これを使うことで、他プレイヤー2人のカードを覗けるというもの。まとめ】ダウトを全員参加型にすることでスピーディーでパーティーな舵取りがされているように思います。絵が気持ち悪くて意味が分からないのと、やはりこの手のゲームは情報がほとんどないので多人数でやるほど中身がなくなっていきますよね...。|まったく新しく生まれ変わったドゥームナイトの第5回。ちなみにドゥームナイト新世紀とは、最高に面白いゲームと最高に面白いゲームがぶつかり合う、ガちんこバトルロワイヤルを最大のテーマにしている。盆明け多忙なメンバーが多く、タナカマ、シミーズ、ワンフーの三賢者がボードゲーム界を代表して集まることになった。◆グレッグのダメ日記~ハイサ!ママ!各自カードを1枚持って、任意のアイコンが全体にどのくらいあるかを推測、ビットをライズさせていく二ムズライヒ系のゲーム。それに加えて、”お見通し”カードが登場すると、次のラウンドが「コヨーテ」形式になるというのがアイデンティティ。グレッグのダメ日記である必要性は全然ないが、KOSMOSの版権小箱の中ではまともなルールがついているだけマシである。二ムズライヒ形式ではヒントがほとんどないので面白くないが、コヨーテ形式になるとなかなか盛り上がる。◆パケットロウオーダー、素材、販路を集めながらお金を稼ぎ、最終的にはお金で勝利点を買うことが目的のカードゲーム。4つのカード獲得エリアに対し、親がガイドとなって回る感じが独特。手札併せは凡庸だがその集め方はなかなか悩ましくなっている。収束性も抑揚もないシステムなので、後半になると目的が偏り、プレイが雑にならざるをえない。このあたり、プレイングの重みづけがおおざっぱすぎると感じた。◆チェックオフプレイエリアの置きゲーム。暇で、どうしてもやりたいなら、やればいいのではないだろうか。今日はシュタウペじゃないアミーゴのキッズゲームを紹介したい。シュタウペじゃないと言っても作者はハイム・シャフィールで、いわゆるアミーゴキッズ向け2枚看板の一人だ。ハイム・シャフィールの説明は...過去の記事なりググリンチョしていただくなりにお任せしたい。フィール先生の新作「ケーキファイト」の紹介である。前々から紹介したかったのだが、なにせキッズらしいキッズゲームである。この盆に親族で遊べたのでようやくのリリースである。※ちなみに、かなり昔にリリースされていた「ディンゴ」のリメイクである。このブログの読者の方はもうよくご存じだと思うが、キッズ向けの黄色い帯はシュタウペレーベルなので、シャフィールのゲームである本作は通常の赤い帯だ。その代り「ハリガリ作ったんだぜ」アピールのアイコンが付いている。ハリガリはそれくらい本国ではメジャーなのだろう。カードゲームだけど、カードよりも他のコンポーネントに目が行く。珍しいのは左側にあるペンのようなもの、ケーキスタンプだ。これは水性の赤い星形スタンプで、このゲームにおける失点を記録するためのモノである。右の手前にあるのはケーキタイル。このゲームは早押しゲームなのだが、このタイルの上に手を置くのである。6種類のケーキカードで、各5枚ずつ入っている。計30枚で、子供用の厚紙ではなく、アミーゴ通常のエンボスカードだ。ゲームではプレイ人数までの種類しかケーキカードを使用しないので、それ以外のカードは箱に戻そう。ちなみに、なるべく大人数で遊ぶことをお勧めする。残ったカードを各プレイヤーに均等に、5枚ずつ分けよう。レッツ!ケーキファイト!!プレイヤーの目的は、手札のカード5枚を1色でそろえることである。そのために、各自が一斉にいらない1枚を左隣の人に渡す......。カードが揃ったらテーブル中央に置いておいたケーキタイルの上に手を置こう。ここからが本題だ!真の目的は揃えることに非ず。誰かがケーキタイルの上に手を置いたら、他のプレイヤーは自分の手札がどうであろうが、いち早くケーキタイルの上に手を置かなければならない。これが一番遅かったプレイヤーが、ノロマ印のケーキスタンプを手に押されるのだ。(ちょっとHABAの「そっとおやすみ」みたいですね)ゲームは、誰かが5個目のスタンプを押されたところで終わり、その時点でスタンプの最も少ないプレイヤーが勝利する。まとめ】シンプルなカードコレクトゲームと思いきや、実際は椅子取りゲームのような早押しハラハラなゲームです。