-現在約-人が見ています。00:00:00取得中です。今日の人気ページ女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。ナムコが開発した面固定型シューティングゲーム第一弾。カラフルな画面となめらかな動きで、インベーダーブームが去りつつあったゲームセンターでの新たな大ヒット作となった。システム2方向レバーで自機「ギャラクシップ」を左右に動かし、ボタンでミサイルを発射して敵であるエイリアンを撃ち落とすという基本はインベーダーと同じ。エイリアンは最初は画面上方で編隊を組んでいるが、1~数匹ずつ曲線を描いて降下しながらミサイルを撃って攻撃してくる。撃ち落とせずに画面下に消えたエイリアンは、再び画面上から現れて編隊へと帰還する。エイリアンは4種類に分けられ、それぞれ性質が違っている。グリーン・エイリアン:編隊の下層に配置されているエイリアン。数が多く雑魚に当たるエイリアンだが、決して侮れない動きをする。バイオレット・エイリアン:パープル・エイリアンとも。中層に配置されているエイリアンで、グリーンよりさらに複雑な動きで攻撃を仕掛けてくる攻撃タイプ。レッド・エイリアン:上層に配置されているエイリアン。ボス・エイリアンの護衛が主任務で、単体ではさして強くはない。ボス・エイリアン:通称ギャルボス。最上段に2体のみ出現する。レッド・エイリアンを引き連れて攻撃してきた時、レッドを撃ってからボスを撃つと高得点。ボスを撃つと数秒間エイリアンのミサイル攻撃がストップする。エイリアンの残り数が少なくなると、編隊を組まずに全てのエイリアンが攻撃を仕掛けてくる総攻撃モードに入る。評価点それまでのゲームとは一線を画す動き・グラフィック積極的に攻撃を仕掛けてくるエイリアンのなめらかな動きは美しく、整列したままゆっくりと下がってくる敵を撃ち落とすだけだったインベーダーやそのフォロワーと違い、その攻防も熱い。エイリアン・ギャラクシップとも1キャラクターに複数の色が使われており、見た目からして華やか。背景も黒一色ではなく星が明滅し、宇宙空間での戦闘と一目で分かる演出になっている。これらは日本で初めて「バックグラウンドとスプライトの重ね合わせ」を採用したゲームだからである。これ以後スプライトはアクションやシューティングの基本技術となったことを考えると、ギャラクシアンもまた「ゲームの歴史を変えた」と言っても過言ではないだろう。問題点インベーダー等と比べるとエイリアンの動きが複雑になったにもかかわらず、自機のミサイルは画面上に1発しか発射できない。このため飛来するエイリアンを狙い撃つ技術が要求され、難易度は次回作の『ギャラガ』と比べても高い。「敵の攻撃を避けて撃つ」というシューティングの基本を確立したと言ってもよい名作。インベーダーの後釜を狙った本作はその完成度の高さから目論見通りの大ヒットを飛ばし、翌年の『パックマン』ともどもナムコの名を不動のものとした。名作のため当然様々な機種に移植されている。ここでは主だったもののみを挙げる。記念すべきナムコのFC参入第1弾。アーケードでは『ギャラガ』や『ゼビウス』が稼働中のため当時としても古さは否めないが、移植度は高い。後にディスクシステムの書き換え専用ソフトとしても販売。初期ロットにはゲームとはまったく関係のない「シバの女王」や「風の谷のナウシカ」などの曲が収録されており、裏技で聞くことが可能。カセットビジョン版エポック社開発・販売。内容は名前を借りただけの別物で、むしろ『ムーンクレスタ』に近い。『ギャラガ&ギャラクシアン』として『ギャラガ』とのカップリング移植。