パワーが高く、アタックに参加する機会が多いユニットを指す言葉。デッキからカードを引き出す効果やドローを加速させる効果でデッキ自体の枚数を減らすこと。対戦において有利になる様々な要素のこと。デッキのタイプやコンセプトを表す言葉。デッキタイプを表す言葉。低コストユニットで序盤から積極的に相手を攻めていく速攻タイプのデッキ。グレード2が持つ能力。インターセプトを持つユニットがいる限り相手はヴァンガードにアタックできない。勝利が確定している状況で、不要なユニットや特技をプレイして余計に大ダメージを与えてとどめを刺す行為。カードのグレードや効果などのコストが高いこと。完全にダメージをガードできる守護者のこと。デッキに用いられるカードの多くが単体で状況を覆せるほどのポテンシャルを持つカードで構築された無駄が少ないデッキ。ユニットごとに指定された所属部署のようなもの。例外はあるが違うクランのカードと同じデッキに編成は出来ない。同じ効果を持つ別のクランのユニットのこと。シャウトはゴジョー互換と呼ばれる。複数のクランが所属する会社のようなもの。効果を使用する際に払う対価のこと。デッキタイプやプレイを表す言葉。相手のリソースを減らしていき、負けに状況でジリジリ攻めていき勝負を決めるデッキ。他のカードと組み合わせて発動させる効果のこと。コンボに使うカードはコンボパーツと言う。デッキから特定のカードを加える効果のこと。対象のカードを減らし、必ず狙ったカードを手札に加えるようなサーチを確定サーチと言う。初期手札を含め、有効に使用できないカードばかり引くこと。複数の効果を組み合わせ、単独で使用するよりも強い効果を起こすこと。場に出ているユニットを倒すこと。大会の運営形式の一つ。勝敗数が近い参加者同士の対戦を繰り返すことで実力者を選別する方式。「効果で」という意味。効果でライドすることをスペリオルライドという。ダブルクリティカルの略。ツインドライブでクリティカルトリガーを二枚引くこと。ダメージを受けた際にデッキトップを捲り、トリガーを起動するタイミング。グレード3の持つ能力。アタック時にドライブチェックを2度行うことが出来る。ステータスを弱体化させる効果。ヴァンガードに攻めるのではなく、ユニットを倒して盤面の支配権を奪うこと。カードの効果で手札に加わるカードのこと。通常のカードと異なり、デッキに組み込むことはできない。デッキの1番上にあるカードのこと。ヴァンガードでアタックした際にデッキトップを捲り、トリガーを起動するタイミング。グレード3のもつ能力。ドライブチェックかダメージチェックのタイミングで発動する能力。回復・ダメージ増加・ドロー・アタック数増加の4種類がある。2枚引くことをツードローと言う。通常のドロー以外で手札を増やす効果を持ったカード。カードのバランス調整によりカードが弱体化修正を受けること。ユニットを召喚できる場所。ヴァンガードZEROでは2×3の6マスで構成されている。1ターンで大ダメージを与えること。相手に直接ダメージを与える効果のこと。デッキの全てが1枚制限のカードで構築されたデッキ。場にあるユニットを手札に戻すこと。効果を持たないユニット。効果を持たない分同じコストのユニットより、パワーが優れている場合が多い。パワーや能力を強化する能力。カードのコストに対するステータスや効果の価値を指す言葉。バリューが高いカードほどカード評価が高くなる。ユニットによる攻撃を中心としたデッキのこと。デッキに1枚だけ採用しているカード。デッキのカードを全て引ききった状態。デッキの核となるユニットやサイレントトムなどのこと。相手の顔(ヴァンガード)のこと。リアガードを攻撃するのではなく、相手ヴァンガードを攻めること。グレード1が持つ能力。自身のパワーを前列のユニットに乗せてアタックすることが出来る。○○ブラストで用いられる。○○の部分を支払うことで効果を起動できるという意味。同名ユニットを手札から捨てるのはペルソナブラスト。デッキの一番下のカードを指す言葉。初期手札から任意のカードを選択して引き直す行為のこと。デッキタイプを表す言葉。ゲーム中盤から終盤にかけて勝負をかけるタイプのデッキ。対戦者同士のデッキタイプが同じ場合のゲームのこと。ゲーム外で行われる駆け引きのこと。カードゲームは基本的に使用率の高いデッキやカードの対策になるデッキやカードを採用することで勝率が上がるため、環境を踏まえて対策を講じることをメタゲーム(メタ)と言う。