ライトはいまだに使えません。使おうとした時に近づきすぎてしまうのと、チェイスしているとライトを持っていることを忘れてしまう。【終盤に他サバイバーをどの程度まで献身的に助けようとするか】これが個人的に永遠の課題です。この前は、マイケルとマッチして四人生存状態でゲートが開いたのですが、一人が負傷状態でいつまでも脱出せず、一度はゲートにいた別サバイバーもどこかへ行ってしまったので、しばらくしてから私も別ゲートへ様子を見に行こうとしたら、マイケルに見つかり、ティア3に上がったマイケルに切られて私はダウン、他の三人が揃って脱出という悲しいケースがありました。私が間抜けなだけなんですが...できれば自分だけ幸せになるのでなく、他の人も助けてあげたいし、でも自分が救われずに他の人が幸せになるのは辛いし...ジレンマです。救ってくれようとしたけど結局力及ばずのケースなら、そこまで辛くないんですが、自分は献身しようという気でいたのに、逆になったらまったく顧みられずに死ぬのは辛いです。それだけ他サバイバーに期待しているということなのでしょうが、意思疎通も難しい相手なので、あんまり期待しても仕方ないし、でも期待通りに噛み合った場合はとても楽しいし、このバランスが絶妙で射幸心あおられているのかなと思います。それと同時に、自分だけ助かったら死んだサバイバーに恨まれると思って、それも怖いです。共倒れしたほうが気が楽という...。何回もあったわけではないのですが、実際にリザルトのチャットでnoobと罵られたこともあるので(しかもそれは罵った方の勘違いで、私は見捨てたわけではなく冤罪だったのですが...)。最終的には、ゲームで死んでも現実世界には何の影響もないので(ポイントとかアイテムとか気持ち以外には)、ゲームの中でくらい人助けしたいよねと思ってやっています。あとは、怒るって結構ストレス解消になるので、それもあってわざわざ怒ったりするのがわかっていてプレイしてしまうのかなと最近気づきました。激ムズシューティングとかでイライラするけどやっちゃうのと似てるのかな?シューティングやらないけど。娯楽って奥深いですね。前回、↓の記事に「マナー違反のキラーに当たったとき」について書いたところ、誤解があったようなので追記しました。はじめましたDbDをやるようになってから、いろんな人がいるなあとつくづく感じるのですが、つまるところは同じゲームのプレイヤー、愛好家という共通項のある仲間(同じコミュニティの構成員)であるのは事実なので、前向きに、楽しくやっていきたいものですね。バグついさきほど、steamのウィッシュリストから「今すぐプレイ」ボタンを押して、無料ゲームをインストールしようとしたのですが、何も起こりませんでした。ボタンをクリックしても感触がなく、ボタンを押す自体ができない感じです。ゲームをプレイ」を押しても何も起こりません。now」ボタンが動くようになり、無事インストールできました。複数の無料ゲームで「今すぐプレイ」ボタンが動かなかったのですが、一件を英語設定でインストールできた後、言語設定を日本語に戻したところ、他の無料ゲームも無事「今すぐプレイ」ボタンが動くようになっていました。日本語未対応のゲームをインストールしようとしたからかな?謎ですが...同じ現象の方は言語設定の変更を試すと幸せになれるかもしれません。DbD記事はおとといプレイ時間が500時間を超えたので、そのうち書きます。10:25steamで「今すぐプレイ」ボタンが動かないときの対処法Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-09-18プレイ時間が400時間を突破しましたプレイ時間8月の終わりか9月の始め頃にプレイ時間が400時間を突破しました。今日の時点で426時間。Daylightを購入して遊び始めたので、約一年で400時間プレイしたということになります。平均すると、1日1時間以上遊んでいた計算になります。実際は一ヶ月近くプレイしない期間もたびたびあったので、プレイする時に相当長時間まとめてやっていたということですね。うち140時間ほどはひどい環境(低FPS)でやっておりました。相変わらずのサバイバー専門プレイヤーでございます。【ランク】ランクは最高で9になりました。基本の女性キャラクター(メグ、クローデット、ネア)はすべてプレステージ3まで回しました。基本の男性キャラクター(ドワイト、ジェイク、ビル、デイビッド)もすべてレベル50に到達し、先日ドワイトをプレステージ1回しました。