幾多の作り直しを経てGOLGO-BがLv100に到達しました。後継弓尼NSX-Rは最近Play時間が少なく現在Lv97Melee尼LegendOfKageはMelee系でLv98と奮闘するも韮CEで討死多しHybrid集金尼Eisweinは最近Play時間が少なくLv95から変らずctcBH発動ZealPalはLv95になっても、3体以上のWybernに近寄れず途方に暮れてます。Claws)(ChargedClawの誤ったSynergy説明を修正)ま、まぁ確かに変なSynergyだったし、、、FeralRageに12Pも突っ込んだLv92熊候補生UberKuma、熊に変身することは叶わず残念でした。熊変身実装間近という時期になってきましたが、どうもchargedclawのsynergyであるFaralRageにポイントをどれだけつぎ込んでもダメージがさっぱり伸びない。↓synergyを確実に反映させるためjoinしたあとに撮影ダメージ全然あがらず涙目状態。狼やゴーレムの化物見たいなアニメーションでは全くやる気を起させないDruidだが、ダメージ増幅器による実装が技術的に可能らしいということで、実装はまだ先の話となるが来る日に備え育成を開始した。ボーラーは攻撃自体は楽しいものの威力の割にマナ消費が大きく、攻撃特性上Enchantが同時に機能せず、さらに属性が被る点は個人的に痛いのでパス。そこでLoDでも慣れ親しんだ、ChargedStrikeの$版であるChargedClawである。これならばLIにはEnchantのFdamで対処できるというものである。F+Lが主体なのでConvic+LRの効率もいい。多彩な攻撃方法が面白そうである。現在ではballoonの反射が物理6000、電撃15000位あるので、雑魚には十分通用する威力である。この他にもIronClawやMaulメインな熊も作ってみたい所。今日も韮のCEでMelee尼死亡。最近死んでばっかりで餅急低下中。Meleeのメリットってはがしやすい物理耐性無効ぐらいしか思いつかず、デメリットは敵の死体がすぐ傍にできてしまうので高LifeでもWeakenからの超絶CE食らって一発即死。韮areaのキノコがwarcry唱えるので近寄るとstun。casterには超雑魚。casterは基本的にalwayshitなのに殴りは命中率Max95%&敵のBlock有(技術的にどうかはともかく命中率は敵とのyard数に反比例(例:1Y以下max100%,2Y以下max85%,3Yard以下max70%)でいい気がするこの頃)Dia2自体のMeleeとcaster間のもともとのバランスの悪さが問題なんですけどね。ESにはIMない点は大きいし。ここまで即死級のdamが必要なのかなぁ。実際の敵は一斉に襲い掛かってくるわけで。書いてて空しいのでこの辺で。立ち直れそうにないですが。TownのつもりでFregidHighlandとかにWP間違うと、画面が切変る頃にはEnchaSosaなどは既に死んでいることが多々ある状態。('A`;;;CPUはSingleCoreの高クロックとDualCoreと迷いましたが、ES複数起動時にDualが果して効果あるのか興味がありDualを選択。単独起動で既に敵が現れる時にSlowになります。昨日・今日とZealPalでWybernの魔法でイヤほど死にました。私の腕と装備では無理だったようです。昨日の日記にある4フレは達成しました。ここでctcであるためにstat欄に威力表示されないBHの実damをcheck。HammerのBHはLv22なので基本damは255-258。SynergyはLv94で全てMaxになるのでそれで計算すると、Anni:9%×30=270%,ProtFromEvil:9%×30=270%,FoH:9%×20=180%合計:270%+270%+180%=+720%増加。Synergy込みのdamは、min:255×(100%+720%)=2091,Max:258×(100%+720%)=2115Concentrateによる補正を加えると、SkillLv60の場合、ED=45%+14%×59=+871%補正後は、min:2091×(100%+871%)=20303max:2115×(100%+871%)=20536Hellでは敵のMagic耐性がざっと計算しても平均30%~40%程度あるので実際はその分威力が減少しますが、それを差引いても悪くないdamだと思います。MagicImmuneでなければ、戦闘時はConce展開が武器による物理damにも効くので有効のようです。†PalLv上げ最中にWoRuneをGet。これで耐久度問題は解決。Hammerを倉庫から引っ張り出して装備。†FoHをSubSkillでと思ったわけですが、奈落のフットボール場で剥げないLIの多さにFoHを思いとどまりました。BHを4フレで撒き散らす方向で超育成。一挙にLv80達成で装備。PointはBHのsynergy極振り。殲滅力はなんとかまともな水準に。MI剥ぐための装備やLifeTap抜きでも生きてゆける吸い取りなどまだ課題ははあるもののこれなら何とか使っていけそうなBuildになったようです。†StaticFieldZealPalはSkillPointにかなり無駄があることが判明。ConvicはLv60でresist下げが-110%でcapがかかる事をうっかりしていてForgingとskillGCでConvicがLv80弱まで上がっていました。このPal、SFの効果で一瞬にして敵Lifeを「半分」まで削りますがそれからが苦労します。Zealのみに固執するのは諦めたほうがいいのかもしれません。†PalのDefensiveAuraをみて思った。奈落の電気やマグマも平気なんじゃないの?という適当な目論見でZealPal超育成。LUNA氏のサポートもあり一気にLv75に。GemWord:頭FranceでInnerSight,小手MightyでCtcAmp発動とりあえず武器はCrescentMoonを装備、Zeal&FanaMax振ってDam1000-3000。ViperBiteのクラゲ1匹にすら届きそうにないほど弱すぎて泣きました。つoT)物理メインではMelee尼(24600×21&InnerSight)に遥かに遠く及ばないことが判明したのでEncha掛け前提のSkill構成に変更。指輪でFmas+1SF発動UniJewel×10するとSF50%と10-2500のLdamがさらにenchaでFdamが40K程期待できます。恐ろしいものの片鱗を味わったぜ...Life7500,DR58,FresMAXのLv97Melee尼がCE一発で2回共全快状態から即死。5PPLで敵ライフが増えた影響でしょうかちょっと痛すぎる気がします。†ViperBiteの強化を図るため最近導入された風Skillを行った。40%の強化を行い1個辺りのダメージが17500から24600になったので実際のダメージはどうなのかを計算してみた。(計算条件)InnerSight(DR-34%)とDec(DR-60%)を重ねがけする。モンスターデータから敵の平均DRを求めると35%だったので、実際は表示の1/(1.35-0.34-0.60)=2.44倍1.00-0.35+0.34+0.60=1.59倍のダメージを与えていると考えられる。SkillLvはLv90で24600のダメージが21発全弾Hitするものとする。武器やcharm等による属性ダメージは悲しいほど低いので一切無視。