2016年7月26日この記事では、アプリの起動画面(スプラッシュ画像)の変更のやり方について説明します。このスプラッシュ画像、どうやって変更するのか結構わかりづらいと思います。私もしばらくやっていないと簡単に忘れてしまいます。それでは手順を説明していきます。スプラッシュ画像とはiOSでアプリを起動する際に、最初に表示される画面です。開発元のロゴなどが表示されるあれです。©Twitterスプラッシュ画像とは俗称なのでしょうか。Image」と呼ぶみたいです。「起動イメージ(起動画面)」ですね。スプラッシュ画像が表示されるのはiOSのみであり、Androidでは表示されません。Images」で行うこととします。Catalog」をクリックします。2.表示されるダイアログでMigrateをクリックします。Source」の横に表示されるようになった「右矢印マーク」をクリックします。Portrait」にチェックを入れます。5.LaunchImageウィンドウが開くので、スプラッシュ画像をドラッグアンドドロップします。この時、OSのバージョンなどによって複数の画像のサイズを用意しておく必要があります。画像サイズはこちらが参考になります。usersiOSアプリを開発するときに必要な画像の仕様をまとめました。各種UIBarについて記載しています。http://qiita.com/Yuta/items/...また、画像サイズを自動で調整してくれるありがたいツールはこちらです。同等の機能のみサポート」とのことですので、ご使用の際はご留意ください。最後に動作確認して作業終了となります。ご覧頂き、ありがとうございました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。プログラム実装~実機テストまでの13の手順この記事では、SDKBoxを利用したiOSアプリ内課金のプログラム実装から実機テストのやり方まで、一連の流れで説明します。「ボールヒットエフェクトの表示」でヒットエフェクトを表示しました。「移動しているボールの減速」この辺りで大体折り返し地点です。弾いたボールはだんだんと減速していくようにしましょう。エフェクトアニメーションの終了と同時にエフェクトを消す方法この記事では、アニメーションを表示し終わった後に、アニメーション表示を消す方法を紹介します。ゲーム中であれば、アニメーションが1ループしたら消してしまいたいことも多いと思います。今回はCocos2d-xにおける画像表示コードの解説です。