はじめにみなさんおはこんばんちは。はじめましての方ははじめまして。こだま(2013KODA01)です。昨年まで目潰しサークルWRCCに所属していました。今は東北で社会人やってます。FMCは2014年末くらいに始めました。WRCCの活動中にふーみぃ、mrkwさん、ΦさんにFMC講座を開いてもらい教えてもらったのがきっかけです。うえしゅうが28.67のAsRを出した大会ですね。CCK、日本大会、FMCアジア、目黒大会と合わせて13試技もしていたようです。Competitionも開催されていましたね。今思えば流行っていたのでしょう。meanを出し、東京会場で3位入賞しました。WCA上では全体7位だったため幻の入賞に(ちなみにこのときの全体優勝はふわくん)。Record(通称WR)奪還&3位入賞することができました。練習してないのに入賞できるなんてFMCはちょろいですね(?)自分語りはこの辺で終わりにして、お題のスクランブルを解いていきたいと思います。この記事ではinverse方向の解答は()内に示すこととします。スクランブルの基準面はU白F緑です。Rペア探し(マッチングアプリのことではない)僕はEOファーストでは解いていません。理由は練習していないからです。なんとかしてブロックビルディングで解いていきます。僕は一番初めに、1手でペアができるものを探します。inverse両方向から探します。(B')の5つが見つかりました。inverse両方の)スクランブル状態ですでにできているペアと、ここで見つけた1手でできるペアの合計7つをもとにしてブロックを作っていきます。没ルート1Lでできる緑-黄赤ペアを使って考えます。Fで222ブロックとペアがいくつかできますね。Dでさらに222ブロックができます。Uでペアをくっつけて123ブロックを作ることができます。Uこれ以上うまくブロックが作れそうにないと思ったらinverseにswitchします。inverseにswitchして探索を続けましたが、良さそうなのが見つからなかったのでこのルートはあきらめます。没ルート2次に見つけたのはこちらです。R)すでにペアとなっている白-青赤ペアを保存しつつ橙-白青ペアと橙青エッジをいい位置に持って来られました。U)とすることでもペアにすることができることを利用しています。R)で221ブロック完成。R')とすることで223ブロックを作りつつ、白赤エッジと緑赤エッジを良い位置に持ってくることができました。F)で222ブロックと123ブロックができました。ここから白橙エッジを入れたりnormalにswitchしたり色々試しましたが、これ以上見つかりそうにはないのでこのルートもあきらめます。あった白-青赤ペアも保存できていい感じです。すると白赤エッジも正位置に入りいい感じ。F')で223ブロックの完成です。橙-黄緑ペアと橙-黄青ペアが見えているのでこれを生かしてさらなるブロックができないか考えます。switchしてnormal方向も探しますが、良い解答が見つかりません。scrambleを回す)。Fで222ブロックを完成させます。B'としてEOを合わせます。Bで3CP1COとなりました。U'としても3CP1COは作れますが、前者の方が1手少ないのでこちらを採用しました。すると後者でインサートしたほうがキャンセルが多く起こり、最終的な解答が短くなる可能性もあります。時間には限りがあるので、余裕があれば後者も試す程度でいいでしょう。パリティについて今回は最後のB'で作ったブロックを活かしつつエッジ合わせをすることができましたが、場合によってはどう頑張ってもエッジ合わせができないこともあります。この状態をパリティといいます。詳しくはWRCCのFMC解説にて。パリティを回避するためにはせっかく作ったブロックを崩さなくてはなりません。試技中に「めっちゃペア保存しながらブロック作れていい感じにイケてるわ」と思っていたのにパリティだったということはよく起こり、とても悲しくなります。パリティの処理方法のひとつに、2C2Eの手順を使う方法があります。代表的なのはJ-permですね。僕もいくつかは覚えていますが、洗練されてはいないのでその場で思い出しながら頑張ってインサートします。Layerに持っていくと、セットアップJ-permで処理できるZBLLがよく発生します。J-permはセットアップからのペアコミュテーターなので、F2Lとキャンセルしてペアコミュテーターをインサートできたりという状況があり、こちらもよく使います。B(17手3CP1CO)となります。残ったコーナーにシールを貼り、interchangeable(インタァチェィンジャボゥ)な場所を探してコミュテーターをインサートします。1日目の北村さんの記事に詳しく書かれているので割愛しますが、ここではシールの貼り方を紹介します。僕のおすすめシールは百均のはがせるタイプのシールです。このシールを写真のように貼ります。貼り付ける向きに注意。写真のように貼るとコーナー3面のうち、シールに文字が書いてある面、書いていない面、シールが無い面の3つを区別することができます。COには数字を記入していません。ループの数字は1→2→3→1'としています。インサートしていきましょう。(8-4)COのパーツを絡めたコミュテーターをインサートし、4手キャンセルしました。次にこのインサートを行ったあとのスケルトンを書き出し、新たにシールを貼ってインサートします。(8-3)3手キャンセルしました。3CPでこれはおいしい。最終的な解答は以下になります。B(26手)さいごに傍から見たら僕はFMCが強い人のように見えるかもしれませんが、実際は毎回毎回綱渡りのようにラッキーな解答を引き続けているだけです。良いスケルトンができたりインサートでめちゃくちゃキャンセルしたり、COLL回したらスキップしてくれたり、偶然3CPができたりなどなど...。何も見つからないときももちろんあります。FMCは老後の嗜みと言われている(?)ように、FMCは誰でもできます。スピードキューブも奥が深いですが、FMCはルービックキューブというパズルを解いている感覚があり面白い競技です。CalendarでFMCに興味を持った方もそうでない方もFMCを初めてみてはいかがでしょうか。最初はCFOPで始めてスキップを狙うのもありですが、個人的にはインサートという概念を知ったのがFMCにのめり込んだきっかけだったかなと思います。インサートをすると、場合によっては8手以上のキャンセルが起こることもありえるわけです。clubに入会することができます。insertionしてみたいものですね。脳汁ドバドバでしょう。なんてことを言ってますが、インサートは時間がかかるし見落としもあるし、何より面倒くさいです。面倒くさいことはせずに揃えられた方が良いに決まっています。僕はインサートが嫌いです。2019を企画してくださったたむそんさん、ありがとうございました。Finder(通称IFたん)を使って、見つけた解答がoptimalかどうか確認してみましょう。Cornersにチェックを入れ(デフォルトで入ると思います)、Submitを押します。BCancellation7と表示されました(結果のリンクはこちら)。optimalも26手だったようです。インサートをよく見てみると、1回目の😮インサートで5手キャンセルしていますね。インサートを複数回行う場合、1回目のインサートにはなるべくキャンセルの多いインサートを選ぶのがセオリーです。IFによる今回のケースでは、1回目に5手キャンセルの😮インサートをしても2回目の😃インサートは2手キャンセルがoptimalだったため、合計で7手キャンセルというのは自分の解答と同じでした。ここで胸を撫で下ろしてはいけません。1回目の5手キャンセルの😮インサートを見落としていたことは大問題です。したらこの😮インサート後、2回目のインサートで3手以上のキャンセルがあったかもしれません。