スラッシュとパラディンは15分、サイドワインダーは10分である。戦闘中に彼らがrepopすると、混戦になり、非常に危険な事態になりかねない。エクソシストがリンクしてしまう。以上の2点にだけ注意を払おう。推奨人数2〜4PT攻略のポイント北のカカオが生えている辺りを拠点とし、逃げる際は必ずこの拠点の方に逃げること。WoV(広範囲強制停止)→EoW(広範囲大ダメージの罠)コンボが強烈。ラグによる影響なのか、たまにWoV→EoW→WoVがの効果が切れた瞬間さらにWoVという理不尽な攻撃をしてくることも。ダンスでWoVを解除することはできるものの、そのためには誰かが常時踊っていなければならない(WoVが見えた時点で動けなくなる)ため、状況から言ってもあまり現実的ではない。EoWは爆心地に近いほどダメージが増えるため、可能であればできるだけ距離を取るとよい。アローの効果による足止めに注意すること。弓の射撃は透明化で回避できる。WoV時にインヴィジブルポーションが飲めると生存しやすい。南を拠点としたり逃げる際に東や南に逃げると、ランサーやドルイドが反応してしまう。竹の位置を拠点としてそのボスを連れてくれば、他のサベージとの戦闘を避けれる。その場合、竹を伐採しに来た人に注意すること。強いMobたちなので、攻撃開始時間を予め決めておくとよい。推奨人数1PTリザ使い必須。死魔使いが1人は欲しい。攻略のポイント南東にいる下忍13人全滅で5つの地点のどこかにPop。連続で戦う場合は、REPOP時間15分の待ち時間が必要。詮索の際、「難知如陰」で姿を消していることがある。攻撃力が高く、移動速度も速いため、専用技によって瞬殺されることもしばしば。格上アクティブのため、高ステータスのプレイヤーに反応して襲うので、辻斬りには注意。ハンズなどの鈍足Debuffは常にかけて、異国の剣士の機動力を制しながら遠距離攻撃中心で戦う。鈍足debuffの中でも重要なバインディングハンズの効果が抵抗で軽減されるためあらかじめエレメンタルブレイクを3度入れておくことがある。ブレス」などで剥がすといい。6つdebuffを入れて効果を出させないようにするのが楽である。近接は防御・攻撃反射を上手に使い、ヒット&アウェイを心がける。できる限り火抵抗を装備で高めておくと侵掠如火で即死することはなくなるのでおすすめ。シップ釣竿+海王シップ装備+釣りスキル100橋の上に登って、向こうのつり橋の真下あたりまで引き寄せる。橋の下に降りて、下から丘の方に引き寄せる。引き寄せたら戦闘開始。リザレクション、強化魔法バブルボールは必須。地上戦の時同様にWoVとヘルオーブンに注意。2PT(水中戦)攻略のポイント基本戦術はイプスの時と同じ。そばにイクシオンがいるので、イクシオン友好の有無によっては難易度に差が出てくる。推奨人数2PT〜3PT攻略のポイント暗殺者GT19〜24時Pop、忍者・御庭番GT21〜24時Popなので、GT21時までは様子見でも構わない。暗殺者はRePop間隔短い、高回避、遠命中と非常に厄介。忍者(コグニート♀)は取巻きの暗殺者の強化版といったところ。Mobで、出現直後にワールドオブビジョンを行う。洞窟内・奥で耐久戦を展開している人はこのWoVの餌食になりやすいので注意すること。御庭番攻略はとても難しいだろう。推奨人数1PT〜2PT攻略のポイント前回の討伐、もしくはDePopから1時間でRePop。RePopから1時間でDePop。付近にジグルド(イクシオン)がいるため、イクシオンの友好は必須。各PTに射程21以上の攻撃が可能な人、回復魔法(GH・HA・RA)強化魔法(BB・DS)神秘魔法(TA)が使える人を割り振ると良いだろう。