日常記事を交えながらD.Gray-manのアレンとリナリーを応援してます。CODのPERK一覧、キャラ一覧、声優一覧などまとめ記事も作ってます。osu!スキン配信もしてます。両者、関連記事はカテゴリからどうぞ。大のロシア好きなのでご安心下さい。※現時点において公開された情報を元に作成された記事であり、私見が含まれます。パッチの新規リリース時に効果や仕様に差異が生じる場合がありますのでご了承下さい。PERK詳細、攻略まとめ。(COD:MW)」のPERKについての記事として書かれています。よろしければ攻略にお役立てください。フリー編集は行えません。質問や指摘はコメント欄にてご一報お願いします。CODまとめ記事リンクCODシリーズ過去作のPERK一覧、詳細やキャラクター、吹き替え版声優などをまとめた記事にジャンプします。PERK1ダブルタイム(ハイスピード)効果:1・・・スーパースプリントの時間が3倍になる。2・・・しゃがみ移動時の速度が通常時よりも30%アップする。詳細:1・・・今作では通常のスプリント(ダッシュ)よりも素早くダッシュする「スーパースプリント」機能が用意されている。スタートダッシュや最前線への移動時に使用するスキルだが、基本的にスーパースプリント時間は短いため、3倍となるとかなりの距離が移動可能になる。4」のPERK「ドリフター」と同様の効果。気持ち早い程度なので、過度な速度上昇の期待はNG。サーチアンドデストロイや建物が入り組んだマップで有効。少人数戦時の隠密行動やダクトのあるマップで有効。応用方法:過去作で言う、「ライトウェイト」+「マラソン」に似た効果。中〜上級者向けのPERKであるとも言え、交戦地点への迅速な移動や、最前線を走り回って敵を引っ掻き回したりとかなり有効。プレイヤースキルと立ち回りによって大きく化けるPERKとなっている。PERK1には「E.O.D」や「クイックフィックス」といった、被ダメージを抑制するものも揃っており、試合の流れを見ながら別PERKに切り替えるといった様子見も大きく必要になるので運用は慎重に。フィールドアップグレードを「デッドサイレンス」に指定しておくと、無音の長距離高速移動というさながら忍者のような立ち回りを見せることが出来るので、サーチアンドデストロイなどのリスポーン無しの少人数戦では絶大な効果を発揮する。オーバーキル(過剰殺傷)効果:メインウェポンを2つ所持可能になる。詳細:メインウェポンの弱点をカバーできる武器をチョイスすれば有用性が向上。応用方法:スナイパーライフルのサブウェポンとしてサブマシンガンを、などといったメインウェポンの弱点をカバーする武器を選ぶと良い。初期所持弾数を増強の目的で同じ系統の武器を2丁持ちするのも一つの手ではあるが、スカベンジャーで代用可能なのでお勧めは出来ない。PERK3を「アンプ」に設定しておくと武器切り替えのスピードが速くなるので近距離攻撃に特化したショットガンやサブマシンガンへの切り替えを狙うならば併用しておきたいところ。スカベンジャー(掃除人)効果:倒れたプレイヤーの死体が弾薬入りのバッグをドロップする。:今作では初期所持弾数が少なく設定されているため、かなり有効。同じ口径の弾薬は敵味方の死体の銃に触れるだけで補充が利く上、フィールドアップグレードのミューニションボックス(弾薬箱)で代用も可能である。武器レベルが上がると出現する上位互換の大口径の弾は補給が難しいので、このPERKまたはフィールドアップグレードを弾薬箱に設定しておくと良い。無理してバッグを拾いに移動した際にキルされる、というのはかなりベターであるため、あくまで進路上に位置するバックのみの回収に徹するべきである。E.O.D(爆発物処理)効果:キルストリーク以外の爆発、炎ダメージを軽減し、敵の設置物(クレイモアやC4、センサーマイン、トロフィーシステム)をハッキング可能にする。詳細:シリーズのフラックジャケットやブラストシールドの効果に相当。今作では名称は違うが、シリーズ恒例の通称「フラジャケ」と呼ばれることも多い。爆発ダメージを与えた敵がこのPERKを装備していると、その瞬間に画面中央にアイコンが表示される。Disposal」の頭文字であり、「爆発物処理」を意味する。応用方法:クレイモアやC4による即死を防ぐ万能PERK。否が応でも爆発または炎ダメージを放つ投擲装備が飛び交う今作では非常な有効度を見せているが、こちらもあくまで「ダメージ軽減」であることには注意。クレイモアの直撃は体力を大きく下げられるため、追加の銃弾ダメージ1,2発であっさりと沈められてしまう。