0ボーンを追加して、アーマチュアを作成。ポーズでひとつひとつ姿勢を......という流れは手間なので、リグ(Rig)というものを使って簡略化。使い方を理解しきれていないので、覚書として導入方法を記事に残しておく。Rigを使うまずはユーザー設定の検索欄に『Rig』と打ち込み、三段目の『Rigging:Rigify』を有効にする。モデリング済みの人型を用意する。このとき、ボーンやアーマチュアは要らない。A』か『追加→アーマチュア』で『Human(Meta-Rig)』を選択する。人型のアーマチュアの雛型が追加されるので、編集モードで移動や回転、拡大縮小をして、人型のアーマチュアをモデリング済みのデータに合わせる。ちなみにこの状態でエンベロープにすると、左右でエンベロープの太さが大きく違ったので、適当に0.00000000001倍のような感じで縮小して、その後、元の大きさに拡大した。結果、適切な太さ(?)にはなった。Buttons』に進み、『Generate』をクリックする。すると、上の画像のような人型のアーマチュアに対応したRigが追加される。Rig(新たにアーマチュア)が追加されたので、人型のアーマチュアは不要になる。削除するか、念の為に残しておくならば別のレイヤーに移動する。P』→『自動ウェイト』で関連付けを行う。オブジェクトモードでRigを選択した後、ボーズモードに移行し、移動や回転、拡大縮小を行い、目的のボーズを作る。G(R、S)』で移動や回転、拡大縮小の無効化が可能。IK(hand.ik:0.000)』で切り替える。値が0に近ければFK寄り、1に近ければIK寄り。Layers』はRigの表示と非表示。ちなみにFKは通常のアーマチュアを動かしたときのように親を動かすと、子が動き、IKは子の動きに親が影響を受けて動くという感じなので、その都度調節しながら必要なポーズを作る。ちなみに人の関節に適した制限の掛け方は......これから勉強する。(o・ω・o)自作PCやPCパーツ、ガジェットなど興味のあるデジタルデバイスについて書いたり、ちまちまとBlenderやAviUtl用のスクリプトを書いて配布中。ちなみにスクリプトの使用は自己責任でお願いします。(o・ω・o)自作PCやPCパーツ、ガジェットなど興味のあるデジタルデバイスについて書いたり、ちまちまとBlenderやAviUtl用のスクリプトを書いて配布中。ちなみにスクリプトの使用は自己責任でお願いします。記事を探すときは、キーワードで検索をかけると速くて便利です。検索したい単語の他に【Aviutl】や【Deshaker】など、ソフト名を【】で囲んだ形で検索を掛けると、検索精度が上昇します。紹介されているフリーソフト、スクリプトをインストールするときは、フリーソフトの説明および注意事項を熟読し、自己責任においてご利用下さい。↓https://madeinpc.blog.fc2.com/に変更となりました。現金チャージで最大2.5%ポイントお得☆★☆Amazonギフト券Eメールタイプ(SNSやショートメール送信可)記事:Amazonギフト券の期限など特価情報:タイムセール当ブログはAmazonアソシエイトプログラム参加者です。記事を探すときは、キーワードで検索をかけると速くて便利です。検索したい単語の他に【Aviutl】や【Deshaker】など、ソフト名を【】で囲んだ形で検索を掛けると、検索精度が上昇します。2nd写真集「honey」オススメのフリーソフト■ブラウザ(お好みで。