PSPケースが届いた「他にやり込んでいる携帯機のゲームがあると、別の携帯機のゲームを遊ぶ時間が少なくなる法則」を体現しているメタルギアソリッドピースウォーカーです。携帯機のゲームって、電車の中や空き時間に遊べるので、少しずつではあってもプレイできて積みにくいと思いませんか?でも、ひとつハマっている携帯機のゲームがあると、他の携帯機のゲームはすぐに後回しになってしまいます。外で遊ぶのはハマっているほうのゲームですし、部屋では携帯機ではなく据置のゲームを起動してしまいます。そんな感じで、遊ぶよりグッズのコレクションに走ってしまっているメタルギアソリッドピースウォーカー。PSPケースが届きました。HALLIBURTONみたいなネタとしか思えないグッズも多く、面白そうなものはできるだけ買ってみることにしています。Pictogramと3段階のコラボですが、商品の写真を見る限り、意外によさげな感じがします。梱包から出してみたところ。MGSPWとコラボしていると言っても、大きなロゴが入っているわけではなく、外観上はタブにMGSPWのマークが入っている程度。収容能力が高くて使いやすそうかもPSP収納部に実際にPSPを入れてみるとこんな感じです。意図しているのでしょうけれど、中にPSPが入っていることが分かるようになっています。イヤホン端子部は露出するので、ポーチにPSPをしまったままでも、イヤホンを使って音楽等を聞くことができます。PSPをデジタルオーディオプレイヤーとして使うことを考慮して、しまったときでもイヤホン端子を使えるように考えてあるポーチは結構あります。反対側から見たところ。この状態でもう一つ目立つのは、PSP収納部の裏側が、いかにもたくさんものが入りそうな収納部になっていること。ファスナーを開けて中を見てみるとこんな感じ。UMDがちょうどはいるサイズのポケットが2つ。Pictogramのロゴが入ったタブと、さらにファスナーのついたポケットがひとつ。ファスナーを開けて横から収納部を見たところ。PictogramのロゴはPSP収納部の裏側にあります。公式サイトによると、メモリースティックやヘッドホン、ワンセグチューナーを収納できる設計になっているそうな。ワンセグチューナーはどこにしまわせるつもりなんでしょうね。これは便利そう実際にPSPを持ち運ぶようになると、予備のUMD、予備の電池、GPSやカメラ、ACアダプタやイヤホンなど、細々したものを同時に持ち運びたいと思うようになります。これだけ収容力があれば、持ち運びたいものをすべて放り込んでしまうことができそうです。Pictogramの製品ですが、これだけ収容能力があるなら、便利そうです。オリジナルストラップが届いたちょっと放置気味でヤバいメタルギアソリッドピースウォーカーです。いやいや、新幹線に乗るたびにリクルートはしています。あれです、車内で無線LANが使えるN700系の車内のアクセスポイントでリクルートしてきた兵士がやたらと強いような気がするんですが、何ででしょうか。毎日コナミスタイルに通い詰めていたのでと、ゲーム自体はそんな状況でありますが、関連グッズを買ってしまいました。オリジナルストラップ。いや、もともとそんなに興味はなかったんですが、ラブプラス+プレミアムパックの予約開始を待って毎日コナミスタイルに通い詰めていると、イヤでも目に入ってくるんですよねー。いつまで経ってもプレミアムパックが予約開始にならなかった腹いせにポチってしまった、という顛末です。...汚いなさすがコナミきたない。ストラップだけですめばいいのですが、もう少し高いものも届いてしまうかもしれません。マジックテープ式このオリジナルストラップ、マジックテープが豊富に使用されています。このイヤフォンコード収納部がマジックテープ式。ストラップの底部分を開閉し、イヤフォンコードを巻き付けることができる仕様です。ロゴの入っている面の裏側に、ストラップ本体に、4つの付属ワッペンを自由に付け替えられるカスタマイズストラップです。この「ワッペン」の着脱がマジックテープ式。付属のワッペンは4種類と、先着特典の「!」マークで合わせて5種類。ロゴの入っている面の裏側がマジックテープになっているので、そこにワッペンを取り付けるとこんな感じ。