地上から召喚ombで迎撃しに向かわせるのも手の内。マインドの攻撃は水属性の魔法攻撃が主体なので耐水属性の上昇する装備が効果的。水中呼吸用のキャビアパスタやアワビの握り寿司を用意しておくと良い。推奨人数1PT〜3PT攻略のポイント全体の戦力によってコーリング狩りかキング島占拠狩りかを決定する。コーリング狩りの場合には、安全圏の島にて待機しながら行う。リンク防止のため、まずキングザブールをコーリングする前に手前のソーサラーをコーリングして処理するのを忘れないこと。最後のみコーリング狩り、もしくは1PTでザブールを倒せる戦力があるならば、そのPTをいちばん最後に友好取得させれば大丈夫だろう。最後のPTは取り巻きは無視しザブールを最優先で倒せば、すでに取り巻きのヘイトを稼いでいたとしても、友好取得後に死んで誰かからリザをもらえば問題ない。イクシオン族であるため回復ヘイトが強力。ヒーラーはタゲ切り手段を持つと良い。攻略のポイント近接・弓銃・魔法など、どんな構成でも撃破可能。攻撃レンジが長く、移動速度もそこそこ速いため、余裕を持った回復が必要。Duelist(以下「伝説」)は、以下の4種に分かれる。出現条件としてプレイヤー20人を募る必要があり、REPOP時間は6時間と非常に長く、出現時間にも限りがある。回避がとてつもなく高いため物理攻撃をよく避けるが、数当てればいずれは当たる。必中の技や魔法で攻めれば順調にダメージを与えられる。標的にされないよう、壁役もいればより効率的に戦える。チャンピオンステータス上、伝説の中では、ステータス上でも最弱の位置にあたる。当ページでも情報を参考にするまでもないほど、普通に戦っても倒せる範囲である。ナイト通称「オーガ」。WoV+EoWによる即死級コンボがあるため、死ぬ覚悟前提で挑もう。範囲攻撃をいかに回避するか、遠距離攻撃のできる人がポイントとなる。囮(ミラージュミミック・召喚ペットなど)の存在も重要な役目になる。長期戦闘が予想される可能性もあるため、戦力の壊滅は極力避けたい。死体から早やかに回収すべく、2階のソウルバインダーでホームポイントの変更を推奨。ウォーロック高魔力のメイジタイプ。高威力の魔法攻撃のみならず、HAの回復量が700前後という別次元の回復量に圧倒されがちになる。高火力のアタッカーが不足していると、悪くて長期戦に、最悪では最後まで削りきれない恐れがある。抵抗もかなり高いため、魔法攻撃には期待しがたい。対策として、魔力や抵抗を下げるテクニックを使用してdebuffを付着させてステータスの弱体化を計らうと多少マシにはなる。戦闘開始前に、PTメンバーにリジェネを配るなど対策を取っておくと良い。戦闘が始まり次第、火ゴレによるDoT攻撃で魔法の詠唱が困難になる。火ゴレはダメージを与える事でビットが出現するので、中途半端な攻撃は逆効果になる。ヒーラーは極力ビットから離れる事が肝要。ビットを即座に殲滅かタゲを前衛に集めつつの回復・攻撃を心がけるべし。ビット→紫、ガイア、緑」ワンダラーゴーレム(金)WoVでこちらの行動を制限するため、PT壊滅の根源ともいえる。ヘルパニの詠唱もするので要注意。WoVに対しては、他のゴーレムの標的から避けるべくInvPで対策すると良い。無抵抗を上げると硬直時間を減らすことができる。ルーンゴーレム(銀)高魔力の魔法攻撃をしかけるメイジ型。詠唱妨害が可能なので、阻害しながら倒そう。ゴーレムハイプリースト(茶)高魔力の回復魔法を敵のゴーレムに配るヒーラー型。こちらに対してはロットンでbuffを剥がす。REPOP時間が短くガイアを倒すまでにREPOPすることもある。