GameWithが目指す世界観が新しすぎる。GameWithが目指す世界観が新しすぎる。田村航弥さんWeb業界で活躍する皆さんなら、ゲームに夢中な方も多いはず。それなら「GameWith」の存在も、きっとご存知ですよね。現在スマホユーザーの3人に1人は使っていると言われる、ゲーム攻略メディア「GameWith」の運営会社です。そのほかクラウドソーシングサイト「GameWorks」やゲームプレイ動画専門Youtubeチャンネル『GameWithTV』も運営し、「ゲームをより楽しめる世界を創る」というスローガンのもと邁進を続けている同社は、2013年6月の創業(その頃は創業メンバーがマンションの一室で共同生活していたとか)からわずか2年で、六本木ヒルズに立派なオフィスを構えるまでに!何?この勢いのよい成長ぶり。どんな集団?!これは、取材しなければいけません。■記事ハイライト・ゲームとともに生きてきたコアゲーマー集団、GameWith。・商機は、発展するネイティブゲームアプリ市場に潜む「弱点」。・マンションの一室で。震えるほど緊張した運命の決断。・エンジニア2.5名も、もちろんコアゲーマー!え、2.5名て。・GameWithは序章。プレイヤーみたいに、ゲームプレイヤーも憧れの存在へ。・ゲームすればするほど給与が上がる!?「働く」常識を変える場所へ。集合場所は、そびえたつ六本木ヒルズ森タワー。1Fにあるシャレたスターバックスから漂うコーヒーの香りに酔いしれつつ、厳重なセキュリティを抜け、最新型エレベーターに誘われ、いざオフィスフロアへ。新オフィスへの移転を祝う花々も豪華・・・!洒落た受付電話・・・テンション上がってきました。いやー、しかし意外でした。ゲームビジネスだし、取材者はなんとなく未来的なサイバー感漂うオフィスなのかな?と想像していたので、ウッド基調であたたかな雰囲気に驚きました。ちなみに木材には、相当こだわったそう。会議室への道すがら、目撃!スタッフの方が見えた!ん・・・?手に持っているのはまさか・・・?思わずかけよってみると、やはり絶賛ゲーム研究中でいらっしゃいました!さすがだな・・・なんて思いながら会議室で待っていると、いらっしゃいました!代表の今泉さん(右)と、エンジニアの田村さん(左)です!はー、おふたりともお若い!にこやか!素敵!ゲームとともに生きてきたコアゲーマー集団、GameWith。聞きたかったこの質問をぶつけてみました。スタッフの皆さんは、やっぱり全員、コアなゲーマーなんですか?—今泉スタッフ65名、全員、超コアゲーマーですよ(笑)。攻略コンテンツを書くライターが40名ほど在籍していますが、みんな、レベルの上がり方がヤバいです。毎月100時間以上プレイしているスタッフもザラにいます。ちなみに僕ら2人も、根っからのゲーマーです。ひゃー、100時間て...!しかも、業務時間中はみなさん記事制作など業務に没頭するので、この100時間は主に業務時間外なのだそう。ゲーム好きなんですね。—田村ゲームをやりこむ経験をそのまま仕事にできるチャンスって珍しいですよね。大阪とか新潟とか、ウチに入社するために地方から上京してくれた仲間もいるんですよ。聞けば以前、パズドラの有名プレイヤーが「こんな仕事を見つけたぜ」とGameWithでの仕事についてツイートしてくれたことがあるそう。すると勢いよく拡散、ゲームの猛者たちが全国から名乗りをあげてきたんだとか!—今泉ほんと、有り難かったですね。レベルの高いプレイヤーたちが追い付け追い越せの世界でやりこみまくっているので、ライターの質とともにコンテンツクオリティも日々、上がっています。GameWithではゲームタイトルごとにチームが組まれているそうです。チーム内ではディレクターやライターが喧々諤々、ゲームについてガチな議論を繰り広げているのだとか。—田村ほんと、ガチで議論していますよ。ユーザーさんも真剣だから「このモンスターはこんな評価じゃねえ!」とか、いろんな指摘をくださるんですね。僕らはそうした貴重な意見を総合的に判断しながら、コンテンツの質向上を目指しているんです。オフィス内はフリーアドレス。したフリースペースや立ちスペースなど、空間バリエーションはとても豊か。こんなファミレス風スペースもありました。こちらは立ちスペース。結局、気付けばチームで固まってガチ議論がはじまっちゃうのが常だとか(笑)ほんまや・・・(笑)結局集まってしまってますやん・・・いやしかし、なんか、すごい世界が始まっていますね。