理由はGTS厳選で控えめを入手できていないためです。この配分でもH4コケコに対してムーンフォースで最低乱数以外1発で、最低限の火力は保証できていると感じたのと、ミラーでなるべく上を取るため素早さに少しでも多く割きたかったので、少しだけCを削っています。ヒレを削っているかいないかではレヒレ入り同士だとかなり変わってくるので、正解だったと感じます。GTSで控えめを入手できなかったので図太いにした、と言いましたが、これが結構活きる場面が多かったので、眼鏡レヒレの性格は図太いもアリなんじゃないかなと思っています。具体的には、ウインディのワイルドボルトやガブリアス、ワルビアルの地震、色んなポケモンがカプを見やすいようサブで採用している不一致の毒突き、テッカグヤのヘビーボンバーに対して、性格補正だけでもなかなか効果があると感じました。濁流は命中不安なので出し勝ちできたときは積極的に押すくらいでいいです。ムーンフォースを押す試合と濁流を押す試合だと勝ちやすいのは濁流なのですが、それを許してくれない場面もレヒレの流行具合からいくとかなりあったので、濁流を思考停止で押すのはノーグッドです。後述のカグヤやキュウコンの存在により、トリトドンが見えていても濁流を押しやすいのは強みでした。吹雪は天候を確実に取れる場面で撃ちたいのですが、あんまり撃たないので他の技でもいいかもしれないですね。シャドーボールならゲンガーやテテフを見れるようになります。黒い霧はイーブイ対策です。これ一つで対策になるので楽といえば楽な相手ですが、決められたときの絶望感はなかなかのものなので油断せずいきましょう。黒い霧さえ覚えれば誰でもいいのですがレヒレはけっこう適任だと思います。使用感はなんと言ってもフィールドの取りやすさと効果が凄まじいポケモンです。地に足ついてるポケモンを状態異常から守り、ドラゴン技を半減します。自身とのシナジーは麻痺や猛毒にならないくらいしかないですが、ガブリアスをやけどとミラーのげきりんやドラゴンクロー、ボーマンダのドラゴンZ流星群から守ってくれるのは非常に心強い。(ボーマンダとは実は当たったことないので落ちるかもしれない)キュウコン、ウインディを麻痺から守ってもくれます。軸にしやすいと言って差し支えないポケモンです。僕を支え続けるポケモン界の主人公、レート島の守り神かつウルトラビースト、さらにビーストキラーでもあるガブリアスです。言うことはないですが、強いて言うなら陽気スカーフなのでミラーでも絶対上とります。陽気スカーフミラーとかじゃない限り。ジメンZが主流っぽいですが、時々いるウツロイドやけっこういるコケコやその隣のライチュウや竜舞積んできたギャラドスへの役割を若干捨てている気がするのでやっぱりスカーフですね。パーティで補完するからジメンZなんだと思いますが...相手のコケコ+ウツロイドに上を取っていると思わせておいて即地震で返すみたいな試合もあったのでやはり大正義スカーフガブリアスだなぁと思いました。岩雪崩は怯ませたいときに撃ちます。しようもない時ともいう。毒突きはテテフ、レヒレ、ブルルあたりにピンポイントっぽいですがブルルはおとなしくなってくれます。まずいのはレヒレかなーくらいです。ドラゴンクローは主にミラーで撃ちたかったんですけど、レヒレを出してからだとそうでもないのでほぼ撃たないです。一致技がないよりあったほうがいいかな、くらいで。親の顔より見たポケモンという感じなので本当に他には特に言うことないと思います。陽気スカーフが珍しいみたいなので、わからせたいときは是非使ってみてください。吹雪/フリーズドライ/吠える/まもる襷キュウコンです。オーロラベールを覚えさせて持ち物は光の粘土でもよかったんですけど、天候塗り替えられるのとか結構怖い(特にギガイアスに変えられると目も当てられない)ので、トリルに対策をとれる吠えるを入れてみました。その肝心のトリル相手にみすみすキュウコンを選出できなかったなど、僕のガバガバさも見受けられたので、もっとうまく使ってあげたかったです。吠えるの枠はムーンフォースだったんですけど、レヒレはムーンフォースをとてもうまく使えるのに対しキュウコンはムーンフォースあんまりうまく使えないんですよね。そもそも氷でドラゴン抜群は間に合っているというのもあるんですけど、技の枠が死んでいたのでそれなら一番嫌なのに対策しようと思った...んですけどね。耐久は心許ないようで特殊方面は結構あります。不一致抜群の特殊技くらいなら結構余裕を持って耐えてくれるので、襷は本当にこれでいいのかと思うことあるんですけど、ごく稀にいるメタグロスを相手にする時には必要になってくるので、それなりに重宝します。いうかグロスに対して1発では落ちてやらないぜオラってやりたかったのにグロスが思ったよりいなくてかなしい。今までの説明だと情けなく見えますが、実はもしかしたらエースはキュウコンなんじゃないかってくらい活躍してくれる試合は多かったです。フリーズドライの存在により雨に誰より強い、トリトドンに強い、ギャラドスに強い、というか水全般に強い。