※[]内は強化版のもの。がむしゃらに突いてみたビークドライバー中にHS連打(消費カロリー1000)ビークドライバーを相手に当てたときのみ派生できる技で,高速の突きを連続で繰り出す攻撃。ボタン連打をやめるとすぐに動作が停止するので,ガードの上から相手の体力を削ったり,ビークドライバーにさらにダメージを上乗せしたいときに使っていこう。連打回数でカロリー消費量が変化し,最後まで連打することでダウンを奪える。この技からは,ほかの必殺技に派生することはできないので注意しよう。徐々に攻撃力と前進速度が増加し,カロリーゲージを消費するよう変更された(R2)。遅く,しゃがみガードを崩す手段としてはイマイチだが,攻撃判定の広さを活かしたジャンプ防止,あるいは地面バウンド効果があることを活かして,連続技に組み込むといった使い道がある。ヒット後は,跳びあがりやビークドライバー(強化版)につないで追撃するのがオススメだ。テンションゲージ増加量が150から100に減少した(R1.03)。中エルクハント+K(消費カロリー1000)勢いよく前方に滑り込みながら足払いをくり出す,高性能な下段突進技。ガードされてもシン側が有利なので,通常技からの連係や奇襲,さらに足払い始動の連続技に重宝する。ヒット時は相手を浮かせる効果もあるので,ビークドライバーやホークベイカーにつないでいこう。攻撃判定の持続が1フレーム増加したことで,全体動作も1フレーム長くなった。攻撃発生直後の判定が上方向に拡大され,空中の相手にも当たるように。その半面,移動後のやられ判定が大きくなったので注意。基底ダメージ補正90%が追加され,連続技のダメージは若干減少している(S1.1)。基底ダメージ補正が90%から85%に変更され,硬直が2フレーム増加した。テンションゲージ増加量が150から100に減少した(R1.03)。K(消費カロリー0)前方へとジャンプするだけの必殺技。P版とK版では移動距離が異なり,K版のほうがより遠くへ移動できる。消費カロリーが0の必殺技であり,またほかの必殺技からこの技につなげた場合もゲージを消費しないことから,主にほかの必殺技のスキをフォローするのに重宝する。そのほか通常技キャンセルから各種ジャンプ攻撃へつなぐこともできるので,連係や奇襲に使っていくといいだろう。ジャンプ直後から必殺技でキャンセル可能に変更された(R2)。+HS(消費カロリー0)コートの中から食べ物を取り出し,その場で食べるという必殺技(?)。この技にはカロリーゲージを回復させる重要な効果があるが,スキが大きいのでそのまま出すのは非常に危険だ。狙いどころはビークドライバーや足払い,地上投げでダウンを奪ったあとなどで,できれば黄色ロマンキャンセルでスキをフォローできる状況で食べたいところ。取り出す食べ物は3種類あるが効果は共通で,カロリーゲージが10000(ラウンド開始直後の値)未満の場合は一律で10000まで回復する。10000以上あった場合は,一食で3000増加し,最大16000までストックできる。カロリーゲージ増加のタイミングが25フレーム目で1000,43フレーム目で全回復になるよう変更された(R1.03)。中にボタンを連打することで連続して食べることができるように変更された。カロリーが足りない時はスキを見て活用しよう(R2)。+HSの空中ヒット時の追撃として役立つ。攻撃判定がシンの前後に出ることを利用して,めくり攻撃としても活用できる。テンションゲージ増加量が150から100に減少した(R1.03)。+HS(消費カロリー1000)空中で前方を突く2段攻撃。受け身不能時間が長く,低い高度で空中の相手にヒットさせればダウンを奪える。連続技の締めに組み込んで使っていこう。攻撃力が50から40に,テンションゲージ増加量が150から100に減少した(R1.03)。2段目の攻撃力が増加し,画面端でバウンドを誘発するよう変更された。動作後に空中で再行動が可能となったため,相手の対空攻撃ずらしや,画面端連続技の中継として重宝するようになっている。受け身不能時間が短縮され,吹き飛びが変更された(R2)。2回まで任意の方向へ方向転換でき,最大3ヒットさせられる。相手の吹き飛んだ方向に合わせて移動方向を変え,きっちり最大ダメージを狙っていこう。うまく当てれば相手を画面端へと運びつつダウンを奪えるため,連続技の締めに最適。早いタイミングから攻撃判定発生後まで続く長い無敵時間があるので,切り返しにも使いやすい。ちなみに,空中で受身をするとわずかに無敵時間が付与されるのを利用して,受身を取った直後にこの技を入力することで,投げ以外の攻撃に対しての完全無敵技のような感覚で使っていける。1段目をガードされても諦めず,追加入力の突進を出していこう。