14※結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。気軽に通信対局!パッチで逆にゲーム内容が悪化したという画期的なゲームであり、本スレにおいてKOTY史上初の「失格」という裁定を下されかけた。商品として失格ものの代物なのは確かだが。2009年6月、PS3への移植が発表された(2009/08/06発売)KOTYノミネート作品として初めて他機種移植されるゲームと各所で話題になったが、タイトルだけ借りた別物だった。要点パッチ前クソゲーにつきものと言われるフリーズバグは当然のごとく標準装備ルール上見えるはずの牌が一部伏せられている。先ヅモ...ロンしようと思ったらツモられていた(意味不明)牌の選択が1個飛ばしや2個飛ばしでしか出来なくなるオンライン接続が切断されてメインメニューに戻る画面で「はい」が3つ選べるカンで斜めの牌...AAを見てもらった方が早いだろう。│この現象は亜空カンと呼ばれることもある。同じ部屋で連戦したら、部屋ホスト以外のプレイヤーが牌を飛び飛びにしか選択出来なくなる。これは連戦数に比例する模様(3連戦したら2個飛ばし、4連戦したら3個飛ばし......)4カン発生で流れないどころか、5カン目まで確認出来た。王牌の処理はどうなっているのか不明。上家の切った牌を大ミンカンしたら、下家の手牌の左端の牌が晒した牌に紛れ込んで、自分は多牌で下家が小牌に。これにより一列に並ぶ牌が増えた結果、幾つかの牌同士がめり込んで融合するような描画に。麻雀は[三枚一組]を4つと[二枚一組]を一つの計14枚で役作るという基本がある。動画・画像よくわかるジャンライン選べるはずの牌を選択できなくなるhttp://p.pita.st/?m=ompasilw対戦のホスト(部屋主)になると連戦するたび選択できる牌が飛ぶ「選択牌飛ばしバグ」中のプレイヤーは「リーチあり、なし」「鳴きあり、なし」を選択する事もできなくなるカンが4回発生しても流局しないhttp://imepita.jp/20081213/258130左のプレイヤーがミンカンしたら、5萬横取りされるhttp://imepita.jp/20081213/267570※牌が足りなくなるので、取られたら上がれない。決定稿(総評より抜粋)(パッチ前))その先鋒となったのはXbox360向け麻雀ソフト『ジャンライン』。本作はテーブルゲーム、つまりADV以上にクソゲーになり得ないジャンルである。公式サイトに謝罪文が載った。素人ボイスをDL販売するも返金騒動となり、公式ブログ作者は麻雀素人であることを自白。「安牌」を掴んだはずが、まさかの核地雷であった。(パッチ後)一体目の魔物は、修正パッチを当てることによりクソゲーとしてさらなる「進化」を遂げた『ジャンライン』。パッチはゲームの修正・改善の為にあり、クソゲーやバグゲーを出したメーカーに残されたオンライン時代ならではの選択肢である。今年も、未出走馬が優勝、「0着」の存在、超絶ラグのオンライン対戦等を搭載した『ダービータイムオンライン』が修正され選外となった。そんな「後でパッチで直せばいいや」と言う悪しき風潮に警鐘を鳴らすべく、ジャンラインはパッチによって全く逆方向へと変貌したのだ。役が完成し、上がった瞬間なぜか順番外のプレイヤーが上がってしまう「先ヅモ」等、ジャンラインはもはやルール以前に全てが崩壊していた。メインメニューに戻る選択肢に「はい」が3つ並ぶ理不尽仕様も忘れがたい。フリーズは直るどころか頻度が激増、十字キー入れっぱなしで簡単に再現でき、オンライン対戦の切断ペナルティが深刻化した。ファミコン時代から各社が研究を重ねている「麻雀ゲーム」とは明らかに一線(ジャンライン)を画する『四次元麻雀』がそこに存在していた。