POPをやってみましたえー、突然ですがソーシャルゲームには基本的に関心がありません。そもそもオンラインゲームの時点で自分には既に苦手感満点です。Game(MAG)の2つですが、やっぱり誰か自分以外の人と遊ぶって気を遣ってしまって全然ダメです。人間関係に疲れ果ててお部屋に帰ってきて、気分転換で遊ぶゲームでまた気を遣わないといけないのでは全く救われません。他人と競うゲームなら気を遣わずに気分転換になるかもしれませんが、こっちは余程そのゲームが上手か、それともよほどゲームの設計が上手くできていないと、負けるばかりでストレスが溜まります。POPをインストールしてしまいました。初ソーシャルは『ゲーマーな自分がソーシャルにはまるとはどういうことか試すために○○をやってみた』って切り口の記事はネット上に死ぬほど溢れているでしょうから、そんな切り口でエントリを書いても仕方がないでしょう。POPで100万点取る方法』もちょっと探せば動画付きの記事が、こちらも嫌になるほど溢れているでしょうし、そもそも自分はこのゲーム、上手くありません。今のレベルは23、ハイスコアは443,050と、笑えるほど雑魚いスコアですね。これ、パズルゲームと言っても、必要なのはパターンを探す力で、これは注意配分が上手くない自分には全く欠けている能力です。要は松屋で自動券売機から牛焼き肉定食を探したり、伝説のスタ丼屋で自動券売機からピー辛丼を探したりするのがものすごく苦手な自分に、3つ揃えられるパターンを素早く探すのは難しいってことです。「配牌」にかなり左右される「運」の影響も大きいとは言え、パターンを探す単純なゲームなので、それが苦手だとスコアが全然伸びません。スコアを競う相手もいませんので、課金してまで遊ぶほどははまれませんでした。自分には縁がなさそうということで、良くも悪くも自分にはソーシャルゲームは縁がなさそうです。アーケードゲームや家庭用ゲームとは全然別物、って感じがします。自分にはやっぱり一人でシコシコ進められるゲームが向いているようです。Top↑2011.09/21(Wed)【イベント】東京ゲームショウ2011(TGS2011)で試遊したゲームの感想をだらだら書いてみる。その2東京ゲームショウ2011(TGS2011)、昨日のエントリの続きで試遊したゲームの感想をだらだらと書いてみます。【3DS】NEWラブプラスNEWラブプラス試遊してみたいような気も、ネタバレ防止で触りたくないような気もしていたNEWラブプラス。待ち時間が案外短かったので、待機列に並んでみました。列に並んでいる最中に、このPVがモニタで流れていたのですが...なにこれwラブプラスってホモゲーなの?って思わせるカレシ1×カレシ2PVです。なんとなく先行き不安になりながら順番を待ちます。程なく順番が回ってきました。試遊時間は2分ほどととても短く、できるのはジャイロを使ったカノジョの撮影モードだけ。2分間ずっとグリグリと本体を回してきました。グラフィックは当然DSのラブプラスより進化はしていますし、悪くはないと思いましたが、ラブプラスの本質はグラフィックではありません。これだけでは何とも言えないって感じ。撮影モード自体も、何か工夫がないとすぐに起動しなくなっちゃうと思います。この試遊、試遊時間が短い分待機時間も短かったので、フレンドさんの中には7周したって人もいましたw。あと、同梱版の本体NEWマナカデラックス、抽選販売で買えるかどうかわからないのに、自慢げに並べるのやめて欲しいな。アサルト・ホライゾンXBOX360でのエースコンバット6以来据置での新作がなかったシリーズの最新作。エースコンバット好きなので期待していたのですが、前情報では何やらコンセプトの大きな変更があったことが伝えられていたようです。確かに、遠くのほうの点にしか見えない機影に向かってミサイルを撃ち合うゲームになっているのは間違いないのですが、最新鋭のジェット戦闘機で旋回しながらケツを取り合って、機銃を撃つのってどうよ?って気がしないでもありません。結局、遊んでみないとわからないっていつもの結論になったのですが...実際に遊んでみたら、「ドッグファイトモード」以外はこれまでのACの操作感と大きな変更はないように思えました。画面も、キーアサインも、手に馴染んだAC6のまま。H.A.W.X.」みたいに、余分な操作を入れて全体が台無し、ってことだけはなさそうです。ウリの「ドッグファイトモード」。ある程度の距離まで敵機に近付いて、LB+RBで発動します。だいたいHUDに表示される距離で700ぐらいで発動って感じ?このモードに入ると...2D画面で敵機のケツを追いかけているような感じになります。敵機は上下左右に動いて自機のサイトから逃れようとしますが、通常画面のように大きく旋回してサイトから消えてしまうようなことはありません。あとは敵機を一定時間内サイトに捉え続けるとロックオンできるミサイルか、接近すれば威力が増す機銃で撃墜するだけ。敵に混じっている「エース機」は普通にミサイルを撃っていては回避されまくって、このドッグファイトモードを発動しないと墜とすのは難しい、とのこと。うーん、これまでのエースコンバットだと、敵のエース機は自分の腕では通常ミサイルでの撃墜は相当難しく、結局QAAMにお任せだったので、これはこれであり、なのかもしれません。あ、あと大きそうな変化として、自機のダメージの扱いがFPSっぽくなっていました。ダメージを受けても時間で回復するみたい。これはちょっとどうなんでしょうね。9月15日から体験版がDLできるようになったようです。DLの手間をかけてみる価値はあると思います。公式サイト当日会場をフラフラしていたら見つけた、レシプロ機のフライトシミュレータ。昔むかし、零式艦上戦闘記ってソフトがあって、要するにレシプロ機で飛ぶ(ストーリーのない)エースコンバットだったのです。レシプロのエースコンバット、また出ないかなと思っていたらそれらしきPVが目に入り、そのまま並んでみました。試遊時間は10分間、飛んでみた感じはボタン配置こそ違うものの、操作感はやっぱりレシプロ機で遊ぶエースコンバット。事前の評判にもよりますが、これならちょっと買ってみたいかな。