問題なのは、需要はそんなにないはずなのだが、供給量がそれを下回ることが多いので、常に不足気味な資源になり得る点。いうのも金はルバイトから単離できるので良いのだが、銀はジボライトかクロチニウムからしか単離できないのだ(ミネラルスラッジからの転換を除けば)。ルバイトは鉛の確保から考えても絶対に手を出す鉱床なのだが、ジボライトやクロチニウムは初期スタート位置にはない鉱床なため、しかも銀以外は他の鉱床からも単離できる金属資源なため、ぶっちゃけ掘削機を置くのが後回しになる鉱床なのである。いうわけで、場合によってはミネラルスラッジからの転換がラクかもしれない。(加工済のチタン)→『ペレットプレス機』→(チタンペレット)→『溶鉱炉』→(チタンインゴット)チタンは施設系アイテムの材料となっていることがよくある。不足するほどではないので、塩化カルシウムの安定量産が整わない間は、無難に加工済のニッケルで止めておいて良い。チタン鉱石そのものを電気炉等に投入してチタンプレートを直接焼成することはできない。【タングステン鉱石】タングステン最強。最高レベルの施設を製造するときの材料になることの多いニチノール系や炭化タングステンなど、各種合金の材料として必要になる。量はそこまで必要ないので資源不足になることは無いのだが、焼結してタングステンパウダーの形にするまでが長い。焼結工程の面倒くささではクォーツと双璧をなす。いえ、タングステンの焼結工程は段階を踏んでいるため、そこまで難しくは感じないかもしれない(鉱石からだとフッ化水素酸が、加工済みからだとアンモニアが、最終段階であるペレットからだとそのどちらもが必要と、段階を踏んでいる)。(極板用の亜鉛)→『溶鉱炉』→(亜鉛インゴット)亜鉛は基本的に不要。混ぜ物(鋳造時)をするときに使うかな、というぐらい。やるなら、加工済ないしペレットの形にしてからインゴットを生産した方が良い。亜鉛鉱石そのものを電気炉等に投入して亜鉛プレートを直接焼成することはできない。【ガラス混合物】クォーツを主原料にしてガラス混合物を作ることができる。場合によっては、クォーツをそのまま電気炉等に投入した時(クォーツ4に対してガラス3)よりも効率が悪くなる。鋳造段階)をすること。焼結段階での混ぜ物は以下のパターンがある。4はっきり言って、焼結段階での混ぜ物は石灰だけが良い。石灰の大元は地下水なので無限資源である。アルミナは余っていれば良いが、アルミニウムの需要はそこそこある。硫酸&炭酸ナトリウムを生産したところでガラス混合物以外に大した使い道がない。石灰を混ぜるだけでもクォーツの消費量は半減するため、生産効率的にはこれだけでクォーツをそのまま電気炉等に投入するよりも良くなる。【セメント】セメントはコンクリートの材料となる重要な資材である。施設を製造するときに材料としてコンクリートレンガや強化コンクリートレンガを要求してくることが多いため、需要もそれなりにある。ガラス混合物と同様に、石灰を混ぜて作ろう。焼結段階での混ぜ物は以下のパターンがある。2・鋳造(ちゅうぞう)金属鉱石や焼結されたインゴットを、利用可能な金属プレート等に変える工程。この工程は金属によって異なる。(各種コイル)→『組立機』→(各種プレート)の工程が使える場合もある。連続鋳造機の冷却液に冷却材が使えるならば、鋳造機によって鋳造したときより生産効率は良くなる。冷却液が水ならば鋳造機と同じ生産効率だが、連続鋳造機によって得られるコイルは持ち運びがラクなのだ。生産効率では図れないメリットがある。鉄シートコイル1:鉄板4のように、コイル1に対してプレート4の変換効率を持つ(インゴットはプレート4枚分を消費するので、生産効率が4倍になるわけではない。圧縮しているだけなことに注意)。搬送ベルトや物流ロボットの効率的運搬に寄与する。360アルミニウム、鉄、チタン、鋼鉄については混ぜ物ができるので、生産量を底上げすることができる。鋼鉄を普通に作ろうと思えば鉄を大量に消費するため、鋼材を鋳造するときは是非とも混ぜ物をしたいところだ。コバルト、ニッケルと混ぜて鋼材を作るのが最も良いと感じる。ガラスについては少し特殊である。生産量が3桁になっているものは全て液体なので、実質的生産量(プレート換算量)はこの10分の1である。