商機は、発展するネイティブゲームアプリ市場に潜む「弱点」。創業した頃はネイティブアプリゲームがすごい勢いで発展し、コンシューマーゲームに劣らないレベルに到達しかけていました。コンシューマーゲームに関してはゲーム攻略本などが多数発売され市場が成熟していましたが、ソフトもゲーム機も買う必要がないネイティブゲームアプリの登場により、その市場が変化したんです。ネイティブアプリゲームで攻略ニーズが広がる。そこに目をつけて起業しました。気軽にダウンロードできるスマホゲームゆえ、ゲーマー人口も一気に増加するだろうと睨み、攻略市場も急拡大すると確信したそうです。—今泉あと、攻略情報は、ソーシャルゲームに非常にフィットするんです。ソーシャルゲームって基本的にずっと続けていくものですよね。コンシューマーゲームのように「エンディング」「コンプリート」という概念がないんです。言い換えると、目指したい目標を見つけづらいわけです。そこはある意味、ソーシャルゲームの弱点でもあり盲点でもあるんです。なんとなく話題のゲームをダウンロードしてプレイ始めても、なんとなくわかりにくくて、モチベーションが上がらずに辞めてしまう...なんか、身に覚えがございます・・・でも、だからといって誰でも上手にプレイできるよう簡単に設計したら、たちまちゲーム性が低くなって全然面白くなくなってしまいますもんね。—今泉そうなんですよね。「このモンスターを育てたら強くなるぜ」的な攻略情報が手に入れば、そのモンスターを手に入れるために頑張るし、楽しめますよね。攻略情報を提供すれば、明確な目標ができるんです。強くなれば自信がついてゲームがどんどん楽しくなりますよね。自らもゲーマーである今泉さんが感じたその見方は、見事大当たり。2013年9月にゲーム攻略メディア「GameWith」をリリースするや否や、1ヶ月で月間PVは100万を突破、3ヶ月目では1000万に。今ではスマホユーザーの3人に1人は見ているという、マンモスサービスに!しかもプレスリリースも広告もなく広がったというからすごい。—今泉メディア内で課金シミュレーターとかを提供することもあるので、ベンダーさんにとってはマイナスになり、我々の存在は嫌われそうですよね。実際はそうじゃなくて、「うちのゲームを攻略してくれ!」って次々と引き合いをいただいています。ベンダーさんとしては、「よくわからないから辞める」って人を出来る限り減らして、ゲームの面白さを伝えたいわけなんですよね。社内には、ベンダーさんからの贈り物が!あらあら、超かわいい♪モンストグッズもありましたで!マンションの一室で。震えるほど緊張した運命の決断。なんだか、すごく順調ですね。実は、月間1000万PVを突破した頃、早くも「踊り場」にさしかかってしまったのだとか。—今泉いきなり、全然伸びなくなってしまったんです。現在の「GameWith」はプロライターが良質な記事を提供するメディアになっていますが、当時は違ったんです。創業当時の僕らはお金もなかったし、コンテンツを量産することもできなかったので、当初はQ&A方式のCGMサイトとしてサービスを始めたんです。リリース後数ヶ月はコアなゲーマーにより次々と投稿が増えて盛り上がったものの、徐々に同内容のQ&Aが乱立したり、内容が古くなったりと「攻略情報の探しにくさ」「攻略情報の質」が課題になっていったのだそう。確実にユーザーニーズと乖離しているのがわかりました。ゲーマーは、今すぐに有益な情報が欲しいわけです。探す時間も、質問する時間も、回答が来るまでの待ち時間も惜しい。この状況を抜本的に改善しなければ、これ以上の発展は見込めないと考えました。そこで、創業メンバーが共同生活をしていたマンションの一室で、今泉さんはこんなでっかい決断をします。「GameWithを、プロのゲームライターによるコンテンツが集まるメディアへと方向転換しよう」と。—田村それを聞いて、正直、葛藤はありました。まじかよって感じで、不安もすごかった。これまで苦労して作ってきたものを、ぶっつぶすような決断なので。一人ライターを採用して実験的にスタートしてみたら、これがまた、反応がなかなかよかったんです。ダイレクトに変化が見えて、不安が確信に変わりました。「ゲーマーによりそうサービスを作りたい」その強い想いが、ゲーム愛が強い全員に共通して流れていたからこそ、この方向転換がうまくいったんですね。想いの共有がいかに大切かを感じます。エンジニア2.5名も、もちろんコアゲーマー!え、2.5名て。