PVC製完成品フィギュアとして立体化。シリーズ最新作・『鉄拳7』でのコスチュームを完全再現。クロコダイル柄の革コート、ストライプのスーツは立体的に表現。格闘家の鍛え上げられた肉体とそれを包む衣装、ポージング...。三島一八の持つ危険な雰囲気がでるように、随所にこだわって造形しています。正統派リアルではなくアニメチックでもない、デフォルメの入ったセミリアルとでも呼ぶべき造型。【ポーズ】キービジュアルの中で表現されている派手なポーズでなく、力を抜いて脱力はしているのに体軸はしっかり入っている立ち姿。自分が負けることは微塵も考えていないような、落ち着き自信に満ちた気配。マフィア的とも言える威圧感を表現する為の、体のムーブメントに苦労しました。キャラは頭蓋骨の人種別形状再現も魅力の一つです。イラストから感じられる、骨格をふまえてのキャラクターデザイン。そこは何とか造型で表現したいと、もがきました。「イラストでコートの革テクスチャーを見たとき、これは立体で再現したい!!と思いました。一度テクスチャーの無い状態でコートを完成させ、その上からデータを元に鱗パターンをトレース。そのための道具を作り、すべて手作業で彫り込みました。繰り返しパターンのテクスチャーではなく、ゲームの中と同じく全て違う形になっています。一八のスーツは全面にストライプが走っています。これを塗装で表現すると革モールドのハードさと差が出てしまい、違和感につながるのではと考え、モールドで表現するための悪戦苦闘が始まります。スーツを完成させ、その表面に細い建築模型用のデープを貼り凹凸を表現。ところが作業をすすめる中で、大きな皺の谷になる部分にテープの浮きが生じるトラブルが発生。高低差により、糊が負けて引っ張られてしまうことが原因でした。浮いた部分だけ瞬間接着剤で固定することを試みますが、一部を強く接着するとまた別のところに浮きが出るという悪循環。結局は瞬間接着剤で全体を薄くコーティングし、テープを全て固定することで解決しました。画像クリックで拡大リアルなように見える服の表現も、実は骨盤周りはジーパン、裾はスーツの皺を。革コートも上半身はライダース革ジャン、腰の辺りからはマントの皺を合成してあります。実際にあるものを模するだけではなく、合成をすることでよりリアルに見える造型も必見です。個人情報の取り扱いについて。