ボドゲ登竜門』を見学して今日と明日開催されている『フォアシュピール2019秋』。ボドゲ登竜門』というプレゼンイベントが開催されました。しても外せない用事があったため、私は途中からの見学になりました。招待したパブリッシャー相手に、自分のゲームをプレゼンしていくという企画です。簡単に感想を書いていきます。LINK私が到着した時には、ちょうど5番目の戸塚工房さんのプレゼンが終わる頃。参加していたパブリッシャーは8社だったかと思います。持ち時間は10分で、その中で自分のゲームがどういったゲームか、どの層に好まれそうか、プレイ人数に対しての補足など、ある程度の流れに沿ってプレゼンをしていたような気がします。現時点での販売実績なども良い材料です。実際に遊ばせてみての感想を織り交ぜながら、軽快で時には真剣なプレゼンを聞きます。緊張のせいか、上手く話せないことも。休憩をいれつつ、6サークルのプレゼンが終了。来場者チョイスがはじまります。好きや買いたいと思ったプレゼンに、シールを貼っていく形。その後、得票数を発表して終了となりました。全体的な流れを見た感想です。パワポを使っての説明は、目で見つつ耳でも聞けるので理解が早いですね。自分のゲームのアピールすべき点は、やはり作者ならでは。企業側もやさしく、時には厳しくコメントを寄せていました。どちらもまさに真剣勝負だったのではないでしょうか。個人で直接企業にアピールできる機会は限られているので、今後もできる限り継続してもらえたらいいなと感じました。以下はちょっと気になったマイナス面です。私が座ったのは、中央の最後尾。この位置で聞いていた場合の感想だと受け取ってください。普段から仕事でプレゼンしている方には必要のない話です。マイクを通した時の話し方は気をつけるべき点かと。言葉と言葉がぶつかってしまい、実はよく聞こえない場面が多かったのです。一度録音して、どんな聞こえ方をするのかテストしてみてもいいかな?と。・望むことは?企業側に望むのは何でしょう。自分が製作したものを販売して欲しい(委託)のか、より良いゲームをパブリッシャーから出して欲しいのか、一般参加している人に紹介したいだけなのか。ここがはっきり見えないサークルが多かったです。意思表示は明確にしていきましょう。初回ということを引いても、せっかくの場ですし、アピールは大切かな?と。目の前に、現在ゲームを製作・販売しているパブリッシャーの方々がいるわけです。自分のゲームを手にとってもらうチャンス。アピールしていかないともったいない。そんなことを思いました。当ブログ内の記事を検索できます。Googleを使ってますので、新しい記事は反映されないかもしれません。詳細は下記ページを参照。