-HPが10%〜20%のところで「闇ヨ...霧ヨ...俺ニ・七ツノ・命ヲッ!」のセリフと同時に分身が出現。--現在、カオスドレインの対処法が必要とされている。エッジ|物理攻撃(範囲攻撃・小)|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:近距離2回(1回のときもあり)ヒットの範囲攻撃で、ダメージは1回20前後||~インフェルノブレイド|物理攻撃(範囲攻撃・大)|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:ダメージは15〜25、ソーンで反射可、物理判定||~マンハント|物理攻撃(単体?)|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:ダメージは20程度(4/24確認)||~カオスワープ|特殊|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:長距離スモールワープ。防御0で130&br;-ゲーム内1時間30分ごとにセリフと共に火柱発動|~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h|~-|-|天ヨ・・・星ヨ・・・俺ニ・チカラ・ヲッ!|?|?||>|>|>|>|LEFT:20ダメの火柱*10数本が壁で反射しつつ最下層へ移動。最下層では渦を巻くように中心部へ向かって炎が走る。壁際が安全地帯||~ビッグバンブレイズ|範囲魔法攻撃|-|○|?||>|>|>|>|LEFT:地面に高ダメージの炎の床を発生させる範囲魔法。炎に触れたものに継続ダメージ。ダメージ|-|×|?||>|>|>|>|LEFT:ST強制0+魔法ダメージ10前後。効果中STを回復しても0になる。スワンで解除可能だが、ST0となる前に踊ってなければならない。ダメージ|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:体を高速回転させながら一定距離を移動する。周囲のPCには体当たりによるDD&吹き飛ばされて落下ダメージ。ダメージ|-|×|?||>|>|>|>|LEFT:範囲吹き飛ばし*2回(ルートダンス効果中は1回)+魔法ダメ。ダメージ|-|×|?||>|>|>|>|LEFT:広範囲ドレイン。ホークアイショットがぎりぎり届く範囲でも受ける。ダメージ80〜140&SGKのHPが同数値回復。ダメージはACで軽減される。||~ソニックケイジ|破壊魔法40|固定40ダメージ、スキル低いキャラでも参戦可能||>|>|CENTER:~&color(red){''本体戦のみ''};||~スワンダンス|ダンス20|ビッグバンブレイズ、メテオレイン、デモニックカース、カオスストーム解除||~エピデミックオール|死の魔法30|自然回復妨害||~ルートダンス|ダンス10|カオスストーム軽減(2回→1回に)||~タウントダンス|ダンス70|ニュートロンフィストのスタン対策。無いと前線の火力が一気に下がるので使えるなら出し惜しみせずに||~シールディングオーラ|盾90|範囲でAC+150。150、アサシンエッジで周囲数人が一気に倒れた。そのためHit&Awayを基本戦術とせざるを得なかった。それでもスケイプゴートやムーンボヤージなどによる攻撃停止が発見され、「七つの命」の分身までは持ちこたえることが出来た。分身後一瞬で壊滅した。通常攻撃が50まで抑えられる。それでもターゲットされれば連続で殺されるが、セイクリなどの回復が意味を持つようになった。D鯖では「七つの命」が発動せず、初めて本体(翼の生えたやつ)と遭遇する。分身はある程度集中しないと倒せなかった。その後E、Pと相次いで本体まで到達。最終的な殲滅力に欠け、SGKのHPが5割を切ったあたりでドレインによる(?)回復で時間切れというパターンが多発。通常攻撃が15程度まで抑えられる。SGKの防御力も下方修正され、ダメージが通りやすくなった。一撃離脱を繰り返すよりも攻撃力の高いPCが回復頼みで押し込む戦法の方が有利に進められるようだった。スケイプゴートなども未だ有効で、SGKの攻撃を止めればそれなりに犠牲は減っていた模様。PCのターゲットしやすさという点からマブ大使召喚やムーンボヤージは好まれない模様?