ダウンロードできます。Server、Mobageプラットフォームの3者間でデータをやり取りしながらの認証を行うアーキテクチャを採用しています。使用したゲームアーキテクチャをご参考ください。使用した認証プロセスを提供しています。認証処理のフローは下記のようになります。使用した認証プロセスの概要となります。ライブラリを使用しています。認証処理を実装するにあたり必要な物をまとめたので参考にしてください。用)リンクをクリックすると各情報の取得方法を解説したページに遷移します。取得リクエストを送信します。リクエストを送信するにはそれぞれ下記のように実装します。リクエストを行います。クライアントアプリケーションに返却する必要があります。リクエストとレスポンスは下記のようになります。作成する必要があります。サンプルは下記をご参考ください。リクエストを作成して送信する処理の実装はこのようになります。クライアントアプリケーションに返します。してセッション等に保存してください。セキュリティ担保の為、ネットワークに流さないようにしてください。レスポンスをクライアントアプリケーションへ返却する処理の実装はこのようになります。アプリケーションの場合IOS_SDK_CONSUMER_KEYIOS_SDK_CONSUMER_SECRETの組み合わせが正しい物でないとエラーとなるのでご注意ください。メソッドの呼び出し方は下記のようになります。ような形式となります。メソッドがエラーとなります。取得リクエストを送信します。リクエストを送信するにはそれぞれ下記のように実装します。リクエストを行います。取得の可否をクライアントアプリケーションに返却する必要があります。リクエストとレスポンスは下記のようになります。作成する必要があります。サンプルは下記をご参考ください。リクエストを作成して送信する処理の実装はこのようになります。oauth_tokenoauth_token_secretoauth2_tokenが返ってきますがクライアントアプリケーションでは使用しないので返却する必要はございません。リクエスト時に署名として使用するのでセッション等に保存してください。セキュリティ担保の為、ネットワークに流さないようにしてください。等のセッション単位で行って下さい。不適切な事例として、以下の様なものがあります。単位でデータベースに格納している。レジュームしゲームを進めた。モバコインの残高が減少する。デバイス間で共有することができません。管理されているのであればこのような心配も無くなりますので、適切な実装をお願いします。レスポンスをクライアントアプリケーションへ返却する処理の実装はこのようになります。上記意外に実装を行う際の注意点は下記のようになります。有効期限は発行後24時間です。ように実装をお願い致します。reserved.DisclaimerLogin。