点数をとった色は右にマーカーを移動させる。得点ボード上の得点エリアは銀色の帯で4つに分けられている。これがこのゲームの肝で、最低点のマーカーが隣接するエリアまでしか他のマーカーを進ませることができない。“全てのマーカーは必ず隣接する2つのエリアに収まらなくてはいけない”のだ。これによりマーカーは自然とバランスよく進むことになる。手番になったらカードを1枚出す。基本的にやることはこれだけ。各自の手前には前手番で出したカードが置かれており、そこに描かれているシンボルと、この手番で出したシンボルが一致する数だけ得点ということになる。※各自の手前のカードは常に1枚だけで(少人数プレイを除く)前の手番のカードはその後捨て札になる。要は他プレイヤーの最低点になっているシンボルを邪魔しつつ、自分の上げたいシンボルを出すという感じ。通常の頭脳絶好調は最後になって「やべ!上げられない!」ってことが多い。それに比べてカード版は、道中からお荷物を作らないようにしなくてはならないところに感触の違いがある。全てのシンボルで一定の点数を超えたプレイヤーが勝利。(6/10)結局のところ、塞き止めたシンボルは誰もが不足するので差がつき難くなっています。手札の我慢大会みたいになることも。わかりやすいシンボルに遊びやすさは健在なので、ちょっと考えながらやるお手軽ゲームとしてはいい感じです。目を逸らしてはいけない≫コメントなかなか面白そうですね。絶好調シリーズでこれだけ手違いでまだ届いてないので、届くのが楽しみです。編集]僕はトレンディをやったことがないのでちょっとわからないんですが、できるだけ人数が多いほうがおもしろいのは確かな感じがします。編集]ようやく遊べました。4人ですがとても面白いと思いました。自分の出したカードが次のマッチングの対象になるのがなかなか考えます。テープは貼っていません。編集]けがわさんどうもです。あのテープで張る奴はもちっと違う表現がなかったもんかなと思ったりしますね。ちっちゃいぱーつなくなる・・・。秘密にするこのエントリーのトラックバックURLこれがこのエントリーのトラックバックURLです。当局による集団指導制トリックテイク、シジル。