《「ブレイクあるところに我らあり!シールド戦隊、トリガージャー!!」》ドローゲーム中、山札からカードを引いて手札に加える行為。ターンのはじめに引くことはもちろん、《エナジー・ライト》などカードの能力で引くこともドローに当たる。ゲーム中はドローすることでカードを山札から補充できる。手札が増えればプレイングの選択肢も増えるので、それだけ有利になれる。《セブ・コアクマン》や《ストリーミング・シェイパー》など表向きにした山札を手札に加えることや、《クリスタル・メモリー》などで山札から直接カードを手札に加えるのはドローではない。普段は意識する必要はないが、《ギガブランド》などドローのみに反応する能力もあるので一応覚えておきたい。ドローも手札補充に含まれる行為である。カードのテキストにドローと表記されることは少なく、テキスト上の表記方法はほとんど「カードを○枚引く」となっている。うっかりミスで余計に引いてしまったカードをどうするかは人によって意見が分かれる。山札操作系のカードを使ってないならシャッフルしてしまっていいだろう。良いカードだったから上に置く、悪いカードだったから下に置くといった不正を防ぐためにも事前にどちらかに統一しておくべきである。決めてなかった場合は審判か相手の判断に任せよう。参考までに、公式の「競技イベント運営ルール」では「過剰なカードを引いた」ときのペナルティを規定している。「大切なのは『不正なドローで得た利益を最大限無くす』こと」デュエル・マスターズ創世期にはドローカードの必要コストが明らかに軽視されており、《サイバー・ブレイン》や《アストラル・リーフ》などの超強力カードをいくつも輩出していた。当然ながら現在は軒並み殿堂入りまたはプレミアム殿堂となっており、使用が制限されている。コスト論的には1ドローに対する適正値は1.5コストとされる。現在規制のないカードは基本的にこの法則を遵守しており、適正コスト以上のマナコストが必要な場合には、オプションが付けられている。マナコストが適正コストちょうど、あるいはそれ以下の場合(《ガード・グリップ》、《エナジー・ライト》、《クアトロ・ブレイン》など)は、ドロー枚数が固定され、強制的に引かなければならない。マナコストが適正コストを上回る場合(《ネオ・ブレイン》、《トリプル・ブレイン》、《ガチンコ・スロット》)にはドロー枚数を上限一杯まで任意で選ぶことができる。オールハンデスを行える《ロスト・ソウル》が7コストであることや、あまりに引き過ぎると逆にライブラリアウトの危険性が生じる影響か、7コスト以上になると1枚のカードでコスト論度外視のドローができるものもある。レディオ・ローゼス》や《サイバー・A・アイアンズ》など)ドローするとその度に山札が減っていく。