このTC、そしてボーナスとバトル継続システムのバトルボーナス(以下BB)、さらにはBB上位のデビルバトル。それらを繋いで出玉を構築していく鉄拳コンボシステム。REG-62高確落ち122やめ※投資18k不思議なもんで白い紙の上に書くと、そこまで酷いデータでもないが、BIGが120枚程でRBに関してはベルナビが8回だ。ハマりが浅かろうとも、高確やTCを生かせない限りサンドからの10連コンボを一方的に食らうのみ。上位のCZや気になる挙動(謎CZやCZ失敗後の平八移行、一美TC等)もきているから、もうちょい様子を見てもいいんだけど......いかんせん出率面が『厳しい台』なので、あまり深追いしちゃうのもねぇ。島状況的にも再び戻ってこれそうなので、横のTC後即ヤメ台(高確率残り)を狙うと、それが見事にヒットし、そこから無理ゲーと評判のBBを6連勝し自身初となる。デビル化!!したはいいものの、勘違いしてはいけないのは、まだ「デビルバトル」では無いという事。6連勝後のEXバトルにて若い頃の平八に勝利できると「デビルバトル」に突入。こっちだってデビル化している訳ですし、そもそも6連勝する事自体が(かなりシナリオに左右されるが)難しいんだ。それなりには勝てるのでは、なかろうか......なーんて考えは本当に大甘だぜ。RPG史上で一番強いボスキャラとして女神転生シリーズの「人修羅」を上げるのならば、(自力バトルシステムの)スロット史上で一番強いのはEXでの平八だと思う。いうか、20Gも耐えられずにぶっ倒れるのに、なんでわざわざデビル化したんすか??いや、何となくは分かるんですよ。高純増でありながら出率面が厳しい6号機と『自力バトル』との食い合わせの悪さ、それは何となくは分かる。打ち手にストレスを与えようとするのか、それが疑問。そもそも敵の必殺技(コンボ)って誰が喜ぶの??百歩譲ってそれは飲み込みましょう。敵のコンボ中にベルを引いたら「ベルで自キャラが攻撃」というルールから考えると、発動を阻止できる。カウンターが妥当だと俺は思うんですよ。この台、そこでのベルは「拓当て」をしなきゃいけないです。「拓当て」の結果、ベルが入賞しても自キャラの行動は「攻撃」ではなく「回避」という謎仕様。押し順6拓ナビの発生は「拓当て」になっていないので、ノットベルが濃厚。付け加えると、自力継続システムの台で重要な「ベルor3枚役」といった押し順ナビも第一停止の段階で敵が攻撃してくる事が多いので、リールを止める楽しみは感じられませんでした。(カウンターもあるけど頻度が少ない)もう一つ、おまけで付け加えるとAT機で「おっ!!」と思う、所謂ナビ無し。大概リプレイなのは仕方がないにせよ、リプレイでも殴られるスパルタ教育は、まさに平八流パワハラ。6連勝する事だって出来るんですけどね、今回も良シナリオから6連勝していますし。理不尽感が凄いせめてバトル敗北時ぐらいは第三停止まで結果を引っ張るべき。レバー叩いて敵が気合いれたら(ほぼ)終わりなんだもん。終わりを迎えるために止めていく押し順ナビって......すっげぇつまらねぇし、意味あるのかな、それ。TC関連やBB以外の部分は(演出傾向に)好みはあるものの、そこまで悪くないと思うぶん、余計に惜しいよ。......いかん、またアホみたいに長くなってきた。えっと、もともと打っていた台のREG中に『デビル一美(設定4以上)』が出現していたので出戻ったデータがこちら。共通ベルA10回(1/230)打っていて一番気になったのは、やはりTC関連。ボーナス後50G程たってからの発動パターンを数回見た事があるんだけど、これはTC前兆自体が長いのだろうか。それともTC高確自体がロング継続しているのか。TC高確は潜伏してから発動する事があるのか。演出的にボーナス高確かと思いきや、(おそらく)レア役からTC発動といったパターンもあるんだよなぁ。出玉的な事を言うと理想的なTC連をかまし1687枚の獲得にて終了。BBがフューチャーされることが多いけど、実際にはBBで一撃完走を目指す台ではなく、あくまでTCとボーナスとBB。それらを重ねて出玉を伸ばしてく台というのが正解。TC連中は初代の雰囲気(あまり打ってないけどね)も出ていて、面白いと思う。こんなもんは「残念」と言うしか他ねぇんだよ。