・グループが運営する「未来創生2号ファンド」を引受先とする第三者割当増資を発表した。2018年9月にSOMPOホールディングスを引受先とした第三者割当増資を実施しており、今回と合わせ総額7.6億円の資金調達となる。・グループが運営する「未来創生2号ファンド」を引受先とする第三者割当増資を発表した。2018年9月にSOMPOホールディングスを引受先とした第三者割当増資を実施しており、今回と合わせ総額7.6億円の資金調達となる。今回の増資により、同社が開発するウェアラブル端末を使った高齢者のリハビリ支援サービス「モフトレ」や、リハビリ支援関連サービスのさらなる拡大のため、営業・マーケティングと開発体制の強化を行うとしている。Moffはウェアラブル端末を使った、高齢者のリハビリ支援サービス「モフトレ」を展開している。介護施設を利用されるユーザーを対象に、高価な器具やスペース・人手をかけずに、リハビリテーションやADLトレーニング/ロコモ予防トレーニングを実施できるプログラム。センサーによる歩行・体幹姿勢の動作確認やROM計測など、リハビリを通じた患者の回復度合いをデータに基づき見える化する「モフ測」も展開。Band」を使って行う。SOMPOホールディングス傘下のSOMPOケアは、運営する高齢者住宅・施設の運営居室数は約25,500室にのぼる。同社は、介護予防の分野での新サービスの共同開発など、SOMPOホールディングスとの協業に取り組んでいくとしている。2017.03.21SHARE:子供向けのスマートトイだったMoffがヘルスケア領域に事業拡大だそうです。この記事を読むMoffバンド/ジャイロセンサーなどで体の動きをスマートデバイスに送信できるウェアラブル・センサデバイスの開発およびサービスを提供する「Moff」は3月21日、同社センサーを活用した健康・運動・リハビリ向けプラットフォームを推進する目的で第三者割当増資を実施したと発表している。ツネイシキャピタルパートナーズの3社で、調達した資金は総額3億円。促進するためのシステムで、手首に取り付けたウェアラブルセンサーで検知した体の動きと連動したコンテンツを配信する。増資引受については今回とこの12月時点のものは同じとなる。Moffのコンセプトが発表されたのは今から約3年前の2014年2月。翌年の9月にはバンダイナムコなどから資金調達し、知育やゲーミフィケーションといった分野への展開を進めていた。同社代表取締役の高萩昭範氏の話では、事業の足元が固まりつつある状況で次の展開、特に2025年問題を背景とする高齢者向け健康増進事業に進むことにしたのだという。けに教材とセットで販売していたものに加えて、ヘルスケア領域については1年ぐらい研究開発を進めていました。2025年問題で団塊の世代が後期高齢者になることで今後、介護については人力での対応を減らす努力が必要になります」。高齢者ヘルスケア向けプラットフォームのイメージ具体的なサービス内容についてはまだ公開がもう少し先ということで、デモだけ先に見せてもらったのだが、いつものMoffを手首に装着してコンテンツに合わせたリハビリトレーニングをすることで、自分の動きが数値化される、そんな感じのものになっていた。体の動きというのはなかなか見える化しづらい。できているかどうかの判断をこういったデバイスやアプリに委ねることで、例えば自宅にいる間に一人でも健康改善のサイクルを作りやすくなる。いう狙いがあるということだった。同社ではビジネスモデルについてもハードを通じてこういったアプリやサービスに対して月額課金してくれるユーザー数を重要視している。高齢者向けのサービス展開はこれまでの子供向けと全く違う展開が予想されるだけに、どのような事業成長が生まれるのか興味深いところではある。教育ソリューションの開発と販売を行う。教育時代における「紙芝居」を再発明する。教育ソリューションの開発と販売を行う。教育時代における「紙芝居」を再発明する。Band」を使用して、園児たちの想像力をかきたてる豊かな演出を実現する「おとしばい」を幼稚園、保育園、こども園向けに販売を開始。効果音を流し、臨場感を演出する仕組みだ。スマートデバイスにアプリをインストールし、まずは「シンデレラ」「あかずきん」「ブレーメンの音楽隊」の3話がセットとなって提供される。今後、アプリを通じて童話の追加も予定している。今後、Moffは「おとしばい」のシリーズ化をはじめ、多感覚学習をベースとした知育商品や、運動能力の発達補助を目的としたサービスの研究・開発なども視野にいれ、開発を行っていく。Moff」の先行デモを初公開する。公開されるのは2016年1月6日〜9日の米国ラスベガスで開催される「CES」のMoffブースにて。