最終的に不利マッチ(対レシリザ)を返す方法がはっきりしているサナニンフを使用することにしました。・ミラーでは殴らずずっと歌って6エネサナニンフ出来てからミラクルマジカル追加効果で殴り始める・フーパブラッキーに対しては序盤複数回歌ってエネタンクのサナニンフを作る。その後タッグスイッチからゼルネ動かしてアセロラで回収してタッグスイッチして...でフーパを潰す。ミカルゲ放置してるとゼルネ1パンされるから見つけ次第サナニンフで狩る。・レシリザにはミラクルマジカル追加効果orリセットスタンプとラビリンス合わせて相手が技を打てない状況を作り止める。・ゾロアークにレインボーエネが見えたらカミツルギ入ってるからムウマージの特性は1回しか使わない・入れ替えが足りない感ある・感覚的な問題ではあるけど勝ちに行くことじゃなくて負けないことを考えると知らないうちに勝ってる。当日のマッチアップID以外は予選1回戦からトナメ1回戦まで全部勝ってるので個人の1試合ごとの勝敗みたいなことは書きません。お互いに平均くらいの回りだったので無難にサナニンフで耐久し続けたらいつの間にか勝負がついていた。相手も自分も光るプレイが無かったし当然のプレイングをし続けていたためプレミもなかったから書くことが無い。・2回戦:(2-1チーム勝ち):ゾロメノコラストターンアセロラカミツルギレインボーエネスラッシュGXで負けかと思ったが相手のデッキにはアセロラ1手帳1しか入っていなかったようで、両方ともトラッシュにあったため粘り切って勝ち。振り返ってみるとラストターンから2か3ターン前のプレイを変えていると、最後アセロラで負ける盤面通らないルートがあったのでプレミ。ミラクルマジカルの打ちどころを考えよう。・3回戦(2-1チーム勝ち):ルガゾロバレット今大会2位のチームとの対戦。レインボーエネから各種バレット要員を使い分ける構築だったが、レインボーエネの吐き方やデスローグを使ってきたタイミングを見て、鋼のバレット要員がいないと判断。なると向こうから1ターンで出せる打点にも限りがあると判断でき、回復ソースの使いどころをよりベターな方向に寄せることが出来た。グズマリーサルのためにポケギア抱え込んだハンドでターン返したらリセットスタンプでグズマがもらえたのは若干の運勝ち。知り合いとの試合だったので若干気を緩めながら試合が出来る...と思って試合開始したのもつかの間、不利マッチで血の気が引いた。前回彼と試合したのは私がレシリザを使っていた時、つまり今回は過去の自分との闘い感もある負けられない試合。幸いなことに相手に回り切られなかったので、良い感じにラビリンスに仕事をしてもらいレシリザでなくブースターで殴らざるを得ないターンを作ったりして勝った。・5・6回戦(ID)ここで、全勝が私たちのチームしかいなくなったので勝負のつく試合をする必要が無くなったため、相手チームにIDを提案。ウチのチーム踏んでる時点でオポネント最強だしここはドローにした方が両者幸せみたいなことを言った気がする。無事2試合とも飲んでもらって平和的解決。ゆるゆるとポケモンカードしたかったので他の卓が死に物狂いで予選してる間フリーをお願いした。2位通過トナメ上がったチームを見ていると、私たちとマッチしたチームは1回戦の相手以外全部上がっていたのでオポネント配布チームとなっていた。・トナメ1回戦(1-2チーム負け):ジラサンライライ今大会3位のチームと対戦。お相手はポケカメモの管理人の方。試合には勝ったがものすごい勉強になる試合だった。ライライ入ってたらサナニンフに対して不利を返すことが出来るという考えには至っていたが、実際あそこまで追い込まれるとは思っていなかったし、無茶に見えて最高に合理的なプレイングをされて気迫では負けていた。死ぬ気で勝ったら左2人が死んでいたのでここで私の第1回レイピーポケカCSは終了。反省CL京都に引き続き今回もデッキ登録直前にデッキ変更したし、今回に至ってはレシピの完成自体当日の午前5時ごろだった。早くレシピ完成させてメンバー全員が私になればもっと勝てたかもしれんのでレシピ完成は計画的に。練習の時点で教えられるプレイを教えてなかったがために発生したチームメイトの負けがあった説もあるので練習は丁寧に。あと自分自身はメタゲーム・デッキ構築・プレイングの中ではメタゲームが得意なプレイヤー説が出てきたので、デッキ詰めたり光るプレイング出来る人を探して教えてもらいたい(他力本願)。ダウンロード#ポケカ記事この記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。こちらもおすすめWCSを夢見た田舎者が夢破れたお話26むすこもりあの頃、コモンカードの束で遊んでいた。クリエイターへのお問合せnoteカイゼン目安箱クリエイターの。