20:52:00と思ったがあのS4は1ヒットの時間延長じゃなかったわ。13:46:29剛撃2つと妙技1つ強制のウィル無しイクスって感じだな。22:20:24マスプロ版アトライクスって感じ。フレーバーテキストに漂う将来性(願望)込みで悪いものではないように思う。23:28:44TePhで殴りもテクもどっちも使いたい。イクス用意するのはちょっとなぁ...とか思ってたから個人的には結構嬉しい性能。03:35:18好きに調整できてウィル1回券つきのイクス、剛撃クリ内臓のノヴェル。03:47:21お返事ありがとうございます。見た目でノヴェル考えてみます。11:07:58これ一見剛剛妙が外せないアトラって感じだけど、実際は剛剛妙が入った上に7スロ使えるアトラなんだよな。17:01:30逆に言えば錬成まで入れ込んでないイクス比なら対抗馬として十分てことだしな。短杖取り出すために結局アトラは作成しないとだけどイクスを他に回すとかSOPに縛られないOP付けをしていけるとか利点もあるんで代替品にはなるように思う。あとアプグレの夢もちょっと詰まってる。17:51:51つまり強化でスロットが2つ以上貰えたらその時点で上位互換になれると。S1が含まれてたらもっと凄いことになる・・・という夢は見れるね。18:29:36不確かな未来にバッジ1850はきついな。01:27:08話は単純で使う奴は取ればいい、+30で困るほどカスでもない、35まで頑張るかは価値を感じる奴だけ重ねればいい。これ以外にはウォンドは実質2本しか存在しない惨状だし実際悪いモンじゃない。04:22:52ウォンド一本だと属性変換リングとメイン攻撃テク(光)との噛み合いでやりづらさがあったけど、コレ6本を+30で全属性ウォンドにするのもアリかもなあ、もしアプグレ要素(条件+35?)があっても同種だから固めて+35にすることもできるし・・・。強化費がちょい掛かるが...。07:30:24ていうか短杖強打つけないなら、振りが早いウォンド以外で使えるもの(テク軸ならシオンとかオフスとか)になるし、これじゃなくていいんやで。15:30:14そう思っちゃう気持ちはわかる。12:24:40その「S4使えるイクス並の威力ウォンド」を6属性で今一番揃えやすい(一概に安いとは言えない)のがノヴェルってな感じよね・・・、TePhやり込むほどイクス一本じゃテクを挟んだ属性変換というワンテンポ遅れた行動が次第に億劫になってくる・・・。いうか属性マスタリースキルとかテクが属性毎に性能バラバラなのも根本的な問題よ・・・。15:24:52実体験の話でもないのに枝2の反応は草。03:00:21妥協なのは紛れもない事実だな。どっちつかっても結局ラメギで闇になるのが糞い。12:46:22まあ「6属性用意・リング無し」は玄人Te向けみたいなものだから。光テクと弱点殴りの兼ね合いを突き詰めるほど全属性杖欲しくなるのよ・・・。21:01:17戦闘中にラメギから弱点属性に戻したり初手でヘビハンで突撃する前に一発テク撃つのに対して、属性合わせに初手で持ち替えるのとだと、数秒しか差が無いし、どうせマルチなら味方の補助に時間割いてるしソロコンテンツなら持ち替えが少ないことが多いし...てことで自分もリング派。いうかLリングってCパリかディフェンステックをユニットに仕込んで(Foと共用)Eチェンジ装備して、あと何を右手に入れたいかというと特にないっていうのもある。08:50:48零ラメギ展開するくらいならヘヴィハンチャージ待機してろって思うわ。火力出てないTeの多くがラメギ纏ってヘヴィハンチャージしてない。18:39:53☆15の能力で法撃爆発威力上昇って考えたらかなり強いな。21:01:35Etには、ウォンドのOPの打法高い方を参照するっていう初期習得(事前情報のため絶対ではない)スキルがあります。言うなら、リバレイトにした後に打撃盛りなら(S4S5にもよるけど)他のEt武器含めた打撃武器にカテ変後そのまま使え、法撃盛りなら打撃盛りより安く済む事が多いかと。今わかっているS5がソードのアカツキに似たものであるため、S5が通常クラスの強化系であり、かつ汎用性が薄く後継クラスに向かない可能性もあるため、18日のアップデート後に情報が出揃ってからOPつけすることを個人的にはおすすめします。21:26:16法の昆でもつかえるようなスキルがあるだけで基本他と合わせて打のほうがいいだろうな。00:19:38あくまでも、スキルで高い方が選ばれるのはOPの分だけ。安く済む方が良いなら法撃の方が安いことが多い。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガゲームスに帰属します。