・古いバージョンのセーブデータは使用しないで下さい。・数時間待機してからセーブ&ロードをしてください。Essence狩人っぽい機能などを追加する。・楽曲探し・弾薬や投合武器のアイデアなど・NPCの顔作りクエストEP1:赤ずきんファルクリースで村八分を受ける孤児とのほのぼの日常編。「>」が付いている選択肢は、選ぶとイベントが進行するという意味。イベント進行で消える選択肢もあるので、話や状況を良く理解したい場合は「>」が付いた選択肢は最後に選ぶとよい。Player"で対象の位置をずらす1:「通せんぼ」ファルクリースの門前、ララノアとブロント副隊長に近づくとイベントが開始。・ララノアにパンを渡す際、意地悪を三回繰り返すとジャーマン・スープレックス・鍵は蜂の巣の周辺2:「ヒヨコ売り」ヒヨコ売りがやってくる。ララノアからお礼にリンゴが貰える。3:「珍獣カンラ」ララノアが野良のカンラを治療する。・ララノアを挑発するとジャーマン・スープレックス4:「待ちぼうけ」ブラントとの後を追って行方不明になった行商を探す。・特定のオブジェクトを調べてブラントの反応を得る。・馬車から少し離れた場所にある血痕を調べるとイベント進行。屋根の上にある「知的な片眼鏡」を手に入れてララノアに渡す。6:「ファルクリースを清潔に」ブラントとの後を追って死臭の洞窟へ向う。ボスの「大腐れ」を倒した後に「獣憑き」が現れるので急いで洞窟から逃げる(ブラントを置いていっても問題ない)7:「おまじない」ララノアから治療を受ける。帰り道でフクロウに忠告される。8:「大切なもの」ブラントと一緒に配達員を捜しに行く。大きな羽根を調べると死体が降ってきて、ボス「ジャブジャブ鳥」と戦闘。巨大化したカンラの治療法を探す為、歩くキノコを探す。カルカから薬を貰ったらカンラの下へ戻る。カンラの傍に立っているとララノアが治療薬を使ってくれる。10:「猫とヒヨコ」ブラントと一緒に「獣の巣穴」でボス「殺人ウサギ」と戦う。ララノアがヒヨコ売りに捕まる。・恵みの谷の古井戸から追加ワールドへの出入りが可能。・黒フクロウのジュナールからすべての追加装備が購入可EP2:魔女狩り(開発中)1:「青い鳥」ララノアの父親を探しナミラの聖域に辿りつくが、変異体に襲われ血呪に感染してしまう。とある工房で目覚めると、狩人に仲間になるか死ぬかどちらかを選択させられる。Ep1完了後に自動的に発生。数日間をファルクリースでのんびり過ごした後にララノアと会話。その後、ブラントから相談される。真夜中(夜9から朝6時)にブラントと会話し、父親探しの依頼を受ける。ドラゴン・ブリッジに向かい、補給将校アグリッパに賄賂を渡して情報を得る。呪詛の洞窟入り口でヒヨコ売りと会話したら、洞窟へ入る。・黒フクロウに囲まれたら思考の器に触れる。・工房で目覚めたらオズワルドと会話。魔女狩りに参加すると進行。断ると殺されるブラントに剣を渡した後にララノアに髪飾りを渡す。その後、もう一度ブラント会話するとクエスト完了。帰り道でフクロウから助言をもらうと終了。2:「黒壁」モロウィンド国境付近、ウルフハースの黒壁でアッシュランダーの暴動が発生する。暴動の原因となる魔女を狙う。ヤツハシとの会話後、ジュリアノス教会の工房に戻りオズワルドと話す。その後、教会でヒヨコ売りから指令を受けたら飛行船に乗り込む。ブリーフィング中に机の上の資料に触れると、ローミオンとオズワルドがそれについて話を始める。・任務開始地点の傍には支給品箱がある。ボスの弱点はある程度は推察できるはず。・(任意)が付いているものは必ずやる必要はない。・タビアを見逃し、指揮官を暗殺するとサブクエスト「残り火」が発生。