10:102017-01-01■Ingress(イングレス)というゲームを覚えているだろうか?【追記2】こんな半年以上も前の駄文を誰が掘り起こしたのだろうか。わかるのは、意外とAGは身近にたくさんいるということだろう。古参エージェントに見つかったようだ俺はまだまだヒヨッコであり、裏返せばここで得られるものはあるということらしい。期待しているぞ、ふんどし。増田でエージェントだ数年前にちょっとだけ流行って、それからポケモンGoのリリース時にうっかり類似品として紹介されたあのゲームだ。勘違いしないでほしいのは、このゲームは人によってはとてつもなく退屈でつまらないゲームだ。全世界の中でこのゲームとの相性が良いのはほんの一握りだと言っていい。俺が今こうやって話せるのは、本当に運が良かったとしか思えない。俺はiOS組だから新参気分だったが、既に2年以上も活動しているのだから古参なのは明白だ。いろんなゲームを体験してきたが、本当に同じものを2年も続けるというのはかなり珍しい。途中で何度も挫折しかかったが、自分のペースを守ってここまでやってこれた。Ingressについて他の人がどう感じているかはわからない。俺はこのアプリをゲームとはあまり思っていない。Ingressで与えられているのは環境でしかないからだ。あるのは青と緑という陣営、それと各種のアイテムのみ。レベルアップで強くなれるわけでも(*1)、課金で強力なアイテムをゲットできるわけでもない。(*2)Ingressはひたすらに現実世界を拡張して遊ぶための手段でしかない。そこで何をするかは現実に存在するものを基準に考えているのだ。東京のど真ん中に巨大な三角形を作ろうとする。1辺は20kmとしよう。これはIngressをただのオープンワールドのゲームと考えればなんということはない。3つの点をただ結べばいいだけのことだからだ。東京には何万ものポータルが存在し、大量の人間が行き交い、道路工事や立ち入り禁止区域が存在し、交通事故等が発生している。オレたちはそういうときは完全にIngressというゲームを離れている。東京という難所を攻略するために動けば良いのか、どういう人選がいいのか、内部資料の共有はどうすれば良いのか。たかが20kmのラインを3本つくるだけのことに、良い年した大人が夜中まで話し合っている。Ingressは本当に手段でしかない。3点を結ぶのが糸電話でも鉄道網でも同じことだ。偶然にも同じゲームを共有して熱中している大人たちがいたから、たまたまIngressという手段になっただけだ。Ingressには目的というものが実は存在しない。青と緑に別れて敵対しているが、その理由を明確に理解している人間はかなり少数派だ。ストーリーをちゃんと追っているのは一部のデコーダーや翻訳業や同人作家くらいなものなのだ。Ingressのストーリーは、クエストの味付け程度でしかない。いやIngressには明確なクエストもないのだった。Ingressでは目的はプレイヤーがすべて作るしか無いのだ。他のゲームのようにコレクション要素は限りなく少なく、レベルアップによる恩恵はほぼ0。殆どの人間は開始早々に意味がわからず消してしまうし、運良くレベルアップしても8付近で脱落する。与えられた環境を元に自分がどうしたいのかが明白でないとこのゲームはただの罰と同じだ。与えられるコンテンツをただひたすらに消化するだけだったゲームの価値観は大きく崩れた。金でもゲームの腕でもなく、ひたすら自分の足を使って切り開くこのゲームからは、想像以上に色んなものをもらい、奪われてきた。Ingressが位置ゲーたらしめるのはそのスケール感だ。そのスケール感を初めて体験したのが、Darsanaでの作戦だ。あれが俺のIngressの転換期といっていい。ただのスマホゲームの中だけの話が日本全体の話になるというのだから、Ingressは本当に狂っている。Ingressは1人でもできる数人集まれば少し大きな三角ができる8人集まれば補給ができる20人集まればアノマリーでチームとなる50人いればハイパーノヴァもいける数百人いれば日本を内側から沈められる何万人もの人数を動員できるイベントは数多くある。沢山の人間が集まるイベントは地方都市を活気づける。Ingressでは、ただのプレイヤーが個々に活動するだけで日本全体に文字通り干渉してしまうほどの動きができてしまう。ただのマイナーゲームの中での話だ。それは確かに地図上に明白に残された。地図には残らないが確かな記録と記憶として残った。俺がこのゲームを続けてこれたのは、殆どが周りのおかげだと思っている。1人ならばとっくに辞めていた。オフ会に参加したのはこのゲームが最初だ。人と実際に出会う率が高いゲームならではといっていい。結婚をしたり本当に友人になることも多い。それほどIngressの人間関係は濃い。殆どが30代以上で歳も近く、ある程度の知識と経験が高い層が集まっているのも他には見られない傾向だ。ときに若い人がいるが、彼らの有能さは肌で感じる。Ingressは本当にリッチなユーザーばかりだ。