ゆーわけで「ガンプラEXPO」(11/22~25)の最終日に開催されたGBWC2012日本代表決定&表彰式に参加してきました。何度も言ってるように今回最終選考まで残ったのは何かの間違いなので表彰されに行ったわけではなく「や、こんな機会めったにないから」とおのぼりさんモードで参加しただけです。そんなわけなので一部の人間にしか話をしていなかったら後から知ったワリとガンダム好きの姉&義兄に「そんなイベントあるならなんで教えてくれなかったの!」と軽く怒られましたw同伴してくれた友人と秋葉原駅で待ち合わせ。その前に電車から長い列ができてるのが見え、え、何こんなに並んでんの、と思ったのも束の間、それは同日開催のメガホビに並んでる列だったのでした。別のところにできてたガンプラEXPOの列も同じくらいの長さ。物販目当てではあっただろうけれどもいやはやなかなかの影響力。会場ついて関係者受付に声をかけるとスタッフのおねいさんが丁寧に説明してくれました。式次第の他「報道関係も来るんで顔出るかもしれません」「芸能人来るんで写真をtwitterやブログに載せるのは注意してね」とかの注意点も。後者なんか今風ですなぁ。確かに最近芸能人絡みのツイートが問題になること多いもんなぁ。リアルタイムのツイートやブログアップはやめときました。終わった今なら感想くらいなら許容してもらえるでしょう。10:00前くらいに会場ついて、実際始まったのは10:30過ぎ。その間周りの作品見て回りたかったんだけれどもその時間帯はプレス優先らしくて手持ち無沙汰状態。昨年から参加してる常連(まあまだ2回だが)の方々は既にお知り合いらしく、かつプレス関係者とも顔なじみらしく気軽に挨拶してて、軽いアウェイ気分を味わう(苦笑)。当然ちゃ当然ですがな。司会進行は昨年同様自身もガンプラをお作りになるという多芸声優池澤春菜さんと、いわゆる川口名人。ゲスト審査委員としてホビー誌3誌のお偉いさん。プレゼンターとしてSKE48の松井玲奈さん。...なんで今日の舞台はアキバなのに中京圏のSKE?と思ったがひょっとしてガンダム=名古屋テレビとゆー関係性...?まあその辺は色々あるのでしょう。w結果はあちこちのメディアで言われている通り。メディア的にはオープンコースよりもジュニアの畑めいちゃんの方が大きく取り上げられてますな。会場でも受けてました。オープンでは普通に出来の良いのが3作選ばれた感じ。わたしゃこーしたコンテストに参加するのは初めてであり、周囲に同じ趣味の人もいないので自分以外の完成品を目にする機会はほとんどありません。して自分の作品とダイレクトに比較する機会は実に珍しい。途中講評でも言われてたのですが目に見えてジオラマ系が多い。あと大きい作品が多い。私の他にも1/144をベースとしてた人は数人いらっしゃったのですが大きいのの隣に並んでるとどーしても地味感が出てしまいますねぇ。今回個人的に1番だと思ったのはダブルオーとGP-03ステイメンをミキシングした作品。1/144とは思えない緻密さでかつスタイリッシュ。「よしこの作品に投票するぞー!ってもうすでに発表終わってるやん!てへぺろ」とゆー心の葛藤があったのはないしょだwさて。何度か述べてることですが今回の参加作品はこーいったコンテスト参加用に作成したものではなくあくまで自分の趣味を追求したものでありさらに習作としての意味合いも込めた作品だったわけです。そんな「私のノリ」が世間的にどれくらい認められるか、せめて1次予選を突破するくらいのポテンシャルを秘めているのかを確認するための参加でした。(今だからぶっちゃけますが実はしばらくGBWCの事を忘れており、ふと「あれ、そういや締め切りいつだったっけ」と思い出したのが締め切り当日。参加するかどうかも軽く悩んだ挙句とりあえず個人的代表作で参加した次第)そーゆー意味において「それなりに認められる要素はあるようだ」と分かっただけでも成果はあったと言えます。その一方、「コンテストとしての作品性の高さ」が足りなかったのも事実(※他にも完成度とか色んな物が足りないんですけどね)。サイズ的にもそうだし上述の通りジオラマ的な要素もない。私が好む「ミキシングビルドによる大幅な改造」は大きめのプラモだとパーツ選びに難儀するんでやりにくい。個人的に作った後に色んなポーズを取らせて遊んだり写真撮ったりのプレイバリューを求める(つまりブンドドしたい)ので、状況固定のジオラマには気分的(及び技術的)に抵抗がある。