HolyBrownie結果は当然のように負け。そもそもソロで勝てる相手ではない。イグニス効果とヴァレション・ヴァリエンス併用による対氷属性の効果は高く、通常攻撃を受け流す確率もそこそこ。バットゥタ中はさかんに両手剣を傾ける姿も。ボーナスの恩恵がフェイスにも及べば、延々人が増えるまで殴り続けられるのではないかというくらい。回復はサポ学によるケアル、オートリジェネ、魔法のリジェネ、アビリティのビベイシャスと使い分け、耐久度もかなり高いことは確認できた。現在の火力が高いアタッカーには容易くタゲを持って行かれる可能性が高い。そのランジ・スワイプも連射が効かないので悩みどころではある。専用技デミディエーションはTP2000以上のほうが高いダメージが出やすいようで、即撃ちよりも溜め撃ちのほうがいいかもしれないが、ヘイトがほしいときはそうも言っていられない。全体的には装備で敵対心を高め、アビリティ時にこそっと敵対心+装備に着替えたりするなど、細かな気配りが必要なところはナイトと似た部分が多いように思う。「結果は当然のように負け。そもそもソロで勝てる相手ではない。」んな事は無いですよ。七支公くらいだったら、遅れをとることはありませんよ。普通に敵のHPが莫大でこっちも死なないけど、相手を倒す事もできないって状態ですが。wあと、人が増えて黒魔道士の下位魔法連打で与TPマッハで敵がWS連打状態になったら、流石に死ねますけど。イーハンナイトでも死ぬときは死にますからねぇ。サポの能力に頼らなくても(自分の気力が尽きてめんどくさい作業をしないで魔導剣士のアビや魔法などの基本的な事しかしてなかったため確認済みw)プレーヤーの気力が続く限り戦い続ける事は可能だと思います。魔導剣士についてhttp://forum.square-enix.com/ffxi/th...81%84%E3%81%A6魔導剣士はもうしっかり盾ジョブですよ。connection.。