[#o026a9ec]-ESでは、武器タイプによるベース攻撃速度の差が少なくなっています。速い武器タイプや遅い武器タイプは今でも存在しますし、特定のクラスは特定の武器に関して有利ですが、全体的に差がわずかになったということです。-ほとんどの攻撃スキルは、通常攻撃のアニメーションを使い、攻撃速度も通常攻撃と同じです。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_1.php]]で計算できます。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_r6.php]]で計算できます。[#cab2a1ad]-ジャブの攻撃速度は変更されていません(LoDのままです)。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_1.php]]で計算できます。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_r6.php]]で計算できます。[#xf6f593a]-フェンドは、LoDにくらべて動作がかなり速くなっています。-キラー・サイズは、ネクロマンサー版のフェンドで、両手武器専用となっています。LoDのフェンドよりは速いですがESのフェンドよりやや遅く設定されています。これはアマゾンとソーサレスがフェンド系スキルを使うとほかのクラスより遅いためです(アマゾンやソーサレスがOスキルのキラー・サイズを使う意味はありません。素直にフェンド、ファナティック・スゥイングを使ってください)。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_1.php]]で計算できます。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_r6.php]]で計算できます。[#e901bb85]-ファナティック・スゥイングは、ソーサレス版のジールです。内部的にはジールより速いのですが、ソーサレスの攻撃速度が遅いため、結果としてパラディンがジールを使った場合とほぼ同じ攻撃速度になります。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_1.php]]で計算できます。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_r6.php]]で計算できます。[#od4010a8]-これらの攻撃の攻撃速度は変更されていません(LoDのままです)。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_1.php]]で計算できます。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_r6.php]]で計算できます。[#v7112749]-通常攻撃(二刀流)の攻撃速度は変更されていません(LoDのままです)。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_1.php]]で計算できます。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_r6.php]]で計算できます。[#b82b7d0b]-これらの攻撃の攻撃速度は変更されていません(LoDのままです)。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_1.php]]で計算できます。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_r6.php]]で計算できます。-フレンジーの場合、現在のスキルレベルを入力すると、最大加速時の速度表が表示されます。スキルレベルに1を入力すると、一撃目の速度表が表示されます。-フレンジーのスキルレベルを入力した状態で他のスキルを計算すると、フレンジーの加速が有効な状態での速度表が表示されます。[#bff3c297]-これらの攻撃の攻撃速度は変更されていません(LoDのままです)。-フィスト・オヴ・ファイア、クロー・オヴ・サンダー、ブレード・オヴ・アイスを二刀流で使った場合、ドラゴン・クローと同じ攻撃速度になります。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_1.php]]で計算できます。Calculator:http://miyoshino.la.coocan.jp/d2asc_r6.php]]で計算できます。[#ca6b4346]-通常攻撃以外の二刀流スキル--全体の攻撃の流れが、両方の武器のベース速度の平均値に影響を受けます。--副武器に付いているIASは無視されます。ある振り速度を達成するため、一定のIASを稼ぎたい場合、副武器以外の部分で稼がねばなりません。-二刀流での通常攻撃--それぞれの武器の振りが、それぞれの武器のベース速度に影響を受けます。--それぞれの武器に付いているIASは、それぞれの武器を振っている時にのみ有効です。-主武器と副武器--1.09では、キャラクターの右手(画面の左側)に装備した武器が主武器、左手に装備した武器が副武器となります。そのため、主武器は右手武器、副武器は左手武器とも呼ばれます。--1.10以降では、キャラクターに最初に装備させた武器が主武器、あとから装備させた武器が副武器になります。一度武器のスワップをおこなうと、1.09時代のように、キャラクターの右手に装備した武器が主武器、左手に装備した武器が副武器になります。--つまり、キャラクターの左手に最初に武器を装備させてしまうと、あとで主武器と副武器が入れ替わってしまうおそれがあります。キャラクターの左手に最初に武器を装備させることでバグが発生します(次の項目で解説)。このバグはキャラクターに有利にも不利にもなります。このバグを悪用するのでなければ、どちらが主武器か固定させるべきです。副武器のIASは無視するスキルが多いですし、WWの速度は副武器で決まります。[#w8e46a34]-キャラクターの左手(画面の右側)→右手の順番で武器を装備させると、バグが発生します。左手のベース速度が速く、右手のベース速度が遅い場合は、理論上より攻撃速度が速くなりますし、逆の場合は遅くなります。-武器のスワップをおこなうと、1.09時代のように右手に装備した武器が主武器に変わりますので、このバグも自動的に解消されます。-もし、右手に装備した武器に、必要筋力や敏捷度を下げる効果や、筋力・敏捷度のボーナスが付いていて、それなしではその武器が装備できない場合、武器のスワップをおこなっても、その武器は主武器になれません。そこで、武器のスワップ後もこのバグの効果を使うことができます。ESではIASが稼ぎやすいため、バグ技にこだわる必要性はLoDより低いでしょう。Frame)とよばれる数値で、1つの攻撃から次の攻撃までにかかるフレーム数です。1フレームは1/25秒です。-表中の数値は、各NAttackFrameに必要なWIAS(武器IAS)です。アマゾンが片手振り武器を装備して、最速のワールウィンドを達成(NAttackFrame=4)するには、WIASが43%必要になります。-WIAS(武器IAS)とは、武器自体に付いているIASのことで、以下のように計算されます。武器のベース速度は、IASとは逆で、マイナスの数値ほど速い(IASとしては大きい)ことに注意してください。--武器以外のIAS(たとえば、籠手に付いたIAS)はワールウィンドの速度にまったく影響しません。イーグルアイを使ってもワールウィンドは遅くなりませんし、またファナティシズム、アナイアレーション、BoSを使っても速くなりません。Speed:http://phrozenkeep.planetdiablo.gamespy.com/forum/viewtopic.php?t=12561]](外部リンク、英語)-ワールウィンドは、4フレームごとに攻撃可能かをチェックし、可能であれば攻撃します。-ワールウィンドは、4フレーム目と8フレーム目には、NAttackFrameの値に関係なく必ず攻撃します。-2回目の(8フレーム目の)攻撃のあと、NAttackFrameが現在のフレーム数(8)に加算されます。これが次の攻撃可能なフレーム数になります。