前者は逃げれば逃げるほど攻撃力が下がり、後者は逆に攻撃力が上がる武器である。攻撃力MAXが設定されていてそこから下がるブレイブより、上がり続けるチキンの方が結果的に強いのだが、代わりにチキンは時折勝手に逃げるらしい。「たたかう」さえ選ばなければいいので常時「みだれうち」とかかけてれば回避できるらしい。私の初回プレイ時、情報がなくとりあえずブレイブブレイドを入手したのだが、当時の私はコレをすっかり「ブレイクブレイド」と勘違いしていた(笑)。「おかしーなー?石化しないなー?」と延々と降り続け、本当に呼び名に気づいたのは1度クリアしてからだった(笑)。次のプレイではチキンを選んだ、かと言えばそうではなく、逆に「一度も逃げない最強のブレイブ」を目指したのだった(笑)。ブレイブも一度も逃げなければラグナロクさえ上回る最強兵器である。青魔法の一つ「レベル5デス」。その後いくつか亜種が発生するレベル制魔法であり、その名の通り、レベル5の倍数キャラに対し、100%デスを与えるというはた迷惑な魔法である。大体キャラのレベルは全員連動するため、ヘタすると一撃で全滅してしまう。その一方で、ボスクラスでも条件が合えば効くのだが、わざわざボスをレベル5に倍数にしている例などそうあるものではない。ここで一つその可能性を増加する方法がある。それは同じく青魔法「黒の衝撃」である。ドレイン系だろうか、効けば相手のレベルを半分に下げる技で、成功率はそう高くないが、結構ボス系にも効く。これをレベル31とか41とかの敵にかけると、小数点以下切り捨てなのか、15,20といった5の倍数のレベルになってくれる。具体例としては「船団に出てくるギルガメッシュ」、「アトモス」、「カタストロフィ」などである。ティンカーベル風水士の装備品「ベル」。種類が少なく、封印武器の「大地のベル」でさえ大して強くない。一応上位武器として「ルーンのベル」があるが、これもさして意味のある武器ではない。いう風にイマイチぱっとしないベルの中で、さらにレア的な存在なのがティンカーベルである。攻略本にも掲載されていないソレは、封印されし魔物の一体「ツインタニア」がごく稀に落とすのだが、当時の私はティンカーベルの存在だけ噂に聞いててその真偽は不明であった。ツインタニアが落とすなどとゆーコトは知らなかったわけだが、どーゆーわけかツインタニアにアタリをつけて狩りをしていたところ、見事ゲットした次第である結構苦労して、しかも運も働いてゲットしたティンカーベルであったが、これまたあまり強くなかった(苦笑)。リフレクやらレビテトやらを同時にかけるこの魔法は確かに防御としては申し分ないが、その会得方法がかなり限定されている。一つは中ボス「アポカリョープス」相手にリフレクをかけ、ヤツが自身にかけたマイティガードを反射して受ける方法である。遭遇するためある意味確実な方法ではあるが、かなりランダムに左右されるため場合によってはかなりムダな時間を浪費する羽目になる。一つの方法がレアキャラ「スティングレイ」をあやつる方法である。スティングレイはラスダンとかに存在するわけではなく、普通行かないような内海(湖?)のど真ん中に、ごく稀に出現する。マイティガードを覚えられる以外ではそれほど強いわけでもないしあまり意味のない敵キャラである。確実に会えるが使うのがランダムな敵と、滅多に会えないが会えば必ず覚えられる敵。どっちもどっちと言えばそれまでである(苦笑)。オメガと神龍ラスボスよりも強いと思われる驚異の存在。別次元から迷い込んだ殺戮マシン「オメガ」と、それを追って現れた「神龍」。なんか総帥Xとソレを追ってきた鳥型宇宙人(名前不明)みたいだ(笑)。そのワリにどっちも特定の場所を動かず、且つ主人公達に攻撃をしかけてくるのが納得いかない(苦笑)。神龍の方は、もっともダメージが来る攻撃が水属性の「タイダルウェイブ」であるため、水を吸収する「珊瑚の指輪」さえつけていれば勝てなくもない。こちらの攻撃に対し過剰なまでの反応を見せるため、短期決戦が至上命題となる。方法としては魔法剣サンダガorフレアの両手みだれうち使うしか手はない。