上でボタンとその子孫のオブジェクトにしかドロップできなくなります。型の指定になっているためこういったことができません。属性が用意されています。最後に以上、ビヘイビアー開発関連でとりあえず知ってることをまとめてみました。あたりで書いた属性のことがきちんとまとまってる資料がなかなか見つからなくて探し出すのに苦労したので忘れないようにと書いておいたのがベースになってます。サンプルトリガーをきっかけにストーリーボードを開始するビヘイビアーを作ってみます。依存プロパティを定義する。依存プロパティのストーリーボードを開始する。してやればいいだけです。(実際にはこれだけではちょっと問題があります。それについては後述)実際のコードは以下のようになります。上できちんとできないことです。プロパティの部分は以下のようになっています。ボタンしか無いためそれらを選択することができません。これでは実用的に使うことができません。追加してやるだけです。上での表示が以下のようになります。ドロップダウンコンボボックスになって既存のストーリーボードを選択できるようになりました。他にもいくつか用意されています。プロパティウインドウ上での表示場所を指定することができます。方に入るようになります。イベントがデフォルトとなるようです。デフォルトとなってしまいます。接続したときのトリガーのデフォルト値です。イベントあたりをデフォルトにしておきたいところです。サンプルの完成コード一応、サンプルコードの完成形を載せておきます。