結局それは出版社の目に留まらずにお蔵入り。その後、ボードゲームデザインに取り組んでみたり離れてみたりを、1回2回繰り返してみた結果、2012年にZoch社と契約。Zoch)4~10人用、12歳以上、45分。サーフィンテーマか!?と見せかけてフレイバーレスな、2人1組のチーム戦モノ。お題から思いつく単語を、制限時間内に紙にいっぱい書き、パートナーとの一致っぷりを競う...と言うと、ちょっとありがちな感じです。!狙うのは、「パートナーは書いてそうだけど、他のプレイヤーは書いてなさそうな単語」!手番ごとに単語を1個言っていくのですが、その単語をパートナーも他のプレイヤーも書いていれば1点、パートナーだけが書いていれば3点が入るんですね。「ふん...愚問だな」みたいな単語が通ればまさにドリームチーム!ありがちな紙ペンゲームには納まらない、駆け引きとコンビネーションが試される素敵タイトルです。Team』のリリース以降、継続してボードゲームデザインに取り組むようになったウォルーシュ氏。いわゆるボードゲームをしっかりと遊ぶようになったのも、この前後の様子。翌2016年には、Piatnik社から、これまた変わったアプローチのタイトルが発売されます。Piatnik)3~6人用、8歳以上、40分。ウォルーシュ氏は商業2作目にして、影絵で遊ぼうという大胆なアプローチを試みます。つまるところ、この影絵に使われている道具はどれでしょうクイズです。使われている個数は判明しているので、これと、これと...これかな?てな感じで、手元のボードを使って解答。早く解答すればするほど、全問正解時に得られるボーナスポイントが大きくなるという意地悪な仕組み。ゲーム開始早々流れる、「ん???これ無理では???」的なムード。1問、また1問と場数を踏んでいくうちに、なんとなく判別の方法論を身体が覚えていきます。いう意味ではレガシーモノですね。終盤には全員普通に解答できてて面白い。次のリリースまでは1~2年の間が空くことになります。アイディアが枯渇気味になっちゃったのかしら...と思いきや、2018年のニュルンベルクで、一挙4タイトルをニュルンベルクっとリリースしちゃうヤンチャっぷり。これら4作は、2016年の夏から2017年の春にかけてデザインされたもので、4作ともが今年のニュルンベルクに重なったのは偶然、らしい。そっから3作がSdJ・KdJに絡んできちゃうんだから、ウォルーシュ氏、恐ろしい子。NSV)2~5人用、8歳以上、15分。ウォルーシュ氏、NSVからは小箱を2作リリースしておりまして、そのうちの1作です。すごくどうでもいいんですけど、私のPCからだとフォント的に「アイの大文字」と「エルの小文字」の見分けがほぼつかなくて、見出しの字面がなんかすごいことになってます。つまるところ、色の構成比順に正しく並べてドン!みたいな感じです。画像の例だと、矢印に近い方から始めて、段々カード内の青色の面積が大きくなっていくようにカードを並べると。影絵といいこれといい、扱うテーマが素朴というか、人間の感覚に訴えてくるものというか、子供の遊びの延長線上みたいなセレクトで面白いですね。インタビューの中で、キッズゲームの製作にも意欲を示している様子が書かれていたので、近い将来、もっとわんぱくな代物が飛び出してくるかも知れません。手番には、1枚引いて適切な位置に加えるか、現在の場に関してダウトをするかのいずれか。ダウトの成功/失敗に応じて、得点が入ります。過去2作と合わせて眺めてみると、全体的におもしろコンセプトに甘えることなく、ちゃんと駆け引きを楽しませようとする意図が見えていいなーって感じなんですけど、得点回りの調整は割と雑めなのが胸キュンポイントです。NSV)でたな問題児。2~4人用、8歳以上、15分。NSVからの小箱のもう1作にして、2018年ドイツ年間ゲーム大賞(SdJ)ノミネート作品です。NSVの『ザ・ゲーム』を彷彿とさせる、1~100までの数字が書かれたカードを用いる協力型ゲーム。レベル1から挑戦開始。