スマホゲームの市場動向と企業分析スマホゲーム市場はこれまで急成長を遂げました。2015年以降、市場規模を一気に拡大させるようなゲームが登場していないものの、複数の有力IP(知的財産)を搭載したタイトルが常にアプリストアのセールスランキングで上位に位置し続けるほどの人気を獲得したことや、海外メーカーによる本格的な国内市場への参入などにより、市場全体が底上げされている状況にあります。市場規模は、2017年度には1兆290億円となり、1兆円を超える一大産業へと拡大していますが、爆発的にヒットして市場をけん引するようなタイトルは生まれにくく、成長には陰りが見え始めています。市場へ参入している各社についても、新しいゲームの遊び方の提案や、新たな収益源の確立など、現状を打開するべく様々な試みを打ち出しています。現在、ますます競争環境が激化する中で、開発・運営コストの増加傾向が続いている状況にあり、新規参入が難しい市場へと変化しています。本調査レポートは、2009年から刊行してきました「急成長するソーシャルゲームの市場動向と将来性分析」の続編であり、スマホゲーム市場における新しい動きや企業の動向を取り上げることにより、マーケット開拓に向けた戦略立案に寄与できるようなマーケティングレポートとして企画いたしました。スマホゲームの市場動向と企業分析」を発刊いたしましたが、スマホゲーム市場の変化の速さに対応して最新動向をお伝えするために発刊時期の見直しが必要と判断し、最新の市場動向を踏まえて掲載内容の更新を行い、「2019-2020スマホゲームの市場動向と企業分析」として発刊いたしました。選択し「購入申込」ボタンをクリックしてください。)396,000360,00036,000※セット価格は、同一購入者の方が書籍とPDFの両方を同時にご購入いただく場合の特別価格です。書籍のみをご注文される方は、FAXまたはメールにてご注文頂けます。申込書はこちら(準備中)の「詳細目次」「サンプル」は、資料発刊後のご提供になります。注1)利用範囲:以下に限定させて頂きます。※事業所とは、経済活動が単一の経営主体のもとにおいて一区画を占めて行われる場所を指します。注2)PDF提供方法:マイページより、ダウンロードにて入手頂きます。テキスト・図(グラフ)の抽出等不可」、「しおり機能無し」。調査目的:国内のスマホゲーム市場について、市場全体のトレンドと参入ゲームメーカー各社の動向、ユーザーの動向を把握する。それに伴い、今後の当該市場の可能性を予測し、関連各社の事業戦略立案の基礎資料に供することを目的とする。データからも引用している。一部不明な企業、もしくは項目については、矢野経済研究所の推計値も含んでいる。ブループリント株式会社ヘッドロック株式会社リベル・エンタテインメント購入商品を選択し「購入申込」ボタンをクリックしてください。)132,000120,00012,000セット(書籍とPDFレギュラー)165,000150,00015,000PDFコーポレート(法人内共同利用版)264,000240,00024,000セット(書籍とPDFコーポレート)297,000270,00027,000PDFグローバルコーポレート(法人内共同利用版)396,000360,00036,000※セット価格は、同一購入者の方が書籍とPDFの両方を同時にご購入いただく場合の特別価格です。書籍のみをご注文される方は、FAXまたはメールにてご注文頂けます。申込書はこちらこのレポートの関連情報やさらに詳しい情報についての調査を検討したい矢野経済研究所では、個別のクライアント様からの調査も承っております。至るまで、課題解決に向けた全ての段階において、クライアント企業をトータルでサポート致します。詳細は、受託調査・コンサルティングのご案内をご覧ください。