GameWithご利用のブラウザはサポート対象外です。最新バージョンをご利用ください。最強デッキランキング!スキル発動の優先順位についてまとめています。デッキの組み方ターンの流れについて※スキルタイプをタップすると詳細に移動します。ターン開始に戻る※1:発動の優先度を指す。手番終了などで呼び出された登場スキル持ちがこのタイミングとなる。「フェイズ」は発動優先順位の表現ターンの流れの解説のために、「フェイズ」という言葉を使い発動優先順位を表している。フェイズは1~8まであり、フェイズの数字が低い順番にスキルが発動する。聞きなれないスキルもあると思われるため、こちらもあわせて確認してほしい。スキルの種類はこちらスキル発動のルール使うデッキに関係するものから覚えるスキル発動の順番は非常に難解で、すべてを覚えようとすると時間がかかる。※タップすると対象ルールに移動します。配置によってスキル発動の順番にルールがある。基本的に盤面の番号の若い順番に発動する。自分の画面では1番に配置したファイターは相手から見ると12番となるが、今進行しているターンのプレイヤーからみた番号で順番が決まる。同じフェイズ内での発動順ターンの流れにおいて、同じフェイズ内に分類されるスキルはすべて配置での優先順位に基づいて発動する。退場スキルに関しては例外が存在する。同じフェイズ内のスキルは、まず味方のスキルが配置の優先順位に基づいて発動する。その後に敵のスキルが同じく発動する。画像のように1番に敵のターン終了時に発動するスキル持ち、4番にミンチがある場合は先にミンチが発動する。これにより1番の敵が倒れた場合は1番の敵のスキルは発動しない。退場スキルは、基本的に配置での優先順位に基づいて発動する。チェイン攻撃によって複数の退場スキルが発動する場合は、倒れるのが早い順に発動する。画像の例の場合は、まずうずめの攻撃でシカバネ白ノ武葬が退場する。その後チェインによって待ち娘が退場する。配置の優先度では待ち娘が先に発動するはずだが、白姫の方が先に退場するため、先に白姫が発動する。スキルの割り込みスキル効果解決後に、他のスキルが発動する場合はフェイズ番号が少ないスキルが優先して発動する。画像の状態でターンを終了する。この状況ではフェイズ4に移行し、7番のジュークが発動。スキルにより4番にジュークが出ると、レンチのスキルはフェイズ2であるため割り込みが発生し、8番のジュークのスキルの前にレンチが発動する。ターン終了時の変身・呼び出しスキル手番終了やターン終了、味方ターン終了時に発動するスキルは、発動するフェイズが始まったタイミングで盤面に存在しないと発動しない。子がいる状態でターンを終了する。するとまず画太浪のスキルでたぬ子が呼び出され、次に5番のたぬ子が発動する。画太浪で呼ばれたたぬ子はフェイズ開始時に盤面にいなかったため発動しない。手番・ターン終了時まで効果があるスキルは、手番・ターン終了時に発動するスキルの後に効果が解除される。モミリー、8番にテレサ・スコープを配置してモミリーのコントロールを奪う。その状態でターン終了すると、先にモミリーのスキルが発動してからコントロールが戻る。この際の配置は問わない。状態とオーバーバーストバーン状態の追加ダメージはオーバーバーストのダメージにも有効。状態が「あと1」のターンである場合、先にバーン状態が解除されてからオーバーバーストダメージとなり追加ダメージはない。状態異常の上書きポイズンやバーンといった状態異常は、重ね掛けしようとすると新しい状態異常に上書きされる。ネネメタルを出すと、ポイズン状態が上書きされ相手はバーン状態となる。このときポイズン状態は完全に消去され、ポイズンダメージを与えることはできない。地雷の発動タイミング地雷はターンの流れにある表のとおり、登場・選択スキルが発動した後に発動する。永続スキルよりフェイズが低いため、永続スキル適用前に地雷が発動する。条件付き永続スキルは、そのスキルが発動するタイミングになったときに条件を満たしていない場合は発動しない。画像の状況の時に5番にレインを配置する。フェイズによるスキル発動順に従い、最初にレンチのスキルによりレインの攻撃力が200アップする。