200冷属性70猛毒36麻痺36風属性100然属性100鈍重24衝撃24魔属性116霊属性116恐怖12沈黙12冥属性80物属性100即死124低下36レベルアップ難度61加入条件2F輝夜を倒す、リグルを仲間にする、3Fの優曇華に会って4Fの妹紅を倒す。全てをこなした後、5Fに出現するイベントで妹紅を選択した場合加入。選択しなかった場合は10Fで加入。敵単体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。威力は普通だが、行動後遅延と消費MPがやや少なく取り回しが利く。敵全体に風属性攻撃を仕掛け、僅かに攻撃+魔力減少効果を付与する。敵全体に炎属性攻撃を仕掛ける。全体対象であるワリに威力は高いが、行動後遅延の長さに注意したい。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。前衛に慧音がいる場合、防御+精神が(SLv*15)%上昇する。慧音が守ってくれます。スキル取得者に行動順が回ってきた際、HPが(SLv*10)%回復する。HPが0になった際、TPを6消費して(SLv*30)%の確率で復活する。復活時はHPが最大HPの33%になり、行動値が0になる。戦闘不能に陥った時にTPが足りなかった場合、この確率判定は行われない。スキル取得者が前衛にいる場合、炎属性攻撃で敵に与えるダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適応される。スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。攻撃力は高めだが、やはり眼を見張るのは生存能力。「リジェネレーション」+「リザレクション」で壁役としての生存能力はかなり優秀。属性耐性は炎を除き低い。「ブレイジング」があるため炎属性キャラで攻める場合は壁キャラ候補。壁が落ちてほしくない、という場合には採用してみよう。壁になった場合は敵の攻撃を受け止める以上のことは出来ないため、他の壁と比較すると生存能力以外では大きく劣る。撃ち逃げアタッカーとして攻撃極振りにしてしまったほうがいいかもしれない。撃ち逃げキャラは耐久力が薄いため逃がす必要があるが、妹紅は「リザレクション」で滅多に落とされることがない。逃がす必要のない撃ち逃げキャラ、一考してみてはどうだろうか。ステータス振りについて「リジェネレーション」と「リザレクション」を最大限に活かすにはやはりHP極振りだが、立ってる以外やることがなくなる。「リザレクション」は発動すると行動ゲージが0になってしまうので、蘇生→落とされる→蘇生...のループに嵌まってしまう。仲間に助けてもらうなり、敏捷を高めておくなりが必要。スキル振りについて優秀なスキルが多いので、役割を決めて優先順位をつけた方がいい。「リザレクション」は取得しておこう。それだけで生存能力がと高まる。前衛に居座って耐えるキャラを目指すならば「リジェネレーション」を取得しよう。慧音を使っているのなら「慧音と一緒」も。「戦意高揚」は無印版では被ダメージ減少効果が機能していないバグがあるので注意。壁役としての性能をさらに高めるなら「HPブースト」、「リザレクション」の回数を増やすために「TPブースト」。撃ち逃げキャラとして運用するなばら「ブレイジング」を覚えさせよう。これだけでダメージ30%上昇する。「戦意高揚」も1レベル分の効果なら得られるため無駄ではない。スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。前衛から前衛へ隊列変更した場合でも戦意高揚レベルは0になる被ダメージ減少効果が正常に機能するようになった。「戦意高揚」バフカウントが-1されるようになる。前衛から前衛への隊列変更でも減少が発生するので注意。敵の属性耐性によるダメージ減衰効果を軽減して敵にダメージを通す事が出来る。スキル取得者が状態異常付与攻撃を行う際に敵の状態異常耐性を軽減して異常付与計算を行うことが出来る。HPが(20+SLv*20)%未満になった場合、全能力が25%上昇する。TPが減れば減るほど攻撃力が上昇する。TPが1減るほごとに攻撃力に1%の上昇補正が掛かる。与ダメージボーナスではなく攻撃力そのものが上がる備考プラス版になって「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に機能していない不具合が修正された。覚醒スキルで死に出し上等なキャラと化した。「戦意継続」で後衛に下がっても「戦意高揚」バフカウントがリセットされなくなった。「戦意高揚」は最大効果まで得ると与ダメージボーナス30%、被ダメージを30%軽減効果を得られる強力スキル。一度6カウントまであげてしまえば、後衛に下がってカウントが-1されても妹紅の行動順で6に上がるため、6カウントを維持できる。無駄に前衛と後衛で出したり引っ込めたりしなければだが...。「土壇場の底力」は「リザレクション」を積極的に狙っていくなら相性が良い。「ゴリ押し」も手に入れたが、炎属性耐性を持つ敵にもある程度戦えるようになった。「インペリシャブルシューティング」はTPが減るほど攻撃力が上がるというスキル。与ダメージボーナスではなく攻撃力が上がるので、活かそうと思うのなら妹紅は攻撃極振りのほうがいいだろう。効果を多く得ようと思うならTP強化が必要になる。プラス版なら「TPメガブースト」+徳川倍増金でTPは最大78まで上がる。端数が気になるなら、TPを上げる時は上昇量6n+1~5を意識しよう。ボス戦のみを考えるならボス前で雑魚と交戦して逃げまくれば一気に最大効率まで持っていける。「TPメガブースト」やプラスの各種装備でメイン装備だけでTP70以上の確保が可能になったため、攻撃補助サブ装備+攻撃+50%が現実的になりアタッカーとしては一流の火力を手に入れた。TP70以上あれば-50しても20以上余るため「リザレクション」を数回残せるのも強み。ここまで上がると『鳳翼天翔』や『月のいさはかの呪い』でも結構な火力が出るが属性が偏っているのは否めないためサブクラスでのスペル習得も考慮に入れてみるといいだろう。逃げたりするのがめんどくさい場合はTPアップ装備を外して付け直すだけで、簡単にその分の攻撃UPは受けることができるため活用しよう。今後手に入る装備のTP上昇量次第ではより効果を高められると思うので保留とする。TPやHP減らしたほうが強くなるので、攻撃後に後衛に逃がさなくてもよい死に出し上等の撃ち逃げ型運用がより強化された。追加スキルのTP上昇による恩恵を最も受けたキャラともいえる。壁に関する能力はTPの大幅増により10回以上の「リザレクション」が可能になったこと、「戦意高揚」レベルが維持しやすくなったので居座り力も大幅に上がっている。守りを捨てて火力に全力を注ぎこむか、そこそこ居座れるように火力と耐久を両立するか。命を燃やしながら文字通りゴリ押しできるようにしてくださいよ!覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは165。ステータス振りについてスキル振りについてサブクラスについてとりあえず守りを完全に捨てる場合は博打師が選択肢に入るだろう。「インペリシャブルシューティング」のメイン火力にするなら追加のおひとり様限定職も選択に入る。攻撃力自体が上昇というありがたいスキルのおかげで特殊な条件が必要ないので、割と何でも使えるだろう。メイン装備はTP上昇装備で埋まってしまうだろうが、元々のMP回復値が4と高いので適度に休憩を挟めばさほど困らないはず。