幼体のASが増加する。3秒間エリスと幼体のASが増加する。12s全チャンプ中最高のAS増加バフスキル。チャンピオン同士の殴り合い、オブジェクトの獲得と様々な点で活躍するスキル。使って止めを刺しにいきましょう。指定方向に糸を飛ばし当たった敵ユニットの視界を得て、Stunを与える。1075Eliseが持つ唯一のCCスキル。レベル1から1.6秒のスタン時間を持ち、レンジも長く使いやすいCCスキルですが、ミニオンなどでブロックされる可能性があります。消し飛ばしてあげて下さい。ダメージがないため、相手タワー下までレーンを押し上げた時に、気軽にタワー下に放り込むことが出来ます。チャンスかと思ったときは迷わず撃ってみて下さい。エリスと幼体が最大2秒間上空に退避する。退避している間は自身と幼体はターゲット不可状態になり、Range内の視界を得る。上空にいる間、対象の敵ユニットを指定する事で対象の前方に降下できる。退避してから2秒経過すると、初期位置へ降下する。自身と幼体が上空に退避した後、即座に敵ユニットの前方に降下する。降下後は蜘蛛形態の通常攻撃追加魔法DMと回復が5秒間増加する。750高性能な対象指定ブリンクスキル。最大で2秒間上空に避難することで、相手の対象指定スキルや地点指定スキルを簡単に避けることができます。Rなどの発動が少し遅いスキルは見てから回避することもできます。Rは自身に着弾した後サメが出てくる前に飛ぶことで、実質無効化することもできるため、わざと味方の壁になって受けるのも一つの手段です。2秒間上空にいる間は動くことは出来ませんが、レンジが750と広く、相手に接近している状態で使えば2秒の間に相手が歩いて逃げることは出来ません。上空に避難し、他のスキルのクールダウンが空けるのを待ってから相手を指定して降りてくることで相手を逃さず、安全にキルを取る事が出来ます。蜘蛛形態に変身しRange125(Melee)になりMSが25増加する。その間はAAを行う度にHPが回復し追加魔法DMが付与される。このスキルのRankに比例し幼体の最大チャージ数、AD、AR、MRが増加する。ヒト形態に変身しRange550(Ranged)になりMSが25減少する。5【備考】任意の操作不可、AoEスキルのDMを25%低減、Towerの攻撃を受けると即死Eliseの根幹を成す変身スキル。蜘蛛形態では子蜘蛛によってダメージをタンクしてもらうことが出来るだけでなく、追加の魔法ダメージやヘルス回復まで付いており、ジャングルの回りやすさは全チャンピオン中最高水準でしょう。一緒に殴り続けるだけで相手を逃がすことがありません。筆者はあまりルーンやマスタリー(特にルーン)にはこだわりがないので、今回はAP汎用ルーンを紹介しています。他の選択肢も一応載せておきますので、参考にしてみて下さい。・ルーン<赤>AS+1.7%赤にASを積むことでジャングルを回る速度が上がります。火力ではなくジャングルのクリアを早めて動き出しを早くしたい場合に有効です。MRPenのメインダメージソースは魔法ダメージですが、近づいて殴る関係で物理ダメージもそれなりに入ります。火力を追求する上で役に立つでしょう。値段がとても高いのでIPと相談して購入するかどうか決めてください。levelは子蜘蛛のお蔭でヘルス管理が容易であり、ジャングルからの被ダメージも減らせるため、後半にアーマー値が伸びるこちらのルーンを採用しても構いません。levelはスキルファイターなのでCDRは強く影響します。ADのスキルファイターと比べてスキルがクールダウンになっている時、戦力がかなり落ちます。(他のAPチャンピオンに比べるとそうでもありませんが。)スキルの間隔を埋めてくれるCDRルーンは一つの選択肢として強力です。<紫>移動速度+1.5%ジャングラーにとって重要な要素の一つとなるのが移動速度です。ルーンでさらに強化することで、戦闘に寄る速度やガンクなどに恩恵が得られます。関係で好きな方を選択してください。ビルド詳細このガイドではスタートアイテムを2種類紹介しています。ブルーチームで積んでほしいと思っています。積んだほうがいいからです。次はジャングルアイテムの完成を目指してください。:1vs1における優位性を高め、キルポテンシャルを上げることが出来ます。ダメージ低減の効果は大きく、通常勝てない相手との戦闘でも勝利することが出来ます。:マップコントロールによってこちらの有利を広げるのに役立ちます。:正直筆者は必要ないと思っています。いった移動速度増加系のアイテムが強いからです。採用する理由でもありますが、ジャングルアイテムそのものが移動速度を上げてくれるといった理由もあります。等のスロウに対して耐性を得ることが出来ます。基本的に靴に迷ったらこちらを採用しておけば問題ないです。:Patch6.3において移動速度にバフが入りました。選ぶのではなく、こちらを採用する機会も増えることでしょう。:相手のADCやADアサシンが育っているときに採用します。:相手のCCが豊富である場合。