ジンクスも使い勝手のよいプラモだと思います。本作ではダークマターブースターとトランザムブースターをそれぞれ1つずつ流用。アメイジングエクシアからも幾つかパーツを拝借してます。」どこに使ってんだと思われるかもしれませんが、肩部がシナンジュの肩パーツを加工したものになります。!「ガンダムビルドファイターズトライ」に登場する機体は!?いつの間にか結果が出てたと思ったら、やほーいオイラが投票したクスィーが上位10位に入ってるじゃないですかーやたーwこの勢いで是非アニメ搭乗→HG発売といった流れになってほしいところ。あ、TR-6もそれはそれでアリ。してみるとゼダスだけガンダムタイプじゃないのが異彩を放ってますな。デスティニーは既に出てるじゃないですか。ビルドバーニングガンダム改(仮称)ビルドバーニングガンダムを改修中。元々は違うモチーフで作ってたのだが、つい背中が寂しかったもので試しにダークマターブースターつけたら無改造でぴったりだったので。この際なんちゃってセカンド風味にしてみようかと。羽根を展開すると↓のような感じ。(上の写真よりちと古め)現在は塗装に移行。まーどんなに遅くとも年内には完成すると思われ。ガンダムレギンレイヴ・ラド○ガンダムレギンレイヴ・ラドガンダムレギンレイヴとフレスヴェルグがドッキングした形態の識別上の呼称。「ラド」とはルーン文字で「車輪」を意味し、そこから派生して「移動」「速さ」「風」を意味する。前述の通り機動性、剣戟性能を高めたものであるが、「ツインドライブ」搭載型としての独自性能も備える。この形態となることでレギンレイヴの機動性・速度は爆発的に向上し、非変形型ながら変形型ガンダムを上回る速度、機動性能を発揮する。これには後述する「FGNコンデンサー」の効果もある。近接戦闘における剣戟性能の向上を目的とした結果、かつてのエクシア、ダブルオーで提示された「セブンソード」構想が取り入れられた。・GNハイパービームサーベル(x2)強力なビーム刃を放つビームサーベル。本体から直接供給されるエネルギーを高効率でブレード化することで、ビーム刃内部で「量子結晶現象」が発生する。これによりエネルギーソードの特徴の他に「擬似物質」として実体剣と似た効果も発揮する。これにより特に対GNフィールドMSとの戦闘で効果を発揮する。・GNエッジ(x2)かつて連邦に属していたとある兵士が用いた専用MSの装備を参考に作成された、「斬る」事を目的とした特殊剣。ブレード表面に常に薄く高速なGN粒子の膜が展開され、チェーンソーのような効果を発揮し高い切断能力を持つ。GNファング等で用いられる慣性機動制御機能が組み込まれており、使用者の剣筋を加速するよう動作する。この2つの効果の組み合わせにより大半の物質を容易に切り裂くことができる。・GNバスターソードIIIbザンライザーとともに設計上のデータだけで完結したGNバスターソードIIIをリファインしたもの。高濃度GN粒子を用いた重力制御が施された超高重力ラボで作成されている。Eカーボンを中心とした一般的な素材を重力圧縮して凝縮することで、通常のエンジニアリングでは生成不可能な重量と硬度を生み出している(そのため地上ではGN粒子による慣性制御を行わないと運搬も困難なほどである)。その重量・硬度を活かした単純な物理攻撃力こそが本兵装の真骨頂である。戦闘時には慣性制御を任意に調節しその時々で最大の質量効果を与えることができる。その硬度を活かして攻性防御として使われることも多い。利き腕の逆に本ソード、利き腕に別の兵装をもち、本ソードで攻撃をいなす、という戦闘方法がよく取られる。原型のGNバスターソードIIIは2つを結合して巨大なバスターソードとすることが可能でありIIIbもそれを踏襲しているが、この硬度を利用し「シールド」として用いられることも多い。・GNバスターソードEx「ノートゥング」GN粒子制御技術の1つの到達点。「GNソード」と呼ばれる兵装群の全てが活かされている。通常時でも攻守ともに非常に高い性能を発揮するが、その真価はツインドライブのトランザム、及びバースト時に発動する(※逆にそれくらいの粒子生産量がないと発動できないほど消費が激しい)。