全身に力をみなぎらせて身構えています。最後の共同攻撃の合図を送ります。弓とスタッフから渾身の力で繰り出されたダイスは、見事標的のゴルを仕留めました。これで狙いどおり、軍勢の真ん中に突破口が開きました。ゴルの間を、猛スピードで駆け抜けていきます。元へと辿り着いたのです。大団円こうして、ゾラルド王子が連れ帰った勇者達は、なんとか最初の任務を果たしました。守り人たちに届けられました。これにより、多くの命が救われました。勇者達は勝利の喜びと共にブランドゥル王の感謝と、そしてさらなる冒険への激励のことばを聞くのでした。あーるプレイヤーキャラクターの射手の能力について最初のストーリーが非常に親切なチュートリアルになっていて、プレイを楽しみながらインストができちゃうというのが、このゲームの大きな特徴になっています。インストについて言うべきことはほとんどないのですが、ただ一点チュートリアルだけではピンとこないところがあったので、そこだけ補足したいと思います。僕の飲み込みが悪いだけで、普通はさらっと納得できるのかもしれません。ひっかからなかった方は、たぶんこの文章を読む必要はないです。つが記載されています。簡単なハナシで、隣りのマスにいるモンスターを攻撃することもできるというだけです。このことには移動量を節約できたり、共同攻撃に参加しまくれたりという途方もないメリットがあるわけですが、これについては改めて説明する必要もないと思うので詳しく書きません。注意点は、隣りのモンスターを攻撃した場合でも反撃は受けるということくらいで、とくに問題はないと思います。振れないということです。いうコトバにつられて、どういうメリットがあるのかと考え込んでしまってピンときませんでした。翻訳の過程の問題だとすると、よくあることではあるんですが、ちょいちょいひっかかってしまいます。この制約の意味するところはこういうことです。回振るかどうかは賭け戦士やドワーフは振れるだけのダイスをいっぺんに振って、その中から一番いい目を選ぶことができます。振るのかを選択しなければなりません。次を振った場合、前の出目は捨てることになります。それまでに振った目のどれでも選択していいわけではなく、常に最後に振った目を使わなければならないわけです。回振るかどうかは、前よりいい目が出せるかどうかの賭けです。要するに、振れるダイスの数分のチャレンジ回数をもらって、賭けをくりかえすというのが射手の戦闘スタイルなわけです。?」という疑問に気をとられてしまって、納得するのに時間がかかってしまいました。1」ではまだこれに触れる機会がありません。出せるのはモンスター側だけです。いうアイテムが出てくると、これを装備することによりプレイヤー側もクリティカルを出せるようになります。ところが、射手はこれが出せません。常に振れるダイスは一つであるため、ゾロ目を出すことが不可能だからです。クリティカルが出せないキャラクターやシチュエーションはいくつかありますが、射手もその一つです。出現するようになってはじめて意味をもちます。実は「制約」の説明です。行に書いてある「隣接するマスのモンスターを攻撃できる」という能力がいかに大きいかを物語っているとも言えるのではないでしょうか。つめの物語までプレイしての感想です。僕が考える「ウチの家族にとってのこのゲームの魅力」をまとめてみると、要するにインストが楽。つなのではないかと思います。今のところ奥さんも子供も、もちろん僕もアンドールを気に入っています。子供がこれくらいの年齢に達しているなら、ファミリー向けにもたぶん安心してお勧めできると思います。これから述べる感想はあくまでウチの家族のハナシではありますが、ファミリーでない人がアンドールを気に入りそうかどうか判断する場合にも、おそらく参考にできるところがあるのではないかと思います。つに分けて紹介していきます。ほんの少しでも、アンドールの魅力を伝えることができればさいわいです。プレイ手順が比較的シンプルハイファンタジー系のゲームにはヘビー級のゲームが多いのですが、その中では比較的システムがシンプルで理解しやすく、ウチではプレイミスが発生する頻度が低いです。「ヘビー級の中で比較すると」です。全体からみると、やることはまぁまぁ多いと思います。ちなみに「比較的」というのは何と比較して言ってるのかをはっきりさせるために、今ウチにあるファンタジー系のゲームを挙げると、以下のようなかんじです。