感想とまとめソーシャルゲームの策略ソーシャルゲームを制作する側は、プライスレスである楽しい時間を提供しています。人が働いて、時とともに新しいものを生み出していくわけですから、それをするためにはお金が必要なわけです。いうことで、課金をしていただけるお客様になっていただくことが最終的な目的であります。お客様は楽しい時間を過ごし、制作側はお金を貰う、持ちつ持たれつな関係なわけですね。人を喜ばせ、楽しませることでお金を貰うことはビジネスの本質です。人をだましてお金を得る方法は法律に引っかかりますし、長続きするものではありません。ダウンロードが無料な理由ちょっと考えればわかると思います。アプリを知ってもらうことが大前提ですよね。ダウンロードにお金がかかるというのは大きな壁です。無料はまじで強いです。アプリを広めるといった観点からも、せっかく作ったサービスですし無料でダウンロードしてもらって遊んでもらい、アプリ内で課金する手法の方が最初にハードルを持たせるよりもよっぽどフィールドが広いです。パズドラは無課金でもかなり遊べる他のソーシャルゲームに比べれば、パズドラはかなり良心的です。課金ガチャから排出されるモンスターがそれなりに使える割合が高いです。無料でしょっちゅう課金アイテムを配っていますので、コツコツためてがちゃを引いたり、スタミナ回復に使うこともできます。良いモンスターだらけのパーティを組むのであれば課金なしでは厳しいところはありますが、パーティ編成を工夫すれば無課金でも攻略できるダンジョンも多いです。昨今では高難易度ダンジョンの降臨モンスターは使えるものも結構あるので、コンティニューして取って育成して攻略するといった形でも結構良い線いくんじゃないかなと思います。2784円(最高11万円)(無課金者を含めると500円)【これまでに課金した総額】48618円(最高330万円)(無課金者を含めると5000円)収入が多い人ほど課金額は多いといった傾向あり。統計として考えた時に500は、まぁ少ないのかな?このアンケートは2014年3月の物なので、課金総額の点で見れば”今”の方が額は多くなっているでしょう。収入が多い人ほど課金額が多いのは当然っちゃあ当然ですね。単純計算で、15万でSR1枚です。【2年間での課金額】~10万:無課金勢10~30万:無(理のない)課金勢30~50万:エンジョイ勢50万~100万:課金勢100万~300万:ガチ勢300万~:トップランカートップランカーは課金アイテムを買い続け1日10時間モバマスをしなければならないらしい。どこぞの不労所得富豪ですか?この世界に染まったらかなりやばいと思います。お金と時間を余している人ならいいとは思いますがw感想とまとめモバマスは高価格なソシャゲとして、かなりうまくいってる印象です。単価がかなり高いんでお客様が使う金額がバカでかい。その分新規参入が取りにくいといった形。モバマスと比較すれば、パズドラは広く浅く、といった印象ですね。ゲームはあくまでゲームであって、人生において得られるものってのは少ないかな?と思います。実際にゲーム会社に勤めていて開発する人であったり、商品をどうやって展開するかの調査には役立つかもしれませんけど。雑記スポンサーリンクTweetこの記事を読んだ人はこんな記事も読んでいます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。