音ゲーの遊び方を丁寧に解説するブログスマートフォン用の表示で見る音ゲーの遊び方を丁寧に解説するブログ各音ゲーの初心者~中級者の上達を促す記事を書きます。ここまでの道のりを書き残しておきます。BALLERSでの中伝コースの曲目は以下のとおりです。カッコ内の数字は非公式難易度('18年夏の新基準)です。Lovely(☆12.4)ワルツ第17番ト短調"大犬のワルツ"(☆12.5)Dynamite(☆12.4)moon_child(☆12.4)ゲージ推移は34→12→22→20と、低空飛行を続けていく形でした。Lovely、これがかなりの曲者で、個人的に一番の敵でした。譜面傾向で言えば高速BPM、階段、乱打でしょうか。最初の壁がこれです(Textage様より)▲なんでそういうことするの?BPM200の16分で繰り返し白い階段を叩かせられます。皆伝コースのMENDES冒頭にも同じようなのがありますが、こちらのBPMは168、なんとか人間でも押せそうな速さですし対象のプレイヤーはDP中伝上位~で、かつ長さも短いです。ここは諦めて餡蜜しましょう。ーー--ーー--ーー...と軸押しとして扱うことでコンボが繋がってくれます。BPMが早い故に、ですね。ここでゲージが残せればあとは地力勝負です。次の大犬の開幕で削られても耐えられるように30%くらいはゲージを残したいですね。ここでゲージが40%くらいまで残せていればその後の曲でも地力的にはOKといったところ。二曲目の大犬のワルツは階段、ソフラン(BPM変化)が厄介な譜面です。BPMこそ高いですがいわゆる倍取りというヤツで、実際はそんなに早くはありません。スクラッチは一度も登場しません。BPMは開幕の値合わせて、中盤の二小節の休みのあいだに一段階下げる→長いトリルの手前でもとに戻すで解決です。ソフランするので気をつけましょう。▲一度見たら忘れられないトリル。この直前でスピードないしシャッターを元に戻そうまた、この曲は全体的に階段が降ってきます。両乱やDBRで地力のみ上げていると大変困難になるので、レベル11のハード埋めなどをして階段への耐性を身に付けましょう。F(DPA)がイージークリアできるくらいの実力があれば問題なく通過できるはずです。三曲目のDynamiteは連続スクラッチ、3つ4つの同時押し、CNと軸押しが難しい譜面です。段位認定モードではなかなかゲージが減らないな、といった感想しか浮かびませんでした。一、二度予習プレイしただけでぶっつけ本番でしたが通過できました。▲これだけミスしているのに減らない。child、これもそこまでたどり着ける実力があれば難なく通過できそうだな、と感じました。一瞬高密度なところがちょくちょくあるので、そこ以外をしっかりと押して回復しましょう。Moreでゲージを30%~残せればクリア、といったコースでした。(前作のコースではFlashesが居たようですね。アレが課題曲だったらまず受かってなさそう)中伝合格のためにしたことレベル11を埋めるレベル12には理不尽な譜面ばかりです(直球)。これらに対抗する地力をつけるために☆11のハード埋めをしました。ハードクリア難易度表を韓国の方が作ってくださっていたので、これを活用して埋めて行きました。larkid.blogspot.comおおむね正確な難易度表だと思うのですが、DPの難易度自体が個人差のオンパレードといった感じなので、あくまで下位/中位/上位くらいの判別に使うとよさそうです。スタンダードモードで11ハード→(落ちてなければ)11ハード→11イージー→11ハードといった選曲を繰り返しました。レベル11イージー狙いをする際はクリアレートの高い順に埋めていくとFAILEDしにくいですね。Pumper(DPA)なんかがハードクリアできていました。レベル12のイージー埋めまだハードゲージは数えるほどしか使っていません。ereter.netのリコメンド機能を引き続き活用して下から埋めていきました。詳しくは前回の記事をどうぞ。BMSにもIIDXにも対応していてとても便利ですね。(★12.3)をイージークリアすることができていました。▲★4.5あたりをおおよそイージークリアできれば十分か?DBRを本格的に活用するこのあたりまで来るとDBRオプションが練習に使えるようになります。韓国の方が作成した難易度表を使って効率よく練習していきました。SHINEなんかをクリアすることができるようになった時点で合格。横認識を意識しないと全く押せないので良い練習になります。DP譜面に両乱を掛けて練習することもできるのですが、物量譜面に対応する力をつけるという明確な目的がある場合はDBRのほうが効率が良さそうだと感じました。どちらも並行してやっていきましょう。これを実践した途端に急成長できたので個人的に向いている練習法なんだな、と感じました。ここまでを振り返ってDPBMS発狂三段合格から一ヶ月、階段への耐性と物量耐性を付けることで合格できた、といったところでした。ビックリ人間ショーみたいな譜面ばかりになってきて驚きつづける日々です。次は最高段位の皆伝ですね。受かれば晴れて両皆伝になれるので張り切っていきたいです。4中伝~皆伝まで振り返り日記も最終回に。2六段~九段まで僕が皆伝になるまでの記録、第二弾です。»プロフィール各機種の初心者~中級者に向けた記事を書きます。IIDXとチュウニズム、ギタドラをメインに遊んでいる多機種マンです。当サイトに掲載されている広告について当サイトでは、第三者配信の広告サービス(Googleアドセンス、A8.net、Amazonアソシエイト)を利用しています。使用することがあります。Googleアドセンスに関して、このプロセスの詳細やこのような情報が広告配信事業者に使用されないようにする方法については、こちらをクリックしてください。当サイトが使用しているアクセス解析ツールについて当サイトでは、Googleによるアクセス解析ツール「Googleアナリティクス」を利用しています。このGoogleアナリティクスはトラフィックデータの収集のためにCookieを使用しています。このトラフィックデータは匿名で収集されており、個人を特定するものではありません。この機能はCookieを無効にすることで収集を拒否することが出来ますので、お使いのブラウザの設定をご確認ください。この規約に関して、詳しくはこちら、またはこちらをクリックしてください。当サイトへのコメントについて当サイトでは、スパム・荒らしへの対応として、コメントの際に使用されたIPアドレスを記録しています。これはブログの標準機能としてサポートされている機能で、スパム・荒らしへの対応以外にこのIPアドレスを使用することはありません。メールアドレスとURLの入力に関しては、任意となっております。全てのコメントは管理人であるメンデスが事前にその内容を確認し、承認した上での掲載となりますことをあらかじめご了承下さい。加えて、次の各号に掲げる内容を含むコメントは管理人の裁量によって承認せず、削除する事があります。特定の自然人または法人を誹謗し、中傷するもの。極度にわいせつな内容を含むもの。禁制品の取引に関するものや、他者を害する行為の依頼など、法律によって禁止されている物品、行為の依頼や斡旋などに関するもの。その他、公序良俗に反し、または管理人によって承認すべきでないと認められるもの。初出掲載:2018年6月12日スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。