:ロイエのダメージを基準としたヘイト調整後:ロイエのダメージに依存しないヘイト以下、調整後のヘイト量を調査。記載がない限り、以下は全てこの条件で行っています。調査まずロイエのダメージ算出方法に変更がなかったかを調べます。対象にフラッシュをして十分な時間を置いてから抜刀ロイエを行った結果がこちら。ロイエダメージ292929フラッシュの累積ヘイトは180、ロイエダメージ29はこれまでの計算式によるとヘイト180を示します。これによりダメージの算出方法に変更は無かったと判断して、ロイエの累積ヘイトから求めていきます。石火の機+抜刀ロイエで0ダメージを与えた後、充分な時間を置いてから抜刀ロイエを行ったダメージと、そこから導き出される累積ヘイト量がこちら。300TP3000ロイエで0ダメージを与えた後、充分な時間を置いてから抜刀ロイエしたダメージと、そこから導き出される累積ヘイト量がこちら。600石火の機+抜刀ロイエを同じ対象に4回行った際のダメージ変化と累積ヘイト量がこちら。石火の機のヘイト(累積0揮発80)は抜刀ロイエの動作中に0となります。900次に、石火の機を使用してから以下のマクロを実行した際の2回目のロイエダメージと、そこから推定される1回目のロイエの揮発ヘイト量がこちら。936ダメージに僅かなブレが生じるのはマクロ動作のラグによるものと思われます。1秒(揮発60減少)よりも若干短いため、実際の揮発ヘイトはこれよりも小さくなります。ロイエのヘイト量TP1000より大きい値での揮発ヘイト量を正確に求める方法が思いつかなかったため、TP3000の揮発は推察値となります。1800ダメージヘイトは揮発が累積の三倍になるよう設定されているので、今回のロイエ調整もそれに準拠した比率にしているぽい?ロイエのダメージはロイエ発動前のヘイト量から算出されます。ダメージから分かるのはロイエ発動前に自身が持っていたヘイト量です。考察HPを犠牲にすればアタッカー同等の命中とカット上限を両立する事は可能です。ヘイスト上限支援の下で10秒に1回敵対心+100のロイエを撃ったとすると、60秒で累積3600以上揮発7200以上を稼ぐ事になり、相応の装備があれば強力なヘイト稼ぎ手段として利用できます。問題視されている対多数のヘイト稼ぎがこれで改善される事は無く、HPの過剰な装備依存が露呈し新たな問題となって降りかかって来ます。連携阻害による火力低下が珍しくない昨今、ロイエ連打がマイナスに作用するケースも容易に想像できますし、連携に組み込むとしても「ファランクスするから連携一回休みね」「クルセードするから抜かして」「青魔法詠唱中だから」といった理由で頻繁に連携を乱すくらいなら最初から組み込まない方がいいでしょう。調整過程の一つとしてみるなら価値はありますが、これでナイトの抱える問題が解決するとは思えません。何を問題視して抑えているのかちっともわかりませんが、ソロ性能の問題だとしたらPT前提の能力付加で解決しそうです問題解決のための調整をする意図が感じられないので、単にナイトの持つの能力を上げて様子を伺っているだけのように感じます。敵対心はヘイト割合増減なので、敵対心+100はTP1000累積+300揮発+900と思われます。ブルトのロイエオグメが装備補正枠なのか特殊補正枠なのかは不明です。編集-現環境、同系統である魔導剣士、この二つを考慮した上で再度コンセプトを抜本的に見直す必要があると思います。対多数が当たり前の現在、単体に対する今回のような調整は開発がしっかりとFF11を理解してない表れだと感じます。盾ジョブに求められているものは何なのかを詳細に把握した上で調整をしてもらいたいものです。個人的に複数の改善案というか思うところはあるのですが、ここで書いてもボクの考えた~になるので控えますが元あるものから何かを追加する例えるなら建造物に増築を繰り返した結果、迷路のようなさらに使い勝手の悪いものになったという状態にあり、ここからナイト、魔導剣士の差別化を図りつつ調整するのは至難の業だと思います。編集R調査お疲れ様です。再度コンセプトを抜本的に見直す必要があると思います。WS一発の追加効果としては妥当かもしれませんが、本当におまけ程度ですね・・うまくハマる状況なら有効な手段になると思います。いう状況が稀な事と、魔導剣士でも問題なく対応できる事がオマケ程度に感じる要因でしょうね。現環境、同系統である魔導剣士、この二つを考慮した上で再度コンセプトを抜本的に見直す必要があると思います。魔導剣士と異なる方向性を出そうとすると、どうしても必要な能力が手に入らなくなるんですよね。考察については全面的に同意ですねまだ調整途中だと思いたいところです。盾出す気ある人は両方当たり前のようにだからこそナイトの現状に納得できない人が多いのかなと。順番に実装していっただけ別記事でも書かせてもらいましたが、小さな調整を続けた後に大きな調整が入り一気に化ける現象ですね。それが魔導剣士の場合ギフト項目だったと。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するコラボレーション猫屋梅八チャンネルさんにお邪魔します。@leaguemili人生の半分がFFXIの人。ご意見、ご要望、ご依頼などはツイッターDMへ。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。