ドミネーションやヘッドクォーターなどの激戦が予想される多人数戦の場合は問答無用で装備しておくとかなりの恩恵を受けることが出来る。その際は後述の「バトルハーデン」と同時使用したいところ。ハッキングの効果は近距離まで近づき、アクションボタン長押しでタブレットを操作し、約3秒のロード時間を使用して行うもの。この操作中は完全に無防備になるので、周囲に敵がいないことを確認した上で行うこと。コールドブラッド(冷血)効果:1・・・AI操作のキルストリークに攻撃されなくなり、プレイヤー操作型キルストリークからは検知されなくなる。2・・・サーマルサイトやスナップショットグレネードに探知されなくなる。日本語版では「コバートオプス」表記。詳細:1・・・基本的にはキルストリークが脅威でなくなるが、効果の恩恵を受ける時間としては短め。安全なキルストリーク破壊などを刊行する際に応用するが吉。2・・・そこまで多用されない装備品のため、あくまでおまけ程度の効果と思うのが良い。心拍センサーは無効化出来ない。応用方法:プレイヤー操作型のガンシップやヘリガンナーには赤枠表示が消え、検知されなくなるが、見つかるときはあっさり見つかる上、近くに非装備の味方がいる場合は巻き込みを受けるときもあるので、撃墜を目的としないのであれば、なるべく単独行動を取ることをお勧めする。チームに貢献する行動を達成時に自然回復率が上昇。詳細:正確に言えば、自然回復の始まるタイミングが3秒ほど早くなり、サーチアンドデストロイなどでの爆弾運搬時やドミネーションの拠点奪取中の自然回復速度が2倍になるというもの。応用方法:基本的には走り回りっぱなしのプレイヤーにお勧めしたいPERK。回復能率が著しく早くなっているため、ダメージを受けて物陰に隠れるという動作を僅かながらカット出来るので、ノンストップに近い動きで敵地を走り回ることも可能。装備品のスティムショットで補うことも出来るので、自身の腕に合わせて慎重な運用を。PERK2リストック(再補充)効果:使用したリーサル装備またはタクティカル装備が30秒経過で一つ補充される。詳細:1ライフ中にリーサル、タクティカル装備を使用後、死なずに30秒経過することで自動的に補充される。応用方法:投げ損するとかなりもったいない為、リスポーン直後にさっさと使っておくと良い。長期間生存できる自信がない場合は意味を持たないため、自分自身のプレイスタイルに合わせて使うと良い。後述の「シュラプネル」で補うことも出来るので、無理をして使用しなくても良いと言える。ハードライン(強硬路線)効果:キルストリークの召喚に必要なキル数が1減る。詳細:シリーズ同等の効果。最短2キルでストリークを取得可能になる。応用方法:キルストリークが1ライフ中に一巡のみと決まっている今作では、前作ほどの有効活用は望めないので、あくまで低スコアストリークを早めに召喚して敵チームへ大きなアドバンテージを与えるPERKと割り切るほうが良い。高位ストリークを出したいのであれば、後述の「キルチェーン」が向いているので、こちらはあくまでフットワークの軽さをものとしたPERKであるという認識が必要。ハイアラート(厳戒態勢)​効果:視界の外から敵にエイムされた際、レティクル内に捉えられた際に画面に警告エフェクトが表示される。詳細:過去作「WW2」のPERK「インスティンクト」に相当。画面外から「レティクル内に捉えられた」際に警告エフェクトという流れになるため、すぐさま隠れる、または応射のために振り向く、の二者択一の行動がその瞬間に求められる。応用方法:開けた場所での戦闘、入り組んだマップを走破する際などに有効。裏取り警戒も出来るので、真後ろに接近されても良いように、なるべくコントローラーのセンシビリティを高く設定しておきたいところ。どちらかと言えば、場の散らかりようから、激戦必死のルールや多人数戦よりも少人数戦時に有効。ゴースト(幽霊)効果:UAV、レーダードローン、心拍センサーに映らなくなり、ハイアラートに検知されなくなる。日本語版では「ゲリラ」表記。詳細:今作では立ち止まっていてもUAVに検知されない。アドバンスドUAVには検知されるが、向いている方向のみは検知されない。応用方法:PERK2群の中でも装備を推奨したいPERK。今作ではサイバーアタックの爆弾に付加される心拍センサーや、大人数戦で撃墜する暇もなく召喚され続けるUAVなど、簡易な索敵要素が多いため、撃墜やキルといった対策が間に合いづらいのが現状。半ば泥沼化しているが、殆どのプレイヤーが装備しているため、あえてUAVを装備しないというのも一つの手ではある。