第14回】真に人間を超えるときお気に入りに追加いろいろ本ITノンフィクション教養ネット将棋2015年3月19日プロ棋士と互角以上の戦いを繰り広げるまでに進化した将棋ソフト。不可能を可能にしてきた開発者たちの発想と苦悩、そして迎え撃つプロ棋士の矜持と戦略。天才たちの素顔と、互いのプライドを賭けた戦いの軌跡。コンピュータ将棋』が3月25日発売予定です。本連載では、本書から特に電王戦FINAL出場者たちの素顔や想いの部分を抜粋して紹介していきます。天才たちが紡ぐドラマ以前の開発者たちは、自分の作ったソフトに、自分が勝てなくなったときがうれしかった、という発言をよくしていた。今ではプログラムが完成した時点で最初から勝てない、ということも多い。西海枝はチェックの意味もあって、自分が作ったSeleneとよく指す。作ったゲームなのだから、という思いもある。西海枝には中3の娘がいる。娘はしばしば学校で将棋を指しているという。そこで、父が作ったソフトなのだから、と言って、娘にSeleneと対戦させてみようとする。プロ棋士と勝負をするほどのプログラムである。娘もその強さを知っているので、乗り気ではない。コンピュータ将棋が強くなったのは機械学習が大きな理由だ、と言われる。学習というからには参考にすべき対象、教師が必要だ。これまでの学習で参考にしてきたのは、人間の残した棋譜であった。「これまではプロ棋士の残した棋譜を神として扱ってくればよかった。これからは、それも疑ってかかる必要があるのかもしれません」とApery開発者の平岡は言う。同様に、強いソフトの棋譜を使えばよいだろう、という発想にもなるが、その強いソフトは、人間の棋譜を学んで強くなったわけだから、人間の影響を排除しきれている、というわけではない。した人間の影響を排除することに意味を見いだすかどうかは、開発者の間でも姿勢が分かれる。「コンピュータは人間に学んで強くなったではないか」という人間の声を黙らせる必要があるのかどうか、ということだ。この続きは有料会員登録をすると読むことができます。cakes会員の方はここからログイン1週間無料のお試し購読するcakesは定額読み放題のコンテンツ配信サイトです。簡単なお手続きで、サイト内のすべての記事を読むことができます。cakesには他にも以下のような記事があります。松本博文プロ棋士と互角以上の戦いを繰り広げるまでに進化した将棋ソフト。不可能を可能にしてきた開発者たちの発想と苦悩、そして迎え撃つプロ棋士の矜持と戦略。天才たちの素顔と、互いのプライドを賭けた戦いの軌跡。1973年、山口県生まれ。93年、東京大学に入学し、駒場寮に入寮。プロ将棋協会(LPSA)などのネット中継に携わる。コンピュータ将棋の進化を描いたデビュー作『ルポ電王戦』(NHK出版新書)が話題となり、第27回将棋ペンクラブ大賞(文芸部門)を受賞。コンピュータ将棋』(角川新書)がある。「最終的にはですね、人間の棋譜を使わないで、ルールだけ知っているという状態から強くさせたいんです。Seleneの西海枝さん登場回。記事の書籍化のお問い合わせcakes。