新規サービスの制作はめちゃめちゃ疲れてストレスがかかる。そのストレスを無視して進めると途中で手が止まる。新サービスづくりを行うときはストレスのかからない環境で、ストレスがかかりすぎた場合は体を止めて回復すること。回復をしてストレスを解消する方法を持たなければならない。そのためには周りの理解も必要。周りの理解を得るためにどんどん情報を発信していくしかない。ストレスを解消しながら作ること。ストレスの解消には遊ぶことと、睡眠が重要。寝るときには時間や状況関係なく寝るようにした方が良い。これは負荷の超高い仕事に向かう時には必要な考え方なのかなと思う。さぁここからちょっと話がややこしくなります。気合いを入れて読み進めましょう!これは今までの考え方とは違うけど本質を考えるとこういうことなのかなと思う。今の時代に新サービスを作っていこうとするのであれば、ストレスの量はコントロールしなくては継続できず、作れない。歌手がヒット曲を作るのもとても大変だ。大変な作業で、ヒットした後に売れる曲をもう一度作るのはとても難しい、と言われます。それは環境が変わってしまっているから、ストレスの対処法が変わっちゃったんですね。芸人さんも同じ苦節10年とかでやっと1つのネタができてそのネタに全てをかけて作り上げたものは1つの作品になります。私も芸人さんも間違いなくクリエイター。追加のストレスを処理しながら新しいものをづくりをするのはとても大変。目一杯までストレスを溜め込んでいる状態なわけですもんね。同じようなストレスを抱えてネタを作っていくのはとても難しいという理屈になります。新しい環境に合わせてネタ作りの仕方を変えないといけない。前の環境を維持しないといけない。そのどちらかしかない。新しいネタ作りの方法とはストレスの量をコントロールするために合宿的なものを行ったり、めちゃめちゃ贅沢な暮らしをしてストレスを解消しながら何かを作るとかですかね。そのネタ作りの新しい手法では過去と同じテイストのものが作れるかどうかはとても怪しい。別のサービスとしてネタを作る必要がある、のかなと思います。新ネタ作りはとても難しい、と想像できます。年数を決めてその間に高まる負荷に頑張って耐えて乗り越える、か意図的に仕事の量をコントロールしてもう一度前と同じストレスに耐えられる環境を作るか、のどちらかしかないのかなと思います。素人のくせにお笑いのことを語っちゃってる自分は何なんだろう。自分も一発屋芸人さんと同じように10年前に作ったデキテルという一発ネタで今も飯を食っているクリエイターなわけです。以前の作らなきゃ死ぬっていう状況ではないんですね。作らなきゃこの先はやばい、けど今すぐ死ぬっていう状況ではない。デキテルと同じ作り方はできない。新しい作り方を知る必要がある。デキテルを作る時も新規の仕事は全て断ってデキテルに集中しました。ないと新しいサービス作りのストレスには耐えられなかった。自分はヒーローではないので、どこまでも強くなんてなれない。そもそも人はそんな風にできていない。デキテルも問題がたくさん出てくるのでその問題に対応するとストレスがかかる。新しいサービスが作れない。今までずっと新しいサービスに本腰を入れなかったのはこういう状況だったからですね。ストレス量を調節することお金や時間というよりもストレス。ストレスの量はほんとに大切。時間やお金があってもストレスの許容量がいっぱいになると人は生産活動を止めてしまう。今まではそういう状況だった。ストレスに対抗し、もっと強くなろうともう逆のことをしてしまっていた。これからストレスを減らす。ストレスを感じたら止める。そのアプローチで一回やってみる。自分では下記のように考えています。彼らは間違いなくクリエイターです。設計やコンセプト、そしてサービス名、さらに売り方まで作った自分もクリエイター宣言しても良いと思います。そもそも体を動かす人だけがクリエイターじゃないですもんね。映画監督もクリエイターです。デキテルでは自分がまさに映画監督の役割ですからクリエイターと自分を呼んでも良いでしょう。あと新人のストレスについても少し書いておきます。新人の頃は、スキルアップしないと仕事が全くできずにクリエイターとして死んじゃうわけですもんね。生きるか死ぬかの状況なので頑張れる。同じような頑張り方では頑張れなくなる。自分は経営者として同じ所になってるわけですよね。売上の規模は低いけど飯が食えるって意味ではそーゆー感じ。納期を守るためには精神論も必要。