京都はマンガ、ゲーム、伝統文化などコンテンツビジネスが豊富にあるところですが、特にゲーム産業は任天堂が世界を席巻する等、成功事例となっています。なんでゲームは説明書も読まずにすいすい楽しみながら進めることが出来るのか?その任天堂の成功の裏には京都で培われた「おもてなし」の考え方がゲームに盛り込まれていると言われています。この考え方は最近「ゲームニクス」として有名になってきました。ゲームだけではなく、ユーザーに取って使い勝手のいい機器やウエブサイト、ひいては行政サービスまでこの「ゲームニクス」の考え方を活用することができます。サイトウ・アキヒロ様をお呼びして話題を提供していただきました。日本人には擦り合わせという得意分野がある一方、マニュアル型の大規模開発は不得意なので、得意分野を活かしたビジネス戦略が必要と説いています。これがひいては昨今苦戦が伝えられる日本の家電産業等の復活の方策になると期待されています。プロデュースのもと、任天堂を中心に、セガ、プレイステーションなどで長年にわたり多数のゲームをディレクション。現在はゲームがもつ「夢中にさせる」ノウハウを家電やIT機器のインターフェイスや教育コンテンツへの応用を提唱し、その提案のための多数の講演を行うともに具体的な製品やソフトへの導入を実践している。(著作)『ニンテンドーDSが売れる理由』(秀和システム)『ゲームニクスとは何か』(幻冬舎新書)がある。バンダイ・ナムコ×電通のゲームメソッドサイトでコラム連載中。コメントを受け付けていません。事業創出サロン関連記事2012.4.21第16回事業創出サロン【テーマ:パノラマ・バーチャルリアリティ】2012.11.9第22回事業創出サロン【テーマ:メガ・ファーマのオープンイノベーション】2018.8.28XPORTミートアップ「安心・安全」の新規事業募集2011.4.28第5回事業創出サロン【テーマ:治療と診断】コメントは利用できません。Webメディア「未来コトハジメ」にアニマルヘルス・プログラムの記事が掲載されました。新交通システム調査報告書(京都市、国交省)カンボジアがデジタル通貨を本格稼働させます。ブロックチェーンの論文を書きました。