~射程はアタックと同程度。~その場で三連続の突きを繰り出す。~080311パッチで、消費ST38→33、対Mobでの威力が上昇。ポーションを触媒として消費する。''~ターゲット不要。自分を中心とした半径5.0程度の後方扇状の範囲技。~範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。DS等によるAvoid不能。~威力は、パフォーマンススキル値に依存。対象の耐火属性で軽減。~hitした対象は、上方に吹き飛ぶ。(水平方向にも若干ノックバックする)~発生は速め。~hitした数だけ赤い爆炎が吹き上がるので、多数を巻き込むと非常に派手。~対PCでは、威力が大幅に低下する。~~パフォ100で、ベビースネークに47〜49ダメージ程度。~こちらは青白い炎が吹き上がる。ケーキを触媒として消費する。長レンジの近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、命中-10程度+[[ファークリップ低下>スキル/テクニック#farclip]]のDebuff。~更に対PCでは、対象の満腹度が18上昇する。~射程は約11.4、投擲武器と同程度。~近接物理攻撃なので、ミスザマーク無し。盾スタンガードなどでガードされ、スタン等の盾技効果も受ける。(debuffは貫通)~~筋力80料理30投げ10で、ネオク蜘蛛に8〜9ダメージ。ネオクガードに1ダメージ。ポーションを触媒として消費する。トラップ」を設置する技。・地雷の半径1.5以内に''PCが接近する''と、作動して周囲を攻撃する。・設置した地雷は、作動するか、時間経過(約50秒)で消滅する。・設置した地雷は、非移動。(水中でも沈まない)~地雷中心の半径4.0の全方位に、魔法ダメージ+追加効果。~威力は、対象の耐火属性で軽減。~追加効果で、上方にノックバック。~他の罠テクニック同様に、罠スキル値によりディレイが短縮される。(罠100でディレイ1200)~テクニック使用後、使用者がその場から離れない場合は、そのまま最速で作動する。反応して作動する)~地雷トラップの特性から、マスキングシードとマインスウィープ以外の罠テクニックは無意味。~浮遊都市バハ・赤の廟堂内にある地雷の小型版。~~罠100調合100抵抗90で、滞在時間50秒程度、耐火1に対して97〜109ダメージ、耐火100に対して58〜69ダメージ。~日時は不明ながらダメージ上昇していた模様。罠調合抵抗すべて88で火抵抗0に128ダメージほど。ショット>#charshotTable]]|080729実装~威力倍率1.7(対PC1.5)倍の遠隔物理攻撃。~hitした対象は、若干ノックバックする。~射程は、アタックより若干短い。~モーションは、ゴルゴタショットに類似。~尚、名前がチャージド系に似ていて紛らわしいが、ガードブレイク技ではない。~120522のパッチで必要スキルが弓90+集中力60から弓90+集中力30に変更され、発動時間が380から250に短縮された。ストリーム>#wtrstrmTable]]|080729実装~射程内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。~威力は、槍スキル値に依存&color(red){(?)};。対象の耐水属性で軽減。~射程は、武器の影響を受ける。(武器レンジ+7.2)~尚、水中から撃っても威力は変わらない。~~槍100水泳100で、耐水属性0に対して102〜122、耐水属性80に対して60〜74、耐水属性110に対して半減発生して30ダメージ程度。スラッシュ>#legslashTable]]|080729実装~移動発動可。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大2hitの近接物理攻撃+追加効果。~威力倍率0.8倍×2回。強化魔法SBは剥がせない。%%~%%あくまで早足Buffを剥がすだけで、対象に鈍足効果を与える技ではない。%%~更新日時不明、対PCに数秒間鈍足効果を与える。~130122パッチで、対Mobでの威力倍率が0.8倍×2回に上昇。~:&aname(suihiNotice);[[酔避連撃>#suihiTable]]|081216実装~[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。回避値が2倍になるBuff+自分を中心とした前方90度の範囲技。~ボーンレスモーション(回避値2倍のBuff)→最大2hitの近接物理攻撃(範囲攻撃)。~ボーンレスモーション中は移動可。~Buffの効果時間は、発動時間と同程度。(技が終了するまで持続)~威力は、1段目は酩酊スキル値依存、2段目はキックスキル値依存。~酩酊スキルの上昇判定が3回ある。(Buff時と1・2段目時、空撃ちでも上昇)~キックスキルの上昇判定が1回ある。(2段目時)~素手とキックの連撃だがあくまでも酩酊技であり、レスラー系には当たらない。(前方90度)~//ボーンレスモーション中は移動可。~//威力は、1段目は酩酊依存、2段目はキック依存。~//発動時間中は回避値が2倍になるBuffが発生する。シュート>#galeshootTable]]|080310実装~弾道型。長レンジ近接物理攻撃。~威力は、キックスキル値にのみ依存。(Buffの影響を受けない)~hitした場合は、反動ダメージが発生。(hitしなかった場合、反動ダメージは無い)~反動ダメージは、対象に与えたダメージの30%程度。対象のACで軽減される。~弾速は高速で、緑の真空波エフェクトが飛ぶ。~射程だけでなく、射角も広い。(前方180度)~発生・弾速共に高速で隙が小さく、威力もキック技としては高めなので、中距離からの低リスクな攻撃手段として優秀。反動ダメージには注意しよう。~~//※以下130122パッチ(ダメージ倍率・効果量修正)以前のデータ~//筋力90キック98で、ネオクオルヴァンに51ダメージ、反動18ダメージ~//筋力100キック98で、ベビースネークに82ダメージ、反動28ダメージ//射程の長いキック技(近接物理攻撃、Buffの影響を受けない)。~//対象に高速で緑の真空波エフェクトが飛び、着弾時にhit判定が発生する。~//相手に与えたダメージのおよそ3割が反動ダメージとして返ってくる。(反動は対象のACで軽減される。半減レジスト有り)~//Fizzleやミスをした場合は反動ダメージはない。~:&aname(swdranbuNotice);[[真・剣聖乱舞>#swdranbuTable]]|091215実装~[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]。最大5hitの近接物理攻撃+追加ダメージ。・対象中心の小範囲に魔法ダメージ。・威力は、刀剣(と戦技?)スキル値に依存。