神山の艦長時代のトラウマは全然描かれていないし、さくらの想いの強さが伝わらない。それ以前に突然、敵陣で奮闘するさくらに襲いかかる上海の意味がさっぱり分からない。1話の終盤、ゲキテイがかかっても「お、おう・・・」としかなりませんでした。5の神山と初穂、そしてさくらの描写も意味不明です。励まそうとする神山たちを無視しつづけるさくら。思えば、一緒にお風呂に入ったり、今度はブチギレたり(神山のどうでもいい発言も意味不明ですが)、情緒不安定。ある意味リアルな怖さを感じました。グーパンでの殴り合いまで。そんなところで『龍が如く』っぽさをみせなくても・・・。ドン引きするシナリオでした。それはまだドン引きの序章に過ぎない。ヤバイのは6~9の終盤の展開です。娘のために命を賭けた母と同じように、娘に命を投げ出すことを迫る鉄幹さん。・・・シュビラシステムにスカウトされそうな逸材です。命の大切さが描写された後、いきなりあっけなく死ぬアナスタシア。いやいやいや・・・意味がわからない。ちなみに、初穂はラスダンで命を軽視する発言をするというサイコパス仕様。その後、なぜかタイムスリップしてひなたと出会い、命を賭ける彼女の想いを知る。「娘のためなら、なんだって出来るんだから」あなたの旦那さん、その娘の命を犠牲にしようとしてましたよ・・・?本気の実力でこれを作ったなら、ライターは一度、初心に帰ったほうが良いと思います。社内政治の関係でしかたなくなら、SEGAは猛省したほうが良いと思います。殿様商売と勘違いしていませんか?非常に気分の悪くなる、サクラ大戦でやるべきではない命を軽視する脚本にうんざりでした。▼雰囲気が重くなるので、息抜きにお風呂イベントを。突入してしまいました、後悔はありませんにじみ出る顧客軽視の精神で、脚本もひどいのですが、それ以外にもきつい場面が多々あります。クリスマスイブ前日のイベント。好感度の積み重ねが開花し、ヒロインと観覧車に乗り、いい雰囲気になる。私はさくらルートでした。「神山さん、見えますか?この街の明かりが」(オトメナンデスヨー)「私は、この街を守りたい」(オトメナンデスヨー)「神山さん、私、あなたのことが・・・」(オトメナンデスヨー)(オトメナンデスヨー)うっせええよ!!!!と言いたくなる挿入歌の嵐。どんな判断をしたらこうなるのかさっぱりわからない。適当さや作品軽視な姿勢になっていないでしょうか。ギャルゲーに対する愛を感じません。「奇跡の鐘」の使い方もそうです。積み重ねてきた仲間たちとの思い出。それでも、ただ一人の主役を仲間たちの中から選ばなければいけいない。オリジナルでの使われ方には、前フリがあったからこそ輝いたんだと思います(プレイしていないのに偉そうにすみません)。神山にそれっぽいモノローグをさせておけばいい。リスペクトが浅いように思えてなりません。EDにアイドルライブを入れてしまうような事態になる。この作品のキャッチコピー。今作の製作陣は、シリーズを作り上げた人の前で胸を張って、このキャッチコピーを言えるんでしょうか。作品とそれを支えてきたファンを心のどこかでバカにしている。そんな人が製作陣の中にいるように思えてなりません。夜叉については、書くのもうんざりです。あれでキャストさんにオファーできたなぁと面の皮の厚さに驚きしか無い。レビューでも書いたとおり、今作はギャルゲーとして光る所はあります。OPの楽曲のクオリティなど、作品に愛を込めたスタッフさんもたくさんいたはずです。それだけに、上記のような姿勢が見え隠れするのが極めて残念。筋の通らない部分が多い作品だと感じました。いう姿勢のスタッフを排して続編を作って欲しいと思います。毒が強くなってしまいすみません。ここまでご覧いただきありがとうございました。Pockets』の感想と評価です。PM新サクラ大戦が初めてになりますが、悪いところが多くあってもそんな言うほどかなぁっと各レビューやコメントを見ていますが、この記事は今のところ一番といっていいぐらい丁寧に吟味されててとても良かったです。旧作ファンにとっては、すみれさんも別人になってるらしいですね。シナリオは確かに荒い部分が多いですが、勢いが好きで自分はある程度許容できて楽しめちゃいましたw上海暴力事件はクリアしてみると、シャオロンは根がいいけどかなりの不器用でチンピラみたいなキャラでした。