1234567891011121314151617181920212223242526272829≫03月2010.06/23(Wed)【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~JI率が50%は一夜の夢でしたwトトリのアトリエの発売前にロロナのアトリエをクリアしようという野望はもう諦めました。いいんだいいんだ、どうせロロナはしばらく熟成させるつもりだったんだから。オンライン専用で旬の時期を外せないモンスターハンターフロンティアオンラインから手を着けるつもりだったんだから。自分に言い訳をしています。別に悔しくなんかないし。チャレンジモード「ブロンズ」クリア24日の木曜日の前日、水曜日まではこのままみんなのGOLF5を続けようと思います。今日はチャレンジモード「ブロンズ」をクリア。初の上級キャラ「ジョンソン」が使えるようになりました。最初の対戦で勝てたのはいいのですが、3UPにしてコールド勝ちする「完勝」にはできませんでした。これまでのパターンだと、「完勝」しないと愛着度のキャップが外れないんじゃないかな。CPU相手のVSモードは、CPUが操作するキャラがどれもインチキくさいチップインを連発するし、カップを外すときはわざと外しているように見えるし(実際、わざと外しているんでしょう)で、どうにも楽しくないのですが、やむを得ません。コースのほうは、上級2コース「ザ・クラウンフィールド」「シルバーピークスG.C.」が出てきました。みんゴルシリーズの上級コースの例に漏れず、相変わらず距離の長いミドルホール、高低差が激しすぎるグリーン、どう見ても巨大すぎる木など、難易度を上げる要素がてんこ盛り。そんな難コースを、愛着度上げを兼ねて、コナン君でで攻略していました。初級キャラの中でも初期キャラ、しかも低弾道のうえにドローボーラー。一度愛着度をMAXまで上げたら、あまり出番はなくなるだろうというキャラ。そんな使いにくいコナン君で、難コースを回っているのですから、気合いを入れる必要があります。集中してラウンドをしています。ピンから遠くていいから、とにかくグリーンにパーオンさせて、10m未満のパットは全部入れる、ってそんなプレイが必須です。ティーショットの落としどころから一生懸命考えて、無理をせずに刻み、グリーンに乗ったら聴講してパットを決める...という集中力が必要なプレイ。疲れてきて集中力が切れると、パットが入らなくなります。プレイしながら、自分のパットがいい加減になっていることが自分で分かるレベルですw。JI率50%は一夜の夢でしたところで、昨日のエントリでは、JI率が50%を超えました、なんてえらそうなことを書いていますが、一夜明けてみると元どおり。9ホール回ってかえってきたら、JI率が10%代だったなんてこともざらです。ああ、昨日の50%は、本当にたまたま調子がよかっただけのようです。コナン君の愛着度がMAXにお気に入りのプレイヤーキャラクターだけ愛着度を上げればいいのかもしれませんが、やっぱり全員を上げたくなるもの。いうことで、コナン君の愛着度上げがやっと終わりました。それにしても、JI22.8%って笑えてしまいます。明日一日はみんゴルの続きだなあ。あとは6月24日にみんゴルから他のゲームに乗り換えたりできるんでしょうか。はまりっぱなしなんてことが起きないかどうか、ちょっと心配です。Top↑2010.06/22(Tue)【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~スルーモードを使ったら、JI率が50%に!何もトトリのアトリエの発売直前にハマらなくてもいいだろうと思うのですが、まだまだみんなのGOLF5の話。ステータスちょっとこのひどいステータスを見てやって下さいな。「あやめヶ原C.C.」の成績のひどさが目につきます。これ、「従来ショット」はモニタの遅延に悩まされ、「本格ショット」は使い慣れなかったころに回っていたのがあやめヶ原C.C.だったからですね。右の方のコースになるにつれコースの難易度が上がるので、ステータスは左端が最高で右に行くほど悪くなるのが普通なのですが。それだけショットに悩まされたということです。ステータスの中でも「平均ニアピン」の悪化が著しいです。1m以上悪化しているんじゃないでしょうか。「本格ショット」のおかげです。「距離の調整が目分量でしか行えない」ようになったことで、なんかみんゴルのゲーム性ががらっと変わってしまったように思います。これまでのみんゴル、みんゴル4やみんゴルP2では、飛距離はほぼ確実に合わせることができるものでした。風の影響や高低差の影響が分析され尽くし、飛距離は1.8%(だったかな?)刻みで調整することができました。これまでのみんゴルは「アプローチでチップインを狙う」ゲームだったというわけです。今回のみんゴルからは、突然「飛距離は合わせにくいもの」になってしまいました。どんな時でも常にチップインを狙っていたこれまでのみんゴルとはずいぶん違います。「リアル志向」みたいなことを言っているようですが、やっぱり従来と比べるとストレスが溜まりますねえ...。こと、画面に半円形の目安をテープで貼り付けてしまおうかな...。