サークルではゲーム2タイトルの制作に関わっていたので、学園祭当日はそれらの試遊ブースに座っていました。1つ目は音楽ゲーム「RHYTH-METRIA」。ゲーム画面のGUIを担当しました。発足から休止期間も含めて2年も経ちましたが、ついに形になり感慨深い思いです。メンバーたちが楽しいと言って勝手にテストプレイを繰り返すようなゲームの制作はこれが初めてでした。複数のステージがある中で、アメリカンカフェの3DCGを担当しました。夏休みのほとんどをこの制作のために潰していたときは鬱になりそうでしたが、初めてblenderを触った体験は大きいように思います。プロジェクトが終わったら、好きなものを3DCGで作れるようになりたいものです。プログラムに全くかかわらずCG制作のみをしていたのは今期が初めて。GUI制作に関わることはかねてからの願いだったので、叶ったことがとても嬉しいです。CGを担当するとプログラムのことが、プログラムを担当するとCGのことが気になりがちな性分なのですが、長く大学生活を共にしただけの信頼感があったおかげで、自分の役割に集中することができました。remin本サイトではコンテンツの分析と改善のためにGoogleアナリティクスを使用しています。本サイトのユーザは本サイトを利用することでcookieの使用に許可を与えたものとみなします。