この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「初期化が完了しました」画面から先に進まない(=遊べない)。マッチ開始時のローディング画面で固まり、タスクの終了をしてから発生したような。【解決方法】PC再起動で直るそうですが、今回は「ゲームファイルの整合性を確認」で直りました。completed"で検索すると情報が見つかるかもしれません。13:03「初期化が完了しました」画面で止まる(解決済)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-12-16最近のDbDのゲーム性について(不安要素)先日、新キラー「ザ・リージョン」と新サバイバー「ジェフ」が実装されました。www.4gamer.netこのデモプレイの中にもありますが、プレイヤーの位置が通知される能力、キラーがメメントモリできる能力がどんどん強化されていると感じます。これは私にとって本当に残念な調整です。このような調整の行くつく先は「ただの鬼ごっこ」だからです。鬼ごっこをして、つかまったら終わりという「単純なゲーム」になっていきます。書いているのですが、私はサバイバー専門でかつチェイスが本当に苦手です。それでも一年以上DbDを遊んできました。それはDbDが「ただの鬼ごっこ」ではなかったからです。「少ない情報から状況を推測して、戦略を立てて、実行する」「他のサバイバーと協調したり、利己的になったり」が面白かったからです。オーラが見えるパークやキラーへ通知の出るパークが強化され、強制的に位置バレするようになってきました。カニバルと同時にバーベキューアンドチリが実装されて、そこでゲーム中の流れが完全に変わったと思います。私はキラーをプレイしないのでわからないのですが、隠密するサバイバーを見つけづらいから、位置バレするパークが強化されているのでしょうか?(サバイバー側も警戒が距離無制限になったりもしていますが)私はチェイスよりも隠密したいのですが、強制的に位置バレするパークが増えているので、なかなか隠密がむずかしくなってきていて、DbDはチェイスするゲーム(=単なる鬼ごっこ)としてしか遊べなくなってきていると感じています。楽しみ方の幅が減ってきていると感じています。メメントモリできるパークが増えているのも、大味にしてしまっていると思います。キラーが強化されているのは、統計的なベースの上でのバランス調整の結果だと思います。思いますが、キラー強化=キラーにとってのヌルゲー化でもあります。確かに索敵は時間もかかるし難しいと思いますが、オーラ可視化や通知の出るパークを使って索敵を省略して、メメントモリできるパークをつければ、チェイスに勝つ=キルできます。サバイバー側も、見つかったとしてもチェイスがうまければ、時間稼ぎができ、その間に他のサバイバーが発電機を直してゲートを開けるので生還できます。すべてチェイスがベースになってきています。チェイスをするだけのゲームなら、他のFPSとの違いは何でしょうか。このままでは今あるDbDらしさがますます減っていってしまうのではと思っています。正直なところ、今回実装されたキャラ能力やパークを見て、「DbDを卒業する日がそろそろ近いのかも」と思いました。新章実装の前までも、調整が入るたびに、「チェイスするゲーム」としての側面が強調されてきているとは感じていました。少ない情報から推理したりの部分に強く魅力を感じて、ボイスチャットなしのソロ参加でずっとやってきた私からすると、とても残念です。他に同じような楽しみ方ができるゲームはないので...。DbDには、どんなにプレイヤーから批判があっても、DbDらしさ(ゲーム性の)を失わずにいてほしかったなと思っています。DbDも客商売だから、大勢のプレイヤーが望むものに丸められていってしまうのも仕方ないですね。その結果、他のゲームと大差のないものに陳腐化してしまうとしても。キラーもだいぶ増えて、正直おなかいっぱいな感じもします。新能力や新パークの追加は新キャラでないと実装できないようなので、これはDbDの定めというか、致し方ないことかもしれません。キラーやパークが多ければ、知らないといけないことも増えるので、新規で遊び始める人には厳しくなっていくのではないかと思います。