表記について「習」の欄はビギナーモード専用譜面の有無、LEVELを示します。ANOTHERのLEVELを示します。曲名が赤色の曲は1P・2Pで異なる難易度を同時にプレイすることが出来ない曲です。Fujimoriの2ndアルバム「SYNTHESIZED2」から。女性の喘ぎ声のようなセクシーな声ネタが使われている。中盤からトランスのような雰囲気に。[SPA]ところどころに落ちてくるスクラッチとオブジェのコンボには要注意。ラストでは8分スクラッチ+バラけたオブジェと同時に出現するのでノマゲ・ハードと共にラス殺し。これに限らずCS版IIDXの曲は全体的に難易度詐称が多い。BEATに収録される。UP曲名の3単語の頭文字を抜き出すと「RYU」となる。rainbowのような派手さ、ハイテンションさは無く、Ryu☆にしてはおとなしめの曲調。後にSPADAでACへ移植。HeroTori-no-kimochi猫叉Masterの2ndアルバム、「さよなら世界」に収録されている。後にcopulaでACへ移植。TroposphereTroposphereは和訳すると対流圏。GFDMシリーズからの移植曲。作曲者は佐々木博史で、いわゆる「佐々木プログレ」のひとつ。100sec、CSDJTの子供の落書き帳に続いての収録。こちらはギタドラ共にACでプレーが可能。IIDXは家庭用から後にtricoroでACに移植された。して咲く花の如くAC版のタイトルが「ごとく」になっていたのを「如く」に修正された。TimeCSGOLDから3作連続となる、sanodg(佐野電磁氏)の楽曲。BALLERSでACへ移植。Pf.(RX-Ver.S.P.L.)IceCube、WaterCube、PentaCubeに続く高田雅史氏のCubeシリーズ。前3曲には専用ムービーが付いていたが、本曲は汎用ムービーである。EMPRESSEMPRESSの選曲BGMの一つ、「TAKA」のアレンジ版。K=星野奏子ちなみに、「wac」名義のついている数少ない楽曲である。後にtricoroでACへ移植。後にSPADAでACへ移植。†ノマゲは逆詐称or妥当でHARD殺し曲や、-HARDは逆詐称or妥当でノマゲ殺し、個人差の高い曲も掲載。BESTディスクでの新譜面、及び旧曲で新規に12段階難易度が設定されたものについても記述する。SIRIUSで復活の際、全譜面で難易度が昇格。いずれも昇格後の難易度で妥当とされているため、CSでの難易度は詐称と言える。同色ながら3〜4つの同時押しが多く、階段もある。高BPMで皿も絡んでくるため、いったん崩れると一気に落とされる可能性がある。tricoroに移植の際に☆10に昇格している。階段地帯が高速で押しにくく、全体的にミスが出やすい上、ところどころガッツリ削られるところも。HI-SPEED変更は不可と考えた方がいい。RANDOMでも中盤の交互押しで難化する事が多く、一長一短。後半がそれほど難しくないのでノマゲは☆11上位レベルだが、HARDは☆12中位レベル。低速が苦手ならノマゲでも☆12レベル。まほろば中盤は☆9レベルだが、イントロ・アウトロ部分が☆10下位〜中位レベルの乱打になっている。アウトロ後半は4分ごとに3つ同時押しになっており、147+皿も降ってくる。マゲ・HARD共に要注意。Electrorgasm局所難且つラス殺し。ラストの8分スクラッチと同時押しのコンボだけで激しい個人差を生んでいる。スクラッチのコンボが得意だとまだマシだが、苦手であればノマゲ・ハード共に☆11に感じることも。UP休憩を挟んだ後の密度が高く、☆10挑戦レベルだと見切れないと思われる。HARDでも二度やってくる16分13トリル+8分57トリルや連皿で削られやすい。呼べる箇所がなく、☆11挑戦段階ではスタミナ切れでトリルがハマり、ゲージをごっそりと持っていかれることも多い。マゲ、HARD共に☆12下位レベル。同時押し・縦連・階段と代表的な要素がかなりの難度で詰まった譜面。