格闘アクション検索するキーワードを入力してください:(ゲームの名前、説明で検索してください。マルチまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。スポーツ山本鈴美香の人気コミック「エースをねらえ!」をゲーム化。物語は基本的に原作通りに進行するが、試合結果が原作と違う場合、その後の展開が多少変化していく。試合するときの視点がプレイヤーの動きに応じて変化し、フィールドが回転するのが特徴。その他まだ、このゲームには説明がありません。シューティング垂直方向のシューティングゲーム。飛行機で最大フライと宇宙人の船を撮影。彼らのパワーや爆弾を増やす可能性が武器の4種類があります。一般的には、ゲームのかなりが、記憶に残る瞬間のカップルの標準です。2つ以上の爆弾を同時にしていないが、かなり頻繁にそれらを与える。航空機が衝突した場合、すぐに、別の3秒で爆発しない吸う。プレーヤーの機会は、敵に損害を送信し、大きな被害を与えているこの時間の間。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーエニックスが1990年にSFCにて出した作品。簡単に言うと創造系シュミレーションだがこのゲームはあまり支持されなかった。このゲームの構成はアクションパートとシュミレーションパートによって構成されているが、アクションパートの難易度が高めに設定されているからである。前作アクトレイザーと違いアクションのみになった。『ガイア幻想紀』と同時期に制作された。RPGまだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーション線路を敷設し、駅を建て列車を走らせ、都市開発をするゲーム。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。原作小説は「魔女たちのたそがれ」「魔女たちの眠り」の二作品であるが、「たそがれ」が前編「眠り」が後編的なものとなっている。後にPSやPCへの移植もなされた。RPGまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。その他まだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。RPG「星をみるひと」で知られるホット・ビィの製作したRPG。山田章博がキャラデザインを担当する。魔法文明が栄えたイアルティスの地。ある日「大災厄」と呼ばれる天変地異でその文明は崩壊し、各地は魔物達で溢れかえった。人々は騎士団を結成し、激しい戦いの末再びこの地に平和を取り戻した。それから500年の歳月が流れ、ラルファスという村に母親と住む主人公。16歳の誕生日を迎えたその夜、今は亡き父親の友人と名乗る男が訪れ、主人公に重大な事実を告げる。して主人公は母親の反対を押し切り、父のような大魔道士になる決意を秘めるのであった。シナリオは良いが、ゲームバランス調整が不十分。ホット・ビィは「バズー!魔法世界」発売の翌日、不渡りを出して倒産した。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。異次元に飛ばされた主人公が、訳のわからないまま逃げ惑うアクションゲーム。ゲーム中に、ヒントはおろか会話すら1つもない。その中で、手探り状態で脱出経路を探し出すのだが、とにかく死にまくる「死にゲー」の1つ。1991年にAMIGA500で開発されたこのゲームは各コンシューマー機、PC、モバイル端末に移植されている。BGMは大きく分けて3種類ある。このSNES版は開発者エリックチャヒ氏の意図とは違うBGMが使われている。3つのタイトルが存在しているが、内容は同じである。Alien」という続編が、海外版メガCD、3DOで発売されていた。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。士郎正宗原作の同名漫画をゲーム化したもの。洋ゲーかと思わせるほど非常にわかりにくいアクションゲームでありへたしたら数十秒で詰まる。ライフ制だが体力表示もないビックリ仕様。上キーを入れながらジャンプすると高く飛べる。手探りで進めるのが好きな人にはお勧め。RPGまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。マルチまだ、このゲームには説明がありません。マルチまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。RPGそして、ふたたびアルカサスから・・・。この地に平和をもたらした光の魔剣“レアティの力”が、何者かの手によって盗み出された。