1.4.6)時のものです。crystals氏による、全自動で植林&伐採、種植&収穫を行う為の機構を追加するMOD。元手となる種や苗木、サトウキビやサボテン、骨粉もプレイヤーが自前で用意しなければならない。他のMODのマシンも導入した上で、それなりに大規模な工場を作らねばならず、手間が要求される。crystals氏がMOD開発を再開し、再出発する形となった。バージョンによって前提MODが変わっているので、旧版からバージョンアップする場合は注意。Reloadedのマシンは動かない仕様である。材料の供給自動化にはBCのパイプ等が必要なため、BuildCraftに強く依存する、半アドオン的な性質は変わっていない。2.0.5)での変更点(バグ修正等多数のため抜粋)動物の牧畜システムは1.x系から大きく変更した。マシンは動力が供給されないと停止するよう変更。初期状態では停止状態になっている。マシンはレッドストーン入力で停止できる。(動力が不要のマシンは除く)MFRのゴムの木は普通の木と同様、木炭や木材ブロックに加工することができる。Minecraftの化学肥料を利用できるようにした。IronChestsとのレシピ被り回避を目的として、アイテムコレクターのレシピを変更。ForgeのLiquidAPIを介して、FFMのバイオガスエンジンに液体の牛乳を直接搬入できるようになった。ランチャー(屠畜)内部にバケツを置いておいても、牛乳がバケツ搬出できない不具合を修正。特定条件下でランチャー(屠畜)が液体状態の牛乳をアイテムとしてそのまま搬出してしまう不具合を修正。以降でも継続して動作。再度前提に【BuildCraft】が必須に。周囲のブロック配置情報に変化がないと描画が更新されなかった不具合を修正したプランター(植込)でカカオ豆、ジャガイモ、ニンジンが植えられるようになった。カカオ豆の植えられ方はおかしいまま。フェーティライザー(骨粉)がカカオ豆、ジャガイモ、ニンジンが植えられるようになった。ハーヴェスター(収穫)がジャングルツリーの原木は伐採しなくなった(元々巨大すぎて全伐採しきれてなかったのと、カカオ豆の自動農場化がしやすいようにというのが理由)ヴェティナリー(獣医)が動作していなかった不具合を修正。ランチャー(屠畜)がクリーパー、ゾンビ、スケルトン、ゾンビピッグマン、スパイダー、ウィッチに対しても有効になった。小麦、ニンジン、金のニンジン、ジャガイモ、ベークドポテト、パンプキンパイが与えられるようになった。有毒なジャガイモ、クモの眼も与えられ、かつ毒などのマイナス効果が表れない。ヴェティナリーは1回の入力につき、範囲内の全モブを回復するようになった。ランチャーも1回の入力につき、範囲内の全モブに対して刈り取り(+ダメージ)を行うようになった。今まで通り1/2の確率で剥ぎ取りに失敗しダメージも与えない。1.6.7)プランター(植込)でジャングル原木にカカオ豆を植えた際、きちんと原木の側面に植えてくれない。自動駅レール(乗車)のテクスチャが真っ白(機能自体はしている)木パイプ無しに自動搬出されるタイプの装置において、なぜか機械ではなくパイプの横からアイテムが搬出されて出てくる。ランチャー(屠畜)でのイカへのダメージ発生率に誤りがあり、30%ではなく3%になってしまっている。内部インベントリを持たない代わりに背後からの自動搬出機構を持つ各装置に対して見た目上パイプが繋がらない。(ハーヴェスター、ブロックブレイカーの2つ。見た目上は繋がらないだけで実際にはちゃんと運搬される)サルベージ作者による違い◆AtomicStryker版2.2.14版、3.1.5用、SMP版、Bukkit版、MC1.3.2用、MC1.4.2用、MC1.4.4用などを一通り公開している。MC1.3.2用以降は前提に【BuildCraft】が必須ではない。MC1.4.2以降、BlockID145がMC1.4.2で追加されたバニラのブロックと被ったまま。MC1.3.2以降、BlockID150がBuildCraftの追加ブロックと被ったまま。