ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。出戻るFC2ブログからこちらへ移動してきてみたんだけど、どうにも使いにくいしエラーの記録やTipsなど、検索に引っかかった方が良さそうなものもここだと引っかからないようなので...FC2ブログも再稼働することにします。ブロマガも使ってるんだけどあれもイマイチ...オンライン規約に使うには良いかなと思うんですけどね。最近は作業の進捗は進捗ノートが手軽でそれ使っちゃってるし...ブログの稼働率はどっちにしろ低いままにはなりそう。ここは検索に引っ掛ける必要はないけど書き散らしたいようなことを書くのに使おうかと。...もうじきある歌仙さん極についてとか、きっとなにか書きたくなるんだろうしふせったーでもいいけどそういう節目になるようなものはあとから見られる方がいいのでそういうのを書こうかな。ああ~~でも、配布物のリドミにこっちのブログへ引っ越してるって書いちゃってるしなあ。最近また歌仙さんを作ってる訳なんだけど、あるとき突然、Metasequoia(バージョンは3.1.6)でよく使ってるプラグインのFattyPolygon(ポリゴン表示を拡張)を使おうとすると、エラーが出るようになってしまった。「モジュール'FattyPolygon.dll'のアドレス099E9029でアドレス0000044Aに対する読み取り違反が置きました。このエラーが出ると、何回OKを押してもバツで閉じてもまた同じエラーが表示されて、その後メタセコ自体の操作ができなくなってしまう。試しにメタセコやPCを再起動しても状況に変化なし。メタセコを開いた時点では問題なし。作業中の.mqoを開いて操作しても問題なし。FattyPolygonを開こうとした瞬間にエラー。試しに、メタセコで新規mqoを作ってからFattyPolygonを開いてみると問題なし。作業中の.mqoも、前回作業時まではFattyPolygonを開けていた。試しに、作業中のファイルの中で膨大になってきていたオブジェクトを一部削除してみた。段々とオブジェクトの量がものすごいことになってしまう。・今作業してる新しいオブジェクトに何かあるのどっちかかもと思って、とりあえず古い方のオブジェクトをごっそり削除してみた。これが正解で、FattyPolygonを開いてもエラーは出ず、元通り使えるようになった。勉強会まとめやTips2018年07月06日もはや毎年恒例行事という感じになってきた気もするんだけど、歌仙兼定作り直したい欲が高まってきたのでまたモデルを作りたいと思う。・眉間にシワを入れられるようにポリ割しとくxismoとメタセコどっちつかって作るか迷う。次はモーフ写ってる中で完全に新しいのは顔~首~胴、インナーのみ。髪はv2のポリをおおよそ残したまま、調整とポリ削減してUV展開~テクスチャを新調。インナーの穴はちょっと大きすぎたなこれ。v2までのは意図的に小さめにしといたんだけど、あれよりちょこっと大きいくらいにしよう。昨日ここまで髪は前のまま。顔は一応軽くテクスチャ入れた。陰影とかもっと描いたほうがいいかなあ...髪はこのままでもいいかなって気もしてきた...UV展開とテクスチャだけやり直せばいいかなあ...でもこれ頂点数すっごいし、もう一回植えてもいいかなって気もしたりするけども。スカルプターのための美術解剖学でいろいろちょっとはわかったのが楽しくてボディも上半身は作ったんだけど...うっかり顔から繋げてかとまるかけたまま作っちゃって...このままだとあとでウェイト塗るとき死ぬね??頂点数もヤバイな???ってなって途方に暮れてるところ...。(つるかめさん)だいたいこんなかんじ(とびさん)本生印。さん)皆で仲良くバトル計画(香月さん)日々是也。テンプレにいさん©コノリメモ。