23:32)前の記事でmaxデータをblenderでUV展開する方法について書きました。この方法だと展開前と展開後の頂点番号が変わってしまいます。手順は増えますが、頂点番号が変わらない方法もあります。手順1.多角形ポリゴンだとうまくいかないのでグラファイトモデリングツールで5角形以上のポリゴンを確認し、3角形、4角形ポリゴンにする。(多角形のオプションはあるがうまく動かないので。形式で出力PresetでBlenderを選ぶ。FacesをPolygonsに、Scaleを1に、Optimizeの3っつのチェックを外す。5.UV展開を行います。EditModeで切り分けたいエッジを選択して、Ctrl+EからMarkSeamを行います。Uキーで一瞬でUV展開できますね。Polygonsは外しておくこと8.Max側で元のオブジェクト、読み込んだオブジェクト共にEditablePolyに変換する。これで2つのオブジェクトの頂点番号も同じになるので、UVファイル(.uvw)による新オブジェクトから旧オブジェクトへのUVの受け渡しができます。23:32に書いたブログ記事です。ひとつ前のブログ記事は「maxデータをblenderでUV展開(基本編)」です。次のブログ記事は「blender祭」です。最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。