内容はまちまちこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。昨今のデッキにおいて枚数を増やすことはデメリットもあるけどメリットも大きいと考えてますデメリット・キーカードを引きにくいデッキ枚数が増えるので当然強いカードも引きにくいです。指摘されます・特定のカードの組み合わせ(コンボ)が成立しにくくなるデッキの増やしかたにもよるけど役割Aを担ってるカードと役割Bを担ってるカードが同士に揃う確率が減ります(例:ラスターヒグルミなど)メリット・リソースが増えるデッキ枚数が多ければそれだけ長期戦でも有利に働くことが多いです。・「被り」の確率を減らせる引く確率も減りますが同じカードが被る確率も減らせます(例)手札誘発9枚を初手5枚に持っている確率40枚構築→74%(一枚のみ43.04%二枚以上39%)51枚構築→64%(一枚のみ42.88%二枚以上21%)こんな感じで被る確率だけ減らすことができます目から鱗って感じですね手札誘発以外にも同じことが言えます。・引きたくないカードを引かなくするどうしても「素引きが弱い」カードってありますよね(例)《フレシアの蟲惑魔》で落とすことが前提の《奈落の落とし穴》や《狡猾な落とし穴》など特定のカードを引く確率が減るわけなので引きたくないカードを引く確率も減ります何事も前向きにとらえていきます。他にもありそうですが今思い付くのはこんな感じですちなみにEMEmで安定した初動とも言える《EMドクロバット・ジョーカー》や《EMモンキーボード》を引く確率も10%ほど落ちますのでデメリットとメリットは分けて考えた方がよさげですねまあその辺引けなくてもデッキは回るっちゃ回るんですけどね!他にも強い動きはいっぱいありますし。ちなみに手札誘発と《時空の落とし穴》《奈落の落とし穴》を抜くと40枚ぴったりになります、偶然です。デッキを見ればよくわかりますが結構後攻に寄ってる構築です。EMEm始めたばかりなのに先行で蓋&蓋みたいなのはあまりやりたくないなっていうのがありますね。「他のデッキが先行取りたがってて後攻取りやすいし最初から後攻に寄せていくか」みたいなもっともらしい理由置いておきます。感想など今更ながら戦姫絶唱シンフォギアシリーズにハマった青年の呟きそこの君!トーチゴーレム3枚に含まれる価値はメタルKozmo1デッキ分だぜ!十二(召喚)獣の展開パターンメモ2十二召喚獣の展開パターンメモ1月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tel_Inzektorさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。