シャコのリワークが明らかに!Wが近くの対象全てに攻撃!?2019-09-25シャコのリワークが明らかに!Wが近くの対象全てに攻撃!?パッチノート・メタツイッターでフォローしてもらえると喜びます@LoL87982928こんにちは。以前にまとめたパッチ9.19の予告記事にも書きましたが、パッチ9.20でシャコにリワークが来るそうです。www.xn--lol-qi4ba0725g.comRiotのゲームデザイナーである"AzuBK"さんがTwitterにそのリワークの詳細を載せました。今回はその内容を紹介したいと思います。※この内容はPBE時点のものなので、変更があるかもしれません。変更点(リワーク)パッシブ(P)<変更の狙い>幻惑(Q)<変更の狙い>びっくり箱(W)<変更の狙い>ポイズンダガー(E)<変更の狙い>ハルシネイト(R)<変更の狙い>このリワークへの感想AzuBKさんのコメント「シャコ使いの方々からのシャコに関する不満が妥当であることを確認しました。そこで、今までの変更などを再度見直し、チャンピオンのスキルセットを一変させようと思います。※バフしすぎたかもしれません。リワークの目的シャコが序盤で敵チャンピオンに対して対抗できるようにちなみに、シャコは後半最強みたいです。ADとAPシャコのプレイスタイルにもっと差をつけることで、2つのビルドに優劣を使いないように変更点(リワーク)パッシブ(P)(新)敵の背後から攻撃することで、シャコの通常攻撃・Q・Eに追加効果を付与する。通常攻撃:10-30(レベルごと)(+0.1AP)の追加ダメージ。ダメージにクリティカル効果あり。Q:クリティカルで130%ダメージを与えるE:10-30(レベルごと)(+0.1AP)の追加ダメージとともにスローが20%増加。<変更の狙い>このパッシブが他のスキルでも発動することで、プレイスタイルやビルドに関わらずにポジショニングしたりスキルを使えたりするようにする。ダメージはクリティカル可能AP反映率がなくなりました。12/11.5/11/10.5/10秒に減少(削除)Qでダメージを与えてもCDが減少することがなくなりました<変更の狙い>幻惑(Q)がどのレベルでも有効的な戦闘スキルになるようにした上で、レベルを上げる価値のあるスキルになるように。びっくり箱(W)(新)近くの対象全てに攻撃を与える単体へのダメージ:35/50/65/80/95(+0.2AP)(変更なし)範囲攻撃ダメージ:15/20/25/30/35(+0.1AP)<変更の狙い>範囲攻撃になることで、ジャングルモンスターを狩るのを楽にする。70/100/130/160/190(+0.8AD)(+0.8AP)(減少体力によって0-50%ダメージが増加)から(対象の体力が30%以下ならダメージが50%増加)に変更<変更の狙い>ポイズンダガー(E)がどの時間帯でも有効的なスキルになるようにする。(序盤のダメージ増加。)脅威ビルド以外のビルドの可能性を広くし、APシャコがスケール出来るようにする。ハルシネイト(R)(新)分身が殺された後に、ボックスが瞬時に敵を逃げ惑わせ、近い敵を攻撃する。1秒<変更の狙い>クローンの起爆を上手く使うことで、ハルシネイト(R)がAD・APどちらのビルドでも強力なスキルとなるように。このリワークへの感想これはリワークというよりも、すべてのスキルをバフしている、といったほうが近いのではないでしょうかね。デザインした本人の方が言っているように、これはバフしすぎでしょう。僕が面白いと思うのは、パッシブが他のスキルでも発動するWの攻撃が範囲攻撃になるRのボックスがすぐに発動するこれによって今までとは違ったプレイスタイルが出来るんだろうと思います。Rのボックスは今まであんまり機能していませんでしたし。面白いとは思うもの、バン・ピックになるような脅威になってしまいますね。僕はすでにシャコ使いが嫌いなので、全く嬉しくありません。10:00シャコのリワークが明らかに!Wが近くの対象全てに攻撃!?Tweet関連記事2019-09-23勝率とKDAの関係で味方のLoLの上手さが分かってしまうこんにちは。以前、OP.GGで試合前に味方の上手...2019-09-21【動画】ゼドで対タンクに困っている人必見!キルする方法をご紹介します。