20日1の感じを期待したのに、全く別ものになってた。これもいいけど、個人的には1の感じがすきだったのになあ。コンプは何も詰まるところないので。09日)あまり評価よくないみたいだけど、けっこう楽しめたな~。無駄に感度よすぎてヘリをなかなか打ち落とせないで何度もコンテニューwミスると、「え?ここから?」ってなることが何度もありました。コインは序盤のほうから、宝石などは盗むようにすれば、わざわざ集めなくても大丈夫です。ボトル集めはいろんな人が書いているように、BGMを0にすれば「カンカン・・・」とハッキリ聞こえます。|3作品のなかでは一番ストレスが溜まります。08日)難しいトロフィーは無いです。ストーリークリアと同時にプラチナ取れます。ストレスの溜まる作業の連続に耐えなくてはいけないため、覚悟は必要かもしれません。1の快作アクションとは打って変わって、隠密作業アクションとなってます。プレイヤーの一撃死が廃止されライフゲージ制になったのは良いものの、ザコ的も同様なので普通にザコが強いです。遠距離攻撃型のザコの攻撃は非常に回避しづらく数匹に囲まれると瞬殺されたりする上、何発も殴らないと倒せないため基本的に敵は避けるのが鉄則に。箱庭マップが結構複雑な作りになっていて、ミッション開始のポイントに辿り着くまでもが一苦労。辿り着いた後の内容もおつかい的な内容が多く、面倒くさい作業を5~6回繰り返し行わなくてはならないものが多く、おつかい内容を聞かされるだけでヘイトが溜まる。ステージ3,4,5あたりはストレスがピークになりました。(ステージ6,7,8は逆に容易な構造になっている。)加えて今作から操作できるカメとカバは高い足場への到達力や足場から足場への機動力が低く(スキル購入で多少緩和されますが)、なかなかミッションを快適に進められないため、ただでさえヘイトの溜まるおつかい内容に、輪をかけてストレスの溜まるスパイスが効いている。個人的なことですが、ベントレー(カメ)がDNA的に受け付けず、常に嘔吐感を禁じ得ないなかでのプレイでした、よって本当は★を4個くらいにしたかったのですが、トロフィーの観点から相対的に評価をしなくてはいけないので、ストレスMAX分を加味して★は2個とします。一作目の完成度を期待しているとバカを見ます。トロフィーがストーリー進めるだけでほぼ埋まるのが救いでした。ボトルは最初のステージでやればok。リトライゲーなのに異常なまでのロードでテンポが最悪の極みなので気の短い人は注意です。|前作ほどではないにせよ、やはり簡単にプラチナが取れることに変わりはないです。基本的にストーリーを進めて、技を拾得(購入)するだけでコンプできます。拾得する技の中には特定のステージでボトルを30個全部集めなければならないものもあり、それが唯一面倒ですね。それほど難しい場所には無いですし、てこずるとすればボトルの位置を見つけてから、そこまでどう辿り着くかで若干の思考力が必要になる程度です。ボトルは近づくとカランコロンと音を鳴らしていますので、それを頼りに探して下さい(テレビ音声だと聞き取りずらいかも。ヘッドホンなどで聴いている方にはバッチリ聞こえます)。09日)ミニゲーム多めの箱庭アクションになって、敵も自分も1撃死じゃなくなり、仲間を操作できるようになってます。シリーズ3作の中で一番簡単で、攻略サイトもほとんど必要ないです。19日1から続けてやったので落差が・・トロフィーは特に詰まる所は無いはずです。難易度も下がったが疲労はたまる。