sirdeeTweet2019年10月20日カード速度(2019-10-20更新)今回はカードの発動速度について調べました。各ヒーローごとに各攻撃カードの発動速度が異なっていることは始めたばかりの人を除いて皆さんご存知だと思います。どのヒーローのどのカードが早いのかも知っておられるはずです。具体的な秒数などの情報が乏しいため調べてみました。検証方法は以下の通りです。air)の画面録画とAviutl2画面録画で撮ったものを100フレームのAviutlに取り込む。3「カードを切ったことが確定したフレーム(「カードの効果範囲表示が消えたフレーム」から測定開始。↑カードを切ったことが確定する直前の効果範囲が示されている状態。↑切ったことが確定し、効果範囲が消えた状態。このフレーム(瞬間)から測定開始。5各カード4回ずつデータをとり、平均値を出す。ーーーーーでは調べた結果です。数字部分の色分けは実際のデータで速いほど色が濃くなるようにしており、名前部分の色分けはゲーム内のカード発動速度の表記が速いものほど色が濃くなるようにしています。緑→アタッカーオレンジ→タンクとなっています。周も同様の意味で表記。遠も同様の意味で表記。使用カード:デュノワ伯、手作り爆竹、ケルパーズ(並び順は全弾ヒットが早い順)今回は2019/09/30のヒーロー調整の対象であるジャンヌの近の更新、及び岡部倫太郎の追加をしました。(2019/10/20更新)今回は各ヒーローのHSゲージの必要量について検証します。コンパスにおいて逆転要素や第5のカードとして機能するHSですが、HSが使用可能になるまでに必要なHSの量はヒーローによって違うのはご存知だと思います。gamesさんが先行検証されていますが、いつもどおり自分で調べて見ようと思ったのでその結果について書きます。検証方法は→(http://www.sirdee-compass.com/archives/14522803.html)結果です。すべて時間換算(秒)で表しています。次にHS必要量について。色分けは濃い方から拡張した場合において「2陣のみで使用可能」「1陣のみで使用可能」「1,2陣両方以内で使用可能」「1,2陣両方広げても使用不可」となっています。緑→アタッカーオレンジ→タンクとなっています。次に硬直時間について。ルチは計測しようがないので計測していません。リヴァイの硬直時間は最短の場合(=壁に向かってHSを発動した場合)となっています。※めぐみん以外は「硬直時間=無敵時間」と考えてよいが、めぐみんのみ硬直時間の終了間際(倒れている辺りの時間)には無敵判定が切れてます。今回は2019/09/30のヒーロー調整の対象であるトマスの更新、及び岡部倫太郎の追加をしました。移動速度一覧(2019/10/20更新)今回は移動速度についての検証です。コンパスにおいてヒーローごとに移動速度は異なります。gamesさんがその辺の検証をされていますが、自分でも検証して見ようと思ったため検証してみました。検証方法は以下の通りです。air)の画面録画機能を利用する。2録画したものをaviutlにフレームレート100として取り込む※100フレームとして取り込むのは秒数換算しやすくするため。3「メダル効果無効」「トレーニングステージ」のカスタムバトルでAI操作にし、初期位置からCポータルを制圧開始するまでを計測(検証の変更点)(これまではでらクランクストリートで撮影していましたが、トレーニングステージでポータルまでの距離を伸ばしたことでヒーロー間での差や同速度のヒーローを明確にできると考えたためトレステに変更しました。)4「移動のために足が動いた(待機状態とは違う動きをした)」フレームから計測開始。「ポータルに触れ、ポータルのアルファベット表示の色が変わった」フレームで計測終了。名前の色分けは水色=スプ、緑=アタッカー、赤=ガンナー、オレンジ=タンクとなっています。数値の色分けは「同じ速度とみなして良いであろうヒーロー群」で分けてます。具体的には0.5秒未満の差のヒーローはまとめています。今回は2019/09/30のヒーロー調整の対象であるアダム・レン・めぐみんのデータ更新、及び岡部倫太郎の追加をしました。sirdeeTweet2019年10月20日ヒーロー調整・カード調整(2019/09/30)2019/09/30のヒーロー調整とカード調整についてまとめます。