crystals氏が作成していた「PowerConverters」「NetherOres」の更新も行っている。◆Ferme版AtomicStryker版にあったバグがほぼ修正され非常に安定している。ヴェティナリーもきちんと動作する。3.1.5用)のシングル版のみ。・ヴァティナリーがシングル・マルチ共に動作していない。周囲のブロック配置情報に変化がないと描画が更新されない。BlockIDの使用帯がバニラ(0~145)と被っている。BlockIDの使用帯がBuildCraft(150~172)と被っている。・ヴァティナリーがシングル・マルチ共に動作していない。周囲のブロック配置情報に変化がないと描画が更新されない。BlockIDの使用帯がBuildCraft(150~172)と被っている。バニラのレッドストーンランプと被っている。バニラの大釜と被っている。・ヴァティナリーがシングル・マルチ共に動作していない。内部データ的にはきちんと向きが回転しているのだが、それが機械の見た目に描画上反映されない。バニラのレッドストーンランプと被っている。・青字で示したAtomicStryker版固有のバグが修正されている。・フィッシャーからも液体パイプで水が自動搬出される。◆シングルプレイ先に前提MODであるBuildCraftの導入を済ませておくこと。→BuildCraftのwiki内日本語解説ページAtomicStryker版のMineFactoryReloaded本体をダウンロード。「mods」フォルダの中に、ダウンロードしたMineFactoryReloaded本体をzip圧縮のままコピー&貼り付けする。マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)上記の手順に従って、シングルプレイ用にBuildCraft&MineFactoryReloadedを導入する。ItemIDを移送し、BuildCraft&MineFactoryReloaded以外のMODも導入する。対象のサーバーにログイン。◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)サーバーを建てる(サーバーの建て方についてはマルチプレイのページを参照)BuildCraftを導入した状態でサーバーが正常動作するのを確認する(→BuildCraftのwiki内日本語解説ページ)server側の「mods」フォルダの中に、シングル版と同様にMineFactoryReloaded本体をzip圧縮のままコピー&貼り付け。エラーが出ないか、ログイン可能か、MODの導入が反映されているかをテスト。中にあるPowerSystem=redstoneという項目をPowerSystem=buildcraftと書き換えると、レッドストーン動力によるクロック入力で機械が動かなくなる代わり、BC2のエンジンで機械を動かせるようになる。これらはどちらか択一で、クロック入力とエンジン入力、両方で動作するようにはできない。BuildCraft未導入時にPowerSystem=buildcraftに書き換えると、エラーによりブラックアウトが発生する。最大効率はエネルギーパイプで1MJ/t供給した時。木エンジン1台で動作する。石エンジン直付け設置は爆発を招く。最大効率はエネルギーパイプで10MJ/t供給した時。BCのポンプ同様、木エンジン(橙以上)4~5台の集束でも普通に動作。石エンジンを直付け設置すると橙⇔赤で安定し爆発はしない。最大効率はエネルギーパイプで25MJ/t供給した時。木エンジンで動かす場合、橙以上に温まったのが10台は欲しい。石エンジンを直付け設置すると緑で安定し爆発はしない。25MJ◆液体用のパイプでミルクも運べるように特に設定を弄る必要はなく、MFRとBCの両方を導入するだけで有効化する。本家のBuildCraftには無い機能で、ミルクを液体パイプで運搬&タンクで貯蔵できるようになる。