9発売ゲームの中央値と標準偏差の変遷X軸はゲームNo.です。発売ゲーム一覧のNo.に対応しています。(→Quantize_(同人))ピアノ調のBGMと丁寧な演出が、素敵な雰囲気に浸らせてくれる綺麗で素敵な物語でした。私の選択肢は『否定』派です。(→Quantize_(同人))筋書き全体は興味深いものだった。飽きっぽい私が休日残業を放置して一気にプレイしてしまった。麗美さんの健気さには心打たれた。先人の感想にもあるとおり、真ヒロインへの読者の思い入れを深めるような描写にもっと力点を置くのが良かったと思われる。最終盤で主人公が麗美さんを回想する場面があれば、むしろ麗美さんゲーとして成り立つことができたのではなかろうか。アズちゃんの心情や葛藤の描写がもう少しあると、最終盤の唐突さが緩和されたように思う。立ち絵の造形が私の趣味と少し違ったこと(館川まこ先生なら私的には跳ねた。)、「怒濤の伏線回収」にこだわりすぎて中盤の山場が性急に感じられたこと、背景素材の選択に細かな難があること(2021年4月の設定なのに、大学の立て看板が2010年代表記など)から辛めの点数だが、力作ではあると思う。(→Quantize_(同人))結末が想像を超えることはなかったけれど、メッセージ性を感じさせるシナリオはキレイにまとまっている。(→Quantize_(同人))目的もなくただしょうもない毎日を送っていた主人公が出会った一人の女の子。それが全ての始まりであり、彼の全てになっていく。途中で結末がある程度予想できるものの、それでもやっぱりくるものがある。(→Quantize_(同人))終始ぬいぐるみ視点で物語が進められていくという珍しい作品であり、どういった作品なのか全く読めなかったのだが、いや良かった。こんなに胸が詰まり、そしてあたたかくなるお話だったとは。ぬいぐるみの心情がありありと伝わってきて、胸にズシンと響く。読了後はついつい部屋にあるぬいぐるみを撫でてしまった。(→Quantize_(同人))予感はあったがあの切り替わりには驚きを隠せなかった。現実は辛いんだね...。「神」という存在が中々面白い使われ方をされていたかなと思う。(→Quantize_(同人))フリーゲーム。パチンコは害悪ということが良くわかりました。14:59:04に生成されました。