平面回転のみで描く平面回転のみで描く平面回転のみで描くBOX理論を使って簡単にキャラクターを描画してみます。奥行き回転のない、平面回転のみで描いてみましょう。平面回転のみで描く前章まででBOXの大きさや関節点について勉強したので、一度これらの値を用いて簡単な人体を描いてみましょう。奥行き回転なしでBOXを描くまずこの図の箱を見てください。BOXを真正面から見た図です。真正面から見た場合、BOXの各辺の長さがわかっていれば、そのままの長さを描けばいいわけです。これを横にいくらか回転させるとどう見えるでしょうか。画像:BOX正面図とBOXが横に30度回転した図を比較。縦の辺をA,横の辺をB,奥行き辺をCとするこのようにBOXを回転させると、各辺の長さがわかっていても、見た目の長さは変わってしまいます。横に回転させても縦の辺Aの長さは変わりませんが、横の辺Bは先ほどよりも短く見えます。正面図では見えなかった奥行きの辺Cが新しく見えてきました。実際に絵を描くときは、絶対的な辺の長さではなく、このような「見た目の長さ」を描かなければならないわけです。この見た目の長さを計算で求める方法は、少しややこしいので後に回しましょう。一度にいろいろ説明すると理解しにくくなりますので、今はとりあえず、このような回転のない状態で描くことにします。ところでこのような方向に回転させた場合はどうでしょうか。先ほどは「奥行きを伴う回転」だったので、辺の見た目の長さも変わってしまいましたが、このように「平面的に回転」させた場合は、各辺の見た目の長さは変わりません。このような平面回転のみ扱って描いてみます。