他|のこのこやのこのこやスパロボ中心のゲームブログのはずだった。ほかXシリーズ移植なども。11月30日発売決定。スイッチ版独自操作も。シリーズ初期3作を1本に収録。スマホ移植のファイナルファンタジーシリーズをプレイしたりしています。予約受け付け中の商品ページの説明がすごくわかりやすかった。3DS向け新作RPG『アライアンス・アライブ』フリューより2017年春発売決定。HARDCORE』の操作説明ムービーが新たに公開中。ほかTGSレポートなど。HARDCORE』が面白そう。過ぎ去りし時を求めて』、3DS/PS4に加え、なんと新世代機NX(仮)でも予定。ほかXシリーズ移植なども。2017年12月5日30周年を迎えるロックマン、待望の再始動が公式に発表。運命の歯車』!発売は来年2018年を予定しており、PS4や箱Oneにスイッチを加えた現行機種で展開される模様。動きも滑らかで高精細グラフィックの現代風で、最新版ロックマンというに相応しい感じ。特殊武器の使用時には、色が変わるだけでなくヘッドやアームパーツが変化するなど、新しい要素も。キャラクターの表示サイズはFCよりで画面が広く見えるところは個人的に好感。公式サイトhttp://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/info/game/949/また、発売済みのシリーズパック「クラシックコレクション」のスイッチ展開もこのたび発表。公式サイトhttp://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/info/game/947/ほか、そしてロックマンXシリーズが現行機種において展開されることも発表と、再始動だけあって動きてんこ盛り。公式HPの方では「発売時期やどのような形でのリリースか」は続報を待てとのことだが、Twitterアカウントでは「移植」と言われているので、クラシックコレクション形式だろうか。ところで公式に再始動するなら、Twitter公式アカウントはアイコンや運用を中の人メインから作品重視に転換した方がよくないですかね。ロックマン公式というよりはロックマン芸人アカウント感。11月30日発売決定。スイッチ版独自操作も。リベレーションズ」公式サイトhttp://www.capcom.co.jp/bhrev-switch/オリジナルが3DSで発売され、その後さまざまな機種に移植されてきた“リベレーションズ”1と、おもに据置機種向けにDL分割販売されていた同“2”のスイッチ版発売日が、11月30日に決定。ともに既存機種での追加DLCが全収録されているというオトク版にもなっている。1はパッケージ版とDL版が発売、2はDL版のみ、1+2のセットはパッケージのみ(1のゲームカードに2のDLコードが付属)という、ちょっと変則的な商品構成になっているのでお買い求めの際は注意。あと2用の空き容量(26GB)も注意。注目&特筆すべきは、そのSwitch版としての特徴的な要素について。公式サイトを見てのとおり、ジョイコンによるポインティングエイムや、振りでのナイフ操作、モーション操作による弾薬リロードなどに対応しているとのこと。これはとても重要&魅力的な点で、この操作の楽しさと利便性はWii版バイオ4などで保証済み。一方でジョイコン合体時やプロコンでのジャイロエイム操作があるのかは不明だが、こちらもぜひ対応していてくれると嬉しいのだけど、はてさて。少なくともジョイコン独自操作にきっちりと対応してくれている今回はかなりの決定版。ジャイロを使った3DS版もよかっただけに、オススメできる要素はばっちり。NintendoSwitchシリーズ初期3作を1本に収録。今日はいろいろと発表が重なるもの&6月なにげにソフト集中してきてないかというこの頃。コレクション』がニンテンドースイッチにて6月1日発売決定。オリジナル版の3作品を収録とのことだが、目玉は何といっても「聖剣伝説3」だろう。VCやリメイクが発売されてきた1,2と違って3はそのどちらも無く、長きに渡ってプレイ環境が閉ざされていたが、それが今回、初のオリジナル版忠実移植パッケージとして発売されることになる。・ミュージックモード搭載などが搭載される模様。「どうせスクエニだから、後から××××発表とか○○○とか△△△とかやりそう」という思いも否めない。「というか、聖剣1リメイク(not新約)の頃に、2や3もやりたいと言っていたのはどうなった?」というのがまさに気になるところ。その時に、今後『聖剣伝説2』と『聖剣伝説3』のリメイクも作るのであれば、3Dのほうがいいのではないか、という話になったんです。-ファイナルファンタジー外伝-』であればリソース量も少ないので、実験的に作るという意味でも最適でした。