妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。UE4のエディタ便利操作5選......の動画紹介この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。エディタwww.youtube.com「海外の掲示版で紹介されてた動画なんだけど、小技の紹介動画的なもの。W・A・S・Dキーでエディタ上のカメラを動かせる。ビューポートの視点をブックマークしておくと、いつでもその視点に戻れる「この順位については投稿した人の判断だと思う。バージョンは明記されてないけど、昨日の動画だし4.15基準だと思う。「手動で地面に配置するのはものすごく大変だから、これは楽。コリジョンが当たるギリギリのラインまで落下する。「4位のは最近気づいて、ブログに書くの忘れてたやつなんだけど、最初はこのカメラ速度というのが全然効かなくてバグかなんかだと思ってた。「マウスの方も加速したいけど、一応マウスを物凄く速く動かすという手はある。トラックボールならボールを弾くとか。その点キーボードの仕組みだと、押し加減で速度調節とかは出来ないんで、こういう設定がないとどうしようもないところがある。「3位のやつは少し説明が要ると思うんだけど、別のアクターとかにブループリントのノードをコピーした時、変数のノードも一緒にコピーされるんだけど、その名前の変数はない、ということでコンパイル出来ない場合がある。「変数のGETとかSETとかは一応コピーした上で、コンパイルが通らない。同じグラフ上に2つあったらまずいやつとかはコピー自体がされない。コピーされないっていうのも困るんだけどね。足りないのに気付くの遅れることもあるし。妹「2位のやつも知ってるかも。「そういう場合は全カテゴリを展開の方だけど、これでも三角ボタンで閉じてあるやつが開けない。アドバンスな詳細を表示にチェックを入れると、三角部分は常時開きっぱなしになる。「ビューポートのブックマーク。「オバケというか、テンプレートに入ってるんだろうね。これは便利そうけど、肝心な時に限ってブックマークし忘れてそうな気がする。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。