19:47:19おいなんだこの純情ビッチは。21:11:22定防御差し引いても十分なぐらい避けるな。ソロ向け回避タンクかつバッファーとしてありかも。21:19:20アオイドスと同等の敵対心アップ持ってたら、バリア持ちだし、アオイドス&背水とも相性いいのかな。21:21:45タップは重複せんな。21:46:30検証になってるかわからんけど報告。21:51:07火は敵対心UPおおいなぁ。\フレア/さんと相性のよさそうな子が増えてしまった。22:07:17↑攻撃がきたら回避率は2/3ぐらいか?もうちょいあっても良いよな。22:25:50レスラーのテンションアップ、フレアとのシナジー推しかなぁ。00:07:29アンスリアの得意武器は杖じゃないのか?Lv30未満の奥義はエッセルLv80と同じだけど。00:38:19幻影中、カウンタ中でも回避判定が行われて、回避成功していればちゃんと効果発揮する。回避成功関係なくカウンタが発生する。幻影は回避成功すれば回数が消費されない。00:46:583000石1発ツモ。01:43:37↑俺はご理解。01:55:43↑俺もご理解。10:21:37なるほど、ありがとう。10:24:22暗闇のミスは別判定だから発動しないんじゃないかな。トライアルから大きく変わってなければ1アビ回避率60%くらいのはずだから、避けることは避けるけど期待しちゃいけないレベルだと思う。10:28:23暗闇魅了麻痺恐怖と軒並み相性悪いからマルチ厳しそうだね。暗闇判定の前に回避判定持ってきてくれんだろうか。11:08:41阻害系デバフ入ってるとそもそも回避するチャンスすら来ないから、敵対心か回避のどっちかを100パーセントにしてもバチは当たらないよなぁ。アオイドスと相性いいと見せかけて敵対心食い合うのも痛い。12:00:30暗闇で回避判定発生しないのが痛いからウォロだと微妙だなー。13:14:41アニラと組ませるっていう手をおすすめする。13:16:46マルチじゃ全く要らない性能だろうけど、イラストだけで欲しくなるね。14:17:11何が悪いって現状アンスリアを使いたくなるような敵と状況がほぼほぼないってことよな。テンション付与の振り分けもお察しで2以下に偏ること多いのもケチくさい感あるし。高揚は強いのと、イラストとボイスとキャラ付けはど真ん中で萌え狙ってきてる。14:34:28せめて2アビ効果時間中に回避成功でテンション上乗せとか出来たならDがキャラ説明で書いてた通りハマれば強いキャラになり得たけど、現スペックで今のマルチと火の環境じゃなかなかね。15:17:35スマホでやってる時この娘フロントに入れて連れてくとやたら重くなる。16:03:47エロカワチョロいとかエロい。それだけで価値があるよね。16:50:42上にあるが性能的にアニラ・ザルハメリナと組ませるのが吉かな。アニラとのダブル奥義加速やザルハメリナのサポアビでアンスリアのアビを活かしやすくすると悪くない感じ。16:59:08そこまでガチでやってないから普通に便利だなって思いながら使ってたわ...キャラはほんとに秀逸なので、もっと活躍出来るような環境が出来たらいいなぁ...。17:12:12回避判定を暗闇の成否より先に見るだけでもだいぶ変わるんだけどな。17:37:26コルワも魅了や暗闇かい潜っての被ダメが重要だけどそれがなくても回せる。こっちはターゲットに選ばれた上で暗闇乗り越えて、なおかつ避けないと発動すらしない。発動してもさらにテンションレベルの抽選付き。計算に入れて周回したりMVP狙うのは無理そう。19:14:56高揚もなぁ、奥義ゲージだけ溜めてもね。1アビ運要素排除してマルチスタメン悩むレベルだぞ。19:23:44運要素激強なうえに発動しても大した効果じゃない率高いってすごいね。いう運任せネタキャラはRで出せばいいのに。キャラ的には人気みたいだしその方がみんなハッピーでしょ。19:45:15高揚とかいらんから回避100%にしてくれ...。