†クラシックカードパック、クラフト、闘技場(Arena)の報酬で入手できる。クラフトに必要なダストは40で、ディスエンチャントで5ダスト手に入る。ゴールデンカードはダストが400必要で、ディスエンチャントで50ダスト手に入る。古くからズーデッキを支えてきた、切り込み隊長のようなミニオン。1ターン目に引けなくとも、1マナ余る時に追加で出せるテンポは非常に強い。Chowと同じく1マナ5スタッツ。こちらは自身のライフを犠牲にする。Chowと比べ、こちらは確実にデメリットが発動することに注意。1/2/1のミニオンと相打ちになってしまうが、厄介な1/1/3を一方的に倒すことができる。理想は1ターン目に出すことだが、中盤に出してもマナを綺麗に使い切っている限りは強いカード。結局のところ1マナを消費するだけで3/2のスタッツを場に出すことが可能という事実は変わらない。1マナという軽さが与えられたマナを綺麗に使い切るというズーのコンセプトにマッチしている。悪魔の種族を持つため、いくつかのカードとシナジーを持つ。1マナで3/2と恵まれたスタッツに加えて有用な種族を持つカードは他にはいない。闘技場(Arena)では非常に強力なミニオン。1マナで2マナ相当のスタッツを持つため、スタートダッシュをかけることができる。序盤からこの盤面を強化できるこのカードのパワーは絶大であり、避ける選択はほとんどない。受けるダメージを2から3へ修正。do.日:インプどもは火遊びが好きだ。†お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。15:48:08};zooでzombieでなくこちらを採用する理由はなんでしょうか?わざわざ3ダメくらいながら出すならzombieの方がよい気がするのですが。09:33:53};Zooは序盤にボードとってそのまま押し切るデッキだから2/3より3/2の方が都合がいいってのが一つ。デーモンシナジーも期待できるし、ゾンビの回復はアグロと相性が悪いのが主な理由かと。15:38:22};なるほど、ありがとうございました。11:37:28};ウォーロックだけに許された強ミニオン。17:00:32};先攻か後攻かで大分有意性は変わる。13:31:58};前で書いてる人もいるけど、これ入れるって事はアグロだろうからエサゾンビの五点回復よりはマシだと思うよ。35点と30点削るのは意味合いが違うし...Zooは血を流しながら倒すんだ。15:19:48};前で書いてる人もいるけど、これ入れるって事はアグロだろうからエサゾンビの五点回復よりはマシだと思うよ。35点と30点削るのは意味合いが違うし...Zooは血を流しながら倒すんだ。18:29:29};2/3だったらなぁ。00:16:03};ドルイドも怒りはもちろんコイン抱えて根でやられるよ。07:20:22};言ってしまえば相手の1/1/3と2/2/3を一撃で潰すためだけのミニオンだからな。23:16:12};2/3だと軍曹いなきゃヘルス3潰せないから微妙。13:27:49};Zooにおいて自分のライフなどあってないようなもの。19:21:45};タグコモン(780)雄叫び(717)クラシック(258)ウォーロック(166)デメリット持ち(122)バランス調整されたカード(103)ウォーロックのミニオン(93)悪魔(61)インプ(13)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。