サラーサ、バレンタインメドゥーサ、マキラと高い属性防御デバフ持ちは多いが、十天衆と限定キャラとかなり入手難易度は高い。土パにはディープ(片面高防御デバフ)持ちは長らく存在していなかったが、イルザさんが実装されたことで主人公に頼らない防御下限も目指しやすくはなった。エリュシオンは両面+属性デバフと一人で35%をカバー出来る反面、ミストの様に攻撃デバフを持っていない点に注意。エーケイ、三寅斧については主人公の攻撃には恩恵こそないが、それぞれメカニック、ベルセルクでの1550万編成で役立つ可能性がある。敵の防御力を下げる効果には「防御力DOWN」と「◯属性防御DOWN」の2種類が存在しています「防御力DOWN」にはさらに効果が重複するかどうかを判定する「効果枠」の区分が内部的には存在しています。属性のデバフについてはアビリティ枠、奥義枠といった効果の枠は存在せず、「属性デバフ」という一つの枠しか存在しません。「効果枠」はデバフが両方発揮されるのか、上書きされるのかの判定に使われており、効果枠が異なればデバフの効果は両方発揮され、効果枠が一緒であれば(基本的には)効果の高い方で上書きされるといった処理が行われます。デバフが全て入った状態。効果枠が異なるため全ての効果が発揮されている(上限は50%)★補足:片面枠、両面枠といった効果枠の名称について片面枠、両面枠という名前はアーマーブレイク(防デバフ)/ミゼラブルミスト(攻防デバフ)など、片面効果のアビリティと両面効果の主人公アビリティの効果枠が異なる事から生まれたユーザー間での名称となっています。初期のグラブルのデバフは数も少なく問題もなかったのですが、現在は「片面攻撃デバフ/片面防御デバフ」の効果を持つキャラクター(SSRヴィーラ、SSRドランクなど)が存在していたりもします。公式の名称がないことや、ユーザー間ですっかり定着している事もあり、この記事でも片面枠/両面枠で表記を行っています。●防御デバフ効果の上限値について防御デバフ=防御デバフ、属性防御デバフで上限を共有する。効果枠が違えばそれぞれ効果は加算されて効果が発揮されます。例:片面15%+両面25%=40%例:片面15%+両面25%+属性25%=合計値は65%だが効果が発揮するのは50%。※ただし敵に防御力UPのバフがかかっている場合は、効果値の相殺が可能。例外的にカトルが持つ「喪失」効果のみ10%の下限突破が可能になっています。攻撃デバフ=通常攻撃デバフ、属性攻撃デバフで上限を共有しない。属性攻撃デバフについては検証が進んだ結果「上限値を共有しない」のではなく「計算式の補正にかかる部分が異なる」というのが正しい表現となります。属性相性部分に補正がかかっているようです。属性攻撃デバフには効果枠は存在しません。グラブル難しいね!●同一枠の上書きの条件について・効果値が高いもので上書きされる・同値の場合は相互上書きされる・効果が低い場合はNOEFFECTの表記で無効扱い(デバフに失敗した場合はmiss表記)※一部例外的な存在もあり主な例外:主人公の奥義効果はデバフ効果量に関わらず、他のキャラクターの奥義効果で必ず上書きされる。(三寅斧など)システム的な考察としては上書きの判定を「効果値」で判定しているわけではなく、アビリティ毎に設定された「上書き強度」(ユーザー間命名、マスクデータ)を元に判定しているのでは?と推測されています。※補足:属性デバフには「効果枠」の概念が存在しませんが、属性バフの方は効果枠が存在します。アビリティと召喚石その1」でも簡単な防御デバフ解説回が登場したので、まずはここから見てみるのをおすすめ。・クリア、マウントが重要になるか「冷血」という固有名の連続攻撃確率DOWNなのか、「冷血」デバフがかかってると毎ターン連続攻撃確率DOWNのデバフがかかるのかはどちらとも受け取れそうな感じ。