Winterスロードをはじめとする多様なモンスターを追加するModです。オーバーホールModとしての側面もあり、戦闘を中心としたさまざまな要素を調整することでスリルと面白さをスカイリムの世界にもたらします。大きく分けて3項目の変更が加えられます。more!・水への移動1.37x現在、ドゥーマー以外すべてのクリーチャーは泳ぐことができ水中に侵入してくる。いうような経験は誰しもあると思います。動物その他のクリーチャーがあなたの犯罪を無視してくれるようになります。適切なファイルを選んで導入してください。対象の派閥に犯罪無視フラグを追加するだけなので日本語化はとくに必要なさそうです。SE野生動物から取得出来るアイテムを現実的にします。剥ぐ事が可能になります。これにより多くの錬金素材や食料、料理が追加されます。クリックして有効にして下さい。死体をアクティベートすると以下のダイアログが出ます。処分(死体を消去します)各アクションを行うと時間が経過します。熟練度に応じて短縮されます(MCMで無効可)またこのMODをONにすると各鍛造でハンティングナイフが作成可能です。このナイフは剥ぎ取りにボーナスを与えるようです。開始時に追加されるパワーは以下の効果があります。細工(動物の骨などを使ってのアイテムクラフト)ゲームを進めることでその他にもさまざまな能力・アイテム・効果が追加されます。以下のDLC/MODに対応しています。互換パッチ(注意:v1.4.4専用。ImportsESO(エルダースクロールオンライン)に登場する場所・アイテム・呪文・NPCなどをSKyrimに追加します。SkyrimとESOの時代差を考慮しつつ、なるべくオリジナルに近づけたとのこと。アイテムはバニラを考慮してレベル調整されており、ほとんどの武具はレベルドリストに追加されます。バニラシステムによる武具強化にも対応済。Imports●追加される場所(一部)・ファロウストーンの間ショール・ストーンを見下ろす同胞団の広間の遺跡。・フルヘルム砦の遺跡スカイリムとモロウウィンドの国境にある砦の遺跡。デイスプリング峡谷の近く。・試練の間かつてウィンドヘルムの闘技場だったが、城壁の移動に伴い今では町の外にある。モルブンスカーはスカイリムの王たちの埋葬地だった。今では要塞となっているが墓はまだ残っている。・ヴェルニムの森リフト監視塔とレッドウォーターの隠れ家の間にある森。第二紀にリーチの民と黒き虫の教団が協力して古代の巨人シンムールを復活させた場所。闇のエネルギーが渦巻いている...・ヴルドングラヴドラゴン・プリーストのコルソールが埋葬された古代ノルドの墳墓。ここへと続くポータルがラビリンシアンにある。・ウィッテスタドル吸血鬼の古代のマジョルンとその息子ヴァレリックが戦った小さな村。村は廃墟となっているが、まだ吸血鬼の活動が報告されている。●インストールに失敗する場合zipファイルの形式に問題があってインストールに失敗する場合があります。"全て展開...")で展開した後、任意のツールで再圧縮したzipファイルからインストールしてください。●互換性なるべく互換性を配慮して制作されていますが、ワールドマップ上の同一地点を変更するMODと競合します。本のレベルドリストやリフトの従士クエストを変更するMODと競合する可能性あり。SESkyrimに生息する動物のAIを変更し、より現実的にオーバーホールします。[動物]Herdsスカイリムとソルスセイムの様々な場所に、家畜の群れを連れて生活するNPCを追加します。各NPCには決まったスケジュール、移動経路、各自のペット、ユニークな服装が用意されています。基本的な毎日のスケジュールを持つ者もいれば、より多様なスケジュールを持つ者もいます。プレイヤーが購入可能な牛/ヤギやユニークアイテムも追加されます。連れた総勢15人以上のNPCを追加。SSE●NPCミラ(Milla):ギルフレの娘。母と一緒にミックスウォーター工場に住んでいます。労働者がみんな内戦に取られたので、動物の世話をしています。早朝に鶏に餌を与えた後、周辺地域をヤギの群れを連れて歩きます。リサ(Lisa):ヘルガの宿舎に住む若い吟遊詩人の娘。毎日町の西の森とショール・ストーン周辺を小さな群れを連れて歩きます。夕方はビー・アンド・バルブの辺りをぶらぶらします。気分次第で歌を歌うかもしれません。週に1回、イヴァルステッドにいる友人エイドリアナのところを訪れます。