盾のブログはいむの実況+@ブログもめ。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Sun)▲TOPBOなんだかんだどうも、おにぎりです。字幕版発売からちょっと経ちまして日本人プレイヤーも増えてきた今日この頃。なんだかBOに対する文句ばかりが聞こえてくるのが気になります。ゴーストうぜぇってハナシも、自分はそれがウザいからキルストリークからブラックバードを外しません。8killじゃなかなか出ないって言うなら、出せる様にスキルアップしようって思考の人間なので。全員ゴースト部屋みたいなのは、やってても面白くないでしょうしさっさと抜けても問題は無いんじゃないのかな?みんな口々に言う「CoD4が最高」って話も結局のところ4時代もUAVジャマーだらけの戦場はあった訳だし今皆CoD4やっても物足りなかったりする点はあると思う。正直なトコロ、根本的な問題はゲームバランスよりもプレイヤーに(ryオブジェクトルールでオブジェクトに絡まないプレイヤーは確かに4より増えた感はある。教育的指導が4から続くシリーズであるように4にもそんなヤツはいたのである。PTゲーって話もあるけどPTは強いのは当たり前でも、だんだんとPT率が下がってくるのはMW2でもそうだった。実際自分らのPTも崩して敵味方入り乱れたりしてますしね最後にもう一回ゴーストの話。ゴーストって凄い丁度いいレッテルなのよ。実際スパイプレーンって最強すぎるのよ。敵の位置見えちゃうんだぜ?それのカウンターとしてある程度そういう予想外の敵が居ないともっと角待ちとか酷くなるハズおまけに目視での丁寧なクリアリングや反応での対応は可能。確かにゴーストはウザいかもしれないけど、それに対応する反応力やリスポンの読みから敵の位置を考えたり色々対策はあるんだぜ?とりあえず愚痴記事でしたが結論!:文句言う前にスキルアップ。全員ゴーストなら抜けてやれ。以下本音ホントTwitterのTLがゴーストウゼェで埋め尽くされて超ウゼェ何の為に自分は必死にブラックバードを大量に要請し数少ない赤点からリスポン位置を把握し危険地域では慎重なクリアリングと急な敵襲に備えてるか頑張って戦術的でも角待ち居たらナイフしたり1人かと思ったら数人来たときに必死に対応してるか。ホントそんなに文句言うなら黙ってやめてよと本気に思いました。COD4やMW2引き合いに出すならさっさと戻ってよと。人居ない?しらねーよ。俺らは楽しくBOやるから。確かにゴーストうぜーと思うのはわかりますよ。Twitterに書くのもわかります。そればっかりTLに書きまくったりそれ以外でもそんなやってないだろうに仕様がクソだと決め付ける。それを楽しんでる自分らが見たら興が削がれるのも当然。現状BO関連で一番イラツクのはリスポンでも無く回線でも無くゴーストでも無くそればっかり流れるTLを見ることです。Twitterのフォロー整理も前々から考えてましたが決行するのに決めたのはこれも理由の一つです。確かにBOのバランスは完璧じゃないかもしれません。全ての全てをバランスのせいにしてたら何時まで経っても上達は出来ないと思ってます。ゴーストを殺したいという願望の塊!w楽しくやりたいと思ってるのに、結局グチしか吐かない自分が情けなく思える今日この頃です。あひる2010/11/24(Wed)03:50Editブログ読ませてもらって共感する所がいっぱいありました。たしかにゴーストはめんどくさいけど、透明じゃ無いし、丁寧なクリアリング次第でどうにかなりますよね。結局のところBOを楽しめるか楽しめないかは自分次第。NONAME2010/11/25(Thu)15:23Editどんだけ。NONAME2010/11/26(Fri)19:07Edit完全に同意ですね私は敵のゴースト気にしたことないですね~レーダーは大切でしょうけど、基本UAV出てない前提で目視も怠らないつもりでやってます。そもそもHCとかやってれば、レーダー無いし、ゴースト云々なんて考えなくなりますもんね。ゴーストや、忍者、サプレッサーなんかはやられたときの言い分けに丁度いいんですよね。自分意外の味方全員ゴーストで敵UAV出たら地獄でしょうね。盾のブログはいむの実況+@ブログもめ。