コストが必要なカードを使用する際、特定のカードを捨てると発動する能力。クリーチャーならステータスが上がったり、変身したりする。スペルなら効果が全体化したり、効果が強力になったりする。効果の欄には単瞬、単呪のアイコンしか記載されていないが、それぞれ複数瞬間スペル、複数呪いや世界呪いスペルをコストとした場合でも問題なく発動する。合成によって特定のクリーチャーへ変身するものは援護での合体クリーチャーと似ているが、戦闘なしで発動できるのが大きな利点である。この変身で場に出す場合、合成先クリーチャーの配置制限を無視して配置できる。戦闘中に変身で出現した際などは合成無しの効果やステータスになる。弱点は、これを持つクリーチャーは発動できないと能力のわりに割高な事が多いこと。カードによっては合成しないならではの利点もあるが、合成するかしないかにかかわらず供物コストが必要になってしまう。手札によっては合成したくなくても合成せざるをえない事もあるので注意。ちなみにAIは合成可能な状況なら、基本的には必ず合成して使用するような思考になっているようである。水と地にも友好色合成能力を入れてほしい。合成は侵略用能力と考えていいんかな。過去作の合体クリーチャーみたいな感じだけど合成したターンに武器を使えるのは嬉しい。編集クリーチャーの合成能力は空き地に配置するときにしか発動しない?侵略のときに使おうとしたら発動せんかった。ちなみにパイロクルス。合成スペルはもっと欲しかった。マスグロ以外全部妨害じゃないか。合成の餌は地属性ばっかりだな。合成したカードを手札に留めておけるシステムにして欲しかった。タイミング図るカードだと使用までに二枚枠を占めるので圧迫される。合成の餌専用カードとかあっても良かった。『合成の際使用するとすべての合成条件を満たせる』」とか。アステロイドが使いやすくなるかも。合成材料にしか使えないカードで枠埋めているんだから使い勝手が良くなるのは当たり前じゃない?10/20で戦闘に役立つ能力何にもないクリーチャーをわざわざ投入してまでいるんだから、むしろアステロイドとかサブサイドの一発逆転に賭ける以外に選択肢のないブックになりそうな気がする。編集もう少し使い勝手良くてもいいと俺も思うけどさ。編集やっぱりクマが絶妙に噛み合ってないな。素のMHPが50以上で合成後にモンクみたいにステータス変動するんなら使いやすかったんだけどな。特定カードで超強化されるクリーチャーとか欲しかった。特定武器を合成とか特定クリーチャーを合成とかで強力なEクリーチャーになるとかして欲しかった。編集そういえば昔いたよね、使用アイテムに応じて変身する変なクリーチャー。編集ミスティエッグねえ、あれ変身先考えるの大変だったんだろうなあ。属性指定の合成は、領地コストとは別視点から属性をまとめたブックのメリットとなる可能性を感じた。