トランザム発動とともに変形して刀身が延長。刀身から発光現象が起こる。この状態による切断は物理的、エネルギー的な切断ではなく、物体の量子状態に直接働きかけて何らかの異変を起こすものであるが、そもそも周囲の量子状態が激しく乱れるため観測すらほとんどできず、詳細は未だ不明である。戦場で視認した者の話によれば「ライザーソードと似た、しかし明らかに違う巨大な光の剣が全てを飲み込んだ」との事である。「ノートゥング」とは厳密にはこの一撃を指す名称である。この機体のもう1つの特徴がフレスヴェルグに内蔵された「FGNコンデンサー」・・・「フラッシングGNコンデンサー」である。ツインドライブ研究過程で生まれた副産物であり、通常のコンデンサーの数倍~数百倍(※理論値)に及ぶ粒子圧縮が可能であり、一気に放出することで爆発的な粒子効果を得られるが、一方で長期間の圧縮ができず、フルチャージ時で10秒程度しか持たずに自然放出されてしまう欠点があり、これまでは数十台の擬似太陽炉を用いた試験環境で暫定的に利用されていた。そのくらいの粒子生産量がないとそもそもチャージすらできない(先に放出されてしまうため)難物だったのだ。完全稼働のアドバンストツインドライブを搭載したレギンレイヴはこの要件を満足しえた。計7基搭載されたFGNコンデンサーに、使用タイミングを合わせて粒子チャージ→開放することで、瞬間的にトランザムに迫る粒子効果を発揮することができる。7基のコンデンサーにタイミングを調節することで都合7回の連続放出が可能である。トランザム使用時はさらに粒子放出量が跳ね上がる。持続時間は同等なものの1回当たりの放出量はバースト時のそれに相当する。これがトランザムバースト時となると状況は大きく変わってくる。FGNコンデンサーの理論最大値ぎりぎり、過去計測されたことのない高濃度圧縮・放出により、機体の量子化・及び実体化への影響が発生する。それをGN粒子制御技術の結晶「GNバスターソードEx」により制御することで、短時間ながら7つの「擬似実体」...言い換えれば「実体を伴う残像」を生成することが可能になる。擬似実体、残像と言いながらこれらいわば「量子テレポートによる同一個体複製」であり、一体一体は本体と全く(粒子レベルで)同一のものである。実体なのでそれぞれが別の攻撃を行うことができる。時間は数秒なので複雑な行動は不可能だが、特に単一個体に対する波状攻撃に絶大な効果を発揮する。これは一歩間違うと物質のバランスを崩し本体消滅の可能性があるどころか、「同一の存在が異なる空間に存在する」という矛盾を生むことになり、下手をするとその空間一体の消滅すら招きかねない。その対策として、本機が装備するセブンソード各々には存在の基点となるべくTDブランケットをベースに作られた「固定点」と呼ばれるいわば空間座標の道標が埋め込まれている。「分身」直前にセブンソードを全て本体から分離し、7つの分身体それぞれが1本ずつ保持することで現空間への固定、本体間のバランス、空間の安定化効果を得ることができるようになっている。この、バースト時の7体分離攻撃は「セブン・ノード」と呼ばれる。このレギンレイヴ・ラド最大の切札であり、またGN粒子により引き起こされる効果の究極とも言える現象の1つである。------------------以上脳内設定。そんなわけでレギンレイヴは3年放置した後ビルドファイターズに刺激を受けて制作を再開したものですが、その際に「せっかくなのでもう1機オプション機作ったれ」と思ったのが完成まで半年以上かかった原因。元々の2機も素体はできてたとは言えかなり細かいところまで改めて手を入れたことを考えると実質3機を同時並行してた事になり、ぶちゃけモチベの維持が大変でした。途中で「トライは3機1チーム」とゆー情報が入らなければまた挫折してたかもw本機の大まかな由来は上述、及びフレスヴェルグのページで述べた通り「俺セブンソード」が発端。俺セブンソードは元々RGエクシアを改造してゴニョゴニョする予定だったのですが、先にこっちで実装してみた感じ。エクシア案もまだ捨ててないのでいずれ出てくるかもしれません。