神産巣日の最終神格化またまた久しぶりの生です。力」で力の源・六を貯めて貯めてようやく神産巣日が完成しました。いやいや長かった・・・。知魅土を考慮して神格化させたところ、成長度は3つともS+止まりに。土属性40まで少し足りなかったー!初期に使ってたLv80田霧姫を途中に入れたのが失敗だったかなぁ。生命1000超えるんですねぇ。メインコスト8の2柱神格化終了!残るコスト4の候補は、天鈿女か奇稲田姫か天児屋根でほぼ決定。魅力重視なら天鈿女、知力重視なら奇稲田姫、知魅土のトータルなら天児屋根。うーん、迷うなぁ・・・ぼちぼち考えておかないとね。作成した分霊が完成したのでパシャリ。知魅土が30オーバーしたのはいい感じかな?価値1の状態で魅力21なので+12、もうちょい伸びてほしかった!もう1つ作成して比較してみようかなぁ・・・。価値が20に!攻城戦ノックに入れてもらって、覚醒ポイント消費がてら道摩根の国で狩りに。いやー道摩狩りなんて久々!紫色に澱んだ空、もう最高です(?)自分が陰陽道と言うのもあって、森羅万象・弐の一撃で葬れますね。家臣を入れておくと、相手の入力が遅くなるので着弾も早いのが利点。道摩でいっぱい遊んで(?)伊邪那美護符の価値を20まで上げきりました。元々の軍神が魅力SS土属性S+なのに、魅24土27という結果に。なんでしょうねぇ、適当にポツポツ上がっていく感じでガツンとは上がりません。生気+300になるのは素直にいいですね、生命に赤帯が付いてしまいましたとりあえず護符が終わったので、そろそろ稼業を始めようかなーと思ってます。世」と伊邪那美神格化の仕上げ天下分け目の決戦が終わり、武田家が天下統一を果たしました。メンテ明け、いつも通り昼休みにdゲームからログインしたらこんな感じになってました。神崎葵@kanzaki_moegi昼休みにdゲーム版からのログイン、両陣営ともお疲れさまでした。13:05:31最初の天下分け目の決戦は休止してたので、これを見るのは初めて。大名感状の内訳は14枚でした。「天下泰平の世」が終わると、いよいよ覚醒の章がサービスインになりますね。分霊(ワケミタマ)のシステムが来ることがわかっているので、この1週間で伊邪那美の神格化をやってました。前の記事で作成した天探女を伊邪那美へ神格成長、ステはこんな感じに。2つ目の天探女の完成、作成方法は殆ど同じです。2度目の神格成長、ステはこんな感じに。Lv70の銀枠で魅力30、やっぱり伊邪那美の魅力は凄いですねー。3体目の天探女、これはちょっと妥協しちゃった感じです。完成した伊邪那美のステはこんな感じ、ゼロから作ったのでこんなもんですかねー。ステは生命997、魅力43、土属性38、知力は...32止まり。何とか覚醒の章まで間に合ったので、これを分霊にしようかなーと思ってます。天探女の最終神格化と言うわけで、本気餌の天探女を作成してみました。【餌の餌の餌の餌】で保食と金山姫を使い、【餌の餌の餌】となる犬神を作ります。できた犬神はこんな感じ、魅力・土はいいけど知力が低いですね。知力を補強するために、【餌の餌】は宇迦之御魂を使います。できた宇迦之御魂はこんな感じ、だいぶ知力が補強できました。【本命餌】になる天探女に、この宇迦之御魂を使って神格化させます。1回目の神格化、奉納物入れるの忘れた!2回目の神格化。SS、知力A+、魅力S+、土Sになりました。Lv80にしたステはこんな感じ、極上の餌の完成です。何気に器用さもSなのでかなり伸びてますね。...この餌を使って伊邪那美を神格化させていくわけですが、もう少し時間がかかりそう。覚醒の章で実装される分霊(ワケミタマ)は、やっぱり伊邪那美かなぁ~。間が空きましたが、属性の最後はやはり土属性です。陰陽道の中では一番利用が多い属性だと思います。理由としては、以下の通り。■紋所の銭紋・月紋の土属性が高いこと。涙石」の入手難易度が低く、取引可能だった。(※知魅13・土25のトータルパフォーマンスは現在でもトップの性能)■上記のことから、市場に出回っている付与石も大半が土属性なのが実状。いう感じで、自分も今まで土属性をメインでやっています。土属性に適した軍神はどのような感じなのか、考察していきます。しました!コメントしていただきました皆さん、ありがとうございました!軍神性能表を修正しました。左のリンクからダウンロードできます、お好みの方を選んでください。天探女放出イベント!メンテナンス明け、PS3で音が出なくなって焦った生です。今週から始まった「安土夏祭り」イベントですが、金魚すくいの景品に天探女がありました。今のところ勾玉原石・壱でしか出土報告がありませんが、知魅土が優秀なので欲しいですねー。)Tweet2014年08月05日カテゴリ軍神お知らせ軍神性能表の八上姫訂正とお願い!うわああああん、軍神性能表の八上姫めっちゃ間違えてました!属性オールFだから6-6-6-6じゃなくて2-2-2-2ですよね...。軍神表はすぐ修正します、すみませんでした!