Hando概要ドッドイート&バルーンファイト風ゲームです。OVER後タイトル画面に戻るようにするには260行を以下の様に変更してください。@TTL一度クリアした後、ステージ1からにならない場合323行目辺りに以下を追加してください。十字キー左右で向きを変えて移動します。放っておくと下に落ちていきますので、浮遊の魔法で上昇しましょう。浮遊の魔法はBボタンです。壁にぶつかると少し跳ね返ります。<プレイのこつ>上昇するスピードが早いと跳ね返りも大きくなりますので、天井にぶつかる時は減速したほうがいいです。得点を稼ぐにはTIMEボーナスを狙って素早くコイン回収してEXITに触れればいいわけですが、アイテムを上手く使ってそれ以上に稼ぐ方法がいくつかあります。操作に慣れて、コインの位置を覚える事も重要です。ルールステージ中のコインをタイムが0になる前に全て回収すると、SEが鳴りどこかにEXITが現れます。EXITに触れれば次のステージへ進みます。REPOPした場合でも最初に表示されていたコインの数を回収した時点でEXITが現れます。TIMEが一定の値になると、SEが鳴りどこかにアイテムが現れます。効果はREPOPステージ中のコインを再配置します。再配置されたコインは得点が倍になります。全てのコインを取ったあとREPOPで再配置されたコインも全て回収するとボーナスポイントがあります。STOP一定期間TIMEを停止させます。停止中はTIMEが赤く表示されます。停止中はコイン取得時の得点が多くなります。STOPを取った時に回収していたコインが多ければ多いほど得点が多くなります。'EXITが先に表示されている状態でアイテムを取るとEXITの位置が変更されます。'スコアはステージ毎にクリアされます。ステージ5をクリアすると全てのステージの得点が加算されて合計が表示されます。合計値がハイスコアよりも多ければハイスコアが更新されます。B-GAMEある操作でB-GAMEモードになります。B-GAMEスタート時は画面が赤く光り、SEが鳴ります。通常よりもTIMEが少なくなり、ステージ5以外はアイテムが現れません。タイムが0以下になってもゲームオーバーになりません、必ずステージ5クリアします。タイムがマイナスになると得点が減ります。開発者からスクロールテストプログラムを作っていたらいつのまにかこんなゲームになりました。Chikuの動作に関してはかなり時間をかけて調整を入れたつもりです。プログラム的に高度な事はなにもしていません。いつものように力技のプログラムです。言えば、マップのデータを短くする為にちょっと工夫してます。(横方向だけ)続編を作るとすればマップデータの作りはもう少し考える必要があるかなと思います。プログラムソースは人に見せるつもりで書いているわけじゃないので、とにかく動作すれば良いやって感じですから無駄な処理などもそのまま放置してあります。公開前に幾つかのデバッグ用コメント行は削除しましたけど。(ひとことコメント)この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。通常プレイをクリアすればわかります。クリアした方はスコア教えてもらえると嬉しいです。プログラムリストは折りたたみ表示にするとスッキリしますよ。>キービィさん、ありがとうございます。折りたたみ対応しました。バグ修正情報を追加しましたので各自ソース修正をお願いします。