すると、細かいことは抜きにしてカジュアルに遊びたい新規プレイヤーか、勉強熱心な新規プレイヤーに二極化するかもしれません。後者はどれほどいるのかわからないですが...。DbDはやはり細かいことも知り尽くしているほうがプレイしていて面白いと思いますが、昔から遊び続けているプレイヤーは減少傾向にあるのではと思うので、プレイヤー層的にそのような緻密なプレイができなくなっていくとしたらさみしいですね。DbDはかなり円熟してきていると思います。ここから熟成するのか、腐敗してしまうのか...。類似ゲームとして比較されていた「13日の金曜日」が予想以上に短命で終わりましたが、オンラインゲームはナマモノで、「旬」を逃すとプレイできないものだと思います。同じタイトルであっても、調整が入れば、別のゲームになります。私が始めたときのDbDと、今のDbDは別物です。あの時に始められてよかったと思っています。できればこれからも、最初にプレイしたいと思った感動を味わえるゲームであり続けてほしいですが、どうでしょうか。ほんとうに大味なゲームになりましたね...。余談ですが...四人パーティで発電機をやらずに全員がフラッシュライトを持って全員でキラーを囲んで指をさすというようなサバイバーはどれくらいの割合でいるのでしょうか?キラーをやる人に聞いたのですが、信じられません...。サバイバーの私が四人パーティとマッチすることは絶対にありえないので、もちろん見たことはないのですが。いう人たちがいるなら、そういう人たちがいる前提でのゲームに調整されていくと思うので、そうではない人(私とか)には居心地悪いゲームになっていくのは仕方ないかもしれませんね。去年のハロウィンは、ロビー画面にかぼちゃが出て、イベント限定アイテム(ライト&メディキット)が出たくらいでしたか?今年のハロウィンは、蜜集め。いろんな意味で大変でした...。以下、サバイバー目線の感想です。・イベントオブジェクトを生成するイベントオファリングを使うとポイントおいしい・最初は最大30本までだったが、プレイヤーからの希望で60本までに増えたらしい旧正月やサマーバーベキューの時のようなイベント発電機系かと思いきや、新機軸だったので、運営やるなあと思いました。面白かったのは、蜜の奪い合い要素と、発電機遅延ですね。イベント序盤は発電機が遅延しまくりで非常に辛かったです。一つのオブジェクトから吸える蜜は上限があり、吸いきるとオブジェクトは死んでしまいます。誰かが吸うと、誰かは吸えない。そこに変に気を使って、最初は1マッチ1ゲージずつ吸っておけばいいかあと思っていたのですが、周りのサバイバーは吸えるだけ吸いまくり、発電機が超遅延、自分がある程度発電機を修理した後に蜜を吸おうとしても1ゲージぶんも残っていない、さらには発電機直っていないうちからいつものペースで吊られていくというケースが多発したので、私も「吸えるだけ吸ってから発電機」派に転向しました。こっちがイベントオファリング使っているのに、イベントオファリング燃やしていない生存者にこっちのぶんが残らないほど蜜吸われると、さすがにイラっとします(笑)もう「蜜吸いたいだけでクリアできなくてもいい」の心境です(ちゃんとやるけど、蜜が進捗すれば死んでもいつもよりは悔しくない)。目盛りを超えたぶんは死ねば残らないし、他の人も吸えないしで全くの無駄になるので、ゲージの区切りのよい目盛りまで吸ったら、次へ行くようにしていました。吸える量がいやらしくて、あと1ミリで目盛りに行くのに〜という状態でオブジェクトが枯れてしまったり、他からその1ミリを吸いたいと思いながらプレイしていても、結局死んでその「ほぼ1目盛りぶん」をまるっと失ってしまったり(だったら他の人が吸えたらよかったのに〜)、悶絶しながらの二週間でした。このようにサバイバーは他サバイバーとの兼ね合いがあるので、サバイバーだけで60本収集は辛かったです。キラーがプレイできればキラーで集めるのが楽だったと思います。イベント中盤以降、蜜を最大まで集めきってしまったプレイヤーが増えてきたあたりから、発電機遅延効果が薄くなり、まともなプレイが成り立ちつつ、蜜集めもしやすくなりました。