20:25:24水→カトルで延長、回避型壁になれる。土→白虎杖で永続敵対、貴重なエルーン枠。19:27:05バイブカハ戦で凄く活躍してくれる。落ちたら後衛からガンダさん出てきてこっちも活躍してくれるけどそれ以外の戦では水ベアスツルム殿アニラさんが大火力固定であんまり編成にくみ込まれてない。00:49:32タゲられないといけない。回避しないといけない。16:39:11JK戦では結構役に立ってくれるし楽しいんだけどなぁ。発動時効果以外に期待しすぎなければ。19:31:51これグラでLB解放はまた今度って事になったかぁ...。回避と敵慨調整してもぶっ壊れ何ぞにならんから早く来ないかな。21:24:02エロゲの演技のノリを持ってきちゃってるよな。15:04:22やっぱ主人公の性別でセリフ変えて欲しいな。22:57:47吸わない、避けない、なんなんこのゴミキャラは。01:06:51この子、なんか惜しいんだよなぁ。色んなところが少しずつ足りてない感じ。性能を額面通りに見ればできること自体は多いし、火パ編成の面白さであるキャラの組合わせ的にも選択肢多いほうだから、使いこなせればすんごく楽しそうなんだけど。キャラとしてはものすごく好み。08:52:00調整しくじるとど産廃かぶっ壊れかのどっちかになる性能で案の定産廃側になった感の性能だね。島津の車撃ちみたいだ。13:14:58産廃は言い過ぎだけど戦力が整うほど使いにくくなるキャラだとは思うぞ。21:10:22この子は本当にモーションが凝っててすこ。スキル使用準備の姿勢とか、TAの動きもやたらかっこいい。19:49:42わかる。08:47:46最近よく使ってるんだけど、パーティメンバーのダメージコントロールができるエルーンっていうのは、火パにおいてはなかなかのメリットな気がする。確実性があともうほんのちょっとだけでいいからほしいところではあるけど。20:20:38これ1アビとは乗算になるのかなあ。10:46:14そろそろ乱壊のテンペストやナタクHLの火尖槍対策とかで使えるようにならんのかねえ。18:27:17うちではティアマグをアニラ、ルリアと合わせて2ターンで始末するのに貢献してる。ゲージ上昇だけでも食ってけるわ。23:40:40それな。00:22:19SSR見終わるまで気付かなかった。05:28:05初心者ならある程度ダメージを減らせる回避盾として今でも有用だからなあ。06:55:23ってだけ、ってお前・・・。君もその強い人になれば皆がガッカリした気持ちが分かると思うよ。20:30:38マルチ暗黒で踊り死亡するのを改善してくれたら多くは望みません...。あれか敵(観客)が踊りをちゃんと見てくれないとテンション上がりません的なこだわり?味方が観客になってるという解釈でどうにかなりませんかね...。13:37:361アビを毎回発動しつつ、基本は素殴りで奥義の少し前に2アビ、味方と自身の被ダメに呼応し3アビて感じか。15:39:52使ってるけど見た目とフェイト以外微妙よね。アビ回避したら魅了とか誘惑入ったりしたら面白いのにな〜。19:15:352アビ3アビ使用即効果出たとしてもスタメン微妙なんですけど...。02:04:062アビ即効果でも平均別枠30%弱だからね。闇カリやユグのバフと比べても大して変わらない。02:17:37アンスリアの2アビ3アビは、リルルの2アビ3アビと同性能でも良かったよね。22:01:40まじで期待値計算してから実装して欲しいわ。発動率テンション抽選全部考慮したら屁みたいな効果のバフだよ。ロマンとかバロワ砲レベルじゃないと何の実用性もないし。08:21:26間隔短縮か追加効果か回避率上がればね。17:58:29今日お迎えしてしまった...。03:52:033アビの発動効果がゴミすぎる。連撃ないならもっと何か盛って欲しい。19:36:32回復役としては運頼み、バッファーとしても効果量、発動共に運頼み。これで強いとは到底言えないと思うんだけど...。01:30:11回避前提効果なのに、色々と微妙だからね。効果盛っても、とは思う。06:48:08回避自体が敵の攻撃を無傷でやり過ごす強力な効果だからなぁ。12:45:39今日当たったけど、これとハロベアで連携できそう。使用率低そうだし今後に期待かな。22:37:12シコい。18:21:39マギサといい、メーテラといい、ソシエも。12:05:53暗闇より本人の回避が先に判定されるだけで、暗闇や幻影じゃ回避した扱いにならない。13:05:25回避は100%確率じゃない事を思い出そう。09:13:22一度回避してテンション上がると、「回避することでテンションアップする」バフが消える。16:56:21なんで急にリミサポアビ追加出し渋り始めたんだろう。07:32:00SDの出来栄えは最高。TA時の動きのキレっぷりが特に素晴らしい。07:50:31ダンサー実装で何か知らの進展があれば良いな。04:51:26タップ効果が発動と同時に消費されなければそんな感じになるんだけどな。