05:53更新ObjectiveAlembicファイルに含まれるオブジェクト、キャッシュ、ノーマル、アニメ情報をインポート/エクスポートします。ファイルを開く画面が表示されます。目的のファイルを選択し、[OK]をクリックします。インポート画面が表示されます。詳細項目を設定し、[OK]をクリックします。設定したオプションに応じてファイルが開きます。キャッシュデータのフレーム数を変更します。数値を直接入力するか、必要な単位を選択します。衣装をインポートしたモーションの開始フレームの位置に移動します。ファイルの保存画面が表示されます。ファイルのパスと名前を設定し、[OK]をクリックします。エクスポート画面が表示されます。詳細項目を設定し、[OK]をクリックします。設定したオプションに応じて、ファイルが書き出されます。オブジェクト結合しない(Unweld)パターンが縫い合せで接続している部分の頂点(メッシュの点)をそれぞれのオブジェクトにエクスポートします。結合する(weld)パターンが縫い合せで接続している部分の頂点(メッシュの点)を一つの点に結合します。薄いのオプションを設定すると、厚さがジオメトリ(Geometry)にエクスポートされません。厚いレンダリングの厚みの値をジオメトリ(Geometry)にエクスポートします。2.3.0バージョン以降ではパターンのメッシュが四角形(Quad)の時も厚みをエクスポートすることができます。すべてのパターンのテクスチャ情報を0から1のUV座標値の中に合わせてエクスポートします。アバターを含めて保存します。キャッシュデータのフレーム数秒単位で変更します。録画されたアニメーションのフレームごとに入力した値だけフレームを増減します。フレームの前後Low/Highに入力した値だけフレームを加えたり、除外します。数値を入力するか、使用する単位を選択して、エクスポートするファイルのスケールを調整します。