13:06:40元ページへ名無し街中で研究進めて、拠点立ち上げ時に火力発電機の材料としばらくもたせる燃料を最初から持ち込めばいいのかなって今思った。あとやっぱり銅鉱床ほしい。敵の防御力をこちらの攻撃力が上回っていると攻撃が命中しやすくなる。打たれ強さ(Toughness)基本ダメージ耐性や負傷の回復力、KOポイントに影響する死なない程度に殴られていれば自然と上がる敵の目の前で死んだふりから立ち上がったり、生きたまま喰われると大きく上昇する。Arts)徒手空拳、つまり素手による戦闘力に影響するスキルが上がっていくと攻撃モーションの種類が増えてくる。四肢(腕・脚)は最大HPの数値以下のマイナスになると切断され永久に失われる万が一四肢を失った場合義肢によって補うことはできるが、全ての義肢で水泳に-補正がかかり、ダメージの回復にスケルトン修理キットが必要となる。Nationから敵視される血液は斬撃ダメージや継続的な出血で失われる。血液は各部位の出血のデバフ("〈"で表記)の累計により徐々に減少する赤いゲージは出血を伴う負傷(刺し傷切り傷)で、軽い傷なら自然治癒するが一定以上の場合は治療せずに放置すると更に悪化(ダメージ)していく赤いゲージは治療を施してゲージが黄色になると止血したことになる治療後は酒場や宿屋にあるベッドや寝袋で眠ることで数倍の速度で回復できる。意識のない重傷者は担いで運ぶことでベッドに寝かせられる各部位は骨折することがある。骨折は様々なペナルティがある脚部に重傷を受けたり骨折したりすると治療して回復しない限り自力で歩行できない。治療により止血>(可能であればベッドや寝袋で眠る)>全ての部位HPが0以上に回復すると意識を取り戻す体格について一部のスキルは成長することでキャラクターの外見に影響を与える。悪質なユーザーの書き込みは制限します。ID:YmQ2NDg1Z意外に見過ごされやすい戦闘速度だけど、全部傑作だとしても鎖帷子で×0.97、侍鎧で×0.96、侍脛当てで×0.98といった具合にデバフが積み重なると、一切デバフの入っていない軽装キャラと比べて露骨に攻撃防御時のモーションが遅くなる。防具の等級によってデバフが大きくなるから、都市連合の侍は刀を装備していて器用さ50前後なのに等級の低い重装備をしているせいでやたらとモーションが遅いし、実は器用さよりも重要なステータスだと思ってる。ID:MWRiODU0Z器用さが高いと振りが早いで合ってる。あとは戦闘速度の補正ある装備にもよる、侍鎧とか鎖帷子着てると遅くなる。重量制限については単純に武器にカーソル合わせた時に表示される「打撃ダメージ」って項目の数字に×40したもの。打撃ダメージの40倍と重量の2倍の両方を満たす必要がある、だったはず。100~101にかけて80%程で伸びなくなる。医療とかロボット工学とか例外もあるけど大体はそう。part6」とかで伸びなくなったのステータス解説がある。返信元FCSで左手用の義手2種(筋力100倍1つと器用さ100倍1つ)追加して十手とカタナを装備しながら遊んでみたら、器用さは斬撃攻撃のダメージに影響しているのが確認できた。逆に打撃が打撃ダメージに影響してるのはみられないね。筋力が上がると明らかに打撃武器(今回は十手)の振るスピードは速くなる。ID:Mjc5MTc2Zこれより古いコメントは、旧wikiからの移転コメントになります。ID:Mjc5MTc2Z器用さについての補足。狙っているだけで上がる知覚、クロスボウスキルとは違い、リロード中に経験値判定が入る。各スキルは初期値がマイナスであっても経験値を入れれば成長する。Wiki3(うぃきさん)。