通常カードの使い方はかんたん。カードの通りに、その色のスライムを進めます。ボードに5ずつ数字が書いてあるのが親切ですね。ピキーッ!着順を予想してチップを賭ける最初の手札を見て1・2着を予想し全員チップを1枚賭けます。写真では1のスライムと4のスライムが、1・2着になると予想したことになります。(どちらが1着でも大丈夫)的中時の点数も書いてありますね。全員が手札を1回出してプレーしたら、もう1枚チップを賭けます。全員が手札を1回出してプレーしたら、もう1枚チップを賭けます。レース進行を見ながら、合計で3枚チップを賭けることができるわけです。(すでにチップがある場所に重ねて出すことも可)このゲームが面白い理由のんびり平和にワイワイと遊んでも十分に楽しいゲームですが、このゲームのポテンシャルは、最善手を考えながらガチにプレーしたときに最大限発揮されます。この特殊カードの存在。この例ではオレンジのスライムが現在3位なので、15マス進めます。この特殊カードがあることで、各プレイヤーが出し抜く機会を虎視眈々とうかがうようになります。自分が勝たせたいスライムが3位になった瞬間を待って使うのです。最下位のスライムが35マス進みます。ボード1周が70マスなので、35は強力すぎて大味になりそうに思えます。このカードがあることを前提にプレーするようになると、むしろ驚くほど絶妙なバランスになっていることが分かります。レース後半、オレンジとムラサキが並んでいます。この場合、どちらが2位でどちらが3位か決まっていないので「2位のスライムが~」「3位のスライムが~」というカードは使えません。「どちらでもいいからずれてくれ」という、プレイヤー間のジリジリした駆け引きが生まれるこういった局面が、レース中何度も出現します。このレースでは1のスライムと3のスライムが勝ちました。全員がそれぞれの読みで3通りにチップを賭けているため、最後の最後まで少なくとも3通りの可能性を模索できます。自分の賭けているスライムが負けそうなときに、誰も賭けていないスライムを勝たせてしまうという戦術も当然出てくるので、駆け引きは非常に熱いです。「50点で勝ち」が正式ルールですが、2~3ゲームやって合計点で勝敗を決めるのをおすすめします。遊び・勉強・運動を分かりやすく教えるスペシャリストです。教室へのアクセスはカテゴリー「遊びの教室とまとくん」をご覧ください。)はてなブログをはじめよう!nezumileaderさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。