洗濯だけ済ませて、ダラダラしてた。今週は仕事大変だったから、お酒も飲んだ。○グラブル10箱開けてダマスカスがいしょうを沢山もらえた。ダマスカスカスが貰えると聞いて喜んでプレイしたけど、よく考えると神石やる程グラブルにお金かけられるわけもないし、最終十天はおろか、まずそもそも十天誰一人加入させてない程度だし。僕はなにを目的でこのゲームしてんだろ。なんかよくわかんなくなってきちゃった。○コマスターそれで言うと、このゲームもなんでこんなに夢中になってたんだろ。今月のパスの更新は辞めて、コマを適当に交換しといた。圧迫以外に組みたいデッキもないので、新しいのから適当にポチっただけ。あれ......なんか......なんでそもそもゲームの日記を書こうと思ったんだっけ?俺ゲーム好きなんだっけ?なんか仕事が辛すぎて、何もかもがよくわからなくなってきたぞ。○朝食:吉野家の朝定食(ハムエッグ、サラダ、ごはん、味噌汁、納豆)○昼食:納豆、オクラ、卵、うどん。(朝と昼で卵と納豆被ってるのに、これを書くまで気づかなかった)○夕食:ピーマン、人参、ほうれん草、しめじをコンソメで煮たもの。今日はゲームの日と決めて、休日のお楽しみである朝飯外食をした後は、ずーっとゲームしてた。これだけゲームしたのは久々だったので、目が疲れた。髪の毛切ったりしたかったのに忘れてた、来週行かないとなあ......○グラブルガチャピンは30連で、SSRイシュミール。朝から晩まで、撃滅戦してた。その結果、ゼノイフの方は斧も刀も4凸できてひと段落。ゼノサジはまあ、来週ちまちまやって土曜日に辻褄を合わせようと思う。○今日やれた楽しいことOK1.グラブル:撃滅戦でゼノイフ武器を作る。斧も刀も両方作れたので満足。○明日やりたい楽しいこと1.グラブル:撃滅戦でゼノサジ武器を作る準備をする。○朝食:ソーセージエッグ定食(ごはん小、小鉢とろろ)○昼食:にんじん、キャベツ、豚肉、そばを炒めたもの。○夕食:白菜、人参、エリンギ、豚肉を味噌で煮たもの。今日もお休みなので、ゲームの日にしました。積みゲーがたくさんあるので、色々つまみ食いして次にプレイするゲームを決めました。積みゲーを積んでいる一番の理由は、まずその起動のおっくうさにあるので、そこで「1時間ぐらいで次のゲームへ行く」という縛りのもと、次々ゲームをプレイしていきました。○マルディタカスティーラ(3DS)魔界村みたいなレトロの2Dアクション。むっずうううううう!!!!!1時間みっちりプレイして、ステージ2の中ボスを倒したところまでしかプレイできなかった。海外インディーズの典型的な感じって、プレイしてて楽しいけど、さすがにこんだけ難しいのは辛い。魔界村みたいに格好良い男性の半裸が見えるわけでもないから、モチベも保てないよお......(支離滅裂)○スライムの野望(3DS)ファンタジーでタクティクスな感じのSLGところが、自キャラが「スライム」だけで超弱い。むっずい......ステージ2だけで30分ぐらいプレイしてた。難易度ふつうで、全クリを目指すぐらいはしてもいいかも。○ゲキヤバランナーハバネロ(3DS)オートラン系の覚えアクションゲー。前作もステージクリアだけなら隠し除くと出来てたのだけど、続編これはかなり難しくなってて、大苦戦してる。レベル38までプレイ。○Squidsひっぱりイカの大冒険(3DS)イカを引っ張ってはじいて敵を倒すモンストみたいな感じのRPGとアクションの中間みたいなゲームかな?(モンストしたことないけど)面白い、のだけど、なんか挙動がもっさりしてて、プレイしづらい。あと、これも難易度が高い。○サムライディフェンダー(3DS)和風なタワーディフェンス。いうちまちましたきゃわいい2Dがわちゃわちゃするゲームで、ちまちま何度もプレイすればクリアが楽になるシステムもすき!1時間じゃなく、もっと遊びたくなったので、結局これをずーっと遊んで、いっきにクリアしました。一気にプレイしてスタッフロールまで行ったので満足、やりこみ要素もあるみたいだけど、繰り返しだからいいかなもう。00:572018-07-11■イカのチーム運営がつらい身バレが怖いのでフェイクは入れている。自分は今、巷で大人気()の、例のイカゲーでチームの運営をしている。