前回作ったコードをいじっていきます。以下のように修正します。self;}[/objc]sprite1と同じようにbackgroundという新しいスプライトを同じ位置に置いただけです。このままビルドしてみましょう。壁に隠れたシャイな子、みたいになってしまいました。cocos2dの描画順で、キャラクターのほうが先に描かれたためにこうなってしまいました。キャラクターを上に持ってくるのは割と簡単です。部分に、Z方向の値を指定すれば良いだけです。z:1];[/objc]これでビルドしてみましょう。キャラクターが前に出てきてくれました。次回はキャラクターを動かしてみます。今回は、スプライトを設置してみます。スプライトとはUIKitで言うところの、UIViewのようなものです。最終的には以下の様な画面が出るようにします。前回でプロジェクトが作れるようになったので、まずはプロジェクトを作ってみましょう。今回はプロジェクト名は「Sprite1」という名前にしました。iOS」を選択します。「Sprite1」という名前をつけてNext。以上でSprite1のプロジェクトが出来上がりました。それでは早速ビルドしてみましょう。このボタンを押すとシュミレーターが起動します。World」と出て来ます。World」と書いてある部分に、画像を表示させてみましょう。「HelloWorldLayer.m」を選択します。self;}[/objc]次のように修正します。}の[中略]の部分をおもいっきり削除して、コードを入れています。続いて、画像を追加します。こちらの画像、sample1.pngとsample1-hd.pngをsample1.pngsample1-hd.pngResourcesに追加します。それではビルドしてみましょう!見切れていますが、画像が追加できました!位置を調整しよう画像が見切れているのは、配置する座標を指定していないからです。座標を指定するコードは以下のとおり。/2);[/objc]これをさきほどのコードの中に挿入します。self;}[/objc]これで画像が画面中央に表示できました。インストールからcocos2dというスマートフォン向けの2Dゲーム開発用フレームワークを利用して、iPhone向けのゲームを開発して行きたいと思います。cocos2dを選ぶメリットはいくつかありますが、まず第一には、「簡単にゲームが作れるから」。通常2DゲームをiPhoneアプリ向けに作るとなると、OpenGLESというものを使います。これはかなり高度な描画ができるものなのですが、反面、難解で複雑です。OpenGLESのパワーをそのままに、ゲーム向けに作りやすく整理してくれたものがcocos2dです。いったものが無料で使えるなんて、ありがたいですね。それでは、まずはインストールから行います。http://www.cocos2d-iphone.orgcocos2dのサイトから、最新の安定版をダウンロードします。2013/7/17現在、最新版は2.1でした。ダウンロードしたら、デスクトップに展開。テンプレートをインストールするために、ターミナルを開きます。ターミナルを開いたら、cocos2dが置いてあるフォルダに移動します。./install-templates.sh「done!」と出たらOK。無事インストールされたか、Xcodeを開いて確認してみましょう。新規プロジェクトを作る画面で、cocos2dが追加されています。それでは次回からは、実際にプロジェクトを作成してみます。2013-07-06HugKeyへようこそHugKeyには現在、特にコンテンツはありません。UltimatelySocial。