追加効果で、強い鈍足+テクニック使用不能+回避低下のDebuff。Debuffはマジックリムーブポーション/ディバインプルーミッジで解除可。タウントダンスは不可。鈍足と回避低下はACで軽減?AC150前後で回避54減少、AC77で回避89.4減少。威力倍率1.4倍?のガード貫通+強制スタン(ACで効果時間軽減?)AC24.3でスタン約4秒。+約10秒のテクニック使用不能Debuff。消費MP30Debuffはマジックリムーブポーション/ディバインプルーミッジで解除可。+約4秒間隔×4の毒DoT。消費MP20DoTはスワンダンス/キュアポーション/アンチドートで解除可。スプリンクル広範囲DoT攻撃。約5秒間隔×6の毒DoT。スワンダンス/キュアポーション/アンチドートで解除可。広範囲に効果を及ぼす魔法はコンバインベノムスプリンクルのみ。これは毒DoTでスワンダンスで解除可能なので、後衛は本体のタゲに注意してダンサーの周囲に布陣すればまず死ぬことはない。コンバインデスフィアーという行動不能Debuff付きの魔法攻撃を使ってくるため、前衛はこれを解除できるMRPを持っておくとよい。名称不明のガード貫通技(ビルボード表示なし)を持っているため、モーションを覚えて軽減・反射技を合わせられるようにしておくとなおよい。※(転載のため)データは未検証。検証後、誤記載につきましては修正をお願いします。AC軽減、スワンダンスで解除可。戦闘部屋の壁際に地面トラップ召喚(紫ダメ)。震撃(HP約60%から使用開始)両足飛びでジャンプするモーション(ミノタウロスの地震よりギガース系が使うストロングアースクエイクに近い)ダメージ間隔がかなり短く、壁際のトラップも合わさりほぼMAP全域が効果範囲(AC0でダメージ約55x5程、スワンダンスが有効)魔法ではないのでDS、マジックガード等で防御できない炎召喚(HP約40%から使用開始)非常にダメージ間隔が短く低抵抗だと30近くもらうためほぼ即死、1秒も持たない。トラップのダメ範囲はほぼ見た目通りであり炎同士の間なら壁際でも安全。火耐性?が高ければ完全に無視できる(全耐性140↑にてダメージログ皆無を確認)。残りHPに応じて使用テクニックが増える。HP100~80%では広範囲に効果を及ぼすテクニックは使ってこない。80%~轟雷を使用、行動不能Debuff付きの自分中心の広範囲魔法で、溜めのモーションは長いため防御はそこまで難しくない。60%~震撃を使用、ACで軽減可能な広範囲必中攻撃で、モーション・ダメージ間隔ともに短いためスワンダンサーの位置を常に意識するとよい。40%~炎召喚を使用、壁際に設置型トラップを召喚する。踏んでいる間は火抵抗に応じた魔法ダメージを受けるが、火抵抗140以上で完全に無効化できる。ダメージ間隔が非常に短いため、抵抗なしでこれを踏んでしまうとかなりの勢いでHPを減らされるので要注意。※(転載のため)データは未検証。検証後、誤記載につきましては修正をお願いします。