妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。新鮮なエビフライの動きこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。アニメーション「エビフライに骨も入ったことなので、アクションを作る。「キャラクターが動いてない時の待機モーション。「あまり深くは考えてないけど、繰り返し再生するものだから、ループの最初と最後がつながるように。あとは待機だから地味めの動きで。「あとアニメーションをつける前に、中心座標と角度の調整もしたんだった。どっちが前でもいいんだけど、一応寝かせた状態が基本になると思うから、その姿勢で、正面図で見た時に頭が手前に来るように調整。「調整が終わったら、その時点のオブジェクトの回転が0度、デフォルトの角度になるように設定する。「0の状態を基準にする処理が色々あるから、何もしてない、動いてない状態を0に設定しておいた方が変な表示になる事故が減る。#UE4「今日はちょっとボタンのアニメーションをやる。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。