13:13:55)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#ida7f8d0]A.一応、軽い説明はあるので大丈夫。捕捉マニュアル」が入ってる。~引継ぎの詳細や得意/耐性ステータス表示の補足、誤字修正など11項目のQ&Aが載っているぞ。~余談ながら「捕捉」はおそらく誤字。これだと「捉える/捕らえる」って意味になってしまう。(使用例:敵影を捕捉しました!)~「不"足"を"補"う」という意味なら「補足」が正しい。[#ge9686f3]-基本、どーにもならないことは今の処ない。その周は諦めて、次の周に持ち越さなければならないことはある。-イベントをこなさずボスを倒すと消滅するイベントが多々ある。寄ってイベントを消化するべき-ダンジョン内でドロシーに出会うイベントを最後まで進めていない状態で、生命の海へ入ってしまうとドロシーから守りの鍵を貰えなくなってしまう。//守りの鍵について:師団長のカギ入手後、雷の槍~勇猛の炎でドロシーと3回出逢っておかないと、、外壁1F左下の扉を開けようとしても、ドロシーから守りのカギ入手イベントが起きず、入手不可?結果、ミリザ、ディスタが加入不可。-光の道の2F、クロウが消える。出会ったら、三回戦ってから帰還したほうが安全。ないと、ブラックバードが加入不可になる?-2週目で光の道にウルティニアが出ない、オルデウス倒した階層のシンボルユニットが消えるとか?-捕虜尋問、フィリアネとのH、マリーアリス捕縛中、3領主とのHイベントなどなど、シナリオ進行に合わせて見られなくなる。周回して回収しても良いが、面倒なら気をつけよう。-光の道に入ってうろついているとイベントが発生し牢屋が使えなくなる。結果的にダークスLVUPによる格上昇ができなくなってしまう。-復興投資を全て完了すると次周以降は魔界の狂戦士とギュンメイドが雇用不可になる。-納得いかないバグが、あることを前提に、予備セーブしておけ。[#td74690c]|チャミ|序盤の回復ユニット&br;地図持ちで薬箱としてリザーブでも大活躍||クマン|序盤の壁&br;体力ガン振りしておけばそのままクリアまで通用してしまう。||ハイルフ|気力0の横列殴攻撃が魅力。||白ヘビ様|PT気力回復&br;回復役||冥土さん|殴り+自身の気力回復&br;持久戦に吉||ギュンメイド|二回行動&br;極乱射を覚えられる&br;属性が雷で弱点なし&br;学でパーティ全体の獲得経験値増&br;全体回復まで覚えられる||マリーアリス|消費0の攻撃を持たない&br;気力を上げておかないとガス欠になりやすい&br;周回でLvリセットなのが欠点&br;一周目は頼りになる。́・ω・`)||フィリアネ(黒)|ステータスがそこそこ高い&br;初期から炎属性の縦横攻撃所持&br;格2&br;一周目でかなり活躍可能。問題は、バグで取り逃すことがある。||ダークマジシャン|まずは、ラスボス倒して指示を出せるように。真価は、2週目に魔法連発にある。||黒&白コード|横でなく、縦の消費0殴りなのでハイルフに食われがちだが、相手の回避低下はちょっとおいしい。||魔鬼|1周目序盤、雇えるユニットの種類が少なく苦しい時期の魔法アタッカー。&br;ポイントを貯めておき、早期に漆黒陣or闇獄を取得出来れば以後戦闘がグンと楽になる。&br;6種ステータスは気力と速度優先で。遠視持ちなのも嬉しい。||サキュー|1周目序盤、雇えるユニットの種類が少なく苦しい時期の魔法アタッカー。&br;ポイントを貯めておき、早期に漆黒陣or闇獄を取得出来れば以後戦闘がグンと楽になる。&br;6種ステータスは気力と速度優先で。感知持ちなのも嬉しい。[#a86d7f1a]-引継ぎ可能--アイテム--お金--復興状態--雇っていた汎用ユニット--ラスボス戦時に生き残ったユニット(リザーブ含)に勲章(指示ランク1上昇)付与--クリア時に雇っていたユニットに☆(3つで指示ランク1上昇)付与-引継ぎ不可--ダークスやユニークユニットのLv2周目以降もやる予定ならとりあえずラスボス戦前に雇うだけ雇っておくと☆を付けられる。