21%以外のを買う時、錬金石を使う事前提で購入すると上記より100~150万お得。ステータスとアクセはこんな感じワンパン耐えを意識!ワンパン耐えが重要になりHPがかなり需要!!HPは飯混みで680前後が目安。守備は480~490程度欲しい。打たれ名人と魔法の180スキルに被ダメージー10をセットする事によりワンパンを耐え、死亡が極端に減りまーす。聖女かかってる場合、聖女残るのもグッド。きようさは517~が最低ライン。モノクル装備時はきようさ480~。これが魔での超陣暴走確定ライン。顔アクセは陣外で撃つ場合モノクルが最もバリューが高いけど魔法陣内での威力を重視するプレイングやHPをさらに盛りたい場合、ダークアイもあり。首は、智謀者のネックレスという選択肢もあり。火力が金ロザに比べて10%ほど上がる。反面、運よく金ロザで生存したというラッキーは発生しなくなる。運での生存率は下がるけどマグマの除去成功率は上がるかな。魔法使いは異常な確率で生き残れ!HP頭にアヌビスなどのHPアクセをつけてHP飯でさらに被ダメージマイナスをマックスにしてなんとか耐えられるとか、絶妙な設計やな...。お供の攻撃+ボスの攻撃が重なったという時以外死なないようにしよう。最初は、聖女頼みで火力ガン盛りでやってみててそれはそれで強かったけど異能生存体プレイのがいい感じに戦えてた。※追記HP頭でアクセ完璧なのにHP低いって人は禁断のこうげき魔力入ってないか!?あれのバリューは、今回低いで。ハンパな異能生存体はごびだからなっ!異能生存体の基準はワンパン耐え。被ダメ軽減を含めて実質HP690↑が目安。HP670↑に被ダメー22で単発攻撃に対して実質HP690という事でーす。そこまで持っていけないならハンパにHPを盛っても大した意味はない。ワンパン耐えにできないなら聖女をあてにした魔力盛りプレイのがいいぞっ!今回の魔法使いは生き残ってナンボ!魔法は死ぬと、覚醒・滅却しなおしでロスがでかいけん。生き残ればその分、呪文を撃てて炎の匂いしみついてむせるぜ。07:45hpあげで生き残るのは異能でもなんでもない。08:14朝に飲むウドのコーヒーは苦いゼ。08:26がーりっくがプロだろ。08:30大号令飛ばしは不具合じゃないでしょう、立派な戦法だとおもうよ。確かに初日討伐者は面白くないかもだけどこの様に色々戦法が生まれてきて段々楽になるのは普通の事だと思う。08:51装備も大成功埋め、アクセも理論なのにどうしてもHP650っていかない。なにが違うのか教えてー。09:00これ魔戦と魔法の連携すごい重要だよ魔戦がジェルを正面ちょい横に常に誘導して魔弾の軌道をズラして範囲は基本ツッコミ避け。雑魚とかが邪魔で無理そうならやいばか後ろへ回り込み魔法は壁抜けしない位置を常に心がけて攻撃しつつ最大効果を出せるとこを未来予測して超陣しいて僧侶の補助もする(葉っぱやしずく)魔弾もツッコミ避けした直後に使われると真正面に飛んでくるからさその時は一旦攻撃を止めて様子見するとこれに大号令飛ばしとかも100%成功させるのが今称号とるのに必要な事だと思う運要素を減らしてPSで勝率上げるにはここまでしないといけんわこいつ。12:01てめーがそう言うクソ記事書くと野良の敷居が高くなるんだから、寄生とか言うのマジでよせよ。気持ち悪いニートが上から目線でブログ書くなよ。02:09禁断付けてた...。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。「どうも、レギオンセイバーです。【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。