北側から戦車部隊が、南から歩兵部隊が進入することに成功。南側のドイツ軍は射程の短い歩兵しかいないので増援部隊の来着を指をくわえて見ているしかなかった。北側のシャーマン戦車の来援に後ろに下がるドイツ軍戦車。連合軍は増援部隊の筆者の依頼を受け、迫撃砲による間接射撃は平地に展開する歩兵部隊に指向された。砲撃は精緻を極め全ての部隊が混乱してしまう。続く移動で南からの増援歩兵が、ストップ射撃で損害を受けながらも接触し、混乱しているドイツ軍歩兵に突撃を敢行し、これを覆滅することに成功した。平地でぼさっとしているドイツ歩兵も悪いが、歩砲の連係プレーに敵味方感嘆する。K氏は砲兵の使い方も歩兵の使い方もよく知らないが、良い勉強になったようだ。この後のイニシアチブをドイツ軍にとられたために戦果を上げた歩兵部隊はドイツ戦車部隊等の砲火の犠牲となった。先制射撃で隊形変換中の対戦車砲部隊も犠牲になった。撃ちすぎたためにまたもや弾薬切れをおこすドイツ軍戦車。K氏は天を呪うが出てしまったものは仕方がない。ドイツ軍は30パーセントの確率で弾薬切れになるのだ。先ほど見せつけられた砲兵の威力を試すように迫撃砲の射撃は連合軍歩兵の図上に降り注いだ。町に籠もる歩兵に対しては大きな打撃を与えられない。同じように歩砲と戦車を使用して歩兵部隊を制圧、その間にドイツ軍戦車のストップ射撃を受けるが、またもや弾薬切れを起こし、盤上に攻撃できるAFVが皆無となる。それを予測したかのように連合軍歩兵が突出し、混乱するドイツ軍歩兵を一掃するというパターンに陥り、頼みの迫撃砲部隊もかなりが撃破されドイツ軍プレーヤーK氏のモラルが崩壊したのでお開きとする事になった。今回も再現されたが、装甲擲弾兵などの最近の戦術級は作戦級で簡単に表されていた諸兵連合効果などを実感的に再現してくれる。装甲擲弾兵では流動的に移動と射撃ができ、イニシアチブまでもが流動的なのでかなりスピード感がある。西部戦線で連合軍将兵が感じたであろうドイツ軍戦車の圧倒感はこのゲームではそれなりに体験できる。今回のシナリオでも戦車戦ではドイツ軍には優位には立てなかった。次はもう少し大規模なシナリオにも挑戦したいものだ。»コメントコメントを書くコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。RSSを表示する@niftyが提供する無料ブログはココログ!。