PSO2の装備強化において最も難しいとされる「特殊能力追加」について解説していきます。能力追加の初心者や踏ん切りがつかないプレイヤーを対象にした解説となるため、手慣れたプレイヤー向けの解説ではない事をご承知置き下さい。肝となるのは100%以外はギャンブルだと思って挑む事。失敗しても素晴らしく運が無かったと割り切って再挑戦するのが大切です。以上の事を踏まえた上で読んでいただき、あなたの装備強化の参考にして頂ければ幸いです。EP5の現状、SH以下の難易度では特殊能力追加の重要性はそれほど高くありません。武器やユニットの強化、属性強化や潜在能力の解放を優先したほうが良いでしょう。マークと共に表示される項目)を、他の装備品から移し替えたり新たに作り出したりして追加する事。アイテム強化や属性強化で使われるような専用の消費アイテム(グラインダー、シンセサイザーなど)は不要だが、代わりに素材となる装備品を消費するのが大きな違い。素材やベースとなる装備に「元々付いていた特殊能力」が必ずしも残るとは限らない。素材やベースが持つ全ての特殊能力を一旦リセットして新たにベースの装備に付け直すという考え方に近い。武器やユニットに付属している能力の事。特殊能力を追加する事。能力を追加したい装備品を本体(またはベース)、能力を追加するために消費する装備品を素材と呼ぶ。素材は本体1個に対して5個まで選択可能。素材を上限数までフル活用しなければ完成しない特殊能力の組み合わせもあるため、「素材を作るための素材」を用意してから能力追加作業に入るプレイヤーもいる。装備品が持つ特殊能力の数。スロット(Slot)に由来して、スロット数1→1s、スロット数2→2s、...のように呼ばれる事がある。特殊能力追加の時に選択する特殊能力の数は、基本的に本体のスロット数と同じになるように選択する。本体と素材のスロット数は、必ず(本体のスロット数)≦(素材のスロット数)にしなければならない。本体のスロット数が3であれば、素材のスロット数は3~8スロットである必要がある(それ未満の素材はそもそも選択できない)。運営イベントで一定の条件を達成した場合に行われる強化条件緩和期間のこと。+5%または+10%のボーナスが付く。ほとんどのプレイヤーがこの期間にアイテムの強化を行うため素材が高騰する。年末年始と4月末~5月上旬の大型連休は+5%。WEB連動イベントの報酬では+10%が通例となっている。継承・合成ボーナス(触媒)特殊能力の中には、素材や本体に入っていると他の特殊能力の継承または合成の成功率を上げるものがある。ボーナスを持っている特殊能力を触媒と呼ぶこともある。触媒は1つ入っているだけで機能し、付与候補に上げる必要すらない。1つの能力が同時に複数のボーナスを受けることは出来ない(合算になったりしない)。エクストラスロット通常、付加したい能力を選択する時に選択する数は「本体の元々のスロット数と同じ」にするものだが、エクストラスロットを使用することで本体の元々のスロット数より1つだけ多く能力を選択して追加する事もできる。これを使用する場合、S級特殊能力を除く、全てのスロットの能力追加成功率が下がるので、各々の特殊能力で消失の恐れが増す。スロット数が増えるほど成功率の低下も激しくなる。能力の1つに本体の因子を使っても因子の効果は消えない(再選択可)。スロットの拡張(穴あけ)EXスロットの性質を利用し、能力追加を行う前に装備のスロット数を目標の数になるまで増やしておく事。追加成功率の高い能力(パワーIなど)や本体の因子を利用すると楽に拡張できる。拡張を繰り返すことで、スロット数を最大8つまで増やすことができる。この際、素材の数はできるだけ2個にしたほうがよい。(1個だと成功率が下がり、3個以上だと費用が跳ね上がるため)同名ボーナス本体と素材を全て同名のアイテムのみにした場合、成功率が上昇する。数が多いほど、費用も多くなる。素材数が3個以上になると一気に値段が上がる。「素材が3つ以上使用されています。」といった注意メッセージの類は一切ないので、右上のメセタ欄の表示や最終確認での消費メセタの項目に注意すること。素材数が5個の場合は★3武器といった低レアリティでも20万メセタ弱、★11以上の高レアリティの武器・ユニットでは100万メセタに迫る金額になるため、素材を5個使うのは慎重に。最後の仕上げや素材を5個を使ったほうが節約になるというケースでも無い限り乱用するものではない。能力追加成功率+30%、能力追加成功率+40%入手性が良く効果も高い成功率上昇系アイテム。能力追加や4s以上へのスロット拡張を行う上で恐らく最もお世話になる重要アイテム。能力追加成功率+30%はログインボーナスやエクスキューブ20個との交換などで入手可能。それなりに高価なので大事に使っていきたい。能力追加成功率+40%はエクスキューブ100個との交換になり非常に高価だが、現状のキューブ入手効率を考えると5s以上を目指す場合や成功率の低いOPを付ける時には使い渋ることもない。能力追加成功率+30%を使っても100%成功にならないが、能力追加成功率+40%を使えば100%成功する場合も素材費用も考慮すると使った方がよい場合もある。先に述べたエクスキューブとの交換が主流。そのエクスキューブは主に星10~11武器のリサイクルで入手可能。よって本格的な能力追加を考え始める時期は、星10~11武器の供給が安定してくる難易度VH以降になるだろう。星10~11武器もマイショップで購入可能。COなどでメセタを貯めてこれらの武器をマイショップで買い集め、エクスキューブに交換しても良い。2018/12の大型アップデートにて星13,14武器、エッグ、キャンディーのエクスキューブ化が可能になった。SH以上、来襲せし虚なる深遠の躯XH、世界を堕とす輪廻の徒花XH、その他期間限定緊急クエストXH。レアドロップ倍率+250%(エクスキューブ6個との交換で入手可能)上記のクエスト等のドロップ品をキューブに交換→キューブ6個をレアドロ+250%と交換→上記の緊急クエストで使用して不要な星10~11武器をキューブに交換→キューブ6個をレアドロ+250%と交換......というサイクルを繰り返していけば必要なキューブは徐々に集まっていくだろう。グル-プ特殊能力のほとんどは以下に示す「グループ」のいずれかに分類できる。確認したい場合は成功率一覧表を参照。ステータス上昇量を確認したい場合はステータス一覧表を参照。これらの呼び方は当wiki独自のものなので注意。不可(1つのみ)ボスエネミー(と一部の雑魚エネミー)のドロップ品に付いてくる、ソールと名の付く能力。バランスがとれているため、能力追加の候補として最優先で付加したい。合成・継承ボーナスソール系の能力には、一部の特殊能力の合成・継承成功率を上げる効果がある。「ランクIIIの能力の合成・継承」「ランクIVの能力の合成」がボーナスの対象となっている。どのソールがどの能力へのボーナス効果を持つのかはソールごとに全て決まっている。継承・ボーナス一覧表を参照。追加したいソールとは別のソールを1個だけ素材に含めてボーナス効果だけを利用する、といった使い道も。アストラル・ソールソール系の一種。他のソール系を上回る性能だが、特殊な手順を踏んで合成しなければならないため初心者にはおすすめできない。ソール系(先述)ともジ・ソール系とも共存不可ソール系の一種。イストリア・ソール」を1つずつ用意するだけで合成できる特殊能力。簡単に合成できる上に成功率も高くオススメ。ソール系にするかジ・ソール系にするかは、素材の供給量や資金と相談して決めると良いだろう。必要な合成素材はこちらを参照。可(1個から継承可能。同名でランクの異なる能力は不可(パワーIIとパワーIII→×)、別の名前の能力はランクを問わず可(パワーIIIとシュートIII→◎)攻撃系3種(パワー、シュート、テクニック)、防御系3種(ボディ、リアクト、マインド)、スタミナ、スピリタ、アーム、レジスト系9種の計18種類。単純に該当の能力値1つを上昇させる、最もありふれた特殊能力。継承しやすく、供給も多いため扱いやすい。