そのセブンソードの始まりですが、最初はバスターソードIII、つまりザンライザーのパーツが始まりでした。その時点で「まず2本1組を3セット、あとバスターソード」という構想になり、なら日本刀だよな!と拡張パーツから2本。あとはビームサーベルでいいや、でも強化型なってことで適当にでっち上げ。独特感を出したかったのでビーム部は以前GBWCの予選会場で限定景品として配ってたブルーのバーストエフェクトを採用。...とまあここまでは良かったのですが問題はメインとなるバスターソード。こいつが「Fate/Prototypeのセイバーが持ってるエクスカリバー」なんて全然かんけーないところからイメージソースを持ってきてしまったのでさあ大変。そもそもの形状決定やバランス調整にエラく手間取ったし、しかも「なんかこー光る感じが欲しい!反射じゃ弱い!蛍光塗料でブラックライトでも弱い!実際に光らせないと!」などと息巻いた挙句、初のLED加工なんてしまったので輪をかけてさあ大変。「電池とか線とかが外出しだったり見えたりするのはイヤ!てか電池ボックスはGNコンデンサー型だよな!」とかも思ってしまったので、実のところフレスヴェルグの作成にかかった時間の半分以上がGNバスターソードExの制作に取られたのでした。その割に期待通りになったとは言いがたいですが、まあ経験値としたいと思います。オリガンで合体機構付きという、結果的にとてもビルドファイターズっぽい作となりました。レギンレイヴ、ヴィゾフニル、フレスヴェルグとちょうど3機1セットになり「トライ」のレギュレーションにもマッチしたので、3体まとめて番組連動のガンプラコンテンストに応募してみました。はてさてどうなることやら。ガンダムレギンレイヴ・カノ○ガンダムレギンレイヴ・カノガンダムレギンレイヴとヴィゾフニルがドッキングした形態の識別上の呼称。「カノ」とはルーン文字で「火」を意味する。高めたものであるが、「ツインドライブ」搭載型としての独自性能も備える。この形態となることでレギンレイヴの防御性能は大きく向上するが、その中心となるのは左腕にマウントされる「GNディフェンサー」である。シールドとして堅牢な構造(※表面にGNバスターソードIIIbと同様の超硬質構造体を備える)を持つと共に、強力なGNフィールドの展開能力も備える。これは単体のみならず広範囲に展開することで幅広い領域の防御を可能とする。トランザム発動時にこのフィールドを展開すると単純なフィールドではなく「量子分解フィールド」と成る。これは実体弾であれば強制的に量子化させ拡散させてしまうことで影響を低減するものである(エネルギー弾でも同様の拡散効果がある)。量子化できる質量は多くはないため攻撃への転用はできないが、弾薬や質量、ひいては起爆装置の消滅など通常のフィールドでは不可能な防御効果を得ることができる。射撃、砲撃性能の向上はビット兵装に拠るところが大きい。・GNマザービット(x2)ヴィゾフニルの主推進装置を兼ねる大型ビット兵装。MAにも搭載可能な大容量のGNコンデンサーを持ち、ビット兵装のみならずGNビーム兵器として見ても破格の出力を持つ。その放出は可変式であり、通常は推力として用いたり、GNビームソードを放出することも可能である。ビット兵装として利用する際には専用のGNスラスターを用いるが、これらもMA並みの推力を備えており、ビームソードを展開しての強力な体当たりが可能となっている。本体に接続したままGNキャノンとしてビーム放出することも可能。この場合ツインドライブの粒子を直接入力することで安定して連射砲撃することが可能となる。・GNファランクスビット(x4)GNマザービットに2基ずつ設置されるビット兵装。こちらも可変式のGNビーム(ただし推力としては用いない)と強力な推進力を備えている。各々単体のビット兵装として用いることも可能だが、GNマザービットと連結したまま用いることでGNビームのバースト効果によるGNバズーカ並みのビームを放出する。・GNファングスラッシャー(x1)レギンレイヴ本体背部のGNカタールIIを連結させることで使用可能になるファング型ビット兵装。