ID:JdR29M0o0昔のセガだと根回し必須の逆で『責任者が存在しない』って無茶苦茶な現場もあったらしい某空賊RPGは開発スタート直後に企画者含む主要スタッフが退社や移動でいなくなり、名目上だけ部長が責任者となり明確なプロデューサーもディレクターも不在のまま数年間ダラダラと開発が続いたほぼ同格しかいなくて決定権が誰にもないから、週一でパートリーダーが会議して場当たり的にやってたそうな結局会社の都合でその年の一押しに決まってから突貫で仕上げたそのせいで、いまだに誰が作ったのかわからないキャラや仕様が多い。ID:FC37PWjE0根回しとか気配りとかは必要だからやってんの。相手の立場で考えれば、根回しなしに重要な案件の決断をいきなり迫られるとか、迷惑でしかないじゃん?組織で仕事するならそれは理解しないと。一人で仕事を完結できる”職人”ならともかくさ。ID:dVrOumwm0※3現状そうだとしたら、意志決定システムが非効率という事を認めて変革すべきってことなんだろう。迷惑とかしょうもないこと言ってるから効率がクソカスに悪いって話だろう。ID:UkJqM47B0>>219セガは今もそうだぞあんまりにも仕事しないから、外部出向のリーダーがこういうスケジュールで進めて〜って段取りすると「あいつ社員でもないのに、あるいはアイツリーダーでもないのにでしゃばっててうぜぇ、無視しようぜ」っていう中学生か!みたいな悪口が社内MLに流れてみんな無視する。セガは内部は腐ってるぞ。セガ信者って凄いおめでたいなっていつも思うわ。ID:i2ZlSqJk0何というか承認機関や評価者が多いって辺り、スパイが相手の組織力を低下させて無能集団に変えたい時に、真っ先にそうなる様に持っていくっていう古典的な手口を思い出したわ。すれば、有能でまともな人達は勝手に離れて行くから、ヘッドハントだって可能になるんだし。ID:bGimT.qp0実績という信用が考慮外になってるんだな。14が誠実対応なのは二極化した結果か。ID:Zk5V2Emv0ゲーム業界全体に通じる話で、社内に限ったことじゃないと思うけど。えぇ・・・熱が・・・今日は休ませていただきます。