「会話は出来るの?」「食事は?外出していいの?」と非常に重症な状態を想像されることを知り、とても驚きました。どのように対応して良いのか判らないことが多いのではないでしょうか?このような療養生活を送っている方の日常を知る機会はあまり無いのかもしれません。私自身が看護師として感じた「療養者の創造的生活」についてお話させていただきたいと思っています。HRIベトナムの立ち上げを受託。再生可能エネルギーから参加型民主主義の輪を広げてゆくために一般社団法人地域エネルギー創発ネットを結成(ワークショップ概要)TTPSゲームを使って、無我夢中体験をしていただきます。協力しあって達成することは強力な快感です。現実の職場では、協力しあえたり、できなかったりします。ゲーム体験をもとに協力の条件は何か?どうすれば、創造性を発揮することができるのかをFeuerstein博士の認知変容理論を援用しながら探求してゆきます。私たちは認知限界とおかれた環境の違いによって、それぞれ独特の認知方略やヒューリスティックを発達させています。いずれかの鍛えられていない5歳時のレベルの認知機能があって、そのことによって失敗することがあるといわれています。Feuerstein博士は使われていない認知機能を強化することで、より効果的に考えられるようになることを理論立てました。認知変容理論では、IEというパズルのようなツールを使いますが、ゲームを通じて職場で応用可能な強化法を学び、協力しあえるのではないかと私は考えています。比嘉(jcs-info@japancreativity.jp)まで以下をメールでお申込みください。詳細は、学会メールでのお知らせ・学会ホームページ・学会Facebookページなどで追ってお知らせいたします。