-anamnesis-』運営チームです。現在、発生しておりますダウンロードが進行しない現象について、お客様には大変ご不便ご迷惑をおかけしております。先日お知らせをさせていただきました通り、お問い合わせをいただきましたお客様については順次状況の確認と対応を進めております。上記の発生現象にあたり、検討の結果「ラジアータストーリーズコラボ」各コンテンツの開催期間を延長させていただくことを決定いたしました。ダウンロードが進行しない現象に関しましては、下記のお知らせをご確認ください。※延長対応は、2019/4/18(木)メンテナンス時に実施いたします。※詳細は「ラジアータストーリーズコラボ記念キャンペーン開催!(3/28~4/18)」の告知をご確認ください。※延長対応は、2019/4/18(木)メンテナンス時に実施いたします。(3/28~4/18)」の告知をご確認ください。※イベント実績については、延長の対象外となります。13:59まで延長いたします。※延長対応は、2019/4/18(木)メンテナンス時に実施いたします。夢幻の如く』に『滅級・絶級』が追加!」の告知をご確認ください。-anamnesis-』を宜しくお願い致します。萌えキャラどれを出しても代わり映えしない売り上げ。返信するダウンロード進まない&タイトル後データチェックで落ちる人ははよサポセンに問い合わせいれなはれ。期間は2週間くらい掛かったけどきちんと対応してくれたし無事復活した。バックアップしてない人はログインできるうちにしといた方がいい。返信する昨日今日始まったバグじゃないわけだから、原因探して再発しないようにするのが運営サイドの仕事じゃないんですかね。なんでユーザーがそんなくそみたいな手間かけてやらなきゃなんないの。返信するさっき復旧したけど補填は無いみたい。返信する新キャラの連続投入で、確かにキャラに触れる機会は増えた。(実際に触れられるとは言ってない。返信するこのコメントは非表示対象です。読むにはここをクリックしてください。ID:hNGFkMmこのコメントは非表示対象です。読むにはここをクリックしてください。返信する(なるべく)ヘイトなしで客観的議論したい。この苦境は一体どうやったら打開できるかと思う?思考停止はよくないので「サ終」だけを禁句にしていただきたい。イベント含め、2部メイン以外のストーリーはくだらない。→長くてもいいから、起承転結の基本を理解した上でしっかり書いてほしい。小刻みに分けるとテンポ悪いからやめてほしいが、代わりに中断と再開機能を追加。レアリティのバランスがおかしい。☆5以外完全に死にコンテンツ。新キャラ出すスピードが早すぎて、キャラの深堀と吟味はできず、愛着も育たない。→スキルの使い回しを止め、アクションからストーリーまで、キャラ一人一人の魅力に注力してほしい。逆に、リリース間隔が増えてもいい。ふにお失言や癒着とかは古参プレイヤーを遠ざけた理由の1つだが、全員知っているわけではないし、これよりももっと炎上したゲームもあるので失速のメイン原因ではないと個人的に思う。返信する安いのにマジでいい感じだから確かにおススメしたいものだな。返信する一部も和ヶ原に書き直させろよ。召喚キャラしっかりメインストーリーに絡ませろよ。イベントストーリー短すぎだろ。低レア専用ダンジョンどこ行ったの?とか多々あるけどさ。(シリーズに興味ない新規が居着かない原因の大きな一つだとは思うけど)そもそもここまで失速したのは、ふにフェスを発端として一連の騒動とぼろぼろ出てくるバグと癒着が何一つ解決してないのが原因でしょ。その悪評が広まって、コラボしてもコラボ先から人来ない。新規ほど離れてくし、重課金兵は戻ってこない。スクエニとトライエースの悪い所が一度に溢れ出たんだぞ?DQやFFのようなビッグタイトルでもないし、どっか有能運営にバトンタッチでもしないと失速したままじゃろ。返信する手持ちの召喚キャラに応じて、メインストーリーのマップにでもPAイベントを設置したらいいかもな。PAのクリア数で実績報酬配布するとか、覚醒の条件も大量のアイテムやFOLだけ要求されるよりはPAに条件付けした方がモチベーションが上がっただろ。返信するFGOでいう幕間とかあればいいよね。覚醒だって、強化イベとして追加すりゃあいいのに。同じようにシリーズ過去キャラ総出演ゲー成功してる先駆作品があるのに(FGOテイルズFE、多々あるよねぇ)、何一つ学ばないのよねぇ......。返信する1.