UX参加してきたのでレポートを書くのですが、用事があったりやるべきことがいっぱいあったりで1人しか聞いていないので1人分だけ書きます。このイベントの様子はのちに紹介するtogetterを見れば結構わかると思うので、他の人がどんなことを話していたのかを知りたい人はそちらを参照してください。Studioをインストールしたりしてコーディングを7,8割やっていたあれ?デザイナーなのに。これって私の仕事じゃない軸がないデザインを作っていた情報設計=UXデザインいい情報設計って何だろう、の軸がないことに気づいたユーザがいないデザインを作っており、良し悪しを判断する基準がない「自分が」いいと思ったデザインをプレゼンする聞く方は「自分が」いいと思ったらそのデザインを採用する→軸がないので最終決済者に届いた時に大幅な変更が起こることがある良いデザインは一定していないゆりちゃん(5歳)→かわいい、動きがついている、ひらがな田中さん(50歳)→ほしい情報がすぐ見つかる、テキストが読みやすいデザインの良し悪し誰のため?同じ人でも時と場合によっていいデザインが変わってくる全く違う状況で使われるアプリを比べて良し悪しを判断できない何のためのデザイン?「これってユーザビリティ的にどうなんですか?」と聞かれることがあるデザイナー≠ユーザなので、本人に聞かなければわからないプロダクト木を想像してみる見えている部分、見えていない部分があるプロダクトの栄養=プロダクトビジョンとか根が浅い木は風ですぐ倒れてしまう。「実在するユーザが抱える、実在する問題を解決しよう」というのは非常に大事なことですよね。「きっと◯◯だからこれやろう」という思い込みで進めてもプロダクトは良くならず、逆に悪くなることもあります。利益やせっかくこれまで築きあげてきたものも大事ではありますがユーザあってのプロダクトなので、きちんとユーザと向き合ってプロダクト作りをしていきたいですね。#WITYeventこの記事はワーママ...はてなブログをはじめよう!akatsuki174さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。