ゲームTweetこんなタイトルで記事書いておいて大変申し訳ありませんが、今回の記事の内容は未検証で、効果を確認できていません。これらの設定は、特に大規模なロジスティクスネットワークを構築した際に有効になってくると思われますが、まだ自分は大規模なロジスティクスネットワークを構築できていないので、フレームレートへの影響は検証できていません。描画に関してLogisticsPipes.cfgから、OpaquePipesをtrueに設定します。B:OpaquePipes=true説明を読む限り、この項目はパイプを不透明にレンダリングするということで、描画負荷を軽減することができるはずなのですが、自分の環境で設定してみた所、特に描画に変化がありませんでした。何か勘違いしているかもしれませんが、取り敢えず検証はできていません。(17/9/21追記)この項目は、有効にするとパイプが輸送するアイテムがレンダリングされなくなるようです。i7のような、ハイエンド系の環境で有効と思われる設定です。LogisticsPipes.cfg最下部の、multithreadブロック内、I:countの値を、使用しているCPUのスレッド数に合わせて変更します。デフォルトの値は4で、今回は自分のPCのスレッド数に合わせて8に設定した例を出しています。I:count=8一個下の設定内容も、恐らく10(heighest)に設定すると、CPUでの処理速度が向上するように思えますが、やはり検証はできていません。UX+理論で作るWebデザイン読んだので、重要だと感じたポイントを幾つかまとめます。別スレッドにおいてDxLibを動かして描画を行うプログラムで、ex...2018-05-08【DxLib】DxLib由来のウィンドウを表示しない【.Net】DxLibはWIndowsフォームアプリと組み合わせ、フォームやピクチ...2018-01-24【DxLib】透過を有効にしたDrawGraph系関数での描画がおかしくなった時確認すること【.Ne...遭遇した問題への備忘録です。最近Minecraftの工業化やってます。(10)はてなブログをはじめよう!wrongwrongwrongwrong163377さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。