当ページはマグナシリーズについての評価、運用法を書くページとなります。(編集者様へ:評価という性質上、これが100%正しいというものでもないので修正・追加等あればご自由に行ってください。)※マグナ武器の概要・各種武器のステータス詳細についてはコチラをご覧下さい。此処は、ティアマト・マグナ、コロッサス・マグナ、リヴァイアサン・マグナ、ユグドラシル・マグナ、シュヴァリエ・マグナ、セレスト・マグナの「○○・マグナ」という名のマルチバトルから入手できる武器についての評価欄になります。奥義倍率は3.5倍(3凸:4倍、4凸:4.5倍、5凸:5.5倍)ユグドラシル・マグナ武器の奥義倍率は3+1.2倍(3凸:3.5+1.2倍、4凸:4+1.6倍、5凸:未検証)※()内は最終上限解放後の数値です。古くからある武器の名残か3凸以下では召喚枠となっており、コロッサス・マグナ召喚(-15%)に上書きされる。スキル:機炎方陣・攻刃II火属性の方陣攻刃II武器。攻撃力が低く感じるが、重要なのは方陣攻刃IIスキル(とスキルレベル)。無凸でもSR方陣攻刃と入れ替えて編成に入ってくる。マグナ武器共通の注意点だが、武器3本を1凸、1凸、1凸と編成するよりも3凸、無凸、無凸としたほうが別武器などに入れ替える際に無駄が出ない。(合計攻撃力は同じ)マグナIIに挑めるようになるまでの火マグナ編成はこれを複数本並べるのがメジャーな選択の一つ。短期戦やクリティカル不発時の最低ダメージを意識する場面(古戦場1Tキルなど)では未だにコロ杖編成がベスト。スキル:機炎方陣・守護II基本的には銃エレメントorスキル餌。必要分のティアマトボルト・マグナの解放が済んでいない場合はエレメント優先か。火属性SSR銃は入手が非常に限られるためメカニック等のメイン装備用に1本は取っておくと便利。スキル:機炎方陣・見切IIスキル餌要員。見切IIは約3%の確率でカウンターが発動するスキル。スキル:機炎方陣・背水II基本的にスキル餌要員。マグナから落ちる刀はSR・SSR含めてこの武器だけであり、刀はガチャからの入手機会も少ないので、エレメント化にも。マグナ背水編成であればオールド・エッケザックスをメインに据えるのが主流でこちらが入ることは無い。スキル:海神方陣・攻刃II水属性の方陣攻刃II武器。水マグナ編成での主力。スキル:海神方陣・技巧IIスキル餌要員。技巧のみのこの武器を育てる意義は薄く、メイン武器としても恒常入手可能なSSR水槍にはコキュートス討滅戦のウェルギリウスがある。スキル:海神方陣・治癒IIスキル餌要員。武器が揃っていないうちは守護武器を編成したほうが回復量が高くなる可能性があり、回復上限が気になる頃にはSR攻刃武器が充実してくるだろう。奥義追加効果は火属性追加ダメージ。倍率はページ上部を参照。追加ダメージがあるぶん本体の倍率が低めになっておりメイン武器としては使いづらい印象。上限に届くようであれば追加ダメージのぶん得なのでAT時のフルチェ編成での採用候補。当たり前ではあるが、火属性部分は土属性攻撃UP(相性有利を含む)の効果を受けず、水ボスに対する不利補正を受ける。スキル:創樹方陣・攻刃II土属性の方陣攻刃II武器。剣はサラーサやジークフリート、アレーティアといったアタッカーの得意武器種のため、1.2倍のステータス補正を受けられる。スキル:創樹方陣・守護II短剣エレメントorスキル餌。餌にするときは世界樹の晶剣・マグナと見間違えないよう注意。雫刃の読みは「だじん」。武器種に恵まれていないためステが低く、かつスキル効果も低めだが、方陣枠の攻刃(中)スキルと守護(小)スキルを併せ持つ貴重品。序盤のうちはHPが少ないと心もとない可能性があるため、編成する意味が充分にある。サラーサのHP確保用としても優秀。マグナII武器であるニーベルン・クリンゲ4凸は攻刃部分も守護部分もこの武器を上回るので、最終的にはそちらに入れ替えることになる。いえマグナII武器4凸にはなかなかの労力がかかるので、入手しやすい雫杖はそれまでの繋ぎとして十二分に活躍してくれるだろう。雫枝の読みは「だじ」。スキル:創樹方陣・背水II基本的にスキル餌要員。