シリーズ4作目となるこの機種もまた万枚の夢が見られる希少種でした。ゲーム性は1G純増約2.0枚のARTで出玉を増やすタイプ。突破型と呼ばれる2段階のARTを搭載し、通常時はまず1段階目の「海将軍激闘」を目指します。海将軍激闘は3回のバトルが発生し、すべて突破すればいよいよART「聖闘士ラッシュ」へ突入です。聖闘士ラッシュはゲーム数上乗せに重きを置いたゲーム性で、突入時はまず「天馬覚醒」からスタート。天馬覚醒で初期ゲーム数を獲得したらARTが開始となり、ART中はレア役でゲーム数直乗せや特化ゾーンが期待できます。スイカからの直乗せ300Gなんてのもよく目にするし、特化ゾーン「黄金VS海将軍激闘」で3桁上乗せなんてのは日常茶飯事。デカい上乗せが当たり前のように発生し、上乗せの楽しさを実感できるシステムです。導入前から話題になっていたのが聖闘士ラッシュ突入時の期待枚数1350枚。これがこの機種のすべてを物語っています。1350枚といったら、50枚等価換算で27000円。聖闘士ラッシュにたどり着きさえすればそれなりの見返りが得られます。それゆえ、通常時は修行の連続。オハ天なんて当たり前。天井→天井のコンボなんてもう見慣れたもの。フリーズといったなかなか引けないプレミアムも存在し、いつかはきっと自分にもと打ち続けるモチベーションも途切れることがありません。ほんと、これらのプレミアムは出ないんですよね。女神フリーズなんてプレミアムofプレミアム。周りの台ですら見たことがありませんから。ちなみに、この7月は19機種+α(増産分)が登場し、そんな新台ラッシュの中、約1万台をリリースしましたが、それ以上に人気は高く、中古市場では1台400万オーバーという今まで聞いたことがない値段にまで跳ね上がりました。5.5号機を新台として売ることができるリミットです。この月は過去に例がないほどのタイトルが登場しました。その数は全部で23+α(増台分)。10月からはスペックダウンした5.9号機しか新機種として売れませんから、駆け込み需要というか、駆け込み供給が発生したわけです。買わないわけにはいかない「北斗シリーズ」ということに加え、見えない6号機時代を見据えて大量導入したホールが多かったわけですが、一方で恐る恐る導入したホールも多々あったように思えます。修羅の国篇』は導入直後から空き台が目立つなど北斗ブランドを毀損させた大悪党。転生の章』を継承したその修羅は、当然転生と同じようによく動くだろうと思いきや1G純増約3枚から約2枚(ボーナス込み)にパワーダウンしたがために全然動かず、早々にホールのお荷物に。そんな拭たくても拭きれない負のイメージがある中で、この新伝説創造が登場したわけです。その評価はと言うと、ふ、ふ、普通。良くもなく悪くもなく......。今も多くのホールで見かけますが、その稼働っぷりがこの普通という表現を物語っているんじゃないでしょうか。ゲーム性は1G純増約1.9枚のARTで出玉を増やすタイプ。先ほど説明した聖闘士星矢と同じ突破型で、通常時はまずART「宿命の刻」を目指し、そこを突破するとART「激闘乱舞」に突入します。激闘乱舞はセットストック+ループ率でのセット連チャンが基本で、ゲーム数上乗せゾーン「EX乱舞」やセットストックゾーン「激闘乱舞ターボ」に突入すればロング継続の期待も高まります。演出面ではストーリーの舞台を天帝編に変え、原作にはないオリジナルエピソードを盛り込むなど新しい北斗を試みました。北斗はやっぱりラオウ、シン、サウザー、ジャギの世界観が一番しっくり来るようで、思ったほど支持されなかった印象です。この新伝説創造、激戦の9月に登場したにもかかわらず年間販売数2位を記録します。機種情報|KPE『戦国コレクション3』11月。ここ数ヶ月話題の中心にあったこの機種がやっと登場しました。KPEの『戦国コレクション3』です。みんなが待ち望んだ5.9号機のART第1弾です。