七梨乃手記スマートフォン用の表示で見る七梨乃手記......あなたは手記に食い込んだ男の指を一本一本引き剥がすと、頼りない灯りの下それを開いた。@N4yuta2019-12-302019年のゲーミングを振り返るGameSwitch、バトルパス、ランチャーズ今年は入籍もしたりと個人的にも色々あったが、Switchを二台導入することで遊び方が大きく変わったり、シングル・マルチ共に次々とAAAやAAの良作がリリースされて、特にマルチはどのバトルパスを買うべきか悩んだりもした一年だったと思う(結局全部買った)。Worlds)をリリースした一年でもあった。Epicだけでなく多くのパブリッシャが有力タイトルを自社のランチャーに縛っており、ゲーマーとしてはいちいち違うランチャーを立ち上げながらプレイしなければならないせいで忘れてしまうタイトルが出たりと迷惑千万なので、俺たちのGOGが乱立するランチャーの集約管理機能を早く実装してくれることに期待したい。マネタイズ周りでは、F2P+コスメティック課金だけでなく、定価+DLCのバトルパス化とGaaSとして更に一歩踏み込んだトレンドになり、各社ともにeスポーツ・配信需要も視野に入れて一つのタイトルを少なくとも1年~3年以上継続的にサポートする構え。強気のビジネスプランを組むのは既存のIPやリソースを活用したフランチャイズものという点も見逃せない。シリーズを愛するファンを狙い撃ち、ソフトの中のグッズ展開のような形でガンガン搾り取りに来ている。このような変化に伴い、各社のサポートとコミュニケーションの質がゲームの評価の大きな部分を占めるようになってきた。あっちのタイトルはパッチがどれぐらいの頻度で当たっているとか、こっちのパッチノートは開発の意思が見えないからダメだとか、長らく希望を出している仕様は早く実装してくれだとか...デベロッパの特に開発部門に対するユーザ側の攻撃も過激化した。その果てがApexのコミュニティマネージャによる「フリーライダー」発言なわけだが、法的にグレーな領域で割とやりたい放題稼いできたゲーム業界が、取ってきた金の分のツケを払わされているようにも見える。運営に対する不満を貯めこんだユーザがRedditに集まり、お互いに煽り合って更に怒りを加速させた結果、コミュニティが急速にToxicになっていき、それを嫌うカジュアルユーザが別のsubredditを立てて移住するなんてことも起きた。とそれが生む憎しみの連鎖が取りざたされた一年でもある。Toxicなプレイヤーのセンサリングは今後の重要な課題になっていく一方、ゲーマーとしても、これらの"サービス"に課金することが過去の愛を換金するものである以上、ただの搾取される牛になっていないか内省し、そうでないならば、サービスに何を求めるかを考えながら課金の仕方を考えるべき時期に来ている。言えばブランドをサービスの提供側と一緒に作れるようになってきたし、悪く言えばブランド次第で穴だらけの運営に金が落ち続ける事態を止められないということ。良作大作だらけの波を乗りこなすのは簡単じゃない。(Switch)www.youtube.com赤をプレイして以来実に7世代越しのポケモンプレイ。Switch二台持ち・夫婦プレイの恩恵をガッツリ受けて、個人的に遊び方という意味では今年一番新しさを感じるタイトルでもあった。ポケモンリーグをサッカーになぞらえたストーリーはとにかく人物の描写が細やか。進化した演出と相まって、単に強いポケモンを集めるばかりでなく、どんなスタイルとストーリーで勝ちたいか、なぜチャンピオンになりたいかをプレイヤーに問うような物語になっていて、ジム戦は予定調和なアンチポケモンをぶつけるのを躊躇するぐらいガチガチに盛り上げてくれた。二つの異なるエディションがあることを非常にうまくストーリーに落とし込めていて、その最たるものがもう一人の主人公であるホップだったと思う。街を出たときはまだ幼く、手当たり次第に捕まえたポケモンをぶつけてくるだけだったのが、頭打ちになって様々な組み合わせを試すようになり、最終的には「ポケモンバトル」が好きな兄貴とは違う、「ポケモン」が好きな自分の強みに気づいて、オリジナルのスタメンをきっちり鍛えて勝ち上がってくるその成長の軌跡は敵ながら応援したくなるような王道っぷり。マリィ等のライバルたちも背負うものが丁寧に語られ、人や他の生き物との関係性の先にある強さを鮮やかに描き出していた。小学生の頃にやった初代の記憶しかない身としては、今のポケモンバトルにおけるデッキ構築の奥深さにも驚かされた。タンク・DPS・サポートの概念がここにもあったとは...今作でかなり育成のハードルは下がっているらしく、優秀なポケモンを日々レイドバトルで獲得できるので、今でもこの緩い協力プレイを求めてワイルドエリアをめぐってしまう。剣盾両方持ちなので、持ってないポケモンを二人で融通しつつだらだら協力プレイできるのが良いところ。Switchを買うなら絶対押さえて欲しい一本。