3]という方針から、公式サイトにて第一版のサプリメントやシナリオ集を『2E』で使用するためのコンバート指針やライフパスデータが公開されている。基本ルールブックは第一版と同様に富士見書房より文庫で発売されているが、第一版と異なり2分冊となっている。サプリメントも第一版と同じく富士見書房とゲーム・フィールド(F.E.A.R.子会社)からB5版書籍として発売されている。システム[編集]第一版との相違点[編集]この節の加筆が望まれています。全員行動済になるまでイニシアチブプロセスとメインプロセスを繰り返す流れとなった[5]。ムーブアクションとフリーアクション[編集]「アクション」、すなわちPCがメインプロセスで取れる行動は、第一版では「マイナー」「メジャー」「リアクション」[6]に分けられていたが、『2E』では新たに「ムーブ」と「フリー」が加えられた。ムーブアクションは第一版では「移動」としてマイナーアクションでの選択行動の一つとされていた[7]もので、単純な移動の他、使用タイミングがムーブアクションに指定されているスキルやアイテムの使用、武器・防具の装備も行える。フリーアクションはメインプロセス中にPCが1回のみ行えるアクションで、使用タイミングがフリーアクションに指定されているスキルやアイテムの使用、使用タイミングが「パッシブ」に指定されているスキルの適用・不適用の選択、戦闘不能のキャラクターを死亡させる「とどめの一撃」の行使が行える。「とどめの一撃」はフリーアクションでしか行使できない。キャラクターメイキングにおけるスキル取得の変更[編集]第一版ではキャラクターメイキング時、3つの「種族スキル」から1つを、選択したメインクラスとサポートクラスから「自動取得スキル」を各1つ(メインクラスとサポートクラスが同じ場合は1つのみ)、そしてメインクラスから2レベル分、サポートクラスから1レベル分のスキルを取得する仕組みになっていた[8]。『2E』では自動取得スキルは廃止され、代わって選択したメインクラスに基づく「初期取得スキル」(メインクラススキル1レベル分と一般スキル1レベル分から成る)が設けられた[9]。基本ルールブック1(ルール第一版の基本ルールブックに相当)の段階での種族スキルは1つ増え4つ(そのうちメイキングで選択できるスキルは3つ)[10]になり、初期取得スキルとは別にメインクラスとサポートクラスから各2レベル分のスキルが取得出来る仕組みになった[11]。ゲッシュ[編集]『2E』で設けられた新ルール。破った場合のペナルティ「天罰」から構成される。5])の他、その眷属である”運命の精霊の女王”アリアンロッドや「動物の王」、自分自身や自分の武器、そして「邪神を除く全ての神々」に対しても立てられる。フルスクラッチ[編集]第一版では、キャラクターメイキングは全データをプレイヤーが決める「コンストラクション」と、ルールブックやサプリメントに収録されているサンプルキャラクターを用いた「クイックスタート」のどちらかで行うとしていたが、『2E』では新たに「フルスクラッチ」という手法が追加された。フルスクラッチは、基本的にはコンストラクションと同じだが、キャラクターの持つスキルを決定する段階で、種族スキル(「タイミング:メイキング」と指定されているものに限る)1レベル分、メインクラススキル3レベル分、サポートクラススキル2レベル分、一般スキル1レベル分を取得する。取得したスキルのスキルレベルは2以下となる。初期取得スキルの指定もなくなり、任意のメインクラススキルと一般スキルを各1レベル分を取得出来、自由度はコンストラクションより高い。キャラクターメイキングにおけるレジェンドデータの取得方法[編集]『エリンディル・レジェンドガイド』[15]、『サガ・タクティクスガイド』[16]、『エリンディル東方ガイド』[17]で追加された「レジェンドデータ」をキャラクターメイキング時に取得する方法にも変更が加えられた。