検証ちょっとしばらくはパチンコの話が多くなりますね。スロットの方はもう完全にネタ切れです。最近はもう頭が完全にパチンコ脳になってます。本当のところは分からないんですよね。メーカーや機種によって様々なゲージがあります。今のパチンコは、ヤクモノやゲージによっては、打ち手に差の付くものが出てきていて、新台に出会うたびに頭フル回転です。いうわけで、今日はちょっとゲージについて書いてみますね。ゲージによっては、打ち分けによって玉の流れを多様にすることができる場合があります。デジパチの場合、寄り釘のどこかにスルー方向(死に玉になりやすい)と、ヘソへと向かう2つのルートの分岐点があって、それをどうにかストロークで差をつけられないかと試行錯誤して最適なモノを探します。最近気になっていたのが清流物語。三洋っていうのも何かありそうな匂いを漂わせる。寄り近辺が今まで見たことも無いようなゲージをしていますしね。ゲージはこちらで確認どうぞ。(MHKの方がゲージは見やすいです)ブッコミあたりにおなじみのワープ口があって、一般的にはこの辺を狙うのがセオリーだと思われますが、やけに高いところにあるのが気になりますよね。滑り台の傾斜が2段階あるのも気になる。清流物語を初めて見たときの感想。触る機会が無く今頃になっての検証なんですけどね。見で強く打つべきか弱く打つべきか、これは見ただけでは図れないんですよね。いろんなところに試し打ってみれば?これが一番簡単で、数字に出せる方法ですよね。いうわけで、いくつか考えられるストロークを検証してみるわけです。滑り台をなるべく滑らせない為。滑り台への当たり方によってはスルー近辺以前に死に玉になる可能性あり。2、引っ掛け打ち打ち出し直後の6連釘に引っ掛けて、滑り台の下の段だけ滑らせる。3、下のブッコミ狙い滑り台の上から滑らせる。4、ワープ狙い(上のブッコミ狙い)ワープ狙いというよりは、最大限の力で滑り台を滑らせる。4つのストロークで試してみました。これらの違いがどこに出てくるかというと、滑り台出口あたりにあるくの字型の釘(3本1本3本の配置)の一本釘に当たった後の、玉の挙動が違ってくるのかなと。自分の場合、各ストロークを3玉打ちで1000玉ずつ打ち、どの割合で玉が死ぬのか(スルーへ向かうのか)。玉の動きや流れの変化を注視。いった感じでしょうか。根気と時間がかかりますが、検証は基本1回で終わりますし、こういう積み重ねが経験になります。(ガチンコ風なんて意味ありげなこと言っておいてなんですが、自分の感想としては、寄り周りの釘次第で多少の違いは出るのかなとも思いますが、そもそも清流物語はスペックが少々辛目なので、それを補って余るほどの効果は無いのかなってのが、正直なところですかね。そもそも、効果あったら今頃打ちまくってるし。笑ただ、最近の傾向としては、ゲージの多様化というものがあるのでこういう検証はやる意味はあると思います。これからは、情報を口あけて待っているよりも、自分で嗅ぎ回る方が利があるように思うんですよね。そもそもこういうアナログ的な情報って知らない人は知らないままでしょうし、知ってる人に聞いても基本的には教えてくれないですからね。飯の種なわけですから。結局のところは、自分で気がついて自分で調べるしか無いんですよ。それがまたパチンコの楽しいところでしょうか。笑とりあえず今日のところはこの辺で。応援のクリックをよろしくお願いします。:編集レス欠損はもうそういうものだと思わないとですね。パチンコは一ヶ月単位での収支は、あまり意味が無いように思います。パチンコの場合、期待値が見えるので安心感がありますので、自分は結果が付いてこなくても打ってられるんですけどね。^^あと、パチンコはうまい人ほどいろんな事に注意して打っていると思いますね。答えを見つける作業が、当たり前のように出来る人は結果も付いてくるんでしょうね。