英語のハードルはもちろん高いのですが、みんなで分担して翻訳すれば、そんなに大変な量では無いんじゃないかなーと(土屋1人で訳すのはむーりー)。■物語の追いかけ方1:コミックと小説(全て電子書籍)ではここからは、今からバックストーリーを追いかけたい人に、今存在する日本語の資料や、押さえておきたいアカウント/ページを紹介します。夜」から始まっています。この時にXMの可能性を知ったローランド・ジャービスと、XMを危険だと悟ったデヴォラ・ヴォクダノヴィッチ博士との対立が、現在に至る戦いへと繋がっています。CERNの研究所は(恐らく)閉鎖されましたが、つい最近ポータル冷却時間を120秒に短縮してくれたことで存在感が増したオリバー・リントン=ウルフ博士が、「啓示の夜」の直後にポータルを安定化させる為のアプリケーション「スキャナー」を開発し、それをGoogleのアプリストアに流出させました。皆さんが今プレイしているイングレスは、実はただのゲームではなく、ポータル制御装置だったのです!(今更感)この「啓示の夜」とその後のストーリーについてはこちらのコミック(電子書籍/日本語)をどうぞ。現時点では、公式が発刊している書籍の中で、このコミックのみが日本語化されています。Ingress"という小説(電子書籍/英語)の序盤部分をコミカライズした物だと思います(すみませんまだ詳細を確認できていません)。小説の著者フェリシア・ハジュラ=リーは幻視能力を持っており、その力を使って秘匿されている物語を描いているようです。最近また記事を投稿し始めているので、新刊が近いのかも?また、今回の#Darsanaのキーパーソーンとなった考古学者のハンク・ジョンソンさんもどなたかと共著で小説(電子書籍/英語)を書いています。土屋はこの本は二次創作かなにかだと思っていたのですが、氏のアカウントで「ハジュラの小説より自分が書いた物の方が真実に近い(適当訳)」と呟いていたので、こちらも公式の物語のようです。Greanias)氏は著名な米国作家のようですね。翻訳出版してくれ!>誰か■物語の追いかけ方2:1周年記念動画イングレスのバックストーリーは、当初はP・A・シャポー(通称PAC。これは偽名で、本名はH・リチャード・ローブ。参考)と呼ばれる内部告発者によって、ナイアンティック計画を暴露するサイトで展開されていました。このサイトは既に休止しており、現在は新たに現れたXという協力者によって、Google+のアカウントで内部文書がリークされています。2013年末、イングレスのリリース1周年を記念して、それまでの物語をまとめた2本の動画が公開されました。この動画はスクリプトが有志によって日本語訳されています(力作!)。この動画(と翻訳)を読めば大体の流れは把握できると思います。YouTube和訳https://plus.google.com/u/0/+MasashiKawashima/posts/9FEBD278z39■物語の追いかけ方3:2分冊の資料集と2周年記念動画バックストーリーが膨大な量の断片情報の集合として描かれていることは既にお分かりいただけかと思いますが、これらの情報を再編集(?)した資料集(電子書籍/英語)も販売されています。2分冊で、どちらも400ページ近い大著です。Kindleストアまた、つい最近、2周年記念動画が公開されました。Labsの方!!!←ついてた!(2014/12/22))。YouTube■日本だって舞台なんだぜ長らく日本国内はイングレスのバックストーリーに密接な結びつきはありませんでしたが(とはいえ、過去に東京や石巻でアノマリーがあり、その結果は反映されています)、ローソンとのコラボの際に、どうやら「司少佐」と「アキラ」なる日本人(?)が、物語に関連していることが判明しました。Artifact)」と呼ばれる物体を巡って、ENLとRESで争奪戦が繰り広げられました。今でもIntelマップを開くと白く光っているアレです。#Heliosシリーズの終了後、このヘリオス・アーティファクトが宇宙に向けて信号(Beacon)を送出していることが、IQテックリサーチ社の調査によって判明します。この動画の7分目あたりから(日本語字幕があります)。されていた考古学者ハンク・ジョンソンが帰還し、この信号が「N'Zeer(動画の発音から「ンジール」もしくは「エヌジーア」あたりか?)」に向けられた物だと説明しました(ちなみに、ハンク氏もナイアンティック計画の主要メンバーの1人でしたが、「啓示の夜」の日はたまたま調査にでかけており、XMを浴びませんでした)。N'Zeerがどのような存在(あるいは存在群)なのかについては「シェイパーですらその存在を恐れているらしい」「5000年前まで地球に君臨(?)していたが、今は封印(あるいは休眠)状態にある」「宇宙のどこかにいる」という情報があるくらいで、詳しい事は分かっていません。ENLは、シェイパーに対する脅威であるN'Zeerを地球に帰還させる訳にいきません。対してRESは、シェイパーに対抗する手段としてN'Zeerを呼び寄せるのは有効な手段のように思えます。して、ヘリオス・アーティファクトから送出される信号を止める側(ENL)と維持する側(RES)の戦いが始まりました。シリーズは、トータルではRESが勝利しました。アノマリーの結果はメインストーリーに反映されることになっています。RESの勝利によって信号の送出は継続され、近いうちにN'Zeerが地球に帰還します(多分)。言っても、それがなにを意味するのか、まだ誰も知らないのですが(笑)。■Ingressの楽しみ方の1つ。イングレスはL8より上はレベルによる優位性がほぼ無いため、ゲームを継続しているプレイヤーは、自分でその先の遊び方を見つけることが必要になります。チーム戦によるメガCFの構築やフィールドアートの作成、ゲームとは別にコミュニティとの交流、もちろん、メダルを獲得して上位レベルを目指すことも含まれます。これらのイングレスの楽しみ方の一つとして、バックストーリーというコンテクスト(≒文脈)を追う楽しみもイングレスにはあるのだということを、これを機会に知って貰えれば嬉しいです。本当は別に英語得意じゃないんだよ!!!!><■オマケ:宣伝お友達の絵描き4人、文字書き4人でイングレスファンブック「ぼくたちのイングレス」という同人誌を作りました。こちらは特にバックストーリーには触れておらず、逆に「イングレスというゲームを楽しんでいる『ぼくたち』」というコンセプトで編集しています。アキバBlogComicZINさんの店舗及び通販で販売しています。Labsの位置情報ゲームIngressのバックストーリーに関連する文書の翻訳記事を中心に書いて行きます。第18回文化庁メディア芸術祭エンターテイメント部門大賞受賞!月別アーカイブ参加グループテーブルゲームはてなブログをはじめよう!t_tutiyaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。