効果時間に関してはブラックプレートアーマーなんかの効果アップで多少伸びますが、それでも今の性能ではそこまで使わない魔法だと思います。一つの案ですが、吸収したステータスに応じてそれぞれボーナスを付けてみるのはどうでしょうか?効果に減衰仕様が無いのを前提としてSTR→攻撃力アップDEX→クリティカル率アップAGI→被クリティカル率ダウンVIT→被ダメージカット(防御力が上がってもあまり意味が感じられないですが、カット率によっては...)INT→魔法攻撃力アップMND→魔法防御力アップCHR→魔法命中アップ(これはかなりいい加減なアイディアですが)調整によってはやりすぎになってしまうモノもあると思いますが、あくまで一つの案として見て貰えればいいなぁ、と。使って効果が体感できるくらいの数値にすればアブゾ系魔法を使う意義は多いに出て来そうですね。効果時間は3分くらいで減衰しない。スキルによって効果は上下。効果アップ系装備の影響も大きくする。上記の提案は、面白いと思います。現状ではアブゾアキュル以外はサポジョブで使えてしまうため慎重な調整が必要になると思います。そこでアブゾはネザーヴォイドとの併用で、持続時間のアップと更なる特性を得るとかで、どうでしょうか?状況に応じて吸収するものを1つ選択して動的にスタイルを変えていく遊び方ができると、立ち回りが面白くなると考えています。付与される特性は、こんな感じで。STR→ダブルアタック効果アップ。DEX→次の1撃が必ずクリティカルヒット。不意打ちみたいな感じでWS前に。AGI→モクシャ効果アップ。VIT→ファランクスの効果。3のダメージカットとか。99暗黒やってますがアブゾでSTR、INT吸ってWSを打っても正直ダメージあがったかな??レベルです使えるのはアブゾタックのみで裏などで、百列中に敵のTPたまってから吸ったり色々考えながら使えて便利です。それに比べて他のアブゾ系は正直必要ないです。改善点を言うならば、吸収するステータス値をWSのダメージや魔法に目に見えて反映できるぐらい吸ってほしい、そしてその効果を徐々に落としていくのではなく、一定時間付くものとしてほしい(3分ほど)。これが実現できればアブゾ系はかなり使える魔法となると思います。99カンパの暗黒亀にいたね。Bi'Ghoだったかね。まあNPCは使用魔法でのモードチェンジみたいな設定だろうからPCに直接持ち込むとかはできないか。connection.。