ゲーム制作メモ難しさと余裕の大事さスマブラ新作の発表があったらしく思い付きでスカイウォードソードのゼルダ描きました。スマブラで使いたかったなと思って。スカイウォードは先に進むための仕掛けを探すのが難しくてクリアできませんでした。キャラや世界観はすごく好きだったのですが。今ならネットにも攻略いっぱい上がってるからいつかまた遊びたいかも。対戦ゲームも長編RPGも遊ぶ時間と元気がでなくて最近あんまりゲーム遊べてなかったのでロックマンX遊んで少し元気もらいました。途中からだんだん作り込みが甘くなってきてたけど8は遊びやすくて面白かった。シリーズ通してBGMはカッコイイです。やりたいことを仕事にできたら良いなと思いましたがなかなか見つからなくて、できることをしようかと。お仕事はお盆休み明けからになるのでそれまでは準備したり制作進めたりしてます。仕事の日も少しずつでも進められたら良いなと思っていますが。電車通勤大変そうなので慣れるまで平日は疲れて寝ちゃうかも。今でも用事済ますとどっと疲れがでて昼寝しちゃうのでちゃんとお仕事できるか少し不安です。意外と色々やることがあったりしてパワー不足でした。した時にパワーが湧いてくると思います。私にとって余裕は大事で、機を逃さないのも大事かも。私はいつも逃してしまうので。»このページのトップへプロフィールAuthor:nocchi*ゲーム制作してます。楽しみながら制作していきたいと思います。