する(4で割った商をセット)。する(4で割った余りをセット)。1;」と記入すると、タイトル1を3回再生後にタイトル2が再生されます。2;【注1】レジスターを数字と比較する場合、レジスターを左側に記述して下さい。【注2】コマンドの記述の仕方によっては、一部のコマンドが消失することがあります。上級者向けの内容です。記述内容に少し自信がありません。コマンド(PgcEdit)。最初から実行(*2)する。セル・コマンドで使用できる。最初から実行(*2)される。最初から実行(*2)する。セル・コマンドで使用できる。最初から実行(*2)される。Resume=最後に再生されたタイトルを再生)。セル・コマンドで使用できる。Resume)を指定できる。最初から実行(*2)される。プリ・コマンド欄を含む。移動することができる。構成される(私が知る限り)。規格には特別なメニュー画面が6種類用意されています。メニュー画面のプロパティウィンドウの「エントリー」の「ルート」等にチェックを入れると、特別なメニュー画面になります。「タイトル」メニューはVMGMメニュー用で、その他の5種類はタイトルセットメニュー用です。この6種類のメニュー画面の長所は、プレイヤーでタイトル再生中に特定の操作をすると、対応するメニューを表示できることです。各種のプレイヤーが6種類全メニューの表示操作を提供しているとは限りません。ソフトの種類やメーカーによってボタンの名称が異なります。[アングルメニュー]タイトルセットの5種類のメニュー画面の長所は、経路によっては直接移動できるコマンドがあることです。「タイトル」にチェックを入れることのできるVMGMメニューは、ディスク内で1個のみです。「ルート」にチェックを入れることのできるメニューは、タイトルセット内で1個のみです。「字幕」「チャプター」「音声」「アングル」も同様です。使い始めて悩んだのは、タイトルを選択するボタンを、VMGMメニューとタイトルセットメニューのどちらに配置するかということでした。配置の基本は以下の通りです。タイトル(最初から再生)を選択するボタンは、VMGMメニューまたは、そのタイトルと同じタイトルセットのメニューに配置する。タイトルのチャプターを選択するボタンは、そのタイトルと同じタイトルセットのメニューに配置する(推奨)。タイトルの音声トラックや字幕トラックを切り替えるボタンは、そのタイトルと同じタイトルセットのメニューに配置する(必須)。タイトルを選択するボタンを配置した場所による違いを整理しました。ボタンで変更を指定できるが、変更すべきでない。同じタイトルセット内のタイトルであれば可能。※2)○メニュー番号指定で、タイトル選択のメニューに移動できる。タイトル選択のメニュー(ボタンからも)から、各タイトルセットの各タイトルに移動できる。×メニュー番号指定で、タイトル選択のメニューに移動できない場合が多い。タイトル選択のメニュー(ボタンからも)から、他のタイトルセットのタイトルに移動できない。存在しない状態なので、不具合が発生する。そもそもVMGMメニューとタイトルセットメニューのどちらにもボタンを配置できるというのが、初心者にはわかりにくいです。以下の様な階層構造を想定して、ボタンはどちらにも配置できるのだと思います。階層構造が基本なので、タイトルセットから他のタイトルセットには直接移動できないコマンド体系になっています。ドラマ本編の画面比は16対9で、特典映像の画面比は4対3とします。画面比が異なる場合、タイトルセットを分けなければなりません。下の図の様にメニューとタイトルを配置してみます。(英語)でも紹介されています。タイトルを最初から再生するボタンを配置し、タイトルセットメニューにはタイトルの各チャプターから再生するボタンを配置します。仕様書を読んだことがないので、以下の内容には私のイメージが含まれます。1個のチャプターは1個以上のプログラムから構成します。1個のプログラムは1個以上のセルから構成します。タイトルと同じタイトルセットのメニューから、タイトルのチャプター番号指定で直接移動することができます(プログラム番号指定やセル番号指定は不可)。キーで移動するのはプログラム単位です。ランダム、シャッフル再生の単位もプログラム単位です。各セルの終了地点に、8バイトのセル・コマンドの領域が用意されていて、ここにコマンドを入力できます(デフォルトは未入力)。1層目と2層目の境目は、セルの境目である必要があります。セルについて実に面白い制御ができます。普通にオーサリングすると、1個のチャプターは1個のプログラムから構成され、1個のプログラムは1個のセルから構成されるので、チャプターとプログラムとセルは同じ範囲になります。1個のチャプターを複数のプログラムから構成すると、プレイヤーソフトによっては誤動作します(笑)。いうことをやる人はほとんどいない?のでしょう。このような状況から、1個のチャプターは1個のプログラムから構成した方が良さそうです。不要)⇒開いた「セルのプロパティ」ウィンドウで指定します。慣れていない人は、「時間:」欄以外は変更しない方がいいです。この項目によって指定された秒数ポーズします。キーは基本的に有効のようです。セル・コマンドを入力した場合、プレイヤーで該当の箇所を再生する時に、プレイヤー(特に家電)が一瞬ポーズする可能性があります。チャプター2を3個のプログラムで構成し、プログラム3を2個のセルで構成します。セル6この場合は以下の3つのコマンドは同じ位置への移動になります。1個のメニューまたは1個のタイトルにおける、再生と停止時間実行とコマンド実行の順番は下表の(1)〜(11)のようになります。例として3個のセルから構成される場合です。チャプターやプログラムの数には影響されません。秒」は、実際には最後のセルの停止時間です。できる字幕をタイトルに追加する手順です。