Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。STRANDING」のインプレッションをお届け注目のムービー20周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。(以下,HttT)は,「ヨーロッパ・ユニバーサリスIII」(以下,EU3)の拡張パック第3弾となる。計3本が別途必要になる。EU3は,1399年から1821年の世界を舞台に国家を経営する,歴史ストラテジーゲームである(年限はイン・ノミネまで拡張済みの場合)。プレイヤーは国家の絶対的な支配者となって,歴史という無理難題と格闘することになる。ゲームの舞台は地球全体だが,そのタイトルが示すように,やはり中心になるのはヨーロッパだ。ゲームの方向性としては,国力を高め軍隊を養い,やがて地図をすべて自分の国の色に塗り尽くす——といった,一般的な国盗りストラテジーとは完全に異なっており,基本的に世界征服など不可能だと思った方がいい。プレイヤーは文化や宗教の対立,複雑な外交関係などを睨みながら,まずは歴史の荒波を生き延びていくことが最大の目標となるだろう。イン・ノミネ」プレイレポートさらに進化したEU3ゲームの各種設定は細かく調整可能HttTは,ぱっと見は「イン・ノミネ」から大きく変わったところがないように見受けられるかもしれない。EU3は「イン・ノミネ」で完成度を劇的に向上させており,筆者としてもこれでEU3が完成したと考えていた。HttTは,いわば「完成したEU3に対する拡張セット」であるのだろう,と。この印象そのものは,さほど間違ってはいないように思う。HttTの画面写真を見て,ちょっとゲームを触った程度だと,「イン・ノミネ」からひどく離れてはいない印象を受ける。少なくとも,「ナポレオンの野望」に「イン・ノミネ」が追加されたときのような衝撃はないかもしれない。政体スライダーを動かすと各種イベントが発生。反乱イベントは,序盤では結構つらい。それほど,HttTのインパクトは大きいのだ。以下,HttTの追加・変更部分を簡単に紹介するとともに,その魅力を分析してみたい。新要素がてんこ盛りまずは追加された要素のうち,大きなものをざっと箇条書きしてみよう。・新国家の追加ハンザ同盟とスモレンスクが追加。これ以外にも独立や解放によって誕生する国家がいくつか存在する(エルサレム王国が作れたりする)。他国に戦争を仕掛けるには大義名分が必要(なくても可能だがペナルティが大きい)だが,その大義名分に種類ができ,その種類に応じて講和の内容も影響を受けるようになった。経済制裁を理由に宣戦して始めた戦争で,領地を奪おうとすると国際的な悪評が立つ。王国(=君主制の国家)が無条件で代替わりするとは限らなくなった。後継者がいないまま国王が死ぬと,いろいろと厄介なことになる。後継者には正統性というパラメータが存在し,これが低くても厄介なことになる。これまでになく姻戚関係が重要になった。軍事の才能にあふれた王が出現。枢機卿が暗殺される確率は半端なく高い。神聖ローマ帝国が政治的に統一しうるようになった。枢機卿の買収レースがなくなり,教皇庁の歓心を買うには教皇庁寄りの政治を行う必要が生じる(さもなくば枢機卿を暗殺することになる)。すべての取引を行う傾向にあり,かつ通商同盟外部からの市場介入は難しい。外交官や植民者のような存在として,政務官が追加された。各種文化政策を行うには,一定数の政務官を消費する。施政方針の決定には「政務官」を消費する。陸軍・海軍と同じく,文化にも伝統値が設定された。文化伝統値を消費することで,望みの政治顧問を雇うことが可能になる。「しょせんパラドゲー,インタフェースなんて」と思うなかれ。各種アラートはより親切になり,そのアラートをクリックすると問題を解消するための一覧ページに飛び,その一覧から解決のための決定が可能になっているなど,操作性はかなり洗練された。