今日のアナデンYouTubeキャラランキングメニューTwitterRSSFeedlyホーム>キャラ評価>デュナリスお知らせ★ゲーム内お知らせに載っていない加入キャラに関しては実装から1ヶ月を目途にネタバレ解禁をします。★記事作成後にゲーム側で追加・修正・変更されたものに関して更新が追い付かず、反映されていないものも多いです。当ブログに問い合わせる前に、ゲーム内のお知らせを確認してください。★次回の今日のアナデンでいくつかのコメント返しを予定しています。風属性のサポートアタッカー。無駄なスキルが1つもない洗練されたスキル構成により、攻めて良し、守って良し、アナザーフォースでも強い、アナザーフォースしなくても強いと、現状のアナザーエデンで採れ得るあらゆる戦術にマッチする。通常、この手のキャラは器用貧乏に陥りやすいが、デュナリスの場合はまさに何をやらせても強いといった調整になっており、属性すら問わず様々なシチュエーションでの活躍が期待できる。アナザーフォースで攻める場合のスキルとして、属性3回攻撃に加えてアナザーフォースにおいて非常に有用なバフ2種を持つ。タービュランスによる+50%もの高倍率速度バフによりパーティ全員の待機時間を大きく短縮、風属性攻撃バフも持つため特に風弱点の敵に対して風属性で統一したパーティの火力を大きく引き上げることが出来る。3回攻撃の威力は他のキャラの3回攻撃と比較すると少々控えめだが、これら有用なバフの存在によりアナザーフォース適正が非常に高い。次にアナザーフォースを使わない場合の攻めのスキルとして、ブレスソウルによる驚異の連発可能100%クリティカルバフが挙げられる。弱点を突いたり、ASナギや両シュゼットなどクリティカルバフと相性の良い仲間と組み合わせることでアナザーフォースを使わずとも短いターンでかなり高い打点を出すことが出来る。アナザーダンジョンVHや異境でその強さを発揮してくれるだろう。ヴァリアブルチャントによる知性デバフ、そしてスキルでの腕力デバフを持ち物理・魔法どちらにも対応でき、これらに状態異常回復まで付いてくる。マジック・クロークも非常に強力で、5ターンもの間全属性耐性とデュナリス自身が魔法攻撃を受けた場合に味方全体を回復する迎撃状態を付与することが出来る。ブレスソウルもクリティカルバフばかりが目立つが普通に回復スキルとして扱え、攻防一体のスキルとなっている。タービュランスでの雑魚狩り補助も便利で、ダメージを与えつつ速度を大きく伸ばすことができ、素早い雑魚敵への解答になる。ほんとうに何をやらせても強く、目立った欠点こそないがスキルは3つまでしか持たせられないため、しっかりと役割を考えてスキル3つを選ばないと本当の意味での活躍はさせ辛い。デュナリスになにをやらせるのが1番強いのかをパーティ全体で検討する必要があるだろう。速度は高めではあるがあらゆる星5キャラに行動順を安定させる場合は強化したアセト・ヴィータや、速度+10の上位グラスタを用意したいところ。デュナリス自身の火力はそう高くはなく周りのキャラを引き立てるタイプのキャラなので、デュナリスの性能をフルに発揮させたいのなら、装備や周りのキャラの状態にも気を配って構築する必要があるだろう。スキル運用によって持たせるスキルが変わってくるので付け替え忘れに注意。トゥールビヨン単体に風・斬の3回攻撃。表記はされていないが威力は知性依存なので知性バフ/デバフの影響を受ける。魔法使いの攻撃スキルでありながら斬属性を持つので斬耐性や物理耐性デバフでダメージが伸ばせる。知性依存の物理攻撃であるため、ASシェイネのクリティカル威力UPバフでダメージがUPし、魔法会心のグラスタを持たせなくても普通にクリティカルが発生する。幸運が低いため普段はあまりクリティカルしないが、ブレスソウルで確定クリティカルさせられる。ダメージは(大)表記で、最近の他のキャラの属性特大3回攻撃と比べると若干物足りないものの十分実用レベルのダメージは出るうえ、モーションも速く扱いやすい。ゲージ稼ぎはモチロン、自身の速度の高さ+装備での速度上昇の豊富さ+タービュランスとブリーズエミッタ―の存在によりAF適性はとても高い。強豪だらけの風属性内でも他のキャラを押しのけてAF最大火力メンバーに入れるレベルなので、このスキルの重要度は高い。ちなみにAF中は基本的にはクリティカルバフよりもこちらを連打する方が圧倒的にダメージが高いので使い方を間違えないようにしよう。ブレスソウル目玉スキル。味方全体に回復+クリティカル率+100%(1回)。クリティカル率バフは攻撃行動でのみ消費され、交替や非攻撃スキルの使用では消費されずキープしておける。