Wiki*(2019/11/25追記)TOPページを更新しました。記事の編集を行うには、SMS認証が必須となりました。編集に際しての注意事項に関するページを更新しました。編集作業者は必ず確認してください。07:08:07概要DQ8DQ9DQ10DQ11セーニャマルティナ概要DQ8から毎回登場している、【ヤリ】に関する【スキル】。▼DQ8【主人公】が持つスキル。使える特技が目白押しで、先制攻撃ができるしっぷう突き、単体に強いさみだれ突き、グループ攻撃のなぎ払い、全体攻撃のジゴスパークと、あらゆる相手・状況に対応できる幅広さを持つ。何といっても重要なのは、会心の一撃を出しやすい特技である一閃突きと雷光一閃突きであろう。1/2という破格の高確率で会心の一撃が出る雷光一閃突きは、【メタル狩り】はもちろん、【レティス】や【黒鉄の巨竜】といった異常に硬いボス相手にも大活躍してくれる。武器の種類も剣ほどではないがそれなりに豊富で、主人公の最強スキルの呼び声も高い。後半までは剣よりも槍の方が性能の高い武器が多いので、剣よりも優先して振るとよい。今作では主人公の職業が兵士であるため、槍が似合うという意見もある。高レベルまでやり込む段階になると、【はやぶさの剣】+【はやぶさ斬り】の方が強くなるので、3DS版では追憶の回廊辺りまで来ると、メタル狩り専用のスキルになることも多い。その為、雷光一閃突きを覚える59で止めてそこからは剣とゆうきに振る方が良い。パラディン】に割り当てられている。基本職2種で装備可能なので、序盤からスキルを上げられる。比較的攻撃力が高く、獣系の敵に強い武器となった。今作でも、やはり槍スキルの目玉はメタルハントで大いに活躍する一閃づき。同じような特技にきゅうしょづきがあるが、こちらは成功率が低い。けものづきやしっぷうづきなど序盤から優秀な特技を持つものの、なぎ払いは棍スキルに移行し、雷光一閃突きは特技そのものが削除された(ただし、今作の一閃づきは前作の雷光一閃突きと同じ効果)。クリア後は、ヤリスキルと【オノスキル】のどちらかのマスターは必修といえるが、オノスキルに比べ、ヤリスキルは通常戦闘で使える特技が少なく、秘伝書で使えるジゴスパークはMPを大量消費する上に攻撃魔力依存となっており、どちらかといえば戦士よりは後衛に向くスキルとなった。魔法職にメタル狩りをさせるときは槍を持たせた方がいいかもしれない。斧に比べやや雑魚戦闘が苦手だがMPコストを考えなければ集団戦も優秀、ボスでもさみだれづきで活躍できるので万能なスキル。特殊な効果を持つ武器も多いため、武器を使い分けることで様々な状況に対応することが出来る。特殊効果武器には割と恵まれている。系統特効から即死やHP回復にメタル系武器と能力が剣に近い。はやぶさの剣のような2回攻撃武器が無い代わりに【デーモンスピア】のような即死効果武器を持つ。最強錬金シリーズの効果は通常攻撃にしか発揮されず、【盾ガード】を行うボスは終盤には皆無なのであまり意味は無い。攻撃力1/2の確率で会心かミス。敵全体に地獄のいかづち。特殊だが汎用性の高い特技を覚える。素早さの低い戦士なら先制攻撃できるしっぷうづきと相性が良く、MPの高い後衛に向く技もいくつか所持し連続攻撃技も使える。基本威力が高いためMPの高い魔法職には相性が良い。メタル狩りにも使えることからクリア後にも重宝するため、スキルを振って損もない。弱点らしい弱点は無いが、強いてあげるとするなら秘伝書を取るまで使いやすい全体攻撃が無い点、戦士職にはやや燃費が悪いことか。デーモンスピアとさみだれづきを組み合わせれば恐ろしい性能を発揮する。D※連続攻撃技は単体攻撃技としてカウントするが一応全体攻撃も可能。全体攻撃のMP効率は考えない。武闘家(Ver5~)が習得可能。▼DQ11【セーニャ】、【マルティナ】が習得可能。DQ9・DQ10の【棍スキル】を吸収した部分が見受けられる。何気に2人のヤリの構え方が違い、戦闘中ではセーニャは右前半身で右手を前に、マルティナは左前半身で左手を前にヤリを構えている。