麻雀をやっているとわからないことがたくさん出てきます。3つめのリーチに関しては上級者でも判断が迷う部分です。健康麻雀グループの河原です。KAWAHARAこれからの世代にも麻雀を伝えていくためにも健康麻雀公式ブログは書いています。いうわけで今日は自宅での執筆です。倍満についてみなさんの迷いをスッキリさせる記事を書きました。麻雀は上がった手役のハン数によって価値が上がります。役の合計が8ハンから10ハンまでのことを倍満といいます。倍満はとても価値の高いもので、順位をひっくり返す力があります。倍満の価値と難易度を知りましょう、負けているときでも逆転への目安になるはずです。それではまいりましょう。初めは倍満の基本的な説明からです。麻雀は点棒を取り合うゲームです。終盤になってくるほど逆転するのに高い得点を狙う場合があります。そんなときには「跳満をツモれたら・・・」とか「倍満を上がれれば・・・」という計算を行います。1-1.倍満とは麻雀の手の価値はハン数で決まります。それは以下のようになっているのです。下記のハン数にはよくある※場ゾロ(バンバン)は含まれません。いいはじめから場に2ハンついているルール。最近のネット麻雀においてもこれは省いた下記のハン数での表示をしています。実践の点数計算において、これは無視しても計算はできるよ。役の合計ハン数が8~10ハンの倍満です。倍満より上の三倍満以上がでてくることは本当に珍しく、出現率は※国士無双などの役満より低い。yumiさんこんにちはYUMIです。私はまだやったことも見たこともありません。そんな凄い手はどうやったらできるのですか?KAWAHARA一番簡単な倍満は、面前のチンイツがわかりやすいよ!これは6ハンだから、これに※ピンフとドラがひとつあれば全部で8ハン。麻雀の国士無双はどんな時にねらうべきか?上がるための必要知識とは2018年2月9日1-2.倍満の点数とは倍満は満貫の倍という意味です。4ハンの満貫と8ハンの倍満と考えられば覚えやすく、点数も満貫の2倍で計算できます。具体的に満貫は子なら8000点、親なら12000点です。倍満は子なら16000点、親なら24000点です。これはとても高い点数で、たとえば残り5000点しかなくても、倍満を上がれば子なら21000点、親なら29000点まで一気に回復します。どんなに劣勢でも倍満を上がることができれば跳ね返すことができるのです。倍満16000点を上がる↓21000点まで回復!↓オーラス(南4局)へ希望が持てるもちろん序盤でも倍満の価値は高いです。原点の25000点から倍満を上がれば、一気に40000点以上まで点棒を稼げます。序盤に40000点あれば他の人と大きな差をつけることができるでしょう。倍満16000点を上がる↓41000点!↓トップなので大きなリスクを取らずにゲームを進められる↓とても有利このように倍満を上がることができれば一気に優劣が決まります。上がった人は圧倒的に有利になり、上がられた人は大きく差をつけられてしまいます。yumiさん先生!私はなんでも上がれるだけでもうれしいです。順位は意識して麻雀はしてません。スマホは下にあるフォームから【必須】メールアドレス2.倍満に関する疑問に答えます2-1.早い巡目で跳満の聴牌!倍満をねらうのか?麻雀の配牌そしてツモは、時に驚くような手牌になることがあります。今序盤で跳満の聴牌をしました。上の点数を狙うためにリーチをかけるかダマテンか?これは答えとしては状況次第と言えます。ふたつの例を上げてそれぞれ解説します。2-1-1.手役で跳満のある場合これは高い手役がしっかりと出来ていて、※リーチをしなくても跳満がある場合です。下図の例以外では、清一色(チンイツ)や、ホンイツ+イッツウの手牌などです。純チャン(3ハン)、サンショク(2ハン)合計で6ハンの跳満です。序盤でのテンパイとします。序盤でこのような手牌ができることは奇跡ですが、わたしならダマテンを選択します。捨てられているならリーチもあるかもしれません。基本的にそこまでの状況(通常は中盤以降のテンパイ)はありません。リーチをかけてしまえば、上級者相手ではなかなか上がり牌は捨ててはもらえないからです。純チャン、清一色(チンイツ)や、ホンイツ+イッツウの手牌は捨て牌に偏りのでる役です。リーチをかけたのではロン上がりは難しくなります。2-1-2.ドラが多く手役のない跳満の場合こんなケースもよくあります。カンをしたらたまたまドラがのったケースです。下図の手牌で表ドラは、をカンするとこれがドラになったケースです。待ち牌はドラが6つある状況です。これはリーチをかけなければ役がありませんから当然リーチです。ロン上がりもできるようにリーチをかけましょう。結果的に、上がれば裏ドラも見ることができますから、リーチ(1ハン)と合わせれば倍満になる可能性は高いです。2-2.倍満クラスの手牌を見せるのはマナー違反?確かにマナーの中に「上がっていない方は手牌をふせる」というのがあります。私も場所とメンバーによってはきちんと行います。大きな手牌の場合はどうしても見せたくなるのが打ち手の心理です。私の個人的な意見ですが、やり過ぎはダメですが、場合によっては良いと思っています。3人のメンバーと初めてやる場合には控えた方が良いかもしれません。仲間内の麻雀であったり、4人の麻雀のレベルによっては、むしろ楽しくやることがメインの場合があります。KAWAHARAお互いが短めにさらっと見せるぐらいがむしろ楽しいと思っています。長い解説であったり、頻繁に見せるようではいけませんが、楽しめる程度であれば問題ないですよ!また、会話のない麻雀は好きではありません。楽しい会話も麻雀には大切です。それでは次に倍満の具体例を見て行きましょう。高い役とドラがポイントですね。3.倍満とはどんな手牌?価値の高い倍満を上がるためには役とドラを積み重ねなくてはいけません。合計8ハンそろえるというのはとても難しいのです。3-1.小さい役だけでは難しい平和やタンヤオなど作りやすい手を重ねて倍満まで作るのはとても大変。作りやすい役は価値が低く1ハンや2ハンしかないからです。それを8ハンまで重ねるのは難しいです。平和を使った手で倍満を作るには、このような難易度の高い手を作らなくてはいけません。上図の手牌でリーチをかけてをロン上がりしました。リーチ1ハン平和1ハンタンヤオ1ハン三色2ハン一盃口(イーペーコウ)1ハンここまで作ってもまだ6ハンです。倍満にするにはあと2ハン必要なのでドラやツモに期待するしかありません。このような芸術的な手でもドラなどがないと倍満に届かないのです、いかに倍満が難しいかよくわかります。清一色(チンイツ)は、1種類の数牌だけでつくる役です。面前で6ハン、副露で5ハン。チンイツだけでは倍満にはなりません。あと2つ不足しています。