ディセント:第2版タリスマン・支配の王冠と危険な探索・第4版改訂版ミドルアース・クエストダンジョンズ&ドラゴンズ:キャッスル・レイヴンロフト・ボードゲームダンジョンズ&ドラゴンズ:ラス・オブ・アシャーダロン・ボードゲームダンジョンズ&ドラゴンズ:レジェンド・オブ・ドリッズトダンジョン・ツイスターまだ比較対象が少なく偏りも激しいので、この点については否定されるむきもあるかと思います。これは単なる僕個人の感覚であって、ただの偏見かもしれません。挙げたシンプルさのおかげもあって、子供もすんなりインストできました。ルールブック自体驚くほど薄っぺらいのですが、その冒頭に「これを読む前に、まずはチュートリアルをやりなさい」的なことが書いてあるほど、チュートリアルには力が入ってます。チュートリアルの冊子も同じようにペラペラで、内容の大半は実際にプレイしていく中で理解できるようになっています。憶えやすさに大きく貢献してると思います。チュートリアルも後半になるとしっかりした冒険へ発展していくようになってるので、始めてから実際に楽しめる場面に至るまでにかかる時間も短いです。これはプレイヤーに子供が含まれている場合、非常に大きなポイントではないでしょうか。気の短かい大人のプレイヤーにとっても、同様なのではないかと思います。つめの物語は、チュートリアルです。言っても、短い前半は確かに基本システムを理解するために手順を追っていくだけのものですが、後半は急速に事態が悪化して危機的状況を楽しませてくれる、かなり充実した冒険になっていきます。この最初の任務を見事完遂すれば、ゲームのシステムはしっかり把握できて、もう立派なアンドールの勇者です。子供にせがまれて、最後の戦闘は夢だったことにしてやり直してなんとか勝利という、若干後味のよくない終り方をしてしまいました。ほんとに頑張って、それでも勝つか負けるかギリギリの土壇場に追いこまれるという、呆れるほど絶妙なバランスです。度はまったく歯が立たず、またもや敗退しました。リベンジで最初からやり直して、今度はほんの僅かの余裕をもって勝てました。この物語ではモンスターの出現位置がランダムで、しかも半分くらいは出現のタイミングまでがランダムなのに、なぜかしっかり連携をとっていいかんじのスピードで迫ってきたりします。退場タイミングもランダムなのに、どうしても必要になるタイミングを見計らったように現われて、うまい具合に必要最小限の助力だけして退場していったり。このゲームでは時間を有効に使うことが非常に重要で、移動はもちろんモンスターを攻撃することでも時間が減っていきます。時間が進めば物語も進行して、ある程度進んでしまうと強制的に終了になります。その時点で完遂できていない任務があれば敗北です。時間の他に、モンスターを倒すことでも物語は進行していきます。モンスターを攻撃するたびに時間が進んだうえ、倒したら倒したで物語自体が進んでしまうわけです。いってモンスターを放っておいても、拠点の城が蹂躙されてしまいやっぱり敗北です。このへんのバランスも絶妙で、モンスターは無視できない速度で侵攻してくるし、そっちばかりにかまけていると今度は任務を果すのが間にあわなくなってしまいます。眼前に迫っているモンスターに専念すべきか、それとも後のために攻撃力を上げておくべきか、あるいは別の所で今しもモンスターに襲われそうになっている農民を助けるべきか。農民を助けて城に避難させてあげれば、城自体の耐久力を上げることができるので、単なる人助け以上の意味があります。アンドールの地のいろんな場所であらゆる事態が同時進行で動き、常に二者、三者択一の選択を迫られます。そのうえ物語の進行に従って新たな敵が現れたり、追加の任務が発生したりします。!」と悲鳴を上げたり。この時点で一瞬「詰んだかも」と絶望してしまいそうになることもしばしばです。このゲームの見事なことに、諦めずに探せば、たいていどこかキワドイところに道が見つかるようにもなっています。ときどきは、物語の進行によって思わぬ助力が得られたりします。いくつもの困難を乗り越えてギリギリのところで勝ち取ったものだからこそ、勝利の味も格別で次の冒険への意欲がかき立てられます。「最弱のザコくらいなら一人でも問題ない」と言われてたりもしますが、ウチではそんなことまったくありません。費してしまったり、最悪返り討ちにあうことさえあります。