Smartphoneblog-RuinDig短かったり長かったりする。Updates」のTelegramグループでIngressのマネタイズについて話し合う場面があった。*1何がきっかけなのかというと、アノマリーイベントのチケットの完全有料化だ(と認識している)。ingress.lycaeum.netちなみにその後、無料チケット(メダル非付与)の追加とオンサイト有料チケット購入者に対して、友人などに送って使う目的で、同じ都市のオンサイト有料チケットが100%オフになるプロモーションコード2個の発行が発表された。Visitの収益モデルに加えて、イベントの参加チケットによるマネタイズを本格化した可能性も否定できない。これまでのアノマリーイベントのチケットこれまで、Ingressのアノマリーイベントでは2015年のAbaddonから2019年のMyriadアノマリーまで、無料チケットと有料チケットの大きく分けて2種類が販売されていた。charingress.tokyoingress.lycaeum.net2016年2月のObsidian浜松でのチケット選択画面。この頃は無料チケット・有料チケット共にメダルが付与・取得できた。Updates」のTelegramグループでIngressのマネタイズについてしばらく話し合うと、マネタイズについて話し合うグループが別に設けられ、そこではサブスクリプションなどの案が出された。そこに加わって1つ案を出した。SimulatorをPro機能としてサブスクリプションで提供するというものだった。Mapを見ながら離れた地にいるエージェントに指示を出す事)において優位性が生まれると考えたので、マネタイズ案には相応しくないだろう。www.sankeibiz.jpjapan.cnet.comマネタイズのためのアイデアのまとめちなみに、マネタイズについて話し合うグループでのアイデアが以下のドキュメントにまとめられた。サブスクリプション系の仕組み、ボイスパック追加やカスタムメダルなどのカスタムシステム、アノマリーイベント用インベントリの追加システムなどが挙がっている。docs.google.comIngressフォーラムでもまた、Ingressフォーラムでも「Ingressが収益性を上げるためのあなたのアイデアはなにか?」というディスカッションが設けられていて、既に40件以上のコメントが寄せられている。Forums:https://community.ingress.com/en/discussion/4207/what-would-your-idea-be-to-make-ingress-more-profitable/p1、2019年9月14日投稿、2019年9月21日参照。「これは推定ではありますが、最近のイベントによると、フラッカーの購入とアノマリーの有料チケットの購入が100%増加していて、Nianticが断続的な収入の代わりになる持続的な運営方法を探している事は明らかです。利用規約(誰が読むのか?)のどこかで、私達がここで述べている事についてNianticに全ての権利を与えた可能性が高いため、私達のほぼ全員がよく愛するゲームであるIngressを皆の知恵を使ってここでブレインストーミングを行いましょう。多くの利益を生み出す可能性のある選択肢は何でしょうか?例えば、全てのポータルで私が行なったハックのクールダウンを20%縮めてもらうのに、毎月の使用料を払ってもかまわないです。Winになるこのアイデアを嫌って却下するでしょう。応じて色を変えられるような、有料のAPIが欲しいです。それを使って私たちができる創造的な事は......(Ingressをプレイしてこのキットを売る賢い人達とチームを組む事ができる)。Storeではなく、ウェブサイトから直接デジタルパックやコードとしてCMU(カオティックマターユニット、課金アイテム購入用アプリ内通貨)を購入できないのはなぜでしょうか?多くの人がクレジットカードを所有していないのに、なぜ購入する時にクレジットカードを必要とするのでしょうか?(Nianticが利用している決済プロバイダーは、実際には全く同じ手数料でローカルな決済方法など他の決済方法を利用できると教わりました。)あなたの考えは何ですか?理に適った範囲内でゲームプレイを損なう事なく、より良い収入源を作り出す最善の選択肢は何だと思いますか?つまり、『現状維持』はもはや選択肢ではないのは明らかなようです。」community.ingress.comコメントを2つ紹介する。Forums:https://community.ingress.com/en/discussion/comment/27935/#Comment_27935、2019年9月14日投稿、2019年9月24日参照。「機能性のある見た目のカスタムシステムが良いと思います。Primeではこれまで、カプセルの名前を変更する事ができて(これは長い間求められてきた機能です)、キーカプセルの明るい色によって、キーを様々な場所に整理しやすくなっています。いえ、もしストアが販売していたキットで、カプセルをアップグレードして(または、カプセルあたりのアップグレードコストを削減するための5つのアップグレードパック)、特定のカプセルの色の枠組み(最低でも2色がカプセルで編集可能でなければなりません。名前のテキストカラーと、エージェントロゴ用に提供されている色と同じ色を選択できなければなりません)のクオンタムカプセルか通常のカプセルを変更できるようにすれば、カプセルの迅速な識別に役立つでしょう。基本的には、カプセルをデラックスなカプセルに変換し、何度も色を変えられるようにします。他の無料で遊べるゲームの中には、プレイヤーがインベントリタブを使ってこれを行うことができるものもあります。