小さな「粗」が結構目立っていたような気もします。何よりもキーアサインが変更できなさそうです。いや、できることが同じなんだからACとあわせたいんですけれど。それから、ゲーム的過ぎるのかもしれませんが「High-G旋回」みたいな便利機能がないこと。武器は機銃しかありませんので、ドッグファイトで敵機の後方につくのが主な戦術となります。この時、敵機と互いにぐるぐる回りっぱなしで戦況が全然変化しない、ってパターンによくはまります。なってしまうと爽快感とかが全くないので、何か考えて欲しい、っていうことです。難易度は「アーケード」がオススメって言われましたがこの難易度だと、何もしなくても「ミッションクリア」になって大笑い。一緒に出撃してる僚機が強すぎるのかも。-最新作-待ち時間が1時間30分近く、体験版をおそらく最後まで遊ばせてくれたみたいです。Steel」のあと、整理券を持っていたステージまでの間にちょうど入るぐらいの時間だったので遊んでみたのですが、ハズレでした。暗くて狭い、ダンジョンのようなところで仕掛けを解いていく体験版だったのですが、仕掛けを作動させた後、いきなり隙間に入り込んで抜け出せなくなりました。その場にいたスタッフを捕まえて、「ハマっちゃったんだけど?」って聞いたら、「バグじゃないんですけれど、仕掛けを作動させる前にここに来るとこうなっちゃいますので、先に仕掛けを動かして下さい」だそうな。いや、それってバグだろうがw。時間制限で交代させられず、最初から遊び直させてもらったのですが、結局次のステージの集合時間が迫ったので「ギブアップ」って伝えて交代しました。画面が暗く、そんな中で仕掛けを探してカメラを振り回していたら案の定3D酔いしましたし、アイテムが落ちているところは光がピカピカしているのですが、これが小さすぎて場所がわかっているはずの2回目プレイでも見落としそうでしたし、体験版でハマリがありますし、最低です。あと、「ギブアップ」って帰ったプレイヤーに感想とか悪かったところを聞かないスタッフも立たせているだけ人件費の無駄だな。【XBOX360】うみねこのなく頃に「黄金夢想曲」うみねこのなく頃に「黄金夢想曲」...すみません、格ゲーに関しては何も語れません。待ち時間が5分だったので遊んでみただけです。あ、ガードの仕方がわかりませんでした。サポチケで優先入場しても「混雑のためお並びいただけません」の状態でした。なんでもそれはないと思いませんか?確かに台数に限りがあるのはわかりますが、でも大きさや重さが気になる新ハード、手にとって操作してみたいって人は多いはず。それからPS3のアイマス2は、まあ今更なので最初から試遊予定に入れていませんでした。Xbox360版のあの超絶悪いテンポは直っていたのでしょうか?そのままだったら救いようがないな。Top↑2011.09/20(Tue)【イベント】東京ゲームショウ2011(TGS2011)で試遊したゲームの感想をだらだら書いてみる。その1東京ゲームショウ2011(TGS2011)、入場者数は過去最高だったそうです。言ってるような気がします。去年も確か「過去最高」って言っていませんでしたっけ?ただ、体感的には、初日の持ち物検査までの行列時間とか、場内の歩きやすさとか、そんな目安で言うと、去年よりちょっと人が減って楽になった気がします。場所によっては相変わらず尋常じゃない混雑ぶりのところもあるので、もう少し空いてもらったほうがありがたかったりします。ちなみに、体感的に空いたせいか、思ったよりも多くのゲームを試遊できました。遊んだゲームの感想をだらだらと書いてみます。ポータブル)初日の最初に遊んだ、VITAで発売予定のドリクラzero。試遊時間は10分間だったので、るい先生とお話をして、カラオケを応援して、オムライスでも頼もうかと思ったところで時間切れでした。VITAと言うこともあり、キャラクターのグラフィックはさすがの美しさ。実際にはそんなことはないのですが、手許に非常に解像度の高いグラフィックがあると、もしかしたら据置を超えているかも、と思わせてくれるすばらしさでした。心配だったのがVITAのボタン。固くて、カラオケ応援(音ゲーです。曲のリズムに合わせて○・□・×のボタンを叩きます)で、8分音符の連打ができませんでした。押し込んだボタンが戻ってきてくれないような気がするのですが...。発売時には治っていることを祈ります。【VITA】リッジレーサー(仮)タイトルに(仮)はついていますが、リッジなんだからローンチで間違いないでしょう。試遊は普通のレースを1回、1コースを3周して終わりです。Highrands」かな?ヘアピンの内側に牛がいる奴です。ゲームの操作感などはいつものリッジ。いつもやっているゲームだからこそグラフィックの美しさはよくわかりました。こちらのグラフィックも据置並みと言えそうです。extend初日、二日目とも整理券はもらったものの、他のステージと時間が重なってしまい悔しい思いをしました。結局、試遊コーナー付近をうろついていたら、整理券をもらっただけで試遊に来なかった人が多かったらしく、「キャンセル待ちの受付をします」って言い出して整理券なしでも遊べました。ソフト自体は特筆すべきことはありません。いつものDIVAです。グラフィックがちょっときれいになったような気がしましたが、多分気のせい。3DSは性能的にPS3やPSPで使われているポリゴンモデルが使えないのか、かわりにデフォルメされたねんどろいどのミクさんたちがPVで踊ってくれるリズムアクション。PSP版との違いは、PVで踊ってくれるのは、等身大のポリゴンモデルではなくねんどろいど風にデフォルメされたSDキャラ。着ぐるみは不気味だけど画面の中のミクさん達はすごく可愛い。マーカーは大きな円周の回りにA・Bなど押すべきボタンのマークが配置され、時計の針のようなゲージで示されるタイミングに合わせてボタンを押していく。円周上に配置されているだけで普通の音ゲー。普通の音ゲーでもミクさんが可愛ければアリだとは思うのですが、試遊したバージョンでは正しいタイミングで正しいボタンを押しても、「COOL」「FINE」などのタイミングの評価と、コンボが繋がったことを示すエフェクトが全く示されず、ちょっと拍子抜けでした。