■オタクの、オタクによる、オタクのための世界。オタク」を専門に研究するシンクタンク「オタクがラブなもの研究所」を設立2012/03/0518:12電通、月内に研究所http://sankei.jp.msn.com/economy/news/120304/biz12030410080005-n1.htm如何にも広告屋らしい下賎な発想ですねぇw形式的な電通批判はくだらないから止めるけど、これって、もっと本質的な部分で無理だと思いますけど。言うと、いつだってヒット嗅ぎ分ける才覚、才能、それを外側から分析するなんてありえないし不可能なんだよね。面白いを感じ取れる能力、それは必ず当事者にしか備わらないモノなんだよ。後付けの結果論しか分析できない連中には不可能。痛車とか、金曜の夜にアキバに集まってワイワイやって頃、これがオフィシャルになると見抜けた人がどれだけいました?初音ミクが出始めた頃、これが音楽業界覆す潮流になることを感じ取れた人がどれだけいた?そしてそれを感じ取れても、その自分の評価を信じられる強い意志を持った人間がどれだけいたのか?いまから流行った理由を主張するのは簡単だけど、そんなものは全部クソくだらない後付けの結果論でしかない。今後のラインナップを見ても年末の3DSの復権は予見出来たわけ。そのときアナリスト(笑)とかメディアの論調はというと、ソーシャルソーシャルだったでしょ。現状しか見えてないし、しょせんそれが外野の限界なんだよ。ゲームなら、完全新作のタイトルを面白いと評価するのは、真っ先にそれに触れるゲーマーであって、そこで面白いという評判が確立した後、ゆっくりそれが広がっていく。面白くないものはやっぱり売れないし、評価もされない。売れがなく、初動騙し売りが蔓延るんだけど。逆にアニメはコストを払う必要がないから、他のジャンルに比べてそうしたことが蔓延り易い。それはつまり面白いという評判(口コミ≒ステマ)があれば、コストという代償を払わないでいい分、ある程度の評価に対して寛容さが生まれる、面白いものを自分で探さなくても、評判の良いものを見れば良いんだから。殆どの層はオタクであっても、そういう意味ではライト層でしかないから、そこにステマの余地があるんだけど。結局のところ、その嗅覚の本質的な部分は、それが好きであることに尽きるんだよね。アニメが好きだから、膨大な量の作品の中から面白いアニメを見つけ出すことが出来る。ゲームが好きだから、どんなに変で微妙そうなゲームでもプレイしてみる。好きだから触れてみる、試してみる、その中から面白いものが生まれてくる。ムーブメントの発端となる、そのコアの部分は、外側から絶対に見ても分からないほど曖昧なんだよ。なんの評価の備わってないまっさらな状態のものを、自分で判断して評価するわけですからね。それを面白いと思う自分を疑わない、そこまでのことを馬鹿を騙すことしか出来ない電通に出来るとは到底思わない。そもそもクールジャパン(笑)とか言って数年前、銀行がアニメ専用のファンド作ったりシンクタンクやなんやらが散々持ち上げて、オリジナルのクソアニメを作りまくって爆死しまくったのと同じことを今度はアニメだけじゃなくて、全体としてやろうとしてるだけでしょ。その反省や総括を真面目にしてないから、また同じ事を繰り返すことになるんだよ。出来上がるのが消費を加速させるだけのシステムと、粗製乱造しまくった劣化品で市場が荒れる結果だけ。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するトラックバックこの記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)プロフィールAuthor:toy00■当ブログではダイレクトマーケティングを推奨しています■オタクの、オタクによる、オタクのための世界。OTAKU■創作物の規制/単純所持規制には断固反対しています。subculture運営コメント記事を更新する時間がないときに活用しようと思って作った一言コメント枠、全く活用されてない説。