私は熱き血潮を少し触ったぐらいですので、それほどサクラに詳しいわけではないのですが、今作は概ね楽しめ、買って良かったと思いました。シナリオもおっしゃる通り浅いうえに、粗が多く、深掘りできたところも多々あったかと思いますが、曲と勢いで強引にまとめていくスタイルはなんだか逆に爽快でした。ゲキテイさえ流れれば何でも良いのかもしれません。ギャルゲーとしても可能性は大いに感じましたので、今後は新シリーズとしてブラッシュアップし、続いてくれればと期待しています。PMコメントありがとうございます。瞬間的なセリフの良さやゲキテイの盛り上がりは素晴らしいんですよね。ゲキテイも本当に良い楽曲です。多用しすぎとも思いましたが。おっしゃるとおり、ギャルゲーとしての新時代感が私には大分刺さりました!私は次回作が出れば買うと思いますので、今後の進化を祈りたいところです。AM1~4をプレイ済。それを踏まえての感想としては、サブキャラの掘り下げシナリオがほしかったですね。個人的によくわからない部分がありました(朧と朧の前に現れたあの人の関係とか)。なんか中途半端と言うか...消化不良感が否めません。あと2、3話あっても良かった様な気がします。夜叉に関しては同意見です。戦闘パートにロックオン機能があれば良かったかな。PMコメントありがとうございます。敵の薄さというのは私も気になりました。朧に魅力がないのも相まって・・・。完全版というよりは続編ありきなのかなぁと予想します。ペルソナの例があるのでロイヤルが出る可能性もあるかもしれません。AM私は全シリーズプレイしていますが、筆者さんのレビューが的確で物凄く共感できます。長年のファンとしてただ悔しいです。OPテーマの歌詞に『夢は甦る~』というフレーズがあり、発売前のPVでそれを見たときに、年甲斐も無く新作のギャルゲーに大きな期待を寄せました。数年ぶりに家庭用のゲームを購入しました。(しかも発売日に)・・・そして大きく期待を裏切られました。購入を迷っている方は、このサイトのレビューをよく読んで慎重に検討して頂きたいです。PMコメントありがとうございます。作品のファンの方にそう言っていただけて幸いです。『夢は甦る~』サクラ大戦には楽曲等にしか触れていなかった私としても、ぞわっとくるものがありました。初披露の際の、田中公平さんの表情も凄く感慨深かった。襟を正すという言い方が相応しいかはわかりませんが、次こそは最高の作品で誠意を見せてほしいというのが正直な想いです。AM先日プレイ終わった者です。今までの作品のボリュームから行くとかなり少ない、もう2山位あるのかなと思っていたらエンディングで「はい?」という感じ。今はDLCでシナリオ別売りでもう一回という流れが主流ですがそちらも特に無く、ソフト代としては高め設定だっただけにもうちょっと遊ばせてくれよと思いました。作りとしては雑というのは同感です。基本アナスタシアを使っていれば相手が反応しない距離から通常攻撃で全滅させられますのでほとんどハメに近い形でどの面もクリアできます。過去作のアドベンチャーパートには時間制限があって、全てのイベントをこなすことは出来ないため二度目、三度目のプレイも新鮮味があって苦ではなかったのですが、今回はそれが無く一周で全て見れてしまう為一回やったらもういいかと思ってしまいます。今後DLCでどれだけ遊ばせてくれるかにかかっていると思います。PMコメントありがとうございます。私も、もうひと押しがあるものと思っていたのでEDは軽い気持ちで見ていました。それだけに、「完」の一文字には驚きました(伏線も放置になっていますしね)。個性がないとレビューに書きましたが、確かにアナスタシアは優秀な性能です。サクラの△技と並んで数少ない自動ロックオンもどきの機能がついている機体なので。いくさくんをスルーすると使う機会が少ないのであまり体感できませんでしたが・・・。いえば、DLCやアップデートで残念な点が解消される可能性もありますね。期待したいところです。AMあるくすさんのシナリオに関するご意見(フリのなさ・命を軽んじる雰囲気)には同意しまくりです!今までのサクラ大戦で命の大切さ、親が子を大切に想うストーリー、それぞれのヒロインが悩み問題に立ち向かう熱いストーリーを描いてきたのに・・・いままでの名作を今作は台無しにしているひどすぎる脚本でした。