Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。「こちら」さあ,ついにゲームの起動までこぎつけた。4Gamerらしい記事になってきた3回にわたった4Gamerらしくない記事も,いよいよ最終回。PC)でゲームを実際に動かしてみることにする。ここをいきなり読んでいる人は,第1回と第2回もお忘れなく。2004R2・お約束のオーバークロックなども・あとがきさあ,ゲームを試してみようじゃないかSSD容量は空けた。XPもチューンして挙動が軽くなった(はず)。心おきなくゲームのテストに入ろう。ゲームのテストは,なかなか困難を極めた。PCは,それだけでもうOutだ。優秀で挙動も速いグラフィックスドライバもあることだし,まずはやってみるだけやってみよう。後半では延々とベンチマークを計測しておいたので,興味のある人は参考までにそちらもぜひチェックしてみてほしい。DVD-ROMドライブを持っていない“ゼロスピンドル”マシン(「回る」機構が1個もないということ。PCは,シングル系のPCゲームを遊ぶには適していない。ディスクチェックを越えられないからだ。「USB接続のDVD-ROMドライブがあればいいじゃないか」と言うかもしれないが,USB接続のDVD-ROMドライブやUSB接続の外付けHDDは,ここでは基本的には考えない。PCの機動性を損なわない範囲でのトライだ。そんな事情もあったり4Gamerの本来の立ち位置もあったりして,ここは一つオンラインゲームで色々と動作確認をしてみよう。4」とかを試してみたかったのだが。PCに向いているような気もするし。いや,文字情報量的に厳しいか。アイアンII」だけ試してみるも,さすがに強制800×600ドットでは文字が厳しい......(800×480ドットや仮想800×600ドットでは動作しなかった)。地味な見かけと裏腹に,大量にPCのリソースを使うゲームなのでマウスカーソルの移動すらもっさりしてしまって,ちょっと残念。Express内蔵のGMA900だ。9世代のチップ(厳密にはチップではないが)で,T&Lがソフトウェア対応だ。解像度の件もあり,過度な期待は禁物だし,そもそも動いたところで満足にプレイできるのかどうかは怪しい。そこのところは,予め了承しておいてほしい。※ムービーファイルへのリンク想像より色々なものがすんなり動いた。プレイアビリティという意味ではいささか厳しいものもあるが,動くというそのこと自体が楽しいTempフォルダをCドライブに戻すときは,設定時と同様,TEMPとTMPの両方をそして,話を進める前に一つだけ。PCでゲームを快適にしたいのであれば,なにはなくともメインメモリ増設はやっておいたほうがよい。1GBに,できれば2GBにはしておきたい。ゲーム自体が使うメモリ量の問題もさることながら,前回の最後のほうで説明した,RAMディスクに伴うTempフォルダの問題も関わってくる。いえここでは,標準状態のまま使う人のためのテストとして,あえてメインメモリ512MBでRAMディスクを使わずCドライブ(SSD)にTempフォルダを設定し仮想メモリも256MBほど設定した状態で各種起動実験を行ってみる。この環境で動くのであれば,メモリ増設済みマシンであればほぼ100%動くだろう。RAMディスクにTempを移動させて仮想メモリがゼロでも,おそらくまったく問題ないに違いない。万が一タイトルによって「動かない」——というより,インストールできないことも多い——ものがあったら,Cドライブに「Temp」という名前のフォルダを作り,Tempフォルダの設定をいったんそこに戻す仮想メモリを256MB〜512MB程度設定してみるの順番に試してみてほしい。どちらかの,ないしは両方の設定をすれば,グラフィックス周りの問題でない限りは動くと思う。PCでLotRoを動かす,の図(キャプチャしたので全画面出てるが)。アーマーのグラフィックスクオリティなどが厳しいが,問題なく動くとりあえず,いきなり新しめで重めのものを試してみることにする。オンライン」(LotRO)だ。これが動けば,割とその先の展望は明るい。試してみることにしよう。クライアントをダウンロードだ。PCで高画質版が遊べるとは思っていないので,素直にLow-Reso版をダウンロード。