一人では、最弱のモンスターでさえ互角です。ダイス運の悪い家族なんです。すれば、今度は人数分の時間を一度に消費してしまうことが問題になります。撃で決めて、最小限の時間で済ませたいということになります。必要以上の人数でいけば、それはそれで余分に時間を消費してしまう。いずれにしろ、その作戦の中でそれぞれが最大限の力を発揮して、できるだけ短時間での決着を目指します。やって、複数の勇者でいかに効率的に行動できるか。慎重な判断とチームワークが求められます。人がかりだ」「こいつは全員の力を結集する必要がある」みたいなのがわりとわかりやすく、やってるうちに自然とつかめてきます。相手の基礎的な強さがわかりやすいので、ダイス目以外の余分な不確定要素が少なく、途方にくれるということはあまりありません。この強さの敵に対してこの人数ならどれくらいの確率で勝てそうとか、ちょっとやってみればなんとなくわかります。誰もが積極的に考えようという気になります。その分誰か一人が作戦を立てて、他の人は指示どおり動くだけという状態ではなく、みんなで意見を出しあうかんじになりやすいかと思います。しかるべき局面になり、目をあわせて「よし、次はこのデカいのを全員攻撃だね」と言えば、みんなすでに覚悟を決めていて、話題はすぐに最も効率のいい集合のしかたに移ります。戦闘開始の合図で一斉攻撃。力を合わせてめでたく強敵を倒せば、全員でハイタッチです。協力しあわなければ、勝利することはほとんど不可能な状況を突きつけられて、自然と一致団結。して勝利すれば、みんなで喜べる。これこそ、冒険の醍醐味だと実感できます。つに絞ってアンドールの魅力を振り返ってみました。よってみんなの力で勝利を掴みとり、みんなで勝利を喜びあう。これが僕らが気に入った、アンドールのプレイ感ではないかと思います。今でも、ウチの家族みんなが次の物語をプレイできるときを心待ちにしています。しゅんボードゲームのRPGを経験したことのない人には是非プレイして欲しい作品です。世界観も万人受けする感じがしますし、何よりRPG系のボードゲームの中では格段にプレイのしやすさがすごいです。チュートリアルステージがあり、準備に必要なものもしっかりとガイド付きで進めることができます。開けてから事前準備の必要なくプレイまで行けるくらいの親切さです。難易度は中々のものです。絶妙な難易度と言いますかRPGといってもこのゲームはばったばった敵MOBを倒せないシステムになってます。いうのも敵を一体倒す事に物語が進んでしまう。目的を達成しないままに物語が終わるとゲームオーバーになってしまうというシステムです。敵を倒す数はできる限り最小限に抑えないと行けない。倒さないと違う条件でゲームオーバーになってしまう。ここら辺をどううまく切り抜けるかというところが個人的にこのゲームの肝だと思います。裏切りとかも全くありませんし、プレイヤー全員で一丸となってシナリオの完遂を目指す感じ。高揚感や興奮が半端じゃないです。プレイするたびに「協力」という点に置いてすごく練られている感じがします。自分でシナリオを進めるためのススメや、追加のシナリオ等も拡張を買わずとも公式サイトでいくつか配布されてるのでいくらでも遊べるといっても過言ではありません!プレイ時間こそ重めですが感覚はそこまで重くも感じないと思いました。ボドゲの入門にも割とイケると思ってます。はこにわガジェット最近はデッキ構築型のゲームが多いので、ボードゲームらしいゲームを楽しみたいと思って購入しました。マンション・オブ・マッドネスも購入しましたが、あまりの難解さにギブアップ。こちらのゲームはドラゴン等のファンタジー風味があるボードゲーム型のテーブルトークRPGといった感じですね。シナリオは6つ用意されています。ルールもわかりやすく、比較的短時間(1時間程度)で遊べるのでバランスがいいですね。MAP上をコマを動かしていくのが、冒険している感じが出て楽しいです。ほかの方も書いていますが、他のプレイヤーとの協力プレイが必須になってきますので、誰が敵を倒しに行って誰がアイテムを届けるかなどを相談してプレイしていきます。いうところにアナログゲームの楽しさがあるなぁ、と実感しました。オサム数少ない、嫁さんと娘がつきあってくれるゲーム。だれかと闘って勝ち負けを決めるのではなく、全員で協力してクリアを目指すというところが良いのかも知れません。