マゲですら☆12上位レベルに位置し、HARDはソフランなどといった耐え切らねばならない難所が増加する。総ノーツ数は2119と新曲最多を誇る。初出のEMPRESSよりSP皆伝の3曲目として定着しつつあるが、HARDや段位ゲージで比較しても冥(A)より難しいと思う人も多い。starmine中盤からラストにかけての譜面が完全に☆10を逸脱している。ゲージを問わず☆11中位レベル。LIGHT終始縦連だらけのかなり癖の強い譜面。中盤の発狂とラス殺しが☆10としてはかなり難しい。RANDOMで見切りやすくなることが多いとはいえ、ノマゲ、HARD共に少なくとも☆11下位レベルはある。譜面の特性上個人差も強く出るため、人によってはそれ以上にも感じるだろう。全体的に物量が厳しい譜面が多く、現行のACの基準で考えると☆11としてはかなり難しい譜面が多い。以下に記述のない譜面でも上位レベルの譜面が多いため要注意。Remix-全体を通して☆12下位レベルの乱打譜面で、回復地帯も殆どない。高密度の同時押しのラス殺しもある。ゲージを問わず☆12下位レベル。Remix-後半にかけて徐々に密度の上がっていく乱打譜面で、終盤からラストにかけてはかなり高密度になる。ラス殺しの厳しさを考えるとゲージを問わず☆12下位レベル。LAB終始1鍵の軸押し+階段に皿が絡んでくる譜面。非常に取り辛い配置の上に、中盤以降は密度も高くなる。ラストは高密度かつ押しづらい配置が長く続き、ノマゲ、HARD共に☆12下位クラスはあるだろう。正規譜面は非常に押しづらいので基本的にはRANDOM推奨。Palace皿と一緒に叩かされる鍵盤量がSPAより増加。中盤に☆11を逸脱した連皿複合があり、HARDは☆12レベル。中盤をギリギリで抜けると終盤で落ちてしまいやすい。その終盤もSPAよりかなり押しにくくなっており、個人差はあるもののノマゲでも☆11最上位〜☆12最下位はあるだろう。SPAより3連皿が少し増えているので注意。ちなみに皿の枚数がSPAよりも5枚少ない。所々に回復地帯はあるものの、難所の物量が完全に☆11を逸脱していてHARDは☆12下位〜中位レベル。マゲはラストで回復できるものの、ラスト前の発狂がかなり厳しめなこともありこちらも☆11最上位〜☆12下位レベルはある。mix表記レベルはANOTHERと同じだが、全体的に強化されており、特にラストは☆11としてありえないレベルのラス殺し。局所的に削られる箇所もあるためノマゲ、HARDともに☆12中位クラス。まほろばANOTHER譜面の正統強化譜面で同じようにイントロとアウトロの乱打部分が難所だが、密度こそ増しているものの全体的に押しやすい配置になっており☆11としては弱め。ANOTHER(☆9)が詐称気味とはいえ2段階の難易度差は感じられない。中盤のボーカル地帯は殆ど強化されていないのでHARDでもゲージ回復がしやすく狙いやすい。Driveハネリズムかつ皿絡み譜面。目立った回復地帯があまりない上に局所的に削られる配置が多く、ゲージを保つのが難しい。HARDは☆10最上位〜☆11下位レベル、ノマゲも☆10上位レベルはある。alive中盤に徐々に加速しながらのリズムの取りづらいトリルがあり、なんと最高速のBPM876地帯にもノーツがある(旧[SPA](☆10)は入りの皿1枚だけ)ので、HARDには加速地帯の暗記、ギアチェン、SUDDEN+等の対策が必要。加速終了後のギアチェンは隙がなく厳しい。加速地帯にハイスピを合わせる手もあるが、最高BPMと道中のBPMに6倍もの開きがあるため相当な低速見切り力を必要とする。加速地帯以降は☆12中位レベル程度の皿複合譜面で、ノマゲは加速地帯で2%からでも十分に回復が可能。正規・MIRRORは手首皿以外ではつらい配置なので、ノマゲ狙いならRANDOMが妥当だが、HARD以上で暗記を狙う場合は配置が崩れるので実質正規・MIRROR縛りとなる。BALLERSにて同曲が復活した際、元のSPA譜面に置き換わる形でACに移植された。全体的に強化されているが、HARDは実質☆10上位クラス。