総合評価:B+(コメディ、シリアス、燃え、良BGM、一部ホラー、)ストーリー:85一昔前のライトノベル風、純文学よりとっつき易く、最近の萌え風潮より硬派。描写などがすべてキャラクターの語りで行われるので、状況の把握がしにくい・・・と思いきや、ビジュアルを上手く使い、プレイヤーを引き込む作りになっている。一曲の詩を聴いているような感覚。この辺は豪腕はりーさんの力量だと思います。グラフィック:70キャラクターの絵は、フリーの素材を使用しているのだが、全キャラで統一されていないので違和感を感じるかもしれません。桂木にいたっては立ち絵じゃないですし。優希が可愛いので文句ないです。システム:55セーブ数は十分に確保されているが、バックログが無いのが辛い。周回ボーナスや、クリア特典は一切無し。演出:80『木星』や『アダージョ』、『G線上のアリア』などの有名音楽(エレキギターver)を使用しており、それがまた場面のイメージにぴったり。プレイヤーに上手く緊張感を与える作りになっている。やりこみ度:20やりこみ性はほぼ無いに等しいですが、僕は時々思い出したかのようにプレイしてます。この作品は僕がフリー、シェア含めて初めてプレイしたサウンドノベルでして、思い出深い作品です。この作品のレビューしたくねぇんだよな・・・。なんでかって?そりゃ単純ですよ。僕がこの作品を知っているということは、必然的にそのサイトも知っていることになりますよね?僕のレビューの書き方が豪腕さんのパクリ(劣化)ってモロばれじゃないですか。良いや、多分あの方は笑って許してくださるはずです。いや、保障は無ぇけど。ここで褒めまくって媚を売っておくか。先に書いてしまったのですが、この作品はサウンドノベルです。選択肢なしで最期まで突っ切ります。ここで「そんなんじゃ物足りないよ」「ゲーム性が足りないぜ」って言う人も居るかもしれません。ぶん殴るぞ?当たり前の話ですが、小説などは作者の書いた作品を読みなぞることで楽しみます。アドベンチャーゲームなどは、選択肢を自分で選び、ある程度自分の望んだ結果を得ることができます。『作者が最初から一つに絞って作ったエンディング』と『マルチエンディングの中の一つのエンディング』どちらの出来が良いでしょうか?私は断然前者だと考えます。マルチエンディングも好きですよ?ただ、それでは作者が読者に対して『自由性』を与えてしまうのです。自由という言葉が必ずしも良いと考えないでください。自由という事はそれだけ『ズレ」が許容されるという事です。初めから一つにストーリーが一つのエンディングに収束するサウンドノベルの強みは、その『ズレ』が小さい事だと思います。分かりやすく言うと、作者のメッセージが読者に『ズレ』無しで伝わりやすいという事です。マルチエンディングという事は、それだけの数の答えがあり問いかけがあります。それはとても良いことです。それに反比例して一つの答え当たりの深みは薄れてしまうと僕は考えます。マルチエンディングによって一つのエンディングでは分からなかった出来事の裏側を知ったときの感動という物は大好きです。結局は一枚の風呂敷で上手く畳めなかったんじゃないかとも思うんです。広く浅くか、狭く深くか、もちろんどっちが正しいのかは分かりません。僕が言いたいのはクリック押すだけでクリアできるものを甘く見るなって話です。外道と人間の間に線を引き、外道を狩る『外道狩り』そして『人間』たちの戦いの物語です。ヒロインにして語り部の神代優希、ドリームボールは投げれません。SMAPもたまごっちもカラオケも興味が無く、詩をこよなく愛する。そんなごく普通の女子高生。そんな彼女はある日、『外道狩り』である桂木紳一郎、そして『外道』と遭遇してしまう。人間と外道の狭間の世界に、『外道狩り』達の世界に迷い込んでしまったのです。この娘が本当に良い子でして。僕がプレイしたフリーゲームの中で嫁にしたいキャラ堂々の第一位です。主人公の桂木は仕事以外では完全にガキでして、そんな桂木に優希はお母さんですかってくらい献身的に接するんですね。この二人の距離感というのが絶妙でして。兄妹と呼ぶには少し遠くて、だけど、お互いの事をとても大事に想っている。この二人の心情を想像するだけで三日間は糖分いりませんからね。こんな二人の甘酸っぱい恋愛事情を怪奇事件を通して楽しむのが外道狩りです。言葉に宿る力、そして桂木紳一郎の『赤』その全てが混じりあい、『外道』と『人間』の境界が曖昧な世界。『それでも俺は、お前を狩らなくちゃいけねぇ』この世界に境界線を引き、事件の幕を引くのは貴方のクリックです。最後に豪腕ハリーさんがよく仰っているセリフを皆様にお伝えいたしましょう。