来たるべく電脳社会の主役は、コンピュータを身体に装着して利用するウェアラブルコンピューティングだ。HMD(ヘッドマウントディスプレイ)やスマートウォッチに代表されるウェアラブルデバイスを実世界で利用することで、人々の暮らしや仕事は大幅に変革する。本講義では、そのような新しいコンピュータの利用方法について、まず最近の産業動向をサーベイした後、講師の研究グループにおいて長年にわたり取り組んでいるそれを実現するためのシステム、インタフェース、デバイスについての紹介する。今後の展望について述べる。シンギュラリティというキーワードで最近よく語られる人工知能の驚異的な将来の進化に対抗するために、ウェアラブルコンピューティングをベースとして人間を強化していくことの必要性と可能性について解説を行う。古くて新しい概念「スマートシティ」が近年、パワーアップすると同時により現実味を持ち出して来た。Systems)、等々の技術およびフレームワークがその担い手である。これらに加えて、「データの自由化、オープン化」の波が、スマートシティを構成し支える各種「ソーシャルシステム」間の横連携を可能にし始めている。Intelligence)の活用により、ソーシャルシステムの動作原理が従来の「モデル駆動」から「データ駆動」に進化しつつある。これにより、従来の「モデル駆動」では対象とし得なかった個々人までをも対象とした「個別最適化」が可能となる。本講義では、これらの背景を踏まえて、データのオープン化がもたらす影響を横糸に、そしてAIがもたらす効果を縦糸に据えて、今後のソーシャルシステムの進むべき方向性を議論する。本体事業部にて汎用大型計算機のアーキテクチャ開発に従事。Yearに選定されたことがあります。私自身はフィクション作品に日々刺激を受けながら研究を続けています。日本でも大ヒットした映画『ベイマックス』のエンドクレジットに、日本のロボット研究者の名前があることをご存じでしょうか。『ベイマックス』というフィクション作品は最先端のロボット研究をリサーチした上でつくられています。エンジニアリングは文化の一形態であり、一方フィクションは未来の記憶であり、研究とはその記憶を辿る過程なのかもしれません。フィクション作品と工学技術は、相互に刺激をし合って存在するものだと考えています。本講義では、フィクションとテクノロジーの相互作用の面白さを伝え、私の研究テーマである人間の身体の拡張とその未来像を議論したいと思います。システム情報学専攻教授。エンタテインメント工学に興味を持つ。