>FEH_45〜タクミ〜2018/03/04やっとこさ闇タクミのインファナルをクリア。最終的に歩行オンリーのパーティーとなり、復刻時のミッションで使えそうなのでメモ代わりに日記にしておきます。敵の構成が幻惑の杖、死の吐息、スカディ、風薙ぎと反撃不可で戦闘以外でのダメージが非常に大きい。そのため受けブレムはかなり不利。攻撃力の高いユニットの勇者装備や疾風迅雷、踊り子などを駆使して攻撃を受けずに殲滅していくコンセプトになっていたと思います。うちの主力3人はアイラを除いて完全に受け仕様。いうのが本当のところ。うちのパーティーの「受けブレムのくせにHP低くて、鈍足なので追撃もらっちゃって耐久力が低い」という弱点が露わになった一戦でもありました。【パーティーメンバー】ユリア。「シアルフィの盾」と名乗ってもいいんじゃないかというくらいすべての攻撃を受け止めてくれた。ナーガの攻撃を受けた時、守備&魔防+2、攻撃の謀策で−5、剛剣で奥義カウント減少で天空、地味な効果をこつこつ重ねて受け能力を最大限に発揮させました。ぶっちゃけ今回のタクミ戦で1番適正がないキャラだったかもwミカヤ。ユリアと2人で攻撃の謀策を使うことで縦2列に効果が波及、全体の受け能力をアップさせています。鈍足を補うために剣殺しをつけました。攻撃↑個体で本当によかった。攻撃も受けも強いアイラを自重せずにフル活用。攻撃、速さのダブル紫煙で2マス範囲で敵の能力を下げて受け能力を強化し天空で回復。タクミの速さが43、うちのアイラは速さ↓で37と微妙に追撃食らうのがつらくて弓殺しを継承。基準値アイラがほしい。