サイズ的にワッペンを3つ付けるとジャストサイズかな。迷彩色が2台あって、個体識別用にちょうどいいので、ワッペン付けた状態で本体に装着して使っています。WALKERプレイ日記~「RECRUIT」で志願してきた兵士が強いいったんエンディングを見て、ちょっとペースダウンしたメタルギアソリッドピースウォーカーですが、どこまで行ったらミッションがコンプリートできるのでしょうかw見張りはザドルノフを逃がすなよwさすがに携帯機のゲームだけあって、ミッションひとつ当たりの時間が短めなので、空いた時間に少しずつ進めているのですが、追加のミッションがいくらでも出てきます。OPS」がやり込み度合いに応じて追加されるのかと思っていたら、それだけではないようです。OPS」の方に「ザドルノフ捜索」ミッションが追加されました。OPSが追加されたので、それをクリア...したら、またザドルノフ君が逃げたって連絡が。[逃げる→捜索して連れ戻す]を繰り返すこと4度...だったのですが、先ほどザドルノフ君が5度目の脱走に成功しました。これ、あと何回あるんでしょうか。どんなオチが付くんでしょうかw。RECRUITで志願してきた兵士が強いミッションが先に進むにつれて、ミッション中に捕獲できる兵士や回収できる捕虜が少し強くなってきました。マザーベースのスタッフを増やす方法は、ミッション中に敵兵士を捕獲したり捕虜を回収したりする、たまに(おそらく)ランダムで志願兵が入隊を志望してくる、という方法以外に、「RECRUIT」という方法が用意されています。無線LANのアクセスポイントをサーチして、アクセスポイントが見つかると志願兵が入隊を志望してくるという方法です。OPSの時にも同じような仲間の集め方がありました。ちなみにMPOの時は電波の強さに応じてボタン連打する必要がありました。今作はボタン連打は不要になりましたが、かわりにCQCで全員気絶させなければなりません。最初に自分の部屋のアクセスポイントで試したあと、移動中に時々試しているのですが、リクルートで仲間にできる兵士は、「英雄度」に比例していると言うことで、かなり強い兵士が出てきます。Sが2つ、スキルが3つの女性兵士とかがどんどん仲間になります。ミッション中にフルトン回収するのが馬鹿馬鹿しくなるレベル。出ました、スネークよりはるかに強い志願兵。LIFEとMNTLが9999、そして戦闘に関する能力は射撃が微妙にSに届いていない以外は全てS。ところで、志願兵の能力って、プレイヤーの英雄度に左右される以外はランダムで決まるのでしょうか。このスネークより強い志願兵は新幹線N700系の車内の無線LANアクセスポイントで拾ったのですが、アクセスポイント毎に能力が決まっていたりするのでしょうか。どこかで検証されていたりしないかな。明日ぐらい、一日アクセスポイントを探して秋葉原でもうろうろしてみようかしら。あ、そういえば、CQCで一度に相手にしなければならない人数は何かサーチをして見つかった無線LANのアクセスポイントの数と同じみたいな気がしますね。モンハンコラボはまだ出ないところで、話題になったモンハンとのコラボはまだ出てきません。WALKERプレイ日記~クリア後の感想とやりこみ要素メタルギアソリッドピースウォーカーをクリアしての感想です。核による抑止力は核を撃たれたら核を撃ち返す報復が前提。報復をしたら全面核戦争に突入して世界が滅亡することが分かっていたとしても、感情のある人間は報復のために核を撃つことができるのか。完全な核抑止には核発射を躊躇わないAIによる報復が必要でなのではないか――と、そんなことを考えたちょっとおかしな人が、自分の考えの正しさを照明するため、本当にAI搭載の核報復兵器を作って起動させてしまったのを、スネークが止めに行くというストーリーです。「反戦反核がテーマ」という紹介のされ方をすることもあるようですが、「核武装ダメ、絶対」とか「戦争は絶対ダメ」とかそんなアレな話は出て来ません。米ソの冷戦に緊張緩和(デタント)の兆しが見えた戦略兵器制限交渉(SALT)直前の1972年、中米のコスタリカ。