IDEとLua言語を使ったサンプルコードと例文集です。BGMと効果音を再生する方法です。BGM・効果音再生の例文BGMの再生BGMの再生はSimpleAudioEngineクラスのplayMusicメソッドを使います。true)trueをfalseにするとループしません。事前読み込みはcc.SimpleAudioEngine:getInstance():preloadMusic(bgmPath)で行います。BGMの停止BGMの停止はSimpleAudioEngineクラスのstopMusicメソッドを使います。cc.SimpleAudioEngine:getInstance():stopMusic()BGMのその他BGMの事前読み込みはpreloadMusic(pszFilePath)を使います。一時停止はpauseMusic()、再開はresumeMusic()、巻き戻しはrewindMusic()を使います。isMusicPlaying()で再生中かどうかを判別します。setMusicVolume(float)で0.0から1.0でボリュームを設定します。効果音の事前読み込みはSimpleAudioEngineのpreloadEffectメソッドを使います。効果音は事前に読み込まないで使用すると、再生までに若干の遅れが出て違和感を感じることがあります。効果音の再生はSimpleAudioEngineクラスのplayEffectメソッドを使います。cc.SimpleAudioEngine:getInstance():playEffect(effectPath)effectIDは再生を停止する時に使います。効果音の停止はSimpleAudioEngineクラスのstopEffectメソッドを使います。効果音の一時停止はpauseEffect(effectID)、再開はresumeEffect(effectID)または、pauseAllEffects()、resumeAllEffects()を使います。setEffectsVolume(float)で0.0から1.0でボリュームを設定します。