その次に8番のエイミーが発動となるが、エイミーが発動するタイミングではレインは攻撃力が300となっており、エイミーの条件を満たしていない。そのためエイミーのスキルは発動せず、レインの攻撃力は300となる。間違えやすい具体例レンチとエイミーの例レンチ、エイミーの例はこちらエイミーを使っているとおちいりやすい例。6番にレンチ、8番にエイミーが配置されている状況で5番にレインを出した。レンチはエイミーよりフェイズが低いため、エイミーが1番であっても結果は同じである。処理の詳細についてはこちらで確認してほしい。発動順6番のレンチのみ結果エイミーは発動せずレインの攻撃力は300となる。画太浪、たぬ子の例はこちらSC後画太浪と、たぬ子やおあげといった味方ターン終了時に発動するスキルの複合。処理の詳細についてはこちらで確認してほしい。画太浪によって変身前のたぬ子が呼び出され、5番のたぬ子が変身する。画太浪で呼ばれたたぬ子は変身しない。プロップ、月光の例プロップ、月光の例はこちらプロップで月光が呼び出された例。処理の詳細についてはこちらで確認してほしい。月光はこの手番終了では退場せず、次の手番終了で退場する。条件付き退場スキルは、そのスキルが発動するタイミングになったときに条件を満たしていない場合は発動しない。画像の状況のようにトイモンとDAUGHTERを配置する。相手の手番で2体の同時処理をされた場合、トイモンは盤面に存在する判定にならず、DAUGHTERのスキルは発動しないので注意しよう。PH-1配置された際に発動するスキル。画太浪などのスキルによって盤面に呼び出された際も発動する。確実にスキルが発動するため使いやすいタイプのスキル。配置する際、対象を選択するスキル。画太浪などのスキルによって盤面に呼び出された際は発動しない。場面に応じて対象を選べるため非常に強力なスキルタイプ。シーワールド配置されている間常に発動するスキル。GGGにおいて発動順で間違えやすいので注意。クリーンが弱点となりやすいスキルタイプ。うかぶせきぞう配置されている間に条件を満たすと発動するスキル。GGGにおいて発動順で間違えやすいので注意。クリーンが弱点となりやすいスキルタイプ。退場した際に発動するスキル。トイズファイターに多く見られるタイプのスキル。クリーンが弱点となりやすいスキルタイプ。スキル発動のタイミングを相手に依存する代わりに、強力なスキルが多い。カウントダウンし、カウントが0になると発動するスキル。JPが持つスキルタイプ。スキル発動に時間がかかるが、強力な効果が多い。使う場合はリミットカウントを減らすコンボを搭載した専用のデッキがいいだろう。敵味方問わず、手番終了の際に発動するスキル。デメリットとして持つファイターが多いが、我武者羅のようにメリットのあるものは発動する機会が非常に多く強力。ローラ・コロンブス敵味方問わず、ターン終了の際に発動するスキル。相手のターン終了時にも発動するため、メリットがあるスキルを持つファイターが盤面に残ると強力。アリエスのラムちゃん味方のターン終了の際に発動するスキル。相手ターン終了時には発動しないため、ターン終了時スキルより強めの効果を持つことが多い。デッキの組み方ユーザー登録のご案内ユーザー登録(無料)することで、この機能を使うことができます。※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。[記事編集]GameWith[提供]XFLAG▶ファイトリーグ公式サイト攻略記事ランキングクリスマスコスチュームまとめ1フリーランス(無属性)のキャラ評価一覧2ピリオド52のヘッドライン情報まとめ3GGGデッキ対策!要注意キャラと立ち回り4ジャスプロ(黄属性)のキャラ評価一覧5もっとみるツイートシェアシェアブクマこの記事へ意見を送るいただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。スクランブル』発売!NEW!【Switch最新情報】「しずえ」ついに降臨。登録済みの方はログインこの投稿は多数の通報を受けたため、非表示にされています。