オブジェクトを設定し、ログインのデリゲートを設定します。メソッドを実装します。メソッドを呼び出します。メソッドも実装します。プロトコルを実装するために次のメソッドを定義します。プロトコルを実装することを宣言します。コントローラに次の行を追加します。ファイルに次の行を追加します。デリゲートを設定します。ログインするようにします(省略可)。ファイルに追加するか、プログラムによって初期化します。ビルダーで描画されません。ログインボタンを確認するにはアプリを実行します。このボタンをカスタマイズする方法は次のとおりです。コントローラで、ログインボタンをプロパティとして宣言します。プロパティにボタンを接続します。オブジェクトのプロパティを設定してボタンをカスタマイズします。ファイルで、ログインボタンをプロパティとして宣言します。プロパティにボタンを接続します。オブジェクトのプロパティを設定してボタンをカスタマイズします。認証情報と交換します。アカウントが作成され、ユーザーがログインに使用した認証情報(ユーザー名とパスワード、電話番号、または認証プロバイダ情報)にアカウントがリンクされます。プロジェクトの一部として保存され、ユーザーのログイン方法にかかわらず、プロジェクトのすべてのアプリでユーザーを識別するために使用できます。オブジェクトからユーザーの基本的なプロフィール情報を取得できます。ユーザーの管理についての記事をご覧ください。変数から取得し、それを使用して、ユーザーがアクセスできるデータを管理できます。アカウントに認証プロバイダの認証情報をリンクすることで、ユーザーは複数の認証プロバイダを使用してアプリにログインできるようになります。return;}さまざまな認証エラーに対応できるようにエラー処理コードを追加することもできます。エラーの処理をご覧ください。