用意することが出来ます。後々、髪型を変える場合に一から髪を作り直す必要がなくなるため、簡単に髪型を変えることが出来るメリットがあります。起動し、フェイス素材を読み込ませます。テンキーの【3】を押して、側面図に切り替え【Z】でワイヤー表示にして下さい。下記画像のように頂点を選択しますが、反対側も選択されているか確認して下さい。もみあげ部分に関しては、毛を多くしたい場合に選択部分を増やします。【Shift+D】で複製しましょう。現在、頭の部分が2個ある状態です。ジェクトに分離】ブラウザを起動します。その中に【選択】とあるのでクリックしましょう。【Tab】を押し、オブジェクト画面に切り替えます。一つのオブジェクトとして分離されたのを確認出来ます。色が2つ確認できると思います。分離した頭を選択した画像です。簡単に頭に沿ったオブジェクトを制作することができました。選択中のオブジェクトを動かしても元にあった頭はそのまま維持しています。「編集モード」にして「全選択」をしましょう。続いて【Alt+S】で頂点全体を縮小します。ワイヤー表示で見ると、下記画像のようになっています。本体の頭よりもカツラを少し小さくします。「Tab」キーでオブジェクトモードにします。分離したカツラオブジェクトを選択して、【プロパティー欄】から【パーティクル】を選択し、「+」ボタンを押して新規追加をしましょう。イプ】を【ヘアー】に切り替えます。カツラに髪が生えて”モヒカン”のようになりました。後は髪の長さを調節してクシツールで整えたら完成です。カツラは何個でも作ることができるので、キャラクターの髪型をいつでも簡単に付け替えることが可能です。まとめこの方法は髪以外にも、「眉毛」や「まつ毛」の応用に使用出来ます。パーティクルヘアーを使うメリットは、リアルに近い髪にすることができること、そして風などによる物理演算で髪が自然になびく設定ができること。目のモデリングをします。目はキャラクターを最も生かす部分です。一般的に、日本の2Dアニメの場合は目を大きく作る傾向にあります。山をモデリングする場合、平面を追加して頂点を増やしながら山の形を生成していきます。球体からでも作れます。この方法でもいいのですが、Blenderには山を作る機能が搭載されています。人体モデリングの基本的な説明をします。物などのモデリングに比べ生物のモデリングは曲線が特徴となります。Blenderでは人物をモデリングする方法がたくさんあります。鼻をよく観察すると、鼻の穴の外側が膨らんでいます。鼻をモデリングするにあたり、この膨らみが難しい部分になるので、頂点をうまく利用して膨らみを再現していきましょう。木を生やしたいと思い、木をモデリングします。木のモデリングはとても時間がかかります。いけないため労力も必要です。人のキャラクターをモデリングする時に作らなければならない部分が「手」。モデリング方法はたくさんあるため、ここでの解説は一つの例になります。最初に手の下絵を用意してください。...Blenderで日本語を3Dviewに表示する方法Blenderでは英字のテキスト入力は出来ますが、日本語入力が出来ません。日本語を3Dのテキストで挿入する方法になります。これはタイトルや看板などに活用することが出来ます。...草をパーティクルシステムで作る方法【ヘアー機能】3DCG制作において、草が登場する場面は多くなります。草は無造作に数えきれないほど生えているため、一本一本モデリングをしていくことは途方も無い時間と労力が必要になります。生物のモデリングで口がある場合は、歯がある方がキャラクターに深みが出る場合もあります。歯を1本モデリングして下さい。編集モードに切り替えます。