VFX-----------------------------------■HULK古いハルクのテレビ番組では緑に顔を塗っていましたが、2003年の映画で初めてCGのキャラクタに。reference実際に筋肉質のモデル、体を緑に塗って、リファレンスを撮影。最初のアベンジャーズの時に比べて、前屈みを止めて、肩により筋肉がついた。directable.初代ハルクはマッスルシミュレーションだったが、よりアーティストの演出が可能なようなリグに。筋肉の奥、表面、皮膚を考慮した上でのマッスルシステム。approaches:MoCapは3人の俳優で、いくつかのバリエーションを。ビデオカメラで可能なフェイシャルトラッキングを。俳優が差し替え後のCGの顔を観ながら演技できる。撮影は、フェイシャルキャプチャのフェイスカメラを被った状態で。スタントマンとして、背の高いモデル、顔を緑に塗ったモデルも。肩から上だけの模型を持って撮影も。最初のハルクには無かった、ポーズが簡単に作れるようなリグを準備。プレビズ、ポストビズは相当細かいところまで。body....エンジンのシリンダー、引きちぎられたケーブル、黒いオイルなどをリファレンスに。issues歯車、鉱物、クロームのハサミ、金属球などをリファレンスに。頭のリグ、体のリグはとても大変だった。金属質だが伸縮する機構。スーツタイプのものでキャプチャリング撮影現場では、肩から上の模型を、バックパックでしょって演技。金属のヘッドセットを被ってリファレンスに。