カード情報(グリンウィンド・サガ)最初は地味かと思ったが、実際有能。Sサイズの耐久値を参照する機会は少ない。AcのコードやアビリティでМサイズが直接ブレイクされたり、アタックReのコードを使われた時くらいしかSサイズ自身の耐久力が直接問題になるシーンはない。Reコードさえ効かなければ耐久値70も100もほとんど変わらない。ゲルは使っているとアイギスやメーデイア、デイモス以上に堅いユニット。それでアタックダメージも80点と、BP80圏のユニットの上位的な動きをする。タイプもビースト付きで使いやすい。欠点はスピードがAなこと。ヴァルキュリアはサポート的な役割のユニットが多いが、その分BPは低め。全員がBP70だと初手のアタックが弱くなる。SSでアタックダメージ150を作りたいなら片方のSユニットは80点が必要。ゲルかヒルドが欲しくなる。カード情報(グリンウィンド・サガ)どうも毎日更新するのが難しくなってきている。デメリット型のアビリティを持つという新しいユニット。試験的な投入なのは理解するが、これでは実験は失敗だったと言わざる得ない弱さ。A+のBP80じゃ、デメリット無しのユニットのほうが強いじゃないか。これならBP10猛攻+90、とかのほうが単純にネタとしても面白かったんじゃないかな。BP80だが、アビリティやコードダメージを食らうと10点でブレイクする。9点以下ではブレイクしない。アポロンの降り注ぐ矢くらいのダメージならレジストや中和ユニット2体で防げない事もない。BP70のユニットのアビリティもどうにかなりそう。アビリティやコードを撃ちこまないと倒せないような厄介なユニットではないので。BP80、A+の松阪の変異ユニットとして、強くも弱くもない、アビリティ脆弱もほとんどだれも気にしない。使っていてもそんな感じではないだろうか。最近だとレアケースだし、もし蛇骨でなければ勝てたかといえばそれは別の話だろう。強いユニットだったら存在感があったんだけど。内部基準の査定に従って機械的に数字を決めたら当たり障りのないカードになった感。カード情報(グリンウィンド・サガ)音叉と絆の両方の効果があるキャスター。音叉キャスターと絆キャスターの上位互換のような能力なのだが、スサノヲが1ターン目のスピードカードに出るかもしれない。その確率は単純計算で8%。実際、頻繁にあってもおかしくない確率であると言える。マリガンで必ず2枚破棄すれば解決する問題といえばそうだが、デッキのカードなど50枚中50枚全部が使うために入れたカードなのだから保険のために躊躇なく捨てられるカードなど1枚も入っているはずはないのだ。絆効果も選択できるといってもほとんど音叉しか使わないのであるから共鳴は音叉の劣化、である場合のほうが多いだろうな。レイジとヴォルフが共通の効果なので、おそらく次に収録されるであろうアリスとパドマも同じ能力を持ってそうな事は想像に難くない。アリスとパドマが使いやすいかどうかは、さらに同時に収録されるアテナとシヴァのデザイン次第になるであろう。満開ユニットをフル投入できるようになっていると嬉しいのだが。スサノヲとべルゼブブのデザインを見ると、そうなっていないかもしれない。明らかにわざと使い辛くデザインしているとしか思えないので、止めてほしいのだが。アテナの場合は、最悪新アテナが使い辛かったとしても旧アテナが3コストとして今でも通用する性能なので大きな心配はないだろう。シヴァのほうはほんのちょっと強くしてもらった代わりに専用デッキでしか使えないようになっている、というのは容易に想像できる流れ。黄色の満開ユニットはアプサラスのラムバーとレジェンドのシータである。シヴァがトリシューラ単デッキを要求するデザインだった場合、共存は難しい。警戒しておいた方が良いだろう。本題であるレイジであるが、リニューアルスサノヲが牛頭単デッキを要求するデザインで、しかも捨て山をコストにするというレイジの能力と競合する効果だったのではっきりいって旧カードのままのほうが使いやすい部分も多い。神威は毎回使うものではないので、勝負どころで1、2回使うくらいならデッキのユニットをすべて牛頭で統一する必要はない。弱くなっているとか言う事はないだろうが、とはいえ1段で登場したスサノヲを1年ぶりに収録するのである。オーディンに比肩する強さがあってよかったのではないか。1年に一度収録されるスサノヲが弱かったら赤単デッキの復権のチャンスは来年まで待たなければならないという事。5段は緑押しのセットだったから、では済まない。5段だけでなく6段も7段も8段も赤単牛頭の時代は来ないという事。カード情報(グリンウィンド・サガ)エンチャント1枚破棄して、ドローできて、連続行動なんだけど、2ログコードを使って操作できる幅がBP20点までならリアクションでもっと大きくパワーを操作できるコードを使ったほうが早いよね。相手はこちらのラドを見てからアスモデウスの眼光やイングなどの数字に関係ない防御札で切り返してくるかもしれない。相手のBPを下げたことで防御面は安全かと言ったらそうでもない。こちらがラドを使用したことで、相手はレジストやディスペルなどを使用されるリスクは大きく減少したと考えるだろう。