Mineを利用したステイシスデッキ。フィンランドで考案されると爆発的に広まった。キーカードの初出は全てリミテッド・エディションだが、考案時期は意外と遅かった。(1)(青)エンチャントプレイヤーは自分のアンタップ・ステップを飛ばす。あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、停滞を生け贄に捧げる。(2)アーティファクト各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、吠えたける鉱山がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。島(Island)(青)島/Islandがデッキの半数近く投入され、吠えたける鉱山による引き増しとともに停滞/Stasisを維持する。ステイシスデッキの動きは、パーミッションなのに維持に青マナが必要なため、維持手段を除去されるとどうにもならなかった。そこで、土地枚数を28枚前後にあげ、「2、3枚引けば1枚は多分土地」という豪快な理論に従ってこのデッキが構築された。維持手段を特定のカードから島/Islandそれ自体に移行させることによって、除去を防ごうとしたのである。なると今までよりも維持できるターン数が大幅に増え、さらにキーカードの枚数も大幅に減る。Caneで再構築するという戦法にとって変わられ、多くのボードコントロールにスロットを割けるようになったため、非常に強力なデッキとして君臨し始めた。このデッキの根幹は、その完成度の高さから万人が破壊すべきだと思っていた停滞ではなく、吠えたける鉱山にこそあったのである。ライブラリー破壊とドロー供給という重要なポジションを一手に担うこのアーティファクトを除去されるともはや為す術はなく、アメリカ州大会でベスト8にも入賞できなかったのを皮切りに、プレイヤーは宿命/Kismetや停滞には目もくれず、ひたすら吠えたける鉱山を叩くようになる。3ヶ月でトーナメントシーンからその姿を消した。Orbによるソフトロックへと変遷することになる。「鳥を見たら焼け」という格言を真似て、「山(吠えたける鉱山)を見たら潰せ」と言われていた。Viseは当時の制限カードである。このページは115,507回アクセスされました。