天気の子を見ると嫉妬と意欲に燃えてきた話。天気の子を見ると嫉妬と意欲に燃えてきた話。厳密には『新海誠監督の作品を観ると』ですねい。ネタバレ食らう前に観ておかねば!と新海誠監督の『天気の子』を観に行きました。天気の子は今行かないとマジ勿体ない!まず、観ていない方はマッハで観に行きましょう!年越ししてから、クリスマスの映画を観てもしょうがないでしょう。本当に絶妙なタイミングでした。梅雨明けの日に行って良かった!と心底思いました。ストーリーに絶妙なタイミングでRADWIMPSの音楽が盛り上げ素敵なエンターテイメントに仕上がっています。不甲斐ないクリエイターの心を焚きつける監督の作品は毎回、私に嫉妬のファイガを焚きつけてくれます。観終わった後は、感動と嫉妬と後悔と絶望と色々な感情が渦巻いてフラフラして劇場を出ました。作り手としての感動と嫉妬これほど長編を作り上げる計画性!モチベーションの維持!根性!胆力!そして、なによりもどこかで妥協しなければならない決断力とのバランス!マジでどうなってんの?と不思議でなりません。ベテランを蝕む妥協できない病スキルやノウハウが溜まっていくとより良いものを目指して必然的に妥協のラインは上がっていくものなんです。「もっと簡単に、クオリティを上げられる!」そう信じていても、出来上がるものは以前と同等か、それ以下のもの。数か月で理屈で作った作品には明らかに世界観やキャラに深みが違います。長期間の『練りこみと熟成時間』があり評価も高い。そこに気付かないと不甲斐なさを感じ悔しさは自分に向けられます。それはモチベーションをどん底に叩き落とします。それに対しても打ち勝って淡々と作品を発表していく姿勢。勝手にライバル視する私おこがましくも勝手にライバル視しているんです。)は、2002年からやっていて同じ年に『ほしのこえ』が発表されて話題になり「これからは個人の時代だ!」と息巻いて。年齢もそこそこ近く、ゲーム屋とアニメ屋やってて。違いは結果を淡々と出し続けているかどうか。環境に関しても、私の場合アニメ業界を数年在籍して、撮打ちも出させてもらいコンテもレイアウトも自由に勉強できる環境は新海監督より良かったはずです。1%も結果を出せていない不甲斐なさに。クリエイターとしてのランクの差に愕然とするわけです。勇者を名乗り出て旅に出た。武器は台所の包丁だけ。村のヒーローになった。遠い街で銅像が立った。包丁は2本になっていた。して軍隊を携えドラゴンを倒してとある国の英雄になった話を聞いた。ボクは未だにオークキラーやトロールキラーの武器を作っていつもピカピカに磨いている。そのピカピカの武器で草刈りをする毎日だ。ノウハウ肥満症ノウハウ肥満は考えものです。蓄えるだけで満足してしまいます。その結果、実行に移る際1選択肢が増える実行速度が落ちる。2アウトプット不足に陥り3結果が出ずにモチベーションが落ちる悪循環ですねい。改善策(自分用)じゃあどうするか?1まずアウトプットする2改善して1に戻る。3へ行く3分析する1に戻る。