2017/02/13DQMJ3プロフェッショナルで追加されたライド合体時にモンスターに追加される「合体特性」のまとめ。合体特技データの一覧はコチラ合体特性名をタップすると、効果の説明だけでなく使用可能モンスターも確認できます。眠り耐性を無視して、たまに敵を眠らせる。毒耐性を無視して、たまに敵を毒状態にする。消費MPが2倍になる変わりに、与えるダメージが1.5倍になる。倒した敵が起き上がる確率がすごく高くなる。「超こうどうはやい」よりも早く行動できる。戦闘後に入手できる経験値がすごく多くなる。戦闘後に入手できるゴールドがすごく多くなる。攻撃対象の守備力の影響を受けにくくなる。スカウト成功率がすごく高くなる。スライム系に与えるダメージが2倍になる。会心の一撃が発生する。敵の系統テンションバーンが起こらなくなる。ゾンビ系に与えるダメージが2倍になる。呪い耐性を無視して、たまに敵を呪い状態にする。偶数ラウンドにいてつくはどうが発動する。テンションを2段階上げることがある。行動に後、HPが回復する。物理で受けるダメージが少なくなる。偶数ラウンドにひかりのはどうが発動する。呪文で受けるダメージが少なくなる。敵の行動をかわしやすくなる。偶数ラウンドにやみのはどうが発動する。つねに逆風が、かかった状態になる。つねに体返しが、かかった状態になる。つねにミラーステップが、かかった状態になる。悪魔系に与えるダメージが2倍になる。混乱耐性を無視して、たまに敵を混乱状態にする。3ラウンドの間、一部の状態異常を受けなくなる。自分に星のきせきを使うことがある。自分にリザオラルを使うことがある。ドラゴン系に与えるダメージが2倍になる。敵を倒すとテンションが2段階上がる。戦闘後にアイテムを入手できる確率がすごく上がる。受けるダメージと与えるダメージが1.5倍になる。眠り、混乱状態にならなくなる。自身のHPが減ると、与えるダメージが増える。行動にハイテンションが追加される。与えるダメージが1.05倍になり、ダメージの上限が2倍になる。魔獣系に与えるダメージが2倍になる。受けるダメージがすこし少なくなる。ブレイク系に与えるダメージが2倍になる。攻撃対象のかしこさの影響を受けにくくなる。物質系に与えるダメージが2倍になる。マヒ耐性を無視して、たまに敵をマヒ状態にする。自然系に与えるダメージが2倍になる。??系に与えるダメージが2倍になる。気に入って頂けたらシェアお願いしますTwitterFacebookGoogle+はてブLINEPocketRSSfeedlyいつもご意見&情報提供ありがとうございます。コメント欄は情報提供&情報交換の場としてご利用下さい。他者への誹謗中傷や、公的良俗に反する内容はお控え下さい。情報提供して頂ける時に画像もある場合は、http://fast-uploader.com/にアップした後、「URL」をコメントで教えてください。:あとひとつは、「鬼眼王」と言う特性です。HPが1000増えます。:プロフェッショナル版のみの機能です。:あとひとつは、鬼眼王バーンの「鬼眼王」と言う特性です。単純にHPが1000増えます。コメントをキャンセル名前コメント内容に問題なければ、下記の「コメントを送信する」ボタンを押してください。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。