「憑(ひょう)依(い)解(かい)放(ほう)」の3の効(こう)果(か)は1ターンに1度(ど)しか使(し)用(よう)できない。1:自(じ)分(ぶん)の「霊(れい)使(つか)い」モンスターは戦(せん)闘(とう)では破(は)壊(かい)されない。2:自(じ)分(ぶん)の「憑(ひょう)依(い)装(そう)着(ちゃく)」モンスターの攻(こう)撃(げき)力(りょく)は、相(あい)手(て)モンスターに攻(こう)撃(げき)するダメージ計(けい)算(さん)時(とき)のみ800アップする。3:このカードが魔(ま)法(ほう)&罠(トラップ)ゾーンに存(そん)在(ざい)し、自(じ)分(ぶん)フィールドのモンスターが戦(せん)闘(とう)・効(こう)果(か)で破(は)壊(かい)された場(ば)合(あい)にこの効(こう)果(か)発(はつ)動(どう)できる。そのモンスター1体(たい)の元(もと)々(もと)の属(ぞく)性(せい)と異(こと)なる属(ぞく)性(せい)を持(も)つ守(しゅ)備(び)力(りょく)1500の魔(ま)法(ほう)使(つか)い族(ぞく)モンスター1体(たい)を、デッキから表(おもて)側(がわ)攻(こう)撃(げき)表(ひょう)示(じ)または裏(うら)側(がわ)守(しゅ)備(び)表(ひょう)示(じ)で特(とく)殊(しゅ)召(しょう)喚(かん)する。