リワード、広告枠等々の既存の質の良いもの悪いもの玉石混交の「ユーザー獲得」マーケティングではなく、「ゲーム配信」を軸にした手法で、そのゲームが好きなユーザーのゲームへの愛をさらに高め、クライアントのKPIを劇的に向上させています。実際にその成果が認められ、ゲーム内の機能にMirrativ配信ボタン(ディープリンク)を設定いただいている企業様もいます。ゲーム市場は世界規模で約7兆円ともいわれています。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。配信プラットフォームとして成長しています。その一方で、サービスの成長にUIの改善が追いついていないところがあるのも事実です。実際アプリのアップデートは細かいものを含めると週1以上行われており、つねに改善と0→1に近いチャレンジを日頃から行っています。前期の好調なKPIの右肩上がりを受け、今期以降はさらに高いKPI目標を設定しました。改善を両立して、ユーザーの体験を向上できるよう体制を強化中です。→新機能のUI設計や既存のUI改善まで、幅広くおまかせします。→機能の開発スタイルとして、PMやエンジニアと一緒に企画部分から進めていただきます。その他、ご自身がチャレンジしたい分野も相談しながら挑戦できる環境です。Mirrativのユーザーはゲーム好きな方が多く、機能性だけを追求した形式的なUIではユーザーをワクワクさせることはできません。ユーザーを楽しませる設計・デザインが必要です。若年層から大人の方まで幅広い年齢層の方にアプリを使っていただいてるため、多くの方に親しみを感じていただけるUI/UXが必要になります。UI・UX、3D、イラストレーション、グラフィックとそれぞれが専門領域に対して責任を持って取り組んでいます。企画コミットや効率化ツールの開発など、枠に囚われずに自分のやりたい仕事にチャレンジいただけます。デザイナーはプロダクト管轄として組織されています。マネジメントはデザイナーチームMgr渋谷が執り行っています。評価はCPO管轄となりますが、MgrとCPOで勘案しCxO最終判断のもと決定されます。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。2019年10月、Mirrativでは以下のタグラインを設定しました。いうのがMirrativがプラットフォームとして目指す世界観です。Mirrativでゲームを一緒にあそぶ友だちが増えて、もっとゲームが面白くなる。そんな体験をしてもらうために、プロダクトに関わるチームが機能開発や改善を行なっています。考えることが、当社全体にとっても非常に重要となります。今期の大きな目標に対してはまだまだエンジンが足りません。CPOとともにゲーム配信アプリ「Mirrativ」の企画立案および開発以外のあらゆる業務を行っていただきます。ユーザーに向き合い、KPI改善のためにエンジニア/デザイナーとともに業務を推進いただきます。▼リーンな開発スタイル達成したい目的や世界観はあるものの、ユーザに使われない早すぎたプロダクトを作っては意味がありません。そのため、定量・定性の両面で仮説検証を行います。銀の弾丸はない、という前提の元、ユーザーに向き合い続け、コンセプトに添わせながら開発に落とし込みます。細やかなアップデートも含めると週に1回以上何かしらリリースが行われているのがMirrativです。エンジニアと連携した仮説検証も含め、短期間で多くのPDCAを回すことのできるのが特徴です。▼ユーザーの生の声を聞いて開発ができるユーザーの配信を通して、新しい機能を遊んでくれる生の様子が見られるのはMirrativならではです。Mirrativではフォロワー約17万人の公式Twitterも運用。ユーザーの反応がSNSからも垣間見ることが出来ます。毎週当社では「ユーザーフィードバック」の時間を設け、全員が参加しています。上記Twitterのリプライやカスタマーサポートにいただくご意見等、定性的な意見を全社員で共有する文化があるのです。ユーザーの定性的な意見も欠かさず収集し、またその声を喜び分かち合える文化が当社設立当初から根付いています。▼サービスへの熱量が高いエンジニア、デザイナー陣エンジニアやデザイナーもゲームや各種エンタメ好きなメンバーが揃っています。Mirrativのヘビーユーザーも多いため、ユーザー目線も交えた意見が積極的に飛び交い、チームで一体となって素早く開発を進めることができています。▼優秀なPdM陣とともに働くCPOは大手ゲーム企業の新卒エンジニアとして入社、その後ゲーム事業部本部長を経験し、インターネット関連企業でもPdMも担当しています。大規模なゲーム開発からリーンなtoC向けサービスまで幅広く経験を積んでいる人材です。他にもtoC系サービスの執行役員から大手ゲーム企業の事業部長なども、PMとして活躍しています。