私なんかは普段から叩かれたり嫌みを言われるのは日常茶飯事なので、「あ~この記事は公開するとヤバイかなあ」って思ってもちょっぴり修正しただけで公開しちゃいますけど、マッカチンさんの場合はキャラ的にそうも行かないからなあ。この辺りからも彼特有のやさしい配慮が伺えますよね。海賊バッカニアのレベルも上がってきましたのでようやく考察ができるようになってきました。今回の話題は「スタンマスタリー」です。スタンマスタリーとは海賊3次スキル「スタンマスタリー」スタン状態の敵を攻撃するときに、一定確率でクリティカル攻撃が発生するようになる。ダメージさて、実は海賊(拳)にはクリティカル攻撃が存在します。弓と投げ賊が昔から存在していた影響でクリティカルといえばダメージ+200%。強いスキル!!っていうのが常識なので...大概の人が「海賊(拳)ってクリティカルもあるんだね~。超強いじゃん」こう思うかもしれません。実際クリティカルというのは確かに無茶苦茶強いスキルです。...さすがにそこは海賊(拳)。実は海賊拳のクリティカルダメージというのは...ダメージ+60%なんです。投げ賊と弓のクリティカルのダメージは+200%。将来実装されるであろうライバルのシグナス騎士団ストライカー(海賊系)のクリティカルも+100%です。その上、他職のクリティカルはパッシブスキル扱いで常時効果が付加されるのに、海賊(拳)のクリティカルは気絶させた相手にしか効果がないというマゾすぎる仕様。海賊(拳)が持っている気絶スキルはバックエルボー(3体)とダブルアッパー(1体)だけなので必然的に3体以上の敵にクリティカルを発動することは困難ということになる。海賊を3次でやめてしまうプレイヤーが多い理由がここだと思った。始めからスタンマスタリーンクリティカルダメージに期待していない人は対してショックは受けない。スタンマスタリーも始めからスキルポイントを割り振らないはず。投げ賊や弓を経験したプレイヤーだとどうしてもこの+60%という部分を読み飛ばしてしまい、感覚的に海賊のクリティカルも+200%だろうといった感じで育成し、先振りしてしまったんじゃなかろうか。なるとそのショックは計り知れない。相当な精神的ダメージを受けるはずだ。試しにこれをみてほしい。これはダブルアッパーのダメージである。私の海賊では単体に約5000~9000を与える超主力のスキルだ。これにクリティカルが発動したらどうなってしまうのか。皆ニヤニヤしてしまうはずだ。その勇姿を想像してスタンマスタリーにSPをつぎ込んでしまうはずだ。この超強力ダメージのダブルアッパーにクリティカルが発生したとしよう。10000は越えると思うだろ?現実は残酷だ。ノーマルダメージが8000のダブルアッパー。待てよ!!(笑)なんとほとんどダメージがノーマル状態と変わらない。100回くらい殴っても実際体感的にはクリティカルなんて実感できません。黄色いダメージ文字が赤に変わるくらいしか違いがわからない...精神的ダメージを受けるってレベルじゃねーぞこれは。スタンマスタリー(クリティカル)がMAXLVなったから狩り場で暴れてやろうと思ったらこの仕打ち。なんと海賊(拳)はクリティカルが発生しても通常時とダメージがほとんど変わらない。いや...海賊を育ててない人は「ふ~ん」で済む話かもしれないが、期待を持って育ててる者からするとこれは衝撃的な事実である。万単位のダメージが出せる4次になると少しはマシになるんだろうけど、3次時点だと何も変わらない。酷いときには通常時のダメージよりクリティカルの方が低いときだって多い。ノーマルでも8000ダメージ超えるのにご...五千とかもうね...こりゃあやる気なくなって辞める理由も分かる気がする...。これはどう考えてもスタンマスタリーよりエネルギーチャージを先上げの方が良い。エネルギーのチャージがMAX状態になると自キャラの周りにオーラが出て接触するだけで敵にダメージを与えるようになる。その接触ダメージが4000~7000近くあるので、平均すると確実にスタンマスタリーのダメージより大きいのである。エネルギーチャージのレベルがあがるとチャージの効果接続時間、スタンス確率、充填速度までもが上昇するから良い事尽くめ。これは海賊3次はエネルギーバスターが使えないと話にならないのも影響している。現状の仕様での海賊拳の3次はエネルギーバスターがなかったらほぼゴミに等しい。トランスフォーム中も通常スキルが使えるようになる「スキル強化パッチ」が出るまではしょうがないかなあ。...まあ...そういうわけでね私も投げ賊のクリティカルのイメージが強すぎたので尻尾を振ってスタンマスタリーを上げちゃいましたが、実はスタンマスタリーをMAXまであげるのは最後の方で全然OKだったというオチでした。気絶効果が攻撃を与えても解除されない仕様なら使い出もあったんだけどなあ...。周りのギルド員は「うわぁ。クリティカルまであるなんていいなあ(・ε・`o)」なんて言ってますがみんな赤い数字で判断してるだけなんだ。これは巷で思われてるクリティカルなんてもんじゃない。そんな体それたものじゃない。その中身は...プチ...ティカルとまあ...そういうわけで3次の間のスタンマスタリーは完全な見栄えスキルって事になってる感じです。4次ではきっと効果を発揮されるものと期待はしておりますけどね。効果のほどを考えるとどうだかなあ。使えるスキルも当然あります。一つのネタとしてはMPリカバリー。これは2次でもご紹介したスキルで、MAXの10まで振るか1で止めるかを議論されてたスキルですけど、ここに来てハッキリと効果がわかってきた。理由は大分最大HPが上がってきてMP回復量が増えてきたからです。25秒HPを消耗し、そのHP消耗分MPを回復できるスキル。消耗したHPは3次スキルの「HPドレイン」で後で回復可能なので、うまくやればHP薬もMP回復薬も使わない永久機関的な狩りができるようになります。インファイターはLV150だとHPが8000。・MPリカバリー(LV01)を使うとMPは440回復。LV150でHP8000というのはHPにAPを一切振らない素の数字です。海賊(拳)はバイタライズ(AP付加時、LVUP時にHPが追加で増加するスキル)があるので、LVUP時、APに1振ったとき50~60くらいのHP増加が見込めるので、HPにAPを10振れば500くらいすぐ増えます。この辺は盗賊や弓とは違う利点ですね。2次+250合ってるかどうかは微妙です。間違えてたらご指摘くださいね。この増加量を言いたいわけではないのですが、このように海賊はHPにAPを振ると他職よりもお得な上に、HP最大値があがるとMPリカバリー(最大HPの10%MPを回復)での回復量がかなり上がります。25秒ごとにMPを1000回復できてスキル後の硬直は0.3秒程度。MP回復薬はまったく不要という美味しい状況になるわけです。スキルLV1だと70秒の待機時間があるので苦しいですが。...というわけでMPリカバリーはMAXにしておいて本当に良かったなあと私は思ってます。オークを1にしましたが個人的には現時点で使いどころはまったく思い浮かびませんから。将来的にはテクニック次第でHP回復薬もMP回復役もいらない最高の職業と思える格闘家(拳)。