セーブポイントが近いのがせめてもの救いである。神龍の方はラグナロクが手にはいるのだが、オメガの方は勲章以外なにも手に入らない。ギルガメッシュお笑いキャラ。FF8に出てきた時が一番笑った(笑)。5で次元が融合した際に、別次元に迷い込んだという設定だったらしい。FF8が終わった後帰ってきて、最後のトコにいたらしい。斬鉄剣を返したサイファーを倒したのは見事だが、ギルガメにやられるサイファーが弱いというべきだろうか。そのサイファーにやられたオーディンの立場は一体(笑)。その辺のパワーバランスを考えると、やっぱクリスタルの戦士達は強いってコトなのかもね。バッツとスコールだとバッツの方がハイパー強いんだよ(笑)。エンドオブハートを「おやじに習った技」で見切ったりしてな(裂笑)。FinalFantasy6最後のSFC作品。3作でプラットフォームを入れ替えてる計算になる。ムーアの法則っぽい?(笑)おそらくSFCの限界ギリギリまで使い切ったんじゃないかと思われる力作。最大のポイントは、これまで縮小型2等身だったフィールドキャラグラフィックが、戦当時のキャラグラフィックと同じものが使用されるようになったコトだろうか。最初はデカいので逆に違和感を感じたりもしたが、戦闘とシナリオがスムーズに移行するため違和感はすぐに払拭された。シナリオの偶数らしく(?)、キャラの職業は固定。職業というより境遇とか生き様と言った方が正しい連中もいるが(苦笑)。その中でも特殊な境遇の少女ティナを中心に、特に誰を主人公と規定する事もなく全員まとめて話が進展する。これまで以上に「幻獣」が話に食い込んだのに加え、これまで「呪文」として覚えていた召喚魔法が、「魔石」と呼ばれるアイテムを通じて、誰でも呼べるようになった事が大きい。魔石による召喚は1戦闘1回のみで、かつ以前ほど攻撃力がない場合が多いので、あまり主戦力になるとは言い難い。魔石システムのより重要な点は、魔石を装備する事で魔法を覚えていく点である。魔石を装備している間は、その魔石に封じられた(というか身をやつした)幻獣固有の魔法を使えるようになる。戦闘でポイントをためることで、その魔法を自らのものとし、魔石を外した後でも使えるようになるのだが、これは結局魔石の持ち回りで全員が全魔法を習得できる事を意味し、個人的にはよろしくないと思う(苦笑)。一つ、魔石で重要な点は「レベルアップ時のパラメータ+効果」である。大前提として「FF6ではレベルアップだけではパラメータが上がらない」という事実がある。魔石毎に設定された「ちから+1」とか「まりょく+2」とかがないと、いくらレベルを上げてもHPくらいしか上昇しないのである。必然的に、物理戦闘型は力や体力、魔法戦闘型は魔力が上昇する魔石を装備していくことになる。このシステムのため、パラメータを重視しようと思ったら「魔石が登場するまでは極力レベルを上げない」という努力が必要になってくる。レベルアップを考えなければいけないため、多少ウザいとも言える(苦笑)。アルテマ復活FF2伝説の究極魔法「アルテマ」。それがこの6で復活した。今度はちゃんと最強魔法として(笑)。噂ではダメージがオーバーフローすると弱くなってしまうらしいが、とりあえずソレはバグなので考慮しない。「れんぞくま」が使える「ソウルオブサマサ」と消費MPを1にする「スリースターズ」コンボによるアルテマ使いまくり攻撃は、ザコ殲滅には持ってこいである。オーディン&ライディーン・・・ライディーンってナニ?(苦笑)YMOのアレ?それとも古代兵器?(笑)ともかく、FFレギュラー陣の一柱オーディンは、今回ナニをトチ狂ったのかレベルアップしてライディーンに変化する。それに伴い斬鉄剣もレベルアップして、成功率が上がっているようだが体感できるほどの成功率の上昇は認められない。それより問題は上述の魔石によるパラメータ上昇効果である。ライディーンの「ちから+2」もまあいいのだが、オーディンは唯一「すばやさ+1」を持つ魔石である。ATBの影響で素早さが大きなウェイトを示す本作では、素早さが上昇するというのは何事にも代え難い魅力である。