[#m586e894]-便宜的に呼び名をつけたもの:抽選POP|再POP時に、「決められた種類」の中から「決められた確率」で抽選を行い、抽選に当たった種類がPOPする仕組みのこと。~:格下アクティブ|相対的な強さで、こちらが弱い場合に限りアクティブ化して襲ってくるモンスターが居る。これを「格下アクティブ」と記載。~判定基準は、ステータスとエレメントの合計値であり、実際の戦闘力とは異なる場合がある。~(判定方法が異なる「[[/considerコマンドで表示される相対評価>雑学#other]]」とは無関係)~呪文抵抗スキル1.0毎に、エレメントが1.0×種族補正×5上がるので、呪文抵抗にスキルを振ると格下アクティブ判定に強くなれる。~:高速攻撃|通常攻撃(アタック)の間隔はMob毎に決まっているが、一般的な間隔よりも特に短い(半分くらいの間隔)ものを「高速攻撃」と記載。~アタックの間隔のみで判断。58相当)より速いもの。~これは「シールドガードだけでは防げない」、「こちらの技+アタックよりも速い」程度の間隔。~&aname(dmg_cut);:ダメージカット|攻撃力と防御力/属性耐性を基にダメージ計算が行われるが、それが終わった後に、一定の割合でダメージを軽減する能力を持つMobが存在する。~軽減量は一律80%、つまり''与ダメージが1/5''になる。(100ダメージ相当の攻撃で、20ダメージしか出ない)~~一部のテクニックは、この能力の影響を受けない。・物理攻撃の反射ダメージ全般~~尚、死の魔法「リープカーニバル」はアタックを固定ダメージにするBuffだが、通常攻撃扱いなので、軽減を受ける。[#idec78db]-PresentAgeでのNPCの友好度について記述する。~:友好度とは?|PresentAgeでは、NPC・モンスターが、勢力・種族間で''抗争''を繰り広げている。~そのため、どちらかの陣営の味方をすれば、その陣営と仲良くなれ、相手側陣営からは嫌われる。~その度合いが''友好度・信頼度''である。(Wikiでは友好度と記述)~:友好度は3段階|内部パラメータは常に変動するが、目に見える形で分かる友好度は3段階。「/consider」すると調べられる。(デフォルトキー:ALT+C)~自分にヘイトがある状態だと、常に嫌われているとしか出ないので注意。~~|~状態|~NPCの反応|~モンスターの反応|h|~嫌われてる|会話や商店・銀行が利用不可能|襲われる||~気にしていない|会話や商店・銀行が利用可能|襲われない||~友好的|~|~|~一部には、非常に高い友好度を獲得しないと会話できないNPCも居る。~//「気にしていない」以上にすることを、一般に「○○友好を取る」と言う。~:その他|--友好度の変動は、ルート権を獲得したPCと、同MAPに居るPTメンバー全員に発生する。~システムメッセージとして該当のウィンドウに表示される。etc)~--友好度の変動量は、Mob毎に決まっている。マザー」など、~勢力全体から疎まれている組織の長を倒すことで、その勢力の友好度を得られるという特殊な例もある。~(この場合、敵対勢力の友好度には影響が無い)~--''PresentAgeでの友好・敵対関係は、他の時代(WarAgeなど)には適応されない。''~--WarAgeでは、BSQ軍とELG軍に属するNPC・モンスターとの友好度が存在する。・軍属すれば、所属軍の友好度がMAXに、敵対勢力の友好度は0に固定される。・中立の場合、軍属のNPC・モンスターを倒すことで友好度を変動させることができる。マフィア(イルヴァーナ渓谷)||正規エルガディン軍|⇔|反乱エルガディン軍||スプリガン/トレント|⇔|青オルヴァン(アルビーズの森)||グレイブン(ムトゥーム墓地)|⇔|ビスク/ネオクNPC||イクシオン|⇔|タルタロッサ||マブ教|⇔|拝火教(異端者、スコーピオンキング)||マブ教|⇔|ビスク||アンデッド系モンスター|⇔|ビスク|-''神の加護について''--神の加護は、一部の勢力の友好度に影響を与える。