Butlerをリリースした。このオーディオプラグインは、ナレーションとBGMのレベル調整を自動化する。オーディオダッキングという名称を知らなくても、ほとんどのユーザーはすでに行っているテクニックだ。オーディオダッキングとは、別の音声が入ったときに元のオーディオのレベルを下げる操作のこと。ビデオ制作の場合、主にタレントの声と音楽がある場合にオーディオダッキングを行う。サウンドトラックの音量を下げ、タレントの声を聞き取りやすくする。Pro(または他のNLE)では、手動でオーディオクリップのキーフレームを操作して行うことができる。長い作品では非常に疲れる作業だ。Butlerというオーディオプラグインをリリースした。このプラグインはこの作業を自動で行ってくれる。Butlerのコンセプトは非常にシンプルだ。Technology)として、オーディオトラックごとに制御する。/音声/マスター)で使用できる。タイムラインのオーディオトラックは、任意の数だけ作成できる。プラグインを適用すると、オーディオクリップが自動的に分析され、オーディオダッキングが実行される。必要に応じて、オーディオダッキングの「強度」を調整できる。cinema5Dでは、このプラグインを使って簡単なテストを行ったが、以下はその感想(要約)。古いビデオレビューの1つを使用して、音楽トラックと吹き替えをタイムラインに新たにコピーした。Butlerのインスタンスを各オーディオトラックに割り当て、その内容を定義する必要があるが、セットアップには数秒しかかからない。その後、アクションはほとんど自動的に行われる。話者が話すと音楽は静かになり、話が終わると再び音量が大きくなる。dBなどを考慮することなく、属性を変更するだけでコントロールできる。簡単なテストだったが、これは非常に役に立つことが分かった。2019および2020に対応する。現在、UnimuleのWebサイトで販売されており、早期購入者には89ドルで販売されている。通常価格は149ドル。cinema5Dの読者には、コードCINEMA5Dを入力すると、15%の割引が適用される。Complete」を発表した。価格はプロ使用の場合599ドル/年、学術使用の場合299ドル/年。Xのライセンス料の2倍にあたる。Effectsで動作し、一部のツールは他のアプリにも対応している。Xにもそこそこ対応している。それ以外では、少し制限されているが、完全に使えないわけではない。残念ながら、AvidとDavinciに対してはかなり制限されている。必要なソフトウェアが1つだけの場合は、購入するほうが依然としてお得だ。個々のソフトウェアパッケージは、引き続きWebサイトで入手できる。パッケージの価格が999ドルになる場合は、購入よりもお得だろう。Giantが作成したすべてのツールとプラグインが含まれている。これは5つのソフトウェアの「スイート」であり、合計113のツールがある。vfxスイートで、流体、パーティクル、オブジェクト、ライトなどを簡単に生成できる。SuiteにはLumetriよりはるかに優れたカラーおよびグレーディングツールがある。Suiteには、ユニークなテキスト生成やアニメーションから、手ぶれやグリッチFXまで、ビデオ制作に必要なすべてのツールが含まれている。Suiteは映像のダンプ、処理、バックアップを支援する。Giantは、様々な規模やスタイルのワークフローに対し優れたツールを提供している。これを低額で使うか購入するかは迷うところだ。このパッケージは明らかに、パワーユーザー向けだろう。自分がそうであるなら、定額制はもちろんお得だ。Giantユーザーなら、チェックアウト時にコードRGC50(またはアカデミック購入の場合はRGC50A)を使用して、1年目を50%割引することもできる。Reframeは、映像のアスペクト比をインテリジェントにリフレームする機能。ソーシャルメディアなどへの投稿でアスペクト比を変更する必要がある場合に有用だ。Proにまもなく導入される。標準的な16:9の映像を撮影した後、クライアントから9:16や1:1のアスペクト比のビデオも欲しいと言われたことはないだろうか。このアップデートでは、16:9のアスペクト比を簡単に他のアスペクト比に変更することができる。Reframeツールをタイムラインのクリップにドラッグアンドドロップすると、映像の位置と動きを動的に調整して、動きのある被写体をフレームの中央に保持する。作成されたキーフレームは、被写体の動きに応じて、移行速度を調整したり、すべて削除することができる。Reframeツールは、希望するアスペクト比(正方形、垂直など)で新しいシーケンスを作成する場合、フレームの中央に最も重要なコンテンツを保持しながら、シーケンス内のすべてのクリップにリフレームが適用される。アクションが激しい場合、モーションプリセットは「高速」にセットする。動きが遅い場合は、「低速」や「静止」を選択する。動きはキーフレーム化されているため、後で簡単に調整できる。ビデオクリップとグラフィックスは、さまざまなアスペクト比に合わせて変更される。従って、テキストやエフェクトの位置を再調整する必要はない。これにより、さまざまなソーシャルプラットフォームへの対応を効率的に行うことができる。このプロセスは非破壊的に行われるため、元に戻すことも可能。編集されたクリップをネストすることもできる。