ヴィゾフニルの持つビット制御コントローラがあって初めて使用可能となる。高速回転し目標を切り裂く近接型ビットであり、射撃・砲撃戦闘を行うレギンレイヴ・カノの自動周辺防御を担う。この機体の特徴を決定づけているのが「GNブラスターEx」、通称『ギャラルホルン』である。GNバズーカ、GN(スナイパー)ライフル、GNブラスターなど、GNビーム兵器の多くの実績が活かされている。その特徴は射撃・砲撃能力の融合、すなわち「強力な砲撃による超遠距離精密射撃が可能」であり、拠点への直接攻撃に大きな効果を発揮する。これは大部隊を相手にすることを想定した仕様であり、もっと言えばELS戦時に敵中枢に対し通常ではありえない距離から直接砲撃を加えることを想定したものである。トランザム時にはその効果に2つの変化が現れる。1つは「量子化ブラスター」。射程は通常と比較して短くなるものの、効果対象を強制的に量子化し拡散させることで、一般的な防御を無視した攻撃効果を得られるものである。これは先のGNディフェンダーによる量子分解フィールドを射撃化したものと言える。トランザム時の粒子生産量と量子化技術により「量子結晶現象」と呼ばれる擬似的な物質が生成される現象が発現する。エネルギーと物質の中間的な存在である量子結晶により生成された擬似実体質量弾は、その質量自体が可変パラメータであり、通常ではありえない質量を持たせることができる。貫通性や爆発性、さらに爆発の指向性なども制御可能であり、対象に応じた様々な射撃が可能である。トランザムバースト時にはこの両者の性質が融合する。全GNビットを円環状に配置、量子ゲートを展開し、生成した「擬似”無限”質量弾」を任意座標に「量子テレポート砲撃」する。距離も防御も無視した言わば究極の精密射撃であり、かつ無限質量を持った弾頭による究極の砲撃である。「ギャラルホルン」とは厳密のはこの一撃のことを指す名称であり、このレギンレイヴ・カノ最大の切札であると共に、またGN粒子により引き起こされる効果の究極とも言える現象の1つである。------------------------------------------------以上脳内設定。レギンレイヴはその作成当初から「GNセファー」を背部に背負う事を前提に作成されてました。いうのもレギンレイヴのイメージの原型がガルムガンダムで、ガルムガンダムはコアファイターがついてる。ガッデスをベースにした場合コアファイターを搭載する余地はなく、当時はまだそこまでの改造技術もない。ガッデスの背部ブースター兼コアファイターを何となくそれっぽいものに換装しよう、ということで白羽の矢が当たったのが当時入手したはいいものの使い所が無かったGNセファーだったのでした。3年前はこんなにテキトーな表面処理したんだー、と唖然とするほど表面が荒れてて、先にフレスヴェルグを作っててそろそろ気力も萎えかけてたのでw完成を優先した次第。本体との色の対比的にはおもしろい感じになったかもしれません。一方で写真撮影するときコントラストが極端なもんだから上手く取れないとゆー副作用もあったりしましたが。オリガンで合体機構付きという、結果的にとてもビルドファイターズっぽい作となりました。レギンレイヴ、ヴィゾフニル、フレスヴェルグとちょうど3機1セットになり「トライ」のレギュレーションにもマッチしたので、3体まとめて番組連動のガンプラコンテンストに応募してみました。はてさてどうなることやら。フレスヴェルグ型式番号:CBRP-007レギンレイヴ拡張ユニットの1つ。分類的にはモビルアーマーに属する。強化する目的で作成されたものであり、思想の根底にエクシア系、キュリオス系ガンダムの戦闘データが脈づいている。本機そのものは設計プランのみで終息した「ザンライザー」にその端を見出すことができる。GNアーチャーの単体戦闘力も参考にされており、サブアームを展開することで限定的ながら「GNバスターソードIIIb」を用いることができ、他にも両端ウイングブレード、前面にマウントされた「GNバスターソードEx」を衝角としたペネトレイトなど、宙間戦闘機型ながらその機動性を活かした高い近接戦闘能力を備える。