/トコの冒険2に関するお問い合わせや不具合連絡用の記事です!何かあればお気軽にコメントをお寄せください。23:27)モンスター図鑑内、ドブネズミの説明で『激しく怒り狂うドラゴン。』という文章がありますがミスです。次回アップデートの際、修正いたします。15:49)修正したver1.01をアップしました。セーブデータには反映されず最初からプレイした場合のみ反映されます・・・申し訳ありません。23:17)・イグサの魔法「ダークスフィア」は敵全体と書いてありますが、使用してみると敵単体でした。・アイテム「ドラゴンのうろこ」は防具の材料と書いてありますが、武器の材料でした。・レアモンスターの中でネリューの町の幽霊だけが見つかりません。空き家には割れた鏡があるのみで、調べても何も起こりません。別の場所にいるとか、出現条件等があるのでしたら、教えて頂けると幸いです。・エンディングを迎えましたが、幽霊を差し引いてもモンスター図鑑が埋まりません。ザコ敵はストーリー上行く順番にエリア別、イベントボスやレアモンはそれぞれ固めて並べて頂けるとありがたいです。・これは次回作からで良いのですが、メニュー画面のコマンドの順番は、装備より特技を上に持ってきてほしいです。特技の方がよく使いますので。・ユカの特技の「中やくそう調合」「強やくそう調合」の回復量が少な過ぎるように感じました。装飾品次第で多少アップするのは分かっていますが、SP消費量が増えても良いのでせめて中で100、強で300くらいは回復してほしかったです。書かせて頂きましたが、前作、今作共に楽しませて頂きました。ジェットコースター並みに次々と起こる展開、状況に応じてちゃんと変化する各地の様子や人との会話。終盤に入れるトコのあれや、クリスタルの部屋や...城横の階段から宝箱取りに入れたり、自販機でエナジードリンク売ってたりとか。細部へのこだわりが凄かったです。次回作も楽しみにしています。ありがとうございました。18:58)kotoさんへお返事遅れまして申し訳ありません。色々なご指摘いただき本当にありがとうございます。修正できる部分は修正させていただきます!※ネタバレレアモンスターの幽霊ですが、『ピカピカの鏡』を作る必要があります。ルルジュにある『鏡の原石』をカンドのある場所で磨いてもらうと『ピカピカの鏡』が手に入ります。その鏡をもってネリューの家に入るとレアモンスターが現れます。あと、実はラスボス後にゲームを続行しますと2体の隠しボスが現れます。前作含め最後までプレイして頂きありがとうございます!現在、続編もちびちび作り始めているところですので宜しくお願いします!また、何かありましたら気楽に書き込みください。17:21)こんにちは。トコの冒険(1)~2、楽しくプレイさせて頂きました。(1)はグラフィックが全くと言って良いほど無くてかなり寂しかった(でも面白かったですが)のですが、2はふんだんに使われていて演出も凝っていて、大変楽しむ事ができました。静止画も使い様によって、こんなにも見応えのある画面になるんだなぁ...と感心しながらプレイしてました。́艸`)、女性もかっこ良くて、キャラクターは皆魅力的でした。トウ&ゾクもすごく良い味持ったキャラでしたね。ラストに、あんなにかっこ良い見せ場もあって。...最高です(^^)誤字脱字やバグなども気を付けながらプレイしようと思っていたのに、ストーリー世界にぐいぐい惹き込まれてプレイに没頭してしまい...結局殆ど見つけられなかったです。そんな中で少しだけ見つけた、ちょっとだけ気になる部分をご報告させて頂こうと思います。・序盤、味方の攻撃にミスが多くて(感覚としては二回に一回以上の感じ)ややイライラしました。調整された方が、快適にバトルできるかも...と思いました。初出のモンスターのはずなのに登録されなかった事がありました。オオマウス&アリンコ×2と初めて戦った後、オオマウスしか登録されなかった。似た様な現象が他にも幾つかありました。一回に一種類しか登録されないような仕様なのでしょうか?