16:08:50)注意:本ページはRAFのコピペで、まだ情報が未更新です。執筆者を求めています。リスト※赤文字はDLC、青文字はRaFです。効果+2無償の大預言者(宗教創始後は使徒)大預言者は聖地の代わりにストーンヘンジで宗教を創始することができる割と建築難易度が高い遺産。石材指定が厄介で、首都周囲に石材がなければまずAIが先に取ってくる。後続の宗教系遺産との兼ね合いで聖地を建てて儀式をしたほうが有効な場面もあり、天の啓示を真っ先に狙うのでもない限り有効性は微妙。「早い者勝ち」である宗教の、まさに先手を取る遺産であるため、宗教が有力な環境では無二の遺産となる。結局他の遺産同様に無節操に狙ってもいいことはなく、civ5と同様に高難度では高嶺の花といったところである。建設できるのならば強力で、創始一番乗りはほぼ確実。パンテオンで信仰力を叩き出す証を取り、アポロン神殿と組み合わせれば序盤から偉人を買い放題になるだろう。中国でプレイしているのなら、喉から手が出るほど欲しい代物ではあるのだが・・・また創始後に建造を完了すると使徒が得られ、即座に証を追加できる。建設した都市の住宅+2各都市の成長速度(余剰食料)+15%本作の人口は開拓者の作成で減少する上、区域の設置条件にも影響するため、前作5よりも効果は増していると言える。これが解禁されるのは拡張に蛮族対策にと忙しい時期。周囲の状況を鑑みて決断しよう。以前はかなり放置されていたので建てやすかったが、いつのパッチからかあからさまにAIの優先度が高くなっており、ヘンジ建てるくらいの意気込みで狙わないと先を越されることがままある。パンテオン「宗教的植民地」と親和性がある。「豊穣の儀式」と組み合わせて人口増加率を積み増しすることも効果的。この場合には住宅&快適性の確保も怠りなく。区域パズルで都市の出力が上がりやすい日本プレイ他区域ボーナスの多い文明なら、優先する価値が特に高い。2017夏パッチで住宅が2つ増加するようになった。労働者の行動力+1労働者を強化できるが、短期的に見ればこれを作る分の生産力で労働者を作る方が手っ取り早いので悩み処。労働者の行動回数およそ30回でやっとペイする計算になる。長期的に見れば、例えば労働者の行動回数180回分のコストは、ピラミッド建設済みの方が3割以上安くなる。侵略戦争などで領土を広げるプレイをする予定なら、あるいは文化プレイで労働者を酷使するなら労働者のコストもバカにならないので建てる価値はあるかもしれない。RaFでは梁総督のいる都市で労働者の行動力が増えるので遺産としての部分を考えずに行動回数だけで考えるならこれで十分。都市が暇なら手慰みには十分、ピラミッドのためだけに無理して入植する価値はない。初期立地の流れに合わせて判断すればいいだろう。ちなみに無料の労働者にも梁総督の+1は乗るので、完成5ターン前までに配置指示しておくとちょっとだけお得になる。GS環境では自然災害の被害から立ち直るために労働者が必要になり、より効果が増してきた。[肯定評価]労働者を遺産や区域に回すことでリソース化しやすい中国やアステカなら評価は高いか。労働者一体ちょっとで建造できて労働者一体が帰ってくる計算なのでお得。労働者ブーストのおかげで建設コストが激安な中国で砂漠そばの立地を引いたというのなら、高難易度でも一考の余地はありそう。[否定評価]労働者3体分のコストで作って+1された労働者がすぐに帰ってくると考えても、労働者2体分-1回を取り返すまでは赤字と考える事も出来る。遺産の建設時期からして行動力+2がもうすぐつけられるハズなので、およそ9回分、労働者9体を作ってやっとペイする計算になる。初動の速さや遺産ゆえの不安定性を考えると、やや扱い辛い感じは否めない。