私はサクラ大戦シリーズがものすごく大好きで、思い出がいっぱいの大切な作品です。新サクラ大戦をものすっごく楽しみにしていました。...その分、ゲームを終えた時あまりのショックで悲しみが止まりませんでした。2や3を超える画力のアニメシーンやイベントイラストはそもそも期待できないだろうと思っていました。その分新しいサクラ大戦では、以前よりも更に熱い展開で誰もが驚く伏線の回収などがある骨太の脚本に変わるのだろう...と、1番期待しまくっていた脚本があんな内容だったので失望を通り越して絶望しました。原作の広井王子さん(今作では歌詞のみ参加)が以前大切に語っていたサクラ大戦の世界の歴史設定と完全に矛盾する部分があり、どうしてもそこは許せませんでした。サクラ大戦のおかげでアニメやゲームとは関係ない一般的な演劇も好きになり、劇場にお芝居を観に行くようにもなりました。帝国歌劇団の『花組』は麗しい歌劇だから愛されてきたんです。アイドルのライブと勘違いしているスタッフを誰も止めれなかったぐらい製作現場がめちゃくちゃ荒れていたとしか思えないできでした。奇跡的に次回作ができるのならキャラクターをデザインした先生達のためにも最高の脚本を書いてほしいです。今までのファンも含めて全員が納得する熱く感動する驚愕の骨太脚本を期待したいです。PMコメントありがとうございます。シリーズには浅い部分しか触れていない自分でも歯がゆいところを感じる作品でしたので、シリーズファンの方の中には強い憤りを持つ方もいらっしゃることと推察いたします。アニメーションについてはもはや、ロストテクノロジーとなってしまった部分もあると思います。(もっとも自分は、現在のデジタルな撮影技術の発展による新たな映像も好ましく思う立ち位置ですが。)しかし、脚本や演出は、アイデア次第でいくらでも原作の味を引き出せるものです。今作ですが、近年、漫画やラノベ原作をアニメ化する際によく発生するアニメスタッフによる原作軽視。それと近い現象が製作現場で起きてしまったのではないかと想像しています。おっしゃる通り、次回、最高の作品を世に出すことで信頼を回復してほしいと切に思います。AM記事拝読させて頂きました。私はシリーズ通してプレイしている者です。ご新規さん向け、と謳われた本作を新規のプレイヤーさんはどう感じたのかを知りたくレビューを探していたところ、あるくすさんの記事を見付けました。まとめられており、良いレビューだと思いました。内容についても概ね同意させて頂きます。世界歌劇団は、出すにしても帝劇メンバーをしっかり掘り下げた後の「2」以降にするべきでしたよねぇ...。大筋のストーリー構成は良いんですが、肝心のシナリオがちょっと...。「奇跡の鐘」については推測されているとおりです。2のヒロイン決定イベントで、今作の副隊長決めに相当しますね。劇場版の冒頭で使用されたこともあり、とても思い入れの深い演目(曲)です。ヒロイン選択に関してはお調べになったのでしょうか?未プレイとのことですが、よく調査していて関心致しました。今作は「2部構成じゃない」「機体のパワーアップイベントが無い」など全体的に賛否の多い「5」に近い作りになっています。1か3に寄せて作っていれば...笑ただ、過去作は信頼度の高い上位数名からヒロインを選択する形だったので今作の「信頼度さえ高ければ全員からヒロインを選択出来る」というのは新鮮でした。今後の進化に期待したいですね。楽しい記事を有難う御座いました。PMコメントありがとうございます。シリーズプレイヤーの方に、そう言っていただけるのは特に嬉しいです。私も「新」だからこそ、今作のメインキャラにスポットライトをあて、掘り下げて欲しかったと思います。今風な可愛さとアクの強さを両立させたとてもいいキャラたちでしたので。レビューを書くにあたり、今作で使用されている楽曲や演出については、自分の気づく範囲で調査した上で望ませていただきました。私は、記事は批判的な部分を強めな内容としていますが、本作の今後に期待する思いも強いです。姿勢を変え、良い作品を出してくれることを願っています。