講評でも「大きめのジオラマもいいけど匠な1/144の作品も見たい」的な発言もありましたし、私的には今のスタンス「自分の作りたいモノを作る」(当たり前だ)を貫きたいと思います。その中で気に入った作品が出来たらまたいずれかに参加してみたいと思います。そんなわけで司会進行は声優池澤春菜さん。個人的にはその華麗なる経歴と、「だぁ!だぁ!だぁ!」のクリス及び「ガイキング」のプロイストの印象が強い方。いや声優さんの生声聞くのは今回が初めてな気がする。何気ないセリフでも澄んだ美声が耳に心地よく、声優さんってすげーなーと今更ながら実感。その池澤さんにより結果発表前に最終選考作品の作品と作者の紹介が行われました。その時は「お、自分のもちゃんと出たw」くらいにしか思ってなかったのですが、式終了後展示もひと通り見て会場を後にし昼食とってた際に同伴してくれた友人が一言。IT関連セミナー聴講のために上京。2次審査結果につきまして」という件名のメールが。今回は流石に迷惑メール扱いされなかったなーwと思いつつ、ぶちゃけ2次審査に通るわけがないと思っていた、と言うより「2次審査に通る可能性の存在を全く考慮してなかった」ので実にフツーのメールチェックの感覚でそのメールを開いた。厳選なる審査の結果、2次審査を通過し日本大会決勝に進出されましたことを御連絡申し上げます。おめでとうございます。...んん?どういう意味だこれ?えーと2次審査を通過したってことはつまり2次審査を通過したってことだよな...?...日本語の解釈から軽く悩んだ後ようやく事態を納得。なんとゆーかこみ上げてきたのは嬉しさよりも「苦笑」の成分が多かった(苦笑)。嬉しさはあるにはあるのだが、なんとゆーか「万一」の可能性すら想定してなかった事態に直面するとそれが例え吉事であったとしても「若干引くわー」的な気分の方が大きかったのであるw私の参加作品は本サイトにも載せているユニコ3号機。コンテスト用に作成していたものではなく自分の好きに作ったものであり、GBWCに参加したのはその「ノリ」が世間的にはどー見られるかというのを測る目的があった。その意味では成功だったと言えるが、その一方で万人が見て「すごい」と思えるほどの作品とも思えない。参加作品の中には超改造や魔改造、ジオラマとかでより万人をうならせる作品もあったんじゃないかなー、と。?GBWCの趣旨的な話として超絶技巧で職人的な完成度のものよりも、私のみたいに「ベースのプラモにちょっと毛が生えたくらいの、その気になれば誰でも作れそう」と思わせるものの方を選ぶ傾向にあるんですかね?「ガンプラビルダーズ」のワールドカップとゆー意味ではそれが正解なんでしょうかね。これで日本予選決勝進出することになってしまったわけで。11月のガンダムEXPOで実物を展示することになるわけで。なると実物の工作精度の甘さが露呈することになってしまうなぁ。決勝進出者の中では最も工作精度が甘いに違いない。下手するとジュニア入れても最下位かもしれない。ほら私ノリで作る人だし。表面処理とか塗装とか苦手というよりむしろ嫌いだからその辺簡単に妥協するし。本作もその例に漏れずだし。みると塗装のはみ出しとか処理の甘いところなんかいくらでもあるしー。ヴェルトール・イド的な何かその4塗装を想定し、これまで両面テープで止めてたようなところを余りランナーとかで固定し始めたところ。取り外して個別に塗装できるようにという目論見。それと肩部のブレードの存在をすっかり忘れてたのでw追加。...というかひょっとしたら当時からあまり意識に無かったかもしれない>肩部ブレード。ここに来てスタイルを若干変更。当初ボディのベースとなったゼイドラのそれをそのまま流用するつもりだったのだが、よりイドっぽくするために背部を簡素化、及びジョイントを自作することに。ヴェルトール・イド的な何かGBWC一次審査通過も追い風。絶好調作成中(嘘)の何か。やほーい!ガンプラビルダーズワールドカップ1次予選通過ー!まあとりあえずダメ元で、現状のレベルっぽいものを測るつもりで申し込んでたわけですよ。結果出ないなー、ひょっとして落選者には通知こないのかなーとか思ってたら今日1次予選通過のお知らせが!やほーい!...なのはいいのですがここまでの経緯で1つ愉快なオチが。