ラドを使用した直後は焼きコードを撃たれる可能性が非常に高い。そもそも20点しか下がってないんだったら2ログ以下のReコードでアタックダメージを強化すれば問題なく貫ける。ラドは焼きのAcでもアタックダメージ操作のReでもディスペルでも相殺可能なもっとも対処の容易い効果と言える。ラドを消費しても手札を補充できるので、消耗が無いかと言ったら、そうでもない。1つのデッキに入れられるコードの枚数にはある程度限界があるので、ラドを入れるために他に入れるべきコードを抜くことになるのだ。それなら、1枚でできるだけ効果の大きいコードカードだけをデッキに詰めたい。4段のペルセポネの憂鬱やベリアルの炎の口づけ、アイラーヴァタの咆哮からさらにワンランク強めに調整したカードのつもりかもしれないけど、ぜんぜん採用のラインに届いているカードではない。ただでさえ緑はパワー系のカードが強いのだし。ダメージ以外のAC効果は最低でもソーンくらいのパワーが欲しい。わたしはソーンですらはたして他のカードより優先して入れていいカードなのか微妙なところだと思っている。加えてラドの場合、そもそも相手がエンチャントを使うデッキであると限らないのだよな。4段までは強化を付与せずにBP130以上を作ることはできなかったが、オーディンが出てしまったので。6段ではさらに調整強化されたAcのコードが出ると思う。今のペースだと実用レベルのカードになるのは8段か9段以降ではないだろうか。全クラスタの1コストを含めて考えても最上位の1枚に入る。それと全く同じ強さなんだからマルバスが弱いわけがない。タイプビーストなのでマルバスのほうが上でも良い。大きく差が開くのはBP120ラインとBP130ラインの間だ。BP120は0コストユニットでも作れる。BP130以上のユニットを作るには、2コスト以上をキャストする必要がある。この差を痛感するのは1ターン目。左右のエリア両方にBP130以上のユニットを配置したければ左右のエリアに2ログのユニットを並べる必要がある。1ターン目の4ログをキャストのみで使いはたすことになる。相手がバースト1枚と1ログコードを残していたら1ターン目は一方的に負けるだろう。1ログコードを使える余裕を残しつつリミットを埋めるには片方のエリアのユニットはBP120以下で我慢しなくてはならない。すると、相手がBPの弱いほうのエリアを狙ってくるのはセオリーだ。1ターン目から左右のエリアに十分な戦力を並べられる例外も存在する。トキとか、ベルフェゴールもそうだし、魂の絆付きのフォラスやスカジもそう。鬼武者持ちの1コストもその一つ。こいつらは最初はBP110だが、1回アタックを通せばその時点でBP130になる。対応としてはそのほうが不味い事になる場合のほうが多い。これだけでも相当強いのだが、鬼武者がヤバいのはアタックをもう1回通せばさらにBP150になる事だろう。この条件が非常に緩い。先攻で、アタックを2回通せばそれでBP150だ。先攻時は2ログユニットより壁性能が高い。タイプビーストの2コストは獣の軍勢とかサポートよりなので、なおのこと使いやすい。中盤以降はサポートに徹したりするけど鬼武者は終盤まで使える。使いやすさと爆発力を両立させている。カード情報(グリンウィンド・サガ)隣のユニットがヴァルキュリアかドラゴンだとダメージが100点になるというアタッカー。緑のSサイズはサポート能力が強いので自分で叩けるユニットは少なめ。アタックダメージ100点を捻出できるSサイズはゲイレルルとレギンレイブしか居ないのかな。実質ゲイレルルのみか。ドラゴン系のSサイズは緑の中でも打点が高いユニットが多い。アビリティの発動条件が隣のМサイズユニットのタイプだけなので構築を意識すればほぼ自動的に発動する。気を付けるのは、Мサイズの側からアタックする戦法は取り辛い事かな。ドラゴンデッキはМサイズのほうから動かす事が結構多いので、たまに困る事がある。あとは焼かれてもまずい。S1回のアタックでHP2点を割れる。先攻初手S&Sアタックばかりしているなら大きな差は感じないかもしれないがそれ以外の動作、コード焼きから入る場合、Мサイズからアタックする場合、後攻の場合、などでは最後にSサイズ単騎でのアタックをする事が多い。なると、100点と90点以下は全然違う。いうより90点だと60点と変わらない。条件の緩さの割に、実際は結構使い勝手の悪い100点Sアタッカーだと思った。ゲイレルルを活かそうとするとアタックのパターンがある程度限られる。Sの100点アタッカーシリーズでは山姥とミノタウロスがストレスなく使えるな。ミノタウロスは本来を言えばクセの強いユニットであるはずだが幸い相性のいいデッキが多い。ヴァルキュリアデッキに入れようとするとめぼしいМサイズのタイプヴァルキュリアはブリュンヒルドくらいしか居なかったので、デッキから抜けてしまった。カード情報(グリンウィンド・サガ)ちょっと更新が滞ってましたけど、ぼちぼち追いつきます。発売から新しく組んだデッキも後悔してもいいですね。