その方向転換によって、良質なコンテンツを量産するための社内体制が必要になったわけですよね。実は、2.5人なんです(笑)。0.5人は代表のこと。経営のかたわらコードを書いているんです。今後に向けた体制強化のためにも、ぜひゲーム愛にあふれるエンジニアさんに入社してほしいですね。担当するゲーム攻略コンテンツをよりよいものにしていこうと各チームは、ガチで「うちのページに、こういう機能がほしい」「こういうシミュレーターがほしい」といった意見を、次々とエンジニアたちにぶつけてくるそうです。いうか2.5人で少な!忙しそう!—田村いえいえ、面白いですよ。各チームと話し合いながら「経験値の計算ツールを作ろうか」とか「ガチャシミュレーターがあれば便利だろう」とか話すのは、すごく面白い。エンジニアとしてというよりも、サービスの作り手として仕事ができるのが楽しいですね。ゲームタイトルごとに内容も特性も難易度も違います。ユーザーから求められる情報も、求められるツールや機能も違ってきます。新機能を開発するときは、できるだけ汎用性が高いプログラムにして、必要に応じて他タイトルにすぐ横展開できるようにしているのだとか。—田村エンジニアもみんなコアゲーマーなので、ユーザーの気持ちがよくわかるんですよね。この人数なので、サーバの運用から緊急対応までやるので、正直大忙し。ゲーマーのみんなのために!と思うと頑張っちゃうんです。どれだけ忙しくても「こういうのあると便利だよね」っていう新しいアイデアを出しては自分の首を絞めるという・・・(笑)まさにプロ!かっこいい!それだけ夢中になっているってことですよね。自分の好きなことが仕事になる喜びを、エンジニアさんも感じておられるのが伝わってきます。GameWithは序章。作りたいのはゲーマーによる新しい「経済圏」。「GameWith」は、あくまでも序章なんです。これからは、ゲーマーによる新しい経済圏のようなものを作り出していきたいんですよね。経済圏?!!—今泉これまでって、ゲームベンダーがゲームを作り、ゲーマーがそれをプレイするだけでしたよね。それだと、単なるエンターテイメントで終わってしまうじゃないですか。我々は、ゲーマー主導の新しいコミュニティやビジネスモデルを作り上げて、新しい経済の流れを作りたいんです。東京ドームのリングでゲーマーたちのバトルを開催し、それをネット中継するとか。ゲーマーとしてのプロフィールでつながるコミュニティをつくるとか。アイデアはたくさんあるんだそう。なんかめちゃ面白そう!—今泉これまでいろんなゲームをやりこんできましたけど、ゲームをやめてしまうと自分がプレイしてきた記録って消えてしまうんです。それがもったない!それを残していくコミュニティを作るだけでも、かなりのコミュニケーションやビジネスチャンス、経済を動かすパワーが生まれると思うんです。ゲーマー同士集まると、過去、どんなゲームをやってきたか、今やってるゲームはどんなステイタスなのかとかを話し出すとめちゃくちゃ盛り上がるし、すごいプレイヤーに出会ったりすることもあるのだとか。確かに本当に楽しそうに仕事をするスタッフの皆さんからは、すごいパワーを感じました。これを持て余すなんてもったいない!野球プレイヤーみたいに、ゲームプレイヤーも憧れの存在へ。経済圏が育つと、もっともっとゲームが直接仕事になるチャンスが増えそうですね。「ゲームをプレイすることが仕事になる」という新しい価値観を生み出していきたい。ゲームをやりこんでいる人たちはすごい能力を持っています。それをエンタメや趣味と終わらせるのは、ナンセンスだと思っています。GameWithならプレイ経験にもとづくノウハウを使って、ライターやディレクターとして仕事ができる。経済圏が広がっていけば、選手としてプレイし続ける道も生まれる。選手をマネジメントする人が出てくるかもしれないし、専用の試合会場だってできるかもしれない・・・うわー、なんか面白そう!—田村ゲームプレイヤーが、野球プレイヤーと同じくらい、憧れられる仕事になったら最高に嬉しいですね。そのためにも、単なる趣味やエンタメで終わってしまっている現状を打破して、経済を動かす仕組みや仕掛けを作る必要があります。いう世界を作るために、先頭切って”常識外れ”なことをしていくつもり。お二人が語ってくださったのは決して理想論ではありません。GameWithには、マジで常識外れな評価制度がありました。ゲームすればするほど給与が上がる!?「働く」常識を変える場所へ。理想を目指すためには「ゲームをいっぱいやっている人ほど偉い」という社内文化を、先陣切って作っています。