ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。趣味MDDの例会に参加してきました。今回はMDDで初めてのウォーハンマー8版バトル。天気が生憎の雨だったり、都合が付かずいつもより参加者が少なかったのですが、それを吹き飛ばすような白熱した戦いが繰り広げられてました。初戦はヴァンパイアカウントの方と。いいだけでなく、無茶苦茶強く恐怖の存在でした。ケイオスナイト10体で突撃を掛けたのですが、その圧倒的戦力の前に撤退を余儀なくされてしまいました。二戦目はウッドエルフの方と。1ターン目に先攻を取れず、ウェイウォッチャーやグレイドガードによる凄まじい射撃によりマンティコア消滅。マンティコア序盤でやられること多いな・・・。1戦目であまり活躍出来なかったケイオスナイトは今回活躍。ドライアドを殲滅し、反転してツリーマンに食らいついた所までは良かったのですが、その後最終ターンまでツリーマンに粘られ、ずっとバトルが停滞しておりました。突撃したケイオスウォーリアーの部隊には、マンティコア失ったイーサンや馬上の怪人のスペルによってエグザルテッド・ヒーローに強化されたケイオスウォーリアーがいたのに、全然攻撃が当たらない。最後の最後でツリーマンを落とせたときにはホッとして力が一気に抜けました。今回の戦績は1勝1引き分け。ヴァンパイアカウントとのバトルは引き分けというより、あきらかにこちらのボロ負けだったのですが(生き残ったのが、ヘルキャノンとケイオスウォーリアーだけ)、『相手の2倍以上の勝利ポイントを獲得しなければ、そのバトル結果は引き分けとする』という8版の新たなルールにより、引き分けになりました。ヴァンパイアカウントは魔法中心の編成ではなく、正面からぶつかる編成でも充分怖い。グレイヴガードのホードとは今回初めて戦ったのですが、横10列の30体編成がプレイヤーに与える視覚的圧迫感と、グレイトウェポン持ちで3列目まで支援攻撃出来る攻撃回数の多さは敵プレイヤーをリアルで恐慌状態に陥れます。1ターンは粘るだろうと思っていたケイオスナイトが1ターン粘ることなく速攻で撤退した時、心が折れた。次回の例会はアリアンかウォーハンマーか分かりませんが、定期的にメンバーの方々と集まって遊ぶのはとても楽しいので、次回も是非参加したいと思います。先日はおつかれさまでしたー7版だと騎兵での側面攻撃が勝利への定石でしたが、8版では歩兵同士での正面決戦が早い段階で行われますね。編集コメントありがとうございます!>北さんやっぱり勝利ルール訂正出てましたか・・・。100ポイント以上で勝利確定、2倍以上で大勝利。あのままだと、引き分けばかりになってトーナメントなどが混乱しますからね・・・VCはヴァンパイアの力で失ったトルーパーを回復させることも出来るので、VCのホードは本当に脅威です。今回ホードの恐怖をこの身を持って味わったので、こっちもホードを作ってみたくなりました。趣味:プラモデル自己紹介:同人ゲームサークルKettleにて、作文担当をしている人。ネジと歯車とゼンマイが好き。