ボタンを押してからしばらく時間がかかります。ボタンを押す前に、このサイトでの「ポップアップブロックを解除」しておいて下さい。実際にドローを行い、引いた手札で動けるかをチェックしてみよう。お試しドロー(5枚×8)では一気に40枚をドローすることができます。5枚×8組の内、動き出せない手札事故の割合が多いようであれば、採用カードの変更を検討してみよう。射出機でフィールド魔法を破壊し展開しながらアドを稼ぐのが目的です。強み・コンボ射出機を使うことによって召喚権を使わずレベル4機械を立てる事が出来、そのままリンクやギガントに繋げる事が出来る。フィールド魔法を破壊するカードが増えることによりデッキが回りやすくなり安定する。弱点・課題点フィールド魔法を引けなかった場合射出機が腐る。ベイゴマと射出機の発動タイミングが被り、どちらも引いた場合片方が腐ってしまう。飛竜を引いた時のケアがブリキンギョのみなので引いたら弱い。射出機の1の効果でフィールド魔法を破壊した場合F.A.モンスターを召喚してから射出機を使うという風な動きが出来ずレベルを上げる事が出来ないため少し使いづらい場合もある。メタルフォーゼ軸との差別化は出来てはいるが、明確なアンティーク軸の利点というものがランク4が立てやすいというぐらいで、アンティーク軸のハッキリとした強みというのが少ない点。アンティーク軸の強みというのを考えていきたい。カスタマイズポイント射出機から出すアンティークが現在は飛竜になっているが、飛竜のサーチ先が射出機しかなくその射出機は1、2効果がそれぞれターン1制限ついているので手札コストに使うぐらいしか使い道が無い点。状況に応じてフィールド魔法を手札に加えられるテラフォやサーキットGP、オフロードGPを追加で採用しても良いかも知れない。EXがしっかり作れていないので個人でお好きなように作って下さい。誘発については罠系やSR、F.A.モンスターなどを削って無理矢理詰め込むことは出来ますが、安定性は下がるのであまりオススメはしないです。射出機は墓地効果を使えばF.A.が場に居てもフィールド魔法を破壊出来るので無理矢理射出機を墓地に落とす用のサイクロン系などの採用もありかもしれません。貼ったフィールド魔法をそのまま割れたりも出来るので腐りはしないと思います。相手の防御を突破し、攻め込める力。相手の展開・攻撃を防ぐ力。・速さデッキが動き出す速さ。攻めが始まったり、コンボの始動する速さなど。・安定デッキの事故のおきにくさ、様々な状況に対処する力。・スタミナ長期戦になった場合に戦える強さ。運用方法・強み・コンボ・弱点・課題点・カスタマイズポイント内のカード名を《》でくくるとリンクになります。カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。《サイコウィールダー》「レベル3の新たな新鋭、SASTのサイコシリーズ。