家と職場だけを往復してるな~みたいな虚無感に襲われたりしてない?......あるよね!!いや、あるんだよ!わかるわかる!俺も君くらいの年の時にさ、そういう人生がどうしようもなく思える時あったんだよね、だからすげーわかるの、その気持ち。毎日自分で自分のゲームを作るだけ、っていうやり方なんだよね......!え?お金かかるんでしょって......?実はね......、タダなの!Unityっていうゲームを作れるソフトがタダでも使えるから、それ使えばタダでゲーム作れちゃう。すごくない!?だってさ、普段ゲーム遊ぼうと思ったら、5000円とか払ってソフト買うわけでしょ?それを自分で作ったらさ......タダで遊べちゃう!!びっくりだよね!!あ、ただ、これだけは買ってもらったほうがいいかも............パソコン!パソコンないとね、Unityは使えないの!なるべくいいパソコンだと嬉しいけど、別にノートパソコンでも大丈夫!え?パソコン売りつけるつもりなんだろうって?......しないしない!!俺電器屋さんじゃないもん。ゲーム作ってる間って、いろんな嫌なこととか悲しいこと辛いことを忘れられるんだよね。やって没頭してると、いつの間にか自分だけのゲームが出来上がってるってワケ!これ、すごくない?!......ゲーム作るの難しいんだろって?えーと、今まで絵を描いたり作曲したり、プログラミングの経験はある?え?ない?一個も?あちゃー、そうなんだ............それでも大丈夫なの!アセットストアっていう、絵とか3Dモデルをダウンロードできる仕組みがあって、そこからゲームに使える素材をそのまま手に入れることができちゃうんだよね。有料のものもあるんだけど、タダで使えるものもあるから安心していいの!それでも何から勉強したらいいのか分からないって顔してるじゃん。作ってみるので参加者を募集します。プログラマとかデザイナとかチームとかの垣根を超えて相談しあえるような場所を作りたいなと。2018このUnityゲーム開発者ギルドは400人以上のゲーム開発者が登録しててさ、毎日ゲーム作りのノウハウとか、プログラムで詰まったところとかを教え合ってるんだよね。大丈夫だって!これもタダ!出会い系とかでもないし怖い人もいないよ!マジ、マジだってwあとさ、ゲーム作れるようになったらやっぱり人に遊んでもらいたいよね......?......だよね!なるんだよ!人に遊んでもらいたく!始めのうちは作ったものが動くだけでうれしいんだけどさ、だんだん自分の自己満足じゃ我慢できなくなってきてさ、人に遊んでもらって褒めてもらったりしたくなるんだよ。開発期間終了しました〜。詳しくはここでは言えないんだけどさ......人の作品を遊ぶと自分の作品を遊んでもらいやすくなるの!期間中は#unity1weekのハッシュタグや、さっきの開発者ギルドでみんなが自分のゲームの制作状況を公開しててさ、週末なんかは阿鼻叫喚の地獄絵図になってるの......そう、地獄だよ............でも、最高に楽しいんだってば!!みんな徹夜でゲーム作っててさ、いい大人たちが「3時間しか寝てないわー」とか「魔剤キメたわー」とか言ってんの。遠征レポBitSummitいってきました去る6月1日土曜日、京都はみやこめっせで開催されたBitSummit7に行ってきました。会場で遊んだイカれたゲームたちを紹介します。BREAKイラストのクオリティがとっても高くて女の子が可愛い。モンスト風の引っ張りアクション+タワーディフェンスで可愛い見た目に反してプレイは結構忙しくなってきそう。推しの1つっぽい世界観(ゲームの世界が舞台?)が会場の体験版ではイマイチ伝わってこなかったのが残念と言えば残念。TALLジェットセットラジオ?!を彷彿とさせるスケーターオープンワールド癖のある操作だったけども、慣れてきて自由に飛んだり跳ねたりできたら絶対気持ちいいやつ。会場デモでは、グラインドやジャンプ、ダッシュやバック走行などのアクション部分が遊べた。Batmans(ビッサミのタイトルページより)ジェットセットラジオは予想通り、ストーリーの部分はライフイズストレンジ、オープンワールドの自由度はHDバットマンからインスパイアされているとのことで、製品版でそのあたりどうなっているのか非常に楽しみ。SHOT!SHOT!SPYタップだけでシンプルに遊べるシューティング武器やオトモの成長要素もあり、ついつい遊んでしまいそう。特筆すべきはバイブでのフィードバック!いわゆるスーパーカジュアルではよくみるものの、国内のタイトルだとなぜかあんまり見ない気がしていたのでとても印象的だった。見ない理由があるのかな?とおもってたけど、プレイする分には特にデメリットないんだよなあ。実装がむずいのかな?電池の持ちとか?わからん。ROADSEDMを押し出したアクションゲームBGMのリズムに合わせてパリィがあったり、プレイしてて非常にテンションが上がる。等身の高いカートゥーン風のキャラデザ、ボス戦前やボス最終形態のカメラワーク、必殺技やパリィの演出などなどクソかっこいい。ff15のゲームデザイナとスト5のコンセプトアーティストを務めた従兄弟同士(?!)がDとして作ってるらしい。なにその一族欲張りすぎるとにかくクソかっこいい。SANDBOXでもプレイさせてもらった、わちゃわちゃのUFOタイマンゲームステージ上にバラまかれるガラクタの中から、お題に沿ったものを吸い上げて自分の陣地まで運ぶ。相手に持っていかれないように、殴ったり体当たりしたりして妨害!妨害!妨害!非常にローカル対戦が盛り上がる楽しいゲーム。いちおう言っておくと勝ったのは僕です。Leagueオランダブースに置いてあったハイスピードドッヂボールタイマンゲーム直前にTwitterで紹介されてて気になってたけど、じつは2014年にすでにリリースされてた!寡聞にして存じ上げず。楽しい!どんどん加速していくボールを打ち返したりキャッチしたり、相手とのリズムを測りながら、時にはその呼吸を乱してポイントを奪うのがキモ。この「リズムやタイミングを合わせてボタン」(ようするにパリィ)の遊びが自分はかなり好きなんだなぁと再認識。Gameあひるになって、人間にいたずらしまくるシミュレータお尻の動きがとってもキュート。塊魂を彷彿とさせる?ユルさとお題の自由さ。Daylightただかといって、単にゲーム性をコピーしてるわけではなくて、よりカジュアルにあそべるよう、ルールがシンプルになるようブラッシュアップされている並んでる間も見てる限り、どちらかの圧勝というゲームはなくて、だいたいギリギリの接戦になっていた。Tag開催直前にすい星のごとく現れてバズをかっさらっていった犬が飼い主引っ張るやつ!まさかのマルチプレイだった、くそたのしいwww犬が飼い主をチャージすると(?)飼い主が吹っ飛んでいき、散らばった骨をたくさん集めた人が勝ち。町中にいる特殊な能力を持った人間を吹っ飛ばすと、特殊なチャージが出せたり(????)、後半になるとみんなで一位の人を蹴落としに行くので目まぐるしく順位が変わったり、ゲラゲラ笑えるパーティゲーム。いいでしょう勝ち負けは。おまけこれは河原町でみかけたUnityなビル10:30から途中お昼で二時間抜けて、16:30くらいまでまわってたけどぜんぜん回りきれない!こんなスゲーゲームを作れる開発者がゴロゴロいるのか、、、とおちこんだりもしたけれど、私はげんきです。