18:43:06};--混乱は通常パレだと結構やばいのよね。00:53:17};--マヒ耐性がないのも痛いね。連続の変形みたいなのも付いてるし、ステ高くても、こいつがBSで活躍することはなさそう。01:16:24};---マヒに関しては新生次第かな。軽減がつくだけでもビリボに対しての効果は非常に大きい。いずれにしてもマインドと眠りは無効なわけだし、このステで軽いわけだから、BSでは普通に使われると思うよ。コイツが???系だったらダメだったろうけどね。01:17:00};---そもそも、オリジナル(ナンバリング)では、キラマなどのマシン系はマヒも怯え(マインド)も無効なんだけどね。モンパレ初期にキラマやタイプGが強かった時代があったから、その時にバランス調整の一環で、マシン系のマヒ弱くしてただけかと。01:25:41};-なにげに初期とくせいに「連撃機関」なんてものがついてる。20:14:06};-パレスキがものすごいぞ。デスピサロ壁+Sキラマ2体でBS最強じゃないか、これ。00:26:04};--物質限定ってことは、Sキラマ何体も育てる前提でしょ。同じの何体も育てるなら、デンガーの方が良さそう。連盟や異界も考えると、Sキラマのパレスキが活きるのは、BSだけだし。03:37:36};---だからBS最強じゃないか。10:09:09};-ステ的に見ると、素早さが多少低いけど後はピサロ並みって感じだね。02:29:33};---マシンなのに賢さカンストはすごいよね。05:59:53};--最近のBSだと点数出にくいギロラブは少ないけど、ビリボは人気あるからなぁ。マインドは半減でいいから、マヒ半減のが安定する感。12:55:16};---横だけど、ギロラブ減ったよねぇ。メインSSについちゃったのであろう、威圧とプレッシャーはたまに見るけどギロラブは全然見なくなった。13:46:36};---逆にビリボの壁は増えたよね。考えると、マインド無効でもマヒ耐性のないこいつはBS向きじゃないのかも。10:07:45};---そもそも連続もちだからBS向きではないね。17:46:28};--魔王より強いとはいっても、連続持ちではあるし能力の上限も考えるとまあまだまだ誤差の範囲。本当に割を食ったのは同格の中ボスSS達かと。01:02:16};--全く同意見です。実装待っていたのに残念。14:35:14};--もともとの立ち絵では脚ももっと長いはず。これは上から見下ろしの角度も謎だけど、それにしても足短すぎ。15:22:08};-レーザーって固定ダメなんだろうか?攻撃力依存ならまだ使えそうだけど、もってる人おしえてーてか、まーだSSに連続つけるのかよここの運営、これでどんだけ価値下げてるか、、、。23:35:24};--自己解決、固定ダメぽ、あとレーザーにも連撃機関がのるみたい。21:52:53};---対象1に対して2hitしてる。魔王ミルドも一緒の、ずんぐりむっくりで竜王はキリンの様に上へ引っ張られたままのくび長状態。19:07:44};-サタンクロスを思い出すのは自分だけか。トライアングルドリーマー。20:56:06};-こいつがSSで出たって事はファイナルウェポンやゴールドマジンガは出ない可能性が高いかもな。どこパレのデンガー・ゴッドライダーみたいに同系統で同ランクで出てくる形ならワンチャンあるんだが。07:09:27};--ゴールドマジンガ(Sランク)ならありうるかもね。15:13:26};-ガチプレイヤーではない自分は特技の発動モーションが気になる。12:59:32};-何だかんだでモンパレのキラーマシン系統は優遇されている。23:16:55};--そうか?無駄特性でデメリットだらけの連続がついてたり、本来無効のマヒが弱点か普通になってる時点で、お察しだと思うが。モンパレのマヒは全状態異常の中でも回復の遅さからも最悪なわけだしね。23:50:59};---メタルハンターやキラーマシンはレアモンスターとして注目を浴びたし、タイプGは配合が来るまでの間一つの時代を築いた。Sキラも色々弱点はあるもののSSランクという事で基礎能力はかなり高いし、大体のモンスターはその話をする以前のものが多いわけで。02:26:02};-ステータスは高いけど、特性の連続もどきと、マヒ耐性のなさからBSで活躍させるには少し厳しいかな。転生でマヒが半減か無効になれば、1チャンあると思うが。11:19:29};--4本ある腕のうち、前2本の腕には剣、後ろ2本の腕には弓装備だからね。グラ的には、この仕様以外ありえないんじゃないかな。06:20:14};---前の2本の剣は合わせてひと振りの大剣として使ってるし、後ろのボウガンは2連×2なんだから、地上1・遠隔4でも問題なかったでしょ。02:39:53};-なんかあまり話題になってないし、とくぎのページにも載ってないけど、迷宮でSキラーマ遭ったから確認したら、スーパーレーザーは消費MP72だってね。13:51:12};-まめちしきの内容、キングレオにも使えるね。02:59:41};-特性に連続が入ってるだけでガチ思考な人にはもう無理だよなー。連続特性消せるようになるといいな。02:20:00};---レーザーが敵1体に2hitしてたから、ひょっとしたら連続機関が影響してんのかなと私も思ってた。ほいで他の斬撃にものるのかなと、でも2hitはレーザーの元々の性能みたいだね。13:55:33};-想像以上にワイドでイカツイ印象。