もんで、私がライディーンに変化させるのは全員がレベル99になってからの事である(笑)。裏技・アイテム装備おなじみアイテム系バグ技。装備品以外を装備する技である。ところがこれがかなりのバクチ技。初期で入手できるボーガン(だったか?)を装備させると、初期のウチでは結構な攻撃力を示してくれるのだが、これがでんきのこぎり(だったか?)を装備して戦闘に入るとフリーズを起こす。とどまらず、私はデータを消去された(爆)。奥義・バニシュデス姿を隠して物理攻撃を完全に防ぐ代わりに、あらゆる魔法被弾率を100%にしてしまう防御魔法「バニシュ」。本来味方にかける魔法であるが、上記の条件を逆手にとって、敵にバニシュをかけてから即死魔法デスをかけて一撃で葬るというのがFF6奥義「バニシュデス」である。これはボスも例外ではなく、完全に即死魔法が効かない敵を除きかなりの数の敵が影響を受ける。アンデッドは回復してしまうのだが、これは代わりにデジョンを使うことで回避できる。敵がウザったいダンジョンもあるので重宝する、のだが、あまり多用するとMPがキツくなりやすい(苦笑)。HPが高いほど威力を増す古代兵器「アルテマウェポン」、あるいは逆にHPが少ないほど(つまり逆境になるほど)攻撃力を増す「バリアントナイフ」など。これらの特徴は、本来1回毎の攻撃力が半分になる「みだれうち」でもダメージが下がらない(下がりにくい?)ことである。これが後述のロック最強伝説の理由となる。特殊なアイテムとして「カッパシリーズ」が存在する。フツーに装備してもなにやら弱っちい装備でしかないが、ステータス異常の「カッパ」状態で装備するとFF3におけるオニオン装備のような法外な能力を発揮する装備である。悩むのが面倒なヒトは全員カッパにしてこの装備をつけるのもいいかもしれないが、少しでも美意識のあるヒトには耐え難いであろう(笑)。自称トレジャーハンターの盗賊ロック。ある意味FF6の中で最も主人公らしい彼だが、盗賊らしく装備品は基本的に軽装備のみで、直接戦闘力は低いように思われがちである。バリアントナイフ」の存在が、「FF史上随一」と私が勝手に判断する(笑)戦闘力を引き出すコトになる。基本として、バリアントナイフには「減ったHPの1.2倍のダメージを与える」という能力がある。ロックがヤヴァければヤヴァいほどこのナイフは攻撃力を発揮するのである。HPが満タンならば弱いかと言えばそうでもなく、基本攻撃力はレベル?あるいは最大HP?に左右されているようで、レベルがMAXに近ければ例え満タンでも余裕で9999ダメージを与えるどころか、「皆伝の書」による「みだれうち」でも、1回毎に9999のダメージを与えられるようになる。アルテマウェポン」も同じである(もっともHPが下がると攻撃力が下がるアルテマウェポンよりはイニシアチブは高いが)。ポイントは「バリアントナイフは複数本入手できる」ことにある。世界崩壊後、リルム、あるいはシャドウを救出する際に現れる「キングベヒーモス」が、稀にこのバリアントナイフを落とす(盗むではダメ)。この時のキングベヒーモス戦はノーマル型とアンデッド型の2連戦になり、バリアントナイフを落とすのは前者になる。一般的な価値判断としては後者のアンデッドから「ベヒーモスーツ」を盗める方が高く、余り前者のコトは相手にされていないようである。バリアントナイフを2本入手できれば、それで両手持ちの乱れ打ちが可能になる。1回で9999x2x4=約80000のダメージを与えられるようになるのである。この攻撃に耐えうるFF6のモンスター(単体)は存在しない。一般のザコはもちろん、コロシアムのテュポーン、スリースターズを落とすブラキオレイドス、さらにはラスボスのケフカまで、全て1撃(8撃だが)で仕留める。これだけでは面白くない。ロックの特徴「すばやさ」を強化する。オーディンを入手する。それまでは他のキャラ同様極力レベルの上昇を押さえて、オーディンの「すばやさ+1」効果を最大限発揮できるようにする。