マップ設定で資源を豊富にしているとボーナス資源は5-10個囲い込めるため、1本毎に10-20も金銭収入が増える。恐ろしいことに国内交易路でもこの恩恵が得られるため、(交易施設を建造済みの)都市の数だけこの恩恵が積み増されるという恐ろしい状態になる。その分建造条件が「商業区域と家畜資源の両方に隣接した土地」と非常に厳しく、「資源はたくさんあるのに家畜だけがない」ということも十分ありうる。大量のボーナス資源を囲い込んだ土地は区域の建造スペースが足りなくなるため予定地を潰さないよう気をつける必要がある。隣接する家畜資源は領域外や他国領土にいても大丈夫。RaFになってからAIが建ててくることが増えた。ハンマーの弱い都市で後回しにしていると先を越されるのでしっかり準備しよう。この手の区域隣接を条件とする遺産はすべて建設する都市の区域でないといけなくなったので立地には注意しよう。効果+5ワイルドカード政策スロット+1ワイルドカード政策は政策の種類を問わず手持ちの政策を何でも突っ込む事ができるため、汎用性が極めて高い。そんな便利なワイルドカードスロットを追加するこの遺産も作れるなら文句無しで便利な遺産。余裕があったら必ず建てておいて損は無い遺産と言える。RaFではレガシーや暗黒時代の制度がワイルドカードとなったため、なおのこと重要性が増した。AIもそこそこ狙うことが多いが、何故かポタラ宮よりは狙われにくい。効果+2+3外交政策スロット+1建設条件が「丘陵の隣」でも「山岳の隣」でもなく「山岳に隣接した丘陵」でありかなり厳しめ。惑星の年齢を「新しい」としておくと建設候補地が増える可能性が上昇する。紫禁城と同じく政策スロットを追加する系統の遺産だが、こちらは外交カード限定であり、紫禁城と比べるとどうしても万能性に欠ける。中世だと外交カード枠は貿易連合とカリスマ的指導者位しかつけるものがなく、使節団を量産していないとその当時ではあまり恩恵がない。近代以降になればラージや民主主義の兵器廠、スパイ強化など強力な外交政策が増えるのでそれに応じて出力増加も期待できる。アメリカプレイなら、外交政策スロットがWCに変化するので政策の柔軟性がさらに増加する。立地条件の割にはAIは相当張り切って建ててくるので、制度が強くなる時期に合わせて奪うのがお手軽でいいだろう。+1ツンドラ版ペトラと遺物観光強化の2つの面を持つ。特化遺産の割に無意味に建造条件が緩いが、ツンドラ都市での建造に成功した場合はとても楽しいことになる。ロシアならばなおさらだ。聖骨箱の効果と合わせると遺物の観光力は素の4倍になり、遺物3つだけで96を叩き出す。万能傑作スロットや遺物スロットを1都市にかき集めてコルコバードを建てた際の観光力は暴力的の一言。戦略から都市計画まで完全に特化プレイが必要になるのでいる場合といらない場合が非常にはっきりしている。適当な都市に建てても全く効果がないのでAIに先取りされないように気をつけよう。ご多分に漏れずロシアが良く狙う。ロシアプレイと相性は良い。ウヴズ・ヌール盆地を領有しているならマグナス&伐採で狙ってみよう。都市の出力が暴力的に上昇する。+15%やはり新大陸か。いつ出発する?私も同行する。条件を満たした際のボーナスは言うまでもなく優秀。ポイントは文明全体で7人しかいない総督をどれだけ別大陸に回せるかということと、割合ボーナスが活きるほどに都市を育てきれるかということ。いう意味ではパンゲアのプレート境界スタートが一番強力になる。RaFは新大陸入植が公約にもなっているので大陸マップならこの遺産と合わせて入植を進めてもいいだろう。政府複合施設は1つしか建てられないので、狙うなら隣を開けておくことをお忘れなく。対外拡張能力の高いイギリスや、アレクサンドロス、ペルシア、モンゴル、モンちゃんと相性が良い。