観た後に具体的にどこが凄いのかと問われると、事細かに例示するのは難しいです。バッキーはただ銃をぶっ放しているだけでしたし、キャップは盾というよりはナックルみたいな装備で敵を殴りつけているだけで、個性が感じずらい場面でした。ロケットやグルート、ソーがここに参戦してきても、結局雑魚敵を倒しまくると言う部分で観客が想定できるような出来事しか起こらないので、どこが凄いとか言いづらいのです。2018そして、最も不満なのが、戦闘が実力や戦略ではなく、外部要因で終わっているのが大半だという点です。具体的には横槍が多すぎると思いました。「ピンチに陥る→誰かが助けてくれる」というシーンが上映時間中、何度も繰り返されていました。オープニングでサノスを背後から不意打ちしたハルク、ピンチに陥ったヴィジョン達を助けるキャップ、圧倒的な敵の数に苦戦するキャップたちに加勢するソー、喉元に刃を突きつけられたナターシャを助けるスカーレットウィッチ、キャップと敵との迫り合いに背後から攻撃するヴィジョンなど、戦闘に横槍が入るので、もはや途中から次の展開が見え見えになってしまうのは、あまりに単純すぎます。終盤、その場に残ったヴィジョンに対してキャップが「なぜ逃げなかった」と問いますが、そりゃ2対1で戦った方が有利に決まっているでしょうと思ってしまいました。戦闘描写やアクションがビッグバジェットのせいでむしろ単調になり、戦闘の決着が横槍展開といった形で解決されてしまうのは、自分の口に合わなかったです。3サノスの内面描写がおざなりサノスが見せる心情については、作中部下を無下には扱っていないところや、ガモーラとの出会いと別れ際に見せる涙で表現されていたのだと思います。それらの描写を見ても、サノスを受け入れる気にはなれませんでした。2018というのも、ガモーラに愛情を持っていたというヴォーミアでのやり取りに至るまでの積み重ねがないからです。過程がすっぽ抜けているために、唐突に感じました。観客がそれまでに見ていたサノスは圧倒的なパワーを持ち、有無を言わさずに自分のルールを押し付ける暴君としてのイメージが強いです。オープニングでハルクを往なすあたりで、強さのインパクトは伝わってきましたし、地球を混乱に陥れることも厭わない凶暴なやり口にもハラハラさせられました。人間性に関して言うと、ガモーラを引き取った際に半数を殺戮したエピソードや、彼女を育てる時にも一方的な教育を施したと言う一般に理解しがたい性格が押し出されていて、彼が愛という普遍的な感情を持っていることの説得力が足りませんでした。ガモーラを捕らえた際に、引っ掛けとはいえクイルに撃たせる流れも作っていました。これらの俗世離れした一面ばかりが頭に残るので、ソウルストーンの代償として「愛する人=ガモーラ」を差し出して成立してしまうのは、全く納得いきませんでした。このあたり、もろに脚本の都合を感じてしまい、没入感も削がれてしまいました。涙を流すに至るほどの愛情描写は自分の目から見て、一切なかったように思います。4キーアイテムらしからぬインフィニティストーンサノスがインフィニティストーンを6つ集め切ったら、宇宙の半分の人々が消え去るという状況が序盤に説明されていました。アベンジャーズは、それを防ぐために各々行動を起こすというプロットです。2018観客は敵であるサノスのインフィニティストーン集めを見守るという作品上の仕組みは面白かったです。漫画のドラゴンボールにしろ、コロッケ!にしろ、物を集めるのは基本的には主人公サイドでした。観客にわかりやすく主人公の目的を示す手段としてコレクション要素が用いられてきたのですが、IWでは敵のサノスに集めさせることで、徐々に世界の終焉を意識させることを狙っていたのだと思います。サノスの能力が終盤に向かうにつれて、インフレしていくといった効果も考えられます。インフィニティストーンの扱いについては雑な部分があったと思います。リアリティストーンは複数回に渡って能力を行使していたので、特徴を把握しやすかったのですが、その他の石に関しては、一回きりだったり、使っても説明がなかったりと不親切さが目立ちます。