]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#t66bbee6]分類不能な内容や知ってると便利な事やまったく無駄な知識など。[#x2664a29]||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ゲーム内|1週間|1日|10時間|1時間|1分|1秒||~リアル|10時間4分48秒|1時間26分24秒|36分|3分36秒|3.6秒|0.06秒|~||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ゲーム内|166日16時間&br;SIZE(11){(4000時間)}|16日16時間&br;SIZE(11){(400時間)}|16時間40分&br;SIZE(11){(1,000分)}|8時間20分&br;SIZE(11){(500分)}|2時間46分40秒&br;SIZE(11){(10,000秒)}|16分40秒&br;SIZE(11){(1,000秒)}|約16.7秒&br;SIZE(11){(50/3秒)}||~リアル|10日|1日|1時間|30分|10分|1分|1秒|~|~ゲーム内時間|SIZE(11):00|SIZE(11):01|SIZE(11):02|SIZE(11):03|SIZE(11):04|SIZE(11):05|SIZE(11):06|SIZE(11):07|SIZE(11):08|SIZE(11):09|SIZE(11):10|SIZE(11):11|SIZE(11):12|SIZE(11):13|SIZE(11):14|SIZE(11):15|SIZE(11):16|SIZE(11):17|SIZE(11):18|SIZE(11):19|SIZE(11):20|SIZE(11):21|SIZE(11):22|SIZE(11):23||~時間限定&br;Mob・NPC|>|>|>|>|>|CENTER:夜間||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:日中||>|>|CENTER:夜間||~挨拶|>|>|>|>|CENTER:こんばんは|>|>|>|CENTER:おはよう|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:こんにちは|>|>|>|>|CENTER:こんばんは|※時間限定Mob・NPCは誤差約7分。「天の日」「冥の日」「地の日」「水の日」「火の日」「風の日」「沌の日」。-/gametimeでダイアロス時間と現実時間を知ることが可能。現実時間とは「ローカルPCの時計」に基づくとのこと。2017年の第4回○×クイズで明かされた。ZZ:ZZはゲーム内の時間という意味。~Earthは我々が暮らす地球暦の時間。不明(oβ開始からゲーム時間がどれくらい経過してるか、という説がある)。ZZ:ZZはゲーム内の時間という意味。~Earthの表示はPresentAgeのものと同じで我々が暮らす地球暦の時間。PresentAgeのものと同じで不明(oβ開始からゲーム時間がどれくらい経過してるか、という説がある)。~-モラ暦の1年は365日。~-モラ暦のゲーム内時間ループは10年単位。10年間の出来事である。~13059年が終ると13050年に戻り、ループする。10年間の出来事ではないかと思われる。10年間の出来事ではないかと思われる。~--ChaosAgeはPresentAgeから45億年前の世界。[#cc8576e0]-Mobを倒したときに出るメッセージ「<player>が<mob>を倒した」の<player>はルート権を持っているPC。-誰でもルート可能になる条件--死体消滅までの時間は5分。表示が出る--お金のみ(アイテムドロップなし)の場合、死体消滅まで2分30秒。表示が出る--ルート権を持ったPC、PTが1度ルートした後--WarAgeでPCのルート-PTメンバーがルート権とった場合、PTメンバー全員がルート可能。-NPCがルート権をとった場合、死体は数秒で消える。-PTメンバーによる総合ではなく、個人個人にルート権が与えられる。ダメージを与えた人が優先される。--HPスリップダメージの分は、ルート権の計算から除外される。値が低いスキルが優先的に減少する。~(あくまで"優先的"なので一番高いスキルが下がることもある)~-ただし、2.0未満のスキルは下がる対象とならない場合がある。-下がるスキル値の合計は現在の合計スキル値の0.25%に等しい(限界の850なら2.125減少)~-1つのスキルが一度に下がる上限は1.0だが、1つのスキルに2回以上判定が出るので、その場合1.0以上減少することになる。下がる可能性がある~-上記の各判定において、減少の結果1.0未満になってしまうスキルは対象にならない&br;(例:-1.0の判定が出るのは2.0以上のスキルのみ、-0.125の判定が出るのは1.125以上のスキルのみ)~-0.1未満の減少により「減少した」とだけ表示され、スキル値が減って見えない場合がある。~-死体と霊体の距離が10.5m未満の場合、死体を呼び寄せてもスキルは減少しない。属する全テクニック''は、''使う直前のスタミナ値(ST)''によりディレイが変わる。)は、//''テクニック使用直前のスタミナ値''によってディレイが変化する。