あると集団戦で大きく活躍出来る上に、スキル全般のCDが長いので、その弱点を克服することが出来る。絶対にこれと言うわけではなく、敵チームに合わせて他の靴を検討する事は必要。CDR10%が付いており、CDRが超過してしまう場合があります。他の候補としては以下。Mobility定番。ULTから入ることも出来るので、機動力はかなり有用なものになります。腰を下ろしてBotで居るのが嫌だっていう人はこちらが良いです。相手の構成がAD過多、もしくは敵のAAダメージが脅威となる場合。Eでは足りないくらいCCが多い場合。Swiftness相手チームにスローが多い場合。最序盤のリコールでは買うアイテムがほぼ決まっていると言えるでしょう。早めに買うことでレーンで必要な物が手に入る。焦って買う必要は無い。逆にPushしがちならば、Gankが来ても応戦もしくは回避出来る場合を除いて可能な限り優先して買いたい。マナ回復が結構増えるので、レーンで楽。有るか無いかでキル獲得に繋がったり、自分の生死を分けたりする。いったプレイをするのかで買う優先度は変化しますが、靴は万能で安定している気がします。基本的にはスローが役に立つかどうかで判断しています。無くとも距離を取りつつ、スキルを回していく立ち回りができます。持っていれば手段が増えるのでぜひ早めに購入したいアイテムです。敵の後衛が機動力皆無でこれがあれば捕まえやすそうとか、敵の前衛にこれでスローを付ければKite出来そうとか。買えば間違い無いと思います。これは好みでも問題無いんじゃないかなと思います。選択は正しくなります。あとは状況、もしくは好みにあわせてビルドを進めていく形になります。一応の指標として少し。ユーティリティに行く場合は特に何もありません。CDRが45%以上になって無駄にならないようにしたいです。ダメージに行く場合はあくまでサポートだということで。育ってないなら純粋にダメージのみを求めるのは控えた方が良いです。タンク気味に行く場合、Morgは結局のところMageだということを忘れないようにしたいです。サポートとしてサブタンクをするよりも、サブMageとしてのほうが効率が良いです。Wのレベルをあんまり先に上げることがないです。言った火力を出す事をある程度求められるサポートとは少し違って支援型寄りなので、ちょっとそこらは不便です。育った場合や、必要な場合はある程度ダメージを確保すると良いと思います。Wを上げる+魔法攻撃が上がらるアイテムを買うことによってダメージを出す事が可能。Wを上げてある程度その役割を補うことが出来ます。基本的にタワー防衛はMidの仕事ですが、それをADC、もしくはJunglerが代わりに出来ない場合なんかは悪くない選択しです。味方Midのプッシュが遅い場合だとか、近接Champion、アサシンとかの場合は結構タワーが守れるので有効です。その場合も火力をある程度積むとミニオン処理が早くなります。Wを使ってのプッシュ。ミニオンと敵を巻き込む感じで、敵前衛ミニオンと後衛ミニオンの真ん中らへんに置ければ良い。目的はハラスをすることでもあるけど、プッシュしてlvl2先行してレーンの主導権を握るのが大きい。後は敵ミニオンをこちらのミニオンより少なくすることによって、トレードする際でも有利に運ぶことができます。(こちらのミニオンから敵Championへのダメージが多いため)空いた時間に何をするかというと通常攻撃。敵サポートが近接Championだった場合、lvl1は無力なので可能な限り入れます。通常攻撃をした時に前に出すぎていると敵ミニオンから攻撃されるので注意。危険を感じる場合は無理をする必要はないです。ミニオンを殴ってプッシュします。プッシュすると言ってもタワーまで押し付ければ良いって訳じゃなくて、相手のミニオンよりこちらのミニオンの方が多いように調整するだけで良いです。すると、lvl2になった瞬間に仕掛けやすいので。lvl2になりそうな時が近づいてくると、ピングを鳴らしておいて前に出ます。使わせたりと言った事が可能。lvl3でも似たような事ができます。ADCがCCを食らっても問題ないっていうのは結構強いです。lvl6でも先行出来れば非常に強いです。キルを取るのは難しくない。Qが当たりそうならば相手のADC、またはサポートが柔らかくてすぐに落とせるならそちらでも構わないので狙う。Wで適度にハラス、またはプッシュ。ADCが危険な状況、例えば前に出てるとかなら迷わずADCを優先。自分がスキルを代わりにブロック出来る場合なんかは自分に。Eを付けたほうが良いです。Eを使って効果が切れた後に狙われると確実に死ぬので。Qさえ当たればかなりの高確率でGankが決まるので、ADCを放っておいても大丈夫な場合だとか、リコールのタイミングがADCと合わなかった場合なんかはMidに行くと喜ばれます。Qを打ちながら撤退すればよいです。詳しい話をすると、自分はスキルによって使い方を変えれば良いと考えます。Q使い所は基本的に3つ。1つ目は集団戦が始まる前に敵のMidやADCを捕まえるために使う。2つ目は集団戦が始まってから、味方のMIDやADCを追いかけてくる敵の前衛を止めるために使う。3つ目は集団戦のごちゃごちゃの中で、敵後衛に向かって打つ事。WCC食らってる奴の下に置く。E育ってる味方がいれば、そいつが突っ込むと同時に使う。居なければ、こちらの後衛、もしくは自身が危険な場合に使いたい。機会があればいつでも。出来る限り、味方の後衛が死なないように動きたい。集団戦が始まってから、敵が集まりだした中に飛び込んで使っても良いし、行けると思えばこれを使って自分が集団戦を起こしても良い。最後に何か間違いや提案、アドバイスなんかがあれば是非下のTwitterからお願いします。09:156.16Pickされると厄介。