その1多くのユーザーを驚嘆させた大奥記から3ヶ月・・眠れる挑戦者が遂に目覚める!!ジャンルは「麻雀ゲーム」、それはシンプルシリーズでも馴染みの深い国民的娯楽である。「当然」と言う概念を幻想と知らされる麻雀ゲーム、「ジャンライン」の登場である。クソゲーにつきものと言われるフリーズバグは当然のごとく標準装備であり、ルール上見えるはずの牌が一部伏せられ、チーで鳴いた場合の牌の選択方法が不自然、点数の計算がおかしいことなどは序の口である。なんと、駆け引きに重要な要素である相手の切り牌が手元からか、直前に引いたものか識別不能なのだ!まさに「麻雀」ではなく「ジャンライン」と言う名の異空間がそこにある。このあまりにも酷い仕様に「素人が作ったとしか思えない!」とユーザーが怒りに震える最中、まるでユーザーを挑発するかのようにジャンラインの社員ブログを『麻雀の素人が書いている』ことが判明し、火に油を注ぐ始末である。Xbox360では麻雀ゲームは本作併せて二本しかなく、この作品に期待していた麻雀好きの心を打ち砕いた点でも罪が深い。「それでもネット対戦さえできればいい」「きっと普通の麻雀に飽きた玄人向け仕様に違いない!」そう自分を納得させわずかな希望を持ってオンに接続したユーザーも存在した。このゲーム最大の売りである「ネット対戦」こそがレコムの仕掛けた最大の罠だったのである。そこにあったのはもはや「ネット対戦麻雀」ではなく「精神修行」の場であった。各地で多くの修行僧と化したユーザーの阿鼻叫喚がこだましているのだ。極めつけは公式サイトで有料ダウンロードしたボイスデータもオンラインのホストによっては反映されないといった素晴らしいサービスっぷりである。いう離れ技をやってのけた。して発売初日から公式サイトに謝罪文が載せられることとなり、確信犯の製作を許す最後の寛容さが今試されている・・またシンプルもびっくりの、お求めにくい3990円と言うお値打ち価格であることも補足したい「麻雀ゲーム」と言うある種の古くから完成されたジャンルでありながら、クソゲーと言う魔のサラブレットを輩出した完成度は脅威的とも言えるだろう。現在開発元のレコムは修正パッチを検討中とのことだが素人目にも明らかに仕様の部分も多く「治せるのか?」という疑問も多い。有料βが終え、ユーザーと共に歩む姿勢に敬意の唾を吐きながら心待ちにしたい。選評案その2「テーブルゲーム」と言う安息の地にすらクソゲーの侵攻は休まるところを知らない。見えるはずの牌が伏せ表示、チーの牌選択がままならない、点数計算がおかしい、そしてどこから牌を切ったかという相手の進行度を測る目安が非表示と、麻雀ゲームの常識を超えて新たな次元へと飛翔する意欲作である。斬新なルールを数多く採用し、歴戦の麻雀ファンをも大いに唸らせた。DLCにもぬかりはない。「素人が作ったのか?」との声に応えて社員ブログ書き手が麻雀素人をカミングアウトするサービス精神も好印象。これほどの逸材ソフトが、シンプルもびっくりのお求めにくい3990円と言うお値打ち価格。不景気を物ともせぬ大胆な価格設定がまたたまらない。追加選評案その1時は2008年12月。そんな年末進行が始まる慌ただしさの中、既にノミネートされているにも関わらずパッチにより同一作品が改めてノミネートされるという奇跡が起こった。宇宙麻雀再来と揶揄される「ジャンライン」である。致命的なバグが多数搭載されていたが「パッチをあてたら更にバグが酷くなった」という病院ならば医療事故レベルの問題が多数発生している。役満多発のチート配牌・ゲーム進行速度低下・フリーズポイント増加等、もはやこの辺は愛嬌と言うものだろう。...なぜなら私たちは歴史が変わる瞬間に立ち会えたのだ。ルールを根底から覆す、麻雀業界震撼の新ルール「先ヅモ」システムの搭載である。ロンしようと思ったら先にツモられていた。