2019年1月26日スポンサーリンクRxSwiftを使って実装する際にObservableが残り続けてしまってメモリーリークにつながってるのではないか心配になることがあるかと思います。そのために簡単にRxSwiftで現状使われてるオブジェクト数を確認するためのプロパティが用意されているのでそれを紹介します。RxSwiftそのものについてはこちらの記事でまとめていますので、もしわからない人は読んでみてください。今回RxSwiftを使ってみました。結論から言ってしまうと、RxSwift.Resources.totalと書くことで現状のオブジェクト数を確認することができますが、下準備が必要です。}#endifというようになっていて、RxSwiftがTRACE_RESOURCESのフラグを付けたビルドバージョンでなければ使えないので注意です。swift3からこのような仕様になっているので注意が必要です。以前までのバージョンだとRxSwift.resourceCountとなっています。endendこのようにつけることによって、TRACE_RESOURCESのフラグをDebugビルドのときのみにつけることができます。Carthageでのやりかたは今回は特に調べてないですが、要はTRACE_RESOURCESのフラグをつけれれば大丈夫です。補足ですが、swift3で導入する際にはReadmeにrxswift-3.0ブランチでって書いてありますが、CocoaPodsでブランチ指定でインストールする場合は上記のように書きます。installすれば、RxSwift.Resources.totalが使えるようになったかと思います。totalの数なので大まかにしか確認することができませんが、極端に増えていないかどうかを確認することができます。etc.).というように記述があります。印象としてはRxCocoaを使っている場合にUI関連のものはObservableをプロパティとして持つのでそれもカウントされている印象でした。リリースビルドで使えないので注意RxSwift.Resources.totalを単発で使う場合は大丈夫ですが、もし残しておく場合に、先程から言っているようにDebugビルドのときのみフラグを有効にしているのでリリースビルドの際にエラーが出るかと思います。RxSwift.Resources.total#endifというように囲むようにしましょう。DEBUG」をつけるようにしましょう。細かいデバッグはできませんが大まかな確認にはなると思うので参考にしていただければ嬉しいです。当サイトはエックスサーバーで運営しています。方はこちらの記事を参考にしてください。仮想通貨1【windows】FFmpegをインストールする手順2FFmpegで動画変換!各OSごとのインストール方法と使い方まとめ3【簡単】MacにHomebrewをインストールする方法と基本的な使い方4macOSにXcodeをインストールしよう5HomebrewでMacにFFmpegをインストールする方法と使い方6BootCampでMacにWindows10をインストールする7〜初心者でもわかるswift入門〜基本文法からiOSアプリを開発するまで8【swift入門】apiを叩いてTableViewに表示させる9【Xcode】ファイル追加削除するときの注意10【入門】Reactチュートリアルをやりながら実践入門お問い合わせこちらからお願いいたします。