その後『ファイナルファイト』シリーズ、格闘ゲームの代表作『ストII』シリーズ、『ヴァンパイア』シリーズを指揮。90年代半ばからは後進プロデューサーの育成に力を注いでいる。ゲームファンなら誰でも知っている、カプコンの顔。啓三>>>フォレストエンターテイメント『ロマンシング・サガ』『FF5』『クロノトリガー』などでプログラマーをつとめ、『アナザーマインド』ではメインプログラマー兼ディレクターをつとめる。スクウェア入社以前は別の業界のプログラマーだった。現在は、フォレストエンターテイメントという会社を立ち上げ、『トマトアドベンチャー』『シャドウハーツ』等の開発にかかわる。Oguchi>>>セガ(ヒットメーカー社長)バーチャロンシリーズやクレイジータクシー、ダービーオーナーズクラブを作ったセガのソフト3研。ソフト3研の部長であった小口氏がそのまま取締役に就任した。Ono>>>T&M初の本格派ゲイ恋愛ゲーム『炎多留』シリーズの開発者として知られる。当人はゲイではないらしい。2002)に掲載されているロングインタビューに詳しい。インタビューを呼んだ限りでは非常にしっかりとしたビジネスマンといった印象。Obada1980年代初期に、『ジョイフルロード』のアメリカ向けキャラクターデザインをしてSNKに入社。85年に『TANK』を開発、その後『怒』『ゲバラ』などを開発。ペンネームは「MR.OBA」。ロングインタビューがある。尾畑氏の経歴とは関係ないが、尾畑氏によればゲーム間のデモが生まれた理由は「(当時)風営法が始まって『3分100円くらいにしないと、ゲームメーカーは持たないんじゃないのか?』みたいな話がでたんですよ。それで『全体を16エリアにする』『敵は三分間でボスが出る』みたいな条件が付いてきて。大きくはその流れから来てるんですよ。ゲームが細切れになったら、その間々に何かを入れなきゃいけないって発想から。Kaga>>>ティルナノーグ代表ファイアーエムブレムシリーズのゲームデザイナーとして名高い。『ティアリングサーガ』(エンターブレイン)でも総指揮をとる。シミュレーションRPGというジャンルは彼がいなければ現在のような形になっていなかったであろう。Kashiwagi>>>ピラミッド1970年生まれ。SFC、SSで発売されたシミュレーションゲーム『カオスシード』(ネバーランド)のゲームデザインを手がけた。邪神降臨』などで知られる飯淳氏などと共に、株式会社ピラミッドを立ち上げる。トータルゲームデザイナー。以前は日本テレネットで『天使の詩』『ぽっぷ'nまじっく』等に参加した後、『天使の詩II堕天使の選択』で脚本、ディレクターを担当。93年に日本テレネットより分離独立したメディア・ビジョンにて『ワイルドアームズ』シリーズを手がけるようになる。Kaneko>>>ATLUS岡田耕治とのコンビで女神転生シリーズなど、アトラスの売れ筋ゲームのほとんどを作る。アトラスのカリスマクリエイターである。金子さんはグラフィックの担当。Naotoshi>>>フロムソフトウェア代表1986年フロムソフトウェア設立。ゲーム開発への参入は94年から。それまではビジネスアプリケーションソフトを作っていた。Hideki>>>カプコン1970年生まれ。Cry』『バイオハザード2』ディレクター。マジカルバケーション』などのプロデューサー。以前ははスクウェアで『聖剣伝説』シリーズや『サガフロンティア』のグラフィッカー、アートディレクターをやっていた。Akitoshi>>>スクウェア・エニックスサガシリーズのディレクター。FFI〜IIIなど初期のFFのシステムの開発などにもかかわった。WSCで『ワイルドカード』、GCで『FFCC』(ファイナルファンタジークリスタルクロニクル)も製作している。スクウェアの中でも特に大胆な作品を作り、時には歓迎されないこともあるが、RPGの開発者としては坂口、堀井の二者に並ぶ存在と認識されてもいいくらいにRPGにとって重要な仕事をしている。