(KATAMINOを解くプログラムを作成する)KATAMINOを解くプログラム★前回の記事yucatio.hatenablog.com前回まででスタックに新たにデータを投入する準備が整いました。今回はスタックに次のデータを投入しましょう。unPlacedPieceをスタックに投入します。1)のピースを置いた後、そのフィールドに対して2,1番のピースが置けるか試しています。"完成"の文字とすべてのマスが埋まった状態のフィールドが表示されました。ここまででKATAMINOを解くプログラムは完成しました。js/main.jsのsolver.initに渡している値を変えてみて色々な組み合わせを試してみてください。次回からは画面に表示します。「ピーターからの問題」1から9までを使って分数の穴埋め算。(1)はてなブログをはじめよう!yucatioさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。