今でも印象深いセガのクリエイティビティを象徴するキャッチフレーズだと思います。今、セガのスタッフの方でこれを堂々と笑って言える人はいるんでしょうか。名越氏は「壊せないならば制作に反対だった」と言っていますが、その結果がこれですか。新要素にどれだけ力を入れているかといえば、アクションパートはボロボロ。結局どっちつかずで双方共倒れでしたね。彼が指揮する龍が如くも一新とうたいながら前作の主人公にすがっているあたり同じですね。中途半端で煮え切らないゲームが出来上がるんでしょう。セガは同じグループ会社にいるのだから、アトラスに土下座して教えを乞うたらいいんじゃないですかね。P3も当時は旧作ファンから叩かれましたが、あそこまで突き抜けられたら認めるしかありませんよ。壊すとこは壊し、大事にするところは大事にする。今作に求められた理想形に近いものがそこにあったのではと思いますけどね。我々は貴重な時代、貴重な経験をさせてもらえているのかもしれませんよ。PMコメントありがとうございます。懐かしいですね、「セガなんてだっせーよな」。ドリームキャストのコマーシャル展開は第3軸を行くクリエイターの誇りを感じます。会社が続き、大きくなれば色々なしがらみが生まれる。致し方ないことですが、やはりゲーム会社には自由とクリエイター魂、そして顧客志向を求めていきたいところです。P4・P5はプレイした中で、P3は実はプレイしていないのですが、現在のペルソナシリーズがあるのは、P3での実力と思い切りを兼ね備えたシフトがあったからこそだと認識しています。アトラスを始め、なんとか社内での自浄作用を発揮し、今作に見た可能性を名作に変えてほしいものです。PM新サクラ大戦発表から評価が低いことが気になっていましたがほんとその通りになりました。何かの批評でサクラ大戦を終わらせるためのサクラ大戦みたいな書き込みがあって終わりの始まりになるといわれててなんかその通りになったなと・・・まさかこのご時世にこの内容で売れるとはセガも思っていませんよね?まぁ、次作は無いかなと思いました。PMサターン版から歴代プレイしています。『新』はせいぜい☆1の出来だと思っています。サクラ大戦名乗らずに、全く違うものとして出せばよかったのに...。こちらのレビューは強く否定するところもないのですがシリーズやってきてないなら、他の方も書いているようにその辺りには触れないいただきたいです。歴代やっているから良し悪しとかではないですが憶測で触れてほしくは、ない。PMコメントありがとうございます。シリーズを愛しているファンの方からすれば、好ましくない可能性があるレビューであることは認識しております。生意気ながら現在のレビューとさせていただきました。1個人の思いと考え方ですので、どうか、見なかったことにしてご容赦いただければ幸いです。さくらルート以外を選んだ方には、最終ダンジョンの展開がん?となるんだろうなぁとは思いました。PM旧作シリーズファンですが納得出来る丁寧なレビューでした。私は現在二週目も楽しんでいますが、ユーザーが混乱してしまう脚本と演出、バトルが単調だったのは勿体ないなぁと思います。上海華撃団の扱いが雑ですよね...、序盤からびっくりしました。漫画版では事前に摩利支天のことで神山を挑発していたり、無理に旧式で出動して来たさくら達に帝国華撃団の名を汚すな、とも発言しており、シャオロン達のキャラが掴みやすくなっています。(暴力的な部分は変わりませんが)そういった流れをどうしてゲームで出来なかったのかは理解に苦しみます。ここからストーリーが動いていくので、丁寧にやるべきでした。漫画版は進行が丁寧で、短いながらも感情移入出来ます。したらアニメ版も丁寧な作りになるかもしれません。ゲームにした意味は...、と思ってしまうのがなんとも。私も顧客を軽視している感がゲームに漂ってるなとは思っていました。スタッフロールでの外注の多さになにか察してしまいましたが。サクラ大戦のこと興味ない人が半分位いるんじゃないかってくらい、愛を感じなかったですね。クリア後に新サクラのサウンドトラックを通しで聞きましたが、素晴らしかったです。旧作ファンが喜ぶ仕掛けもたくさんあります。田中公平先生の中の新サクラ大戦と、製作側、会社側の考える新サクラ大戦が剥離してしまっている感が否めません。