Framework/OpenMAXを活用するのがよさそう)できたので、これらのFrameworkでの開発がGoodと判断。Classが使用される。このclassの基本メディアエンジンとなるGStreamerでは、XU3上において、HardwareAccelerationを適応できない。他のエンジンとしてVCLが考えられるが、GStreamerを削除しなくてはならずリスクが大きすぎるので却下した。Player(旧XBMC)でHWaccelerationを適用できる。こちらもAndroid4.4.2上では、XU3と同じくKivyの動作確認はできたが、ただし、1080P出力は不可720Pまで、またHardwareAccelerationが無効なため、実際プレイヤーとしては使用不可。stageVIDEOを利用したAIRプログラムにおいては音は出力されるが絵が出力されなかった。C1の総評として、XU3lite+Androidはプレイヤーとして使用可能、XU3とC1+Lubuntuではプレイヤといっしょに設置するマイクロWWWサーバとして利用可能と考えます(ARMは、メモリ小ということもあり、マルチタスク不可、デュアルタスクまでと考えると、WEBとの連携したサービスを実現する上では、マイクロWWWサーバもいっしょに設置する必要があると考えました)INFORCE6410plusは、Linaro(組込みLinux/Ubuntu)に完全互換。KivyもPPAからすんなりインストールしアップデートもOK。DUAL/Freescale製i.MX6なので、Linuxが基本。Kivyの実装はできない。使い方がいま一歩理解不足だが、基本的にGStreamerが使用できるので、PyQtで可能なように思われるが、要調査。お休みしていて、すいませんまずは、SBCについてですが、AdobeAIR(AndroidOSのみ)、Python/KivyまたはQt5.*で開発が可能かを検証しました。検証方法は、それぞれの言語でビデオ再生するシンプルなコードを作成し、それが実行するという方法です。残念ながらHWアクセルレーションは無効、ソフトウェアデコードで720P動画再生時のCPU負荷が50~60%程度です。GPUAndroid4.4.2では、KivyコードをBuidozerを使ってトランスレートしたAPKファイルが実行できますが、HWアクセルレーションは無効ソフトウェアデコードで720P動画再生時のCPU負荷が100%フレームドロップがひどく、プレイヤとして使用は不可ですね。adobeAIR+stageVIDEOでは実行できますが画面表示ができない(音のみ)、たぶんSoCとの関係のためかと思います。GaelicSerbianSesothoShonaSindhiSinhalaSlovakSlovenianSomaliSpanishSudaneseSwahiliSwedishTajikTamilTeluguThaiTurkishUkrainianUrduUzbekVietnameseWelshXhosaYiddishYorubaZulu。