HSPTV!メルマガ第2号HSPTV!メルマガアーカイブこのページはHSPTV!のメールマガジンのバックナンバー置き場です。メールマガジンへの加入はhsp.tvまで。http://hsp.tv/play/service.html■はじめにこんにちは、うすあじです。前回のメルマガの時には暑い毎日でしたが、たった1ヶ月ですっかり寒くなってきました。暖房器具を準備したりする時期だよねぇ。冬はコタツでみかんを食べながら、HSPでプログラムの季節。年賀状の心配もちょっとしつつ、冬の用意を始めましょう。今回のメルマガは連載コーナー始まったり、読者からの質問に答えるおにたまが登場したり、ちょっとメルマガらしくなってきました。NEWS】コンテスト締め切りせまる!2005年HSPプログラムコンテストは2005年10月31日が締め切り。そんなに時間がないでしょ。急に忙しくなるものです。1週間くらいは余裕を持って応募した方がいいよ、マジでマジで!というのが、実行委員会のお願いです。応募の予定がないというあなたにも参加作品を見るという楽しみがありますよ。沢山の作品を見ることができて、WEBから感想を書き込めます。見るだけの人も、応募する人も、コンテストに注目してください。「12歳からはじめる、HSP3.0ゲームプログラミング教室」がラトルズさんから発売になりました。この本は・・・と内容を紹介したいところですが、まだ見たことが無いので何ともいえません。聞いた話では、絵が多くてわかりやすい本という事らしいです。書店で手にとってみてください。今回から始まる「HSPたまひよ塾」は初心者を対象にしたHSP入門講座。短いスクリプトの例で、シンプルに解説する「3分クッキング」みたいなコーナーです。初回はたった1行のスクリプトですよ。"HSPのたまごからひよこを目指せ!";----------------------------------------HSPスクリプトエディタに入力できたらF5キーでスクリプトを実行してみましょう。mes命令は、画面に文字を表示する命令です。表示する内容をいろいろと変えて試してみてね。3DモデルZ軸の回転について質問:「HGIMG3でポリゴンモデルを回転させたいのですが、X、Y軸に対してはモデルに対しての回転角度で行うようですが、Z軸に対しては、一定の方向だけの回転角度で定められているような気がします。回答:HGIMG3を使ってくれて嬉しいです。ポリゴン(オブジェクト)の回転については、HGIMGもそうだったのですが、回転の順番というものが存在します。X,Y,Z軸すべての回転を指定した場合でも、必ずZ軸→Y軸→X軸の順番に回転を行なった結果が表示されます。先に回転している軸の影響を受けることになるわけです。Z軸だけは、他の回転から影響を受けないため、このように見えるのだと思います。高機能な3Dソフトでは、回転の順番をX軸→Y軸→Z軸やY軸→X軸→Z軸など任意に変更することができるようになっていますが、HGIMGでは複雑にならないように考慮してシンプルなZ軸→Y軸→X軸回転を基本にしています。以上を覚えておくと、回転の結果が想像し易くなるかと思います。メルマガ投稿募集中】”HSPTV!メルマガ”への投稿をお待ちします。募集するコーナーは(1)「名作を探せ!」HSPで作られた、読者お勧めの名作ソフトを推薦してください。そのソフトのお勧めポイントなども一緒に書いてください。(2)「教えて!おにたま!!」HSPの素朴な疑問をHSPの作者おにたま氏に聞いてみよう!というコーナーです。日常のふつうのお便りもお待ちしています。ドラマ「24シーズン3」を見ました。すごく引き込まれるドラマで、登場人物がみんな何かたくらんでる感じがするのがイイ。24を見終わるには24時間かかるわけで、これはしんどい。4作目もレンタルしてるんだけど、3作目を見たばかりだから、もうちょっと時間がたってからゆっくり見ようと思う。同時にそんな、人を夢中にできるゲームが作れたらいいなぁ、などと考える秋の夜長でありました。01:50口臭チェッカ。