日本製ゲーム、海外シフトのカンどころ」を10月10日(木)に開催します。日本製ゲーム、海外シフトのカンどころ」を10月10日(木)に開催します。今海外展開なのか2019年7月に刊行された「2019CESAゲーム白書」によると、日本国内の家庭用ゲーム(ハードウェア+パッケージゲームソフトウェア)市場規模は3,506億円。海外の家庭用ゲーム市場規模は3兆363億円と、海外のゲーム市場は既に国内ゲーム市場の10倍近くにもなっています。『日本国内のスマートデバイスゲームアプリ市場規模は約1.3兆円。エリア別にはアジアが最大の市場であり、国別には中国が世界で1位、アメリカが2位、日本が3位の市場規模』という事から、日本のゲームがアジアを中心に海外でも注目されていることがわかります。乙女業界盛り上げプロジェクトが第1弾イベント参加者の方に取ったアンケートによると、およそ25%が「海外展開に興味がある・セミナーをして欲しい」と回答をしていました。家庭用ゲーム・アプリゲーム問わず、日本のゲームが注目されているまさに今が海外展開のチャンスだと考えている関係者は多い。実際、技術的には易しいものの、海外向けにアプリをリリースするのは難しいと言われています。言語や文化の壁、パブリッシャーとの連携等々が参入障壁を上げているのです。海外展開のノウハウや情報共有をしませんかそこで、私たち乙女業界盛り上げプロジェクトはゲーム・エンターテイメント業界関係者向けにノウハウやIPを共有し、協業の機会を創出するイベントを開催します。Nightshade/百花百狼」等を海外向けに配信している株式会社ディースリー・パブリッシャーです。そのテーマの知見を持つ方々にご登壇いただく予定です。今回の登壇者は、下記のお二人です。業界に詳しいお二人に、国内向け乙女ゲームと海外向け乙女ゲームとの違い、ローカライズ、市場についてなどをお伝えいただきます。乙女業界盛り上げプロジェクトとは「乙女業界盛り上げプロジェクト」はクローズドなゲーム業界においてメーカー達が手を携え、各々のノウハウやIPを用いて協業を目指すコミュニティです。乙女コンテンツ関係者および新規参入者に有益な情報を提供・共有し、業界を盛りあげる事を狙いとしています。今回は、6月13日に開催した第1弾イベント「乙女業界盛り上げプロジェクト~売れるダウンロード音声の作り方~」に続く、第2弾の開催となります。第1弾イベントの開催レポートはこちら<報道関係者の皆様へ、取材のお願い>乙女業界盛り上げプロジェクトでは日本のゲームコンテンツ業界を盛り上げていけるよう、コミュニティを通じて様々なテーマを発信していきます。報道関係者の皆様のご取材を通じて「海外展開」に関する情報を一人でも多くの方にお届けできるよう、取材にご協力いただければ幸いです。問い合わせ先メディア掲載・取材に関するお問い合わせは以下までお願いいたします。イベント開催のお知らせ「乙女業界盛り上げプロジェクト」を立ち上げおよび参画します~第1弾イベントは売れるダウンロード音声の作り方について~オフィス移転及び今後の採用活動の指針についてのお知らせプレスリリースシナリオ制作はご相談ください!!!恋愛・乙女ゲームなどの「シナリオ制作」はもちろん、企画・ディレクション・デザイン・シナリオ・イラスト・運用・サポートまで、すべての工程について対応可能ですのでお気軽にご相談ください。現状のターゲット層やテイストをヒアリングさせていただき、最適な企画・シナリオ制作をご提案します。過去の企画やシナリオ制作実績はこちら現在、毎月3社限定で無料シナリオ執筆をやっております。恋愛・乙女ゲームなどのシナリオ制作をご依頼の場合、お取引に適しているかどうか、マッチングのご心配を極力減らすために、お申し込み前に、御社の仕様、資料に合わせて、サンプルシナリオ(5,000文字程度)を無料で作成します。※採用についてのお問い合わせはこちらにお願いいたします。