~また指示ランクが低くて敬遠してたユニットはラスボス戦に連れて行くと次周で使いやすくなる。[#ge9686f3]-基本、どーにもならないことは今の処ない。その周は諦めて、次の周に持ち越さなければならないことはある。-イベントをこなさずボスを倒すと消滅するイベントが多々ある。寄ってイベントを消化するべき-捕虜尋問、フィリアネとのH、マリーアリス捕縛中、3領主とのHイベントなどなど、シナリオ進行に合わせて見られなくなる。&br;周回して回収しても良いが、面倒なら気をつけよう。-光の道に入ってうろついているとイベントが発生し牢屋が使えなくなる。&br;結果的にダークスLVUPによる格上昇ができなくなってしまう。-納得いかないバグが、あることを前提に、予備セーブしておけ。''ver1.01Fix''~-%%ダンジョン内でドロシーに出会うイベントを最後まで進めていない状態で、生命の海へ入ってしまうとドロシーから守りの鍵を貰えなくなってしまう。%%//守りの鍵について:師団長のカギ入手後、雷の槍~勇猛の炎でドロシーと3回出逢っておかないと、、外壁1F左下の扉を開けようとしても、ドロシーから守りのカギ入手イベントが起きず、入手不可?結果、ミリザ、ディスタが加入不可。-%%光の道の2F、クロウが消える。出会ったら、三回戦ってから帰還したほうが安全。ないと、ブラックバードが加入不可になる%%-%%2周目で光の道にウルティニアが出ない、オルデウス倒した階層のシンボルユニットが消える%%-%%復興投資を全て完了すると次周以降は魔界の狂戦士とギュンメイドが雇用不可になる。[#c878f681]中衛、後衛には隊列補正で全てのスキルでダメージが減少、斬撃、打撃は命中率も低下。-斬撃スキル~「必殺やクリティカルの出やすいスキルが多い」と取り説にあるが、&br;燃費が悪く、中盤以降は前衛とボスに耐性持ちが多い不遇スキル。&br;即死攻撃系は壁ユニットに持たせると便利なスキル。-打撃スキル~「前衛に対して命中率が少しだけ高い。」と取り説にあるが、&br;要は前衛以外は、命中率が大幅に下がるという事。&br;その為、縦列攻撃や複数攻撃は今ひとつ使い勝手が悪い。-射撃スキル~耐性持ちが少なく前衛以外にも命中が下がらない。~全体的に燃費が良く、特に極连射は5~7体捕捉のくせに消費5と破格。~最強物理と名高い極乱射ですら15とどこでもガンガン使っていける。-魔法スキル~威力は、ユニットLvと属性、同属性スキルの習得数で決まる。(取扱説明書19-21P)&br;3つ習得で得意属性に○(20%)、6つ習得すると◎(50%)、ユニットの属性は30%。&br;光属性のマリーアリスが光魔法を6つ習得で80%UPするという事。[#td74690c]-成長システムとレベル引継ぎのおかげで、周回を前提とする場合は全ての雇用キャラが強くなる。&br;逆にユニークキャラは引継ぎ無しでも安定した性能を誇るかわりに毎回リセットされてしまう。-基本的に指示△以下のキャラは扱いにくいため、周回で指示を上げて使うのがセオリー。&br;この点では、ユニークはほとんどが〇または◎なので最初から扱いやすい。|>|~ユニークキャラ||マリーアリス|Lv1でHP250、スキル「いなし」のおかげで魔法使いにも関わらず全キャラ屈指の硬さを誇る前線要員。&br;同属性魔法を6つ所持出来るので魔法アタッカーとしても強い、というより光属性の使い手としては間違いなく最強。&br;ただ消費0の攻撃が無いので気力に振っておかないと長期探索だと枯渇しやすい。&br;一周目は重宝するが、二週目はLvを引き継がないのが難点。||フィリアネ(黒)|元が格4のキャラなので、格2にしてはステータスがかなり高い。&br;初期から炎属性の縦横攻撃所持で、黒になった時点でスキル所持数も6になる。