-現在約-人が見ています。00:00:00取得中です。今日の人気ページ女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。ご指定のURLはサポートしていません。画像URLを指定してください。概要4人の勇者がドラゴンにさらわれたお姫様を救い出すストーリー。考えても縦スクロールのシューティングゲームだが、スクウェアはRPGと言い張っているのでそうなのだろう。本作はシューティングとしてはそれなりに遊べる出来である。理不尽な仕様が多く、ゆえにクソゲー扱いされることが多い。システムゲームの流れステージ1から4は、それぞれの主人公を単体で操る。ミスしてもそこでゲームオーバーではなく、主人公を交代して次のステージに進む。4人分の個別ステージを終えると、ステージクリア=生存した主人公全員が集結するステージ5が始まる。ここは4人固まった状態で操作し、状況に応じて先頭キャラを交代して進める。十字キーで8方向に移動、Aボタンでショット。ステージ5のみ、Bボタンで先頭キャラに対応する魔法を使う。主人公の体力が無くなったり、スクロールで地形や障害物に挟まれたりすると、そのキャラはステージ攻略を失敗し、最終ステージに参加できなくなる。ステージオブジェクトは「壊せる地形」と「壊せない障害物」の2種類に大別される。壊せる地形の中にはパワーアップアイテムが隠されている。数・位置とも固定であり、これを集めて強くなるのが個別ステージの目的と言ってもいい。中には、ステージ5で魔法を使用するために必要な特殊アイテムも存在する。各ステージに4種の魔法アイテムが1つずつ隠されていて、各魔法につき4つ揃えないと使用できないため、これらは特に重要。カリバ」はジャンプ力、魔物「バルーサ」は体力、盗賊「トビー」は機動力について、それぞれ初期パラメータが若干高い(*1)。壊せる地形に向かって移動キーを押し続けると上に乗れる。この状態では現在乗っている地形にはショットが当たらず、逆に、地形の上を移動している敵や地形の向こう側にある物には当たる。ゲームオーバーになっても、クリアデータは保持されている。キャラクターを操作して個別のステージをクリアし、最後に全員が力を合わせて悪を討つ、というRPG的に王道の構図をSTGでやった点は斬新だった。所定の位置に隠された成長アイテムを取る事を目的とするスタイルでSTGのステージを構成している点にも、強い独自性がある。ジャンル詐称的な意味でネタになりやすい本作ではあるが、奇をてらう内容ではないし、ただ凡庸なだけでもない。強化されたキャラクターの頼もしさ。アイテムを順調に回収し移動速度もショットの威力も最大になったキャラクターは、序盤はひたすら手強かった地形を全て破壊し尽くせるほどの火力を発揮する。最大強化された自機が強いのはSTGも似たようなものではあるが、残機制でない事も含めたゲーム的な意味での「RPGらしさ」がここにある。植松伸夫氏の手がけるBGM。穏やかで雄大な通常ステージ曲は、1ループが長く聞き応えがある人気曲。ゲーム開始・ステージクリア・ミス時などで流れる短めのBGMも、テキストや映像演出に容量を割くゆとりが無い中で的確に状況と雰囲気を伝える役割を担っている。独特のクセがある難しさ。理由の第一は、強制スクロールでアイテム取得がワンチャンスのステージを4回連続で続ける「覚えゲー」という点。初期状態はどの主人公も弱く、アイテムの位置を事前に把握していないと到底全部は掘り起こしきれない。次に、魔法アイテム計16個を1つでも取りもらすとただでさえ難しいラストステージの難度が跳ね上がる上、ある魔法を使えない状態では特定ポイントで詰む。地形には地下への入口も隠されていて、そこのダンジョンに眠っている重要アイテムを回収するためにはこちらも見逃せない。第二は、主人公が勢揃いするステージ5で「十字に陣を組んだ4人」全体に食らい判定がある事。弾幕の厚さに対する自機のデカさの比率は、一般的なSTGとは比べ物にならない。第三は、やはりステージ5。先頭キャラを入れ替える手段はステージに落ちている陣形変更アイテムを拾うことのみであり、任意では変えられない。どの位置でどのキャラを先頭にするべきか、罠の構成とアイテムの配置を完全に把握しなければならない。陣形変更中はキー入力を受け付けず大きな隙ができるので注意。かなりの連打を要求される。連射パッドが無いときつい。普段はアイテム探しのために大量の地形を破壊しなければならないので、終始打ちっ放し。ダンジョンやステージ5といったシーンでは、非常に硬い敵が多く登場。避けるか壊すかの選択を迫られる訳だが、素手ではほぼ壊しきれない。ゲーム中では攻略のポイントがほぼノーヒント。総評どう見てもSTGである。4人の勇者がそれぞれの戦いを経て集結するという物語構造や独自の成長システムを持つゲーム性は、RPGと言われればなるほどそうかと強引に解釈できない事もない。細かい事にこだわらず接してみれば、本作の持つオリジナリティは意外と人受けの良いタイプのもので、ゆったりとしながらも勇ましいBGMも人気がある。ボリュームを反復プレイで補う覚えゲースタイルのゲームなので、難易度はそれなりに高い。ステージ5における隊列の任意変更不可など、生死に直結するにもかかわらずいささか不自然な難しさをも持ち合わせている。関わっている事で有名。音楽担当の植松伸夫氏との「FFの黄金コンビ」が早くもこの作品で見られている。攻略本やゲームブックがあり、特に攻略本の漫画は本編より面白いともいわれる。【攻略本】今であれば『マップや攻略ポイントの説明の間に漫画』であるが、『各ステージごとの漫画の間にマップ』という、今とは全く逆の攻略本である。キャラクターの設定と攻略方法を元に描かれた、ステージごとの読み切りになっている。一冊で普通にコミックとしても読める代物。Workssはビッツラボラトリーの前身。スクウェア作品では、本作の前に『テグザー』のFC移植を請け負っている。本作の次に田中弘道が企画したFC用ソフト『聖剣伝説』を開発していたが開発中止になり、その後『半熟英雄』の開発に携わっている。(FC)』の開発も行っていた。概要FC版のMSX移植版。開発したのは原作と同じくスクウェア。内容は原作とほぼ同じ。問題点1秒ごとに処理落ちが発生し、ゲームにならない。動くよりも、はるかにプレイしづらい。ハードウェアスクロール機能のないMSXで擬似的に4ドットスクロール(通常は8ドット)を実現させようとしたが、逆に処理落ちが頻発するという失態を犯した。