ファイルを使うこともできるので、サイト・ジェネレーターの機能と管理方法に合わせて選択します。ウェブフロントを作っているなぁというケースもあったりします。名前がついた感じになります。名前がついたことで認識され、認識されることで広まる流れになっていくのではないでしょうか。Front」について発表をしましたlulzneko2018-12-31ふりかえり2018年の振り返り2018年最後のポスト、1年間の活動を振り返ります。プラクティスの発表をしました。タイトルが長くでピンとこないのは、オリジナルのタイトルは製品名が入っていたからで、公開に当たって製品名を外す必要があったからになります。やっていたのかを話しました。私たちとしては必要に駆られてのことでしたが、途中でプログラミング言語を切り替えるのは衝撃を受けたほか、そのようなことをできる人たちがいることに驚いたと言われ開発者として誇らしく感じ、そして必要なことであればどのような困難でも真正面から取り組んでいくスタイルはずっとキープしていきたいと改めて感じるイベントでした。切り替えて加速するサーバーレス開発の発表をしました。選びました」という主旨の発表になり、かなり緊張しながら入室したことを覚えています。やってきて、よく勉強でお世話になっていた会に、このような立場で発表するとは思っていませんでした。会場は満員御礼で立ち見でも聞いてくださる方も多く、そして熱心に耳を傾けてくださり発表者冥利に尽きる会でした。内容については賛否両論、手厳しい指摘も上がっていましたが、新たなる可能性についての話につなげられたと思っています。批判や厳しい指摘を恐れず、発信したいことはしっかり話す。議論へつなげ盛り上げることの大切さを実感できた会だと感じました。親和性」についての話になっていたなと。資料を書いているうちに、どんどんアイデアが膨らんでしまうのに気をつけねば。ハッカソンの内容については後述、ここでは発表パートについて。「ラップ、タップ、アップ」で発表しました。徹夜でアプリ開発をしたあとの発表会。体力的にも集中力的もかなり厳しかった。スライドに何を書くのかとても苦戦しました。一方で話し始めるとランナーズハイならぬスピーカーズハイとでもいうような高揚感で、今までの発表の中で一番ノッていました。発表の神様が降りてきてくださった、そんな発表でした。このような発表を毎回できるように精進しようと心から思いました。進行より東京D予選は最難関と言われていましたが、どのチームも素晴らしい発表をされており、最高の発表をライバルの立場として体験させてもらえたことに感謝です。短時間で作り上げた完全サーバーレスな秘技の発表をしました。作ったアプリはフル・サーバーレスでできており、サーバーレスで戦ったからこそ、優秀賞を受賞することができたと思っています。そのサーバーレスの素晴らしさをハッカソンの観点からお伝えできたのではないでしょうか。1面分の超巨大スクリーンでの発表でした。このような会場ははじめてで緊張したものの、発表する楽しさを強烈に実感できる場所でした。このような場所で発表に臨めるよう技術と活動をしっかり行っていこうと思いました。アプリのリジェクトコンで発表しました。プレイドさんのオフィスで開催され、芝生スペースの素敵な場所でした。フロント系のイベントははじめての参加で、今まで参加してきたイベントとは雰囲気が違う感じを受けましたが、楽しさはかわらず、技術イベントはいいなぁと再認しました。懇親会では多くの方々と話をする機会がありとても楽しかったです。アプリの発表をしました。総本山ともいえるイベントでお話しできるのは最高の体験でした。サーバレス開発事始めこちらは全然かけなかったので反省です。スターター記事を書き始めたのに2回で止まってしまった。使い始めているので、こちらも情報発信をやっていけるようにしたいです。活動の仕方を見直して、記事を書く時間をしっかりとるようにしたいです。🎶クローズド1本まだ公開できないプロトタイプが1本ありますが、3本作れたのはよかったです。ラップはハッカソン制作作品ですが、少しずつ機能追加などもやっていて、引き続きいろいろな機能を追加したり、おもしいことを試せたらと思っています。使ってリニューアルしました。しておもしいので、ちゃんと使いこなせるようにしつつ情報発信をしていきたいと感がています。ハッカソンに参加した記念すべきイベントでした。使うことで持てる技術を最大限に生かせることで戦えると考えていました。ことで、すごい人、すごいチームばかりでした。会場かと錯覚するプレゼン、参加者のとてつもないレベルに面食らいました。