Age2のプレイ日記、雑記、パッチ情報などを書いています。>>2014年03月18日[SWTOR]ゲームアップデート2.6.2今日3月18日付で入ったゲームアップデート2.6.2のパッチノートです。GeneralMakebのデータクロンをパッチ2.6.1以前に触ったキャラクターについては、Codexのエントリーが遡及的に追加される。#やっとか!まあ、修正するだけ良し。Dewback”がコレクションからアンロック出来るようになった。Gloves”の外見を修正し、金属製の金具がすべての体型で正しく見えるようになった。Saberstaff”の、柄と刀の間に隙間があるように見えるのを修正した。Gloves”について、すべての体型で正しく見えるように修正すると共に、これらのアイコンも実際の外見を繁栄したものに変更した。1”のアンロックアイテムで、この表現を間違いなくアンロック出来るようになった。ついて、使用に必要な武器スキルの記載がカルテルマーケットの説明から抜けていたため、これらを追加した。Duke”(コレアリス公爵、って前回も書いたっけ)は魂の旅路から戻り、コレクションの乗り物カテゴリーにふさわしい居場所を見いだした。Yardのパフォーマンス上の問題について、原因を処理した。#addressは処理する、で良いのかな。Modoからの攻撃を特定の位置で避けることはもはや出来なくなった。Droidにドロイド専用CCスキルを使おうとしたプレイヤーが、そのNPCがドロイドでは無いという誤ったエラーメッセージを受け取っていた問題を修正した。"を毎回詠唱するようになった。フラッシュポイントの推奨レベルに該当しないメンバーがグループ内に居た場合に、グループメンバーがそのフラッシュポイントから経験値を得られない問題を解消した。これにより、適正なLV範囲の敵を倒すことでグループとは関係なく経験値を得られるようになった。Starfighter全然やってないのでパス。Job”がGTNで検索出来なかった問題について対応した。NPCs敵のレベル表示が本来グレーであるべき所(殺しても経験値が入らない)を緑に表示していた問題について対応した。Fleetの両派閥について、友好度とLegendランク(で得られる)称号はそれぞれ帝国及び共和国に限定されるようになった。帝国側キャラクターに限定される。SWTOR2014年03月12日[SWTOR]ゲームアップデート2.6.1a気づいたらもう3月半ばでした。日差しも暖かくなるわけですね。今回はホントにバグフィックスのみ。Contract"イベントの週と、経験値二倍ボーナスの週末がきちんと始まるように、問題点を解決したよ。Contractは3月11日から18日まで、経験値二倍は14日から17日まで。Bounty"も正しくリセットされるようになった。私の室内履きに頭をすりつけてご機嫌な様子です。猫って何で足が好きなんだろう......。SWTOR2014年03月08日[SWTOR]2.7でロマンス有り...かも?(ネタバレ)Dulfyさんちの「ハウジング請御期待!」ビデオからたどって、いろいろYouTubeでビデオ見ているわけですが、ひょっとすると2.7で新NPCとのロマンス有り、かも。Incursion"に行こうと思いましたが......またサーバ落ちたwしょうが無いので見られた所だけ。SWTOR2014年03月01日[SWTOR]一応毎日Raidなんかもやってるんですよー。毎日毎日SWTORですよー。味噌ばっかり作ってませんよー。HarbingerサーバのRepublic側で、毎日21時半位からRaidかイベントか何かしらやってます。日本人オンリーのギルドです(宣伝)。Council戦、2日連続で成功すると嬉しいですね。昨日など1名欠員でしたし。どちらも割と装備が揃った人ばかりでしたし、内容の判っている人が多かったのも成功の要因でしょう。Tauntを使う直前にDPSに跳ねた。あれはやっぱりTauntスキルの使う順番を間違えてて、AE->単体で使うべきですね。Bestiaのタンク位置は、玉座直下のあの角っこで良いと思います。次にBesitaが退場してRaptusの引き回しの間、私が移動した先にTyransが飛んで、そこにDPSが集まった直後にRaptusのAEが入ったこと。タイミングが運悪く重なったのもありますが、やはりRaptusはBestia玉座との間だけで引き回すのが安全かな。