指示した点を通過する、カレントワークプレーンのZ軸に平行な直線を作成します。指示した2点を直径とする円を作成します。指示した点がワークプレーン上にないときは、ワークプレーンに投影します。アンドゥは2回しないと一つ前に戻りません。本コマンドの仕様です。楕円の中心線を作成します。コマンドを起動し、楕円を選択します。コマンド内では楕円と曲線にフィルターがかかっています。楕円以外が選択された場合は何も起こりません。要素を選択してコマンドを起動すると、選択された要素の中の楕円にのみ中心線を作成します。四角形の中心線を作成します。コマンドを起動し、線分を4つ選択します。選択した線分がループしていれば四角形とみなしてその中心線を作成します。四角形は正方形や長方形だけでなく、4つの線がループしていればどのような形でも構いません。カスタムテキストテキストコマンドにカスタマイズした文字列を入力します。テキストコマンドの中でこのコマンドを選択します。1行テキストは、左の「テキストリスト」で項目を選択した後、「テキスト」ボタンで入力します。テキスト」ボタンで入力します。テキストコマンドではあらかじめ「複数行モード」オプションを選択しておいてください。左下の「編集」ボタンで各テキストの設定ファイル(テキストファイル)を編集することができます。カスタマイズした設定ファイルは次の場所に保存されます。C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\think3\thinkdesign\バージョン\T3Japan_Text.txt​また、編集方法は初期の設定ファイルに記載してありますのでご確認ください。(同じファイルが、次の場所にもあります。点を指示してその座標値を注記として表示します。3Dではカレントワークプレーン基準で表示します。2Dでは基準点の位置を変更することができます。点の番号、座標値の付ける/付けないを選択することができます。指示する点を間違えてしまったときは、番号を指定し直して、正しい点を選択すると、注記が新しいものに置き換わります。指示した座標値をファイルに出力することもできます。形式で出力することができます。出力する番号には前後に任意の文字を追加することができます。出力時に有効)また、出力桁数を指定することができます。指定は、次の形式で行います。出力時の区切り文字にセミコロン「;」を使用することもできます。​なお、本コマンドでは、点要素を指示してください。円の中点や、線の端点など、実際に点が要素として存在していないところは指示することができません。注記コマンドの「角度」に指示した線の角度を入力します。注記コマンドの中で、注記を付加する線を指示する前にこのコマンドを選択すると、選択した線の角度を取得し、「角度」欄に入力します。注記は、線を選択した位置から作成されます。先にこのコマンドを選択しても、線の角度を取得した後、注記コマンドを起動します。寸法コマンドの「角度」に指示した線の角度を入力します。寸法コマンドの中で、このコマンドを選択すると、選択した線の角度を取得し、方向で「角度を指定」を選択した状態で寸法コマンドを再度起動します。取得した角度はミニダイアログの「角度」に入力されます。先にこのコマンドを選択しても、線の角度を取得した後、寸法コマンドを起動します。注記コマンドにカスタマイズした文字列を入力します。注記コマンドの中でこのコマンドを選択します。1行注記は、左の「注記リスト」で項目を選択した後、「上のテキスト」「下のテキスト」ボタンでそれぞれに入力します。注記コマンドではあらかじめ「複数行モード」オプションを選択しておいてください。左下の「編集」ボタンで各テキストの設定ファイル(テキストファイル)を編集することができます。カスタマイズした設定ファイルは次の場所に保存されます。C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\think3\thinkdesign\バージョン\T3Japan_Label.txtまた、編集方法は初期の設定ファイルに記載してありますのでご確認ください。(同じファイルが、次の場所にもあります。選択したメッシュをソリッド化します。メッシュを構成するファセット(3角パッチ)に平面を張り、それをまとめてソリッドにします。作成されるソリッドは、元のメッシュに依存するので、オープンソリッド(スキン)になったり、マルチシェルになったり、ノンマニフォールドになったりすることがあります。元のメッシュの品質次第です。ファセットの数を変更することはないので、大きなメッシュをソリッド化すると、処理に時間がかかるかもしれません。ファイルをすべて外部コンポーネントとして読み込みます。「モード」オプションで、「インポート」を選択するとファイルを「インポート」します。)なお、現在編集中のファイルと同じ名前のファイルは処理されません。ソリッドのコンポーネント化モデル中のソリッドをそれぞれコンポーネントにします。「ソリッドのレイヤーを引き継ぐ」オプションを指定すると、ソリッドのレイヤーと同じレイヤーにコンポーネントを作成します。「ソリッドの名前を引き継ぐ」オプションを指定すると、ソリッドの名前と同じ名前をコンポーネントの名前に設定します。(リンクした)コピーやミラーコピーなどで作成したソリッドは親のソリッドと共に1つのコンポーネントになります。円/円弧を指示してその中心に点を作成します。併用するか、ウィンドウ選択で複数の円/円弧を選択し、選択終了ボタンを押してください。OKもしくは適用ボタンを押すと点が作成されます。要素を選択しておいてこのコマンドを実行すると、選択していた要素の中から円/円弧だけを取り出して処理します。分割点の作成2点を指示して、その間を指示した分割数で分割する位置に点を作成します。初めに指示した2点に点を作成するかしないかを選択することができます。線の端点などの何か要素が存在する場所を選択してください。点を選択してコマンドを起動すると、選択した点を特定の平面に投影します。楕円の焦点に点を作成します。コマンドを起動し、楕円を選択します。コマンド内では楕円と曲線にフィルターがかかっています。楕円以外が選択された場合は何も起こりません。要素を選択してコマンドを起動すると、選択された要素の中の楕円にのみ点を作成します。エッジに曲線を作成ソリッドを指示して、そのエッジに曲線を作成します。)で、面の境界線を作れますが、ソリッドの面をすべて指示した場合はエッジの境界線が重複してしまいます。境界線コマンドは、面を基準にして境界線を作っているためです。本コマンドでは、ソリッドの境界線を基準にそこに曲線を作っているので、曲線が重複することはありません。選択した点を通過する曲線を作成します。点を選択してからコマンドを起動してください。点は作成順(ID順)に結ばれます。選択した要素の中に点以外のものが含まれていた場合は、それを除外して曲線を作成します。等で要素を選択し、その中にソリッドが含まれていた場合、ソリッドの頂点が点として認識されます。ウィンドウ選択で選択するとソリッドは除外されます。不要な場合、投影元曲線と投影線の差が少ないと投影元曲線を削除するのが面倒ですが、このコマンドを使うとワンタッチで削除することができます。曲線を選択してこのコマンドを起動します。投影線コマンドが起動しますが、同時に投影元曲線を削除、または非表示にするボタンも表示されます。投影を実行してから削除または非表示を実行してください。要素を何も選択せずに実行した場合は、単に投影線コマンドを起動します。曲線以外の要素を選択して実行した場合でも、その要素を削除したり非表示にしたりします。意図しない要素を削除してしまわないようご注意ください。(この場合、投影線コマンドが起動される際に、コマンドに適していない要素が選択されている旨を告げるメッセージが表示されます。インボリュート曲線インボリュート曲線の近似曲線を作成します。曲線で近似して曲線を作成しています。近似精度を上げるため少し多めに設定してあります。作成する線が短いときは少なめが良いかもしれません。選択した要素をメッシュ要素に変換します。ソリッドでも、曲面でも変換します。変換は、シェーディングテセレーションを使用しています。