モバファクブログモバイルファクトリーの日常をお届けしますホームできごと社内アプリコンテスト参加レポート2017/02/28Tweetこんにちは、ソーシャルゲーム事業部の青柳です。以前、当ブログにて社内アプリコンテストの記事が掲載されました。今回は参加者側の視点でこのイベントのレポートを記載しようと思います。エンジニア以外の各セクションのメンバーにUnityに関心/理解も持ってもらうという趣旨で開催されました。現在、スマートフォン向けのゲームを開発する手段は様々存在しています。ユニティ・テクノロジーズ社の開発するゲームエンジンのUnityもその中の一つであり、主にマルチプラットフォームへの対応やアセットと呼ばれる素材の充実という利点があります。GoがUnityで制作されたことが話題になったこともあり、社内でも興味が高まっていました。私は社内の部活動であるゲームジャム部にて以前からUnityを用いてゲーム制作を行っていた背景もあり、またこの機会に多くのメンバーにUnityのことを知ってもらいたいと思い、今回コンテストの参加を決めました。テーマについて今回は「位置情報を使用する」ことがテーマに上げられていました。位置情報連動ゲームに注力するモバイルファクトリーらしいテーマでありますが、今回はアセットを活用し3DMAPを表示する等、Unityらしさが込めて制作を行ったチームが非常に多かったように感じられます。結果として、今までにありそうで無かった位置情報ゲームが幾つかアウトプットされました。開発過程について2016/10/3〜12/12というおよそ2ヶ月間の期間で開発が行われました。以前の記事にも紹介されていましたが、モバイルファクトリーには専門職勉強会という制度があります。この時間を活用して、Unityに関する技術共有や開発を行ったチームもありました。行うこともありました。11月の初めには中間報告会も実施し、そこで各チームのアイデアや進捗がオープンになることで、刺激を受けたり、また焦りを感じたりもしました。試遊会について今回の目的である関心/理解の向上のため、成果物を触る機会である「試遊会」を提案し、開催を行いました。様子は前回の記事に掲載されていますが、多くのメンバーに参加して頂きました。集めることができました。(試遊会の様子)私もこの機会に全てのゲームについて触れたのですが、どのゲームも非常に楽しく、また発想がユニークであり、どのチームに投票するか悩みました。同率2位という結果でした。位置情報ゲームの可能性について各人がこの先考えるきっかけが生まれたことを非常に嬉しく思いました。成果物についてどのようなものが制作されたかという参考に、私の成果物を少し紹介します。FIELD」を作成しました。現在地周辺の3Dモデル群の中でゴルフが出来たら面白いのでは、という発想をベースに開発を行いました。今後についてこうした技術チャレンジを行うことによって、個人としても会社としても視野を広げられ、今までに無かった着想を得られるという利点があると思っています。