それでもデバフかかってる単敵マルチじゃ発動率50%切るんじゃないかこれ。21:55:10火キャラにおいてマグナかアグニスかで全然別物になるからこういうなんともいえないキャラは評価しづらいな。22:15:33弱くはないけど他SSR揃ってたらスタメンには入らない。22:24:08めちゃ可愛いキャラが良く言って微妙な性能って最高じゃん。22:47:56特殊な構成で分かりづらいだけで全SSRの中でもかなり弱い方だぞ。運任せの回復は使いづらいにもほどがある。目を引くのは高揚だけだけど高揚自体現環境では優先度低い。最近今後の環境変化に期待!なキャラばっかだな。23:07:36てか1アビと2,3アビ分けんでいいだろ。23:38:34敵対心アップキャラや暗闇魅了等の妨害持ちジョブキャラと相性悪いんじゃ使いにくそうだなあ。23:48:04テンション4確定でいいよ。それでもコルワの足元にも及ばんぞ。01:48:35他の属性より敵対心持ちが多いことからうまくヘイトをコントロールして被ダメを減らすのが運営の考えていることように思えるけど、1アビはそこまで攻撃吸ってくれないし、2,3アビは条件に対して効果が低いように思える。何よりテンション付与と回復が一回しか発動しないから維持するのが難しく使用間隔も長く思える。02:23:05一回はケチくさすぎるわな。02:59:45どう考えても条件と効果量とCTのバランス悪すぎだよな。回避確定か、2アビCT5か、テンション3以上確定かのどれかはないと使えん。全部あってようやく、火にもフェリコルワゾーイに続くエースバッファーが登場したってレベルなのになぁ。06:06:33おいおい嘘だろ。バリアってたったの500?運任せなのに成功しても回復もバリアもリルル以下ってそんなのありかよ...。CT同じだし任意のタイミングで発動できないし一つも勝ってるところないじゃん。07:00:45他のキャラが普通に出来ることを運が良ければ出来るという浪漫。07:13:38もうこれ以上性能の下げ幅は無いのだから後は上がるしかない。効果も微妙となれば流石にそういう評価にもなりますわな。10:10:42カルメリとどっこいかそれ以下じゃないか評価的には...。10:36:19安定してバフや回復等の支援をすることが出来ず、デバフモリモリのマルチではさらに使いづらく、運よく効果が得られたとしてもリターンが少ないと性能面でもシステム面でも逆風なの辛い。運営が一人でもきちんとゲームをプレイしてればこんな仕様にはしなかったと思うんだけどな。10:38:09ナタクHLでは3アビのDATAダウンが一応使える。11:01:49回避が生命線なマルチで使いにくいのは仕方ないからソロで考えてみるとこれ背水と相性は悪くないのよね。完全に避けないってのも裏を返せば適度にダメージ受けられるって考えられるしね。HLとかの高難易度は別としてたとえば古戦場の犬とか相手なら十分輝きそうな気がしないでもない。11:03:50バフってのは使えば必ず効果が得られないとほんと使いにくいわ。ソロだとさらにそう思うよ。11:40:13↑2後から見直して長文過ぎて吐きたくなった...色々とすまない。ベルセルクで回してるけどレイジとは別計算になるからレイジ4+テンションバフって運用してるんだけど結構噛み合ってたのよね今回のイベボスとか特殊攻撃が多段だからさ(デスレイとか)まあ、もちろんジョブや組むキャラに影響受けすぎるから使いにくいってのは変わらないね。12:06:00ソシエといい、ルックスいいだけに残念だな。KMRはインフレと特効だけで食ってきたから仕方ないね。12:15:45コメントで同じこと言われてるけど、やっぱ回避前提でのスキルなのに、その期待値を3アビで自分から下げてるのが余計なんだよね。12:53:39ハマれば強いっていうならそれこそリミロゼ並みのバフ引っさげてきてほしいよな。リミテッドキャラと比べちゃダメなのは分かるが。