(ただしキノコ牛からのシチュー汲み出しは不可能)(牛乳を液体パイプで取り扱えるようになる拡張アドオンはMFRに限らずに2~3存在する)ただしMFRの機能で汲んだ牛乳は、FFMのバイオエンジンの燃料には使えない。Fillerを使うなどして、ケーキの作成に使用したりする以外に活用方法が存在しない。本家の金オイル同様に、液体としてマップ上に設置する事もできない。◆アイテム用パイプを各機械に接続、アイテムのパイプ搬入&搬出が可能に特に設定を弄る必要はなく、両方を導入するだけで良い。BuildCraftを導入していると、収穫・回収したアイテムの移送優先順位が以下のように変わる。エンジンは機械本体に接続するだけで良く、搬出に木パイプは必要ない。排出口(小さな丸穴)にBuildCraftのパイプが接続されているなら、そこからアイテムを搬出。隣接6マスにチェスト(orかまど、ディスペンサー)があるかサーチ、搬入可能ならばアイテムを格納。排出口からドロップアイテム状態で隣接1マスにアイテムを放出。内部に骨粉や苗木を置くための独自インベントリを持つ機械の場合、BCのパイプでアイテムを搬入する事もできる。搬出用パイプは排出口(小さな丸穴)のある面に、搬入用パイプはそれ以外の面に接続する必要がある。ハーヴェスター(収穫機)およびブロックブレイカー(粉砕機)は、パイプを排出口に隣接させて設置しても機械にパイプが繋がらないが、実際には収穫物&粉砕物を搬出できる。(単にグラフィックの処理上の問題で、内部のシステム上は接続されてる事になっている)◆液体用パイプを一部機械に接続、水&ミルクのパイプ搬入&搬出が可能にランチャー(屠畜機)に取り付けると、牛に対して使った際に1/3の確率で、内部インベントリに空バケツが無くてもミルクを。ウェザーコレクター(雨水収集機)に取り付けると、雨天時に1回入力を受ける毎に、内部インベントリに空バケツが無くても水を。それぞれ接続された液体用パイプに流し込む。アイテム用のパイプとは違い、排出口(小さな丸穴)のある面にパイプを接続しなくても搬出可能。フィッシャー(魚釣り機)は残念ながら液体パイプでの搬出はできず、空バケツを使う形でしか水を汲み出せない。(BuildCraft側に水以外も汲める完全上位互換のポンプがあるので、そちらを使う)ウェザーコレクター(雨水収集機)のアイテム収集は少々特殊で、以下のような搬出優先順位になっている。液体用パイプが接続されているなら、そちらから水を送り出す。アイテム用パイプが接続されており、内部インベントリに空バケツがあるなら、水バケツをパイプで搬出する。アイテム用パイプが接続されており、内部インベントリに空バケツが無いなら、雪玉1個をパイプで搬出。隣接6マスにチェストが存在、内部インベントリに空バケツがあるなら、雨水を充填して水バケツをそちらに格納。隣接6マスにチェストが存在、内部インベントリに空バケツが無いなら、雪玉1個をそちらに格納。チェストが無く、内部インベントリに空バケツがあるなら、雨水を充填して下面の排出口から真下に排出。チェストが無く、内部インベントリに空バケツも無いなら、雪玉1個を下面の排出口から真下に排出。各マシンの収集・伐採・放出は、OFFからONへの切り替わり毎に1回行われる。連続して安定動作させるには、どのマシンもレッドストーン動力によるクロック入力が必要。ベルトコンベア&全てのマシンは、プレイヤーの向きに関わらず常に東向きで設置される。他の方角を向かせる為には、設置後にファクトリーハンマーで右クリックする必要あり。一部のマシンは上方ないし下方に対して動作する関係上、向きは関係なく単に設置するだけで良い。全てツルハシ不要、素手で高速回収できる。このMODで追加される機器の作成に要求される。石炭4から5個も作成できるので、量産は比較的楽。IndustrialCraft2も同時導入している場合、1:1で精錬鉄インゴットに変換できるが、ややコストバランス崩壊気味。