だいたい中盤に入るあたりまでに感じたプレイ上のポイント。だいたい序盤が終わった辺りのプレイ感想。買ってきました&ボイスパ最終回配信中。公式更新、システムページ公開。話の内容を紹介するプレイムービー公開。ENDhttp://srw-ogsf.suparobo.jp/こんにちは、最近はグラゼニとかテラフォーマーズとか読み返してます。何度目かの読み返しになるテラフォだけども、「敵側」に焦点を当てながら読んでみるとまた違った面白さがあるようなないような。フンドシ、腕縄の数とかに。文明の利器ってスゲーーー!!」の台無し感とインパクトはすごい。今回はスキル関係とその育成について。前作から今の仕様で固まってきたので今更の話もあるけども。間が空いたけどなんとか気力を振り絞って。武器ランクアップ&機体改造とボーナス。ENDhttp://srw-ogsf.suparobo.jp/こんにちは、特に書くことがありません。焦って買わなくてもいいさって」ということにしてまずは手持ちの積みを消化したいと思います。純正神谷ゲー・ワンダフル101をクリアするところから始めるかと思案中。風のタクトも積んでるし、実はスカウォも積んでいる。固有ではないけど魔装1にそのはしりがあったフル改造のボーナス制度について。ENDhttp://srw-ogsf.suparobo.jp/こんにちは、だいたいスマブラやってます。振りが遅いのと攻め手が少なく決め手に乏しいのが何ともシュルクらしい気がします。「主人公なのに横や後ろから敵を斬るのが定位置」という一種の原作再現ともいえる。当初の予定どおりシュルクとルフレをメインにしているけども、ホンキ度9をクリアできたのがルフレだけなので、もう少し基本の立ち回りを強化してシュルクでもクリアしたいところ。前回から空いたけどもとりあえず続ける気だけは見せておく魔装F感想。今回は基本的なシステム全体や、UI面、言い換えれば操作のてざわり面について。インターミッションや能力画面におけるL1R1L2R2でのページ送りや項目切り替え、ユニット切り替えができる画面とできない画面が不統一で、できないところは不便だし、項目ソートできるところも「この項目でソートさせてくれよ」というのが無かったりするので、まだまだ至らないところ多し。中でもやはり一番ビミョーなのは出撃機体選択だろうか。「ユニットを並べ替えて前からn番目まで自動出撃」or「ひとつひとつ手動配置」はもう少しどうにかならなかったか。一方で、画面切り替えやデータのセーブロードなどは速くなっているので、そちらでだいぶ許せている感じ。いうわけでリハビリがてらこんなところで。気力があれば操者育成やボーナスなどのシステム面、まだプラーナが残っていればシナリオなどに続きたい。