感想・レビューbyみなと2019/10/30アトラスの大人気RPG、「ペルソナ」シリーズのナンバリングタイトル、『ペルソナ5』。今作はPS3版も発売されています。したので、レビュー記事を書くことにします。今作は公式で厳しいネタバレ禁止令が出ているため、このレビューでもネタバレはできるだけ避けます。貼ってある画像も、上の公式サイトおよび公式動画からの引用です。この記事は16年12月に公開した記事をリライトしたものです。「→」をクリックすると展開します。『ペルソナ5』概要19年10月18日時点の情報です。簡単なゲーム内容は、こちらの記事をご覧ください。感想・レビューbyとも良い点スタイリッシュなデザイン今作のビジュアルデザインは、何もかもスタイリッシュでカッコいいです。タイトル画面、メニュー、キャラクター、戦闘、リザルト、ダンジョン、会話ウインドウやロード画面に至るまで、突き抜けてオシャレ。それでいて、分かりづらかったり、目にうるさい事もほぼなく、洗練されています。PS3版とのマルチですし、他のPS4のゲームと比べると、見劣りする部分はあるかもしれませんが、このデザインセンスのおかげで、全く気になりません。「怪盗」にこだわった作り主人公たちの義賊行為、「心の怪盗団」。今作はこの「怪盗」というコンセプトに、徹底的にこだわっています。「奪え!」や「頂いていく!」といった戦闘中のボイス協力者との「取引」(コーポレーション)など、「怪盗」の矜持(きょうじ)をわかってる要素の数々があります。それはただの「カッコつけ」ではなく、ちゃんとゲームシステム的にも、ストーリー的にも重要な役割を担っています。今作の戦闘は、ペルソナシリーズトップクラスの楽しさ。その要因をいくつか挙げていきます。▼スタイリッシュ上記でも述べましたが、まずは視覚的に、とにかくスタイリッシュでカッコいい点。戦闘開始、バトンタッチ、追撃、総攻撃、フィニッシュ、リザルト、全てがカッコいいです。視覚へのこだわりがゲームスピードを邪魔することはほとんど無く、非常に早い展開で戦闘が進みます。コマンドも分かりやすくて無駄がなく、プレイヤーの目線に立って開発していたんだとわかる作りです。▼敵「シャドウ」のデザイン作中では「シャドウ」と呼ばれますが、そのデザインは、メガテンシリーズでお馴染みの金子一馬さんによる「悪魔」。『ペルソナ3』や『ペルソナ4』の「シャドウ」達に魅力を感じなかっただけに、この「悪魔」の採用はとてもうれしかったです。「ペルソナ」として使えるますし、しっかりモデリングもされていて、実にカッコいいです。心の内面に切り込むシナリオ「心」は、今作の重要なキーワード。「心の怪盗団」という目的とともに、シナリオでも頻繁に触れることになります。敵の心象風景や、世間の流れ、仲間たちの内面・成長を見届けることで、プレイヤーにとっても考えさせられる、心に刺さるシナリオとなっていて、好みでした。「大人」な雰囲気があふれるBGMこれまでのシリーズ同様、主人公は高校生ですが、これまで以上に過酷な境遇にさらされた人物です。作中の雰囲気も「明るくてポップ」とは異なり「暗くて退廃的」。今作のBGMは、「アシッドジャズ」。落ち着いた曲調でありながら、「熱」や「怒り」を感じられて、今作に非常にマッチしています。作曲はアトラス作品でお馴染みの、目黒将司さん。ボーカルはLyn(リン)さん。バトル曲がお気に入りです。長くて単調な「メメントス」フリークエストの依頼達成のため「メメントス」というダンジョンに潜ることになります。ランダム生成のダンジョンで、エスカレーターを見つけてどんどん下層へ。同じ階層にとどまり続けると、超強力な敵「刈り取るもの」が出現します。潜るのがフリークエストの時だけならいいのですが、この「メメントス」は、シナリオ上でも重要な場所であり、踏破は必須です。長い自動生成のダンジョンを潜り続けるのはかなり酷。