Sawano1951年生まれ。工業高校を卒業後、1971年にナムコ入社。『ギャラクシアン』『ポールポジション』の開発者として知られる。最近では、ゲームスクールとして高い評価を得ているナムコのデジタル・ハリウッドで講師などをつとめているようす。エレメカで『シュータウェイ』などの作品も作っている。Meier>>>Firaxis1954年カナダ生まれ。『CIVILIZATION』シリーズが有名。シミュレーションゲーム好きの人ならはずせないクリエイター。近々ウィル=ライトとの合作で『シムゴルフ』を発売する。マニアックなタイプのある種のゲーマーから「神」とあがめられる率が相当に高い割には一般的な認知度の低い人である。Sibao>>>『レナス』『レナス2』『レガイア伝説』などといった非常に魅力的な世界観のある作品を提出しているクリエイター。Sibusawako>>>コーエー取締役1950年生まれ。狼と白き牝鹿』など光栄作品のプロデューサーとして有名。最近では『決戦』シリーズなど。ゲーム開発以前の光栄は染物問屋だった。Carmack1970年生まれ。3D』『Doom』『Quake』などの中心的な開発者として世界的に知られている。2003年現在、ゲームではなく有人低軌道宇宙船の開発プロジェクトに取り組んでいるらしい。米国市場で大きな人気を誇る『マッデンNFLフットボール』シリーズの責任者でもある。3D』『Doom』『Quake』などの中心的な開発者として世界的に有名。Dallas社を設立する。Dog『クラッシュ・バンディクー』開発者として知られる。Sugiura>>>エンターブレイン1989年アスキーに入社。FRONT』シリーズの製作に関わる。デジタルファミ通編集長や、エンターブレインゲームコンテストでの審査員もつとめる。Sugiyama1931年生まれ。CM音楽や番組のテーマを作曲し、その後独立。大のゲームマニアであることは有名で、丁寧にも『森田の将棋』のアンケート葉書をエニックスに送ったことがきっかけで『ドラゴンクエスト』シリーズの音楽をてがけることになった。顧問、デジタルエンタテインメントアカデミー(DEA)講師1934年生まれ。早稲田大学を中退後、様々な職を転々とした後、編集者を20年近く勤めた後、趣味を昂じさせて、日本のシミュレーション・ボードゲームの草分けであるレックカンパニーを1981年に設立。80年代初期のシミュレーション・ボードゲームブームを支えた。その後、コンピューター・ゲーム業界に参入し、現在では『モンスターメーカー』の開発者などとして知られている。日本で最初に「ゲームデザイナー」を名乗った人物だと思われる。七転び八起きの人生をたどっているゲーム業界の古参であり、自伝『ゲーム的人生ろん』に詳しい。Suzuki>>>大宮ソフト社長1965年生。孝行氏などと『ガンハザード』『重装機兵ヴァルケン』『カルドセプト』『カルドセプト2』などの作品の製作に携わる。Suzuki>>>セガ、デジタルレックス1958年生まれ。80年代には、アーケードで『スペースハリアー』『ハングオン』『アフターバーナー』『アウトラン』『R-360』などを開発していたことでよく知られ、「体感ゲーム」の第一人者だった。93年の『バーチャファイター』シリーズは、世界的にも非常に高く評価され、スミソニアン総合博物館の国立アメリカ歴史博物館に作品が保存されていることでも有名。セガの分社後はAM2研の代表取り締まり役をつとめ、フェラーリ社がライセンスを与えたというレースゲーム『F355』などを開発。総制作費70億円(以上)をかけたという『シェンムー』シリーズを作ったことでは、評価が大きく分かれており(特に、海外よりも日本での評価が悪い)、一部のセガファンから、セガの経営を危機にさらした「戦犯」として罵られることもある。2003年10月、株式会社デジタルレックス代表取締役社長に就任。鈴木氏のどこかトんでる感覚はセガ社内でもネタらしく、セガの開発部門をネタにした作品『セガガガ』などでも、鈴木氏をモデルにしたと思われるキャラが「究極の自由はリアルの中にあるFREEEEEEEEEE!!!!!」と叫んだり、「よし、もっと究極の作品を作るために今から三年間合宿だ!」とわけのわからないノリを発揮する。Suzuki1992年HAL研究所入社。Longリチャード・ギャリオット氏と共に「UltimaOnline」の開発者として有名。