YU-NO』の開発者として有名。他に『XENON』『エクソダスギルティー』など。Kitase>>>スクウェア・エニックス1966年生まれ。1990年スクウェア入社。スクウェアのシナリオライター兼、ディレクターとして聖剣伝説やFFのシナリオを担当する。野村、野島氏などと共にFF7以降のFF製作者としてのイメージが強い。Kitamoto>>>D3パブリッシャーSIMPLE1500シリーズを立ち上げたとても礼儀正しそうな人。ゲームクリエイターというよりも、もともと開発会社の方であった1500円ゲームの発想を聞いて、それが商品として成り立つのかどうかを調査し、ほどほどによさげな感じだったのでこの事業に手を出したという。予想より売れてしまい何よりも立ち上げた北本さん自身が大いに驚いているらしい。対談を読んだ限りではすごく感じのいい人。Kimura>>>キムラナカジオフィス『クーロンズ・ゲート』『プラネットライカ』の企画・脚本・監督をつとめる。元はコピーライターで、92年ぐらいまでは、ソニー・ミュージックなどに在籍していた。著作に『ゲームクリエイター作法』(NTT出版、2000)など。[http://www.zeque.co.jp/index.html]木村初(キム皇)『ジャングルウォーズ』『ザ・ラストバトル』の開発者。ファミコン神拳の「キム皇」というニックネームで有名。キム・ガン>>>シードナイン77年ソウル生まれ。大学中退後、プログラマーとなり、韓国コアソフトに3年間勤務。2000年シードナインを設立。韓国発バカゲー『Tomak』の開発者として知られる。Kimoto>>>ナムコ1967年生まれ。F/A』『NEBULASRAY』などの開発にかかわり、1994年に『鉄拳』のゲーム企画およびキャラクターの動作制御部分の作成・調整を担当し、以来『鉄拳』プロジェクトリーダー/ディレクターをつとめる。Kiya>>>日本アプリケーション1960年生まれ。して働いていたが、その後コンピュータの趣味が昂じて、日本ファルコムに入社。ドラゴンスレイヤーやザナドゥシリーズ、ソーサリアンシリーズ、英雄伝説シリーズなどの名作RPGをつくったゲームデザイナーとして多くの熱狂的ファンを持つ。現在は日本アプリケーションに移籍して大逆鱗などを製作している。ホームページはやたら普通で驚きます。一瞬、ただの家族のホームページかと思う。共にバンプールを結成し、『エンドネシア』などを製作。Kumono>>>セガ(オーバーワークス)1969年生まれ。『Shinobi』チーフディレクター。『アウトラン』『テンポ』などではデザイナー。『サクラ大戦4』では映像ディレクターを務める。講師を務めるかたわらボードゲームをつくりはじめ、コンピューター・ウォー・ゲームとして初の商品化がなされた『タンクティクス』のシナリオを手がける。1979年アタリ社へ入社。代表作は『バランスオブパワー』が有名な他、日本では「クロフォードのゲームデザイン論」の著者として知られている。]芸夢狂人>>>中町クリニック院長1953年生まれ。1980年、1981年ごろに雑誌『I/O』に作品を多数投稿しており、当時のマイコンファンの間では中村光一と同じぐらい有名だった。オンライン?ケン・ウィリアムズは1954年生まれのエバンズビル出身でプログラマー、ロバータ・ウィリアムズは1952年生まれのパサデナ出身。それぞれ18歳、19歳の時に結婚。絵が用いられたアドベンチャー・ゲームである『ミステリー・ハウス』を1980年に発表。他の作品には、主人公をゲーム画面上にはじめて登場させた(らしい)『キングズ・クエスト』シリーズや、『ウィザード・アンド・ザ・プリンセス』『ブラック・コルドロン』などがある。Kenjo>>>ノイズマイコンベーシックマガジンでライターを務めた後、1990年にナムコ入社。