止めたといっても、いまだにメールマガジンがzenimaxからも、DMMからもくるわけで(解除してないのでw)モロウウィンドが出たそうですね。おっと気にはなってしまいましたが、お値段見てそっと閉じる(おい)TES3モロウウィンドは私やってないので、そこまで惹かれなかったというのはあるかもしれません・・・やってたらどうだっただろう?で、クロックワークシティとリーチの双角がこれからくるそうですね。リーチ~のほうは、スカイリムなのでちょっと気にはなっているところ・・・けど、どうしようか。それに絡んで色々と変更があるようで。その前にも変更があったみたいですけども。影響ありそーな、アイテムバランス系(集めなおすとかそういう面でもな)をちょっと見てみました。全体読もうとおもってもなっげえよwwwアイテム以外にもムンダスの変更やら、CP上限あがるんですか。自分どこまであがってたっけかwあと、アイテムセット増えるみたいですね。スポイラーの部分を読むカンジ、アイテム増えるし、あんま使われてないアイテムにも日の目をみせてやろうみたいな(超絶意訳)ことが書いてあったと思います。items:ほとんどの武器の特性を変更しました。数値は、両手時・金品質のものです。unchanged.決定的:アルティマを得る確立を34%から40%に増加します。防衛:物理・呪文耐性を5160から2752へ減少します。注入:効果を20%から30%へ増加し、クールダウンを40%から50%へ増加します。ニルンホールド:武器ダメージを11%から15%へ増加します。パワー:回復力を7%から9%へ増加します。正確:クリティカル率を7%から9%へ増加します。鋭利:物理・呪文貫通を5160から2752へ減少します。チャージ・解体時に経験がちょっと多くもらえるやつ・店売りが高くなるヤツ・訓練・は変更はありません。gain.防具の特性効果、豪華は、取得ゴールドの増加から戦闘用に変更されます。金品質で体力・マジカ・スタミナ回復が11上がります。6%.武器の付呪でダメージを与えるもののダメージを、約6%減少します。dodged.武器の付呪は、攻撃を回避された場合発動しません。System.モンスター召喚アイテムセットは召喚者のボーナスを受け継ぎます。顕著なものはダメージ・回復のパッシブアビリティ、メジャー/マイナーバフ、またはチャンピオンシステムです。meters.ダスク看守長:範囲を5mから8mへ拡大します。20%.ネリエンエス:ダメージを20%増加します。Health.夜の炎のホグダン:発動確立を3%から5%へ増加、セットの1効果目を体力からマジカへ変更しました。Damage.毒の大蛇:発動確立を25%から50%へ変更しましたが、ダメージを6800から3400へ減少しました。effect.セレーン:敵のプレイヤーに、攻撃範囲エフェクトを表示します。seconds.セリストリクス:ダメージを30%増加します。効果が発動するまでの時間を、2秒から1.5秒へ減少します。クールダウンを5秒から5.5秒へ増加します。seconds.シャドウレンド:ダメージを与えたときではなく、ダメージを受けたときに発動するように変更します。発動確立を5%から15%へ増加します。召喚されたモンスターのダメージを、物理からマジカダメージになります。不自由(弱)の効果時間を5秒から10秒へ増加します。damage.レッドマウンテン:アイテムセットの効果は、1秒後に一番近い敵へ、回避不可のダメージを与えます。attack.シールドブレーカー:雷・回復杖の重攻撃の際に1度だけ発動します。Health.メファーラの落とし子:ダメージを5%増加させ、セットの1効果目を体力増加からスタミナ増加へ変更します。unchanged.ストームフィスト:雷ダメージを10%増加します。物理ダメージは変更ありません。seconds.スワームマザー:クールダウンを2秒から1秒に減少します。occurs.ヴェリドレス:1秒後に発動し、着用者に発動を知らせます。instantly.毒蛇の針:即座に発動するのではなく、4秒をかけてダメージを与えます。damage.ウィドウメーカー:ダメージを即座に与えるのではなく、1秒後に爆発する胞子を地面に設置します。んま、どうでもいいけど、どっかのページで右側にチラッチラみえてたバナーの一部にあったカニ。【SL】初心者さんやサブアカにオススメ。WordPress.com【SL】初心者さんやサブアカにオススメ。ブログから記事統合中。