2向けに間もなく公開される追加コンテンツに関して。現れたものは次のとおりです。2に新しい命を吹き込みます。したがって、プレイヤーにストーリーがどのように続くかを見る機会を与え、プレイしたいプラットフォームでゲームを無料でダウンロードすることもできます。悪いことに、友人が所有するプラットフォーム(クロスプラットフォーム)に関係なく、友人とオンラインでプレイできます。2コミュニティから長らく求められていた機能である、あらゆるプラットフォームで保護者と遊ぶ可能性について、なぜあなたは以前にそれを入力しなかったのか、それについてどのような問題がありましたか?Bungie:この機能に関して、私たちはまず長い時間を要した一連の技術的プロセスに直面しなければなりませんでした。そのようなオプションを導入するための青信号を得るために、ソニーやマイクロソフトと話をしなければなりません。2の開発にどのように影響しましたか?Bungie:Destinyは常に私たちのゲームであり、何を実装するか、何を実装しないかを常に自由に選択できました。これは私の7番目のgamescomであり、これは私たちが自分で参加することができたのは初めてでした。これらは、エンターテインメントの世界で独立した開発者であることにおいて、私たちが挑戦する瞬間です。2の変更点は何ですか?Bungie:Shadowkeepでは、新しい伝説の鎧にはそれぞれ新しい「レベル」があり、各ガーディアンには新しいModのシリーズがあります。この拡張で導入されたアーティファクトのおかげで、以前はゲームになかった一連のアップグレードにアクセスできます。DestinyはMMORPG要素を備えたアクションシューティングゲームとして有名であるため、Shadowkeepではロールプレイング要素に多くの焦点を当てようとしています。このため、武器と防具用の多くの新しいMODを導入しました。Stadiaの発売ラインナップで取り上げられるタイトルの1つになると思いますが、クラウドゲームに代表されるこの新しい課題にどのように取り組んでいますか?Bungie:Googleは素晴らしいパートナーであり、一緒に素晴らしい仕事をしています。Stadiaの発売は11月の5に予定されているため、現時点では非常に迅速に進めています。最終的には、ゲームをプレイするプラットフォームの1つに過ぎません(笑)。2に近づけることができると思いますか?Bungie:私たちは非常に多くの新しい例外的なコンテンツをゲームに持ち込もうとしていますが、多くのプレイヤーがこの新しいコンテンツを試して興味をそそられることは否定できません。Shadowkeepはまったく新しいストーリーを紹介するだけでなく、コミュニティから大声で要求されるクロスプレイやクロスセーブ機能など、多くの要求される機能も導入します。新しいシーズンごとに、新しいコンテンツだけでなく、新しいストーリーも紹介されます。PDVG:PVPの仕組みについて、コミュニティからのフィードバックにどのようにアプローチしますか?Bungie:PVPマッチを整理して、プレイヤーが希望するpvpジャンルを幅広く選択できるようにします。特定のモードで何が機能し、何が機能しないかをすぐに確認できるように、選択内容を記録します。2を離れたプレイヤーの回復を試み、フィードバックを聞いて、そこから始めます。結論として、バンジーは急進的な変化に順応する彼の能力を実証することができ、Destinyへの彼らの愛は決して失敗しませんでした。私たちは、舞台裏で、pvpのトレンドに関して、また将来の発展に関して、多くの言葉と個人的な意見が交換されたことを付け加えます。このプロジェクトが生き生きと動いているのは明らかですが、Destinyのように緊密で多数の要求の厳しいコミュニティでゲームを管理するのは簡単だとは思わないでください。実際のところ、チームのコミットメントは極端であり、とりわけ、将来においても可能な限り最高のゲーム体験を提供することに重点を置いており、私たちの考えとは異なり、決して無視されないプレイヤーからのフィードバックを常に考慮しています。ディスカスによって供給コメント。Maniaのようないくつかのビデオゲームのために長年にわたりコラボレーションしながら2011でビデオゲームを書き始めました。私はRPGが大好きです、そしてより一般的には強い物語構成要素を持つタイトル。最新情報を入手するには、登録してください。Martinがプロデュースしたドキュスリーです。2の開発に変更がありました。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。アマゾンゲームスタジオが舞台に進出しました。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。