ランクIIIの能力は継承率(1個で60%)や上昇量のバランスに優れ、ソール系の継承ボーナスを受けられるものも多いため多用される。ステIII・スタIII・スピIII攻撃力の上昇する3種(パワーIII、シュートIII、テクニックIII)のみを指してステIIIと呼ぶことがある(広い意味ではランクIIIのステータス上昇系を指す)。このほかHPの上がるスタミナIII、PPの上がるスピリタIIIも効果が高く、どの職でも人気が高い。これらは一般にスタIIIやスピIIIと呼ばれる。防御系3種とレジスト系9種は、耐久力の底上げを狙う場合、現状HP上昇と比較して効果が薄くなりがち。可(1個から継承可能。IとポイズンIV→×)バーン、フリーズ、ショック、ミラージュ、パニック、ポイズンの計6種類。武器にのみ付与可能で、攻撃時に状態異常を付与できるようになる。ランクが高いほど与える状態異常の効果が高くなるが、付与率自体は変わらない。継承、ランクアップともに成功率は同ランクのステータス上昇系に比べかなり低い。確実に追加したい場合はソール系の継承ボーナスの利用が必須。可(1個から継承可能。同じ名前でランクの異なる能力は不可(アビリティIとアビリティIII→×)、アビリティとオールレジストはランクを問わず共存可アビリティは全攻撃力と防御力と技量を、オールレジストは全軽減と耐性を少しずつ上昇させる。他のランクを持つ能力と違い複数用意してもランクアップできないので注意。合成で作り出すのが一般的である。以下に示されている特殊能力のうち同じランクのものを同時に素材(または本体)に含めることで合成できる(能力追加候補一覧に現れる)。可(ウィンクルム・モデュレイター・スティグマ・ファクター・レヴリー系は2個から可、アルター系・フリクト系は3個から(特殊能力「エクストレセプター」があれば1個から)可。特定のクエストの特定のエネミーからのみ入手可能な特殊能力。攻撃面の上昇値がソール系に次いで大きいが、いずれの能力も3個(+継承ボーナス)を入れなければまともな成功率にならない。付与難易度やコストの高さから熟練者向け。⇒主に一部クエストに登場する特別な二つ名付きエネミーからドロップ。アンガ・ソールの継承ボーナス対象。⇒主にクローンからドロップ。アプレンティス・ソール、ダブル・ソールの継承ボーナス対象。⇒主にレアエネミーからドロップ。アンガ以外の世壊種ボスが持つソールの継承ボーナス対象。⇒主にレイドボスからドロップ。地球のボスエネミーが持つソールの継承ボーナス対象。⇒主にレイドボスやオメガDF系ボスからドロップ。オメガのボスエネミーが持つソールの継承ボーナス対象。アルター&フリクト⇒エクストリームクエストでドロップ。エクストレセプターで継承率上昇。攻撃力やHP・PPが少しずつ上昇する、ソール簡易版といった能力。単品で継承率100%のため簡単に継承できるが、該当の季節以外では供給が完全に途絶えるために取引価格が不安定という欠点がある。種類こそ多いが攻撃力の上昇値はどれも一長一短のため、PP上昇値の高いものが特に優秀とされる。打撃はラブ(2月)、射撃はセント(12月~1月)、法撃はラタン(10月~11月)、全攻撃力はアクス(毎月2日)が該当する。メセタフィーバーIIのみ他のギフト系と共存可。ラッキーライズ・EXPブースト・メセタフィーバーの3種類。SWの鑑定時に付与される能力のため、ほぼ武器専用。通常は継承もランクアップもできない。ギフトレセプターという能力があれば2個以上から継承・ランクアップ可能。能力値の上昇がない上に継承難度もかなり高いため、戦闘用武器で候補に選ばれることは稀。○○・ブースト、ノーブル・○○、エレガント・○○、グレース・○○という名前の能力群。ACスクラッチ産アイテム『特殊能力追加(××)』を使った場合にのみ候補に出てくる。ブースト系はステータス系のランクIIIに、ノーブル系はソール系に、エレガント系はステータス系のランクVに、グレース系はステータス系のランクVIに近いステータス上昇量を持つ。最大の利点は素材の準備が不要である事と、付与成功率100%である事。該当アイテムはそれなりに高額で、加えて能力追加に失敗すると取り返しがつかないという短所もあるため安易には使いにくい。補足かつてマターボードEP2-2「動き出す明日への意思」で入手できたフォトンランチャーは、ショックIとパニックIIIが付与されていた。運営の設定ミスと考えられるが直接設定した物については制約が無視されるようだ。く存在する特殊能力だが、有力候補はある程度限られてくる。ここでは多くのプレイヤーの経験に基づいて優先的に選択したい特殊能力をピックアップする。能力の上昇幅が大きく、継承成功率にも優れ、他の能力への継承ボーナスもある最有力候補。イストリア」と特定のソールの合成で出現する「ジ・ソール」は効果も高い上付けやすい。どれか一つしか必要がない場合でも、エクストラハードではHP+35の積み重ねが馬鹿にならないため選ぶ価値は高い。一度に上げられるのでパフォーマンスはとても高い方。「イクスアレス・ソール」はHP+50とソール系の中ではHPの上昇値が最も高く、こちらもおすすめしたい。パワー、シュート、テクニック(通称:ステータス、ステ)入手しやすく継承も比較的楽で上昇量も高い。費用対効果で見るとIIIが有力。予算次第ではIVもあり。オフスティア-NTやディムシリーズなどは特殊能力因子でVIが設定されているため、こちらを採用しよう。スタミナ、スピリタ最大HPを上昇させるスタミナと、最大PPを上昇させるスピリタ。どちらも効果が実感しやすい上、特殊能力による上昇量が多いため優先度は高い。スピリタに関しては下記の「アクス・フィーバー」が実装されてからは優先度は下がった。費用対効果で見るとIIIが有力。予算次第ではIVもあり。「アクス・MAX」アクス・ラッピーからのドロップ。スピリタIV相当の効果な上、継承率100%であるため非常に付けやすい。ドロップが期間限定のため価格変動が激しい。アクス・フィーバーを2つ以上素材にすることでアクス・MAXが出現する。フィーバー自体は継承率100%なので付けるのは容易。アクス・MAXはモデュレイターとウィンクルムとは排他関係。素材枠を使わずに付けられ、上昇量が高い。付与成功率は100%(エクストラスロット使用時を除く)。ACスクラッチ品であり、ビジフォンで買うとかなり高い。ノーブル系」に関しては交換ショップ/リサイクルショップにてACスクラッチアイテム×10個と交換入手が可能になった。攻撃・PPが上昇する。供給量の落差が激しく、季節緊急でのラプラスの悪魔、期間限定の特別なクエストといったイベント次第である。エンドレスクエストの特定マップに登場するラプラスの悪魔からドロップを狙う手もあるが、レア武器を落とさない関係上、入手できるのはほぼユニットに限られる。地球のフリーフィールドでも出現するが、出現頻度はそう高くない。Iはオーディンからもドロップすることがあるが、こちらはXHまでのフリーフィールド、パラレルエリアでのランダム出現限定なので狙って遭遇すること自体が難しい。ドゥームブレイクIIは攻撃+25、PP+3と破格の性能だがドロップ率はかなり低い。武器についてはザラシリーズの能力因子でも付与可能だが、そのための準備が割に合わないかもしれない。ドゥームブレイクIIIは攻撃+30、PP+4。ドロップ率はIIよりも更に低い。オーブシリーズの能力因子による付与も可能。ドゥームブレイクIからでも合成可能だが、最低でも3つ必要になる。5つでも成功率は50%と、手間と費用はかかるがII、III共になかなかドロップしにくい事から時期によっては合成で作るのが最も効率がいい手段となる場合がある。「デウス・ファクター」デウス・エスカ系統からのドロップ。打撃力・HP・PPが上昇する。入手しやすく、触媒となるソールも同時に付くため継承もしやすい。クエストによってはスタミナIII、スピリタIIIが同時に付くこともある。緊急クエスト「創世導く母なる神」やトリガークエスト「輝光を砕く母なる神」でも入手できるため供給量はそこそこ。