2pt総合点56ptGOOD!・雰囲気がとにかく可愛らしい!2、3頭身くらいのキャラクターが、童話のような世界の中でちょこちょこと動き回っている姿には癒されました。町なんかも、色合いとか小物とかが素敵で散策するのが楽しかったです。・クラウンの種類が多かった。・世界観にぴったりのBGM。・MPのようなものを気にしないでガンガンアビリティが使えるAPシステム。・わりと戦闘のテンポがいい(一部の敵との戦闘を除く)。BAD/REQUEST・前半はそれなりの難易度でやりがいがあったのに、後半に入ってから急に易しくなる。前半終了直後でもらえるクラウンが異常に強いので驚きました。・少し上の内容も混じってしまうのですが、ゲームのバランスを崩壊させてしまうようなクラウンがいくつかあること。通常の五倍のダメージで攻撃+更に他の仲間に攻撃をさせるアビリティ、ボスの攻撃をほとんど無効化するアビリティや、ずーっと相手に行動させないアビリティなどがあります。ここまではまだ個人的には許せる範囲なのですが、どうしても納得いかなかった部分がひとつ。・非常に取り逃がし要素が多い。これにはびっくりしました。このゲームには他のゲームで言う「称号」のようなシステムがあります。ゲーム開始時とゲーム終了時に出る世界地図(?)に、特定の条件を満たすと絵が追加されていくのです。武器収集率100%、宝箱コンプリートなど。前半のある一定期間内に取り忘れたアイテムは二度と入手できません。一部のボスから盗むことでしか手に入らないアイテム(しかも、盗んだところでそのアイテムが入手できる確率が低すぎる)、プレイ時間にしてみれば、普通にやって30分程でサクサク終わってしまうであろう期間内に特定の人物に話しかけて入手するアイテムなど。いったアイテムの数が多すぎるのです。このために私は何度かデータを消しました。2週目のような引き継ぎシステムを作れば良いものを、そのようなものはない。セーブデータがひとつ。前半で取り忘れたアイテムを、なぜ後半になっても取りにいけるようにしなかったのか疑問です。古いRPGがそういうものであっても、そんな仕様まで再現しなくていいと思います。COMMENT戦闘やストーリーなど、基本的な部分はとても面白かったです。世界観やグラフィックも、とても新鮮で可愛らしかった!最近あまり見ない感じの魅力があります。APなどの斬新なシステムも楽しかったです。それなりにやりこみたい人にはちょっと作りがシビアな気がしました。称号みたいなオマケ要素にこだわらないで楽しめる人にはいいですが、私はそういうのもコンプリートしたいので、その部分に関しては非常に残念でした。2週目を作ってほしかった...。それかセーブデータを増やしてほしかった。古いRPGの不完全な部分まで再現する必要はないです。どんなものを作るときにも、「こうした方が良いよな」と思われる所は、少なくとも私は、古かろうが新しかろうが取り入れてほしいです。mk2(Switchゲームレビューサイト。mk2はリンクフリーです。どのページでもご自由にリンクしていただいてかまいません。当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。利用規約RSS(3DS)RSS(DS)メールフォームスマホ。