【就活の業界研究】ゲーム会社の職種、やりがい、向き不向きをチェックしよう2019/06/13SHAREツイートシェアはてブGoogle+PocketLINEもう一つの就活21年卒就活生へ!ついに資生堂も利用し始めた逆求人型スカウトサービスを味方にしよう!就活初期にできるだけ幅広い業界・業種を理解するために、業界研究コンテンツを作りました。それが大事かに関しては以下の記事を参考にしてください。就活初期段階での、業界・業種研究のすすめ。外せない7つのポイントとは?「就活の答え」ではゲーム業界を、以下の項目に沿って簡潔に情報をまとめていますので活用してください。主要ゲーム・エンターテイメント会社の概況この記事では伝統的に就活生に人気があるゲーム・エンターテイメント業界を、ゲームメーカーを中心にその職種、モチベーションや「やりがい」、そしてこの業界に向く人、向かない人の資質や素養について解説していきます。制作企画系の仕事:ゲーム会社の事務系の仕事ゲーム会社に働く人のモチベーション、「やりがい」は何か?ゲームメーカーに向く人、向かない人はどういう人かゲームメーカーに向いていない人はどんな人かゲーム会社にはどんな職種があるのか、職種の情報ゲーム会社といっても様々な業態があり、この記事では家庭用ゲーム機や携帯用ゲーム機、アーケードゲーム機器を製造販売しているハードメーカー及びゲームソフトメーカーを念頭に主な職種を解説していきます。ハードウェアメーカーの場合、開発はハード、ソフトの両方が必要であり、ハードには製品を製造するための生産技術も必要です。:ゲームの為の新しい電子デバイスの研究や開発、製作及び普及している電子デバイスの新しい使い方の発見を担当します。電子デバイスを使用したシステム・回路の設計、製作、試作を行い、機能や耐久性を徹底的に評価、検証、改良を繰り返して一つの製品に仕上げていきます。それに必要な機器類の開発・設計・製造も行うため、コンピュータ、システム、マイクロプロセッサー、電子デバイス全般とソフトウェアに対する知識・ノウハウ・経験を必要とし、開発の中枢を担います。設計、試作を行い、機能面や耐久性の評価、検証、改良を行って一つの製品に仕上げていきます。製造の為の工法の開発等も行ないます。生産技術:生産工場の量産プロセス全体の組み立て工程、検査、品質チェック、生産の効率化と品質の管理を含め、生産全体のプロセスを設計するのが主な業務となります。設計通り生産がおこなわれているかの監査も行います。知的財産部門:ゲーム機(ハード)、ゲームソフトの開発の過程で生み出した発明を特許に申請する、他社、の特許を侵害していないかをチェックする、自社の特許が他社に侵害されていないかをチェックする、特許係争の対応など、知的財産全般に対して自社の権利を守る重要な役割を担います。システムなどの技術知識、語学力を必要とされる非常に高度な専門分野を担います。特許関連を専門とする弁理士、弁護士と密接に連携して業務を行います。ソフトウェア系職種ゲーム開発:ゲーム機やスマホ、タブレットなどのデバイス向けのゲーム・プログラムの作成、ゲームを開発するためのゲームエンジンの開発、ゲーム開発用ツールの開発と、ゲームソフトウェアの動作、品質の検証、管理を行います。高度なプログラミングの知識とアイディアをカタチにしていくための先端技術に対する知見やセンスが必要な、まさにゲームそのものを開発する中枢部門です。システム開発:ハードウェア上でソフトを動かすためのオペレーティングシステムやそれに関連する各種デバイスドライバー、モジュールの開発、ハードウェアの評価・検証のためのプログラムや、ゲームソフトを開発するためのソフト開発など、ゲームのハード、ソフト両面に必要なシステム開発を行います。ユーザー側のフロントエンドの設計、開発、ゲーム機の無線機能の開発を担当します。インターネットを通じて行われるサービス全般とゲーム機を繋ぐ、ネットワーク全体に対して責任を担います。社内ITシステム開発:社内基幹業務システム、社内情報共有システム、社内ネットワークインフラ構築、ITサポート等の業務に必要なネットワークの構築の役割を担います。デザイン系職種デザイン系職種は、ゲームのソフトウェア制作に関するデザイン、ハードウェア制作のデザイン、パッケージや広告のグラフィックデザインが主な業務となります。