|「これひとつで●個のゲームが遊べる!」というのはよくあるクソゲーフラグのひとつだ。海外ゲームというよりは昭和の国産ボードゲームに良くみられる浅はかな売り文句だが、さすがにドイツの小箱シーンともなんでもあるもので、今日紹介する「XXL」などは「なんとこれ1つで6つのゲームが遊べる!」という超お得なゲームである。アバクスのキャラメル小箱。どのディルクかは君自身で調べて落胆してほしい。XXLというだけあって、なんとカードがダブルデッキサイズである。カードの裏面の色合いがなかなか良く、これがスニーカーだったら即購入リスト入りだ。XXLには6つのルールが用意されている。それを順番にプレイしていくことで得点を積み上げていくトライアスロン形式だ。1カウントアップダウン~連番式2014W2つの数字のどちらかで昇順降順にカードを出していく七並べゲーム。2カウントダウン~跳躍式2014W場に出ている1枚のカードの2つの数字について、同じ色でカウントダウンになるようにカードをプレイしていくウノ系ゲーム。3アメイジング・トリック~シングル2つある数字のどちらかを使って遊ぶ一般的なマストフォロー。配りきりでもなく、数字の構成も不透明な、投げっぱなしトリックテイク。場に出ているカードと自分の手札を使い、3枚の連番を作る。手札から何枚出すかで場に出ているカードが増減する。他プレイヤーをけん制するには場が増えない方が良いが、そこまで気張ることもあるまい。5カウントダウン~連番式2014シャープシングル場に出ているカードの指定された方の数字を連番になるようにカードをプレイしていく直置き七並べゲーム。リセットできるカードが切れると死ねる。6アメイジング・トリック~ダブルシングルと違い、2番目のプレイヤーがフォローした色がリードスートになるトリックテイク。2番目でも決まらなければ3番目が決める。ポテトマンっぽいプレイ感がある。まとめ】そもそも面白ければ複数のルールなんていらないですよ。|※注:今回のネタはTCGだよ今が売り時と思っているのかどうかはわからんが、レベルファイブは大ヒット中の「妖怪ウォッチ2元祖/本家」のリリースから半年も待たずに、「妖怪ウォッチ2真打」を発売することになった。本家/元祖が300万達成間違いなしという勢いなのに、なんとも気が早いというか。「妖怪ウォッチ2」は良いソフトでコスパも異常な高さなのだから、もうちょっと元祖/本家を定着させてからでもよいと思うのだが...。そんなこんなでやたらと製品のリリースが立て続ける妖怪ウォッチ。メジャーはご存じ妖怪メダルだが、ゲームと言う枠組みでは「妖怪ウォッチ・とりつきカードバトル」というトレーディング・カードゲームがある。本サイトはボドゲだろうがTCGだろうが、はたまたゲームウォッチだろうが注目した物はタッチする方針なので、ボドゲオンリーの読者には悪いのだが、白目をむいて見過ごすようにしてほしい。TCGと言えば大抵の場合スタートパックなるものが最初に出る物だと思うが、とりつきカードバトルも例に漏れずである。スタートパックには決まったカード15枚(1デッキ分)と、ルールブック、プレイシートが入っている。カードは一部を除きブースターでも手に入るものだが、スタートパックに同梱されているカードはノーマルでもホロカードになっている。15枚で1デッキ、というのはこのゲームのルール上で定められるところの最少枚数だ。確かに15枚でもゲームはできるようになっていて、むしろ子供向けでそのくらいの割り切った制約になってても良いなという印象。たくさんのカードで構成するのが当然の様で、ちなみにMAX枚数に制限はない。ボドゲ畑にいるからか、この"制限がない"っていう青天井は気持ち悪く感じる。ちなみに俺はTCGの経験がほとんどない。マジック・ザ・ギャザリングもやってない。遊戯王ももちろんやってない。やったことがあるのは「スターウォーズTCG」とマーベル系の「VSシステム」くらいだ。(どちらもクソつまらんかった。)故にTCG世界的に的外れなことを述べだしたら、白目をむいて見過ごすようにしてほしい。TCGにしては絵がデカいと感じるだろう。実際にゲームに関する重要な記述が小さめである。カードの右上で寝ている数字は、このカードの強さであり、やられた時の失点。このゲームでは失点が6を超えた時点で敗戦となる。カードの左下に2列で数字と共に記載があるのは、この妖怪の攻撃手段である。妖怪達はゲームと同様に、”肉弾攻撃”と”技/妖術”という2つの攻撃方法を持っている。カードの底部分に書かれている”とりつき”の項目はこのゲームで最も重要なポイントだ。ゲーム中ではこの”とりつき”の内容を使って競りみたいなバトルをするのだが、とにかく記載が小さい。ゲーム内容よりもコレクタブルな見栄えを重視している。遊び方の詳細はホームページに嫌と言うほど乗っているのでそちらを見るといい。簡単に言えば、手札から3枚までのパーティーを場にだし、自分のターンで相手の妖怪を攻撃し、倒した妖怪の総得点が6を超えれば勝ちというものであるが、今回はシステムの主なポイント2つに絞って紹介する。