ID:UGLDlqcy0光返しならある。ID:sasj8dn00SGGKがまじで分かりません。ID:sasj8dn00>>136どうも。ID:sasj8dn00えげつないなぁ。じゃんけんのグーチョキパーだろこれ。される側としては下段を狙うしかないのか。ID:sasj8dn00>>160サンクス、スレ主。ID:sasj8dn00すみません。ID:huX+DmIa0>>135「バグじゃありません。最初からそうなるように想定していました。ID:sasj8dn00ガードできるけど、投げなのか。ヒット後の見た目が投げっぽいってことかな。ID:huX+DmIa0>>166ばたあしおじさんは分からないけど特定の行動を乱発する20代後半以降のプレイヤーを「○○おじさん」と揶揄する使用例:「あのおっさん昇竜ばっか出すんだよ。ID:+i6SUdgc0東の神ことYSBさんにケンつかってハイパーアイスエイジな立ち回りで戦っても勝てません。ID:+i6SUdgc0ユリアンとアレク限定の肘6って0.01667ずれただけで落ちちゃうのにそれを決めまくる杉山さん精密すぎます。ID:sasj8dn00>>147どうも。打撃投げってどういうこと?KOF’95のリョウとかロバートのヨガパンチやヨガキックでだせるけど。ID:sasj8dn00意外とややこしかった打撃投げ。ID:huX+DmIa0>>202ちとKOFは詳しくないので、wikiコピペするわ打撃判定ではあるが、投げ技のように近距離でしか発生せず、相手がガードできないようになっている技のこと。実質的に投げと同様の性能を発揮する打撃技。空中判定の相手にはカス当たりになり、打撃無敵となる行動にも当たらない。ID:sasj8dn00カプエス2のリョウのあれ?はどっちなんだろう。ID:sasj8dn00>>210極限流連舞拳の方だけど、使ってる感じとしては、初段ガード可能でヒット後のロックもしてないようだけど、これで合ってるのかが疑問だった。ID:sasj8dn00なるほど、発生したのにスカって一人で回ってるロバートとかはそういうことだったのか。初段のガードの可否とヒット後のロックの有無で区別できるわけね。