楽韓Web韓国に関する話題を面白おかしく、韓国の文化背景を含めて解説してしまうサイトです。人気が去ったゲームのプロ選手たちのセカンドキャリア問題。Entertainmentの「Starcraft」から始まった。1998年にリリースされた「Starcraft」は、PCバン(ネットカフェ)の登場と共に爆発的な人気を集めて、社会現象を起こすほどの規模にまで成長した。Gameが誕生し、サムスンやSKといった韓国大手企業がスポンサードするプロチームが生まれ、賞金だけではなく年俸で契約する選手たちが次々に誕生するなど、eスポーツの基盤がこの時に作られた。(中略)しかし、10年以上続いたその人気は2010年を境に、ブームは跡形もなく過ぎ去ってしまった。して分厚い選手層が存在するものの、同じようなパターンの繰り返す試合が続き、客が離れた。Legends」の登場で、選手も視聴者も完全に移ってしまった。プロゲーマー11人が違法賭博のために試合をねつ造したことが発覚し、煌びやかなイメージさえも地に落ちてしまった。人気が去った後でも2011年からSKがメインスポンサーしてプロリーグは続いていったが、13個だったプロチームは年々と解散し、2016年には残った7チームのプロリーグを最後に中止が決定された。20年以上「Starcraft」一本で頑張ってきた選手や監督たちは行き場がなくなってしまった。彼らはどこに行き、今何をしているのだろうか?最近、韓国のインターネットでは、「Starcraft」のプロ選手たちの近況についての書き込みが大きな話題になった。プロのポーカー選手になったイム・ヨハン氏や、バラエティーなどの番組で活躍するホン・ジンホ氏など、他の才能に恵まれた有名な選手たちはよく知られていたが、その他の選手たちの近況は衝撃なものだった。着実に賞金と年俸を集めたプロ選手たちは小さな飲食店やPCバンを開店したケースはマシな方で、そういったお金も無い選手たちは技術が無く会社の就職もままならなかったという。(引用ここまで)Starcraftと言えば韓国人eスポーツ選手。韓国人eスポーツ選手と言えばStarcraftというくらいに最強を誇っていた時期がありました。10年前には朝鮮日報が「日本人よりも韓国人のほうが優れている。その理由はeスポーツ(やブレイクダンス、数学五輪や科学五輪)で優れた成績を挙げているから」なんていうクズそのものの記事を書いてて苦笑したものでしたが。Starcraftのプロリーグを2016年までやっていたとは驚きですね。記事にもありますが、どうしてもeスポーツは種目そのものとなるゲームの人気に左右されてしまう部分があります。野球はルールが多少変わるなりしても野球のままですが、eスポーツはゲームそのものに人気がなくなればプレイヤーはすべて用なし。以前の「プロゲーマーたち、どこへ行ったのか」という記事によると選手生命は7年ちょい。全選手の77%が中卒。トップ選手の平均年俸は700万円。引退は早ければ20代前半。Jockey=YouTuber、生主)がメイン。この記事で扱われているタレントやプロポーカー選手なんてのはまだ恵まれているほうでしょうね。落ちぶれた選手のその後も書かれててキャバクラの営業、そして犯罪者。トップ選手として名前が知られていた選手でこうですから、おそらく他にもいたであろう有象無象の選手はどうなることやら......。韓国の場合、トップでやるには競技なり勉強なりに全振りするのですよ。ゴルフであれば延々とゴルフ。フィギュアスケートであれば延々とフィギュアスケート。eスポーツであれば延々とゲームするだけ。日本でも少なくない話ですが、韓国の場合は度が過ぎているのです。どっちにしても失敗したら人生終了でセカンドチャンスとかほぼあり得ない社会構造なので、そうして全振りするのも理解できなくはないのですが......。人生100年時代と言われる昨今、どの業種、職種に就いていようとセカンドキャリアは意識せざるを得ないのでしょうが。業界独自の年金制度とかが必要になるんだろうなぁ......。最近、元シアトルマリナーズの長谷川滋利がメジャーの年金制度について書いていました。DIGITAL)eスポーツの場合は年金よりもまずはセカンドキャリア支援か。日本にせよ韓国にせよ、そもそも団体としてそういう部分を考えているところはなさそうですけどね。企業Vtuberとかでも同じ問題が出そうだな。備えとしてつみたてNISAとiDeCoを勧めます。12:09プロゲーマーとかいう名前のニート予備軍。ショウビズの一環としてならわかるが、スポーツとは言い難い。