日経クロストレンドとはログインお申し込み会員になると様々なサービスが利用できます。東京ゲームショウの初日に実施された基調講演では、モバイル通信とスマホ、そしてゲームのキーパーソンが集結。日本で2020年の商用サービス開始が予定されている次世代の通信規格「5G」が、ゲームにどのような影響を与えるのか議論を繰り広げた。通信会社、スマホメーカーそしてゲーム会社のキーパーソンが、5Gとゲームに関する議論を展開した[画像のクリックで拡大表示]ゲームに生きる5Gの技術とは2020年の商用サービス開始を控え、注目度が増している次世代のモバイル通信規格「5G」。東京ゲームショウの初日となる2019年9月12日には、基調講演「5Gインパクト~5Gによって“ゲームチェンジ”は起こるか?」が開催された。5Gイノベーション推進室長である中村武宏氏が5Gの特徴について解説。1平方キロメートル当たり100万デバイスの接続ができる「超多数端末」の3つの特徴を持ち、これは現在主流の通信規格「4G」の10倍に相当する性能を目指したものだと説明した。NTTドコモの中村氏[画像のクリックで拡大表示]同社では19年9月20日より5Gのプレサービスを実施し、「5Gオープンパートナープログラム」でさまざまな企業パートナーと連携しながらサービス開発を進めているという。中村氏は、これまで5Gのすごさをアピールしたことで興味・関心は大きく高まったものの、「誤解を与えてしまった面もある」と説明。スペック上の5Gの性能を最初から全て提供できるわけでなく、エリアも当初は一部に限定されるといった実態をよく知った上で活用を進めていく必要があると話した。モデレーターを務めた日経xTECHの山田剛良副編集長は、5Gは無線部分だけでなく、無線基地局に近い場所にコンピューターを設置することで遅延を小さくする「モバイルエッジコンピューティング」(MEC)や、ネットワークを仮想的に分割し、高速大容量や超高信頼低遅延を求める用途に応じて帯域を変化させる「ネットワークスライシング」など、実際の通信を司るコアネットワーク側にも新しい技術が導入されると説明。それによって1つのネットワークでゲームプレーから配信まで、さまざまな用途に対応できることが、ゲームにメリットをもたらすとの考えを示した。【TGS2019】イベントレポート東京ゲームショウ2019の現地から話題のイベント情報をお届けします。農林中金系が国内初タグランキングいま多く検索されているタグと、そのタグの人気記事です。世界経済フォーラムが衝撃レポートもっと見るマーケ担当が読むランキング企画・調査・マーケティング担当者が読んだ人気記事です。スタジアム全席に変動価格を導入もっと見るマイページフォローしたタグ・連載・著者の最新記事を一覧できます。スマホとゲームのキーパーソンが語る【TGS2019】このコンテンツは会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツは有料会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツはセミナー・プラス会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。