コスタリカは非武装中立政策の国家として知られていますが、これについても、米州機構との関係や市民警備隊、軍部のクーデターの可能性などよく調べられた上で、作戦のブリーフィング中に語られます(なお、こういった背景についてのブリーフィングは全く読まなくても問題なく先に進めるようになっています)。コスタリカや隣国ニカラグアの風土についてもよく調べられており、ケツァールやニカラグア湖のサメの話は思わずゲームをしながらググってしまったほどです。AI制御の巨大な二足歩行兵器を擁した敵とそれをたった一人で殲滅するヒーローという、それだけ取り出してしまえば突拍子のないストーリーが、時代や舞台にリアリティを持たせることで緊迫感を帯びてきます。スニーキングアクションゲームはTPS的な3Dアクション。ほとんどの場合、「指定された地点に行く」などの目的を達成すればそのステージクリアです。敵はこちらを見つけると大勢で攻撃してきますが、見つかりさえしなければ警備しているだけ。敵に見つからないうちに殺したり、眠らせたり、迂回して無視したりしていきます。殺さないでクリア(ノーキルクリア)したほうがクリア評価が高くなります。OPS(MPO)以来、「敵に見つからないように目的を達成する」のに頭をひねるのが楽しくて仕方がありません。携帯機ならではの要素もそして、前作MPOもこのMGSPWも、携帯機ならではの「集める」「育てる」「対戦する」要素に力が入れられています。敵兵を捕虜にし、味方にしてマザーベースを成長させることで、新たな装備や要素が増えていきます。この仲間集めも前作共々楽しめます。ヘリ、AI兵器のピューパ、クリサリス、コクーンと、ラスボスまでに中ボス戦が6回あって、どれも自分より巨大な兵器との戦いです。モンハンとコラボした影響なのかもしれませんが、なんかボス戦ばっかりやっていたような気がします。スニーキングが好きなので、どちらかというともっと潜入ステージをたくさん作っておいて欲しかったと思います。対戦車戦と対戦闘ヘリ戦は難易度が高すぎます。ヘタレな自分は投げそうになりましたし、ここで詰まっちゃった人もいるのではないでしょうか。あとは、マニュアルやチュートリアルが充実していないのも気になりました。ホールドアップの方法はゲーム中でも、マニュアルにも説明されていませんし、小さな画面にたくさんの情報を表示するためアイコンが多用されているのですが、どのアイコンが何を表しているかの説明もありません(未だに意味の分からないアイコンがあります)。あとは麻酔銃のMk.22が万能すぎますwスネークが撃てば、敵が1ドットぐらいの大きさにしか見えない距離からでも余裕で当たってくれます。モシンナガンの出番がほとんどありません。どこまでやりこめるんでしょクリア後はエンドロールのあと、ミッションのクリア状態やマザーベースや仲間、アイテムなんかの状態も全てそのまま続きがプレイできるようです。OPSがいくつか追加され、追加されたミッションをクリアしたらさらに新しいミッションがプレイできるようになりました。OPS:112、クリア済みなのは42個ですから、まだ80個以上ミッションが残っているのでしょうか。いえば話題のモンハンコラボもまだ出てきていないので、まだまだ当分遊べそうです。OPS:067の動画を撮ったので貼っておきます。WALKERプレイ日記~クリアしましたメタルギアソリッドピースウォーカー、クリアしました。クリア時のプレイ時間は63時間12分28秒。寄り道しすぎですw普通の人なら半分ぐらいで行けると思います。対ピースウォーカー戦・3でクリア。警備兵に加えて、キッドナッパーが飛んでいます。どれくらい接近したら発見されるのか分からなかったので、試しにサイレンサー付きのM16A1で撃墜してみたら、爆発して警戒レベルが上がってしまいました。キッドナッパーが前方に照射しているレーザーポインタに触るぐらいまで近づかなければ発見されないみたいなので、敵兵を眠らせるまではそっとしておくか、見つかりそうになったらチャフグレネードを使うかしかないようです。それ以外は特別な攻略は必要ないと思います。複数の敵兵がいて同じ方向を向いていたら後ろにいる奴を先にMk.22で眠らせるとか、壁を叩いておびき出して雑誌を読みふけらせるとか、キッドナッパーを撃つのは最後にするとか、スニーキングするのにこれくらい手順を考える必要があるステージが好きです。