MANA』の素材も生かせるので、『聖剣伝説2』や『聖剣伝説3』のリメイクも行いやすくなるのではないか、という狙いもあります。――もしや『聖剣伝説2』や『聖剣伝説3』などのナンバリングも、すでにリメイクが動いているのでしょうか?今回の『聖剣伝説』は、まさにそのベースになるものだと考えています。2Dのゲームを3Dにしつつも、昔のよさをそこなわないように作ってみた、というところですね。『聖剣伝説3』はバーチャルコンソールなどで配信していないため最近のハードでは遊べないのですが、今回の『聖剣伝説』がご好評でしたら、コレをベースに『聖剣伝説3』のリメイクを作りたいですね。豪華に作りなおしてほしいという要望が多ければ、今の時代にマッチしたものとして作り直すことも考えています。『聖剣伝説2』は現状でもスマートフォンとバーチャルコンソールで遊べますが、こちらも要望があれば、今回のようなリメイクを検討しようと思います。『聖剣伝説』の発売前なので気が早い質問かとは思いますが、本作をベースにしてナンバリングをリメイクする場合、どのくらいのペースでの配信を考えられていますか?理想を言えば、1年に1本は出していきたいです。『聖剣伝説2』と『聖剣伝説3』はゲームのボリュームが大きく時間もかかるタイトルなのでお約束はできませんが、1年おきくらいの感覚で『聖剣伝説』シリーズのナンバリングをリメイクできるように検討しているところです。「評判しだい」だったその1リメイクやその方向性が芳しくなかったからその解答としてコレなのか、それともそれはそれでリメイクの方も影ながら企画は生きているのか、はてさてどうにも気になるところ。気にかかることはあるものの、イメージイラストやパッケージの1,2,3メインメンバー大集合絵を見ていると、それだけで全て気にならなくなりそうな気がなきにしもあらず。2017年3月21日それは今日の午前にアトラス公式アカウントがツイートしたURLと画像。アドレスはモロに「radianthistoria」、画像&サイトの英文からはリメイクっぽいものを想像されるがはてさて。詳細は今週23日発売のファミ通か......と楽しみにしていたところ。2017年3月21日それを待たずして「先出しファミ通」にて速攻で先出し紹介されてしまったというのが今のところになります。パーフェクトクロノロジー」として3DSでフルリメイク発売決定とのこと。新要素を加えてのリメイクとして触れる人が増えればいいなという想い。それにしても、詳細は今週のファミ通でと書いて思わせぶりなサイトを解説したその日のうちに先出しファミ通で明らかになってしまうのはそれでいいのかと思ったけども、どうせ早売りバレとかですぐバレるんだし、ばらされるよりはこのスピード感でズバーっとしてた方がいいので、別にいいと思うことにするのであった。うちらが何の気兼ねもなく驚きと話題と思い出話の足並みを揃えられる、それが大事。3DSスマホ移植のファイナルファンタジーシリーズをプレイしたりしています。2016-12-28editやってみたりしています。愛と希望と奇跡の物語を堪能し精神が浄化され、さて一段落して次は何をしようというところ。何か他のゲームもやるかということでFF移植に白羽の矢を立てたわけであります。実のところ3,000円チャージした分をFGOで石を買っとくかかなり悩みはしましたけれども。スクエニゲーが年末年始セールで半額くらいになっていたし、まあいい機会だろうということで。月の帰還』と、『FF5』をひとまずのチョイス。配信開始から何年だってモノではあるけれど、俺がやるのは今だし言うのも今だからなのだ。携帯アプリ版、WiiWare版、PSP版とプレイしてきてもはや勝手知ったる月の帰還、となればスマホ版も手を付けて置かねばなるまいということで早速の購入。価格は単品1,800円、FF4とのバンドル版が2,600円(個別に買うより1,000円安い)のところ、1月5日まではセール価格840円なり。これまでの原作&移植とは異なり、スマホ版はDSリメイク版FF4(スマホ移植済)を基準に作り直された3Dリメイク版となっている。それがどんな風に仕上がっているか確かめたいというのも、もはや本能という以外の理由のひとつ。見ての通り、ステータス&システムとしても、攻撃回数などの概念が撤廃されたDS版仕様。基本的には「DSリメイク版FF4が性に合った方」向けといったところですね。自分の感想としては買ったことを早くも後悔しています。そもそもDS版FF4が全く肌に合わなかった派なのでこれを気に入る理由がハナからないとも言えるのですが、もしかしたらDS版のときに気に入らなかった点、不満点が、こっちのリメイクに際して消化されているかもしれないじゃないか、こっちでは大して気にならないような調整になってるかもしれないじゃないか、と、一縷の望みに賭けてみたりするわけです。......