スタン状態の敵を攻撃するときに、一定確率でクリティカル攻撃が発生するようになる。AM58Lvインファイター2クリティカル出すにはバックスピンブローかダブルアッパーで気絶させないとクリティカル出ないって事かな?・・SE付いたら確立75%威力+200%って事になりますよね。PM名無3>>2気絶させないと判定しない。従来通りならばその計算で正しいはずである。PMBP4自分の場合です。通常だとダブルアッパーで10k×2です。SE有り+気絶だとダブルアッパーで20k×2でました。200%であってると思います。AMぽにょ5気絶してないとき、SE有りだと当然クリティカル起こりますが、その時の追加%はどうなるんだろう。PM鈍足の海賊8スタンマスタリーは気絶の敵に攻撃すると発動するわけですが、1.6倍ではなく60%上乗せなのでスキルによって効果が変わってきます。60%で60%上乗せなので、期待値としては36%攻撃があがります。(あくまで期待値です)ストレートやエネルギードレインなどの単体・単発攻撃の場合、期待値は36%です。複数に当たるスキル、攻撃回数が多いスキルはその分追加攻撃力が高くなります。二回攻撃のダブルアッパーなら72%、3体気絶させてムーンサルトを撃ったなら108%上乗せとなります。コレが4次のラピッドフィストになると36%×6で216%上乗せ、デモリションになると288%あがります。ストレートやEドレインは連射が売りのスキルなので、スタンマスタリーとの相性はよくないようです。一、気絶して無いと効果が無いニ、ダメージ上昇率が少ない(三、だが発生率は他の職より高い)拳職はスタンコンボでダメージを与える!というスタイルの証明となっているスキルですが、条件の割にメリットが少ないスキルだと思います。泣ける;ボスで効果が無いのも痛いので、シグナスのストライカーと同じ『クリティカルパンチ』に仕様を変えてくれる事を祈ってます。PMはなび15職の個性としては素晴らしいんですがね・・・。魅せる職として斬りを追随しますし。強さも兼ね揃えたスキルであって欲しいのでb+60%ではなく、1.6倍にしてくれても相当強くなりますねー。変えてくれないかな?wクリティカルに不満があるなら他の職やれよ、とは言わないでください^^;200lvにするなら拳だと俺は心に決めています。AMこぶしちゃん17バイパーよわいわ・・・・ほかの職と比べても明らかだしボスでも弱いし雑魚処理だって銃のミサイルとくらべたらディレイありすぎて銃のほうが処理はやいし・・・俺からすればバイパーはネタみたいなものに感じるクリティカルもスタンしないとでないししかも60%追加って・・・クリティカルが1,6倍になってスーパートランスフォームの待機時間がなくなって初めてほかの職にたどりつけるようなきがする。AM初心で殴ります183次スキルのスタンマスタリー。これを削って他の5種をMAXっていうのどう思いますか?スタン状態でしかも必ずクリではないので、正直それなら別をあげようかなと思いました。よい意見あれば教えて教えて下さい。さん自分はそれもありかと思います。AM明22ドラストはスタンマスタリーの効果がほぼないんです...ドラストはSLvMAXで810%の威力ですよね?これにクリティカルが発生しても870%にしか増えないんです;;つまり約11%の威力の上昇です。スタンしてるが条件で60%の確率で威力が11%上昇です...同じ理由でオーブでも微妙だと思います。フィストだと230%なのでクリティカル発生で290%に、約26%上昇するので(5.6発目も同じ数値上昇します)そこそこ使えます。Lvがあがるとクリティカルなしのフィストでも耐えれる敵はトウキョウ、神殿くらいです。この2つならマスタリーも使えるでしょうが...上昇値を考慮するとなくてもいいかな...というのが自分の意見です。(雑魚ならドラストが主になると思いますし)デモリは威力がさらに落ちさらに倒せない敵が減るので無視しちゃいますw以上の理由で4次後半ではなくてもいいかと思いました。AM明23あ、1つ忘れてました><SEを考慮した場合のことをwSEがつくと、すでにクリティカル所有の場合、確率重複.威力は既存+スキルの増加分+100%となります。SE30を使ってもらうと発生率75%威力200%になります。PMのっち25ドレインは4次で無茶苦茶使うぞ。LV150を超えるとドレインしながらだと忘却の最後でも薬を使わなくてもよくなるくらいって書いてある。連打可能だからスキルLVは11でもHP全快までは数秒だから問題ないとも言えるけども。PM明27クリティカル(以下CTと略)についておもしろい実験データが取れたのでメモ代わりにwスタンマスタリー20+SE30の効果の実験です。本来ならスタンマスタリーの効果60%SEの効果240%60%+240%で合計300%の増加のはずなんです。(実際投げさん弓さんはそれであてはまりますし)ですが、デモリLv1(90%×8回)を使った結果、1発のCT無し最高が3900程度に対して、CT発生時20kを超えました。攻撃力が4300程度なので390%のダメージなら17kが限界のはずなんですよが・・・そこで、計算しやすくするためデモリをLv2(100%×8回)にして実験してみた結果、CT無し最高4293.CT発生時21483との結果に。ジャスト5倍のダメージが出てしましまいましたwなのでCTの増加が400%になってるのではないかと推測してみました。確認のためラピッド、ドラストで追って確認した結果ラピッド21(194%)CT無し時8302.CT発生時25540ドラスト11(475%)CT無し時20253.CT発生時37424ラピッドは下4段の1発辺りの結果です。大体攻撃力(4300)の4倍ほど増加が確認できたのでかなりいい線行ってるのではないかと思います。自分の結果は以上です。PMコメントをどうぞこの記事に関係のないコメントや雑談は、→こちらへお願いします。まちがっているところを発見したら、教えてください!名前メールアドレス(公開されません)ウェブサイトコメント不適切だと判断したコメントは削除させていただくことがあります。削除理由の問い合わせには応じられませんのでご了承ください。