わかりやすく、淡々とやっていても処理されていくファイリングの楽しみはあるような気がします。伝統のファミリーゲームということで...。原ハブ屋によるハブ・ゲーム企画はなんと単発で終わらない。「ハブ・ハント」は「ハブ拳」よりも前に作られた元祖原ハブ屋製ハブゲームである。「ハブ拳」に見られる強烈なネタ性は若干殺し、ゲームとしての遊びどころを用意した実用品となっている。前作から打って変って布袋に梱包。コンポーネントが多彩になり、カードだけでなく、サイコロ瓶や、なんちゃら焼きという奄美大島の焼き物まで入っているため、四角い箱には収まりにくくなったのかもしれない。所謂ラッキーにあずかれるパワーアイテムとして「本物のハブ革」までもが入っていることから、お守りのように持ち歩けるようにということなのかもしれぬ。山に入ってハブを取れ!本作はタイトルの通りハブをハントするというテーマである。(ハブハントについては説明書に充実したトリビアが記載されている。)ハブ3枚、カエル4枚、エビ5枚(いずれも奄美大島に生息する種)のカードを写d真のように並べ、山に見立てる。ここをプレイヤーが徘徊してハントを行うのだ。手番で行えることは極めてシンプル。サイコロを振り、自分の駒が止まった箇所のカードを見るか、見ずに取るか、もしくは何もしないかの3択である。基本的にはカードを3枚取ることで役を作ることを目指す。ハブが多い組合せほど点数が高い役になるが、各1枚ずつは最も弱い役になってしまうので注意だ。ラウンド開始時に自分の前のカード3枚は見ており、それ以外はカードを見る行為でしか中身を知ることはできない。見ながら役をつくろう。なればいいのだが、もちろんそうはいかない。相手プレイヤーが3枚の役を完成させたら、自分の手番での選択肢は”カードを取る”しかなくなるのだ。なると役は運次第ということになる。速く集め、かつ、計算されたものを作るには、自分がラウンド開始時に見たカードを利用するほかない。そのため、運はこのゲームを大きく左右する。カードの総数が少ないことを利用し、自分の見たカードの内容から、他の場所に置かれているカードの推測をして戦うことは可能である。このゲームにはヴァリエーションが用意されている。奄美大島の地形をテーマにしたカードの配列だ。まとめ】シンプルなポーカーゲームとしても良いのですが、地域性をガツンガツン入れてきているところが熱いですね。アートワークは「ハブ拳」とはテイストが違いますがクオリティ高く、次回作が待たれます。奄美大島のハブ専門店がHABUでイカしたアイテムを作りまくっているという情報が寄せられたので、先週末にさっそく調査を行った。問題の店は「原ハブ屋」という名で、半世紀以上前に開業した歴史あるハブ屋である。奄美大島の実店舗には多彩なハブ革製品はもちろんのこと、「ハブと愛まショー」なるハブSHOWを展開するなど、マングースを絶滅に追い込む勢いである。サイトや以下の動画を見てもらうとわかってもらえると思うが、対象としている分野のニッチさに対し、プロダクトの完成度が異常である。そんな歴史あるハブ屋が、なんとハブのゲームを作ったというではないか。ハブと共存するため、ハブに一切触れることなくハブの攻撃をよけるという、ハブ拳をテーマにしたゲームらしい。1デッキサイズの蓋付き箱に入っている。なにより、こんなニッチなゲームに対してアートワークが良すぎるところがポイントだろう。カードのデザイン・UIを含め、まったくボードゲームの世界を知らない人が作ったとは思えない。アート面にもゲーム面にも、ある程度見識のある人が携わったと思われる。ゲーム面、という意味では、明日紹介予定の「ハブハント」の方にその片鱗が見える。若干ペラくてカード品質は良い方ではないが、それを貧相に見えなくする説得力がデザインにある。カードは上部パートと下部パートに分かれており、上部パートにはハブ拳使いがハブを避けている図、下部パートにはハブがどのあたりを狙ってきているかの記載がある。基本的にはこの構成のカードを中心とし、特殊なものとして「ドロー2修練」という次の人に攻撃をするものや、すべてのハブカードを回避できるものなどがある。