4:ポップなせんt(ry5:ウチの戦闘曲(JUNサマ作。非公開ばっかで挙げた意味がない。定期的になりつづける音があるとプレイが単調になる傾向?なんか面白い配置のがあったら競いたい感じです。海底戦闘、お友達と競ってました。トリル・階段があって。常時なる音があるにはあるんだけど。それがすでに階段というか上下に振るんでなかなかむずかしく。無茶な配置がないという。自慢ですよー!非公開だから!なんとも!訂正とお詫びされてた。06:0500日記ちょい休憩くだすぇ宿泊終電宿泊終電コンボ。明日早く帰れるといいなーとか。05:3500素材製作アロワナ戦士とぶっさし虫。後者、RTPの大型虫の小さいverのつもりだけどまだRTPのがないという。素材あげつつ日記メインの記事ってカテゴリのイミないような気が。あんなこといいつつオープニングに「ラクガキのような地図」が全面にでて、ギャグでもなく普通に物語が進むRPGがあって。プレイやめたことがあったり。まーセンスとか感覚の問題だから断言はどうかなって言いたかっただけ。システム的に序盤はチュートリアルで途中から面白くなったりとかも。昨日の絵、某所向けに数分で描いた絵なんだけどサムネイルでもなくデカデカと載せてるのがものすごくはずかしい日曜日は午後9時起きて兄とMH2。ガノトトスとギザミとディア狩り。続いてモングラ描いて。遠慮ない共同プレイってたのしーですよ。遠慮しまくりなのがネトゲの嫌な点のひとつね。04:2420日記おかしいよね、3分ゲーを2時間プレイしてたオープニングが微妙だけど後半楽しい。