『スマガ』のキャスティングは、大成功でした。最初にキャスティングディレクターにオーダーを出すんですけど、そこには夢のキャストを書くんですよ。そこで返ってきた音源を聞いて、相当入れ替えたんですね。杏子御津さんは最初“ミラ”だったんですが、“ガーネット”役に変更して“ミラ”役は改めて一から探して、ということをしていました。榊原さんは最初は他の役だったんだけど、『CHAOS;HEAD』で“岸本あやせ”の演技を見て榊原さんは演技の幅が広いなと思いまして。“日下部”も最初はもっと無口キャラなイメージだったので「じゃあ、榊原さんに」とお願いしてみたら、すごい化学反応が起こった(笑)最初からキャスティングを変えなかったのって、“スピカ”の手塚まきさんだけじゃないかな。“スピカ”はドンピシャでしたね。—自分で描かれたキャラクターに声が入るのは、津路さんとしてはどういった印象でしょうか。予想を良い意味で裏切られました。“日下部”は特に凄いなと(笑)そういった感動は常にありますね。あとは、“アリデット”の演技ですかね。...“神さま(幼女)”や“ミラ”は何も考えないで書けましたね。ははは(笑)—それでは、下倉さんのお気に入りは“沖”ということで(笑)“沖”はユーザー人気もすごく高いですよね。最初にキャラデザが上がって来た時から、すでに副社長のもえらが「これはフィギュア化したら売れるよ!」って言うほどでしたからね。あんなチートコードバリバリなキャラクターなんだから、人気が出ないわけないよ(笑)優遇されすぎ。それは俺のせいじゃない(笑)—デザイン的にも、色んな衣装とか用意されてますしね。メイドと聞いて「じゃあ、これだろう」と、あるDVDを参考にしてデザインしたんですが、下倉さんの中のイメージはもっとクラシックなものだったという。メイドっていわれて、あの衣装が来たのはビックリしました。津路さん、良い仕事した!(笑)—『スマガ』はデザインの他にも塗りに関しても、肌色が映えるというか、直接的にいうとかなりエロいと思うんですが。今回はこだわりましたね。すごいハードルが高いんですが、「この人みたいな感じで」と、お願いして頑張ってもらいました。—あー、有名な方ですね。その甲斐あって、良い仕事をしていただけましたね。—では、エロ方面も強化していこうというのが、もとからあったんですね。僕はニトロプラスに対して、そこだけアンチ心があったんです。「映画とかは普通にSEXシーンがある。『スマガ』では相当ブレインストーミングしましたね。描く側の人間としては恥ずかしがらないようにというか、自分で理性を働かせずに描いてましたね。—なるほど、それも今までのニトロプラスのイメージとは違う点かもしれませんね。絵柄からはロリなイメージが強いのですが。描きやすいのはロリですね。ロリキャラを描くと、小動物系になるよね。プニな方向に寄っちゃうところはあります。好きなのは大人というか、ちゃんと胸もお尻もあるキャラですね。いう方が描いていて楽しい。...—いや、まぁ、膝の裏は舐めるべきですよ。...失礼しましたー。今回の『スマガスペシャル』はパッケージができるギリギリまで、キャッチコピーを決めるのに時間かかりましたね。バカとエロ」っていうキャッチが採用されかかったくらい、前作以上にエロとコメディがパワーアップしています。ホントにくだらないよねー(笑)ゲームをプレイして一番最初に見れるショートストーリーが、“宮本”を主人公にしたものですから。—ちょうどストーリーの話になったところで、そろそろシナリオ面のお話に行きましょう。◆“ハッピーエンド”ってなんだろう?—キャッチコピーについて先ほどありましたが、前に出ているキャッチは「ハッピーエンドなんて、いらない。素直に受け取ると前作で示した方向からの脱却と読めるんですが。前作は「ハッピーエンドを迎えるため、何度死んでも頑張る」という話だったんですけど、「本当にそれでいいの?」っていう気持ちがあったんですね。『スマガ』の制作を開始したときにも反骨精神みたいなものがあって、「今までのニトロプラスとは違うものを」という気持ちでやってきたんです。それって、自己否定でもあるよね。いう意味で、前作ともテーマが違っています。プレイしていただければ伝わるようにしてますので、ぜひ遊んでください(笑)—『スマガ』はもちろん最終的に“ハッピーエンド”を迎えるんですが、ハッピーエンドの形というのも色々あると思うんですよね。『沙耶の唄』しかりですが、一見バッドに見えるけど“ある意味”ハッピーだよなという、人それぞれのハッピーエンドというものがある。