カードを揃えたところで勝てやしませんので、自分のところでキーカードを一式揃えておいて長期戦に持込み、他プレイヤーが疲れてきたところで、短期集中、クローザー的なキーカード放出という作戦も、オトナ同士なら良いかもしれません。台湾のボードゲームメーカーは見た目のディレクションがしっかりしていることが多い。僕が楽しみにしていた台湾のゲームシリーズに「ゾンビータウン」という小箱ゲームがある。このゲームはその後、拡張を2つ出して終わってしまった。同じイラストレーターは今も別ブランドで活躍している。今回紹介するのは「ゾンビータウン」のイラストレーター(Big-D)がかかわる、またもやゾンビゲーム。「ドーン・オブ・ザ・ダイス」だ。見たことがないレトルトパックみたいな袋に梱包されている。アートデザインはさすがBig-D。表紙だけしかないとはいえ良いクオリティしている。このゲームの最大にして最大、最大の問題は、付属している日本語ルールの日本語がイミフだと言うことだ。用語の間違えとか言い回しの不器用さなら問題ないのだが、翻訳品質としては所謂クリティカルというやつで、意味が通らなくなってしまっている。このゲームではゾンビ目のダイスを他プレイヤーに分配するケースがあるのだが、これについての説明が「乱数でサバイバーたちに配る」では困ってしまう。残念ながら英語がないため、繁体字で確認してみると“任意順序~”と書いてあるので、アホっぽくそのままの意味で捉えて、プレイヤーが1個ずつ好きな順番で他プレイヤーに配るということにした。アイコンなどが共通している「ゾンビータウン」では時計回りにゾンビ配置するので、ひょっとしたらそっちが合っているのかもしれない。中身は特殊ダイスが12個。ダイスのアイコンはゾンビータウンとくりそつだ。ゲーム自体はこのダイスだけで十分成り立っているのが良いところ。プレイは4人以上をお勧めしておく。3人でやるならヴァリアントを考えた方がよいかもしれない。手番になったらダイスを振る。以下の出目の順番で処理をするのだ。・パンチ⇒自分の前のゾンビを移動させる・ナイフ⇒自分の前のゾンビを殺す・ガン⇒他プレイヤーの前のゾンビを殺す・爆発⇒全プレイヤーの前のゾンビを1体ずつ殺す⇒このダイスは消滅する・ゾンビ⇒他プレイヤーに乱数で配るゲームの終了条件はゾンビ以外のダイスがなくなることなので、“爆発”が収束エンジンということである。これを繰り返していくと、ゾンビが誰かのところに溜まったり溜まらなかったり。次第に全体のダイス量が減っていき、終了条件に近づいてくる。終了条件はゾンビ以外のダイスがなくなったときと説明したが、胆はその先の処理である。その時点でもっとも自分の前にゾンビダイスが多いプレイヤーがヘルプミープレイヤーとなり、両隣のどちらかのプレイヤーを巻き込んでサドンデスが行われるのだ。サドンデス処理はほぼ五分条件のダイスフリフリゲームとなっており、巻き込まれた方はいい迷惑である。ゾンビダイスの最多所持者にならないようにするだけでなく、隣にもならないようにゲーム中は努力する必要があったのだ。そのためのガンであり、ゾンビの移動なのである。...3人プレイじゃいかんのだと思うのよ。まとめ】そもそも、このルール解釈で合ってるんですかね。今では相当なニッチ趣味になって久しい"スロットカー"。10代20代にはこの言葉を耳にしたことがない人もいるだろう。スロットカーとは、レースカーのモデルを溝(スロット)の空いたレーンに差し込み、鉄道模型の仕組みを使って走らせるというステアリングの無いラジコンである。操縦者はコントローラーでレーンから得られる電圧を調整し、スピードを制御することが出来る。基本的には大人のおもちゃであり、子供が遊んでもコーナーを曲がり切れずに脱線するのが常。オビ湾も幼いころに実家で遊んだことを覚えているが、操作が難しいのと、何やら地味でちょこまかしているところに魅力を感じられず、つまらん玩具として記憶に刻まれたのである。日本では市場規模150円くらいと思われても仕方がないスロットカーだが、海外では今も老舗ブランドががんばって新作を出し続けている。そのブランドの一つである”カレラ”が、なぜかスロットレースをカードゲームにしてリリースしているのだ。それが今回紹介する「GibGas!!スロットレース・カードゲーム」である。