試遊の待ち時間を表示しているボードに「小学生以下を優先」って書いてあったので、それぐらいの層をターゲットにしているのかもしれません。続きは次回どうも簡潔に要領よくゲーム体験をまとめる能力に欠けているようで、また長くなってしまいました。VITAを見てきたよ東京ゲームショウ2011(TGS2011)、一般公開日の初日と二日目、両方行ってきました。サポーターズクラブチケット)(サポチケ)」の発売が毎年7月の上旬、10日頃からなのですが、これぐらい早い頃には、出展されるゲームも、開催されるステージも、全く何も発表されていません。スケジュールもわからないので、結局一般公開日2日分のサポチケを購入しておくことになります。手許にサポチケが2日分あるので、見たいものがあるかどうかにあまり関係なく2日間、通い詰めることになるという事情です。「あまり見たいものがない」なんて言っていたけれど今年のTGSは、正直「あまり見たいものがない」と思っていました。一緒に行ったフレンドさん達も同じ意見だったようです。VITAは楽しみでしたが、混雑でVITAのゲームを気軽に楽しめるような状態ではなさそうですし、VITA以外には目新しいゲームは見当たりません。そんな、あんまり高くないテンションで出かけたわりに、実際に会場に入るとあれも見てみたい、これも触ってみたいとなるのはいつものことですね。触ってみたゲームと感想は、2日あわせてこんな感じ。予想どおり試遊はどのゲームも待ち時間が長く、いや、待ち時間が長いだけなら我慢して並ぶのですが、列混雑で並ばせて貰えることもできないような状況が続いていました。PORTABLE、二日目はリッジレーサー(仮)を遊んでみました。Park」というVITA内蔵(と思われる)のチュートリアルのようなものを体験させられました。タッチパネルの触り心地は良好、背面タッチは発展途上かなこれ、タッチパネルの操作方法のチュートリアルをゲーム仕立てにしたもので、画面上の数字が書かれたボールをタップして消していくもの、画面上の数字が書かれた付箋をドラッグしたりフリックしたりしてめくっていくものなどがあり、それぞれにタイムを競うようになっていました。Park」を触ることになり、初日にはなかった背面タッチのチュートリアルを遊ぶことになりました。この背面タッチ、背面の左右脇のほうをタッチして、画面の左右にあるボールを打ち上げるという内容。コンパニオンさんの説明だと、「タッチする面積に比例してボールの上がる高さが決まる、面積が広いほうが高くまで上がる」ってことでした。こんなのってあんまり面白くないチュートリアルで身につけるより、その機能をバリバリ使うゲームソフトが出てくれば、あっという間に身に付きますよね。そのタッチパネルの操作性、触り心地は普段触っているiPhoneと目立った差はなく、違和感なく操作することができました。反応もよく、タッチしたところと反応するところがずれていてイラッとするようなこともありません。背面タッチは本体のグリップの仕方、どの指でどうやってタッチするかなど使う側としても不慣れな点が多く、ゲーム側がどういう機能に使ってくるのかで使い勝手が決まってくるのではないかと思います。本体は思っていたより大きく、思っていたより軽い気になる本体の大きさ、重さです。PSPより一回り大きくなっただけの本体なのですが、実際に持ってみると、相当大きくなった感じがします。PSPが手に馴染みすぎているからということもあるのかもしれませんけれど、特に前後方向(液晶画面の上下方向)の大きさが大きく感じます。それに比べて重さが意外なほど軽くて驚きです。試遊機は手に持った感じの大きさから比べても、普段使いのPSPと比べても、かなり軽い感じがします。持った感じはPSP-2000より軽く感じたのです。試遊用のVITA本体には、もしかして電池が入っていないからなのかもしれません。あれなら電池を入れてもPSP波の重さ何じゃないでしょうかね。PORTABLE、二日目が「リッジレーサー(仮)」を遊んでみて思ったのですが、グラフィックはさすがのきれいさです。ドリクラ、リッジはいずれも据置と携帯機の両方で遊んだことのあるゲームですが、ドリクラのキャラのポリゴンモデルやリッジのコースなどのグラフィックはPSPより長足の進歩を遂げているように見えます。安易にこんな言葉を使っていいのかどうかわかりませんが、据置並みだと思います。携帯機と比べると、PSPは当然として、3DSも軽く凌駕しているのは間違いありません。ボタンが小さくて固いのがとても気になる最後にボタン・スティックの操作感です。右側にRSが追加されたアナログスティックは、PSPの「パッド」ではなく、小さいながらも「スティック」に変更され、こちらの使い勝手はなかなか。これならエースコンバットが出ても遊びやすそうに思います。持ち歩いているうちに壊してしまいそうなのが気懸かりです。ここまでは比較的好感触が続いたのですが、ボタンについては不満が残りました。ボタンはPS3のコントローラやPSPのボタンから変更され、DSi並みの小さなサイズで、押した感じもDSiのように「ポチッ」と手応えのあるものに変更されていました。これ、押しにくいし、押すのにかなり力が必要で、押しているうちに疲れてくるし、大嫌いです。あのボタンでアクションゲームを遊ぶ気にはなれません。連打の反応が悪く、ドリクラのカラオケ応援で連打二発目を取りこぼすことが頻発しました。いまから仕様を変えることは不可能かもしれませんが、ぜひ次期モデルでこれまでのようなボタンに戻してもらいたいものです。思わず長くなったので、試遊したゲームの感想は次回に。Top↑2011.09/18(Sun)【イベント】東京ゲームショウ2011(TGS2011)初日に行ってきました東京ゲームショウ2011、一般公開日の初日に行ってきました。一昨年、昨年と比べて、ちょっと参加者が減ったような気がします。手荷物検査から待機列への移動の時間がずいぶん短くて済みましたし、思ったよりたくさん試遊もできました。