それとPhase3でSさんにRaptusのクリスタルを取りに行って貰ったのですが、Phase1でカイト役していた外人ヒーラーさんに「3rdのクリスタルは取りに行って貰うから(取らなくて)いいよ」と伝えたせいで、その人が何もしなかった。そのせいでBestiaタンク中の私のとこにRaptusも来ちゃった。あれはワイプしかねない状態でした。実際ここで2人死んでるしね。Phase3では乱戦状態になるためヒーラーが忙しくなるかな、と思ってそうしたんですが、やはりここは変えない方が良かった。それと、時間に余裕が有る時のみですがBestiaのクリスタルも取った方が良いですね。クリスタルを取るとその人から剥がれなくなるので、跳ねてDPSが死ぬことが無くなります。今回のRaptus同様「クリスタルを取っている間はフリー」なので、時間に余裕が無いと本末転倒な事に。時間があればクリスタルを取ってタンク、無い時はphase1と同じく攻撃を仕掛けるのが良いかなあ。Raptusのカイト役は、Commando(自己ヒール有り)≒Guardian(固い、Tauntあり)≒Shadow(逃げれる)>その他という感じでしょうか。クラスによらず経験者が一番だけど。足の遅いクラスでも特に問題は無いです。Brontes/Styrakは、一昨日も昨日もCouncilの復活タイマー20秒くらい残して倒せているので、ダメージ大きめのAE(Scoundrelの船とか)を入れて貰うくらいで、基本は単独攻撃で良い模様。結局DPS次第ですねー。phase4は、昨日みたいにSageヒーラーが3人いるとAEでカバー出来るので多少楽ですね。Forceが無くなるとどうしようも無いので、Scoundrelも一人いると楽かも知れません。SWTOR2014年02月25日[SWTOR]ゲームアップデート2.6.1パッチノート今日2014年2月25日に入ったGU2.6.1のパッチノートです。今回は細かなバグフィックスが中心かな。Contractと引き替えに購入可能。BBAに対するLegend級の評判が必要。新しいタイトル”Conscript”!このタイトルはAmazon経由でSWTORの仲間に入ったプレイヤーに与えられる他、カルテルマーケットでも10CCで購入可能。Stationsが正しく作動するようになった。toを必要としなくなった。Deck”においてレストボーナスが得られるようになった。Ugnaught”のコーデックスを得ることが出来るようになった。Evocii”のコーデックスを得ることが出来るようになった。End/Preデータクロンを取ることで、それぞれ対応するコーデックスを得られるようになった。#コメント頂きましたように、まだCodexが取れないようです。公式のこの辺にも投稿有り。遡及的に自動で貰えるようにしてくれないと、困りますねえ。Pack”のアイテムが、コレクションからプレビュー出来るようになった。Duke”(コレアリス公爵)は自らをもはや武器とは見なさなくなり、コレクションの適切なカテゴリーへと移動した。“Pushups”(腕立て伏せ)休息と充電アイテムは、Heatも排出するようになった。#それはそれでまた変な気がしますが......。Boltsを示す赤い表示は、固定位置に留まるようになった。Shockwave”を使用した際に、プレイヤーが外に放り出される事は無くなった。Probe”がAlarmを発した後、正しく攻撃とスキル使用を続けるようになった。Crushでコンパニオンをスタンさせることは無くなった。これらのアビリティはコンパニオンに対して、半分のダメージを与えるようになる。Knockback”に影響される事は無くなった。NPCs戦略的フラッシュポイント(ロール・ニュートラルなFP)のデイリー報酬が、想定された通りにリセットされるようになった。Initiative"において、グループを組んだ際のリーダーがそれらのミッションの同じ段階に居ない場合に、他のグループメンバーもミッションが進行しなかった問題について原因を発見した。Butcher.”を得ることが出来るようになった。Demon”のCodexを得られる要になる。現在進行中のミッションについては、リセットされる。Codexを得られるようになった。このミッションを終了したJKについては、自動的に与えられる。