皆様ありがとう!!財前ゴウの総回診は新ブログに移転します。凶悪な、あるいは猟奇的な犯罪が起きると、必ずと言っていいほど「暴力ゲーム」が槍玉に挙げられる昨今。以前と比べゲーム自体の社会的認知度があがり、大衆に広まった結果と受け止めることもできるが、それでも犯罪と関連付けられればゲームファンとして気分のいいものではないだろう。このほど、英紙で「暴力ゲームは犯罪数を減少させる」というレポートに関する記事が掲載された。この種のゲームをこよなく愛するゲーマーたちには朗報かもしれない。FPSを楽しそうにプレイするプレイヤー。イギリスのテレグラフ紙(オンライン版、2011年10月1日付)によると、このレポートは「暴力ゲームが暴力的犯罪に及ぼす影響の理解」というもので、欧州経済研究センターのベンジャミン氏、テキサスにあるベイラー大学のスコット氏、テキサス大学のミカエル氏らによって発表された。彼らは「暴力ゲームと犯罪の間に関連性があるとは思えない」「ゲーマーたちは現実世界でそのような犯罪を起こすことよりプレイに忙しい」と主張する。「"研究室での実験"では、ゲームを長期間プレイした場合、つまり、プレーヤーがゲームをプレイすることに時間を費やし、(現実世界で)暴力的行為をおこなうような時間を失っている場合の調査ができていない以上、"研究室での実験"の結果で社会における暴力ゲームの影響を語るのは不充分なのではないか」レポートではこのように述べられており、さらに「暴力ゲームの新作が発売されると、暴力犯罪率は急上昇するどころか、実際には下降するのである。これは、(潜在的に暴力的傾向のある)ゲーマーたちが、家でゲームをプレイするのに勤しんでいるためだ」とも書かれているという。「もし暴力ゲームを規制する新たな法律が定められたら、かぎられた一部のゲーム・プレーヤーを暴力行為に引きよせ、短期間で犯罪を増加させる可能性すらもある。最終的にこう結論づけられているという同レポート。掲載された記事に対しては、「興味深いね」「このレポートを信じていいものかどうか」「その通り。同じことがポルノにも言えるんじゃない」など、英国民からのツイートが寄せられている。人気アナ鈴木史朗が説く「ゲームの効用」さて一部の人にはどうでも良いニュースなのですが、私にとっては胸のすく思いのレポートが今巷を賑わせています。暴力ゲームが犯罪を減少させる...という事なのですが、意外とFPSゲームをやらない人はこの内容はわからないと思うんですよ。少なくとも日本では絶対に理解されない。FPSは世界で売れまくるけど、日本ではほとんど売れないから。FPSに関してはほぼ同じ購買層が繰り返し購入してるだけだと思われるので、日本でのユーザー数はかなり少ないと予想できます。この研究結果の意味を理解できる人は日本にはほとんどいない。大手掲示板でも議論がされてますが、まあほとんどが動画でFPSを見てヤッた気になってる人の発言でしょう。動画を見ただけでFPSをわかったようになってるユーザーが多いと思われる日本では危険な傾向です。動画だけ見る人なんかと「このプレイの人...残酷な行為をして楽しんでるだけだろ...」、「こんなゲームプレイしてて気持ち良いの?」みたいな印象を受けると思うんですけど、実際は全然そうじゃなくて、どちらかというとプレイしている側は結構大変なわけです。プレイしている側はそれどころではない。残虐とか考えてる暇はない。目の前の敵を倒すことに必死なのです。そんなお気楽な難易度ではない。動画撮影者はさらにそれどころではない。FPSゲームの進化は凄く、難易度も上がっているので、今や気軽にプレイを楽しめないレベルに来ています。プレイする側も本気でプレイしないとゲームは応えてくれない。動画ではそういうのは感じにくい。それは主にプレイ動画を撮影して投稿する人というのが、基本的に操作がうまいプレイヤーが多いから。人気動画の場合、それは一般人には不可能な動きのスーパープレイだったりするわけです。それは非現実なのです。そもそも動画が投稿される事自体がレアなケースであるという認識が必要。今動画サイトにある動画。大量にあるのかと思いきや...実はプレイ動画を投稿するのはゲーム購入者の1%にも満たない人数です。war3は全世界でもう300万本を売り上げました。現在上がっている動画1000件です。この件数はシリーズ物がほとんどですので、実際に動画を上げている人は50人に満たないくらいではないでしょうか。理由は編集や録画が面倒だからです。私が最近動画を作って、遂に終了を迎えるボーダーランズにしても同様です。このソフトは世界では200万本売れていますが、日本では恐らくPS3、XBOX、PC合わせて10万本くらいしか売れていません。ボーラーダーランズの動画をニコニコ動画で検索すると600件のヒット。...もちろん動画のほとんどがシリーズものなので(私だけで53件も上げてますし...)、実際に動画を上げている人は50人に満たない。Part30そういう事で動画を作成、投稿するのは、ほんの一握りどころか、そのさらに一握りのユーザー...という事がわかるわけです。私の動画で説明させて頂きますと、本編は何度もクリアしていたのでサクサクプレイできたものの、Part22からはDLCに入りましたのでまったくの初見。その後は見体験プレイだったわけですが、それをそのまま動画で録画してそのプレイ動画をUPしました。見てる人は気づかないかもしれませんが、実はプレイしている側の私...は凄い気を使ってプレイしています。本当はMAPとかアイテムとかじっくり見て選んだり考察したりしたいんですけど、それをすると動画の尺が長くなるし、観ている人も退屈だろうということで、できるだけそういうのはナシでプレイしたり、どうしても必要な場合は編集で切ったり...。生放送ならまだしも、動画をUPするという事は編集する作業が入りますから、実は動画投稿者というのは結構な時間を動画編集に当ててるわけですね。なると良い所を見せようとか、ゲームの楽しい部分をできるだけ引き出すようにしよう...と考えて編集するのが当然です。「つまんねえ動画だな...」というコメントはまだ許容できますが、「つまんねえゲームだな...」とコメントされると凹むどころの騒ぎではなく、戦意喪失レベルです。それはつまり自分の動画の性で、そのゲームをつまらなく見せてしまったわけですから万死に値するわけですこれは。「おまえは動画を作らないほうが良かった」という事実はさすがに厳しい。それなりにやっぱり愛情を持ってみんな動画を投稿してるんですね。1%いないんですから。後の99%はいちいち動画なんか上げないわけですから。この説明を理解してもらえると、プレイ動画というのは決してプレイ体験を閲覧者に与えるわけではなく、なんていうか...よそ行きというか...簡単に言うと接待プレイをお届けしているわけで、実際のプレイ風景とは少し空気が違うわけです。実際にプレイするとわかるのは、FPSなんかは難易度が高いから普通に死ぬって事。死なずに進むとかあり得ません。