Standard宝物戦争で実戦してきたタクティカルに相手をコントロールするデッキはクールで楽しいけど、相手を一撃で沈めるようなロマン溢れるデッキも実は大好きです。War》をエンドカードとした英雄譚デッキを組んでみました。ファイレクシア経典が1枚も無かったり(※ベルゼンロック典礼と勘違いしていました)、そもそもカードが足りていなかったりしたので、適当にほぞを何枚か入れてお茶を濁しております。デッキコンセプトは変更無し、宝物出しまくってアンティキティー戦争の第III章で一気にビートダウンするだけですが、調整の結果原案とはかなり違ったものになったのでデッキ名は「宝物戦争」に改めます。例の同僚と戦ってきたのですが、赤単アグロ及びマーフォークに文字通り手も足も出ずに3-0、3-0のストレート負けを喫しました。6戦もしてアンティキティー戦争が第III章まで行ったのが1回だけ。その1回も無理やり第III章まで延命するために宝物トークンを使っての除去などを撃つ羽目になったので、打点が下がって一撃で仕留められず...。考えなくても宝物トークンを温存しつつ土地だけでアンティキティー戦争出そうと思ったら4Tかかる訳で、そこから第III章まで行こうと思うと更に2T必要って考えたら無理がありましたね。アンティキティー戦争は何らかの行動を起こしている最中に平行稼働させると言うのが最も威力を発揮するって事だと思いました。コントロールして守り切るってプランもあるけど、そこまで頑張るぐらいならアーティファクトクリーチャー主体のデッキで攻めながら貼る方が余程強いと思われます。(※色んな対処を迫り続ける方が強いと思うので。)一応収穫はあったよ!《ウェザーライト/Weatherlight》はメインで使っているエスパーコントロールでも使えるかも?と思いました。単純に4/5飛行ってだけで強いのですが、これが動き出す頃には4マナ以上出ていると言う事なのでフィニッシャーを探しに行ける能力はかなり噛み合いそうです。サーチしたいのは主にライラとテフェリーですが、おまけで煌めく障壁も対象になるので地上を固めるのにも一役買ってくれそうですね。一つ問題があるとするなら、搭乗3と言うコスト。ライラ以外のクリーチャーは軒並みパワーが2なので、最低でも2体タップしないといけないんですよね...。乗組員はテイカーで誘拐してくるなどひと手間必要ですが、試す価値は有りそうです。今回は見事に失敗作でしたが、デッキビルドはやっぱり最高に楽しいですね!また電波を受信したら新しいものを組んでみたいと思います。by:theuriエクソダスからイクサランの相克まで約20年のブランクを持つ復帰勢、罠の橋を愛している。デッキ構築を何よりの楽しみとしており、それを管理したり一人回しをシミュレートするWEBアプリを開発&運営中。ファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。