&br;乱舞斬改を持たせて斬炎両刀も良し、魔法を1属性に固めての魔法アタッカーも良し。&br;こちらも姉同様一周目は頼りになるが、二週目は引き継いだ雇用キャラに隠れてしまいがち。||エカテー|最終盤加入だけあって、基礎能力が出鱈目に高い。&br;ポイント0のため少しレベルを上げて稼ぐ必要はあるが、加入時点でほぼ全てのスキルを覚えられる。||ゴラン|先制全体攻撃に初期HP950という化け物。&br;エカテー同様に加入時点でほとんどのスキルを覚えられる。&br;同格扱いのトージョもスキル習得については全く同じなので、こちらも好みで使える。||アリィ・フラン|2周目以降で使える見習いコンビ。&br;格3ながらほとんどのスキルを早期に覚える万能タイプなので、縛りプレイのお供に。||>|||>|~雇用キャラ||チャミ|序盤の回復ユニット。地図持ちでリザーブでも薬箱として大活躍。&br;指示△が問題なので、周回で指示を上げると戦闘要員としても十分いけるように。||クマン|序盤の壁。&br;体力に全振りでHPの低いユニットの外付けHP的な存在に。&br;ぶっちゃけほぼ完全な壁要員なので、指示△でもあまり困らない稀有な例。||天界兵|雇用費1000ほどで雇えるプチダークス。&br;勤勉で成長が早く、Lv15で極乱射を始め全ての攻撃スキルを極め、40で全特回復までいける。&br;1周目でも指示〇なのもいいので、基礎能力のしょぼさには目を瞑って使ってみるとよい。||ハイルフ|気力無消費の横列攻撃と攻撃強化/横の特殊能力が魅力。&br;回復魔法も早期に覚えるので気力を伸ばして回復役にもできる。||ミックス|魔法防御全体でパーティ全員の魔法ダメージを減らし、最初から回復を使える。&br;Lv1で80という気力の高さに加え、固定スキルが無消費の無属性縦列とアタッカーとしてもかなり優秀。&br;指揮◎で詳細行動指示可能なので運用の幅も広い。外見以外に使わない理由はない。||サキュー|隠し扉が表示される感知持ちで、序盤の闇魔法アタッカー。&br;ポイントを貯めておき、早期に漆黒陣or闇獄を取得出来れば以後戦闘がグンと楽になる。||ダークマジシャン|1歩毎に気力が1回復する前向精神のおかげで、探索中に気力切れの心配がほぼ無い。&br;指示△のままでは扱いにくいので、真価を発揮するのは指示〇にした2周目以降になる。||ブラックバード|とにかく速いのが特徴。消費0の遠距離乱舞斬が可能。%%最大の問題は、バグで取り逃すことがある。%%||黒&白コード|縦の消費0殴りに加え、スキルで敵の回避率低下を所持。&br;ただ消費0横殴りのハイルフに少々食われ気味||レイリン|周回なしでもまともに指示を出せる数少ない魔法役の1人。&br;固定に一つ取られるがスキル数6で回復魔法の習得も早く、何かと便利に使える。&br;1周目だけでなく、周回用の光属性使いを育てる場合もほぼ彼女1択。早さに加え、指示◎と状態異常耐性が嬉しい。&br;レイリン同様に魔法関係の習熟が早いため、純粋な魔法アタッカーにも出来る。&br;ただし、初期が固定スキルのみでえらく弱いので、魔法を使えるレベルになるまでは苦労する。||ギュンメイド|二回行動、Lv15で全攻撃スキル習得、属性雷で弱点無し、と攻守にわたり高性能。&br;パーティ全体の獲得経験値増に全体回復まで覚えられるので、とりあえず一家に一人欲しいキャラ筆頭。売却専用アイテムを売却する--絹やガラス、糸等は後々特別依頼で必要なため売却しないこと-各イベントで出現する黄色シンボルは高額装備品を落とすため、S&Lで金策--1戦で出るドロップは2種までなので注意。--そのまま使うのもアリ-導きの門L地区の扉で帰る→再び導きの門に進入して「帰還」を使う-導きの門で荒稼ぎ''(Ver.1.00のみ)''--導きの門最終(16)階L地区の扉から「帰還」し、再び導きの門1階に突入~すぐさまスペシャルギュンギュスカーの「帰還」を使用する~L地区の扉前に移動するので、4つ宝箱を回収する~以下繰り返し~英雄の帽子は150,000B、万能の書は125,000Bで売れる~-天蓋の天守6Fで黄シンボルを狩りまくる。