魔物種ボスおよびアポストロ・ドラゴン(デサント・ドラール)からのドロップ。攻撃力・HP・PPが上昇する。入手しやすく、魔物種から落ちる際は触媒となるソールも同時に付くため継承もしやすい。クエストによってはスタミナIII、スピリタIIIが同時に付くこともある。5スロット以上の供給量は「壊城に舞う紅き邪竜」の開催数に大きく左右される。「ダブル・レヴリー」オメガ・ダランブルおよびダークファルス・ペルソナからのドロップ。攻撃力が減少する代わりに、HP・PPが大幅に上昇する。HP・PP特化にしたい場合、非常に強力だが、上記のデウス、オメガと比べると、入手性が悪く、触媒となるソールも同時に付かない。その上、スタミナIIIやスピリタIIIも付かないと、使い勝手は悪い。供給量はオメガ・ダランブルの出現するクエストや「悲劇を願う破滅の虚影」の開催数に大きく左右される。「ペルソナ・レヴリー」オメガ・マスカレーダおよびダークファルス・ペルソナからのドロップ。防御力が減少する代わりに、攻撃力が大幅に上昇する。供給量は「悲劇を願う破滅の虚影」の開催数に大きく左右される。「領域調査:異世界の残滓」でもドロップするが、5スロット以上は破滅の虚影と比べると少なめ。全ての属性攻撃への耐性が上昇する。上昇値は「全耐性/全軽減+3」でスタミナ系よりはやや優先度は下がるものの、防具3ヵ所(可能なら武器にも)に積み重ねればその軽減量は決して侮れなくなる。全ての攻撃に効果があるのでブロウレジストIIIなどの単体レジスト系よりも汎用性は高い。供給量はガル・グリフォン(及びレア種のグリフォン・ゲルス、超化種のデオス・グリフォン)の出現数に大きく左右される。共通点としては防御力3種のほか、種類ごとに各攻撃力またはHP+PPが上昇する。難易度UH以降は敵の攻撃倍率も大きく上昇しているため、防御力の蓄積が馬鹿にならない。前述のペルソナ・レヴリーのデメリットが気になるのであれば打ち消す目的で使うのもアリ。ファクター系、レヴリー系と比較すると、継承に必要な数が2つなのが利点か。触媒となるディバイン系がユニットに付与されないため、現状ユニットに対しては報酬期間外での継承率は50%が上限となってしまう。武器向けの特殊能力と言える。各種防御に加えHPとPPまで上昇する「フォードルス・グレア」はユニット用の特殊能力として非常に強力なため、報酬期間に向けてストックしておくのも悪くない。閃機種ボスからドロップするため、2019/11現在は入手する機会も多く、それなりに流通している。各ステータス・状態異常系のIIIの継承やIVの合成の触媒として用いられる。基本的に通常のソールを触媒とした時よりも効果が大きい。攻撃力・HPも上昇するが、上昇量は各15と控えめ。季節緊急限定の二つ名ボスからドロップするため、供給量は季節緊急の開催時期により、大きく左右される。以前は期間限定クエストの特別な二つ名ボスからもドロップしていたが、該当クエストが配信停止している。(2019年8月21日現在)ミューテーションIからでも合成可能だが、最低でも3つ必要になる。5つでも成功率は50%と、合成では手間と費用が釣りわない事の方が多い。「ソールレセプター」ソール系能力の継承率を大きく伸ばす。基本100%、ジ・ソール系は50%、アストラル・ソールは10%。PSO2esでのボスエネミーのドロップやアイテム交換での入手の他、ウェポノイド系☆13武器の特殊能力因子で付与可能。ウェポノイド系☆13武器は、PSO2es以外でも該当ウェポノイドとの共闘Eトラの報酬として稀に入手できる。(強化上限は+30)6スロット以上になると途端に入手率が下がり高額となる。通常ソールを入れてのスロット拡張に使うのが主になるか。「ファクターレセプター」ファクター系能力の継承率を大きく伸ばす。基本100%、エーテル・ファクターは10%。PSO2esのエターナルタワーでのドロップ品に付与されている。6スロット以上は貴重で値段が高い。スロット拡張の他、エーテル・ファクターを無理やり継承したい時に使う場合がある。マーク系能力やディバイン系能力が基本100%で継承できるようになる。やりこみ派・上級者向け。スクラッチの回数ボーナスやSGスクラッチ等で付与アイテムを入手可能。(SGスクラッチのアイテムはマイショップ出品やトレードが不可という仕様上)入手機会が非常に限られており、当然これが付いた装備も非常に高額なので、使い道はよく考えたい。効果を伸ばすために使ったり、これでもかと上級特殊能力を詰め込みたい装備の最終素材に付与したり等...これらの登場でマーク系・ディバイン系と各種ブースト系を一度につけることが可能になり、特殊能力の数値補正の上限が跳ね上がった。ディバイン系能力では、当然上位かつ凄まじく強力なディバイン・オーダーを継承したいが、難易度UH以上で稀に登場する黒フォトナー侵食核を持った敵がたまに落とすのみと入手難易度が高くこれまた高額である。特殊能力候補例(上級者・やり込み向け)アストラル・ソールDF系ソール5種で合成できるソール・カタリストの準備が必要となる能力の1つ。武器はレイシリーズ、ユニオンシリーズの特殊能力因子のため+35にさえできればそのまま付与できるため、上級者向けの中では一番手を出しやすい能力である。アプレンティス・ソール、ダブル・ソールについては依然として供給難が続いているため、上記3つが入手しやすくなった分、こちらの3つに色々と転嫁されるため難易度は依然として高いのは変わっていない。オメガ系DF登場よって、入手が容易になった。悲劇を願う破滅の虚影実装によりDFソールとダークネス・ソールが供給されるようになったため、作りやすくなった。エーテル・ファクターファクター3種で合成できるファクター・カタリストと、地球系ソール2種で合成できるエーテル・ソールの準備が必要となる能力の1つ。特殊能力因子を持つ武器はないため、武器もユニットもファクター・カタリストとエーテル・ソールを一から作り出す必要がある。上記2種を付与できる能力付与アイテムはあるものの、入手機会が限られており高額。「月駆ける幻想の母」「新世を成す幻創の造神」「威風堂々たる鋼鉄の進撃」「創世導く母なる神」の発生回数が激減した事もあり、トリガーやランダム発生時の該当緊急クエストに積極的に参加しないとファクター系素材の確保が難しく、(最も作成しやすかった2017年7月の報酬期間と比べると)制作コストは大きく跳ね上がっている。「創世導く母なる神」(と常時入手できるソロトリガーの「輝光を砕く母なる神」)ではマザーとデウスのファクターは入手可能だが、レアドロップ率ブースト上昇しすぎると押し出しの関係でマザー・ファクターが付与されたユニットが逆に入手しづらくなるという問題もある。アストラル・ソール同様、事前準備が欠かせない能力となっている。マナ・レヴリーDF系レヴリー5種で合成できるレヴリー・カタリストと、オメガ系ソール2種+オメガ・レヴリーで合成できるオメガ・メモリアの準備が必要となる能力の1つ。エーテル・ファクターと同じく、特殊能力因子を持つ武器はない。レヴリー・カタリストについては、深遠シオン武器、星震シオン武器に因子として設定されている。マルチパーティーエリアに登場するオメガ・マスカレーダに限り、深遠シオンをそこそこドロップするため確保しておくと良い。オメガ・メモリアの素材にに関しては主に異世界オメガに関するクエストで入手可能。ファーブラ・ソールは異世界オメガでのエリアで出現するボスエネミー全種、エンペ・ラッピー、ダーク・エンペラッピー、タガミカヅチ、イザネカヅチでしか付与されないため、入手難易度が地味に高い。安定して入手するには常時受注できる「幻惑の森探索」以外にもバスタークエスト(緊急含む)や戦塵を招く魔城の脅威(レベルアップクエスト)等の受注を視野に入れる必要がる。イストリア・ソールは「壊城に舞う紅き邪竜」(「崩城に蘇る黒衣の邪竜」)で入手可能。ファーブラ・ソール、イストリア・ソール共に「領域調査:異世界の残滓」でもドロップするが、5スロット以上は少なめ。