SingaporeUnityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。シンガポールのネタも。Foundation。これを簡単に理解できるように、いくつものシーンを含んだサンプルプロジェクトがGitHubにあります。前回はその中の「FaceTracking」に含まれる、左右の眉毛と鼻の位置と方向を認識する「ARCoreFaceRegions」に関して、詳細説明と応用方法の紹介しました。Rendererをかぶせ、特定のTextureを顔に表示させる「FaceMesh」に関して、詳細説明と応用方法を紹介します。BORDER」さんにインタビューを受けた際の記事です。海外で働くことが夢だけど、こんな歳から海外で働くなんてと躊躇したり諦めかけている人向けの話となりました。Unity学習者に良書だと感じましたので再度書評を。スマホゲーム開発入門」です。一言で言うと、サンプルプログラムが本格的で面白い!これ、初心者の学習モチベーション維持にとても重要かと思います。子供の初心者であれば、こんな本格的なゲームアプリが自分にも作れるんだと言う体験はとても重要ですよね。リリースされております。このサンプルは良くできてるので、テストだけでなくアプリ実装時なんかも、まずこのサンプルからスタートしたりもします。出ることがありました。reference?)今回はその解決法についてです。Ball」を出展しに行く予定でしたが。運営側から連絡が入り、夏に延期するとのこと。理由は当然、中国発のコロナウイルス感染拡大に伴い、このタイミングでの大規模イベントを自粛した形。私のいるシンガポールでも、日本でも台湾でも感染者が日々増えて行っている現在、運営側の判断は正しいかと思います。Foundation。これを簡単に理解できるように、いくつものシーンを含んだサンプルプロジェクトがGitHubにあります。前回その「FaceTracking」に関するシーンでARCoreに対応したものを紹介しました。今回はその中の「ARCoreFaceRegions」の詳細情報と応用方法を紹介します。PlayにリリースするAndroidアプリの64ビット対応(Unity使用)】そして、半年して次のようなメールがGoogleから届きました。64ビット対応したつもりでしたが、まだ32ビットが含まれていたようです。2月1日で6カ月の延長期間は終了とのこと。言うことで、急いで完全なる64ビット対応を行いました。プロフィールShichi@シンガポールでAR@ShichiJunichi《シンガポールでARゲーム個人開発中。ARに関して情報発信してます。VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。