2020.02.10アイギスのプレイを開始して間もなく獲得することになるであろう、ブラック交換チケット。ブラックユニットを選択して獲得できるチケットです。入手はランク10とランク25達成時、計2枚のみの超激レアチケットなのです。以降は貰うことができないため、ご使用は慎重に。選択可能なブラックユニットは34人。この中から自分の好きなユニットを選択して獲得することができます。うーん、完全に新規で始めた王子にとってはどのユニットを選べばいいかさっぱりだと思います。そのため今回は、初期に配布されるブラック交換チケットでは、どのユニットを交換するのが望ましいか考えてみました。この記事では、以下の前提条件でお話させて頂こうと思います。・私が所持しているユニット所持していないユニットについては説明することができないため、この記事では私が所持しているユニットだけに絞ってお話したいと思います。・LV99まで上げている基本的にレベルは最大まで上げたい病のため、LV99まで上げ切った際の性能でお話したいと思います。・第二覚醒を見据えている紹介する全てのユニットはレベル上げ、スキル覚醒を行っているため、成長途中段階を考慮しておりません。ユニットによっては既に第二覚醒を行っているものもいます。最大レベルまで育てるとこのくらいになるという目安で見ていただけると幸いかと。データ1、データ2の合計で、交換可能なユニット34人中、15人を所持しておりました。その中でも育成の完了しているユニットを紹介していきたいと思います。別途所感ページを作成したものについてはリンクを張ってみました。選択可能なユニットが半分にも満たないため微妙ではありますが、何かの参考になればこれ幸いかと。なんだかものすごく長い記事になってしまいましたが、よろしければお付き合い頂ければ。5ユニット個人的にオススメしたい5ユニットを、先んじて紹介させて頂こうと思います。いずれも使いやすく、現環境でもそれなりに適合できている優良ユニットです。駆使するユニットです。主な性能としては以下のとおり。物理30%回避付与うーん、配布チケットで貰っちゃっていいの?ってくらい高性能です。いるだけで全体的なステージ難易度が少し下がるくらいのぶっ壊れ感があります。第二覚醒はどちらも強いですが、八門風水道士の場合スキル中隠密になるため、覚醒スキルとの相性が抜群です。リンネ加入により全体的な生存率は大きく上昇するでしょう。一度使ってしまうと、編成から外れることはないのでは!?と思えるくらい超便利ユニットです。回復ユニットを持っていないなら、率先して獲得しても良いでしょう。チケット交換ユニット中、トップクラスの交換率のユニットだと思われます。私はリンネなしでは、厳しい体になってしまいました。データ2ではリンネを取得していないので色々カツカツです。一家に一台、安心と信頼のリンネ、そのくらい優れた性能です。今回は刻詠の風水士リンネについて書いていきたいと思います。リンネは超便利ユニットとして、長きに渡り王子たちを支え続けています。nokakin.com2019.09.22伏龍の軍師アイシャ広範囲攻撃スキル、味方のスキル再使用時間短縮などの特徴を持つユニットです。主な性能としては以下のとおり。大参謀により射程+20超火力ユニット達の登場により、若干なりを潜めてはいるものの、初期のラッシュに対応できるだけの火力は十分にあります。編成に含めるだけで味方全体のHPにバフが掛かります。第二覚醒の方向によりそれぞれのスキル再使用時間短縮率が変わります。大参謀は近接30%、遠距離40%、バトルストラテジストは近接40%、遠距離30%です。自身の編成に近接、遠距離のどちらがより組み込まれているかで選択するとよろしいかと。2連撃で意外と火力があり、HPバフ、スキル再使用時間短縮など、サポート面でも万全の非常に使いやすいユニットです。アイシャも交換推奨ユニットとして、名前が挙がることの多いです。今回は伏龍の軍師アイシャについて書いていきたいと思います。古くは御三家とも言われ、長らく強ブラックの象徴として君臨していたアイシャ。