マリオワールド全クリTASゆとりTAS日記TAS以外のことも書いていきたい。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。2012.02.27,Mon最近音沙汰ないSMW全クリTASですが、全く進んでおりません。いうかブルバグの発見のため超やり直しがほぼ確定しております。今後の制作は共同制作という形で進んで行きそうです。制作が進まない理由はいくつかありますが、最も影響の大きい要因は「全クリ」の定義が定まらないことです。詳細はTASvideosのフォーラムに書かれていますが、要するに一部のバグが強烈すぎて全クリの意味が問われたり、面白さが削がれたりする可能性があるので、これらのバグをどう扱うかという話です。そんな中、自分はバグの少ないSMA2に逃げたりしていますがそんなことは置いといて、ここまでで一旦更新点などをまとめてみたいと思います。比較元は全てFabianさんによる現行記録です。一部ステージは別の方にTASけてもらっています。全体的にany%TASやFabianさん、skamastaGさん、JXQさんによる全クリWIPを参考にしています。2010.08.07,Satやっと折り返し地点ってとこですかね。SMV(ZIP)ここまででFabianさんのものを13817F、修正前のものを727F更新しています。主な変更点はネイティブスター1通常(-42F)←修正前のから・最後のDC付近を中心に全体的に最適化。羽の大量出現を回避できず、ラグが4F分発生している。スターでワープするときのフレームルールで遅くなっている。以下同じ・この記事の2番目の方法の通り音符ブロックを左に増やしてDCバグで羽を出す。1番目の方法でも同じタイムが出るがスコアの差で2番目の方法を採用。スペシャル2(-1029F)・Pスイッチを使って風船ブロックを左に増やし、羽を出す。・羽の大量出現は回避できないため、ラグが発生してしまうが、ストックを出すことで羽の出現を少しコントロールし、ラグを軽減している。・ヨッシー飛行をする分ロス・フラワーを取らないことによる短縮。代わりにバニラ大地秘密2で取らなければならないため、そこで短縮分は帳消しとなる。・ヨッシー飛行をする分ロス・アイテム変化でゴールを持ってきて短縮。・しかし土管から出る時に大幅ロス(ヨッシーが大きいせい)スペシャル7(+9F)・ヨッシー飛行をする分ロススペシャル8(-25F)・ヨッシー飛行をする分ロス・アイテム変化でゴールを持ってきて短縮。超やり直しが確定したのでもとのところまで戻ったらにしようとか思ってましたが、また超やり直しが確定したので一旦進んだところまでとします。SMV(ZIP)ここまででFabianさんのものを10283F、修正前のものを462F更新しています。修正前との変更点はヨースター島2(+158F)・ヨースター島3のためにヨッシー取得。取得の際2匹出しを使用ヨースター島3(-351F)・中間地点直後のクルクルブロックを左に増やし、DCバグで羽を出す。増やす際にはアイテム2個出し、遠隔増殖を使用。ヨースター島4(+35F)・途中の大穴は甲羅を食べて飛ぶことで越える。そのために甲羅のところまで6/5走法で進まなければならない。・土管から出てくる時に謎の32Fロス。ヨースター島城(+11F)・ヨッシーのせいでラグ増加。ドーナツ平野1通常(-87F)・ヨッシーがすでにいるため、再取得の必要なし。・3画面目の最後のあたりを最適化バニラドーム2鍵(-10F)・鍵取得付近を最適化バニラドーム3(-33F)・ヨッシー2匹出しの使用ちなみにめんど試験勉強で忙しかった上、実力的に最適化できそうになかったため、みすたんに丸投げ。・ボーナスステージの最適化ネイティブスター3鍵(-4F)・折り返し時の座標、Pメーターを調整ネイティブスター2通常、鍵(各-1F)・チビヨッシーを持つあたりを最適化(any%と同じ)なお、タイムの計測方法を変えたので以前のものと計算が合わない部分があるかもしれません。技術の進歩や新テクニックの発見によりいろいろと事情が変わってきたのでもう一度調査します。めんどくさいので次のような略語を使っています。