blog2020/02/15流行り流行りに乗る・・・・・とても軽薄な印象のあるもの言いです。流行り廃りがあり、廃れるものは大したことのない事、そんな前提でしょうか。私が新卒の頃、25年程前の木材は、表情が繊細、材色が均一、狂いの少ない「柾目」がよいとされる傾向が強かったです。柾目の木材は、工場では、腕のよい職人によりミリ単位以下の精度、現場では、思慮深い職人により材質・材色を選別整理されるべき材料。表情豊かな板目は安っぽい材、フシがあるものなど言語道断、そんな雰囲気でした。最近では「板目」が主流。表情豊かな素材として、それこそフシだって、それはそれで面白いという傾向もあります。加工についても、使い勝手に支障なければ、少々の粗さはぬくもりがある。なんだか以前より、楽しく使われている感覚さえあります。近年は国の政策もあり、木・木造・木材が見直され、新しい構造、見せ方、使われ方も多様化しています。「空前の木材ブーム」です。なると、木質化ブームに乗ることは「軽薄」なのでしょうか?国策ですから、建築業界たけでなく、流通・産業も変化を求められています。変化は進化でもあります。25年前とは流通も産業も技術が進んでいます。私たちの手元に届くモノも変化・進化しているです。「流行りにのる」ことができるのは、状況が変化・進化し、新しい価値を見いだす・見直すことができた結果なのです。建築は一度造ると永い年月残ります。造り手も永く快適に使って頂きたいので、その為多くのノウハウと労力を注ぎます。その過程で、飽きない・変わらない「価値観」まで造る気持ちが入り込む。そもそも何十年も価値観が見直されないことも如何なものでしょうか。建築は永く残りますが、造るのはその存するスパンから比べたら一時。その「造る一時」の時代背景に影響は受けてしまいます。あるならば、むしろ前向きに「流行りに乗る」ことはできないでしょうか。造った時の「思い出」。「造る一時」は時間の経過と共に「思い出」になります。流行り廃りがあり、廃れるものは大したことのない事、となってしまうのは「ただ享受」した結果。思慮・検討は、変化・進化に繋がり、それは、思い出の積み重ねに繋がっています。「流行りに乗る」ことは、ポジティブに捉えるべきで、向き合い、某かに繋げていくことのできる行為・創造活動であるのです。写真はアイズでデザインしたパチンコ店です。遊興施設にありがちな、けばけばしいデザインをあえて避け、安心できる佇まいを訴求しました。横格子に組んだルーバーで、断面はかまぼこ型。むくりがあるので、ルーバー一本一本にやわらな陰影がでます。銀色、シルバー色の建材。素材としては、ガルバリウム鋼鈑、アルミ、ステンレス等々。建材としては、外壁、屋根、ルーバー等々、豊富です。シルバー色の建材は、ボリューム感によってはマシッブでありながら、軽快感もあり、ごてごて飾るより、シンプルで、スマートで、飽きがこない・・・・ただ・・・・・しばらく前から世の中には「シルバー信仰」のようなものがありました。シルバーならカッコイイという感覚。日本のまち並みは、往々にして、カラフルというより、雑迫な印象があります。それは、其々の「個の嗜好」がとっちらかったまま集積、連単となっているからです。確かに、そのなかにあって「シルバー」はミニマムで、明快で、それでいて、まち並みを阻害しない。潔く、その嗜好・価値観を表現する素材です。場合によっては、いい意味で存在感が希薄にもなり得ます。住宅では、住まい手のライフスタイルを、表現する建材です。公共、もしくは公共的な建物においてはいかがでしょうか。まちの中にあって「それなりの存在感」は、地域の安心・安全に繋がったり、まちの豊かな表情に繋がります。まちが、カラフルがいい、ということでないのです。住宅や店舗など嗜好・志向の色濃い建物ではなく、公共的な建築で「なぜこの建物はシルバーなのか?」という疑問を感じたことがままあるのです。公共なのに、なんだか冷たいというか、無機質というか・・・そんな印象がありました。それら、シルバーの建物を設計・選択するプロセスには何があったのか?シルバーを選択した理由は何なのか?私にはあまりよいイメージを連想することが出来ませんてました。選ぶ前に「なぜそれを選ぶのか」を考えるのが自分のシゴトです。結局、建築に向かうのか、ベクトルの先に建築があるのか。シルバーにありきで向かうのか、試行錯誤したベクトルの先にシルバー建材があるのか。それは、本当に大きな違いです。その時には一見それが揺るぎない嗜好・価値観に見えても、時代は流れているようです。なると時代が「シルバー」に飽きてしまったりしたのでしょうか?そうなると、シルバーを選択したのは、単なる流行りに乗ったことになります。ひとり言2020/01/20ベクトルベクトル⇒力学で、力点の始点・終点を結んだ、矢印の向きと大きさ。