教育、ファシリテート、コーチ、推進役。プロセスを円滑にまわして、プロダクトをうまくつくれるようにプロダクトオーナーや開発チームを支える。Scrumのルールや成果物、進め方をプロダクトオーナーや開発チームに理解させ、効果的な実践を促し、Scrum外にいる人からの妨害や割り込みからプロダクトオーナーや開発チームを守る。先生役やトレーナーとして振る舞う。Scrumになれてきた時期プロダクトオーナーや開発チームの求めに応じて作業を助けたり、よりうまく仕事を進められる様なヒントを与える。スクラムマスターが実施することわかりやすいプロダクトバックログの書き方をプロダクトオーナーや開発チームに教える。プロダクトバックログの良い管理方法を探す。プロダクトオーナーや開発チームに、アジャイル開発やScrumについて説明して理解してもらう。スプリント計画ミーティングやスプリントレトロスペクティブ等の会議の進行を必要に応じて行う。プロダクトオーナーと開発チームの会話を促す。プロダクトオーナーや開発チームの生産性が高くなるように変化を促す。仕事を進める上で妨げとなっていることをリスト化(=妨害リスト)し、優先順位をつけて解決の方法を検討し、必要に応じて、しかるべき人に解決を依頼するといったことも行う。プロダクトオーナー、開発チーム、スクラムマスターを合わせて、スクラムチームと呼ぶ。BOOKの基礎編について、いろいろまとめてみましたが、もし、「もっと詳しく知りたい」と言った方がいましたら、一度本を読んでみることをオススメします。今までのウォーターフォール型の開発とは異なる考え方などがあり、参考になることも多いと思います。BOOKを読んでみた(実践編)NextCakePHPのInflectorクラスを使って単数形を複数形に変換するPrev関連記事Scrumのルールとか用語のまとめScrumの用語やルールとかをまとめてみました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。