オメガ・レヴリーは一部のボスエネミーで付与される可能性もあるが「壊城に舞う紅き邪竜」(「崩城に蘇る黒衣の邪竜」)でイストリア・ソールと同時に付与されやすいものが入手しやすい。オメガ・メモリアの素材確保は「壊城に舞う紅き邪竜」(「崩城に蘇る黒衣の邪竜」)の発生回数に依存すると言っていい。レヴリー・カタリストに関してはエルダー・レヴリー以外の産出量は武器、防具共に比較的多く、現在エルダー・レヴリー確保がすべてと言っていい、特殊合成となっている。悲劇を願う破滅の虚影実装にて、OFレヴリーが排出されるため、レヴリーの供給、及び多スロでの供給によりこの問題は解消された。同クエストの開催数が落ちていくに従って供給量は下がる。上記の2種と違いレセプターがないため、2019/1現在再利用などができない。リターナーV入手手段がアブダクションSH、XH、アブダクションXHのクリア回数称号しかないため、リターナーIの1スロットですら非常に高額。そのためメセタは全特殊能力で最も必要となる。作成するのであれば全Shipのマイショップでの買い付けも必須なので、シップ移動のためのリアルマネーもある程度必要になる。(4スロット以下)が実装されたため、4スロットまでであれば手を出しやすくなったがそれでも相当なメセタが掛かる。触媒ソールが存在するため、スロットによるがEV系より作成難易度は低い(ただし失敗したときの損失はこちらのほうが大きい)。EV系「(EV・○○HP」「EV・○○PP」)リターナーVと同じ作成過程を先に2回完了させる必要があり、さらにEVへの最終合成でも成功率50%。基本的に報酬期間の+10%かゼイネシスシリーズの+10%がなれば100%にできない。制作難易度だけで言えば全特殊能力の中で最も難易度が高い。エンドレスクエストでレッサー系のランクIのドロップ率が非常に高く、レッサー系も5種類あるおかげで7スロ~8スロでドロップする頻度も多い。リターナーよりメセタは掛からないが、試行回数が多くなるため能力追加成功率+30%/+40%およびエクスキューブとの残数の戦いになる。共存(排他)についてはパワー系、シュート系、テクニック系で別れているためEV・パワーHP、EV・シュートHP、EV・テクニックHPといったように3つ同時に付与する事が可能。合計で打撃+35、射撃+35、法撃+35、HP+180というロマンある組み合わせだが、必要なエクスキューブ量はとんでもない事になる。クラックVリターナーVからPPを抜いてHPと防御に振ったような構成で、触媒ソールは無いものの作成過程もほぼ同じ。こちらの場合、クラックIが難易度UH以降の多くのクエストで出土するため値段も比較的お手頃。EP4以降、ユニットであればストーリーボード等で入手するウェポンズバリア3つだけでSH初期まで十分対応可能。サイキ系・ブリサ系などXH帯で通用するユニットを入手してから特殊能力をつけても十分間に合う。EP5以降、各難易度の必要プレイヤーレベルが増加し、エネミーレベルも80だけでなく85のものも増えた。スキルリングの実装に伴い、動きの幅が増えたほか、11以下のユニットと12ユニットを比較した場合、セット効果よりも12ユニットの単体性能の方が上になるものが多い。入手難易度がそれほど高くないためXH以降では12ユニットをつける事を強く推奨する。Lv75到達称号で貰える12ユニットのステラウォールは、素の性能も、付与されている特殊能力もある程度のラインに達しているため、まずはこれを装備すると良い。特殊能力をつけながら拡張するよりもあらかじめスロット数を拡張してからの目的の特殊能力をつけた方が安く上がることもある。自分の所持メセタや所有素材と相談しながらより安く上がる方法を探すとよいだろう。以前に比べ武器の攻撃力が上昇したため、特殊能力による攻撃ステータスの影響が小さくなっており、よりHPやPPを重視した構成も選択肢として十分あり得る。同系統の能力が上がるソールとステータスIIIを付与することで、攻撃を装備一つで+60する、鉄板とされる組み合わせ。○素材のスロット数が少なくて良いため、加工の手間があまりない。素材も安く済み、比較的仕上げやすい。△素材数や手順が少ないため、予算額は本体の合成費用に大きく影響される。黎明期から存在する組み合わせだが、現在では見劣りする。能力を付ける基礎知識として覚えておけばよい程度だろう。以下では具体例として、打撃力の上がる「ヴォル・ソール」と「パワーIII」を使って説明する。打撃力を上げたい場合⇒そのままでOK。ヴォルをクォーツ、グワナと読み替え可能。射撃力を上げたい場合⇒ヴォルをランサ(またはファング、マイザー)に、パワーIIIをシュートIIIに読み替え。法撃力を上げたい場合⇒ヴォルをラグネ(またはウォルガ、エルダー)に、パワーIIIをテクニックIIIに読み替え。いずれの手順も利点・欠点があり、どれが最良かは相場と運次第。出来れば全て読んだうえで判断してほしい。A-基本的な方法(2s)本体に2つ能力が付いていて、そこにヴォル・ソールとパワーIIIを追加する、最も単純で簡易な手順は以下の通り。パワーIII80%+10%ソールは2つ以上で継承可能、パワーIIIは単品では継承率60%だが、打撃が上がるソールには継承ボーナスがあり、80%に上がっている。これでヴォル・ソール、パワーIII共に継承候補に出すことが出来るし、運が良ければ望みどおりの品は出来上がる。能力追加成功率+10%を使っても両方が通る確率は60%×90%=54%と、かなり怪しい。小技を使わない例として示したが、現在ではあまり良いやり方ではない。※なお、多数の緩和が入る前は、これに近いものが最良の方法だった時代もあった。パワーIII80%+10%ソールレセプターを利用すると、ソールの継承率は一気に100%になる。同じソールを2つ用意する必要すらない。+10%を使うと両方が通る確率は100%×90%=90%と、大分勝ち目のある数値になった。運悪く連続で失敗することもあり得るので、過信は禁物。パワーIII100%基本的に、同名の能力を複数素材に入れておくと、継承率が上がる。素材を4つも使う、パワーIIIを1つ余計に使うなど、費用は割高になる。両方が通る確率は100%×100%=100%で、運は一切絡まず絶対成功する。安く回数をこなすのとどちらが良いかは相場と運次第。パワーIII72%+10%枠の拡張と同時に完成させる方法。エクストラスロットの使用時には成功率が下がってしまうが、構わずゴリ押す手もある。本体の枠を増やす手間をケチって成功率が落ちただけではあるが、この合成では1スロの(安い)素材を利用できる。ソールレセプター等は特殊能力数1つの違いで価格が桁違いなこともあるため、相場次第では敢えて拡張と同時に仕上げる方が安く上がる事もある。能力追加成功率+10%を使うと両方が通る確率は100%×82%=82%。素材費用をケチれる分、よく似たBの手順より成功率は落ちる。パワーIII80%+10%一部高難易度クエストで手に入るソール(例ではデッドリオン・ソール)は、通常のソールより一回り強力。通常のソールは打撃が上がるのもにはパワーIIIへの継承ボーナスがあるが、強力なソールにはそれが無いという欠点がある。上記例では、ヴォル・ソールは無くても良いようなものだが、その場合パワーIIIの継承率はボーナス無しの60%になってしまう。そのため、レセプターと同じように、触媒として通常のソール(例ではヴォル・ソール)を混ぜることで、それを補って成功率を上げる訳である。ソールと他のつけたい能力の間にボーナスがあるとは限らないので、能力数が多くなるほど重要な手法となる。以上、本体に一切手を加えず完成させる方法を書いたが、いずれの場合も、素材に用意した能力を、予め本体につけておいても良い。素材1つに複数の能力がまとめてついていても良い。素材を一度に大量に使うと、合成に掛かるメセタも大きく増えてしまうため、出来ることなら素材の数は2、または4に抑えると安く済むだろう。攻撃を装備一つで+60しつつ、HPを大きく補い攻守を固める安定の構成。○素材が比較的安く落ち着いており、失敗しても取り返ししやすい。