StauchenbergBORDERLANDS3をやっているのだが、MPをシールドとして使えないかなとか考えてしまう。スキルのコストをTPだけに任せるのはTPの仕様上厳しいにもほどがある。StauchenbergシールドがあるとHPより先にそっちから減る仕組み。シールド値は被弾せずにいると再生するのだ。元ネタではシールドによっておまけ効果もいろいろあったり。ぶっちゃけRPG的には最大HPアップで良い気もするな。Stauchenbergエンドロールとかで出すかもしれないからプレイヤー名をゲーム開始時に入れてもらうことにした。作中登場人物と名前がダブると「他の名前にしてくれ」とか言い出したりする小ネタもある。メタくなるから小ネタについてはわりと悩んだんだがやりたかったから仕方がない。StauchenbergさようならWindows7。ツクール環境に特に問題は生じなかったけどWindows10が非常に受け入れがたいよ。Stauchenberg金持ちの敵はSRPGだとまだ表現しやすい気もする。ファイアーエムブレム脳なのでアレだが傭兵を大量に抱えていたり、装備の質が明らかによかったり。序盤から所属一般兵が鋼装備、中盤から所属一般兵が銀装備、将校クラスなら魔法剣とか特効武器とか普通に持ってる感じ。Stauchenbergいつかマイナーながらいぶし銀な属性を入れたいと画策だけはしている。Stauchenberg2020年になりました。地球は竜に襲われ、人類は滅亡の危機に瀕する年です。...という冗談はさておき、おめでたいといいですね。私は2019年には様々なものを失ったり爆発四散させたりしたので、それなりに躍進の年にしとうございまする。Stauchenbergカウンタースペルが好きとは言ったがやはり一番好きなのは「あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」効果のエンチャント「全知」か。自作品にもわりと使ったターンは味方全員はMP消費しないとか3ターンだけ自身はMP消費しないとか入れる。Stauchenberg全知が(7)(青)(青)(青)とコストが重いのに倣って消費MPや消費TPを高くするけど。Stauchenberg反射するより、相手が唱えた呪文に対応して唱え、それを打ち消すカウンタースペルのほうが好き。Stauchenbergわりかし世界観を練る理由はふたつある。ひとつはそもそもそう言うことが好きというもの。ひとつは「ナーロッパ」とかいうふざけた単語を見た為。私の世界観に対してそんな呼び名が付けば100%私はブチギレする。したくないから、しっかり考える。Stauchenbergああいうのは蔑称としか思えんからな。絶対そんなのの範疇には収まるものか。...2/3になりました。Stauchenberg次回Chapter3、最後のダンジョンは「少なくとも頂上は12階で確定している塔」です。12階は主人公の住処。何フロアつくることになるやら。いいね!しましたぶー太エレベーターが最初から無い設定にするんじゃなく、故障してるっていうのがいいですね。自分も昔、最初行けるときはエレベーターで登れて、しばらくたって再び行くときは故障してるから登らなきゃいけない、というのをやったことがあります。Stauchenberg結局、「基本威力に魔力と魔防の差から割合を求めてそれを乗算」は私のプロジェクトでは失敗だと結論付けられた。装備性能がやや極端なのでバランスが崩壊していたのだ。いかんと思い、ベースは「基本威力+魔力x0.5-魔防x0.25」に修整した。Stauchenbergバランス面の悩みは尽きないが、今は「わりとマシになった」と信じることにする。掛け算って、ちょっとの差が大きくなりそう・・。Stauchenberg倍率式の時は威力x(1+(魔力-魔防)x0.005)でした。魔力と魔防の差1につき±0.5%。考えると威力200の魔法なら差1につきダメージが1変動することに。RENFRED"態々英語でタイプするとか、全角6文字もタイプするとか、そういうのが面倒くさいという方はレンなり、フレッドなり、++++++++[>++++++++++<-]>++.+++++++++++++++++++.+++++++++.--------.++++++++++++.-------------.-.<++++++[>----------<-]>--------.<+++++[>++++++++++<-]>+.<+++[>++++++++++<-]>+++.-------------------.<++[>++++++++++<-]>.------------------.+++++.---.+++++++++.------------.+++.+++++++++++++.-----------.なり、ごじゆうにお呼びくださいませ。Whitespaceによるプログラムの出力結果で呼ぶのだけは可読性が著しく落ちるためオススメしません。...こんな名前を使っていますが、生粋の日本人です。ゲームを出すときは「Project_Dragonia」「P_Dragonia」名義がほとんどになるかと思われます。メンバー数[編集済み]の、さみしいグループです。近頃裏レーベル「████」も立ち上げつつあるとかなんとか。その実態は[編集済み]です。実は2000の頃からツクラーやってました。...が、[編集済み]です。現状はVXAceとMVがメイン。エターナルの海に首から下まで浸かっている。ついでに精神が不安定になりつつある気がする。思ったらついに鬱病+不眠症になってしまったらしいです。短編とかだとよく判らないノリの作品をこさえたりします。自ら作ることは少ないですが、ハッピーエンドが嫌いという訳ではないです。※現代モノは[編集済み]で実験中止となりました。1.エメラルドの瞳~UnTold[EUT]MV製。創作世界観メモの歴史一覧からなんかこぼれてた部分を掬い取ってとりあえず煮詰めた感じになる予定。→ようやく波に乗り始めた→しかし波が止まった→Ver0.2βを一旦作って出す予定らしい→9月中のはずがメンタルの事情で10月に延期された2-1.██████(仮)UnToldの現実逃避に作っているSRPG習作。パッケージの子使います。→[編集済み]・成果1.「OMQ123」完成してました。Stauchenbergで検索ロード中...View名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。