BIRD』打ち上げパーティーレポ。BIRD』打ち上げパーティーレポ。公式飲み会」が開催されました。BIRD』開発スタッフはじめ、事前にチケットを購入したファンの皆さん・メディア総勢100名以上が集まった盛大な“飲み会”でした。BIRD』ディレクターの木村祥朗さん(右から3番目)の音頭でかんぱ〜い50人以上のファンたちに囲まれてまったりと2時間半のパーティータイムは、その大部分が「大懇親会」でした。BIRD』インタビューにもご登場いただいた倉島一幸さん(ピクセルアート)や大久保タクマさん(リードプログラマー)などなど、開発スタッフのみなさんがテーブルを回り、ファンのみなさんと大いに語らっていました。ファンと開発者がこんなに近いイベントは、そうそうないかもしれません。(プライバシー保護のため画像を一部加工しています)音楽が先かゲームが先か。曲がいいからというのもありますけど、曲の特定のフレーズに合わせて敵がぽっぽっぽっと出現するのが理由だと思います。この仕組みがプレイヤーにどう影響するかというと、曲を聞けばいつ、どんな敵が出現するかタイミングがつかめるようになるんです。音楽がプレイヤーの操作・戦略に直接関わるような本作がどのように生まれたのか。ディレクターの木村さんとBGM担当の谷口博史さん、それとSE担当の杉山圭一さんが開発秘話を教えてくれました。BIRD』ではステージ1の背景ができているくらいの段階で音楽を作りはじめたのだとか。谷口さんから上がってきた音楽に合わせて、敵の出現パターンなどステージ構成を仕上げる。その中で、音楽の変更が必要になったり、何回もやりとりをして調整していく、という工程を経て完成に向かっていったそうです。木村さんは、プログラマーとBGM担当の間を行ったり来たり。ゲームと音楽をばっちりシンクロさせるために、何度も何度も何度も何度も・・・。数々の名作ゲームを生み出してきた木村さんをして、こう言わしめた本作の開発。BIRD』はゲームと音楽がすごいレベルでシンクロ、シューティングの気持ちよさに新鮮な風を起こすことに成功したのでしょう。(左から)SE担当の杉山圭一さん、BGMの女性ボーカルを担当したメゾソプラノ歌手・北薗彩佳さん、BGM担当の谷口博史さん、ディレクター木村祥朗さんそれから、谷口さんにお話をうかがったところ、BGMを作る最初の打ち合わせのときから「音楽に合わせて敵を出現させる」仕組みは木村さんからすでに伝えられていて、最初から敵出現を合わせやすいフレーズを考えて入れ込んでいた、と教えてくれました。音楽先行かと思っていたけれど、木村さんの頭には元からシンクロさせる考えがあったわけで・・音楽が先かゲームが先か。微妙な判定でゲームが先・・なのかな?また、SE担当の杉山さんは、音楽やゲームがほぼ完成した状態で開発に参加。「谷口さんの音楽がとても完成されているので、ジャマをしないようなSEに」考えて効果音を入れていったそうです。SEで印象的なのがボスへ打ち込んだときの音。ボスごとにSEが変わっていて、1面のバルンバルンなら弱点の鼻に弾がヒットすると「ばいんばいん」と、弾力のある音。2面のボスならブリキを叩いたような「カンカン」という音。命中しているのはわかりやすいし、ボスの質感はわかるしと、とても効果的です。それを杉山さんに伝えたところ「バルバルンの打ち込み音は、木村さんとああでもない、こうでもないと、かなり試行錯誤したんですよ」と教えてくれました。BIRD』グッズの先行販売も行われました。ファンのみなさんは、買ったばかりのグッズにサインを入れてもらおうと、開発スタッフさんの前に行列を作ったりして大盛況!中には谷口さんが手掛けた『ギフトピア』『ちびロボ!』などの説明書にサインを求める人も!編集部かややんはCDと「開発ノート」を購入。BIRD』はすでに多くのみなさんに愛されているんだな、と感じられるイベントでした。女性がとても多かったのが印象的で、シューティングでも性別問わず受け入れられているのはすごい!と思いました。BIRDを首につけてイベントに参加していました。BOOTH」にて販売が始まっています。サントラはゲーム内の全楽曲+未収録曲も収録。ジャケットは倉島さんの描き下ろし&谷口さんの楽曲解説が載っています。開発ノート」はドット絵や開発中のラフ画などが多数掲載。サントラはCDとデジタル版完備。ambitキーワードで記事を検索CLOSE。