ちなみに1番楽しかったのはランスロットとの一騎討ちです。曲も良かったし新機体イベントは熱いです。サクラ大戦ファンなので次回作も期待しますし、発売日に買うつもりです。丁寧で作品愛のあるゲームしてもらいたいですね。あまりにもクリア後モヤモヤが残っていたのでコメントさせてもらいました。PMコメントありがとうございます。シリーズファンの方にそういっていただけると幸いです。どこにフォーカスするかによるとは思いますが、上海の展開も描き方次第では理解できる展開になるとは思っていました。漫画版は推察するに、上海が帝国華撃団に寄せる想いをしっかり描いている様子。構成面の見直しや、ワンアイデアをつめこんで、アニメは良い脚本にしていただきたいものです。スタッフロールは少し気が抜けてみていたので外注の多さは気づきませんでした。楽曲の良さについては同感です。ご指摘の通り、旧作ファンの方にはたまらない要素もつまっているんだと推察します。レビューで書いた愛を注いだスタッフの方は、やはり田中公平さんを主に想定しています。アクションも、意外と1対1なら緊張感があって楽しいんですよね。あのシーンは私も楽しめました。シナリオの構成面を考えると、ランスロットとさくらの因縁はもっと重いものがあっても良かったとは思いますが。キャラデザ担当と二刀流で黒騎士という某SAOオマージュをする余裕があるくらいなら・・・。作品自体は楽しめましたし、キャラも好きなので私も買うと思います。次回こそは、文句なしに褒めちぎれる名作になってほしいところです。PMやってないけど評判が気になり、ここに辿り着きました。悪い出来と聞きましたがこうまでとは・・・まあ細かいところを突けばいろいろダメなところはあるでしょうが、フタを開けてすぐにダメなのはさすがにアカンでしょうとw脚本もポリリンではないのですねー。3のときは悪いところが一つたりともなく、審査員べた褒めでゲーム大賞に輝いたりもしてましたが・・・もはやなんだかなぁと。私はアニメを待ちたいと思います。PMコメントありがとうございます。悪い所もあり、良い所もある。悪い所の筋が悪いように思えるというのが率直な私の感想です。旧作の主要スタッフはやはり全員続投とはいかなかったようです。多くの方が満足できる良いアニメ化を、そしてブラッシュアップした次回作で良い展開を期待したいです。AMほぼ同じ感想でびっくりです。1~5までやっております。5はボリューム不足とキャラの方向性を間違え売れなかった印象ですが、真面目につくってのキャラの方向性の間違いと予算不足なので印象は悪くないです。今回は出来の悪さ以上に不快感を感じます。新と名乗るなら別の世界軸という話しでも出来たわけで過去作の10年後を名乗るなら、ちゃんと過去作の設定を踏まえて作るべきですが、今回はその辺りを無視して強引に華撃団大戦なるオリジナル設定を盛り込んでおり、この展開が非常に荒くなんのために盛り込んだから理解できないほどです。脚本を作っている人間はサクラ大戦とはなんの縁もない人なので、思い入れもないためリスペクトせずに作ったのだろうということは感じました。友人に二次元の舞台を製作する友達がいますが、この友人はその元なるゲームなどは一切しないそうです。それでもオッケーが出てしまうのは、ゲームも昔のように良いゲームを作って一発あてるというよりは、乱雑でも生産効率を上げたいということなのかも知れません。そのわりに過去作を絡めたマーケティングだけは優秀で騙された過去ファンがいっぱいおり、こういった売り方をする人間が評価されるのかと思うと憤りを覚えます。商売を否定する気はないのですが思い入れのある作品を、ただの商売道具として好き勝手されたことは残念であり、今回のようにマーケティングが上手い人間がこの先、こういった作品作りに重宝されていくと思うといちユーザーとしては嫌だなと思いました。AMコメントありがとうございます。設定はオリジナルを全面に出している一方で、マーケティングは旧作ファンを掴むものにしている。ご指摘の通り、このような表面的な”美味しいどこ取り”が、どっちつかずで残念な点ですね。今後、新展開がどちらに寄っていくのかはわかりませんが、シリーズのファンも今作からのファンも納得できる作品を目指してほしいものです。