専用キャラクターを作成する場合まず最初に、守備位置を決定する。3つまで選択可能とする。投手はほかの守備位置とは兼任できない。3つ(投手はさらに投球術を加えて4つ)の技能に30ポイント(投手は40ポイント)を割り振る。1つの技能は7ポイントから13ポイントとする事。(投手は+投球)に特徴値を3点(投手は4点)割り振る。名前は自由につけてよい。打者が「打撃力」で強制力判定を行う。この時、4つの強制力から選択できる。本塁打この時、打者が打撃系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。成功すれば無効化判定に移る。投手は「投球術」で無効化判定を行い、成功すれば打者はアウト。失敗すれば打球が飛んだ守備位置を決定する。この時、投手が投球系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。投手が無効化判定に失敗した場合は、以下の表によって打球が飛んだ守備位置を決定する。該当する野手は無効化判定を行うこと。右翼手この無効化判定に成功すれば打者はアウト。失敗すれば打者は強制力によって決められた塁の分だけ進む。この時、当該する野手が守備系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。走者が「盗塁」で強制力判定を行う。この時、次の塁によって難易度が変わる。強制力11この時、走者が盗塁系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。成功すれば無効化判定に移る。捕手は「守備」で無効化判定を行い、成功すれば走者はアウト。失敗すれば走者は次の塁に進む。この時、捕手が守備系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。攻撃時は体力、守備時は集中力を使って振りなおすこと。能力値低と能力値高が存在する。違いがある数値は「低/高」のように書かれている。2つまで選択可能とする。投手はほかの守備位置とは兼任できない。3つ(投手はさらに投球術を加えて4つ)の技能に24/30ポイント(投手は32/40ポイント)を割り振る。1つの技能は6/7ポイントから10/13ポイントとする事。(投手は+投球)に特徴値を2/3点(投手は3/3点)割り振る。名前は自由につけてよい。打者が「打撃力」で強制力判定を行う。この時、3つの強制力から選択できる。本塁打この時、打者が打撃系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。成功すれば無効化判定に移る。投手は「投球術」で無効化判定を行い、成功すれば打者はアウト。失敗すれば打球が飛んだ守備位置を決定する。この時、投手が投球系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。投手が無効化判定に失敗した場合は、以下の表によって打球が飛んだ守備位置を決定する。該当する野手は無効化判定を行うこと。外野手この無効化判定に成功すれば打者はアウト。失敗すれば打者は強制力によって決められた塁の分だけ進む。この時、当該する野手が守備系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。走者が「盗塁」で強制力判定を行う。この時、次の塁によって難易度が変わる。強制力11この時、走者が盗塁系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。成功すれば無効化判定に移る。捕手は「守備」で無効化判定を行い、成功すれば走者はアウト。失敗すれば走者は次の塁に進む。この時、捕手が守備系の特徴を持っていれば特徴値1ごとに強制力が1上がる。