効果+1+1偉人の獲得に必要な信仰力-25%この都市の区域が産出する偉人ポイント+2(劇場区域は大著述家ポイントのみ)固有の効果がどちらも強力で、偉人の確保数向上が大きく期待できる。AIも結構積極的に建ててくるが、信仰ポイントを稼ぐアテがあるなら頑張ってみてもよいだろう。速度通常で毎ターン600前後の産出があれば宇宙開発用偉人ですら総なめで買え、偉人祭りをするには楽しい遺産。パッシブ効果ばかりなので隣国から奪った方が早いのだが。効果+4+34タイル以内にあるキャンプ、牧草地、プランテーション1つごとに快適性+1太古の必須技術である弓術で解禁な都合上、目にすることは多いがその効果はお粗末なものである。該当施設は改善しなければならないため序盤は効果が薄いうえ、囲い込めても7つほど。おまけに後の時代のコロッセオが立地関係なく快適性2×6タイル以内のすべての都市にかかり文化も出すことを考えると使いやすさに雲泥の差がある。食料と住宅が若干出るがこれならまだ空中庭園を足した方がましであろう。タイミングも悪いので見なかったことにして同時に解禁される弓を作った方がよほど有益だ。人口が爆発する)食料立地なら建てる価値はないでもない。条件がゆるゆるで刺されまくる空中庭園と異なり、立地がやや厳しいおかげで狙いやすいというのもある。都市国家ブエノスアイレスの宗主国なら快適性が激増する上に、他文明の都市にある改善についても範囲内であれば自分の都市に効果が出るので立地については吟味しておこう。使い方が難しい遺産ではあるが。AIも比較的放置する場合が多いので焦る必要は無い。効果+3大提督ポイント+1海上ユニットの移動力+1海上ユニットの移動+1は地味ながら嬉しい効果。探索にも戦闘にも役立ち海洋マップでは無類の強さを誇る。海上での移動力は時代が下るごとに勝手に増えていくため、必要ないと言えばない。移動力が低い序盤にこそ効果が高いが、交易路の増える巨神像のほうが優先度は高く、こちらにまで手を出す余裕はなかなかないだろう。今のAIの優先度はやや低い程度で、中世くらいまでなら残っている。イギリスや、オランダ、始皇帝がいる場合には急いだ方が無難。ヴェネツィアまで取ると海のスキタイと言っていい状態になるだろう。アイランドマップの場合には効果が良好。交易路の効力が重要な今作ではゲーム全般を通して頼りになる。即座に交易商が得られるため、後続の海洋系遺産や船を建造する際の生産力ブーストが即座に得られるのも嬉しいところ。いえ序盤のうちは遺産を建設するより開拓者を生産し都市を建造し商業区画を整備し交易商ユニットを生産した方が安上がりである。都市出しを終えてから余裕があれば建設しよう。海洋系AIがいなければルネサンスくらいまで残っているので遺産偉人で建てるのも良い。他の海洋系遺産にも言える話だが、港の出力を高めるためにボーナス資源の隣に建てると遺産を置く場所がなくなりやすい。これを立てる気なら、港の場所を決めるときに気を付けたい。砂漠に実りをもたらす遺産。丘陵や資源地が凶悪な出力を発揮するようになる。今作では砂漠に汎用の地形改善がない。後半であれば通常の地形改善のほうが出力が出たりする(特に農場)。序盤かつ、丘陵や資源に恵まれた立地か、砂漠に建てられる固有改善を持つ文明で建てるのがより望ましい。中国やオーストラリアを使うのであればぜひ建設したい。どちらも遺産建造を助けるUAと砂漠にも作れる固有改善があるため相性が良いからだAI文明の優先度も高いため、建てる気であれば先を越されないように気を付けたい。GS環境では砂塵の効果がハマると砂漠立地でも化けることがあるので、砂漠スタートなら是が非でも目指したいところ。ポイント+1建造成功時に全ユニットが即座にレベルアップ考古学者は国境開放していない他国領土に侵入できる兵士を増やす前作の効果から打って変わって、開拓や索敵と文化勝利に向いた遺産になった。