与えるダメージを「通常攻撃タイプ」「パラメータータイプ」の2つに分けて掲載しています。この2つのダメージタイプにはそれぞれ以下の様な特徴があります。加味した値になります。敵によってダメージのバラつきが激しいですが、「バイキルト」「ルカニ」等でダメージを大幅に増やすことが可能です。与えるダメージは、使用者の特定のパラメーターの値から算出された基礎ダメージ値に、対象の属性耐性や呪文耐性を加味した値になります。対象の防御力の影響を受けないので安定したダメージを与えることが可能ですが、通常攻撃タイプと比べて補助効果でダメージを大きく増やせないのが難点。基礎ダメージ値には上限が設定されており、元になるパラメーターが一定値以上になるとダメージが増えなくなります。基礎ダメージが攻撃魔力から算出される「メラ」の場合、攻撃魔力200と999の時でのダメージ値はほぼ同じになります。スキルパネルで習得する呪文・特技スキルパネルの番号は「まとめてふりわけ」モード時の順番に従って割り振っています。灰色のパネルは物語を進めると解放されるパネルです。赤字のパネルはひみつパネルです。このパネルのスキルを習得するには隣接する4つのパネルのスキルを習得する必要があります。青字のパネルは当たりパネルです。このパネルのスキルを習得すると10スキルポイントを獲得できます。習得スキル一覧スキル名をタップ(クリック)すると詳細情報を表示します。対象に通常攻撃タイプのダメージを1回与える。片手剣を装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。このスキルは連携技「お宝ハンター」「爆炎斬り」「氷炎乱舞」の習得条件になっています。片手剣を装備すると攻撃力が3増える。片手剣を装備すると会心の一撃が発生する確率が2%増える。武器ガード発生率を上げる。片手剣を装備していないと使えない。このスキルは連携技「フォーリンラブ」の習得条件になっています。対象に通常攻撃タイプのダメージを1回与える。対象がドラゴン系モンスターだとダメージが増える。片手剣を装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。このスキルは連携技「竜王斬り」「竜虎撃」の習得条件になっています。対象に通常攻撃タイプのダメージを1回与える。対象がメタル系モンスターだと確実にダメージ与える。片手剣を装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。このスキルは連携技「金剛の旋律」「メタルキラー」の習得条件になっています。対象に通常攻撃タイプのダメージを1回与える。与えたダメージの約25%分、使用者のHPを回復させる。片手剣を装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。このスキルは連携技「ゴスペルソード」の習得条件になっています。片手剣を装備すると攻撃力が6増える。片手剣を装備すると攻撃力が10増える。利き手に片手剣装備時、利き手でない方にも片手剣を装備できるようになる。(利き手でない方はちからが利き手の半分になっています)二刀流にすると、通常攻撃や特定の特技発動後に利き手でない方の武器での通常攻撃が追加で発動する。特技を使っても追加でさらに特技が発動するわけではないので注意。武器ガード発生率を上げる。両手剣を装備していないと使えない。両手剣を装備すると攻撃力が5増える。両手剣を装備すると会心の一撃が発生する確率が5%増える。対象に通常攻撃タイプのダメージを1回与える。両手剣を装備していないと使えない。このスキルは連携技「アイスストーム」「サイクロン斬り」の習得条件になっています。対象に通常攻撃タイプのダメージを1回与える。両手剣を装備していないと使えない。このスキルは連携技「極楽送り」「スリープアタック」の習得条件になっています。両手剣を装備すると攻撃力が10増える。両手剣を装備していないと使えない。このスキルは連携技「ブリザードソード」の習得条件になっています。両手剣を装備すると会心の一撃が発生する確率が3%増える。両手剣を装備すると攻撃力が15増える。対象に通常攻撃タイプのダメージを1回与える。両手剣を装備していないと使えない。このスキルは連携技「いてつくはどう」「青春の1ページ」の習得条件になっています。対象に通常攻撃タイプのダメージを2回与える。片手剣を装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。はやぶさのまい」の習得条件になっています。装備等に関係なく常に会心の一撃が発生する確率が3%増える。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。片手剣を装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。このスキルは連携技「ギガバースト」「ストームスラッシュ」の習得条件になっています。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。片手剣を装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。武器ガードが発生した際にカウンター攻撃が発動する。カウンター攻撃は武器と同じ属性で通常攻撃とほぼ同じ威力です。装備等に関係なく常に力が25増える。