2014.04.02SHARE:LINE株式会社は、同社が運営する無料通話・無料メールスマートフォンアプリ「LINE(ライン)」の登録ユーザー数が4月1日時点で世界4億人を突破したことを発表した。LINEは2013年11月25日の3億ユーザ突破以降、東南アジアやスペインなどユーザ数が多い国や地域に加えて、北米や西ヨーロッパなどでも利用が拡大していた。世界全体で1日に最大で約170万人の新規登録を獲得する日もあったという。この世界的な人気により、3億ユーザ到達から約4ヶ月後となる2014年4月1日時点で世界4億ユーザーを突破。LINEの登録ユーザ数が1000万人を突破している国は、今年に入ってアメリカ・メキシコ・韓国・マレーシアが加わり、全部で10カ国となった。role』から2曲が先行配信開始。レストラン向けの予約アプリを開発していた同社だが、その後ピボット。2013年8月にはグローバルブレインから2.3億円を調達し、日本にも本格的に進出。レストラン向けの予約アプリを開発していた同社だが、その後ピボット。2013年8月にはグローバルブレインから2.3億円を調達し、日本にも本格的に進出。有名ゲーム・デベロッパのアプリに組み込まれ、半年以上にわたって、ベータ版運用が繰り返されてきた。4月2日、同社は「5Rocks」の正式ローンチを発表した。(簡体字)、英語、ロシア語の5カ国語に対応する。日本市場向けの料金も発表になった。User)につき、月額料金1円。1アプリにつき1万MAUまでは無料で、上限は30万MAU、すなわち30万円となる。組み込むことで、ユーザ行動について値を取得したり分析したりすることができる。ベータ版運用中にゲーム・デベロッパ各社から寄せられた要望も取り込み、いくつかの新機能も追加した。毎日連続してログインしてくるユーザは、コンバージョンが上がる傾向にあるので、そのユーザの動向と売上の相関関係をログインした連続日数別に表示する、などの機能だ。画面を見られている筆者にとっては、リアルタイムのゲーム利用者数が表示される画面も興味深かった。ゲーム・デベロッパによっては、この画面を常時プロジェクタで社内に大きく投影し、社員を鼓舞しているところもあるという。プレイユーザのリアルタイム・アクセス数表示画面ところで、グロースハック・ツールと名乗る限りは、値の取得と分析だけ終わるのでは不十分で、そこから得られた洞察をもとに、ゲーム・デベロッパがアクションを起こせる機能が備わっている必要がある。現時点で、2つのアクション機能が備わっている。「キャンペーン」と「プッシュ通知」だ。ダッシュボードにアップロードするだけで、簡単に対象ユーザのスマートフォン画面に告知画面や文言を送信することができる。テストが実施できるというわけだ。キャンペーンの設定画面。ようなアプリケーション・サーバの普及で開発エンジニアとインフラエンジニアの仕事が切り分けられて行ったりしたことをふまえると、モバイルゲーム業界においても、グロースハック・ツールの普及により、開発エンジニアをはじめとする制作サイドと、試行錯誤やテストをするマーケティング的要素の強い仕事が分業しやすくなるのではないか、と考えている。近い将来、ゲーム業界の求人広告には新しい募集職種が見られるようになるのではないだろうか。使うゲーム・デベロッパは日韓あわせて現在約80社、約200のアプリに導入されている。採用するゲーム・デベロッパを東南アジア市場にまで拡大し、年内に3,000アプリへの導入を目指している。提供するシロクなどが凌ぎを削っている。ReSoundから発表された。LiNX」は両耳に装着して利用する。TouchといったiOS端末と接続。ReSoundから発表された。LiNX」は両耳に装着して利用する。TouchといったiOS端末と接続。ワイヤレスで周囲の音だけでなく、音楽や電話音声、FaceTime、マップの音声ナビなどが聴こえるようになる。Smart」は補聴器のリモコンとして機能する。音量や音質を調整はもちろん、ざわついているレストランや静かな寝室といった、よく利用する環境ごとに音の設定を登録したり呼び出したりすることが可能だ。ジオタグを用いて、例えば馴染みのレストランに入れば自動的にそのレストラン用の音の設定に切り替えてくれるといったこともできる。LiNXを探す」機能もついている。バッテリー駆動時間は通常使用時で5〜6日程度、発売時期や価格は未定だが世界で販売される予定だという。LiNXは2014年コンシューマー・エレクトロニクス・ショー(CES)にてデザイン&エンジニアリング賞(アクセシブル&ユニバーサル・デザイン製品部門)を受賞している。GamesUSのAndroidとiOSユーザーは毎日2時間42分をスマホかタブレットのアプリに使っており、その内の86%近くの時間がネイティブアプリ、残りの14%がブラウザに消費されているーーそんな状況がFlurry調べで明らかになりました。その他にも興味深いデータが発表されてますが、個人的にへえと思ったのはゲームがトップというよりもfacebookが2位で17%に対してTwitterが1.5%と大きく開いていること。公式アプリだけの数字なのか、サードパーティーのクライアントは別なのかでちょっと様子が違うかもしれませんが、思った以上に差があるんですね。BRIDGEでもこちらに掲載すると「まじで?」「皮膚から計測ってできるの?」という声がTwitterなどで散見され、ちょっとした話題になっておりました。BRIDGE追いかけているPandoDailyのライターはさらに調査を続けてえらい長い記事を掲載しておりますが、その追求に反してIndigogoは取り下げなどの態度を変えるわけでもなく、さらにこの盛り上がりに乗じてさらに追加の資金が集まっているらしく、そろそろ100万ドルが見えるところまでやってきてしまっているようです。日本での投資型クラウドファンディングも来年あたりに始まりそうということですので、この辺りを狙ってる詐欺師たちの対策はメディア側として考えておかねばなりませんね。Will)爆発的なアクセスで一気にひとカテゴリを築いた感のあるバイラル系メディアですが、社会的メッセージの強いUpworthyがこの4月1日という一番ややこしい日に、彼らのビジネスモデルを発表しました。大方の予想通り、BuzzFeedなどと同じスポンサードコンテンツ、要は広告記事形式での提供になるようです。実は既にUpworthyはビル&メリンダ・ゲイツ財団などと協力してブランドコンテンツを提供しており、この延長で正式に提供開始という流れになったとか。興味深いのははっきりと「ブランドによっては合う合わないがあります」と明言してるところ。ま、社会性強いメディアでお笑い猫ちゃんの動画流れても合わないですからね。ニッチを突き進むメディアにとってこれは大きな参考になるのではないでしょうか。role』から2曲が先行配信開始。