業界一覧>広告・情報通信サービス>コンテンツ制作・配信>ソーシャルゲームWebブラウザやスマートデバイスなど、ゲーム専用機以外のプラットフォーム向けのゲームを企画・開発・運営する企業群。HACK|「gumi」の代表取締役会長である國光宏尚さんは、ソーシャルゲームやVRゲームの企画・開発を手掛けてきた。常に「新しいテクノロジー×ソーシャルエンターテイメント」の領域を開拓してきた中で、次に見据えるのは人類に訪れる“劇的に暇になる未来”への選択肢だ。その先には、幸せのあり方の変化さえ表れてくる。37Picks共同創業、成功の9割は「運」。JAPAN|「日本的面白コンテンツ事業」を業務内容として掲げ、ソーシャルゲーム事業、ゲーム音楽事業、ウェディング事業、葬儀事業など、多岐にわたるビジネスで話題を呼び続けている「面白法人カヤック」こと株式会社カヤック。同社CEO・柳澤大輔氏に起業家として・・・14Picks落合陽一〝ソーシャルゲーム〟を考えるNewsPicks|今夜はゲーム上に広がる仮想空間について考えます。ゲームの難易度やインセンティブをどのように設計すれば、人が集まる空間として最適に機能するのか、未来の私たちのコミュニティのあり方をソーシャルゲームやオンラインゲームから紐解いていきます。JAPAN|「日本的面白コンテンツ事業」を業務内容として掲げ、ソーシャルゲーム事業、ゲーム音楽事業、ウェディング事業、葬儀事業など、多岐にわたるビジネスで話題を呼び続けている「面白法人カヤック」こと株式会社カヤック。同社CEO・柳澤大輔氏に起業家として・・・18Picksたった2%の課金ユーザーがいれば儲けられる「ソシャゲ」の戦略マネー現代|利益の95%は「価格戦略」で決まると説く、マーケティング学の大家にして法政大学教授の小川孔輔氏。ソーシャルゲームの多くは無料で遊ぶことができるが、どのように利益を生んでいるのか。そのカラクリを徹底解説してもらった。Online|創業時の思い「仲間と面白い会社をつくろう」と、経営理念「つくる人を増やす」を追求していくと、アジャイル組織になっていた面白法人カヤック。事業は徐々に、広告やPRの受託開発、ソーシャルゲーム、ブライダルなどと幅広く膨らんでいくが、組織構造はフラットで、意思決定は現場で下されている。存在目的を重視し、自主経営を徹底しながら、全体性を確保している同社は、いま注目されている生命体型の「ティール組織」...671Picksソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこかSPEEDA総研|ミクシィとディー・エヌ・エー(DeNA)が5月12日に決算発表し、ソーシャルゲーム主要企業の2015年1~3月の四半期決算が出揃った。変化が激しい業界なので、四半期ベースで推移を見てみる。行動経済学から分析SankeiBiz(サンケイビズ)|人はどうしてソーシャルゲームにハマるのか。大勢の人がどうして「ポケモンGO」にハマっているのか。ディ・ケイ(東京都港区)でプランニング・ディレクターを務め、「9割の人間は行動経済学のカモである」(経済界)という著書もある橋本之克氏が、ゲーム開発者向けイベントのCEDEC2016に登壇。行動経済学という学問に沿って、それらの理由をひもといた。491Picks【実例】DeNAが完遂した、ソーシャルゲームのファン戦略NewsPicks編集部|「コミュニティを使って、ユーザーのエンゲージメント(愛着)を高める」。この手法が、意外な業界で取り入れられている。それは、ソーシャルゲームだ。ニュースアプリ市場」では国内4つのニュースアプリに4日連続で切りこんでいく。第1回は、話題のニュースピックスだ。WebサービスやアプリのテレビCMも今では珍しくないけれど、設立後数年の未上場ベンチャーが当たり前のようにそれをやるようになったのは、ソーシャルゲームが生まれ、スタートアップが資金調達しやすくなったここ数年の話です。歴史が浅く、PDCAを回している会社が限られていることもあってか「CMの知見」はスタートアップの間であまり出回っていません。直近でCMを実施し...349Picks不振グリー、なぜヒット作が出ない?崩れた必勝パターン、新事業連発に社内外から疑問の声ビジネスジャーナル|ソーシャルゲーム大手のグリーが、新事業の展開を加速させている。