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。両手剣を装備していないと使えない。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。両手剣を装備していないと使えない。対象に通常攻撃タイプのダメージを4回与える。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。ほのおのまい」の習得条件になっています。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。このスキルは連携技「アルテマシールド」の習得条件になっています。【パラメータ強化】ゾーン状態になる確率が5%増える。対象にパラメータータイプ(攻撃魔力)のダメージを1回与える。その他備考このスキルは連携技「デインジャグリング」の習得条件になっています。消し去った敵からは経験値・お金・アイテムを獲得できません。装備等に関係なく常に器用さが10増える。装備等に関係なく常に素早さが10増える。【その他】3DS版(3Dモード)とPS4版の場合、弱い魔物のシンボルが逃げるようになります。3DS版(2Dモード)の場合、弱い魔物との戦闘が発生しなくなります。対象をゾーン状態にする。装備等に関係なく常に力が10増える。【仲間を強化する】3DS版の場合、この呪文はターンの一番最初か連携技の次に発動する。対象を行動不能&あらゆる攻撃無効化状態にする。敵の強化解除攻撃は受ける。その他備考このスキルは連携技「忠義の鉄塊」の習得条件になっています。対象にパラメータータイプ(攻撃魔力)のダメージを1回与える。その他備考このスキルは連携技「ジゴデイン」「ダークデイン」「雷神むそう」「雷竜打ち」の習得条件になっています。装備等に関係なく常に攻撃魔力が50増える。【その他】ゾーン状態になった時の力・身の守り・会心の一撃発生率の上昇値が増える。装備等に関係なく常に最大MPが25増える。装備等に関係なく常に攻撃魔力が5増える。対象にパラメータータイプ(攻撃魔力)のダメージを1回与える。その他備考このスキルは連携技「ミナデイン」の習得条件になっています。装備等に関係なく常に身の守りが10増える。装備等に関係なく常に魅力が40増える。対象のHPを全回復させる。その他備考このスキルは連携技「ゴスペルソング」の習得条件になっています。装備等に関係なく常に回復魔力が50増える。【パラメータ強化】ゾーン状態になる確率が10%増える。装備等に関係なく常に最大HPが20増える。装備等に関係なく常に力が15増える。対象のHPを全回復させる。その他備考このスキルは連携技「聖竜の守り」の習得条件になっています。装備等に関係なく常に力が25増える。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。その他備考このスキルは連携技「あくまキラー」の習得条件になっています。■ダメージ対象にパラメータータイプ(攻撃魔力)のダメージを1回与える。物理攻撃をガードする敵にガード(無効化)される場合がある【連携技】このスキルは連携技「メラハリケーン」の習得条件になっています。対象のHPを回復させる。HPの回復量は使用者の回復魔力で変動する。■ダメージ対象にパラメータータイプ(攻撃魔力)のダメージを1回与える。ばらい」の習得条件になっています。洞くつ等のダンジョンから一瞬で脱出する。■ダメージ対象にパラメータータイプ(攻撃魔力)のダメージを1回与える。【連携技】このスキルは連携技「デスドリーム」の習得条件になっています。対象のHPを回復させる。HPの回復量は使用者の回復魔力で変動する。■ダメージ対象にパラメータータイプ(攻撃魔力)のダメージを1回与える。■ダメージ対象にパラメータータイプ(攻撃魔力)のダメージを1回与える。死亡している対象を確率で復活させる。復活時のHP回復量は使用者の回復魔力で変動する。対象のHPを回復させる。HPの回復量は使用者の回復魔力で変動する。■ダメージ対象にパラメータータイプ(攻撃魔力)のダメージを1回与える。【連携技】このスキルは連携技「ユグノアの子守歌」の習得条件になっています。■ダメージ対象にパラメータータイプ(攻撃魔力)のダメージを1回与える。■ダメージ対象にパラメータータイプ(攻撃魔力)のダメージを1回与える。物理攻撃をガードする敵にガード(無効化)される場合がある【連携技】このスキルは連携技「メドローア」の習得条件になっています。死亡している対象を確実に復活させる。復活時のHP回復量は使用者の回復魔力で変動する。習得スキル一覧スキル名をタップ(クリック)すると詳細情報を表示します。物語の序盤で習得する。ネルセンの宿屋にいるウシに話しかけると習得する。この特技は3DS版のみで習得可能。物語の中盤で習得する。物語の終盤(神の民の里のイベント)で習得する。神の民の里で発生するクエスト「ふたりのバングル」クリアで習得する。物語の終盤(神の民の里のイベント)で習得する。神の民の里で発生するクエスト「ふたりのバングル」クリアで習得する。物語の終盤(神の民の里のイベント)で習得する。神の民の里で発生するクエスト「ふたりのバングル」クリアで習得する。物語の終盤(神の民の里のイベント)で習得する。神の民の里で発生するクエスト「ふたりのバングル」クリアで習得する。