妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。Rotator用Equalノードの許容範囲この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。90度としてもさ、ピッチとロールとヨーがあるわけだから。「こういうプログラムで簡単なテストをしてみた。「それぞれの要素で許容範囲違う時は、いったんRotatorを分解してからやらないと駄目みたい。あと差を調べる時も普通は引き算でやるんだけど、やっぱり角度だと専用ノードのDeltaを使う。キャラクターの向きはArrowCompone...「そろそろ敵キャラを設置する。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。