ボイストレーニングついに47になってしまった...orz広島県東広島市の端、海側にある漁港にひっそりと生息。日々金が無くピーピー鳴いているフリーDOT絵描き+α。希少価値の低い絶滅危惧種。IDは「KKMD1970」なりよ。素材に関して壁紙やカウンターといった素材は、カテゴリー分けの中のへろへろ(素材-壁紙)へろへろ(素材-カウンター)の中に収納してあります。ZAVAS~(スキャナー外してるから画像は無しねw)いわゆるゲームサウンドCDなんだけど、この「ZAVAS」というゲームは、1988年に今は亡き「ポプコムソフト」から発売されたロールプレイングゲーム。開発はグローディアっていう会社で、PC-8801mkII-SR版とX68000版の2種類があるのよ。(円丈師匠のHPは下記リンクから)三遊亭円丈落語の世界(ゲーム関連の記事は左メニューの「ふぁんぺぇじ」「デジタルペェジ」に載ってます)当時はHDDなど無かったから、ディスク入れ替えでそのつど読み込むっていう今では考えられないような物だったんだけど...プレイしていて全然気にならないくらいにはまってしまった。寝ても醒めても「ZAVAS」の事しか考えてないw夢で攻略方法を思いつくと、目がパッと覚めてPCの電源を入れるって生活だったからねぇ...当時のゲームとしては考えられない広大なフィールドマップと、AIによるオートバトルが最大の特徴。210階もある「ストゥーパ210」を登って行く時なんざ、いかに最短距離を駆け抜けていくか?これが最大の難関だったからなぁ...ワシはこのゲームとファルコムの「Ys」でテンキー移動の達人になったヨwカーラマン、グレッシ、ビリンチ、サージといった種族でパーティを組んでMAPを旅していく。仲間になるのは種族だから、気に入る名前や気に入らない名前を一人一人持ってる訳よ。「あんたクビ」ジャイ子「あっそ。・こんな脳内ストーリーが展開してる訳だwMAP上を歩いているNPCに話しかけて、チップをあげたり、フードをあげたり、時には戦ったりと会話後のコマンド選択といったものもあって、苦労したもんです。戦闘は基本的に全てAIまかせでOKなんで、余裕のある時はいいんだけど...BOSS戦やレベルが低い時なんかは、マニュアルにしておかないと確実にヤバイwこのゲームをクソゲーと評する人も多々いるが、名作と評する人の方が多いんじゃなかろうか?難易度はやや高めで、今のぬるゲームに慣れてる人はプレイ出来ないかもねw続編として「サバッシュ2~メヒテの大予言~」があるんだけど、こっちはいまだに未プレイ。当時、これがやりたくてPC88mkIISRか何だったかそんな名前のやつ欲しかったですが結局、買わずに友達のおうちでプレイしました。[編集]Moonface氏まあ、当時はゲームやるなら88SRだったからね。66時代はゲームはテープだったしなw1階から2階に上がるのにテープ読み込み30分。アイテムのとり忘れで1階に降りるのにまた30分。2階に上がるのに30分。[編集]ZAVASってかなり魅力的なんですね(≧ω≦)三遊亭円丈のHP見入ってしまいましたぁ。円丈師匠は筋金入りのゲマーですからねwポプコム誌上でも「円丈のドラゴンスレーヤー」っていう当時のゲームをプレイして内容とかをバッサリ斬っていく連載を持ってました。[編集]基本的に人間が面白いと思えるゲームはファミコンレベルでしょうね。制限された中でアイデアを盛り込むのにちょうどよいスペックです。想像力を働かせながら出来るのは、確かにFC/SFXといった所でしょうね。目に見える情報量が増えていくと、想像するっていう作業はどんどん減っていきます。[編集]『首にする』・・・パーティーのメンバーを首にします。あなたのために闘った仲間を首にするわけです。慎重にやってください。[編集]たみこん様しかもね、首にする前はLV13だとしよう。