(Switch)www.youtube.com任天堂ハードといえば、な健康系ゲーム。実際にやってみると、音ゲーライクなゲームの作りと、進行に応じてプログラムが変わるデイリー、達成数に応じてアンロックされるインストラクターの着せ替えアイテム等、続けやすい要素が揃っていてなかなか楽しい。20分程度でしっかり汗だくになるので、無理してジムに通わずともこれとアブローラーで気軽にしっかり運動ができるようになってしまった。売れたのでそろそろ続編なりBGMを増やすDLCなりリリースしてほしいのだがどうなのか。リングフィットもいいけどさすがに両方やる気にはならんので。(Switch)www.youtube.com最大で4人プレイができる料理パーティーゲー、というより舐めてかかると一つも星がもらえないハードコアクッキングCoop。アクションスキルもあるとよしだが何より工程の理解と目の前のタスクを最短で解決し続ける戦術眼が必要で、DOOMとかで敵の大群に囲まれている時ぐらいの脳の回転が要求される、スキルキャップの高いゲーム。誰でも理解できてすぐ始められる割に、やり込もうとすると食材を投げて片方がキャッチしたりするような高度なプレイも追求できるので奥が深い。スプラトゥーン2もそうだけど、任天堂ハードも今となってはしっかりとプレイヤースキルが求められるゲームが増えてきていることもあり、任天堂のゲームしかプレイしないような層でもガラパゴスと舐めてかかれないような時代になっているのが面白い。(PC/Battlenet)www.youtube.com文句なしに今年のGOTYに推したいCoDの最高傑作。Warfareは、360やPS4の普及に伴って新たなFPSのプレイヤー層を開拓し、カジュアルなFPSゲームの代名詞として語られたが、それ以前の作品もプレイしてみれば、CoDというシリーズが、上辺の遊びやすさだけを追求したゲームではないことが分かるはずだ。シングルプレイは大人から子供まで、銃を持つ者と持たざる者、敢えて持つ者と持たなければならなかった者までを現代の戦争を背景に丁寧に体験させるし、秀逸なレベルデザインによって、現代戦にふさわしくない傲慢な動きは確実に処理されるようになっている。現代の最大の脅威でもあるソフトスポットを狙うテロルと、軍隊が狙いにくい民間施設を盾に取ったゲリラ戦、そしてそうした未知なる状況への特殊部隊の対応を真正面から描いたのは今作が初めてではないだろうか。マルチプレイは過去作での反省から、軽快な動作と緊張感のあるガンプレイのバランスがきちんと設計されている印象。725やM4A1等一部の銃が強いという批判があったが迅速に調整された。対戦シューターは、やはり銃が怖いものでないと退屈だと感じてしまう。一発一発食らうことの恐ろしさをCSGOで味わっているので、どうしてもその緊張感を求めてしまう。Siegeのようにガチガチの詰将棋になってしまうのも考え物(好きだけど)で、スピード感のある突撃と強力なキャンプとのバランスが程よく取れている今作の対戦環境のあり方が自分には一番合っているように感じる。今回からはアンロックされた銃をコンセプトを変える勢いでカスタマイズすることが可能で、好きな銃を好きなスタイルに仕上げて遊べることが繰り返しプレイしてアンロックを進めるモチベーションになっている。64人対戦でわちゃわちゃやっても良いし、TDMドミネーションでカジュアルに、S&Dやサイバーアタックで試合らしくと多い人口をフル活用した遊びの幅の広さがありがたい。非常に評価が高い作品になったので、今後も継続的にサポートしてもらいたい。76ほどファンに愛されて、同時に運営の手落ちとバグのために憎しみを買ったオンラインゲームは今年なかったと思う。3の華々しい成功以来、TESと並び立つベセスダの柱として着々とファンを増やしてきたシリーズのリソースを使ってMMORPG化したこのタイトルのコンテンツそのものは、エンドコンテンツの貧弱さこそあれ、ただ放浪するだけで驚かせてくれる豊かなフィールドのディティール、中毒性のあるガラクタ漁りと人間・装備のカスタマイズ等、Falloutが持っている素晴らしい要素をオンラインで他人と共有できることもあり、3か月の間はこれ以外のゲームを忘れさせるぐらいに楽しかった。往年のファンが積極的にロールプレイを行うゲームでもあり、Vaultを出てきたばかりの初心者を導くNPC役を買って出るプレイヤーも少なくない(自分も新キャラ作った時に出会った)。プレイヤーベンダーやイベント等でプレイヤー同士の交流に価値が生まれてからは、こうした良質なコミュニティのバックもあり、MMORPGとしてオリジナルの輝きを発していたし、何よりも、核戦争の果てにとっちらかった廃墟の片隅で、例えば崩れた高架の中にバーをこしらえたり(画像)できるキャンプシステムはこのゲームでしか味わえない楽しみだった。