nokakin.com2019.09.20光の守護者アルティアコスト回復役として、序盤から重宝されるユニットです。主な性能としては以下のとおり。・ソルジャー、ヘビーアーマーに対してHP20%上昇の編成バフ・バフ対象ユニット死亡時の撤退扱いスキル覚醒で安定のコスト回復役としての運用ができます。育て切れば当面はコストで困ることは少なくなります。初手に出すことで、自陣の構築に貢献しつつ、流れてきた敵を殴り倒す力もあります。第二覚醒では味方のバフor自身の強化で分岐することになります。ブロック数も3で能力も高いので、拠点近くでコスト稼ぎ、前線で壁役など役割は多岐に渡るでしょう。全自動コスト稼ぎガール今回は光の守護者アルティアについて書いていきたいと思います。ソルジャーに、待望のブラックユニットコストして登場したアルティア。nokakin.com2020.01.16魔戦団長イングリッド遠距離で防御力無視攻撃、スキルで高火力同時攻撃を放てるユニットです。主な性能としては以下のとおり。・覚醒スキル中、範囲内の敵の魔耐が70%減少スキル発動により、爆発的に火力と処理能力が上がります。射程範囲が広がり、敵の魔耐を70%減少、自身の攻撃力弱体を打ち消しつつ、同時に3体に遠距離攻撃を仕掛けられるようになります。それなりのラッシュもイングリッド一人で全部溶かしたりする程度には強いです。通常時攻撃力80%魔法耐性+25を選択することになります。若干の打たれ弱さはありますが、対ラッシュ性能は非常に高く、スキル時の射程範囲もそれなりに広いので、あらゆる場面で活躍できる性能を保持しております。今回は魔戦団長イングリッドについて書いていきたいと思います。幾たびの強化を経て、使いやすい強ユニットへと変化を遂げました。能力が低下しない・貫通攻撃する犬がクソ強いモルテナのトークンは第二覚醒により、トークンの性質が大きく異なります。HPが徐々に回復するか、HPが徐々に減るが大幅な能力上昇を獲得するかの分岐になり、トークンの能力的には攻撃力の面で見れば倍以上の差が出ます。据え置きで運用するか、使い捨ての超火力ユニットで運用するかが決め所でしょうか。主人であるモルテナもそれなりに強いですが、トークンは凶悪な強さです。私は使い捨て型の魔獣調教師方向を選択しましたが、超火力貫通攻撃で4体も配置できるため、トークンを使い切るまでに大体の敵は燃えカスになっています。犬(トークン)が強い今回は魔物使いモルテナについて書いていきたいと思います。何かとトークンの強さが話題になるモルテナ。nokakin.com2019.10.04以上の5ユニットは、交換優先度が高いユニットとしても各所で名前が挙がることが多いでしょう。私個人的にも交換後は最優先で育てた記憶があります。起用する機会も割と多く、使いやすいユニットのため、私自身もオススメできるユニットです。遠距離ブラックユニット選択できる遠距離ブラックユニットです。順番は個人的に使用率の高い順で並べています。防御力を跳ね上げるスキルが特徴のユニットです。主な性能としては以下のとおり。味方絶対守りたいガールです。防御面での性能は、編成に含まれているだけで防御力7%上昇、覚醒スキルで80秒間範囲内の味方の防御力2.5倍と、なかなかぶっ飛んだ守り方をします。自身の攻撃力上昇による回復力向上により、範囲内の味方の生存率は大きく上がるでしょう。どちらかを選択することになります。魔神などの高難易度、超火力の敵が登場するステージなどで光るユニットと言えます。防御力2.5倍バフ&回復ばら撒きガール今回は聖女イリスについて書いていきたいと思います。nokakin.com2019.11.11時の調停者トワ同時複数攻撃や敵の進軍速度を遅らせたり、味方の攻撃速度を上昇させたりできるユニットです。主な性能としては以下のとおり。・トークン以外の全ユニット、攻撃発生後のスキを短縮させる編成バフトワの攻撃範囲内を通過する敵の進軍速度が、目に見えて遅くなります。配置せずとも、編成バフによる攻撃発生後のスキ短縮による効果が大きい(待機時間20%短縮)です。配置すれば、通常時で敵を同時に3体攻撃し、スキル時は該当ユニットの攻撃速度を上昇させ、全体的な火力の向上に貢献します。