妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。MixamoのAutoRiggerを使った骨入れ(1)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。妹「わたしは出来てるけど。「実は兄も(1)に関してはMediumでなんとなく、遠目に見ればそれっぽいキャラクターは作れそうな感じがある。色も塗るだけなら可能。「そうなんだけど、人型のキャラクターにしか使えないから、結局とんびの時には使えなかった。あとUE4に昔は対応してたのが、今は対応してないという話で。「そこはまあそうなんだけど。一応ブラウザから3Dデータをアップロードして、それに骨を入れて、その後ダウンロードするという手順で、インストールとか要らないのは簡単。「今回はMakeHumanで生成したデータを使ってる。骨とかは元々入ってない。5箇所設定するだけでいい。「無事に骨が入ったっぽい。適当にアニメーションしてる。