LEAGUE)の攻略Wikiです。事前情報や配信日、またリリース後のリセマラランキングや最強ファイターランキングなど、ファイトリーグの最新情報をお届けします。固くお断りしております。▶︎お知らせ掲載されている情報は2019年4月1日までのものとなります。最新の情報では無い可能性がありますので予めご了承ください。他のアプリとはちょっと異なる独特の世界観、キャラクターが魅力のファイトリーグ。今回はそのイラストを手がけるデザイナーのお二人に、ファイトリーグのブランドの一つである「十八番街」の魅力を徹底的にお伺いしてきました!はじめに不定期連載となるファイトリーグインタビュー企画。–くまもんさん立ち上げからデザイナーとして携わり、現在はアートマネージャーとしてグループをまとめながらデザインの監修なども担当。カトウさんハーモニー、猫磨一族、UFOクイーンなど数々のファイターのデザインを担当。▶︎十八番街(じゅうはちばんがい)過去と未来が入り混じった、和のテイストが特徴。住人たちは文化や伝統を自らの十八番(おはこ)としている。スキル特性は「仲間を増やして強くなる」ということで、仲間と一緒なら毎日がお祭り気分な人々が集まるブランド。十八番街がどのようなブランドか改めて教えてください。デザイン的な話で言うと、伝統的な物をモチーフとして使っていて、それを現代風に落とし込んでいます。和装というよりは、現代和装みたいな感じで様々な遊び心を加えていたりします。現代風の遊び心といえば、Necodesにはクスッと来ました。十八番街のS級ファイター、都城ルリ。着ているジャージのブランドは”Necodes(ネコデス)”。目を凝らすとイラストにも可愛いロゴマークが。あれは僕らの中でこういうブランドを作ろうとしたわけではなくて、描き手が描いた物をそのまま採用したんですよ。計算して生まれたブランドではないっていう。(笑)細かいところに注目して、デザイナーさんの遊び心を見つけるのも楽しそうです!最初に生まれたキャラ十八番街で最初に生まれたキャラは何ですか?基本的にはコンセプトアートに載っているファイターが最初に生まれましたが、その中でも一番最初に生まれたファイターはやはりヤジですね。その後にチュー右衛門→爆釣→ルーシーの順に制作されました。開発初期に制作されたファイトリーグのコンセプトアート。ヤジ・チュー右衛門・爆釣・ルーシーが最古参のファイターとなる。その時の絵をいくつか持ってきたんですが、実は全ファイターのイラストが変化するシステムがあったんですよ。ある進化前、進化後みたいな。え、元々センス以外の育成要素があったってことですか??そうですそうです!実は、進化後の爆釣とかもいまして。開発当初はなんと進化システムがあった模様。すごい!かっこいい!!ヤジもたくさんアイディア出しましたね。A級ファイター、十八番街のヤジ。最初期ファイターということもあって、立ち絵案もたくさん。上のヤジとか、中二心がくすぐられますね!(笑)進化後が当初みんな闇落ちする予定だったんですよ。それだとトイズはどうするんだっていう話になって無くなりましたけど。(笑)確かにそうですね。(笑)あと、チュー右衛門ってもともとボツになりかけたんですよ。憧れて、ミキリの元で修行チュウ。並行してヤジにも弟子入りしてしまう、とてもアクティブなネズミ。え、そうなんですか?十八番街なのに動物モチーフっていう点が「コンセプトと噛み合わない」というのがありまして。いってアスクリに移動させるにしては十八番街としてキャラが立ち過ぎちゃってるという。当時テスト環境でプレイしている時に、スタッフに大人気だったんですよ。(笑)「狐とか蛙とかもいるし、そんなに違和感ないよね」ということで十八番街の住人になりました。(笑)当然かもしれないですが、今のゲームシステムに落ち着くまで紆余曲折があったんですね。思い入れのあるキャラなどがいましたら教えてください。それもやっぱりヤジですね。猫磨一族(ニャニャコロビ)はカトウの中でコンセプトがはっきりしていたのですんなり生まれましたね。難航というわけではないですが、かぐやは最初の十八番街のUS級ファイターということで結構考えましたね。S級ファイターの玉藻のイラストが豪華に仕上がっており、「それよりも上じゃないと・・・」というところで悩んだというか。(かぐやは)百人一首を題材にしているんですが、“百人一首”が”強い”って普通連想できないじゃないですか。初期からいたUSの中では唯一の女の子。百人一首のプロ集団「百歌衆」の頭領で、試合では読み手の声を素早く聞くために耳が伸びるという逸話あり。右:十八番街のS級ファイター、稲荷玉藻の輿入れ。修行は足りないようで、耳と尻尾は隠せない。あー、言われてみればそうですね。他のゲームとのレアリティの付け方が違うので、百人一首を強く見せるための絵作りは工夫した記憶があります。豪華に見えるようにしたりとか、あとは、ぱっと見でUS感があるというか、最初の可愛いどころでもあるので。ちなみに耳は本物なんですか?耳は能力を使う時にひゅっと出るみたいですよ。