本記事では、Scratch(スクラッチ)3.0で使える「動き」カテゴリの「x座標を○、y座標を△にする」ブロックを実例付きで分かりやすく解説しております。「x座標を○、y座標を△にする」ブロックは、スプライトをステージ内の指定した位置に表示するためのものです。以下でもっと具体的に解説します。Scratch(スクラッチ)のプログラミングを学ぶ上で、個々のブロックの本質を理解することはとても大事なことだと考えます。お役に立てれば幸いです。Scratch(スクラッチ)の基本的なことや全般的な内容に関しましては以下の別記事をご覧ください。動作内容とオプション(Scratch3.0)まずは基本的な動作や指定可能なオプションをご紹介します。基本動作スプライトを指定した位置に移動させるプログラム開始時にスプライトを毎回同じ位置にセットする場合に良く使用する個々の項目に関しましては次章で解説します。ブロックの形状はスタックブロックです。ブロックの上下に色んなブロックを重ねられます。指定可能なオプション以下の値を指定できます。「動き」の「x座標を○、y座標を△にする」の主な使い方(Scratch3.0)具体的な使い方を実例をまじえて解説します。スプライトを指定した位置に移動させるまず初めに、スプライトの位置の座標をわかりやすくするために、背景を変えましょう。ステージエリアの下にあります「背景を選ぶ」アイコンをクリックしてください。背景の一覧が表示されますので、下の方にスクロールして、「Xy-grid」という背景を選択しましょう。ステージが下のようになりましたでしょうか。「x座標を○、y座標を△にする」ブロックをスクリプトエリアに置いてください。ブロック内に表示されています現在の座標は、ステージ内にいますスプライトの位置の座標になります。x座標とy座標の値を、お好きな数字に変えてみてください。スプライトをステージの左下に置きたかったので、上のように入力してみました。入力が終わりましたら、「x座標を○、y座標を△にする」ブロックをマウスでクリックしてみましょう。クリックする場所は数字の入力欄以外でお願いします。タブレットの場合はブロックをタップします。ステージ内のスプライトが別の場所に移動しましたね。背景を見ていただくとお分かりになると思いますが、ステージの中心の座標は、x座標が0でy座標が0です。x座標は、ステージ中心から右方向に1,2,3・・・240、左方向に-1、-2、-3・・・-240です。y座標は、ステージ中心から上方向に1,2,3・・・180、下方向に-1、-2、-3・・・-180です。座標を指定する場合は、上のルールで行います。プログラム開始時にスプライトを毎回同じ位置にセットする場合に良く使用するスプライトを動かすプログラムを作る場合、最初のスプライトの位置は毎回決まっていた方が都合の良いことってあると思います。そんなときに「x座標を○、y座標を△にする」ブロックを良く使用します。■まとめスプライトの最初の位置と同じように、プログラムの最初に初期値を設定するという考え方は重要です。プログラムの動きが思ったとおりじゃなくて最初からやり直したい場合でも、初期値がキチンと設定されていますと簡単にやり直せます。本サイトでは他にもScratch(スクラッチ)に関する記事を公開しております。よろしかったらご利用ください。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。テニス、作品鑑賞(映画、アニメ、ドラマ、絵画など)、讃岐うどん食べ歩き。コンピュータ業界に身を置く中年おやじです。世の中にはまだ自分が知らない情報があふれていて、知っているつもりでも全体の半分も知らないことがいっぱいあります。見つけた情報はGoogleKeepにメモる毎日です。ある日、自分が良いと思うことは、同じように感じる方も、数は少ないかもしれないけどいるはず、と思いまして、そのことが本サイト「めもたんす」を作るきっかけとなりました。自分がいいなと思ったことを記事にまとめたサイトです。technology.。