※赤字で表記されているものは,アップデートなどで追記を行った部分です。Ver.1.04など)。2」以降のアップデートで追記を行った部分です。プロフィール誇り高く,誠実な心の持ち主。自然を富に愛する優しい人柄である。何よりも義を重んじ,軽薄な態度や理不尽な要求を嫌う。そのため,逆境や圧力に対して動じることなく真っ向から立ち向かう。必殺投げのポチョムキンバスターと重い打撃を武器とする重量級のキャラクター。接近戦では投げと打撃の二択が強力で,いずれも決まれば高い火力を叩き出せるのが魅力だ。攻撃はものともしない耐久力を誇るほか,バックステップのスキが小さいおかげで,近距離からの攻めに対しても無類の強さを誇る。ダッシュ及び空中ダッシュを持たないうえに歩行速度も遅いため,相手に近づくまでに多大な苦労を強いられるのが弱点。無限の射程を持つスライドヘッドでダウンを奪ったり,相手の攻撃を耐えられる突進技のハンマフォールを駆使して,接近のチャンスを掴みたい。我慢が必要な場面が多い代わりに,ワンチャンスの破壊力は相当なものなので,投げキャラが好きな人にオススメだ。相手へ近づくにはダウンを奪うのが手っ取り早い。スライドヘッドで相手のダウンを奪ったあとはハンマフォールブレーキや前方ジャンプで距離を詰めよう。ポチョムキンの代名詞ともいえる必殺技ポチョムキンバスター。F:5(+1)立ちPポチョムキンが持つ通常技で一番発生が早く,連打が可能な攻撃。攻撃判定が高いせいで,ほとんどのキャラクターのしゃがみ状態に当たらないのが難点。攻撃レベルが1になり,空中ヒット時に遠距離立ちSにつなげられるようになった(S1.1)。立ちK相手の足元を蹴る,立ち状態から出せる下段攻撃。足元のやられ判定が前に出ないので,置いておくように出せば,相手の攻撃をつぶしやすい。しゃがみKより攻撃レベルが高いので,連続技の始動技として役に立つ。F:8(±0)近距離立ちS拳を打ち下ろして攻撃をする。近距離のガトリングルートのつなぎとして役立つ。攻撃発生が9から8へと変更され,連続技に使いやすくなっている(S1.1)。F:11(-11)遠距離立ちS斜め前方上方へ突き刺すように攻撃する。リーチが長く上方向にも強いので,ジャンプ防止を兼ねたけん制として使っていける。しゃがみ状態の姿勢が低い相手には,先端部分が当たりにくい点に注意。F:15(-4)立ちHS勢いよく水平チョップを繰り出す。発生は若干遅いものの,抜群のリーチを誇るためけん制として役に立つ。ここからハンマフォール〜ハンマフォールブレーキに連係して接近を図ろう。立ちKや各種立ちSがしゃがみヒットしたときにつなげば連続ヒットする。攻撃力が50から55へ上昇した(S1.1)。F:27(+1)中ダストアタック中段の裏拳を放つ。かなりのリーチを誇るうえ,ガードされてもこちらが有利となるのが魅力。ガード後に距離を離されてしまいやすいので,使いどころが難しい。F:6(±0)しゃがみP連打キャンセルが可能な小技。接近戦での一手に使い,ガードされたときは立ちKとポチョムキンバスターを絡めて攻めるといい。攻撃判定,やられ判定が共に上方向に拡大された(R1.04)。F:7(-6)下しゃがみK立ちKより威力と攻撃レベルで劣るが,リーチに優れる下段技。先端ヒット時でも足払いにつなげば連続ヒットしてダウンを奪えるので覚えておこう。F:14(-6)しゃがみS拳を水平に振り回す。発生は遅めだが,カウンターヒット時によろけを誘発する。+Kに連係できるため,連続技の中継として役立つ。F:13(-21)しゃがみHSしゃがんだ姿勢から上方向へアッパーを放つ。ヒット時には相手を高く浮かせるため,連続技の中継として役に立つ。カウンターヒット時に高火力な連続技に持ち込めるため,対空技として使うのも悪くない。ガード時のスキは大きいので,タメができているときは,ハンマフォール〜ハンマフォールブレーキでフォローしたい。足払いリーチに優れた足払い。これでダウンを奪えば,念願の接近戦に持ち込めるため,連続技の締めや相手の技の空振りを狙って多用していきたい。ガード時のスキも小さいので,地上にいる相手にはけん制としても役に立つ。F:11(-9)+Pしゃがんだ姿勢から上方向へチョップを繰り出す。攻撃発生後も上半身無敵が継続するので,対空技のメインとなる。ヒット時は相手を浮かせるほか,カウンターヒット時は受身不能時間が長くなるため,ヒートナックルなどで追撃できる。攻撃力が35から42に上昇した(S1.1)。F:16(-9)+Kその場からショルダータックルを放つ。