Play)にも開放された。12の戦いに参加しよう。Starfighter:Bomber(爆撃機)Bomberタイプの船が新たに追加された。新しい外見の船が全部で6つ、アンロックまたは購入できるようになったよ!Bomberはタフな補助役で、戦場の至る所に地雷やドローンを撒き散らす。地雷は爆発範囲に敵が侵入すると爆発し、付近の敵全てにダメージを与えるか、または足遅のデバフを掛ける。ドローンは様々な武器を使って周囲の敵に攻撃を仕掛ける他、リペアドローンは近くに居る味方の外装を修理する。Bombersはまた、例えば可動式リスポーンポイントのような様々な役割を持つハイパースペース・ビーコンを設置することが出来る。Starfighterのゲームモード:チームデスマッチチームデスマッチは新しいゲームモードで、プレイヤーで作るチーム戦である。時間かポイントが上限に達した時点のいずれかで、より高いポイントを持つチームが勝利する。チームデスマッチ戦におけるマップには、同様に新たな機能‐パワーアップ‐が加わっている。パワーアップ(アイテム)は試合開始時にマップ上に発生し、一度拾われてもマップ上のランダムな場所に、ランダムな時間で再発生する。パワーアップは誰が拾ったかによって異なる効果を発揮し、45秒間継続する。提供されるパワーアップは以下の通り。エンジンのパワー回復速度を二倍に上げ、船の速度を30%上昇させ、船の防御力を15%向上し、同時に拾った時点でエンジンパワーをフルまで回復する。ブラスターのパワー回復速度を二倍に上げ、同時に拾った時点でパワーをフルまで回復する。シールドのパワー回復速度を二倍に上げると共に速度を遅らせる効果を除去し、同時に拾った時点でパワーをフルまで回復する。Primary及びSecondaryの、ドローン以外の武器のダメージを二倍にする。全てのパワーアップアイテムはミニマップ上に表示される。Overchargeについては希にしか発生しないが、少なくともゲーム中どの時点でも1つはマップ上に存在している。パワーアップアイテムを取ったプレイヤーについてはマップ上に表示され、また全プレイヤーに報告される。Yards帝国も共和国も恐るべき宇宙艦隊に強い関心を示し、この銀河系最大の宇宙船製造基地の支配権を獲得するべく戦いを繰り広げている。このフラッシュポイントは様々なモジュールを組み合わせてデザインされ、それぞれの「シナリオ」が大きな全体像の一部を表す形となっている。KDYは同時に初めての「戦術的」(tactical)フラッシュポイントでもあり、レベル補正とロール・ニュートラルなゲーム環境を提供する。LV15以上のプレイヤーは全て参加可能。Reputation“の頁に追加された。あり、帝国の最強艦隊の一角を成している。#二つとも、KDYでのミッションをこなすことで評判が上がる模様です。Pack”が2月11日に提供開始。Yardによって特別に設計された。Fleet”に対するLegendレベルの評判が必要となる。Flashpointsが追加される。Tacticalフラッシュポイントはロール・ニュートラル(ヒーラーだろうとDPSだろうと関係なく4人で組める)で、従ってGFは待ち行列に参加した最初の4人を1組としてグループを作成する。新しいKDYフラッシュポイントは、このカテゴリーないで二つの枠組みにおいて参加可能となる:LV15から54までと、LV55の二つの枠組みにおいて参加可能となる。Labs/Meltdownも同様にこのカテゴリーに含まれる事になる。Maseterの狂気により心を掻き乱されたため、敵の検知範囲が狭められた。Bolster(レベル補正)もこの検知範囲の修正によって適切に補正されることとなり、検知範囲は敵対NPCの強さを示すレベルの色表示に従い、拡大あるいは縮小される。グループ・ファインダーは、フラッシュポイント及びオペレーションに対して適正なレベル範囲を表示するようになる。プレイヤーはWarzoneと同時にはStarfighterの待ち行列に参加出来なくなる。Pack”が2月11日から。上記パックの24個入りHypercratesも同じく2月11日から。今だけ限定10%引き!6912CC。Pack”に含まれるアイテムが、コレクションからプレビュー出来るようになった。Cylinderが必要となった。