これが非常に効きました。パーをどけれたらあとは吹雪するだけでいいねってことも結構ありました。ウコンを出しておくとオニシズクモがワイドガードをしてくれやすいのでフリーズドライで透かしたり、そういう芸当もお手の物。あと何より、足が速い。コケコもそうですが、速さは強さを体現したポケモンの1体と言えると思います。ラスターカノン/エアスラッシュ/ギガドレイン/火炎放射チョッキカグヤです。威嚇が効かない鋼枠として採用しました。カグヤを見たらヘビーボンバーを警戒してくれるので、威嚇も鬼火も呼びやすくもらうたびに「すまんなぁ...」って言ってました。やどみが大流行のため挑発ももらいやすく、すまんなぁ...でした。HC振りをベースに4振りカグヤ抜き調整抜き抜き抜き調整、結局のところ無振り65族抜きに落ち着きました。12振りハッサム抜かれとも。念のためダウンロード対策のBD調整。(これを逆手に取ったおんがえし/やつあたりポリ2がちらほらいる)元々このカグヤはシングルで使用するために育成したのですが、このカグヤに変える前に使用していた慎重HDカグヤが時々情けないところを見せることやもっと攻めてほしい場面が多く、チョッキを持たせて攻めたいなと思っていて、それにあたりどうしてもつきまとうウインディへのせめてものあがきとして威嚇をもらわないことを重視したところ、そういえば控えめを育てていたよな?と思い当たりこちらのカグヤを採用しました。シングルで使おうとしていたのもまもやどだったので、WCSの方で採用するにあたり思いきって技も持ち物も変えてみました。一致技を2枠入れています。エアスラは若干の命中不安なのでどうしても抜群を取りたい相手がいる際に撃ちますが、基本は威力も命中も安定しているラスターカノンを選択します。安定行動で、削りにトドメになんでもござれです。パーティの中だとけっこう遅めなので、相手を倒して特性が発動する場面もちょくちょく見られました。ギガドレインについて、レヒレと並べた時のトリトドン対策です。抜群に当てるといい感じの回復ソースとなり、ウインディと合わせると物理特殊どちらに対しても機動砦のように立ち回ることができます。細かいところではC1段階上昇のギガドレインはゴルダックを1発にしていました。使っていて驚いたくらいです。火炎放射は対草鋼、具体的にはカミツルギ、同族、メタグロス、ドレディアなどです。ギガドレインも火炎放射もそれぞれ単体だとピンポイント気味なのですが、組み合わせてみるとかなり広い範囲を見ることができとても強力でした。耐久ラインは測っていませんが、ジバコイルの10万ボルトを耐えていたような気がします。何より威嚇が効かないということがミソで、減ったとはいえギャラドス、あまりいないとはいえボーマンダに対しては突っ張りやすく、ウインディに対してもある程度強気に出ていいのが使いやすかったです。燃え尽きる/まもる/鬼火/バークアウト特殊ウインディです。ウインディ自体がWCSルールにおいて入れない理由がないポケモン、とまで言われていますね。主流は物理ですが特殊型で育成し、威嚇をもらわない威嚇枠として採用しました。補正ありC156振り(実数値で154)以上でホノオZ燃え尽きるで補正ありHDカグヤが一撃というところに注目し、キュウコンと同時に採用するにあたりHを天候最小ダメージ調整、カグヤよろしくダウンロード対策BD調整、そして最速ギャラドス抜きのS252です。ギャラドスはともかくやっている中ではテッカグヤがあまりいなかったのは誤算でしたが、誤算といえどテッカグヤに対しての強さが半端なものでなく、テッカグヤキラーとしてこの上ない性能を発揮してくれました。速さに関して、上げておいてよかったと思う場面は多かったです。上述もしましたが、ホノオZ燃え尽きるで補正ありHDテッカグヤが一撃になるため燃え尽きるは外せないです。普通に撃ったときの炎タイプが消える追加効果も活かせる場面があったり、結構Cに割いているのでそれなりにまとまった火力になるなど、小回りが利かない点以外は強力な技と言えます。まもるは困ったら使います。初手で相手に潰されたくないときなど。あと、ガブの地震に巻き込むときにも使います。鬼火は対ギャラドスを強く意識していたのですが、肝心のギャラドスが減ってしまっていたりします。ギャラドス以外だと、交代で出てくるガブリアスに当たったりするとおいしい技です。他にもベトベトンやカプ・ブルル、ギガイアス、カミツルギにも撃ちやすいです。威嚇を透かされて交代で出てこようとする物理に刺せる技なので、安直に撃つのが難しい技でもあります。バークアウトは、特殊版の威嚇といった効果があり、特殊高火力に対してタイプ受け以外が成立しづらい自分のパーティにおいては非常にマッチした技でした。これを撃っているだけの試合もたまにあります。ウインディは使えば入れない理由がないと言われているのがよくわかります。パーティに合わせて自在に技や持ち物をカスタマイズしやすい点も使いやすく、強いといえます。ウインディを大事に扱われると厄介なことになりやすいので、見かけたら早めの対処を心がける必要があると感じました。