射程+20+敵攻撃数2→3のどちらを選択することになります。配置しても良し、配置しなくても良し、とりあえず編成に入れておくだけでも仕事をするユニットです。敵は遅く、味方は速く!今回は時の調停者トワについて書いていきたいと思います。敵の処理もお手の物のクロノウィッチ。nokakin.com2020.02.11黒紫の巫女キキョウ回復と攻撃のスイッチスキルを活用するユニットです。主な性能としては以下のとおり。・味方全員の攻撃力を7%上昇させる編成バフ・スキル発動時一度だけ全味方のHP回復スイッチ型のスキルで回復と攻撃を交互に繰り返すユニットのため、使用するにはそれなりに練度を求められそうです。敵の遠距離対象にならない、全味方の魔法耐性+10のどちらかを選択することになります。正直なところ、編成による味方ユニットの攻撃力7%上昇を目的として編成されることが多いと思います。私もアビリティ目当てで編成している人です。飛行ユニットに対して、絶大な火力を誇るユニットです。主な性能としては以下のとおり。・飛行ユニット優先、飛行ユニットに対する攻撃力1.9倍(セレーネ)高い火力、長い射程、素早い攻撃で敵を撃ち落とすアーチャーです。対飛行ユニットに対して、これでもか!と火力を盛っていきます。古くは初手ナナリーと言われるくらい、とりあえず最初にナナリー配置しとけば大体何とかなるくらいの強ユニットとして扱われておりました。今でも対飛行ユニットであれば、トップクラスの火力を叩き出すことができます。スキル再使用時間45%短縮、攻撃後待ち時間短縮のどちらかを選択することになります。飛行ユニット主体のステージで特に光りますが、どんなステージでも高い火力で期待以上にダメージを出してくれるユニットです。今回は白き射手ナナリーについて書いていきたいと思います。主な性能としては以下のとおり。高い攻撃力と広い射程が持ち味です。スキルは覚醒前後で長いスキル時間と射程の広さによる利便性か、高倍率の貫通攻撃と使い勝手が大きく変わります。用途に応じて使い分けるのがよろしいかと。攻撃後待ち時間大幅上昇の代わりに攻撃効果範囲が1.3倍のいずれかを選択することになります。選択する方向性によって、運用方法も大きく異なるユニットのため、自身の編成と良く相談してから指針を定めるのがよろしいかと思います。どっちも強い今回は極重巨砲フレデリカについて書いていきたいと思います。高火力、広範囲が魅力のクラス砲術士。nokakin.com2020.01.13近距離ブラックユニット選択できる近距離ブラックユニットです。順番は個人的に使用率の高い順で並べています。王宮侍女武官セーラ該当ユニットにバフを撒きつつ、自身も相互で強化させるユニットです。主な性能としては以下のとおり。・王子、皇帝、プリンセスのHP、攻撃、防御を10%上昇させる編成バフ・王子と皇帝の出撃コストを-10させる配置バフ・自身が配置中、主人が死亡したら撤退扱い・主人1体配置につき自身の攻防+20%(5体まで加算)該当のユニットを強化するバフを保持しつつ、該当のユニットが配置されると自身も強化されるという相互バフも保持しているユニットです。覚醒スキルにより、物理攻撃100%回避状態になるので、強力な物理攻撃を仕掛けてくる敵の受け役として起用されることもあります。ブロック数+1、状態異常無効と攻防真逆に尖る形になります。王子、皇帝、プリンセスを激しく強化するメイド今回は王宮侍女武官セーラについて書いていきたいと思います。nokakin.com2020.01.30武王姫アリス高い攻撃力と攻撃速度で、敵を受けつつ削るユニットです。主な性能としては以下のとおり。10%、スキル中100%の確率で攻撃力1.3倍攻撃(拳王)避ける、当てる、死亡しても撤退扱いの使いやすいユニットです。覚醒スキルは段階強化スキルで、HPと攻撃力を盛っていくことで、最終段階までいけば大型の敵も受けられるくらい強化されます。スキル再使用時間45%短縮から選択することになります。50%は運の要素が大きく絡みますが、粘るときはとことん粘ります。段階強化スキルで攻撃力3倍、避ける!当てる!雑に扱える!