ローザ(Rosa)という犬を飼っています(独自犬メッシュ使用)。ガイアス(Gaius):ドラゴン・ブリッジに住む帝国の退役軍人。古い剣を携帯している。朝は馬屋と農園に、午後はソリチュードに行きます。クリアパイン池に行くことが知られています。16時~17時頃から21時~22時頃まで橋の上で店を開きます。荷運び用のポニーとヤギの群れを連れています。いホタルのペットがいます。ほとんどの時間を路上で過ごします。旅のルート:モーサル(宿)→ドレラスの小屋(野営)→ホワイトラン(宿)→ミックスウォーター工場(労働者の家)→ウィンドヘルム(灰色地区)→宿屋「ナイトゲート」→ドーンスター(宿)ヤギの群れを連れています。マーベル(Marbel):ファルクリースに住むインペリアルの老未亡人。毎朝夫の墓参りをした後、ヤギの群れを連れてリバーウッドに行きます。穏やかな日にはイリナルタ湖の近くまで群れを連れて行きます。日曜日には町で休息し、祠や店を回ります。犬のパート(Pert)を飼っています。ファルクリースの宿屋「デッドマンズ・ドリンク」に泊まります。インムルド(Ingmurd):ソルスセイムのスコール村に関係のあるノルド男性で、ドーンスターに住んでいます。トナカイの群れを連れています。スコールの衣服を着ており、槍で武装しています。彼の行き先は主にドーンスター地域ですが、たまにウィンターホールドまで足を延ばすこともあります。毛皮とスコールの衣装を販売しています。夜は数時間宿屋に滞在します。キアラ(Ciara):ディベラ信者の中年のノルド女性。マルカルスの宿屋「シルバーブラッド」に住んでいて、町の西でヤギの群れを飼っています。週に2回、カースワステンを訪れます。夜には女神と「交信」するために聖堂を訪れます。日曜日には地元の町や市場で週に一度の買い物をします。ボース(Bors):ロリクステッドの牛の群れを管理している若いノルドで、牛の販売を担当しています。2匹のとても攻撃的な牧畜犬がいます。大きい方は大きな群れを狼などから守ることに専念しています。小さい方は午後にはボースの周りにいて、夜には彼の群れを維持します。夜になると彼は宿屋「フロストフルーツ」で眠ります。日曜日には休みを取って、犬を連れて町と宿屋をぶらぶらします。スヴァリン(Svarjn):若いノルドです。牧草が豊富で捕食者も比較的少ないため、所有者の許可を得て一時的にロレイウス農園周辺で牛の群れを飼っています。2匹の牧畜犬と馬がいて、自発的に周辺を巡回しています。朝は牧草地まで群れを追い立て、野営地で短い昼休みを取った後、日が暮れるまで牛飼いの仕事をします。夜には唯一の仲間の犬たちと一緒にテントで眠ります。Girmi):2人のノルドの大男。彼らは巨大な群れを管理しています。ドレラスの小屋の南の川の近くを拠点にしています。普段は周辺で群れを飼っていますが、土曜日にはロレイウス農園のスヴァリンを、日曜日にはホワイトランを、月曜日にはロリクステッドのボースを訪問します。他の曜日は群れと一緒に近くの峡谷で過ごし、メインの野営地に戻るのは水曜日だけです。ボースとスヴァリンと共に、ホワイトランのツンドラ地帯で活動する同じ派閥に属しています。どちらも馬を持っていて、群れを連れて移動するときに騎乗します。2匹のハスキー、牧畜犬のベント(Bento)と番犬のマルタ(Marta)がいて、ほとんど人間の手を借りることなく動物を守っています。---グリモリル(Glimoril):ファルクリース周辺の森にすむウッドエルフの女性。小さな小屋に住み、飼い慣らした若い鹿のペットと数頭のヤギを持っています。放牧地は主にハーフムーン工場周辺ですが、週末にはファルクリースとホワイトランで消耗品を買い込みます。フェンリル(Fenrir):ソルスセイムに住む少し変わり者のダンマー。平日は太陽の岩の横にある小屋の周辺にいます。週末にはレイヴン・ロックへ戻って物資などを補給します。ネッチの雄1匹、雌3匹、仔3匹を飼っています。町にいるときは地元の宿屋に泊まります。エイドリアナ(Adriana):イヴァルステッドに住むそれほど若くないインペリアル娘。週に2日は、自分のヤギを連れて放牧の合間に親しくなったリサのところへ訪問します。町にいるときは、夕方になると宿屋のすぐ隣に立つ露店に立ち、チーズやミルクを販売します。夜は宿屋に泊まります。メルヴリン(Melvryn):アブルサ・サレシとアデュリ・サレシの甥。ウィザード気取りで毎朝呪文の練習をしています。