香港などの一部の地域では、バリューチェーンにおける著作権の所有権に焦点を絞ることを中心に、方針を形成することを望んでいます。彼らはWIPOの分類を採用しています。それはクリエイティブコンテンツの制作と配布の間の様々な段階で著作権を誰が所有しているかによってクリエイティブ産業を分類するものです。インターアメリカ開発銀行(IDB)は、中南米とカリブ海諸国をオレンジ経済と呼んでいます[4]。知的財産によって決定されます。大量生産や流通に開かれている業界(映画とビデオ、ビデオゲーム、放送、出版)とそれらの間の区別を示唆しています。[編集]DCMSは、企業が主に生産するものと労働者が主に行うものに従って、企業と職業を創造的として分類します。したがって、レコードを制作する会社は音楽産業部門に属するものとして分類され、ピアノを弾く労働者は音楽家として分類されることになります。これの主な目的は、定量化することです。特定の場所で創造的に雇用されている企業の数や労働者の数を数えるために使用できます。それはすぐには明らかではないいくつかの合併症を引き起こす。音楽会社で働いている警備員は、創造的な職業としてではなく、創造的な従業員として分類されます。クリエイティブな従業員の総数は、次の合計として計算されます。創造的産業に従事しているかどうかにかかわらず、創造的産業に従事しているすべての労働者(例えば、レコード会社で働いているすべてのミュージシャン、警備員、クリーナー、会計士、マネージャーなど)クリエイティブ産業(学校のピアノの先生など)で働いています。これには、2番目の仕事がクリエイティブな人、たとえば、週末のギグをしたり、本を書いたり、アートワークを作ったりする人が含まれます。]Caves(2000)によれば、南アフリカの町で生産された猫で、使用済みのビニール袋と古いワイヤーから作られています。生産は多様に熟練した入力を必要とします。貴重な結果を生み出すためには、熟練した入力が存在し、最低限のレベルで実行されなければなりません無限の多様性:製品は品質と独自性によって区別されます。Bリスト:スキルは垂直に区別されます。アーティストは、そのスキル、独創性、そして創造的なプロセスや製品の習熟度でランク付けされます。時が経つ:複雑なプロジェクトを多様なスキルを持つ入力と調整するとき、時間が最も重要です。:クリエイティブ製品の中には、作成者やパフォーマーが賃貸料を徴収できるように、著作権保護を呼びかける耐久性の側面を持つものがある。すべてのクリエイティブワーカーが純粋に「芸術のための芸術」によって動かされるわけではありません。「アルスロンガ」特性はまた、ある種の非創造的製品(すなわち、認可製品)にも当てはまる。「タイムフライ」特性は、大規模建設プロジェクトにも当てはまります。したがって、クリエイティブ産業はユニークではありませんが、非クリエイティブ産業と比較して、これらのプロパティのスコアは一般的に高くなります。]クリエイティブ産業と文化産業の類似用語との間の境界についてはしばしば疑問があります。文化産業はクリエイティブ産業の付加セクターとして最もよく説明されています。文化産業には、文化観光や遺産、美術館や図書館、スポーツや野外活動、そして地元のペットショーから趣味の関心事まで多岐にわたるさまざまな「生き方」活動が含まれます。したがって、文化産業は、主に金銭的価値を提供するのではなく、文化的富や社会的富を含む他の種類の価値を提供することをより懸念しています。(文化施設研究も参照のこと。'クリエイティブクラスを判断します'(彼自身の用語)専門的な知識ベースのサービスを提供しているほとんどすべての人たちを含む。]フロリダの焦点は、クリエイティブな労働力の性質に特に注意を払うように導きます。フロリダは、サンフランシスコなどの特定の米国の都市がなぜクリエイティブプロデューサーを魅了しているように見えるかについての調査で、「クリエイティブクラス」の労働者の大部分がクリエイティブプロダクションに重要な情報を提供すると主張しています。彼は、関係する都市における多様性と多文化主義の重要性、例えば、重要な公の同性愛者コミュニティの存在、民族的および宗教的多様性、そして寛容性を定量的に確立しようとしています。[編集]1999年の世界全体の、ソフトウェアと一般的な科学研究開発を除くクリエイティブインダストリーズは、世界の経済生産の約4%を占めたと言われています。包括的な数値が現在入手可能な最後の年です。科学研究開発に対応するアウトプットの見積もりは、その定義がそのような活動を含むように拡張される場合、追加の4〜9%がそのセクターに起因する可能性があることを示唆する。よる生産量の4倍をもたらします。