22:08:37.55ID:SSO/YrfEプロ棋士だったら先後入れ替えて指し直しでいいけど将棋ウォーズ等だと千日手になればそれで終わりで次の対局はまた別の相手と振り駒で戦うわけじゃん。11:57:12.23ID:Aq4SnL/2プロは先手のとき千日手にしないことにこだわりすぎだと思う。千日手にしても振り駒の結果が悪くだけの罰なのに。そんなにセンゴが大事なら振り駒制度を否定してることになってしまう。10:23:21.09ID:bqizY/Cn千日指し続けたら、どちらかが死ぬだろう。AI判定で生き残る確率高い方の勝ちにすればよい。一般的には若い棋士の勝ちで良い。│3手目は後手、4手目は後手にする。└──5手からは1手ずつ指す。11:11:56.65ID:Ci6cp0is千日手後手勝ち。持将棋等先手勝ち(999手宣言勝ち←入札で決める)で勝率安定。誤差が出たらその誤差分を打ち歩詰めで調整。11:14:23.00ID:Ci6cp0is187の方法でアマチュア大会は完全に定刻進行が確約される。結果、定刻=時計稼動で進めてまったく問題が無くなる。【千日手後手勝ち】でいうなら、先手側が逆有償(10分加算)でも後手を持ちたい。双方入王先手勝ちがついていてもまだ先手より後手を持ちたい。そのくらい千日手後手勝ちは大きい。【先手勝率52%】と等価になるのが基準点差50点で、120〜200点差持ち時間2倍と等価。50点の点差は2倍の立方根。1.2倍程度(12分)を挟んだ形で先手が時間を削られる展開で調整となる。01:22:04.23ID:FjOfGKlM>120〜200点差=持ち時間2倍と等価。これはPC上の理論値で、アマチュア県代表クラスだと300点差で2倍でも厳しいかもしれない。00:03:54.35ID:fyKD8Ao5>>186の流れ説明補足1・・・まず振り駒の前に双方の対局者3名の立ち居地決めを行う先手専用者/後手専用者/その都度選択する人(手番確定後に選択する人)2・・・得番(先手が2局)を引いた団体は先手者と都度選択者が先に1/3将に着席する。3・・・損番を引いたほうは、先手者は2将に着席する。対戦相手は得番の後手者。4・・・損番を引いたほうの後手者と選択者は2人が相談して対戦相手を決める。___必然的に、2勝以上できる可能性をより高くする組み合わせを選択することとなる。20:12:05.97ID:JmwOwbx4アマ大会だと千日手後手勝ちのルールのところがたまにある。ルール説明を聞いてないひとが千日手にして負けているのをよく見るわ。20:32:51.98ID:lccvGOnI江戸時代は「千日手は仕掛けた方から手を変える」のがルールだったはずだけど、これそのまま適用すればよくね?万が一すごい複雑な局面で、狙った訳じゃないのに千日手模様になって、かつ起点側だから手変えなきゃ負ける・・ってなったらそれもそれで将棋の面白さと受け止めて打開するべき。打ち歩詰め回避が芸術になるのだから上記の千日手回避も芸術として扱われるべき。千日手の概念は江戸時代から存在していたが、終盤で駒を打ち合い、取り合う状況でしか発生しないものと考えられていた。そのためルールとしては「千日手となったときには攻め方が手を変える。どちらが攻め方か不明のときは、仕掛けた側から手を変える。対局を中断して連盟に裁決をゆだねることとなった。加藤一二三王将の一戦では、加藤の攻めを大山が受け、95手目に千日手模様となった。加藤は打開しようとせず、金銀の打つ順番を変える、馬を入る、不成にするなどで同一手順を回避しながら長引かせた。「現行のルールでは裁定できないから、指し続けてください」とあしらわれてしまった。結果、この手順の繰り返しと電話の間に加藤は打開の手順を読み、179手で勝利している。この対局では76手千日手模様が続き、最多の同一局面は8回出現していた。同様の事例が発生し、千日手のルールが改定されることになった。