日々是遊戯:昔のドット絵がくっきり、なめらかに蘇る「魔法の技術」とは昔のゲームを現代のハードでリメイクする際、しばしば問題となるのが「解像度の違い」。この技術があれば......。[池谷勇人,ITmedia]将来的にはゲームへの応用も?まずはこちらの2枚の画像をご覧下さい。片方は昔懐かしいドット絵のキャラクター。片方は、その元になったイメージイラスト......に見えますが、そうではありません。実は右側のイラストは、左のドット絵をもとに、特殊なスムージング処理を行い、生成したもの。元のドット絵ではカクカクだった輪郭線がくっきり、なめらかになり、まるでIllustratorで描いたかのような、自然なイラストに仕上がっています。Researchとヘブライ大学が共同で開発したもの。ビクセルデータのスムージングという点だけを見れば、Illustratorなどにも同様の機能はありましたが、こちらはよりドット絵に適したアルゴリズムとなっているのが特徴。従来のスムージング処理が、すべてのドットを「等しく重要」に扱っていたのに対し、こちらは「同じ色のピクセルが隣り合っているかどうか」をまず判別し、それによって、そのピクセルが「線」が「点」かを見分けているそうです。このアルゴリズムが万能というわけではなく、元となるドット絵素材によっては逆に不自然になってしまったり、またドット絵のカクカク感を残した方が自然な場合もあったりと、まだいくつかの課題は残されているようです。言え、この技術が今後実用化されれば、昔のレトロゲームを大画面モニタで自然にプレイすることも可能になるかもしれませんね。特殊なメガネも、モニタも必要とせず、なおかつリアルな「立体感」を体験することができる技術が、フランスの技術開発チームによって開発されました。カナダの研究チームが発見ゲームと肥満の関係はしばしば指摘されますが、カナダの研究チームがこのたび、面白い研究結果を発表しました。日々是遊戯:ニンテンドー3DSを「疑似バーチャルボーイ」に!?ニンテンドー3DSで楽しめる、バーチャルボーイのスクリーンショット集が海外で公開されています。立体に見えますよ!日々是遊戯:思わず目を疑う、ファミコンみたいな“ドット絵”ファッション!?ファッションブランド「ANREALAGE」の秋冬コレクションが一部で話題に。ゲームのような「ドット絵」ファッションは注目を集めること間違いなさそうです。弁護士や消費者庁に見解聞いた美少女を合体......できない。聖マリアンナ医科大の入試不正を“受験の現場”はどう見るか「女性差別はやむをえない」という声についても聞きました。2年半かけて作った「マイクラ」アートが衝撃の美しさマイクラだと信じてもらえないのも無理はない......。読むだけで胃が痛くなる“印刷会社営業マン”漫画はいかにして生まれたか「読むだけで胃が痛くなる」と共感を呼んだ、漫画『印刷ボーイズ』シリーズの作者・奈良裕己さんを取材しました。受け取った本人に話を聞いたNTTドコモは「ツイートにあるような不適切な内容のメモを、お客さまにお渡ししてしまったことは事実です」と認めています。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。