Devs_TrackBuilderDevs_TrackBuilderBTB覚え書きブログTweetGunsaiTouge1.0群サイできました。なんか問題あるかもwなんかありましたら是非コメ下さい。rfc登録もしますかねー。http://souha.halfmoon.jp/GunsaiTouge.zip製作期間、一ヶ月とちょっと。Pureに比べたら早いなw資料の提供など下さった方々、有難うございました。(*注、先日のベータ版落とされた方は導入後そのベータ版フォルダを確実に削除お願い致します。»コメントども~^^意外に早くできましたw壁の件了解です~。次期verではがけ下のハリボテ林の当たり判定を全部解除するつもりです。編集]書き忘れ連投すいません!落ちると場所、障害物によってバグるというか...rF版のjouxでガドレールに当たるとヘタするとrF落とさなきゃいけないほどになっちゃいますよね。操作を受け付けてくれないというかバグるというか...あれと同じような事になっちゃう場所があります。編集]乙でございます!実はお試し版でいぃ~ねこれ!と思ってたんです。カメラ無しはしょうがないかって感じで完成リリースまでコツコツ作ろうと思ってたんですwそしたら既に完成してたんですね(^^;ちなみにラリークロスのポルシェで40秒がやっとでした。様レスポンス期待してますw運がよければウpデート版が来るかもですね。走って頂いてあざーです。あのコンクリ壁は攻めてていつもひっかかるwしかしエスクードはどんなタイムを出すんだろう...。誰か2分30秒切ってくれ...。編集]なるほど!たしかにそれは安全な方法ですね。今のところさっぱりですwしかし、ガードレールごときに負けるわけにはいかないので、ここはどうしても攻略しておきたいと思いまして。́・ω・`)ショボーン』と・・・・・・(嘘ですがw返事がきたら結果を後でまとめてみます。編集]どもはじめまして~^^ブログ拝見させて頂いてます。sobjectの衝突判定ですが、恐らくですがモデルの形によって代わってくるんじゃないかと思います。複雑な形の壁は、衝突処理に変な負荷がかかるんじゃないでしょうかね...多分。壁ツールを使って同じ形に見えない壁を作って重ねれば(sobjectの方は衝突判定をoff)いいのではないかと思います。何か設定があるのでしょうか?ちなみにデフォルトのSObjectの柵は当たっても問題ありませんでした。編集]おはーですいやーちょっとやってみましたよ!超楽しいじゃあ~りませんかrFCに是非UPして頂きたいと思いましたよ^^20秒台はFカーならでそうですね。編集]DLアザースですorz休日にゆっくりと攻めてみて下さい。今のとこ2:30秒台後半ぐらいが最速ですけん。編集]お!出来ましたね^^製作乙であります。DLさせて頂きましたorz今日は走れませんが明日まったり走りたいと思いま~す。クレバートリックIIレンタルサーバ。