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。法務は外部協力会社に依頼をしており、各法務関連対応/相談を任せています。→外部リソースも活用しつつミラティブの法務を整えていただきます。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。配信プラットフォームとして成長しています。ユーザーの期待を超え、事業として成長するためMirrativでは日々改善を行っており、週1以上のリリースを行っています。Mirrativでは、2018年8月にアバター機能である「エモモ」を実装し、これまでUnityエンジニア一人で改善にあたってきました。現在15名(+CTO)。Unityのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。現在Unityエンジニアは1名。元大手ゲーム企業でゲームのクライアントエンジニアとして活躍。技術部長も務めました。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。配信プラットフォームとして成長しています。ライブ配信アプリ「Mirrativ」の改善、新機能の開発及び運用をご担当いただきます。現在15名(+CTO)。Unityのチームそれぞれが専門領域に関して責任を持って取り組んでいます。人数が多いのはサーバーサイドで7名ほどが在籍しており、バックグラウンドはtoC業界のものが多数ですがtoB出身のエンジニアも在籍しています。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。ミラティブ社では急速な事業拡大から、採用を積極的に行っています。等、様々なアップデートも着手し始めました。本求人では、主にエンジニア採用をメインに担当いただける方を募集することにいたしました。昨今のベンチャー企業においてエンジニア採用は生命線であり、これまでの採用活動のスタンダードは通用しなくなってきております。そこで今回は、直近エンジニアとしてご経験を積んでおり、ただ採用未経験の方を対象とした募集をすることにいたしました。日に日に競争が増しているエンジニア採用活動において、エンジニアと同じ目線でお話ができる方と是非ご一緒したく考えております。ミラティブ社において採用は最重要活動であり、まだまだやれることがたくさん潜んでいます。▼昨今のエンジニア採用市場について2016〜2019年にかけてエンジニア採用は変革期を迎えています。採用活動が主流でしたが、昨今ではリファラル採用、スクラム採用、Twitter採用などエンジニア採用手法が変化しています。それに伴い、採用担当の業務の在り方も変化をしております。・新しいエンジニア採用の在り方の設計などをご担当いただきたいと思っています。ITベンチャー系での採用経験があるメンバー、RPOとして多数の採用経験をしてきたメンバーがいます。前期より広報がチームに所属。「採用広報の強化」もミッションとして事業を推進しています。上長となるCHROは、大手企業で人事や社長室長、グローバル人材開発を責任者経験し、直近では一部上場企業の取締役などを務めた経験豊富な人物です。・少数のチームながら、アグレッシブな目標達成に向け積極的で投資も行っています。メンバーとの連携など、ご自身の経験やスキルの幅を広げることができると思います。・スモールチームからスケールを目指すフェーズであり、組織作りの最初期に携われるポジションです。採用活動に協力的なメンバーばかりです。・目標達成のために柔軟な手法をとりいれています。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。配信プラットフォームとして成長しています。ユーザーの期待を超え、事業として成長するためMirrativでは日々改善を行っております。その改善を支えるのが、データ分析とその環境です。ミラティブではプロダクトに関わる全社員がSQLを書けるよう、分析チーム主導で教育してきました。複雑でないクエリは自分で書けるようにする事で、日常的にデータを振り返り施策に活かす文化が出来ています。これまで分析担当と兼任で、1名のみで分析基盤の構築を行ってきました。現在ミラティブ社の分析チームには4名が在籍しています。リーダーは分析基盤担当として大手ゲーム企業より参画。メンバーにもゲームやプラットフォーム事業を手がける企業出身者が所属しています。サイクルを自ら担当するなど活躍の場所は広くなっています。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。・前職給与を勘案しつつ、当社基準で決定します。モバイルオンラインゲームのディレクションをお任せします。入社当初は既存のチームに加入いただき、ゲーム企画制作や進行管理等を担当して頂きます。