レッツ・ハブ拳!プレイヤーは5枚の手札を受け取り、これを最初に出し切ることを目指す。手番が回ってきたプレイヤーは、直前に出されたカードの下部パートに記載されたハブの攻撃をかわせるように、手札からカードを出さなければならない。出せない場合は山札からドローだ。要はUNOやTAKIみたいな進行で、実際ドロー2にあたるカードもあるのだが、あくまでこのゲームはハブとの共存を目指してハブ拳を極めるゲームである。あるから、カードを出すときは「はっ!」とか「ほっ!」とか、KOFで避け行動を行ったときをイメージしてプレイするべし。共存の道は蜷局にあり恐ろしいことに、下部パートにカードをそれらしく被せておいていくと、その列は弧を描いて(プレイヤーが適度に調整をすれば)蜷局を形成していく。【所感まとめ】システムはクレイジー8系ですが、テーマに対する過剰な熱意に押される快作です。注文すると、いろいろハブなチラシがついてくるので、ハブの勉強になります。原ハブ屋のハブゲームシリーズ。|『どこがカエルで悪戯なのか...』ゴルトジーバーの10年ほど前のゲームで「悪戯ガエル」なるものがある。日本ではあまり見かけないゲームだが、ゴルトジーバーの小箱ゲームの中では(おそらく人気がないため)、比較的今でも入手がしやすいゲームと言えるだろう。大振りなゴルトジーバー箱に、カエルがクラゲのスカートをめくるようなイラストが描かれている。説明書には明確にテーマが記載されており、池で悪戯のかぎりを尽くすやんちゃなカエルたちがいて、それを止められるのはコウノトリなんだとかどうとか。このテーマとゲームのどこがリンクしているのか全く分からない。内容物は、悪戯カエルカードと、それを置く場所となる生息地カード。得点となるハエチップが入っている。ハエチップは裏面にカエルの卵が描かれており、その数が得点ということになっている。チップを獲得してもゲームが終了するまで何点取っているかわからないよというやつだ。このゲームは前半と後半に分かれており、前半はカエルカードを自分の前に増やしていくフェイズ。後半は自分の前にいるカエルカードを場に出し切るフェイズである。カエルを集めよ!前半では、自分の前に並んでいるカードを0枚~2枚、対応する生息地に捨てて、捨てた数+1枚のカードを受け取り、自分の前にならべる。(つまり、手番を終える毎に自分の前のカードが増えていく)自分の前にカエルを並べるときも、生息地毎に並べておかなくてはならない。各生息地に4種類ずつあるマークについて、同じマークが連続したら得点としてハエチップをもらうことが出来る。コウノトリカードはどの生息地にでも捨てることができ、コウノトリのいる場所にはカエルカードをプレイできなくなる。カエルを捨てよ!後半では、自分の前に並んでいるカードを手番につき最大4枚まで、生息地に捨てていくのだが、この時も対応する生息地に捨てなければならないルールは同一である。連続して同じマークのカードは捨てられない。前半では同じマークを続けることで得点を得ることが出来たが、後半ではそれがあだになるのだ。後半はコウノトリカードが常に2か所置かれている状況になるため、自分でコウノトリを持っていないと、捨てるカードの制限を強く受けることになる。前半で他のプレイヤーの邪魔をしたいのはやまやまだが、後半のフットワークをよくするためにほどほどが肝心だ。誰かがすべてのカードを生息地に戻したらゲーム終了。得点は、自分のハエチップの裏に示されている卵の数と、他プレイヤーの前に残っているカードの合計値になる。プレイ人数によって得点バランスが変わってくるが、ほとんどの場合余ったカードによる得点の方が大きくなるだろう。まとめ】シンプルですが、深みはあまりないかもしれません。やるべきことは想像以上に明白で、それ以外の手を打って勝てるようなコントロールはしにくいように思います。後半ではコウノトリの下にどのマークのカードが埋まっているかを覚えておいた方が良いので、若干メモリーゲーム的なところもあります。当局による集団指導制トリックテイク、シジル。