PM敵の装備奪えば良いんだよ敵をこちらの人数分こっそり捕まえてひっぺがす。↓お互い服を交換して、顔の皮を被る。顔の皮無くした敵はうめき声で囮に。自分たちはけが人のフリして逃亡。PM策を弄する系なんか。そんなん決死突貫でブチ抜いて相手方が恐慌状態から瓦解、でええやん。PMってゆーか、突破する描写、必要あるの?「具体的な策はない。PM中央突破、なお名前持ちのキャラが死んで主人公なぞの覚醒。PMマリオくん懐かしい、サンシャイン編あたりまで読んでました......て書くと年齢がバレそうですねヤバイヤバイ。PM島津軍みたいなイカれた集団による真っ正面からの『撤退』かガンダム00のトリニティ三兄弟みたいに予想外の第三者の登場で戦場を乱す。敵軍の別の敵国がチャンスとばかりに背後から奇襲を仕掛けて来て挟撃の形になる。PMお守り対象が敵の攻撃から主人公を庇って傷つく→主人公覚醒とかもありですよねシチュエーションが被ったり解決方法が似るのは仕方ないですが、自作品にしかできない要素を詰め込むのが重要な気がします。助けを呼ぶにしても新たな能力に目覚めるにしても、今後の流れに必要なものを揃えるチャンスと考えれば、ピンチから切り抜ける何かを思いつきやすくなると思いました。AMなんとか逃げだして追手相手に一人ずつ殿やって消えていくのがいいぞ。AMループ物の初期主人公なら周りの状況を見てテンパる。