フルトン回収システムがどうしても足らなくなるのが悩ましいです。管制塔へ常に敵に発見されている状態の中を強行突破するステージです。隠れる必要はないので、スーツはバトルドレス一択。装備して戦ってみると、ずいぶん防御力が高いのが分かります。いつもと同じようにMk.22で眠らせ、フルトン回収して敵を排除しつつ進むのですが、途中にキッドナッパーがいますし、普通の銃弾が撃てた方がいいシチュエーションありますので、アサルトライフルかマシンガンを持って行かないと苦労すると思います。自分はアサルトライフルのM16A1を持っていきました。直前の「米軍ミサイル基地潜入」で通り抜けてきたエリアを途中まで戻り、途中から管制塔へ向かうエリアに入るのですが、これまで抜けてきたエリアではいつもどおり、Mk.22頼りです。体力・気力が減ってしまったら、ホフクして全快させてから次のエリアに入るようにしていました。途中で隠れる場所がほとんどない、一本道の通路を進むところがあるのですが、通信でもらったヒントを手掛かりに、通路の上に架かっている橋に置いてあるドラム缶を撃ってみたら、橋が落ちてきて遮蔽物になってくれました。あとは、クリア直前にヘリポートでまた戦闘ヘリとの対戦があります。隠れていてもヘリからのミサイルで隠れ場所の壁が吹き飛ばされて厄介なのですが、南西の曲がり角付近の柱はミサイルでも壊されないので、この付近に隠れながらまず敵兵を先に片づけます。ここでの敵兵は「衛兵排除」の面と同様に、眠らせただけで消えてくれます。Mk.22を一発当てて、あとは南西の角でホフクしていればどんどん敵が減っていきます。残りがヘリだけになったら、西側の通路そばにある機関銃座を使ってヘリを撃ち落とします。ヘリを落とすと敵の増援が来るので、またMk.22で眠らせてやれば、ゴール地点への扉が開きます。対ピースウォーカー戦・2ピースウォーカーと再戦します。攻撃「ドリルミサイル」が増えました。発射後一度地中に潜ったあと、スネークのそばで地表に出て炸裂します。触ると硬直させられます。「電磁パルス最大」とアナウンスがあると、頭部がオレンジ色のリング上に光ります。この状態だとミサイルやRPGを撃っても絶対に当たりません。普通のマシンガンなら当たります。これまで弱点だったAIポッド(赤い円筒状のアレです)が固くなってあまりダメージが通らなくなった。脚部の関節など、他の弱点はこれまでどおりの攻撃が通るぐらいの変更がありました。攻略は、「ドリルミサイル発射」のアナウンスからミサイルが再度地表に出てくるまでの間に一生懸命狙って撃ち込むのが基本。火炎放射と麻痺レーザーを使われるときっちり回避する必要があるので、あまり接近しないような位置で戦います。あと、「電磁パルス最大」を使われるとミサイル系は役立たずになるので、装備していった武器のうちマシンガンのPKMが一番役に立ちました。あと、開始直後に「核発射を止めろ」って言われてどうすればいいのかしばらくまごつきました。制限時間内にHPのバーをひとつ減らせばよかったみたいです。自分は滑走路の北東の端まで走っていって、ここから核ミサイルの発射筒に向けてフルバーストでマシンガンを打ち続けました。滑走路北東からなら弱点扱いの核ミサイルランチャーを狙えますし、「自己防衛システム作動」のアナウンスとともに発射してくるロケットランチャーが命中しない、安全地帯っぽい場所になっているように思います。結局、丸い球状の頭部か、頭部そばにあるAIポッドか、脚部の関節あたりにのんびりとマシンガンを撃ち込み続けて58分15秒wがかりで倒しました。対ピースウォーカー戦・3もう一回変身を残していたのかと思いましたが、完全なイベント戦闘。反撃もしてきませんので、Rボタン押しっぱなしでとにかく弾丸を撃ち込み続けていれば先に進みます。やり込み要素が山ほどありそうですスタッフロールにラブプラスの内田明里さんの名前を発見して笑いました。何の協力をしたんでしょwあと、伊藤計劃さんが気になってググってしまいました。スタッフロールが終わったあと、パスとストレンジラブ、ザドルノフが舞台に加わって、普通にマザーベースの画面に戻ってきました。この状態からやり込みなさい、ってことのようです。