作ってて思いましたが、下の崖斜面より上の斜面を作る方が難しいです。ガードレールの下の方は殆ど見えないし触れる機会がないのでそこそこでいいんですが、道路側の斜面はもろ見えですし膨らめば突っ込んで触れ合う事もあります。今回は上手く行ってます。峠作るなら地形に拘った方がいいです。群サイ風ドラム缶nanamisoテクスチャーの一品物。群サイ風ガードレール壁機能ならこいうのは楽々に作れますし、セルフシャドウが使えるのでテクスチャにあまり細工もいりません。[編集]Tweet峠コース15進めております。破綻のないようにオブジェを詰める作業です。遠景からでも出来るだけ破綻無いようにしたい。Bondoneが凄くいいなぁとか思ったり。あんな道幅ないですけど、オブジェ配置の参考にしているので洋物峠になりそうな予感。[編集]Tweet峠コース16路面と地形テクスチャを変更。植物のコントラストが良い感じに浮き出て来ました。色合いは地形のブレンディング機能に頼らずに調整しようと考えてます。[編集]Tweet峠コース17新オブジェの配置テストです。雰囲気あってたらいいな。日本のコースになってしまいます。背景に奥行きが出ますね。[編集]Tweet峠コース18wip元々が正丸峠用に作成されたメッシュなので正丸峠を参考に進めております。正丸で見られるオブジェクトも存在するかもですね。[編集]Tweet峠コース20中々進みませんがこの数日は進展してると思います。地形作成の方法が大きく変わったのと樹木レタッチの効果が良い感じで出てるのが嬉しいです。レタッチは少し難儀な部分もありますが、自分のコースの芝の色調に合わせていくのをお勧めします。ある違和感は潰していきます。[編集]Tweet次期プロジェクト近所のスカイライン近所の峠を作ろうよという流れでいっちょ。前々から作ろうよと構えてたんですが、マテリアルと技術面で進まなかったのです。