サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。ユーザー2019-01-04エルトンさん、kainushiさんと同様に、私も詳細を伝えておきます。長いので畳んでいます。変更の予定があるかもしれません。内容バトルについて自分のテリトリーに何かある場合以外傍観者のため、仲間にならないので、イベント戦闘です。彼女がバトルするのは、自分一人で戦う一回だけ。デュラン&ルーンは「しっかり手加減しろよ?」、「女の恨みは怖いってことを思い知らせるのよ!」的なことを言うだけで戦闘には参加しません。例としては、まむさんの千年時計(短編)のフルートみたいな感じだと思います。より3になることも有り)【使用アクター】1【使用スキル】17個(予備有り)【使用武器】1【使用防具】3【使用エネミー、グループ】2【使用ステート】3重力(能力弱体)、絶対圧(能力強化)、絶望(能力強化)【使用タイルセット】1【使用素材】コミュ将様のマップ素材、モブジェネです。「kao2c/d.png(kao2の色変え)」と「kao14.png(まじょ子)」の顔グラです。*再配布は不可なので、夢幻台さんの方でダウンロードして下さい。ルジャルダン様のhttp://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=38&t=5008です。Ribbons」です。永久力吹雪様の冷符【サークルオブナイン】から、「カーミラ」、「大天使」*再配布は厳禁と書かれているので、夢幻台さんの方でダウンロードして下さい。Aceから、「ノーライフキング」、「ヘル」、「メディエイター」*再配布の際には、「当サイトへのリンクをお願いします」と書かれているのですが、この場合不明ですので、夢幻台さんの方でダウンロードして下さい。使用素材多くて申し訳ありません。減らせるところは減らせるようします。【備考】デュランとルーンの顔グラはこっちで統合しているので、夢幻台さんが分かりづらくなってしまうと思うので、会話文の次に注釈をつけておきます。注釈では、どの顔グラを使用したか書いておきます。Aceのモングラはバリエーションがあるので、readmeに詳細を書いておきます。5つのモングラは、2つに纏めるので、使用エネミーは二体となります。アニメーションはデフォを使います。↑>べるなにさん画像データありがとうございます。こちらの方でも上手く出来ないかいろいろ試してみます。(もしよろしければステート側の「仁王立ち」「かばう」のデータも見せていただけると有り難いです)もっと読む画像どうぞっ。ユーザー2019-01-04>べるなにさん画像ありがとうございます。参考にしてこちらでも組んでみたいと思います。>キールさん詳細ありがとうございます。変更等ありましたらまたお気軽いお伝えいただければと思います。使用IDに関しては追ってお伝えいたします。>レベルのMAXはいくら位なのでしょうか?実はちょっと迷っています。これまでの設定を見ると「お嬢様」はレベルMAXになると思うのですが、デフォルト設定の99にしてしまうと、クリアレベルが(あくまでも予定ですが)30前後を予定しているので、ラストボスよりも圧倒的に強いことになってしまい「じゃあこのキャラで全て解決できるよね?」となってしまうかなと。ワタベさんの「魔王」もレベルカンストということなので「このキャラ一人で事足りる」という事態はなるべく避けたいなと思っております。今現在はラストボスの詳細に関しては未定ですが、本作のコンセプト上、そこまで凶悪邪悪なモンスター...という感じでもないかなと思っています。従って「最初からラストボスより強いことが明言されている」キャラが複数存在する感じになっているので、そのあたりをどうするかは悩みどころです。一応「50」か、あとは「キャラごとに最大レベルが違う」というのもアリかな...と思っています。ユーザー2019-01-05もうちょっとで出来るので、少しお待ち下さい。明日には完成できると良いな・・・。ユーザー2019-01-05私の作品からは「ふりげぶ!」の佐倉姉妹でお願いします。