~EVEへのお誘い~この記事は、EVEOnlineを知らない人向けに、自分が感じる面白い点や魅力を伝えたいという目的の記事です。宇宙を駆け巡っているカプセラからすると一部不適切な用語や言い方があるかもしれませんが、分かりやすさ重視で書いています。(逆に、こう書いたほうが分かりやすいのでは?とかあればコメントください)突然ですが、宇宙は好きですか?「宇宙」という単語に何かしらのワクワク感やロマンを感じる方は多いと思います。艦隊戦をやったり海賊をやったり輸送業をしたり市場取引をしたりといった、様々な体験ができるゲームです。EVE.EVEOnlineの公式の宣伝動画です。自分がEVEを初めてそろそろ一年になるので、ちょっと宣伝記事的なものを書いてみました。EDEN』を舞台としたSF-MMOゲームです。EDENで生活することができます。EVEの特徴は何といってもその自由度と規模で、常時2万人近いプレイヤーが接続しており、各人が自由にEVE内で生活をしています。上に書いた通り、ある人はコープ(他ゲームでいうクラン)に所属し、そのコープの所属するアライアンス(コープ間同盟)の一員として数千人(全て人入り)が参加する艦隊戦に参加したりある人は手当たり次第に他のプレイヤーの船を襲ってその与損害額を競ったりある人は各所で採掘された資源(当然、プレイヤーが掘ったもの)や各種品物(これも、プレイヤーが生産したもの)を運んだりある人は、日々変動するマーケットの動向とにらめっこして利益を追求したりと、本当に様々なことができます。数千隻もの戦艦や、全長10km以上もある旗艦級戦艦が参加する艦隊戦は壮絶であり、大規模なアライアンス同士の戦闘はゲーム内でもはや「歴史」として残るほどです。(アサカイ星系の戦い)旗艦級戦艦(タイタン級)という、ゲーム中で最も大きな船がクリックミスで敵のど真ん中にワープしてしまい、そこからなし崩し的に始まった海戦。「クリックミスで宇宙戦争が起きた」ということで、いろんなところで取り上げられました。EVEOnlineはPVPに対してペナルティがありません。それ以上のペナルティはありません。そのため、辺境では息をするように海賊行為が行われ、中央の星系でも警察に撃ち落されるのを承知でKAMIKAZEと呼ばれる一種の海賊行為が行われたりしています。ゲーム内での詐欺行為やだまし討ちに関しても運営は関与しないため、そういった駆け引きもEVEの魅力ですさらに、EVEOnlineの運営には本物の経済学者さんが関わっており、そのゲーム内経済はまさに「本物」と言えます。日々相場が変動し、大規模アライアンス同士の海戦や新たな資源採掘源の開拓によって大きく変動することもあり、そんなマーケットを相手に一山稼ぐのもアリです。EVEの魅力、なぜEVEを続けているのか自分が思うEVEの魅力は、なんといってもその規模と奥深さです。PVP一つ取ってしても、使用する船や搭載する武装/弾薬、何処で/どのタイミングで戦闘を行うかといった戦術的要素も絡んできます。戦闘は瞬発力が必要というわけではなく、比較的ゆっくりと進みます。気を抜くと一気に不利な状況に陥ることもあるため、アクション性は低めですが決断力と戦術の構築力が要求されます。そんな環境なので「戦闘が始まる前の準備段階で勝負が決定している」とまで言う人もいるほどです。最近のメインストリームであるFPSやアクションといったゲームとは全く別の次元での駆け引きが魅力です。他に自分が感じる魅力として、ゆったりとしたプレイスタイルでできるという点です。ゲーム内では、キャラクターのステータスはスキル制になっています。スキルはゲームをやればやるほど上がるというわけではなく、現実の時間をもとにスキルの習得が進むというシステムになっています。ある一つのスキルをLv5(最高レベル)まで上げようと思うと、現実時間で2週間かかるといったことは珍しくなく、特に重いスキルだと1カ月~丸1年かかるというものもあります。そのため、初めてすぐのプレイヤーが活躍するのは不可能であり、たいていのプレイヤーは自分がやりたいプレイに合わせてスキルを取捨選択して習得しています。そこまでやりこまなくても年単位で先を見据えて好きな時に楽しめるという、自分としては非常に嬉しい仕組みになっています。EVEのつらいところ上にリンクを張った動画を見た方は分かると思いますが、このゲームは全世界のユーザが遊んでいます。そのため、英語ができないと死にます。ある程度読めないと本当にコミュニケーションが取れなくて死ぬと思います。(とはいえ、中学~高校1年程度の英語力で大丈夫なはず)また、EVEはその規模と特性上、他のプレイヤーと関わってプレイするのが基本と言えます。ソロで活動するにしても、やはり(好む好まないに限らず)PVPや取引、チャットといった形で他のプレイヤーと関わらないといけません。