妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。SpriteStudioのデータをUE4で使う方法(アニメーションの単位時間)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「そこはどんな数字でもいいよ。「UE4の標準設定は負荷に合わせて変わるようになってて、最速が秒間62フレームになってる。負荷さえかかってなければ1/60のまま表示するし、60に足りない時はプラグイン側で途中のコマを飛ばして表示する。「そういうことは起きない。表示をスキップはするだけで途中の情報は考慮されてるから。重要なタイミングで絵が出ないという場合はある。「それとUE4側で表示速度を変えるという事も出来る。SpriteStudioで単位時間1/10にすると1/60の時の6分の1の生成速度になるけど、UE4側でAutoPlayRateを6.0にするとそれを6倍速で表示するから、トータルで元の1/60と同じ速度になる。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。