その内容をこのブログでフォロー及びまとめてみたいと思います。「知っていると便利なチョイテク」情報の共有や「こんなん作ったぜぃ」っていう作品紹介みたいなもので密かに盛り上がると嬉しいです。インデックスページ」にまとめています。【DaVinci&Cut】カットページの使い方。「そもそも使い方は!?」などなどわからないところが多いと思います。追加されたページで逆に言えば、「使わなくても良い」なんて冷たい言い方も出来ます(笑)「Edit(エディット)ページ」から使い方を覚えて動画編集した方が将来的に役に立つのも事実。実は便利な機能もあるのです。Edit(エディット)ページと併用することで動画編集スピードがかなり上がる機能が搭載されています。「彼を知り己を知れば百戦殆うからず」まず全体的に機能を知り"使う使わないの判断"されると良いと思いますよ。自分の編集スタイルに合っていると思う部分は使ってみると良いと思います。ページ」でつまづかないようにこの動画では"全体的な使用法"を紹介しています。ページ」の全貌が見えてくるかもしれませんよ。追加されたページです。いうことで進めていきたいと思います。撮って出しメインの編集に適しているところです。理由は、エディットページよりインターフェースが簡素化され編集機能を必要なものに絞られています。高度な編集は制限されていますがその分スピード編集に特化した機能が搭載されたページです。「簡略化ではなく、不要な機能を排除し、作業効率を上げるためのパワフルなプロ仕様のツール」だと説明しています。・Editページ・Fusionページ・Colorページ・Fairlightページの操作を学び併用すると将来的に役に立つと思うのでおすすめします。----------------------------------それでは、インターフェースから見ていきたいと思います。インターフェースは、左上にメディアプールがあります。タブで表示を切り替えることが出来ます。その右には、ビューワー。下には、タイムラインが配置されています。上のタイムラインには、プロジェクト全体が表示されています。下のタイムラインには、プレイヘッドの前後が表示されています。メディアで選択する方法があります。使用するとフォルダーを選択して取り込むことが出来ます。・リストビューがあります。ソート、並び替えをすることが出来ます。サムネイルをダブルクリックして選択するとビューワーでホバースクラブを確認することが出来ます。クリップの中身をすばやく確認することが出来ます。クリップ全体とメタデータが表示されています。マウスカーソルを持っていってホバースクラブするとより詳細にクリップの中身を確認することが出来ます。Tape・Timelineに切り替えることが出来ます。本のテープかのように表示してくれます。ビンの中のメディア全体を一度に把握するすることができます。縦線がメディアの区切りです。メディアプールのクリップは表示されているメディアに赤枠が移動します。ボタンを使って再生すると、クリップの長さに応じて自動的に再生速度を変えてくれます。短いクリップは、低速。長いクリップは、高速に再生してくれます。使ってイン点とアウト点を設定することが出来ます。ボタンを押すとイン点とアウト点にズームされより詳細にイン点とアウト点を決めることが出来ます。ボタンでもとに戻ります。----------------------------------タイムラインでクリップを使用する場合は、クリップをドラッグアンドドロップすることで追加することが出来ます。上下どちらのタイムラインも対応しています。メディアプールの下にあるアイコンを使って追加することも出来ます。長いクリップは先にビューワーでイン点とアウト点を設定してから追加すると良いと思います。Insertプレイヘッドの一番近いところを自動的に判断して挿入してくれます。・Appendタイムラインの末尾に追加します。Overwriteソースクリップを入れ替えてくれます。Overwriteタイムコードが一致したショットを上のトラックに追加することが出来ます。キーでタイムコードがマッチフレームされたポイントが表示されます。----------------------------------タイムラインは、マウスホイールですばやく前後に移動することが出来ます。キーを押すと一番近い編集点にプレイヘッドが移動します。Jで逆再生、Kで停止、Lで再生します。キーを押すと倍速再生になります。アイコンが表示されます。プレイヘッドの固定は、----------------------------------カットページは強力なトリム機能があります。・下のタイムライン・上のタイムライン・ビューワーでも行うことが出来ます。・ロール前後の長さを変えずに変更点を移動しますビューワーにはフレームの移動量がプラスマイナスで表示されます。フレームごとトリムすることが出来ます。・スリップクリップの長さを変更することなく開始点と終了点を変更することが出来ますクリップの長さ以上にトリムすることはできません。----------------------------------ツールボタンを使うとプレイヘッドのクリップを編集することが出来ます。させることが出来ます。・Compositeでトラック、クリップの合成を行うことが出来ます。さまざまなトランジションを追加することが出来ます。cut(スムースカット)が用意されています。スムースカットは、高度なオプティカルフローイメージ分析を用いて、類似した前後のクリップをなめらかにつないでくれます。・Cut(カット)ボタンでトランジションを削除することが出来ます。説明をしたいと思います。