千年戦争アイギスwiki千年戦争アイギスwikiDMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。都の住民が囚われている開発区へと辿り着いた。開幕からM〜Sに向けて生半可なブロックでは追いつかないほどの大量の変異ゴブリンが一点突破してくる。そのため急いでコスト生産して変異ゴブリンを軽く蹴散らせる火力役を配置出来なければ、基本的にはミッション失敗する。激しく遠距離攻撃される上に早い段階で拠点に到達するため、基本的にはコストの余裕が少ない。回復役のコストも惜しいため、ここで回復ユニットを置くかどうかは手持ちの編成に応じて考える必要があるだろう。逆に言えば遠距離攻撃で頻繁に足が止まるため、低コストならばトークンや一定時間耐えられるブロック役などによる足止めも十分有効。ワルキューレなどの撃破時にコストを得られるクラスで素早く倒せるのであれば、撤退と合わせてコストを一気に稼ぐことも可能。下側の通路から変異オーガが散発的に侵攻し、最初の変異ゴブリンの侵攻が落ち着いた程度のタイミングで拠点前に到達する。中央からは大量の警備機械が侵攻してくる。先に変異オーガ対策をしておく必要があるが、警備機械ラッシュの方が大変なのでバランス良く対処したい。開幕ラッシュの対応の際に変異オーガにも対応できるブロック・火力役を配置出来ていると効率が良い。従来のマップ以上に警備機械の遠距離攻撃や自爆に巻き込まれやすいため、最初からユニットの配置位置・タイミング・物理耐久などは細心の注意を払うこと。本格的な侵攻は中央ではあるものの、そのうち左上からも侵攻してきたり、右上からも変異ゴブリンや警備機械が登場してくる。そのため、Y・Z・BB・CC・DDはもちろんのことながら、AAも攻勢は激しくないものの安全地帯ではない。EEが攻撃されにくい程度で、このマップで遠距離ユニットが全く攻撃を受けないようにすることは難しい。物理に脆い遠距離ユニットの場合は配置自体が厳しいのでしっかり育てておく必要があり、ユニットによっては変更を検討した方が良いかもしれない。それと中央に比べれば激しくないと言ってもC一人で上側の防衛をする場合、Y・Zなどで速攻で倒すか、複数ブロック且つ相応の強ユニットでなければ抜けられる程度のラッシュがあるので注意。何かと回復に困りやすいマップなので、ここでもバランスを考えたい。中盤に入るとGに大型警備機械が登場するが、しばらくの間進軍してこないので中央〜右で戦っている場合は無視できる。終盤頃に進軍してくるが、この時進軍後にも敵のラッシュがあることとお馴染みの撃破時大爆発があるため、不用意に倒すと逆に困る可能性がある。基本的には遠距離ユニットが砲弾の直撃or巻き込みを喰らわない様にしつつ餅つきにする体制を整え、最後に倒すと安定するだろう。中盤以降も戦力と配置数に余裕があるなら早めに倒しておくのも手ではあるものの、多方面から侵攻される関係で配置数が厳しいので難しいかもしれない。別ウィンドウで開きます。先頭へこのページへのコメントコメントだと色んなところで竜パ薦められてるから試したらやっと☆3いけた!たしかにここはC配置にパワーが必要で一番困ったけど、反則的にレミィ置いたらすんなりいった。返信むしろ楽しい良MAPだろう。このゲームはマゾければマゾいほどよいものだ。大量の自爆に関しては面倒くさいけど。09:18:37開幕にはゲイレルレシアが役立ってくれたな。回復役を置かずとも撤退支援まで自己完結してるし、時間やコストを稼ぎつつ敵の進軍を多少おさえてくれる。序盤の流れや土台を作る仕事って感じだから、続けて誰かで撲滅しなくちゃ〜だけど。打たれ強いヒーラー(ハクノカミ)はこういう時に輝きますな。返信とりあえずYにディエーラ→Kにナイトアサシンのベルナ→DDにリズリー→ゴブリン暗殺したらCCにリンネ→Z辺りにコスト要員→Gにトークンで足止めコスト溜まり次第正月鬼刃姫→Vにクリッサ→コスト溜まり次第HラミィIレミィC王子Z花嫁リンネDティニー...って流れで星2はいけた。最序盤(ゴブとオーガ)は死の旋風とリズリーで暗殺が圧倒的に楽でした。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。