サブクエスト「残り火」:アッシュランダーの生き残りを探す「叩けど鳴らず」:ララノアのオルゴールを修理する3:「柔らかい遺子」グールの発生源となっている「柔らかい遺子」の回収を命じられる。「叩けど鳴らず」後に発生。ヤツハシとの会話後、マルカルスのウォーレンズでヒヨコ売りと会う。指令を受け取ったら工房に戻りオズワルドと話す。っこいアルトゥールは友達。・暗いので松明などの光源をもっていこう。・アンデッド対策は忘れずに、アンデッドはよく燃える。・砦内ではヤツハシの仕事ぶりを観察できる。サブクエスト「鉄のダガーにのって」:ブラントと誘いでララノアの学費を稼ぐ為、賞金狩りに出かける。4:「青銅の鍵」サルモールに占領されたタロス教徒の町を襲撃し、青銅の鍵と呼ばれるあるモノを回収する。「鉄のダガーにのって」完了後に発生。ヤツハシと会話後、工房に戻りオズワルトと話す。オズワルドとセドリックの秘密の会話はマーカーの指す場所にいると盗聴できる。・下水道ではヤツハシの仕事ぶりを観察することができる。・橋に近づくなと何度も言われるが、従わず橋を突破することも可能。(下水道パートを省略)・市内は隠密行動がおすすめ。・右に行けと言われたら右に行ってみるといいものがある。サブクエスト「鉄のダガーにのって」:ブラントと誘いでララノアと一緒に珍品屋を冷やかしに行く。5:「夢見占い師」サルモールから回収した「青銅の鍵」を介して、クァグマイアに潜むグレンモリルの夢見占い師を狙う。夢見占い師の残骸から古き魔女ヘラの情報を得たヒンノムは、ヘラが潜むカイネ寺院への総攻撃を決定する。魔女ヘラの遺物からグレンモリルが秘匿したカイネの娘の居場所が判明する。その女性はステンダールの「聖笛会」に攫われた後であった。聖笛会の砦を襲撃し、囚われた女性と赤い雫を奪取する。7:「赤頭巾」EP3:虱と蛆(未着手)1:「脆きもの」ヒヨコ売りから赤い雫の回収を命令される。2:「虱と蛆」ヒンノムに戻りヒヨコ売りと対峙する。失ったものを取り戻す為、黒い泉に沈んだ都市ペイルーンを探索する。2:「反第二法則」ラザと取引してフクロウを出し抜くか、フクロウに従い泉を奪うか3:「油を塗られ」カイネの娘を探し、呪いを終わらせる。目覚めると「追憶の鍵」と「黒の書:拝領の作法」を入手。以後、ジュリアノス廃教会に入って右の小部屋で聖杯に触れることで過去の任務の簡易版を繰り返し遊ぶことが可能。拝領の作法1.コンソールで"pcb"と入力2.コンソールで"tfc"と入力後、30日以上待機する。3.聖杯を選んで拝領するデバッグルーム恵みの谷の古井戸はデバッグルームになっている。IDは"zzzLrhDebugRoom"。・黒フクロウから装備品や道具が購入可。体系やNPCの顔の改変/置き換えMODは可。2.このMODに含まれる任意のファイルはリソースとして使用することはできません。3.espは許可無く翻訳可。翻訳したesp、翻訳ファイルは自由にアップロード可。title>>大型のオートマトンを破壊後、ゲームオーバーに成った後、もう一度戦闘した場合、バラバラになったまま戦闘これはSkyrim自体の問題なので特定のModの問題ではないです。Skyrimはセーブデータを読み込む際にロード前の状況が反映されてしまうことがあるので、セーブデータをロードするときは一度ゲームを再起動してください。セーブデータのサイズは訪れたエリアが増えるほどに、そこで何かすればするほど増えていくものなので気にする必要はないです。Voice」の設定ミス、導入ミスもあり得ると思い、外して設定し直しましたが、聞けない時がありましたが、進行不可能となる様な問題は20回程ロードして試しましたが、起こりませんでした。