54冷属性100猛毒96麻痺96風属性76然属性288鈍重0衝撃0魔属性200霊属性100恐怖96沈黙72冥属性144物属性76即死60低下24レベルアップ難度67加入条件3F中央西(穣子100P)5F中央東(リグル120P)8F南東(穣子200P、空120P)10F南東(穣子300P、にとり150P)13F南東(穣子400P、チルノ200P)以上の穣子イベントを終わらせ、8Fの茂みを抜けた先にいる幽香を倒すと加入。イベントの消化には()内のキャラの戦闘ポイントが必要。取り回しの良い基本スペル。敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。敵全体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。敵が状態異常効果を受けている場合、その状態異常効果量を増やす効果を持つ。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が攻撃、集中、スペル行動を行った後、(SLv*16)%の確率で同様の行動をもう一度実行する。おこなった行動がMPを消費するものだった場合、再行動ではMPを消費せずに行動出来る。スキル取得者に行動順が回ってくる度、スキル取得者の攻撃,防御,魔力,精神,敏捷が(SLv*3)%上昇する。スキル取得者が敵を攻撃した際に敵を倒す事が出来なかった場合、スキル取得者の全能力が7%上昇する。スキル取得者にターンが回ってきた際、HPとMPが少量回復する。自身の現HPが低ければ低いほどMPが回復する。HPが全快の場合、MPは回復しない。敵を攻撃する際、相手の現HPが低ければ低いほど与ダメージにボーナスを得る。全てのスペルが魔力攻撃だが、攻撃基礎値もかなり高い。魔法使い系としては耐久もそれなりにあるが、敏捷が低めでTPは最低クラス。ボス戦など長期戦に向いたスキルが多く、前衛に居座り続けるタイプとしては高水準な能力である。スペルの威力や使用後ゲージ量からしても居座りアタッカー向き。TPが低いので雑魚との連戦は苦手だが、MPは高く燃費も悪くないので軽い探索程度なら問題無いだろう。特筆すべきは「エクストラアタック」。最大3割程度の確率で同じ行動を連続で行う。連続行動分のMPは消費しない。判定は連続行動分でも行われるので、運が良ければ5回以上連鎖することもある。集中も連鎖するため、元々の燃費の良さもあってMP不足に悩まされることは少ない。連続行動で「威厳」は連続発揮はされないが、「強敵との邂逅」は条件を満たしていた場合連続発揮される。「強敵との邂逅」は攻撃の際に選択した1体のみで判定を行う。列攻撃or全体攻撃で選択した相手が倒れると、それ以外が生存していても能力は上昇しないので注意。ステータス振りについてアタッカーはもちろん、TPと敏捷以外は平均以上と言っていいのでサブ壁もいける。魔力極振りかHP,魔力,敏捷にバランス良く振る。それと図書館で敏捷のテコ入れをしたい。され続けるので、ステータスの見た目ほどには遅くはない。防御や精神にも振ると居座り能力が大きく強化される。スキル振りについて無駄になるスキルは一つもない。「威厳」「エクストラアタック」「強敵との邂逅」「いじめっ子気質」を取得しておけば戦闘はお手の物。「幻想郷で唯一枯れない花」は居座り能力が強化される。必要スキルポイントが16と重いため後回しにしても良い。後は各種スペルの強化やサブクラスに回そう。レベルは上がりにくい方なので、探索メンバーに加えるのなら「向上心」や「実戦経験」を取得しておこう。所持スペルは然属性ばかり。魔法型なら遅延の少ない『フラワーショット』がメインウェポンとなるだろう。威力が物足りないが「エクストラアタック」が発動したときの爆発力は凄まじい。『幻想郷の開花』はちょっとした回復にも使える便利スペル。後衛から呼び戻さなくても状態異常を維持できるがあまり使わないだろう。風属性とあるが実は然属性。サブクラスについてアタッカーなら魔術士、壁役なら護衛士か体術士。パーティの戦略に組み込まず、単純に堅さを高めたり敏捷を補いたいのなら能力増強。博打師は撃ち逃げ向きな超威力スペルはないが、『フラワーショット』が低消費なため「高火力高燃費」との相性抜群。「エクストラアタック」と組み合わせることで恐ろしい爆発力になる。「猪突猛進」は取得しないこと。60%ものダメージボーナスがあるため、他のサブクラスに引けを取らない。魔力アタッカーにも関わらず魔力以上に攻撃が伸びることを活かし、魔力と自前のスペルを投げ捨てて、攻撃極振りでサブスペル主体で戦うことも可能。剛術士の「爆炎剣」を連打してボス戦で暴れることもできる。「斬一閃」で、然属性以外の範囲攻撃を手に入れれば雑魚戦でも便利。