シナリオの節目で潜れる深さが増えるので、その都度潜っておくことを推奨します。曲調もゆったりとした単調なもので、とても眠くなります。雑魚戦は最高にカッコよくて楽しいのですが、ボス戦は少し劣ります。クリティカルが出ないため、せっかくのバトンタッチや総攻撃を出せない場面が多い。ボスは普通にクリティカルを出す。ありますが、イマイチおもしろみがない。そもそもボスのデザインがいまひとつ。ボス戦前の演出は熱くて好きですが、このあたりは残念です。人間パラメータが成長する際の「実績」表示など。基本的にはスピーディで快適なため、こういった部分は目立ちます。コープアビリティ「瞬殺」アルカナ「戦車」のコープを進めると使えるようになるコープアビリティ「瞬殺」。敵への不意打ち(チャンスエンカウント)が成功した時に、相手が格下の場合、戦闘することなく敵を消滅させ「ペルソナ」を入手します。入手するのは「ペルソナ」のみで、経験値稼ぎやお金稼ぎには利用できません。「チャンスエンカウントの際は獲得金が増加」するコープアビリティも存在しますが、この「瞬殺」との相性が悪いです。コープアビリティは、入手するとずっと有効なため、稼ぎプレイの弊害となっています。ON/OFFできればよかったと思います。今作には厳しいネタバレ禁止令が出ています。PS4のシェア機能も厳しく制限されていて、冒頭以外の全編において、動画・画像の撮影ができません。ほめているカッコいい、ビジュアルデザインも、心揺さぶるイベントシーンも、データとして残すことができないのは大変残念です。「シェア」する気も、ネタバレをしたいわけでもなく、ただ画像を撮って堪能したいだけなのですが・・・。難しくはないが、かなり時間がかかる総評これまでの「ペルソナ」シリーズから、あらゆる面でパワーアップした今作。シリーズファンにこそ、ぜひプレイしてもらいたいです。クリスマスイブのとあるイベントで、号泣すること間違いなしですよ。新規の方にもオススメ。シナリオも、かなり「日本人向き」。↑この記事が気に入りましたら「いいね!」してください。みなとも」の最新の投稿がTwitterでわかります。21:23こんばんは^_^今度はこちらでコメントさせていただきます。ネタバレ注意です自分は最後モルガナが消えてしまうシーンで思わず涙が。21:57みなと:ネタバレは・・・、もうネットには広まっていますし、重大すぎる部分は伏せて頂いているので、コメント欄ではアリにしますかね。シリーズファンが感動する要素や、さまざまな小ネタもありましたね。赤い人は声優さん繋がりのネタですねぇ、あれも驚きました。VRシアター、いいですね。各パレスは特徴ありましたし、おもしろい効果になりそうですね。22:24コメント送った後にネタバレ禁止に気付きましてすみません。ニイジマパレスお互いプリペアーフェイズ毎にサイコロを振り以下の効果を得る。22:53みなと:ニイジマパレスなら、サイコロは必須ですね。18:33みなと:おぉ、いい感じですね。ところで、『メガテンTCG』みなともデッキレシピの記事に、ミカエルさん宛にコメントが来ています。11:59ちなみに管理人さんは今までどれだけのアトラス作品をプレイされたのですか?自分のプレイ履歴は旧メガテン、真メガテン、真メガテン2、if、デビサマ、ソウルハッカー、P1、P2罪、罰、P3、P3フェス、P4、P5といった所です。最近の純粋なメガテンシリーズや、ライドウはやってないです。21:25みなと:アトラス作品・・・となると、かなりの多さになりますね。全て略称で書かせていただきますが、まずメガテンは、『真1』『真2』『真if』『真3マニアクス』『真3マニクロ』『真4』『真4F』『SJ』『DSJ』。ペルソナは、『P2罪』『P3P』『P4』『P4G』『P4D』『P4U』『PQ』『P5』。