モナカの時点で十分強いので、そこに応援が加わるのだからハイスペックユニットなのだが。ミネルヴァにアテナ以外のめぼしいМサイズが居ないからな。次のセットが出る頃には再注目されるだろう。青単ミネルヴァは、今使っても普通に勝てるデッキなのだが。今アテナデッキを触ろうとは思わないよね。アビリティを撃つとか、МサイズユニットからアタックしてアタックもМサイズユニットから受ける、そういったプレイングをしないのであれば応援+10はそれほど強力なアビリティではない。ウェネーフィカが残っているのにウェネーフィカを残してМサイズのほうから相手のアタックを受けるのはリスクのある戦法。そのアタックを受けられる絶対の自信があるか、、Sで受けたら負けが確定する状況でなければ出来ない宣言。ミネルヴァは防御力に関しては特別に高いわけではないので、あまりやらないね。このゲームで防御力が高いといえば黒や緑、あるいは赤のサルタヒコで手札にプロテクションがあるならМで受けるという選択肢もあり得る。コードアビリティの焼きを警戒するなら、Мから動かす事も多いのでアタックされたらМサイズユニットから受けるかな。アテナデッキではあまりやらないかもしれないけど。魔剣デッキなら鬼武者で固めてシグルドは使わないほうが安定して強い気はするなぁ。シグルドデッキはシグルドを使う事が目的のデッキなので、シグルドを抜いて組めばいいというものではないんですが。専用キャスターがいるユニットじゃなかったら使ってやろうと思わなかったかも。シグルドデッキを組むとしたら気を付けておきたいのはSサイズユニットのアタック力を弱くしない事、かな。シグルドはレジェンドなんですが、かといって足柄を置いてしまうと先攻初手でS&Sアタックはやり辛くなるんですよね。今の環境で、先攻初手SSアタックの値が130点で、Мサイズユニットに鬼武者が見えていたらその時点で止めようとするでしょう。こちらはアームズに枚数を割いている分コードの枚数は少ないのですから、130点のアタックでは止められる公算のほうが高いと思います。焼きを警戒する場面でもないのに先攻初手がS&Мアタックだと獅子奮迅まで繋ぐのが少し難しくなるし鬼武者を持つシグムンドもどちらかというと初手でアタックさせるのが勿体ないユニットです。強化は諦めても1回1回のアタックを捌かれないようにしたほうが良いんじゃないかな。カード情報(グリンウィンド・サガ)ヴァルキュリアの団結にルーンフォースまで持つ、2ログのオーディンみたいなユニット。優等生の代表みたいな完成されたスペックのカードですけどデッキは案外組み辛いと思いました。ヴァルキュリアは対策系の能力を担当している分、本人の戦闘力は最低値のユニットが多いです。平均のスピードが低くなってしまいます。後攻ばかり取っていると生き残れるほどではないですね。ヴァルキュリアはタイブビーストが多かったので、わたしは青緑でビーストと組ませることにしてみました。防御力は低めですがユニットのアタック力に穴が無く全員が高い。アタックを3回通しやすいです。緑はミノタウロスの奮闘と相性が良いですね。緑のシングルシンボルのグッドスタッフに近い1ログユニットでもあります。このゲーム、緑に限らず全色で1ログ圏のユニットは選択肢に乏しい。緑絡みの2色デッキを組むと、1ターン目にキャストしたい1ログユニットはスカジが最上位の1枚となります。2色デッキの場合、1ログのМサイズユニットで刻印が置ける。この条件を満たすのはいまのところスカジだけです。スターターにしか入っていないカードなのに何枚も欲しくなるんですよね。スカジみたいなユニットはRにもう1種類欲しいです。カード情報(グリンウィンド・サガ)発売日から久しぶりの更新。ゲームのほうはがっつり遊んでましたよ。デッキも新カードで8つくらい新調したかな。組んだだけのデッキも多いですが。発売日の更新だったのでオーディンからですね。オーディン、いい感じのデッキでしたね。ドレッドノートでは珍しいかなり防御重視な構築で、あれ?もしかして黄色って本来こんな感じの動きがやりたかったのかな?と思いました。オーディンが非常に硬くて防御よりのアビリティがあり、さらに緑はコードの内容も守りのカードが多くなっています。緑単同士の対決だとオーディンはオーディンでしか倒せない。3コストという感じの活躍をします。カード情報(グリンウィンド・サガ)カードリスト公開と同時に判明したカードにコメントを付けてみた。ハズレのカードがなくていいセットだと思うよ。どのカードもだいたいどこかに使いどころがありそうだと感じた。脆弱はギミックとしては面白いのだけど、蛇骨自身のスペックがちっともパッとしないな。BP80でスピードA+ならデメリット無しでも使おうという気持ちにならない。松阪より弱いと思うんだけど何がすごいの?覚醒できる事?そんなのどうでもいいや。アポロンの降り注ぐ矢に耐えられないのにどこでなんのために覚醒するんだか。そりゃ、脆弱なんて実戦ではほとんど気にならないデメリットとして機能しないデメリットだという事は分かるよ。コードやアビリティははじめからオーバーキルを目標にデッキに入れるものなので、デストロイばかり入れているデッキに対しては、脆弱はむしろアンチカードになり得るだろうさ。