アイルやサラーサなどで超低HPを維持することが出来れば、攻刃と乗算されることもありなかなかの火力期待値を持つ。スキル:嵐竜方陣・守護II基本的にスキル餌要員。例外として、超高難度コンテンツであるダークラプチャーHL(HARD)に風マグナで挑む際には高HPが必要となるため1〜2本編成される。入手は非常に簡単なので必要になってから取りに来れば良い。スキル:嵐竜方陣・守護II基本的にスキル餌要員。一本持つ場合もどちらか一本あればいい。方陣攻刃と方陣背水を持ち合わせる極めて優秀な武器。武器のステータスにも恵まれており、一般的に風属性のマグナ武器はこちらが採用される。ドロップ率も他武器と同じで、かつ無凸1レベルの状態から攻刃と背水が使えるという点も初心者にとって素晴らしい点である。メカニックがメイン装備可能な銃であるという点も見逃せない。スキル:嵐竜方陣・攻刃II方陣攻刃IIを持ち、体力満タン時はティアマトボルト・マグナよりも高い攻撃力を発揮する。...とはいえ、ステータスの差もあり、4凸時はおよそHP90%以下でティアマトボルト・マグナの方が火力が高くなる。基本的にティアマトボルト・マグナが揃うまでのつなぎという扱い。稀にという表記通り発動率がかなり低いため、狙ったタイミングで通すのはほぼ不可能。強化消去が必要になる場合でもこの効果は当てにはせず、別の手段を用意しておく方が無難。と通常攻刃にあたるスキル「光の攻刃」を併せ持つ強力な武器。ドロップ率が絶望的に低く、更に「光の攻刃」を獲得するためには最終上限解放を行ってLv120にする必要がある。そのため、複数入手した場合は並べずに上限解放に使用する。武勲の輝き交換は本数制限がある。この武器の最大の魅力は火力を落とさずに非常に高いHPを確保できるという点。通常攻刃を持つためゼウス編成においても席があるのも利点。光属性武器としては守護のみであるため、基本的にスキル餌。水の通常攻刃大を併せ持つため、水属性編成での繋ぎ武器として使えないこともない。方陣攻刃を持つ武器であり、4凸シュヴァ剣が揃うまでの繋ぎとして長くお世話になる武器。シュヴァ剣と異なり月をまたげば何個でも交換できる。銃なのでメカニックのメイン用にもなるほか、第二スキルに地裂の守護を持つためサラーサのHP確保用にもなる。スキル:騎解方陣・攻刃II/紅蓮の守護シュヴァリエボルト・マグナ(シュヴァ銃)同様に4凸シュヴァリエソード・マグナ(シュヴァ剣)が手に入るまでの繋ぎに使える武器。シュヴァ銃に比べると攻撃力が低いため、どちらかといえば銃を編成する方がいいだろう。どちらにせよ繋ぎなので深く考えず先に手に入った方を使用しても問題はない。奥義追加効果は光属性マグナ武器と同様の低確率ディスペル。使い勝手もそちらに準ずる。攻撃力ならセレストザグナル・マグナの方が上なので、メイン用に1本あれば十分。闇属性の槍はこれ以外だとスキルに制限のあるバハムート武器かガチャ産になる。下のセレストクロー・マグナが落ちないときのマグナ編成用の繋ぎといった位置付け。ティアマグ銃&ティアマグ拳の関係とは違い、セレ爪と比べた場合ステータスで勝るのはこちら。オススメとまでは言えないが、背水を一切考慮しない場合はこちらを主力にする選択もある。闇属性の主力となる方陣攻刃武器。ティアマトボルト・マグナとまったく同じスキル構成になっている。闇属性は水着ゾーイを擁するため、この武器の価値はとても大きい。ドロップ率が低く設定されているが武勲の輝き交換に制限はないので、交換でひとつずつ地道に集めていくのが基本。HPを参照するディスペアー剣聖で役に立つので余裕があれば取っておくと良い程度。†ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の20件を表示しています。コメントページを参照アーカルムで手に入るセフィラ武器はマグナ武器に属するのかね。セフィラ武器は確定枠だから収集はしやすい方。ポイント交換も出来るので3凸は楽。メイン武器用に使えるかな?ってところですね。01:54:18槍は特大とかでLv10時点の数値が15%あったらよかったな。02:00:07グリ琴・ブロ斧と同じで両面120なら3本で確定クリティカルになるんだよなリヴァ槍。