この2種の武器は戦貨ガチャで獲得できる。武器そのものはスキルが弱く、エレメント化もイベント産武器と同等のためスキル餌にして構わない。キャラクターのノイシュは光属性で貴重なカットアビリティ持ちのキャラなので、是非とも仲間にしよう。(「ノイシュ」「アビー」は次は次々回開催の古戦場で獲得可能。次回の古戦場では「セイラン」「ペンギー」となり、戦貨ガチャには毎回交互に登場となる。予選のみ団外の救援で獲得した貢献度でも自騎空団の獲得貢献度に全て加算されます。多くの場合、救援は団内にのみ流す方針の団がほとんどです。自分の団の方針は団内で確認しましょう。短時間でのソロ討伐、もしくはMVP流しが難しい間はマルチバトル開始後即救援が基本です。自発のマルチはエメラルドホーン(EXTREME+)にして、開始直後から応援を要請すれば、グラッジチャンクのドロップ狙いで応援が来ます。シャインホーク・ガルラの自発はランキングとの相談ですが、かなりしっかりとした常連団以外では貢献度稼ぎで使用する事になるので、自発に必要なグラッジチャンクを集めて損はありません。エメラルドホーンにせよシャインホーク・ガルラにせよ万が一救援がこないと厳しい戦闘になるので、団員のいる時間帯を確認しましょう。救援に入る際は難易度が高いほどグラッジチャンク等の報酬がよくなります。救援を団内のみに絞ると討伐が滞る場合があるので、どんどん救援を流しましょう(自由参加の場合は要相談)。ソロの場合、無理はせず倒せる敵を倒し、最初から救援頼みでも初心者としては十分な稼ぎになります。HARDを短時間で倒せるようになるとイベントガチャの効率がよくなるので、まずはこれを目指しましょう。予選期間の総貢献度で所属騎空団のグレード(SSS〜F)が決まり、ドロップ率アップなどのサポートの発動が最大7割引きされます。グレードFでも割引き率以外のデメリットはありません。■本戦期間中のプレイについて決戦イベントは「予選」「インターバル」「本戦」に分かれます。予選終了後〜インターバル開始、本戦マッチ終了(24:00)〜翌日のマッチ開始(7:00)はプレイ出来ません。本戦通過した場合は、本戦の1戦ごとに勲章報酬を受け取る最低ポイントが設定されています。時間制約がきついですが、忘れずに稼ぎましょう。ともに、以前と比べ大幅に引き上げられています。後でトラブルにならないよう、団内で十分な周知徹底を心掛けましょう。所属している騎空団のクラス(A〜Cの3段階)によっても要求量が異なるため、各自で必要な貢献度は確認しておきましょう(→参照)。Aクラス敗北時の要求個人貢献度は、2017年6月以降、更に増加しています。勘違いのないよう注意。本戦は予選までとは貢献度ルールが異なり、団外からの救援要請に参戦しても、自分が得た貢献度の70%だけしか団の貢献度に加算されません。騎空団ページ>騎空団管理内の古戦場設定において、設定をオフにすることにより、全く加算されないようにもできます(重要!!)所属している団が加算設定オンになっているか、各自で確認してください。疑問や意見があれば団長に相談しましょう。救援ルールはトラブルの元になりやすいです。所属団の貢献度を増やしたい場合は団の外に救援を出さず団内で討伐しましょう。団内で発生したマルチバトルを団外に救援を出すと、団内で全部処理した時よりも団外のプレイヤーが稼いだ分だけ所属騎空団に入る貢献度が少なくなってしまうためです。逆に、作戦として所属団の貢献度を抑える場合は、自発を行わず団外からの救援に参戦すると、団の貢献度を上げずに自分の個人貢献度を稼ぐことが出来ます。加算設定がオフになっていると、団の貢献度を全く上げずに個人貢献度だけを稼ぐことも可能になります。発見者と同じ騎空団の団員が獲得した貢献度は騎空団貢献度に反映されなくなりました。個人貢献度にはこれまで通り加算されます。この仕様を利用すると、騎空団貢献度を全く上げずに団内のみで個人貢献度をシェアするということも可能です。先述の通り本戦期間中は個人貢献度だけではなく騎空団貢献度も勲章獲得に必要なため、騎空団貢献度を稼ぎ忘れることのないよう十分に注意すること。発見者が自身の所属する騎空団の団員でない場合は、これまで通り古戦場設定によって騎空団貢献度が反映されます。Bクラス及びCクラスに所属する騎空団は「昇格戦ランキング」という1つ上位のクラスへ挑戦できる制度の対象になります。団の方針次第ですが、予選で目指していたクラスに入れなかった場合にはこちらでの昇格を狙うのも一手でしょう。予選突破するより難易度は高めですが「アディショナルランキング」という敗者復活制度があるので、団として狙うのであれば是非貢献してください。予選敗退者や、元から騎空団に加入していなかった人は、デイリーミッションによる勲章獲得を狙えます。