(初期値)wintype=1:初期値0と2の中間wintype=2:細部を保持する。動画サイズとトレードオフ。ウチの環境で10%位動画サイズが増加。(2009.11.28追記。オリジナルとGPU版で挙動が違います)0:luma(輝度)にフィルタ適用1~3:Chroma(色差)(U、Y両方)にフィルタ適用。1,2,3どれを選んでも結果は同じ。4:luma、chroma両方にフィルタ適用。重くなる初期値:0輝度ノイズはTemporalCleanerで十分落とせるので1~3を指定して色差にフィルタ適用が良いかも。UとV、両方にフィルタを適用となります。bw、bh4を最小に8,16,32,64,128,256,512と2進数の数値入力。bw(幅)bh(高さ)で一度に計算するブロックの大きさを選択。128とか256とか巨大な数字にすると激重に。(32の1/10くらい)だからと言って4が最速ってワケでもない。グラボの性能、転送速度に合わせて最適値を探す。当環境では8~16が最速っぽい。32から外れるほどファイルサイズは大きくなる(差は僅か)フィルタをかける動画サイズによっても最適値は変わるっぽい。ow、oh上記bw、bhのサイズでエンコードした時にオーバラップするサイズの指定。ぶっちゃけFFT3Dのリンクで図を見た方がピンと来る。動画サイズをキッチリ16の倍数にしてbw、bh=16、ow、oh=0にしたら速度も落ちたし動画サイズもアップ。bw、bh=16、ow、oh=8にしたら速度アップ(2%ほど)ファイルサイズも縮小(4%ほど)良く解らんがbw、bhの半分でOKっぽい?mode=1でしか働かない。初期値はbw、bhの半分(GPUでないFFT3Dは1/3が初期値)もちろんbw、bhより大きくしてはいけない。前2、前1、現在、後の計4フレームで処理bt=5:前2、前1、現在、後1、後2、計5フレームで処理(fft3dgpuには非搭載)bt=4は、GPU_Convolution3dと併用で速度低下。sharpensharpen=0(初期値)シャープにしたきゃ0.3~1がベストなんだと。意外に使えそうなシャープフィルタ。interlacedinterlaced=tuleでインターレース素材にフィルタ適用。interlaced=falseもしくは未記入でプログレッシブ素材。modemode=0:ただ1:1でオーバーラップするだけ。速度は速いがシグマ値が高いと正しい結果は得られない?mode=1:演算結果を2:1でオーバーラップ。onvolution3dみたいなオーバーラップって事かな?最も遅い。時々正しい結果を得られない。mode=2:モード0と2の中間の速度。以下で記述のbordersizeを付加して1:1でオーバーラップ。mode=0の方が5%~8%程度高速。フィルタかける分にはどれも変わらない気が。bordersizeぶっちゃけ上記mode=2を使わなければ意味なし。ボーダーサイズを定義。