『スマガスペシャル』発売直前ロングインタビューニトロプラス最新作『スマガスペシャル』の発売が近づいてきた今日この頃、皆さまいかがお過ごしですか?弊社もプレイ時間を確保するため、今のうちに出来る仕事を黙々とこなす毎日でございます。シナリオ・下倉バイオ氏、ディレクター・ぺはら工務店氏。弊社が前作にかなりハマったこともあり、『スマガスペシャル』だけでなく『スマガ』についても詳しくお話しいただきました。いつも通り、ほぼノーカットのロングインタビューとなっておりますが、お付き合いいただければ幸いでございます。—本日はよろしくお願いします。それでは、最初は自己紹介から。それではワタクシから。『スマガ』のディレクターを担当しました、ぺはら工務店です。OPムービーを作ったり、インターフェイスのデザインをしたり、シナリオに赤字を入れたり、といった雑用を主にしています(笑)基本的には、全体のバランスをとる仕事ですね。グラフィックとシナリオを合わせたり、彩色や演出の方向性を決める仕事ですね。シナリオライターの下倉です。今回の『スマガスペシャル』で、ニトロプラスでやらせていただいた作品は3作目ですね。『スマガスペシャル』は、シナリオはもちろんなんですが、マップ移動式のADVということでシステム面でも工夫しているため、そちらの大枠も作っています。原画家の津路参汰と申します。『スマガ』から引き続き、『スマガスペシャル』でも原画をやらせていただいております。—つい先日マスターアップということで、おめでとうございます。これでようやく、好きなだけ麻雀がうてるな、と(笑)ホッ、と一息というところです。僕もこれでようやく、旅に出れる。どっか島に行きたいですね。僕もこれでようやく、たまっていた仕事ができるなー、と(笑)—やっぱりマスターアップ直前は色々と立て込んじゃいますか。いやー、立て込んじゃいましたね。今回は制作期間が短いこともありつつ...制作期間の割にシナリオが長くなっちゃったんでね。制作期間が短いのが悪いんですよ!...いや、まぁ、すいません(笑)シナリオの方で、ちょっと頑張ってしまいまして。前作の評判がかなり良かったので、期待に応えないとな、と。—無事完成なので、全部OKですよ。(笑)◆『スマガスペシャル』ができるまで—『スマガ』という作品自体ニトロプラスさんのブランドイメージと少し違ったものという認識があるんですね。それはどういう出発点だったんでしょう。僕たちも一緒に企画を作るのが初めてというチームだったので、最初にニトロプラスの歴史をさかのぼることからスタートしたんですね。そこで思ったのが「ブランドカラーは、ユーザーさんが作ったもの」だということ。ニトロプラス自身は何をやってきたかというと、自分で前作のカラーを塗りつぶしてきた。「こないだはコレをやったから、今度はコレをやろう」というやり方で歴史を紡いできたんだというのがあって、『スマガ』はプロットを読んだ段階から「僕たちニトロプラスからしか出ないような作品」だと思えたので、ならば思い切って絵の雰囲気を飛ばしてみよう、と。あとは、津路参汰は丸い絵柄ですので、これに合ったデザインにしようと思いました。この絵柄で無理やりに『鬼哭街』みたいな作品にしたら、ケーキにマヨネーズをかけたような怪しげな味わいになるんじゃないかと(笑)—最近のADVで特に思うんですが、イラストの絵柄は作品イメージで大きな要素を占めますからね。world."』とかも絵に合ったデザインをしてますね。—そこから『スマガスペシャル』に続いていくわけですが、そもそもニトロプラス作品では続編を作ることってあまりなかったことですよね。経緯というより、本音を言ってしまうと最初から『スマガ』は続編を作りたかった。ニトロプラスは作品ごとにカラーを変えすぎるところがあるので、その作品がちゃんとユーザーさんに評価されたのであれば、そのユーザーさんの想いに応えたいなというのがあったんです。実際に『スマガ』を出してみたら、ユーザーさんからの手ごたえがあったので。最初の手ごたえとしては、「このくらいだったら、もしかしたら流れちゃうのかな」と思ったんですが、長いスパンで評価をいただいて「よし、やるか!」と急きょ続編が決定しました。いう次の大作も控えていたので規模は小さめに甘く考えていたんですが、ユーザーさんの反応が良かったので「じゃあ、真面目にやんべ」と、要素をたくさん入れたり変わったことをいろいろしたら大きくなっちゃいました。—当初とは全然別のものになった感じですね。