ルール第一版でのレジェンドデータは、各プレイヤーのキャラクターシートにある「ライフパス」欄の「運命」の項目にデータのソースであるレジェンド名[18]を記述することで取得していた[19][20][21]が、『2E』ではキャラクターシートから「運命」が削除された(代わりに「目的」が設けられた)ため、各プレイヤーのレコードシートにある「コネクション」欄にレジェンド名を記述し、「関係」を「レジェンド」とすることで取得できる方法に変更された[22]。公式リプレイでは、このルールは全PCがレジェンドデータを持つ『アリアンロッド・リプレイ・ブレイド』3巻より適用されている。その他のシステム上の変更[編集]一部のルール、アイテム、スキルなどの用語は表記が変更された(「ギルドスキル」→「ギルドサポート」、「不意打ち」→「奇襲攻撃」など)。一部のスキルは、特定のスキルのデータ変更によって取得が不可になったり(主に種族スキルの上級スキル)、取得可能なクラスが変更になった。ルール第一版におけるメインクラス上級職が「上級クラス」に改称され、その上位クラスとして「運命クラス」が設けられた。ルール第一版におけるサポートクラス上級職が「称号クラス」となり、メインクラスやサポートクラスとは別に取得することが可能になった。種族[編集]『アリアンロッド』の世界観においては様々な知的種族が存在するが、基本ルールブックでPCとして用いることができるのは人類(『神の子』と呼ばれる)6種族、すなわちヒューリン、エルダナーン、ネヴァーフ、フィルポル、ヴァーナ、ドゥアンのみである。人類に分類されない知的種族であるドラゴネットとエクスマキナについては『アルディオン大陸レボリューションガイド』、サハギンとフェイについては『ディスカバリーガイド』か『スキルガイド』、ネフィリムについては『スキルガイド』、ディーバとレムレスとベスティアは『スキルガイド2』、アーシアンは『改訂版』、グライアイとアルカードとホブゴブリンは『ストレンジャーガイド』を導入することで使用可能となる。PCとして使える種族の特徴は以下の通り。ヒューリン「火の時代」に「神々の王」と呼ばれる太陽神アーケンラーヴによって創造された人類。エリンディル、アルディオンいずれの大陸においても最も数が多い知的種族である。汎用性に富んだ種族スキルが特徴。エルダナーン「火の時代」に月と予言の女神ブリガンディアによって創造された人類。背が高く、とがった耳が特徴。6種族の中で一番寿命が長く、中には不老長寿の者もいる。創造の際、神々によって何らかの禁忌を課されたらしく、これによって「火の時代」初期のエリンディル西方を知りながらも沈黙している[26]。エリンディル西方の公用語である「共通語」では「エルフ(森の妖精)」とも呼ばれ、魔術関連に特化した種族スキルを有する。エリンディル西方のヴェンガルド川上流、コナカタ山脈とルディオン山脈の間に位置する霊域「霧の森」に定住する者と、都市に住んだり旅をしている者に分かれ、前者は特に「スピアール」と呼ばれる。ネヴァーフ「地の時代」に山と鍛冶の神ゴヴァノンによって創造された人類。ヒューリンの3分の2程度の身長で、男性は顎の長い髭、女性はヒューリンの子供の様な外見が特徴。ゴヴァノンより金属や宝石の加工技術を伝えられており[27]、手先の器用さと伝えられた技術の応用によって様々な道具を作ることで知られる。中には石から生まれたと噂されるほどの頑丈な身体を持つ者もいる。共通語では「ドワーフ(大地の妖精)」とも呼ばれ、斧と錬金術に特化した種族スキルを持つ。フィルボル「地の時代」に豊穣を司る河と泉の神アエマによって創造された人類。6種族の中で一番小柄。アエマから農耕と牧畜の技術を伝えられており、「地の粛清」を超えて現代に伝えられている[28]、共通語では「ショーティー(小さき人)」とも呼ばれ、その小柄を活かした素早い身のこなしと幸運に関した種族スキルを持つ。