2』の開発を行っていたが,プロジェクトは中止となり、ギャリオット氏と合流。Suda>>>グラスホッパー・マニュファクチュア1968年生まれ。93年ヒューマン入社。98年グラスホッパーマニファクチュア設立。『トワイライトシンドローム』『ムーンライトシンドローム』『花と太陽と雨と』『スーパーファイヤープロレスリングIII』『シルバー事件』『killer7』などのディレクターをつとめ、作家性の強い作品を作る人物として知られる。Cartwright1956年生まれ。デビッド・クレインに誘われてアクティビジョン社に入り、『メガマニア』『シー・クエスト』『ハッカー』『ハッカーII』『エイリアン2』などを手がけている。modellista』ではプロデューサーをつとめる。ZUN>>>上海アリス幻樂団(同人サークル)同人でシューティングゲームとして熱い支持を受けている『東方』シリーズの製作者。Seno>>>Free?『パラッパラッパー』(SCE)CGプログラム、『せがれいじり』(エニックス)メインプログラム、『ロボット×ロボット』(ネメシス)でディレクター。知りませんがユニークな作品のプログラマーとして活躍されているようです。Senba>>>Free?『逆襲のシャア』の作画監督などをしていたアニメーターだったが、腕を壊してしまったことでアニメ業界を辞めてゲーム業界へ。90年代初期にタイトーの『メタルブラック』を手がけた。圭一郎>>>SCE元はコナミで、デザイナーとして『スナッチャー』(ジェネシス版)『ハイパーオリンピックインアトランタ』等に関わり、『サイレントヒル』では企画原案、シナリオ、ディレクションから一部デザイン作業に関わる。その後SCEで、『夜明けのマリコ』などにかかわり、『SIREN』でもディレクターをつとめる。代表取締役1961年生まれ。『ダービースタリオン』シリーズのゲームデザイナーとして非常に有名。]たいにゃん『SeeNa』の開発者としてPC88時代などからのPCゲーマーの間では有名。『戦国Turb』にもかかわっているらしい、との噂。Takatsuka>>>コナミ『ウイニングイレブン3』『ウイニングイレブン4』などが代表作。Takahashi>>>ナムコ『塊魂』ディレクター。16連射」「ゲームは一日一時間!」など数々の逸話で知られる80年代日本のスタープレイヤー。一応はアイデア出しなどもしていたらしい。ハドソンの営業部につとめる以前は、ハドソン近所のスーパーの八百屋で働いていた。Takahashi>>>キャメロット代表シャイニングフォースシリーズを弟、高橋秀五とともに作った。Takahashi>>>キャメロット副社長シャイニングフォースシリーズを兄、宏之とともに製作。『みんなのGOLF』を企画制作し、大ヒットをとばした。Takahashi>>>PLAYM?タイトーに就職した後、アクアプラスへ。『雫』『痕』『トゥハート』等の企画・脚本で有名。2000年にキャラクターデザイン・原画の水無月徹と共にアクアプラスを退社。最近ではPLAYMで『リアライズ』などを手がけている様子。Takahashi>>>モノリスソフト『ゼノギアス』ディレクター。元は日本ファルコム、スクウェアなどでグラフィッカーだった。SFC時代のFFなどにも関わっている。『ゼノギアス』の後、スクウェア社内で色々とゴタゴタあったらしく、それでナムコへ移籍。子会社のモノリスソフトにて『ゼノサーガ』を製作。Takumi>>>カプコン1994年カプコンに入社。第1作は1995年の『学校の怖いウワサ/花子さんが来た!』その後『ディノクライシス』の1、2のスタッフを経て、近年稀に見る傑作として高い評価を受けている『逆転裁判』シリーズの企画・シナリオ、ディレクターを担当した。Adams1952年生まれ。ケンブリッジ大学卒業後、テレビのシナリオライターなどをしていた。その後執筆した『ヒッチハイカーズ・ガイド・トゥ・ザ・ギャラクシー』がヒットし、インフォコム社によってゲーム化。その際、彼自身も製作に参加し、その後ゲームのシナリオ作家としても活躍し、『ビューロクラシー』『ラビリンス』などに参加している。Carlston1947年生まれ。やっていたが、1978年にコンピュータに出会いプログラミングに熱中。第一作『ギャラクティック・エンパイア』のヒットをきっかけに、弁護士をやめて1980年にブロダーバンド社を設立。