2.1Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。ビルドすると、何やら警告が出ます。「unity」のロゴが出っぱなしになります。2014警告の一部を翻訳したところ、「wantsFullScreenLayoutは「廃止されました:最初のiOS7.0で非推奨」となりました。2014こちらで最新のSDKで確認したところ、特にエラーも警告もなくビルドされました。UnityやXcodeなどの開発環境のバージョンはいくつのを使ってますか?wantsFullScreenLayoutですが、軽く調べたところiOS7から非推奨の関数のようです。これはステータスバーのところまで表示画面を広げるための関数です。SDKではそのあたりは特に設定していないため、SDKのzipを解凍したままならその警告は出ないはずですが......。2014Xcodeは5.1.1、Unityは4.34ですね。SDKは配布されたものをそのまま使っていますし、書き換えたのは「しずく」のモデルを「ミク」に変えて、アクションや音声ファイルを指定し直したくらいなのですが・・・Xcodeは初めて使用したので、書籍を見ながら証明書などは作成しました。転送はできているようですが、アプリは立ち上げ後すぐ落ちます。編集されました原因はまだわかりませんが、とりあえずXcode上で該当箇所を削除して試してもらえますか?上記画像にある警告の部分をクリックすると、その警告を発しているところにジャンプしますので、その行を削除して実行してみてください。2014削除してみたらエラーが77個に増えましたwもしかしたらプレイヤーセッティングやXcodeの複雑な設定やらで、どこか間違っているのかもしれません。まっさらな状態からやり直してみます。2014サンプルデータ「App_sample1」をそのままiPadに転送してみましたが、やはりエラーが出ます。2014その後いろいろ試したところ、iPadで無事表示されました(サンプルままですけど)。ところが、ボディタップでキャラが切り替わってしまい、アクションが実行されません。しずくや犬と順番に切り替わっていきます。2014キャラの切り替わりですが、以前のバージョンにスマートフォン端末に書き出したときにバグがあり、1.0.07_1に更新した際に修正しました。したら、お使いいただいているSDKは1.0.07_1以前のものではありませんか?もしそうでしたら、sampleApp1/Assets/Scripts/utils/ButtonChangeModel.csだけでも差し替えてください。2014あ、これはSDKのフォルダ名の一部です。わかりにくくてすみません。2014ReadMeには、「1.1.00_beta_1」とあります。2014遅くなってすみません1.1.00_beta_1は、こちらが誤って公開してしまったバージョンでした。お手数ですが、最新版の1.0.08_1をダウンロードしてお使いいただけますか?それでもまだエラーが出るようならまたお知らせください。2014すみません、以前のSDKのダウンロードは直接URLをメールでいただいていたので、最新版の入手方法がわかりません。お手数をお掛けしますが教えて下さい。2014まず、Live2Dのサイト(http://www.live2d.com/)にアクセスして、ページ右側の「ダウンロード/購入」をクリックします。開いたページ下部にある「SDKの詳細はこちら」をクリックします。使用許諾契約書の同意や、必要事項を記入して送信していただければ、記入していただいたメールアドレス宛にダウンロードページのURLが自動返信されます。返信が来ていない場合は、迷惑メール扱いになっているか、登録時のアドレスを間違えている可能性がありますのでご確認ください。2014自動返信メールだったのですね。最新のSDKでダウンロードし、開発用としてiPadにインストールすることが出来ました。「ハル」は動くのですが、今回はキャラ切り替え用のボタンを押すとアプリが落ちました。2014削除して頂いても特に問題はありません。その不具合については修正が必要ですね。ビルドした際に以下の警告が出ます。devices.UnityEditor.HostView:OnGUI()(ゲーム・スクリプトあるいは他の習慣コードはOnMouse_イベント・ハンドラーを含んでいます。そのような取扱い人の存在は、携帯型の装置上の実行に影響を与えるかもしれません。option.UnityEditor.HostView:OnGUI()(圧縮した生地haru_iconは、アイコンとして使用されます。これは、最終イメージの視覚的な質を落とすかもしれません。圧縮されていないフォーマットはよりよい輸入オプションと見なされるかもしれません。Storeに従う前にプレーヤー・セッティング中のiPhoneBundleIdentifierを変更することを忘れないでください。game."UnityBasic(FREE版)で、Splashスクリーン(Unityの起動画面)の変更をしようしておちてたみたいですね。TwitterFacebookでシェアコメントするにはサインインまたは登録して下さい。