大きいのは動きの単位だけではなく判定も大きい。このためギリギリかわした程度ではヒットしてしまう。画面中を自在に動ける訳ではない本作では、これは厳しい。この動きの単位の大きさは敵弾も同様なため、原作より弾速が速い。結果的に対策としては撃たれる前に撃つしかない。X1では同時キー押し不可というハード上の制約がかかるので、さらに難易度が上がる。X1Turboでは問題ない。ダンジョンの敵は弾を撃ってこないが、プレイヤーの弾も効果なし。目前の敵しか倒せないので無傷で倒すのはかなり厳しい。速いので、敵の出現パターン、アイテムの配置などを覚えていれば遊べなくはない。総評STGが不向きなPCに無理やり移植した結果は推して知るべし。動きの悪いゲームと化してしまった。ダンジョンステージの独自の仕様も辛いだけ。連射性能が高くなかったら、ゲームにならなかっただろう。問題は多々あるが、辛うじて遊ぶ事はできるものにはなっている。Dragon-』として復活することが発表された。ビジュアル強化、新たな仲間やマルチプレイなど新要素を追加し、アクションRPGとしてブラッシュアップした作品だったが『ファイナルファンタジーXV』の世界内で流行っているという設定も大して活かし切れぬままサービス終了となった。見ての通り、魔法使いのジイさんだけ得意分野が浮いている。4能力のどれをあてがったところで結局不自然ではあるのだが、よりによって脚力に抜きん出るとは。