「ハードウェアチート」ですね。面倒ですが、スクリーンショットを使えばできなくはないでしょう。あー、面倒なんでやらないと思いますけど。気合いを入れてセッティングということで、アプローチがピンに寄らなくなった(本当に、いやになるぐらい寄りません)ので、必然的にパットを頑張るようになります。こちらがパットの成績表。本格ショットを使い始めた頃はパットの力加減もなかなか合わせることができませんでした。「慣れ」というのは恐ろしいもので、最近はそこそこの自信を持ってパッティングをしています。アプローチがピンに寄らなさすぎるので、パットで必死に取り返そうとしているのが現状。ショットと違って、パットの読みは、時間をかけ、気合いを入れて読めばそれだけ成功率が上がります。いると疲れてたまりません。1ラウンドに2~3回にしておきたいものです。モニタのスルーモードを使ってみたらそんな苦戦をしている中、ふと思いだしました。自分の使っているモニタには、ゲーム用に遅延の少ない「スルーモード」があったんでした。公式サイトで調べてみると、遅延は1フレームだとか。本当にそんなに優秀なの?と想いながら、あらためて設定をしてみました。「スルーモード」に入るスイッチがリモコンにある(っていうか、リモコンにしかない)ので、そんなモードを使ってみようなんてこれまでは思っても見なかったのですが...。試しに使ってみたら、JI率が50%w。倍増ですかwしばらくモニタのスルーモードを使ってプレイすることになるようです。「チャレンジモードもいよいよ終盤!」みたいですね。全キャラ、全コース利用可能になるまでぼちぼち進めていこうと思います。Top↑2010.06/21(Mon)【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~オンラインのリアル大会に行ってみましたいまさらはまったみんなのGOLF5、もうこうなったら行けるところまで行くしかありません。チャレンジモードが後半に入っているので、このままエンドロールを見るまでは熱中してしまいそうです。オンラインのリアル大会に行ってみたせっかくですから、オンラインのリアル大会に行ってみました。ポータブル2」のときに実装されて、夢中になってプレイしていた思い出があるモードです。部屋を立てての対戦や、「新リアル大会」などのモードと違って、同じコースを全員で同じ時間に回るだけ、相手の状況はホールとホールの間のインターバルでしかわかりませんし、コミュニケーションも短い定型文を表示するだけ。面白そうには聞こえませんが、みんゴルP2のときはこれがむやみやたらと面白かったのです。不自由さがかえって面白さに繋がっていました。ジャスミンの愛着度もMAXになったし、いったんのぞいてみようかと思い、オンにログインしてみました。みんゴルP2では誰かが好きな条件で大会を立ち上げ、すきな大会にそれぞれなだれ込む方式でしたが、みんゴル5では大会は予め運営側で用意しているようです。開始時刻が決まっていて、参加したい大会の「予約」をするみたい。これはこれで面白そうな方式なんですが、遊び初めてまだ全要素を開放していない身にとっては、条件が合わなくて参加できそうな大会がなかなか見つかりません。グレードが一番下のG3か無差別級のGFでなければ参加できません(格上挑戦はできないみたい)し、まだ開放していないコースで開催される大会には出られません。キャラが限定されていればそのキャラを持っていないと参加できません。チャレンジモードでアンロックできるキャラならともかく、有料DLCでダウンロードしなければ手に入らないキャラが参加条件になっている大会はちょっと困りものだと思うんですが...。参加できる大会が1時間に1つか2つという状態でしたが、何とか出られる大会を探して、申し込んでみました。このときは、GF(グレードフリー)の「ちゅら海リゾート大会」。リアル大会は時間切れに気を使います。自分は特に聴講する方なので、あんまり忙しい大会は好きではありません。このときはJIが10%代だったような気がしますが、終わってみたら順位は半分より上。途中で悪い癖が出て3パットをやらかしてます。パワー調節に失敗して微妙に外す→失意のあまりあっさり打ったら上りの1m弱のパットが届かない→涙目で3パットでしたwオンの大会はできるだけ途中でやめないようにしているので、めげずに最後まで回ったら何か景品をもらいました。下のグレードですし、そのうち優勝もできるかな?景品アイテムはロビーキャラの装備アイテムなんですねみんゴルP2のときは、オンでの優勝なんかの賞品はキャラクターが装備できるアイテムでした。装備を変えると画面のキャラクターの服装も替わり、さらに能力も上下するシステムだったので、アイテム集めは結構切実でした。みんゴル5の賞品はロビーキャラの装備品のようです。別の大会でもらった某III世っぽい顔パーツとか。こちらはオンラインではなく、オフで10m以上のロングパット達成記念にもらった「ロビーキャラパーツセット」とか。キャラクターの性能みたいにゲームの本質と関係しちゃうところだと「入手できないアイテムがある」のは困ってしまいますが、ロビーキャラの見た目のようにゲームの本質とあまり関係のないところに収集要素を持ってきたのはなかなか上手なやり方だと思います。