for-each-refを使えばいいんじゃないだろうかということで、サクッと作ってみた。方針としては以下のような感じ。show-refによりrefspecを参照することによりリモートブランチかどうかを判定し、リモートのブランチの場合は-bでブランチを作成してdetachを防止する。これだけだとすでに同名のローカルブランチが存在した場合エラーになるので、エラーメッセージを表示しつつ、既存のローカルブランチをチェックアウトする。この場合、リモートブランチとローカルブランチが別のものを指している場合等では意図するものとは別のものをチェックアウトしてしまう可能性があるけど、レアケースなのでメッセージを出すことにより許容範囲内ということにした。意図せずorigin/branch_aをトラッキングしているbranch_aをチェックアウトしてしまう。[長年日記]zshを導入した業務の切り替わりで時間ができたので、ブートドライブをHDDからSSDに切り替えたところPCの応答がかなり良くなったので、zshを入れることにした。試行錯誤したのだけど、最終的にzplugをベースにpreztoとその他便利そうなユーティリティーを入れることに。preztozsh-completionszsh-autosuggestionszsh-syntax-highlightingfzfテーマはせっかくだしちょっと派手めにということで、Powerlevel10kにしてアイコンがもりもり表示されるようにした。軽く使ってみた感じ、zsh-autosuggestionsとfzfがかなり便利で、VSCodeのgitプラグインが微妙に使いにくい感じのところが(VSCode内の)terminalを立ち上げてCUIで操作するのがよさそうな感触がある。fzfに関しては、gitについていろいろなサンプルがあるのだけど、いまいちフィットする感じではなかったので結局ほぼフルスクラッチで書いてしまった。fileは/dev/nullとdiffを取ることによってプレビューをそれっぽくするというのがポイント。checkoutはリモートブランチをチェックアウトしたときにエラーになったりdetachedにならないようにというのがポイントだけど、複数リモートリポジトリが存在する場合にどこまで正しく動作するかはチェックしていない。実際はaliasに設定して3文字のコマンドで実行できるようにしてある。あとはdotfilesでの管理に置き換えたい。[長年日記]Borderlands3B07QC1DYM4購入したのはXboxOneのダウンロード版*1。Borderlands2からライザのアトリエを挟んだりしたのだけど、ダラダラやれるハクスラシューターがほしい、ということで購入した。Borderlands2からするとシステムがだいぶ改善されプレイ時のストレスがだいぶ軽減されている。どこからでもファストトラベルできるお金や弾薬とかはわざわざ回収しなくて良いCatch-a-Rideで乗り物生成時に自動的に運転席に乗り込むあとはカットシーンのスキップができるといいな!現状は、ゼイン・おにつよ・フリントでストーリーをクリアして、TVHMをプレイしていたらレベル50でカンストしたので、ここからが本番だよなーと思いつつ、アマーラでプレイしてみたらゼインがおによわだということが判明したくらい。ゼインのビルドを見直したらもう少しはマシになる気もするんだけど、アマーラでのプレイのほうが楽しいので、当分はそちらをすすめるつもり。新作の3が発売されるちょっと前、Steamのサマーセールで購入して積んでいたのをプレイしている。レベルシステムが採用されているという意味でRPG的なFPSで、CO-OPもできるよというのが売りなんだと思うけど、当然ソロプレイしかしていない。下手の横好きでスナイピングしたい、ということでアサシンでスキルをスナイパーに全振りして進めていたのだけど、レベル20後半くらいでつらくなって適正レベルのクエストを進めるのにもゾンビアタック気味になりがちだったので、スキル構成を見直すことに。スキルの割り振りは安いので、ある程度レベルが上ったら振り直しも含めて検討するのがよさそう。基本スキルであるところのデセプションが活かせていないということで、適切なタイミングでデセプションを発動する練習をしつつ、カニングのスキルツリーをのばして、ある程度近接戦もできるようにした。スナイパーライフルで遠くの敵を排除しつつ、近づいてきた敵にはデセプション+近接攻撃でデスマークをつけハンドガンやSMGで落とす、というのが基本パターン。これでも複数の敵に近接されるとつらいんだけど、デスブロッサム取得してもう少し運用に慣れればいけそうな予感もあるので、これで続けてみることにする。3aのディスプレイ面にそこそこ目立つ引っかき傷ができてしまったので、保護フィルムを貼ることにした。強化ガラスフィルムB07RX5YQRY最初に買ったのがこれ。ガラスフィルムで硬度が高いのがいい、のだろうけど、それなりに厚みがあり(操作自体には問題ない)、ラウンドエッジ加工によりフィルムの端が端末の外周よりだいぶ内側にあるせいで、フィルムの端の反射がだいぶ目立ち動画再生時に気になる*1ので別のものを探すことにした。アンチグレアフィルムB07T1WQY3Kフィルムの厚みによりエッジが目立つのがよくなさそう、ということで従来のフィルムで、少し色味が変わるものの反射が抑えられ屋外でも見やすくなる(ついでに指ざわりさららさでポケGOのモンスターボールが投げやすくなる)アンチグレアタイプにしようということで選んだのがこれ。フィルムの保護用のフィルム(わかりにくいな)の下端が伸びていてUSB-Cのコネクタにケーブルを挿すことによって位置を固定することができるので、貼付け時の位置合わせに関してはこれが一番簡単だった。指紋も付きづらく、指ざわりはよかったんだけど、輝度の高いカラーノイズが発生しまくりで、とくに白背景の明るい画面だと非常に見づらくなってしまった。X等でも話題になっていたらしい。アンチグレアフィルムB07S3D4TSQ相性が悪い、とは言いつつ、ものによって程度の差はあるらしくPDA工房のものが比較的良いという情報があったので、購入してみた。最終的にこれがバッチリで、カラーノイズも近くから見るとわかるものの許容できる程度で、反射も抑えられた。感触としてはラスタバナナのものよりはサラサラ度が落ちるので、アンチグレアの凸のサイズが小さい分ノイズが抑えられ、サラサラ度もそれなりなのかなという印象。いえ使用には全く問題なく、ボールも気持ちよく投げられるようになった。