タイトなイメージを描いてたのでちょっとがっくり。肉を投げる気がちょっと失せたかな。20:14:36};--ちょっとしか失せないのね。01:16:13};-すごい斜め上からのフカン構図だね。エスタ-クは下からの見上げる構図なのに。02:39:33};--スーパーレーザーのMP半分にしたら許す。14:07:55};-ステータスは確かに高い、切れ者+999でMP以外カンストする。・・・残念なことにあまりかみ合ってないんだよな。???系じゃなく物質系ということと素早さがカンストすると言うことと重さが軽いと言うことでいかにもBS用と思われるが連続2がそれを全てダメにしている。BSで使わないなら素早さも種族も関係ないし重さも連盟でちょっと関係ある程度・・・極めつけは目玉と思われたスーパーレーザーも誰得の固定ダメージらしいし運営はなにを考えているのだ。14:44:54};--らしく作ろうと考えたんだろうし、そういう意味では連続はあって良かった。レーザーはブレスに近いイメージなんだろうから攻撃力が反映されないことに違和感もない。BS脳ではそれではダメなんだろうけど、このデザインで連続なしはそれこそありえん。02:57:19};---らしく作ろうとしてああなったのはわかる、けどアームライオンみたいに連続なしとか出来るんだから、どうしても連続付けたかったらまず消せるようにしてから付けろと言いたい。あと最強候補の育成で最初からでっかいデメリットもってるとか、私にはそれがありえない。14:09:25};---怠慢だと思ってあれこれ言いたいなら運営に直接文句を言えばいいだろうに。14:27:09};---運営にもうだいぶ前にメール送ってっから。久々のUI更新した時にアンケとか諸々まったく見てないのは分かったけどな。03:55:45};-スマホ版だとパレードスキルが「味方の物質系統のすばやさ20%アップ」なんだけど、なんで違うんだろう。明らかにこっちのほうが強いんだけど。12:07:49};-50個くらい肉投げてSS1つも来ない。02:12:03};-14個を2個づつ投げて2体きた。思ってたらちがったのね。17:07:12};--二体いるのなら、一体は敵を倒させてもう一体は待機させておくことでスーパーハイテンションのスーパーキラーマシンを準備できる。会心素材にはならないんかい!でも今は会心イベントでなんでも会心にできるから関係ないか。17:54:01};-今回?のネットカフェイベントで毎日課金せずとも、「しもふりにく」・「ゴールドストーン」・「にんじん(5個)」が毎日どんどん追加され、あっという間に「スーパーキラーマシン」が三体もGETできました。使い始めで何とも言えませんが圧倒的な存在感に喜んでます。いちいち細かい事(性格等)にはこだわってないので楽しんでます。21:05:59};---あっ言えてる。高い課金払うより安いかもね。10:30:31};---でも無課金じゃないだろ・・・とにかく本人喜んでるんで良いとしましょう。23:31:36};-8月にジュリ様が降臨して以来、一向にSSが来る気配もなく。ミニピンク2体にルーキーエッグ使ってしまったのに...。今日1け投げでさびしがりや来てくれました。メタル祭りの最中なのになあ。12:22:00};--木主ですが、お昼休みにメガホン作るついでに1ケ投げしたら今度はぬけめがない、きました。前回はバギムーチョがリーチ状態で、今回はだいぼうぎょつき。めったにSSなんて来ないアカなのになあ。20:39:00};--[[神竜と聖魔早打ち>https://gyazo.com/d2563bb644bd3db73fa766fd870a9787]]すると8:2くらいでSキラマが先制しますね。00:48:14};-我が息子がこいつを見て一言、「カッコ悪いな・・・」。07:58:03};---[[上から横100%→90%→80%>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E7%B4%B0%EF%BC%B3%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%9E.jpg&refer=%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%2F%E3%82%B9%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%B3]]だけど、90%が一番バランスが良い気がする。これに近いのは2割縮めたほうじゃないかな。モデルはこれじゃないよといわれたらそうなんでしょうけど。23:31:17};-こいつ2体でATツートップにしたらすごい強い気がするんですが、ダメですかね。倒す度に相棒がテンションUP。確かに連撃はクソ特性ですけど、勝ちどき、絶好調はもちろん、いきバイすら引けそうにない人にとっては大分現実的なような。対ビリボがやばそうなので、闘神でマヒが軽減以上になるかどうかがネックにはなりそうですが。22:06:54};-いつのまにか連撃機関無くなってるな。12:15:45};--固有特性とかいうのに移動してました、すいません。12:16:56};-特技枠がひとつ増えて、相対的に強くなったな。闘神化対応したし、強いなコイツ。17:15:14};-昨日のたんけんSPで切れ者来ました。