レギンレイブの項で説明した通りレギンレイヴの拡張ユニットは自律運用性が求められるが、本機はその中でも突出した機動力、とりわけ「速度」を有しており、戦域への投入にかかる時間は大変短い。本機による能力拡張は対単体戦闘能力の強化という意味合いが強いこともあり、戦局を打開するための「切札」として温存される傾向にある。本機とドッキングしたレギンレイヴは識別上「レギンレイヴ・ラド」と呼称される。各々の武装の詳細についてはそちらで紹介する。余談だが、本機のソード展開状態並びに駐機状態はある種の昆虫を連想させるらしく、一部の男性整備員に人気があるとの報告がある。------------------------------------------------以上脳内設定。実際単純にダークマターブースター、アメイジングブースターをつけるだけでカッチョよくなるガンプラって多いですしね。放映当時はまだアメイジングエクシアが発売されるとは思ってなかったので、とりあえず出てたダークマターブースターを元に支援機を作ろう。ヴィゾフニルがGNビット主体の射撃・砲撃型だからここは剣装備の近接型にしよう。(というかコレまた)作成中で放置されてたセブンソード型オリジナルのダブルオーからザンライザー、ウィング、バスターソードを、別の変形試作機に使っていたオーライザーの部品を拝借というか奪取。ビルドファイターズの流れで発売されたウェポンユニットからアーム部及び日本刀、そしてダークマターブースター、その他ジャンクパーツをこにゃこにゃっとまとめて、形状はあっという間に出来上がりました。手間取ったのは両ウィング部の先端のクリアパーツかな。クリアプラ版から削りだして形状合わせるのに苦労した。カラーリングは悩んだ。ヴィゾフニルより先にこっちを塗ったものだからどんな色がレギンレイヴに合うものかと。実は若干イメージと異なる色になったのですが。まー無難な色でまとまったのでよしとします。上記脳内設定の他に「ガンプラバトル参加用脳内設定」なんてのも出来てたりしますwwさて、本作の主眼はあくまで「レギンレイヴとの合体」です。オーライザーこれも戦闘機型の素体として万能の活躍をするキットですな。記事中でも述べましたが装着するだけでお手軽にカッチョよく見える便利キット。逆に便利すぎて使い方にはセンスが求められるキットとも思う。ちなみに彩色の色合いからすればアメイジングブースターの方が向いているが、作成当時はまだ発売決定していなかったのでした。脚部増強パーツをほぼそのままスタビライザーとして使っています。ダブルオーガンダムセブンソード/GGNバスターソードExのベースと、ヴィゾフニルのGNブラスターExと2つのメイン武装に流用。元々は別に作ってたセブンソード型の機体から転用してます。ガンプラバトルアームアームズアーム部を幾つか流用。MSランチャー01「ランチャー」という名称ですが使ったのはコレ付属の日本刀。所謂抱き合わせ販売ですな。ザンライザー改造キット数が限られるので流用作を図っていたザンライザー(GNバスターソードIII)。あとIセット確保してるんだけど中途半端に改造しちゃったので日の目を見るか微妙。贅沢にもフルセイバーまで投入。グリーンのクリアパーツを贅沢にもバラバラにして使用。今になって考えるとクリアプラ版から自作できたかもしれない。ちなみにフルセイバーももうIセット確保してあったり。ヴィゾフニルヴィゾフニル型式番号:CBRP-001ガンダムレギンレイヴ拡張ユニットの1つ。分類的にはモビルアーマーに属する。強化する目的で作成されたものであり、思想の根底にヴァーチェ系、デュナメス系ガンダムの戦闘データが脈づいている。本機そのものは第2世代ガンダムで試験運用された「GNセファー」にその端を見出すことができる。その後登場したGNビット兵装の情報がフィードバックされており、大型で大出力の「GNマザービット」2基と一般的なサイズの「GNファランクスビット」4基を備える。本機単体でGNファランクスビットによるオールレンジアタックが可能だが、GNマザービットは本機のメインGNスラスターであるため単体での展開はできない。