GAMES個人ゲーム制作者の備忘録やゲームレビュー。HatenaPocketLINELINE前作は、UnityとBlenderを未経験の状態から制作期間2ヶ月でリリース。どろぼう?サンタクロース」を6ヶ月かけて制作しました。サンタクロースになって、現代の煙突のない家に忍び込む3Dスニーキングアクションゲームです。前作はFPS系のゲームだったのに対して、本作は三人称視点の3Dアクションゲーム(殆どの場面で主観視点に切替可能)。企画したのは約10年前で、当時はUnityなんて知らず、作る当ても無く考えたものでした。「自分が遊びたいゲームを作る」を目標に、立ちはだかる幾多の壁を乗り越えて、なんとかリリースに漕ぎ着けました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。この記事のトラックバックURL筆者と記事のこと。Twitter:雲丹茶/@unicha3d個人ゲーム制作者(インディーゲーム開発者)。プログラムと3DCG未経験で2019年2月からUnity/Blenderの勉強開始。プレイしたゲームの思い出話と、ゲーム制作初心者が自分目線で書いた備忘録です。方法だったりするかもしれませんが、同じ状況で詰まった人や、とりあえず動けばいいという人のお役に立てれば幸いです。※基本的にMacでの操作説明になっているので脳内変換してください。free".Translate。