紳士的にヴァイスシュヴァルツ!スマートフォン用の表示で見る紳士的にヴァイスシュヴァルツ!どんなに圧縮しても通る時は通る...紳士的なヴァイスシュヴァルツを心がけよう!2019-06-19【デッキレシピ】宝扉富士見ファンタジアデッキレシピ皆さまこんにちは!またもや富士見ファンタジアです。今回は前回のデッキでは使用しなかったカードを中心にした構築を考えました。言っても無理やり組み合わせたわけではなく、きちんとコンセプトを決めて構築しました。今回のコンセプトは2つあります。レーバテインを活躍させる。リアス先輩を採用する。レーバテインはとても強力でユニークな効果を持っています。富士見ファンタジア文庫が参戦したというのに、リアス先輩を使わないのはありえないでしょう(本当はハイスクールD×D単体で参戦してほしかったところですが、ぜいたくは言わないようにしましょう)。使いたいキャラを使っただけみたいになっていますが、ちゃんとシナジーはあります。それではデッキレシピの紹介です。レーバテインはレベル2の中でも非常に高いパワーとバトル中のバーンを無効にする効果を持っています。レベル2で登場させた後はできる限り舞台に残して、レベル3まで残っていてほしいです。そのため、応援や助太刀を使って相手に倒されないようにするように構築しました。考えると、リアス先輩のカードはなかなか相性がいいと思います。レベル0フィレス互換です。このデッキは手札を捨てる手段が少ないので、手札のクライマックス等を控え室に送る手段として1枚採用しています。一度に複数回使用することもほとんどなく、黄色発生もしないため1枚で問題ないと思います。レベル0から使える光景です。積極的に狙うことはないのですが、見せておくと相手に対するけん制になります。キャラで回収もしやすいので1枚で十分だと思います。このデッキはレベル1以降ストックを使う機会が多いので、できる限りレベル0では多くアタックしてストックを貯めておきたいです。ラティファでパワーを上げれば多くのキャラはリバースできます。序盤で引いておきたいカードのため4枚採用しています。クライマックスを置いた時の1000パンプと、自身のレストによりマーカーを増やし、マーカーの数に応じたパンプをする効果を持っています。単体で2面まで1000パンプを与えることができるため、リバースが必要なCXコンボと相性が良いです。1ターンでレベルが上がらなければ上昇値は2000以上も狙えるので、かなりのパワーパンプが期待できます。わずかながらデッキを削ることができ、リフレッシュ前であれば圧縮も狙えます(クライマックスが入ってしまうこともありますが...)。2面以上は展開することはないので2枚採用としています。涼花の方が優秀ではあります。レーバテインを守るために使用した助太刀を再度回収したいのでこちらを採用しました。助太刀で戦うデッキは忍者集中の方が合っていることが多いと感じます。貴重なデッキ削り手段でもあるため4枚採用しています。控え室回収のオカ研です。リアスはあまりパワーが高くないので、できれば先上がりを狙いたいです。回収先にレベル指定がないのでレベル3でも使うことはあります。引きすぎても困るので3枚採用としています。アタック時のパンプにより、たいていのキャラはリバースできるくらいのパワーにすることができます。唯一のイッセーのカードでもあります。元々のパワーがかなり低く、あまりたくさん舞台には置きたくないので1枚採用としています。この4ルックで対応クライマックスを引きにいきます。クライマックスを捨てることはできませんが、不要なキャラは捨てられるので重宝します。こちらも一度に複数使うことがほとんどないため1枚採用としています。レベル1CXコンボにより、1ストックで控え室のキャラを最大2枚回収することができます。ラティファ等でサポートします。このCXコンボで助太刀を回収したり、状況に応じたカードを回収します。レーバテインを維持するためであれば、好きなカードを回収できる方が良いと考えこのカードを採用しました。メインアタッカーかつリアス先輩なので4枚採用です。レーバテインで指定されているカードです。リアスのお供として相性が良いです。レーバテインのマーカー対象でなるべく控え室にあってほしいので4枚採用しています。レーバテインを守るために使います。意外とレベル1帯でも使う機会はあります。1枚は手札に持っておきたいので2枚採用としています。起動効果を使った時の1000パンプと、ドロー集中を持っています。集中はあまりメインではなく、起動効果を使った時のパンプのために採用しています。これにより行きのパワーをさらに上げたり、返しの助太刀を使った時のパワーを上げることができます。本当はレベル応援などの上位応援を採用したかったのですが、色が合わなかったのと、あまり応援にストックを使用したくなかったのでこちらを採用しました(女神官のようなカードがあれば...)。舞台に1枚は出したいので2枚採用としています。宗介をマーカーにして、11000のパワーとバトル中のバーン無効を持ちます。11000というパワーはレベル3と比較しても高いパワーです。これに加えて助太刀を構えていれば、ほとんどのバトルに勝つことができます。早出しではないので、メタカードが効かないことも強みです。