問題が発生しているプロヴィンスの名前をメモって,プロヴィンス検索窓に入力する生活からはおさらばである。これ以外にも細かな修正は多数存在し,バランス調整,AIの強化なども行われているようだ。絡み合うゲーム・ギミックさて,これらの追加要素は,それ単体でも十分に興味深い。目を惹くのは,「大義名分の細分化」だ。従来,大義名分は抽象的なものであり,それさえあれば敵国に何をしようが国際世論は許してくれた。でっちあげの大義名分を元に大戦争をふっかけ,参戦してきた同盟国を片っ端から血祭りにあげて併合し,巨大な帝国の礎としても,大義名分がある以上は許されたのである(併合によって悪評は上昇するが)。「実行する」ボタンの上あたりにある「宣戦理由」の選択バー。ここが「大義名分なし」のままだと,恩恵に授かれないので要注意HttTでは,そういった無体な大暴れは,非常に難しくなった。大義名分が発生する件数はぐっと増えていて,それこそ同盟したにも関わらず援軍要請を履行しなかったといった些細なことでも大義名分は発生する(考えてみれば当たり前だ)が,頻発する大義名分をもとに踏み込める範囲には,自ずから限界がある。それゆえに宗教的情熱を基盤とした大義名分の爆発力は,実に凄まじい。普段であれば苦心惨憺して手に入れる「かなり踏み込んだ大義名分」が,「信じる宗教が違う」というだけで手に入るのだ。宗教的な大義名分は,このように同一教圏に等しく大義名分を与える。十字軍はともかく,破門の破壊力は尋常ではない一方で,地味ながらもゲームを面白くしている変化もある。ゲーム全体として,各種パラメータが相互依存するようになっているのだ。,「国威」というパラメータは,従来はさほど決定的な意味を持っていなかった。低いよりは高いほうがいいに決まっているし,高い国威はさまざまなメリットをもたらしてはくれたが,「どうしても!」というほどではなかった。ところが,HttTにおいては国威が低いことによって,さまざまな問題が発生しやすい。継承者関係については,低い国威はトラブルの元になる。このため国威はなるべく高く保っておきたいのだが,そもそも国威を得る手段は限られている(失う手段なら豊富にあるが)。HttTの和平条項には「敗北を認めさせる」というものがあり,これは経済的には「痛み分け」だが,勝った国の国威が上昇し,負けた国の国威が低下するという効果を持つ。戦争は,実利以外のところでも起こりうるのだ。ミッションの達成によって国威が稼げるというのも,大きい。ミッションはしばしば戦争を指示するため,ここでも戦争は起こりやすくなっている(少なくともプレイヤーにとって)。ミッションは,大義名分とのワンセット。国威といい資金といい,実においしい国威を支払うとミッションの変更もできる。アイルランドの征服くらい,お安い御用ですよミッションは,大義名分ともリンクする。従来,ミッションを与えられても,それを達成するメリットとなると,いささか微妙なところがあった。ミッションを達成するために軍隊を整え,大義名分を確保し,そこまでやって得られるのが「たかが国威」ということになると,無視することもしばしばだったのだ。HttTでは,国威の意味が重くなっただけでなく,ミッションが自動的に大義名分まで確保してくれるようになったことで,ミッションが示す方向に国家の舵を取るメリットが極めて大きくなった。ノーペナルティで戦いたい放題ですよ。そりゃ戦争するでしょう。スコットランドを属国化(うっかり1プロヴィンス取ってしまって悪評が......)。これによってミッションは達成されるノルマンディーを奪還ってあなた,いくらミッションだからって,フランスと全面戦争ですか......?......とはいっても,じゃあイングランドで「フランスからノルマンディーを奪還せよ」と言われて,これでフランスに対する大義名分と,ノルマンディー接取時の悪評増加を抑える効果が得られたとして,それでフランスと戦争を本当にするのかと言われると,実に悩ましい。いや,普通はしないんじゃないだろうか。それくらいなら新大陸を目指したほうがいいのでは?