Globalな視点で見ると、すでに表現する重要な手段の1つ。プログラミングを通して、アイディアを形にする方法やものづくりのプロセス、共同作業の進めた方や、問題解決の方法、PDCA、考える力など、たくさんのことを体験することができます。プログラミングを学ぶのではもったいない!そこで、グローバルミッションを、ヒーロー達とともに遂行し、プログラミングを手段として活用する。そんなプロジェクトをフィンランド大使館の協力で実施しました。松谷孝征(株式会社手塚プロダクション代表取締役社長)ほかフィンランド大使館にてフィンランド大使館よりミッションステートメントをいただきました世界観づくりこどもたちは、フィンランドについて調べてきたことを全員で1つのマインドマップにしたあと、惹かれるキーワードを抽出しました。心拓塾講師の松谷孝征さん(手塚プロダクション代表)に、「目的によって作り方も変わる」などプロデュース視点での考え方を教えてもらいました。休さん」中国の春節時公開予定など)に、ストーリーの大切さや国を特徴づけるアイテムや色についての考え方など教えてもらいました(写真左は、石黒育さん)キャラクターづくり心拓塾講師の鈴木伸一さん(杉並アニメーションミュージアム館長。らとアニメ企画制作会社“スタジオゼロ”設立)・田村セツコさんらに、考えているキャラクターについてアドバイスをいただきました(写真左は、鈴木伸一さん)プログラミングの基本を学ぶヤフー株式会社と株式会社enishのエンジニア、総勢8名の皆さんが、子どもたちに付き添って教えてくださいました。次回から、本格的に開発行程にはいります。WBS(作業一覧)を確認。主人公などのキャラクターはだれが完成させますか?背景はだれが完成させますか?クイズの問題はだれがつくりますか?翻訳作業はだれが担当しますか?など作業一覧から担当を決めていきました。難しそうなのがゲームのバランスを考えること。開発を進めてイメージできるようになったらころ、担当を決めることになりました開発はじまる開発行程スタート。3グループに分かれ、開発がはじまりました。ヤフー株式会社と株式会社enishのエンジニアが各チームをメンターとしてサポートします。木を揺らすにはどうするんだろう・・・。いろいろなパラメーターをいじってみますが、なかなか思い通りの動きをしてくれませんフィンランド大使館で、フィンランド大使に報告フィンランド大使館を訪問し、フィンランド大使にこれまでの報告をしました。完成したゲームのテストを繰り返し、微調整をおこない、パブリッシュを目指します。GMNのFBページで「いいね」をクリックしつながってください。GMNのFBページでさらに[いいね!しています]をクリックし、[お知らせを受け取る]をクリックください。[お知らせを受け取る]と設定しておかないと、全ての投稿記事が表示されないことがあるそうです。大使館や大使公邸でのイベントを通して世界の多様性を体験しグローバル視点で国際理解を考える環境づくり。大使館や大使公邸でのイベントを通して世界の多様性を体験しグローバル視点で国際理解を考える環境づくり。WORLDS|堀貞一郎|クリティカルシンキング|スモールワールズ|。