付ける意味がないじゃないか。いう面白いギミックはこの程度のデメリットでこんなに強くなってしまっていいの!?とこっちが心配するくらいのユニットに付いていないとダメだ。BP90のスピードA++くらい欲しかった。Мサイズの蛇骨弐をそれに合わせようとすると0ログのBP120になってしまうから止めたんだろうけど、それなら出てこなくて良かったよ。2ログМサイズのユニットに付けてBPを140にするみたいな出し方をしないと。蛇骨弐Sサイズの蛇骨ですら話にならないのだからМサイズの0ログでBP110ありますよ、程度が自慢の蛇骨弐に好意的なコメントが付くわけがない。0ログでキャストできるМサイズのメリットは、1ターン目に3ログのユニットと同時にキャストしてもログを使い切らない事、なのだが、だとしたらスサノヲデッキに入るユニットである事が採用の条件になるだろう。タイプドラゴン/鬼ではなぁ。今後の布石としてお遊びの先行収録をやってみたんだろうと思う。いう収録カードの存在はユーザー視点で面白いものではない。ウェネーフィカミネルヴァ限定の応援か。このユニットで見るべきは、ミネルヴァに応援が増えましたよ、という事ではなくモナカと同スペックのユニットである事だろう。シングルシンボルがダブルシンボルになっただけで応援が付くのは破格じゃないかな?確認しなくてはならないのは、具体的にウェネーフィカで強化できるМサイズのミネルヴァとはどんな顔ぶれなのか?という事だろう。検索してみると、アテナ、メティス、ニケ、サルタートルII、モナカII、アイギスII、プロペータII7種類ひっかかった。HPが残っているエリアはアテナに守らせるとしよう。反対側エリアのメティスやニケの隣にウェネーフィカを配置して、130点か120点でアタックするのはアリではないかな。ミネルヴァデッキはアテナのアタック力は高いが、それ以外のユニットのパンチが弱いのが分かりやすい弱点だった。ミネルヴァだと強さがイメージし辛いが、赤単の牛頭や黒単のフリーゲにも同スペックのカードが追加されるとしたら。全損キャスター側のイソタケルをウェネーフィカ互換のユニットでサポートする。黒なら生存キャスター側にビフロンで、全損キャスター側はべルゼブブとウェネーフィカ互換のユニット。モナカ互換のスペックのユニットでできる動きとしては、ダブルシンボルでも納得できる範囲。セルペンスタイプ星座でガンガーダラ互換のユニットか。強いとか弱いとか言う前に星座デッキなら入れざる得ないユニット。星座デッキは流れ星やオリオンの矢などのいつ止められてもおかしくない程度の威力のアビリティを撃ち続けるデッキなので、アビリティの威力は10点でも高くしないと安心できない。アンドロメダ、オリオン、アストライア、セルペンスでオリオンの矢を撃てば190点ダメージか。このくらいの威力なら、止められても仕方ないな、負けても相手の手が良かっただけだなと思える。(けして安心して通る威力とは言わない)スピードA+のSサイズユニットである事も重要であることはいうまでもない。ところでタイプ星座のアンドロメダやペルセウスはいつ出てくるんだ?セルペンスもМサイズが居ないみたいだが。ジニスターIIジニスターは公開済だったが、ジニスターIIは新出だったはず。衰弱メタのユニットだが、Sサイズがやるには強力な能力だけどМサイズユニットのBPを100に抑えてまで欲しい能力ではないな。衰弱を付けられるまでもなく元からBP負けしている。使わないだろうが居なかったら居なかったで欲しがる人も出てくるカードなので、このカードで枠を1つ潰されるのはある意味仕方ない。セルペンスやシュプリッツェのIIのほうが欲しかったが、それは次回だろう。シュプリッツェ山姥の逆ユニットか。ゲフェングニスより強いのではないか。スピードA+をどう評価するかではあるが。残念ながら今回は収録されていないらしい。マルバスイソタケル互換のユニットか。イソタケルは汎用で使える1ログМサイズとしては最優秀のユニット。それが黒のビーストにも収録されるとは。鬼武者と相性がいいのはいうまでもない。黒の汎用1ログ枠としても最優秀の選択肢ではないか。ベルフェゴールだと手札が重いし、フォラスやペイモンでもいいが一応先攻デッキだし、という場面で使うユニットに困る事があったが、これからはマルバス安定でいいと思う。スシューナヴァナラのタイプ覚醒?ヴァナラはビースト覚醒も対象になっているので合計8枚のタイプ覚醒の対象になるのか。赤黄構築限定ならそれもアリかな。Sサイズユニットがタイプ覚醒ばかりになってもかえって使い辛い面もある。主にはタイプ覚醒を8枚にするより、黄単や黄黒構築のヴァナラデッキでもタイプ覚醒が使えますよというカードだろう。ヴァナラはBP参照のアビリティダメージを用いるのでタイプ覚醒が強いのはいうまでもない。マインドラ&ディヴィク俊足と中和両方あって、0コストなのか。黄色はリツコが居るので俊足の価値が若干薄いのだが、リツコ以外のキャスターを使いたい時もあるので俊足が欲しい場面も増えてきた。