アニメーションシステムは、ヒューマノイドのスケルトンで作業をする場合に特に適しています。専用のワークフローとヒューマノイドアニメーション向けの拡張ツールを用意しています。許容しながら、別のものにマッピングすることができます。わずかな例外を除いて、ヒューマノイドモデルは、人体の主要なパーツ(胴体、頭、手足)が関節で結合された、同じ基本構造を持つことが期待されます。システムは、こういった考え方を上手に活用してリギングおよびアニメーションの制御をシンプルにします。より解釈されるシンプル化したヒューマノイドボーン構造と、スケルトンの中に表現される実際のボーンとの間の、マッピングを構築することです。このセクションのページではモデルからアバターを作成する方法を説明します。5.6チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。