ダメージを与えながら前方に突進する連撃技。途中でミスると技の発動は終了する。1発目単体攻撃、2発目以降は範囲攻撃。槍などの突き刺す武器で攻撃するスキル。槍系武器特有のレンジの長さと移動技から、機動力があるのが特徴。技の威力倍率が低めであるため、どちらかというと通常攻撃の手数で押すタイプ。手数で押す技も多く、その関係で消耗が他武器よりも激しい。(基本の技だけでもタイダルスピアー、ドラゴンフォールは1回の発動で2回分、デドリーホロウは攻撃に成功した分消耗する。複合にはもっと多い場合もある)。槍系の武器は攻撃力がやや低めだが、威力の割りに攻撃間隔の短い武器が多い。威力が大きく間隔の長い方天画戟・ハルバード等で技を連発するかでスタイルが分かれる。技の発生時間が変化する関係で、強化魔法トランスフォームとも相性が良いと言われる。ステーキのリザードマン変身で攻撃モーションが劇的に速くなる。威力倍率0.95(対PC0.8)倍の近接物理攻撃。モーションは短く追撃として優秀。通常は移動発動不可(発動時とバックステップ後に一瞬止まる)だが、「タイダルキャンセル」と呼ばれる移動技としての運用法がある。後方に距離3.0のバックステップを行った後、前方に距離4.0移動する。攻撃ミス時はバックステップするだけで終わり、技の発動自体を失敗した場合(Fizzle時)はバックステップすらしない。スキル上昇判定と武器消耗が2回存在する。(バックステップ時と攻撃時)「タイダルキャンセル」バックステップ中に、武器を外すマクロを使うことで突撃を打ち消し、バックステップのみの移動技として運用すること。他のテクニックを先行入力することでもキャンセルできる。後者の方法は対PCに限る。タイダルをフェイントに盾を出させて、遠隔攻撃(スロウやソニックアロー)を当てたり、魔法詠唱のスキを作ったりできる。場合によっては敵の攻撃を範囲外にすることもできるが、対人では発生が早いわけではなくステップの距離も中途半端なので狙ってやるのは難しい。前斜め上に距離10.0程度移動する。(水平距離は3.2)目安として、ビスク港の桟橋に水面から使用することで強引に桟橋に上がることが可能で、他にもドラゴンフォール程ではないが本来ジャンプで登れない高さでも強引に登ることも可能。「機動力の槍スキル」を象徴する技。WarAgeでの追撃戦や逃走の際に有効。重量オーバー時の移動にも使える。72.1→72.2に上昇を確認。72.5→72.6に上昇を確認。1.05(対PC0.85)倍の近接物理攻撃。スタンの効果時間は1秒。(他のガードブレイク技より短い)発生がやや遅い。スタン硬直時間が短いので追撃技を入れにくい。ペネトレイションターゲット不要。横に狭く縦に長い(PCキャラ約6人分、レンジ10程度、横幅はPC1人分)帯状。191008のアップデートでガード貫通効果が追加された。スピアーターゲット不要。自分を中心とした半径4.2程度の後方扇状の範囲技。発生が早く威力も高いので、対人では奇襲攻撃として大ダメージを狙える。敵にhitした数だけ反動ダメージが発生。(攻撃ミスなら反動ダメージは発生しない)反動ダメージは、自分のATKに依存。対象のACにより軽減され、対象のACが高いと半減レジスト有り。(自分のACでの軽減は無し)低ATKだと与ダメージよりも反動ダメージが大きくなる場合がある。複数にあてた場合、1撃毎に反動ダメージが生じるため、高生命でも3体以上巻き込むのは自滅の可能性があり危険。反動ダメージでHPが0になる場合は死亡する。多数を巻き込むと反動ダメージで一撃死しかねないので多数の敵と接敵しているときは使わない方がいいだろう。自分のソーンスキンによる自分へのリアクティブと被ダメージ軽減は発生しない。(通称:DF)ターゲット不要。ジャンプ後は移動可能になる。