プロデューサーとして『チョップリフター』『ロード・ランナー』『プリントショップ』などを送り出した。Tatsuno>>>キャビア『Jリーグ・プロサッカークラブをつくろう!』の開発者。Taziri>>>ゲームフリーク代表ポケットモンスターの生みの親として世界的に有名。他に『ヨッシーのクッキー』など。80年代は、ゲーマーとして名を馳せ、ゲーム誌などでライターなどをやっており、自伝コラム『パックランドでつかまえて』にその様子は詳しい。著作『新ゲームデザイン』は、すでに絶版だが、非常に人気が高くヤフーオークションなどで高額で売られているのを見かける。大堀康祐氏らと世界最初のゲーム攻略本(ミニコミ誌)といわれる『ゼビウス1000万点の解法』を発行した。Tabeta>>>NECインターチャネルセンチメンタルグラフティー、センチメンタルプレリュード、春雨曜日など。多くのギャルゲーのプロデューサーをつとめる。Gorlin1954年生まれ。appleII用ゲーム『チョップリフター』などが有名。Buntenオザーク・ソフトケープを主宰し、『ミュール』『セブン・シティーズ・オブ・ゴールド』『ハート・オブ・アフリカ』『ロボット・ラクカルズ』などで知られる。Tsuchida>>>スクウェア・エニックス1964年生まれ。メサイヤで『重装機兵レイノス』『重装騎兵ヴァルケン』などに関わった後、94年ジークラフト設立を設立し、『アークザラット』シリーズなどを手がける。クラフトはスクウェアに吸収され、『フロントミッション』シリーズにかかわる他、最近のFFのバトルシステムにも関わっている。Tsuchiya>>>セガ(ヒットメーカー)1964年生まれ。『ジャンボ尾崎スーパーマスターズ』『ダイダロス』『ウインターヒート』『シェンムー』に関わる。2001-2002』のプロデューサー。Lealy元ハーバード大学教授。アメリカで60年代ドラッグ・カルチャーのカリスマとして逸話が多い人物。1986年、コンピューターゲーム『マインド・ミラー』を発表。参考資料によれば『マインド・ミラー』をプレイすると「自分と社会の隠された関係を発見し、自己の開放と新しい可能性を手に入れることができる」らしい。Teduka>>>Nintendo1960年生まれ。『スーパーマリオ64』ディレクター。『スーパーマリオ3』『スーパーマリオワールド』『スーパーマリオ64』『ヨッシーアイランド』『セルダの伝説(FC・SFC・GB)』などにも関わっている任天堂の古株。Park』の開発者としてデビュー。その後ピーター・モリニューの『Black&White』などに参加していた。Revolution』などを発表。Genius』を開発中とのこと。Terada>>>バンプレストスーパーロボット大戦シリーズのプロデューサーとして有名。Crane70年代後半、アタリ社にてアタリVCS用のゲーム・カートリッジを多数製作した後、アラン・ミラー、ラリー・カプラン、ロバード・ホワイトヘッドと共に1979年10月にアクティビジョン社を設立。全米で300万本を売り上げた『ピットフォール』や、『ピットフォールII』『ゴースト・バスターズ』『リトル・コンピュータ・ピープル』などを製作した。アクティビジョン社の設立の経緯についてだが、70年代後半当時アタリ社内で非常に高い業績を挙げていたデビッド・クレインら四人が「自分たちの作ったゲームには、必ず作者名を表示してほしい」とアタリの経営最高責任者レイモンド・ケイサーに要求したところ「タオルのデザイナーは、自分のデザインしたタオルに名前を入れたりするだろうか」と要求がはねのけられ、この言葉に四人が憤りを感じたことで彼らは独立して大成功を収めた。ここで、アタリ社は大きな損失をこうむり、この事件をきっかけにしてスター・プログラマー、クリエイターがフィーチャーされるという文化が生まれてきたらしい。(※日本においては、80年代頃のエンディングスタッフロールはほとんどニックニームになっており、誰が誰だかわからなかったが、90年代になるとスタッフロールがほぼ実名になってきた。North1968年アメリカ生まれ。『ディアブロ』の開発者として知られる。Tokita>>>スクウェア・エニックス『パラサイト・イヴ』の監督/脚本/企画。3D』などでディレクターをつとめる。Tom1950年生まれ。