ハーヴェスターやランチャーなど向きが重要な機械を設置した際、その向きを変えるのに必須となる道具。このMODの機械は必ず東向きで設置され、これでのみ向き変更が可能。ベルトコンベアの向き変更、および斜め設置の際にも使う。ハンマーだが攻撃力は素手並で、特に高速撤去できるブロックもない。動力不要の全自動ベルトコンベア。踏むと運搬ライン中央への強い吸引力と共に指定方向に運ばれる。線路のように1ブロックの段差なら坂道設置できる。設置後に下段のベルトをファクトリーハンマーで叩くと斜め接続化。水平方向への脱出は容易で、プレイヤーならば逆走も可能、モブであっても横方向にならじりじりと移動し、拘束から脱出できてしまう。問題は垂直方向においてで、ジャンプ力が通常の半分に落ちる。半ブロックが無いと這い上がれず、一段掘り下げたラインに落ちた場合、モブだけでなくプレイヤーも脱出不能、ブロックを壊して出る他なくなる。レッドストーン入力されている間は一時停止する。レッドストーン回路のクロック入力で動作する自動植え込み機。植込は1段上、3x3の9マスに行うので、設置は地下に行う必要がある。右クリックするとチェストと同じGUIが開き、ここに入っているものを左上隅から優先して、上段9マスへと植えていく。光やブロック(土・砂・水に隣接)等の成育条件は適切である必要がある。小麦のみ、草or土に対してなら耕すのと同時に植えてくれる。(カボチャとスイカの種は、草or土に対しては植えない)MC1.4.5以降はジャガイモ、ニンジン、カカオ豆も植えられるようになった。カカオ豆に関しては3x3の中央に置いたジャングル原木の側面に正しく豆を植えられず、正常に動作していない。レッドストーン回路のクロック入力で動作する自動刈り取り機。隣接マスにチェストがある場合はその中に格納、そうでない時は背後の放出口からドロップアイテム状態で排出する。サボテンとサトウキビは2段目以降のみ収穫し、1段目は必ず残す。巨大樹や巨大キノコはともかく、ジャングルツリーはまず伐採しきれない。葉も1回の伐採対象となる為、全伐採には少々時間が掛かる。MC1.4.5以降はジャガイモ、ニンジン、カカオ豆も収穫可能になった。カカオ豆栽培用にジャングルツリーは伐採対象外になった。レッドストーン回路のクロック入力で動作する自動骨粉蒔き機。右クリックするとチェストと同じGUIが開くので、ここに骨粉を入れておくと、モニター正面、縦3x横3x高1範囲に対してそれを投与する。苗木は成木化、キノコは巨大化する(※成長に十分なスペースが必要)草ブロックに対しても投与でき、ランダムに雑草と花が生えてくる。投与可能な対象が無い場合、動力を入力されても骨粉は消費しない。MC1.4.5以降はジャガイモ、ニンジン、カカオ豆にも骨粉を使用できる。レッドストーン回路のクロック入力で動作する魚釣り機/水汲み機。右クリックするとチェストと同じGUIが開く。動力入力1回につき、内部に空バケツがあるならそれを使って水を汲む。バケツの有無に関係なく低確率(約10%)で生魚が釣れる。無い場合はマシン上面の放出口からドロップアイテム状態で排出される。設置されたマスの1段下、3x3がサーチ範囲でありこの範囲内に水源があるほど収穫効率が上がり、稼動も安定する。(が、動力入力が速すぎると、3x3水源でも再生が追いつかず干上がる)ウェザーコレクターと違い、水を液体パイプで搬出する事は不可。レッドストーン回路のクロック入力で動作する製氷機/雨水回収機。右クリックするとチェストと同じGUIが開く。天候が雨・雪・雷雨の間、動力入力1回につき雪玉を1個作成する。内部に空バケツがある場合は、雪玉作成の代わりにそれに水を汲む。無い場合はマシン下部の放出口からドロップアイテム状態で排出される。(地べたに直接設置した場合、埋まってしまって回収できない)悪天候中にしか動作せず、晴れの間の動力入力は無駄に空費される。砂漠や上方に雨水を遮る遮蔽物がある場所でも動作しない。BuildCraftを導入している場合、水は液体パイプでも搬出可能。