自称サイクル勢の日記。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2098-01-01TOPポケモンが大好きな割りばしと申します。ポケモンについて思ったことを書いていきたいと思います。スマホからの編集になるのでPCからだと見辛いかもしれません。未熟者ですがよろしくお願いします。ブログをリンク貼りたい人とかいればご自由に。PC版のヘッダーはハオさんからいただきました。00:00TOPTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-01-08S13僕にしちゃ中々頑張ったと思いません?まだもう少し研究したいので構築記事は今期は無しです。来期完成させて皆さんの度肝を抜いてやろうと思います。11:19S13Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-12-31お疲れ様でした今年も色々ありましたね、適当に振り返っていきましょう。•感謝すべきポケモン7世代のビックリ箱担当のこの子達。ほんっとうに1年間悩まされ続け、時には味方としてその力を奮ってくれました。来年も大暴れしてくれるかと思いますが、上手く付き合っていきたいところです。僕の好きなポケモン達。並び的にB級感は否めないものの、だからこそなんとか回し切るために小細工を仕込んだりと研究してて楽しかったです。いやこんなのもあったなぁあん時マジでめっちゃ注目されて、僕とは思えない程アクセス貰いましたね。今思えばあの並びクッソ弱いんすけど()他にも色々いますが、一つ一つ挙げているとキリがないのでこの辺で。•ほんへ取り敢えず、リアルの方は粗方片付きました。これからポケモンを少しずつ復帰していこうと思っています。ツイッターの方も、もう少し落ち着いたらログインするかと。•••既に潜ってたよねって。なんで休止宣言したのかわかりません。他の人の撤退詐欺とか休止詐欺とかみてて気持ちよくないものだってことはわかってたから自分は絶対やらないでおこうと思ってたんですけどね。ある程度自分の感情は整理できたのですが、それをここに書いたところで長ったらしい言い訳にしかならないのでやめておきます。その分この期間で得られたものもそれなりには大きいはずなので、来年はそれを活かしていきたいですね。•さいごに当ブログを閲覧してくださった皆さん、本当にありがとうございました!来年もマイペースに頑張っていこうと思います、こんな自分ですがもしよろしければ来年も見守ってやってください。本題は3000文字終わった後なので、暇じゃない人はそこまでスクロール推奨です。こっからスタート↓まずは特徴について述べていく。•7世代環境で非常に強力な個体が多いフェアリーに有利がつく鋼タイプであり、それだけで一定以上の評価を得られる。一つのタイプの超によって半減でも受けるのが苦しいテテフのサイキネを1/4にして受けることが出来る。このため、全ポケモン中でも対テテフ性能は屈指のものである。7世代最強メガ枠との呼び声も高いボーマンダのメインも半減にでき、様々なポケモンの一貫を切ることが出来る。後述する攻撃性能も相まって一度場に着地させた時のアドバンテージが大きいのだが、自身の数値や耐性によってそれをある程度可能にしており自己完結していると言える。•鋼は弱点がメジャーであり(というか鋼の優秀さ故、鋼に強いタイプがメジャーになっている部分もあるのだが)強力な炎や電気を呼び込んでしまい、そこから崩しの起点になってしまいやすい。グロスは110という鋼としては非常に高いSと広い技範囲でかなりの抵抗力を誇り、起点回避や場合によっては突破すら可能。•抜群でも簡単には倒れない耐久力に高い素早さ、そして広い技範囲。以上の点から非常に高い対面性能を持つポケモンと言える。これはSが低く攻撃性能もやや癖がありあくまで「サイクルパーツ」としてまとまってしまいがちな鋼タイプとしてはかなり異質であり、このポケモンで無ければ組めない構築が多数存在する。攻撃的な並びを組みたい場合は真っ先にお呼びがかかるポケモンであろう。他の鋼では相手に見せる隙が大きい上に攻撃性能にも不安が残る。いえ7世代の性質上鋼抜きで構築をまとめあげることも容易ではない。そんな時にこのポケモンの「攻撃思考の鋼」という性質は非常に輝くだろう。•本来対面寄りのポケモンは崩し思考が薄くなりがちなのだが、このポケモンは前述した通りの広い技範囲を誇り、ターゲットを絞れば崩しとしても扱える。封じ草結びでカバリザを崩す型などがいい例だろう。•ここまでの性能を持っていながら、アイへ思念による怯みや冷パンによる氷などの上振れ要素も兼ね備える。これはローリスクで氷技を選択させてしまうマンダや中途半端なSが災いして急所等に泣かされるリザと比べた際の大きな長所の一つ。•多彩な型や構成で穴埋めとして運用しやすく、その汎用性はゲッコウガにも勝るとも劣らない。技スペースは4つであることに注意。メインウエポンの火力はメガとしては並であり、仮想敵に合わせた最適な技を選択することで初めて真価を発揮するポケモンと言える。怯みで全てを解決してしまう場面もあるだろうが、それが多発しているようでは3流だろう。•また、サイクルパーツとしてみた場合はメガ枠を消費することにも注意。ボーマンダと組ませられないことは小さくないデメリット。いえそもそも鋼として見ることが正解なのかと言えるほど他の鋼と立ち回りが違うため、そこまで大きな問題ではないはず。メタグロスにはメタグロスに合った組み方があるので、そこをしっかりと意識してやりたい。