Items'エラーの修正を入れ忘れていたため、DLLを正しいものに差し替え。パッシブの防御値ボーナスに防御スキルのレベルが正しく反映されていなかったバグを修正。Novaへの物理ダメージシナジーが効いていなかったバグを修正。Novaへのシナジーがシナジーリストに表示されないバグを修正。Creeperを表示するかわりに自分自身を表示していたバグを修正。Armorのものになっていたのを正しいグラフィックに修正。Strikeの必要レベルがR5のままだったのを修正。Strikeの前提スキルがR5のままだったのを修正。クリスタル(結晶)の効果が間違って入れ替わっていたのを全面的に修正。モンスターが、松脂オイルレシピ用の「バーバリアンが片手持ちできない/トークン化もできない」両手剣を間違って落としていたのを修正。松脂オイルを適用していないのに「バーバリアンが片手持ちできない/トークン化もできない」両手剣がある場合は、一度松脂オイルを適用してから取り除くと正常な両手剣になります。アイテム強化レシピの抜け穴を修正しました。(日本語版のみ)いくつかのスキル表示で、文字化けでカラータグが正常に動作していなかったのを修正。†PlugYの拡張表示で、Dodge、Avoid、Evadeの発動確率が表示されるようになりました。†ジェムをアイテムにはめ込んだときの色を全体的に少し薄くしました(ジェムワード「Holy」などで防具が真っ白にならなくなります)。Stone(ユニークジュエル)のレベルと必要レベルを5下げました。低レベルのキャラでマジック/レアの矢をリロールすると、レベル的につく修飾詞がないためノーマルの矢になってしまいます。そこで一番下位の修飾詞のレベルを1に下げる予定でしたが、そうするとゲーム序盤からモンスター経由で強力な矢が手に入ってしまうため、変更を見送りました。データベースなどに注意書きを追加することで対処したいと思います。