14:17:46ここで言われてることなんて運用してたらわかるような部分だしね。使って評価して、その上でコメントしてるわけで。14:34:59ネガ云々は自分が言い出したからこの流れ作ったの自分かも...すまん。1アビだけだと回避率に難があるので基本は奥義とワンセットで考えたほうがいいかも。あとはアサシンのバニッシュ使えば敵愾心に関しては問題ないレベルにはなるので、運用するならあったほうがよさそう。テンションアップの恩恵受けるのは手数が多いキャラだからユエル、メーテラあたりと組ませるのが良さそうかね。16:05:52↑2戦力高ければむしろハロベアが入るぞ。1アビ使うと敵対心食い合うけど。四天持てないジョブでやるときに奥義加速として2アビ使うのがいい気がする。四天に組み込むと奥義ずらしたいのに追いついちゃうことがあってむしろ微妙だった。16:48:102アビ回避でテンション付けた後にショロトル石使用したら1段階上がりました。19:43:42敵対心も回避率もいじらないで、発動してもタップ切れないようにするだけでいいんだよな。3T連続回避で毎Tテンションアップの5T維持と3T連続回復なら確かに浪漫ある。07:43:59討滅みたいなソロコンテンツならべらぼーに強いんだが、現状匙マニアック止まりなので需要がない。将来的にhell200とか出鱈目な高難度クエが出てきたら活躍するかもな。08:04:32フェイトの声で性的興奮を覚えたので試しにイヤホンで聞いてみたんだ。08:24:59ユエル、ソシエとアンスリアを組むと舞パーティになれる。09:10:17評価見ると普通に強そう。10:17:15受けのバフキャラはリミロゼに近いもんがあるからな。あっちよりはまだマルチで使えるけど。10:39:32できるだけ不確定要素を少なくしたいソロとも相性いいとは思わんけどな。強敵なら強敵なほど阻害系デバフが重要になるし、ゲージやトリガーの調整も大事なのに2アビの振り幅が大き過ぎて計算立たない。デバフ効かなくて痛い特殊撃ってこないソロの強敵が現れたら使えるかもね。11:51:05発動してもタップ切れないに賛成。運が良ければテンション3回アップの5T持続で丁度いい。運良く全て上手くいってこれだぞ?コルワなら運要素なしでほぼ常時テンション3〜4相当のバフがかかる。DATAアップ追加しても運が悪くて8T持つ。12:58:5240回以上回す必要と想定していたが、チケット4回で出てきた。15:21:48↑スマホは古くてアンスリア関係なく元から重いけど、パソ版だと全然そんなこと無いです。15:37:02↑↑PCだと問題ないけど携帯だとアンスリアの通常攻撃の時かと全員の奥義の動作が重くなった。17:23:36ほんと所持者のキャラ武器環境で評価が大きく変わるであろうキャラやな。18:50:29奥儀効果に有効な物(四天や緋紋等)がある場合、高揚がゲージ100%溜まってるときに使っても無駄にならないのは利点と思う。19:24:34加速アビは開幕フルチェかイングフェリコルワのようなゲージ溜めることで強力なバフがつくキャラがいないと今や大していらないからなぁ。火にはそういうキャラいないからアニラと同じで現環境では腐りやすい。四天との相性も即効性がないと奥義ずらす調整に使えなくてイマイチだし。コルワやフェリに慣れてると、加速してただフルチェするだけっていうのはどうしても物足りなく感じるが、それでも火属性の枠のなかだけでみれば、アンスリアニラが属性内では最上級になる全体補助を行えるのは間違いない。AT中は1ターン目のフルチェで四天発動させて、その効果が切れるタイミングで確実に2度目のフルチェできるから、かなり扱いやすい。数こなさないといけない立ち犬狩りなんかは、アンスリアニラクラリス編成なんかも十分視野に入ってくると思うよ。実際、アンスリアが限定排出みたいな読み方もできちゃいそうなので、少し修正してみた。21:23:14キャラはアオイドスがいると嬉しいくらい。