XSIのCharacterGuide(キャラクターガイド)を利用してBipedRig(バイペッドリグを作成します)~ボーンセットアップは非常に時間が掛かる作業ですが、この機能を使えば楽にセットアップできます。ボーンセットアップは非常に時間が掛かる作業ですが、この機能を使えば楽にセットアップできます。定期的にセーブを行います。ボーンはctrl+Zが利かないことがシバシバあります。以前ここに書いた記事は結構適当に書いてました。&font(Silver){以前ここに書いた記事は結構適当に書いてました。記事一括削除しました。記事一括削除しました。~};~ガイド・・その前に、ポリゴンメッシュノードをマージします。ガイド・・その前に、ポリゴンメッシュノードをマージします。エキスポーターによっては、自動でpolygonをマージするモノも~ありますので説明書をまずお読みください。ありますので説明書をまずお読みください。テクスチャ毎にマージしてみようと思います。軽量化に対して背に腹は変えられない感じです。ポイントがくっつかないように注意します。許容範囲を「0」にしておきます。*[[BipedGuide]]を取り出す。*[[BipedGuide]]を取り出す。91:シャドウリグは、実際にゲームデータとして利用するノード群です。何でかというと、Rigはあくまでコントローラーなのです。このコントローラーにエンベロープを設定してしまうと、項目数がおおよそ150・・ShadowRigとRigの関係は、&font(Red){操り人形と、操る糸};の関係と想像してます。シャドウリグは、実際にゲームデータとして利用するノード群です。何でかというと、Rigはあくまでコントローラーなのです。このコントローラーにエンベロープを設定してしまうと、項目数がおおよそ150・・ShadowRigとRigの関係は、&font(Red){操り人形と、操る糸};の関係と想像してます。ポリゴンメッシュに透けて骨構造やカーブが可視になります。Transformeパネルのなかのキネマティックを覗きます、もしくはAlt+ENTERでプロパティを表示。数値を0にしておくと、データ製作の時に数値設定が行いやすいのです。XSI4.0からの仕様です。Transformeパネルのなかのキネマティックを覗きます、もしくはAlt+ENTERでプロパティを表示。数値を0にしておきます。Tranceformパネルから「ニュートラルポーズの解除」を実行します。これを行うのかはBipedGuideのページに詳しく乗せてます。理由を簡単に書きますと&font(Red){アニメーション作るときに不便};になるからです。指の全部利用は無理です。両手合わせると30ノードにも膨れ上がってしまいます。最低限の動きグーチョキパーができる程度のノードだけ残しておきます。これで、グーパーと、いわゆる2本指を立てる呪文詠唱的な指の形が取れます。ポリゴンの形状をちょっと変更する必要が今後出そうなのが問題です。