攻撃↑なので素のステータスでもリブローで24回復します。リフローは2マスなため、隣接する必要のあるCスキルの鼓舞、聖印の紋章がいまいち機能しなかった。Aに魔防を入れているのは敵杖に倒されないようにするためです。・アイラは飛行剣士の手前に移動(攻撃はしない)・ミカヤの天空で騎馬槍を倒す・敵ターンでスカディ発動、飛行剣士がアイラを攻撃する際に紫煙効果で、歩行緑魔の速さ、攻撃が−7されるため、アイラの追撃が発生し反撃で倒せる<ターン:4>・ジェニーちゃんでミカヤを回復し、剣殺しが発動するようにして飛行剣士を倒す<ターン:4>同ターンですが、ここだけ分かりにくいのでもう1枚。・ユリアで残った障害物を破壊し、アイラで左の歩行杖を倒す。この守備封じは私のためだけに配置されたと思っていいでしょうw妖怪1足りないでターン5に戻って、ここから試行錯誤すること数時間。最終的にはタクミ(右)撃破後、アイラを引き戻して後方に下げるというまさかの発想。ユリアに全部受けてもらうことに。・暗器は風薙ぎの効果で追撃できないため、守備の低いミカヤすら殺せません<ターン:7>・暗器の祈りを忘れないようにして倒す<ターン:8>・天空エンドすべて受けきってやりました!......疲れたwタクミが闇落ちのほうじゃなく、ノーマルタクミだったらさらに難易度が上がっていたかも。このマップ構成だと、風神弓のすり抜け効果はかなりの脅威。(自分のHPが50%以上の時、敵を通過可能)次回以降の大英雄戦からいつもの3人でクリアに拘らないようにしようと思います。主力3人にスキル継承が集中しすぎているのと、3人の汎用性を高めるのも限界があるので、攻撃に特化したサブパーティーを作り、そのどちらかでクリアしていこうかなと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。