CGI保存中の全過去ログ(最大1000件)を表示しています。戦闘その他の処理はしてませんがセージチェックは許可してますよね。したがって、同ルートですが、アシュレイはウルフに遭遇していないものとします(遭遇時寝ており、見ていないため)。少なくとも自分で見ていなければ遭遇したものと認められません。お待たせいたしました。撤退了解ですー最初は少し迷いましたが、落ち着いてから普通に考慮できるようになりましたので。これは「数字上は可能」以上のものとは...撤退に1で。まかり間違えば耐えられない程じゃないんですが、概ね「詰んでる」と見ております。1回の通常移動で到達できる程度//回避基準値-2、防護点3、HP16というところかと。残念ながら・・・ということで。いうことは馬狙い...?投石か、それとも白兵に来るか。はい、3人が崩落現場の直近で作業していた以上、荷車と馬は3人よりも峠側にある筈ですね。撤退は十分『アリ』な選択ではあります。依頼の期限にも余裕がありますし、体勢を建てなおしてから作業を終わらせることも可能かもしれませんね。担ぐなど、オートを連れたまま全力移動できる体勢になれば撤退も可能かもしれませんね。4R目はどうしようかな。エリオの行動パターンだと撤退を進言するような気が...。『斜面の上を街道に沿って峠側へ』というのが気になります。投石できない状況になったので、降りて接近戦するのかな。岩でないにしても、なにかこちらの遮蔽に対応した攻撃をしてきそうな気がします。・・・はんくさん、だんがんさん。見ます?なにか次Rあたりで遮蔽が無効化されそうな気がしてきました。大言岩が転がってくるとか。・・・・疲れますね、これ。調査組も今日進行いたしまーす。...これがベストな選択になりそうですね。オートを隠し、エリオ君の安全を計れればラキアードが反撃に移れます。オートは安全そうですね。『確保・運搬に先立つ移動で重要なのは「単に近づくこと」ではなく、「負傷者を支えつつ負傷者に流れ弾が当たらない位置を取ること」です。『確保後は攻撃ができず(両手が塞がります)、オートの重量を支える必要があるため回避に-2のペナルティが課せられます。ホブゴブの攻撃は10だから、4でれば回避なのですが...それが出なくてオートは転落したりしましたし。隠れられるなら、ですが...ラキアードは基準値で6ありますし、HPは満タンです。...真面目な話、次ラウンドは隠れてもいいかもしれません。一度に運べるのは一人だけです。いうセッションですしそのへんは適当にやりましょう。搬送は、2R目にエリオからラキアードさんに提案するかたちにしますね。誰かの盾になるというシチュエーションは、エリオの設定的に嬉しいかも。それ以外には異議ありません。はんくさん案で進むと、オートとしても安心できます。はい、お見込みのとおりあと3R必要です。GMは、ラキアードは1Rに「囮として前へ出た」と理解しております。搬送には3R掛かるでしょう。ラキアードの1R目の移動は、搬送行動として宣言されていなかったので。どんなに無様でもかっこわるくても、死にたくはないです。LV2で、敵はゴブリンで、ガケから落ちて終わりなんてイヤです。最終的に皆が生き延びる見込みがある選択ならば、私もどんな選択・計画も賛成します。こちらは、はんくさんの選択どおりで大丈夫です。PLBBS書きましたー。要約すると救出ラキ・囮エリオで提案です。GM、エリオ君が運搬をする場合、2Rで完了できませんか?最初の移動を省略して。PLBBSにまとめて書いてみました。がんさん、はんくさん確認をお願いします。2T目に行動順位0でオートさんを確保、3T目に通常順位で物陰へ飛び込む作戦を検討中です。エリオは槍を背負っています。なるとオートが2R目も放置ということに。2R消費は仕方がない、と見ます。ラキアード一人で完結できる動作ですし、エリオ君がフリーになるのが重要です。エリオ君は反撃すると敵を刺激しそうな気がしました。投げられた石を投げ返すとか。弾を返しちゃうのが嫌ではありますが。受け渡しでまたラウンド消費しちゃいますねぇ。槍を投げる場合、まず武器を受け取る必要ありますね。逆にラキアードには敵の目を惹きつけてもらいたいです。何ラウンドかで弾切れになって降りてくるはず。やりますか!回復手段がないので、慎重にいきましょう。