フィールドを使用できるのは、スキーマのフォルダ名の一部を定義するときだけです。フォルダ全体をオプションとすることはできません。フィールド名の一部を抽出できます。値でフォルダの作成を制御できる単純な式を作成できます。AAT/Boulder7)。トークンと似ています。フィールド名の後にコロンを追加し、その後に正規表現を配置します。囲まれたセクションなど)が、値を抽出するために使用されます。正規表現内に複数のグループがある場合は、結合されます。次の式は、オブジェクトを作成したユーザのイニシャルを抽出します。構文の使用方法について説明します。現在のプロジェクトに属している処理中のショットすべてを検出するには、次の構文を使用します。フィールドがあります。現在のプロジェクトに関連付けられたショットのフォルダだけを作成するようにしてください。リンクのリファレンスを自動的に作成します。)に対応した親フォルダであることを忘れないでください。フォルダがあり、このシーケンスに属するすべてのショットにフォルダを作成する場合、次のようなフィルタを作成できます。}すべてのアセットを検出するには、次の構文を使用します。作成する場合などに役立ちます。システムのレイヤを定義できます。タイプなど)を変更しないことを強くお勧めします。ファイルで次の構文を使用します。エンティティ(「アセット」、「シーケンス」、「ショット」など)に設定する必要があります。フィールドにする必要があります。動的なコンテンツとともに静的な文字列を追加する場合は、式を使用することができます。フィールド」セクションで説明)。設定すると、フォルダ作成能力が低下する可能性があります。アルゴリズムは不完全なため、関連するエンティティに複雑なフィルタが適用されている場合には機能しません。ノードを強制的に作成します(上記の「親フォルダを使用して作成する」セクションを参照)。ステップはステップとも呼ばれています。エンティティで使用したように名前の式を使用できます。フォルダ設定が検出されるまで、ノードは親や祖親などを探します。フォルダはステップに関連付けられ、エンティティのタイプを使用して作成するステップが決定されます。ノードを使用して関連するタイプをステップに設定します。フォルダは特定のエンティティに関連するすべてのステップを自動的に作成します。フォルダ(レイアウト、アニメーション、エフェクト、ライティング、コンポジット)が自動的に作成されます。次の構文を使用すると、この処理をオフにすることができます。フォルダが作成されなくなります。フォルダが作成されるようになります。サンドボックスと作業開始直前に作成される他の構造を設定する場合に役立ちます。句を環境設定に追加します。ステップの範囲を指定できます。つの設定ファイルを作成できます。最初のファイルでは、次のようにフィルタを追加します。フォルダが作成された場合にのみ使用されます。その他のファイルの場合には次のようなルールを作成します。]これで各フォルダ内のサブ構造を個別に定義できます。ステップとエンティティ(「ショット」や「アセット」など)を関連付ける必要があります。フォルダを選択します。フォルダが通常は任意のショットと自動的に関連付けられます。ステップと部門レベルを強制的に関連付けます。検索場所を明示的に指示する必要があります。このためには、ステップ設定に次のコードを追加します。フォルダがその親とともに作成されることはありません。フォルダは自動的に作成されません。タスクの起動など)でフォルダ作成を実行した場合にのみ作成されます。"content"ただし、次の構文を使用することにより、親エンティティとともにタスクが作成されるようにすることができます。パラメータを指定することもできます。エンティティで使用したように名前の式を使用できます。動的コンテンツと静的コンテンツの両方が指定された名前を作成できるように、静的テキストが動的コンテンツとともに使用されます。フォルダ設定が検出されるまで、ノードは親や祖親などを探します。フォルダの決定に使用されます。タスクとエンティティ(ショットやアセットなど)を関連付ける必要があります。フォルダを選択します。フォルダが通常は任意のショットと自動的に関連付けられます。タスクと部門レベルを強制的に関連付けます。検索場所を明示的に指示する必要があります。このためには、タスク設定に次のコードを追加します。パラメータを介して要求された場合にのみ実行されます。ランチャーによって実行されます。タイプが遅延フラグをサポートします。するには、次のフラグを追加します。つのパスは後で実行します。ために自動的には実行されない)、ユーザはエンジンの起動直前にフォルダを作成できます。つのワークフローが可能になります。フォルダはアプリケーションの起動直前に作成できます。ステップを指定します。と他のエンジンの空のフォルダは不要になります。フォルダはこのショットで作成されません。フォルダはアプリケーションの起動直前に作成されます。フォルダ設定の構成(上述)は、既定では遅延するように設定されています。フォルダを作成するのではなく、エンジンの起動時に現在のユーザのフォルダを作成できるように実行されます。ユーザ名に基づいて)ユーザ名のフォルダが作成されるため、他のユーザの作業を邪魔することはありません。設定ファイルを作成して、次のコードを追加するだけです。フォルダは特別な構造をしており、別のユーザの作業領域をセットアップできます。一般的なシナリオとして、ある部門の複数のアーティストが同じショットに対して作業している場合があります。アプリでこのファイルをフィルタリングできるようになります。この場合、設定ファイルに次のオプションを含める必要があります。フォルダに付与される名前です。HumanUser)から取得したフィールドを組み合わせて構成する必要があります。つのフィールドを使用できます。