学者にもメリポアビの修正が来ましたのでそれについて語っていきましょう。INTとMNDのボーナスというのはあまり意味がないような気がします。他のジョブの修正は、メリポアビのメリットを伸ばす、もしくはデメリットを減らすという修正になっていると思います。次の1回だけグリモアと戦術魔道書のチャージを消費せずに補遺の魔法が使用可能になる。戦術魔道書のチャージを、グリモアを切り替えた際の補遺分1とそれを戻す際の1、合計2のチャージを補うというものだと思います。能力値1につき、全魔法スキル+10、メリポ5で全魔法スキル+40こうすることで、緊急時など確実に魔法を決めたいときや効果を高めたい時に役立つと思います。それでも、精霊の印よりは効果は劣ると思います。戦術魔道書を使いこなすことによって、学者らしい立ち回りができると思いますので、それを伸ばす方向で。強いかなと思ったのですが、すでに踊り子でノーフットライズがあることを考えると、問題ないような気がします。魔道書をどんどん使う人は全振りで、時々チャージが足りなくなる人は3振りと選択できるようになると思います。こんな感じでしょうか。他にもいい案があったら提案をお願いします。※すいません、なぜか投稿できなくなったので、こちらに追記させていただきます。ご意見ならびに、検証ありがとうございます。INTとMNDが一振り+5、5振りで+20ですかぁ。僕は上げてるジョブのほとんどが後衛ですので、それぞれ+20アップというのがどれくらい凄いかはわかっているつもりです。大悟徹底を使用する状況で、それが必要か、それを活用できるのかといわれれば、それは「否」と答えさせていただきます。他のジョブの能力にたとえてわかりやすく説明すると、ウォリアーチャージが次の一撃が2回攻撃。能力値1でダメージカット-5%、5振りでダメージカット-20%が付くようなものです。ダメージカット-20%は、破格の性能だと思いますが、攻撃してしまうとそれが消えてしまう。ウォーリアーチャージを使うときは、攻撃に使用したい時で、防御に使用したい時ではない。それと同じように、大悟徹底を使用したいときは、INTやMNDを伸ばしたい時ではないのです。確かに、最初に提案した能力は、僕としてもやりすぎだと思うのですが、メリポ1振りごとに能力を上げるとすると、5振りで強力なものになってしまうと思います。(僕としては5振りで、スキル+20で一時的にスキルA相当に、チャージ回復も1~2。いうのが一番良いバランスだと思います。)それで、追加の提案を2つほど。他の方の案にもあるように、大悟徹底の効果を次の1回ではなく、1分間使い続けるようにするか、それが強力ということで難しいならば、魔法を使用した後、1分間の間はINT、MNDのボーナスが残るようにして欲しいです。2つ目は、発想を変えて、1振りごとに同じ能力が上がるという部分を変えてみるという案です。能力値1で魔法スキル、戦術魔道書チャージ、魔法使用回数にボーナス。2振り:魔法スキル+103振り:戦術魔道書チャージ1回復4振り:大悟徹底の効果が、次の2回の魔法に変更。5振り:魔法スキル+10(累計+20でスキルA相当に)こんな感じです。4振り目が思いつかなくて、少し無理やりな感じですが、これで、2振りはまずないにしても、1振り、3振り、4振り、5振りと迷うようになると思いますし、どの振り数も、あると便利だけど、必須とまでは言えないところで落ち着いていると思います。いった案が大悟徹底にふさわしいかは、正直僕にもわかりません。今のままではダメだということは分っていますので、これからもご意見、議論のご協力をお願いしたいと思います。2011LocationFutonPosts456特盛り牛丼A案、B案ともに盛りすぎだと思います。スキルA+424を大きく超えちゃいます。強化魔法スキル+9もついていますから両スキルは463まで行ってしまいますね。白い悪魔か赤い彗星かって話です。5分に1回といえどもスキルが本職を超えちゃうのはちょっとwB案の場合ノーフットライズを例にしていますが踊り子のノーフットライズはフィニシングムーブをためるだけのメリポアビです。FMを5(メリポ5振り)貯めるのにステップ3回ミス無しで45秒。レベル90以上の学者が戦術魔道書を4貯めるのに192秒。それをおまけに付けてってアメ横のチョコレート屋さんやバナナの叩き売りが泣いて許しを請うレベル>INTとMNDのボーナスというのはあまり意味がないような気がします。そもそも魔道士がINT、MNDを軽視しちゃいけないと思います。最近はVWばかりでステの重要性を体感できる場所が少ないかもしれないですけどね。