大辞典>ゲームシステム>VaultレイドVaultレイド別名称は登録されていません。登録する登録された別名称はオートリンクに反映されます。Missionが登場し、既存のシステムにはない機能が多数実装された要点を纏めると。悪質な規約違反報告9アップデートが報告されています。クリックで該当コメントに飛びます。16時42分ここではHP0で膝をついても死亡までのカウントダウンがない。仲間が倒れても焦らず敵を処理してから蘇生しよう。20時32分エキスパートになってくるといよいよ火力よりも安定性が重要視されるので、血濡れ不屈は殆ど使い物にならない状態になっている。(スポンジも考慮すると尚更)少なくとも筆者は血濡れを辞めヴァンパイアテスラでHPが少しでも減ったら回復して事故死を少しでも減らしつつ全力ダッシュでマップ中を駆け巡っている。最終ステージは安定性の高いジャンキーがオススメだ。床ペロはチームメンバーの進行のテンポを阻害するのでそれらの要因は少しでも消し去ろう。行動が洗練することが出来れば血濡れ不屈の低HP運用でも安定してクリアも出来るのかもしれないが、現状非常に困難で、万が一ダウンすれば冷ややかな目で見られるだろう。それらを考えると火力よりも生存性を優先すべきと考える。Waterは(書いてる時点ではこのクエストしか知らないのだが)、各セクションで探す目標は異なるが、あちこちで漏水しているパイプを修理するというのは共通している。ノーヴィスでパイプの修理箇所を覚えておくとスムーズに進められると思う。リアクター再起動は複数のフェーズに分かれており、ランダムで施設内に落ちているアイテムを要求されることがある。何が出るか分からないので面倒だが再起動を始める前にアイテムを探してかき集めておくと困らない。敵の数はミサイルサイロの猛攻が可愛く見えるほど多い。揃いも揃って80~90代のマイアラークキングやらがぞろぞろ現れる地獄絵図のようになっているので狭い通路を利用して囲まれないように処理していくと安全である。地上では見ない高レベルのマイアラークハンターが非常に厄介で、遠距離攻撃な上に毒攻撃によるスリップダメージで油断してるとあっという間にダウンさせられてしまう。キングと共に最優先で処理していきたい。最終盤は正直げっそりするほどの猛攻なので、正直に敵を倒してると弾も回復アイテムもまるで足りないので近接攻撃が届かない場所に陣取る、パワーアーマーを壁にして進路を塞ぐなどして工夫する必要が出てくるかもしれない。ヴァンパイアのレジェンダリーがあると毒のスリップダメージも相殺できるので事故死も減るだろう。sightが役に立つ。培われてきた戦闘スキルが問われる歯ごたえのあるクエスト。大量の弾とスティムパック、そして挑めるレベルまで共に旅をしてきたフレンドと試行錯誤しつつぜひクリアして欲しい。05時52分たぶん不具合かバグだと思うけど、リアクター施設の時にクエストアイテムが配置されないバグに遭遇した。ママドルズのクエストバグみたいなのが起こるらしい。難易度スタンダードから制限時間が付く。パイプ等修理すると時間が延長するが、なんと最初の時間はスタンダードですら4分以下である。このため敵を倒して...とやっている場合ではなくなり、ほとんどTAのようになる。雑談所やこの記事にも書かれているがノーヴィスでもかなりの難易度であり少しの隙や運が悪いと反撃出来ないほどタコ殴りにされたり、ラグやエラーで落とされたり、ガイドが出ないバグでもたついてる間に死ぬかタイムオーバーになるなど、人によってはかなりのストレスになる。失敗して熱くなるようなら一旦落ち着いて潔く諦めるのもひとつの手である。スタンダード以上の難易度で手に入るアーマーも全身セットでようやく効果を発揮する物であり、1日1難易度につき1回しか報酬を貰えないのだ。そこまでやって本当に欲しい物なのか、消費する物資と釣り合うのか等考えて挑むか考えよう。19時40分4PTでかつVCそして全員ヴァンパイア武器なら割と簡単にスタンダードはクリア可能そこから先は全員がMAPを把握する必要がある。ちなみにラスボスは武器のダメージは全く関係なくヒット数で決まるのでヘビーなら2sミニガン。ライフルならスプリッターオートマチックレーザーライフルなどがかなり優秀。ちなみにラスボスは近寄らないと花が開かないので、生身が一人でもいるPT環境ならラッドスポンジは必須。