ドラマ「風魔の小次郎」、映画「いけちゃんとぼく」、クレラップシリーズCM(「ゆうやけ」編まで)など。僕は二戦目に竜魔の方が良かったんじゃないかと思っている。聖剣戦争は真ん中あたりから詰まらなくなった記憶がある。体が縛られて、動ける奴だけ動けるのか、それは誰がやってるのか、などを謎にしたまま続けるには、ちょっと無理があったと思う。「体が動かないっ」の無理を避けられたと思う。死牙馬vs邪火麗戦だ。両方とも出オチだったのがなあ。本来の所有者に使われたら、ただ光るだけのつまらない剣に成り下がっていた。目潰し以外の何かがなかったものかねえ。出オチキャラやなあとがっかりした。傭兵の伊達の方がよく知ってたやんけ。僕は二戦目を竜魔vs雄皇戦にすれば良かったのでは、と思っている。死鏡剣と併用でもいいから、まずはスッキリしたバトルを見たかった。「聖剣戦争は、何千年も引き分け続きなのだ」と死牙馬が言えば、このあとも?...という引きになったかも知れないのに。聖剣戦争とはそもそもなにかを、死牙馬の口から語れたのではないかなあ。リンかけの5vs5では、トリ前が剣崎だったが、それと同じ席に武蔵を座らせようとしたのが間違いのような気がする。武蔵戦は長引きすぎてダレたと思う。初登場時の方がすごい感じがした。項羽白羽陣や霧幻陣のほうが、マンガとして面白かったように思う。「仕掛けのある忍術」とは違って、ワクワクしない原因だったのかもなあ。少年とプロの目の両方で見ると、リアルタイムで興奮がトーンダウンしていった理由が、なんとなく分析出来てきた。締め切りギリギリの戦いであったことは察せられる。考えられていなかったのかもしれないね。夜叉編の絵の方が、圧倒的に迫力があるんだよね。車田マンガの線だなあと思う。線も太くてモッサリした感じになってきている。ペンじゃなくて筆で書いたかのよう)聖地に行く前はまだよかったけど、デッサンも崩れかかってきている。「コマンダー0」を始めたことと、無関係ではないだろう。聖剣戦争編はざっくりいうと、雑な感じがする。絵が違って来てしまうと、なんだか手抜きに見えるのかも知れないなあ。逆転だったのかも知れない。自分が再構成するとしたら、と、プロの目で見てしまう。死牙馬を温存するべきだった、とするのが僕の解。話が硬直して、同じことをただ繰り返しているような気がする。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0Seesaaブログ。