個人的にコロニュース?でジャックとリドリーのタレントを開発がどういう想いで設定したのか発表してたりはキャラへの愛着が出る要因だと思った。2.たぶんゴミ拾いの凸稼ぎで救済したと思ってる。3.育成要素やキャラストーリーが必要。書いてみたけど、このゲーム面白いって声が大きくならんと無理。ここでもツイッターでもスレでも「このゲーム(運営)クソ」って声に、「いやこういうとこ面白いだろ」じゃなくて「嫌なら辞めろ」が返ってくる状態だし。返信する月額1000円くらいの豪華なプレミアムボーナスでも作って広く浅く課金してもらう。限定にも天井つければ後ちょっとの課金で入手できるが増えると思う。星4以下は覚醒等で星6まで上げられるようにする。過去の覚醒キャラも含めて調整する。無限に湧く敵を倒すサドンデス実装。個人的には覚醒や種着けで失くなるフォルが良い。後は、プリコネのアリーナみたいな他のユーザーが設定したパーティーと戦えるとか。リアルタイムバトルだと同期がキツそうだから相手はあらかじめ設定されたパーティーでオート。こっちの火力はインフレしてるから相手のHPの倍率とかは要調整で戦闘に時間制限を付けるとか良いかも。サドンデスやアリーナに向いたキャラとか作れば今の火力一辺倒のキャラインフレに変化が生まれるかも?アリーナの報酬は石は荒れそうだから好感度アイテムとかニンジンとか。自分のパーティーがどんな戦闘で負けたか見られたら編成する楽しみがありそう。防衛にも報酬があれば、でも荒れるかな。返信する後、もちろん運営の姿勢も大事だと思う。キャラの偏りとかバグとかしっかり対応して今までと違う所を積極的に見せた方が良い。現状はほとんど変化を感じないし。返信する2週間に1回でもいいからプロデューサーからメッセージを送って、挙げられてる問題点をコツコツと対応していく姿勢を見せるのが一番だと思う。その時注意するのは解決簡単なのばかり選ばない事あと着せ替えキャラと原作キャラを持っていた場合両方とも3Dの姿だけでも自由に着せ替え可能にする。返信するあとゲーム内ではギアとサポートも悪手だと思った。これのよりボスの体力が跳ね上がり殲滅モードの仕様により、使えるキャラの幅を極端に狭くしてしまった。スキルもそれに伴ったスキル以外はゴミ扱いなので、全体的に似たようなスキルになってしまう。最近は特にシューターとヒーラーはスキルのネタ切れ感が凄いからキャラ1人あたりの有り難みも薄い。返信する一番は不信感を直すことだと思う。ダンマリ決め込んでるバグ含め使い回し等や社員関連の問題を直した上で謝罪すべき、それがスタートライン。メインストーリー改善は猶予期間が長いならやってもいいが今更面白くしても既に読んでない人からしたら意味ないので売上に影響し難いから後回しでいい。コンテンツ増やすとしたら持ちキャラ全部使って攻略するディープダンジョン系があれば多少弱くても新キャラゲットの為にガチャ回るんじゃないかな?リミブレも沢山必要になるだろうし。返信する全員知ってるわけでもないけど課金者は変な噂が流れたら調べるでしょあと失速したのは運営が炎上案件に対して悪手をしまっくったせいだな。掘り下げられた結果Pが癒着している騒動にまで発展してる。返信するもともと去年の夏くらいにはコンテンツとして限界が近い印象があったから、その後も継続的に課金してたのはSOかAAAに同情的なユーザーがいいゲームになることを願ってというのが中心だった気がする。いう層が一気に愛想尽かして去って、このゲーム消えそうって思った人達も課金止めたと考えると、炎上(とその後のクソ対応)は確かに根本の原因ではないかもしれないが致命的だと思う。改善点だが、方向性が中途半端すぎて正直よくわかんねーや。キャラゲーRPGとして考える分には概ね同意見。個人的に付け加えたいのは仮にもストーリーでシリアスやるなら召喚されたキャラの扱い(1部の艦襲撃とか2部の時間旅行とか)は詰めてからやれってのと、いくらストーリー改善しても合間の戦闘が木偶人形並べて1人でエネミー全滅させる作業すぎて冷めるしストーリー以外1人用コンテンツが何もないので、味方のポンコツAIなんとかした上で1人用コンテンツも再調整したり拡充してほしいね。マルチアクションゲーとしては敵味方共に流用が多すぎる、雑マッチングなので準最適パを狙えるぐらいのキャラじゃなきゃ出しづらい、ボス単体かボスと取り巻きを4人でボコるイベントばかり、と無策にインフレだけし続けて結局マンネリがさっぱり解消されてないのがヤバい。