20:02:29)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#zf183080]-CUR/MAXが低いスキルが優先的に減少しやすい-ただし1.0に満たないスキルは何故か下がらない模様-あくまで優先「的」なので一番高いスキルが下がることもある-1スキルが一度に下がる上限は1.0。[#d2ac4c26]#pcomment(スキル/基本/コメント死体回収,8)//#pcomment(ページ名,表示件数,Replyフラグ)//&fpage;で現在のページ名を置換。//コメントは別のページにあるので「コメントページを参照」を押して、そちらを編集する。//コメントを編集して反映させるには、このページを「編集」→「ページの更新」をするか、書き込みをする。//設置後、最初の書き込みをすると自動でページが作られる。//#commentよりかなり軽い。-水中で死体回収しても上がらない気がする。08:05:29};-死体回収で1つのスキルが2.1減少したのを確認。19:05:12};-死体回収のスキルの減少の最大は1.0だけどスキルの減少の判定が同じスキルに複数くると1.0を越えて表示される模様。23:49:57};-霊体時に敵に反応される範囲が小さくなるという効果は未実装な気がします。08:41:49};-公式のスキルリストに「WarAgeで死亡したときに、ホームポイントに飛ばされるまでの時間が延長される」が追加されてます。17:21:30};-一番上のコメントですが、水中だと回収中でも沈んでいくので上がらない。回収0だと1分でHPに飛ばされるので、死体回収×0.6秒の猶予期間追加って感じかな。[#sfdb0b2f]-ビギナーズとコボルトの効果量は無印バンデージと同じと思われる-大よその回復量は〜4割(コボルト迄)・5割弱・7割強・9割ほどかと。-ビギナーズバンデージでも少なくとも45までは上昇を確認-今のところビギナーズバンデージのみで50.8まで上がってます。包帯の種類に関係なく100まで上がりそう-ビギナーズバンデージのみで83.5まで上がりました。10:36:16};-既出そうですが、他人に包帯を巻くと上昇判定2回出ますね。運が良ければ0.2上昇と同時に0.1あがったり。19:19:13};-包帯90でコットン40〜42、シルク62〜65、ファイン78〜85ほどの回復でした。07:25:55};-多分無い。シルクはコットン&ファインの倍の重量がある事くらいか。01:54:53};-包帯巻く時間がコットンよりシルクの方が早い気がします。08:05:07};-おおよそコットン10秒・シルク9秒・ファイン8秒で巻けます。スキル上昇効率は時間的に見るとファインが1番なのですが、個数ではコットンもファインも同じでした。22:49:15};-今MoEやってないので知らんけど半年くらい前は3回だったとオモフ、持続系魔法で一発だな。00:54:15};-3回ですね。検証結果を単純化すると、回復量は無印でスキル×0.3+5、コットンでスキル×0.4+5、シルクでスキル×0.5+15、ファインシルクでスキル×0.6+20になる。[#hf8660f3]-重量オーバー時は下記表より大ダメージを受ける。|~Skill→&br;↓高さ|~0|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c|~2m|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||~4m|3|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||~6m|12|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-||~8m|28|7|-|-|-|-|-|-|-|-|-||~10m|51|19|3|-|-|-|-|-|-|-|-||~12m|80|39|12|-|-|-|-|-|-|-|-||~14m|115|64|28|7|-|-|-|-|-|-|-||~16m|156|96|51|19|3|-|-|-|-|-|-||~18m|204|135|80|39|12|-|-|-|-|-|-||~20m|259|180|115|64|28|7|-|-|-|-|-||~22m|320|231|156|96|51|19|3|-|-|-|-||~24m|387|288|204|135|80|39|12|-|-|-|-||~26m|460|352|259|180|115|64|28|7|-|-|-||~28m|540|423|320|231|156|96|51|19|3|-|-||~30m|627|500|387|288|204|135|80|39|12|-|-||~32m|720|583|460|352|259|180|115|64|28|7|-||~34m|819|672|540|423|320|231|156|96|51|19|3||~36m|925|768|627|500|387|288|204|135|