使用これらは、ゲームオブジェクト全体のグローバル設定です。レベルを変更しても変化しません。レベルの境界を調整することもできます。レベルボックスの左端をドラッグします。セクションを使用して、レベル特有の効果を有効/無効にしてパフォーマンスを最適化します。position.スムーズな遷移を使用するには、以下の手順に従ってください。オプションを有効にします。オプションがデフォルトで有効になっています。オプションを有効にします。オプションを無効にして、以下を定義します。レベルの割合を指定します。プロパティーで比率を設定することによって、最終レベルがフェードアウトするのにかかる時間を設定します。レベルで選択した機能を無効にします。レベルをカラーボックスで表します。レベルボックスを選択すると、青色で輪郭が表示されます。レベルのボックスに表示されるパーセンテージは、そのレベルがアクティブになるしきい値を表します。画面全体の高さに対するゲームオブジェクトのスクリーンスペースの高さの比率に基づいています。レベルを選択するには、レベルボックスをクリックします。レベルのパーセント値を変更するには、境界線をレベルボックスの左にドラッグします。有効/無効をカスタマイズすることもできます。レベルに対して、様々なプロパティーをカスタマイズできます。これらの設定の多くは、パフォーマンスのオーバーヘッドを増加させます。レベルのもので無効にすることができます。レベルでは無効にします。このようにして、モデルがカメラから十分離れた、その効果がなくても目立たない場所で、負荷の高い効果を無効にします。レベルボックスをクリックします。レベルには以下のオプションが表示されます。影を投影したい場合は、このオプションを有効にします。シーン内の他のゲームオブジェクトから影を受けるようにしたい場合は、このオプションを有効にします。使用したい場合は、このオプションを有効にします。上でバンプマップを使用する場合は、このオプションを有効にします。値の間の色を調整します。この色のばらつきに沿ってランダムに変化し、大きな林ごとに分かれ、より自然に見えるようにします。サブサーフェススキャタリングを使用するには、このオプションを有効にします。マテリアルの裏面に散乱するライトを制御します。このアセットに使用する風の質のレベルを選択します。Noneオフ(制御なし)。Fastest最低品質Faster低品質Better高品質Best最高品質Palmヤシのような木にのみ使用可能です。2019.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。