同アプリは、Moffが提供する「ゲーミファイド・フィットネス・プラットフォーム」を活用したアプリとなる。Moff」の先行デモを初公開する。公開されるのは2016年1月6日〜9日の米国ラスベガスで開催される「CES」のMoffブースにて。同アプリは、Moffが提供する「ゲーミファイド・フィットネス・プラットフォーム」を活用したアプリとなる。身につけ、ユーザの腕の動きを利用して「PAC-MAN」を上下左右に動かすことができる。正式なアプリがローンチされるタイミングでは、「PAC-MAN」をゴーストから逃れさせたり、パワークッキーを取りに行かせたりするといった基本的なゲーム設計を維持しつつ、フィットネスの要素を追加したゲーム体験となる予定だという。ゲーム「パックマン」は世界的に優目なゲームだ。2015年に公開された映画「ピクセル」でも登場し、ポスターにも活用されたキャラクターだ(ただし、敵役ではあったが)。この有名キャラクターが登場するゲームを、このタイミングでリリースできることは、北米でのMoffの知名度を向上させることに大きく貢献するのではないだろうか。Moff」は、2015年9月のバンダイナムコエンターテインメントによるMoffへの出資に続く、両社による協業事業の第一弾。Moff」は、体を元気に動かしつつ昔ながらのゲームを楽しむといった新しいユーザ体験を、子供を中心とした家族に対して提供いたします。高萩昭範氏はコメントしている。2015.11.20SHARE:今年の9月にバンダイナムコ、ORSOらから1.6億円の資金調達を実施したMoffが、北米で新たな動きを見せた。Party」を開発した。Party」は、腕を動かしながら、フリーズダンス・ピニャータ・風船・ロケット発射カウントダウンといったゲーム...この記事を読む今年の9月にバンダイナムコ、ORSOらから1.6億円の資金調達を実施したMoffが、北米で新たな動きを見せた。Party」を開発した。Bandを組み合わせた知育コンテンツだ。高萩氏「パートナーシップを組んだことによるメリットは数多くありますが、やはり米国の文化・特性を踏まえたコンテンツ作成のノウハウと実績が一番大きいですね。KIDS側がコンテンツ作成の分野を担っていただけましたので、Moff側は開発・テクノロジーの分野に集中することができました。KIDS」という知名度抜群のメガブランドのコンテンツで、馴染みのあるキャラクターと一緒に学べるということは、ユーザの方々にとって安心して楽しめることができるようになると思っています」とコメント。一方で、国をまたいでの共同開発に関しては、言語や時差の面でコミュニケーションに苦労したという。この点については「日英バイリンガルのプロジェクトマネージャーにマネジメントを任せすることで乗り切ることができました」と語った。高萩氏「今後も様々な形で、日米ともに知育系アプリは展開していく予定です。漫然と画面を見るよりも、動きながら学ぶことは子供のためにもなりますし、ウェアラブルが一般化し始めた今だからこそ提供できる価値として、コンテンツ保持している会社から非常に大きなニーズも感じております。今後も様々な会社とのパートナーシップも強化していきたいと思っています」と、高萩氏は今後の共同開発や知育アプリへの展開への意欲を見せた。2015.09.07SHARE:日本発のウェアラブルデバイスとして多くのメディアに取り上げられた「Moff」が新たな動きを見せた。Band」を提供するMoffは、本日、バンダイナムコエンターテインメント、ORSO、鎌田富久氏が代表を務めるTomyK、個人投資家らを引受先として、総額1.6億円の第三者割当増資を実施したことを発表。同社は2013年10月に創業して以来、累積調達額は2.1億円となる。日本発のウェアラブルデバイスとして多くのメディアに取り上げられた「Moff」が新たな動きを見せた。Band」を提供するMoffは、本日、バンダイナムコエンターテインメント、ORSO、鎌田富久氏が代表を務めるTomyK、個人投資家らを引受先として、総額1.6億円の第三者割当増資を実施したことを発表。同社は2013年10月に創業して以来、累積調達額は2.1億円となる。Band」を開発・提供しているハードウェアスタートアップ。Band」は、2014年秋より日米で一般発売を開始。Amazon等を通じて販売を行い、反響を呼んだ。データ解析技術が利用されており、ユーザが動くと音が鳴るなど、モーションをゲーム体験に転化するアクティブ・ゲーミフィケーション・プラットフォームを企画・開発している。手法を用いた評価・解析」、「パートナーとの事業開発」に注力するべく、体制の強化を実施していく。