言うか!(笑)—先ほどのお話ですと、新ヒロインの“カペラ”と“デネブ”も最初は居なかったんですかね。この2人は『スマガ』発売前からwebラジオでボイスドラマをやってまして、その企画段階で存在はしていたキャラでして。ファンディスクを作るならこの2人も登場させようかなということは、ライターの頭の中にはあったんです。発売前からおぼろげには考えていたけれど、ここまでガッツリやることになるとは、という感じですね。—では、キャラクターデザインもすでにあった状態からの『スマガスペシャル』登場なんでしょうか。“カペラ”のデザインは『スマガ』発売前からあったので割とすんなりいきました。すんごい揉めたよね(笑)“デネブ”はショートカットだったんですが、「そんな髪型ではシナリオ書けない!」とライターから苦情が出て。あんなに反対されるとは、思わなかった(笑)最終的に「ライターさんがそういうなら、ショートカットはやめましょう」となりましたが。「この子(ショートカット)じゃ、喋っているイメージがわかないんですよ!」ってトイレで言ってましたよね(笑)—最初はショートカットだったけど、そこから変わっていったと。実はその前段階のデザインもあったんです。最初は大人しい感じで、はっきり言うと個性がなかったんですね。あれは可愛くなかったよー。いやいや、可愛かったですよ!(笑)でも、今の方が個性としてまとまっているので良い感じになったと思います。ライターからデザインにNGが出ることって、今までほとんどなかったんですよ。“デネブ”はフランクに津路さん側でデザインを膨らませていったんですが。「そういえばショート作って無かったよね」と軽い気持ちでいたんですが。いうイメージができていたので、それとズレてしまうと、書くのも大変だなというところですよ。ほほう(笑)—『スマガスペシャル』は新たな登場キャラクターにシナリオという以外にも、システム面でも色々と変更されていますよね。オーソドックスなマップ移動式のADVを全体の幹として、そこから枝葉の“ドロップス”という短編シナリオを集めていくシステムになってます。自分としては、基本的に「お話をキッチリ読めるように」ということで、ユーザーさんが先に進めなくなるようなことはないよう気を付けています。お話を読んで頂きたいという所は変わってないです。14本のストーリーが入っていて、それぞれがそこそこの長さを持っているので、という感じです。新規イラストの枚数は、Hシーンが中心なのでそこまで多くはないんですが、逆に普段の移動シーンやイベントの演出面に前作同様、力を入れています。通常の会話画面の中で工夫をしてますね。Hシーンをメインにしている新しいイラストは、バリエーションも豊富に用意して、しっかり描いてます。今回は多人数エッチが非常に多くなっています。前作のハーレムルートから繋がる話なので、みんな主人公のことが大好きなんですよ。描いていて楽しかったのは、“偽乳特戦隊”(※よんどころない事情で当て字です)のパロディですね。※ヒロインたちがなぜか例の決めポーズを!?どのようなシーンで登場するかは、プレイしてのお楽しみということで。あとは、「オヅボット」っていうロボットが楽しかったです。構図としても、『スマガ』は主観視点だったんですが『スマガスペシャル』は色んなアングルで賑やかに出来たので、そういった楽しみもありましたね。前作も楽しかったんですけど、さらに楽しめました。こんなに苦しい進行だったのに......気をつかわれているみたいに聞こえる(笑)—終わり良ければ、すべて良しということで!続けて、イラストも含めてヒロインたちについてお願いします。◆『スマガ』ヒロインはこうして生まれた—『スマガ』のメインヒロインたちには、“魔女”という大きな特徴がありますよね。これはストーリーにも関わってきますが、なぜ“魔女”なんでしょうか。いやー、『スマガ』は中世ヨーロッパの魔女だったり、あるいは魔法少女ものといった、すでにあるバックグラウンドに寄らないものにしたいというのが個人的にありまして。そこに近づかないように作ってます。ヒロインたちの名前も実在する星座ですが、あくまでモチーフというだけでストーリー上ではそれに近づかないようにしてますし。バックグラウンドを深読みできないようなものにしたいという意図があって、さらに津路さんの絵柄のイメージに合うものはないか、と考えて“魔女”という要素を思いつきました。それをはめてみたら、ストーリー全体にもしっくりきたという流れですね。