そのため、一人で他人と関わらずにのんびりやりたいという人には向いていません。www.nicovideo.jpこの動画のようなことがあったとしても「ハハハハハ!やられたー!」という感じで割り切ってプレイできる人じゃないと、ストレスがたまるだけだと思います。この動画はちょっとじゃないレベルで煽りすぎです。このような初心者(?)に対する煽りが頻繁に行われているほど殺伐とした雰囲気ではありません。初心者だろうが何だろうが、速攻で撃沈されるのは事実です。あなたもカプセラになりませんか?EVEはとても楽しいゲームなんですが、日本の大多数のゲームと比べるとかなり異質な部類なので、日本人プレイヤーはそこまで多くないです。(日本人コミュニティーはちゃんと存在しててそれなりの規模ですが、宇宙を飛び回ってて日本人とばったり会うのはまずないと思います)自分としては、アイマスPなカプセラでフリートを組んだり、もっと気軽に他の日本人プレイヤーと遊びたいなぁとか考えたりしてます。このブログをみてEVEに興味が湧いたのであれば、ぜひ様々なところでEVEについて調べたり実際にプレイしてみたりしてください。Twitterまで連絡を頂ければ、支援としてちょっとしたサポートや資金援助くらいはできると思います。このリンクからEVEOnlineに登録すると、スキルポイントのボーナスが付きます。EVEで出会ったら(それは味方同士かもしれませんが、敵同士かもしれません)、その時はよろしくお願いします。~果てしない旅路と終わりはない夢路、舞踏会より煌めく場所へ~この記事はアイドルマスターアドベントカレンダー2018の1日目の記事です。個人的には両コンテンツの今後に関しての違いが出たと言ってもよい曲と思ってます。(ここでは、2つの曲についての細かい解釈等は行いません。他の方にお任せします。)ガールズ・イン・ザ・フロンティアとUNION!!。皆さんも漠然と何かを感じているのではないかと思います。今回は、両コンテンツの楽曲の歌詞に出てくる単語について、品詞に注目して頻度解析を行い、両コンテンツの違いについて考察していきたいと思います。自分は一応「アイマス全コンテンツを追っかけてる(最低限曲とライブは全部追っかけてる)」という立場です。この記事において特定のコンテンツのみ特別視したり、優劣をつけようという意図はありません。みんなが漠然と抱いているであろう「違い」の意識を見える形で出せたらなというだけです。方向性は違うと思うけど、どっちも根底は一緒だし、やっぱアイマスは良いよね。いう目的のもと行います(再確認)解析方法の詳細に関しては、こちらをご覧くださいkiridaruma.hateblo.jp解析対象の歌詞ですが、2018年12月1日現在で出ている全曲を対象に行っています。シンデレラ組として表記します。深い意味はなく、単に便宜上の話です。名詞さて、まずは名詞について注目してやっていきます。名詞の出現頻度順に30位まで列挙したものを、その単語と出現回数、全体の割合が以下はとおりになりました。0.7216494845360825%さて、上から順に見ていきます。1~3位の「私」「あなた」「君」という単語に注目してみます。シンデレラは1位、2位が「あなた」「君」、その下に「私」という、非常に対照的な結果となっています。9.57%と、両方とも二人称のほうが多いですが、一人称がほぼ同じポイントなのに対して二人称は2ポイント以上の差があります。たかが2%かもしれませんが、今回の解析対象は「全てのアイマス楽曲の歌詞中の名詞」なので、パーセントの母数でいうと数万単位です。765の曲は「私」に関して歌っている歌詞が相対的に多いというのが明確に分かります。「好き」という単語と「大好き」という単語。この二つの単語も両方で微妙な差が出ています。シンデレラはおおよそ同じ程度の出現頻度となっています。これは、シンデレラは「大好き」と思い切った好意の表現が数多く現れていると見て良いでしょう。動詞さて、次は動詞について解析を行った結果を、以下に示します。0.4473986961523712%両方ともおおよそ同じような結果となっていますが、今回自分が注目したのは「光る」という単語です。「光る」という単語はシンデレラが0.58%に対して、765は74番目の0.25%でした。割合でいうと2倍近く差があり、「光る」という単語は765と比較した際のシンデレラの特徴的な単語といえるでしょう。どちらもアイドルマスターとしての根幹の部分は変わらないということがわかります。ガールズ・イン・ザ・フロンティアとUNION!!を聞いて、この記事を書こうと思い立ちました。自分は、この2曲に両コンテンツの今後に関する立場の違いが明確に現れたんではないかなと考えています。どちらが良い/悪いではなく―これはもちろん。どちらがより「アイマスらしいか」でもなく―過去ではなく、未来の話として。