※赤字で表記されているものは,アップデートなどで追記を行った部分です。Ver.1.04など)。2」以降のアップデートで追記を行った部分です。プロフィール中華料理の鉄人兼中国拳法の達人。「気」を巧みに使いこなす元気印の中華娘。夢は自分の店を持ち,より多くの人々に美味しい料理をたべてもらうこと。その夢が叶いつつあったころ,トラブルによって幾度も店を失ってしまった。彼女の情熱はその程度で費えることは無い。戦う紗夢は,素早い動きで相手を惑わし,相手の懐に飛び込んでから攻撃を叩き込む,インファイタータイプのキャラクターだ。攻撃のリーチには欠けるため,多彩な空中行動と移動技の爆蹴を駆使して相手のけん制技をかいくぐり,いかに相手に近づくかがポイントとなる。互いを互いでキャンセルできる仕組みになっていて,最大3回まで連続で繰り出せる特徴がある。「朝凪の呼吸」で性能を強化(通常/強化/超強化の3段階)でき,連続技やガード崩し,あるいはガード時のフォローと多彩な用途に使っていける。超強化版は,性能があらゆる面でパワーアップするので,スキあらば強化を狙っていこう。紗夢の空中ダッシュ〜逆鱗は通称「特殊逆鱗」とも呼ばれ,逆鱗が特殊な軌道を描くようになる。相手の迎撃を難しくする,こうした多彩な空中技こそが紗夢の特権と言える足払いなどでダウンさせたら,朝凪の呼吸で必殺技を強化しよう。F:3(±0)立ちPリーチこそ短いものの,全キャラクター中最速の発生を誇る打撃技。打点が高く,ほとんどのキャラクターのしゃがみ状態には当たらないため,とっさの対空技として使おう。立ちK発生の早い下段攻撃。リーチは短めだが攻撃判定が下に強く,足払い系の攻撃に打ち勝ちやすい。ヒットストップの短さを利用し,ガードさせていきなり投げを狙う奇襲なども狙っていこう。立ちPやしゃがみPにつながる変則的ガトリングルートを使うと,攻め直しがしやすくなる(R2)。F:6(-6)近距離立ちS背を向けながら肘で攻撃する。攻撃の持続時間がかなり長いため,バックステップを潰したりするのに便利だ。+Kへのガトリングコンビネーションルートが追加された(R2)。F:6(-2)遠距離立ちSリーチは短めだが発生が早く,ダッシュから出すことで相手のけん制の出鼻を挫きやすい。ここから,空中ダッシュや爆蹴につないで接近するきっかけを作ろう。F:13(+1)立ちHS発生の遅い3段技。攻撃力の高さを活かして,地上連続技で使っていこう。相手にガードさせて,R.I.S.C.レベルを上げるのに使うのも手だ。F:25(-2)中ダストアタック両手で攻撃し,相手を吹っ飛ばす中段技。発生は遅めだが,ダストアタックでは発生が早い部類に入る。ガードされてもスキは小さい。F:4(+3)しゃがみP素早い手刀打ちで攻撃する。発生の早さを活かして接近戦での暴れに使おう。ガードさせれば3フレーム有利なので,攻めの起点としても使いやすい。F:5(±0)下しゃがみK比較的発生が早めの下段技。同じ下段技の立ちKよりも若干リーチが長い。+HSがつながるのが強み。ダッシュから繰り出してカウンターヒットを狙うなど,相手の出鼻を挫くように使うのもいいだろう。F:6(±0)しゃがみS袖を振り回して相手を攻撃する。リーチは短いが攻撃判定が強く,下段技を潰しやすい。カウンターヒットするとよろけを誘発するので,すかさずダッシュから遠距離立ちSで追撃しよう。F:11(±0)しゃがみHS両手を振り上げて攻撃する2段技。相手を引き寄せる効果があり,フォルトレスディフェンスをされても間合いが離れない。2段目をガードされても五分なので,ガードされることを前提に強気に振っていこう。