JAMに参加してきました。以下レポートになります。うろ覚えのタイトルを載せているものもあります。無意識に入力できる無意識に入れたい状況を作る貰った情報に付加価値を付けて返却する3.報酬型その場でお金を返すとかスパム系に多い一過性のあるプロモーション4.収集型クローリングなどによりweb上の情報を収集まとめデータサイエンスの持続的世知長にはデザインの力が必要インテリジェンスを育てるためにインテリジェントなデザインをデータサイエンスというと完全に「内部」で無機質な印象でしたが、確かにデータを集めるためにはデザインという「外」の力も重要ですよね。「人からデータを取る場合はその人をハッピーにしながら取らなきゃいけない」というのは大事だと思いました。サービスのためにユーザを「利用する」のではなく、ユーザと一緒にサービスを育てていく、ユーザに還元していけるサービスを作っていけるといいですね。最近ローティングがあるwebサイトが多い主にWEbGLコンテンツ系、日本にも必ず流れが来るあんまり考えないまま実装すると離脱率が高くなるローディングを表示することはユーザにとって良いことだと無条件に思っていましたが、確かにローディングが表示されたままずっと待たされた時にイラッとしてアプリのプロセスを切ったことはあるのでローディング自体が良いユーザ体験を提供しているわけではないですね。ここらへん難しいところではあると思います。読み込み中にローディングを表示しないよりは表示した方がいいはずだと思うんですよね。Apple審査ではWebView読み込み中にローディング表示をしなかったがゆえにリジェクトされたという話も聞いたことがあります。私の中ではより良い体験をしてもらうためにはひと工夫をする必要がある、という考えに至りました。ユーザ体験ユーザが使いやすいUIユーザに楽しんでもらえるものそこに自分の思いは入っていますか?自分が「絶対おもしろい」と感じた思いを乗せないと案が通りにくい開発期間が長くなると心と体が耐えられない楽しくない好き勝手に作って思いをぶつけるのはダメ目的は相手と相思相愛になること視野が狭くならないように思いをぶつけるまとめUXも恋もなかなかうまくいかない恋(UX)の達人目指して頑張りましょうUX=恋という発想は面白いなと思いましたwでも確かに好きな人にプレゼントを渡すときは喜んでもらうためにその人がどんなものが好きなのか、どんな行動をしているのかを考えるように、プロダクトに関してもシステムの向こう側にいるユーザがどんな人物でどんなことを好むのかを想像して作るわけですからUX=恋と言えるのかもしれないと思いました。「ビジネス価値とユーザ価値のバランスを取るプロダクト作り」@酒匂さんテストプロダクトあるある速くリリースしてほしい品質落としたくないこれ以上盛り込んだら間に合わない→バランスを取る事が必要テストプロダクトとはプロダクトに価値があるのかを検証するMVPで作る作る時のポイント要件をmust(最低限必要)とwant(付加価値を提供)に分けるきっちりわけることが大事wantはテスト版では含めないけど後々リリース複数のUX案を考える限られたリソースの中で実現が不可能な場合の案を考える工数を考えてA(テスト版)をやってからB案(正式版)へビジネス価値とユーザ価値のバランスを取ったプロダクト作り今まで「テストプロダクト」として意識したことはありませんが、新しいサービスをリリースするときは本当に必要な機能を洗い出してそこだけ作ってまずはリリースするということはやっていました。ガチガチに(思い込みで)作ってリリースしても、それがユーザの思いと離れてしまっていた時に修正が難しくなってしまいますしね。web系はリリース作業にそこまでコストがかかるわけではないので追加したい機能を小さく分割してリリースして様子を見ていくのが適している気がします。Experienceエンドユーザのことを考えてソリューションを作っていくことは多いと思うクライアントの体験をあまり考えていないな、と気づくこともあるクライアントを考えることによって最終的にUXも良くなるのでは?※クライアント=例え事業会社であっても企画者などのクライアントは存在するなぜ?クライアントは答えのかけらを持っているお客さんはいろんな思いがあって無茶を言ったりする答えの一部は持っているどうやってテクノロジーに持っていくかは足りない課題意識、不安、ざっくりとした案はあるこれを引き出してあげることは大事な仕事の一部この人達のニーズをいかに満たすことができるか特にプロジェクトの最初の段階でちゃんと考えるとうまくいくようになるクライアント体験の理解と成功があって、ユーザ体験の定義に繋がるどうしてもプロダクトを作るときはユーザのことばかり考えてしまいがちですが、確かにクライアントのことを考えることも大事だなと思いました。私は今まで事業会社にしかいたことがないのでクライアントは企画者などの立場の人になるのですが、「どう表現したいのか、何を実現したいのか」のすり合わせは大変だったこともありました。絵に描き起こしてみたり、プロトタイプを作ってみたりすることで双方の溝を減らす努力をし、その時はいいクライアント体験はできたのではないかなと思います。作り込みにかける工数が捻出され、プロダクトの品質も向上まとめ環境や用途にマッチしたツールを選択してライトに試してみては※pixateはサービス終了したらしいゲームだと特にアニメーションの細かい部分は言語化することが難しく、下手をすれば出戻りを何回も繰り返すことになりますよね。プロトタイプでイメージを共有できればコミュニケーションコストが削減されてかなりスムーズにプロダクト開発が進みますよね。iOSアプリであればPrott、Marvel、POP、InVisionなどが良さげですねー。JAMは今まで聴講1回、登壇1回ということで3回目の参加でした。参加登録者が増えてきて今では抽選倍率2~3倍くらいになってますね。私も最初は補欠だったのですがキャンセルにより前日に繰り上がってなんとか行くことができました。行くのはちょっと久しぶりですが、前回と雰囲気は変わっておらず、UXについてゆるく学べるところであり、あったかコミュニティ感がありました。UXについてガチで学んでいる人じゃないと参加できないということもなく、私のようなエンジニアも結構いました。LT内容としても難しいものではなく理解して実践できるものばかりで良かったなと思います。あと今回はカレーが用意されていましたがそれもおいしかったです。#yjcampスライドは公開され次第後で追加します。#WT技術見学会こちらの勉強会にブログ枠で参加してきたので報告します。三方良しと、デザイン思考に参加してきましたデザイン思考に興味...読書メモ:『21世紀のビジネスにデザイン思考が必要な理由』6読んだ内容を忘れな...読書メモ:『21世紀のビジネスにデザイン思考が必要な理由』5読んだ内容を忘れな...はてなブログをはじめよう!akatsuki174さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。