途中で空振りすると、攻撃は止まってしまう。†パンチで戦うスキル。威力よりも手数で押すタイプ。レンジが短いのが欠点。キック、酩酊と相性が良い。足りないと火力の低さに泣くことになるので、序盤から素手一本で行くのは厳しい。キック、牙、破壊魔法などを補助に使ってみるのも良い。採掘などで基礎体力をつけるか、他の武器を経験するのもお勧め。(後でこれらを素手に振替えればよい)序盤は辛いが、スキルとしては決して弱くない。スキル/テクニック070626パッチで、以下のテクニックの射程が調整された。ジャブ、チャージドフィスト、ブラインドジャブ、サクリファイスフィスト、イリュージョンフィンガーアタック(通常攻撃)他の初級武器よりも間隔が長い。素手98でクリティカル率は、ナックル無し17%、ナックル装備3%ほど(300回試行)手数向上のため、モーションキャンセルを積極的に使っていきたい。モーションキャンセルについて素手のアタックには、戦闘技術バーサークや、それに属する「アタックのディレイを短縮する」装備の付与効果やパッシブ効果が得られないという点があるので注意。080722パッチで、発動時間97→110に。ジャブ左手に「弓・ナックル以外の武器や盾」を装備していると使用できない。一撃の威力は低いが、モーションとディレイが短く消費STが少ないため、時間当たりで見るとある程度の火力にはなる。攻撃力の上がる食料品Buffで威力が底上げされるため、手数の多さとの相性が非常に良い。(通称:CF)威力倍率1.3倍の近接物理攻撃。足は止まるが消費STが少なくモーションが短く威力倍率が高いため、文句無しで主力の技。対人においては、ガードブレイク技の中で最も発生が速く、盾使いには脅威。070626パッチで、スタンさせる時間が減少。080116パッチで、対PCでの倍率が1.3倍→1.1倍に。フィスト威力倍率1.2倍の近接物理攻撃+追加ダメージ。自分自身に反動ダメージ有り。追加ダメージと反動ダメージの部分は近接物理攻撃部分が命中すると発生する。記載してある説明と異なり、Fizzle(失敗)やMISSの判定の場合でも、反動ダメージは発生しない。追加ダメージは、ATK依存の魔法ダメージ。対象のACで軽減される。反動ダメージは、追加ダメージと等量。命中低下+ファークリップ低下のDebuff。対NPCでは、タゲ切り効果。巡回型Mob以外はPOP地点へ戻っていく。両手の装備(武器・盾)を強制的に装備解除するDebuff。装備解除は、相手のインベントリ(アイテム袋)に空きが無いと発生しない。(装備解除が発生してもしなくても、両手の装備に通常攻撃1回分の損傷を与える)効果中は、両手の装備の変更ができなくなる。対NPCでは、対象のATK低下のDebuff。