レッドストーン回路のクロック入力で動作する自動屠畜機。隣接マスにチェストがある場合はその中に格納、そうでない時は背後の放出口からドロップアイテム状態で排出する。(他のマシンと違い、本体はGUI&インベントリを持たない)牛・豚・鶏・羊・イカ・スライムが効果対象。MC1.4.5以降はクリーパー、ゾンビ、スケルトン、スパイダー、ゾンビピッグマン、ウィッチも剥ぎ取り対象にできるようになったが、それ以外のモブからは特に何も剥ぎ取れない。ヴァティナリーと併用しないと最終的に家畜を死なせてしまう。BuildCraftを導入している場合、牛乳は液体パイプでも搬出可能。レッドストーン回路のクロック入力で動作する自動獣医ステーション。右クリックするとチェストと同じGUIが開くので、ここに食料を入れておくと、モニター正面、縦5x横5x高3(上2)範囲にいるモブのHPを回復する。動力入力1回につき、1個消費して範囲内に存在する全モブを回復。(HP回復量=その食料を食べた時の満腹度回復量)鶏・豚・牛の生肉&焼肉でも家畜のHPを回復させられるので、ランチャーと併用し循環機構を作れば半永久的な収集が期待できる。レッドストーン回路のクロック入力で動作する左クリック代行機。隣接マスにチェストがある場合はその中に格納、そうでない時は背後の放出口からドロップアイテム状態で排出する。黒曜石も一瞬で回収できる一方、シルクタッチ効果は持たず、ドロップアイテムもプレイヤーが破壊した時に出るものに準拠する。(粘土ブロック→粘土玉x4、ラピス鉱石→ラピスラズリx4~8)つるはし・斧・シャベルで回収できないアイテムは撤去時に消滅する。ベルトコンベアで運ばれてきたドロップアイテムを回収する為の装置。隣接チェストがある場合はそこに格納、そうでない場合は再排出する。特定アイテムだけを選別して回収する機能は無い。BuildCraftのパイプを直接隣接させても、そちらに搬出はされない。真上をチェストカートが通過した際、隣接チェストの中身全てを、チェストカートに一瞬で積み込んでくれるレール。チェストカート積載限界(27スロット)を超えては積み込めない。特定アイテムだけを選別して積み込ませる機能も持たない。隣接チェスト内へと一瞬で荷降ろししてくれるレール。降ろせる分しか荷降ろししない。特定アイテムだけを選別し、それだけ荷降ろす機能も持たない。近くに居るそれを自動で(強制的に)カートに乗せるレール。自動駅の作成に利用可能。真上を誰か乗っているマインカートが通過した際、レールを中心とした7x7x7範囲内にある『十分に広いスペース』をサーチ、そこに乗っていた誰かを自動で(強制的に)降ろしてくれるレール。範囲内にそのような空間が無い場合は、通過しても降ろさない。逆にそんな空間だらけなら、降車位置は7x7x7の北東隅が優先される。小ネタ・Tips・テクニック◆ジャガイモとニンジンの栽培(MC1.4.5以降)プランターがジャガイモとニンジンも植えられるようになった。フェーティライザーで骨粉を与える事も、ハーヴェスターで収穫する事もできる。◆カカオ豆の栽培(MC1.4.5以降)プランターがカカオ豆も植えられるようになった(※ジャングル原木が必要)もちろん、フェーティライザーで骨粉を与える事も、ハーヴェスターで収穫する事もできる。配置する場合は下の図のように方角を気にして配置しなければならない。日の出を見ながらだと何故ならカカオ豆を植える機能に関しては現バージョンではバグがあり、ジャングル原木の配置に関係なく、カカオ豆は必ず南側を向くように植えられてしまうからである。下の図のように空気に植えられたカカオ豆は、時間経過でドロップアイテム化してしまう。◆ランチャー(屠畜マシン)の効果発動時、各モブから剥ぎ取れるアイテム有効範囲内に存在する全モブから剥ぎ取りを行う。牛や鶏などでは1回の剥ぎ取りで2~3個のアイテムを剥ぎ取れる事もあれば、逆に何も剥ぎ取れない事もある。ダメージだけ発生して何も剥ぎ取れないケース、逆にダメージなしで剥ぎ取れるケースも存在する。