あとコスト5の天探女と吉備津彦ですが、軍神絵巻の順番わかる方コメントいただけると嬉しいです。知人からコスト5は吉備津彦が一番下だよーって教えてもらいましたが、ちと自信がないです。今回は風属性についての考察です。自分はメイン装備が土属性、サブ装備で風属性を持っています。どのような考察となるでしょうか。水属性編いいぞ...8月に入ってからブログ更新が続いているぞ...。3日間じゃん!と言うことで始まりました~、初回は水属性からの考察です。章」のサービスインに併せて、レベルキャップの開放が実施されました。1年経ったんですねぇ...それに伴い「陰陽師:Lv70」の付与上限は、以下の通りになりました。特筆すべき点は各属性の付与上限が426と飛び抜けてますが、これはどの職業も共通です。魅力の付与上限も全職業中2番目に高い数値となっています。属性付与を真っ先に注目する特化は、やはり陰陽道になると思います。最強の術アタッカーを担う特化として求められるのは、魅力+属性付与が一般的です。付与上限だけで考えると、魅力314属性426の計740までは上限に引っかかりません。魅力1000属性1000を目指せる数少ない特化になるわけですね。軍神成長をかなり怠けていた生ですが、そろそろ本格的に考察する時期になったのかも。以上のことを踏まえ、陰陽道向けの軍神を考えて、これから記事にしていこうと思います。軍神性能表を更新しました。八幡の神具(八幡の旗?)が価値18との情報があり、コスト6なのかな?と思いきや、軍神絵巻のコスト6は八上姫が確定しており、設定ミスの可能性があります。天探女と八幡がそれぞれコスト5・7に属すると予想できますが、どちらの勾玉も市に出ていないため不明です。成長率から天探女をコスト7、八幡をコスト5として作成しました。八幡のコストが7で確定したため、表を差し替えました。成長率Gを省略して、表全体のバランスを見直しました。八上姫の成長率に誤りがあったため修正しました。遅くなりましたが、軍神性能表の更新です。初期成長率Aの伊邪那美が登場しましたね!コスト8での魅力を含むステは、ほぼ伊邪那美がトップに君臨。伊邪那岐は今のところPS4版予約特典のみですが、6月に登場予定だそうです。どのようにして伊邪那美を成長させようかなーと思ってる生でした。成長率Aの軍神が追加される!こりゃすごい、正直びっくりの生です。公式のページが更新されていますが、ついに成長率Aの軍神が追加されるようです。前の記事でも書きましたが、伊邪那美ママです!知力C+、魅力A、土属性C+って、土陰陽道歓喜ですよ!伊邪那美が実装されるまで「力の源を貯めておこう」と決めていましたが、正解ですね。言うか殆どのステータスがやばい・・・ホントにコスト8なのかな。「伊邪那美はコスト9です、フヒヒ」とか無いよねwとまぁ、他にも軍神が追加されるっぽいけど、伊邪那美の衝撃が強すぎて霞む・・・。新しいダンジョンは「凶禍千引洞穴」とのこと。各軍神の成長率を見ながら、うーん・・・と悩んでる生です。2月19日のメンテ明けから軍神が増えましたね。「これとこれの軍神を餌にしてー」と、強化計画をしている人も多いと思います。自分なりに「こんな表があったら便利だなー」と思って作ってみました。”と“伊邪那岐”の軍神に期待!しちゃっていいのかなー?生です。BOXの初回生産分特典に“伊邪那美”が同封されますね。なーんと、追加予約特典で“伊邪那岐”も付いてくるそうな。伊邪那美は後衛タイプの成長率なのかな?酒呑童子も同封だけど、やっぱり気になるのは伊邪那美の土属性。伊邪那岐の方は見るからに前衛タイプなんだよね。2014年6月に登場予定?神託巫女クエの最後がこの時期なのかな。宇迦之御魂Lv50で神格成長させているだけと言う・・・wとりあえず今は伊邪那美に期待して、力の源が144個貰える道場依頼をやりまくってます。このままコスト20が上限だと、最終的には8-8-4なのかなぁやっぱ。コスト4の軍神はアレです、太もも軍神の“罔象女”で決まりでしょ!成長率は二の次でいいにしても・・・頑張れ罔象女!もう少しコスト3で土B+の軍神を増やしてほしいなぁ。属性付与は修羅に適用されるかこの話題は前々からあったのですが、色んなサイトを見てみると検証方法が曖昧で、納得のできるソースが無かったので自分で調べてみました。しなければいけないのが、"主従の絆"の解除です。これをしないと主従の絆で適用された属性付与が修羅に適用されてしまうためです。軍神の設定を解除します。検証するNPCは安土城にいる鎧鍛冶先生です。検証開始!雷鳴・序なのに316も出ているのは、潜在の激戦知勇で200アップしているため。10回の試行で平均ダメージは311.5でした。10回の試行で平均ダメージは393.2でした。Online』に関わる著作権、その他一切の知的財産権は、株式会社コーエーテクモゲームスに帰属します。Online』の有効なアカウントを所有しているユーザーが株式会社コーエーテクモゲームスから使用許諾を受けたものです。