ビットガイアとほぼ同等の攻撃をする。茶が終わり次第討伐にかかると良い。あるため、魔法職はできるだけ近づかないように。前衛はそれの対策に耐地を装備やレランなどで上げると尚良い。WOVと異なりタイムフリーズはMRPで解除可能であるため持参しておくと良い。ガードブレイクのチャージドフィストが高火力で繰り出されるため、ガードブレイクされない防御技の準備をあらかじめてしておくこと。ガイア地震、強地震による被害を減らすべく、壁際に追い詰めることで攻略しやすくなる。不意にコーリングで足元へ引き寄せられることがあるため、油断せず落ち着いてて離れよう。ミスリルガーディアン(紫)攻守に優れたゴーレム。フィストでの巻き添えに注意。火力薄の場合は無視してガイア討伐後に。ストライカー(緑)守備力に優れている。進行していないと、死亡からの復帰が非常に困難になる。死屍累々を覚悟するにあたって、いざというときにはリザポを携帯しておきたい。ことも多いためリザポは重要であるガイアやガイアビットを抑える壁、盾役がいれば尚良い。ガイアやビットにペット、大砲、物まねの分身等による囮戦法が有効。ゴーレム達を1箇所にまとめると近接に負担をかけやすくなってしまうため、所々散らせつつが望ましい。推奨人数1PT攻略のポイントPre最高の物理攻撃力を誇る巨人。防御手段を持たずに肉弾戦をしてしまうと、圧倒的な力の前に殺されてしまう。各自、反射技やタゲ切り技を上手に使って戦おう。回復ヘイトに敏感なので、回復を担当している人は注意。推奨人数2PT(遠距離攻撃タイプ推奨)攻略のポイントディバインシールド(DS)は必須。破壊魔法使いなら、最初から最後までマジックブーストを用いてアイスボール連射。弓や銃で攻撃する場合、DSが切れたら少し下がりながらDSをかけなおす。DSは最優先で常時かけておく。ソーンスキンが使えるなら、常時かけておく。コーリングを受けたらすぐに離れる。ワールドオブビジョンを受けたら、すぐにインヴィジpotを使い効果が切れるまで待つ。竜の息吹によるノックバックからの落下死に注意。HPのドワーフの酋長。クリティカルカウンターに注意。ドワーフ達のリンクにも要注意。推奨人数2PT攻略のポイントまずは高台の下まで1匹づつ釣って戦おう。下での戦いに慣れたら、前線を林の外周間際、内部へと移して行くと良い。内部で戦う際に、気をつけるのは以下2つのNPC。バエルシャーマン:ツインと比較すると軽く見られがちだが、130ダメージ(火抵抗0)を超えるバースト放ってくる。大木:伐採オブジェクト。Mobや味方をターゲットをする際に非常に邪魔な障害物となる。推奨人数1PTリザレクションが使える人は必須。攻略のポイント炎を纏っている大牛。辺境の森入口にいる「ブラックバイソン」の群れ。この中の大きな牡牛を倒す。山麓の村と遺跡の中間あたりにいる「ワイルドバイソン」の群れ。この中の大きな牡牛を倒す。山麓の村の北東にいる「ワイルドバイソン」の群れ。この中の大きな牡牛を倒す。以上の3頭の大きな牡牛を同時間帯に倒すと滝壺二段目の奥(東側)にPop。牛の群れは時間帯によって移動します。群れが見つからない場合は周囲を探してみてください。動物の生皮が14のがPop条件に関係する牛です。牝牛を叩くと群れの全ての牛が反撃してきます。叩くのは牡牛だけにしておきましょう。キーの牡牛はステータスが他の牡牛よりも若干高いため能力を調整して/conciderを使えば確実に見分けらます。・「火口の審判者」について射撃ダメージカット5割あり。火属性の攻撃を受けると、その分だけ丸々回復してしまう。(ダメージカットによる回復量軽減はなし)一定時間ごとに周囲に「炎」を数体召喚する。