サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。マップを遠景で作って透明イベントで壁の処理をして...とやれば1MAP1画面ながら15フロアぐらいのダンジョンに潜るゲームとか作れるとは思うんだが、面倒くさそうで実行するだけの気力は...ううむ。マップを遠景で作って透明イベントで壁の処理をして...とやれば1MAP1画面ながら15フロアぐらいのダンジョンに潜るゲームとか作れるとは思うんだが、面倒くさそうで実行するだけの気力は...ううむ。StauchenbergMVだと何故か1イベントにたった20ページしか作れないのが明らかに問題になる。VXAceだと99ページまで作れたんだぞ。Stauchenbergルールに則ってはいるけど見た目にはルールを完全に無視しているようなものを作ろうとする場合がそこそこある。1MAP限定なんだけど3本シナリオ入ってて進行度制ながらダンジョンもきっちりあるゲームとか作ってるし。Stauchenbergダメージ計算式にMath.randomInt(X)と記入してダメージの揺らぎを作ったのだがこれがさっぱり0ダメージにしかならない。なんで?どうして?と暫く難儀していたのだが原因が判明。Math.randomInd(X)と書いていたのだ。いいね!していますYouChaliceさすが0を発見した国...。SUMMER」のプロットを練る。荒削りなシナリオの流れと全9日分の章タイトル決定。Stauchenberg中学生8人による一夏の冒険譚。...と思っていたのだが不穏な章タイトルが多い。「地下に潜むもの」、「垣間見える陰謀」などなど。Stauchenbergエメラルドの瞳~UnTold、0.2βにして動作試験版ようやく完成。当初の予定から3箇月ぐらい遅れてたりするが想像を絶する短編である。短編どころか掌編だなこりゃ。演出アニメは敵グループの1体目を対象に取って流しているのだが何故か敵グループ1体目を抜き出すために[1]を指定していたのだ。単体出現する敵で先制・奇襲が発生するとエラーになって落ちるという。StauchenbergUnTold0.2βのラスボス戦まで完成、撃破出来る事も確認した。問題点があるとするならば、ラスボス撃破に約40ラウンドを要したことか。名前に「防衛」とあるにしても、ものすごく固い。StauchenbergUnTold0.2βのラスボスがメカ系なのでドットでチマチマ描いている。いいデザインにならない。GLaDOSとジェノサイドハートを足して256で割ったみたいなのになりつつある。Stauchenberg属性はすくみより相反のほうが覚えやすいと思っています。3すくみならまだいいけど。そんな私は初代からポケモンをやっているがタイプ相性は未だに覚えていません。StauchenbergツクールMVのTPの仕様で個人的に気に食わないのは、HPやMPと違ってTPは回復アイテムを使う場合、既に最大値かどうかが考慮されない点。HPやMPは満タンの時に回復アイテムを使うとブザーが鳴って消費されないのだが、TPだけは満タンでも無限に回復アイテムを吸い取ってしまうのだ。Stauchenbergなおメニュー画面での話である。戦闘中はHPやMPも満タン時回復アイテム無駄遣いになっていた気がする。Stauchenberg建物系ダンジョンを作ると高確率で左右対称のマップに仕上がります。全体を見る目が肥えてるんでしょうね。StauchenbergMinecraft、terraria、RimWorld...建築要素のあるゲームはそこそこやっていますがそのいずれにおいても私は見た目の美しさよりも機能美を追求する傾向にありました。