名もなきブログスマートフォン用の表示で見る名もなきブログTwitter:@trivium_pokeこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2015-11-17【S12最高2060?】サイクルサザンクチート【シングル】S12お疲れさまでした。今期はインフレ気味だった中2100にも乗れなかった駄構築ですが一応更新しておきます。完成度も高くなく自信もないので簡単に。威嚇→力持ちじゃれつく/叩き落とす/不意打ち/剣の舞155-172-145-x-115-73ミラー意識でSに少し振った個体。結局はいたちごっこになるので20振りに留めました。地震不意打ちのガルーラが多かった印象なので動かしにくかった気がしました。悪の波動/挑発/電磁波/羽休め191-x-111-148-136-143クチートとの補完かつPT全体で重めな受けループを見る枠。持たせるものがなかったのでメトロノームを持たせたがHDアローを1度悪の波動連打で落としてくれたので満足。ほかにもヒートロトムやサンダーなどにも強めなポケモンが欲しかったので採用しました。避雷針→威嚇10万ボルト/ボルトチェンジ/めざ氷/オーバーヒート145-x-100-187-101-205自分でPTを組むといつも重くなるので1度使ってみました。なんだかんだで仕事はするけどボルトに負けたときは流石に萎えたのでもう使わないかなーという感じです。地震/とんぼ返り/岩雪崩/馬鹿力165-214-115-×-101-138よく入るライボランドのランドロスはゴツメかチョッキのイメージだったが、上から殴られると急所も多くなると考えスカーフにしました。とんぼ返り+馬鹿力でガルーラを落とせたり、後述するゴツメアローに威嚇を撒きながら繋げることで数値補助をしてもらいました。はやてのつばさブレイブバード/鬼火/羽休め/挑発175-102-123-×-90-171よくいるゴツメアロー。ミラーで上を取れるようにSをガブ抜き抜きにして残りHBに振り切りました。鬼火を当てれば強かったですが秘密の力ガルーラに麻痺にされると一気に崩壊する点やボルトロスに何もできない点からも少し窮屈でした。あまのじゃくリーフストーム/めざ炎/身代わり/蛇睨み151-×-115-126-116-180カバ展開に強く出していける駒として採用しました。PT全体としてヒードランがキツイのでめざ地面個体にすべきでしたが孵化する時間がなくそのまま。事蛇睨みを抜いて竜の波動を入れ抜きエースにしていくのも良いかもしれません。パーティサブROM(TN:Kagarichan♡)でシーズン11の終盤に使用し始め2050辺りをうろついていた構築です。自分の実力的には2100行ければ嬉しいかな〜と思っていたのですが乗れなくて悔しいですが読んでいただけると嬉しいです。並びから一見並びだけを見るとシーズン8に流行った構築ですね。いたずらごころ10万ボルト/めざ氷/草結び/電磁波184-×-132-145-101-135いつものボルトロス。メタが増え続ける中でも安定した活躍が見込めるポケモン。以前ほど選出率は高くなくなったが出した時はほぼ腐ることがなかった。さめはだ地震/逆鱗/岩雪崩/炎の牙183-200-116-×105-154テンプレスカガブ。対面構築相手に積極的に出していく。終盤ではクレセリアが激増したため動かし辛かった印象だが、後述のガルーラで物理受けを疲弊させた後のガブでお掃除する。肝っ玉→親子愛グロウパンチ/捨て身タックル/岩雪崩/不意打ち181-176-120-×-121-167陽気で火力が少し足りない分を雪崩で補おうと思い、雪崩ガルーラを採用した。技が当たらないし、麻痺下で当てても平気で動かれるし、返しの熱湯で火傷するしでいいことはほとんどなかった。PTとしてガブリアスが重いので冷凍パンチに変えた方がいいと思う。浮遊シャドーボール/ヘドロ爆弾/凍える風/道連れ135-×-81-182-95-178最初は毒守ガルドにしていた枠だが、地震を持ったガルーラが増え、ガブリアスも重かったのでこの技構成のゲンガーにした。ゲンガー対面でも凍える風を打てば相手が引いてくれることが多かったので裏のガルーラに向けてヘドロ爆弾を選択することもあった。気合玉が欲しい場面もあったが、ピクシー等のフェアリーへの打点を優先した。火炎放射/オーバーヒート/虫のさざめき/サイコキネシス161-×-85-187-125-167このPTの地雷枠?シーズン10でスカーフウルガモスを使っていた方がおり、眼鏡でも奇襲出来るのではないかと考えたポケモン。奇襲する時に一番に考えたいのはそのメタ対象に突っ張ってもらうことだと考えており、ガルーラやバシャーモの初手対面では猫騙しや守るをされることなく致命傷を与えることができる。