その後は足払いへとつないでジャンプキャンセルすれば,攻めを継続できる。足払い発生が早めの下段技で,相手の技の空振りに差し込みやすい。ガードされてもジャンプキャンセルで誤魔化せるので,強気に使っていける。地上連続技の締めに使ってダウンを奪ったら,朝凪の呼吸で必殺技を強化するか,ジャンプキャンセルから起き攻めを仕掛けていこう。攻撃判定が拡大された(R2)。F:9(+2)+P肘打ちからの裏拳で攻撃する2段技。1段目の攻撃中は上半身にやられ判定がないため,対空迎撃として便利だ。しゃがみPへのガトリングルートがあるので,ガードされていたらしゃがみPへつないでスキを消そう。1F目からやられ判定が低く変更された(R2)。初段のノックバックが減少した。F:6(-18)+K素早くミドルキック→ハイキックを放つ連続蹴り。攻撃力が高めなので,連続技の中継に使って火力アップを狙おう。相手を強制的に立ち状態にする効果がある。ヒット時に相手との距離が離れにくくなった(R1.03)。攻撃力が低下した(R2)。立ちHSへのガトリングコンビネーションルートが削除された(R2)。F:14(-6)+HS前方に移動しながら蹴りを繰り出す。発生は遅めだが,動作途中から足元のやられ判定が消失し,相手の下段技を避けつつ攻撃できるのが強み。ヒットすると相手を吹き飛ばすので,朝凪の呼吸(最大タメ)を狙うか,ダッシュから起き攻めを仕掛けていこう。A:4中ジャンプP斜め下へパンチを繰り出す。空中ダッシュで奇襲するときに使う攻撃の一つで,空振りしても続けてジャンプPやジャンプKにつなげられるのが強み。画面端なら,空中ダッシュ〜ジャンプP(空振り)→ジャンプ【P→HS】がしゃがんだ相手にも当てられる。遠距離立ちSや足払いでジャンプキャンセルしたあとの,攻め直しなどとして使ってみよう。A:8中ジャンプK横方向へ蹴りを繰り出す。紗夢のジャンプ攻撃の中で最も横のリーチが長く,発生が早いので空対空として重宝する。昇りジャンプから空対空を狙う場合は,ジャンプ【K→P→S】とつないでいこう。A:5中ジャンプS真上に向かって放つ掌底。真上への攻撃判定がとても強く,高空の相手に対する空対空として使える。真下から突き上げるように狙うといい。A:10中ジャンプHS360度回転させるよう手を振り回す攻撃。後方にも攻撃判定があり,空中ダッシュなどからめくりを狙っていける。高い位置でガードされた場合はスキが大きいので,鷹嬰脚へつないでスキを消したい。A:3(6)6中ジャンプD足を高く上げて攻撃する連続蹴り。2段目がヒットすると相手を浮かせ,カウンターヒット時には壁バウンドを誘発する。しゃがみガードの姿勢が低いキャラ以外には,最低空の空中ダッシュから2段目をしゃがみに当てられるので,中距離からの奇襲に使おう。受身不能時間が長いため,ジャンプD[C]→空中逆鱗といった空中連続技の中継にも使える。F:10(-15)デッドアングルアタック遠距離立ちSの動作で反撃する。リーチはそこそこ長いが,ガードされるとスキがあるので,相手にガードされにくいタイミングで使っていこう。地上投げ掴んでから膝蹴り〜両足で打ち上げる投げ技。打ち上げ後はジャンプ攻撃などで追撃できるため,総ダメージではほかのキャラクターを上回る。最初の膝蹴りはロマンキャンセル可能かつ基底ダメージ補正も緩いので,ゲージがあればさらなる大ダメージが狙える。唯一の弱点は,「朝凪の呼吸」のストックがないとダウンを奪えないことだろうか。空中投げ両手で相手を放り投げる。+K(空中可)横方向へ勢いよく飛び蹴りを繰り出す。攻撃力の高さを活かし,連続技に組み込むのが主な用途だ。