入社年数は3年目、いわゆる若手ですね。『アイスボーン』では建部さんの下で環境生物や小型・大型モンスターなどのデザインをやらせていただきました。ゆうすけ)と申します。環境生物とか小型モンスターとか、大型モンスターのデザイン、モデリングを担当させていただいております。環境生物ですと、ギンセンザルやキブクレペンギンなどのデザインをしていました。僕も環境生物とモンスターのデザインとモデリングをやっていました。どちらかといえばモデリング多めで、たまにデザインをさせてもらっています。高橋:よろしくお願いしますー。あれ、となると建部さん以外は皆さん同期なんですかね。すごーい!活躍している3人組。モテ:注目の若手株ってやつじゃないですか。鈴木:そんな......(笑)。高橋:今日は同期ならではの話も聞けそうで楽しみです。聞いてみたいと思いますが、デザイナーさんとひとくくりに言ってもいろんなことをやられているじゃないですか。環境生物や景色もキレイですけど、それも全部デザイナーさんの仕事ってことですよね。建部:私たちデザイナーが絵の提示はしているんですけど、その前にディレクターや企画側から「今回はこうだよ」というオーダーがありまして、それに合わせてデザイナー側が「こんなのどう?」と提案していく形で作っていますね。高橋:「今回は『アイスボーン』だから寒い感じの生物で」っていうことですか?建部:そうですね。寒冷地というのは早めに決まっていたので「じゃあ寒いところだったら温泉にサル入れたいよね」と話していました。鈴木:それはだいぶ初めの頃から言っていましたよね。建部:今作もワールドワイドで売るって決まっていたんですけど、なぜか日本の温泉風景を皆で想像して(笑)。鈴木:ニホンザルのイメージですね。建部:何としてでも温泉に入れたくて、ずっとアピールしていましたね。要ディレクターが来たときにプーギー差し替え事案があって。プーギーをお役御免にして、サルのマスコットキャラクターを入れようという話があったらしいです。『モンスターハンター3(トライ)』のときの話かな?当時、私は新人だったんですけど、そのときサルを作る話が来ましてひたすらサルの案を出していたら、いつの間にかサルがオミットされていたんですよ(笑)。今回『3(トライ)』のときにやりたかったサルのことも汲んで案出しをしました。通常のサルはデザイナー側のやりたいデザインをやらせていただいたんですけど、レアサルのキンセンザルの方は『3(トライ)』のときの案も、となりました。高橋:今、貴重な開発資料を見せていただいているんですけど、サルは資料からこんなに表情豊かだったのねって視聴者の皆さんに伝えたい。今回『アイスボーン』でギンセンザルに愛着が湧いている人も多いと思いますし。あれ、デザイン画の余白にサルではない素敵なおじさまが?鈴木:言えないんですけど、有名な方です。かわいらしいおじさんで温泉に入っているときの気持ちよさそうな顔がよかったので。高橋:それに骨格も資料として作られているんですね。ゲームキャラクターは外見だけでじゃなくて、動きもあるからこそですね。骨格もデザイナーさんが「こういう動きで」って想定しながら描いているんですか?建部:動きの提案はモーション担当さんと一緒に擦り合わせています。そこで「こうやりたい」という動きに合わせた骨格に調整していきます。今回のサルだと尻尾を頭に乗せたくて。タオルを頭に乗せるみたいなイメージなんですけど、尻尾が頭に届かないといけないので関節などをそういう動きができるように調整しています。モテ:モーションの方のお話が出ましたが、基本的にはデザイナーの皆さんはキャラクターモデルを作られたら、それをモーションの方に渡して動きをつけてもらう流れなんですか?建部:そうですね。キャラクターを考えるときはモーションの方と、背景の方にもアイデアを共有して、皆で方向性を固めたうえでやっています。