キルチェーン(連続攻撃)効果:キルストリークによるキルが、次のキルストリークへの繋がるようになる。詳細:今作では1ライフ中に出せるストリークは予め設定したものを一巡のみ、となったため、その時点での最高位ストリーク以降、周回してストリークを出すことは出来ない。応用方法:高位キルストリークの召喚の際に有効。ハードラインとは性質が異なるので、まずは慎重な行動で第一のストリーク取得から。当然ながら死んでしまえば元も子もないので、次のストリークのためのV.T.O.Lなどを召喚したら、最前線から身を引くのも重要となる。戦闘機、ヘリが運用されるストリークはどれを選んでも1回の召喚で2キル以上が見込めるので、10キル以上のストリーク召喚を目的とすれば、V.T.O.Lやヘリガンナーを挟みたいところ。ポイントマン(点取り、最前線)効果:装備しているキルストリークを過去作のような「スコアストリーク」へ変える。:今作ではストリークがMW2時代のような「キルのみで加算される」ストリークとなったが、これを従来どおりの「スコアで加算される」ストリークへ変更出来る。アシストといったスコアを連ねることでストリークを召喚可能となる。PERK3チューンナップ(調整)効果:フィールドアップグレードのチャージ速度が33パーセント短縮される。詳細:リチャージ速度が低〜中ほど有効ではあるが、もともと速度があるフィールドアップグレードでも引っ切り無しに展開できる。応用方法:言わずもがなフィールドアップグレードのリチャージ速度の遅い「ストッピングパワー弾」や「リーコンドローン」が大きな効果を受ける。強力な「デッドサイレンス」を速いスピードで補給できるのはなかなかの強み。フィールドアップグレードのシステムにより、前作までのように「戦術マーカー」は使用頻度が落ちているため、1ライフ1つのレベルで使用可能になる。初心者で敵のキルに自信がない場合は「リーコンドローン」や「弾薬箱」を展開して味方のサポート、と自身の腕に合わせて装備を変えると良い。アンプ(アグレッシブ、ハイ)効果:武器を切り替えるスピードが速くなり、更にランチャー類のリロード速度が向上する。詳細:シリーズのファストハンズやリフレックスの効果。応用方法:「オーバーキル」装備時またはランチャーといった武器への切り替え時に有効。ランチャーを主武器またはストリーク撃墜用とする場合にも便利ではあるが、戦闘力向上は否めないので、撃墜のために装備するのはあまり得策ではない。シュラプネル(榴散弾)​効果:フラググレネードなどのリーサル装備を1つ多く所持してリスポーンし、爆発ダメージを与えた敵の自然回復速度が遅くなる。詳細:フラッシュバンやコンカッションといったタクティカル装備は増加しない。応用方法:C4、セムテックスなど、手元でホールドする必要なく、即投擲可能な装備品が恩恵を受けやすいが、クレイモアなど、長期戦対策の装備も有効。狭いマップや入り組んだマップで効果を発揮しやすいが、たいてい2つとも使い切る前にデスすることもあるため、リスポーンしたら惜しまずさっさと使っておくと良い。バトルハーデン(百戦錬磨)効果:敵の使用するフラッシュバン、コンカッション、EMPの効果を軽減する。詳細:あくまで「軽減」であるため、コンカッションを受けた際の画面の硬直や、フラッシュバンを受けた際の画面のホワイトアウト効果などは僅かながら残るため過信は禁物。応用方法:BOシリーズのタクティカルマスクと同等に捉えると痛い目に遭うPERK。どちらかといえば気休め程度という、説明文の割には弱めのPERKなのであまり重要度が高いとは言えない。敵装備者にコンカッションやフラッシュバンを当てると、マスクのマーカーが出るので見抜くのは容易。上記の通り、あまり警戒しなくても普通にキルに動いても問題ない。スポッター(観測者)効果:1・・・壁越しに敵のクレイモア、C4、フィールドアップグレード、キルストリークを透視可能になる。2・・・敵をエイムして捉えると、位置をマークし、チームメイトに共有する。詳細:1・・・シリーズの「エンジニア」の効果と同等。:あまりクレイモアが多用されない今作では装備品対策というよりは、キルストリーク対策として運用するのが良い。白リン弾同時使用や、スモークにて敵航空機を見失いがちな今作では有効性は増しているが、撃墜のためにランチャーあるいはマシンガンの装備が絶対的になるのでカスタムクラスの自由度が狭くなる点がネック。トラッカー(追跡者)効果:1・・・生存中の敵が通ったルートが足跡として表示される。2・・・敵をキルした際に、そのポイントをマーカーで表示し、位置を味方に共有できる。