サンダーバードを知らない人はどう思うのか。空いたので秋葉のヨドバシカメラに寄ってみる。いえば今日はWILLCOMのW-Zero3の予約日であったのだな。実機も4台展示されていたので触ってみる。....うーん、これはPDAとしてはあまり使い勝手が良くないな。ソフトウェア自体もあまり使いやすそうでない。実機に触って買う気が減少してしまった。なにができるか調べないと私は買えないな。考えているうちに予約は打ち切り。衝動買いができないタイプ。その後、そのままヨドバシカメラをふらふらと歩く。傷みかかってるユニクロのPCバッグの後継ぎになりそうなバッグを発見。良いのが無かったので助かる。今日は荷物になるので、購入は来週くらいか。Papertといえば言語好きには「LOGOの父」として認識されていると思う。「マインドストーム」の著者として。そのPapertがハノイでのカンファレンスで事故に巻き込まれ、重体とのこと。一刻も速い回復を祈る。family.[4]だそうだ。まつもとゆきひろ氏のHSPに対する見解について私の古いエントリに対する反応。自作EXEの配布が可能これらはゲーム製作という点から見ると、とても魅力的な要素なんですよね。...結局、HSPユーザーにとっては、『言語仕様の正しさ』よりも、『目的達成の容易さ』の方が重要なのではないでしょうか?理解はできる。要するに、ほとんどのユーザにとって言語の優劣は関係ないという、ことなのだろう。それでも「良い言語」と「そうでない言語」はあると思う。当面の目的を果たすのに十分であれば、ユーザを引きつけられるということか。局所最適化の結果でもあるかもしれない。さまざまな形で生き延びているようだ。COBOL同様、言語はしぶとい。