これはまったくもって正しい判断だと思う。それでもなおフランスとの戦争を漠然と視野に入れたくなるくらい,ミッションは「美味しい」のだ。総合的に,HttTはEU3を非常にユニークなゲームにしたと言えるだろう。反乱の発生率や規模などについては「イン・ノミネ」同様なので,下手な征服戦争は長期的に見てマイナスになる可能性がある——経済的にプラスを取れる可能性があるとしても,一定期間治安維持に軍隊を張り付けにしなくてはならないのは,よほどの大国でない限り,文字通り「時期を失する」危険性を孕んだ行為だ。ゲーム終了時に「歴史」が編纂されるのは従来通り30年戦争期のプファルツとかでもプレイ可能。あいかわらず,いい感じにマゾい。楽しい一方,これまでのEU3は,「だからといって,戦争したのに領土の一つも獲得しないなんてあり得ない」という問題があった。結局,やるなら領土割譲か属国化,それしか目的になり得なかったのだ(さまざまな主張を引っ込めさせるとか,賠償金を得るとかいう選択肢は,ないわけではなかったが)。期待できるものが多い。最悪,国威の向上を目的とするのも悪くはない。ここにおいて,HttTは「政治手段としての戦争」が,本当の意味で成立するようになった。殲滅と虐殺だけが,戦争ではないのだ。それが目的の戦争も,世界のあちこちで発生するけれど。国威が低いと,こういうところで困ることに。ここで両方とも拒否すると,両国に大義名分を与えてしまうことに......君主制というシステムにおいて,国家が維持するためにコストを要求するという視点をとったのも,面白いところだ。正統性が低い君主は他国に付け入られる隙が大きくなるが,正統性を高めるには他国と婚姻を結んだり,さもなくば顧問を雇ったりするほかない。つまるところ,それは君主制という国家のコストでしかないというわけだ。基本,数値にカーソルを合わせると,その数値の詳細や説明が出るようになっている。繰り返しになってしまうが,インタフェースの向上についても評価したい。HttTは,もう「パラドゲーだから仕方ない」とは言わせないだけのUIを有している,と思う。筆者がパラドゲーの不親切さに慣れ過ぎているだけかもしれないが,それでもイラっとするシーンにはほとんど出会わなくなった。アイアンIII」と比べると,圧倒的に動作が軽い。ハイエンド機でも一定の覚悟(と画面スクロールのカクツキ)なしにはプレイできないHoI3だが,HttTはウィンドウモードでもストレスなくプレイ可能だ。最高速だと速すぎるくらいである。このあたりの感覚は環境によって違うとはいえ,プレイを始める前の気構えには,やはり微妙に差が出る。継承者が出現してほっとするというのは,どことなく「クルセイダーキングズ」を思い出させる道路は勝手に延長されることも。このあたりも「クルセイダーキングズ」を彷彿もしHttTでEU3デビューをしたいという方であれば,まずはイングランドからプレイしてみるといいだろう。その次はカスティーリャだろうか。いずれも,本作の基礎を掴むには最適の国家だ。本体プラス三つの拡張パックと,トータルの金額的に見ると実に厳しい商品ではあるが,EU3を追いかけてきたプレイヤーであればぜひ手にとっていただきたい作品だ。HttTにはそれに見合うだけの内容があるし,またPC戦略級ストラテジーゲームにおける「戦争」の新しいあり方として,ユニークな体験ができるのも間違いないのだから。国家全体に影響を与える施政方針もある。このあたりは知らないと見落としがち国家と神聖ローマ帝国の命運を分ける選択肢が。神聖ローマ帝国統一への機運が高まっていく。道のりはとてもとても遠い神聖ローマ帝国皇帝はとても美味しいです日本。兵隊のグラフィックスだけ,やたら凝っている気がする。時代と違うような......?ミッションがどうやったら達成できるかが不明な場合は,ミッション左上の「?」にカーソルをあわせると,この通り。サイバーフロントより9月30日に発売。スローン」レビューより進化したストラテジーを体験しよう。