1MB弱のツールでクライアントのすべてをダウンロードする方式なのだが,ツールと同じ場所にクライアントデータを全部落とすようになっているので,間違ってSSDにツールを置いて実行しないようにしよう。ローレゾ版とはいえ4GBある。USBフラッシュメモリ(以下USBメモリ)か,もしくはLAN上の共有ディスクにドライブレターを付けてマウントして,そこに置くとよいだろう。筆者は,右側のUSBポートにUSBメモリを2枚差して強引に乗り切った。インストール容量は5.1GBあるため,SSDにインストールするのは100%無理。黙ってUSBメモリに置くとしよう。インストール方法は必ず「カスタム」を選び,インストール先のドライブ指定を行っておこう。USBメモリなどにインストールすると途方もなく時間がかかるが,最初の一回だけだ。頑張ろうダウンロードが終われば自動的にインストーラが起動する。LotROに限った話ではないが,インストール時には「カスタム」を選んで,インストール先ドライブをUSBメモリに変更することを忘れずに。ないとCドライブにインストールされて,一瞬で「空き容量が足りません」と警告を受けることになる。USBメモリに置いてあるものをUSBメモリにコピーしているせいか,インストールは非常に遅い。インストール状況を表すバーが本当に進んでるのかさえどうか心配になってくる。そもそもたいがいのUSBメモリは書き込みが泣くほど遅いので,ここは仕方がないのだが。そんな長い,7時間ものインストールが無事に終わったら,いよいよ起動だ。オンラインゲーム系全般に言えることだが,少なくともパッチは,寝る前などに仕込んだほうがよいと思う。LotROの3219個のパッチをUSBメモリ上のクライアントにあてるのは途方もなく時間がかかった。ここで,USBメモリの書き込みの遅さを実感。ポータブルUSB接続のHDDの誘惑を何度も受けたが,やはり「容易な持ち運び」にこだわってみたい。SDならさすがにもうちょっと速いとは思うが。いえ,一度インストールを終えてパッチを当ててしまえば,読み出しはそう悪くない。実験でページングファイルOFFで起動してみよう。......やはり512MBマシンではダメだったか。公式サイトを見る限りは「メモリ512MB」で動くはずなのだが,まぁページングファイルをOFFにするユーザーなんて考慮に入っていないはずだし仕方あるまい。256MBほど割り当てて再度実行してみると,今度は起動した。キャラ選択部分を実際の画面で見ると,こんな感じになる。上下どちらかが表示されないだけなので,場合によっては困らないのだがしかしランチャーからすでに,当たり前だが下のほうが見えていない。グラフィックス品質は,起動直後に「とても低い」に設定されている。これはまぁよいのだが,下120ドット分が表示されてない。PCの縦が480ドットしかないのだから,そりゃあそうだ。マウスカーソルを一番下まで動かせばズルッと画面全体が動いて表示されるが,それはちょっとどうなんだろう。試しに起動してみたが,うーん,動きは想像よりは良いが,確かにLotROにおいては,オーバークロックをしないと,生産や移動以外のことはちょっと厳しいかも。動いたというのは非常にありがたい。この新しめのタイトルが動くということは,割と多くのものが動く(だろう)といっても過言ではない。7時間近いインストール&パッチを待ったかいがあった。解像度の問題は,別にゲーム側に非があるわけではないし,こちらで解決を図るべき問題だ。どんなゲームをやるにせよ,縦幅が120ドット分丸々「見えない」のは大きな問題なので,まずこれをどうにかすることにしよう。強引に800×600ドットの画面を出してみようLotROが動くのであれば,おそらくは割と多くのゲームが動くような気がする。動くのであれば,できれば全画面表示させたい。何か手段はないものだろうか。PCの液晶で強引に「800×600ドット」を表示する手段が,あるにはある。なんというか,縦120ドット分をつぶして無理矢理480ドットの中に押し込めるような感じなのでアスペクト比は狂うが,確かに縦600ドット分が表示される。場合によっては非常に便利だ。800×480ドット。これが標準の解像度800×600ドット(強制表示)。文字は読める1024×768ドット(強制表示)。常用するには厳しいかただ,ちょっとリスクは高いので,読者のみなさんに手放しで勧められるようなものではない。この先に起こるかもしれないリスクを承知したうえで,何があっても泣かないと約束できる人のみ,この先に進んでほしい。