APキャリーが育っている場合に積みましょう。Sinとは違い、採用機会が少し増えます。余裕があればこちらを積んでCDRを稼ぐと火力面で期待できることでしょう。ここまで積むことが出来たら、相手チームの育っているチャンピオンに合わせて防具を積みましょう。防具の優先度は基本的に上から順です。大きな影響力があります。:防具としての性能が改善され他のアイテムと比べて遜色ない働きをしてくれるようになりました。ミニオンや中立クリープへのダメージ増加もありさらにファーム速度を上げたり、スプリットプッシュをしたりする時に重宝するでしょう。この上なくフィットしたアイテムです。)が育っている場合には迷わずこちらを選択しましょう。採用しますが、相手のAPチャンピオンも育っている場合にはこちらを採用したほうがいいかもしれません。AD、またはAPダメージが無視できるくらい弱い場合に最後に積みましょう。:採用機会はかなり少ないですが、CDR20%に加え、スキル使用後のAAの強化にスローと能力値は悪くありません。アーマーも積める武器といった認識で、武器を積んで試合を早期に終わらせたい場合などに積みます。<マジックレジストアイテム>:大きなMRの増加に加え、相手のMRを下げるオーラを持っています。相手をオーラの範囲に捕まえやすく、ダメージ源である両Qスキルが相手のヘルスに依存したダメージを出すため、相手のMRを削るだけで大きなダメージアップが期待できます。値段が安いのも優先度の高い理由の一つです。:オーラによる味方へのMRアップ、クールダウンの短縮、アクティブのシールドと無駄になる部分がなく、かなり優秀なアイテムです。サポートが積むようでしたら、他のアイテムを優先しても構いませんが、2つあっても邪魔になるアイテムではないので積んでも構わないでしょう。:パッシブのスペルシールドによって、特に相手のイニシエートスキルを牽制する目的で購入します。大きなCCスキルに対して積むとよいでしょう。フィットするアイテムです。積むようでしたら採用してもいいかと思います。同じような採用理由になります。あるため積む機会は早々ありません。<ダメージアイテム>:大きなヘルス上昇によるタンク能力に加え、スキルダメージに対してスローがつくようになります。AOEでもスローの倍率が変わらなくなってからは、かなり採用率が上昇したように思います。フィットしているアイテムと言えるでしょう。自前の擬似無敵スキルがあるため、最長で4.5秒もの間相手の攻撃を避けることができるようになります。ダメージ源であるQは相手のMRを下げるだけで大きくダメージを伸ばすことが出来ます。相性もいいため、単純にダメージを追求したいときにおすすめです。:ワンコンやタワーへのダメージを飛躍的に伸ばすことが出来るアイテムです。重要なCDRと移動速度を確保できる点も魅力です。スプリットプッシュをする際に効果的なアイテムと言えます。死亡時に復活するパッシブは自身を囮とするプレイを容易にし、イニシエートの幅を大きく広げることが出来ます。武器を積んだキャリー陣が採用することの多いアイテムですが、イニシエーターのファイターやタンクが積むことで相手へプレッシャーをかけることが出来るでしょう。:ビルドが完成した後や、負けられない集団戦の前に。遠くから安全に視界を取るという面では有用ですが、設置した際の取れる視界が小さい上、見つかるとすぐ壊される、必ず1度に1つまでしか置けない、といった点からマップコントロールを行うのは難しいためです。持っていってください。採用するのもいいと思います。持っていったほうがいいでしょう。Eliseの使い方Eliseはイントロダクションでも述べた通り、操作は忙しいですが仕事やコンボはいつでも同じです。どのタイミングで使用するかと言うことですが、これはEliseをプレイするだけでなく、LoLというゲームをプレイしていくことで慣れていく部分なのでどんどんプレイして身に着けていってください。・・・のスタンダードなコンボにして全て。結局のところ他のコンボは全てこれの派生でしかありません。よって相手を捕まえてからQの割合ダメージを最も効率よく出すためのコンボです。どちらを先に出しても構いません。と撃ったほうがいい時もありますので状況で使い分けてください。自分が赤バフを持っている時には人形態でレーンに進入し、AAで相手にスローをかけてからコンボを仕掛けたほうが命中率が上がります。蜘蛛形態から入る際のコンボ。ガンクが難しい場合はこちらもありえます。当てることでさらに相手の自由を奪いにいきます。殴っている時間がなければ省略しても構いません。<集団戦の立ち回り>まず集団戦の方針を決める事から始めましょう。味方や相手の編成も当然考慮しますが、方針は大きく分けて二つ。味方と一緒に相手に突っ込むか、味方のキャリーを守るかです。集団戦が始まって、敵味方入り混じった状態になった時にどうすべきかを、集団戦が始まる前に予め決めておくことで、動き出しが格段に早くなることでしょう。