妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。ナビメッシュ調査この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。妹「やっぱりナビメッシュはよくわからない。「心配の原因はわからないけど、ナビメッシュの性質については少し調べてみた。これってZ方向にしか効かないみたい。妹「2段重ねになってるフロアにも反応するのか。いうか緑になってる範囲が妙に広い気がする。「直接接触したとこが範囲になるんじゃなくて、接触したアクターの上側の面に、NavmeshBoundsVolumeを真上から見た形のナビゲーションメッシュが出来る感じ。「だから重力の方向を変えようと思ったんだけど、なんか変えられないみたいなんだよね。Directionとかで調べると、やりたい人は多いけどやる方法がない。「もし重力の方向が変えられるんだったらね、例えば浮いてる敵キャラクタはY軸に重力をかけて、浮いてるように見えるけど実は透明な壁に足をついて歩いてる......ような状態にすることが出来る。その透明な壁にナビメッシュをつける。妹「おお、いいアイデアじゃないか。「こうすると見た目横向きの壁にでもナビメッシュをつけることは出来るし、壁を透明にして、絵の向きを調整すれば浮いてるように見せることは出来そう。全キャラが同じでよければこの方法は使えそう。「今回はナビメッシュのことがあるからべつだけど、ブループリントのTickで特定方向に加速させる方法は使えるよ。「いまのところそうだと思う。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。