ゲームのプレイ時間が多いほど、給与が上がるという評価制度とか。えー!ゲーマーには最高に幸せな環境!こういう制度があるから、どんどん皆ゲームの腕が上達し、発信する情報のクオリティも上がっていくんですね。この仕組みを取り入れてから、実際、記事のクオリティは非常に上がりました。スクリーンショットによる自己申告制なんですけど、やばいくらい皆レベルを上げてくるので、いつも驚きます(笑)。みなさん、基本的には業務時間外にプレイしているそうですが、もちろん業務時間内でも、記事制作のためゲームイベントに参加したり、研究のためゲームに没頭することも全然可能。時間の使い方は自由です。おお・・・やってますね、やってますね。絶賛、集中しておられます。殺気さえ感じました・・・ちなみに社内にはこんなリラックススペースも!ここでプレイしてもOK。しまくり頭がシュワシュワしがちなスタッフのみなさんが適宜リラックスタイムを取り入れられるよう、しっかりと配慮されたオフィス空間。素敵!—田村もう、ゲーム好きすぎる仲間が集まっているから、みんなずっと集中しまくっていて。そんな仲間たちだからこそ、話がめちゃくちゃ盛り上がるんですよね。刺激を受けるし、僕らが目指す未来について語り合うと、ついついアツくなります。GameWithでは「飲みニケーション」を推奨していて、別タイトルを担当するチーム外のメンバーとの積極的な交流を促しているそう。日々ガチ議論を交わしているチームメンバーとはまた別の視点を得られて、高め合えるのだとか。自分の好きなことを仕事にし、自分の使命をしっかりとわかっている。自然と健やかなライバル心やプロ意識が育ってゆく。閉じる「話を聞いてみたい」とは?この会社の話を聞いてみたい。思った時に、その気持を企業側に届けるためのボタンです。クリックすると専用フォームが立ち上がるので、自分の気持ちを選択し、コメントを記載して送信してください。フォームに記入した内容は企業に届くので、面接のお願いや気楽なランチのお誘いなどにもご利用いただけます。閉じるまずは、株式会社GameWithにアプローチしましょう今のあなたの気持ちを、下記より選択してください。無くても一緒に働いてみたいまずは一回、話を聞いてみたいなにか機会があれば連絡して欲しいランチでも一緒にどうでしょう?メッセージを添える場合は以下に記載してください。Facebookアカウントとメールアドレスが企業担当者へ通知されます。同意するログインして送る新規登録の場合でもおおよそ5〜10秒で完了します。※事前の許可なしにFacebookへ投稿されることはありません※登録内容が許可なしに公開されることはありません閉じるまずは、株式会社GameWithにアプローチしましょう今のあなたの気持ちを、下記より選択してください。無くても一緒に働いてみたいまずは一回、話を聞いてみたいなにか機会があれば連絡して欲しいランチでも一緒にどうでしょう?メッセージを添える場合は以下に記載してください。Facebookアカウントとメールアドレスが企業担当者へ通知されます。同意する話を聞いてみたい閉じる社員申請をされる前にFacebookのアカウントでログインしてください。新規登録の場合でもおおよそ5〜10秒で完了します。※事前の許可なしにFacebookへ投稿されることはありません※登録内容が許可なしに公開されることはありませんFacebookのアカウントでログインしてくださいFacebookでログイン閉じるこの会社の社員として登録を申請します。株式会社GameWithの社員として、ページの管理者に対しアカウント確認/承認メールをお送りします。ページの管理者(あなたの会社の社長や人事担当など)が届いたメール経由で承認をすると、あなたに社員用アカウントが開放されます。社員アカウント登録申請を送る閉じるご応募ありがとうございましたあなたの「気持ち」と「メッセージ」の投稿を受付けました。この会社の中の人があなたに興味を持てば、そこから実際に面談や訪問といった話になる場合もあります。求人情報に掲載されています。求職者が転職を考える上で本当に知りたい情報は、それだけではないはずです。求職者が本当に知りたい情報ではないかと考えます。Job!が実際に企業インタビューしてきた記事から、求人情報からは伝わらない「企業の雰囲気」を少しでも感じて頂ければと思います。reserved.現在、投稿中です。時間がかかりますが、そのままお待ちください。