うまく行ってちょっと拍子抜け。大変なのはここからなんだよな。キャラクターの移動にあわせて画面をスクロールするとか、めんどくさそう。C#の自作ツールで作ったマップデータをC++で読み込んで表示するなんて、われながらグッジョブといいたい。ちなみに、マップデータを作った自作ツールがこちら。ゲームプログラミング第二版』が非常に良書だった件。『入門ゲームプログラミング』や、グーグル先生なんかを駆使して、ようやく覚えたWindowの作成コードや、DirectXを使わないWindowへの描画や、ビットマップへの描画や、ダブルバッファや、とにかく俺がそこそこ苦労して集めた情報が、全て網羅されててワロタ。超わかりやすい解説だし。第二版まで出てるし、2004年の初版からたった3年で10刷という人気書籍で、たぶんウィンドウズのフルスクラッチでのゲーム開発入門としては、定番中の定番だったという。C++のゲーム開発の入門は、まずはこの本を実践して、その後『ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術』というコースが、今のところベストな手順のように思う。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。