進捗があったわけでもなし。二代目備忘録スマートフォン用の表示で見る二代目備忘録2019-05-31特に進捗があったわけでもなし。自分語り江上宿六です。基本的にタイトルの通りではありますけども、少し考えたり試みた事があったので。クオータービューだろうがなんだろうが入り組んだ室内に居るキャラを問題無く表示するのは割と困難で、まだ適切な処理を行える知識も無いのでとりあえずオブジェクトをレイヤー分けし、キャラクターの立ち位置によって表示を切り替えるという手法を取ってみようと思ったわけです。店内、室内に入った時には外壁や天井といったキャラに被りそうなものを非表示にしてやるとかですね。奥の部屋に行く時はそこの壁を非表示にしたり、テラスに出た時にはまた外壁や天井を表示してやったりという感じで出来ればと。それを実現するためにオブジェクトを整理したりリネームしたりしていました。Rayを飛ばして刺さったオブジェクトをどうこうする事も考えてみましたけど現状では不都合な事が多いというか、単に使いこなせないのでやめておきます。それと、なんとなくこの建物をあちらの世界にアップロードしてみたりしました。寝てる間に限定的に公開してみたりしました。今はもう閉じてますし消えてます。ステージにあるボタンでカーテンが開き、ミラーが有効になるようになっています。この辺は以前見かけた動画を参考に作ってみました。あとコライダーの関係で上の階段部分に頭がぶつかります。頭上注意の看板作って移動を制限しようか。同様に持てるオブジェクト。崖から落とすとリスポーンしません。そんな感じですが、今後サンプルを見て色々試してみる予定です。ライトも配置されておらず、ギミックもこの程度しかありませんでしたがご来店ありがとうございました。今後ですが、今一度キャラの操作を考えてみたりした後にこの建物内で動かしてみようという感じです。テラインで地形を作ってみるのも良さそう。13:14特に進捗があったわけでもなし。Tweet広告を非表示にする関連記事2019-01-11割とブランクがあった模様。進んだと言えば進んだ。»プロフィールid:y6yegami適当に勉強した事を忘れないように書き留めておくブログ。当面はBlender。便りが無いのは良い便り。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!y6yegamiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。