イカロソくん》スピードアタッカースピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない)DM-05から登場したキーワード能力。基本的に火文明のクリーチャーのみが持つ能力であり、登場以来、ほぼすべてのエキスパンションにスピードアタッカーを持つクリーチャーが収録されている。この能力を持つクリーチャーは非常に奇襲性が高く、【速攻】やビートダウンなどの攻撃的なデッキで多用される。歴代の強力なフィニッシャーとされるカードには、スピードアタッカーを持つクリーチャーが少なからず存在する。ルールスピードアタッカーを持つクリーチャーは召喚酔いしない。そのため、バトルゾーンに出したターン中でも攻撃できる。常在型能力によって他のクリーチャーにスピードアタッカーを付与する場合、そのクリーチャーが除去されると、対象のクリーチャーはスピードアタッカーを失う。《トット・ピピッチ》や、《マイキーのペンチ》等が除去された時、効果対象となるクリーチャーはスピードアタッカーを失う。その効果対象クリーチャーが、バトルゾーンに出したターンにそうなった場合は、再び召喚酔いするので攻撃することはできない。解釈としては、「スピードアタッカーは召喚酔いでも攻撃できる」が正しいだろう。元からスピードアタッカーを持っているクリーチャーは、《マイキーのペンチ》等でスピードアタッカーを与えられ、《マイキーのペンチ》が除去されても、スピードアタッカーは失われない。上記のような常在型能力でスピードアタッカーを得たクリーチャーが攻撃した時、《威牙の幻ハンゾウ》等の除去を使用して場の常在型能力を与えている側のクリーチャーを除去しても、既に攻撃は始まっているので攻撃を止めることはできない。攻撃を止めるには、攻撃しているクリーチャーを直接除去するしかない。(>攻撃)進化クリーチャーや、リンクしたゴッドや、覚醒したサイキック・クリーチャーはルールにより召喚酔いしない。結果だけ見るとスピードアタッカー内蔵と同じだが「スピードアタッカー」能力ではないため、《波乗りザブンプル》等の影響は受けない。《ダイヤモンド・ソード》や《覚醒の精霊ダイヤモンド・エイヴン》などの効果を受けたクリーチャーは召喚酔いが無効となるが、この場合もスピードアタッカーが付加されたわけではない。>ダイヤモンド状態ゲーム中において味方クリーチャーにスピードアタッカーを付加するカードも多く存在し、それらのカードを出せるか出せないかで、そのゲームでの戦略が大きく変わる事もある。付加能力を持つカードも月日を重ねるごとにコストパフォーマンスが目に見えて上昇している。スピードアタッカーを通常の除去カードで対処することは難しい。召喚酔いがないため、除去する前に1回は攻撃を通してしまうためである。ハンデスやシノビやブロッカーなどで対処したい。アタックトリガーとの相性は良く、通常よりも1ターン早く能力を使用することができる。全文明に存在する侵略や革命チェンジが、火文明で特に猛威を振るうのはこの相性が主な要因である。”ブランド》もスピードアタッカーを持っていた事が、殿堂入り、プレミアム殿堂の原因となった。本体は直接持たなくても、付与することで十分な強さを発揮する《暴龍警報》や《スクランブル・チェンジ》もまた殿堂入りしている。ドギラゴン剣》、《BAKUOOON・ミッツァイル》などが活躍している。現在はインフレによって使われなくなっているが、《ツインキャノン・ワイバーン》も黎明期では、スピードアタッカーを持っているがゆえに、同じW・ブレイカーでありながら、1コスト軽い《ボルシャック・ドラゴン》や《暗黒の騎士ザガーン》を押しのけて高い使用率を誇っていたため、この能力がいかに強力なものであるかが伺える。GENJI・XX》などコスト1(マイナス1000)程度で計算されたクリーチャーも登場してきている。セレナーデ》によりこの能力を無力化できる。上記の通り基本的に火文明のみが持つ能力だが、例外として自然文明に条件を満たすことでスピードアタッカーになる《パチパチ・クリキントン》が存在する。自然文明の呪文、《運命の選択》も、条件を満たすことで場のクリーチャー1体をスピードアタッカーにすることができる。これら2つは火文明のカードを使用しないとスピードアタッカーの効果が発動しない。鬼丸「王牙」》などスピードアタッカーを持ったり与えたりする無色クリーチャーが数体登場したが、いずれも背景ストーリー上元々火文明のクリーチャーであったり、火文明固有の種族を持っている。DMRP-01ではジョーカーズである《ジョリー・ザ・ジョニー》が、スピードアタッカーを持つ純粋な無色クリーチャーとして登場した。《幻想妖精カチュア》・《ドラゴンフレンド・カチュア》など、ドラゴンに関係するカードの中には火文明以外でもスピードアタッカーを付加するものがある。レッドゥル》を呼び出すことで、火以外でも容易にスピードアタッカーを使用できるようになった。類似能力にフュリー・チャージ、逆フュリー・チャージ、マッハファイターがあり、いずれも限定された攻撃目標でのみ召喚酔いを無視して攻撃できる(マッハファイターに関してはアンタップされているクリーチャーも攻撃できるという優位性を持つ)。これらの能力のテキストは「バトルゾーンに出たターン、○○を攻撃できる」となっており、スピードアタッカーと違って召喚酔いには直接言及されていないが、召喚酔いに囚われず攻撃できる裁定になっている。略称は「スピアタ」、「SA」。革命ファイナル』では後者の略称が用いられている。スピードアタッカーを持たないプレイヤー攻撃要因を俗に「置き打点」と呼ぶ場合がある。ルールによって召喚酔いしないクリーチャー[1]。