ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Wed実琴VER5制作035今日のテストレンダ。別にこれ一枚しかレンダしてないわけではないがいっぱいテストレンダした中の一枚を保存した。右下の赤く塗った辺を新調した。ノーマルマップは0から作り直し(まだ調整中)どんな事をしてるのか一応文で書いてみよう。長くなったので記事の続きを読むをクリックして見てね。記事の続きを読む手頃な素材を探す。光沢や影がある物はなるべく避ける。それらは3DCG上で付くべきだから。物体には必ず影がある。照明によって人の肌は光沢が付き白くなりやすい。それらの事をクリアしてる素材の一パーツを見つける。鼻の頭だけ、使えそう、とか、頬の部分がカメラの正面を向いてるから影や光沢が頬だけ目立たなくて使えそうとか、その中でもこの肌は汚くて嫌、とか綺麗すぎて張ると単色に見えそうだから嫌とか、テストや実験を繰り返し各パーツを選ぶ。各パーツの色味を合わせる写真により、照明や人物、肌の色等全然違うので色みを合わせる。同じ日、同じカメラ、同じ人物、同じアングルでも二枚写真を撮ると結構色味に差があったりして上手く馴染まないなんて事もあるだろうしね。切り取った素材パーツをベースに乗せ色彩を変更して合わせる。素材の解像度が違いすぎると色味云々の前に合わないので極力高解像度の素材を選ぶのも大事。...簡単に言ってるけどこの色味合わせもすげぇ難しい。時にはこれを使おうと思って延々色味を調整するが、どうしても色味が馴染まないと言う理由でその気に入ってた素材を諦め別の素材を探す事もある。素材のストックがどれだけあるかって所も物凄く重要。選べるかどうかは大事。切り取ったパーツの色味が合ったらそのパーツを輪郭を消しゴムで消してふんわりなじませたり時にはコピースタンプツールで肌の一部をコピーしてスタンプして足りない部分や馴染ませる目的で一生懸命何とかする(笑)↑上のテクスチャー見ると一人の人間の生皮剥いだみたいでしょ?でも実際はたくさんの素材から一人の生皮に見えるように作ってる。アイコラとか余裕で作れそうだ。いや、作ったことないからどんだけアイコラに技術いるのか知らないけどねある程度やったら形状に張りテストレンダして様子を見る。