!引き取ったカードが連番になっていれば、その連番の1番小さい数字だけがマイナス点になるというのです。23と24のカードを持っていたら、24のカードのマイナスは計算されず、-23点になるのです。場合によっては4〜5枚に連なる連番を作って3〜4枚のマイナス点を0にする、なんてこともできます。場合、1位でも-10点とかそこら辺です。得点がプラスになったら凄いです。今回僕は下から2番目くらいの順位でした。記録してなかったのでうろ覚えです。このゲームをやって少し思ったのは大きい数字を引き取った人が巻き返すのが難しいのではないかと思いました。他の人からチップを巻き上げようとしても0枚の人が意図せず引き取ることもありますし(そうなる前に引き取れるようカウンティングしろって話ですが...ほら、カウンティングって難しいじゃん)、そもそも隣の数字が抜かれてる可能性だってあります。それは小さい数字でも同じですが、取れなかった時のダメージがどっちが大きいのかは分かりますよね。3と35のが隣接してる、とかなら救いはあったと思います。それだと強すぎる気がしますけどね。ディプロマシーこのゲームをどうやって解説するか凄い悩ましくてこんなに遅れてしまいました。1割くらいこれが原因です。残り9割は言わなくても...いいですかね?このゲームのインストの時にはフンタ会の方がiPadを使って説明してくれました。ありがとうございます。それをこの場でボドゲ中級者と名乗るのもおこがましい僕がこのゲームを説明しきれるか微妙なところですが頑張ります!これだけ言っておけば下手な説明でも許されるよね?ざっくりした説明をしますと、上の写真の7カ国の外交官、ディプロマシーとなって、他の国と同盟を組みながら別の国と戦い、時には組んで居た国を裏切ったりしながらマップ上にある補給地を多く占領した人の勝利となります。多く、と書きましたが、このゲームを最後までやろうとすると2日くらいかかるらしいので終了条件はぼかさせていただきました。僕がやった時には一定ターン後終了ということになっていました。このゲームは初期配置が決まっている上、運要素が全くないゲームとなっております。初心者がビギナーズラックでイェーイ!とはならない訳ですね。逆に言えば、実力が出るゲームですので、腕試し的な側面もありそうです。ゲームの進行は2回の行動フェイズと決算フェイズを一括りにした「1年」を単位として進んで行きます。盤上には色で塗り分けられた軍隊の駒があります。軍隊には陸軍と海軍があり、陸軍は海に入れず、また海軍は海と繋がっていない陸地に入れないという特徴があります。同じマスには1つの部隊しか入れないという制限があります。そのマスが大きな海であろうとも、です。どれかを選択して全員同時に公開します。それぞれの行動は以下の通りです。1移動...隣接するマスに部隊を移動させる2待機...同じマスに留まる3支援...別の部隊が移動する時、移動先のマスの隣にいる場合選択可能。その移動する部隊の戦力を+1する。戦力については後術4輸送...海軍のみ選択可能。隣接する陸軍の移動を輸送する部隊を経由して移動させることができるようになる分かりにくい説明ですがこんな感じです。因みに大抵の場合シンキングタイムとして時間を取ります。この間は他プレイヤーと相談しまくり、外交してどういう戦術でいくか相談する時間になります。このゲームは同じマスに1部隊しか入れないので、移動する時に他の国の部隊とかち合う事があります。なった場合はその部隊と戦闘が発生します。戦闘では移動がかち合った部隊同士の戦力を比べて、高い方の移動が成立し、低い方は移動予定のマスに隣接した空いているマスに移動させられてしまいます。この時空いているマスが無い場合は、負けた部隊を盤から除外してしまいます。