360にてモデリングしたエフェクターケースをもとにケースの加工を行いました。モデルから加工寸法を出力し、ケースに貼り付けて加工をするという方法をとりました。内部に配置する基板との干渉を予測しながら加工を行ったので若干ですが加工寸法を変更した箇所があります。加工前後の写真をぱらぱらと。した点は・かなり径が大きい穴があったので、穴開けには小さいドリルから順に・内部に基板を組み込むので、干渉を予想しながら位置決めが正しいか確認しながらの加工(シミュレーションのモデルよりフォンジャックの位置をかなりずらしました。その他はそのままです。)・フォンジャック用の穴の加工フォンジャック用の穴のすぐ外側に位置固定用の切り欠きがあるのに気づきませんでした。やすりで削ってその場では対応しました。・フットスイッチの取り付けフットスイッチの取り付けのためにレンチでナットを締めていたのですが、力をいれすぎてスイッチが壊れてしまいました・・・。在庫がなくて買い直さないといけないです・・・。いう感じで加工はなんとか終わりました。加工にかかった時間は1時間半といったところですね。今回の加工寸法を反映した3Dモデルも作ってみたいです。実は今回アルマイト加工も行ったのですが、それはまた別の記事に。3Dモデリング編9V電池の固定具を作ってみました。月別アーカイブリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。