アニメーションをエクスポートする際にCPUと共にコンピュータのグラフィックカードを使用してレンダリングを加速します。このアプローチは、もう単なる「高速プロセッサと大容量のRAMが装備されたシステム」を推奨しない、もう終わりにしたことを意味します。Irayを使ってレンダリングを加速させるGPU用のシステムを構築する際、重要度順でこれらは優先すべきものです。必須ではありませんが、GPUアクセラレーションには必要です。対応ハードウェアなしのアニメーションレンダリングは遅くなります。-通常、クロック速度が速く、コア数が多いほどレンダリングが高速になります。16GB以上を推奨(それ以下でも十分な場合もあり)Iray対応グラフィックカード/ドライバ:NVIDIAは、もっともハイエンドなNVIDIAカード(過去数世代のGTX、およびQUADROカード)にIray対応を追加しました。新しい/今後のチップアーキテクチャには、早急にはIrayドライバがつかないかもしれませんが、現世代のPascalアーキテクチャには対応しています。Irayの使用に必須ではありません。レンダリング時のGPUアクセラレーションに必要になります。Walkerは立ち戻りCPUを使ってパストレーシング計算を完了します。GPUは低い価格設定だが、CPUは高速のマシンを使うユーザーが行うビジュアライゼーションに最適です。970およびそれ以上の場合、それより低いものはIrayのフォトリアルモードでは極めて遅くなります。6GB)をお勧めします。滑らかの動きにするには、1分のアニメーションにおよそ1500フレームが必要になることを憶えておいてください。合計レンダリング時間は予測できます。4.25時間ProWalkerを使えば、設定ダイアログでフレーム毎の秒数を設定できるので、必要に応じてProWalkerがアニメーションに費やす最大時間を制限できます。40秒/フレームはカードによって大きく異なることを憶えておいてください。ProWalkerでのイメージ品質はIrayが特定フレームを計算するのに許可されたサンプル数に左右されます。960(またはそれ以下)での1分間のレンダリングよりノイズが大幅に少なく(より精製された品質)なります。450サンプルこれで、GTX1060mが静止ビジュアライゼーションに十分パワフルであることが分かります。3.5分後にはもうとても魅力的なイメージになりました。サンプル数を倍にすれば目に見えるノイズの大半がなくなるでしょう。アニメーションでは、結果はやや期待を下回ります。1060はお勧めしません。ローエンドのカードでアニメーションをレンダリングしなければならない場合、レンダリング時間を減らす方法がいくつかあります。プログレッシブ(サンプルベース)レンダリングのコンセプトが初耳、あるいはよくご存じでない方は、こちらのIray.でのサンプリングとイメージ品質についての詳細情報をお読みください。性能ベンチマークは、カード選びやクラウドベースサービス用に時々Migeniusから発表されます。CUDAデバイスと併用すると非常に高くなります。理論的には、GPUを設定すると、カード毎の効率が最高性能(最大8カード)のおよそ95%の、ほぼ一次関数的な性能上昇が生まれます。実際、当社のテストではカード毎の効率は95%よりやや低くなりますが、静止は非常に良質です。(360)647-2426。