Reframeは近日中にリリースされる予定だが、正確な日にちは発表されていない。CCの次のバージョンに含まれるかはまだ確定していない。OSの両方でリリースした。Effectsに対応する。GPUアクセラレーションのサポートなどの新機能が含まれている。Resolveにも対応する予定。FilmConvertは、映画製作におけるカメラの映像に「フィルムルック」を適用する、比較的容易なプラグインとして人気があり、主要なNLEに対応している。2019で、FilmConvertはNitrateを発表した。今回このNitrateがリリースされたので、詳細をレポートする。Nitrateは、従来のFilmConvertの使い方と変わらない。カメラに基づいて効果が適用される。ユーザーはカメラを選択し、ターゲットフィルムストックを選択し、そこから画像を微調整する。Nitrateは、柔軟な操作のための新しい便利な機能を提供している。最大の特徴は、センサーレベルでさまざまなカメラの画像を正確に一致させることだ。これは、各カメラの特性を正確に認識していることによる。Emulationを使用すると、フィルムのストックカラーを保持しながら、FilmConvertの元のフィルムストックエミュレーションのコントラストや彩度を変更できる。Logフィルムストックに変換し、フィルムガンマカーブのあるフィルムストックカラーを生成する。Filmスライダーを追加した。Logとプリントフィルムのルックをブレンドできる。1つの新しい機能は、完全なカスタムカーブコントロールだ。ユーザーはFilmConvertの各フィルムストックについて、ハイライトとシャドウのロールオフを変更したり、独自のフィルムストックを最初から設計したりすることができる。Nitrateは完全なログ画像処理パイプラインを使用するようになったため、映像のダイナミックレンジがグレーディングプロセスを通じて保持される。高度なフィルムグレインコントロールにより、ユーザーはハイライト、ミッドトーン、シャドウのグレインのルックを個別に調整できる。デフォルトの曲線はフィルム素材に固有のものだが、ユーザーは曲線上のポイントをドラッグして、正確で的確な作業ができる。Saturationスライダーで、グレインをさらに微調整することができる。その他の新機能には、カメラ固有の露出とホワイトバランスコントロール(カメラのネイティブレスポンスカーブを使用し、調整でより自然な結果を得る)、新しいティントスライダー、およびメタルGPUアクセラレーションのサポートがある。Effectsに対応している。Vegasなど)向けも発売する予定。FilmConvertデスクトップアプリとPhotoshopプラグインは更新されない。Nitrateとすべてのプラグインを含むFilmConvertバンドルの価格は199ドル、任意の特定のソフトウェアのプラグインは139ドルとなっている。既存のユーザーがNitrateで新しい機能を利用できるようにするには、69ドルのアップグレード費用がかかる。Nitrateを含むFilmConvertバンドルを購入すると、cinema5Dの購入リンクを使用して10%の割引が適用される。RushはAdobeの簡易ビデオ編集アプリで、このほどAndroidデバイス用がリリースされた。Effectsの主な機能が含まれている。カスタマイズはできない。Rushで迅速なワークフローが可能になる。Rushもリリースされた。これで、iOS、macOS、Windows、Androidのすべてのプラットフォームで利用可能となった。Effectsのモーショングラフィックプリセットの主要な機能を含む、簡素化されたオールインワンのビデオ編集アプリだ。このアプリの目的は、ビデオポストプロダクションのプロセスをスピードアップすること。多くのユーザーは、ソーシャルメディア用のビデオを短時間で作成するためにRushを使用している。スマートフォン上ですべての処理ができてしまうのが大きな理由だ。このアプリにはFacebook、Instagram、YouTube、Twitterなどのソーシャルプラットフォームに最適化されたクイックエクスポートオプションが搭載されている。Rushの説明のようなメタデータを追加したりできる。Proで開いたりすることもできる。アプリの発売に伴い、新しいモーショングラフィックプリセットも追加された。Rushは、英語、フランス語、スペイン語、ドイツ語、韓国語、および日本語で使用可能。9.0(PieまたはP)スマートフォンしかサポートされていない。6Tで他のデバイスも順次追加されるだろう。Galaxyアプリストアからダウンロードできる。Cloudにラインアップされている。Cloud以外では、スタンドアロンアプリケーションとして、1人のユーザーに対して月額9.99ドル(国内では1,100円)で利用できる。Rushサブスクリプションには100GBのクラウドストレージが含まれており、10TBまで拡張することもできる。Rushには無料のスタータープランも用意されている。これにより、ユーザーはプロジェクトを無制限で開始できるが、エクスポートは3回に制限されている。2GBのクラウドストレージも含まれている。Cloudアプリケーションの新機能と機能強化を発表した。Proのアップデートと安定性の向上について話を聞いた。Cloudアプリケーションに対しかなり大規模なソフトウェアアップデートをリリースした。