気分的な一言と気に入ったSS貼っつけていくだけのブログです。最近団員と話してると気がついたらガンスの不満点というか愚痴ばっかり言ってる自分がいる。フィーチャーで砲撃の威力が1.5倍になったっていっても素のガンスの性能に対してとにかく納得がいかない。話に出るところでは下位、上位の頃のガンスの砲撃、竜撃の信頼度と現状の信頼度、明らかに違うよね。何が原因かちょっと自分なりに考えてみました。話が長くなるんで閉じておくけど、ガンス好きの方には是非読んでもらいたい。これを読んだ上で現状のガンスに納得がいかないと思った人は運営に要望を送ってください。】これは改心率を考慮した無属性ガンスの武器倍率と砲撃Lvの分布です。見ると砲撃Lv3から4までの間に妙な隙間があるのが分かると思います。これは砲撃Lv3がドスの頃の天井、当時最高の砲撃レベルだった為。それを引っ張った結果、このような異様な分布になったと思われます。一部特殊な武器もあるので最初の1列を抜いて考えても砲撃Lv4の開始はやはり少し間が開いているのが確認できますよね。アップデートを繰り返すうちに武器のインフレが激しくなり、急遽実装する事になった砲撃Lv4、5。(実装時期2008年3月~4月)(2010年4月に砲撃威力の梃入れ)追加された当初は初の砲撃Lvの開放で歓喜したのを覚えています。実際の所どの程度強化されたのか?こちらのグラフを見てください。拡散こちらは砲撃Lv1を基準として、威力が何倍になっているかのグラフです。青色が現状のグラフ、ピンク色が砲撃Lv3までの平均で推移した場合のグラフ。Lv6/81この数値を見てどう思いますか?強すぎますか?丁度良いですか?弱いですか?正直、これでも強すぎるって事は無いと思います。適正な流れで言えば無属性の場合で武器倍率200から、砲撃Lv5は武器倍率230程度からが妥当じゃないかと思っています。上記の計算の推移は切れ味補正を考慮していないので、実際はこれより更に差は広がると思って下さい。この結果に不満を感じた方は是非運営に要望を送ってください。何もしなければ放置の運営です。F4でガンスの基本性能を上方修正するって話を聞いています。ご意見・ご要望はこちら当然。斬の謎補正95%も要望として書いていくべきですし完璧に死んでいる天の型の利点である砲撃の火属性3倍についても言及するべきだと思います。今日日火属性3倍になった所で何の役に立ちますの?HB時のみってのが尚更意味が分からんぞコレ。撃つ暇あったら普通突くだろ、1分で切れ味真っ赤て・・。個人的には天の型は突き特化で良いと思う。・ガンランス冷却材でHB延長(笛と同じで90秒以上は伸びない)これだけで大分使い道が出てくると思うんだけどどうだろう?ガンランス冷却材は嵐の型でも同じ効果あってもいいかもしれない。嵐の型はダンディの型って言われてるけど、普通に使えるようにするにはこうしたらどうかなと。MHP3みたいに任意で溜め可(属性値UP)・ガンランス冷却材でHB延長(笛と同じで60秒以上は伸びない)あとガンランス自体の調整要望も数点。・砲撃後に特殊ステップ追加まだ色々あるけど個人的にはこういう所の調整を望みます。何にしてもガンスのHBって他武器と比べてデメリットが目立ちすぎない?HBすると切れ味全快っていってもそれって切れ味が減った時に最後っ屁的な運用方法を想定してるんだよね?でも現状切れ味が緑になるまで突いて撃ってやってる時間あればハメでもなければ地の型で竜撃を適所適所で撃ってた方がダメソースになるよね。全消費ってコスパ悪すぎるだろ、と。ないのもあるけど、たかだか1分間、2~3割強化の割に代償がでかすぎない?ってこと。韋駄天でHBをうまく使った人のタイムでさえ他武器と比べると明らかに遅い、それを見て何も思わないんでしょうかね・・。残念なのは、ガンススキーでも現状に諦めて、魅せプレイに傾倒する人なんだよなあ好きな武器なら、最強でなくとも、せめて納得いく強さであってほしい。編集]>デンゴ昨日仕事戻ってから資料集めてやってたら3時間くらいたってたわ・・・。編集]うーん私はドスやったことないからわかんないんだけどFは基本ドスベースなんですよね?Fも最初は砲撃LV3までだったんですよね自分でもチョット計算してみたんだけど確かにLV3とLV4の間が開きすぎてる気がします。すると黒さんの言うとおり無属性で200からくらいが妥当な線だと私も思いますねそもそもドスのデータ流用してたのならなぜ砲撃LV4や5を実装した時点でデータをF用に改善しなかったのかな?って思うけど・・あと、うちの理解力がないのは百も承知なんですが砲撃、竜撃のグラフで現状と推移の意味がよくわからなくて・・・><もしよかったら詳しく教えてくださいな。