生徒の活躍みなさん、こんにちは。せけんこと長谷川です。みなさんはプログラミングコンテストと聞いてどんなイメージを持たれますか。どんな作品が提出されているのか、どんな子どもたちが参加しているか気になりませんか。ゲーム、プログラミングプログラミング歴3年4年生の春に秋葉原校に通い始めてちょうど1年。悠太くん、入選おめでとうございます。今回入選した作品について教えてください。悠太くんありがとうございます。今回は「毎日チェックアプリ」というウェブブラウザで動くアプリケーションを作りました。この作品はJavaScriptという言語で作成しました。製作期間は3ヶ月です。ウェブのブラウザ上で、毎日する行動のチェックリストを作れるアプリケーションです。チェックリストを達成した時間の記録や項目の追加や削除もワンタッチでできるようになっています。スマートフォン等に入れて動かすこともできます。長谷川おお、かなり実用的なアプリですね!どうしてこのアプリを作ろうと思ったんですか?悠太くん普段、僕は、宿題をするのを忘れてお母さんに怒られてしまったり、毎日しなければならないことを忘れてしまうことがあります。お母さんから、「自分でチェックできるアプリを作れば便利なんじゃない?」ときっかけをもらって作ろうと思いました。実際に作ってみようと思えたのがすごいね!ちなみにこの作品のプログラムはテキストプログラミング(※注)で作られていると思うのですが昔からテキストプログラミングができたんですか?(※注:文字や数字だけでプログラムを組むこと。反対に、Scratchなどアイコンを組み合わせるタイプのプログラミングをビジュアルプログラミングと言います。小学校1年生の夏ごろに、お父さんがScratchを見つけてきてくれて、プログラミングをはじめました。“普段自分が遊んでいるゲームも頑張れば出来るんじゃないか”と思い、どんどんプログラミングにハマっていきました。今まで、ただ遊ぶことしか出来なかったゲームの仕組みがわかって、“自分にも作れるかもしれない”というワクワクを感じられるのはプログラミングならではだよね!ちなみに悠太くんはPCの扱いもかなり上手だと思うんだけど、初めてPCを触ったのはいつですか?悠太くん幼稚園の年長さんの時です。大好きなトミカの動画をYouTubeで見るために、お父さんに聞きながら必死になって検索のやり方とキーボードを打つことを覚えました。アルファベットはお風呂に貼るポスターで覚えたりしました。大好きなもののためになるとより一層、頑張れるよね!ちなみにおうちではどんな感じでプログラミングをやっているの?悠太くんお家では、まず塾やそろばんの宿題を先にやってからじゃないと自由時間になりません。(笑)そのあとにゲームをするか、プログラミングをするか決めます。本や漫画も読んだりします。Schoolの教材のサンプルコードをとりあえず書いて、動かして遊んでいたりしました。テキストプログラミングは難しいですが、書いた分だけ動いてくれるので、次はどんな動きをするのか毎回ワクワクします!今回の作品にもそんな風にして覚えた知識を使っていたりします。通い始めてからは1人でできることも増えたので、自分で頑張れるようになって来ました。研究熱心なんだね!プログラミングが好きな気持ちが伝わってきました!今後はどんな風にしてプログラミングを頑張って行きたいですか?悠太くん将来は個人のプログラマーとしてゲームやアプリケーションを開発したいと思っています。いかがでしたでしょうか?悠太くんがPCを触りはじめた動機は、「YouTubeでトミカの動画を見たいから」でした。そんな子どもらしい思いからPCの使い方を覚え、今ではテキストプログラミングまで出来るようになっています!ゲームの仕組みを身近に感じたことで研究熱心な性格に火がつき、メキメキ実力をつけていった様子がわかりましたね。好きこそ物の上手なれとはまさにこのことでしょうか。お子様の”好き”という気持ちを活かし、本格的なプログラミングを基礎から着実に学んでいくことができます。最初の1年間は、子ども達に馴染みのあるゲーム開発をしながら、Scratchでプログラミングの基礎的な概念を楽しく学びます。2年目以降は1年目で学んだ知識を使って、iPhoneアプリ開発や3Dゲーム開発など本格的なプログラミング学習に進んでいきます。現在、秋葉原校では入学希望者の「入学説明&見学会」も受付中ですので、興味のある方はお気軽にお越しください。Prix(テックキッズグランプリ)」を開催します。Prixは、21世紀というこれからの時代を担っていく、すべての小学生に向けたプログラミングコンテストです。成果報告会のレポートが掲載されました。