敵スタン時はスタンを取ったタイミングにより間に合う場合もあるが、スタガの出し際でスタンを取った場合は間に合わない。範囲が狭く、半径3.0程度。空中制動で相手の真上を狙うと当たりやすい。範囲は落下地点と関係あるようで、自然調和ムーンフォール等の落下速度低下Buffと併用すると、空中に当り判定が発生する。最大で1キャラ分の範囲があるが、位置ズレの影響で不発することもある。強化魔法TF状態ならば発生の遅さが改善されるが、範囲はさらに狭くシビアになる。ジャンプ直後に武器を一瞬外すマクロを使うと降下攻撃モーションが無くなり、ポールシフトのような移動技としての運用が可能。(普通では通れない段差の上に登れる)武器を2回消耗する。(失敗時は1回)191018のアップデートで攻撃範囲が少し拡大した。(通称:DH)連撃技。しながら近接物理攻撃を5回行う連撃技。0.45倍→0.53倍(範囲)→0.6倍(範囲)→0.75倍(範囲)→1.25倍(範囲、ガード貫通)(対PC倍率は順に0.4倍→0.4倍→0.45倍→0.7倍→1.2倍)各攻撃が発生するたびに武器の消耗が行われるため、最大で5回分の消耗度を消費する。範囲は、自分を中心とした半径2.0程度、前方180度。上方向への判定は弱いサイズが極端に大きい、または極端に小さい相手ではターゲット範囲外になってしまう、そもそも空ぶってしまう事も多く、地形の凹凸次第では途中で空中判定になってしまうせいで当たってるにもかかわらず不発してしまうこともあり、使いどころをかなり選んでしまうが合計威力はピカイチ。1発目hit後は移動可となり、慣れれば全部hitさせるのはそれほど難しくない。ロックターゲットしておけば、多少ずれても相手の周りを回りながら攻撃を続ける。全段hitすれば、モーションこそ長いがST効率は良い。MISS、範囲外などでダメージを与えられなかった場合は、そこで発動は止まってしまうが、複数体に試みた場合、効果範囲内の1体でも命中していればそのまま次の段階に移行する。単体相手ではそれほどでもないが、複数の相手に当たるように使うと最後まで割と簡単につながったりもする。発生が非常に早いので、対人では盾で反応しきれない止めの一撃になり得る。2段目位まではわりと当たるので、0.8倍程度の威力を期待できる。乱用はスタミナ枯渇するので普段使いは禁物。スタガからつなげば5段目まで入る。最後の一発ではスタガの効力が解けているので、SDにだけ注意すること。反動の半減レジストは11回中発生せず反動ダメージは、[定数]+[与ダメによる割合ダメージ]と推定。反動ダメージは、対象のACが高いと半減レジストを受ける。表のATK値と同等でも対NPCにおいて与ダメージおよび反動ダメージは実際とは違う。攻撃間隔が短い武器を使用し、スキル値より強い敵にアタック上昇率は敵ACに依存する。低AC帯を除き、スキル値=敵AC-5程度までが適正範囲。レベルや攻撃力は関係なく、ACの高い敵を攻撃するほうが上がりやすい。敵のステータスは解読スキルの博識で調べることができる。†わからないことは外部掲示板の該当スレなどで聞こう最新の8件を表示しています。短評のタイダル・ペネト・ハラキリ・デドリーに対人関係の記事を追加。08:14:56短評のドラゴンテイル・ドラゴンフォールに対人関係の記事を追加。フォールの威力倍率ですが対案山子では1.45倍、対Mobでは1.55倍でした。16:02:11ドラゴンテイルのブレイクにハラキリ間に合わない気がします。あとドラゴンテイルのガードブレイクにはAC減少が見られました。10:35:0948~54ぐらいならスローリムのバイソンがオススメです。盾が取りやすいし、そこそこ金策になります。レイピア』の言及が有りません。クエスト含めて、記載をお願いします。