ガジェット・デバイスタッチディスプレイ搭載のMacなんていらない2016/05/04Macのタッチディスプレイ化たびたび言われるMacのタッチディスプレイ化を望む声。個人的に全然欲しくないのでその辺の話をまとめてみます。Surfaceは、メインマシンにはならなかった以前公開したこの動画、完全にタイトル詐欺で再生数を稼いでいますが、実際の今も同じようなことを思っています。バッテリーがもたない動画に対して付け加えることがあるとすれば、まず充電の持ち。充電もちがとても悪い。MacBookAirと比べても稼働時間が短い。熱を持ちやすいというのもあるのでしょう。決定的なのはタッチディスプレイとスタイラス。あれが結構バッテリーを消費してる印象です。高感度の筆圧感知は結構CPUパワーを使っているようです。OSの完成度・使い勝手が下がるタッチデバイスって、使い方がタッチのみなら良いんですよ。静電容量式なら軽快に動くし、UIもそれを基準に設計すれば良い感じで動くし。以前見たAdobeのイベントの映像の中での講演(サーフェスの宣伝)をしていたMicrosoftの人がこんな話をしていました。「サーフェスは、ペンタッチ、指タッチ、マウス、トラックパッドという操作に対してそれぞれ別の動きを設定できるんです」これです。これが完全にユーザーを置き去りにしている。自分のしたい操作がどの入力を使えば良いかわからないという現象が起こるわけです。言えば、タッチペンが充電切れとか、キーボードを分離しててトラックパッドが使えないとか、色々と条件が変わってくるわけですけれども、それぞれ設定をしてやる必要があるわけですから、もう開発もユーザーも混乱するばかりです。タッチとそれ以外は明確に分離している方がいいそんなわけで、今思うことはタッチUIは専用OSと専用デバイスの方が断然使いやすい。iPhoneやiPadはOSもデバイスもタッチ専用にデザインされているので開発もユーザーもその辺が明確が作りやすい(使いやすい)わけです。ここにWindowsのような、タッチもする、マウスも使う、筆圧感知もする、となってくると、各所で混乱が生じて結果として使い勝手があ落ちるという印象を受けます。現状、マウスやトラックパッドがしっかりしているMacにタッチディスプレイを搭載するなんてただの愚行ですよ。【DDJ-RB】最強エントリーモデルまとめ。...【徹底解説】フィリピンでSIMを買ってスマホで電話とネットを使う方法。最近Podcastを始めました。...【僕がPodcastを始めた理由】ひっそりとPodcastをはじめていました。Podcastを始めました。Imamura大学を休学してフィリピンのマニラでインターをしている人。登録者2000人の弱小YouTuberでもあるが、マニラのインターネットが激遅のため動画投稿を休止中。