:::::::::::::::::)。(:::,,;,;,、;。ID:UwW1Mt2U0ギリ0時!明日テストの方は大丈夫でしょうか。......ていうか、はい。暗い落ちですいません。ID:30UzWdnE022レベルクレリックが乱入して蘇生を!なんて上手い話はないわなー。ID:KwCi0n/M0ああ、落ちといってもこれで終わりじゃあありません。いう時場合によっては本当にグループが解散になったり、まったく別のゲームをやるとかいうこともありますが。今回については、○○な方法で続けていくことになります。ID:7/udiLYA0投下乙です!今日も面白かった!戦術の詰めが甘かったし、全滅もやむなしというところかな。ID:30UzWdnE022レベルクレリックが乱入して蘇生を!なんて上手い話はないわなー。>>590それをやると球磨川さんが銀ちゃんにブッ飛ばされますw>>戦術とかチームワークとかそうなんですよね。彼らはまだまだ未熟でした。逆に言うと「上達できる要素」っていうのが、TRPGの重要なポイントだと思うんです。いう考え方は多分古いんでしょうねぇー......。ID:KwCi0n/M0>>601ありがとうございます。それは病気かも知れませんww中レベル帯で全滅、っていうのは、実はこの話を考えた当初からあったプロットでして。非難というかがっかりという意見も出るかと思っていましたが案外大丈夫でしたねw色々な意見を聞きたいと思っていますので、否定的なことでも結構ですので気軽に書きこんで頂ければ幸いです。>>602そういえばそうですねwあのキャラは19話くらいからまたチラホラ出てくる予定です。今夜はここで失礼しますね。乙やコメ、いつもありがとうございます。次回投下は来週を目標に作成してみます。ID:BTtaXI3I0乙でした。ID:kNu3VRds0乙でした。ID:qqTY9OCo0DMやってて、すごく悩むとこなんだよね。作ったプロットやシナリオ、セリフ集や今後の構想とかが全部ムダになっちゃうリスクがあるし。クマーは思い切りのいいDMだな。今後も楽しみにしてます。ID:M6/eSJpY0>もっと非難というかがっかりという意見も出るかと思っていましたが......昔は全滅珍しく無かったっすからね。20年以上前とか学生時代にやってた頃は、COCやD&D(特に初期レベル)では全滅や全滅に近い壊滅しょっちゅうありましたもの。一度くらいは当然あって然るべき展開じゃないかな?くらいに思ってました。ID:ax679xQg0乙~まぁあれだ。D&Dだと全滅してやっと一人前みたいなもんだwと、いうかMU、目の前のやる夫にウェブ使ったけど......それだと自分もウェブの糸に巻き込まれない??あれ10’×10’×10’の「空間」ですよ?あと、脱出の方法は「人間の平均『筋力(9~12)』なら2D4ターン、Gofオーガパワーを装備している者なら4ラウンド、ジャイアント系や『筋力』の高い生き物なら2ラウンド」となってますね。ID:NasE9fxw0いやーやっぱりこのスレはおっさ......鋼の意思の古参兵が多くて冷静な反応で良かったです。私なんぞは、「今日はガチでいくぜ!」って決めた時でもない限り割と平気でモンスターの数値を弄ったりしてましたね。コンベンションじゃやっぱり全滅は避けたいですからねぇ。>>613呪文の範囲については、術者の任意で狭められる(広げるのは当然×)......というローカルルールです。自分が昔から使っている手法なので、公式じゃないのを忘れてましたすいません(汗)ウェブからの脱出方法は新和版でも同じですね。この記述だと、ストレングス16のキャラは何ラウンドかかるんだか分からないですよねw一応、オグルパワーガントレットを装備したキャラはストレングス18になるので、同じストレングス18のやる夫も4ラウンドで良かろうという判断です。]古参兵じゃないので全滅にはかなりの抵抗ががが。二度と元に戻らない緊張感で遊ぶのは楽しいだろうなぁ。]そいえば、全滅しないのが当たり前、するのはシナリオが悪いみたいなイメージがあるなあ。(26)┣リアルで戦うようです。(21)┣リアルで建国を見守るようです。(01/21)プロフィールリンクフリーです。~やる夫やるやる時間~やる夫物語~やるもの!~管理画面このブログをリンクに追加するアクセス元ランキングパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。