FF6において素早さの上昇はこのオーディン以外不可能であり、かつATBのシステム上、素早さの上昇は即戦闘回数に比例する。徹底して素早さを上昇させた時のATBメーター回復率は他キャラの倍はあるだろう。一つのポイントが装備品である。上述したようにロックは軽装型である。防御を固めたいとなるとそれなりの方策が必要になる。ここで装備させたいのが「ミラクルシューズ」である。自動プロテス、シェルで防御を固め、リジェネで回復。ヘイストで更に速度を上昇。ヘイストによる速度倍加効果は劇的なまでの高速化を実現する。リジェネの回復率も尋常ではなく上昇する。代わりに被毒時のダメージも速いが(苦笑)。この時点で既にアクセサリーは皆伝の書と源氏の小手で埋まっているハズである。そこで使うのが上述の裏技「なんでもアイテム装備法」。源氏の小手を装備し、二刀流でバリアントナイフを2本装備したまま、別のアクセサリーを装備するようこの技を使うと、二刀流を残したまま源氏の小手だけ外すコトが可能になる。これを利用して二刀流を残しつつ他のアクセサリー、この場合皆伝の書とミラクルシューズを装備することが可能になるのである。メインの防具はロック最強のレッドジャケットではなく、分身を作るミラージュベストにする。すれば少なくとも一撃は物理攻撃を回避できる。回避している間に、ATBは溜まるので返り討ちにする、という次第である。これが僕的「ロック最強伝説」の実現方法である(笑)。上述のように、単体での敵はいない。数が多く、且つ一体一体がカウンターを持ち、運悪く一撃で全滅できないようなコトがあると全てのカウンターが速度無視で集中してヤられる場合もなくはない。ゆー特殊な場合を除けば、全FF中でも屈指の完成度を誇る戦闘生命(笑)の誕生である。攻撃力だけで言えば7・クラウドの超級武神覇斬、ナイツオブラウンド、8・スコールのエンドオブハートの方が上ではあるが、より短時間に、かつ確実に、何かを消費することなく発揮できるロックの攻撃力は総合的にFF最強だと考えている。セリスとお幸せに(笑)。FinalFantasy7初PS作品。プラットフォームが変わったコトでだいぶ任○堂とはゴタったようであるが、最近は仲直りしつつあるようである(笑)。以降の「FF映画化」を決定づけた作品?私がPSを買った理由の一つに、とりあえず「闘神伝」をやってみたかった、というのがある。7が出るのを知ってたかどうかは、今となってはちょいと思い出せない。PSでFFが出ると知ったときは、上述のように○天堂からのプラットフォームの移動と言うことで、結構衝撃を受けた覚えだけ残っている。それ以上に、出来上がったモノの完成度への衝撃は尋常ではなかった。FF6までがまるで児戯だったとすら思わせるような圧倒的な質感。CD-ROMに変わったにも関わらず感じさせないアクセス速度。賛否両論ある高度なムービー。「どれだけヒトを使えばこれだけできる!?」と当時は素直に衝撃を受けたものであった。キャラがポリゴンになったコト。これは基本のパターンさえ作れば仕草を作るのはそう難しいことではないだろう。フィールドを丸ごとポリゴンにしたのは驚きである。いくらなんでもそんなに容量あるのか!?と思ったが、実際やってるんだからしょうがない(苦笑)。世界観が一気に広がった感じである。戦闘グラフィックもいちいちカッチョよく、長い戦闘でも飽きずに楽しめた。レベルアップ時とかはツラいけど(苦笑)。それ以上に驚いたのがグラフィックの描き込みである。専用機で作ったポリ画像を2D化しただけかもしれないが、その圧倒的な質感はまるで写真の中にいるかのようであった。ムービーが自然に通常シーンと連動していたのも見事だった。代わりに、どこがどーなってるのか判りづらくなる弊害もあり、ゲームとして集中できない要因にもなってしまった感は否めない。これ以降のFFでも言われる事だが、イマイチ突拍子が強く説得力に欠け、全体的にゲームというより映画のようである、というのがゲーム好きを自称する方々の意見である。シナリオに自由度が少なくほぼ一本道なのもその要因であると言えるだろう。個人的にはFF7のシナリオは(一部を除き)好きなのだが(苦笑)。