その中で、あえて完全な“ハッピーエンド”をキーにしたのは何故なんでしょうか。うーん、実はハッピーエンドの話ってあまり好きじゃないんですよね(笑)ニトロプラスが提示してきたそれぞれのエンドというのは、話としては美しい。ゲームっていうフィールドを考えると、エンディングでユーザーさんが達成感を得るべきだと思うんですよ。ゲームは「エンディングを見る」→「達成感を得る」という風にプレイヤーが介在するじゃないですか。本来は“視点”がお話の中にしかないというのは、おかしいことなんですよね。そこにプレイヤーが介在した場合「クリアする」という行為がハッピーエンドじゃない、というのはおかしいことだと逆説的に辿り着いて。それがあって、この作品を作ったというのが一番大きい。傲慢な言い方になってしまいますが、「ニトロプラスの作品ってゲームじゃなくても良いんじゃないの?」って思ってしまった所から、僕の中ではこの企画が始まりました。いうある種の回答に、『スマガスペシャル』がなっていれば良いなと思います。—そのハッピーエンドに辿り着くまでの方法として、“ループ”という構造が『スマガ』では使われましたよね。この“ループ”は好きな人もいれば、面倒だと感じる人もいると思うので、採用はちょっとした冒険だったのではないかと。いった話の構造とかが前に出てしまうと、頭でっかちでつまらないものになっちゃうと思うんですよね。『スマガ』ではループものということはプロモーション段階で全然言わず、とにかくプレイして面白いエンターテイメントという方針でしたね。これが不思議なものでね。“ループ”っていうキーワードを出さないでやってたら全然ユーザーさんにフックしない(笑)体験版を出して「ループものらしいよ」って話が出てから、ようやく話題性が上がっていった。ポジティブな捉え方をすると題材としてわかりやすいんですよね。「ループものだよ」って最初から言ってもいいんだと。そこでさらに『スマガ』を知っている人に「ループものだけど、“人生リベンジ”っていう枕詞が付く」と思ってもらえるオリジナリティがあったから、良かったなと。最初は“人生リトライ”だったんだけど、後から変わったんだよね。リトライだと、そのままループものを連想させるからということで変わりました。“ループもの”の主人公って一つ上の視点を持っているので、ちょっと達観した他のキャラクターを上から見た感じになることが仕組み上多くなっちゃうんです。『スマガ』ではもっと親近感があって泥臭い感じにしたいなと。それが“リベンジ”という言葉を選んだ理由でもあります。人生をリベンジしたいこと、ありますねー。楽しかったもん(笑)何回でも作りますよー。“ガーネット”は、最初ショートカットだったんですよ。外に跳ねる、ちょうど“カペラ”に近い髪形だったんです。会社の意向で「長髪ヒロインがいないとダメ」と言われまして。“ミラ”のツインテールも最初は短かったんです。“ミラ”の髪型は長くして正解だったね。若気の至りは、たくさんリベンジしたいことありますよ。—まぁ、それが肥やしになっているというのもあると思います。『スマガ』の人生リベンジなら、その肥やしを生かしたままやり直せますからね。強くて2週目とか、やりたいですよね(笑)今のスキルを持ったまま、高校時代とか戻りたい。高校時代に戻って、モテたいなー(笑)でも、実際には人間の本質が変わるわけじゃないので、大差ないんだと思います。プライベートではやり直したいこともありますが、基本的に今のままで満足です。—『スマガ』ではOP・ED以外にもかなりの楽曲が使用されていますよね。ニトロプラスさんの楽曲と言えばZIZZさん、という印象が強いのですが、今回はその他にも色んなアーティストが参加していたり。正直に言うと、最初ZIZZさんが単純に忙しかったんですよ。Popsicleの平田さんとご縁があって、色々話をしているうちに「じゃあ、キャラソン作ろう」と発展していった。実は、以前からキャラソン展開をしてみたいと思っていたんです。それは何故かというと、今までニトロプラスではお話を前面に出すことはしてきたけど、キャラクターを前面に出すことはしてこなかった。『スマガ』は“開けてビックリ玉手箱”なゲームだったので、キャラクターを前に出すことで、その部分を隠せるんじゃないかと。キャラクターが立っているゲームだけど、実は遊んでみると、ということになれば良いなと思い、手広く色んなところに声をかけていくうちに面白いアーティスト陣になりました。今回は主題歌の打ち合わせもかなり綿密にやりました。多いですよ、サントラを作れちゃうくらい!