Proにのみ焦点を当てている。Cloudの記事を確認していただきたい。Patrick氏は、同社は安定性の問題を修正することに努力していると語っていた。Premiereに関する大きな問題のひとつだ。一例として、アドビは、Premiereで安定性やその他の問題を引き起こす可能性があるGPUドライバーがあるかどうかを知らせることができる分析ツールを導入した。Premiereで高解像度、高ビットレートの映像を編集する場合、GPUドライバーを更新すると、GPUアクセラレーションと全体的な編集速度が向上することがよくある。Adobeはユーザーの声に耳を傾け、ユーザーからのフィードバックを真剣に受け止めている。同社は1年前にUserVoiceと呼ばれるフィードバックプラットフォームを導入し、これは非常に有用であることが証明されている。Premiere機能だ。これは、多くのPremiereユーザーから要求されているため、アドビは新しいバージョンで実装することを決定した。Effectsの間でも互換性があり、転送可能だ。Projectと呼ばれている。その目的は、視覚的にメディアを整理してストーリーボード化し、ショット選択のレイアウトを保存することだ。オープンなキャンバスの形をしており、ストーリーのアイデアをブレインストーミングしたり、アセンブリを編集したりするプロセスが簡単になる。フリーフォームパネルのクリップは、サイズやカラーコードが異なっていても問題ない。グループ化して編集プロセスを視覚化することもできる。アドビはさらに、フォントを使ったワークフローの改善、Lumetriカラーのマスクトラッキングの高速化、GPUアクセラレーションの向上、オーディオ処理の向上などに向けて、テキストツールを導入した。Cloudアップデートの記事を参照していただきたい。Cloudの最新アップデートですでに利用可能。アドビは、通常1年に2回ファームウェアアップデートをリリースしている。2019の頃にも次のアップデートがあるだろう。ProRes形式のエクスポートを発表した。422でのエクスポートが可能になる。アーカイブと広い範囲で広使用されている。長い間、Windows版でのProResエクスポートは非​​常に面倒な作業だった。ビデオ製作者がMacを使うのは、これが原因の一つでもあった。ProResのエクスポートがサポートされ、今後はWindows版での使用も増えるだろう。Cloudからアップデートできる。DNxHDとDNxHRがクロスプラットフォームとして使われていた。多くのクライアントではProRes形式でのやりとりが求められていた。Fusionなど別のソフトウェアを使用するなど、いろいろな回避策を強いられていた。EffectsにProResでの書き出しをサポートした。Encoderを使用したサーバーベースのリモートレンダリングを含み、ビデオ制作の合理化が促進されるだろう。PremiereでのProResエクスポートは以下のフォーマットがサポートされる。HDRファイルのインポートも追加された。Encoderにインポートできる。10(Ver.1809以上)が必要。ビデオ拡張機能をインストールする必要がある。Lightの映像ファイルデコードの高速化が図れ、再生能力が向上する。HLGカラー情報を正確にインポート可能。Rushとして知られていたものだが、Mac、WindowsおよびiOSで利用できる。Androidバージョンはまもなくリリースされる。Adobeによると、このアプリケーションは、YouTubeをはじめ、Snapchat、Instagram、Facebook、Twitter、Vimeoなどのプラットフォーム向けにエクスポートできる、オンラインビデオ制作者向けのものとしている。このようなアプリケーションがリリースされたのは、ソーシャルメディア時代の要求に応えたものと見ることができ、Adobeはソフトウェアプラットフォームを改善し、モバイルデバイスでの編集を可能にした。CCを再統合し、機能を縮小したLightroomも搭載している。CCのiPad版もテストしている。これは無制限のレイヤーが使用でき、PSDファイルとして作業することができる。今までは、モバイルプラットフォーム上で最も一般的な編集アプリケーションはアップルのものだった。Clipsは超シンプルバージョンで、iMovieはもう少し機能を持ったものだ。どちらも最適なものではなく、ごく初歩的なユーザー向けだった。CCは、これらに対し、更に多くの機能を持ったものだ。以下は、その主な機能。Proを置き換えることにならないかと思う人もいるだろう。Proは現在NLEの代表的アプリケーションだが、まだ問題を抱えている。パフォーマンスはその一つと言える。これは、スマートフォン革命の前になされた決定に基づくソフトウェアアーキテクチャだからだ。Proに置き換わるかもしれない。CCは別のプロファイルで独自進化するかもしれない。現時点ではAdobe自信も、ソフトウェアやワークフローがどの程度ハードウェアに依存することになるのか判断しかねているようにも見える。CCは、Mac、Windows、iOSで使用可能。無料お試し版も用意されており、3つのプロジェクトまでエクスポートすることができる。最適な記事を配信します。スパムではないことを保証します。ニュースレター配信をお望みでない場合は、1クリックで登録を取り消します。