スキル値で変化があるかは不明。レジェンド」を1つ消費する。アクセサリを強制的に装備解除する効果。(インベントリに空きが無いと装備解除できない。その場合、アクセサリの耐久消耗が大きくなる)呪い付きのアクセサリは装備解除できない。サムは重く高コストだが、手数を補うには有効。フィスト武器スキルの中で唯一のHP回復技。射程は短いが、他PCやペットにも使用できる。ナックルを消耗するので注意。(左手のナックルは消耗しない)長めの硬直があるので、戦闘中に使うのは難しい。戦闘技術センスオブワンダーとのコンボ「SoWスパルタン」で逃走しながらの回復が可能。効果は出ないが敵にも使用できるため、無駄打ちに注意。9hitの近接物理攻撃+追加ダメージ。3m程ステップして電光石火の如くパンチを連打し(9hit)、バックステップしてトドメに気合弾(追加ダメージ)を発射する。気合弾は、ATK依存の必中魔法ダメージ。対象のACで軽減される。連打の途中に、対象に追加効果が付く攻撃がある。・中盤あたりに、約2秒程のスタン効果のある攻撃がある。(気合弾の前にはスタンが解ける)・連打の4発目に低確率でAC低下、5発目に必ず回避低下、8発目に低確率で回避低下かAC低下かその両方のdebuffが短時間発生する。効果は4・8発目が-18前後、5発目は-98前後(素手90カカシ相手)、相手によって軽減される。攻撃ミスや範囲外の他にも、空腹モーションや転倒モーション等を起こす攻撃(リボルトキック、ドロップキック、アースクエイク等)を受けると途中で終了する。(ただし、硬直は無く即座に行動可能)モーションが長くカウンターをとられ放題なのが難点だが、全部当てられればST効率は良い。ステップで通り抜けても振り向けるようにロックターゲット必須。バックステップの距離はステップと同じ約3mだが、相手にめり込まない分長い為一応地形にも注意しておこう。対象にDebuffを付与し地属性軽減のDoTダメージが5回発生する。ガープ等が使うアースクエイクにやや似ている。盾・ストーンマッスル・カカシ・DS・プルーミッジ等では防げないため対応手段がかなり限られている。スワンダンス・ディバインシャワーなどのDoT解除手段で解除可能だが、効果時間は3秒ほどしか無い。ダメージは地属性0のPCに対して30*5とかなり優秀。モーションは少し長いがダメージの発生はそこそこ早く、難点は触媒くらいしか無い。ナックルの攻撃間隔(装備無しなら0)補足ナックル無しの素手100はダメージ30の一般武器と同威力になる。手動戦闘の場合、アタックディレイは攻撃間隔*0.9。ナックルHG(ダメージ17.27/攻撃間隔40)を装備すると、ダメージ47.27/攻撃間隔220の一般武器を装備したのと同等となる。左手ナックルを用いて攻撃が行われたことになる(威力・ディレイが左手準拠となり、消耗もする)。基礎的な事ですが、素手は火力が低めなので、初期から育てているキャラクターでスキル上げをする場合、この表の敵では辛すぎることが多いです。盾と着こなし両方を上げていない人は、一段〜二段弱い敵を相手にしましょう。現在のスキルとあまりにかけ離れた相手を攻撃しても何らかの制限により上昇率が非常に悪くなります。†わからないことは外部掲示板の該当スレなどで聞こう最新の8件を表示しています。現在ブタの攻撃速度上がっておりあまりお勧めできない。12:20:33スキル上げ情報の35-40、誤記修正:ロッソはムトゥーム地下墓地B3,B4で出現,鍛錬としてはB3推奨というのが記述した人の意図かと思います。02:46:27コボブリで2時間足らずで84.0→85.3まで面白いようにup。ドワ村周辺の単体のならリンクしないので安全、複数きても走ってればネイチャーやツイスター使うときに勝手に見失ってくれる。攻撃力は低く、ステがLvの割りに高防御だったので、AC低い回避型だからこその旨さかも知れない。21:13:38ディザームガードを数回食らって装備解除されたけど武器の耐久は100%表示のまま。22:59:22エルビン山脈でカカシ相手にディザームガードの性能チェック。スキル92.8試行30回で、効果時間3-4秒、効果量35.5-38.5。17:25:04同じくエルビン山脈のカカシにディザームガード。効果量はスキル依存の様子。12:38:1060ちょいまでノッカーもいいかな、HP少ないからアンチマクロであがらなくなってもすぐ倒せてる感じ。ナックル』の言及が有りません。クエスト含めて、記載をお願いします。