いうより、最初にデーモンの姿の了を見て「お前、綺麗だな。」とか言ってたり、了がそれまでのシーンでサタンと呼ばれていたり「サタンだからなあ」と自己紹介をしたりしていたのに、まるで初耳であるかのように「最初からデーモンだったんだな」「俺を騙していたんだな」などと言っていることがとてつもなく気になる。記憶に重大な障害でもあるのか。その上での「お前を殺す!」ですよ。清々しいほどの白々しさ...もはや感服です。それらも一旦ともかくとして。会話が続いて、明はデビルマンの姿、了はサタンの姿となり純粋な殴り合いによる決闘へと場面が移り変わります。原作を割と忠実に再現しているらしい本映像としては原作無視の(元々ない点からのさらなる)減点ポイント。2004年の作品と考えるとそれなりに見れなくもないCGによる戦闘シーン(このシーンだけでなく、シレーヌ戦など、CGだけは映画的クオリティ)もついに決着、明と了はお互いに傷だらけになりながら人間の姿へ戻ります。真っ二つに割れている月と真っ赤な画面の中、傷だらけどころか下半身が消し飛んだ明に了が死ぬなよみたいなことを言ったり、「笑った...明が笑った...」というこちとらもう笑うこともできんねんってな感じのセリフを放ち、この映像もほぼ終了。最後にミーコちゃんが「生きるのよ、牧村さんとそう約束したんだから」みたいなことを言うんですけど、ここまでくるともはや言うまでもなく、もちろんそんなシーンは本編中にありません。これでスタッフロールが流れ始めて本当の終わり、です。いや、これでも最初の10分くらいはまぁまぁ笑いながら見ていたんですよ。VR博士とかなかなかツボでしたし。...梅干しお父さんのシーンとかあたり、あそこで笑えたらしばらく平気ですが、あそこで笑えなかったらそこから先は虚無ですよ。笑えても笑えなくてもそのあたりから映画ではなくただの映像になっていることに変わりはないのですが。↑この虚無感バッチリの表情、デビルマンそのものという感じ。気に入っちゃいました。なんと言いますか...なにも言うことがないと言いますか...確かにポスターが良かったから2点な作品ですね。それに決してオススメはできませんが、この作品を見れば大抵の作品に寛容になることができます。これは本当だと思います。「映像作品として捉えられる範囲」ではありました。虚無とは言っていますが作品の鑑賞足り得ることはできます。天地がひっくり返ってもこの世界にある作品の中では駄作の部類であることは覆らないと思います...異世界でなら超名作かもしれないですよね。前向きにいきましょう。これにて、「時々画面が赤くなる映像」と評させていただきました実写版デビルマンについて、締めさせていただきます。ここまで読んでくださり、ありがとうございました。14:55【映画】実写版「デビルマン」を見ました。Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2017-11-10【ポケモンSM】レーティングバトルシーズン6を終えてどうもこんにちは。ブログではお久しぶりになります、Junです。ポケットモンスターサン・ムーンにおけるレーティングバトル最後のシーズン、シーズン6が終わりましたね。今回は構築というよりはその総評のようなことをしたいと思います。ここまできてようやくレーティングバトルをやるモチベーションが上がったので、シングルバトル、ダブルバトル、WCSルールの3ルールをやっていました。それぞれ最高レートとしては上記のような結果となりました。シングルとダブルではこれ以降潜ってないので最終もこのままです。WCSルールについて、ここで止めておけば220〜230位くらいで終われてなかなか頑張ったなというところだったところを、もう少し上げたいという欲が出てしまったので潜ったところ、欲で勝てるほど甘いルールではなく、持っていたレートをほぼ全て吐き出す結果となってしまいました。最終レートは1503でした。悲しいです...が、珍しく200戦近くするほどのめり込んだルールでもありました。悔しいですが、それ以上にやはりWCS2017のルールは面白かったな、と思っています。瞬間的にとはいえ211位くらいまでいけたこともかなり嬉しかったです。WCSアナハイム大会があってから当然とは言えますがこのルールでプレイする人口が減り、強い人や真面目にやっている人しかいなくなっていたという印象だったので、勝ち続けることはとても難しく、このような結果になってしまいましたが、自分の持っていたレートを強い人に配れたと思えばそれはそれで良いのかなぁ、という気さえしています。あまりに悔しかったのでこう考えることにしたわけですけど...シングルバトルとダブルバトルではあまり構築を変えずに続けたのですが、WCSは色々な構築を使用しました。シングルバトルはペリッパー、メガラグラージ、キングドラを使用し雨に寄せまくり、最速みがわりデンジュモクと最速眼鏡テテフ、雨の裏選出としてのメガボーマンダを入れたパーティで挑みました。雨に寄せているため、ペリッパー以外のすいすい持ち全てに雨乞いを持たせました。最速みがわりデンジュモクがめちゃくちゃ強かったです。