爆弾を投げ、敵を攻撃する。スキルキーを押す時間に比例して射程距離が伸びる。PM雑魚斬り賊11ぶっちゃけ吸うとうまい頃にはクーリングとかMAX近くになってるからそっちをつかったほうがいいスローインは飛ぶ間隔がつかみづらい姫とかでは断然クーリングとかのほうがいいかとクーリングが全然のときだとスローインですってもあんまおいしくないでず。PMこーくー14これは16止めかな。AM卍艦砲射撃卍19ちなみにミュテいく前に1だけふっといたほうがいいかと。スキルレベによって飛距離かわんないっぽいからタゲ取り(モンスター集め)に使える。AMあ20他のスキルをMAXにしたとしてもこのスキルは最低11で5体まで当たるようになるので金をやるとき銀のタゲ取りに重宝しますよ。上から落とせばいいだけですし、あそこって最低2体は銀いるからそれと左の安置の3体の魚を銀にして5体でちょうどいいですからね。飛距離がわかりにくいので、フェイクやインビジブルで狩った方がいいです。僕は1振ったけど、使いずらすぎて困りました。これあげるよりは、1次でクイックMAXじゃいなひとはそっちに振った方がいいです。6体なら、武器変えて接近してムンサルした方がよっぽどいいです。PM混沌の黒魔術師30ウィングスはバックステップショットがあげれることができる、5までていいとおもいます。そこまで発動させるスキルわけでもないと思います。ガンブースターは、1分程度でも十分な感じです。スローインはそこそこ安置狩や、0距離でもできるので、あげとくと、便利かとおもいます。攻撃力にバラツキはあります。AM雑魚斬り賊31ガンブースターを削るというのはけっこうあとあと後悔すると思います。ブースターは一生スキルですので、やはりMAXが推奨です。ウィングズやスローインに関しては完全にネタスキルです。ウィングズは少し便利な点が数々あります。スローインにはいい点はタゲを持ってくる程度しかありません。ダメージなんて期待しちゃいけないスキルですから二次の場面ではいいスキルかもしれませんが、三次、四次になると全く使わなくなります。四次になるとミサイルやキャノン(両方0距離で出せます)があれば基本的にタゲ取りは不要なので、将来のことを考えているのならやはりスローインを11で止めてほかをmaxにするのがいいと思います。PM雑魚斬り賊33>>32銃にAS2の武器(ゲーム表記ではAS3で早い,AS4ではやや早い)は存在しませんついでに銃に[早い]という表記の銃もないです。PM混沌の黒魔術師34M武器が早いかと思ってました。武器がないとなれば、スローインはいらないですね。PMヤンキー42スローイン16でガンブースターが15てのはどうですか?返事よろしくお願いいたします。仕様変更されたのでしょうか?それともバグなんでしょうか?お返事よろしくお願いいたします。PM明46>>もりさん板違いです。カテゴリー>育成ガイド海賊1次職スキルツリー.海賊1次職のスキル振りこちらを参照ください。ちなみにダブルショット1は必須.ダブルショット20が3次スキルトリプルファイアの条件になってますのでダブルショット20ダッシュ10残り31を好みに応じてムーンサルトやクイックモーションに振るのが定石です。ちなみにストレートはほぼ使うことないので0で大丈夫です。AM火炎龍響鬼48なんで馬鹿みたいな投稿ばっかりしてるんだろ、まぁいいや。スローインはマスタリーが使えないので捨てスキルの運命は一生変わらないでしょう。英雄職が全て実装されて、またスキル修正みたいなことがあったら、その時にマスタリー適用みたいなことになってくれればいいけどね。こんなことは無いんだけどね。PM栗太郎49ゼロ距離でダメージ与えられるから俺は1だけ降ってみました。PM火炎龍響鬼50あぁすいません。馬鹿みたいな発言だなといったんです、すいませんわかりづらくて。1だけじゃゴミという他ないと思いますけどねあれでマスタリ適用無いんですから、ホント使い物になりませんよ。今じゃ全ての銃スキルが殴り発動じゃなくなったから、さらにこのスキルは後退しそうですね。マスタリー適用してほしいもんです。PM匿名51スローインが弱いと言われてるので反論。スローインはかなり優秀で強いスキルですよ。それでも2次で捨てられるのは3次以降はお蔵入りする&他2次スキルが3次以降も非常に優秀だからです。以下ソース--------------------------------まずすでに記載されみなさんがスローインを敬遠する理由とされる「マスタリーが不適用&弾丸攻撃力が影響しない」がどれだけ影響してるか説明させてもらいます。仮にLV50でマスタリー19.インビジ20.スローイン20だったとしましょう。平均487(6体)の結果となり、スキル単体ではみなさん言われる様に確実に弱いです。スローインの本当の魅力は使用した後、他のスキルならほぼロスタイムなく行動できるという点です。実際の例で説明しますとインビジが分間86回攻撃できるのに対してインビジ.インビジ.スローイン.インビジ.インビジ.スローイン・・・と繰り返した場合1分の間にインビジを80回とスローインを40回使えます。