連続技の締めに使うと受け身後に反撃を受けやすいので注意しよう。+HS以外からは連続技に組み込みにくい。空中版は発生が早く,最低空で出せば遠距離立ちSの空中ヒットや立ちヒット(※一部キャラ限定)から連続ヒットする。入力し,ジャンプする瞬間にKボタンを押すといい。派生版ではわずかに威力が低下するので,連続技に組み込むときは最初がオススメ。空中で相手の位置が自キャラより高い場合は,ジャンプSをバックジャンプでキャンセルし,ジャンプHSを遅めにヒットさせることで,続く空中龍刃が当たりやすくなる。とっさにアドリブで決められるよう練習しておこう。強化版は攻撃力が高くなり,受身不能時間も長くなるなど,連続技に向いた性能となる。軽量キャラには,足払い[C]→爆蹴〜波紋脚〜強化龍刃から,立ちKで追撃できる。超強化版は攻撃力が大幅に向上し,飛び上がると同時に打撃無敵に。カウンターヒット時は,画面端で壁張り付きを誘発できる。足払い[C]→爆蹴〜波紋脚〜超強化龍刃からの立ちKが,重量級以外であればヒットするようになる。強化版は地上版の攻撃力が75から80に増加した。空中判定に移行してから攻撃発生後1フレームまで打撃無敵が付与された(R1.03)。強化竜刃の基底ダメージ補正が75%から80%に変更された(R1.04)。超強化竜刃の基底ダメージ補正が70%から80%に変更された(R1.04)。ヒット時の吹き飛びが前方向に統一された(R2)。超強化龍刃ヒット時により吹き飛ぶよう変更された(R2)。逆鱗+K(空中可)飛び上がりながら炎のカカト落としで攻撃する技。中段技だが,地上版はしゃがみ状態にヒットする部分の発生が遅いため,ガード崩しとしては使いにくい。ガードされると反撃を受けやすいので,派生龍刃につないで黄色ロマンキャンセルでスキをフォローするといい。空中版は,空中ダッシュ直後に出すことで,跳ねずにすぐに落下する軌道に変化(いわゆる特殊逆鱗)。普通の空中ダッシュよりも横の移動距離が短く,下方向への判定も強力なので,相手に対空迎撃されにくい。ガード時のスキも小さく,ヒット時は追撃可能といいことずくめななので,紗夢の必須テクニックといえる。+Kと素早くコマンド入力しよう。強化版は3ヒット技に変化し,受身不能時間が長くなる。空中連続技の締めに使えばさらなる追撃が狙え,「朝凪の呼吸」でストックを溜めつつ起き攻めができる。爆蹴〜波紋脚の出始めを空振りキャンセルして強化版逆鱗を出すと,小さく跳ねる軌道になるので見切られにくい。+K→Kと素早く入力し,ガード崩しとして使っていこう。超強化版はさらに攻撃判定が横と下方向に拡大し,相手のけん制や対空技を潰しながら攻撃できるようになる。地上版の超強化逆鱗ヒット時の吹き飛び方が変更された(R2)。劔楼閣+K(空中可)上昇しながら連続蹴りを繰り出す技。出始めから攻撃直前まで打撃無敵があるので切り返しに役立つ。ガードさえさせれば派生龍刃〜黄色ロマンキャンセルでスキをフォローできるが,低姿勢の相手には空振りすることがあるので注意しよう。攻撃判定が拡大された。受け身不能時間が3F延長した(R2)。強化版は完全無敵になり,攻撃判定が下に強くなるなど,割り込みとしてより信頼できる性能となる。受身不能時間も延びるので,連続技の締めに使うとダウンが奪えるように。空中ダッシュから出すと跳ねずにすぐに落下する軌道となるため,ヒット時は追撃も可能。空中ダッシュから相手の頭上付近で出せばめくりになり,ガードを揺さぶる効果もある。各種通常版の基底ダメージ補正が90%となり,発生前まで投げ無敵が付加されている。空中強化版にも同様に投げ無敵が付加された(R1.03)。