再利用可能だが冷却の過程で少しずつ減少していく。冷却材の生産にはミネラルオイルを必要とする。ミネラルオイルが大量生産できるようになるまでは、かつ、冷却材のリサイクルシステムが確立できる自信でもなければ、手を出さない方が良いように感じる。ま、生産量が10%以上底上げされるのは嬉しいのだが。(冷却材使用時)であればインゴット14に対してプレート16の生産量。10%以上生産量が増えることになる。考察1(鉄板の生産効率)鉄板を最高効率で生産することを考える。主原料のみ考え、副原料の消費数量や電力消費については一切考慮しない。鉄板以外のプレート類も、基本的には同様である。斧で手掘り』→(3xサフィライト)→『粉砕機』→(3x粉砕したサフィライト)→『電気炉等』→(2x鉄板)まさにゲーム開始時点(であれば電気炉ではなく石の炉だが)における鉄板の作り方である。(66.7%)最もラクだが最も低効率である。(4x鉄鉱石)→『電気炉等』→(3x鉄板)パターン1より効率が悪くなっている。(37.5%)鉄鉱石4:鉄板3よって単離をするのであれば、焼結までしなければならない。どこまで単離を進めて良いのか、という問題だが。(33.3%)単純に鉄鉱石を取り出したいだけであれば、粉砕したサフィライトで止めるべきである。このときの鉄鉱石の割合はサフィライト4に対して鉄鉱石2となるので、半分は鉄鉱石にすることができる。それ以上単離を進めてしまうと、鉄鉱石の割合が下がってしまう。よって、パターン3以降は全て粉砕したサフィライトで止めて焼結工程に入る。(50.0%)サフィライト対鉄板で考えるとまだ単離前(パターン1)の方が効率が良い。(200%)鉄鉱石→加工済の鉄→鉄ペレット→鉄インゴットと段階を踏むことで、鉄鉱石12を鉄インゴット24に変換することができる。焼結は極限までした方が良いことになる。これをパターン4に示す。(100.0%)サフィライト対鉄板で考えても、単離前(パターン1)より効率が良くなる。ちなみに加工済の鉄から鉄インゴットを作ると、単離前(パターン1)と同じ効率となる。(114.3%)パターン5の鋳造機を連続鋳造機(冷却材使用レシピ)に置き換えたときの効率は、いよいよ100%を超える。基本的にはこのパターン5が生産効率の上限といえる。鋳造段階で、クロムインゴットやニッケルインゴットを混ぜて水増しすれば、この3倍まで効率を高めることができる。考察2(鋼材の生産効率)鉄板と鋼材は消費量が多いのに、鋼材は大量の鉄板を消費する。よって鉄板と同様、より効率的な鋼材生産というのは考えておいて損はない。斧で手掘り』→(12xサフィライト)→『粉砕機』→(12x粉砕したサフィライト)→『電気炉等』→(8x鉄板)→『電気炉等』→(1x鋼材)まさにゲーム開始時点(であれば電気炉ではなく石の炉だが)における鋼材の作り方である。(12.5%)であるということである。(25.0%)であり、パターン1で示した電気炉のときより効率が倍になっている。このことから、鋼材の生産は、出来るだけ早い段階で鋼材インゴットからの鋼材生産に切り替えるべきことが分かる。(28.6%)誘導電気炉の時点で鋼材インゴットにコバルトインゴットやニッケルインゴットを混ぜ込むことで、この3倍までは効率を高めることができる。製作できる組立機で、組立機で生産するよりも早く生産できるメリットがある。下表は製作速度とエネルギー消費量を示した。480kWこれだけ見るなら、電子部品は電子部品組立機で生産するべきだろう。個人的にはケースバイケースと考える。いうのも、唯一の問題が「大きさ」である。組立機は3x3に対し、電子部品組立機は2x2である。小さいから良いように思えるが、小さいということはインサータが片面2つしか設置できないということを意味する。製作時間が長くて必要な材料の数量が少ない電子部品というのは、そうそうない。組立機6にゴッドモジュール5を6枚刺して、組立機の周辺のうち1つを要求チェスト、その他をパッシブ供給チェストにする。組立機チェスト間は、アルティメットスタックインサータで搬入出をする。あとは適宜ビーコンで不足している性能を補えば、大抵は1品目1組立機で事足りるようになる。上図であれば、1分かからずにすべての鋼鉄製チェストが満杯になるレベルである。