デビルサマナーは、『ソウルハッカーズ』『ライドウ対超力兵団』『ライドウ対アバドン王』。4』『セカダン』『ノーラ』『ラジアント』『ラジアントパーフェクト』『キャサリン』『デビチル黒赤』『ドラゴンズクラウン』『デビサバOC』『デビサバ2BR』。うーわ、書き出すと恐ろしい数ですね。メガテンですと、『真3マニクロ』『真4F』『DSJ』あたりが、オススメです。どれもクセが強くて人を選びますが・・・。ちなみに妻は、メガテンは、『真3マニアクス』『真3マニクロ』『真4』『真4F』『SJ』『DSJ』。ペルソナは、『P2罪』『P3P』『P4』『P4G』『P4D』『PQ』『P5』。デビルサマナーは、『ライドウ対超力兵団』『ライドウ対アバドン王』。それ以外は、『ノーラ』『ラジアント』『ラジアントパーフェクト』『キャサリン』『デビサバOC』『デビサバ2BR』『ホスピタル』『#FE』。11:59メガテン系列以外でもタイトル沢山あるんですね^_^確か初めてのプリクラ機作ったのもアトラスでした。やるとしたらメガテン4Fあたりからやってみようかな^_^とはいっても今のメガテンってもう3Dダンジョンではないんですよね。それとP1はやってないんですね。18:24みなと:そうですね、プリクラもアトラスです。『メガテン4F』はとってもオススメですが、『メガテン4』のストーリーを知らないと、話がわからない部分があります。本編のプレイまでする必要はありませんが、どこかで『メガテン4』のストーリーを予習しておいた方が良いです。3Dダンジョンのメガテンですと、『メガテンDSJ』があります。「アトラス作品」の3Dダンジョンは、他には『世界樹の迷宮』シリーズも該当します。PSP版の『P2罪』はプレイしました。良作ではありましたが、ちょっと私たちに合わず・・・。それで前後の作品にも手を出していない現状です。23:14自分はP1とP2はプレステでリアルタイムでやってたので、当時はかなりの衝撃作だったと思います。罪から罰へのコンバートシステムが画期的で、罪でレベル80程まで上げた周防達也が罰でそのまま使用できた時は感動しました。23:50みなと:確かにリアルタイムでプレイしていれば印象は変わっていたかもしれませんね・・・。PS時代はコンバートできるゲームがいくつかありましたね。連作をプレイする恩恵が大きくて、好きなシステムでした。12:01祝ペルソナ5アニメ化の為コメントさせて頂きます^_^現在2話まで放映してますね。今の所は大事な場面はカットされてなくいい感じにストーリーが進んでますね。22:03みなと:コメントありがとうございます!はい。わたしたちも観ました。ゲームのエッセンスが随所にちりばめられていて、原作をプレイしているとなお楽しめる内容ですね。コメントをキャンセル入力していただいたコメントは、管理人が承認するまで画面には反映されません。コメントに関して注意事項がありますので、プライバシーポリシーをご覧ください。★各記事の最後に「いいねボタン」を設置しました。記事が気に入った時は「いいね!」をしていただけると、更新の励みになります。★ほぼ毎日ブログ更新中です。基本的に朝6時更新です。時々1日2記事更新します。お休みの日はTwitterでお知らせします。不具合により自動公開されず、公開が数時間遅くなる可能性があります。◆とあるゲーマーのぶつくさ話。★夫みなと、妻ともによる、夫婦で運営するゲームブログです。夫婦それぞれの視点でゲーム等のレビューをしています。ゲーム関連の記事やコラム、映画レビュー等も行っています。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。love|ゲーム愛」と「lovebirds|ボタンインコ(おしどり夫婦の意訳)」との造語です。★動画や実況での配信は一切しておりません。みなとも」の日常4コマまんが。