その後、能力に応じて、ゲームのクオリティー管理やプロジェクト全体のディレクションをお任せ致します。与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。複数タイトルのディレクションを行った後、プロデューサー業務を担当したり、新規プロジェクトに携わることも可能です。開発タイトルのうち、30~40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。タイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。弊社では「自分で考え自発的に周りの人を巻き込み動ける人(セルフスターターな人)」を評価致します。勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。開発タイトルのうち、30~40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。タイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。この度C&R社は大手鉄道関連会社との共同出資によりデータ活用に特化した新会社を設立しました。電車の運行状況以外にも商業施設やコンビニエンスストア、飲食店など扱う業界は様々です。貯まったデータを元に具体的な施策提案に落とし込んでいる状況です。今回はデータ基盤エンジニアを募集することにいたしました。デジタルマーケティング、営業/通販購買、顧客/会員などに関するデータの統合、整備を行っていただきます。BIダッシュボードの開発、統計分析、レコメンドエンジンのアルゴリズムを作成し実装などのためのデータマート開発/運用を行っていただきます。1クラウドデータ基盤を設計から実装、運用業務をお任せします。2データマート開発業務支援をお任せします。・JAVA※スキルや経験に合わせて幅広く業務をお任せします◎オススメポイント!・データに特化した環境で幅広い業界の案件に携われます・スキルを磨ける環境です。給与、報酬はご経験とご希望を考慮の上決定いたします。ご相談ベースでの応募も歓迎です。この度C&R社は大手鉄道関連会社との共同出資によりデータ活用に特化した新会社を設立しました。電車の運行状況以外にも商業施設やコンビニエンスストア、飲食店など扱う業界は様々です。Cloudの導入・実装のできるメンバーを募集することにいたしました。『導入したけれどもマーケティングで活かせていない...』という企業様が多い状況です。そこでデジタル・マーケティング・グル―プでは元々の事業を活かし、その後のマーケティング活動を見据えた導入支援を事業としてスタートします!今後さらなる成長が期待されるプロジェクトに携わりませんか?◎オススメポイント!・データに特化した環境で幅広い業界の案件に携われます・スキルを磨ける環境です。給与、報酬はご経験とご希望を考慮の上決定いたします。ご相談ベースでの応募も歓迎です。この度C&R社は大手鉄道関連会社との共同出資によりデータ活用に特化した新会社を設立しました。電車の運行状況以外にも商業施設やコンビニエンスストア、飲食店など扱う業界は様々です。貯まったデータを元に具体的な施策提案に落とし込んでいる状況です。Analyticsのタグ実装のできる方を募集することにいたしました。Analyticsなどのウェブ解析ツールへの実装業務をお任せします。・GTM※スキルや経験に合わせて幅広く業務をお任せします◎オススメポイント!・データに特化した環境で幅広い業界の案件に携われます・スキルを磨ける環境です。給与、報酬はご経験とご希望を考慮の上決定いたします。ご相談ベースでの応募も歓迎です。この度C&R社は大手鉄道関連会社との共同出資によりデータ活用に特化した新会社を設立しました。電車の運行状況以外にも商業施設やコンビニエンスストア、飲食店など扱う業界は様々です。貯まったデータを元に具体的な施策提案に落とし込んでいる状況です。今回はTableauでのダッシュボード開発のできる方を募集することにいたしました。※Tableau以外のBIツールを用いた経験をお持ちの方も歓迎いたします。データポータル(データスタジオ)※スキルや経験に合わせて幅広く業務をお任せします◎オススメポイント!・データに特化した環境で幅広い業界の案件に携われます・スキルを磨ける環境です。給与、報酬はご経験とご希望を考慮の上決定いたします。ご相談ベースでの応募も歓迎です。ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。開発タイトルのうち、30~40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。タイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。