2016/06/14明日大幅にゲームが変わるパッチが来ますね。修正していこうと思っています。スポンサーリンク目次ウィークリーカードパック追加スキン27.0パッチで気を付けることCPの共有の変更ヒーローキルでのCPジャングルのCPレーン人数レーンミニオンインヒビタープライムオーブ基本攻撃のLv排除とカードスケーリングの統一ドラフトモードの追加ヒーローパッシブの削除その他ウィークリーカードパックNanodriveインテレクトコスト675マナ16エナジーアーマー貫通ユニークアクティブ周囲にいる味方ヒーローもしくは敵ヒーロー一人につき、自身に80移動速度を得る。Bruteグロウスコスト57.6フィジカルダメージユニークパッシブ敵ユニットをキルしたとき20移動速度を15秒間得る。最大280移動速度までスタックする(重なる)追加スキン27.0パッチで気を付けることCPの共有の変更これによりレーンに3人以上いる場合CPがあまり稼げないということになりました。拾ったアンバーに関しては拾った人がラストヒットした人と同じ100%貰えてあとは分配なのかなと思います。(予想)ヒーローキルでのCP今まではヒーローをキルするとその場に全てのアンバー(CPの玉)が落ちていたのが、キルした人に基本報酬(おそらくレベル差で増減)として470CPが入るようになり落とすアンバーはキルした報酬の3分の1(470CPの3分の1)を落とすように変更されました。パッチノートを見る限りではキルした報酬はキルした人にしか入らず分配もないのではないかと思います。落としたアンバーに関しては分配されますが3分の1となると約150CPでそれを分けると...ってなると(落としたアンバーは拾うとチーム全員に入るの間違いでした)全員でギャンクするデスボールという戦略のメリットはなくなったように感じます。この変更によってKS!KS!っていう人が絶対に増えると思いますジャングルのCPジャングルがラストヒット取った人のみCPが入るようになりました(XPは分配)。これにより開始後ジャングルを全員で回るということがなくなります。これでジャングラーというロールがまともに機能するようになると思います。あとこれによりジャングルのミニオンを狩ってる人のラストヒットを横取りすると怒られるようになるので気を付けましょう。サポートキャラなんかはHP削るのを手伝ってラストヒットは譲りましょう。レーン人数サイドレーンにレンジキャリー(ADC)1・サポート1ミッドレーンにミッドヒーロー1(対面1対1が強く優秀な逃げスキルを持っているヒーロー)逆サイドに2対1に強いプッシャーもしくはタンク1ジャングラー1みたいな形になるのかななんて考えています。(あくまで予想ですが)レーンミニオンレーンミニオンは開始15秒でスポーンし、移動速度が遅くなりました。レンジミニオンの数が減り1ウェーブのミニオン数が4ミニオンになり、ラストヒットで得られるCPが100CPから150CPに増えました。(失敗の場合2つアンバー(CPの玉)を落としていたのが3つに増えました)数が少なくなり、CP数も増えたことでラストヒットの重要性が高まったと同時に、敵ヒーローへのハラスなどの時間を増えたと考えてもいいと思います。敵ヒーローにハラスして稼がせないことにより相手キャリーを潰したり、味方のキャリーをサポートしてしっかりラストヒットを取らせることが必要となりサポートの重要性が高まっているのではないかと思っています。インヒビターインヒビターが復活しなくなりました。これによりインヒビターを破壊したり防衛したりするのがさらに重要になります。スーパーミニオンに関しては通常のミニオンウェーブにスーパーミニオンが1対追加に変更されたので前ほどうっとうしくはなくなりました。プライムオーブプライムガーディアンを倒すことでチーム全体に800CPが手に入る。プライムオーブの所持者はプライムカードの効果が適用されます。今までのように指定の場所まで運べばチーム全体にプライムカード効果が発動します。この変更によりプライムオーブを取ったら届けずにADCに持たして5人でプッシュするという選択肢も増えたし、800CPが全員に入るので前よりも早期に狩ることも考える必要が出てきました。基本攻撃のLv排除とカードスケーリングの統一いままで基本攻撃のLvがありそれを上昇させることで基本攻撃の威力が上がったりスケーリングが上がったりしてましたが、基本攻撃のLvはなくなりヒーローのレベルアップに応じて威力が上がるようになりました。基礎攻撃力が高く、レベルごとのダメージ上昇率は低めです。基礎攻撃力が低く、レベルごとのダメージ上昇率は高めです。基礎攻撃力が低く、レベルごとのダメージ上昇率は低めです。※タンクは全員ファイター扱いになります。アサシンに関してはまだ不明ですがファイターと同じだと思われます。ヒーロー一覧ページでタイプ分けしてあるので参考にどうぞちなみにカードスケーリングとはカードで増加したダメージの変換率です。カードで100ダメージ増やした場合レンジャーは1.0なので100ダメージがのり、ファイターは0.8なので80ダメ―ジがのり、キャスターは0.7なので70ダメージがのります。前まではタンクはスケーリング率が低くダメージ出すには攻撃速度を上げるしかないしそこまでダメージは出なかったのですが、これによりフェンマオ並みのダメージを出すスティールやランページやリクターが作れるという夢が見れるかもしれません。レンジャー(ADC)に関してはほとんどのヒーローが1以上のスケーリング率を持っていたので後半に関してはダメージが前より出なくなったのかなっと思います。レベルごとのダメージ上昇率が凶悪かもしれませんが...ドラフトモードの追加マッチングしてからヒーローを選択するドラフトモードが追加されます。これによりマッチング時間が相当軽減されると思われます。自分が使いたいヒーローが使えなかったり、ロールが無茶苦茶になる可能性も出てきます。(全員フィジカルや4レンジキャリー等)なのでできるだけ味方が何を取るかによって組み合わせを考えヒーローを選ぶようにしましょう。ヒーローパッシブの削除いままではヒーローの固有のパッシブスキルがありましたが、全ヒーロー削除されなくなるもしくは通常スキルに組み込まれました。その他その他にもult以外のヒーローのスキルレベルの最大が4になったり、カラーリ自体が作り直されたり、全ヒーローの大幅な修正があったりしますが長くなりそうなのでやめておきます。詳しくはパッチ情報で確認してみてください。デッカーのUltが味方の出入り自由になったのはいつも味方を閉じ込めて悲惨なことになってった自分には超絶バフなのでパッチきたら使いたいと思います。あとマードックのカーマインスキンお願いします。POST2018/01/27サービス終了と返金について2018/01/17パッチノート(修正2018/01/01質問・募集用2018/01/01明けましておめでとうございます!今年もParagon日本支部をよろしくお願いします。状態異常Epicゲームズの新作3人称MOBAParagonの日本ファンサイトParagon日本支部です。攻略,ニュース情報などを更新していきます。当サイト記事の無断転載は禁止です。