第5回「スクイークによるプログラミング教室」こども達にものづくりの楽しさや最先端の科学技術を体験する夢ある活動をしています。松本大学の協力のパソコン教室にて「スクイークによるプログラミング教室」を行いました。准教授にお願いしました。こども達、保護者の方も一緒にスクイークを勉強します。スクイークを立ち上げると、何も無い白い画面です。この何も無い世界に、新しい命を授けるモノ(オブジェクト)を画面に描きます。皆、自分の好きな色々なオブジェクト(物体)を描きました。学校でPC授業があるようで、浜崎先生も驚いていましたが、こども達は難なくPCの操作をこなしてしまいます。車、カブトムシ、トンボ、蝶、先生はてんとう虫でした。一生懸命描いたオブジェクトを画面内で動かしたり、音を出したりと色々なメソッドの操作方法を学びます。オブジェクトの右と左に、センサー(触覚)を取り付けます。この描いたセンサーを使って、オブジェクトの動きをコントロールします。世界に丸い道を作ります。この道を落ちないで進むようプログラムをしました。左右のセンサーを使って、どうしたら道から落ちないかを考えます。右のセンサーが道に当たったら、オブジェクトを左xx度をyy秒間回転しながら前進するといった動きのプログラミングです。スクイークと格闘中のこども達です。保護者の方も、こどもと一緒にスクイークに格闘です。浜崎先生や、アシスタントの学生さんも、こども達をサポートしました。丸い道より複雑な道を作り、オブジェクトを動かしました。複雑な道では、オブジェクトの動かし方のプログラムが難しい事を体験しました。最後は、自宅でも遊べるように、スクイーク本体と皆が作ったプログラムをCDROMに入れて持ち帰りました。”梓乃森祭”に参加して帰りました。ご協力をいただきました、松本大学のHPです。松本大学において、「スクイークによるプログラミング教室」を開催しました。URI現在コメントフォームは利用できません。Fax:0263-51-1388。