Planのプレイ日記です。何となく行けそうな気がしたので、2時間ちょっと集中してみたら「攻撃計画」をA+でクリアできました。前回はチャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「タッチに心を込めて」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。正解が不明な面が3/5今回の「攻撃計画」は基準点である8,000ポイントを超えられなかった面が5面中3面ありました。正解が見えないままクリアしてしまいましたが、まあいいや。部屋1/5「酸性雨」。アクション:15、タイム1:03.39、8,233。一定間隔毎に通過する「酸性雨」の間は屋根の下に避難していなければならないので、タイムはこれ以上短縮するのは難しいのではないかと思います。アクション数もなかなか減らず、パターンがほぼ完成するまでに結構時間が掛かりました。部屋2/5「めまい」。アクション:51、タイム1:38.62、7,616。部屋が広く、ミニオンを3匹倒さなければならないので、アクション数も時間もかなりかかります。ブレイクスルーできる解法を発見できず、結局最後まで基準点の8,000ポイントに届きませんでした。部屋3/5「回る刃」。アクション:29、タイム54.49、7,666。これも解法を発見できず。して、刃をいちいち止めずにタイミング見て突っ込むのかしら?部屋4/5「ここにいてくれたら」。アクション:6、タイム27.38、9,225。上2列と左下を押し出してからボタンを押せば大丈夫です。部屋5/5「マットレステスト」。アクション:20、タイム1:12.26、7,852。A+を獲るまでにラスト1回しか成功していません。タイムにまだまだ短縮の予知がありそうです。言うことで、合計スコア40,494でA+でクリア、トロフィー「チャレンジ上等」を獲得しました。これにてコンプリートです。コンプリート2017年3月に最初のエントリを書いて以来、約2年がかりでコンプリートすることができました。効率性チャレンジが長かった...。最後のトロフィーに辿り着くまで長かった...。この1個はトロフィーリストにとっては小さな1個だが、コンプリートする気持ちにとっては偉大な飛躍です。Planのプレイ日記です。前回「少し波に乗っています」と書きましたが、2ヶ月掛からず次のチャレンジをA+でクリアできました。前回はチャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「逃避」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。泡が面倒だった今回の「タッチに心を込めて」は風船とバブルのふわふわの手強い面が2つあってかなりイライラさせられました。面数が5面と少なかったのが救いです。あと、「ヒント:死ぬな」の解法が見つかったのも大きかったかな。タッチに心を込めて部屋1/5「スクリュールーム」。アクション:1、タイム17.27、9,630。後の面につなぎたいので稼ぎつつ死なないよう慎重に。A+でクリアした時は9,300くらいだったかも。部屋2/5「ヒートシンク」。アクション:15、タイム:1:07.36、8,173。バブル面ですが慣れればそれほど難易度は高くありません。後半死にやすい面が続きますのでここも死なないよう慎重に。タッチ数を15にしようとおもうと縦に2つ並んでいる鉄骨を1つだけ押し込んで隙間を通るか、2つの真ん中をタッチしてまとめて押し込まなければいけないのですが、引っかかって死にやすいので安定性重視のアクション数17で通過するようにしていました。部屋3/5「盲腸手術」。アクション:47、タイム54.65、8,710。「タッチに心を込めて」で掛かった時間の7割以上はこの面かも。数をこなして慣れるしかありませんでした。部屋4/5「月面探検」。アクション:24、タイム48.77、8,473。ヒツジを配置したら後必要なのは思い切り。部屋5/5「ヒント:死ぬな」。アクション:131、タイム2:11.67、6,649。ふざけたタイトル名にイラッとします。この面で問題なのはラストです。思い切って板床ぶち抜いて飛び降りて、木片でバブルが破れて失敗または押し込んだ柱が戻ってきて失敗、のパターンが10回でそのうち1回くらい運良く成功するので、タイトル名からそういう面なのかと思っていましたが、ふと気が付いて空のバブルを下から持ってくるようにしたら安全に降りられるようになりました。アクション数、タイムともまだまだ詰める余地は多そうですが、他の面で稼いでいたので無事クリア。残りラスト1残りは「攻撃計画」のみになりました。最後のトロフィーはラスト面をA+でクリアすると獲れます。