盾のブログはいむの実況+@ブログもめ。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Sun)▲TOPパンダゲーWoWどうも、おにぎりです。Warcraftに手を出してみることにしました。言ってもそんなにやり込むか?って言われれば、最初の課金もするのかしら?ってレベルの気持ちで買ってみたのですが、やってなるほどこれは良く出来てる。ビックリしたのはグラ。ポリゴン感MAXで、微妙なグラしてるようなイメージだったのですが予想以上に綺麗なんですよね。EVE然りこれ然り、PC限定と言う事でテクスチャ解像度だけでなく色々な点で「現状のゲームPC」に合わせた進化が出来るというのは同時期からサービスしてるFF11とは大きな違いと言えるかも知れません。昔からアレだけ良いグラフィックを実現していた11の凄さはあるんですけどもPS2とかでも同じ事やらにゃならんので、テクスチャ解像度等PCと別々に用意出来る部分は良いとして、他の部分でどうしても両方で対応しなければならない点があるため結構苦労してそうですね。これはFF14も同様ですが。所謂「元ネタ」となる機能が散見され、流石Blizzardのゲームと言った所でしょうか非常にプレイしやすい作りになっている事が感じられます。現状、まだプレイし始めなので何とも言えませんが大人数PvP等が面白そうなので、それを目標にやってみたいと思います。FF14は、今日身内の皆様がバハムート5層をクリアしたようで。海外ギルドの突破以降、難度の減少も入り続々と後続クリアが報告されているようで遂に14の廃人向けコンテンツも陥落したかーといった所。ぶっちゃけ多分開発としては、2.2位までは引っ張りたかったんでしょうけどナイトの硬さのお陰で4層まではヌルゲーと化し頼みの5層も突破されでもう散々。言ってしまえば現状の戦士でも耐えられる状態を作ってなんとかクリアするコンテンツを想定してたんでしょうけどナイトの硬さが全てを解決してしまいました。現状のFF14に欠けているのはズバリ「リプレイ性の高いコンテンツ」であると思うので2.1で追加される要素がその辺りにどう関わってきてくれるのかその辺に個人的には期待しています。言うかクラフター等々に未来が感じられれば俺は満足です。エンドコンテンツとかどうでも良いからそこを何とか。家具系はぶっちゃけ供給過多になるのが目に見えてるので(そうならないとなると素材めっちゃ使うとかになる→Lvで制限が掛からない現状の為)どっちにしろギャザラーが捗りそう、あと○○材系○○鉱とかね。なると採掘も50にせんとなぁ。いう訳でこっちもぼちぼちやってきます。白と竜はFATEがダルすぎるのでランダムマッチングを待とうと思います。盾のブログはいむの実況+@ブログもめ。