このように達成値を求めてfortuneを振って成否を判定します。治療は一箇所の負傷に対し一回のみ試みることができます。成否ロールの難易度は職業や得手不得手に依ります。治療が成功した場合、1d3の耐久力が回復します。ファンブルの場合は傷口を広げてしまい、さらにダメージ1か。いずれかの処理を適応とします。睡眠を取ることで、MPは全回復します。心理学の判定は、PL側でfortuneを振っていただいて構いません。クリティカルは大成功、ファンブルは大失敗です。KPに内容を一任することも可能です。追加情報等発生する場合はKP側から投下します。緩い方針なのは「対PC''以外''の判定」に限ります。対PC以外でなら、割と好きにして貰って大丈夫です。クトゥルフの肝となる成否ロールです。成功した場合でもSAN値が減る可能性はあります。左側が成功時、右側は失敗した際の喪失数字となります。こちらはアイデアロール無しで発症します。症状は1d10×10時間続きます。1d6ヶ月の間後遺症として症状がぶり返すことがあります。不定の狂気に対しても、精神分析を試みることはできます。前述の通り期間内であれば再び症状が起こります。やりたい発狂内容があれば、好きに決めていただいて結構です。SAN値が0になったPCは、おめでとう。永久的狂気となります。