それを考慮すると、実力がなくて解散しろとか言ってるぐらいですから降魔に殺されないうちにボコボコにしてサクラを止めるのは別に不思議じゃないように思えました。二週目で色々イベント見返してみると、説明不足がとんでもなく多いですよね。プレイヤー側で補完して納得する感じになってます。ホラー作品並に補完が必要で擁護出来ません。考えても納得いかないイベント場面も多数あります。話を長くするとアドベンチャーパートと選択股があの作り込みですから、長くする事もできない。短くしちゃうと鍋に沢山具材をぶち込んだシナリオがもっと雑になる、けどあれもこれもやりたい!ファンに対してよりも製作者がやりたいことをとにかく優先して作った感が凄くて、次回作もダメな可能性ありますね・・・。制作陣営がきちんとバランスを考えて作ってくれればと思って悔しくて長文になりました。PMコメントありがとうございます。ブログ更新の励みになります。上海の件は、書きたかったのはおっしゃられるような展開。生半可な覚悟ならここで潰してやるのが思いやりだ、みたいなものなんだと推測します。それを書くには、やはり上海陣営の掘り下げが必要だったかなと・・・。私も、今作は光る所があるからこそ歯がゆいので長文のレビューを書いてしまいました。TVアニメなど、展開は続きますので持ち直しを期待します。AM全体的に言うことがないくらいに同意。シナリオが本当に雑で好きだったタイトルを汚された気がするけれど、だからこそ次回作をちゃんと作って面白いものを作...れなかったとしても、作ろうとする姿勢くらいは見せて欲しい。PMコメントありがとうございます。次回作を期待してしまうあたり、やはり良い所もたくさんある作品だったと思います。AM良い点も悪い点も非常に的確で素晴らしいレビューでした!私は旧作プレイ済みですがシナリオとアクションの作りこみの甘さは本当に残念でした。登場人物はメインヒロインですら掘下げが少なく、おっしゃるようにフリもない。サブキャラですが師匠の白秋は登場したのが不自然なくらいストーリーに絡まない。製作期間が足りないので急いで作りました感が否めない。セガサミーとしてはマーケティング展開など狙いがあるとは思いますが原作はゲームなので、ゲームとしてのクオリティを最優先にしてもらいたかったですね。モデリングはともかく、キャラとモーションはとても魅力的で音楽も相変わらず素晴らしい!(コミュニケーションパートは特に可愛い)それだけにいろいろ惜しい。今作が不評だったとしても「新サクラ大戦」は終わらせず次回作に繋げていただきたいです。PMコメントありがとうございます。言っていただけると、大変うれしいです。重要なIPなので変な方向に力が入ってしまったんですかね・・・。キャラとのふれあいは本当に高クオリティだっただけに残念というか歯がゆいです。選択と集中、顧客の方を向いたゲームづくりで、より良い次回作を期待したいですね。PMオリジナルもそんなフリあったかな・・・元々このシリーズってお約束を全力で楽しむゲームだった気が・・・とりあえずオリジナルしてないのにオリジナルはこうだったんだろうとか適当な推測書いてる事にはびっくりです。やってもいないのに偉そうに書かないで欲しいかな。今の子にはアクションの方がいいんだろうけど、私は3のARMSで良かったんですけどねぇ・・・。ご祝儀って事と過去の音楽聞きたかったので(3と4のは持ってなかったから)買いましたけど。そもそも広井王子がこのシリーズに込めたもの。それを理解出来ていなそうなんですよね、今回のスタッフ。それが無い時点で、サクラ大戦の皮を被っただけの何かな気しかしません。次があるのならそれに期待してみたいと思っています。PMコメントありがとうございます。今回のレビューは、シリーズをプレイした方だけが書くべき内容を含んでしまっていると自覚しております。自分の中の歯がゆさを表す方法を他に考えつくことができず、今回はこういった形で書かせていただきました。ご指摘いただいた推測で踏み込み過ぎだという点はごもっともです。1個人のひとつの考えとして、思いがあわない部分はすみませんが見なかったことにしていただければ幸いです。完全新作とシリーズのつながり、どっちつかずになってしまっているのが本作の惜しい点なのかも知れません。展開が続き、文句なしの名作が今後生まれることに期待したいです。