ゲーム制作に関わるデザインとしては、ゲームに登場するキャラクターとそのキャラクターが活躍する世界・ステージのデザイン、そしてキャラクターの動き(アニメーション)を設計・制作するゲームソフトの中枢のデザイン業務となります。繰り返され、スピードも大きな要素である種、その流れにストレスがなく、直感的に行われてゲームが進行していくのが理想です。情報の分かり易さは当然ですが、操作性やレスポンスの快感などもゲームの楽しさ、面白さを左右するとても重要な要素になります。PC、スマホやタブレットなどのデバイスでのUIやUXをデザインするのも重要な役割になります。エフェクトデザイン:エフェクトはゲームの快感につながる非常に重要な役割を担っています。エフェクトの有る無し、良し悪しでゲームに対する評価は全く異なってしまうほど重要です。グラフィックは当然ですが、リズムやタイミングに対するセンスも必要な職種です。プロダクトデザイン:ハードウェアメーカーはその製品全体のデザインも重要な要素です。家庭用ゲーム機も非常にハイスペック、高額になっているため、機能性、操作性はもちろんのこと、持っていてかっこいい、絵になることも重要です。耐久性や経済性、生産のし易さなども重要な要件になり、ベストなバランスも求められます。3Dプリンターで試作を繰り返して、制作・開発部門と調整しながらデザインを改良して製品化していきます。デザインや、コラボ商品のデザインなどを手掛けます。サウンドデザイン:ゲームソフトの中で使われるサウンド、音響効果、BGM等を開発・制作する部門です。サウンドもゲームの分かり易さ、楽しさ、面白さ、快感に直結する重要な要素です。楽曲制作はゲームのシーンごとに緻密に計算され、その世界観にあったBGM、ゲームキャラクターの動きなどに連動して、ゲームのムードを演出します。効果音デザイン:キャラクターが走り、歩き、剣やハンマーを振り回す効果音、得点した時の音、爆発音や破壊音などゲームに決定的なインパクトや臨場感を与える重要な役割を担っています。サウンドプログラム:楽曲や効果音をプレーヤーのコマンドにタイミングをシンクロさせ、かつ、2Dや3D空間の中での位置や音量などをコントロールするプログラムをつくるのがサウンドプログラムの仕事です。キャラクターとカメラ位置から、例えば爆破が起こった位置や破壊力に相応しい音量、ポジションとタイミングで効果音を出すことによって映画の中にいるような没頭感をサポートする重要な仕事です。プログラマー:実際にプログラムを書く役割を負います。開発環境やプラットフォームごとで使用言語が違うため、プログラムに対する広汎な知識や、新しいものに対する学習意欲、タイトスケジュールや要求に応えるストレス耐性も必要な職種です。制作企画系の仕事:ゲームプロデューサー:ゲーム会社でいうプロデューサーは、ゲームの開発責任者であり、最終的に完成したものに対して責任を負います。自ら企画を出して形にしていく場合もありますし、チームの中で出てきたものを話し合いながら形にして企画をまとめます。ゲームディレクター:企画を実際のゲームにしていく監督の仕事です。ゲームの仕様そのものや、場面ごとのイベントやシナリオ、設定や全体の構成、ボリュームなどを緻密に考え、現場を指揮してスケジュールを立て、実際の制作を指揮していきます。プランナー:プランナーはディレクターが決めたゲーム全体の設計から、場面やキャラクター群を分担して担当し、役割分担で細かな設定や制作を仕切っていく役割を負います。他のプランナーやディレクターとの調整をしつつ、全体がベストになるような調整力が必要になります。受け持つのがコーディネーターの役割です。プログラムの不具合をチェックするのも重要な役割です。総合サポートを行うパブリッシャー支援部門があります。ソフトメーカーのビジネスを最大化させるために、海外子会社や社内の開発・営業チームと連携し、ソフトメーカーに対して様々な支援や協力を行う仕事です。海外の制作チームやソフトメーカーとのやり取りが多いゲーム会社の場合、通訳や翻訳を専門に行う部門を持つ場合もあります。ゲーム会社に働く人のモチベーション、「やりがい」は何か?ゲーム会社で働いている人のモチベーションや「やりがい」を確認しておきましょう。