こんな酷いことがたった一人の人間によって起こされたという。何があったの?おそらく、今後5〜10年は影響が出るレベルの惨劇だと思う。いや、もしかしたら二度と以前のクオリティの素晴らしい作品は出てこないかもしれない。一度の、たった一人の人間の仕業によって。自分はあの会社が作る綺麗なものを、もっともっと見たい。見れないかもしれない。気分が悪くなってきた。02:012019年7月18日Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2019-04-063年間働いたバイトをやめて、就活を終えた話この記事は何いわゆる、退職エントリと就活の記録の両方が合わさった話です。この記事を書いている今日が最終出勤日でした。就活支援やキャリア支援のサービスをやっているベンチャー(以降、S社)でバイトをしていました。自分のツイートを普段から見てる人は知ってると思いますが、賃金が大阪府の最低賃金(2019年4月現在、936円)でその点は非常に不満でした。それ以外は自由かつ柔軟で非常に働きやすい会社だったと思います。これはバイトとして働いていたからであり、実際に正社員として働いているとまた違うと思いますが...。勤務日の前日に急に「明日休みます」と言って普通に通りますし、逆に「明日行けるようになったんで行きます」とかも柔軟に対応してもらいました。勤務中も堅苦しくなく良い雰囲気でのびのびと働けましたし、実際の仕事に関しても与えられた仕様に対してどんな実装方法でも良いといったレベルの裁量をもらっていました。そのおかげで、自分の好きなように使いたい技術を投入することができ、とても楽しかったです。(本当に、給料さえ上がれば...)また、S社はいわゆる「エンジニアリード」といった雰囲気ではなく、むしろ体育会系の営業さんが強い会社でした。営業さんたちが無理やり押しかけてきてラグビーをする...という雰囲気ではなく、ある程度の良い距離感をもって仕事ができていたんじゃないかなと思います。「今を時めくイケてる会社」という感じではなかったですが、のんびりと好きなことができる、自分的にはすごく良い会社でした。S社に入ったきっかけは大学入学時まで遡ります。大学に入ってすぐの頃、DMで「梅田でエンジニアのバイトしませんか?」というめっちゃ胡散臭いメッセージが飛んできました。自分はあんまり気にしない質なので「まぁ話は聞いてやろう」という感じで実際に話を聞きに行き、そこで簡単な面接も行いました。記憶が曖昧であんまり覚えてないんですが、確か即日で採用!って感じだったと思います。1年、2年と経つ内にエンジニアがjoinして、自分以外のバイトも入ってきて、いつの間にかITチームが10人以上というそれなりの人数になっていました。技術スタックも、最初はFTPで本番サーバに接続して...という状況から、Vagrantを使ったりDockerを使ったりして、WordpressからLaravelやrailsへといった感じで少しずつ良い感じに。自分はサーバサイドをメインでやっていたのでサーバ側の話がメインになるんですが、次のプロジェクトはVue+railsでDockerでインフラ構築とかいう話でした。そんな感じなので、「1からサービスの技術面の構築をして成長させる」という貴重な経験をすることができました。この経験は本当に大きくて、のちに就活で話のネタとして生きてきます。就活を終えて内定先でバイトをさせてもらえる目途が付いたというのが理由です。給料が順当に上がっていたら、他に不満が無ければ働き続けていたかもしれませんし、それでもやはり内定先でバイトをするという選択をするかもしれません。給料が低かったという不満点はあるものの、それを差し引いてもいい職場でしたし、決してネガティブな理由のみではないって感じです。就活を終えたし、会社的にも自分ができることはあらかたやり切れたのではないか...とキリの良さを感じたので退職を決意しました。最初期からずっと一緒に仕事をやらせてもらったYさん、バイトのオファーをかけてくれた先輩。本当にありがとうございました。自分が就活らしいことをし始めたのは大学3回生の春頃で、Twitterにたまたま流れてきたサマーインターンに応募したところから始まりました。当時は就活なんて全く考えていなくて、単に「お、なんか面白そうだし行ってみるか」というモチベで応募したのを覚えてます。2018年の夏インターンとしてピクシブさんとクックパッドさんのところでお世話になりました。その時の記事はこちらkiridaruma.hateblo.jpkiridaruma.hateblo.jpで、そんなこんなで夏を終えて、そこから秋ごろにかけて少しづつ就活を意識し始め、逆求人系のサービスに登録して逆求人イベントとかに招待されたりしました。そこでいろんな企業さんのお話を聞いたりして、その中で中の人と仲良くなったりしてディナーに連れて行ってもらったり、インターンに誘ってもらったりしました。最終的に2019年3月末に受諾先を決定という感じでした。面接官の方と雑談してるような感じで話が進んで、そのおかげで「就活つらい」というのは全く感じませんでした。言うなら、自分は大阪に住んでいて、志望先はすべて東京の会社だったのでオンライン面談がちょっと面倒だったり東京に行かないといけないのがつらかったです。書類等もESとかは書いたことがなく、やったことと言えばGitHubのアカウントとTwitterのアカウントを提出したくらいでした。