エッセン以降、圧倒的な存在感を醸していたのが、キースリング氏でした。クラマー氏との黄金コンビで数々の名作を生み出してきた彼ですが、ソロで『アズール』と『リバーボート』、シュミット氏とのコラボで『ヘヴン&エール』をリリースし、いずれも高い評価を得ました。脱クラマーを果たした彼は、現在月刊少年マガジンにて『さよなら私のクラマー』を連載中です(やめなさい)でも私はクラマーと出した『リワールド』も好きだよ!!黄金コンビまだまだ期待してるから!!というわけで、キースリング氏関連の2作ノミネートは、まあ勢いそのままにって感じで「うんうん」と眺めていられるわけですが...おっとどっこいそれを上回る3作品ノミネートを果たした、しかもつい最近までほぼ無名だった、スーパーニューカマーの登場に、界隈は大きくざわつきました。この名前、もし高校で「2010年代ボードゲーム史」の授業があったとすれば、間違いなく蛍光ペンで教科書にラインを入れさせられるレベルの要チェック項目です。Warsch読めねえ。日本語表記で一悶着あったようですが、彼の作品の日本語版を複数リリースすることが決まっているアークライトさん的にはウォルフガング・ウォルーシュで落ち着いた様子。国内で広く使われるようになるであろう呼称ということで、とりあえず私もウォルーシュ氏と呼ぶことにしましょう。2018年のニュルンベルクで一気に4タイトルを発表して、それが揃いも揃ってイケイケだった彼なのですが、実はその4作を含めても、今までで通算6タイトルしか発表されていません。この記事では、ウォルーシュ氏の経歴になんとなーく触れながら、その作品全6タイトルについて、ゆるふわっと紹介していければなと思います。ちなみに経歴については、Brettspielboxが2018年3月1日に公開した、ウォルーシュ氏へのインタビュー記事を参考にしてます。http://brettspielbox.de/?p=22837早速パーソナルデータ的なところから入ると、ウォルフガング・ウォルーシュ氏は(インタビュー時点で)38歳。オーストリアのウィーン在住で、がんの研究に携わっていて、子煩悩なお父さん。BGGに掲載されている彼の顔写真を見てみると、若くも見えるしダンディにも見えるし、なんかこう...めっちゃいいなって印象です。https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/80162/wolfgang-warsch興味深いのが、ウォルーシュ氏がゲームデザインを始めるまでは、(いわゆる)ボードゲームについて、その辺の人と変わらない程度の関心しかなかったという点です。"その辺の人と変わらない程度"と言っておきながら、『カタン』や『エルグランデ』、『ドミニオン』、『カルカソンヌ』等は持っていたというあたり、やっぱり普及っぷりが日本とは全然違うのかしらんと感じる部分でもあるのですが...書き振りを見るに、それらを遊ぶのも、一般的な日本人が『人生ゲーム』を遊ぶぐらいの頻度だったんじゃないかなって感じです。そんな"その辺の人と変わらない"ウォルーシュ氏が、最初にボードゲームのデザインに着手したのは約20年前。