アクティブスキルはもちろん。パッシブスキルも考える。comments...ヨルシエイワ活身流ってのを考える。活身からヒーリングやバフによるアクティブスキルを考えて、単純に能力が上がるパッシブスキルを考える。「生きるが勝ち」と言う考えから、逃走率100%のスキルも考える。日本の剣術は流派が多数あり、信条も違う。極意が小動物の動きとされ、変幻自在の剣とらしい。全国に存在する剣術はこの3つのどれかから派生した剣術と言われる。いいね!しました猫二郎ちなみに佐々木小次郎の巌流も念流の流れを組んでいる。示現流は神道流の流れである。いいね!しましたヨルシ無謀にも北斗の拳のネタをツクールに置き換える。雑魚敵処理の効率化のあべしシステム。ペナルティーはあるがお手軽即死のひでぶシステム。机上の空論に付き合っていただけたら幸いです。いいね!していますヨルシあべしシステム。雑魚敵を倒すと一時的にパワーアップするシステム。戦闘不能が明らかな殺害なら、殺しの味を覚えた的な表現。雑魚戦が作業になるくらいなら効率化させたい。いいね!しましたヨルシひでぶシステム。破裂する経緯から、収穫は無い。ハクスラ要素を持たせるなら致命的なシステム。メタルスライムに使うものなら一撃で倒せるが、経験値は得られない。いいね!しましたヨルシ蟹料理は好きですか?RPGで稼ぎの敵に蟹を考えます。硬くて鋭いハサミで食うか食われるかです。北斗の拳のファンなら嫌いと返されます...。Stauchenberg蟹は食糧としては嫌いです。北斗の拳は知らないです。カニかまのほうが好きです。全てのスレッドをヨルシで検索ロード中...View名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。