3・・・敵をキルした際に、敵チームのHUDに表示されるドクロマークが非表示になり、位置を悟らせない。詳細:1・・・敵が死亡すると、足跡は消滅。2・・・あくまでおまけ程度の効果。3・・・裏取りが成功した際などに丁度良い。この効果を主としたいのならばサプレッサーをつけると良い。応用方法:敵の索敵、隠密行動に重点を置くPERK。足音が大きく設定されている今作では追跡が困難な場合も多いので、フィールドアップグレードをデッドサイレンスにしておき、ここぞという場所で使用、追跡すると良い。その際は近距離用武器に切り替えておくこと。※現時点において公開された情報を元に作成された記事であり、私見が含まれます。パッチの新規リリース時に効果や仕様に差異が生じる場合がありますのでご了承下さい。イベントにて追加された「スペクター」、「アウトライダー」、「ゼロ」を追加しました。PERKまとめ、ワイルドカードまとめ、スペシャリストまとめ、スペシャリストウェポンまとめ、スペシャリストアビリティまとめ。いつものまとめ記事です。よろしければBO4攻略にお役立てください。WIKIというわけではないため、フリー編集は行えません。質問や指摘はコメント欄にてご一報お願いします。PERK一覧のほか過去作のPERK一覧、詳細やキャラクター、吹き替え版声優などをまとめた記事にジャンプします。今作はBO3、IW同様にスペシャリストシステムを採用。スペシャリストスキルはHUD中央のゲージが貯まり次第使用可能。ゲージは時間経過で溜まり続け、キルやスコア獲得にも比例して増加する。スペシャリストアビリティは時間経過で回復するため、長時間生存していると事実上何度でも使用できるが、前作と比べると回復スピードがややシビアなため、スコアありきのプレイが求められる。謎に包まれたスペシャリスト。特徴:サポートタイプでなければ、スモークが味方の視界を遮る場合もあるため、完全に個人プレイに徹するスペシャリスト。シャドーブレードは慣れないと単なる的と化すため、カスタムゲームなどで仕様を把握しておくと良い。スペシャリスト装備:スモーク特徴:スペクターにのみ敵を透視可能な煙を発生させるスモークグレネードを装備。過去作と仕様に大きな違いがあり、煙の中に紛れた敵プレイヤーがハイライトされ、使用者は煙の概念を無視して一方的に攻撃が可能であるということである。詳細:スペクター専用効果であり、尚且つ専用装備。味方プレイヤーは煙を透視もできなければ、最前線に無意味に焚かれると迷惑以外の何者でもないため、敵リスポーン地点付近や最前線で使用し、さっさと煙の中に突っ込むプレイスタイルが求められる。自信がなければ他のプレイヤーに譲るのをオススメするほどにゲームバランスを左右しかねないため、まずはカスタムゲームなどのBOT撃ちで慣れておくと良い。稀にコンカッションや9バン、爆発物を煙の中に使用する敵もいるのでフラックジャケットやタクティカルマスクで予防線を張っておきたいところである。スペシャリストスキル:シャドーブレード特徴:約40秒間、刀剣を装備。三人称視点にチェンジされ、ローリングで回避行動を取ることが出来る。詳細:近接攻撃に特化した戦闘モードに移行される。敵に接近するとロックのアイコンが表示され、近接攻撃をヒットさせることが出来る。前述のスモークとの組み合わせはかなり強力であるが、体力が跳ね上がるわけでもなければ、殺されるときはあっさりとキルされるので、味方のTAK-5使用時などにタイミングを合わせると良い。ちなみにL2ボタンでブレードを直線上に投擲し、遠距離の敵をキルも出来るが、その瞬間にブレード装備時間は終了するため、残り時間が少なくなったときに使用すると良い。スタイリッシュな動きで華麗なキルを重ねる、見栄えも良いスキルだが、クセがあるのでかなりの初心者殺しとなっているため、まずはカスタムゲームでしっかりと予習した上で使うと良い。エイジャックスのバリスティックシールドで防御も出来るが、ローリングであっさりと裏手に回られるため、防御よりも安全地帯からの攻撃をするツールと心得ておきたい。​本名:アレッサンドラ・カスティーロ。ブラジルのスラム街で生まれ育った兵士。特徴:いかなる距離でもヒット=死亡確定の弓矢、敵の位置をリアルタイムで通知するドローンを装備。対応可能な装備、スペシャリストウェポンを装備しているためバランスが良い。前作で所持していたヴィジョンパルスのスキルはポッと出の木村さんに取られた(後述)。スペシャリスト装備:ホーク特徴:敵の位置をリアルタイムで壁越しに通知するドローンを展開する。