「ティカル」の名前通り、このゲームは古代マヤ文明の神殿都市を舞台にしている。熱帯雨林に眠ったこれらの神殿や貴重な財宝を発掘するのがテーマだ。プレイヤーはそれぞれの発掘隊を駆使して得点を稼いでいき、最終的に最も高得点になることを目標とする。最初はこのとおり密林一色。各手番の始めにタイルがめくられて、これら密林が切り開かれていく。手番はアクションポイント制の10ポイント制限。行うことの出来るアクションもいろいろあり敷居が高めだが、それはアクションシートが補ってくれる。するのがベストなのかは見極めにくいので、長考したらきりが無い。やる前から一応覚悟しておこうということだ。タイルをめくって神殿が出てきたら、確保するなり、さらに研究して価値を高めるなりする。得点計算(火山タイルが引かれたときに発生)の際には各神殿毎に最も隊員を多く派遣していたプレイヤーのみが得点するので、いわゆる最多数の取り合い。この“最多数の取り合い”はまるで獲物に群がるハイエナの様相。もって遺跡発掘的感覚でないのが個人的には微妙な印象だ。隊員の移動に要するアクションポイントも馬鹿にはできない。そのために重要なのがテントの有効活用だ。テントは2つしかないので、重点開発したい遺跡や、独占したい財宝に隣接させて置くようにしたい。移動のアクションポイントを節約するかがこのゲームの要所ではなかろうかと思う。財宝は同じ種類のものを持っているほど高得点になる。他のプレイヤーが自分の欲しい財宝を持っていたら、アクションポイントを使って無理やり交換することも可能だ。安定した得点源になるのでぜひともMAXまで揃えたいところ。して全てのタイルがめくられたらゲーム終了。最後の得点計算をして最高点のプレイヤーが勝利する。(6/10)ルールは多めですが覚えるのはそれほど大変ではないと思います。ゲーム中に考えることで忙しくなるので、やはりかなり重め(難しめ)のゲームだと思います。個人的にはテーマと内容がいまいちリンクせず、後半ちょっとだれちゃった感じです。半分くらいにしてコンパクト化したら好きになれるかも。ティカルIIはいかがなもんなんでしょうか?良かったら教えてください!宜しくお願い致します。編集]正直を言うとティカルの今となっては時代を感じるアクションポイント制があまり好きでないため、ティカルIIは横から見た程度しか知識がないんですよねぇ。話によると、あのやっかいなアクションポイントの部分を改善しているらしいですよ。秘密にするこのエントリーのトラックバックURLこれがこのエントリーのトラックバックURLです。当局による集団指導制トリックテイク、シジル。