16年目の雑食系萌えゲーマー。「批評は易く、芸は成りがたし」をモットーに感想を書きます。筆削褒貶を旨とし、時おりレビューに修正を加えます。皆さまのエロゲーライフの一助になれば嬉しいです。(ゆずソフト)メインヒロイン設定考えたスタッフ出てこい。(OVERDRIVE)それは、前島鹿之助が決して口にしない筈の言葉。(OVERDRIVE)平坦なテキスト、陳腐な展開、ご都合主義の嵐。その勢いのままに駆け抜けた、若さの塊のような物語。/――そしてこの感想もまた、勢いのままに書き残してしまったことを、今は心より恥じる。(Sincere)全てを失った青年の再生の物語。抑制されたテキストと、高品質なBGMが生み出す良質な中編。休日にプレイすれば、良い気分転換になるような。(エウシュリー)最近のエウ作品でもストーリーは結構好き。最近は魔神の安売りや口だけ正義の主人公が多かったが久々に暗い世界観での強い主人公の活躍が見られた。仲間を雇用するシステム上メインで関わるキャラは少ないが、その分中心キャラを掘り下げてくれたのとリリカがかわいい事で不満はなかった。戦闘システムは基礎は良いけど敵の強弱の差が大きいのと作業感が途中から増すのが問題。戦女神の方が熱中出来ていた気がするけど次回以降は楽しみ。(Parasol)「仮定された有機交流電燈のひとつの青い照明」である主人公が、ヒロインの様々な色を「心象スケッチ」する。そんな隙間なく裏打ちされたテーマと、言外には出さない設定を下敷きに、「恋愛日常」というタイトルをそのまま描いた、一切内容に偽りなしなイチャラブゲーの怪作。中でも実妹ルートは盛大にテーマへのアンチテーゼを行うことを両立させ、幼馴染ルートではド直球にテーマそのものに切り込んで来るという、ただのイチャラブとは到底言えない、カオスを綺麗にまとめた類稀なる作品です。最低でも幼馴染と妹の二つだけはやりましょう。長文最初はネタバレなしで、ネタバレで遙ルートと結花ルートのことを重点的に書いています。PLANETS)今後エロゲーマーが舐められそうで少し不安。本作で感動とかボロ泣きとか......少し信じられないです。(minori)内容的には佳作といったところ。最近のminoriにしてはシナリオはいい。いわゆる学園ものだが、アンドロイドとの恋という非常に難しいテーマを題材にしており、美少女ゲームにありがちな学園ものとは一線を画している。エロはさすがのminori。グラフィックは一流なのだが、残念なのはOPだ。これは今作に限らず最近のminoriは全部そうなのだが。新海誠がOPを作っていたころは「お前のようなエロゲのOPがいるか」というような、映画でも見ているかのような美しいOPだった。efのOPは10年たった今でもこれを超えるエロゲOPは知らないほどの傑作。minoriはすぴぱらで大爆死して倒産寸前までいった過去があるからか、すぴぱら以降のminoriはOPにあまり予算を割かなくなってしまった。悪く言えば守りに入っており、minoriらしさが失われている。(DualTail(DualMage))大いなるマンネリ。キャラとシナリオを一応変えてはいるが、わざわざ新しく買わず、違うVBをやっても変わらないような気さえしてしまう。このシリーズが今まで楽しめた人にとっては、本作もある程度楽しめると思う。個人的にはFrontier、GAIAあたりまではマイナーチェンジを繰り返しながら、成長を感じ取れたけど、ここ2作のヒュプノ、ラグナロクは正直に言って停滞感が強い。言っても、商業18禁RPG、SLGは他に選択肢も少なく、「そこそこ」遊べる作品を定期的に出してくれるだけでも、ありがたいと言えばありがたいわけだが......。(Clochette)カミカゼが持つ特徴をあらゆる面でパワーアップさせた労作ではあるのだが、その進化は余りにもバランスを欠いて恐竜的なゲームになってしまった。(SilverSecond(同人))フリーゲーム。一言で表すなら「ものすごく面白くなった初代ドラクエ」という感じ。知らない土地へ足を踏み入れるのが楽しい。自分なりの育て方や攻略法を探れるのが楽しい。何もしなくても刻一刻と移り変わる世界が楽しい。周回を重ねこの世界を知り尽くし「世界そのもの」が自分の頭の中へすっぽりと納まった時、何とも言えない満足感と、冒険が終わってしまう事による寂しさが同時にやってくる。SMILE)いわゆる「紙芝居」からの脱却を目指す流れの中で、失敗の方向に突き進んでしまった作品。(Clochette)[ネタバレ?(Y1:N1)]ヒロインのどういった表情を見せることでプレイヤーを萌えさせたいのかの狙いがはっきりしている。