>>大型のオートマトンを破壊後、ゲームオーバーに成った後、もう一度戦闘した場合、バラバラになったまま戦闘FNISやPCEA、スケルトンが悪さしている場合があるので、MOも古いので、その辺に問題があると思い、最低条件とニューゲームでプレイしましたが、状態は変わりませんでした。これに伴う、進行不可やクラッシュは他mod導入時もありませんでした。自環境では進行不可やイベントの停止やフリーズと言った不具合はありませんでした。FNISとPCEA、PCEA2併用、テクスチャ変更(軽量化)、メシュ最適化modや非公式パッチ、戦闘変更mod(TKシリーズ)、自キャラ美化用のメッシュ、テクスチャ類とECEを導入した状態でも、全く問題なく最後まで進行しました。進行と共にセーブデータのセーブロードが重くなる現象が、最低条件・mod多め状態双方で起こりました。スペックの問題もあると思うので、報告として上げさせて頂きます。titleドワーフの研究所(サルモール編)の、大型のオートマトンを破壊後、ゲームオーバーに成った後、もう一度戦闘した場合、バラバラになったまま、戦闘となりました。大型オートマトンの当たり判定がかなり小さく、腰の部分以外判定がありませんでした。ダガー鋳造所へ突入し、爆発→気絶後のイベントで、ララノア、ブラントの自動会話が聞けない時がありました。一度聞き、爆破前のデータをロードし直すと、ほぼ確実に会話が聞けず、一度メイン画面、デスクトップへ戻り再度起動後も、同じく聞けませんでした。小さい問題ですが、一応ご報告します。titleクエスト:ヒヨコ売りが開始されてララノアに忠告する所で本来「ブラントからの忠告だ。村に近づくな」が、ブ「ロ」ントになってました。title>あなたのmod環境ですで一蹴されてもなぁwMODを使うにあたってその辺りの管理は使用者がするのが当たり前ですよ。自身がその管理ができないのならMODに手を出すべきではないかと・・・。個人がどんなMOD環境はそれぞれで、それを考慮してMOD作成など不可能ですし。titleスカイリムに存在する全てのMODと互換させることなんか絶対に出来ないんだから、せめて導入してるMODを晒すか再構築してから文句を言うべきじゃないでしょうか?お金を払っているお客様ならまだしも、無料のMODでしかもまだ未完成のテスト版なんだから、本来はテスター自身で解決して報告するのが筋だと思います。title>>その問題はあなたのMod環境に依るところが大きいです。それはその通りだろう、modありきのゲームなのだから。EP2、頭撃たれて工房で目覚めた時、目の前のメガネ君が何もアクションを起こさず見つめてくるだけで、自分も起き上がれないのでクエストが先に進みません...横から失礼します。自分も上記コメントされた方と同じ症状がでているので、解決次第また原因報告したいと思います。title>シーンの終わりに起き上がりのアニメーションが再生されるはずですが、されないのならばアニメーション関連のModから当たってください。ご返信ありがとうございます。ご助言に従って、試してみようと思います。EP2、頭撃たれて工房で目覚めた時、目の前のメガネ君が何もアクションを起こさず見つめてくるだけで、自分も起き上がれないのでクエストが先に進みません...確認しましたが、こちらでは何度試しても問題なく動作しました。その問題はあなたのMod環境に依るところが大きいです。原因が分からないかぎりは何の助言も対策もできません。問題を解決するためには問題が起きているあなたの環境で調べる他ありません。試してみて何か分ったらまた報告してください。シーンの終わりに起き上がりのアニメーションが再生されるはずですが、されないのならばアニメーション関連のModから当たってください。titleコメント失礼致します。titlev0.60.0プレイさせて頂きました。