18:08:05.40pso2がまだテストだったころ常にランダムでフィールド構築されるから飽きない!とか言ってて最初はわくわくした。22:41:38.10自動生成とか不思議のダンジョンみたいなシステムだから成り立つんだろ死んでもあんましペナルティ無い上にステージによっては1F開幕で死ねるし出典:http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1550909211/昔javaゲーム作ったことがあるんですが、ローグライク系はバランス調整が大変でした。AM分かる、リトルビッグプラネット滅茶苦茶神ゲーだったと思うわ。PM小説の話だが、ステータスを参照して行動が変わる自動生成小説は考えたことがある。主人公の行動はある程度ランダムにしておいて、発生するイベントによってステータスが変わるようにする。特定のイベント(例えばダンジョン)をクリアするには力が10、HPが20必要などと決めておく。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。お知らせ次回の晒しは2/20です。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。情景描写に工夫が必要だと思います。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。返信、ありがとうございます。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。一応3話まで読みました。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。長文でのご指摘ありがとうございます。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。コメントありがとうございます。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。ご指摘ありがとうございます。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。【晒し】転生先は幼馴染の謎であふれている場所でした。ご指摘ありがとうございます。