公式サイトでの記述やメインヒロイン4人中3人が年下の比率、性欲が存在せず性行為が淘汰された未来という設定が示すように、性に対して無知や無垢、或いは興味津々や忌避しているヒロインを自分の色に染め上げるまでの様子が肝になっている。それに対しては付き合うまでの過程とイチャラブが丁寧に描かれ、そして濃厚でありながら夏の爽やかさも感じさせるHシーンのおかげで十分に堪能できた。本作ではその狙いが男と女としての結び付き、性行為(命)の尊さを讃歌する内容にも発展しており、そのままエロゲでなければならない理由にもなっている。この点も自分には好ましく思えた。興を削ぐような唐突なシリアス展開もなく、優しい田舎の世界の中で最初から最後までヒロインとの恋愛を楽しめる本作は、極端な不満が出難い内容に仕上がっていると思う。(ゆずソフト)因幡めぐると至福の一時を過ごすために。(Aries)これを本気で面白いと思って書いているならライターの頭のおかしさを疑うが、世に出てしまったものは仕方がない。コレを楽しめる方の元に届くことを願うばかりである。(Liar-soft(ビジネスパートナー))巨大な可能性の残骸。失われた未曾有の傑作の豊かな断片を、拾い味わうのも一興。(コンパイルハート)モンスター娘を仲間にして進めていく3Dダンジョン萌えRPG。仲間になる女の子が大勢いて、キャラデザも可愛いし、育てる楽しさとパーティ編成の自由さがありますね。RPGとしてもサクサクしてて面白く遊べて、なかなかのゲームです。最終的にはRPGとしてもギャルゲーとしても、もうひとつ物足りなさを感じてしまうのが惜しかった。(とま団(同人))魔物っ娘を仲間にして戦うタワーディフェンス。高く評価できる要素も多いが難易度がとんでもなく、Easy相当でもクリアまでに30回以上やり直した。2012/03/17追記】点数を75→80→85に上方修正。難易度の高さは、敷居の高さかもしれないが、いろいろ考えてみるとかなりゲーム性に優れている。(Yatagarasu(八咫鴉))このゲームは、名作というには痒いところに手が届かない作品である。突き抜けた何かが存在しているわけでもない。このゲームが世の中に登場した意義を問うのであれば、それは昨今の主流であり、そしてエロゲー業界の衰退の一途を辿らせている要因でもある、ノベルゲームというシステムへの反骨精神である。2000年代前半にも出ていたエロゲーという枠組み論において、大きな荒波で揉みくちゃにしようとする選択肢をクリックするだけのノベルゲームが襲いかかってきたとき、エロゲー(というよりPCゲー)の表現方法の在り方について対抗する独自の組織はいくつか存在した。(Ciel)オ~ゥ、Youはぁ~、パンツをぉ、信じマスカ?..................ならば闘え。このゲームを許してはならない。Point」のように尖った作品かと思いきや、一転してごく普通の萌えゲーに。『ツクモちゃんとボク』ってイチャイチャロリゲーにしとけば、みんな幸せだったのに。(Clochette)とにかく「主人公への好意」の表現が実に多彩で、一緒にいるときは勿論、いない時でも常に想われているという独占感が大変心地よし。焼きもち表現も多いことや、コロコロ変化に富んだ立ち絵と表情の会話演出も相変わらず魅力的。今回はいつにも増してエロシーンがやたら気合入りまくりなのも嬉しい限りで、共通~各ルート後半手前くらいまでは可愛さに悶える幸せタイムが満喫できます。それ故に、後半の超能力を多用した派手な展開は好みが分かれそう。作品全体での展開の幅の狭さ&ネタバレしまくり構成は明らかな瑕で、周回を重ねれば重ねるほど展開の新鮮味が薄れてしまうのが残念。いえ、それらのもヒロイン達の魅力を損なうといったことはなく作品の大半はヒロインたちのエロ可愛らしさにニヤニヤしていられるし、あまりのおま○こくぱぁっぷりに思わずモザイク処理の方法を検索してしまいたくなる大変魅力的な作品だと思います。(エウシュリー)「姫狩り」は基本システムは良くできていたのに、二周目以降の難易度が低く、シナリオ分岐が最終章のみに限られていたりとツメの甘さが目立つ作品だったが、今回は中盤から三つのメインヒロインルートに分岐し、二周目全引き継ぎ難易度難しい、三周目全引き継ぎ敵レベル解除、といった感じでやれば全ルートを楽しみつつ、最後まで緊張感を失わずにプレイできるようになったのは確実な進歩だろう。本作のメインディッシュ――アイテム収集&合成は前作以上に楽しい。今作の場合「要らん素材」が後々役に立ったり、金稼ぎ用のアイテムにすぐ転化できるので、全ての作業プレイが貯蓄プレイのように感じられ、小銭をかぞえ集めているだけで毎日毎晩睡眠時間を虐殺される廃人たちが夢のあと。したゲーム性と最後まで謎を小出しで引っ張るメインシナリオの食い合わせが悪く、絡みの多いサブ勢のほうが魅力的に見えてしまうのは気になる点ではある。