ヘンナー・デッキスキーの変なCOJ講座スマートフォン用の表示で見るヘンナー・デッキスキーの変なCOJ講座COJに関するあれこれを独自の勘違いと独自の見当違いで語っていくブログ。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-05-31【COJ】愚痴ってるヒマがあったら対策考えよう【リリパチ】どうも、野球にビビりながら新デッキを試してボロ負けしてた私です。そのデッキはまた今度、ちゃんと安定した勝率が出せるくらいの調整と試合数を重ねたら記事にします。そこ、どうせ青だろとか言わない。(※青だけどさ!)さて、それより本題。前回の愚痴投稿をしといて何ですが、そういや私って初期の赤青リリパチは使ったことあるけど、今の赤単or赤緑リリパチは使ったことないなと気付いてしまいました。【太陽神ラー】と【勝負どころ】を組み込んだタイプは自身が嫌いなこともあり、手付かず。何が強いのか、何で強いのかも知らぬまま愚痴ってるのか私はと思い、じゃあとりあえず使って弱点を探すとこから始めようと思い立ったわけです。いうわけで使ってみたのですが、なんとですね。フールランクに昇格してしまいました。無茶苦茶な無理な動きしてれば負けるだろうとか思って無理しまくってたら相手サレンダーしちゃったよ......みたいな感じで。言ってしまうと無理な動きをしても勝てますけどね。いや、野球とか関係無く、単純にこのデッキ強い。使ったのはこんな感じ。弱点を探すための構築なのでフルパワー(だと思われる)のD構築。自由枠は多いのでDOB調整するもんなんだろうけど、細けえこたぁいいんだよ!強さはぶっちゃけそこじゃない。基本的ことは多分誰かがもう公開してるだろうから割愛しますが、強い動きを何点か。・1裏フレイミーラーリリパチの後攻と言えば軽減リリスですが、意外とこれもアリです。先攻が意味ありげな伏せと2コスサーチャーで終わってる場合、様子を見るために使うのも悪くありません。・ただユニットを並べてターンエンド五体並べておく。ジョカ待ちして返しにフレイミーラーでも、そのまま帰ってきたら野球で大ダメージでも、とにかく相手側へのプレッシャーが半端じゃない。ユニットを並べればラーの火力が上がり、減らせばウィルスとリリスに焼き尽くされる。理不尽だし、サーチャー並べれば手札に大概の欲しいものが揃ってる感じになってます。・とりあえずリリスリリス効果で刺さったトリガーは手札が増えるトリガーです。ダウジングが強いのは殆どこれのせいだと思う。ダウジング自体は手札交換であって手札が増えているわけではありませんが、リリスから発動した場合は1枚で交換、2枚で増えてます。他のトリガーも同じだけど、回転率という意味ではダウジングのほうが効果は高いです。出しとくだけでもそこそこの仕事はしてます。他は大体ウィルス絡み。個人的にエラッタが入るとしたら素直にリリスでユニットだけがトリガーに刺さるようになるか、ウィルスの火力減少という斜め上の修正をしてくるかのどっちかだと思ってます。・やられて嫌だったこと大体が環境デッキがやってくることだったりする。環境がリリスを中心に回ってんじゃねーかくらいに環境デッキがキツイ。1・鰤ハンひたすらハンデスってやられるのがちょっとイヤ。基本的にリリス以外で手札が増えるのタイミングが無いので、手札と盤面の両方に干渉されるとしんどいです。両方やろうとして中途半端な動きになってるとむしろ圧勝しちゃうことも。序盤のポンポンリリスを出していく時に1枚ハンデスされたところで何にも痛くないです。2〜3枚ハンデスを2、3回連続でやられるとキレそうになるけど。盤面干渉よりキレそうになる。