後々能力を1枠増やすことも容易。△安いとはいえ、予算額は入門編の概ね倍と思ってほしい。SH時代初期に主流だった構成。XHでも通用しない事は無いが、資金を貯めて更に上位の能力付けに挑んでほしい。以下では具体例として、打撃力の上がる「ヴォル・ソール」と「パワーIII」「スタミナIII」を使って説明する。今回はソールは打撃が30上がるものでも読み替え不可能。継承ボーナスの都合で、入門編の応用例のような手法が必要となる。打撃力を上げたい場合⇒そのままでOK。射撃力を上げたい場合⇒ヴォルをランサに、パワーIIIをシュートIIIに読み替え。法撃力を上げたい場合⇒ヴォルをラグネに、パワーIIIをテクニックIIIに読み替え。※武器の場合は、下記のようにスタミナIIIをスピリタIIIに読み替える。スタミナIII80%+10%入門編1で上げたように、ソールは2つあれば継承できるが、継承率が低い。3つあれば継承率は80%になる。ヴォル・ソールにはスタミナIIIへの継承ボーナスもあり、スタミナIIIが1枠あるだけで、80%での継承が可能。いえ、能力追加成功率+10%を使っても90%が3つ全て通るのは90%×90%×90%=72.9%。上記例のように素材を5枠全て使ってしまうと、合成費用が桁違いに高くなるので注意。この方法を実際にやるにしても、本体に予め1つ移して、素材を4つに抑えたい。一部合成費用が格安のユニットの場合は、相場次第で有力になる。スタミナIII80%+10%ソールレセプターを利用すると、ソール3つ用意するより成功率が高く素材数も抑えられる。能力数が多くなると、どうしても素材の枠が削りにくいので、その恩恵は大きい。+10%を使っても全て通る確率は100%×90%×90%=81%と、まだちょっと怖い数字。スタミナIII100%同名の能力を複数素材に入れておくと、継承率が上がる。この場合、パワーIII・スタミナIII共2つずつ必要で重たい。枠が足りなかったため、本体に能力付も必要になる。パワーIIIとスタミナIIIが同時に付いたもの等があれば、それを使っても良い。本体をいじるのを嫌うなら、例えば以下のように。スタミナIII100%どちらにせよ、全て通る確率は100%×100%×100%=100%で、運は一切絡まず絶対成功する。いえ、本体への能力付が別途必要になったり、特殊な素材を用意する必要があったりで、少々割高になりがち。※逆に言えば、このようなときにパワーIIIとスタミナIIIが同時についている素材は重宝される。高く売ることが出来る※同様に、ソールレセプターとヴォル・ソールとか、ヴォル・ソールとパワーIIIが同時についているモノがあれば、利用すれば素材の枠を減らせる。スタミナIII68%+10%枠の拡張と同時に完成させる方法。2→3に増やす場合、成功率減少はより厳しいが、まだ勝ち目のある数字。ソールレセプター等は特殊能力数1つの違いで価格が桁違いなこともあるため、相場次第では敢えて拡張と同時に仕上げる方が安く上がる事もある。そのままでは厳しいので能力追加成功率+10%を使用するが、それでも全て通る確率は95%×78%×78%≒57.8%で、数をこなす前提にはなる。拡張利用はいわゆる報酬期間(成功率ブースト)が掛かっている場合に特に有利になりやすい。+30%を使えば100%近い成功率になるが、+30%はキューブ20個=スフィア20個と同等以上の価値がある。相場次第ではあるが、スフィア20個を売って素材を買う方が良い場合も多々あるので、早まらないように。スタミナIII80%+10%強力なソールに限らず、"パワーIIIとスタミナIIIへのボーナスを両立しかつ打撃が上がるソール"はヴォル・ソールのみ。それ以外のソールをつけつつ、かつパワーIIIもスタミナIIIもつけたい場合、ヴォル・ソールを1つだけ忍ばせておけばOK。※触媒として使う分には"パワーIIIとスタミナIIIへのボーナスを両立するソール"ならなんでも良い。詳しくは特殊能力一覧(比較表)で探してほしいが、パワーIII+スタミナIII⇒ヴォル、スノウ、オルグ。リーリー、グンネシュートIII+スタミナIII⇒ランサ、マルモ、バル。テクニックIII+スタミナIII⇒ラグネ、キャタ、リンガ。ジャドゥ攻撃+30系、防御+30系、二系統+20系にそれぞれ1つずつあるとみると、把握しやすいかもしれない。スタミナIIIではなくスピリタIIIにしたい場合も、殆ど同じ手順で出来る。その場合、スタミナIIIをスピリタIIIに読み替えたうえで...打撃力を上げたい場合⇒ヴォルをクォーツに読み替える。射撃力を上げたい場合⇒ヴォルをマイザーに、パワーIIIをシュートIIIに読み替える。法撃力を上げたい場合⇒ヴォルをエルダーに、パワーIIIをテクニックIIIに読み替える。武器の場合はスピリタIII版の方が扱いやすいはず。攻撃を装備一つで+70しつつ、HPを大きく補い、攻守をより高いレベルで固める構成。○4スロットでありながら応用的な手法を使わずに完成できる。初級編を理解できればすぐに取り組めるはず。○4sながら、後々無駄なく能力を1枠増やしやすい(継承しやすい)。徐々に装備をランクアップさせたい人にも薦められる。△初級編の更なるバージョンアップではあるが、予算額は概ね3倍増と思ってほしい。△フィーバー系の能力は季節限定のため入手が不自由。能力値の上昇が分散していて小さく、初級からの変化は少々体感しにくい。XHでも問題なく使えるはずだが、後々これをベースに、より特化した構成に挑戦して欲しい。以下では具体例として、打撃力の上がる「ヴォル・ソール」と「パワーIII」「スタミナIII」「ラヴィ・フィーバー」を使って説明する。フィーバーについては、欲しい能力が上がれば何でもいい。出来ればPP+2のものが僅かに良いが、非常に高額な場合もあるので注意。打撃力を上げたい場合⇒そのままでOK。PP+2はラブ・フィーバー。射撃力を上げたい場合⇒ヴォルをランサに、パワーIIIをシュートIIIに読み替え。PP+2はセント・フィーバー。法撃力を上げたい場合⇒ヴォルをラグネに、パワーIIIをテクニックIIIに読み替え。PP+2はラタン・フィーバー。下準備として、本体のスロット数を4まで増やすとき、いずれかの段階でフィーバー系の能力を混ぜ込むこと。※武器の場合は、下記のようにスタミナIIIをスピリタIIIに読み替える。ラヴィ・フィーバー100%執筆時点では、4スロットのソールレセプターは他の同スロ数の素材に比べ桁違いに高く、ソールを3つ用意する方が安い事がまだまだ多い。素材5枠を使ってしまうのも痛いので、出来れば本体に幾つか能力を移して、枠を削りたいところ。能力追加成功率+10%を使っても完全成功率は90%×90%×90%×100%=72.9%。失敗と成功の落差が大きいので、報酬期間に能力追加成功率+10%を使うなどの工夫を。ラヴィ・フィーバー100%安定のソールレセプターだが、そろそろ割高な事が多い。能力追加成功率+10%を使っても全て通る確率は100%×90%×90%×100%=81%で、失敗の可能性がある。失敗時の損失がかなり大きいので、平時に単発で作る場合には非推奨。ラヴィ・フィーバー100%同名の能力を複数素材に入れておくと、継承率が上がる。スロット数が増えると素材の追加も高くつくが、失敗しないのは心強くなってくる。枠が足りなかったため、パワーIIIとスタミナIIIが同時に付いたものを1つ使う前提にしてある。全て通る確率は100%×100%×100%=100%で、例によって運は一切絡まず絶対成功する。5枠フルに使ってしまっているが、枠を減らせると費用が削減できる。本体への能力付または特別な素材が更に必須だが、検討したい。ラヴィ・フィーバー70%+30%枠の拡張と同時に完成させる方法。3→4に増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。能力追加成功率+30%もタダではないので、成功率100%も同時に満たす形にしている。ソールレセプターの3スロと4スロの価格差が+30%の価値より大きい場合等は、この方が安く仕上がる。