デザインを作っている段階からどういう動きをさせたいのかと常に話しながら作っていますね。サルは尾﨑くんがモデリングで協力してもらっていて。尾﨑:そうですね、サルはいろいろ大変でした。建部:最初はあんまり可愛くならなくて。高畠:ちょっとホラーでしたね......。高橋:今やこんなに可愛いのに!尾﨑:デザイン自体はすぐ決まってモデリングに移ったのですが、初日に作ったやつがこれで。デザイン画のバランスを尊重してみたんですけど。モテ:“夜に水掛けると増えてっちゃう”みたいな感じですね。尾﨑:僕のデザインの資料の中には参考として“増える彼”の写真も入っていました。その次のバージョンがコレなんですけど、この頃から迷走が始まってきそうな雰囲気が漂っていましたね。今まで虫とかトカゲとか、カッコイイとか気持ち悪いとかは手クセで作れていたんですけど。鈴木:「可愛いってなんだ?」と。尾﨑:最初はサルのモデルの制作スケジュールが4~5日だったんですけど、このときすでに1週間くらいは越えていて。次のタスクに差し掛かりながらも、裏で時間を見つけては作って模索していました。高橋:顔がどんどん可愛くなっていますね。尾﨑:この頃になると今っぽい形がほぼできていたんですが......。高橋:でも何でしょう、ちょっと頭身が?デフォルメされているような。尾﨑:さすが、よくお分かりになりましたね。それでまだ可愛くないと。鈴木:周りからの想いも強かったんですよね。皆がギンセンザルを好き過ぎて。尾﨑:これまで話したこともないセクションの方が、僕の机まで来るんです。ギンセンザルの話をしに。鈴木:「ここがちょっと可愛くない。」とか、皆が持っている可愛いサルのイメージを尾﨑くんに言っていくんですよ。高橋:それぞれの可愛いを尾﨑さんに託していくわけですね。尾﨑:それで頭の中にずっとサルがいる状況が1ヵ月くらい続いて。他の仕事も挟んだのでずっとサルを触っていたわけではないんですが。建部:当時、尾﨑くんにはディノバルドも作ってもらっていたんです。高橋:重要な大型モンスターですよね。建部:でも、大型モンスターを作っているはずと思って彼のディスプレイを見ると、サルを触っていたり(笑)。ディノバルドよりもサルのほうがつまづいていたんです。高橋:尾﨑さんはカッコイイ方面を得意とされていますもんね。建部:でもディノバルドが可愛くなっちゃって(笑)。高橋:サルに引っ張られて!尾﨑:ディノバルドを見た藤岡ディレクターに「可愛いな」って言われていました(笑)。高畠:優しそうな目をしているとも言われてましたよね。尾﨑:そうなんです、目元が可愛くなっちゃって。その頃、サルのほうはもう3ヵ月目くらいで、ようやく完成に近い状態になりました。正解に近づけたかというと、おじいちゃんの写真が大事だったんです。高橋:本当だ、顔似てる!尾﨑:モーションを担当されていた方が「可愛いのに動きはオッサンぽくしたい」と話していて。「じゃあオッサンだったらもっとこうやろ!」と。今までだと普通にキュートって感じだったんです。高橋:確かにそれまでのサルは若い可愛さですよね。尾﨑:そこにおじいちゃん的な可愛さが加わったことで、正解が見えてきました。顔を見てもらったら分かるかと思うんですけど、ちょっと横に伸びているんですよ。指とか耳とか、モーションに合わせていろんな表情が出るんです。先ほど表情豊かって言っていただいてすごく嬉しかったんですけど、サルは他の環境生物よりかなりリッチに作っています。モデルの中のジョイント......、骨を増やしていって気づいたらいろんなところが動くようになっていました。高橋:環境生物って近づくと離れていったりしますけど、ギンセンザルは一緒にいる時間が長いですから表情の変化も見られますもんね。建部:当初から一緒に温泉に浸かりたい希望があって。