世の災厄を恐れ、王は邪悪な神殿“神の泣く穴”へと戦士を送る。誰一人として帰ってくる者はいなかった。王の前に4人の騎士が現われる。剣と炎の魔法を自在に操る“ジェダ・チャフ”、チェーンソードと風の魔法を使う“エリン・ガーシュナ”、ロングボウと光の魔法を極めた“ディアナ・フィレリア”、杖と禁断の神の魔法を手繰る“ヴィド・シア”。光の勇者の再来であった。血の満月まであとわずか・・・。友好か、敵対か、覇を競う2人同時プレイ。選べるキャラ4タイプ、個性あふれるダイナミック・アクション。大容量8Mが、立体感あふれる壮大なマップを実現。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シューティングスコアとは別に所持金というものがあり、これを増やして新しい機体や武器を購入してミッションを攻略していく。機体によって装備できる武器や弾数が決まっていて、ステージによって機体や武器を変えつつ挑まなければならない。RPGゲームボーイの人気シリーズのスーパーファミコン版。最大4人のパーティで行動し、仲間と協力しながら戦うRPG。正面だけでなく、左右や後ろにいる敵とも戦う、全方向バトルシステムになっている。RPGストーリー展開が軽快なRPG。パーティのメンバーと個別に相談できるシステムがあり、ストーリーの不明点をほとんど解決してくれる。キャラの歩行速度が速く、障害物を自動的によけてくれるシステムもあるので、ゲームがテンポよく進められる。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマー1997年11月にスーパーファミコン向けに発売された。全99面のラウンド構成となっており、家庭用ゲーム並みの高精細なグラフィックや様々な方法で邪魔をしてくる敵キャラの登場や、バリエーション豊富な効果をもたらすアイテムが出現します。メタルジャック)は、日本のアニメ作品をゲーム化したもの。近未来の世界はこれまでに無い殺人、テロ、電脳犯罪など警察の想定範囲内の限界を超えていた。警視庁の醍醐正尚は以前から暖めて来た構想「メタルプロジェクト」に相応しい人材を探し続けていた。ある日、財前コンツェルンのパーティーに犯罪組織「イド」のクライムモビルが現れ主賓の少年、財前純を襲う。彼を救う為に重傷を負った警視庁刑事の「神崎ケン」、F1レーサー「アグリ亮」、プロレスラー「豪田剛」の行動に感服した醍醐は瀕死の3人の勇気に報いるため、その体をサイボーグとして蘇生、「機甲警察メタルジャック」の新たなボディと任務を与えた。あらゆる犯罪に敢然と立ち向かうメタルジャック。その影には常にイドが絡んでいた・・・。対戦格闘ネオジオから移植の対戦格闘ゲーム。ストーリーモードではプレイヤーキャラとして「リョウ」と「ロバート」のみ選択可能であり、VSモードではボスを含め全てのキャラの使用・同キャラ対戦が可能。動きやCPU戦はストリートファイターIIに比べるとやや鈍重ですが、それがかえって重みとなっていて手応えを感じる味のある作品です。パズルまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。有名な漫画の気取らないボクシングのシミュレータです。ときだけでは、選択8ボクサー与えられた演奏。1つが選手、ジョー矢吹の再生と、タイトルに持ってきてみてください。ビューには、リングの-側に。文字の完全な高さで表示されます。ボクサーの直接の頭には、下部に適用することができますは、頭、外側頭と体にフックします。各ボクサー2ノックダウン、ノックアウトが続くことができる。プラットホーマー1992年12月発売。PS2にとんでもない劣化移植された。22世紀初頭、第4次世界大戦が勃発した世界を舞台に、プレイヤーは、主人公「ジェイク=ブライン中尉」となって、有人ロボット兵器「ヴァルケン」に搭乗し、バルカン、パンチ、ミサイル、レーザーの4つの武器を使い分けながら、スペースコロニーや宇宙要塞といった宇宙から、大気圏突入、そして地上での敵要塞と、さまざまな戦場で戦っていく。各ステージの最後にある攻撃目標を制限時間内に破壊すればクリアとなるが、破壊できなかった場合も異なる結末のストーリーが用意されている。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーション15世紀のポルトガルを舞台にした新世界発見シミュレーションゲーム。プレイヤーは、ポルトガル国王アフォンソ五世から正当な世界地図の作成を命じられた名門商家の当主。賜った10000枚の金貨を元手に、この事業を達成するため、有力な提督たちを雇い未知の領域に船団を派遣する。世界各地で発見した宝物や産物で貿易収入を得ながら新大陸を求め、「世界大地図帳(ワールドアトラス)」の完成を目指す。