縦が全部表示されないとちょっと困るゲームをプレイする目的「のみ」を考えて行う,一種のHackだ。以下は,トリッキーなソフトウェア的改造行為だといっても過言ではない。現時点でいくつかの不具合があることは判明しているし,この先も予想しない不具合に遭遇する可能性はある。それを承知で進める人のみ,実行してほしい。当然ながら以下は極一部のサンプルに過ぎない。PCのゲーム環境を大きく改善してくれる。PCの液晶解像度を変える手法は,原稿執筆時点の2008年1月23日では2,3の手法が確立されていた。そもそもからして危険なものだし,もっとも容易に行えて,もっともリスクが少なそうに見え,割と動作確認報告が多いものを選んでみた。いえ,動作保証はまったくないし,筆者も4Gamer編集部も,何があっても責任は持てない。最悪の場合,Windows自体が起動しなくなる危険性もゼロではないので,心してかかってほしい。いえ,たいがいはセーフモードで起動して該当ドライバなりを削除すれば直ったりするものではあるが。IEDG)」を見てみよう。行くのであれば,「ここ」だ。V0.1」が登録されている。XPでしか使えないツールだが,起動すると小さいウィンドウが現れ,一発で「無理矢理800×600ドット表示」に変更できるようになるという,お気軽かつ効果絶大のツールなのだ。既存の手法のように“ちょっと危険な”ドライバをインストールする必要はないし,設定自体も非常に簡単だ。なされてしまったのだが,便利に使えることは間違いないのでここではあえて挙げておきたい。将来的には「こちら」のドライバを使うことになるかもしれないが,割とリスクも大きいので,ここでは扱うのを避けておきたい。※1月28日13:25追記※kkjj氏の27日の書き込みを見る限り,開発を再開した模様。1024×600ドットにも対応するとのことなので,楽しみに待ちたい。Computer(以下ASUSTeK)が提供する純正グラフィックスドライバではうまく動作しなかった(ファイル名はVGA_XP_071011.zip)。Driver」に従い,Intel純正のグラフィックスドライバをインストールしてみることにする。Driver」というのは,ASUSTeKの「R2H」という製品用のドライバだ。一応試してみたところ無事に動作はしたので,入手方法だけ記しておきたい。ベンチマークをキチンと計測する時間の余裕がなかったのだが,Intel謹製より微妙に速い気がする。記事では,安心(?)を買ってIntel純正にした。ASUSTeKの公式サイトに行って,上部メニューから「ダウンロード」を選ぶ。SeriesR2Hと順に選んで緑の「検索」ボタンを押せば,ドライバ一覧の表示だ。PCのときよりも多く,BIOS,BIOS-Utilities,ATK,AUDIO......などと全13項目が表示されるが,必要なものはただ一つ,グラフィックスドライバだ。WinXP」(原稿執筆時点では,V.6.14.10.4545)をダウンロードしよう。Vista版をダウンロードしないように。ダウンロードしたドライバを,USBメモリなりSDカードなりに解凍すれば,準備完了だ。PC用のドライバではないので,起動時にACPI周りなどでエラーを出すことがある。気になる人は,msconfig.exeの「スタートアップ」タブで,「AsAcpiSvr」と「AsTray」の読み込みを止めておこう。Intel純正ドライバを入手だ。Expressチップセット用のドライバ最新版を,Intel公式サイトのサポート&ダウンロードコーナーから入手しよう」なのだが,製品があまりに大量でなかなか探しづらいだろうから,直リンクも掲載しておこう。実行形式)」をダウンロードしてどこかに保存しておいてほしい(EXE形式なので解凍はしなくてよい)。バージョン表記は,14.25.50のはずだ。1)まず既存のグラフィックスドライバを「コントロールパネル」からアンインストールする。Revision」を確認しておこう。14.25.50」とあれば問題はない。Res.Utilityの動作確認はなされていないので,割と重要だここを触ったことがある人はまずいないと思うが,このチェックはOFFにしておくインストール自体は,[はい]か[次へ]を押していくだけなので問題はない。14.25.50」であることを確認しておこう。