話題になっていたモンハンコラボが遊べるのは、この先なのかな。感想なんかは明日にでも。積みゲーマーの自分が1週間夢中で遊ぶくらいには面白かったソフトです。WALKERプレイ日記~対ピースウォーカー戦までまだまだ先があると思っていたら、意外に終盤に差し掛かっているっぽいメタルギアソリッドピースウォーカー。対ピースウォーカー戦までクリアしました。ピースウォーカー格納庫へ二つ前のステージ「地下基地潜入」で一度通過したマップを再度攻略していくパターンです。マップが同じでも敵の配置が変わっていれば通り抜けるルートも変わってきます。変わった攻略法が必要なことはありません。これまでどおり、Mk.22で眠らせたり、ホールドアップさせたりして進んでいくだけ。盾兵を見つけたときだけ、正面からMk.22を撃っても盾で防がれて命中しないので、横に回って撃つか後ろに回ってホールドアップさせる必要があります。複数の敵が固まっているときは、壁を叩いておびき出します。おびき出した当たりに雑誌を置いておけば完璧。ホールドアップさせるときはスニーキングスーツが便利です。足音がしない設定になっているのか、後ろから普通に歩いて行けば全然気がつかれません。2人回収した捕虜はどっちもかなり有能でした。対ピースウォーカー戦ラスボスっぽいですが、どうせ勝っても最終形態に変形するとかなんとかで、ラストバトルではないだろうと思っていたら、やっぱりそうでしたw様子見ですぐ殺された1戦目、HPゲージを残り1本まで削ったのに踏みつけで気絶→火炎放射で焼殺のコンボを食らって悔しかった2戦目のあと、3戦目で危なげなく勝利。敵の攻撃は、最初3種類。踏みつけ:狙って踏もうとしてくる。当たらなくてもそばで食らうと硬直&気力ダメージが増えます。突進:火炎放射しながら踏もうと突進してくるが増えます。「Sマイン発射」のアナウンスがあってから着弾までと「火炎放射開始」のアナウンスから火炎放射終了までの間は、本体が硬直するので、このタイミングで弱点のAIポッドを撃つのが王道だと思います。Sマインを撃たれると「クラスター爆弾だ、着弾前に撃ち落とせ」って言われるので、着弾までの間なら撃ち落とせるんだと思います。そんな暇があったら本体の弱点を狙いたいですし、だいたいヘタレの自分がそんなに素早く正確にAIMができるわけないので、AIポッドを撃ったあと、すぐにSマインから逃げるようにしていました。あれ、逃げても逃げても当たっちゃいます。対コクーン戦のときは本体の下に入ってしまえば安全だったので、今回も足と足の間に逃げ込んでみたのですがやっぱり当たってしまいます。逃げ方のコツがあるのでしょうか?相手の攻撃では踏みつけが厄介でした。命中しなくても、そばにいるだけで気力(MNTL)を削られます。気力がなくなると気絶(頭の上に★が出ます)して動けなくなってしまいます。この状態で踏まれたり、火炎放射を食らったりするのがやられるときのパターン。悩みましたが、走りながらRボタンのローリングで気力ダメージが避けられるっぽいことに気がついて楽になりました。持っていった装備は弾数優先でマシンガンのPKM、ミサイルのRPG2。あと、今回は持っていっただけで使いませんでしたが、突進状態のときにチャフグレネードでも使えばずいぶん楽になったんじゃないかと思います。今回はちょっと余裕があったので、動画を撮ってみました。...余裕があったなんて言いつつ、14分かけてクリアランクBとか情けない結果ですけれど。クリアまで行かなかったけれどゴールデンウィーク中にクリアしようと思っていましたが、ちょっと間に合いませんでした。あとどれくらいかな...。WALKERプレイ日記~対クリサリス戦と対コクーン戦お休みだったので、部屋に籠もってずっとメタルギアソリッドピースウォーカー。集中してやっていたら、○×□△でエイムという無理目な操作にも何とか慣れてきました。独房からの脱出とクリアしました。FILES」でヒントが聞けるのに気がついたのは、恥ずかしながら実はプレイ開始後3日目の昨日のことでした。FILESで待ち伏せ(アンブッシュ)専門の偵察兵(スカウト)がいるから気をつけろ、レーダーか暗視装置(NVG)を持っていけって言われて、暗視ゴーグルを持っていったのですが、これが便利でした。