妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。矢(弾)のヒット処理この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Paper2D「今日は矢がちゃんと当たるようにした。当たる処理は2つのコンポーネントに書いてある」imoue.hatenablog.com「だいたいこの時の動画のやり方と同じになってると思う。妹「そういう動画あったね。矢にくっつけるやつ敵にくっつけるやつ(こわれるブロックとかにも使える)「今回作ったのはこの2つのコンポーネント。アクターが標準装備してるダメージイベントを経由してるから、お互い相手がどういうコンポーネントなのかはわかってない。「今回当たったら無条件にHPが1減るわけだから、別にダメージの数字はどうでもいいか......って最初は0にしてたんだよ。ところがDamageが0だとOnTakeAnyDamageイベント自体が実行されなかった。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。