メイン:ウィザードリィを中心とするダンジョンRPGの妄想プレイ日記が主でございます。サブ:その他もろもろを書き連ねています。ジョジョとか音楽とか。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。7はい、発売日の数日後に入手し、ちまちまと進めてきたPSP版「円卓の生徒」・・・メインシナリオをクリアいたしましたー。魔王を倒した、ということですね。やったーっ!・・・とはなりませんでした、案の定。チームラの作品をやったことがあれば誰でもわかることではありますが、今作もストーリーはまだ続いています。ネタバレはしませんが、これまでの伏線がここで明らかにされ、真の?敵が姿を現して・・・といった感じで、いつ終わるんだこれ、と。わかっちゃいたので、このまま続行しますけどもね。一区切りということで、簡単に感想を。これまでのどのチームラの作品よりも、とっつきやすく、簡単ではありました。「間口を広げる」という意味であれば、もう十分に使命を果たしているといえるでしょう。「キャラメイクの不自由さ」や「サブクラス」の問題、簡素化したアイテムの強化、トラップポイントの良し悪しなどはありましたが、それがこの作品の面白さに影を落としているかといえば、「否」と断言しても良いと思います。見かけはだいぶ今風にはなっていますが、しっかり中身はハクスラのWIZでした。PC版や箱版を未プレイなので比較の仕様がありませんが、移植二回目ということや台詞をしゃべるといった観点、そしてチームラの得意技「テンポの良い戦闘」はしっかりと根底にありましたので、私は十分に楽しめました。ま、冒頭でも記したように「最後まで」プレイしていませんし、2週目を前提とした難易度の「MASTER」モードもまだですから、それらを体験すると別の感想がでるかとは思いますが。食わず嫌いの人がもしいたら、おすすめしたいですねぇPSP版。さ、次は「災禍」に注力するか。SilverメールアドレスURLコメントパスワードお疲れさまでした!というか、ここからが始まり!?(笑)でも進行テンポもほどよいようで、ちくちくプレイするには好印象のゲームみたいですね。過酷な修行?めい様>なかなかの良作です、円卓。エンディング後は案の定難易度がぐいっと上がっていまして、これまでのようにすんなりとはいかない感じです。亜門]お久しぶりです。自己紹介:仕事や家庭に揺れながらも、それでもウィザードリィをプレイし続ける三十路ゲーマーの日常を綴った、そんなブログです。