イベントが来たときに、低レベルだとブラッドウェブが小さくて、イベント専用オファリングを取得しやすいと思うので、次回そういうイベントが来たら、ドワイト以外のキャラクターのプレステージを回そうかと思っています。最近はネアを使うのが好きなんだけど、生存確率が高いのはやはりクローデットなので、クローデットを使って、クローデットのパークを揃え中です。いろんなパークを解除しちゃったから、なかなか強いパークのレベル3が揃わないです。セルフケア、都会の逃走術、アイアンウィルなど。いろんなおしゃれ衣装がリリースされたけど、私の腕ではあんな目立つ格好したら速攻屠られるので、もっとチェイスの腕が上達するまで自粛しています。【最近よく使うパーク】DbDはたびたび調整が入るので、現時点での選択です。ないと仲間に迷惑かけます。死恐怖症を持っているキラー(最近多い)に当たったとき。私以外3人がセルフケア持っていなくて、死恐怖症のナースに当たったときは地獄でした。みんな負傷、めっちゃ遅延する中、私だけが発電機回して、通電したら私が見つかってチェイス、その間に一人生き残っていた別生存者が負傷状態のままゲート開けて脱出、私は別ゲート付近からマップ中をチェイスしてやっと反対側の開いているゲートにたどり着いたけど、目前でダウンして吊られて死にました。!!!!魂の平穏:カラス以外にドクター、クラウン等対応で強化されたので使ってみました。ドクターに当たっても叫ばないからあんし〜ん。後述の張り込みと合わせるとモリモリ張り込みのトークンがたまります。電撃当てても叫ばない私を見て、キラーが「あれ?」ってなるのも楽しい。張り込み:ルインや重傷効果を持ってくるキラーが多いので、対策に入れてみました。近くで誰かがチェイスをしているときなどに隠密できると、もりもりトークンがたまり、ルインや重傷効果があってもぜんぶグレートで修理、治療ができます。自力でグレートを出せるとトークンは減りません。追い詰められた状況で、焦ってグレートを狙いすぎて、失敗して爆発させたり叫んでしまうことが減るので、終盤の位置バレしたらまずいシーンでの位置バレが減ったと思います。ルインの多いランク帯で、自力で毎回グレートを出す自信がない方におすすめ。トークンたまったから修理マンをしているときに、他のサバイバーが吊られている人を救出しに行っていなかったりして、うまくいかない展開がままあるので悩んでいます。警戒:チェイス中にキラーが板を壊したりすると発動して、オーラが見えるので、反対方向に逃げてキラーを撒きやすい。隠密中に近くでキラーが発電機を壊しても発動するので、キラーに見つかりにくい。難点は、キラーの位置がわかりきっているときに発動しても無意味なとき(自分が吊られた後に目の前の発電機をキックされる等)がある。ボロウタイム:やっぱり強い。【チェイス】チェイスできない勢でおなじみの私ですが、横を向いて走る練習から始めて、最近は少し後ろを見られる瞬間も出て来ました。意識して向くことはできないのですが、無意識に後ろを見られる瞬間があります。窓越えした瞬間などですね。後ろを向きながら走ることはまだできないです。走れないし、何かに衝突します。練習方法としては、ゲート内で脱出前に360(旋回)の練習をするくらいです。ゲート内でも、あまり余裕こいていると立ち位置間違えたりして死ぬので軽めに。あと、ぐるぐるチェイスの法則を実況や配信で見て、少し覚えました。小屋などでは、入り口から入り口に抜けてをループして、壁の陰に入ったら走り抜けずにキラーがどっちからくるのか角を曲がってくるのを確認して、追いつかれそうになったら窓を超えて、またループして、追いつかれそうになったら板倒す、など。結局は慣れて余裕ができてきたから、できるようになってきたんだろうなと思います。あとは、襲われたら逃げるべき方向、強い場所・弱い場所の判断ができるとか、残り板の枚数管理、フラッシュライト活用が今後の課題ですね。以前から発電機が終盤に固まるとよくないのはわかっていたのですが、そこまで余裕がありませんでした。チェイスと同様、少しずつ自然と意識できるようになり、真ん中をまず直して、隅っこの発電機は一台直ったら、対角線上の反対側にあるのを直して、キラーの巡回ルートが長くなるように意識できるようになってきました。ゲート前のを寸止めにしたりしてみるんだけど(最後に速攻直して、速攻ゲート開けたい)、普通にキラーにキックされてゲージが戻ったり、他のサバイバーが修理完了したり(ピッグで罠つけられているサバイバーがいた時にこれやられるとショック大きい)するので、ちょっと悩み中。左下にアイコンと名前が出ますが、誰がどのキャラクターだか、以前は覚えきれませんでした。発電機と同様、余裕がなかったからだと思うのですが、これも急に自然とわかるようになってきました。