妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。妹に説明するために書いてるけど、たまにわかってない場合もあるUnrealEngine4を中心としたゲーム制作の話。エビフライのマテリアルこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「あんまりたいした話ではないんだけど、まずBlenderで保存したfbxを読み込む。ZBrushで作ったfbxそのままでもいいけど、その場合やっぱりサイズが小さすぎるから、小さすぎるという警告が出る。「一応ZBrushでFBXを保存すると、サブツールごとに別々にマテリアルが設定された状態になる。今回の場合衣部分と尻尾部分で別になる。何の設定もしてない灰色のマテリアルだけど、1からマテリアルを作るより早いかと思ってインポートした。マテリアルを作成済みの場合はインポートしない。「ベースカラーのところに灰色のノードが繋がってるので、そこをクリックしてエビフライ色にする。「どうもスペキュラの設定の問題らしい。「いくつか数字を入れた感じだと、どうしても極端に変わってしまう。「シェーダーコンパイルは負荷がかかるんだよ。一度やってしまえば後は使いまわせるんだけど。「クーラーをつけててもそうなるんだよ。(id:una_unagi)誤字脱字や古くなっている情報等あれば、ぜひコメントやメールでお知らせ下さい。)はてなブログをはじめよう!una_unagiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。