88冷属性88猛毒40麻痺40風属性144然属性136鈍重80衝撃0魔属性72霊属性144恐怖0沈黙80冥属性88物属性88即死0低下40レベルアップ難度49加入条件4F(または5F)のFOEを倒して入手したアイテムを1Fのミスティアに渡す。敵単体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。敵全体に然属性攻撃を仕掛け、更に中確率で猛毒+麻痺を付与するスペル。威力と交換の割に消費MPが高めで、連発は難しい。敵全体に風属性攻撃を仕掛け、更に高確率で沈黙を付与するスペル。スペルのダメージ倍率が高く、追加効果の沈黙効果量も非常に高い。味方全体の沈黙を回復し、更に中確率で麻痺と鈍重効果も回復するスペル。このスペルで何らかの状態異常が回復したキャラのみ、HPが大きく回復する。麻痺と鈍重についてはあくまで確率での治癒なので、過信すると痛い目を見る事も。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。味方が沈黙を受けた場合、沈黙の持続時間を(SLv*20)%軽減する。この効果はスキル取得者が前衛にいる時のみ発揮される。敵味方に沈黙状態のキャラが多ければ多いほど、スキル取得者の能力が上昇する。スキル取得者が戦闘中に「集中」を使用した場合、他の前衛キャラ全員のMPが1回復する。生かして一撃離脱型のぶっぱアタッカーか、状態異常をばらまく係。猛毒,麻痺,沈黙の3種類の状態異常を付与できる。どちらの運用でも運用方法やステータス振りはほとんど変わらない。忘れられがちだが味方全体の状態異常の治療も可能。味方の行動を妨害する麻痺,鈍重,沈黙を治せるので意外と重宝する。「即応速攻」と相性がいいのも○。『真夜中のコーラスマスター』の倍率が説明どおりすさまじく、沈黙の効果量も非常に高い。雑魚戦は殲滅、ボス戦は沈黙でそれぞれ活躍できるだろう。『イルスタードダイブ』も強力で低燃費なため、攻撃極振りの場合イメージとは異なりかなりの火力が出る。ステータス振りについてアタッカーにするなら攻撃極振り。ダメージには期待せず、状態異常をばらまくだけなら敏捷極振り。「即応速効」で呼び出され、行動したらすぐ後衛に引っ込められるのが基本なので敏捷は必要ないかもしれない。攻撃基礎値が104とアタッカーとしては低く、後半になるほどダメージを通すのが難しくなる。攻撃上昇装備を集中させ、図書館でそれなりに強化してやれば雑魚戦では通用するが、ボス戦では難しい。スキル振りについてどのような運用をするにしてもまず「即応速効」は欲しい。このゲームは基本的にスペルで戦うゲームなので、沈黙の状態異常は結構厄介である。「即応速攻」を取得してすぐに『ミステリアスソング』で沈黙を回復させたりできるようにしたい。後衛から呼び出しぶっぱを隙なく行うことが出来るようにもなる。アタッカーとして使う場合、単体ではステータス的に物足りないため「バカルテット」を取得して能力を底上げしたい。「バカルテット」メンバーの中では随一の高ダメージ倍率スペルの持ち主なので殲滅役として活躍できるだろう。耐久面には期待できないため「暗闇の歌姫」は使いにくい。後衛から呼び出し『ミステリアスソング』を使ってもらったほうが良い。「癒し系?」はMP回復の手段が少ないうちは重宝するが、回復手段が揃ってくると使わなくなるだろう。「静寂の中の歌声」は雑魚戦では『真夜中のコーラスマスター』で大半を薙ぎ払ってしまい、ボス戦では相手が単体かつ火力が物足りないので微妙な使い勝手。沈黙が有効が敵が複数いるのならば火力を上げるのに使えなくもない。サブクラスについて一撃離脱型のアタッカーに徹するのなら剛術士か能力増強で攻撃を底上げ。状態異常役に徹するのなら蟲毒師で効果量を増やしたい。付与できる状態異常の種類も増やせる。「即応速攻」持ちなので癒術師で緊急の回復役として活躍もできる。敵単体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。敵全体に然属性攻撃を仕掛け、更に中確率で猛毒+麻痺を付与するスペル。威力と交換の割に消費MPが高めで、連発は難しい。敵全体に風属性攻撃を仕掛け、更に高確率で沈黙を付与するスペル。スペルのダメージ倍率が高く、追加効果の沈黙効果量も非常に高い。上限Lvが5から7に引き上げられた。スペル性能は向上しているはずだが、『真夜中のコーラスマスター』で敵に付与できる沈黙効果量はSLv1でもSLv7でも28000~33000で安定、稀に26000が34000が出るが差は見られなかった。