!参加企業×アーティスト×レーベル代表安藤の3者がコラボレーションについて語る特別鼎談。!参加企業×アーティスト×レーベル代表安藤の3者がコラボレーションについて語る特別鼎談。参加し、「ネジ穴を開ける、4つの音色。」「砥石で削る0.001mmの世界」「2,000l/分の油を注ぐ部屋」「確認は、ヒトか、機械か。」の4コンテンツが公開された。(Ovall)のアーティスト5組のアーティスト。音としての魅力をピックアップするナレーションを、2017年に結成し、東京とロサンゼルスで活動を展開するヒップホップ・クルー、CIRRRCLEが担当した。安藤紘の三者が初めて一堂に会しての鼎談を行った。GOODの未知なる可能性だ。歴史ある企業と新しいアーティストが組めば、いいコラボレーションになる—三者が一同に顔を合わせるのは今回が初めてだそうですが、まずは安藤さんから、今回のコラボレーションに対する期待感を聞かせてください。今回のコラボレーションは彌満和さんからお話をいただいて始まったんですが、大正12年創業という企業さんに対して、新しいアーティストと一緒に組めればと考えたんです。そのタイミングでCIRRRCLEさんを紹介してもらって、100年弱の歴史を持つ彌満和さんと、国際色が豊でいろんな背景を持つCIRRRCLEさんの組み合わせは、すごくいいコラボレーションになると思ったし、今はローンチをすごく楽しみにしているところです。弊社は、工業製品に使われるネジを製造するための工具を作っています。製品としてのブランド力は持っているつもりですが、工具自体は一般の方が使うものではありませんので、“知る人ぞ知る”というか、メジャーではないわけです。実際に、ほとんどの方はネジがどのように作られているのかご存じないでしょうし、私自身、家族に話しても、誰も分かってくれません(笑)。知る人ぞ知る存在であればそこまで広める必要はないという社内の声も確かにありました。GOODを語っている新聞記事を弊社の社長が見つけまして、「これは面白いんじゃないか」という話になったんです。音楽とはまったく違うところから生まれた音がすごく新鮮でした。自分が想像していなかった部分で音が馴染んでいったりして、「工場の音が音楽になった!」という、新しい感覚がありました。基本的に曲を作るのはプロデューサーのA.G.Oくんで、彼のトラックに彌満和さんの音が加わることで、「わっ、新しい!」ということは、すごく感じました。いうコラボレーションは、海外でもほとんど聞いたことがない。すごくオリジナリティなものだと思ったよ。GOODの切り口に可能性を感じたんです。音楽ってなぜか記憶に残るじゃないですか。最初は、企業の音から音楽を作るって、正直、「え?」と、まったく想像できなくて(笑)。それでも、東京ガスさんなどの音から作られた音楽を聴いていくと、ウチの音から音楽が出来たら面白いだろうな、ウチの音ならどんな風に使われるのかなって思うようになりまして。中にいると気づかないんですが、今回やってみて「ウチってこんな個性的な音があるんだ」って再認識できたんです。使いにくい音なんじゃないかと心配にもなりました(笑)。いえいえ、そんなことはなかったですよ(笑)。今回、僕がトラックを作って、AmiideとJyodanに歌を考えてもらったんですが、あまり先入観なく作ろうと、Jyodanにはあえて何も知らせなかったんです。「本当に!?」って驚いたよ(笑)。僕は車が好きだから、こういう工具がすごく好きなんだ。映像には残せないけど、音なら伝えられる。”企業機密”にこそブランディングに必要な個性になる。そこは純粋に、音から受けるイメージで作っていこうと思って。どんな会社か調べましたけど、音のイメージが固まらないように、あえて深堀りしないようにして。サウンドに対しては、とても尖っていて、“カチッ”“パシッ”といった角ばった音だというのが第一印象でした。ウチで作ってる工具は、一般的に言うところの鉄で出来ているので、どうしても硬くて、角ばった音がするんです。