...え?なに?それじゃ分からん?戦闘の一番有効かつ楽な戦術がA連打なのが一番終わってるところ。序盤はずっと俺のターンができる。終盤はずっと俺のターンは無理だがA連打で大抵のザコが処分できる。技使わずにA連打した方がいいぐらい。ボス敵が術の詠唱つぶしが不可能なのは10歩譲っていいとして、術回避ができないのが本当に終わってる。このせいで、ボス敵は隣に張り付いてA連打して術を使わせない戦術がメインになる。敵のアルゴリズムが、こっちが近くにいたら殴り、離れていたら術というなんとも単純な設定になっているため全ボスに対応可能。強いのはラスボスだけ。ラスボスも適当にアイテムで回復しながら戦ってたら死んだ。ラストダンジョンが仕掛けも何もないただの山とかもうね。山の上の城がラストダンジョンかと思ってたら、城入った瞬間いきなりラスボス出てきて吹いた。味方の技がセットしたものしか使ってくれないのは10歩譲っていいとして、仲間の技の指示が出せないのがオワットル。味方の行動が作戦のみに依存するだけであとは完全ランダム。獣人化のゴミっぷりが異常。TP減少しないイベント戦闘だと逆に意味不明に強すぎ。戦闘させる意味がない。特技が必殺技、奥義に連携できるわけだが、実は単に通常技から通常技につないだら技の名前が奥義に変わってちょっと威力が上がるだけ。魔神剣を2連続出せば魔神剣・双牙。陣形効果のTP回復速度が異常。序盤TPが全然尽きない。サブイベントは面倒だったから全放置。武器強化はそもそも敵が弱すぎて使う必要性を感じない。これ以上ゲームを簡単にしても...。結局最後まで料理を1回も使わなかった。シナリオはTOL,TOAと比べればまだマシだがやっぱり長駄文を読まされるのに変わりはない。あと無駄な恋愛要素やめろ。