Unityで作ったアプリケーションを閉じたり開いたりするときに表題のイベントが走るのですが、忘れやすいのでメモします。而场景相关的被SceneManager替代。Unityで作ったアプリケーションを閉じたり開いたりするときに表題のイベントが走るのですが、忘れやすいのでメモします。OnApplicationPauseで呼び出すと、ホーム画面や他のアプリに移っても通知が実施される(なぜかたまに通知来ないけど)。通知のキャンセルをしないと、フォアグラウンドに復帰したのに通知が来るハメになります。timeScale=0としてゲームの進行時間を停止すれば簡単に実現できます。アニメーションの動作も停止してしまい、ポーズ中に別のアニメーションを動かしたい場合に問題となってきます。而场景相关的被SceneManager替代。0以降のランタイムパーミッションの対応をしたかったので、やってみました。(SDCard)にしていても外部ストレージにアクセスできません。timeScale=0としてゲームの進行時間を停止すれば簡単に実現できます。アニメーションの動作も停止してしまい、ポーズ中に別のアニメーションを動かしたい場合に問題となってきます。Unityで作ったアプリケーションを閉じたり開いたりするときに表題のイベントが走るのですが、忘れやすいのでメモします。そこでエラーが発生する場合はUnityの問題で切り分けることができると思います。ない場合は初期化・データ保存などでミスしていると判断できます。