†1人プレーかつスタンダードモードでのみ進行可能。スタンダード以外の各種モードをプレー、もしくは二人プレーをした場合でも、報酬にもある忍気ゲージが上昇する。Lineと同系統の仕掛けのイベントだが、プレーできるタイミングなど挑戦しやすくなっている。選曲画面に出現するイベント専用フォルダを選択する最終ステージ以外でも突入可能。Lineと異なる点)突入できるのは1プレーにつき1回限り。突入した場合はそのステージが終了するまで、通常の選曲画面に戻れなくなる。突入するとそのステージ中SP/DPの切り替えができなくなるので必要がある場合は突入前に切り替えよう。フォルダ突入後、挑戦する「流派」を一つ選択し、さらにその中から解禁したい「道場(楽曲)」を一つ選択する各道場には解禁される楽曲のLEVEL表記があり解禁済みの譜面には色がつく。Lineと同じく、課題曲には☆1から☆12まで幅広い難易度から解禁ターゲットに関連するものが選出される(BEGINNER譜面含む)。このイベントを含む隠し楽曲を解禁している場合、対応する道場内の課題曲に追加される。歴代解禁イベントの最終解禁曲?このフォルダ内では取得段位による選曲LEVELの制限はかからない。DPの場合BATTLEオプションの有無で課題曲が異なる。LEVELを出しやすく、加えてその中で高レベルの譜面をを選ぶのがよい。イベントで選曲した内容や成績の扱いについては、後述のイベント進行に対するもの以外は通常選曲時と基本的には同じ模様。ARTSの召喚条件やEXTRA進出条件も通常選曲時と同様に扱われる。Lineではこのようなことは出来なかった)イベントフォルダ選択前のステージで選曲した候補曲もこのフォルダ内に出現する。従って候補になる曲は1プレーで2回選曲可能になる。一方でこのフォルダ内で選曲した曲はその後のステージでは出現しない。LEVELにしたものと考えればよい。対象は7つの鍵盤のみ。PLAYの場合は、1P・2Pサイドの同じレーンの合算で判定される。LEVELはFとなる。このような譜面が多々あるので、簡単な譜面を選んだ結果、裏目に出ないよう要注意。etc...該当曲をプレーする際は、S-RANDOMオプションで全レーンに分散させると本事象を回避できる。LEVELが減少する。SCRATCHはペナルティー無し。各鍵盤ごとに割り当てられた敵には個別の体力・撃破時報酬が設定されている。お助け忍者」によって7鍵盤のうち任意の1つをAAAへパワーアップさせる事ができる。好きなボタンを押す、時間切れの場合は一番左の忍者が適用される。撃破済みの場所には出現しない。楽曲選択前に秘術の書を3巻消費することで、A以下の鍵盤を全て強制的にAAにすることも可能。EXPAND-JUDGEオプションは強制OFFとなり使用不可。各レーンごとの与ダメージは後述のリストと合わせて、以下の計算方法で算出される。対象レーンの判定の割合は、0%〜100%の範囲で数値化される。LEVELの算出方法と同じように、以下の表の範囲となる。秘術の書を適用した場合、判定がAA(77.7%)未満のレーンはAA(77.7%)に上昇する。各道場ごとに防御力補正があり、与ダメージが増減する場合がある。弱い敵の補正値は1.000以上、強い敵の補正値は1.000未満となる(補正値は検証中)。獲得アイテムは後述のリスト参照。何も持っていない忍者もいる。倒した忍者に対応する鍵盤は次回以降成績は表示されるが無効となる。「お助け忍者」は相手忍者が残っているところだけに出現する。全解禁した道場は以降もプレビューは聴けるが、道場の中には入れない同じ流派の道場を一定数クリア(ANOTHER譜面獲得)すると隠し道場が出現、隠し道場を含めた全道場を撃破すると総本山が出現する。総本山には忍者7体の代わりにボスキャラ1体が出現。1体に7つのゲージがついており、ゲージがなくなると対応する部位が破損する演出がある。ボスキャラ出現時は下段(白鍵)のゲージの位置が下に移動しており、特に3・5番のゲージは上段のお助け忍者の陰にすぐ隠れるので見落とし注意。攻略可能な流派をすべて制覇すると、イベントは発生せず、忍気ゲージも溜められない。敵忍者に与えるダメージを増やすためのゲージ。ゲージを上昇させるは、以下の方法で増やす必要がある。(33.3%)上昇)STANDARD以外のモードや2人プレーを行った場合(下記の表に記載)ゲージが溜まっていると次に1人プレーでイベントを進行させた際に自動的に全て消費される。ゲージの状態は、モードセレクト画面や、1人プレーのSTANDARDモード以外のリザルト画面で確認できる。効果は不明だが、忍気ゲージがMAXである程、大ダメージを与える。忍気33%で約150%のダメージ、MAXで300%より少し多い程度のダメージ。(検証中)MAXでお助け忍者を加えても一番長いゲージは一発では倒せない。同じ成績をとり続けられる場合、忍気を貯めるよりも毎回道場で好成績を出したほうが良い様子。ゲージをMAXにするとトランメダルブラックがもらえる。貯めるためには1人ならスタンダード以外のモードを3回連続(2人なら2回の場合あり)でやり続ける必要ありSTANDARDモード(1人プレー)で1ST〜EXTRAまで一度もイベントフォルダに突入せずにプレーを終了した場合ゲージは増えない。敵のHPはバーの長さで表記され、以下の表はピクセル単位の長さの目安を仮に表記。1.24倍は報酬のBUZZにも適用される。ボスは部位の撃破数により報酬の取得ができ、一定数撃破で武装が解除される。全セリフからランダムで発言されるか、1道場内で5つのセリフからランダムで発言されるかは要検証。