企画の方とも話して、ハンターが温泉に入っているときはゆったり浸かっていて隣に並ぶこともできる、と考えていました。高橋:だからこそ愛着も湧くんですね。そんなに悩まれて生み出されていたとは。尾﨑:辛かったですね(笑)。今だから言えるんですけど。高橋:同期の3人で「可愛いってなんだろう?」って相談することもあったんですか?高畠:そうですね。作るのは自分じゃないので「もっとタレ目にしてみたら?」とか適当なことを言いたい放題でした。鈴木:言うのはタダなので(笑)。尾﨑:その頃はだいぶ憔悴していて、言われるがままに作っていたんですけど。建部:でもすごくよくなったよね。高橋:おかげで皆癒されていますよ。尾﨑:でもそれで終わりじゃなかったんです。この資料に写っている環境ってライティングがいい感じに当たる場所なんです。集会所のようにライトがキツいところだと、上手い具合に光が目に当たらなくて不気味に......。「こんなはずじゃないのに」っていう顔になっちゃって。建部:ここからまた可愛くするための戦いの第2弾が始まったんです。高橋:そんな!これ以上どうしたらいいんですか!?尾﨑:僕も「最初はライティング担当さんにがんばってもらうしか」って逃げていたんですけど、チェックプレイで皆から可愛くないと言われて。建部:開発中には期間で区切って皆でプレイするターンがあるんですけど、その度にね。尾﨑:プレイした皆の意見がまとめられるスレッドがあるんですけど、そこでサルが可愛くないとか、怖いと言われて。「ああ、まだ終わっていなかった」と。高橋:あんなに苦労したのに!尾﨑:そこでシェーダーというものを工夫しました。建部:シェーダーって質感や見た目を作っているものだと思ってもらったらいいんですけど、怖く影が落ちているところを柔らかく影を落とすようにしたりとか。いう質感を作っている部分でこの恐怖ライティングを緩和できないかと、シェーダー作成側にも手伝っていただいて。尾﨑:そこでコレを見ていただけたらと思うんですけど、常にハイライトが当たって目がキラキラしていたり、目の奥行きを感じられるようなマテリアルに変えてもらったんです。こんなに変わりますか!これは皆に見せたいなー。尾﨑:これはゲームをやっていただければ見られるので。高橋:そうか、可愛い方は見られますね。比べるためにハイライトが入っていない段階の姿を見せたいなーって思うんですけど、これは私の特権ということで(笑)。モテ:一応、見せてOKのものは公開できますよ。高橋:しかし、本当に可愛くなってるなー。飼いたい、家にいてほしい!モテ:この子たちはタイトルバックにも出てきますから。尾﨑:そうですね、そこにも最初はこの状態のものが映っていました。高橋:目にハイライトが入っていない、ホラーバージョンが。尾﨑:ホラーのつもりじゃなかったんですけどね。目の感じを変えたり、頭身や顔のバランスを詰めていったのはやってよかったなと感じました。高橋:生物ならではの目の水晶感があって、本当に可愛くなっていますよね。1個前のバージョンは目が濁っているような。人生に疲れて温泉に入っているような。尾﨑:そのときの僕の顔が反映されていたのかもしれません(笑)。高橋:でも生み出した後は、愛着が沸いたのでは?尾﨑:すごかったですね。画面に出していて、疲れたらコントローラいじってボケーっとサルを見ていました。鈴木:後ろの席でそんなことしてたの!?まさかの自販機!?キブクレペンギンの誕生秘話モテ:同期も知らない話も出ましたが、ギンセンザルだけでこの時間が終わっちゃいそうなので、次のパートに行ってみましょう。鈴木:藤岡さんのサルプッシュも強かったですけど、キブクレペンギンの話を......。高橋:ペンギンは集団で動いていますねー。建部:ベータテストのときにも皆さんに写真を撮っていただいて嬉しかったですね。