ラベンスバーガーの小箱(アブルクセンとか)と同じ寸法だ。GibGas!は”頑張って!”という意味らしいが、おそらく”踏み込め”とかかっているのだろう。カレラは本作以外にもゲームを出してはいるものの、まったく本業ではなく、それにしては箱のつくりやコンポーネントのつくりが悪くないあたりにドイツ標準の底力を感じる。サイズの大きなレーンカードと、各プレイヤー共通で配られるスロットカーカード、それに時々使用するスピードダイス。レーンカードは文字通りスロットレースのコースを表しており、それぞれにお題と、それをゲットしたときに得られる勝利点が記載されている。基本的にはこの勝利点を争うゲームだ。スロットカーカードには200~250のスピードが記載されたものと、スピードキープ、スピードダイス、ピットインというカードが各一枚ずつセットになっている。プレイヤーはこのカード一式を持ってゲームを開始するのだ。レーンデッキから4枚のカードが公開される。これが直近対面するコースということだ。これらのレーンカードは手前から1枚ずつ処理していくのであるが、その処理方法は、なんと斬新なことに......ハゲタカの餌食だ。プレイヤーはレーンの条件に応じて1枚カードを伏せてだし、一斉に公開して処理する。ちなみに条件とは以下の4つのいずれかである。1:踏み込め!⇒最速のプレイヤーが勝利2:ブレーキ!⇒最遅のプレイヤーが勝利3:踏み込め!クラッシュ!⇒最速のプレイヤーは接触し、大ダメージ。2番手のプレイヤーが勝利。4:ブレーキ!クラッシュ!⇒最遅のプレイヤーは接触し、大ダメージ。2番手のプレイヤーが勝利。これ以前に忘れてはならないことがある。これはハゲタカの餌食なのだ。バッティングはその時点で上記条件に関わらず接触して脱落。ダメージも受けるのだ。ダメージはスロットカー体力カードで示される。これがMAXに達したら脱落。誰かがそうなったら、なんとその時点で全体のゲームが終了する。それ以外にもレーンカードがなくなったらゲームは終了するのだが、プレイした感じ、誰かが死んで終わる方が多かろうと思う。死んだ奴は得点計算をすることができない。ちなみにゲーム終了時に残っている体力は勝利点となる。バランスとしては、無理をせずにそこそこのスピードで挑んだ方がよいだろうが、みんなが同じこと考えたら同じというのがそもそもハゲタカの餌食の理論だ。アクセントとなるのがスピードダイスを使うカードで、スピードダイスは100、100、100、200、250、300という出目になっており、高い確率で最低速度となるが、一方、最速となる可能性もあるのだ。このゲーム、やってることはハゲタカの餌食だが、スピードの強弱しかつけられないというところが実にスロットカーレースっぽいとも言える。まとめ】これを使って懐かしいスロットレースの追体験をするもよし、スロットレースをやったつもりになるもよし、スロットレースをもう一度買うもよし。その手のファンなら買うもよしです。|新ステージに上がってますますクオリティのあがるドゥームナイトの精鋭ゲームたち。ズーシミ、ガーヒー、PE-GA-、ワンフーの4人。◆交換しましょ原題発音そのままのタイトルで流通も始まったカード交換セットコレクトゲーム。インサイド・アウトを意識したと思われるアートワークが良い。できればお題を感情にしてなんとかそれらしくできると良かったが、それはNGか。感情表現No.1のガーヒーが勝利した。スロットレース・カードゲームドイツはバイエルンの老舗スロットカーメーカーが作ったスロットレースのカードゲーム。外見はただのF1ゲームに見えるのだが、よく見るとコースのデザインなどがスロットカーになっている。ゲームはスロットカーらしくスピードの強弱のみで争う形となっており、その争い方が「ハゲタカの餌食」であること以外はテーマ性もなかなかにある。凝り性なコンポーネントとアートワークにはこだわりを感じる。ゲーム内容はけっこうガチガチなマルチで、見た目の幾何学な印象からは程遠い泥沼フルボッコな世界が広がっている。戦力競争のウォーゲームと言っても良い。それでいて遊ばせるのは、全体の曼荼羅を見通したコマ管理・運用能力と臭覚を求めるゲーム性があるからだろう。日本で子供から遊べるミニカーと言えばトミカに他ならないが、アメリカのマテル社によるホットウィール(世代によっては、ホットホイール)も世界的には超大手である。