無数の円盤状のものが棒で接続されている様子。シンバルのようにも見える。3.9MB)作例225:水飴エクスプレッションで制御した箱の動画。このクオリティで箱を1万個くらい出したい。11.0MB)作例224:千箱10×10×10個のガラスの箱。書き出すのが精一杯で、特にこれといった展開は無い作例。回転しまくる複数のガラスの箱。青ベースの画像に赤の光を加えると渋くなる。2.3MB)作例222:AfterEffectsで作る生命・海にいそうなものAEだけで作ったイソギンチャクのようなもの。パスのアニメーションで有機的な動きを作っている。3.1MB)作例221:AfterEffectsで作る生命・キノコっぽい何かしめじが動き出したような、奇怪な生命体。捕獲して食べたら死ぬと思う。3.9MB)作例220:AfterEffectsで作る生命・ヒトデのようなもの綺麗だけど触りたくない謎の生物。マテリアルの数値をアニメーションさせることで、光が移動しているように見せている。1.8MB)作例219:AfterEffectsで作る生命・アンモナイトのようなもの虹色に変化する太古の生物。エクスプレッションのおかげで、螺旋状の配置は意外と楽。親子付けの連鎖で動かす、触手の集合体。標準エフェクトで安っぽいStarGlowのような効果を加えてみた。0.7MB)作例217:AfterEffectsで作る生命・よくわからないもの脚が大量に生えており、毒がありそうな気持ち悪い生物。Hairで有機的な質感を出している。3.4MB)作例216:AfterEffectsで作る生命・プランクトンのようなものAEだけで作る生命体シリーズ:有機的な何か。本当はもっと大量複製したい。0.5MB)作例215:AfterEffectsで作る生命・羽虫のようなものAEだけで作る生命体シリーズ:羽のある虫のようなもの。腐海などに生息していそうな雰囲気。2.0MB)作例214:硬花AEだけで作るガラス。色を変えながら回転する。各種プラグインを用いれば、さらに質感を向上させることが可能。複数のパスを押し出して作ったクラゲのようなもの。Hairを使って有機的な雰囲気を加えている。1.0MB)作例212:掃除パスのウィグルから作る、毛の生えた自動掃除機のようなもの。やる気の無さそうな雑な動きをする。色が変わる、半透明のユラユラするもの。大量に生やすとレンダリングできなくなる。落下する8色の半透明の物体。仕組みはただの地道なパスのアニメーション。0.3MB)作例209:蛞蝓ゼリーのような質感のナメクジのようなもの。パスのアニメーションでニュルニュルと動く。0.6MB)作例208:鎖蛸チェーンと鉄骨で出来たタコのようなもの。これが進化すればゾイドのようなものになると思われる。円の軌道を走り続ける人のようなもの。次第に速度が上がっていく。複数の平面が織り成す特に意味の無い模様。この程度のガラスっぽいCGはもう誰ひとり驚かないような気がする。大量の輪が何か動き始めて元に戻る動画。反射シャープネスを下げているので大変重い。1.3MB)作例204:攪拌シェイプレイヤーを押し出して作る刺々しいガラス。あと必要なのは質の高い被写界深度表現。上から次々と落ちてくるカラフルな箱。平べったくなった後に元の形状に戻ってからどこかへスライドして消える。回転する複数のプロペラみたいなもの。影を落としたり、反射を滑らかにするとさらに綺麗になるが、途方もなく重くなる。System」を大量に重ねて作った渦巻き状のもの。地味な割に何故か異様に重い。Twister」を無理やり使ったもの。結局大量複製したせいで、エフェクトの特徴が消えてしまった。Griddler」を使いまくった作例。元はただの「波紋」エフェクト。移動や回転をしまくる大量のガラス板。集合して何かになるということは無く、普通に消えていく。Timeでモーションブラーっぽく見せたもの。時間エフェクトは思わぬ効果が得られる場合があり楽しい。球状に配置された後にランダムに回転する複数の丸いガラス。ランダムでありながら一定の規則性は維持している。1.8MB)作例195:長方ヌルからの距離に応じてサイズが変わる複数の箱。マシンや時間に余裕のある方は、箱の数を増やしてみてほしい。歯車のような物体を適当に関連付けて動かしたもの。意味も目的も存在しない。3.0MB)作例193:結晶AEだけで作る神殿の中のような部屋。中心を宝石のような塊が動き回る。箱で作る花みたいなもの。時間とマシンに余裕のある方は、これをさらに複製してほしい。回転する複数のガラスの輪。環境効果を設定すれば、さらに質感は向上すると思われる。