妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。指定範囲内の角度の時だけ有効なプログラムこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。UE4.14「いままでは全方向に射撃出来てたけど、基本的に横にしか撃てないようにしたいので、そういう感じの仕組みにした。「そういう普通のノードは角度の計算に向いてないんだよ。「状況次第ではそれでいけちゃうこともあるんだけど、基本的に角度を計算する時は角度専用のノードを使った方がいい。変なバグが出にくい」historia.co.jp「だいたいこの記事に載ってるノードを駆使すればなんとかなる。「角度の==には、どれぐらいまでを同じ角度だと考えるかを設定するfloat値があるから、そこに70.0をいれた変数のピンを繋いである。「そうなんだけど計算上はこれでいける。今まではマウスカーソルに向かう角度がわかったら即発射してたのを、角度が範囲内かどうか調べてから発射するようにした。「3Dだと難しいからかなあ、2Dに限定すればシンプルなんだけど。一応やろうと思えば方法はある。徐々に回転させてみて範囲オーバーした時点で止めるとか、上限と下限との差を調べて近い方に合わせるとか。キャラクターの向きはArrowCompone...「そろそろ敵キャラを設置する。妹「あとLerpもよくわかんないんだけど。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。