・ピスの村の村長宅の地図を見る事ができない。これは仕様でしょうか?・「トムの冒険記03」の記述の「神話が永遠と書かれている」は文脈が変だと思いました。「神話が延々と書かれている」の間違いでは...?・ラスト、グランダール城に入った時点で、メニューの「次の目的」に「ストーリーをクリアー!おめでとう!...」と出て来ます。これからラスボス戦に向かうタイミングなので、気が早すぎるのでは...と思いました。・ラスト、クリスタルの内部からイグサを追ってカンドの町の様なところに行った時、他のNPCが無反応の中、公園の西側にいる漁師?だけ話しかけることができました。「俺はドーサから遊びに来た者だ。酒を飲むなら...」と喋ります。これは仕様なのでしょうか?あと、すみません。(1)についてもひとつだけ、ついでに書いてしまいます。討伐クエストで、ゴブリン退治クエストの後すぐフィールドを南下してしまい、「ゴブリンのボス発見!」受理前に強ゴブリンを倒してしまいました。その後でクエストを受理したのですが、受理と討伐が前後したためか、クリア状態になってくれませんでした。クエストはそこで中断...。やり込もうと思っていたので残念でした。受理しないうちは、モンスターが出現しないような設定の方がいいのでは...と思いましたです。お時間がある時にでも、ご確認・ご検討頂ければ幸いです。物語は、すごく先の気になる終わり方をしているので、続編が待ち遠しいです。00:54)カルカンソースさんへコメントありがとうございます!また、最後までゲームをプレイして頂き感謝感激です。・序盤の攻撃がミスりやすいのを武器の命中率に3%を上乗せすることで改善しました。序盤の敵が強いという話を別途頂いてますので、ダガーとショートソードの攻撃力を強化しました。・ピスの村の地図を設置しました。完全に漏れていましたすみません・・・。・トムの冒険記03永遠を延々に修正しました。指摘されるまで何の疑いもなく読んでました・・・。・ラストカンドの町の漁師のセリフを消去しました。これも完全にチェック漏れです・・・。修正見送り・グランダール城に入ってすぐの『次の目的』文がクリアー後になっているのをテストプレイで確認できませんでした。修正不可(技量の問題)・モンスター図鑑は申し訳ありません、1戦闘1種類しか登録しない仕様です。その旨、ニュートータスの町人が説明するようセリフを追加しました。・トコ1の討伐クエも仕様です・・・。前クエスト完了時点でフラグが立ってしまう仕様なのでクエスト受注前にイベントが発生してしまいます・・・ウディタの理解力が深まってきた今なら修正できそうな気もしますが一旦仕様とさせて頂きます。続編はまだまだまだ先の話ですが情報も少しずつ公開していきたいと思います。ご対応、ありがとうございます。新しいバージョン、改めてDLさせて遊ばせて頂きますね!ところで、前回忘れた事があったので、追加で書き込ませて頂きます。今回はちょっとやってみようかと思ってます(まだやってませんが)「戻る」を選ばなかった場合はどうなるのでしょうか?また、トコの冒険(1)の方ですが、できなかった討伐クエストをやり込みたく、短い内容だし...と、もう一度プレイさせて頂いてます。初回プレイではやらずに終わってしまったサブイベント?も、今回は結構気付いてこなす事ができて、かなり満足な展開なのですが...ソーア山の討伐クエストで行き詰ってしまいました。気付いた事もいくつかあります。19:10)カルカンソースさんへおっとその回転ベッドもミスですね^^;次回のアップデートでっ修正いたします。クリア後の選択肢でグランダール城突入前に戻ることで隠しボス2体と戦うことができます。それ以外の要素はクリア前でも大丈夫です。ちなみに「戻る」を選ばない場合はそのままタイトル画面に移行します。トコの冒険1の不具合についてもこちらで大丈夫ですよ!前作はこういった意見を聞く場がありませんでしたので逆に助かります。21:37)監理人様ご返信、ありがとうございます。