̄“''┸─-/^^'ーュ..≧s。̄65年も化生が寝てたせいでなんか変な鉱脈が発生しちゃったみたいです。鬼に見つかってもしょうもないので昼間のうちにさっさと人の波に紛れます。ID:AE6NehWNでも、これ幸福といえるのか。永遠の命なんて実質永遠の孤独だしな。それに何の躊躇もなく65年眠った(事実上それまでの知り合いの人間全員と別れた)ってことは個人的な「こだわり」のある相手は恐らく無惨一人だぞ、この子。幸せに死んでほしいところですね。私はなんというか、知ってる人との別れも慣れちゃいましたけど。......そうだよなあ、知り合いいなくなってるよなあ......。児童虐待とブラック労働はだいぶ彼女の精神をなんだかんだ削り取っていたらしい。それくらいとにかく寝ないとやってられなかったんだとは思うが。ID:WRf+G3sa【1D100:7】――そういえば昔は便利な奴がいたなあ状態。自分のせいで退職したとかそういう都合の悪い記憶は完全に彼方へ。彼女以外にも似たようなことをしてる部下が当時はいたのかもしれません、たぶん、きっと。7~9:+さらなるフィジカル増強。数百年生きてたんだなあ......。おおお......なんだか風景がくっきり見えてきれい......。日の当たる場所を歩きながらそんな感想を抱いたという。ほんとに疲れてたんだなあ。いったところで、本日はここまでとします。これからどうしていこうかなあ。その点はご了承ください。仮データを上げておきます。正面で戦ったら縁壱さんに勝てないはずです。:基本的に不老不死であり、五体を粉砕されても再生できる・捕食成長:上位生物を食うと成長する。どれくらい上昇するかは食った対象による・休息不要:回復に睡眠や食事を必要としない。もち、事実上毒や病気が効かない・全集中の呼吸-水2&炎&風&岩&雷&霞&波&霧:身体能力を上げる特殊な呼吸法と剣の技法を用いる・透き通る世界:相手の状態を見抜いて常に最適行動できる。・変化:自在に自分の姿と能力を変える。・見切り:血鬼術とは別に本人の技術としても相手を即座に看破できる。・多対一:同格以上の相手複数と戦っても戦力が損なわれない・知識人:読み書き計算や外国語など各種高度な教養をみにつけ、記録をつけたり唐物を作ったりできる・統率:指導者、あるいは黒幕として集団を効率よく動かした戦略的作戦行動がとれる・医学:高度な治療術や薬草栽培、医師らしい振舞が可能。鬼などに対しても応用が可能。:人間の手下を多国間に保有している。詳しいことは基本知らせず小間使いや隠れ蓑として使用。:自分とほぼ同じ能力の分身体を生成し軍隊のように動かせる。自分のものにし、さらに応用させる・能力吸収:捕食したことのある存在の能力や、周囲の力や病魔などを吸収して自分の力にできる・融通無碍:自身の姿形を自由に変更でき、模造や吸収したものをさらに応用辞て新たな技術に消化できる・万里探索:世界の状況を探索できる。・物体錬成:建物や機械や刀などを体や周辺の物体から錬成&修理できる。日輪刀なども作れなくはない・自然操作:自然現象を操れる。・異界の霧:霧を通じて空間をつなげ、自他を遠距離に転移させたり異界に取り込んだりできる・生命の霧:透き通る世界との併用で死病や致命傷を治したり、滅したり、改造したりする霧を生む。保存性あり・幻惑の霧:霧を媒介にして現実を誤認させたり、行動を支配したりできる。・封印の霧:対象の技術や血鬼術を含めた能力を封じる。