12年ぶりに、ようやく通じ合った兄と。願うジャンヌの心とは裏腹に、彼女の纏うアーマーは、彼女の身を強制的に、兄の傍から離れさせていく。ルフィとジャンヌを乗せたサニー号は、クー・ド・バーストにより、前方1kmを飛翔。爆発の圏内から逃れるのだった。SEEKER」より)ちゅどーん。爆発......普通に海面で起こってない?って事は空中監獄、普通に落下の衝撃で爆発したって事?アイザックが1人残って、島に危険が及ばない様に空中で爆破させるとか、そういう流れじゃないの?アラバスタのペルの時みたいに。普通に落ちるなら、アイザック要らんくない?素直に脱出しちゃダメだったの?アレか?アイザックがギリギリまで監獄の挙動を操作して、なるべく遠くに落とすって事か?そういやさっき、「島から距離を取りたいが、推力が足りない」とか何とか言ってた気がするぞ。それじゃ十分に距離を離せていないワケだし、島への被害も結局はタダじゃ済まないんじゃ......。SEEKER」より)あー。大爆発の影響は、やはり島にも出てしまっていた。全てを吹き飛ばさんが如き爆風を、必死で堪える島民達。そこにも、助け合いの精神は生まれていた。人々は互いを助け合い、この爆風から身を守り......。SEEKER」より)守れてる!!??それ守れてんの!!!??この大爆発、人が1人盾になったぐらいで凌げるもんなの!?その頃オーギョク鉱山では、サボとサカズキの激戦がなおも続いていた。島に起こった非常事態に、流石のサボも戦いを中断し、脱出を優先する。サボ「今は私情を優先してる場合じゃなさそうだな......」やっぱ私情だったんかい。エースの敵討ち、したかったのね。サボが比較的真っ当な判断をする一方で、「正義」に憑りつかれた海軍元帥殿は、政府に仇を成す極悪人・革命軍のナンバー2を相手に、無情の追撃を繰り出していく。そこに割って入った男がいた。SEEKER」より)イッショウさん!その構図、赤髪の大頭のモロパクリ!!!時期的に出れなかった頂上戦争、ちょっと憧れてたんかしら。島民が危機となった今、優先すべきは人の命と、イッショウはサカズキを止める。いやこの世界観だと、ドレスローザの一件でのこの2人の衝突って解決してるんかな。サボはその場から姿を消した。イッショウの言葉を受け、サカズキもまた、渋々ながら拳を収める。SEEKER」より)サカズキ「戦争は終いじゃァ......!!島民達を非難させろ!!!」こうして、アイザックの陰謀は潰えた。空中監獄の崩壊、ダイナ岩の消失と共に、島民達によって発生した戦争もまた、終わりを迎えたのである。なんで部外者のサカさんが仕切ってるのかは知らんが、まあ終わりよければ全て良しだ。戦争の終結から時が経ち、ルフィ達の出航の時が近づいていた。SEEKER」より)街並み、めっちゃ綺麗なままね......。爆発の物理的な被害、ほとんど皆無だったのかしら。島民の避難が必要なレベルの災害と化してたのに。SEEKER」より)ルフィ達の見送りに来たジャンヌは、今回の一件について、ルフィに感謝の言葉を述べる。アイザックは、監獄の爆破と共に姿を消した。ジャンヌは、兄はきっと生きているという予感を感じていた。今の彼女にできる事はひとつ。帰って来た兄を、胸を張って出迎えられる様な、素晴らしい島を作っていく。島民すべてが協力し、島を変えていく。それが、今のジャンヌの夢だった。いつかまた、ルフィ達がこの島の近くを通ったなら。生まれ変わったこの島を、再び見に訪れる。そんな約束を交わし、島民達に見送られながら、麦わらの一味は監獄島から旅立っていく。ルフィ達と培った心の繋がり。その絆を胸に、ジャンヌは島を変えていく為、一歩を踏み出していくのだった。~fin~............というワケで、完結です。約2か月ぐらいかけてノロノロと進めて来たプレイ日記、一応の完結です。なんか釈然としないものが残っている気はしないでもないですが、まあとりあえずはハッピーエンド。アイザックの生存も匂わせたものという事で、まあ後腐れのない終わり方だったのは良かったかな。個人的にはジャンヌのキャラクター、割と好きです。なんだかんだ、シナリオ中ほとんどの時間を共に過ごす事になるってのもあり、愛着がわきやすい。ぶっちゃけ大して役に立ってくれるワケではないんですが、非力ながらも島の為に東奔西走する姿とか見てると、素直に「何とかしてやりたい」と思える人物だと思ったし。このワールドシーカーというゲームのシナリオ自体、彼女の為のシナリオであったと言っても過言ではない。彼女を好きになれるか否かで、お話自体への評価も変わって来そうな程に。......ただまあそこにも難点はあって、まず彼女の存在が、どうしても麦わらの一味を食ってしまっている所はありましたね。このゲーム、麦わらの一味が全然出て来ないんですよね。ゲームの都合上、彼らとの共闘を行う事ができないんで、まずシステムとして空気。それ故にお話にもそこまで関わって来れないんで、シナリオ的にも空気。最終決戦の場にさえ、ほとんど登場すらしないとは。マトモに話に関わったの、放送塔ジャックとロボット退治、あとナンデモ砲を放つ瞬間ぐらいじゃないか......?それらも結局、ゲーム的には完全な別行動だったしなぁ。他の原作キャラ達も、せっかく多くの勢力から大物達を呼び寄せた割に、そこで巻き起こった事件と言えば「島民達による暴動」という余りに小さすぎる一件。原作キャラ達の出番はサイドミッションの方に集約してるっぽいんだが、それにしても、尻すぼみ感が強かった。各勢力入り混じった大乱闘なんかを見せてくれた方が、素直に盛り上がれたなぁ。「ONEPIECEのゲームをプレイする人」の多くは「ルフィと麦わらの一味による冒険」が見たいのだと思われるので、その辺りはちょっと、人を選びすぎるシナリオになってしまったのかなと。個人的に嬉しかったのは、やはり「ダイナ岩の産出地」というONEPIECEの世界観を広げてくれる設定が登場した事。ダイナ岩なんてのは劇場版だけの登場なので、今後原作や別メディアで、そうそう掘り下げられなさそうな設定であった為、そこを拾ってくれたのは素直に嬉しかった。いう「資料的な価値の高いオリジナルストーリー」、大好きなんですよね。欲を言えば、具体的な採掘方法とかも明かされてくれると言う事ナシだったんだけど。良くも悪くも語り尽くせない所は色々とあるが、ともかく、これにてワールドシーカープレイ日記、メインミッションについては完結。あとはちょこちょこ、サイドミッションを遊んでいく番外編を不定期に続けて行きます。実はサイドミッションにしか登場しない原作キャラも存在したりするっぽいので。......そういえば、何やらサイドミッション等の進行度合いによって、メインミッション内のイベントにも変化が起きるとか何とか......?※当日記内のシナリオ紹介は管理人の独断と偏見によって書かれたものなので、正確なストーリーとは限りません。未プレイの人はヘンに間に受けず、自分の目で確かめた方が無意味な恥をかかずに済むと思います。