書評(書籍)任天堂のDSやWiiを賞賛する。ゲームの作り方がビジネスに参考になるという。確かにそう思うけど、牽強付会な感じもあり。一時期任天堂が低迷し、ソニーがゲームで強かった理由の説明がないP34.任天堂において、ゲーム製作者は、自分の感性やテクノロジー優先の自己満足に陥ることなく、”最終的に購入するユーザー”を大切にするソフトを作る必要にせまられたのです。いう状況の中では、「分かりにくい」「操作性が悪い」などということは最低限排除しなければいけないものとなりますp141.ATMでお金を引き出す際に、メニュー画面をよく見てください。までもが、すべて同じ大きさのために、まずは「引き出す」のボタンを探すことからはじめなければなりません。これがテレビゲームだったら、誰もが頻繁に使用するような「引き出す」というメニューボタンを他よりも大きくデザインしたり、色を他と変えたりして、ユーザーの目に最初に飛び込んでくるようにするのが普通ですアメリカに行ってお金を引き出すときに、ATMの画面上に最初から20ドルとか、40ドルとか、100ドルとか、引き出しそうな金額が表示されていて、そのボタンを押すだけで済むということが便利だと思った。その後、新生銀行のATMで日本ではじめて同様の画面があった。引き出すときに10,000円とか20,000円とかのボタンがあったのだ。外資に買収されてシステムも作り直したんだということを実感したp151.気づいている人は少ないかもしれませんが、テレビゲームというのは「プレイヤーを褒めるメディア」なのですp163.「『お年寄りだからスピードを遅くする』等のことは『ゲームの面白さを変えてしまう』ことになってしまうのです。誤植の目立つ、雑な作り。内容との関係では十分に買いの一冊。記事を読む林恵子「「できる女」はやわらかい―ラッキーサクセスの仕事術」亜紀書房これを読んでいる間いつも頭から離れなかった疑問は、「著者に子どもはいるのだろうか」ということ。最近、よく目につくので購入したのがこの本。通勤電車の中で、乗客が読んでいた。深夜の赤信号を渡るべきか、というタイトルの質問にどう答えてい記事を読む佐藤優「国家の罠-外務省のラスプーチンと呼ばれて-」新潮文庫こういう知識欲を満足させてくれる本は、その中で別の本の紹介をさりげなく入れてくれているものだ。