と、好みのそういった部分を抜いてもやはりコレはちょっと人にはお勧めしづらいものとなっていると思います。戦闘のときのモーションが異様にモッサリ&カクカクしている。DS版4よりも一見して分かるほどひどい。倍速(オート)で見てようやくマトモと思えるくらいに、モーションのコマ間が飛んだような異様なカッッッックカク。ウリであるバンド技の演出も異様にショボい。PSP版どころか携帯アプリより見劣りするレベル。ついでに、放置によるオートスリープから復帰したときになぜかBGMが消滅するバグ付きというのもアウトな点。今のところ再起動くらいでしか安定して音が復活する方法がないという。いやもう、こんなもん配信するなよって言いたいくらい。個人的には、戦闘はタッチ操作でなんとかなっても、移動に使う仮想パッドがまったく性に合わない。従来型の十字キーやスティックによる操作が「キャラを動かす」ものだとしたら、スマホ移植にありがちな仮想パッドによる移動は「キャラに結んで繋いだ糸を引っ張って動かす」みたいな操作感覚。クリアまでこの操作感に耐えなければならないと思うと気が遠くなりそうで。いった点により、このような「3Dリメイク版・月の帰還」がDSや3DSなりVitaなりで出ていたならばお好みに応じて案内するところではありますが、いくら安かろうともこのスマホ版は絶対に推奨しません。いえ挙げた欠点が気にならないなら大丈夫でしょうけども。PSP版をVitaでDL購入するんだ!」というところは変わらず。あとついでに言うとあれですね、個人的にDS版のキライなところとして、キャラが違っても武器ごとに構えやモーションが共通化されていて個性もなんもねーということや、また効果音がとってもショボイというところがこの3D版月の帰還でもそのままなのがイヤーなところです。“月の帰還”自体が抱える欠点として、原作ほど会話シーンのテンポが良くなく流れが頻繁にブツ切りになっていて、それが3Dリメイクともなるといちいちキャラクターモデルの動きが挟まってさらにテンポが阻害されるのがつらい。一括配信時代になっても「1ヶ月~2ヶ月の間を持たせるための時間稼ぎ仕様」が大して是正されてないまま、というのも個人的には特有の欠点として映る部分。いった点を含め、一度根本的にリメイクしてもらいたいもんだ。...という思いも少々このスマホ3Dリメイク版に向けられていなくはなかったけど、まあそんな手間をかけるわけありませんよね。それを言ったら、PSP版という素体はあるのにわざわざ3Dで作り直す手間をかけているのがそもそもの疑問ではありますが。予約受け付け中の商品ページの説明がすごくわかりやすかった。-アライアンス・アライブ-http://alliance-alive.jp/フリューより3DSで来年春発売予定のRPG『アライアンス・アライブ』について、現在予約の受付が開始中っぽい。この記事で取り上げたのは単にそれだけを伝えるためではなく、その商品ページの内容が目に留まったから。「これを見れば作品のウリが一目で分かる!」とばかりの親切な商品説明となっていたからである。「いろいろなスタッフが参加しているのは分かったけど、どの人が何をやった人なんだろう?」というのが一目で分かる。戦闘について「最大4倍速の早送り機能を搭載したテンポ重視のシステム」という部分を知ることができたのは有難い。あとは難度的に「ザコは適度にピーキーで短くも歯応えのある戦闘を、ボスはじっくりとした緊張感のある戦闘を」、といった感じになってくれていればいいのだけれども。予算と時間とレジェレガの反省点が十分にあることを祈る。最大5人パーティで陣形・技の閃き要素があるコマンドバトルRPGであるこのアラアラが出るというのは渡りに船。サガフォロワーを公言しているようなものだし、今回はストーリー要素も力を入れているようなので、実に期待・大。「ふつうのRPG」としても自由度やイベントシーンの作り方、冒険感にこだわっているっぽいらしいし。Twitterhttps://twitter.com/alliance_3dsその辺の開発のこだわりやアピールポイントについて頻繁に語ってくれる公式アカウントは、興味があればフォロー推奨。3DS3DS向け新作RPG『アライアンス・アライブ』フリューより2017年春発売決定。-アライアンス・アライブ-http://alliance-alive.jp/数日前よりティザーサイトが公開されていた新作ゲームについて、10月20日の本日をもって公式サイトが正式オープン。その名も『アライアンス・アライブ』。ニンテンドー3DS向けに発売される新規タイトルRPGである模様。正式公開と同時に、1stPVも配信中。