詰める力の強さが半端ではなかったという感じでした。デンジュモク、実は最近かなり推していて、電気の化け物みたいな感じがとてもクールだなと思っています。蛍火も持たせて受けループを破壊できるようにしていたのですが、蛍火からのZ10万ボルトでメガフシギバナを倒すなど、凄まじい火力を見せてくれました。他は順当に強かったです。素直には上がってくれず、やはりメタられる側のポケモンを使用していては楽はできないな、と思いました。シングルバトルは次からもあまり真面目にはやらないかもしれません。くだらねえなと思うシーンがあまりに多いです...とか言ってますけどXYではシングルしか触ってなかったので、あの時使っていた構築を環境に合わせて練り直しても良いかもしれないです。ダブルバトルでも雨を使用しました。ペリラグ、トノルンパ、テテフギルガルドの構築でしたが、テテフが眼鏡コケコに変わり、自身の最高レートまで到達。ルンパッパは強かったですが使いやすいという感じではなかったです。テテフを入れると決めたことでねこだましを外したためかと思います。ニョロトノは最速スカーフにしました。メガリザードンY入りに対して、ニョロトノのあまごい→コケコのかみなりを決められたらいいなぁという思いでいたのですが、一度も決まりませんでした。場数が少ない分メガリザードンとも会わず、会ってもメガらずまもるなどをされたので、考えを見透かされている気分になりました。コケコの眼鏡かみなりはとても強力でした。ダブルの雨といえばナットレイが入ることが多いのですが、ナットレイを入れて使用したところパワーウィップをあまりにも外す、技が見えやすいなど、使用率の割にはカスだなと思ったので、扱いやすさと詰めやすさを求めギルガルドと交換しました。ナットレイが使う全ての技よりギルガルドにゴーストZを持たせた方が強いと感じたため、良かったと思います。WCSルールでは先述した通り色々な構築を使用しましたが、最高レートに到達した時のパーティはアナハイム大会の優勝構築のミラーパーティです。QRが公開されたため、ミラーマッチになった時に勝ちやすいよう、レヒレ、ガラガラ以外の全てのポケモンはQRパーティの構築のポケモンより1だけ素早さを高く振り直したりしました。ワルビアルからAを1下げようと思ったら2下がっていたのが印象的で、あの構築の調整はあれで完成されているのだなと思いました。結局HPを1削りました。最終レートに到達した時のパーティは、シーズン1の時に使用したhttp://hine-jun.hatenablog.com/entry/2017/01/25/153412この構築のメタグロスをエルフーンにした構築でした。ヒレは控えめに、ガブリアスはジメンZに持ち物を変更、キュウコンは光の粘土を持たせオーロラベールを使わせ、テッカグヤも慎重でやどりぎのたねを使う詰ませ役に、ウインディも性格を陽気にした物理型にするなど色々な変更をしましたが、気に入っていた構築だったので、環境に対する知識が足りずに勝てなかったことが、重ねて言うことになりますが本当に悔しかったです。WCSルールは構築に相性はあれど強さということでいうとあまり差は開かず、GACT、AFK、NBAと呼ばれる構築にはじまりレヒレorテテフ+シードバルジーナorフワライド、ガブキュウコン、コケコライチュウ、ミミッキュorヤレユータン+シルヴァディ、ドレコー、ドーブル+積みエース、トリル始動+ハリテヤマなど、全国ダブル以上に並びや組み合わせ、構築単位で試合が運び、最終的に相手をどう崩し、詰めるかというゲームだったと思っています。使えるポケモンに制限がある中でもこの奥深さはとても面白かったです。様々なパーティと戦いましたが、やはりギガイアス+ポリゴン2を組み込んだスィッチトリルパーティの強さは別格と言ってよかったかと思います。以前の記事でも書きましたが、トリックルームという技の強さが他のルールより群を抜いており、トリックルームは常に頭に入れておかないといけない技でした。トリックルームに対策をしておかないと、トリックルームを使われるだけで強く不利を押し付けられてしまいます。他には、ペルシアンがかなり数を増やしていたのが印象的で、ペルシアンのすてぜりふと威嚇を絡めたサイクルパーティも非常に強力でした。レーティングバトルにここまでのめり込んだのは久しぶりだったのでペルシアンサイクルに対しての知識がなかったのもあり、勉強不足を痛感しました。好ましい戦術だと思ってはいませんが、強力であることに変わりはないです。環境を見て的確にメタを張っていかないと勝ち続けることが難しいルールだったので、TCGのような感覚のルールでもありました。ポケモンを触る程度に遊んではいましたが、ここまでポケモンにのめり込んでモチベーションを維持できたのはかなり久しぶりだったので、こんなに奥深い制限ルールを設けてくれたことについて、感謝です。ウルトラサン・ムーンの発売までもあと1週間ほどなので、せっかく上がったモチベーションをこのまま維持できたらいいなと思います。買うしペースはともかくまた記事も書く、、、はず。次はもっと貪欲に上を狙いにいくかも...とも、こんな感じで真面目だけどゆるくやるのを続けるかも、ともです。