mirai)は、セガゲームス(2015年3月まではセガ)より2012年3月8日されたニンテンドー3DS専用音楽ゲーム。2』のインターナショナル版の制作が発表された。でらっくす)のタイトルで2015年5月28日に発売された。今作では今まで3D映像の楽曲PVを使っていた楽曲も全てねんどろいどのキャラクターが歌い踊る物に一新されている。mirai(仮)」として初公開された。このソフトは「初音ミク」などの音声合成技術VOCALOIDの製品に設定されているキャラクターを起用したキャラクターゲームである。今作ではキャラクターにグッドスマイルカンパニーが展開しているデフォルメフィギュアシリーズ、「ねんどろいど」のデザインを用いている。登場キャラクターはクリプトン・フューチャー・メディア製VOCALOIDの「初音ミク」、「鏡音リン」、「鏡音レン」、「巡音ルカ」、「MEIKO」、「KAITO」と、セガによる初音ミクを題材としたゲームとしては初めて、インターネットが発売している「Megpoid」のキャラクター、「GUMI」の登場もした。「1」では、GUMIのねんどろいどが当時未発売だったため、GUMIのねんどろいどモデルは登場しなかった。「2」ではGUMIのねんどろいどが発売された後であることから、GUMIのねんどろいどモデルが登場した。DIVA-」シリーズと同様にオリジナルキャラクターのデザインで制作されていたが、3DSの画面では表情が判りにくく「可愛く見えない」という問題が生じたため、クリプトン側の提案によりねんどろいど体型のキャラモデルをテストしたところ良好な結果が得られ、グッドスマイルカンパニーの許諾を得てねんどろいどデザインのキャラクターを使用する事となった経緯がある。ダンスモーションは基本的にモーションキャプチャだが、頭に腕がめり込むなど等身の違いにより生ずる不具合の修正が行われている。DIVA-」シリーズと同様だが、今作の特徴として、フルサイズでの楽曲収録、ニンテンドー3DSの立体視を活かした3D表現に加え、元となった楽曲PVを3D映像として収録する。楽曲のPVはねんどろいどのキャラクターが歌い踊るものと実際の楽曲PVを3D映像にしたものの2パターンが収録されているが、「miraiでらっくす」では前者で統一されている。一部の楽曲ではプレイキャラクターを変更するとボーカル音声や歌詞・振り付けがそれに沿ったものが適用される。ニンテンドー3DSに搭載された立体カメラでのAR表示を用いたモード、PV鑑賞時にすれちがい通信を使用したニコニコ動画風のコメントを流す機能も搭載する。アスキー・メディアワークス発行の女児向け漫画雑誌『別冊キャラぱふぇコミック』では2012年3月1日発売のVol.9より4コマ漫画が連載されている[5]。ゲームシステム[編集]mirai1[編集]この節の加筆が望まれています。リズムゲームでは画面に出現する大きなサークルに沿って出現する「A」「B」「X」「Y」と書かれたマーカーを時計回りで回転する針の先がマーカーと重なったときに表示された通りのボタンを押す。タイミングがいいと、針本体に表示されてる黄色いゲージが上昇する。ゲージがいっぱいになっていて、サークルが切り替わったらレベルが上がり、得点もアップする。逆にタイミングが悪かったり押すボタンを間違えたりすると針本体のゲージが下がり、空になってサークルが切り替わるとレベルが下がる。レベル0でゲージが空でサークルが切り替わるとゲームオーバーとなる。Aボタンは→とR、Bボタンは↓とL、Yボタンは↑、Xボタンは↓で代用することが可能。判定が他の作品と異なる。良い順で「COOL」→「OK」→「BAD」→「MISS」。「OK」以上を出すとゲージが増え、「BAD」以下をだすとゲージが減る。難易度ごとにBPMが一時的に変化する曲がこの作品のみ存在するが、誤差判定は変わらない。mirai2[編集]リズムゲームでは、ミクを「最後まで歌わせる」ことが目的となっている。3Dキャラクターで描かれた画面上のミクが歌い踊る中(曲によっては2Dグラフィックを3Dに書き直したものも存在)、ライン上を動くサークルと呼ばれる枠がマーカーに重なったら、タッチモードの場合、赤青黄のマーカーと同じ色の画面をタッチする。矢印のアイコンが出たら矢印の方向にスライドさせる。タッチペンを離さずに連続でスライドさせれば高得点になる。ボタンモードの場合、対応するボタンを押す。DIVAと同様にAを→、Bを↓、Yを←、Xを↑で操作することもできる。miraiで出来たサークルの移動速度の変更は今作では出来ない。2]に設定されてる曲もある。曲の途中で移動速度が変わる事もある。