ダンサー実装を機に見直して欲しいわ。03:02:03ウチの火パの筆頭ディフェンダー。22:10:13討伐速度を気にしないのなら、ゼノサジとは相性良いよね。08:04:19ゼノサジマルチで起用してるわ。ゼノ斧連撃に高揚が加わるおかげで、レイジ4の効果時間中に主人公以外の3人もゲージMAXになるから、その時にシヴァ召喚してる。22:29:56回避率が足りないからHELLゼノみたいに数千ダメで多段攻撃されたらカットしないと普通に沈むな。ビルバインくらいの信頼性がないと迂闊に起用できん。14:14:18ビルバインをグラブル当てはめると、常時ほぼ100%かわして、さらにその上固定50%で回避の再判定という回避お化けができあがるな。14:24:58ビルバインか...直撃したらあっという間に死ぬ紙切れみたいなHPで、気力(ゲージ)一定以上じゃないと回避は発動せず、一方で奥義火力が捨てがたい良ダメージ源とか。18:07:15ビルバインはパイロット性能と機体性能合わせてクッソ避ける上に、攻撃力もエース級の強いロボットだぞ。14:24:36そもそも1アビで50%って言うの自体おかしいと思う。回避タンクなんだからサポアビで常時40%、1アビで30%、奥義で20%で瞬間的に90%ぐらいは出してくれないと信頼できない。22:02:16良くなるのを願うなら運営が見てるかどうか不確かなここで言うより、自分でピックアップして要望送った方がいいと思うなぁ。01:44:37主人公に新ジョブダンサーが来るらしいので、いつか、ユエルソシエアンスリアでダンサーPT組みたい。実用できるかはわからんけども。それ以前にモバゲーアカは火ソシエが、グリーアカはアンスリアがおらんという。18:15:17いまヘルエス・火ソシエ・アンスリアで王手だわ。17:00:26木主の言うPT揃ってるけど実用性が無いわけじゃない。回復・クリア・ダメカあるし、舞の連撃とステップの高揚で奥義回るし、追撃も2種あるし、あとは2アビの効果時間中はバフ消えずに回避成功で更にテンション1段階ずつ上げたり、3アビの効果量・もしくは効果自体を見直してくれれば......。踊り子で尚且つエルーンで統一できるから調整渇望してる。アンスリアのアビが空気気味なので、舞パに噛み合わせのいい調整来るように要望だしてみようかしらん。まごうことなき趣味パなので、調整されても誰も得はしないかもしれないけれど。04:51:33アンスリアまだ持ってないから知らなかったけど、グラン君にこんなにデレてるキャラだったのか。21:53:55戦闘エフェクトは屈指の華麗さと格好良さを兼ねそろえた秀逸なキャラだと思う。23:15:58今夜のお誘いまでしてくるキャラだしな。11:49:03こういう娘すごく好き。00:13:40使い方としては1,2アビでテンションついたら奥義。テンションは3ターンなので他キャラの奥義効果と合わせて大ダメージを与えることができる。11:06:48ヘイトの低さ、耐久力の低さ、回避率の低さ、3アビ性能の低さ・・・。07:54:11取り敢えず、役立たずな3アビを何とかして欲しい。はやってくれていいと思う。14:18:291アビ時のヘイトに関しちゃ全キャラトップクラスでしょ。14:52:36最低限、発動に運が絡む癖に一回発動したらタップ消える仕様だけは改善されないと話にならないな。11:02:36タップは最低でも回避時に発動し50%の確率で消費とかにしてくれないと困るな。リセットとかだとバランス取れないかなとか妄想。20:11:58被ダメでどうこうはHP高いわけでもないから微妙だし(無論ないよりはマシだが)、1アビ素回避が信用できないレベルなのに回避するたびに上がった累積リセットとかされてもただの産廃調整でしょ。22:50:30本当にそれ。00:06:21問題はアンスリアに求められてたのは足りな過ぎる回避力の補強であって、攻撃能力の低さなんぞ誰も問題視してないっていう...。03:45:32まさしくそれ。望むのは攻撃力じゃなく信頼できる回避率。05:16:41キャラのコンセプト自体が単体特殊系の大技を受け流すことより長期戦における総合ダメージを抑えることに特化してるから、ここに信頼できる回避率を期待するのはちょっと違うような気もするが。長期戦におけるダメージ軽減としては現在の性能でもそれなりに成り立ってるし、運営的には大技の受け流しにはアギエルバ使ってほしいんだと思うぞ。06:10:01全体の長期戦におけるダメ抑えたいなら、アンスリア使う位ならフレア封印したザルハメリナの方が遥かに優秀だよ現状。13:19:58肝心のアビとそれを支える回避が貧弱なのにアンスリア単体の火力がちょっとやそっと上がったから何だって話。オマケに火は強力な支援やデバフ持った高火力アタッカー多数存在する。22:45:25長期戦だと強化消去やってくるやつ多いし・・・。