ように設定して下さい。1個のメニュー画面上で多くのボタンが作成できても、オーサリングして再生したら、一部のボタンが機能しないことがあります(例えば「通常」色を沢山使った時)。規格により、1個のメニュー画面内の「選択時」色は最大3色です。「実行時」色も同様です。このため、例えば1個のメニュー画面で「選択時」色の指定の合計が3色を超えると、オーサリング時に3色に減らされてしまうようです(V2.9.6)。「ボタンを背景上に描く」設定について説明します。この項目のチェックを外すと問題が起きやすいので、チェックを入れることを推奨します。使えば、チェックを外す必要はありません。チェックを入れた場合ボタンの「通常」色は映像ストリームに入りますので、常に表示されます。使うと「通常」色部分も変化(フェード等)が可能です。チェックを外した場合ボタンの「通常」色は基本的にサブピクチャーストリームに入ります(「選択時」色および「実行時」色と同様)ので、指定の期間だけ表示されます。背景動画の途中から「通常」色を表示させることが可能です。「通常」色と「選択時」色と「実行時」色に同一の色を指定した場合は、3個とも映像ストリームに入ります。ボタンの一部が映像ストリームに入る場合、そこは常に表示されます。袖1個のメニュー画面で、複数のボタンに異なる「通常」色を使った時に、以下のエラーが出て失敗するようです。×色(透明)も1色扱いのようです。動作を停止しました1個のボタンに2色の「通常」色を使った時は大丈夫なようです。プレイヤーソフトによっては意図通りに動いてくれません。(V3.0〜)「アニメーション」ウィンドウが開きます。メニュー画面上のボタンやオブジェクトを変化させる機能が追加されました。表示位置や大きさや色や不透明度(opacity)等を変化させることができます。音声・字幕トラックを切り替えるだけのボタン音声トラックを切り替えるだけのボタン音声トラックを切り替えるだけ(その後再び同じメニュー画面を表示)のボタンは、以下のように設定します。「字幕:」[最後に選んだもの]字幕トラックを切り替えるだけのボタン字幕トラックを切り替えるだけ(その後再び同じメニュー画面を表示)のボタンは、以下のように設定します。