キャラ作り込むのもそうだし、新ボスをバンバン出す、VP第二弾みたいな2体ボスもそれ用に調整して出す、成功するとチャンスタイムが来るギミックなんかを盛り込む、とかやるには開発力足りなそうだが、スキルは固有と武器種ごとの汎用で分けて汎用は自由に選べるようにしたり、詳細指定マッチングだけでも入れられれば遊びの幅が広がって多少マシだろうか。ぶっちゃけスマホゲーでマルチアクション一辺倒はそもそも無理臭くねーかと思わないでもないが。返信するやっぱ踏破型ダンジョンって望んでいる人多いんだな。何度も何度も運営にやれって送ってるけど、絶対に作ってくれない。返信するストーリーと戦闘そのもの両方で「やる価値があまりない」ってのが原因かなと。FGOは戦闘は到底褒められないが、話は大体凝ってるしキャラの行動原理や伏線は丁寧に扱ってる(一部例外はあるが)こちらはやまなしおちなしいみなしというか、VIPの2次創作SSレベル。キャラ崩壊や上書きしてないだけマシだけどこれはもはや「やらかしたらその時点で落第」ってレベルだから褒められる品質じゃないデレスレは(正確には戦闘ではないがゲームパートって意味で)音ゲー本体というか、『アイドルのMV』って方向で何度でも見たい・遊びたいって開発・改善を続けてる。こちらはゲーム本体は大味の調整だし、3Dキャラ見る機能はおまけモードの域をでない戦闘パートでキャラに近寄るカメラにしたら到底ゲームにならない、ただでさえ事故死しやすいのがさらに酷くなる。長文でグダグダ書いたけど結局「低品質」の一言で片付いちゃうのよ。返信するfategoは確かにキャラゲーとしてはストーリーとキャラと音楽と高品質だよな。戦闘は重くて周回に向かなくてキツいけど。その戦闘もキャラゲーとしてなら、キャラの凝ったモーションをじっくり見られるし台詞もゆっくり聞けるからストーリーでの演出と音楽と合わさって良いんだよな。イベント周回になると苦痛だけど。スターオーシャンは戦闘とキャラの3Dは良いんだけどね。返信するこのコメントは非表示対象です。読むにはここをクリックしてください。キツイ事言うけど幾ら君がここで議論しようと現状では全くの無意味。理由は例えどんな名案を出してもそのコンテンツに課金してくれる人がもう居ないし、その意見を実行する運営がユーザーの意見を聞く耳を持っていないから。本当にこのゲームの存続を望むなら君がやるべき事は売り上げを元に戻すこと、つまり課金者及びプレイヤーを元に戻すことだけど、今の運営なり悪影響を及ぼす所を一新しない限りは辞めていった多くの課金者及びプレイヤーはまず、戻らない。よって君がやるべき事は今の運営や開発を一新すること。それが無理なら黙ってコイン集めるしかない。課金者が消えたダメージは売上予測を見るに明らかだからね。文句があるならやらなくて良いですよって言われてる、逆に言えばプレイする以上文句なんて言わず黙って付いて来いってこと。君はこれ言われても続けてるんだから苦境もなにも意見なんてしてはいない。返信する意見なんてしてはいけないの辺りは言い過ぎたね。返信するあれから半年経ってるんだよな。運営の動きがゆっくり過ぎるんだよな。あの頃のユーザーどれだけ残ってるんだろ。返信する新規が触ってみて思った事かきますキャラゲーなのにボイス少ない(いまどきシナリオやイベントでフルボじゃないのには驚いた)周回必須で周回しようにも必要スタミナ多すぎそのくせ周回しても旨味が少ない凸用のリミブレも集まりにくいから新キャラひいても倉庫イベントログボもどこかずれてる同じくイベントあってもキャラ配布すらないからイベ目的で新規きても大容量DLでリセマラ苦行マルチでホストしても連戦できないから時間帯やイベント終盤では過疎状態スタンプしか意思相通できないから連携がとりにくい。定型メッセすらない結論ソシャゲ最初期のゲームではないのに根本的なシステムがあまりに前時代すぎキャラゲーなのにガチャでしか解決できない環境なら配布や報酬で集客しないと顧客引止めは難しいのでは無いかと。環境的に型落ちの過去イベキャラなんかはアイテム集めれば交換できて既に入手してる場合は石で補填するとか、被りもリミブレだけじゃなくFGOのように無記名霊基だして交換できるようにしたり、イベントも新キャラすべて課金ガチャに入れなくても交換や報酬にイベントキャラや石を入れれば周回のモチベに私はなる。返信するやっぱシナリオで、ユーザーの心を掴むってのは本当に大事なことなの。