ニルルンルートに関する事件の後、農場のヤギの放牧をさせられています。その地域にいますが、たまにヤギを連れてダークウォーター・クロッシングまで足を延ばします。サレシ農場に泊まっています。---ルシウス(Lucius):ホワイトラン周辺の小さな家に住む、どこか謎めいたインペリアル。ヤギの群れを飼育して販売しているようです。週末には町へ行って消耗品を購入したり取引したりします。スクラップという名の灰色のヤギを飼っています(3代目。2代目までの死因は不明)。ドゥルベン(Druben):彼女のことはあまり分かっていません。離れた場所で出会えるでしょう。J'Nessa):キャラバンから追放された大人の男性カジートのビナッシュと、彼の養子となった孤児のカジート少女。クラバーの小屋近くでヤギを飼い、商品を売るためにホワイトランを訪れます。週に2回はロリクステッド郊外を訪れ、2日連続でホワイトランの監視塔近くの放棄された農場で店を開き、週に1回はモーサルを訪れます。彼らはヤギ飼いの販売リストに加えて多様な商品を扱う傾向があります。彼らは盗品商だという噂です。比較的大規模なヤギの群れと、多くの品を運ぶための荷運び用のポニーを持っています。多くの動物が追加されます。どれも活動的で、パッケージに従って群れをなして周囲を歩き、夜にはねぐらに戻ります。人間NPCに管理された群れに加えて、既存の農場付近で犬に囲まれて活動するものや、一日中一人でさまようものもいます。夜になると彼らは自分の囲いや農場の敷地に戻ります。追加される動物は主に牛(バニラ、黒、仔牛)とヤギ(バニラ、綺麗な茶色、仔ヤギ)です。加えて、凍てつく北方の地にはインムルドに飼い慣らされたトナカイの群れがいます。ソルスセイムにはネッチの小さな群れがいます。ドレラスの小屋周辺にいるメインの群れと、ロレイウス農園の群れは本物の「群れらしく」振る舞います。ロリクステッドの群れは幾分静的です。どの動物もProtected属性のため、すぐに死ぬことはありませんが、RP目的等でプレイヤーが殺すことができます。購入できる牛とヤギは独自の色と姿をしています。●牛とヤギの販売ロリクステッド東の放棄された古い監視塔にいるボースから、次の牛を購入できます。商人から受領証を購入し、牛追い棒を装備して購入した牛をアクティベートすれば連れて行けます。・黒牛、牛3頭、仔牛2頭で成る群れを手頃な価格でホワイトランのルシウスから、次のヤギを購入できます。商人から受領証を購入し、購入したヤギをアクティベートすれば連れて行けます(牛追い棒は不要です)。群れの購入証でまとめて一括購入することもできます。・ヤギ9種(仔ヤギ、きれいな茶色、バニラを含む)彼らにはカスタムフォロワーシステムが使われているので、他のMODを使わなくても同時に連れて行けます。皮なめしの棚で作成できますし、多くのNPCからも購入できます。自分の家や農場まで連れて行って解放すれば、基本的なサンドボックス行動に戻って周囲をぶらぶらします。●搾乳/餌やりと関係ランク購入した動物から搾乳できます。FormID:00012fdf)が必要です。動物に餌のニンジン(バニラのニンジン)を与えることができます(アニメーションとサウンドが再生される)。Rank)が最大3(Ally)まで上がりますが、搾乳すると動物はそれを嫌って関係ランクが下がります。搾乳に失敗する確率がわずかにあり(十分なミルクがないメッセージが出る)、水差し2杯分絞れる確率は低いです。搾乳/餌やり/追従/命令はすべて対話選択肢が行え、なるべく合理的で邪魔にならないようになっています。牛飼い:ミルク、バターヤギ飼い:チーズトナカイ飼い:毛皮など●互換性について・Xマーカーの真上に何かを設置するMODを除き、全てのMODと互換性があります。・USLEEP/USSEPに完全準拠しており、定義情報をバニラに戻すことはありません。Coldという素晴らしいMODがあるので、NPC用のバックパックを追加するつもりはありません。Skyrimを含む)。・LE版1.2ではイヴァルステッドとホワイトランの郊外を改変するMODとの互換性を確保しました(ただしホワイトラン地形改変MODはNG)。ofシリーズとは互換性があるはず。Townsとはイヴァルステッドでの競合が報告されています。・対話選択肢が表示されない場合、いったんセーブしてロードしなおしてください。・MODで追加されるNPCは全て保護属性(Protected)です。