シングルとマルチで真逆な雰囲気のシナリオも特徴。『リング・オブ・フェイト』のブラッシュアップ版。ハードをまたいだマルチプレイが特徴。シミュレーション風のシステムを持つ。主人公は勇者ではなく魔王。Wiiリモコンを駆使してヒーローを体感する。従来のFFCC作品とは趣を異にする世界観とシステムが賛否を分けた。不思議なダンジョンこちらを参照。『ダンジョン2』のキャラクター達でアビリティや魔石などを駆使して競うレースゲーム。他のスクウェア作品キャラクターが多数登場。チョコボの競馬ゲーム。『ダービースタリオン』とシステム製作陣が同じで、本家に劣らず本格的。レーシング』『スタリオン』に加え、オリジナル作品『ダイスDEチョコボ』の3本セット。『ダイス』は『モノポリー』『いたスト』系だが独特のシステムを持つボードゲーム。上記『ダイス』の移植作。演出面では寂しくなったが、魔石追加・バランス調整によりゲーム内容はグレードアップ。スクウェア初のWS作品。WSC発売前にカラー対応だった。6年振りのチョコボ作品は、ミニゲーム集ながら丁寧な作りで前評判を裏切る高評価。基本的な作りは変わらないが、前作からのミニゲームの流用が目立つ上に多様性も減少。売りであるはずの新ゲーム「プルバックデュエル」の出来にやや難。シリーズ20周年記念に相応しいお祭りゲー。各ナンバリングより主人公とライバルが参戦した対戦アクション。海外版をベースにバランス調整。詰め込み過ぎ故にバグの多さが難点。キャラが追加され、新たにワールドマップを採用。内容は実質前作のアッパー版に近いが、前作譲りの爽快アクションや小ネタは好評。舞台をアーケードに移し、システムを一新。アーケード版の移植としては文句無い出来だが、RPG的要素が除かれたアーケードからの仕様と追加されたストーリーのボリュームにより、アーケードゲームをやらずにPSP版からいきなり飛んできたファンからは戸惑いの声も。機能を対戦のみに絞り、操作キャラも日替わりで変わる。ディシディアの流れを汲むリズムアクション。歴代FFのBGMが集合。完全版の名にふさわしいFFシリーズ最高のファンアイテム。シアトリズムもアーケードに進出。音ゲー部は正統進化だが、アーケード化に伴う演出・やり込みの削除が評価を分けている。いわゆるピクロスシリーズの一作で、スマートフォンアプリとは別物。歴代モンスターを集める育成RPG。システムは好評だがテキスト面は不評。PS4/Win版のみWOFFから有料DLCとしてアップデート可能。LEGEND』でFF外伝扱い。FFから一部武器や魔法名が輸入されている。ロマサガシリーズ以降は完全に独立した。『聖剣伝説シリーズ』の始まり。GBで遊べるARPGの名作。聖剣伝説2以降のシリーズは完全に独立した。原典であるGB版をほぼそのままに3Dでフルリメイク。GB版を『聖剣伝説2』&『聖剣伝説3』とともにセット移植。単純明快な王道ストーリー。メインシリーズと一味違うサウンドや色んな意味で思い切りの良いシナリオが特徴。FFと思ったらドラクエをやっていた。意図的にFC時代の不親切さまでが再現された珍作?中盤以降にこちらのLVに合わせて敵が強くなる罠が潜む。マルチプレイ型のハンティングアクションRPG。「狩りゲー」としては不親切・荒削りな点が目立つが、光るものはある。スマートフォン同名ゲームアプリの移植。※スマートフォン版の詳細記述は禁止。(FFBBS)モバゲー提供。(FFATB)数十人がずらりと並ぶATB(アクティブタイムバトル)。(FFRK)アイテム取得・強化などはともかく戦闘自体はFF6に近いドットキャラによるアクティブタイムバトル。ユーザーからはドット絵の評価が高い。(FFBE)『FF』版『ブレイブフロンティア』。(FFL)フィーチャーフォン・スマートフォン用アプリゲーム。基本無料スタミナ制ではなく章で区切った買い切り型の、フィールドもある普通のRPG。ジェブチェンジとアビリティセットがありFF5に近いシステムのゲーム性とFC・SFC時代のFFのような世界観が特徴で密かに人気がある。(FFL2)当初はスマートフォン用基本無料アプリゲームとしてサービス開始。前作とは違いスタミナ制で一般的なソーシャルゲームとほぼ同様のシステム。現在は買い切りアプリとなっており、ソシャゲとしてのシステムは全撤廃されている。時空ノ水晶(買い切り)」という経緯。戦闘グラフィックはドットキャラのサイドビューだが、戦闘システムはATBではなくFF10のようなCTB。リニューアル経緯もありストーリーは二部構成となっている。オペラオムニアAC版ディシディアと世界観を共有するRPG。ナンバリング外のシリーズなど本家ディシディア以上にキャラクターが多く参戦し、本作で初めて声が付いたキャラも多い。『XV』の後日談となる多人数型ストラテジー。『モバイルストライク』や『ゲームオブウォー』と同じ企業グループの開発・運営で、見た目やシステムも酷似している。ファイナルファンタジーポータルアプリFF関連情報を掲載するポータルアプリだが、FF1、FF2、トリプルトライアド(FF8やFF14に登場するカードゲーム)をプレイ可能。以下は既にサービス終了済、もしくは近日サービス終了が決定している作品。FF7)フィーチャーフォン用アプリゲーム。『VII』の前日譚となるアクションRPG。(FFAD)GREE提供。グラフィックはカードイラスト形式。