IMPRESSIONSリンクLINKSカテゴリーCATEGORYゲームゲームの話題、感想のカテゴリー。ゲーム攻略ゲーム攻略に関するカテゴリー。2の攻略情報などを扱います。ときめきメモリアルPCエンジン版ときめきメモリアルの攻略情報などを扱います。タクティクスオウガ北米版タクティクスオウガの情報を扱います。アニメアニメの話題、感想のカテゴリー。AppleAppleデバイスの話題カテゴリー。その他ブログの運営に関わるカテゴリー。#02TwitterFacebookはてブLINEPocketPS4版ドラクエIII、船を手に入れてオーブ集めの旅が始まりました。この、船を手に入れてから行動範囲が一気に広がるってところがいいですね、IIIは。それまでほぼ一本道だっただけに開放感が高いというか。船を手に入れるまでには昔のRPGではおなじみ、レベル上げ作業をやってました。場所はガルナの塔、経験値の高いメタルスライムを狩ってレベルを上げていきます。ガルナの塔ではメタルスライムが群をなして出現するため、20レベルぐらいまでならわりとすぐ上がるんですよね。レベル上げ作業もだいぶ短縮できるため、ここを使う人も多いのではないでしょうか。なんかこういうレベル上げ作業をやるっていうのも久々というか...今のゲームはストーリーに沿って戦っていさえすれば基本的にこういうことをやる必要がないってゲームが多いんじゃないですかね。レベル上げ作業をした目的は、魔法の鍵を取るまで逃げまくってろくにレベルを上げていなかったためカンダタを倒すのが難しい状況にあったことと、終盤戦に向けた転職も見据えてですね。盗賊のダンスがしのびあしとレミラーマを、パイパーがバイキルトを覚えたタイミングで転職させ、パーティーを最終構成に持っていきたいというのが目的です。このPS4版ではメタルスライムのHPが3固定らしく(?)、毒針での一撃を狙わずともファミコン版やスーファミ版に比べるとちょっと倒しやすくなったかなという印象を受けました。メタルスライムはすぐに逃げるという性質上、HPが固定化されたといっても倒すのに苦労することには違いはないのですが、まぁそれでも3与えさえすれば必ず倒せるというのは気分的に少し楽です。メタルスライムをいくらか狩ったあとの転職はダンスを戦士に、パイパーを賢者にしました。ダンスの性格はタフガイでHP成長率を最大まで押し上げているのですが、前職のHP増加分とも合わせ、まだレベルが18だというのにHP260とかすごいですなw戦士ってこんなにHP高かったっけ...と驚いています。素早さが低いので防御力に関しては一番低くなりがちという(ドラクエIIIは素早さがも防御力に加算されるため)。そこを少しでもカバーするために盗賊を経由しての戦士にしてみたのですが、う〜ん、まぁそれでもきついなぁ。今回はパラディン・ダンスというキャラクターのイメージ優先で戦士にしましたが、攻撃と防御、どちらも高い状態にしたいのであれば武闘家の方がいいですね。レベルアップで会心率も上がりますし。いえ、しのびあしを覚えさせたのはやはり正解でした。スーファミ版同様、しのびあしの効果は非常に高く、フィールドマップだろうがダンジョンだろうがおかまいなしにエンカウント率を大幅に下げられるのは助かります。ジパングの洞窟も、やまたのおろちの場所まで一切の敵に会うことなく辿り着けたぐらいですし。序盤の鬼エンカ率が嘘のような快適さですな。このリメイクされたドラクエIIIにおいてしのびあしの習得は快適にゲームを進める上で重要な特技ですね。竹内あきのりゲーム好きなオッサンです。好きなジャンルはRPGで、ブログでは主に家庭用ゲーム機のことについて書いていこうと思います。Mashup」RECOMMENDこちらの記事も人気です。