武器に対応する能力LVと武器性能によって上下する数値です。敵にダメージを与え、敵のLIFEを減らしていくことが、勝利への道。アイテムメニューで確認できる「攻撃力」の値は、実際のダメージ計算にはさほど関係ありません。「攻撃力」の無意味さケースa筋力LV188武器性能0攻撃力54ケースb筋力LV20武器性能30攻撃力54――ともに攻撃力が54となる2つのケースにて、敵に与えるダメージを検証してみました。した後、スキル「攻撃」を仕掛けます。結果は――ケースa14513312110896ケースb7472706866――となりました。敵へのダメージには5段階が存在しており、その中からランダムで一つのダメージが選択されます。上記は5段階のダメージを高い順に並べました。攻撃力は54であっても、筋力LVを鍛えて得た54の方が、敵に与えるダメージは上です。最大ダメージでは――ケースa145ケースb74――と、2倍近い差がついています。強力な鈍器武器を持っているからと言っても、筋力LVの鍛錬を怠っては、武器の真価を発揮することは叶わないということですね。上記の検証結果の通り、攻撃力から与ダメージを知ることは難しいです。よって、与ダメージを知るには、「能力LV」と武器に対応する「武器性能」を参照しましょう。[1]スキル「フェイント」は、表示上こそ相手のGuard率を0にしていますが、実際はGuard率を-20にまで低下させ、ダメージを1.2倍に強化します。個別記事に書いてあります。筋力LVによるダメージ。処理を施したダメージ。ダメージ「防御処理」に、守備側のGuard補正を加味したダメージ。スキルによるダメージの倍率。全力体勢1.5特攻体勢2.5強防御体勢0.5その他1剛力補正スキル「剛力」によるダメージの倍率。ターン経過で効果は目減りする。集中&WILL補正スキル「集中」や、WILLの消費によるダメージの倍率。スキル「集中」、WILL、共に、倍率は1.3。スキル「防御」による、ダメージの倍率。装備している「防具」「特装」によるダメージの倍率。装備している「防具」の「防P」によるダメージの減算。守備側のGuard率から求められるダメージ補正。Guard補正Guard率の最低値は-20。Guard率が0%なら、Guard補正は1倍。Guard率が-20%なら、Guard補正は1.2倍。Guard率が100%なら、Guard補正は0倍。スキルは、作中の説明では「筋力LV」や「攻撃力」を強化するとなっていますが、実際には、ダメージに倍率を掛けて強化してくれます。詳細は、個別記事にて。クリティカルクリティカルも作中では、攻撃力が2倍であると表現されていますが、実際は「攻撃力」ではなく「ダメージ」がおよそ2倍になります。詳細は記事「クリティカル」にて。上記のダメージ計算式が正しい答えを返すかどうか、確認してみます。前述のケースa,bの内容を再掲します。ケースa筋力LV188武器性能0攻撃力54ケースb筋力LV20武器性能30攻撃力54スキル「フェイント」後のスキル「攻撃」によるダメージの検証結果に、乱数との対応を加えました。145――となり、ダメージ検証結果最高値の145に合致します。スキル「フェイント」の効果をうけて、計算の最終段階にて守備側Guard補正を1.2として計算している部分が肝要です。96――となり、ダメージ検証結果最低値の96と合致します。74――となり、ダメージ検証結果最高値の74と合致します。66――となり、ダメージ検証結果最低値の66と合致します。ダメージ――となります。体勢スキルによるダメージの倍率。全力体勢1.5特攻体勢2.5強防御体勢0.5その他1集中&WILL補正スキル「集中」や、WILLの消費によるダメージの倍率。スキル「集中」、WILL、共に、倍率は1.3。――と、効果が増幅していく。防御補正スキル「防御」によるダメージに対する補正。装備している「防具」「特装」の「防%」によるダメージの倍率。装備している「防具」の「防P」によるダメージの減算。守備側のGuard率から求められるダメージ補正。Guard補正Guard率の最低値は-20。Guard率が0%なら、Guard補正は1倍。Guard率が-20%なら、Guard補正は1.2倍。Guard率が100%なら、Guard補正は0倍。銃器による攻撃には、フォース「剛力」は無効です。1した値が、最低保証ダメージとなります。0.9倍から1.1倍の最大21段階の乱数によるダメージ加算には、敏捷Lv.と意志Lv.、そして装備している銃器の性能が大きく関わっています。――という状況では、ちょうど銃器の性能の値ぶんの与ダメージが加算されるでしょう。1した与ダメージを期待できます。「拳銃『プレデター』」を装備しており、相手のGuard補正が1倍なら、951の与ダメージです。