電池式で装備しっぱなしにしているとどんどん電池が消耗していき、電池がなくなると動作しなくなるアイテムなのですが、いったん装備状態から外したあと、再度装備すると電池が復活しているというゆとり仕様です。ヘタレなのでほとんど暗視ゴーグルに頼りきりでクリアしました。敵を先に発見していれば、あとは普通の面と同じように遠くからMk.22を当てて眠らせながら進んでいくだけです。IDカード捜索わざわざアイテムのスロットをひとつ開けてIDカードを持っていったのに、そのカードが無効にされていますというふざけた展開で、有効なIDカードを持っている敵兵を捜しに、来た道を戻ります。さっき全員眠らせて、11人フルトン回収したはずの敵兵を、今度は反対側から眠らせなおしてマップを戻っていきます。「ケツァールの鳴き声が聞こえるマップにいるオレンジ色のジャケットを着た兵士」がヒントだったのですが、結局、いちばん端のマップのひとつ手前、「セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道」のマップで発見しました。各マップのクリアランクは、最終的にはSで揃えたいと思いますが、初見ではクリア優先で、クリア時間なんか気にせずに暗視ゴーグルを装備したり外したりしながらゆっくり慎重に捜索していたら、クリア時間39分54秒って表示されて思わず笑ってしまいました。飛行型のAI兵器、クリサリス戦です。厳しかった対戦闘ヘリ戦:Mi24Aほどではありませんが、かなり苦労しました。「キッドナッパー」っていうサイコミュみたいなのを射出してきて、こいつが攻撃してくるのが激しくうざいことなど。AIM下手なのに加えて○×□△を使っているので、サイトが斜めに動かせません。地上の敵であれば左右を合わせておけば上下はそんなに動かさなくてすむのですが、とんでいる敵相手だと、上下も合わさなければならないのはしんどいです。飛んでいる相手が、自分を中心に旋回してくれている間は見失うこともなく、敵の攻撃も避けやすいのですが、頭の上を通り過ぎて後ろに行くコースを飛ばれてしまうと、あっという間に見失います。殺されましたが、結局、2回への登り口付近で一生懸命攻撃をよけながらクリアしました。装備はマシンガンのPKMと誘導ミサイルのFIM-43。中ボス戦ではたくさん弾丸が撃てて威力もでかいマシンガンが鉄板です。ミサイルは弾数の多いRPG2を持っていきたかったのですが、RPG2が全然当たりません。なんか超反応して避けられてしまうので、ロックオンできて誘導性能のあるFIM-43で。他のアイテムで、役に立たなかったのはサラウンドインジケータ。ないよりマシだったのがチャフグレネード。通信で「敵が見えないときはサラウンドインジケータを使え」って言われるので持って言ってみたのですが、暗視ゴーグルみたいに完璧に敵の位置が分かるようになるわけではなく、もたもたアイテムの装備を変更しているうちに攻撃されてしまうことが結構あったので、これはあまりいらないかな。チャフグレネードはもしかして動きを止められるんじゃね?と思って持っていったら正解でした。敵の硬直時間がかなり短いので、すごく有利になるというほどではありません。キッドナッパーが鬱陶しいときに使うとちょっと楽になるぐらいでしょうか。採掘場偽装基地へ普通の面でした。スニーキングアクションなのだから、巨大兵器戦よりこういう面をやりたいなぁ。ところで、声はするけれど見つからない捕虜が一人いて、ずいぶん探し回りました。東の端の建物の南端の屋根の上、エルードしないと行けないところで発見。開始直後にあるハシゴを昇って、ここから飛び降りてエルードし、奥の方へ。競技場のような見通しのよいフィールドで敵兵を24人無力化しないと行けない面。あと、敵兵の他にキッドナッパーがフラフラと飛んできます。プレイしていて気がついたのですが、この面は他の面と違って、麻酔弾で眠らせれば、フルトン回収しなくても無力化した数に入ります。そこで最初は敵兵用にモシンナガン、キッドナッパー用にアサルトライフルのM16A1を持っていったのですが、常時こちらが発見された状態で、敵がなかなか静止しないのでスナイパーライフルだとAIMしづらくてイライラします。