ガイドラインはじめにはじめまして、Tommyと申します。ガラル地方で初めて登場したポケモンのみを使用できるダブルバトル大会のガラル☆ルーキーズにて仲間大会1位(10勝0敗レート1645)、公式大会11位(38勝7敗?レート1843)を達成しましたのでこのたび寄稿させていただきました。構築記事を執筆するので分かりにくい点等あると思いますが見ていただけると嬉しいです。パーティ作成経緯ダイマックスエースを誰にするかを考えるところからスタート。パーティの素早さ操作にダイジェットを使いたく、高火力・広範囲で攻撃することのできるカマスジョーを軸にすることに。色違いがいたので使いたかった。2匹目にドラパルトやスカーフポケモン等カマスジョーより先に行動できるポケモン対策にもう一匹の素早さ操作としていたずらごころ電磁波のできるオーロンゲを採用。3匹目は逆に相手のオーロンゲにカマスジョーを止められたくないのでイエッサンを採用。隣でダイジェットするだろうし火力が欲しかったので♂での使用。4匹目にこのルールで強いポケモンであるジュラルドンを採用。選出圧力もあると思ったので。5匹目に雑に強く高速高火力のスカーフヒヒダルマを採用。最後にここまでこの指+トリックルーム相手に薄いと思ったので(カマスジョーがすいすいのため対処できない)チョッキジュラルドンでバークアウトしている間にマルヤクデがとぐろを巻いていれば強そう!と思い仲間大会ではマルヤクデを採用。実際は全く選出に絡まなかったので別のポケモンを考えたところトリックルームを張らせる前に倒せばいいじゃんという脳筋思考によりねらいうちを使える眼鏡インテレオンに決定。先発率&ダイマックス率100%。本パーティの大エースで2縦3縦はざらでした。似たようなダイマックスエースとしてインテレオンがあげられますが、メイン技であるダイストリームを打てばダイマックス終了後も雨エースとして活躍できる点は評価ポイントだと思います。ダイマックスジュラルドンと初手対面をしましたがダイアースで殴り合えます。行動保障と攻撃性能、ミラー意識のためこのような構成に。じゃれつくは外しがあり打ちたくないですが火力の関係で仕方なくじゃれつくにしました。襷による行動保障と素早さ操作、ねこだましによる妨害と便利な要素が多く、ほぼ全試合活躍しました。性格:おくびょう努力値:HP4特功素早さ252実数値:136-x-75-157-115-161技:サイコキネシス/マジカルフレイム/アンコール/まもる当初の予定ではカマスジョーと並べてダイジェットから制圧する予定だったので最速で火力増加アイテムを持たせました。なんとなくで入れたアンコールですが、これがとても強かったです。このルールはほとんどの人が初手にダイマックスを切りアンコール解除手段がなくなり、よくオーロンゲの壁をアンコールし置物化していました。ちなみにサイコフィールド下でオーロンゲの電磁波をカット、次のターンオーロンゲがソウルクラッシュを選択したところにアンコールを打つと、優先度0の電磁波扱いとなりこちらのポケモンが麻痺するので注意が必要です。当初の予定から変わり後投げが多かったので、耐久に振ってサイコシードを持たせる方が多分いいと思います。ジュラルドン持ち物:とつげきチョッキ特性:すじがねいり性格:ひかえめ努力値:HP212特防252素早さ44実数値:172-x-135-154-102-111技:りゅうせいぐん/ラスターカノン/10万ボルト/バークアウトはりぼて枠。このルールのトップメタでほぼすべての相手が初手ジュラルドンを意識した選出をしていましたが、こちらはカマスジョーをダイマックスさせることしか考えていなかったのでいい感じに誘導できていたのかなと思います。選出すればチョッキ+ダイアースによる対特殊性能が高く活躍してくれていました。ヒヒダルマ持ち物:こだわりスカーフ特性:ごりむちゅう性格:ようき努力値:特防4攻撃素早さ252実数値:180-192-75-x-76-161技:つららおとし/フレアドライブ/いわなだれ/とんぼがえり雑に強い枠。ミラー対策で最速スカーフとしました。上から怯みも狙うことができたくさんの運勝ちに貢献してくれました。ばかぢからを使用したい場面が何度かあったのでとんぼがえりを変えるべきでした。インテレオン持ち物:こだわりメガネ特性:げきりゅう性格:ひかえめ努力値:HP4特功素早さ252実数値:146-x-85-194-85-172技:ハイドロカノン/ねらいうち/こごえるかぜ/エアスラッシュ脳筋思考から考えられたトリックルーム対策枠。イエッサンブリムオンで並べられても、カマスジョーで雨を降らせてから、雨眼鏡ねらいうちでHP252ブリムオンを高乱数1で倒せます。実際はこの指とまれを無視できそうなポケモンが3匹(カマスジョー、ジュラルドン、インテレオン)いるのでイエッサンブリムオンと並べられることはなかったですが...トリックルーム対策枠から考えたポケモンですが上から制圧する本パーティにかみ合っているポケモンなのでスタンダード相手にも選出がしやすかったので悪くなかったと思います。先発:カマスジョー、オーロンゲ後発は相手にオーロンゲがいたらイエッサンを必ず選出。あと一匹はヒヒダルマにすることが多いがアーマーガアがいたら残りのどちらかにする。9割型この選出でした。ある初手の流れ相手が初手にオーロンゲを選出したときオーロンゲのねこだまし、イエッサンに交代、イエッサンでアンコールと3ターンの間相手のオーロンゲを妨害している間にカマスジョーで隣のポケモンをひたすら攻撃していく。セキタンザンの素早さ実数値は180なのでカマスジョーが上から攻撃できます。あとは適当に攻撃したら勝てます。先発:カマスジョー、インテレオン後発:ヒヒダルマ、ジュラルドンorオーロンゲカマスジョーのダイストリームからの眼鏡雨ねらいうちやスカーフヒヒダルマで上から殴り続ける。麻痺等運の上振れもあったが、出来すぎた結果が出たので良かったです。パーティ的に上から攻撃する、こっちは電磁波を積極的に打つが、相手のオーロンゲの電磁波はイエッサンで積極的にカットするといった運勝ちして運負けしないようにできたのが良かったと思います。選出と最初の数ターンの動きが安定していたことからプレミ回数を減らすことができたので、一日に数をこなすインターネット大会でにマッチしていたと思います。APPDATEは皆様の様々なポケモン記事を大募集しています。...APPDATEでは皆様の記事寄稿をお待ちしております。寄稿におけるアレコレなどをご説明しておりますのでご覧ください。MEtommyシングルもダブルもやっているぼっちプレイヤーです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。