自分はナイツのスタイルショット×6で活用した。PLAY)効果:フィールド上のボールが分裂ターン:即効のみPopcapの意図は知らんが間違いなくこのゲームのマスコットキャラクター。密集系のステージで重宝。緑ピンに当てたとき打ったボールの跳ね返りは通常より若干変わる。PILEUP)効果:フリーボールバケツの縁の拡大ターン:即効+3ターンバケツが拡大。末広がり型なので外側に跳ね返っちゃう。あと若干跳ね返りが弱くなるような?スプロークマジックパワー:スペースブラストダブル:ビッグバン(BIGBANG)効果:緑ピンから一定半径内のピンの一斉ヒットターン:即効のみ発射口から直接緑ピンが狙えないと余り役に立たない。使えそうでそこまで使えない。OUT)効果:下部のバケツ左右にフリッパーターン:即効+3ターン左右にカニ爪配置。仕様に慣れるとカニ面以外でも場所によっては恐ろしい威力を発揮。バケツの移動位置も狭まるのでフリーボールも取得しやすくなる・・・かも。TACULAR)効果:落下したボールを再度上から投下ターン:即効のみバケツにフタがされるので必ず1回下に落ちる。落ちた後再度上から1回落ちてくる。早めに使うと効果ありかも。METAL)効果:残っている赤ピンの20%をヒットターン:即効のみ基本通常クリア向け。スライド配置などの場合、中抜けになることが多々あるため逆にその後やりづらくなる場合も多い。赤ピンのみ消せるので緑&赤配置によってはとっとと赤が消せるため倍率を上げやすくはなる。SPIN)・トリプルスコア:スコアが3倍。・マジックハット:ボールがハットが付く(軌道が若干変わる、あたり判定が大きくなる)。・エキストラボール:ボールストックを追加、フリーボールと同じ。ちなみにこの目はランダム選択に入る。最終11-5の螺旋で75万オーバーはもはや定番。FIRE)効果:軌道上のピンを貫通ターン:次ターン判定が大きくなった火の玉を放出、ピンは貫通するので即消える。壁の跳ね返りやバケツキックの挙動は同じ。障害物に隠れたステージや密集した赤で活躍。バケツキックをマスターすることで一層使える。MANIAC)効果:発射前に点数が稼げる角度にCPUが補正ターン:次ターン勝手に補正。iPhone版は補正に時間がえらいかかる。慣れれば基本いらない。対戦だとやっかいなのに自分で使うとほとんど使えないあたりリッジ6のMONSTROUSみたいな。SURGE)効果:バケツから電撃ターン:次ターン最初に当たったピンに対してバケツから電撃をかます。直線上のピンをヒット。配置ゲーになるけどハマる時はハマる。自分が確認できたもののみ載せています。SKILLZ)」とかいうのがあるようですが自分は未確認。SKILL):1個ピンに当ててからそのままバケツで回収する。BOUNCE):ラッキーなバウンド(バケツの縁に引っかかるなど)のあとにバケツで回収。SHOT):赤ピンの次に遠距離の赤・紫・緑ピンいずれかに当てる。SHOT):ロングショットより長い距離(画面3/4とか)で当てる。SHOT):ロングショットの後にもう一回ロングショットを決める。SKILLZ):条件不明。ATTACK):赤ピンを一定間隔の間に規定数個当てる。時間・個数条件とかよくわかってない。5個ぐらいでも出るときは出る。残り赤ピンに対して何個、とかかも。SLIDE):短時間で連続して15ピンぐらい当てる。WALL):壁に当ててから赤ピンを直撃する。発射口から近すぎるとダメっぽい。ある程度距離必要っぽい。FEVERに突入する。FEVERに突入する。赤ピン直撃でなくても良さそうな。FEVERに突入後にジミーのマルチボール取得。iPhone版のクールクリアは複数個当ててUEFに入ればいい様子、最後が赤でもかまわないっぽいです。FRENZY):マルチボールを2個ともバケツで回収。トリプルプレイで3個取ったら2回分入ります。PYRAMID):ピラミッド時にバケツで回収。PICKUP):何回かピラミッドではじいてからバケツで回収。MANIAC):フリッパーで何回か撃ち返す。STUFF):火の玉をバケツで回収。TRICK):帽子ボールをバケツで回収。ME):15個ぐらい電撃でヒット。Feverで治してください。1つのレベルの全てのピンをクリアして下さい。難しいと思いますが、あなたならできるはず。Feverを手に入れて下さい。スコアを上げるかバケツを撃って、1ショットで3つのフリーボールを獲得してください。アドベンチャーモードをクリアしてPeggleアカデミーで学位をとって下さい。チャレンジモードの全てのレベルをクリアしてPeggleマスターを感動させて下さい。アドベンチャーモードの1回のプレイで2000万点を獲得、という困難な挑戦をクリアしてください。スグレ技、バウンドとスライドを駆使して100万点のスタイルショットを撃って下さい。究極のクールさを得るには4プレイヤーPeggleパーティーで100,000点を獲得して勝ってください。アカデミーのみなさんと知り合いになれます。アドベンチャーやクイックプレイモードのマリーナありのレベルで、紫色のピンを13個ヒットしよう。10単純に一番難しい実績はPeggle博士かと思われがちですが、個人的に一番難しいのは「大喝采」だと思っています。対戦と違ってパーティは自分のプレイが相手に全く影響しないので単純に10万点以上つけるのも結構難しいんですが(慣れてる人が点数稼げる配置なら他の人も稼げることが多い、時間の経った今はなおさら上級者ばっかり残ってるって事もある)、それ以上にパーティプレイは途中離脱が自由(参加も)です。負けそうになったら抜けられる事が大多数あり得ます。4人対戦でないと解除されません。こればっかりは運ですので地道にやるしかないです。僅差で行ってバケツキック&クールクリアで最後の最後で稼ぐという手もあり、と言うか自分の時はそうなりました。誤解されますが「10万点取って勝つ」ではなく「4人で対戦して、リザルト時に4人残っていて他の3人に10万点以上差をつける」です。◎まじめに大往生するにはまじめにと言ってもチートを使わないとかそういう意味でなく。大往生(全実績を解除)しようとする場合、オンライン系のは一つ上で書いたとして、一番の難関は「Peggle博士(全ステージで全ピン消去)」でしょう。教授も十分難しいですが・・・全ピン消去に当たって必要なテクニックはオフザウォールとバケツキックです。これはスタイルショットという意味ではなく、「壁で跳ね返らせたボール(オフザウォール)」を「バケツの縁で跳ね返らせる(バケツキック)」事でバケツのスピードも相まって高速の上昇弾を撃てると言うことになります。バケツキックのタイミングをマスターすることで火の玉を使うと通常消しにくい配置でもあっさり消せたりする場面が多いです。キャラの選択ですが有力な人材としては、ジミー:単純にボールが増えるのは有利クロード:爪を活用すると端から自在の方向に打てるようにもなるシンダーボトム:貫通するのでピンでの反動を気にせず一気に消せるこの辺が有効かと思われます。一気に消せるキャラは他にもいますが、スプローク&ツーラは配置ゲー、マリーナは配置&タイミングゲーになるので万能度は下がります。ウォレンはこれこそ運ゲー。全ピン消去のPeggle博士よりはスコア系の多いPeggle博士の方に向いてます。気力があれば自分が苦しんだ面などの攻略もちょこちょこ追加したいと思います。ちなみに自分が無印の博士で苦しんだのは10-5。