「火口の審判者」は、この「炎」に火属性魔法を使わせて、HPを回復しようとします。当たり判定は名前のすぐ下辺りにあるが非常に当てにくいので注意。・戦闘に関して「火口の審判者」の召喚した「炎」がDepopしたら突撃。推奨人数1〜2PT攻略のポイントHP35000。1/10のダメージカットあり(発動条件不明)。AC0抵抗0で物理ダメージ150↑+魔法ダメージ150↑の範囲攻撃。物理攻撃防御or反射決定。buffで自ら「蓋」をすることでbuff剥がしを防げる。ウンディーネやサベージキングが使うものと同等。【対策】食らったら即インビジPOT使用。発動前2秒程と発動後2秒程は、ワンダラーは硬直している。回復ヘイトは殆ど無いようなので、回復&リザ役に専念のPCを定め、そのPCは絶対に攻撃しないこと。ソニックブームに巻き込まれるのを防ぐため、ミストワンダラーの前方位置に立たないこと。近接攻撃しているPCにブースト無しでHAをかけにいくと、ソニックブームの射程範囲内に入りやすいので、注意。近接PCもそのことを理解すること。HAが来ないと恨まない、無茶を言わない。推奨人数1PT攻略のポイント周辺の中忍のリンクにも注意が必要のため、予め倒してから挑めばリンクは比較的少なめに済む。各々の共通として、中忍が使用するGHP、技に加え火遁の術も使う。耐火抵抗なしではかなりのダメージになるため、距離をとっている間はそれに警戒しよう。フウマ般若の面をつけている男パンデモス。3人の中では一番強い存在。素手タイプで、まともに喰らうと早死にしやすいほど。フィストも併用するため生存率が高めでもある。ハヤテ刀を持った男ニューター。比較的苦戦するほどではない部類にあたる。フブキこれといった特徴があまりない女コグニート。NPCの罠は設置直後に発動するため、罠から距離を取りながら戦おう。推奨人数1PT攻略のポイントPTメンバーの火力に自信があるのなら、そのまま遠距離攻撃を中心にして倒そう。火力に心配があるのなら、棍僧兵・拳僧兵のところまで連れて行き援護してもらいながら倒そう。連れて行く際は他のプレイヤーの迷惑になる恐れがあるため、注意を促すこと。アウズンブラの攻撃は一撃一撃が非常に強力なので、近接型の人は高Avoid率の盾で攻撃を受けながしながら戦おう。物理系の攻撃しかしないので、ヘルパニやルーレットなどによる反射は非常に有効。チャージの追加効果で消される点に注意。推奨人数2PT以上(盾持ちの前衛が必須)攻略のポイント強力な近接範囲攻撃と多彩な魔法攻撃をくりだしてくるが、WoVのようなハメ攻撃が一切ない、力押しでくる漢らしいBOSS。近接盾持ちはスリルと楽しさを存分に味わえるだろう。戦闘開始後、ある程度のHPが減ると戦闘区域の入り口が閉鎖されるので締めだしに注意。ほとんどの魔法攻撃をDSやマジックガードでAvoidすることができるが、使用頻度や反射するダメージ量、自身の防御テクニックの手数などによって取捨選択しなければいけない。ギガブレイズブレスは被弾時、致死級のダメージを負いかねない&反射時の与ダメが高いので、積極的にリベンジガードを狙いたい。咆哮後、地面から噴出するヴォルカーノバーストは間違いやすいが地属性。罠のようなもので、魔法だがAvoidできないうえ、距離によっては5HIT↑が直撃し即死する可能性がある。噴出前兆をよく観察し、迅速に退避を行おう。前衛は盾(可能ならばエルアンバックラーでスキル91↑)、後衛は地抵抗を上げて臨みたい。ドラゴンが誰もターゲットしていない状態が続くと、空へ昇りDEPOPしてしまうので、立て直しを行う際は注意が必要。[飛竜の谷]と同じである。