二代目備忘録スマートフォン用の表示で見る二代目備忘録2019-07-14Unity備忘録41頁目「Terrainで地形作り2」Unity江上宿六です。前回の続きでTerrainを使って地形を作っていきますが、今回はテクスチャやメッシュを使う感じの事をやります。ここまでやるとだいぶそれっぽくなります。Terrainのアイコンが並んだところ、左から4つ目の所を選択します。これだけではまだ使えません、ここに使うテクスチャを登録する必要があります。Texturesの所にあるEditTextures...からAddTextureを選択します。このようなウィンドウが出てくるので左側に前回インポートしたテクスチャーGrassHillAlbedoをSelectを選択して選ぶなりドラッグ&ドロップ指定します。出来たらApplyで適用します。テクスチャが登録されました。塗っていきましょうと言いたいところですが自動的に最初に追加したテクスチャで塗りつぶされるので既にTerrainは草原です。このようにテクスチャを登録して塗ったりしていくことで地形表現が出来ます。次に木を生やしてみます。アイコンが並んでいる所の右から3つ目を選択します。これもテクスチャ同様に木を登録して使います。EditTrees...からAddTreeを選びBloadleaf_Desktopを選択します。木に限らずGameObjectなら何でも登録が出来そうなので色々と使い道がありそうな気がします。登録したら地面を隆起させたりするのと同じ感覚で配置できます。こんな感じになりました。適当に配置したにせよセンスの無さが主張する一品。このように近景を作るだけでなく遠景を作るのにも使えるのでTerrainは使えるに越したことはないでしょう。今回はこんな感じです。次回は今のところ未定です。適当に自分語りになったり、何かモデリングしてる可能性もあります。単純なオブジェクトではなくモデルをアニメーションさせてみる頁2018-07-16Unity備忘録10頁目「Prefabを作ってみる1」Prefabを作っていきたかったが、Rigidbodyの方がメインになって...2018-07-08Unity備忘録3頁目「画面、オブジェクトの操作」オブジェクトの操作、画面の操作、シーンギズモが回る頁。»プロフィールid:y6yegami適当に勉強した事を忘れないように書き留めておくブログ。当面はBlender。便りが無いのは良い便り。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!y6yegamiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。