GLSL出力ツール(グラフィック用+音楽用)公開。:検索MachiaWorksとある趣味の創作者のメモ置き場GLSL出力ツール(グラフィック用+音楽用)公開。プログラムGLSLで描画するためのツールツール自作しました。GLSLを書いてパラメータ調整を行うためのツールです。実行ファイルのバージョンと合わせたりパラメータ調整を行うのに役立つかと思います。これOpenGL3で動く想定だったりしますし。(内部では2も動くっぽい)必要であればソースコードも公開したいのですがそれは別の機会に。ダウンロードURL:http://machiaworx.s351.xrea.com/tools/GLSLmakeTool.zip下記のような画面が出ます。(カラフルなのはGLSLでレイマーチングした結果で、重要なのは右側のGUIになります)これは、GLSLのコード上にフックした変数を変更するためのGUIを表示して、ベストな配置や角度・各種パラメータを定義するのがメインの使い方になります。あとソースコードを書いて即座に反映する機能も備えており、イテレーションを回すのに有効なツールになっております。曲書くためのツールついでにGLSLで曲を書くためのツールも公開しておきます。ダウンロードURL:http://machiaworx.s351.xrea.com/musics/GLSL_synth_make.zip急ぎ実装しただけなので上記のツールよりは機能が少ないですが、イテレーションできるのは重要かと思います。GLSLでシンセを作るのはノウハウがなさすぎるので、こういうところで情報を残しておくのがいいかな、と。introを作る上であったほうが良いものを揃えました。(GPUでグラフィックとサウンドを用意する想定。他の方法は別途ツールを作る必要がある)今の主流としてレイマーチングで描画するケースが存在する(VRChatでもシェーダ芸のひとつとして定義されてるそうで)で、シェーダでわざわざ描画をする人がソースコードを書きちらかせるようにツールを作るというニッチにも程があるものを作りました。introで最低限必要なツールを作った感じですね。果ては音楽までGPUで作ったりしていたというわけですね。完全にツール公開が後回しになってたというお恥ずかしい経緯です。描画ツールの存在意義は、「Windowsでの実行環境に沿った動作確認ができる」「パラメータをGUIで調整できる」という点です。実行ファイルに落としたときに、割と再生できませーんって状態になります。それを回避する意味合いでまずオフラインでの作業ができるツールを開発した感じですね。あと結果をすぐ出力できるようにリロードボタンをつけたりエラー出力も適当につけてます。最終的な実行ファイル内で縮む要素にはなりづらいんですね。よって、パラメータをCPU制御に落とし込むための手段ではあります。(CPU-GPU転送のためのコードは存在するので、それを削除するという選択肢もある)ちなみに音楽ツールのほうは単純にGLSL描画ツールの副産物です。ブラウザ上でShadertoyを動かして終わったらプログラムに書き込んで、という作業が面倒だったので、まずイテレーションできる環境がほしいとさっさと作ったものです。(よってGUIも使いまわして機能も適当)他に似たようなツールはあるの?まぁあまりないですね。軽い実装にコード書いてしまったほうが早いですもの。前にHoleさんが作成されたツールくらいか?http://kagamin.net/hole/lc/index.htmHoleさんのツールのほうが高機能ではあります。UnityでBGMを区間ループさせる方法。