5.9号機の一発目は北電子の『アイムジャグラーEX-AE』が8月に登場していましたが、それは5.9号機の制約が及ばないノーマルタイプ。それゆえ、この戦コレ3が5.9号機の実質的なスターターとなります。そんなスポットライトを一身に浴びたこの機種、1G純増約2枚(ボーナス込み)のARTで出玉を増やすタイプで、ART「戦コレ劇場」をセットストックと継続率で繋いでいくゲーム性です。ARTの1話は前篇20G、後篇20G、完結篇5Gの3部構成で、前篇と後篇の最後で継続ジャッジが発生しそれを突破すれば次に進むというもの。後編のラストジャッジ成功後は完結篇5Gを経て次の話へと進み、8話完走できればエンディングという流れです。5.9号機から搭載された「有利区間」という新しい概念と、5.9号機になってできなくなったこと(設定差を設けられるポイントなど)が、特に違和感なくゲーム性に落とし込まれ、これなら5.9号機も大丈夫なんじゃないかと明るい未来を示してくれた1台でした。5.9号機の話が出てきたので、ここでその特徴を見てみましょう。有利区間と通常区間(非有利区間)という概念が新たに定義付けられ、プレイ中はいずれかの状態に滞在します。有利区間は、ARTなど付加機能を抽選できる状態もしくは付加機能に突入している状態のことで、抽選できる状態は従来で言うところの高確だったりチャンスゾーンなど。有利区間移行時は報知する必要があり、セグ部分のドット点灯など見てわかるようになっています。ART終了後は通常区間へ移行するほか、設定変更後も通常区間からスタートとなります。ちなみに、通常区間からART(有利区間)に突入する役を搭載することも可能です。有利区間は最大1500G有利区間の継続は1500Gがリミット。1500G到達で通常区間へ強制移行となります。ARTに突入してからではなく有利区間に移行してからなので、ART突入前の高確などからカウントがスタートしています。この1500Gに、現状最大と言える1G純増2枚を掛け合わせた3000枚が一撃で獲得できる最大枚数となります。ちなみに、この1500Gにはボーナス中のゲーム数も含まれます。有利区間への移行や性能に設定差はなし通常区間から有利区間への移行は設定差のない役でのみ可能です。有利区間中の抽選にも基本的に設定差が付けられません。その結果、設定差が付けられるのは有利区間に移行しないボーナスや小役など限定的に。有利区間では押し順役のナビを1回以上発生させる必要あり。通常ゲーム中に突如発生する謎ナビはこの決まりがあるためです。CT中に技術介入要素をCTと呼ばれるボーナス中は目押しによる技術介入が必要不可欠に。言え、変則押し時の取りこぼしでもOKのため2017年8月に登場した5.9号機『アイムジャグラーEX-AE』のRB(内部的にCT)のように従来機となんら変わらないということも。ほかにも、有利区間やボーナスなどの比率を表示する「役比モニタ」が内部に設置されたり、完走型&プチRTを搭載できなくなったりと、細かな変更が加えられています。天井が実質的に搭載できなくなっています。そんな5.9号機時代に突入したわけですが、高設定は順調に右肩上がりで出玉を増やす一方、低設定は低設定なりに吸い込むなど、5.9号機の「設定に素直な出方」が目に付くようになります。出玉が荒れる要素が少なくなり、誤爆と呼ばれる低設定のまぐれ噴きも鳴りを潜めます。ご存知の通り、ホールは設定1や2がほとんど。そこで利益を確保しています。スランプグラフを見ては低設定のオンパレード。それじゃ打つ気にもなりません。唯一の拠りどころだった天井もなくなったため、5.9号機のシマはスルーという人も多く見かけるようになりました。パチスロにあってパチンコにはないものの1つに挙げられる「終わらない夢」。残り3000GのARTなど、数時間先の未来を約束された状態はパチスロならではのもの。その成功体験こそ次に繋がる心の架け橋。