menuABOUTLOGGALLERYROCKIN’CHAIRCLAP!TYPは1999年8月24日から延々続いているいろんなゲームとか創作とかホント適当に繰り出しているサイトです。星のカービィ・トリプルデラックスをヨメさんに借りて遊んでます。なんかねー、不思議なゲームだねこれ...。カービィってワタシの中ではコピー武器に主軸が置かれてて、コピー武器を生かす地形とか、特定のコピー武器だときもちいい箇所とか、コピーの意外な使い方でアイテムが取れたりとか...そういう見せ方をするゲームだと思ってたんですけども、なんだろう、良くも悪くもドンキーコング化してる。コピー関係ない単発の武器が結構あるし、あと障害物なんかも結構今までシンプルに穴とトゲで構成されてたけどステージ固有のトラップが格段に増えてて...。ドンキーコングというか、ゴエモンというか、なんかそんなような印象。古くからのファンは今より離れそう。それでいいのかもしれないけど。あとは、おまけでデデデ大王の音ゲーが入ってまして、それがなかなか面白いです。普通リズムアクションって、どんな体裁をとっていても結局強制スクロールで譜面が流れてきてそれに対してアクションを起こすという事は変わらないんですが、これは違いましたね。コインが散らばってるコースを、一定の拍にあわせながらボタンを押していってそれを取りつつゴールに向かうというものなんですが、コインのために譜面を引き返したり出来る点で、音ゲーのパイオニアだと思う。自由意志で戻ることもできるって、何気に発明なんじゃないかしら。難易度は相当高いですが、遊ぶ価値はあると思います。いい事をつらつらを書いてきましたが、気になる点も。最大の問題点はビッグバン吸い込み。...これがまったく心に響かないす。ストーリーモードで特別な木の実を取ると、ものすごい吸い込みができるようになって巨大な敵も飲み込めちゃうようになるんですけど、それ、取らないと先に進めないのね。それを持ってる事を前提にしたステージがその後出てくるのね。...それ、一番やっちゃいけないでしょ......。ビッグバンである意味、まったくないじゃん...。視覚効果だけじゃん...。これが、NEWマリオのデカキノコみたいに道中に隠してあったりすれば別ですよ。進むのに苦労する面が、強力なアイテムによってガンガン進めるようになるのは気分がいいじゃないですか。何より、アイテムに意味がある。絶対に取れるっていうのは...。別にちいさいまんまで、同じ行動させたって結果は同じじゃないですか。別に普通サイズのカブを吸いこんで引っこ抜いても結果同じですよね。それ、なんか...なあ。いうことで、純粋にアクションゲームとしてみたら相応のボリュームがあって結構楽しめると思うんですけど、カービィのコピーの面白さが気に入ってる方はちょっと物足りなさを感じるようなタイトルだなと感じました。毎回求められるハードルが高くて作る方も苦労されてるんでしょうけど...。