鈴木:フォトスポットになっていましたね。高橋:映えますもんね。そんなペンギンの話を聞かせてください。建部:キブクレペンギンは、デザイナー側から早い段階からやりたいって言い続けていたんですよ。高橋:(資料を見ながら)なんでしょう、皮を剥いだみたいなツルツルな姿の絵が資料にあるんですけど。鈴木:このデザイン画は『ワールド』にいた、2つ上の先輩の置き土産ですね。ペンギンノハシという、カモノハシみたいなペンギンなんです。僕自身も“飛べるペンギン”のアイデアを出していたんですが、最初はどうしたいかフワッとした状態で。シンリンシソチョウの骨格で作ってみたんです。建部:モーションのコスト削減のために、環境生物の一部をまた使えたらいいなという発想があったんですね。「そもそもペンギンの動きと違うよね」と、イチからペンギンらしいペンギンを作ろうとなりました。鈴木:それでペンギンの形や骨をベースに考えて、こんな風にいろいろ案を出したんです。水兵ペンギン?これは帽子?鈴木:水兵さんみたいな帽子に見えるような、ひさしの形をしたペンギンとか。高畠:これひさしだったんだ......。高橋:また同期も知らない新事実!あっ、問題作見つけちゃいましたよ。氷山ペンギンって!?頭から山が生えてるみたい。鈴木:これを描いたのは、ペンギンだけじゃなくていろんな環境生物の案出しをしていたときなんです。尾﨑:コンペみたいな感じで思い思いに案を出し合っていたんですよね。鈴木:それでアイデアを考え過ぎて頭が回らなくなってきて(笑)。高橋:デザインの泉が枯れかけていたんですね。鈴木:その枯れかけてヨボヨボのときに自販機へ飲み物を買いに行ったんですけど“あったか~い”と“つめた~い”を見て、“あったかペンギン”を考えたんです。顔周りに南極観測隊の方みたいなフードをつけて、あったかそうな恰好をしているイメージですね。高橋:確かにあったかそうなのは分かる!鈴木:でも、冷たいのはどうしようかと思って。冷たいなら氷山になればいいって(笑)。それでペンギンの頭が氷山に。群れていたらハンターが「氷山かな?」って思うような。元気な状態で考えていたらあり得ないなって思うんですけど、当時は大真面目だったんです(笑)。尾﨑:分かんないですよね、これじゃさすがに(笑)。高橋:氷山ペンギンもたまにいてほしいですけどね(笑)。あったかペンギンが残って、ブラッシュアップされていったと。建部:ペンギンの胸の模様は皆さんに言われるまで気がつかなかったんですけど、ネルギガンテっぽいですよね(笑)。鈴木:配色が似ましたね。これはオーロラなんです。キブクレペンギンを見たらオーロラに想いを馳せてもらえればと思います。モテ:ちなみに作成期間はどれくらいかかったんですか?建部:骨格がペンギン専用のものを作るぶん、少しだけ時間がかかったんですが、基本的には1週間くらいでしたね。モーションもペンギンは無表情にしたので。鈴木:アホっぽい感じを出せればと。建部:近づいても逃げないんだけど、ビックリすると慌てて崖から飛び降りるみたいなね。高橋:デザイン画の中にもペンギンがすごい勢いで氷の海に入るシーンが描かれていますね(笑)。建部:ステージのイメージは把握していたので、その地形からするとペンギンが飛び込むには崖から水面まで若干距離があるだろうと。鈴木:しかもその先には渦潮があるっていう(笑)。建部:「飛び降りたら危ないんじゃない?」という話もしていたんですが、むしろ彼らは何も考えずにファーッと飛び降りていく絵面でいいんじゃないかと。それを絵に起こしてもらいました。高橋:このときのペンギンたちの顔は無表情?鈴木:はい、何も考えていないです。デザイン画にも“何も考えていない感じ”と書いていました。ここは揺るがないようにしようと。高橋:ホントだ!“つねに斜め上を向いている”とも書いてあります。