23:03:19バフも風ほど強くない、闇と違って背水起動も出来ないってなると仮にアグニス三手クリフィン編成でも奥義ダメージは火にとってかなり重要なもんだとおもうが。00:30:13他キャラのコメ欄でもそうなんだが、そのアビが役に立つかどうかだけ語っても意味ないよな。奥義加速して困ることなんてほとんどないんだしさ。02:03:13ガンダは暗闇で回避しても攻撃対象になりさえすればバフ乗るんだったかな。02:43:07んー。特殊な盾役って事でいいのかな?火の持ってるキャラがカウンターばっかなうちではきついなぁ。05:48:46アニラが使われないのは、奥義加速に価値がないからじゃなくて、アニラ単体だと効果が不安定かつ期待値的に微妙すぎるからだと思うんだよね。グランデ併用じゃDA出続けても30%程度しか加速しないし、SAなんか出ようものなら、たった5%しか加速しない。06:19:36少なくとも、ガンダゴウザよりは遥かに引きつけるよ。メインは奥義ゲージの加速性能で、特にマグナ編成で加速手段がパスタのグランデか四天刃しかない人なら、かなり恩恵が大きい。06:30:50ある程度のブレはあっても計算立つか立たないかは重要だよな。ブレの許容範囲超えてるから今のところ周回の息抜き以外で使おうとは思えない。ブレを少なくするためにいかにタゲ率回避率と高テンション確率を上げるかというのが運用のキモになるけど、他キャラ使ってタゲ率回避率上げたとしても発動したらタップ消滅するんじゃ最終的に大部分が運任せなのは変えられない。運用次第で強くなりそうなら色々考えるの楽しそうなキャラだけど、頑張ってフォローしたところで見合うほど期待値上がらないと思う。08:35:09期待値って言葉を使いたいだけだろ。09:05:13テンション付与できるってのはアオイドスのみだったし安定するなら良いバッファーなんだけどねぇ。15:21:41もう少し定期的にバランス調整してくれるなら、多少弱めでも希望持てるんだけどね。16:55:18研究ってか、期待値上げるためにできることが敵対心と回避底上げする以外になくて、それをしても発動率が少し上がるだけでテンション抽選には何の影響もないから結果期待値ほとんど上がらんことくらいちょっと試せばすぐわかるからやってみるといいよ。敵対心も回避率も暗闇魅了麻痺の前では意味ないし。ブレは2アビの結果追加されるダメージのブレに決まってるじゃん。17:25:04アンチとかしょうもないレッテル貼りはやめて反論があるならしてくれ。17:36:36↑↑すまん、言ってる意味が分からん。ブレって普通ブレイクアサシンの略とかの意味で使うのであって。追加ダメの名称でもないし。17:45:09トライアルの時は検証ページ幾つかあったけど実装後は皆無ね。18:31:38まぁ全員に持続3ターンのテンション付与は貴重、アオイドスの3アビ使用時に回避できればサクッと1ランクアップした状態で延長させられる。そこから更に延長させられるのはディアンサぐらいしかいないけど。19:04:30多段で攻撃受けてもそのうち1回回避できていればテンション上がるのは良いんだけどね。03:51:22某ブログで検証結果が更新されてたけど、なんかアビの効果量が大幅下方調整なのかバグなのかが出てるみたい。14:24:55いっそ奥義が全体テンションとかだと2アビで加速して奥義で延長的な使い方できて良かったかもな。奥義と1アビ組み合わせても100%回避じゃないし。したらテンションバッファーとしてよさそうな立ち位置に収まった気がする。18:06:04追加で検証してみたが、やっぱり敵対心が複数キャラについてる場合は、その効果量が高い順に個別で抽選が行われてるっぽいね。評価にある通り、敵対心80と60のキャラがいる場合、同じ抽選で互いがタゲを取り合うんじゃなく、80の判定が外れた場合に、初めて60のほうの判定が行われる。