Outcome》を使ったコンボデッキのクリーチャー考察編です。ver.1本体記事で述べたように、このアーキタイプは未成熟で「これや!」と言う構築がまだ存在しません。凄く考察しがいが有ります、たまりません。今回はクリーチャーに絞った考察をして行きましょう、私の回答はこうなりました。クリーチャーへの依存について未成熟とは言えど、システムクリーチャーの有無がデッキの根幹を決める最も大きな要素となります。Inspector》のようなアーティファクトのコストを下げて爆発的な展開力得るタイプなどが挙げられます。このタイプの弱点は凄まじい展開力と引き換えに、システムクリーチャーを除去されると機能不全に陥ってしまい勝ちな所、そしてクリーチャーは一番除去しやすいパーマネントである事です。逆に一切クリーチャーを入れずに相手の除去を全て腐らせるなんて言う構築方法もあったりして、本当に様々な構築方法が模索されています。私はと言うと...初手で強い動きをした後は、ちまちまとチャンプブロックにも使える「除去られても問題ないクリーチャー」を沢山採用する、と言う結論に達しました。この「初手で強い動き」ってのが相当強いと思うので、読者様には是非吟味して頂きたい。Tentacles》が含まれていればそのまま「ドトゥウッ!!」と叫びながら(3)(青)(青)で唱えてしまいましょう。更地にタコは相手からしたら悶絶モノで、最高に楽しいと思われます(やっぱりクソゲーじゃないか!)これが発生する確率はどんなもん?複合確率の出し方はちょっと良く分かんないけど、初期手札(7枚)で1枚以上引ける確率はそれぞれ下記の通り。極楽のマントル:約39.95%(4積み)0マナクリーチャー:約65.36%(8積み)島:約83.72%(13積み)割と引けそうな気がするでしょ?実際たまに引けてるし。ちなみに土地は出来れば島が良いけど、この動き自体は無色マナでも可能なので土地の確率は約91.66%とも言えます。その後の青い呪文のために青マナが出て欲しいってだけなので、2ターン目にコスト軽減が出来ない3マナアーティファクトが置けるなら十分強いので、マリガンしなくてOKだと思います。0マナクリーチャーこれはもうモダン環境では《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》と《メムナイト/Memnite》しか居ないんでしょ?なら選択の余地は無し、どちらもMAX4積みでファイナルアンサーです。ストーム稼げる・マントル付けれる・チャンプブロック出来るから完璧です。良いけど飛行機械ってえらくファンシーになったんですね、新枠版買ってちょっと笑ってしまいました。このどう見ても「これって機械ではないよね?」って感じのイメージしかなくてですね...ギャップがすげえなとw異彩を放つモグモグさん一人回しを続けていると色々な事が分かってくる。上記のようなブン回りが発生したものの、逆説の後が続かなくてポツポツと0マナアーティファクトと土地を地味に引き続けてしまう事は稀に良くあります。なると土地が5枚になった辺りで...10マナ呪文ぐらいなら普通に撃てる事に気づきました。Statuary》が着地してたらの話だけど。Hunger》を入れてみるのもアリだなと。Torn》を検討していましたが、流石に(15)は重すぎて無理でした!(10)ってのがね、ちょうど良いのです。そこまで無理をしなくてもギリギリ唱えられる限界点、それが10マナ。あとがきクリーチャーの考察はこんな感じです。余りにも弾数が減ると困るけどチャンプブロックする事で延命出来る訳だから、あまり悩まず気軽に守りに行けるクリーチャーが良いですねって事で。伝説のアーティファクト0マナキャストタップだけで好きな色マナを1点出せる金属術これが初手に2枚と土地があれば1ターン目に鼓舞する彫像出せるって事?ちょっと何を言ってるのか分からないようなチートアイテムな訳ですが、昔そんな感じのアーティファクトをおもくそ使ってた覚えが有るのですが...。by:theuriエクソダスからイクサランの相克まで約20年のブランクを持つ復帰勢、罠の橋を愛している。デッキ構築を何よりの楽しみとしており、それを管理したり一人回しをシミュレートするWEBアプリを開発&運営中。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。