アサルト・ホライゾンが良くできてて面白かったです。それから、去年の悪夢のようなステージから一変して、今年のアイマスステージは平和なイベントでした。詳細は明日、二日目から帰ってきた後にでもまた。Top↑2011.09/17(Sat)【イベント】東京ゲームショウ2011(TGS2011)に行ってきます東京ゲームショウ2011に行ってきます。2009年...【レポート】TGS2009に行ってきた~アイマスDSスペシャルステージとドリームクラブのドリーム☆ライブ2009、ミンゴスのかわいさと原田ひとみさんの谷間で地球がヤバイ2010年...【イベント】TGS2010に行ってきますに続いて3年連続。ちなみに2008年は休日出勤+残業で午前様のコンボを食らって行けませんでした。TGSアイマスステージ>>>>>>越えられない壁>>>副業サポチケ用意して準備万端これだけ続けて通っていると様子もわかりますし準備も完璧です。サポーターズクラブチケット)」(サポチケ)用意して、ステージの整理券配布情報をチェックして、物販のグッズをチェックして、サイリウムを持っていくのを忘れずに。VITA以外に目玉がないところで今年は個人的にはあんまり目玉のない年です。東日本大震災とその後の節電要請で、開催自体危ぶまれていたこともありましたし、仕方がないのかもしれませんけれど。整理券が配布される大規模なステージはほぼアイマスだけ。そのアイマスステージは、そもそも去年のTGSのアイマスステージが悪夢の始まりでしたし、それ以来情熱が薄れてしまっています。ソフトもMove対応、Kinect対応や3D対応など、実際に触ってみたい、見てみたいものがたくさんあった去年と違い、今年は「まあ発売後でもいいかな?」ってものばかり。肝心のNEWラブプラスも、本体同梱版が抽選販売というなんとも宙ぶらりんな状態で、心穏やかにカノジョをジャイロでグリグリ回してみたい状態ではありません。VITAはもちろん触ってみたいですし、みんゴル6が気になりますが、激しく混雑しそうです。そんなこんなで例年になく低めのテンションではありますが、まあ会場に行けば盛り上がるのは間違いありません。楽しんでこようと思います。Moveはソフト待ち、あと戦ヴァル3が待ち遠しいTGS2010(東京ゲームショウ2010)に行ってきました。一般公開日2日間ともTGS2010サポーターズクラブチケットを使ってほぼフルに回ってきました。ラブプラス関係とアイマス関係は別に書こうと思いますので、それ以外について、忘れないうちに書いておきます。KILLZONE3がMove+3D対応だったのでやってみたかったのですが、待ち時間が相当長そうだったので諦めて、リトルビッグプラネット2(LBP2)とハスラーキングに並んで遊んでみました。SCEブースのMoveの試遊は、コンパニオンのお姉ちゃんに付きっきりで教えてもらいながら、20分間Moveで遊べるというものだったので、LBP2とハスラーキングを10分ずつ試してみました。LBP2は初めて遊んだのですが、PS版マリオだと思えば間違いなさそうです。タイミングよくジャンプして障害物を飛び越えたり、足場を登ったりしながらゴールを目指すみたいな感じ。Move対応は2人用の協力プレイ専用みたいです。一人がリビッツ君(マリオに相当するキャラクター)をコントローラーで操作し、もう一人はMoveでステージの仕掛けを動かしてリビッツ君が先に進めるようにしてあげます。動く足場をリビッツ君の足元まで引っ張っていったり、リビッツ君が足場に乗ったら足場を上に押し上げてジャンプさせたり。Moveでする操作は、基本的にポイントする(Moveを動かして操作したい仕掛けにカーソルを合わせる)ことと、カーソルがあったらボタンを押しながらMoveを動かす、マウスでのドラッグみたいな操作です。これはどうもピンと来ませんでした。Moveについては、事前にポイントの精度が相当高いって話を聞いたことがあったような気がするのですが、なかなか思うところをポイントすることができません。原因の一つは認識の悪さか、もしかしたらラグ。画面の中のカーソルがMoveを動かしてもなかなか動かず、かといって大きく動かすとワープします。掃除をしていないボール式のマウスとか、周波数帯が干渉しているワイヤレスマウスで操作しているような感じです。プレゼンでレーザーポインタ使ったことがある人なら、止めているつもりでもポイントが手ぶれするのは分かると思います。一つ遊んだハスラーキングは、想像どおり昔ながらのビリヤードのゲーム。Move対応は、Moveをビリヤードのキューに見立てて遊ぶ感じです。具体的には、Moveの向きで狙いとキューの傾きを決めて、決まったらMoveを振ってショットをするという感じ。Moveについては、画面内のどこに向いているかという情報と、加速度を検知できるのは知っていましたが、静止状態でのMoveの向きや傾きを検知できるのは知りませんでした。この「静止状態でのMoveの向きや傾き」を検知する機能を使って狙いを決めるのですが、これが異常にに面倒です。微調整しようと思ったら反応せず、大きく動かすと行きすぎるという検知性能の問題の他に、平面上での狙いと縦方向のキューの傾きを同時に調整しなければいけないというゲーム側の問題もあると思います。思うに任せない狙いを一生懸命に合わせて、やっと狙いがあったと思ってカメラを切り替えたら、キューがマッセ狙いみたいに立っていて狙いを合わせ直し、というイライラが続出して、コンパニオンのお姉ちゃんに、思わず「狙いだけでもコントローラ使えないの?」って聞いちゃいました。いうことで、MoveはMoveに向いたソフトが出てくるまではあんまり買う気にならないんじゃないかなって思いました。あと、試遊するとMove用の体験版詰め合わせソフトがもらえるのですが、Move自体はもらえません。代わりに、Moveのペーパークラフトがもらえるのですが、このプロモーションってピントがはずれてると思います。Move自体を配るわけにはいかないっていうのは分かりますが、でもMoveがないと遊べない体験版だけ配っても...ねえ。