2月7日の生スパチャンふりかえり。すまほげカテゴリができました。2月7日21時より放送決定。オリジナル主人公や、真ゲッタードラゴンも正式発表。生スパロボチャンネル、次回は年明け1月11日21時から。スパロボTの新PVも公開。エース&カスタムボーナスについて。初期気力+5、獲得資金1.2倍ほか、それぞれのキャラクター固有の効果が付与される「エースボーナス」。今作OGMDにおいては多くのキャラが前作までとは異なる効果に変更されており、全体的にかなりバリエーション豊かに。好きなのはレーツェルの「周囲1マス以内に黒い機体がいる場合、ターン開始時に集中がかかる」というもの。面白さと実用性を兼ね備えた効果のボーナスとして一際印象に残る。弱くても面白ければ許せてしまうが、面白くない上に使えない効果のキャラはどうにも如何ともしがたい。「移動力+1、空地形の相手にCRT+30%」というマサキなどは加入以後、空地形にいる敵が1体しか登場しないという始末。レオナの「念動力Lv+1」は、見切りと合わせれば疑似天才っぽくできた前作の「最終命中回避+10%」の方があの一族っぽいし、L9キャラとL8以下キャラで設定上区別されている感があるし念絡みで出番も無いのに「何故そんな効果」という疑問が出るし、(例えばZシリーズのタケル的に、クスハ辺りが「"念動力"が"強念者"に変更」とかだったらナルホドと思うだろうけども)アヤの「自分を起点にMB発動時、気力低下が0になる」などそんな機会も無ければ今ひとつ意味も分からない、等々。「集中力によるSP消費削減効果+10%」て、ヴィレ隊長よりアヤの方がそれっぽくない?って気もする。「そんなんなら変に変更しなくていいよ...」というキャラもままいるのが痛し痒しというところである。強力になったキャラは全く嬉しいことには変わらないものの、どうしてもボーナス内容の格差が気になってくるのも確か。全般的にはようやく面白い方向で変わっていっていると思うので、これからの動向にますます期待したい。選択制の汎用ボーナスとは別の各機体個別に設定されているボーナス「カスタムボーナス」。全5段階改造でカスタムボーナスを獲得できるようになったZ3や、10段階だけでなく5段階でも機体ボーナスがパワーアップするUX/BX系列のように、こっちも5段階改造で獲得できてもいいのでは?という辺りはあるかもしれない。こっちの方も良いところはどんどん倣っていってもらいたいところだ。言っても詮無いであろうことでも一応言うとすれば、こちらOGの方はZシリーズと違って、個性的な効果のボーナスもとりたてて無ければ実際突飛な効果も設定しにくいであろうし、ならいっそL~BX系列のような機体ボーナス制度になりゃしねえかなあ、というのが第二次OG前から思っていることとしてある。いえOGではアビリティ制度というものも出てきているし、カスタムボーナスで変わることはないだろうから、やはりまぁせいぜい「5段階改造でボーナス獲得でもよくない?」くらいしか言うことはないのであるけれども。「ALL武器がALLW武器になる」とかいう少しも得しないボーナス効果とかいいから、リーゼに「武器地形適応S化」を返してあげてください。技能は統率くらいしか見るべきところがない上に精神も年々パッとしなくなっていき、そのうえ機体にも秀でたところが無くなっていく一方でマジかわいそうです。機体換装システムについて。ウェポンセレクト(武器換装)システムについて。エース&カスタムボーナスについて。ツインバトルシステム。(2016/07/29)OGムーンデュエラーズ:プレイしながら思ったことのメモ。前の記事コメント最近のキョウスケの不遇振りは凄いですね...OG1~外伝の扱いが嘘のようです。個人的にはOG外伝までの強みをまんま戻しても良いと思いますが。あ、念動力→強念者になるのはリュウセイやブリット、リョウト辺りもそうなって欲しいです。「よりによってそこを減らされるか」というものを取られ、さらには弱体の度合が大きい改造ボーナスも合わさって余計に印象的。今やオクト小隊の方が4人中3人加速を持っててよっぽど強襲型小隊してますからね...かたやATXは非常勤のアリエイルだけっていう。今後シナリオ中でサイコドライバー(強念者)についてが掘り下げられるならば、そういう点もどっかしらで性能に反映されないかなー、と思いますのう。Zで超能力→超A級超能力とか、螺旋力∞とかいう表現もされたりしてることですし。前の記事プロフィールAuthor:nokoyaランキングスパロボを中心に、ゲームの情報や感想などをときにぬるくときにゆるくときにやらしく語る予定だった。