詳細:可能な限り激戦区、尚且つ、開けた位置に飛行させておくと壁越しキルも夢でなければ、撃ちながら飛び出すことも安易。位置を通知された敵はジジジジと独特な効果音が出るうえ、ドローンの耐久値も銃弾数発で壊れるほど。ドローンが通知する敵の位置は、ビジョンバルスのように味方に周知はされず、ドローン使用者のみの効果である。特徴:着弾後、爆発する矢を放つコンパウントボウ(化合弓)を装備。詳細:BO3とは違い、爆発ダメージが大きく設定されているため、敵に直撃を入れずとも、近くの壁に当てるだけでキルできることもしばしばあるため、過去作で敬遠していたプレイヤーには朗報。弱体化された点で言えば、出会い頭の敵などに対し、トリガーを引きっぱなしにしない、所謂ちょん押し発射では、過去作と違って敵の吹っ飛び(一瞬での即死)効果が消されてしまった。そのため、出会い頭の敵に瞬発的に矢を当てたとしても爆発するまでの一瞬に反撃のチャンスが与えられる仕様となったため、可能な限り中距離戦に持ち込ませるか、トリガーは引きっぱなしにしておきたいところ。​​本名:レニー・フォーゲル。ドイツ生まれの生粋のハッカー。名前の由来はゼロデイ攻撃から取られている。日本語吹き替え音声だと稀にネットスラングやドイツ語混じりのセリフを放つ。特徴:サポートタイプのスペシャリスト。ドミネーションなどの激戦ルールで有効。特徴:使用すると、効果範囲内の敵装備品を破壊、またはHUD障害を起こさせるグレネードを装備。過去作のEMPグレネードに相当する。詳細:適当に激戦区に放るのも良いが、基本としてはエンジニアを同時に装備し、敵の設置物を壁越しに壊すのに向いている。効果範囲は思うほど広くはないので注意。スペシャリストスキル:アイスピック特徴:1・・・専用の端末を操作し、敵装備、敵スコアストリークを、破壊または強奪するクラッキング攻撃を行う。2・・・任意の操作により、数十秒間敵のHUDを狂わせることができ、撹乱させることが出来る。3・・・敵の使用するスペシャリストアビリティ、スキルを停止することが出来る。詳細:過去作のEMP攻撃に相当。一切のキルを見込めないが、ガンシップやスレッシャー、マンティスといった上位スコアストリークを瞬時に破壊または乗っ取ることが出来る効果はなかなかのもの。パーティなどでドミネーションなどを行う際には敵の強さに合わせて一人は用意しておくと良い。敵のHUDを狂わすには、一人ひとり時間をかけてハッキングしなければならないため、無理をして操作する必要はない。ハッキングが終了するまでは敵HUDにて位置報告がなされるデメリットもある点に注意。ノーマッドの使用するK9ユニットや、ヘリ降下後のストライクチームには一切効果が無いため、注意喚起のアナウンスが聞こえた瞬間に即座に使用するのが良い。本名:エリン・ベイカー。生粋の軍人家系に生まれ、5人の兄弟がいる。特徴:爆発物で敵を圧倒したい方向けのスペシャリスト。室内戦が展開されやすいマップ、ルールで有効。今作はBO3と違い、スラストジャンプでの回避が出来ないため、有用性は確実に増している。スペシャリスト装備:クラスターグレネード特徴:貼り付き直後に複数に分散し、広範囲を爆破するセムテックスを装備する。詳細:開けた場所ではあまり有効ではないため、室内や袋小路など狭い場所にいる敵に対して使うべき。時間差の広範囲攻撃が効くことから牽制にもうってつけ。オブジェクトルールでのポイントに放って置くだけでも効果がある。スペシャリストスキル:ウォーマシン特徴:人物や装備品、ストリークといったオブジェクトへの直撃、またはツーバウンド目で着弾することで爆発するグレネードランチャーを装備。詳細:BO3とは違い、弾は分散せず、装弾数が減っていることに注意。基本的には直撃を狙うのが良い。強い放物線を描く弾道を把握しておけばかなり強力。今作ではキルタイムが長く設定されているせいか、出会い頭のサブマシンガンにも対処できるため、柔軟性が高い。爆発範囲とダメージがやや高めに設定されているため、適当に連射するだけでも意外と有用。本名:ジャラ・バズレイ。獣医学を専攻する学生だったが生粋のギャンブラーであることが災いして、借金苦から闇医者となった過去を持つ。特徴:衛生兵のような、チームメイト支援タイプのスペシャリスト。アビリティ、スキル共に回復速度が早く設定されているためチームに一人は欲しいところである。高ストリーク狙いの場合に有効的。スペシャリスト装備:アサルトパック特徴:弾薬箱をその場に展開。この弾薬はあらゆる弾薬が補給可能であり、1ライフ中に1回使用可能。チームメイトにシェア可能。