入手できなくても悔しいだけ、入手できたらうれしく、なおかつ他人に自慢できますよね。ロロナは?まあ、今週中ぐらいでチャレンジが終わると思うので、ロロナはそれからっ。Top↑2010.06/20(Sun)【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~ちょっとボリューム少なくね?あっさりハマったみんなのGOLF5、各要素開放のためチャレンジモードを進行中。詰まることもなく先に進んでいます。今が一番楽しいときかもしれません。全容が見えてきたんだけどチャレンジモードを勝ち抜くにつれ、だんだんコース、キャラやアイテムが開放されていきます。ジャスミンの愛着度上げを兼ねてひたすらチャレンジモードを進めていたら、キャラもコースも早くも半分以上開放されてしまいました。ポータブル2」が前作みんゴルPのコースすべてを収録したうえ、新コース6つ追加の12コース、据置の「みんゴル4」も12コース+ショートコースという超絶ボリュームだったので、ちょっと物足りなさが。PS3で続編が出るようなことになれば、また12コース収録になってくれるのかな。チャレンジで出てきたコースを回っているだけなので、初期コースの「あやめヶ原C.C.」のラウンド数が多目です。スコアはショボいんだけどw。キャラクターは15人なのかな。こちらもDLCが出ています。コースより作るのが簡単なようで、4人分出ているみたい。トロは買ってもいいかなあ///コースもそうですが、キャラクターはコース以上に前作以前のキャラを使いたいと思います。巫女ミュウ使いだっただけに、ぜひPS3でホウキに乗って飛んで行くところを見てみたい。それにしても、キャラの愛着度上げに手間がかかります。愛着度Lv:10が最高なのかと思っていましたがそうではなく、まさか20まで行くのかと驚いたら、Lv:12の次にMAXになってくれました。してこんな半端なレベルにしたんだろうwあと、愛着度を上げないと性能にキャップがあるって仕様はあんまり好きじゃありません。使い込むに連れて開放されるのは色違い衣装とかリアクションみたいに性能に関係のないところのほうがいいような気が。あ、逆に使い込むほどに性能が上がるんだったら、上級キャラとタメ張れるくらい強くなって欲しいですね。本格ショットを使い込んだので、本格だけで回っていてもそれほど不自由は感じなくなりました。本当にJIが出ないのはなんとかならないでしょうか。JI率22.8%は哀しすぎです。Top↑2010.06/19(Sat)【みんゴル5】みんなのGOLF5プレイ日記~あっさりハマったけどこれ泥沼じゃね?ハマるかどうかわからないみたいな書き方をしたみんなのGOLF5ですが、何のことはないあっさりハマりました。本格ショットを真面目に修行するつもりでしばらくやっていたら、何となくタイミングが合ってきました。本格に移行したばかりのころのようにタイミングが取れなくてひどいショットになることはなくなりました。JI率が上がらないそれでも、JI(ジャストインパクト)率がなかなかあがりません。JI率25%だと、体感的には「全然JIが出ない」感じ。ティーショットの落としどころを決めるにも、アプローチでチップインを狙うにも、JI率がこんなものでは「JIしない」ことを前提にコースの攻略を考えざるを得ません。JIしないことを前提ということは、すなわちスーパー以上のスピンを使わないと言うことです。JIしないとかからないスーパーバックスピンやウルトラバックスピンは使えません。普通のバックスピンやトップスピンだけでも結構攻めることはできますし、何よりスコアが安定します。スーパー以上のスピンの特殊効果やホーミングがないみんゴルはあんまり面白くありません。あのトンデモショットがみんゴルの醍醐味ですよね?タイミングの取り方がJI率が上がらない原因は、やっぱりタイミングの取り方、目押しの仕方が変わったからだと思います。これまで、「従来ショット」では、「左から右に動くゲージをジャストの位置で止める」ことでJIになりましたが、「本格ショット」では「サークルが一番小さくなる位置でボタンを押す」ことでJIになります。タイミングはそれほど変わっていないと思うのですが、やっぱり目押しの目安がまだ身に付いていないのだと思います。あと、パワー決定からインパクト決定までの間に、視点を結構大きく動かさないといけないのもネックかな。?しばらく愛着度上げをしていましたが、これがなかなか上がりません。愛着度10でMAXだろうと思ったら、全然そんなことはありませんでした。Lv:10を過ぎてもまだまだ愛着度を上げる必要があるようです。こりゃ相当時間がかかるんじゃあるまいか。手を出してズブズブにハマるっていうパターンの再来かな。Top↑2010.06/13(Sun)【みんゴル5】みんなのGOLF5を積んだわけ実は、「みんゴル」シリーズが大好きです。PSの初代、PS2の4、PSPのポータブルとポータブル2。どれもとことんやり込みました。インフラモードでオンライン対戦ができるようになったポータブル2では、2ヶ月ぐらいオンライン対戦にずぶずぶにハマっていたこともあります。PS3で初めて買ったゲームソフトもみんゴルでした。