物語の終盤(神の民の里のイベント)で習得する。神の民の里で発生するクエスト「ふたりのバングル」クリアで習得する。物語の終盤(神の民の里のイベント)で習得する。神の民の里で発生するクエスト「ふたりのバングル」クリアで習得する。物語の序盤で習得する。一度行った町や城に一瞬で移動する。屋内などの頭上に障害物のある場所では移動できない。ネルセンの宿屋にいるウシに話しかけると習得する。今いる場所の1日の天気がわかる。物語の中盤で習得する。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。その他備考このスキルは連携技「グランドネビュラ」の習得条件になっています。物語の終盤(神の民の里のイベント)で習得する。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。勇者のつるぎ、勇者のつるぎ・真、勇者のつるぎ・改のいずれかを装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。神の民の里で発生するクエスト「ふたりのバングル」クリアで習得する。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。勇者のつるぎ、勇者のつるぎ・真、勇者のつるぎ・改のいずれかを装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。物語の終盤(神の民の里のイベント)で習得する。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。勇者のつるぎ、勇者のつるぎ・真、勇者のつるぎ・改のいずれかを装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。神の民の里で発生するクエスト「ふたりのバングル」クリアで習得する。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。勇者のつるぎ、勇者のつるぎ・真、勇者のつるぎ・改のいずれかを装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。物語の終盤(神の民の里のイベント)で習得する。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。勇者のつるぎ、勇者のつるぎ・真、勇者のつるぎ・改のいずれかを装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。神の民の里で発生するクエスト「ふたりのバングル」クリアで習得する。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。勇者のつるぎ、勇者のつるぎ・真、勇者のつるぎ・改のいずれかを装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。物語の終盤(神の民の里のイベント)で習得する。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。勇者のつるぎ、勇者のつるぎ・真、勇者のつるぎ・改のいずれかを装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。神の民の里で発生するクエスト「ふたりのバングル」クリアで習得する。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。勇者のつるぎ、勇者のつるぎ・真、勇者のつるぎ・改のいずれかを装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。物語の終盤(神の民の里のイベント)で習得する。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。勇者のつるぎ、勇者のつるぎ・真、勇者のつるぎ・改のいずれかを装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。神の民の里で発生するクエスト「ふたりのバングル」クリアで習得する。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。勇者のつるぎ、勇者のつるぎ・真、勇者のつるぎ・改のいずれかを装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。物語の終盤(神の民の里のイベント)で習得する。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。勇者のつるぎ、勇者のつるぎ・真、勇者のつるぎ・改のいずれかを装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。神の民の里で発生するクエスト「ふたりのバングル」クリアで習得する。対象にパラメータータイプ(力)のダメージを1回与える。勇者のつるぎ、勇者のつるぎ・真、勇者のつるぎ・改のいずれかを装備していないと使えない。武器を二刀流にしている場合、スキル発動後に利き手でない方での通常攻撃が追加で発動する。主人公が使用・習得条件になっている連携技一覧スキル名をタップ(クリック)すると詳細情報を表示します。