進化前から継続して覚える。フタチマルダイケンキこんなときに使おうPPが減るほど威力が上がるノーマルタイプ特殊技。最高威力200を出すまでに4回分低威力で攻撃しなければならず、最高威力で攻撃できるのは一回だけとリスクに見合うメリットは無い。しても使いたいなら、サンダーなどの特性プレッシャーと回復技持ちの相手に繰り出して使えば50/80/200と遷移するのでピンポイント活用なら可能。特性がフェアリースキンのニンフィアなら、最高威力でなくてもそれなりの威力を出すことができ、特性込みの最高威力は第六世代では260、第七世代では240になる。ストーリー攻略時と異なり、対戦施設やWi-Fi対戦、ポケモンバトルレボリューションなどでは能力が全回復した状態でスタートするので、あらかじめPPを減らしておくこともできない。ポケモン不思議のダンジョンにおけるきりふだこの節はポケモン不思議のダンジョンに関連した書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。(プロジェクト)ポケモンカードゲームにおけるきりふだ「前の相手の番に、自分のポケモンがきぜつしていたなら、自分の番に1回使える。自分の山札の好きなカードを1枚、手札に加える。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。」と言う効果のポケパワーとして登場。イーブイ六枚の赤いカード状のエネルギーを生成し、相手に放つ。以下の様に威力が変化する。使用後のPPを考慮するため、技選択時はこれより1多い。200プレッシャーの影響を考慮したPPを参照する。ポイントアップ・ポイントマックスでPPの最大値を6以上に増やしても、上記の通り残りPPが5の時までは威力40のままであり、最高威力を出せるまでが遅くなるだけなので、普通に使う場合は損にしかならない。ダブルバトルであればピンポイントな戦略にはなるものの、PPを6に調整して味方をこの技を使うポケモンより遅く調整した上でこの技を使い、そのターンに味方にうらみを使ってもらうことで、次のターンに一気に最大威力で殴ることは出来る。シングルバトルでも相手がうらみを使ってくれさえすれば同じことが言えるが、対人戦では現実的ではない。他の技が出る技によりきりふだが選ばれた場合、きりふだではなく他の技が出る技自体のPPを参照する。威力以外に攻撃のエフェクトも変わる。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。