ゲームとかによく使われる。拡大表示IImと構成音が一つしか変わらない。IからIVに進行する際に、Iaugを経過する事で、IM7の5度とIVM7の3度の間にIaugの増5度が入り半音進行が出来上がります。(http://www.guitarbeginner.info/musictheory/parallelchord.html)これ、転回したらIImaug。IVメジャーキーからの借用和音という解釈もある。(https://acua-piece.com/post/170537713570/maaya-sakamoto-platinum-modulation)#11は浮遊感のあるミステリアスな響き。和音は・・・」みたいな効果がある。ドミナントは名司会者。(http://kannoyoshitaka.lolipop.jp/index.php?コード進行の読み方)「このG7は旋律的短音階上においてB音が存在するために成立する。これらの進行は、ドミナントの不安定さからトニックの安定さへ移行するための進行として非常に頻繁に用いられる。即興音楽などでは属和音のサウンドが聞こえた時には、ドミナントモーションの考え方から、現在のコードから4度上のコードが鳴ると予測できる。」ドミナントはクローズアップする感覚を呼び起こす和音なのかもしれない。導音欠如は義務から解放されたようなもの。主音に上がらなければという感覚がなくなる。「クラシック曲では普通は無いが、近年のポピュラー音楽等では、進行が終止せず、終止に向けた一定のフレーズを繰り返しながらフェードアウトして終わる、といった曲や、ゲームのBGMのように曲自体は何度でも繰返して終わりがないといった曲もある。コンピュータゲームにおいて、特定のルートを通ると、再び同じルートが登場し、先に進めなくなる仕掛けのことを無限ループと呼ぶ場合がある。苦痛?セブンスを下行導音と呼ぶことも。(https://tawauwasakonosam.blog.so-net.ne.jp/150423douonyokkyu)勢いある。(https://octave-mo.com/chord-progression/akb-48)旋律での導音の使用。拡大表示セカンダリーとはいえ、ドミナントはドミナント。『つくれるサントラ、BGM』IImへの進行を滑らかにするためのコード。第3音は歌うときには音が取りずらいという難点もある。『コード進行による作曲入門ゼミ』ピカルディ終止はバロック時代にその起源をもつ特殊な終止。中音が構成音からはみ出す。短調からみた、下属調のセカンダリードミナント。拡大表示この和音は表情に柔らかさをもつ。外音を取り入れる柔軟性も併せ持っている。II7といったセブンコードとも良く似た特性である。VImやIIIm7ではこのような柔らかさを持っていない。全ての曲はスリーコードで演奏できると言われている。それでは面白みに欠けるので代理コードなどを用いて変化を持たせている。誰にでもできるアレンジ講座』スムーズにつながる。4の和音だと根音重複する旋律だと、それを避けるために代理させることがある。IIの和音のSopは、根音か3度音にする。Sopを3度音にしたオープンボイシングは、I/5thに繋げると連続5度が生じるので不可。(https://ch.nicovideo.jp/paro-pen/blomaga/ar959659)短調の下属調のドミナントモーション。IVよりも、ジャズっぽさとか、シックさとかを強めてる感じもある。IVよりも推進力が強い。