効果はレベル3のキャラの方が持っていることが多いので、できる限りこのカードを維持して相手を先にレベル3に上げることを狙います。先に相手をレベル3に上げれば、このカードによって詰め効果を妨害できるので、レベル2から一気に詰められるということが少なくなります。出しても3面なので3枚採用としています。レーバテインであれば助太刀によるパワーで早出しキャラにも勝てるので、さらにパワーが上がるこちらの助太刀を採用しています。レベル2の助太刀のラインは、美夏互換が主流のため2500を想定して行動することが多いです。そのため3500助太刀によって相手のパワー計算を狂わせることもできます。手札に合っても困るので、1枚採用としています。レベル3登場時の回復と、CXコンボにより相手のデッキのクライマックスを引き抜ける効果を持っています。こちらは枚数を見ることのできる3枚に減らして条件を厳しくすることで、コストを支払わずに効果を発動できるようになっています。この効果はクライマックスを置いた時に一斉に発動するので、アタック時に発動するものと比較すると、相手のデッキのクライマックスを多く減らした状態でアタックを開始できる点が優れています。状況によってはクライマックス以外も控え室に置いて、強制的に相手をリフレッシュさせることも狙えます。レーバテインを展開しているとレベル3なった時に相手の前列にキャラがいないということも考えられるため、リバース要求のないこのカードは相性が良いと考えます。回復枠兼詰めカードのため4枚採用しています。早出しとパワーパンプ、条件付きのクロック送りを持っています。このクロック送りにより、相手のアンコールを封じたり、相手へのダメージを加速させることができます。レーバテインを並べて相手を先上がりさせてダメージのリードを取りたいので、このカードは相性が良いと考えました。あといすずが好きなので採用しています。手札が増える効果や回復は持っていないので、3枚採用としています。レベル3のリアス先輩その1です。登場時の手札のキャラのコスト踏み倒しかつソウルパンプとアタック時のパワーパンプを持っています。このデッキはストックを結構使用するので、ストックを節約できるのはありがたいです。ソウルパンプもサイドアタックで調整可能のため優秀だと思います。直接アドバンテージを得られる効果は持っていないので、1枚採用としています。レベル3のリアス先輩その2です。榛名バーンと登場時に発動できるアンコール封じを持っています。このデッキの詰めは不確実なので、確実にダメージを発生できるカードは重宝します。リアスと組み合わせればほとんどのキャラをリバースして控え室に送れるでしょう。キャラ単体で2枚もレベル3が与えられるとは、リアス先輩は恵まれていますね!枠がないので1枚採用としています。クライマックス宝と扉をそれぞれ4枚採用しています。扉は言うまでもなく優秀で、宝も相手を先上がりさせたいこのデッキに合っています。リアスを1枚、対応クライマックスを1枚は残しておきます。リアスは1面で十分のため、2枚目以降は不要です。凜を使ってなるべく多くアタックします。相手に先上がりはあまりさせたくないですが、先上がりさせてもリバースできるだけのパワーは出せるので、アタックできるならアタックしましょう。リアスのCXコンボを狙います。レーバテインを展開するための準備をしておきます。レーバテインを展開して盤面を維持していきます。助太刀がなくてもバトルに負けない場合はレベル3のカードを集めておきましょう。いすずで相手を詰めていきます。レーバテインを残したままの方が良いときもあるので、そこは臨機応変に。テレサで行うのでこちらは不採用としました。リアスと相性が良いのでありだと思います。入れる枠がなかったので採用していません。いすずなどのトップチェックの成功率を上げたいのでイベントは採用していません。このデッキは宝を採用している割に手札を捨てる手段に乏しいので採用しても良いかもしれません。このデッキは山札を削る手段が少ないので、こちらも採用したかったのですが、色が合わないこともあり、不採用としました。どこかの枠を削って入れてもいいかもしれません。扉のCXコンボで言うとパワーが出て山札も削れるこちらの方が優秀かもしれません。このデッキでは助太刀などの確実に回収したいカードが存在するので、回収できるカードの範囲を考えてこちらは不採用としました。リアス先輩を使いたかったというのもありますが...。レーバテインを守るためよりパワーの上がる助太刀を優先しました。宝を採用しているので収録中互換は採用したかったのですが、こちらの発動タイミングが遅かったので不採用としました。アタックフェイズ中にトリガーした宝を捨てられるのでありかもしれません。最後にほとんど趣味で考えたデッキですが、採用しているカードもシナジーがあり、結構使いやすいデッキになっていると思います。リアスくらい?)サマポケでもそうでしたが、低コストでパワーの高いキャラでボードアドバンテージをとるデッキが好きなので、このデッキも気に入っています。このデッキで使用しているカードも試してみてほしいです。ハイスクールD×Dを参戦させてくれたブシロードに感謝します。(1)はてなブログをはじめよう!take_breakerさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。