サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。ユーザー2017-11-12遅くなってすみません。Kpoal様をはじめ、多くの方に頂いた問題点を確認、修正しました。勝手で申し訳ないのですが、下記のアップローダーに修正したファイルを提出させていただきます。会話が終わった後にファンキーなBGMがかかります(あるけみ様)・森(魅力ルートで入ったとき)「ふう、なんとか森まで~最初のこのセリフだけ、顔グラが知力ルートのときのものになっています。問題と精霊の問題で、「○○と相談」の選択肢を選ぶたびに能力値と好感度を上げる事ができてしまいます。(Kpoal様)・トゥルーエンドに進む場合は海辺のイベントで50まで下げられるので無意味ですが。触れても反応せず何のためにあるのか疑問です。・海辺イベント後、隊列歩行がOFFのまま?(Kpoal様)海辺でのイベント後、隊列歩行で後ろについて来ていた少女が消えたままになってしまいます。イベントで隊列歩行をOFFにしたままなのではないかと。暗転したままで詰んでしまいました。・機械の部品を揃えた後・・・。(Kpoal様)・エンディング後の廊下へ戻る処理を場所移動からコモンイベントの廊下へ戻るに変更になります。URL:http://fast-uploader.com/file/7066053602683/パスワード:8syobondamaお手数をお掛けいたしますが、修正をお願い致します。遅くなってすみません。Kpoal様をはじめ、多くの方に頂いた問題点を確認、修正しました。勝手で申し訳ないのですが、下記のアップローダーに修正したファイルを提出させていただきます。会話が終わった後にファンキーなBGMがかかります(あるけみ様)・森(魅力ルートで入ったとき)「ふう、なんとか森まで~最初のこのセリフだけ、顔グラが知力ルートのときのものになっています。問題と精霊の問題で、「○○と相談」の選択肢を選ぶたびに能力値と好感度を上げる事ができてしまいます。(Kpoal様)・トゥルーエンドに進む場合は海辺のイベントで50まで下げられるので無意味ですが。触れても反応せず何のためにあるのか疑問です。・海辺イベント後、隊列歩行がOFFのまま?(Kpoal様)海辺でのイベント後、隊列歩行で後ろについて来ていた少女が消えたままになってしまいます。イベントで隊列歩行をOFFにしたままなのではないかと。暗転したままで詰んでしまいました。・機械の部品を揃えた後・・・。(Kpoal様)・エンディング後の廊下へ戻る処理を場所移動からコモンイベントの廊下へ戻るに変更になります。URL:http://fast-uploader.com/file/7066053602683/パスワード:8syobondamaお手数をお掛けいたしますが、修正をお願い致します。読むお世話になっております。アップローダーを確認したところ『このファイルはすでに削除されているか、サーバーのメンテナンス中です。他のファイルはダウンロードできることから、ファイルが削除されている可能性がございます。再度アップロード頂けますでしょうか。タイミングによってはバージョン1.00以降の反映になる場合がありますことを予めご了承ください。ユーザー2017-11-13※バグ報告でも何でもないただの余談です教室18番『捕まえろ!サクサク鬼ごっこ』の倍速持ち越しバグが修正されていないので、これによってどんな影響が出るか調べてみました。してタイマーを使う企画の記録を大幅に塗り替えたりできるのでは?と、期待していたのですが、残念ながらそううまくはいかず。二階廊下の初期化処理には速度を正常に戻す処理が入っていたようです。(一階には入っていないのに)そのため、二階に上がると強制的に倍速が解除されてしまうので、この倍速持ち越しができるのは一階の教室だけとなります。(緋色の瞳を倍速ダッシュで無双とかやってみたかったんですけどね)一階の企画でダッシュが役に立つアクション要素が含まれるのは、(倍速持ち越しが解除されてしまう鬼ごっこを除けば)『ぐるめいろ』と『SUGOROKUアドベンチャー(ボーナスマップ)』(と、一応『フリシアの迷宮』二周目)のみ。試しにぐるめいろに倍速で挑んでみたのですが、4倍速の操作性が悪すぎてまともにプレイできませんでした。SUGOROKUのボーナスマップも精密な操作が必要となるので同じことだと思います。言う事で、結局何の役にも立たないバグでした。初期化処理には一階、二階共に速度修正は入っていません。階段をのぼるときの処理でプレイヤーの速度変更を行っている事が原因でした。↑お世話になっております。アップローダーを確認したところ『このファイルはすでに削除されているか、サーバーのメンテナンス中です。他のファイルはダウンロードできることから、ファイルが削除されている可能性がございます。再度アップロード頂けますでしょうか。タイミングによってはバージョン1.00以降の反映になる場合がありますことを予めご了承ください。読む申し訳ありません。今朝方ダウンロード数が1になっていたので、データ流出も考えて削除してしまいました。バージョン1.00以降の反映の件、了解しました。URL:http://fast-uploader.com/file/7066139051613/パスワード:8syobondama上記URLにて再アップロードさせて頂きました。※バグ報告でも何でもないただの余談です教室18番『捕まえろ!サクサク鬼ごっこ』の倍速持ち越しバグが修正されていないので、これによってどんな影響が出るか調べてみました。してタイマーを使う企画の記録を大幅に塗り替えたりできるのでは?と、期待していたのですが、残念ながらそううまくはいかず。二階廊下の初期化処理には速度を正常に戻す処理が入っていたようです。(一階には入っていないのに)そのため、二階に上がると強制的に倍速が解除されてしまうので、この倍速持ち越しができるのは一階の教室だけとなります。