一回の戦闘で2000B以上手に入る。[#fd3135b3]-ボス含めてカーソルを合わせれば情報が丸裸。装備や特殊能力で耐性を付ければいい。[#k27fd98c]-直前で加入するユニット群がどう考えても救済措置なので利用すればいい。~エカテーがLV2上げるだけで全大回復を習得する。捕捉マニュアル」が入ってる。~引継ぎの詳細や得意/耐性ステータス表示の補足、誤字修正など11項目のQ&Aが載っているぞ。~-引継ぎ不可--ダークスやユニークユニットのLv余談ながら「捕捉」はおそらく誤字。これだと「捉える/捕らえる」って意味になってしまう。(使用例:敵影を捕捉しました!)~「不"足"を"補"う」という意味なら「補足」が正しい。[#a328e4be]A.体験版があるのでやってみることをお勧めする。[#q98d7df4]A.フォーゼロッテ「娘に手を出されては困る」~フォーゼロッテ「コゼロットの前で父親であることを忘れたら、どんな目に合うか想像しておけ」~~だそうです。妄想するぐらいは許されるはず・・・。2周目以降もやる予定ならとりあえずラスボス戦前に雇うだけ雇っておくと☆を付けられる。~また指示ランクが低くて敬遠してたユニットはラスボス戦に連れて行くと次周で使いやすくなる。コゼロット攻略できないっぽいですが、Hシーンがいくつかありましたよ。↑属性によって威力が増減しないって意味だと思ってる。光闇が四属性に効果大ってなってないみたいだし。代わりに無属性は素で得意なキャラがいないし、属性首飾りで強化も出来ない。強い杖が無くて雷首飾りがあるなら雷の方がいいかもしれない。中盤金稼ぎは守りの槍B3Fで延々と湧く黄色敵を倒し続けるとすごい稼げる。学の効果は重複します。三領主撃破しても、クロウシンボル復活せず。バグだと思うけど、黒鳥仲間にしたければ、見張りに行く前に。埋まってるイベント未回収ならくれないっぽい。マキとリズは1週目に引き継ぎ忘れても、2週目から入れれる。↑細かいところは不明ですが、自分はダンジョンの扉の所でSaveして、脱出して酒場で雇用ユニットを確認。気に入らなければ、ロードして酒場へを繰り返してます。↑アイテム装備してれば、ランダムエンカウントで偶に戦える。↑ポンコツの怨霊と戦うには、ポンコツ戦後に入手するポンコツの骨を装備して、うろうろしてると、たまに出てくる。魔法スキルもステータスの攻撃力に影響される?取説では影響されないみたいだけど。魔法使いキャラで攻撃力高いユニットって意味あるのかと。↑↑設定で明るさ下げるくらいしか方法ないな。スキルの種類はレベルアップで増えていくのかなこれ。↑レベルアップで増えます。↑クロウと同じで飛ばしてメインの進める?なければ間に合うけどメインフラグ進めたらアウト。↑↑冒険者救出してからドロシーに会えるぞ。あんなことしておいてとか会話もしっかりある。金策はポンコツ怨霊などもお勧め。斬耐性・防御をガチガチに固めれば楽になると思う。↑↑議論してるのはドロシーに会えるかじゃなくて守りの鍵の入手に必要なフラグのドロシーとの出会い。ドロシーのイベントもですが。部屋入って何も見当たらないからってすぐ出るんじゃなくて、一歩だけ進むとイベントが発生したりすることあるので注意したほうがいいかもです。↑うちのマキは無属性2個覚えたら無属性得意になった。斬UPの剣2個装備したらPT全員斬得意になった(外すと消える)。万能の書は導きの門のボスの後ろの宝箱に入ってることがあるよ。投資をカンストすると取り返しがつかないらしい。白へび様はLV70だがずっと気力回復は1だな。守りのカギをもらった所でのセーブデータを下さい、お願いします。1週目ギュンメイドを雇用、その後リストから消えました。導き最上階まで行って戻るのもフラグじゃないの、ギュンメイド。月曜に気付いて埋まったので、イベント>守りの槍に自分で書いといた。shchara.wikidb.info。