すべてをおのれの手で築き上げた初代王だ。玉座にふんぞり返る暇も、後宮で妃たちをはべらかす暇もない。国が繁栄しても、相も変わらず大地を右から左へ、左から右へ駆け回る孤独な毎日だが、それこそが王たるものの本来の日常であるはずなのだから。吾輩の登場もそんな久しぶりになるのか。「いえ、魔王様もそうでございますが、このブログの更新もずいぶんと間が空いてしまっていたと......」なんせ1ヶ月近くもサボっておったもんな。マメに更新することだけが取り柄だったブログなのにな、うはははは。「そんな他人事のように......。身体でも壊したのかと心配してくださる方もいるのですぞ。そんなにご多忙だったのですか?」うむ、ぶっちゃけるとな。最近地下アイドル界隈にはまってしまって、余暇のすべてをそっち方面にぶっこんでしまっているからだ。自分でも驚いているわ。吾輩の忠実な補佐官ナールよ。年をとればとるほど、新しいジャンルをがんがん開拓していくべきだぞ。しないと心がどんどん硬化していく一方だからな。「新ジャンル開拓も結構ですが、このブログの主題であるビデオゲームの方もよろしくお願いいたしたいですな」まぁそっちの方もぶっちゃけると、ゲーム機を置いてあるリビングのエアコンが、この猛暑の最中にぶっ壊れてしまってな。あれを持ち出せば、どこでも涼しい部屋でゲームがゆっくり遊べるわけで......」......そういやそうだった。魔王サマ復活ノ時』に関しましては、比較的新しい記事がありましたので、今回はその続編『OverlordII』のことを、ぜひ魔王様御自らご紹介いただきたいと思いまして」うむ、了解した。ま、一言で言うと、ありがちな続編だ。自らと忠実な使い魔たち、ミニオンの群れを操作して、立ちはだかる醜悪な人間やエルフどもを成敗していく基本線はそのままに、あらゆる面がパワーアップ、かつ煩雑化している。一例を挙げると吾輩の本拠となる魔族の塔だな。これがもはや城と言っても過言ではないくらい前作と比べて大型化して、もう塔に帰るたびにどっちに行ったらいいのかワケが分からなくなって......。他にはミニオンどもが狼や蜘蛛に騎乗して戦力アップしたり、あ、そうそう、ミニオンを漕手に配置しての海戦モードはなかなか楽しかったぞ。エルフ連中の帆船と我々のガレー船、遠距離に火炎を放てる赤ミニオン軍団を甲板にずらりと並べた我ら魔族艦隊の圧勝だったな。あのクソいけ好かない環境保護主義者のエルフどもを、まとめて海の藻屑にしてやったわ。「魔王様の威光の前では、エルフの青びょうたんなど、糸くずのようなものでございます」それと楽しかったのは、人間どもを吾輩の魔力で従わせる奴隷化ビームだな。征服した街の住民を文句一つ言わせず強制労働させたうえで、連中の私有財産を略奪しまくるのは、実に魔王に生まれた甲斐があったというものだぞ。「その一方で、相変わらず女性には弱かったですな、魔王様は」ナール、ああいう気の強い女を意のままに従わせてこそ、魔王冥利に尽きるというものだぞ。完全無欠な恐怖の魔王というのも何かと堅苦しすぎるから、その点は吾輩のチャームポイントとして捉えてほしいな。「相変わらず勝手なことを......。魔王様のあらゆる無茶に応えることが、我ら使い魔たるミニオンの生まれついての使命ですからな」ゲームシステムはいろいろと煩雑になってしまったが、この魔王とミニオンたちの美しい主従関係という、このゲームきってのチャームポイントは不変だから、そこら辺をたっぷりと堪能するがよい。「魔族の支配する魔族に優しい世界の実現のために、我らこれからも魔王様にぞんぶんに奉仕する次第でございます」うむ。......ところで肝心なことなんだが、この『OverlordII』って日本版出てたっけ?「確か出ていなかったと......」そうか。それについては、海外のパッケージ版を中古なりなんなりで頑張って探してくれ。「Steam版も安く売ってますから、そちらもありですな。タイガー!ファイヤー!サイバー!ファイバー......。「あ、やっぱいいです。PCゲーム"赤の広場を見下ろす執務室の中、革張りのなんの装飾もない椅子に腰を下ろし、私は深く息を吐いた。志半ばで病に倒れた同志チェルネンコの後を継ぎ、ソビエト連邦共産党書記長として、これから国家の行く末を担う舵取りの仕事が待っている。変動する国際情勢の中で、現在のソ連邦の足元は決して盤石ではない。党も一度は改革派のミハイル・ゴルバチョフにその舵取りを任せたが、妥協に妥協を重ねるあの男の政策が、やがて同胞国家の崩壊やソ連邦の解体に至ったのは歴史の事実だ。