既存のモーション速度アドレスに、移動がやりやすいように色々くっつけたコード。本当は空中浮遊コードを作る予定だったのだが。14オトモ武具屋の会話終了モーションをスキップ。モンハンの場合、NPCのモーションが収まるまで話しかけられないのは悪しき伝統だわな。(Mon)MHP3今までもハンターの扱いのぞんざいさに定評あるアイルーたちでしたが遂に台車運搬拒否!出現した瞬間にハンターを放り投げる。13クエスト内で復活時のアイルー台車運搬演出をスキップ。12クエスト内で死亡時の演出(10.0秒間)をスキップ。某ゲームの主人公並の虚弱体質になります。アイレム馬鹿にすんな。死亡時の演出サーチに用意した自殺用コード。タイトル画面に戻ったとき、コンティニュー画面のキャラクターの表示が崩れないようにした。いつまでも待てるか!その9』の農場対応版。9初上陸のエリア/初遭遇の大型モンスターのリアルタイムレンダリングムービーをスキップ。2キャラ目以降でめんどくせ~とか思う場合しか意味ないな。感知・索敵無効』の上位版。例えるなら、ドラえもんの『まあまあ棒』。8クエスト中にベッドで寝る時の一連の処理を高速化。ベッドで寝る時の流れ(コード未使用時)。→待機0x78フレーム(4秒間)5.起き上がり6.起き上がり終了--------------------------------------------------ベッドで寝る時の流れ(コード使用時)。--------------------------------------------------1.4へスキップ2.-3.-4.1フレームだけ寝たら6へスキップ5.-6.通常処理--------------------------------------------------コード使用時、寝るモーションを人間には視認不可能になります。7村でセーブ時、ベッドから起き上がるモーションをスキップ。6訓練所のウェイトをスキップ。他のウェイトと同じようにサーチしていたら全く引っかからなくて先入観を捨ててサーチしたらあっさり出来た。5メッセージ表示高速化。ここまでやる必要は無いと思われる。慣れてくれば、この速度でも文字を判読できる。ガッチョンガッチョン。4恒例(?)のフェードイン/アウト処理カット。エフェクトとして楽しむか、処理をカットして時間を節約するか。3カーソルが動くまで待たされるのが、もう我慢できない(©ケロッグコンボ)記事の書き込みがいつまでも完了しなかったのでリアルタイムでHTMLを覗いたらstyle属性が勝手に挿入されていた。2クエストクリア待機時間(20/60秒間)をスキップして暗転までの待機時間(6秒間)をスキップして報酬画面までの待機時間(5秒間)をスキップして報酬画面(120秒間)をスキップして報酬金(120秒間)をスキップして村に戻れば、ボタンで各施設にワープと。普通じゃ出来ない時間短縮が出来るのが改造コードのいいところだよな~クエストクリア時の流れ。(Wed)MHP3私待つわ~クエストクリア後の報酬画面のウェイトスキップは既に数種類あるようなので、他のウェイトスキップですだよ。(Tue)MHP3コード作成用に作りたてのキャラを使用してるんですがボタン連打で間違えて時々セーブしてしまい、必要に迫られて作成。クエストクリア毎にセーブするのも時間の無駄なので、キャンセルしたいけど、○を押し過ぎて間違えてセーブしてしまって困る人向け。どれくらいいるか知らんけど。CWCheatまとめ【2ch】』の使用空きメモリアドレスと将来的に被りそうなのでついでに作成した。例のHP表示コードが0x00001000~0x0000205Bまで空きメモリを使用しているようなので、コード作成はよく使われる空きメモリをなるべく使用しない方針で。バイナリエディタで見てると結構空き領域があるようなので0x00000C00~0x00001000では不足するようなことがあればそっちかな。感知・索敵無効』を調べた際のデータを利用した副産物のネタコード。『とある科学の超電磁砲』のアクセラレーターとは無関係。うん、自分らしい変なコード。実用性?そんなの知らん。格闘マンガでよくありそうなシチュエーションがコードで再現出来そうなので作ってみた。(Mon)MHP3やっとでけた。近距離反応を無効化するのに時間がかかったなぁ...高低差はまだ不完全。(12/07)プロフィールAuthor:もっきゅもきゅたこルカかわいいよ、たこルカ。好きなジャンルを並べてみた。CMS記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。