STUDIO●GLViewの3D動画(サイドバイサイド方式)出力ver.2.29より、GLViewをサイドバイサイド方式の3D対応動画として出力できるようになりました。Preview」ボタンをクリックしていただくことでGLViewの表示内容を動画として出力できます。Option」画面で設定していただけます。従来どおり2Dでの出力も可能です。ver.2.27では、Interlaceタイプ設定を内蔵し、この機能を使うことによりInterlaceノイズの無い鮮明な映像にて編集作業を行う事ができます。取り込んだ映像の規格並びに、再生する画面の規格にあわせてPixelratioの設定を行うことができます。Option●Compressレコーディング時にリアルタイム圧縮機能を搭載。接続されたカメラ映像を全て同時に圧縮し、メモリーもしくはHDDにレコーディングを行える為、長時間のサンプリングを実現しました。(右図Compressにチェックで利用可能)※マシンスペックによっては同時圧縮の際、フレーム落ちが生じる場合がございます。Correct実際に撮影を行う際に、機種・メーカーを問わず、レンズによる歪みが発生します。Ver.2.27ではレンズ歪み補正機能を搭載しました。これにより更に正確な撮影、マッチング、キャリブレーションを行うことができます。●シーンファイルの追加読み込み・書き出しFileボタンメニューのImportコマンドを使用することにより、編集表示されているアニメーションに追加でモーションファイルやオブジェクトファイルを読み込むことが可能となりました。作成したアニメーションはExportコマンドを使用して別ファイル形式に書き出す事も可能です。Shade」表示機能が追加されました。STUDIO上で再現できるのです。OptionVer.2.27では、ウィンドウオプションに別ウィンドウを作成表示できる機能を新たに追加しました。右図のように標準ウィンドウにMovieカメラ1の映像、別ウィンドウにMovieカメラ2の映像を表示させる事により、より多くの編集情報を一目で把握でき、効率の良い作業スペースを提供いたします。TrackVer.2.27ではカラートラッキングのカラーエリアの再設定が行えるようになりました。その為、誤ったカラーエリア指定を行った場合でも、簡単に変更修正を行う事ができます。●MotGraph●キーフレームのスケーリングMotGraph上で選択したマーカーのスケーリングをスライダーにより(右図参照)変更する事により、従来よりも更にダイナミックなアクションを簡単に再現する事が可能となりました。MotGraph上で選択したキーフレームエリア内のキー全てを移動する事もできます。MotGraph上でキーフレームのスムージングを行うことにより、余分なブレや、ズレを無くしスムーズなモーション生成が短時間で可能となります。●キーフレムのゴースト機能ゴースト機能とは、編集前のキーフレーム位置を参照しながら、キーフレームの編集を行える機能です。STUDIOはキャプチャー対象をカメラで撮影し、映像に基づいた動きを3D上で再現できる、先進のモーションキャプチャシステムです。(マーカ・スーツ等)」これらの制限を無くし、かつ、必要最小限の設定だけでリアルなモーションをサンプリング可能とし、アニメーション機能までも統合。データ生成時間をより短時間に、かつ動きにより生じるノイズまでも逃さずリアルに再現できる為、必要最低限のマーカ(人間の場合は8マーカ)だけでも実現可能です。STUDIOは基本的に2台のカメラで撮影さえできればキャプチャーが可能です。そのため、演技者にマーカーや機材を取り付ける必要がないので、好きな場所で、自然な演技を行うことができます。作業を効率的に、正確に任意の場所に配置したマーカーを自動的に追跡し、ポイントしていく「オートトラッキング機能」を使うことで作業効率が大幅に短縮され、かつアクターの微妙な動きもキャプチャーすることが可能です。従来のシステムや手作業では難しかった重心の移動の再現なども簡単に、そして正確に行うことができます。人体の構造を「メニュー」から選ぶだけで、人体構造を持ったモデルが自動生成され、そのモデルに動きを与える事で簡単にアニメーションを作成することができます。