今回申し込みのメールにはGmailアカウントを使いました。ホビー関係によく使うアカウントで、それを普段使ってる別のアカウントに転送かけて利用してたわけです。申し込みの時の確認メールもちゃんと転送されてきました。今回なんとなくイヤな予感がしてWebのGUIから当該アカウントにログインしたところ...通過のお知らせが迷惑メール扱いされてるUUUUUUUU!!!あぶなかったー。別に見逃してたからって予選通過が無くなるわけではないんでしょうけどな。「あれー?通知こないなー」と思ってる方々は一度自身のメール設定とかを見直す事をオススメします。Gmailご利用の方。ちなみに応募作は本サイトにも掲載してるユニコ3号機です。ま、正直2次を突破するような出来ではないのでここまでです。緋の機神的な何かここんとこ仕事が忙しい上に試行錯誤しながらなので歩みの遅い何か的な物。それでもようやく全体像は見えてきたカンジ。新たなる戦い的な何か。[レイディ・シルバー]AGE-2の特殊防御兵装ウェアである。ある宙域において多数の機体によるオールレンジエネルギー弾攻撃を繰り広げる正体不明の敵性勢力に遭遇したAGE-2。AGEビルダーが開発したエネルギー反射フィールドジェネレータによる対抗を試みたAGE-2だったが、その苛烈な攻撃に対しフィールドを維持するエネルギーが保たず、敗走を余儀なくされた。そこで次にAGEビルダーが開発したのは敵機の放つエネルギー弾と同質・同ベクトルのフィールドを展開し、相手のエネルギーをパススルーする特殊防御兵装ウェアである。相手のエネルギーを一部再利用するため理論上同質のエネルギー攻撃ではダメージを全く受けない。その一方相手のエネルギーの質を明確に把握、明示的にフィールドタイプを選択する必要があるため、パイロットには瞬間の判断と高い技量が求められる。フィールドの選択に伴い、おおまかに白、黒の2色の機体色への変化が確認されている。エネルギーパススルーフィールドを形成できるのはストライダーフォーム時のみである。これはウィング状のベクトルコントローラと、背部フィールドジェネレータの位置関係によるもの。MSモードの場合、両肩のマルチバインダーの全機能を十全に使用できる。あらゆる局面においてフレキシブルに活躍する。本ウェア開発の要因となった敵勢力については最後まで正体が判明しなかった。敵の中心的存在と思われる「石質状の物体」との戦闘中に本ウェアのフィールドジェネレータが謎の暴走をおこし、AGE-2本体部を残して敵勢力ごとウェアが消滅している。その際に何らかのトラブルがあったのか、「力の解放」という一語を除き、AGEデバイスからも本ウェアの記録は消滅している。そんなわけで「AGE-2のストライダーフォームを『斑鳩』の2P機『銀鶏』っぽくしたいよ」計画。「RS2-2」とは要するに「レイディアントシルバーガン・2の2号機」の意味です。ブキヤの銀鶏カッチョいいよね、早く欲しいよね。本作の最大の失敗は、銀鶏に近づけるべく色を白にすることが決まっていたにも関わらず特務隊仕様ではなくノーマルのAGE-2を使ってしまったところ(苦笑)。塗装に余計な手間をかけるハメになりました。同じ物をfgにも上げてますが、こちらに載せたのは一部金属パーツをつけたりミラーシール貼ったりと多少改修されたバージョンです。自己満足のレベルですけどな。(機動戦士ガンダムAGE)当然ベース。AGE系全般に言えることですが、特にAGE-2は可変機の素体として凄まじく優秀です。(機動戦士ガンダム00)ウィング部に流用。そんならオーライザーでも良いような気がしますが、ダブルオー付属のシールドも用いているので。ティターンズの旗のもとに)変形時の機首部とかウィングの飾りとかに流用。(機動戦士Zガンダム)コンポジットシールドの接続部に本キットの肩パーツを流用。偶然にも肩、シールド双方のジョイントにマッチしたので。コレのおかげで可変を両立できている。方が手に入れやすいかも(肩パーツが同型かは不明)。(機動武闘伝Gガンダム)背部ウィングにマスターのマントを流用。ブーメラン・サイズ(鎌)付属の「ロングソード」を機首ソード部に使用。RS2-2「レイディ・シルバー」その4。名称が決まったので「仮称」を取りました。ベースの色塗りが終わった辺り。コートしてないので変形は勘弁w...