雇用に関して、そして含まれる活動の定義によると、この部門は英国の労働人口の4〜6%の主要雇用主であるが、小売や製造などの伝統的な仕事の分野では依然として雇用よりもかなり少ない。クリエイティブ産業の分野で、またイギリスを例にとると、3つの最大のサブセクターはデザイン、出版、そしてテレビとラジオです。これらを合わせると、収益の約75%と雇用の50%を占めます。クリエイティブ産業における複雑なサプライチェーンでは、各サブセクターの総付加価値に対して正確な数値を計算するのが困難な場合があります。これは、広告などのサービス重視のサブセクターで特に当てはまりますが、工芸品などの製品重視のサブセクターではより簡単です。驚くことではないが、おそらく、商品中心の分野での競争が激しくなる傾向があり、サプライチェーンの生産終了を商品ビジネスにする傾向がある。公的資金によるクリエイティブ産業開発サービスが、マッピングプロセス中にクリエイティブビジネスの数を不正確に見積もる傾向があるかもしれません。多くの創造的な人々が複数の役割と仕事で同時に活動しているので、人の職業を決定するほとんどすべての税法システムにも不正確さがあります。これらの要因の両方が、クリエイティブ産業に関する公式統計が慎重に扱われるべきであることを意味します。ヨーロッパのクリエイティブ産業はEU経済に多大な貢献をし、年間GDPの約3%を生み出し、年間市場価値は5,000億ユーロに相当し、約600万人を雇用しています。この分野は、特にデバイスやネットワークの分野で、イノベーションの促進に重要な役割を果たしています。EUは世界で2番目に高いテレビ視聴数を記録し、世界の他のどの地域よりも多くの映画を制作しています。EU内外でのクリエイティブ作品の流通を増やしながら、文化遺産を保護するのに役立ちます。このプログラムは、国境を越えた協力を促進し、ピアラーニングを促進し、これらの分野をより専門的なものにするうえで重要な役割を果たします。その後、欧州委員会は、欧州投資銀行が運営する金融商品を提案し、文化産業およびクリエイティブ産業に債務およびエクイティファイナンスを提供します。メディアに関するガバナンスにおける非国家主体の役割はもはや無視されないでしょう。したがって、欧州レベルの競技場産業の重要性を訴える新しいアプローチを構築することは、好意的な環境を築くことを目的とした政策の採用を促進し、欧州企業だけでなく市民も彼らの想像力と創造性を使うことを可能にします。それゆえ競争力と持続可能性。先見の明のある活動を開発することを計画している。欧州委員会は、欧州のクリエイターや視聴覚企業がデジタル技術を利用して新しい市場を開拓するのを支援し、それを達成するために政策立案がどのように役立つのが最も望ましいかを尋ねます。起業家的な文化は、リスクテイキングに対するより前向きな姿勢と、将来の傾向を見越して革新する能力を持って成り立たなければならないでしょう。アーティストやクリエイティブプロフェッショナルは横方向に考えることができるので、創造性は人的資源管理において重要な役割を果たします。危機後の経済において創造された新しいスキルを必要とする新しい仕事は、人々が彼らのスキルが必要とされるところはどこでも雇用されることを確実にするために労働流動性によって支えられるべきです。[]米国労働力のアーティストに関する仕事と職業の2013年特集号の序文で、ゲスト編集者は主張しています。芸術家の職場生活を調べることによって、個々の労働者と政策立案者の両方が変化する経済状況に適応するのを助ける特徴と行動を識別することができるのです。Tepperは、アーティストのスキルセットが「既存の市場を超えて仕事をし、自分や他の人にまったく新しい機会を創出する」ことを可能にすることを示唆する複数の情報源を引用しています。イノベーションは、「あいまいさの管理、相対的なアイデンティティの開発と維持、そして個人ベースの企業経済の文脈におけるコミュニティの形成」という特別な課題に直面しているためです(2013)。理解するために適切であるべきです」という提案です。[8]変革者としてのアーティストのこの見方は、研究者が創造的経済について尋ねる質問を変える。資格、雇用パイプライン、および職業区分の差別化された労働フロー」などのトピックに焦点を当てていました。新しい質問の例は次のとおりです。(Tepper&Lingo、2013)[7]より幅広い役割[]製造業などの伝統的な市場で競争しようと努力している世界は多くの場合、観光の増加につながる文化遺産の活用に関連するイニシアチブを通じて、都市の再生をもたらすことができる、新しい知識経済の重要な要素。将来、英国のような国々のアイデアと想像力が彼らの最大の資産になるだろうとしばしば言われます。この主張を支持して、英国の多くの大学が研究と研究のための特定の分野として創造的な起業家精神を提供し始めました。