Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。input.まず、いくつかの新しいクラス変数を定義する必要があります。:ジョイパッドのジョイスティックがカメラを動かす速度です。joypad.ジョイパッドが接続されている場合は、左/左と上/下のスティック軸を取得します。有線のXbox360コントローラはOSによってジョイスティックの軸マッピングが異なるため、OSによって異なる軸を使用します。コードと全く同じであることに注意してください。使うように値を変更しただけです。well.最後に、プレイヤーが逆さまに見えないようにカメラの回転を固定します。joypad!注釈ジョイパッドのトリガーを使用しないことにしたのは、軸の管理をもう少し行う必要があり、肩のボタンを使用して発射したいからです。起動方法を変更する必要があります。)を超えているかどうかをチェックする必要があります。アクションが押された時と同じコードを追加します。pickups¶プレイヤーは体力と弾薬を手に入れたので、これらのリソースを補充する方法が理想的に必要です。