上でも書いてあるように血塗れは即止めてヴァンパイアを持つべきである。(血塗れは効果的でない。ほとんどが要介護枠)スティムパックの消費量的にもきつい...なぜならこのノルマを鉄を手に入れるために毎日こなさなければいけないのだから。感想スタンダードの制限時間は4分+パイプ修理で10秒加算エキスパートの制限時間は2分+パイプ修理で5秒加算となる。)では一部独自のルールが適用される箇所がある。以下はHelpより抜粋、引用したもの。再エントリー禁止チームでVaultミッション開始後、何らかの理由でVaultを退出する場合、残りのチームメンバーがミッションを終えないと内部へ戻れません。死亡とリスポーン体力が0になってもタイマーは作動しません。チームメンバーに蘇生されるまで待つ事ができます。蘇生を放棄してリスポーンする事もできますが、その場合はVaultを退出し、ミッション離脱扱いとなります。Saviorは無効です。最後の最後、ストラングラーハートを倒して入る部屋にある緊急排出を行うターミナルから見て後ろにあるVault-Tecスチーマートランクからは確定で星3レジェンダリ装備が出る。クリアまで漕ぎ着けたなら回収を忘れないようにしよう。クリア後はしばらくすると強制的に外に追い出される。道中2回ある排水期間では確定で伝説級の敵が出現する。チャレンジで写真を撮ったりするなら意識しておこう。感想76には珍しく、ターミナル等を丁寧に読み解き解法を導きだす箇所がいくつかあり、シリーズファンにとっては久々に歯ごたえのある探索クエストが用意されている。ノービス以上の難易度はクエストの流れを把握している事が前提であり、メモやターミナルを読まない、クエストマーカーを追うだけといった人には非常に難解なため、手順を理解していない間はパイプ修理や敵の排除のみに専念した方が仲間の足を引っ張らずに済むだろう。敵の猛攻が激しくてPip-Boyを開く間がないため、サイコなど、使いやすい薬品はショートカットに登録しておくのが無難。普段微妙に使い所に悩む雑誌やボブルヘッド類アイテムの使い所でもある。装備や敵に適正効果がある雑誌やボブルヘッドがあるなら使ってしまおう。21時43分インスタンスエリア内からでもチームに招待することはできる(難易度選択前なら合流も可能)が、Vault内のチームメンバーに向かってファストトラベルすることは出来ない。人を集めるなら外で行った方が無難。22時19分どうやら日本時間の火曜22時から3時間程度の間はミッション内容更新のためVault94に入れなくなり(扉が開けられなくなる)、クエストが受注できなくなるようだ。Meltdownが始まった。エリア全体が高放射能に侵されており、しかも時間経過で放射能が強くなる。その中でIDカード等を探したりする必要があり、更に毒攻撃使いの虫系の敵が多いため難易度が高い。Waterに比べるとリアクターの再起動のようなややこしい手順は比較的少ない(といってもパスコード打ち込んだりホロテープをターミナルに入れたりと充分ややこしいのだが)が、終盤のG.E.C.Kの護衛は失敗するとクエストが失敗となり、強制的に退出させられてしまうので難易度はむしろ高いかもしれない。22時13分チームを組んでても大抵死人が出るので、まだの人はオポッサムチャレンジやトロフィー/実績の衛生兵を達成するチャンス。ついでにいい感じの雰囲気になったならフレンド登録を飛ばせば「フレンドを○人登録する」のチャレンジを達成するチャンス。23時25分Vault94専用のチャレンジがいくつか追加されており(キャラクターとワールドタブ)クリアすれば専用のアイコンやポーズが解放される。写真を撮るのも要求されるため、プロスナップデラックスカメラは必須となるが、これらを使ってる人は十分自慢できる要素となるだろう。デイリーやウィークリーチャレンジでもちょくちょくVault94を舞台にしたものが出現するようになった。00時03分Vault94にファストトラベルするとたまにスコーチビースト(+Vault服のスコーチ)が出現する。近くに他の人がいない場合、一度Vault内に入ればこいつらは消滅する。インスタンスエリアの関係上追跡されることも絶対にない。上記のバグの他にvaultクエスト追加以降、パワーアーマーを脱いだ際に何も操作できなくなるバグが多発している。具体的には移動などは可能だが、HUDが何も表示されずアイテムを取る事やターミナルを操作する事が不可能となる。