パッチ5.6後のWinRateの変動を軽くまとめた。食レポネット関係ゴミ箱このブログのことお問い合わせホームゲームLoLパッチ5.6後のWinRateの変動を軽くまとめた。LoLhayamentzパッチ5.6後のWinRateの変動を軽くまとめた。大きく変動したチャンピオンはいない模様。Listと合わせて参考にどうぞ。上がったけど弱いよね。Galio50.04%→52.23%パッチ5.6変更点EのCDが12秒から13/12/11/10/9秒に変更もともとそこそこの勝率だったけどバフもらって上がりましたね。Ryze43.57%→48.28%パッチ5.6変更点Qのダメージが40/60/80/100/120から55/75/95/115/135に増加オワコンになってから結構な月日が経ちましたがようやく少しバフをもらって少し復権?Veigar45.39%→49.19%パッチ5.6変更点パッシブのマナ回復量増加効果が失っているマナ1%につき1%から1.5%に増加Qの射程が850から900に増加Eの当たり判定修正リメイク前と同じくらいの勝率に戻ってきましたが。弱いと思うんだけどどう?Ziggs47.25%→51.06%パッチ5.6変更点Qのマナコストが50/60/70/80/90から50/55/60/65/70に減少Qのバフは大きいようです。Ratioが0.8から0.9に増加マナコストが60/70/80/90/100から60/65/70/75/80に減少WのCDが18/15/12/9/6秒から14/12/10/8/6秒に減少マナコストが50から35に減少Eのマナコストが50/55/60/65/70から50に減少がっつりバフもらったけどまだ微妙ですね。Regが7.7から4.5に減少まだまだOPです。Ratioが4/6/8/10/12%から4/5.5/7/8.5/10%に減少Rのスローが90%から30%に減少まだまだOPです。Sion53.97%→52.74%パッチ5.6変更点Qのモンスターへのダメージが90%から80%に減少Eの貫通による追加ダメージが50%から30%に減少まだまだOPです。ぶっちゃけNerfを受けたチャンピオンたち足りてないよね。