Twitterのアカウントが知られている状態だったので、インターンに行くとライブ円盤の鑑賞会に誘われたり、某ゲームの記念日にケーキを食べさせてもらったり...ということがあったりしました。Twitterアカウントがバレてるので、もちろんうかつななことは呟けません。自分は普段からうかつなことは呟かない超健全なTwitterアカウント運用をしているので無問題ですね。そんなこんなで、自分の就活は、いろいろと知り合いが増えて楽しい思い出という感じで終わりました。みんながこんな就活をできるとは言いませんが、少なくとも自分よりも実力ある人はこれくらいの感じで就活できるのではないかなと思います。つらいだけでなく、楽しい就活もあるんだよ(少なくとも自分はそうだったよ)というのを残したくて、この記録を書きました。願わくば、誰かの就活の助けになれば。00:013年間働いたバイトをやめて、就活を終えた話Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2019-03-15理由あって、インターン!〜アカツキさんで2週間インターンした話〜インターンに行ってきました縁あって、アカツキさんのところで2週間インターンに行かせてもらいました。この記事は、その成果報告と感想を兼ねた記録です。「理由あって」というタイトルですが、そこまで深い意味はないです。別の機会で東京に来たときに、アカツキのエンジニアの方とイベントで知り合い、その縁でインターンとして2週間お邪魔しました。kiridarumawww.slideshare.netそこから自分の就活も始まって、色々と縁があって今回のインターンに繋がりました。その他にも共同開発で数々の大規模タイトルのゲームを開発している会社さんです。ハチナイはアニメ化も決まりましたし、他にも自分が遊んでいるゲームがあったりします。そんなところでインターンができるということで、ワクワクしながら準備したり色々調べたりしていました。自分の配属はある大規模ゲームタイトルのサーバチームに決定。インターン初日に「じゃあ何をしようか?」というところからスタートです。結果、現段階で出来そうなタスクの候補の中から面白そうと思ったものをやらせてもらえることに。負荷試験を行うための環境の構築の2つをやることになりました。2日目はコードを実際に読むだけといった感じでした。インターンの前半1週間は、検証用の環境のローカル化をやっていくことに。現状、サーバの検証は、AWS上に作られた検証用環境に検証用クライアントで接続して行っていました。複数クライアントが一斉に同じサーバへアクセスするので、何かあったときにログなどから原因をトレースしにくいと言う問題があります。PCで動かせるように調整と変更を行っていくことに。動かせる状態にすることが出来ました。検証用コマンドを発行するための仕組みが必要とのことだったので、各種コマンドを打てる検証用ターミナルも作成。実際に検証を行う方に使っていただいたところ、課題点や改善点もあったものの好評価をいただけました。この手の、いわゆる内部ツールというものは直接的にユーザーさんには関係ありませんし、そもそも知られることもありません。いったツールのおかげで安定した質の良いゲームやサービスが成り立つわけで、外からの光が当たらないところとはいえとても重要です。自分のスキル的にも働き出したらそういう箇所を担当することがほとんどでしょう。実際にそういったツールを作って、色々と体験できて非常に良かったです。休日2019/3/9,10は、アイドルマスターシャイニーカラーズの1stライブがありました。残念ながら現地ではないのですが、LVで参戦。非常に良かったですが、ここでは「アイマス最高!」とだけ書いておきます。同じ大阪に住んでる人と何故か東京で会ったりと、楽しい休日を過ごせました。インターンくらいでしか東京に遊びに行ったりできないので、とても良かったです。後半(2週目)土日を挟んで、後半は負荷試験環境をECS上にCloudFormationを使って自動構築していくというタスクをやりました。それをもとに自動で環境の構築ができるというサービスです。そもそも大規模な環境となると大変以前に無理ってレベルなので、kumogataというRuby製のツールを使っていろいろやってました。最近はお試しでGAEとかGKEとかを触って「すげー」とかは普段やってます。AWSをガッツリと触るのは初めてですし、個人とは全く違う規模の構成を見て実際に触ることも出来てとても楽しかったです。本番と同じインスタンスタイプのマシンを台数を減らして配置して、試験用に設定を変更した状態でデプロイを行う...という感じです。既存の設定や構成を読んで手を加えて改良するというのは、好きまではいきませんが嫌いじゃないところなので、面白さと楽しみのあるタスクでした。その他ランチに誘ってもらったりして、色んなお話が聞けました。あのゲームの「実は...」とか、あのイベントの「本当は...」とか、1人のオタクとしてめっちゃ面白かったです。あと、オフィスがすごい綺麗でした。自分は画像フォルダがオタクか肉/ラーメン/寿司の写真かクソリプに使える画像しかないという感じなので、写真は撮ってないです。オフィスめっちゃきれいです。こんな環境なら快適に働けそうだなぁって感じでした。