2の発売日前から募集を始め、今は100人を超える規模になっている。イカナカマのチーム一覧でも常に上位に入る、よく管理されたチームだと思う。毎日メンバーの誰かがDiscordでリグマやプラベを呼びかけ、それに集まる。自分が企画を考え、例えばチーム内ドラフト杯を行ったり、活動は多岐に及ぶ。笑い声が絶えないVCには常に人がおり、メンバーにとって居心地がいいチームであると感じる。最近ではオフ会もよく行われており、自分も数回顔を出している。大きな問題はほぼ起こらず、メンバーに恵まれた良いチームになったと思っている。それでもつらいと思う原因は3つだ。====・特定メンバーのin率が悪いうちのチームでは3週間、絡みがないメンバーは脱退処理を行っている。脱退については複数人いるサブマスターとの合議制だ。そこで意識差が生じる、例えばあの人はあまりインしないけどお子様がいるから、など理由をつけて脱退処理が出来ない。自分としては、チームの役に立っているメンバーに関しては少々in率が悪くても残す。何の役にも立たず、人がいいからだけでチームにいる人は、必要ない。100人超えはしているものの、アクティブは30人程度だろうか。・メンバーとの意識差が大きい自分は昔からオンライン対戦ゲームで活動をしてきた。昔は様々なゲームの日本代表として、運営の金を使って海外に渡航したり、ユーザ主催大会で優勝をもぎ取ってきた。RTSが主で、シューティングゲームはイカが初めてだ。ついでにいうとゲームパッドなどほぼ触ったことがなかった。それでも、日本代表とまでいかなくとも強くなりたいという気持ちは、自分の根底にある。全てのメンバーは、真剣に強くなりたいと思ってはいない。そこを変えようと必死で頑張って企画を考えたり、大会に出ないかと誘ったりしてきた。対戦ゲームにとって最終的に残るのは勝敗だからだ。勝敗にこだわるからこそ、楽しみが見える。しているだけではいけない。結果、変えることは無理だった。それはわかってる、強くなりたいと本気で思っている人は1人でもやる。これが正直1番つらい。何のためにゲームをしているのかわからなくなる。・実力のあるメンバーの向上心が見られないメンバーの中でもしっかりとした実力を持った人が数人いる。そのメンバーが他の実力のないメンバーの意見やスタイルに流されている。それを見るのはつらい。実力が、無駄になっている。言うのは、うちのチームよりやりがいがあるチームいっぱいあるよ?って。自分はその人のためを思って、お節介だと思っても言ってるのに。した実力を持っている人が、周りの環境に流されて潰れていくのを見るのはとてもつらい。ここ1ヶ月、メンバーとプレイしているのはサーモンランだけだ。楽しくなくなってしまった。あれだけバカ騒ぎしてたリグマやプラベが。実力が自分につくにつれ、もうヘラヘラした環境は耐えられなくなってきた。1年半を境に、自分はチームリーダーを降りようと思う。22:402018-03-31■anond:20180330214636興味深い投稿があったので、私も言及してみる。元増田は「多少余裕があるところは簡単なチェックくらいはする。」と言っているが、そこそこの規模のゲームであれば、チェックする人間がたいていは存在するはずである。それをテスターと呼ぶことにするが、私はそのテスターだった経験があるので、その立場から話す。(言語能力的な意味で、日本でいうゲームのデバッカーとはちょっと違う)ちなみに私も嫌いな単語は「Available」。what?といつも思っている。ちなみのちなみに、色々と恨み辛みはあるが、おおよそ「じゃあ開発リソース削ってまでローカライズに労力かけて販売本数あがんの?」で議論終了となる。ローカライズがクソでもゲームが面白ければ売れるのはFallout4を筆頭に駄目ローカライズのままそこそこ売れてるゲームたちを見ればわかるからね。日本の市場規模もそこまででかくはないし。そのテスターという役割は何なのか?翻訳者がコンテキストもなく訳したがために出来上がった「間違いではない翻訳」が入ったゲームをプレイして、日本語としておかしかったり、状況にそぐわない日本語を正しく美しい日本語に直すという役割である。