彼らは、それこそCでやるもんね。一応、僕が書くと蛸壺的な内容になるので、それじゃ厳しい、これじゃ面白くない的なことをリンドブルムさんと相談しつつ、プログラムまで直しちゃいます。確かにそれは作業としては面白いよね。中嶋1人でやってポシャッたこともいっぱいある(笑)。それはまあ、過去、学んでます。―リンドブルムさんとは、何時頃からどういうお付き合いなんですか。『ゲームやろうぜ!』*2で、ブラウザーゲームで面白いゲームを作っている人間がいたので、ホームページの連絡先に一緒にゲームを作りましょうってメールを出したところからですね。うちの会社が、若いプロデューサー連中は予算は数百万だけれど好きにやっていいよっていう緩い感じだったんです。パッケージはそれこそ難しいけど、ウェブゲームだったらいいと言われたので何本かやっていた。その中の1本がリンドブルムとやった『みんなdeクエスト』でした。今でも続いてますからね。僕が齊藤さんのところにいたときに、リンドブルムさんと『みんなdeクエスト』の何代目かのプロデューサーで関わらせていただいて、その後に『エルアーク』でMobageさんとのRPGで仕事をしていました。中嶋さん自体もスクエニ時代は会議とかで一瞬。齊藤さんにつながっている人たちのおかげで、こうやって『エアシップQ』にも派生している感じですね。齊藤さんのところでいくつかの案件をプロデュースさせていただいたときに、齊藤さんと中嶋さんが『gumonji』*3をやってたんです。『gumonji』は早かったね、時代がね。難しかった原因は早いことだったんです。早いこともそうだけど、儲けようとしているわけではなかった。最終的にそこに行けば良かったんだけど。恥ずかしい話、儲けるとは何かとか、全然意味が分かってなかったですね。儲けようとしたら、ああいう形に多分なってない。今でも、ああいう形で儲けようとしている人たちはほとんどいないけど、結果的に付いてきてる。サンドボックス型のゲームは皆、好き勝手にやりたいことをやりましょう、その結果、いつの間にか広まって、それが商売になっている。『gumonji』は早かったね。齊藤でも、あの当時から面白い、すごく新しいものがあるぞと、敏感な人たちが『gumonji』を触ってた。昔『gumonji』やりましたっていう人たちは実はこのネットワーク業界にいたりするんじゃないの。中嶋Cygamesの渡邊社長とかですね。初期のバージョンのプレーヤーです。最初『エアシップQ』にCygamesさんがお金を出したいという話をクラウドファンディングの後に連絡があって、渡邊さんに会いに行ったら『gumonji』をやっていたという話と、『エルアーク』とか『みんなdeクエスト』もやってたいうので。リンドブルムさんも知っているので、是非、という感じでしたね。中嶋コアなところにプレイしていた人がいます。加藤そういえば渡邊さんがスクエニのプロデューサーの中でも齊藤さんがすごい好きだって言ってました。オートマタ』*4のお仕事させてもらってて、お付き合いがあるけどなかなか面白い。渡邊さん、めっちゃゲーム好きなんだなって。齊藤氏がプロデューサーとしてスクウェア・エニックスにて現在開発中のPS4向けアクションRPG中嶋そうですね。渡邊さん、本当、めちゃめちゃゲーム好きですよね。オートマタ』もすごく面白そうですよね。ようすけ)スクウェア・エニックス執行役員、エグゼクティブ・プロデューサー。黎明期から旧エニックスでオンラインゲームの開発を行ってきた開発者。オンライン』のプロデューサーを担当。オートマタ』『ドラゴンクエストXI』のプロデューサーを担当。ゲームプロデューサー。株式会社スクウェア・エニックス在籍時に、『みんなdeクエスト』、モバゲータウン用RPG「エルアーク』のプロデュースなどを担当。2010年に株式会社ミラクルポジティブを設立。『エアシップQ』の生みの親として奔走し、株式会社Cygamesからの7000万円の資金調達に成功。同作のプロデューサーを担当する。けんご)小学生の時からゲームプログラミングを始め、大学入学後ゲーム制作を開始。96年、世界初のJavaアプレットを用いたMMORPGを制作し、98年にはその続編LifestormシリーズをWindowsで発売、ヒット。2001年にはオンラインゲーム用ミドルウェアVCEを開発し、独自に開発した『gumonji』を含めて約50社で利用される。『エアシップQ』のメインプログラマー兼ディレクターを担当する。