しても先攻が取れないと話にならないデッキなら、リツコを安定性に欠く俊足で代用する事は出来ないのだが。中和込みでタイプビーストなら使っても良い場面はある。マインドラ&ディヴィクIIこいつのМサイズを収録するなら、他に欲しいカードがあったかなぁ。BP100でアタックダメージも上がらないМサイズに居場所が生まれることは稀だ。数合わせで終わるだろうが、一応揃っていること自体には意味がある。オヴニルドラゴンのタイプ覚醒だね。ドラゴンデッキは同名10枚で枠を取られる事が多いので、Sサイズユニットの座席争いは激しくなる。緑のSのタイプドラゴンは全部強いので、タイプ覚醒ですらすんなり採用というわけにはいかないな。グナーIIグナーもSサイズは新出だったっけ?タイプアスガルズならオーディンデッキに採用の余地はあるかな。緑単デッキで1ターン目のキャストがオーディンだった場合、0ログでキャスト出来る範囲のМサイズで一応、一番強いのはグナーIIだと思う。ヒルドIIだが、BP110よりはアタックダメージ120のほうがいいかな。刻印を配置するにはログを残さなければならないので、オーディンデッキでは0コストでキャスト出来るМサイズの存在が重要になるだろう。1ターン目は全損スタートで良いからキャストで4ログ使い切って良いというわけにはいかない。グラーバクこれはもしかして、ヌエの出し直しカードではないのか?殺意が闘志になって、雷光波がルーンブレスになっている。それで2ログが1ログに。分かりやすく強くなっているが、これが妥当な性能で、ヌエが2ログなのが間違いだっただけだろう。このユニットを使うとしたら黒緑ドラゴンデッキ辺りかな。ランツェでBPは140にもなる。ゲイレルルМサイズをドラゴンかヴァルキュリアに統一するだけで安定してアタックダメージ100点か。ヴァルキュリアデッキでもドラゴンデッキでもレギュラーのSサイズだね。ブリュンヒルドもニーズヘッグも団結持ちで、Sサイズのユニットのタイプを統一しなければならない。両方が1つのデッキには入らないのは残念かな。ブリュンヒルド主体のヴァルキュリアデッキか、ニーズヘッグ主体のドラゴンデッキかのどちらかになるだろう。どちらのでっきであっても、ゲイレルルはアタックダメージ100点のエースアタッカーだな。Мサイズのほうは隣のSサイズをブレイクされた瞬間に単なるBP100になってしまうので、あまりぱっとしないな。HPが全損したエリアに配置して、相手から一切アタックされないならアタックダメージ130のユニットとして安定するのだが、1ターン目に自分のエリアのほうから殴られていたらそんなの意味はないし、2ターン目以降であればログに余裕が出てくるのでネームドユニットで良いだろう。Мサイズが強い場合はSサイズのほうがいまいちな場合が多い。ゲイレルルもそのパターン。いくらでも工夫のしようはあるユニットなので、ゲイレルルIIはましな方だと思うが。1ターン目のキャストはログを使い切らない範囲でМサイズの2ログユニットと1ログユニット、又はМサイズの1ログユニットを2体キャストするのがこれまでの定石の流れではあるが、刻印を並べたい緑デッキの場合、1ターン目のキャストはできるだけログを残す、というのも戦法の一つだろう。0コストで実戦範囲のМサイズは他のクラスタより需要がある。ゲリ&フレキIIМサイズのほうは新出のユニットだったはず。蹂躙に俊足とスペック盛り盛りの0コストユニット。それでもBP100のМサイズでは厳しいが。緑デッキで1ターン目から刻印を3つ並べられるならアリかな。1ターン目はぼろぼろでも2ターン目に11ログ使えるとしたら逆転できる。緑なら全ユニットがキャスト0コストの構築も可能だと思うが。ゲルIIゲルも本命はSサイズでМサイズはデッキに居場所がないな。アビリティも猛攻+10に中和としょぼい。タイプヴァルキュリア/ビーストに価値のあるユニットだろう。ヴァルキュリアデッキか、ビーストデッキを組むなら自然と入るカードだが、それでもSサイズのゲルまでか。ゴーインタイプの制限はあるが、デッキが絞られるだけでBP80のスケッギョルド。BP80のA+とBP70のA++では前者のほうが優秀とは言い切れないが、ドラゴンデッキならスケッギョルドとゴーインの両方がデッキに入る、あるいはスケッギョルドを採用しなくて良い。ドラゴンデッキだけこれはずるくないか。青緑以外は赤緑、黒緑、黄緑と3通りは成立すると思うのだが。ゴーインIIBP110で烙印持ち、それで0コストとは。МでBP110ならスケッギョルドIIより優秀だな。難点はサブエフェクトがないことくらい?確かに、ドラゴンデッキは手札のユニットカードをコストにする手段に困る場合がある。中盤以降、ネームドのМサイズがならんでしまうとさすがに手札に余るカードになってしまうのでその点は気になるが、その程度を弱点なんて言えないな。衰弱のコストにしたりアビリティの手札コストにするとか、使い道はいくらでもあるんだし。5段はドラゴンとヴァルキュリアが強いね。シェヴンアスガルズのタイプ覚醒か。こいつがいると、フリッグの価値は若干下がる気がする。