スクリプトの特別なクラスです。スクリプトをアタッチすることができます。これにより、ステートマシンに入るとき出るときと特定のステート内に留まっているときに実行するコードを書くことができます。これは、テストするためのロジックを書いたり、ステートの変更を検知する必要がないという意味です。作成と追加は、ゲームオブジェクトに対してスクリプトを作成・追加する方法と同じです。選ぶか、新しいスクリプトを作成してください。異なるステート(またはサブステートマシン)へ遷移する、更新する、出るときに呼び出される多くのイベントに対する権限があります。コールの扱いをできるようにするイベントもあります。Behaviourを参照してください。2017.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。