|聞いたことのないデザイナー作で聞いたことのないメーカーからリリースされている謎のゲーム「武勇伝/BRAGGART」。英雄が集まる(と言われている)酒場で今日も自慢話にふけるプレイヤー達。本当らしく、ケチの付けられない武勇伝を語り、ロード・オブ・武勇伝となれる口達者は果たして誰なのか。今夜も熱いバトルロワイヤルが始まろうとしている。AMIGOカードゲームサイズ。ボックスデザインはかなりしっかりしている。Games」からのリリースである。ネタとしか思えないメーカー名に親近感を感じ得ない。全てカードで、ゲームの進行には基本的に関係ないものの、ストーリーを語っているフレーバー部分は日本語化シールを貼ってプレイすることを強くおススメする。ちなみにカードはづるづるのエンボス加工。1枚1枚が書き下ろしのイラストであり、まったくもってケチをつけるところがない。このゲームは前述したとおり、自らの武勇伝をそれらしく取り繕い、みんなの感嘆を浴びようというゲームである。プレイヤーは手札を使って武勇伝を作成し、そのラウンドで最も凄い話にすることを目指すわけだ。ゲームの流れを紹介しよう。初期手札をランダムで4枚受け取ったらゲームスタートだ。ラウンドが始まったらまずはカードドラフト。人数分のカードが場にオープンされるので、スタートプレイヤーから順に1枚ずつ獲得していく。その後、1人ずつ自分の手番として1BARにインスピレーションを得に行く。2武勇伝を語るのどちらかを行う。1を選んだ場合、単に山札からカードを3枚補充して手番終了。手札の枚数は8枚までなので注意。2を選んだら、本作の華である“武勇伝タイム”が始まる。こちらを選んだら手札から任意の枚数のカードを出してオリジナルの武勇伝を作る。話を戻すが、カードには武勇伝を作るためのネタカードと、特殊効果のあるアクションカード、他人の武勇伝にケチをつける“ウソだ!”カードなどがある。ネタカードには・青⇒いつ、どこで、どんな状況で・赤⇒誰に・緑⇒何をしたか、何が起こったか・黄⇒後日談という内容になっており、赤と緑さえ手札にあれば一応武勇伝を語ることが出来る。出したカードに書かれた数字の合計が、その武勇伝のパワー(?)である。ちなみにカードに書かれたパワーがそのままそのカードの勝利点である。!と、全色出せればヘンテコなりに納得できる話が出来上がる。手札の枚数制限からなかなかそうも行かないのだ...(ドゥームナイト回想へ...)オビ湾「タメラくんの初手番じゃ。BAR行く?」タメラ「いえ、語たっちゃいますよ。」オビ湾、OEC「おお。やるかい!言ってみい言ってみい。」タメラ「砂漠の謎の生き物に...」オビ湾、OEC「いきものに~...」タメラ「俺は変装した」オビ湾、OEC「う、ふむふむ。それで?」タメラ「っていう。」オビ湾、OEC「ていう!?」まあなんとも!黄色のその後カードがないとKYな会話で話がブチ切れるんだからもどかしい!黄色ほしい!黄色ほしいよ!点数とは関係無しに!でもこんな出し方でもゲーム的には意味がある。ラウンドが終了したとき、最もパワーのある武勇伝を語ったプレイヤーは、出したカード全てを得点として獲得。それ以外のプレイヤーは1枚選んで得点として獲得。よって、話に自信がなければ無駄にカードを使い捲くるよりも、どうしようもない話をして高い点のカードを1枚通すのが良かったりするのだ。最後にもうひとつの花形。これは誰かが武勇伝を語っている時にいちゃもんとして投げつけ、カードを1枚自分の手札の同じ色のカードを交換させてしまうのだ。これのおかげで先に語るが損か、後に語るが損かがうまくぼやけている。山札が尽きたとき、獲得したネタカードの勝利点が最も高いプレイヤーが本日のロード・オブ・武勇伝として蔑まれるゲームである。システムはゲームになるかならないかの瀬戸際だが、武勇伝を作り聞かせるのが楽しすぎるのでむしろそのくらいのルール感の方があっている。どこかで見たような話作りゲームで、しかもある程度自分で操作できるにも関わらず、どうしようもない話になってしまうのが超楽しいパーティーゲームです。他のプレイヤーにいちゃもんが付けれるのも良いですね。無駄に気合の入ったゲームです。秘密にするこのエントリーのトラックバックURLこれがこのエントリーのトラックバックURLです。当局による集団指導制トリックテイク、シジル。