プレイユーザーの大きな負荷によってインスタントバトルへの入場が出来なくなり、メインクエストがここで一時的にストップ。世にいう「極ラウバーン討滅戦」の開幕です。2017年6月19日この問題は後に回復しましたが、ユーザーを少しずつ送るという対応をされたため、何度も何度もラウバーンをクリックし、インスタントバトルへの入場抽選の当選券を掴もうとしていました。(多分この行為自体も鯖に負荷かけてる気はする・笑)こうなったらF.A.T.E.しかない私の場合は早々にメインクエストの進行を諦め、ギラバニアにわいたF.A.T.E.に片っぱしから参加して経験値を吸っていったわけです。すごく無駄にも見えるかもしれませんが、この努力(?)が後に「経験値詰まり」の予防となり、私の場合はすんなり70レベルへ到達いたしました。(※ちなみにサブクエはサブ職のレベリング用にとってあるので、現在も!マークが連立する状態になっています)ちなみに極ラウバーン討滅戦が完了したのが翌日17日の午前10時すぎ。このころからメインクエストが徐々に進行できる状態になっていました。その後は順調にレベリングとメインクエストを進行。アーリー初日から始めていまこんな感じです。2017年6月17日18日昼過ぎには無事にLv70を達成しました。2017年6月18日ってことで、70行きました。風脈の話フレ曰く、蒼天時代よりマシになったとのことですが、最後のギラバニア湖畔の風脈探しは悪意のあるものだったと思われます(笑)やった人ならわかるはず!なにあの城壁の上の風脈(笑)すげえ遠回りだし!体感的にはメインクエストを進めながらやると、ルートよりちょっと離れた場所に転々してるかなーって感じでした。(多分サブクエを同時に消化する人なら難なく見つけられたのかと思われますが、私の場合はサブ職レベリング用にサブクエを残しておくのである意味遠回りになっていたかもしれない)フィールドの話ギラバニア方面は岩岩岩で風脈探しの時に苦労しました。高地ドラヴァニアっぽい感じですね。風脈あったらめっさ高いところにあったー!みたいな。急な坂崖はチョコボ乗ってジャンプ連打で乗れちゃう部分もちょっとあったので、遠回りしなくてもよかったり。ドマ方面はいいですね、オリエンタル。すごい親しみのある都市ですね。ヤンサなんてうちの実家みたいな場所だから懐かしみといいますかなんといいますか...夜のBGMも、親戚の家に夏休みに集まって泊まった記憶を思い出させる作り。なんとなく盆踊りの曲調にも感じられます。極スサノオ討滅戦すげー!マクロが全然いらない極!セフィロトから極挑戦し始めた私からすると、こういう討滅戦は初めてかもしれない。雨雲と直線安置のはたまに迷うことがあるのでこれからも注意したいところ。サイコロと直線安置は、あれはどうしたらいいものかと迷う時があります。自分にサイコロと直線安置ついちゃうと最短距離の方向にしか飛べない気がする。小林幸子(笑)などと言われていますが、この討滅戦もエーテル使うところを確実にこなせば全然簡単な蛮神でした。初見オンリーで挑戦した方は、開幕後すぐワイプされて?ってなったと思われます。あれ進めていくうちに、FF14の2.0~3.0の蛮神が使った技とか、IDで体験した技の総結集なんですよね。3.0のナイツの時も同じこと言われてた記憶があります。(バハムートの総結集だっけ?)履行後に龍の背中にしがみついて配置転換になるんですが、これはアレキ天道3層のアレが好評で実装されたと予測します。(連打だからキーボードうるさいんだけどね)でも実際背中から振り落とされて見る変化したフィールド。履行後のBGMと合わせて、あれを見たとき鳥肌が立ちました。あと余談ですが、龍の背中に乗って移動=日本昔話を思い出した(笑)まとめいろいろと不具合もありましたが、アーリー駈け抜けは楽しかった!久々にゲーム廃人になれました(笑)今後はフレの手伝いとギャザクラのレベリング、白のレベリングをしていきたいと思います。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。US石井課長FF14・atomosサーバーにてヒーラーメインで活動中。