「Appleからの領収書」を停止。iOSとiPadOSにサブスク更新の領収書メール設定が追加アップルが「サービス新時代」のニュースリリース発表。Contentsお問い合わせはこちら。毎月の「Appleからの領収書」を停止。iOSとiPadOSにサブスク更新の領収書メール設定が追加Viewアップルが「サービス新時代」のニュースリリース発表。10」のグローバル版を試す。360といった過去の自社ゲーム機との後方互換性が広く実現しており、3500本を超える膨大なライブラリを擁していること。xCloud」でも継承されそうです。マイクロソフトの公式ブログ記事によると、これら3500以上の既存ゲームライブラリが「開発者による変更や修正を必要とせずに」xCloudサービス上で動作する能力を備えるとのことです。「言い換えれば、開発者は追加の開発や、コードベースのメンテナンス補足、個別のアップデートを行うことなく、既存のゲームをデバイス間で劇的に拡大することができるでしょう」とも述べています。xCloudで利用可能な全てのバージョンに適用されます」と明言。Oneゲームについては、(あくまで技術的には)一切の修正なく直ちにプレイできる環境となっている上、修正パッチや追加コンテンツも開発者側の負担無く適用できることを意味しています。収益性や権利処理などの課題もあり、過去タイトル3500本すべてが実際に遊べるようになるとは限りませんが、開発者側がxCloudに配信するための技術的なハードルを極力減らす設計としているのは間違いないでしょう。One用に1900以上のゲームが開発中であると述べ、xCloudサービスではそのすべての作品を動作させる能力を持つと言及。「これらのゲーム開発者は通常どおり作業を続け、これまで通りのツールを使用して開発しています。我々は可能な限り多くのプレーヤーが自分のゲームにアクセスできるようにするための作業を行っています」としています。要はクラウド対応の開発コストは極力マイクロソフト側で負担する、単純にxCloudが対応するプラットフォームの数だけ潜在ユーザー数が増える--といった、ゲーム開発者向けの呼びかけも兼ねているのでしょう。Stadiaが「ゲームコンテンツ量に不安がある」と発言していましたが、その裏には自社サービスにおける3500+1900以上にもおよぶライブラリの多くをクラウドサービス上でも展開できるという自信があったものと思われます。xCloudは2019年内に公開試験が開始され、GoogleのStadiaも年内にローンチ予定。Arcadeも今年秋にリリース予定で、ハイテク各社によるゲーム戦争の火蓋が間もなく切られそうです。xCloudで配信される」と記載していました。お詫びの上、訂正いたします。までお知らせください。メディアガイドをあわせてご覧ください。Contentsお問い合わせはこちら。Lite(仮)登場?まで。時間前shareViewお問い合わせはこちら。時間前サムスン、誤って世界中のGalaxyに「端末リモート追跡」通知を送信。