開発タイトルのうち、30~40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。タイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。ゲーム企画部門でモバイルオンラインゲームの企画・運用業務をお任せします。与えられた仕事の目的を理解した上で、自分なりの創意工夫を加え業務に取り組んで頂きたいと考えています。問題なくプランニングする事が出来るようになれば、より幅広い業務をお任せいたします。開発タイトルのうち、30~40%のメンバーが新規タイトルを担当しています。タイトル数を絞り、質を重視し、日本及び東アジアをメインマーケットとして注力しています。組織やプロジェクトにとって有益なことであれば、組織の階層や構造に捉われることはありません。勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。モバイルゲーム、アニメ、コミック、小説、音楽、イベントなど、クロスメディア展開していく自社オリジナルIPの創出をお任せします。当社では、日本発のコンテンツを世界へと展開していく方針を採っており、世界中のゲームファンやアニメファンへと届ける作品作りに携わることができます。新規創設チームにつき、裁量を持って活動していただけます。勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。KPI達成を目的とした広告(通販/店販)やツール、および、CRMツールのコンセプワークから企画立案、コピーライティングまで。博報堂プロダクツには、総合職も一般職もありません。あるのは「こしらえる」を生業とする全60種の専門職です。データアナリストもいれば、一級建築士の資格を持つ空間デザイナーもいます。店頭プランナー、イベントプロデューサー、クリエイティブテクノロジスト、CGデザイナーなど、異なる領域のプロ同士が触発しあい、期待を超える成果を生みだす場があります。一人ひとりが日々の仕事を通して自立したキャリアを築いていきます。人生100年時代、どうせなら生涯好きな仕事を見つけ、歩んで頂くため「事業本部別(職種別)採用」を推進しています。※契約社員での掲載であっても、ご経験やスキルなどに応じて、「正社員採用」の可能性もございます。弊社では原則「契約社員」からのスタートとなります。入社後にしかわからないことや、働いてみてからわかることも少なからずあり、相互理解を深め、相互にとって博報堂プロダクツで働くことが有意義であるか否かを判断する期間であると考えております。プロフェッショナルな仕事を行って頂くためにも、応募者様からもしっかりと弊社を見極めて頂けるよう「契約社員」でのスタートを推進しております。入社初期は契約社員でのスタートとなりますが、ご経験や活躍に応じて、正社員への切り替えの可能性もございます。詳しくは面接時にご質問ください。スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバサイド担当として参加して頂きます。採用されることが多いですが、会社で利用経験がない言語や技術であってもしっかり議論の上で採用し、開発をします。つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティヴに行動出来る人が評価される風土です。勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。ソーシャルゲームのUI/UXデザイン業務をお任せします。専用ソフトで出力したプログラムファイルを開発エンジニアに渡すところまで行っていただきます。ソーシャルゲームの開発・運営におけるプランニングを行っていただきます。スマートフォン向けゲーム開発プロジェクトにサーバサイド担当として参加して頂きます。開発言語は現在のところPHPやPythonが採用されることが多いですが、会社で利用経験がない言語や技術であってもしっかり議論の上で採用し、開発をします。世界の多様なスマートフォン、モバイル通信、グローバル一斉配信の3つが組みあわさった未知の環境にワクワクしながら、業界トップクラスの技術力を持つエンジニア達と切磋琢磨して一緒に開発したい人を求めています。KLabでは自分の役割範囲にとらわれず、フットワーク軽く行動できる人、能動的かつポジティヴに行動出来る人が評価される風土です。勤務形態毎の月額給には、下記手当を含みます。規定の時間を超える時間外勤務/深夜勤務についての割増賃金は追加で支給します。このたび、新規タイトルの開発が決定し体制強化の為に増員いたします!テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。&最適化を前提とした、設計や実装をチームプレイで行います。・ゲーム仕様を実現するためのアーキテクチャの提案、設計、実装を行います。