2作目は、HARDクリアまでは同様。HARD」、同モードクリア後に「NIGHTMARE」が出現。・画面レイアウト1作目は、レーダー外枠の色によってダメージを表示。三段階+死亡直前で四パターン。2作目は、画面下部にヒットポイントゲージを表示。細かな状態を確認できる。・ATMの仕様変更1作目は、マニュアル誘導。発射後カーソル内に敵を捉え続ける事で追尾。1作目は武器の種類はGUN、MG、RP、ATMで固定。各ステージごとに初期装填数が異なる。装填上限はそれぞれ、80/-/150/152作目は武装選択可。3SGとVTGUNが追加。前者はセミオート三連射のGUN、後者は近接信管型。GUNの装填上限が50、ATMの装填上限は10に。この辺は皆さん憶えてるんじゃないかと思います。以下の部分は結構忘れているんじゃないかと。当時気づかなかった点など。・敵耐久力1作目は全般的に硬め。ヘリやトラックでも、数秒間MGを当て続けないと落ちません。後半には、GUNを二発撃ち込まねばならない戦車も登場。ヘリが顕著で、完全に捉えたという感触がなくても落ちてくれます。・砲弾当たり判定1作目の常識は「目標のやや上を狙え」ですが、これは砲弾の当たり判定が大きいからのようです。目標下部を狙ってしまうと、敵より先に地面の当たり判定に引っかかり、敵に当たらないようなのです。2作目は砲弾の当たり判定が小さく、頭上を飛び越えることが多いです。・補給ヘリ仕様変更1作目は、補給ヘリに隣接すると全ての武器が一斉に回復。2作目は、その時アクティブにしている(発射可能にしている)武器だけが回復。2作目は旋回速度がやや遅いです。かわりに、下や上を向きながら旋回すると、1作目よりも旋回速度が大幅に向上します。これは、2作目で画面に表示されるポリゴン数が増えたためでしょう。旋回速度変化は、下/上を向くと、画面内の表示ポリゴン数が減るのと関係あるのかな?とまあ、こんなところでしょうか。ブロック経済はないよなあ」などと笑っていたのが嘘のよう。世界同時不況でブロック経済の萌芽が垣間見えるようになるなんて、誰が予想したでしょう?いやあ、時代の変遷って、本当に面白いものですね。名前:メール:URL:情報を記憶:コメント:上の画像に書かれている文字を入力して下さい<ご注意>書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。(20)記事の表題一覧はこちらBLOGデフォルトののカテゴリリストは見にくすぎるので、自前で追加。(12/7)「作家性」とは歪さと見つけたり/『君の名は。なっては、同じ名前の人が沢山いるので困りもの。心のバカゲーは「北へ。」の、神聖バカゲー騎士団残党。真っ当な方の心のゲームは、ときめきメモリアルとガンパレード・マーチ。つまるところ、好きになったものの続編は悲惨になる事が多い。ライトノベル全てのタグを見るInformationCopyright(C)2020/北へ。