難しいだろうが、それこそプレーヤーをしながら自分も企画を立てる勉強をしていかないと、見世物小屋の珍獣と同じ扱いで終わるのだろうね。12:25知合いでプロで歌手やっている人は本業を別に持っていて海外録音のアルバム出しても頑なに所謂プロ専業にはならない。演奏家のほとんどは講師をやったり弟子の所を回る個人教授をやり更に親の財産がある。中には本業医者と言う人も。メディアにかかる様な人気は無くても自分の財力でプロ演奏家を雇ってライブやっている。朝鮮人の場合は儲かる仕事に行けば(医者とか経営者)そればかりで、その子供にはロクに習い事をさせて無くて、偶に子供にさせている時には崔順実みたいに子供をゴリ押し。今回の話に出てくるゴルファーの様に学業など一切させずに全フリで社会生活が送れるスキルが全くない。12:37スポンサーとか動く金額は違うかもしれんが、日本に来る韓国人選手増えそうでイヤ。金は出さないけど、施設等利用して、賞金だけかっさらって行く。いう国だから、要注意。サッカーもそうだって話じゃん。12:43これは仕方ないと思う。引退後の生活保障は、どこの国も難しいと思う。ボクシングも引退後は大変と聞く。普通の生活を送る一般人の、リタイア後が不安な韓国ならば尚更ではないか。お前をボコボコにするぞ?」これでいいじゃないですか。韓国らしくて心が温まります。12:44ロシアのバレリーナなんかも伝統芸能の継承者として国から年金出るんだよね。これもit大国の伝統芸能として年金出しちゃえ。他国に先駆けてeスポーツ半万年の伝統を持つ宗主国と自称するのだ!名無し募集中。12:54韓国が誇る名作PUBGでeスポーツやれば良くね?と思ったけど、チーターが跋扈するゲームだから、フェアなスポーツとして成立しないかw大会開催では、観衆がネット視聴してる中、運営が監督役としてチーター行為したプレーヤーを即排除・介入出来るようにすれば、いい線いくと思うけどな。13:07プロゲーマーには、是非執筆活動をセカンドキャリアの選択肢の一つにしてほしい。世界中の猛者達を相手にゲームで闘う人生なんて、そうそう出来るものじゃない。・どんな事を考えてゲームをしているか?・こういった行動に対してどう切り返すよう考えているのか?・大きな大会やイベント等のプレッシャーはどう克服しているのか?・普段プロゲーマーって何しているのか?こういった点をプロと呼ばれる人間がどのようにしているか、非常に興味がある。注目されれば某ビーストや東大生ゲーマーのように、あのゲーマーが書いた本が出版!って話題になるし執筆家のような道もあるだろう。ゲーマーとして食ってきたなら、今更企業勤めをするより創作活動の方が合うんじゃないか?複雑なゲームシステムを理解し、攻略の糸口や工夫を考えているから頭は決して悪くないはずだ。今は外出しなくても、ネットでいろんな仕事を請け負える時代なんだしな。13:17結局他のスポーツや将棋囲碁みたいなのと違ってハードがどうしたって移り変わりするから、やるとしても一生物の仕事には出来んのよね。世界的に有名なプロゲーマーが、子供たち向けに最初からプロゲーマーを目指すのは辞めろと言ったという記事を読んだ記憶がある。13:20ゲームに限らず成果を挙げられなかった奴のセカンドキャリアなんて悲惨だろ。それにstarcraftなんてまだesports黎明期のゲームだしトップ選手でも今ほど稼げなかった。あとやはり本場のEUやNAに比べるとアジアはまだまだだね。youtuberやストリーマーより稼げない。13:21確か武井荘も言ってたような。五輪を目指すようなレベルのアスリートは競技やめたらつぶしが利かないんで、そういう人たちを支援するような会社だかを作りたいって。13:31こう言う特殊な業種は本当にセカンドキャリアが問題になりますね。韓国なんて民族性もあり、本当にそれだけの人間が多く、一般常識すらもかなぐり捨てて没頭する傾向にある。楽観さんもたびたび挙げてる元メジャーリーガーとか、本当にお粗末なもんですね。13:41マジックザギャザリングはカードゲームだけどプロ団体がいくつもあってプロだけの大会はカードの価格にも影響を与えてる。いった世界的に共通のルールで何年も変わらずに運営するゲームそのものが必要じゃないか?例えばストリートファイターみたいなシリーズが更新されるとキャラの使用そのものが変わるようなゲームで長くプロを続けるなんて不可能だろ。13:42eスポーツに限らず、韓国のあらゆるスポーツがあと10~15年すると一気に衰退期に入るでしょうね。世代人口が30万を割り、娯楽・スポーツ産業の消費者が先細って市場も縮小を免れないので。