XBOX360Xbox360の今年の最大の目玉のキネクト(KINECT)。待ち時間が長かったので試遊は諦めましたが、Microsoftブースのお立ち台みたいなステージでコンパニオンのお姉ちゃんが実際にプレイしている様子が面白くて、1時間以上足を止めて見入ってしまいました。ステージ上での展示プレイは、KINECT対応のソフト9本の体験版を少しずつ遊んでいくというもので、最初のうちは「へー、ずいぶんちゃんと認識するんだ」って感じで眺めていたのですが、コナミのダンスエボリューションの展示プレイで印象が一変しました。見ていてすごく面白そうです。ゲーム自体は画面のキャラクターを見て、同じようにダンスするというもの。ゲーム的な採点基準はダンス途中、要所要所でキメポーズのシルエットが要求され、それと同じポーズを取れれば得点が入る、というのがメインで、動きは認識が難しいのか、手先みたいな認識が簡単そうなところを頭の上から脇までゆっくり降ろす、みたいな比較的簡単な動きが指示どおりにできれば、やはり得点が入るみたいです。実際には踊れなくても要所要所でポーズや手先の動きができれば得点が入る、というゲームです。画面を見ながら体を動かすのは楽しそうで、自分でもやってみたくなりました。コンパニオンのお姉ちゃんが楽しそうに踊っていたのもよかったのかもしれません。実際、ダンエボのプレイ後は回りで見ていた人から思わず拍手と歓声が上がっていました。ダンエボ以外では脳トレがちょっと面白そう。DSであれだけ流行ったのは、脳トレが面白いからと言うよりタッチペンで画面をタッチするという操作とゲーム内容がマッチしたからだと思うのですが、これってキネクトでも同じことが言えるんじゃないかなあと思いました。それ以外は...どうでしょう。ジョイライドみたいなカートレースゲームなんかは、KINECTでは思った通りに操作できずにかえってストレスが溜まっちゃうような気がします。どこかのアイドルなんとかっていうゲームとは違い、キャラ二人追加、ミニゲーム追加という内容の正当進化。新味は全然ありませんが、でも続編だったらこんな感じで十分です。試遊はゲーム中の2週間分が遊べるというもので、遊んだ感じはぶっちゃけ前作と同じw。追加されたミニゲーム「お口あ~ん」が異様にエロイ。口を開けている女の子にバナナを食べさせるゲームなのですが、正直バナナゲーの最高峰なのではないかと思います。電撃オンラインあと、D3パブリッシャーのブースでホストガールのコスプレをしたコンパニオンのお姉ちゃんの撮影会をやっていたのですが、これが結構カオスでした。前のほうでは夢中でシャッター押しまくってるし、後ろのほうにいる奴は脚立置いてそのうえに登って撮ってるし。みんなピュアなんですね。モンスターハンターポータブル3rdモンスターハンターポータブル3rdは、思いがけずに試遊整理券が手に入ったので試遊してみました。これしか使えない片手剣でしたが試遊時間の15分を使い切って時間切れ。焦ってカメラを回しているばかりでなかなか攻撃できず、結局十字キーでのカメラ操作は難しいと言うことしか分かりませんでした。物販は、人気のあるメーカーは大行列、そうでないメーカーはガラガラというシビアな状況でした。コナミとカプコンが長蛇の列。TGS限定のピンズが無事手に入ってホッとしました。いうか、コナミの物販って並んでいる人ほとんどラブプラス関係のグッズしか買っていなかったような気がします。ストロベリークランチと765プロ会社案内が欲しかったのですが、765プロ会社案内は売り切れ、ストロベリークランチだけ手に入りました。大行列のコナミと違い、バンナムの物販は本当に誰もレジ待ちをしていませんでした。商売の下手な会社だなあって思う一方で、バンナムってこんなにコンテンツが枯渇しているのか、とうそ寒いものを感じたりしました。自分はゲームメーカーの中ではナムコのファンなのですが(アイマスとは関係なしにです)...。売れるグッズがないほどコンテンツが枯渇しているようでは、もう先は暗いのかもしれません。DSiLLのカバーは兎の柄に惹かれて購入。これで痛そうで痛くないちょっと痛いDSiLLになるでしょう。混雑状況と入場までの様子~初日あとは、来年のために混雑状況とかサポチケ使ったときの様子とかを書き残しておきます。初日は東京駅発の始発で海浜幕張に向かいました。アイドルマスター2のステージがあるので気合いの入った人が多いだろうとは思いましたが、それでも去年のTGS2009の経験から整理券が取れないことはないだろう、という読みです。結果、去年は200番台だった受付番号(サポチケは1枚ずつ先着順で番号をナンバリングで刻印し、入場までは完全に番号順で動きます)が、今年は400番台でした。去年よりだいぶ後ろになったわけですが、それでもアイマスステージの整理券は相当前のほうが確保できました。通り抜けたときは10時を10分ほど回っていました。サポチケの説明には、10時を過ぎたら専用動線はなくなって、一般チケットと同じ入場動線になります、って書いてあるので、一般入場の最後尾になるのは覚悟していましたが、幸いまだ受付カウンターも残っており、すぐに入場することができました。整理券はモンスターハンターポータブル3rdのマルチプレイは終了していましたが、シングルプレイが遅めの時間ですが確保できました。ステージでのイベントに興味がないときは、サポチケ持って9時過ぎぐらいに会場到着ぐらいの感じで十分そうです。運営について一般前売り券の3倍、3,000円もするサポーターズクラブチケット。去年は3,000円の価値を十分感じることができる扱いでしたが、今年は首を傾げざるを得ない対応が目立ちました。整列中は、去年は「どうぞ座ってお待ちください」「列を離れるときは、前後の方の番号を確認してから離れてください」という柔軟な対応で、特に混乱もなかったのですが、今年は「座らないでください」「列を離れないでください」の繰り返し。全部のサポチケに番号が打ってあるので、トイレとか飲み物購入で多少列を離れても混乱することはありませんし、いったん列が形成されたら、入場開始までの3時間ほどは特に移動の必要もないのですが...。