公式発表されてない仕様だから検証結果から推測される憶測の域はでないが、実際に並べてトライアルいけば確信できるレベルで実感できる。タゲとりあうからアオイドスと相性悪いっていうコメが幾つかあった気がしたけど、相性わるいどころか、敵対心状態のアオイドスにすらタゲを殆ど渡さずにフォローできる。あと、ステップによるテンション効果はもちろんだが、高揚によるゲージ加速でアオイドスの奥義回転率を挙げて、間接的にテンションの維持をサポートできる。コルワ同様に慣れが必要だけど、コツさえ掴めばアオイドスをほぼ常時テンション4で維持できる。アオイドスとはめちゃくちゃ相性がいい。19:58:04自慢じゃないのですがログボのガチャチケットで出てきて朝からエロフェイトを見てしまいました。パーサマと並べて使ってます。01:33:13魅了暗闇常にかかってるHLだと実際どんな感じか試そうとナタク連れて行ったらテンションアップする方が稀だった。わかっちゃいたけど辛いね。一応奥義に合わせて1アビ2アビ使ってはいたんだけど...HLだとバニッシュやら何やらこの子中心の編成するのも厳しいし。ナタクぐらいでならできるだろうけど。どっちにしろ一番のネックである阻害デバフはどうにもならんからやっぱり無理なのかね。07:55:00俺もHLで2アビ7回使ったけど発動は2回。ついてなかったのもあるだろうが、これだともしタップ中断しない仕様になってもマルチじゃ使えんな。ソロでしか本領発揮できないという仕様は面白いが、だったらもっと思い切って強くしてくれ。08:34:16もしかしたらこれからはマルチじゃなくてソロメインでのクエストとかイベが増えるのかもね。09:22:33復刻が討滅形式になったのもその一環かもな。ソシエ舞運用で、舞→タップ→ソシエカウンター→舞解除してフルチェとか比較的安全に舞いつつ奥義追加ダメ運用も両立出来て良い感じ。16:03:58ザルハと一緒に使うとバリア張れないのが結構痛い。マルチだと3アビポチるだけ無駄になる。16:15:54ユエソシと組ませると回復0.5枚と回避追加と別枠10%攻バフって考えると、死ににくいし踊り子PTって感じで可愛くて楽しい。HLいけないレベル帯のソロ用PTとしては使いやすいよ。16:29:46ちょっと待ってくれよ。幻影でも発動しないの?発動率上げる方法バニッシュくらいしかないじゃん。17:32:19だから幻影が発動した場合の話だよ。通常の回避判定が先に来て、それに外れて幻影で避けた場合は発動しない。幻影で発動率は上げられない。ないない尽くしじゃないか。20:52:14これでトライアルでは低防御まで付いてたんだからな...つまりそれだけ強いと思ってたってこと。08:01:07的にされて回避するまでは高確率でできるけど、テンション抽選がつらすぎるわ。氷炎イベでずっと使ってたがほぼテンション1か2。テンション4なんか3回しか見てねーぞ。テレーズメーテラと組ませて短期決着狙いのバフ枠で使ってたけどマルチには無理だ。12:24:29ハレゼナが火なら評価も変わってきただろうけどな。14:11:06イシュミールもそうだけど最近のキャラ長短が釣り合ってないんだよな。あっちもデメリット無しでもスタメン考えるレベルなのに。こっちも今の所アニラと合わせて最速フルチェくらいしか思いつかない。14:42:37むしろキャラ追加されるごとにスタメン入れ替わってたら(経済的に)やってられなくなると思うが、アニラと組み合わせれば使い道のあるアンスリアは直近のSSRの中じゃマシなほうだと思うよ。火属性で何ができるかを考えるうえで、「だったら水でいい」っていう結論が出る人には、アンスリアの使い道はないと思う。00:28:55「火で」最速フルチェするならアンスリアが必要なのは間違いない。何でもいいから最速フルチェしたいなら水。00:31:35火属性で何ができるかを考えるうえで。いうのはUIIが勝手に言い出したことだしね。全属性通して何ができるかって考えてる人もいるでしょ。