Since今よりは下げることを明言しているし、大幅アップは無い事を明確に示している。弱体反対なんて判断は無いんですよ。ここ公式だから開発さんの意見に沿った議論を行って出来る限りの上方修正を引き出す以外プレイヤ―の利益になることは無いんです。それはあなたの意見でしょ?このスレッドや、もっちーさんが今後反対意見を受け付けていない、っていう印象付けを試みたたあなたは卑怯者だ。最初から、自分の言葉で話そうよ。2011Posts280ウッコフューリーとビクトリースマイトが強すぎると言われてますが同じクリティカルヒット確率修正のWSと比べてもWS自体の性能は大きな差はありませんよ。ウッコフューリーに関しては劣ってるくらいです。二刀流時5.45ジシュヌの光輝5.85正確なTP毎のクリティカル発生率までは分かりませんが。倍率面で見てもビクトリースマイトで同等レベル、ウッコフューリーは大きく劣っています。このことからもウッコフューリーとビクトリースマイトが強いのはジョブの性能と武器のD値の差であり、それによって生じた差をバランスが悪いと語るのは各ジョブや各武器による差を否定することです。2011Posts32秘、シャンデ、レイグラのクリティカル発生率も出して貰えませんか。80%という数字がおかしいのはなんとなくわかりますが、他と比べてどれくらい優遇されていたのかを確認したいですね。Hachi8本鯖(notテスト鯖)でウッコフューリーを撃ってきました。2つの条件に分けて大体15発ずつくらい。■まとめ1回目を両手斧スキル青で撃つと、平均2300越えるかもしれません。検証回数が少ないので、もう少し上下するかもしれませんが、大体告知の通りくらいの差に?追記:誰とは言いませんが、クリティカル発生率が半減するのをWSダメージが半減にミスリードするのはやめた方がいいかと。比較ありがとうございます。印象からあまりズレてなかったのが個人的にはほっとしました。結果、平均値が10%程度引き下げられる、といったあたりに落ち着くんじゃないかなぁと思っています。平均値としては、現状ある両手斧WSの中では最も強力なもの、に落ち着くと思います。この辺は「もう一段の調整」に期待したいです。ここからは蛇足ですが、バランス云々について言うならば、その実測値である「10%程度の引き下げ」が是か非かって話をするのがテストサーバで実装されたものに対するユーザー側のフィードバックになると思うのです。処理の流れを知らないユーザーが正解を導き出せるとは限らないのですから。乱暴な言い方ですが、そんなの「そうなるように開発がイイカンジにやっておいてよ」って話なわけでw勿論、原則反対といった原理原則論はまた別になるでしょうけれど。それをユーザー同士でぶつけ合う必要は、無いんじゃないですかねw最後に開発のみなさんに:上記の理由で、開発さんも処理に使う一部の「生の数値」だけ出して「どう思う?」といった事は、ユーザーから見れば余計に混乱を招くだけなので、「混乱を収拾するために」という意味では、すべきではなかったかな、と個人的に思います。「トータル10%」と受け取っている人もいれば、「40%引き下げ」「半分(50%)になる」と受け取っている人もいるわけで、情報の提供していただく際には「結果どういう影響があるか」ということをシンプルかつファジーに伝えていただけるといいんじゃないかな、と思う次第です。数字って正確でブレない様に見えるけど、とてもミスリードを招きやすいので。Raidy正確なTP毎のクリティカル発生率までは分かりませんが。倍率面で見てもビクトリースマイトで同等レベル、ウッコフューリーは大きく劣っています。このことからもウッコフューリーとビクトリースマイトが強いのはジョブの性能と武器のD値の差であり、それによって生じた差をバランスが悪いと語るのは各ジョブや各武器による差を否定することです。