3つの不思議なことを体験してしまいました。荷物が届いておりました。donpy送り主が私でギフトとか。思われる2冊の本が入っていました。注文履歴なども確認しましたが、そういうことではないようです。開催中に何らかのことがわかるのではないかと期待しております。今日お配りする予定のブツが届かない。donpy緊密な連絡を取り合っていたはずなのに、ブツが届いていませんでした。焦っていろいろ探してみると「不在通知」がありました。朝一郵便局に問い合わせて直接取りに行くことで解決。iPhone落とした!落としたと言いますと、「大丈夫ですか?割れてませんか?」という反応が返ってくることが多いんですね。なくて「紛失しました。」(滝汗)前夜祭ということで昨日は大阪に行っておりました。置いたまま降りてしまいました。「iPhoneを探す」を起動。なんかリアルでしたねぇ。メッセージに一緒にいた方の電話番号を書いて、緊急メッセージを送信してみました。するとすぐにタクシーの運転手さんから連絡がありました。翌日事務所まで取りに行くということで話はつきました。donpy念のためにロックもかけておきました。万が一に役に立つだろうとは思いましたが、こういうことって万が一どころじゃなくいつでも起こりうるなと思いましたです。ま、前夜祭ということで浮かれまくっていたバチが当たったと言うことで。間に合わないということなのです・・・。東大阪に事務所があるらしいんですが、人生で一度も行ったことがないわけで、そこで迷子になったらおしまいですね(汗)がんばります。「指で隠れるから」という理由で評価を下げるというのは、昔の駄菓子屋ゲーセンでふにゃふにゃのレバーでめりこんだボタンでの筐体でプレイしたときに「このゲームはクソ」と言ってるのに等しいと思ってます。そんな環境、プレイヤーが「見えるようにプレイ」してこそだと思いますし、それをゲーム評価そのものを操作性で評価に含めるのは果たして正しいのでしょうか?私個人としてはそれを含めてのプレイでカバーしろよ。ハードとしてのタッチ操作なんだから。それを「画面75%にしろよ」とか言ってそれを実装した瞬間評価が上がるってのは、はっきり言って迷惑千万です。開発者の表現力も75%になるわけで、それだから評価が上がるってのはどうかと思うわけです。それが常識と言わんばかりの評価はもはや私の中では何にも値しないと思ってます。それははっきり言ってお坊ちゃまゲーマーの甘えでしょう。どんなときでも連射装置が付いていてレバーはセイミツレバー。その環境が普通なんでしょう。ない環境でもそれに自分が変わり身できることこそ実力なのではないでしょうか。偉そうに言える腕を私が持ってればまさに鶴の一声になるわけですが。そんなレビュアーの腕はこのように偉そうに言う私とは次元の違う腕をお持ちなので、要するにうまいやつが勝ちということなのかもしれません。プレイ環境とゲーム性を同じ土俵で評価するのはどうかと思うわけです。Dpadの反応が良い悪いはわかるんですけども。相対タッチ操作なら自分の指の置き場を変えればいいわけじゃないすか。その工夫も含めて攻略になるわけです。それとゲームの評価はまったく別次元だと私は思います。Focus【20120210版】〜話題のアプリを厳選紹介。いやはや、今年最大級の衝撃が。通信【481号:2012/12/08版】おっす。はい!私がつまずいた「6つのチェックポイント」まずは試してみて!【PS4】決定的瞬間を録り逃さない。「これまでの15分」と「これからの15分」の録画の使い分け。はい、「設定」に隠れてますよ。セットアップの流れはこんな感じでした。チェックしてきました。余裕ですし、誤解です。Watch(スポーツバンド)は奥義「腹巻き」流で装着しております。Reserved.ページトップ。