とあるEngineer(4負債)のDevelop(3金)日記スマートフォン用の表示で見るとあるEngineer(4負債)のDevelop(3金)日記ドミニオンとか、技術とかの話を気が向いたときに纏めるページです。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。レポート’18/9/2(日)に行われた中堅杯の対戦レポートになります。アップされている動画やサプライの纏めは前回の記事に載せていますので、そちらも参考にしてみてください。改良or屑屋入れて書庫ステロ+元手で屋敷分カバーする気で、3Tに改良購入。屑屋でなくて改良の理由は銀貨の枚数を増やしたかったから。屋敷廃棄終わった後に1金出せる屑屋の方が良かったかもしれない。それ以前に、屋敷廃棄してる暇があるかどうかが分からない場。結果は、2枚目のアクションに何故か書庫じゃなくて研究所入れてオワオワリw入れた時は書庫で改良引きたくないっていう気持ちがあったんですが、屋敷廃棄してる暇云々言ってる人が取る行動では無かったってことで。無事(?)商船ステロにひき殺されて、1番手のステロ場で4位。角笛、値切り屋、ゴミあさり、伝令官、沼の妖婆4番手。初手:ゴミあさり-工房はい。苦手サプライですwww行進伝令官で頑張れば角笛ガチャもあり。沼の妖婆が強いと思われるこの場では、素直なステロは呪いに押しつぶされそう。デッキの回転率を高める為のゴミあさりと、4番手ながら最低2枚、出来れば3枚以上伝令官が欲しいと思ったので工房。ところがどっこい、伝令官が1枚も取れないうちに枯れ、工房は鍛造の餌に。2,3枚程度の伝令官の為に工房入れるってのがミスっぽくて、銀貨入れて普通に買っていただけの方が早い&強いまでありましたね。伝令官が取れない以上は何をやっても無駄なので、半ば諦めで金貨を集めて無理矢理勝利点を入れていく。それが功を奏したのか、伝令官も4-2-4とかで分け合ったり鍛造入れていないところがあったりで綺麗なコンボが組まれることなく逃げ切り結果だけ見ると1位ではあったが、どういう手を取ればいいのかが未だに見えてない1戦だったりはします。金貨を入れるしかないって諦めが付いたのも伝令官が取れなかったっていうだけで、伝令官が取れていたら逆に落としていた気がします。ワイルドハント3番手。初手:銀-引揚水夫この試合のデッキが一番会心の出来でした。3Tに1番手が幽霊船入れたのを確認したので願いの井戸。4Tに屋敷引き上げて5金狩猟団。狩猟団から引揚回して法貨でワイルドハントループへ。デッキが引き切れるまでは幽霊船も1枚入れて軽ロックの体制を敷く。法貨入れてからは引揚+幽霊船でロック&デッキ構築。狩猟団4枚->法貨4枚(2枚を交互)->ワイルドハント4枚の構築をしてワイルドハントループ。法貨は2枚交互なので、アクション1つ足りなくなるから幽霊船を引揚げて属*2入れてからは最後まで勝利点行動で圧勝でした。EV:鍛錬、誘導2番手。お互いが足を引っ張ると思い、助言を求めるスタイルへ。脳死で助言者に鍛錬乗せて、助言者に誘導乗せて、8金出して属州を買うだけ。結果は公爵組2人に追いつけず3位。8枚目の助言者を買ったことで3山目を明確にしてしまったことは敗因?とは言え、7枚の助言者で属州が買い切れるかは不安だったので、何とも言えない・・・。思ったよりは善戦したなーっていう感想だけです。チャット欄で論議があった収穫ルートは悪くない気がしますが、公領・公爵を無視して収穫を買っている時間があるかがポイントかなとは思います。実際、一度公領を買わず金貨を入れているが故に公領枚数で差を付けられ、属州を2枚多く入れているのに差し切れなかった最終盤面を見るに難しそうかなって。石、オアシス、ネズミ山賊の宿営地、祭壇、パン屋、御料車、へそくりカササギ、橋がveto。初手:銀-船着場2週目までに祭壇入れて村鍛冶(宿営地船着場)かなーっていうサプライ。初手に船着きスタートが確約してるので、ステロでもワンチャン・・・?いや、無さそうwそんな私は船着き底ってオワオワリwww祭壇入れられないのでへそくりとか船着きとか入れながらステロ。所がどっこい、7金病に陥って無事死亡。最初の4戦が右手良かったので、反動ですねw試合結果は2週目祭壇から村鍛冶が1位。2位は初手祭壇からパン屋。※注意:動画の名前に間違いがあります。総督、厩舎がveto。執事で圧縮決めて移動動物園で引き切って探検家、語り部で8金安定ウェーイってするデッキを目指す。変容の速度を完全に見落として属州総枚数が足りずに負け。執事底って1ターン遅れたけど、多分皆がちゃんと変容使っていたら、全く追いつけなかったと思います。村、掘出物がveto。