アプリケーションを介して、クレームの種類のリストを取得、クレームを検索、クレームを解決、およびデータをキューに追加します。コンポーネントについてもう少し詳しく説明します。プロバイダーが使用できるクレームの種類がすべて格納されます。クレームを使用します。クレームとして使用します。アドレスを使用しています。テーブル記憶領域では、テーブルにクラスのインスタンスを追加します。したがって、クレームの種類を記述するクラスを作成する必要があります。同じテーブルに、別のクラスの種類のインスタンスを追加することもできますが、ここではシナリオをわかりやすくするために、そうした処理は行いません。このテーブルが使用するクラスは次のとおりです。テーブル記憶領域の基本事項については説明しません。これらの基本事項については、既に多数の資料で説明されています。検索エンジンで調べてください。エンコードするという点です。いくつかの形式を取ることがあります。クレームの種類にスラッシュが含まれていることがあります。スラッシュが含まれていると格納できません。フレンドリな形式にエンコードされます。一意のクレーム値テーブル一意のクレーム値テーブルには、取得した一意のクレーム値がすべて格納されます。クレームを格納します。定義上、クレーム値はすべて一意です。このアプローチを採用した理由は拡張性にあります。クレームを使用する必要が生じたとします。回格納しても意味がありません。ユーザー選択の場合、値が存在することがわかるだけで、その値はユーザー選択で使用できます。その後、その値はだれかが必ず持っています。サイト内で権限を付与するときにその値を使用できるようにするだけで十分ということです。以上のことを踏まえて、一意のクレーム値を格納するクラスは次のようになります。DisplayName;}}}ここで、いくつかの点について説明する必要があります。概念がないため、データは非正規化されます。(無効になっていないと、実行に悪影響が及びます)。このことに関して別の考えがあれば、コメントを投稿してください。みなさんがどのようにお考えであるか興味があります。キューは非常に単純です。プロセスは、このキューからデータを読み取って、そのデータを一意のクレーム値テーブルに移します。テーブル記憶領域は非常に潜在的になることがありますが、キュー内のアイテムを固定すると、かなり高速になるからです。サイトへの影響を最小限に抑えることができます。クラスを常に記述する必要があります。クラスを記述する必要があります。これについて説明する時間は取りません。コードをこの投稿に添付しているので、そちらもご覧ください。ここでは、重要事項について説明します。重要事項と言っても、個人用スタイルの選択についてです。コードを個々のプロジェクトに分割するのを好みます。すると、個々のプロジェクトを独自のアセンブリにコンパイルできます。プロジェクト以外のプロジェクトから使用できるようにもなります。アプリケーションがあります。アセンブリへの参照が構成されています。アプリケーションは、そのプロジェクトで使用できます。プロジェクトでも同様に簡単に使用できます。クラスの詳細についていくつか示します。プロパティを持つ単純なクラスを用意するということです。なく、このクラスを返します。実行すると正常に機能します)。この問題を回避するために、私はクレームの種類を次のようなクラスに返します。List<ClaimType>();}}}一意のクレーム値は、次のようなクラスを返します。クラスは非常に単純です。言葉を借りると、何の魅力もないものです。次のようなクラスです。(このクラス名は正確ではありません。どのような名前であったか記憶していません)。このアプローチには問題があります。固有のコンテキストがないということです。アカウントへの接続に必要なアカウント名およびキーを取り込みます。記憶領域への接続を作成する次のようなコードがあります。クラスの実際の実装には、クレームの種類と一意のクレーム値の両方を表す新しいアイテムを追加するメソッドがあります。次に示すように、このメソッドは非常に簡単なコードです。重要な違いがあります。返さないという点です。そのようになっているかと言うと、人が誤っている場合もあれば、人によっては何回か試行した末にサインアップする場合もあるということを十分に想定しているからです。クレームのレコードをいったん取得すると、その後の追加試行では例外がスローされます。ログが要領を得ない情報であふれるのを望まないので、そうした状況が発生しても気にしないようにしています。クレームの検索についてはいくらか興味深い話があります。実行できなくなるいうことを再度暴露するという意味ですが。ここでは、まずコードを追加します。その後、いくつかの選択肢について説明します。returnResults;}最初に注意する点があります。使用できないということです。式を使用する必要があります。スキャンが効果的です)。再呼び出しを行うだけです。それは、その間にユーザーが追加された場合、キャッシュの有効期限が切れて、すべてのデータを再度抽出するまでは、それらのユーザーをユーザー選択に表示できないということです。結果を見ているのがいつであるかを覚えておいてください。取得するレコード数を制限することもできます。個以下のレコードしか表示されません。ここでは、これをパラメーターとして使用するため、自分が望むように処理を実行できます。クラス正直に言うと、これに関しては特に興味深い話はありません。メッセージをキューに追加、読み取る、および削除する基本的なメソッドです。ロールについても特に説明することはありません。秒おきに起動して、新規メッセージがないかどうかキューを確認します。クラスを呼び出して行われます。クラスの新規インスタンスを作成して、そのインスタンスを一意のクレーム値テーブルに追加しようとします。このインスタンスがテーブルに追加されると、キューからメッセージが削除され、次のアイテムに移動します。達するか、残りのメッセージがなくなるまで行われます。コードの通信先として、キューにアイテムを追加するとき、クレームの種類のリストを取得するとき、クレーム値を検索または解決するときに使用されます。ファームとの間に信頼関係を構築します。スプーフィングなどの攻撃を防止します。自体に、より強力なセキュリティは実装されていません。再度テストを行って、すべてが正常に機能することが確認されています。コンポーネントの基本事項についての説明は以上です。これらの説明を通じて、個々の移動パーツについて、また、移動パーツの使用方法について理解していただければ幸いです。ソリューションのためにこれらのパーツをすべてフックする方法について説明します。コードが含まれています。文書で含まれています。このコンテンツについて私が説明している内容を実際に理解したうえで、このサイトで変換してください。ないと、すべて台無しになります。これはローカライズされたブログ投稿です。FeedbackTrademarks。