-編集お勧めスキルレベル1固定のため、新たに習得できるスキルはない。「人間になる」も習得できない。ごとに体力とスキル使用回数が回復する。継戦能力は非常に高い。クエスト攻略の最初から最後までPTに居続けることもできる。無印レベルアップによる成長をしない代わりに、「○○の学習」で能力値を上げることができる。敵の弱い狩場で手早く戦闘回数を稼げばそれほど苦もなく育てられるだろう。学習対象HP:ランス(高レベルになりがちで才能120%)、高レベルのスパルタ。攻撃力:ランス(高レベルになりがちで才能120%で戦士の才能)。命中率:最大200%。スキル・装備との兼ね合い推奨。必殺率:最大100%。スキル・装備との兼ね合い推奨。素早さ:モルルンで素早さ特化しているキャラなど。ランスと一緒に新クエストの探索要因にされることが多そう。学習対象のキャラには各能力に特化した装備やスキルを付けてやると、あてなの能力も相応に高くできる。命中率は最大で200%。剣や槌は命中率が下がるので、それらのキャラをクエスト一回でも槍や短剣にするだけでそれなりの命中率があるはず。+80%されるので、あてな加入時に既に最大まで目指せるでしょう。必殺率は最大で100%。初期装備「必殺ハンマー」を装備した初期スキル「居眠り」持ちのセスナで簡単に100%が目指せる。こちらも、あてな加入時に既に最大まで目指せるでしょう。(無印の仕様だと)100%以上に伸ばせるのですが、100%を越える値は全体攻撃や連続攻撃をした場合のみ意味がある為、あてな2号には無意味です。銃を装備することで素早さがパーティ内の最高より更に素早くなる。確実にどのキャラよりも先制できるので、「人工生命体」のスキル回復と相性が良い。マグナムLv50辺りまでを繰り返す調整だった無印と比べ、それ以降のレベルのクエストを余儀なくされる。その結果、射撃攻撃1~3だけではダメージ上限にかなり引っかかる。ダメージ上限を越えた攻撃力分も1/2もしくは1/4程度ダメージ値に換算される(戦闘)かつ、その頃には必殺率100%(ダメージ1.1~1.35倍)なので、それぞれの上限500、1000、2000のようなダメージで終わる話ではないのだが...。各種パラメータの学習は無印時代と変化なしでも問題ない。素早さに関しては、槍装備の「疾風突き」の効果(素早さ+5)が影響されるので、アタゴさんを併用してファイターから学習すると最大を目指しやすい。(「疾風突き」を2取得するだけで、「舞姫」2回でスキル上限の5回可能。結果ファイターの素早さを+25できる)ただし一人だけ素早さを異常に上げると、敵に補正が掛かってしまいシステム的に損をするので適度にパーティ最速のキャラから学ぶ程度で良いだろう。新スキル「バカ」によって弓装備限定になったので、パーティの最大速度+αの素早さは無理となった。銃が各射撃攻撃を続けて撃てるようになったので、その為だろう。その一方で、「バカ」による命中率の減少は「命中率の学習」に利用できる。簡単に命中率を200%まで育てることができるようになった。確実に「ショートボウ」がメイン装備になるので、衝撃や特攻が付いたものを厳選しておくといい。その前に買い続けてランクを上げておくと良い、そこまで大差ないが、安いので。運が良ければガンナーが装備可能な全ての弓や鎧が装備できる可能性が出てきた。一定レベル以下を即死させる「ざしきわらし」や「デカント」には注意。PT内の最低レベルを狙う「ベベター」にも集中攻撃される。Ver.1.60より前のバージョンでワールド切り替えを行うと、成長した能力値が初期化される。スキルを消去すると再取得できない。ワールド3に移行すればスキル戻し(特殊)でスキルを初期化できる。ワールド3では禁断才能(特殊)で才能限界を上げることができるが、仕様により経験値が得られないためレベルは上がらない。ランス以外でモルルンできない唯一のキャラクター。一度外すと「ビー玉」は二度と装備できないし、「壊れた時計」は消滅してしまうので注意。1軍の控えには、戦闘メンバーの中でもっとも低い値の経験値の5%が入るが、あてなは0であるため、一切入らないことになる。00時37分41秒)私のあてなは攻撃力4万です。22時44分21秒)虫ケラ共め。私のあてな2号は攻撃力5万です。12時34分00秒)先制ガンナーと組ませるぐらいしか使い道ないな。リックやソーサラーさえ居なければ活躍の場があったかもしれん。20時08分01秒)一斉射撃なんかが有れば一転主力になれたろうに。09時51分14秒)某帝督が進化した『未元物質』を用いて作り出した兵器。Wiki文法が有効です:人間の証明として、ボックス内の全ての文字を入力してください。