満額稼げばCクラスの5戦全敗と同等の勲章(50個)を獲得でき、さほど厳しい条件でもありませんので是非獲得を狙いましょう。敗退しても、本戦の開催期間の制約を受けます。深夜はプレイできません。自発したマルチバトルを「みんな」に救援依頼するときは、状況に注意しましょう。来てくれるでしょうが、それ以下は旨みが少ないので討伐に時間が掛かることがしばしばです。避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)(半)汁(記事では非推奨)...コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)...過去にいくつものページで論争に。奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集/た行#ed7cdd43)ODケ"ーシ"(非推奨)...過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。HPなど、とりあえず前回のデータを入れてあります。3つは「妖しい臓肉」をドロップ。全てシングルバトルのため救援は行えない。HARDでもHPが120万と少ない。シングルバトルのためAT効果が適用されないものの、1〜数ターンで倒しやすい。貢献度を度外視して戦貨(天星器)のみを狙うなら、ゲイザー(VH)を集中的に倒す手もある。簡単に倒せるので時間効率が良いが、AP効率は悪いので大量のエリクシールハーフ消費を覚悟しよう。HARDは「妖しい臓肉」と「グラッジチャンク」をドロップ。グラッジチャンク目当てのプレイヤーには見向きもされないので救援は期待できない。ソロ討伐できなければ出さないのが賢明。EXTREMEと救援BPが同じであるため不人気だが、実は救援時に限りグラッジチャンク効率はほぼ同等のため穴場かも。赤箱からはグラッジチャンクをドロップしないのでチャンク目当ての自発はあまり得ではない。真の力解放後、TA率と弱体耐性が大幅UP。■概要・攻略EXTREMEは2019年2月開催までのEX+。「グラッジチャンク」をドロップ。確定でない箱にチャンクが入っているためトレハンでチャンクが若干増加する。EXTREME+は「EXTREME」を参戦人数が1人の状態で、かつ1ターンでクリアすることで解放される。敵の攻撃終了後に発生するダメージ(毒など)の討伐では解放されないので注意。ランダム10連ダメージで合計ダメージが非常に高い(HP50%の特殊行動は少しだけ控え目)。防御アビリティ等で対策を。†HELLのみ自発時にAPの他「グラッジチャンク」を必要とする。グラッジチャンクはエメラルドホーンが直接ドロップするほか、ゲイザー・グガランナがドロップする「妖しい臓肉」3つとの交換でも入手できる。Lv90(AP-30とグラッジチャンク5個/BP-2)今回のHELL担当。Lv95(AP-40とグラッジチャンク10個/BP-3)本戦1日目から解放。Lv100(AP-50とグラッジチャンク20個/BP-3)本戦3日目から解放。「スペシャルバトル」はイベント最終日に行われる。初回討伐時に、バトルに参加していないメンバーも含め団の全員に配布される。ゼウスには何度でも挑戦できる。初回討伐時の参戦者は、討伐経験値・1回目用のドロップ報酬。2回目以降の討伐の参戦者は2回目以降用のドロップ報酬と、ボスLvに応じた戦貨を獲得できる。朝7:00から参戦しバトル開始しても、討伐しないで放置しておけば多くの団員に参加してもらうことが可能。有利属性の闇属性の他、今回の有利属性である火属性でも弱点属性と同等の与ダメージ、弱体成功率で戦う事が出来る。「ドドネ」1ターンに400万以上のダメージを受けた時、ターン終了時にHPを回復する効果(消去不可)708090100120150■攻略HP50%で真の力解放後オリュンポス発動、効果中は一定量以上のダメージを1ターンに与えるとHPを回復する状態となる。高いDATAアップバフにより効果中はかなりの確率で連続攻撃となる。※HELLのAP効率はグラッジチャンクのコストを考慮してEXTREME+以下とは区別しています。予選・インターバル・本戦・スペシャルバトルのボス討伐で入手した「戦貨」2枚で1回引くことができる。最初に「天星器」から1種類を選んで設定する必要がある。十天衆が全員加入済みのプレイヤーは、最初に設定するアイテムを「天星器」「ダマスカスダスト」「グガランナ召喚石」から選択可能。「ダマスカスダスト」は44箱目までの初回/変更で設定できる。一度設定した「天星器」(最初に設定したアイテム)は今回のイベント中1度だけ変更可能。最初に設定したアイテムを一度以上入手し、ボックスのリセット(現在のボックスの中身を放棄して次のボックスに挑戦すること)が可能になったタイミングで変更できる。