相手から遠ざかれば反撃を受けずに済むこともあるし,逆にそこで接近してくる相手には折り返しの突進が当たることがある。入力の優先順位が,ビークドライバーとエルクハントよりも下位に設定され,暴発が起こりにくくなった(S1.1)。攻撃力が60から50に減少し,空振り時に方向転換できなくなった(R1.03)。4〜16無[1〜16無]※[]内はバースト覚醒時のもの。短いうえに弾速が遅いため,放たれたエネルギー弾を盾にして攻め込んだり,ガードさせたところに択一攻撃を仕掛けたりと,連係に組み込みやすいのが特徴だ。地面との間に隙間があり,低姿勢の技で潜られてしまうことがあるので注意しよう。空中版は斜め下方向に弾を放つ攻撃で,こちらは地上版同様に硬直が短いのに加え,攻撃の発生まで早くなる。そのため固めに使うだけでなく,連続技にも組み込めるようになる。+HSしゃがみHSのモーションで斬りかかる一撃必殺技。ヒットすると相手と激突する演出に入ったのち,衝撃波とともに相手を葬り去ることができる。決着条件さえ満たしていればブルバッシュのロマンキャンセルから,また画面端ではビークドライバー(強化版)やホークベイカー(クリティカルヒット)をロマンキャンセルして連続技に組み込むことが可能だ。しゃがみS[C]→ビークドライバー〜がむしゃらに突いてみた(連打)(ダメージ143/カロリーゲージ6000)けん制のしゃがみSがヒットした際のお手軽コンボ。しゃがみSが最先端でヒットしない限りはダウンを奪える。カロリーゲージを6000も消費してしまうため,連続技後は「育ち盛りだからな。」でカロリーゲージを補給しておこう。近い距離でしゃがみSがヒットした場合は,ビークドライバー〜エルクハント〜ビークドライバーにつなぐのがおすすめだ。+HS】[C]→【ビークドライバー(→育ち盛りだからな。+Pから狙う対空用連続技。高い位置でヒットすると近距離立ちSがつながらないことが多いので注意したい。)】(ダメージ169/カロリーゲージ1000)空対空迎撃のジャンプPからの連続技。相手を画面端に追い詰められる。入力して相手を画面中央に吹き飛ばしてしまおう。【ホークベイカー→ビークドライバー→エルクハント→ビークドライバー(→育ち盛りだからな。)】(ダメージ107/カロリーゲージ7000)無敵技のホークベイカーからの連続技。空中ヒットするとつながらないので最初のビークドライバーで止めよう。+HS】[C]→【ビークドライバー(→育ち盛りだからな。)】(ダメージ102/カロリーゲージ6000)しゃがみP暴れからの連続技。+HSは少しだけ遅らせてくり出そう。ヒット後は画面中央に吹き飛ぶので即座に近距離立ちSで拾うこと。+HS】[C]→【ビークドライバー(→育ち盛りだからな。必要カロリーゲージ5000)けん制で使用する遠距離立ちS,しゃがみS[C]→ビークドライバーから狙う,ロマンキャンセルを使用した追撃用の連続技。+HSを密着でヒットさせることで,その後のホークベイカーがクリティカルヒットしてブルバッシュが高空で当たる。+HSをヒットさせよう。+HS】[C]→【ビークドライバー(→育ち盛りだからな。必要カロリーゲージ2000)ビークドライバー2段目をカウンターヒットさせた際の連続技。カウンターヒットしそうな状況では,K跳びあがりを入れ込んでおこう。ジャンプD[C]→ヴァルチャーシーズ→ジャンプS[C]→空中ビークドライバー→空中ダッシュ〜ジャンプS[C]→空中ビークドライバー→遠距離立ちS[C]→【ビークドライバー(→育ち盛りだからな。必要カロリーゲージ4000)中段攻撃のジャンプ始動の連続技。空中ダッシュ〜ジャンプSは,重量級のポチョムキンとクムはジャンプKに変えよう。+HS】[C]→【ビークドライバー(→育ち盛りだからな。必要カロリーゲージ4000)画面端でのダストアタック〜ホーミングダッシュ始動の連続技。ポイントはビークドライバーが強化版になるタイミングをつかむこと。シンの周囲に強烈なオーラが発生した瞬間にボタンを離す練習をしておこう。ビークドライバー(強化版)の連発は少し難度が高いのでこれも要練習だ。+HS】[C]→ビークドライバー(ダメージ130)とつなごう。+HS】[C]→【ビークドライバー(→育ち盛りだからな。必要カロリーゲージ5000)画面端限定の通常投げからの大ダメージ連続技。+HSとすばやく入力しよう。ビークドライバー(強化版)を3回で妥協する場合はダッシュは必要ない。格闘ゲームカードゲームシューティングその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。reserved.URL:×()原寸表示/連続表示はこちらつぶやく。