格闘ゲームとしての面白さだけじゃなく、キャラクターが魅力的なのもソウルキャリバーシリーズのイイ所かもしれませんね。最近は鉄拳6しかやっていなかったので、いざ3すくみの操作性となると久しぶりなのもあってかすんごい鈍ってる事を実感してしまう・・。こんな事なら『III』を手放さないで目いっぱい練習してれば良かったかもと思ってしまうこの頃です。言うわけで、また慣れるまで時間が掛かりそうですけど勘を取り戻すのも兼ねて、そして勉強の息抜きも兼ねて早速プレイしてみた『ソウルキャリバーIV』。相変わらずゲームモードが多彩で、しばらくは飽きなさそう。以下、それぞれのモードを一通りやってみた感想です。持ちキャラのタリムで1回クリアしてみましたが、ストーリー仕立ての割にはかなりあっさりし過ぎてて前作よりもボリュームが無いように思えたのが正直な感想。それともタリムのストーリーが淡白すぎるとか?他キャラはクリアしてないんでまだ良く分かりませんけど・・でもバトルシステムの方は新要素の『ソウルゲージ』に『ソウルクラッシュ』、『クリティカルソウル』が新たに盛り込まれた事により、読み合いの攻防と相まってなかなか面白い戦い方が出来るようになってる。天高くそびえる塔の制覇を目指すゲームモードでかなりのやり込み要素あり。介して世界中のキャリバー猛者らと対戦出来るようになったのも嬉しい要素の1つ♪自分の腕を磨くのにももってこいだし、ネットワーク対戦の方も普通の対戦形式で戦う『スタンダード』と、手に入れた武器やパーツの効果を用いて戦う『スペシャル』があるので、戦い方の幅も広がりそうです。体格まで調整する事も出来るから、カスタマイズの幅もより一層の広がり見せ、自分好みのキャラクターを作るだけでウンウン小一時間は悩んでしまいますwまたオリジナルキャラクターの作成だけじゃなく、既存のキャラクターもカスタマイズ出来るようになったのも嬉しい所♪3D格闘ゲームのキャラクターカスタマイズってもう定番みたいな感じにもなってますから、これが無いと面白さが半減しちゃいそうですね。※キラーソフトであるメタルギアソリッド4を我慢して自分はこっちを本命にして購入しましたが、そのMGS4と同じく『ソウルキャリバー4』もまたキラーソフトになりそうな予感がしますね。PS3の性能をフルに活かした美麗なグラフィックにも驚いてしまいますし、遊び心満載なシステムも多いので『エッジ』の頃からプレイしてきたファン以外の方にもオススメ出来るかもしれません。実装されていないのがちょっと残念でした。実装されてると思ってソレも楽しみにしてたのに・・。言うかトロフィーシステムって、360の実績のモロパクリですよねぇ(^^;)『ソウルキャリバー4』公式サイト↑FC2ブログランキングに参加しています。29プロフィールAuthor:メビウスねぶたが闊歩する極寒の地に長年寄生し、『映画魂(シネマスピリット)』を日々磨き続けている映画愛好者(自称)難しい文はなるべく抑えた、分かり易く楽しいレヴューをモットーにしております。一部のブログにこちらからのトラックバックがまったくも~っ!!っていうくらい反映されない時がありますので、その時は申し訳ありませんです。