今回は武王姫アリスについて書いていきたいと思います。モンクユニットの看板ユニットともいえるアリス。nokakin.com2019.09.16一角獣騎士クリッサ敵撃破時にコスト回復できるユニットです。主な性能としては以下のとおり。・配置ユニット0時、出撃コスト-3・ブロックした敵全員を攻撃(ゲイレルル)敵を撃破しつつ、コスト稼ぎ役も担うユニットです。個人的には一番最初に配置することで出撃コスト-3、ブロック数+1、同時攻撃が可能になるゲイレルルでコスト稼ぎをすること方向に魅力を感じました。ブロックした敵全員を攻撃のどちらかを選択することになります。段階強化の覚醒スキルは、最終段階まで育て切れば、それなりの大物を受けられる程度には強くなります。段階強化+敵撃破時コスト回復2倍で、場に居座り続けつつコスト稼ぎ!今回は一角獣騎士クリッサについて書いていきたいと思います。nokakin.com2019.10.14鬼神姫ラクシャーサ死んでも復活、ゾンビアタックが可能なユニットです。主な性能としては以下のとおり。・HPが回復しない・魔界でも能力が低下しない高い攻撃力と防御無視攻撃で敵を削りますが、HPを回復することができません。死んでも一定時間すれば、元気に戻ってくるため、緊急時に敵に叩きつけても安心。魔神というクラス自体がある意味では使い捨てです。使い捨てて、敵にダメージを与えつつ、停止効果を与えてくれるなら儲けものです。魔神はまだ第二覚醒を控えていますので、今後強くなる可能性は十分に秘めています。死亡時の敵停止時間は4秒と短め。どこぞのクソつよキョンシー様と比較してしまうと、どうしても見劣りしてしまうのは仕方がありません。今回は鬼神姫ラクシャーサについて書いていきたいと思います。アイギス2周年記念時に看板ユニットとしてガチャで登場したラクシャーサ。nokakin.com2019.08.18ものすごいざっくりとではありますが、私が所持しているブラック交換チケットで交換可能なユニットのご紹介でした。個人的には、片方はリンネで安牌、もう片方はお好みというイメージです。使わずにとっておくというのも一つの選択ですゲームを長く続けていれば、思わぬタイミングでガチャからブラックユニットがポロリと出てくることは多々あります。運が良ければ、選択チケットで取得しようと思っていたユニットが出るなんてラッキーなこともあります。私もデータ2では、1枚目をアルティアと交換しましたが、2枚目についてはそろそろ1年が経過するというのに使えず仕舞いです。リンネ獲得が安定なのはわかっているのですが、今後バランス調整により既存ユニットが強化される可能性を考慮していたりいなかったり。英傑の塔のような高難易度の常設コンテンツが登場したことで、ピンポイントで活躍できるようになったユニットなども存在しています。今後登場するコンテンツ次第でも、世に必要とされるユニットは変化していくことでしょう。その時がきたら使うというくらいの気持ちでも良いと思われます。いずれにしても、ご自身が欲しいと思ったユニットを入手されるのが一番です。極論を言ってしまえば、見た目で決めてしまっても良いかもしれません。ブラックユニットである以上、育て切れば弱いということはありません。なんらかの場面で、力を発揮することはできるはずです。長くなりましたが、皆様がブラック交換チケットで最良の選択をとれることをお祈りしております。ご閲覧ありがとうございました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト上に表示された文字を入力してください。最大100%回避の避雷針&ミキサー2020.02.182020.02.18カテゴリーその他1アークナイツ1キングスレイド391イベント66ガチャ14初心者向け44攻略62オルベル大通りの噂5ギルド11コスチューム2宝物庫2専用宝物3専用武器6遺物4日記201英雄の使用感14ロマサガRS22ワールドフリッパー14千年戦争アイギス219イベント15ガチャ21ユニット所感82人気闘兵15名声召喚20大総力戦6大討伐ミッション13日記41魔神降臨ミッション6。