1つの記事として活用法と注意点などをまとめてみます。はじめに概要図として、フォルダスタックとサミングスタックの違いを示しときます。目次フォルダスタック管理用のハコとして折り畳み時に表示されるリージョンは実体ではないVCAとしてフラット化後の状態サミングスタックレイヤー音色制御用としてフラット化後の状態ミックスバスとして入れ子(nesting)についてフォルダスタック管理用のハコとして見やすいグループ化、省スペースの狙いでフォルダスタックを使うことができます。後から新たにトラックをドラッグしてフォルダスタックに追加することもできます。(1)トラック群を(2)まとめて選択しTrackStack化(3)フォルダスタックに(4)このようにまとめられる(5)MixerではVCAとして管理されるLogicにはこれと別にフォルダ機能がありますが、お世辞にも管理しやすいとは言いづらいし、何より視認性が低いのでいずれ消える機能と思われます(昔のデータを開けるようにと機能が残されてるが、いずれ何らかの機能に統合されると予測)。後述しますが、複数トラックにわたるリージョンのフォルダ化は視認性低いものの、単一のトラック内でフォルダ化するとたとえば中途半端な長さのオーディオリージョンをループさせやすくなるなど大きなメリットがあります。(6)フォルダ機能(7)フォルダトラックにまとめられる(8)フォルダリージョンをクリックすると下の階層で中身を確認でき、上の階層に戻るには矢印ボタンをクリック折り畳み時に表示されるリージョンは実体ではないフォルダスタックのトラックは折り畳むとリージョンとして表示されますが、これは表示上のもので、リージョン長を変えることはできませんし、ハサミツールでカットしても想定と異なる結果になることがあります。ドラッグコピーやエイリアスリージョン化は可能ですが、実際にはフォルダの中身をそのままドラッグコピー、エイリアスリージョン化するのと同じ操作となります。フォルダスタックを折り畳んだ状態でイベントリストを表示した場合、(おそらく)フォルダスタック内の先頭のリージョンのイベントリストが開きます。フォルダスタックを折り畳んで表示されるリージョンをバウンスするとVCAチャンネル(下記)としてバウンスされ、リージョン名はフォルダスタック内の先頭のリージョン由来となります(バグというか、想定外の操作かもしれない)。VCAとしてスクショの(5)に記した通り、ミキサー上ではVCAとして扱われます。後から新たにトラックをフォルダスタックに追加した場合もVCAが割り当てられます。フォルダスタック(VCA)でのリージョンオートメーションはボリュームのみで、ソロ、ミュートはトラックオートメーションでコントロールする必要があります(または、フォルダスタックでなくサミングスタックを使用する)。外部インストゥルメントなどVCAの対象とならないトラック/チャンネルを含めてフォルダスタック化操作を行なった場合、選択したすべてのトラックでVCAが割り当てられないことがあります(バグかも)。フラット化後の状態フォルダスタックを解除したとき、各トラックはVCAに割り当たったままとなります。サミングスタックレイヤー音色制御用として(1)同様にTrackStackを選んで(2)サミングスタックを選んで(3)外部インストゥルメントは後からサミングスタックに組み入れることができる(4)Sumというトラックでまとめられる(外部トラックはミキサーでは見えない。代わりにオグジュアリートラックでReWireを選んで組み込むことは可能)僕が多用するのはこれで、手法として単純で、できることが多いぶんサミングスタックは活用しがいがあります。フレーズにバリエーションを付けるためにイジる箇所が散り散りなのが難点ですが、自分なりにルール化すれば混乱することもないでしょう。エンバイロメントを通じて可能でしたが、レイテンシーが発生してしまい実用的ではありませんでした。言うまでもなく、オーディオトラックを組み込んでもレイヤー音色としては機能しません。単なる混在となります。FXを挿すのもOKフラット化後の状態サミングスタックを解除したとき、各トラックはOutputがBusに選択されたままとなります。FXを除く)ほぼ全ての操作がサミングスタック上で行えるため非常に効率よく作業できます。これはサミングスタック内の各トラックに一括処理をおこなうのではなく、サミングスタック(ミックスバス)単体に対して処理を行うことになるので、各トラックとサミングスタックとに対してどんな処理を行なっているかは自分が覚えておく必要があります。場合によっては処理がかち合ったり、辻褄が合わなくなるケースもあるため、あらかじめミックスバスに何を指定するのか設計を考えておくほうが無難です。上のスクショ(8)のようなリージョンオートメーションは、仮に個々のトラックがオーディオトラックであってもサミングスタック上にMIDIリージョンを作成して書き込めるため、瞬時に音量やパンを変更するようなオートメーションや、瞬時にエフェクトを切り替えるような操作も低レイテンシーで実現できます。(10)サミングスタック上でMIDIリージョンを細切れにしてリージョンオートメーションを書いた状態(11)フォルダ化して処理をループなおかつ、それらのMIDIリージョンについてはエイリアス化したり、フォルダ化(前述した従来のフォルダ機能は、単一のトラック内で扱うと便利)してループ状態にするなど、かなり奇抜なこともできます。これを利用すれば、ややこしいオートメーションでも1サビ、2サビで共有した状態で編集できることになります。リージョンのエイリアス機能はまれにアサイン状態がおかしくなることがいまだにあるので、曲全体が極端に複雑な場合には避けたほうがいいかもしれません。FXバス(センド)をメインウィンドウに表示し、サミングスタック化し、リージョンオートメーション化することでディレイやリバーブを瞬間的にまとめてミュートするような操作も可能です。以前までのLogicではレイテンシーが発生してキレイにミュートされませんでしたが現バージョンではほぼレイテンシーが発生しません(長時間悪戦苦闘しながら作業したときにゴミが残ってレイテンシーが発生することはあります;Logicの再起動をお勧めします)。サミングスタックが存在する状態でFXバス(センド)を追加した場合、サミングスタック内にFXバスが生成されることがあります。メインウィンドウではデフォルトでFXバスが表示されず、この状態はミキサーでしか確認できないため、おかしなアサイン状態になっていないか時々気にしてあげたほうがいいと思います。入れ子(nesting)についてサミングスタックを入れ子状態にすることは現バージョンでは不可。サミングスタックをフォルダスタック内に入れることは可能です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Control雑記MacReviewことば動画ネタ記事タイトル一覧About音ゲ関連ログ。