ファンガスの子守唄中でもコキュートスによるダメージを受けてしまい、ダメージを受けることでファンガスの子守唄は解除されてしまう。入り口から見て3時方向触手上の根本から節3つ半まで、11時方向触手上の根本から節2つ目まで、浮き輪などを使っての水面壁際はコキュートス範囲外レヴィアタンが何かをターゲットしていない限りは使用しない事を利用し、使用条件不明でも使わせずに倒すこともできる様子。ステージまでとは打って変わって難易度が急上昇。入り口付近(レヴィアタンの魔法範囲外)に密集してセイクリ・シルオ等で防御を固めレヴィアタン本体を無視し、ウィスプだけを攻撃する方法が多く取られている様子。ウィスプには詠唱妨害が有効。コーマシード・サプライズシードで無力化も非常に有効。二つの集団に分け一方が手前の長い触手に陣取りウィスプを担当するという戦術もある模様。いずれの場合もウィスプの攻撃は強力なためターゲットが分散し殲滅が遅れると被害が拡大しやすい。(特にコキュートスが来る後半ではコキュートスの硬直中にビットの攻撃で死ぬケースが非常に発生しやすい)できるだけウィスプ一体にターゲットを集中させ数を減らすことを優先するのが確実。レヴィアタンのHPが減るとウィスプのRepopが早まる模様。コキュートス対策は高死魔魔力の名乗りをあげた専任Debufferによるグレイブヤードミスト維持が理想(効果時間は長めなので死魔9魔力0等極端に向かない事例以外問題ない)。触手の上は陸地だがレヴィアタンの魔法範囲内なので殆どのPCは乗らないほうが無難。レヴィアタンへの接近も同様。常時水中での戦闘になる関係上バブルボールが欲しくなるが水中詠唱で隙が非常に大きく強化持ちの負担を考えると各自レランBuffで別途水中呼吸手段を確保したほうが良いかもしれない。討伐後の脱出は水泳のないキャラの場合時間がかかる事を考慮し、レヴィアタンの瀕死時死者が多い場合は攻撃の手を緩め立て直しを優先する事も考慮した方が良い。脱出時水泳持ちのダンサーは「バンザイダンス」で支援を行うと移動がスムーズ。1」を使うとウィスプをターゲットしやすくなるレヴィアタンの視覚反応範囲は扉から数キャラ分進んだ程度で反応される程度。人数が多い場合意図せず反応範囲に入りかねないのでグレイブヤードミストを強く推奨。連続コキュートスを防ぐ方法(いずれも検証中につき誤情報の可能性有り)連続コキュートスを防ぐ方法(いずれも検証中につき誤情報の可能性有り)方法案�:レヴィをノンアクティブ(=タゲなし)で放置するこれはレヴィに限らず全てのMobにいえるが、ノンアクティブのままでは攻撃技を使わない。ミストを入れて維持することで、レヴィの索敵範囲を狭めPCやペットをタゲってアクティブになることを回避する。レヴィアタンの索敵範囲はさほど広くない。ダメージ自体は、ウィスプを通じて入るので、レヴィをノンアクのまま倒せる可能性がある。P鯖を主とする、『タゲられなければコキュが来ない』説を根拠としている。ウィスプを4匹未満になるよう維持するウィスプのREPOPスピードを考慮し、時間差をつけて1匹づつ倒し、3匹以下になるよう維持する。作戦の性質上、大人数だと殲滅スピードが早く、REPOP時に4匹以上POP状態となるケースが出やすい。今の所類似条件を含めウィスプの数が本来のコキュートス発動条件だろうと推測されている。外部サイト)が設定の元ネタであるとの説を根拠としている。方法案�:レヴィから離れた位置でタゲられないようにする方法論としては�に類似している。遠くにいるPCがタゲられないようにする。レヴィが、エゼAI(エゼイジアのように遠くにターゲットがいる場合、範囲技を連発する)であるという説を根拠としている。5月23日E鯖での検証にてエゼAIによるコキュートス使用説は否定された【重要】全ての説が推論の域を出ていません。過大評価することなく検証を続け、状況に合わせた作戦を立ててください。※(転載のため)データは未検証。検証後、誤記載につきましては修正をお願いします。