S,Aはきつめですがそれ以外は本家の裏ステージがいける実力があれば余裕なコースです。初代スキンでジャンプのいろいろな基本動作を駆使して進むシンプルなステージ。全力ジャンプする必要もあれば、適度に加減したジャンプも必要になっています。A初代スキンでやはりジャンプを駆使して進むシンプルなステージ。天井の低い場所でのジャンプや狭い足場での加速が求められるところがあり、若干難易度は高め。中盤のパックンとブロックの隙間を抜けるところが最大の難所。A初代スキンでジャンプ台がテーマのステージ。ジャンプ台の性質を理解した動きが要求されます。途中ひっかけの場所も多少あるので要注意。大ジャンプがきちんとこなせるならそれほど難しくは無いものの、若干難しめ。BUスキンでカベキックがテーマのステージ。さまざまなカベキックのテクニックが要求されるステージです。ジャンプ中のRボタンスピンで滞空時間を延ばすテクニックも必要です。分かっていればかなり安定するのでそれほど難しくないんですが、クリアレートはなぜか低めです。C初代スキンで敵の配置もなく、かなりシンプルな配置のジャンプアクションステージ。慣れてない人にお勧め。ステージの配置に少し細工がしてあり、20秒で旗1UPしながらクリアできるようになっています。腕に自身のある人は挑戦してみてください。C3スキンでクリボータワーが中央にあり、これをうまく崩してキノコを取れるかがポイント。分かってしまえば難易度自体はかなり低めです。Bワールドスキンで、ありがちなスピンジャンプで敵を踏んで進むステージ。キノコはクルクルブロックを崩すのに必要なため、途中までは必ずキープしましょう。BUスキンで、ジャンプ中にRを押してスピンすることで、滞空時間を延長できるテクニックをうまく使うステージ。穴の幅はギリギリに作られているので、タイミング命。C初代スキンでダッシュジャンプでひたすら遠くに跳ぶだけのステージ。気持ちよくジャンプできます。敵を踏むときはジャンプボタン押しっぱで。C初代スキンで、こうらをうまく最後のレンガに持っていけるか、というステージ。うまくレンガパンチを使いながら、見失わないよう追いかけられるか。CUスキンで、55マス分の穴をアイテムを使ってうまく跳び越えるステージ。何を使えばいいか良く考えましょう。D初代スキンで1-1を再現したステージ。全力で接待してくれます。A初代スキンで1-1を再現したステージ。一部配置がアレンジされています。ジュゲムは倒すタイミングを良く考えて。Bワールドスキンでマントを使った飛行テクニックを問うステージ。A3スキンで、Pスイッチをドッスンに押されると奈落の底へ。押されないようにどう立ち回るかが問われます。意外とみんな苦戦しているのか、クリアレート0%のまま。わかればそれほど厳しくは無いはず。CUスキンで、大量のPスイッチをどう使えばゴールへたどり着けるかを考えるステージ。Uスキンで作られているのがミソ。B3スキンでPスイッチを使ってうまく先へ進むステージ。Pスイッチは踏んだら消える足場ではない(最後の仕掛けはうまく決まると楽しいのでぜひ挑戦してください。Sワールドスキンで、Pスイッチを押すと落ちてくる敵をうまく捌き、ジャンプ台が落ちてくるまで耐えれば先へ進めるつくりになっています。ボス戦もあり、Pスイッチを押している間うまく敵の攻撃を耐えられるかが問われます。クリアチェックに7時間半かかった、作者自身も苦戦した非常に厳しいステージです。本日時点でクリア者はたった一人(まんさく先生お見事)。腕に自身がある人はぜひ挑戦してください。9/28(月)マリオメーカーで調査した事項をまとめてみました。11/2(月)9/28のマリオメーカーまとめに自作高難度ステージのまとめを追記してみました。攻略要点も付け加えたので、どうしてもクリアできない人はご参考までに。腕に自身のある方は挑戦してみてください。実力がそれなりにあればクリアできるようになっている...はず。FEifの暗夜王国をついにクリアしたため、そちらのまとめも書きました。終盤の23章からがとにかくつらく、切り込み、負の連鎖、無限の杖とかいう理不尽クソスキルに頭を抱えつつも、クリアしたときの達成感もひとしお。覚醒や真紋章よりも難しかった...白夜は先に終えているので、透魔王国も時間を見つけて片付けたいところ。