AM初めまして、非常に丁寧で気持ちのこもったレビューで楽しく拝見させていただきました。自分はDCで1~4をプレイして以降はやっていないユーザーですがサクラ大戦がリアルタイムで発売された当時はやっておらず3年前にふとしたきっかけでDCとcompleteboxを購入したクチです(その為ファンとしては新参です)。自分はシナリオ面はあまり重視しない異端児でキャラクタービジュアルとBGMが良ければそれでかなり満足出来ますので自分の気になったキャラクターが画面の中で見せる動きやキャラとの物理的距離が近い親密度イベント(このシステムの前身となるシステムは確か3からだったと)での反応を見るのが今から楽しみです(今日買いに行きます)。アニメパートもかなりのボリュームの様ですし。アクションパートは各種サイトなどで画像や動画を見て「慣れたらどうにかなるレベルだな。」ぐらいの感想なのでこちらもあまり心配していません。あなたのレビューの特にキャラクターとのコミュニケーションパートの部分を見て「自分も新サクラを買うぞ!」と強く思いましたのでありがとうございました。AMコメントありがとうございます。作品を手に取るきっかけの一つとなれたのであれば、大変うれしいです。コミュニケーションを中心としたキャラとのふれあいの部分はとても高クオリティだと思いますので、ぜひ楽しんでいたければと思います。AMレビューお疲れ様です。自分も今し方本編1週目をクリアしたところです。プレイした感想として、なんというか...このゲームはシナリオが云々よりも「演出」が致命的にダメだと思った。レビューで仰られたように、前フリのない脚本と揶揄されるように「なんでそこの描写を省いた」ってのが多すぎる。根幹のシナリオがゴミというのは勿論なんだが、それに加えて明らかに製作者の手抜きとしか思えないシーンが「異常な頻度で」見受けられるのが、このゲームの悪評に拍車を掛けてます。冗長な説明を一枚絵だけで済ませるのは勿論のこと、伏線丸ごと放り投げたり、挙げ句の果てにはキング・クリムゾンもかくやという程、過程を丸ごと消し飛ばしたような描写まである始末。先程まで危篤状態だったあるキャラが突如歩けるまでに復活してたり、傍目にみても不自然極まりない。加えてキャラの掘り下げが余りにも浅過ぎて「何を考えてこの行動をした」ってのが非常に分かり難い...というか登場キャラ全員クスリキメてんじゃないかという位、奇行、奇妙な言動、支離滅裂な発言、矛盾する事を言い出したりと、感情移入するどころか、理解する事を脳が拒否するレベルです。それが目立つのが上海を始めとする、世界各国の華撃団。言動行動何から何に至るまで、コイツら絶対キチガイだろという感想しか出てこない。降魔から人々を守るために結成された組織なのに、危機的状況にも関わらず華撃団同士で協力するという気概は微塵も見受けられないどころか、主人公達を見下す発言を隠そうともしないなど、常識や倫理観が欠落したDQN集団そのもの。ある章の華撃団に至っては、規定ルールとして禁止である「対戦相手に対する直接攻撃」を、試合に負けた腹いせとでも言わんばかりに行ったり、挙句の果てには隊員の暴走を止めるどころか「まだ負けを認めていない」などとほざいて自らも攻撃に参加する隊長など、騎士道とは名ばかりの恥知らずな行動を行ったりする。それでいて謝罪や反省の姿勢は一切見せないなど、もはや人としてどうよ?というレベルでヤバイ。こんなんでキャラに愛着持てってのが土台無理な話であり、自分は正直言ってこのゲームに登場するキャラには一切好感を持てませんでした。キャラもシナリオも何もかもツッコミどころが多すぎてゲームとして楽しむどころでは無かったです。こんなんでアニメ化とか企画されてるって...予算不足って説明した直後、演技経験がないのに舞台公演企画したり、まだ具体案も決まってないのに海外のトップスターを招集したりと、見切り発車しまくりのすみれさん並みに頭おかしいでしょ...願わくば、シリーズ過去最大の黒歴史として汚名を刻むことのないことを祈ります。長文失礼いたしました。AMコメントありがとうございます。