インフィニティストーンは今までの作品でちらちら出てきていたものが今作でキーアイテムとなっていて、説明を敢えて簡略的にしたという見方もできます。単作の映画として見ると、石の説明が不十分というのは、消化不良です。ナルトの幻術のようなことができるリアリティストーンと時間を巻き戻すというタイムストーンが視覚的なインパクトをもたらしていた一方で、瞬間移動や惑星破壊といったものについてはIW内で説明がさらっとしていて、初見の人には石の能力なのかサノスのパワーなのか判別しづらいのではないでしょうか。タイタンでの戦いでは、他の星を破壊して攻撃に使っていましたが、スピーディーに事が運びすぎて、どの石を使っているのか、把握しづらかったです。IWのキャストがそれぞれの石の名前を答えるクイズに挑戦し、6つとも正答したのがトム・ヒドルストンだけだったと聞きましたが、映画の中で6つ全てを扱いきれていないので無理もないでしょう。インフィニティストーンの持つ状況説明としての役割も十分ではないです。6つ集め切ったら大変だというのは口頭で説明されているのですが、いまいち実感を伴って理解できないのです。石を集めることで、サノスが強化されていくことが視覚的に示されるシーンがなかったり、ゲットした時の演出がやけにあっさりしていたために、観客に事の重大さを伝えきれていないように思います。ガントレットに着々と石が集まっていく変化をもっと仰々しく写したほうがわかりやすいです。集めるという行為は、物語がどの段階にあるのかを観客に示す役割があるのは「レディ・プレイヤー1」でも感じました。3つの鍵を集めるという目的が最初に示されることで、1つ目が導入、2つ目が中盤、3つ目がクライマックスという三幕構成を理解させやすくしていたのです。1つ目の試練をクリアしたら、次はまた別の場所で、という具合に状況変化も明確になっています。Blu-rayIWでは6つの石を集めていく過程でひとつ手に入れるごとに、状況が大きく変わるようにも見えず、最後の石を手に入れる部分を除くとやけに淡々と集めていったように映ります。まとめ以上、IWを単作として見たときの問題点を挙げてみました。先月に観た「ブラックパンサー」は、別作品とのリンクを漂わせながら、ひとつのヒーロー映画として纏まっている作りでした。ブラックパンサー自体は「シビル・ウォー/キャプテン・アメリカ」で先行登場していたものの、観ていなくても問題はないというレベルでしたし、独自の世界観とメッセージを提示する作品に仕上がっていました。IWは独自の世界観をこの作品内で提示しきれているかと言われると、インフィニティストーンやサノスの描写が不十分でした。オールスター作品ということで2時間半の長尺になった割には、新鮮味の薄い戦闘が多く、横槍のようなワンパターンさも散見されてしまいました。メッセージに関しては、ありきたりと評しましたが、これについては次回のアベンジャーズ次第で変わってくる可能性はあります。今作では、犠牲を出してでも均衡を求めるサノスが勝利し、犠牲なき平和を求めるアベンジャーズが敗北する衝撃的な結末で幕を引きました。これを如何にして覆すのか。次回作に大きく期待したいと思います。ここまで、ウィークポイントを挙げてきましたが、アベンジャーズの良さは「出血大サービスなスーパーヒーロー総出演」という部分にあるので、本作の評価は、そこで弱点を埋め合わせられるかにかかっているとと思います。全作を観たわけではない自分にも、熱くなるシーンは目白押しでしたし、愉快なキャラクター同士のやり取りに笑みが溢れてしまうこともありました。マーベルヒーローに手厚いファンサービスをしてくれる場としてアベンジャーズは一級品だと思っていますし、映画作品としての完成度を求めるのは少々酷なのかもしれません。それを承知の上で、今回は映画作品としての弱点を自分なりに考えてみました。ここまで読んでくださり、ありがとうございました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。『スプラトゥーン2』誰でもガチマッチウデマエXになれるたった3つのテクニックとコツRECOMMENDこちらの記事も人気です。