ゲームをプレイしているうちに知らず知らずのうちに知識が身につく、という教育用ゲーム、シリアスゲームといわれるタイプのものを手がけている開発者。流通や経済学を学べる『ラン・フォー・ザ・マネー』、太陽系について学べる『ハレー・プロジェクト』。他に『パピー・ラブ』『ジ・アザー・サイド』など。友池隆純>>>コーエー1962年生まれ。コーエー以前はセガのアーケード・旧一研企画で『カルテット』『SDI』『ギャラクシーフォース』等を手がけ、88年コーエー入社。コーエー内のチーム「オメガフォース」にて、プレイステーション版対戦格闘ゲーム『三國無双』を開発。その後、『デストレーガー』『WINBACK(ウィンバック)』などをてがけ、その後に『真・三國無双』シリーズを開発。Bluthアニメーション作家。1956年、ディズニー・プロにアシスタント・アニメーターとして入社。79年同社を退社、独立。1983年、世界初のレーザーディスク・ゲーム『ドラゴンズ・レア』のためのアニメーションを製作し、他のゲームではありえない質の高いアニメーショングラフィックが話題を呼んだ。Naito『ハイドライド』シリーズの生みの親。今はすでにないが元EO.Imagination社の代表取締役。〜魔杖の呪縛〜』(PS.1997)など。2ch情報では、コンピューター総合学園—HAL—で講師をしていたとかいう噂も。元ドラゴンクエストスタッフでプログラマー。ドラクエIII、IVのメインプログラマーの他に、手がけた作品として『シャイニング&ザダクネス』『ランドストーカー』『シャイニングフォース』『ダークセイバー』『フェーダリメイク』『クライマックスランダーズ』『ランナバウト』シリーズなど。『パズルボブル』『ランドメーカー』など。ドラゴンクエストのプログラマーとして花開き、初期のドラクエではChunsoftを率いるメインプログラマーとして活躍。ドラクエ6からは参加せず、チュンソフトとして独自の活動を続けている。『天才』と呼ばれる開発者の一人。モノポリーやローグなどプリミティヴなゲームが好きらしく、ゲームクリエイターとしての思想は、単純にそのゲームが面白いか面白くないか、という部分に比重が重めにかかっている様子で、そこかしこでのインタビューを聞いていると『面白ければ生き残るでしょうし、面白くなければ淘汰されるだけ』というようなことを繰り返し言っている。実際、チュンソフトのゲームがつまらなかったということはない。面長ででかくてごつい、結構インパクトのある顔をしている。斜め横からの写真だと一見ナヨナヨ系に見えるがだまされてはいけない。Team社長)1965年生まれ。『ソニック』の生みの親として名高い。ソフト8研(旧CS3研)が分社化してSonicTeamとなり、社長に就任した。『ソニック』シリーズの他には、『Nights』『ファンタシースター1』『ファンタシースターオンライン』などで知られている。SEGAの顔ともいえる人物だが、突出した傑作と同時に破天荒な作品作りも多いSEGAの社風の中では珍しく、確実にきっちりとヒットする作品を仕上げる人でもある。鈴木裕と並び、セガが世界に誇るゲームデザイナーでありファンも非常に多い。Nakagata>>>80年代半ばにナムコに入社。坊天狗』『ビルバグ』などを手がけている。Nakagawa>>>セガ(ワウエンターテイメント代表)元セガのソフト1研を率いており、分社化で上記の社名に。タントアールシリーズ、ダイナマイト刑事シリーズ、ザハウスオブザデッドシリーズなどセガの多くのアーケードゲームを手がける。Nakamura>>>セガ(ソニックチーム)1972年生まれ。アミーゴ』『ジャイアントエッグ』などでディレクターをつとめる。Nakamoto>>>データイースト『メタルマックス』『マジカルドロップ』など。Nakamoto>>>ハドソン副社長1958年生まれ。ハドソンの創業期をささえたプログラマー。『サラダの国のトマト姫』『デゼニランド』など。Nagayama初代PCエンジン版の『ときめきメモリアル』ディレクター。他に『めぐり愛して』など。ときメモがブレイクした、95年10月のPS版の発売当時は、コナミを辞めてプータローをやっていたらしい。阿部広樹によるロングインタビューが掲載されている。Seiichiro>>>チュンソフト1965年生まれ。1991年チュンソフト入社。