Arcanaでは新たな特技をD&D第5版に導入する。それらの新たな特技に加え、今回はゲームにおける特技のデザインと、特技がゲームのどこにあるかも言及している。デザイン例を使い、私たちは新しい特技に求めること――それらが遅くならないよう、あるいはDMのゲーム運営能力に依存しないよう――避けるべきことを強調する。君たちはこのシリーズで発表される素材を第5版プレイテストの第一波と同じように考えることができる。これらのゲームの仕組みは草案の形式なので、君たちのキャンペーンで使用可能であるがプレイテストとデザインの繰り返しで完全に調節されたものではない。これらはゲームの公式なパーツではない。これらの理由もあり、このコラムで提示される素材はD&D組織化プレイのイベントで合法的なものではない。1.8.7-p374。