自分はPであり一人のアイマスファンとして、今後の展開にただひたすら期待しています。MERRY-GO-ROUNDOME!!!のナゴヤドーム公演1日目です。自分はナゴヤドーム2日目の公演に行く予定なので、これから諸々用意をします...。~果てしない旅路と終わりはない夢路、舞踏会より煌めく場所へ~Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-09-12平成最後の夏、ピクシブインターンの夏8月22~28日までの1週間、ピクシブさんのインターンシップということでお世話になりました。あったこととか感じたことをザーッとここに記しておきます。インターンに行くまでTwitterで「圧倒的猛者になる」という強い広告を見つけて、面白そうだなぁと思って応募しようって思いました。自分は「GitHubのアカウントだけで楽そうだし、受かればよいなぁ」という気持ちでGitHub選考で応募しました。実際に、その後の面接ではGitHubの内容をもとに話をしたりできたので、すでにある成果物をもとに応募できたのは良い意味で楽でよかったです。無事一次選考に通って、面接で話をしたりライブコーディングでパッと出された課題をその場で解いたりしました。途中から面接官の方と一緒に試行錯誤したりして楽しかったです。やったこととか自分は技術基盤コースということで、いわゆるpixiv本体の開発チームに参加しました。自分はどちらかというとコードを読んだりテストを書いたりという、どちらかと地味なのが多めでした。成果物ですが、細かいエラーの修正とテスト可能化とかをやってたので、目に見える何かではないです。実際に動いている、ルーティングやミドルウェア的なこともやってる密結合なコントローラクラスを、テストできるように分解したりモックやヘルパーを作ったりしました。バグが減ったり、今後出るバグが減ったりすると思います。サービスとしてのpixivは10年以上続いていて、古いコードが多かったりテストが少なかったです。そのコードのおかげで今のサービスがあると考えると、無下にはできないなぁと感じました。ユーザーの目に見えるものではないですが大事な要素だと思います。自分はそういうところが好きで技術基盤コースで応募したというのもあります。この1週間で取り組んだタスクは確かに地味ですが、一番pixivに貢献できたんではないかなぁと思います。感じたことSlackのDMでいきなり「アイマスのミリオン4thライブのBlu-ray見ませんか?」というメッセージが飛んできました。どこで自分がプロデューサーだと知られたんですかね...(すっとぼけ)まぁライブ鑑賞会はともかく、やはりピクシブだけあって「ご理解」のある方が多くてとても楽しかったです。その次に自由(職場の雰囲気や規則等)世の中に対して楽しいことを出している(ゲームとか)共感できる考え方というので考えています。最近はVRoidといった、楽しくて面白いものも出しています。いう意味でも、自分的にすごく良い会社だなぁと思いました。まとめ技術的にもですが、やはり「どういうところで働くか」を以前より強くイメージできるようになった1週間だったと思います。いう意味ではピクシブさんは自分にとって良いところとだなぁ思いました。インターン中はいろんな方と会ったり話したりできましたし、本当に「来てよかった」と思える1週間でした。機会に恵まれてご一緒した方々、次も機会が合えばぜひよろしくお願いします。ありがとうございました。18:55平成最後の夏、ピクシブインターンの夏Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-09-12平成最後の夏、クックパッドインターンの夏8月6~17日まで、クックパッドさんのところでインターンシップということでお世話になりました。その感想とかをザーッと残しておきます。インターンまでTwitterでインターンの応募を見て「おっ、面白そうだな」と思って応募しました。一次試験(?)はちょっとした問題を出されて、それを解くといった感じの筆記試験(?)みたいな感じでした。次に面接があって、そこで説いた問題について聞かれたりしました。最後の問題がとても難しかったです。その後、メールが送られてきて無事合格。7月の初めごろには決まってたので、かなり早いほうだったと思います。(予定立てやすかったので、めっちゃありがたかった)全体の流れ全体として、前半は講義形式で、後半はプロジェクト実習/OJTに分かれて進みます。自分は後半はOJTコースに進みました。ハンズオンを交えながらたくさんのことを教わりました。講義を聞いてからハンズオンでそれを解凍しつつ手を動かして実行して...という感じでした。「クックパッドだしまぁRailsとフロントを少しくらいだろうなぁ」と思ってました。その後に「いわゆるWEBとは?」