盾のブログはいむの実況+@ブログもめ。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。パークインプレッションどうも、おにぎりです。本日になっちゃいましたがBO国内版発売ですなーと言うわけで海外版発売からやりまくった感想というかパーク事の現時点での評価を☆ハードライン強い。ノーリスクで要求キル1減だけでも相当なモノだがケアパケ再抽選が強すぎる。SAMタレット等のケアパケ方式キルストは全て変換可能なのでいらない時のSAMを無駄にしないのがまた良い。欠点としては、ケアパケ系を付けたときの輸送待ちのタイムロスや敵に奪取される可能性があること。☆ライトウェイト今回の安定パーク。SMGに付ければ敵を撹乱できるスピードを得ることが出来ARやLMGもその鈍重さを軽減する事ができる。プロの落下ダメージ無効も相まってオブジェクトルールではもちろんデスマッチ系ルールでも大きなアドバンテージを得ることが出来る。欠点は特に無いが、強いて言えば動かない人にはあまり恩恵が無い。弾増えるのは嬉しいが、ハードラインでちゃっちゃと中位キルスト出して死んだ方が効率も良い。LMGで腰を据える時。弾を大量に使うプレイスタイルを行う時以外はあまり活躍しないような気もする。☆フラックジャケットあると嬉しい耐爆ジャケット。グレラン・ロケラン対策に見られがちだけどもどちらかというとセムテ・フラグ対策に素晴らしい。ドミネの旗やHQ制圧等の際の適当フラグやRPGでの死亡率を格段に下げてくれる。クレイモアに引っかかってもすぐ逃げれば結構死ななくなるのも嬉しい。完全な耐性は得られないが、これの集団で旗に入ろう物ならどんな爆発物が飛んでこようが誰かは生き残るだろう。☆ゴーストぶっちゃけ弱い・使われるとウザい予想通りな性能。通常効果のスパイプレーン無効化はSAMタレット稼動時やカウンター使用時は完全な死に性能となる。SAMタレは速攻で敵プレーンを撃墜しまくるしカウンターは言わずもがなだ。Pro効果の対キルストリーク耐性も今回猛威を振るうナパームストライクとモーターチーム等には全くの無力である。敵をかく乱出来、オブジェクト系ルールでのピンポイント活用などでは猛威を振るう。性質上正面を切って戦うより側面・背面攻撃を狙う運用が効果的なパークなため使用のし過ぎはゲームの動きが減るだろう。☆ステディエイム安心の性能。今回BOは腰だめが強い為、あればより効率の良い運用が可能に。Proになれば走りからのADS(エイムダウン)の高速化も付くので走り回る方にはなかなかオススメできるパークである。☆ハーデンド壁抜き性能が全体的に低下し、アタッチメント形式でなくなったため壁抜きが難しくなった今作ですがやはり有ると無いとじゃ全然違う。具体的な活躍場所は対キャンパー戦。窓枠から頭出してる奴らを排除する際に、窓枠を打ち抜く際の減衰を防げるのはかなりデカい。対空ダメ増加は対リーコン用かな。跳ね上がり低減はまだあんまり実戦で試せてないので未知数。☆スカウトTHE・空気パークかと思いきやそこそこ使える子。セミオート砂もマシンガン連射出来なくなったのでステディの必要性が低下。覗き込み時の揺れも相まってある程度の覗きっぱはNOOBな私には結構必要な印象。他につけるものも無いのでコレは結構良さげですな。☆ウォーロードブリング。アンバレ系との併用が出来なかったり拡張デュアルマグとかが出来ない等いろいろ制約はあるが光学サイトと同時利用が出来るのは魅力。本命はPro効果で特殊・攻撃グレを1つ多く持てるアドバンテージは大きい。投げ斧二本も良いし、NOVAガス2個で2つのルートをふさぐ使い道等もよろし。☆スレイトオブハンド早業。さりげないアドバンテージの高さ。プライマリーリロードの隙を減らす効果は相変わらず強く敵に予想より早い再攻撃を与えられる。M60等の長時間リロードが必要な武器には相性が良く総じてリロードが長いLMGに付ければPro効果でAIMダウンも早くなりお得。゚)イラネ、、キャラソンアニソンをガンガン聞きながらサーチでもなんでもやる人に足音低減なんていらなかった。☆マラソン体調絶好調に効果は戻ったが、相変わらずさりげないアドバンテージをとれる。