収入も乏しくなかなか国力を増強できない。敵の占領にランダム要素が強く、比較的防御レベルの高い惑星が、そう規模の大きくない艦隊に占領される場合がある。序盤に占領されると、リプレイせざるを得ないほど。そもそも本作では、各艦隊は敵の勢力範囲だろうが自由に航行できるシステム。敵が奥地の重要惑星を直接攻撃しにくるなどが発生する。このため、戦略的重要拠点という概念が通用しない。戦略ゲームとしては、ゲーム性に難がある。惑星戦でのロボットSTGの出来が今一つ。ジャンプ中に制御できない。敵は左右から現れるのだが、振り向きが遅い。これらが戦闘を厳しくしている。アクションゲームに不向きな機種なため、操作自体に難がある。補給用のエネルギーがあるのだが、出現してから20秒で消えてしまう。エネルギーが出現するタイミングと場所は戦闘開始前に設定するため、そのタイミングで受け取らないと無駄どころか窮地に陥る。この惑星戦の出来の悪さも、難易度を上げている大きな要因。惑星戦は艦隊レベルを最大値まで育てない限り、手を出さない方がよい。艦隊戦はシンプルながらも、中々面白味がある。艦種は戦艦、巡洋艦、OM艦、ミサイル艦の四種類。これらの並べ方が、勝敗を分ける。惑星の開発もシンプルだが遣り甲斐はある。税収の増加や、防御力も最大レベル近くになると偶発的な占領という事は滅多に起こらないので、手塩にかけた分だけの見返りはある。ストーリーが、ちょっとした読み物になっているほどのボリューム。高いが、攻略できない訳でもない。実は惑星開発にわずかでも費用をかけると、税率90%でも反乱が起きない。これを利用し、国力を増強できる。システムの穴を突くような方法を利用しなければならない点は、あまり褒められたものではないだろう。深い設定に、多くの機種に渡るシリーズの融合、さらにシステムもSLGとACTを組み合わせたものと、非常に意欲的な試みの本シリーズ。本作は、純粋にゲームとして見ると出来がいいとは言い難い。ACT部分は難があり過ぎる。SLG部分も雑な面が見え、しかも攻略方法が逆にその雑な点を突くというのも皮肉にも思える。目指す志に、クオリティが追い付いていない感があるゲームだ。遊べないという程悪くもないが。全シナリオ収録版パッケージ。ProjectEGGより発売。全シナリオ収録版パッケージ。ProjectEGGより発売。同社はアクションRPG『ハイドライド』でも「アクティブRPG」を自称していた。各機種版のタイトル及びストーリーの主人公・登場人物の名前からして密教やインド神話の神々の名前がモチーフになっている。一般的な機種で20万円以上、PC-98等上位機種だと40万円以上(双方共専用モニター含む)。例外的にMSX2が5万円程度(テレビ接続)でMSX版もプレイ可能(MSXは既に旧機種。逆に言えば5万円でも気軽に新機種に買い換え出来ない時代だったと言える)。ファミコンは1万円強程度。ファミコン>越えられない壁>MSX(MSX2)>PC88>その他。本作とは関係ないセガマークIIIやPCエンジン等は除く。家庭用インターネットはまだ存在しない。通常電話回線を使うので速度は遅く値段も高い(普通に3分10円の電話料金(地方在住だと更に遠距離通話料を)を取られる)。後にDOS/V規格(日本語対応IBM/PC互換機)が登場し、当時の国内シェア1位だったNEC(PC-9821)以外の各社が参入、最後はNECも折れて参入した事で現代のWindows独占状態に繋がった(MacOSやLinuxも存在するが、日本製商業ゲームは作られていない)。