Chartsは、1年が終わりを迎え、2020年の競技が本格的に始まるにあたり、2019年のeスポーツ大会の人気度について、過去1年間のデータを発表しています。2019年には、数多くの興味深い大会が行われました。過去1年間で最も人気のあったイベントのランキングを見ていきましょう。Championshipでした。2019準決勝で記録しました。Championshipよりも94%増加しています。2019決勝大会が、ソロトーナメントの最終ラウンドで、233万4千人の瞬間最多視聴者数で、2位。Rioが200万人で入りました。Garenaのバトルロワイヤルは視聴者数では、200万人でした。2019で、196万8千人です。前年より63%多くなっています。Internationalに肉薄しています。2年連続でトップ5に2つのLoL大会がにランクインしました。Rioの123万1千人が一番多くなっています。Cup2019決勝大会の110万人。数日間で、3000万米ドル(約32億円)の賞金プールをめぐり争われました。Championshipは100万人で、前年比60%アップしました。メインステージのみであれば、平均視聴者数は130万人でした。Internationalも同様に際立っており、72万6千人で、前年比37%増加しました。Legendsの方に、また力のバランスが傾きます。2018と比較して66%上昇しています。Internationalで、結果は8800万時間でした。この数字は前年シーズンを38%上回っています。GO)の2つのイベントです。2019の4500万時間でした。2019は、年の初め頃に開催されたことに注意する必要があります。2019は、5位にランクインしました。LoLのMSIは4300万時間で前年比42%アップしました。Rioなどの大会は、イベントのフォーマットが数日間しかなく、十分な放送時間が発生しないため、視聴時間の上位にはランクインしていません。Legendsが、他を大きく引き離し、記録を樹立しました。それに加えて、ヨーロッパの新しいリーグが、驚異的な成果を上げました。調査にあたり:今回の調査は、コミュニティが視聴したストリーミングに基づいています。3つの異なるランキングを考慮しています。中国のプラットフォームは、視聴者数の代わりに「熱」というパラメーターを使用しており、適切な分析には用いることが出来ないため、除外されています。前年比で約2倍になっています。現在1位なだけではなく、成長率も他の大会を上回っています。Championshipがこのまま、独走状態に持っていくのでしょうか。他の大会が距離を縮め、追い越すということもありえるのでしょうか。動きの激しいeスポーツ業界で、2020年に注目したいポイントの一つになるでしょう。2019年の調査結果は、モバイルゲームがPCゲームのeスポーツに迫る勢いを見せており、モバイルゲームがトップの座に挑戦する準備が整ってきていること示しているといえるでしょう。Chartsは、2019年が終わりを迎え、2020年の競技が本格的に始まるにあたり、大会、ゲームタイトル、チーム、主催者に対してのユーザーの関心について、過去1年間のデータをまとめています。2019-2020」レギュラーシーズン最終戦が終了。2020」のメイン種目が発表。2020」のメイン種目が発表。TRINITY」アフターレポート。Legendの初めての大会ではないか?と思ってしまいます。ゲーミングチェアとは何なのでしょうか?近年e-sportsが世界中で人となりプロゲーマーと呼ばれる職業もでき...オーバーウォッチリーグオーバーウォッチリーグ2019プレーオフ決勝が終了。eスポーツ選手権、エントリー期間が終了。Tiers)とは、eスポーツでプレイされるゲームタイトルの格付けのことです。views「ポケモンワールドチャンピオンシップス2019」結果まとめ。2019-2020」レギュラーシーズン最終戦が終了。2020」のメイン種目が発表。ナビゲームゲームタイトルeスポーツティアゲームジャンルDCG格闘ゲームMOBAパズル/スマホゲームFPSTPSRTSスポーツゲームレースゲーム。