23:35:23高い奥義加速性能と種族的な優位性、被弾集中による単体ポーションとの相性の良さを考えるとアンスリアがザルハメより大きく劣っているとは考えにくいが、そもそもの話特性の全く異なるキャラ同士の「どっちのほうが優秀か」なんてユーザーの主観であって、開発者が基準にする考え方じゃないからなぁ。最上位が尖った環境になるのはしょうがないとして、開発者は常に環境を横に広げることを意識していかないと、毎月2~3体もSSR実装してるのにユーザー目線で優劣考えてキャラ実装してたらあっという間にゲームの寿命が尽きちまうわ。03:22:37単体防御に特化したおとたん、回避盾のアンスリア、堅実にダメージを減らすザルハメリナ、王道シールダーのノイシュと、火属性の防御キャラだけ見ても幅は十分あるんじゃない。水ユエルにしても水の現環境見れば突出した性能じゃないし、眼鏡とポジション譲り合えるいい調整になってる。調整失敗してるキャラや役割被たり環境変化で淘汰された子も当然いるけど、それでも幅を広くする努力は十分にしてるよね。07:57:47火属性の中だけでもLBは優秀、他キャラには微妙な回避up敵対心upも回避盾には必要だしね。肝心のキャラ性能がイマイチなのが問題。09:54:27調整入るぞやったぜ。16:24:19やったね、すごいね。17:24:59↑ミス上手く調整してくれよ。19:10:51ダンサーと同じ、連続攻撃で累積回避アップとかだと言うことないんですけどねえ。火ソシエとのシナジー的にも。01:02:23回避と暗闇によるミスが別枠じゃなければもっと使えるキャラだと思う。14:25:20紙一重の芸術的な回避で仲間がエキサイトするものであって、敵の失態でよけても盛り上がらないのかもしれない。15:56:53いっそのこと回避率とかは弄らないでいいからバフ効果もっと強烈にしてほしいな。スキルを使った後回避という手間がかかるわりに影響が少なすぎる。17:35:52バフの強化はもちろんあって欲しいが、それより何よりやっぱ回避率の補強は絶対必要だと思うけどな。15:51:23そのへんあんまり補強しちゃうと出張で大暴れしかねんからなぁ。4ターン中3ターン引き寄せ&回避+テンションだと介護要員として優秀すぎる。2ターンだと物足りないのも確かだが。11:59:10ダンサーのサポアビ追加かテンションが高いほど回避率か連撃アップとかきそう。それだけでも楽しそうではあるけど。23:31:07キャラ調整でタップ効果が消去されないようになるみたい。19:48:33サポートの回避率アップ上げて欲しかったなぁ。21:38:24ほんとコレ。22:16:14これで一旦置かれる感あるけど無いよりはマシ。22:48:351ターンに複数回回避した場合にどうなるか次第だな。02:30:40サプで取ったわ。15:07:00正直莫大な運要素を背負って得られるのがテンションだけってのが弱いからこういう変更じゃあんま変わらないんだよな。上限を突破する要素か連撃かどっちか持ってないと最近のバッファーには席がない。00:00:30テンションと高揚はまだ良いよ。3のバリアは兎も角回避出来たら回復ってなんやねんと。18:37:042アビ3アビはCT6でいいよな。14:53:5470%くらいのカットあればナタクHLの50%も意外と凌げる。いう運ゲーに対して得られる効果がテンションだけってのはやや時代遅れだよなぁ...。01:08:00賭博性を低くして欲しいな。2アビは使用時にテンション1〜3までをランダム付与、回避でテンション1段階アップ固定。09:58:09ケタ間違えた。12:05:01かわいいは正義......だけどこれもうずっとマッドネス状態で良くね?そうでもしないと選択肢が多い火格闘の中でも残念枠だし、一アビ試したけど回避発動率が低過ぎる。運営はルーレットガチャといい運試しの運試しをさせたいのか...せめて二アビがこれなら奥義の回避率upは累積、「防御力が低いが回避率が高い」的なデメリット付きだけど相当効果が高いサポアビ(LBでデメリット相殺可能)、lbに敵対心upをもう1個。これくらいでやっと選択肢になると思う。回避に全振りして欲しかった。09:32:56今回来たから触って見てるけど個人的にはナタクだとおとたんより使いやすいな。せんそうのダメージ適度に受け流すから背水利かせやすいし。03:44:40よくもないけど、悪くもないというよりは、調整そのものは単純に良かったとは思うけど、それでも全然足りていない感じかなあ。合わせて回避が最大7割程度と言う数字はともかく、回避を前提とした設計のわりに、回避が長続きしないって言うのがつらい。奥義か1アビを累積回避にして繋げて行けば高い回避を維持していけるとかだと、回避壁としてそこそこ光るものがあるんじゃないかなあと思ったりもする。後は2、3アビのリキャがもうちょっと縮まればタップを頻繁に切り替えながら、バフと回復をする避け壁みたいな感じになると、なかなかテクニカルな感じになりそうな気がする。MVP争いするような類ではないし、机上の話じゃなんともいえないけれども。06:13:58回避強化し過ぎるとほぼ絶対死なないウーマンになってしまうからなぁ。