14:07:34回避盾としてすげぇ有用だと思うけどね。14:31:51周回レア掘りとMVP争いがメインだし面子が固定されがちになるのはしゃーない。17:27:08「この舞、あなただけに捧げるわ。18:26:28そりゃ組み合わせ楽しんだり適当に好きなキャラ使って遊ぶぐらいみんなやってるさ。それとは別に、いざ効率が求められた時の話をしてるのよ。00:58:29あ、↑に書いてありましたね。幻影自体では回避成功判定にはならないんですねー残念。09:47:42サプチケで一応キャラペ参考にしようと見に来たらアニラごり押しで笑った。13:37:03加速性能だけでなんか持ち上げられてるけどユエル斧ベルセならアンスリア+アニラ入れなくても他心とポンバでだいたい加速間に合うんだよな。火はハロベアやユエルを入れたいし二枠使って奥義加速できます!じゃ採用しづらいかな。22:01:31フェイト見たけど思ってたのと違かった。11:13:25このアニラとの運用のみ長文で語ってる評価文ってどうなんでしょ。上級者向けだしシナジー効果を考慮するのは当然だけど、一人のキャラとの運用だけ語りすぎてる気が。22:09:22ケースバイケースが弱キャラなわけないでしょ。23:38:28まあ弱キャラってのはどんな状況でも使えないから弱キャラって言われるわけだからな。15:41:36ケースバイケースとか言い始めたらSSRどころかSRの大半もみんな使える子よ。恒常ボスや定期イベボスに刺さるか、汎用性に富んでるか、既存キャラとシナジーがあるかが重要。19:03:11キャラは好みだけどそこは置いといて、初、中級者には高揚45%に+αが付くのは十分だと思うけどなあ。理想編成でスタメンに入らないと絶対ダメってのはどうなんだろう。19:25:13↑誰もそんな事は言ってないと思うが。19:27:03おまえらとりあえず落ち着いてこの娘のフェイトを聴け。22:34:11アニラアニラ書きすぎに感じたので評価欄ちょっと修正。23:39:19上級者が今更バリアや回復目当て(恐らく開放ユエルがいるという前提で)に選ぶとは思えない性能だしな。03:27:013アビは守りに入りたい時に連続攻撃確率ダウンやバリアで被弾を抑えて、全体攻撃にはタップで回復。10:01:12股間の導きに身を任せてサプチケ交換した。20:26:212アビ3アビは発動すると消えるんじゃなく、効果時間中は何度でも発動するようにして欲しい。したら不安定だけどハマると強いキャラになるのに。18:48:25不満の多いタップの重複可、消えずに累積可、テンション2以上確定、暗闇でも発動、この辺りのうち最低二つぐらいはないとお世辞にもハマれば強いとかロマンがあるとは言い難いんだよなぁ。02:19:32丁度フルチェ一回撃てば沈むくらいの敵だったらアニラとのコンビで他心四天のTA+バフキャラで主人公以外の奥義撃つ前に倒すという方法よりもギリ早いとは思う。フルチェ一回というのが敵と戦力によってまちまちだから実用性のある相手は少なそう。そのレベルの短期戦周回目的だとテンションを計算に入れられないからアニラと二人で加速のみになるのも痛い。バフの有り無しで対応できる敵の幅を広げることができない。08:20:242アビと3アビの重複は踊りの設定的に無しじゃないかね?それぞれ舞が違うんだろうし。05:22:47上限解放後が炎+羽根のようなデザインでフェニックスをイメージさせたり、宗教像で見掛ける火の光背や日輪っぽい部分もかっこいいなぁ。ドライに性能俯瞰するとゴウザみたいに今後の性能リデザインや最終解放への期待枠って感じだけど、先物買いで今は緩くバトルの彩り楽しむ要員としてでも華があって魅力的なキャラだね。18:09:20アニラと合わせても単純な奥義加速しかできないしな。無駄が多いし上級者向け評価の修正は残当。02:06:50回転率の良い1アビと暗闇と魅了でかなり被ダメを抑えられるし、タップなんて気にしないで使えばいいのでは。