詳細:補給後に弾薬補給を行った武器でキルをすると、25ポイントのボーナスがつく。スカベンジャーの代用にも出来る。メイン、サブウェポンの弾を最大値まで補給するうえ、ポイントの増加という点から、進路上に落ちていたら躊躇わず取得するのが良い。スペシャリストスキル:TAK-5特徴:使用した瞬間に生存中の味方全員の体力を50アップし、200まで上限を伸ばす。いかなる体力値であろうと、使用時には全員の体力が一瞬で200まで跳ね上がる。詳細:あくまで50はボーナスライフとして計上されるため、ボーナスライフの体力回復は不可。一度でも体力が150を下回ると、体力は150の上限を超えて回復することは不可。体力200の状態で30ダメージを受け、残170。回復をしても170以上に体力は戻らない。体力200の状態で51ダメージを受け、残149。回復をしても150以上に体力は戻らない。体力1の状態でも、自分または味方が使用した際には一瞬で体力が200まで回復するため、通常の回復のようにヘルスアップを待つ必要はない。本名:タヴォ・ロハス。元コロンビア緊急展開エリート部隊所属の兵士。特徴:裏取り警戒、突撃タイプどちらのスタイルにも合致するスペシャリスト。スペシャリスト装備:メッシュマイン特徴:狭い距離ではあるが、向かい合わせるように設置することで効果を出すレーザーセンサーの地雷を設置。壁、床問わずに設置可能。詳細:基本的には裏取り警戒のためのトラップ。注意点としては狭い距離に向かい合わせるように発射し、レーザーが出ていないと効果を発揮しない点である。最前線で戦う際にはリスポーン寄りの狭い通路などに仕掛けておくといい。スペシャリストスキル:K9ユニット特徴:一匹の軍用犬を召喚。耐久性がやや高く、銃弾にもたじろぐことなく突進する。詳細:前作「COD:G」のような、中体力の軍用犬を召喚。基本的には自身について周り、近距離の敵を察知次第自走し、飛びかかっていくというもの。特筆すべきは体力が高めに設定されている上、多少のダメージにはたじろぐことなく突進するため、簡単にキルすることが出来ないということである。やられるときはあっさりとやられるうえ、スペシャリストスキルゲージの回復も遅めに設定されているのが玉に瑕である。使用された場合、「エンジニア」装備で位置を透視できる。デイビッド・ウィルクス。数年後にはほぼ全身がサイボーグと化すため、生身で登場するのはかなり貴重。特徴:牽制、足止め、索敵に要点が置かれたスペシャリスト。シーカーショックマインは便利である半面、ここぞという時に敵に使用されることも多々あるため、しっかりと対策を組んでおくこと。スペシャリスト装備:シーカーショックマイン特徴:敵を自動で検知し、自走するシーカーマインを装備。マインは敵の足元まで接近すると一人のプレイヤーに対し(周囲に感電はしない)自動的に電撃を放ち続け、攻撃を受けた敵は無防備な状態で強制的に直立不動の体制になる。詳細:ヘイストモードやサーチアンドデストロイといった、リスポーン無しのモードで有効。1VS1のタイマン状況にもつれこんだ状態で使用すると、敵を発見した際はかなり大きなアドバンテージを与えることが出来る。いかなるルールでも有効だが、なるべく最前線で展開すると効果が高い。敵に使用された場合:使用された場合はかなりウザったらしい厄介なため、以下に何点か対策を。1・・・「コールドブラッド」を使用することで検知されなくなる。2・・・「エンジニア」を使用することで位置を把握出来る。破壊に徹するのが良い。シーカーマインはどんな攻撃でも一発で破壊できる。ランチャーがかなり有効。3・・・「タクティカルマスク」を使用すれば攻撃を受けても効果を減少させる。4・・・攻撃を受けた瞬間、一瞬ではあるが画面に「□ボタン」表示が出る。昨今のゲームで使用される、いわゆるQTEとなっており、ボタン入力で回避もできるが、入力受付時間はかなり短い。スペシャリストスキル:テンペスト特徴:スナイパーライフルタイプのエレクトリックガンを装備。今作では敵に一発ヒットさせると感電し、短時間ではあるが行動を伏せ移動のみに限定させることが出来るという効果である。詳細:感電中で無防備となった状態の敵に対し、チームメイトにトドメをさしてもらうというスタイルが一般的。感電中の敵に二発目をヒットさせるとキルすることが可能。BO3同様、感電中のプレイヤーに近づいたチームメイトも感電が広がる仕様である。そのためオブジェクトルールの拠点制圧にかなり役立つのは必然的。前作よりもヒットさせやすいため、BO3で敬遠していた人にも有用度は増している。本名:カーク・ロッソウ。