2019水上艦側の中距離対空に付随していた爆発を返してほしいです。各セクションのアクティブ状態を重ねたアイディアは良かったと思います。中距離における爆発を無くしたのは甚だ運営の意図が理解できません。カーソルを合わせさえすれば回避読みも何もない空母は、あまりゲームが上手くない層でも水上艦側に理不尽な攻撃を通すことができるので不公平極まりないと考えます。こちらは艦載機をより容易に落とせるようにするべきです。発言:カーソル﻿﻿を合わせさえすれ﻿﻿﻿ば回避読みも何もない空母は、あまりゲームが上手くない層でも﻿水上艦側に理不尽な攻撃を通すことができるので不公平極まりないと考えます。﻿、こちらは艦載機をより容易に落﻿とせるようにするべきです。あの、それを言ったら中距離バブルがなくなる前は『ボタンを押しさえすれば回避読みも何もない砲艦はあまりゲームが上手くない層でも艦載機側を理不尽に撃墜することが出来るので不公平極まりないと考えます。発言:あの、それを言ったら中距離バブルがなくなる前は『ボタンを押しさえすれば回避読みも何もない砲艦はあまりゲームが上手くない層でも艦載機側を理不尽に撃墜することが出来るので不公平極まりないと考えます。こちらは砲艦をより容易に攻撃できるようにするべきです』と空母側に言われてたのでは?考えてみてください。他の場所でもちらほらこの単語を見かけますが空母は「射程無限、ノーリスク」です。多少難しくてもいいと考えますそれに中距離バブルは継続ダメージと違い当たらなければどうということはないわけですから、よりプレイヤーの腕前が反映される結果となると思います少々主題からは離れることになりますがもともと対空が高い船で艦長スキルやUGをすべて対空に振ってもなお落としきれないという状態は異常であるといえるでしょう。(主に大規模対空砲火とかいう産廃スキルのせいなんだけど)これらのことを踏まえると「中距離バブルの廃止」は改悪、と言えるのではないでしょうか。発言:現状、マイノーターにすら艦載機が一回は通る状態になっている上にもはや駆逐艦が空母に対抗する術はないです。一回も攻撃が通らない方が異常ですよね?あと、関係する駆逐艦はキッドなどの超高対空駆逐艦だけです。駆逐艦船全体で対空値を均しただけ。元から対空の低かった駆逐はあまり変わりませんので、度重なってきた対空インフレに対して行われた当たり前のバランシングですね。発言:他の場所でもちらほらこの単語を見かけますが空母は「射程無限、ノーリスク」です。艦載機の目標到達時間は時間が掛かるうえ、対空砲火でほぼ攻撃力が殺されますから、言うほどのアドバンテージはありません(当然実感)。空母の他艦船に対するアドバンテージはその個性以上のものではないと思います。意識しない訳には行きませんから、空母側と防衛側双方のストレスを軽減する折衷案ではないでしょうか。他艦と連携を取るのが感情的によほど嫌でない限り、改悪ではありえないと思いますね。ActivitySearch。