bowling」開発者にインタビュー4月26日に一般販売を開始したFirstVR。Wizard」に続き、4月17日に公開された専用SDKを使ってFirstVRで遊べるVRボーリングアプリを開発していただけました!今回はその開発者様にインタビューをいたしました。取材場所:H2LオフィスFirstVR-アームバンド型のコントローラとゴーグルのスマホVRセットデバイス。コントローラには世界初の筋変位センサが搭載されていて、腕に巻きつけるだけで手指の動作を読み取りゲームに反映する。FirstVRでのVRアプリ開発ありがとうございます!本日はよろしくお願いいたします。細野(以下:H):よろしくお願いいたします。:大学2年生の終わりくらいからですね。今が修士1年とのことなので、だいたい2年前くらいからですね。学校の授業でc言語から始めました。最初は特にプログラミングはしてなかったです。名前だけ聞いたことがあるので、いろんなソフトでハローワールドしたりしていました。PythonなりJavaなどですね。それなりにしていましたが、アプリ作成まではいかなかったです。3年生頃からUnityでアプリも作り始めて、でもまたそこからしばらくUnityもやらなかったですね。UnlimitedHand(*注1)を卒論で使って、そこからデバイスを使った開発をはじめました。研究室でUnlimitedHandを使っていたのですね。あとPythonを使って自分でUnlimitedHandのライブラリを作っていじったりしていました。数学がよくわからなかったので、機械学習のライブラリを使いたくて自分で作りました。UnlimitedHandのライブラリはH2LからはUnityとJavaしか出ていないのですが、自分で作られたのはすごいですね。ありがとうございます。機械学習を使いたいために自分でUnlimitedHandのライブラリを作成した細野さん。いえ、独学で勉強していました。あとは2016年のUnlimitedHandのハッカソンにもでました。ソニービルで開催した「ポストVRの未来を切り開く!」(*注2)という題のUnlimitedHandハッカソンですね。2016年の11月頃の。「ほんとは嫌いじゃないよ」はチーム感があってとても好きでした。モデルを作る人、それを動かす人、というような役割があって。UnlimitedHandハッカソンではゲームのプログラミングを担当していた細野さん。去年の9月の東京ゲームショウで発表されてから予約したので、3月ごろ届いたかと思います。そこから今年の4月中旬にFirstVR用のSDKを公開したので、そこから開発を始められたということですね。bowling」は、FirstVRを使ってスマホでVRボーリングができるアプリです。FirstVRのコントローラの加速度センサを使って、コントローラを腕につけて、ボーリングの玉を投げるそぶりをするとVR内で玉を投げることができて、ピンに当てて得点を狙うゲームになってます。FirstVRのコントローラを使うことで、フリーハンドで直感的な動作ができますね。ゲームとしての機能は2日くらいで完成しました。腕をふってピンが倒れるというところまでです。得点などはついてなかったので、そこからそういった機能やデザインなどを直していった感じです。ジェスチャ認識の機能は使ってないですね。ジェスチャ認識の機能はSDKにはいっていたので、それも使ってみたいです。今回のボーリングアプリではコントローラの加速度センサのみを使用しているとのこと。ジェスチャを使ったゲーム制作にも興味があるそうです。SDKを使えば、あまりFirstVRのこと知らなくても2~3行のコードでFirstVRコントローラのセンサデータを利用できるので、今回のボーリングアプリのようにジェスチャを使わないものであれば開発するのはそんなに難しいことはないです。ありがとうございます。手に何も持たないでコントロールできるところがとても面白かった。SDKでジェスチャ認識を試したのですが、グーとパーのジェスチャの識別はすぐにできたのですごいなと思いました。3Dゲームとはちょっと違いますが。そこまで大変ではなかったですね。有料にはなりますが、IKを使って制約をうまく与えれば、肘や上腕の動きもとれるのかなと思います。今は作ったアプリの動作確認のためにスマホに書き出しをしているので、PC上で開発するためのSDKがあれば嬉しいですね。そちらはいろいろな方から要望をいただいています。ビルドして実機でしか試せないのはなかなか大変ですよね。FirstVRを使ってやりたいことは、コントローラのジェスチャ認識を使って3Dモデリングを自分の手で作りたいな、と。UnityだとBlenderのようにUnity上でモデリングできるので、APIを使ってFirstVRコントローラでより直感的にモデリングしてみたい。できれば夏までにやってみたいなと思ってます。友人にも、実際にボーリングをするときと同じようなジェスチャでプレイできるのが面白いと言ってもらえました。手に何ももたないで遊べるので、直感的な動作ができるのが好評でした。それ以外にもたくさんの方がダウンロードしてくれたので、嬉しかったです。2016年5月に発売したH2Lの商品。電気刺激による触感フィードバックとセンサによる筋肉のセンシング両方ができる開発者用デバイス。2016年10月~11月にソニービルにて開催されたUnlimitedHandハッカソン。集まったメンバーで人員構成をし、チームごとに開発をして大賞をとるため様々なアイディアが生まれた。UnlimitedHandを腹部に装着し、電気刺激を流すことでまるで乳をしぼられている牛になったかのような体験ができるゲーム。