ロビーで名前とキャラクター、服装を見かけたのを、覚えていられるようになった感じです。誰が何回吊られて、どの段階で救出されたのかわかると、戦況が有利か不利かわかって、立ち回りを考えることができるのでよいです。【マップの把握】まだ全部は覚えきれていませんが、覚えたマップがいくつかできてきました。アザロフズ・レスティング・プレースやサフォケーション・ピットは鉄アレイみたいな形で、こっちとあっちが分断されているな、アサイラムやスワンプ中央にあるようなマップ固有の特徴的な建物とその構造等。強化されて増えたハグの対処法を知らないサバイバーが多くてびっくりしています。ハグの罠は、しゃがみ歩きをすれば踏んでも発動しません!!!それを知らないんだと思うんですが、しゃがみ歩きで近づいて、吊られた人を助けても、助けられた人が走って逃げようとするから、罠が発動してハグが戻ってきて、ダウン→フックの繰り返しになります。私がフックに吊られているとき、都会の逃走術を持っているのに駆け寄ってきて罠発動→逃げていく→キラーが警戒心強めてフック離れなくなる&サバイバーがびびって助けに来なくなる→私死ぬ、という流れもよくあります。お願いだから、ハグの時はしゃがんで...。頼む!!!逆にハグがチェイス中とかサバイバーかついで移動中は罠踏んでも平気だから、積極的に罠踏んで解除して!!以前はハグが絶滅危惧種だったから対処法知らない人がいてもわかるけど、現状はだいぶハグが増えたんだから、そろそろ学んで!!!あとフレディも、夢落ちしたときにオーラがバレバレなのと、修理や治療が遅延するのと、目を覚ます方法を知らない人がいると途端に不利になりますね。【マナーについて】追記しましたディスコネクト非推奨の私ですが、例外があります。バグで開始直後から動けないとき、オブジェクトにはまって動けなくなったとき、ラグがひどすぎるとき、そしてマナー違反のプレイをするキラーに当たったとき。後者の代表は、ノックアウトをつけて一切吊らずに(駆け引きをなくすために)放置するキラーです。一時期キラーの間ではやったのか、何回か当たって非常に嫌な思いをしました。いうキラーが少数いるようですね。これはサバイバー側がボンドや共感を持っていなかった場合、非常にサバイバー側に負担のかかるマッチになります。言ってサバイバー側のプレイ体験を損ねるだけの無意味ないやがらせです。DCというかリーブして通報でいいと思います。通常サバイバーが2名脱出で引き分け扱いですが、これをやられた場合、一人でも生還したらサバイバーの勝ちだと思います。いうタイプのプレイをキラーが望んでいるとわかった上で、マッチ続行するなら、無理にダウンしたサバイバーを助けに行かず、発電機修理優先を勧めます。がんばってダウンした人を探しに行って回復させてあげても、キラーは位置を把握しているのでダウンから起き上がったら気づいてすぐ戻ってくる→逃げた先でまたダウン→放置→探す、運が悪いと助けに行ったサバイバーもダウン、の繰り返しになって発電機が修理できず、疲弊した挙句に全滅の展開になることが多いです。ダウンしたサバイバーは近くにいればオーラが見えるので、回復ゲージをためるより先にがんばって這いずって、修理しているサバイバーに見えるところまで行って、治療してもらってください。襲われていないサバイバーは最低二台は修理してハッチ脱出、余裕があれば5台修理を目指して、別の発電機への移動中に偶然ダウンしたサバイバーの場所がわかったら回復してあげてください。DC(リーブ)でいい。本来のDbDの意図された遊び方ではないです。リーブというのは、ESCを押して表示される右下のボタンを使ってマッチを抜けることです。その際は、単にマッチを抜けるだけでなく、キラーがサバイバーが何回ダウンしても全くフックに吊らない(=本来のDbDの意図された遊び方ではない)マッチだったからという理由を書いて通報し、運営に意思表示してください(でないと罰則のためのカウントが自分に増えるだけなので)。追記:「本来の意図された遊び方ではない」というのは、ノックアウトをつけていることでも、自分の好きなプレイスタイルではないものを指しているのでもありません。「DbDの根幹である、フックまわりの駆け引きを拒否している」というところです。(キャンプの議論とはまた別です。キャンプには駆け引きが存在します)キラーは最大三回吊ってサバイバーを処刑する、サバイバーは発電機を5台修理してゲートを開けて逃げる。これはDbDの根幹であり、全プレイヤー共通の大前提です。「DbDはそういうゲーム」であり、だからこそ「そうあるべき」なのです。