ゲーム業界、ゲーム会社は、基本的に「ゲームを職業にしたい」という非常に強い意志を持った人々で構成されている業界です。従って、ただ「何となく」、「好きだから」この業界に携わっている人はほとんどいません。具体的にゲーム業界で働いている先輩が、どんな点に「やりがい」やモチベーションを感じているかをみていきましょう。何と言っても日本や世界の人々に愛されるハード、ソフトを創っている、それに携わっていることが「やりがい」の基です企画がカタチになっていく過程は苦労も多いですが、それ以上に楽しさや達成感を感じる自分の裁量に任されていると感じることが多く、責任もありますが、チームで一つの目標に向かって頑張ろうという気持ちになれる仕事だと思いますゲームエンジニアとしては、とにかく「面白いもの」をつくることが最大のモチベーションです。一つのゲームを作り上げるには膨大な時間と作業が必要ですが、出来上がった時の達成感やチームのメンバーと喜びを共有できることがゲーム会社の社員の共通したモチベーションだと思います子供達が携わったゲームで遊んでいたり、そのゲームについて楽しく話しているのを見た時は自然に嬉しいし、苦労が報われたと思える瞬間です常に最新の技術に触れ、学び、習得して仕事をしていく点は、やりがいになっています。その技術を使って自分の思いや「こだわり」をゲームに反映させることができる点です作品として残っていくものが作れる事。一つの作品の中に自分が関わっていることが実感できることです。映画のエンドロールで自分の名前を見ている感覚に近いやはり、ゲームに対する評価や実際の売れ行きが良いと、報酬にも反映されるし、ダイレクトにモチベーションは上がりますゲームメーカーに向く人、向かない人はどういう人かゲームメーカーといってもハードやソフト、またソフトの中でもプラットフォームによってゲームに求めるものが違ってくるので、一概には語れませんが、それでも多く共通する性格や資質をピックアップすることはできます。初めに考えるべきは、「ゲームが好き」だからと言って、「ゲームメーカー」に向いているとは限らないという点です。ゲームメーカーを就活の対象に考えている皆さんは「ゲームが好きではない」人はいないと思います。「ゲームが好き」という人は、「ゲームをプレイするのが好き」ということは共通していると思いますが、「ゲームで遊ぶのが好き」なだけで、ゲーム会社を選択するのは危険です。消費者が「面白い」、「楽しい」と思えるゲームの裏側には、ゲームメーカーで働いている人の膨大な時間と作業量があり、それをローンチスケジュールに乗せるために、不眠不休で会社に泊まって作業したり、毎晩深夜帰宅になることが日常的に起こる業界なのです。企業のポジショニング、社風、職種によって違いはありますが、ストレスやプレッシャー、プライベートを犠牲にしたり、膨大な作業量に耐えても「ゲームをつくりたい」、「ゲームをつくるのが好き」と思える人でないと難しい仕事であることをはじめに理解していてください。その上で多く共通する性格・資質を挙げておきます。オリジナルのモノや作品を作るのが好きな人:ゲームメーカーはハードであってもソフトであっても、基本的に世の中にない、新しい「面白さ」「楽しさ」をつくることで価値を産み出しています。何かをつくることが好き、表現するのが好き、というクリエイティブなマインドセットが大切な業界です。ゲームで実現したいことがあるという夢や強い意思も必要です。関わり、大きなプロジェクトを推進していくことが必要です。自分のパートは一人で黙々とこなしていくことも必要ですが、一人だけで完結するものはなく、すべてチームの一員として協力し合い、議論し合い、切磋琢磨して最良のものを仕上げていくのがゲーム会社の仕事です。コミュニケーション能力:チームで仕事をしていく以上、チームとの協力、個人やチームの力を最大限に引き出すコミュニケーション能力は重要です。個性が強く、スペシャリストと仕事をすすめていく上で、自分の主張を聞いてもらうためにもコミュニケーション能力は不可欠です。ストレス耐性・体力:業務が過密になることが日常的に起こる業界です。個人の「こだわり」も強いスタッフや、スペシャリストの中で仕事をしていくにはストレス耐性も重要になってきます。