貴重なアイテムが消滅するバグ、アイテムコピーができるバグ、他人のインベントリから奪えてしまうハック、NPC追加コンテンツの延期等、致命的なエラーの連発と都合の良いところにしか反応しないバッドコミュニケーションの果てに最も醜聞を広めたのもこのタイトル。Falloutシリーズを長年愛したものとして、長年のプレイヤーベースを散々コケにした挙句のプレミアムプランの発表は流石に付き合いきれずにアンインストールした。当時はRedditでも連日、ベセスダの旧い旧いファンや、限りなく内部に近い関係者の告発や嘆きが相次いでおり、運営を止めさせるためには課金すべきではないが、同時に同じようにシリーズを愛してきた友人たちと会うにはここしかないというジレンマが世界中のプレイヤーを苦しめた。最終的には、大部分のプレイヤーが10月までにこのゲームを去っただろう。来年のWastelandersのアップデートの後にどれだけ変化があるかがこのゲームの命運を決めることになることは間違いない。Launcher)www.youtube.com2019年までのトレンドといえば、過去のIPのリブート版の成功もある。RAIDER三部作も見事な出来だったし、このWolfensteinシリーズも最高。古き良きアーケードスタイルを踏襲し、とにかく動きと銃撃の取り回しの良さを追求する作りがよく手になじむ。COLOSSUSは他のゲームでは見られないような荒唐無稽だが丁寧なドラマも見どころで、それだけにこの二人coopというデザインに変わったYoungbloodにも大いに期待を寄せた。Brutを使った上のトレイラーがカッコよすぎた。内容としては、安い値段なりには楽しめるが、薄いボリュームの中に無駄に課金要素をねじ込もうとした結果、無駄に遊びにくいアーマーの種類ごとに特攻武器が違うという仕様や個性のないミッションの連続という部分が気になった。オープンワールドを使ったやり込みのセンスは感じられないので、レールプレイを前提にしてほしい。それでもシリーズ伝統のド派手アクションと演出は健在で、ダレを感じる前に終われるボリュームなのも幸いしてサクッと遊びきれた。(PC/Steam)www.youtube.comみんなで楽しく鬼ごっこ。ほどよくホラーでほどよくアクションで、ハイスコアを目指すが必ずしも明確な負けも勝ちもない敷居の低さがじわじわとはまる。チェイスの腕前を上げるのが楽しいのだが、結構キャラ対策が面倒な部分もあり。ドラマのある試合ができると続けたくなってしまうスルメゲーというところか。これも夏まではかなりやったなあ。(PC/Origin)久々のドン勝はグレネード尽くし。Legendsだろう。シーズン1と2の途中まではどっぷりハマった。Titanfallのデザインを活用したスピードとアクションの手触りの良さで思いっきり暴れ回れるのが楽しい。惜しむらくは新しいマップが遠距離戦主体で移動がダレやすいのと、アーマー制+バトルロワイアル系の性として特に序盤にどうしようもない詰みで死にやすく時間を無駄にしやすいところか。キャンプに徹して順位だけ上げても面白くないし、バトロワは体験が一定しないのが厳しいところ。リッツカスタードとルヴァンの違いしかないと言いたくなるぐらいに中身がアーマードコアな良作。新しいハードで新規層を発掘しようとしたのか、ストーリーやキャラクターはなんともいえない中途半端な尖りきれない凡百アニメのそれになってしまっているのが興を削ぐ。それでも持ち運びできるプラットフォームで本格的なハイスピードロボアクションが楽しめるのは素晴らしい。Reach)www.youtube.com長い時を経てついにPCにやってきたHaloシリーズ、MCコレクションを買えばこれまでのシリーズ全部付いてくるらしいが、まずはReachがリリースされたので一日でcoopクリアしてきた。スターウォーズと比肩する長い歴史に加えて、元祖お祭り大暴れcoopがPCでも楽しめるのは幸せとしか言いようがない。ジープに箱乗りし、グレネードは全部投げて、とにかく弾をバラまきまくるカオスな戦場。スパルタンという改造人間たちだからこそできるたった4人で仕掛ける戦争のダイナミズムは健在だった。ReachはHaloの歴史の中で言うと、唯一スパルタン部隊が存在していたころの話なので、これ以降はマスターチーフしか残らないのだということも踏まえてプレイすると、コヴナントに蹂躙されるストーリーの深みを改めて味わうことができる。エイムアシストがきく世界ならまだしも、PCだとスナイパーが強すぎるなこのゲーム。Blasphemouswww.youtube.comメトロイドヴァニア系で初めて手にしたゲームで絶賛攻略中。南スペインのキリスト教文化をベースにしたゴシックとグロテスクの絡み合った美術があまりにも美しい。ホラーなのに魅入られるほど敵の挙動や背景が良いので、この世界に入り浸るために起動してしまうぐらい。ゴヤの世界を旅するゲーム、と紹介したい。GUILTYを、タイミングよく翌日が休暇だったのを良いことにヒューマントラスト渋谷で早速観てきた。