]●諸注意・案内ゲーム業界の中でも主にコンシューマーゲームのゲームプランナー・ゲームプログラマーを中心に掲載。作品名も一応載せました。基本的なことですが、ゲームソフトのオープニング、エンディング等に出てくる社名のクレジットというのは必ずしも開発会社だけではありません。開発(ディベロッパー)、販売(パブリッシャー)、流通(ディストリビューター)、小売店(リテイラー)など、一本のソフトが世に出るまでにはさまざまな会社がそれぞれの部分を別々に担っていることがほとんどです。各部門を持っていますが、中小の会社ですと、社内には開発の部門しかないというようなところがかなり多く存在しています。ひまにまかせて作っただけのあまり裏づけ等のしっかりしていないデータです。実際に、どこまでその人が関わった作品だと言えるかどうかはよくわかりません。内容についてはなるべく複数のソースを確認してからの掲載を心がけていますが、情報が最新でなかったり、ただの噂を本当だと信じ込んで掲載している可能性もあります。明らかな間違いであるため削除して欲しい情報や追加しといてほしい情報など、ご連絡いただければ、気の向いたときに更新させていただきます。Projectさんのところの人名辞典のほうが確実だと思いますので、そちらのほうをご覧下さい。個人運営のもので、特に任天堂中心の情報であればカミトバ星のカミトバ・レポート。Databaseのスクウェア・エニックス開発スタッフルームなどが質・量ともに圧倒的です。海外のデータベースであれば、mobygamesなどが非常に充実しています。Aoki>>>スクウェア・エニックス『半熟英雄』『FFIII』『FFIV』『FFIIV』『FFIX』などにかかわる。『クロノトリガー』ではプロデューサー。『FFTA』ではディレクター。風のタクト』ディレクターなど。Akada>>>コナミ『実況パワフルプロ野球』シリーズのプロデューサーとして、94年から一貫して関わっている。現在は『パワプロ』の開発からは離れているらしい。麻枝准>>>Key現在の特殊なエロゲー市場の状況を作り出した人物の一人。〜輝く季節へ〜』の企画・脚本を久弥直樹氏と共に手がけた後、他のスタッフ数人と独立し、KEYにて『Kanon』『Air』を制作。『雫』『痕』などのleafと麻枝、久弥の所属するkeyとの二社で、まとめて「葉鍵」と呼ばれることが多い。Asano>>>チュンソフト?『かまいたちの夜』『街』などの開発者。『ワンダープロジェクト』シリーズを作っていたギブロがゲームデザイン・シナリオ・キャラクターをやってくれ、ということで、映画『ゼイラム』や『人造人間ハカイダー』の監督としても知られていた雨宮氏を起用しできたのが『七ツ風の島物語』。最近では『鬼武者2』のモンスターデザインなどもやっている。和>>>ミレニアムキッチン1965年生まれ。86年よりゲーム開発にかかわり、グラフィック&プログラマーとして、木村初(キム皇)氏の作品などの開発に参加。97年ミレニアムキッチンを設立。『ぼくのなつやすみ』の開発者。Arai>>>ナムコ『ワギャンパラダイス』『リベログランデ』『風のクロノア』などの開発に参加。software社に入社。ナイトメア」)を開発し、一躍有名になる。Software社からの発売される『Scrapland』の総合プロデューサーをつとめている。Miller1951年生まれ。カリフォルニア州立大学バークレー校卒業後、1977年にアタリに入社。アタリ800のためのOSの開発や、VCS用ゲームソフトの開発を行っていたらしい。79年にアタリ社の同僚とアクティビジョン社設立。84年には同社を辞めてアコレイド社を設立。代表作にアタリの『バスケットボール』、アクティビジョンの『ロボット・タンク』、アコレイド社で『ロウ・オブ・ザ・クエスト』など。アレクセイ・パジトノフ>>>マイクロソフト『テトリス』の作者として世界的に知られる。ソ連邦科学アカデミーの研究職員の時に人間の処理能力に関する研究から、『テトリス』を生み出したいわれる。他に『パンドラの箱』など。アンディ・ガビン>>>ノーティドッグクラッシュバンディグーシリーズのプログラマー。NASAの火星探索機の視野システムを開発。