オジャマ系統:大きさ変化ポップ君が大きくなるよポップンミュージック2のパーティーモードで初登場したオジャマ。ポップ君のサイズを変えるタイプのお邪魔で、ポップ君が大きくなる。タイミング自体は変化しない。大きさでポップ君同士が重なりやすいため、結構見づらく狭苦しく感じるだろう。ハイスピードを低めにすることで、その圧迫感は増すので難易度は上がる。6の仕様に限り、ポップ君のデザインがファット特有のものになり、白い判定ライン自体は縦幅がそのままという特徴があった。そのため、タイミングが掴みやすく、ポイントが6に上がったこともあって稼ぎやすかったと思われる。7から現仕様となり、通常のポップ君のデザインがそのまま拡大される。ポップ君の白い判定ライン部分も大きくなる。ビートポップ、キャラクターポップの場合はそれぞれの形状で拡大される。ラピストリアでは、HIDDEN・SUDDENの仕様変更により、特に端のポップ君がレーンカバーの外にはみ出てしまうという現象が起こる。15以降は内部ハードが変わった関係もあってか、解像度の都合で相対的にサイズが小さくなり弱体化している。キャラクターポップは影響が大きい。ネタ要素な意味で面白くなる。体操や特徴的なキャラクターポップとの組み合わせも。キャラクターによっては難易度が大きく上がるものもあるので注意。横分身かなりの圧迫感を感じさせる、見た目のインパクトは強烈な組み合わせ。ネット対戦Lv1と設定されているが、同時押しが多い曲では画面中にぎっしりとポップ君が詰まってしまい、もの凄い判別しにくくなる。判定の位置もわかり難いので、高スコアも出しにくくなりやすい。難易度が高い譜面ほどこの傾向が強まるといえる。以上からLv1オジャマの中では、比較的スコアを削る点から使いやすいといえる。発動中は独自の形になる。50これとキャラポップを追加するとより難しくなる。敵キャラポップ追加で、ポップン体操をプレイすると気持ち悪い。逆に認識の難しいキャラポップの練習にあえて併用するのも手。19ネット対戦ではグレード4にすると、お邪魔説明が「ポップ君がすごく大きくなるよ」と変わる。その名の通り(超)チャレンジなどにおけるファットポップ君のサイズよりも、さらに大きくなる効果となる。その大きさはポップン14以前とあまり差がないほどなので、オブジェの見づらさではかなりの効果になる。