ランタイムに組み込まれてるんですから当然という気はしますね。256色カラーのみに限定しているのでそもそも扱ってるデータ量が違いますからね。ピクセルシェーダーです。10倍の速度が出ています。ピクセルシェーダーと言うと、既存の画像を加工するものというイメージがありましたが、今回のように計算によって描画できるものであればピクセルシェーダーだけで絵を描いてしまうこともできるわけですね。記事にはこうあります。実行されているわけではないけれども、他のものと比較するとかなり速い。ピクセルシェーダーを使うのがお勧め。サポートされているのみということは忘れないように。自動的に並列実行されることに気付いた。2倍くらいのフレームレートが出ていた。ソフトウエアシェーダーの実装が並列化されているのはまったく正しいし、特別なことではない。上では並列に実行されるようにデザインされている。中で並列実行されるのが前提ですし。アクセスをうまく並列化してやればピクセルシェーダーを超えるパフォーマンスを出せるかもしれませんね。なんていうすばらしいものがあることに気付きました。