顔グラの位置と歩行グラの位置が一部違いますが赤髪のキャラが姉の「佐倉元恵」、ピンク髪のキャラが妹の「佐倉玲奈」です。データやシナリオ案は、長いのでテキストファイルにまとめます。月旅記で主人公(エルデ)がいる村に住む少女。村の人の不要物を引き取ったり、周囲を散策して売れそうなものを拾ってきたり、エルデが作った物品を買い取って販売している。都会に憧れを持っており、原作では王都に移住するための金を得るのが目的。上記目的もあって金にはがめつい。根が純朴で、明るい性格なので金にがめついといっても商品の購入催促ぐらいしかしない。微妙に商人に向いていない性格。ツクシティにおいては王都に移住と言う目的はないが、やっぱり金にがめつい。すばしっこいが、戦闘経験はほとんどなく、戦闘力は低い。ツクシティではそれをアイテムで補って戦う。ちなみにスキルは月旅記のアイテムが元ネタ。月旅記のメインキャラは有料素材のため、メインキャラを差し置いて参加。本来の武器は人型の巨大ロボット。強化人間で、体内に永久機関を埋め込んでおり、その恩恵で高い常人より高い身体能力をもつ。ExPという超能力が使用でき、白兵戦も十分に戦える。ExPはルースの場合は風と水を操る事を得意としている。腐敗しきった国の腐敗した貴族の生まれだが、(EXTENDの舞台は近未来だが、彼女の国は腐敗が行き過ぎて中世的な統治スタイルに逆行している)本人は奇跡的に善良な人物で、腐敗した国を立ち直らせるための政治活動もしてきた。別の国にて傭兵として活動している。今はもう政治にかかわる気はなく、余生の生き方を探すようにひっそりと生きている。ツクシティでも特に政治的な事をやる気はなく、のんびりと過ごしていく感じ。白兵戦では本来は銃を使う。ツクシティに剣をもって戦いそうなキャラが少なかったため剣使いに。・性格やさしい、お姉さん、明るめ、やや達観しているところあり・口調~だよ、~だね。物資が少なく、しかも地上に補給しい行くこともできない環境故に、物資を巡った争いが何度も発生した。そのうちに政治は荒れ、民を圧力によって統制する王制政治を敷くことになった。ユーザー2019-01-05>シトラスさん、エルトンさんデータの方、ありがとうございます。時期を見て反映させていきたいと思います。・スレッドトップに、TPについて追記しました。魔法・必殺技ともにMP消費技に「スキル」として統合。TPは別の用途に使用予定(親密度関係)でいます。アツマールで限定公開のプロトタイプ版を更新しました。◇ルーンレイク→序盤4ダンジョンで唯一ボス(といっても単なる固定敵ですが)のいるダンジョン◇ウエポン鉱山→岩が道を塞いで迷路を作っている、終盤に岩を破壊するイベント有り◇キノイタフォレスト→エルトンさん考案のダンジョン。(ツクールシティスクール解放後、スクール内にいる隆子に話しかける)◇セルフィ(キノイタフォレストクリア→雑貨屋解放で加入)◇テオ(ウエポン鉱山クリア→武具屋解放で加入)◇アルトゥール(エレクトロショッククリア→プレストに話しかけると起動して加入)引き続きよろしくお願い致します。ユーザー2019-01-05現在「セルフィの荷物探し」を攻略中です。気づいたこととしては道具屋は、薬草やポーションだけでいいので最初から開放しておいてほしいおそらくは、回復クリスタルがあるので不要だと思ったのかもしれませんが後述しますが敵が全体的に強く、さらにシンボルが復活するのでいちいち戻らなければなりません。ダンジョンから脱出するまでは敵シンボルが復活しないようにするか、道中でも回復できるように持ち運び可能な回復アイテムが欲しいです。敵が強すぎる自作品基準ですが、HPに対するダメージ比率が高いのでリニティがよくやられます。スライムファームと同じように命中率を低めにするか、ダンジョンレベルを示しておいてください。板を使うことにより中身を入手可能ですが大したものではないうえにこれ自体がバグの可能性もあります。ユーザー2019-01-05>シトラスさんご意見ありがとうございます。>敵が強すぎるこれに関しては今後細かい調整を重ねながら...という感じですが、前回のスライムファームの時点で「攻撃だけで倒せてちょっと退屈」というご意見もいただいているので難しいところではあります。