ついて、まとめてみた。レンダリングする場合、よくある状況だと思います。いちいちレンダリング前にカメラライトをオフにすればいいんですが。ポイントライトを追加し、デフォルトの位置のままアクティブカメラの小オブジェクトにします。チェックを外せば、レンダリング時には無効なカメラライトに。カメラの小オブジェクトにしてしまえば、カメラの位置についてくるライトになるってだけなんですが。表示している場合には意味がないので、モデリング時には素直に別のカメラを設定した方がいいでしょう。作業した方がやりやすかったりします。した場合、また他のソフトから書き出し、取り込んだ場合に同じオブジェクトなのにポリゴンがくっついていない場合があります。チェックを外して2回反転コピーします(元の位置に戻す必要がない場合は1回で)。かけて余分なポイントを削除。ポリゴン数が多い場合、時間がかかります。使うと、ポイントを共有している場合にすべて接続されてしまう事になります。各パラメータの有効桁数は、内部的には小数点以下10桁以上あるんですが、パラメータフィールドで表示される時には、小数点以下3桁に丸められて表示されます。内部的には有効なので、表示桁数以上の精度で指定したい場合は構わず入力してください。等で確定してやる等の必要があります。