第二波の敵に接近されてgdgdになってしまったので、リスタートしてMk.22に持ち替えて出撃してみました。これがよく当たりますw敵が多分1ドットで表示されるぐらいの距離から、だいたいクロスヘアの真ん中ぐらいにそのドットを入れて撃つのですが、それで十分当たります。麻酔弾を1発当てさえすればいつかは眠ってくれるので、遠くの敵は1発当てて放置、こちらに向かってくる敵は、連射して眠らせます。この面ならサイレンサー壊れても関係ありません。本当にこんな方法でいいのかなと思いつつクリア。対コクーン戦これまでの中ボス戦中いちばん楽でした。敵はあまり動きませんし、当たると痛い主砲と範囲攻撃は敵の下にもぐり込んでしまえば避けられます。敵の足元をちょろちょろしつつ、隙を見て適当にAIポッドやらアームやらを撃っていたら敵のHPバーが残り3本になったところで梯子が下りてきてコクーン本体に昇れるようになりました。本体によじ登ったら、やっぱり壁にへばりつきながらその辺のガトリングやら機銃やらを撃っていたらあっさり壊れてくれました。スニーキングアクションの華。いつもの通りMk.22大活躍ですが、時々はサプレッサー節約のために物音で敵をおびき出してCQCやらホールドアップやらで無力化したりしながら進みます。少年マガジンがよく効くのに笑ったり、途中でフルトン回収が足りなくなって困ったりしました。あと、盾兵はストレスフル。独房からの脱出ゲーム本編より、イベントシーンがすごく印象的。あれは確かに辛そうだな...。あと、大塚明夫さん超名演技。酸欠にはならなかったのでしょうか。ファーストインプレッション~盛りだくさんで楽しいけれど自分にはちょっと難易度が高いかも同梱版を開封しているだけではなくて、ぼちぼちプレイもしています、メタルギアソリッドピースウォーカー。大型兵器戦のたびに詰まるのでなかなか先に進めません。何とか戦闘ヘリMi-24A戦まで終わったので、ここまでの感想を書いておきます。データインストールはスモールパッケージで330MB、フルパッケージで880MB最近のPSPのゲームではかなり標準的な仕様になりつつあるデータインストール。データの一部をメモリースティックにコピーして、UMDより読み込みが高速なメモリースティックからロードすることで、ロード時間の短縮を図る機能です。このMGSPWにも実装されていました。目新しかったのが、インストールする容量を選択できること。スモールパッケージで330MB、フルパッケージで880MBのどちらかを選択できるようになっていました。それにしても880MBは大きいですね。クリアしたらインストールデータは削除しちゃってもいいんですけれど、ゲームアーカイブスをたくさんダウンロードしている人は辛いかもしれません。バンドデシネ+ポータブルオプスこのゲームは、基本は3Dアクション、銃を撃てて自分の背中が見えるのでTPSって言っていいのでしょうか。メタルギアソリッドシリーズと言えば、国内では敵地のただ中に一人で潜入して目的を達成する潜入(スニーキング)アクションの代名詞。スニーキングと主人公のスネークをかけて、「潜入する」ことを「スネークする」と言えばゲーム関係の掲示板では意味が通じてしまいます。据置にナンバリングの続編が出ているゲームですが、PSP版はPSP向けに調整されています。メモリの少なさや解像度の低さでステージが大きくできないのは、複数のステージを連結して往来できるようになっています。バンドデシネで使われていたようなアメコミ調のイラストが使われています。それも単なるイラストではなく、バンドデシネのときと同様、アニメーションしたり、操作できたりします。PSPという携帯機ならではの機能が大量に盛り込まれています。携帯機向け、すなわち、収集と対戦です。収集の主な対象は、仲間です。仲間を集める方法がたくさん提供されています。この中には、メタルギアソリッドポータブルオプス(MPO)で用意されていた「無線LANのアクセスポイントを利用して仲間をリクルート」「シミュレーションのような戦闘に勝ったら相手を捕獲」なんて機能も(かなり修正されていますが)入っています。楽しく仲間を集めているのですが...自分は前作のMPOもずいぶん楽しんだので、このピースウォーカーも楽しく仲間集めをしています。