それは暇な過去スマートフォン用の表示で見るそれは暇な過去この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。これはまるで虚無そのもの<始めに>はじめましての方ははじめまして、そうでない方はお久しぶりです。結果的にはレート2000行きませんでした。今期は2つ目標がありました。・レリセしないレリセしないことでわかったことは運負けの流れをだらだら引きずってしまうことが多々ありレリセすることに対する考え方を見直すキッカケになったと思います。今回もレート2000へ乗せることができず悔しい気持ちというよりは虚無感が大きいです...序盤~中盤にかけては勝率80%以上を叩き出しており、からきおす杯での結果は3-2とはいえ充分な手応えを感じていたので公開に至りました。(以下常体)<構築経緯>新ポケモン(特にアーゴヨン)に強いヒードランを軸とし使い慣れたドヒドイデとモロバレルを採用した。地面、電気(主にコケコ、ランド)に回されるとドランが過労死するのでグライオンを採用。本来はテッカグヤを採用して5体が決まるはずだったがグロスのことを考慮し泣く泣くポリ2へ変更。デンジュモクが重いためミミッキュを採用した。羽休めよくいるHDグライ。火傷を撒けば無理矢理HPを削りとることができる。羽→守る→羽→守るを繰り返すだけで処理ルートをとれるポケモンも少なくないので選出が柔軟になった。ハミチンなのは後述するが処理ルートが確保できないポケモンのため。有利対面ではハミチンする。偉い人から教えてもらった。このパーティーの勝率が高いのはこの子のせいしかしながらランドに対して毒でないと遂行速度にムラがでることやそもそもランドの大半が爆発してくるのでHSの方が今の環境ではやり易いと思う。コケコがリフレクやめざ氷をほぼ必ず持っていてグライのみで見るルートだけを追うのは危険なので注意が必要。xy時代にも使ったことことがあるのだがインフレが進んでいて数字がギリギリで正直選出したくない。シャドボなのはゲンガー入りに強く出るため。マンダは全てHDだと思って戦わないといけない。羽休めのタイミングで毒を刺す。その手の択には受けループ使ってるといやでも多くこなすので大体勝てた。イカサマはなくても意外に障害が少なかった。D20前期個体の流用。今季はギャラが多くめざ炎→ギカドレでヘドロを半分実に変更するほうがよかった。ミミッキュの影響でランドがよく出てくるので努力値はこれで間違いないと感じている。ドヒドが出せないパーティーでもバレルで対処するといったことができて強かった。ようなレボルトが増えていて厳しくなっていた。今期増えたと個人的に感じるミラーではこのポケモンのPPがキーになるので注意して動くようにしていた。自慢のポケモンに弱いのが難点。既存のABミミッキュの配分を少し弄ったもの。リザXやギャラに対して強気に出れるようにするためにABにしたが受けサイクルに組み込んだため扱いが非常に難しくかんじた。範囲的受からないものや、積み技で受からないポケモンの誤魔化しとしては優秀だった。(デンジュモク等)繰り返すように今季はギャラが多く、このパーティーではガルーラのケアをこの子に任せるため鬼火を採用した。Z無しでもギャラドスストッパーとなれるのは評価できる。バレルではケアしきれない物理積みポケモンにも投げられるのがgoodオニゴーリに対しても誤魔化し程度にはなる。選出率こそ控えめだが受けを崩しにきたポケモンに対して強く半壊させることもしばしば。選出したら勝率は上がったと感じた。今回はギャラドスのケアをこの子中心するため氷Zを採用。結果として勝ちに繋がる場面が多くこれがベストだとかんじた。ミミッキュとの同時選出でもZは基本的にこちらを優先した。ランド対面はHP満タンだと突っ張ることで型がおおよそ割れるのでよく考えて立ち回る。フェローチェが地面技を持っているのは対して気にならず、やはりまだまだ十分安定すると言える。守るアーゴヨン対策らしきもの。考察が進む内にアーゴヨン側の立ち回りが正解に近づいており、今このポケモンで対策するのは一工夫必要だと感じている。単体性能が非常に高いため役割が過剰になりすぎないように注意した。サイクルの中でも守るところと守る読みでの行動を使い分けアドバンテージをとってく。噴煙は30%の追加効果は強力なもののテテフへの遂行速度低下を考えると火炎放射の方が適していたと感じた。これだけ耐久に割いても不意の気合い玉で残飯込み確定2まで削られ崩されるのでいかに守るとの小さな択に勝つかだと思う。ガッサ@3ミミッキュ+バレル@1ミミッキュでガルーラに鬼火を巻けないときつい。ミミZは吐きたい場面よりも鬼火打ってアドをとる方が良かった。ミミッキュが多かった。基本的にドヒドがギャラドスを焼かなきゃ負け。思考回数は相手が思うより多いのか悠長に行動してくれて助かった火傷をギャラドスに入れればバレルでも安定してギャラドスを対処できるので、きつい並びは後者の選出をした。ドヒドorドランフェローチェがいる場合はドヒドを投げ、ドヒドでサイクル勝ちできなさそうならドランを投げるといった消去法的に選出した。基本的に交代読みを多用しいかにギロチンを当てるかというゲームが一番勝ちやすい。ギロチンの使用回数のおかげで読みが非常にやりやすくグライ最強でした。いうもうプレイングどうこうの次元じゃない負けかた故きつい。@1先発で間違いなくラティアスがでてくるのでミミッキュを合わせ、交代読みグライバックでギロチンを打つ。皮もあわせて最悪でも2回ギロチンチャンスがあるのでとにかくミミッキュを大切にした。シーズン終わってTLみてると一緒に頑張ってたルーパーはかなり結果を残していて悔しいです。中でも心にきたのはこちらが構築相談している一人に同じ系統の構築で2000のせられたこと。(悪口じゃないです)自分の弱さが浮き彫りになった。あすぱぁさんごめんなさい。眠るラッキー採用ループはじめまして。ドーナッツという者です。これはまるで虚無そのもの月別アーカイブはてなブログをはじめよう!mr-dontuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。