<1234567次へ最後へ>>405人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。]415人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。2pt総合点55ptGOOD!・3D格ゲー随一の分かり易い操作性。初心者でもすんなり操作できる。・キャラクタクリエイションの衣装が豊富。・ゲストキャラでダースベイダーが使える・まとめて2,3キャラをロードしてくれるため、CPU戦はテンポが軽快。・BGMが荘厳なオーケストラ調。宝箱の出現条件が、変に頓智を効かたものばかり。「10回連続ガードしろ」とか「攻撃を1度も外すな」とか、技術や攻略法以前に運要素が大き過ぎ。30階を越えた辺りからCPUが後だしジャンケンで超反応なプレイスタイルとなり、こちらは面倒極まりないプレイを強いられる。・インターフェース周りが分かりにくい。「剣が増えました」「アイテムが増えました」とか、いったい何が?と突っ込みたい。あと、装備する際のパラメータの増分値は分かるようにして欲しい。・全然出せないクリティカルエッジ。『ソウルエッジ(本シリーズの1作目)』のクリティカルエッジ(武器の耐久度を犠牲にして繰り出せる)の方が断然良かった。新しく導入されたソウルゲージは、点滅で知らせる仕様。何でこんな分かりにくいインターフェースにしたのか。普通にゲージでいいじゃない。・プラクティスモードは、コマンド技を表示しながら入力を練習できるようにすべき。言われていることだけど。・演舞は入れて欲しかった。COMMENTこのシリーズ最大の魅力ともいえる操作性の良さ、システムの分かり易さは本作でも健在。ところが残念なことに、楽しめるモードが乏しく、StoryModeを一通り消化した後は蛇足モードしか残っていません。言えば、対戦が得意な上級者はオンライン対戦が楽しめること、着せ替えに興味ある人がのめり込めるくらいかな。SOUL」がもっと単純で分かり易ければ、コレクター魂に火が付いて熱中できたんですけどね。]375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。5pt総合点80ptGOOD!オリジナリティー:カスタマイズしたメインキャラや、オリジナルのキャラ(作成可能は合計50まで)でオンライン対戦できるのは熱いです。グラフィックス:キャラはリアル指向で、実写に近いレベルです。ステージ背景も細かい所まで凝ってます。攻撃エフェクトは派手めですが違和感のない自然な美しさです。サウンド:音楽はファンタジー&スターウォーズといった感じです。効果音が素晴らしいですね。武器と武器がぶつかったときは本当に緊張感があります。メインキャラが多いのでボイスも非常に楽しめます。熱中度:オフライン・オンラインで戦い続けると、ゴールドが増えたり、隠し要素が解放されていきます。使用可能キャラを増やし、カスタマイズパーツを収集していく感じでしょうか。あるメインキャラは特殊な条件が必要でなかなか出ないのですが、それはそれで楽しみです。満足感:ゲームとして深みがあり、飽きのこない工夫を感じることができる優れたソフトだと思います。オンライン対戦は慣れるまで負けけっぱなしでしたが、ちょっとしたコツをつかめばレベル1〜20位の人には勝てるようです。レベル30越えの人はキャラ同士の相性によって辛うじて勝てる(まぐれかも)ような。対人戦闘において、戦闘経験でつちかわれるキャラ対策が重要です。そのためにはお気に入り(または使いやすい)キャラを自在に使いこなす、そしてそういうキャラを順次増やしていくのが賢いと思われます。快適さ:直感的に操作できるので対戦格闘として必要十分です。ロード時間も個人的には許容範囲内です。難易度:ストーリーモードは簡単なので楽にゴールドが稼げます。タワーモードの登りは半分あたりから時間制限などでクリア困難なステージが出てきます。下りは体力引き継ぎの連戦状態なので、段々つらくなってくるシステムです。