其の四-番外編-3Dプリントするよ。其の三-完成編-3Dプリントするよ。其の二-データ作成編-3Dプリントするよ。(24)ZBrushするよ。(5)フォトグラメトリするよ。(1)まず、はじめに。Cloud)をレンダリングするよ。Cloud)をレンダリングするよ。Cloud)をレンダリングするよ。Nvilでリトポするよ。Cloud)を編集するよ。Captureでフォトグラメトリするよ。Cloud)を編集するよ。Cloud)を編集するよ。Cloud)を編集するよ。Cloud)を編集するよ。Cloud)をレンダリングするよ。ツイートブログをメールで購読メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。Cloud)をレンダリングするよ。」と謳っていますが、今回はUnityです。Unityで点群をウォークスルー!?して連番で書き出しました。UE4はじめ、その他有料ソフト等々かなり色々と試したんだけど、基本的な機能含めUnity以外は重たくて駄目でした。Unity以外で他になにかいい方法があれば教えていただきたいですが...。Unity自体よくわかっていないので今回は詳しいことは要望+もっといい方法があったときに記事にしたいと思いますが、とりあえず今回やったことをサクッとまとめました。Geosystemsより拝借→データセットのダウンロード21スキャン/3GBのやつ。形式は.e57ですね。Compare”で.txtに変換(スキャン分21個の.txtに変換)。“Meshlab”でtxtを.offに変換。Viewer”でインポート。Recorder”でレンダリング。今回はテストの意味も含め、4Kの60fps。Effectsでコンポ→レンダリングそれで出力したのがこちら。点群データの変換がめちゃくちゃ時間かかりました。加えて、ちゃんと調べてないので正確ではないかもしれないけど、.txtデータの1つのファイルに大体1,500万ポイントくらいあってそれが21.txtファイル。自分のPCがそんなにスペックの高いものではないというのもあり、とにかく時間がかかりすぎることにしびれを切らし、実際には14.txtファイルしかインポートしていません。1,500万ポイント×14ファイル=2億1,000万ポイントくらいはあるんですかね?もしかしたら、勘違いしているかもしれませんが、多分それくらいです。それにしても、Unityって結構メンド...いやいや、色々なことができますね。Unityもやっていくかなぁ...。Enigneでも点群を読み込むプラグインがあるのですが、今回の自分のケースだとマッチしませんでした。追記2,745,568,238☝︎この数字、仕事案件だから載せられないけど、Unityでおよそ27億の点群を読み込んでカメラアニメーションつけて連番で画像出力できた。個人じゃこんな点群データ用意できないし、そもそも使うことがまずない...。2018この感じだと、PCのスペック次第では限度はあるだろうけど、かなりのポイント数イケるんじゃないかなと。Cloud)をレンダリングするよ。PMUnityの方も今日試すことができました。UE4で使った点群をそのままやってみました。一応動きましたが、かなりヌルッとした感じでした。キューブを床にしてなんとか歩き回りはできましたが、これよりも数の多い点群だと動かないのではないかと思います。RotateのXを-90°してスケールのXを-1することできちんとした向きに配置できましたが、プレイして歩き回りしている時に気づいたのですが、だいぶ先の方に、RotateのXを-90していない点群が現れて驚きました。プレイしていない3Dのビューにはそんなものは見えていないのになぜかプレイしている時に出現します。理由が分からなかったので、ヒエラルキーのPOINTCloudManagerの方を非表示にしてみるとプレイしてもRotateのXを-90していない点群は出現しなくなりました。PMPlayで作られた(表示された)PointCloudManagerの点群ですね。非表示か削除してあげれば現れないと思います。AM返信有り難うございます。参考になっております。自分はまだUnity初心者な為良く分かっていないことばかりですみません。Managerを複製してパスを入れてみました。1ファイルだけでためしてみたのですが、プレファブはできており、Resorceフォルダのプレファブを選択するてプレビューには天群らしいものが表示されていました。プレファブをシーンに配置しましたが、天群が全く見えてこない状態です。すみません、いくつか質問よろしいでしょうか?1お試しされた点群のファイルの座標はxyzともに0付近にありますでしょうか?私の点群は、0よりはるか遠い座標になっておりますので、もしかしたら表示されないのはそのためかなと思いまして。PM1そうですね、基本的には原点近くにありますね。点群のスケールを例えばXYZすべて100とか、もしくはそれ以上の数値を入れてみてはどうでしょう。Farの設定を変更してみるかですかね。2自分の場合は、Play→生成された点群(Hierarchieに配置されたprefab)コピー→Stop→Hierarchieにペーストって流れで、Sceneに複数配置しました。Resouceにあるprefabを配置するのと、結果は同じことです。3上書きされているのか、すでに生成されたものに対しては作られないのかは分かりませんが、一度生成されたものは比較的早く生成が終わるので...おそらく、再生成ではない様な気がします...読み込んでるだけかも?