検索ツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。簡単なものから説明します。あるターンの意味が理解できておりません。+1X」だと「毎ターン」という意味です。条件の一番上「ターン終了」にチェックが入っていれば、「毎ターン終了時」に実行されます。条件の一番上「ターン終了」にチェックが入っていなければ、「毎ターン開始時」に実行されます。【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。攻撃力の動的な変動ですが、それもステートを使えば簡単に実装できます。先ほど作った守護者モードというステートですが、いろいろテストプレイを経て、私はこのように実装しました。・解除条件に、「戦闘終了時に解除」を入れないと、戦闘終了後も継続するので、気を付けてください。【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。参照回数は狙われ率と比べどうなのでしょうか。参照する事になるのでしょうか。狙われ率と同じくらいか、もしくはそれ以上に、とてもたくさん参照します。簡単に説明すると、ダメージ計算式にa.atkなどの言葉が入っていると都度に1回、です。ステートの付与・解除により各種能力を変動している場合は、更にその都度参照されるようなので、ご注意ください。【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。お返事ありがとうございます。書いていただいた内容で、おっしゃりたいことが少しずつですが分かってきました。難しいところをやりますね。なんもんだと思います。メモ欄を有効にするには、狙われ率のパラメータに「param」と書いてみてください。paramの意味は、「それ以外はデフォルトの狙われ率を適応する」という意味です。このプラグインでは、メモ欄だけ有効にする対応は設計上よくない(全体的なスピードが遅くなる。これをかくと、狙われ率のメモ欄が有効になるはずです。【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。【解決済み】能力値自体の改造、メモ機能について。動的な動きは確認されませんでした...。式は先日教えられたものを使用しました。メモの計算式のparamを試しにa.hrgと入力してみましたが変わりませんでした。新しいプロジェクトでも同じでした。原因は何か考えられるでしょうか。メルサイアと申します。過去の記事を読みました。トライアンドエラー、お疲れ様です。ご無沙汰しております。いつもプラグインではお世話になっています。遅いレスで、申し訳ございません。改変したものをアップするのを忘れてしまっていました。ここにファイルを添付しますので、よろしければご確認ください。ヘルプの改編部分は、以下です。まっつUPさんのプラグインをmerusaiaが改変しています。このプラグインは、攻撃力などのパラメータを「絶対値」で増減させるプラグインです。ラスト使用アイテム情報(ID、対象が敵か味方かその他か、敵or味方インデックス)を取得するスクリプトかプラグインを知りませんか調べが甘くってすみません...。調べなおしていたところ、過去トピックに似たようなものがありました。その後に呼び出したコモンイベントで、ステートになっているキャラを特定する。このトピックはアクターに限定したものですが、敵も全部条件分岐を分けてやれば、なんとかいけそうです。まどろっこしいですが、分かりやすい方法が力技でできるのであれば、それでいこうとも思います。ご無沙汰しております。お返事が大変遅くなってしまい、申し訳ありません。あれから何度もトライしてみたのですが、やはり私には難しく、この部分の制作を断念してしまっていました。FTKR_ExVariablesChange.jsの使用を見送ろうと思います。教えていただいたのに申し訳ありませんが、ご了承願います。これでFF6のアルテマウェポン(現在HPが高いほど攻撃力UP)とかもできそうですね!早速試してみます。