上映時間88分とややコンパクトなデンマーク産の"フォーン・ブース"的サスペンスで、主人公は警察官で所謂110番のオペレーター、そして舞台は質素で小さなコールセンターのオフィスで、ストーリーは全て電話による通話を通して進行する。BGMはなく、映像による示唆もなく、徹底して恣意的な誘導を削ぎ落したミニマルな画づくりの中で、最初に観客を驚かせるのは、電話の先から聞こえてくる情報だけで想像できる範囲がどれだけ狭く、また現実とかけ離れているかという気付きだ。自分は過去にコールセンターで働いていたことがあったので、映画を観ながら通話によるコミュニケーションの限界と危うさを思い出していた。...第一に、自分の目に見えるものを正確に言葉で伝えられる人は少ない。第二に、都合の悪いことを肉声で他人に伝えることは、それが後ろめたいものである分だけ心理的なハードルが高くなる。第三に、「相手には同じものが見えていない」という事実を客観的に認識するためには、結構気力を使う。結果としてオペレーターにかかってくる電話の内容は常に意図的な嘘と、事実の切り抜きと、情報として意味のないただの主観と、ヒステリックな要求に塗れていて、オペレーターは限られた時間の中で情報を整理し、相手の心理状態を誘導し、他の外部情報と照合するなどして「おそらく電話の向こうの現実はこうだろう」という仮説を立て、それをもとに次の案内のプランを決断しなければならない。"全く違う世界"を観る羽目になる。主人公はベテランのオペレーターではなく、警察ではあるが何かの問題で「割と最近」転属してきた男であり、警察官らしい「熱血的な正義漢」だったのだが、これがこの緊急ダイヤルの電話番としては正に最悪な人選で、この後に訪れるだろう地雷の大きさに内心頭を抱えた。...そしてそれは現実になった。人は1対1の通話中に5秒以上の沈黙を聴くと不安になるという。人の意識は通話という状況を概ね虚無の世界と認識していて、「暗闇の中の唯一の光」であるお互いの言葉を信頼するしかないという強い心理的な作用が働いている。その為に、間違った案内、あるいは恣意的に歪めた案内によって相手の行動を操ることもできてしまう。した電話によるディスコミュニケーションの仕組みとストーリーがかみ合ったとき、観客は自分が観ていた現実、あるいは観たいと「思っていた」現実がすべて嘘だったと気付き、足元が崩れ落ちるような最悪のショックを味わうことになる。その強度はまさに天変地異が起きた時のそれで、目に見える事務所の平凡な風景とのギャップが更に、今この世界のどこかで起きている深刻な間違いの恐ろしさをハイライトする。この映画はある"誘拐事件"を追うオペレーターの物語だが、本質的には社会に対する不信への裏返しとしての"正義"を掲げる人々が奏でるそれぞれの"真実"を、何よりも絶対的な正義を信奉する主人公が指揮者となって、"存在しない事実"のオーケストラを構成していく、現代でよく見られるようになった私刑のエスカレーションを描く恐ろしい映画だった。主人公はハーメルンの笛吹き男のように、観客をどこにもない場所に誘導する。その果てで彼らが出会うのは、悪意で継ぎ接ぎされた嘘と錯誤の塊が生み出した最悪の"終末"なのだ。人にはそれぞれの正義感があり、正義観がある。それが社会や法や他者に対する不信と結び付いた時、それは人の解釈の力を歪める強力で獰猛な衝動を生み出してしまう。方向感覚を失っているにも拘らず、前に進むという意識だけが残った時、たどり着く場所は方角が間違っているどころか、次元すら違ったものになってしまう。この映画で取り上げられているすべての設定と事象と仕組みは現実にあるものだという点に注目してほしい。不信と孤立は、こんな風に嘘を現実にできるだけの強力で危険な勢いを生む。他者との協調や、情報をオープンにすること、そして時に身を挺して貢献する(sacrifice)という意識を忘れてはならないのだと思い知らされた。映画のタイトルは"(宣告された)罪"だが、主題はその先にある「confession」だ。我々はこんなにも簡単に過ちをしでかしてしまう生き物でありながら、断片的な事実に溢れた時代を生きている。それを認め、認め合うことはできるのか?それはわからない。認めなければどうなるかは、この映画を観れば味わえる。現代に思うところが少しでもあるなら、ネタバレが出回ったりリメイクされる前に是非観に行ってほしい。この映画は『ダンケルク』のように精確かつ繊細な音の使い方で最高の効果を出しているので、劇場で観るかホームシアター並みの設備を用意して観た方が良いと思う。トリックのない、主題に対して誠実で、だからこそどこまでもヒリつく、サスペンスのスリルを存分に味わえる作品だった。Tumblr広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-02-13「ガチクラン」と「身近なフレンド」以外のゲーミングコミュニティは存在できないのか?