敵をよろけさせて尻餅をつかせる。蹴りを繰り出すスキル。火力よりも、追加効果を含めた総合力が持ち味。キック主体だとST消費が激しいため、武器スキルや魔法と組み合わせるのがお勧め。素手スキルとの相性が良い。キックはBuffの影響を受けないので、高回避の相手には攻撃ミスが目立つようになる。(キックは命中100+αが上限だが、他の武器で命中140以上をもってしても攻撃が当たり難い敵は存在する)逆に考えると、もしキックや牙を主体に戦うならば、バーサークやナイトマインドは必要ないと言える。基本的には他の武器スキル同様、現スキル値よりもランクの高いMobに技を使う事でスキル値が上昇する。110524パッチで一部の装備に「キック命中率補正」が追加された。キック近接物理攻撃+追加効果(?)。追加効果で、hitした対象に極々少量のノックバック(1/4程度回転)を与える?対PCでは効果なし?(共に要検証)ディレイが短く連発できるが、ダメージが低い。硬直は見た目より長いため、繋ぎに使う場合は注意。スキル一桁台でも5ダメージ程度になるため、新規キャラの火力としては優秀。hitした対象はバウンドしながらノックバックする。ノックバック距離は弓が撃てる程度。直後に技を出すと範囲外になりやすい。ST効率が優秀なので、使いこなせればST管理が楽に。PCや人型NPCが受けると、対象はパフォーマンスS.P.Iのモーションを取る。hitした対象の方向を一瞬で強制的に変化させる。(180度回転)その特性を利用して、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。発生が非常に速く、全攻撃テクニック中でも上位三本の指に入る。硬直は並なのでカウンター等には注意。対NPCでも空振り狙いは有効だが、高速で振り向いてくるためタイミングはシビア。hitした対象に2回の追加魔法ダメージ。威力は、対象のACで軽減される。・対NPCでは、移動速度を低下させる。・対PCでは、STにもダメージを与える。(追加魔法ダメージ分+α程度?)追加ダメージが半減レジストされなければ総ダメージは高く、ST効率も優秀。追加ダメージの表示が1〜4回程度となることがあるが、実際に与えているのは2回で固定のようだ。hitした対象にMPダメージを与える。MPダメージは、対象のACで軽減される。対人では特に魔法使いにとって脅威。低ACだとMPを大幅に削られる。物理ダメージの威力もキック技では高めで、対NPCでも火力として使うことは可能。hitした対象に、鈍足&回避低下のDebuff+Buff剥がし。Buff剥がしは、古い順に1個だが、マスタリーは無視される。(マスタリーの次のBuffが消える)PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスU.K.Mのモーションを取る。(モーションはキャンセル可能)071120パッチで、古いBuffを1つ剥がす効果が追加。シュートターゲット不要。下限はおおよそ使用者の目線程度。平地だと、背丈が使用者以下の相手には素の状態では当たらない。hitさせるためには工夫が必要だが、威力はかなり高く、発生・硬直も優秀なので、使いこなせると戦闘が楽になる。飛び上がった後は移動可能になり、使用後(着地後)のスキが無い。発動時間の表記は116だが、実際には平地で71、登り坂なら最短58程で次の技に移れる。空打ちでスキル100まで上昇判定あり。発動すると若干前進する(発動位置から2〜3キャラ分前へ着地する)ので、転落しないように注意。