他のスマホゲーでこんな人選はまずないだろう。今はそれが重荷になっている。人間関係が徐々に硬直化しているのがわかるのだ。コミュニティ内部での自浄作用が強力な反面、外部からの参入が中々進まない。結果としてこの2年ほどでのアクティブなユーザーは固定化されている。自分はまだこのゲームにいたいと思う。人間関係の不具合はどうしようもない。Ingressが返り咲くことは少ないだろう。これをきっかけに多くの人がその存在をちょっとでも心に留めておいてほしいと願う。00:162016-08-10■ぼくのかんがえたさいきょうのポケモンGO、もしくはポケモンGOと観光http://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1014668.html↑これを見て思ったことをつらつらと。(?)のプレーヤーがすでにいるプラットフォームでPRができるというだけでも十分な広報効果が期待できるし。ポケモンGOを地域振興に使うなら、カントー(関東)・ジョウト(関西)・ホウエン(九州)・シンオウ(北海道)とポケモンの舞台は日本の街がモデルだったことをもっと活用してほしいなと思う。ポケモンは・151匹集めるコレクション要素→現在のポケモンGO・育てたポケモンを戦わせるバトル要素→ジム戦、対人戦は近々実装予定?・シナリオを進めていくRPG要素があったはずだ。・子供のころ最初に選んで一緒にチャンピオンロードまで行ったフシギダネにまた会えた・トキワのもりでピカチュウ探すため延々歩き回ったのと同じことを現実世界でできるようになったと子供のころのポケモンの思い出や本当にやりたかったことを目の前に見せてくれている。ここに足りない要素があるとしたらRPG部分、もっと言えば・カスミやエリカにまた会えるイベントもしくは場所がほしい・レインボーバッジがほしい(実績としてのメダルではなく)・クチバシティやグレン島にもう一度行ってみたい・ロケット団どこ?だと思う。これに現実世界を絡めると、例えばマサラタウンのモデルになった下田にいけばオーキド博士に会えるとかそんな感じ。個人的には別にレアポケモンが出るとかなくてもよくて、画面上にオーキド博士が出てちょっと喋ってくれるだけでもうれしい。Ingressのアノマリーみたいなことするならぜひマサラタウンからトキワのもり、ニビシティへとゲームの中を追体験するようなイベントがほしい。Nianticと共同でやるんならそんなことしてほしいなあと思った次第。東北3県はポケモンシリーズには未登場みたいだけど。現実的な話として前作のIngressは観光振興に役立ったかというと微妙なところ。文化財とかがポータルになってる点やミッションの存在は観光に役立つかと思われたけど、遠くまで足を運ぶ動機には弱かった。どちらかというと「地元の隠れた文化財を見つける街歩きをしよう」みたいな、部署で言うなら教育庁とか文化振興関係のほうが親和性が高かったように思う。観光振興目指して遠くから人を呼びたいならやっぱりほかの地域で普通にプレイしてたらまず手に入りにくいものが何かないときついよねーと。その地域だけのポケモン・アイテム・アバター・イベント・実績......。旅の思い出になるなら別にゲーム内で対して役に立たなくてもいいとは思う。(サンダーがでるむじんはつでんしょは福島の......と考えたがさすがに不謹慎すぎる)誘客が目的じゃなくて客単価を上げることが目的ならなお難しそう、ゲーム内の要素と現実世界の要素がうまくリンクできればいいのだけど。やり方間違えると若干炎上しそうだ。スタンプラリーとかはこういうのでよく使うけど、意外と実につながらないパターンが多いし。位置ゲージャンルにはすでに先駆者が多くいるけど目立って成功した事例がないのが難しさを物語ってるように思う。位置ゲーは観光するときのプラスアルファ、それだけを目的に来るコアなファンも若干いるけど、普通の観光地としてのよさもPRできなきゃ一般の客はよりつかんよねと。安価かつ無難な活用は町でポケストップが密集してて充電できる場所を観光地図に書き込むとかそんなんか。観光に活用しようとするなら、自治体にはポケモンをよく知った若い世代の人の意見はよく聞いてほしいところ。アニメや漫画で町おこしと同じで、取扱を間違えると炎上するだけ。↓このへんもお偉いさんに読ませたい。理解しないだろうけど。http://ascii.jp/elem/000/001/173/1173185/まあ、マスコミの連日の批判的な放送やらポケモンGOブームは終わったみたいな言説聞いて、そもそも上が否定的な態度を示すかもしれないけど。一プレイヤーとしてはポケモンGOは最近のバランス調整うんぬんとか不満もあるけど、根本のところで「これが本当にやりたかったポケモンだ」というのを感じさせてくれるので、もっと長い目で見ていきたい。ポケモン世界を現実に感じさせてくれるいろいろな仕掛けをNianticなら用意してくれるだろうと期待して、コイキングに逃げられても我慢して待ってます。