Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。tilemap.サンプル・プロジェクト¶GridMapsの仕組みをくわしく知るには、サンプル・プロジェクトgridmap_demo.zipをダウンロードしてください。このプロジェクトを解凍してから、『インポート』ボタンでプロジェクトマネージャーに追加します。MeshLibraryの作成¶まず初めに、:ref:`class_MeshLibrary`が必要になります。これはグリッドマップで使用するメッシュを集めたものです。『MeshLibrary_Source.tscn』シーンを開いて、MeshLibraryのセットアップ方法を見てみましょう。ご覧のとおり、ルートにはclass_Spatialノードがあり、そしていくつかのclass_MeshInstanceノードが子になっています。あなたのシーンに物理演算が不要であれば、これで完了です。ほとんどの場合はメッシュにコリジョンを追加したくなるでしょう。コリジョン¶それぞれのメッシュに手動で:ref:`class_StaticBody`と:ref:`class_CollisionShape`を追加するという方法もありますが、『メッシュ』メニューを選択すれば、メッシュデータからコリジョンを自動生成することもできます。ボディのほうが合うでしょう。複雑な形なら『静的三角形メッシュの作成』を選択します。ライブラリは使えるようになります。マテリアル¶メッシュライブラリの生成時には、メッシュ内にあるマテリアルのみが使用され、ノードに設定したマテリアルは無視されます。