ヴァーナ「水の時代」に「神々の父」と呼ばれる天空神ダグデモアによって創造された人類。少々背が低い点以外はヒューリンとほぼ変わらないが、動物のような耳と尻尾を持つ。その耳と尾によって「アウリラ(兎族)」「アウリク(猫族)」「アウリル(狼族)」の3異種に分類される。共通語では「ベネラー(野なる人)」とも呼ばれる。狩人ゆえの身のこなしと才能を表す種族スキルが特徴。ドゥアン「水の時代」に雷と戦の神グランアインによって創造された人類。男女平均2mもの巨躯と屈強な肉体を持つ種族で、その形態(グランアインの外観上の特徴を分け持ったと伝えられる)によって「セラトス(有角族)」「ケイネス(牙爪族)」「オルニス(天翼族)」の3異種に分類されるが、6種族中、白兵攻撃に特に優れている事が共通している。台頭してきた邪神の勢力に対抗するため生み出された経緯を持つ[30]。共通語では「ハーディー(剛なる人)」とも呼ばれ、強靭な肉体をより強化する種族スキルを有する。エクスマキナアルディオン大陸固有の知的種族。分類上は「機械」[31]。「地の粛清」前にアルディオン大陸に渡った錬金術師ゴールリンによって創造されたと言われる[32]。「コア」と呼ばれる部品を動力源としており、人類のように感情や精神がある。色々な形態に分かれるが、PCとして使えるのは人間型のみ。「エクスマキナ」は「機械を超えた者」の意味。エクスマキナは、エリンディル西方では「地の粛清」によって製造技術が失われた巨大ロボット「ゴーレム」の派生として誕生した。ドラゴネットアルディオン大陸固有の知的種族。分類上は「竜」[31]。アルディオン大陸で信仰されている神竜王セフィロスによって創造されたと言われている[32]。その形態によって竜の特長を持った人間の外見をしている「アンスロック(人型)」、身体の一部が竜の姿の「メディオン(中間型)」、二足歩行の竜の姿の「レパータル(竜型)」の3異種に分類される。形態は出生や遺伝では決まらず(レパータルの両親からアンスロックの子が生まれることは十分あり得る)、ドラゴネットは創造主たるセフィロスが有する「無限の光」を、自分たちの役割に合わせて与えたからだと信じている[33]「ドラゴネット」は「竜の子」の意味。サハギンエリンディル大陸とマジェラニカ大陸に挟まれた海洋固有の知的種族。分類上は「動物」[34][35]。マジェラニカ大陸近海や同大陸の河川に住まう魚類(「鱗を持つものたち」と呼ばれる)を祖とすると言われる[34]。南暦300年代(エリンディル西方聖暦500年代)、ギルマン(アリアンロッドRPG参照)の侵攻によって生存の危機に立たされた彼らは、海神リアールの加護によって知性を得、ギルマンと闘うための文明を築き上げた。人類とは、ギルマンを共通の敵としていることから友好関係にある。エリンディル‐マジェラニカ間の大洋にはサハギンによって建造された海底都市国家が点在しており、最大の都市国家はメーナームヤイ東方沖のカッカルである[34]。水の精霊を魔術として利用する技能に秀で、また遊泳状態で効果を発揮するスキルが多い[36]。フェイ全エリンに存在する妖精が種族クラス化したもの。分類上は「妖精」[35]。多くのフェイは「妖精郷」と呼ばれる異世界に住むが、稀に物質界に住むフェイも見られる[37]。物質界のフェイは集落を形成してそこに住むが、ごく少数ながら冒険者として旅をする者もいる[38]。秀でた「ヴァルキリー」、機械を操る「グレムリン」、光の精霊の魔力を駆使する「ディナシー」の3種が登場している。『スキルガイド』の導入により前述の3種の他に「スプライト」「スプリガン」「ナイトメア」「ニクシー」「ノッカー」「フェアリー」「ピクシー」「リャナンシー」「レプラコーン」の9種も使用可能となる。ネフィリム「光の時代」に物質界に定住するようになった巨人[39]。