戦車長の皆さんサンドボックス・サーバーにおいて、また新たなテストを開始致します。サンドボックス・サーバーにおける最新情報をお伝えするために、詳細なブログをご用意していますので、このサーバーでのテストへの参加方法、テスト中の変更点、その他の詳細情報はこちらでご確認ください。段においては、数多くの大きな変更点をまとめて導入し、皆様からのフィードバックを収集して分析させて頂きました。今回は、より「区分化された」アプローチを採り、前回のテストで良い結果が見られた各種要素のファインチューニングを進めていきます。このフェーズでは、重装甲の低速車輌においてより楽しく積極的なゲームプレイを実現することを狙った各種の調整をテストします。頑丈な装甲を活かして敵弾を受けることにあるわけですが、現在のメカニズムにおいては、これらの車輌で先頭に立って戦おうとすると、戦線を作り上げる前に撃破されてしまうことも少なくなく、接近戦を避けて駆逐戦車的な運用をせざるを得ない傾向があります。その結果として、動きの少ないキャンプ合戦に陥ってしまう試合が多すぎるのです。そこで、装甲を再び頼れる存在に戻すべく、いくつかのコア・メカニズムへの変更を加えようとしています。その結果として、重装甲の重戦車が、より積極的に行動して目標に接近しやすくなることを目指しています。この方向性が正しいかどうか、ぜひ皆様のご意見をお聞かせ頂ければ幸いです。見直されたメカニズムにおいては、中心部への集弾が悪くなります。重要な要素となります。段にご参加頂いた方であれば、この新しいソリューションは、前回とほとんど同じだと思うかも知れません。今回のこの変更は、関連する他の部分における大幅な変更の影響は受けません。減衰するようになります。この変更に伴い、近距離での激戦が増え、装甲厚がより重要となり、敵から距離がある場合の移動がより安全になります。段においても類似のソリューションをテストしましたが、その結果、変化があまりにも極端であることが判りました。今回のテストでは、貫通力の減衰量を前回より控えており、この変更が、楽しみを損なうことなく移動をより安全にするために充分なものであるかどうかを確認します。おいては、前期の要素ほどには根本的な変更ではないものの、テストすべき大きな変更点がもうひとつあります。それは、重戦車および駆逐戦車の単発ダメージの見直しです。ゲームプレイは、自走砲的になりがちです。変えないようにすることで、この問題の修正を図ろうとしています。変えないようにします。つの課題はとてもデリケートなものであり、サンドボックスは、これらの変更がゲームプレイにどのような影響を与えるかを試すための最高の機会となります。開発チームでは、これらの変更により、このゲームをより良いものにすることを目指しています。プレイヤーの皆様からのご意見を分析することで、さらなる調整のために何が必要かを判断させて頂くことができるのです。テストにご参加頂ければ幸いです。別の地域を選択した場合、ウェブサイトのコンテンツに影響する場合があります。別の地域を選択した場合、ウェブサイトのコンテンツに影響する場合があります。