インストール終了後に再起動すれば,Intel公式ドライバ(以下Intelドライバ)が入った状態で,800×480ドットの画面が表示されているはずだ。続いて「画面のプロパティ」−「設定」−「詳細設定」−「モニタ」で,「このモニタでは表示できないモードを隠す」のチェックを外しておく。Res.Utilityを実行しよう。すると小さな実行ウィンドウが現れて,解像度の数値だけが書いてあるシンプルなボタンが三つ見えることだろう。ここで「800x600」を押せば,画面が数回ブリンクして,強制800×600ドットが表示される。アスペクト比が狂うが,Webを見たり原稿を書いたりするわけではないし,UIがまったく見えない状態でゲームをやることに比べれば,なんら問題はない。800×600ドットを強引に表示してLotROをプレイ。このレベルの潰れ方(?)であれば,まだ文字は読める。UIはいじらないと厳しそうだ押してみれば分かるが,1024×768ドットまで出せる。この状態で何か作業を行うのはちょっと厳しい。試しに,LotROでの「Res.Utility適用後800×600ドットの画面」もデジカメで撮影してみた(キャプチャしても意味ないので)。動いている画面は,第2回目からどうぞ。Res.Utilityは,小さなEXE1個だけで役目を果たすので,Cドライブのルートなりどこなりコピーして,ショートカットをデスクトップなどに作っておこう。Warcraft」はどうだろうすでに第1回で公開している画面だが,改めて800×600ドットが表示できたところで,ちょっと気をよくしてがんばってみよう。Warcraft」(WoW)だ。PCでも割と動いてくれそうだ。見かけで判断するのもどうかと思ったが,とりあえず試してみたところ,あっさり起動した。これも最低解像度が800×600ドットなので,LotRO同様,標準ドライバだけだと縦が足りないが......。最初の起動時にはデータをダウンロードしていないので,(USBメモリへのダウンロードだし)そこで時間がかかってしまうが,これもやむを得ない。TRIALの10日間無料アカウント/クライアントで試したので,最終的容量が予測できない。PCをメインマシンにしようとしている人はそう多くないだろう),USBメモリなりSDカードなりと相談してほしい。インストール直後の状態で,動きは結構——というか予想していたより遙かに——軽い。ShadowもONだ。試しに全部極限まで軽くしてみたら,これが結構サクサク動く。これなら,Soloコンテンツくらいまでは普通に遊べるかもしれない。WoWの絵柄も幸いしているのか,そうひどい絵柄にはならないし。第1回の最初に掲載したムービーなども見てみてほしい。●「ファイナルファンタジーXI」はどうだろう想像していたより全然サクサク動いたFFXI。これはもう,遊ぶしかあるまいよし,調子に乗って「ファイナルファンタジーXI」(FFXI)も試してみよう。気になっている人も多いことだろう。ううむ,これは前途多難。気を取り直して,とりあえずインストールしてみよう。インストールしてみよう,とか気軽に言ったものの,実は今回のテストをする過程において,8GBのUSBメモリ2本はすでに使用済で埋まっている。FFXIの基本パッケージだけでもインストールしようと思ったのだが,どうやら5GBほど必要らしい。個人的に所有している環境では,もうインストールする場所がないのだ。困っていても仕方ないので,とりあえずUSB接続のHDDにご登場願おう。今回の一連のテストのポリシーからは本意ではないのだが,それで動くのであれば,当然USBメモリでもSDカードでも動くだろう(本体SSDへのインストールは無理)。そんなわけでUSB接続のHDDをつないでインストール。初回パッケージをインストールしてしまったものだから,パッチ量が尋常じゃない。USBメモリにインストールしなくてよかった......。今回はUSB接続のHDDにインストールしたのでまだしも,USBメモリでこれをやるとかなりの時間待たされそうだ......では起動。パッチは順当にあたって......お,800×480ドットのまますんなり起動した。あまりにも汚くて画面比率がおかしい。これはなんとかしなくては。Congig」を立ち上げて,「ScreenSize」のタブを触ってみよう。Buffer」を個別に指定できるのが,FFXIの最大の特徴だ。