簡単すぎるという意見、強すぎるという意見、どちらもアリだと思うのでここは他の方のご意見も聞いてみたいところです。一応「逃げるがそれなりの高確率で成功する上、逃げても敵シンボルが消える」という救済措置を設けています。ちなみに要望にあるダンジョンレベルですが、ダンジョン入場前に推奨レベルが表記されていますのでご確認ください。ちなみに今回の4ダンジョンに関しては「最初の1つ目を突破できれば仲間が増えるので後が一気に難易度が落ちる」ようになっています。狭い通路で鉢合わせにならない限りは頑張ればかわせるようになっています。ユーザー2019-01-05まずはダンジョン作者として疑問に回答>変なところに宝箱があるこれは仕様ですね。シトラスさんがそうしたように木の板を使ってとる宝箱です。中身自体は確かに大したものではありませんが、これと同じ方法を使って取るものにたいしたものがあるので、そのヒント的なものです。・セルフィの荷物を取るにしても木箱が消えない。その後も調べて木箱を拾う事ができる。・これは私が渡したイベントが悪いかもしれませんが、一時的に板をおけるはずの場所に置けなくなる問題がありました。再現ができず原因も不明なので、どちらかというとプレイした人に同様の現象が起きたか報告をお願いしたいです。ちなみにマップ変更でこの不具合は治りましたあと意見を少し・キノイタフォレストの最後の部屋はボス的用に作ったものなので、今後ボス敵を入れてもらえると嬉しいかも。イベントには関係ないけどツクはもらえる感じで。・セルフィのスキルが最初から全部使えますが(というかそういうデータを送りましたが)、レベルアップで習得するように変更してもいいですよ。いうかそう変更する事を想定していました。してテスト用に全部使えるようにしているのかな。ユーザー2019-01-06とりあえずサンプル用のプロジェクトデータをアップしました。ギガファイル便にてアップロードしていますので、ご確認いただければと思います。https://38.gigafile.nu/0113-cbd108835db5eb0288fe43fd18a43bcb8パス:1234※夢幻台様のセリフ設定に合わせて修正しました。※あくまで仮なので、夢幻台様が自由に変更。※サイドビュー採用の場合は仲間にならない。※あくまで仮なので、夢幻台様が自由に変更。※ID:3の魔王様以外は夢幻台様が自由に変更。※ID:3の魔王様以外は夢幻台様が自由に変更。ステート:1個(ID:31)※あくまで仮なので、夢幻台様が自由に変更。コモンイベント:なしマップ:7個(ID:1~7)上記のIDは指定された番号に変更しますので、ご指示いただければと思います。ユーザー2019-01-06いちおうセルフィさんの依頼までクリアしました。そのセルフィさんの依頼で、『セルフィの荷物』が何度も手に入るバグがあるようです。あと要望なのですが、転移クリスタルでも回復できるようにはできないでしょうか?いちいち入口まで戻って全回復するのが面倒に感じました。転移クリスタルの移動先に現在の場所が設定されているため、若干ややこしいと感じました。選択肢は上記のような法則で設置した方がプレイしやすいと思いました。あと全回復手段がダンジョンの入り口に固定されてしまっているのも、やや面倒です。街に帰る、もしくはダンジョンから出れば自動的に全回復する機能があれば便利ではないかと思いました。ユーザー2019-01-06>エルトンさんコメントありがとうございます。セルフィの荷物に関しては完全にこちらのミスでした。最初の依頼の場面では「あれ?目的地ここじゃないの!?」という引っ掛け的な意味合いもアリかなと思っていました。別クエスト等で、討伐対象がここに現れる...というのも面白いかもしれません。>セルフィのスキル次回バージョンでは「最初からある程度は使えるけど残りはレベルアップで覚える」ように修正したいと思います。(今回のバージョンではかなりお世話になったスキルもあるので、これがバランスにどう影響するかも見たいと思います)>ワタベさんデータの方、受け取りました。