シナリオそのものは全体的に重く、FFの中でもっともシビアな内容だった。「絶望感」をもっとも顕著に表現できたFFと言えるだろうか。その空気は「兄弟作」と銘打たれた「ゼノギアス」にも漂っていた。システム的なモノとしては、まず上述のようにほぼ全てポリゴン化した事。おかげで戦闘シーンのバリエーションは尋常ではなく進化した。召喚獣のエフェクトがスゴすぎ。あんなの呼んだらメテオどこじゃないだろう、という連中ばっかりである(笑)。「マテリア」による成長システムも特徴である。FF7の各キャラはとりあえず自分専用の特殊コマンドを一つ所持し、あとはこのマテリアでコマンドを覚えていく事になる。イメージ的にはジョブシステムと魔石システムを融合させたよーなものであろうか。最終的にいくつかのマスターマテリアを装備することになるため、ある程度似通ったキャラが出来上がるのは仕方ないトコロだろうか。裏技的なモノはほとんど無く(知らず)、部分的な感想に終始しますが(苦笑)。進化するバハムート最強の召喚獣バハムート。唯一6まで一致していたこの符号もこの7で崩れる事になる。ソレを崩したのが「バハムート改」および「バハムート零式」(笑)。改造型とプロトタイプ?(笑)。零式と言ったら衛星軌道からのレーザー攻撃ですか(苦笑)。やってることメテオとかわらんじゃん(苦笑)。なんつーかサテライトキャノンのようだなあ、としみじみ感じざるを得ない当時の私でした(笑)。~円卓の騎士達~最初この文字を見たとき「ナイツオ・ブラウンド」って読んでなんのこっちゃと思った(苦笑)。一度発動して、よーやくその意味が分かった次第(苦笑)。FF1~6まで続いた伝統の一つに「エクスカリバー」の存在があるのだが、7では武器としてのエクスカリバーは存在しない。その理由が、このナイツオブラウンドで持ち主本人が御出陣なさってるからかどうかは不明である(笑)。法外なダメージを誇る召喚魔法だが、12人ほどの登場人物が交互に攻撃するため一戦闘にかかる時間がとてつもなく長くなる。短時間クリアを目指すヒトにとっては使用してはいけない召喚獣ナンバー1であろう(苦笑)。ゼノギアスゲーム中、主人公クラウドがラリってイっちゃう時期があるのだが(笑)、この時彼の口から「ゼノギアス」という言葉が漏れる事がある。最初、ゲーム中で出てくる隠れモンスターか何かか!?と息巻いて探したのだが、結局コレは兄弟作「ゼノギアス」を指すだけであったようだ。いや主人公、どっちもラリ気味だもんね(笑)。エアリス私と同じ誕生日のヒロイン、エアリス。シナリオ上彼女は確実に命を落として戦線を離脱する(その意味でもゼノギアスは兄弟作と言えるか(泣))。故に彼女にあまり感情移入してはイケナイのだが、そんなことは知らなかった初プレイ時は、「絶対彼女を蘇らせる方法があるハズだ!」とあちこち延々と探し回った。ソレに拍車をかけたのが、彼女の死後、あちこちで見つかる彼女の痕跡や、出会いの教会で時折見られる彼女の「幻影」である。「きっと彼女の魂はライフストリームのどこかを漂っているに違いない!古代種の謎を解けば必ず蘇るはずダ!」と。結局それら全ては無関係で、彼女が蘇ることはないのだが、これが結構僕的FF7好きなのにも関わらず、FFの中でのベストと言い切れない理由である。データ改造でエアリス死後のパーティーに彼女を加える事はできるが、当然そんなコトをしても空しさが増すばかりである(泣)。マサムネFF7の究極的な敵であるセフィロスの武器がマサムネである。驚異的な攻撃力とマテリア装備穴を有するが、クラウド達がこの武器を手にする機会はない。ストーリー中、新羅カンパニーのデブ社長がこのマサムネに貫かれて死んでるシーンがあるのだが、何故クラウド達はこの刀を引っこ抜いて持っていかなかったのか!?謎は深まるばかりである(笑)。FinalFantasy8トレンディードラマ化した問題作。一部にはウケたが一部にはウケなかった。いう私はウケなかった派。キャラがリアル化し、フィールドでも8等身化。遠目にはかえって判りづらくなっている(苦笑)。