妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。MixamoのAutoRiggerを使った骨入れ(3)この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「普通にメッシュだけ表示すると元々のポーズになる。一緒にインポートされたアニメーションを再生するとTスタンスになる。普通にFBXファイルなんだから当たり前ではあるんだけど。「グレーマンの初期ポーズはこうやってちょっと手を下げてる。「初期状態から、手をどれぐらい曲げたとか、そういう情報になるから。その初期状態がズレてると困る。あと骨の数とか位置関係もね。リターゲットといって、他の骨構造との間に互換性を持たせる方法があるけど、正しい角度とか骨の対応関係とかいちいちUE4に教えなきゃいけない。アニメーションの詳細設定。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。