実際、列形成が一段落した後で座る人、列を離れる人が続出、さっきまで「座るな」「列を離れるな」を連呼していた係員はそれを見ても何も言いません。並ばせて間隔を詰めさせたら、きちんと移動開始時間を伝えて、それまでに列に戻れよ、って説明するような対応はできないものでしょうか。続いて、主催者配布のイベントの整理券。去年は欲しいと思う整理券をもらった後、別の整理券をもらいに行くことができる動線になっていましたが、今年は「どれか一枚だけ」もらったら他の整理券はもらえない動線になっていました。これはまあやむを得ないだろうと思います。去年は行きたいか行きたくないかにかかわらず、とにかくもらえるものは全部もらっておけ、って行動をした人が多かったんでしょう。整理券の番号順に整列してみたら、番号が飛んでいるのがすごく目立ちましたから。最後に各ブースでの対応。対応はブース毎に色々ですが、中には「整理券の配布は10時からです」といったところや、開場後すぐに行ったのに「これ以上列に並ぶことはできません」といったところがありました。サポチケの意味ぜんぜんないじゃん。主催者さんは各ブースのメーカーに、ちゃんと9時30分から普通の対応をするように周知しておいて欲しいと思います。Top↑2010.09/18(Sat)【イベント】TGS2010に行ってきますTGS2010(東京ゲームショウ2010)に行ってきます。iDOLM@STER2。いうことで、去年(【レポート】TGS2009に行ってきた~アイマスDSスペシャルステージとドリームクラブのドリーム☆ライブ2009、ミンゴスのかわいさと原田ひとみさんの谷間で地球がヤバイ)を反省しつつ準備準備。サポーターズクラブ)チケットは手配済み。開場から30分間は無双状態なので、どんなに悪くてもお目当てのイベントの整理券を入手して、お目当てのゲーム1つの試遊列の前のほうに並ぶことぐらいはできるはず。イベント専用のイベントステージで開催される大規模なもの(イベントステージ|来場者の方へ|東京ゲームショウ2010)と、各社のブースで開催される小規模なものがあります。大規模なものは入場口すぐの整理券配布所で、小規模なものは各社のブースで整理券を配っていることがあります。今回見てみたいものはこの3つ。STAGE(コナミブース)アイマスステージとドリクラライブは主催者が用意した整理券配布所(整理券配布所の利用方法について|来場者の方へ|東京ゲームショウ2010)があるので、入場後すぐに整理券を確保しに行く予定。イベントステージは傾斜のない会場でしょうから、可能な限り前のほうに行きたいのですが...こればっかりは行ってみなければ同じことを考えている人がどれくらいいるか分かりませんね。コナミブースのラブプラスステージは何やら重大発表があるらしいので覗いてみたいと思います。各社ブースのイベントは、近くに行こうとすれば大変ですが、遠くからでも見ようと思えば見ることができますので気は楽です。内Pの顔とかあんまり近くで見ても仕方がありませんからね。試遊も一般入場が開始された後は180分待ちとかが普通になるので、狙いを絞らないとダメというのが去年の教訓。面白そうなゲームがたくさん試遊できるなかで、やっぱり外せないのが、Xbox360ブースでのアイマス2の試遊。試遊台は4台、整理券なしみたいなので、イベントの整理券を確保したら即向かうつもりです。こちらはそれぞれ別に整理券が配布されるようです。常識的に考えるとラブプラス関係の整理券確保→アイマス試遊列へ、という流れなのでしょうが、午後のスケジュールがほとんど埋まっていることを考えると、やっぱりアイマス最優先ですね。ラブプラス関係は二日目回し。ver.)はちょっと欲しいかなあ。アイマスの物販、ストロベリークランチと765プロ会社案内は限定ではなく、会場先行発売みたいだし、まあお菓子ですから優先度はあまり高くありません。物販アイマス2ステージラブプラスステージドリクラライブということになりました。Moveとかも触ってみたいのですが、2日目回しですね。Top↑2009.09/27(Sun)東京ゲームショウ~TGS2009、戦利品開封祭り、それにしてもスクエニは段取り悪すぎでしょう?東京ゲームショウ2009~TGS2009の戦利品です。ハッサンビジネスデイのレポートで、ドラゴンクエストIXのデータ、破壊神シドー、大魔王デスタムーア、スペシャルゲストのハッサンが配信されているって書いてありました。http://www.kotaku.jp/2009/09/post_39.htmlハッサンはおそらくTGS限定、シドーとデスタムーアはアーケードの「ドラクエモンスターバトルロードII」との連動企画とはいえ、アーケード版のDQMBIIとDQIXのプレイ人口に差がありすぎて、入手は容易ではありません。ヨドバシAkibaでも人が集中しすぎて、配信を中止してしまったようです。http://www.inside-games.jp/article/2009/09/18/37775.htmlそんなデータですから、TGSで受信できるならぜひ受信して帰りたい、とドリーム☆ライブ2009終了後、すぐにスクエニのブースに駆けつけたのですが、行ってびっくり。2箇所あったはずの配信ポイントのうち1箇所は「調整中」と表示されて配信が中止されており、もう1箇所の配信ポイントは何やら行列ができて、係員が何かを叫んでいます。聞いてみると、どうやら通信が錯綜しすぎて、誰もデータを受信できない状態が続いたため、整列させて順番にデータを配信することにしたみたいです。「筐体の前にいる人以外は、DSの電源を切ってください~、通信が多すぎるとなかなか順番が回ってきませんよ~」と係員が整理に当たっています。すれ違い通信するのに行列するってどうなの?と思いつつも、仕方がないので列につきます。並んだ時点で配信していたのが「ハッサン」。列は比較的スムースに進んで、無事受信することができました。受信後も、しばらくすればデスタムーアとシドーの配信がありそうだと思ってスクエニブースのまわりをうろうろしていたら、案の定デスタムーアの配信が始まったので、列に並びます。今回は列が遅々として進みません。