脚本や演出については、レビューで取り上げた内容のほか、ご指摘のような突っ込みどころが多々内包されていると思います。結果として、メインストーリーについては楽しく共感できる作品になっていない点がこの作品の残念なところかなと。汚名を返上できるような何かが、このシリーズから生まれることを願います。PMサクラ大戦は減点式ではなく加点式で考える人のほうが楽しめると思います。賛否両論になるのはそんな考え方の違いにもよりそうです。減点方式でちくちく言われる現代ネット世界では...。その通りの減点ポイントではあるんだけど。何にせよ次作がターニングポイントだと思うので気合い入れて欲しいものです。楽しみにしているので。AMコメントありがとうございます。レビューでも良い点に触れるようにしていますが、減点方式で見るとツッコミどころだらけな一方で、加点方式で見れば光る所も多々見つかる作品です。減点部分をフィーチャーした意見が溢れすぎた結果、買うか悩む人の手に取られなくなってしまうのは個人的には残念です。私も続編をプレイしたいと思っているので・・・。迷われている方はぜひ、フラットに色々な方の意見を参考にしていただきたいかなと思います。PM一話で主人公が俺は逃げていたとか言い出した時に「いやいやあんたいきなり着任させられて親密でもない女の子の悩み聞いたりそこそこ奮闘してたじゃん戦えないの機体ないからじゃん!」て画面につっこみをいれてしまう位には唐突に感じました。PMコメントありがとうございます。葛藤に共感しにくいところがありました。シリーズファンと、今作からのファン双方が楽しめる次回作での大団円に期待したいところです。AMとても共感しました。自分のプレイ後に抱えたモヤモヤと言語化できなかなったものが、全て丁寧に解説されていてスッキリしました。ファンとして悔しい出来でした、私も続編に期待します。PMコメントありがとうございます。今作をプレイした方の感想の一つとして、共感を呼べる文章になっていたとすれば大変嬉しいです。PMこんにちは、丁寧なレビュー拝見させていただきました。現在シナリオクリアはしております。レビュー内容に200%同意します。私は完全新規で、ブリーチが好きすぎるために師匠のキャラデザインのゲームということで、興味を持ち発売日に購入しました。するとどうでしょうか、雑and雑なストリー展開でプレイヤー置いてけぼりの上、このくだり何回やるんだと突っ込まずにはいられない、もはやストレスしか感じませんでした。細かい内容は長くなるので書きませんが、私の個人的なストーリーの総括はいったい何をプレイヤーに魅せたかったのかがほんとに謎というものです。他の方々のことを悪く言いたくはないのですが、この作品のストーリーが良いと言っている方はおかしいのではと思ってしまうほどです。元々の作風がギャルゲーとのことなのでアクションに関しては1ミリも期待していなかったのですが、中盤からただただ面倒な作業でしたね。私はゲームを評価するときに他作品を持ち出すのは相対評価としてよいと思っています(よしとしない人は絶対におられるとは思います)。引き合いに出したいものとして先月のですストランディングです。レビュー主さんがプレイしているかは分かりませんが、やはりデスストと比較すると、ストーリー及び演出の点で天地の差を感じられます。デスストはしっかりと計算されつくした演出、置いてけぼりにしないシナリオ展開でムービーゲーと言われているにも関わらず、非常に楽しいものでした。サクラ大戦シリーズもまたストーリーやこれまでに積み上げてきた歴史を売りにしているはずなのに・・・。詳細は分かりませんが、製作期間的に近しい両作品でこれだけの差が生じてしまったのは残念極まるといった感じです。99.9%不満しかありませんが、たった一つだけ素晴らしいと思えたのは、あざみがかわいかったことですかね。PMコメントありがとうございます。久保さんのキャラデザは独特のセンスがあって面白いですよね。私もブリーチはよく読んでいました。ストーリーについては、レビューの通り・・・もう少しブラッシュアップを期待したいところです。デスストやメタルギアソリッドシリーズなど小島さんの作品はプレイしていないのですが、良い評判を多く聞きます。