ver0.201にて直接攻撃スペル→魔法攻撃スペルに修正済み。各スペルの取得率上昇効果が正常に機能していない。経験値が(SLv*10)%上昇する。必須条件:探索メンバー(12人)に加わること。「実戦経験」との効果複重はしない。経験値が(SLv*25)%上昇する。必須条件:前衛4人に加わること。「向上心」との効果複重はしない。スキル取得者と聖が同時に前衛にいる場合、スキル取得者の行動時に、聖が持つ能力上昇効果がスキル取得者にも付与される。スキル取得者が前衛にいる場合、敵神霊体に与えるダメージが上昇する。同スキル取得者が前衛に複数人いる場合、効果は重複しない。戦闘終了後の敵アイテムドロップ率が20%上昇する。スキル取得者が能力上昇状態の敵に攻撃する、または攻撃される時、敵の能力上昇効果を無効化してダメージ計算を行う。スキル取得者が敵を撃破した場合、更に続けて行動する事ができる。単体攻撃のスペルしか持たないが、これで止めを刺すと金・経験値・ドロップ率がアップするのが最大の特徴。...のはずなのだが、体験版ではバグで正常に機能していない様子。ステータス振りについて(体験版ではバグで正常に機能していないが、機能していた場合の話)せっかくスペルを使っても止めを刺せなければ意味がないので、魔力極振りでダメージを底上げしたい。基本的に普段は後衛に潜み、敵に止めを刺す時に前衛に出てくるパターンが多いので、耐久面は強化する必要はない。スキル振りについてダウジングもバグのため4%しか上昇しないが、ないよりはまし。エクストラステップを取得する事により、より多くの敵にスペルで止めを刺すことができる。