そこにクリティカルがあるから。時間をかけてエルボー撃って気絶させる。...このようにクリティカルが出ても28000ダメージ。理論上はクリティカルの方が強いのはわかってるんですが、本当に実感できないレベル。こんな微量なダメージUPのために気絶付加スキルを挟んで無駄なダメージ喰らったりしたら割に合いませんよね。それなら素直に突っ込んだ方がいいって話になる。弓や投げなんかをしてる人にとってはクリティカルダメージが通常ダメージと変わらないとか信じられないでしょう(笑)。ちなみにSE(シャープアイズ)があればこれくらいにはなります。シャープアイズがあってもそれほど変わってない。いう仕様になってるんでしょうね...この辺。考えてみるともう普通にDストライク撃って、パンチで無敵時間を作ってまたDストライクってした方がわざわざ気絶させてクリティカル狙うよりも撲滅力は上...何じゃないかと思うわけです。なってくるとじゃあスナッチで気絶させてDストライク撃つ意味があるの?的な話にまた舞い戻ってきて又々スキル振りで頭を悩ませる事になってくる。なんてスキル振りの難しい職なんでしょう。これといった答えが出ません。クリティカル無しでも安定したダメージが出せるって点ではクリティカルは弱くて良かったのかもしれない。...よく考えてられてるわ。