21:07:21一緒に組み合わせるのが分かりやすくて有効そうなのはアニラやアオイドスあたりかな。運用次第では火ソシエやザルハメリナとも相性は良さそうだけど最適PTに入るわけじゃないから難しい。特殊やCT技が多段の単発攻撃相手なら入れる価値はあると個人的には思ってるけど。12:02:45ザルハと組ませるといいね。ザルハ奥義のクリティカルUPのために2番に配置してるから足が遅れがちで高揚は助かるし、バリアも特殊受けのダメージ低減に役立つ。10:33:31↑↑俺もだ。05:09:42うん、強いが不安定なのは否めない。回避もバフも運次第だから時々事故る。06:30:22↑↑推しキャラってステUPの恩恵なんてあったのか、知らんかったありがとう。15:36:49いわゆるSlutかと思ったら感度良好な純情娘だった。02:47:05マギサはオーバーヒートの代わりに防御も上がってるんだからタゲ引く意味での介護なんていらんよ。14:35:37くっっそエロいけど途中からマギサさんにぶっ飛ばされる未来しか見えなくて興奮半分冷や汗半分だったわ。16:34:36カット無しじゃ乱撃のテンペストを受けきれないのがなあ。スーテラは涼しい顔して立ってるというのに。09:35:57新しキャラだから上方修正は難しいかもだけど、3アビの効果料だけはなんとかしてほしい。NoEffectで検証不可ってどんだけ低いんスカ。20:29:37効果中、殴られたら殴られただけテンション上がるキャラだったら面白かったのになぁと(テンション2以上は難しそうだし)。17:15:55スタレで引けなかったからサプったよ。17:25:102アビ高揚じゃなく連撃率upくらいあってもよかったと思う。08:09:41不安定、ほんとこれに尽きるよなぁ。狙われるか不安定(他のヘイトより高い程度)、回避するのが不安定、かかるバフも不安定。運営テンションバフ過大評価してね?確かに4でるととんでもないが、マジでまぐれって言われるような確立やん。18:45:01使えないってわけじゃないとか言い出したら使えないSSRなんていないよ。戦力低かったり火のSSR2人以下だったらそりゃ使える。00:46:511アビを固有累積バフ(回避+敵対心up)に変更してくれないかな。20:16:50連続で回避を成功させた時の巻き返し能力はピカ1なんだけどね。11:26:38この子の一か八かに賭けないと勝てない敵でも出ない限り優先的に編成はしないと思うけど、そんな運ゲーな敵出るわけないんだよなぁ。14:26:44水ゾ越えはあかんやろ。お手軽一瞬で上限連打を越える瞬間風速って。嵌る状況がレア過ぎて(ターゲットとり、回避に成功し、高テンションバフ)某所の9.0は過大で。8.5位だと思うんだよなぁ。14:56:11過去コメにあるように、他のキャラが普通にできることを運が良ければできるというのが一番しっくりくるな。1アビの回避はそのまま置いといて、2,3アビは使った瞬間発動でもいいだろこれ。それでも壊れにはならない、他属性の強バッファー程度だぞ。15:16:30ふむ、うちは逆に運要素も好きだからもうちょっとメリットをって所だの。暗転ミスがデメリットなのはきついから修正で。3ターンの間回避の回数でテンションあがるとか。相手に合わせてキレが上がるってダンスっぽくっていいと思う。15:33:38まともに使うならアビ使用で即発動or発動してもタップ切れないのどちらかは絶対に必要だな。前者は確実にないと思う。15:42:28まぁどちらにせよテンション抽選な時点でソロルーチンの計算には組み込めないから2アビは高揚本体でバフはおまけにしかならないなぁ。マルチでは圧倒的に即発動がいいけど。15:51:09エキサイトタップは強い。風はティアHLとか攻撃回数の多いボスも多いし、高揚は問答無用で便利。Dodgeの優先順位さえ上げてくれれば言う事ない。