妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹、Sculptrisを練習するこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。妹「そういうわけでもなく、なんとなく手元に資料があったからだけど。このレベルになっちゃうともう兄が教えられることとかなさそうなんですけど。それならBlenderあたりは使う......んじゃないかなあ。人間型なら他のソフトもあるけど。骨を入れて、骨にくっついて動く肉の範囲を設定して。そのへんの設定が終わった状態でアセットになってる。それとは別に骨の角度とかを指定したアニメ用のファイルがある。「入れられなくはないだろうけど難しそう。それは肉の範囲設定や影響度合いを調節するのと、それで不自然な部分はモーフィングで作る。AとBと2つのポリゴンデータを用意して、その間を徐々に変化させる方法。表情の変化みたいなアニメーションによく使われるものだけど、原理的にお尻の筋肉の動きも調整も出来るはず。ボーンの動きと連動させればある程度自然な形に出来るはず。「使い方がわかったら教えて下さい。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。