Coreで始めてスカルプト処理に触れる方は、意外とモデリングで苦労するのではないでしょうか。作って細部の作り込み〜がベストなのですが、ゴボゴボになってしまって困惑する方も・・・でも大丈夫です。上図のようになんとなくガタガタになってしまった場合、通常はshiftキーで滑らかツールに切り替えて調整しますが、そこでサジ加減に失敗すると、やり過ぎてしまったりします。調整したいオブジェクトをダイナメッシュにて粗い状態に強制変更します。上図は32の状態です。ここまで粗くすると細部はかなり滑らかになります。全体的に甘くなってしまいますが、それが逆に気分をリラックスさせてくれます。必要に応じてディバイドで細かくしながら細部作り込みます。上図はダイナメッシュ32の状態でディバイドにて細かく設定した状態です。最終的にポリメッシュの3D化などでメッシュの状態を確定し、再度必要に応じてダイナメッシュ調整すれば、なんとなく形になっていきます。慣れていないうちは、この乱暴なやり方をお薦めします。Event』にて確認出来ます。スパムの多発により、コメント機能はしばらく停止いたします(2015年7月5日〜)。申請して頂ければ大歓迎です。Blog134投稿を追加しています。該当投稿へのコメントや、旧Blogに特化した情報は除いています。Blogと旧Blogは公開を停止しています。Work)は、2000年01月19日〜2003年12月31日までのDailyPhotoImagingでの画像合成1443枚を継続し、連番となっています。2018年より、グラフィク系ソフトウェアを中心としたTips集がメインになっていますが、従来の連載は終了ではなく不定期ながら継続しています。