しかしなぜ元々この色合い(白ベース)にする予定だったのに、元から真っ白の特務隊仕様で造らなかったんだろう<俺...。青装甲を白に塗り替えるのに大分苦労した。RS2-2(仮称)その3。表面処理を終えた辺り。あとドッズライフルに実体剣をつけてみた。RS2-2(仮称)fgにもちょっと上げたけど作成途中のオリジナルAGE-2。実はMS形態はオマケでホントの狙いは可変後のストライダーフォームなわけで。1/144「ユニコーンガンダム3号機『ディナ・シィ』フィン・ファンネル装備仕様」[注]:この作品は極めて個人的な趣味嗜好に基づく「俺ガン」です。公式設定とはまったくカンケーなく、将来ユニコ本編に登場する予定もプラモとして販売される予定もありません。[注2]:2013.8にプラモとして限定発売された「3号機フェネクス」とも何の因果関係もありません(苦笑)。何らかの形で公式(あるいは公式に近い形)で3号機が出るだろーと予想してたので「その前に早い者勝ち」だったわけですが、思ったよりも遅かったですな。形式番号:RX-0-ν3ユニコーンガンダムの開発で得られたフルサイコフレーム等の技術を転用し、かつて連邦最強とすら呼ばれた名機「νガンダム」及びその発展機「Hi-νガンダム」を再設計した概念実証機。結果として設計基板の大半をユニコーンガンダムから得ているため型番上はRX-0シリーズの3号機という扱いになったが、この「3」には「νガンダムシリーズの3号機」という意味も込められている。上述したとおり基本設計はユニコーン及び2号機バンシィの設計データ、並びに運用データから得られた情報を元に行われ、更にνガンダムの特徴であるフィンファンネルを標準装備として組み込んでいる。機体運用はデストロイモードのみとし、ユニコーンモードへの変形機能はオミットされている(これは下記のPFICPユニットの搭載も影響している)。最大の特徴は、背部の羽状ユニット「PFICPユニット」である。サイコフレームにより発生するサイコフィールドの力場を、積極的に本体の慣性制御、推進力に利用することを試みたものである。不明な全くの未知のエネルギーではあるが、ミノフスキー物理学によるIフィールド制御技術を転用することで、ある程度任意に発生、制御することに成功したのがこのPFICPである。片側3枚、計6枚のサイコフレームの「羽」を共振させることで一定量以上のサイコフィールドが発生する。この仕組は経験則から得られたもので詳細な理論は不明だが、その発生プロセスが「鈴虫の羽」を連想させ、またこの「鈴」がサイコフィールド現象と深く関わってきた連邦部隊「ロンド・ベル」を想起させることから「ロンド・ベル・エフェクト(LBE)」と呼ばれる。発生したサイコフィールドは任意の慣性制御を可能とする。その出力は一定ではないため主推進としての利用は困難だが、元々ユニコーンは強力な推進機構を持つため、PFICPを併用することでより機体に負担をかけずに高機動を実現することができる。これはパイロットにとっても同様である。高機動に伴い発生するGが相当量緩和されるため、リミッターとしての「ユニコーンモード」、及びコクピットの対G薬剤投与機能がオミットされている。一方で変形機構に必要なスペースが空いたため搭載するサイコフレームが増量されていると共に、サイコフィールドの制御、稼働ログ蓄積及び解析などを行うバイオコンピュータがコクピットに新たに搭載されている。することでPFICPの完成を目指す。この慣性制御機能は地球重力下でも有効で、反重力的な揚力効果を得ての飛行が可能となっている。同時に、脱出速度未満での大気圏離脱も可能となっている。このユニットはファンネルラックを兼ねており、6本中4本のフィンファンネルを牽引する(2本は本体腰部に牽引)。この場合、フィンファンネルのサイコフィールド拡張機能(後述)を本体が直接利用することも可能となる。フィンファンネルはν、Hi-νに搭載されたものから改修が加えられており、それ自体にサイコフレームが搭載され、本体が放出するサイコフィールドを拡張する機能を備える。これは前述のLBEをファンネルを通じて広範囲に発生・制御するためのものである。これにより、サイコフィールドをより強固・広範囲な防御フィールドとして形成したり、円環状に配置することで不可視の大型メガ粒子加速器を生成、大型のメガ粒子砲と化すなどの応用が可能となっている。