ゲームを実際にプレイするため比較的コンテキストを得やすい立場にあり、「条件が整えば」そこそこの日本語レベルのゲームにすることが可能だ。現状を見るとそうではないものが色々あるので、思いつく理由をあげていく。開発が協力的ではないというのは元増田にもあるので割愛。あとあくまで私の短い経験の範囲内なので、偏った意見であるということも付け加えておく。前置き長くてごめんね。その一:テスターへの要求レベルが低い前述の通りゲームが面白ければ売れてしまうので、ハイレベルな要求はされない。基本的にテスト時間も圧倒的に短い場合がほとんど。その結果、プレイヤーを混乱させなければOK、課金があるなら返金騒ぎが起きるような間違いがなければOK、音声の場合は口パクがずれてなければOKなどの超最低限のチェックだけが求められる。いくら日本語としてのクオリティをあげても評価されない現場。そんな現場で問題の一つとなるのが低賃金であり、他の問題に関係してくる。その二:テスターが日本人でない特に海外にテスト拠点がある企業に多いと思われるが、テスターが「日本語がそこまで流暢でない非日本人」である場合がある。賃金が低いのでビザの発給ができず、また仕事としての将来性もほとんどないため、「日本語も英語もしっかりできるまっとうな人」が集まらない。その結果ローカライズ部門の偉い人が日本語がそこそこできる現地人を平気で雇ったりする。すると、文脈を知らされなかった翻訳者が訳した直訳文にそのままOKを出したりしてしまう。その三:日本人テスターの日本語力が低いもちろん海外に住んでいる日本人もいるので、そういう人たちがテスターになることもある。日本人で海外住んでるならオールオッケーでしょ!と思うかもしれないがそう簡単にいかない悲しみ。これは日本語に関わる仕事をして気づいたのだが、日本人の日本語力というのは本当にピンキリだ。日本語難しすぎワロタということなのだろうが、商業製品で使えるレベルの日本語が使えない日本人というのはそこそこいる。ユーザー目線で文章を考えられない人も。いう人でも一応英語は喋れるので面接は受かるのだが、そういう人がテストをしても映画や漫画、小説レベルの日本語に到底ならないのはわかるだろう。多少日本語がうまかったとしても、海外に住んでる日本人で現地にどっぷり浸かっている人なんかは日本語の流行り廃りがわからなかったり、英語発音に慣れてしまって普通の日本人には馴染みのないカタカナを使ったりする。いう人がテストをすると、コンテキストがないため仕方なく音訳したものにOKを出したり、それ英語発音ですよーというカタカナを使ったりする。「彼らにとっては」普通だからだ。翻訳とあまり変わらないが、テストを外部にお願いする場合、お願いされた会社は自社製品でない以上リスクはとれない。評価されない部分より、見えやすい「テストカバー率」などが最優先される。テスト期間の妥当な延長も申し出れないので、そうすると「間違いではないからOK」と、「間違いではない翻訳」が見過ごされていく......。ちなみに外部企業でも、テスターの質的な問題として前述の問題がそのまま適用される。(もちろん全部がそうというわけではないよ!)じゃあどうすれば良くなるのかって言うと、最初に言ったとおりローカライズの良し悪しで目に見えて売上が変わらない限りはどうしようもないという希望がないオチになってしまう。開発はローカライズにそこまで労力かけないからね。Witcher3みたいに、しっかりしたローカライザーが開発チームに潜り込んでがっつり翻訳するっていうのは一つの手だが、あれって絶対労働時間おかしいことになってるはずだから手放しで賛成はできない。(もちろんあのクオリティに仕上げたのは尊敬に値するし仕事を請け負う以上ああいうふうにやりたいとは思う。昨今のワークライフバランス論みたいのを見ると一般化はできないよねっていう。フリーランスとかでがっつりお賃金もらってるとかなら別だけど)まぁ元増田の言うとおり、ファンになり褒めまくるというのは一つの手ではある。思うと同時に、日本語訳が微妙だと思ったら開発元とか販売元に感想送ってくれとも思う。「俺たちのゲームの日本語に問題があるんだな」という意識に開発側がなれば、開発からのアプローチが発生しそこから何かが変わるかもしれない。