匙加減は難しいだろうね。14:52:58完全回避でもない限り、確率で当たるのだからもっと回避率高くても良いと思うけどね。最終的に一人生き残っても勝てる訳では無いし。21:09:35低スペpcでこの娘使うと50%きったガブリエル並みに重くなるね。19:07:42バイヴ戦で多段攻撃全回避した時は変な声出た。02:51:42ケツアルコアトルにつかってみたが、通常攻撃に対して体感で4割ほど回避。09:52:17開幕2Tって言ってる以上は1アビ使ってのことだろう。俺も今古戦場で初めて使ってみたが、奥義までコミじゃないと中々避けないという印象は持った。期待して無い分スツルム殿の方が妙に避けるなと思った位。10:11:18もう散々言われ続けてるからね。サポアビ1アビ奥義全て合わせてようやく7割の回避率じゃ少なすぎる。16:03:11確率上がって欲しいのは同意なんだけど今回の古戦場で役に立たないかと言われたら否かな。17:25:15回避盾って調整が難しいからな...。し開発にちょろっと携わってたとあるネトゲで重装甲より軽装甲で徹底的に回避上げたほうがよっぽど被ダメ減るし避ければ状態異常も食らわないし火力も出るしって環境にしちゃって重装甲の壁役が空気になり、しかもユーザー側が課金で軽装甲の装備環境作っちゃってるから今更下方修正もできねぇってことで大変困った覚えがある。21:24:08せめて奥義の回避upが累積だったらなあ。10%は少なすぎるって。22:56:00個人的な理想としては、サポアビで平時20%回避、1アビ込みで70%回避にしてもらって、そのかわり、2ターン目は効力10%ダウン。みたいなのが良いんではないかと思う。奥義効果は「使用する毎に1アビの回避性能アップ」に変更。一回10%アップで最大3回累積。最大累積状態だと、1アビを使用したターンだけ100%回避ができる。累積が進むと2ターン目の効力減少も相応に大きくなる(-5%ずつくらい。最大累積状態での2ターン目の回避率は75%)。08:19:51ユーザーとしては壊れにならないギリギリのラインっていうのが理想なんだけど、運営からしたらそのギリギリを狙うことのリスクが高すぎるから難しいところだよね。14:48:16LBの3%でそこまで変わるだろうか...?自分もあまり避けない印象が拭えない。15:10:06LBの3%回避はまだふれてない。13:45:37こっちはテンションバフばらまけるから用途が違う。14:45:43本職ダンサーよりもダンサーしてる(ジョブのスキル的に)のがなんかね・・・キャラとしてはどっちも好きなだけに複雑。09:07:39今回立ち犬相手に使って連打吸ってくれるから、久しぶりに役に立ってる印象。16:14:451アビ2アビで大活躍だ。減衰連打させてくれる。22:43:24回避アップって全体と単体で重複するのね。イベスーテラと組ませると70+30%の確定回避になるわけだ。14:17:04今回の90HELLはかなり相性いいね。09:18:29今回使って悪くないやん!て書きに来たらみんなそう思ってたんだな。普段使いするには奥義バフを累積にするとかサポアビ1アビの効果量増やすとかしてくれないとキツイな。最終で全体回避アッププラス回避でバフの4アビとかつけてくれても良いぞ。14:21:10今ウチの火パもそれだわ。マグナでもほぼ常時連撃&追撃かつフルチェイン連発できてタノシイ。12:40:16今回メインで使ってて思う事は回避どうこうよりエフェクト軽くしてってのが先に来る。16:18:41大した効果でもないのにCT長すぎ。17:40:56ねーよ。CT長くてありがたがるってなんだよ。08:51:37わからないなら別にいいけど、単純に1アビ&奥義と2・3アビを無駄なく重ねられるよね、って話だよ。どちらかというとSRみたいな感じ。17:46:24CTが長いというか1アビ・2アビのCTが噛み合わないので、1アビを待つと2アビがCT8運用になるので重い。アビの効果時間的に、先使いでかまわない。18:52:58後は風の進撃の巨人コラボ組がなあ。23:50:43悲しくなってくるよな。09:55:06テレーゼと並べてるけどこっちばっか当たるようになったなあ。10:07:36テレーズさんでした。謹んでお詫び申し上げます。13:27:45「敵対心が仕事しない」のが普段だから、「(通常攻撃が全体かつ特殊が多段多めなので)タゲられ率が高い」今回は比較的発動しやすい、てだけやぞ。15:27:57今回刺さると聞いて使ってみた。ハマった時の爆発力は使ってて楽しい部分もあったけど、やっぱり回避が運絡みで安定感が無いのが微妙だった。21:30:52ほんとそれ。火のSSRろくに居ないから使ってみたけど役に立つシーンの方が少ないわ。23:55:42自分はリミロゼ持ってないから代わりにコルワがアンスリアの席を奪っていった。06:04:15全体攻撃よりタコみたいな複数回攻撃のが回避盾としての役割が生きたかもな。1アビに奥義重ねても高威力多段はわりと無視できないレベルで事故る。