攻略シェアする『GGXrd』家庭用版からの追加キャラクター・レオの対戦向け攻略です。スピードはないものの、一旦捕まえたときの攻め継続はかなりのモノではないかと。今後対策も詰められていくでしょうが、いまのところ接近戦でひたすら揺さぶり続けるスタイルが強そうな感じ。溜めキャラで構え技があってダッシュではなくステップ、と聞くとなんだかクセが強そうですが、やるべきことは明確なのでそれほどでもないような気がしています。接近戦でラッシュを仕掛けるスタイルが強いっぽいので操作は忙しくなりますが、ムズかしいテクニックは特になさそう。何が言いたいかといえば「ボクでも扱えそう」、これ大事。今回はある程度実戦をやった上で、立ち回りを中心に書いていきます。レオは自分のターンを掴むまでが大変な分、1回捕まえてしまえば一気に試合を決めることもできるキャラクターという印象です。いわゆる"荒らし"行動が強いのですが、そういうキャラです、たぶん。コンボについては以下でまとめました。安定重視の妥協コンボまとめ(動画あり)『GGXrd』のDLCキャラクター・レオ=ホワイトファングが配信開始。チャレンジモードの課題を参考にしつつ、安定重視の妥協レシピを作りました。目押しは極力避け、パーツもできるだけ共通化しているので初心者・初級者にもやさしい...はず。22:50技の性能については公式攻略Wikiを参照。公式攻略Wiki立ち回りの基本レオの地上技は中距離の牽制合戦には不向き。全体的に発生が遅く、動作も重い感じですね。一見すると使いやすそうな遠Sもしゃがみ食らいかカウンターでなければ何も繋がらないため、リターン的にイマイチ。それでも振らないわけにはいかないのですが、ともかくそんな状態なので地上で通常技を振り合うのはあんなりよろしくなさげ。距離ごとの立ち回りの基本はこんな感じ。・遠距離HS版グラヴィエットヴァーダ(飛び道具)を撃って追いかける。・中距離S版グラヴィエットヴァーダを撃って様子見。ツヴァイト(236HS)で突っ込む。低空ダッシュからJKで飛び込む。カルタス3段を入れ込んだ5HSを置いておく。立ちK>近S~からのコンボ狙い。・守り前P対空からのエリアル無敵技・HS版アイゼンシュトルムによる切り返し遠距離はHS版の飛び道具を撃って追いかけるくらいしかないです。この距離ではやることが限られているが故に、読まれて飛び込まれやすくもあります。黄キャンして追いかけるのも基本にして強力な行動ですね。キモになるのはここで、うまく触れるかどうかが勝敗を分けます。飛び道具を撃って様子見しつつ、地上はツヴァイトで突進するか、空中ダッシュで上から行くか、この2つの選択肢で相手の意識を散らしていきましょう。ここで地上通常技を振り合ってもあまりいいことがないので、飛び道具で相手の動きを抑えてからぶっこみます。レオの目的は構えからのラッシュにあるため、立ち回りはとにかく触れりゃなんでもいいんじゃないかと。ツヴァイト単体は見た目よりも攻撃範囲が広い上にガードされても問題ないため、ガンガン振ってよさそうです。カウンターすると立ちKが繋がります。裏に回った場合も構えKが繋がるので、どっちにしてもKボタンを押せばOK。通常ヒットからもロマキャンでダストアタックが連続ヒットすることも覚えておきましょう。空中ダッシュからのJKはめくり性能こそないものの、持続が長くて当てやすい攻撃です。ヒットした場合は立ちPが繋げやすいです。立ちPはしゃがんでいる相手にも当たるので安心です。自分からこの距離まで詰められるケースはあまりないので起き攻め時くらいかも。立ちKは下段無敵がついているので下段の小技で暴れている相手に効果的。下段択はしゃがみKになりますが、投げ無敵のある足払いも悪くない選択肢かと。キャンセルはかかりませんが、ロマキャンからエリアルにいけます。守りの面は、対空の前Pと無敵技のHS版アイゼンシュトルムの2つ。前Pは横へのリーチが短いので注意。HS版アイゼンシュトルムは長い無敵時間がありますが溜め時間もやや長めなので注意しましょう。2段目に長い受け身不能時間があるので、ゲージがあるならロマキャンまで入れ込んでおくのも手。レオの立ち回りはこんな感じ。触ったら構えからの攻め継続に移行したいところ。ゲージがあるならロマキャンからエリアルを繋いでズィーガで〆ましょう。ゲージがない場合、カルタス3段はあえて2段目で止めてしまうのもアリ。いっても、画面端では2段で止めても構えに移行しないので3段出し切りましょう。構えからの攻めとラッシュの継続レオの真骨頂は構えからの攻めとラッシュ。構え状態から使う技は主に3つ。