1)個人的には、glitch的なデザインやデジタル露悪主義みたいなカオス系デザインも似たようなものだと思っている。インスタント超越スキンというか。あなたは変わらないままで超越したような気になれるというポルノ性がある。これでは小学生のテロリスト妄想と変わらない。今までの人生のコンフォートゾーンや認識が書き換わらない程度の範囲で解決ができてしまう。そのような行動規範の下ならば、本当ならどこにでも行けるはずの世界で「どこにも行けない」と考えるのは必然だ。思えば新海誠という監督は、徹底して「自分」語りを避ける傾向にある。作品に醜い自己を晒さないだけでなく、自己が投影されることを恐れた自己防衛ナルシスト的なキャラ造形だけで物語を動かそうとする。言われていることだが、なぜあんなにも美しいビジュアルを作ることができる(それには観察眼や努力に対する考察が人並み外れているはず)なのに、登場人物がペラペラなのかとても不思議なのである。それに対する答えは、自分を出すことを嫌っているか恥じているかじゃないだろうか。忘れている気がする何かを探しているのではなくただ単に自分の世界認識が破壊されることを恐れ、ちょっとしたことで自分を卑下して痛みを味わってみたりすごいことをしたと思い込もうとする。続いている現在の自分のあり方がとてもドラマティックなものであると追認識したいのだ。あ、そう考えればありふれた風景をとても美しく作ることのできる彼の能力はとてもこの認識を補強するものでもあるな。私は何も『君の名は』が売れているから妬みを言っているのではない。「こんな作品が売れるべきではない」と売れない芸術家みたいなボヤキを吐きたいわけでもない。面白いか面白くないかで言うと間違いなく面白い。私が言いたいのは、「売れるものをつくるのならばその影響力に対して責任を負うべき」ということだ。前述したように情報を食べさせれば多くの人が満足する確率は上がる。その一方で、多くの人の時間を奪って物語を刷り込んだ結果に対する責任は問われない。売れた作品はマネされるのだ。エンタテイメントにおいてこれは創成期から続く問題である。売れた作品が影響力を持つ一方で、その作品の「深み」は監督や脚本家・プロデューサーの善意に完全に委ねられている。多くの人の考え方や後続の作品に影響を及ぼすことがあってもだ。『天気の子』が、良識ある作品であることを望むばかりである。個人的には、glitch的なデザインやデジタル露悪主義みたいなカオス系デザインも似たようなものだと思っている。インスタント超越スキンというか。あなたは変わらないままで超越したような気になれるというポルノ性がある。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。