NONE,LINEAR,CUBIC,LANCZOS、らしい。与えるらしいが...。1以上で、3ぐらいが良い値だよ、と書いてあるが...。指定できるらしいが...。以下の値を指定できる。(3)それぞれ試してみたけれど、どうもよく分からない。1と2はレイヤー内の画像が切れてしまったので、これは使えないのだろうけど。今、NHK-BSで、深夜に十二国記の一挙再放送をしているそうで。話は進んでしまっていたけれど、一応視聴。なんで今頃再放送なんだろうと不思議に思ったけれど。妹の話では、原作の新装版が別の出版社から発売されたそうで。これも宣伝なのか...。面白い作品だから、視聴の機会が増えるのは喜ばしいなと。独自用語てんこもりの代表例みたいな作品なので、そのあたりの説明をどう処理していたのか、とても興味深かったり。「用語が分かりづらいよねえ」と実況スレで少しボヤいたら、「字幕を表示しろや」と言われて、生まれて初めてデジタル放送の字幕表示機能をONにしてみたり。台詞がめちゃくちゃよく分かる。思った直後に頭を抱えてしまった。これじゃアニメになってないだろ。アニメは小説じゃねえんだぞ。いうことで、やっぱり字幕表示はOFFにして、字幕無しでも通用させるための手管(?)を観察しながら視聴することに。...自分、面倒臭いヤツだなあ。:本編中で「カイタツ」という言葉がやたらと出てくるのだけど。自分が以前メモした「カイイ」みたいなソレが山ほどあったのだなと再確認。漢字を見ればすぐに分かることも、音声だけでは分かりづらくなってしまう。特定の傾向を持った小説のアニメ化には、そういう問題がつきまとう。ボヤキを聞かされていたと知って主人公が落ち込んでしまう、という展開だったりするわけで。會川脚本作品は昔からチャレンジャーというか、演出家に大変なことを要求するなあ、と。いやまあ、これは原作付きの作品なのでそのへんアレだろうけど。いえ、このカイタツ問題、十二国記アニメ版においては、主人公が女官(?)に、「『カイタツ』の意味は知ってるよ。いうことだろ?」と説明するシーンがちゃんと用意されていて。いう説明が用意されているから、「カイタツ」=「懐達」と分からなくても、視聴者が、「カイタツ」=主人公を馬鹿にする言葉、と理解していればそれでOK、という作り・気配りがそこにあり。上手いなあ、と感心を。漢字で見れば一発なのになあ、というモヤモヤした気分は残ってしまったり。いうのって、やっぱり難しい問題だなあ、と。その手のアレコレについては、十二国記はまだ良いほうで、数話見ただけでも以下のような工夫に気づいたりもして。キャラの登場シーンでは、人物名をテロップで表示したり。ナレーションでちょこちょこと単語を説明したり。組織の構成図を画面に出して説明したり。昨今の、最初から説明することを諦めたアニメ作品群と違って、まだ、努力や工夫を諦めていない。上手くいってるかどうかは別にしても、説明しようという気持ち、気配りの数々はしっかり見えるので、そのへんなんだか好印象。*2何にせよ、このあたり、やっぱりアニメ業界に出されている宿題だよなあ、と再認識。「氷菓」はそのあたり、上手な見せ方をしていたような気がしてきた。あのアニメは、タイトルからして謎が含まれている・その謎が解けるあたりがアニメ版中盤の山場なのだけど。原作未読の自分が、アニメ版を見ているだけで、「ああ、そういう意味だったのか」と納得できたということは、上手に説明することができていた、ということなのだろうと。「氷菓」は、十二国記のように独自用語が溢れているわけではないし。数が少なければやりようがある、数が多くなると手が付けられなくなる、ということなのかなあ...。そんなことを思いながら視聴しましたよ、とメモ。字幕表示なんかできなかったんだから、字幕無しで見るのが、当時を振り返る正しい視聴スタイルではないかと。...「正しい視聴スタイル」って何だよソレ、アホか、という気もするけど。膨大な役職名があるためにそもそも主人公が間違えてしまって周囲に笑われる、というシーンもあって。すると、これは、視聴者が全てを把握できる量ではないですよ、分からなくてもいいんですよ、主人公すら間違えるぐらいワケワカメなんですから、と、それとなく伝えていたのかなー、と邪推したりもして。...考え過ぎかしら。全レイヤーを画像サイズに合わせるor自動切抜きするスクリプトをGIMP2.8に対応させてみたり勝手に改造してしまいました。2.8上で実験する際に不便だったもので...。どちらでも動くはず...。8))みたいな結果が表示されて。検索してみてようやく分かった。リスト(list)とベクトル(vector)というものがあるのだな...。