(戯画)普遍的な王道萌えゲーだが、シナリオ・テキスト共に微妙な出来。喝采せよ!おお、おお、素晴らしきかな。言葉の戯れ、空虚なる。これこそ、この作品の本質である。(Etoiles)着眼点はいいかもしれないけど、それを実際に作品化するのにちょい失敗したパターンと言うべきか。序盤から主人公に恋人キャラを割り当てて、共通ルートでもそいつとイチャつくといった趣向は確かに珍しい。「まごころシステム」などという、ヒロインの好感度に応じて連続的にHをするシステムも、前述の物語設定とそれなりに溶け込んでいるし、桃井いちご嬢の艶技と雨音氏のぽやっとした萌えCGとの相乗効果で個別ルートに入る前に枯れる人も多いだろう。問題なのは、こうした要素が、他ヒロインのルートや恋人のルートではちっとも生かされていないばかりか、マイナス要因になっていることが多いところだ。共通ルートが長め個別短めという構成も問題ではあるが、共通ルートの萌え&エロ度が全個別ルートに入るとぐーんと下がって、いかにも物語を纏めます的なノリに終始してしまうんだもの。このみの萌え&エロ的目的以外で買うと失望するかもしれぬ。(あかべぇそふとつぅTRY)ミドルプライスの処女作としてはギリギリ及第点。(otherwise)超デフォルメキャラ達が送る、明るい奴隷のハートフルラブコメ。・・・その皮を被った、新しい世界への、恋愛の最終形への、圧倒的な楽園への招待。「キスっていうのは、世界を閉じるためにするんだね。upした方も、エンディングが微妙だと思っている方も、この長文に目を通していただけたら幸いです。(ぱれっと)これぞ純愛エロゲーの模範。(エウシュリー)一週目だけやるなら傑作、二週目もやるなら良作、三週目以降はやりこみゲーマニア以外には駄作。兎にも角にもエウの良いところとダメなところが濃厚に出てしまった作品。初回プレイ時の中毒性だけはまず間違いない。僕は最初「難しい」から始めたんだけど、何度も何度も「詰んだ」と頭を抱える場面が沢山あった。その度どこかに「抜け道」が用意されていることに気づき、仲間&アイテムを変えて再プレイ......なんーてやっていると平気で徹夜をしてしまうほどの面白さ。二週目も一週目の反省を生かしてプレイすれば楽しめる。三週目以降は正直Bボタン連打なクリック作業ゲーと化す。敵レベルがある限界以上まで上がらないので、三週目の敵は紙クズ同然。シナリオの分岐も後半二章ぐらいに限られており、テキストとエンディングもちょい変わる程度なのでモチベーションが上がらない。SRPG好きなら楽しめるが、同時に不満を覚えるのも事実だろう。(XUSE)「佳織のためならば......おい、バカ剣、力を貸せ!」と言いながら戦争してた人が懐かしくなりました。(Key)CGはKey前作より良くになりましたと思います。音楽はいいの類に当てますが、素晴らしいとは言い切りません。確かによい曲がありますが、詰らない曲もう結構あるのです。キャラはいつもの通り変人で独自です。魅力的かどうか確実に言い切りません、独自でいられる為にだいたいの萌えの習性を犠牲しますから。萌えるかどうか全面的に読者しだいです。シナリオは中中良く出来ていますと思う。時々無駄に長いと感じましたが、大体の全てが面白かったので100時間を超えても全然飽きなかった。個人的にこの作品はClannadより凄いと思っています、すなわちこれはKeyの最強の作品であると宣言します。Keyのファンに是非お勧めします、ファンではない人にもお勧めします。自分はKeyがあまり好きではないが、この作品がかなり好きです。(ぶらんくのーと(同人))正直と言いうと私はロリとは苦手なんだ。宇宙から来ったロリ宇宙人と同棲と聞いた時はこのゲームやらないと思った。このゲームの素晴らしさはロリとかロリではないとかこんな小さな問題を完全に消した。こんな深いシナリオに勝つとは、月姫ぐらいか。(Leaf)過去の名作のひとつ。エロゲ界に与えた影響の大きい作品。REMEMBRANCE(同人))記憶を消すことが出来る封士という職業の存在する世界での物語り。(ソフトハウスキャラ)ゲーム性の『巣作りドラゴン』、シム的自由度の『南国ドミニオン』以外の作品でもソフトハウスキャラの作品はハイ&ローやマインスイーパ程度のゲーム性は確保されていたのだが、本作はそれすらも怪しい。シナリオから開放されるフリーモードは多少のゲーム性もあるもののそこに至るまでにモチベーションが零になってしまう。いってシナリオが堪能できるヴィヴィアンモード以下はEndingを見ようと考えるとやたらと縛りが多く、やっているんだかやらされているんだかわからない状態に陥る。言ってみれば「一人で七並べ」をしている様な状態。05:56:05に生成されました。