私はもう業界人ではないからあまり関係はないんだけども。○間食:なし○調子はややー。仕事といっても、業務ではない、契約の話とかだったから、慣れない頭を使ったのでヘトヘト。今週は前半は業務トラブル、今日は契約の話題と、なにかと忙しかった。ゲームもいくつか買ったので、いつものようにゲームの日記を書くと思う、いつものようにだと積みゲーにするだけなんだけども。●3DS○ポケとるログボのみ●iPhone○コマスターログボのみ。○FGOこの間やってたイベントの、水着スカサハさんのレベル上げ。再臨素材がいらないので、楽チンで楽しい。限界突破カレスコママのフレンドが3人もできたので、ここ最近種火周回が楽チン。1waveはキヨヒーのNP上げ、2waveはキヨヒーが宝具、3waveはママが宝具、こんな感じで回っている。清姫の宝具が安定するのは水着イベントのときに交換した凸礼装とマシュと主人公の水着のNPアップのおかげなので、イベントに参加した甲斐があった感じで楽しい。今日はゲームの日、に決めて、たくさんゲームをプレイ。早起きしてまで、遊びまくったのは久々だったので、ちょっと疲れた。明日からまたお仕事が月から金まであるので、この日記を投稿したら、さっさと寝ようと思う。今世代機はもちろんのことながら、前世代機や前々世代機の積みゲーすらも結構ある。いうか、スイッチを携帯機と捉え、スコルピオも世代交代という捉え方をしてしまうと、前々々世代機(GBA、旧箱)にもうすぐなる積みゲーなんです。これは、そろそろ崩さないとやばい。ここで、今までのゲーム日記を振り返ると、実は意外と「プレイし始める」と、毎日プレイするんですよ。この「プレイし始め」までが長い。これはもう自分の中ではっきりと理由がわかってて「下調べ」をしようとするから、ダメなんです。やれ、ツイッターの反応だ、やれブログの反応だ、やれAmazonレビューだ。いうのをクタクタと読んでは「ああ、ここがしんどそうだから、やめとこ」だの「えー、この仕様びみょー」だのと、プレイもせずに、些細な点が気になってプレイできていない。そのくせ、一週間ぐらいたつと「へー、面白いっていう人もいるんだー」と今度は良い評判ばかりを集めて、自分もプレイしたいと思いつく。結局最初の、悪評集めになぜか戻って、また「プレイしない理由探し」を始める。!楽しくないなら、楽しくないで、プレイして、その上で「合わなかった」「僕には面白くなかった」と、自分の中で納得しないと、積みゲーは減らないんですよ!いつまでたっても、自分の言葉でゲームを評せないから、いつまでたっても、積みゲーとしてせこせことゲーム棚に物を積み上げるんですよ!というわけで、今日は「1日5本せめて電源だけでも......」と題して、とにかく、あーだこーだ言わず、ゲームを次々プレイしていきます。それぞれの○の最後に、今後も継続してプレイしていきたい度合いを五段階で評価していくけど、これは自分で自分のことを忘れがちな自分のための指標であって、他人へのオススメ度合いとかでは決してないです。●GBA○マリオandルイージRPGマリオとルイージの二人を操作するのが特徴的なアクションRPG。マリオらしい「ジャンプアクション」を、RPGの戦闘シーンに落とし込んでる感じ。今日は、1時間ほどプレイして、最初のボスを倒した。このゲームはちょっと僕には難しいな。「ブラザーアタック」っていう、他のゲームでいう「特技」とか「必殺技」とか「スキル」に当たる攻撃が、マリオとルイージのコンビの動きに合わせて、マリオの動作ならAを、ルイージの動作ならBを、タイミングよく押さないと、威力が出ない。これがやたらと難しい。難しい上に、宿屋的な回復施設がないから、練習もしづらい。一応、難易度を自分で決めれて、最低難易度にするとボタンを押下するタイミングでスローモーになる、どのボタンを押すのか表示される、とさすがの僕でも技を決められるんだけど、どうも、この最低難易度だと通常攻撃にちょっと色がついた程度で、なんだかなあ、な感じ。プレイ継続したい度合いは「2」。アクションの比重が思いの外大きかったのが、ちょっと微妙な感じでした。●DS○世界樹の迷宮シリーズがナンバリングが5作、リメイクが2作、コラボ的な作品もいくつかと、めちゃくちゃ大人気のダンジョンRPG。