灯りが消えた日www.negitaku.org2018年5月にnegitaku.orgの会員制SNS機能が削除されると、それに伴って各プレイヤーの日記やスペックを含むプロフィールページ、クランリスト、メンバー募集ページが閲覧できなくなり、日本のゲーマーは所属していないコミュニティの動向はもとより、国内にどれぐらいの(少なくともクランとして活動する意思のある)コミュニティが存在しているかを観測できなくなった。これは志向の近い仲間を求めるPCゲーマーにとって、またすでに活動しているコミュニティ全体にとっても非常に大きな痛手だった。現在のところ、PCゲーマーがホットな話題を観測する、または新しく参加したいコミュニティグループを探すためには、概ね下記のような手段を取ることになる。トレンドの観測TwitchまたはYoutubeで配信タイトルランキング及びインフルエンサーの活動を参照するゲームタイトルのTwitterハッシュタグでツイートを追う5ちゃんねるのスレッドを追うフレンド間の口コミコミュニティグループへのリーチ有志が立ち上げたタイトル毎のフレンド/クラン求人サイトを参照するTwitterハッシュタグ上の宣伝ツイートに問い合わせる(有名タイトルの場合)有志が立ち上げたDiscordのJPチャンネルへの参加フレンドによる紹介Twitterが情報発信のハードルを下げても、Discordが気軽に同志を集めることを可能にしても、結局のところ各自が積極的なコミュニティへの参加の意思をもって草の根サーチをしない限り、他のプレイヤーと繋がることは難しくなった。仮にそれだけのモチベーションがあったとして、積極的に情報発信をするコミュニティは大抵が週n日の参加をルールとし、特定のゲームタイトルにコミットした「ガチクラン」か、そうした制約こそないものの、やはり特定のゲームタイトルに活動を限定して、そのゲームに興味がある人々を単に集めた「エンジョイクラン」であって、それらのクランがゲームのトレンドの移り変わりと共に変化しながら生き残っていくことは少なく、タイトルが死に、また生まれる流れに付随する形でコミュニティもまた一から湧き直している。求職活動にも似た一連のサイクルのハードルは高く、一方で一度トレンドが変わってしまえば後に残るものもない。そのため、一般的にはそうした「ガチか、そうでないクラン」にひとまず在籍した後、気の合うメンバーと個人的にフレンドの網を築いて内輪にこもるか、元々リアルで繋がっていた面子と、あくまでリアルの付き合いの延長線でゲームをプレイするようになるのではないだろうか。1.6といくつかのタイトルしかなく、コミュニケーションツールはIRCしかなく、見ているサイトは誰しも一緒だった時代と比べて、ゲームを通じて様々なバックグラウンドの人と繋がるにはそれなりの労力が求められるようになり、PCゲーミングシーンはばらばらになってしまった。国内CS界隈のレジェンド・XrayNが主催する17階級・参加チーム100以上のマンモス大会『宴』がある種の熱狂をもって迎えられたのには、国内最大の頂上決戦というフック以上に、国内のプレイヤーが一堂に会する機会を与えられたという側面も大きかったのではないか。www.utage-csgo.com「アスリートでない」ハードコアゲーマーの明日はどっちだ?前年比13倍の成長を記録したと華々しく報じられた国内eスポーツ市場。雨後の筍のように「プロゲーミングシーンを支える/生み出す」様々な"サービス"や"関連プロダクト"が登場する一方で、格闘ゲームコミュニティを愛し、正真正銘のプロゲーマーとして第一線を生き続けるももち氏(忍ism)が国内のライセンス制度に対して問題意識をステートメントとして発表したことも記憶に新しい。10代がその生々しい情熱をeスポーツに賭けようとし、早くもシェアハウスの亜種としてのゲーミングハウス物件が登場する趨勢の中で、「ただのゲーム好き」や「Steamer」として日々を送るゲーマーの中には、ガチの中のガチにだけスポットライトが当てられ、世間様に喧伝される界隈と自身の日常との乖離に違和感を感じる者も少なくない。それが更に「身内」との閉じたゲーム生活を加速させる。俺たちは単にガキの時分からそうしてきたように、友達と集まってワイワイゲームを遊んで楽しみたいだけなのだ...と。オンラインゲームが持つ魅力は必ずしも「eスポーツ」や「どこでもワイワイ」に留まらない。ゲームという共通言語であり場を介して、普段の生活では決して出会うことのないような人々と出会えること、属性や出自やクラスタを軽々と乗り越えて肩を並べられるところこそがその素晴らしさではなかったか。本来余暇の楽しみでしかない活動が転じて広い世界・社会へアクセスする機会となり、様々な人間との交流を経て逆に人生のいろはを学んでしまう、そんな楽しい逆転現象こそがオンラインゲームに興じ、コミュニティを形成することの醍醐味ではなかったか。