13※結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。CERO:C(15歳以上対象)※当初は同時発売の予定であったが、諸々の事情によりPS3版だけ発売日が延期された。いって、両者の間に何か差がある訳ではなく、どちらの方がマシとかいうことは別にない。アフガニスタン』の続編として、Xbox360/PS3のマルチで発売された、同タイトルの日本語ローカライズ版。低価格ながら、本格的なガンシューティングが楽しめると人気の高いレールシューティングゲーム「ヘビーファイア」シリーズの4作目で、今作は現代イランが舞台。グラフィックや演出の向上を謳い文句に宣伝していたが、それ以外の情報が前作同様にほぼ皆無と、住人達には非常に期待(クソ的な意味で)されていた。改善点は申し訳程度にあるものの、むしろ改悪と思わせる部分の方が遥かに多く、事前の予想をも上回り、年初からいきなり最強クラスの門番として君臨した。スレでの呼称は主に「HFS」。前作では唯一の癒しとされた「ふぅあー!」が無くなり、プレイヤーの心を折りにくる難易度になっている。↑ストーリー関連ステージ数が明らかに水増しされている。パッケージでは「20以上のミッション」と書かれているが、実際は12のミッションがそれぞれ二つの難易度で遊べるだけ。要するに、数にして実に2倍の水増しである。あれ?これ、去年も同じこと書かなかったっけ?ストーリー性が淡白。「米レンジャー部隊がイランで核兵器を確保しようとしたら発射され、国際問題になる前に国内で自爆させる」というかなりきわどいものその割には淡々と物語が進み、敵も全員モブしかいないので、全く盛り上がらない。ミッション前のストーリーをダラダラと長文で説明され、1分ぐらい毎回聞かされる(一応スキップ可能)かなりの棒読みの上、何のビジュアル的説明もないので全く頭に入ってこないゲーム内で描写すべき事もこの長文でごまかすため、前後のシーンがぶつ切りになることもある爆撃機で上空から支援するステージの後、「運悪く撃墜された」の一文で次の墜落現場からスタートさせられるルート分岐が一切無い。ステージは全て決められた道をただ進むだけの一本道。何度かMoveによるQTEが発生するが、これによる分岐が本作では一応存在する。失敗したらダメージを受ける場合と、失敗したら即死という理不尽なものに。一本道である事には変わりはない。戦闘関連レールシューティングとしてのゲーム性が問題だらけ。前作同様ダメージ後の無敵時間がまったくない。よって画面上に敵が複数いれば、そのまま連続でダメージが入る。半分以上の場面で隠れる動作を行っても敵に撃たれる場合によっては隠れたはずなのに敵の目の前に出てしまうという状況に隠れる系のレールシューティングゲームに置いては前代未聞の仕様。この仕様の変化により、どの敵から倒していけばよいのかという戦略性が完全に消失グレネードを投げることも出来るが、モーションが非常に遅い。画面上の敵を一掃できるわけではないので結局焼け石に水。物陰に隠れた状態でも投擲モーションに入る事が出来るので、そこを理解すればそれなりに使える。(物陰に潜んだ状態でピンを抜いて、立ちあがって投げるイメージ)仕様上基本的に全ての移動は自動的に行われるため、安全地帯の確保が出来ない。その為、ほぼ確実にダメージが入る場面に遭遇する。いうよりも、ダメージが入らない場面の方が珍しいリトライしてもダメージは微量回復、残弾数とリロード、アイテム取得状況はチェックポイント通過時のままで、場合によっては詰む。ステージに配置されているアイテムは取った後にチェックポイントを通過すると二度と復活しないので、先の場面のものを取得すると回復できなくなることも特にリトライ直後に、こちらが撃てる状態になる前から射撃される場面もあるため、ほとんど無理ゲー状態になってリセットせざるを得ない状況に陥る事も「開発側がよりFPSらしさを求めた結果、動けないFPSと化してしまった」と揶揄される程、あらゆる点でゲームシステムがおかしい。