肉.exe肉.exe顔面崩壊.イーエックスイーHOME日記ひさびさ(E2)ひさびさ(E2)ちょっと時間ができたので久方ぶりにフォースやりました。E2を使いましたが、細かい操作技術はともかく、予想外に相手機体別にルーチンが確立しつつあり、箱版のE2単品での動きが馴染んできた。箱から少しずつ使ってきた近接戦での即着地T旋回LWの精度が上がってきたおかげで、タイマン力が向上しました。援護でE2の本来の力を発揮すれば良いという分かりやすい戦法が取れるため、精神的にも楽に。追ってくる主戦機でも、動きが鈍ければ隙をついて放置に走りますし、例外もありますが・・・。迎撃で勝てればそれが一番てっとり早い。「放置したらマズイから」の2種類が考えられるけど、タイマンは思った以上に可能性があるかも。個人的にノーロックグラボムとLJ攻撃の精度と組み合わせ。タイマンに夢中になると良いことがないので、あくまでも隙あらば援護を撃ちにいく姿勢を残すことが重要かな?強力な援護力があるからこその有利な状況でタイマンの場面を演出したいところ。近接戦のノーロックグラボム相手がノックバックすること前提で撃つLWと、(相手がノックバックしない機体なので)回避が間に合うこと前提で撃つLWの2種類がある。前者の方が当然リスクが低いし、撃ちやすい。テムAはこれが該当するので、ローリスクで狙いやすい。威力が高い機体にはなかなか使いづらい(VHBHカゲキヨアファTなど)。狙いどころはタイミングと位置関係だし、これは理論というより反応とか身体で覚えることかもしれない。回避前提の時は、ジャンプで避ける場合とT旋回の歩き+ダッシュで避ける場合がある。ノックバック狙いの時も、2段構えで回避が間に合うタイミングで狙っておけばノックバックが遅れた時、Gボムが外れた時、カスあたりした時でもセーフ。基本的に密着の方がノックバックを狙いやすいので安全・・・かな?例えば、密着のテムAの突きは抑えられても、ちょっと離れたJ+の回り込みCW近とは相打ちになってしまう。例によってカス当たりもあるし、自分も今でもミスることはあるし、まだまだ狙いが消極的なので、とにかく数をこなして練習するしかなさげ。今のところやってきた価値はあるように感じる。自分はグラボムで対策するのが性に合ってる感じ。個人連携などノーロックグラボム、レーザー、LJRW、LJレーザー、の組み合わせと精度、タイミング次第で最強クラスのタイマン力があると思う。上記が有効に働く距離なら大分可能性があるように感じる。レーザーは上級者には滅多に当たらない(けどたまに当たる)から定義が難しいけど、箱版のLJレーザーは使えば使うほどインチキくさい性能ですよね。前ビ系は密着付近だとダッシュで避けられないことがあるのはある意味当たり前だけど、LJレーザーは密着じゃなくてもダッシュ回避不可な位置関係がある。強い距離、位置関係を作るためにLJの斜め前、横、斜め後ろの選択ができれば良いと思う。大体先に動けるのはライデン側だし、そこからまたノーロックGボムやLJRWで攻め継続でも良い。空ジャンプでも急降下でも回避不能な状況があるため、ノーロックグラボムで移動先をうまく塞ぎ、ジャンプを強要した時などに使えればめちゃ強い。着地硬直が少なく、ジャンプしやすい機体ほど、上級者は小刻みに空中ダッシュ系を使う傾向にあるので、それとは特にLJレーザーの相性が良い。火の前ビくらいの威力までなら相打ちしても悪くない。キヨ側が攻めること前提なら、LJレーザーやグラボムの精度が高ければE1やE2の方がキヨよりタイマン有利に戦える、と思う。机上の空論に過ぎない話かもしれませんが・・・。浮きすぎたり、ジャンプになってしまうのが相変わらず。プレイ中はあんまり気付かないけど、リプレイ見るとグラボム置くとこが明らかに間違っているとか、無駄撃ちしてるとか、絶好のLJレーザーのタイミングが多々あったりとか、改善すべき点が腐るほどあることに気付く。