ボーカル4曲に加えて、BGMもピアノアレンジとかを含めて20曲近くあります。“宮本”のテーマをスマガ応援団長こと、声優の白石稔さんが歌っています。あの曲は最初BGMしかなかったんですけど、ボーカルが乗りそうな曲だったので白石さんに「歌わない?」って訊いたら、「歌う!」というフレキシブルな経緯で実現しましたね。いつの間にか、歌を収録してました。—大槻ケンヂさんの参加というのも驚きましたね。僕も今だに不思議です(笑)実はウチの音楽プロデューサーが昔LOFTで働いていて、今だに縁があるんですね。「LOFTに大槻ケンヂさんが来るから、試しに交渉してみればどう?」という連絡が来て、プロデューサーと一緒に足を運んで、大槻さんのマネージャーさんに名刺を渡してちょっとだけお話して。—いやー、広いですよね。レコーディングの時に印象深い話がありまして。大槻さんもマネージャーさんもいわゆる特撮にすごい詳しい人で、「そういう人間が集まって音楽を作っているから、みんな特撮に詳しいのが“普通”だと思っている。今の世の中ではオタクというものが“普通”なんだ。いう“普通”なものに向けて仕事をするのが重要。わからない世界だけど、仕事は一緒にしたい」とマネージャーさんが言ってました。—この業界にいると、理解できないものに拒否反応を起こす人って割と多くいるように感じてしまうので、そういう考え方をされる方がいてくれると嬉しいですね。「たぶん自分たちが特撮を語るのと同じ感じで、オタクっていう何かがキーワードとして語られている。その文化に背を向けるのは変だ」ということをおっしゃっていましたね。—ほー、良いお話をありがとうございます(笑)◆今後作ってみたい作品やテーマ—そろそろ締めに入る時間となりましたが、その前に最後の質問を。これで『スマガ』、『スマガスペシャル』という作品がひと段落されたと思いますが、次に作ってみたい作品やテーマにしてみたいことなどありましたら、お願いします。それは冗談として(笑)「泣きゲー」っていわれるジャンルをやってみたいですね。『沙耶の唄』は泣きげーだった、と言われるんですけど、あれは変化球じゃないですか。いわゆるストレートのというのをこのメンバーで作ってみたいというのがあります。僕も「泣きげー」好きなので、やってみたいですね。僕はいつも言ってるんですけど、いつか「館もの」をやりたい。たしかに厳しいんですけど、それが出せるような立場になったら(笑)ぜひやりたいなと考えています。......よくわからない。映画の「スカイ・クロラ」にハマってまして。あとは、一枚の絵を時間をかけて描きたいです(笑)◆発売を楽しみにしているファンへのメッセージ—どうも長い時間、ありがとうございました。それでは最後に『スマガスペシャル』を楽しみにしているファンへのメッセージをお願いします。前作をプレイした方の期待に添える、内容の濃いものになっていると思います。プレイして、楽しんでいただければと思います。前作に比べるとアングルに遊びがあって、1画面に色々なキャラが出ていたりします。全体的に賑やかになっているので、その楽しさを味わってもらえたらと思います。ユーザーさんの力で“オヅボット”を『ス○ロボ』に登場させてください(笑)“デモンベイン”と戦えるように、大きさは同じにしているんですけどね。物理攻撃しかできないけど(笑)—“オヅボット”が武器を持っている姿は、想像つきませんね(笑)それでは、締めをお願いします。今度の『スマガスペシャル』はバカとエロが凄い!なので、そこに注目して頂きたいんですけど、基本的に1本の筋が通ったストーリーということは変わりません。あと、ハッピーエンドというものに対する問題定義も変わってません。変わらないパンクの精神でソリッドなものが出来上がっているので、そのあたりに注目していただけると良いかも知れません。お願いします!—ありがとうございましたっ!◆オマケ「スマガ特戦隊、只今参上!!」の図ギニュー=ぺはら工務店リクーム=津路参汰ジース=下倉バイオバータ=ニトロくんグルド=番場バン。PV最新記事<Casketブログ『箱ログ。cal[i][j]%>">携帯版げっちゅブログタグ4コマAriesBlog.5pb.CasketensembleFateLassPixyPRESTARPureMarriagerootnukoSUNSOFTWillコラムあかべっちゅ姉妹ブログいとうかなこげっちゅ屋あきば店ひぐらしひよこソフトぴゅあまり&せめらじブログアフィリアアルケミストイラストコラム☆アルケ日和。当サイトに掲載されている全てのテキスト、画像等の無断転載を禁じます。