プレビュー・シーズン史上最高にエキサイティングなプレビュー・シーズン(言いすぎかもしれない)がついにやってきた。今日は皆に我々の『モダンホライゾン』のテスト過程から耳寄りな小ネタをいくつか紹介したいと思う。プレビュー・カードの紹介もあり、この記事の中にはそのヒントが落ちている。プレイ・デザインから始めよう。スタンダードの最新セットで数え切れないほどのゲームをプレイするデザイナーのグループであるプレイ・デザイン・チームについては、去年1年間に多くのことが書かれてきた。セットが楽しく、興味をそそり、繰り返し遊べて、エキサイティングなものになるまでデザインの反復工程を何度も繰り返す。プレイ・デザインはエキスパート・レベルのマジックのプレイヤーで構成されていて、彼らのマジックに関する知識は我々が素晴らしいスタンダードとリミテッドの環境を作り出す助けになる。時々モダンのテストをするために時間を割くこともあるが、その時間だけでは完全に磨き上げられた新しいモダン向けセットを完成させるには不十分だ。追加のリソースが必要なことが明らかになった。Prosakがモダン版フューチャー・フューチャー・リーグを結成するためにプレイ・デザイン・チーム本体から分離した。これは『モダンホライゾン』を楽しく、興味をそそり、繰り返し遊べて、エキサイティングなものにする責任を持った新しいチームだ。モダン・フォーマットのエキスパートとして、我々はモダンプレイヤーにとって魅力的な宝石が各スタンダード・セットにいくつかあったと保証することができる。ヒント2:それは元々『統率者』にあったモダンでの新しいカードのテストはとてつもなくやりがいがある。2011年に導入されたモダンは、スタンダードのセット内のカードから追加されたり時々起こる禁止によりカードが退場したりして時間をかけてゆっくりと変化していく、ローテーションのないフォーマットだ。これはつまりモダンのデッキのいくつかは10年近く存在しているということだ。ジャンド、親和、ストーム、トロンなどのデッキは何年も微調整されてきた。我々にはほんの数か月しかない。君が新しいカード・デザインをテストしているとして、相手が以下のような流れで動いてきた場合を想像してみてくれ。1ターン目:《樹木茂る山麓》をフェッチして《草むした墓》、《思考囲い》を唱える。テストしているインスタントが落とされる。2ターン目:《タルモゴイフ》プレイ。