2017年3月23日こんにちは、akiです。この記事ではHttp通信処理の完了に同期して任意の処理を実行するやり方を説明します。やり方は簡単でHttp通信のコールバックの中にカスタムイベントを発行する処理を記述するだけです。カスタムイベント発行先に任意の処理を記述してやりましょう。■環境XCode:8.2.1Cocos2d-x:3.9カスタムイベントについてはこちらの記事(内部リンク)を参照して下さい。カスタムイベントを利用してソースコードの可読性をあげるこんにちは、akiです。この記事ではカスタムイベントの使い方について説明します。カスタムイベントとは、ユーザが自由に処理を記述できるイベントのことです。r->release();}その他ポイント・Http通信中もクライアント側のメインループは動いているので、タップイベントなどを取得することができてしまう。・ですので、通信中に操作させたくない場合はタップイベントを停止したり、モーダルレイヤなどを現在のレイヤの上にかぶせるなどの対応が必要。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。今回はCocos2d-xにおける画像表示コードの解説です。エフェクトアニメーションの終了と同時にエフェクトを消す方法この記事では、アニメーションを表示し終わった後に、アニメーション表示を消す方法を紹介します。ゲーム中であれば、アニメーションが1ループしたら消してしまいたいことも多いと思います。「タイトル画面の作成と画面遷移」この回ではタイトル画面と画面遷移を実装していきます。画面遷移が実装できれば、リッチなゲームを作りやすくなると思います。それではパズル要素の仕様を決めていきましょう。モーダルレイヤーの作り方この記事ではCocos2d-xによるモーダルレイヤー実装のやり方について説明します。