妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。敵キャラクターの移動この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「こういうコンポーネントを作って、王様のPawnにくっつけた。今回の制作では色んな処理をコンポーネントとして作ってみたいという目標があるので、移動処理は全部コンポーネントに書いてある。「毎フレーム徐々に動くんじゃなく、数フレームごとに動いてる。いう移動方法もフレームレートが固定だと出来る。「飛行機の移動とか自動スクロールならスムーズに動いてもいいけど、今回はレトロゲーム風にカクカクアニメーションして歩いてるから、兄の動きに合わせて動かしてみた。妹「なんだかシューティングの敵は動きが簡単そうだ。横スクロールアクションだと超大変だった。「そういうのもあって、初心者向けの本で作るアクションゲームっていうと題材がシューティングになる。ジャンプなしのゲーム。Recallをやって遊んでいたwww.youtube.com「せっかくなのでVRで遊んでた。「敵が1種類じゃ、いくら出現がランダムになっても面白くない。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。