SNSよりもより具体的に、それでいて現実よりもより気軽に「つながる」ことを楽しめるゲーミングコミュニティのあり方、そしてそれらを繋げる方法もまた、議論されなければならないのではないか?「ガチクラン」と「身近なフレンド」以外のゲーミングコミュニティは、本当に存在できないのか?自分もまた、かつてのクランの名残の中から知り合いやそのまた知り合いを集めた小さなコミュニティを持つ者の一人だが、自分の人生は間違いなくこうしたゲーミングコミュニティで得た人脈と知見によって育まれたものであると断言できるだけに、このようなアスリートではないが今ゲームを楽しんでいる人々を繋げ、ポジティブな連鎖を再び生み出すために、どんな仕掛けや仕組みを作れば良いかを考えている。重要なのは、1各コミュニティグループが気軽に各々の活動スタイルや活動タイトルや活動状況や求める人物を外部に向けてアウトプットできる場があることであり、それがDiscordチャンネルを外からサポートできる窓口になること、2ゲームを通じて他者と繋がることの意義をもっと掘り下げて、ただの寄せ集めに終わらず、コミュニティとして参加者全体がポジティブな影響を与え合うための「内部のアウトプット」の仕組みを作ることなのではないかと思う。要は、入りはサクッとしつつ、あわよくばそこで出会った人間とゲーム以外でも楽しい何か(かのデスイルミネった連中の文字通りすぎるeスポーツゲーミング企画を見よ)が生み出せるなら最高だし、そうでなくともC4LANのような志のあるコミュニティイベントに参加して、音楽好きがフェスやクラブイベントに行くような感覚で能動的かつより幅広い意味でゲームを楽しめるようになれば素晴らしいじゃないか。そんな思いも込めて、ひとまずクローズドなソーシャルブックマークサービスであるveinを導入してみたりしている。medium.comこのサービスではブックマークページをパブリックにすることはできないが、コミュニティグループのインプットを共有化したうえで、そうして構築された情報資産を外部にアピールできれば、関心のベクトルが近い同志を呼びやすくなるし、内部でも一歩踏み込んでゲームのことを考えるきっかけにもなる。中も外も、なるべくシンプルに一つにまとめつつ、メンバー同士のシナジーを促進する仕組みが構築できないだろうか?そこには追う価値のある可能性があるはずで、自分たち以外にもこのトピックに興味を持ってくれる人がいればうれしい。negitaku.orgがかつて引き継いだようなサービスのあり方とは必ずしも一緒にならずとも、広く、あるいはゆるやかにゲーミングを楽しむ場づくり、縁づくりは可能なはずだ。それこそが本来的な意味での"カルチャーを守る"ということなのだから。100時間以上プレイした玄人がRedditに投下したTipsが便利すぎるので訳すFallout76表題通り。r/fo76で投下された19のTipsが読んでてあまりにも良いと思ったので、保存のために訳しておきたいと思う。KNIGHT"をRank3まで取れ。ーMAXまで取ればアーマー耐久値の減少が90%抑制される上に修理コストが減る。※訳者注:ほかの記事でもこのperkはおすすめされていて、MAXでは耐衝撃ファイバーの消費値が1になるとかなんとか。DEFFENCEなんて取ってる場合じゃなかった。"GUNSMITH"を取れ。ーMAXで武器の耐久値の減少を50%抑制する。※訳者注:1と比べると重要度は低いかも。耐衝撃ファイバーは調達コストが尋常でないので。VIEW(材料ビュー)を開いて、不足しがちな材料にSPACEキーを押してタグをつけろ。ー探索やルートするときにその材料が入っていると虫眼鏡マークがついて一発でわかる。筆者はねじ、ギア、スプリングをタグ付けしている。※訳者注:FO4でも必須テクだった。意外とどうでもよさそうなクリップボードにスプリングがあったりするので是非。アルミとかもおすすめ。4【クラフト】Flatwoodsへファストトラベルすると、目の前に教会があるので入れ。そこにいるベンダーはバルクのねじ、ギア、スプリング、鉄をよく売っている。ーある程度レベルが高くなってキャップの稼ぎ方がわかってきたプレイヤーにとってはそこまで高い値段じゃない。5【クラフト】粘着剤について。Farmという牧場がある。そこに生えているコーン、マットフルーツ、テイトを回収しろ。ークッキングステーションできれいな水と合わせれば植物でんぷん(粘着剤)を作ることができる。6【キャップ】『今』必要でないものは全部売れ。使わない武器防具はスクラップしてMODのアンロックに使え。全部アンロックされたようなら売ってしまえ。キャップは貴重だ!ーベンダーのキャップ上限は一日につき200だが、勢力は7つあるから合計1400キャップだ。ベンダーの位置は下記を参照しろ。www.reddit.com※訳者注:周るのに交通費がかかるんでいろいろ考えながら。7【キャップと経験値】Whitespringsに核が落ちたら飛び込め!!