クロックまたはゲート、パルスやトリガーを入力することで矩形の立ち上がり時に作動列を移動させます。矩形波の高低差は1V以上必要です。シーケンスを走らせるためにはここにパッチングが必要です。クロックまたはゲート、パルスやトリガーを入力することで矩形の立ち上がり時に最後に触れたタッチパネルの作動列を選択します。ゲートの立ち上がり時、またはロジック・サーキット(論理回路)におけるハイ(1V以上)時、BRAINSは作動列を移動させます。ゲートの立ち下がり時、ロジックにおけるロー(1V以下)の時、作動列は静止します。ゲートの立ち上がり時、またはロジック・サーキット(論理回路)におけるハイ(1V以上)時、BRAINSは作動列を右方向に進行させます。ゲートの立ち下がり時、ロジックにおけるロー(1V以下)の時、作動列を左方向に進行させます。Pointsのタッチ・プレートのどこに触れてもここから10Vのゲートが出力されます。Pointsのタッチ・プレートに触れて作動列が選択されるタイミングを入力クロックでクオンタイズします。機能概要BRAINSはクロックド・シーケンシャル・バイナリ・イヴェント・マシンです。Pointsの拡張モジュールとして使用します。PointsはBRAINSへのデータ入力に準じた動作とタッチ・プレートに触れることによるリセットやホールドの選択をおこなえます。Pointsは各列毎のチューンド・ヴォルテージとパルスを生成します。Pointsと接続した時、CLOCKインへ入力されるクロックの周期に合わせて作動列を順番に進行/選択します。いわゆる3チャンネル出力の4ステップ、PPが2機であれば8ステップのアナログ・シーケンサーと考えて良いでしょう。シーケンスの進行方向とスタート・ストップ、リセットもバイナリー・コントロールが可能となります。GATEアウトBRAINSの唯一の出力です。Pointsの状態、場所に限らずタッチ・プレートに触れればゲート出力が立ち上がります。CLOCKイン大きく分けて2つの用途があります。CLOCKインへ入力されるクロック周期でクオンタイズされます。Pointsのいずれかのタッチ・プレートに触れることで副次的なシーケンスを生成することができます。CLOCKインへ入力されるクロックの周期の関係で決定されます。マスター・クロックに対して偶数分数のクロックを入力すればメイン・シーケンスに対するシンプルなヴァリエーションを作成できるでしょう。PointsのX,Y,Z行のいずれかのチューンド・ヴォルテージ・アウトをBRAINSのRUNインへパッチします。使用する行のノブをすべて時計回りに全開にします。シーケンスを停止させたい列のノブだけを反時計回りに絞りきります。BRAINSはその列で進行を停止します。反時計回りに絞った列で停止します。Pointsを連結します。8列目(最も右側)のGATEアウトをMATHSのCH.4のTriggerインへ入力します。MATHSのEOCをBRAINSのDIRECTIONインへパッチします。MATHSのCH.4のRISEノブを正午に設定します。FALLノブを時計回りに全開にし、レスポンスをLINearに設定します。1列目(最も左側)のGATEアウトをMATHSのCH.4のBOTHコントロール・インへパッチします。シーケンスは右へ左へナイト・ライダーのK.I.T.T.のように進行します。ヴォルテージ・コントロールド・ペンドラム:シーケンスを走らせた状態で8列目(または4列目)からのGATEアウトをMATHSのCH.4のTriggerインへ入力します。MATHSのEOCをBRAINSのDIRECTIONインへパッチします。MATHSのCH.4のRISEノブを正午に設定します。FALLノブを3時に設定し、レスポンスをLINearに設定します。この状態でシーケンスはおそらく左方向に進行するはずですが、BRAINSのCLOCKインへの入力クロックの周期で変化します。MATHSのCH.4のFALLパラメーターを調整するか、またはモジュレーションをかけることでシーケンスの進行方向をコントロールします。タッチ・コントロールド・パターン・レングス:シーケンスを走らせた状態で8列目からのGATEアウトをBRAINSのRESETインへパッチします。触れたタッチ・プレートの列からシーケンスは開始されます。シーケンスが8列目に到達すると最後に触れたプレートの列へ戻ります。シーケンスの長さを触れることでコントロールすることができます。Points中央部のGATEアウトのいずれか(3,4,5,6)をBRAINSのRESETインへパッチします。GATEアウトをパッチしたすぐ後ろの列のプレートに触れます。シーケンスはパッチのある列を飛ばして進行します。複数の列からのGATEアウトをRESETインへスタックすることで複数または連続するステップを飛ばすことができます。パッチ例ローランドm185スタイル・ホールド:シーケンスをMATHSなどのエンヴェロープ・ジェネレーターへ入力した同一のマスター・クロックで走らせます。生成したエンヴェロープをOptomixなどのLPG(ロー・パス・ゲート)のコントロール入力へパッチします。YまたはZ行のチューンド・ヴォルテージ・アウトを1V/OctへパッチしたVCOの出力をLPGのシグナル入力へパッチします。マスター・クロックをマルチプルなどでさらに分岐させ、ゲート出力が可能なクロック・ディヴァイダーへパッチします。任意の分数ゲートをBRAINSのRUNインへパッチします。1/32それぞれで異なるホールド・パターンを作成できます。1/16であればシーケンスは4列進行して停止するパターンを繰り返します。クロック・ディヴァイダーの代わりにトリガー・シーケンサーを使用しても良いでしょう。CH.1のEORをBRAINSのCLOCKインへ入力します。MATHSをサイクル・モードに設定し、RISEパネル・コントロールを正午に、FALLパネルでEORからのクロック周期の最高値を設定します。シーケンスを走らせます。CH.1のFALLコントロール・インへパッチします。Z行のチューンド・ヴォルテージ・ノブをすべて反時計回りに絞りきります。この状態でシーケンスは最高(最速)値のクロック周期で走ります。このZ行のノブは250eの内周ノブのように働きます。各ノブの値が対応する列から次の列へ進行するまでの長さを設定します。任意の列のノブを時計回りに開くほどその列に停滞する時間は長くなります。X,Y行のノブは250eの外周ノブのように使用できます。クラのアービタリー・ファンクションのようにクオンタイズされるマスター・クロックでこれらの出力は使用できます。ARFライク:前述のブックラ250eスタイル・ムーヴメント・パッチから派生します。CH.4のシグナル・インへパッチします。RISEとFALLパネル・コントロールは共に正午に設定し、レスポンスはLINearに設定します。CH.4のシグナル・アウトをCV出力として使用します。VCOやVCF、VCAなど任意の場所にパッチしてください。CH.3のシグナル・インへパッチしてアッテヌバーターを反時計回りに絞りきります。CH.3からのシグナル・アウトをCH.4のBOTHコントロール・インへパッチします。シーケンスはZ行の各ノブで設定された周期で進行します。同時にシーケンスによるY行のチューンド・ヴォルテージ・アウトはZ行によって”補間”されます。シングル・ショット・パッチと併用して触れることで発動するマルチ・ステージ・エンヴェロープとして使用するのもよいでしょう。***当店で扱っている各商品は大量生産ではありません。Reserved.は空です。