Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。Gamesはこれを,「ゲームエンジンのライセンス」「Fortniteのサービス」に続く第3の柱とするべく,積極的な取り組みを続けている。時限独占の契約を結んだタイトルは利益を上げているようだが,欧米ゲーマーの間では,なぜか評価が芳しくないようだ。Storeの過去と現在を追ってみた。Store」のサービスを開始したのは,2018年12月のことだ。15年にわたってPCゲーム市場に君臨するValveの「Steam」に対抗すべく,「(Steamの30%に対し)12%のサービス料という,メーカーにとって有利な利益配分」や,「誰も遊ばないようなタイトルを取り除いた,厳選されたラインナップ」を謳い,ビッグヒットを記録した自社タイトル「Fortnite」をメインに,そのライブラリを拡充させつつある。Gaming」などが古くからあって,Steamと共存していた。Storeがそれ以上の注目を浴びるのは,独占タイトルが次々に発表されているからだろう。Z」などのタイトルを独占販売するようになった。ちなみに,これらのタイトルの多くは「時限独占」で,いずれSteamなどほかの配信サービスでもリリースされることになるようだ。3」が独占タイトルとなることなどが発表されている。Souls」のPC版をいち早く予告するなど,かなりアグレッシブに時限独占の期待作を発表し続けている印象だ。Gamesが開発資金の援助を行うことを条件に成立している。ラインナップが少ないために,ゲームタイトルは非常に見つけやすい。Storeに好感を持っているようだ。Storeの独占タイトルになったことについて述べており,ゴロップ氏によれば,75万ドル以上が集まった「Fig」のクラウドファンディングキャンペーンのバッカーには「91%のリターンが見込まれる」とのこと。Gamesとの独占販売契約によって発売前から投資額の9割が保証され,赤字をほぼ回避したことになる。Storeにとって,1タイトルについての過去最大の販売本数であるとのこと。Storeの滑り出しは非常に順調だと決めつけても間違いではないだろう。Storeだが,その一方,欧米ゲーマー達の評価は必ずしも高くはなく,恩恵にあずかるメーカーと反発を感じる消費者との間には,結構な温度差があるようだ。Storeの独占タイトルにすると発表したときだった。当時,Steamでの予約受付も行われており,ストアページのフォーラムにはファンの書き込みや開発者の発言が並んでいた。それだけに,Steamでの販売中止が発表されたとたん,プレイする日を楽しみにしていたファンのボルテージは一気に下がってしまったのだ。Storeに対する怨嗟の声があふれていた。Exodus」は2.5倍のスピードで売れていると述べているが,上記のような理由から現在もSteamのストアページは残っている。予約者達のゲームの評価も多数,書き込まれており,4000を超えるそのほとんどが「おすすめ」で,プレイヤーのゲーム愛が感じられる。Siliverに対する批判や,中指を立てたアスキーアートもいまだに見られる。Exodus」のストアページ。多くの人がずいぶん長時間,遊んでいるようださらに,北米ユーザーの反感は妙なところにも向かっているようだ。Gamesは2013年以降,中国の大手IT企業テンセント(騰訊)から多額の出資を受けており,現在,テンセントは同社の株式の40%を保有する最大株主になっている。Gamesが「アメリカのゲーム技術を盗んだり,スパイウェアを仕込んでユーザーデータを集めている」といった噂話が一部のゲーマーの間で盛んに語られているのだ。Sweeney)氏は,こうした話題に敏感に反応し,自分のTwitterなどで説明を続けているが,その様子は,「PCプラットフォーム戦争は,(独占販売による)開発者との協力によって勝てる」と豪語していた頃に比べると,ずいぶん違って見える。Storeの独占タイトルになったことから,ゲーマーとの間でひと悶着が起きている。Wilds」は2015年,「Fig」でクラウドファンディングキャンペーンを行っており,説明の中に「バッカ—にはSteam版を配布」という記述があった。Storeの独占販売は契約違反だとする多数のSteamユーザーが,投資の払い戻し要求を行っているというのだ。Digitalにとって良い話ではない。Storeのスタート以降,Valveが「それ」についてほとんど発言していないのが,ある意味,不気味だが,スウィーニー氏は4月末に「もしSteamがメーカーへの収益分配を88%に変更するなら,エクスクルーシブ戦略からすみやかに撤退する」とTwitterで語っており,現在のやり方を,あくまでゲーム業界の成長のためだと主張する。それにリツイートしたゲーマー達のメッセージには,辛辣なものが多い。言うまでもなく,選択肢は多いほうがゲーマーに恩恵をもたらすはずで,原則論として,企業間の正当な競争は最終的に消費者の利益になることが多い。Gamesもうまい落としどころを探しているようだ。今後,どのように展開していくのか,注目していたい。著者紹介:奥谷海人4Gamer海外特派員。Accepted」は,2004年の開始以来,4Gamerで最も長く続く連載記事。欧米ゲーム業界に知り合いも多く,またゲームイベントの取材などを通じて,欧米ゲーム業界の“今”をウォッチし続けている。新規海域イベント情報に注目の「アズレン」公式生放送は2月21日配信。