数字自体にあまり大きな変化は見られない。予想外だったのは、チーム全体への効果ではなく、個人への効果にPassiveが変更されたTFが勝率44>45>45と圧倒的低勝率になった事。チーム全体のお金の入りを良くするって実は凄いOPだった。勝率が49-50で安定していたVayneは47位まで勝率がダウン。ババアはこんなもんで良いでしょ。EにNerfが入ったZacは、何故かPatch後ちょっと勝率上がり調子なのでやっぱ問題なのはそこじゃないって事ですね。苦手とするアサシンが多い上、ロクに飛べずレーン維持しか出来ないとTFである必要ないですし。我が魔境のRankedで、先出しTFが勝ってるのを見たこと無い気がします。逆に相手のMageやなんやらを見てからTFを当てるのは、自身がCarryする事を考えるとやりやすいチャンピオンでもありますしアリだとは思いますが。Legendsどうも、おにぎりです。Legends」(LoLの全チャンピオン解説)と言う記事が載り参考になりそうなので和訳(意訳)してみました。Legends少し前、私はRedditで全てのチャンピオンの序盤向けなのか後半向けなのかリストが見たいという要望を見つけた。私は何故彼らをこうカテゴライズしたかと言うのを解説しようと思う。Game(序盤)レーン戦の事で、大体15~20分までの事を指す。強みが活きるのはレーンで対面と戦っているLv1-9だろう。Gameレーン戦の後の事。皆がローミングをし始める時間帯。最初のタワーを折りに掛かる時間だね。片方のチームがその辺りで明確なアドバンテージを取れるはずだ。Game3-40分が経過した後の事を指す。この辺りになるとCarryは5-6個目のアイテムを買いCarryらしくなってくる。死亡時間も長くなり、一度の集団戦が片方のチームに壊滅的な被害を及ぼす。Dignitasのそれではありません。十分なキルがあれば、全てのチャンピオンが後半壊れ性能になります。お願いですから、18キル1デスのViが後半強いとか私に言わないで下さい。私はこれを書くことによって何が起こるか知っていますがこの文章は、敵と平等にベストを尽くした時の事を書いているのです。Game最初にアナウンスされた時から、Aatroxは非常にOPに見えたがとても良くバランスが取られている。レーンで他のMeleeチャンピオンをいじめる事に希望があるだろう。Aatroxは、強力なSustainを持ち殆どのチャンピオンではハラスで彼をレーンから帰らせる事は出来ない。彼のPassiveはタワーダイブに対抗するのにとても良い性能だ。集団戦では彼は敵のCarryにダイブするのに良いがもし打ち上げられなかった時、何をするにも辛い状況になるだろう。Game基本的に、彼女はスキルさえ当てればレーンでキルを取るポテンシャルがある。彼女の本領はUltによるローミングと、チームにキルを取らせるお膳立てをする事だ。彼女のベースダメージは優秀だし、チャームはゲームを通して強力なイニシエート手段だ。GameAhriに近いが、よりUltに依存度が高い。彼女がジャンプすると、レーンの対面は酷い事になるだろう。彼女のWはGankから逃げるのに最適で、とりわけ中盤の最初の集団戦辺りで輝くだろう。彼女はアサシンとして優れていて敵のCarryへジャンプし、バースト火力を出して彼らを潰す。Gameでは、彼女の火力は少しだけ落ちる。彼女自身を溶かす事も敵にとって簡単になって行く。Akaliの様にいくつかのTankyアイテムを買うのも良いだろう。Gameレーンでは、彼のW>Qコンボが決まると、敵は着死した時もう死にかけているだろう。これはキルを取るためのとても良いセットアップになる。ゲームが進むに連れて、彼はW>Qコンボ以上の事をする事が難しいし回復も無視して良い程度だが、Ultにより素晴らしいTankへとなれるだろう。役立たずにならないようにしっかりオーラアイテムを買おう。GameとてもJungleを周るのが早くはない、小さいモンスターが弱くなったり彼のEのCDが長くなってからは特にね。集団戦が始まったら彼は爆発的に活躍する。彼のUltは信じられないほどだ。Mummyが敵に掛かっている間、あなたのチームは自由に動き回れる。Game彼女のUltとEは大きなダメージを終盤戦で叩き出す事が出来る。UltとWは川全体やJungleの道を殆ど遮断出来る。これらが、彼女の使い勝手をとても良くしている。彼女はゲーム内でも屈指のミニオンウェーブクリア能力を持ち、中盤戦でも活躍できるが序盤戦はとても弱い。Game彼女はLv6時に大きなバーストダメージを出す事が出来る。彼女の優秀なオートアタック射程はハラスやラストヒットにとても良い。Qのマナ回収Passiveは優秀だ。彼女のすべてのスキル射程はとても短い。これが、彼女を後半戦で弱くしている。AoEスタンの熊が無ければ、彼女のバーストは急速に落ちるだろう。Game彼女はLv1ではPassiveのお陰で強いが、レーン戦ではWのCDの長さや他にダメージスキルが無い事等で当然ながら弱い。Gameでは、彼女のUltは良く大きな成功を生むし、簡単に集団戦をぶち壊せる。彼女のQはKittingに良いが、混戦になった時当然ながら彼女は逃げに欠ける。GameBlitzは適当なカテゴライズが出来ない。Grabを成功させればゲームのどの段階でも大きな見返りを得る事が出来るからだ。