必要な部分をサンプリング(トレース)し、更なる動きを追加したい場合は「手付け」による動きを加える事ができるなど、表情豊かな作品制作を強力にサポートする新たな制御系との組合せにより、クリエイターの想像をハイクオリティでありながら容易に実現できる、最高のアニメーションツールです。人体構造の自動生成STUDIOには簡単にアニメーションの制作を始められるよう、人体構造を持ったモデルを自動生成する「全身コンストレインツ」機能を持っています。生成したモデルにモーションの始めの動きと最後の動きを付けるだけで簡単にアニメーション化が行えます。実際の撮影では難しい、または不可能な動作でも「全身コンストレインツ」機能を使うことで思い通りの動きを作成することができます。撮影した映像の演技者の上に重ねてモーションを付けていくことでさらにリアリティのある動きを付けることができます。2.0」は、地面認識機能により、つま先が地面に食い込まないよう簡単に設定が可能です。背骨のボーン構造を見直し、従来のマーカ数でもよりリアルな動きを再現します。[ON]マーカの自動追跡機能(オートトラッキング)PV-STUDIO上に取り込んだ映像から、指定した部分の動きを自動的にトラッキングします。多彩なトラッキング方法により、ニーズに合った手法にてマーカ追尾する事ができます。■ノンマーカトラッキングPV-STUDIO上に取り込んだ映像から、任意の部位を指定するだけで動きを追尾、マーカ装着が困難な部位などに微妙な動きを再現させる為に有効なトラッキングです。■カラーマーカトラッキング色を認識し、指定された色を自動追尾します。交差するモーションや素早い動きを捕らえる場合に有効です。青というような使い分けが可能です。■ホワイトマーカトラッキング白い部分をトラッキング。従来の光学式の手法でも可能です。●手などの速い動きにはカラーマーカトラッキングを使用し、マーカ装着不可能な部位にはノンマーカトラッキングを使用しております。左の使用例では、両手・肩にカラーマーカトラッキング、目にノンマーカトラッキングを使用。STUDIOでは、撮影された映像を読み込んで作業を行うので撮影された映像を背景として、画面上の3Dモデルと演技者の動きとを確認しながら作業を進めることも可能です。マッチング機能を使用することで動作のチェックや細かな動きの作成なども可能になります。中間フレーム補正機能モーションの始めから終わりまでの間のフレームを自動的に補い、自然な動きを作り出すことが可能です。この機能を使えば無駄な動き(データとして必要ない部分)を削ってしまえるので編集もスムーズに行えるようになり、作業効率の向上につながります。STUDIOでは、コンストレインツを使用する事により、アニメーション制御を自動化する事ができます。動物の尻尾などの表現も可能となります。ロープなどの長い形状の各中間点からその間を補間し、全体を再現する事ができるので、サンプリングを行う対象物を選びません。リアルタイムレコーディング機能パソコンに接続された複数のカメラより、PV-STUDIOに直接レコーディングが可能。USBカメラ+IEEE1394方式など、異なるデバイスからでも同時にレコーディング。屋外などで撮影された映像などは、AVI等のファイルで取り込む事も可能なので、用途に合わせて活用できます。レコーディング時にリアルタイム解析も可能です。※パソコンのスペック等により、同時解析につきましてはコマ飛びする場合がございます。※高解像度カメラやカラーカメラなど、転送速度が高速なものにつきましては、HD(ハードディスク)レコーディングを行った際に、コマ飛びする場合がございます。その際は、メモリーレコーディングにて作業を行ってください。自由にボーン構造を設定できるので、人体以外にも4足歩行の動物や、昆虫、それに尻尾などの表現も容易に実現。対象物の特性に伴い、IKなどの設定を行う事により少ないマーカでも再現が出来るので、ユーザ側が自由に構造生成が可能です。右図が新しいボーン構造で作られたモーションデータになります。各関節の部分(ボーンとボーンの付け根)が球体で表現されています。IKの強化ボーン生成時のIK制御が可能!FKとIKにより更に短時間でのデータ生成が可能になりました。こちらの手の動きをサンプリングしたものをご確認ください。→サンプルFlashでの活用リアルなホームページのモーション制作などにもPV-SDTUDIOは応用できます。POSERなどでデータを取り込み、そのままFLASHデータ(swf)として書き出す事で、今までとは一味違ったWEB制作が行えます。