そこが迷うしかない樹海であっても。何も無い荒野であっても。「体験」ということについて、なかなか説明が難しいな、と感じます。本来、物語を受け取るということは、「体験」としてあることなんだと思うんですね。感情が動いたり、追体験的に感覚を共有したり。それが情報化社会ってやつの発展に伴ってなのか、すごく傍観されている感じがします。物語が情報になってしまって、消費されるだけのものになってしまっているのかもしれない。物語が体験であるということは、物語を受け取る人が、その人そのものであるからありうることなんだと思うんです。その人の感受性が、その人の日常の中に息づいているからこそ、物語はその人の体験になるし、その人の糧になる。それが情報として消費されるのだとしたらば、もしかすると、その人自身が自らを情報化してしまっているのかもしれない。客観的に、押し込められるように。あるとしたら、ただキラキラと魅力的な「情報」を無作為に晒すことは、とても怖い。魅力的な情報を傍観させることは、その人の情報化をさらに促すことになってしまうのかもしれない。いや、変なことを書いているとは思うよ。思うけど、そういった、どこかイラっとするような違和感というものは、もう何年も感じてきていたように思う。アニメーションシリーズ「らき☆すた」の持つメッセージに共感を抱くし、ラストの幕の描き方にすごくしっくり来るものを感じるんだと思う。物語を、自分の人生を生きている実感をベースに体験として心に受け止める、という当たり前のことを取り戻さないと、物語が物語として機能しない、そういう変な状況があるような気がする。物語のラストで、幕を閉じるのではなく、幕を上げる、そういう見せ方をしなければならない必然があるという、そういう状況。このシリーズが、そういう必然から生まれ、物語の受け取り方について、「幕」というものを使いメッセージを結実させたのであれば、それは物語が持つ、重要な要素として再認識すべきことだと思えます。今度は「幕を綺麗にしっかりと引く」そういう物語の番だ、ということですね。思えば、幕引きの上手い作品というのは、なかなか少ないようにも感じます。具体的には、漫画の世界なんかだと、人気作品はずるずる続いたり、編集方針で突然打ち切りがあったりで、幕引きの上手いものにめぐり合うことはかなり稀です。アニメーションでも、原作が続いているものだったりすると、幕引きを綺麗にスパっとやるのは難しいかもしれません。いうよりも、そもそも「幕引き」って、すごく実力がいるものに思えます。それは物語を体験として完結させるためにはとても重要なものなわけですから、作り手は、「幕」というものに対して、もっともっと意識を持つべきなのかもしれません。幕引きの上手い作品として、今なんとなく僕の頭に浮かぶのは、ジャック・ショルダー監督の「ヒドゥン」なんかですね。WOWOWで見た同監督の「ランナウェイ・カー」も見事にスパっと幕引きをしたなぁと印象に残っています。いうようなことを、こうやって書いている自分自身が、この記事をどう幕引きするか、のところで詰まっておるわけでございますが。いうオチで幕を引けないものか、と思ってみたり。長くなってしまいましたので、まとめます。境界線を引かず、幕の内側に登場人物も作り手も視聴者も、全員を配置したのは、「らき☆すた」が日常をテーマにした作品で、そうするべきメッセージを持った作品だったからだと思います。いう表現だったからこそ、僕には「幕」という境界線の持つ意味が際立つものに感じられました。非日常だったり夢世界だったりを描く場合に、「幕」という境界線が視聴者を現実に帰すためにとても重要な要素になる、ということですね。「らき☆すた」もまたアニメーションで夢世界である、ということからするならば、「幕を上げる」シーンによって「幕を引いた」と見ることができます。「ここから先は、あなたの日常だよ」ということは、そのこと自体が境界線だとも言えるかもしれません。誰にとっても日常があり、イベントがあり、愛がありラッキーがあるということにおいて、境界線なんてない。自分の人生の幕が上がっていることを実感し、自分の人生の舞台に立っていることを受け止めるということ。それは、物語を楽しむ「体験」のためにも、とても重要なことなのでしょう。物語を作る者にとっても。僕にとっては「幕」というものの重要性を教えてくれたこの作品に出会えたことは、ラッキーでした。作り手としての自分の今後の糧にしていきたいものです。受け取り手としても、自分の五感の全てでもって自分の人生を感じ、その上で、これからも多くの物語を楽しんでいきたいと思います。以上で、アニメショーンシリーズ「らき☆すた」の感想を終わります。いつもいつも、長い上に思い入れの強い言葉使いや表現を多用することで分かりにくくなってしまっている文章を読んで下さってありがとうございました。僕はこの作品をすごく楽しみました。感想を読んで下さった方が、一緒になって楽しんだ実感を少しでも得てくれたのであれば、幸いです。これからも、共々にいろんな作品を楽しみましょうね!ではでは、またです!参照:「映像言語」と「漫画言語」の具体的な違いの例。:「なぜアニメの感想を書くのか。いったスタンスで書くのか。」:「物語り人(ものがたりびと)」であること。...学習機会レポート2:「物語作りの基礎。