ゲームは同じような価格帯で販売されるため、内容を比較されてしまうので、やはり相応のレベルは求めてしまいます。あざみが可愛いことには100%共感します。楽しく読ませていただきました。シリーズはサターンの頃からプレイしています。神山が好きになれなかった(動作がカッコつけいるように感じることが多く、気持ち悪いなど)こと以外はおおむね同評価です。旧作キャラの扱いに関してはいろいろ思うところがありますが、いくらなんでも「真宮寺さくら」の存在を神格化し過ぎな気がしました。終盤の倒れた仲間たちが復活する演出などは(過去作にも類似の演出はありましたが)違和感が大きかったですね。新規の方に(それなりに)楽しめた点はうれしく思います。旧作の方が良い、なんていう気はさらさらありませんが、この調子で過去作がプレイしやすい環境(もしくはリメイクやリマスター)ができて、新規も古参もサクラに触れる機会が増えるといいなあ。AMコメントありがとうございます。神山は濃いキャラクターだと思いますが、その分、好き嫌いの分かれるキャラクターかも知れません。3DCGの演出により、動作の色が強まったのもその後押しをしているように思います。私もオケさんと同じく、求めていた熱さとは違う方向の描写になってしまっていたように感じました。リメイク過去作が出たら私もじっくりプレイしてみたいです。サクラ大戦シリーズの今後の展開に注目していきたいですね。PMサクラ大戦のとんでも展開はお約束です。事にはならないですよね。過去作はちゃんとそのとんでも展開までの経緯が説明されてたから一応納得できましたもの。命の大切さについての部分ですが、帝剣を作る為に人柱が必要だという事すらおの方は解っていなかったんですかね、知らないなんてありえないでしょう。三種の神器を自ら壊したあのお方が絶対にやるはずないことなのに。してあの方って別の方なの、頼むからちゃんと説明して欲しいです。あと音楽についてもやたらと場にそぐわない使い方してたのも同意です。自分が一番納得できなかったのは最終決戦前の見回り時ですね。緊張感全くなかったです。支離滅裂な展開に頭痛と吐き気を催しながらも最後までプレイしましたが救いは一切ありませんでした。止めの一撃を喰らっただけでした。PMコメントありがとうございます。演出周りは、良いシーンと微妙なシーンが入り乱れていた印象です。最後のブラッシュアップが間に合っていなかったのかも知れません・・・。無印サクラ大戦は発売当時大学生だったのですがリアルタイムでやりました。時は流れ今では2人の子持ちとなって、いまさら恋愛ゲーもどうだろうと思いつつ、新ゲキテイにいざなわれ購入、先日クリアしました。共感できる内容でいい評論だと思いました。楽しませていただきありがとうございます。シナリオの大筋はなんとなく今作は何部作か予定してるうちの序章に位置付けられている気がしてなりません。今後の展開が気になる作品でした。1年戦争のガンダムも神格化されていて、数年後を描いたZガンダムは酷評する人も一部いましたが、今では大変評価が高くなっているのと同じように、この新サクラ大戦シリーズもいいものにしていただきたいなあと思います。指摘のなかった点で個人的にとても残念だったのが、ネタバレになっちゃいますがアナスタシアの一連の行動です。同情の余地のある犯行にしてあげないと、ちょっと死刑は免れないレベルでいくらフィクションとはいえ納得できませんね。仮面付けられて洗脳状態だったとかそういう風にしてもらえたらまだ違ったと思うんですが...。PMコメントありがとうございます。楽しんでいただけたようで嬉しいです。ブログ更新の励みになります。いえば、アナスタシア周りの話はレビューでは書いていませんでしたね。令士とのやりとりへのフォローなど、贖罪が魅力的に描かれていれば「美味しいポジション」になれたように思います。次回作で今作が活きるかどうかに期待しましょう。AM昨日クリアして新サクラ大戦の評価が気になるなぁとこのレビューを発見してなんか自分と似たような感想だなぁと同じ考えの人いたことに安心感を覚えました。なんか唐突なのと昔は濃すぎ!って思えたけど今回はそれがないあっさり過ぎという感じでした。最後のアイドルもえっ?って感じで唐突すぎですしなんでもアイドルにするこの最近の風潮はとても気に食わない。