レベルアップ効果はもちろん軍事ユニットにも有効だが、特に強力なのが斥候もレベルアップする点。序盤から待ち伏せやカモフを取ったりレンジャー・山岳戦の昇進両取りをかけられるため、序盤の開拓が敵なしになる。AIに取られては元も子もないので、うまく妥協点を見つけて建てよう。考古学者の効果のために建てるのもイギリスやコンゴなら悪くないか。文化勝利狙いでもバニラのAIはやたら好戦的なので防衛用に役には立つ。考古学者を斥候的に使用したい場合にも。全ユニットがレベルアップするため、海洋ユニットやスパイまでレベルアップする。スパイの場合はレベルキャップを突破して昇進4つにできてしまう。AIの優先順位はRaFで顕著に下がっているのでフランスなら狙おうと思えば狙える。+2/コロッセオから6タイル以内にある都市の忠誠心がターン毎に+2(R&F)遺産の効果が控えめ...というよりタイルを1つ専有する割に微妙な効果が多いCiv6において、かなり強力な遺産。快適性を大幅に伸ばしてくれる。建設場所を上手く選べば複数都市に効力が及ぶため、しばらく快適性の心配をする必要がなくなる。内政、戦争、あらゆるプレイスタイルで有用。前提となる娯楽区域の優先度がAIにとっては低いため競争率は高くない。言っても、うかうかしていると取られてしまうので急いで建てよう。モンちゃんプレイの場合で、高級資源を多数確保できている場合には優先度は下がる。RaFで遂に下方修正が入った。忠誠心を維持する効果も付与されたので、未だ有用と言えるだろう。効果+2傑作(書物)スロット+2大科学者ポイント+1大著述家ポイント+1太古・古典の全テクノロジーがブーストされる他プレーヤーが大科学者を採用するとランダムに技術ブーストを得る。Civ3/4/5では最優先遺産とまで言われたアレクサンドリア図書館も、開発ツリーが技術と社会制度に別れたためか大分評価を落とした。太古・古典のテクノロジーにブーストを与える遺産...なのだが、そもそも普通に研究を進めていればコレを建てる時点でブーストをかけたいテクノロジーがほとんど残っていない。研究力と同時に傑作書物スロットが得られる方が嬉しいかもしれない。序盤から文化力にブーストを掛けられる上、後半で余りやすい大著述家を無駄にしにくくなるからだ。弱いと言われていたからか、RaFではいくつか効果が盛られた。効果+4建造時ただちに使徒を2人得る建築条件は厳しいが、信仰力が最低400はかかる使徒が一気に2人も手に入るのがありがたい。いえAIは宗教に関しても速攻を仕掛けてくるため、神殿を建てた時点でまず使徒を購入したほうが証の取りはぐれが少ない。いうことでこの遺産は「こちらから仕掛ける宗教戦争用の使徒を2人得る」という点が主眼になると言えよう。インドは戦争志向これで取得した使徒は同ターン中であれば同じ昇進を選択できるため、論客や改宗者を2名同時に取得できれば宗教勝利にぐっと近づく。論客2名を得ると、伝道師も使徒も数で攻めてくるAIの宗教攻勢に対して非常に優位に立てる。その分AIの優先順位が高い点にも要注意。都市国家エレバンと早期に同盟出来た場合には比較的有効に使いやすい。早期に自分の宗教の教義を決定するも良し、聖地に使徒を配置して他文明の宗教ユニットを鏖殺するも良し、聖遺物を生産しても良し、と序盤の宗教政策に幅を持たせやすくなる。傑作(全種類)スロット+2遺産を建てれば建てるほど代表団を獲得できる。種別を問わない傑作スロットはロシアやコンゴのようなスロット不足確定の文明にはなかなかおいしい。問題は首都限定かつ首都隣接というかなり厳しい建設条件で、紫禁城やエッフェル塔といった優良遺産とも条件が競合するためとにかく都市計画に頭を悩ませる。属国の数がそのまま国力に直結するペリクレスプレイや、宗教持ちのグルシアプレイとも相性が良い。