4Gamer.nethttp://www.4gamer.net/games/360/G036024/20161020060/PV内その他では製作スタッフについても知ることができる。氏など、つまりおおむねレジェンドオブレガシーを制作した流れの次の一作ということだろうか。9人の主人公がいる群像劇RPGで、最大5人パーティによるターン制コマンドバトルである模様。脚本の人をシナリオに招聘していることもあり、つまりはレジェレガで弱かったシナリオ面を補強したサガフォロワーNo2といったところだろうか。流れが伺えるとはいえ、モノとしては完全新作のRPG、PVを見た感じも「おっなんか良さそう」という誘因力もあるので、この先の情報に注目したい。HARDCORE』の操作説明ムービーが新たに公開中。ほかTGSレポートなど。HARDCORE』の新たな動画が公開されていた模様。今回は操作説明を行うチュートリアルムービーらしく、移動、攻撃その他の基本操作が紹介されている。ボタン表示を見るに、Xbox360コントローラー準拠の名称のようだ(RB,RT,LB,LT、Backなど)。TGSの現地体験組からも使われているのは箱コンだという報告も確認したし。見ていて「強攻撃で零距離接射→殴って突き放し」やサブウェポンでバルカン的な射撃をする辺りでもうイチコロ。後半の機体固有アクションで紹介されたクリムゾン・フレイムのロケットパンチ(最大三段階チャージ攻撃)など、しまいにはもう失禁するかと思うほどの「触って動かしてキモチイイ思いしてえ...」という感じ。Twitterでフォロー関係にある勢のTGS現地体験の声を見ても評判は上々だし、これは面白そうだ。2016]リアル系とスーパー系とアメリカ系のロボを戦わせたら,どれが一番強いのか。4Gamer.nethttp://www.4gamer.net/games/355/G035593/20160917048/また、ゲームメディア4gamerによる体験レポートと開発者インタビューも見逃せない。・今回体験できたのは,4人でのバトルロワイヤルが楽しめるマルチプレイ・プレイアブル機体は4種類だったが,正式リリース時までに15種類は用意する予定とのこと・ゲームモードは対戦だけでなく,シングルプレイや協力プレイも用意されるという。10ステージほどで構成されるストーリーモード,Co-opも可能なアーケードモード,押し寄せる敵を撃退するサバイバルモードなどが実装される予定とのこと・青い機体は「サンダーボルト」だ。デフォルトの武装はビームライフル,バルカン砲,エナジーブレイド,プラズマステークで,いかにも「リアル系の主人公機」といった雰囲気。ビームライフルは出撃前に変更可能で,ほかにもマシンガンやショットガン,ミサイルランチャーなどが使える。・Louiky氏によれば,「武器の換装ができるのはリアル系だけです。スーパー系はダメ」とのことで,このあたりは実に分かっていらっしゃる。・巨大な大砲と両腕の盾が特徴的な「ラウンドハンマー」は,外見どおり攻撃力重視の機体。機動性は壊滅的だが,バックステップが使えるので,敵と距離を取って主砲のギガキャノンをぶち込むのが気持ちいい。・対照的に,機動性に特化しているのが「ガイアー」。戦闘機形態に変形してステージ中を飛び回れるので,敵の射撃攻撃を回避するのが得意だ。・そして動かしていて楽しいのが,“スーパー系”の「クリムゾンフレイム」だ。メインウェポンはロケットパンチで,溜め攻撃が可能。溜めれば溜めるほど,パンチの後方から出るブースターの炎が大きくなっていく。この溜めポーズがカッコイイので,敵に当てられなくてもとりあえず溜め攻撃がしたくなること請け合いだ。胸からビームを発射するクロスブラスターも,まさにスーパー系という雰囲気で,最高にカッコイイ。筆者と一緒に試遊していた中国からの来場者は,クロスブラスター発射時に「ファイヤー!!!」とか叫んでノリノリでプレイしていた(そして筆者は消し炭にされた)。実際の体験を経た上でのレポートというのは百聞は一見にしかずでやはり格別に参考になる。情報としても有難く、いわゆる「リアル系」に属する機体は武器の持ち替えが可能だが、特機、スーパー系は不可能というのは実にそれらしい。オチまでキレイにつけているのだからニクイものだ。紹介済みの4機ですら既に見ていて満足度が高いのに、最終的には15機を予定ということ、ゲームモードとしてはストーリー、アーケード、サバイバルやマルチバトルなど多岐に渡っていることを知れたのもありがたい。Kickstarterでは当初の目標額を突破し、ストレッチゴールがどこまで達成できるかという段階であるとのこと。一定目標を達成することでに追加的な要素をゲーム内に組み込んだり、支援者に特典として還元されたりする)http://rocketpunch.cn/kickstarter_jp.html詳しくは日本語版のキックスターター紹介ページを参照のこと。