基本操作とパラメーターフィルターでのサウンドメイキングツイートシェアはてブ送るベースのアタックを強調するTransXはドラムやパーカッションに適用するイメージが強いですが、ベースやギター等のトランジェント調整にも最適です。手早く効果を得られます。製品の購入:https://www.minet.jp/brand/waves/transx/DTM解説情報をつぶやくTwitterのフォローもお願いいたします。@SLEEPFREAKS_DTMシンバルのサスティーンを調整するRangeを0以下の数値に設定してアタックを抑え、アウトを上げていけば、反対にサスティーンを出すことができます。合わせてDurationやReleaseを調整すれば、「サスティーンの山をどの部分に作るか」といったニュアンスまで追い込んでいくことができます。Multiは、ピンポイントで帯域をコントロールしたい際にも使えます。低域が伸びすぎているキックに対しては、高域に絞ってアタックを強調することにより、タイトで張りのあるサウンドを狙うことが出来ます。コンプレッサーに比べ、直感的かつスピーディな作業が可能です。高域のアタックを抑えてサウンドを奥に配置するトランジェントは、サウンドの距離感とも深い関係を持っています。通常、アタックが強ければ近くに、弱ければ遠くで鳴っているように聴こえます。距離感をコントロールしたい場合、Multiで高域中心に調整すればより効果的です。「奥に配置したいがリバーブで音質を変化させたくない」といった際に非常に便利です。マキシマイズ済み2MIXのダイナミクスを復活させるマキシマイズ済みの2MIXに、新たにトラックを追加してミックスしようとすると、うまく馴染まないことが多いです。マスターで無理やりコンプをかけても、全体的に潰れすぎてしまいます。Multiを使って2MIXのダイナミクスを復活させておくと、ミックスしやすくなります。キックやスネアに注目しながら、各パラメーターを調整します。一例として、下記のような流れで作業するとわかりやすいでしょう。1Durationをある程度上げて各帯域が反応するようにする2各帯域ごとに幅やSensを微調整し、最後にRangeで効き具合を決めるDTM解説情報をつぶやくTwitterのフォローもお願いいたします。Transientトラックのアタック感や余韻をコントロールすることができるTransient。サウンドの余韻は音圧にも非常に重要な影響を与えます。名前の通り「キック」や「ベース」などの低音楽器を強化することができる、非常に頼もしいプラグインとなっています。「BassとKICK」処理のテク人間が苦手な低音域を鮮明にするため、キックとベースの兼ね合いを調整する方法を解説していきます。楽曲クオリティを大幅アップ音楽理論コース音楽制作に更なる広がりを。Sleepfreaksニュースレターの登録はこちらから。