(後者の粒子砲形成は、1号機がコロニーレーザーを防いだ状況の逆の効果をシステム化したものと言える)その他の武装はダブルビームショットライフル兼ビームハルバード及びIフィールド&ビームガトリング砲付き大型カイトシールド。ビームハルバードはフルアーマープランで提示されたハイパービームジャベリンをビームライフルに組み込んだもの。大型カイトシールドは曲率させたIフィールドを展開することでよりビーム耐弾性を高めている。ビームガトリング砲は鹵獲したビームガトリングを元に小型化して搭載されたもの。Iフィールドとビームガトリングの併用は不可。サイコフレームの発光色は通常時は1号機と同等の赤、最大効果時にはユニコーン、バンシィのそれと同じく緑に変わる事が確認されている。この緑が何を意味するのかはサイコフレーム最大の謎と言われているが、機体名の由来である妖精「ディナ・シィ」は、緑の外套を羽織た騎士の外見をしていると言われている。わりw少し前から「時々プラモ作ってる」的な話をちらほらしてまして、いずれ本サイトのCGギャラリーにも掲載するつもりでいたわけで、前準備というか試みにというか模型等のファンサイト「fg」に登録してしばらく掲載してたりしたのですが、fgリニューアルに伴うサイト停止が「予想通り」延びたこともあり、かつ、ちと本サイトの在り方的なところも模索しておりまして、ギャラリーの情報もブログとして統合しようかなぁ、とか思い始めたのを期に、じゃあまず手始めに作ったプラモを掲載してみようかな、と。言えお見せできるほど完成したプラモって実はまだコレくらいなんですよね(苦笑)。プラモを作り始めた(※まあ小学生の時は作ってましたが)のはここ数年くらいで、他の諸々の合間にやってるのでさっぱり進まない上に腕も上がらない。私、なんかそのまま作れない(※精神的に)タイプの人間で、ついこー改造したくなるというか、むしろ改造案が浮かんだキットを買ってるというか。改造案だけは10~20あるんだけど全然先に進まない。誰か代わりに作って欲しいくらいだ(苦笑)。仕上げと塗装だけでも。見たとおりこのユニコ3号機は「ユニコ+フィン・ファンネル」なわけですが、元々のコンセプトはそこではなく「Hi-νのファンネルラックを自分好みにしたかった」のが始まりだったりします。HGUCHi-νのファンネルラックが好きになれず、かと言って過去ガレキのよーなのもピンとこない。イメージしたのは「ヴェルトール・イドの背部電磁波放熱ユニット」。なんかアレっぽくできないかと、パチ組みしてたユニコの盾からパーツを流用してるうちにこのラック形状になり、ああ、そんならむしろユニコにくっつけた方が似合うかもとなり、じゃあいっそフィンファンネル装備状態はゼノギアスっぽいのを目指してみよう、とゆー流れだったのです。ここで少し勉強しとこうと、fgの色んな作例を参考に、スジボリやらボリュームアップやら細かい工作にも着手。始めてだったので工作精度は高くないですがおかげで色んな事が分かりました。今後も、手は超遅いながらも、こーいった改造作中心に上げてきたいと思います。(機動戦士ガンダムUC)当然ベースとなったキット。お好みで緑フレームでも可。(機動戦士ガンダムUC)1/100のパーツを流用してボリュームアップを図っています。震災で壊れた素組キットですが。逆襲のシャア)ユニコよりむしろこっちがスタートでした。流用したのは主にファンネルラック。逆襲のシャア)ファンネルは実は純正νから。Hi-νのフィンファンネルは稼働するのが2つだけな上にサイズが若干小さいので。(MGN3015)ファンネルラックとファンネルの接続に使ってます。プラモのテストでも写真のテストでもなくHTML5ベースJQuery使用D&D対応あぷろだのテストその2。今後ギャラリー系のメニューも全部ブログに統合しようかなとか検討中でして。プラモのテストでも写真のテストでもなくHTML5ベースJQuery使用D&D対応あぷろだのテスト。クラウドブレイカー原型紹介です!いーやーほー!以前からちまちま情報だけは小出しに目にしていたクラウドブレイカーがやっとこ現実のものに!「人型のままで飛行する戦闘機械」として個人的に最高のデザインだと思ってる本機。方向性的にはスパロボのリオンシリーズが似ているけど、あちらは一部の派生機を除いて「人型」とゆー感覚が薄いんだよね。