前書き記事をご覧いただきありがとうございます、松川です。今回はレイピーポケカCSで使用し、個人無敗だったサナニンフマージについて紹介します。自分のためのデッキ選択時及びプレイ時のメモ書き的な要素が多いので今回は全編無料となっております。自分のためのメモ書きであるため、有料記事の時の内容がスーツだとしたら今回はパジャマとかパンイチとかそんなレベルです。それでは、本文に入ります。→最後までワンチャンあるデッキだいたい1~4までを念頭に使うデッキを選んだ(重要度は数字が小さい順)。その結果、使用候補はサナニンフマージ、グランブル、ガブギラミュウ、サントリービクティニになった。その4デッキに対する私の評価は・サナニンフマージ→不利取りやすいのはレシリザくらい。相手が分かってないor回り切ってないレシリザなら勝てる自信がある。・グランブル→ゾロアークにも勝てる形を発見していたので明確な不利はサナニンフとHANDだけ(HANDにはメタモンからペルシアン進化させれば良いと考えている人がいるようだが、HAND勝ち筋が無いだけでルザミーネで手札回復してシロナで山回復してってやられるだけだから勝てるわけじゃない。相手の良心に頼ってポケモンカードするのは性に合わない)。使い慣れてるけどチームメイトにレシピ投げたからせっかくだし別の使いたい気もする。・ガブギラミュウ→ゾロアークとウルネクには勝てるがその対策として増えそうなサナニンフに不利を取りがち。新弾出たしこれ使うくらいならサントリービクティニで良い気もする。・サントリービクティニ→形にしてみたら思ったより強かったが、検証不足で有利不利の判定が分からないマッチがある。