特徴的なのは、DSの下画面を使って、自分のマップを書いていくところ。・ウケ(メディック)・カノコ(バード)こんな感じ、ソードマンとアルケミストは育成の方針で色々変わるっぽいので、それも記載。今日は、2時間ほどプレイして、プレイ状況は1Fのイベントをこなして、2Fに降りて少し探索し。ダンジョンRPGは、GBのWiz外伝と、PCゲーをいくつかプレイしたことがあるぐらいだったので、久々のジャンルへの手探り感が楽しいのがまず一つと。なにより、気持ちいいのがアルケミストの「大爆炎の術式」だ。「え、なにこれ、設定ミスじゃね?」と思うぐらいの大ダメージを敵全体に与えられるのが、最高に気持ちいい。TP(マジックポイント的なの)的に1発しか打てないのも、「必殺技」感が出てて、超楽しい。プレイ継続したい度合いは「4」。最高ランクじゃないのは、戦闘演出の間延び感が早くもすることかな。スキルならまだしも、通常攻撃の演出がもっさりしてて、ひたすら敵を倒したりする段階になったときに、面倒そう。ヴァンガードという実在するTCGを題材にしたゲーム。ヴァンガード自体は、漫画版やアニメ版を少し見たり読んだりしたことがあるだけで、TCGとしてのゲーム性は全く知らない。これも3時間ほどプレイ。最初の1時間はチュートリアルと、最初にもらう構築済みデッキをどれにするか考えてただけで、実際に対戦部分をプレイしたのは2時間程度。あるなかでこのクランにしたのは、このクランの特徴が「ドロー」にあるです。TCGで一番気持ち良い瞬間ってドローだと思うんですよね。一時期、ポケモンカードにハマってて、この日記でもよく店舗大会に参加したことを書いてたと思うんですが、ポケカの何が楽しいって、7枚ドローとか6枚ドローとかを毎ターンのように唱えられるんですよ、これがとにかく気持ち良かった。そんな、ドロー好きなので、ヴァンガードでも、ドローが得意なオラクルシンクタンクにしました。ふろまーじゅ」ってカード。ヴァンガードを知らない人にも伝わるように書くと、ライフがピンチのときに仲間を揃えると2枚ドローして、攻撃力がパンプするってカード。あと、これはグレード3の共通効果でふろまーじゅ特有ってわけじゃないんだけど、攻撃時にも2枚引けるので、もーとにかく気持ちいい。プレイ継続したい度合いは「3」。面白いは面白いんだけど、ストーリーとかは特にないみたいだし、なによりTCGのデジタルゲームって、CPUに手加減してもらわないと毎回毎回ガチでやり合わないといけないから、ちょっと疲れるんだよねえ。村長になって、村を大きくしたり、大きくしなかったりする、スローライフ系のゲーム。これは、人気が出るわけだ。ゲーム的には、1時間ほどプレイして、まだ家ができてないのでテント暮らしをしてる。村長の仕事も木を植えただけだし、そもそもシステムが全部解放されてない感じ。スローライフゲームだけあって、毎日少しずつプレイするものなんだろう。プレイ継続したい度合いは「1」。ゲームとしては楽しいと思うんだけど、釣りはすれちがいフィッシングしてるし、作物育てるのはすれちがいガーデンしてるし、って感じで今プレイしてる他のゲームと、若干被ってる感があるのが、やる気が削がれた。●iOS○LaraCroftGOトゥームレイダーのスピンオフで、パズルゲーム。うーむ、なんか、iPadminiとの相性が悪いみたいで、カクカクするし、しまいにはアプリが落ちるので、新しいiPhoneの方でやろうと思う。iPhoneの空き容量がないので、音楽を厳選したり、いらないファイルを削除したり、とスマホの整理に熱中してしまった。ま、まあ、電源はつけたから、よしとしてほしい。プレイ継続したい度合いは判定不可能、また次のこの企画の開催まで持ち越します。○いつものここから先は、いつもの日課的にプレイしているゲーム。ログボのみなんだけど、これを書くようにしないと、ログボをとることすら忘れちゃうんだよね。●3DS○すれちがいMii広場お弁当屋さんに行くまでに一応持ち歩いたけど、さすがに人通りが少ないところなので誰ともすれ違えなかった。セルフすれちがいをすればいいんだけど、なんかやる気が出ないので、今日は未プレイ。○バッジとれ〜るセンターログボのみ。