Tシャツ制作サービス連携、スマホのあらゆる機能活用と、想定しきれないありとあらゆるものがそろっていたと思っています。そのような方々相手にアイデアと技術を競えたことに感謝です。ハッカソンははじめての参加でしたが、このような最高に高揚し意地を張れる場所に、多く参加できるよう技術の研鑽と戦うマインドをキープしていきたいと思う場でした。発足して、ほぼ1年と半分。多くの場所でお話しさせていただきました。サーバーレスはアプリ開発にとって最強の武器」を標語に活動してきた自分たちの思いをたくさんをお伝えできたのかなと思っています。一方で残していけるはずの記事がたくさん作れなかったことは反省です。話をすること、文章を書くこと、どちらも凄く好きなのは、今文章を書いていて感じていますが、時間を作ることが下手だったのかなと。この辺は来年に向けて改善をしっかり考えていきます。よかったところを伸ばし、反省点を見直して次の年へ繋げられるよう頑張ります。うさぎ(@lopburny)です!昨日、年内予定していた全ての用事が終わり、年末の連休に突入しました。僕は例年クリスマスが終わった時点でそわそわして集中力が持たなくなりますが、今年は色々あって今日からやっと休暇に入ります。結成から1年が経過し、個人的にはここ数年で最も忙しく過ごした1年で、充実できた1年だったと思います。反省点も多々あり、ちゃんと振り返って来年の活動に活かしたいという気持ちもあります。活動を振り返り、発表では言えなかったこと、私が感じたことをつらつらと書いていきます。時点これ、ちょうど1年前は、たったの1行でした😂まさかこのページが埋まるとは、想像していませんでしたが、何事もチャレンジしてみるもんですね。ピュアなモチベーションでやってこれたのも効果的だったと思います。発表資料はこちら2月、@lulznekoと@lopburnyが発表しました。勉強会だったので比較的緊張はしなかったです。クラウドに明るいわけではなく、様々なバックグラウンドを持つ人にどう伝わるか悩ましいところでした。触れたことがない人には分かりにくい内容だったと自覚し、補足説明をたくさん入れるようにしましたが、本番では早口で突っ走るような話し方になっていたかもしれません。発表後、「刺さる人には刺さった」というコメントをもらったときは嬉しかったです。発表資料はこちら5月26日。@lulznekoの単独発表です。無視してもいいケースなら問題になりません)。良い選択になり得る」というのがポイントになります。発表会場が開始後すぐ埋まり、立ち見の方もいらっしゃるほど盛況でした。このアプローチに対するフィードバックは賛否両論ありましたが、みなさんにとって興味深い内容だったのではないかと思います。発表資料はこちら6月16日~17日。今回はカンファレンスではなくハッカソンです。@lulzneko、@javaponny、@lopburny3人で出場しました。結成前から「出てみたい」と何度か話したことがありました。思い切って、エントリーしたのです。1日目の朝、そわそわしながら会場へ向かい、午前のアイディアソンを終えて、ハッカソンのテーマ(音楽)が発表されました。会場近くの築地市場で海鮮丼を食べながら、どうする?何作る?と議論をはじめ、私が思いついたのが、このラップバトルです。同時にかつリアルタイムにできる仕組みを作ることで差別化を図りました。ゲーム実況ストリーマー同士が即座で対戦を始め、その様子をそれぞれのチャンネルで数百〜数千の人たちが観戦しながらコメントやヤジを飛ばす様子。いうのが作りたかったです。午後から真面目に調査します。サンプルを動かすことができました。夜になって会場を出た時点で、ようやく翌日の発表に向けた最も基本的な機能(リアルタイム動画ストリーミング)ができました。夜も気を抜くことはできません。オールナイトで作業して30分ほど仮眠を取り、発表直前まで開発を進めた結果、なんとかデモができるところまで作れました。結果は・・・なんと、優秀賞をいただきました!!今でもあの感動を忘れられません。今年起きた出来事の中で最強のインパクトでした。帰りに飲んだビールは間違いなく今年飲んできたビールの中で最高の味でした。発表資料はこちら9月29日。@lulzneko、@javaponny、@lopburny3人で発表しました。発表は、去年に続き2回目となります。夏のハッカソンの余韻がまだ残っていて、この発表の準備にも気合が入りました。気合を入れて会場に着き、生でみる会場の広さとスクリーンの迫力にびっくりしながら、デモの準備をしました。動くのを確認してこれはいける!と思ったんですが、本番では開始とともにデモが固まって動かないことに。僕のスマホが固まってしまったんです。