敵味方に沈黙状態のキャラが多ければ多いほど、スキル取得者の能力が上昇する。スキル取得者が「隊列変更」コマンドによって後衛から前衛に移動した場合、TPを1消費し、行動値10000で前衛に出る。TPが0の場合、この効果は発揮されない。「静寂の中の歌声」バフの全能力上昇効果が大幅強化された。「即応速攻」で前衛に出た時にTPを1消費するようになった。行動値10000で前衛に出れる回数に制限が設けられた。ボス戦ではよっぽど長期戦でなければ枯れることはないだろうが、雑魚戦では枯渇しやすくなったかもしれない。回避が20%上昇する。敵が攻撃を外した場合、その敵の全能力を微減少させる。この全能力微減少効果は敵の耐性に関わらず、またスキル取得者の前衛後衛の位置に関わらず確実に発動、成功する。静寂の中の歌声バフが4まで上昇する。指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。12人パーティ内にスキル「バカルテット」所持者が一人しかいない場合、スキル取得者の全能力が16%上昇する。サブスペルで扱える属性数が無印より増えたので、撃ち逃げアタッカーとしてより活躍できるようになった...かもしれない。スペルLvの上限が5から7に引き上げられ、スペルの性能が改善された。攻撃特化していればそこそこ火力を出せるキャラだったので、更なる火力に期待できるだろう。「静寂の中の歌声」バフの効果量が大幅に増えた。上限Lvが5になったようだが、Lv1あたりの効果量が増えたのでバフLvが低くても能力上昇効果量が大きくなった。覚醒スキルは沈黙と回避に関するものが追加された。「強烈な視野狭窄」はミスティアが前衛にいると味方前衛全員の回避を20%上昇させ、前衛の誰かが回避に成功すると全能力低下付与というものだったが、v1.104aで強化された。全能力低下効果がミスティアが後衛にいても機能するようになった。これにより耐久力が低いミスティアが前衛に居る必要がなくなり、運用難易度が大幅に低下した。プラス版では一部のボスが能力低下に完全な耐性を持っていることが珍しくないため、低下耐性を無視した付与は非常に強力である。回避上昇効果はミスティアが前衛にいなければ効果を発揮しないが、ミスティアを危険に晒してまで回避上昇効果を得るかは状況次第。ミスティアを戦闘不能の危険に晒さずに済むメリットの方が上回るだろう。いくつか注意しておきたいのは、回避20%上昇は回避が元々0に近いキャラはほとんど上昇しない点。前衛を回避が高いメンバーである程度固める必要があるだろう。回避を高めても当たる時は当たるので、前衛に居座るキャラは耐久力も必要である。回避を高める装備も人数分となると結構な数必要になってくる。「もう歌しか聞こえない」は敵味方に沈黙状態のキャラが一人でもいれば「静寂の中の歌声」バフが4カウント分得られるというもの。沈黙付与された敵が一体でもいれば、1+4で「静寂の中の歌声」バフが最大Lvの5得られるようになる。ボス戦は大抵敵一体なので効果を得にくかったが、このスキルがあれば「静寂の中の歌声」バフ効果を大きく得られるようになった。検証によると、能力上昇量は1カウントにつき10%と思われる。沈黙が付与できる敵がいない場合は効果を発揮しないが、それならそもそもミスティアを使わないだろう。「絆の証」「ひとりでできるもん」は素直にありがたい。高ダメージ倍率のスペルを持っているので、素の攻撃値があがればダメージも上がる。沈黙が効くボスは結構多いのでボス戦でも出番は多い。火力+沈黙付与での貢献度が高まるだろう。覚醒スキルはミスティア自身の強化と回避戦法を大幅に強化するもの。「もう歌しか聞こえない」は条件達成が簡単で火力が高められるので使いやすい。「強烈な視野狭窄」は前衛の味方全員を回避が高めのキャラで固める必要があるが、強力な恩恵が得られる。回避することで敏捷が上昇する覚醒スキル「最速の証明」を手に入れた文や「メンテナンス」で高い回避と耐久力を両立できる蓮子、回避が高く覚醒スキルで更に回避が上がる居座り火力のアリス、攻撃を回避すると行動値を得るこいし等と相性がいい。バカルテットのルーミア、チルノが覚醒によって回避上昇スキルを取得可能になるのでバカルテットチームも良い。最大限効果を発揮させようとするなら、パーティ構築からの見直しが必要なスキルなのは間違いない。覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは182~232。