DefaultPublishTraverse:publishTraversezope:traverseName次の読み候補zope:traversebloggerのウィジットがあったので入れた。--with-coveragedecoratornosetests2.6.28.6upした。codeぷちぷち?やっていてたのしいのか?backgmmonbaseのためのスクラップ・メモunittestの自動生成フリーかどうかは関係が無い。BackupOMakeそういうもんだ。後始末macportssys.stdoutをbinaryでかく。ゲーム開発における日米の違いで、採用の基準になってる「クール」ってなんなのよ、って話。あるアメリカ人デザイナ曰く「ゲームにおいて、すべての人間は殺されるべきだし、すべての建造物は破壊されるべき。それができないゲームはサック」と。俺は内心「わー、このヒト気違いだわー」と思った。その発言を受けて周りのデザイナが「すべてのゲームにもっと流血を!もっと爆発を!」とシュプレヒコールをあげるのを前に、彼らなりの共通認識を受け入れざるを得なかった。いうか、北米市場に出回るゲームを見れば、彼らがいかにそれらを求めているか容易に確認できる。日本人が「侘び寂び」の感覚を共有しているように、彼らの魂は硝煙と血の臭いでつながっているに違いない。死体のリアルな挙動や、おっさんのリアルな血管やヒゲなど、俺にはどうしてそこまで情熱をかけれるのか、と不思議なことも、彼らにしたら当然追い求めるべきことのようであった。重要なことだが、ユーザーも同じくゲーム会社がそれらを追い求めることに何の疑問も抱いていない。はい、私は遊んでるときなんでも壊そうとしました。正しかったことを今知りました。いう発想じゃなきゃGTAとかpostalとか作らないよな。GTAもpostalももって無いけど。古くはDoomとかQuakeとかMarathonとかのいわゆるFPSだよね。City、A列車で行こう3(PS2で出したやつはジャンク)とか。投稿Atom投稿コメントAtomコメント。