確認させていただきます。(※アツマールの方「ゲームが見つからないか、閲覧権限がありません」と表示されました。お時間のある時にご確認いただければと思います。)>ご要望に関してこれに関してはなかなか難しいところもありますね。当初の予定では「クリスタルに回復機能は持たせない。回復はちゃんと街に戻って自室か宿屋で休んでほしい」というのがありました。(そもそも転移クリスタルも未設置の予定。今現在のクリスタルの仕様に路線変更しましたが、それでもまだまだキツイところがありました。入り口から数えた場合の転送個所が分かりやすいように...という感じで作りました。(上から1番目は絶対入り口、という感じで。今後転送個所がさらに増えた場合に対応)貴重なご意見ありがとうございました。反映するかどうかは、他の方のご意見とも照らし合わせて考えたいと思います。↑>エルトンさんコメントありがとうございます。セルフィの荷物に関しては完全にこちらのミスでした。最初の依頼の場面では「あれ?目的地ここじゃないの!?」という引っ掛け的な意味合いもアリかなと思っていました。別クエスト等で、討伐対象がここに現れる...というのも面白いかもしれません。>セルフィのスキル次回バージョンでは「最初からある程度は使えるけど残りはレベルアップで覚える」ように修正したいと思います。(今回のバージョンではかなりお世話になったスキルもあるので、これがバランスにどう影響するかも見たいと思います)>ワタベさんデータの方、受け取りました。確認させていただきます。(※アツマールの方「ゲームが見つからないか、閲覧権限がありません」と表示されました。お時間のある時にご確認いただければと思います。)>ご要望に関してこれに関してはなかなか難しいところもありますね。当初の予定では「クリスタルに回復機能は持たせない。回復はちゃんと街に戻って自室か宿屋で休んでほしい」というのがありました。(そもそも転移クリスタルも未設置の予定。今現在のクリスタルの仕様に路線変更しましたが、それでもまだまだキツイところがありました。入り口から数えた場合の転送個所が分かりやすいように...という感じで作りました。(上から1番目は絶対入り口、という感じで。今後転送個所がさらに増えた場合に対応)貴重なご意見ありがとうございました。反映するかどうかは、他の方のご意見とも照らし合わせて考えたいと思います。読む申し訳ありません。限定公開の設定を忘れるという初歩的なミスをしていました。修正しましたので、いけると思います。取り急ぎ、御報告でした。ユーザー2019-01-06セルフィの荷物24個も取れた.........そして警察署を1800ツクで解放できると書いてあったのですが、2000ツク以上あったのに0ツクになりました。ユーザー2019-01-06>ワタベさん申し訳ありません。今プレイ使用したところアツマール版はプレイできない状態だったのでダウンロードしたものをプレイさせていただきました。ツクシティ本ファイルに移植する際のIDを割り当てましたので、ここでお知らせいたします。(元データから変更になっているものは※印を付けています)イベントスイッチID:101~105※変数ID:11・12※深窓令嬢コインID:51※武器6個ID:101~106※アクターID:16・17(魔王16、アリサ17)※スキルID:231・232※敵キャラID:303~305(スライムに関しては除外)※敵グループ:301~302(スライムに関しては除外)ステートID:31※マップID:41~47>べるなにさん報告ありがとうございます。どちらも不具合ですので次回バージョンで修正しておきます。セルフィの荷物に関してはスイッチからアイテムでのフラグ管理に変えたにもかかわらず箱の方がスイッチのままでした。ギルドのツク消費に関してはイベント開始直後とクリア後で二重取りしてしまっていました。加入クエストやそれに付随するイベント・ダンジョンなどに何か指定はありますでしょうか?もしご自身で作る場合は、お声掛けください。こちらで作成する場合は「こんな感じのものを」というものをお伝えいただければこちらの方で作成いたします。