なっていち早く限定記事を読もう!この記事は会員限定記事です。会員登録をいただくと、多彩な限定記事をご覧いただけます。部署名*※部署名がない場合は「なし」とご入力ください。役職名*※役職名がない場合は「一般社員」とご入力ください。郵便番号(ハイフンなし7桁)*住所*電話番号(ハイフンなし10桁)*ガイドラインおよびプライバシーポリシーをご確認・ご同意のうえ、おすすみください。2018」が開催された。Summit」は、800人のマーケターと業界関係者が一同に集う大規模なビジネスイベント。当日開催されたセッションのうち、本稿ではA会場で行われた「イベント、グッズ、リアル空間...オフライン施策の無限の可能性を探る」の様子を紹介する。/CEO1982年生まれ。2010年に角川コンテンツゲートに入社し、IPデジタルコンテンツのプロデュース業に従事。2013年にマーベラスに入社後スマートフォンアプリのプロデューサーとしてアジア圏に展開するゲームタイトルをプロデュース。2015年11月にウェルプレイド株式会社を起業し、国内のesportsを盛り上げる為プレイヤー目線、パブリッシャー目線の両軸から考える企画・コンサル・イベント運営が強み。2007年アクセンチュア株式会社にて公官庁の大規模開発業務に従事後、2010年株式会社ギフティを設立、代表取締役に就任し、2011年3月から個人間でのデジタルギフトサービス「giftee」の提供を開始。business」の提供を開始し、携帯キャリアやゲーム会社による大型キャンペーンを含め、既に200社以上にて採用。STAMP」の提供も開始。“ギフトで「人と人」「人と企業」「人とまち」をつないでいく”を理念に、デジタルギフト市場の拡大に向けて多方面からアプローチ中。2011年に大和証券株式会社に新卒で入社。その後広告代理店やスタートアップを経て、株式会社ディー・エヌ・エーへ入社。メディア運営・動画事業・WEBプロモーションなどを中心に携わる。2017年2月からSHOWROOM株式会社に参画し、テレビ出演やメジャーデビュー、専属モデルの権利などをかけたオーディションイベントの全般を担当。編集長代理エンターブレイン(現Gzブレイン)で自社媒体内広告の企画・営業、コロプラにてアライアンスディレクターを行い、ソーシャルゲームインフォの法人事業化に携わる。ソーシャルゲームインフォでは日々のゴミ捨てから経営計画策定まで担当。2018年1月よりコロプラ社よりグッズ制作・リアルイベント事業を継承し、同社の取締役就任。Funakoshi有限会社フナコシステム代表取締役2005年NTT退職、通信関連インフラ・システム開発・人事系サービスのフナコシステム設立。2008年広告、映像、ゲーム分野に特化したクリエイターの多くを組織化。部長2017年11月24日にリリースしたスマートフォンアプリ『デスティニーチャイルド』のマーケティング責任者として、オンライン/オフライン含めた全ての施策を推進する。過去には、大手ゲーム会社にて、Webサービスのディレクター、スマートフォン向けゲームプロダクトの運営を経験。Studiosより配信中の「消滅都市」をはじめとした数多くのプロダクトのマーケティング業務に関わる。【ビジプル】作品の“ストーリー創り”を一緒に考え、支える貫井:本セッションでは、スピーカーの皆様が手掛けるサービスの紹介や事例の発表を通じて、今後の施策のプランニングに役立てて頂くことを目的としております。現在、ゲームを配信してオンライン広告を打って終了、というケースが少なくなっています。事業を継続していくために必要な“プレイヤーのファン化”などを含めて、各社知恵を絞っている状況かと思います。このセッションを通じて施策の幅を持たせたいと検討している方々には、非常に良い内容になっていると思いますので、ぜひお聞きください。本日の流れですが、前半は各社様のショートプレゼンテーション、後半はテーマを設けたディスカッションを行い、質疑応答で締めさせて頂く予定です。こちらの5名の方々にプレゼンテーションをして頂きます。今回、公開される資料はこのイベントのために作って頂いたものですので、ぜひご注目ください。この記事は会員限定記事です。MARKETING会員ログインメールアドレスとパスワードを入力してください。会員登録(無料)すると続きをご覧いただけます。Sonarにご登録いただいている方は、メディア会員の登録は不要です。ログイン後に、記事をお読みいただけます。