妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。HTML5にすると金属が鏡面反射してないこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「やっぱり水の色が変。「謎の要素とかがないようにシンプルに組んだけど駄目だった。パソコンだとちゃんと出るんだけど。4.13でも4.14でも同じ。「ラフネスは効いてる。ノーマルマップに変換する前の、白黒のやつを使って塗り分けるとこんな感じで、反射率が変わってるのは間違いない。ベースカラーも同じ色に見える。「何かしら妥協はいるね。反射しそうな部分を白っぽくすれば多少良くなるかもしれない。むずかしそうだけど、カメラとの角度とかで。「HTML5でもちゃんと表示できる水マテリアルの2つ目の案。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。