MOREゲームデザインのはじめの一歩2014.12.02はじめまして!アーティスト/ゲームデザイナの福井といいます。肩書きの通り、私はエンジニアの知識はあまり持ち合わせておりません。視点を変えて、ゲームデザインのことなんかを書いてみようと思います。「ゲームデザイン」と書くと、一般の人はグラフィックスや、キャラクターデザインなんかを思い浮かべる人が多いと思います。「ゲームの遊びを創る」ということになります。一般的にゲームルールやシステムのことを指します。アナログ・デジタル問わず、ゲームのジャンルやルールは様々考え尽されています。新しい誰も知らない遊びを考えることは逆にとても難しくなっています。大体初めはこんな感じではじまります。(パクリやんとか思わない。既存ジャンルやシステムの組み合わせから始まったりします。初めから作るジャンルを固定的にして「ファンタジックなテーマで2Dアクションを作ろうぜ!」と始まったりするケースもあります。(今回は商売的なお話は置いておくことにします。頑張った企画書や、仕様書を作らないと全員がどんなゲームなのかわからず、いざ作り始めると想定以上に時間がかかってしまうことがあります。そこで、開発チームメンバーがどういうものを作れば良いかを想像できるように「共通言語的にゲームのジャンルやシステムを用いる」ことが意外と、大切だったりします。(これは開発時だけでなく、リリース時にユーザへ広告を打つときなんかにも有効です。)ゲームジャンルが共通言語だとしたら、その言葉が通じあわないと意味がありません。沢山のゲームを遊び倒してほしいと思います。面白い、そうでもない問わず。遊ぶだけじゃなく、作り手目線で仕掛けやルールを分析、分解して見ることをお勧めします。いうことで、ゲームデザインのはじめの一歩とは「ちゃんとゲームを遊んでおく」ことなのでした。面白いゲームを一緒に作りたい!働きたい!という人を募集しております。