「ストラテジーゲームを例に取るけど、次から次へと新しいルールが出てきて楽しめないという意見があった。あとは、最初に明確にルールを定めていないからカタルシスがない、とも。「思い出して欲しいのは宿屋での空vsステフだ。この世界のゲームではハッタリとかも重要になってくる。ゲームそれ自体が重要なんじゃなく、ゲームの結果自分がなにを得られるのかというのが重要なんだ。空はルールの時点から自分に有利なものを提示し、その上でステフにそれを気づかせなかった。ストラテジーゲームだけど、これには明確なルールなんて最初からない。相手が空白を貶めるために仕掛けたものなんだから。相手はエルフの魔法によって駒に意思を与えた、ではどうすれば駒を味方にして効果的に攻められるのか、これがストラテジーゲームの肝となる。次から次へといろんな作戦が出てくる。この世界の住人はだれだって、自分と相手が平等なルールなんて仕掛けない。話術で誘導するし、ハッタリもかけるし、反則技も使う。ルールを相手に握られている状態で、空白は盤上を支配してしまった、これがストラテジーゲームのカタルシスだ。「そう、「最初にルールが明確にされているべき」という考えで見ていたら、恐らく最後の2つは「発声以外でもいいって明確にされてない!」という見方になってしまうだろうね。僕たちの世界はゲームの勝敗こそが目的だけど、この世界では勝敗のその先に目標がある。最初に決めたことと10の盟約に反しない範囲ならなにやってもいい。この違いを理解できなかったら、いつまで経ってもこの作品を楽しむことはできないだろうね。