『パンデミック』しかり、クリアできるか否かのギリギリのバランスが絶妙で、このゲームのデザイナーは天才だなと思いました。ゲーム自体は、ヨーロッパの中世風ファンタジー世界を舞台にした剣と魔法の物語で、最大4人プレイ(拡張もあるようですが)。それぞれが剣士、魔法使い、アーチャー、ドワーフを担当します。戦いの際に振るサイコロの数や簡単なルールの違いでキャラクターの個性を出しているのも面白く、複雑ではないのにゲームに奥深さを加えています。強大な敵を倒す、秘宝を見つけて陰謀を阻止するなど、さまざまなシナリオが用意されています。全五章(?)で、まだ三章までのクリアですが、それぞれ一話完結でありつつも連続ドラマのような面白みがあります。一章から少しずつルールが増えていき、物語に即してゲームが理解できるのも良い点です。世界観とゲームシステムが無理なくかみ合っている点はかなり好みです。一章ごとの物語には大筋はあるものの、サイコロ運やイベントカードの引きによるランダム性、勝利への道筋が幾通りかあったり勝利条件の変化などはテーブルトークRPGにも通じ、毎回わくわくさせられます。勝っても負けても「あそこはああしておけば良かった」「今度はこの戦略でいこう」など、感想戦が楽しいのも魅力です。今年再販され、通販サイト等ではかなりの割引価格になっているところもあるので今が買い時ではないでしょうか。コストパフォーマンスはかなり良いと思います。ご興味のある方は、あまりシナリオの情報を事前に入れずに御自身の手でファンタジー世界を体感してみてはいかがでしょうか。ボードゲームにもRPGはいくつかありますが、初心者の方にはオススメしやすいゲームです。チュートリアルがあり、指示通りにプレイすれば自然にルールも覚えられる優れもの。ゲームのタイプとしては、協力ゲーム型で、プレイヤーは剣士、魔法使い、ドワーフ、弓矢使いから選択します。キャラクターごとに能力が違うため、キャラが変われば戦略が変わるので何度も楽しめます。ゲームバランスも、クリアできるか、できないかの絶妙なバランスになってます。ちなみにチュートリアルは4名でプレイして2時間ほどかかりました。個人的に好きなポイントとしては、RPGにも関わらず無闇に敵を倒せば良いというものではないこと。しても、RPGだと敵は駆逐ではないですが、すべて倒したくなりますが、ターン制限があるためそうも行きません。負ければ、どうすれば勝てたのかとプレイヤーで話す楽しみもありますし、勝てば次はもっと上手くやろう、または次のシナリオはどう進めるかなど盛り上がるでしょう。エヌオー(少しイベント内容に触れます)パンデミックで協力ゲームの楽しさを覚え、協力ゲームでこれはやっとけ!と色んなサイトで書かれていたので、改訂版を購入。ファンタジーの世界で依頼をこなしたり、ドラゴンを倒したりします。古き良きすごろくのような盤面から、緻密に計算された、イベント、勝利条件。同じ伝説を数回プレイしたら、必ず勝利できるかと思えば、そこにダイス運が絶妙なスパイスで乗っかってきます。さいスケ場面ごとに変わるのですが、序盤で大切なことを。お金は溜めるだけでは意味がないので、アイテムを買って攻略を工夫しましょう。ネタバレになるので多くは語れませんが、その場面(シナリオ)でしか使えないものというのがるので、忘れず最大限活用しましょう。さいスケRPG系ボドゲの入門には最適なゲームです。批判的なことを書きます。全てのシナリオを遊ぶには相当な時間がかかるので、完走しようとしたら定期的に遊べるメンバーか途中参加でもいいよというある程度の経験者が必要になります。戦闘はサイコロの出目に左右されるので勝てないときはとことん勝てなくなります。失敗したらそのシナリオの最初から始まる死んで覚えるゲームです。良くも悪くもクラシックなゲームですね。48面ダイスこの「剣と魔法のファンタジー!」「伝説の勇者達!」「ドラゴン討伐!」という古典的で王道なRPG設定が最高に好き。Thronesみたいな、北欧神話式の中世ダークファンタジー感がプンプンしてたまらんですな。アンドールの伝説の画像を見たり話を聞いて興味を持つような人なら、多分どっちか見たことあるんじゃないかな?俺のイメージだが、ドラゴンっていうのは空を飛んで火を吹く、街を2つくらい燃やす生き物なんだよ。そんで颯爽と登場した勇者のパーティと戦いになり、まずは魔法がヒットして失速、エルフが羽に命中させて地上戦になり、人間の剣士が致命打を与えるんだよ。