「ドラえもん秘密道具データベース」へようこそこのサイトは、ドラえもんの道具について詳しく解説しています。登録(無料)するとランキング付きドラえもんクイズに挑戦できたり、ドラえもん好きのみんなとメッセージ交換ができます。No,1946現在、クイズの出題範囲は、クイズの挑戦数が増えるに応じて、正答率の低い問題が出題されるようになっていますが、クイズの挑戦数が多い人ほどクイズの正答率が高いわけではありません。不正解が多すぎて、低い点数からなかなか脱け出せない恐れも起こり得ます。それが要因で、クイズの正答率が低い人にとって、挑戦意欲を減らしてしまうことにもつながりかねないと思います(多少、オーバーかもしれませんが)。そこで、クイズのポイント(デイリーではなく累計の)に応じて、問題の出題範囲が決まるシステムが導入されると、よりたくさんの人がクイズに楽しめるようになるかな、と思っています。具体的には1000Pまでの人は正答率90%以上の問題が出題され、1000Pから10P上がるにつれて0.1%ずつ、出題範囲が広くなるシステムは、いかがでしょうか。賛成これに加えて、得点率の考慮も入れると良いと思います。挑戦回数)例えば、得点が同じ1000Pでも、100回挑戦して1000Pになった人も、500回挑戦して1000Pになった人、それぞれです。後者の方が得点率は低いですから、そのことを考慮すれば、よりよくなると思います。賛成ゆういちさんの案では、10000P程度の基準に達すると変化が無くなってしまうので、全体的なPの分布が変化すると、いずれその基準値の調整が必要になります(つまりみんな10000P前後になってしまうかもしれません)。10000Pに達することが目標となってしまう恐れがあります。基準値を決めて行く先や限界値みたいなものを決めることは、望ましくありません。Pが高い=正答率が低くても正解できる、もしくは難しい問題を望む、といった事もないのでPを結び付けるのは少々難があるかと思います。知識を持つ人?頑張った人?ポイントは難しい問題にたくさん挑戦して正解すると高くなる傾向があります(現在はボーナスポイントの存在で一概に言えませんが...。これを踏まえて、抜け出せない状況を打開するには、もう少し別の手段を打つ必要があるかと思います。MACHO筋トレさんのアイデアですと、ポイントが挑戦回数に比例してしまい、人と差を付けることが難しくなる気がします。挑戦回数を少なくして難しい問題に挑戦することで、挑戦回数が少ないのにポイントが高い、と言った人を生み出せなくなると思います。