▼:条件選択型)○魔拳ブラッドタッチ投げ攻撃の命中判定に+2し、投げ攻撃によってダメージを与えた時、与えたダメージ分だけHPを回復します。以上の戦闘特技を取得しています。○運命変転III行使判定もしくは威力決定のダイスの目を裏返し、出目合計に+2します。一日一回まで使用可能です。魔力22(29)使用できる技能のオプションはすべてつけています。フローティングスフィアを3個装備しています。各色のカードのSSを2枚、S以下を10枚ずつ所持しています。パラライズミスト/ヴォーパルウェポン/クリティカルレイ/インスタントウェポン/イニシアチブブースト☆練技マッスルベアー/メディテーション/オウルビジョン/ラビットイヤー/デーモンフィンガー/ジャイアントアーム/ワイドウィング/スフィンクスノレッジ☆超英雄級のグラップラー1Rの間、打撃点を筋力ボーナス分(現在11、練技で13)増加させます。/危険感知判定26(33)隠密行動からの奇襲を行います。危険感知判定に誰も成功できなければ、ミットラはクリエイトウェポンとシャドウボディを使用した状態で戦闘を開始します。この場合、魔拳ブラッドタッチの効果はなくなり、投げ攻撃の命中判定を-2します。通常移動を行った手番で宣言できます。打撃点は2d+30です。/31(38)/回避力/消滅これを宣言した攻撃でダメージの2dが10以上であったとき、相手の防護点を0点として物理ダメージを与えます。/36(43)(デーモンフィンガー、ターゲットサイト、魔拳補正込)部位や飛行を問わず、対象を投げ飛ばします。投げられたものは各部位に2d+42点の物理属性ダメージを受け、転倒します。▼カウンター1Rに一度だけ、近接攻撃に対して命中力判定の比べ合いをします。フローティングスフィア(大)(2160G/-)*1d6解説うっかり迷い込んだ先が過酷なダンジョンであったにもかかわらず、単騎で生き残ってしまった超英雄。実際には帰りたくて仕方がなかったのだが、帰る手段がなく泣く泣く前進せざるを得なかったのだとか。自身が生き残るためならば、準備と金を惜しまない。基本戦術は隠密してクリエイトウェポン製のハードノッカーを準備し、何が何でも先制を奪ってからの強化魔力撃の6回攻撃である。彼が戦闘を行うのは勝てうる相手だけだろうが。※魔剣と超英雄的グラップラー、空気投げは、ツナ缶Pより[企画・魔剣1000]と[超英雄ルール]を勝手に使用したものです。20140412「ソード・ワールド2.0」は、北沢慶及びグループSNEの著作物です。