Saveについてです。unity標準のPlayerPrefsよりと同等の使い勝手の良さながらも多機能です。Saveでは、DateTime型とかList<T>型、Vector3型などなど40種類程の型がサポートされている。昔ちらっと使った事があったけど忘れたから習熟も兼ねてまとめてみる。今回は基本的な使い方の説明です。Save3とver2から3に上がっている事。Save2とはデータの互換性がないようです。Save3を使ってみよう。※といっても今回のレベルでは関数がES2からES3になっている位でほとんど変わりがない感じでした・「導入ガイド」を見て初歩的なセーブロードを行ってみます。Unity以下の様にint型、float型、vector3型のロード/セーブを行います。セーブ様のランダム値生成ボタンも作りました。以下ソースコードになります。PlayerPrefsと同じ様な使い勝手で簡単です。選ぶとウィンドウが開きます。そこでセーブデータフォルダを開いたり、セーブデータの消去を行えます。Saveを使うのでしょうか?簡単に使用でき、完全にドキュメント化されているので、アマチュアの方でも扱いが簡単です。高速で、機能が豊富であり、非常にフレキシブルな点は、エキスパートの方でも満足してお使いいただけます。3と以前のバージョンの主な違いは次のとおりです。このブログのアセット記事をまとめました。※...2018-05-31【unity】マウス座標を2Dキャンバス座標に変換する製作中ゲームでマウス座標をCanvas(2Dキャンバス)座標に変換し...2018-05-25【unity】2018年の注目アセット100連発:21~40:2/5【アセット】2018年の注目アセット100連発で発表された内容です。はてなブログProゲーム会社で働くゲームデザイナー。プログラマー10年、プランナー10年経験。1本ディレクター、3本メインプランナーやりました。gamebox7777はてなブログをはじめよう!rgameboxさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。