ああ、ドワーフはよく分からんところで斧を振り回してるイメージしかないな。(...そういえばダークファンタジーって、パーティにヒーラーがいるイメージないな。大賢者しか治癒能力もってないみたいな価値観なんだろうか??まぁいいか。)由緒正しきこのファンタジーRPGの感じ、分かるだろうか。この感じがそのまま協力型ボードゲームになって遊べると思ってくれれば良い。ドラゴンの話をしといてあれだけど、俺はドラゴンまでたどり着いたこと無い。クリアしたら拡張版を買うつもりだ。先日、家族4人(中2、小6、小3、私(アラフォーの父))で、すべての伝説を終えたので(途中からハウスルールに変更して)、レビューします。最初にこのゲームについて、ネットの評判をみる限り高評価が多いと思いますが、我が家では、いまいち楽しめませんでした。遊べるシナリオ数が4種類しか無いせいか、どのシナリオも、最初からピンチの状態だったり、プレイを進めるほど、さらにピンチ状態になったり、挙げ句の果てには、シナリオごとのボスが理不尽までに強く、初見クリアはまず無理な高難易度となっているシナリオが多く、シナリオ数不足による、ボードゲームの延命処置的な高難易度設定をしている感が否めません。高難易度な理由をいくつか説明しますと、1.シナリオで敗北したり、仮に勝利を収めて次のシナリオに進んでも、せっかく死闘を演じ、経験を積んで強くなった自キャラの能力はすべて初期値にリセットされ、アイテムも武器防具も一切引継不可。(例えば、グルームヘイブンでは、勝っても負けても、経験値等は引き継がれるため、負けても次は勝てる可能性が高まるため、プレーヤーのモチベーションが下がりにくい。)2.勇者(プレーヤーの操作するキャラ)は初期状態では、最弱のモンスターのゴルよりやや弱い。ほかのゲームで例えるなら、ゴブリンより弱い勇者たち。3.シナリオ内で発生する、各イベント内容をあらかじめ知らないと、まず勝てない。初見クリアは、まず無理。運に振り回される中途半端な詰め将棋。勇者は、アイテムの兜を装備しないとゾロ目を出しても、クリティカル扱いに出来ない。魔界ダイス(出目値が6~12の黒い6面ダイス)を装備すると、ふれるダイスが1つになるので、クリティカルが絶対に発生しなくなる。地図ボードの下部を見ると一目瞭然だが、モンスター側には、魔界ダイスを複数ふれるやつがいる。クリティカルも出せる。運要素の強い詰め将棋にもかかわらず、その運を決めるダイスの扱いが、勇者側とモンスター側で公平ではない。そもそも4人の勇者のうち2人は、同時にダイスを1つしかふれないので、兜を装備してもクリティカルは出せないです、クリティカルはモンスター側のための機能なんです。2人で2人の勇者だけでプレイする場合は、まずトロールには勝てないのでトロール以上は戦わずに無視するなどの戦略も必要になってくると思います。なると、雑魚のゴルとスクラルだけとしか戦えないつまらないゲームになるので、テンションは下がりそうですね。6.敵を1体倒すごとに物語り駒が1つ進む(A→Nに向かって)ため、実は、あまり戦闘できない。シナリオクリア条件を満たさずにNに達するとゲームオーバーになるんです。敵を倒さないとお金が手に入らず、お金がないと強化できないため、効率の良いモンスター狩りをしなければならず、ゴルよりもスクラル、スクラルよりトロールを狩らざるを得ない。初期状態では、単独の勇者はゴルよりも弱いので、ゴルを狩る→物語駒進む→ボード上の事態はさらに悪化するw無理に格上のモンスターを狩りにいって、倒すのにもたもたしていると、勇者の本日の行動時間を使い切る→日が変わる→物語駒が1つ進む→ボード上の事態はさらに悪化するwwモンスターを倒しても、事態が良い方向に動かないことが多い(むしろ悪化する)ので、RPGの醍醐味である戦闘行為がぜんぜん楽しくないんです。要するに、かなりのマゾ仕様なんです。こんなプレイスタイルなので、子供たちは冒険している気になれず、楽しめず、せっかく頑張って勇者を強くしても、シナリオが終われば能力はリセットされてしまうので、せっかく勝ってもこれまでの努力が全否定された感が強く、いまいちモチベーションが続かず、シナリオ3以降は理不尽な作業を強いられているような顔でプレイしていました。伝説5のプレイになると、もはや、「最後のシナリオだから頑張ろう」と、無理やりやる気を出させて、ハウスルールでなんとか終わらせました。