本体下部にマウントされた「GNブラスターEx」も限定的ながら使用することが可能。GNブラスターExの粒子消費量は大きく、一般的な擬似太陽炉搭載型では全く追いつかない事を考えれば、内蔵された高貯蓄型GNコンデンサーの内容量の大きさがうかがえる。本機の大きな特徴として、GN粒子の遠隔補給が可能な点が挙げられる。レギンレイヴのGN粒子がある程度届くエリアならばそれを吸収することが可能であり、このため本機はレギンレイヴと直接接続されずとも近隣で援護戦闘を継続することができる。この特徴に加え比較的ロールアウトが早かったこともあり、随伴機として行動することが比較的多く確認されている。本機とドッキングしたレギンレイヴは識別上「レギンレイヴ・カノ」と呼称される。各々の武装の詳細についてはそちらで紹介する。余談だが本機の駐機状態はある種の小鳥を連想させるらしく、女性の整備員に一定の人気があるとの報告がある。ある通り「レギンレイヴ」のオプション機として3年前から一緒に作ってたものです。ベースとなっているのは模型誌付録の「GNセファー」。当時レギンレイヴを作成してて、本体だけではなんとなく寂しいなと思った際に、あ、そういや入手したものの使いドコロに困ってたGNセファーがあった。ドッキングして砲撃能力強化だーと安易に作成したものです。最初はほぼGNセファーのままだったのですがそれでは「プロトビット」という試作兵器のままで、進化型であるレギンレイヴに搭載するのに説得力に欠ける。リボーンズガンダムのGNビットを拝借してマスタースレーブ型のビット構造に。それとキャノンも携帯できるように、とこんな形状になりました。今回再開するに当りビルドファイターズトライのガンプラコンテストにレギュレーションに合わせて一部パーツの差し替え、更にこの際なので細かい部分(ビット部のスラスター等)に手を加えた結果、3年前に作ってたのともまた少し違う雰囲気となりました。ちなみに、3年前にコレ作ってた際は結構適当に作ってたらしく、表面処理や接着の順番による塗装への工夫など、結構リカバリが大変な状態...というか諦めた部分も多く、ぶちゃけ本体色「黒」はそれをごまかすために選んだ配色だったりします(苦笑)。逆に言えばこの3年でそれなりに成長したなぁと思う作でもあるわけですが。本作の主眼はあくまで「レギンレイヴとの合体」です。可動部があるわけでなしHGである理由は無いですが。元々は別の機首だったのですが「ガンプラのみ使用」というコンテストの仕様に合わせて余ってたコレの機首に変更。鳥っぽくて良かったかも。リボーンズガンダム他の目的で購入したリボーンズガンダムからファンネルを拝借。他にも足首部がレギンレイヴに使われたりと地味に採用されております。アヴァランチダッシュの脚部追加装甲を本体の連結と変形に用いています。ガンダムヴァーチェGNバズーカを拝借。GNバズーカはヴァーチェ系の中でヴァーチェのが一番好きなので。シールドは本機と言うより合体後のレギンレイヴ用ですが。それでも粘り強く立ち上がる茨城県民の勇姿を密着ドキュメント!!(前編)ところで先日GBWC2014の一時予選結果が出てた(※私は不参加)のでさらっと眺めてみたところ、茨城から選出されたのはたったの1名でしかもショップ選出。自由応募からの選出は無かったとゆーことですかいぎゃふん。かんけーなかろう話なような気もするし、どこかしら根底で繋がってる話のよーな気もする。茨城の魅力を高めようと思ったらまずはガンプラ作ろうぜ!wと言ってみて気づいたけど、つまるところ「自然物」のばっかPRしてて魅力ある「人工物」が少ないのも要因なんじゃないかね。ガンプラ工場とか誘致したらどうよ。形式番号:GNCB-999ガルムガンダムに端を発するイノベイド系MSの最終到達機であると共に、確認されている限りにおいてソレスタル・ビーイングが最後に開発したMSとされている。そもそもガルムガンダム及びその後継・派生機種(ガデッサ、ガラッゾ、リボーンズガンダム等)はイノベイター(イノベイド)の搭乗を前提とした設計と、積極的なヴェーダ活用による高い経済力を背景に、純正GNドライブ搭載ガンダムと比較しても高いポテンシャルを備えていた。