ひとこと軽い気持ちで手早く「ひとこと」書き出します。終了したアバウトミー(jrf.aboutme.jp)から私の「ひとこと」をデータとともに引き継ぎます。効率的なアルゴリズムが日本語での紹介がググってもなかったので、一応、ブログ記事にしておいた。「効率的なアルゴリズムが」→「効率的なアルゴリズムの」。JRF2018/4/117871記事は↓。更新しようとしていて、組み合わせの数え上げが必要となった(と思う)ため、調べた。高速なものが書けるだろうという思いから、アルゴリズムをググったのだった。JRF2018/4/117560意外に記事がなく、海外にやっと満足のいく記事を見つけた。書き直したというのが経緯。JRF2018/4/117082「書き直すだけ」と言ったが、それでも元はイテレータを使った実装なので、少し違いがあり、なかなかバグが取れずに苦しんだりした。順列は理屈が私自身理解できておらず、ソースの書き換えでどこが間違っているかだけに集中して、なんとか乗り切った。一方の組み合わせのほうも、理解に順ってプログラミングしたが、なかなか答えが合わず、こちらもちゃんと動くまで、しばらくかかった。ソースをどう考えるか...。書き換えた時点でフリーだろうとは思うのだが...。大丈夫だろうと思いたい。他サイトなどからこの記事に自薦された関連記事(トラックバック)の一覧です。おいて、「実実行」のみを数え上げる「修正」バージョンを作った。それを「失敗作」だった「虚実行」を許すバージョンと突き合わせ、結果が正しいことを確かめた。設計したタロットカードを使ったソリティアの一種。ブラウザゲームとして登場。以前述べた第一マシン・第二マシン・第三マシンによる学習のアイデア。田中&富谷&橋本『ディープラーニングと物理学』に目を通した。2020年10月期・秋アニメ。29@niftyが提供する無料ブログはココログ!。