近くにいると安心感があるというか......。あっ!?デカいペンギン?鈴木:大きさを調整する前のデザインですね。昔のペンギンは大きかったんです。高橋:ハンターの相棒になれそうなくらいの大きさですよ。建部:群れるのも初めからコンセプトとしてあったので「これが群れたらヤバくない?」という危惧はありました。高橋:確かに、このサイズで群れたらそのエリアの一角がペンギンによって失われますよね(笑)。鈴木:進むにもペンギンをかき分けないといけないってなりますね(笑)。高橋:ハンターの胸くらいまでの身長があるから、雪のところにいても顔がちょっと出る感じですね。鈴木:頭まで埋まりはしないかもですね。高橋:それもちょっとおもしろかったかも(笑)。モテ:オトモダチとしてついてきそうですもんね。鈴木:全然協力はしてくれなそうですけどね(笑)。高橋:そこからペンギンのサイズを見直したんですね。鈴木:さすがに大きすぎるので、ちょっと小さくなりました。高橋:最終的に集団でいても可愛いサイズになったと。動きも可愛いですよね。建部:モーションの方がすごくこだわってくださって。初めの頃からいい感じでした。高橋:サルとはまた違った皆の愛情が注がれたペンギンだったんですね。美しき激レア環境生物に隠された裏設定とは高橋:ところで、デザイナーさんってどういう状態で会議するんですか?皆さんそれぞれ単独で行動されているイメージがあるんですけど。建部:今回は寒冷地に合うものは何だろうと話し合って、その後はコンペ形式で案を出し合いました。尾﨑:コレなんかそれこそ最初の案ですね。高橋:すごい感じのタツノオトシゴ!?建部:ツキノハゴロモというレアな環境生物がいるんですが、そこに至るまでこういう方向性の違うものがいっぱい出ましたね。高橋:どんな生物の案を出すかは自由だったんですね。モテ:こっちにはクリスタルカメ!?建部:最初は可愛い系を出してみようかとしていたんですよね。高橋:可愛いですよー。鼻のところから何かが突き抜けてはいるんですけど(笑)。鈴木:これ僕が描いたんですけどね(笑)。建部:ただ、『ワールド』のレア環境生物にフワフワクイナがいましたし、そのうちに今度は「可愛いより神秘的な方向に振っても寒冷地だからアリじゃないか」となりまして。尾﨑:幻想的な感じですね。UMA的なヤツを出したいと。建部:初めは雪男とかUMAの精霊みたいなところを攻めようとしていたんですけど、伝説に寄るのはいきなり過ぎるかなと。高橋:このラフ画なんか、アメーバっぽさもあるような。建部:それが大気中に漂っているイメージだったんです(笑)。太陽をイメージした謎の精霊とのことで。尾﨑:これイヴェルカーナのモデルを作った2コ上の先輩がデザインされているんですけど......。高橋:“雪の神様”って書いてありますね(笑)。太陽は宗教的な何かを感じるデザインですが、皆さんが神秘的なものを作ろうとしたのは伝わってきました。高畠:その太陽っぽいデザインのがいたので、私としても月がいてもいいんじゃないかとツキノハゴロモを出したんです。建部:対になるデザインとしてね。太陽のほうがオミットされてしまい、月だけが生き残りました。高橋:神秘的で本当に美しいですね。モテ:あと、ちゃんと実在していそう!高畠さんのデザイン画にはコメントが書いてありますよ。高橋:「太陽がいるなら月も出したい」、先ほど言われていたことでしたね。高畠:最初はオソラノエボシみたいなクラゲに混じっている大きめものとして考えていたんですけど、どんどんサイズが大きくなっていったんです。建部:「部屋に置いたときに天井を覆うような荘厳なものが見たいじゃない?」なんて話になって。モテ:単純にフィールドに出すだけじゃなくて、マイルームに置くことも考えないといけないんですね。建部:部屋に置いたときの美しさだけを考えてサイズを決めました。