難易度によるBPMの差異がmiraiではあったが、今作ではそれが無く、BPMとライン出現速度は全難易度を固定となる。前作mirai2のデータを持っていれば本作にもそのデータの一部を持ち越せる。6]、すれ違い通信でのプロフィールカード。リズムゲームの成績やぷよぷよ39の成績、コスチュームやルームアイテムの引継は不可能である。ニンテンドー3DSのゲームコインによる補助システムの追加。ARカードはmirai2のものと全く同じ物で、ロゴが「2」か「でらっくす」かの違いだけで互換性があり「2」のARカードを本作でそのまま使うことが可能。その他、前作からの変更点として、一部ゲーム内通貨で買い物等をする際の金額の変更、パートナーとのコミュニケーションにミニゲームが追加、及びしぐさの追加、おやつメニューの一部変更など。*初音ミクか鏡音リン・レンを使用するかによって歌詞が大きく異なる。EasyPopアニメーション作画をAICが担当。ダンスに、ニコニコ動画の「踊ってみた」で活動する踊り手「めろちん」が考案した振付を採用。考案の振付を採用)」に続く2例目。2』は3DモデルPVを使用した新PVで収録。*ボーカルチェンジ全対応。F」収録版と違い、ミク以外のバージョンは登場しない。keeno『*ハロー、プラネット。対応しているボタンを押す。長押しマーカーボタンを押したら、最終点のマーカーが出るまで長押しする。星形マーカーレベルMAXになると特定の箇所で出現。どのボタンでもいいので押せば得点になる。SPマーカーレベルMAXになると一定の箇所で出現する。mirai2、miraiでらっくす[編集]タッチモード[編集]通常マーカーマーカーと同じ色の下画面の部分をタッチする。赤のみ、ホドヨクは青赤の2色、トコトンは青赤黄の3色登場する。長押しマーカータッチしたら、最終点のマーカーが出るまでタッチする。虹色の太い線は、長押ししながら下画面をこする。スライド灰色で矢印の形をしたアイコンは、タッチしてその方向にスライドさせる。下画面のどの場所でスライドさせても反応する。連続する矢印アイコンでタッチしたまま一筆書きでスライドさせると高得点になる。黄色いライン上に流れるマーカーをCOOLかFINEで全部つなげると、一定の箇所で出現する。タッチまたはスライドすれば高得点になる。(SAFE以下を出すと黄色いラインは消滅)押せば高得点になる(SPマーカー自体はSAFEであっても高得点にはなる)。対応したボタンを1ボタン押せばよい。長押しマーカーボタンを押したら、最終点のマーカーで出るまで長押しする。DIVAとは違い、始点で押し、終点でタイミングよく離しさえすれば、得点は入らないがコンボが切れることはない。黄色いライン上に流れるマーカーをCOOLかFINEで全部つなげると、一定の箇所で出現する。(SAFE以下を出すと黄色いラインは消滅)押せば高得点になる(SPマーカー自体はSAFEであっても高得点にはなる)。2ライン「ホドヨク」「トコトン」で登場。外側のラインが出てきたら、「ABYX」と「十字キー」の2種類のボタンをタイミングよく押す。位置があってれば表示通りで無くてもよい。Arcadeと同じだが、2個押しで2コンボ増える点は、DIVAシリーズ全般とは異なる。2ライン以外は下画面に出てる「A→」「B↓」「Y←」「X↑」をタッチしても反応するが(2ラインでもタッチのみで操作可能だが、パーフェクトを捨てることになる。)、miraiで出来たAをR、BをLでの代用操作は今作では出来ない。落ち物パズル『ぷよぷよ』のキャラクターをVOCALOIDにしたもので、初音ミク、鏡音リン、鏡音レン、巡音ルカ、KAITO、MEIKOの6名がぷよぷよで対決する。それぞれに独自の連鎖ボイスも用意されている。ルールは『ぷよぷよ通』準拠で、本家のようにコンピュータと総当りで戦う「ひとりでぷよぷよ」、お互いが本体とソフトを用意してローカル対戦する「ふたりでぷよぷよ」を搭載。これに合わせ、『ぷよぷよ』の登場キャラクターである「アルル」と「サタン」を模した着せ替えコスチュームも登場している。でらっくす』から収録。マイルームにいるキャラクターとリバーシで対戦する。2012」に関連して、2012年2月11日から2月12日にかけて、新千歳空港内の特設会場において本ソフトの体験会が開催され、参加者には「持っているとイイことがある」参加認定書が配布された。その『「持っているとイイことがある」参加認定書』の正体はARカードである。miraiの場合ハロ/ハワユがラクラクとホドヨクがBPM95だがトコトンのみ190になっているのがmirai2では全難易度全モード通してBPM95でラインの出現速度が1.5倍速に統一されている。2017年10月19日閲覧。2017年10月19日閲覧。