(土)ボス戦の調査やってみたりそもそも本来はこれやってたんです。あれとあれを削ってどれくらい縮むかっていうところでした。ここ数日で削るにあたってボスの戦術の変更すべきところの調査をいくつか再開。FF8RTA全体的に言えることですが、重要なのはいかに特殊技を使わないかですね。特殊技はモーションが長い、うっかりしていると戦闘不能になってしまう、という欠点がありますからね。ほとんどのボスが連続剣(約6〜8杪)で一発撃破できるんですが、やっかいなのはフィニッシュブロー。出なくても倒せるのですが、ラフディバイドが発動すると約7杪のロスが出てしまいます。単純にこれが10回出たとしてもわずか70杪=1分強じゃん、という意見もあるかもしれません。通常攻撃やあんこくとの差を考えると、連続剣とラフディバイドは合わせて約12杪のロスとなります。フィニッシュブローの発動率を大雑把に5割とすると、10回分で60+70×0.5=95杪となります。ラグナのリミットも同様です。デスペラードよりもクエイクやウォードのマッシヴアンカーの方が若干速いです。ラスボス戦もヴァリー・メテオよりも連続剣×2の方が最終的に速いはずです。こちらは条件付きですが。問題はそれらの差がゼル母さんとのカード何戦分になるのかということだ。31バックナンバー2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月カテゴリーFF8MGSインテグラルお知らせみんごる4トルネコ2ドラクエ5ドラクエ7パワプロ11雑記@niftyが提供する無料ブログはココログ!最近のトラックバック。