ドーナツ平野秘密1通常ゴール→DS1a大きく変わった点は1アイテム変化によるSP5、SP8、DS2の短縮ヨッシーがいると1つのステージにつき約30F短縮できます。このためにDP1でヨッシーを再取得するよりもスペシャルを連れ回したほうが早くなります。2DS1aをチビにならずにクリアできるようになったこれによってDS1aはヨッシーで進む方が170F程早くなります。以上よりSPからDS1aまではヨッシーを連れ回すことが確定します。このことと他の面を最適化した結果からルート案は以下のようになります。そのままいままで通りのルートを通り、ヨッシーは捨てない。・DS1bで持ち物を持てないため最大355F遅くなる。2.DP1b、DS1bを一周目にクリア・今回は1週目にヨースター島からヨッシーを連れてくることができるが、その恩恵を受けることができなくなる。考えてしまいがちですが、実はヨッシーを連れ回す箇所が減るため、20Fほど早くなります。・DP1⇔隠れ屋敷間を往復する分(258F)遅くなる。VD1b、VS1aを一周目にクリアDS1aでヨッシーを捨てる。・VD1⇔土管間を往復する分(436F)遅くなる。・DS2でアイテム変化が使えないので35Fほど遅くなる。VS1aを普通にクリアDS1aでヨッシーを捨てる。・DS2でアイテム変化が使えないので35Fほど遅くなる。・VD1bが60F程早くなる。・VS1aが330Fほど遅くなる。以上より最も早いのが2のルート、そこから65Fほど遅れて4のルート、さらに50Fほど遅れて1のルート、そして45Fほど遅れて3のルートとなります。これ以外にもバニラドームから迷いの森までヨッシーを連れ回すか再取得するかの議論もありますが2のルートがどちらの選択肢も取れるため、どちらが早くても全く問題ありません。大幅なやり直しを強いられるために最もやりたくなかった2のルート。新たに判明した要素のほとんどが2に有利に働いたため、結局このように決まってしまいました。これはもう、あれですね...。スコア調整のことも考えると...最初の面からか。2009.05.10,Sunやり直す前にルートに関する調査をやっておきます。ほとんど自分用のメモなので意味不明な部分があるかも。2(羽クリア)⇒バニラドーム1鍵⇒秘密1裏⇒秘密1(羽クリア)といった感じでしたが実はドーナツ平野秘密2では羽クリアできないことが判明したので別のルートのほうが早いという可能性が出てきました。考えられるルートは1.そのままドーナツ平野秘密1鍵で持ち物を持てないため400F程度ロス2.ドーナツ平野1鍵、ドーナツ平野秘密1鍵を一周目にクリアバニラドーム秘密1のためにスペシャルからヨッシーを連れてこなければならない(50F程度ロス)ドーナツ平野1⇔隠れ屋敷間を往復する分(258F)ロス3.バニラドーム1鍵、バニラドーム秘密1を一周目にクリアスペシャルでヨッシーを捨て、ドーナツ平野秘密1を普通にクリアバニラドーム1⇔土管間を往復する分(436F)ロススペシャルで捨てた場合、再取得のロスがなくなり、ドーナツ平野秘密1も早くなる(計200~250F)4.バニラドーム秘密1を普通にクリアスペシャルでヨッシー捨てて、ドーナツ平野秘密1は普通にクリア3と同様の短縮(200~250F)バニラドーム秘密1が200F以上遅くなるバニラドーム秘密から迷いの森までヨッシーを連れ回すのも一度捨てて迷いの森1で再取得するのもタイムはあまり変わらないと思う。ドーナツ平野秘密1は羽を出したほうが微妙に早いということになってましたが、ダメージ、パワーアップのロスを考えると普通にやったほうが早くなります。ヨッシーを連れて行かなければならないときは羽を出したほうが早いです。以上より4のルートが最も早くなりそうです。バニラドーム秘密1はブロック増やしの高速化により大幅に更新できる可能性があるためもしかしたら3のルートのほうが早くなるかもしれません。バニラドーム秘密1羽クリアの最適化でもしますか(追記)ヨッシーがいるとドーナツ平野秘密2で30Fほど短縮できることが分かりましたがそれでも3や4のルートのほうが早いです。自己紹介:別名ISMさん。HPのタイトルといっしょになったのだろうか。荒島博久さんは旅に出ました。