こだまんがスマートフォン用の表示で見るこだまんが主にまんが製作日記です。定期的に漫画をアップしています。STUDIOで漫画制作しています。キャラクターに躍動感を持たせるには(1/2)キャラ作画の技術の勉強キャラクターに動きを持たせようとすると、不自然になってしまうその原因は『重心の変化』を表現できていないことにあるそうです。躍動感=バランスを崩す人は無意識のうちに重心・バランスをとって描いてしまう傾向にある→これは身に覚えがありますね(笑)その方が自分的にも安心できるからなんでしょうかね?動きの感じられるポーズを描くには、重心・バランスを崩すことなるほど!ジョジョ立ちも、バランスを崩すことで立っているのに動きを感じられるようになってる、みたいな効果があるそうなので、つまりそういうことなのでしょうね。手足の動きだけでなく、重心を前傾にすることで前に歩いているように見えるこれはカートゥーンアニメとかがわかりやすいかもですね、追いかけっことかしてるとき、思いっきり体斜めにして前に進んでる感出てますものね。人の重心を意識しながらバランスを取るとしか書いていません。安定させるには右に重心を少し移す→右に体を傾けるこういうことだと思います。人の重さと荷物を合わせてバランスを取るとしか書いていません。文字による説明はないので、どうやるの?と思われる方もいそうですね。足を前後にずらしてバランスを保つこういうことかな、と思います。1つ1つ考えていけば、どういうポーズをすると重心が安定するかわかりやすいですね。最終的には同じポーズ撮って鏡で見ればいいわけですし(笑)足の可動点は「股関節」にあるロボットや木偶人形は「可動点が腰の下」にあるため、硬い動きになる。「可動点が股関節」だと実際の人間に近いリアルな動きを表現できる。これは3ー2のところでも少し触れていましたね。kodamanga.hatenablog.com今回も2回に分けます。次は肩の可動についても触れます。「走り」のポーズ(2/2)前回の続きです。「走り」のポーズ(1/2)今回は走りのポーズになります。「歩きのポーズ」(2/2)前回の続きです。「歩きのポーズ」(1/2)見慣れているだけに不自然さに気付きやすい「歩き」のポーズ。ヶ月)漫画家、として活動中のひつじです。毎週月曜『しあわせひつじのしつじさん』更新中!ただいまブログ内整理中なので、リンク切れがあるかもです。(1)けんさくはてなブログをはじめよう!mofublogさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。