←超憶測です。PM度々の質問にも分かりやすく説明いただきまして有り難うございます。1なるほど、やはり原点付近にあるのですね。ライカさんの一番容量の軽いサンプルデータで試してみました。このデータだと点群の表示ができました。Farの設定をためしてみたいと思います。表示できた点群ですが、既に配置しているカメラの角度が悪いのか、プレイすると黒い長方形みたいのが表示されませんでしたでしょうか?最終目標としてこの点群の上を歩き回りたくやっております。サードパーソンキャラクターを配置して歩くことが可能なんでしょうか?点群にコリジョンをつけないと落ちていってしまうので、physicsをつければいけるのかと想像しています。2点群が生成されたらコピーしてヒエラルキーにペーストされていらっしゃるのですね。その方法も試してみたいと思います。3一回プレイした後にもう一度プレイすると、ヒエラルキーに配置している点群と同じものがもう1セット表示されたので、プレイを終了させるとヒエラルキーには表示されていたもう1セットは消えていたので、プレイする度に生成されるのかと勘違いしてしまいました。PM黒いモノは特にはなかったですが、なんだろ?スペック的(グラボとか)なものですかねぇ?歩き回るのは...なかなか難しいんじゃないでしょうか...。頂点数にもよるとは思うのですが、このUnityの点群は点群データをメッシュ化しているだけなのでLODも効かないですし、超超超ハイパーハイスペックPCで動かしてもカッチカチになるので、現実的ではないのかなと思います。前にも記事を書いたUE4のプラグインの方が実は優れていると最近思い、今色々と試しています。今、サクッと2億近くの点群を入れてみたのですが、ビューもそこそこ動きますし、点群を間引いたりしながら調整すれば勝ち目はありそう(あるではなく、ありそう)です。いえ、自由に歩き回るとなると...どうでしょう。フレームは落ちてしまうのかなと。AM返信有り難うございます。黒いものですが、恐らくですが、デフォルトで配置されているカメラが点群に対して真横から見ていた為点群の集まりが黒く見えたのではないかと思います。カメラの角度を変えてみると点群が確認できました。点群の中を歩き回るのは厳しいんですね。昨日は点群書き出しが失敗していたこともありまだUnityでは歩き回る作業に至っておりません。デフォルトだとスケールが100倍になってるのですね。サードパーソンを置いて点群がめちゃくちゃでかいことに気付き確認するとスケールが100になっていました。Unrealの方が勝目がありそうということを聞いてUnrealでこちらのUnrealの記事を参考にやってみました。Unityがまだ歩く作業まで至ってないのでまだ分かりませんが、点群表示と床を配置して透明なマテリアルをつけ、サードパーソンキャラクターを置いて動かしてみました。点群は約2億くらいあるので最初そのままやってみると、ポイントクラウドでUnreal内にインポートし、点群の配置を画面ないにするとこまではできましが、再度プロジェクトのファイルを開こうとすると、アセットを検索みたいな表示が画面下に表示されたままフリーズします。何度開こうとしても同じ画面が出てフリーズします。べつのPCでは、点群を1.5億くらいまで間引くと開くことができましたが、プレイするとかなりヌルヌルの動きになってしまいFPSを確認するとかなり少ない値になっていました。RGBにしたり非ライティングにしてみたり諸々。勝ち目はあるとはいえ、勝機は高くはないです...。PCスペックも関わってくるとは思いますし、あとは点群をどれだけ減らすかだったり見せ方に工夫をしてうまい具合を探るしかなさそうです...。仕事との機密に関わってくるのでPCスペックは詳しくは言えませんが、そこまで良いものではないPCからありえないくらいのハイスペックまで試しましたが、ポイント数が多くなってくるともう、落ちるか落ちないかの差だけで基本的にはビュー操作だけでもカッチカチです。←Unityの話です。自分の場合の用途は基本映像(連番書き出し)なので、重たろうがなんだろうが書き出しができれば問題はなかったのでそれでOKだったといった感じです。PM返信ありがとうございます。確かにインポート時にウィンドウ出ました。私は右側にしていたので警告やエラーが表示されていたのですね。今左側でやってみましたが、スクリプトのエラーは無くなりましたが、警告がいくつか残っていますが、先には進めそうです。AMおお!よかったです!PointCloudManagerはDuplicate(Ctrl+D)で複数設置してパスを個別に変えればOKです。同時に多くやりすぎると固まってしまうので、PCスペックにもよるとは思いますが...どうでしょう、5つ前後ってところでしょうか...。それと、自分の記事ですがかなり不親切な記事ですね...。PointCloudMeshes内に生成された点群のPrefabが出来ているので、それをSceneに配置してもOKです。ちなみに、自分が色々と試した結果、なぜか点群が左右反転してしまうのでScaleXに-1を入れて調整していました。※RotationXにも-90を入れると水平になります。Cloudのスクリプトのエラーが出てしまい先に進めない状態です。エラーや警告は表示されませんでしたでしょうか?Unityのバージョンは2018.2.20になります。PMコメントありがとうございます。2018.3.2です。Captureでフォトグラメトリするよ。Cloud)をレンダリングするよ。WordPressTop%d人のブロガーが「いいね」をつけました。