2020年1月27日スポンサーリンクおはようございます。最近バトスピ熱が異常に高い。サーガブレイヴ3話は配信されるし新アニメ制作発表されるし仮面ライダー勢の熱を受けて仮面ライダー観始めたしエグゼイドデッキも組みたくなってきた!なんかここ2週間くらいでデッキ2個増えたしとにかくバトスピが楽しいのです。いうわけで今日はバトスピの良さについて語っていきます。バトスピのどんなところが良いとかそんな感じ!ゲームシステムも面白いしカードのイラストも良いからその辺について語っていきます。まとめバトスピは良いぞバトスピは良いぞ。僕は色んなカードゲームを遊んでいますが、バトスピはカードゲームの中でもかなりおもろいゲームだと思うのです。それは今ハマってるから言ってるだけやろって思われそうですが、贔屓目無しに他のカードゲームと比べて面白いと思う。僕がバトスピ面白いと思う最大の理由がコア。コアってデュエマでいう所のマナとか、ようはコストとなるものなのですが、これがかなり奥深い。コスト管理がかなり求められるゲームなのです。相手ターンにカードが使える召喚したスピリットにコアを乗せないといけないこの辺がゲームシステムとしてあるからですね。ようはもらったコストを自ターンで全部使い切ってはマズイわけで、バランスが求められるわけです。反撃用のマジックに残すコアとか、召喚したスピリットに乗せとく用のコアとか。その辺の塩梅を考えるのが楽しくて、結構遊んでて楽しいです。いうか僕マジック・ザ・ギャザリングも結構好きなんですが、相手ターンでもコスト使えるゲーム好きなんかな。相手のコスト残りとか見るの結構好きなんですよね。相手は余力残ってるからこっちも控えめにしとくとか、相手コスト使い切ってるからここは全力で攻めるかとか。いうの考えるの楽しいんです。遊戯王とかデュエマ遊んでた人は新鮮だと思う。どっちも相手ターンにコスト払うようなゲームじゃないから。そもそも遊戯王は個別カードのコストはあるけどゲーム全体としてはコストの概念無いし。コアシステムはかなり画期的だと思うんでバトスピやったこと無い人はぜひ触れてみて欲しいですね。色んなジャンルをカバーしてる系統いま僕は4つの系統でデッキを組んでます。紫関係ばっか!闇っぽいの好きな性分だからしょうがない。以前は白の機獣も組んでたけどなんか合わなくて辞めちゃった。バトスピもハマるとデッキ増えやすいですね。基本的に系統ごとに使うカード使わないカードがはっきり分かれてるので、どのデッキでも使う汎用カードがわりと少なめな感じ。