日本発祥のゲーミングコミュニティです。私たちのコミュニティに参加して、様々なディスカッションや情報共有をしてみましょう。2019#1zm_broken_fort_betahttps://1drv.ms/u/s!AvTohBZSe3YzlUxzmDqKHQamVuMImap作りに興味をもったので初投稿です。zemap作り始めたら絶対エターナルと思ったのでzmから作ってみました。アイテムなどはありません。マップ下部は某カートゲームの「block_fort」を彷彿させる構造となっています。エラーなどはありませんが、かなり実験的なマップとなっています。(BGM、テレポ含めて)初めての試みなので分からないことだらけですがよろしくお願いします。3階のこもり場が無敵すぎるとの意見から、崩れた橋の間隔を短めに修正。隠しテレポートの排除、よって真ん中に露出するような形で修正。暗すぎるBGMを変更。その他こもり場、マップ構成のアップグレード。不要なpropの削除及び修正。試験的に導入していたBGMの削除及び隠し要素として再導入。マップの最適化及び容量削減。BGM、自作テクスチャを入れてるのにも関わらずpakratを使用していない大変致命的な失態を犯しました。これが本当のv1です。Starter#6ご指摘のほうありがとうございます!そのようなエラーもあるんですね。マップのHDR化よろしくお願いします。2019#8今現在のPSEのセッティングだとbuyzoneのみで武器の購入が可能なのですが、一部のスポーンにbuyzoneが割り当てられていないためその位置にスポーンした人が武器を購入できない状態になっています。buyzoneがあるところに行けばいいので特に不便はありませんが、もし修正が必要と判断されたのでしたら修正をお願いします。Starter#9zm_broken_fort_v1_f3https://1drv.ms/u/s!AvTohBZSe3YzlVRGb1iOTWDuHEECご指摘のほうありがとうございます。一部のスポーン地点が購買領域に嫌われていたのを確認しました。一部邪魔なオブジェクトを削除よろしくお願いします。容量削減&マップの最適化よろしくお願いします。expand...#1サーバー、#2サーバーの両方にzm_broken_fort_v5と入れ替えで導入しております。more...Top。