ヨーロッパ系文明が比較的狙ってくる。時代スコア2以上の歴史的瞬間が発生する度に時代スコア+1時代スコアに補正がかかる。その効果は絶大で、これがあれば暗黒時代に入ることはなくなると言っていいだろう。AIもあまり立ててこないし、条件も緩いのでぜひ建てたいところ。+1今作は生産力の価値が高く、トップクラスの効力を持つ遺産と言える。科学勝利を目指す時に最優先で狙うべき遺産だったが、パッチで関連プロジェクトに必要な生産力が減少したため、鉄板ではなくなった。欠点は、建造条件の兼ね合いで鉱山や採石場のタイルを潰さないと建てられないことがしばしばあること、そもそも川と大量の丘陵・石材が同時に存在できる場所自体がランダムなこと。工業地域を建設するときからもしルール地方を建てるならどう配置するかは考えておいたほうがよいだろう。RaFでボーナス表記も正しく直った。AIの優先度は高くも無いが低くも無い。ドイツプレイやオランダプレイ(や区域パズルに熟達したプレイヤーによる日本プレイ)なら出し抜かれることは無いだろう。+20%ランダムなツリー先端の技術2つを無償で得られるこの遺産も科学力をパーセンテージ乗算で伸ばす貴重な建造物のため、特に科学勝利を目指している時は強力だ以前の科学勝利はどちらかというと終盤は科学力よりも生産力の方が欲しくなってくるためルール地方の作成を優先した方がよかったが、アップデートによる宇宙船パーツの必要ハンマーの減少や宇宙偉人の戦略への組み込みにより科学力がボトルネックになることが増えてきたためよく育った都市で狙ってみよう。ちなみに無償の技術はランダムのためあまりアテにしない方がいい無印後期頃からAIの優先順位が上がっている。科学で伸びている文明がしれっと狙ってくるので建てたいなら産業時代入りを急ごう。大著述家ポイント+2大音楽家ポイント+2傑作(書物)スロット+1傑作(音楽)スロット+1ランダムなツリー先端の社会制度2つを無償で得られる文化勝利を目指すには持って来いの遺産。音楽スロットはかなり後にならないとなかなか増やせないのでかなり有用。建てた時点で即座に社会制度を2つ得られる。ブーストされるのではなく、直接得るのである。可能なら取得を遅らせることで高コストな制度、特にツリー末端のイデオロギー下の社会制度が得られる期待値が高まる。AIの優先順位が低めなのも嬉しい。効果+6大商人ポイント+3経済政策スロット+1建造完了時点での貯留ゴールドを2倍にするこの遺産で目立つのは経済政策スロットと資金2倍の2つだろう。後者は上手く現在の資金を調整すれば莫大な利益が発生する。資金を貯めておくなり完成直前でAIに資源を売るなりして現金をかき集めておこう。経済政策スロットもありがたく、これ自身のゴールドボーナスもあって資金繰りが非常にやりやすくなる。川に隣接して建てる商業区域が建設可能な土地を潰さないよう注意したい。RaFのAIは異様な速度で建ててくることがままある(特にアラビアやヨーロッパ系文明)。マウソロス霊廟&遺産建築系偉人&伐採ブーストを全面投入する価値はある。ちなみに急ぐ場合は経済学は工業化なしで取得できることを覚えておくといい。ポイント+3傑作(芸術)スロット+4芸術スロットは多いが、テーマボーナスは持たない。そのため、余った芸術の格納庫といった意味合いが大きく、ロシアやコンゴのように大芸術家を余らせる文明向け。2人得る6タイル以内の全ての都市の忠誠心が常に100%になる忠誠心が得られる効果は大きいが、外洋に近い立地条件のため他の範囲系遺産に比べると恩恵は少なく、またこれを作れる都市は忠誠心の心配などいらない主要都市だろう。開拓者を直に作った方がいい。AIもアメリカ以外狙うことは少ないので時代ボーナスを稼ぎたい場合や、対外拡張に成功したイギリスプレイなら作って損は無い。