オーバーヒートがASガルーラに対して7割程度の乱数でしか落とせないが、交代読みのグロウパンチや捨て身タックルでほぼ相打ち以上を取れた。熱湯/冷凍ビーム/毒々/ミラーコート207-×-183-110-135-106説明不要のゴツメ枠。ミラーコートの枠は眠るでしばらく使っていたが自分にはうまく使えなかったのでミラーコートにしてみた。使う場面はそこまで多くないがラス1でのボルトロス対面でも悪だくみがなければワンチャンス狙える所は良かったと思う。以上で個別紹介を終わります。パーティ二度目のさかさで前回は遊び程度で終わってしまったので今回は少しまじめに考えてみました。いい感じにまとまったと思います。肝っ玉→親子愛205-138-101-x-102-137→205-171-121-x-122-147秘密の力/グロウパンチ/不意打ち/身代わり(シングル流用なので肝っ玉だが早起きか精神力推奨。)通常のシングルでさえ猛威を振るっているのに、ノーマル技を無効にされないこのルールでパーティに入れない理由のない最強ポケモン。猫だまし、捨て身タックル、グロウパンチ、不意打ちなどを考慮した際に後出しが安定するポケモンがいないためゴツメと特性を利用して削ろうとするパーティがほとんどであると感じたため非接触技の秘密の力を採用したところ後出しのガブリアス、ウィンディ等を削りながら交代することができ、サイクルを回す打ちに受けきれなくなり崩壊させられる。技構成についてはスイクンクレセ、鬼火等に対する身代わりを確定とし、突破力を高めるためにグロウ不意打ちを採用した。浮遊155-x-101-182-130-178流星群/サイコショック/エナジーボール/トリックさかさではガルーラにふいうちで落とされずに上から流星群で大きく負荷をかけていけるイケメン。そのうえガブリアスに後出しが安定するため非常に使いやすかった。10万ボルトはカブリアスに打てるがそれよりもトリックの方が明らかに打つ機会が多く技構成に関してはこれで良かったと思う。鮫肌191-165-125-x-106-169地震/岩石封じ/毒々/ステルスロック対ガルーラ最高性能を持っていると考えているポケモン。調整先としては意地ガルーラの捨て身タックル耐え、陽気グロウ不意打ちで最悪相打ち、ゴツメ、鮫肌2回ずつ+地震でH4振りガルーラを確定にできるようにした。逆さ環境では猫だましを持っているガルーラがほとんどでガルーラ対面、ライボガル対面等ではほぼ猫だましから入ってくるため初手にガルーラを出されそうだと感じたら猫だましを誘えるポケモンから入ることでガルーラのHPを半分削った状態から始めることができるため非常に有利に進めることができた。技構成に関しては逆鱗を入れてもいいとは思うが切れる技がなかった。前回のさかさと比べて一番大きな違いはこのポケモンの存在であろう。草技の通りが非常にいいルールなのでリーフストーム1ウェポンで十分と感じコの技構成に落ち着いた。はじめは胃液の枠を寄生木の種で回していたが草食ポケモンがいるだけで出せなくなってしまうので胃液を採用したところ選出率がぐーんと上がった。ラティオスやゲンガーにも強く非常に頼もしい存在だった。自然回復325-x-62-x-157-71地球投げ/毒々/卵産み/癒しの鈴(癒しの鈴をスキルスワップに変える方が良いかもしれない。物理に関しても格闘タイプであれば受けることが可能で癒しの鈴によりガルラティの火傷麻痺を解除したり、耐久ポケモンとの泥仕合も毒を入れて卵産みと癒しの鈴を打っているだけで勝てる。このポケモンはゴチルゼルに捕まえられると試合終了なのであいてのPTにいた場合は出さないほうが良い。選出はしなかったが選出誘導には役立っていたように思う。電気の一貫を切り、ガブ、ゲンガー、ジャローダ、ラティオス等にも強い。してもガルーラの方が選出率が高いため選出率は一番低かったが出した試合では毎試合大活躍してくれた。調整としてはシグナルビームでH252メガゲンガーを確定になるまでCを振りのこりHに振った。以上が個別紹介となります。54勝19敗で最高、最終1879で17位。最終日に時間がなく上げることができなかったが1900も狙えたかなと思っています。最終順位17位という自分の中ではいい成績を残すことができたので満足しています。今後さかさレートがあるのかわからないため需要があるのかわからないですが記念に記事を書きました。ここまで読んでくださった方はありがとうございました。パーティシーズン10の後半に使用し、1950~2050当たりをうろついていた構築です。構築の組み始めであり、PTのエース。はずだったが、2000付近のレート帯ではボルトロスが非常に多くそのボルトロスに対し圧倒的に不利を取るため非常に出しにくかった。