個人的フォーラムまとめ(2020/02/02~2020/02/07)2020/02/09フォーラム先週のフォーラムを簡単にまとめ感想などを書いています。次回VU2月12日(水)セイレーンの実装、ナイトと獣使いのジョブ調整、ドメインベージョンに上位NM追加、アンバスケードとマンスリー目標の差し替えなどを予定。セイレーンは渾身のクエストと共に実装されるそうです。ナイトの調整はランパートの効果変更とロイエの敵対心向上。詳細が不明なのでなんとも言えないのですが、魔導剣士と比較される以上一回や二回の調整でどうにかなるとは思えません。道半ばであるという視点で見させてもらいたいと思います。獣使いの調整はペット特殊技発動時間を60フレーム(およそ1秒)に変更。これでマクロ問題が改善され共闘路線の試行錯誤が行われるようになると、1月の調整も表に出てきてまた違った評価になるかもしれませんね。ドメインベージョンの上位NMは一日分のドメインポイントが獲得できるボーナス的な要素と、連続討伐記録に影響するような「熱い要素」があるとの事です。様々な部位に振り分けられている職人装備をスキル別に一つの装備としてまとめる事は、レギュレーションで超えられない壁があり対応できない。装備と収納の問題は永遠の課題ですね。私は少し性能が劣っても多くのジョブや用途で使えるものを採用する方向に切り替えていますが、常に最高値を選択したい人にとっては大きなストレスでしょう。今回の件が通っていれば一筋の光明となり得たかもしれないだけに残念です。餅系の効果を引き上げる案はボツになっているわけではなく対応が後に回ってしまっている状態。餅系は本体とペット両方の性能を上げる食事です。共闘ジョブの性能を底上げする重要な要素ですから続報に期待したいですね。12日(水)がVUです。ホールマークとガラントリーのリセットにご注意ください。1月のログインポイント交換期限は本日9日(日)23時までとなっています。エンライトIIあっても厳しいっておかしいwAF119を利用すると命中はどうにかなりますね。問題は連携の邪魔になる事と、連携参加するにはTPが遅い事でしょうか。獣使いの共闘スタイルも一部では試行錯誤されているようです。それが表に出てきて認知され、その上での問題点が共有されるようになると次のステップに進める気がします。編集-共闘の問題点はまず被ダメ。本体とペット両方の被ダメを気にかけた装備の組み合わせなんて、攻撃に回す余裕がないのは当たり前。編集-誤解があるようなので訂正を。試行錯誤されて「いる」のではないんです・・・しじをさせろの射程短縮からこっち、ずっと前から試行錯誤「されてきた」のであって、そのうえで「現状の要素では不可能だ。共闘の問題点はまず被ダメ。しじをさせろの射程短縮からこっち、ずっと前から試行錯誤「されてきた」のであって、そのうえで「現状の要素では不可能だ。何のメリットも無い」という結論に達してるのです・・・どうすれば共闘ジョブとして成立するかを提案できるといいですね。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するコラボレーション猫屋梅八チャンネルさんにお邪魔します。@leaguemili人生の半分がFFXIの人。ご意見、ご要望、ご依頼などはツイッターDMへ。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。