製品出たら2体は買っちゃうよ。気分しだいでは3体買っちゃうよ。ペンサンダー&超音波洗浄機&超音波カッター。わけでここしばらくHGダブルオー(+ザンライザー+セブンソード)に手を出してたワケだが、基本サラリーマンの自分(いや基本もなにも)としては作業に当てられる時間は限られており、しかも年度末進行を迎える中で、その傾向は一層強まっていた。作業を効率化するには自身のレベルアップが一番だが、まーさして器用でもなくプラモ歴も短い私としてはそう簡単にレベルアップできれば苦労はない。オトナの特権としてアイテムのチカラでの解決を試みる(笑)。いわゆる電動紙ヤスリ。電動紙ヤスリとしては電動歯ブラシを改造したモノを長く使っていたのだが、人体向け&電池稼働だったのでどーも力が弱いよーな気がしてた。なんかもっと本格的なのないかなぁと捜索し、模型での使用レビューも存在した上記製品を購入。大幅に削るのにかなりの時間短縮を実現できた。一方でパワーが強すぎるため細かいところの調整に困る場面もあり。今は手で削るための当て木と、前述の歯ブラシ改造版と、このペンサンダーを使い分けて作業してます。その削り処理のサイドで活躍してるのが超音波洗浄機「シチズンSW5800」。本来はメガネや腕時計、入れ歯などの洗浄を前提としたアイテムだが、と言うか実は私も基本的にソレを目的に購入したモノなんだが、主な想定利用者であるところの父が死去した後、すっかりプラモ作り専用アイテムと化している次第(苦笑)。主な用途は上述のような削り作業の時のパーツ洗浄。水研ぎしながら時々パーツを数秒入れてカスを取り除くのを繰り返す。同じようにヤスリ、紙ヤスリも洗浄するのだが、超音波が細かい目詰まりまで取り除いてくれるので使用感を維持しやすい。最後に水に中性洗剤を混ぜて完全な洗浄を行うのである。あと、これは良い使い方ではないかもしれないが、水性塗料で筆塗りを行う際の筆の洗浄に使える。筆を強くばしゃばしゃとしなくてもすーっと残塗料が溶け出すので楽な上に洗浄効果が高い。超音波の振動がどんだけ筆にダメージ与えてるかは未知数(苦笑)。今のところ全然問題はないのだが。あと水性以外の塗料の場合はどーなるかは不明。こないだ突発的に導入したのが、超音波カッター「USW-334」。超振動の力で対象を切断する、SFギョーカイではメジャーアイテムなアレである(笑)。いわゆるプログレッシブナイフ。まーそこはホビー用途。刃先はデザインナイフの小さいもの。スイッチを入れてもぱっと見振動してるかどーか分からない。耳を近づけると「きーん」ってカンジで振動してるのが分かる程度。水につけるとすげー波が出て振動してるのが分かる。刃先をプラスチックに当てる。力を入れなければ当然それだけでは切断できない。その状態でおもむろにスイッチを入れると、刃が急に「すっ」というカンジで入っていくのである。この感覚はなかなかに面白い。常に高い温度を保つカッターのようだ。温度という話で言えば、超音波振動の弊害で切断物との摩擦で相当の熱が発生する。プラスチックは溶ける。刃先にちょっと水付ければ大丈夫かなーとか思ったが、ぶちゃけ一瞬で蒸発して意味を為さない。削るとかの用途ならばそれでも良いが、細かい工作をする場合は刃を少しずつ当てていくなどの慎重さが必要になる。エッチングソーの代用として使える。私はエッチングソーの使用が苦手で、使うにしても相当時間と労力を取られていた。コレを導入したおかげで細かい工作の苦労が大幅に減った(故に欲が出て変にモールド彫りとかに手を出し始めてしまっているわけだが)。お値段は3万くらいと、ホビー用アイテムとしてはかなり値が張るが、値段分の価値は十分ある。アイテムとしても萌えるし(笑)。ちなみにこの超音波カッター。パーツを左手で持って右手で切除作業をしてる時に、比較的深く刃が入り込むと目には全く見えないがカッターの振動がパーツに伝わっているらしく、左手指のパーツに触れてる部分に熱や痛みを感じてビビる時がある(苦笑)。慣れたので気にはならなくなってるが、振動でアイテムを切除するとゆー機能上、それは振動が余計な伝わり方をしている証拠のようなモノなのでダメなサインと言えるだろう。基本はあまり刃を食い込ませないように使うのが正しい。科学の力、超振動のお話でした(笑)。仕組みの違いねぇ...。楽天市場、カード分割払い話。総アクセス数:1,072,861。