システム中心の環境設定に関する完全なリファレンスです。システムの仕組みと利用可能なオプションについて説明します。フォルダ作成の設定に追加できるすべてのパラメータについても説明します。設定を管理するユーザのみが使用可能な機能について説明します。統合管理者ガイド』を参照してください。設定の一部を設定する方法について説明します。多くのファイルとディレクトリを処理します。設定を活用することができます。オブジェクトを作成したら、作業開始前にディスク上にフォルダを作成する必要があります。これは、ショットを表すディスク上にフォルダを作成するという簡単な作業であることも、ショットで作業する各ユーザがディスク上の個別の領域で作業できるようにユーザ固有の作業サンドボックスなどをセットアップするという複雑な作業であることもあります。起動前にフォルダが作成されるようにします。フォルダが存在しない場合はすぐに作成されます。使用して作成することもできます。一連の特別な設定ファイルによってこのフォルダ作成プロセスが制御されます。作業中、ディスク上の標準的な場所からファイルを開いてそこに保存する必要があります。通常、このファイルの場所は作業開始前に作成されたフォルダ構造内になります。フォルダ構造を作成すると、この構造を使用してディスク上の主要な場所を特定できます。この場所はテンプレートと呼ばれています。呼ばれるテンプレートを定義します。アプリでこのテンプレートを使用します。アプリがこのテンプレートを使用して開くファイルの場所を把握できます。環境設定内では、各アプリが使用するテンプレートを制御できます。ファイルで定義されるため、概要を簡単に表示できます。エンティティをディスク上の場所にマッピングします。システム」の形式になります。これはスキーマ設定と呼ばれています。システム」からその対象場所にコピーされます。動的な動作を作成することができます。ショットを表し、そのフォルダの命名方法を制御することができます。いくつかのフィールドからそのフォルダの名前を取り込み、フォルダの作成前に文字列変換を実行できます。上図はスキーマ設定を示しています。エンティティとディスク上のフォルダ間の接続が確立されます。スキーマ設定を使用してディスク上に一連のフォルダを生成します。エンティティとして登録されます。「ベイク処理」されていると考えることができます。環境設定は常に「project」という名前のフォルダから始まります。名前に置き換えられます。このレベルよりも下にあるのは静的フォルダです。フォルダを自動的に作成します。ファイルの内容を読み取り、任意の動的な動作を追加します。フォルダ配下の構造が含まれます。種類の項目で構成されます。対象の場所に単純にコピーされます。これは動的コンテンツを表します。つのフォルダが生成されます。リンクについてはこのドキュメントで説明します。ファイルで表される動的な設定セットアップは次のモードをサポートしています。クエリーに基づいた動的なフォルダ名です。このモードを使用すると、プロジェクト内のすべてのショットにフォルダを作成できます。フィールドに基づいた動的なフォルダ名です。Type」のすべての値にフォルダを作成できます。メソッドを介して要求された場合にのみ実行されます。)を起動した場合です。ランチャーによって実行されます。現在のユーザを表す特別なフォルダです。ここで各モードの詳細を見ていきましょう。ファイルに次の構文を使用します。エンティティ(「Asset」、「Shot」、「Sequence」、「CustomEntity02」など)に設定する必要があります。データに基づいて各フォルダに付与される名前です。つのフィールドを使用できます。