個人的にはちょっと後者に思える感じでした。ラジオでは「クリアなどで早めに対処した方がよさそう」とクリア持ちキャラ、マウント持ちキャラの紹介があったことから、恐らくクリア、マウントでの対処は可能。https://gran-matome.com/archives/43537代表的な一芸班まとめ●マウント班+ブローディア(SSR・リミテッド)アルルメイヤ(SSR)ラムレッダ(SR)ジャスミン(SR)※アポロン(SSR石※4凸のみ)ジャスミンはマウントではなく疑似マウント(弱体耐性100%/3ターン)ですがここで紹介。コラボ)バアル(SSR石)ハングドマン(アーカルムシリーズ)ゴブロ武器奥義効果(ニーベルンシリーズ)スノウホワイトの発表情報から、マウント、クリア班については誰かしら編成に入ってきそうな可能性は高い。★バアルの代用になるかハングドマンアーカルムシリーズのハングドマンがクリア効果持ち、ただしSR時点では初回召喚ターン数、CTともに非常に長い。SSR化(3凸)まで行けば初回5ターン、CT9にまで短縮される。麻痺班ユーステス(SSR)ユーステス(SSR・ハロウィンver)「フラメクの雷」は2018年5月のアップデートで調整が入り弱体成功率の引き上げが行われた他、効果時間も「全体デバフ:20秒」から「個人デバフ:2ターン」に効果が変更された。HELL90などではトリガーを麻痺でしのいで奥義でふっ飛ばすといった戦術も可能かもしれない。魅了班キャサリン(SSR)ヴィーラ(SSR・水着ver)魅了から派生してさらに上位の「誘惑」効果をかけられるキャサリンちゃん。バランス調整の恩恵もあってアタッカー性能も大幅上昇になった。コラボ)性能的には、ちょっと型落ち感も出てきてる水ヴィーラだが持ってる出来ることは豊富。クラス4以降はアビ枠に融通が利くため、ディスペル持ちはそこまで重視はされてなかったりはする。問題児メドゥーサ(SSR)メドゥーサ(SSR・バレンタイン)デバフ「魔眼の石化」はすごく特殊な性能。発生した場合でもCTがリセットされない為、ファランクスなどのカットで受けづらくなるのが最大のデメリット。カット班サラ(SSR):50%/1ターンブローディア(SSR・リミテッド):70%/1ターンジークフリート(SSR):水属性20%/3ターンガラドア(SR):40%/1ターンサラ(SR・水着)40%/1ターンサラちゃんの独壇場だった土のカット班だがブローディアさんとかいうメジャー級の助っ人が登場。CT6の高速カットに加えて、2アビでは1ターンの無敵バフまで持っている。古戦場のEX名物犬パンチは多段の連続攻撃。かばうが有れば確実にしのげる。EX/EX+の初撃破を目指す人にとっては実際突破口になる人たちである。★アイルくんなど特定キャラの介護や渾身維持には最適かもしれないバザラガさんかばう、カットという効果こそ持っていないが、ソウルフォージ発動中は敵対心UPとダメージ軽減効果持ちと複数ターンに渡ってPTの壁になれる。アイル、サラーサと極端な背水編成PTをする場合などは特に、カットやかばう班よりも安定する可能性はある。土パは攻殻機動隊よろしくスタンドプレイの集団と呼ばれていたのは今は昔。連撃バフが弱めなのは相変わらず。それぞれ長所と短所があって、デバフの兼ね合い、何を重視するかでもうここは本当に人それぞれになるので、ここは是非とも個々でお悩み頂きたい。★連撃バフ持ちのみ抜粋おっさん(特殊強化枠、開幕から発動可能)マキラ(完全独自枠、ただし立ち上がりに時間がかかる)ハロユーステス(アビリティ枠、DAのみ(TAバフなし)、開幕から発動可能)土レ(特殊強化枠、単体のみ)★ウォフ剣グローリーという選択肢ゼノ・ウォフマナフ撃滅戦で入手可能なウォフ剣の剣聖効果が味方全体の連続攻撃確率UP。