うた詠み終わります、ありがとうございました。日本という国が、本質的な覚醒に至らないのはそういう事に成りますな。それにしても、ボタンの配置に悩ましいのが格闘ゲーです。そこでソウルキャリバーの場合のそこを検討してみました。○:横切り+K×:横切り..まず、ガード時操作の意識を左手に手中させます。ブレーキ(守り)とアクセル(攻め)は、別々の手で操作するように意識付けた方がガードが足りてねぇ事に割と早く気がつきます。(ここ重要)..次に、横切りを×ボタンに設定します。縦切りを主体に攻撃するとワンパターンに陥りやすいので攻撃を交わしてくる敵に備えるのであれば、まず、横を出しやすくしておきたいのです。(×ボタンが一番に押しやすいのは、おりこみっすから、異論も無いかと)敵の動きの隙をうかがうには、まず、敵の避け方向を片側意識に誘導させることです。横切りが出やすいと言うことはそういう事でして、あとは、自分と敵の互いの武器の握りがどちら側の手にあるかという事に成ります。ここを良く考えると、敵の技の封殺ができ、動きを予測しやすくなるということです。別々の指で押すとした理解です。どんなに早く親指を動かそうとも、次の指が待機している方が圧倒的に早いのです。(ここ重要)..ということで、必然的にRボタンで縦切りです。Ab、Baと、ずらして押すコマンドもありますが、そういう事だと思います。(ピアノだって、キーボードだってそうなんです!)1-3)2..そうするとキックボタンの位置は、自ずと△になります。これのボタン配置が意外と、自分が今何をやらかしているのかの意識付けができてくるのです。キックしかしていないようなら、上か下のボタンを押せと云う事です。(逆も然り)ジャンプするにもしゃがむにせよ、キックしかしていないなら尚のこと技を出すパターンの切り替えを意識付ける上で欠かせないのがキックボタンを縦切りと横切りの間に置くという事のようです。親指一つで、キックと横切りということになりますと以外と冷静に縦切りのしどころというか、(キャラの攻撃の型にも寄りますが)攻撃が足りてねぇという感覚が見えてきます。..心理的にも敵の攻撃の流れが横から縦に、縦から横に変わろうならやりにくいと思います。それがボタン配置という差だけで、キッチリ使い分けられるのはすごい差ということです。..そこを強調するように(まぁ多くは姿勢変更のし易さになりますが)組み合わせボタンの中から、(縦切り+K)と(横切り+K)を十字配置の横並びに添えます。この時、注意すべきポイントはA+B+K(ガードブレイク技)の同時押しを、親指で一押しできる配置です。(□ボタン+×ボタン)と(Rボタン+○ボタン)の二択で押せるようにしておくと指の動きにあわせて、出しやすい方を選べる形を得ることができてきます。小刻みにヒットさせていき、ここぞという所で、Rボタン(縦切り)を組み合わせるとした形です。..これだと、A+B同時押し時にAb、Baの滑らして押すの判定ずれが起こり得る可能性が..幾分気になりますが投げ技する時のみに両手同時押しとの意識付けは、パニックっていても何かと理解が早いのです。そもそもにして、合気道の達人&巨躯の剛腕でもない限り両手で掴んで投げる感覚は、意外とすんなりカラダが納得する所かと。1-3)3..アナログパットのオンオフですがダメージ回復時には、アナログでガチャガチャした方が反応が早いのかなとも思いますが作りがどうなっているのかでもあります。|この記事へのコメントコメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。返されるありがとうに「ありがとう!。