Skill)精霊魔法を扱う際にレジスト判定・詠唱中断率などの基準となるスキルのこと。B+黒魔道士がA+、暗黒騎士と風水士がB+、赤魔道士がC+のスキルを有する。学者は通常時はD、黒のグリモア使用中のみスキルB+となる。精霊魔法のダメージ計算そのものには精霊魔法スキルは全く影響しない。ダメージの増減はINTにより、レジストさえされなければサポレベルの魔法でも(INTが同じなら)同じダメージを与えられる。ダメージ計算式は以下のとおり。int()とはカッコの中身の小数点以下切捨てのことである。int(int(int(int(int(int(魔法D値×レジスト)×属性杖)×曜日・天候効果*1)×魔法攻撃力/魔法防御力)×MBボーナス)×魔法ダメージカット*2)魔法D値は、精霊D値+int(術者と対象のINT差*3×系統係数*4)なお、魔法属性のWS*5も上記と同じダメージ計算式で算出される。TPによるダメージアップ判定が加わるため完全に一致というわけではない。装備品の追加効果として精霊魔法スキルにボーナスを得る効果が附随している装備品の一覧。装備の効果は重複可能であり、複数装備することでレジスト率は低下する。【神聖魔法スキル】【回復魔法スキル】【強化魔法スキル】【弱体魔法スキル】【暗黒魔法スキル】【召喚魔法スキル】【青魔法スキル】【歌唱スキル】【管楽器スキル】【弦楽器スキル】【忍術スキル】*1曜日、天候、ソーサラートンバンの効果を加算する。30%でキャップする。*2シェル、ルビーの輝き、被魔法ダメージカット装備の効果を加算する。50%でキャップする。*3魔法毎に決められたキャップが存在する。半減値というINTの効果を半分で計算する境界がある。ストーンは半減値16、INT差48でキャップし、その時精霊D値は42となる。*4魔法の系統毎に定められた、INT差ボーナスに係る倍率。単体精霊は、I系・II系が×1、III系が×1.5、IV系・古代魔法が×2。ガ系精霊は、ブリザガ2までは×1、サンダガ2以降は×1.5。INT差が-1以下の場合は、系統係数が-0.5される。整数化は小数点切り捨てではなく、値を越えない最大の整数となる。例:サンダーIVでINT差-13の場合は-13x1.5=-19.5だが-20となる。*5光属性のものはINT判定ではなくMND判定。本記事に対して情報がある方は下記コメント機能をご利用ください。新規コメント書き込み/コメント表示(最終コメント:コメントはありません)当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。