普通のサバイバーは、フック周りの駆け引きがあるものとして遊びに来ています。キャンパーはこの意味において「ダウンしたサバイバーをフックに吊る」というキラーのすべきことはちゃんと果たしています。ノックアウトまでつけて一切吊らないというのは、このDbDの本質を完全に否定しているばかりでなく、ダウンしたサバイバーに対する読み合いも排除しようとしているところがより悪質です。このように、このゲームの本質を否定したプレイを強要されること、つまり本来のDbDが遊べないこと=「サバイバーのプレイ体験を損ねる」です。本来得られるはずの情報がなくても率先してダウンした味方を助けようとし、同時に発電機も修理してマッチを全うしようとする、まともで善良なサバイバーであればあるほど苦しい思いをします。本来のゲームの根幹を否定したプレイを強要されて、まともに相手すればするほど苦しくなる。これはサバイバーにとってみたら嫌がらせ以外の何物でもありません。DCを推奨しているわけでもありません。「ノックアウトをつけて一切吊らない」は本来の意図された遊び方でない上に、サバイバー側がとても疲弊します。ダウンしたサバイバーが失血死するか自分がダウンするまで、回数に制限なく、探して回復してあげる→ダウン→探して回復してあげる、の繰り返しが続きます(合間に発電機修理なども入ります)。実際にマッチして最後までプレイした私の経験から、このパターンで疲弊するのはわかりきっているので、未経験のサバイバーであってもそういうキラーだとわかった時点で疲弊する前にDCして自衛したほうがいいよという「提案」です。このゲームの本質や根幹を否定したり無視するくらいなら、他人に迷惑をかけてまでこのゲームで遊ばずに、別にもっと適した内容のゲームがあると思うので、そちらをプレイしてほしいです。少なくとも、わざとノックアウトまでつけた上でフック周りの駆け引きを排除するという、確信犯的に非常に偏った、しかもサバイバー側に非常に負担のかかる遊び方を、見ず知らずの他人に強要しないでほしいです。プレイ相手がNPCなどではなく血の通った人間であることを失念、もしくは軽視していると思います。それが「マナー違反」と書いた意味です。それをどうしてもDbDでやりたいなら、フレンドとだけプレイしてほしいです。実際に読み合いの拒否に関して、フックに吊ったとしてもその後の読み合いを拒否したフェイスキャンプを、運営は実際に対策済みです。そのため、読み合い・駆け引きをなくすためにノックアウトをつけてフックに吊らないプレイについても、運営の意図した本来の遊び方ではないと私は考えています。運営側が対策するほどには、この遊び方をするキラーは少ないので、特に対策が行われていないだけと思います(それだけこの遊び方は不毛なのでしょう)。【その他】YouTubeに実況動画をアップしていたのですが、現在は休止中です。一ヶ月くらい前ですが、プレイ時間が300時間を超えました。DbDでいう「チュートリアル終了」というやつですね。実は前回のシーズン(ランクリセット〜次のランクリセットまで)は一回もプレイしておりません。新エンブレムシステム、pipもらえなすぎ!しかもひどいプレイヤーが多くて、キラーとサバイバーが結託して他のサバイバーの位置をばらす、無理救助、などにも遭遇して、心が折れてしまいました。Cody(私のお気に入りtwitch公式ストリーマーTallerToastのこと)もpipのために、せっせと発電機を直していましたが、そんなCody見たくなかったよー。Codyには修理ノルマなんて気にせず、いきいきと発電機5台分チェイスしていてもらいたかったです。Codyも再び自分のプレイスタイルでpipがもらえるようになったと喜んでいましたが)、なんだかそれから足が離れたままになっております。新キラー来たし、そのうちまた遊ぶと思いますが。それからソロプレイ派の私ですが、機会があってボイスチャットありのパーティプレイも経験しました!なるほど確かにフレンドとやるのは楽しい...けど、想定されているよりサバイバー側の情報量が明らかに増えるので、別ゲームになりますね。あとマッチングに時間がかかりますね。ロビー解散も増えますし。パーティプレイやDeathGardenをプレイして思ったのですが、自分はホラー感を楽しみたくてDbDをやっているのかなーと思いました。胸がつぶれそうな恐怖とかプレッシャーとか体験したくないはずなんですけど、自分のやっていることを振り返ると、どうもそれを楽しみにしているみたいですね。日常に退屈してるのかなー。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。