グリー「任天堂の倒し方、オレらは知ってますよ。>2012年12月21日22:25《ゲーム》グリー「任天堂の倒し方、オレらは知ってますよ。ID:Bjxaxu+z0ある人がソーシャルゲームで成功したグリーの面接を受けに行った時の話だ。オレらはもう知ってますよ」と言ったそうだ。ID:JPmMEUGv0コンシューマー脳http://ameblo.jp/aithera/entry-11331434725.htmlものすごく大雑把な言い方になりますがコンシューマーゲームでは、基本的に「面白ければ正義」。ユーザーが心から満足できるコンテンツを提供することで会社や作品ブランドの評判があがり、ひいては売上につながっていくという考え方です。ところが、ソーシャルゲームの場合はちょっと違います。仕様を判断する上で、それ以上に大事な要素として「それは『マネタイズ(=収益)』につながっているか」という観点が色濃く出てきます。要するに、その仕様の導入が課金動機につながっているかどうかを見極めることが大切、ということです。この観点は、場合によってはユーザーにとっての快適さや面白さと相反することがあります。課金する理由がなくなってしまうからです。ID:5TUp5l6J0ソニーはVITA発表会でGREE社長と握手したのはお忘れかな?ソーシャルを恐れているのは任天堂だけなのさ。客層を奪われているからね。ID:c3Lezn0r0任天堂を倒した事あるのは久夛良木時代のソニーだけなんだよな。あの8、9割といっていい圧倒的シェアで他を寄せ付けなかったスーファミの市場を奪い取ったのは衝撃的だった。・その方法グリーやディー・エヌ・エー(DeNA)など東京のソーシャルゲームメーカーが、大阪での開発拠点設立を加速させている。ソーシャル関係者からは「関西の家庭用ゲーム機メーカー出身の技術者が欲しい」という“本音”も見え隠れする。ID:uyhtEE3g0>>579撤退するとして~とか。最近そればかりじゃないですか、ゴキちゃん。ID:uyhtEE3g0>>671知っている=勝ってる、ということはオレも既に任天堂に勝っていたということか。ID:uyhtEE3g0>>690実行できてとどこに書いてあるんだ?こんなチンピラがキャバクラのホステスに自慢するようなコメのどっからそんな深読みできるんスか?ねえ。ID:uyhtEE3g0>>701あのさあ......。ID:3Bkxhg+G0>>760例:GTAを任天堂流にアレンジしたものがどうぶつの森これ、結構言われていることだぞ。ID:fsb+vcR80クオリティやらオリジナリティは無料の前では霞むという現実を任天堂すら認識してなさそう。ライトなんて課金しないし。確かにクオリティは低いがライトならきにしなさそう。ID:uyhtEE3g0>>840そりゃ断然パチ○コだな。朝鮮に金流れてるってんで嫌う嫌韓のやつがいるが、パチ○コそのものは日本人が生み出した文化。その人は「みんなで遊べば良いじゃん」って考えで、あえて特許を取らんかった。ユーザー層は似てても歴史はまるで違うからね。ID:Xu12J8xg0また石島照代か。人事担当者が採用するつもりのない人間に、こんな事を言うはずがない。証拠もないのに、又聞きでしょうもない記事書くなよ。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。