タイプアスガルズのSサイズはグナー、ゲリ&フレキ、ゲルセミ、フノス、ロヴン、シェヴンの6種類。グナーを外した5種類、20枚を入れるとしてもゲリ&フレキを除く16枚がBP+20の素材となる。オーディンやバルドルはコストにならなかったのでどうかなと思ったけど、フリッグの爆発力は思ってた以上になりそうだ。手札全部がリアクションでもおかしくない。グングニルの威力は200点くらいまでなら簡単に届きそう。テュールこのユニットで1ログなのはいいね。以前だとこの程度のユニットでも2ログは払ってた。1ログならキャストしても良いだろうと思う。勝利の刻印は割と強い能力だと思う。エンチャントを1枚剥がしつつ、2ログを刻印1枚に変えられる。この能力を使うのはターンの最後だろうから焼きコードのない緑単デッキでユニットを全部チェックした後に衰弱や強化を剥がしても特に何もできないと思うけど余ったバーストを刻印に変えられるだけでもアリじゃないかな。問題は強化や衰弱の乗ったユニットが場に居るかどうかな。緑単のアスガルズデッキだと平常では強化も衰弱も乗らないので相手のエンチャントを利用する必要がある。毎回使えるとは限らない。6ログあまってるから一気に刻印を3つ置くとかは出来ないんじゃないかと思う。Lサイズデッキが組み辛いのは緑でも変わらないと思うが、テュールの他に0ログでキャスト出来る牛鬼みたいなLユニットも居るなら緑単のLサイズデッキは組めると思う。ヘルフィヨトルヴァルキュリアのタイプ覚醒だね。ヴァルキュリアはスピードが低いのが欠点みたいだね。個々のユニットの性能は良いけど、先攻が取れないとしたらどうだろう。モーインII強化を乗せやすいタイプの闘志は強い。タイプドラゴンにはランツェが居るので闘志との相性は最高。鬼武者発動で闘志を誘発させるくらいなら、鬼武者持ちのユニットだけを並べるほうが早かったので、宮崎には出番がなかった。黒緑のドラゴンデッキなら、Мサイズはニーズヘッグとサレオス、Sサイズにランツェと闘志が空振りになる心配は薄い。ヴァナラ、牛頭と闘志が使い辛いユニットが続いたが、ドラゴンには期待していいと思う。生存キャスター側にニーズヘッグ、全損キャスター側にモーインIIを配置した場合、モーインIIの攻撃の順番が回ってくるまでにニーズヘッグはブレイクされている可能性は高い。ドラゴンデッキですら闘志は当てにならない訳だ。殺意と比べるとだいぶ使い辛い能力だろう。ランツェの他、猛牛のルーンウルやロヴンなどでモーインII自身に強化を乗せればよい。黒緑構築なら難しくないと思う。ラーズグリーズ予防と蹂躙を併せ持つタイプヴァルキュリア。今弾のカードの中で、最大の目玉カードといってもいいかもしれない。これまでの1年間、ゲームを荒らし続けた黒への対策アビリティを両方持っている。5段環境で緑全盛となり、緑のデッキには必ず蹂躙持ちユニットが4枚積されているとしたらアスモデウスの眼光さえ入れていればどんな場合にも対応できるとはいかないかもしれない。少なくともアスモデウス4枚積のデッキはこれまでより勢力を狭めはするだろう。天眼もディスペルも入れていないデッキではアスモデウスの眼光4枚積のデッキに勝てない訳ではなかったように蹂躙持ちのユニットを4枚積んでもアスモデスの眼光4枚積のデッキに常勝できるわけではない。アスモデウスの眼光を無力化できるのは当該ユニットをキャストしている間だけだ。アスモデウスの眼光はこれからも普通に強いと思う。予防、蹂躙は両方とも強力なアビリティだが対策に特化しているのでメタが外れた相手にはスペック割れユニットになる。ヴァルキュリアデッキが勝ち上がれるデッキかどうかは別の話だろう。誰も使わなくなって結局これからも黒が最大勢力、という事もあり得る。流れとしてはそれが一番つまらないので、みんな緑を使おう。レギンレイヴレギンレイヴはМサイズが強いタイプの0コストかな。SサイズはスピードAしかない事もあって、使い辛そう。BP80で強化が乗るとアタックダメージ100点に達するから1体でHP2点が割れるSサイズは他とは違う。緑単でアームズデッキを考えるなら選択肢としてアリか。レギンレイヴIIBP110で、剣匠が発動するとBP130。0コストでファストタイミングで完成するМサイズとしては最大クラス?モーインIIにランツェでBP140なんてのも作れない訳ではないが。魔剣デッキのМサイズはネームドで統一すべきだと思うけど、このくらいの強さならネームドを差し置いて、入れていいね。ネームドユニットはフリー覚醒+10であるという時点で、パワーが同じの0コストより優位ではあるのだが。1ターン目でレギンレイヴIIとスケッギョルドを2体ずつ並べつつ、フロッティで実質ログ負担0でBP130に。刻印も3枚配置して2ターン目へ。2ターン目もレギンレイヴIIのBPを130にしつつ、10ログ以上が使える感じか。シグルドコンボ狙いなら赤緑より緑単速攻のほうが決まりやすいかも。0ログでもBP130が作れるならネームド無しのデッキも作れそう。黒単ケーファーデッキのパーツか。本当に黒単でケーファーデッキを作ってほしいなら、この1枚でどうなるものではないと思うが。