インタビュー(後編)(2013年10月号より)シェアするLINE!今回の記事では生誕30周年のときにニンテンドードリームで行われたインタビューを再掲載します。ファミコンの生みの親である上村雅之さんが語る、当時の開発秘話。聞き手はこちらも一世風靡したゲーム雑誌「ファミマガ」こと、ファミリーコンピュータマガジン初代編集長である山森尚さん。前編はこちら・記事は修正している箇所もありますが、基本は掲載時と同じものになります。プロフィール1943年、東京都生まれ。千葉工業大学を卒業後、早川電機(現シャープ)に入社。1971年に任天堂に移籍し、ファミコンおよびスーパーファミコンの開発責任者を務める。2004年に任天堂の開発アドバイザーになると同時に立命館大学の特任教授に就任。現在は同大学の客員教授およびゲーム研究センター長を務める。1982年の夏頃です。発売の1年くらい前ですね。一説によると価格は2万円を超えるような仕様になっていたということですが。2万円まではいかないですけど、1万5000円を遙かに超えていました。そこで、ゲーム機本体ではなく、ゲームソフトで採算がとれるようにしようという話になったのですが、ゲームのROM(注16)をつくっている会社がないという問題に直面したんです。そもそも量産をしてくれる会社がないので...。読み出し専用メモリのこと。するとコストが高くなってしまいますね。そんなもの、つくるはずがないやないか」と即答されまして。あとになってからすごく悔しがってましたけどね(笑)。ファミコンがこんなに大ヒットするとは思ってなかったんですね(笑)。あのとき救ってくれたのは東芝さんなんです。当時はワープロ(注17)の開発に積極的で...。注17:ワープロ=ワードプロセッサの略。コンピュータで文字の入力や編集、印刷ができる機械のこと。東芝のワープロは有名でしたからね。英語と違って日本語は、文字数が膨大にありますでしょう。その文字の情報も多いので、それらを独自に開発したROMに載せていたんです。生産されていたものを使う形ですね。東芝さんには本当に助けられました。いや、コストダウンしてるつもりが、逆にコストアップになったりもしました。コントローラを2個付けるという話が典型的ですけども。僕が最初に考えたモデルは、本体の手前にコントローラが付いてるものだったんです。ジョイスティックでした。今の本体で言うと、リセットボタンなどの位置にジョイスティックが一体化して付いていて、そこで操作するようになっていたんですね。すればいちばん安くできるでしょう。