自分はプレイしてないんだけど、外伝で出てる「ポケモン+ノブナガの野望」はご当地武将ネタが地域振興の鉄板なので使いやすそうなネタだなーと思った。青葉城のジムにマサムネがいるとかそんな。くまモンげっとさせろというブコメもあったが、遠野で妖怪とかはどうだろう。151匹集めるコレクション要素は意外とすぐ完了しそうなので、ジョウトのポケモンなりゆるキャラなり集める対象が増えないと面白くないよなぁ。スマブラ的なかんじでふなっしーとナッシーがバトルする......特に見たいとは思わんな。20:152016-07-28■http://anond.hatelabo.jp/20160701172732「現状」と銘打ったエントリの割に今更?という話が大半だし的外れな部分も多いと思います。最近で言うと島村卯月が該当しますが、総選挙ガチャ→CG記念ガチャの流れですぐ再登場するのは第2回あたりから恒例の流れなので今更な話です。高垣楓のように総選挙上位常連でも半年に1度ぐらいしか出番がないアイドルもいるし、最近のイベント上位の傾向を見たらむしろこれまで上位SRにならなかったアイドルを抜擢しようという流れがあると思うのがフツーでは。NG揃いかと思いきやまさかの除外である。NGという信号機ユニットがあるのにラジオで起用できなかったのは理由があると思いませんか?>結果はなんと総合5位。圏外からこの順位は今も昔も本田未央のみである。佐久間まゆさんは6位なのでダメですかね......>確かにガチャによる順位の大きな向上は見受けられるが伸び幅があまりにも桁外れ。NG揃っての月末だから未央にも入れたプロデューサーが今まで以上に多かったのかもしれないが・・・真相は闇の中である。身銭を切って投票した未央Pや未央を応援していた人々に失礼なので撤回してほしいぐらいですね。>それなのに総選挙すべて圏外のアイドルの抜擢をするのは理解に苦しむところである。声付けただけでその他展開がない&遅いでは声が付いたアイドルの立場もない。アニメでむやみやたらに抜擢しすぎという点は同意できます。MASTERがあるのでそうでもないと思いますが。>余談だが第4回総選挙期間でのボイスなし3人の月末ガチャという運営の声を付けたいアイドル押しは本当にドン引きだった。ここは私もドン引きしましたし今でもあまり許せていません。アニメの出来と影響この項目はだいたい納得できるしおおむね同意見です。卯月の泣きの演技力が低いという点は同意できませんが、まぁ私の主観なので。百合の花園と化したモバマスとプロデューサーの崩壊こちらもだいたい納得できますが、>このような積み重ねの結果、「運営というプロデューサーによる百合営業を眺める」コンテンツになろうとしているのである。『Love∞Destiny』のようなアノマリーはありますが、まだP-アイドルという関係性が保たれている部分が大きいと思います。アイドルコミュには他のアイドルが登場しないし、イベントコミュやストーリーコミュでもまだ「百合」の域に踏み込んでいないコミュの方が大勢だと思います。>「運営のやることが一番!文句があるならやめろ!」というプロデューサーもどきもかなりいるものだから性質が悪い。その通りだと思います。アニメ以降の話はわりと納得できる論点も多かっただけに、前半のエアプっぷりが少々残念に思えました。01:012016-07-21■初めてイングレスのアノマリーに参加したが残念すぎた話Ingressはもう2年近くやっているが、基本ほとんど一人でのプレイだ。アノマリーには参加したことがなかったが、気が向いたので初めて参加してみた。結果、自分にとってここまで楽しめないものだとは思わなかった。そもそも、初めてでぼっちで参加する人間にとっては、無理ゲーもいいところ。参加登録があって、その後陣営のGoogle+コミュニティに入って、Slackに登録しなければならず、チームが割り振られたら、今度はそのチームのSlackに登録、そしてGoogleアカウントの共有権限を申請。この時点で萎えている。そこに共有されている膨大な資料類を事前に読み込む。Slackなどでは数週間前から毎日やりとりが行われており、読んでいないとついていけない。当日は当日で、連絡用のスマホアプリを2,3個インストールして、指示された通りに使いこなさなければならない。なにがなんだか分からない。当日、会場は陣営色の青や緑を身にまとったおっさんたちですごい熱気であった。チームの方は、多くの人はもう既に顔見知りなようで、わいわいと楽しそうにやっている。自己紹介などの時間もなく、よくわからぬまま、ゲームスタート。チームで行動するが、戦略もよくわかっていないので、リーダーなど周りについていくだけ。気づいたらそうやってアノマリーは終わっていた。部分的に、ポータルを守り切った!とかはあったが、トータルではまったく達成感も充実感もなかった。数千人を集めておいて、え、なにこのグダグダ感・・・という運営。Nianticがそういうものらしいが、正直これはない。盛り上がっていなかった。