音楽-MMLいろいろ試した結果、個人的にはだいたい以下の手順になりました。リサンプリング等の手順を何度か行うと思いますが、その際の値はピッチ補正値を決めるのに必要になると思うので、メモをしておきましょう。音量(ダイナミックレンジ)が大きいと思うように変換されないので、音量50%あたりに設定するDPCMの仕様上、波形の急激な変化を記録できないので、周波数の高い波形やダイナミックレンジが大きい波形は不利である音量を下げるほど良いわけでもない。いう高機能バイナリエディタ(有料)を使用していますが、無料の方法はいくらでもあります)おしまい(鳴らすついでに音階の限界も調べておくと良いです)なお、逆に行わないことにしたのは以下です。変換前のサンプルを予めローパスフィルターで処理することも特に行わない。チューニング済みの音が鳴るようにリサンプリングする。サンプル数の融通が効かないのでループ作成が大変ですが、クロスフェード等でうまく対処しましょう(という感じだと思うのだけど、わたしにはその方針でやる気力はないので、一律にしている人は尊敬します)もっとも、本当にファミコンで使うようなDPCMはそうするほかありません。»プロフィールid:GOCHADTM、TAS、プログラミングが趣味です。かわいいものがすきです。)にも興味があります。技術系の一般記事を書いています。動画にときどき投稿します。gochaはてなブログをはじめよう!GOCHAさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。