一方で第一部隊のソレスタル・ビーイング製ガンダムは、少数の部隊ながらも多くの戦闘経験、真のイノベイターとして覚醒した刹那・F・セイエイのデータ、ツインドライブシステムに代表される秘匿技術の蓄積、既存技術の最大活用や純正GNドライブの最適化技術に長けており、慢性的な資金繰りに苦しみながらも様々な戦場で高い戦果を残してきた。ガンダムレギンレイヴは、この両者の特徴を融合しイノベイド系MSと第2~5世代ガンダムの流れを共に組んだ上で、純正ツインドライブシステムやトランザム(バースト)等の秘匿技術も取り込んで作成された、「最終進化形ガンダム」とも言える機体である。クアンタに搭載されたものから更に調整が進んだ新型完全同期GNツインドライブを主動力とする。クアンタ以降に搭載されたこの新型ツインドライブは「アドバンスドツインドライブ(ATD)」と呼ばれ、これを搭載したガンダムタイプは「アドバンスドダブルオーシリーズ」と呼ばれる。本機の主眼となるのはATDによる「GN粒子の最大活用」である。単体時はその膨大な粒子生産量を活かした強固なGNフィールドを機体各所に設置されたフィールドコンバーターから展開。防御のみならずフィールド衝撃波を活かした近接戦闘など、武装を必要としない戦闘を可能とする。そのため標準武装は背部ウイングを兼ねたGNカタールII、固定武装のGNビームバルカン(兼ビームサーベル)のみにも関わらず、擬似GNドライブ搭載機数部隊を数分で全滅させるほどの戦闘力を発揮する。ツインドライブは両肩に内蔵されフィールドジェネレータと直結されている。トランザム発動時には展開し、直接粒子放出を行う。(※下記図はエフェクトかかってます。実際には光りませんw)本機のシンプルな機体構成は、強力な粒子生産力を活かし本機自身をウェポンプラットフォームとすることで、多彩なオプション兵装と連携し高い応用力を生み出す事も目的としている。この発想自体はエクシア(アストレア)に用意された「アヴァランチ」ユニットやGNアームズ等ですでに実現されたものであるが、オプション兵装を全て統合した上で1つの兵器プラットフォームとして確立することを設計当初から想定していた点が異なる。それらオプション兵装全てを包括したものが「レギンレイヴシステム」とでも言うべき一連の兵装群構想なのである。レギンレイヴは状況に応じてオプション兵装を換装することで最大限の戦力を発揮しうるため、オプション兵装の基礎要件として単体で戦域までの移動が可能な自律運用能力が求められる(有人無人は問わない)。レギンレイヴ自体は背部にオプション兵装と連結するための共通インターフェースを持つ。この形式はダブルオーとオーライザーの運用方式をベースとしており、開発される機体もオーライザーに近い空間戦闘機型になる傾向がある。現時点でオプション兵装として砲撃・射撃戦と防御力の向上を目的とした「ヴィゾフニル」、高機動性と剣戟戦闘能力の向上を目的とした「フレスヴェルグ」の2機が確認されている。前者は言わばデュナメス、ヴァーチェ系列の能力を増強するもの、後者はエクシア、キュリオス系列の能力を増強するものである。本機の開発目的は「ELSと共存する世界における最後の抑止力」だとされる。イノベイターへと進化の兆しを見せ、またELSとの共存も果たした人類ではあったが、逆に旧世代勢力によってELSを悪用する事態も懸念されていた。本機はELSが関与して引き起こされる事態のうち最悪のものを想定し、「1週間でELSを殲滅する」というかつてのELS侵攻の際に行われた「クアンタ・フルセイバーを想定した戦闘シミュレーション」結果を実現するために開発されたものと言える。同時にヴェーダに蓄積された技術・思想の集大成という意味合いを併せ持つ。「ソレスタル・ビーイング=天上人」の最後の1人として、次世代を見守る役目を背負った機体なのである。機体名「レギンレイヴ」は戦乙女として知られるワルキューレの1人に由来し、その名は「神々の残された者」を意味する。3年ほど前、ある意味私の代表作であるところの「ユニコ3号機」よりも前に作成していたオリガンであり、私の好みである「ニコ(以上)イチ」の走りの作品と言えます。