2011Locationタルタルイーター協会Posts509使い物になりませんね。確かに、単純に考えるならステータスの+-20前後は大差があると言えます。それはあくまで「ステータスの数字の差」での話であり、「使い勝手」の話ではありません。「アタッカーである暗黒が殴る手を止めて」「乏しいMPを消費して」まで使えるのか?が問題なわけでして、はい。魔法の宿命として、当然レジストの概念の適用もあります。時間が経つにつれて効果も減少していきます。効果時間もお世辞にも長いとは言えず、常にその最高吸収値を維持できるというわけでもないのですよ。やって叩かれてるのです。2011Posts43ミッションのザイドが使うアブゾは通常のPCが使うのとは比べ物にならないほど明晰な効果を発揮するって用語辞典に書いてましたけどどれくらいの物なんでしょうね。メイン暗黒アブゾですら劣化アブゾなんてことは無いですよね・・・ロードマップからみて5月中旬くらいがバージョンアップなんでそろそろジョブ調整の第一報くらいはあっても良さそうですよねぇ何のジョブが真っ先に調整対象になるのか非常に興味がありますね暗黒が何番目に来るのかも。99ラストリゾートに効果時間の延長が来ましたが、物理攻撃の強化がきた事によって魔法効果の調整・強化がお茶を濁されて放置されそうでこわいですね。ラストリゾート強化によってやっと暗黒騎士が弱小アタッカーから普通のアタッカーになれたということで、暗黒魔法や精霊魔法を駆使することでさらに上位アタッカーにも食い込んでいけるような調整・強化が望ましいです。ラストリゾート強化によって暗黒騎士自身にタゲがきやすくなる(と信じたい)ハズなので「暗黒さん、あんましタゲ取らないでください。回避低くて回復するのが大変です!」と言われない為にも、ドレッドスパイクの効果時間延長(3分に)リキャスト短縮(1分に)を切に願います。アブゾ系魔法もアビセアで支援効果をつけるとほぼ要無しな状況を改善してほしいです。支援効果にちゃんと吸収した効果が追加されるように改善を希望します。そこにきて始めてアブゾ系魔法の効果が使用前使用後でちゃんと体感できるような効果の調整・改良をしてほしいですね。アブゾ系にIIとか追加するとマクロ組むのが大変だし、従来のアブゾ系を改良するのが良いと思います。案としては新アビの追加で効果に付加効果をつけるのが分かりやすくて良いと思います。効果:暗黒魔法にボーナス効果が付与される以下ボーナス案アブゾ系共通効果:効果時間が3分に伸び、減退も無くなる。以下の付加効果がつくアブゾースト:STR吸収+時々1.5倍撃(WSにも効果有)(発動確率40%ほど?)アブゾバイト:VIT吸収+被物理ダメージの25~30%を敵のHPから吸収アブゾデック:DEX吸収+WSにクリティカルがのるようになるアブゾアジル:AGI吸収+時々カウンター発生(発生率30%)アブゾイン:INT吸収+オートアタックを止めずに魔法の詠唱が可能になるアブゾマイン:MID吸収+被魔法ダメージの50~80%を敵へ反射ダメージとして与える(自身は普通にダメージを食らう)アブゾカリス:CHR吸収+時々敵が自分に見とれて攻撃の手が止まる(テラーみたいな感じw)アブゾタック:TP吸収+自身にリゲインの効果(3秒で3TP)アブゾアキュル:命中吸収+クリティカル確率アップ20%(急所を狙う能力が上がるという事で)ドレインI&II:HP吸収+敵の強化効果(魔法以外の)を1~複数吸収して自身のものとするアスピルI&II:MP吸収+敵の良い魔法効果を1~複数吸収して自身のものとするドレッドスパイク:被物理ダメージ吸収+直前に吸収したダメージの50%を次の攻撃に加算してダメージを与えるバイオI&II:従来の効果+敵に与えたダメージの40%を仲間が吸収できる(ドレインサンバみたいな感じ)エンダーク:闇属性の追加ダメージ+効果が攻撃間隔の250分の1ずつ増加していく(間隔528なら2.112ずつダメージが上がっていく)こんな感じで攻撃的な追加効果がいいな。2011Locationタルタルイーター協会Posts509なかなか面白い案ですね。殴れば殴るほど敵のステータスは低くなり、こちらはどんどん強くなる。レベルがあがるごとに上限値があがり、90キャップで最高+40、上限到達後3分間維持できれば使えるかも。今はデスペ3分化と暗黒消費HP軽減で話題花盛りですが、段階的でもいいので調整案出してほしいですね。少なくとも吸収量上昇と効果時間の延長だけでも欲しいとこです。99近接攻撃を繰り出しつつ暗黒魔法を、というのであればやはり暗黒魔法全般に詠唱時間短縮か効果の大幅な強化は必須だとは思いますね。個人的にはやはりアブゾやエンダークの効果が減衰する点が耐え難いというか、レベルで吸収量が決定されてしまうのも疑問ですし、エンダークはせっかくスキルを上げまくっても、結局1激ごとに効果が下がってしまうのは実用性もさることながら、普通に感情として気分のいいものではありません。ヘイストが、効果直後は20%ヘイストだけど、徐々に効果が下がるとか、どんなものでしょう?トータルで見たら常に上書きするならそれのほうが効果は高いのかもしれませんが、普通にいやでしょう。一度得た効果が徐々に下がるのは、いうなれば一度与えられたものを奪われる苦痛にもにたものであると個人的には思います。この仕様だけでもどうにかしてほしいですね。2011Posts110踊り子のドレインサンバを初めてみたときに思いました。「あれ?これって私が常日頃から思い描く暗黒(暗黒剣)そのものじゃない?」って。いう形式が一番しっくりくるんですが。詠唱にある程度時間がかかる。その後2分くらい攻撃がヒットする度に敵から(なにがしかを)吸い取る状態が続く。それが暗黒騎士の魔法のイメージに個人的には合う気がします。アブゾ系魔法も、そういう見直しが来ると面白いと思うのですが。connection.。