|期待の新作「黄金の羅針盤」をやってみた。先の報告どおり、内容物はわりとあっさりめである。ルールを読んだ時点で真理計の再現度は0%ということもわかり、しょんぼりな感じでゲーム開始。ちなみに真理計は下の写真のとおり。何かの判定や道しるべに使うのではなく、経験値メーターに成り下がっている。雰囲気としてはこれがあるだけでもOK。サイコロではなく数字と色(各プレイヤーの色と対応)が書かれたカードを出すことによって進む。カードは色別に山になっており、どの山札から、どのプレイヤーが手札にしても良いというルールになっている。他人の色のカードも引くことができる。このすごろくは進めば進むほど苦しく、順位が前なら前ほど苦しくなるようにできている。【苦難?】1着は1枚、2着は2枚、3着は。ように、その時点の順位が前のプレイヤーほど、進むためのカード補充数が少なくなる。【苦難?】フェンスという街を越えたあとは、1着の人:自分の色のカードしか使用できない。2着の人:1着の色のカードしか使用できない。3着の人:1着と2着の色のカードを使用できる。4着の人:1着と2着と3着の色のカードを使用できる。※これにより他人のカードをとる意味がでているのだ。経験値を蓄えることによって、仲間の助けを得られるようにもなり、中盤は少し楽になってくるのだが、後半は氷のマス(数字が余ってもとまらなくてはならないマス)もあるため中々前に進めない。このあたりの苦しさは原作の雰囲気も出ててGood!このように苦しいゴール間際は必ず接戦になる。事態を考慮した仲間カードの選択も重要だ。いう感じでプレイ時間は60分程。いえばうちにあるゲームの中で唯一の双六系である。”人生ゲーム”のようにならない工夫が非常に効いているためにやりがいもある。こいつは"原作ファン向け"ってだけじゃなさそうだ。原作を読んでいればボードの絵も理解できてより面白いと思う。続編である"神秘の短剣"もゲーム化していただきたい。秘密にするこのエントリーのトラックバックURLこれがこのエントリーのトラックバックURLです。当局による集団指導制トリックテイク、シジル。