負ければPPはすぐ2,500くらいまで落ちるので無問題と言えば無問題なのですが、現状ではPP2,000代でもPP3000近くの人と普通にマッチングされるので、まあ厳しわけですね。過去XBOX版やってる時でもそうだったんですが、こちらもPP4,000行った時に同じ問題が起きて、対戦相手が強すぎて楽しめなくなっちゃったんですよね...。いやまあ厳密には腕が同じくらいなので楽しめるはずなんですが、そこまで緊張感バリバリの試合を自分が望んでないというのが背景にあります。いった事に悩んでた頃に、良い知らせが届きました。TOPANGAリーグです。TOPANGAリーグ2012年1月18日に発表されたCAPCOMが公式に協力している数少ない非公式大会である。当企画はニコニコ生放送の公式生放送にて配信されていたTOPANGA主催におけるトパンガコンセプトマッチの好評を受け、有料配信を前提に企画を進めて実現した。経緯の詳細については4Gamerに掲載された記事を参照。2012年までの国内の格闘ゲームの有料配信は、闘劇だけが企画を実現していた(「闘劇’10」、「闘劇’11」)。闘劇はニコニコ生放送と提携・配信していたのだが、多数のゲームタイトルの対戦が同時進行している状態にもかかわらず、本来の目的である動画配信の配信枠が1つしかなかったため視聴者が観覧したいゲームの対戦が配信できず、さらにその配信枠ですら注目カードの対戦にカメラが向くことなく決着がつくなど、お世辞にも成功したとはいい難い配信企画となってしまった。対してTOPANGAリーグでは闘劇や海外の大会に比べて規模こそ小さいものの、対戦種目がスパ4AEの一種目であり、さらに配信日を12回と割くことで全対戦が高画質で視聴可能となっている。どの程度まで視聴者に受け入れられるのか、そしてチケットを購入してくれるのかが推測の域を超えない状態で始まったこの有料動画配信企画であるが、急遽本戦開始前に賞金付きMVP制度が発表され、さらには現在のリーグをAクラスとし下位リーグであるBクラスの導入を検討するなど、第2期以降のTOPANGAリーグの構想を着々と拡大していることから、予想以上の成功を収めていると推測できる。この企画の行く末が、今後の格闘ゲームの有料動画配信の未来を占う試金石であるのは言うまでも無い。http://topanga.co.jp/topanga_league4B/今回で4期目を迎えるTOPANGAリーグですが、今回はSAKOさんがエレナを使うということで楽しみすぎる。9月25日からはこれが楽しみで生きていくことになりますかね。販売されてないようですが、チケットは当然大人買い。このリーグが儲かってくれないと第5期がないですしね。盛り上がるといいなあ。あと今メイプルストーリーのサーバーが5サーバーに結合されるという話を聞いていますが、このMMO冬の時代に5サーバーも残るっていうのは、まだまだ健在なのだなと感じます。今やってるTERAは実質2サーバーしかないですしね。数々の著名人を抑えて「ときど」本が5万部の1位。ゲームの時代は来るのか。読者さんSTEAMは人少ないからPP3000は凄いわ。読者さんこの前始めた新キャラでもうSteamでPP3000までいくなんて...財前さんすごいです。Goh人気記事纏めました財前ゴウの総回診。