シューティングイーリス恒星系が闇の帝国を名乗る謎の敵との交戦状態に入って既に3年。闇の帝国の圧倒的な戦力の前に、過去3度に渡る大規模な基地奪還作戦も失敗に終わりイーリス恒星系は窮地に立たされていた。唯一残された希望は「AXELAY計画」のみ。AXELAY計画とは、帝国の進行に対抗すべくスタートしたプロジェクトで、極秘開発された小型戦闘機に戦艦級の戦力を持たせようと言う物。今、その計画の名を冠した最新鋭戦闘機「AXLAY」が最終調整を終え出撃の時を迎えた。本作は1992年にコナミより発売された、スーパーファミコン用のオリジナルシューティングゲームだ。本作にはパワーアップアイテムは存在せず、各ステージ開始時にそれぞれ3種類のメインショットを選んで出撃する。このショットを状況に合わせて使い分けながらステージを攻略してゆくのだ。メインショットはステージが進むと新しい装備が開発され、様々な攻撃のバリエーションを楽しむ事が出来る。全部で6つのステージは奇数面が縦、偶数面が横スクロールになっていて、ステージ構成もそれぞれ違った攻略が楽しめる。難易度は少々高めだが、他のコナミシューティングに比べると遊びやすいレベル。オプション設定で難易度変更が出来、高レベルではかなりの腕が要求される。言え、トータルで見てもゲーム自体はとても良く出来ているので、美しいグラフィックとカッコイイBGMに酔いしれながら是非プレイして頂きたい。スーパーファミコンの名作シューティングゲームだ。パズルまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。アドベンチャーまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。パズル魔王サナトスとその手下が妖精の世界ポップルスを我が物にしようと魔法で雨を降らせ、妖精達には互いにケンカをさせる魔法をかけた。唯一この魔法から免れた花の妖精リップは魔法のステッキの力を借り、仲間にかけられた魔法を解きながらサナトス達の潜むデスマウンテンへ向かう。NES用ソフトとして再制作された『パネルでポン』の改変作品。北米ではゲームボーイ版とともに1996年8月に発売された。日本ではゲームボーイ版の発売記念及び拡販を目的とし、同年11月からサテラビュー用データ放送番組として供給が開始され、データ放送終了の2000年6月末まで再放送が繰り返された。放送開始当時のサテラビュー向けラジオ情報番組『ゲーム虎の超大穴』では、日本国内でも市販の検討がされたことが明らかにされた。登場キャラクターをヨッシーアイランドのキャラクターに変更し、背景やBGMはパネルでポンからそのまま流用されたほか新たに製作・追加もされた。システム面ではパネルでポンに存在しなかったオプション機能を追加する、対戦モードにおけるコンピュータの思考パターンを変える、フォントに影を付ける、バグを解消するなど細部の改良が施され、マイナーチェンジ版とも言える内容となった。パズルまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。Gamblingまだ、このゲームには説明がありません。シューティングまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。シューティングAD.2279年、共和同名軍(RAF)第26資源惑星デリアからの通信が断たれて48時間が経った。出発した調査隊も「細かい組織状の液体が侵入してくる」という報告を最後に消息を絶った。PHALANX]の投入が決定した。A-144と支援艇を搭載した輸送艇はゆっくりと惑星デリアに降下していく。目指すは、謎の液状生命体に乗っ取られてしまったシステムの中枢である。元はシャープのパソコン「X68000」のゲームで、オリジナルは1988年に発売されていた。数種類のメインショットとサブウェポンのミサイルを使い分け進めて行く。メインショットはショットアイテムを取る事により最大3つまでストックが可能でプレイ中いつでも切り替えが可能。3つ持っている状態で新しくショットアイテムを取ると、その時使用していた装備と入れ替えになる。同じ武器をストックする事も出来る。特徴的なシステムとして、現在使用中のショットを消費して、攻撃・防御等その武器特有の特殊効果を引き出す事が出来る。ゲーム自体はオリジナルに比べ難易度がやや控えめになっており、加えて自機はライフ&残機制なので比較的遊びやすいと言える。ハデさは無くストイックな印象の本作ではあるが、非常にスタンダードな作りになっているので試してみては如何だろうか。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。シミュレーションまだ、このゲームには説明がありません。