Attackの内容が統合されました。NPCが吸血鬼・ドラゴンの襲撃により死んでしまうのを防ぐMODです。吸血鬼やドラゴンによる襲撃の際、NPCは自分の家へ退避するようになります。家を持たないNPCは宿へ、近くに宿がない場合はランダムで近くの屋内へ逃げます。フォロワー、衛兵、ステンダール、ドーンガードなどは逃げません。「相性の悪いNavmesh改変MOD使用時に、NPCが逃げきれなくなる可能性がある」とのこと。SE様々なクエストの開始条件をカスタマイズすることができます。あなたはDragonborn、Dawnguard、またはHearthfireのクエスト、および他のクエストのイベントの開始を遅らせることを選択できます。通常よりも早くクエストを開始できるように、レベル要件を減らすこともできます。SSE以下32bit版より転載DLC「Dawnguard」の吸血鬼の襲撃を防げるようになるアミュレットを追加します。アミュレットを装備している間は吸血鬼の襲撃が起きなくなります。おまけで、ドラゴンの襲撃を防げるようになるアミュレットも隣に置かれています。導入後はホワイトラン、死者の間、画像の位置で入手可能です。オープニングイベントのヘルゲン砦内のガンジャールの死体からも吸血鬼用のみ入手できます。装備してもアミュレットは表示されません。(スロットも使用しないそうです)詳細はDescriptionを確認してください。party何気ない日常に少しの刺激を!睡眠中や高速移動中に様々な敵に襲われるようになります。山賊や追いはぎの待ち伏せ、敵対者の襲撃、忍び寄る暗殺者...、さらなる緊張感を提供します。悪役に襲われるようになるModです。それらの発生確率は、サンドマンを呼び出して、会話形式で場面毎に設定することが出来ます。自宅では襲われることはありません。MCMに対応しており、そちらで全て変更可能です。敵はたまに罠が付いた宝箱を落とします。鉄・銅・金・ダイアモンドのチェストがあり、後者ほどいいアイテムが入っているようです。解除スキルのPerkに依存します。上位のチェストほど失敗し易くなります。ヴァンパイアハンター・ウェアウルフハンター・オーク・山賊・悪ガキ共・動物・モンスターなど幅広い敵が待ち伏せしています。中には見たことがないモンスターや見たことがない武器があるかも知れません。Remover詳しくは作者のサイトを参照してください。http://sotrealms.enjin.com/!!注意!!MODの導入は、そのMODの仕様を理解してから行うのが常ですが、どうしても見落としてしまうこともありますし、まったく読まずに導入するワイルドな人もいます。どちらの方も以下に注意してください。本MODにおいては、基本アンインストールという概念がなく、導入以降のセーブデータからこのMODを外してプレイすることは考慮されておりません。完全なアンインストールには、導入前のセーブデータから再度プレイするしかないとDescriptionのUninstallの項に明示されています。ンストールする方法もMODの公式サイトにて紹介されております。最小限の影響に留まるので、どの程度の影響が出るかは環境に依存します。詳しい情報はDescriptionのUninstallの項及び公式サイトを参照し、熟読した上で十分に注意して導入しましょう。SEを使用する場合は本modは不要です。Delayedニューゲームを始める時にもっとも厄介なことの1つは、Dawnguardのクエストラインが始まるってことじゃあないんだ。Dawnguardのクエストはレベル10で開始される。吸血鬼による町への襲撃は主人公がレベル9になると始まるんだ。10になるまでの間に、町は絶え間なく襲撃され、NPCが死に、クエストは失敗する。すればいい?「こっちにだって都合ってものがあるんだ。吸血鬼達に少し待っていてもらおうじゃないか」このMODは、Dawnguardクエストの開始時期を、主人公がレベル20以降90までの間に始まるようにします。20以降、10アップするごとに一区切りとして、その中で好きなレベルのファイルを1つ落としてください。20レベルのファイルを導入した場合、吸血鬼の襲撃はレベル19から始まります。オプションに、吸血鬼達が町の内部を攻撃することを防ぐファイルがあります。こちらを導入すると、町の中では襲撃が起きませんが、外では通常通りの襲撃が起きます。これであなたは、低レベルでは貴重な資金源となる一般市民からのお使いクエストを、落ち着いてこなすことが出来ます。