今回はそういったところに関わることが出来てとても良かったです。表には出ませんが、検証ツールというとても重要なものの開発もできました。すごく学びの多かった2週間であり、楽しい2週間でした。期間中、様々な形で関わってくださった方々、ほんとうにありがとうございました。~一人の技術者として、一人のアイマスPとして~はじめにポエムです。個人的に思ってることをつらつら書いただけです。技術的な話のところは筆者の知識不足と、分かりやすさ重視から来る間違いや単語の誤用があるかもしれません。話の大筋として合っているならご容赦ください。明らかにこれは間違ってるという箇所があれば教えてください。前々からアイドルマスターの完全新作シリーズの知らせは告知されていましたが、この日ついに詳細が発表されました。(自分は生配信は見れなかったので、タイムシフトで後から見ました)「これは絶対流行る、シャニマスは既存のアイマスコンテンツと並ぶ大きなコンテンツになる」そう確信した瞬間でした。シャニマスに関しては他のコンテンツとは少し違うこだわりがあります。ここまで書いておいて何ですが、一人のオタクとして見ればシャニマスは数ある中の一つのアイドル系コンテンツです。今やアイドル系コンテンツはたくさんありますし、コンテンツ的にみればシャニマスは目新しい点は全く無いと思ってます。今もそうですし、たぶん今後もそんな感じだと思います。アイマスPとして見たときには少し変わってきます。次世代を感じさせるコンテンツです。サービス開始1周年と1stライブも控えている現在も、それ変わりません。思ったのかと細かいところを挙げるとたくさんありますが、例えばキャラクターのビジュアル。今までのアイマスのキャラクターたちと違って、非常に線が細くて繊細かつ美麗という印象を受けました。他には、例えばゲームシステム。今までのアイマスの細かいネタや定番を拾いつつ、フルボイスかつ稠密なシナリオで魅せるという雰囲気を感じます。「シャニマスは文学」また、シャニマスに関してはオタクとしてアイマスPとして以外に、一人のWeb系の技術に携わる技術者として、「未来」を感じています。シャニマスに未来を感じるのかここからはオタクとしてではなく、一人の技術に携わる者として話をしていきます。OSはスマホならiOSかAndroid、PCならWindowsかmacOSだと思います。ここでLinuxやBSDなんかを挙げる人は「ソフトウェアの自由」の話は分かってると思うので回れ右をして大丈夫です。(Androidも一応Linuxではありますが...)例えば、急にMicrosoftが「WIndowsを使ってる人から、明日から毎月9万円取るよ」と言うかもしれません。Microsoftが急にそんなことを言うとは思えないですが、まぁ可能性としてはあります。理由はともかく、急にあるメーカーのコンピュータを使えなくなるとどうなるでしょうか?今のところ、例えばiOSがダメならAndroidに移行という選択肢があるかもしれません。間違いなく、世界中で大混乱が起きます。それに伴って影響範囲は経済、通信、情報...。Windows上のソフトウェアを他の環境で動くようにしなければいけませんが、それには天文学的な資金と労力が必要でしょう。人類的な損失になると自分は思います。非常に危険な状態になりうる可能性があります。なればプライバシーを侵されたり、利益最優先の不必要で不便な機能を押し付けられるかもしれません。全ての会社がそんなことを考えているとは思えませんが、基本的に権力や権益というのは時間がたてば腐ります。ソフトウェアの世界ではここ40年ではありますが、そのような独占しようとする力と戦う文化があります。自分もその流れにおおむね賛成です。そんな仕組みを作る必要があります。その流れの中で誕生し、今もなお成長を続ける分野としてWebがあります。PCでもスマホでも、その端末が何であれ、そのOSが何であれ基本的に同じように動作します。いうことを目指して成長してきたからです。思わぬ利点もありました。シャニマスは、そんなWebの技術の上に成り立っています。シャニマスを技術的に見ると、enzaというHTML5をベースにしたプラットフォームの上で作られています。いう取り組みであり、それらの技術的要件の決まりの名前です。どんな端末でも同じようにアイドルに触れ、プロデュースができる自由な場と言えるのです。言っても、Webというプラットフォームの上ではそれを気にしなくて良いわけです。権力を持った関係ない第三者ではなく、ユーザーのために本当に必要な価値を提供できる。Webはそんな技術であり、思想であり、世界です。HTML5は最初の仕様が2014年に策定されて、まだそこまで時間がたっていません。2019年現在、いまだに新しい仕様が追加されて行っています。いう認識だった自分の固定概念をぶっ壊して、Webの、技術の、アイマスPとして未来を見せてくれたゲームであり、コンテンツです。自分はシャニマスに他とは違うこだわりを持っているのです。最後にたいそうなことをツラツラと書いてきましたが、要は風野灯織は最高という話につながります。www.youtube.com👇優勝後コミュです。ネタバレ注意👇www.youtube.comいまだにAランク取れない雑魚なんで、Trueはまだです。早くTrueコミュ見れるように頑張ります。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。