トルネコ、シレンなどの不思議のダンジョンシリーズにディレクターなどとして10年以上関わっている。1986年にアートディングを設立した。Nakoshi>>>セガ(アミューズメントヴィジョン社長)1965年生まれ。AM2研→AM11研に独立→セガ第四研ソフト研究開発部(部長)→分社化でアミューズメントヴィジョン設立。『スパイクアウト』シリーズ『バーチャストライカー』シリーズ『デイトナUSA』などに関わる。Gebelli>>>?1957年生まれでイラン出身。FF1、2、3のプログラマーでアップルIIの三大天才ゲームプログラマーと呼ばれていた人の一人らしい。スクウェアにより日本へ連れてこられ初期FFのプログラマーとして活躍。『聖剣伝説2』を担当以降スクウェアから離れイランに帰って仕事をしているらしい。FF1のオープニングにはドデーンと名前が登場してます。night』などのシナリオライターとして知られる。分社化でスマイルビットにいるはず。『パンツァードラグーン』の企画を出した当初は、まわりから実現不可能と思われていたらしい。Nishikado1944年生まれ。スペースインベーダーをほとんど一人で開発したという。開発費用は1000万円程度。スペースインベーダーを開発して、会社からもらったものは金一封だけだったとか...。現在はタイトーから独立。Nishi>>>SKIP『MOON』『UFO』『L.O.L』などラブデリックのカリスマゲームクリエイター(自称)。もとはスクウェアで『スーパーマリオRPG』や『クロノトリガー』といったソフトのスタッフをしていたらしい。その独特の世界観には多くのファンがおり、アーティスティックな作品を作るクリエイターというイメージが強い。L.O.L.の後にDAHという作品に取り掛かっていたらしいが世知辛い世の中に負けてしまったらしく仮契約が白紙撤回。ラブデリックは当分活動休止。最近では『ギフトピア』など。Nimiya>>>セガ『コラムス』『電脳戦機ネットマーク』など。「連鎖」システムの発明者。Nogami>>>任天堂1971年生まれ。1994年任天堂入社。『どうぶつの森』シリーズのディレクターをつとめる。Noguchi>>>ナムコ1982年ナムコ入社。ファンタジア〜なりきりダンジョン〜」(GB)、「バテン・カイトス」(GB)、「ケイナ」(PS2)、「ヴィーナス&ブレイブス」(PS2)などにたずさわっている。Nojima>>>スクウェア・エニックスデータイーストにて『ヘラクレスの栄光』シリーズの3,4のシナリオ,ゲームデザインを手がけていたが、その後スクウェアに移籍。『バハムートラグーン』ディレクターなどをつとめ、『FF7』『FF8』『FF10』『FF10-2』のシナリオを担当。FF7以降のFFを代表する人の一人。Nomura>>>スクウェア・エニックス1992年スクウェア入社。7からのFFのキャラクターデザイナーということだが、どうやらシナリオにも相当に顔をつっこんでいるようで、従来(6までの)のFFファンからは目の敵にされている開発者。逆に言えばFF7以降のファンにとってはちょっとしたカリスマ的存在でもある。『キングダムハーツ』ではディレクターをつとめている。Bushnell>>>?ゲーム業界の生みの親。1971年に彼が『コンピューター・スペース』を発売したのが世界初の商用のビデオゲームであると言われている(「商用」ではない、世界初のビデオゲームはウィリー・ヒギンボーサムの『二人でテニスを』1958らしい)。『コンピューター・スペース』発売の後に、アタリ社を設立し、『ポン』『ブレイクアウト』などをヒットさせる。俗に「アタリ・ショック」と言われている米国ゲーム史上の業績悪化は1982年の冬におとずれることになる。(※なお、現在のゲーム史研究では「アタリ・ショック」の歴史観はある程度捏造されたものではないか、と言われている。イース(イースIII)』などを手がけ、宮崎友好らと共に退社しクインテットを設立。『アクトレイザー』などを手がける。Hattori>>>びんぼうソフトゲーム開発が規模的にふくらみすぎて、プロジェクトとしての収集がつかなくなってきた会社が多いと言われている昨今、たった一人で家庭用ソフトを開発している。GOLF』などにかかわり、98年に社員一名の会社である有限会社びんぼうソフトを設立。『ジェットコースタードリーム』『ジェットコースタードリーム2』『ぼくのテニス人生』『THE・ジェットコースター』などを開発。