プライベートを犠牲にしても「ゲームを作りたい」という意欲やモチベーションにも関わる点でもあります。過酷な状況が続くことも多く、体が強いことも重要です。心身ともにタフさが求められることは、特に技術系や制作に携わるスタッフには必須と言ってよいでしょう。知識欲、新しいもの・技術への興味、向上心:ゲーム業界は、常に最先端を走り続けている業界とも言えます。どんなに人気を博したゲームでも、必ず飽きられ、常に今世の中にない「新しいもの」を産み出していく必要があるためです。そのためには、常に新しい技術や知識にキャッチアップしていく必要があるため、新しいものへの興味・好奇心は重要な資質です。:違ったレベルの情報を整理して、フローやロジックに落とし込み、何がどこで、どう問題なのかを見出したり、作業をシステマチックに組み立て、スケジュールに落とし込みことが得意な人は向いている業界です。スケジュール通りに仕事を進行したり、スケジュールを管理することが自分でできることも重要な資質です。細部に対する注意力がある人:ゲームは一つ一つの要素が緻密に積み上げられてできています。細部にバグがあるとゲームが意図通り動かず、バグのチェックは常に行われ、それをつぶしていくプロセスが必要です。何事にも細かいところまで完璧に仕上げるようなマインドセットがある人は向いている業界です。ゲームプレイヤー・制作者としての経験・スキル:技術や制作の現場では必要不可欠ですし、またそれ以外の職場でも共通言語として持っているべき資質です。「ゲームが好き」でゲームメーカーを志望する人は普通以上のレベルであることが望ましいと言えます。制作職に関しては、「ゲームを作った経験」を求め、自作のゲーム、アプリ、デザイン、ポートフォリオ、プログラムの提出を求めるられることを覚悟しておきましょう。英語力・数学的センス:両方とも全くない、苦手、自分には向いていないと思う人は厳しいと言えます。技術系の職場は海外で開発されたソフトをそのまま使用してゲームを開発する場合も多く、少なくとも英語を読むことは求められます。今後の成長のために海外市場への積極的な展開は必須になってくるため、その上でも英語力があると有利です。ゲームメーカーに向いていない人はどんな人か向いている人の逆が向いていない人の資質や性格になります。ここでは繰り返しになるので箇条書きでまとめておきます。自分を表現することに意欲がない人。数学や数字が嫌いな人あくまで公約数的なまとめなので、ゲーム会社の社員でも当てはまらない人はいますし、入社後の成長で克服・対応できるケースもあります。一般論としての参考にして、自己分析の結果と照らしながら検討していきましょう。この記事を読んだ人は、以下の記事も併せてよく読んでいます。Cランク就活以前に習慣を見直す必要あり自分の『就活力』を診断してみるあわせて読みたい!就活に即効の記事、ベスト51大手人気企業100選、内定者のESが今すぐ手に入るサービス就活はエントリーシートの選考を突破しなければ、何もはじまりません。人気、大手企業の場合は9割以上の人がその先に進めません。そのためES対策はとても重要。今すぐ内定者のESを手に入れ対策をはじめよう。アステラス製薬、ロート製薬、GREE、SECOM、オプト、CO・OP、ATEAM、MicroAdなども利用している逆求人型スカウトサービスのOfferBoxを賢く使い、就活のもう一つのルートを開いておこう。自信はないが、大手には入りたい人への神サービス就活に自信がない人が、大手企業を目指すには早くスタートをきること。実践で自分を磨いていくことです。LINEで簡単に就活のスタートができ、インターンや選考会への参加ができる神サービスを試してみませんか。Companyの賢い利用法とは内定を1社獲得しておくことは、先が見えない不安をなくし、余裕や自信が生まれるため就活を最後まで頑張れる大きな力になります。Companyを賢く利用し、早期内定をゲットしよう!5旅武者による「海外ビジネス武者修行プログラム」を企業視点から徹底解説!このままの自分では就活が不安、と考えている大学生の間で注目の、海外ビジネス武者修行プログラムを企業の採用者視点で徹底解説!自分を見直し、爆速で成長したい、納得のいく就活をしたい人は必見です。