成功率100%なので、報酬期間外にもキューブさえあれば狙いやすい形。3スロのパワーIIIとスタミナIIIが同時に付いたユニットは特別注文で、そこが一番のネック。別途調達する必要がある。5枠利用になりがちだが、これも出来れば本体に能力を移し4枠で済む形に持っていきたい。ラヴィ・フィーバー100%強力なソールに限らず、"パワーIIIとスタミナIIIへのボーナスを両立しかつ打撃が上がるソール"はヴォル・ソールのみ。それ以外のソールをつけつつ、かつパワーIIIもスタミナIIIもつけたい場合、ヴォル・ソールを1つだけ忍ばせておけばOK。例によって失敗が痛すぎるので、能力追加成功率+を使うか報酬期間を待って補いたい。+30%を使うならば、少し素材の用意を頑張って、Dの手順に近い形にした方が安く上がるだろう。スタミナIIIではなくスピリタIIIにしたい場合も、殆ど同じ手順で出来る。その場合、スタミナIIIをスピリタIIIに読み替えたうえで...打撃力を上げたい場合⇒ヴォルをクォーツに読み替える。射撃力を上げたい場合⇒ヴォルをマイザーに、パワーIIIをシュートIIIに読み替える。法撃力を上げたい場合⇒ヴォルをエルダーに、パワーIIIをテクニックIIIに読み替える。武器の場合はスピリタIII版の方が扱いやすいはず。攻撃を装備一つで+60しつつ、HP・PPを大きく補い、攻守をバランスよく固める構成。○攻守のバランスが良く、素材も集めやすい。後の枠増やしも比較的容易な部類。○継承ボーナスの都合、PP+3のついたソールも選択しやすい。応用すればHP・PPの微調整も可能。△初級編の更なるバージョンアップではあるが、予算額は概ね3~4倍増と思ってほしい。△継承ボーナス周りの都合多数の選択肢があり、最適な方法を判断しようと思うと、基本を完全に抑えている必要がある。XHでも問題なく使えるはずだが、後々更に発展的な構成に挑戦して欲しい。以下では具体例として、打撃力の上がる「クォーツ・ソール」と「パワーIII」「スタミナIII」「スピリタIII」を使って説明する。今までどおりヴォル(HP+20系)でも作れるが、クォーツ(PP+3系)の方が若干優秀。この入れ替えは単純な『読み替え』では説明が難しいので割愛。打撃力を上げたい場合⇒そのままでOK。射撃力を上げたい場合⇒クォーツをマイザーに、パワーIIIをシュートIIIに読み替え。法撃力を上げたい場合⇒クォーツをエルダーに、パワーIIIをテクニックIIIに読み替え。※武器の場合は上記の中級編を推奨。スピリタIII80%+10%執筆時点では、4スロットのソールレセプターは他の同スロ数の素材に比べ桁違いに高く、ソールを3つ用意する方が安い事がまだまだ多い。素材5枠を使ってしまうのも痛いので、出来れば本体に幾つか能力を移して、枠を削りたいところ。クォーツ・ソール(PP+3系)はスピリタIIIへの継承ボーナスがあるが、スタミナIIIへの継承ボーナスは無い。そのため、スタミナIIIの継承率にはこのままだとなんのフォローもない(ヴォル・ソールを3つにすると、今度はスピリタIIIが同じ状況になる)。仮に能力追加成功率+30%を使ってもスタミナIIIの継承率は90%止まりで、失敗のリスクが大きい。スタミナIIIをもう一つ入れるなどして、フォローしたい。スピリタIII80%+10%これならば、+20%以上の使用や報酬期間中に+10%を使うなどすれば成功率100%も可能。※実際には、4sの本体にソールを付けるのはやや費用がかさむ。スタミナIIIを直接付けてしまう方が楽なこともある。※このヴォル・ソールはスタミナへの継承ボーナスのみを目的に入れている。スタミナへの継承ボーナスがあればどのソールでもOK。スピリタIII80%+10%安定のソールレセプター使用版。ところで、ソールレセプターにマルモ・ソールが一緒に付いたものは比較的流通しやすい。マルモ・ソールにはスタミナへの継承ボーナスがあるので、この合成では大変有効に利用出来る。※他にもこのような例はあるが、マルモ以外はかなり流通量が不安定。+10%を使っても全て通る確率は100%×90%×90%×90%=72.9%で、失敗の可能性がある。失敗時の損失がかなり大きいので、+30%を使用するのも手......ではあるが、それならAやDの方が安い事も多い。不慣れな人が、+10%を使うだけで成功率を補える報酬期間中に作る場合にわかりやすい方法。スピリタIII100%同名の能力を複数素材に入れておくと...というのもここまで数が増えると一苦労だが、まだ5枠あれば入る。全て通る確率は100%×100%×100%×100%=100%で、例によって運は一切絡まず絶対成功する。報酬期間外でもお構いなし。5枠フルに使ってしまっている上、レセプターもソール付きを突っ込んでいるため、そろそろ割高過ぎる事も多い。スピリタIII70%+30%枠の拡張と同時に完成させる方法。3→4に増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かるが、能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せる。追加成功率+30%もタダではないので、成功率100%も同時に満たす形にしている。ソールレセプターの3スロと4スロの価格差が大きい場合は、この方が安い上成功率も平時で100%と、おすすめ度は高い。ないが、4sのものを使った方が早いかもしれない。5枠利用になりがちだが、これも出来ればより能力のまとまった素材を探し、4枠で済む形に持っていきたい。ソールレセプター(+マルモ・ソール)は時期による相場の変動が特に大きい。普段から相場を見ておいて、安い時に買っておくと、出費を大幅に抑えることも出来るだろう。E-慣れた人向けの応用例(4s)他では強力なソールとの入れ替え型を書いたが、スタミナIII・スピリタIIIと並べて、強力なソールを選ぶのは継承ボーナス上かなり無理がある。やりたいならば、中級編のEの形の方が同程度の性能で一段安く出来るだろう。そのため、報酬期間(+10%)限定で見た目に派手な構成を、良くない例として紹介する。スピリタIV60%+40%合成レシピCの発展版。CやDのレシピを試していたならIVの存在は気になっていたと思うが、成功率をまともな数字にしようと思うと骨が折れる。ここまで手を尽くしてようやく、IVの合成成功率を100%に出来るが、IIIのまま5sにする方が簡単だったりする。III→IVではあまり性能は上がらず、枠を増やした方が普通は強いため、要は4sユニットにIVを付けるのは効率が悪い。性能が物足りないのなら、このような能力のランクアップではなく、5s作成を狙う方が良いだろう。※なお、IV自体がダメというわけではないので補足。武器の場合や、5s以上の場合はまた話が違う。※生半可なメセタでは素材の用意すら出来ない。この先は素材そのものを合成で作る必要も出てくる。入段編:5スロット(ユニット向け)入段編:5スロット予算目安:1000万以下(ユニット限定)解説:以下では、攻撃を装備一つで+60以上しつつ、HP・PPを補え、以下の条件を満たすものを紹介する。○攻守のバランスが良く、素材もビジフォンで容易に手に入るものであること。△本体以外のアイテムを持たず、手持ち資金1000万相当(含むエクスキューブ)で始めて余裕で完成出来る事。現状この上の6sは、COやレア武具売り程度では資金調達しきれない予算規模になるため、5sは熟練者の間でも主流である。以下では具体例として、打撃力の上がる能力で説明する。読み替えは項目ごとに説明するなお、基本的に報酬期間前提としているが、どうしても平常時に5s以上に挑む場合は『能力追加成功率+40%』に頼るとよい。なるものの、5枠目がかなり自由。フィーバー系や他のIII系が選べる。例として挙げたものは、比較的安価な特殊能力追加(PP)を使用し、HP・PPを大きく上げる構成。立ち回りがかなり楽になるはず。スピリタ・ブースト100%IVの継承は成功率が低くボーナスも掛からない。