僕なりに考える改善点もう少し緩やかにシナリオ難易度が上がるように、シナリオ数を20以上にしてほしかった。(グルームヘイブンだと、初期コンポーネント内だけでも、100個くらいシナリオがあります。)蓄えた経験や能力値、アイテムは、引き継ぐように設計してほしい。このあたりの仕様って、テレビゲームにしろ、TRPGにしろ、RPG系ゲームでは常識だと思うんだがなぁ。残念ながら、このゲームは自分には合いませんでした。このゲームは、通常のボードゲームでは、簡単すぎてヌルいと感じる、百戦錬磨の上級者向けだと思います。インストの容易さに勘違いして、小学生でも楽しめると勘違いしました。先日、日本語版が発売されたばかりの、グルームヘイブンをオススメしたいですね。値段はかなり高いけど(現在、税込み33000円)、アンドールでストレス溜めながらプレイを強いられるよりは、良いと思います。シナリオも100個くらいあるので、1週間で1シナリオこなしても、すべてクリアするまで2年はかかるので、元は取れると思いますよ。このゲーム、唯一評価できるのは、勇者の行動を時間(7時間+残業3時間)で管理している部分ですね。これはおもしろいと思いました。まつぼっくり三章までプレイした後の感想です。非常によくできた協力ボードゲームだとおもいます。このゲームの好きな点と不満な点をまとめたいとおもいます。・絶妙なバランスこれまで一章から三章まで数回プレイしましたが、どの回もギリギリの戦いを楽しめました。そのため、勝った時は非常に満足できますし、負けても「惜しかった!もう一回!」というふうに再チャレンジしたくなります。・心揺さぶるコンポーネントマップは箱に六つ折りで入っていてかなり大きく、ゲームではこの広大なマップを縦横無尽に駆け巡ることができます。装備品やアイテム、マップ上に配置するトークンや大量の敵コマなど、箱を開けてこれらのコンポーネントを見るだけでワクワクします。・ルールを覚えるのが簡単で遊びやすい最初のシナリオはチュートリアルになっているいて、遊びながらルールを覚えることができます。そのためルールブックを熟読せずに遊ぶことができますし、他の人にルールを教えるのもとても簡単なので、非常に遊びやすいゲームだとおもいます。・準備が面倒でやや時間がかかるゲーム開始時にボード上にトークンを配置するのですが、数が多く、サイコロを使ってランダムに配置するので少々面倒です。そのため、準備や片付けにも時間がかかり、プレイ時間は1〜2時間かかります。・リプレイ性がやや低め1、2章は基本的にどんなイベントが次に発生するか、2回目以降のプレイでは分かってしまい、とるべき行動が決まってしまうので、リプレイ性は低いように感じました。3章はボスや途中のイベントがランダムで決まるようになっており、何回かのリプレイには耐えると思います。4章以降はまだ未プレイなのでわかりません。準備が少し面倒でリプレイ性も低めなものの、大きなマップと沢山のコンポーネント、そして計算されたくしたシナリオのおかげで十分満足度は高いゲームだと思います。いうワードでテンション上がる人達には断然おすすめなゲームです。いっても、まだ途中までしか出来てません。子供たちと時間を合わせるのが大変なので続きがなかなか出来ないんです。定期的に遊べる相手がいたら完璧だと思います。このゲーム、なんといっても親切♪次に何をすべきかインストされながらやってる感じです。日本人が作ったかのようなきめ細かい配慮に満ちてるので、そういう部分も大好きなゲームです。しんいちろうここ2ヶ月くらいで伝説1~3をPlayしました。(ネタばれあり)ファイター,アーチャー,ドワーフ,マジシャンの中からファイター,アーチャー,マジシャンの3人Playです。伝説2で既に最後の敵が1チャンスで倒せる位しか余裕がないです。1日で1回目で失敗、2回目でクリヤでした。2回目も最後の敵の攻撃力30には目が点でした。マジシャンがルーン石、アーチャーは魔女薬を持ち、ファイター(兜付)が攻撃力を6くらいまで上げて最初の出目勝負です。伝説2と3はルーン石の有無が勝負になります。伝説2の1回目もそうでしたが、ルーン石がないと勇者に勝ち目がありません。マジシャンが平目で勝負を賭けざるを得なくなりました。結果はモンスターの6ゾロで即死。イベントで2回死んで、最後にまたモンスターの6ゾロで死亡。