LISP)ってという、独自の開発言語をつくったらしい。最近では、『ジャック×ダグスター』シリーズなどを製作している。Greenberg1957年生まれ。ウィザードリィの製作者として有名。Ijima>>>パンドラボックス?『ラストハルマゲドン』『BURAI』などを手がける。Ida>>>free?『巨人のドシン』『アクアノートの休日』『太陽のしっぽ』など。アーティスティックで実験的なイメージの濃厚なゲームデザイナーとして知られる存在である。ある文脈では強烈に高く評価されると同時に、別の文脈では「クソゲー」との評価されることも多い。「ゲーム作家」という肩書きをはじめて使い始めた人物でもあるらしい。Ino>>>WARP代表1970年東京生まれ。高校中退後、ゲーム制作会社勤務を経て、89年に独立。94年にWARP設立。『エネミーゼロ』『風のリグレット』『Dの食卓』シリーズなど独特の作風のゲームで知られる。メディアへの出演も数多く、タレント文化人としての活動も活発。一度見たら忘れられない顔をしており、いい意味でも悪い意味でも目立つ存在だった。『D2』以降は、何をやっているのかよくわからない。97年までの人生については、講談社から出版された自伝『ゲーム』に詳しい。ちなみに、奥さんがけっこうキレイな人。鉄拳、鉄拳2、バーチャファイター、Tobal.No1、エアガイツ、バウンサーなど。格闘ゲームの名プログラマーとして有名。元セガのAM2研に所属。1995年ドリームファクトリー設立。Ishi>>>スクウェア・エニックス1964年生まれ。86年にスクウェアにアルバイト入社。シリーズのディレクター。他に初期FF(1〜3)までの開発に深く関わっており、グラフィックデザイナーとしてチョコボを生み出した人物でもある。Ishihara>>>ポケモン1957年生まれ。81年にSPNに入社。83年セディック入社。88年のテレビゲームを概観する貴重な資料であり、現在は絶版され、入手困難な『電子遊戯大全〜テレビゲーム』(UPU刊)の企画から完成まで指揮をとった。91年エイプ副社長に。その後、『MOTHER2〜ギーグの逆襲』『マリオのピクロス』『ポケットモンスター』のプロデューサーとして脚光をあびる。95年クリーチャーズを設立。96年マリーガルマネジメントの契約プロデューサーとなり『ピカチュウげんきでちゅう』『カスタムロボ』をプロデュース。98年株式会社ポケモンセンター(現在は「ポケモン」に改称)を設立。2001年クリーチャーズ社長を退任。畠山けんじ・久保雅一著『ポケモンストーリー』に詳しい。伴信>>>テクモ1992年テクモ入社。『デッドオアアライブ』シリーズのプロデューサーとして有名。テクモを選んだ理由は家から電車で一本でいけるから、だったらしい。Itoi>>>freeコピーライターとしては、神様級の人だが、一見ただの鼻の穴のでかい(しかも鼻毛が出ている)おっさん。MOTHERシリーズプロデューサーとして知られる。『糸井重里のバス釣りNo.1』などの釣りゲーも作っている。MOTHER3は糸井重里が怠惰なためにできなかった、という噂もあるが、それは違う(らしい。「徳川埋蔵金なんて掘っていないでMOTHER3を完成させてろよ」なんて言っちゃ駄目。MOTHERシリーズのファンで、まだMOTHER3の製作が中止されたことを知らないで待ってる人とかはちょっと不憫だが。大半の人は知らないのではないだろうか......詳しくは彼の主催するウェブサイト『ほぼ日刊イトイ新聞』の『樹の上の秘密基地』に長い対談が掲載されている。裕之>>>スクウェア・エニックスFF4以来、FFシリーズの戦闘システムの定番となったATB(アクティブタイムバトル)システムや、FF5のアビリティシステム、FF6の魔石システム、FF8のジャンクションシステムなど、FFシリーズの戦闘・成長システムの創案者として知られる。初期のFFからデバッカーなどとして関わり、『FF6』『FF9』ではディレクターをつとめる他、『FFT』『FF4』『FF5』『FF8』『クロノ・トリガー』『サガ1』『テトラマスター』などに関わっている。ビューティフルジョー』などコア層から多大な注目を集めた作品のプロデューサー。Inahune?>>>CAPCOM1965年生まれ。