18:14:51悲しいのは常時攻撃が飛んできてもなお役立たずだったことだよなあ...JKコルワに対してリターンが無さ過ぎる。17:48:30さっきガチャでゲットして初めて存在を知り、このぼんぼんイベントである。12:12:37エロ担当してるのほんま...ぼん。13:03:13コメントが多いからイベントでそれなりに出番があるのかと思ったら、普通に使い捨て役だった。19:44:11白虎牙杖互換を火属性格闘武器で出してくれないかなぁ。パも現実味を帯びてきた感じ。00:14:05恒常の全体攻撃風ボス実装で活躍は大分できるようになったかな。22:18:59今のところ回避はプラス10が報告されてるね。06:25:01今回は壁ドンだったな。12:38:47テンペストストリームを避けきれずに死にかける。22:06:29覚醒時ボイス「どーお?新しいあたし、気に入ってくれる?」編集可能な方追加お願いします。09:23:52テレーズとかヴァイトとか使ってるとさ、さすがにこの娘の回避率もうちょっと何とかして欲しくなるわ。あっちは高火力を維持するための補助的な回避能力なのに対し、こっちは回避できる事が性能を発揮するための前提条件。12:07:03せめて1アビの効果のどちらかに確実性がほしい。確率を2回乗り越えないと2アビ3アビが十全な効果を発揮しないってのは不安定すぎる。16:23:38当たったから使って見たがナタクぐらいなら普通に流せるのね。避けない避けない書かれてるからどんだけ酷いのかと思ったわ。12:04:252アビも3アビも連続回避が成功する前提の効果量(1回成功のみでテンション1だと誤差レベル、8T回復1500は微妙過ぎ)だけど、敵対心回避率8割以上だとしてもタゲ、回避判定成功が2T続けてとなると4回連続成功しなきゃいけないので確率はそんなに高くない。何よりグラブルは周回ゲー、少ないポチ数で安定性が重視されるので合ってないんだよな。07:51:481アビ2回、2・3アビ1回使用の8ターンでの結果が、高揚3ターンとバリアと誤差レベルの連撃低下のみとかも時折見るくらい。それはSSRキャラとしてどうなのよ。最終込みでいいから、1アビは敵対心90%回避はサポ込みで90%の3ターン、2アビと3アビは現在の効果に追加でターン経過後に回避時の効果が発生(回避込みで1ターンに2回発動が見込める)、奥義に奥義後の1アビの回避が完全回避になるとかの魔改造がほしい。09:38:59火力面がアレなのに盾的な用途でもさほど頼りにならないのはな。10:29:371アピ3Tぐらいはしてほしい。15:02:08今回の調整から漏れてるって事は、イシュミールみたいに期間限定キャラ化で調整して後日恒常キャラを期間限定キャラの仕様に合わせるつもりなのかもしれない。配置は4番手でいいかな。14:59:36敵による。11:42:39色々上方修正して欲しい所はあるけど、要の回避率あげて欲しい。06:27:25今回強化がなかったのは残念だけどアリーザとガンダゴウザとでタゲの取り合いをしなくなったのは嬉しい。11:32:44敵対心LBに振っていると、グリームニルの特殊の的になって落ちるから、敵対心LBを削除したら落ちなくなって自発では活躍してくれるようになった。22:59:02そう思うなら今風に書き換えてくれていいのよ?とこが昔のままなのか解らんから俺には無理。23:55:20こないだ引いたけど回避がもっと頼れないとなぁ。06:28:56調整前ネモ姉と同じものを感じる、近い時期ゆえの謎コンセプト回避キャラというか。02:41:26今回のフェスでテレーズ来たんだけど狙われ具合にも回避率にも差がありすぎて唖然とした。18:06:43いやグリームニルでも全体対象通常攻撃を被弾→特殊技が集中してマッハで落ちる、のデスコンボを結構貰うから微妙だわ。11:11:40仮にかばう回避に変更したとしてもバフの中身が上限突破でも連撃系でもないテンションだけだし微妙だろうね。07:57:54バフが確率であり、特に、高い効果を得られる可能性は相当低いためバッファーとしては安定せず。敵対心も回避率も中途半端でカットやかばう回避の様な確実に被害を軽減できる手段も無いから防御キャラとしても信頼できない。そのくせ風ボスに多い多段技などは集中して速攻落ちたりする。魔改造が必要なキャラの一人だと思うわ。キャラ自体はめっちゃ好きなだけにホントお願いしたい。16:03:39好きで使ってるけど避けてくれないこと多いし運要素が強すぎて頭が痛くなる。最終解放に期待してるけど元の性能をなんとかしないと厳しいかな。19:51:33とりあえず要望投下してきた。ぶっちゃけると回避バフの効果量増加とアビのCT短縮が主眼。1アビでテレーズのデュエル並み、奥義バフでシルヴァ並のバフ付与なら2段階判定で相当避けるようになるからね。引き合いにはテレーズとレオナ。レオナはゲージ100%の2アビバフがえげつないため。テレーズ並みの回避率とほぼ常時1アビ運用できるようにはなってほしい。