(スマホだと上下になるかもしれない)やっぱりこれまでは顔がでかかったんや!これまでなら左のイラストでもそう違和感を持たなかったけど、いざそれを意識して比べてみると結構違うことがわかるし、右のほうがしっくりくる(感覚的に)。このしっくりくる感覚が、僕にとっては凄く嬉しいことだったので、パソコンを前に一人で「おぉ...」と声をあげて喜んでいた。頭と肩幅の比率、超重要!(基本的なことかもしれないけど)実は、他のイラストを観察しているときに「このキャラ頭大きすぎない?」と思ったことがあったけど、まさかそれが自分のキャラでも起こっているとは全く気づいていなかった。思う度に、毎回ブーメランが突き刺さっていたとは恥ずかしい。あとこの再発見を通して思い出したのがフジモン。なんかこのイラスト違和感あるな?顔がでかいからや!!最近、このネタは見なくなったけど結構好きだった。他の課題(立体感、構図)その他にも課題はあって、胸や腰回りの立体感や構図のこと。立体感についてはモデルの観察と、より深いところで解剖学あたりの本で勉強するのがいいかなと思っている。「人間のどこにどういう風に筋肉や脂肪がついているのか」ということが理解できていないので、見様見真似の感覚に頼った描写になっている。これをもっと知識として、感覚に頼るだけではない描き方ができるようにしたい。今回指摘をもらった中で一番の難問がキャラの構図。イラストがある程度描けるようになった今、描き始めるときに一番悩んでいる点でもあるのがこの構図だ。ただの立ち絵にするのか。それともポーズをとらせるのか。あおり図にするのか、俯瞰図にするのか。キャラのどこからどこまでをキャンバスに収めるのか。キャンバスは横にするのか縦にするのか...などなど。これら一つひとつの決定で、イラストの見え方も全然違ってくる。それが分かっているけど、これまた感覚に頼って(悪く言えば適当に)描いているので、今回のようなイラストになってしまう。僕としてはキャラの要素ができるだけ入っている方が良い、という思いから、キャラの全体をできる限りキャンバスに収めたけど、見る方からしてみるとそれが逆に窮屈な印象を与えてしまっていたようだ。右と左はキャンバスに収めている部分が違うだけだけど、それだけでも見え方が違ってくる。漫然とキャラを枠内に押し込めるのではなく、時には大胆に切り取ることも必要。それがたとえ苦労して描いた場所の一部であっても!!どこを一番見せたいのかを意識を大切しようと思った。あと幸いにも、アドバイスなども一緒にいただくことができたので、それを参考しながら練習していく予定。収穫があって本当に助かりました。感謝!(まとめ)コメント書くのって結構手間のかかることだし、その上指摘するなんてさらに面倒だったと思うんですよ!その手間をかけてくださった読者の方々には本当に感謝しています。本当にありがとうございました!!おかげさまで、今まで見えていなかったものが見えるようになったし、問題点も明確になったと思います。これでまた一歩先に進める!今はそんな気持ちでワクワクしています。課題の部分は一朝一夕で解決するのは難しいけど、これを克服していく過程も楽しみながら、これからもイラスト制作に打ち込みます。あと引き続き、イラストに対する指摘は受け付けているので、もし「ここ変じゃない?」と思われるところがありましたら、コメントを下さい。12:30イラストに対する様々な意見に感謝。アニメの「R...2016-03-07二次絵が好きだけど、イラストは描かないという人の意見を聞いてみたい僕は周囲の友達に二次絵を描いていることを言っていないので、...2016-02-292月終了のお知らせ。パソコンの右下に表示される時間...2016-02-27二次小説を書きたい病が再発。自由にキャラを動かす楽しさが忘れられない。最近、また久々に二次小説を読んでいたら、案の定というか「も...2016-02-19絵を描かない生活からの復帰。先日、風邪をひいて強制デジタルデトックスを行うハメになり、...【リゼロ】短編集1を読んだ感想。レムの可愛さに悶え、スバルとエミリアの仲良しな過去を思い出して泣く。はてなブログProアニメ、ゲーム、小説が大好きです。アニメ見て、イラスト描いて、感想書いて、時々思ったこと書いて。最近は腹筋ローラーを購入して筋トレに励んでる。2014-09-18AmazonKindleはてなブログをはじめよう!chemi_mizukiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。