press」をリリースしました。報告書」によると、世界のesports競技人口は1億人を超え、視聴者数は3億5000万人と試算され、世界的な盛り上がりを見せています。市場規模も2018年には1000億円を超え、2020年には2000億円を突破すると予想されています。日本国内でも、様々なタイトルのプロチームやスポンサード企業などが次々と生まれています。press」は、日本国内のesportsプレイヤー、視聴者数の向上をミッションに、マニアックな情報に偏ることなく、今後esportsに触れていくライト層にも分かりやすく、かつesportsの熱狂が伝わるようなメディアを目指していくとしています。チームとプレイヤーのデータベース機能プロ・アマ問わず多種多様なチーム・選手のデータベース化で、企業とesportsプレイヤーとの新しい接点を創出するとしています。本機能では、ゲームタイトル、国籍、ライセンスの有無など様々な角度からフィルタリングすることが可能となっており、どの選手がどのような人物で、どのゲームをしているかなどが一目で分かるような機能を目指します。実行委員会が運営するesportsイベントとの連動で、オンライン・オフラインを問わない、コンテンツや企画制作を実施していくとしています。Innovationはデジタルメディアやコンテンツビジネスに携わる人に向けたウェブサイトです。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。