4.6以前では有料だった機能が無料で使えるようになった。5で無料になった機能の使い方について解説していく。4.6以前は有料のPro版でしか使えなかったアセットを試してみよう。4.6以前では有料だった機能が無料で使えるようになった。5で無料になった機能の使い方について解説している。4.6以前は有料のPro版でしか使えなかったアセットを試してみよう。Whale」をインポートして、本物のような水面を作成し、その中でクジラを泳がせるサンプルを作成する。5はバージョンが「5.2.3f1」となっている。今回は、このバージョンに対応した解説を行う。4.5/4.6の使い方については、連載「ゲーム開発初心者のためのUnity入門」(まとめPDFもあり)を参照してほしい。5の互換性、基本的なメニューの違い」を参照してほしい。5で無料で使えるようになった機能の紹介がメインなので、あらかじめご了承いただきたい。Whale」アセットをインポートするまずは、新規プロジェクトを作成しよう。project」ボタンをクリックする。Storeから「Import」するのは、下記の無料アセット1つだ。Whale」と入力すると「Import」画面が表示されるので、「Import」する(図1)。Whale」を「Import」するアセットを「Import」すると「Project」内に「Import」したファイルのフォルダーが作成される(図2)。Package」→「Environment」と選択する(図3)。「Environment」を選択するImport画面が表示されるのでインポートすると、図4のようなフォルダーが作成される。Environmentをインポートして作成したフォルダードラッグ&ドロップだけで水面ができるプレハブでは、次に舞台を作っていこう。Assets」→「Environment」→「Water4」→「Prefabs」→「Water4Advances.prefab」を「Scene」画面上にそのままドラッグ&ドロップする。これだけで、水面が作成される(図5)。「Water4Example(Advanced).prefab」を「Scene」上にドラッグ&ドロップしたでは、このままの状態で実行してみよう。5への移行に見るUnityの可能性と課題クロスプラットフォーム対応のゲームエンジンとして多くのユーザーを抱える「Unity」。Tokyo」が、4月13、14日に東京お台場で開催された。この記事では、4月13日に行われた、ソニー・コンピュータエンタテインメント、マイクロソフト、コロプラによる各セッションのダイジェストをお伝えする。Unity」の勉強会が開催された。Studioを使いこなすプロのゲーム開発者によるライトニングトークも行われ、盛り上がりを見せた。ゲーム開発で私たちは今何をすべきか2015年1月23〜25日、世界中で同時に行われた48時間にわたるゲーム開発ハッカソンの模様と、ゲーム開発がテーマのトークセッションをいくつかダイジェストでお届けする。2014まとめゲーム開発で有名なUnity。医療や建築、ヘルスケア、観光などゲーム以外の活用事例をイベントリポートでお届けする。累計100万ダウンロードの人気ゲーム「サムライディフェンダー」について、iOS/Androidからの移植対応や独自機能実装などを担当者に聞いた。Rift、Unity、Openframeworks...感覚器官フル稼働の仮想空間を実現する学生のアイデアを具現化するツールの進化・普及と、感覚器官をフルに使う人工現実感。表現とインターフェースについての学生の挑戦から「思い付き」を実現する環境のいまを知ろう。メールマガジンをご購読ください。申し込みページへITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。