フォイルおじさんのCOJブログスマートフォン用の表示で見るフォイルおじさんのCOJブログフォイルおじさんがCOJメインでだらだら書くところこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。関東大会お疲れ様でした。名声シード枠で参戦しましたが、あっさり轢き殺されました。鰤ハン読みならオークション握るべきだったけど日和った。レビューしていきまっしょい。電池だんちょーのとこからテキストパクってきた。効果追加:相手の進化ユニットが2CP以下の場合、手札に戻さず破壊するつよい。ハーピー・フッキ・ラーの低コス進化共に対応できるようになった。3コス以上には今まで通りなのでかなり上方修正。攻撃時効果:5000ダメージ→3000ダメージ、5/7/9→5/6/7正直火力下げ過ぎでは?でもまあ、全盛期ベルゼ時代より5kラインに人権なくなっていたので難しいところ。1裏すら生き延びられなかった。BPも下方されLv3で出してもサラマンドラに耐えられなくなった。・《雷光纏いし炎の竜》CP1→2まあ、正直1CPの効果としては強すぎたか。2CPだと弱すぎるのでなんか他もいじり様なかったんかなぁ。進化ユニット→通常ユニット、選告1:全体ダメージ4000→5000。進化でなくなったのでリリスやガイアとの枠争いからは離脱。いえ宣告は安定しないので使いにくさが否めない。種族が戦士なのでそっちで生きる道があるか。・《人参畑のミミ》5/6/7→4/5/6、選告内容変化「1:味方ランダム1体に加護と効果破壊耐性、2:トリガードロー2枚」トリガーを引きたいデッキと加護+破壊耐性を両立するデッキが今のところ思いつかないので評価保留。宣告はやっぱ不安定すぎる。効果対象が3CP以下に個人的今回最凶悪エラッタだと思っている。ゲージ非参照のスピム付き。ゲージ消費で防御禁止。今季8ptオークションデッキでゲージを要求されるようになるので、オークション2枚程度達成からワームでフィニッシュのルートが現実的に可能に。・《ランブルアリゲーター》3CP→2CP、生存判定:自ターン終了時に紫ゲージ3以上→2以上。維持だけなら現実的に可能範囲になりそうだが、2CPで維持するなら消滅耐性と加護が欲しい。ptついても使いにくいな。・《海賊女王シャーロッテ》ジョーカーゲージ変動量:自分+20%、相手-20%→自分+40%、相手-10%ちがう、そうじゃない。発動条件が紫ゲージ3以上に。鎌振って明星するか?イシス珍型はほぼノーダメージ。新しい構築は考えているので研究しがいのあるカードなのに変わりなく。3.0だいたい手札内複製。「作成」なので動画を見た限り「複製」と違って実カードっぽい。要は出してバウンスされたら手札に戻る。ハンデスされたら墓地に落ちる。0コスオークション複製して悪さしましょう。1.5相手も引くので使いたい時に使えない可能性。同CPでフォースリベレーションあるのでもうちょっとゲージ貯めてそっち使いましょう。3.5消滅回収...0CPじゃねえか!デッキを選ぶが0CPで選んで手札が増える。選ばれ黄色系の鉄板になりそう。3.0軽減金爆が大JKでできるよ。んー現行の金爆入デッキで置き換わる感じではなさそう。どちらかと言うとワンショット系寄り。3.0手札は増えないが、ラーの土台に最適な感じ。フレイミーの後に出せば全盛期焔ウィルスで秩序が焼ける。(はず)オーバーヒートのダメージ二倍。これ、効果ダメージって書いてないっすけどLv3での戦闘ダメージも2倍なんすかね?要検証。2.5縦焼きのスルト、トリガー割も消滅耐性もないので4CPが重そう。テキストが別れてなくてわからないのが、普通にOCした時も特殊召喚は発動するのか。具体的に言うと赤五右衛門で悪さしたい。2.56k打点か3k焼きのスピム。んー、この環境で3CPでこれは物足りない。