(わかっていたことだったが軸だったので変えたくなかった。)しかし選出圧になっていると感じることが多く、またPT全体で重めな格闘(特にヘラクロス)に対しては圧倒的に有利なため出した試合では活躍してくれた。技構成に関しては地震が欲しい場面が多く、身代わりを見た時点で地震の存在を切った行動をしてくる相手もいたので地震の採用も一考の余地ありだと感じた。熱い脂肪185-187-100-x-110-115地震/氷柱針/氷の礫/岩石封じマンダとの相性補完が取れており、互いが苦手な相手に有利を取れるため採用したが、ボーマンダボルトロス対面でマンムーに引いたところ気合玉、草結びを打たれることがあまりに多かったため次第に出すのが怖くなり終盤は置物になっていた。変えるなら1番にこのポケモンだと思う。信用できる火力を出せる。このPTで一番選出率が高く、メガ2体ともと相性が良かった。Sラインはスカーフ以外のロトムやスイクン、鉢巻カイリューを意識してこのラインまで上げたがほぼ上を取れたので正解だったように感じた。浮遊→影踏み135-x-80-182-96-178→135-x-100-222-116-200シャドーボール/こごえる風/気合い玉/道連れこのPTで一番最後に入ってきたポケモン。それ故に技構成がおかしなことになっているが他に欲しい技があまりなかった。欲を言えば身代わりか。最後に入ってきたにも関わらずマンダとの選出比8:2くらいでゲンガーを出していたような気がする。鉄の刺181-115-176-x-148-52アイアンヘッド/電磁波/寄生木の種/身代わりテンプレの身代わりナットレイ。技構成はこれ以外になし。有利対面で身代わりを貼り後出しポケモンに麻痺をばら撒く。麻痺待ちで身代わり連打をした後に宿り木からのまひるみで多少の相性関係ならひっくり返す力を持っていた。身代わり持ちの起点にとてもなりやすいのでそこは注意。プレッシャー207-x-183-111-135-105熱湯/冷凍ビーム/毒々/眠る(吠える)こちらもテンプレゴツメスイクン。ゴツメといえばスイクンとなるほど安定した強さがあった。何も言うことが思い浮かばない。以上が個別紹介になります。最終日にマンムーの枠を変えて回していたらレートは溶けて無くなったので最終はお察し。2100行きたかったけど実力不足を痛感しました。この並び自体は割と綺麗にまとまっているように感じるので少しずつ改良を加えていきたいと思います。拙文ですがここまで読んでいただきありがとうございます。これから逆さで使ったパーティの記事も投稿すると思うのでよろしくお願いします。【シングル】シーズン8おつかれさまでした。このシーズンは前人未踏の2300が出たり、2200以上が99人いたりとレートインフレが凄まじいシーズンでした。その中で自分のレートは2101でした。読む価値があるかは分かりませんが久しぶりに2100を越えられたので記念にでも。加速→加速167-231-101-×-102-141飛び膝蹴り/フレアドライブ/剣の舞/守るPTの絶対的エース。全試合選出で早々に落とされた時点で負け。後述のステロ+A2↑飛び膝蹴りでHBスイクンを確定で落とせるためHPが残っている時はゴツメも考慮して剣の舞を選択する。他にもA1↑フレアドライブでH霊獣ランドロスとかも落とせるので舞のタイミングさえ作れば抜き性能は本当に高かった。砂起こし175-×-131-147-120-124冷凍B/火炎放射/電磁波/ステルスロック地雷枠?5世代とかではよく見たような型な気がするがほとんど読まれず、読まれていない状態では本当に強かった。(サンダーのVCからキノガッサが出てきてほぼ無償でキノガッサを突破など)バシャーモの全抜きの障害となる襷や頑丈潰しや確定数ずらしのためにステロ。初速の不安、後述のゲンガーとのシナジーを考えての電磁波。相手のバシャーモに先に展開されると厳しいためバシャバンギ対面では電磁波を連打する。バシャーモにとってキツいHBカバルドンの削りやクレセリアに一見強い点でステロ役にはフィットしていたように思う。ゲンガーバシャーモの良き補佐役として麻痺巻き展開阻止アローマンダ受けをこなす唯一無二の存在。ボルトゴーリなどと当たった時はバンギラスでボルトチェンジ圏内に入れた後に倒しながらバシャーモ出すことで起点を完全に回避することができたり、クレッフィに対して圧倒的な強さを持つためイライラは少なかった。他にも挑発を入れてバシャーモを死にだしすることで舞える相手が増えて便利だった。流行り?の催眠ゲンガー。構築上重いローブシンの処理をほぼ一任していた。本当にきつい試合でも6割で勝てるのは大きく、打つ数はそこまで多くなかったがよく当ててくれた。テクニシャン175-200-120-×-100-88蜻蛉返り/バレットパンチ/叩き落す/馬鹿力PTの最後に入ってきた補完枠。