マゲはラストの連皿やトリルは実質☆11下位クラスか。storm道中は☆11上位レベル、ラストだけ☆12レベルの譜面なのでHARD推奨。ラストの二重階段はRANDOMで簡単になりやすい。Mapping様々なパターンの同時押しがあり見切り力を要求される。中盤8小節とラスト4小節での同時や乱打に不規則な皿が絡む所が難所だが、同時押しが得意であれば適正レベルでもクリアできる。G2100ほど増加したノーツは、ANOTHERでは密度が低かった中盤と、終盤に7鍵4つ打ちとして配置されている。そこ以外ではノーツの配置が変わり、比較的叩きやすかった同色トリルが主に4鍵を軸にした隣接トリルになっている。終盤〜ラストは追加された7鍵のせいで同時押しが増え、右手の負担が増している。難度そのものはANOTHERとそれほど大きく変わらないため、ANOTHERがクリアできればこちらも十分に可能性はある。Rain序盤は[SPA](☆11)のラストと同程度の譜面だが、短い32分乱打以降は押しづらい物量が襲いかかって来る。回復がないままじわじわと物量が上がり、ラスト8小節はかなりの高密度に。マゲはもちろん、難所が8小節と長いのでHARDでも高い集中力が求められる。皿がほとんど絡まない純粋な中速16分乱打譜面なので、物量慣れしているかどうかで体感難易度に差が出やすい。TURN-このターンに、オレの全てを賭ける-前半はこのレベルとしては特筆すべき点はないが、中盤の皿絡み地帯が高密度で難しい。個人差は出るが、HARDクリアは☆12上位譜面レベルにも相当する。マゲは2%からでも回復できるが、終盤もそれなりの密度があるので容易ではない。Secrets総ノーツ数2116とかなりの高密度譜面だが、随所に絡む皿が難易度を引き上げている。所々に皿の絡まない鍵盤地帯や低密度地帯があるので比較的ゲージの維持はしやすく、ノマゲはマシな部類だが、HARDクリアには高密度の皿絡み発狂を耐えるだけの地力が要求される。MIX)多少曲が長いとはいえ、SPの全譜面で3位の2360ノーツを誇る超物量曲。☆11のANOTHERよりも550ノーツ追加され、かなりの体力譜面になっている。明確な難所は少ないものの、休憩地帯は殆どなく、ラス殺し気味であるためノマゲ、HARD共に難関曲の1つといえるだろう。"forza"-序盤と後半難。序盤から厳しい配置が流れ、Bメロの後半からは高密度な押しづらい配置が流れる。ラストが更に高密度になり、ノマゲとHARDはかなり高い突破難易度を誇る。VANESSA終始二重乱打や二重階段に連打や皿が絡んだ高密度かつ押しにくい譜面が降り続ける全体難譜面。サビ前の三重連打、ブレイク前の24分トリル+デニム、ラス殺しの三重乱打まで存在しとにかく隙がない。マゲ・HARD共最後まで気の抜けない譜面構成となっている。平均密度は曲の短さ(約90秒)と1771ノーツの物量も有って19.51Notes/secと異常に高い。GOLDのSP皆伝3曲目だったが、下記のKAMAITACHI同様当時は皆伝専用譜面で通常ではプレイ出来ない譜面だった。KAMAITACHIノート数は冥や嘆きの樹と同じく2000個。ANOTHERにあったスクラッチがそのままアサインされている。デニム地帯も更に難しくかつ多くなり、12分連打地帯の難化及びラスト数節で発狂がある。GOLDのSP皆伝ボスだったが、当時は皆伝専用譜面だった。Air中盤まではこのレベルの譜面としては平易だが、終盤の声ネタスクラッチ+3〜5個軸同時が凶悪な難易度を誇る。終盤の同時地帯は決して短くないため、HARD逃げ切りも相当困難な部類。卑弥呼ただでさえ難度の高い同曲ANOTHERよりさらに200ノーツ以上増加しており、さらに配置も押しづらいものになっている。中盤のブレイク明けからラストの減速前までが特に強化されており、総ノーツ数が増えた分ゲージが重くなっていることも相俟って見た目以上にクリア難易度は上昇している。MENDES中盤のブレイク地帯を除いて全地帯で超高密度かつ押しづらい譜面が襲い掛かる、全SP譜面で最難関の譜面。