盾のブログはいむの実況+@ブログもめ。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Sun)▲TOP移転のお知らせどうも、おにぎりです。長いことお世話になった忍者ブログですが遂にお別れの時が来ました。自分でドメインを取って、Wordpressブログに移行します。http://onigirica.net/こちらが新しいURL。これからもどうぞ皆様よろしくお願い致します。(Fri)日記Comment(0)▲TOPPatch2.1どうも、おにぎりです。新生FF14最初の大型パッチとなる2.1patchが配信され極蛮神を始めとする多数のPvEコンテンツ専用装備やアクションを豊富に実装したPvP膨大なコンテンツを内包するハウジングと言った3本の柱を中心とした大幅なコンテンツ追加が行われました。初日のインプレと今後の期待点について。PvEコンテンツですが今日はちょろっと極ガルへ行ったくらいで言う程触っては居ません。極ガルは最初の頃の真ガルを思い出すカオスさでしたが極蛮神の中でも最弱という事で、ギミックさえ理解してしまえば結構行けそうな感じ。そのギミックがなかなか分からない訳ですが。今回の大目玉でもあるクリスタルタワーへ参加するための条件となるクエストをクリアするためのFATEが全然湧かず、公式からの発表で明後日の修正で直るそうですがとりあえずクリスタルタワーが出来ないのは、ちょっと拍子抜け。目玉が一個潰れてるのに、全然まーいっかで済ませられるコンテンツ量が今回のパッチの凄い所。ぶっちゃけ思ってたよりは凄い楽しい。最初はやっぱりスリプルゲーな所はあるのですがその辺はPvPアクションや睡眠耐性飯・薬品で何とかなると思うので戦術や装備を考えるのが楽しそう。ハウジングは、レガシー鯖の価格問題のせいで正直期待が出来ないコンテンツだったのですが消費者センターに訴えられたり、吉P自ら盛り上がってないと行ってしまったForumが大加速する程の反発(こればっかりはモンスターと言えないレベルの問題でしたが)を受け価格減少曲線を急にする事で、3ヶ月後は2つしたのグループと同レベルの価格にすると言う調整が発表され、事なきを得たというか、まー許せるなと言う状態になりました。個人的にはそこにも付随するクラフター・ギャザラーによる金策が楽しみなのでガシガシ儲けていきたいなと思う所存であります。蛮族クエストはちょろっとやった感じ、まーサブ・コンテンツ的な感じではありますがやることの一つとして蛮族と色々出来るってのは個人的に嬉しく中々楽しいのでコツコツやっていこうかなーと思います。そんな感じでとりあえず本日のファーストインプレでした。ハウジングの問題がクリアされたのもあり今後2.2patchまでかなりやる事が増え楽しい事になりそうです。(Wed)FF14Comment(0)▲TOPパンダゲーWoWどうも、おにぎりです。Warcraftに手を出してみることにしました。言ってもそんなにやり込むか?って言われれば、最初の課金もするのかしら?ってレベルの気持ちで買ってみたのですが、やってなるほどこれは良く出来てる。ビックリしたのはグラ。ポリゴン感MAXで、微妙なグラしてるようなイメージだったのですが予想以上に綺麗なんですよね。EVE然りこれ然り、PC限定と言う事でテクスチャ解像度だけでなく色々な点で「現状のゲームPC」に合わせた進化が出来るというのは同時期からサービスしてるFF11とは大きな違いと言えるかも知れません。昔からアレだけ良いグラフィックを実現していた11の凄さはあるんですけどもPS2とかでも同じ事やらにゃならんので、テクスチャ解像度等PCと別々に用意出来る部分は良いとして、他の部分でどうしても両方で対応しなければならない点があるため結構苦労してそうですね。これはFF14も同様ですが。所謂「元ネタ」となる機能が散見され、流石Blizzardのゲームと言った所でしょうか非常にプレイしやすい作りになっている事が感じられます。現状、まだプレイし始めなので何とも言えませんが大人数PvP等が面白そうなので、それを目標にやってみたいと思います。FF14は、今日身内の皆様がバハムート5層をクリアしたようで。海外ギルドの突破以降、難度の減少も入り続々と後続クリアが報告されているようで遂に14の廃人向けコンテンツも陥落したかーといった所。ぶっちゃけ多分開発としては、2.2位までは引っ張りたかったんでしょうけどナイトの硬さのお陰で4層まではヌルゲーと化し頼みの5層も突破されでもう散々。言ってしまえば現状の戦士でも耐えられる状態を作ってなんとかクリアするコンテンツを想定してたんでしょうけどナイトの硬さが全てを解決してしまいました。現状のFF14に欠けているのはズバリ「リプレイ性の高いコンテンツ」であると思うので2.1で追加される要素がその辺りにどう関わってきてくれるのかその辺に個人的には期待しています。言うかクラフター等々に未来が感じられれば俺は満足です。エンドコンテンツとかどうでも良いからそこを何とか。家具系はぶっちゃけ供給過多になるのが目に見えてるので(そうならないとなると素材めっちゃ使うとかになる→Lvで制限が掛からない現状の為)どっちにしろギャザラーが捗りそう、あと○○材系○○鉱とかね。なると採掘も50にせんとなぁ。