09:18:23)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。敵をよろけさせて尻餅をつかせる。敵をよろけさせて尻餅をつかせる。蹴りのほかに落下ダメージも与える&br;(NPCに対しては固定の追加魔法ダメージが入ります。&br;プレイヤーに対しては落下ダメージが入るようになる予定です。[#d0c96f82]-蹴りを繰り出すスキル。~ダメージ力よりも、追加効果を含めた総合力が持ち味~火力よりも、追加効果を含めた総合力が持ち味。~-キック主体だとST消費が激しいため、武器スキルや魔法と組み合わせるのがお勧め。~特に素手スキルとの相性が良い~-基本的に移動しながら出せるテクニックは無い。~特に素手スキルとの相性が良い。~-キックはBuffの影響を受けないので、高回避の相手には攻撃ミスが目立つようになる。~(キックは種族補正込みで命中100〜105が上限だが、命中140でも当て難い敵が居る)~(キックは命中100+αが上限だが、他の武器で命中140以上をもってしても攻撃が当たり難い敵は存在する)~逆に考えると、もしキックや牙を主体に戦うならば、バーサークやナイトマインドは必要ないと言える。~-基本的には他の武器スキル同様、現スキル値よりもランクの高いMobに技を使う事でスキル値が上昇する。~-110524パッチで一部の装備に「キック命中率補正」が追加された。キック|近接物理攻撃+追加効果(?)。~追加効果で、hitした対象に極々少量のノックバック(1/4程度回転)を与える?対PCでは効果なし?(共に要検証)~ディレイが短く連発できるが、ダメージが低い。~硬直は見た目より長いため、繋ぎに使う場合は注意。~スキル一桁台でも5ダメージ程度になるため、新規キャラのダメージ源としては優秀。~スキル一桁台でも5ダメージ程度になるため、新規キャラの火力としては優秀。シュート|命中するとバウンドしながらノックバックさせる。距離は弓が撃てる程度。~直後に技を出すと範囲外になりやすい。~PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスS.P.Iのモーションを取る。~//壁に挟むように使うことで遠距離攻撃手段が無い場合は時間ロスが減り、条件によってはシリアルに繋げられることも。~近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象はバウンドしながらノックバックする。~ノックバック距離は弓が撃てる程度。直後に技を出すと範囲外になりやすい。~ST効率が優秀なので、使いこなせればST管理が楽に。~PCや人型NPCが受けると、対象はパフォーマンスS.P.Iのモーションを取る。キック|命中すると相手の方向を一瞬で強制的に変化させる。(180度回転)~その特性を利用して、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)こともできる。~近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象の方向を一瞬で強制的に変化させる。(180度回転)~その特性を利用して、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~発生が非常に速く、全攻撃テクニック中でも上位三本の指に入る。硬直は並なのでカウンター等には注意。~対NPCでも空振り狙いは有効だが、高速で振り向いてくるためタイミングはシビア。ストーム|物理ダメージ+2回の追加魔法ダメージ。~追加魔法ダメージは、対象のACで軽減される。移動速度を低下させる。STダメージを与える。~稀に追加ダメージが3回発生するが、ラグによるものか仕様かは不明。~近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象に2回の追加魔法ダメージ。威力は、対象のACで軽減される。・対NPCでは、移動速度を低下させる。・対PCでは、STにもダメージを与える。(追加魔法ダメージ分+α程度?)~追加ダメージが半減レジストされなければ総ダメージは高く、ST効率も優秀。~また、追加ダメージの表示が1〜4回程度となることがあるが、実際に与えているのは2回で固定のようだ。MPダメージを与える。~MPダメージは、対象のACで軽減される。(半減レジスト有り)~対人では特に魔法使いにとって脅威。~近接物理攻撃+追加効果。hitした対象にMPダメージを与える。MPダメージは、対象のACで軽減される。~対人では特に魔法使いにとって脅威。低ACだとMPを大幅に削られる。~物理ダメージの威力もキック技では高めで、対NPCでも火力として使うことは可能。キック|PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスU.K.Mのモーションを取る。