本体戦での「天ヨ」のセリフの攻撃は、Pでは時間による退避・回復チャージが機能し、またD,Eでは圧倒的戦力差で発動前に終了・・・。4/23・4/24戦もほぼ同じ様子。分身までは以前と変わらない調子で倒せるが、翼付き本体を減らしてもカオスドレインと思われる超回復により三〜四割回復という事態が多発。ニュートロンフィストの頻度も増え、一瞬でも気を抜けばSGKのHPが全回復する厳しい戦いとなった。-05/10/29--カオスルール変更、冥の門追加。アサシンエッジ(ダメージ1回20→1回30以上)、マンハント(ダメージ20程度→50弱)、インフェルノブレイド(ダメージ15〜20→40〜60)と、ダメージ倍増したものも。【エラー3】による大量LDが発生。D鯖では開始直後に348人いた人数が、大量LDにより170人に半減する事態に陥った。--マップの構造上、上層で戦うと吹き飛ばし攻撃も存在することから落下死が予想されるため、あらかじめ最下層に移動してそこで戦う。「天ヨ」の攻撃の安全地帯が壁周辺で分かりやすく、到達までゲーム内10分ほどの余裕があり、かつ補給部隊のいる場所とかぶるため安全を確保できる。SGKは上層に出現するため、若干のタイムラグがある。--セイクリッドサークル、スワンダンスを厚く維持しつつ、フローズンビーム、ウェーブダンスを優先的に使用してクリティカルを連続発生させる。--「天ヨ」、ドレイン時はセイクリッドサークル、スワンダンス、シールディングオーラを特に厚くする。ドレインで何度回復されても攻撃を続ける。--近接職は、戦技持ちならメイン武器の他にショートボウ、ウッドアロー、ワサビ等ATK上昇食を持ち込むと良い。浮上したら持ち替え射撃。弓スキル0でも15前後のダメージをかなり高速で連射出来る。降下したらメイン武器で突撃すれば良い。--キャッチターゲットにより、SGKを最下層低空で固定可能。--SGKの攻略の鍵は高火力を如何にして持続させるかである。--そのため、SGKのHPが半分ほどになるまで部隊を一部撤退してもらいドレインが起こるまで、主に大使などの召喚、ペット等によりHPを削りドレイン後(または、ドレイン起こる寸前)に総攻撃をかけ力で押しきる。(中盤までのLD対策にもなる)--シールディングオーラによるドレインダメージ軽減はかなり有効。積極的に使っていきたい。最下層で戦うときは最北壁・各スロープ裏辺りが多い。SGKはよく動くので避難することもある。「天ヨ」の発動中は壁際に移動するのも良いが、殲滅力が落ちるので最終的には「SGK張り付きのセイクリ」が必要。補給所とSGK周辺の2ヶ所で回復するようにしよう。--本体戦において「ルートダンス」によるカオスストームの被害軽減。「タウントダンスの複数人使用」でのスタン対策、DoT対策に「スワンダンス」。--ダンス使用者は(多少画面が騒がしくなってしまうが)マクロにsayメッセージをいれて発動しているダンスを強調するといい-ペット--本体戦における管理できない浮遊ペットの自粛---基本的に本体戦では浮遊系を避けたほうが良い。---目視できるところで攻撃させペットが上層に移動したら呼び戻す、または召喚を消す。相手よりも上にいこうとする飛行ペット(ビーク等)は控えたほうが良い。マブの使徒大量参戦→カオスドレインでSGK大幅回復→結果倒せないというパターンが多いので、この種の''PET参戦をほのめかすアナウンスに注意する''。--フルBUFFの大使に関して---そもそも面倒なのでBUFFを掛ける人はほとんどいなく、またBUFFの意味も知らない人もいます。大使に攻撃・命中・防御UPのBuffを掛けても火力・命中・AC不足でカオスドレインに対して赤字。--強力な青PETもいるが、PET大量参戦助長の防止のためカオスドレイン後は「Disband」や「もどれ」を徹底し''前線のPCに戦力を委ねる事''が勝敗の分かれ道。[#ga5f0355]#pcomment(ChaosAge/火の門/コメント,8)//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)//&fpage;で現在のページ名を置換。//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。//#commentよりかなり軽い。