ケーファーは衰弱が付けられないのでベリトの闇の鎧が使い辛いんだよな。ケーファー関連で黒単限定のカードはフォラスの黄金の旋風、ヴアル、ファーネ、ヘイム。アガレスは黒黄構築限定。ケーファーで一番強いカードはランツェなので、ランツェを使うなら2色のデッキのほうが圧倒的に強い。黒単構築でも2色デッキと変わらない性能のケーファードラゴンデッキが組めるなら黒単ケーファーはアリかな。今のところだと、2色のほうが全然強いだろう。そもそも衰弱が付けやすいし。衰弱付けられないとベリトの闇の鎧使えないし。環境に新しいデッキタイプを追加する、というのはいま一線級で使われているデッキを差し置いて使うだけの強さなり、魅力なりがないといけない。一線級のデッキにも追加カードは与えられているので散発的な追加だとなかなかデッキは完成しない。スーリヤの太陽の輝きダメージ増加の効果はそのままで、ダメージ軽減の効果は2コストで-50?別に強くなってないが、使い勝手を考えればこんなものでいいのか。アビリティはハマると強いので、確かにこんなもので良い気はする。スーリヤの太陽の輝きの弱さは強いアビリティが全部BP参照で金剛の劣化になってしまっている事だから黄色にもタケミカヅチのようなユニットを出せばスーリヤの性能自体はこのくらいで十分だと思う。BP参照のアビリティしか出さないならこんなカードはベリトの闇の鎧の劣化だ。風のルーンラド連続行動でエンチャント1枚剥がして1枚ドロー?ギリギリで使ってもいいかなと思える性能ではあるかもしれない。実際はBPを20以上操作できるリアクションを使ったほうが何倍も強いのだけどな。相手の先攻初手の動きには対応できないし、たとえ2ログであろうとACのコードなんか撃ってディスペルされるかもしれない。2ログを5ログコードの交換になったとしてもエンチャントが剥がれなくてドローできなくて相手の連続行動になったらその瞬間に負け確定。そもそも相手の手札が乏しかったら、こんなコード使っていなくても勝っていたかも。アタック宣言して相手の応答をみてから使うかどうかを決定出来るReコードのほうが無駄がない。残念だが、連続行動で使用した手札は補充出来たとしてもまだまだ全然ACはReには及ばないのだ。Re>>>>ACはゲームシステムのかなり深いところまで染み込んでいる部分で、このデザインのカードはかなりハッチャけたことを書いてもデッキに入れないほうが強いカードである。このコードにさらに「リアクション不可」と書き足してもまだReのほうが使い勝手が良い。ACでアタック戦をサポートする系の効果のデザインする時は、これまでの考え方を根本的に切り替える必要があると思う。鉄槌のルーンニイドログコスト4と刻印2つでHP1点ブレイク?合計6ログ相当だから鳴神よりは1ログ安くなった計算か。刻印を溜められる緑なら割と安く決められそう。それでもネタカードの域は出ないけどね。HP1点を破壊したいだけならデストロイを通すだけでも何とかなるので、ACのコードがディスペルされない前提ならHP1点と一緒にユニットカード1枚と相手のアタック1回ももらえる焼きコード撃ってるほうが早い。ニイドがこの威力で登場するという事は、まだまだアタック以外で勝つデッキは作らせたくないという事。今はそれでいいと思うが、鳴神やニイドをこのデザインで作ってしまうといざ実用的な非アタックデッキを作ろうと思った時に邪魔になりそう。炎のルーンケン自軍ユニット1体にACのダメージアビリティを撃たせるような能力か。普通のアビリティダメージは、燃費の悪いものでも1ログと手札1枚で撃てる。それが3ログと特定のコードカード1枚消費となり、その代わりに強化が乗るのでダメージ+20換算、キャストの段階では見えない奇襲性がある。これらのメリットを総合的に考慮するとどうなのか。BP140、150のユニットが撃つBP参照アビリティであろうと、160点の烈風のほうが強い。サーガラやゴモリーのアビリティが強いのは、ログコストが1しかない事だけでなく、リアクションでダメージを上げられるからだ。160点で上限であると分かっていたらバーストを全部引き切ってでも耐える価値があるが、BP参照のアビリティにそれをやったら負ける公算のほうが高い。炎のルーンケンの強さも似たようなもので、そのままだと3ログで150点くらいの威力だろうけどこれはそこからダメージを上げられるという事だな。緑単ならフリッグが配置された状態でケンを撃てばほぼ通ると思う。それならユニットをチェックしてでも使う価値はある。後攻でМサイズから使ってもいいし、先攻でSサイズから使っても強そう。ブリーシンガメンの首飾り緑単デッキ用の加護アームズか。加護アームズは軽ければ軽いほうが使いやすいんだけど、1ログの加護で、サブ効果も刻印を3つ並べられるは少なくとも邪魔にはならない。加護アームズとしては使い勝手のいいカードかな。緑デッキで元から刻印系のアビリティを大量に用意しているなら宝石の刻印は必要ないという事はありそうだが。不満があるとしたらタイプ武器ではないことくらいか。カード情報(グリンウィンド・サガ)スサノヲはわたしの琴線には触れなかったけど、ゼブゼブブは良いですね。