TottokoReplies1,531Views898,297こんばんは。取り合いとかももうほとんどありませんし、「敵だけ」ターゲットできるマクロコマンドが欲しいです。「stnpc」ですと地面に湧き出たポイントだったりもターゲットされてしまうのでどうしても使いにくく感じます。TottokoReplies564Views329,941こんばんは。区別がついているからこそ「ゲーム」くらい気楽に遊びたいんじゃないんですかね。区別がついているからこそ「ゲーム」くらい気楽に遊びたいんじゃないんですかね。仕事と運転の話が出ていますがどっちも疲れますよ。それと同じくらいダイバーも疲れます。疲れる理由の一つに、昔と違い戦闘スピードが上がっているせいで小休止ができないことが一つあるのではないでしょうか。TottokoReplies1,120Views805,141こんばんは。学者の調整内容ざっくりですが出ましたね。学者の調整内容ざっくりですが出ましたね。個人的に机上演習を推すのでしたらリフレによる上書き不可をまずしていただきたく思います。私はMPプールが効く机上演習派なのですが、リフレでつぶれることもたまにあるので。それから机上演習にチャージ回復機能を付けても面白そうだなと思うんですがどうなのでしょう。テクニカルに動けるようになるかなと個人的には思います。TottokoReplies21Views6,348初めまして。Wave3攻略済み、今年5月に復帰したものです。Wave3攻略済み、今年5月に復帰したものです。賛成か反対で言えば賛成です。現状キャンペーン中でもない限りジョブポPTというのが全くありません。キャンペーン以外はソロでとなるのですが、キャンペーンも頻繁に開催されるものでもなく、またジョブによってソロができるできないの差も大きく感じています。ヴァナへの思いを語ろう。TottokoReplies7Views5,367こんばんは。私もなんだかんだとはじめてのMMOだったんですよねー。私もなんだかんだとはじめてのMMOだったんですよねー。当時はPCも普及しているかと言われるとなかなか微妙なところではありましたし、踏み込みやすさがなんだかんだと同年代の人も多くて良かったなぁと思います。いった機会が初めてだったもので、チャットが楽しくて気がつけばサポジョブのない期間が3か月・・・とかも経験しましたけれど、それでも楽しかったです。TottokoReplies74Views65,480こんばんは。収支が問題なら、むしろ値上げするべきではと思いますけどねー。そこまでする必要があるかどうかというのはおいといて。今から先、人が減ることは容易に想像できるのに、増えることは想像できないですしね。ヴァナへの思いを語ろう。TottokoReplies7Views5,367ヴァナへの思いを語ろう。今、こういったものも必要なんじゃないかと思って立ててみました。今回の発表でたくさんの思い、今までの思い出、まだまだ続けるぜ!そんな湧いた思いを語ろうではないか。短いとは言えない、長かった歴史、それらが誰かの記憶に思い出として残ってもいいのではと。ヴァナディールプロジェクトは質問と内容が絞られていましたので、今思う事を語れる場所があってもいいのではと思いました。TottokoReplies122Views125,780こんばんは。長年続いたものなのでしょうがないので結果に関してはあまり騒ぐこともなかったのですが、発表をLiveで見ることができなかったので、公式が用意されたまとめを見ていてふと思ったことが一つ。今回このような結果になってしまったのは時間の流れも加味してある程度は理解できるのですが、まとめられていた中に「なぜ」という理由が見えなかったのが一番腑に落ちなかった感じはあるかも。TottokoReplies50Views27,128こんばんは。それかいっそのこと内部的にレベル上限を撤廃しつつ、能力値に制限をつけてしまうのもありなのかなぁと。見ステータスのところにクエストをクリアしていない限りは上限を超えたレベルについてはレベル制限がかかった状態、つまるところ状態変化のアイコンにレベル制限がついた状態というのもまぁスマートなのかなー?とは思いますねー。TottokoReplies50Views27,128こんばんは。言いたいことは分からなくはないんだよね。言いたいことは分からなくはないんだよね。後半の限界クエに関してですけども。Maat戦や50等のようにもうちょっとやっていて楽しいなと、凝った作りだったならば良かったんだけど、蓋を開ければメリポ溜めて印章集めてきてね!だからねぇ・・。NMや限界専用BF(スウォーム的な)BFがあって、印象集めてこようぜ!とかならまだ楽しめたかもしれない。TottokoReplies13Views17,990こんばんは。数か月ぶりにフリーメールを起動したら、2月に2件ほどこういったメールが来ていた為、注意喚起も兼ねて上げさせていただきます。数か月ログインをしてないメーラーにもこういったメールは来ていることがありますので、もしこういうメールを受信していたら焦ってURLをクリックしないように、即効削除してくださいねー。TottokoReplies92Views106,974こんばんは。一応ルーンには未知といって、ブランクルーンがありますのでもしかしたらそれにかけて何も施してない可能性が・・・あるのかもしれない・・w意味としては積極的な行動への許容や、可能性、生と死、成長や変革、それらに伴う試練の存在といったものが含まれます。