ポケモン日記スマートフォン用の表示で見るポケモン日記ポケモンのことを時々書きます2018-12-18耐久ミミッキュ(AB)メモHPのライン151/155/161の3つが主流。ゲッコウガのミズZやアーゴヨンのドクZを耐えるには161欲しいので、定数ダメの効率は悪いけど161安定っぽい?皮をうまく使えば砂ダメとかあんま気にならんしとりあえず161で。DラインゲッコウガのミズZなりアーゴヨンの毒Zなり無振りゲンガーのシャドボの乱数が振ればズレるので振り得。言っても、H161-D127のラインで上記3つが14/16耐え以内に収まるので多分127でいい。乱数1つずつ悪くなるけど妥協できるなら126でもいい。125だと更に1つズレるから流石に諸説。Bライン特化メガマンダの恩返しを耐えられないなら耐久に振っている理由がよくわからなくなるのでH161-B107=52振り(14/16耐え)は確保したい。68振りで特化ラグの雨滝登りが15/16耐えになるので、ついでにそこまで伸ばしてもいいかも(特化マンダの恩返しも同じく15/16耐え)。ABミミッキュはA特化メガバシャのフレドラ耐えが主流だけど、環境にほぼ生息してないのでそこまで意識しなくてもいいかなーって思ってる。陽気マンダの捨て身もそんな個体ほぼいないし、捨て身撃たれてそうな両刀マンダはテンプレ配分だとA156振りとかだから十分耐えれる。そもそも最近両刀恩返し多い。A特化マンダの捨て身はちゃんとB振ってもかなり微妙な乱数。B削ってもいいかなって。Sライン準速ガッサ抜きかミラー、グライオン意識。123ならABミミッキュミラーでまずS負けんけど、経験則で言うとS118とか119でもほぼ負けない。ガッサが重いなら123、そうじゃないなら119辺りで良さそう。Aライン一番迷うところ。A138以上は必須だとは思う。ミミZで197マンダなり無振りメガバンギなりがワンパン。ミミZ+影撃ちでCSメガゲンしばけるから一応ゲンガーにも有利(鬼火は知らん)。剣舞影撃ちで131-100ミミッキュも13/16で倒せる。A143はA138で高乱数だった奴が確定に、中乱数やったやつが高乱数になったりする(雑)。個人的に恩恵が大きいのがメガルカリオで、ミミZで9割近くの乱1になる。撃ち漏らすとバレパンくらったり温存されたりでめんどくさいことになりがち。ルカリオに薄くて、ミミッキュでルカリオ誤魔化してるパーティ多いから伸ばした方がいいかなぁって思う。A144は無振りメガルカリオがミミZで15/16になったり135-101(B4振り)メガゲンガーが2↑影撃ちで12/16の乱1になったり。B削って余裕あるならこっちで良さそう。A147は余った努力値全部突っ込んだやつ。メガゲンへの剣舞影撃ちの乱数が良くなるくらい。p.sどうしてもAもっと削りたい!ってなったらA135までなら(個人的には)許容できそう。バシャルカが相当微妙になりますが。実際に使ってたの意地:244-164-68-0-12-20メガルカリオとメガゲンガーが重いからA144に設定して、BDを効率よさげなところまで伸ばして残りS的なやつ。トラアタ杯使用構築です。HB-A143ミミッキュの2↑ミミZ耐え程度(A156...2017-10-22耐久メガゲン、メガギャラどうも。絶望的に勝てなくて泣きながら毎日過ごしているアーモ...2017-06-19【単体考察】磁力バンジジバコイル少し前に話してたバンジジバコイルの紹介です。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!almond_beginer_1500さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。