開き直って報酬期間+10%&能力追加成功率+30%の併用が前提となっている。逆に言うと、継承ボーナスを殆ど利用していないため、非常に応用の幅が広く、融通が利く。一発で予算オーバーしかねない高級品の5sソールレセプターを使用せずに済むのも大きい。※+40%の補正は強力で、実はパワーIIIもボーナス無用。そのため、この合成ではソールは文字通りなんでも良い※任意の枠のどこかに入れておけば、5枠目はIII系の能力やフィーバー系等が確実に入る。※もちろん、別の特殊能力追加を使っても良いが、PP以外はなかなか高いので、予算と相談。本体の5sへの拡張もそろそろちょっとした作業になる。任意60%+40%例えばこうすると、成功率100%かつ若干安く本体の下準備を済ませられる。※ソールはパワーIIIへの継承ボーナスのみを目的に入れている。パワーへの継承ボーナスがあればどのソールでもOK。EP3末期時点では、元から5sの交換品ユニットも出てきている。その場合(若干無駄のある手順ではあるが)パワーIIIの付与さえしてしまえばこのレシピが使える。通常ソール・ステIII・スタミナIII・フィーバー・ブースト(4s⇒5s)※安価まともな能力を並べつつ、拡張を巧みに利用した低コストな5s。総費用が500万で足りる可能性すらある。例として挙げたものは、比較的安価な特殊能力追加(PP)を使用し、HP・PPを大きく上げる構成。安く済むうえ、腕に自信が無い人も安心。この通り作ると5sとしては若干だが控えめな性能になるので、適宜工夫したり入れ替えたりして補いたいところ。スピリタ・ブースト60%+40%報酬期間&能力追加成功率の+40%の補正を利用し、拡張で直接5sを完成させる荒業。平時ではまず通らない。4sの高コスト100%成功と同じレシピである。4s作成並の予算+補助アイテム代で完成してしまう非常に低コストな5sである。報酬期間までに中級編の4sを使って置いて、期間中に直接格上げする空白期間のないプランは以下の通り。繋ぎで作った4sユニを素材にしつつ、本命のユニットを完成させるのもほぼ同じ手法で良い。スピリタ・ブースト60%+40%本体に多数の能力が付いている分、素材側にかなり余裕がある。4枠に抑え経費を削減しつつ、強力なソールへの入れ替えを行ってみた。格上げ感を実感できるはず。※できればフィーバーはラブ・フィーバーが良いのだが、季節限定で供給が全くないのに需要が年中ある都合、高騰しやすいのが難点。※この強力なソールとラブへの入れ替えを行えると、総合性能で上記のIVを含んだ構成とは非常にいい勝負が出来る。ヴォル・ラヴィだと少々見劣りする。○上級編より高性能な構成を作る際にはほぼ必須となる、素材制作の基本系である。○継承ボーナスとの絡みを理解できれば、幅広い応用が可能。△この作製だけでも多数の選択肢があり、本体合成を含め最適な方法を判断しようと思うと、かなりの知識と経験と計算力が必要ではある。△このような素材合成が加わると完成までの工程はどんどん複雑になる。考え無しに行うとあっという間に資材が無くなる。EP3時代はマターボードでこのレベルの素材が比較的容易に入手できたが、EP4でかなり取り辛くなり、EP5で廃止された。そのため、中級編以降の合成では、ここに挙げたような素材を自力で作る方が、安く早く済む場合が出てきている。書いたように、より高性能なOP構成を作る際に、この素材合成の手順は必須である。テクニックIII)、スタミナIII、スピリタIIIうち2つ(時には3つ)の組み合わせは使用頻度が特に多いだろう。これらの組み合わせの素材を合成するのに有効なソールは以下の通り。素材の合成には完成品ではあまり選ばれないソールを利用すると安く済む場合が多い。打撃力&PPを継承したい場合⇒ジグモル、クォーツ、エクス、ソーマ射撃力&HPを継承したい場合⇒イーデッタ、ランサ、マルモ、バル射撃力&PPを継承したい場合⇒マドゥ、マイザー、ヴァーダー、タガミカヅチ法撃力&HPを継承したい場合⇒ジャドゥ、ラグネ、キャタ、リンガ法撃力&PPを継承したい場合⇒ネプト、エルダー、ゴロン、マリューダHP&PPを継承したい場合⇒マガツ、クローム以下では具体例として、打撃力とHPの上がる組み合わせ、「パワーIII」「スタミナIII」を使って説明する。任意100%ヴォル・ソールの継承ボーナスを利用し、素材の数と枠をケチったやり方。このままでは成功率に若干の不安があるが、4s素材に+20%以上を使うのはちょっと勿体ない。それならBの方がまだ安い可能性がある。報酬期間10%の場合、安価な能力追加成功率+10%の追加のみで完封できるため、その場合は完璧なやり方である。素材の相場上、普段もバランスのとれた選択肢であることが多かったりはする。ヴォル以外にもグンネ、スノウ、リーリーの各ソールでも同じ結果が得られるので安いソールを探すとなおよい。B-高コストだが確実に継承(4s)中級編まで読み込んできたのなら、素材を増やすことで成功率が上がる事を知っているだろう。任意100%確実に成功するが、これは先のAと比べソール以外の素材を2倍も使い、しかも忘れがちな合成費用は約8倍にもなる。合成費用について、素材用の本体に選ぶものはどれでもよいため、一番安く済むものを選ぶと劇的に変わる。★1の武器・サブユニットは特殊能力を付ける費用が非常に安く、素材用本体に選ぶことで合成費用の増加は大幅に軽減できる。4枠以上を使う素材合成をする場合は是非利用したい小技である。次点で多スロが拾いやすいヒエイ系防具も安い。本体の合成と違い、素材合成は失敗したら売り捨ててしまうという選択肢がある。基本的には、この素材を使ってAの90%×90%=81%に2回挑む方が期待値的にいいだろう(2回とも失敗しBより損をする確率は約4%、そのリスクと引き替えに約80%の確率でBのほぼ半額で素材が完成する)。手間は少なく済み、リスクもないため、素材が相対的に安く(または倉庫に余っていて)手早く作りたい場合はBの方がわかりやすいか。任意100%パワーIIIよりパワーIIは性能が低いため、安く手に入りそうだが、ユニットでは限られた条件でしか入手できず、やや拾いにくい代物。成功率は大分不安であるが、ここで高価な+30%などを使っては意味がない。―正直なところ、この方法には問題点が多い。パワーIIやスタミナII自体もランクアップで作ってしまえばいい。パワーIIなどの数を更に増やせば成功率は上がる。ミューテーションIIを使えば更に成功率は上がる。aを実行し、bに備えよう。任意100%パワーIはほとんどどこででも手に入る。注意すれば、短いうちにたくさん用意することが出来るだろ。スタミナI共、継承成功率は100%なので、素材1枠にまとめるのは簡単で損失もほぼないだろう(合成費用には注意)。任意100%これで報酬期間でなくとも完封できるうえ、高そうな素材は一切使わないで作れる。...しかし、実際にはこれは非常に手間が掛かる。最低でも10個の素材と4回の合成が必要となる。合成費用もしっかり計算して節約しないと、素材を買った方が安かったなんてこともよくある。計算ずくでコツコツやるのが好きな人には勧められる。任意70%お約束の、枠の拡張と同時に完成させる方法。3→4に増やす場合、成功率に0.7倍の補正が掛かる。素材が4スロのものに比べ数段安い事が多いため、惜しみなく大量投入してみた。能力追加成功率+30%を使う事で低下分を打ち消せるので、このように素材をふんだんに使えば完封が可能だ。この程度の素材には多くの場合勿体ない。(もし+30%をつぎ込むつもりなら、比較的安い3sソールレセプターやフィーバーなども素材に取りこみ、継承用ソールやフィーバーも一緒に入れてしまうと最終的な本体合成時の費用を減らすことができる。)報酬期間に能力追加成功率+10%でケチる(90%^4≒成功率2/3)等を徹底すると、費用対効果に優れた選択肢になる事もある。今回の例では今一つだが、この手法はモデュレイターやフリクト等を含んだ、より複雑で高級な素材を作る場合に有力になる事が多い。+30%の投入が推奨される。