仕様変更を行ない、受付票を常に発行することになりました。詳しくはこちらをご覧ください。お招きし、本書の内容をベースにUnityゲーム開発におけるサウンドの実装についての講演を行っていただきます。LipSync」についてご紹介いただきます。モバイルゲームのプログラマーの方やサウンドクリエイターの方向けに、サウンドデータをどのように扱うべきか、Unityのサウンド機能をどのようにハンドリングするかをご紹介いただきながら、後半は「より良いサウンド開発環境を整えるためにどうすればよいか?」をテーマにトークセッションを行っていただきます。社会人の方でも、学生の方でもご参加頂けます。※途中参加/途中退室も可能です!※懇親会では軽食やアルコール飲料をご用意させて頂く予定です。二十歳未満の方にはソフトドリンクを用意していますので、そちらをお召し上がりください。詳しくは「入館のご案内」をお読みください。当日の出席確認に使用します。受付時にスタッフにお見せください。KLab株式会社内(東京本社)、会場受付までお越し下さい。弊社社名をご連絡いただいた上で、ご本人確認が可能なもの(名刺2枚、もしくは免許証、社員証等)をご提示ください。会場受付までお越しください。お帰りの際に、入館許可証に弊社担当社員のサインが必要となっております。ご協力のほど、宜しくお願い申し上げます。リクルーティング、勧誘などの目的でのイベント参加はお断りしております。飲食のみを目的としたご応募・ご来場はご遠慮ください。補欠者の方は、ご来場いただいてもご入場いただくことが出来ませんのでご了承ください。欠席される場合は、お手数ですが速やかにキャンセル処理をお願い致します。