()~//:ST40〜99|ディレイ10%増加~//:ST10〜39|ディレイ20%増加~//:ST10未満|ディレイ30%増加~//STが30%を切ると喘ぎモーションが出るが、これによるステータスやディレイ変化はない。モーション自体は他人からは見えない。~//STが?%を下回ると移動速度が徐々に低下する。[#re76ea46]一部のテクニック(主に魔法全般)の効果計算では、対象の耐性値に対して2〜3度に渡るレジスト判定が行われる。~どの耐性の影響を受けるかは使用するテクニックにより異なる。~レジストを受ける程度・閾値・確率は、主に対象の耐性値に影響されるが、~使用者側の威力パラメータ(魔法であれば使用テクニック、魔力値、スキル値、移動詠唱距離など)によっても変化すると言われている。~:1次レジスト|該当する耐性で、効果が減算される。~物理ダメージにおけるAC減算に似た判定が行われ、基本的に必ず発生する。効果の減少量は主に対象の耐性値に比例する。~同条件でも減算される割合はテクニック毎に異なり、減算割合の小さいテクニックを「レジスト貫通率が高い」と表現する。(半減レジスト)|1次レジストで減算された値から、さらに半減する。(半減するという性質から、一般的に「半減レジスト」と呼ばれる)~物理ダメージにおける確率回避に似た判定が行われ、成功しなければ半減レジストは発生しない。発生確率は主に対象の耐性値に比例する。~//威力と耐性で半減レジストの確率が変動する。(威力が高いほど発生し難く、耐性が高いほど発生し易くなる)~同条件でも発生する確率はテクニック毎に異なり、半減レジストを受け難いテクニックを「レジスト貫通率が高い」と表現する。~(高スキル、高威力のテクニックほど2次レジストの発生率が低く、2次レジストが発生する対象の耐性値も高くなる傾向にある。スキルやパラメータが同条件であれば、%%~//%%同スキル内でのテクニックによって発生する閾値や確率に差はないとされている。フレアでも半減される確率自体は同じ、ということ)%%~//使用魔法毎に2次レジストの発生率が異なることが確認されているため、取り消し線を付けてコメントアウトしてあります。(20170516)~:3次レジスト|2次レジストの値から、更に半減する。(つまり、1次レジストの1/4になる)~ほとんど起こらないが、一部のテクニックでは3次レジストと思われる程の効果軽減が体感できる。[#ja0d3822]:モーションキャンセルとは?|通常はある行動を起こすと、その動作モーションが終わるまでは次の行動を起こせない。~しかし特定の条件下では、意図的に動作モーションの一部を消して(キャンセルして)、新たな行動を直ぐに起こす事ができる。~これを「モーションキャンセル」と呼ぶ。~特定の条件下でのみ発生するので、動作名と合わせて「○○キャンセル」と区別して呼ばれる。~よく使われるモーションキャンセルとして、「アタック→各種技」「アタック→盾」等がある。(アタック→各種技)|基本技「アタック」で以下のどちらかの条件を満たすと攻撃モーションをキャンセルして、次のテクニックに繋げる事ができる。~上手く活用すれば短時間で高い火力を得られる。~手数で押すタイプの素手/槍などと特に相性が良く、カウンターを受け難い回避型とも相性が良い。~--''クリティカル発動時''~クリティカル発動時は、hit判定の発生直後からモーションキャンセル可能となる。キャンセル」とも呼ばれる。~---対人では、「自分をタゲったアタックのクリティカルで相手の盾技を誘発し、キャンセル→チャージド系」で、~スタンなどの盾技効果を受けずにガードブレイクを狙う等、駆け引きの材料にも使われる。~--''エンチャント系Buffの追加魔法ダメージ''~[[エンチャント系Buff>スキル/熟練(魔法)/神秘#enchntment]]がかかっている状態でアタックをhitさせると、アタックhit後モーションをキャンセルして追加ダメージのエフェクトが発生する。~(エンチャント効果の発生が条件となるので、攻撃ミスやエンチャント効果範囲外などではキャンセルされない)~エフェクト発生中は移動可能だが、他テクニックの使用は不可。~アタックは(キャンセルにより)終了しているので、盾キャンセルやクリティカルキャンセルもできなくなる。~(ただし、エンチャント効果の発生前にクリティカルキャンセルを割り込ませることは可能)~エフェクト終了後は自由に行動できる。~(エンチャント系Buffとは、神秘魔法のブレイド系Buff/シップ装備クエストの専用Buff/一部装備品のBuffなど)~~要するに、''発動が極短時間のテクニックでキャンセルする''と考えればよい。(アタック→盾技)|基本技「アタック」の発動中、任意のタイミングでモーションキャンセルして盾技を発動することができる。~hit判定の発生前に盾キャンセルした場合、ダメージは与えられない。~:その他|--アタックの他にも、一部のテクニックはhit判定(効果発生)の発生直後からモーションキャンセルが可能となっている。~--魔法をチャージすると解放した瞬間に次の魔法を詠唱出来るが、これは正確にはモーションキャンセルとは異なる。魔法の詠唱終了時に発生する発動ディレイ(次の魔法が詠唱できるまでの猶予時間)は魔法チャージの場合ではチャージ完了時に付加されるため、チャージ解放後はディレイ無しで次の魔法を詠唱出来る。その代わり、チャージ完了時はこの発動ディレイが経過するまではチャージ解放する事は出来ない。