探すブログはhttps://tktk1.net/skyrim/に移転しました。1秒後に自動で移動します。管理画面ECEのQ&Aが長すぎるので、カスタマイズ系統はとりあえずこちらに移動しました。首とウエストスライダー対応スケルトンに改変する要:NifSkope編集するスケルトンをNifSkopeで開く。Saveのチェックを外す。HeadPosと入力。HeadPosでCtrl+下キーをノード番号が上げきるまで押しっぱなし。(大体268ぐらいまで)セーブして終了。Spine1,2を追加します。顔データをNPCに適用する編集した顔モーフをNPCに移植できます。フォロワー作成方法は別記事にてまとめています。※身長など体のスライダーや髪や化粧は適用できません。スカイリムゲーム内で移植したい顔を作ります。最後にキャラメイクしたデータがNoseType32に格納されます。CKでSkyrim.esmをロードして名前をつけてセーブします。(例lydia.esp)使っていれば髪MODとCharacterMakingExtender.espとさきほど作ったespを全部チェックし、作ったespだけActiveにしてロードします。AllしてからNoseType32を選びます。Partsタブで化粧や髪を編集します。そのActorを選択した状態でCtrl+F4でメッシュ出力します。ここで一旦セーブします。Mastersにある場合は、Ctrl+DeleteでMaster指定を解除したあとロードしてセーブして終了です。なければそのまま終了です。首の長さ・頭の大きさを変更したデータをNPCで使うこの作業を行っても、メッシュのサイズを変更しているので頭装備はずれます。頭装備も合わせたい場合は、専用種族を作って、スケール弄ったスケルトンを指定してください。頭の大きさ/首の長さを適用したいときは、LipTypeを33に変更します。Previewで髪がずれるのがわかると思います。これはNifSkopeで修正するので、このまま「Ctrl+F4」で出力してください。Meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\以下にある、NPCの顔データをNifSkopeで開きます。選択、TranslationのZにメモしておいた首の長さを2倍して入力、Scaleに頭の大きさに1を足したものを入力します。anyway」します。すべてのHair~に対して行ったら、保存してください。これで正しく表示されます。Text3でPapyrusスクリプト編集ECEを使ったスタンドアロンフォロワー作成方法Tweet名前パスワード質問はDiscordかツイッターだとすばやく回答できます。Editionの日本語化>名無しさん日本語版はかなり前から更新されてません。1.4.4のままです。SkyrimSE.exeが更新されるのが問題なので、dataフォルダそのままでも問題ないです。Editionの日本語化いつもありがとうございます。batで作成したdataフォルダをMO2でMODとして使っています。思ったのですが、もしかすると今回のように日本語版のバージョンは変わらず名無しさんスカイリムSE版の更新対策>名無しさん2.0.11のミスの修正で、Racemenu以外はそのまま問題なく動きそうです。>ななしさんありがとうございます。tktkスカイリムSE版の更新対策さらっとSKSE2.0.12がリリースされていますね...名無しさんスカイリムSE版の更新対策LE時代からお世話になっています。最近SEで復活したところにアップデート。Englishトリヘッズ。