・エンジニアチーム内での設計レビュー、コードレビューにて技術的、仕様的な品質担保をお任せします。・高負荷を想定した、設計・開発の経験を積んでいただけます。・精鋭メンバー其々が、能力を発揮しやすい環境作りができます。【特色】(1)会社の基盤が安定しています。創業当時よりソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業と取引があり、現在はソーシャルゲーム開発業務をメインに長く太い取引を継続しております。そのため業績悪化によるストレスはありません。クライアントとは直取引のため意思疎通がスムーズ。予算や制作スケジュールの面においても調整がつきやすく、生産性の高い仕事にじっくりと取り組める環境を実現しています。(2)自社開発のオリジナルゲームはすべて自前で制作しています。自社開発のオリジナルゲームは、企画からイラスト、システムまで全て社内開発です。社内メンバー同士、チームワークを発揮し、一体感を味わいながらゲームを制作していくことができます。ユーザーの声を直接聞くことができることも醍醐味の一つです。やりがいを大きく感じていただけます。(3)活躍人材は年代を問いません。エンジニアチームメンバーは20代から40代までと幅広く、スキルのあるエンジニアが世代を問わず働いています。月に数度行う勉強会にも意欲的に参加し、互いのスキルを共有しています。(4)スタンスは『メンバーが落ち着いて働ける環境づくり』です。社員のワークライフ充実を図るとともに、特定社員への業務の偏りがないかチェックしています。緊急対応を除き、原則、土日祝日の勤務、平日22時以降の勤務を禁止しています。落ち着いて働ける環境とは何かを考え続けている姿勢が誇りです。・自己組織化したチームづくりをエンジニア全員で目指しており、誰がどのタスクを担当するか、どう進めるか、どんな技術を導入するかなどチームメンバーの裁量に任されております。・ソースコードはgithub,bitbucketで共有し、ソースレビューも積極的に行います。チーム全体でコードの品質を向上させようという文化が根付いております。・ソースコードは「読み物」という考えをもっています。如何に読みやすく、意図が直感的に伝わるコードが書けるかをチーム全体で議論しコーディングする文化が根付いております。・価値があるプロダクトをユーザーにより早く、より多く届けるために、テストコード、CIの導入を積極的に行っております。プルリクエストを出すと自動的にテストが実行され結果がフィードバックされる仕組みになっております。・キャリアについても技術スペシャリスト、マネージャーの2通りを用意しております。このたび、新規タイトルの開発が決定し体制強化の為に増員いたします!テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。11年目に突入するテクロス。突っ走ってきましたが、社員数も250名を超え、コーポレート部門もさらなる強化が必要なフェーズとなってきたところです。今回の募集ポジションは”採用企画リーダー”50名規模だった組織の採用をここまで5年けん引してきてくれたメンバーの卒業に伴い、新たな仲間を迎えたいと考えます。これまでの採用は即戦力となる中途採用が主でしたが、組織だってきた今、新卒採用にも力をいれていくつもりです。中途採用も引き続き組織を補強するために適時に行いますが、2021年以降の新卒採用強化にむけて2020年は冒頭から採用広報活動などにも積極的に取り組んでいく計画です。以下の業務をコーポレート部門の役員、部門長および採用チームメンバーや外部の採用コンサルタントなど5名のチームと連携し、現場のクリエイターたちをも巻き込みながら、パワフルにそしてロジカルに企画・実行してくれる方を迎えたいと思います。▼このポジションのおもしろさ・役員直下で動ける為、とにかく様々な意思決定がスピーディ。「いい」と判断したことは即時で着手OK。外部の採用コンサルタントとの協働を通じて新鮮な情報に触れる機会も多く、新しいことに貪欲なタイプだと刺激を楽しめると思います。・クリエイティブ部門とコーポレート部門の距離が近いのもテクロスの特長。採用した方の活躍や成長をダイレクトに感じられるのも魅力です。▼このポジションのむずかしさ・声優以外すべてを一気通貫で内製している、自社IPを持つソーシャルゲーム開発会社であるため、採用職種・ポジションは幅広く、採用に動くにあたってはクリエイターたちの仕事への深く本質的な理解が必要です。【特色】(1)会社の基盤が安定しています。創業当時よりソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業と取引があり、現在はソーシャルゲーム開発業務をメインに長く太い取引を継続しております。そのため業績悪化によるストレスはありません。クライアントとは直取引のため意思疎通がスムーズ。