それをそのまま、硬い音として使うこともできましたけど、僕らの音楽って、あまり硬い、四角い雰囲気がないので......。“CIRRRCLE”だしね(笑)。A.G.Oそう、“円”だから(笑)。それで、彌満和さんの四角い音を、ちょっと丸い雰囲気にしてみたら面白そうだという発想で、トラックを作っていきました。僕は最初、コラボレーションのことを知らなかったから、ワンカップ・ボトルの中で1円玉がカランカランと転がっているような音だと思ったよ(笑)。ASMRの大元になっている工具の現物を見たのは、今日が初めてなんです。曲を作る時はいろいろと想像をして。実は彌満和さんの工場で音を録る際、映像の収録がNGで、CIRRRCLEさんには、あまり資料を渡せなかったんです。そこにこそ、僕らが音でブランディングしようとする狙いがあって。満和さんは独自の技術で製品を作っているから、競合他社に技術を真似されないように映像は残せないわけです。それってつまり、その工程に企業としての個性があるわけで、映像はダメだけど音はOKであれば、今まで出しづらかった企業さんの個性を、固有の音でブランディングできるはずなんです。GOODの、ひとつの大きなコンセプトなんです。企業の音は、音楽で使われることを前提としていない、音楽の外にある音。先ほども少し触れましたけど、音楽の外にある音だという点です。世の中には膨大な数のサンプリング素材がありますが、音楽で使われることを前提としたものなので、それだけで作ると音楽がどんどん集約されてしまうんです。企業さんの音って全然違うところにある音だから、それが面白くて。そもそも僕らは、サンプリング素材ではなく、気持ちのいいノイズをASMRとしてたくさん録ろうと考えていたし、ASMRはあまり世の中にないものだから、アーティストさんにとっても貴重なものになるんじゃないかと考えたんです。ASMRって、数秒間のサンプリング素材とは長さがまったく違うし、しかも音が一定じゃなくどんどん変わっていくから、どの部分を使うのが一番いいかという探求から始まるんです。その作業も新鮮でしたね。GOODは、CM的なタイアップではなく、100%自分たちの作品として楽曲の権利を持てるという企業との関係性も、大きな特徴ですよね。GOODと僕らでお互いにいいものを持ち寄って、ひとつの物を作り出すという感覚でした。例えるならば、みんなで玩具を持ち寄って、それをこねくり回しながら「こんなのできた!」っていう作り方。今までにないものでしたね。異業種の企業と自分たちが直接的につながれること自体、新しいですよね。タイアップだと、クライアント側の意図を汲まなくてはいけない事もありますが、今回はまずレーベル側から、「絶対にアートは自由にやって欲しい」と最初に言っていただけて。「これがCIRRRCLEです」と自信を持って言える曲が作れたし、自分たちのEPにこの曲が入っていても何ら違和感のない、完全に自分たちの音にできたと思っています。僕はそういった、アーティストと企業のフラットな関係を作りたかったんです。アーティストさんは、作品をお金に変えていくという課題を抱えていて、企業さんも、自社をブランディングしていくという課題がある。みんなが悩みを持つ中で、従来の受注関係ではなく、誰も損をしないフラットな環境を作りたかったんです。Bをやられている会社を知れましたし、これがいい前例となって、自社をアピールしたいと考えている企業さんの、ひとつの選択肢になるんじゃないかって思っています。GOODは取り組みやすいなと、改めて感じました。CMは企業ありきで作るものですから、企業が前面に出るわけですが、ウチのような会社だと、前に出すぎず、でもCIRRRCLEさんの曲にくっ付いて、ファンの方や音楽好きな方に彌満和の名前を広げていけるというのが、身の丈に合ってるやり方のように感じています。下がったところでみなさんと一緒にいられる、そこがウチのような会社からすると魅力的なんです。いや、身の丈だなんて(笑)。僕らは彌満和さんに無限の可能性を感じています。