同時に塗装にファレホを使い始めた頃の作品でもあり、実は特性をよくつかめていなかったため塗装に失敗。リカバーも面倒なのでそのまま放置されていたのでした。(※その時の経験を元にユニコ3号機はファレホで塗装されています)そして時は流れて「ガンダムビルドファイターズ」放映開始。いい感じにプラモ熱を焚き付けてくれたわけですが、その際にふとオリガンとして本機の存在を思い出したわけで。某模型掲示板になんとなく上げてみたところ「もったいない」との意見もいただけたため、この際なので復活を試みることに。そのまま復活するだけでは芸がない。塗料を全部剥がした後(※これが結構苦労したんですけど)一度構成を見なおして細部を大幅に変更。表面処理とか細かい工作も可能な限りやり直し。それまで1機だった随伴機をビルドファイターズ系モデルを使ってもう1種類作成。あった1機も大幅に改造.........なんてやってたら、当初の「BD-BOX2巻発売までに完成」を大きくオーバー。「ビルドファイターズトライ」まで発表。これは「今回は3機構成」ということもありむしろ好都合と見なして「じゃあ次の目標は放送開始、もしくは番組連動のコンテストやー」と予定変更。モチベを維持するため1機ずつ完成させようと、まずは本体の完成を目指し、やっとのとこ完成という次第。今回塗料をラッカー系に戻してます。去年家を建て替えたついでに自室に換気扇を設置し塗装環境を整えたのでなんとかなるだろうと。結果としてほとんど臭いが残らない大変塗装しやすい環境が出来上がりました。水性からラッカー系に戻すとアレですね、塗装がめっちゃ楽になりますね。ファレホは基本的な性質が「木製ボンド」だけに吹き付けてる間に何度も先端が詰まり清掃に手間がかかる、あるいはそれが塗装面に影響を及ぼす事もあったんだけど、改めてラッカー系ってほとんどそんなことないね。乾燥速度も塗膜強度も比較にならないし。今回塗料にガイアカラー系を選択し、希釈はブラシマスターを使ったんだけども、これだと小さいホコリがついても乾く前にリカバーできてほとんど影響なく対処でき、これまた大変ラクでした。この構成で塗装していくことになると思います。上述した通り本機は2機の随伴機との連動を前提としています。今回タイトルに「(素体)」とつけたのはそのため。2機の随伴機こみはまたいずれご覧に入れたいと思います。(機動戦士ガンダム00)ベースとしたのは複数の「ガ」系からガッデスを選択。機体名「レギンレイヴ」はガッデス=女神からの連想で決定しています。細部の他、今はまだ見えませんが専用シールドとか使ってます。(機動戦士ガンダム00)そしてラファエル。ベース「ガ」系のまま「ガンダムらしさ」を出すために一部パーツを流用。当初はもっと流用する予定だったのですが思ったより足や手が短かったので、足はガラッゾをベースに足首から先を自作しました。ASTRAY)本文にもある通りフェイス部を流用。実はこの顔が気に入ってるのでレッドフレームは複数予備を購入してたりします。(機動戦士ガンダム00)別目的(実はヴェルトール・イド)で購入したものからGNファングと足首を流用。ファングは随伴機についてますのでまだ見えませんが。(機動戦士ガンダム00)アヴァランチ万能伝説。随伴機も含めてあちこちに使ってます。(機動戦士ガンダム00)別目的で購入したものを幾つか流用。ナドレって結構スタイルいいと思うんだけども1/144だとベースにするには小さすぎるんですよね。MSV)制作再開した際に胸部パーツを流用。数年前(ダブルオー放映時w)に作り始め、途中で一度放棄し、ビルドファイターズに感化されて再開した毎度のオリガン。...しかし本筋とはあまり関係ないところに結構な時間をかけてしまった。形になったから良いけど。Ver.kaを見て「なんか違うな」と言う気分になった。Hi-νの方が腑に落ちる気がする。Ver.kaはとてもしっくりくる。Ver.Kaをベースにファンネルラックに細工をしたことがあったが、今になってみるとあまりしっくりこない。この辺に「私のνガンダム像」的なものがあるのだろう。