加入クエストやそれに付随するイベント・ダンジョンなどに何か指定はありますでしょうか?もしご自身で作る場合は、お声掛けください。こちらで作成する場合は「こんな感じのものを」というものをお伝えいただければこちらの方で作成いたします。読むイベントは難しく、何よりも今は時間がなく自分でツクるとなると時間がかかりすぎると思うので、そちらでの制作をお願い致します。加入クエストはギルドの解放で、加入後はギルドで冒険のための話し合いをしていたりして、ダンジョンは火山のダンジョンのようなものをお願いします。↑>ワタベさん申し訳ありません。今プレイ使用したところアツマール版はプレイできない状態だったのでダウンロードしたものをプレイさせていただきました。ツクシティ本ファイルに移植する際のIDを割り当てましたので、ここでお知らせいたします。(元データから変更になっているものは※印を付けています)イベントスイッチID:101~105※変数ID:11・12※深窓令嬢コインID:51※武器6個ID:101~106※アクターID:16・17(魔王16、アリサ17)※スキルID:231・232※敵キャラID:303~305(スライムに関しては除外)※敵グループ:301~302(スライムに関しては除外)ステートID:31※マップID:41~47>べるなにさん報告ありがとうございます。どちらも不具合ですので次回バージョンで修正しておきます。セルフィの荷物に関してはスイッチからアイテムでのフラグ管理に変えたにもかかわらず箱の方がスイッチのままでした。ギルドのツク消費に関してはイベント開始直後とクリア後で二重取りしてしまっていました。加入クエストやそれに付随するイベント・ダンジョンなどに何か指定はありますでしょうか?もしご自身で作る場合は、お声掛けください。こちらで作成する場合は「こんな感じのものを」というものをお伝えいただければこちらの方で作成いたします。読むなぜプレイできない・・・。変更についても了解しました。当方で修正し、アップロードしますか?ご指示いただければ幸いです。ユーザー2019-01-07>べるなにさんクエストの方、承りました。次回バージョンで追加の予定です。初期ダンジョンより若干推奨レベルが高くなります。>ワタベさん限定公開の場合、アツマールでプレイ中にゲーム画面の下に表示される「限定公開URL(key=...と表示されているもの)」まで含めてリンクを張っていただけると繋がると思います。IDの方、可能であれば修正したものをアップロードしていただけると有り難いです。難しいようであれば、こちらで修正して組み込みますのでお伝えください。組み込みの際、魔王城の「深窓令嬢コイン」の入手可能数を減らす方向で考えています。現状、魔王城内で20枚(設定されている最後のアイテム)まで入手可能になっているので...。↑>べるなにさんクエストの方、承りました。次回バージョンで追加の予定です。初期ダンジョンより若干推奨レベルが高くなります。>ワタベさん限定公開の場合、アツマールでプレイ中にゲーム画面の下に表示される「限定公開URL(key=...と表示されているもの)」まで含めてリンクを張っていただけると繋がると思います。IDの方、可能であれば修正したものをアップロードしていただけると有り難いです。難しいようであれば、こちらで修正して組み込みますのでお伝えください。組み込みの際、魔王城の「深窓令嬢コイン」の入手可能数を減らす方向で考えています。現状、魔王城内で20枚(設定されている最後のアイテム)まで入手可能になっているので...。至る場所で手に入るような仕組みにしてはどうかと思います。魔王城だけだと簡単すぎる・・・。その点も踏まえて、導入されるかどうか、導入する場合の枚数について御判断ください。夢幻台様にお任せしようと思いますが、当方で考えた方が良ければ、そのように致します。現状、魔王さまの「ダークネス」のみ入れていただければ。いいね!しています(返信するには、ログインまたは登録が必要です。▸このページを共有ツィート名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。