Daylight(デッドバイデイライト)にて本日、マッチメイキングシステムの向上を目的とした「ステータスアップデート」についてのアナウンスが入りました。twitter.com公式Twitterの内容!今後予定されているマッチメイキングシステムの変更点をお知らせします。実装時期についてステータスアップデートの内容についてこれまで過去数カ月に渡ってプレイヤーを苦しめていた「ランク帯の格差マッチ」「マッチメイキングの長時間待機」という、2つの問題を解決すべく改正点が、今回のステータスアップデートで実装される予定です。新マッチメイキングシステムステータスアップデートによって、以下の2点が新マッチングシステムが導入されます。今までのマッチメイキングシステムは「同ランク帯のプレイヤーとのマッチ」を最優先する仕組みであった為、自分との同ランカーが見つかるまで少しずつランク範囲を広げていき、結果的に不公平なランカー同士をマッチングさせ且つ、マッチング自体の待ち時間を長期化してしまっていました。「スキルレーティング」とはスキルレーティングとは、今後マッチメイキング時に「隠しステータス」として導入される新たな指標であり、試合中にて「良い戦績」を残す(従来のチェイスポイントや奇襲ポイント等)と上昇し、その逆の場合に下降する仕組みとなっています。これはプレイヤー自身が確認出来るものではなく、あくまで背面上のアルゴリズムとして動くシステムと述べています。具体的に「ポイントの変動条件」は以下の通りです。自身のレーティングが相手プレイヤーよりも高かった場合、勝利時の上昇値は減少し、敗北時の下降値は増加する。自身のレーティングが相手プレイヤーよりも低かった場合、勝利時の上昇値は増加し、敗北時の下降値は減少する。今後は「マッチメイキング中は、スキルレーティングのなるべく近いポイント帯のプレイヤー同士がマッチし、ポイントの変動についてもなるべくステーブルな環境へとなる」という事です。将来的には、各殺人鬼でレーティングを独立させ、プレイしたことのない殺人鬼を練習するときは、初めから上手い生存者とマッチングしない様にもしていくと述べています。「パッチ式マッチング手法」とは従来では、全プレイヤーがマッチメイキング中は横一列に並べられ、検索時に自分自身からより近いランクのプレイヤーを横動きに探す仕組みでした。※近くにいない場合、同帯ランカーが見つかるまで少しずつランク範囲を広げていくシステム今回の「パッチ式マッチング手法」では、先ず全プレイヤーを1つに纏めてしまい、スキルレベルを比較して可能な限り対等なマッチを同時に組み上げていく仕組みとなっています。その結果多くのプレイヤーの中から対戦相手を選べることで、接続品質を保ちつつ、待ち時間を短くしてマッチングの対等さの向上が期待できます。実装時期について今回のステータスアップデートについては、スキルレーティングからパッチ式マッチング手法を段階的に順を追って実装していくとしており、未だ公式からの正式な実装時期についてはアナウンスされていません。公式からはスキルレーティングをテスト環境で実施し、プレイヤーの反応を見つつ、次へと移っていくとの予定です。サバイバーパーク一覧JavaScriptの設定がOFFになっているためコメント機能を使用することができません。コメント一覧(1)しばらくおまちください...返信をキャンセルする。ニュース2020年初のアップデート最新情報!実装予定の新要素や変更点など内容まとめ!「DeadbyDaylight」2020年初のアップデート情報が発表されました。2本記事の内容は攻略大百科編集部が独自に調査し作成したものです。記事内で引用しているゲームの名称、画像、文章の著作権や商標その他の知的財産権は、各ゲームの提供元企業に帰属します。詳細ページを開く閉じるしばらくお待ち下さい...トップへ。