邪悪な心を持つ年老いたやなぎ。通りかかる者を無理やり捕らえて、その幹に取り込もうとする。敵セプターを足止めして、通行料を奪える。返り討ちに合わないように、十分な防衛手段を確保しておくべきだろう。対CPUで毎度おなじみの足止めクリーチャー。道具制限を喰らい以前より弱体化した。前提として火領地2つがネックとなるが、ケルピーと違ってMHP40なのが最大の長所。この10の差が生死を分ける局面は多く、守りを信条とするクリーチャーにとって非常に重要なポイントとなる。防御型というデメリットも、全ての領地にいつでも領地コマンドを使用できるようになった本作では、先にレベルを上げた火領地に後から交換するというのがやりやすくなったためさほど気にならない。守りに使えるアイテムが防具のみなのが最大のネック。マグマシールドやダイヤアーマーなど強力な防具を多めに用意しておきたい。防御型かつ武器も道具も使用不可なので、バタリングラムへの対処手段がスクイドマントル、マグマシールド、スフィアシールド、リアクトアーマーぐらいしかなく持ち出されたらほぼ詰み(アイテム制限3種はロックタイタン、シーボンズに次いで最も多い)。火属性のばらまきクリーチャーであるガスクラウドやクリーピングフレイムとは防御アイテムを共有できず、相性が悪い。各種防衛向け呪いで強化すればアイテム切れの心配も減るが、メタルフォームは防具使用不可が付与されるため、防具も道具も使えない非常に心細い拠点になってしまう。ウィロウを採用するなら専用デッキを構築したいところ。通行料を諦めてピースで足止めに特化する戦法も単純ながら強力。この場合はユニフォーミティと組み合わせると一方的に200Gを奪い取れるようになる。自分が下位ならマーシフルワールドで一発逆転を狙うのもいいだろう。本作では進化前であるスプラウトリングが登場。こちらを使用した戦略も考えてみよう。willow)」であろう。灰色の柳の大木で、通りがかった者に強い眠気をおこさせ、木陰で休んだところを取り込もうとする悪しき怪物。足止め効果はこの眠りの力をとりいれたものか。編集ケルピーはブックあるのに...。高速展開出来ないってのもあるが、バタリングラムが通れば即死ってのもキツイ。今回MHP40でも、シャイニングガイザーで焼かれるからねぇ。編集ワンダーチャームを持てないらから防具は二種類用意するだろうからバタリンはそこまで脅威じゃない。こいつは1度でも守れれば十分な仕事量だろうし。スプラウトから簡単に出せるしリチェノイド入れれば50に出きる。マグマを地クリも使えるから潰されにくいし。こいつ自体はそれほど採用する必要はないが。自体はスプラウト4、ウィロウ1にしてる。急ぐ人はスプラウトは手数がかかりすぎるとかで使わないんだろうが。編集CPU相手に稼ぐなら普通に使える。ケルピーはSでこっちはR。今作は弱体化した上ティアマトとか高ステクリーチャーで攻めに特化した方が強い模様。高額領地に配置してボーテックスかければCPU相手ならほぼ勝てる。普通ホリワ嵌めしたかったら相手がホリワ数分前のマスに来ないと実行できないけどこいつ置いとけば足止めした次のターン確実に嵌めれる。編集ストーリーでは役に立つし足止め自体は強力だからねえ。レアの域を出ないだろう。アングリーモブの方が怪しい。対人ではも使いこなす人はいる。使いこなせない人にはそういう印象で間違ってないが。ギャンブルカードなんだと思う。「町の漂流者」からもう出るからシナリオすすめるのには大変お世話になったよ。編集CPU戦ではLv4くらいにしてボーテックスかけたらほぼ勝ち。編集イビルブラスト無くなったら30と40の差が縮まってこれ使うならケルピー使うわになってる印象。ブレイズスプラッシュとかサンダークラップがもうちょい居れば変わるのかな。居たら居たでどっちも使わんわってなるかもだけど。編集どっちにしろ結局シャイニングカイザーで燃える圏内というのが...それならバタリン怖くなくて、移動も出来るケルピーの方が潰しが効く。してから交代するにせよ、水の方が安心して交換できる拠点候補が多いのも追い風か。編集HP10差はあまり生きない一方で、ケルピーは水に置いた不屈クリ1枚から入れ替えられるっていう差はでけーんだよな。編集レベル上げせずにピースかけといてマグマシフトをうつことで自在に相手の足を調節する戦法...まあやる気はないけど。次のターン、3位の俺のオールドウィロウに嵌って即死する運命だった2位者、1位者をアシストしてそのターン中にゴールさせる。俺ぁ悶絶したけどこんな判断できるやつはスゲェわ。編集ケルピーもだけどAIとの同盟戦で魔法陣があるマップではマジックシェルターしとかないと味方が踏んだ魔法陣でターンウォール出た時がっくりくるぞ。火だけど水みたいに遊べることが面白い。