second、つまり一秒間に画面を更新した回数です。この回数が多いと、ゲームが滑らかに動きます。小さいと、動きがガタガタします。■いきなりプログラム今回のプログラムは、下のものです。リンクのライブラリモジュールに追加してください。アプリケーションの雛型のソース)文字列表示用に用意した変数は次のとおりです。間で、毎フレーム呼び出します。1/1000秒単位の精度を持ちます。計算方法は、時間あたりの更新数ですから、更新回数を経過時間(を秒で換算したもの)で割ります。後は、次の計算のために、時間を保存して、フレーム数をクリアします。もどるimagire@gmail.com。