妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。マテリアルブループリント版のラジアルブラーこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。UE4.15「妹がラジアルブラーのやつでもう少し綺麗にぼかしたやつが欲しいというので、マテリアルブループリントに移植したやつを作った。「今回は見栄えをよくするために、サンプルのSunTempleプロジェクトに制作したポストプロセスマテリアルを組み込んでみた。「一応Cunstomノード版の11ピクセルから17ピクセルに増やしてはいるけど、仕組み自体はあんまり変えてないから、同じような感じになる。マップ自体の問題は大きそう。「仕組みとしては一応こんな感じになってて、まず中心方向からの距離を計算して、それを元にちょっとずつ元ピクセルの位置からズレたとこの色を足していって、最後に割るという。回りから均等に取ってないということ以外はだいたい同じ。標準のノードと新しいマテリアル関数1つだけでやってる。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。