新しいこと、枯れたこと問わずサムザップ大庭が興味を持ったものを調査、生活の効率を求める完全趣味の技術ブログ。基礎を大事にしています。IntPtr)エディタで実行中は問題なかったのですが、Android向けにビルドすると上記のエラーが出てしまったので対処してみます。親子クラス内で同名シリアライズ指定するとダメC#という視点から見ると、親クラス、サブクラスで同名private変数を持つことは何ら問題はないのですが、Unity的な視点で見るとSerializeFieldアトリビュートをつけてしまうとよろしくありません。_hoge;}上記のような状態はUnityはサポートしていないということです。_hogeとフィールド名_hogeが犯人だということを教えてくれるので、全文検索してそれっぽい箇所を修正すれば良いかと思います。class」の対処Tweet読者になるボタンを押して貰えるととてもがんばれます。大庭俊介(bao_bao)渋谷のUnityエンジニア。スマホゲーム作って生活しています。設計、組み込み、演出一通りを自分1人で完結して作るのが得意です。よろしければTwitterフォローお願いします。(@ohbashunsuke)株式会社サムザップでUnityエンジニアとしてスマホゲーム作っています。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。