用いた描画関数はさがしてもみつかりません。渡して描画することになります。特殊な形とみなされているわけです。利用するのが近道でしょう。普通につかえるようになるはずです。mb系の関数に置換するデータや文字列のロード部分などは適当に工夫する。問題にならないでしょう)以上の作業でだいたいいけます。問題になりやすいのはフォントの名称で、うめこまれているときなどは、可能ならば、リソース化、外部データ化してユーザが変更できるようにしたほうがよいでしょう。ロードの部分で日本語のフォント指定をうめこんだりするしかないでしょう。(そうすると「国際化」にはなってないけど...)あと、クライアント間通信なども国際化されているので、そのあたりも整合をとったほうが良いでしょう。設定するプロパティの種別など。創夢のほうから全訳が公開されてますので、それを読むのが楽かもしれません。ついての解説もちゃんとはいっています。時代の関数の使い方については、書籍「マルチリンガル環境の実現」に実例つきで解説がでています。日本語Solaris2.xにおけるXライブラリの国際化機能も非常に参考になります。考え方はそれであってますね。method)」です。set)」になります。後者ではなく前者です。JISX0212(補助漢字)の4つの「文字セット」を固定的にわりあてて用いる「文字エンコーディング方式」なわけです。シーケンスは使いません。マルチバイトな文字列をあたえてやれば、これらのフォントを適切に切り替えつつ一発で表示してくれるということですね。文字面をサロゲートや国別コードによる切り替えを行って動作するエンコーディング方式の一つとみなせますので、特にプロトコル拡張は必要ないでしょう。サポートするエンコーディング方式が一つふえるだけのことです。未調査)面ごとにフォントをわける必要がでてきますが、あらゆる面のグリフを含むフォントは大きすぎるかと思うので、現実的かと思います。フォント名称としては次のようなかんじになるかと。第二面...▽文字集合とエンコーディング方式さらに補足〜そうです。言語「ja」、地域「JP」、エンコーディング方式「EUC」ってことです。エンコーディング方式は、まあ「eucJP」のほうが名前としては正確ですね。ありですし、今後は実装がでてくることでしょう。先進的で、まだ一番進んでいるのは事実だろうと思います。他のみの切り替えのみで、任意の言語で動作させることが可能になっており、メッセージなどは全て切り替わります。モジュールの追加およびアプリ側の特別な対応が必要ですね。確かに格段に進んでいます。・だ・し、この本、その部分の解説がほとんどありません(苦笑)。アプリレベルでの実装にとどまっています。上のものがメインだったというのが背景にあるのでしょう。よる多言語環境をまがりなりにもあらゆるプラットフォームで実現しています。標準のライブラリレベルかな)でのサポートと、アプリケーションレベルでの実装との区別を明確にわけて論じたものである必要があるかと思います。