ということでHTTPやサーバ、クライアントといった基礎知識の講義。HTTPの仕様に関することや、実際にどうやって通信は行われているかといった、Webの基礎知識的なことをやりました。「サービス開発とは?」ということで、普段学生だと体験できないようなサービス開発の基本を学びました。「ユーザーはどんな不満を抱えていて、どうすればそれを解消できるか」という流れを実際に体験することができました。実際の仕事ではこんな風にサービスを作ってるんだという感覚を掴めて楽しかったです。「バックエンドとは?」ということで、Railsを使って実際にサーバ側のアプリを作成しました。この日、台風が接近しているということで、午前はRailsに関する講義で、午後からはホテルからリモート(?)で作業するという流れでした。Rails自体は、他のフレームワークの経験からすんなりと馴染めました。「フロントエンドとは?」ということで、ReactNativeを使って3日目に作成したアプリのクライアントを作成しました。個人的に、モバイルアプリの開発は環境構築が大変という認識で今までやってこなかったんですが、ReactNativeでサクッと作れて面白かったです。PWAやElectron、ReactNativeのような「Webの技術をネイティブにも」というアプローチはすごく好きなので、この辺りは良いなぁと思いました。「インフラとは?」ということで、3日目に作成したアプリをEC2にのっけて、どれだけ高速化できるかというISUCONみたいなものをしました。動くところまでしかできなかったです。最近、今VPSに乗っているものをGCPに移し替えたいなぁとか考えているので、とても貴重な経験になりました。個人でクラウドサービスをがっつり使うのは金銭的に難しいので、楽しかったです5日とも超濃密で超圧縮されていて、時間が足りないくらいでした。そもそも個人だと難しいような体験ができたので、全体を通してすごく楽しかったです。~世界一のRailsアプリにコミット~後半はOJTコースということで、技術基盤チームの決済基盤を開発しているチームに配属されました。5日間だけでしたが、決済基盤側とクックパッド本体側にPRを出してマージされました。デプロイもさせてもらって、貴重な経験ができました。一通りの流れを行いました。いろんな方とコミュニケーションをとりながら実装を進めていって、いつも一人でやってることが多い自分としてはとても新鮮でした。Cookpadの内部や実際に決済を行う仕組み等、普通なら知れないようなことを知れて面白かったです。あと、やはりクックパッドだけあって、食事がすごくおいしかったです。キッチンで作ったりもできるみたいで、メンターの方とか他のインターン生の方とかと料理作ったりもしました。おいしかった...感じたこと技術的な面としては「やっぱり大きいサービスはいろんなもののスケールが違うなぁ」と感じました。この辺りは個人では絶対に感じることができないことなので、すごく面白かったです。「世界一大きなモノリシ(ry」と言われるだけあって、デプロイに工夫が必要だったりと、大変なポイントがいくつかありました。それをいろんな方法で解決していてすごいなぁと感じてます。技術以外の面でいうと、社員の皆さんが楽しく仕事をしているなぁとすごく感じました。自由にコードを書いたり仕事しているのを見て、良いなぁと思いました。まとめ皆さんほんとに良い方ばかりで楽しかったです。平成最後の夏、自分の場合は大学3回生というそれなりに大切な夏です。インターンで東京に行っていろんな人と会ったり働いたりしてきました。間違いなく、今後の進路や生き方等に影響してくる1ヶ月だったと思います。そんな1ヶ月だったので、「これはちゃんと記事にして、何を感じたかとか残しておいたほうが良いなぁ」と思ったので、書いておく。それぞれ2週間と1週間お世話になりました。CookpadインターンとPixivインターンは諸事情で別記事を書きます。今回はその他にあったことについてつらつら書いていきます。kiridaruma.hateblo.jpkiridaruma.hateblo.jpいろいろあったことプロデューサーミーティング平成最後の夏は、アイマスから始まりました。途中に400km以上の移動を挟むという、なかなか大変なムーブになりました。「1日目行くんだったら2日目も行くかー」という感じで両日行くことにしました。LVでの参加でしたが、トークパートは謎のノリとテンションで面白かったです。Top!!!!!!!!!!!!!?」というサブタイトルへの一つの答えを感じることができて、とても良かったです。自分は2日目の百合パートの沼倉さんの演技で死んだ。紅白応援とかTop!!!!!!!!!!!!!とか、あと個人的に気になってた、そしてぼくらは旅に出るが聞けて良かったです。Star、これはもう最高でした。Top!!!!!!!!!!!!!?)」