HUD第5章では、ヘルス(HP)のHUDを作っていくよ。UIの基本、Canvasを設置。このCanvasにCanvasGroupコンポーネントをアタッチ。今まで使ったことがなかったので調べてみる。なんかよくわかんないけど、Canvasの構造が複雑になってきたりUIの配置が重なり合ってくると威力を発揮する感じなのかな?シンプルなゲームのうちはそんなに効果を実感できなさそう。Groupってこんなに便利だったのか...子オブジェクトを作成し、Anchorを設定。AnchorとPivotの違いの理解が曖昧だったので下記にて確認。子オブジェクトの中に、ハート画像とスライダーを設置。スライダーはライフの値を表すものなので、ユーザーからインタラクトできなくていい。スライダーの上限をライフの上限として100にする。初期値もInspectorから100に変更。ここでトラブルが二つ。一つは、値を100にしてもスライダーが満たされずちょっと足りないSliderを追加した時、操作する必要がないのでHandleSlideAreaを削除した。そこに、丸いつまみがくっついていた。そのつまみの大きさの分だけ、ゲージの大きさが調整されてた、というわけ。IntPtr)警告については原因不明みたい。Unityのバグ?Unity2018でもInspectorウィンドウでSliderをいじると警告が......被弾時にわかりやすくするため、画面全体をフラッシュさせる。UIImageを画面全体に一瞬表示することで表現する。フラッシュの色は後々スクリプトで制御するので、ここではいったんアルファ値を0にして透明にしておく。RectTransformの設定で画面全体に表示させられるのを初めて知った。実装確認スクリプト書いてないので大して確認するポイントはないが、ヘルスバーが表示されることと、Inspectorで値をいじってスライダーが動くことを確認。5章はこれでおしまい。この章でのキモはCanvasGroupやね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。