内に解放画面を実行するための準備を行う。//シーンの更新}このような形で処理を追加・分岐するようにしておけば可変する項目はとりあえず出来るように思いました。夢幻ノ月夜さんhttp://dixq.net/g/sp_06.htmlこちらのページのこと宜しいでしょうか。上から流し読みしたので間違ってるところもあるかもしれませんが。クラスを派生した解放画面用のシーンクラスを用意。0,"メニュー画面です。DrawString(0,20,"Gキーを押すとゲーム画面に進みます。