前々回にゲージのことを書いて、自分でもちょっと面白くなってきちゃったので、勝手に続編を書いてみますね。^^ゴジラ3のゲージが、なんか見てて面白かったので。玉の流れを追うには、とても良いゲージしてると思ったので、ゲージの考え方の題材にしますね。自分の考えが絶対に正しいというわけではないので、あくまでも思考という観点でのお話です。これがゴジラ3の寄り関係のゲージですね。見難いかもしれないですが、GOと書いてあるところはスルーチャッカーです。普通だと左寄りにあって、スルーへ行く玉は死に玉というのが通例ですが、この機種の場合は違います。スルーの下にワープがあり、比較的ステージ性能の良いこの機種では、どう玉を流すのかということに悩まされるわけです。最初に分岐点があります。スルーのちょっと上のY字型。ここで右に行った玉は、スルー&ワープに絡むので、当然ながら右に流れた方が都合が良い。逆に左に流れると、次の分岐でも左に流れた玉は、唯一と言っていい死にルートを通過しないといけない。この最初の分岐、右に玉を流すにはどうすれば良いか?これが、その分岐の周辺のゲージ。滑り台から流れてきた玉は、ベクトル的に右上から左下への流れ。この流れだと、分岐では左へ流れやすいということになる。空間中央に一本ずつ独立して立っている2本の釘。この釘よりも左へ玉を流せたならば、Y字の左側の2本列釘から今度は逆に左上から右下へ玉の流れが変わる。滑り台から寄り釘までのスペースで、どうにか玉の流れを変えられないかと考えるのが、打ち手の仕事ですね。ここまでは比較的考えやすいのですが、これだけでは終わらないのがゴジラのゲージ。今までの説明では、最初の分岐で右へ寄った玉が生きて、左へ向かった玉は死に玉になりやすいとなりました。ほんの少し釘をいじるだけで、その性質が正反対になるポイントがあるんですよ。ワープ入り口の三角配置の左上の釘。一本だけポツンと立っているこの釘を右方向にするだけで、スルーの左を通ってきた玉はストレートに死にルートへ行きやすく、また分岐の左から回ってきた玉は、死にルートを回避しやすくなります。面白い!!この機種のゲージは、打ち手は玉の流れをある程度コントロールでき、逆にお店側も玉の流れを釘調整で自由に操れるということ。最近のパチンコは、デジタルがすべてなんて言われてもおかしくない状況ですが、こんな玉の流れの事を妄想できる今の機種も、まだまだ捨てたモンじゃないですよね。他にも面白いゲージはたくさんありますし、これからも出て来るでしょう。肝心のデジタルが糞面白くないのはいかがなものかと。́-ω-`)さて、今日の稼動。+27Kばら撒いた末の信長にて良さげと思うも、回転数垂れてきてヤメ。25、29、23、17、14、26、17。