Storeからレシートのメールを受け取った時に、ふと「俺は今まで有料アプリにいくらつぎ込んでいるんだろうか」と思ってしまったので、ちょっとまとめてみた。結果的にAndroidとiPhoneの有料アプリ事情を反映するような結果になった気もするので、これからXperiaを買おうとしている方などにも参考になれば幸い。Androidの有料アプリということで、Androidに関しては約9ヶ月間で3,442円という結果に。(ちなみに$1=¥90、€1=¥125で換算)思ったより使ってなかったかな。Managerとカブり)」あたりが主要な失敗。あとはあんまりやらないゲームあたりか。Marketの特徴である「24時間以内なら返品可能!」という仕組みのお陰だろう。Storeに対する明確なアドバンテージだ。その他のAndroid有料アプリの特徴としては・・・「単価が安いアプリが多い」「通貨が様々(なんと僕の場合¥は一つだけ)」といったあたりが挙げられる。単価が安いのは、アプリの質がiPhoneに比べると低いという要素もある気はするが。だいたいの実用アプリは無料で手に入るし、有料だとしても単価が安く、返品もOKでリスクが低いというのがAndroidアプリの現状ではないだろうか。iPhoneの有料アプリということで、iPhoneアプリは2008年夏からの約21ヶ月間で18,545円という結果に。期間がAndroidより長いのと、OSアップデート分(合計約4,800円)を含んでいるとはいえ、結構な額に。Touchで使用している。iPhoneを持っていたら、こんなものじゃ済まなかった気がする。(端末の使用頻度が全然違うと思われるため)Androidと比べて明確に違うのは主に2点。一つは買ってもほとんど使っていない失敗アプリが多いこと。一つはアプリ単価が高いこと(まぁ「質」に比例しているのかもしれんが)。結果として、使った額に対する満足度ではAndroidには負けている気がする。それと、僕の場合は妙にゲームとか写真集アプリなんかが多く、おそらくは「衝動的に」買ってしまったアプリが多いのではないかと思われる。いったアプリはだいたい「クリアできず」とか「1回見て終わり」みたいな感じで、失敗アプリになりがち。これは「返品」ができない仕組みだからだろう。アプリ開発者の視点からはどう見てもiPhoneアプリの方がオイシイのだろうが、ユーザー視点から言うとAndroidアプリの方がリーズナブルだしリスクも少ないのではないかと。感覚的にそういう傾向は想像できたけど、こうして集計してみることでより明確になったかなと。それにしても、クリアできないクセにゲーム買いすぎだなぁ。あと、iPhoneアプリの主要な実用アプリは結構購入してるので、AndroidユーザーだけどいつでもiPhoneに移行可能な状態かもなぁと改めて思ったり。ま、買ったアプリはiPadでも使えるし。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。EntryADsINGRESSH24.7から開始のゆるふわレジスタンス。H25.4末にA16到達。現在はミッション中心に色んな所に行くことを楽しんでいます。これがきっかけでロードバイクも買いました。AboutAppleやSONYの製品が好きという、ありがちGadget系ブログ。ここ2年くらいはAndroidに夢中。映画・ゲーム・クルマも好き。不定期更新と無駄に長文になってしまうエントリが多いですが、何かお役にたてれば幸いです。主は30代後半リーマン。東北地方に単身赴任中です。TwitterやG+等でも構っていただけると幸いです。