AIは、始皇帝以外は余り狙わないので、マグナス&伐採ブーストでだいたい間に合うことが多い。現在テーブル上の大提督を獲得。すべての大提督と大技術者の行動力+1。取得する偉人によって有用度は違うが、適切な偉人を選べばかなり強力な能力。ルネサンスの大提督サンタ・クルスによる大艦隊作成能力を1回追加使用できるというだけで、すでにこの遺産のハンマーの元は取れるだけの効果がある。大技術者ならほぼ全員が激烈に強化される。逆に全く意味のない偉人(特に大提督に多い)もいるので偉人取得の際には効果を注意深く確認すること。終盤の宇宙偉人にも効果があるため、特に宇宙勝利がぐっと近づく遺産。海洋系文明やオーストラリアが良く狙うので建設する場合には解禁後即建設すること。マグナス&伐採ブーストで。+4大量の信仰力をもたらす宗教遺産。理論上は10都市まで含められるが実践には6〜8都市程度となるだろう。+24となり、信仰力発生源としては悪くない。都市を範囲に収める必要があるのに砂漠丘陵限定なため、マトモな建設場所がないことも多い。加えて、使途が欲しいのであればコスト増加のかからない同時代のマハーボーディ寺院のほうが優秀。信仰を使う手段自体は増えたため、宗教軸というよりは理想立地を得られた大国が出力底上げに建てるような場面のほうが多いかもしれない。AIの優先度は高く、AIはタイル範囲など考えずに適当に立てるため大した出力も出してない事も多い。鉄2つはオマケではあるが、鉄資源を引けなかった場合で、騎兵が強いモンゴルプレイや、中世に騎士でラッシュをかける予定があれば建設する意味はある。効果+4伝道師と使徒の行動力+1宗教プレイをしてこそ輝く遺産。通訳や改宗者持ちの行動力が+1されるため宗教勝利が容易になる異教徒の改宗も1回多くなるためその分蛮族兵を自軍に転用しやすくなる免罪符の販売者も改宗までの回数が増えるため金を稼ぎやすくなると非常においしいことになる。天の啓示も得ればそれはもうすごいことに...。例によってAIの優先度が高い上、建設条件がマハボーディ寺院よりゆるいので要注意。大将軍ポイント+2快適性+2軍事政策スロット+1直上軍事ユニットは要塞と同じ防御ボーナスを得るこの遺産の真価は、商業共和制など軍事政策の少ない政治体制でも軍備増強でき、軍事と経済を両立できる点にある。戦争するなら快適性と大将軍ポイントも地味に嬉しい。紫禁城に比べれば見劣りする。一応こちらの方がコストが低いというメリットはあるが。AIは、フランス、日本、ドイツ、モンちゃん、おシャカ様が比較的狙ってくることが多い。ポーランドプレイと相性が良い。+1ジャングルがムチャクチャな出力を誇るようになる。丘陵ジャングルは食料2生産3文化2とどこのブラジルウッド伐採所かという出力を持つようになる。これの効果が乗ったジャングルは単体では観光力を生み出さないが、ジャングルがある鉱山やプランテーションなどからは観光力が算出されるようになる。建造都市だけの効果とはいえ、これ狙いでジャングルの多い土地に入植するのもよいだろう。アマゾンの効果を持つブラジルのように、ジャングルを意図的に残す文明にも恩恵がある。建築条件が緩い上にAIはギルドを必ず通るため、すぐ建ててくる点に注意。効果+22個の遺物スロット建造完了時に既存使徒は殉教者の昇進を得、以後使徒は殉教者の昇進を得て生産される*1自身が遺物スロットを持つ上、殉教者の昇進により使徒が死ぬと聖遺物が捏造される得られるという、宗教改革不可避なフランスらしい遺産。高コストである使徒を宗教戦争で潰した対価に得られるということであるため、コンゴ以外ではあまりよろしくないことに留意したい。どちらかと言えば使徒の死亡保険のためにあるような遺産。