オンラインモードは当然、相手次第で違ってくるのですが、拮抗して互角な感じになるととても面白い勝負になります。エグい攻撃を連発された時でもきっちり対応できるようになると連勝も可能でしょう。バリエーションをそれぞれ2倍くらい欲しかったです。声はメインキャラのボイスが使えないのはイタいし、男セリフの女性声の女性キャラもできればと思いました。COMMENT人を選ぶと思います。多くの武器攻撃が「ぶちまけろ!」と叫びたくなるくらいの勢いで当たるので、迫力があり爽快だけど、残酷といえば残酷です。逆にアクション映画や中世ヨーロッパの戦争もの・時代劇などが好きなひとには一度体験してもらいたい逸品です。]393人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。2pt総合点47ptGOOD!グラフィックが良かった。オリジナルキャラクターでも驚くほどのグラフィックであり、カッコいい男性キャラ、可愛い女性キャラを作った時には本当に感動した。戦闘スタイルの種類の多さ。劇的に多いわけではないが、オリジナルキャラクターを作れるうえでの数として自分としてはなかなか多いと思った。何よりもオリジナルキャラクターの自由度が高かった。声の質、肉体など、何か基本となるものがあるのではなく、微調整できる点が良かった。効果音がリアリティーだった。キンッ、カンッ、バリンッ、と金属音や花瓶の割れたような音は本当に良かった。いうゲームは変なバシッとかいう音でごまかされていることが多いが、そう言う意味ではかなり良かったと思う。BAD/REQUESTなぜGOOD欄で戦闘に関して記載されていないか。シリーズ初プレイであるがこのゲームシステムはひどい。奥や手前にステップするシステムだが、敵の動きを本当に読めてこない限り絶対使わないと思う。COMと戦う時、あまり慣れていないうちなら絶対ガードした方が安全であり、反撃ができる可能性が高くなる。戦闘スタイルによるパワーバランスが天秤自体が崩壊するほどひどい。大剣使いが二人いるのだが、絶対片方はレベルが上がるにつれて使わないと思う。攻撃が一番早いと思われるKボタンの攻撃でさえ、敵のAやBに負けてしまい、しかも攻撃力は相手の1,5倍もない。リーチが長いというが、コンボ派生が少なく、ある二刀流の敵に対してはそいつの一発ずつ(合計二回)の攻撃の方がその大剣使いの一発よりたいてい強い。そんなわけで、大げさな話そいつが敵として出てきたあかつきにはKボタン連打で勝てる・・・位のひどさです。ソウルゲージシステム。これは一方的に弱い方が不利になるシステムです。このようなゲームとしては当たり前なのでしょうが、リングアウトという瀕死状態のプレイヤーがほぼノーダメージの敵を倒せるシステムがあるのなら、その他にも用意ししてほしかったと思う。クリティカルフィニッシュこのシステムは絶対使わないと思う。プレイ時間がすでに五十時間を超えているが一度として実戦で使ったことがない。この技を使うためのソウルクラッシュすらソウルダメージAをつけても起こったことが無いに等しい。その前にたいてい敵が死ぬ。トレーニングモードで動かない敵にやってみようと思ったが、それでも見逃してしまうほどだった。しょうみ、放っておいても勝てる戦いにダメ押しをするためにあるだけのようなもの。いや、あの技を使う暇があったらさっさと敵を倒すかリングアウトさせた方が効率が良い。スピード感のなさいくらオリジナルキャラ対応とはいえちょっとばかしもっとスピード感が欲しかったと言える。空中コンボが特定の戦闘スタイルを除いて無かった気がする。アプレンティス君の空中コンボのようなものがほぼ全員にあればなと思った。最後に音楽に関してだが。効果音に重点がいきすぎて他の人の感想文通り「耳に残らない」という返答が返ってくるのは当然かと思う。オプションで変えられるのはもちろんだが、普通特別な状況下でもない限りそこはいじらないでも満足できるのがふつうである。COMMENTオンラインプレイはしていない。