日本だけ極端に天族に傾いているそうです(アテクシはダークキャラが好きなので端から魔族以外眼中にありませんでしたけどw)。そのおかげで鯖によっては極端に勢力差がでてしまって劣勢である魔族は極端に面白く無いことになっているとか。タイトルも日本人には馴染まないタイトルと考えております。系MMOは撤収、あるいは細々と続いている状況のようです。ビジュアルがかなり日本人向けなのでそれで支えられているような部分があるのではないかと推察してます。いうわけで日本で成功するにはまずはビジュアル先行。掴みがNGだとどれだけシステムがよくてもダメだと思います。中の人(=プレイヤー)が続かない。その上でシステムの出来も良くないと見限られます。コンシューマ機大国の日本ですから、日本人は幼少の頃からコンシューマー機で国産ゲームをプレイしつつ、TVでは国産アニメを見てます。その2つの世界にはやはり美男美女、非人類であればかなりかわいいキャラが登場しているわけです。いう環境で育ってきたので、洋ゲーキャラとかぶっちゃけあり得ないぐらい不細工という位置づけ。いうかむしろ悪者キャラの位置づけなんですよねぇ。キャラ作りしたときにその感覚でした。これアニメなら『やられキャラ』だよねぇ・・・なんて。ゆえに「これは日本ではダメだなぁ。ブリザード社もプライドに掛けて、日本でサービスINしたけどダメで撤退しました。絶対に口にしたくないだろうから日本展開は無い」と自分の中で結論しましたなぅ。誤解の無きよう申すのですが、あてくしは特段本件で4Gamer殿を批判したり、ライターさんのことを批判する意志はありません。記事自体は3回の連載とも興味深く読ませて頂きましたし、「ほほぅ」などと感心したりしてました。同時に暖簾に腕押ししてるようなところも感じているのですね。4Gamer殿を読んでいる人達って結構いろいろなMMOをやってみている人達が多くて、あてくし自身もいろいろプレイしたMMOのなかでのクランの人達に共通してる意見は「洋ゲーはキャラがだめだ」という認識、そうこれはもう日本人プレイヤーの共通認識といっても過言ではないと思うのですよ。その他大勢の消えて行った洋ゲーMMOと十把一絡げな扱いになる可能性はとても高いのではないかと考えます。文化の違いって大きいですよね。コメントをキャンセルメールアドレスは公開されません上に表示された文字を入力してください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Grapheneの設定.。