vaultミッションの途中に、武器修理や弾薬を作ろうとアーマーを脱いだ時にこのバグが起きると、クリアまであともう少しという状態でも進行不可、完全に詰むので諦めるしかない。チームを組んだ状態でvault94に入るとロード中にフリーズする不具合もある。これ以外にもリアクター施設のクエストアイテムやメインフレームのコアが出現しないバグ、現状だとサーバーの切断が非常に多いので不安定な状況。こんな状態なので、クリア出来ずに大量の弾薬やスティムパックを無意味に消費する確率が高いのでハッキリ言ってやらない方がいい。感想レイドに行きたいけどチームが組めなくて困ってるキミ!とりあえず94の近くにキャンプを仮設してワールド内に招待を投げてみよう!招待だけだと目的がわからないし、誘わないとそもそも組めないぞ!意外とちょいちょい来てくれる。00時36分Update情報パッチ13にて、クリア時に獲得できる経験値がノーヴィス1600スタンダード1800エキスパート2000に増加し、さらにエキスパート時は中間報酬として1000経験値手に入るようになった。この数値は基準値であり、実際はINTと各種XPボーナスの影響を受けて増加する。ドリルがドロップしないように変更された。デイリー・ウィークリーで指定されるミッションが、現在開催中のものが指定されるようになった。あとバルク弾薬解体がバルク:弾薬のスクラップに名称変更された。18時45分キャンセルボタン(デフォルトでPS4は◯ボタン、X箱はB、PCはEscキー)長押しでターミナルの画面を一気に閉じることができる。ターミナルの操作機会が何かと多いVault94では覚えておくと何かと便利。Washoutのロボット補充など、一部のターミナルを介した操作は入力した瞬間にターミナルから離れても反映されるので併せて覚えておくと便利。こちらはサーバーの負荷が重い状態だと入力後もちゃんと見守らないと反映されないこともあるので注意。感想はっきりいって報酬に対して消耗度とか心労がしんどすぎる。いえば苦労しつつ手順を覚える、って事をしてるプレイヤーがFOというゲームでは多分少数派すぎて全然来てくれない。手軽にドタバタ、かつ証書が貰えるミートウィーク(とかスコビクイーン戦)との差が顕著。Waterで確認できるもの)・中間報酬で貰えるバルク:弾薬のスクラップが2個→4個に増加(※クリア時は4個で変わらず、合計6個→8個の増加)・クリア報酬で医薬品の貰える量を上方修正(※スティムパック×14とRadアウェイ×14が確実、あるいは高確率でもらえるようになった)・翻訳が一部修正された標準→Standardはい→肯定(※スタンダード以上で中間の扉を開ける際の選択肢。一部の修験者のようなソロプレーヤーと僅かなフレンド集団が時折攻略しているが大部分のプレーヤーは見向きもしてない悲しいイベントと化してるように見えて仕方ない。17時09分>>37スティムパックとRadアウェイはたまに×17になることがある。スーパースティムパックが1〜13個出てくることもある。感想マイアラークキングや焦げグールといった強敵が無限沸きするにも関わらず、こやつらの経験値はたった二桁。[HIDDEN]状態でも、まるで見えているかのようにこちらに吸い寄せられてくる。Vaultにおいて、Wastelanders実装後はVaultレイドが廃止されることが決定されたことが発表された。曰く「自分たちが提供したかった品質の体験が提供できていないことが、コミュニティからのフィードバックやモニタリングで判明した」とのこと。Vaultレイドで手に入ったアイテムは、後日他の手段で入手できるようになるらしい。よってストラングラーハートパワーアーマーなどを入手したいだけならむしろWastelandersまで待った方が良いのかもしれないが、最後の機会ということでこれを機にまたVaultレイドに挑戦してみても良いのではないだろうか。不満だらけの試みだったが、開発側も色々推しはかる物はあったものと思いたい。個人的に良かった点は(よっぽど習熟してない限り)血塗れビルドマンはお呼びじゃないよ、っていう仕様かな。なくともレイド用のビルドを考えるってのは楽しかった。94チームターミナル(クラフト)バルクマイアラークMAIAレジェンダリ関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。