カウンターヒット時はよろけを誘発するほか,空中ヒット時はダウンを奪い,画面端付近であれば壁張り付きを誘発する。連続技の中継に役立つほか,しゃがみSなどから連係して接近しつつ,各種必殺技でフォローするといった使いかたもできる。F:23(-16)+HS両手を突き出して攻撃する。発生はかなり遅いものの,ポチョムキンの通常技で最高クラスのリーチと攻撃力,気絶値を誇る。そのリーチを活かして,相手のバックステップのスキを突くのに適している。入れ始めれば,キャンセルでハンマフォール〜ハンマフォールブレーキにつないでスキをフォローできるので練習しておきたい。受身不能時間が増加し,通常ヒットとカウンターヒット共に受身不能になった。気絶攻撃力が若干低下した(S1.1)。内側部分の攻撃判定が強化された(R2)。A:6中ジャンプP真横に肘打ちを放つジャンプ攻撃で,当たったときは連打キャンセルが可能。発生が早く上方向に強いので,空対空で使い,ガードされたときは連打して相手を地面に引きずり下ろそう。A:8中ジャンプKポチョムキンのジャンプ攻撃で唯一ジャンプキャンセルが可能な蹴り。空中連続技の中継としての用途が主だが,着地間際にガードさせて2段ジャンプからさらに攻め込むのも面白いだろう。攻撃レベルが2に上昇し,空中連続技がつなげやすくなった(S1.1)。攻撃力が22から24に増加した(R1.04)。A:6中ジャンプS腕を振り下ろすジャンプ攻撃。下方向に強いうえ,カウンターヒット時にはよろけを誘発する。相手の真上から攻め込むときはこの技を使っていこう。A:6中ジャンプHS空中でクロスチョップを放つ。攻撃判定が大きいため,跳び込みとして使いやすい。自分の足側にも攻撃判定があるので,めくりも狙っていける。発生が13→12になり,空中連続技でつなげやすくなった(S1.1)。攻撃力が40から45に増加した(R1.04)。A:地面まで中ジャンプDその場から垂直にヒップアタックで落下する技で,ヒット時にはダウンを奪う。ジャンプの軌道が変わることを活かせば,相手の手前に落ちて対空技を避けたり,これ自体をフェイントにしてポチョムキンバスターで崩すといった攻めも可能。攻撃力が45から50に増加した。カウンターヒット時には小さくバウンドするようになり,ロマンキャンセルを使うことで追撃が狙える(R1.04)。F:13(-9)デッドアングルアタックダストアタックのモーションで反撃する。前方に大きな攻撃判定を持つため,不利な状況の切り返し手段として頼りになる。吹き飛ばした相手が壁に到達すると壁バウンドを誘発するが,追撃はできない。地上投げ相手を持ち上げて地面に叩きつける。ポチョムキンバスターよりも発生が早いので,ここぞというときの切り返し手段として重要。決めたあとは距離が近いため,起き攻めのチャンスとなる。空中投げ相手を真下に叩き付ける。地上投げと同様,決めたあとは距離が近いので起き攻めに持ち込もう。受け身不能時間が延長された(R2)。+HSヒートナックルは斜め上に腕を伸ばし,触れた相手をつかんで爆発させる空中打撃投げ。掴んだあとは,追加入力でヒートエクステンドに派生できる。ダメージがアップするうえ,受身不能時間が延びるので,毎回派生して損はない。連続技の締めに最適なほか,空中フォルトレスも不可能なので,こちらの攻めを嫌がってジャンプで逃げる相手を捉えるうえでも強力だ。受身不能時間が増加し,連続技に組み込んだ際にダウンを奪いやすくなった。テンションゲージ増加量は若干減少している。黄色ロマンキャンセル可能時間が攻撃判定発生直前までに短縮された(S1.1)。攻撃判定が強化され,さらに吹き飛ぶ高さが増加された。攻撃判定の持続時間が1F延長された(R2)。—メガフィスト・前方+P前方へ跳び上がったあと,拳を突き出しながら降下する。空中状態になるため足下を狙った攻撃に強く,素早く前進できることから移動手段としても役に立つ。近い間合いでガードされてしまうと反撃を受けやすいので,相手に当てるときはなるべく先端を狙うようにしたい。空メガフィスト・後方+Pこちらは後方に跳び上がりながら攻撃する。密着状態で出さない限り,相手に当てることは難しいが,メガフィスト・前方と比べて攻撃レベルが高いため,ガードされてもこちらが有利となる。空スライドヘッド+S地面に倒れ込みつつ頭突きを放ったあと,その衝撃で地震を発生させる。頭突きは下段攻撃で,地震はダメージこそないものの射程無限の地上ガード不能技となっており,ともにヒット時は通常よりも長い間相手をダウンさせる。画面端と端に離れた状態で地震を当ててダウンを奪ったら,ハンマフォール〜ハンマフォールブレーキで接近したのち,ジャンプから接近戦に持ち込むといい。