ストームを受けると空中に舞い上げられ、落下耐性が無いとそのまま落下死させられかねないので注意しよう。周辺のモンスターにも絡まれやすいので気を配る必要がある。いう手段があり、場所さえ許せば優秀である。できる限り魔法を確実に防げる技や魔法はとっておき、サンドストームに対して使いたい。その場合、リザードマンにルートを奪われないように気をつける。攻略のポイント毒ガスブレスがあるのでキュアポがあるとよい。石化ブレスはMRPでは解除不可、タウントダンスかディバインシャワーで解除しよう。石化中は物理ダメージ大幅カット、魔法はふつうにくらう。全域に風属性の雷が落ちるため、風抵抗があると比較的楽に戦える。攻略のポイントオスはPOP後HP80%で入口から見て湖奥側→65%で湖左側→55%で湖右側→45%で左側のメスのいる陸上に移動する。メスはオスのHPが45%になるまで行動せず、ターゲットも出来ない。攻略のポイントクィーンの周辺は扉のない部屋のような造りで、部屋内にベイブ(中サイズのエルーカス)とバルカーツイン(2体*2セット)が配置されており、全てを一度に相手にするのは厳しい。クィーンとベイブがバースト系魔法とヘルオーブン、ポイズンクラウド等の魔法主体で、バルカーツインは素手と棍棒タイプで物理主体できます。クィーンにダメージを与えると小さいエルーカスが与えた回数分出現してバーストを撃ってきますがクィーン撃破で消滅します。沸かせすぎないように火力低い人は殴らないようにジャイアント?(ギガース)が徘徊しており、戦闘中に乱入してくると地震、強地震など厄介。周辺のガーゴイル像はMob化しません。ダンスがあるとかなり楽になります。攻略のポイントキックのみと剣技とキックを使う2種類がいる、お供も同様。お供二人を伴ってPOP。HPやAC、ATKなどそこまで高くなく、その辺のアマゾネスの2〜3倍ぐらいの強さ。エイドもほぼ普通のアマゾネスガードレベル。クイーンを殴ってもMAP全域からアマゾネスが集結するわけでもないっぽい(多分)周辺を片付けずに始めたり、トレイン等でMob数が増える可能性があるので、注意点はその程度かと。異国の剣士のこぐ姉版です。推奨人数1PTリザ使い必須。死魔使いが1人は欲しい。攻略のポイントアウズンブラ道中にいる拳僧兵XX人全滅で、バジ地帯の蜂の卵がある木の下にPop。連続で戦う場合は、REPOP時間XX分の待ち時間が必要。詮索の際、「難知如陰」で姿を消していることがある。攻撃力が高く、移動速度も速いため、専用技によって瞬殺されることもしばしば。格上アクティブのため、高ステータスのプレイヤーに反応して襲うので、辻斬りには注意。ハンズなどの鈍足Debuffは常にかけて、紅の剣士の機動力を制しながら遠距離攻撃中心で戦う。ブレス」などで剥がすといい。近接は防御・攻撃反射を上手に使い、ヒット&アウェイを心がける。巨大タコ(イカ?)HPが20万と硬いため、少なくとも2PT以上を推奨。クエストを進めていると範囲内全員にクエストアイテム「結界石α」が手に入る。※アイテム枠が満タンだと手に入らないので注意。RT40分ある程度叩くと奥に移動するが、POP地点と移動地点の2点以外には移動しないため危険は少ない。物理攻撃のレンジは長め、また範囲魔法を複数使ってくるのでDS推奨。ペットの成長はしないため育成には使えない。4地点のどこかにランダムでPOPする。クエストを進めていると範囲内全員にクエストアイテム「結界石β」が手に入る。討伐時、ルート権を得たプレイヤーを含むパーティ全員にクエストアイテム「ヒトガタの肉」が手に入る。※アイテム枠が満タンだと手に入らないので注意。