コメットパンチ/地震/バレットパンチ/まもる威嚇が効かない鋼の物理枠です。メガシンカがないこのルールにおいて、元が強いメタグロスは非常に恵まれているといえます。ウツロイドやギガイアスに対して圧倒的に強く、さらにテッカグヤと並べることでカプ系にかなり圧力をかけられるなど、このパーティの相性補完として最適だと思い採用。地面の一貫はテッカグヤで切れていて、浮いている鋼と地に足ついた鋼の2体の鋼タイプを採用することとなりました。この枠は元々ベトベトンだったりしたのですが、チョッキで採用していたのでチョッキをカグヤに渡す関係で一旦解雇となり、その後ガラガラやトリトドン、ゲンガーなどで回していたのですが、どれもパーティにあっておらず、特にゲンガーは使われた時に強かったので育成してみたものの相手にした時ほどの強さが全くない上よく見たらこの構築におけるゲンガーの役割がほぼなく、何よりギガイアスが非常に重たかったのでこのポケモンを採用したところ、かっちりハマった、といった感じです。Zクリスタルをもたせた関係でウインディとの同時選出が不可能となっています...が、ギガイアスを選出画面時点で強力に縛れたりなど、存在が強いポケモンでもあります。コメパンは普通に撃つときは外す覚悟で撃ちます。このパーティで重いギガイアスに対しては普通に撃つことが多いです。Z技にするのはこの技。カプを対象に撃ちます。交代されても交代先を大きく削ったり倒したりできるなど、ただただ強い技になります。ガブリアスも一撃で倒せる火力を得られるので、交代されたときのリスクの高いウインディのZ技よりZ技としての性能は高いと言えます。地震は威嚇をもらわないメタグロスならではのウインディに対して強い技になります。本来不利なウインディも、削っておけばこの技が反撃の芽となるので持たせておいて損はないと思います。読みは必要になりますが交代際に撃ち込むなどもできます。意外とメタグロス自体ノーマークなのか、ウツロイドやコケコを巻き込めたりもします。終盤の削り合いを制することもでき、さすが地震、という感じです。バレットパンチは貴重な先制技ですが、テテフに対して無力となります。これがかなり難しく、これを撃てば落とせるという場面でのテテフへの交代は無償降臨を許してしまうため、テテフには本来有利なのに対処がモタついてしまいます。テテフを使われても思うんですけど先制技封印はかなり面白いですね、それとこのポケモンが流行らない理由が少しわかった気がします。バレットパンチは使える場合はとても有用な技なので、入れておかない理由はないと思います。まもるはガブリアスのジメンZを耐えたり色々と小回りが利きます。前は岩石封じだったのですが、速さに振っていないので素早さを落としても抜ける相手が明確にはいないことなどが目立ちました。あと岩石封じしてる暇があんまりない。まもるに変えた途端に使いやすくもなったので、この変更は正解でした。強い要素をたくさん持っているポケモンです。Z技は少し火力がオーバー気味なので、耐久を調整してみてもいいかもしれません。パーティ全体で威嚇に対策しているのでどんだけ威嚇が嫌いなんだって話ですけど、威嚇はやはり強力な特性なので、対策しないわけにもいかないので...メタグロスとテッカグヤの並びが全体攻撃を持つことが少ないウインディに対して何故か強かったりと、使ってみるととても強いポケモンであることを確認しました。以上、個別解説でした。パーティの使用感としてはとりあえずレヒレ、天候が嫌ならキュウコンを後ろに忍ばせる、威嚇をしたければウインディ、威嚇をされたくなければメタグロス、カミツルギにはテッカグヤ、地面がよく通りそうならガブリアスなどそれぞれに明確な役割がありとても使いやすかったです。基本は先発レヒレ+ウインディ、キュウコン後発ガブカグヤでだいたいのパーティに対応できます。一部キツいギガイアス入りやウインディが選出画面で縛られている場合などにはメタグロスを出す感じです。ヒレとガブリアス、メタグロスとのシナジーがとても強いです。だいたいのことは個別解説に書いたので、立ち回りについてもそちらを参照してください。いえば、これを書き上げた1/25からバンクが解禁されますね。WCSルールへの影響といえば、猫騙しエンニュートがやってくる...でしょうか。対策必須とまでは言わずとも、対策しておかないとまずいポケモンにはなりそうですね。独り言的なことを言っておくと...僕が新たに目をつけているのは、下降補正でないレヒレに対してフィールドが取れる冷静テテフです。火力保証ができるのはかなり脅威になるのではないかと考えています。それでは、今回は以上とさせていただきます。次回は何について書くのか決めてないので、気が向いたことを書きたいと思います。読んでいただきありがとうございました。今後の活動方針について【映画】実写版「デビルマン」を見ました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。