音楽-MMLFlMMLでPCエンジンのノイズを再現したいと思ったので、GB音源やFC音源の近い周波数の音を使用するための対応表を作成しました。音楽-MMLこのピコカキコを聴くと、ストリングスの音が綺麗になっています。かけると、通常のメロディ波形のように音程が取れるようになります。波形のループも可能です。上記MMLではこの技を使っています。音楽-MMLWAV13によるPCM再生とは何か、例えばこのピコカキコを聴いてみてください。両サイドで鳴っているパッドの音、それにドラムの音、とても綺麗です。どちらもトリッキーな鳴らし方をしているようですが、この記事ではドラムで使われている技法を主に追求します。PCM利用補助ツールを作成しました。後述の面倒な計算が一瞬で行えます。実用的な面だけ知りたい人は、まずツールのページを読んで、それから情報を本記事で補うと良いかもです。numberMIDIファイルを読み込んで、楽器ごとにトラックを分割するツールを作りました。ツールの概要ですが、下記の画像をご覧ください。チャンネル数を制限したシーケンスの再配置に有効です。チャンネル数を節約しているシーケンスでは曲中でプログラムチェンジを送ることで、1チャンネル(1トラック)で複数のパートを演奏していることがあります。そのようなシーケンスをアレンジしようとする場合、パート(楽器)ごとに閲覧や調整ができたほうが便利ですが、プログラムチェンジが頻繁に配置されている場合は分割するのに手間がかかります。トラックに混在する各パートの演奏を手早く楽器ごとに分割します。00:00MIDIトラック分割ツール「MidiSplit」を作りましたTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページプロフィールid:GOCHADTM、TAS、プログラミングが趣味です。かわいいものがすきです。)にも興味があります。技術系の一般記事を書いています。動画にときどき投稿します。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。