何を言ってるのか分からねーと思うが俺にも分からねー。いうか誰にも分からねー。製作陣も分かってないのだろう。パッチをあてた数時間後、ユーザーのご自宅に鳥避けが一つ増えていることを想像すると涙を禁じ得ない。驚く事に公式掲示板、ブログが満足したかの様なメッセージを残し閉鎖した・・・。「それだけで大賞を狙うのは難しい」、「年内に修正されたら当然選外」などの厳しい意見もあった。この「ジャンライン」はパッチを当てても不具合に不具合を重ねるという愚行を晒し、オンライン機能が標準搭載された今世代機に於ける、新しいクソゲーの在り方を示してくれたと言えるだろう。オンライン修正パッチを配布しようとも、クソゲーは確実に存在するのである。追加選評案その22008年12月4日。年の瀬が迫る慌ただしさの中、クソゲスレを震撼させる事件が発生した。以前よりクソゲーとの噂が囁かれてきた、「ジャンライン」の修正パッチ配信である。購入者やスレ住民の多くはようやく配布された修正パッチの適用により、ジャンラインがもたらした混沌は速やかに収束するであろうという無難な見解で推移していた。彼らの淡い期待は脆くも崩れ去った。我々が従来持っていたパッチという概念を根底から覆す斬新なものであったのだ。上記に挙げた改悪点はいわば前座に過ぎない。我々はさらなる混沌を次々と目の当たりにするのである。「1ソウに発が加カンできた」、「ポンしたら2ピンと4萬と8萬がセットになって晒された」、「白をカンしたはずなのに何故か1萬と3萬が一緒に飛んでいった」などという常識では考えられない奇怪な現象が次々と報告され、とどまる事を知らないジャンラインの快進撃にスレ住民は大いに沸き立った。極めつけは麻雀というゲームのルールを根底から覆す、麻雀業界震撼の新ルール「先ヅモ」システムの搭載である。ロンしようと思ったら先にツモられていた。何を言ってるのか分からねーと思うが俺にも分からねー。いうか誰にも分からねー。製作陣も分かってないのだろう。パッチをあてた数時間後、ユーザーのご自宅に鳥避けが一つ増えていることを想像すると涙を禁じ得ない。驚く事に公式掲示板、そしてブログが満足したかの様なメッセージを残し閉鎖した...。して異次元麻雀と散々揶揄されてきたジャンラインは、名前が示すように麻雀(ジャン)のこえてはならない一線(ライン)をこえてしまったのである。「それだけで大賞を狙うのは難しい」、「年内に修正されたら当然選外」などの厳しい意見もあった。この「ジャンライン」はパッチを当てても不具合に不具合を重ねるという愚行を晒し、オンライン機能が標準搭載された今世代機に於ける、新しいクソゲーの在り方を示してくれたと言えるだろう。オンライン修正パッチを配布しようとも、クソゲーは確実に存在するのである。追加選評案その32008年12月4日。年の瀬が迫る慌ただしさの中、クソゲスレを震撼させる事件が発生した。ノミネートされているにも関わらずパッチにより同一作品が改めてノミネートされるという奇跡が起こった。宇宙麻雀再来と揶揄される「ジャンライン」である。購入者やスレ住民の多くはようやく配布された修正パッチの適用により、ジャンラインがもたらした混沌は速やかに収束するであろうという無難な見解で推移していた。彼らの淡い期待は脆くも崩れ去った。怪我をして病院に行ったら医療ミスどころか得体の知れぬ怪獣に改造されて戻ってきたような惨状であった。本来ならば3枚同じ絵柄のセットを作る「ポン」という行為をしたら何故か関係ない牌が巻き込まれたなどの、これらの麻雀というゲームの根幹に関わる不可思議な現象にスレは沸き立った。そもそも麻雀という完成されたルールのゲームを再現する試みは初代ファミコンの頃から無数に存在し、ノウハウも蓄積された現代になってルールを完全に破壊するようなソフトが現れること自体が不可思議である。