ベクタベースのグラフィックだけど、ビットマップキャッシングはビットマップベース。ビットマップとベクタグラフィックの主な違いは、ベクタグラフィックは品質を落とさずにほとんど無限に拡大できるってところ。ビットマップは大きく拡大するとカクカクになっちゃう。バイリニアフィルタリングを適用してくれる。セットすることができる。4倍のサイズでレンダリングするように指示している。メモリを要求することになり、キャッシュされたビットマップをレンダリングするのも遅くなる。オンにすれば見ることができるよ。」どうでしょ?効果のほどはサンプルを見ると一目瞭然だと思います。下の方にデモへのリンクがあります。アクセラレーションを使っていない状態。これだと、ベクタグラフィックなので拡大されてもライオンちゃんはスムースです。アクセラレーションが有効になった状態になります。この状態だと、ライオンちゃんが拡大されているときはジャギジャギになります。よってビットマップキャッシュされて、それが拡大縮小表示されているためです。すると拡大されているライオンちゃんもスムースになります。メモリの消費量が増えているはずです。大きさでビットマップキャッシュされて、それが拡大縮小表示されているわけです。重要なパラメータになりそうですね。見て私も初めて知ったこと。