23:07:16「キャラ自体は愛されてるが最初に出たバージョンが微妙」って限定版の方をぶっ壊れにして通常版放置されやすいから怖い。07:56:04水着イルザの命中ダウンのおかげで、敵対心アップの時に多段技避けたいならイルザ1アビが保険にはなるかもしれない。10:13:41ヴァイトみたいにもっと回避高くして被弾しても一回ならOKにしてターゲットになった時点で常時バフしてくれないと使いにくい。02:42:38ティアHLで起用すると1アビ2アビに指輪の回避付けても当たり前のように攻撃ボコボコ食らって悲しい。「高回転のかばう回避アビを付けて単体・乱打技回避のスペシャリストにする」か「避けなかった場合でも他に何か発動するようにしてバッファーとして最低限の性能を持たせる」かどっちかは、昨今のインフレ考えたら最必要だと思う。04:16:56敵に攻撃されるか、その攻撃を回避できるか、回避成功時のバフの量は、と三段階に運が絡んでさらに常時でもないからなぁ......。16:03:11指輪で回避5%上昇ついた。13:05:38グリームニル戦でお試し起用したらあまりにボコボコ被弾するから他のキャラか何かで回避条件整えてやる必要があるのかと思って調べてたんだが...単純に回避率が低すぎるのか。02:01:17サポアビで10%、1アビで50%、奥義バフで10%。この3つで3段階の回避判定があるだけなんよ。実質1アビしか期待が持てない上にそれさえも安定しないという。これよりも高い回避バフがつくキャラが居る以上テコ入れしないとあかん領域なんだが、特に同属性のデュエリストに完璧にお株奪われてる(デュエル効果で同等の引きつけ+回避率80%相当)のが致命的。11:56:09回避関連全て消してコンセプトから変えてほしい。09:49:23効果量下げて攻撃対象になったら発動する別枠バフになればいいと思うんだよね(テンションのままだとエグすぎる)。11:50:34テレーズもそうだけど、防御系の特質は所詮なにかひとつでも100%の要素がないと中心運用はできないよね。08:33:17壊れになりやすい能力だから抑えてるんだろうけど役割を果たせないキャラに居場所なんて無いんだよな。調整難しいキャラだけに後回しかな。21:50:07かといって回避も不安定だからダメージレース以外の部分で出番があるかというと無い。好きだから使うって話なら全キャラ言えるし。23:20:18そうじゃなくて、大半の人には上限突破系のバフじゃなくてもダメージレースでの恩恵はあるだろって話。イクサバ揃えたアグニスみたいな理想編成でない限り、バフなり背水起動なりが無いと上限までも到達しないんだから、上限突破系以外は意味ないみたいな論調はどうなのって。16:27:00似たような?コンセプトの銃ゾも元は40%だった回避もLBで70%ほどまで加算されてるし、最低でも70〜80%は回避しないと話にならない気がする。04:08:531アビは被ダメ軽減としてみれば期待値は悪くないし、2アビは高揚だけでも眼鏡3アビ並みの使い出はあるから、テンションはおまけくらいの感じで考えればまあ...しかし3アビ、てめーはダメだ。コンセプトと噛み合わない連撃デバフ、効果量が低い上にアニラコロマグで無駄になりやすいバリア、CTと成功率の割に低い回復量...連撃デバフとバリアは消して、高揚と対になるように再生付与に変更、回避時の回復量も引き上げて合計4000回復くらいは期待できるようにして欲しい。08:03:51この3アビの回復が面倒なんだよな。回避率上げると単体は食らわないし、全体ダメは回復するしでPT無敵化しちゃう。CTと回復量抑えめはわかるんだが、回避率抑えめにしたんで全部のアビが死ぬという。10:30:13攻撃に関われないアビを2つもつぎ込んでるんだからその間くらい擬似無敵化してもらわないと困るわ。11:48:53でもそこが安定しちゃうとCT4の効果時間2で全体攻撃と無属性以外無力化できちゃって強すぎんだよね。例えるなら2ターンに1回100%カット撃てるようなもんだし。言ってCT長くして調節しても23アビ死ぬし...だから2アビか3アビどっちか回避効果消すか、回避効果をおまけ程度にして効果調整するかのどっちかじゃないかと思う。21:27:31火力的な部分での貢献がかなり微妙なラインだから(上限到達するような層だと実質高揚のみ)ある程度強力な回避盾としての役割は許されると思うんだけどな。それこそ同じく回避できるテレーズと比べると立つ瀬がない。23:17:08いうても引き付けはテレーズよりアンスリアの方が強いし、木で言及してる通り回避率はもう少し上がって欲しいけど、それで十分回避盾としては強力と言えるよ。いうけど、なら実際にアンスリアを入れててそれだけの軽減が成されているかと言えば全然そんな事は無いわけで。ついでに、例え100%カットのアビリティであろうと発動が50%のランダムであれば正直頼りにはならないと思う。俺が戦略を練るなら任意で100%発動できる50%カットの方を採用する。