妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。水は金属なのかどうかこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。UE4.14「水のマテリアルを見ていると、メタリックの数値が0.8になっていた。これは金属っぽさを表す数値で、0は金属じゃないやつ、1は金属のやつ。「そうだけど、水面は鏡のように顔が映ることもあるし、それなりに金属っぽいということなのかもしれない」00.20.40.60.8(最初の状態)1.0「これは海のベースカラーを1色に統一して、ラフネスとノーマルも解除して、ただメタリックの数字を変化させたもの。明るいとこはライトが当たってる。してみると、金属度を上げると地の色が黒っぽい感じになってて、光の彩度が上がって白から水色に変化してる。妹「こうして見ると金属っぽい方がかっこいい気がする。妹「こうするとだいぶ違うね。「波の動きと、あと他の物体が水面に映り込むようになってる。「HTML5でもちゃんと表示できる水マテリアルの2つ目の案。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。