追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[[テンプラー]]&ref(a.jpg,nolink);>マレアが創り出したローハン大陸の2つ目の種族。首都であったレゲンをモンスター達に襲われて以来、第2の都ベナを中心に魔法文明を発展させてきた。彼らは肉体より精神の鍛錬を重視しており、人を癒し、助けることに自分達の魔法を使うのを旨としている。&br;>ヒーラーは仲間を保護する為に、ヒーリングを主とした補助魔法を使います。知能の増加によって強力な魔法攻撃を扱うこともできる為タンカーメイジとしても活躍できます。他の職業より防御力が弱い為、ディバインオーラのようなモンスターの敵対心を減少させるスキルを適切に使用すると良いでしょう。[#wdc28aed]知能が高いため、通常攻撃が高火力になる。ソロもそれなりにできるので精神型よりは育てやすい。精神型に比べて、紙&支援能力低め。必然的にPTでの活躍度は精神型より劣る。高レベルになった際のメンタルバリアは中々強力。MP回復がほとんど期待できないため、MP吸収opがあると便利。取得例|ヒール適||マインドブラスト適|||ディバインオーラ1||||インテリジェンスブロウ5|ホーリーライト5||グループヒール適|ディテクト5|インスタントヒール1||マジックバリア適||メンタルバリア5||ネットバインド1|リバイブ2~3|セイントストライク適|||キルタイム1||・ヒールは回復量・リキャスト時間を考えて2,4,6(※1,3,5+石)・元々のMP回復量が乏しいのでリカバリーは罠。PT中でも他職は持続型スキルを使用するのでかける意味が無い。・マインドブラストは格上狩りでは便利。同格~格下だとあまり使用機会は無い。足止め用に必要と思えば・キュア系は対人を考えるならとってもいい。現状だと対人機会はほとんど無いので臨機応変に・インテリジェンスブロウ、ホーリーライトは必須。ライトもリキャストの関係でSlvはお好みで。・グループヒールは知能型ではあまり意味が無いが、PTで少しでも役に立ちたければ。・ディテクトは一応赤ダン対策に。・マジックバリアは精神初期だと紙だが、ポイントが余っているなら6推奨。・メンタルバリアは知能型では必須。・ネットバインドはソロ時では罠。PT中も緊急避難用くらいに。自分も固まるので誤爆注意。・リバイブは使用対象のLv帯によって順次上げていく方が良い。・セイントストライクは、対人ではかなり有効。[#w3da5cc1]知能が低いため、通常攻撃がゴミになる。くわえてある程度の知能を確保しないと魔法攻撃を抵抗される(完全ガード)されるため、レベル以上の知能は確保しておきたい。(知能アクセは比較的安いため、ステは精神・装備で知能を補完する方が良い)ソロは苦手。PTでは頼れる支援役になる。いわゆるマゾ職なので、報われなくても泣かないこと。取得例|ヒール適|リカバリ適|マインドブラスト適|||ディバインオーラ1|||ディバインビーム5|(インテリジェンスブロウ適)|||グループヒール5|ディテクト5|||マジックバリア5||||ネットバインド1|リバイブ2~3|セイントストライク適|||キルタイム1||・ヒールは回復量・リキャスト時間を考えて2,4,6(※1,3,5+石)・元々のMP回復量が乏しいのでリカバリーは罠。PT中でも他職は持続型スキルを使用するのでかける意味が無いが、ありあまる精神を利用して自己buffとして必要と感じたならとってもいい。・マインドブラストは格上狩りでは便利。通常火力がゴミなので足止めした方が無難。マジバリに頼ったガチ狩りでも可。・キュア系は対人を考えるならとってもいい。現状だと対人機会はほとんど無いので臨機応変に・インテリジェンスブロウは大していらないが、気持ちでも通常威力を上げたいならば。・ディバインビームは必須。これが唯一にして絶対の攻撃手段。・グループヒールは必須。Mobの敵対心がめちゃくちゃあがるので、使用直後のディバインオーラ推奨。・ディテクトは一応赤ダン対策に。・マジックバリアは6推奨。精神型には絶対必要な・・・いやこれが存在意義。・メンタルバリアはとりたければ。効果はゴミなので5まであげても大して意味は無い・ネットバインドはソロ時では罠。PT中も緊急避難用くらいに。自分も固まるので誤爆注意。・リバイブは使用対象のLv帯によって順次上げていく方が良い。・セイントストライクは、対人ではかなり有効。ソロが面倒なので金銭効率は非常に悪く、装備を整えるのが面倒。PTで育てる環境があり、他者支援に生きがいを感じられるならばオススメ。PTでは支援スキルを連発する必要があるため、MPの回復手段を整えておかないとMPpot連打になる。MP吸収は是非とも欲しい。できる万能型になれる反面、何をやっても中途半端になるという器用貧乏タイプ。スキル取得も難しく、何に重点を置くか決めておかないと確実にSPが尽きる。支援よりならば知能1,精神2、ソロよりならば知能2,精神1をベースに考える。スキル取得は上記2タイプの両方を参考にすると良い。[#o876f378]わざわざ1次職から近接物理職を目指すという奇特なタイプ。他職と違って盾が持てる為、見た目だけはまともである。精神初期でもマジバリは便利であり、ヒール系もそれなりに回復するので前衛をしながら回復もできるという「似非聖騎士」を気取ることができる。転職後はほぼ確実にテンプラーになるしかなく、全職中最高のマゾである。知能振りは右側スキル強化すると結構強いかも。PTでヒーラーとして活躍したいなら精神を主に強化、体力もちょっと。短期決戦の場合は、敵を足止めして知能型+スタッフで2種の魔法攻撃を交互に連打すると強い。防御がお粗末になるから死亡確率は高い。括弧内はレベル上がる毎、交互に。