08:10:18あくまで期待値の例え話だし、だからこそ「50%カットと同じ」ではなく「ようなもの」っていう表現を使ったつもり。実際使い方さえちゃんとすれば期待値にある程度収束はさせられるしね。11:48:09例えばHP10000の時に敵が12000ダメージの攻撃を行ってきた際、50%カットの100%発動は確実に乗り切るのに対し、100%カットの50%発動は2回に一回の確率で全滅する。この結果は何回やってもイーブンには収束しないよ。一回の失敗が致命的な敗因になりえる確率は攻撃系のアビに比べて防御系のアビの方が圧倒的に高いんだから、確実であるか確率であるかの差は埋めようがないくらい大きい。数値的な期待値が一緒だからってその価値が近いというのは実情を加味されてないと思うから俺は「ようなもの」レベルでも不適切だと思うけどね。いうか、CT4効果時間2の50%カット「のような」神アビ持ってたらそもそもこのキャラこんな評価になってないと思う。言わんとしてる事の方向性はわかるから無理に「考えを改めろ!」という気は無いけど。16:14:39アンスリアの場合は武器の見切りスキルを回避カウンターじゃなくてスキルレベルに応じた回避アップにすることが強化に繋がると思うんだよね。なったとしてもそれだけのために見切り武器とアンスリアを使うかと言うとそれはまた別の問題。16:50:05好きだから指輪回避つけて使ってるけどなんだかんだグリムとかで優秀なヒーラーにはなってる。18:46:44麻痺魅了で機能しなくなるのもポチ数が地味に多いのもマルチに向いてないんだよな。11:25:34何をしようが使えないって程ではないが「他のキャラ入れた方が良くね?」って言われたら反論できない微妙な立ち位置。18:01:58奥義発動時にエキサイトタップ、サイレントタップを延長出来るようにしてくれたら使えそうな気がする。03:19:14風アンスリアじゃなかったね......。22:57:14なんでモニカの回避サポアビ合わせて70%なのにこっちは60%なんだよ。そもそも1アビと2/3アビのCT合わせろよな。14:47:49モニ太郎と違って回避しないと何もできないんだからアビ60奥義20サポアビ20で全部のせで100になるようにしてほしい。00:18:18幾重の運ゲーを超えて手に入るバフにしてはしょぼすぎるのが原因ってそれ一番言われてるから。運ゲーを無くすかバフをぶっとんだものにするかどっちかこないと一生底に沈んだまま。11:06:32正直回避してバッファーなんて要らないんだよな。11:52:10テレーズは回避関係なく用途は他にもあるから使い潰せるけどアンスリアはそうはいかないし、素直にバッファーとしての軸を強化して発動条件をもっと緩くしないとダメでしょ。22:38:59アンスリアを叩き台としてテレーズとモニカが出来上がった感がすごい。16:28:582アビ3アビのステップ統合してスイッチ型アビに変えて空いた枠にかばう回避つけて。23:10:38ガイーヌのSSR化か、それはいいね。23:59:57古戦場に連れて行ってるけど、回避率の低さに驚いてる。ヴァイトくん並の回避盾っぷりを見せてくれよー。あと3アビはウチの編成ではいらない子。09:39:54HP盛って長期戦でと思ったけどそれでも避けない、敵対心で先に落ちる。回避率設定ミスだよなぁ...エアプ設定だと思う。17:40:47モニカが上位互換と言われる理由は回避率と1アビの庇う+回避確定にあるし、2アビ3アビがスイッチ式(あるいはリンクスキル)として半永続的に機能するならワンチャンあるかどうかって感じ。今のバフ内容じゃ物足りない気がするが。18:03:11そのうち改修されることを夢見てLBあげはじめた。00:07:40死ぬ時はあっさりいくけど、高揚テンションに回復デバフとハマれば色々出来て楽しいな。11:19:482回ぐらい連続被弾して一人だけHP凹んだらもうダメだな感。19:24:56そうハマれば楽しいんだよ。2アビでテンション3〜4とか出たらこっちのテンションもあがる。17:20:35「火属性におけるテンション」自体がよほど硬い敵か無属性相手でもないと上限で無駄になりがちなのがダメだわな。00:03:54グリームニル戦に連れて何回戦ってみた。ハマればめっちゃ面白いが、回避率は今ひとつので半端ものって感じ。修正か最終上限が来なければ、もうLBで防御上げしか手がない。15:01:11グリームニル確定流しするときお世話になってる。10:06:17服スッケスケじゃん。ドレスというかひらひら付いたブラジル水着じゃん。15:09:10大晦日にお迎え。実装時からかわいいと思ってたから嬉しい。ありがとうガチャピン。07:17:31最近の風ボス、滅茶苦茶な攻撃してくる奴多いから、かなりの確率で性能発揮する。06:49:03アンスリアはかわいい。15:48:30最近の回避キャラ、サポでも回避成功時に効果発動が増えて来たな。アンスリアも上方修正でアビサポ共に上方修正してくれよ。