Devs_TrackBuilderDevs_TrackBuilderBTB覚え書きブログTweet今更ながらデュアルモニタ環境を利用してBTBを2画面編集。ワイヤフレーム編集必須のNodeControlやCreateTrackなどはスムーズになった。これで少し肩が凝りにくいw今回は橋(の様なもの)を作ります。トラス構造?のようなものにしたいので路面を利用して形を作ります。橋桁部分の路面をEditTrackSurfacePropartiesを使ってボコボコと隆起させその上に骨を乗せます。壁ツールでスーと直線を引くだけでできます。Cコピー機能を使って天井の骨組みも乗せていきます。形は大体あってる、か、な。Groundのチェックを外していき土台の路面をたたみます。Groundを外すことでy軸が固定されて地面にへばりつかなくなります。これは特に植林等には必須テクだと思います。それっぽく見えますが、多分うまくいかないんだろうな(笑ちなみに下の土台路面はこの用途意外に脇道などにも活躍している影武者路面ですw特に見えない部分はメッシュを荒くしてテクスチャを消して処理を稼いでいます。私的には早かったりするwしかしいつになく誰得な記事。...試運転もしてみた。クレバートリックIIレンタルサーバ。