(意志力-2とか意志力-4というイベントが連続で出れば死ぬわな...)2回目もアーチャーがルーン石を持っていったため、マジシャンは平目で勝負。モンスターに6ゾロを振られましたが、アイテムで何とか回避したレベルで、モンスターに勝てず、クリヤならず。伝説3にて心が折れました。伝説3は各自がクエストをクリヤしないといけないため、共同攻撃を使えないことがあり、マジシャンが単独でモンスターを倒せということが発生するのは単なる無茶ブリです。イベントで意志力を-2というのが序盤で2連続で出たら、意志力が低下している勇者によっては即座に意志力0につながります。1度意志力が0になると、攻撃力を-1して意志力3からスタートになります。この状態で意志力-4のイベントが発生すると、また意志力0です。ランダムとはいえ、発生するイベントやクエストによっては伝説3は救いようのない展開になります。やってクリヤしたのか、聞いてみたいです...。Koniromann_A重厚で、ギリギリの展開で、クリアした時の達成感が半端じゃない、ファンタジー系協力ゲーム。超好きです!4人、3人、ソロで2キャラと色々な人数でプレイしましたが、個人的には3人が一番楽しかったです。敗北条件の『城への魔物の侵入』が、4人だと2体入るとアウトでかなり厳しく、2人だと4体と大分余裕があります。(敵を倒す毎にタイムリミットが短くなるので、4人いるからと言ってガンガン倒しまくることができない)なので、少なすぎず多すぎずの3人が割と無難なバランスかなぁ、と思いました。4人は難しいですが、その分クリア時の達成感はひとしおです。注意点としては、奉行問題はある程度仕方ないかなぁという事と、1回1回が長いので、定期的に集まれる同じ面子が必要な事くらいです。Katou自宅で、小5の息子と2人で第2章までをプレイした感想です。ゲームデザインよりも箱絵の絵を描いていることで有名なミヒャエル・メンツェルによる、剣と魔法のファンタジー世界での協力型冒険活劇ゲームです。ルール等は、プレイしていけば分かるので特に記しませんし、他の多くのレビュアーをご参照ください。小5の息子と2人でプレイした感想ですが、本当に良くできたゲームと感心しきりです。第1章や第2章もギリギリまで追い込まれながら辛くもクリアできた感じで、息子と2人でとても楽しくプレイできました。息子からは次を早くプレイしたいと言われておりますが、毎回のセットアップや読み上げを含めると、何だかんだで章を1つクリアするまでに2時間以上かかるので、その時間を生み出すのが容易ではありません。その苦労に見合うだけのコンポーネントに圧倒されますし、何よりマップの美麗な絵にはシビれっぱなしです。時間は掛かるでしょうが、息子と2人で最後までクリアしつつ、今後は拡張まで目指していこうというよこしまな考えを抱いているお父ちゃんです。ままゲームを遊びながら基本ルールが理解出来るチュートリアルが用意されているのな非常に親切だなと思いました。それ以降も物語カードを読むだけで自然とゲームが進行していくので最初は難しそうだなと思いましたが、私でもすぐに馴染む事が出来ました。重ゲーなのでゲームの進行状況を時々撮影して記録しておく事で次はここからまた始めましょう!と工夫して遊んでいます。重ゲーは好きだけど時間がない!という人達でもこのようにすれば十分遊べるのではと思います。剣と魔法そしてドラゴンなファンタジー、かつ協力プレイが嫌いでないならば一度は経験して欲しいゲーム。ルールの総量は多めながら段階的に開放されるようになっており難解さは感じません。クリアするには大の大人が頭をフル回転させて丁度くらいの絶妙なバランスになっています。シナリオは5種類あり繰り返しプレイには向かないものの十分なボリュームになっています。拡張も複数販売されているので是非序章から遊んでもらいたいゲームです。ろっほ先日、伝説第1章(チュートリアル)をプレイしました。S7が「早く続きがしたい!」と言うので、本日伝説の第2章に挑戦しました。第1章では迫り来る怪物たちを前に「本当に守りきれるのか...?」と絶望しかけましたが、最終ラウンドであと一歩まで迫っていた怪物を倒すことができて見事勝利!さて、今回は伝説の第2章。ネタバレになるので多くは語れませんが、前回の「絶望感」よりいくらか気持ちは楽でした。