描画はどこで行うかもちろん、描画そのものはクライアントで行いますけどね。どこで生成するかです。Client(JavaScript)で生成するか、Server(Ruby)で生成するか。負荷が集中しないことです。出力するだけなら、負荷という観点ではそれほどの影響がないような気もしているのですが。なしでも描画が行えることです。定期的に画像ファイルを所定の場所に出力するなんてことができそうです。張るような場合は、モデルを変更できる必要性がないので、静的コンテンツにしたい場合が多そうです。あ、後もうひとつメリット発見。(^^;うーん、どうしたもんだろ。上で動作するモデリングツールです。今私が頭を悩ませているのは、クライアントにどの技術を選択するのかです。以下のような候補が考えられます。モデリングツールのようなアプリケーションを開発する場合、ベクトル形式の描画処理が必要になってきます。世界では、ベクトル形式の描画の決定的な方法が存在しないのです。存在していますが、これがめちゃくちゃブラウザ依存の世界で、とてもですがまじめに実装する気が起こりません。利点と若干相容れないことになってしまいます。それに私はあまりこれらが好きじゃないですし。実装されているんだと思うんですよね。はぁ、どうしたもんだろ。実装しちゃうのだと思います。動作って感じですかね。