ベクトルが建築に向かうのか、向いたベクトルの先に建築があるのか、成果として建物ができるのは、同じように感じるかもしれません。建築を設計する過程で「ベクトルの向き」にこだわるのは「建築の目的」にあります。向きというより「設計のスタート地点」の違いのほうが分かりやすいかもしれません。建築はその存在に、様々な内的・外的要件が関わり錯綜します。共通要件は「人々が某かの行為をする単位空間」であることのみ。過去に「建築は総合芸術である」とした思想もありましたが、あくまで一義的な空間単位でなく芸術ととらえよ、という文化的思考です。なると、建築=総合芸術とするのは少々狭義的で、様々な建築のありかた、空間用途の活用を、息苦しく、案外つまらないものにしかねません。そもそも何の思想・志向・嗜好なく創作された建築は論外ではあります。その逆、「人々が某かの行為をする単位空間」である以上、論外なものが生産される事実もあります。時代には両極で存在していました。その後、価値観は多様化し、芸術・経済、その垣根もさらに混沌としています。建築という終点に向かうベクトルが交錯しています。アトリエ系設計事務所では、建築へ向かうベクトルは、総合芸術へ向かいたがります。その結果、人の行為よりも、芸術的な単位空間が優先される建築がうまれます。逆の場合は、経済性一辺倒で、なんとも味気なく、ぬくもりのない空間単位の羅列になります。使いどころのよく分からない「無駄に大きな空間の見せ場」や、その逆、使い勝手だけ考えた味気ない「経済性優先の空間」が巷に溢れるあるのは、「最初から」ベクトルが「その目的」に向かっているのです。その方が、作りたい、売りやすい、瞬間的な評価が得やすいというのもあるでしょう。「建築ありき」であることを、それぞれ創り手が疑っていないこと。芸術性にせよ、経済性にせよ、建築設計では当然すぎて、設計する側がそれに疑問を持たない。疑問を持たないと「こうあるべき」が強くなる傾向があります。「設計のスタート地点」そのものが別のところになります。「ベクトル」そのものが違ってきます。前職や創業時とは、「ベクトル」「設計のスタート地点」は、明らかに違うところにあると感じています。建物の設計・現場の法的な監理が、建築士の業務です。我々同業のビックネームは、安藤忠雄氏や隈研吾氏です。とコミュニケーションをとりますが、世代問わずみんなよく建築を知っています。その情報量・記憶メモリー容量の大きさは、流石それなりに難関と言われる国家資格取得者です。そのメモリー能力を遺憾なく発揮する、建築愛を持って仕事に取り組んでいます。私は恥ずかしながら、その脳内情報量は同輩に敵わないと思うことがあります。建築好きという側面では敵わないです。仕事好きとなると、そう簡単には負けません。まわりが引くほどのワーカホリックではないかと・・・。体力さえもてば、気持ちは問題ないです。休みは、なくてもいいです。典型的なワーカホリックだと思います。生意気を言いますと、彼らより労働時間は長いです。それを嫌とも思っていません。私の脳内情報量は限られるので、単なる情報であればネットなど頭の外に置いてあればよいとして、むしろ要は検索スキルとその時間の確保。=ワークにメモリーを使うべきとも感じてます。記憶容量より、処理能力。HDDよりRAM,SSDが強み、と言ったところでしょうか。私の建築へのベクトルが、業界スタンダードでないように感じています。建築ありきなのが、プロセスの先に建築があるのか。私は後者のつもりです。商業施設を提案するとき、マーケティング的な分析のうえで、事業計画を提案し、その為のカタチをつくります。実はこれらは独立してから私なりに積み重ねたプロセスです。独立前は、敷地があり、面白い平面計画を提案して、事業計画書を添付しました。プロセスが逆なのです。ベクトルが建築に向いているのではなくて、向いたベクトルの先に建築がある。場合よっては目玉の空間、例えば大きな吹抜ホール空間のような、建築的な見せ場が無い提案もすることがあります。ホールのような大きな単位空間で、建築的な見せ場が無いような建物は、建築好きには駄作です。実際、私の計画案をみ見た方に言われたことがあります「建築として絵にならない」。大きな空間空間単位ありき=見せ場のある魅力的な建築、という捉え方をすると、建築として面白くないと・・・・しかし、見せ場がなくても、居心地の良い建築をデザインすることはできます。居心地の良い空間は、魅力的ではありませんか?居心地のために大きな単位空間がなければ、その建築に魅力はないのでしょうか?そうなると、大きな見せ場は「必要」なのでしょうか?居心地を優先なのか、建築の見せ場が優先なのか。向いているベクトルが根本的に違うと思うのは、そんな理由です。ひとり言2020/01/01新春あけましておめでとうございます。