ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。双剣覚醒が発売されて環境ががらりと変わりました。当初雑魚だのクソだのボロクソ言われていたマジェスティもなんだかんだで強いという結論に至り、今ではかげろうシャドパラの2強と予想されたところに入り込むくらいです。対してシャドパラは当初予想されていたほどの強さはなく、案外環境上では落ち込んだ存在となっています。それでも強さで言うと一線級で、大会等でも使用に耐えるデッキとはなっています。ちなみに個人的に強弱をつけるならかげろう≧マジェスティ≧シャドパラ=オラシン=騎士王くらいですかね。マジェスティは確かに強いのですがその強さにムラがあることが気になります。オラシンは1200013000を見ると弱体化したと言われますが、それでもツクヨミアマテの強さは顕在で、上手くプレイできる人が使えば申し分のない力を発揮できると思っています。騎士王も自身の効果で簡単に最低の18000ラインに到達できるほか、ソウルセイバーの強さも相変わらずなので少し構築を変えるだけでまだまだ戦えるかと思います。かげろうは予想通りと言ったところかジ・エンドの性能が飛びぬけて高いです。デッキ全体として13000に対応しやすい点高評価です。現状を説明するとこんなものですかね。一応他に気になると言えば、ダクイレの動向です。展開力が足りない等の問題点は多々ありますが、爆発力で言うとピカイチで場合によっては地雷みたいな感覚で戦えそうな感じはあります。欲を言えばあと引と☆が1種ずつ来てくれたらと思いますが、そう上手くはいかないでしょうね。以上現状の説明でした。Comment(0)適当に■遊戯王ゼンマインがリリースされました。突破が非常に面倒なモンスターなので、これから様々なデッキでこのカードの対処が課題になっていくのかと思います。ゼンマインを使用するデッキとしては主にゼンマイ、インゼクター、天使辺りとなります。インゼクターはこのカードの登場が大きく、ダンセルセンチピードのパターンからこれに派生するだけで相手の返しへの強さに磨きがかかります。ミラーでもこいつにブラフでもなんでもカードを1枚セットしておくだけでダンセル1枚での突破は基本できませんので、返しの相手の有効打を抑制することが可能です。■ヴァンガードいよいよ明日双剣覚醒発売です。下手をするとその系列のデッキ以外が全く勝てないんじゃないかと言われています。考えるとブシロードは一体なにをやっているのか、と言いたくなってしまいますね。ただでさえメタゲームが展開しにくいゲームなのに、環境トップを作ってしまうというのはロイパラのときと言い迷惑以外の何ものでもありません。何にしてもとりあえずジ・エンドを4枚集めるところから始まります。余ったジ・エンド売るよ!って人いたら是非とも声をかけてください。初動次第ですけど、1500くらいなら買っても良いかなと思ってます。Comment(0)自演オバロヴァンガードモチベが異常に高いので記事もヴァンガードに。モニカhttp://cf-vanguard.jp/deck22045.html基本形は多分こんなものでしょうね。詳しい解説はURL参照。補足で解説するならばネハーレンよりもベリコウスティを優先した理由として単純にジ・エンドの効果をいつでも使えるようにし、常に相手にジ・エンドの効果によるプレッシャーを与えたいというところにあります。普通にプレイしていたらコストなんて、バーサークキンナラコンローでキツキツですからね。ジ・エンドとこいつらを自然に共存させるならば欲しいかな、と思いました。オバロゴクウと違い、10000ユニットを入れるメリットが減ったというのもあります。今回はゴクウを採用しているわけではありませんので、そのパターンが少なくなり、無理に採用する必要性がありません。以上の理由により、今回はネハーレンの採用は見送りました。激流葬リビングデッドの呼び声×2枚ダスト・シュート構築する上で当初一番に念頭に置いたのは終末の騎士の弱さについてでした。使っている方ならば多少なりと理解できるかと思いますが、終末の騎士は正直弱いんです。・あくまでも事故解消札でしかなく、一度使ってしまえば2回目以降の必要性がほぼない。・召喚権を使ってホーネットを落とす動きは遅すぎて後攻以降のターンでは可能ならば決して起こしたくないアクションである。・単体性能が極端に低く、実質的にアド-1。以上のようなことが挙げられます。それでも抜けないのはやはり甲虫装機自体の安定性のなさのせいなのです。甲虫装機は確かにセンチピードダンセルと、共に全モンスター最高峰の性能を誇りますが、それはあくまでもホーネットありきの性能でしかないのです。言ってしまえばこのデッキはホーネットがなければ環境最弱クラスのデッキ、そうでなければ相当に強い部門のデッキになるということです。ホーネットを是が非でも引くため、強謙を3枚積み、誘惑を投入し、更にはおろかな埋葬を投入。それでもまだ安定性に欠けるということで終末まで採用しているのです。そこで弱い終末をどうするか考えることとなったのです。結果から言えば僕の場合は終末を減らすとの結論に至ったわけなのですが、終末を減らした上でどう安定性を出すのかに焦点が当てられました。そこで目をつけたのがキラートマトでした。最初から巷では当たり前のように採用されていたこいつですが、当初僕はリクルーターというだけでどうも受身になってしまうイメージがあり、使用することを敬遠していたのです。実際に使ってみると先攻セットからの動き出しが思いのほか上手く行ったり、後半でも自爆特攻からのダンセル呼び出しからの大量破壊だったりと出来、案外ナイスな奴でした。そんなこんなで安定性に関してはなんとか合格点と言えるところにまで到達したのでした。・罠の構成この辺りが変わってくるかと思います。Comment(0)コナトーコナミトーナメントの略称としてコナトーを使われているのをたまに見ますが言葉の響きが悪すぎて好きになれません。それはさておき、水曜にコナミトーナメントに参加してきました。自分の貸したデッキと早々に当たる。1戦目は手札ほぼ全部魔法で唯一のモンスターだったクイックも先行ダストの前に無残にも散っていき、そのまま最後までモンスターを引かず殴られ続けました。××2戦とも大嵐でセット3枚以上持っていかれてからのトリシュだったりなんだったりで死にました。大嵐だからしゃーないと思う反面、翌々考えると1戦目は最初に相手がセットしたカードが警告かもしれないということを視野に入れていられればもう少し戦えたかもしれません。いずれにしても僕が雑魚だったことに変わりはありません。