RPGツクールで制作していたドラゴンクエストのコピーゲーが完成しました。ともっちのゲームブログドラクエやRPGツクール作品などゲームに関するネタ中心のブログです。フォローするサンプルページホームRPGツクールRPGツクールで制作していたドラゴンクエストのコピーゲーが完成しました。RPGツクールお久しぶりです。気付けばまた1か月以上更新なしの広告が出ていました(苦笑)というわけでまた更新してみます。VXA」がやっと形になる段階まで来ました。この作品は、私がRPGツクールを利用して作成したゲームでエンディングまで作ることができたものでは初です。他はエターなっているのでね。現在、3回目の最初からのテストプレイを行っている最中です。イベントのスイッチ関連のミスがないかどうかのチェックですね。最初の状態に戻っているかどうかなどの細かなものです。プレイヤーとしては、「宝箱を開けるがよい」と言われればそのまま宝箱を開けるのが心理的には普通の行動ですが、可能性としては宝箱を取らずに祠を出るって行動も選択肢としてはあり得るわけですから、そのような行動を取った場合でも詰むことがなく再開できるかどうかのチェックですね。似たような選択肢があり得る他の場面もあと2、3個あるので、そちらに関しても、プレイヤーが予想外の行動をとった場合でも詰むことがないかどうかチェックしました。それ以外にも、町の人との会話関連でおかしなところがないかなどのスイッチチェックもしています。後は、モンスターのパラメーターの見直しや、経験値やゴールドの再設定、ダメージ計算式やスキル等でのダメージ量などゲームバランスに関連する部分の設定ですね。テストプレイ3回目はまだ途中ですが、今のところ特におかしな部分はありません。メタルスライムの逃げる確率をちょっと高くしました。アップした動画内ではメタルスライムが一度も逃げてないので、もうちょっと逃げやすくしました。あと、会心ダメージは本家のドラクエと同様、防御力を無視するように設定しました。メタルスライムに会心で3ダメージじゃ話になりませんからね。こんな感じで調整しながらテストプレイを行っています。EXダンジョンや裏ボスについては全くもって浮かんでいないので作っていません。(エンディング後のフラグのみ設定済み)それでも配布希望などがもしあるようでしたら、最終調整後に「体験版」として配布することがあるかもしれません。VXA」についてはこんなところです。VXA」に関するページを作成しましたので興味のある方はご覧になってみてください。遅くても10月中旬前くらいには更新したいと思います。チェックリスト<br/>記事を読む最近のRPGツクールゲーのチェック状況<br/>記事を読むRPGツクールゲー「ばらしーRPG」をプレイ中です。<br/>記事を読む最近のRPGツクールゲーとドラクエ3の新作チェック状況<br/>記事を読む幻想桃源郷のプレイ、順調に進んでます。最終回まで上げ切りました。74be16979710d4c4e7c6647856088456はじめまして。僕もドラクエRPGツクールで造ってます。三賢者のほこらについてですが、採るまで出れなくすれば良いのでは?スイッチで簡単にできますよ。(笑)僕は現在ドラクエ3を造っています。できれば9までは造りたいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。格闘場シリーズを復活しますお久しぶりです。RPGツクールで制作していたドラゴンクエストのコピーゲーが完成しました。ともっちのゲームブログ.。