逆にこれを機会に麻雀のルールを覚えようとする住民も現れ、ある意味では麻雀の普及に貢献したともいえよう。麻雀を知らない人間にも一見して解るような改悪点が、ジャンラインというソフトの価値を高めている。超えた「四次元麻雀」がここに現れたのだ。昨今のクソゲー事情に欠かせない「問題ある運営」という要素もしっかり抑えている。中でも「抗議の電話に対する『覚悟しています』という悲壮な返事」は、スレ住民に会社の悲惨な状態を偲ばせて余りあるものであった。先に挙げた様々なバグと運営についての情報は、殆どがコテハンのppanic氏によって検証つきで投下されたものである。彼の不可解なまでの献身的努力には心からの敬意を表すと共に、彼のようなデバッガーが一人でもレコムにいたら......という虚しい想像をせざるを得ない。それでは最後に、このゲームの歪みをある意味象徴し、四八マンに次ぐスレのアイドルとなったDLC配信コンテンツのアイコン「ジャッシー(仮)」にこのゲームの総括をしてもらおう。<これは麻雀ではない、ジャンラインだ。追加選評案その4「太陽系から出て行け」と言ったクソゲーマーがいた。僕たちは今、宇宙の向こう側を見ている。クソゲーとは「点」であった。家庭用ゲームのソフトに納まっている以上、その内容がどんなものであれ、一度(未)完成して出荷されてしてしまえばそれ以上に拡張されることはなかった。ジャンラインも例外ではなく、多くの優秀な「点」のうちの一つとして埋もれていた。12月の終わりに生まれたとされる福音のことを嘲笑うかのように、ジャンラインは再誕する。改善点は皆無、数多くの追加バグをひっさげて登場した「パッチ」というあらたな点によって、ジャンラインは一つの点から「ライン」へと進化を遂げたのだ。超えてはいけない一線、その向こう側の地獄を我々に教えるために。ジャンラインは麻雀などではない。現代のコズミックホラー作家、レコムが麻雀のルールブックを枕にして見た悪夢である。絶対零度の外宇宙環境では、ゲームはなす術も無くフリーズを繰り返し、無力な人間には鳴きの牌をまともに選択することもままならない。相手の切り牌の位置を確認する余裕などあろう筈も無い。カンをすれば牌が傾き、選択肢に「はい」が三つ並び、鳴いたときに違う牌が混ざることなど、外宇宙の混沌の中では些細な日常に過ぎない。場に出てすらいない牌がプレイヤーの間を動き回り、牌と牌とが融合し、ロンした筈なのに先にツモられる様はまるで量子物理学のモデルを見ているようだ。「ライン」の向こう側はまさしく超宇宙的な恐怖で満ちていて、麻雀のルールはおろか通常の物理法則すら通用しないのがお分かりいただけるだろう。この邪神を迎えるために、レコムは召喚の呪文たる社員ボイスをDLCとして配布し、公式掲示板およびブログを封鎖するという万全の態勢を作り上げた。余計な質問をした者には呪いのコピペ謝罪文を送りつけるあたりに、レコムの本気が伺えるだろう。麻雀、それは人類の英知が詰まったテーブルゲームのはずだった。十九世紀の中国で生まれたこのゲームは、今日に至るまで「より面白くなるように」洗練され続けてきた。テレビゲームの麻雀も、よりバグを少なく、よりルールに忠実にプレイできるよう進歩を重ねた結果、今日ではフリーゲームのものですらまともに遊べるようになっている。そんな人類の輝かしい業績など、吹けば飛ぶような脆いものでしかないと、ジャンラインは証明してくれた。次世代機の家庭用クソゲーは、「パッチによる悪化」という無限の可能性を手に入れてしまった。ジャンラインを基点とする、人類の想像を超えた地獄へと繋がるラインこのラインがどこまで伸びているのかを知る者は、いない。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。