時々困るのが画面の見づらさ。PSPの小さな画面に大量の情報が表示されているので、ごちゃついて見づらかったり...さらには、ハンドガンの照準のクロスヘアが非常に小さくて狙いにくかったりします。これ、照準は十字型に配置されている○印なんですけれど、小さいでしょ。ジャングルの中なんかだと、頻繁に見失ってしまいます。時々難易度が高くて困るあとは3~4ステージ毎に挿入される大型兵器戦の難易度がちょっと高めで、よく詰まります。対戦車T-72U戦と、対戦闘ヘリMi-24A戦はかなりの回数死んでほぼ詰みかけました。「敵兵を1セット4人、眠らせるか気絶させてフルトン回収する→何回か繰り返すと増援が出てこなくなる→大型兵器に少しダメージを与える→部隊長が顔を出す→部隊長を眠らせる」でクリアなのですが、「敵兵を4人眠らせるか気絶させる」が面倒です。敵兵を全員回収後は、敵兵器に30%(ゲージ3本分)のダメージを与えると部隊長が顔を出すぐらいかな...攻略ページで良くまとまっているところがあんまりないんですよねえ。この辺が参考になったかな。GAME生活/ウェブリブログでも、「スモークグレネードで敵を妨害、自分は暗視ゴーグルを付けて、連続CQCで4人まとめて無力化する」なんて自分には無理。増援がヘリから降下してくるところをめがけてMK.22(ハッシュパピー)をガンガン撃ち込むという非常に乱暴な方法を繰り返して何とかなりました。見つかってしまっても、4人全員眠らせてしまいさえすれば何とかなりますから...。この調子で詰まりまくっていたらクリアできるのって相当先になるんじゃなかろうか。プレミアムパッケージを開封しました一昨日コナミスタイル特別限定版の開封のエントリを書いたばかりですが、今日はプレミアムパッケージを開封してみました。コナミスタイル特別限定版との違いは、ポーチ、ストラップが普通の布製なこと、スタンドやブックレットが付属していないことです。PW」PSP®用オリジナル特製ストラップどうして同梱版が2つもあるかというと、コナミスタイル特別限定版の予約ができたあとで、おさえに予約しておいたプレミアムパッケージをキャンセルするのを忘れたからです。配達されてきたときはどうしようかと思って途方に暮れてしまいました。普通の本体同梱版かなり大きな箱に入っていたコナミスタイル特別限定版と違って、一般的な本体同梱版のサイズです。イメージカラーは黄色なのか、黄色が強調されたパッケージはかなり目立ちます。一般的な店頭での販売を考慮して、保証書代わりの内箱に店名印が押せるように、外箱には窓が開いています。開封して中を覗いたところ。手前から同梱本体の箱、ポーチ等の箱、PSPソフトです。外箱の一部を折り返して、PSPソフトの箱が中でガタつかないようスペーサー代わりに使っています。このあたりの気遣いや工夫を見るのが限定版や同梱版を開封するときの楽しみです。同梱物を全部引っ張り出してみました。スカル迷彩(PSP-3000XZC)PSPの入っている箱、下段左からコナミスタイル限定特典の特製ワッペン、PSPソフト、オリジナルスカル迷彩カラークリーナークロス、特製ポーチ・ストラップの入っている袋です。PSP-3000に液晶保護シートを貼ってみる続いて、同梱本体のPSP-3000XZCを開封します。箱を開けて中を覗いてみました。当たり前ですが、コナミスタイル特別限定版に同梱されているPSP-3000XZCと全く同じです。使用した液晶保護シートはサンクレスト製の「プレミアムフィルム」です。ここから先はいつものとおり、風呂場で全裸になって作業をします。ちなみにこれがお風呂に持っていくツール一覧。緩衝材の袋に入ったままのPSP、包装から出した液晶保護シート、ホコリを取ったり気泡を追い出したりと重宝するアニメイトの会員カード、一度貼ったシートをはがすときやシートに付いたホコリを取るときなどに必要な粘着テープ(普通のセロテープです)。左側がしわしわで気泡がたくさん入っているように見えますが、これは液晶保護シートの保護シールがはがれているだけ。ホコリに気がついて、一度貼った保護シートをはがしたのですが、この時に保護シールがはがれてしまったのでこんなになっています。