推奨人数1,2PT〜攻略のポイントREPOP時間は無くステラーを倒していればすぐにPOP(体感5〜20匹程度)。各地点で地形に違いがあり、足場のある地点でやるとかなり楽になる。広範囲必中古い順から2つバフを剥がす技があり非常に厄介。アクティブモンスターが多いので常に注意しておく必要がある。沈没船へ進むために不可欠なので、クエストを進めたい人は「沈没船前提ツアー」や「海ウン様募集」に乗っかるのが最適。RT2時間カオスウンディーネのコピーといえる能力をもつ、上記クラーケンやヒトガタに比べるとかなり柔いため楽。討伐地点に宝箱がPOPする(RT2時間で消える)。深海クエストを進めていて、クエストアイテム「古びた鍵」をトレードするとクエストアイテム「結界石Ω」が手に入る。大王タコとの抽選POP(レア)で近海のトンネル(迷路)の先にある広間にPOP討伐時、ルート権を得たプレイヤーを含むパーティ全員にクエストアイテム「大魔王ダコの足」が手に入る。※アイテム枠が満タンだと手に入らないので注意。推奨人数1PT〜攻略のポイント広間の側面の入り口から遠距離攻撃で戦うのが楽。レンジの長い魔法攻撃(範囲)が2種類あるため、PA、DS、マイティーシェルがかなり有効。推奨人数1PT攻略のポイントWarAgeであることを忘れないこと同じくWarAgeの敵であるコガシカカオ等と異なり、こちらはCC/DA(陣取り合戦)に直接関連したmobであり、軍属から攻撃を受けた際でも「狩り目的で害意が無い」等の言い訳は通用しない。して殺された場合も一切文句は言えないのでその点は覚悟しておこう。N(中立)であれば何度でも狩ることができるが、軍属の場合は一度倒した時点で自軍NPCとなるため攻撃できなくなるということを覚えておこう。敵としての能力はそこそこ程度。一応、ステータス上では攻撃力も魔力もかなり高く設定されているのだが、基本的にNPC専用の牙技(のようなもの)を使ってくることが多く、2〜3人程度でも十分渡り合うことができる。デミトリーの方から近づいてくるケースはあまり無いが、隣接すると通常攻撃の頻度が高くなり被害が増えてしまう。火口の審判者同様の射撃攻撃に対する高いダメージカット能力(30〜50%?)を持ち、広範囲ブラッドサック(NPC専用技アブソリュートヴァンケット)を連打してくるため、遠距離攻撃主体ではなかなかダメージを与えることができない点にも要注意。HPが半減したあたりから分裂してコウモリ(デミトリーバット)になる技を使い始める。すると集合するが、それまで本体にダメージを与えることはできない。これらに加えて呪文抵抗力も比較的高めで、強さの割にしぶとい印象を受ける。時間がかかればそれだけ他のプレイヤーに攻撃されるリスクも高まるので、できるだけ高い火力で押し切ろう。攻撃力と毒を持ったゾンビが無尽蔵に湧き出してくるため、こちらの対策も欲しいところ。音楽複合技セイクリッドレクイエム等が有効か。推奨人数1PT攻略のポイントトレント系同様の高いダメージカット能力を有し、さらに遠近とも強力な攻撃力を備えた強敵。非常に足が遅く、また遠距離攻撃はそのすべてがDoT扱いの攻撃であるため、遠距離攻撃とスワンダンスが揃っていればほぼ無力化できる。HPが高く、前述のダメージカットとあわせて戦闘時間が長大化しやすい点に注意。僻地とはいえWarAgeである以上、他のプレイヤーに襲われるリスクは常に存在している。推奨人数1PT攻略のポイントダークナイトは5体しかいませんが、どのタイプも強さはかなりのものです。刀剣投げ盾タイプの1体は、ATK130前後の近・中距離攻撃をしてきます。弓素手タイプの2体は、ATK130前後の近・遠距離攻撃をしてきます。