Spellcasting呪文発動についてのルールですぅ。Lists......呪文リストと各呪文の詳説が、ルールブックとほぼ同じように載っているですぅ。発明した術者の固有名詞などが使われている呪文は名称が修正されているので、使う時には一度見直した方がいいですぅ。TrapsGM用ルールブックの罠について記述された部分が掲載されていて、難易度やダメージを決める基準の表とかを使えるようになってるですぅ。DiseasesGM用ルールブックの病気について記述された部分が、例示と共に掲載されているですぅ。MadnessGM用ルールブックの狂気について記述された部分が掲載されているですぅ。ObjectsGM用ルールブックの物体や構造物についてのルールが掲載されているですぅ。PoisonsGM用ルールブックの毒についてのルールが例示と共に掲載されているですぅ。ItemsGM用ルールブックの魔法のアイテムについてのルールが、収録されているアイテムと共に掲載されているですぅ。ここも自作に流用できるかどうかは一度確認してからが吉ですぅ。知性あるアイテム、アーティファクトについては断片的なルールなのには注意したほうがいいですぅ。Monstersモンスタのデータ書式について、そしてモンスタのデータが収録されているですぅ。ここで注意すべきは、ルールブックにはいるけどSRDには収録されていない種が結構いること、そして、収録されているやつも一番ベーシックなやつ(術者タイプや隊長系はいない)しか収録されていないことですぅ。Conditions状態についての補遺がそのまま収録されているですぅ。Pantheonsケルト、エジプト、北欧のパンテオンが収録されているですぅ。......と、“第5版”での次元界についてざっと説明されているですぅ。Creatures野生動物系のデータですぅ。CharactersNPCのデータですぅ。......とまあだいたいこんな感じで、PCの能力値決定、GM用のプレイエイド類諸々、版元が独自性を主張する種族なんかを抜いた要素が凝縮されているですぅ。これをどうやって活用しようかというのが今回のテーマになるですぅ。アドベンチャールールブックほどではないけど豊富なモンスタ、そして環境要因や罠、財宝にできる魔法のアイテムの書式やルールが引用可能な状態で準備されているので、SRDから引用した素材を使ってアドベンチャーを作るのは鉄板な選択肢のひとつですぅ。ここで自作や改造したデータをOGCにしておけば、他の人も流用可能になって感謝もされるですぅ。サプリメントやデータ集SRDの書式を使ってルールブックに混ぜられる種族、クラスやサブクラスを作るのもいいし、特技や背景も、新たなモンスタや神格のデータを提供してもいい......と夢は広がるですぅ。追加データは公式性がかなり重要なので、サードパーティから出すなら、アクを強くして既存のゲームをオーバーライドするくらいでないとだめそう、というのが私の実感ですぅ。スタンドアロンなルールSRDに欠けているPC作成やプレイエイドを独自に補完し、単体でRPGのルールを作成することももちろん可能ですぅ。今度日本語版が出る『Pugmire』はそういう形式のルールですぅ。どこまでをOGCにするかと、SRDを使えばまあまあ色々なことに利用できるというのがわかっていただけたはずですぅ。Contentがそうなるのはもちろんのこと、自分が作った範囲をどこまでOGCにするかですぅ。引用してくださいという人も、不本意に引用されたくない人も、その辺の線引きをきちんとする(紙幅があるなら「作中で引用したものと第n章がOGC」という章を作るのが一番楽......か?)と、余計な面倒がなくていいはずですぅ。私のサークル、『うなぎむら』では、BOOTHでOGLなサプリメント、アドベンチャーをダウンロード販売してるですぅ。5e.nekohaus.netでは、SRDをHTML化して公開しているですぅ。1.8.7-p374。