試してみることにする。昔買ったパッケージがどこかにあるはずだと探し回ったが見つからなかったので,公式サイトのクライアントをダウンロードしてやってみることにした。動作環境を確認してみようと思ったら,なんと「HDD空き容量7GB以上」と書いてある。なんとなく危険を感じて,クライアントのダウンロードはデスクトップで行ったのだが,案の定,2.44GBもあった。SSDに入れるようなサイズでもなさそうだし,かといってもう一本のUSBメモリもテスト用クライアントで埋め尽くされている。これをDVD-ROMに焼いて,USB接続DVD-ROMドライブからインストールすることにしよう。このテストでは,USBメモリにインストールするのはちょっと断念した。8GBあるのでそれを空にすれば容量は問題ないと思うが,なにせLotROの例を見る限り,USBメモリへのインストールは尋常じゃなく遅い。一晩放っておいても,まだインストールさえ終わらないだろう。パッチも含めれば優に2日かかるわけで,その間マシンは一切使えない。テストも進まなければ原稿も進まないというのは,ちょっと困る。よって,読み出し速度などを勘案すると「USBメモリへのインストール」の結果と100%イコールではないが,少なくとも動くか否かは確認できる。そこはご留意いただきたい。いうわけで,いつもノートPCのバックアップ用に使っているポータブルUSB接続HDDの出番だ。書き込みが速い——USBメモリより速いという意味だが——ので,インストールがサクサク進む。なんだかとっても嬉しい。インストールが終わったので起動。解像度は800×600ドットで認識しているし,グラフィックスの設定も「低」でほぼ統一されている。「ミップマップ使用」と「レンズフレア描画」だけはONになっていて,「海テクスチャ解像度」は高,海表現設定は「カスタム」になっているが,いかにもこの作品“らしい”設定だ。先に進めてパッチを当てよう。派手な画面を載せたかったのだが,時間的都合で移動を断念。文字も普通に見えるし,何の問題もなさそうだパッチ当ても順調に終わった。ちなみに原稿執筆時点での最新バージョン(3.007)までパッチを当てて,HDD使用量は4.44GBだった。よし起動してみよう......ホントにあっさり起動した。Res.Utilityの影響かと思われるが,画面の切り替わりなどで画面が暗転してほんの瞬間壊れることがある。それ以外はとくに問題なく進んでいく。プレイ自体も問題ない。トリッキーな解像度ではあるが,文字も十二分に読めるし,慌ただしいことをしない限りは,これなら実用に耐えそうだ。USBメモリにインストールしていたとしても,速度的な問題は出ないだろう。パンヤ」はどうだろう縦480でキレイに動く「パンヤ」。ゲーム自体も軽いし,慌ただしい操作も不要だし(シビアな操作は必要だけど),割とお勧めなんだか趣味にまかせたラインナップだったので,少し反省してカジュアル系も試してみる。パンヤ」からいってみよう。クライアントファイルは338MBだったので,どこにでも置けそうだ。適当なところに置いて,早速インストール。パンヤはあまり圧縮を頑張っていないのか,338MBというクライアントのサイズに対して,インストール後のゲームフォルダは389MBだった。パッチを全部当てた状態では,505MBだ。ここですでにマウスカーソルの二重化現象が。Enable」のチェックを外しておくことを忘れないようにしよう。Res.Utilityの配下に入ったデスクトップは割と素晴らしく,パンヤも例外なく800×600ドットであっさり起動した......のだが,解像度で無理をしてるせいだろうか,ゲーム上のマウスカーソルとOSのマウスカーソルの両方が表示され,しかもそれがズレている。写真を見れば分かるが,「ID保存」のチェック欄にある緑のカーソルがゲーム内のカーソルで,その左上,ログインウィンドウのタイトルバーあたりに見えるのが,OSのカーソルだ。ゲームがいざスタートすると,打球バーをクリックしても「バーが伸びない」(というより伸びているのが見えない)症状に見舞われてしまった。それならばということで,ランチャーでいっそ「640×480」で「ウィンドウモード」にして再挑戦。おお,今度はうまくいった。マウスカーソルもズレていない。打球しようと思ってスペースを押した瞬間,ブルースクリーン。しても,打球時の処理と相性が悪いらしい。Enable」はOFFにしておこう。解像度は640×480で。縦480ドットに対応していてありがたい久しぶりに見た見事なブルースクリーン。ショットの瞬間に必ず起こったその後色々試してみたが,どうしても動かない。......