blogこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。マーケティングまず注目したいのは、任天堂と(株)ポケモンのこのビジネスへの関わり方です。上記の通り現時点で任天堂はポケモンGOの開発、販売に関わっておらず、(株)ポケモンも共同開発とポケモンライセンス提供のみで販売には関わっていません。ポケモンゲームなのに日本で全然広告宣伝を目にしなかったのは、この2社が販売に関わっておらず、NIANTICは広告宣伝をほとんどしていなかったからです。販促費をかけずにこれほど売れたのは何故か。とうやらインフラと商材が鍵となりそうです。インフラですが、ポケモンGOはIngressというゲームがベースとなっています。map上で陣取りゲームができるスマホゲームです。地図上の公共施設を申請することでスポットとして登録され、プレーヤー(エージェント)はスポットに近づいて、他チームから守ったり攻撃したりします。Ingressはリリース当初こそあまり流行っていなかったものの、4年間でじわじわとファンを伸ばし、一大人気アプリとなりました。Ingress上での戦争がヒートアップしすぎてリアル事件が起きたり、様々な企業と提携拡大し、店舗で限定アイテムが入手できたりといったことも。今では世界中の様々な地点がスポットとして登録されています。ポケモンGOですが、このIngressのサーバデータが共用されており、Ingressで登録されたスポットがポケモンGOのスポットにもなっています。よって、ポケモンGOリリース時点で、すでに大量のスポットが世界中に発生していましたし、GPSを利用して実世界の地図と連動し、スポットに近づいて行動を起こす基本的なエンジンはすべてIngressで出来上がっていたところからスタートしています。NIANTICはリアルワールドゲームと表現していますが、上記のようなリアルワールドゲームのインフラは様々なゲームやアプリで使いまわせるところがポイントです。今回のポケモンGOはこのインフラに「ポケモン」を載せたことで爆発的なヒットを生みました。私はインフラに載せたポケモンは触媒のような存在と捉えています。インフラだけではこのヒットはありえません。触媒としてのポケモンに以下の性質があったからこそではないでしょうか。RPGNIANTICのCEOジョン・ハンケはGooglemapとポケモンの相性の良さをチョコレートとピーナッツバターに例え、提携を推進してきました。商売っ気のない会社のようですのでここまでの経済効果を狙ってのものではないかもしれませんが、その素晴らしい相性の良さを実績が示しています。上記例えはわかるようでわかりませんが(笑)。地方自治体がポケモンGOとの提携戦略を繰り広げて行くことになります。それが当該ビジネスモデルの第三の要素です。miniがやってきたSlackを始めてみた月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tasogarexさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。