ファイルを描画するまでの間に使用するアニメーション効果です。置くことで画面に描画されます。ひとつのオブジェクトに足せるアニメーション効果は10個までですが、必要であれば下のレイヤーにアニメーション効果を単独で配置することで更に増やすこともできます。準備されたデータを元に画面への描画を行うアニメーション効果です。ファイルオブジェクトは描画完了状態になり、そのフレーム内でそれ以上のレイヤー変更などはできなくなります。元のサイズより画像を縮小して表示します。ファイル自体を縮小しておく必要があります。オブジェクト内での描画位置をX方向にずらします。オブジェクト内での描画位置をY方向にずらします。少なくとも開いた目と閉じた目の2種類のレイヤーが必要です。次に目パチのアニメーションを始めるまでの秒数です。目パチの速さをフレーム単位で指定します。目パチを始めるタイミングをずらします。ボタンを押すと以下のプロパティがあります。表示するレイヤーを割り当てます。スクリプトから使う以下のフォームを使うと、スクリプト内で使用可能な目パチオブジェクトを作成できます。上記フォームで作成されるものは以下のコードと同等です。同じ要領で設定できます。口パクのアニメーション速度をフレーム単位で指定します。パターンが適用されるようになります。ボタンを押すと以下のプロパティがあります。表示するレイヤーを割り当てます。スクリプトから使う以下のフォームを使うと、スクリプト内で使用可能な口パクオブジェクトを作成できます。上記フォームで作成されるものは以下のコードと同等です。対応した表情パターンが必要になります。ファイルをドラッグ&ドロップして母音のタイミング情報を認識できる状態にする必要があります。子音の処理方法を指定します。パターンが適用されるようになります。ボタンを押すと以下のプロパティがあります。表示するレイヤーを割り当てます。スクリプトから使う以下のフォームを使うと、スクリプト内で使用可能な口パクオブジェクトを作成できます。上記フォームで作成されるものは以下のコードと同等です。使わずに自分でスクリプトを書くこともできます。このアプローチなら思いのままに動かせるでしょう。以下はスクリプトの記述例です。バイトの容量上限がありパーツ数が多いと上手く保存されないので、たくさんの項目を登録する場合は同じ階層のレイヤーをエクスポートを利用してください。設定したパーツのどれを使うかを選択するスライダーです。ボタンを押すと以下のプロパティがあります。表示するレイヤーを割り当てます。