•S110は速い部類ではあるものの、ボーマンダやゲッコウガ、ゲンガーにコケコ等このポケモンより速いポケモンも環境には存在するので過信は禁物。対面性能は高いが、しっかり引き先も用意してやりたい。技考察アイへ→命中安定かつ30%怯みを持つメインウエポン。思念→命中不安な上に怯み率も20%と単純なスペックではアイへに完敗しているが、水や炎に等倍で通るなどメリットも十分。色んな技を足して3とか4で割った技と言った印象。対面性能が大きな魅力ではあるので、メガ枠として運用するのであれば流石にどちらかは採用しておきたいところ。バレパン→優秀な先制技。一致補整や特性等色んなのが乗っかるので威力も馬鹿にならない。対面性能をより強く意識するなら入れてやりたいところ。地震→ガルドやミラーへの解答。リザXやバシャ等の浮いていない炎にも一応通る。冷パン→地面との相性を逆転させることが出来る技。メタグロスの対面性能を活かせる技と言えるだろう。マンダを役割対象に加えたいならほぼ必須。雷パン→水やカグヤ、ムドー辺りに通る。いえ水トップクラスのゲッコウガにこの技を使って迎え撃つべきかは疑問が残るし、レヒレにはアイへも十分有効打となり得る。カグヤムドーにも直接撃ち込んでは受け流されるため使いどころが重要。その他スイクンやリザYにも一応通る。アムハン→他の技では苦しいポリ2やカビゴン、ナットへの打点。これらのポケモンでグロスを受けている構築は少なくないので一度通してしまえば一気に形勢が傾く。その他カミツルギ等にも通る。Aに補整をかけなければ若干火力が足りないのには注意。岩石封じ→リザYやガモスへの奇襲技。草結び→ほぼカバルドン一点メタ。いえ通せば勝てる勝負も多いので出す構築を絞るなら選択肢。毒→多くの相手に刺さるが、他のサブと違って通しても即勝ちには繋がらない。他の技と立ち回りが変わってくるので採用するなら構築単位で上手く活かしてやりたい。潰し枠としての性能を評価し、ドヒドグライポリ2等の受け回しにとって辛いボルトロスやメタグロス、テテフ等を抑えるために採用されることが多い。他の技としては同じく受け回しにとって辛くなりやすいカミツルギに撃てるアムハンや、炎の起点になることを避ける岩封等が候補となる。純粋な対面性能を買われて対面系の構築に採用されるケースもある。実際は微調整が加えられることが殆どなのだが、人によってラインがまちまちなため一先ずはASぶっぱで記載。メインウエポン+バレパンで最低限の対面性能を確保しつつ、A補整をかけたアムハンである程度の崩し性能を両立させた型。技構成は多種多様であり、アイへと思念も選択なためまずそこから分かれる。アイへの場合は炎に隙を見せやすいためそこを埋めるように構成されることが多い。ヒトムレヒレグロス等の構築に入っているケースが多い型。通常のグロスよりも特定の構築にメタを張り、その並びを破壊することに特化した型。例ではカバリザグロスにメタを張っているが、当然自分の重い相手によって構成は変わる。通常のグロスに比べて単純な性能は落ちてしまうので、裏メガやZクリスタルを駆使して他にメイン軸を用意することが要求される。4,スカーフ型メガシンカ前の70という素早さを活かした奇襲型。他の型では苦しいゲッコウガやゲンガー、アゴ等を上から叩き潰せる他、トリックでポリ2等受けにきた相手を機能停止に追い込める。メガシンカしないメタグロスが絶滅危惧種なのでまず読まれないのも利点。単純な性能は非常に低い。メガと組み合わせられることを活かして上手く介護してやりたい。☆まとめ•対面性能が非常に高く、他の鋼とは一味違った立ち回りが可能。そこを上手く活かしてこのポケモンでしか組めない構築を作ってやりたいところ。•技範囲が広く様々な型を組めるが、技スペースは4つしかない。器用貧乏にならないように、自分がグロスに何を求めるかを明確にした上で技を選択したい。•自分よりも速い相手への対抗策もしっかりと用意したい。このポケモンの強みを殺さないためにも受け身になりすぎないことを意識したい。非常にハイスペックなポケモンであることは間違いないため、常に採用を検討したいところである。ここまで3093文字。一言、めっちゃ疲れた。普段単体考察とか滅多に書かないしね、慣れないことをやるってやっぱり疲れる。俺そんなにグロス詳しくないしね。お試しとはいえマンダとかで書いたほうがまだ良かったかも。一応100文字以内に抑えることを目標としていたのでギリギリ目標達成。ほんとにギリギリだけど。こんな慣れないことをしたのか。理由はまあ薄々わかってるかもだけど、他の人にもやってみて欲しいから。まあとはいえそれだけでははっきりしないしこういう記事を書くことによるメリットを挙げると、身内内などで通話をする際の大きな材料になる。いうことを想定しているかというと、例えば4人くらいで通話しようってなった時に通話前にサブブログかなんかで全員これをやってみる。通話で感想を言い合う。これ、結構面白いネタになると思いません?複数人で同じポケモンについて限られた字数で語ってみるとその人のことをより良く知るきっかけになるでしょう。「この人はこのポケモンへの理解度が凄まじいな」「あー、でもブログとしての読みやすさはこの人の方が上かも」「この人は総合的に見れば他の人には劣るけど、でもこの部分の考え方は参考にしたいな」と、同じポケモンへの同じくらいの文字数の記事でもきっと感じるものは全然違ってくるはずです。これに自分自身が参加することで「自分には足りない部分」をよりダイレクトに感じられるのでただ他の人のブログを読むよりも効率よくいい部分を吸収出来ます。3000文字と制限しているのにも理由があります。構築記事で書きたいこと全部詰め込んだようなのあるじゃないですか。