Designerを最大活用するためのヒント、そのトップ20をユーザーのために打ち明けました。Transform"機能で、イベントをイベントグリッド単位に従って、左右に移動させたり、倍速などに変化させることが可能です。スネアトラックのみ半分の速度にする際に便利です。ヒント2シンバルの"PHASE"を動かしてトリガーごとの質感を変えることで不要なゴースト効果を防げます。ヒント3シーケンサーの"TIME"パラメーター(ミックス画面)で、リズムに合致したイベントのタイミング調節が可能です。ヒント4シンバルの音色を代える際、長さを保持したままワンショットサンプルの代わりにノイズ素材を使用すると興味深い結果が得られることがあります。ヒント5スネアのノイズサンプルをスネアサウンドのプリエコーや減衰に使うことで、伝統的なポンプ効果がより扱いやすくなります。ヒント6キックとスネアは1つのアンプリチュードエンベロープで扱うことで位相とオーバーラップの問題が防げます。ヒント7パートごとに個別のシーケンスプリセットの読込みが可能です。LINK"でベーシックパターンを素早く作成した後、オフにして小節ごとにバリエーションを加えると効率的です。LINK"は、パンなどの周期的なオートメーションを作成する際に便利です。ヒント10MIDIコントローラーのモジュレーションホイールでキック以外のディケイタイムを操作できます。STRETCH"ノブ操作で、クラップサウンドの空気感を操作し、素早く広がりの調節が可能です。ヒント12シンバルレイヤーをスネアのプリシフトのように扱えます。from"を使用してスネアトラックのシーケンスをシンバルトラックにコピーします。ヒント13クラップサウンドのマシンガン効果を防ぐには、"HUMANIZE"ノブを用いてタイミングやピッチ、パンなどにトリガーごとの変化を加えると良いでしょう。ヒント14エディット画面の"LINK"ボタンは、レイヤーの音色選択ボタンにも機能します。クリック1つで全部のレイヤーを切り替えることが可能になります。クラップには便利です。イベント)のパンを設定することで、音を広げます。ヒント16"SORT"ボタンで、クラップのイベント順を逆転させることができます。ヒント17キックを深くするにはトーンレイヤーにピュアサイン波形を使用します。ヒント18キックの"Rumbles"波形は、程よく汚れた減衰を持ち、アコースティックのキックドラムと混ぜる際に適しています。ヒント19レイヤーの"TIME"設定がマイナス設定になっている場合、シーケンスの1拍目が鳴らない可能性があります。これを解決するには設定をゼロに戻します。クリックでゼロに設定します。ヒント20カーブプリセットは、キックの"TONE"レイヤーのピッチエンベロープを素早く設定する際に便利です。