(土)FF8経験値について(即席版)の別冊ふろく・参考データ編こっちが本編。実際にデータを取ってみました。過去に取ったメモは敵(モルボルetc)のレベルをグラビデで推測していたようなので、改めてライブラを使って検証。注意して欲しいことは、ここで紹介するデータは計算式を導くためのものではなく、あくまで計算式が正しいかを確認するためのものです。結論から言うと十分に信頼できる計算式だと考えられます。・場所バラムガーデン跡地付近(アルクラド平野)・こちらののパーティスコール:Lv10キスティス:Lv10セルフィ:Lv10<GF>スコールはイフリートとアレクサンダーをジャンクションさせている他のキャラのGFは今回は関係ないので省略したイフリート:Lv7アレクサンダー:Lv25・実験協力者バイトバグ複数体いる場合はA,B,Cとしている※敵レベルは、モンスターレベルの特殊な設定がないエリア(だと思うw)なのでこちらの平均Lv10の±20%すなわち12か8が出現する※正確に内訳を知りたい方は各自計算してください※ここでは私自身で計算した内容をふまえつつざっと説明を加えるだけにします◇その1:バイトバグ×1・ライブラによるレベルバイトバグ:8・とどめバイトバグ:スコール(たたかう)・パーティが獲得したEXPキスティ:45スコール:60セルフィ:45・GFが獲得したEXPイフリート:22アレクサンダー:22※基本値は45で、スコールにボーナス値15が発生している※スコールは2体のGF持ちなのでGFに入る基本値は1/2となる(以下同様)※GFにはボーナス値は入っていない◇その2:バイトバグ×2・ライブラによるレベルバイトバグA:8バイトバグB:12・とどめバイトバグA:イフリートバイトバグB:イフリート※イフリートでまとめて倒している・パーティが獲得したEXPキスティ:120スコール:120セルフィ:120・GFが獲得したEXPイフリート:120アレクサンダー:60※基本値は75+45=120のはずで、キャラにボーナス値はなし※イフリートに入ったボーナス値60は23+37=60であると考えられる◇その3:バイトバグ×3・ライブラによるレベルバイトバグA:12バイトバグB:12バイトバグC:8・とどめバイトバグA:スコール(たたかう)バイトバグB:アレクサンダーバイトバグC:セルフィ(たたかう)※A,C,Bの順番で倒している・パーティが獲得したEXPキスティ:195スコール:220セルフィ:210・GFが獲得したEXPイフリート:97アレクサンダー:104※基本値195は75*2+45=195と考えられる※ボーナス値はスコールに25、セルフィに15、アレクサンダーに7、それぞれ発生している※アレクサンダーのレベルが敵のレベルを大きく上回るためにボーナス値は小さい*******というわけで、GFとキャラのボーナス値は別物、GFに入るボーナス値はGFのレベル依存、計算式はほぼ間違いない、ということがわかるはず。計算式が本当に正確かどうかはこれだけでは不十分だろうけど、FF8というゲームを遊ぶだけならこれだけでもだいじょーぶでしょ。31バックナンバー2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月カテゴリーFF8MGSインテグラルお知らせみんごる4トルネコ2ドラクエ5ドラクエ7パワプロ11雑記@niftyが提供する無料ブログはココログ!最近のトラックバック。