○ポケとるログボのみ●iPhone○ポケモンコマスターログボのみ。22:342016-10-12■増田統合はいつの日か古くは一つだった増田は今や多数に分裂していた。記事に反論する形でデマを交えたウンチクを語る人。「増田は○○を知らないのかな?」で始まり「角度とか」で締める。最近になってアイマスキャラの口調を取り入れ、芸の幅を広げつつある。「異議あり!」「ダウト」「莫迦か?」などと前置きしてめちゃくちゃな反論をする人。角度の人と同一人物だったのではないかと疑われたこともあるが真偽は不明。使い勝手が良いフレーズなので現在では他の増田も使っている模様。ゲーム日記の人カテゴリー[ゲーム日記]でゲームの日記を書いている人。毎日の食事や、就職活動、就職してからのことも書いている。はてな匿名ダイアリーすいすいすいようび~の人プロ増田を目指している人。見出しに無理やりな回文を仕込んだりする。仕込まないこともある。その日の朝食とデトックスウォーターを書いてから、水曜日でなくても「すいすいすいようび~今日も頑張ろう!」で締める。職場におけるちょっとしたエロい出来事などを語る人。記事のどこかに「昇給」というキーワードを入れるのが目印。増田の中での存在感は薄いがブックマーカーからの知名度は高い印象。正しい言葉みたいな感じで誤字を訂正してくれる人。「○○警察です」と名乗って誤用を訂正してくれる人。他の増田に絡んでトラバツリーが無駄に伸びる原因になる人。相手を「低能」と馬鹿にするのが特徴で、「低能君」または「低能連呼君」と呼ばれて増田たちに親しまれている。日々いろんなものに感謝している人。地味ながら長く活動しており、知る人ぞ知る増田と言える。「おちんちんしゃぶってあげますね」と言ってしゃぶってくれる人。いや本当に存在するんだって。裁判官や天皇やヤクザやゴキブリについて支離滅裂なことをひたすら呟いている人。判決文をコピペ連投したりもする。11:072014-05-28■実況動画がまったく伸びない再生500行かない。動画自体は40本ほど作った。やったゲームは、ボードゲーム、無名のフリーアドベンチャー3本、無名のフリー釣りゲー。とあるゲームの日本1位の人と対戦した時の解説。実況したけどまったく伸びなかった。対策は何をすればいいのか。対策できてれば今までに伸びてるんだろうけどさ。声はイケメンだとコメントもらえるけど、自分ではまったくわからない。伸びるゲームをやる>フリーゲームで有名実況者がやってるやつを研究できる。パクリで同じようなことを微妙に変えたりして台本を作れば行けるのでは。編集の仕方とかも似たようなのをマネルことである程度技術的なところも学べる?特に、『魔女の家』とか、もう鉄板で行けるような奴。カット、倍速>今までもそれなりにやってきたけど、もっと大胆にしたほうがいいなと思った。動画時間が20分なら、撮影は40分くらいになるように。人気のタグがつけられる実況をする>淫夢あたりの音声をはめ込みまくればいけるかなあと感じてる。自分の実況の声と、合いの手で淫夢。このパターンの実況はまだ出ていないから、行けるように思う。音声素材を入れていくだけやし。真夏の夜の淫夢タグ、いけんだろうか。似ているが微妙に違うことを実況する>セピアさんという実況者の動画を見ていて気付いたのだが。廊下をコソコソ歩いているときに『マナーモードにしろって言ってんだろ!』みたいな。状況に合ってるんだけど、微妙にずれたことを言う感じなのがラジオ的に聞き流しやすくてかつ、ストーリーを追いやすい感じらしい。ものすげえ動画数上げてるのにまったく伸びない人とか大量にいるし。いう人の動画すんげー好きでずーっと漁り続けているから。感性が完全に底辺実況なんやろうなあ。将棋とか、そういう系統の実況ばっかりしてたから駄目なんだろうな。レトルトさんとかすげえよなあ。あんだけ動画を上げまくる根気、個性のある声、編集で場をつなぐ能力。動画の最初の1分が勝負とか言われるけど、あの人がこんちゃーすっていうだけでつかみバッチリだもんなあ。コジマ店員もすげえよなあ。勢いでしゃべってても脳内はきっちりおいついて面白いこと言うし。コジマ店員の動画をダウンロードして、再編集とかしてみようとしたことあるんですよ。