クリア後の隠しボス...攻略情報を拝見したところ、結構コワそうですね。頑張ってやってみたいと思います。ところで、もし「戻る」を選ばずにタイトル画面に戻ってしまった場合、その後でやっぱりクリア後のプレイをしたい...という事は可能なのでしょうか?(1)について、こちらに書かせて頂けるとのこと、ありがとうございます。先に進めない件と、疑問に思う事で、以下の内容となります。・「ソーア山に異変?」討伐クエスト掲示板で受理してトモタカの家に行きました。タイミングとしては、ナリークが仲間に加わる前と後、双方試しました。トモタカ達四人全員に話しかけましたが、何の進展もありませんでした。家の周りのフィールドもうろついてみましたが、特に変化も無い様でした。したら、密業者×3と遭遇できますか?何か特別な条件とか必要でしょうか?・武器屋のラインナップに弓装備があるのですが、これは誰の為のものでしょうか?ナリークを仲間にできて「やった!」と思っていたのですが、他にも仲間にできる人がいるのでしょうか...・トコがレベルアップで「カウンター」を覚えますが、使い方が解りません。パッシブスキルみたいなものかとも思ったのですが、戦闘中発動されるところを見る機会がありませんでした。確率的なもので、たまたま見られなかったのか、それとも機能していないのでは...?と、気になっています。・ナリークに使った後も、「オラミンC」がアイテム欄にあります。「ナリークが仲間に加わった。イグサの特技は、『カウンター』...」となっています。イグサ→ナリークの間違いでは?と思います。・「ハンターの勲章」は集めるとどうなるのでしょう?討伐クエストが全部終わった時に明らかになるのかな、と思っているのですが...(1)を初回クリアした時には、『討伐クエスト未完』『オラミン草見つけられず』『宝の地図見つけられず』でして、ああ...ちょっと取りこぼしちゃったな。2回目プレイしてみて、ちょっとどころでないことを思い知りました。仕込んでおられて、とても感心しております。(2の方の話ですが、エルピスのすぐ北の国境、集って来る兵士を試しに全部倒したところ...あの様なことになって『あっぱれ』とか言って頂いて。血迷って総当たりしてみて、本当によかったなぁと思いました。(1)のグランダール城内の集って来る兵士たちももしや同じかな...?とこちらも殲滅してみたのですが、こちらは何も無い様でした。...似た様な仕掛けがあるとちょっと嬉しいかもです)でも、普通にストーリーを追っていると、ほぼ気付かずに終わってしまいそうなので、勿体無いなぁとも思ってしまいます。(1)についても、簡単な攻略みたいなものがあったら良いなぁ...と思いました。お時間があれば...ご検討頂ければ嬉しいです。23:29)カルカンソースさんへ最初にすみません、名を名乗っていなかったので名前を付けました。ウディタ制作自体は私が行ってます。^^ご質問への返信ですが「戻る」を選ばずにタイトル画面に戻ってしまった場合、その後にクリアー後の状態にする事ができません。一度ラスボスを撃破する必要があります。「グランダール城突入前」に戻って頂き別途セーブしてもらうのが一番良い方法かな・・・と思います。トコ1・・・今更ですが酷いですね^^;数多くのご指摘に感謝いたします!「ソーア山に異変?」ですが受理後、トモタカの家の北の海辺にトモタカが立っていてソーア山へ渡し舟を出してくれるのですがトモタカがいないという事であればすみません、フラグが立っていないようです。弓装備については・・・初期設定で弓を使うキャラがいたような気がしますがその後の消し忘れのようです・・・カウンターは敵の攻撃を喰らったら100%反撃する特技です。テストプレイでは問題なく機能しているようですがそもそも死に特技である事が問題ですね・・・ナリーク周辺は凡ミスです。次回のアップデートで改善します。ハンターの勲章については設定したかどうかも失念したためゲームの中身を確認しましたが設定されていないようです・・・。