いや待てよ。縦480ドットに正式に対応している作品なんだから,標準ドライバに戻してちょっと試してみよう。標準ドライバをインストールし,パンヤの設定が「640×480」であることを確認し,800×480ドットの解像度のままトライしてみたら,あっさり起動した。Res.Utilityでの処理が問題を起こしていたのか。マウスカーソルも二つないし,打球時の処理もまったく問題ない。なれば,元々そう重いゲームでもないわけで,非常にサクサクと動く。online」も試してみる。クライアントが871MBだったのだが,こんなに大きなゲームだったっけか。インストール先はUSBメモリにしたが,インストール後のゲームフォルダは1.7GBだった。表示された解像度警告メッセージ。online」だけインストール時に見事に下が欠けていたが,これは正常な反応。インストールもパッチも終わったので,早速起動したが「ウィンドウ解像度を1024×768以上に設定してください。ここまでキレイに警告が出たゲームも初めてだ。Res.Utilityで強制1024×768ドットに変更して再度挑戦したら,キレイに立ち上がった。JPG化したからというわけではなく,この状態で表示されてしまった。強制圧縮表示は,文字情報に弱い......が,さすがに文字情報が大事なこのゲームで,この圧縮画面は厳しい。いうより事実上プレイ不可能だ。1024×768ドットで出している弊害か,予想を遙かに超えて挙動が重い。これはさすがに諦めるしかなさそうだ。結果は残念に終わったが,この変則解像度のマシンでのエラーの出方やダイアログの表示位置などを見る限り,もっともキチンと作られているプログラムである印象を受けた。丁寧な作りのNdoors。惜やまれるのは,800×600ドットでは絶対に起動しないこと。標準ドライバで試すこともできなかった。●「メイプルストーリー」はどうだろうさすがに縦480ドットでは無理だったものの,800×600ドットであっさり起動した「メイプルストーリー」。マウスカーソルに若干の問題を残すが,頻繁にマウスを使うゲームではないので,問題なし2Dモノで敗北を喫したので,引き続き挑戦。4Gamerが扱うタイトルの中で,目立たないながらも常に人気の作品「メイプルストーリー」だ。クライアントは912MB。君主といいメイプルといい,一見するとそう大きそうではないものが,割と大きいことに驚かされる。2Dは逆にサイズが増えるとはいうが。インストール直後のゲームフォルダは1GBだった。圧縮率は高くないようだ。あまりにもあっさり起動。記事に入れるのをためらったが,これはこれで情報として早速起動。お,800×600ドットでキレイに立ち上がった。パンヤ同様「カーソルが二つ出る」症状に見舞われているが,激しくズレてはいないので,まぁなんとかなる。800×600ドットという微妙な圧縮率であれば,まだ文字も問題なく読めるし,普通に遊べそうだ。いうわけでキャラメイク。相変わらずカーソルはカブっているが,このレベルであればさほどの問題はない。あまりにもあっさり起動。なんの問題もなかった。余談だがメイプルストーリーは,R2Hドライバで試してみたときにはキャラクターの頭部だけが表示されなかった。頭部だけ何か描画方法が違っていて,そこで問題を起こして表示できなかったのだろうか。設定を変えてもR2Hドライバでは動かなかった——というより頭部が表示できなかった——ので,プレイヤーのみなさんはお気をつけあれ。PCの800×600ドットで,3DMark03実行中。途中要所要所が重すぎて計測にすらなっていなかったとりあえずベンチマークくらいは軽く計っておこうと思ったのだが,グラフィックス描画性能や解像度の問題で,キチンと動くいまどきの3Dベンチマークがほとんど存在しなかった。3.6.0」(飛び先は古い4Gamerのページだが,ファイルは最新版)で計測してみよう。3DMark」を押すだけという簡単操作だ。何も設定するところはない。いうより設定できない。あとは,しばらく画面を眺めて終わるのを待てばよい。その名のとおり2003年時点での「最新ベンチマーク」で,最近の読者はもしかしたら見たことすらないかもしれないが,サイズもさほど大きくないし,ぜひ試してみてほしい。以下では,2回計った平均値を掲載する。800×480ドットのままでは動作しなかった。2004R2PCの総合性能が計測できる国産ベンチマークソフト。2004R2」にもご登場願う。これだけ制限の多いPCにおいては,ベンチマークにさほどの意味はないが,まぁ参考程度にはなるだろう。