久々の投稿になります。シーズン2で目標のレート2000越えを初めて達成しました!今回はその構築に関してまとめていきたいと思います。初手出し安定の駒として採用。技選びには岩封or水手裏剣で悩みましたが、リザガモス対策も兼ねて岩封を採用。交換も考慮し圏内まで削れた相手には岩封を打つことを意識しました。持ち物もかなり迷いましたが、襷は安心感がある一方で発動機会がスカーフに上を取られる時くらいしかなかったので却下。無振りメガガルーラやメガギャラドス等を確定1発まで底上げしてくれる珠を採用。初手対面コケコやレボルト・ランド・テテフ等スカーフが警戒される相手には素直に引いて立ち回りました。一時スカーフを持たせていましたが、この技範囲を縛りたくなかったので珠に戻しました。役割は変わりますがスカーフも普通に強かったです。火力お化けことメガリザY。その化け物じみた火力に引かれ採用。最速スカガブに上から殴られることも多々。めざ氷を打つ機会が少なくPT単位でヒ―ドランが重かったのでめざ地を採用しました。火炎放射or大文字ですが、大文字なら勝ててた対戦と大文字外しで負けた対戦が同じくらいだったので、安定技の放射を採用。火力不足を補う為にオバヒを採用しました。オバヒがあって良かったと思う場面より、ニトチャ欲しいわ~って場面の方が後半多かったので見直したいと思います。ダウンロード対策とりあえず後出しして有利対面からのZ技。交代されても等倍とれれば吹き飛ぶか致命傷ですwwwシーズン中盤まで最遅個体を使っていましたが、ゴーストZならミラーで上を取りたいと思い、最遅をやめて6V個体を採用。ps.6V粘ろうと思ったら、卵5個目くらいでまさかの色!素直に王冠使用しました。H4こりゃあ流行りますわ~。化けの皮強すぎますwwwシーズン後半に加入。PT単位で重かったバシャや積ポケのストッパー役に採用。困ったらZ2体選出でも関係なく出してました。そのくらい腐りにくいポケモンだと思います。無振り※ラス1でポリ2対面の毒合戦になった場合、遅い方が勝てるので無振り※控え目DL1段階上昇のトライアタックは再生で間に合うとにかく固い。トレースが非常に強力で、ギャラ、マンダ等の威嚇もちATへの後投げが有効です。冷凍ビームを切っているので、マンダには毒いれてイカサマ&再生しとけば勝てます。身代わりには注意!おもにギャラ、マンダ、ドリュなどの物理ATに対して役割を持ちます。イカサマを採用しているので積んでくるドリュやミミッキュも怖くありません。最速61族抜き、岩封後最速120族抜き威嚇+チョッキのクッション性能抜群。そこからの蜻蛉展開も強力!元々この枠はガブリアスでしたが、単に電気の一貫を切りたいだけで採用したので選出機会はほぼゼロww初手ゲッコウガとコケコが対面してしまうと、マジカルシャインが安定打となり受けられない為、耐久+蜻蛉で展開できるランドに変更。この起用は大正解でした!■基本的な立ち回り基本初手にゲッコウガをおいて荒らしていきます。鋼や電気等の苦手タイプが来たら、ガルドやランドに引いて展開していきます。PT単位で瞑想スイクン、ポリ2、フシギバナ、バシャーモ、ウルガ、ガッサあたりに弱いので、相手PTにいたらそいつらの処理を最優先に考えて選出してました。ポリ2、バシャ、ウルガ、ガッサに弱い時点で欠陥構築ですが。何とかなるものですwwまた、リザがいる為ステロを巻かれることが多く、相手の初手はマンムーやガブリアス等のステロ持ちが多かった印象です。受けループ受けルを使ったことがないのでわかりませんが、ラキグライ+ドランorドヒドを選出されることが多かったです。一応処理ルートとしては、初手でゲッコウガを投げてグライと対面。守らせてラッキーに引かせます。ラッキーに対してガルドを後投げ、ラッキーにゴーストZぶっ放しますwww相手は物理ガルド(剣舞)を警戒してか、グライに引くことが多く。私の中では最初のラッキー対面でゴーストZ打ちます。自身初の2000越えで大満足しています!!ここが1つの目標だったので本当嬉しい!!今シーズンはインフレが起きていて2000越えがいっぱいいたので、ものすごいプレッシャーでしたが、最後まであきらめないで本当良かったです!SMではシーズン1に間に合わず、力を入れたのがシーズン2からだったので、Z技追加による火力インフレ+攻撃範囲拡大の環境に慣れず最初は苦しみました。2006】ひるみで全てを取り返す。