ガンホー・ワークスガーゴイル・メカニクス孫請け会社。ネクステックやアートゥーンが主な受注先。発売元:サミーガーデン(GARDEN)2000年1月に設立。発売元:NECインターチャネルカーパイン(CARPINE)2005年設立。Wii、DSを中心に、レース、アクションを開発しているとのこと。社名の由来は、ギリシア神話の天地創造の女神“ガイア”から。界グラフィックス1998年設立。3D技術を軸としたデジタルエンターテインメント開発会社。発売元:スクウェア・エニックスガイズウェア(guyzware)2006年3月3日設立。キッドでプロデューサーを務めていた亀谷恒治氏が代表。発売元:バンダイナムコゲームス俺の妹がこんなに可愛いわけがない。発売元:コナミあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。発売元:5pb.やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。発売元:5pb.やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。発売元:5pb.変態王子と笑わない猫。ENTERTAINMENT)1992年9月『グラナダ』を作ったメンバーがウルフチームから独立して設立。『新創世記ラグナセンティ』開発中にネクステックへ移行。CREATE)2007年5月1日、デジタル・ゲインより社名変更。2015年12月31日、解散。TECH)1988年設立。加賀電子の100%子会社。「ナグザット」のブランド名でパブリッシングを展開している。リリースタイトルは約200本、自社開発が主ということだが、どうも外注作品の方が多いような気がする・・・2005年4月1日にデジタル・ゲインへゲームソフト事業を移管。入門編(PS)科研1962年設立。電子技術を使用した玩具の開発を主としていた会社であるが『エキサイティングラリー』の発売元としてファミコンにも参入した。1996年にバンダイのグループ会社となり、1997年にはワンダースワン生産のためエンジェル、ビーアイを吸収しメガハウスとなった。Corporation)ガスト(GUST)1993年設立。長野県で初めてのゲームソフトハウス。2011年12月13日、コーエーテクモホールディングスの完全子会社に。2014年10月1日、コーエーテクモゲームスに吸収合併され解散。以降はガスト長野開発部となりブランドは存続。~失われた星へ捧ぐ詩~(PSV)カゼ(KAZe)1990年設立。『暴れん坊天狗』などを制作したメンバーが独立。斬新な企業広告が話題に。発売元:スマイルソフトガゼル(GAZELLE)元東亜プランの社員が独立。バンプレストの下請け。GAMES)2009年4月1日、角川グループホールディングスが完全子会社として設立。2011年4月、角川グループ内のゲーム事業を統括。STUDIOが担っていた開発業務を集約。One2017年10月に設立が発表された、「トゥルーラブストーリー」や「キミキス」に携わった杉山イチロウ氏率いる社内開発チーム。STUDIO2013年9月、角川ゲームスが設立した自社開発スタジオ。2016年4月、開発業務を角川ゲームスに移管。インターステイトがある。ネオジオのようなカートリッジ交換型アーケードシステムを開発する「スーパーノバシステム計画」においての日立製作所とのゴタゴタで巨額の損失を被り、訴訟中。発売元:タイトーカプコン(CAPCOM)1979年設立。ファミコンに早期参入を果たし初期ライセンス企業6社の1社に滑り込んだ。発売元:バンダイナムコゲームス第一開発部(第1開発部)『ストリートファイター』の船水紀孝氏を中心とする部署。対戦を重視しネットワークにも注力している。2(PS2)モンスターハンター(PS2)アウトモデリスタ(PS2)ガチャフォース(GC)第二開発部(第2開発部)ロックマンの稲船敬二氏を中心とする部署。鬼武者(XB)第三開発部(第3開発部)三並達也を中心とする部署。様々な方向性のタイトルを扱う。開発元:バリューウェーブ鉄騎(XBOX)第五開発部(第5開発部)第六開発部(第6開発部)主にPC向けタイトルを扱う。Studiosカオスレギオン(PS2/WIN)Catan(PS2/WIN)第七開発部(第7開発部)KOF開発の中心メンバーを擁する。マシンモンスターの野望(PS2)第九開発部(第9開発部)元第四開発部プロデューサー稲葉敦志を部長とする部署。開発元:バリューウェーブ鉄騎大戦(XB)ユウガカプコンの別ブランド。当時は脱衣麻雀後期のアニメ絵と違い描写がかなりイヤらしかったのが特徴で別ブランドを使用したのも当然の成り行きと言える。ちなみに作品内のキャラはアイドルを元ネタにしているのが作品の特徴。GAMES)2018年9月5日、モスの開発子会社として設立。http://kaminarigames.com/→モス(MOSS)カムイ(KAMUI)2000年11月ムゲン有限会社として設立。2003年7月の株式会社化の際にカムイへと社名を改めた。