なんとなく各キャラともどっかで見たような顔をしているが、実在の人物をモデルにしたとのことで納得。それがかえってオリジナリティーを出すのに失敗したというか、中途半端にドラマ化したような気がしてならない。システム的にも問題が。このゲーム、あまりレベルをアップすることに意味がない。いうかレベル上げない方が相対的にやりやすいシステムになっている。このゲームの核となるジャンクションシステム。このゲームではこれまで召喚獣とか幻獣と呼ばれていたモノがガーディアン・フォース、通称GFと呼ばれている。扱いとしては6での魔石と同じく、GF一体は一人にしか装備(てゆか憑依)できない。このため1キャラと1GFの親密性が増す。いうか、むしろ召喚獣っぽくて好みである。問題は魔法のジャンクション。魔法は全て単発の弾数ストック制であり、けしてキャラが魔法を覚えるということはない。全魔法がFF2での魔法の書の単独使用のようなものである。その魔法を入手するのはコマンド「ドロー」である。特定の場所やモンスターからドローすることで魔法弾数をストックしていくのである。これだけでも面倒なシステムであるが、それに加えてドローした魔法をパラメータにジャンクションすることでしか能力を上げることができない。パラメータの上昇率はドローする魔法の数、種類に比例する。最終的に、特定の敵からチマチマと魔法をドローし続けることになる。これはレベルアップ以上に面倒な作業となる。上昇率のいい魔法は大抵使用頻度の高い魔法であり、使ったらパラメータが落ちるためむやみに使う気になれない。手っ取り早く強くなる方法と言えなくもないが、安定性に欠けるため不安になるのである。確かに画期的、とゆーか特殊なシステムではあるが、あえて採用したくなるような魅力あるシステムとは思えない。中には「自由度が高い」と評価する人もいるようだが、最終的にアルテマかトリプルを集中させるしかないコトのドコに自由度があるのか謎である。個人的にはパラメータにドローさせるアイディアそのもは悪くないと思う。言ってみれば魔法のエンチャントのよーなものだからね。せなら個数に比例させるのではなく、またジャンクションできる箇所ももう少し減らして、その中で通常の経験値による成長システムと融合させるコトができれば、より簡潔で面白くなったのではないだろうか。シナリオ的にもどうであろうか。主人公スコールの態度があまりに不鮮明である。クールなのかガキなのか謎。ゆか後者だけどね(苦笑)。2主人公制にする理由も不明だし、魔女の存在意義、目的もどーだか。一気に入ったのが「スコールが最も強いと思っている」存在が、ラスボス前に敵として襲ってくること。最初はてっきり最強のGFかと思っていたのだが、まあこの意表の付き方は悪くなかった。ことメチャクチャ強くしてこっちをラスボスにすべきだったのではないだろうか。全体的には残念ながら不満の方が強く感じられる作品である。マーケティング的には悪くなかったらしいが、そのワリにいい評判は聞こえてこない。ゲーム好き以外にはウケた作品なのだろう。しては判りづらいを思うのだがなあ(苦笑)。ミニゲームが凝っているのはいいのだが、めんどくさくてやってない。15パズルのよーにシンプルなモノ希望(笑)。いえ、FF8は一度しかプレイしていないためそれほど記憶にないし、深度もない。オーディンバグ当時新聞沙汰、テレビ沙汰にまで発展したバグ。オーディンの城で彼を入手しそこねた状態で話を進めると、とあるトコロまでストーリーが進展するとフリーズを起こして先に進めなくなるというもの。そこにいくまでにオーディンの城に行っていないか、あるいはオーディンを倒して入手していれば回避できる。シチュエーション的には1/3の確率ということか。私は運良くオーディンを倒した状態で話を進めたためこの問題は回避出来たが、運悪く当たったヒトはメモリーカードをメーカー送りにするしかなかったらしい。エデン最強GF、エデン。これまでのFFの常識「一撃の最大値は9999まで」という制限をついに突破した。形状的に謎な存在だが、名称、エフェクトから察するに「地球本体」のコトなのであろう。