>第3章【オブジェクト】オブジェクトを軸方向に数字指定して動かす方法2019年7月18日TwitterSharePocketHatenaLINEオブジェクトを動かすことで目的の場所に移動することができます。オブジェクトを回転することで目的の向きに指定することが可能です。可能なのですが、さらに効率よく移動・回転をすることができます。数字を指定してオブジェクトを目的の位置に配置します。痒い所に手が届く方法がBlenderにはあります。右へ、もう少し左へ、もう少し上へ、もう少し下へ、もう少し回転することが可能です。一気に右へ、一気に左へ、一気に上へ、一気に下へ、一気に回転をすることもできます。このように微妙な移動や大きな移動ができるメリットは、特に数字に厳しい建設関係のモデリングで役に立つ機能です。それではやり方を見ていきましょう。数字指定の回転Blenderを起動しましょう。初期画面になるため、中央には立方体が配置しています。立方体を『左クリック』で選択しましょう。立方体の回転からおこないます。回転のショートカットキーは『R』です。立方体を選択した後にキーボードの『R』を押します。このときにマウスを動かすと立方体を回転することができます。キーボードの数字キーで『90』と打ち込んでください。立方体が回転したことがわかりましたか?「R」方向に90度回転している状態です。次に「R」を押している段階で、今度は『-90』と打ち込んでください。立方体が先ほどとは違う回転をしたことが確認できましたか?これはマイナス方向へ90度回転した状態です。回転のときと同じようにします。立方体を『左クリック』で選択しましょう。オブジェクトを移動するショートカットキーは『G』です。3(数字キー)』の順番でキーボードを押してください。立方体が移動したことを確認できたと思います。リンクまとめ数字を指定した移動・回転をすることで、正確な配置にすることが可能です。正しい距離を移動したい場合、正確な軸で回転をしたい場合などに活用することができます。人によっては、「G+数字」移動を使用した方法はあまり使わないかもしれませんが、「R+数字」は、モデリングをしていると使用頻度がなにかと多いことに気が付くはずです。やり方を覚えておきましょう。前回はオブジェクトを上下左右・自由に動かすことを学びました。その移動はXYZ軸にその状態のまま移動させる方法です。複雑なモデリングをするには頂点の数が多い方が有利です。頂点の数が多ければ多いほど、メモリーをたくさん使うためグラフィックボードの力不足も相まって、パソコンがかくかくし始めます。...【一覧】Blenderの制作スピードを上げるショートカットキーいよいよBlenderで実際にオブジェクトに触れていきましょう。その前にBlenderで使用されるショートカットキーを、ある程度覚えておいたほうが、作業の効率化をはかることができます。...Blenderのオブジェクトを拡大・縮小させる方法モデリングをして制作したそのオブジェクトを3DViewに合わせると、大きすぎる場合があります。逆に小さすぎることもあるでしょう。他のオブジェクトと比較をするシーンではなおさらです。...Blenderのオブジェクトを移動する方法Blenderでモデリングをし終えたら、オブジェクトが完成します。そのオブジェクトを単純移動する方法になります。...Blenderで操作を取り消し・やり直す方法Blenderでモデリングをしていると、ふとした瞬間に操作を間違えてしまうことがあります。...オブジェクトの面を押し出す方法CGを制作するにあたり、何かの「もの」をモデリングしていくことになりますが、積み木やレゴブロックのように決まった形を積み重ねていくことで1つのモデルを作ることができます。...Blenderで面張りをする方法Blenderでモデリングをしていくときに必要な作業が「面張り」です。面張りとは、簡単にいうと、穴を塞ぐためにする蓋作り。CG制作は面の集合体でオブジェクトを完成させています。