吉里吉里:windows版のよう。手を出すとここまで撮った動画が無為になるため見て見ぬふり。いうわけで自分でつくることにした。スクリプトファイルを単語単位に分けるのがflex。ユーザ入力を待つこういうのを。fade0loadawesome.jpgfade0to100in500waitこういう風に直してくれるのがflex。これやるためのflexコードがこんな感じ。}%%flexにお願いするとこれを元に、C言語のコードを生成してくれる。"myparser.tab.h"が挿入される。FADE;」を実行するようなC言語のコードが生成される感じだ。このときFADEは記号定数だが、宣言部分を生成してくれるのはbison。"myparser.tab.h"として読み込んでいる。}とあっても、FADEがdefineされているので通る。0;}これでmain()からyyparse()を呼び出す。yyparse()が、bisonが生成したコード(構文解析器)の処理呼び出しになっている。yyparse()の中では、flexが生成したコード(字句解析器)の処理(単語単位で取り出す処理)を使うという寸法。yyerror()とyywrap()はこんな感じで定義しておくらしい(いい加減)。wait.$なんか元のスクリプトと同じような出力にしてしまった・・。はじめ特に理解がいかなかったのがflex生成コードと、bisonが生成したコードの結びつき具合。現在はflexとbisonが出してくれたCコードを、ゲームメインのC++から呼び出すときの齟齬が出ないか恐る恐るリンク中。maruyamadoubleboggy父の日208*9という訳で父の日だ2017。