※1振りステボーナス+1で実装されたら開発は臍噛んで死ね、+5で来たら学者の皆さん喜びで失禁しちゃうかも。51大悟徹底を使ってもグリモアのペナルティ(MP、詠唱、再詠唱)は受けるのでこれの軽減っていうのはどうですかね。一振り5%軽減で5振りでペナルティ相殺。99#1のアビリティの方向性に沿ったボーナスっていう提案はいいと思います。ひとつのメリポアビで他の魔道士ジョブとの格差とか戦術魔道書のチャージのような現在解決されていないジョブの根幹にある問題点を無理矢理補おうというのはこのアビリティが必須になる不安があるので困ります。大悟徹底を使ってもグリモアのペナルティ(MP、詠唱、再詠唱)は受けるのでこれの軽減っていうのはどうですかね。一振り5%軽減で5振りでペナルティ相殺。いうようなグリモアのペナルティ軽減なども同じくジョブ性能として考えたいところです。よって開発からの提案にあるようなINT、MNDボーナスで十分です。1振りの上昇量は5とかでも5分に1度なので全然やりすぎとは思わないですね。大悟徹底を使う一番の理由は、補遺魔法が使えるようになることだと思います。反対のグリモア属性の魔法はペナルティを受けるが、覚えている魔法がすべて使えるようになることは学者本来の姿でしょう。メリポの振り数で大悟徹底の回数を増やすこともいいですが、根本的に「1回などの回数ではなく、効果時間で固定」にしていただきたいところです。その上で、スキル上昇やステータス上昇にボーナスが付くのが最善だと思います。大悟徹底とはいわゆる悟りの境地のことです。30秒でも1分でも、悟っている時間中は有効であって欲しいと思います。それと同時に、そろそろ精霊IV系の補遺縛りもなくしていただきたいものです。あれは75時代に赤魔道士と黒魔道士の中間的な位置づけとして縛られたものだと思っています。99になって赤魔道士に精霊IV系が解放された今、学者の精霊IV系補遺縛りは過去の遺物でしかありません。Lucaca大悟徹底を使う一番の理由は、補遺魔法が使えるようになることだと思います。反対のグリモア属性の魔法はペナルティを受けるが、覚えている魔法がすべて使えるようになることは学者本来の姿でしょう。メリポの振り数で大悟徹底の回数を増やすこともいいですが、根本的に「1回などの回数ではなく、効果時間で固定」にしていただきたいところです。その上で、スキル上昇やステータス上昇にボーナスが付くのが最善だと思います。大悟徹底とはいわゆる悟りの境地のことです。30秒でも1分でも、悟っている時間中は有効であって欲しいと思います。それと同時に、そろそろ精霊IV系の補遺縛りもなくしていただきたいものです。あれは75時代に赤魔道士と黒魔道士の中間的な位置づけとして縛られたものだと思っています。99になって赤魔道士に精霊IV系が解放された今、学者の精霊IV系補遺縛りは過去の遺物でしかありません。私自身学者要望スレッドで、戦術魔道書についてそのような、効果時間中消えないように~といった要望をしていたので言いたいことはわかります。今回のメリポカテゴリーの調整は「メリポ段階を使用間隔短縮から別のものにかえる」だけっぽいのでそれにあわせた案のひとつとして、回数増加をあげてみました。このスレッドは今回の大悟徹底に関するものなので別の要望があれば学者要望スレッドへどうぞ。ところで本日テストサーバに入ってみたのですが、大悟徹底のINTとMNDにボーナスに変更は、1段階でステータス+5でした。2011Posts1,109趣旨が変わってる元々1回だけグリモアによらずどの魔法でも詠唱出来るアビだったはずなのに、レリック打ち直し胴のオグメといい、1度だけ魔法を強化するアビに成り代わっていってる。5分アビ作るのはいいけど、これは大悟徹底とは別でいいんじゃなかろうかね。あと大悟起動中は戦術魔道書も全部使えるべき。戦術魔道書使えないから大悟自体活用しにくいんだよ。必須アビリティになってしまうような事は開発の方としても避けたいようですしね(コルセアのスレッドだかで仰られてました)。99・上昇値についてボーナス+20が低すぎ高すぎという印象は持ちませんでした。他のステータスアップの魔法、アブゾ系、アディ系と比べても上昇量は同じくらいのようです。陣頭指揮を一緒に使えば、ゲイン系の最大+25を超え、学者1人で瞬間的に+27にすることもできますね。同じグループ2に魔法効果に関わるものが2種類になり、少し混乱してしまいます。魔法命中率アップでがっちり固めなくてもある程度大丈夫かも→効果深度にちょっと期待。こんな使い方もできるのかなーと思いました。ような状態にもできると思います。connection.。