Mayhemステータスについて2020年2月11日ステータスについて1レベル上がる度に、10ポイント獲得でき、4つのAttributesに自由に振り分けることができます。(アトリビュート)このゲームでは一部スコアを上げることで、そのパラメーターを上げるシステムを取っています。Score」なら、スコアが1000の場合はドッジチャンス率は10%など、直接ドッジチャンス率1%アップなどの表記ではないです。詳細ステータスの方にはスコアと合わせて、ドッジチャンス率がしっかり載っていますので分からないことはないです。Chance(ブロックチャンス)トータルのブロック確率。ブロックすれば総防御値に基づいて攻撃の効果が減少し、一時的に防御値が上がる。デフォルトでは、現ブロック角内で物理攻撃だけがブロックできる。ブロック確率は通常、盾を装備することで得られる。Efficiency(ブロック効率)攻撃をブロックしたときに得た一時的な上昇防御値を表す、トータルのブロック効率。このボーナスは、時の経過ですぐに消滅する。Chance(回避確率)すべての攻撃にたいするトータルの回避確率。回避すれば、攻撃のタイプに関わらず完全にその効果を無視する。)それぞれの状態異常を、単一の標的に積み重ねることができる最大累積数。ほとんどの状態異常は、同じ標的への累積数が増えるほど強力になり、すべて独自の累積数を持っている。Tick(ショック)ショックスタックの各ダメージティック間の遅延。Regenerationが再起動するまでの遅延。Conservationは、WillpowerまたはRageを消費してもトリガーされません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Mayhemパッシブスキルスプレッドシートに追加頂けましたら幸いです。Studioの主な歴史Wolcen(以前はUmbraと呼ばれていました)のアイデアは、MODの世界で生まれました。アクティブスキルを機械翻訳で翻訳しています。Mayhemアクティブスキルスプレッドシートに追加頂けましたら幸いです。STORMFALL」を選択できるようになります。こんな画面で街の復興を目指していきます。