仲間一体を3Tの間、「安寧」状態にする。仲間一体をそのターンの間、「だいぼうぎょ」状態にする。敵一体が行う最初のメインプロセスの攻撃の対象を、【仲間一体】に変更する。仲間全員の全能力を大幅に上昇させる。仲間一体にターン終了時まで「防壁」を与える。仲間一体の「こうげきりょく」をあげる。仲間一体の「しゅびりょく」をあげる。仲間一体の「すばやさ」をあげる。仲間一体の「かしこさ」をあげる。仲間一体の「せいしん」をあげる。今まで【属性】でひとまとめだったものを分類します。【系統】は攻撃そのものの種類を表します。以下が【系統】の一覧となります。よる攻撃のダメージは、「こうげきりょく」に依存します。【投擲】は隊列補正の影響を受けません。[>【ブレス】【魔王】による攻撃のダメージは「こうげきりょく」と「かしこさ」に依存し、隊列補正の影響を受けません。[>【射撃】よる攻撃のダメージは「すばやさ」に依存し、隊列補正の影響を受けない。[>その他の【系統】は、特性などに関わってきます。[>今後もノリで【系統】は増えていくでしょう。それ以外の効果が【属性】です。【メラ】属性の攻撃ということになります。各種属性はそれぞれ、自身が使用する特性や、相手の耐性に関わってきます。[>【特殊効果】-指揮官命令等によって付与される特殊な効果。無視してダメージを与える。自身のHPが0になった際、直後にイニチアシブプロセス開始時に、HP1の状態になる。一度発動すると消滅する。「MPを全て消費する行動」以外のあらゆる要因に置いてMPを消費しない。指定した行動を2回連続で行う。合計で「1000」まで、自身が受けるダメージ・HP減少を無効化する。「かばう」を使用した効果が発動しない。能力上昇が低下しなくなる。仲間一体は任意のモンスターの通常のメインプロセス前に行動する。仲間一体の命中率を最大にする。仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する。仲間一体が行う「任意の系統」の攻撃の威力が増加する。仲間一体が最初のメインプロセスで行う攻撃の、最初の一撃のダメージが2倍になる。仲間一体に「貫通」を与える。仲間一体に「突破」を与える。仲間一体が次に行う行動の際、「アクティブスキル」を二つ同時に宣言させる。与えるダメージを大幅に増加させる。仲間一体を「精神統一」状態にする。仲間全員を誰よりも早く行動させる。仲間一体のテンションを3段階上昇させる。仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。仲間全員に、メインプロセス終了時まで「貫通」を与える。仲間全員に、メインプロセス終了時まで「突破」を与える。仲間一体に「貫通」と「突破」を与える。ID:ZhRmD1nI0防御んときにある程度だしたろいw【貫通】も足して暫定的にこんな感じ。[>【特殊効果】-指揮官命令等によって付与される特殊な効果。無視してダメージを与える。「能力上昇」「みのまもり」「かばう」を無視してダメージを与える。自身のHPが0になった際、直後にイニチアシブプロセス開始時に、HP1の状態になる。一度発動すると消滅する。「MPを全て消費する行動」以外のあらゆる要因に置いてMPを消費しない。合計で「2000」まで、自身が受けるダメージ・HP減少を無効化する。「かばう」を使用した効果が発動しない。能力上昇が低下しなくなる。仲間一体は任意のモンスターの通常のメインプロセス前に行動する。仲間一体の命中率を最大にする。仲間一体が行う「任意の属性」の攻撃の威力が増加する。仲間一体が行う「任意の系統」の攻撃の威力が増加する。仲間一体を「精神統一」状態にする。仲間一体に「貫通」を与える。仲間一体に「突破」を与える。仲間一体が最初のメインプロセスで行う攻撃の、最初の一撃のダメージが2倍になる。与えるダメージを大幅に増加させる。仲間全員が行う「呪文」の与えるダメージ・効果を大幅に増加させる。仲間全員を誰よりも早く行動させる。仲間一体のテンションを3段階上昇させる。仲間一体が使用した「回数制限のある特技」の回数を1回増加させる。仲間全員に、メインプロセス終了時まで「貫通」を与える。仲間全員に、メインプロセス終了時まで「突破」を与える。仲間一体に「貫通」と「突破」を与える。【付与】で、突破と貫通の中身をもうちょっと考えてみようって感じかな。そんな感じで19時ぐらいから投下するかも。ディアーチェがルージュの子供の顔を拝みたいっていうからさ。それと、アルテミスの様子も。む、なんだ、もっと頑張らんか。いっておくが、波音の大会であたっても、我は手加減せんからな。んー............なんだかなぁ。我がしたかったのは、こう、なんだ............そこの塵芥、ちょっと偉そうにしてみよ。