21:12元が夢幻の心臓2だと思うと感慨深いな。その元ネタでもあるウルティマにいたっては、40年も前の作品だし。21:52ドラクエ�が一番戦略あったぞ。01:36別にドラクエ2って高難易度ゲームって言われてるけど、FCの理不尽系と比較したら絶対に上位に食い込まないんだよな。ドラクエ2は当時クリアしたぞ。クリア出来たかは覚えてないが(多分攻略本とか買ったんだろうな)クラスメートは大半クリアしてるイメージだぞ。2って調整してなかったってあとで反省談出してるただのやらかしだけどな。※37エロゲで哲学とか言っちゃう連中もいたしなぁ。06:45>>26どっちが良い物なのかはまあ個人によるけど、今のがゆとり仕様のヌルゲーなのは事実だな。08:17その頃はデバッガーも真剣だった。失敗しても忍耐力をもってやり直す、って戦略どころか戦術でもない。08:49RPGはレベル上げることでどんな人でもクリアできるようになるという、優れた自動バランス調整機構だという話を見たことあるな。RPG以前のゲームはACTやSTGが主流で、下手な人はどうやっても先に進めなかった。万人がゲームを楽しめるようにしたRPGのおかげでゲームはより広く一般へ浸透したんだと。08:58オートターゲットの話じゃないのか?最近FCドラクエやったけどオートターゲットじゃないからいつもの癖でボタン連打してると攻撃外しまくる。呪文だとMPがそのまま無駄になるから行動順と与えるダメージを考える必要が出てくる。昔は当たり前だったけど今やるザコ戦でも一々空振りしないように指示を出すのが中々ダルい。ブーメランとかムチも無いから本当にダルい。ドラクエのオートターゲットの採用は英断だったと思う。10:59人生初RPGは試行錯誤の面白さがあるけど、二作目からはレベル上げてから挑めば楽勝と気付くから作業ゲーになるんだよな。大人になってから久々にやったDQ8で無駄なレベル上げしないと決めてやったら、やっぱり面白かった。17:35ドラクエはシンプルでいい。FFは糞システムがぎっしり詰まっているからやっていてつまらん。19:5611は適正レベルで仲間はAIに任せながら進める場合はレベルアップ全回復がないとダンジョン内でMP切れて苦しくなるような調整にされてたと思うわ。MP切れる頃にLv上がってたし。これで全回復なかったらテンポ悪いって言われてたと思うから有能調整だわ。過剰にメタル狩りしてなかったらギリギリになるボス戦多かったし、所見でハメ殺されたボスも至りで決してヌルゲーではなかったと思うわ。ストレスフリーなのとヌルゲーを同一視するのは間違ってる。悟った瞬間、冷めた瞬間にくろぐ。