サクラの熱心なファンというわけではないんですがSSの一作目をやった時に本当に面白かったからなぁと。あとメインシナリオがとにかく酷いというのとさくらのうざさが目立ちすぎて後半は吐きそうでしたね...。そんなうんざり感がある中あざみだけはとてもよかった。キャラ自体も立ってたし、シナリオも悪くなかった。マルガレーテも最後デレるのはとても印象深い。新サクラはロリキャラ以外がふーんってレベルすぎてちょっと残念でした。なんだか長文&愚痴を書いてるだけな感じでとても申し訳ないですが書かせてもらいました...。PMコメントありがとうございます。ソシャゲやアニメにアイドルが溢れているからこそ、サクラ大戦の強みを見せてほしかったなぁ・・・と。あざみとマルガレーテの可愛さについても同感です!ただ、マルガレーテの好感度を上げるチャンスが少なすぎるのは気になりました。PM旧サクラ大戦は3しかクリアしたことが無く、巴里華劇団しか知らないニワカです。新サクラ大戦はプレイ動画をYoutube見たんですが、ボイスが入っていないシーンが違和感を感じ、あと噂の上海リンチ事件も見ました。あれはちょっと援護できないですね。それと夜叉の演技がなんか変に感じました。やらされている感が伝わってきて・・・。あと戦闘が面白くないのは致命的ですね。シナリオがきつくても戦闘が面白ければゲームはプレイし続けられると思うんですが、それもダメだと。ゲーム作りのプロがユーザーを楽しめられないのは問題だと思います。テストプレイの段階で止められなかったんでしょうかね。PMコメントありがとうございます。テストプレイからのブラッシュアップを行う工程になっていなかった。それに起因する粗が多いように感じてしまいます。次回は丁寧な仕上がりを期待したいところです。PM感想とっても面白くて一番しっくりきました!丁寧に作品プレイしてて製作者も嬉しいんじゃないかと思います。新サクラ大戦の感想で各所にちょくちょく沸く「俺全部やったけどサクラ大戦なんて全シリーズこんなもんだよ???」ドヤァ...は多分サクラ大戦やってない(もしくは読み込んでない)んで気にしなくていいと思いますよ。3とかちゃんと丁寧にキャラクターの性格や行動の背景、そこからくる「フリ」が用意されてたので今も人気高いですし。́ω`)各国華撃団はもう少しなんとか出来たはず...出来たはず...。PMコメントありがとうございます。お褒めいいただき光栄です!やはりキャラを好きになる土台は「共感」にあると思うので、それを呼ぶための「フリ」は、名作と呼ばれる脚本の必須条件だと個人的には思っています。3の評判の良さは色々なところで聞くので、プレイしてみたいですね。OPのクオリティが圧倒的なのもポイントが高いです。PM何日か前に「自分も新サクラを買うぞ!」って言った者です。1週目をクリアしましたがアクションパートはイベントの都合上さくらで戦う事になるランスロット以外は全員操作機を神山に固定してても倒せるくらい楽勝ですね。あと常にダッシュと回避で動き回って敵を接近戦でぶった切ってるプレイスタイルの自分には新サクラのアクションでロックオンが有ったらカメラが引っ張られて操作の邪魔にしかならんなという感じでした。空中の敵も神山のジャンプ縦回転切りで結構ポンポン落とせますし。コミュニケーションパートは最高でした(自分は天宮さくらが1番ですがクラリスもいい!)!でも1番テンションが上がったのは再び帝擊の切り札として復活したミカサをすみれさんが指揮して競技場に突入する一連の流れでもう言う事無しで大満足です。SEGAには新サクラを作ってくれてありがとう!と言いたいです。PM1つ思い出したんですが初代サクラにはラスボス戦が2回有るんですがその1回目の前に大神とのエンディングが確定したヒロイン以外の5人の花組隊員は「ここは私に任せて先に行け」的展開で5人とも1度死亡します。その為ラスボス戦1回目は大神とエンディング確定ヒロインの2人だけで戦う事になります。その後今回と似たような展開で死亡した5人が生き返りラスボス戦の2回目に参戦します。自分は天宮さくら以外が死亡してもあまり驚きはしなかったですね。「お、これは初代のあの時のオマージュか。」ぐらいで流しました。