2種類ある攻撃は基本的に下の段の”技/妖術”の方が強力になっている。丸数字で記載されただけの妖力を消費しなければ出すことが出来ない。妖力の得方は省略するが、妖力デッキでも組まない限り、序盤から技を出すのに十分な妖力が集まることはほぼない。必要妖力の少ない技を持っている妖怪はコストが高かったりする。防御する方も同様にどちらの攻撃を適用するかを決め、攻撃力で防御するという仕組み。防御側は勝っても相手を倒すことは出来ない。次にこのゲームの一番の特徴である”とりつき”。これは、攻撃方法をお互いが決めた後に、戦闘中の妖怪に他の妖怪を取り付けて強化するというシステムである。多くの場合、単純に攻撃力に+αを与えるものだが、アタック時かディフェンス時かが制限されているものや、相手のとりつきを妨害するものなど、それなりにバリエーションがある。”とりつき”の仕方に特徴があって、手札からとりつく以外に、自分のデッキの1番上のカードをめくり、可能ならばとりつきができるという緩いルールがある。条件が合わずにとりつきが出来なかったカードは手札に入るのだ。ゆとりの産物であるが、手札からとりつきする場合は枚数に制限がないので計画的な運用は手札から。だいたいそんな感じの妖怪ウォッチとりつきカードバトル。第一弾~第二弾のカードだと特殊効果のあるカードが少ないため、戦略の幅がものすごく狭い感じだったのだが、第三段からはこれまでのカードを活かしたり殺したりするスキルが出てきているので、少しはおもしろくなってきていると思う。綺麗で大きなイラストが特徴の妖怪ウォッチのアナログゲームです。レア以上のカードでは妖怪がキラキラのCGになっているなど、子供の射幸心を刺激するものになっています。ゲームとしてみると特殊効果の強弱が極端だったりして不安になりますが、そこまでがっちり遊んじゃダメだってことかもしれません。|久々にあきおさんちに着くと、あきおさんはランチにタコ焼きを馳走してくれるらしく何か生地みいた物を作っていた。コタローと妖怪ゲラポスティーニで遊んだが、コタローのDX妖怪ウォッチは壊れていて素早く強烈にメダルを差し込まないと音がならなかった。あきおさん、レジェンドCOQ、オビ―。◆アブルクセンクラマーとキースリングによる完璧すぎるカードゲーム。洗練され過ぎているせいかシステマティックな印象が残ってしまい、リプレイ欲が全然わかないという不遇なゲームでもある。やってみると当然のようにおもしろく、全員が勝利に届く機会も得たうえで、今日一番強い奴が勝つというね...。ほんと完璧すぎるんだよ。◆Akio氏手製のたこやき※画像取り忘れAkio氏が朝から精を出して作っていたタネから作ったたこ焼き。モチが入ってて出汁も効いてて美味しかった。言い訳が多かったです。◆キング・オブ・ニューヨークKOTのマンハッタン版として登場したKOT最新作。今回は中心地(マンハッタン)以外でも勝利を目指す道が開かれ、戦略が多彩になり、ゲームとして磨かれた印象。反面、KOTのパーリーなノリは当然薄れており、どっちが楽しいかと言われたら微妙な所である。やってみると当然のようにおもしろく、全員が勝利に届く機会も得たうえで、今日一番強い奴が勝つというね...。ほんと完璧すぎるんだよ。※写真なしこういうのはほとんどの場合、世界の違いでしょう。|ドゥームですこんばんわ。世の中には技能五輪全国大会という”技のオリンピック”と呼ばれる戦いがあるらしいのだが、ボードゲーム界で技のオリンピックと言えば「XXL」に他ならない。XXLには6つのルールが用意されている。それを順番にプレイしていくことで得点を積み上げていくトライアスロン形式だ。1カウントアップダウン~連番式2014W2つの数字のどちらかで昇順降順にカードを出していく七並べゲーム。2カウントダウン~跳躍式2014W場に出ている1枚のカードの2つの数字について、同じ色でカウントダウンになるようにカードをプレイしていくウノ系ゲーム。3アメイジング・トリック~シングル2つある数字のどちらかを使って遊ぶ一般的なマストフォロー。配りきりでもなく、数字の構成も不透明な、投げっぱなしトリックテイク。場に出ているカードと自分の手札を使い、3枚の連番を作る。手札から何枚出すかで場に出ているカードが増減する。他プレイヤーをけん制するには場が増えない方が良いが、そこまで気張ることもあるまい。5カウントダウン~連番式2014シャープシングル場に出ているカードの指定された方の数字を連番になるようにカードをプレイしていく直置き七並べゲーム。リセットできるカードが切れると死ねる。6アメイジング・トリック~ダブルシングルと違い、2番目のプレイヤーがフォローした色がリードスートになるトリックテイク。2番目でも決まらなければ3番目が決める。ポテトマンっぽいプレイ感がある。第一回XXL王者はCOQ。”予測系トリックテイク”×”ガルゴン式見えるスート”一番多く取れるスートと、一番取らないスートを宣言し、正解を狙う。序盤はトリックをとることでスートカードを1枚ゲットできるため、出だしが単調にならなくていい。