ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Tue完成記念レンダリングと、いう事で完成記念にレンダリングをしてたのですが...ここで問題が...すっごいオブジェクトが多いのと画面に見えない部分の建物なども窓の反射とかで映りこむので表示してレンダする...するとべらぼうに時間がかかった。この画像...なんと6時間以上かかってるこの画像は4時間ちょいかかってる。これは・・・・・・いくらなんでも時間かかりすぎ!普段のグラビアなんて10分前後しかかからないし、重くても30分前後で終わってる。思い質感を見直してる。クオリティを損なわないようにしつつ、時間のかからない設定に一部のオブジェクトを変更したりしてた。ここにはまだ紹介しないが他にも一枚終わってて、それは最初7時間半かかた。これはあかん、と、表面素材を見直し、時間のかからない設定に数種類のオブジェクトの素材を変更し、改めて同じ画像をレンダしたら二時間半にまで縮まった。あれね、これだけの空間があって、膨大なオブジェクトがあって、それぞれがアップで耐えられる解像度のテクスチャーやノーマルマップを使用してるし窓も多く反射があちこちにあるので見えない部分もレンダリングでは計算しなきゃいけないしで今までのグラビアよりはどうやっても時間がかかる。二時間半なら仕方がないか...と言う感じだ。物によるのだが場合によってはもっと短くなるだろうし...あ、でも川がある場所はどうなるのかな...川って透明度もあり、反射もあり、オウトツもあり面積がでかいので、かなり危険な予感...うむ、完成記念レンダをしつつ、もう少し見直そう。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。-リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。