Shotsで自分自身をヒールする事が出来るようになった。Shotを発動している間にノックバックされる確率を50/100%減少するようになった。Shellは以前と変わらず1個だけである。10を生成し(16から削減)、チャージ数は6回(10から削減)、有効時間は3分(5分から減少)、1チャージあたりのヒール量は少しばかり削減された。Shellを必要とすることを示すようにツールチップを修正した。PeacekeeperはBodyguardスキルツリーの6段目(tier6)から5段目に下がった。Mindも同じくスキルツリーで5段目から4段目に下がった。Fieldも同じくスキルツリーで6段目から4段目に下がった。Shotで自分自身をヒールすることが出来るようになった。Boltsを発動している間にノックバックされる確率を50/100%減少するようになった。Probeは以前と変わらず1個だけである。10を生成し(16から削減)、チャージ数は6回(10から削減)、有効時間は3分(5分から減少)、1チャージあたりのヒール量は少しばかり削減された。Probeを必要とすることを示すようにツールチップを修正した。Medicスキルツリーの6段目(tier6)から5段目に下がった。Aidも同じくスキルツリーで5段目から4段目に下がった。Zoneも同じくスキルツリーで6段目から4段目に下がった。WarriorJuggernautVengeanceShatterによるダメージ量を少しばかり増加。ShatterはElemental属性のダメージではなく、Internal属性のダメージを与えるようになった。Rampageは再設計された。ImpaleとShatterは、それぞれ33.3/66.7/100%の確率でRampageをスタックさせる様になった。2スタックするとRampageはRavageスキルのクールダウンを終了させ、同時にRageを3ポイント生成する。Brandのダメージ量を少しばかり増加。Strikeは再設計された。Strikeをスタックさせる様になった。Strikeスキルのクールダウンを終了させ、同時にFocusを3ポイント生成する。(35/70%から増加).他の効果については変更無し。(35/70%から増加).他の効果については変更無し。(35/70%から増加).他の効果については変更無し。(25/50/75%)から増加).他の効果については変更無し。Strikeの発動時間、クールダウン、コスト、及びダメージ量を削減した。Strikeのコストを17から15に減少し、クールダウンは7.5秒から9秒に増加、同時にダメージ量も増加させた。Advantageの有効時間を5秒延長し、15秒とした。Shot、Backstabによるダメージを5%増加させる(4%から上昇)。50/100%の確率で発動するようになる。Strikeが敵にダメージを与えた時にエネルギーを4/8ポイント回復させる(5/10から低下)。Tendonによるクリティカル・ダメージ量はもはや増加させない。Dartが2回発動する確率を25%上昇させる効果は変わらない。Flybyの発動時間、クールダウン、コスト、及びダメージ量を削減した。確かに発動まで時間が掛かるため、ボス戦でも移動が多いと使い勝手が悪くなっていました。Firstのエネルギー消費を17から15に引き下げ、クールダウンを9秒に延長(7.5秒から増加)、更にダメージ量を増加させた。Handの有効時間を5秒増加させ、15秒とした。Blastによるダメージ量を5%増加させる。50/100%の確率で発動するようになる。Fistsが敵にダメージを与えた時にエネルギーを4/8ポイント回復させる(5/10から低下)。Blastによるクリティカル・ダメージ量はもはや増加させない。増加させるようになる。Shotが2回発動する確率を25%上昇させる効果は変わらない。Shotの継続時間をトータル6秒延長することが出来るようになる)。Fighting同上。Starfighter(省略。Techシリーズ(PvPセット装備)の2ピースボーナスは、DistractionおよびTakedownまたはQuickDrawの有効半径を5m広げるようになった。Flybyの有効時間を3秒延長するようになった。Macleanさんによる、2014年6月までの大まかなロードマップが出ていました。