竜を含む巨獣を宿敵として追い求め、それを倒すことを生きがいとしている。巨大クリーチャー対策担当。猛威をふるう重量級の相手に、冷や水をあびせる。得意とするクリーチャー。属性を問わない即死と無効化を兼ね備える。MHPが高い相手に無効化・STが高い相手に即死と、発動して欲しい状況と発動条件が逆になっているので、無効化と即死両方の条件を満たす相手でこそ真価を発揮する。神竜や五竜といった大型クリーチャーを多用する相手には面白いほど刺さるカードである。竜殺しを謳っているが、先制で魔法攻撃を放ってくる竜にはそのままでは討ち取られてしまうため対策アイテムで補助してやりたい。元ネタシグルド(Sigurd)は北欧神話の英雄。シグルズと表記されることも多い。亡き父の愛剣グラムを養父に鍛え直してもらい、黄金を守る悪竜ファフニールを討ち果たす、という英雄譚が有名。...ここまでならよくある英雄話なのだが、その後のシグルドの人生はかなり不憫なもの。ファフニールの財宝のひとつであった不幸をもたらす腕輪の呪いのためである。養父があろうことかファフニールの弟であり、兄の黄金を横取りするためシグルドを利用した挙句に始末しようとしていたことが明らかになる。真実を知ったシグルドは養父を殺す羽目になり、腕輪を含む財宝を携えて旅に出る。旅の途中でシグルドは炎の中に幽閉されたバルキリー(シールドメイデンであるともされる)を救い、二人は恋仲となる。この幸せも長く続かず、ある国の王妃の奸計によって忘れ薬を盛られたシグルドはバルキリーの記憶を失い、王妃の娘と結婚させられてしまう。王妃は自分の息子(シグルドの義兄)とバルキリーの結婚を画策する。バルキリーが結婚の条件として出した難題をシグルドは義兄の姿に化けて見事に解決し、自分の恋人と義兄との結婚を成立させる。その後、結婚が偽計によってなされたことが明るみに出ると、バルキリーを失うことを怖れる義兄にシグルドは暗殺されてしまう。シグルドの葬儀の際、バルキリーはその棺に入ることを望み、二人は共に火葬されたという。長くなってしまったが、以上がシグルドの英雄譚の大まかな顛末である。...ブックを構築する際はバルキリーやシールドメイデンを一緒に採用してはいかがだろうか。強い相手に強い良クリーチャー。他属性に保険で1枚やりたいが火コストがなぁ。編集ボルカニックやディープシーの先制巻物攻撃とかどうするのかな。編集ムシュフシュとティアマトを押しのけて採用する状況が想定できない。編集むしろそいつらじゃ?HP50以上無効化があるからティアマト以外の同格のやつらもやれる。デュークの採用率も高いし。あれ?結構強い気がしてきた。編集3DSの頃のダンピールみたいだなあ。流行りのクリをメタれる優秀さは間違いなくあるのに、60%の即死より他の領地コスト枠の方が確実性という意味で超優秀すぎて結局ブックから抜けていく。不安定な即死はおまけで本領は防衛だよ。ラハブより出しやすい。火単では他のカードが選ばれるが二色、三色なら断然こっち。編集デカいヤツ無効化ってだけならもっと手軽なケットシーがいるし、侵略役としては60%しかない即死よりビークやムシュフシュの方がよっぽど確殺になるという中途半端さ。相手の四王四竜四公爵の横に置かれるとウザさMAXだけど。攻撃面だけ考えるなら殆どサムライで事足りる。グレートタスカーに刺さることを考えて先制主体のブックのお守りという用途が適当に思える。編集ティアマトはケットシーでもサムライでもきついだろ。こいつは抑止力だと思うんだ。『殆ど』って書いてあるじゃないか。編集こいつの無効化の範囲は優秀だよ。80/80ブリード殺すマンというだけで十分役割が持てる。サムライで~という人は即死60%を過大評価しすぎてる。編集イエティを無効化出来ない範囲ってのが痛い。強いけど、火属性のコスト持ちはムシュフシュ、ティアマトが鉄板過ぎて使わないなぁ。