ID:MXWSAof6Mバイオを先に出す。ID:MXWSAof6Mそもそもメガドライブでテトリスがすぐ出せなかったのがな。ID:BcKHCIC7C>>174それ良く言われるけど、任天堂の囲い込みが凄かったのとセガは本業の競合会社なのでどうやっても無理だったんだよ。任天堂はナムコにだけカセットの直接生産を認めてたんだからな。00:00:00読売ジャイアンツさん、キャンプメンバー発表ナカジ、1軍キャンプスタートww阪神、週刊文春の記事に反論「守屋は嫁の日常的な暴力、暴言に悩んでいた。』に対して持っているイメージ「諦めずにいれば奇跡は起こる。「違和感があった試合はあった。00:26ID:7SUjMOQ20圧倒的に面白いソフトを作る。00:28ID:WN.2H5sL0スレ中で主力に挙げられてるソフトがすべてでしょ。シューティング格闘脱衣麻雀にサクラ大戦とか普通の小中学生が買わんやろ。いってその他のジャンルじゃ3DでPSに負け、2Dで任天堂で負けるからあのハードではどうしようもないような。SC3000→メガドライブ→サターン→ドリキャス「マスターシステム」が抜けとるわ。00:40ID:AkyJ6MOS0バーチャ2とガーディアンヒーローズが面白かった。プレステはクソだと思ってた。00:44ID:7nvv7OOr0セガサターン発売当時は生まれてもいなかったけど、親が持ってるから小さい頃から今でも偶に遊んだらするほど好きなハードなのに世間の評価は低いんやな。バトルガレッガとダイナマイト刑事やバーチャコップには未だにお世話になっております。00:47ID:oqKPmIaz0このコメントは削除されました。01:36ID:2.z24LPf0なんかいまだに勘違いしとるのがおるけど、セガがハードから撤退したのはサターンのせいやからな。メガドライブ(セガ最大のヒットハード)で得た北米のシェアをほぼすべて失った結果なんやから。国内だけみると1996年に最も売れたゲーム機であったので錯覚しがちやけど大きな間違い。02:21ID:ejVcAjfJ0ユーザー目線だとソフトだけど、ハードが全然違ったから勝負は見えてた。サターンがツインCPUになったのって、日立との直前の熱海合宿でプレステにスペックで負けてどうしようってなった時にSH2についてたマルチCPU機能使って2つ載せようっていう突貫工事だったし、そのせいもあって初期のサターンにはジャンパ線が走ってたりで、チップ内製のソニーとはコストで勝負になってなかった。性能で差が付いてるから出せるソフトも限界があったよ。FF7みたいにムービー流しながらポリゴンでお芝居とかできなかったし。Cinepackの方がサイズが小さくていいとかENOはほざいてたけど、単にMotionJPEGより画質が悪いだけだからって馬鹿にされてた。フレームワークの開発力も差があったから、ドリキャスでMSに頼んで悲惨なことになったりする。ガチのエレクトロニクス屋と勝負するには任天堂並のブランド力と突き抜けた特徴がないと無理だったと、今から思えば分かる。10:06ID:2.hqn.fP0>>40これだけはガチ。メガドラのほうが完成されてたけど。23:24ID:ZruDS0IU0当時全盛の2D格闘には圧倒的に強かったからFFDQ来てたらマジでわからんかったと思う。情報を記憶コメントを投稿する※ご提案をいただいておりましたコメント欄のIDを表示できるようにしました。>このブログについてトップ絵はTSUYOSHI様に描いていただきました。「すごいピッチャーが出てきた。