列攻撃補正など前作から変化している箇所も存在します。(味方前衛に空きがある場合、左に詰めて計算)直接攻撃は基本的には攻撃側の「攻撃」、防御側の「防御」を参照。魔力攻撃は基本的には攻撃側の「魔力」、防御側の「精神」を参照。一部スペルは、使用者の防御と精神もダメージに加算される。(防御は護衛士のシールドバッシュ、精神は穣子の全固有スペル)乱数は全ダメージ判定ごとに0.9~1.1の範囲。(乱数が0.01刻みだった前作と違い、今作では実ダメージは乱数上限から下限までのすべての値をとりうる)(全体攻撃などの場合、スペル発動時に一回だけ求めて全体に当てはめるのではなく一体ごとに計算)(攻撃力-防御力)後の数値が大きければ大きい程、後の計算によってダメージは大きくなる。逆にこれが0に近いとまったくダメージを与えられない。アタッカーの攻撃力の高さとスペルの攻撃倍率が重要な理由。ダメ―ジ倍率は大抵攻撃倍率より高めに設定されているので、敵の柔らかさとこちらの攻撃力によってはダメージ倍率が高いスペルの方がダメージが大きい。スペルによっては魔力攻撃でも「防御」を参照するものや、「攻撃」と「魔力」両方を足して計算する複合攻撃など特殊なケースも存在する。いった特殊なものは、スペルの説明文に書いてあるのでよく読むこと。通常攻撃ステータス画面の攻撃≧魔力なら直接攻撃、魔力>攻撃なら魔法攻撃を行う。(戦闘中の能力上下は影響しない)それぞれの性能は下記の通り。敵の使用する全体攻撃の一部(いわゆる列攻撃)は、味方前衛の右のキャラほどダメージが減少する。具体的には、ダメージ計算時の敵の能力を味方前衛の左から順に100%、80%、60%、40%としてダメージ計算を行う。列攻撃を多用する敵に対して、HPや防御・精神が低いキャラはできるだけ右に配置すると良いだろう。味方の攻撃時はこの補正は存在しない。-80%その属性の攻撃を受けた際の被ダメージを割合増減させる効果。上限は500で、それ以上に上げてもダメージに影響はない。300以上は数値の上昇量に対する軽減量が少なくなるため、他のステータスを強化したほうがいいかもしれない。「知識と日陰の少女」は属性耐性が100を超えた分を1/3にする。(例:属性耐性160の敵に対して、「ゴリ押し」は130、「知識と日陰の少女」は120としてダメージ計算する)無属性について無属性攻撃は一部キャラのスペル及び一部敵が使ってくる技にのみ存在する。無属性とはあるが実質九番目の属性扱いであり、実は耐性を持つキャラと弱点を持つキャラが存在する。(ダメージ色で判別できる)雑魚敵、ボスの中にも無属性耐性を持つ者が一部存在する。阿求(-50%?)メリー(-75%?)具体的な倍率は不明。無属性耐性は属性耐性では軽減は出来ないが、映姫の「浄瑠璃の鏡」で軽減可能かもしれない。