前回「波に乗ったまま獲れるといいのですが...」と書きましたが、最後1つ、同じように祈っておきます。Planのプレイ日記です。1年以上足踏みしていた面をクリアして、少し波に乗っています。このままコンプリートまで行けるとよいのですが...どうでしょうか。前回は寸止めしてあったDLC「アンダーグラウンド」「ディレクターズカット」をクリアして、貯金してあったトロフィー7つを引き出してきたところまで。パターンを作りやすかった今回遊んだ「逃避」は、前回の「序章」と同じく風船やバブルのフワフワが中心でしたが、「離陸するタイミング」が重要な面が多かったからか、パターンが作りやすくて助かりました。5面という面数も少なくて楽でした。逃避タイミングさえ合わせればクリアできる面が多くて助かっています。部屋1/5「ホットバルーン」。アクション:10、タイム:45.48、8,751。ハイスコアのスクリーンショットは撮り忘れ。「おなら」の時の角度を合わせるだけ。部屋2/5「巨大な力」。アクション:4、タイム:41.92、9,090。最初に離陸するタイミングを合わせるだけ。部屋3/5「グリルパネル」。アクション:6、タイム:1:13.57、8,596・。上昇から下降に推移するときの「おなら」のタイミングと角度に気をつけること。部屋4/5「レイザーコース」。アクション:3、タイム:32.89、9,356。これも「おなら」のタイミングと角度に気をつけること。部屋5/5「脱水サイクル」。アクション:73、タイム:1:20.15、5,079。スコアでわかるとおり、パターンを作る前、初見でA+クリアしてしまいました。名前に反して「序章」は苦労し、その次の「逃避」は苦労しませんでした。これ、パターンの作りやすさの違いです。「逃避」のほうは毎回同じタイミングを覚えてしまえば通用するので、パターン化は楽でした。残り2つ残りは「タッチに心を込めて」「攻撃計画」の2つ。最後のトロフィーはこの2つ両方をA+でクリアすると獲れます。波に乗ったまま獲れるといいのですが...。Planのプレイ日記です。1年以上足踏みしていた面をクリアして、少し波に乗っています。前回は手こずっていたチャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「序章」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。月間トロフィー獲得目標数のためにどうでもいいことですが、ここしばらくは「毎月その月の日数以上のトロフィーを獲得する」目標を立てて遊んでいます。このエントリを書く直前の時点で、今月3月のトロフィー獲得目標数31にあと8つ足りませんでした。ところで、このゲームのDLC「アンダーグラウンド」と「ディレクターズカット」はクリア直前、あと少し時間をかければクリアしてトロフィーをまとまった数獲得できる状態まで進めてあります。今日のできごと苦手面をクリアして波に乗っていますし、「寸止め」で貯金してあるトロフィーは7個あって数的にもちょうどいいので、このDLC2つをクリアしてトロフィーを回収してきました。「アンダーグラウンド」トロフィー「地下のコレクター」獲得。トロフィーまとめwikiにまとまっています。まとめてくれた人には頭が下がります。トロフィー「トラベラー」獲得。残してあった面は通り抜けるだけでクリアできる簡単なものでした。「効率性チャレンジ」でさんざんやっている手法なので楽勝。トロフィー「ダッシュマン」獲得。普通にやれば獲れます。ディレクターズカットトロフィー「エクストラクレジット」獲得。場所はわかっても獲り方にちょっと悩みました。トロフィー「未来のディレクター」獲得。クリアするだけなら簡単だったのですが...。トロフィー「素晴らしい傷み」獲得。寸止めしてあった最終面、★★★にするための基準タイムが結構厳しくて苦労しました。貯金を下ろしてしまいました。残り1つのトロフィーは獲りにくいものを残してしまったので、できれば早いうち、波に乗っている今のうちに獲ってコンプリートしてしまいたいところです。Planのプレイ日記です。...いや、前回更新から1年以上経過しているので、もはや「日記」ではなく「年記」ですね。その前回は、チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「ファンのファン」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。どっこい生きてたこれだけ間が開くともう諦めて放置かというところですが、自分はしつこいのが身上です。本当にたまーに起動して細々とプレイしていました。