UPによる数値の変化量が途中で変わるケースが出ています。ep.Iマップ2(CRYSTAL時点で25マス/累計30マス)課題曲「ツクヨミステップ」クリアで入手。重度のブラコンなごくごく普通の女子中学生。大好きな弟に誘われ、世界的に大流行しているMMOFPSを始めたのだが...?専用スキル「パルスガトリング」を装備することで「No.9_ニナ/ラビットキラー」へと名前とグラフィックが変化する。[TECHNICAL]ゲージ5本まで到達可能。MISSが多発する場合、ゲージブーストなどのゲージ上昇率で稼ぐスキルよりも、こちらの方が上回る場合がある。「200コンボはできるがMISSしやすい」という譜面でゲージ4本を狙う時に使えるかもしれない。+9以上であれば、「最大200コンボ以上、ゲージ2本で終了」が達成できればゲージ4本に到達する。MAKER頼みであるという大きな問題がある。こちらはコンボ条件こそあるものの所有者が定期的に追加されており、入手に困らない。天使の息吹の所有者を十分に揃えられない場合は、こちらの使用を推奨する。PLUS時点で累計20マス)クリアで筐体内の所有者が揃う(CRYSTAL時点)。】PLUSまでの旧仕様AIRバージョンからノルマが軽減され、ボーナス量が増加した。同時に、所有者が増加した。※専用スキル上昇率+10%のマインドチャクラム。ノーツ数次第だが、初期値でもゲージ6本は不可能ではない。嘘]]GRADE・ゲージ本数ごとの必要発動回数5本はコンボボーナスに関係なく到達可能なため省略。ENDの特定譜面でのみ到達可能。灰色の部分は到達不能。捕らわれの弟君「ゲームの世界に捕らわれた大好きな弟。15歳のごくごく普通の女子中学生。周りからはよく頼られて......特に後輩からは『お姉さま』なんて呼ばれることもある。呼んでいいのは弟だけだって言っても全然聞きやしないから困ったものね。肝心の弟からは「そんな呼び方恥ずかしいよ」って呼んでくれないのに。名前は『光人(みつと)』って言うんだけど、これがもう可愛くて可愛くて!小さい頃、気が弱くてあたしの後ろに隠れがちで、歩くときでさえ後ろにくっついて、まるで離れようともしなかったのを、あたしは今でも鮮明に覚えてる。今じゃ一緒にお風呂だって入ってくれないんだけど。これが反抗期ってやつかなぁ。顔を真っ赤にして「中学生にもなってそんなことカッコ悪いじゃん!」って怒る姿もまた可愛いからいいんだけどね。ブラコンだなんて冷やかされることはあるけど、それは自覚してるつもり。それが、あたしの一方的な愛情だということも。光人にとってあたしが一番じゃなくても、あたしにとっての一番は光人。そんな光人に誘われて始めることになった、VRMMOFPS『アルカディス』。それが、あたしの一番大切なものを脅かす存在になるなんて、この時のあたしはまだ知らなかった。開発者のメッセージ「ゲームの中で『ニナ』と呼ばれる。それだけで、あたしは幸せだったのに......」VRMMOFPS『アルカディス』。瞬く間に世界的な流行を見せたそれは、ヘッドセットとゴーグルが合わさった形の専用の端末をつけることで、本当にその世界で過ごしているかのようなリアルな体験ができるゲームで、あたしと光人を虜にするには十分な魅力があった。光人なんかは家に居る間、お風呂やご飯、トイレ以外の時間は常にログインしている状態だ。ゲームの中で生活しているみたいに。反対にあたしは普段ゲームなんてやらなくて、始めたのも光人に誘われたから。光人と同じ景色を見れるというのは、あたしとしては嬉しいことだったからね。「お姉ちゃん、絶対初心者じゃないだろ。「あたしが普段ゲームやらないって知ってるでしょ。『ニナ』──それがこの世界でのあたしの呼び名。仁苗から取ったその呼び名は、光人に無理なくあたしの名前を呼ばせることに成功していた。仕方なくといった様子の光人もなんて可愛いんだろう。そんな風にゲームを楽しんでいたある日、『アルカディス』の開発者が亡くなったというニュースが流れた。同時に、ゲーム内でその開発者の遺言となるメッセージが全てのプレイヤーに送られてきた。「このメッセージを読んでいるということは、既に私は君たちの世界には居ないのだろう。それは悲観すべきことではない。私は、素晴らしき夢の世界へと、辿り着くことができたのだから。最後に、この世界に私の資産へとアクセスできる鍵を遺した。届いたメッセージのことは当然ニュースで報道され、すぐに世界中で話題となった。開発者の遺産は数十億ほどらしく、現実離れした額は夢物語としか思えなかった。いうものは、あたしたちのような一般的な民間人の手に渡ることなんてない。埋蔵金みたいなものよね。期待するだけ無駄だわ。心配なのは、メッセージを見てから光人がずっと上の空だったということだ。荒れた楽園「しばらくゲームはやらない方がいいかもしれない。光人を失うことはとてつもなく恐ろしいことなんだ」メッセージが公開されてから、『アルカディス』は大きく荒れた。開発者の言っていた遺産を求めて、プレイヤー数が大幅に増えてしまったからだ。純粋にゲームを楽しむ人なんてそれこそ一握りで、ほとんどのユーザーが我先にと遺産を求めて争うようになったのだ。あたしも光人も遺産探しには乗り気ではないけど、争いに巻き込まれて光人がKILLされそうになる度に、光人を守るために返り討ちにしていた。あたしの大事な弟に手出しなんかさせないってのよ。それと時を同じくして、ゲームに接続したまま意識を失い眠り続けているのに、ゲーム内でキャラクターだけが動き続ける。なんていう奇妙な噂がプレイヤーの間で広まっていた。プレイヤーがゲームプレイ中に意識を失って、なのにゲームの中でキャラクターが動き続けるなんて、映画や小説ならともかく現実にあるはずがない。あるはずはないと思うけど、もし、万が一にも光人がそんな目に遭ってしまったら......。「しばらくゲームはしない方がいいかもしれないわ。怖くなったあたしは、夕飯を食べながら光人にそう言うと、キョトンとした表情を返された。「どうしてって......ほら、アレよ。今噂になってる意識を失うってやつ。