地震はジャンプで回避されてしまうが,スキは小さいので反撃を受けることは稀。相手が先読みで跳び込んできていた場合は,紫色ロマキャンでフォローできるとベスト。+HS〜ハンマフォール中にP相手に向かって突進したのち,両手で一撃を加える必殺技で,相手との距離が近いほど発生も早くなる。突進中は一度だけ相手の攻撃を耐えられるので,相手のけん制に対するカウンターを兼ねた接近手段として役に立つ。+Kから連続技に組み込むこともできる。攻撃判定が前方に拡大され,立ちHS(カウンターヒット)[C]→ハンマフォールが空振りしにくくなった(S1.1)。移動速度が早くなり,ハンマーフォールブレーキに派生できる時間が4F延長された(R2)。突進中にPを押すと,攻撃を出さずに停止するハンマフォールブレーキとなる。+HSからハンマフォール〜ハンマフォールブレーキと素早くつなげば,スキをフォローする用途にも役立つ。ハンマフォールを接近手段に使うときは,黄色ロマキャンを併用するのも手。スロー効果により相手は手を出しにくくなるので,ポチョムキンバスターとヒートナックルで選択を迫るチャンスとなる。相手がガードモーションを取らないようになった。動作中にカウンターヒットを受けないよう変更された(R2)。全体15F.D.B.+S指を弾いて衝撃波を放つ。ヒット時によろけを誘発するほか,カウンターヒット時は相手を吹き飛ばし,画面端付近では壁張り付きを誘発する。前方に大きな攻撃判定を持ち,ガードされても不利にならないので,けん制として使いやすい。動作中に相手の飛び道具を受けると,巨大な衝撃波として反射する特性がある。この衝撃波は弾速が遅いため,ハンマフォールで追い掛ければ接近のチャンスとなるので,相手の飛び道具に対しては積極的に狙っていきたい。衝撃波がヒットしたときはよろけを誘発するので,ポチョムキンバスターを含む追撃を叩き込める。カウンターヒット時の受身不能時間が増加し,ダウンを奪えるようになった(S1.1)。ボタンをホールドすることで,わずかに攻撃発生タイミングをずらすことが可能になった。飛び道具への当て身判定は,ホールドしない場合と変わらないため注意しよう(R2)。1〜22打ポチョムキンバスター+P相手を抱え上げて上空高く跳び上がり,着地の衝撃で大ダメージを与える必殺投げ。投げ間合いが非常に広く,発生も3フレームと早いため,接近戦でのガード崩しにはもちろん,反撃技や割り込みとしても役に立つ。画面端であれば追撃が決まるほか,画面中央でもロマキャンすればさらなるダメージを期待できる。攻撃力が140から150へと上昇した(S1.1)。40トリシューラ+K自身の真上方向に炎の柱を出現させる。攻撃中は上半身無敵となるため対空技として活用できるが,発生が遅く空中ガードされてしまうのが弱点。相手の跳び込みに反応して出すのではなく,相手がポチョムキンの高空に逃げると予測したときに先読みで使おう。ヒット時は相手を真上に浮かせるため,ハイジャンプHS[C]→I.C.P.M.などで追撃できることを覚えておこう。ヒット時の浮きが低くなり,カウンターヒット時の受身不能時間が増加するなど,あらゆる場面で追撃しやすくなった。画面端の連続技で活躍し,簡単に高火力を叩き出せる。攻撃発生前に黄色ロマンキャンセルしても炎が発生するようになっている。この炎の中でダストアタックを使えば,炎のエフェクトにまぎれるため非常に見切られにくい(S1.1)。+Kに変更された(R2)。+HS空中で小さく浮き上がったのち,弧を描くような軌道で頭から突っ込む突進技で,画面端から反対の端へ到達するほどの移動距離を誇る。ヒット時は相手を頭に固定した状態で地面に押し付けてダウンを奪う。ジャンプHSからの連続技に組み込むのが主な用途だが,黄色ロマキャンすればその突進力を活かした接近手段としても活用できる。発生が16から13と早くなり,空中連続技に組み込みやすくなった。攻撃力が70から60へ減少した(S1.1)。ダウン状態の相手に当てたときのダメージが増加された(R2)。D前方斜め上に跳び上がり,空中にいる相手を掴む空中打撃投げ。その用途はヒートナックルに近く,連続技の締めに役立つほか,空中フォルトレスが不可能なことを活かして,ポチョムキンバスターを嫌がって空中に逃げた相手を捉える際に役に立つ。空振りしたときは空中状態となるので,相手の真上からジャンプDを狙うといい。暗転後の上半身無敵追加に加えて,跳び上がる高さと落下スピードが増加。空中の相手をつかみやすくなった(S1.1)。