そのソフトのクオリティは決して低いものではない。スタッフロールは必見。企業ホームページ(=本人サイト)も必見。Hachiya>>>ペットワークス1966年生まれ。メディアアーティスト。『ポストペット』の人、として有名。『ポピュラス』『ダンジョンキーパー』『Black&White』など。GDCでもここ数年、毎年のように講演している。Hisaya>>>key麻枝准らと共にtacticsにて『MOON.』『One』などにかかわった後、スタッフ数人と独立し、Keyにて『kanon』などを手がける。ルビー&サファイア』ディレクター、『ワイルドトラックス』ディレクターなど。Hidaka>>>コンプリーツ/オーサリングヘヴン1967年生まれ。ガッツ!』シリーズ開発者として知られる。88年にマンガ家としてデビュー、90年にハドソン入社。その後、メイビーソフトなどを経て、2000年にコンプリーツ/オーサリングヘヴンを設立。Hidaka『マジックガーデン』『ガンダーラ』など。『ピクミン』ディレクター。ヨッシーのキャラクターデザイナー。Hirabayashi>>>インターラクト1952年生まれ。肩書きは日本で唯一人「ゲームアナリスト」と名乗っている。『ゲームの大學』『ゲーム業界就職読本』『ゲームの時事問題』などの著作が有名。マリーガルの契約プロデューサーとして、『DT』などに関わっていた。Williams1960年生まれ。代表作に『ネクロマンサー』『マインドウォーカー』『シンドバッド・アンド・ザ・ファルコン』など。Budge1954年生まれ。カリフォルニア州立大学バークレー校にてコンピュータ・サイエンスを専攻し、卒業後はアップル社に入社。アップルII用のゲームをいくつか製作した後、バジコ社を設立する。その後またアップル社に戻り、代表作『ラスター・ブラスター』『ピンボール・コンストラクション・セット』などを製作。Hiruta>>>エルフ『同級生』のシリーズの製作者。Hiroi>>>レッドカンパニー代表1954年生まれ。プロデューサー初作品であり、それまではほとんど定職を持たないような状況だった。製作総指揮として知られる。知名度は高いが、どこまで作品に関わっているのかは謎な雰囲気がただよい、メディアへの露出へも多く、「胡散臭い業界人」感を漂わす人、として認知されている。Horton>>>アイドス・インタラクティブ『トゥームレイダー』(コアデザイン)の製作者。日本ではそれほどでもないが、世界的には有名なゲームデザイナーである。漫画家を目指していた。ジャンプ誌などでのペンネームは「ゆうぼん」。エニックスのコンテストで『ラブマッチテニス』が入選したのをきっかけに、ゲームの世界に入り、『ポートピア連続殺人事件』などで知名度を挙げ、その後『ドラゴンクエスト』を生んだ。他に『いただきストリート』『クロノトリガー』などの作品でも有名。80年代から活躍する多くのゲーム開発者同様、彼も『ウィザードリィ』などのプレイヤーだった。日本のゲームを彼抜きで語ることはできないだろう。Studios、サーニー・ゲームズ社スパイロ・ザ・ドラゴン、とその続編、スパイロ×スパークス〜トンでもツアーズの総合プロデューサー。クラッシュ・バンディグーシリーズのプロデューサーなど、アメリカ発のアクションゲームの名プロデューサーで、10を越える数のミリオンヒット作品を生んでいる。13才の時に大学(カリフォルニア大学バークレー校)に入学、17歳でAtari社に入社。19歳で『マーブル・マッドネス』を開発。85年(20歳)でセガに移籍。ソニック2の開発部隊の初代部長などを努める。Dynamicsに移籍。ECLIPSE』などを製作。日本語にもかなり堪能で、漢字の書き順まできっちりわかるらしい。「天才」と呼ぶに相応しい人物の一人。Flint1943年生まれ。『ムーン・ボール』『ZONE』『ハイウェイスター』などの作品で名前が知られるが、謎が多く写真も出回っていない。本職は石油メジャー系列会社の社員らしい。Maekawa>>>トレジャー社長。魂斗羅や悪魔城ドラキュラなど、FC時代のコナミの黄金アクションゲームを作ったメンバーが独立して前川氏を代表にトレジャーを設立した。魔境統一戦』サターンで『ガーディアンヒーローズ』。ESPで『シルエットミラージュ』。DCでは『爆裂無敵バンガイオー』。