3面目の「バブルパス」がパターンが作れなくて、何度やってもクリアが安定せずストレスが溜まるので、起動する手もためらいがちだったのです。ところが、ここしばらくでこの苦手面がちょっとマシになったので、少しマメに起動してみて何とかなってくれたというわけです。前回「ファンのファン」は10面なのが今回は6面、チャレンジに付いているタイトルは「序盤」と簡単そうなのですが、そうは問屋が卸しませんでした。「ソーセージロケット」。アクション:9、タイム33.40、8,754。この面は完璧にパターン化できました。最初の面なので、実際にプレイしている間はアクション11~12、8,500前後で安定重視のパターンに落ち着きました。部屋2/6「ミラーボール」。アクション:8、タイム19.15、8,390。この面も完璧にパターン化できました。タイム20秒をちょっと超える位、8,300前後で安定していました。部屋3/6「バブルパス」。アクション:1、タイム:24.37、8,750。泡に入ったラージをフワフワとゴールまで連れて行くだけですが、アクション:1でわかるように指が離せません。本当に苦手でしたが、やっているうちにだんだん何とかなってきて、それでもなかなか8,000代が安定しなかったのが、A+を獲った1回だけ超絶ハイスコアが出てくれました。以後4~6面はいずれも8,000代に乗っていないので、この面がラッキーでいいスコアが出てくれたのは本当にラッキーでした。部屋4/6「バブルドロップ」。アクション:13、タイム:29.25、7,905。見た目難しそうですが慣れるとそれほどでも内面。この面も8,000代が安定するパターンを作る前にクリアできてしまいました。ハイスコアを獲ったのがA+でクリアしたラスト1回ですから、ラッキーがここでも持続しています。部屋5/6「バブリーフィーリング」。アクション:27、タイム:44.90、7,644。難しくはありませんが、パターン作りにくいなあと思っていたらクリアしてしまいました。この面のハイスコアもA+でクリアしたラスト1回で獲ったもの。ラッキーが継続して(ry部屋6/6「ダブルバブル」。アクション:12、タイム:1:34.80、7,453。この面も難しくはありません。ここまで辿り着いたら安定重視ですよね。ちなみにこの面のハイスコアもA+でクリアしたラスト1回で獲ったもの。ラッキー(ry合計スコアは48,805。1、2面だけでなく、苦手の3面で大きめの貯金ができたのがものすごく効きました。残り3つ残りは「逃避」「タッチに心を込めて」「攻撃計画」の3つになりました。どれだけ時間が掛かるやら...。Planのプレイ日記です。前回は12月24日のクリスマスイブから翌日にかけて遊んで、チャレンジモードの「効率性チャレンジ」の「カフェイン」をチャレンジ成績A+でクリアしたところまで。見たことのある人は少ないだろうけど、バレンタインデーに起動すると...タイトルどおり、バレンタインデーにこのゲームで遊んでいたのですが、これ、バレンタインデーに起動すると...ハートがいっぱいのバレンタインモードに。リルとラージは...キューピッドのコスプレでしょうかねwこのソフト、3月1日発売なので、前回のクリスマスモードもそうですが、それに輪を掛けてこのバレンタインモード、見たことがある人って少ないんじゃないでしょうか。ファンのファン前回の「カフェイン」はすんなりA+を獲らせてもらえましたが、今回は全部で10面あるので少し大変です。アクション:1、タイム9.69、9,186。指を画面から離さないようにして、リルとラージをフリックして歩かせたり、ファンを回したりします。リザルト画面が出るまでは、指を離さないこと(離してしまうと1アクション加算されます)。チャレンジモード「効率性チャレンジ」共通の重要なテクニックです。「ファンストッパー」。アクション:4、タイム10.03、スコア8,395。ファンストッパーをせり出させるときは、回転するファンがちょうど通過中ではないタイミングで背面タップしましょう。アクション:5、タイム48.62、スコア9,079。右手はファンを回すのとフリックでリルとラージを歩き出させる役割、左手は歩いているリルとラージを止まらせる(十字キー下)のと、画面スクロール(右スティック)でクリアしました。「ファンエレベーター」。アクション:3、タイム22.35、スコア8,715。「お気に入りのエレベーター」。アクション:5、タイム38.72、スコア8,865。背面タップでのミニオン誘導が面倒な面。アクション数をあまりケチらず、左側のミニオンをいったん右側に誘導してもとから右側にいる1匹とまとめて2匹にしてしまうと楽かもしれません。「一杯いかが?」アクション:1、タイム15.46、スコア8,814。「チョッピングモール」。アクション:16、タイム53.52、スコア8,385。