katakoriツイートついにローンチを迎える事となった”MicroConsole”今年の6月18日からPC向けのサービスを正式に開始したゲームストリーミングサービスのフロンティア「OnLive」ですが、先日には月額加入料金の無料化が発表され、さらには北米地域以外のサービス計画とヨーロッパでのベータテストもアナウンス、さらなるユーザーベースの拡大を虎視眈々と狙っている様子が明らかになっていました。昨日とうとう同じクラウドサービスの2番手として期待されるGaikaiのオープンベータテストがアナウンスされましたが、本日OnLiveが待ち構えていたかの様にセットトップボックス”MicroConsole”のローンチスケジュールを正式発表、なんとホリデーシーズンのど真ん中12月2日に100ドルを切る99ドルという安価な価格設定で登場する事が明らかになりました。商品の構成はセットトップボックスのMicroConsole本体と1つのワイヤレスコントローラー、各種接続用ケーブルに加え、用意されている無料ゲームライブラリの中から1タイトル好きなゲームを選べる権利が同梱されているとの事。Perlman氏は12月のローンチから来年にかけての出荷量に限りがある事を伝えています。“MicroConsole”のハードウェアレビューDSとの比較、小さい事が良くわかるまた、Joystiqにはハードウェアのレビューも登場、非常に小さいセットトップボックス本体(DSやiPhoneとの比較あり)や専用のワイヤレスコントローラーの詳細などがイメージで判りやすく掲載されています。ライン出力、Ethernetポートが配され、非常にシンプルである事が記されています。OnLive専用のワイヤレスコントローラーはアナウンス時のプロトタイプから大幅な再設計が施された物で、2つのアナログスティックに加え振動フィードバック機能を有しており、MicroConsole本体と接続する事で充電を行うマイクロUSBポートが用意されています。Clip”と呼ばれる映像の再生/録画用の機能が盛り込まれており、重量と質感共にクオリティの高い機能的な仕上がりを見せている事が記されています。コントローラーにヘッドホン端子が無い事が記されていますが、レビュー時のシステムソフトウェアのリビジョンがローンチ時の物では無かった模様で、ローンチ時にはMicroConsole本体がBluetoothデバイスのサポートし、5.1チャンネルのDolbyデジタルオーディオに対応する予定だとの事。本体とコントローラーの詳細なイメージは記事の最後に掲載してありますので、そちらでご確認下さい。Perlman氏自らOnLiveを解説、iPadでの動作もデモMicroConsoleは1080pの60フレーム出力に対応しており(現状この数値に対応するコンテンツは登場待ち)、さらに3D立体視対応も準備が進められているとの事。実際のプレイでは本体の電源ONから10秒以内にゲームが開始できるスピーディな物であった事、そして実際にゲームを選択後プレイが始まるまでに10秒から15秒程度の待機時間が存在した事が記されています。2ではコンソール版よりも高く感じられるフレームレートが印象的だった事、時々圧縮されたビデオ映像の様な状況が混じった事が報告されています。気になるポイントであるコントロールの遅延については、レビュワー自身がラグがあると確信しているものの、実際には気づき感じる事は無かった事が記されており、ゲーム側の問題と思われるフレームレートの低下やひっかかりをごく希に認識できたとの事。ハードウェアに若干問題があった模様で、MicroConsole本体とワイヤレスコントローラー間の同期が失われ、何度かコントローラーのバッテリーを付け直したり、MicroConsole本体の電源を入れ直す必要があったとの事が報告されています。毎月定額で利用可能なインディータイトルカタログの計画が明らかに年末のMicroConsoleローンチに加え、個別販売のゲームタイトルとは別に多くのインディータイトルを定額で利用可能なプランが用意されている事も明らかにされました。3Dを提供するなど、ある新タイトルに絡む関連タイトルを定額プランに適用させるアイデアがある事を明らかにしています。Perlman氏はインタビューの中で今後の成長プランやOnLiveが持つ潜在的なプラットフォームとしての可能性について言及、既にOnLiveが急成長の過程にある事を明かしています。氏は接続やセットアップが非常にシンプルで簡単なMicroConsoleがリーチするTV市場がPCとMac市場の10倍以上の規模を誇ると語り、これがパブリッシャーに大きな影響を与える物だと発言、既に100タイトル以上のゲームを保有している事を語り、OnLive専用の機能であるメディアコントロールなど、OnLiveが単なる既存プラットフォームに乗る付属的な物ではない事をアピールしています。今後リリース予定のラインアップとして以下の様なビッグタイトルが控えている事も明らかにしています。Franciscoさらに携帯デバイスへのプラットフォーム拡大も既に進められており、iOS版やAndroid等いくつかのモバイル対応クライアントソフトウェアが登場する事も明言されています。TVは720pの30フレーム動作である事からゲームの配信には向かない事などを明言し、NetflixやHuluと言った映像配信サービスのクライアントとして利用する事の可能性について、なんとPerlman氏は恐らく企業パートナー向けであろうSDKを用意している事を明かし、ゲームのみではないクラウド技術の可能性も想起させる潜在力を見せています。いう事で、ビジネス的な意味でも非常に安定したポテンシャルを感じさせるOnLiveのMicroConsoleリリースですが、状況によってはある層のゲームシーンを大きく変える力を秘めた物だとも言え、Gaikai等の周辺状況も含めますます動向に注意が必要な重要なサービスに成長しつつある事は間違いない様です。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。protected]]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。