企業さんが、自分たちの言いたいように物事を伝えていくという時代は、もうなかなか訪れないだろうと思っていて。要するに、もうマスがいなくなった時代だから、ちゃんと刺さる人に対してメッセージを伝えていくことが重要で、そこで僕らは、音、音楽を選んだんです。した時に、CIRRRCLEさんが「彌満和さんの音のために頑張りました」というよりも、「遊んでいたらこんな面白いコラボレーションが出来ました」っていう方が、のファンに音楽が入っていきやすいのかなと思っていて。私どもが期待しているのは、そうやってCIRRRCLEさんの曲が一人歩きしてくれることなんです。そこにおんぶしていただいて(笑)、彌満和の名前も一人歩きしてくれるといいな、と。実は僕らも、彌満和さんの音が一人歩きしていったら面白いだろうなって考えているんです。音楽を作ってる人なら、僕らの曲を聴いて「これ何の音?」って気になるだろうし、「この音を使いたい」っていうアーティストが他にも出てきそうですよね。GOODの企業AMSR音源は、申請をして、企業名をクレジットすれば、誰でも楽曲制作に使用できるんですよね。やって、僕らとは違う方向性で、彌満和さんの音から新しい曲が生まれていくと面白いですよね。それでいつか、「この音、彌満和の音って言ってたな」っていう風になってくれると、とても嬉しいですね。みんなにとって恵のあるシチュエーションだなって思います。(爆笑)歴史がある会社なのにイノベイティブ。これでいろんな日本企業のイメージが変わると思う。GOODに参加されているアーティストさんって、正直、誰一人として知らなかったんです。CIRRRCLEさんの印象も、ジャケット写真とかを見て......ちょっと怖そうだなって(一同爆笑)。今日でまったく印象変わりました(笑)。みなさん個性的で、実際にお話しできて、ますます曲が楽しみになりました。いい人たちで、よかったなぁ(一同笑)。僕らも同じで、最初に彌満和さんの名前や製品を見て、四角い、カチッとした会社なんだろうなって思ったんです。どんな会社か想像がつかなかった。GOODに参加するという時点で、何か新しいことをやろうとしているんだなと。堅い会社かもしれないけれど、でも柔軟な考えを持っているんだろうなと感じて。満和さんのように歴史がある会社が、こうしてアーティストと関わろうとすることって、すごくイノベイティブですよね。これで、いろんな日本企業のイメージが変わると思う。自分たちのジェネレーションが、歴史のある企業を知ることはすごくいいことだと思う。日本は、そういう歴史ある企業ほど新しいことをやりたがらない。どんな大きな企業でも、進化していかなければ時代と共に忘れ去られていくと思うから、そういう意味でも、本当にグレイトなコラボレーションだったと思ってるよ。GOOD)を選ぶことが尖ってるし、コラボレーション相手が、日本でもかなり変わったことをやっているCIRRRCLEっていうのも尖ってる(笑)。私たちも日本から世界を目指していて、どこでも通用するものを作りたいから英語で歌っているし、それと同じように、彌満和さんの工具も、世界に通用する、どこに行っても絶対に必要なグローバルな技術。したアイデンティティの部分は共通しているのかなとも思っていて、彌満和さんとCIRRRCLEが出会えたことは、本当にミラクルだなって、改めて感じています。#4『HiT』ローンチから1年。15年間開発フェーズだった技術が世に出た、はじめの1年を振り返る。『HiT』founderでありquantumチーフエンジニアの志和敏之と、共同開発者であるパナソニックインダストリアルソリューションズ社の山田亮さん、最初のサービス導入企業である結婚相手紹介サービス、ツヴァイの田邉雄大さんによる三者鼎談。#3『POZ』で、日本中のオフィスに「運動習慣」を。トレーニング監修者たちとの対話。-つくりだす人との対話-。POZにコンテンツを提供してくれているスタジオ・ヨギー菊池氏と、クロスフィットトレーナー板谷氏と対談。policyPREVNEXTCLOSE。