超強化版は,攻撃判定がさらに拡大し,無敵時間も延長される。空振りしても着地を待たず空中で行動可能なうえ,派生から出した場合は,空中行動もリセットされるため,反撃を受けにくい。画面端であれば連続技の中継にも使える(R2)。HS(長押し可能)力を貯めて必殺技を強化する行動。Kは「龍刃」,Sは「逆鱗」,HSは「劔楼閣」が強化される。全体動作が長いので,足払いでダウンを奪ったあとなどに使っていこう。2→超強化版と強化アイコンがストックされていく。「朝凪の呼吸」後にボタンを押し続けることで,いきなり超強化アイコンをストック可能だ。強化した必殺技は,一度発動させると強化がリセットされ,通常版に戻る。強化の段階は,テンションゲージ上の強化アイコンで確認できるので,こまめに確認しておこう。+K斜め下に蹴りを出しつつ急降下し,ヒットすると連続踏み付け攻撃を行う中段技。ジャンプの昇り際に最低空で出すことで,見切られにくいガード崩しとして活躍する。ダメージは小さいので,最後のトドメなどに狙っていこう。着地後6爆蹴+S姿勢を低くしつつ,高速で地上を滑る移動技。ここから各種派生技に移行できる。移動中は打点の高い技を避けられるので,立ち回りで近付きたいときなどに使っていこう。各種派生行動への先行入力受付時間が増加された(R2)。回り込み(爆蹴中にP)背を反らし,避けながら接近する。動作中は低姿勢で,打点の高いけん制技を避けつつ近付くのに便利だ。うまく接近できたら,地上投げを狙っていこう。波紋脚(爆蹴中にK)開脚して足払いで攻撃する下段技。ガードされるとスキが大きいが,「逆鱗」に派生させると相手の反撃を潰しやすい。百歩沁鐘(爆蹴中にS)裏拳に巨大な気を乗せ,その場から繰り出す打撃技。発生は遅いが攻撃判定が強く,遠距離で相手のけん制技や空中ダッシュを潰す目的に使える。ガードされても反撃は受けないので,連係のフォローとしても便利だ。追加でHSを入力すると千里沁鐘に派生する。派生の隙間に割り込まれる可能性があるので,暴れ潰しと合わせて使っていこう(R2)。ヒット時に横方向へより吹き飛ぶようになり,受け身不能時間が2F延長された(R2)。ガード時のR.I.S.C.レベル上昇量が低下した(R2)。千里沁鐘(爆蹴中にHS)百歩沁鐘から,さらに踏み込んで放つ裏拳による攻撃。近距離から出せば相手の背後に回り,ガードを揺さぶるめくり攻撃となる。表からであればガードされても大きく有利となり,裏に回った場合も若干だが有利がとれる。相手と位置を入れ替えたいときや,奇襲として使っていこう。相手の攻撃を受け流す防御動作。下段技,投げ技,ガード不能以外のすべての攻撃を受け止められる。受け流し判定が1フレーム目から発生し,その後は派生攻撃で反撃が行える。+Pで落としにくいジャンプ攻撃に対する対空手段として活用しよう。通常技をキャンセルして出すことも可能だが,その場合はそれなりのスキが発生する。ニュートラル状態から発動した場合は,受け流し判定が切れると同時に(ジャンプ以外の)歩きやガードなどの動作で,その後の動作のキャンセルも可能だ。入力には少しコツがあり,必ず最初にニュートラルを経由しなければならないことに注意。方向で入力するといい。絶勁(祓斧中にP)ボディブローで攻撃する,祓斧からの専用派生技。発生が早く,祓斧で攻撃を受け止めた後の反撃に使える。カウンターヒットするとよろけを誘発し,さらに段牙が連続ヒットする。剛焼(絶勁中にP)両手を広げた掌底で吹き飛ばす,絶勁からの専用派生技。絶勁が通常ヒットでも連続ヒットする。ヒット後はダウンを奪えるので,通常ヒット時はこちらにつなぐといい。