私はその轍を踏まない。尊敬する同志ブレジネフの政治的手法に倣い、断固たる国家運営で社会主義体制の維持と繁栄を実現させるのだ。運営するポリティクスストラテジーゲーム。これのオリジナルは1991年、まさにソ連邦が終焉を迎えんとしている年にリリースされた。現在Steamで発売されている本作は、そのリメイク作。ビジュアルやインターフェースなど、かなり仕様は変更されているが、そのテーマとテキストベースのゲーム進行はそのままだ。"1985年に書記長職に就いた私だが、その最初のうちの仕事は過去の党の政策に改めて決裁をくだすものであった。右派修正主義者どもがプラハで起こした騒動、連帯とか名乗るポーランドのゴロツキども。同胞国家を脅かす事態には片っ端から「戦車で踏み潰せ!」と指示。このために私は軍とKGBに手厚い予算を盛ってやっているのだ。エリツィンのクソ野郎への嫌がらせに、ウオッカの値上げはそのまま据え置きにする。""イラン革命の際に、あの胡散臭い魔道士のような革命指導者をこっそり支援したら、アメリカとの外交関係がこれ以上はないくらい悪化したが、それをいっきに和らげたのはサマンサ・スミスとかいうおっちょこちょいのアメリカ人少女だった。気安く書記長宛にお葉書出すんじゃねえ!」と、一瞬ブチ切れそうになったが、ここは実際にそれを受け取った同志アンドロポフに倣い、「ソ連は怖くないよお。いっぺん遊びにおいでよお」と返事を出しておく。レーガンも内心苦々しかったに違いないが、こんなことでも実際両国間の緊張が緩和するんだから、世界情勢とは分からないもんだ。エリツィンのクソ野郎への嫌がらせに、ウオッカの値上げはまだまだ据え置きにする。"当時としてはそれなりに頑張っていたオリジナルに対して、このリメイク版はソ連製生活用品を開き直ったかのようにビジュアルは質素。テキストのまま送られてくる報告書に対する決裁と、電卓による予算配分の二つだけで、地味に淡々と進行してゆく。党の政策を決定づける報告書は地味極まりないし、予算をいちいち電卓で入力するのも、これまた地味に面倒くさかったりするが、まあここらへんは社会主義国家の融通の効かなさを表したもんだと思っておくべきなのだろう。"グレゴリー・ロマノフを重用し、ゴルバチョフを党の中枢から遠ざけ、改革派の影響力を一掃して足元を固めた。「スターウォーズ」の見過ぎでいかれたカウボーイどもがSDI計画をぶち上げたときは、非難声明だけでは足りずに「こっちも断固として対抗する」と宣言。具体的になにをするってわけではないんだけどな。国家の威信を保つのはなんたって虚勢だ。それって基本だろ?なお、エリツィンのクソ野郎への嫌がらせに、ウオッカの値上げはしつこく据え置きにする。"UIやオプションのけれんのなさや融通の効かなさも、これまたわざとなんだか開き直ってるんだか。カセットテープを模したBGMの操作も微妙に手間がかかるんだけど、ソビエト歌満載のラジオ局は、このゲームの密かなチャームポイント。執務のお供はこのチャンネル一つでほぼ決まりだろう。"1990年代に入るとあらゆることの雲行きが怪しくなってきた。軍とKGBと重工業偏重の予算編成が祟ったのか、食糧不足はじわじわと進行し人民の不満を高めている。80年代にはまだまだ有効だった強権的な措置も、いまや逆の効果しか及ぼしかねなくなってきた。執務室の窓から見えるデモ隊に対しても、もはやまったく手を打つことができない。自分の政治的立場が災いしたか、それ以外の妥協的政策がまったく取れなくなってきているのが厳しい。いや、この期に及んでそんなどっちつかずのことやったって焼け石に水なことは分かりきってるのだが。エリツィンのクソ野郎への嫌がらせに、ウオッカの値上げはやっぱり据え置きにする。""1994年、いよいよどうにもならなくなってきた。衛星国で起こった反動の嵐は、あっという間に同胞国家をまとめて津波のように飲み込んでいった。西側では「民主化のドミノ現象」と呼んだそうだが、こっちの立場になってみればドミノなんて生易しいスピードじゃない。気づいたらあっという間にもうどうしようもなくなっている。幸いなのはチャウシェスクやホーネッカーと違って、私にはまだ穏やかな退任という道が残されていることだ。ゴルバチョフよりも長くソ連邦を存続させられたのも、今となっては私の密かな誇りだ。報告書に最後の決裁の判を押し、私はいそいそと執務室を後にするのだった。設定していない可能性があります。再度用語を短めに入力していただくと記事が見つかる場合があります。