実行にはJavaが必要です。アプレットが実行できない縦横のマス数は、変更後に[設定変更]をクリックすると変更が反映されます。縦横のどちらかが4以上の場合、[自動解答]は使用できません。[シャッフル]で数字がランダムに配置されます。[手動配置]にチェックが付いている場合、隣接している番号以外でも空白箇所と交換できます。チェックを外した時にゴール不可能な配置になっていると、警告メッセージが表示され、[自動解答]が無効になります。[再プレイ]は一番最初の番号配置の状態に戻ります。[シャッフル]した場合は、シャッフルの結果が初期配置となります。[自動解答]は、現在の配置をコンピュータによって解きます。一度実行すると、シャッフルしないと[再生]はシャッフルの結果の初期配置から移動した履歴を再生します。[計測スタート]で、タイマーと、番号の移動カウンターがスタートします。全番号が正しい位置になればゲーム終了となり、タイマーが停止します。この配置になればゲーム終了HOME。