アプトノスよりデカいかもしれません(笑)。鈴木:たぶん、(アプトノスを)狩れますね(笑)。高橋:仲間にしたら強そうですし、全てを包み込んでくれそうです。建部:どうやって捕獲用ネットで獲っているんだって話なんですけどね(笑)。高畠:凍て地の登頂に上って見かけたら、ぜひ獲っていただきたいです。高橋:『アイスボーン』の世界にいるとより神秘的ですよね。モテ:フィールドと合っていますね。建部:当初「夜になったときに空に何もないと殺風景で寂しいよね」という話が出たんです。そこでオーロラなど空を見上げる要素もあってもいいんじゃないかと。ツキミアゲの案も出ていて、その延長でツキノハゴロモが誕生したんです。高橋:全ての要素が合わさって『アイスボーン』の世界が輝いているんですね。環境生物といっても多種多様で、同じゲームとは思えないくらいの幅があって。ちなみに高畠さんはツキミアゲやツキノハゴロモ以外にも担当されているんですか?高畠:環境生物ですとユキダマコガネをデザインしました。モテ:比べると地味......!高橋:アイツはゲーム要素を持っていますから!でも空に浮かぶキレイなオーロラのような生物を作ったかと思いきや、下でコロコロ転がしている子をデザインされたとは。鈴木:そのモデル作成は僕が担当しました。気づいてもらえたか分からないんですけど、雪玉とユキダマコガネを見ると雪ダルマに見えるんですよ。高畠:背中が顔になっていて、蹴っ飛ばすと雪ダルマの頭だけ走って逃げていくように見えるんです。高橋:それやりたーい!プレイヤーの皆さんもゲームで確かめないと!せっかく下から上まで視点が動かせるゲームですからね。モテ:数百万いるハンターの中で誰が気づいたかっていうところですけどね。鈴木:気づいた人は教えてほしいですね。高橋:他にはどんな知られざる要素が......?鈴木:青い鳥(ブルーディーヴァ)ですかね。デザインは僕がやって、モデルは高畠がやったんですけど。さっきのユキダマコガネと逆のパターンです。高橋:お2人が組むことは多いんですか?鈴木:タイミングですかね。建部:その辺はシャッフルしていたりします。モデルが必要な順番やモーションさんに渡すスケジュールもあるので。モテ:必ずしも自分が描いたものを自分でモデルにするわけじゃなく、他の方がやることもあるんですね。鈴木:ペンギンは自分でデザインもモデルも両方やれたんですけど、ものによって違いますね。建部:ブルーディーヴァは「鳥のレアが欲しいよね」ということで作られたのですが、それなら見つけたら幸せになる青い鳥がいいんじゃないかと。鈴木:レアですからね。青い鳥で幸せなんだったら、さらに四つ葉のクローバーぽくしたらいいかなと思いまして。顔を正面から見ると四つ葉に見えるんです。気づいたプレイヤーさんはぜひ教えてください(笑)。高橋:えー、幸せ重ね!それを見つけた人は本当に四つ葉のクローバー見つけたみたいな気持ちになりますね。鈴木:きっと、その日はイイことあると思います。建部:見つけること自体が難しい鳥ですから。モテ:これはぜひ写真を撮ってほしいですよね。鈴木:ハッシュタグつけてツイートしてもらえると。高橋:それいいですね。「幸せ見つけました」みたいな報告タグ。高畠:ビューモードがあるので写真を撮っていただければと思います。高橋:私もいろんな環境生物を見て知られざる要素をいっぱい見つけてほしいって思いました。私自身も気づいていなかったですから。モテ:これで気づいてもらってよかった(笑)。高畠:環境生物は地味ですけど、いろんな想いとこだわりを詰め込んでいますので。気づいてた!?ボワボワの中身のコト建部:あとは環境生物ではないですが、思い入れが強かったのはボワボワですね。モテ:ボワボワ聞きたーい!ユーザーさんの人気も高いですよね。