侵入者から身を守る歌PTメンバーの防御力を上昇させる。様々の効果を持つ歌を歌うスキル。技(Speciality)と魔法(Spell)の両方の特性を併せ持つ。テクニック使用後、詠唱バーが出る。「ディレイ短縮・詠唱短縮」は詠唱開始時に、「効果範囲」は詠唱完了時に判定が出る。詠唱中にダメージを三回受けると中断。ジャンプで詠唱キャンセル可能。魔法と違い、詠唱中の移動速度低下や、移動詠唱による効果の減少が起こらない。魔法と違い、詠唱開始時にスタミナ消費がある。(詠唱妨害で中断されても、消費されたスタミナは戻らない)ディレイ短縮は攻撃ディレイ−が有効。魔法ディレイ−の装備や、魔法熟練ラピッドキャスト等の詠唱短縮テクニックは無効。テク発生時間が20、詠唱時間はファンガス以外は210。(50魔法相当)ファンガスのみ280。レクイエムを除き、自分自身と一定範囲内のPTメンバー及びペットに効果がある。シャウトスキルにより、各短評に書かれている有効距離が延びる。(スキル値による変動値・射程は要検証)ベビースネークのエチュード有効距離36。耐全属性が上昇するBuff。これ単体での上昇量は微妙だが、装備補正では上げ難い耐無属性も上がるのが良い所か。強化魔法エレメンタルアーマーや料理による抵抗上昇と組み合わせて使えば、生存能力は確実に上昇する。レクイエム悪魔系とアンデッド系の敵にのみ効果のある発動者中心範囲Debuff。(目測で半径4〜5キャラ分程度の円形)効果中は対象の攻撃を封じ、被ダメージによる解除は無い。前仕様とは違いターゲット解除効果は無い為、対象mobのヘイトがある状態では効果がかかっていてもターゲット対象について回る。効果上書きの為連続使用する場合、それなりのディレイ短縮且つ詠唱短縮が必要。(ディレイ短縮及び詠唱短縮補正無し時スキル90では効果中上書き間に合わず)上書きされた時mobの攻撃範囲内にいた場合攻撃を受ける可能性がある。マーチ有効距離36-37。ACが上昇するBuff。スキルが高くなると2段目・3段目が発生し、AC上昇量が加算されていく。・スキル40以上で2段目が稀に発生、スキル50程度あれば安定して2段目が発動する。・スキル70以上で3段目が稀に発生、スキル80程度あれば安定して3段目が発動する。上昇量は、音楽スキル100で1段目+20、2段目+15、3段目+10。(合計AC+45前後)※2〜3段目は自動で発生するので、イクシオンマーチを連続で実行する必要はない。実行してしまうと1段目からの再発動となるので注意。味方支援の中では最もシンプルな効果だが、それだけにどんな状況でも使って損はないと言える。3段目の発動まではかなり時間がかかる為、状況次第では1段目や2段目でのキャンセルも考慮に。ラプソディ有効距離36-37。魔力が上昇するBuff。高スキルでは、魔法使いが魔法熟練ホーリーブレスと併用すれば、かなりの魔力上昇になるので侮れない。複合テクニック・魔法以外ではペット・パーティメンバーに対して効果を発揮する唯一の魔力上昇Buffである。他にスキル単体での魔力上昇Buffといえば、前述のホーリーブレス(自身のみ)のみ。味方のHP/ST/MPの自然回復量を上げるが、使用者以外のPTメンバーが眠ってしまうDebuff。睡眠中は移動/行動不可だが、アイテム使用は可能(バグ?)。効果は、被ダメージやタウントダンスで解除される。使用者自身にもファンガスのDebuffは付くが、自然回復量上昇および睡眠効果は発生しない。それなりの回復速度上昇量だが、間違って使うとPT全滅の恐れがあるので注意。Debuff扱いのためシスターエモーション等で解除可能、ただし回復量上昇も解除される。睡眠Debuffのため、わさびで解除可能、ただし回復量上昇も解除される。110726のパッチでPTメンバーが倒れるモーションが追加。この倒れるモーションには酩酊センスレスと同じ効果があり、回復中に敵に狙われなくなった。インビジ等と違って既に攻撃モーションに入った敵からの攻撃も受けなくなるため、(DoTを受けたまま眠った場合を除けば)自分でわさびを使わない限りダメージで起きることはない。歌い手の安全を別途確保する必要はあるが、緊急避難としては非常に優秀。