この面は特に手順が複雑なので、普通のモードで面数指定で選択して納得がいくまでプレイして手順を確立させるのが必要だと思います。アクション:4、タイム1:12.14、スコア6,764。アクション:4、タイム19.39、スコア8,330。これは3面と同様、右手はファンを回すのとリルを歩き出させるのに、右手は障害物をタップして引っ込ませるのにと、それぞれ役割分担をします。アクション:12、タイム47.17、スコア7,556。残り何点でA+が獲れるか計算して、慎重モードでも死なないように注意します。合計スコア8,2684。伸ばせる面では9,000オーバーのスコアも十分に出せるので、そういう稼げるところで稼ぎ、慎重に進めるべきところではあまりスコアにこだわらずに進めてこの点数でした。タッチに心を込めて」「攻撃計画」の4つになりました。この4つはいずれもDLCに付属していたもので、どれも面数が少なめなのが救いです。Planのプレイ日記です。トロフィーだけでなく、ゲーム自体も「コンプリートしたい」と思って「効率性チャレンジ」のうち、トロフィー対象でない9つも「チャレンジ成績」A+でクリアしようとしているところです。見たことのある人は少ないだろうけれど、クリスマスに起動すると...タイトルどおり、クリスマスイブから翌日にかけてこのゲームで遊んでいたのですが、これ、クリスマス前後に起動すると...イブの日は、クリスマスツリーがあるクリスマスモードに、そして、25日からはミラーボールがあるパーティーモードに、それぞれタイトル画面の背景が変化します。ついでに言うと、一部の面にクリスマスツリーがあり、さらにリルとラージの服装がDLCにあるサンタとトナカイに変化します。(持っている人だけかも)世界中で見たことのある人ってほとんどいないんじゃないかなあ...。「タップ」にはかなり手こずったものの、「ハードコア」は意外に時間を掛けずにA+が獲れたので少しやる気が出てきました。以下、各部屋のハイスコア(スクリーンショットはハイスコアに「近い」ものです)。部屋1/8「フライバイ」。アクション:3、タイム6.66、スコア9,331。部屋2/8「ピンチ&スクリーム」。アクション:5、タイム9.03、スコア8,930。部屋3/8「回転の法則」。アクション:5、タイム11.60、スコア8,875。部屋4/8「一本道」。アクション:9、タイム18.12、スコア9,001。部屋5/8「ダッシュウェイト」。アクション:7、タイム21.05、スコア8,363。部屋6/8「ポイズンコンベア」。アクション:9、タイム23.85、スコア8,331。部屋7/8「ホットコーヒー」。アクション:11、タイム19.06、スコア8,287。部屋8/8「度胸試し」。アクション16、タイム27.80、スコア8,228。合計スコア68,934で余裕でA+獲得です。残り5つこれで、「ウォームアップ」「お手柔らかに」「ミドル級」「タップ」「ハードコア」「カフェイン」の6つをA+でクリア。タッチに心を込めて」「攻撃計画」の5つになりました。(1)┣俺の妹がこんなに可愛いわけがない。涼宮ハルヒ追加データアイドルマスターSPピースあつめの旅オトメディウスChaosHeadNoahモンスターハンターモンスターハンターフロンティアアマガミ3DS嫁PlayStationPlusセーブデータお預かりねんどろいどぷちMii思い出きろく帳リッジレーサー3Dぎゃる☆がんアルカナハート3RRoDタクティクスオウガグランツーリスモGT5PS2涼宮ハルヒの消失リモートプレイアイドルマスターXENOGLOSSIAMonsterHunter初音ミク-ProjectDIVA-*ハロー、プラネット。妹PSP-3000クリミナルガールズアガレスト戦記カルネージハートソラトロボゴッド・オブ・ウォーソルフェージュVANQUISH武装神姫BattleMasters武装神姫メモリースティックICO俺の嫁~あなただけの花嫁~PlayStationMoveMAGグリップVanquishけいおん!放課後ライブ!MemoriesOffDSiLL和彩美ご当地カプセルティンクル☆くるせいだーず加奈ととモノ。(01/05)最新トラックバック【2chまとめ】ニュース速報嫌儲版:ビアンカの方が”使える”よな。09メールフォームブログの管理人にメールで連絡を取りたいときはこちらから。(FC2公式プラグインのメールフォームを利用しています)名前:メール:件名:本文:※ブログ記事の内容に関するご質問は、できるだけ当該記事へのコメントでお願いします。ドキュメント巧遅は拙速に如かず@楽天版ダンゴムシのように。(仮)ほぼ日刊ヒヨリミ雑記よいよい☆ワタシハ扶桑皇国海軍アイドルざつぁぶろ。Justice赤箱屋へようこそ!もわっっ。