N64では『罪と罰』が大ヒットしている。FC時代にコナミのヒットさせたアクションゲームのキャラクターを集めた『コナミワイワイワールド(2まで)』という非常に面白いゲームがあったのだが、今考えるとあのゲームはかなりの部分が『トレジャーワイワイワールド』かもしれない。パズルゲームマニアで、独自のパズルゲーム理論を雑誌「ゲーム批評」に掲載していたりもする。Masuda>>>マーズリンダキューブ、俺の屍を越えてゆけ、など。いい意味ででしゃばりな感じの人。広告代理店につとめていたらしいが、広井王子の所為でゲーム業界に転職させられることになったらしく、バンダイの出すゲームなどに数多くかかわっている。シナリオはともかく、いいシステムのゲームを作るゲームデザイナーとして高く評価できる。彼がホームページの掲示板の書き込みに対して毎回、非常に丁寧に返信しているのを見ると、この人は本当にエネルギッシュで誠意のある人だな、と感じさせられる。Masuyama>>>ダブ1958年生まれ。2000+1』『GAME_OVER』といった展覧会開催も行っている。肩書きはメディア・プロデューサー。Matsura>>>free?『パラッパ・ラッパー』『ウンジャマ・ラミー』『ライムライダーケロリカン』『ビブリボン』『モジブリボン』などを手がける。ミュージシャンでもある。1961年大阪生まれ。Matsuno>>>スクウェア・エニックスディレクター、プロデューサー。元クエスト社員だったが、どういう事情があってかスクウェアに移った。洋ゲー風味と異様な程によくつくりこまれたゲームを作る。前評判もなく、社名も全く有名でなかったところから大ヒットを飛ばした『伝説のオウガバトル』をつくり、その後、続編として、多くのゲームファンに絶大な支持を誇る『タクティクスオウガ』を製作。その後スクウェアに移籍し、『FFタクティクス』そして『ベイグラントストーリー』『FFタクティクスアドバンス』を製作。『FF12』ではプロデューサーをつとめる。賢行>>>エコールソフトウェア元々はCAD業界で有名な会社だったが、1995年に社員を騙していきなりゲーム業界に参入。伝説的ゲーム『デスクリムゾン』開発者として有名で、その独特の人柄にファンも多い。『デスクリムゾン』のオープニングムービーで主人公のコンバット越前が口走る「せっかくだから」はセガファンやクソゲー好きのゲーマーの間では有名な合言葉。真剣遊戯』『ムサピィのチョコマーカー』など。Mikami>>>CAPCOM1990年カプコン入社。Cry』の開発に携わる。『バイオハザード』ではディレクターと企画担当。その後は、総合プロデューサーとして『バイオハザード』シリーズの制作に関わる。1965年山口県生まれ。現在、バイオハザード3(DC)を含め、数々の作品を統括している。Mizuki>>>KONAMIビートマニアの発案者として有名。Minakuchi>>>ユナイテッドゲームアーティスツ代表。ソフト9研を率いていた。現在は分社化で上記の社の代表に。スペースチャンネル5、Rezなどで有名。「快感」をいかに紡ぎだすかということにかけて、ものすごくラディカル。Mifune>>>セガ鈴木裕氏とともに『ハングオン』『スペースハリアー』などの体感ゲームをてがけている。『バーチャストライカー』シリーズのプロデューサー。他に『GPライダー』『バーチャNBA』なども。MAX』シリーズのゲームデザイン・シナリオで知られる。最近では『天空のレストラン』『タワードリーム2』『いただきストリート3』など。「ミヤ王」というニックネームが有名。『ドラゴンクエスト2』でシナリオアシスタントなども担当していた。Miyaji>>>ゲームアーツ宮路洋一の弟で技術部門を統括している。兄、洋一とともに宮路兄弟として有名。Miyaji>>>ゲームアーツ代表1985年ゲームアーツ設立。『テグザー』『シルフィード』『ゼリアード』『ヴェイグス』『ファイヤーホーク』『アリシアドラグーン』『ゆみみみっくす』『ガングリフォン』『だいなあいらん』『グランディア』『ルナシリーズ』など。弟の宮路武と共同で開発。Miyamoto>>>NINTENDO1952年生まれ。1977年任天堂入社。スーパーマリオ、ゼルダなど。世界で最も有名な開発者だと言われている。かのウィル・ライト氏が“父”と呼ぶほどの人物であり、ポールマッカトニーが息子のためにサインを求めたといった逸話は有名。