罠の上で死亡した味方に対しこれをかけてから蘇生することで蘇生後即死を防止できる。赤バハや砂漠の戦闘の部屋等局所的ではあるが覚えておいて損はない。ワルツ有効距離36-37。回避が上昇するBuff。強化魔法クイックニング、牙ワーウルフと併用できる。効果量と効果時間は、両者の長短を併せ持ったような性能になっている。・効果量はクイックニングより高いが、ワーウルフよりは低い。同スキルのワーウルフと比べて1.6倍ほどの効果時間になる。エモーション有効距離36-37。範囲内パーティメンバー全員のDebuffを1つ解除する技。DoTなどを消すことはできない点には注意が必要。センテンスを解除可能。数少ないターゲット不要のDebuff解除手段の一つであるため、PTMが飲み込み系攻撃を受けた際にも有用である。グループキャンセルマジックだと思えばよい。ブルース有効距離36-37。自分以外のPTメンバーのST消費量を抑えるBuff。音楽90で、30%カット。ST消費は激しいが効果時間が長いため、技を連発する攻撃型のPTと相性が良い。自分とPTメンバーのHPを25%回復する技。回復量は対象のMHPに依存。ディレイが長く、MHPが低いキャラに対しては効率が悪い為、メインの回復手段としては少々厳しい。回復魔法などを主軸として、こちらを補助的な運用とするならば相乗効果が期待出来る。霊体時は回復量が大幅に低下する。59秒-効果時間と上昇量には若干の誤差があります。データを募集しています。最新の8件を表示しています。音楽56:EB・IM・AW21秒ほど、AR13秒ほど。それぞれ10回ずつの平均値。22:47:09※このコメント欄は各技の効果時間と上昇量を報告する場所です。森の音楽家クラムベリーなりきり装備(各1部位)音楽テクニックの詠唱時間-20%、ディレイ-20%短縮、射程が+3.0伸びる。背負いチェロ音楽テクニックの詠唱時間-20%、ディレイ-20%短縮。音楽テクニックの詠唱時間-15%、ディレイ-15%短縮。キーボード音楽テクニックの詠唱時間-20%・ディレイ-10%短縮。ウェア音楽テクニックの詠唱時間-20%・ディレイ-10%短縮。スカート音楽テクニックの詠唱時間-20%・ディレイ-10%短縮。+3音楽テクニックの詠唱時間-20%・ディレイ-10%短縮。音楽テクニックの詠唱時間-20%・ディレイ-10%短縮。マイク音楽技とシャウト技の射程が+3.0伸びる。音楽テクニックの詠唱時間-5%・ディレイ-5%短縮。音楽技とシャウト技の射程が+3.0伸びる。インカム音楽技とシャウト技の射程が+3.0伸びる。70技がないので上げるのに苦労する。リズムゲームにおいてキー成功(Good以上)ごとに上昇判定あり。評価によって上昇量が変わり、Goodに比べGreatは約4.5倍、Excellentは約7倍の上昇量がある。コンボ数により上昇確率が引き上げられるため、演奏しやすい曲がいい。打楽器だとHardでも比較的押しやすいキー配置になる。街中でも上昇判定あり。練習モードや自動演奏では上昇判定はない。メイン楽器の耐久度が10%以下の時は上昇判定がない。†わからないことは外部掲示板の該当スレなどで聞こう最新の8件を表示しています。修理屋前で同曲ノーミスでもスキル変動なし。修理後、1644/1644で同曲中盤にスキル上昇、楽器の消耗度とスキル上昇が関係するのは間違いないかと。ドラムスティックは壊れる直前までスキル上昇する事を確認済みのため、おそらくサブ楽器には関係なし。23:23:52距離36を超えるとベビースネークのエチュードの効果がパーティーメンバーに及ばないことを確認したので編集。10:57:30スキル57.7でレゾナンスハーモニーが偶然成功、回復量は51でした。ちなみにHPは302。01:46:50リュートで何やってもスキル上がらなくなったのでここみて修理したら上がりました。14:44:32シャウトスキルによる効果範囲拡大の検証しました。シャウト100でだいたい範囲+5でした。精密な検証は自分ではできなかったのでできる人お願いします。01:52:58今回の間違い探しイベント報酬の法螺貝を補正装備の欄に並べました。数値は不明なので検証お願いします。16:05:14補正装備欄にノアインカム並べました。