壁画ルールコンティニューについてコンティニューに必要なゴールドホンキ度9.9到達のすすめボーナスステージボステンプレートファイター別攻略コメント概要メニュートップの「いろんなあそび」から選択できるモードのひとつ。前作までの「シンプル」に相当する、一人用のアーケードモード。CPとの対戦を勝ち抜いていき、最後に待ち受けるボスに勝利すればクリア。本作ではファイター毎にルートが固定なのが特徴。副題に沿って決められた相手と、決められたステージ・ルールで戦っていくことになる。ボスもファイターによって異なるが、半数以上はマスターハンドとなる。見事ボスを倒せばスタッフロールとなり、ご褒美としてスピリット/Miiのふく/Miiのぼうし/音楽/ゴールド/スピリッツポイント/サポートアイテムなどが手に入る。*1未開放ファイターの開放もできる為、まずはこのモードを一通り遊んでみると良いだろう。壁画が右に行くほどホンキ度(難易度)が高く、ご褒美が儲かる。ゲーム開始時、0.0~5.0の範囲で自分に合ったホンキ度を選択。この際、前作とは違ってゴールドなどを賭ける必要は無い。ラウンドをクリアすると、壁画が右に移動してホンキ度が上昇。ダメージを抑えてクリアしたり、短期決着を付けたりするほど大きく上昇するが、逆に時間を掛けすぎたり、ダメージを受けすぎたりするとあまり上がらなくなる。クリア時点でのホンキ度も影響し、高いほど上がりやすい。Play!」と表示される。上昇幅は基本的に+0.2~+1.2だが、1回でもコンティニューすると+0.0~+0.3しか上昇しなくなる。Play!でなくとも+1.0近くは上昇する。ボスがマスターハンドかクレイジーハンドとなるファイターでホンキ度が7.0以上の場合は、両手と戦うことになる(無条件で両手と戦うファイターも多い)。本作におけるホンキ度の最大値は9.9。▼ルール通常戦とくに断りがない場合はこのルール。相手が2体以上の場合は、実質相手多数のチーム戦であり、リンチ状態に陥りやすい。同時に戦うハメにならないよう分断することが必要になる。相手がジャイアント化、メタル化していることもある。チーム乱闘こちらに味方が付く。味方が生きていても自分が倒れたらミスとなる。相手の狙いが分散されるため比較的安全ではあるが、動きが読みづらくなる分スピードクリアは難しい。バトルロイヤルお互いが敵同士。アイテムを取りに行くのを邪魔されにくいため、活用しやすい。軍団戦ふっとびやすい多数の相手が出現し、倒しても補充される。規定の数を全滅させればクリア。軍団と言っても組み手のようなものと考えていると痛い目に遭う。必殺ワザや復帰ワザもちゃんと使ってくるので、ある程度ダメージを与えた上で大技を叩き込み、確実に1体ずつ仕留めていきたい。▼コンティニューについて前作ではステージごとに2ストック用意されていたが、本作では1ストックしかない。そのため、1回でもミスすると即コンティニュー画面となる。滅多にないが相打ちもミス扱い。コンティニューにはゴールドか勝ちあがりチケットを消費する。ゴールドでコンティニューした場合、コンティニュー料は最後の報酬から天引きされ、ホンキ度が0.7下がる。勝ちあがりチケットを使えばホンキ度を下げずにコンティニューできる上ゴールドの消費もない。コンティニューはミスになったその場からの復活。相手の蓄積ダメージや立ち位置などはすべて引き継がれた状態で、自分のファイターといる場合は味方のファイターが復活台から現れてバトルが再開する。スコアの下1桁はコンティニューした回数を表している。▼ホンキ度9.9到達のすすめ先述の通りファイター毎に戦う相手は固定なので、選ぶファイターによって同じ9.9でも攻略法や難易度はまるで異なる。クリアゲッターを埋めるために誰でもいいから9.9に行きたいというだけなら、キングクルールのような1on1主体のルートが比較的簡単。序盤の相手CPUは大して賢くないので、多少強引に大技を叩き込んで秒殺を狙っていくのが基本。ミスするとやり直しが面倒な後半ステージは堅実にいくのも一つの手だが、本作のCPUはかなり積極的に攻めてくる傾向があるため時間をかけると危ないことに変わりはない。アイテムはいち早く取った方が良い。多対一のステージではアイテム(特にアシストフィギュア)は独占する気でいこう。1回でもコンティニューするとホンキ度が9.8から上がらなくなるという仕様があるため、最後まで気を抜かないように。▼ボーナスステージどのルートでも終盤に用意されている面。ほとんどのルートではボス戦の直前だが、例外もあり。画面左から迫ってくるブラックホールから逃げながら、的や障害物を破壊していってスコアを稼ぐ。ステージ構成は全ファイターで共通。ボーナスステージなのでミスしてもそのまま次のラウンドとなる。黄色オーブステージ道中や青ブロック(透明)の中に設置されている。触れるだけで獲得可能。大きいものの方がスコアも大きい。青ブロック(透明)攻撃することで破壊できる赤ブロック攻撃することで爆発、対応したブロックをまとめて破壊できる。青ブロック中身が青ブロック(透明)より濃い色。攻撃では破壊できず赤ブロックの爆発に連動して消えることが多い。シャッターゆっくり降りてきて行く手を遮ってくる。閉じてしまった場合も一定以上ダメージを加えると破壊可能。上にふっとばすワザをうまく当てると、壊さずに開けることもできる。一部のファイターは特定のシャッターを破壊した後、そのシャッターが入ってた壁を上がってボーナスステージの上部に登ることが可能。そのままゴールすることも可能だがメリットはない。▼ボスボス戦の解説はこちらへ。マスターハンド・クレイジーハンド#br●対戦相手:[[>ボス/]]●ステージ:[[>ステージ/]]●BGM:#br*スタッフロール●BGM:*コメント''このコメント欄は%%%[[勝ちあがり乱闘]]%%%と共有されています。▼ファイター別攻略このモードではMiiファイター(51-53)を使用することはできない。敵として登場することはある。▼コメントコメントの過去ログはこちらこのコメント欄は各ルートの個別ページと共有されています。DiffAnaとは?このサイトは来た人全員が記事を編集できるwikiです。皆さんもぜひ整形ルールなどを参考に記事を編集してください。「記事を編集するのは難しそう」「記事を書く時間がない」という方も、各ページ下部にあるコメント欄にて情報提供して下さると助かります。マニアックな小ネタでもなんでも大歓迎です。Miiのふく/Miiのぼうし/音楽はホンキ度が7.0辺り以上にならないと出てこない?[要検証]このサイトに記載されている製品名等は全て任天堂株式会社、その他関連会社に著作権があります。このサイトは任天堂株式会社、その他関連会社と一切関係ありません。このサイトの画像や文章等の無断転載を一切禁止とします。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。