2016年サービス終了。G-BIKE『FF7』のミニゲームの独立化作品。FFTAシリーズのようにヒュム・ヴァンガ・ヴィエラなどの種族がいるイヴァリース作品。アギト『FF零式』関連作で世界観を共有する。PSVにて移植である『アギトプラス』の発売も予定されていた。(FFGM)『FF11』関連作。2019年サービス終了。(FFWWW)タイピングRPG。ファイナルファンタジーパズルRPG。開発は『マリオのピクロス』のジュピター。2018年11月30日サービス終了。≒』についは「その他の派生作品」参照。テトラマスターPOL(*3)上で運営された、ファイナルファンタジーIXのミニゲーム、クアッドミストのカード追加版と言えるもの(*4)。その他、ゲームではない映像作品や非電源ゲーム(TCG)等が存在している。FFスタッフによるディズニーのゲーム。FFキャラのゲスト出演や共通のアイテムや魔法が存在する。『ドラクエ』・FF初の大々的コラボとしてボードゲームに出演。FF側の登場キャラはFF7~FF12に限定され、その中でも偏りが目立つ。登場キャラの偏りが大幅に悪化。FF7・FF12の独壇場で、他はFF9から一人だけ。厳密に言うとイヴァリース関連ではないが、FFTの用語が出てくる。気軽に遊べるタワーディフェンス。FFのジョブを生かしたシステムが特徴。『光の4戦士』の主要スタッフが手がけたRPGで実質的な後継作。副題の頭文字が「FF」。白魔道師など一部ジョブや魔法、用語がFFから輸入されている。「フライングフェアリー」の完全版。「ブレイブリー」シリーズ2作目。スベったギャグを連発するようになってしまった...。ブレイブリーシリーズの流れを汲むRPG。『聖剣伝説2』と同様のシステムで作られた海外作品。FFIVとFFVIから友情出演あり。FFの坂口とDQの堀井・鳥山が手を組んだドリームプロジェクトのRPG。システムや魔法はFFと共通のものが多い。ドリームファクトリー製格闘ゲーム。チョコボがゲスト参戦。ドリームファクトリー製格闘ゲーム。当時最新作のFF7から6人もゲスト参戦。『聖剣伝説FF外伝』からFF要素を減らし、聖剣要素を増やしたリメイク。改変の多くに問題あり。ライターは原作未プレイ。アーケードカードゲーム。『IV』からカイン、『XI』からカムラナート、闇の王等がゲスト出演。FF以外に『ロマサガ』や『聖剣伝説2』などもゲスト参戦。ゲスト扱いではないもののバハムート、オーディン、シヴァなどはほぼFFの仕様で参戦している。『IV』よりゴルベーザ、『ブレイブリー』よりイデア・リーとマグノリア・アーチが参戦している。『スーパーマリオRPG』以来の任天堂とのコラボ作。FFシリーズからキャラクターが参戦。マリオ・DQ・FFの競演が実現。『シアトリズム』のシステムを使ったドラゴンクエスト作品。コラボキャラ「チョコボニャン」が登場。コラボアイテムが登場。『VII』よりクラウドが参戦。ミッドガルステージも登場。概要スクウェア(現:スクウェア・エニックス)から発売されているRPGシリーズ。基本的に毎回変わる世界観だが、クリスタルを始めとする世界の大きなパワーソースを中心に、それに関連する主人公たちの冒険と暗躍する巨悪を描くという筋書きは概ね共通している。初作『I』の時点で高水準のグラフィック演出や作品ごとに個性あるゲーム性を確立しており、PC向けRPGを志向した作風ゆえにドラクエほどの万人性はまだなかったものの、その独自性は大いに注目されていた。初期こそ作風・難易度面共にマニアックな傾向が強かったが、SFC版『IV』辺りから万人向けに調整されたゲームバランスを実現していくようになり、『IV』のドラマチックな展開とキャラクターの魅力で魅せる作風で大ヒットを飛ばす。以来、20数年余りに渡って発売され、スクウェアを支える代表人気シリーズとなっていった。『タクティクスオウガ』の流れを汲むシミュレーションRPGであり異世界イヴァリースを舞台とした『タクティクス』シリーズや、「クリスタル」を強く押し出し、協力プレイに焦点を当てた『聖剣伝説』に似た雰囲気を持つアクションRPG『クリスタルクロニクル』シリーズなど派生作も多い。プラットフォームがプレイステーションへと移り変わった『VII』を機に世界観もこれまでのファンタジー路線から現代SF寄りの路線へと移り変わっており、キャラクター描写もデフォルメからリアル寄りになっていくなど良くも悪くも大きく様変わりしており、『VI』までと『VII』以降とでファン層が大きく分断される傾向にもある。スタッフもそれを意識したのか、近年では『ディシディア』や『シアトリズム』といった全ナンバリング作からキャラクターなどが登場するオールスター作品や、『IV』からの数十年ぶりの続編となる『IVアフター』や完全2Dドット絵による新作『レジェンズ』といった懐古層向けの作品なども出てきている。一定期で会社を傾かせてしまう程の失敗作を出してしまった事もあり(例:映画版、『旧XIV』)、また最近のネットではスマートフォンリリース絡みだと判明した情報が発信されるたびにネタとして嘲笑される傾向も目立つなど、ある意味で不憫な目にも遭っている。その動向が与える影響は相当な重みを持っており、良くも悪くもスクウェア・エニックスの鍵を握るシリーズといえる。それ以前にはFF5の続編OVAが存在した。FFXIを代表として様々なゲームが運営された。