目が覚めたトオルは、周囲を見渡しました。「......何処だ、此処。俺、死んだんじゃなかったのか?」そこは、見覚えの無い荒野でした。白く色あせた、どこか無機的な印象を受ける光景です。化石のように生気の無い、巨大な樹が聳え立っていました。『死んでると思うわよ。振り返って訊ねたトオルに、そう言って笑ったのは、ジュデッカでした。『此処は、そうね、「狭間の世界」ってところじゃない?夢の中の世界みたいなものね。前までは、もっとぼんやりてたわよ。あんたが来てから、一気にはっきりし始めたわね』つまり、それはイスラフィールが覚醒してからか、と、トオルは思いました。「消えたろうそくの名残の煙ってことは、その煙が消えれば、完全に死ぬってことか......」ふと、大樹の根元に人影を見つけて、トオルははっとしました。ゆらめくように立ち上がるその人物を見て、ジュデッカが、あら、と呟きました。「あいつは......!」イデアは、トオル達を見つけると、薄く笑いました。「時が近づいたようだ。身構えるトオルに、ジュデッカが囁きました。助っ人を呼んであげましょうか。絶対にやるなよ!」トオルは叫びました。◇ふたつの大陸から成るその世界の名を、モクシャと言いました。イデアの目的は、モクシャの民を前世に目覚めさせ、その記憶によって作られた世界を、オリハルコンによって具現化させること。復活させたその大陸を、パラミタ大陸とすげ替えて巨神アトラスの肩に乗せること。アトラスと対を成す天空神ウラノスを、パラミタの替わりにモクシャの守護神とする為に、モクシャの記憶を書き込むことでした。モクシャの民が思い出した、それぞれの記憶は、イスラフィールによってまとめられ、ひとつの世界に形作られています。イスラフィールの能力とは、アンテナのようなものでした。イデアはルーナサズの“龍王の卵”を割り、中に眠る龍を孵そうとしています。その龍に、召喚したウラノスドラゴンを憑依させようというのです。龍王は、世界を滅ぼす存在と言われており、選帝神イルダーナは、それを阻止したい考えです。実際にパラミタとモクシャが入れ替わることになれば、パラミタは砕けてナラカの海に沈むか、別の次元に飛ばされて、「存在しない世界」となってしまうでしょう。大陸を創造する力を持つ、オリハルコンを格納する白鯨も、ルーナサズの上空に到達しようとしていました。こちらは、特殊なルールを使用するシナリオとなります。マスターコメントの説明をお読みの上でご参加ください。▼マスターコメント扉絵は、75さんに描いていただきました!※第三回の参加者さん全員に、第四回の招待をお送りさせていただいています。それ以外の方は、追加募集になりました際にご参加いただけます。★このシナリオは、全4回を予定しています。★今回は、基本的にLC追加の必要はありません。MCのみでご参加いただけます。前世キャラがLCの場合は、LC追加の上でご参加ください。☆また、経験値目的、またはLC本人のアクションとして、追加をしても構いません。★今回は、前世アクションはありません。現世展開のみとなります。現世でのアクションのみおかけください。★『覚醒』する選択をした場合、キャラが前世キャラと現世キャラに分かれます。☆前世キャラと現世キャラの両方でアクションをかける場合は、LCを追加し、LCのアクション欄で前世キャラのアクションをかけてくださいますようお願いします。★『覚醒』をすると、前世キャラが現世に、現世キャラが「狭間の世界」に存在することになります。★前世のキャラは基本的に、現世についても転生した自分についても知りません。周囲の現世PC達とも面識はありません。★「狭間の世界」では、キャラは精神体のようなものですので、武器は持ち込めません。スキルのみ使用できます(つまりトオルは完全に役立たずです)(ジュデッカは意識と幻像のみの存在です。口だけが達者です)★現世に覚醒した前世キャラの能力は、現世のPCのステータスに準じます。☆前世キャラの武装で現世に具現化した(という設定の)、アーリエさんの剣と、フェスティードさんの波動は、もしも覚醒した場合は、どちらのキャラでも持てる(どちらか片方です)こととさせていただきます。覚醒を選択される方は、恐らく他に色々理由を持っているかと思いますので、うまく偶然を装ってください。★イデアは、ルーナサズの“龍王の卵”を割り、同時にウラノスドラゴンを召喚する為に動きます。イスラフィールは現在、ルーナサズ近郊で混乱中。イデアの指示により、デナワが迎えに向かっています。その後、オリハルコンによる大陸の具現化の為に、白鯨に移動するつもりです。イルダーナとリンネはルーナサズにて敵の迎撃準備。イルヴリーヒはその補佐です。トゥレンは白鯨で、ルーナサズに向かっています。トオル、ジュデッカは死亡して狭間の世界にいます。シキも意識がありません。NPCの立ち位置は大体こんなところですが、基本的に、味方側NPCが、PCの前に立って行動することはありません。行動内容は皆さんのアクションによります。↓このシナリオは、進行と共にPCの『前世の人間関係』も構築されていく為、未来だけではなく過去すらもどうなるか分からないものとなっています。このシナリオでは思わぬ展開を楽しむことも目的の一つとなっています。明らかになる“自分すら知らなかった”前世PCの過去や、それらによって産み出されていく過去のストーリーなども楽しんでいただければ幸いです。このシナリオは、その性質上、様々なPCと前世の絆が結ばれることになります。中には今まで関わったことのないPC、交流したことのないPCも居るかもしれません。いった、ある意味で「他人だったPC」との思いがけない展開や思い出の共有も楽しんでいただければと思います。※スタート地点はイルミンスールでしたが、学校制限はなくどなたでも参加可能です。九道のNPCが登場しておりますが、特に過去のシナリオを確認しなくともご参加いただけます。