発売元:ベネッセコーポレーション亀(kame)エヌケーシステムで『宇宙戦艦ヤマト』PS/PS2シリーズのプログラムを担当した西田憲司氏が代表。STUDIO)2018年10月19日、ガルチから商号を変更。http://akiba.kayac.studio/→ガルチ(GULTI)ガラット(Galat)2009年12月8日、CADツール開発のエリジオン社やグラフィックツール開発のセルシス社等の出資によりマスターピース設立。2013年4月1日、社名をマスターピースからガラットに変更。2017年4月19日、東京地裁より破産開始決定を受ける。PROJECT(PSV)カラフル(colorful)2007年9月20日設立。ゲームグラフィックを制作。発売元:バンダイナムコゲームス俺の妹がこんなに可愛いわけがない。発売元:バンダイナムコエンターテインメントツキトモ。発売元:5pb.やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。発売元:5pb.やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。発売元:アークシステムワークスガルチ(GULTI)2006年10月3日、元セイブ開発のスタッフが中心となり設立。2016年2月18日、スマートフォンアプリ開発会社カヤックの子会社に。商号をカヤックアキバスタジオに変更。社名の由来は、幾筋もの(multi)深く険しい谷(gulch)が作り上げる壮大な景観を表現した2語を組み合わせた造語。BRAIN)1980年設立。カルチャーブレーンといえばテレ東のゲーム番組。溝添さん&遠藤さんは身近な有名人。「マイクロアカデミー」はカルチャーブレーンの別ブランド。industry)1962年7月20日設立。2009年1月16日、自社のゲームブランド“nn.sysytem”を設立。発売元:エムスリイエンタテインメント元旦(GANTAN)元々はプログラム請負会社。AdSenseの広告として出現する。発売元:D3パブリッシャーガンバリオン(GANBARION)1999年設立。福岡県に居を構えるデベロッパ。社名の由来はガンバリスイッチ・オン!から。発売元:バンダイナムコゲームスガンバレル(GANBAREL)2013年6月3日、CLINKSがザックス・エンターテインメントよりゲーム開発事業部門を譲り受け設立。studio株式会社のゲーム関連事業を継承し事業統合、商号をフライペンギンに変更。ENTERTAINMENT)ガンホー(Gung-Ho!)1999年設立。サターンの電源入れた時の音を作った人が代表。Entertainment)1998年7月ソフトバンクと米オンセール社との合弁会社として設立。2002年8月に現社名へと社名変更。韓国Gravity社と提携し『ラグナロクオンライン』『ポトリス2』などのオンラインゲームサービスを手がける。2005年8月30日にソフトバンクの系列投資会社EZERと孫泰蔵社長所有の会社アジアングルーヴ(http://www.asian-groove.com/)の子会社であるテクノグルーヴにより、4000億ウォン(約400億円)でGravityを買収。事実上、Gravityを傘下に収めた形になっている。2005年9月29日にはジー・モードの新株予約権を引き受けた。(行使すれば株式の過半数を得る。)同時に合弁会社ガンホー・モードを設立。2005年10月17日には既に11.93%取得していたゲームアーツの株式を過半数取得し11月11日付で連結子会社とした。(39.14%に当たる656株を3億2800万円で取得)2005年10月24日には11億4000万の投資によりブロッコリーの株式を19.5%取得している。(アジアングルーヴも12.82%取得している。)2011年10月19日、アクワイアを子会社化。2013年2月1日、グラスホッパー・マニファクチュアを子会社化。2013年4月1日、ソフトバンクモバイルの連結子会社に。Mode)2005年10月31日、ガンホー・オンライン・エンターテイメントとジー・モードとの合弁会社として設立。2007年5月16日より、元気の創設者でもあり元会長であった浜垣博志氏が代表に就任。2007年12月13日、ジー・モードが合弁契約を解消し、ガンホー・オンライン・エンターテイメントに株式を譲渡した事により、ガンホー・オンライン・エンターテイメントの完全子会社に。2008年5月12日、ガンホー・オンライン・エンターテイメントに吸収合併され解散する。発売元:ガンホー・オンライン・エンターテイメントガンホー・ワークス2007年10月15日、ガンホー・オンライン・エンターテイメントがインターチャネル・ホロンのコンシュ-マゲームに係る事業の一部を、譲り受けて設立(事業譲受け日は2007年11月1日)。代表は元セガの大場規勝氏。2009年12月31日解散、2010年3月清算結了。コンシューマ事業は親会社のガンホー・オンライン・エンターテイメントが継承。印刷用バージョンこの版への固定リンクプライバシー・ポリシーDeveloper_Tableについて。