敵全体に物理攻撃を仕掛けるスペル。威力がかなり低いが、消費MPが非常に低く地味に便利。敵単体に冥属性攻撃を仕掛けるスペル。驚異的なダメージ倍率を誇る為、お膳立てしてやると桁違いのダメージが飛び出す事も。普通に撃つとそれなりのダメージしか出ない。敵全体に風属性の攻撃を仕掛けるスペル。ダメージ計算に攻撃側の攻撃+魔力、防御側の防御が関係する特殊なスペル。味方全体に敏捷上昇効果を付加するスペル。味方の行動回数の底上げを行う事が可能な強力スペルだが、行動後の遅延も大きい。敵全体に対して、耐性無視+必中の麻痺効果を与えるスペル。麻痺の効果はかなり短く、またデメリットとして自分に鈍重効果が付いてしまう。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。敵からダメージを受けた場合、攻撃が(SLv*5)%上昇する。スキル取得者の全ての攻撃行動に麻痺効果を追加する。防御能力を無視して有る程度のダメージが確実に通るようになる。攻撃,魔力低下効果を受けている際、低下効果を上昇効果に変換してダメージ計算を行う。スキル取得者が攻撃、集中、スペル行動を行った後、(SLv*16)%の確率で同様の行動をもう一度実行する。おこなった行動がMPを消費するものだった場合、再行動ではMPを消費せずに行動出来る。能力はやや攻撃寄りのバランス型。アタッカーとして使うか、敏捷上昇付与で使うかで育成が大きく違ってくる。雑魚戦ではアタッカー、ボス戦では補助役と器用に使い分けることも可能。アタッカーとして運用する場合、攻撃基礎値が飛びぬけて高いわけではないため、ある程度の愛(図書館での貢ぎ)は必要。雑魚戦なら図書館で十分だが、ボス戦でもアタッカーとして活躍し続けたいのなら玉の強化も欲しい。アタッカーなら、攻撃を上げて『ミスディレクション』『ソウルスカルプチュア』での雑魚殲滅がメインだろう。「貫通攻撃」を持つので、防御精神が極めて高い敵相手にはとても頼れる存在になる。ステータス振りについてアタッカーが充実してきた頃に仲間になるので、そんなに拘りがなければ敏捷上昇付与の補助役としての運用がメインになるだろう。その場合は敏捷とHPに2:1位に振るといい。敏捷上昇ばら撒きなら文がいるが、全体能力上昇と単体能力上昇で差別化はされている。HP基礎値が150と何気に高い。HPに極振りし属性耐性装備を山積みで装備すれば、壁をしつつ全体に敏捷上昇を撒く便利なキャラになる。付術師であれば「祈りの心」で自身を含めた前衛全員をこまめにメンテナンスでき回復役の出番を減らせる。取得できるスキルはアタッカーとして役立つものが多いので、それらを生かすなら補助役として運用するより、アタッカーとして育成する方が良い。その場合には攻撃2敏捷1が良いだろう。敏捷の値もそこそこあるので、雑魚殲滅にはもってこい。スキル振りについて「エクストラアタック」は最優先で取得するといいだろう。攻撃スぺルだけでなく、『ルナクロック』の連続発動により1ターンで敏捷を大きく上昇させることも可能になる。集中も連続発動するようになるのでMP回復にも強くなる。次は「貫通攻撃」を取得するといい。仲間になる11Fからは高防御高精神の敵が多くなるので、取得しておくと活躍できる。「フラッシュマーダー」も覚えておくと、稀に足止めできることもある。「紅魔館の住民」は紅魔館メンバーを使っているのなら覚えるべき。レミリア、美鈴は居座り能力やTPが優れているので探索やボス戦でお世話になることが多く、パチュリーもスキル次第で雑魚殲滅要員と化すため無駄にはならない。「やられたやり返す」は咲夜のHPが高めなので使えないこともないが、防御精神はそれほど高くないため過信は禁物。咲夜に攻撃が命中してしまった時のおまけ程度に考えよう。「巧緻性」は使う機会がほとんどないので優先度は低め。