Japan|2013年度におけるスマートフォン向けアプリ経済の市場規模が約8200億円に上ることが、Googleと野村総合研究所の試算でわかった。2014年時点では、56万5000人の雇用を生み出しているのだという。調査はスマホの台頭によって生まれたビジネス領域を「アプリ経済」と定義し、日本経済への貢献について分析したもの。市場規模には、スマホ向け広告や有料アプリ売上、ソーシャルゲームの課金やECなどの...274Picksピッカーコメントからモバイルゲーム業界を深堀りSPEEDA総研|前回、「ソーシャルゲーム業界の栄枯盛衰、勝者はどこか」では、モバイルゲーム企業の比較記事を公開し、多くのコメントを頂いた。反応を頂けることはとても嬉しく、改めて感謝を申し上げたい。NewsPi...209Picksコンプガチャが社会問題化して考えたことNewsPicks編集部|国内では市場の拡大と共に順調に業績を伸ばしてきましたが、その急激な市場拡大が大きな社会とのギャップを生み出し、ソーシャルゲームに対しての強い批判とコンプガチャの社会問題化に直面しました。数あるソーシャルゲームの中でも、トップクラスの人気を誇る「モンスターストライク」。同ゲームの開発・発売元は、SNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)の「mix...169Picks「3つの仮説」からソーシャルゲームしかないと確信NewsPicks編集部|モバイルの爆発的成長という仮説、モバイル特化SNSという仮説、この2つの仮説で、KDDIと組んでモバイルSNSの本格参入を決めました。JapanTechCrunch|ソーシャルゲームの開発とパブリッシュを手がけるgumiが、WiLなどを割当先とする総額50億円の資金調達を実施した。日経新聞の報道や関係者からの話を総合すると、gumiの2014年4月期決算は、子会社エイリムのゲーム「ブレイブフロンティア」が好調で売上高が100億円超になっているという。調達の発表後には、ブルームバーグにて年末にも東証1部に上場するという報道もなされた。ニュースアプリ市場」では国内4つのニュースアプリを取り上げる。もって利用規約と個人情報保護方針に同意したものとみなします。プレミアムプランNewsPicks上のすべての有料記事をご覧いただけます。特定商取引法に基づく表記ビジネスに気づきを与えるここでしか読めない記事NewsPicks編集部が制作する記事コンテンツが全て閲覧できるようになります。Journal(日本版)で配信された記事を読むことが出来ます。現在、Web上での有料コンテンツ購読機能は準備中です。ご不便をおかけしますが、有料コンテンツを購読希望の方はモバイルアプリ上で購読の手続きを行ってください解約理由をお聞かせくださいCancelOK実名登録を行う下記の方法から一つを選んで実名認証を行いましょう。入力された情報に虚偽があった場合、認証が取り消されることがあります。これに同意の上、下記のチェックボックスにチェックして登録を完了してください。された情報に虚偽があった場合、認証が取り消されることがあります。これに同意の上、下記のチェックボックスにチェックして登録を完了してください。実名であることを表明します実名登録を行う実名登録が完了しました利用を続けるあなたのコメントを他のユーザーに届けましょう実名であることを表明するとコメントをサービス上に公開できます。以下のフォームからご報告をお願いいたします。ご報告いただいた内容は、利用規約に照らし合わせて確認いたします。対応状況や結果についてのご連絡はいたしかねます。学割プランは毎年4月に更新の確認を行っております。学生情報を更新してください。次回更新時に自動解約となります。卒業される方等、プレミアムプランに移行される方には1ヶ月無料期間をサービスいたします。学生の間であれば、またいつでも学割プランにお申込み頂けます。学割プランを更新する社会人になる場合いま、アンケートに答えてプレミアムプランに移行すると1ヶ月無料の特典が受けられます。ここで「更新しない」を選択すると、後からは1ヶ月無料の特典は受けられなくなりますのでご注意ください。再通知する学割プラン申し込み案内メール学割プランはプレミアムサービスをお得にご利用いただけるプランです。