2006ワープでグラデーションに方向を付けることが可能Illustratorの【オブジェクト>エンベロープ>ワープで作成】を利用するとグラデーションに方向を付けることが可能になります。グラデーションに方向性を合えるためにはグラデーションメッシュが手っ取り早い方法ですが、複雑でない処理であれば【オブジェクト>エンベロープ>ワープで作成】を利用することで難しいテクニックを必要とせずに作成することが出来ます。冒頭のイメージは【オブジェクト>エンベロープ>ワープで作成】で上の【図】の様な値を実行したモノです。ベースとしたのは上の【図】のように、グラデーションを指定した単純な矩形です。ワープ処理名かでベースオブジェクトを変形しないモノについては下の【図】のようにグラデーションだげか変形されます。元の図形が複雑なものについては下の【図】のように処理後に形状そのものも激しく変形してしまいます。データ構造的な事はよく判りませんが、この処理では形状に対してマスキング処理を行っているわけではなさそうです。ちなみに処理の結果は見かけ上グラデーションメッシュのような状態ですが、まったく別のモノです。変形後のアンカーポイントに関係している方向線を微修正することは可能です。極端な変形は処理に膨大な時間がかかるのでライブで処理結果を確認しながらの作業は基本的にはお勧めできません。Event』にて確認出来ます。スパムの多発により、コメント機能はしばらく停止いたします(2015年7月5日〜)。申請して頂ければ大歓迎です。Blog134投稿を追加しています。該当投稿へのコメントや、旧Blogに特化した情報は除いています。Blogと旧Blogは公開を停止しています。Work)は、2000年01月19日〜2003年12月31日までのDailyPhotoImagingでの画像合成1443枚を継続し、連番となっています。2018年より、グラフィク系ソフトウェアを中心としたTips集がメインになっていますが、従来の連載は終了ではなく不定期ながら継続しています。