プレイ人数に応じて、用意されたステージをすべてクリアすれば勝利です。各レベルでは、レベル数に等しい枚数のカードが、各プレイヤーに手札として配られます。レベル1では1枚ずつ。レベル2では2枚ずつ。各プレイヤーは任意のタイミングで手札のカードをプレイ。すべてのカードを昇順になるように、つまり小さい方から順番にプレイすることができればステージクリアです。手札の内容については一切相談禁止です。本当に何もないのです。ルールを読んで衝撃を受け、遊んで衝撃を受けた作品でした。これはゲームとして成立しちゃいけない。成立してしまっている。Mind』を生み出してしまったなんて、本当に事実は小説より奇なりを地で行く感じだなあという印象です。Mind』が生み出されたことが分かります。Schmidt)1~4人用、8歳以上、30分。Schmidt社からリリースの、小さ目の中箱というか、大き目の小箱というか。2018年ドイツ年間エキスパートゲーム大賞ノミネート。国内では、『ガンシュンクレバー』という読みが定着しています。親プレイヤーが複数のダイスを振り、子がおこぼれを頂戴する辺りまでは、よく見るパターンですね。特徴としては、個人シートが複雑!ダイスの色に応じて、様々な方法で書き込みと得点ができる感じ。売りが連鎖感!ここにチェックを入れると~~こっちにチェックを入れられるボーナスがゲットできて~~こっちにチェックを入れると~~さらにこれが発動して~~的な、スイッチ1つで起こした爆発がさらなる爆発を呼ぶような、爽快感溢れるコンボが楽しめちゃうぞ。人間の感覚の原生的な部分に、ふんわりと訴えてくるタイトルが多かったウォルーシュ作品ですが、これは割とストレートに、ゲーマーが喜びそうな部分を触ってきたなという印象です。Schmidt)2~4人用、10歳以上、45分。Schmidt社から大箱でリリース。2018年ドイツ年間エキスパートゲーム大賞ノミネート。国内では、『藪医者』と『クアックサルバー』が呼称の2大派閥って感じでしょうか。藪医者になって薬を調合するゲームです。ウォルーシュ自身の発案なのか、Schmidt社サイドからの味付けなのかは不明ですが、フレイバーらしいフレイバーがしっかり付いている唯一のウォルーシュ作品ということになります。Luckを掛け合わせた感じ。毎ラウンド、自分の布袋から好きなだけチップを引き、自分の大鍋に突っ込んでいきます。大鍋内へのチップの配置っぷりに応じて、勝利点を得たり、新たなチップが購入できたり、みたいな。白いチップは引き過ぎちゃうと大鍋が爆発しちゃって(いわゆるバースト)、勝利点の獲得かチップの購入のどちらかしかできなくなっちゃったり、みたいな。適切なタイミングで引くのをやめねば、みたいな。組み込むというよりも、白いチップの割合を薄めていくところが一つ肝になるバッグビルディング。皆でワイワイしながらチップを引いていく感じが、ドキドキしていいですね。拡大再生産っぷりも楽しいです。運要素もしっかりあるし、やることもシンプルだし、去年の『エルドラド』辺りと比べてみても、これKdJって言うよりはSdJ寄りなのでは?って印象だ。誰にでも勧めやすい、すごくいいゲーム。6タイトルを並べてみると、どれもアプローチだったり、醸される雰囲気だったりにユーモアがあって素敵です。鍵は、ボードゲームというものに対する固定観念の無さ、なのかしら。ウォルーシュ氏は現在も進行中のプロジェクトが複数あり、『ガンシュンクレバー』の拡張なんかも予定しているとのこと。いうわけで、ウォルフガング・ウォルーシュ氏と、彼のデザインしたゲームについてご紹介しました!SdJとKdJの結果も楽しみですね。やって色々調べたり書いたりしてると、つい贔屓したくなってしまうな。2019年もありがとうございました。印象に残ったゲーム30選。ドラフトしたもの取っちゃ出し!こりゃもう借金待ったなし!『カーニバル・オブ・モンスターズ』の話。今日:昨日:累計:Twitterはじめました。ぬん@キャッチーでいてください。