予算や制作スケジュールの面においても調整がつきやすく、生産性の高い仕事にじっくりと取り組める環境を実現しています。(2)自社開発のオリジナルゲームはすべて自前で制作しています。自社開発のオリジナルゲームは、企画からイラスト、システムまで全て社内開発です。社内メンバー同士、チームワークを発揮し、一体感を味わいながらゲームを制作していくことができます。ユーザーの声を直接聞くことができることも醍醐味の一つです。やりがいを大きく感じていただけます。(3)スタンスは『メンバーが落ち着いて働ける環境づくり』です。社員のワークライフ充実を図るとともに、特定社員への業務の偏りがないかチェックしています。緊急対応を除き、原則、土日祝日の勤務、平日22時以降の勤務を禁止しています。落ち着いて働ける環境とは何かを考え続けている姿勢が誇りです。このたび、新規タイトルの開発が決定し体制強化の為に増員いたします!テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。自社IPの創出段階からソーシャルゲーム開発に携わるチャンスです!【仕事概要】ソーシャルゲーム(自社タイトル)の、UI・UXデザイン制作をお任せします。各タイトルに数名ずつUI・UXデザイナーがアサインされており、プランナーの仕様書と各上長の指示を基にデザインを制作して頂きます。プロデューサーやディレクターの要件を踏まえ、ユーザビリティを考慮し、ユーザーが「楽しい」と感じられるプロダクトをUI・UXデザイナーの視点から積極的に提案してください。部内の後進育成や技術の底上げに関わっていただく事も期待しています。【業務内容】UI・UXデザイナーの仕事は、ゲームの世界観を損なわずに遊びの要素を提供しながら、ユーザーが直観的に必要な操作を行えるように情報を整理して配置する事です。ゲームの遊びやすさや操作のしやすさを損なわずに、ユーザーを引き込む遊び心あるデザインを製作する事が求められます。【特色】(1)会社の基盤が安定しています。創業当時よりソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業と取引があり、現在はソーシャルゲーム開発業務をメインに長く太い取引を継続しております。そのため業績悪化によるストレスはありません。クライアントとは直取引のため意思疎通がスムーズ。予算や制作スケジュールの面においても調整がつきやすく、生産性の高い仕事にじっくりと取り組める環境を実現しています。(2)自社開発のオリジナルゲームはすべて自前で制作しています。自社開発のオリジナルゲームは、企画からイラスト、システムまで全て社内開発です。社内メンバー同士、チームワークを発揮し、一体感を味わいながらゲームを制作していくことができます。ユーザーの声を直接聞くことができることも醍醐味の一つです。やりがいを大きく感じていただけます。(3)活躍人材は年代を問いません。メンバーは20代から40代までと幅広く、スキルのあるメンバーが世代を問わず働いています。中途入社者においては、さらに新らしいスキルを身に付けようと弊社を選ばれています。(4)スタンスは『メンバーが落ち着いて働ける環境づくり』です。社員のワークライフ充実を図るとともに、特定社員への業務の偏りがないかチェックしています。緊急対応を除き、原則、土日祝日の勤務、平日22時以降の勤務を禁止しています。落ち着いて働ける環境とは何かを考え続けている姿勢が誇りです。このたび、新規タイトルの開発が決定し体制強化の為に増員いたします!テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。このたび、新規タイトルの開発が決定し体制強化の為に増員いたします!テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。元、3名のチーム(20代男性1名、20代女性1名、30代マネージャー)で業務を行っています。新たな事業展開にあたり、経理財務職のマネージャー候補として部門を牽引してくださる方を新たに迎えたいと思います。会社の重要な意思決定を、会計的側面から支えるポジションになります。実務家として、広い裁量権を持って積極的に関わっていける方を求めています。・これまでの経験を活かしつつ、キャリアの幅を広げる為に新たな業務に挑戦したい・会計のプロとして、ゆくゆくは役員の右腕となり経営に深く関わる働き方をしたいこれらの志向をお持ちの方に是非チャレンジしていただきたいです。最初はスピード感に驚かれるかも知れませんが、経理財務職での早期のキャリア形成を図るには適した環境です。▼特色1:会社の基盤が安定しています。創業当時よりソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業と取引があり、現在はソーシャルゲーム開発業務をメインに長く太い取引を継続しております。そのため業績悪化によるストレスはありません。