段牙(絶勁中にK)相手を蹴り上げる,絶勁からの専用派生技。ヒット時は相手を浮かせ,さらなる追撃が可能となる。D突進から連続蹴りを決める乱舞技。横へのリーチが長く,出始めから打撃無敵があるので,割り込みやリバーサルに重宝する。遠距離立ちSから連続ヒットするので,けん制から最後のトドメに使う戦法も有効だ。その場合には遠距離立ちSをヒット確認し,ヒット時のみキャンセルをかけること。1〜10打撃[1〜10無敵]※[]内はバースト覚醒時のもの覚醒必殺技:戀崩孃+HS巨大な気を放出する飛び道具。出始めに投げ無敵があり,動作の途中から暗転までは完全無敵となる。発生が遅い代わりに無敵時間が長いので,起き上がりに重ねて相手の無敵技や投げ漏れの打撃を潰すのに使うといい。投げ無敵時間が4F延長された(R2)。全体硬直とヒットストップが増加した。覚醒必殺技:爆・砕神掌〜カオリンクェン+HS〜P相手を打ち上げる打撃の覚醒必殺技。打撃に対する無敵を持つものの,リーチが短いため割り込みには使いにくい。ヒット時は,追加入力で派生の突進技「カオリンクェン」に移行できる。「カオリンクェン」は相手の体の中心に当てることでクリーンヒットとなり,壁への叩き付け効果が発生する。追撃も含めたクリーンヒット時のダメージは非常に高いのだが,追加入力のタイミングが難しいのがネックだ。吹き飛ぶ高さがヒット数の影響を受けなくなり,さらにクリーンヒットの受付時間が2F延長されたため,クリーンヒットさせやすくなった(R2)。クリーンヒット時の有利時間が増加された(R2)。+HS剛焼の動作で攻撃する一撃必殺技。文字と共に演武のようなモーションで攻撃し,さらに紗夢自身の辛い過去が語られる回想シーンを挟んだあとに,涙目の紗夢が飛び蹴りでフィニッシュ......という壮大な技となっている。【しゃがみK→しゃがみHS→足払い】[C]祓斧〜絶勁〜剛焼(ダメージ99)下段技からの連続技。ダッシュなどで密着から始動した場合,通常技部分を【しゃがみK→近距離立ちS→立ちHS→しゃがみHS→足払い】にするとダメージアップできる(ダメージ132)。絶勁は,祓斧入力と同時にPボタンを連打するといい。足払い後を朝凪の呼吸にすると,強化ストックを溜めつつ起き攻めできる。通常投げ→ジャンプS[JC]→ジャンプHS[C]→空中龍刃〜劔楼閣〜逆鱗(ダメージ103)ガード崩しの投げからの連続技。入れ続け,ジャンプした後に少しだけ遅めにジャンプSを繰り出して,相手キャラと同じぐらいの高さで攻撃が当たるように調整しよう。その後のジャンプHS少し遅めに入力するのがコツだ。派生の劔楼閣も,空中龍刃ヒット後遅めに入力すると全段ヒットしやすい。相手を迎撃した位置が遠く,近距離立ちSが遠距離立ちSになってしまった場合は,ジャンプK→空中龍刃〜劔楼閣〜逆鱗で追撃しよう。→ジャンプHS×3→ジャンプ【S→P→S】[JC]→ジャンプHS[C]→空中龍刃〜劔楼閣〜逆鱗(ダメージ117)中段のダストアタックからの連続技。ジャンプHSは素早く3回決めよう。ジャンプキャンセル後は少し遅めにHSボタンを押して,ジャンプHSの打点を調整しよう。遠距離立ちS)】[JC]→ジャンプK[C]→空中龍刃〜劔楼閣〜逆鱗(ダメージ124)空中ダッシュ直後の空中逆鱗(いわゆる特殊逆鱗)からの連続技。+Kと素早く入力しよう。空中龍刃〜劔楼閣〜逆鱗は最速でつなげるといい。百歩沁鐘(カウンターヒット)→ダッシュ【遠距離立ちS→しゃがみHS】[C]祓斧〜絶頸〜剛焼(ダメージ134)百歩沁鐘カウンターヒット時限定の連続技。転がりやられで相手との距離が離れるため,長めのダッシュで追いかけて,遠距離立ちSで追撃しよう。