--攻撃モーション中に飲食を行うと、攻撃モーションが飲食モーションで上書きされて見えなくなるが、攻撃モーションの分だけ行動不能時間があるので、モーションキャンセルには該当しない。[#p1ad0f96]各Mobはそれぞれ個別にSEEING、HEARING、SMELLINGの数値を持ってる。~この範囲内で特定の条件を満たしていると、そのMobは反応する。~:SEEING|視覚。Mobの体の向きに対象が居ると反応。逆に背中側には反応しない。~反応範囲はMobの正面70度程度と推測。真横だと案外反応しない。~遮蔽物でMobから見えない場所に移動すると、このSEEING反応が消える。~:HEARING|聴覚。魔法詠唱などの音の出る動作に反応。~体の向きに関係なくほぼ360度反応。~尚、魔法のチャージ解放に関しては音が出ていないのか、同条件でも反応しないことが多い。~所謂詠唱反応とはこれを指す。~:SMELLING|嗅覚。実はこれが一番厄介で、範囲内に居るだけで反応する。~体の向きに関係なく360度反応。~座ると何故か反応範囲が広がることがあるのだが、コレではないかと推測される。~-補足説明--交戦状態(赤ネーム)になると、知覚反応の条件に関わらず追いかけてくる。~[[タゲ切りテクニック>スキル/テクニック#target_cut]]で非交戦状態(青ネーム)に戻せば、知覚反応の条件に従うようになる。~--[[ヘイト>用語辞典#hate]]が上昇していると、ヘイトが無くなるまで交戦状態が持続する。ミストは、知覚3種を全部Downさせる効果があると推測。一度に全部、ただし初段には無効。(任意に被ダメージを発生させる食品。センテンスと同じセルへ移動しました。[#ed4b2487]-ランタンや光るキノコなど、特定のアイテムを持ったり装備したり使ったりすると周囲が明るくなる。--「装備不要」は、アイテム欄に置けば発光する。---該当アイテムを掴んだ状態の間(カーソルにドラッグしている間)は効果が無くなる。~--「装備すると発光」は、装備中に限り発光する。--「Buff効果」は、使用するとBuff効果が発生。効果中ずっと発光する。-明るさはナイトメアクォーツを中として判定。(同色は明るさ順)~(ドラゴンキラー等を装備していると、カオスストーン効果は発揮されない。)--色付きは暗く範囲が狭いため、光源としては期待出来ない。-ヒーリングなどの魔法詠唱中も周りが明るくなるため、真っ暗で何も見えない時は、魔法詠唱、スペースボタン押下でキャンセルすることで周りを確認することも可能。クリスマスイベント&br;(子供達に希望の光を)&br;錬金-第2弾|Buff効果&br;(やさしい光の力を放つ)||~風の珠|~|2.00|棍棒50.0&br;素手50.0|-&br;(0)|生産-鍛冶30.0&br;錬金-第2弾|装備すると緑に発光&br;右手1HAND||~闇の珠|~|~|~|~|~|~||~沌の珠|~|~|~|~|~|~|-装備すると発光するアイテム2種を持ち替える、所持すると発光するアイテム2種を1種カーソルでドラッグする等、&br;あるアイテムによりライト効果を得ている状態で他のアイテムにより効果を得た場合、同色、同位のアイテムでは&br;効果が持続される。同色で明るさの違うアイテムでは効果が一旦切れる。&br;これにより明るさを調べることが出来る。[#a3dc10c0]-2005年3月実装。-パッチが開始されると稀に、''「レア画像、おめでとうございます。」''というコメントとともに表示される。-現在までに知られているレア画像は、?種類である。(2005年9月のテストサーバー用は除く)|~レア画像|~備考|~時期|h|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c|~アスモダイ|''ASMODAI''と明記されている。初心者教室の面々|テクテス先生、イーリン、いっちゃん、リックの4人。Justine''と明記されている。|ハドソン運営時代?||~隠密赤ふん三人衆|隠密装備に赤ふんの三人組が描かれている。|||~カオスペット|カオスペット達が描かれている。|||~カオスボス|カオスボス達が描かれている。SERVER''と明記されている。Test''と明記されている。[#bc984fcd]-''情報募集中''-勢力チャンネルでの最大人数を調査するのは不可能か。-チャンネル名に設定できる文字数は半角62文字。-パスワードに設定できる文字数は半角32文字。-0人のCHがあったら中はGM。-CHは「誰々が入室しました」などのメッセージは出ないため、CH主はすぐには入室者に気付けない。&br;PT募集や生産依頼の募集など、CHに入った者の側から挨拶など声をかけるとスムースに進行しやすい。◇フェローシップチャットチャンネルに入退室した際のシステムメッセージを削除しました。))|&br;-''「/chlist」のススメ''--あまり知られていないがコマンド/chlistを使用する事によって目的のチャンネルを素早く検索することができる。<検索語>)となっている。--[A,C,I,R]はそれぞれのチャンネルの略称の頭文字に対応する。name>には検索したい語句の一部を半角スペースが入らないように指定する。「全チャンネル」からチャンネル名に「時の石」を含むチャンネルを表示する。種別が「売買」であるチャンネルのチャンネル名に「時の石」を含むチャンネルを表示する。