ゴーグルはクリアパーツです。キャノン時の可動など。手は固定ですが上半身はさほど不満なく動きます。シールドやGNバスターライフルを腕にマウントしています。肘はGNドライブに干渉?するので曲がった状態がデフォです。大型GNフィンファングも上下左右に可動。下半身は開脚と接地は問題ありません。膝はあまり曲がらない感じです。これがラスボスっすか!とか思ったんですがまさか変身するとはフィンファング発射するとこんな感じに。リボーンズガンダムへモードチェンジ。膝を伸ばし、つま先立ちに。この部分はキャノン時に膝を曲げると連動して開くようになっていてちょっと楽しいです。エグナーウィップを取り外し肘から下を180度回転、肩を上げ腕を作ります。モードチェンジで差し替えが必要なのはこの部分だけです。フィンファングは見やすいように取り外しています。バックパック部分を変形させ、サーベルを起き上がらせます。キャノンの胸部分を開きバーニア?ぽいものを露出させます。キャノンの頭を押し込むとリボーンズガンダムの頭がせり出します。この部分はシーソーのような接続になっていて、肩関節を引き出すとロック解除され押し込むとその形態をロックできます。完成リボーンズガンダム。一気に白基調になりました。膝を伸ばしつま先立ちに変更したのでかなりスラっとしたシルエットに。肘には疑似GNドライブが。背中のフィンファングは90度角度が変わります。額はクリアパーツです。角はシャープにするとかっこよさそう。ガンダム時の可動は肩以外は2期OO系のガンダムと同じぐらいでしょうか。肘が変形機構の関係上かなり曲がりますが曲げすぎるとさすがに変です。あとフィンファングなどを背負うので腰のポリが重さに負けて後ろに仰け反りがちです。ここは若干ボンドなんかで強化したほうがいいかも。開脚や接地はこのぐらい。股関節はジョイント接続ではなくBJ接続です。キャノン時と違い膝は良く曲がります。GNシールドファング発射時は左右に展開され大きくなります。GNバスターライフル。モナカ貼り合わせです。バスターライフルというだけあってかなり大きいのですが腕にしっかりとジョイントで固定するのでポロリなどはありません。モードチェンジがあるので可動はさほど期待していなかったのですがよく動きますねー。ビームサーベルは肘が良く動くのと基部も可動するのでしっかり引き抜けます。合わせ目は武器と肩周り、頭部、ファングが目立つ感じでしょうか足はギミックや分割のおかげでありません。サーベル刃は無色透明のクリアパーツなので塗装が必要です。ファング発射di:stageのおかげでこういうディスプレイも楽にできるようになったのは何気に大きいです。サイズはかなり大きめですね。逆シャアMSサイズです。レビューパチ編でした。作る前はモードチェンジ&大きめのキットってことでスサノオの股関節みたいなプラプラの場所ありそうだなあと思ってたんですけど意外にしっかりした関節でビックリしました。銃もちゃんと持てますし可動にはほとんどストレスないですねー。黒部分もシールで補えるので楽できますしモードチェンジもガラっと印象変わるんで楽しいです。腰のポリをちょっときつめにするだけで良く遊べるモノになるんじゃないでしょうかー。遊べてカッコイイキットなんで興味ある方は是非ドウゾ。