AM漢字「田」は、頭蓋骨の象形文字でした。大事なことは、3歳までには、この頭蓋骨には「泉門」と呼ばれている穴が空いています。この穴は、3歳で閉じられます。影響しているとさえ言われてきています。「泉」でありその出入り口として「門」と言われているそうです。したがって、この「田」は決して田畑という文字ではありません。脳味噌が心で反応していることが、「思う」こと。相手に対して、すなわち、対象物に心の動きを表しているのです。私は、「思考」の「思」を「田」と「心」、それらの象形文字でこれまで大学でも説明をしてきました。詳細に検討することが、デザイン思考の基本だと想っています。「三つ子の魂百まで」というように、この泉門についての重大性を語ってきました。何かが影響したのかもしれません。著名な日本のロボット学者から聞いたことがあります。叶うなら、胎児から3歳までの泉門の解剖学的な所見が必要です。心と脳での直感的なことが大きく寄与しているのかもしれません。AM私は二つのロボットデザインをしてきました。「舞」(昨夜アップ)とこの「踊」です。「踊り」ゆえに足裏を見せて跳ね回る動きの実現でした。それは、まだ飛び越えるという動作の実現をするロボットが無かったからでした。足裏を地面にしっかりと着地姿勢から飛び上がる機構です。表情に表れるようにと頬を赤らめさせる(LED発光)仕組みになっています。満足感や緊張感を心の動きとして捉えることが可能です。本人よりも周囲が、「あの人には心がある」という他者観察であり、その他者的な「心存在」を認識しているにすぎないものなのかもしれません。「あの人があのような心ないむごいことをするとは思えなかった」、ということに通じています。心の働きをnomeという概念で分類・分析しています。心の働きの部分をまとめれば「心」という全体ができあがるわけではないでしょう。自分自身で認識する以上に周囲の認識論に乗っかっているものなのかも知れません。観客は感動を覚えていると断言しているほどです。心・感情と感性の構造は、ロボットを創造していくことでこそ、もう一度、「人間って何なのか」を突き詰める大きな手法だということは成立しています。(=機械語というプログラム言語)の統合化が、ロボットデザインの基礎学として必要になることは明確になってきました。次の問題になっていることも明らかです。appTranslationこのプラグインはお使いの環境では動作しないようです。動作環境に関するご報告は3et.orgまでお願い致します。敗戦とともに私達はナアナアで事を済まそうとするようになってしまったことだ。