・このMODはタイムスケール値10に調整済みです。時間経過が速すぎると時間内にスクリプトが完了せず、パッケージの一部がスキップされることがあります。バニラの設定値20は速すぎるので、10~15をお勧めします。・捕食者の襲撃や群れがある場所に固執することによって、群れのスケジュールが乱れることがあります。いつも同じなのは非現実で退屈ですので、これはバグではありません。元のスケジュールに戻るはずです。・AIの制限により、動物がときどき「眠りに落ちる」ところを確認しましたが、これはバニラでも起こる現象です。・仔ヤギの開けた口のメッシュはストレッチされます。・このMODはバニラのバグによる影響を受けます。・待機/高速移動時に(特に追従中の)NPCスケジュールが正しくロードされないバグ思わぬ場所にNPCが出現して本来いるべき場所へ移動することがあります。・セルのロード時にNPCが高い場所に移動するバグマンモスや鹿の落下死はこれが原因です・動物の「スケーティング」バグ動物が正しくアニメーションしません。SkyTestのページに説明があります。・対話選択肢が表示されないセーブデータにクエストがまだ組み込まれていないために発生します。セーブとリロードで修正できます。SE用パッチの追加LE版1.3.5/SE版1.02:・動的野営地のトリガーボックススクリプトの変更。発動から有効化まで60秒の遅延を持たせた。役に立たずスクリプト滞留要因となったLOSを削除。・ワイルドエディットを手動でクリーニングした・ルシウスが実際に家を使うよう、家の変更と、場所とスケジュールを追加した(自信はない)。LE版1.2:・アップグレード時にはクリーンセーブ経由での導入が必要。スクリプトの残骸が残らないよう、確実に旧バージョンを削除してください・動的な野営地/場所の追加。Skyrimオオカミ/スノーウルフの本体とその毛皮のリテクスチャ。毛並みのふわふわしっぽにリプレイスします。テクスチャサイズは2k/1K。OPTIONFILEよりメッシュ、テクスチャ単体の導入も可能です。FOMOD形式で、毛色を選択して導入できます。ひよこ、白鳥、オスとメスのマガモ、アヒル、ガチョウ、ヤギ、猪、うり坊、ハト、キジ、カモメ、兎、孔雀)を追加します。そのうちの数種類には独自のサウンドが付加されます。Birds」を利用すれば追加された動物の再配置ができるようです。Packほぼすべての動物を高解像度テクスチャに置き換えます。Nexusのサンプル画像に蜘蛛もシャウラスもいますので苦手な方は注意。Filesに多数の色の中から選択できるFomodMISCELLANEOUSにデフォルトカラーの単純なリプレイス。resはその半分だそうです。オプションとしてPolar_Bear(blue_eyes))シャウラス(4種類。Black/Brown/Green/Red)鶏(7種類。Barred/Bicolor/Black/Brown/Dark_brown/Speckred/White)犬(7種類。Black_and_white/Brown/Brown_and_white/Dark_brown/Dark_grey/Default/Light_brown/White)トンボ(基本の2種類)鹿(基本の3種類)狐(4種類+foxpelt。Artic/Grey/Red/Silver)狼(5種類+wolfpelts。Brown/Darker_black/Light_grey/Timber/White)蜘蛛(6種類。Black/Brown_striped/Dark_brown/Frosty/Grey/Tan)山羊(3種類。shaggyとNot_shaggyの選択可。Brown/Grey/White)鷹(2種類。Common_buzzard/Golden_eagle)牛(5種類。Belted_galloway/Black/Brown/Orange/White)ホーカー(5種類。Black/Brown/Grey/Light_Brown/White)馬(15種類。+短い尻尾)マンモス(5種類。Brown/Grey/Light_brown/Light_grey/White)蟹(4種類。Grey/Muddy/Oblivion/White)兎(1種類)サーバルキャット(7種類。Black/Lion_female/Lion_male/Striped/White_solid/White_spotted/White_striped)スキーヴァー(6種類。