『コズモギャング・ザ・ビデオ』『コズモギャング・ザ・パズル』『エメラルディア』『ティンクルピット』『ゼビウスアレンジメント』などでディレクターをつとめる。96年にノイズを設立。『カスタムロボ』シリーズでディレクターをつとめる。Kojima>>>KONAMIスナッチャー、ポリスノーツ、メタルギアソリッドシリーズ、Z.O.Eなど。ドラマチックで雰囲気のある作風で知られ、メタルギアソリッド2ではムービーだけしか公開していないのにもかかわず、E3で大賞を受賞してしまった。大の映画好きあって、映画的な演出をやらせると本当に上手い。コナミが(日本が?)世界に誇るゲームデザイナーの一人である。Koshiro>>>エインシャント1967年生まれ。1986年に日本ファルコム入社。『イース』『ソーサリアン』などの音楽を手がけたことで、注目を浴びた。トア』などにかかわり。『カイジュウの島』ではプロデューサーを務める。Design"(邦題:コスティキャンのゲーム論—言葉ではなく,デザインのみが,ゲームを語ってくれる—)の著者としてよく知られている。Ikeda)1963年生まれ。PC-6001用の『AX-7』や、MSX用の『テセウス』の他、『テグザー』『シルフィード』などのプログラマーとして知られる。レイアース(SS)など。エターナルアルカディアの開発にも携わる。Gotanda>>>トライエースもとは日本テレネットという会社の子会社であるウルフチームで『緋王伝』製作などにかかわる。その後ナムコの援助等を得てウルフチームで『テイルズオブファンタジア』制作にたずさわるが、95年にナムコ側とケンカして則本真樹氏などとトライエースを設立し、『スターオーシャン』『ヴァルキリープロファイル』などのディレクション、プログラムを担当。Kobayashi>>>データイースト『ファイターズヒストリー』『マジカルドロップ』など。Kobayashi>>>ナムコ『風のクロノア』の企画・ディレクション。『どきどきポヤッチオ』の監督、キャラデザ。Konno>>>Nintendo1965年生まれ。『マリオカート64』のディレクター。『ヨッシーアイランド』『スーパーマリオカート』などの開発にも関わる。TOWER』『シーマン』など国内外で非常に高い評価を得ているゲームデザイナー。マックコレクターで、ライターでもある。Sakaguchi>>>スクウェア・エニックス1962年生まれ。FFシリーズの生みの親として世界的に有名。ダンディーなヒゲがチャームポイント。彼に対する評価は人によっては大きくわかれるところ。FFシリーズのほかには『キングスナイト』『クロノトリガー』など。movie』は本編よりもスタッフのコメンタリーモードで見るのが面白い。『ファミコン探偵倶楽部』『メトロイド』『スーパーメトロイド』『X』『中山美穂のトキメキハイスクール』『バルーンファイト』『レッキングクルー』『バルーンファイト』『カエルの為に鐘は鳴る』などを手がけている。名作も多いが、一部やたらにはっちゃけた作品も。あとカードヒーローもてがけている。桃太郎シリーズで有名なゲームデザイナー。ドラゴンクエストに影響を受けてゲームデザイナーになったらしい。桜井政博事務所1970年生まれ。1989年HAL研究所入社。『星のカービィ』ディレクター。『スマッシュブラザーズ』ディレクター。2003年8月にHAL研究所を退社。現在個人で桜井政博事務所をたちあげゲームのコンサルティング業務を開業中とのこと。Sasaki>>>セガ(ウェーブマスター)1992年セガ入社。『Nights』『リスター・ザ・シューティングスター』などの音楽を担当。その後『Roomania#203』の原案、開発。現在はウェーブマスター。Sasida>>>ナムコ『テクノドライブ』『AC03』あと『ミスタードリラー』にも関わっているんだそうな。