Coreの場合はCylinder3DをベースにZBrushのQCubeBevelにディバイドを活用して・・・で、立方体からのモデリングを整理しましたが、完全に同じ事がZBrushCoreでは現状出来ません。そこで近似的な処理を整理してみました。次にツールメニューのイニシャライズにて面取り数の少ない長方形に変更します。続けてツールメニューのポリメッシュ3Dを実行します。あとは通常のモデリングと動揺に計上をデフォルメしていきますが、ディバイドを実行して密度を切り替えながら調整をしていきます。ここからは基本的にZBrushと処理は動揺です。ディバイドを1回実行すると全体的に丸くなります。思い描く形状に調整していきます。ディバイド処理は少しずつ行う方が効率が良いです。ZBrushCoreはZリメッシュ機能が無いので、注意が必要です。上図でディバイドは2回目です。ディバイドは3回目で上図の様になりました。ある程度作り込みが完了したら、ダイナメッシュでポリゴン状態を粗くすると良いでしょう。上図では解像度32でダイナメッシュを実行した結果です。あとはこの繰り返しですね。Event』にて確認出来ます。スパムの多発により、コメント機能はしばらく停止いたします(2015年7月5日〜)。申請して頂ければ大歓迎です。vol.131〜Photoshopの活用パターン作成と組合せ述...TCDW6164靖国神社が桜見物で賑わっていましたDIY必須アイテムとなった100均の滑り止めTCDW6163日本人のマナーは確実に崩壊Photoshop深度マップの平面は10%で決めるTCDW6162こんな人が同じ空気を吸っているとはDIYグルーガン用クリップスタンドTCDW6161新元号で平成も日曜日で終わりIllustrator任意の色で背景を変更するアクションTCDW6160単なる偶発じゃダメなんです3Dレンダリング用背景ベースを公開しました。Blog134投稿を追加しています。該当投稿へのコメントや、旧Blogに特化した情報は除いています。Blogと旧Blogは公開を停止しています。Work)は、2000年01月19日〜2003年12月31日までのDailyPhotoImagingでの画像合成1443枚を継続し、連番となっています。2018年より、グラフィク系ソフトウェアを中心としたTips集がメインになっていますが、従来の連載は終了ではなく不定期ながら継続しています。