幕張メッセ即完売の大会も動画の再生障害のお知らせ:動画の一部が再生できない事象が発生しています。学フリーランス・ライター2019.09.06有料会員限定コピーしましたPR全2804文字2018年に大いに盛り上がったeスポーツ。大会やeスポーツのチーム、選手のスポンサーに非ゲーム系の協賛企業・ブランドが多数参加するようになったことで、eスポーツを取り巻くエコシステムが回り始めた。収益を上げられる有料イベントも徐々に増えそうだ。世界一決定戦」が幕張メッセで開催。観戦チケットは即日完売となる人気ぶり[画像のクリックで拡大表示]少し前までeスポーツ大会は、ゲームタイトルのIPホルダーが主催、運営していたため、協賛企業が就くこと自体、まれだった。就いたとしてもゲーミングPCやその周辺機器など、ゲームに親和性の高いゲーム系企業によるもの。それが、この1、2年でがらりと変わった。2018」では、非ゲーム企業の協賛はカップヌードル(日清食品)とレッドブル・ジャパン。ベスト電器などが並んだ。このことからも、この1年でeスポーツがいかに企業の注目を集めるに至ったかが分かる。2018~19年に開催された主なeスポーツ大会とそのスポンサー[画像のクリックで拡大表示]キャラクターやサンプルでアピール従来、eスポーツに協賛してきたゲーム系企業は、大会に参加する選手やそれを視聴するゲームファンと親和性が高く、直接的に商品のアピールができた。非ゲーム系企業・ブランドの場合、目的は企業イメージや商品イメージの向上、知名度のアップとなる。そのための方法の1つが、ロゴの掲出やオリジナルキャラクターの大会派遣だ。パワプロ・プロリーグ2018-19」のスポンサーを務めた三井住友銀行(SMBC)は、大会の様子を中継するライブ配信に動画広告を投入。実況解説席のフロントパネルや会場内の看板、大会公式ホームページ、ゲーム内の球場看板にロゴを掲出した。表彰式などに企業キャラクターの「ミドすけ」を派遣している。eBASEBALLの最終戦「e日本シリーズ」終了後、全チームのマスコットによる記念撮影。大会会場で商品サンプルを配布している。実際に商品を配るというのは、テレビや雑誌、ウェブなどの広告では難しい宣伝手法。商品のターゲットとなる若い世代に直接手にしてもらえるのは大きな利点だ。プロフェッショナルズ2018」(モンストプロリーグ、18年10~12月に開催)にはカルビーの「じゃがりこ」が協賛。「18年12月にモンストとのコラボレーション商品を発売し、モンストユーザーに商品を知ってもらえる場として、大会を位置付けた。会場でのサンプリングや動画配信内での広告で露出した」という。Specialエレキあらゆるプロセスで顧客ニーズに対応セキュリティも万全な新IoT向けマイコン毎月更新。世界で戦える工場マネージャー養成講座(全2回セット)国内外を問わず工場のマネジメントを担う管理者に求められるスキルを体系的に学べる講座です。工場長や...世界で広がる自動車電源48V化の最新動向とポイントクルマの電動化が加速する中、実用化が進む自動車電源の48V化について、元トヨタ自動車で世界初の4...今後10年で倍増へ、半導体100兆円市場を制するのは誰か世界の半導体市場は、今後10年で100兆円規模に倍増する方向性が見えてきた。活用を考えているエンジニアを対象に、必要な基礎知識と深層学習の最新技術動向を解説します...工場のものづくり力を世界レベルに強化する世界で戦える工場マネージャー養成講座の第2回。産業用ロボット本体メーカーの角度から、中国ロボット市場の最新発展状況を徹底的に調査。自動車から電機、産業機械まで製造業が「世界No.1製品」をつくるために必要な開発設計プロセスの全...次世代電池2020EVから空飛ぶクルマ、IoT/センサーネットに広がる次世代電池技術を徹底解説デジタルヘルス未来戦略どの技術、どの市場を狙うのか、そして、どこと組むべきか。「デジタルヘルス」に挑むなら、今。事業戦...突き抜けるデザインマネジメント「デザインなんかで経営が変わるわけない」と思っている人にこそ読んでほしい本。