ヨハネスブルグにてギャングとして生きていた。特徴:拠点制圧にスキルが割り振られたスペシャリスト。スキルよりもアビリティの9-BANGは笑うほど強力である。スペシャリスト装備:9-BANG特徴:フラッシュバン、コンカッションの効果を合わせた投擲装備。手元でピンを抜き、貯めて投げると効果時間が長くなる。COD:Gなどにも登場した。詳細:今作ではシリーズイチと言えるほど効果時間も長く、強力。タクティカルマスクで効果は軽減するが、PERK1には重要なPERKが揃っているため意外にも使用者は少ないのがミソ。オブジェクトルールで制圧拠点が屋外に位置し、尚且つ敵に占領されている場合が有効。地面を転がすように投げるのではなく、頭上に投げるのが良い。スペシャリストスキル:バリスティックシールド特徴:シリーズお馴染みの盾を装備。装備中は片手でマシンピストルを装備し、防御しながら攻撃も可能となった。盾はかなり頑丈であり、ルインのグラビティスラムを防ぐことから、他スペシャリストの攻撃を凌ぐ可能性がある。(調査中)詳細:盾を構えながらの攻撃が可能なため、ほぼ無敵状態で一方的に攻撃可能と言っても過言ではない。マシンピストルは弾数が100に設定されているため、リロードナシで100発連射可能だが、ダメージがやや低めに設定されているため、遠距離戦に向かないのは注意が必要である。過去作にてたびたび登場していたバリスティックシールドとは違い、防御性が高く設定されているため、見た目に反してかなり強力な装備。背面がガラ空きであるのは相変わらずなので壁越しまたは味方を背に行動したいところ。本名:キムラ・カツミ(木村克己)。日本がウイルス災害に見舞われた際に自衛官となり、国の復興に務めた偵察兵。特徴:敵の位置を割り出し、味方に共有する、名前の通りの偵察兵タイプ。アビリティ、スキル共に効果が大きく、効果時間もそこそ長いためいかなるルールであろうとチームメイトに一人は欲しいところ。BO3にも登場したビジョンパルスがこちらに引き継がれたため、ワンショットワンキルおばさんは事実上の降板となった。→追記:パッチで復活しました。スペシャリスト装備:センサーダート特徴:発射すると壁や床などに張り付くセンサーを発射。狭い範囲ではあるがセンサーを中心に周囲の敵を検知し、短時間味方全員のミニマップに投影する。中ではなく、一定時間の効果があるため、使用後にデスしても残り続ける。拠点周りの高い位置に発射しておくとかなり便利。裏取り警戒も可能な上、拠点内の敵の位置を割り出すため、ゲージが溜まり次第さっさと使用するのが良い。センサーに映った敵を味方はキルされると15ポイントのボーナスが付く。スペシャリストスキル:ビジョンパルス特徴:PERK「エンジニア」使用時の敵装備品やCOD:Gの「オラクルシステム」のように、ソナーで周囲の敵を感知し、数秒間HUDに赤く表示する。BO3より続投だが、今作では使用した瞬間、周囲の味方も敵を透視出来るので強力。効果時間も長く、しかも一度の使用で二回の投影を行い、透視された敵は味方全員が見ることが出来る。当然のごとく先撃ちで対処できるため、映った敵との交戦時はほぼ確実に勝利できる。詳細:近、中距離までに位置する全ての敵プレイヤーを透視する。その後数秒間、敵の位置が透視可能であるため、曲がり角の向こうに位置する敵や遮蔽物の後ろの敵にほぼ必然的に撃ち勝てる。効果時間はBO3よりも遥かに長い。使用された場合「ゴースト」を装備していると投影時間を短く抑えることが出来る。ソナーの音と共に自身の体が赤い赤外線を帯びるため敵の使用したタイミングを把握できるようになっている。本名:キーラン・マッケイ。生まれながらに物作りや修理の才能に長け、天性の工兵としてのキャリアを歩んだ。特徴:バリケードや鉄条網といった、敵を足止めし、前線を抑えるスペシャリスト。どちらの道具も効果時間が長く設定されている。特徴:ワイヤー状の有刺鉄線を設置する。触れた敵は弱ダメージを受け続け、更に移動速度を著しく下げることが出来る。詳細:使用した瞬間、その場に設置するタイプであるため、開けた場所ではなく通路がオススメ。裏取り警戒用装備として考えてもよいが、基本的には行動の抑制のため、拠点入り口などに設置するのが良い。サーチアンドデストロイで爆弾設置と同時に使用すると、ダメージの関係から、破壊しなければ爆弾解除ができないため、ここぞという時用に取っておくと良い。使用された場合はランチャー1発で破壊可能。銃弾であるとかなりの弾数が必要になり、かなりのタイムロス。『足止め』の効果を遺憾なく発揮するアビリティである。