本日12月20日はスター・ウォーズ・シリーズの最後を飾る映画『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』の公開日だ。今までたくさんの感動と希望をくれたスター・ウォーズシリーズに何かお礼がしたい。超がつくほどのスター・ウォーズ好きの記者サンジュンに相談したところ、シリーズへの敬意を示すトリビュート動画を作ろうということになった。結果的に渾身の作品ができあがったのだが、その作る過程が過酷すぎた......CGの世界がこんなにもキツかったとは。・ライトセーバーのシーンをいっぱい撮りたい!CG技術を使って映像を作った経験がない我々は、スター・ウォーズの映像や他のスター・ウォーズファンの動画を参考にしながら撮影プランを練っていった。スター・ウォーズといえばライトセーバーということで、ライトセーバーのバトルシーンももちろん入れることにした。なんなら「ライトセーバーのシーンこそ、メインでしょ!」というノリでたくさん入れることにした。この軽い気持ちがのちに、途方もない量の作業を生み出すことを我々知らなかった......。慣れない演技に挑戦しながら、戦闘シーンの殺陣をどうするか試行錯誤しながら、撮影を進めていった。撮影にかけた時間は全部で5時間ほど。これででき上がる動画は3分ほど。「映画の世界って、大変だなあ」とあたかも業界人になった気分で、CGの編集にとりかかる。最初のライトセーバーのシーンを編集し始めて、思わず声が漏れた。なんじゃこりゃああああああ!3秒のシーンを編集するのに1時間かかったぞ。待て待て、このペースだと3分の動画ができあがるのは......うぎゃああああああ!・CG編集に時間がかかった理由なぜこれほどライトセーバーのCG編集に時間がかかるのか。シーンによって被写体とカメラの距離が変わるので、映像上のライトセーバーの太さが毎回変わる。それに合わせて、CGのライトセーバーの太さや角度を編集しなければならない。大変なのが、CGのライトセーバーを実写のライトセーバーの上に貼っていく作業だ。使っている動画編集ソフトに「トラッキング機能」、簡単にいうなら映像上で指定した対象物を自動で追いかけてくれる機能があるから、これを使えば楽ちんにCG映像を実写映像に合わせられると思っていた。当初のイメージとしては以下の通りだ。<当初イメージしていたプラン>撮影した映像に映る実写のライトセーバーを編集ソフトでトラッキングする(追いかける)→そのトラッキング情報に合わせてCGのライトセーバーを上からのせるだが実際に編集し始めたら、トラッキング機能がほとんど機能しない。ライトセーバーを持っているシーンはなんとかトラッキングできたのだが、戦闘シーンになるとライトセーバーの動きが速すぎて、トラッキングが全くできないのだ。結果的に以下のような作業になった。<実際の作業>1フレームごとに実写のライトセーバーの位置を目視し、それに合わせてCGライトセーバーをのせていく編集が進むにつれ、作業を効率化させるテクニックを身につけたことで、3秒の映像の編集に15分くらいで済むようになったが、それでもひたすら目視しながらCGのライトセーバーを合わせていく作業には身にこたえるものがあった。・カイロ・レンのライトセーバーに殺意と敬意が芽生えるスター・ウォーズの新3部作の主要キャラ「カイロ・レン」を初めて映画で観たとき、彼が持つライトセーバーの形に胸が躍ったのを覚えている。凝縮したようなフォルムなのだ。今回のトリビュート動画でカイロ・レンのライトセーバーを使ったのだが、編集し始めて、あの憧れだったライトセーバーに殺意が芽生えてしまった。CG編集の作業量が、通常のライトセーバーの3倍だからだ!通常のライトセーバーであれば真ん中の長いブレードをCG編集すれば終わりなのだが、カイロ・レンのライトセーバーは真ん中以外に左右に小さなブレードもあるから、そこもCG編集しなければならない。「この2本の小さなブレードさえなければ、今ごろ次のシーンの編集をやれてるのに......」と何度思ったことか。