これも次回のアップデートで追加しようと思います。・・・と、失望するほど酷いですね・・・トコ1の攻略情報と合わせて大規模アップデートを検討します。これからもトコの冒険宜しくお願いします。10:59)YOUICHI様お忙しい中恐縮です。ご返信ありがとうございます!ソーア山のクエスト。...フラグが立っていないということは、先に進むことは無理そうですね。残念ですが中断します。ウディタ作品は、アップデート作品を途中から始める事はできますか?ツクールだと、アップデート作品を新たにDLして、旧作品のSAVEデータをそこにコピペする...という方法でできる様なのですが、ウディタも同じ感じでしょうか?もしそうなら、ソーア山クエストを受理する前のデータを大事に取っておいて、アップデートをお待ちしようと思います。できないとしても...短編ですし、また新たな気持ちで最初からやるのもいいかもしれません。(2回目のプレイは、ここまでで7時間ほどでした。メモなどしながら進めていたので。メモが無ければもっと短く済むハズです)むしろ、また、新しい発見があったりするかもで、楽しめそうな気がします。お待ちいたしておりますです。ゲーム作りって、細かい作業が多いから大変ですよね...。自分はツクールVXAceを少しだけ弄ってるんですが、短いイベントを作るだけでも莫大な仕事量だし、一か所直すとあちこちに派生したり、変なところが妙になったりするし...で、ほんと気の遠くなる様な仕事だと常々思ってます。(なので、超短編すら作り上げた事はありません(-_-;)YOUICHI様は、ちゃんとした作品を二つも作り上げておられるのですから偉いです!それに、そんなに厳しく検証しながらプレイした訳ではありませんが...不具合や誤字脱字も少ない方だと思います。(1、2両方とも)全体的に親切な作りで、次にどこに行ったら良いのか解らなくなる様な部分も無いし、戦闘バランスも易し目なのでサクサクと進めるし。世界観がしっかりしておられるせいか、キャラ達の言動にブレや矛盾も特に感じず、ストーリーを楽しむ事ができましたし。ストレスのとても少ない作品だと思います。次回作も、本当に、楽しみにしております。お身体に気をつけて、制作頑張って下さい。12:31)すみません。2のクリア後、タイトル画面に戻ってしまった場合、隠しボスルートには行けないということでしたが、もし可能でしたら、「タイトル画面に戻る」を選んだ際に、ダイレクトに戻らずワンクッション...『こちらを選んだ場合隠しボスルートには行けません』的な警告メッセージを挟んでから戻る様にされてはどうか、と思いました。ラスボスから倒すのは、なかなかに大変なので。可能なら、ではありますが...。ご検討頂ければ幸いです。22:47)カルカンソースさんへ素敵なコメントたくさんありがとうございます^^色々な感想やご指摘を受けたおかげで次作への意欲も高まりました!アップデートについて基本的にはセーブフォルダをそのまま持っていけば反映されると思います。セーブデータに反映されないアップデートのケースもあります。トコ1もできる限りそのままセーブデータが使えるように考慮しますができなかった場合は別途アナウンスでお知らせします。追伸については了解しました。確かにワンクッションあった方が良さそうですね!次回のアップデートで反映させようと思います。カルカンソースさんもRPGツクールを触ったことがあるのですね!確かに思ってる事を形にしようとするとキャラひとつ動かすにもすっごい作業量ですよねぇ。それが完成までずっと続くので途中で心折れちゃいます・・・そうやって私も20代の頃、完成しなかったRPGツクール2003の作品があったりします・・・トコ1は今見るとかなりの荒削りですがやはり完成させた事が良かったと思ってます。これがなければ当然2もないわけなので・・・。カルカンソースさんもぜひ1作品作ってみてください。私がプレイしますので^^bありがとうございました。編集Jimdoあなたもジンドゥーで無料ホームページを。