E2だったら、当たりそうにない無駄撃ちレーザーはもっと減らせるはずだし、キャンセル受付時間をもっと吟味する癖もつけなくちゃいけない。ノーロックグラボムの置く場所1つで一気に有利な場面を作ることもできるし、ジャンプを強いた上での対空レーザーか、ノーロックの足元置きレーザーか、あるいはそれがあたらなさそうと判断したらパカキャンからLJRWやLJレーザーへの連携など、それぞれの武器にセンスが必要で、さらにその連携のセンスも必要だから、敷居は高いけど、その分ポテンシャルや可能性を限りなく高く秘めていると思う。組み合わせやタイミングを考えると無限大の可能性があると思うんです。負けたらスキル不足だったと素直に受け入れやすく、E2は鈍くて無理、とか○○とはタイマンで不利だから無理、みたいな要素が自分の中で0になったので精神的にも楽だし、モチベを維持しやすい状態に。被Wは無理かも上記によって、タイマンは良いんですよね。理想論かもしれないけど、精度を上げれば最強レベルの引きタイマン力を得る可能性があると思うことができる分。「無理かも」と思わざるをえない場面も多々。特定の面子じゃなければあんまり酷い状態には陥りづらいのが救い?箱版は上下誘導も強い武器が多いけど、アケみたく空中ダッシュの角度で丁寧に避けようとするより、開き直ってジャンキャンとか急降下のような上下回避をタイミングを考えて思い切って使った方がまだ避けられる気もした。まとめ?いろいろ書いたけど、継続的にやってる人には負け越しちゃうね。見違えるほど上手くなってる人もいてビックリ。考えながら格上に挑戦している人は必然的に実力が向上すると思う。上手い人がさらに上手くなってたりもするし・・・。成長していない人もいるけど、センスや回数以前に、そもそも向上を目的としてないだけかもしれない。長期間やらなくなることも多いので、どんどんついていけなくなりそう。「こいつ足引っ張りやがってよ~!」という自分がお荷物になる点が気になりだすので、余計続けにくくなるというね・・・。LJ入力が難しすぎる。コメントが6件あります。09:15軽量級使いの一人として見たとき、ノーロックグラボムの置き精度とLJレーザーを上手く使われると正直手が出せない事が多いです。後ろからチェーンが飛んでくるとかだとダメージソースにはならないから後は相方頼んだ!状態です。その動き極められるといいですね。09:50>akaさんコメントありがとうございます。ブログ更新しても無意味かなぁと思っていたところだったのでまだこんなブログを見ていてくれている人がいると思うとありがたいです。相手の空ジャンプを強いたり、この技術、精度1つで、有利不利に大きく関わってることが分かります。軽量級だとダメージも馬鹿にならないし、箱仕様で空ジャンプを強いられるのも結構嫌でしょうから、より重要性が高そうですね。14:15個人的にフォースの記事を書いてくれる人が今では殆ど居ないので非常に参考になってます。自分の周りではもう攻略とかを新たに書いたり考えたりする人が残っていないので、負担でなければ続けて欲しい所です。グラボムを嫌らしく使ってくるライデンだと、ただしE2が筆頭かなぁとか個人的に思ってます。15:59確かに、読み物としてまとまった記事を書いている人は自分も今は知りません。中級者までにはある程度意味があるかも?位のネタばかりです。20:48自分は最近またフォースから離れていましたが記事を読んでまたフォース熱が沸々とわいてきました。あれこれ考える事が尽きないのは最高です。01:21わかります。動画もそうですけど、記事もきっかけになりますね。どちらもあまり見なくなったのは残念ですが・・・。3rdアケVO4からの10年戦士(だった)。Reserved.このページの先頭へ。