妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。下からジャンプで通り抜けられる足場・番外編(3Dの場合)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「3Dといっても色々あるけど、全方向に自由に動けるゲームだったらあんまりこういう足場はないだろうね。妹「たしかスマッシュブラザーズにはこんな足場あった気がする。「コリジョンとかの処理はどうやってるかわからないけど、表示としてはシンプルに貫通させちゃってるね。スマブラってジャンプのスピードが速いから、この状態になるのってほんの一瞬しかない。実際ゲームやってる人は通り抜けられる足場だと思うだけで、刺さってることに気づいてないはず。「ゲームの仕様にもよるけど、かなり難しい処理だと思う。ジャンプボタンの押す時間でジャンプの長さが変わるタイプだと、最終的なジャンプの高さがわからないうちに立体ジャンプを始めないといけない。それにジャンプ中に敵や弾に当たった場合をどう考えるか。ジャンプ中だけ無敵になるのか、当たるとしたら中断したジャンプはどう処理するのか。「他のゲームがどうやってるかは個別に調べてみないとわからないけど、突き抜けてもいいんじゃないかな。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。