分類上は「巨人」[35]。本来の身長は8-10m[39]だが、人間界を旅する時にはドゥアン程度の身長に変身している。ディーバ半神[40]。古代種族「エルダ」、生きながら神の領域に達した人間「デミゴッド」、半神半人の英雄「ヒーロー」の3種類に分類される。レムレス異界から来た霊的存在[41]。ベスティア異界で生まれた知性を持った獣[42]。特別なスキルを持たない限り、手に物を持つことができない。アーシアン異世界(地球ないし地球に似た世界)から来訪した存在。よってエリンに現れるが、アーシアンたちは元いた世界の知識や技術、記憶を有していることが最大の特徴である。アーシアンは特異な種族のため、ライフパスは「77:現代人」に固定される。GMが望むならアーシアンを使用しないとしてプレイする事も可能である。アーシアンと「現代地球に関する知識を取得する一般スキル」取得者のみが取得できる「アーシアン専用スキル」が全クラスに追加されている。ライトノベルを中心に流行している「異世界トリップもの」というジャンルをイメージした種族で、『アリアンロッド・サガ』後期展開頃より異世界の来訪者を設定し、実際にディーバ、レムルス、ベスティアなど異世界種族を導入することで準備されてきた[43]。グライアイ・アルカード・ホブゴブリン邪神の勢力から離れた妖魔。グライアイはフォモール、アルカードはヴァンパイア、ホブゴブリンはゴブリンが元となっている。クラス[編集]『2E』におけるクラスの位置づけはルール第一版と変わらず、職業というよりはそのキャラクターの役割のようなものである。PCはキャラクターメイキング1つを「メインクラス」、もう1つを「サポートクラス」として選ぶ(メインクラスと同じサポートクラスを選んでも良い)。ルール第一版と異なり、PCは成長時に(1)種族スキル、クラススキルから3レベル分取得、(2)種族スキル、クラススキルから2レベル分取得し、クラスチェンジを行う、(3)種族スキル、クラススキルから2レベル分取得し、フェイトを上昇させる、の3パターンを選択できるが、サポートクラスのクラスチェンジ、メインクラスの上級クラスへのクラスチェンジ、称号クラスの取得は(2)のパターンを選んだ場合にのみ行える。「システム」でも触れた通り、『2E』ではルール第一版においてクラスを特徴付ける「自動取得スキル」は廃止され、代わって選択したメインクラスに基づく「初期取得スキル」が設けられた。初期取得スキルはクラススキル1つと一般スキル1つで構成され、スキルも予めルールブック1で指定されている。これらを変更するときはフルスクラッチ(前述)のルールを採用することになる。基本的な前衛職で、武器攻撃全般が得意な他、仲間をかばう能力を持つ。メインクラスとして取得した場合の初期取得スキルは《バッシュ》と《アスレチック》[9]。魔法攻撃が得意な他、武器に魔法属性を付与することなどができる。メインクラスとして取得した場合の初期取得スキルは《マジシャンズマイト》と《モンスターロア》[9]。HP回復やダメージ軽減などの補助魔法が得意。光・闇の攻撃魔法や打撃武器による白兵戦も行える。メインクラスとして取得した場合の初期取得スキルは《プロテクション》と《ファーストエイド》[9]。ダンジョンでの罠発見、解除や情報収集などに長けている。高い敏捷度を活かした戦闘もできる。メインクラスとして取得した場合の初期取得スキルは《ワイドアタック》と《ファインドトラップ》[9]。様々なポーションや銃(ライフルタイプ)を使用できる。ウォーリアに似ているが、より東方の国より伝承されている特殊な剣術を使う。幅広い知識を利用して、自分や仲間の補助をする。呪歌を使った戦いをする。野外の活動に長けている者。射撃武器(弓)を使ったスキルや罠を仕掛けるスキルを取得できる。魔導銃(キャリバー)と呼ばれる短銃を使った射撃に長けた職業。