アストレアTYPE-Vz・ネフィリム◯アストレアTYPE-Vz(ファウ・ツヴァイト)・ネフィリム改修型アストレアに、第3世代ガンダムシリーズの特徴を拡張パーツで組み込んだ機体。拡張ユニットのテストベッドとしての役割を持つことが多いアストレアの最終進化形態ともいえる。ソレスタルビーイング・ドイツ支部主導の元開発が進められたためタイプ名称はドイツ語読みされる。(正確なスペルはTYP-V・Zweit)元々はエクシア等第三世代ガンダムが武力介入を開始してしばらく経った頃に立案された、アストレアの統合拡張計画「TYPE-V(ファウ)計画」に端を発している。第2世代MSとして数々の試験運用を行ってきたアストレアに対し、その成果を元に開発された第3世代MSの特徴を拡張装備としてフィードバックする、というのがTYPE-Vの概要であり、すなわちエクシアの対MS格闘戦能力、デュナメスの精密射撃能力、キュリオスの機動力、ヴァーチェの砲撃戦能力及びGNフィールドによる防御力を、ある程度ダウンサイズしながらも1機のMSに集約しようとするものである。計画当初はまだGNドライブの運用実績が十分でなく、またトランザムの情報や擬似太陽炉の存在も開示されていない頃だった。そのためTYPE-V運用に求められる粒子供給は不可能と見なされ、計画は一旦凍結された。GNドライブの運用データは日進月歩で蓄積され、トランザムや擬似太陽炉の情報も開示。TYPE-V運用に十分な粒子供給を得ることが可能となった。そのため第2期「V」計画、つまり「V-Zweit」として再開されたのである。本計画は当初の「V計画」の継続に加え、「アドバンスドツインドライブ」搭載機である「ガンダムレギンレイヴ」のダウンサイジング版としての役割も担うこととなった。汎用化」、並びに「限られた粒子生産能力でどれだけ機能拡張が可能となるか」を検証すると共に、その「切り札」という性質上表舞台には立たせにくいレギンレイヴの代理としてより柔軟に運用可能な機体を製作する必要性に基づくものである。そのため各種武装等は(やはり各ガンダムの武装を拡張して搭載した)レギンレイヴの拡張兵装を参考にしているものが多い。本計画の主題となるのは「GNドライブの高効率運用化」である。単体ドライブの限界を大きく超える性能向上を果たしている。このユニットには大型のGNスラスターが3基(本来アストレアが装備していたスリースラスター型の拡張)を搭載し、大幅な機動力の増強に成功している(≒キュリオス相当の機動力向上)。その他各第3世代機の特徴を有した下記の拡張武装を搭載している。各種GNソードの平均値からもっとも高い値を集約した実体剣である。大まかにレギンレイヴのGNバスタードソードEx「ノートゥング」のダウンサイジング版と言える。未使用時はGNシールドVz下部にマウントされる。中型剣であり、パイロットによって様々な取り回しが可能。現パイロットは逆手持ちを好んでいるようである。出力強化されたGNビームソードをノーマルのアストレア同様腰部に2基設置している。・GNブラスターVzGNバズーカ、GNブラスターの発展型である砲撃武装。大まかにレギンレイヴのGNブラスターEx「ギャラルホルン」のダウンサイジング版と言える。砲身が外部・内部の2重バレル構造になっており、単体でバースト効果を実現する。外部バレルを延長することで「フルモード」による強力な砲撃が可能となる。・GNスナイパーライフルVzデュナメス等が持つスナイパーライフルの狙撃性能を突き詰めたもの。文字通り針の穴を通すような射撃を実現している。これは単なる比喩ではなく、対人兵器の域である数センチまでビーム口径を絞りこむことができる。デュナメス等はMS本体にセンサーが設置されていたが、こちらはライフル本体に大型の観測機を備えてた上でアストレア本体のセンサーと同調している。・GNシールドVz強力なGNフィールドを発生させるジェネレータであり、同時に実体盾でもある。レギンレイヴのバスターソードIIIbに使用されたものと同じ超剛性素材を表面に使用した上、通常時でも範囲を絞りこんだフィールドを展開することで非常に高い剛性を得ている。