04/01/20116月4日(金)、東京・品川インターシティにて、携帯向けポータルサイト「モバゲータウン」を運営する株式会社ディー・エヌ・エー(DeNA)がソーシャルゲームデベロッパーを対象にしたカンファレンスイベント「モバゲーオープンプラットフォームForum2010」を開催した。同イベントは昨年10月に続きこれで2回目だが、前回よりはるかに多くの参加者が集まり満席となってしまい、急遽会場後方から脇まで立ち見が出るほどの盛況ぶりだった。その熱気が少しでも伝われば幸いだ。X-border冒頭、まずDeNA代表取締役社長兼CEOの南場智子氏がオープン化が予想以上に成功していることを報告。PV(ページビュー)は他の主要携帯SNS「mixiモバイル」と「モバイル版GREEモ」を大きく引き離し、モバゲータウン内の仮想通貨「モバコイン」の売上も右肩上がりに伸びている。今年1月27日に本格的にオープン化して以来、5月31日現在で提供パートナー数は102社でゲームタイトル数は241。南場氏曰く、既にこの中から月間売上が1億円を超える企業も複数現われているという。南場氏は、今後の展開として「X-device(クロスデバイス)」「X-border(クロスボーダー)」という2つキーワードを提示した。「X-device(クロスデバイス)」は、アカウントの共有や多言語対応などの環境を整備し、携帯・PC・スマートフォン・タブレットといった複数のデバイスの違いを超え、どんな環境でもソーシャルゲームをプレイできるようシームレス化を目指すというもの。日本国内向けの施策では、今年4月に発表された「Yahoo!モバゲー」がキーとなっている。これについて南場氏は「なぜこれまで日本でだけPC向けのソーシャルゲームが携帯向けほど流行っていなかったのか?それはYahoo!Japanとモバゲーが組んでいなかったから」と語った。「X-border(クロスボーダー)」とは、文字通り国境を越えて世界展開を行っていくというもの。Nation」をリリース。双方とも人気アプリランキングに登場するほど好評を得ている。今後は、より海外のスマートフォンや中国の携帯市場でも日本と同様にモバイル向けソーシャルゲームがプレイできるよう海外進出を進めていくという。井上雅博氏が登壇し「Yahoo!モバゲー」について語った。4月のリリース時には「Yahoo!モバゲー」の後ろには(仮)が付いていたのだが、今回晴れて(仮)が取れて正式名称となっているこれについて井上氏は「Yahoo!モバゲーは略すと”ヤバゲー”になるためずっと(仮)が付いていましたが、もう諦めました(笑)。この名前で皆さんに大いに親しんで頂きたい」と語った。井上氏曰く、海外のソーシャルゲーム市場は2009年時点で10億ドル、2010年には15億ドルに到達するほど成長しており、今後も高い成長率が見込まれる。そのうちアメリカ、イギリス、中国のソーシャルゲーマーのほとんどがデスクトップ若しくはノートPCでプレイしており、携帯の占めるシェアはほんの僅か。日本ではソーシャルゲーム=携帯ゲームというほどモバイルでのプレイが主流になっているという。井上氏は「日本にも潜在的にPC向けソーシャルゲームの市場がある」と分析。現在の携帯向けソーシャルゲームは10~20代の若者がメインとなっているが、海外では30~40代以上と大人のユーザーがメインとなっている。年齢層が高くなればそれだけ1人当たりのゲーム内で課金できる金額も大きくなるので、もし日本でもPC向けソーシャルゲームが普及すれば新たな市場が生まれる。そこで今回のYahoo!Japanとモバゲーの提携が決まったそうだ。