AM2次元上での「力」=ベクトルを考えると、それはベクトルの「力」=作用点・大きさ・方向にて、その理解度は、ある意味では簡単に求めることができます。私はこの2次元上での「力」を量子力学的な「力」でさらに詳細に見直していくことを提案すべきだと考えてきました。いう4つの作用力で再考すべきだと主張することにしています。一つの空間があることが明白になります。私はこの空間を仮に、円球=Sphereがあるとします。これをコンシリエンスデザインの円球と仮定してみることにします。これは2次元での思考を3次元で見詰め直す一つの手法と考えるからです。熱さの重力や乾いていることの電磁力的な力がかかっていること、この3次元的な見方が欠落していることが見えてきます。重力的、あるいは電磁力=フレミングの右手的、左手的、そんなアナロジーを考えて来なかったことが明白です。「力」としての思考力はきわめて幼稚だと思ってきたことです。この斜視的な縦軸と横軸の間にあるSphere空間こそ、それはコンシリエンスな空間であり、ここにその空間を入れ込む強靱さをレジリエンスと名付けています。私はこれからのデザイン領域の設定だと考えているのです。んー!・・・難しい・・・って?当然です。私は次世代デザイン空間と呼んでいるからです。選んだ講師たちの前説で解説を試みています。appTranslationこのプラグインはお使いの環境では動作しないようです。動作環境に関するご報告は3et.orgまでお願い致します。赤口(甲子)基本の拡張がモノと人間の関係を強固にすると確信する。