二人とも右利きなのでヤリの持ち方で言えばマルティナの構えのほうが一般的、というよりDQ過去作品の登場人物からヤリを扱う雑魚モンスターはほとんどがこの持ち方であり、実際にこの方が突いたり薙ぎ払う際に利き手の力を最大限に活かす事ができる。セーニャのヤリの構えも少数派ながら実際にあるようなので間違っているとは言わないが、なにぶん過去作品で前例のない持ち方のためか、性能にこそ違いはないもののPS4版と3DS版ではセーニャの槍捌きが違っている。【スティック】スキルパネル中央の起点から見て左下に位置する。初期状態では他のスキルとは接続されていない。ベロニカのスキルを引き継いで「目覚めしセーニャ」となった後は上側がムチスキル、右側がまどうしょに隣接する。それぞれ境目にひみつパネルが1つずつ現れ、まどうしょ側の方が本スキルに属する。過ぎ去りし時を求めた後での拡張後は両端にパネルが追加され、上がたてごと、右下がスティックスキルと隣接する。両スキルとの境界部分には双方のスキルを進めないと取得できないひみつパネルがあり、スティック側のみ本スキルに属している。このパネルの中身は意外にもバギムーチョの呪文であり、本作において武器スキルで呪文を覚える唯一のケースである。武器ガード率やカウンター技など防御的な能力を多く習得するものの、セーニャの役割からするとあまり優先度は高くない。ヤリ型で進めていくならばセーニャのちからの低さを補うため、けもの突きや黄泉送りなどの系統特効特技や、氷結らんげきなど相手を選ぶが高倍率になる特技を活用していきたいところ。一閃突きはメタル系に有効なのはもちろん、セーニャの豊富なMPであれば通常戦闘の時にも積極的に使っていける。範囲攻撃はバギ系があるため、なぎはらいの優先順位は低めでもいい。スキルパネル開放後はバギムーチョはもちろん有用だが、逆方向にある武器ガード率アップがあると、【セラフィムのやり】や【アテナの聖槍】といった高ガード率の槍と組み合わせることで合計15%と侮れない数字になってくる。いえスティック+盾による防御性能は目を見張るものがあるため攻撃的に運用する場合の防御面の脆さを補う手段、くらいに考えること。後述するマルティナにも言えることだが一閃突きを習得して【ガンガンいこうぜ】にするとあろうことか一閃突きを乱発してしまうことが多々ある。役割的にガンガンいこうぜにすることは少ないだろうが一括変更する際は気を付けること。冒頭に書いたようにPS4版と3DS版で若干技の挙動が変わっており、なぎはらいや一閃突きはPS4版では左腕を用いる一方で3DS版は右手に持ち替えていたり、黄泉送りはPS4版ではマルティナと同じく右手で祈るのに3DS版ではなぜか左手で祈ったりと、見比べてみると少々違和感があったりする。【ヤリ】スキルパネル中央の起点から見て右下に位置する。上側にかくとうスキルが隣接し、境目に本スキルとかくとうのひみつパネルが各1枚ずつ設置されている。拡張後は左下にパネルが追加され、ひみつパネルを挟んでツメスキルに隣接する。境目のひみつパネルはヤリに属するが、取得には双方のスキルを進めていなければならない。初期状態では範囲攻撃であるなぎはらいや、メタル狩りに有効な一閃突き系、ボス戦で有効なさみだれ突きなど汎用性の高い技が揃っている。パネル拡張後はジゴスパークを覚えられ、範囲攻撃にさらに磨きがかかる。雑魚戦ボス戦問わず活躍できる上に、これといった弱点も見当たらない、万能スキルである。【ガンガンいこうぜ】にしていると雷光一閃突きを狂ったように連発し、すぐガス欠を起こすためAIに任せるなら【バッチリがんばれ】で動かそう。ヤリの攻撃力はかくとうスキルでも活用できるため、相性はかなり良い。並行して育てておくと良いだろう。ヤリ装備時の【ばくれつきゃく】の威力は目を見張るものがあり、マルティナ最強技との呼び声も高い。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。