存在するバックグラウンドで「ここはこういうことだな」という風に思って欲しくなかった、というのがありますね。—彼女たちが使う魔法も、いわゆるファンタジーの魔法だったり、呪文を唱えてという感じではありませんよね。唱えたり、後ろに魔法体系があってというわけではありません。テーマとして魔法はどうしても外せなかったんですが、そこでの齟齬はないように気をつけました。どっちかというと、奇跡的なパワーというニュアンスが強いです。—デザイン面では、三角帽子と黒いマントは“魔女”らしいアイテムだとは思いますが。「魔法少女隊アルス」とか、下倉さんから勧められて観ました(笑)ボロボロになったマントとか、参考にした部分はありますね。—共通するキーアイテムを用意すると、それぞれのキャラの差別化というところで苦労があるのかなと。それは全体のシルエットで差別化できるかなと。あとは、赤・青・黄の色わけですね。サンバルカンカラー(笑)今回は2色加わって5色、戦隊になりました。おおまかな性格は先にあって、そこから色を決めていったような。プロットがあってタイトルがあって、そこからロゴを作る段階で「3人だからテーマカラーみたいに塗ろう」という話だった気がする(笑)『スマガ』というタイトルをつけるなら、ロゴの段階で3つの個性を明文化させないといけなかったんですよ。その時にかなり固まったと思います。先にラフデザインもできていたんですけど、その前は「ガーネットの青い髪ってリアリティないから、茶色でいいんじゃないか」っていう話をしてたんです。ロゴができてからは青にこだわるようになりましたね。それまではかなり長い間を茶色で、「青い髪って気持ち悪いよね」とか言ってました。(笑)でも、ピンクの髪(“スピカ”)は誰も何も言わない。そこはテーマカラーを統一した方がいいということで青い髪に決定しました。結果的には、それで良かったと思います。—色分けされるとやっぱり変身する戦隊ヒーローのイメージが強いですが、『スマガ』はデザインも含めて普段と戦闘時の違いが小さいですね。そこは下倉さんから言われていたこともあり、いわゆる魔法少女的な変身ヒーローでは無いということですね。魔法の力でなんとかするという印象は与えないようにしようと思いました。—わかりやすいバックグラウンドがないということは、一からキャラクターを作り上げていくことになると思いますが、下倉さんはどうやってヒロインたちを生みだしているんでしょう。最初にキャラクターの立ち位置をザックリと決めちゃって、「そのキャラクターはどんなことを喋るのかな?」って考えていく。キャラ在りき、ではなくてストーリー在りきで作ってますね。キャラクター個別に見ると、例えば“スピカ”は昨今流行りのツンデレに半分くらい嫌気が差していて、ちょっと違う感じにしたいなと。その代わり、脇キャラにホントにツンデレっぽいキャラを配置しておいて(笑)それよりも自然な感じ、親近感がわく感じに“スピカ”はしたいと思いました。“スピカ”はすぐにデレるのでツンデレとして機能しているかというと、たぶん市場的には?マークが付くんですよ。リアリティはあったなという気はします。そこから話が進んでいくと、各シナリオ、キャラクターもマンガチックにリアリティがなくなっていく感じになってますね。“ミラ”なんかは特にそうです。“スピカ”“ガーネット”“ミラ”の3人は、そういった配置をしてますね。—いわゆるサブヒロインは、逆にその3人とは異なる部分の強調があるんですかね。大変だった(笑)3人のメインヒロインは、それぞれユーザーさん側にゲームのコンセプトを段階的に見せていく役割がすごく大きいんですよ。その縛りがあったので、他のキャラに関してはかなりフリーダムにやっていた印象がありますね。キャラクターデザインも、ほとんどリテイクを出さなかった。“スピカ”“ガーネット”“ミラ”は「ここが違う。ここが違う」と何回も練り直したんですが、他の人たちはほぼお任せでした。最初は“日下部”も“沖”も攻略ヒロインじゃなかったというのもあります。魔女じゃないキャラクターのシナリオが入ったことで、全体の完成度も高くなりましたね。僕は“ミラ”が好きなんですよ。自分は『スマガスペシャル』をやってから“日下部”ですね。『スマガスペシャル』では、“日下部”がさらにパワーアップしてますからね。前作のシナリオを書いた時には役者さんの演技がどうなるかは、わからないわけで。それが一回フィードバックされて、キャラクターのセリフと書いてますから。