魔法タイプの2体は、AGI130前後の高回避型なので命中UpBuffを使わないと物理攻撃は当てられないでしょう。WarAgeは対人戦闘が可能なエリアです。範囲技使用による同士討ちに注意しましょう。攻略のポイント物理と水属性攻撃が主体になるので、なるべく水抵抗とACを装備等で上げて挑むと楽になります。基本は千年竜シリーズと同じタイプの技・モーションになりますのでそちらを参考に。周辺のアイスゴーレムが盾役に絡みにきてチャージドフィストしてくるので、戦闘前に墓地霧をかけておくか、絡まれたら火力はゴーレムの掃除を優先するといいでしょう。推奨人数2PT攻略のポイント物理と水属性攻撃が主体になるので、なるべく水抵抗とACを装備等で上げて挑むと楽になります。アシッドブレスは防御力を大幅に低下させるDebuffです。キャンセルマジック等で即解除すると即死を防げるかもしれません。戦(前哨戦)HP60%まで追い込むまでは湖での水中戦となります。HP60%以降は攻撃を停止して水中洞窟へ移動し、水中洞窟奥の広場で陸戦となります。戦(本番)ギュスターヴ討伐後猶予も殆ど無く登場するので、ギュスターヴ討伐直前の位置やbuff管理を考慮しておきましょう。先行PTがHoIに移動後に増援を呼ぶことが可能(HoIに移動した人数分、グラフに入ることができる)。時間が厳しいので注意。・HPが減ってくると回復魔法を使用し、押し負けてしまうことがある。・できる限りの火力で望んだり、相手の魔力をさげるdebuffで対応していきたい。推奨人数2PT攻略のポイント・基本は異国の剣士と同じ鈍足buffをかけて動きを鈍くし、遠距離攻撃で仕留めるただしこちらは回復ヘイトがないため、堅い前衛、ペット等が壁となることも可能である。その場合は、回復技を使うことがないため、場合によっては機動力を制して遠距離でしとめる場合より速く倒すことができる場合がある。部屋が狭く、逃げ場が異国の剣士と比べ少ないことに気をつけなければならない。†とりあえずコメントページを置いてみました。03:05:56現状ではズラッと攻略情報が書いてあるだけですが、これも色々弄ればよりよい情報になるかと思います。03:07:53個人的に、火ゴレは雑魚優先で潰し、倒せそうなら一気に本体を倒す戦法が有効な気がします。火ゴレは「ファイヤーゴーレム」と「フレイムゴーレム」2体居たりします。03:12:05またガイアに関してですが、金→銀よりは金銀同時で行った方が詠唱妨害もできますしゴーレムが固まらなくてよいのではないかと実際やってみて感じました。それと何よりガイアではゴーレムを固められて集中攻撃を食らって沈む事が多いです。できるだけゴーレムを散らせる戦略というのをここに書いてもいいような気がします。03:22:45火ゴレのビット、罠ダメージでは増えませんでした。02:13:22ガイア部屋のMOBはストライカー<ハイプリースト<ガイアビット<ワンダラーゴーレム≒ルーンゴーレム≒ミスリルガーディアンの長さでRePoPします。正確に時間ははかれてはいませんが、ミスリル、ワンダラー、ルーンのrepopはだいたい同じくらいで、20〜30分です。06:58:00バジリスクマザー、ガーディアンとの戦闘中に卵が割れてベビー複数が攻撃してきました。いつ頃からそうなっているか、何がトリガーかはわかりません。以前にはそういうことはなかったとの意見があった為検証した結果です。この件についてご存知の方いらっしゃいましたらコメントお願いします。21:44:27いくつか項目が無かったBOSSを追加しておきました。15:39:50近海BOSS追加。17:46:45タコ追加。