23:14クリックで応援しよう!1日に11回までクリック可能3Dダンジョン27ウディタ538キャラメイク6リスペクト529このゲームはレビュー評価を受け付けていません。***の迷宮をリスペクトしたゲームです。「それっぽい」ふんいきを楽しんでいただければ幸いです。・FOE、ボスモンスターの封じ・状態異常耐性を強化&一部見直し・一部の武器に攻撃属性を追加しました(例:青水晶の剣→通常攻撃が氷属性になる)武器を二つ装備している場合は、メイン武器の攻撃属性のみが適用されます。・アクセサリを重複装備不可に・デーモンが剣を装備不可に(装備中のキャラはそのままです。・粉骨砕身に命中率UP効果を追加。★アップデート時にデーモン、ガンナーのSPをリセットすることもできます。・旧不安定版(Lv上限10)からv1.00以上へバージョンアップした場合、キャラのステータスとSPが通常より低くなってしまう場合がありました。バージョンアップ時、そのキャラのステータスとSPを正常値に修正します。・各職業のスキル習得条件を一部修正。それに伴い、全メンバーのスキルポイントがリセットされます。お手数ですが振りなおしをお願いします。・左右拡散の仕様を変更。敵B】のような並びのとき、敵Aから敵Bへ拡散しなかったのを拡散するように変更。面白いかどうかで言うなら間違いなく面白いのだが全体的に階層ボスが強すぎでは感は否めない。(特に3層は顕著)作者もプレイヤーも、強キャラ強スキル強ビルドを熟知してる事を(無意識に)前提に作ったのではと思うレベル。強さのインフレ率を本家世界樹みたいにちゃんと制限(敵味方両方)できていたらもっといいゲームになっただろう。次回作のRでは一切の攻略情報なしの初見プレイで、たどり着いた時にちゃんと倒せるレベルのボスにしてもらいたい。世界樹の迷宮を元にしたゲーム。元作品が好きな人ならば是非オススメできます。迷宮内で起こる小さなイベントやキャラクタのスキルツリーが、世界樹各ナンバリングの特徴を如実に表しており、かつユーザーインターフェースが非常に丁寧で使いやすいことから、高い完成度に仕上がってると思います。個人的に大満足な出来なのですが、欲を言うのであれば「作者様自身が考えたオリジナルの新職業を追加してみる」というのも面白いかと思います。これからの追加要素を期待できる作品です。ゲームパッドどちらも使えます。ゲーム内のオプション項目でゲームパッドのコンフィグも出来ます。返信54点4点4点4点4点ゲームのクオリティは評価せざるを得ない。返信54点4点5点5点3点ゆるドラシル、世界樹共にファンの自分としては最高のゲーム。雰囲気やテキストは初代世界樹っぽいですがシステムは4辺りの洗練されたものでかなり快適にプレイできています。世界樹といえば初代の雰囲気が一番好きだったので、初代の雰囲気+最新のシステム+ゆるドラシルの組み合わせはまさにこんな世界樹がやりたかったと思わざるを得ない組み合わせです。返信53点5点3点5点4点いやー面白い。フリーゲームレベルの物でここまでのレベルの物を作られるとは。まんま世○樹の迷宮をプレイしている気分でしたよ。DLsiteか何かに出店されては?そうすれば作ってる個人もお金が入るしやる気も出るのでは?個人的には有料でも大丈夫なレベルかと思います。元ネタの方を遊んだことはないのですが、グラフィックの可愛らしさとカスタマイズ性の高さに惹かれてDLしました。現在3Fまで進めてプレイ中です。レベル上げしないとF.O.E.に勝てそうにないのですが、酒場の依頼内容が何だったか分からなくなり地道に敵を倒しています。依頼の詳細が1度きりの会話でしか確認できないのは不便。頻繁に更新されているようなので、引き続きアップデートに期待しています。久しぶりにフリゲーを眺めてたらまさかゆるドラの迷宮がバージョンアップしていたとは良い朗報です。新たに増えた階層も楽しんでやってきます。返信55点5点5点5点5点かわいいショタっ子のグラが一つしかない。欲望丸出しの意見はさておき、体験版の時点でしゃぶり倒したくなるくらいには面白い。マップを開拓した後は採集地点を巡回する一般的なハクスラとF.O.E.討伐という分かりやすい目標まで提示されており、それが終わるまでは止めたくないと思わせる出来。ゲームを良くするためにお客様視点で色々指摘してやろうなどという気合も入ったが(特にどこでもセーブできるというのは......)、製作者様サイトで今後の実装・修正方針が掲示されており(セーブポイントも実装されるそう)、そこで指摘しようと思っている部分が軒並み予定に入っていて安心した。某迷宮は元祖のwizも含めてそこそこ好きなので、このページを見たときから期待が(ハードルが)高かったが、益々期待度(ハードル)が高くなった次第。細かい指摘をするならば、2Fでの収集を終え徒歩で街へ帰る際、1F最初の小部屋でエンカウントする敵がやたら強く不審に思ったこと。敵のテーブルは本家と違いどこぞを通過した際に変更される仕様なのだろうか。正式版で大きなミスにつながらないか不安。あと脳内妄想に差し障るのでかわいいショタっ子のグラを増やして下さいお願いします。返信いや言いたいのは「同座標なのに行きと帰りで出現テーブルが違っている(様に感じた)」ということ。本家の場合1マス1マスごとにモンスターの出現テーブルが設定されているのでこのミスは起こらない、と言いたいが最新作のVで1マスだけ設定し忘れるというミスが見つかっている。どっちの形式にするかは開発者さんの判断(どっちの場合でもミスが起こる可能性はある)。返信53点4点3点4点3点やっとアムリタが買えました。返信UIも小気味よくて遊びやすい。一つ要望をあげるなら、各施設画面にてバックキーを2回押した時(外に出るにカーソルが合っていてバックキーを押した時)に施設から出られると快適です。返信ようやく2時間ぐらいで2Fクリアできました。後要望としましては、武器などの種類をもうちょっつとバラエティ良くしてほしいです。返信53点4点3点4点3点1時間で1Fノーマルで進みました。