この気が遠くなるような作業を映画製作スタッフは、1作目が公開された1977年から42年間ずっとやってきたのかと。かっこいいライトセーバーを観客に見せるために、人知れない努力をしてきたのかと。・スター・ウォーズがもっと好きになったヘトヘトになりながらトリビュート動画を完成させたとき、最初に心に芽生えのは「ありがとう」という感謝の念だった。世界屈指のスター・ウォーズ製作陣は私よりはるかに効率的な編集をしていると思うが、それでもあれだけ美しく、あれだけカッコいいCGの世界を作り出すのには並々ならぬ努力が必要なはずだ。それを身をもって体験できたことが本当にうれしいし、スター・ウォーズ作品がより好きになった。CG技術の魅力にもとりつかれてしまった。そりゃ、ワクワクして血がたぎっちゃうよ!たくさんの想いを込めて作った渾身のトリビュート動画、ぜひ観てほしい。あなたの好きな作品への愛がより深まってくれれば、これ以上に嬉しいことはない。スカイウォーカーの夜明け」が公開される。現在、ルーカスフィルム本社に所属する5名の日本人のうちの1人で、本作ではミレニアム・ファルコン号やスター・デストロイヤーのモデリングを手掛けた超1流クリエイターである。デザイナーがデザインしたコンセプトアートに無数のパーツを組み合わせ、絵だった状態をCGで立体化させる仕事、そう思って大筋では間違いないだろう。Magic)」に所属しており、いわばルーカスフィルムの社内事情を知る数少ない日本人の1人である。そんな成田さんにILMに入社する経緯や労働環境、さらにはルーカスフィルムに就職するための極意を伺ってみたのでご覧いただきたい。──本日は貴重なお時間をいただきありがとうございます。スター・ウォーズに日本人クリエイターが携わっているという事実に感動しています。そもそもスター・ウォーズはお好きだったのでしょうか?「ええ、大好きでした。──なるほど、あの時代のSWがお好きなんですね。それではルーカスフィルムに就職したきっかけを教えてください。「実はルーカスフィルムに入社したくて入社したくてアプローチしたワケではないんですよ。──というと?「簡単に言うと、当時勤めていた会社が倒産したんですね。業界第2位の大きな企業だったんですが、イギリスやカナダなど、国を挙げてのVFX誘致合戦に敗れたんです。──自信はありましたか?「正直に言うと、まだ自分には早いんじゃないかと思っていました。当時からILMは業界の中でも最先端を走る企業でしたから。──それが急遽、採用面接を受けることになったと?「そうです。──素晴らしいですね。日本だと年齢がネックになって転職をためらいがちじゃないですか。そのお歳で「いつかILMで働くんだ」って思えていたことが素晴らしいです。「ずっと目標ではありました。──それはスター・ウォーズがお好きだということもあって?「それはあります。あとやはり業界の中でもILMはスター・ウォーズを築き上げた実績やブランド力が特別な存在なんですね。・下積みとかってあるの?──いや、すごいです。入社してからの話なんですが、ILMの中で下積みみたいなことってあるのでしょうか?「基本的に社内で訓練などはありません。──雑用とかはないんですね。スーパーバイザーになることが決まっていたことです。彼が僕のことを気に入ってくれて、3カ月の契約が半年になり、そしてスタッフになり、スター・ウォーズに抜擢してくれたんです。──では入社されて間もない抜擢だったんじゃないですか?「そうですね。──実力や仕事ぶりはもちろんのこと、運も必要なんですね。・1日の流れ──なるほど。ルーカスフィルムでの1日の流れを教えてください。18時のような縛りはありません。1日8時間労働が基本ですね。ある程度の幅があって10時出社のメンバーもいれば、12時出社の社員もいます。──それは早いですね。「通勤ラッシュを避ける意味もあるんですが、仕事が楽しくて仕方ないので早く職場に行きたいんですね。朝5時には目が覚めてしまうので、起きたらそのまま7時前に出社して、ジムで汗を流し、会社で朝食をとります。