23:18:13被弾解除系も運絡むが、あっちは介護次第で一定ターン運要素0にもできるし任意のタイミングで発動可能だし効果量も一定だしな。発案者が任意のタイミングで使えないのと効果量が一定じゃないというハンデをものすごく過小評価してるんだろう。03:07:29いっその事被弾するまでずっと踊ってて欲しい。17:09:33即発動テンション2固定でも十分スタメンある。システム的に浪漫が必要なシーンなんて十天戦みたいなソロで何度でも挑戦可な敵くらいなもんだろ。03:42:47キャラコンセプトは好きだし折角引けたから使ってあげたいけど現状マジで遊び以外に使いどころがない。23:26:49カットじゃなくて運の引き寄せだから特殊対策には心許ないし、本当に高揚だけの子やね。00:15:10使うほど3アビの酷さを感じずにはいられない。DATAデバフは肝心な方だけmiss頻発、バリアは数値が足りない上に回復も不安定。22:55:16バイヴカハHLに連れてったけどすげー噛み合うな。ダメージのでかい単発はひきつけて回避できるしDATAデバフ、回復、テンションで火力のサポートもできる。01:06:10食らって落ちてるのしか想像できん。10:51:39強くなればなるほど運に頼る編成避けるようになるからねー。引き寄せまでは確定だったら運用できるけど、単発1万級が他キャラに行く可能性がある限り結局カットか全キャラのHP確保が必要だから効率悪すぎ。14:25:13何だよこの男の欲望詰め込んだようなキャラは。03:48:03なんだよ今日の土ドラフ。トライアルからの調整ちゃんとできんじゃん。07:34:13背水属性で任意のタイミングで回復できんのは痛すぎるよなぁ。回復欲しい時は致死圏から脱したい時だから即効性ないとね。07:48:48ずっと使ってるけど3アビはおまけ程度に考えないと厳しいね。09:56:08確かに、噛み合ってるラスティナと比べるとアビ構成テキトーに作りました感すごいな。効果の高い連撃デバフと回避特化で継戦力高めるか、回復もデバフも取っ払ってすべてをテンションバフ発動させるために特化したアビ構成かのどっちかにすればいいのにな。10:56:38攻撃受けてナンボなのに連撃率downさせてどうすんだっていうね。2アビと3アビそれぞれ別キャラが持ってたら絶対組ませないよね。06:02:38やっと暗闇より回避が優先される調整がきたか。15:50:54効果発動確率は上がるけど結局テンション1付与or1500ヒールなのは変わらないから火力重視するなら入らないんじゃないかな。16:12:06回避判定が、回避>暗闇等に変更される模様。アンスリアに追い風が来た。17:26:52暗闇missでも発動じゃなく判定順だけかぁ。これじゃあんまり変わらんね。00:02:21トライアルでは低防御だったくらいだからね。イシュミールもそうだけどデメリット付けるからにはそれだけ強いと思ってるんだろう。03:02:33ファンブル全盛期のイシュはデメリットに見合う超火力で強かったが。別キャラ貶してまでエアプ晒さないでいいよ。08:43:18いやフィンブル修正前もマルチでは趣味レベルだったよ。2T毎にポチポチしてあの火力で強いわけないじゃん。ダメの数字だけみて強い強い言いたくなる気持ちはわかるけどねー。エアプとか言いたくなっちゃう気持ちもね。20:04:03すぐ悪い意味に取る過敏な奴多いからなぁ。03:54:25アニラが強化されてスタメン級になればお供としての地位築けるかもね。16:06:20今のところ回避盾ってよりは高揚一芸特化ととらえるほうがしっくり来るかな...。栄誉稼ぎによく行くティアHLは回復よりクリアのほうが欲しいけど、多頭だから回避は狙いやすいし、チェンバの威力が実質3倍だしで、相性いいやら悪いやら。14:53:32テクニカルキャラを出すのはいい。23:46:33この子回避盾として使うならHP高く維持する属性に限られる。攻撃逸れても回避失敗してもいい、長い目で被ダメ減らせれば。