ソシャゲ-崩壊3rdこれまだ1週間もあるの・・・?マンネリ感をぬぐえないこれからもずっと同じ内容という恐怖まとめマンネリ感をぬぐえないサービス開始からずーっとほぼ同じ難易度ほぼ同じ内容のイベントこれでマンネリにならない方が嘘でしょ。多少、手を変え品を変えはするものの、結局本質は周回。ミニゲームとかで色をつけてもメインの不足を補うには至らない。ミニゲームも糞つまらんせいで苦痛な作業になりかけてるのが痛い。地獄のシューティング()とタメ張るレベル。ぶっちゃけ今はもうオフニャ作るくらいでしか刺激を得られない。これからもずっと同じ内容という恐怖とくに難易度。2年間ほぼ同じ難易度を継続するゲームは珍しい。饅頭は難易度上げることにしり込みしすぎでしょ。初期の鏡面が叩かれたのは糞周回システムで尚早すぎる難易度設定だったから。エセックスが荒れたのは勝ち負けに関係なく報酬がゴミなのに、無駄に強いせいで作業量を増やされたから。別に周回制でなければ多少"難しい"とされる設定にしても問題ないでしょう。いうかそれくらい他のソシャゲなら当たり前。考えないと手も足も出ない設計なんてざら。加えてついに日本でもリリースされた明日方舟。初期こそ糞つまらん周回ゲーを強いられたり、虚無ログインボーナスゲーだったけれども、ちゃんと方向修正が行われています。不評だったスタミナ問題はイベント用の疑似スタミナを設けてステージ数を増やしたり、最近はそもそもイベントで周回を要求しなくなったり。まとめいちおうセイレーン作戦なるものが告知されてはいますが・・・ストーリーシナリオ同様に実装されるかどうかはウマ娘。そもそも結局は同じ周回ゲーの可能性だってある。いちいち周回を念頭におくから簡単にせざるを得ないのでは?確かに難しいステージを手動周回とか頭おかしくなるし。周回が悪いとは言いませんがさすがに変化がなさすぎるのもアレ。アズレンは「初心者切り捨てどうのこうの」で炎上する唯一のソシャゲですが・・・それは諸々の事情()があってのこと。はてなブログProヘイ!マーカス!ハリーアップヘイ!マーカス!ハリーアップヘイ!マーカス!ハリーアップリンクプライバシーポリシーお問い合わせ管理ダッシュボード記事を書くスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。