風属性にほしい性能だったな。他の属性と組んだブックで活躍するタイプだろうな。大型は手も足も出ない(ように見えて火と水の竜に殺される竜殺し)。60%の即死ではいざというときの手持ちとしては安心しきれない。編集ティアマト、フレイムデューク、アクアデューク、テュポーン、シルバンダッチェスと流行りのカードに無効化&即死なのでそれなりに使える。編集そうか、ラハブ辺りはこいつで落とすという手段があったか。入れてみりゃわかるが、領地コスト払えるなら今策の環境にはめっちゃ刺さる。対象が属性依存じゃないし、ノーアイテムで拠点候補即死させて、同じ系統の横付けもある程度防げるポテンシャルは貴重。編集50/50以上のクリに刺さると思えばかなり使える。相手を選ぶのでバードメイデンで大型クリチャーの隣に移動させる必要があるが。編集でも拠点はアングリー対策でST低めな奴が多いからST50以上即死っていうのはやっぱ使いにくいんだよなあ。合理的じゃないからこんな能力で存在できてるんだろ。逆になってみろ、つまらない、ブリードカードの意義を無くす壊れだって騒がれて終わりだよ。無効化と即死の条件が逆なら80/10、5/80といったブリードにこの上無く刺さるのになぁ。編集ネット対戦でこいつでドラゴン、大型三体倒したときはやり遂げた感あった。何でも狩れるカードよりは特定のカードを狩る方がいいかな。対象逆だったらどうせ叩かれてたでしょ。編集せっかくのドラゴン殺しなんだからドラゴンにも即死効果が欲しかったな。編集ドラゴン即死って、初代の種族制に先祖がえりしないと無理でしょ。編集E即死でええやん。明らかに無実の罪なのが一体混じるけど。別にシグルドピンポ対策じゃなくて火は無効化クリ多いからだろう。ガスクラ、エラント、ケットシー。凍結したい相手が軒並み火属性にいるもんだから深海竜じゃなくてムカデを採用しないといけなくなるんだ。大型クリが増えたから環境にハマってるな。ティアマト、テュポーン、ダッチェス、デュークあたりに強いのは便利。当たった火ブックが二人ともティアマト+シグルドだった。アイテム抱えたダッチェスが落とされたぞ。最近ちょいちょい見るな。人気大型カードをメタれるのはデカイ。テュポーンとムシュフシュ無効は火にとってありがたい。編集イエティ対策を怠ると痛い目をみる。編集ただ追い返すだけでは繰り返し攻められる。返り討ちを志向していきたいところ。人気大型をことごとくメタれるから強いなこいつは。エグザイルで抜かれないから拠点にも使える。元ネタの神話を調べてみたらコイツ可哀想すぎて...。参照するのはマップ上の能力値だけで、戦闘中の能力変化は関係ない。スペルや秘術でキリンのMHPが上がっていたと思われる。編集やっぱりスペル秘術でMHP上がってたんですね戦っていると全てのクリにまで気を配る余裕がないから見落としてただけでしたね。前作だったら産廃だったであろうが、今作ではいざという時にやってくれる人。編集シャイニングガイザーは怖いけど領地を奪った後それなりに守れるのがいいな。いうか今作侵略クリーチャーにHP50以上が多すぎる。編集ゴリマッチョに殺意が高く、デブも一方的に殴る。編集ファットボディ付けてラハブと似た守り方を出来るなと思ったがナイトに殴られるんだけど。編集かつて騎士団が手を焼いた大物を倒した英雄様が王様気取りでぶくぶく太りだしたんだろ?何かしらあるだろ。猛威をふるう重量級というテキストは、重量級が流行るという意味に読み取れる。編集リボルトで一番好きなクリ。見せ札、牽制用に持ってるだけで機能する事も多い。アイテムで択が増やせてステータス変化系で対象にしたりはずしたり...。攻めてよし、守りも行ける。色々な展開が楽しめる。こんだけ役割があるのに人気はぼちぼち。編集タスカーとの比較が気になる。2枚とも今回のおもだった侵略クリに対する無効化持ち、魔力80G、領地コスト1個。