(笑)現状、百歌衆のファイターはかぐやのみですが、未だにかぐやのファンと言ってくださる方もいます。不如帰のような分かりやすいチーム感のある絵作りが好感触でもあったので、百歌衆のファイターも今後出るかもしれないですね。不如帰ほととぎすについて不如帰が制作された経緯を教えてください。実は一番最初にできていたファイターは風歌と雷吾郎だったんですよ。左:十八番街のUS級ファイター、りょう。不如帰のリーダーで、圧巻の演奏を見せる。クールな印象とは裏腹に、実はちょっと気弱な女の子。ライブ前になると楽屋で固まってしまうくらいの緊張しいな一面も。雷吾郎より年下だが同門の先輩。いつもどちらが上かで喧嘩している模様。No.35/No.34より最初はこの2人だけでセットで出そうということになっていたんですけれども、「せっかくだし和楽器のバンドチームを作ったら面白いかも」という話になり、今の不如帰になりました。ファイトリーグにとって三味線というモチーフは、吉田兄弟さんにも演奏してもらったこともあって、深い思い入れがあるんです。バンドとしてはあまりないですが、三味線をUSにしたいなって。吉田良一郎(兄)と吉田健一(弟)の三味線ユニット「吉田兄弟」とのコラボレーション楽曲で、ギターのメロディラインと三味線のアクセントがとてもカッコいい。アプリを開くと必ず流れるため、ファイトリーガーにとっては耳にする頻度が非常に高い楽曲。(笑)確かに三味線はタイトル画面でずっと聞いていて、馴染み深いです。【不如帰】りょうは「SHOWROOM」で声優オーディションを開催したりなど、大きく取り上げていただけました。ニャニャコロビについてマスコットキャラにもなっているニャニャコロビについて教えてください。言わずと知れたファイトリーグのマスコットキャラクター、ニャニャコロビ。「猫磨」と「猫間」の名を持つ者が彼らを呼び出せる。なんと!ニャニャコロビの生みの親は、実はココにいるカトウなんですよ!ニャニャコロビの寿命とか知りたくないですか??それ仮設定じゃないですか。(笑)これ、物議が出そうですけど、僕は1週間ぐらいでいいと思ってたんですよ。1週間ですか!(笑)そしたら「つづみの下で修行できないじゃん」っていうことになったので、じゃあもうちょっと生きるのかなって。(苦笑)十八番街のS級ファイター、猫磨つづみ。シノブやゆうぎの従姉妹で、「にゃにゃまわし」を演じる猫磨一座の一員。個体差があるんだろうっていう話も出ましたね。(笑)少なくとも長生きはしていないっていう設定なんですよ。ニャニャコロビは短命。(苦笑)長生きしちゃうと、職人さんたちがやることが無くなって大変なことになっちゃうので。ニャニャコロビは基本的には人の生活を支えるために存在していて、たまに、野良に帰る奴もいるらしいです。(笑)背景にこそーっといたりするやつですね。死ぬと元のダルマに戻ってしまうらしいですよ。(笑)知能も個体差があるようで、神主が一番頭が良いです。「ご祈祷にゃーん」って喋れるくらいなので。「猫間」一族のみが呼び出せる、神主ニャニャコロビ。現存するニャニャコロビの中ではもっとも頭が良い。その次が勝気、間が空いて一刻、最後に半刻ですね。こちらの言っていることをちゃんと理解はしていますし、「にゃ」しか言えないだけで話せもします。ツイッターでもいっぱい喋ってますし。2018年11月1日ニャニャコロビだってツイッターがしたい。現在、ファイトリーグ公式ツイッターアカウントの一つとして不定期でツイート中。喋れはするものの文字が打てないので、ツイート自体は通訳の方が代わりにしてくれている模様。半刻→一刻みたいに成長していくのかと思ってました。基本的には完全に別個体ですね。イルカニャニャコロビは?あれはキグルミじゃないですか!(笑)いや、すごい好きなんですよ。イルカのキグルミ被ってるのがシュールすぎて。(笑)イルカの着ぐるみを着たニャニャコロビ、それがイルカニャニャコロビ。攻撃時に「キュウ〜!」と声をあげるあたり、本人も全力でイルカになりきっている模様。つづみのコスチュームチェンジを考えている時に、イルカショーのイメージでニャニャコロビにキグルミを着せたんですけど、あまりにも出来が良かったので、他でも使おうって(笑)僕もかなり気に入ってます。(笑)3D班が頑張ってくれて、上から見てもしっかりとイルカに見えるようになってます。(笑)上から見てもイルカそのもの。3D班の方のこだわりが見える。すいません脱線してしまって。(苦笑)勝気ニャニャコロビは、シノブが作っているんですか?いや、作っているのはシノブじゃ無いですね。実は、猫磨の中でも職人と使い手とで分かれているんです。司や親方などはニャニャコロビを生み出す職人側で、シノブや勝男がニャニャコロビを鍛えるトレーナーというか。同じ猫磨でも、役割はキャラそれぞれ。(司は”猫間”だが、”猫磨”の元で修行中。)シノブはそのトレーナーの中でもちょっと特殊というか、猫磨の中でも戦闘タイプで、戦闘に特化したニャニャコロビ部隊を率いている設定なんですよ。イラストの背景でニャニャコロビの像が煙を吹いているんですけど、これは敵襲を受けて反撃に向かうシーンだったりします。