兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。あー、ありましたよ、ちんちんまんまん。使える新兵器が青Mマークってどんだけー。サーチレーザーもショットガンレーザーも、使い道が本当に無くて困るんですよね。ショットガンはもうちょっと当たり判定が大きいかと思ったら、実はそうでもなかったり。サーチはLEOタイプであれば、もっとマシになったかもしれないです。対空だけ、というのも、何か華が無い感じですよね。ショットガンかサーチにビットレーザーを配置すれば、ちょっとはサマになるかも。二段階目は意外に強力だったりするんですよね。本作は、大体が2~4面のどこかで詰まると思うんですよ。前半面から飛ばしている印象がありますから。あれも3面あたりからがとんでもないですねー。後半面はほとんど覚えてないと歯が立たない難易度ですから。本気でヘバりそうなキツさだと思います。書き込みありがとうございます。2面からパターンを組み立てていないと、先へ進むのもままならないですよね。前作に比べても、1ステージ内のヤマ場が多いような気がします。これを倒しても、5面がまた凶悪なんですよね。敵の倒し方間違えると、目の前が壁びっしりになって絶望的になってみたり。これは本当に評価できる点ですね。グラデーションの深さは90年代アイレムの深いグラデーションに繋がっていくだけに、ある意味転換期の一つとも言えるような傾向でしょう。他の兵器が本当に使い道が少ないから、どうしてもそういったプレイに終始してしまうんですね。赤レーザーは1面で出たら、後は4面までずっと出ないので、違う兵器を取ると3面あたりが厳しくなりそうな。超強敵のライオスを倒しても、その後のラッシュが難しい難しい。最終面のドグラは、まさに最終防衛ラインらしい働きだと思えます。おお、書き込みありがとうございます。以前のR-TYPE祭ではお世話になりました。作品の中では、グラフィックの描き込みが凄くて、見所はかなり多い方なんですよね。水に浮かぶ氷の板とか細かい演出もありますし、割と臨場感のある出来なのは、本当に好感が持てると思います。あの難易度は多くの人にとっても鬼門じゃなかったかなー、とも。攻略も立てられるゲームだと存じてはいるのですが、掴みでスベってしまったあたりは、本当に勿体ないんですよね。ウケを取れるか否かは、出だしもまた肝心だと思えるのです。グラIIIに比べると、R-TYPEIIはバグが全然少ないんですよね。この辺りは造り込みに割と気を使ったと言えるのでしょう。その分、純粋な地力は必要になりそうなんですけどね。事細かに書いているのが参考になりますよね。波動砲の威力関係とか。本当に参考になります。2面は、あの特攻雑魚が厄介なんですよね。妙な音立てて飛んでくるのが、不気味感を倍増させてくれますし。3面は自機の位置取りを間違えると、あっという間に撃沈されるのが辛い所です。グロブダーのレーザーは、やはり、あのグロブダーのリスペクトなのかなー、と。レーザーの形状が何か斑鳩チックですねぇ。面数がスーパーですね。あと、遊びやすさもスーパー。オリジナルに比べると随分とぬるくなってますが、ただこのくらいの難易度は家庭用のスタンダードだと考えるのがいいかも。家庭用もライオスは辛そうですね。拡大回転縮小をフルに生かしたR-TYPEって感じですね。難しさを業務用チックに調整したのは、個人的に好感触です。サイクロンフォースが割と楽しかったり。音楽すごく良いですか。評価が結構高いですね。遊びまくると安定する傾向にあるらしいので、情熱的なやり込みを持ってすれば、復活パターンを作る楽しみも生まれてくるものなのでしょう。難しいのですが、やり込めるゲームの素質もあるということかも。ある意味、ミスした位置が自分の腕前のバロメータとして計れそうな。AC版は今やっても十分難しいゲームですねー。いえばパルスターのチャージにも拡散波動砲ありますね。こちらはかなり使える兵器だったような気が。Custom」ですね。最近プレイし始めたFINAL表記に則って「R-9C」表記にしたのですが、いかがでしょう。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。