中・上級者向けレシピづくりについてOPシミュレーターやレシピなどがブログやサイトなどで挙がっているものがあるが、レシピを自作する場合以下のようにすると見やすくなる。ExcelやGoogleスプレッドシートなどを用いることを前提とする。※合成能力の場合、空いている場所に必要な能力を書き加える必要がある場合がある素材OPを組み合わせるゴミの表記をしないこのようにすると何の能力を何個用意すればいいのかわかりやすくなり、他者も見やすくなる。成功確率や用意する素材数の確認などはシミュレーターを使うか合成確率表を参考にするとよい。素材作りなどの手間を事前に考慮する必要があるため、ちょっとかじった程度では難解であり、慣れが必要である。本稿は手っ取り早く装備に能力をつけたい人向けの記事です。能力追加の詳しい手順についての説明ではないのでご了承下さい。優れた特殊能力の組み合わせと、その合成例を提示しています。職やスキルの個別の事情・相場の大規模な変動・最新の仕様変更等には必ずしも対応していません。特殊能力の組み合わせの一例であることを踏まえた上で読んでいただき、各々の装備品作成の参考として下さい。luck!2019/1/12追記この記事は現環境と大きく異なるためページを更新します。旧レシピは旧:便利な合成例【初心者向け】に移動しました。只今掲載用OP構成を募集中。スピリタ・ブースト100%スタミナ継承ボーナス+ジ・ソール触媒に対応しているソールなら、スノウでなくてもよい(ヴォル、リンガ、グンネ、バル)。オメガをデウス、イストリアをエスカードに変えれば、デウス・ファクターでも可(マザーやヤマトは手間が掛かるので不可)。他パターン上記のソールが高額な場合。オメガ、イストリア、スピリタIII→オメガ、イストリア、スタミナIIIこちらの方が安く作れる場合があるので、比べてみよう。便利な合成例【上級者向け】このページは元々、『能力追加なんてワカンネ!メセタないし!』等と言ってOP付けをついつい避けている初心者にOP付けを促そうという目的で作ったものです。そのうえで、「決して初心者向けではないものの秀逸な合成例」がもし出てくれば、この項に記載していこうと思います。能力付の基礎をしっかり固め、十分な資金を用意した上で、更なるステップアップの参考にして下さい。コメント欄で手順利点等詳細に説明検討の上、有用性が認められたなら、周囲のテンプレを参考に書き足しまたは更新して下さい。※各種構文が多く編集画面が煩雑になりがちです。//や改行などを利用して、少しでも見やすく書いていただけると幸いです。使い分けにご理解ご協力をお願いします。ノーブル・スタミナ100%ジ・ソール触媒に対応しているソールなら、ヴァーダーでなくてもよい。オメガをデウス、イストリアをエスカードに変えれば、デウス・ファクターでも可(マザーやヤマトは手間が掛かるので不可)。オメガをドゥームブレイクIorドゥームブレイクII、イストリアをトウオウorフルベガスに変えれば、ドゥームブレイクでも可。アクス・フィーバーは本体拡張前に入れて、いっしょに拡張していくとお得。エレガント・スタミナ100%アクス・フィーバーを入れない場合はアクス不要。オールレジストIIIを入れない場合はグリフォン、オルレジIII不要。ミューテーションIIを入れない場合はミュテII1個不要。アクス・フィーバー7s拡張には、それなりの財力か運が必要。使わなければコストダウンを狙える。アビリティIII3個で50%なので、集めればこちらでも可能。画像を非表示TeRa用にユニットを1部位作ろうと思うのですがザラにHPPP重視でそれなりに安く5,6sで作りたいです。現状アレス・ダブレ・スタ3or4・グレスタは決めたのですが他のOPが決められません。10:58:22HPPP重視の一部位換装だけで安価に済ませるならラピシャにPP盛るのも有りと思って答えたんだが何で煽られてんの?真面目に答えたのがアホらしくなるわ。01:18:43シオンは数が出て無く、イザネなどになるとPPがないのでザラですね。ディフェンステックを埋め込んでしまったのでTeHuと兼用です。リアレッグはシオンアスエテリタマナで他職と統一し、アームだけ職ごとに作ってる感じです。11:02:4240%UP使ってもちょっと足りないのですね、お金かかってでも5スロの用意を頑張って作ってみます、御意見ありがとうございます。10:42:20枝付けをミスってしまいました...すみません。5スロを5つ必要と思ったのですが、確率表見たら4スロからの拡張で大丈夫みたいなので。05:47:57その構成だと40%UP使った拡張ではアレスとアビ3(ドゥーム補正込み)は92%、アクスが86%になる。09:38:06なぜ素材数を増やせば確率が上がると思ったのでしょうか。改善して欲しい点があれば言ってください。11:26:53単純に5スロユニを5つ用意しようとwiki見ながら考えてたら、4スロを5つでも大丈夫なのか疑問に思ったからです。改善は特に求めてませんが、他のソールや違う能力の方が良いのか聞いておきたかっただけです。07:04:30ログ遡っても見つからなかったので・・・。19:18:32ドゥームII入れ忘れてました。どっかアクス3つ入れとけばできるんじゃないか。エスカはイクスアレスにするかとかドゥム2をオメメモじゃなくてカタリストと共存とかはまあ好きにやればいいけど。あとシミュってないので鵜呑みにせずちゃんと自分でできるかは確認すること。20:49:04今すぐ作りたいか、10%期間までじっと待てるか。20:49:39ありがとうございます。来週10%期間みたいなので素材だけ集めて来週作ります。ありがとうございます。07:37:18これまで保護4枠構成で生きてきた人が保護無しS級あり5sで今後も生きていくために色々考えた結果、S級・イクスアレス・エテファク・クラ5・グレステにたどり着いた。16:04:503部位のアレスマナレヴメモリアドゥーム2アクスフィグレスタからひとつずつS級に入れ替えるとしたら候補はメモリアかアクスフィになると思うんだけど、どっちにしようか、どの組み合わせにしようか決められない。15:39:05まず何用か、総HPPPはいくらまで減少してもいいか、許容範囲とか書かないとわからないことばかりだぞ。未確定な情報しか出てないんだから現環境で意見を求められても困る。15:27:50自分だったらPPよりステかな!みたいなふわっとした感じでよかったんだけどなんかすまんな。たすけて!は余計だった。PP取ってアクスフィ残すことにするよ。16:49:58イクス〇〇ソールはジソールみたいな特殊合成じゃなくて普通のソール系みたく2個で50%、3個で80%の枠だよ。18:33:25ハンターだけlv90になった程度の新参の質問です。今度の報酬期間に作るユニットを、大量に採掘されているイルアクト/パワー3/スピリタ3/スタミナ3/ミューテ2を複数使って、6スロのイルアクト/パワー4/スピリタ4/スタミナ4/ミューテーション2/ノーブルパワー程度をノヴェルユニットで作ろうと考えています。16:21:55120あったら十分じゃない?そもそも90なったばかりならエキスパも無いんだろうから非エキにそこまでを気にする人なんていないと思う。重要なのはOPよりも☆15武器をフル強化してるか、床掃除をしてないかの方がみられてると思うよ。22:50:42個人的には駅だろうとそれなら気にならんかな。22:56:36それで十分使い勝手いいバランスユニットだと思う。攻撃ステは積み重ねだからちょっと実感しにくいかもだけど。あとスピリタ4を入れるならアクス・フィーバーを本体拡張の時に混ぜたほうがいいよ。スピIVはPP5だけだけどアクスはPP5と攻撃ステ5技量5でしかも継承100%なんで完全に上位。メセタ次第だけどアクス拡張なんてそんな高くないはず。New特殊能力付けのよりよい手順や構成の、提案や相談はこちらでどうぞ。特殊能力追加の仕様や情報については特殊能力追加のコメント欄にお願いします。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガゲームスに帰属します。