いう訳でこっちもぼちぼちやってきます。白と竜はFATEがダルすぎるのでランダムマッチングを待とうと思います。(Sun)日記Comment(0)▲TOPMMOとFF14どうも、おにぎりです。本日は最近ご無沙汰なFF14のお話。まーご無沙汰と言っても、ちゃんと毎週バハには通ってますしパッチが来ればまた色々とやってると思います。今回はFF14の何処が良くて何処がダメとか、そう言うハナシではなくFF14とMMOジャンルについて書いてみようかなと思います。MMOと言いますと初期の物と言えばMOを拡張させて行った見下ろし型2D作品から始まりFF11、WoW、Guildwars、EVE等3Dによるリアルな映像をウリにした作品の登場そして昨今数多く登場した所謂量産型韓国製MMO(俗に言うチョンゲ)と、色々と段階を踏んで進化して参りました。ONLINEは今もなお多くのサービスアカウントを抱え進化し続ける作品であり多くの人に「MMO」と聞けばその辺りの作品を思い浮かべる事かと思います。近年、過去のそう言った人気作品を超えるような新作は登場せず大ゴケしたFF14を完全リメイクし、新たなスクウェア・エニックスの看板タイトルとして継続課金を吸い取るスクエニの生命線になるべくして登場した新生FF14は、今までのMMOとは一線を画した大型タイトルとしてMMOプレイヤーの期待を一身に受け、無事大ヒットを記録しました。FF14のウケの良さは、何が良かったのでしょう?それは吉Pの徹底的なライト路線であると自分は思います。様なイメージを持つ人が多いと言えるゲームジャンルでしたがFF14ではそうとも言えません。レベリングは非常に高速で、夜な夜なレアモンスターの出現を待つ必要もありません。好きな時にダンジョンへ潜り、最大90分と言う気楽さでトークンを集めればエンドコンテンツと同等の装備を集めることが出来ます。消耗品を使って自分を強化したりする事を強制されることもありませんしメインクエストをこなすことで、十分なゲーム内資金は手に入るのでそれでメインクエストのクリアは不自由なく出来る事でしょう。今までMMOと言うのは100分の1になる事を目指し、喜びを感じるゲームであったと言えるでしょう。誰もが羨むアイテムをゲットし、様々な職業を時間を費やし成長させる。それをバッサリと切り落とし、100人が同じ喜びを味わえる様にしたのがFF14がここまでウケた理由なのでしょう。今まで100分の1に自分がなることで喜びを感じきたプレイヤー達は皆が同じ装備に身を包む事に少なからず反発している様ですがそんな事は関係ありません。後の99人は満足しているのだから。この昨今のMMOを完全否定するシステムは勿論良いことばかりではありません。移動は快適になり、冒険と言うよりエリア移動と言えるレベルの楽さになりました。長い時間を掛けてレベリングする必要もありません。中間装備を整えるのに何回も何回もモンスターを倒したり、お金を貯める「必要性」はありません。キャラクターの専門性は失われ、人々は上げたい職業をすぐにMAXにする事が出来ます。詰まる所コンテンツの消費スピードは今までのMMOと比較にならないレベルになっています。ライトプレイヤーのコンテンツ消費スピードは、元々そこまで早くないと言ってもここまでスピーディにゲームが進むとそうも言ってはいられません。この仕組を維持するためにはライトユーザーがコンテンツを消費し尽くす前に次なるコンテンツを補充し続ける必要があります。自分は、この今の時代に適応したMMOをプロデュースした吉Pの手腕には頭が上がらない。昨今のMMOから脱却し、新時代のMMOが確かに此処にある。後は、如何にこの世界を維持していけるか。絶え間ないコンテンツ供給とライト層を呼び込むマーケティングどちらが掛けても、長期に渡り人を繋ぎ止める事が出来ない故に運営の今後には期待して行きたいと思う。(Wed)FF14Comment(0)▲TOP久々にどうも、おにぎりです。久々にメールを書くのにスゲー緊張しました。去年の今頃はと言うと、NiCoDも終わりかっちんとFFやろーぜとか言いつつLoLに出会っていた頃では無いでしょうか?この一年。スゲーゲームはやったと思います。LoLは相当やり込んだと思いますし他のゲーム。FPSだとBO2・BF3はそこまでのやり込みはしませんでしたがそれなりにはやったんじゃないかなと思います。FF14が出てからはもうそればっかやってた気もしますし何だかんだでやるゲームがねぇ!と言っていた今年も、十分にゲームで遊んだと思います。ある意味自分にとって過去数年間で一番充実のしていなかった年でもありました。ゲームで楽しい経験は一杯しましたし新しいゲーム仲間とも多く出会いました。充実度からすると低かったと思います。その根幹はやっぱりNiCoDでしょう。毎年毎年、あの莫大な労力を掛けたイベントをやっていました。と多くの人が協力し合い、多大な労力をかけてとんでもない人数と楽しみを共有するある意味ゲームでは味わえない、そしてゲームでしか味わえない楽しみを自分に提供していたのでしょう。そんな訳で折角時間もある訳ですし新しい事にチャレンジしてみようと思います。実行に移せる前に頓挫するかもしれませんが大変でもきっと何か自分にとって良い方向に動くはず。盾のブログはいむの実況+@ブログもめ。