menuABOUTLOGGALLERYROCKIN’CHAIRCLAP!TYPは1999年8月24日から延々続いているいろんなゲームとか創作とかホント適当に繰り出しているサイトです。ゲームレビュースーパーマリオメーカーがかなりの癒し効果です。作ってよし、遊んでよしです。そこで特に気に入っている、100人マリオモードについてちょっとお話したいと思います...の前に。作ったステージをただ収録したものって印象に残らないっていうイメージがあって...。N64とDCで出てる「絶対無敵バンガイオー」のシステムを使ってステージだけ大量に作って放り込んであるNDS「バンガイオー魂」とか、シューティングゲームが作れるPS「デザエモンPLUS」のユーザーコンテスト作品を100本収録してあるPS「デザエモンkids」とか...。個々の収録作品で、いいものはあるんですよ。いうのって、大量収録してあるので1個1個の印象が薄まっちゃって、またパズルゲームのように全体を通じてのストーリーもない(バンガイオーは練習ステージのみ)のでなんかこう、買ったからには遊ぶけど、ただ消化してるだけ...っていう空気に陥りがちで。ハイスコア更新したところで、何なの?みたいな。スーパーマリオメーカーも、なんだかんだですぐ飽きるかな...と危惧していました。それはやっぱり、このゲームがモチベーションを持続させることにきちんとウェイトをかけてるってーところに。そんな事を感じまして、100人マリオのお話。100人マリオのシステムは、以下の通りです。・残機100人で、世界中のユーザーがアップロードした中からランダムに選ばれたコースをクリアしていく。・コースは、作者がクリアできないとアップロードできないため、どんなコースでも、一応、絶対にクリアできるようになっている。「かんたん」は8コース、「ふつう」「むずかしい」は16コースクリアしなくてはならない。・難易度の振り分けはトライした人がどれだけ死んだかによって分類されている。・1UPはコースごとにクリア後清算(すぐに1UPしない)。どんなに1UPを稼いでも1コース3UPが上限。特筆すべき仕掛けがあります。・プレイヤーは、選ばれたコースが気に入らなかったら、いつ、どんな時でも、そのコースを破棄して即座に違うコースを選べる。破棄する事自体に残機の消費は不要→いくらでも違うコースが選べる。・100人マリオをクリアすると、その度にゲーム作成に使える「キャラマリオ(マリオが任天堂キャラに変化する)」をもらえる。これをプレイヤーの動作にしてみると、ゲームが始まる→最初のコースが選ばれる→自分でクリアできるかどうか判断する→ここで分岐が出来ます。「遊ばない」としてコースをすっ飛ばしても、死んだマリオは帰ってきません。クリアするか、諦めるか。自分にでもクリアできるコースをクリアする。それを規定コース分繰り返すわけです。...これが、一見普通のマリオに見えて、なかなか新鮮で。マリオって、普通マップの分岐はあっても、コース自体は飛ばせないじゃないですか。これ、ボタン一発で飛ばせるんですよ。すると、100人マリオには、ただ残機100のマリオが遊べるというだけではなくて、コースを見て自分へ賭けを行い、勝つか負けるかを楽しむというギャンブルに近い、これまでのマリオに無いまったく新しいゲーム性が生まれていると。...言えるんじゃないかと。これ、ちょっとボードゲームっぽい趣きがあるんですよねー。中にはテクニック関係なく開幕から理不尽に死ぬコースとかあるんですけども、そういうコースはひとつの運要素として効いて来て、ますますボードゲームっぽいっていう。ここに気づくと、スーパーマリオメーカーはかなり面白くなります。理不尽コースが連続で出てくるとイラッとはしますが、それでも、ユーザーコースで遊ぶことの問題を相当緩和できるすばらしいシステムだと言えると、ワタシは思うワケです。最後にキャラマリオをもらえるおかげで、モチベーションも上がるしね。そんで、いろんなコースの中にたまに面白いギミックを入れてる人がいて、こっちも触発されてまた作りたくなったりして。