オメガ闘争効果と合わせてもDA確定レベルまで持っていく事は出来ない模様。・アイル(SSR)・サラーサ(SSR)水ゾがいない土パでは、自分のHPを削れるアビリティが重要となる。敵の攻撃に期待しないのであれば上記の編成がワンセットとなって動かし辛い。背水スキルという事で主にティターン編成がメインではあるが、ゆぐ弓を2本程度入れる編成で背水寄りマグナ編成も可能。マグナ2武器実装により、土パでも渾身編成が可能にはなった。・水パの場合は高HPと豊富な防御手段で維持する・光パの場合は豊富な回復手段で維持すると特徴はあったが、土パはまだまだ検討段階。オクトー、サラーサなど火力から詰め込んでいくとボス性能によっては渾身維持が難しい可能性もある。行われたヤイアちゃんの採用が検討もされている。◆関連するまとめ記事https://gran-matome.com/archives/43250★古戦場名物ゾンビアタック蘇生薬の効果はHP25%での蘇生。背水で低HP維持して戦うのが難しい?逆に考えるだ。死んじゃってもいいさと渾身編成についても同様、オルポと支給ポーションで回復しちゃえばいいさと。★役立つかもしれない白虎杖3番手に配置したキャラの敵対心を上げる事が出来る白虎杖、ハレゼナ、背水介護はもちろん、高防御キャラにタゲを集めて渾身を維持するといった戦法も出来る可能性はある。得意武器キャラクターまとめ土パでも引き続き大正義剣パではあるものの、格闘、銃、斧などは染めても面白い可能性は出てきた。ちなみにオクトーさんは最終上限解放すると自己DA、TAバフの塊になりオメガを考慮しないでも余裕で入ってくる高性能おじいちゃんだったりする。20:47ID:TcwOTkyMTUxN斜め読みだけど気づいたのは>CT6の高速カットに加えて、2アビでは1ターンの無敵バフまで持っている。20:52ID:zQyMDk3NjY3Mゴブロさんの難点はアビCTと連撃LBないぐらいかねぇ。21:07ID:DQxMTAwMzcwN現状なら土はマシな方よ。21:07ID:DM5Mjc4ODgxM待ってました。恒例の記事ありがとうございます!「リミ枠は便利枠」通りのゴッブロの多芸さよ。サラーサゴッブロ軸に考えると、主人公にデバフ詰むかイルザさんになるか・・・。21:10ID:DIwMTgyNTEyM人権キャラブローディアの有無が大きく影響する古戦場になりそうだ逆に言えばお持ちで無かったらサボれるという事やな。21:31ID:Tk4MDI1MTQ5Nブローディア、今回のために先月天井したから人権だといいなぁ。22:19ID:DExOTUzOTgwM量産型はゼノ武器のグローリーに十天と最終解放キャラを添えてあと1枠自由の剣パ。あ、これ光でみたやつだ。01:41ID:DI5MjkzNzQxM土レ、ブロというマッチョの救世主。(オクトーは居ない)この二人のお陰でマッチョも背水せず減衰近くたたける。09:43ID:Tc2NjkwNTE2Nいまどきマウントはリキャの問題であんまり役に立たないからね。いうかディスペル枠に再カワが載ってないんだけど。12:24ID:Dg2ODUxNTAwM310175前回の土有利古戦場開催が2017年8月中旬あたり。奥義上限引き上げ(約116万⇒約168万)アプデが2017年8月頭あたり。元の記事が上限引き上げ前に作成されてたから、そういった記載をしていて、それを今回用に改定した時に消し忘れているっぽい。13:22ID:jYzNDgyODY3NブローディアはGETできませんでした。悔しい、でも感じちゃう・・・。14:36ID:TYyMjQzMjI5N最終アルル、片面攻デバフ持ちだった記憶が。17:35ID:TY0Mjg5ODMzO土レと温メイヤでゴリ押す。~グラブル攻略・情報まとめ~。