アイオライトが囮で攻撃を吸ってくるのだが、このアイオライトが硬い。ついでにアクアオーラも硬い。ラリマーのスキルにも与ダメージ減少があるので使われるともっと硬くなる。wave2ではトルマリンも加わってくるので更に耐久力が増す。真っ向勝負を挑むと時間がかかってしまうため、石焼,即死,割合・固定ダメなどを使うことを推奨。撃破した敵をトルマリンに蘇生されないよう、行動阻害も忘れずに。気絶についてはアクアオーラの持つ1つだけのため、無視してもあまり問題はない。気絶無効持ちは多いので枠が余ったなら対処するに越したことはないが。アイオライトとアクアオーラはバフスキル持ちのため、攻撃スキルを使われるまでには余裕がある。トルマリン以外、全て物理属性。ターコイズは貫通持ちのためバリアで対処する場合は注意。あり状態異常のオンパレード。有利効果短縮も多いため、半端なターン数の耐性では剥がされる危険がある。凍結無効は誰でもいいが、暗闇無効は6ターン持つフェアリークォーツ、沈黙無効は支援タイプの条件を満たすトルマリンがおすすめ。アンバー(支援タイプ!)やフローライトでまとめて対処するのも手だが、通常攻撃でも付与される凍結には対処しきれないことも多く、全状態異常無効も剥がされる危険がある。そのため凍結無効キャラと沈黙のお守りは入れておきたい。両属性・物理バリア、隠密、と防御系能力も意外と多いがこれらは2ターン以下であるため、全体対象の有利効果短縮を使えば一発で剥がせる。状態異常にばかり気を取られがちだが、トパーズの攻撃も結構痛い。モルガナイト以外全て物理属性のため、対物理要員での対処も有効。(スキル)、有利効果短縮あり攻防一体の構成。ガーネットの存在によって全体の火力が高い。ダメ増加系はないためダメ減少系はかなり有効なのだが、クリソプレーズの割合ダメージを考えると回復も欲しい。エメラルドはとにかく硬い。真っ向勝負を挑むと非常に時間がかかる。全状態異常無効をその都度剥がしつつ石焼や即死を狙うか、割合・固定ダメで削るのがおすすめ。ちなみに暗闇無効は2ターンしか持たないため、全状態異常無効を剥がせばついでに剥がれる。拘束無効キャラは、パールと割合ダメ以外に効く物理ダメ軽減がマッチし、魔法属性の条件も満たすソープストーンがベスト。行動阻害・除外系はない現在は3種とも無効化することはできるのだが、3枠も使ってしまうことがネック。存在により、基本的には真っ向勝負を挑むのがいいのだが、ネフライトの存在により魔法にも強い。基本は物理で攻めることになるだろう全状態異常無効は2ターンのみのため、全体対象の有利効果短縮で剥がせば状態異常で攻めることも可能にはなる。アメシストの反射により、一度に大ダメージを与えようとするとこちらのアタッカーが倒れ、報酬が減ってしまう。反射ダメ無効での対処がベストだが、使えない場合は回復を適宜入れるなどして耐えること。真っ向勝負を挑む場合、ルビーの与ダメ減少がやっかい。ホワイトオニキスやジンカイトで威力弱体の無効化を。最新の20件を表示しています。コメントページを参照エメラルド相手に暗闇即死と固定ダメ(ヘマタイト)の両方試してみた感じだと、固定ダメのがかなり楽。