通信の仕組みがハッサンの時と違い、受信までに時間がかかるようです。焦っても仕方がない、と割り切って待つこと30分、やっと順番が回ってきたかと思ったら、目の前で「本日の配信はここまででーす」って締め切られてしまいました。配信に人が集中して混乱することくらい予想が付きそうなものですが、いかにも手際の悪い対応です。そもそもゲームの中だけではアイテムやデータがコンプリートできない、っていう仕様があんまりいいものだとは思えません。すれ違い来客数に”地域格差”があるってデータを発表している前で、イベント限定データを配信するってどんな神経してるんですか。配信場所で掲示されていた「都道府県別すれ違い来客数をまとめたデータ」が何か悪い冗談みたい。エッチすぎます...。」のキャッチコピーがピュア。何か13時過ぎには売り切れていたみたいですね。ドリパ2009春セットこの紙袋をぶら下げて歩いている人を見かけて、俄然欲しくなってしまったChaos;HeadNoahのグッズ。怪しげな色に怪しげなイラストがプリントしてあるTシャツが怪しげです。ゲロカエルんストラップはその全然魅力的でないビジュアルが気になってなかなか購入に踏み切れないのですが、いきなりTシャツまでレベルアップしてしまうとは...。結局紙袋を金を払ったようなものですが、でも満足。こんなところにその目だれの目?ああ、記憶を消してもう一度カオスヘッドノア、やりたいです。プレミアムセット勢いで手を出してしまったシュタインズ;ゲートのグッズ。懐中時計とかサイリウムとか入ってるんですが...サイリウムはどうしようかなぁ。取っておくより振っちゃった方がいいような気もするし、もったいないような気もするし。その他の写真とか876プロ最強のアイドル、実物大ガンダムの頭部。頭だけだと生首みたいw待ち時間長すぎで試遊は諦めたときめきメモリアル4。発売前からどんだけ関連商品の発売を予定してるんだよwwプロデューサーはまたメタルユーキみたいだし、本当に大丈夫?ときメモ3の時みたいに大ゴケしたりしませんか?こちらも待ち時間が長すぎて触るのを諦めたPSPgo。現物を見ると小さいですね。無料で1本もらえるゲームは欲しいのが無いけれど。各社のカタログとかかなり金をかけて作ってるように見えるけど、これって本当に販促に役立つのだろうか。来年も来年も行きたいなぁ。Top↑2009.09/03(Thu)秋葉原へ行って、PS3を眺めて、PSPgoを予約して、ドリームクラブを売ってきましたうわぁ...。タイトルだけだとどう見てもGKです。本当にありがとうございました。いうことで、本日は薄く、軽くなって、1万円値下げされた新型PS3の発売日です。購入予定は無かったのですが、他に用事もあったので、ちょっと秋葉原に寄ってみました。物売るっていうレベルでしたまさか物売るっていうレベルじゃねぇぞ!なんてことになっているとは思っていませんでしたが、行列はなく、ドラゴンクエストIXのときのようにそこら中にPS3が入っていそうな大きな袋を持った人が歩いているということもなく、秋葉原は平穏でした。イベントがあったそうですが、朝一番でもほとんど行列はできていなかったようですね。巡回コースのソフマップ秋葉原本館7階のゲーム売り場へ。実機を見ましたが、さんざん写真で見ていたのであまり感動はありません。表面が「シボ加工」されて梨地っぽくなっていますがこれは手許にある旧型PS3よりは指紋が付かなくてよさそうです。レジ待ちの列はやや長目。自分の順番が近くなって、前の人が何を買っているのか分かるようになったあたりで、4つ空いているレジのうち3つでPS3を買っている人を確認しました。それなりに売れているのかもしれませんね。PSPgoを予約しておきましたレジ待ちをしていた本当の目的はこちら、PSPgo。本日から予約開始だそうです。予約した色はピアノ・ブラック。勢いで予約しちゃいましたが、冷静になって考えると、UMDが使えないPSPgoでできるゲームって、自分はしばらくないかも。ゲハのネガキャン祭りと初期不良を楽しむのが新ハードの初物買いの醍醐味ですから、11月1日を楽しみに待つことにします。CLUBを売ってきました。え、ネガキャンじゃありませんよ。初回特典の限定コスチュームDLCカード付きが手に入ったんで、特典無しのほうを売っただけです。2本抱え込むほどの余裕はありません。ちなみにラブプラスは決死の思いで自重しました。Top↑2009.07/17(Fri)ニンテンドーDSiを買ってきました~今日から妊娠だよ!今日の買い物。上段左から、PSP版イースI&IIクロニクルズ、ニンテンドーDSi(メタリックブルー)、下段左から予約特典のイースI&IIベストサウンドコレクション、プレイステーションネットワークカード、DSi用の液晶保護フィルム「キズ自己修復フィルム」。ドラクエ9をやってみます積む気満々だったドラゴンクエストIXですが、ネットを巡回して目にした色んな噂が面白いので、ちょっとやってみる気になってしまいました。シンボルエンカウントの処理や未完成だと思われるダンジョンの仕掛けなど、細かな不満が多いって感じで間違いなさそうですね。少なくとも退屈で眠くなるほど酷くは無さそうだから、そのうちやってみようとのんきに構えていたのですが、今週発売のファミ通のクロスレビューが40点満点だと聞いて、俄然関心が沸いてきましたwwwwそりゃドラクエだからつまらなくはないだろうけど、40点満点ってアマゾンのレビュー欄の星1つと同じレベルにしか見えません。ネガキャンしているかマンセーしているかが違うだけで、どっちのレビューも役に立ちませんよね。自分でやって確かめてみるしかないかなって。意外に重くて驚いた買おうと思い立って探してみたのですが、やっぱり品薄。買うならメタリックブルーのDSiが欲しいと思っていたのですが、ソフマップの本館・アミューズメント館ともメタリックブルーだけ売り切れ。DSは未だに品薄商法をやっているのかと勘ぐりたくなります。暑い中ヨドバシまで行ってやっと購入できました。開封はしていないのですが、外箱が小さいこと、そしてその小さい外箱が持ち重りすることにビックリです。