スペシャリストスキル:バリケード効果:即席のバリケードを展開し、開けた場所でも遮蔽物を作ることが出来る。バリケードの正面方向に弱ダメージを受け続けるマイクロ波を放つ。直立状態であると胸から上のラインは丸見えになる。詳細:BO2に登場したスコアストリーク「ガーディアン」の効果を兼ね備えたバリケード。展開後は位置を変更できない。拠点確保の際に設置し、敵の迎撃をするためのスキルとして使用するのが一般的。ランチャーでも破壊されるまでに2発を耐えるため、耐久度はかなり高い。裏取りをされ、リスポーンが変わってしまうと逆に敵にバリケードを利用されるということもしばしばあるため、チームメイトでしっかりと拠点を固めたプレイが必要となる。本名:ドニー・ウォルシュ。戦場こそが第二の故郷と自負する。特徴:ヒットアンドランに要点を置かれたスペシャリスト。アサルター向けであり、汎用性も高い。スペシャリスト装備:グラップルガン特徴:フックガンを装備。任意の場所に撃ち込み、瞬間移動同様の素早い移動が可能になる。詳細:スタートダッシュ時に有効。開けた場所をさっさと移動することも出来る上、敵の正面を素通りしたりと大胆なショートカットを目的とした装備。ゲージもかなり早く回復するため溜まり次第バンバン使って行動を早めよう。着地と同時に地面に突き刺し、ショックウェーブを放つスパイク。着地点の周囲の敵をキルする。BO3から続投で、効果に差異は無いかと思われる。BO3ほどの予備動作は無いため、囲まれている状態でも即座に衝撃波を放つことが出来る。詳細:今作ではゲームの仕様と装備の兼ね合いから敵の位置の把握が容易のため、敵拠点などで使用すると良い。強力で厄介なスコアストリーク「マンティス」を一撃でキルする効果はかなり大きく、オブジェクトルールで一人は欲しいところである。本名:クリストフ・ハイエク。炎や爆発系の装備を好む。特徴:スキルよりもアビリティがかなり強く設定されている。BO3と同様に考えると痛い目に遭うので何度か使用してコツを掴むといい。スペシャリスト装備:リアクターコア特徴:周囲の敵に炎による少ダメージを与え続けるラジエーターを設置する。詳細:どのようなルールでも汎用性の高い優秀なアビリティ。壁越しだろうが高低差があろうが、使用中、周囲の中距離に弱ダメージを与え続けることが出来る。設置ボタンを長押しし続けることで効果時間を伸ばすが、自身の体力も減り始め、最終的にはデスしてしまう点に注意。一定ダメージを与えた敵は一定時間体力回復が出来なくなるという時間差攻撃まで行う優れもの。使用中は少しだけ自身の被ダメージ量が減っており、通常よりも多くのダメージを耐えることが出来る。応用方法:ハードポイントやドミネーション向けのアビリティ。強力であり、周囲の敵をあっさりと追い払うことが出来るため、敵から身を隠した状態で使おう。室内であればたった一人で防衛が出来るため、チームメイトが使用しているのを目撃した際は早々に拠点へ向かおう。炎は近距離から中距離の敵に対して有効。詳細:注意点として、前作「BO3」のようにほんの少し炎を当てた程度で敵が死ななくなっていることである。0.3秒〜1秒ほどの炎ダメージを与え続け、敵をキルするため、前作ほどのポテンシャルは望めなくなった。使用時間が長めに設定されているため、しばらくの間装備しっぱなしにも出来る。正面からだと撃ち勝つことが難しいため、UAVなど何かしらの装備で敵の位置を把握した上で、炎を発射しながら躍り出るというスタイルが強くなっている。ホア・ツェン・ツェン。54イモータルズ、通称「54I」の女性構成員。特徴:アビリティはいかなるルールにおいてもかなり便利であり、チームメイトに一人欲しいところである。スペシャリスト装備:タックディプロイ特徴:味方のリスポーン位置を固定可能なビーコンを設置する。戦術マーカーの上位互換。詳細:チームメイト全員が最前線にてリスポーン可能にすることも出来るため、オブジェクトルール必須の装備である。適当な位置においておくとリスポーン地点が割り出されることから、敵にリスキルを狙われる場合も考慮しなければならない。「エンジニア」使用で位置を把握できるため、見つけ次第破壊しておくこと。あるが、掟破りのリスポーンが可能。腕に自身がない場合はなるべく強プレイヤーに使用権を譲り、敬遠しておくと陰ながらチームに貢献する。注意点として、サーチアンドデストロイではセラフ使用者が一度でもこのアビリティを使用すると、ゲージは二度と回復しないため、早い段階でさっさと使って、別のスペシャリストに切り替えておくと無駄がない。敵をワンヒットキル出来るリボルバー拳銃を装備。