地獄蠅はフリーゲの特性に完全にマッチしているんじゃないでしょうか。暴食のコストにタイプ制限が付いていますけど、フリーゲデッキはユニット統一しやすいので問題ありません。3コストでBP120なので、同じデッキにBP130以上の2コストを混ぜる必要があり、初手事故が起こりやすい、という弱点があるが、それは3コスト入りのデッキ共通の弱点のようなものでべルゼブブが悪いわけではない。ザルクIIが居るフリーゲデッキならむしろましな方。逆にいうとウコバチの炎の匙はべルゼブブが居ないとほぼ役に立たないのだよな。何も問題はないのだが何か残念な気持ちになるのがフリーゲデッキ。余計な事をしないほうが良いな。BP120は相手に衰弱1枚付けたらBP140と同じなんだから。ブレイクさせるたびに別のユニットに付け直せるので、ユニット2体に衰弱を乗せる事が出来たら4体全員に衰弱を乗せる事が出来たのと同様の状態になる。次の環境からの黒にとって最も重要なのは、ついにアスモデスの眼光対策が登場した事だろう。これまでは眼光さえ握っていればどんな状況でも切り返す事が出来たのだが、さすがにいつまでもそういうわけにはいかなくなってきた。来週からは突然眼光が無価値化するかといえばそうではない。中和のユニットがどれだけ増えようとアタック反射の焼きコードの強さに陰りがないように蹂躙が登場したからといってそれに毎回当たるくらい流行らなかったら眼光の威力は健在であるし、また蹂躙4積のデッキに当たったからといってアスモデウスの眼光4積のデッキでは全く勝てない訳ではない。常に蹂躙持ちのユニットが場にキャストされている訳でもない。蹂躙が出てきてもアスモデウスの眼光が強力なコードである事に変わりはないので黒のデッキならこれからも普通に使うべきであろう。それで黒がどこまで勢力を弱めるか、蹂躙がどこまで黒を駆逐する事が出来るのか、がこれからのドレッドノートの環境を作る。カード情報(グリンウィンド・サガ)リニューアルされたスサノヲ。ボックス買うともらえるやつですね。4枚揃えるには12ボックス買うか、大会で優勝しないとダメ。わたしはロスヴァイセは案外楽に4枚揃えられたのですけど、それはどこでも大会やってるような立地に住んでいるからだろうなぁ。大変なところは大変どころか、そもそも揃えられる希望0だったりするんでしょう。みると、旧版のほうが強くないですか?スサノヲが悪いのは赤単のカードプールがアタックオンリーの戦法と相性が悪いからで、スサノヲの性能に欠陥があるからではないです。スサノヲが青だったり、シングルシンボルのユニットだったりしたらなんの弱点もないユニットだったはず。今回のスサノヲもその部分はなにも修正されてないですからね。赤単で殴り合いのみのデッキを組むなら神律変換が要となります。デッキのユニットを牛頭で統一しろ、というのは逆効果。赤単のスサノヲデッキのタイプ牛頭はユニット全体の半分くらい。それもМサイズに集中しているので捨て山には溜まり辛い。捨て山の牛頭3枚捨てる神威はゲーム中1回も使えない事もあるんじゃないか。それなら任意で使える手札神威のほうが使いやすいかも。同名覚醒+30も、デッキの特性を考えるとフリー覚醒+10より強いとは言えない。スサノヲデッキはスサノヲ自身がBP差で負けることは少ない。代わりにそれ以外のユニットから崩してこられる展開に弱い。初手のSSアタックの段階から止めに来られるとか、だ。その場合は、同名覚醒よりフリー覚醒のほうが強い。スサノヲを同名覚醒させる必要がある場面は、スサノヲ自身がコードやアビリティで狙われた時だろう。レアケースなのでフリー覚醒が欲しい場面が多そう。レイジは新バージョンのほうが上だがスサノヲは旧版でも良くないかな。両方入れるというのも手ではあるが。序盤は旧スサノヲの神威で捨て山に牛頭を送り、後半は新スサノヲで再利用する。そんなに上手くいけば苦労はないが。カード情報(グリンウィンド・サガ)黄の臨機応変枠。青の臨機応変がパッとしないように見えたのは、アンティオペーがいまいちだったというより青のSサイズが強いからですね。タイプビーストで統一するとボーナスがあったりもします。黄色だと殴れるSサイズが貴重なので、BP80のSサイズはそれだけで優秀だと思います。黄色は先攻型のユニットしか居ませんが、アビリティで戦おうと思うなら後攻が欲しい場合もあり、するとスピードBでBP80のユニットには需要がありますね。Sサイズの選択肢に迷ったら使ってもいいカード。後攻型の黄色デッキのSサイズユニットは本当に選択肢が乏しいので、グッドスタッフとして採用の目があります。タイプ美愛神はタレイアとシナジーがありますけど、その軸での青黄デッキはアリかな。主流にはなれないティロッタマーデッキ的な立ち位置ではあるでしょうが。スダルシャナは、たぶんヴィシュヌのタイプだと思うので救済がない事もないかも。ラクシュミは一説にはアプサラスの1人だったらしいのだけど。ラクシュミの蓮の花が50点操作になるのも大きいですね。攻撃にも防御にもちょうど10点の差が効いてくる場面は多いと思います。blog、アプリを使ってみよう。