しないんじゃないかな。まちょっと覚悟はしておけ...おっと、JASRACが。それでもネット上では、不評の方が目立ってしまう。これはやはりBioWare/EAの戦略ミスが大きいかと思います。売りたいがためにDA2を名作DA:Originsの「正当な続編」とか言っちゃった。それで期待を高めたDA:Oの熱心なファン達が「裏切られて」、思い切り評価を下げてしまった。物語の舞台も違えば登場人物も違う。ME2がMEの続編であったようには、DA2はOriginsの続編ではないということです。DA世界を舞台とした、全く別の主人公の別の物語であり、かつDA3を前提とした中継ぎでもあります。起承転結でいえばもの凄い天地をひっくり返すような「転」。DA2の物語のスケールが小さいという悪評も絶えません。ただの田舎者の出世話じゃないか、世界を救うどころか破滅に追いやってる、周りに流されるだけの主人公だと。Originsでは確かにフェレルデンの物語は終わりましたが、既に述べられているようにブライトも後最低二回は起きるでしょうし、メイジ/テンプラー間の確執(というか、根本的な格差)も全然解消されませんでした。そもそも、Originsで我らがウォーデンが負けてアリスター死んでも、あの世界これっぽっちも揺るがないんじゃない?ただ田舎の王国が1個潰れるだけで。小説にあるように、ロゲインとマリクが頑張って独立させたけど、普通にオーレイに再合併されておしまいでしょう。それどころか、ロゲイン/アノーラ親子の処刑後、親オーレイ派だったケイラン王の「正当な」跡継ぎとしてアリスターをオーレイ女帝が取りたてる可能性だって有りますね。彼の周囲のレッドクリフの貴族連中は、女帝側近の公爵から招待を受けて宴会にのこのことやって来るくらいです。ロゲインやマリクには充分以上オーレイを憎む理由があるけど、アリスターには特に無いし(それを言うとケイランにも無かったね)。ゲイダーさんがそうするとは思えないけど。ブライトにしても、オーレイは数百人を超えるグレイ・ウォーデンと、ホワイト・チャントリー以下よく躾けられた強力なメイジとテンプラーを抱え(Asunder参照。Originsで助けに来なかったのはフェレルデン側の事情)、しかもアンダーフェルスのウォーデン本部もぴくりとも揺るいでないんだから、何とでもなるはずです。ブライトに対してはテヴィンターとオーレイでさえかつて手を結んだのに、オーレイ憎しのあまり主人公達がやたら苦労する羽目になっただけで。people)とメイジの1000年を超す対立が、歴史的な経緯からヴェイルの極端に薄いカークウォールという土地で破局に至り、その引き金を引いたのがホーク一派だった、と言うのがDA2のメインストーリーです。スケール小さいですかね?------さらに(また話がずれる)フェレルデンの英雄の仲間達にしても、メイジの行く末は決して明るくはありません。ウィンは良くてサークルで一生軟禁状態、アボミネーションであることが発覚すれば処刑です。テンプラーは精霊と悪霊を区別していません。差は知ってるけど黙ってる、というのがCODEXを読むと見えてくる。彼女はオーレイと仲の悪いネヴァラの(領土争いと宗教論議ですね)、カレッジ・オブ・メジャイに避難したのだと私は考えています。アマランシンでのんびりとウォーデンの手助けなんかしていたらサークルに連れ戻されますからね。ブライトの終わったテダスに背教者である彼女の居場所はありません。アンダースも同様です。ウィンと違って取りあえず彼はウォーデン様ですから、そこに居る間は護られるか、と思ったら先の小編のような事になっちゃったし。ウォーデンの仲間達は、一般人はブライト後みんなそれなりに幸せを掴んだのに対して、メイジ達を待ち受ける運命は何も変わっていません。アンダースで無くとも反乱の一つも起こしたくなるでしょう。なった後どうなるか、と言うのがDA3に繋がるストーリーですが、さて、作ってくれるんでしょうか。頼みますよBioWareさん。-----そもそも、Originsで我らがウォーデンが負けてアリスター死んでも、あの世界これっぽっちも揺るがないんじゃない?ただ田舎の王国が1個潰れるだけで。小説にあるように、ロゲインとマリクが頑張って独立させたけど、普通にオーレイに再合併されておしまいでしょう。なんと、この部分を私がOriginsをこき下ろしてDA2を持ち上げるために書いたと勘違いしている人が某所にいたようです。Originsが名作なのは世評の一致する所ですが、いちいち言わなきゃ判りませんか?上の文章は、「もし仮に」、Ifの世界を考えて、OriginsとDA2の物語世界のスケールの違いを示しただけで、作品の良し悪しとは何の関係も有りません。Originsで解消されなかったメイジ/テンプラー抗争を発展させたのがDA2だと言うことですね。2]DLC「レガシー」「アサシンの印」について(ちょっとネタバレ)日本語版同梱の「レガシー」、「アサシンの印」は本編より出来が良いとさえ言われるDLCですが、それぞれテーマが設定されています。解説書やパッケージには書かれていませんが、発表当時に公式フォーラムでシナリオライターさんや広報の方が言っておられたのは以下のような内容でした。2]PS3でDA2を遊んでみたちゃんとパソコン用モニタでプレイ出来ました(^.^)。解像度は縦1080のフルHD。DELLのモニタが縦1200なので最初縦に引き延ばされてしまったのですが、モニター側でHDMI入力の際の解像度設定を1080に出来たので無事解決しました。今回はデフォルト女性顔の戦士で始めました。Originsの歴史については「殉教者」を選択。Act2のナサニエルクエストと、Act3でアリスターとの会話有りにしようと思うと、多分この選択肢しか無いんじゃ無いかな。Originsセーブファイルから引き継げれば、何でも有りなのでそれが一番です。この設定が、良く意味の分からない「自動攻撃」これをチェックしないと、ずーっとホークが突っ立ったままなのかな?とりあえずチェック入れておきます。日本語訳については、女性ホークと男性ホークで台詞が統一されている様です。女性ホークだと結構違和感がありますが、これはまあ、仕方ない事でしょう。プレイヤーの対応によって変わりようが無い所の台詞も、相当頑張って意訳されているようです。宗教関係はどうなのかな......。ウェズリーの台詞でこんなのがあります。eternity."拙訳「我ら灰より出でて灰に還る者。メイカーよ、この青年をあなたのお側にお導き下さい。彼が永遠の安息を得た事で、我らに慰めを与え給え。日本語版「灰なる我々は、灰に還らん。主よ、この若き青年をお側におかれたまえ。彼が授けてくれた平和が永遠に続かんことを。これは大変失礼ながら主語が間違っているのではないかと。後で出て来るセバスチャンとフェンリスのバンターにもこんな会話があり、死者はメイカーに召され永遠の安息を得る、という共通概念があることが伺えます。フェンリス「何故酷いことは起きるんだろう、セバスチャン。」セバスチャン「私達が見ているのは、パズルのほんの僅かな欠片に過ぎないからね。メイカーだけが、その偉大な絵柄を理解することが出来る。」フェンリス「罪を犯す者が成功し、無垢な者が死ぬ。」セバスチャン「そして彼らはメイカーの側に召され、苦しみは終わりを告げる。常に大いなる目的があるんだ。」ま、こんなのはオタクのたわ事です。