自分の宗教の教義に「聖職叙任」を組み込んでおけば聖遺物生産コストは若干安くなるが。何気にエジプト以外では不可侵領域である氾濫原に建てられる上に区域隣接制限もないため、劇場区域の隣接ボーナス狙いで建てるのも有効。コンゴとフランス以外は狙ってくることは少ないので宗教系遺産としては競争率は低め。+1建てるだけで全都市の湖に前作の灯台のようなボーナスが加わり、さらにその都市のみ快適性が激増するという遺産。そもそも大型の湖が出現することがまれな環境も多いため、この遺産の有効性は運に左右されやすい。GS環境では、建造に必要なテクノロジーである戦術が行き止まりでは無くなったので、大型の湖があるなら狙う価値が出てきた。いえ、他の文明が立てたものを奪ってしまう方が簡単かもしれない。AIの優先度は高く、まごついているとまず間に合わない。住宅+1完成時に全都市の人口と住居を1増やす。CivRevの大人道家みたいな遺産。都市数が多いほど効果は高い。ラッシュを決めていくつかの文明を滅ぼした後の〆に最適。基本的に勝っているときのダメ押しに作るもの。広くたくさんの指導者がいるマップであれば優位を取ってから実際に勝つまで時間がかかるためこれを生かしやすい。建設条件の用水路が弱めの建造物である点がネック。UBがあるローマと用水路隣接農場の食料ボーナスがあるクメールだと建てやすいだろう。AIの優先順位は非常に低いので慌てることはない。効果+20%自文明か自都市に主流宗教が存在する場合、武僧を4つ得る。存在するのかよくわからない遺産。立地や解禁社会制度は宗教寄りだが効果は制覇寄り。信仰力+20%はいいとして、制覇を狙うのであれば710ハンマーあれば騎士/弩兵が4体、マスケット銃兵が3体用意でき、逆に宗教狙いなら武僧は無用の長物。これを立てるハンマーで開拓者を作ろう。宗教持ちで、ヤドヴィガに好かれたい場合や周りに宗教マニアの多い場合には作っても良いかも知れない。アポロン神殿と組み合わせれば偉人購入には役に立つ。武僧の使い道が無いので制覇勝利には向かないが。宗教系遺産の例に漏れず、AIの優先度は高いので狙うならマグナス&伐採ブーストで。代表団+3都市国家の宗主国である場合、産出量の15%がこの都市に発生する。同じ種類の2つ以上の都市国家の宗主国になっている場合はさらに+15%のブーストが自国の都市全てに発生する。宗主国となっている都市国家の分だけ産出量が増加する。都市国家の宗主国になれないと効果がないが、建設時に代表団+3がついてくるので、どこかの宗主国はとれるはず。効果量は宗主国になっている数が多いほど強化され、『同じ種類の2つ以上の都市国家の宗主国』の条件を満たすと効果範囲が自全都市に拡大されとんでもないことになる。代表団を量産できるギリシャでプレイしているのなら最終兵器ともなりえるので必ず作りたい。グルジアプレイでも有用(宗教持ちな場合)。不揃いの宗主二つでもルール地方並の出力なので、通常文明でも状況次第では使える。AIの優先度はそこそこ。強力な代わりに遺産以外の条件も整える必要があるので、取る気なら早めにとって戦略の主軸に確実に組み込みたい。ポイント+2以後、海上ユニットを生産すると同種ユニットをもう1体獲得できるスキタイを強文明足らしめている1BUY1GETをすべての海上ユニットに適用する遺産。生産のみなので購入した場合は増えない。海上ユニットが強力になってくる時期に解禁されるため、戦艦で勝負をかけるつもりならぜひ取っておきたい。建設した都市以外でも適用されるうえ、大軍団を作ればオマケも大軍団。海洋マップで作れば制覇は成ったも同然だろう。マップを選ぶが遺産の中でもかなり有用な部類といえる。海に隣接した工業地帯が必要な上にこれ自体は(見た目に反して)生産力を発生させないので、狙う場合はちゃんと計画しよう。AIはほぼ建ててこない。