相変わらずホッコリするブラントさんとララノアちゃんの会話が見れて満足です。新しい要素としては、飛行船内での任務内容の補足会話が気に入りました。高クォリティなストーリー演出を楽しませて頂き有難うございます。今後の更新が楽しみです。・虱のセリフ後の潜りモーション終了と同時にCTDしてしまうことが多々ありました。ESM化に伴うオマカンかもしれませんが一応報告させて頂きます。セーブ&ロードを何度か繰り返すと問題なく進行できました。あとプレイ後あちこち壁抜けして探索させてもらいましたが思わぬところで例の目さんを見つけてしまい恐怖に戦きました・・・。編集ブラントがブロントタイトルの件、1部の最初の方の会話です。xx336AA4(DIAL)水没して洞窟xx909A34(LCTN)揺り篭の森のロケーションです。一通りクエストをこなして気付いたのはこんな所です。以後も、期待して居ります。titleおぉ・・・ついに・・・(高揚)早速DLして楽しませていただきます。titleV0.5プレイさせていただきました。Ep2にて洞窟へ父親を捜しに入り、テキストが表示されたのちCTDが発生しました。HDTのロードオーダーをGlenmorilよりも後にすれば解消しましたので報告させていただきます。完成楽しみに待っています。title男ダークエルフnpcの顔の製作に助けをしたいと思います。titleご無沙汰しております、ちたまです。貴方がゴース、あるいはゴスムか!!(賞賛)低レベルでもすぐにインフレして「怪物?殴れば死ぬだろう?」と慢心したドバキンも泣いて逃げ出す獣フレンズ(不死)との追いかけっこで手に汗握る逃走劇を楽しめたのが新鮮で、何より入り組みながらも突っかかってハメ殺されたりしないダンジョン構成に感動しました。ペイルーンの街並みの恐ろしさが素晴らしすぎてスクリーンショットを連打してしまうほどに美しく。それ以上に何処か物悲しく、それでいて所々に散りばめられたメモやベットに縛り付けられた異様な亡骸が滅ぶに相応しい狂気と妄執を醸し出す素晴らしい町並みは敵性モブが居ないと解っていても武器を鞘に納められない程に恐ろしく不気味でした。最後に武器案的なモノですが、振るう速度を遅めに設定した両手剣か両手斧の巨大獣肉断とか。折れた刀身の月光剣に非物理刀身を付与するパワーををアージタルの指輪と同じ形式で追加してみるのもロマンが滾るかと。長文乱文失礼いたしました。title0.4.2プレイさせて頂きましたが素晴らしいです。続きも楽しみに待っています。編集v0.4.2プレイ所感、お礼。こんにちは、はじめまして。素敵なmodをありがとうございます。v0.4.2、プレイ、完了しました。武器の使用感がとても楽しいです。のび~る剣とラッパ銃が好き。杖銃は両手に持てるのが素敵なのだけど、装弾数がボウガン仕様に大きく劣るところでためらいがありました。触手剣が一等好きです。NPCを切りつけたときに、肌に付着する白い液体はもっとねっとりしていて濃いほうが逞しくて素敵だと思います。EP2導入の洞窟の、飛び降りた先でFPSが下がりました。鳥居の連なる地形まで走ってからの応戦でしたで、追ってきた敵が鳥居に引っかかってスシ詰めという状況でした。余談ですが、あのシーンの環境音による演出が素晴らしかった。どこかに何かが絶対潜んでいると思わせるアレが。KishigamiURL:http://www.presence-of-music.com/home.html透明感のあるホラーサウンドが特徴。弦楽器の扱い方がとても丁寧。カテゴリはホラーとファンタジーの二種。前に出る演出は好まないご様子。文字通りバッググラウンドミュージック。Chair」という曲がフリーゲーム「魔女の家」で使用されていました。世に名と曲を知らしめるべき御仁。