下の表に記述が無いモブからは特に何も剥ぎ取れず、ダメージも与えない。家畜に限らず、プレイヤーを除いた有効範囲内の全モブのHPを回復する事ができる。ゾンビ肉、有毒ジャガイモ、クモの眼を回復に使用した場合でも、対象モブに対しては特に有害な効果は表れない。左から、ハーヴェスター(正面)、ハーヴェスター(裏側)、フェーティライザー(正面)、フェーティライザー(裏側)左から、ランチャー(正面)、ランチャー(裏側)、ヴェティナリー(正面)、ヴェティナリー(裏側)左から、積み込みレール、荷降ろしレール、自動駅レール(乗車)、自動駅レール(降車)左から、チェスト、アイテムコレクター、ベルトコンベア◆設置サンプルフェーティライザー(左)とハーヴェスター(右)土ブロックの上に生えた作物・樹木に骨粉を与え、あるいは刈り取る。(レッドストーン回路は省略)プランター(上の図の下側)他の機械と違って横方向でなく上方向に効果を及ぼす。(レッドストーン回路は省略)フィッシャーは図のように設置すると最も効率が良い。釣竿と違い、深さ2マスの水源でなくても魚は釣れる。(レッドストーン回路は省略)ランチャーは図のように5x5x3空間の最下段、壁中央に設置する。水流などを使い、動物を図のような穴に落とすのが理想。効果範囲が上1下1でなく上2な点に注意。ウェザーコレクターとBuildCraftの水流パイプを図のように配置。水の吸い上げにエンジンは使っていない。IDの格納位置に関してはページトップの一覧表を参照。380のアイテムを移動させる事が導入時の必須作業になる。これらのIDの位置は、導入後の初回ログイン後に「config」フォルダ内に自動生成される設定ファイルから変更可能。145でもバニラの金床と被るようになった。【MinecraftForge】と競合しないMODとならば、ほとんどの場合共存ができる。【MinecraftForge】自体の競合する/しないに関しては、MOD解説/MinecraftForgeのページを参照の事。編集用コメントコメント欄の方針に関してはコメント欄方針を参照して下さい。wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。MODの情報について間違った点や、動作確認済みのMODの不具合等があればご報告下さい。編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Forumなどにて質問して下さい。投稿の前に一度コメントログに目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。投稿の際は必ず前提MOD及びそのMODのバージョンを明記し、様々なケースを試した上で報告して下さい。投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。上記の内容を守れる方のみご利用ください。上記の内容を守れる方のみご利用ください。1.4.5対応版から、「PowerConverters」「NetherOres」共に、正式にAtomicStryker氏が開発を引き継ぐ事になりました。20:57:30ランチャーにインベントリがあります。氏がMod開発を再開した模様。1.x系(Atomicstryker氏版)とのデータ互換性は保障しないとの事。氏版は2.0.1より再びBCが前提Modでなくなった模様。旧Verの情報を残すのであれば、新しい方をMFR2とかなんとかして、別ページに切り分けた方が良いかもしれません。新Verはそれだけで結構大きな情報があるので、新旧が混在すると見づらいかもです。23:50:58MFR2系統は基礎素材からして違うしな。鋼鉄インゴットベースから、ゴム素材の樹脂ベースに変わってて、PowerCrystals氏のプラスチッククラフトの面影があるあたりが面白い。22:45:47もう新ページにしたほうがいいですね。11:43:12本家版のページを作成。