マテル社がホットウィールを開発したのは今から半世紀ほど前の話だが、すでに当時はたくさんのミニカーメーカーが存在していた。そこでホットウィールが打ち出した独自路線が"アホなデザイン"と"異常な走行性能"である。ご近所のSEIYUなどを覗いてみてもらえばわかるとおり、ホットウィールのミニカーには頭がおかしいデザインの物も少なくない。それでいてミニカー界屈指の走行性能を誇るという胸熱な脳筋おもちゃなのだ。今日はそんなホットウィールを使って因縁のライバルと決着をつけるアナログアイテム「アルティメット・ドラッグ・レース」を紹介したい。ドラッグレースとは、アメリカ発症(アメリカ以外でやっているとは思えないが)の直線レースである。基本的には2台のレースカーが並んで静止した状態から、約400メートルを走り抜けるというもの。当たり前だが、曲がる必要がないので独特の形状をした専用カーを使用する。そのドラッグレースを走行性能重視のホットウィールでやっちまおうというのがこのアイテムである。中にはスタート台とゴール台、それに間をつなぐ長いレーンが入っている。説明書に従って組み立てればすぐに遊ぶことが出来る。スタート台の機能をはじめ、すべてゴムの力で動くようになっているアナログおもちゃであることも強調しておこう。コース以外に一台だけオリジナルミニカーが入っている。ちなみに一度箱を開けると閉まらない。これがなかなかの優れものだ。緑色のフラッグを仕掛けの上から差し込むと、それがだんだんと下に向かって落ちてくる。プレイヤーはスタートタワーの隙間から見えるグリーンのシグナルでカウントダウンを確認でき、それが一番下に達したらスタートの合図となる。フラッグが一番下に来るまではスタートボタンを押しても車が発射しないのである。「よーい...どん!」...とダサい掛け声を使う必要はもうない。スタートボタンを押して車が勢いよく発射。慣性の法則で、基本的には車体が重い方がスピードが落ちにくく、速い。同じくらいの性能の車が争えば、もちろんスタート勝負ということになる。ゴールするとフラッグが勝利側に向けて3回振られるという超優れ機能も搭載。ちなみにトミカのミニカーと競争させると、ホットウィールの走行性能の良さが良くわかる。ホットウィールはトミカに比べて格段に安い。その分、チープな車もあるが、値段以上に良くできた車もある。毎年異常な数の新作がリリースされ、公式でははっきりしないがレアリティも存在する。集めるのが楽しいミニカーだ。まとめ】おもちゃです。2000円そこらでこの機能を実装したレースゲームを作る玩具屋根性に惚れました。CARDS!!(baMPC!!)。第5弾は昨日紹介した「Bowl-A-RAMA」プレイングカード企画の延長戦、コズミック・レーンDeckの紹介だ。Deck」はBowl-A-RAMAの赤デッキ・黒デッキのキックスターター成立後に追加で打ち出されたサブ企画だ。(が、世間的にはどうもこちらの方が話題を集めたようである。)普通のトランプと同じカード構成なのだが、やけに箱が厚い。赤デッキ・黒デッキの1.5倍以上の厚みがあるのだ。なんと、コズミックレーンデッキは"暗いところで光る"という懐かしめな仕掛けがされているのである。夜光塗料を使用しているため、カードに凹凸があり、全体的な厚みが増しているということだ。ちなみにボックスにも夜光塗料が使用されているため、暗所で光るようになっている。いうわけで、光っているところを取りたかったのだが、そんな上手く撮れるはずもなく。そもそも夜光塗料は蓄光する必要があるため、ボックスに引き籠っていたカードは光らない。いうことで、なんとかして蓄光させる必要があるのだが、基本的にはボックスの中に収納されているモノを都合よく燐光させるのは難しいだろう。ここぞというタイミングを前に蓄光させるスケジューリングが求められる。正確にはBowl-A-RAMAの方で紹介すべきだったアイテム「ダブルサイドのウッデンチップ」も紹介しておこう。赤2枚、黒2枚のセット。ボックスの中には入らないが、いろいろ使ってくださいということで。CARDS!!(baMPC!!)。第4弾ということでそろそろ軌道に乗せたい本企画。今回は2つセットで活かしたアイテムを紹介する。