妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。MarvelousDesigner6でTシャツ作り1この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「動画が早送りなんで、操作方法がどうなってるのか調べるのにちょっと時間かかったけど、手順がわかればもっと早くできそう」1・アバターを作る「まず服を着せる対象キャラを作る。「出来ると思うんだけどね。デモでもデフォルメキャラとかあったし。あと布でできたベッドとかソファとかにも使えるらしいから。いうのは違うアバターを読み込んでるはず」2・型紙(表型)を作る「次に型紙を作る。最初に全部作る必要はなくて、あるていどブロック毎に作って、あとから縫い付けていくのがいいらしい。「左右対称になってなる生地の場合はこの方が正確なはず。真ん中の辺を選択して、展開(Unfold)。「裏側はコピーで作る。生地全体を選択して、コピー&ペースト。場所はどこでもいいけど、縦か横の位置が揃ってる方が後で合わせやすそう。首の後ろのとこは点選択で削除。この時は作業順を間違えてるから、しばらくここが直ってない写真が続く......」3・生地をアバターに合わせる「3D画面の方で生地をあわせる。前は2D画面で合わせてればそのままでいいけど、後ろは移動で背中に持っていかないといけない。「それは後でひっつくから大丈夫。くっつけすぎても逆に変になったりする」4・縫い目を作る「辺を2つクリックして、縫い目を作る。簡単なんだけど、縫う方向を間違うとねじれてしまうので、その点は注意が必要。「間違うとこんな風になる。「縫い目は3Dシーンでも確認できる。「ただ最初は肩を突き抜けたり失敗もあった。妹「でもこうしてみるとなんか変なとこもあるね。「そのへんは適当に作るとそうなる。型紙を修正したり、この段階からでも調整出来るから、最初から完璧な型紙を作る必要はない。シェーディング(Subsurface)について。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。