成人を迎える世代の人口が一気に40万台まで落ちる2022年問題もあるし、この先10年程度で出生数20万前後までは確実に落ちるでしょう。13:49>日本人よりも韓国人のほうが優れているそれについては既に歴史が答えを出しちゃってるんですけどね。13:55韓国の親って将来自分が楽をするために子供にスポーツやらせている感がハンパじゃないんですけど、これって偏見なんですかね。13:57上の方でも誰かが書いているように、スポンサーがつかない競技は、どんなに高度な事をやっていても食っていけない。私は剣道の先生の端くれなんだが、こんな人口と伝統を兼ね備えたメジャースポーツですら、警察に入るとかの例外を除けば、これだけで生きていくなんてムリだ。イチローの言葉じゃないが、好きな事やってカネまでももらえる身分なんて、世界中にひと握りしかいない。社会のセイフティーネットが未整備は韓国では、プロゲーマーで生きていくなんてのは分が悪すぎだろうね。14:32わざわざ俺が書く必要もないとは思うが、いちゲーム好きとして書き込まずにはいられない。ゲームの試合で賞金稼ぎみたいに食っていくのは現実的じゃない。ビデオゲームはあくまで作品であり、そこのは流行り廃れがある。野球やサッカーとは違うんだよ。確かにゲーム好きが高じてライターだったり開発会社で働いたりってことはあるだろうけど、それは特殊な例。狙うようなものじゃない。それになにより、死に物狂いで優勝してお金をもらわないとゲームを楽しめないか?ゲーム業界が盛り上がるのはゲーム好きとして嬉しく思ってはいるが、世間のとらえ方に対しては疑問と苦笑を禁じ得ない。15:02でもさ、例えばプロ野球を2軍生活で終えた選手を笑う気にならんけどね。本人は夢を追って人生賭けて悔いはないかもしれない。他人の仕事をとやかく言いたくないな。15:31>クズそのものの記事を書いてて苦笑したものでしたが。16:03楽韓さんはニホンモー嫌いだと思ってたが、他山の石と言い換えればオッケーだったのか。16:06>>42それとはちょっと違う。読み書きも怪しい程度の教育しか受けずにゲームだけやって数年間は普通の会社員程度に稼いで、流行が終わったら職にもつけず路頭に迷うしかないという話。日本の金で流行らせ、世界的な大きな大会を作り、その後に利益は韓国へ、在日朝鮮人連中へ、電通へだろ。日本は結局は最後はかませ犬扱いだろ。eスポーツの前進であったFPSゲーマー特集の時代から、共同生活してプロゲーマーを目指す在日朝鮮人2名、日本人1名の深夜ドキュメントとかやってた。16:30eスポーツって、単純に勝った負けたを競うだけだと将棋やチェスと何にも変わらない。将棋やチェスが五輪競技になるのかという話です。なると、競技として成立させるためには、単純な勝敗判定ではなくてフィギュアスケートのような採点競技に向かうしかないんじゃないですかね。それなら競技するゲームが変わっても競技として成立しそうです。有名なプロゲーマーのウメハラさんは、よく真剣勝負の場で『遊び』ますよね。勝った負けたを競うだけならそうしたスタイルは意味のない行為ですが、『美しく勝つ』のが目的であればどうか。そもそもFPSにせよ、格闘ゲームにせよ、生まれてまだ20数年でしょ。競技化までにはまだまだ二転三転あっても不思議ではないと思います。16:33e-sportsなんて馬鹿なもんに騙される奴が悪い。ニッチ過ぎてファン拡大が見込めないうえに、ゲーム関連のスポンサーしかつかないようなもんが流行って一生の職業にできると思う時点で想像力とか未来予想ができないアホだとバレる。なきゃ、ファミコン時代の高橋名人なんか会社辞めて名人業前に押し出してタレントだけで食ってるだろ。それができてない時点で察しろって話。16:39知り合いにプロゲーマーいるけど、芸能事務所がバックアップしている。ゲームで食えなくなって引退したら芸能事務所で働くんじゃないかな。海外の大会でそれなりに稼いでいるし、ゲーマーの人脈、芸能関係の人脈はそれなりにあるから引退後もやっていけると思うんだけど。何より彼らは基本自力で生きている。招待されても遠征の手続きやスケジュール管理等、事務所に頼れない所も自己責任で飛び回っているんだから生きるスキルは高いと思うんだけどな。韓国人みたいな何かに寄生する無能では日本やアメリカでは生きていけないんだから当たり前。16:59eスポーツの選手見たら、みんなのび太みたいなのばっか。ところで最近Amazonビデオで、ゲームセンターあらしを見たけど、あれは時代を先取りしてましたね。18:19正直、なにがすごいのかわからんという気にもなる。18:44eスポーツに関しては日本ではまだまだ発展途上だからこれから先どうなるかはわからないが、ほかの国と協力すべきでは?