(緋色の瞳を倍速ダッシュで無双とかやってみたかったんですけどね)一階の企画でダッシュが役に立つアクション要素が含まれるのは、(倍速持ち越しが解除されてしまう鬼ごっこを除けば)『ぐるめいろ』と『SUGOROKUアドベンチャー(ボーナスマップ)』(と、一応『フリシアの迷宮』二周目)のみ。試しにぐるめいろに倍速で挑んでみたのですが、4倍速の操作性が悪すぎてまともにプレイできませんでした。SUGOROKUのボーナスマップも精密な操作が必要となるので同じことだと思います。言う事で、結局何の役にも立たないバグでした。読むご連絡ありがとうございます。暫定対処として一階の廊下処理を二階と揃えることで吸収します。ユーザー2017-11-13>しょぼんだまさん申し訳ありません。そのダウンロード数1は自分です。手動での調査だけでは限界があったため、一度ダウンロードしてプロジェクトを見させていただきました。余計なところは他には見ていません。今朝方ダウンロード数が1になっていたので、データ流出も考えて削除してしまいました。バージョン1.00以降の反映の件、了解しました。URL:http://fast-uploader.com/file/7066139051613/パスワード:8syobondama上記URLにて再アップロードさせて頂きました。読むご配慮ありがとうございます!DLしましたので大丈夫です。できるだけ入れるように最善を尽くします。↑ご配慮ありがとうございます!DLしましたので大丈夫です。できるだけ入れるように最善を尽くします。読むお忙しい中、ありがとうございます。ユーザー2017-11-14またバグとは無関係な話になります。教室とメダルとの対応が分からなくなってしまうのが不便でなりません。V1.00』をアツマールにて公開いたしましたhttps://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4988ペンディングとなっているバグ報告・ご要望などについては、今後のアップデートにて対応を検討させていただきます。V1.00』をアツマールにて公開いたしましたhttps://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm4988ペンディングとなっているバグ報告・ご要望などについては、今後のアップデートにて対応を検討させていただきます。ここまでのご参加・ご協力誠にありがとうございました!もっと読む『ツクール学園フェスティバル』公開おめでとうございますそして運営のみなさん大変大変お疲れ様でした!企画の一部としてですが、自分の作品が全国に公開されていると思うとなんだか恥ずかしいような嬉しいような...。遊びに来た方達が楽しんでくれることを願っております。ユーザー2017-11-14公開おめでとうございます。ユーザー2017-11-14ツクール学園フェスティバル運営管理のみなさま、大変ありがとうございます。ひとつ、お願いがあります。現在アツマールにて公開されております、ツクール学園フェスティバルでのPlaceは、教室に入る前にセーブ推奨を入れてくださるようにお願いします。クリアメダルを貰うさいにコトルが表示されていないバグは修正版をご覧ください。楽しくプレイさせて頂いております。廃墟の様な場所で詰んでしまいました。それと同現象だと思われます。次の更新での修正をお待ちください。ユーザー2017-11-14バグ報告についてはもうだいぶ出尽くした感じがあるので、(というかもう疲れましたので)それ以外の話題でも。いくつか記録のある企画で最高得点に挑戦してみました。372最低に関しては、ひょっとしたらこれ以下にするルートがあるかも?教室7番『SUGOROKUアドベンチャー』Kpoal最低ターン数・・・・14これが理論最低値のはずです。難易度:ふつうなら達成は簡単ですが、難しい以上だと厳しいでしょう。挑戦する場合は難易度:死ぬがよいクリア後の特典モード推奨です。教室3番『ふりげぶ!ラーメンレストラン』シトラスさん完全無制限部門(レベリング・アイテム・裏技バグ技無制限)記録290147ポイント無制限部門(レベリング・アイテム無制限)記録113628ポイントアイテム禁止部門(魔王戦でのアイテム使用禁止)記録58593ポイント初期状態部門(ニューゲーム後、即魔王に挑戦。レベリング・買い物・あらかじめのTPチャージ禁止)記録19997ポイント初期ステータス部門(レベリング・種使用禁止)記録25032ポイント証拠画像は個別スレッドにて。各ルール10回~20回は挑んでますが、まだ限界を出そうと思えば出せるんじゃないですかね。自分には思いもしないような攻略法があるかもしれませんし。教室18番『捕まえろ!サクサク鬼ごっこ』チョコワ部さん記録・・・まだなしアクションは苦手なもので。どなたか、限界に挑戦してみてくれませんかね。(他力本願)後は記録を競うとしたら教室6番『ミニゲーム喫茶』-けんさんの点取りしりとりくらいでしょうか。ピクチャコモンのバグが修正されたら挑戦してみますかね。ユーザー2017-11-14次にこの手の企画をやるときには神無月サスケさんの「weaponSkill」も実装して、通常攻撃の仕様をプレイヤーごとに変えられるようにもしてほしいです。ユーザー2017-11-15公開おめでとうございます&フォーラム運営の皆様お疲れさまでした!じっくりゆっくり遊んできます。ユーザー2017-11-15公開おめでとうございます。時間を見つけて、プレイしていきたいと思います。ーけんさんのミニゲーム「点取りしりとり」に挑んで来ました。現状の最高記録ですが、札は残っていましたしまだまだ上を目指せそうです。(これでもかなり頑張ってはいますが)上限が分からないので研究のし甲斐がある、けど難しい・・・。#120(返信するには、ログインまたは登録が必要です。▸このページを共有ツィート名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。