要するに、赤本に載っている経験値、およびボーナス値をこれで計算しないとあれだけでは不十分というわけ。(改訂版はどうなのかは不明)ここでもボーナス値に注意。とどめをさしたのがキャラの場合は、キャラのレベルで計算すること。前述したGFのボーナス値もGFのレベルで計算してくだらだいs。平均レベルとの区別にちゅういしてくらさい。基本値は平均レベルで計算、ボーナス値はキャラあるいはGFのレベルで計算すること。yとxと分けておられるのはそのため。ちなみに、初期レベル7から始まるキャラに対して、いくつかのGFは初期レベル1から始まるので「zの値」が「xの値」よりもめっちゃ小さくなる。それゆえに「この時に一体だけジャンクションしたGFでとどめをさす」ともらえる経験値が大きくなる。アルティマニアって少なからず間違いあるよね。人が作る以上はまちがいが全くないほうが珍しいといえるから仕方ない。あんたがまちがってんのよってお思いの方がいらっしゃおましたらコメントごで指摘してください。改訂版はよくわからなくけど、第何版が細心なのだろうか。ここにその調査内容を書きたいけど今日は無理。あした追記しときます。敵のレベルは別個に計算する必要もあるので複数体を倒したときは時は別個に計算する必要あり。レベル変動制のFF8では獲得経験値が違うわけだが、戦闘ごと、複数いる場合は単体ごとに、レベルが異なるので注意。同じ戦闘でもばらばらなこともある。バラム封鎖時のバラムホテル前の雷神(1)+ガ兵×2の雷神がパーティレベルと同値(で、自信ないけど、ホテル前のガ兵は平均±20%)なのに対し、ホテルの中での風神(1)+雷神(1)の雷神(1)は平均±20%である。これらの戦闘は経験値が入らないのでこの文章的には意味ねー。