「パーツ」は主人公のジョブ「メカニック」で装備するアイテム。パーツにはAI・アクション・サポートの三種類があり、コンパニオンのフレームごとに装備可能なパーツが別れている。無地パーツは全フレーム共通でセットできる。フレームそのものに性能の違いはない。AIパーツの種類に応じてコンパニオンが毎ターン行動を行う。アクションパーツの種類に応じてアビリティ「フレキシブル・アーツ」の効果が変化する。サポートパーツの種類に応じて、主人公やコンパニオンのステータスが変化する。一度作ったパーツは何度でも付け外しが可能。(暗器や弾丸のように無くならない)作成に必要な素材には十天衆解放素材や上限解放素材が多く含まれるので、並行作業する場合は注意。†メカニックのアビリティ「アクティベート」で稼働させたコンパニオンが既定のタイミングで行う行動を設定するパーツ。行動ごとにエネルギーを消費し、ターン開始時にエネルギーが足りない場合コンパニオンが稼働停止する。ターン終了時にENが0になった場合は、その段階で稼働停止する。「リフューリング」で0からの回復は出来ない。通常攻撃に連動しているパーツは、奥義発動時や主人公が行動不能の場合は行動をしないが、ENはしっかりと消費する。主人公が行動不能でもコンパニオンは行動するので、ターン終了時に行動するパーツは普通に効果を発揮する。パワーフレーム系が与えるダメージは全てアビリティ扱いのため、アビリティダメージ上限上昇が有効。†メカニックのアビリティ「フレキシブル・アーツ」の内容を変更するパーツ。全てに消費エネルギーが設定されているため、コンパニオン稼働中のみ使用できる。エナジーマニューバ以外は使用間隔4だが、実際にはエネルギーの関係で4ターンごとに使用できない事のほうが多い。「フレキシブル・アーツ」の使用でENが0になった場合、その時点でコンパニオンは稼働停止する。恒常的に効果を発揮するパーツ。コンパニオンが稼働していない場合も機能する。ページもご参照ください。†ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。01:33:11初期装備のパーツが全然足りないのは不具合報告したほうがええんかね。05:34:16...と思ったらパワー・テクニカル・サポートフレームってそういうことか。05:39:02あっ自分がいる。01:01:46実装して一年以上。00:13:11実質ポンパ専用ジョブ化してるよな...フルオートだとヒールとかいろいろできるらしいけども...コンセプトこそ面白いけど性能が追い付いてない印象。