海外ボードゲームのルール日本語訳が次々と公開される今、これを前提にして日本語ルールを添付しないショップが出てきました。OK」とだけ書いたり「内容はこちらのサイトを」とだけ書くやり方では、見る人に「このショップが作ったものだ」と誤解させる可能性すらある。@jun1s他人の善意利用して商売をする以上は、それらの方に絶対に迷惑がかからないよう、最大限の注意をしなければいけないと思う。今のやり方を見ていると、脇が甘すぎるというか、無邪気すぎる。@atckt微妙にルールが間違った日本語訳を大量に色んな場所にアップして、ボドゲのプレイを混乱させる「日本誤訳テロ」を思いついたけれど、危ないので止めた。@jun1s見ていると、ボードゲームを商売にしようと個人で起業されていろいろ試行錯誤されている方のようで、個人的にはそういう動きはむしろ応援したい方なんですよ。改善していって、コミュニティに愛されるお店になって頂きたい所です。@jun1s本当に正直に商売するのならば、各ページに「この商品には日本語ルールが添付されません」とだけハッキリと書き、公開訳の有無うんぬんは書くべきではないと思う。そもそも、公開訳の品質について自分が保証できる立場でもない以上、紹介するのは無責任というものだし。@jun1s例のショップの宣伝になっているのでは、というご指摘があったのですが、私はまったくお勧めできないですね。正直ではないビジネスというのは、結局、客やその他の人をバカにしているということです。支払った値段分の価値を見出すことはないでしょう。非常にまずいやり方だと思います。リンクされている人は、今すぐにこのショップに連絡を入れてリンクを禁止するなりの対処をしたほうがいいと思います。業界の健全化のために。@jun1sうーん、だんだんと、「和訳はネットに公開されています」系のボドゲ商売はダメじゃないかっていう考えに傾いてきた...。自分で品質を保証できないものをベースに商売をするのは、リスクを顧客に負わせているだけだ。@jun1s自分の公開訳のページの文言を、誤解の余地のないようにハッキリと変えた。以前からこの件についてはどういうスタンスで行くべきなのか考えていたのだが、今回考えるきっかけができて良かった。@jun1sというか、昔から和訳を公開されている方々が、どうしてヤフオク販売などに対して敏感になっているのか、ちょっと分かった気がする。あれは嫌儲とかではなくて、誠実さの問題なのだろう。:自分の公開訳のページの文言を、誤解の余地のないようにハッキリと変えた。以前からこの件についてはどういうスタンスで行くべきなのか考えていたのだが、今回考えるきっかけができて良かった。ありがとうございます。私もこの件に関していまだに迷っているところです。「公開されている日本語ルールは愛好者の共有財産」という認識を共有しつつ、ショップの利害も考慮して、活用していくにはどういうコンセンサスが必要か。一筋縄では行きません。私はなんか今回、見えたような気がしたのですが、恐らくまだ見えてない部分があるのでしょう...。「共有財産」という認識は、利用者が自分でそれを選ぶからこそ生まれるもので、販売者が「はい、コレ」と提供してしまっては、不幸を生むだけではないかと思ったのでした。いう意味で、「ルール和訳の網」のような試みは、素晴らしいと思います!私はこのサイトのおかげでボードゲームにハマることができた、と言えるぐらいです。公開訳を作ってくださる皆様への感謝は前提として。@jun1s公開訳を使ってトラブルがあった場合、それを紹介して販売した業者は責任を取ることができない。結局、そのリスクを負うのは顧客ということになる。そもそも「公開訳があります」などと紹介する事自体が、販売者の権利の範囲を超えている、ということだと今回判断しました。@jun1s今は、購入者が自分でちょっと探せば、「ルール和訳の網」さんとか、BGGとかplay:gameさんとかいろいろあるんだから、和訳無しボドゲを売る業者さんは、単に「和訳は添付されていません」とだけ書けば大丈夫ですって。後は購入者に任せなきゃいけない問題。@jun1s「自分で公開訳を探せないような人」にまで、和訳なしボドゲを売ろうとするから、その欲が余計なトラブルを招いているんじゃないかな。人間何事も、どこかで諦めというか、線引きが肝心。常に諦めの悪い私が言ってみました。@jun1s個人的に、輸入ゲームを和訳無しで売るのは、もっと普及すればいいと思ってるんですよね。小耳に挟んだ話だと、韓国とか、そうらしいですし。それは、買う側がリスクをちゃんと認識した上での話。いうの無しで美味しい所だけ取ろうとすると、トラブルが起きて業界のためにならんです。協力を仰ぐ的(Wikiを用意するとか)でサーバ、版(MediaWikiとか特定版を見せれる)なんかの安定を提供すれば問題ないんだろうけどね。2012年8月4日ゲームはルールが分からないとほぼ無価値と言うところから出発し,デジタルゲームのマニュアルなしという形態と比較して考えてみよう...としたら色々失敗した。