ムーシュルームの飼育・畜産が可能になった。ウサギの飼育が可能になった。素材集めの他、特に優秀な食料を増産し備蓄することができる。ウマを繁殖させると、最初から懐いた状態の子供が生まれる。ラバの飼育が可能になった。ラマの飼い懐らしが可能となった。オウムの飼い慣らしが可能となった。カメの飼育が可能になった。ネコ・パンダ・キツネの飼育が可能になった。ver1.15からミツバチの飼育が可能になった。畜産には基本的に農産物が必要。本格的な畜産を開始するには、先立って農林業で資源を確保しよう。餌となるアイテムと、ツガイになる同種の動物が二匹必要。餌を手に持った状態では近くの動物がこちらに追従するようになるので、上手く誘導しよう。二匹の動物を一定距離まで引き合わせたなら、それぞれ1つずつ右クリックで餌を与える。ハートのパーティクルが表示されるラブモードに入り、ラブモードに入った動物同士は(一定範囲内にいれば)自動的に接近し、その場で子供を産む。子供はHPこそ大人と同じなものの移動速度が早く、大きさの判定が小さいため高さ1マス分の通路は容易に潜る。餌の誘引状態にない場合は近くの大人に追従する特徴があり、遠く離れる事は無い。時間が経つと成長し、ツガイ共々普通の動物と同じ状態になる。注意点として、動物の子供は泳ぐことこそなんとかできるものの、上手に浮くことができない。程度の差はあれど、深さ1マス分以下の水源・水流でも溺れてしまう事がある。鶏などは表面上浮いているように見えて、常に動いていないとすぐに溺死してしまうので注意。逆に大人と子供の当たり判定の違いを利用して、アイテムをドロップする大人とドロップしない子供を分別することができる(動物の大きさについては動物を参照)。ブタ、ニワトリ、オオカミ、ヤマネコの子供はハーフブロックの空間に入ることができるが、大人は入れない。ウシ、ムーシュルーム、羊の子供は1ブロックの空間に入ることができるが、大人は入れない。豚が成長すると同時に大人になった豚が窒息ダメージを受けるため、大人の豚のみを倒すことができる。Tipsラブモードは30秒持続し、子供を産むか何らかのダメージを受けると解除される。子供を生むと300秒経過するまでラブモードにできなくなる(右クリックしても餌を与えられなくなる)。子供が生まれると経験値オーブが出現する。子供は約20分(マインクラフト内の時間で丸一日)で成長する。緑のパーティクルが表示され、少しずつ成長が促進される。(植物における骨粉と違い、即座に大人にするには1スタック+α程度の餌が必要になる)動物別の特徴それぞれの詳細な特色については生物/動物の項を参照。ver1.4.2より動物の種類によって餌が個性化。金のニンジン詳細は生物/ウマへ。羊毛ブロックを入手するには羊を畜産する事になる。餌は牛と同じく入手が簡単な小麦で、また肉と違い屠殺する必要がないことから、餌の栽培を継続的に行う必要がない。殺さずに羊毛を得るにはハサミを持って右クリック。毛の刈り取られた羊は草ブロックの草を食べる事によって回復するため、畜産は必然的に草ブロックを敷き詰めた牧場を作ることになる。毛が生えていても草を食べる。羊に対して染料を使用すると対象の羊を染める事ができ、一度染まった羊は毛を刈り取っても同じ色を維持し続ける。色付き同士の羊で交配させた仔羊は丁度それぞれの染料の中間となり、計画的に交配させることで染料の消費を最小限に抑えることができる。畜産を行えば様々な面で助けとなるはず。餌が農林業において基本となる小麦であるため、畜産が容易である事も魅力の一つ。ムーシュルームの畜産は基本的に牛と変わらないが、繁殖させたい場合は親となる二匹が共にムーシュルームでなければならない。牛とムーシュルームを交配させた場合は必ず牛の子供が生まれる。ビートルート畜産にはニンジンやじゃがいもが必要なため、少々運が必要。村の畑から得るか、ゾンビのレアドロップ等で入手する。首尾よく手に入れたなら農林業を行い積極的に栽培しよう。畜産としての側面で見ると、豚は牛と比較して劣る面が目に付くかもしれない。短期間あるいは小さな畑で充分な餌を得る事ができる。餌の幅が広いのも利点。金のニンジンは餌としては使用できない。動物の中で唯一、卵による畜産が可能であり、例外的に餌となるアイテムがなくても、また鶏一匹だけでも養鶏場を設営できる。