23:25:471アビをハロベアか水ベアの1アビみたいな再使用するまでかけっぱなし方式にしてほしい。04:49:492019/2/4の「ぐらぶるっ!」で登場したという事は、バレンタインにSR版が来る前触れか?バレンタインデー自体、レアリティはともかく多くの女性キャラからチョコを貰えた方が心理的にも攻略的にも嬉しい日だし。12:05:09ブレグラのPROUD+で久々に引っ張り出して使った。クイーンビーの特殊技が全体多段ランダムだから回避の条件も満たしやすくてなかなかいい感じだった。22:26:01同じくスーテラとセットで回避盾運用のチキンプレイで何とか倒せたわ。12:37:00自分も今まで使ってなかったけど、プラウド+攻略に使ったら大活躍でビックリしたわ。ロイヤルスパイン避けに重宝した。17:11:34単体攻撃の風属性ボスにはとことん役に立ってくれるよね。高難易度ステージになると輝いてくる。18:00:00周回前提だと確率でやられるのは困るが、一回勝てば良いだけなら特に問題がない。01:14:59まあそうなんだけど、PROUD+女王蜂くらいの長期戦かつ特殊高頻度だとどうしても運悪くどっかで落ちて幸運パターン待ちみたいになったから、一先ずアンスリア落ちるのは諦めて後半おとたんにバトンタッチして抜けたわ。12:38:56他のキャラと比べてボイスの音量小さくない?3アビとか戦闘終了時のボイス聞き取れないんだが。22:40:48アンケートに強化要望書いたよ。貴重な機会だし無駄にしたくない。20:06:41ホワイトデーで過去最大のポンコツぶりを曝したな。04:42:15イベント可愛いねこのスキン使わせてくれたら控えにでも入れたい。現状効果が微妙な上にポチも多いから絶対使わん。11:58:13仮想敵すら書かずにアビだけ見て弱いといわれる典型。08:42:13通常全体とか多段に合わせれば別枠バフや渾身維持の回復で活躍できそう。15:25:45全体攻撃で接待してくれたケツァのおかげでバフ成功が不安定なのがあきらかになってさらに評価を落としたから仮想敵を考えて議論するわけにはいかないんだ。18:00:22不安定さ故に仮想敵立てても『テレーズでいいな、乙』だもの。火力で確実に押せるからアンスリアよりよっぽど安定する。テレーズが使えない相手ならまずアンスリアも使えないし、こんな状況で仮想的どうこう言えるわけがない。12:29:07例えばナタクHLの火尖槍をこれだけで受けたら避けきる事もなくは無いけど大体大惨事になるからな。運次第ですぐ死ぬ回避盾とか最初から計算に入れない方がマシ。22:17:07回避を素で更に向上、敵対心を超向上させてほしいわ。21:53:22ただでさえテンション3Tとか言うキチバフ持ちだしな。11:16:29条件付きとはいえ、ぶっ壊れレベルの回避持ちのキャラいるから正直やってほしい感はある。(注:土属性のSRレオナのこと。12:42:52テレーズのバフが回避80パーセント敵対心500%なんだからもうちょいあっても良い気がするわ。02:34:47これグラ6月で7月調整こないってよ。19:23:00アンスリアがアタッカーってのはイメージしにくいし、タンク兼バッファーになったソシエとの差別化という意味でも回避盾兼バッファーがベターかもね。モニカさん、水ランちゃん、SSRテレーズをベースにすれば調整も比較的楽だろうし。13:09:34回避でアビ反撃キャラに転職したランスロットを見ると回避率超アップとかは渡す気はないみたいだな。00:04:55闇属性で浴衣確定か。22:19:04SR皮ならまだ希望は残されてる。高性能SSRだったら多分こっちは最終までお預け路線。07:47:02去年のユイシスもそんな感じだったね。21:38:18あー、この浴衣姿はずるいわ。12:42:3495オートが捗りそうな性能、こっちに欲しかった・・・。14:10:40浴衣アンスリアの公式説明に「ハイヒールから下駄に履き替えたアンスリアですが」ってあるんだけど、キャラ絵見てハイヒール履いてるっぽさ全然ないんだよね・・・。いつも素足に近い状態で戦ってるのかな、大変そうだな、って思ってたんだけど、ちゃんとハイヒール履いてるんだね・・・。ハイヒール履いてるアンスリアちゃん見てみたい。19:50:21俺も思ったわ。通常版の絵はどう見てもニーハイタイツとかだけで靴履いている感じに見えないから...もしかしたら、通常版の絵は室内で踊ってる際のイメージなのかもな。18:19:57イルザさんはあれで25パーセントデバフあるから使い所はあるんやで。ゴブロオクトーカインがぶっ壊れ過ぎるだけで。22:04:41と見せかけて良い意味でベタなラブコメ感がある、良フェイトだと思うわ(通常も浴衣も)。個人的には女主人公だとより一層味わい深い。17:55:27対全体攻撃は一応見せ場ではあるんだけど、それでも運がらみってところで厳しいのよね。15:31:28両方で敵対心UPを振っておけば、アテナとセットにしても普通に機能するぞ。