/不具合などについて購入特典情報(同梱サントラCD)雷電IVとはなんぞや雷電IVブログ&シューティングラブログ。企画担当の「工藤寅生」さんにご登場願いました!!以下、インタビュー記事をお楽しみ下さい。聞いてみた■Q:工藤さんの主な業務内容を教えてください。A:企画全般とパッケージ・ポスター・レーベルなど主に製品化に向けた制作の部分で参加しました。Q:難易度設定の段階を教えてください。「雷電シリーズ移植」のお約束敵が弾を撃ってこない「プラクティス」は今回も用意されていますか?A:勿論ありますよ!ついでに言うと難易度は全てで8段階あります。敵弾の速度を落とした比較的簡単なゲームモードです。コンシューマ版の初期設定難易度です。アーケード版の初期設定難易度です。敵弾の速度をやや速くした中級者向けの設定です。敵弾の速度をかなり速くした上級者向けの設定です。普通の難易度では刺激が足りないエキスパート向けの設定です。easy」は初心者向けの設定として入れています。個人的には是非「Ultimate」をプレイして欲しいですね。その後に「Normal」をプレイしてみてください。敵弾がとてもゆっくりに見えるので、いわゆる見切りの状態を味わえます(笑)Q:Xbox360版雷電IVの対応画面アスベクト比を全て教えてください。A:16:9、4:3共に対応しています。モニター調整機能も搭載しています。Q:Xbox360の特徴である「実績」はいくつくらい用意されてますでしょうか?A:実績は全部で47個あります。「この弾幕を避けられた」という達成感がありますよね。あったんですが、それだと実績付与のペースが細かくなりすぎてしまって、次第に数を減らしたというか、無難な方に流れていった感じですね(笑)Q:XboxLIVEでのスコアランキングでのリプレイ閲覧は上位何位まで確認可能でしょうか?A:リプレイデータはランキング参加者全員がアップできるようになっています。30000人30000色のリプレイが出揃うといいですね。それだけ売れる事が前提ですが(笑)Q:サウンドテストは全曲を無限にループして聴くことは可能ですか?A:ループ再生OKです。Q:追加ダウンロードコンテンツの自機についてコンセプトを教えてください。次第にコンセプトが明確になっていき誕生したのが『雷電Mk-II』と『フェアリー』でした。いう、タイムスリップした古の戦士というコンセプトがありました。スピーディな機体というコンセプトがありました。バブルランチャーの他にも水やら爆竹やら数珠ハンマー(??)といったテーマのウェポンも用意していたんですが次回への持越しとなりそうです。Q:企画を煮詰めるにあたり「式神の城III」「斑鳩」「ライデンファイターズエイシズ」といった他社のXbox360用シューティングゲームを意識しましたか?A:いや~『斑鳩』ハマりました。上手いんですが、2人同時プレイで殺し合いしたりするのも楽しいですね。ジャッジスピアが好きです。ミクラス探しています。こちらはこうしようとか、」そういう事はなかったと思いますけどね。Q:因みにブログパーツの雷電IVは最高で何点くらい出せるんでしょうか?A:39万以上出せるようです。因みにこれは駒澤社長の記録。↑そしてこれが、工藤さんによる、驚愕の雷電IVブログパーツ全一スコア(2008年8月現在)の証拠写真だ!!誰かブチ抜く人はいませんか!?Q:最後にファンの皆様にメッセージをくださいA:秋の夜長に『雷電IV』はいかがでしょうか。微力ながらも尽力したいと思います。今後とも『雷電』シリーズをよろしくお願いします。インタビューは以上です。工藤さん、どうもありがとうございました!!なお、来る8月30日に池袋GiGOで開催される、「3大シューティング祭り」のトークライブにMOSSの駒沢社長、佐藤豪さんとともに、工藤さん、星野さん(雷電IV製作ディレクター)もご出演していただけることとなりました!!当日どんな話が飛び出すか!?今から、楽しみです。近隣の雷電ファンの皆様は当日「全員出席」でお願い致します!引き続き「雷電IV」ブログをよろしくお願い致します。FILE]がついてくる!雷電IV(Amazon)Amazonで購入の方はコチラ。