新しいフラッシュポイントがKDY含め3つ追加と、新しいメインストーリーの開始(だと良いなあ)等が目玉でしょうか。新しいフラッシュポイントの追加など。3月14日〜17日:この週末はダブルXP!4月8日:ゲームアップデート2.7新たに2つのフラッシュポイントの追加。”Tython”および”Korriban”(仮名かも)。この二つの新たなフラッシュポイントは、いずれもTython及びKorribanという帝国と共和国が直接相争う星を舞台としたストーリーで、丸一年を掛けて銀河全体を震撼させる結末へと続く、新たなストーリーラインの始まりとなる。メインストーリー再開ですか?だといいですね。Fortress(オペレーション)にナイトメアモード追加と、新しいティアの装備追加。Huttballウォーゾーン追加。Palace(オペレーション)にナイトメアモード追加。Starfighterに新しい船モデルと、全く新たな役割を追加。GU2.8は現時点で予定される最大のアップデートとなる。6月近くなれば明らかにしたい。昨年同様、2014年中に2回のデジタル・エクスパンションパックが出る物と期待して欲しい。Cartelに似たものとなるだろう。#つまり片方がゲームに新しい機能の追加で、もう一つがシナリオと拡張マップという感じでしょうか。テスト期間の延長のため、マイナーパッチの間隔を2週間毎から3週間に延ばすつもりでいる。これにより、大きなコンテンツのアップデートは9週間毎となり、これによってつまらないが苛立たしいバグを潰し、より質を高める事が出来るだろう。大きなコンテンツのアップデートについては全て期日を守る事を約束する。Councilで、最初Bestiaを50%まで削った後、すぐにTankはRaptusに回らなきゃいけないのを忘れてた。Markは前回のパッチで即死しない代わりに、SMでも一度に1人ではなく4人に掛かるようになった。Cleanse出来ないと大体22k前後のダメージを受ける。あとRaptusの前方AEを避けたはずなのに死ぬのは、間違い無くタイムラグが原因。Stationのラスボス同様、即座に後ろへ回って距離を取るべき。次に大抵Whirlwindが来るから。後は、Tyrans-Raptus-Bestiaの玉座(部屋左半分)を順繰りに廻りながら常に壁の方へ向ける。それさえ出来れば、TankがKiteする分には別に難しくない。同じ理由で、Phase3に行ってもTyrans/RaptusのCrystalは取る必要が無いと思う(むしろ取らない方が良い)。彼らがDPSにひっついても何も良いこと無いからね。Phase2(Styrak/Brontes)でDPSが足りず間に合わないのはどうすればいいかな。1stとか言わず、2体まとめてAEで対処して貰うしか無いかなあ。大体あそこで間に合わず、更に回る稲妻で大量死亡、そこへCouncilが戻ってきてWipeするパターンだものね。いえば誰か外人さんがDulfyのビデオ見てこいと言ってたけど、やってからビデオ見たら判るけど、やる前にビデオ見たって判らんよー。何回かやってみないと。あとThefatladyはいい人。寝ながらプレイしているのはGosei。Eyelessに関する覚え書きいつものDulfyさんちに詳しく載っているけど、それ以外で気付いたことをメモ書き。位置取りが非常に厄介。ボスを壁側に向け、緑色の円を避けつつ移動する。DPSが殴れる位置を確保するため、出来るだけ部屋は広く使った方が良い。沿いに引きずりながらが良さそう。出来るだけゆっくり、ヒーラーが付いてきていることを確認しながら移動する。(Addの発生地点から距離があり、遅れて来るため対処しやすい)ヒーラー視点DPSにはなるたけ一カ所に集まって貰いグループヒールで対応。紫色の円で一撃死は放置で、タンクとの距離が離れすぎないよう注意する。緑円は踏んだら早足で逃げる。Bleedingが結構痛いので気がついたらCleanseで消しておく。DPS視点ボスの背中から叩き、Addは来るまで放置、来たらなるべくまとめてAEで対応する。紫色の円は何が何でも避ける。緑色は2,3スタックが限界(ハードモード)なので、踏んだらDOTが消えるまでしばらくAddに攻撃を受けないよう注意(被ダメ増加)。レフィーネより、消費税率変更に伴う大切なお知らせです。(01/10)塩素系漂白剤でタオルを洗濯してみた。