今日は地味に予定通り進んだ。Unityでは、PlayerPrefsというスタティックなクラスを使えば、ユーザー情報は簡単に読み書きできる。これはプラットフォームがWindowsだとレジストリに格納するので、評判は良くないようだ。開発時に適当なキーでユーザー情報を登録していくと、レジストリにどんどんごみがたまっていくしね。ちなみにAndroidではSharedPreferencesに保存されているらしい。今開発しているゲームはandroidアプリでのリリースを目指しているので妥協することにした。PC版のPlayerPrefsの保存について、一点注意が必要なのが、テキストフィールドなどで入力した日本語を保存した場合、文字化けしてうまく読み込めなかった。64でエンコードして行うことにより実現。PlayerPrefsはただでさえパフォーマンスが悪いそうなので、ゲームの内容によっては別の方法を考える必要があるかもしれないが、今回は許容範囲とする。将来的には、大きなセーブデータはネットワーク上のサーバーでアカウント情報として管理することになると思う。DL版の配信が開始された。フィットメーターの発売日でもある。これから早速試してみる予定である。フィットメーター(ミドリ)ついでに、セットでお得なWiiU本体の数量限定パッケージも乗せておこう。センサーバーとWiiリモコンプラスにソフト2本付きという超お得なセットだ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。