を感じることができました。あの時あの場所には完全に詩歌がいて、そこまで引っ張り出してきた高橋李依さんの歌唱力と演技力には賞賛の拍手を送るほかないと思います。プロジェクト・イオリーのきゅんパイアや、あみまみあまみのサニーは懐かしい曲を久々に聞けて良かったです。ユニットソングはなんといっても2日目のパジャマパーティーとダブルデートが最高でした。いや、シャララとアマテラスをあの組み合わせとか絶対高まるやん...全体を通して、「やっぱりアイマスは良いなぁ」「まだまだ先を見たい」と思った2日間でした。C94今回は2,3日目に参加しました。2日目は主にガルパン、3日目はアイマスとミリタリー目当てで回りました。3日目は過去最高の参加者だったらしく、東館と西館をつなぐ通路、通称ゴキブリホイホイが大変なことになってました。昼頃の3日目のFGO島周辺は、人がスタックしてそもそも動けなくなるなど、大変でした。それでも目当ての本を手に入れることができ、Twitterやmastodonで普段絡んでいる人といろいろ話せてよかったです。(コミケの思い出ってほぼオフ会なので、ここに書けることは少ない...)あにべん!これですaniben.connpass.com自分はLT枠で行ってきました。kiridarumawww.slideshare.net(LTなのに30枚以上スライド作る馬鹿)感想としては、ベイビーステップ流行ってる...?ムビマスの「私は天海春香だから」でLTしてる人がいて、それ過ぎてソリになった会場のアカツキさん、ありがとうございましたといった感じいろんな方とお話しができて、たくさんの出会いがあったイベントでした。何人かの方に声をかけていただいて、ご飯やお昼をご一緒したりもしました。たくさんの素晴らしい出会いと機会に恵まれました。就職関係の話ががっつり絡んでいるので、今後の進路に間違いなく大きな影響が出ると思います。ご一緒させていただいた方々、ほんとうにありがとうございました。18:532018年8月、平成最後の夏Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-07-20コミュニティに元手を支払って参加するという話TL;DL金払ってイベントやオフ会に参加するだけじゃなくて、もっと積極的に運営とかに携わっていこうよ!イベントの運営も参加者もコミュニティの一員なんだしフラットにいこうよ!以下、ポエムTwitterを見てると、月に数回はどこかしらでオフ会やイベントがありますよね。いう自分も、月に2回以上はイベントやオフ会に行ってます。アニクラかアイマス関連オフ会か、プログラミング系のイベントかですが...さて、イベントがあれば必ずそこにはコミュニティが存在します。オフ会だって立派なコミュニティと言えると思います。10人とかになってくると立派なコミュニティです。その10人がネットで知り合った人となると、結構な規模のオフ会と言えると思います。ちなみに、自分が今まで行ったことのあるオフ会で一番参加人数が多かったのは13人でした。コミュニティと何度も書きましたが、ここでちょっと意味を整理します。ここでいう共通の嗜好や社会的背景は、自分の場合、アニソン好きだったりアイマスPだったりプログラマーだったりします。(当たり前ですが)ここで言うコミュニティとは共通の嗜好を持った集団という意味ですね。営利目的の催しを中心として成り立つ集団はここで言うコミュニティとは違うので、このお話では全く無関係です。コミュニティで何か楽しいことをしよう!となった時に、必ず資本が必要となります。なんにせよ何らかの資本が必要です。そんな資本をもとに作られたコミュニティに参加するには、やはり何かしらを支払わなければなりません。フリーライダーはだめですよね。それに対していわゆる参加者は主にお金を元手にコミュニティに参加します。それらの元手をコミュニティに対して提供することで、楽しい時間をコミュニティから受け取ることが出来ます。普通のイベントやオフ会は大体こんな感じですよね。ここまでざっと書いてきたわけですが、要はコミュニティに参加するための元手はお金だけじゃないわけです。運営側と参加者側は、コミュニティに提供している元手の種類が違うだけで、そこに上下関係は存在しないと思ってます。共通の趣味や嗜好のもとに集っただけでそこには上下関係はなく、形は違えどコミュニティに貢献した上で同じ楽しい時間を過ごしているだけ。好きなことで集まったんだから、ひりついた環境よりはみんなで楽しく遊んだり騒いだりしたいですよね。そんなことを思いました。(歌詞を集める)まずは歌詞を集めないといけませんさいわい、上で紹介した記事に歌詞の集め方が載っていました大量の歌詞を一度にテキスト化して保存する方法。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。