Engine続行するにはJavascriptを有効化してください。Realtimeインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。PUNインディーかプロのディベロッパーかを問わず、誰でもリアルタイムマルチプレイヤーゲームを開発してグローバルに配信可能です。Quantumマルチプレイヤーゲーム開発の革新に参加しよう!MOBA、ブローラー、RTS、戦闘ゲーム、スポーツゲームを迅速な予測ネットワーキングエンジンで開発できます。Chat同時接続数をスケールできるクロスプラットフォームのチャットシステムをあなたのアプリに簡単に統合できます。Voice大規模かつインターナショナルな最先端のライブボイスチャット。すべてのマルチプレイヤーエンジンと併用可能。Switchのマルチプレイヤー対応開始FPS/TPS、アクションゲーム、バトルロイヤルに最適ですUnityの専用サーバーアーキテクチャを使ってマルチプレイヤーゲームを作成しましょう。PUBGやFortniteに次ぐゲームを開発するために必要な全てが揃っています。どこよりも使いやすい並外れた高性能仕様オーソリテーティブな動作オーソリテーティブゲームを構築している場合には、ビルトインのソリューションが便利です。クライアント側で予知できるオーソリテーティブな動作とラグを補正するレイキャスティングが可能です。Boltにしかありません。オーソリテーティブな動作オーソリテーティブな動作オーソリテーティブゲームを構築している場合には、ビルトインのソリューションが便利です。クライアント側で予知できるオーソリテーティブな動作とラグを補正するレイキャスティングが可能です。Boltにしかありません。強力なイベントシステムBoltにはビルトインのイベントシステムがあり、イベントを適切な受信者に配信できます。自由にコンフィグレーションでき、自動化が可能です。イベントは特定のゲームオブジェクトを対象にするか、またはグローバルに展開できます。Synced、Reliable強力なイベントシステム強力なイベントシステムBoltにはビルトインのイベントシステムがあり、イベントを適切な受信者に配信できます。自由にコンフィグレーションでき、自動化が可能です。イベントは特定のゲームオブジェクトを対象にするか、またはグローバルに展開できます。状態の複製ゲームオブジェクトのtransformやユーザー定義可能なプロパティを、コーディングなしで自動的に複製します。ビジュアルエディターを使用すれば詳細にプロパティを定義かつカスタマイズでき、またアクセスが容易になります。Mecanimの複製Mecanimの複製Mecanimアニメーションはネットワーク上で自動的に複製されます。追加のコーディングをすることなく、すべてのキャラクターのアニメーションが完全に同期されます。)の両方をサポートしています。ラグ補正/当たり判定記録ラグ補正/当たり判定記録Boltには、当たり判定の記録や、巻き戻し、レイキャストに対するビルトインのソリューションがあります。このソリューションにより、FPSでのラグ補正のような複雑なテクニックの実装が、ほんの数行のコードで可能になります。専用サーバーとリッスンサーバーBoltでは、従来の専用サーバー形式や、リッスンサーバー形式(サーバーがマスタークライアントと呼ばれる別のユーザーとなります)をサポートしています。セッションディスカバリー機能えを使用して、ローカルのLANやWifiで接続可能なサーバーを自動的に見つけます。シーンローディングのネットワーク化シーンローディングのネットワーク化シーンローディングのネットワーク化により、Unityでのネットワーク間でのシーン読み込みが簡単になり、ネットワーク全てのプレイヤーがいつマップにロードされたかが確実にわかります。マッチメイキングプレイヤーをランダムまたはパラーメーターを設定した検索でゲームにマッチングします。開いているルームのリストを作成し、プレイヤーが選択できるようにします。クラウドリレークラウドリレーBoltのクラウドリレーがあれば、プレイヤーは取り残されません。ゲームクライアントが直接接続できない場合でも、クラウドリレーを介してシームレスに接続が確立されることが保証されています。ProではダイレクトIP接続、Zeuz社(もしくは他プロバイダー)によるサーバーオーケストレーション、そしてアーケードゲームやカジノで使えるオフラインインストール用の特別ライセンスといった追加の機能をご用意しています。機能の詳細については技術資料を参照してくださいBOLTは最高水準のUnityネットワーキングソリューションです。専用サーバーゲームとしてFPS、TPS、アクションゲームを開発しましょう。サポート済プラットフォーム特別なアダプターアクセス料金のお支払いで利用可能(メールでお問い合わせください無料プランはこちらオーソリテーティブサーバーゲームに最適なエンジンFPS/TPSBOLTはオーソリテーティブのTPSおよびFPSの開発に最適です。GameliftやMultiplayなどのオーケストレーションソリューションと組み合わせて使用します。バトルロイヤル40人から50人ほどのプレイヤー数であれば、お手のもの。BOLT1つで対応できます。50人以上の大人数ゲームでは処理が複雑になるためスコーピングには技術が必要です。アクションゲームUnityエンジンをホスト内で使用できるオーソリテーティブアクションゲームです。Unityを時代遅れに感じさせるようなより優れたアーキテクチャ・方法を検討する価値があります。BOLTはオンラインマルチプレイヤーゲームについての影響力のある文献を参考にしています。(参考文献へのリンクは技術資料ページに記載しています。専用サーバーサーバーは独立していてパブリックIPを持ちます。(接続の問題が軽減され、セキュリティは万全です。CloudではUnityインスタンスをホストしません。(Unity)もしくはカスタムソリューションを使用してください。Hostedクライアントの1人がゲームをホストすることで、運用コストを最小限にします。メリットとデメリットがあります。サービス品質の確保は難しいかもしれません。ホストが退出する可能性があります。(ホスト移行)リレー接続されたクライアントにはクライアント→リレー→ホスト=>ホスト→リレー→クライアントの4段階を経て結果が返されます。専用サーバーの構築はプロフェッショナル仕様となります。2プレイヤーピア2ピアNATパンチスルー対応のダイレクト接続(p2p)およびフォールバックとしてのリレー接続ホスト移行は必要ありません。片方のプレイヤーが抜けた時点で、ゲームは終了します。クライアントチート検出が必要です。低レイテンシーシンプルなマッチメイキングの実現アセットストアで最高の評価を得ています!始めは戸惑いましたが、きちんと操作できるようになってみると、BOLTは今まで使用してきたパッケージの中でも一番の優れものだと言わずにはいられません。使い心地と能率の良さのバランスがうまく取れています。BOLTを採用してから、オーソリテーティブサーバー機能、ラグ補正機能、クライアントサイドの予測同期機能、他にも多くの機能が使用できるようになったおかげで時間とコストの節約ができました。だまされたと思ってまずは試してみてください。手放せなくなること請け合いですから...BOLTはネットワーキングツールの中も群を抜いています。宣伝の通りに動作します。サポート体制も万全です。