ーパワーアーマーか防護スーツを着込んで放射能をカットしたら、他の集団から離れず彼らに加勢して同じ敵と戦おう。伝説の装備と経験値、そして何より核廃棄物関連のルートが手に入る。"光る血液"は高く売れる。20分で200キャップの上限にヒットできる。Resortにはベンダーがいるから、そこで売ればすぐに200キャップ稼げる。Centerのファストトラベルポイントを見つけろ。DAY"のサブクエストを開始しろ。ークッソ簡単で30分程度でクリアできるし、報酬にユニークスーパースレッジとスティムパックを得られる。何より大事なのは、このクエストをクリアすればWatogaのロボットが永遠に友好的になり、新しいサーバーにログインするたびに市長のオフィスに行って金庫を開けばタダで8個ものスティムパックが手に入る。毎回、入るたびに!!※訳者注:ちょうど切らして必死にメインクエスト進めてたのでありがたい。9【水】CAMPを水の近くに建てろ。ーマップ中央に大きな湖がある。※訳者注:あとポセイドン発電所のイベントでも手に入る)を建てろ。5~10分で5個のきれいな水を手に入れられる。一度に5個が上限だから5個になったら取り出せ。10【飯】道中ラッドスタッグやモールラットやマイアラークなどの動物を見たら狩って肉を手に入れろ。ーこまめに焼くようにすれば飯の悩みから解放される。あれば大抵間に合ってしまう。ラッドスタッグは積載量が20増えるので必ず持っておきたい。KISSED"を取れ。ー日中RADダメージを徐々に回復する。これのおかげでRadawayをかなり節約できた。いえ、RadawayやRad-Xは必ず回収しろ。ブラストゾーンに入るようになったら必ず必要になる。12【重量】使わない弾は処分しろ。Melee中心なら、.308と5.56以外のすべての弾を捨てろ。ーほとんどの弾は見つけやすい一方、10種近くの弾を1k以上も持てば相当な重さになる。使いたい銃が手に入ったら、"AMMOSMITH"を取れば細工師の作業台で80%も多めに弾を作ることができる。※訳者注:Agilityパークは必須なものが多いな...13【重量】設計図やレシピについて。PIPBOYのNOTESを開いて設計図またはレシピとあるものは全部クリックして習得しろ(重量が設定されている!!)。ークリックして消えないものは習得済みなので捨てるかあげろ。14【重量】50個もスティムパックやらマイアラークの焼いた肉やらきれいな水を持ち歩くな。あげるか売るか捨てろ。収納箱に入れるな、どうせ他のTipsの通り簡単に稼げる。ー筆者は30個のスティムパック、10個のフード、20個の水を上限としていて、それを超えたら処分している。※訳者注:きれいな水で水商売(物理)まじおすすめ。15【重量】PIPBOYのITEMSにあるすべてのタブでQキーを押して重量別(WT)にソートしろ。重い順に並ぶので、何が重いのか確認して処分できるならしておけ。※訳者注:鉄ばっか集めちゃう奴とか。16【重量】フュージョンコアを4,5個以上持ってるやつはアホ。こんなもんどこにでもある。そのくせ一個3ポンド。ー収納箱になんか絶対入れるなあほくさいから。※訳者注:発電所で必死こいてジェネレーター建てて100電力を稼いでフュージョンコアをファームするとかアホの極みですねそうですね。17【一般】SLUGGERやRIFLEMANのようなperkはスタックするし、MASTERやEXPERTバージョンもある。それぞれ最大+20%ダメージだから、3種全部で+60%だ。18【友達作れ】マイクをオンにしろ!!!ーこのゲームで出会う人は大体友好的だ。筆者は明らかに困ってる人を見つけて助けたいのにVCをオフにされてて助けられなかったことがある。マイクをオンにしてくれ!!他の奴とプレイした方がこのゲームはより面白いし簡単になる!!筆者はそうやって今でも一緒に助け合う友達ができた。※訳者注:英語圏は割とこういう話聞く。個人的な経験としてはKR_の人たちによく殴り殺されるがマイクをオンにしたら解決するのだろうか。ー以上ーワトガの件とか、何気に忘れてたTipsとか色々と役に立つ内容だった。やっていればわかる内容もあるけど最初からわかっていた方がいいかもね。シングルプレイGameうーんこの積みっぷり一度に全部書き切るのは面倒なのでマルチだけ先に書いた。今日はシングルプレイをまとめてみる。Witcherは東欧ポーランドで作られている、小説をゲーム化したシリーズなんだが、1のあまりにも暗く曇天の続く世界とSTALKER並みに不親切なUIとクリックゲーでしかない戦闘を耐え忍びながらプレイし続け結局挫折したという過去の経験から、なかなか食指が伸びていなかったシリーズでもある。2ではそのあたりの反省があるようで、さすがにグラフィック面・ロケーションも大幅に改善し、陽光が差す美しい東欧の森や平原を満喫できるし、ARPGとして最低限必要なアクションを備えるようになっている。