Vitaで販売されるまでのサクセスストーリーや開発秘話を、プロジェクトリーダーの加藤拓氏、メインプログラマーでディレクターの中嶋謙互氏に加え、二人と10年来の親交があるスクウェア・エニックス執行役員の齊藤陽介氏を迎えて解き明かしていただきました。最初に3人の関係性を思い出話など含めてお話しいただけますか。加藤拓(以下、加藤)齊藤さんはスクエニの、当時エニックス時代の最初の上司でしたね。2001年に僕が中途で入社するときの最終面接も齊藤さんでした。齊藤陽介(以下、齊藤)多分、落とした。加藤いやいやいや(笑)。僕が最終面接で「齊藤さんつぶしても100万本ヒットするゲームを作ります」って、ちょっと言い過ぎたかなと思ったんですけど、合格しました。若いうちから20万本目指しますとか言われても、もうちょっと言おうよって思うね。齊藤さんが最年少でモバイル事業部のマネージャーになった年で10個ぐらいのプロデューサー案件を皆で分けるという話だったんです。齊藤iモードが始まったタイミングで、人を増やさなきゃいけなかった。加藤あれからめっちゃ時間が経過しましたね。中嶋くんと一番初めに会ったのは1997、98年。