English”」始まりました。English”」始まりました。コンテンツ創作コース東京工科大学(東京都八王子市)メディア学部は2月22日(土)・23日(日)に、第1回「シリアスゲームジャム」を開催します。これは、教育や社会問題の解決を主な目的とした「シリアスゲーム」の日本における普及拡大を目的としたものです。当日は「英語学習」をテーマに、英語教育を志す人やEラーニングの英語教材を研究したい人などがゲーム開発者と共同でゲームの制作を行います。参加費無料(懇親会は実費負担)Ustreamの配信チャンネルでぜひご覧ください。http://www.ustream.tv/channel/serious-gamejam大学Web記事:http://www.teu.ac.jp/press/2014.html?id=22「シリアスゲーム」とは一般的な娯楽のためのゲームではなく、教育や社会問題の解決を主な目的とするコンピューターゲーム。娯楽ゲームの普及においては世界トップクラスの日本でも、シリアスゲームの普及においては欧米に大きく後れをとっています。これは、日本はいまだ“ゲームの力”を社会活動に生かし切れていないことを意味しています。した中、東京工科大学メディア学部では、他大学に先駆けてゲーム制作の総合的な教育に取り組んでおり、同学部の「次世代ゲーミフィケーション」研究室(指導教員:岸本好弘)ではシリアスゲームに関する研究を実施。このたび、活動の一環としてシリアスゲームの制作イベントである「シリアスゲームジャム」を開催する運びとなりました。近年、グローバル人材育成のため小学校低学年から行われる英語授業や、中高年の英語の学び直しが注目されていることを受け、ゲームの力を生かせる場があると考えたことから、第1回のテーマは「英語学習」に決定しました。受験英語のみならず、幅広く「英語学習」を捉え、グループでのゲーム制作を展開していく予定です。このイベントで制作したゲームは、教育現場で実際に利用してもらい、フィードバックを得ることも目的としています。グループでゲームの制作に取り組むことにより、英語教育を志す人やEラーニングの英語教材を研究したい人とのコラボレーションの機会の創出も図ります。実用面も重視したハイレベルな作品が生み出され、ゲームの「社会貢献力」をより広く示すことが期待されています。チーム編成は、事前の2月初旬よりfacebook上で行い、開催時には制作に専念します。