11:17:07)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#l7d79640]敵単体に蓄積値に応じたダメージの攻撃術を放つ。[#c74bf372]-蓄積値なしで3000前後の無属性妖術ダメージ。覚醒0、蓄積0でダメージ5000そこそこ。18000以上出ました。煉己をつけて21000を確認。蓄積4/4で使ったはずが、14000程度しか出なかったケースがあり、蓄積値の上限がさらに上の可能性あり。星読使って24000位出ました。△付いてたかまで覚えてないけど。これ実装するなら全体痺れ奥義入れるほうが徒党としては遥かに助かる。いうか、敵が1ターン痺れるなら1ターン分の徒党内のアタッカのダメージが見込めるわけであってなんやらかんやら。わかるよね?奥義のチャージタイムに実装して再戦とかなら問題ないけど、初戦からこれ実装してこられたら、はずれ仙さんってことで。↑こういうの、ほんとオマエ何様だよと思う。星読使っても16000程度しか出ないこともあれば、使わなくても20000を超えることもあり、蓄積値の定義がわからない・・・。長期戦でないと最大効果が出せず、かといって入り直しの時に入れてもやはり蓄積値が足りず、使い勝手は悪い、か。攻城戦藤田で星読と煉己あり周天法なしの状態で75000ダメ確認しました。限界上限ダメージはどれくらいなんでしょう...。攻城戦藤田で星読と煉己あり周天法なしの状態で75000ダメ確認しました。限界上限ダメージはどれくらいなんでしょう...。芸の奥義と使いどころの意味合いで似てるけど、蓄積に蓄積を重ねて、やっと良いダメージって感じなら、やはり痺れ奥義一択ですね。最初の数が多い時に早く落とせる奥義でないとアタッカーの意味がない。実質月破封印だし無理して狙う物ではないね。それでも大ダメージを狙える選択肢があるのは特化としてはプラス。闘魂で脅威になるNボスや、生命が多くない1を大ダメで一撃で葬るのには、使えるのでは?武芸同様に10数万みこめるダメだと、呪詛は付与系以外のボスにはつけずに、盾殺す>放出で1やら殺す>とかに役立ちそう。あと細々に回復いれて落としにくいボスとか、大ダメ一発か、追撃で殺せるし、便利だと思う。相手次第だろ、大して強くないけどだるい敵にはこれだな、攻城柴田とか。明智や藤田↑クラスは色々考慮して保険として絶奥義かな。蓄積しないと大ダメでないので、殺陣に協力してもらう方が無難。最大ダメージに目が眩んで蓄積最優先で月破しないとか、無理にでも攻撃を押したりとかするのは良くないな。サポートに回れるのが仙論の強みのひとつなんだし。戦闘中に自分が死亡してしまってもボスの闘魂を突破するほどのダメージは狙いづらくなる点も注意が必要かな。戦闘序盤で大ダメージ出ないなら意味ないね。終盤@3とかになったら15万出ようと普通に攻撃しようと崩れない訳だし。きついのは最初の1〜2体を落とすまでだから、それなら奥義別ので月破で放出のほうが安定すると思う。過去のパッチで修正入ってたんですね。コメにある15万ダメとかもはやでないんですね。<<プライバシーポリシー>>。