」って言う考えも含まれる。主と召使の関係が気になるところですね。最近入ったばかりなのか、幼少(例えば、王様がまだ鼻水垂らしてワガママだった頃)からの付き合いなのかで頼み方も内容も違いそう。いいね!しましたヨルシRPGで巨人の星の花形満みたいな金持ちのライバルを考える。金銭を使った特訓を表現してみたいけど難しい...。冷気の市販では最強の高価な剣を持っている設定。雑に表現するとロマサガのガラハドになる...。いいね!しています猫二郎なら、ライバルは様々な能力を持っている魔剣ばかりで主人公は何の能力のない武器だらけにすれば区別が出来ると思う。いいね!していますヨルシMVなら肩当てに癖のある男魔法戦士が良さそう。2020-01-06ヨルシ筋力と言えば基本は攻撃力。ドラクエ6のハッサンはHPはあるが素の防御力は控えめな点から、筋力が1につき、攻撃力、HPは増える。重い武器と噛み合うように命中率も上がる。走るには筋力も必要な点から微妙に敏捷性も上がる。HPが高いキャラは固定ダメージに強いけど固定回復が苦手で防御力が高いキャラは固定回復の影響が大きいけれど防御無視や固定ダメージに弱いって差別化ができていましたね。初心者のころは「HPと防御力が高い壁キャラ」を作ってしまいそれを前提とした火力バランスになってしまい打たれ弱いキャラがやられやすくなったり壁のHP・防御力をなかなか調節しづらくなりました。壁キャラを作る時はHPが高い壁キャラなのか、防御が高い壁キャラなのか、両方とも少し高いキャラなのかで使い分けていくのが大切でHPと防御が両方とも最高クラスの壁キャラは存在しえないんだなと思いました。いいね!していますヨルシ相変わらず机上の空論ですいません。ステ振りの間違い対策を考える。整体と言う名目で考える。いいね!しましたヨルシドラクエの嫌な踊りとしてマッスルダンスがある。権利的に無理だけどヴィレッジ・ピープルのマッチョ・マンを一瞬流したら様になる。いいね!していますヨルシツクールMVのキャラクター生成機能で何かのキャラクターに似るとテンション上がります。今回は艦これの早霜っぽい組み合わせです。濁色の髪に片目を伏せる前髪です。いいね!していますヨルシおはようございます。あけましておめでとうございます。作る行程を楽しむ程度ですが、今年もよろしくお願いします。他6人がいいね!していますヨルシおかしな質問をします。MVの魔法戦士(?)の鎧の肩当ては蛇足ですか?デカすぎます...。1人遊びとは言え呪縛を解く為に質問します...。いいね!していますワタベ蛇足に感じることもありますが、それほど気にはならないとも思います。いいね!していますヨルシ有志のフリーゲームに魔法戦士を用いているのを見ます。僕のセンスがズレているのでしょうか...?とりあえず色々考えて、使うなら男女のコンビで使ったり、肩当てが大きいのを頭の中で作中でツッコミを入れたりします。受け入れ方を考えたいです。いいね!しましたヨルシ運にも種類がある。ツクール的には状態異常の耐性?ダメージ計算にも使える。運が特定の数値毎にリアルラックの会心率や回避率が上がるシステムを考えたい。考えれば、運というステータスは活躍させる事ができるが、計算式に運を入れる事で色んな変化をつけることが出来る。いいね!しましたヨルシツクールにおける流派の表現。