前半の発狂がこの曲最大の難関で、16分を超える密度の配置こそないものの終始縦連が絡み続けるために体感的にはBPM336の16分乱打を延々と叩かされているようなものになっている。後半の発狂は皿が絡む代わりに前半より鍵盤の密度が大幅に減っており、どちらかと言えば運指力、認識力を問われる譜面になっている。中盤のブレイク地帯で余裕を持ってゲージを回復できるため、十分な運指力、認識力があれば前半が壊滅的でもノマゲクリアまでは持っていくことができるが、それでも相当な高密度譜面かつ莫大な総ノーツ数故のゲージの重さもあるため極めて高い地力が必要になる。HARDクリアは前半の超発狂を耐える必要があり、ノマゲクリアに要する地力とは比べものにならない地力を要求される。ver.)に次いでSP全譜面で2位、一般的なゲームサイズ楽曲としては1位であり、登場以来10年以上破られていない。Pf.(RX-Ver.S.P.L.)階段が多めで乱打力は必要だが、☆7としてはかなり弱い方。009前半はズレが目立つテンポ難、中盤は同時押しと皿の連続の局所難、終盤は連打中心の殺し、全体的に☆8を凌駕している。90's着地や連打などがあるが、☆10らしい難所が無い。ホームポジションを意識していれば、十分逆詐称クラス。Electrorgasm道中は☆11クラスとして緩めだが、ラストの縦連打が強烈。HARD逃げ切り推奨。卑弥呼トリルや縦連打、階段など難所が詰まった譜面で、低速地帯やラストも曲者。ノーツ数も2194ノーツと[SPA](☆12)より75個多い。[SPA]とは違い、前半が難配置・後半が易配置になっている。ラスト前には超高速DBくの字配置が存在しているため、SPと同様ラストの低速地帯に100%突入は至難の技。EASY導入(2015/11/11現在)までは2%程度しかなかった。Remix-階段や混フレなどが☆11としてはいやらしい。押しにくい同時押しも多いため☆12クラスの地雷譜面。Antoinette階段や同時押しの配置が非常にいやらしく☆11クラスと思えない。終盤には縦連打が増加し、BPMが248まで上昇する。分割階段が中心で、DB地帯や着地も多い。後半から密度が上がるので、ノマゲは特にラストに注意。体力が無ければHARDも厳しいかも。ちなみにSINOBUZにて復活された際に同曲のDPAと入れ替わったこの譜面は☆12に昇格された。Mapping後半から皿絡みがいやらしい。道中の同時押しができるならHARDのほうが楽か。90'sCSEMP七段ボス。全体的に階段や同時押しなどが強化されている。密度は高いが、着地が得意なら妥当だといえる。PalaceSPと同様スクラッチと一緒に叩かされるオブジェの部分が強化・増量され、終始回復・密集の連続でゲージの増減に振り回される。個人差も非常に激しい。"forza"-ANOTHERより更に強化され、片側に同時押しと階段をやらされる。SP黒にあった二重トリルを片手でやらせたり、終盤の押しづらい配置が難所。マゲ、HARDと共に一筋縄には行かない。TROOPERSではDP皆伝のラスト。MENDESトータルノーツ2603という異様なほどのノーツ数を誇る超物量譜面。どちらもあちらとは比べ物にならないほど圧倒的に高い。クリア難度は現状AC・CS双方でプレイできる譜面の中で最難。前半から片手でMENDES[SPA](☆12)をそのまま叩かせ、後半は左右とも1軸の混色3つ・4つ押しに16分の階段が絡んでくるため極めて高い認識力と片手力が必須。中盤のブレイクは[DPA](☆12)から若干配置変更・ノート追加がされている程度であまり難度は変わらないが、ブレイクの後半は16分配置が増えている影響で[DPA](☆12)よりも回復が難しくなっている。[DPA](☆12)と違い皿の枚数がかなり少なく、着地要素がほぼ無い。ACではプレイできずCSのみのため正確な人数の把握は出来ないが、2012年から2018年までに数名程度のHARD達成者が確認されている。