Unityとか備忘録サークル獏の佐藤敏がUnityとかで知ったTipsを書いておく備忘録です。2018-10-12プロジェクトタブからAnimationClipをAnimatorに加えるEditor拡張アニメーション編集でVeryAnimationなどを使っているとき、操作できるAnimationClipはAnimator(AnimationController)に加えられているものだけだ。プロジェクトウィンドウにあるClipをAnimatorタブにドラッグアンドドロップすればいいのだが、地味に面倒くさい。そこで、少し汚い方法だがEditor拡張を書いてしまう。AnimationClipを追加したいキャラの名前を決め打ちで書いているのがアレだが、実用上はそこまで困らない。ところを、自分が使っているキャラの名前に変更するのを忘れないこと!このようなスクリプトを「AnimConMenu.cs」といった名前でEditorフォルダに保存する。実行手順こんなAnimatorに、この「mikarup_st006.anim」を加えたいとする。(繰り返しになるが、一回きりならドラッグアンドドロップすればいいだけである。anim-controllerというメニュー項目ができている。実行すると、たしかに「mikarup_st006」が加わった。VeryAnimationでも......VeryAnimationでもこの通り、選択できるクリップのリストに「mikarup_st006」が加わっている。選択すれば、先程のハゲ頭がやっていたポーズと同じポーズになっている。Clip」の「Duplicate」でも使えば、元のクリップを残したまま新しいAnimationClipを編集することも可能だ。anim-controllerするのでももちろん良い)メリットはプロジェクトタブで「よし、このClipを元に新しいClipを作ろう」と思ったときにAnimatorタブを選択して元々選んでいたClipを改めて選択して長距離移動のドラッグアンドドロップをしAnimatorタブをまたウラに戻す(常時開いていてもだいたい邪魔なだけでメリットがない。普通はSceneやGameタブを大きく開いているはず)とかやるのは案外面倒である。した時間の短縮だが、VeryAnimationを使っている場合はけっこう作業しやすさが増すと思う。»プロフィールid:VinSatooサークル獏の佐藤敏がUnityとかで知ったTipsを書いておく備忘録です。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!VinSatooさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。