日本国内だけじゃプレイヤー人口的に厳しいし、世界レベルでやらないと賞金とかも増やせないでしょ。いうか興味がないならほっとけばいいのにわざわざバカにして見下すのがな、一部の人間が。19:09韓国は少し前に18才以下のオンラインゲーム規制を決めて、その後反発があって止めたみたいなことがあったような。中国はビデオゲームなどを規制するようだけど、e-スポーツを準公務員化するくらい力入れてるなら、オンライは規制しないか、特権扱いにするのか。韓国は昔のナウルみたいに全国民に生活保護支給すれば済む。19:28先のことを考えられる人だけがプロ専業でやっていけるんだよねこれはeスポでも同じだと思う。実際元記事でも多くの人が別ゲーに移ってるじゃない。19:42楽韓さんの過去記事。19:57相手より早くエイムする正確さが大前提のFPSならほかのゲームでもやっていけるけど、ゲームルールの理解が大前提のRTSじゃなかなかつぶしは効かないよなあ。」とコメントがつくと、ニホンモー呼ばわりする楽韓さんに対する皮肉なんだよ。日本語力低い人には難しかったね。21:08教育が可笑しいのが問題。年配世代や戦前世代って、軸になる哲学や『人生設計』をきちんと教わってるし、働く事、学ぶ事に対して、スタートがポジティブ。労働に可哀想、真面目をかっこ悪い、なんて思考じゃない。現代は、精神の充足に重点が置かれて、最初から働く事、学ぶ事にネガティブな思考を植え付けられてる。サブカルからそんな調子で、『NO1にならなくていby世界に1つだけの花(これ系めっちゃ多い。海外では宗教が担う哲学なんて皆無だし、家庭教育はなし。学校はサラリーマン先生で、受験合格が終着点。長期視野や人生設計なんて、現代っ子は習ってないよ。21:24GCCXの韓国出張思い出しますね。有野課長が向こうのプロゲーマーと話したのですが、starcraftは囲碁や将棋のようにずっと残り続ける遊びだから大丈夫!とか力説してて「何いってんだこいつ?」って思いましたよ。流行り廃りどころかOSが変わっただけで絶滅しかねない。10:32違法賭博のために試合をねつ造・・・これって韓国ではゲーマーに限らず野球でもサッカーでもやってましたよね。結局、韓国人は何やってもそこに行き着くんでしょう。11:38昔からゲーセン通いしててストII全盛期も知ってる身として言うと最近のいわゆるプロゲーマーってあの当時の腕利きよりしょぼいんだよねあの当時の腕利き連中って1つのゲームだけどころかいろんなジャンルを上手にこなしてた。格闘・シューティング・パズル・スポーツ・・・それが本物のゲーマーだったんだよね。中には左手でタバコ吸いながら右手1本で昇竜拳出して対戦で勝ちまくってる人もいた。その人はストIIの連続キャンセル攻撃のうちのガイルの4連発を自力で見つけたりもしてた。今時のプロゲーマーって1つのゲームのみでしかもオリジナリティなし。これでプロってホントかよと大会見ててホント白けたよ。80まああの頃は情報の速度遅かったから自分で考えなきゃいかんし個性のあるムーブで翻弄も出来たからな。今のゲームはすぐあるていど極まっちゃうんで個性のないプレイしなきゃならんのもある。そんなもんが安定した人気続けられると思えんけど。選手生命短いのはしゃーないんじゃない?アメフトなんか平均3年で引退後に破産する奴が多すぎて問題になってるし、ショービジネスの底辺は韓国に限らずどの分野でも超ブラックだよ。20:50アスリートとアーティストは一握りのTOPがメチャ儲かって、その下は貧乏てのは普通なのでeスポーツだからと言ってバカにする気にはならない。儲かるTOPになれたのに現役期間の短さと余生・老後の長さを考えずに全部使っちゃって貧困てのもアスリート・アーティストでよくあることでeスポーツだからと特別視すべきでないし。逆アクセス解析パーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。新たなTHAADミサイル運用法はアメリカによる「韓国への最大限の配慮」なのかもしれない、という話ついに200人突破、韓国で止まらない新型コロナウイルス感染者......こうして大邱はウイルスのるつぼとなった「UAEで運転開始する韓国型原子炉ってやばくない?」と欧米メディアで噂に。もって「なぜこのようになっているのか」を解説して、大いに韓国を楽しんでしまおうというコンセプトの元に2002年から設立されているサイトです。単純に韓国が嫌いなかたは他を見てもらったほうが満足できるんじゃないかと。29人気記事スポンサードリンク人気記事Seesaaブログ。