IDEとLua言語を使ったサンプルコードと例文集です。ラベルを使うとテキストを画面に表示することができます。サンプルコードプロジェクトの新規作成で作成されるGameScene.luaのGameScene.create()を下記のサンプルコードと書き換えます。サンプルコードを実行するとラベルが画面中央に表示されます。sceneendラベルの例文システムフォントからラベルを作るシステムフォントからラベルを作るにはLabelのcreateWithSystemFontを使います。18)ラベルの表示領域と横方向の揃え、縦方向の揃えを指定して作成するには、以下のようにします。vAlignment:垂直方向揃え水平方向cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT(左揃え)cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER(中央揃え)cc.TEXT_ALIGNMENT_RIGHT(右揃え)垂直方向cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_TOP(上揃え)cc.VERTICAL_TEXT_ALIGNMENT_CENTER(中央揃え)cc.VERTICAL_TEXT<_ALIGNMENT_BOTTOM(下揃え)TTFファイルからラベルを作るTTFファイルからラベルを作るにはLabelのcreateWithTTFを使います。PixelMplus(ピクセル・エムプラス)というフォントをお借りしてテストしました。以下のサイトからダウンロードできます。PixelMplus使用の際、ライセンスはダウンロード先で必ず確認してください。maxLineWidth:1行の最大幅ビットマップフォントからラベルを作るビットマップフォントからラベルを作るにはLabelのcreateWithBMFontを使います。world")ラベルの色を設定するラベルの色を設定するにはsetColorを使います。黄色テキストの内容を変えるラベルのテキストの内容を変更するにはsetStringを使います。label:setString("hello")文字を装飾するTTFファイルから作成したラベルは装飾が可能です。グローと縁取りは同時に使用できないようです。