デザイナー編ゲームデザイナーのお仕事って?高橋:この時間はモンハン部放送局3rdのコーナー!この番組では“みなちょ”こと高橋未奈美です。モテ:モンハン部編集長のモテヤマです。高橋:『モンスターハンターワールド:アイスボーン』の制作秘話を直接現場の開発スタッフさんに聞いちゃおうというコーナーでございます。今回も大阪のカプコン本社からお届けしております。今日は6名と人数が多くて、囲まれている感が半端ないです。モテ:メインで喋るのはお3方で、もうお3方がお目付け役というかツッコミ役として控えています。高橋:言っちゃダメなことは即時止められるかもしれませんが、そこは私たちの話術でポロポロこぼしてもらって、視聴者の皆さんにより深い『アイスボーン』情報をお届けできたらと思います(笑)。モテ:それでは皆さん自己紹介をお願いします。『アイスボーン』では、オトモ周りの担当をしていました。『アイスボーン』では観察キットやフィールドにいるNPC周りの担当をしていました。『アイスボーン』ではマイハウスを中心に拠点やロビーの担当をしていました。高橋:ではお目付け役のお3方にも簡単に自己紹介をお願いします。