1,470「ゲーミフィケーション」とは、本書によると「コンピュータ・ゲームのなかで特徴的に培われてきたノウハウを現実の社会活動に応用する行為のこと」。第一部はゲーミフィケーションの誕生と歴史的経緯、そして可能性が考察されている。第二部はゲーミフィケーションを実際のビジネスに応用するための方法論。豊富な事例が紹介されている。・・・〈ソーシャル〉は社会を変えた。次は〈ゲーム〉がビジネスを変える番だ——。ソーシャルゲームはCMで大量に宣伝するほどに莫大な利益を生んでいるのだろうか?〈ゲーム〉を読み解けば、今のビジネスが見えてくる。これからのキーワードである「ゲーミフィケーション」を知るための一冊。オバマは大統領選において、「ソーシャルメディアをうまく利用して勝利した」とされているが、実はそれだけではない。〈ソーシャル〉とともに、自らを勝利へと導くための〈ゲーム〉を組み込んだからこそ、歴史的な勝利を収めたのだ。ナイキ、スターバックス、ディズニーなどビジネスで成功する企業は、〈ゲーム〉を巧みに利用することで、顧客や従業員とのエンゲージメント(関係性)を維持している。「ゲーミフィケーション」はロングテール、Web2.0、フリーミアムなどに続くテクノロジーのトレンドワードとして、米国ガートナー社が認めるハイプサイクルに登録された。「グローバル2000企業のうち70%以上の企業は、少なくても何らか一つはゲーミフィケーションの仕組みを持つことになるだろう」と同社はコメントしている。〈ゲーム〉を知らずして今のビジネスは語れない。深く知るために書かれた一冊である。ノーナレ「みんな先に行っちゃう。WAMNET大阪府CBニュース幼児・学齢期部会ブログ。