4基のGNフィールドジェネレータを展開することで、広範囲に強力なフィールドを展開可能だが、これは単なる防御ではなく攻勢防御としての意味合いを持つ。本機は上述の通り「最後の切り札」であるレギンレイヴの代わりとして数多くの実戦に投入されている。アストレアはソレスタル・ビーイングの正体を隠匿する意味で隠密行動を主体としていたが、「人類がソレスタル・ビーイングの庇護を受けている事実を公にしない」という意味において、本機も以前ほどではないにせよ目立たない行動が求められており、そのため全体的に機体色が暗い。スタートはタイプ名「V-Zweit」...すなわち「Vセカンド」からわかるように元々はV2の改造計画から始まりました。「V2アサルトバスターをなんとなくVセカンドっぽくできないもんかのう」というものです。いざ始まったわけですが、実は正直V2ってあんま好きじゃないため(だからわざわざVセカンドにしようと思ったというのもありますが)あんまりモチベーション上がらない。いうか1/144のV2は小さすぎて加工しづらい。なんかV2ABの拡張パーツだけ別のMSに移植できないものかな。理想を言えば、V、V2の様に拡張性に富みつつ、本体は比較的シンプルな実験機みたいなMS。したフォルムを持つヤツがいいなぁ...。パーツ合わせしてみるとさすがアストレア、どんな拡張パーツでもある程度様になる。よしこのまま行こうってな感じで方針決定。このスタートが2016年7月始め。1ヶ月ほどあれやこれやと加工してある程度目処が立ったのが7月終わり。多くない夏休みや睡眠時間を削ってあれやこれややりつつ、でも色んなToLOVEるも発生しつつ、多少妥協しながらも完成と言えるところにこぎ着けたのは締め切り当日の夜10:00くらい(苦笑)。写真も慌てて撮ったものだからあまりカッコよくできず、まあ正直中途半端な出来になってしまいました。この機体はノーマルのアストレア同様白をベースに塗装するつもりでした。いうか途中までそれで塗ってました。それだけだとつまらないんでちょっとクリアブルーを薄っすら部分部分にのせよう、とか思ったが失敗。変にポップな水色になってしまい全然MSらしくない。えーいこうなったら逆方向で塗りつぶしたれと今の色になったわけですが、とは言えこれはこれで怪我の光明的に良い感じになったのではないかと思ってます。その際に「レギンレイヴ相当の黒い隠密セブンソード」として考えていた「ネフェリム」という機体の設定をついでに引継ぎ、機体名にも付与。いいかげんセブンソード系に飽きて作る気がなくなってきたというのもあるわけですが(苦笑)まーとは言えGBWCで勝ち進められるような作ではないなぁというのが正直な感想。来年以降はもっと余裕をもって、さらに言えばコンテストとか関係なく作った作品で気に入ったヤツを出す、というスタンスを取り戻したいと思います。ライトニングコウサカ・ユウマが作成した可変機構搭載ガンプラ。同点優勝となり、両者決勝トーナメントに駒を進める結果となった。ユウマにとって決勝進出自体は喜ぶべきことであったものの、ライトニングフライルーのダメージは想像を超えており、決勝トーナメントの開催までに修復の目処が立てられなかった。(※同時にライトニングフライルーそのもののバージョンアップ計画を立てていた事もその要因として挙げられる)とは言え機体の大破はガンプラファイターとして当然想定する事態であり、ガンプラビルダーとして対応策を用意するのもまた必然だった。ユウマはライトニングフライルーが使用不可となる事態に備えてライトニングZガンダムの改修型を予備機として準備を進めていた。スドウとの対決の中、果たしてこの機体でオープントーナメントの前半だけでも戦い抜けるか、という危惧を抱かざるを得なかった。ライトニングZそのものはバランスに優れつつも必殺武装を持った機体と自負していたが、百万式弐型の”尖った”性質を目の当たりにし(※ただしそれはライトニングフライルーを目にしたスドウにとっても同じだったが)、より強敵が集うオープントーナメントでは太刀打ちできなくなる事態を想定せざるを得なかったのである。