(Beta以降は36個になっている。クラフト枠の4つにもアイテムを置くことができた為の相違)。製品版に向けて行われていたテスト版。Classic・Indev・Infdev・Alphaで加えられた要素に、レッドストーンや階段などを追加して始められた。(Notchは"全てのアップデートの内容は無料で提供される"という文を削除した。Betaリリース以前に購入したユーザーに対しては依然適用される。Beta購入者は完全な状態のゲームを得ると思われるが、保証はされていない。メインのウェブサイトも細かくアップデートされた。それらを引き継いで製品版に至ったため、基本的な内容は製品版とそう変わっていない。現在もランチャーのバージョン変更機能でプレイできる。-新しいMinecraftのロゴとランチャー。-実績(Achievements)と統計(Statistics)。-サーバーサイドインベントリー。-クリエイティブ(Creative)ゲームモード。(雨(Rain)、雪(Snow))。-書き直されたバイオーム(Biome)生成コード。-より多種の木(tree)。-新しいLighting手法。粒子といった新しいグラフィック演出。Village)といった自然に生成される構造物。Spider)、飼いならすことが可能なオオカミ(wolf)といった新しいmob。-満腹度(Hunger)とスタック可能な食物(Food)アイテムを用いた新しい体力(Health)の仕組み。Orb)、走行、防御といった新しい戦闘の仕組み。Block)といった新しいブロックやレシピ。-新しい農業要素(スイカ(Melon)、カボチャ(Pumpkin))。point)のリセット。-羊毛の染色(Dyeing)。製品版1.0に向けたプレリリースである。[[ジ・エンド]]や村人などが追加された。実装予定の要素の先行実装でバグなどを確認するためのバージョン。バグ修正を行っている。Classic-PreReleaseもこれに分類される。MineConで正式にリリースされた完成品。世界に干渉できないがブロックをすり抜ける事ができ、迷路の確認や洞窟の探索などに向いている「スペクテイターモード」が実装され、現在も新要素の追加が続いている。現在もランチャーのバージョン変更機能で全てのバージョンをプレイできる。次期大型アップデートの内容を先行的に実装しバグなどをテストするバージョン。ここで実装された要素は本当に製品版で使われるとは限らない。Minecraftは2009年5月10日に開発がスタートし、現在も開発が進められている。製品版の開発は、2011年11月13日~現在に至るまで開発が進められている。これの前がBeta版である。以下がどのモードがどういう機能を備えているのかを表にまとめたものである。ワールド作成時にオプションで「チートを有効にする」をONにしておけばチートコマンドを使ってゲームモードが変更できる。+ゲーム中にTキー(チャットキー)を押しチャットウィンドウを表示もしくは/を入力する。spectator」。+--これはVer1.13から使えなくなる。入力するだけでも補完によるコマンド入力ができる。ここで変更してもファイル選択画面では最初の選択モードが表示されるので誤解しないように。+[[Minecraft-Save-Seed-Reader>>https://github.com/thedarkfreak/Minecraft-Save-Seed-Reader/wiki]]をダウンロードし解凍。+MinecraftSeed.jarを起動。+左のセーブデータリストからセーブデータを選択。Folder」からセーブデータの置いてあるフォルダを選択。mode」に変更する。Cheat」にチェックを入れる。Changesボタンを押す。その後表示されるダイアログに「はい」や「了解」ボタンを押す。//&color(red){下記のバイナリエディターを使用した方法よりは安全だが、操作を誤るとワールドが開けなくなる恐れがあるので注意。[[NBTExplorer>>http://www.minecraftforum.net/topic/840677-]]をダウンロードし解凍。//-NBTExplorer.exeを起動。//-savesフォルダーから変更したいワールドのフォルダーをNBTExplorerにドラッグアンドドロップする。//-NBTExplorerツリーにあるlevel.datフォルダーを開き、さらにDataフォルダーを開く。//-GameTypeという項目があるので、ダブルクリックして値を変更する。//0にすると、サバイバルモードに、1でクリエイティブモードになる。//-変更したらEnterキーを押す。//-ツールバーのフロッピーディスクアイコンをクリックしてセーブデータに変更を書き込む。//&color(red){'&bold(){上級者向け。初心者にはツールやMODを使った方法をお勧めする。//サバイバルからクリエイティブへの変更の例。//-操作ミスなどに備えて、level.datのコピーを保存する。//-level.datを他の場所にコピーする。//-バイナリエディタの文字列表示を見ながらGameTypeの文字列を探す。//-バイナリエディタを保存して終了する。//-保存されたファイルがlevelというファイル名であることを確認。//-levelをlevel.datという書庫としてgz圧縮する。//-マインクラフトを起動して状態を確認する。//各所での情報から試して確認しました。(,で区切って入力してください。このWIKIのタグ一覧はこちら):@Wikiのご利用ガイドはこちらテキスト整形のルール通常は入力した文章がそのまま出力されます。改行すると改行されます。指定すると、引用文になります。指定すると、番号なしリストになります。記号で区切ると、定義リストになります。整形済みテキスト行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。インライン要素を区切ることで表組みになります。インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。記述すると、見出しになります。書くと水平線になります。行間開け改行することで行間をあけることができます。記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。行の途中の場合は&ref()を使います。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。設置したページにログが残ります。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのコメントごとにページが作成されます。commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのログページにコメントが記録されます。コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。書くと、そこで改行されます。記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。次のオプションを指定できます。today今日のアクセス数を表示します。yesterday昨日のアクセス数を表示します。囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。[[リンク名>URL]]http://から始まるURLを>の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。2つの文字列を区切ると別名リンクになります。後ろにはページ名を記述します。指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。