持久力END登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。01時30分S.P.E.C.I.A.LのE1ポイントあたりHP5+(Lv-1)*0.5上昇。ダッシュでAPを消耗する際、AGIでAPが増えるがこっちはダッシュ時のAPの消費量が減る。当たらなければどうということはない、の観点からするとPerkも防御面の恩恵で固まっているので軽視されがち。パワーアーマーの優秀さがその傾向に拍車をかけている節はある。10時31分Perkの面で軽視されがちだが、End1と10では最大HPやダッシュ時のAP消費が格段に違う。最大HPは特に、高レベルになるほど違ってくる。10時37分おおよそ、爆発のレジェンダリーの自爆が問題になったりするけどENDが高いと案外耐えれるというか爆発&ヘビーガンPerk全部のせミサイルランチャーの自爆位なら耐えれたりする。そのくらいはタフになる。タフすぎて、そんはない。23時15分Perkも決してゴミだらけというわけではない。水中がかなり楽になるものや自然回復、手足の重傷を無効にするものなどいいものは割とある。EndもPerkもあれば便利なものであり、なくても心配いらない。要は他と違いかなり地味な効果ばかりである。00時02分エンドュランス持久力や耐久力のこと。今作ではあまりParkが恵まれているとも言えず、優先すべきかと言われれば微妙なスキル。防御力に関しては装備品で上げることも可能だし上記にあるようにこのゲーム自体あたらなければどうということはない、殺られる前に殺れといったシステムなので攻撃力の方を優先した方が良いと思われる。00時05分End3のLifegiverのランク3は非戦闘時自然治癒がおきるので余裕があるならば取っておくと良い。生身プレイだと攻撃が痛いやらすぐに手足が吹っ飛ぶやら罠で即死するやらと酷い目に遭うのでかなり重要になる。縛りプレイのひとつとして難易度サバイバルでのPW&END1縛りはなかなかのもの。強くなるというよりは、冒険を快適にするPERKが多く揃っている。ヌカコーラのがぶ飲みや薬物のドカ食い、アーマード化できない衣類での旅などのロールプレイを地味ながら強力にサポートしてくれるラインナップ。とことん極めてしまえば、日向ぼっこで放射能除染やレイダーの肉体から食料の現地調達など、消耗品なしでの生活も十分可能になる。攻撃手段に関連するPERKは無いので、他の系統で補うといいだろう。16時01分ステルスに頼らない、ダッシュを多用するプレイを予定してる場合は上げておいた方が良い。強い敵に遭遇しても逃亡するという選択肢も使えるようになるため生存性は上がる。レベルが50に達した時点でEND1だと232、END10だと508の体力になる。基本的には耐性Perkが多めだが、「放射能で体力回復」「日光で放射能回復」などユニークな効果を持つPerkも存在する。Resistantが役に立つだろう。18時34分サバイバル向けのパークが多く、恩恵のそのものも大きい特にサバイバル向けなステータス。03時14分この数値が21を越えると、ダッシュ時のAP減少がなくなり、無限にダッシュし続けられるようになる。そこまでENDが上がる機会はなかなか無いが、一度味わうとかなりの爽快感を得られるはず。単純に体力増やAP消費減を狙って上げるのもアリだが5まで上げてAquaboyのPerkを取っておくと移動や探索が大変楽になる。感想END1で新サバイバルに挑んだ感想なのだが...・少ない体力のためLVが上がっても死にやすい。・池の水を二口ぐらい啜ったら病気になった。・お腹も一杯、お水も飲んだ、たっぷり眠った!病気になった!!・光る血液パックと間違えて血液パックを飲んだら一発で病気に。普通の生活でも病気にかかる危険が高いため、余程恵まれた環境に生まれなければENDが低い人々は暮らせないな...それぐらいの頑丈さだった。08時01分サバイバルでも他と比べて軽視されてるようだが、あれば水・食料・睡眠無しでもかなりゴリ押せる。ファーハーバーを出発し海中を移動しニュークリアスに向かい一連の入信イベント完了まで無補給でも全然行けてしまう。防具をガチガチにして薬で超人化し、逃げ隠れする相手を銃弾の雨のなか詰め寄って至近距離でぶち抜くのは、またひとつ違う楽しさがある。メカニストのラストバトルを真正面の部屋ど真ん中で全部蹴散らしたりもできる。13時46分>>27なお、低ENDだと早漏になる。どないせえっちゅうねん。21を「越えると」とあるが、21ジャストでもOK。パワーアーマーの脚部モジュールのオーバードライブ・サーボのAP消費増大は、Enduranceによる低減のあとに乗算でかかるので、Endurance21ならこのモジュールを付けていても無限にスプリントできる。Enduranceそのものに病気を防ぐ直接効果はない。・ただしEnduranceが高くなる=AP消費が低くなるのでスプリントしやすくなる=雨に晒される・水中を泳ぐといったDRP(これが高いと病気にかかりやすくなる隠しパラメータ)を蓄積する行為が短時間で済む。Poweredを取得すると規則正しい生活を心がけるようになるので、就寝によってDRPが下がる場合が多い。いった効果があるので、間接的には病気にかかりにくくなる。難易度をサバイバルにして空腹等でステータスを下げるしか方法はない。元からサバイバルでプレイしてるなら問題ないが、普段ベリーハード以下でプレイしているなら限界突破させる時まで難易度サバイバルを選ばないようにしよう。感想>>32この方法はお手軽だが、難易度サバイバルに設定した後もう一度難易度変更し直すともうサバイバルに設定出来ないので後悔しないよう注意したい。その場合でもバファウト中毒になるとENDを下げられるので覚えて損はない。09時41分>>34中毒のページに、限界突破の話で「S.P.E.C.I.A.L.は永続中毒ではなく薬物服用で一時的に下がった状態のときにしか出来ない」と書かれているが?私は試してないので分からないが、それが正しいなら中毒で下げてもS.P.E.C.I.A.L.を上げる本は使えないので中毒にする意味はないんじゃないかと。悪質な規約違反報告0関連用語Survival(難易度)PerkS.P.E.C.I.A.L.ダッシュレベル難易度アーマーパワーアーマー放射能MODAquaboy/Aquagirl関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。