2月7日の生スパチャンふりかえり。すまほげカテゴリができました。2月7日21時より放送決定。2019.2.14」を放送します。Switchのソフトに関する情報をお届けします。放送時間は約35分です。2019久しぶりの...ええと...いつぶりだっけ...まあいいや...ぶりのニンテンドーダイレクト、バレンタインの朝に放送決定。今回はさすがに大丈夫だろう、たぶん。番組形式が現在のようなスタイリッシュみのあるダイレクトになってからはあまり関係ないような気もする。何にせよ結局は放送する各国(各地域)向けにコンテンツなどは調整されているのだし。内容としては、今回はファイアーエムブレム新作『風花雪月』を中心としてお送りの模様。ほかには何が紹介されるか、期待をモリモリ膨らませておきたい。DD』、第二弾PVが公開中。先月末ごろに台湾でのイベントに合わせてお披露目されたもので、同時に日本語版も公開。国際化(というかアジア展開)の流れを受けた昨今らしい経緯である。先月末はメギドとかに一所懸命だったほかブログ気分に火が点かなかったところ、ようやく思い出したように「そうだやるか」となったのが今だからである。PV構成としては、いつものスパロボ的な戦闘シーンカット集&会話シーン、そしてDD独特のワールド紹介など。「いつものような」とはいえ、スマホ専用ゲーであるDDにおいてはそこも重要な情報。「DDでは、最低限、いつものスパロボくらいの見栄えはある」というのが確認できるのはとても大事。「シナリオデモのクオリティが低い」というの、あり得るんですよ。ところで、旧シリーズ的(昭和的)ワールドのここの会話がとても好き。司馬モータースにモトクロスバイクの調整を持ち込むショウ、これこれこういうのだよ。携帯が普及する前くらいの古い世代イメージのため、「地球連邦」なる政体も存在していないとか。「ゲーム開始後は、4つのワールドからひとつを選んでプレイスタート」という、その4つの区分がこちら。今回紹介されているのは(過去作からのコンテ・基礎動作流用も含め)しっかりクオリティを上げてきている感じ。従来作と比べても(ユニット質感のべた塗りは目立つものの)遜色のない出来となっている。α~Zシリーズと携帯機シリーズの両方に参戦した作品が今後増えた場合、はたして「どっちがベースになるのか」はちょっと気になるところ。先の放送での実演プレイ紹介もあって楽しみ度が増してきたので、またテストをやるときには応募してみたい。スパロボ情報2月7日の生スパチャンふりかえり。スパロボT3話終了後のインターミッション~4話を実演プレイで紹介。「おっこりゃ中々独特のメンバーで始まるんですねぇ!」というのがよく分かる紹介となっていた。楽しみが増すコーナーであった。照準値改造があるからといって、デフォ命中値はもう少しよくてもいいと毎回思うんですよね。・エヴァンゲリオンANIMA参戦など。変なノリで無理に盛り上げて痛々しい雰囲気を出さない方がいいのではとそろそろ分かってくれたような、そうでもないような。別にタレントでも何でもないんだからキャラ作りとかしなくていいんですよ。それはそれとして、個人的に地味に期待していたエヴァANIMA、スパクロとはいえ参戦決定したのは一歩前進、喜んでおきたいところ。劇場版はいつ終わるかもわからないし、それでも参戦したときの中途半端感もよくありがち、なので「参戦したときのいつもと違う味わいの付け方」としてANIMAのバリエーション活用してくれれば、と、いずれスパロボ本流にも参戦してくれたときのことも期待したい。スパロボDDTに続き、こちらも実演プレイでの紹介。・デビルマンとマジンガー(カイザー)勢の会話の絵柄がシームレスすぎる・司馬モータースで宙さんにバイクを調整してもらうショウとか、そういうクロス会話だいすきなどなどありつつ、「旧作シリーズ世界風」のワールドに転移したところを見せてくれた。寺田P曰く、「前々から言ってた、昔の作品を中心にした世界観のワールドは同世代にやってほしい」とのこと。いえば「年代別スパロボ」についてかなり前から「やってみたいこと」として語っていたので、DDのワールド1(旧作風)はそれがひとつの形として叶ったということらしい。あと口ぶりからしてワールド1の序盤シナリオは寺田Pも関わっているのだろうか。借り物として版権作を扱い、とくにダイナミックなどは熱に助けられて良い話を書いたりするので、バランス感覚を発揮して突き抜けることができた場合のシナリオには期待したいところ。それでも「自我を剥奪されて量産型のひとつとして誇りを砕かれたまま最期を迎えるガルーダ(α)」みたいな「持ち味の台無し」をやらかしたりもするのが「ライターとしての彼の人」だったりするけど、OGをやる際にもにももうちょっとバランス感覚があればいいのにねと思ったりするのであった。実演プレイを主軸にしただけあってか、予想以上の楽しさをもって見ることができた。実演中心で悪ノリダメオタク要素を挟む余地がなかったから、というのもあるかもしれない。最後に、「みんなでわいわいスパロボをやる」ことについて触れたのは今後の期待ポイント。何かしらの作品でできるのであれば是非お願いしたいところである。今ではもう懐かしい、OG1の1話とかどうだろう。OGSから12年だよ。:すまほげカテゴリができました。2019-02-06editできました。いって積極的に記事を生産するとか、なんかやるとか、そういうわけでは全くないんだけれども。これまで以上にカテゴリ分けがぐだぐだになる可能性が高いので、なんか意味があるかと言えばやはり全然ありませんね、はい。脳と手と文章のリハビリテーション気分でなにかやりたいことはやりたい。現状手を広げてるスマホゲソシャゲを列挙。・FGO・グラブル・ドラガリアロスト・アズールレーン・プリンセスコネクトR・メギド72・スパクロくん・ファイアーエムブレムヒーローズ・FFレコードキーパーどう見ても手を広げすぎである。期間限定イベントが重なったときなどジッサイてんやわんやだし、しかもそれが周回圧の強いものだったりすると目も当てられない。現状ナントカ適当に配分しながら何とかなってはいるけれど、これにCSゲームも加わるのだからそういうときは地獄だぜ。いくつか手を引いた方がいいのかも分からんねと思うけども、それなりに熱心にやっているやつ(上段)はどれもそれなりに面白いので切るに切れない困りもの。最近ようやくタイトル画面の圧力を突破することに成功したメギドとか始めたばっかりだしね。考え方を変えれば、これも「それぞれ異なる期日を持ったタスクの時間配分の訓練」にならないだろうか。