外箱も化粧箱になっていて、思ったより高級感があります。開封直後に液晶保護シートを貼っておきたいので、開封とドラクエ9のプレイ開始は土曜日かな。今日の輪ゴムオトメディウスGの実績解除に役立ってくれた輪ゴムが、ギターヒーロー3でもまた活躍してくれました。Top↑2009.07/10(Fri)明日はドラゴンクエストIXの発売日です一応予約だけはしてあるドラクエIX。発売日はずいぶん先のような気がしていましたが明日には発売になるんですね。長い付き合いですドラクエとは長い付き合いになります。1のラリホーの怖さも、2のロンダルキアの洞窟を抜けたときの安堵感も、3でアレフガルドに落ちたときの感動も、4のはねぼうしの切なさも、5の嫁選びの悩みも、6の妹萌えも、7で最初に戦闘できるまでの長さも、8の初めて3Dで描かれたぱふぱふも、みんな鮮明に思い出すことができます。お使いばっかりだとか、一本道だとか言われても、そんなことはまったく気にならない王道ストーリーと、新鮮味はないけれどツボを押さえた戦闘をこれまでずっと楽しんできました。DSはどうしよう今は人生の中心にアイマスがあるからなのか、これまでのドラクエほどテンションが上がらないのですが、それでも11日中には引き取ってくるつもりです。DSも買わないといけないのが最大のネックだな。品薄すぎていつ行っても買えないって印象しかありませんし、それに知らないことが多すぎて、何となく敷居が高い感じがします。DSとDSiの違いって何?とか、記録媒体はどうすればいいのとか、wifiって何とか、Wiiとつないで遊べるのとか。慌てて買わなくても、アイマスDSに間に合えばそれでいいかな。他のやりかけのゲームがたくさんあるし、もしかしたらアイマスDSの同梱版が出るかもしれませんし。Top↑2009.06/09(Tue)ゲーマガって、プロ野球スナック状態だと思うんだゲーム雑誌って読んでますか?自分は、最近あまり買わなくなってしまいました。ゲーマガ2009年7月号は2冊購入、もちろん付録目当てです。本誌は置く場所もないので、付録を外した後資源ゴミに。プロ野球スナックのような状態です。発売前情報はあまり見たいとは思わないので自分は本を捨てるのにすごく抵抗を感じる性分です。今月号のゲーマガは保存用にもう一冊買ってあるので、こんな乱暴なことをしているのですが、それでも捨てるとなるとちょっと心が痛みます。捨てる前にパラパラと見てみましたが...自分はあまり読むところがありませんでした。見た感じ、ゲーマガって発売前ゲームの紹介を中心に据えた誌面作りをしているみたいですが、自分はゲームの発売前情報ってあまり積極的に仕入れたいとは思いません。発売日とジャンル、だいたいの感じ(ムービーのきれいなRPGだとか、洋ゲーのFPSだとか、程度で十分です)が分かれば欲しいかどうか決まってしまいますし、逆にその程度の情報ならゲーム系のニュースサイト2~3箇所を見ておけば十分ですし、雑誌の発売より早く情報を仕入れられます。雑誌に載せるなら濃い目の情報を載せて欲しいと思います。馬鹿みたいなやり込みとか、データ満載の攻略とか、思い入れ十分のコテコテなプレイ日記とか。考えてみると、ゲーマガの濃いところってみんな付録DVDに集約されているように思います。あれは結構濃くて面白いことが多いです。...付録が一番面白いって、やっぱりプロ野球スナックと同じですね。電撃が好きでしたゲーム雑誌は、電撃PlayStationが好きで毎号欠かさず買っていた頃がありました。「高機動幻想ガンパレード・マーチ」を大きく取り上げたのがきっかけで、濃い記事が多かったり、読者投稿欄が面白かったり、途中からですが付録の4コマ漫画が面白かったりで、一時期は発売日が楽しみでしかたがありませんでした。そんな電撃も、最近はたまに面白そうな表紙のときだけ思い出したように買うくらいになってしまいました。離れたきっかけは本誌の発売日がわからなくなっちゃったことですね。本誌以外に電撃なんちゃら、電撃かんちゃらっていうのが毎週かわりばんこにたくさん出ていて、で通巻の番号が電撃××でみんな通し番号。そんな状況で、本誌を何かの拍子に買い忘れたことがあって、そのままずるずると離れてしまったって感じでした。朝からDVDを見る生活に戻りますたかはし智秋さんの歌道場特典お渡し会の様子が収録されているそうなので、しばらくの間、こんな感じで朝からゲーマガ付録DVDを見る生活に戻れそうです。(1)┣俺の妹がこんなに可愛いわけがない。涼宮ハルヒ追加データアイドルマスターSPピースあつめの旅オトメディウスChaosHeadNoahモンスターハンターモンスターハンターフロンティアアマガミ3DS嫁PlayStationPlusセーブデータお預かりねんどろいどぷちMii思い出きろく帳リッジレーサー3Dぎゃる☆がんアルカナハート3RRoDタクティクスオウガグランツーリスモGT5PS2涼宮ハルヒの消失リモートプレイアイドルマスターXENOGLOSSIAMonsterHunter初音ミク-ProjectDIVA-*ハロー、プラネット。妹PSP-3000クリミナルガールズアガレスト戦記カルネージハートソラトロボゴッド・オブ・ウォーソルフェージュVANQUISH武装神姫BattleMasters武装神姫メモリースティックICO俺の嫁~あなただけの花嫁~PlayStationMoveMAGグリップVanquishけいおん!放課後ライブ!MemoriesOffDSiLL和彩美ご当地カプセルティンクル☆くるせいだーず加奈ととモノ。(01/05)最新トラックバック【2chまとめ】ニュース速報嫌儲版:ビアンカの方が”使える”よな。09メールフォームブログの管理人にメールで連絡を取りたいときはこちらから。(FC2公式プラグインのメールフォームを利用しています)名前:メール:件名:本文:※ブログ記事の内容に関するご質問は、できるだけ当該記事へのコメントでお願いします。ドキュメント巧遅は拙速に如かず@楽天版ダンゴムシのように。(仮)ほぼ日刊ヒヨリミ雑記よいよい☆ワタシハ扶桑皇国海軍アイドルざつぁぶろ。Justice赤箱屋へようこそ!もわっっ。