なんだかんだ言ってもやっぱり面白いゲームなんだなと感じました。以上、久しぶりにやったレーティングバトルの結果(だけ)についてと、一番ハマったWCSルールへの個人的な総評とさせていただきます。パーティのポケモンの配分とか知りたいとかあったら、コメントの方にお願いします。(Twitterは鍵をかけているので、リプライ気がつけないので...少し申し訳ないです。フォロワーしか読んでないとも思いますけど)読んでいただき、ありがとうございました。-究極の「RPG」-どうもこんばんは。昼前からこの記事を書き始めたわけですが9時間くらいかかって書き終えまして...とかそんなことはどうでもいいですね。いいついでに、たまに自分の記事を読み返して思うことは、自分のことをJunと呼んでいない記事があったりして変だなぁということです。自分で気になるので今後は統一したいです。Uで発売された幻影異聞録♯FEというゲームについての記事になります。Uのゲームですね...)まず最初に、シナリオをクリアした感想から言わせていただくことにしましょう。「これは素直に名作」!後のことは後で書きます。クリアしてすぐに出てきた感想はこれでした。UのゲームというとSplatoonの記事は2つか3つくらい書きましたが、実はSplatoon以外に買っていたゲームがこの幻影異聞録♯FEになります。どこかで買ったことを書いた覚えがあったので自分で見返していたら、FEifを買ったことは書いてあったのに幻影異聞録を買ったことはどこにも書いていなかったので、急といえば急に書き始めることになりますかね。「Splatoonなんてやってないでもっと早くから幻影異聞録やっておけばよかった!」と思えたくらいには良作でした。何はともあれ、どんどんゲームについて書いていきたいかなと思います。↑タイトル画面はこんな感じ。登場キャラクターがタイトルを読み上げます。テレビゲームだけあって、ゲームのかなりの部分にボイスがあります。幻影異聞録♯FEのジャンルはRPGです。バトルはコマンド選択式の、王道RPGスタイルでした。いうのも、バトルシステムの基本が女神転生シリーズのものだからです。ここについては色々言われてきたところだったと思うので「やれば分かる」でおしまいにしておきましょう。セッションという独特なシステムもあったり、またそのシステムがゲームの世界観にもマッチしていたり、バトルに関して良くなかったと思えた点はバトルのテンポくらいのものです。これもよく言われていますが、やっているうちは気になりませんがクリアして2周目をやろうと思うとかなり気になる点かな、という感じです。敵とのエンカウントがシンボル形式だったりそのためマップがめちゃくちゃ広かったりしましたが、そこにあまり疲れさせない工夫がたくさん凝らされていて良かったと思います。ダンジョンが洞窟や森や街中とかではなく異世界であることなど。このあたりの設定も後で詳しく書きます。ゲームの概要については以上とします。次にキャラクターや設定について紹介します。ゲームをするにあたって、そのゲームの世界にどれくらい引き込まれるかはかなり重要なポイントだと思っているので、しっかり書いていきます。キャラクターの前に世界観や設定から。(用語が多いので「用語」とさせていただきます)ゲームの舞台になるのは東京です。今でこそ平和なものの、作中時間で5年前に「こけら落とし消失事件」と呼ばれる、ある演劇の会場から、演者と観客が消えてしまうという事件が発生します。この事件は、「ミラージュ」と呼ばれる存在が、人間が持つ輝きや表現力の結晶「パフォーマ」を奪うために起こした事件で、「こけら落とし消失事件」の関係者にまつわる話や、「パフォーマ」を集めて「ミラージュ」たちが何をしようとしているのかを突き止めていくために、また、「ミラージュ」たちの悪行を止めるために主人公たちは「芸能活動」を通し東京中を駆け巡ることになる...というのが、このゲームの軸になっている世界観と設定です。何を言っているんだ...と思われるかと思います。芸能活動が用語なの?とか、パフォーマってなんやねん、とか。芸能活動が用語というところについて軽く解説します。主人公のパーティは全員が芸能人だからです。芸能活動を通して戦うことになります。この説明が一番正しいというか、とにかくやれば分かるところではあります。この設定のおかげでシナリオにも1本太い軸が通っているので、とにかく「みんな芸能人なんだなぁ」くらいに思ってください。他の用語については、キャラクターの紹介と一緒にしていこうと思います。キャラクター紹介です。https://www.nintendo.co.jp/wiiu/asej/sp/↑メインビジュアルはこちらを参照してください。良平)本作の主人公です。ヒロインがミラージュに連れ去られてしまう事件を発端に、ミラージュマスターの素質が覚醒し、フォルトナエンタテイメントという事務所にスカウトされプロデューサー業的な芸能活動をすることになります。自身では気がついていませんが、樹には人をまとめる優れた力があり、知らず知らずのうちに皆を先導していく、といったようなことになります。智和)樹のミラージュです。