そこで、ライトニングZにさらなる「特徴」を持たせるべく、オミットした可変機能の付加を試みた。ライトニングZ自体は既にフレーム構造からして非可変を前提としており改修が困難だったため、簡素ながら優秀な可変機構を持つ「AGE-2」を素体とし、ライトニングZの要素を付加する方向で新しい機体の開発に踏み切ったのである。その際にスドウとの会話の中でヒントを得て、「百万式弐型」に搭載された「ミノフスキースピーダー」とほぼ同様の機構を推進システムとして投入。MS状態での機動力増強が主な理由だが、ユウマにはもう1つ隠れた目的があった。百万式弐型は、変形時にプラフスキー粒子の制御が上手くいかなくなり、爆発的な加速力と引き換えにエネルギー(粒子)を急速に消費してしまうという欠点があった。スドウはその理由を解明できていなかったが、対戦相手としてつぶさに観察したユウマは、それが「フィールド含む形状変化にともなう瞬間的な速度増強と粒子供給の圧縮効果」によるという仮設を立てていた。「プラフスキー粒子のラムジェット効果」とでも言うべき現象により、本来コントロールすべき蓄積粒子までもが誘発的かつ瞬間的に消費され、圧縮効果による爆発的な出力を放出した後、粒子の供給不足に陥る、というものである。実験の結果、それが全てではないものの要因の1つであることを実証したのである。ユウマはこの性質を逆に利用することにした。連動させ、変形時における爆発的な加速と粒子放出を利用し、炎のフィールドを全身に纏って特攻する「フェニックスチャージ」として完成させたのである。これはライトニングZにおいて射出型だった「フェニックスバースト」を(ある意味で)昇華したものといえる。これにより、AGE-Zライトニングは単にバランスが取れただけではなく”特別な切り札”を持つ機体となった。あり実在の諸々とか一切関係ないよ。ストーリー的な点についてはホントでっち上げだよw某かのトーナメント用に新ユニコの開発に入っていたわけですが、どーもイマイチ気分が乗らない。先が長い事が見えてるだけ尚更。その間にも新しいキットや新しいアイデアはピョコピョコ出てくる。時間的に余裕があるわけではないけども、乗らない気分で作業をしても無駄なのが私のスタイル。ここらでパッとできそうなアイデアをパパっと作って気分転換してみようかいのぅ、と手を出したのがこのAGE-2+ライトニングZ融合計画。AGE-2は可変機の素体として高いポテンシャルを持つものの、ディティールが乏しいのが難点。ディティール過多とすら言えるライトニングZなら、ベースが可変機でもあることだし上手くマッチするんじゃないかなぁと。ダウナー気味だった故の気分転換だったため、結局こっちもそれほど熱意を込めることができずパパっと作るつもりがついgdgd気味に。途中実生活的に尚更萎える事態とかもあったため、結局完成度低めな割に完成まで2ヶ月かかってしまいました。ところで、本作は気分転換の他に「いずれ作成する予定の『僕的最高の可変機』のためのテストケース」という意味合いがあります。MS形態MA形態ともに完璧(僕的)なフォルムを持つ機体を作成したいのです。そのための素体としてAGE-2を用いることはほぼ決定してるので、ある程度簡単に作成してどの程度MS、MAのフォルムを整えられるかを試してみたかったのです。結果的にはそれなりに成功したと感じていると共に、課題も見つかったのでいずれ作成したいと思います。・組み立てる行程が好きなんだろうけど理解できない→ちなみに工程な。いや別に工程はそんなに。・作らないくせに買う→いや作るよ?(まあ積みも多いけど)・作ってあるやつを買ったほうが絶対にきれいだと思う→いや「売ってないもの」作るのが基本方針だし。その辺の完成品より綺麗に作るよ?...というカンジで大体当てはまらないので別にいいや。唯一反論のしようがないのが「何が楽しいのかさっぱりわからない」だけど、こんな想像力と理解力に乏しい意見じゃそもそも反論に意味がないや。言えば「じゃあアンタの趣味を全部言ってみろ。人格毎『さっぱりわからない』で否定してやるから」くらいかな。◯ライトニングフライルーコウサカ・ユウマがオープンコース参戦用に開発したガンプラ。