稀にしかGMをしないのにいろいろ書いておきたいことがあったのでここに記します。基本的に読まなくても支障が出ないようにはしますが、読むと戦闘が楽になるかもしれません。†その時の気分でシリアスになったりコメディになったりします。バランスを重点的に見ます。いなかったら祈ります。その他には・数がいるようなら前衛なら範囲持ち、後衛ならソサをよく取る。・1匹で硬いなら単体火力が高い人を取る。・でもよくわからないので適当に取るが主な選考基準です。ルールはPC有利なものは全て採用させていただきます。2.0は種族、生まれのみを採用し、信仰、装備その他はすべて不採用にします。人である以上必ずミスはします。基本的にダイスを振る前なら行動のやり直し、宣言し直しは認めますが振った後は原則として認めません。記入ミスによりダイスがおかしかった場合は出目はそのままで適切だった数値を当てはめて行います。威力を2d6で振ってしまった、2d6で振るところを1d6にしてしまったという場合は振り直してください。対象は全てダイスで決めます。対象は殴られるまではダイスで決め、以降は最も痛手を与えたPCに集中します。対象は最初のみダイスで決め、以降は脅威になるか楽に倒せる相手のどちらかを狙います。対象は命令次第で決定します。知能が人間並みになります。†GMが挑発攻撃大好きマンなのでかなり甘い裁定をします。挑発した対象に最も威力の高い攻撃を全部位で集中させます。挑発した対象に最も当たりやすい攻撃を半分以上の部位で行います。命令次第ですが、挑発した対象に最低でも1部位は最も当たりやすい攻撃を行います。†この世からなくなってしまえばいいと切に願います。・魔法拡大/数による対象数拡大。挑発した対象以外は行使に-2のペナルティを与えます。狙った貫通属性の攻撃。・薙ぎ払いなど範囲攻撃。起点の貫通属性の攻撃。