\x{...}記法をダブルクォートされた文字列の中で使います。literals同様に、正規表現の中でも使えます。codes.全てのこれらの数字のコードを見つける方法は、"詳しいリソース"を見て下さい。point.当然、ord()は、逆を行います。8ビットの文字列を生成します。キャラクタが、常に生成されます。...)を使って下さい。プラグマを使うこともできます。characters:そして、上述のように、数字をUnicodeキャラクタに、pack()できます。その中に変数を使うことはできません。c<chr()>と、charnames::vianame()を使ってください。バイト列が生成されます。キャラクタに強制したいなら、特別な、"U0"接頭辞を使って下さい。これは、引数を消耗しませんが、バイト列の代わりに、Unicodeキャラクタに結果を強制します。文字列をいつものように使うだけです。正規表現もUnicode文字列で動きます(perlunicodeとperlretutを見て下さい)。キャラクタと考えていることに注意して下さい。sequence.2をプリントします。マッチするために、\Xがある場合です。アップグレードしなければなりません。(か、必要ならEBCDIC)が想定されます。この想定を、encodingプラグマを使ってオーバーライドできます。キャラクタを生成すると想定されます。iso8859-2か、他のバリエーションを使えます。fail.すると、環境変数PERL_ENCODINGが調べられます。プラグマは失敗します。それらのエンコーディングの間の変換をするインターフェースを持っています。生のバイト列を生成することです。