REDEMPTIONは、GTAのROCKSTAR制作の、西部劇アクションゲームです。オープンワールドで描かれた西部劇の世界を、自由に探訪できる一品で、本国では大受け。普通に考えれば解るとおり、西部劇ってのは要するにアメリカの時代劇なわけで、他国で受けるわけがありません。「マカロニウェスタンは?」と言う突っ込みは、例外なので放置。三国志は本国より日本で受けてるけど、だからってアメリカに輸出しても「はぁ?」って言われるよね、とだけ。私は西部劇は嫌いじゃない(好きと言うほど見てないので、こう言う言い方)ですし、とりあえず期待してプレイしました。ええ、頑張ってクリアしましたとも。サブミッション?チャレンジ?途中までは一所懸命やってましたが、今はやる気など微塵もありません。理由は後から書きます。言う状況で感想を述べると、まあ表題のとおり。過大評価も良いところで、トータルでは凡作だと思います。良い点と悪い点がくっきり分かれているので、やる価値はあるかと。言うわけで、最初に誉めるべき所は誉めておきます。凄く「それらしく」作られた西部の荒野が最高です。サボテンや低木が散在する中、朽ち果てた小屋や砦の跡を野盗や野生生物が駆け回り、背景で蒸気機関車が唸りを上げる。そんな、実に「リアル」な「西部劇の西部」が目の前に広がります。何より唸らされたのは、画面で表現される「西部」は一部分でしかないと言う事。登場人物の言動、新聞の記事、物語の展開(!!)まで、実に当時の価値観に忠実です。映画館でかかっているのは、科学の発展に警鐘を鳴らし敬虔な心を訴える「良識的」な作品と、女性参政権など導入したら恐ろしいことになる!と訴えるプロパガンダ作品。新聞で取り上げられる州知事のスキャンダルは、「黒人と白人を同じテーブルに座らせていたこと」で、知事の弁明は「私は断固とした差別主義者で、このようなでっち上げには抗議する」。過ぎているのに、何故誘拐されたかは不明」と書かれるなど、ブラックすぎて最高です。他にも、馬の操作や銃の不自由さなども、西部劇っぽいギミックとして有効に機能しており、「ああ、俺は今愛馬にまたがって、孤独に身を任せながら夕日の荒野を疾駆しているのだ」と言うアメリカ的厨二精神を、心ゆくまで堪能させてくれます。要するに、「西部劇をやりたい」と言う制作側と「西部劇をロールプレイしたい」と言うプレーヤー側の欲望は、最大限に活かされています。言い換えると、精巧な造作を施され、細部まで作り込まれたテーマパークです。これらの良い点は、結局以下の欠点で吹っ飛びました。このゲーム「不自由」なのです。1,システム西部劇は結構ですが、これはオープンフィールドです。だだっ広い荒野が広がるので、その中で目的地にどう楽をしてたどり着かせるか、が重要になります。ファストトラベル機構があるのですが、これが唖然とする内容。「移動」を選択して目的地へと言う手順なのですが、キャンプ道具は街や街道から「一定程度」離れないと使えません。街から出て荒野にダッシュし、ある程度離れたかな?と思ったらアイテム欄を開くわけです。地面が平らじゃないだの障害物があるだの言われて、度々アイテム使用がキャンセルされます。上記の手順各段階に一々読み込みが入ることもあり、何でFALLOUT3のような、マップ上から直接していさせないのか意味不明。このファストトラベル、ミッション中や賞金首捕縛の受領中には使えないので、延々と荒野を走らされる羽目になります。次はセーブで、なんと上記と同じこのキャンプ道具の使用が要求されます。一応街でもできますが、それは特定箇所のみ。ついでに、利用可能にするには金が必要です。金はすぐ貯まりますけどね。セーブすると6時間経過するという謎仕様。イベント発動時間が決まっていたりする関係上、あまり頻繁にセーブする気にはなれません。挙げ句の果てに、オートセーブはファストトラベル時に行われないと言う大問題も。言うことかというと、ファストトラベル直後に死んだ場合(良くあります)セーブポイントに戻されて、街からダッシュしてファストトラベル、をまたやる羽目になるのです。叫びたくなりますよ、本当に。他にも、リアルなせいで一々小回りが効かず、落下や事故が頻発する移動(徒歩も馬も)と言い、非常にストレスフルな仕様が多いです。町中でセーブポイントに向かっていたら、通行人を馬で引っかけ、保安官に蜂の巣にされて(犯罪者フラグが立つため)やり直しとかは、リアルですらないわけですが。2,シナリオ一本道です。