仕事って失敗してグッチャグチャになってもうダメだと思った時にちょっとだけ進むもの。繰り返していけば最後にはうまくできてさらに洗練されたものになる自分のところに届いているサービスやものなんて洗練フェーズのものしかこない。洗練されたものが当たり前になっている。最初から完璧なものなんてないし最初は失敗からスタートする。それはどんなものでも同じ。作ってくれたものをありがたく使わせていただいている。それにお金を払うのは当然。したものを作れば儲かる。いう風になっているし、そうあるべきだと思う。今韓国でプログラムを作っていますが、まさにこんな感じでギリギリまで追い込まれてはちょっと進んでの繰り返し。先週の土曜日からはじめて明日で1週間になるけどなんとかそこまでに動くものは作りたい。ほんとストレスの限界値がすぐに来て、いろんな逃げる行為をしちゃうんですがそれはサボりたいとか別のことをしたいわけではなくて単にストレスの回避行動。ストレスを減らせるのであれば回避行動も大歓迎の繰り返し。新規サービス作りで大事なことは問題があれば先送りにしてはいけない。新規サービスは問題を放置して先送りにしても、結局は先で解決しないといけない。解決するものが溜まる方が難易度が上がる。解決しないといけない時に踏みとどまって解決するべきだ。先に進めてはいけない。粘ってそこで問題を解決する。程度の差はあるけど基本的に大きな問題こそ踏みとどまって解決する。今まさにそういった形で進めるようにしている。社内で使う、だからできるだけ使いやすいものにする。そのためにこれからはもっとものづくりとか物事の本質を考える時代がもうそこまで来ている。クラウドファンディングとかいろいろあるけど、ものづくりの苦しさは、別にクラウドファンディングだろうと変わらない。お金を集めるのも、ものづくりの苦しさの1つだと思うけどそういうこっちゃない。ものづくりの本質が失敗からスタートすること。失敗せずに作り上げられるものなんてない。失敗を恐れて動かないのをクリエイターとは言えない。失敗を恐れてはいけない。失敗自体のダメージをしっかりと受け止めた上で、そこから失敗を明確にして失敗に打ち勝つ強さを身に付けなければならない。失敗から逃げるのと打ち勝つのとは全く違う。