+K[JC]→ジャンプ【S→P→S】[JC]→ジャンプHS[C]→空中龍刃〜劔楼閣〜強化逆鱗(ダメージ156)投げの1段目をロマンキャンセルして追撃する連続技。ロマンキャンセルはヒットと同時に入力し,ロマンキャンセルの暗転中に最速でS朝凪の呼吸を入力すること。軽量級にはジャンプ【S→P→S】をジャンプSにすると,その後の連続技を決めやすい。【近距離立ちS→立ちHS→しゃがみHS→足払い】[C]→爆・砕神掌〜カオリンクェン(ダメージ229)テンションゲージ50%を使った高火力連続技。スキの大きい技をガードしたときの反撃に使っていこう。爆・砕神掌〜カオリンクェンは,相手が画面外に吹っ飛んでから0.1秒ほど待ってからPボタンを押そう。画面端ヒット時には,中央ヒット時よりもさらに遅めに入力する必要がある。その後の絶勁は,持続部分をヒットさせないと,続く段牙がヒットしないシビアなつなぎとなる。相手キャラクターに合わせ,祓斧直前のコンボパーツ(赤字の部分)を変更して高度調整を行う必要があるので,詳しくは以下の表を参照してほしい。ヴェノムには非対応,もしくは難度が高すぎるので,別の連続技を狙うといい。紗夢は高い機動力と豊富な空中制御行動で相手を幻惑し,接近戦に持ち込むのが勝つための道筋だ。+HSなどを出して,横方向から圧力をかけていこう。これらの地上での攻めに対し,相手がけん制技などで応戦してくるようになったら,今度は空中から攻めるチャンス。空中ダッシュで相手を飛び越すように動いて,遅めのジャンプHSでめくりを狙おう。+K)がガードを揺さぶりやすく,オススメだ。龍刃や空中ダッシュ直後を黄色ロマンキャンセルし,相手をスロー状態にして急接近するのも強力だ。+Kを素早く入力し,爆蹴からの波紋脚(空振り)〜地上強化逆鱗(派生)を狙ってみよう。この入力で出す逆鱗は,通常の逆鱗よりも高度が低く,見切られにくいので中段のガード崩しに適している。対となる下段攻撃には,爆蹴からの波紋脚を使う。こちらはガードされると反撃を受けるため,ロマンキャンセルを併用してフォローを忘れないように。遠距離立ちSをガードさせたあとなど,相手が崩しを意識していない状況で狙うこと。+K〜Kという入力を試してみよう強化劔楼閣を使った表裏のガード崩し空中ダッシュ直後の空中劔楼閣(いわゆる特殊劔楼閣)は,空中ダッシュから真下に落下する特殊な軌道を描く。密着状態から即めくりにいける強烈なガード崩し手段なので,紗夢使いにとって習得必須のテクニックといえる。+Kだが,かなり早く入力しないと空中劔楼閣が上に跳び上がってしまうので注意。入力の関係上,左向きと右向きで難度が変わる(どっちが楽かは人による)ので,苦手な向きの場合は割り切って使わないという選択肢もありだろう。ヒット時には,基本コンボ9で紹介した空中劔楼閣始動のものを狙ってみよう。この距離からでもめくりを狙えるので,とっさに出せれば強力な武器となる。+Pなどで対空されても,強化劔楼閣の無敵時間で相殺になりやすいのも強みだ関連記事[GGXrdR攻略]そろそろ始めるキャラ対策。第1弾はジョニー,ジャック・オー,紗夢の新キャラ勢から。AC)の攻略情報をお届けする。今回はキャラ対策編として,ジョニー,ジャック・オー,紗夢の新キャラ3名の主力技への対抗策を紹介する。慧弦のフレームデータも公開しているので,こちらもお見逃しなく。格闘ゲームカードゲームシューティングその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。reserved.URL:×()原寸表示/連続表示はこちらつぶやく。