ムジュラの仮面』や『ピクミン』など、のプロデュース(あるいはエグゼクティブプロデューサー)をつとめ、現在の状況にとっても欠かすことのできない人物である。<現在の>ゲームのあり方について、発言をつづけ、刺激を与えている。Murasawa>>>スクウェア・エニックス元はクエスト。Yuki>>>コナミときめきメモリアル1でサウンドディレクター。2ではプロデューサー。『DDR』(家庭用)のプロデューサーでもある。他に『みつめてナイト』『ポップンミュージック』シリーズ等。『頑張れ森川君2号』などを製作。1995年、ULTRAからMuuMuuに移籍。フジテレビ『ウゴウゴルーガ』の人、としても有名。Morita1955年生まれ。80年代当時ゲームでのプログラミングが難しいといわれていた『森田将棋』や『アルフォス』などを発表。他に『森田のバトルフィールド』『オセロゲーム』などがある。83年ランダムハウスを設立。1998年に、悠紀エンタープライズがランダムハウスの営業権、決済権を取得し、現在の『森田将棋』は悠紀エンタープライズから発売されている。Yagami>>>アルファシステム少なからぬゲームファンから大きな支持を得ている『ガンパレードマーチ』のプランナー、シナリオ、主設計、ガヴァナー。次回作に強く期待したい開発者の一人である。Yano>>>シフトXI[sai]の製作チームリーダー。XIの製作チームであるシフトはたったの5人という小人数で、SCEのプロジェクト《ゲームやろうぜ》で慶応義塾の大学院生の時にデビューした。大学2年生の時のSFC(慶応義塾湘南藤沢キャンパス)の情報処理の授業でC言語でゲームを作ってみて目覚めたという。Yamauchi>>>ポリフォニー・デジタル『グランツーリスモ』『オメガブースト』のプロデューサー。両作とも発売元がSCEIだが、製作元はポリフォニーデジタル1967年生まれ。山岡晃>>>コナミ『サイレントヒル3』プロデューサー。元はフリーランスのグラフィッカー、その後Konamiに就職してサウンドディレクターをやっていた。『サイレントヒル』シリーズの音楽は通して担当している。現在のドラゴンクエストのメインプログラマー。ドラゴンクエスト7のロードの速度は脅威(バグりやすいけど)。健康>>>ナムコ『サイバーコマンド』『トーキョーウォーズ』などの開発に関わる。Yamamoto>>>シュガーアンドロケッツプログラマー。ポケットムームー』など。派手なヒットはとばしていないものの確実に評価されている作品を作っている。Jarvis1955年生まれ。大学卒業後、ヒューレット・パッカードに就職するが3日で退社し、その後アタリ社に入社。世界初のスクロール・シューティングゲーム『Defender』で知られる他に『Stargate』(Defender2)、『Firepower』などで知られる。ウィル・ライトなどと並び、IGDA生涯功労者賞を受賞した一人。Yokoi>>>任天堂[故人]1941年生まれ。ファミコンが売れるよりももっと前からの任天堂を支えていた業界のビックネーム。『ウルトラハンド』の考案、十字キーの考案、他にゲームウォッチ、ゲームボーイ、バーチャルボーイの生み親でもあり『ドクターマリオ』『GUNPEY』なども手がけた。96年任天堂を退社し株式会社コト設立。1997年交通事故で他界。最後に手がけた作品は『GUNPEY』ではなくて『くねくねっちょ』らしい。Yoshizawa>>>ナムコ『R4』『エースコンバット3』『ミスタードリラー』『風のクロノア』等の開発者。FC時代は『忍者龍剣伝』(テクモ)などを作っていた。Yoshimura>>>Pegasys『スタークルーザー』などの開発者。遠藤雅伸さんから、「あなたの作るソフトはカロッツェリアみたいなもんだから、本職を別に持って、じっくり作れば?」と、云われたのがきっかけで、現在は本職のほうはゲーム開発から少し離れており、ゲームは個人ベースでしこしこ開発中。個人ベースではなかなか辛いので、協力者募集中とのことです。(吉村さんご本人からメールをいただきました)---(2005年5月)はたまた、吉村さんご本人からメールをいただきました。最近、吉村さんは性同一性障害であることを告白され、公的な名前としての「功成」の読みも「かつのり」から「ことり」へと変更されたとのことです。女性名に見える読みを探した結果です。