並びはヒットの早い順になっています。初音ミクは未所持のため計測できていません。勇者はスプリンターですが、HAがDAではなくジャンプであるため今回の検証には加えていません。)であり、カードを切った場合は硬直をキャンセルできます。基本的には連続DAをするよりもヒットした瞬間にカードを切って硬直をキャンセルしながら追撃をかける方が隙は小さいと言えると思います。今回はアクアのデータの追加と、試行回数を4回→10回へと変更に伴うデータ修正を行いました。アクアについて、実装直後に更新するのを忘れていた分を今回の修正と合わせて更新しました。遅くなって申し訳ありません。修正前のアクアについては↓SirDee@ErisedShiwアクアDA0.2秒ヒット遅くなったってめちゃくちゃでかい気がするんだけど。出先だからまだ撮れてないけど↓+0.2秒したら他とだいぶ差がつきそう。17:03:35現在のアクアのヒットについては↓SirDee@ErisedShiw真ん中が現在アクア、左が過去アクア、右が現在コクリコ。差はあるけど目視の話じゃ微妙な差に見える。17:11:04今回の修正によってアクアはスプ同士のDAの刺し合いに勝ちづらくなったり、カウンターや攻撃カードを合わせられやすくなりました。ステが高く落ちにくいとはいえ攻撃を喰らわないに越したことはないので、フェイントなどをうまく活用しながら戦うようにしましょう。