画面サイズ比較、画面密度の変化とユーザビリティも紹介してます。iPhoneの「壁紙」を作る場合は各モデルの画面解像度で制作します。「視差効果」をオンにする場合は視差のブレ幅分、アスペクト比を守って多少解像度を上げて製作すれば、壁紙が拡大される「ぼやけ」を防げます。最新の2019年モデルiPhone11は前モデルから画面の大きさや解像度に変化はありませんでした。2020年に発売する5G端末では画面サイズに変更はあるのでしょうか。750サイズiPhoneの普及端末であるiPhone6からiPhone8のファーストビューサイズは以下のとおり。大きさと密度の移り変わり最適視聴距離による体験スマホの最適視聴距離?年齢による距離の違い最後に■大きさと密度の移り変わり2001年から3G携帯電話(フィーチャーフォン)がサービス開始されましたが、その当時の画面サイズは下記でした。四角い大きな画素(ドット)がハッキリと認識できるもので、いわゆる「8ビット的」な画質制約の中でサービスやその広告バナーを作っていました。WEBページの容量制限(Web1ページ100KBまで等)もあり、質素倹約の時代だったのです。その後は画面の高精細化と大型化が進み、「VGA解像度の端末」(QVGAの倍の解像度もつ端末)が登場することで、フィーチャーフォンは成熟期を向かえます。(WVGA解像度)・3.0インチ・画像密度は311ppi---------------------そして、新しい市場/エクスペリエンスに向けて登場したのがスマートフォンです。Android初期端末の「モッサリ感」は苦い記憶として残っている方も多いのではないでしょうか。HD)・4.7インチ・画像密度は326ppi---------------------■最適視聴距離による体験それでは本題である「画面サイズ/画素密度と目の距離に関係するユーザビリティと満足度」について「ブラウン管式の家庭用TV」の時代まで戻ってから考えてみます。「1ドットを構成するRGB画素」が距離をとることで程よくぼやけ、溶け込み、画面全体が「綺麗な一枚絵」として視聴できる距離とされています。液晶TV/ハイビジョンTVの場合は(共にフルHDレベルの条件)、ブラウン管(SD)と比較して高精細になった為、画面の高さの「3~4倍」の離れた距離で十分な絵が視聴出来るようになりました。※ハイビジョンTV走査線数(1125本)---------------------過去のTVと比較して、液晶TVの画素密度(ppi)は「4K化」「8K化」など高精細化が進んでおります。視野角を踏まえたうえで今後も視聴距離が近くなっていく可能性があります。それでは、そのTVよりも高精細な画素密度を持つスマートフォンの「最適視聴距離」はどうでしょうか。■スマホの最適視聴距離?まず、スマートフォンについては「最適視聴距離」の概念は適切ではないと考えます。理由として、手に持って使用するスマートフォンはTVなどの機器とは利用環境がそもそも異なり、目と端末の距離は常に意識せず一定に保たれています。視力の個人差により出てきます。目に負担の少ない利用距離の確認方法としては、今回詳しく紹介は行いませんが「ハーモン距離」と言われる距離測定の考え方もあります。「画面の大きさ」「画素密度」の違いはユーザビリティと体験に大きな影響を与えます。自身の環境に適した使いやすい機器を選んでいくことが大切です。「20歳」と「30歳」「45歳」の裸眼状態では文字を読める最適な距離がまず違うことが確認できます。注目する部分は、「20歳」と「45歳」では距離の開きが3倍近い点です。腕を伸ばし頭を引くといった、若年利用者とは異なる厳しい使用環境が待ち受けています。素直に老眼鏡を受け入れる割合も少ないことから、サービス設計する側は、利用者の大半をも占める興味深いこのターゲット層も踏まえてガイドラインを策定して、適切なサービス設計を行なうと良いのではないでしょうか。■最後にモバイル端末の普及により目の疲労に拍車をかけているこの現代だからこそ、普段のデスクワークで使用するPCモニターの適切な配置が必要です。幅広い利用者に向けてユーザビリティを考えていくのであれば、なお大切な心掛けなのではないでしょうか。それでは次回も、サービスUX設計に関係した話題をします。以上、デザインに関わっているデジマースのネモトでした。