Nunuは柔らかくなったのと、Qの序盤ダメが減り、カウンタージャングルが若干危険になったようで無駄にワード置かされるから強いってより面倒なNunuジャングル。まー置かなきゃ食われまくって成長差付けられるんですけどねーHecは地味なNerf。頭抜けてる程では無くなってると思うんだけどなぁそろそろHecメタも崩れそうな予感。DravenはNerfではあるんだけどスノーボールした時の伸び方は増えそう。以前以上にキルを取ることが大事になりそう。逆にBuffが来たチャンプも色々。Corkiはあの何とも言えない落ち目具合でPick率も勝率もダダ下がりでしたが逃げのWとただでさえマナ消費の少なかったUltのマナコストも下がりました。Corkiは勝率上がるまでずっとこんな感じでBuff来そうだなーZiggsはキャリー自体はし難いチャンプだけど他が育ってると、ここまで頼りになるMageも居ない。PokeとUltで体力をガツンと削れるので、後の処理を他が出来るならやっぱ強いなぁと思った。C4で逃げが強化されると、もうちょい使い易くなるかもねーBrandはADMid全盛だった頃から見なくなって、アサシンに弱い元々の特徴が合わなかったんだけどドランリング安くなったり、色々Mageに優しい時代になって来て今は結構Pickし易い感じになって来たと思う。今回2人のチャンプに半Rework的な感じの修正が来てそれがShyvanaとLeBlancLeBlancはマナも主要スキルでは減少して、実質Buff。Qが基礎ダメージが下がったものの、マーク回収でQ単体と同じダメージを再度与えるためダメージ自体は大して変わらず。Ultは序盤でこそダメージが落ちたものの、後半は伸びるため、LeBlancの圧倒的にオワコンな集団戦が少しだけやりやすくなるかも。Ultは今まで%でダメージが増えていた所を、Ult自体がUltレベル依存の強化版各スキルの基礎ダメージを持つようになりました。Lv6でQ+Ultを入れた時に今までならQ(150)+Ult(165)+マーク回収(60)で375ダメージ出てた所Q(105)+Ult(100)+マーク回収(105)で310ダメージに。Qのマナ消費が下がった上、Ultに至ってはLv1からマナ消費が無くなったので実際はもっとスキル回転する様になりました。Shyvanaも実質Buffな修正でUltのPassiveが本体Passiveに移り、元々のPassiveが各スキルに振られました。これにより序盤からArmorを手に入れることが出来るのでLv6までのJungleが少々楽になります。(元々楽なチャンプですが)今回メインなのはEの修正です。Eは前から存在感のないスキルとして扱われていましたが今回のパッチで、貫通効果がつき、当たった敵を殴ることで割合ダメージが発生するためよりJungleが効率よく回れ、前と違い敵を殴る時にも当てやすいでしょう。AR減少効果は無くなったので、そこには注意です。後半になればなるほどドラゴン形態を維持できるのでそれもかなり大きなBuffと言えます。NoCCJunglerとして、S3ではあまりよい評判を聞かなかったShyvanaさんですがCounterJungleが強いJunglerとして、今後日の目を見ると良いなぁ(見て欲しい)と思います。地味にOracleが死んで失われ無くなったりするのは大きい。Singedが対策されたのはまた嬉しいですね。対策取れなかった訳ではないですが、ゲームの穴を突くような戦術だったので面倒でもありますし、野良で対策を取るには、知らない人との高度な連携が必要とされるのでかなりの難易度でしたし。そんな感じでようやくまたShyvanaさんを野良で使える日が来たかなーと期待を持ちたい今回のパッチでした。(Wed)LoLComment(0)▲TOP新チャンプ雑感どうも、おにぎりです。E3も遂に終わり、色々と発表された情報に期待は募るばかりです。Dutyはシングルプレイデモの発表のみとなりました。マルチ情報の発表は2ヶ月後の8月(Gamescom?)との話ですがそれだけ引っ張っるのはやはり大手IPの余裕なのでしょうか?年々評価の落ちるシリーズのリブートが掛かってくれるのか?次世代機への移行ソフトになる今回のCoD:Ghostsには期待しています。今回は、タイトル通り新チャンピオンAatroxさんの雑感でも書いてみます。Nocturneばりの厨二な見た目をしているAatroxさん。正しい読み方は「エイトロックス」だそうで。Fighterかなりガッツリ回復する事が出来るのでTop運用も結構行けそうです。Passiveの復活や、持ち前のSustain、そして殴り合いもかなり強いのですがいかんせん柔い。初期healthは480とElise並スキル使用でも結構ガッツリhealth持ってかれるのでかなりの柔らかさを感じます。装備的にはゼファーや王剣の様なAS+AD要素の武器と相性が良くそっちへラッシュ→防具で固くと言ったビルドが安定しそう。育つと、弱点である防御面が克服される為かなりCarryできるタイプのチャンピオンです。Fighterらしく、Farmを大事な立ち回りが求められるかもしれません。Topの事ばかり書いていますが自分は専らJunglerとして運用しています。QとEによるCCが序盤から強力で回復効果が体力半分を切ると3倍に膨れ上がるためJungleを回るのはとても安定します。Level2でSmiteを使わなくても青ゴレ食えたのでその回復能力とASの上がるPassiveはとてもJungle向きと言えます。CCが強力と言っても、Qの打ち上げとEのスローだけなので装備が整わないと後半の集団戦では突っ込んでも溶けて終わるのでちゃんとFarmして装備を整えましょう。赤爪かスピリットストーンかは悩ましいですが赤爪かなと思います。リザードに行くなら王剣にラッシュしたい気もするしゴーレム行くならワーモグやビサージュ、オーメンでいい気もしちゃう。赤爪の安さと、相性の良さを活かして赤爪止めで次行っちゃっていいと思います。靴はAS靴で行きたい所ですが素直にニンタビかMR靴で良いと思います。テナシティ欲しいから。そんな感じですかねぇ。新キャラでいきなり勝率47%とかなのでやっぱ結構使い易いんだろうなーと思いつつカウンター取りやすい部類に入ると思うので対策が煮詰まってくればちょうど良い感じになりそう。Yi状態だと思うので対策が煮詰まる+使い方も煮詰まるでJungleは安定しても、Topは怪しそうな雰囲気がしますね。Ball出来るキャラの宿命で、腐る時はホント腐りますから勝率50行かない位で、つえー気がするけど実はそんなに勝率高くない系チャンプになる予感。盾のブログはいむの実況+@ブログもめ。