卵をディスペンサーによって射出し、孵化させる事で自動化も可能。卵のみを目的とした養鶏場は、看板を敷いた擬似的な床に水を設置し、その上に鶏を浮かべ、下の空間で卵を回収する水流を設置するといいだろう。現在はホッパーを利用することでも集められる。ver1.9からビートルートの種が餌として追加ver1.8のみ餌として使えるものは種のみとなる。ver1.7まで鶏はカボチャの種・スイカの種・ネザーウォートでもラブモードにする事が可能だが、これらは誘引ができない。畜産とは異なるが、オオカミ・ヤマネコは交配によって産まれた子供が最初から懐き状態である特徴がある。骨が誘引のアイテムで、肉はラブモードにこそなるものの子供は産まない。逆に骨は使用できなくなり、肉を与えるとラブモードになる。肉は体力の回復をかねており、怪我をしていればラブモードより回復が優先される。生鮭ヤマネコは懐かせる餌と懐き後の繁殖の餌が同じ生魚で、焼き魚での代用は不可。)あり、これを任意に産み分けるには、片方をお座り待機状態にして、もう片方を待機解除にすると解除された方の毛色の子供が生まれる。金のニンジンウサギはタンポポ・ニンジン・金のニンジンでラブモードにする事が可能だが、誘引はニンジンのみ。ニンジンによってラブモードにした場合は、一度別のアイテムに持ち替えないと、誘引されたままになり、子供が生まれないので注意。別のアイテム(例:タンポポとニンジン)でラブモードにしても繁殖は可能。1段のフェンスはたまに飛び越えてしまうので注意。現在では殆ど解消されているので、最新のバージョンを使用しているなら以下の事例はそれほど気にする必要はない。逆に狭い場所に押し込めるとmobにダメージが入る仕様になった為、やはり狭い牧場はお勧めできない。普通は家畜は5~6匹ほど保存しておけば絶滅することはなく、1匹につき2ブロックほどの広さがあればまず安全。このように固体ブロックの壁で覆われた所にやたらと動物を押し込むと、ワールド読み込み時に数体が壁にめり込んで窒息死する。ガラスブロックなら窒息死は回避できる。区切る壁は1ブロックでは抜けてしまうので、2ブロック以上が必須。固形ブロックの壁の内側にガラスを張り巡らすのも手。柵のように小さな判定では、もはや当たり前のように脱走を始めてしまう。牧場を広くすれば良い。...が、見ての通り、動物たちは意外と外側に偏って行動したりする。よってこのままでも脱走の可能性は高いまま。水流によって内側へ移動させるよう取り計らえば阻止できる。見た目は妥協せざるを得ず、それなりに広くしないと押し合いへし合いで脱走される可能性があり、産んだ子供が溺死する事も。牧場の囲いが不十分である場合、家畜たちはその「穴」を移動経路として脱走を始める。逆に言えば「穴」さえなければ自発的移動によって脱走する事はない。家畜は登り1ブロック分・降り3ブロック分の高低差を移動可能と判断する。左図の4ブロック分の高さからは外的要因がない限り降りようとしない。これは鶏のような落下ダメージを受けないMobも同様。移動ロジックを利用する簡単な屠殺モデル。炎は移動可能地点なので、家畜たちは躊躇なく炎に飛び込む。編集用コメントコメント欄の方針に関してはコメント欄方針を参照して下さい。wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Forumにてお願いします。投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。15:48:22柵の範囲が20×20より広くなると動物がデスポーンします。03:11:34それはちょっと分かりません。06:33:5820×20以上の牧場だとデスポーンするのはCS版の仕様ですね。01:54:51ウサギは高さ1.5ブロック判定のフェンスも飛び越えて逃げることを確認。よろしければ追記お願いいたします。14:40:271.10実装時点、及び1.11時点では、白クマには餌はやれません。繁殖も今のところ不可能です。20:22:50ニワトリ飼育していますが、丸石にくっついて動かなくなることがあるようです。16:46:15ミス。19:39:41オオカミの繁殖に使用するアイテムに生/焼きの羊/兎の計4個追加しました。