竜の一貫を切れ、後攻蜻蛉での削り、バレットパンチでの最後の掃除など選出機会は少なかったが、出したら活躍してくれた。プレッシャー205-×-176-110-135-115(理想時)熱湯/凍える風/眠る/寝言よくいる凍える風スイクンの調整だと思う。S1↓で補正なしメガボーマンダまで抜ける。ステロとゴツメでアローやらボーマンダやらを相手してもらう。他にもマンムーやガブリアス、ガルーラなどの削りもできる流石準伝説といったなかなかの働きをしてくれた。以上雑でしたが個別紹介でした。バシャーモの選出誘導力は凄まじく、ほぼアローマンダは出されたので逆に戦いやすかった印象。選出のほとんどをバンギバシャ@1という形で行っていたため@4を煮詰め直したいと思う。最終、最高レートは2101で350位くらい?でした。拙い文章でしたが読んでくださりありがとうございました。最初期はかなり数を減らしたガルーラでしたが、最近はまたよく見かけるようになりました。今回はORASに入り、誰でも使えるようになった秘密の力ガルーラについて単体考察していきます。麻痺30%ノーマル最高火力の非接触技というのがポイントで、ガルーラの大敵であるゴツメのダメージを受けません。これを利用して後だしされるクレセリアに勝てるようにしたいというのが出発点でした。そこで調整は以下のようになりました。最速ギャラ抜き身代わりとのシナジーを考えて不意打ちも強いかと思っていますが、地震も欲しい場面は多かったのでPTにより選択と言ったところでしょうか。ORASになり、技マシンで秘密の力を簡単に覚えさせることが出来るようになったので使ってみてはいかがでしょうか?それではこのへんで失礼します。18:46【シングル】秘密の力ガルーラTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2014-11-17フレンドマッチ総当たり戦XY環境お疲れさまでした。今回はいつも仲良くしていただいている方々と総当たり戦をすることになり、使用構築をメモ程度に残しておこうと思います。この大会のレギュレーションは「シングルKPトップ12の使用禁止」というものです。具体的には↑の12体ですね。この12体を除いた際の某大規模大会KP上位で多そうなポケモンを列挙します。自分は構築を考えるときはメガ枠から考えるのですが、今回とても刺さっているのではないかと考えたのはチャーレムでしたのでそこからスタート。以下採用順に紹介です。猫だまし猫だましによる襷マルスケつぶしができ、クレセリアやメジャーゴーストタイプ、天敵のファイアロー、マリルリ、ギャラドスが軒並み使用禁止であり、S102のガブリアスももちろん使用不可ということで環境にぶっささりだと感じ採用。思惑通り3試合とも選出して、うち2試合ウルガモスの炎の体に焼かれる自覚のなさでしたが、選出圧にはなっていて火傷状態でもある程度の火力を見せてくれました。挑発チャーレムが苦手な妖精軍団、ラティハッサムにある程度出していけること、また相手の展開、害悪阻止のために挑発を入れた個体を採用しました。ピクシーとかクレッフィがもっと多くいると思ったのですがまったくいなくて腐り気味でした。後述のエルフーンとの相性補完はやはり偉大でした。寄生木の種ヒードランとの補完とチャーレムとできるだけ有利な技でこだわらせたかったので場をコントロールしてもらうために採用。ある程度害悪にも強い。蜻蛉返り借り物の個体なので細かい調整は省きますが、非常に優秀な受け先になってくれました。威嚇+チョッキの600族ということで異常な数値の高さがウリで、後攻蜻蛉からのチャーレムや次に述べるライコウとの相性補完から採用。Aはほとんど降っていませんが性格補正だけで十分な火力を出してくれました。シャドーボールファイアローはいないけれど飛行の一貫を作ってしまうのはいけない。ムクホークがPTでとても重かったのと、相手のチャーレム意識で眼鏡シャドーボール個体を採用。電気の一貫があれば先発VCからの有利対面を作ったり、周りで削った相手を一貫性の高いシャドーボールなどで抜いていくこともできる。ボルトロスやサンダーにも強めなので正解だったと思いました。めざ炎カバドリラティハッサム(スイクン)を一体である程度見ることができるポケモン。フレンドバトルということで好きなポケモンを使ってくるだろうという身うち読みのような採用でしたが、色違いであり、使いたかったので使ったけれどそれなりに活躍してくれました。以上需要のまったくない記事でしたが、皆さんもレートをできなくてうずうずしている人がいれば何かしらレギュレーションでも決めてやれば新鮮な気持ちになれると思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。