建部:ボワボワはモーションさんも背景さんも皆、一緒になって作りました。高畠:最終的なデザインはコレなんですけど......。モテ:これは今『モンスターハンターフェスタ’19-’20』の公式サイトに載っていますね。建部:当初から寒冷地ということで雪男とかイェティをやりたかったんですね。そこで原住民をイェティっぽくできないかと案を出していったんです。イェティってビッグフットって言われているくらいデカいとされているんですよ。高畠:巨人みたいな感じですよね。ガジャブーやテトルーを始め原住民は小さいのですが...。建部:でも、小さいけれどビッグフットをやりたかったんですね。尾﨑:矛盾ですね(笑)。高畠:当初は大きい足跡が痕跡みたいに残ることをやりたかったんですけど、ゲームの企画が決まる過程でこの子の痕跡の要素が無くなっちゃったんです。建部:誰も気づいていないと思うんですけど、足の形みたいな武器を持っているのはその名残なんですよ。高畠:ビッグフットになりたいボワボワの願いの現れなんですよね。建部:彼らは小さいことにコンプレックスがあるという設定があって。高畠:頭を見ると、目と牙で一回り大きく見えるような被り物をしているのもコンプレックスの解消法なんです。大きいものへの憧れなんですよね。高橋:えええ!そんなの、言ってくれなきゃ!モテ:ちなみにほとんどの方がコレが本当の姿だと思っているようですよ。見えている部分はボワボワそのものじゃないんですよね?高畠:はい、外見で。頭部のは被り物ですから。建部:中身はさらに雪男ですよ。高畠:観察依頼の“一糸纏わず”をやっていただけると見られます。高橋:皆にもやってほしい、見てほしいこの姿!予想よりちまっとしてて、頭もスッキリしてて......。モテ:その片鱗はチラッと見せるんですよ。温泉入っているときに被り物をポンッて取るんですけど、そこで気づきがあるんです。高橋:視聴者の皆さん、気づいてました?こんなに設定があるっていうのも。コンプレックスの塊だなんて思わないじゃないですか。建部:彼らの住処にでっかいブラントドス頭蓋骨があるんですけど、あれもデカいものへの憧れで。高畠:ブラントドスを倒して、自分たちの勇敢さを示しているんです。建部:そこに骨やらなんやらを積み上げているのには、どんどんでっかくなりたい願望が込められているそうなんです。モテ:あ、そこでクエストとの繋がりが出てきたりするんですね。高畠:そうですね、“ワレラとキミラの共同戦線”です。企画の方もボワボワのキャラクター性を汲んでいただけて楽しいクエストになりました。あれは再受注できるようにしてほしいですね。ボワボワを仲間にするときの1回しかできないんですよ。モテ:あれだけ特殊ですよね。高畠:1人専用ですしね。「ワレラとブラントドスを倒すぞ」とボワボワがいっぱい出てきて「ガンバレ、ガンバレ」って後ろで応援してくれるんです。がんばっちゃうぞってなりますよね。それだけ思い入れの強い子なんです。高橋:これを聞いたエライ人たちはきっと再受注できるように調整してくれるはず。良三さん、再受注できるようにお願いします!高畠:お願いします!高橋:もう、まだまだ隠しエピソードいっぱいあるじゃないですか。モテ:モンスター以外でこれだけ出てくるんですよ?これはどこか会場を押さえてチケット売ってやるべき(笑)。高畠:それは緊張しちゃいますね(笑)。尾﨑:ただでさえ緊張してるのに。高橋:このエピソードをもっと深堀りしていきたいですね。モテ:皆さんがお便りを送っていただくと2回目、3回目があるかもしれませんよ。高橋:“もっと教えてよデザイナーさん”なんてコーナーができるかも?環境生物の一部だけでこのボリュームですからね。今日は、大型モンスターの話なんて1個も聞いてないのに。モテ:小型モンスターについてもまた聞きたいですよね。建部:はい、小型もやっていますからね。