妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。UE4.15「今日はちょっとボタンのアニメーションをやる。UE4.13imoue.hatenablog.com「昨日のでだいたい出来てるんだけど、一応ロゴを表示してから、ゲーム用のレベルに移動というのを通してやってみる」「まずアニメーションの設定で、デフォルトだとinになっているから、これをinoutに変える。ウィジェット「今日はSpriteStudioのIndie版を使う時の条件、最初にロゴの表示するやつの手順を確認をしようと思う。妹「今回なにが大変だったって、アニメーションなんだよ。あぶらあげはまだ骨がシンプルだからいいけど、とんびは本当に大変だった。ブループリント「今日の進捗状況。アニメーションブループリントで、攻撃を始められるようになった。やめる設定はしてないからやめてくれない」妹「アニメーションブループリント使うんだ。アニメーション「エビフライに骨も入ったことなので、アクションを作る。これがUE4に読み込まれてアニメーションになる」妹「ぴっちぴっちしてるけど、これは何に使う動きなの」「キャラクターが動いてない時の待機モーション。UE4ぷちコン妹「ところでエビフライにボーン入った?」「まだだけど、なんで?」妹「いやもしボーン入れられなかったら、わたしの作ってるやつを兄に何とかしてもらう計画に支障が......」「それは大丈夫だよ。アセット「Blenderで、UE4の標準スケルトンに合わせてキャラクターを作るのはちょっとめんどくさい。UE4のグレーマンをFBX形式で書き出して、アーマチュアをコピーすればいいと思ってたんだけど、少なくとも今のバージョンだと上手く読み込めない。アニメーション「FBX形式のファイルをコンテンツブラウザにドラッグすると、関連アセットが色々出来る。アニメーション「昨日のやつはどうもGIF形式に変換する段階で、設定をミスってたみたい。アニメーション「で、色々やった結果がこれなんだけど、なんだか上手くいってないんだよね......」妹「なんかコワイ!」「腰の部分を動かしてないからね。普通はあるくと上下に動くというか、動かないと足が宙に浮いてしまう。「という手順を繰り返す。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。