空中を動き回る複数の箱。ガラスっぽい質感は、コンポジットである程度何とかなったりならなかったり。2.0MB)作例189:蠕動ガラスでできた虫のようなもの。色を変化させながら蠢く。0.5MB)作例188:束縛ランダムな動きをする鎖のようなもの。物理的におかしい微妙な動きをする。回転しながら一つの塊になり、どこかへ消えていく無数の箱たち。意味は無く、実用性も皆無と思われる。親子付けと時間差による奇怪な動きをする物体。赤と白の色の変化が不気味な作例。4.1MB)作例185:火炎プラグインを使わずに作った炎のようなもの。リアル炎の壁は高く、嘘っぽい動きになる。久々にパーティクルプレイグラウンド。肝心なところが調整できなかったり、やはりいろいろ惜しい所ばかり目立つエフェクト。Mercuryで作るスライムのようなもの。大したクオリティにはならないので、、多分実用性は低い。Mercuryで作る水飛沫のようなもの。大したクオリティにはならないので、、多分実用性は低い。0.9MB)作例181:偽装BallActionで作る3DStrokeのような効果。旧来のエフェクトにも、こういった使い方が隠されていたりする。回転する複数のガラスのような棒。音に合わせるなどすれば、面白いかもしれない。複数の板をパスに沿わせて動かしたもの。暇な人は不透明度を上げて屈折を設定してみてほしい。複数のシェイプレイヤー同士をつないで時間差で動かしたもの。wiggleのせいで予測できない動きと色彩に。Worldのパラメータを少しづつ変えながら複製しまくったもの。落ちてきて回転しながら移動する透明な立方体。ゼリーのようにプルプルさせる機能が欲しいところ。透明な板で構成される4本の触手のようなもの。屈折を見せる為だけの実験。1.0MB)作例174:球塔ゆらゆらする5本のガラスの塔。屈折を綺麗に見せるための実験の産物。0.7MB)作例173:色粒ゆっくり回転する4色の粒。屈折を綺麗に見せるための実験結果の一つ。規則的に動く複数の点から影響を受けて動き回る、羽のようなもの。影のせいでレンダリング時間が致命的に長い。金属っぽい質感の複数の円のシェイプレイヤー。微妙に位置を変えながら跳ね回る。硝子の質感で動く曲面。昔のニュースのOPみたい。渦巻き状のシェイプレイヤーを硝子っぽい質感にしてみたもの。屈折のノイズを軽減するためにレイトレース設定を高めにする必要があり、重い。複数の平面が塔のようなものを構築する様子。反射するものが回転するとそれだけでかっこいい。複数のパーツを適当に動かして複製して左右反転して重ねたもの。5.2MB)作例166:抗体パスを押し出して作った3つの塊。マシンと時間が有り余っててしょうがない人は、モーションブラーと被写界深度と屈折を有効にしてみてほしい。押し出したパスを変形させながら複数動かしている。時間とマシンに余裕のある人は、屈折を有効にしてみてほしい。円の開始点とオフセットを変化させるなどしたもの。これだけの仕組みでも、色や形を変えることで無数のパターンが作れると思われる。板と、それをつなぐ棒。渦巻き状の配置と、円柱状の配置から影響を受けて動く。2.2MB)作例162:斑鳩うねうねと蠢く立方体。マテリアルにキーを打つことで、白くしたり黒くしたりしている。円形シェイプを元に作る立体。サイズが異なるものを複製し、タイミングをずらして円の起動に沿わせている。複数の箱と、それらを接続する棒の動きを、秩序的動きをするヌルのグループを使って制御。レイトレース設定は低くても、動いてしまえばそれほど気にならない。試しに100レイヤーでレイトレース。品質設定次第では日数単位の時間を要するが、何の問題もなく書き出せた。立体をタイミングを変えて回転などさせたもの。反射があるだけでも見栄えが良くなる。微生物の細胞分裂のようなもの。これといった使い道は無いと思われる。0.8MB)作例156:硝子とりあえず立体を適当に動かしてみたもの。コースティック処理でなんとなくガラスっぽくしてある。円形に配置したヌルを繋ぐことで作った、何ともいえない不気味なもの。Blurでアクセントを加えている。「ベガス」で作った形を角度を変えて複数配置した。思いのほか書き出しに時間がかかる。規律正しく並んだ水玉状の骨格。バウンドするような動きをする。細い平面を連ねて作るオーロラのようなもの。平面が同位置に重なると、途方もなく重くなることがある。回転しまくる歯車のようなもの。複製し過ぎるとチラついたり極度に重くなるのは仕様。3.2MB)作例301〜作例1〜150ツイートご意見・ご感想はこちらまで。