EarlyGameこそがBlitzが輝く時間だろう。レーン戦で誰かを引っ張れば、彼らのライフバーは殆ど無くなる。加えて言うと、Lv1時にGrabを成功させればFirstBloodは約束されている様な物だろう。同様に、敵のJunglerからBuffを引っこ抜くのも大概酷い事になる。Game通常のレーン戦では、E>Qが入ればキルを取れるポテンシャルを持っている。中盤の集団戦で、彼のQ>E>W>RのAoEポテンシャルは非常に良い。今何名かのプロから、彼はベストとは呼べないチャンピオンと言われている。彼は「スキルショット版のちょっと射程の長いRyze」でありコンボが敵集団に入った時は価値のある物になるだろう。後半戦では少し勢いを失う。他のチャンプがTankyアイテムを買うのに対し彼のダメージはそこまで伸びないからだ。GameCaitは、オートアタックとQのレンジによって特徴付けられている。彼女は何と言ってもスナイパーだからね。序盤戦、彼女のQは良いPokeであり、オートアタックは距離を取ってFarmする事が出来るまた、EはGankから安全に逃げる事が出来る。彼女は中盤戦失速する。彼女は大きなダメージを出す事は出来ない。終盤戦では彼女のダメージはまだ非常に出るとは言えないが彼女の射程は、かなりの敵から安全な距離を保てる。Passiveは、良いダメージスケールを持っている。Game序盤、彼女のQ>Eは馬鹿げたダメージを出し、レーンの対面をゾーニングするのにとても良い。中盤、彼女のダメージ量は少し落ちるが後半戦では嫌になるほどダメージを出せるしUltが完全に刺さると、敵は死んだも同然だ。彼女は射程の面でリスキーだが、Ultが当たった時、素晴らしいダメージを出せる。Game彼のPassiveに感謝しよう。Choはレーン戦や初期のJungle周りがこのゲームで一番やり易く安全なチャンピオンの1人だ。効率的にFarmをしよう。彼のWはハラスに最適だ。タワーダイブでもしない限りあなたはKillを取る事は出来ない。中盤戦でChoは輝く。アイテムと、Ultで信じられないほどTankyになるからだ。ChoのQは優秀なユーティリティスキルであり、戦闘で効果的だ。あなたは敵のキャリーに近づく必要があり、Q>W>Ultのコンボとオートアタックを仕掛けよう。500を超えるTrueダメージはFlashで敵を逃げさせるのに十分な怖さがありゾーニングが出来る。ダメージとTankyさは後半になれば失速していくだろう。GameCorkiは2つの大きな問題を抱えている。マナとオートアタック射程だ。これらが彼を中盤向きにしている。レベルによりマナの最大値は増えていくしEとRによるダメージはとても素晴らしいからだ。Gameでは、彼はそのオートアタック射程の短さにより失速する。彼は中盤戦でゲームの主導権を握らないといけない。彼のWによる高機動性はそれを可能とする。Closer性能を持っている。彼のUltはクソ恐ろしい。彼は、キルする可能性をLv6以降大いに持っている。彼はこのゲームで最もレーンでSnowball出来るチャンピオンの1人だ。後半戦、彼はその機動性に欠ける性能から簡単にKiteされるだろう。GameDariusによく似ているチャンピオンで、6以降良いポテンシャルを持っている。彼女のUlt>Eコンボは集団戦を始めるのに非常に良い。最大の問題点は、彼女がMeleeである為ゾーニングされ易いと言う事だ。ScarraがLCSでまた見せてくれましたがSustainをスタート時に多く確保し、Wを早期にLv2にする事でシールドを強固な物にしました。GameDr.MundoはJungleを周る速度に秀でているチャンピオンだ。序盤戦で潰されやすいチャンピオンでもある。Gameになってしまえば、彼はそれなりのhealthとレジストを確保出来る。Ultを使って敵に突っ込めば、容易に敵を崩壊させられるし、WとQによりTankとは思えないダメージを出せる。GameDravenのQは、彼をADCたらしめている原動力だ。後半の集団戦で、フォーカスを受けず、斧を拾いに行くのは非常に難しい。レーン戦ではこれは簡単で、信じられないほどダメージを強化してくれる。長いのでちまちまこの記事を更新していきます。更新した時はTwitterで告知しまする。(Thu)LoLComment(0)▲TOP新パッチだそうでどうも、おにぎりです。皆さん元気に地球防衛していますか?私は見事に風邪をひきました。久々に分かりやすい(喉に来た)風邪でお陰で無駄に心配されるのですが、割と元気です。腹とか頭に来る風邪だと、バイト先とかでも休み難い所ではありますが喉の風邪はダイレクトに分かるので、向こうから休んでおkと言われます。そんな事はさておきLoLに新パッチが来るそうで目立つ所ではJayce/KennenのNerfでしょうか。二人共、カウンターが取りにくい事が問題視されていましたがJayceは持ち味のゲートを出し難くされた上、涙の仕様変更でスタックが圧倒的に貯め難くなったのでかなりのNerfなんじゃないでしょうか?ホモよ永遠に・・KennenはTop運用した際のカウンターピックがほぼ存在しないことが問題視されていましたが今回めでたくガチNerfを食らいました。基礎ADの減少と、スタック維持秒数のNerfは相当キツイ筈です。