マーラ神殿のアラクネ。オブジェクトを一定の速さで移動させるオブジェクトを好きなところへ連続的に移動させたい場合は、TranslateTo関数が役立つ。・オブジェクト、アクター、水面、攻撃をすり抜けて移動する。・コリジョン自体は移動せず、元々の位置に留まる。MovableStaticオブジェクトの場合(コリジョン設定が適切なとき)・オブジェクトや水面をすり抜けて移動する。・アクターとの当たり判定はあるが、軌道がずれる事は無い。・Havokオブジェクトとの当たり判定がある。・移動中も近接、魔法、射撃による攻撃の当たり判定があり、通常通りOnHitイベントが動く。・移動中はStaicオブジェクトとの当たり判定はないが、アクター同士では当たり判定がある。・アクターとぶつかることで軌道がずれることがある。・移動中にアクターが死んでも移動が中断されることはない。・移動中も近接、魔法、射撃による攻撃の当たり判定があり、通常通りOnHitイベントが動く。・キーワードに「Movable」がない場合はStaicオブジェクトと同様。・キーワードに「Movable」がある場合は水面の当たり判定も移動する。・水面の上昇・下降速度が速い場合、NPCが水中や空中に取り残されることがある。Activatorとして登録する。設定を次のように変更する。15ケイブ・ワームのダンジョンを作成。クリーチャー毎に専用のダンジョンを作っていく予定。14民家の内部セル作りなどをこつこつ進めること十日。最初の町もスキャンプやらグールやらでそこそこ賑やかになった。登場するNPCはだいたいこんな感じ。ダンジョン作りが開始。テクスチャの張替えが眠い。