はじめに...こんにちは、Pocachinです。唐突ですが、ローグライクみたいなゲームの開発プロジェクトについて、たま〜に投稿していこうと思います。年がら年中インド料理のことばかり考えているように見えますが、実は本職はSEだったりします。業務システムの開発が主な仕事なんですが、最近はもう完全に発注側の立場になっており、自分でコーディングすることなんて皆無になってしまいました。システム仕事で一番楽しいのは自分で手作りしてる時なんですよね...。そんなわけで、仕事でコーディングできないうっぷんを趣味で晴らそうと思い、最近になってローグライクゲームの開発を始めました。なんとなく形になっていきそうな気がしてきたので、この辺りから自分にハッパをかけるためにも投稿を始めることにした次第です。ちなみにローグライクゲームをネタに選んだ理由は...、1必要に迫られなくても開発できそうなネタはゲームくらいしか思い浮かばない2でも、ふだんゲームをやらない(まともに遊んだ専用ハードはドリームキャストが最後で、PCやスマホゲームもほとんどやらない)ので、アイデアは湧いてこない3ローグライクゲームなら定義みないなものがあるので、それをアレンジすれば自分なりのものも作れそう...といったところです。そんなわけで、ざっくりと「ローグライクゲーム開発プロジェクト」を開始します。以下に掲げる「ベルリン解釈で定義された要素(Wikipedia調べ)」をアレンジしたものとする。1人のプレイヤーキャラクター:一人は寂しいのでパーティー制にする。NPCについては、戦闘をノンモーダルにしてマップ上を勝手に動き回るようにするか、戦闘をシンボルエンカウントにして戦闘画面に登場させるか考え中。今のところ後者が有望。今回は、「タイトル→ゲーム画面→クリア画面の遷移」「ターン制」「グリッドベースの移動」「モンスターの移動(プレイヤーを微妙に追う)」「モンスターにぶつかったら戦闘画面(中身は無し)を表示」あたりまでを実装した動画をUPします。サンバル検索対象:検索このサイトについて管理人のPocachinです。