80|39|12||~38m|1037|871|720|583|460|352|259|180|115|64|28||~40m|1155|980|819|672|540|423|320|231|156|96|51||~42m|1280|1095|925|768|627|500|387|288|204|135|80||~44m|1411|1217|1037|871|720|583|460|352|259|180|115||~46m|1549|1345|1155|980|819|672|540|423|320|231|156||~48m|1693|1479|1280|1095|925|768|627|500|387|288|204||~50m|1843|1620|1411|1217|1037|871|720|583|460|352|259|''落下耐性コメント''-落下耐性上昇条件だけど、あまり高すぎたりダメもらいすぎは逆に上がりにくい。適度な高さから飛び降りたほうが良い。今気づいたのですが、おそらく、あくまでもおそらくなのですが、落下シップ羽はムーンフォール落下速度減少なのではないかな、と。装備時と非装備時で明らかに落下速度が変わります。空中を走って移動できる距離が目に見えて変化しています。シップ羽の効果は落下速度減少、即ち滑空距離が伸長します(落下ダメは軽減されません)。アイアンマンさんは落下スキルいくつですか?当方スキル30止まりのフロートLv1ですが、ムンフォ併用時にしか落下速度減少が感じられません。分かり易いのは、MF+FW前進で飛距離が伸びます。調和90、落下100です。ムンフォ併用時にしか落下速度減少を感じられません。ログアウトしたらアカウントが切れてしまっていましたorz再検証は年明けになってしまいます......。普通に平地でジャンプしただけでは判断つかないかと。滞空時間を長く取れる尼橋や目玉橋から飛び降りて着地地点を測るべし。03:59:39};//-上のデータから、1/2乗(√)と1乗の項があると思う。12:54:06};//-%%と言うだけなのもなんなので、ここまで考えた式を挙げておきます。19:47:18};//-↑を受けて、ちょっと表をつくってみました。14:57:59};//-落下耐性のスキル上昇=ダメージ×5%前後くらいっぽい(10〜15ダメージあたりが効率いいかも?)闘技場の階段を使うといろいろな高さを試せます。01:56:57};//-落下耐性上げに赤の廟堂が丁度よさそう。階段の手摺?全36段0.25mづつ高くなっていて、調節が便利です。16:25:19};//-70の検証結果追加。19:02:40};//-90結果追加。12:46:56};//-60・70の検証をした者です。スキル値はx0.0(小数第2位以下は不明)、重量は1/2以下で検証しました。1/2以下、1/2両方で念のため検証しました。ダメージは同値でした。[#y100af89]-満腹度・潤喉度の高い状態で計測願います(単位時間はリアル60秒)-現在のHP,MPは%hp,%mpのコマンドで確認できます(スタミナは不明。知っている方追加お願いします)。01:55:00};-自然回復は立ってる時の回復スピードも上昇しますが少しだけしか効果がないです。02:05:43};-自然回復上げるならHPMP減らした状態でエイの肉を生で食べて座る。あとは毒が切れるまでどんどん上がってくれる。22:57:31};-荒くれマスタリーは1分間でHP40回復。座り、立ち両方とも同じ値でした。16:33:37};-自然回復は満腹潤滑共に70と100で計測した結果差は見られませんでした。16:35:44};-HPに関しては立ち状態・歩き状態・走り状態どれでも自然回復量は変わりませんでした。02:27:53};-上の方に自然回復上げにエイ肉生で食べるとあるが、仕様変更のためかわからんが毒状態の時は非常に上がりにくい。毒切れてからさくさく上がった。12:33:56};-自然回復のデータ更新しました。02:08:13};-座ると自然回復の速度が大幅に上がりますが、座ったときのMPの回復速度が徐々に上昇していくことに、最近気づきました。03:32:13};-加速するのはSTもですよ。以前からだと思います。10:40:14};-自然回復を高くあげるべきか、アスリートをつけるべきか迷ってます。04:31:54};-アスリート、自然回復40、満腹潤滑、走り中で3秒に1ぐらいST回復するのね。検証結果を単純化すると、立っているときの回復量はHPがスキル×0.2+6、STがスキル×0.6+120、MPがスキル×0.3+14になる。同様に、座っているときではHPがスキル×0.75+24、STがスキル×1.25+180になる。17:30:18};-そっかぁ、加速度は前からあったんですね、情報サンクス。すると、加速度を考慮していない上の回復量の表は。00:06:13};-水泳100で息が続く時間はゲーム内時間で約55分でした。水泳のアンチマクロは場所型ですね。エリア移動やルートを挟んでも、毎回同じ場所で潜水しているとすぐに上がらなくなります。泳ぎ回るとどんどん上がります。