リワード、広告枠等々の既存の質の良いもの悪いもの玉石混交の「ユーザー獲得」マーケティングではなく、「ゲーム配信」を軸にした手法で、そのゲームが好きなユーザーのゲームへの愛をさらに高め、クライアントのKPIを劇的に向上させています。実際にその成果が認められ、ゲーム内の機能にMirrativ配信ボタン(ディープリンク)を設定いただいている企業様もいます。ゲーム市場は世界規模で約7兆円ともいわれています。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。"誰に何を伝えるか"(Who、What)を固めることに時間を費やしました。打ち手(How)も幅を広げてチャレンジを行ってまいりました。一方で、チーム人数が少なく、打ち手の数が限られているため、新しい施策の仮説検証、当たった施策を横展開・大きく展開していくリソースが十分ではない状況です。今期もマーケティングには数億円の投資を予定しております。Mirrativをより多くの人々に知っていただき、心から楽しんでいただけるユーザーの方に届けるため、他チームと協力し、先導していくことのできる人員獲得のため本募集の掲載に至りました。【仕事内容】スマホゲーム配信アプリ「Mirrativ」の新規ユーザー獲得および離反ユーザー復帰のためのマーケティング全般をお任せいたします。リサーチの実施やインサイトの発掘をもとにした仮説をたて、それを機能開発やキャンペーン施策に一気通貫して落とし込むことまで行っていただけます。いまミラティブ内にあるものを宣伝・プロモーションすることだけでなく、マーケチーム主体でそもそも何が必要なのか・どうすれば新しくユーザーさんに使ってもらうことができるのかを考え、プロダクトチームに提案・開発することも求められます。ミラティブは誰もが知っているプロダクトではなく、すでにある有名なものを広めるという仕事ではありません。アプリダウンロードまでのストーリーを描き、それを自分ごととして捉え、情熱を持って進めていただける方がマッチするポジションだと考えています。・少数精鋭の組織で、裁量を持って、上流から下流まで一気通貫して推進いただくことができます・スマホゲームは数兆円の市場規模。CFOなど、多彩な経歴を持つメンバーと働けます・開発チームと同じミッションを追いかけるチーム編成となります。プロダクトメンバーと連携しやすい環境です。・デジタルマーケティングやメディアプラニングなどプロモーション領域の一部だけでなく、統合したマーケティングが実践できる方の求人です。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。ミラティブでは、現在新規サービス「fanc」を立ち上げ中です。開発は、PM、iOSエンジニア、Androidエンジニア、デザイナーと少数メンバーで進めていますが、本格的な立ち上げを見据えiOSエンジニアを募集いたします。開発責任者もおまかせするようなポジションを想定しています。新規サービスのため派手な露出などは行わず、情報を公開しておりません。サービスのコンセプトや目指す方向など具体的な内容ことは、直接お話できればと思いますので、是非お気軽にご応募ください。【一緒に働く仲間】PMは元大手会計ソフト企業の執行役員。自らプロダクトを作りたいという意志でミラティブにジョインし、新規アプリのPMを担っています。Androidエンジニアは元大手就労支援サービス企業のエンジニアとして勤務。アプリ開発からメディア運用開発、データ分析等々幅広く従事。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。メイン事業である「Mirraitiv」は、対ユーザーコミュニケーションを一手に扱う「コミュニティチーム」が存在します。CCO率いるチームが、ユーザーにもっとMirrativを好きになってもらえるよう、Mirrativ内の企画/運営を行うチームです。Twitterの運用やオフ会、ユーザーインタビューも行っており、ユーザーとプロダクトの間を繋ぐ重要な役目を担っています。700万人を超えたユーザーに対して、コミュニケーションの強化や施策の実行を行うためには引き続き人員が必要な状況です。チームに在籍する7名のインターン/派遣のマネジメントもCCOとともに担っていただく想定です。・ユーザーの声をダイレクトに感じられる存在です・定性的な意見も見ながらデータドリブンでコミュニティ運営に挑戦できます・35億円の資金調達を実施したため、どんどん新たな挑戦ができる環境です・メンバーの約8割近くがプロダクトメンバーで構成。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。配信プラットフォームとして成長しています。ユーザーの期待を超え、事業として成長するためMirrativでは日々改善を行っており、週1以上のリリースを行っています。Mirrativは現在、登録数1000万人以上のユーザーにご利用いただいています。Mirrativ上ではテキスト、音声、映像など様々なデータが配信・視聴間で行き来する為、トラフィック数は大規模サービスに引けを取りません。現在ミラティブ社のエンジニアは16名。インフラチームは現在社員2名で開発を行っています。現リーダーは元大手プラットフォーム企業のインフラマネージャーを経験。総勢50名以上のマネジメントと大規模開発のインフラを支えてきました。少数精鋭で開発を実施していかなければならない中、インフラエンジニアはサービス品質の最後の砦として振る舞う事が期待されます。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。主な収益源となっています。このうち、広告売上をセールスチームが担当します。代表が直接指揮を取り、営業が1名、営業推進が2名という体制です。前期の好調なセールス状況を受け、今期以降はさらに高い売上目標を設定しました。国内外含めたゲーム企業クライアントへのさらなるリレーション構築やフロー構築強化、KPI管理強化などを行っていきます。Mirrativの広告効果を可視化できる専用ダッシュボードなど、科学的にアプローチし、クライアントの課題解決を行うための下準備は整っています。ここに対して、現状国内担当1名で活動を行っているところを、1名募集し体制を強化する事になりました。して次第に浸透しつつあります。実際にMirrativから流入したユーザーの多くが、各ゲームタイトルのKPIに寄与していることがわかっています。新たな商品開発も駆使して各ゲーム企業へ浸透させていくのが、セールスチームの役目です。一緒に取り組んでいないクライアント様も多く存在しています。中国発のスマートフォンゲームがヒットしており、中国ゲーム企業への拡大も必須です。いうMirrativのタグラインに沿って、セールスチームもゲーム企業クライアントのおともとして発展してまいります。▼商材は「枠」ではなく、「取り組み」Mirrativの商材は、バナー広告枠等よりもゲームクライアント様とのタイアップの取り組みが主となっています。ゲーム企業クライアントが持つ目標KPIに対して、ゲーム好きなユーザーが集まるMirrativがどう貢献できるのか。重要なポイントとなります。非常に重要なポイントとなります。▼開発チームと共に商品開発を行うこともあります。Mirrativの開発チームと共に、あらたな商品開発を行うこともあります。他企業とのタイアップ企画については、ゲームキャラクターのモデリングから実装まで、「Mirrativ」内アバターチームの3D担当やPMとともに企画を進めました。売上貢献のため、セールスチームと開発チームの垣根をこえた取り組みを行っています。