チュートリアルで協力プレイ(共同戦闘)の大切さを学んだので、S7とY10が共闘して城周辺の護衛を担当し、yunopjとさくらもち(つまり大人2人)がミッション担当となって進めた結果、連続して勝利することができました。大ちゃん@パンダ会ふんわりインスト1分でわかるかんたんなルール動画作りました。チャンネル登録、コメント、フォローもお願いします。ヤモン【ちょっとだけシナリオに関するネタに触れていますので注意してください。中身に関して触れているわけではないですが......】TRPGのような雰囲気を味わえるボードゲーム。言う話なのだけど、流石にボードゲームなので自由度は低いです。逆にTRPGをやったことない人が雰囲気を味わうのには良いのかもしれません。剣と魔法の世界と言うオーソドックスなファンタジーで、チュートリアル、伝説1、伝説2で導入と基本的なゲームのやり方が説明され本編は伝説3以降と言う感じです。伝説1ですら適当にやってたらクリアできないくらいの難易度であり、1回目でシナリオの流れを把握し、2回目でクリアを目指すという流れが主になる事でしょう。伝説1はそれほど長くないのでもう1回やろうという気にはなりますが、伝説2以降はそれなりに時間がかかるので1日で2回やれるかどうかは時間と気力次第となります。気力がなかなか......。公式サイトでそれぞれイージーモード用の調整が出来るようなデータが用意されているので、2回目以降はそれを使うと言うのもありだと思います。言え、戦略と共に運がどうしても必要になり、後半は初期配置、シナリオ、順番などがランダムだったりと一筋縄ではいかない仕様になっているので、なかなか楽勝と言う事にはなりません。時間と気力が許す仲間とならやるのはアリですが、そうでないならこのゲームはあまりお勧めしません。戦略をシナリオで封じてきたり、割とメタな事をやってきたりもするので、その辺り寛容になれるかどうかというのもあったります。一応、全シナリオ終えましたが、この感じだと続編をやると言う事にはならないなあと言うのが我々の見解でありました。☆☆☆コンポーネントもたくさんあり準備は少し大変かもしれませんRPGのようにストーリーがあり同じメンツで集まることが出来るなら楽しいと思います。戦闘はダイスで行われ少しあっけない部分もあります。戦闘中は戦闘BGMをかけると盛り上がるかもしれません。同じメンツで集まることが少ないためなかなか次のストーリーができずチュートリアルストーリーばかりやっている現状です。いいともファンタジー世界を舞台にした協力ボードゲームです。作り込まれていて、TVゲームや映画でお馴染みのファンタジー世界に入り込めます。個々のキャラを強化できたりすので、自分の浸かっているキャラにプレイしていると愛着が湧いてきます。6,160(税込)日本語マニュアル付きアンドールの伝説商品販売者:ボドゲーマ製造・卸元:アークライトカートに追加する会員のマイボードゲーム情報517興味あり729経験あり179お気に入り711持ってる知人・友人に共有するチェックした商品ログイン/無料会員登録TwitterでログインFacebookでログインGoogleでログインAppleでログインログインするメリットマイボードゲーム機能約10,000個のボードゲームに対して持ってる・お気に入り・興味ありなどの登録・保存機能をご利用いただけます。並び替えることができます。新しいボードゲームの発見(BETA)自分のマイボードゲームデータを分析し、あなたに似ている会員が他にどのようなボードゲームを「お気に入り」にしているか、簡単に調べることができます。未経験かつ未所有のおすすめボードゲーム機能です。コミュニケーション機能ゲーム単位でレビューやインスト情報、参加者と共同で編集するリプレイ日記などに投稿することが出来ます。盛り上げたい・流行って欲しい・人に勧めたい作品について情報受発信の場としてご活用いただけます。カフェ/プレイスペース機能安価で気軽に立ち寄れるボードゲームカフェやプレイスペース、BAR、ショップをフォローしておくことができます。現在、スタッフブログ・開催イベント・入荷した新しいゲームの通知機能を開発しています。情報の発見・収集機能オープン会やクローズ会の登録/拡散、コミュニティ機能、通販機能等を開発していく予定です。ボードゲームにまつわる、あらゆるモノ・コトをデータベース化し、便利な機能を開発していきます。