GS環境で効果にテコ入れが入り、建設時に外交上の勝利ポイントを1獲得出来るようになった。......が、やはりそこまでして狙いたいかというと......。建てた都市の文化力+20%大著述家ポイント+3大音楽家ポイント+3傑作(書物)スロット+1傑作(音楽)スロット+2原子力時代の天啓を1つ得るどちらかというと、貴重な音楽スロット・大音楽家ポイントが目当てとなる遺産。大著述家も入手しやすくなる。文化勝利向け遺産で一定の有用性はあるが、キリスト像+エッフェル塔からのシーサイドリゾートスパムがあまりにも強力なため、プレイヤーにとっての優先度は高くない。例によってブースト対象はランダムなので、ロケット工学や核分裂のブーストが見込める環境以外は気にしなくてよい。アメリカとコンゴとブラジル以外はあまり狙ってこないので発達した都市で建築すればだいたい間に合うことが多い。聖地が生み出す観光力が「啓蒙思想」によって弱められることがない。シーサイドリゾートは文化勝利するための有力な手段であり、宗教系観光力も戦略次第では有用で文化勝利狙いなら非常に役立つ。逆に言えばそれ以外の手段で勝つ気であれば、他人にこれを作れなくする以上の意味はない。殉教者昇進が付与されるモン・サン=ミシェル、領土のアピールが強化されるエッフェル塔など、他の遺産と組み合わせることで飛躍的に効果が上がる。あとはそれをどう揃えるか。全タイルのアピール+2非常に強力な遺産。建ててしまえば収容力問題に頭を悩ませる必要がなくなる上、国立公園やシーサイドリゾートの効果が上がる。国立公園とシーサイドリゾートは対象タイルの増加も期待でき、偉人に依存しない文化勝利の観光増加に貢献してくれるだろう。この頃になると都心周辺も色々埋まっているはずなので、これの建造を見込むなら区域の建造スペースに注意したい。2018年春パッチで、効果の及ぶ範囲が変わった。都心から3タイル以内の領土のみにアピール上昇効果が及ぶ。国立公園を多数作りたい場合や、領土が広くなりがちなロシアや、クリーを使っている場合には注意。AIは、フランス、アメリカ、オーストラリア、韓国、スコットランドが狙うことが多い。生産力の高い文明なら出し抜かれにくい。ポイントと傑作スロットの数は素晴らしいのだが、莫大な要求ハンマーと文化力+8という焼け石に水な数値が厳しい。大音楽家はRaFで品切れしにくくなり、学芸員+衛星放送でなんとか使い物にはなる程度になったので文化勝利を貫徹したいときは頑張ってみよう。快適性+2効力自体は優秀。生産都市の人口を絞っていると容易に「興奮している」まで到達し、生産力が+10%される。そのような環境下では間接的な生産増強遺産と言える。これが解禁される頃には恐らく最終戦争用のユニットを作っているか宇宙開発プロジェクトを進めているかのどちらかで、建てる余裕があるかどうか。文化勝利を貫徹したい場合や、宇宙開発プロジェクトを進めていない都市で暇潰し程度になら作っても良いかも知れない。スコットランドプレイと特に相性が良い。効果自体は非常に優秀な遺産。科学勝利や、原子力時代以降の制覇勝利を目指す場合に有用。如何せん立地が厳しく、特に効果が2倍になる条件を満たせるような場所は伐採用の森林すらない事が多い。AIもそうそう手が出せる遺産ではないので科学勝利が手こずりそうで近場で狙える土地があるなら立ち上げを頑張ってみる価値はある。ゲーム作成時に気候を「湿潤」「寒冷」としておけば建設候補地&ブースト用の森林が都市圏に増える可能性が高い。解禁は社会制度の冷戦なので遅いが、どうせ研究所付きキャンパスを作る段階でそれなりに時間を食うので焦らなくていい。聖ワシリイ大聖堂が建っている都市やロシアプレイなら遺産建築系の偉人をこの遺産の為に取っておいても良いだろう。