たかいひょうかになる。-こんなときに使おう自分の状態異常を相手に押し付けるという特異な効果を持つ補助技。ねむる・ねごととのコンボや、どくどくだまやかえんだまを併用しての運用が期待される。相手がこちらを状態異常にすることを見込んでの採用は技スペース的にも現実的ではない。(DP3)のポケパワーとして登場。ベンチにいるときに使え、自分のバトルポケモンの状態異常を治し、相手のバトルポケモンをその状態にする。本編と効果は似ている。ポケモン不思議のダンジョンにおけるサイコシフトPP10。自分にかかっているわるいじょうたいを治し、相手に移す。ねむり状態はねごとでサイコシフトを出したときに移すことができる。眠りターンは残りターンが引き継がれるのではなく、新たにねむり状態にされたときと同様になる。これはねむるによるねむり状態を移す場合も含む。こおり状態では使用できる術がないため、移すことはできない。かいふくふうじ状態でも使うことができる。マジックコート状態により跳ね返されない。以下の状況によりサイコシフトは失敗し、状態異常を移すことができない。状態異常になっている相手に使用したとき。状態異常にならないタイプ・特性に使用したとき。まもる状態などに防がれたとき。みがわり状態に防がれたとき。使用者がどのようにして状態異常になったかは問われない。んじはにより受けたまひ状態もじめんタイプに有効。粉・胞子のわざにより受けた状態異常でもくさタイプに有効。特性ふしょくの技によって受けたどく/もうどく状態でも、サイコシフト使用者がふしょくでなければどく/はがねタイプには無効。対象がラムのみなどで即座に状態異常を治したときでも使用者の状態異常は治る。特性シンクロのポケモンに状態異常を移した場合、第四世代では使用者の状態異常が治ってからシンクロが発動するため、使用者は再び状態異常になる。第五世代以降はシンクロが発動してからサイコシフトの効果で状態異常が治るため、完全に状態異常は移し替えられる。変化技なのであくタイプのポケモンにも有効。第七世代以降では、特性がいたずらごころのポケモンが使用した場合はあくタイプには無効である。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。