PlanesのNear)」が大きすぎるというのがある。VRなどでは顔を近づけてもギリギリまで描画して欲しいので、NearClipは小さめにする。NearClipを小さめにしていても、モデル(の一部)が突然消える現象がある。カメラが遠い場合は発生しないが、ある程度近づくとカメラの角度により突然消える。再登場するときはDynamicBoneなどがボヨンボヨンするので、表示が消えていただけでなく動作自体が止まっていることがうかがえる。whenoffscreen」をONにすればよい。whenoffscreen」をONにするのは簡単でよいのだが、名前の通り「見えないときも処理を行う」ことになってしまうのでキャラがたくさん出てくるゲームなどでは問題になる。適切な解決方法としては「skinnedMeshRenderer」の「Bounds」の「Extent」を大きくすれば良いとのこと。whenoffscreenはカメラ外でも常に描画処理をしてしまうので、RendererのBounds設定を見直すほうがいいかもです。)なんでそんなことになるのかじゃあなんで「Bounds」の値が適切じゃない=カメラの中にいるはずなのに非表示になるような値になっちゃってるのかというと、こういうことらしい。(言い換えると、全体のバウンディングボリュームはあらゆる有効なカメラの視界角外にある必要があります)。(例えば、キャラクターが手を頭上に伸ばすと、ボリュームの高さが増えます)。すべてのアタッチされたアニメーションが最大のバウンディングボリュームになるときを考慮しますが、すべての使用可能な状況を予想してバウンディングボリュームを計算することは、不可能な場合があります。以下のような状況では、ボーンや頂点が事前計算されたバウンディングボリュームの外に押し出されてしまい、問題が生じます。要するに、動きのあるモデルの場合は最初に想定したモデルのサイズよりも大きい形になってしまう。カメラの中にいるのに外にいると判断されることがあると。つの解決方法があります。修正してメッシュの可能なバウンディングボリュームに適合するように修正します。スキンに対して有効にし、常にスキンメッシュをレンダリングします。通常は、パフォーマンスに与える影響も少ないため最初の方法を選択します。番目の方法を選択します。Offscreen」を使うのも良さそうだ。16:58Unityでカメラが近づくと角度によりモデル(の一部)が突然消えるTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページプロフィールid:VinSatooサークル獏の佐藤敏がUnityとかで知ったTipsを書いておく備忘録です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。