CreatorとProgrammer。Foregoingのピンクスライムの作成に時間がかかりそうなので、先手を打っておきます。Unitを作成しました。中に入れるゴムがないのてひとまず保留。Extractorを作成し、動きのある面に原木を置きます。するとこの機械がLatex(液体)を生成します。時間経過で原木は壊れ、大体バケツ1つ分のLatexが手に入ります。この機械はRFは必要ありません。Unitに水とLatexを入れてRFを供給すると、小さなゴムができます。これを9つ固めてかまどで焼くとプラスチックができます。Factoryを作成します。2のSlaughterhouseにあたる機械のようです。Factoryを動かすためのスペースを作成します。敵MOBを処理するのが一番手っ取り早いので、敵がスポーン出来る環境を作ります。ネザーでピッグマンをスポーンさせた時と同様に、拠点から24ブロック以上離したところに湧き場を作ります。Factoryの有効範囲は標準では7×7のようです。2の時と異なり、GUIの雪玉をクリックすると、エリアが可視化されます。後は、RFを供給しておけば作業している間に敵がスポーンして自動で処理してくれます。RFの消費はそんなに大きくないので、常時発電していなくても大丈夫です。Storageだいぶ横道にそれましたが、そろそろ本題に入っていきます。鉄3つにクォーツをクラフトしてクォーツ入りの鉄を作成します。Casingを作成します。クォーツをかまどで焼いてシリコンを作ります。Casingを組み合わせてControllerを作成します。各種プロセッサを作成するのに必要なSoldererを作成するためには、粘着ピストンが必要です。今のところスライムは一切見ていませんし、ピンクスライムは作成中です。ピンクスライムが無いと作れないなんてことは無いだろうということでレシピを探したところ、お米から作ることが出来るようです。思い返してみるとそういえばだいぶ前にクエスト報酬で種を貰ったなぁ...。いうことで、お米を育てます。この環境では水田を作ったりする必要はなく、普通に耕地に種を蒔いてじょうろで水をかければできあがりです。Slimeball(お米のスライムボール)が出来上がります。このアイテムはスライムボールとほぼ同様に使用することが出来ます。お米のスライムボールで粘着ピストンを作成します。Gridの作成そんなこんなで出来上がった粘着ピストンとクォーツ入りの鉄をクラフトしてSoldererを作成します。Soldererを動かすにはControllerが必要なので、隣接して設置します。ControllerはRFが必要です。...もうあのMODにしか見えない。Soldererを用いたアイテム作成をしていきます。Processorを作成します。Processorを作成します。Coreを作成します。Casingを組み合わせてGridを作成します。報酬で2種のきのことプラチナインゴットを入手しました。このタイミングできのこ...?何に使うんでしょうか。Ringが入手できそうです。7日目へ今回までのクエストの進捗状況です。