クライアントとは直取引のため意思疎通がスムーズ。予算や制作スケジュールの面においても調整がつきやすく、生産性の高い仕事にじっくりと取り組める環境を実現しています。▼特色2:自社開発のオリジナルゲームやWEBサービスはすべて自前で制作しています。自社開発のオリジナルゲーム・WEBサービスは、企画からイラスト、システムまで全て社内開発です。社内メンバー同士、チームワークを発揮し、一体感を味わいながらゲームを制作しております。ユーザーの声を直接聞くことができることも醍醐味の一つです。やりがいを大きく感じていただけます。▼特色3:スタンスは『メンバーが落ち着いて働ける環境づくり』です。社員のワークライフ充実を図るとともに、特定社員への業務の偏りがないかチェックしています。緊急対応を除き、原則、土日祝日の勤務、平日22時以降の勤務を禁止しています。落ち着いて働ける環境とは何かを考え続けている姿勢を軸に環境を整え続けております。このたび、新規タイトルの開発が決定し体制強化の為に増員いたします!テクロスでは、IP創出から運用までを自社内で開発しています。・ソーシャルゲーム開発において、設計・実装および高速化・最適化の業務を行っていただきます。・大規模なトラフィックを捌くアプリケーションの開発経験を積んでいただける職場です。【特色】(1)会社の基盤が安定しています。創業当時よりソーシャルゲーム業界の大手クライアント企業と取引があり、現在はソーシャルゲーム開発業務をメインに長く太い取引を継続しております。そのため業績悪化によるストレスはありません。クライアントとは直取引のため意思疎通がスムーズ。予算や制作スケジュールの面においても調整がつきやすく、生産性の高い仕事にじっくりと取り組める環境を実現しています。(2)自社開発のオリジナルゲームはすべて自前で制作しています。自社開発のオリジナルゲームは、企画からイラスト、システムまで全て社内開発です。社内メンバー同士、チームワークを発揮し、一体感を味わいながらゲームを制作していくことができます。ユーザーの声を直接聞くことができることも醍醐味の一つです。やりがいを大きく感じていただけます。(3)活躍人材は年代を問いません。エンジニアチームメンバーは20代から40代までと幅広く、スキルのあるエンジニアが世代を問わず働いています。月に数度行う勉強会にも意欲的に参加し、互いのスキルを共有しています。(4)スタンスは『メンバーが落ち着いて働ける環境づくり』です。社員のワークライフ充実を図るとともに、特定社員への業務の偏りがないかチェックしています。緊急対応を除き、原則、土日祝日の勤務、平日22時以降の勤務を禁止しています。落ち着いて働ける環境とは何かを考え続けている姿勢が誇りです。・自己組織化したチームづくりをエンジニア全員で目指しており、誰がどのタスクを担当するか、どう進めるか、どんな技術を導入するかなどチームメンバーの裁量に任されております。・ソースコードはgithub,bitbucketで共有し、ソースレビューも積極的に行います。チーム全体でコードの品質を向上させようという文化が根付いております。・ソースコードは「読み物」という考えをもっています。如何に読みやすく、意図が直感的に伝わるコードが書けるかをチーム全体で議論しコーディングする文化が根付いております。・価値があるプロダクトをユーザーにより早く、より多く届けるために、テストコード、CIの導入を積極的に行っております。プルリクエストを出すと自動的にテストが実行され結果がフィードバックされる仕組みになっております。・キャリアについても技術スペシャリスト、マネージャーの2通りを用意しております。ソーシャルゲーム開発会社で開発エンジニアをお願いします。プランナーから上がってきた企画をもとに、エンジニアチームでゲームシステム側の仕様を決定します。使用して開発を行います。ソーシャルゲームならではのやりがいがあり、反応がリアルタイムでわかるだけに臨場感を味わえます!<開発環境>オフィス内は、プロジェクトミーティング時などは賑やかですが、ほとんどの時間はひとりで制作に集中する時間が多く、概ね静かな雰囲気です。<特徴・PR>平成23年よりソーシャルゲームに主軸をおきゲーム開発、開発プロデュース、運営を行っている会社です。ディレクター・プランナー・WEBデザイナー・エンジニア・イラストレーター・アニメーターなど、ゲーム制作に携わる社員が9割を占める『専門職集団』です。仕事の質の高さでクライアントからの要望が高く、急速に業績を伸ばしており、組織の拡大・増員を繰り返している。平均年齢は30歳と若く、勢いのある会社で、年齢・役職に関わらず互いに意見を出し合える風通しの良い環境です。社内メンバー同士、チームワークを発揮し、一体感を味わいながらゲームを制作していくことができます。コード4763)が運営しています。(JIPDEC)より「プライバシーマーク」の付与認定を受けています。