suggestionCancelSubshaderはタグを使用して,いつどのようにしてレンダリングエンジンでレンダリングするか示します。あることを指定します。タグは好きなだけ指定できます。詳細タグは基本的にKey-Valueペアです。中でタグは,SubShader順番や他のパラメータを判定するのに使用します。SubShaderセクションの中とする,ことに留意下さい。(キュー)によりオブジェクトを描画する順番を判定できます。キューを判定し,これによっていずれかの透過シェーダが不透明のオブジェクトを描画した後に描画する,といったように判定しいきます。キューがありますが,定義済みのキューの間に追加することは出来ます。このレンダリングキューは他より前にレンダリングされます。Skyboxなどに使用されます。アルファテストする形状でこのキューを使用します。別のキューであるのはアルファテストのオブジェクトを全ての不透明のオブジェクトの後に描画するほうが効率的であるためです。後に,後ろにあるものから先に順番で,レンダリングされます。エフェクトのためです。最後にレンダリングするものはここにあるべきです(例えば,レンズフレア等)。レンダリングキューは,最大のパフォーマンスのためにオブジェクトの描画順を最適化します。他の全てのレンダリングキューは距離によりオブジェクトをソートして,遠いものから最後に最も近いものでレンダリングします。特別な用途において,間にキューを使用することが出来ます。}これによりオブジェクトは全ての不透明のオブジェクトの後にレンダリングされますが,レンダリングキューが2001(Geometryに1を加算)のため,透過オブジェクトより先にレンダリングされます。これは,他のオブジェクトのグループの前に描画をさせたい場合に便利です。多くの場合に透明な水は不透明なオブジェクトの後に,ただし透明なオブジェクトの前に,描画されるべきです。RenderTypeタグRenderTypeタグはシェーダを定義済みのいくつかのグループに分類します,すなわちisは不透明なシェーダ,orはアルファテストのシェーダ,等々。生成するのに使用します。ある場合,このサブシェーダを使用するオブジェクトはシャドウを投影しません。パスを継承したくない場合にもっとも便利です。これは,Projectorsが影響するための良い方法がないため,部分的に透過であるオブジェクトで便利です。Technologies学ぶコミュニティアセットストア購入するダウンロード。