DOB付いた時にお祭りになる感じの某お馬さんと同枠。4.0選んでセットできるのは凶悪。ファング鉱脈ディバインでマチあり。正宗で機械を場に保たせるのは容易なので結構クソゲーの気配。4.0マモンメタできそう。マモンだけはオーバーヒート間に合わないので残るが、火力用に並べた奴らをまとめて道連れ。ブリギットにも沈黙されなければ道連れできそうなのでどっちかというと攻めより守り寄りのカード。4.0ランダム15k火力。巨人アタックでランダム3k火力。これオーバーヒートと合わせてガイアとか型落ちするクラスの火力出しません?巨人デッキじゃなくても十分仕事する。環境が本当に低速したら大暴れするタイプのカード。4.5大会前に狂戦士付与インセプとかでねーかなーと思ってたらほんとに来た。ケルベロス重すぎてデスピ環境しんどすぎた。これでブロック時ギミックがすごく簡単になった。1.5こっちの頭数が要るので低コス並べるとただ全滅するだけ。2.54コス以上でも7k耐えられるのはごく一部。3.0んー?自分のインセプのほうが早いのでデスピより早くLv2ティアマトを即時発動可能。3.0ヴィヴィアン・パールヴァティみたいな挙動と効果。雑に呪縛撒いていくだけでもいやらしいかもしれない。3.5ついに来た神獣フィニッシャージャッジ寄せてこなくても良くなったのでこいつ出して黄金蝶で不滅つけて耐えたらエーオースエーオースしてカラス2体出して殴ってディバシで終わり。みたいなことができそう。2.0夏の大三角デネブ→アルタイル→ベガ→デネブCPでみると2→3→4→2でサーチする。この順で出していくと何かしらのドロー効果。これを逆行すると強化や沈黙の強めの効果。全部英雄なのでヴィヴィアンから回すと一巡させやすいか?緑と青と黄なので色としての親和性が今まで薄かったのでデッキ構築が試される。3.0実質機械デッキのヌト。それなのに行動権の無いユニットを一方的に消滅せしめるので質が悪い。OCの加護も発動は容易だろう。3.0起動効果のアリアン。デスピ・アムネシアを踏んだら木偶。消滅からユニットを呼ぶが、ランダムなのでどちらかと言うと壁と生贄補充。1.5ゴルクラはそのまま打点に、ライドラは壁になるのが強いのであって消滅するんじゃ話にならん。1.0ブロック時に呼んでも強くない。1.5行動権回復は2CP。悪さはできそうだが、果たして。ハンデスにしても手札4以上制限あるし、選択ハンデスだし。特殊召喚or進化回収(コスト-1)3以下なので特殊召喚が絞りきれないが、サイクロプスなんかを釣り上げられればつよい。進化回収はサリエルが4コスになったりするので、デッキ構築次第か。4.5ヤバイ級カード旧シャドウメイジのようにイザナミにつなげてよし、青メイメイ等レベル破壊に持って行ってよし、エド・オシリスから呼んでピーピングハンデスしてもよし。既存の青系なら欲しかった要素が盛り合わせ。4.0加護さえなければ1ターン1体破壊していくウーマン不滅だが、2回までしかブロックできない。ランダムでデッキから墓地に落ちたり戻ったりするので残りのデッキ内容が把握できなくなりそう。いえ沈黙してから破壊なのでPIGも発動せず侍とかに非常に強そう。2.03CP以下なので特殊召喚対象を特定しにくく、頭数を揃える必要があるデッキにて効果があるが、条件が厳しい気がする。1.51度限りの人類再生計画?更地で相手ターン開始なので相手のデッキ次第で使えない。1.5これもまた相手依存のカードなので難しい。アトゥムあたりに当てられれば強いが赤黄系には完全に腐るだろう。発動タイミングも遅い。2.0メインはレベル破壊か。フレキシブルなインセプとして、DOB調整がてら入りそう。2.0ユグドラ特攻、それくらい。珍獣しかいなくても強化しなきゃいけないので一長一短。3.5プラウドの互換+CP吸収ハンデスで手札枯らして余ったCP奪い取る~の流れはできてる時点で相手詰んでますね。