Games:2015)ボードは両面仕様で、片面が標準ルール、もう片面が上級ルールになっています。ゲームの目的は、4つの分野すべてを発展させること。手番では、指導者を1人置く、文明タイルを置く、災害タイルを1枚置く、持っている文明タイルを交換するの中から、2つのアクションを任意の順番で実行します。選んだアクションによって、紛争やモニュメントの建設、財宝の獲得などのイベントが起こった場合、イベントの処理をするまでが手番です。最後に手持ちのタイルが6枚になるよう補充したら、手番終了。これを繰り返し、ボード上の財宝が残り2個、もしくは文明タイルが補充出来なかったらゲーム終了。各プレイヤーは分野ごとの得点を計算し、最も低い分野の得点が最も高い人が勝者となります。LINK初版は1997年のハンス。Gamesから発売された新版の日本語版です。スタートプレイヤーは私ということで、早速ボードにタイルを・・・と思ったら、正直何からやろうか迷います。どの色のタイルを置くか、そして2枚タイルを置くか、指導者1つ置くか。ボードを呆然と眺めてしまった時間、5分w(このゲーム、こんなに悩んだかな・・・?)以前遊んだ時より、成長した私を見せてやるぜ!的な意気込みがあったはずなのに、成長した分だけ迷ってしまったという。いつまでも悩んで仕方ないので、まずは中央制覇を狙ってタイルを1枚、そして追加で2枚。対するトド吉は、タイル1枚に指導者1つ。む・・・最初から狙ってきているな。早々に中央を諦め、違う地にのんびり領土を広げつつ、早々にモニュメントを建ててしまおう計画に変更。いいことに、手元には農地タイルがあるし、まだ川が空いている。青いタイルを1枚置いて様子をうかがいつつ、指導者発進!そしてタイルを補充してみたら、もう1枚青を引けた!どうやらトド吉は青いタイルを持っていないらしいし・・・となれば、次の手番でモニュメントを建ててしまおう。モニュメントを建てるためには、正方形に4枚のタイルが並ばなきゃダメで、青は川にしか置けないタイルなので、必然的に場所も決まっている。建てられたら、毎手番終了時に青い得点が1点ずつ入ってくる。これを逃す手はないわけで。以後、がんばらなくても毎手番1点のおいしい状況で、しかもボードの端だから、中央から展開するトド吉とはぶつからない。次なるモニュメント目指して、今度はボード下方に展開していく。緑のモニュメントを建て終わる頃、トド吉が焦ってモニュメントに着手。誰が見ても、私が次は赤いモニュメントを狙っているのがわかっているわけでwゲームが進んできて、そのうち困ったのが、序盤に勢いで置いてしまった黒いあいつ。国王のくせに何の役にも立たず、というか、進行方角的に邪魔。1枚タイル置くと戦争になるし、でも置いてあるだけでトド吉の進行を止めてはいる。黒地に赤のモニュメントしか選択肢がなくなってくると、どうしてもあの指導者を手元に戻したい。任意で回収出来ないのは、こういう時に困る。(指導者の撤退は出来ないと説明を受けてプレイしましたが、実際は移動・配置・回収が可能です)終盤になり、ようやくトド吉が横からやってきて紛争。早々に次のモニュメント予定地に飛んでいく黒いあいつ。無事モニュメント建設完了。広大な川を挟んでにらみ合う2人。その間に、今度は横展開で赤を盤石にしていく。タイルの引きも良かったので、どんどん伸ばしていき、財宝獲得。横に長い私の国が出来上がる。これなら川をこえても紛争で勝てる。私の指導者を取り除いた場所がそのままになっているので、そこを上手く使い、トド吉の赤いあいつと紛争に。序盤、散々負けてきたけど、今度こそ私の勝利。財宝回収でゲームも終了w「なんかアクワイアに似てるね」と言ったら「いや全然違うでしょ。領地間をつなげるタイミング、つながってしまうことも考慮しておくタイル配置。感触が似ているという意味だったけれど、通じなかったらしいwお互いの衝立をどかして得点計算。結果、2点差でトド吉の勝利。勝てたと思ったんだけどなぁ・・・残念。あとは進んでいくうちに、どう展開していくのか状況を見ながら。ルールがシンプルな分、細かい処理が多くてちょっと煩雑な面も。理解して、面白さがわかってきたのは中盤過ぎでした。最初の一手で悩んでしまったわけで。ルールを覚えているうちに、標準ルールをもう1回遊んでみて、上級ルールを遊んでみたいと思うのでした。当ブログ内の記事を検索できます。Googleを使ってますので、新しい記事は反映されないかもしれません。詳細は下記ページを参照。