イーグルは届かないが有利な状況になる。スティーブは−7ダメージとデビルのジャブカウンターのフレームという状況になる。スティーブは+6ダメージとスティーブのジャブカウンターの有利フレームが得られる。スティーブは−7ダメージとデビルの右ローヒットのフレームという状況となる。スティーブは最風のコンボダメージ64受ける。+6ダメージとジャブカウンターのフレーム。スティーブのジャブは相当硬直がないので見てからスカシを入れるのは無理だろう。これも相手の出方次第だけど仕切り直しみたいなもんかも。スティーブは−5ダメージとデビルのシャガパンのヒットフレームとう状況となる。これも仕切りなおしでいいだろう。ここまで見てもらえればわかるだろう。バックダッシュしゃがみが強いのは一目瞭然である。それだけでは対応できない選択肢があるので、状況によって比較的強い選択肢を三つくらい持っていた方がいい。バックダッシュしゃがみか右移動あたりが安定だと思う。バックダッシュしゃがみの場合は、しゃがみに捌きを入れるとけっこう強いかも。これは捌くことが目的っていうよりも、前斜めに入れてしゃがむことで相手の技のスカしに立ち上がり技が届きやすくなることが大きい。本当は技をガードした後とかじゃなくて中距離でも同じように色々考えることができるけど面倒だからやりません。俺が言いたかったのはよく考えて行動しろってこと。3.総括コンボとか確定反撃ってのは重要だけどそれだけじゃ勝てない。やって技を当てるかってのが立会いに集約されていくわけだけだ。結局のところ立会いで強い行動ってのは、1.リスクとリターンのバランスが良い2.こっちの一つの選択で相手の複数の選択を潰せるって二つが重要じゃないかな。