・・・が、誰も見向きもしない。「アレ・・?誰もしていないよ?」TOPページにバナーまでデカデカと貼ってんのに?!「プレイするのに有料に見えるからじゃね?」との指摘を社長よりいただいたので、速攻でバナーを書き換え。「おいおい、ノーリアクションかよっっ!!」こうなったら・・・・こういう時は必殺の手段があるのです。「若干の放置」・・これしかない。間諦めて他の仕事をやったりする。(実際はチョイチョイ覗いては気にしていたくらいナイーブなのです。)ついに第二段登場そうこうしているウチに少しづつではあるがやってくれるユーザーさんが現れる。別に会社の利益になるってわけでもないので一人、心の中で暖めておく。そのウチ、駅裏.netが累計30000HITに近いアクセス数を数えるようになるので一方的にありがたみを演出しようとして記念バナーを勝手に作る。それだけでは芸が無いのでもぐら叩きカンスト出来るバージョンを作る事にする。これで、カンストマニアも大満足、アナタの心もお見通し、だ。(思いつきだけで発足し実際の作業はタイマーを削って残機制にするだけなのだが。)これで、もぐら叩きがヘタなユーザーさんも楽しく遊べるハズ。(大量の時間と集中力があれば。)しかし、これにより思いもよらない効果に気づく。初代は2分間の制限時間内にいくつ叩けるか?がゲーム性だったので戦略的には叩けば叩くほどいい。結果的に慎重性重視のプレイの方が重要視される。タイム制を残機制にする事でこんなにもゲーム性が変わるのか!!と一人感動した事は記憶している。残機制でタイム制にしてはどうだろうか?と考えたがその時既にタイマーのコードは削除してしまっていたのでいまさら元には戻せない。(後々、初代のコードをまるコピーすりゃいいじゃん、という簡単な事に気づく。)結局、誰でもがクリアできる、というコンセプトを意図的に残す結果になったのでそのままでGOサインを出す。(作っているのはワタクシだけなので変な表現だが。ライフ制(残機制)にした事でデバッグは当然延々と続くが前述のスコア上限を1,000,000にする事ですぐに終わる。通常プレイではモチベーションもあがらないだろう、という意図から倍率を若干いじってみる。0.7倍を0.8倍にしただけ。これ以外にもUFOのスコアにもう一個ボーナススコアを追加しているので一億までの道のりは大分楽になったハズだ。それでは楽になっただけなので、ここで賛否を呼んだインチキモグラを投入する事にする。頭の上半分がモグラで下半分がサボテン。いうなんともド汚いキャラだ。「羊の皮を被った狼モグラ」が正式名称です。)このキャラによる弊害はワタクシ自身がデバッグ中にミスを連発してしまう事が増えた。いう、ゲーム的にも製作的にも余計な手間だけ増えたキャラ。プレイヤーの方から伺ったハナシによると、このバージョンの場合は「モグラは無視してタコヤキの方だけを集中して叩く」という事らしいです。穴から出てくる時に爪楊枝が見えれば=叩いてOK.という判断が出来るから。コレ聞いた時にワタクシ感動しました。自分の作ったモノが「攻略されてる」んですもの。出現率は穴毎にランダムなのです。ド汚ねぇモグラも投入したし、後は設置だけ。<|TOP|次へ>>。