このあたりはイベント要素を楽しむ余裕ができて楽しかったです。本当にイベント序盤のサバイバーは蜜吸うだけで、普段なら発電機3台は修理されているくらいでは?という頃になっても(その間も普通にチェイス、フック、救出がある)、発電機0台という感じで、異様でした。オファリングを燃やしていれば、自分が蜜を吸えなくても、誰かが蜜を吸いきってオブジェクトを枯らせば、自分にもポイントが入るので、それは救いでした。蜜吸うだけ吸ってダウンとか吊られたらDCという人もいて、そういうルールにした運営が悪いと言っている人もいましたが、こういうのはそのプレイヤーの質が悪すぎですね。蜜集めるのがメインのゲームじゃないんだから...。今回は初の「イベントスキンが後から有償で買える」設定なんだから...。個人的に「イベントは未達プレイヤーの多い序盤のほうがオファリングを使う人が多くてポイントがおいしい」と思っていたのですが、今回は他の人がオブジェクトに見向きもしなくなった終盤のほうが蜜集めしやすかったかもですね。厳しいイベントでしたが、奥深いルールでした。イベントに合わせてプレステージ1だったドワイトをプレステージ3にしました。レベルが低いほうがブラッドウェブが小さくてイベントオファリングを入手しやすいし、イベント時はポイントがおいしいし、レアアイテムを使って有利にしたほうがいいので、イベント時にプレステージを回そうと狙っていました。盲点があって、イベントオファリングは入手したキャラで参戦しないと使用できないので、ある程度ポイントためてからプレステージ回してレベル37くらいまで育てても、結局パークが弱い状態の転生ドワイトで戦わなくてはならず、発電機遅延等のなか厳しかったです。結果良ければすべてよしですが。いうわけで、またもや人間のいろんな側面をまざまざと見ることができて、なかなか興味深いイベントでした。次のイベントが同じルールだったら大変すぎなのでちょっと萎えますが、きっと運営は改善を加えてくれると信じています。個人的にはデータロスト事件で失ったハロウィン限定アイテムが再び入手できてうれしかったです。11:20ハロウィンイベントの思い出2018Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-11-23プレイ時間が500時間を突破しましたプレイ時間11月中旬あたりにプレイ時間が500時間を突破しました。ハロウィンイベントなどで多めに(1日10時間とか)プレイしたからだと思います。赤ランクに上がったのと引き換えに、腰痛になりました...。最高で4になりました。3を目指したけど、途中でケイトを使い始めたら全く生きて帰れなくなって、結局行きつ戻りつでランク4で終了でした。イベントが終わって当分はプレイ時間減るから、当分赤ランクになることはなさそう。意外だったのは、このあたりのランク帯にはキャンパー、トンネル、控えめに言って一人目確殺タイプのキラーが多いことですね。いうことなのでしょう。下のランク帯のロビーではアイテム持ったサバイバーやサバイバー四人が同じタイミングで入室すると即座に解散するキラーが多いですが、このあたりのロビーではサバイバー全員がアイテム持っていても構わずレディする豪のキラーもいてかっこよいです。虹石がたまったので、ケイトとフェンミンをゲットしました。ハロウィン中にドワイトがプレステージ3まで行きました。次のプレステージはビルかケイトか...。ブラッドポイントが貯まりきった時にレアアイテム在庫処分が終わっているほうからですかね。デフォルトのキャラクターは初期状態でも数種類のスキンが用意されているので、ケイトとフェンミンのスキンが一種類ずつしかなくてちょっと驚きました。ちまたにはおしゃれなケイトやフェンミンがあふれているので、うらやましいです。ランク1になるまでは余計なことにうつつを抜かさずプレイに集中します!今はプレステージを優先させているせいでパークが揃っていなくて弱い状態でプレイしなければならないのが辛いところです。持っている中で消去法で選んでいるパーク。アイアンウィルとか強いのほしい。前回お気に入りだった魂の平穏は、つけているとドクター、クラウン等に当たらなくなるのはなぜなの。つけてない上級者も多い。