通常攻撃やサブスペルを合わせれば、炎,風,然,魔,物の五属性を使い分けられるので、ボスに合わせてスタイルを変えていくのも面白い。どのスタイルにしても、自前のパッシブスキルが死ぬことがないのも幽香の強みである。「幻想郷の開花」の落とし穴このスペルは、敵にダメージを与えつつ味方全体を回復するという数少ないスペルである。「慈愛の心」は発動しない。スキル取得者が攻撃、集中、スペル行動を行った後、(SLv*16)%の確率で同様の行動をもう一度実行する。選択した行動がMPを消費するものだった場合、再行動では消費MPが1/2になる。MPが足りない場合再行動は行われない。サブスペル使用時は発動率が2/3に低下する。「エクストラアタック」が弱体化された。敵全体に風属性攻撃を仕掛けるスペル。敵が状態異常効果を受けている場合、その状態異常効果量を増やす効果を持つ。ものとは性能が異なるが、高威力である事には変わりはない。風属性だとはっきりした。次のターンの行動に確実にエクストラアタック効果が発動する。このスキルを取得すると、集中時のみエクストラアタック効果が発動しなくなる。毎ターンHPが(SLv*1)%回復する。この回復効果は最大HPの値を超えてHPを回復させる事ができる。このスキルによる回復の上限は最大HPの150%。「エクストラアタック」が弱体化し、連続発動した際にMPを1/2分消費するようになった。いえMP消費量は1/2で済むし、連続発動の効果自体は変わっていないので依然として強力なスキルである。サブスペルの場合は発動率が2/3になるが、まだ確率21%なので五回に一回は発動する。覚醒スキルでは念願のマスタースパークを再?取得した。対ボス性能に更に磨きをかけるスキルが追加される。マスタースパークと違いMPを全消費することはない。膨大なMPが必要だが、風,然属性スペルしかなかった幽香に魔属性スペルが追加されるので、弱点を突ける相手が増加した。MP消費の割には威力はあまり高くない。最大MPが高くメインウェポンの『フラワーショット』はMP消費2と低消費なので、マスパ用のMP確保は大して難しくはない。MP回復値2なので一度消費した分を戦闘中に回復するのは難しい。「エクストラアタック」の連続集中も後述のスキルを取得すると発動しなくなる。「幻想郷で唯一枯れない花」でのMP回復を狙っていく必要があるだろう。「危険な桃源郷」は「エクストラアタック」の連続行動を確定で発生させるスキル。確実に二回発動できるというのは対ボス戦では大きな意味を持つ。ボスはHPが一定以下になった際強力な行動をすることが多いので、特定HP寸前から一気に攻めることによって危険な行動を封じる、という攻略が基本になる。そのため瞬間火力が重要になる。「危険な桃源郷」は事前に連続行動を予約できるので、確実性が他の「エクストラアタック」持ちを上回っている。「エクストラアタック」の発動が運という短所を消せる優良スキル。それ以外に同じ行動順二回分でも集中→スペルだとスペル一回分のMP消費が1/2になるので、スペル→スペルより燃費が良くなるというメリットもある。集中の分MPも少し回復できる。このスキルを取得すると、集中が「エクストラアタック」の対象外になるということには注意しておきたい。「植物の加護」は最大HPを超えて回復できる自動回復スキル。居座りが得意な幽香にとって更に耐久力を上昇させられる強力スキルだが、超過回復状態はHP全快状態と同じ扱いのため「幻想郷で唯一枯れない花」と相性が悪い。「エクストラアタック」が発動してもHPが連続して回復するということはない。対ボスに特化した優秀スキルを複数所持するキャラだったが、覚醒でスペル追加と連続行動確定発動と自動超過回復まで手に入れてしまった。目覚ましい強化である。覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは270。覚醒スペルも足すと395。追加スペルのせいか必要ポイントが重いが、それに見合うだけの性能はある。ステータス振りについてスキル振りについてサブクラスについて大剣豪や大魔術師でほとんどの属性をカバーできるようになった。忍者といった居座り向きのサブクラスも追加されている。低めの敏捷基礎値を上昇させられる。プラス版の終盤になるが龍神の力や勝利者になるのも一つの手だろう。「龍神の吐息」は攻撃+魔力合算攻撃なので、どちらもよく伸びる幽香と相性が良い。「龍神の吐息」の高いMP消費も幽香ほど最大MPが高ければ確保しやすい。複合属性付きのサブスペルも高い攻撃基礎値を存分に生かせるようになる。覚醒スペルやスキルと合わせると莫大なスキルポイントが必要になる。余っているようなら修練の書なども活用したい。