この場合、彼らの発見により最終テストに合格したものとみなされるが、協会本部で訓練を受けることは求められる。任命されることがあるが、この場合はあらゆる訓練、試験は免除される。一般にパスファインダーと呼ばれている者であり、世界の秘密を求めて探索を行う。協会には公式な内規は無いが、全ての構成員が守るべき一般的な行為規定は存在し、それに対する違反は組織から追放される理由となる。探索:パスファインダーは遠方の地を旅し、禁断の秘密を暴き、世界の歴史の秘密を繋ぎ合わせることで、知識を深め、協会の評価を高めるべし。報告:冒険の途上、パスファインダーは自らの探索の詳細な記録、地図、功績を記録すべし。冒険が成功に終わった時、記録の写しを直接の上司である地域の冒険団長に送付し、完全に分析してもらう(多くの場合占術の使用を含む)。著しい探索はアブサロムと十人委員会に送付され、最もすばらしい物語を編集した、不定期に刊行されるパスファインダー年代記に掲載される。パスファインダー年代記は現地のパスファインダーに配布されるべく、冒険団長に送り返される。協力:協会は構成員にいかなる道徳的義務も科さない。そのため、構成員は全ての種族、信条、動機に及ぶ。いついかなる時も、パスファインダーの拠点は宿を提供するだろう。シェリアックス人の魔物召喚師、アンドーラン人の自由の闘士、好古趣味の死霊術士、友好的な話好きのハーフリングに。外部ではどんなことも起こりうる(しばしば実際に起こる)が、拠点は不可侵であり、構成員はその境界内で争いをおこしてはならない。拠点の外であっても、パスファインダーはお互いの権利を尊重し、援助の手を差し伸べる以外はお互いの事情に関わりあうべきではない。長きに渡る伝統に基づき、パスファインダーは国同士の関係や個人的な忠誠、その他の理由の如何に関わらず、諍いが起こる前に話し合いを試みるべきである。冒険団長は協会の管理職であり、支部を運営し、担当地域のパスファインダーたちに仕事を割り当て、十人委員会に地域の情報を送る。その言葉が協会の法であり、本人たちに気づかれないほど巧妙にパスファインダーたちを操る。仮面で顔を隠し、その正体はお互い同士ですら伏せられている。彼らがいつからその地位にいるのか、またどうやって選ばれたのかも不明である。彼らがパスファインダーによって大量の情報を集めている目的も、冒険団長たちにすらわからない。拠点パスファインダー協会の本部は内海地域最大の都市アブサロムに位置する。十人委員会が所在するスカイリーチとよばれる5つの塔からなる城砦が、訓練場や年代記の編集所、協会が蒐集した秘密やアイテムの展示場などの施設で取り囲まれている。協会の支部はゴラリオン中の都市や辺境の地域に点在する。城砦から民家までさまざまで、典型的な支部と言うものは存在しない。支部には最低1冊のパスファインダー年代記と、その地域の情報の集積がある。拠点に内々の連絡を行うことができる施設、ポーション、巻物、その他の一般アイテムを販売する店などを備え、治療や食料、情報などを提供する。沿革4307AR、アブサロムで冒険者たちの一団の互助団体としてパスファインダー協会が設立される。4317AR、パスファインダー年代記第1巻が発刊される。ダーヴィン・ゲストのアズラント遺跡探索の物語は内海地域やそれを越えた全世界の読者の心を捉え、多くの冒険者志願者がアブサロムに殺到した。4321AR、規模が拡大した組織を運営し、資金を管理するため、10人の志願した冒険者により十人委員会が設立される。4333AR、最初の国外支部がネックスに建てられる。多少の緊張の後、支部も十人委員会の指揮下に入ることを認め、冒険団長制が生まれる。4411AR、協会の指導方針を巡って争いが起きる。争いが鎮圧された後、十人委員会はその正体を伏せることで権力闘争をさけることにする。4606AR、エイローデン死亡。その後の大混乱の中で、多くの立ち入りが禁止されていた場所が探索され、多くのアーティファクトや秘密が協会に保護される。4621AR、繁栄する協会をその支配下におさめようと、アブサロム政府の軍勢が本部を包囲。12日に及ぶ攻防戦の末、余りの被害に攻撃軍は降伏した。