・奈落の神ゲオの加護=アンデッド系、マブ教徒の友好度~--神の加護も、変動する仕組みは友好度と同様。~|~対象|~加護を失う|~加護を得る|h|~タルタロッサを倒す|空の神シス&br;山の神ロザロト|生命の神ユグ||~イクシオンを倒す|生命の神ユグ&br;森の神ミトヤ|力の神ソレス||~アンデッド系を倒す|奈落の神ゲオ&br;生命の神ユグ|知恵の神フェンネ||~マブ教徒を倒す|奈落の神ゲオ|知恵の神フェンネ||~ネオクガードを倒す|知恵の神フェンネ|空の神シス||~ビスクガードを倒す|-|力の神ソレス&br;奈落の神ゲオの加護|//-神の関係について~//--タルタロッサを倒す~//空の神シス(%%タルタロッサ%%)と山の神ロザロトの加護を失う。~//生命の神ユグの加護を得る。(イクシオン友好)//--イクシオンを倒す~//生命の神ユグ(イクシオンの友好)と森の神ミトヤの加護を失う。~//力の神ソレスの加護を得る。//--死神(アスモダイ・デスナイト・スカルパスなど)を倒す~//奈落の神ゲオ(死神の友好)と生命の神ユグ(イクシオンの友好)の加護を失う。~//知恵の神フェンネの加護を得る。//--マブ教徒(地下墓地ガード・シャリッサなど)を倒す~//マブの信頼と奈落の神ゲオ(死神の友好)の加護を失う。~//ビスクの信頼と知恵の神フェンネの加護を得る。//--ネオクガードを倒す~//ネオクの信頼と知恵の神フェンネの加護を失う。~//空の神シスの加護を得る。//--ビスクガードを倒す~//ビスクの信頼を失う。~//力の神ソレスと奈落の神ゲオの加護(死神の友好)を得る。//知恵の神フェンネの加護を失う。[#s15e6e79]-''ドワーフ''--イルヴァーナ渓谷に生息する「オークギャング」・「鉄砲玉オーク」・「オークヤクザ」を倒すと、少しずつドワーフ族の警戒心が下がる。~--レクスール・ヒルズからイルヴァーナ渓谷に入り、川沿いに進むと滝がある。そこから飛び降りると、オーク族の集落がある。川を更に下った先にも集落があるので、どちらかでオークを狩り続ければ良い。~ここまで来られる実力があれば敵ではない。ギャングが一番弱いので、まずはそれを狙おう。ヴァスム」というオークも生息しているが、彼らを倒してもドワーフ族の友好度には及ぼさないので注意。ダーイン山のオークについても同様。~--ドワーフを倒してもオークの警戒心は下がらない。(友好が取れない)~-''オルヴァンとスプリガン両方''--オルヴァンを倒す→オルヴァンマザーを倒す。~マザーを倒すとオルヴァンの友好のみが上がるので、スプリガンとオルヴァン両方と友好的になれる。~--どちらかの友好度をMAXまで上げる→反対の勢力をその半分程度倒す。ガーディアン」、ネオク高原のオルヴァン及びノッカーは友好度とは無関係。~---初期状態からオルヴァンブルート63体でスプリガン友好「気にしない」獲得。~-''グレイブン''--ネオクNPCを倒す→イルヴァーナの反乱軍を倒す~--或いは~ビスクNPCを倒す→マブ教徒を倒す(シャリッサ等)→異端者(拝火教)を倒す~-''スカルパスやデスナイト''(ゲオの加護)--[[暗使ギルドのランクアップクエスト>ギルド/暗使#rankup]](「【白夜】への実験」や「【月夜】への実験」)をクリアする。~(クエストを繰り返し受る場合、暗使ギルドを一度脱退しないと友好度の変化はなくなる)--[[特定のクエスト>クエスト/その他]]をクリアする。~(初期状態から「味の決め手は、あなたの一指」221〜300回程度で「気にしない」獲得)-''イクシオン''(ユグの加護)--タルタロッサ族を倒す。