KagetaroReplies674Views532,440普通の意見も投稿しておこう。敵がやたら強いのはやりすぎ感はあるもののそこまで気にしてないです。その強い敵の出現する頻度に問題があると感じました。あのくらいの強さの敵なら週1回会うか会えないかの頻度でちょうどでいいと思います。(コンクエ毎に連戦止まってる鯖とそうでない鯖で比較して遊んだりもできそうだし)あとは出現時間がランダムなのもストレスの要因になってます。KagetaroReplies345Views355,576望月半首と望月脚絆オグメのオグメ入れ替えという意見がありますが足に敵対心+が付いてるので陰忍効果アッ...望月半首と望月脚絆オグメのオグメ入れ替えという意見がありますが足に敵対心+が付いてるので陰忍効果アップを付けるのは使いにくくなると思います。KagetaroReplies345Views355,576オーグメントの効果が反映されていることを確認できました。迅速な対応ありがとうございます。オーグメントの効果が反映されていることを確認できました。迅速な対応ありがとうございます。KagetaroReplies345Views355,576何で遁術弱体したのか説明欲しいところです。...何で遁術弱体したのか説明欲しいところです。他の項目もいろいろ試したのですが望月半首のオグメ効果アップ...装備中のみで上昇量も雀の涙(1振りにつきHP+10/MB連携ダメージ+1~2?)、削除された効果を補うようなものになってないです。KagetaroReplies46Views45,116事前の告知に対して期待があった分の反動じゃないですかね。...事前の告知に対して期待があった分の反動じゃないですかね。以下のように告知されてますが、ジョブカードが殆どでないため期待していた分期待外れ感が大きいんだと思います。...ジョブポPTとかでは間隔の短い武器(というより微塵x2)で揃えるスタイルはまだ有効ですよ連携発生させやすいです。...それともう一つオーメンによるAFの打ち直しですが物理(近接/遠隔)と魔法(魔法命中/MB)を混ぜるのはいいんですがいかんせん敵に対して使用する忍術が貧弱すぎて魔法系プロパティがほぼ無駄になってる状況です。哀車の術:特定の場所で使う。捕縄の術:ソロでは使える。...打剣の命中補正上げられないですかね?完全に予想ですが、元々、近接PTでプレリュードかけてもらえずに不足する分補う感じの数値なんじゃないかなーと思ったので今回のBAで呪歌で数値上がった分打剣にも恩恵ほしいなーと思いました。KagetaroReplies2Views5,517おそらく10個だと思いますが10D(ダース)だとポーチ120個になってしまいますな。200戦で120...おそらく10個だと思いますが10D(ダース)だとポーチ120個になってしまいますな。KagetaroReplies3,317Views2,832,247なかなかいい調整だと思います。...なかなかいい調整だと思います。KagetaroReplies3,317Views2,832,247可能性としては多くの人が楽しめる対応はあるでしょう。グロウ有無を分けるなんてのは最たるものです。...可能性としては多くの人が楽しめる対応はあるでしょう。グロウ有無を分けるなんてのは最たるものです。それは今後の工数を理由にできないと説明がありました。やれるうちに対応しておきたいという開発の考えも不満はあるけど納得はできます。好意的に見れば「今後」を考慮したユーザのことをかなり考えている対応にも見えます。...どうですかね?全く逆の対応をしたとして辞める・辞めないプレイヤーが逆転するとは限らないので大失敗とは言い切れないでしょう。プレイヤーの心をへし折ってサービス継続できない人数にまで減少するなんてことも可能性としてはありましたし。成功とは言いがたいですが人口減少が今程度の状態で済んだという見方もできると思います。connection.。