深く理解するために有用な実装に関する質問です。ような関数名/定数名はどのように解決される?また、名前空間の実装を理解するために有用な実装の詳細は次のとおりです。上書きできない名前空間を使わない場合、何か注意すべきことはありますか?いいえ。名前空間が何らかの影響を及ぼすことはありません。お望みなら名前空間を使わないコードを書くこともできます。\stdClass;?>これは、機能的に次と同等です。始まる名前は常に見た目のままに解釈されます。通りの方法で解釈されます。先頭に付け加えられます。通りの方法で解釈されます。文がある場合は、そのエイリアスが適用されます。先頭に付け加えられます。通りの方法で解釈されます。先頭に付け加えられます。あればそれを使用します。"INI_ALL"?>インポートした名前が同一ファイルで定義されているクラスと衝突しない次のようなスクリプトの組み合わせは、正当なものです。インスタンスを作成します。あるとはいえ、名前の衝突はありません。定義は別のファイルにあるからです。次の例は名前の衝突による致命的なエラーとなります。文で行われているからです。名前空間のネストはできません。{}}}?>しかし、それっぽいことをするのは簡単です。次のようにすればいいのです。文の影響を受けるのは名前空間とクラス名のみです。長い名前の定数や関数を短い名前にするには、それらが含まれる名前空間をインポートします。以降では、関数名や定数名のエイリアスを設定したりインポートしたりできるようになりました。バックスラッシュのエスケープが必要バックスラッシュは文字列のエスケープ文字として使われることに注意しましょう。文字列の中で使う際にはバックスラッシュを二重に書く必要があります。しないと、予期せぬ結果を引き起こしてしまいます。バックスラッシュによるエスケープシーケンスをより安全に使うことができます。文字列内では常にバックスラッシュをエスケープする習慣をつけておくことをお勧めします。それが未定義なら致命的なエラーが発生します。上書きできない名前空間内で特別な組み込み定数を定義しようとすると、致命的なエラーが発生します。