2017/8/21導入日スロット「ロボットガールズ」の天井期待値やゾーン実戦値、解析情報などの勝つための立ち回りに必要な情報のまとめです。純増約2.0枚のART「フルボッコRUSH」のみで出玉増加を目指すゲーム性となっています。設定は4段階で設定6の機械割が約113%と高いため設定狙いにも向いています。天井狙い、設定狙いともにしっかり攻略して勝ちましょう。・ART純増2.0枚。情報を随時更新していきます。(ホームページをお気に入りに登録して随時チェックをお勧めします。有料サイトには載っていない情報も盛りだくさんです。66.4%天井は通常時777Gor1000G消化でARTに当選する。777Gの天井にも期待できるため、狙い目としては少し早目の600G付近からでも十分に期待値が取れる。・ART後状態確認後ヤメ。・内部状態はCZorARTに当選するまで転落しない。・MB出目停止時は14枚役獲得まで打つ。※MBには強弱があり消化ゲーム数は1or2G。1G目が13枚役なら次ゲームで14枚役を獲得。3種類あり、小役当選時のCZ抽選に影響を与える。エピソード連続演出はエピソードAとエピソードBの2系統存在する。エピソードA時は成功でCZとなり、エピソードBならARTが確定する。・消化中はベル以上でARTを抽選。・期待度はベル<チェリー=スイカ<弱MB<強MBの順。・消化中に発生するミッション成功でART確定。・スーパーZゾーンは「通常時の超ガールズ目からのART終了後」や「ART中に上乗せなし終了時の一部」で突入する。・継続ゲーム数は50G固定。・ART当選率は約1/10(レア役時は確定)残りのゲーム数がある状態でARTに当選すると再度ART終了後にスーパーZゾーンに突入する。50G消化するまで何度もARTに当選する。・純増2.0枚のゲーム数管理タイプART・初期ゲーム数は40G+α(準備中に決定)・平均初期ゲーム数は約55G・ART1回あたりの平均獲得枚数は約340枚~360枚。・消化中はマップに表示されているゲーム数が上乗せゲーム数となる。・ゲーム数終了時の引き戻しゾーンは中段リプレイを引くまで継続する。この間のMBは勝利確定のフルボッコチャンスに当選するため、MB当選を目指そう。▼フルボロッ娘RUSHフルボロッ娘RUSHは10G間ARTの性能がアップしている状態。・突入率は約1/233~1/200。・チェリーやスイカの一部で突入する。・基本10G継続し、レア役によるゲーム数リセットもある。・消化中にMBを引けた場合は、勝利確定の「フルボロッ娘チャンス」が発生し、ゲーム数上乗せが確定する。・フルボロッ娘チャンス勝利後のにじいろパイルダーZ突入率50%。▼にじいろパイルダーZにじいろパイルダーZは20G間の上乗せゲームマップ格上げ特化ゾーン。・突入率は約1/261~1/236。・フルボッコチャンスorフルボロッ娘チャンス勝利時の一部で突入する。BATTLEは、バトルパート+引き戻しパートの上乗せ特化ゾーン・通常時とART中の白7揃いから突入する。・上乗せ期待ゲームすは約150G。き戻しゾーン」→「引き戻しゾーンでベル以上を引く」→「再びバトルパート」。・引き戻しパートで1度もベル以上を引けなければ終了。・継続ゲーム数は1or2G(MB中のG数)・勝利期待度は約50%。・勝利時は10G以上上乗せorにじいろパイルダーZ。●設定変更時の立ち回り・設定変更後は天井ゲーム数リセット。・約20%で高確スタート。12.5%フルボッコラッシュはレベルが高いほどマップがリセットされた時の各マスの上乗せ平均数値が高くなる。0.16%CZ初期ゲーム数は高設定ほど20G以上の選択率が優遇されている。25Gが確認できた場合は設定7の可能性が高くなる。1/516エピソードにはAとBの2パターンが存在し成功時はAならCZ、BならARTが確定する。そのエピソードの突入率には大きな設定差があり、注目するのは「低確滞在時のエピソードA当選」と「エピソードB当選率」。エピソードB当選の頻発が高設定挙動と言えます。1/1344通常時のART直撃当選は高設定の特徴といえます。複数回確認できた場合は上2つに期待できる。1/99ART中の特化ゾーン確率は高設定ほど優遇されるという特徴がある。参考程度に見ておきましょう。7.4%ART中に「上乗せやMB(フルボッコチャンス)を一度も引けず」にARTが終了した場合の一部でスーパーZゾーンに当選する。リール「Z」を目安にチェリー狙い。・スイカ出現時は中にスイカ狙い、右フリー。上段にリプ・リプ・ベル停止が昇格リプレイ通常時の昇格リプレイ入賞後に「転落リプレイorベルこぼし」を引くまでにMBを引くことができれば、ナビが発生し13枚役→14枚役を獲得できる可能性がある。・「○○を狙え」発生時は、各リールに狙う。・演出発生時は小役フォロー。MBについてMBには強弱があり消化ゲーム数は1or2G。1G目が13枚役なら次ゲームで14枚役を獲得。MB中の14枚役には強弱があり、「Zがひし形」に止まれば強14枚役となる。目押しをしないと区別がつかないので目押しをするように。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。勝つ方法”は情報の最新性、正確性に重点を置いて作成しておりますが、記述内容、リンク先の内容について保証するものではありません。