CrystalMarkは,解像度が800×480ドットでも問題なく動くが,念のため複数のモードで計測してみることにする。下記の結果は,すべて32bitカラーでの一発計測だ。みなさんが試してみるときとは誤差があると思うので,ご了承のほどを。する必要はないだろう。パンヤのときのように,「ノーマルドライバ」じゃないと動かない例もあるだろうし,やはり標準品が想定していない動作をさせようとすると,問題を起こす可能性も高い。力んで最初からドライバ交換をしないように,よく確認してからにしよう。それにしても,強制表示環境でのGDIとDirectDrawの数値の落ち方はさすがだ。体感できる数値レベルではないだろうが,IntelドライバでのGDIの数値(=非常に簡潔に言うと,OSのウィンドウや文字を描く能力だと思えばよい。DirextXを使う,いわゆる通常のPCゲームはあまり関係がないことが多い)の落ち方もちょっと気になる。自分のメインの用途がゲームなのかどうか,ちゃんと見極めてから対応しよう。以下に,ベンチマークの結果をズラズラと並べてみるので,興味のある人はチェックしてみてほしい。PCは,ワールドワイドで低価格プライス販売されているせいか,ハッカー達(よい意味でのハッカー,だ。ハッカーというかギークというか)の格好の餌食(これも良い意味だ)になっている。タッチパネルを内蔵してみたり,大容量のSSDに入れ替えてみたり,GPSを内蔵してみたり,改造ネタには事欠かない。そんなさなか,さも当たり前のようにオーバークロックツールも登場している。設定不要で起動するだけという超お気軽ツールだ。お気軽とはいえ誰も保証はしてくれないので,何かあったときに絶対泣かない人だけ入れてほしいが,効果は絶大だ。計測はしていないが,当然バッテリ駆動時間は減るものと思われるし,発熱の問題も無視できない。リスクを承知でやるのであれば,ACアダプタをつないでゲームをするぶんには非常に価値があるといえるだろう。例によってeeeuser.comの「こちら」のスレッドで,「eeelock」というツールを入手しよう。どこかに適当に解凍して,eeeclock.exeを起動するだけだ。タスクトレイに常駐するので,3段階の中で好きなモードを選べばよい。借りたマシンのBIOSバージョン0401で試した限り,ファンが回ってるなぁ,ということ以外,何の問題も起こっていない(ファンを止められる常駐ツールもあるようだが,筆者は試していないのでここでは触れない。いうより,オーバークロックした状態でファンを止めて大丈夫なのか?)。その抑えられた分のパワーを無理矢理開放するのがこのツールで,最大まで出力(?)を上げると,元のCPUパワーで動くようになる。本ツールの3段階で,630MHz,765MHz,900MHzになるというわけだ。内部回路や冷却パーツが,そのクロック数に耐えられるように作られていないかもしれないので,何か問題が起こる可能性は大いにある。メインメモリのモジュールによっては,900MHz動作についてこられないかもしれない。そもそも定格で動作させていない以上,PCそのものが壊れたところで,何の文句も言えない。そのあたりを理解した人だけが試してみてほしい。参考までに,ザッと計測してみた結果も貼っておこう。結果だけみると「こりゃやるしかあるまい」という感じではあるが,何度も言うようにオーバークロックは「危険行為」だ。やる以上は覚悟を決めて手を出してほしい。標準状態でもそうイラつくPCではないので,やるにしても,ゲームプレイ時だけにしておくことをお勧めしておく。追記として,Intelドライバでオーバークロックして3DMark03を使うと,計測中にまれにオブジェクトが瞬間消える症状が出たこともお伝えしておく。ゲームテスト中には起こらなかったことだが,すべてのゲームを長時間遊んでみたわけではないので,気に留めておいてほしい。PCを「(4Gamerが日頃扱っているような)ゲームのために作った」わけではない。3回に渡って連載でやってきたことは,単なる物好きで,懐古趣味で,簡単な物事をややこしくしているだけかもしれない。XPが動くマシンがある以上,ゲームを動かしてみないと気が済まなかった次第だ。20が登場したときに,同じようなことをやっていたものだが,なんとなくとても懐かしくなった。PCにあまり興味はないかもしれない。いう人でもいくばくか役に立つかもしれないことを混ぜ込んで書いたつもりだ。PCをセッティングすることができた。この記事が,少しでもみなさんの参考になれば非常に幸いだ。TF201」レビュー。新規海域イベント情報に注目の「アズレン」公式生放送は2月21日配信。