ジュニアコース及びアーティスティックを制したことで「ジュニア最強」の一角と見なされることになったユウマだったが、メイジンとの模擬戦の結果、そして何より強く残るイオリ・セイの記憶からすれば、そんなものは何の指標にもならないことを何より彼自身が熟知していた。オープンコース参戦に当り、彼は改めて自身のガンプラ製作、ガンプラバトルのスタイルについて自問自答を繰り返した。その結果「高機動と高火力の両立」こそが自身のスタイルだと改めて認識することになったのだが、そのスタイルを極限まで突き詰めたとも言える戦術思想がガンダム世界には存在した。それがA.O.ZのTRシリーズに見られる「領域支配(エリアドミナンス)」構想である。あらゆる戦域において、そのエリアを支配する圧倒的な機動力と火力の両立。ユウマがオープンコースで勝ち抜くためには、これは絶対の条件だったのである。必然的にフライルーをベースに、これまで彼が作成した機体の特長を多く盛り込んだ機体となった。ベースキットはフライルーだが、全体的なイメージとしてはアドバンスドフライルーを参考にしているとのことである。基本的に「フルドドFb」(※フルドドーニアン、フルフルドドなどの揶揄呼称あり)+「シールドブースターFb」を装備した状態こそこの機体の真の姿と言えるが、メンテナンス性の向上、被弾時の生存率向上などを目指した設計から、これらを装備せずとも一定の性能が発揮できるようになっている。そのベースとなるのが素体状態、通称「アーマードライトニング」である。この状態でも装甲と機動性はライトニングFb以上であり、各種武装も通常通り使用できる。次に「フルドドFb」のみを装備した状態が「アドバンスドライトニング」である。フルドドFbはその名の通りバーニア強化型のフルドドであり、装備することで膨大な推力を得る。シールドブースターFbまで全て装備した状態が本機の真の姿「ライトニングフライルー」である。シールドブースターFbの推力は、AMBAC性能と相まって急激な姿勢制御にも効果を発揮する。先端に装備されているビーム兵器はVSBRであり、ビーム速度の変更の他、粒子変容による特殊効果を得ることができ、強力な突撃戦法が可能となっている。武装はシールドブースターFbのVSBRの他、「ツインロングレンジバスターライフル」と「ロングブレードライフル」を備える。ツインロングレンジバスターライフルは、ライトニングのロングレンジライフルを強化した上でツイン化し、いわゆるツインバスターライフル化したもの。ウイングゼロに匹敵する火力と精密射撃性能を備える。ロングブレードライフルはフライルーの標準装備を強化したもの。どちらかというと近接戦闘向けにチューンされている。attack)」である。一見すると単に高火力のバラ巻きという雑な攻撃に見えるが、実際はそれぞれがポイントを抑えた精密射撃であり、故に回避も難しく、またIフィールド等で防御を試みたとしても攻撃の一点集中により突破が可能である。高機動で有利なポイントを抑え、強力な精密射撃の一斉射。単純なようでいて対応が困難なこの戦法を確立したことで、ユウマはオープンコースを勝ち進んで行くのだが・・・なお本機は各3形態とも可変し飛行形態をとることができる。「いやや!ウチのユウマきゅんはこんなダサい機体作られへんねん!」とか言われても困りますのでご了承下さい。私は社会人になって結構経ってからガンプラに手を出した人なわけですが、そのきっかけとなったのが「フライルー」だったりします。え、何最近のガンプラってこんなカッコいいのが出てんの。自分プラモ作成技術なんてない、というか子供の頃は苦手だったからなぁ。買っても無駄になるかなぁ。ええい、いいやとりあえず買って作ったれ...と。そんな葛藤があったわけです。最初に買ったフライルーはそのまま素組みしただけなんですが、それでも子供の頃に買ってたガンプラとは大違いですげーと思ったものです。それからしばらくして。あれやこれやと手を出しながらミキシングビルドをするようになっていったのですが、その中で前々から考えていたのが「フライルーをよりガンダム然としたい」という発想でした。