これは、インベントリをきちんと整理し、素早く中身を判断するために役立つからです。数年前の4月1日に登場した『パックマン』スキャナーを覚えているでしょうか?私の知る限りでは、かなり好評でした。それはスキャナーのスキンを変更できるものです。ver.1.xテーマ」のスキンでしょう)を無料で提供しますが、追加のスキンは個別に購入するか、(安価な)パックの一部として入手できるものとします。これはおそらく、ゲームが新しい武器や道具のためにより多くの機能と効果を追加した場合、レガシーな問題を引き起こすかもしれませんが、一部の人々はこれを歓迎するかもしれません。私はこのゲームがフォートナイトのようにあるべきだと言うわけではなく、ゲームをプレイする方法をカスタマイズする事で楽しみが増す事があるという事です。これにより、もう1つの選択肢が与えられます。」スキンとは:一般的には、ゲームにおけるメニュー画面などのデザインのセットを意味する。キャラクターの強さなどゲームプレイそのものに影響を与えるものではなく、操作画面の色合いなどの見た目が変わるだけである。dic.pixiv.netIngressとパックマンについては以下の記事と日本語字幕付きの動画を参照。ver.1.xのスキンはScanner[REDACTED]と同じものだが、今後スキンとしてそれが実装される事はない、とNianticでIngressグローバルコミュニティマネージャーを務めるアンドリュー・クルーグさんが述べている。Primeにスキンとして実装されない理由でもある。Primeとは違う配置だからだ。別々のユーザーインターフェースを維持する計画はないよ。Forums:https://community.ingress.com/en/discussion/comment/28842/#Comment_28842、2019年9月16日投稿、2019年9月24日参照。「一般的なアイデア有料APIAPIはサードパーティのプロバイダーがIngressに繋がるサービスを作成できるようにします。Ingressのデータを既に使用している複数のサービスがありますが、Nianticはそこからお金を得る事ができません。確かに、それらはゲームにも大きな価値を加えますが、彼らはIngressのデータに関連したビジネスモデルを持っていて、もし彼らが妥当な金額を支払わなければならないなら、この関係は両方のために利益を生む事ができます。このAPIを使用すると、AgentStatsのようなツールは、エージェントがツールに必要な権限を与える場合に、エージェントの実績情報を取得できます。近い(または選択した)ポータルに反応するハードウェアは、ポータルのグループとレベルを取得できます(例:最も近いポータルの色で点灯するランプ)。情報を取得する天気予報のような情報提供サービスも。これによって、あなたの都市のポータルの数など、その他の様々な統計情報を提供するサービスが可能になります。0.01ドル/1リクエスト収益の例AgentStats:更新1回/1日→0.03ドル/1カ月。従って、統計情報を毎日更新するには、ユーザー1人につき1カ月0.03ドルのコストがかかります。単一ポータルの情報:更新1回/5分→0.86ドル/1カ月エリア内のポータルの更新:1更新/1時間→7.2ドル/1カ月この価格は低いかもしれませんが、すぐに計算が合うようになります。制限されたサイズのイベント用のイベントツールボックス小規模なイベントの場合は、時間や選択したシステム、ポータルの数に応じて、小規模なコストでカスタムイベントを作成できるツールボックスがあります。数値の例:シャードゲーム(ターゲットポータルへリンクで欠片をリレーして競う)・シャード/ジャンプ1回→1ドル・各陣営1個のターゲットポータルへのジャンプ1回→5ドルポータル制圧戦(ポータルキャプチャ数を競う)・ポータル/測定1回→0.2ドル・ボラタイルポータル(得点2倍)/測定1回→1ドルリンクチェイン(リンクを繋いだ距離を競う)・スタートポータル/測定1回→5ドルユニークポータルハック(何箇所のポータルをハックしたかを競う)・ポータル1個→2ドルより多くの客を集めるために、あまり来訪者が少ない時間にイベントを作る遊園地での大規模なイベントに適しているでしょう。アノマリーがどのように機能するかを新しいエージェントに示すために小規模なテストアノマリーを開催したいと考えている地域コミュニティに、あるいは単に楽しいイベントを行いたいと考えている地域コミュニティに適しているでしょう。良い品質でファンアイテムを売ると、収入が急増します(衣類、ピンバッジなど)。アノマリーイベントのPoCとしての私の経験から言うと、ファンアイテムを作るだけでたくさんのお金が稼げると思います。企業との協業アイデアIngressホテルアノマリーイベントの日付を早く旅行業界のパートナーに伝えることで、この情報によってIngressエージェントをターゲットにした特別な宿泊プランを提供できます。パートナーシップやコラボレーション企業との商品これは既に例がありますが、増加する可能性があります(各社の期間限定商品など)。Plusのようなものです。過去のホテルの取り組みについては以下を参照。Bandの事を指すと思われる。Bandについて、アンドリュー・クルーグさんは実現しないと述べている。Bandは実現できますか?」アンドリュー「いいや。」アンドリュー「残念だけど、あのアイディアと潜在的な価値は本当に良かった。UpdatesのTelegramチャンネルにアクセスして「DISCUSS」(日本語設定の場合は「語り合う」)から参加できる。access.https://www.google.com/analytics/terms/gb.htmlこのブログはGoogleアナリティクスによるアクセス解析を利用しています。