1987年カプコン入社。『バイオハザード2』『ロックマン』『鬼武者』プロデューサー。『ロックマン』シリーズの人として有名。Ihoroi>>>セガ(スマイルビット)1969年生まれ。1993年にセガ入社。シナリオ、世界観の構築などを担当。Iwai1962年生まれ。メディアアーティストとして非常に有名。『OTOCKY』『シムチェーン』などのゲームも出している。Iwata>>>任天堂社長1959年生まれ。なる以前は任天堂のゲームを支えてきたベテランプログラマー。93年HAL研社長に就任。2002年に山内社長から後継として指名され、任天堂社長に。巨大昆虫の逆襲』『ジャウスト』『ジャンボ尾崎のホールインワン』『メタルスレイダーグローリー』『星のカービィ』『カービィボール』『MOTHER2ギーグの逆襲』『星のカービィ2』『星のカービィスーパーデラックス』など。Iwatani>>>ナムコ1955年生まれ。1977年ナムコ入社。1980年に『パックマン』を発表。最近は「遊び」の研究をなさっているらしいです。A.Higinbotham>>>?本職は物理学者。彼が1958年に『二人でテニスを』をつくったのが世界初のビデオゲームだ、と言われている。A.Higinbothamである。アタリ社のノラン・ブッシュネルと混同しないように。ヒギンボーサムとか、「ビデオゲームの歴史」に興味のある方は、根性の入ったものを読みたければ『ゲームオーバー』を。簡単に読みたいのならば『NHK新・電子立国4』を。オデッセの情報量が素晴らしい。Wright>>>エレクトロニック・アーツ、マクシス1984年ブローダーバンド社から『バンゲリングベイ』を発売。1985年にマクシス社を設立し『シムシティ』の開発をすすめ89年に発売、空前のヒットとなる。その後『シムアント』『シムアース』などの一連の『シム』シリーズを発表。97年にマクシス社の経営が悪化し、エレクトロニック・アーツに統合される。2000年に『シムピープル』が発売され、その追加パッケージおよび続編は2003年現在までに、合わせて2400万本以上が売れているが、現在の『シムズオンライン』では苦境に立たされている。世界中で尊敬されている開発者の一人。Ueda>>>SCE1970年兵庫県生まれ。1997年にWARPを退社しSCEへ。2001年『ICO』ディレクターとして一躍脚光を浴びた。Evolved』などをプロデュースしていた。Logg1948年生まれ。スタンフォード大学を卒業後、大型コンピュータのプログラマーをしていた。アタリ社に草創期から籍を置いており、アメリカで『スペース・インベーダー』に近いほどの大ブームだったという『アスデロイド』を開発した他、『スーパー・ブレイクアウト』『センチピート』『ミリピード』などを開発。はこうしてつくられた』に詳細にかかれている。ゼビウス』『ドルアーガの塔』などでよく知られ、日本のゲーム史を変えた一人として数えられることが多い。1985年8月ナムコ退社。代表取締役として、(株)ゲームスタジオ設立。最近ではエアーズアドベンチャー(1996.SS)、DT(2001.GB)など。2チャンネラーとしても有名。「ゲームデザイナー」という肩書きを早い時期から使用していた人物としても知られている。Oba>>>オーバーワークス(社長)旧ソフト7研が元となり誕生した会社の取締役。サクラ大戦シリーズやエターナルアルカディア、ぐるぐる温泉など。小玉理恵子さんもここに所属。ポケットムームー』などが主な作品。Obori>>>マトリックス(社長)ゲームデザイナー、ディレクター。『アランドラ』『アランドラ2』『たまごDEパズル』など。田尻らと共に日本で最初のゲーム攻略本といわれている『ゼビウス一千万点への解法』を「うる星あんず」名義で執筆。Takeo>>>ブラウニーブラウン『新約聖剣伝説』ディレクター。元はスクウェアで聖剣伝説などのグラフィッカーをつとめる。Okada>>>ATLUS金子一馬とのコンビで女神転生シリーズなど、アトラスの売れ筋ゲームのほとんどを作る。アトラスのカリスマクリエイターコンビである。最近では岡田版ウィザードリィ『BUSIN』などでも話題に。『ソンソン』『1942』『ブラックドラゴン』『ロストワールド』など。