■オタクの、オタクによる、オタクのための世界。́●ω・)】スクリューコマンドの是非、格ゲーは復活するのか!?2013/05/1917:51お馴染み1回転コマンド。格ゲーの分岐点って、これくらい昔まで遡らないと駄目なんじゃないのかなぁ。問題はこの努力をする必要性を感じるか否かですよね。格ゲーってジャンルの面白い所として、プレイヤーの誰もが衰退してると言うんだけど、じゃあいざ操作性をガラッと変えたりすると、こんなの格ゲーじゃないとか言い出したり(笑)いやいやいや。スマブラを認められないところで既にアレなんですけど。格ゲーはそのゲームで楽しむというよりは、対戦ツールとして機能してきた役割が強いですから、ある意味では特別なジャンルとも言えると思います。寿命が長いわけですし。3rdの大会とかやってるしね。一方で初心者がアーケードで1コイン入れたら何も出来ずにコンボ繋がれて10秒で死亡とか(笑)やり込んでる人間とそうでない人間の差が天と地ほどもあるのが格ゲーなわけで。それを対戦出来るようになるまでもっていくというのは相当努力がいりますよねー。これはもうどうしようもない。強くなろうと思ってくれるんなら良いですけど、普通は「つまんね。二度とやらんわ」ですから。お金入れてフルボッコにされるだけって、面白くないもんね。詰んでるジャンルというか、プレイヤーもそれを分かってるから嘆いてるわけです(笑)そんな私は最後にやり込んだ格ゲーというとKOF2000だったかな?もう記憶が曖昧ですが、多分それくらいまで遡らないと覚えがなくて、それ以降は軽く触って遊ぶくらいの付き合い方ですね。真にやり込んだゲームは格ゲーじゃないんですけど、プロレスゲーの『キングオブコロシアム2』このゲームEDITキャラが作れるんですけど、そのキャラがCPU操作になったときの思考パターンを1%単位で調整出来るという神ゲーで、技性能とか無敵時間とかほぼ覚えてたね。大会あったら優勝出来ると思うんだけどw格ゲーに話を戻すと、今の状況だと版権キャラを使って導入となる層を増やすか、もう完全に諦めていまいる既存のユーザー向けに作るしかないっていうのが現状でしょうね。運的な要素を強める方法だと、イマイチ自分が強くなった感がしないという。限界なのか!?とか、思いながらも新作格ゲー出ないかなぁと思うのが業というものでしょうか。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するトラックバックこの記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)プロフィールAuthor:toy00■当ブログではダイレクトマーケティングを推奨しています■オタクの、オタクによる、オタクのための世界。OTAKU■創作物の規制/単純所持規制には断固反対しています。subculture運営コメント記事を更新する時間がないときに活用しようと思って作った一言コメント枠、全く活用されてない説。