使った効果的な立体視効果の説明。効果的に立体感が得られる範囲と、範囲外になる例を説明。スクリーン奥に感じられる範囲と、同時に感じられる全面に飛び出す範囲のバランス。display三次元スクリーンの歴史と現状。どのような効果に使うか。アクセント、ストーリーライン、チープトリック?オブジェクトサイズとスクリーン空間。3D化するのか、3Dでこそ良いものなのか。高いフレームレートで低い解像度か、低いフレームレートで高解像度か。一台のプロジェクタか、複数台のプロジェクタか。車体デザインに立体視を使った例。Microsurgery医療機器の立体視装置と録画機器。顕微鏡を覗き込んで手術するよりもスクリーンを観ながらできる。衛星、惑星探検でも立体撮影の計画多し。流されている!あと、各部屋の定員チェックが厳しいので、立ち見でも部屋に入れない場合もあり。