(手動では多少きついためJoyToKey推奨.自分はスロー.スロー.インビジとセットし10回/1秒連打にセットしてこの結果でした)期待ダメージに整理するとインビジ単体:963ダメ×3体×86回=約248kインビジ+スローイン:963ダメ×3体×80回+487ダメ×6体×40回=約348kとなり、MCst3等ではかなり優秀な数値を残すことが可能になります(6体巻き込みは現実的ではないと思われる方、3体巻き込みでも289kとまずまずの結果がでます)以上ソース--------------------------------と、ここまでスローインの有効性を説明しましたが、3次以上を狙うならやはり捨てることをおすすめします。主な原因としては3次以降スローインの利用価値が極端になくなるためです。ノータイムで撃つには接触覚悟になりますが3次以降の接触は危険です。ロスタイム0で自動追尾までしてくれるガブ、接触覚悟ならさらに優秀なCE+FBと優秀スキルが増えるためスローインの出番はまったく無くなります。他板でフェイクやブースターを削って・・・と言われてた方もいましたが、フェイク捨て:銃のLV90以降は被ダメが非常に危険になります。そんなときイベントやクエスト等で凍結しない通常モンスターを狩る必要が出たらどうするつもりですか?ブースター削り:4次以降は基本ボスとの勝負、つまり長期連打勝負です。ブースターはロスタイムが少ないと言っても0ではありません。200秒に1回攻撃できない人と110秒に1回攻撃できない人、どちらが強いでしょうか?ウィングス&バックステップ削り:唯一捨てることも可能なスキルですが、2次を乗り切るためだけに一生の機動力を犠牲にしますか?ウィングスの機動力は時にヘイストを超えますよ?と言うわけです。結局捨てスキルなのに長々説明してしまいすみませんでした。スローインも優秀なスキルなんだと思ってもらえれば幸いです。否定してすいませんでした。別のスキルの魅力にはやはり勝てないものがあるような気がします。PM匿名55インビジ捨てとけばよかったかなーと思ってる4次です。ドットダメージがあるスローインは4次でも使えそうなので。捨てても問題ないと思いますけどね。PM伊藤総理57マスタリーには影響されないようです。僕20まで上げるつもりです。後3レベで3次転職なので、あげるのないから振ってました。本当つよかったですね。PM伊藤総理59あっマスタリーとブースター間違えていました。レベル67でdexは忘れました。(ほぼ自動配分です)ダメージは、確か800~1500ぐらいだったきがします。情報不確かでごめんなさい。個人的には要らないんじゃないかと思うあくまでBB後に作り始めた場合だけど、2次~3次は育てにくいような?明確な使い道を知っている方が居れば教えてください。PM匿名61マスタリーは効果無し。弾丸攻撃力も未加算のままみたいです。スキルLV1で200%3匹、20で280%6匹ただしドットダメージ判定があり、ドットダメージは最大攻撃力×ドット%になってます。ドットダメージはスキルLV1で32%5秒、LV20で70%8秒となっています。火力についてはLV20スローインとLV20インビジで比べると、仮に最大攻撃力を2000(弾丸無しで1800)としてスローイン:756~5040ドットダメージ1260×8回を6匹、攻撃速度は1分に56回。インジビ:3520~6400を3匹、攻撃速度は1分に92回となっています。明確な使い方としては爆弾でのダメージよりドットダメージが強力なので、安置から遠くのMOBに1発落とし、近寄ってくる間にドットダメージでHPが減ったMOBをインビジで倒すって形がオーソドックスだと思います。使いやすく強くなったスローインですが2次スキルは他のスキルの需要が高いためスローインをあげるとなるとインビジを削ることになると思います。優先ですが強いて言うなら早期成熟ならスローイン、大器晩成ならインビジって感じですかね。2次なって一気に強くなりたいならスローインを優先(プログレス、ブースター共に効果ないので一気に20まで上げちゃうのも手かと)mc2で最高にしたければインビジ優先って感じかと思います。3次になればスローインより強力なファイアバーナー、インビジより使いやすいクーリングエフェクト等を覚えますのでお好きな方を選んで問題ないかと思います。最後に火属性になってますので狩場にはご用心。PMHRFA63>>匿名sなるほど。納得できましたインビジは2次の主力というイメージが焼きついているのでやはりスローインには振らないことにしておきます。PM伊藤総理64フェイクショット1にした。PMHRFA65フェイクショット1は勿体無いな~3次以降のクーリングエフェクトの凍結が効かないモンスターに対しての対処方法が一つ消えちゃいましたよ。PMコメントをどうぞこの記事に関係のないコメントや雑談は、→こちらへお願いします。まちがっているところを発見したら、教えてください!名前メールアドレス(公開されません)ウェブサイトコメント不適切だと判断したコメントは削除させていただくことがあります。削除理由の問い合わせには応じられませんのでご了承ください。