ヒット後のロマンキャンセル先行入力受付時間が延長された。※[]内はバースト覚醒時のもの。+Pガイガンター改は,目の前に鏡を出現させる覚醒必殺技。ヒット時はよろけを誘発するほか,空中ヒット時は相手がゆっくりと落下するようになり,追加入力によって繰り出せるガイガンティックブリッド改が連続ヒットする。総合ダメージが大きいので,立ちHSなどから連続技に組み込むのが主な使い方となる。ガイガンティックブリッド改は発生が遅いので,ガイガンター改から素早く出さないとよろけ回復からのガードが間に合ってしまう点に注意しよう。持続時間が48から60へ増加した(S1.1)。+HS全キャラクター中で唯一の,投げ技扱いの一撃必殺技。相手を掴むと,ものすごい回転力で相手を地面に押し込み,地球の裏側に吹き飛ばしてトドメを刺す。暗転を確認してからジャンプで回避されてしまううえ,無敵がないので割り込みに使うのは難しい。気絶した相手に狙うのが無難だろう。+Kカウンターヒット〜ロマキャンなどから連続技にできる。Ver.1.1のものです。【しゃがみK→近距離立ちS→足払い】(ダメージ80)下段始動から狙えるコンボ。接近戦が得意なポチョムキンは相手に近づくことが第一なので,まずはダウンを奪うところからスタートしたい。足払いのあとは,前方ハイジャンプやメガフィスト・前方,ハンマフォール〜ハンマフォールブレーキで接近して起き上がりを攻めよう。【近距離立ちS→しゃがみHS】[C]→ヒートナックル〜ヒートエクステンド(ダメージ168)相手が大きなスキを見せたときに決めたい連続技。ヒートナックルをヘブンリーポチョムキンバスターに切り替えれば,より大きなダメージを与えられる。+HS(ダメージ134)シンプルな連続技だが,威力と気絶値が非常に高いのが魅力。相手の空中からの接近を読み切ったときに狙ってみよう。ダストアタック〜→ジャンプHS→ジャンプHS→ジャンプ【S→HS】[C]→I.C.P.M.(ダメージ135)ダストアタックから狙える連続技。I.C.P.M.のおかげで,相手を画面端に追い詰めつつダウンを奪えるのがうれしい。+K】[C]→ハンマフォール(ダメージ133)1.と同様に下段始動からつながるコンボだが,立ちKはしゃがみKよりもリーチが短いので密着時に狙いたい。入れ,ハンマフォール用のタメ時間を作ろう。テンションゲージが50%以上ある場合は,ハンマフォールの部分をガイガンダー改〜ガイガンティックブリット改に切り替えられる。+Kが連続ヒットしないので注意すること。6.(相手画面端)ポチョムキンバスター→【近距離S→遠距離S】[C]→ヒートナックル〜ヒートエクステンド(ダメージ187)画面端でのポチョムキンバスターからの追撃。画面端からポチョムキンが少し離れた位置からポチョムキンバスターを決めた場合は,近距離Sが出ないので立ちPに変えて妥協しよう。+K[C]→トリシューラ→ジャンプK[C]→ジャンプHS[C]→I.C.P.M.(ダメージ177)画面端での横ダストからの追撃。+HSは壁貼り付き後に少し待ってから当てること。+HS→【[C]→トリシューラを2回決めること。ベッドマンにはトリシューラ後を【ジャンプK→ジャンプS】[C]→I.C.P.M.にするといい。ヒット時には以下のものを使おう。+K[C]→トリシューラ→ジャンプK[C]→ジャンプHS[C]→I.C.P.M.(ダメージ214)画面端での横ダストからの追撃。ハンマフォール〜ブレーキはスキ消し兼移動手段として使おう。しゃがみHSのヒットストップが終わり,ハンマフォールの出始めにPボタンを押すとスムーズにブレーキに移行できる。+Kまでは最速でつなぐこと。2回目のトリシューラは遅めにキャンセルして,相手に密着するのが次へつなぐコツだ。イノとファウストには1,2回目共にトリシューラをできるだけ引き付けて当てる。ディズィーには入らない。+K[C]→トリシューラ→ハイジャンプ【K→S→HS】[C]→I.C.P.M.に切り替えよう。その後は,少し遅めにトリシューラでキャンセルすると,相手と密着できるので横に短いトリシューラを当てられる。ミリア,イノ,エルフェルトには最後を垂直ジャンプKにすること。+Kを高めに当てつつ,最後の空中連続技部分をジャンプK[J]→【ジャンプS→ジャンプHS】[C]→I.C.P.M.に切り替えよう。格闘ゲームカードゲームシューティングその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。reserved.URL:×()原寸表示/連続表示はこちらつぶやく。