結局、キャラクターに対してどんなことでもして「欲しい」「そばに居てほしい」って思わせるのが物語のパワーだからさ。性能面だけってなっちゃうと、どんどん上書きされてっちゃうじゃないですか。過去のキャラがあんまり人気無くなっちゃうってこともあります。物語やキャラクター性にフォーカスしてると、それがずっと価値があるままですよね。動画の人達が言ってたよ。SOAに最も欠けてる部分だと思う。返信する売上はもちろん大事だけど、キャラに対して愛情もクソもなさそうな運営だし、ただの金のなる木としか思ってないんだろうね。現状では殆ど金になってないんだけど。返信するあれは始まってすらいないから。返信するどっかのアニメみたいだな。返信するティカ&リカルドは何位だったんだろ、セルラン。見かけはするけど、天井だからかな。返信するまだ1年目の頃の、アナムネシスに課金すればSO6に繋がるかもっていう希望とそれに応えていく運営の姿勢みたいなのが見えてればなぁ......。俺達が課金してもみんな癒着パーティやリアイベの方に回されてゲーム関係が一向に良くならないしゴタゴタのせいで信用度が地に落ちてるんだからそりゃ課金する気も失せるわな。返信するこのコメントは非表示対象です。読むにはここをクリックしてください。返信する漢女(おとめ)やな。ID:jYzliZD魂の束縛は潰えた。この場に止まる理りは、もう、無い。返信する不満が溜まりに溜まった所に、テトリスの長い棒(癒着)が降りてきて一気に存在ごと消え去った感じやね。返信するリソース割く所間違えてるよね。スキルのモーション増やしたりボスの種類増やしたりして欲しいわ。使い回し+性能インフレで生きていけるほど、ブランド力無いと思うのだが。結果が全てを表してるが・・・。返信するそこまでの開発資金も人員も回されてないのかもね。妥当とも言えそうなのがなんとも。返信するもうちょいスキルの選択があったらなぁ、とか思ったけど原作ガン無視の豚運営には土台無理な話だったわ。フェスの生放送時はどれだけ言論統制されるんだろうな。どんな言葉の弾幕くるか今から楽しみにしてるんだ。いってもそこまで興味のあるプレイヤーが残ってるかも怪しいか。返信するこれには狙いがあり!わかってます、わかってますから。返信する対等に渡り合えるゲームなんて殆ど無いほどのグラと操作性だったのに。魔がさしたのだろうか、腐敗の一途を辿ってしまった。忍耐強く我慢したが、変わるどころか、悪化するばかり。路頭に迷うSOシリーズファン達は、もう帰ってくることは無いかもな。線引きが曖昧な運営と一部ユーザーの関係性でっちあげのガチャ説明、修正は遅く。いつになっても具体的な説明もないこれでは再起も期待できないよ。返信するアナザーエデンは持ち直したぞ。返信する最初の頃のイベントは、ルシファーの台詞がイベント画面に入るとあったりして凝ってたのにね。ここの運営は最初は頑張るけど後から手を抜いてくるんだよな。覚醒もペース落ちて性能も微妙に。キャラエピソードも最初作って最近は全然ないし。返信するやる事やって武器ガチャまでやる事無いわティカ用はビジュアルで持ってる羽根付の白い銃だろうけどリカルド用の風大剣はどんなデザインに為るのか・・・。返信するこのコメントは非表示対象です。読むにはここをクリックしてください。返信するこのコメントは非表示対象です。読むにはここをクリックしてください。返信する自己紹介してるんだから、放っておこうよ。返信する象のドロ率どうなってんだこれ騎士団憲章2500溜まったけど、いまだにドロップなしなんだけど。返信する機種変更して、データ移行したあと、元の端末でアナムネシス開いてみたらデータダウンロード無しで最初から遊べたから少し進めたのさ。したら10連1発でリドリー来ちゃった。は~(ため息)本アカでは全然出なくて、諦めて天井ガチャ狙い始めたとたんに期間延長とか発表されるし、色々残念です。天井の紋章石はまだ足りないし、70連目くらいで1人も当たってないよ。あ、昨日1人来たっけ、『来たミャ!』とか言ってたけどティカじゃないよね?あの確率の低さでよく出てきたね、恒常エース・・・。あ、元端末のデータ容量空けたかったんで、残念ながらリドリーは消えました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。views【アナムネシス】もうマリアとネルとクレアは2年くらい実装しなくていいからもっと男キャラ出してくれよ。