ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。競合について了解しました!ただ、対象のプラグインはコードの解析や再現環境の構築がやや難しいのですでに現象が再現しているプロジェクトをご提供いただければ、競合を解消する方法がないか調査してみます。よろしければご検討ください。新しくテストプロジェクトを作って、前述のプラグイン(Monogartari、用語辞典、サブメニュープラグイン)を導入しました。ちなみにプロジェクトのコアスクリプトとツクールMV両方ともバージョン1.5.1です。現象はそのまま再現されていると思いますので、大変お手数ですがご確認お願いいたします。02:20こんばんは!機能追加および競合対策が完了しました。当該プラグインをMOG_SceneMenu.jsより下に配置してください。サブメニューの絶対座標と揃えを設定できる機能を追加MOG_SceneMenu.jsとの競合を解消(ver2.5.0)https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MenuSubCommand.jsプラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。こんばんは!機能追加および競合対策が完了しました。当該プラグインをMOG_SceneMenu.jsより下に配置してください。サブメニューの絶対座標と揃えを設定できる機能を追加MOG_SceneMenu.jsとの競合を解消(ver2.5.0)https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MenuSubCommand.jsこんばんは。導入してテストしてみました。競合がきれいに解消され、うまく動いてくれました!ありがたく使わせていただきます。18:17はじめまして。こちらの用語辞典を使わせて頂いてます。素晴らしく汎用性の高いプラグインで、あれもこれもと要素を詰め込む事ができて大変有りがたいです。要望になるのですが、エネミーと同じように武器防具の能力値を参照する制御文字を設定する事はできないでしょうか?通常であれば武器防具に設定する能力値は一つか二つ程度で済ませる場合が多いのでしょうが、現在作製している作品では、防具に能力値8つをフルに活用させているものがありまして...。手入力も考えたのですが、実際の数値との間に差異を出しかねないと思い、こうして要望させて頂く事にしました。お忙しいかと思いますが、お手隙の時にでもご一考頂ければ幸いです。02:06こんばんは!プラグインのご利用ありがとうございます。現在、複数のご要望に並行して対応中のため、当分の間は着手するのは難しい状況です。プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。20:30トリアコンタン様ご返信、誠に有難う御座います。機能追加が必要でしたか...。確かに余り必要ない機能と言えばそうでしょうしね...。今後、余裕が出来た時にでも実装を検討して頂ければ幸いです。13:57こんにちは。こちらのプラグインを使わせて頂いております。ありがとうございます。質問なのですが、用語の内容をスイッチがONのときにページを追加とかは可能でしょうか?『最初は1ページ目だけしか表示されなくて、特定のスイッチがONになると2ページ目が閲覧可能になる。』そんな風にすることはできますでしょうか?よろしくお願いします。23:53こんにちは!プラグインのご利用ありがとうございます。手間ではありますが、追加前と追加後でアイテムを別のものに差し替える、もしくは用語の説明に制御文字\v[n]を使って2ページ目ができるまでは空を指定しておく、で対応できるかもしれません。プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。16:50トリアコンタン様、お早い対応をありがとうございます。教えていただいたやり方を試したいと思います。ありがとうございます。16:13こんにちは。いつも素敵なプラグインをありがとうございます!そこで質問なのですが魔物図鑑として使わせていただいているのですが一部モンスターがまだ撃破していないのに図鑑に載ってしまいます。イベントのメッセージで、同じ文字(例えば魔物と同じ名前の固有名詞=アーサー王など)が表示されたからでしょうか?お忙しい中失礼します。