TottokoReplies25Views20,924こんばんは。VWで敵を倒したら一回1.000~2.000くらいキャパシティポイント入ればなー他の需要もでるのになー。ジョブもほとんど選ばないし、むしろいてもらった方が助かるしという意味でジョブ格差は出来にくいしでうってつけだとは思うんですけどねー。VWの上位になれば100レベルを超えた敵はゴロゴロいますし、そう言う意味じゃもらえてもいいんだけどなーと、常々思ってます。TottokoReplies68Views88,054こんばんは。耐性削除は今度は魔法キャラの居場所が・・・という気もしますけれど、スピードが大事なので支援なしだと後衛に軍配があるのかしら・・・。TDFやラインストラテジーだとこういう役割ってしっかり分かれてるのでうまく分ければ両者共存できるとは思うんですけどねー。TottokoReplies39Views17,758こんばんは。景観について私個人の感想みたいなものでも。景観について私個人の感想みたいなものでも。確かに景観を損なっている部分ももちろんあるかと思うのですが、アビセアが実装され結構長い時間すぎてしまい、私の中では景観の一部になってしまっているんですよね。確かに元の景観には戻るのでしょうけれど、いなくなるのはそれはそれで慣れてしまった景観の中にさみしさを感じてしまうのもまた時間の流れなのでしょうかねぇ・・。TottokoReplies129Views142,717こんばんは。「フェローと連携をしたり、戦闘不能にさせないことで親密度が上昇する可能性があります」とお答をいただいたので、もしこれからも詰まるよう&育成を考えている方がいらっしゃるなら意識してみるといいかもしれません。TottokoReplies3Views2,884こんばんは。実際検証してみないことには分からないので何ともいえないところはありますね。バリスタをよくされている方ならわかると思うのですが、スリプル等の行動阻害系の魔法というのはナイト等でなくとも比較的レジスト出来るようにPVPでは調整されています。TottokoReplies21Views29,463こんばんは。セラフィ欲しくて神威にセラフィ希望で乗り込んでたのが懐かしい・・。セラフィ欲しくて神威にセラフィ希望で乗り込んでたのが懐かしい・・。一応緩和はされましたし、上位BFもそこまで難しくないとは言えやはりちょっと敷居が高いですよねぇ、なまじそのジョブに居場所が出来にくいのも合わせて。問題としてはこれらのペットを強化する装備の種類が少なすぎるのも問題かと思います。TottokoReplies571Views440,918こんばんは。蛮名値の価値って知識へのコストへの比重が大きいのでそちらをどうにかしていただければ奪われてもまぁ私個人としては問題ないんですけどねぇ。モンスター種族ごとにランクの解放を蛮名値を使って解放し、以下永続付与みたいな感じなら、いいかなぁとは思いますけどここは賛否両論ですかねー。TottokoReplies575Views621,438こんにちは。メリポと違って選択取得じゃないのだから、ギフトの項目を取得じゃなくて強化の方向性で持ってくれればいいんですけどねぇ・・。開発様もコンテンツじゃ必須じゃないとは仰られてますけど、実際必須か必須じゃないなんていうのは実際遊んでユーザーが決めることだとも思うんですよねぇ。TottokoReplies571Views440,918こんばんは。D値がものすごく低く設定してあるか、内部的な武器ランクが低いか、レベルでのD値上昇が低いんじゃないんですかねぇ・・。攻撃力を上げてもダメージに差がでないというのはたぶんそう言うことかと。固定ダメージを伸ばそうとなるとSV関数に働きかけてSTR伸ばすのがいいのでしょうけれど・・うーん・・という気もしますねぇ。TottokoReplies19Views31,007こんにちは。胸が熱くなるスレですね。胸が熱くなるスレですね。プロマシア枠としては個人的にフェニックスも待ち望んでたり。力を使い果たしてしまった?何恐れることはない何の為の維持費と思うてかアストラル体を顕現させるくらいMP吸ってくれたっていいのよ!現状最高15なので20↑あたりでも。TottokoReplies201Views145,557こんばんは。賛否両論あるかなーと思うんですが、預かり帳のモグへトレードした時に預かり帳を一番上に表示できるようになればいいんでしょうけれど、アイテムIDとかソートとか含めると意外とめんどくさそうな案件ではありそう。ペットジョブ全般について語るスレ。TottokoReplies28Views14,972こんばんは。個人的に感じたことと言えば、最近の戦闘の仕様にペットが似つかわしくないといったところですかね。最近の戦闘というのは昔の75時代に比べるととてもスピーディーで、それに伴うかのようにジョブ単体のスピードというのは多く強化調整されてきたことかと思います(どちらが先かというのは別で。TottokoReplies18Views18,326こんばんは。3人じゃなくて、2人ならまだ良かったんですけどねぇ・・。3人じゃなくて、2人ならまだ良かったんですけどねぇ・・。1人の差というのは小さいように見えて大きいんですよね。叫んで集めるにしても、2人なら誰か1人来れば既に出発の準備はできるわけで、3人だと絶対に2人来ないと準備ができないというのもなかなか1人着たけど、後一人いないと出発できない・・というのもやり辛いんですよねぇ。connection.。