AF中であっても同じで攻撃を1回しただけで解除される。効果があるのは物理攻撃だけで、たとえ魔法会心のグラスタを持たせていても魔法攻撃は確定クリティカルにはできない。HPの回復量自体はマリエル辺りと比べると少々物足りないが、やはりそのクリティカルバフが強力。ASイスカが数ターンかけて蓄積してようやく付与していた100%のクリティカルバフを1ターン目から連発できる。これだけでもその異常性が窺えるだろう。普通に使ってもパーティの与ダメージを大きく引き上げることが出来るが、ASナギやASシェイネ、両シュゼットやASルイナなど蓄積加速や元のダメージが大きいなどの理由でクリティカルと相性の良いキャラと組み合わせて使うことで、AFに頼らずとも短いターンで大ダメージを叩き込むことが出来る。これらのキャラは最後まで蓄積し切らなくても2ターン目解放で非常に高いダメージが出せることはデュナリスを使う上で覚えておきたい。HPを回復しながらバフを撒くので、HP最大時強化のグラスタやイルルゥ、シグレとも相性が良い。逆に、HP50%以下時ダメージUPはほとんど機能しなくなる。消費MPが大きいので雑魚戦で使うのには向いていない他、耐久時に普通に回復スキルとして使うのもかなりキツイ。消費の重さをカバーする為にも、相性の良い高火力ASキャラと組み合わせて使うなど『どう耐えるか』よりも『どう倒すか』を念頭に立ち回りたい。攻撃しないスキルである上、デュナリス自身が属性3回攻撃を持っている都合上、いかにクリティカルと相性の良いキャラが揃っていようともAF中にこのスキルを連打するのはダメージ効率が悪い。AS勢の蓄積解放のタイミングに合わせる場合や、3回攻撃の場合と他のキャラの攻撃回数が変わらない場合などピンポイントで使うことはあるが、基本的には3回攻撃を連打する方が強い。タービュランス全体に風属性の魔法攻撃+味方全体に速度50%UP。50%という異常な高倍率バフが非常に強力で、雑魚戦では全体攻撃をしつつ後続の味方の速度を引き上げられ、2部以降の素早い敵に対応可能。デュナリス自身が充分に速いのも○。ボス戦でも行動順操作はモチロン、パーティ全員のAF中の待機時間を大きく短縮でき、ただの速度バフでありながら大幅な火力UPに繋げることが出来る。50%も上がるとほとんどの星5キャラは速度300前後になる。短縮効果のある297や346あたりを狙えるように調整してやると良いだろう。AF中にこのバフを付与する場合、速度249による1回目の待機時間短縮は攻撃前に速度が249になっていないと適用されない点に注意。バフ無しで速度249に届かないキャラはデュナリスより下に配置すると良いだろう。普通の全体攻撃として見る場合は少々威力が控えめではある。速度バフを活かす方向で構築したい。考えようによってはデュナリスのような何でもできるキャラが全体攻撃まで持っているということ自体が重要でもある。味方全体に風攻撃バフと治癒。非攻撃スキルではあるがバフの倍率が高く優秀。風弱点の敵に対して風属性の攻撃回数多めキャラで統一したパーティでAFする場合はたとえAF中に使うことになってでもこのスキルを付与した方が総ダメージがUPする。物理攻撃キャラの方が圧倒的に多く、杖キャラを採用すると物理・魔法混成になってしまいがちな中で物理・魔法を問わずまとめて強化できるのも魅力的。火力UPであればブレスソウルもあるのであらゆる場面で律儀に使うものではない。治癒も付与されるので、このスキルもブレスソウルと同じく攻防一体のスキルと言える。併用するとより効果的。マジック・クローク味方全体に全属性耐性バフ+自身が魔法攻撃を受けると味方全体を回復する迎撃状態。どちらの効果も5ターンと非常に長持ちするのが最大の特徴。デュナリスで耐久する場合には非常に重要なスキルとなる。純粋に全属性耐性バフ5ターンだけでも十分に強力ではあるが、やはり迎撃を活かせるよう全体魔法攻撃を多用してくる敵に対して使うのが効果的だろう。回復スキルとして考えると回復量は若干物足りないが、実戦での感覚的には治癒のように使えるので追加の回復手段として考えれば破格の回復量。火力面のサポートが非常に強いデュナリスは耐久するよりブレスソウルやAFでさっさと倒した方が早い場面も多く、迎撃がうまく機能する敵と全く使い物にならない敵とで印象もかなり変わるスキルなので、デュナリスのスキルの中では相手を選ぶ方。ストレンジガスト敵全体に腕力デバフ+味方全体の状態異常回復。デバフの効果量は低めだが確定で付与でき、ついでに状態異常も回復できる。