思ったのですが、そもそもEasyでの被ダメージはNightmareに比べると3分の1程度なので、そこから半減してもなー、というのが正直なところ。謎は深まるばかりともかく、Defenseステータスの効果が被ダメージ軽減であることはわかりました。前回の検証でも、難易度別にステージ0の最初のザコ敵から攻撃を食らった場合も、HardやNormalでは被ダメージ軽減されていることがわかっています。最初から最終ステージまでDefenseの効果があるのはEasyのみで、Normal以降、終盤ステージでは効果を発揮できないのでしょうか。今回得られた結果からは、難易度が上がれば上がるほどDefenseは効果を発揮できないことがわかります。難易度Normal以上では、ステージが進めば進むほどDefenseは効果を発揮できず、Nightmareでは最初のステージから効果を発揮できていません。公式ブログの解説からは、なんとなく「敵が強ければ強いほど効果を発揮しそう」なイメージがわいてしまうのですが、実際は逆で、敵が弱ければ弱いほど効果を発揮できている感じです。確かにDefenseの効果が得られなければ敵は強くなりますが...。難易度Nightmareの魔空を回せば体感できる、とも書かれているので、そんなことはないはず。アーマークラス的なイメージ、とも書かれているので、ひょっとして回避率的な要素を含んでいるのか?とも思って、敵に殴られ続けてみたりもしましたが、これといって体感できず。Defenseの違う2キャラを重ねてタコ殴りにされてみたり、2キャラを別々の場所において狙われやすさを見てみたりもしましたが、これも違いは感じられず。Vita版が発表されたようです。追加要素はXbox360版にも配信予定とのこと。難易度Hardクリアでアンロックされる2キャラは通常キャラのアナザーバージョン。どのへんが違うのか、ちょっと検証してみました。記事を読む【ファントムブレイカー:バトルグラウンド】必殺技Lv.1とLv.2の違いを検証してみたけれど...いろいろ検証してみたのですが、結果として違いがまったくわかりませんでした。記事を読む【ファントムブレイカー:バトルグラウンド】AttackとDefenseのステータスについて検証してみたスキルセットにあるステータスですが、実際のところ、どの程度振ればどの程度の効果が得られるのか、検証してみました。Defenseはちょっと意外な結果に。爽快感を最大化した2Dベルトスクロールアクションもともと格ゲー(?)として登場したファントムブレイカーがデフォルメされ、2Dベルトスクロールアクションになって帰ってきました。予想外に楽しかったのでレビューを書いておこうと思います。