Witcherという存在が、人体改造で常人を越える体力を持つとしながらも、決してチート級ではなく、モンスターや多数の人間を相手取る際にはトラップや魔法、ポーションによるバフ等の仕込みが必要になってくるあたりがリアリスティックで楽しめる。魔物狩りの攻略方法も、ゲームらしいシステマティックなガイドが出てくるような形ではなく、自分で本を買って知識を仕入れるというあたりもロールプレイらしくて良い。...のだが、今一つRPGとしてはクセが強いというか、食べ物でいうとブルーチーズ的な、クセが好きな人にはたまらないが...という仕上がりになっていて、なんとも不思議な味わいのゲームだと思う。k456.hatenablog.com寓話の「ワイルドハント」を結び付けているように、世界観に東欧の歴史や文化が色濃く反映されているらしいが、とにかく三国志めいた戦国時代のカオスの中であらゆる諸国や勢力に対して中立である、が腕が立つので需要がある、という主人公のゲラルトの立場が楽すぎる、というか割と世界にとってはどうでもいい存在だよなこいつ、という感がぬぐえない。特定の国に対して大恩や義理があるわけでもなく、そもそも肝心の諸国自体が戦争で時の勢力者の入れ替わりが激しすぎるというのもあるが、ゲラルト自体の目的が(2の時点では)失った記憶の回復と「王の暗殺者」という疑いを晴らす、それに何よりワイルドハントにさらわれたかつての女を探しに行く(でも今抱ける愛人もいるよ!)という、なんというかまあスッゲエ個人的な用事で、そういう目的のために誰についてもいいし、裏切っても気にしなくてもいいし、逆に入れ込んだところで大勢に変化をもたらせるわけでもないという全体的にはっきりとしない感じがまあ、リアルといえばリアルなのか。ゲラルトのモラルというか、どこに義理を通すかみたいなのはプレイヤーで良しなに決めといてくれという、何か自由度とはちょっと違う投げっぱなし人生みたいなところがモヤッとしながらも、この人面白そうだから付き合ってみるか、というイマイチ主体性に欠けるロールプレイで一周してしまった。ストーリー自体は3に向けたマルチエンドで、途中でシナリオが大きく二つに分かれるのだが、もう一つをやってみたいと思う程度には面白いゲームなのではある。世界設定や政治にも関心があるハードなファンタジーを求める人にはおすすめできる内容なんだが、なんだろう、もうちょっと自分以外のことも考えようとする人がいてもいいんじゃないかこの世界。2周目は人情に篤いさすらいウィッチャー純情派として生きていきたい。(FPS)www.youtube.com今更だけど、スポーツ系の金字塔DOOMのリメイクを少しずつ進めている。本当はこれも新しいPCでグラフィックを楽しめるといいのかなと思うが、シューティングレンジとしてバランスが良い点が気に入っている。世代的にHalf-Life組なので、DOOMはちょうど一つ前のゲームなのだが、似たような系統のQuakeやPainkillerとの相性はイマイチ悪かった。DOOMも奇天烈な妖怪が大量に攻めては来るものの、一つ一つの戦術的な個性がはっきりしているので、aimと立ち回りを問われながら高速に解決していくという攻略パスが他作よりも明確で楽しみやすい気がする。あと、敵や世界観のデザインも「地獄」というシンプルなテーマがあるので割と納得できる...のかもしれない。なんにせよ、正面からシューターのスキルの部分だけを楽しめるプレイフィールは素晴らしいの一言。(TPS)www.youtube.comGTAは前作4から手を付けたが、巷で言われるサンドボックスとしての面白さよりも、埠頭の倉庫など、アメリカ市街のリアルなロケーションで銃撃戦ができる、ストーリーに大量のブラックジョークと現実に対する揶揄が含まれている点が気に入っている。他のゲームでは銃を撃つことだけに集中していれば良いが、このゲームでは戦闘を始める場所、その後に車で逃げることまで考えておかなければいけない。そこがまた銃撃戦のスパイスになっていると思う。OnlineなるMMOバージョンがついているらしく、PAYDAYよろしく悪事を重ねながら不動産を買ったりして金持ち暮らしができるらしい。上記は最近追加されたナイトクラブ経営についてのトレイラーだが、これがやりたいので、本編が落ち着いたら手を出してみるつもり。PC買い替えてからかなぁ。Shooter)www.youtube.comゲームを"表現"とみなした時、RUINERはその極北にある。サイバーパンクの最前線で、我々が楽しむゲーム(あるいはヴァーチャル・リアリティ)というものが、仮初の命をチャージに踊り狂うダンスフロアでしかないことに向き合おう(そしてその仮初の命が魂であるということには目を瞑っておこう)。気持ちよく殺すという行為、それによって変質する世界の可塑性を楽しもう(そして殺人行為の正当化はどこかにいる"指示者"に任せよう)。カワイイと監視カメラとネオンとJRの到着イントロと平沢進の歌声がもんどりうつ路地の上では"血"だけがプレイヤーのリアル。