回復アイテムが発見しづらい。上記の仕様により体力をキープするのが重要なポイントになってくるのだが、回復アイテムが妙な発光具合になっており発見しにくくなっている場面によっては、照明なのかアイテムなのかさえ区別がつかないほどしかもアイテム入手効果音がなくなっているため、アイテムを取ったかどうかすら判り難くなってしまっている。ダメージを受けたときに画面がかなり揺れる通常のレールシューティングなら問題ないが、無敵時間がないので敵が見えづらくなるというデメリットが発生する加えてヒット時に画面に空く穴の表示が長く致命弾を発射している敵を隠してしまうため、連続でダメージを受ける要因にもなるこの二つの要因と隠れる動作による視点の激しい移動により、照準が非常に合わせづらい事になるカスタマイズの要素が内容に乏しすぎる。幅が非常に狭く、リロード速度、弾薬とグレネードの増加、HPの増強とメイン武器の種類の追加(最大4つ)のみ。武器の切り替えはこのカスタマイズ画面でしか出来ず、別の武器に変えるには全てのステータスを毎回リセットする必要がある。武器使用の自由度が非常に狭い。メイン武器とハンドガン(カスタマイズ不可)を交互に使うが、交換はメインが弾切れを起こした時だけ。ちなみに、画面上に表示される自分の武器で、敵が隠れてしまう場面もある(オプションで非表示設定可。敵のハインドが離脱する際、釣り糸に引っ張られているかのような急上昇をみせる撃墜時も、突然高速スピンしだし、そのまま市街地に落下する(PV参照)夜戦で暗視ゴーグルを使用する場面があるが、余計見づらくなるだけそもそも、ゴーグルを使わなくても十分な視界が確保できている。途中で無言で外すあたり、使用している本人も邪魔だと思ったのだろうか音量のバランスがおかしいゲーム中とゲーム開始前のストーリー解説時の音量差が大きいため、毎度調整が必要カバーをすると、カバー前の位置にプレイヤーの音声が残留する現象が起きる遮蔽物のある所で頻繁にカバーを行うと、多方面から主人公の「隠れろ」という声が無数に響いてくることがある↑システム関連オンラインや多人数プレイの必要性が感じられない。反映されるのはランキングのみで、Coopプレイはオフライン限定。最大4人まで同時にプレイできるが、画面分割ではなく一画面共有のため、一人が隠れる動作をすれば全プレイヤーが強制的に隠れる事になるリロード、危険回避、さらにはカバー状態を解除するまでにいたり、全プレイヤーの意思疎通が必要となりプレイ人数が増えるほどに制約が増していく上記のダメージ判定により、カバー操作をしていないプレイヤーがカバー解除直後にダメージを受けてしまうような理不尽な場面も発生する逆に隠れた瞬間に、隠れる動作を行っていないプレイヤーにダメージがいくパターンもあるその結果、マルチプレイを長く続けると非常に気まずい空気になる危険性があるキャリブレーション(照準調整)を行うため「設定画面>コントローラー>照準設定」と選ぶ必要があるが、メニュー画面のボタンが非常に小さい。正しい照準でも狙いづらく、行わずに始めた場合頻繁に画面の3分の1にMoveが感知できないとの警告が表示され、プレイの妨げになる。実はMove左脇の「SELECT」ボタンで直接キャリブレーション画面に行けるが、非常に見落としやすい。書いてあるだけで理解しろと言う方が無茶。ちなみにメニュー画面でも「SELECT」での調整は可能だが、これについても一切触れられていない。ナビゲーションコントローラー対応なのにメニュー操作・メッセージスキップはそこからはできない。いちいちMoveでやらされるのでメニュー操作が非常に煩わしい。ついでに、倒れた味方を引っ張るモーションもMoveで行う必要がある。何度も下方向にMoveを強く振ることになり、めんどくさい作業でしかない。通常のコントローラーでPS3を立ち上げてからMoveを接続するとMove側でメニューの操作ができない。MoveかナビゲーションコントローラーでPS3を起動、若しくはPS3のメニューからコントローラーのコントローラーの電源を切る事で対処可能。