謎解きイベント「解神」(4):「どの問題にも答えはちゃんとあるので、その瞬間が見えたときっていうのが......。その瞬間のために考える。謎解きイベント「解神」(4):「どの問題にも答えはちゃんとあるので、その瞬間が見えたときっていうのが......。その瞬間のために考える。謎解きイベント「解神」(4):「どの問題にも答えはちゃんとあるので、その瞬間が見えたときっていうのが......。その瞬間のために考える。イベントリポート『解神2018』について、引き続き「さやちぃ」さん(優勝者)と、「おめ」さん(初参加ながら解神ラウンドの対決トーナメントに進出)にお話を伺いました。――早解きの面白さや怖さというものはあるでしょうか。今回の中でいうと「早押しが怖い」ですね。1回間違えたら失格になっちゃうってシステムなので、何とか早押しのところには行きたくないって思ってやっていたので、最初(勝鬨ラウンドで)19点取れて、2位でもう一気に解神ラウンドに行けたのがよかったんですけど。――あぁ......。結局サドンデスにまき込まれて「あぁ、またか...」ってなったんですけど、そこで相手が間違えたってのも。相手が誤答だったから良かったとはいえ、「(早)押し」という意味では、押せていない段階で「負けた」わけで。分からなかった、まったく何も思い浮かばなかった状態で押されて、「これはもう負けたな」って思ったところで決勝進出しちゃったんで。いう意味では、相手が負けたって意味でも、やっぱり怖い面があったのかなっていう感じです。やちぃさんはこのコメントの場面(トーナメントの2回戦)以外でも過去に何度もサドンデスになっているのですが、自らボタンを押して解答権を取られたことがないそうです。――おめさんは、早解きの面白さや怖さをどう感じられましたか。面白さってのは、やっぱりそのノッてると、かなりスイスイ進んでいってもう「俺は最強だ」みたいになると思うんですが、出てこないモードに入ると全然出てこないんですよ。――その切り替わった瞬間がものすごく怖い。あと、決勝の解神ラウンドの形式だと、パスしてるともうどんどん悪いモードに入っていっちゃって...ってのもあると思います。――そういう心理的な部分もあるんですね。いう心理的な部分は、優勝した人に聞いたほうがもっといろいろ語っていただける部分があるんじゃないかと思うんですけど......。たしかにあの決勝の解神ラウンドだと、ほとんど時間かからないですぐ解ける問題も結構あるんですけど、やはり全然思いつかない問題ってのがあって、そういう問題ってなんとなく「飛ばすと次もそういう問題」な気がしちゃうんですよね。「飛ばしたら次にはきっと解ける問題がある」って思えばすぐ飛ばせるんですけど、「飛ばしてもやっぱり解けないんじゃないか」っていうのがどっかにあるんですよね。それでちょっと飛ばすのも怖い、ってのがあります。今回の大会で使った謎が収められている問題集。現在では『abc』に近い「希望者は大会当日に入手できる頒布体制」ができ上がっています。販売先についてはこちらをご参照ください。