鈴木:資料はまだ用意していますので。尾﨑:またの機会があれば呼んでいただければと思います。高橋:視聴者の皆さまにはこの放送を聴いて、小さい生物にもこんなエピソードがあったんだという気持ちで、ぜひ優しく接していただけたらと思います。今日はデザイナーの皆さん、『アイスボーン』の地をより楽しめるエピソードを聞かせていただいてありがとうございました。残念ですがそろそろお時間ということで、最後にすでにプレイしているユーザーさんと、まだプレイしていないユーザーさんにそれぞれメッセージをお願いします。尾﨑:ここまで放送を聴いていただきましたが、こちらもまだまだ話したいです。プレイして気づくこと、深堀りできることがまだまだあると思います。今回の話を聞いて、もっとやってみたいなと思ってもらえたら嬉しいです。あと、モギーという環境生物がいますが、レア過ぎて全然気づいてもらえなかったので、この場を借りてアピールさせてください。僕が作ったイャンガルルガが生態行動として地面を掘ってエサを食べるときに、ごくまれにモギーを一緒に掘り出しちゃうこともあるんです。モテ:モギーの存在をまだ知らない方のために言いますと、ゲームをクリアーした後に遊べる要素として出てきます。建部:もしイャンガルルガに出会ったらそういう可能性があるかもしれないので、注意してみてください。高橋:これはクリアーした方も注目ですね。ハッシュタグ“モギー見つけたよ”で、ぜひ。尾﨑:僕はもう、この場を借りて言えたので成仏できます(笑)。鈴木:僕としても、ゲームをいろんな角度から見ていただければと思っています。ペンギンの胸の色がオーロラだとか、ユキダマコガネもスノーマンになっていると気づかなかった方もいらっしゃったと思うんですけど、他の環境生物に関してもいろいろ仕込んでいるので。高畠:こういった仕込みは、割とダジャレが多いんですよ。鈴木:ダジャレスタートで作っているものも多いので(笑)。したら、という気持ちで見てもらえればと。これからプレイされる方も環境生物をいろいろ見てもらえると僕らとしても嬉しいです。高畠:また改めて、凍て地の細かいところを見に行ってもらえたら嬉しいなと思います。ボワボワもお家でパンを焼いていたり、土偶みたいなのを作っていたりと、全セクションが細かい要素まで力を入れて作っています。オトモダチになって一緒に狩りに行って、ウルグちゃんにも乗っていただいて。私、ウルグのデザインとモデルも担当したので!高橋:その話も聞きたかったー。尾﨑:時間が足りない......!高畠:機会があったらウルグちゃんの話もさせていただけたらと思います。ツキノハゴロモも、皆さんがんばって捕まえてください。建部:『アイスボーン』の環境生物は若手もベテランも一緒になって、細かいところまでこだわって作っています。サルなどは集会所のロビーにもこだわって置いていたりします。真ん中の温泉のところにすごくレアなセットとして、サルがビッチリ並んだものも用意されていますので、気づいた方はぜひ「気づいた!」って言っていただけるとデザイナーメンバーが喜びます。尾﨑:ハッシュタグ“#ギンセンザル”でお待ちしております。建部:細かい仕込みがたくさん入っていますので、ぜひ見ていただいて楽しんでいただければなと思います。高橋:今日はいろんなお話をしていただきましたが、まだまだ聞きたいことがいっぱいありますね。皆さんからのお声が多ければまたカプコン本社に来て開発の皆さんにいろんな話を聞けるかなと思います。モテ:お便りが全て予算に繋がります!高橋:本当に重要でございますので、よろしくお願いします!本日のゲストはデザイナーの建部さん、高畠さん、鈴木さん、尾﨑さんでした。ありがとうございました。以上、モンハン部放送部3rdのコーナーでした。お相手は高橋未奈美と。モテ:モンハン部編集長モテヤマでした。