PCで実行するにあたっての「最大のメリット」となったことを述べておこう。Buffer」が元の絵のサイズだ。Bufferのサイズに表示するというシステムになっているわけだ。Bufferは1024×768に設定しよう。Performanceは,「General:MIDDLE」「MenuMap:LOW」で十分ださてそんな“Buffer”だが,初期設定ではFrontが800×480(解像度そのもの)で,Backが256×256になっていた。256×256ドットサイズの紙に描いた絵を,800×480サイズまで拡大して表示していたわけだ。ここを,1024×1024に変更しよう。PCの標準解像度にバッチリ適合する15:9に設定ログインしてみると,なるほど,キレイになった。ツブれた感が否めない。それを設定するのが,ゲーム内のConfigから「その他2」にある「背景表示のスクリーン領域」だ。ここでアスペクト比を設定する。そもそも800×480ドットという変則解像度すらキレイに認識して立ち上がったFFXIだが,ゲーム内の設定は「4:3」のまま。800×480ドットは「5:3」なので,当然なんだか違和感のある表示になるわけだ。ここを,正しい数値である「15:9」に設定しよう。※ムービーファイルへのリンクというわけで,解像度とゲーム設定をキチンと合わせて,割とキレイめな設定にして撮影してみたのが,このムービーだ。PCをいじって,どこまでFFXIが動くのか試してみた次第。Bufferを1024×1024という構成だ。みなさんが(そして筆者が)想像したよりちゃんと動いているところが見てとれるだろうか。PCでもっともまともに動く“大作MMORPG”はFFXIなのかもしれない。天候エフェクト表示:オン背景表示のスクリーン領域:15:9となっている。天候をOFF,影をOFFにしたらさらに軽くなったので——さすがにパーティ戦などは厳しいかもしれないが——何かソロで楽しめるコンテンツなら,問題なくプレイできそうだ。Bufferを下げれば,おそらくパーティプレイさえできる。全国数十万人のFFXIファンには朗報だ。メインメモリを増設していないのであれば,ページングファイルのサイズは大きくしておいたほうがよいかもしれない。●「WarRock」はどうだろう1024×768ドットでちゃんと動いた。重いゲームでないだけに,遊べることは遊べる。......けど真剣にやるにはちょっとツラいかもここで,ちょっと軽めのオンラインゲームも試してみよう。PCでFPSを遊ぶつもりなのかと言われるとちょっと困るのだが,テストということで。公式サイトからダウンロードしたクライアントは,406MBというそれなりのサイズだ。各自,空いているストレージに保存してインストールしよう。筆者は,SSDに保存してUSBメモリにインストールした(インストール時にフォルダの名前くらいは変えさせてほしい)。ちなみに,インストール/パッチ終了時のディスク使用量は830MBだった。小さいファイルが山ほどあるので,USBメモリなど書き込みの遅いメディアにインストールすると,想像より遙かに時間がかかることを留意しておこう。いつも思うのだが,パブリッシャは一定のタイミングでクライアントソフトをアップデートするべきだ。インストール直後の長いパッチは,ちょっといただけない。インストールは無事に終了したので,早速起動してみる。本編起動前に一回画面が「バチン」と変わるが,どうも疑似1024×768ドットに変更されているようだ。WarRockは800×600ドットには対応していないのか。非常に見づらくて申し訳ないが,1024×768ドット表示をデジカメで撮影してみた。強制1024×768表示のWarRockロビー。これだけ見るとちゃんと動いているようだが......一部拡大の図。1024×768ドットを強制表示すると,日本語部分はほとんど判読不能。ゲームそれ自体にはあまり影響しないが,現実的にはプレイは厳しいプレイ自体は,問題ない。ロビーの文字がほとんど見えないので,実際のプレイアビリティはちょっと疑問だが。PCには向かない気はする。Online」はどうだろうさて,真面目な操作を必要とする忙しいオンラインゲームが続いてしまったので,ちょっと視点を変えて,・忙しい操作がなくてもまったりのんびり普通に遊べるもの・ちょっとくらい描画が遅れてもたぶん問題がないものあたりを想定して,いくつかピックアップしてみよう。