ランディー・バターフィールドがキックスターターで打ち出した企画「Bowl-A-RAMA」のプレイングカードの黒デッキと赤デッキだ。かっこよくて唯一無二のプレイング・カードを探すなら、トランプ屋で探すよりもクラウドファウンディングのキックスターターがおススメだ。いうのも、キックスターターでは数多くのオリジナルプレイングカード企画がローンチしており、デザイン競争の地盤が整っているのだ。アメリカ的で重厚過ぎるものが多いため、ほとんどは日本人にとって魅力的に映らないが、中にはオールドスクールでオールドアメリカな分かりやすい良さを持ったものも少なくない。黒デッキ・赤デッキは基本的に色違いみたいなものだが、微妙にデザインを違えている。かっこいいね!タムラから事前に聞いていた通り、この企画が印刷を依頼した会社(台湾)のものは、品質もよく、何より箱にシールの封がされていない。しないのはありがたい。カード表はボウリング仕様。ピンの数が数字とリンクしており、ピンの残り方それぞれに名前が記載されている。ボウリングはそれほど詳しくないので、一般的にそう呼ばれているかどうか俺にはわからないけど。ラディカル80'sデッキ同様にかっこが良い。ボウリングをテーマにしたルールで遊ぶのがおススメだが、あんまりないみたいだから、誰か作ってください。今年の春に「寝ぼけアタマ」というアミーゴの小箱カードゲームを紹介した。ほとんどオートに進行するゲーム性の薄さから、流行らないかなって話を書いたような気がするが、やはり国内展開もなく、ゲーマーからはスルーされている状況だ。それを書いた当時、こんなよくわからないゲームを出すなんてさすがにアミーゴもどうなんだろうと思ってちょっと調べてみた。すると、どうもこの「寝ぼけアタマ」というゲームはドイツではよく遊ばれていたゲームを基にしているらしい。基というか、ほとんど同じ。その基のゲームというのが「ロバのゲーム」というやつで、それを今日は紹介したい。これはASSが最近出したパッケージで、過去にはいろいろなメーカーから同じようなタイトルで何度もリリースされている。基本的にはドイツ仕向けのようで、英語版はむかーしに多言語ルール入りのものがあったらしいことを除くと形跡が見つからない。ASSのカードゲームは、ただのトランプか、よくてSOLOくらいのゲーム性のものしか扱っていないことから、ロバのゲームもそういうおなじみのゲームのひとつであることがうかがえる。中には1から20のカードが4セット、合計80枚入っている。それ以外にロバカードというのがあるが、それについては後述する。ゲームのルールは、「寝ぼけアタマ」と同じ。全てのカードをよく混ぜ、プレイヤーに均等に配る。各プレイヤーは受け取ったカードを自分の山札として前に置いておき、これを最初になくすことを目指す。オートのプレイング手番が回ってきたら自分の山札を1枚めくる。ほとんどの場合は、そのカードを自分専用の捨て札の山に置くことになるだろう。めくったカードが他のプレイヤーの捨て札の一番上の数字と1違いの場合は、そこに捨てることが出来る。自分の捨て札に捨てない限り、さらにカードをめくって手番を続けることが出来る。1がめくられたら、それはオートでテーブルの中央に出される。今後、すべてのプレイヤーはこのテーブル中央にあるカードに対して、昇順に1つ大きい数字であれば出すことが出来る。ちなみに、他人の捨て札の山よりもテーブル中央のカードに優先してカードを置かなければならない。「寝ぼけアタマ」で若干ルールがことなるのは、この1の数字が最初から4枚場に出ているということである。そんなわけで、基本的にはカードをめくった瞬間にそれを置くべき場所は決まっており、正しいルールでこれを続けていくのみのゲームである。間違えてしまった場合は、全員の山札からカードを1枚受け取り、さらに屈辱のロバカードを受け取るのだ。屈辱の証、以上でも以下でもなく...ロバカードを受け取ったら、次に同じ過ちを犯すプレイヤーが出てくるまでそれは自分の前に置かれることになる。いって、これがあると勝てないわけではなく、ただ、前科があるということを示すだけのカードでしかない。純粋に、屈辱を与えるためだけに存在するカードだ。上の写真にロバカードが写っているのだが、右のカードは予備である。予備だからボックスの中に入れておけとルールには記載があるが、ご丁寧にカードにまで予備と書いてある。