これ実質的な公式ページでもありますね。HARDCORE』が面白そう。HARDCORE』がとても楽しそう。Punch」によるもので、その名前からも分かるようにロボへの情熱が溢れている模様。同時に「このクオリティの戦闘アニメが見るだけなのは勿体ない」との思いがこの作品に繋がったらしい。実際、映像を見るにまさに『スパロボ』みに満ちていて、アクションでありながらも動きが実にそれっぽい。リアルカットインのノリなどまさにスパロボチック。これが自分の手で動かせるというのは素晴らしい。...αシリーズとZシリーズ系のほどよい中間的融合というか...そんな感じ。2017年内のリリースを目指していて、Kickstartarでの出資も募るキャンペーンも行われている。今年の10月26日まで出資を募集しており、20ドル以上の支援者にはテスターとしてデモ版のプレイ権が授与されるとのこと。一般公開日の9月17日、18日には9ホールB33に足を運んではいかがでしょうか。高機動の可変機“ガイアー”、そしてライバル機っぽさのあるパワフルな赤い格闘型ロボ“クリムゾン・フレイム”。要所を押さえたラインナップを揃えており、またロボに欠かせないものとしてシチュエーションもステージでは凝っているようだ。(名前はたぶん英語をそのままカタカナ読みしても構わないだろう)動かしてみて操作が軽快ならそれでもよし、仮に動きが多少重く感じられたとしてもなんか味として感じられそうで、なかなかに「触ってみてぇ!」という誘因力を発揮しているこの作品。ほどほどに注目していきたい。過ぎ去りし時を求めて』、3DS/PS4に加え、なんと新世代機NX(仮)でも予定。過ぎ去りし時を求めて』がついに発表。30周年内(2016年5月~17年5月あたり)の発売を目指して頑張っているとのこと。ここで注目は、発売する対応機種について。「またなんか縦でも横でもないヘンテコなねじれマルチしてんな」とでも云うような機種展開だけども、その点、かける心意気と労力が従前のマルチ作品とは全く違うようなのは一大タイトルであるドラクエならでは。両機種でストーリー展開などは変わらないものの、見た目としてPS4版は高画質な3Dグラフィック、3DS版はなんと上画面に3D、下画面に2Dドットグラフィックを同時&連動表示という、3つの異なるゲームグラフィックを同時に製作するという力技でもって、ドラクエに対するファンのグラフィック要求を全方面同時に満たそうというもの。どこにどう出してもカドが立ちそうな雰囲気のなか、こういった手法でどれがどれに優越するという形を作らないというのは全くの予想外で脱帽するしかない。任天堂の新世代機NX(仮)での発売も予定していると明かされたこと。発表ソフトの1号&2号がこんなところから出てこようとは、まさかを何回重ねても足りないくらいの驚き。個人的には期待するのはまだまだこれから、もっと内容が分かってきてからで、今のところはさほどと言ったところ。「見た目が合計3種類あります」というのは驚きと感心こそすれど、とりたてて期待材料にはならないというのが大きい。「今の時代に改めて新しく作り出すオープンな広い世界の1」であるというコンセプトがあるなら、1好きとしてプラス材料。何にせよ、今後の情報公開を待つばかり。ENIXhttp://www.dragonquest.jp/dq8/さる5月13日、3DS版のドラゴンクエスト8が発表。勿体ぶるよりも、前フリなしでスパッと電撃的にズバッと公開してくれた方が驚きがあるものだ。3DS版「ドラゴンクエストVIII」発売決定。新シナリオ,女盗賊のゲルダ,DQMBのモリーが追加。新シナリオや、盗賊ゲルダやモリーなどの新しい仲間キャラクター、そしてイベントシーンはボイスが追加されるとのこと。これはなかなか手を入れてきたものだ。モリーはDQMバトルロードの時より中田譲二さんで今回も続投のようだが、他のキャラはどうなるだろう。7までリメイク版が出ているのだから8のリメイクも順当といえば順当だが、スマホ版アプリで1から8まで体験可能!を一時期ウリにしていただけに、それからまだ日が浅いうちに家庭用で追加要素ありのリメイク移植を出すのが意外ではあるかもしれない。これで3DSではDS互換を含めて4,5,6,7,8,9と(他モンスターズなども)シリーズの多くがプレイできる環境になるので、ここまで来たら1~3もなんとかしてプレイ可能にしてほしいところだ。4,5,6をもう一度出し直してもかまわんとも。古いページへプロフィールAuthor:nokoyaランキングスパロボを中心に、ゲームの情報や感想などをときにぬるくときにゆるくときにやらしく語る予定だった。