ピンボールまだ、このゲームには説明がありません。ピンボールまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。格闘アクション元は1990年代にアメリカで放映されたアニメ番組で、トムとジェリーでおなじみのアニメ制作会社「ハンナ・バーベラプロダクション」が手がけた冒険ファンタジー作品だ。海外版のスーパーファミコン「SNES」で発売された。主人公の「REN」と彼の仲間「IOZ」と「TURA」の3人から一人を選んでスタート。海賊の「Bloth」一味から7つの秘宝を取り戻すのが目的だ。ベルトスクロールアクションゲームで攻撃ボタンとジャンプボタン・2つ同時押しで必殺技と非常にスタンダードな作り。道中は慣れれば問題無いがボスが強敵ぞろい。このゲームの特徴として、各ステージの道中がとても長い事が挙げられる。ステージマップ自体の長さはそれ程でもないが、ステージ各エリアで倒さなくてはいけないザコキャラが非常に多い。倒しても倒しても次々に出て来て最初の内は終わりが見えないと感じる程。ザコ自体は凶悪な攻撃をしてくる者がほとんどいない為、上手くやれば全てワンパターンで倒せる。見方によっては少しダレるかもしれないが、回復アイテムや1UPアイテムも非常に多く、根気さえあればクリアは可能だ。総プレイ時間は2時間前後なのでのんびり構えて遊ぶ事をオススメする。難しい操作も無く慣れるのにも時間はかからないだろう。グラフィックもいかにも海外のセンスと言った感じで独特の美しさがある。長めのプレイ時間ではあるが、簡単操作でお手軽に遊べるので一度体験してみては如何だろうか。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。その他まだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。シューティング「グラディウス」と並ぶコナミの看板作品「ツインビー」シリーズ初の、ス-パーフェミコン用完全オリジナル作品。ある日、パトロール中のツインビーとウインビーに少女「マドカ」から通信が入る。柱に頭をぶつけた彼女のおじいちゃんが、突如世界征服を始めてしまったので助けて欲しいとの事だった。ツインビーとウインビーは彼女を助ける為に出撃したのだった。シリーズ共通の「ベル」によるパワーアップシステムに加え、自機のライフ制採用やいわゆる「ボンバー」にあたる「ちび分身」、威力があり一部の敵の弾を消せる接近戦用の「パンチ」2人プレイ時に味方を投げて攻撃出来る「スルー」。他にも2人プレイ時にライフを分け合えるシステムや1プレイヤー側に攻撃を集中させ2プレイヤー側を助ける「カップルモード」など、家庭用ならではの、特に初心者でも楽しく遊んでもらおうと言うアイデアにあふれている作品だ!キャラクターやゲーム画面も可愛くて文字通りポップな雰囲気満点。どちらかと言うと元々難易度の高いシリーズだが、本作は難易度も低めで非常に遊びやすい(もちろんオプション画面で難易度調整が出来るので、腕に覚えがある方は高レベルにチャレンジしてみても良いかも)。BGMも名曲揃いでゲーム自体の全体的な評価も人気も高い。少々大げさかもしれないが、間違い無く名作と呼ぶにふさわしい作品だ。遊んで欲しい!ちなみに2プレイヤー側のパイロットの女の子はこの後、「パステル」と言う名前になり「ウインビー国民的アイドル化計画」と言う企画で、ゲームだけでなく様々なメデイアで活躍する事になる。作戦まだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。作戦まだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。レースまだ、このゲームには説明がありません。パズルまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。対戦格闘まだ、このゲームには説明がありません。格闘アクションまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。プラットホーマーまだ、このゲームには説明がありません。その他まだ、このゲームには説明がありません。RPGまだ、このゲームには説明がありません。なしスクリーンショットがありませんまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。スポーツまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありません。ボードまだ、このゲームには説明がありま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