1400このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く。このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に、このカードに乗っている魔力カウンターを全て取り除く。[14]デュエルリンクスでは初期の頃にハイスコア用として重宝されていたカード。攻撃力を高め、相手の攻撃を封じた上で上昇した攻撃力で殴るということが出来た。効果破壊が蔓延してからはめっきり使えなくなってしまったが。そんな訳でデュエリストに広く認識されていた状態だったが、そこへ12年越しで魔導獣がカテゴリ化した。このカードが戦える環境では無かったが。[13]戦闘後に攻撃力が元に戻るのは使いにくいが、乗せられるカウンターに上限が無いところがポイント。魔力掌握や魔力統轄を使うついでに召喚して、使い捨てのアタッカーとして使えば悪くない。ワンキル専用構築デッキでのメインアタッカーにもなれる。[12]マスケロの前段階?効果は、魔法が発動するたびに魔力カウンターを生成し、その分だけ打点を上昇させるというもの。1個乗るだけで500アップと上昇率は悪くなく、専用構築にでもしようものなら、その打点は天井知らずになります。攻撃したバトルフェイズ終了時に戻るデメリットはありますが、勝負を決められるターンに使えば問題もなく、連続攻撃なども付与すればその火力は更に跳ね上がります。火力上昇は一発芸に近く、勝負を決められなかったら魔力カウンターが無駄になるというリスクもあります。「奈落に落ちない下級アタッカー」として見れば、かなり面白いカードだと思います。[11]今までストラクでしか収録されていなかったカードが10年越しにカテゴリ化すると誰が予想できようか。新規はこれを参考にしただけあって、これを採用する意味は少ないんですけどね。[9]魔法の力でパワーアップする獣。一度攻撃するだけで打ち消されるのは非常につらいところ。溜めてきた魔力カウンターが無駄になるのも難点。[8]上昇効率は悪くないので、一撃としては悪くないでしょう。一度戦闘を行うと魔力カウンターがなくなってしまい、一気に打たれ弱くなってしまうので注意が必要。逆に、打点が下がっても攻撃された時に「サイクロン」を使うなどして打点を上げることもできるため、なかなか面白い立ち回りができるカードではあります。[7]ウチの魔導書の番犬。【グリモ】【ヒュグロ】という魔導書では当たり前の動きで攻撃力が2000も上がる!!気が付くと攻撃力4000超なんてザラです。基本一発屋ですが、【ガガガシールド】で守ってやれば相手にとってウザいことこの上ないでしょう。素の攻撃力が【奈落の落とし穴】にギリギリ落ちないのも地味に優秀。[6]初期打点が低いが、頑張れば高い打点にも手が届きそうか。後半のデメリットのせいで上手な使い方が求められるだろう。超高打点で殴りにいったり守ったりするにしても除去カードで一発だし、仮に殴りにいけたとしても返しターンで葬られるのが見えている。[5]別に後半のデメリットはなくても良かったかと。このカードに乗っていないといけないため、他の魔力カウンター関連のカードと絡みづらいのも欠点です。[4]2個で2400、3個で2900と効くとなかなか悪くなさそうな数字。一回限りの使いきりで、素の戦闘力にも物足りなさがある。使えば面白いかもしれないが、無理に使う必要がないよなぁ、という難儀な一枚。このカードに乗っている数アップでバトル後取り除き、なのでエンディミオンでの代用が利かないのも痛い。[2]熟練の黒魔術師がいるのでせめて2個以上乗せておきたいが、そこまでする効果ではない。戦闘後消えてしまうので、このカードに乗った魔力カウンターは他のカード以上に価値が薄いのも辛いところ。[1]爆発的な攻撃力を狙うことができるが一回の戦闘で消えてしまう。攻撃しないまま壁として置いておくのもいいかもしれない。評価の投稿にはログインが必要です。個人的な恨み(高い、嫌い、手に入らない等)での評価、他人や他人の評価に対するコメントは禁止です。荒らしに対して反応することも禁止です。カード名の入力にはカード名変換辞書を使うと便利です。ケルベロス」が採用されているデッキ★はキーカードとして採用。デッキの評価順に最大12件表示しています。-ユーザーの出品情報はありません。余っているカードを出品して販売しましょう。10,257閲覧数10,061コンボこのカードを使ったコンボを登録できるようにする予定です。考えておいて、書き溜めておいて下さい。《サイコウィールダー》「レベル3の新たな新鋭、SASTのサイコシリーズ。