サブクラスについてそつなく癖のないキャラ性能をしているので、そのままキャラ性能を底上げ出来るサブクラスを選ぶと良いだろう。体術士は「巧緻性鍛錬」で行動の回転を早める事ができ、「肉体活性」でターンが回るごとに咲夜自身を強化・居座りによる消耗の回復ができるのでとても相性が良い。「早駆け」でボス戦などで先制で『ルナクロック』をかけられるのでサポート面も強化される。魔力使いはMPがコンスタントに回復するのでほとんどのキャラで機能してくれる。『ルナクロック』などMP消費の激しいスペルをメインに使う場合にランダムで魔力消費がなしになる「魔力節約」が嬉しい。「エクストラアタック」でMP回復は十分といえなくもない。付術師は「付術強化」で『ルナクロック』の効果量を増加できる。「祈りの心」でHPを微回復できるのも○。本人の固有スキルだけで自己完結しているので、いっそ割り切って能力増強を選ぶのも悪くないかもしれない。スキル取得者が攻撃、集中、スペル行動を行った後、(SLv*16)%の確率で同様の行動をもう一度実行する。おこなった行動がMPを消費するものだった場合、再行動ではMPを消費せずに行動出来る。通常の攻撃上昇効果とは別に(敏捷上昇効果/3)%の攻撃力上昇効果を得る。スキル取得者に行動順が回ってきた際、切り裂きジャックカウントが1増加する。攻撃時、敵に与えるダメージが(切り裂きジャックカウント*5)%上昇する。敵から攻撃を受けるとスタックされていた切り裂きジャックカウントは半減する。切り裂きジャックカウントは20までスタックする事が可能。「プライベートスクウェア」で敵に与える麻痺効果量が上昇する。スキル取得者が前衛にいる場合のみ一部の耐性無視の麻痺攻撃を無効化する事ができる。指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分能力上昇効果を得る事が可能になる。新スキル「ジャック・ザ・ルドビレ」は敏捷上昇付与量の三分の一を攻撃上昇として加算できるというもの。これにより補助しながら殴れるアタッカーとしてより磨きがかかった。保つのは難しいため、恩恵を得にくいかもしれない。取得スキルポイントも30と高い。プラス階層は敵が柔らかい傾向があるので「エクストラアタック」の爆発力がある咲夜はアタッカーとして活躍できるかもしれない。『殺人ドール』が思わぬダメージ源になる可能性が出てきた覚醒スキルは攻撃性能とスペルの強化。「切り裂きジャックの銀ナイフ」は条件付きのダメージボーナス上昇。攻撃を受けずに立ちまわる限り、ダメージボーナスが最大+100%得ることが出来る。一部スキルがまったく機能しなくなってしまうが、十分すぎる効果である。攻撃を食らってしまうとカウントが半減してしまうため、撃ち逃げ運用に向いている。「エクストラアタック」や「貫通攻撃」、『ソウルスカルプチュア』『殺人ドール』といった優秀なスキルとスペルを持つため、アタッカー適正は高い。「咲夜の世界」は『プライベートスクウェア』の強化。『プライベートスクウェア』がLv5だった場合、麻痺効果量2800が4800に上昇する。これだけ効果量が上がれば後衛を呼び出してからの攻撃一回分程度の隙は稼げるだろう。くる敵に対しての切り札になるので覚えておこう。「絆の証」の効果は「切り裂きジャックの銀ナイフ」があるため、もっぱら恩恵を受け取る側。自機キャラ特有の能力基礎値の低さを補える。居座りも可能な程度の能力は持っているが、代償として攻撃性能を犠牲にしなければならなかった。必要な時に前衛に出して攻撃or補助し、敵が動く前に逃げるという動き方が基本になる。『ルナクロック』『プライベートスクウェア』という優秀な補助と、「エクストラアタック」「切り裂きジャックの銀ナイフ」の爆発力を持ち合わせる優秀な後衛になった。覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは288。