ゆかエフェクト的にやりすぎ(苦笑)。あんなんやられて生きてる生物いないって(苦笑)。オメガウェポンうわ、出た(笑)。FFでオメガって名前が付くヤツにロクなヤツいないんだよな(苦笑)。ラスボスより強いのは当然だが、その強さが半端じゃなさすぎる。無敵状態にならないと正直ツラい。英雄の薬とか一切持たずに戦ったため、またゼルの無限コンボも使わなかった(知らなかった)ためかなりの苦戦を強いられた。ある時たまたまリノアの無敵化特殊技が発動し、ソレが切れる寸前に倒すことが出来た。エンドオブハート何度当てたコトやら。謎のイベント話の本筋とは関係無いが、マップのあちこちを調べ回るイベントがある。その最終到達地点で「ここにはただ、がれきが草の合間に眠っているだけだ」とか言われるが、未だこの意味が不明。アナグラムが何かかと思い色々考えてみたが特にそれらしい解答はでなかった。FinalFantasy9懐古趣味的なモノを目指して作られたらしいFF。なんだかZ、ZZって来たガンダムが逆シャアで元のガンダムに近づいたのに似ている(苦笑)。確かに8よりかはゲームっぽかったが・・・。これが最も最近やったFFであるのだが、なんつーかあんま印象がない。上述のように過去のFFを目指して作られた作品らしく、世間一般の評判は悪くないようである。私的な感想としては「過去を知らない世代が無理矢理似せて作り出した」感が否めなかった。「クリスタルを主題に復活させた」とあるが、結局最後の方にちらっと出てきただけで、しかもその意味が曖昧だし、ラスボスの存在も曖昧。まあFF3の暗闇の雲っぽい存在と言えるかもしれないけど。システム的には特にこれといった新モノはなく、ある意味安心してプレイできる環境なのは確か。ストーリー的にもそう無理やムダがあるものではなく、各人の個性、というか生き様とか過去とかがいい感じに割り振られているのも確かである。関わらず僕的にこんなに印象に薄いのはなんでかねえ(苦笑)。あちこち小ネタ的に旧FFの話が混じってたのは楽しめたけど、知らないヒトには?だろうねえ。なんとゆーか、色々賛否両論あったPSでのFFシリーズの尻ぬぐい的作品だったのではないだろうか?こんなカンジだから小ネタもあんまないです。Truth」って言うらしいね、このテーマ。単調な曲なんだけど、個人的にFFで最も好きなのがこの曲である。とあるアイテムをとある場所に持っていくことで、ウネとドーガのメッセージと共に聴くことができる。色んな意味でFF3に近いような気もするね。四天王FF1での4体のカオス、「土のリッチ」「火のマリリス」「水のクラーケン」「風のティアマット」。中ボスとして有名な彼らが再び登場したのは、古くからのFFファンとしては懐かしくもあり嬉しくもあり。ラスボス前に登場する「デスゲイズ」はFF6でも登場している。アルテマFF6以降、すっかり通常魔法と化したアルテマだが、本作ではとある敵の専用魔法となっているようである。なんか自分で使えないのはくやしい気もするが、むやみに一般化するよりかはいい気もする。エクスカリバー2どーやらFF9最強武器らしいが、ラスダンのとある場所まで一定時間内で辿り着く必要があるらしい。初回プレイでは条件を満たせず、2回目をやる気にもなれないので放置(苦笑)。そもそも装備できるのが使う気のない銭○のとっつぁんなんでどーでもいいし(笑)。トランスFF6でのティナ専用コマンド「トランス」。本作での意味合いは7でのリミットに近いだろうか。各キャラが一定条件を突破すると、まあハイパーモードになるわけだが、全員につけたのは如何なものだろうか。主人公ジタンだけにしとけば彼の種族の特殊性が浮き彫りになっただろうに。アークFF9の究極召喚獣(?)「アーク」。中盤あたりで中ボスとして登場し、しかも結構苦戦したので記憶に残ってた。人型に変わっても結局砲撃するだけで、それなら変形する意味ナイじゃん、などと思ったりもした(苦笑)。ちなみにエフェクトは例によって長く、この間に被毒したキャラが死んだりもした(笑)。オズマ定着した感のある「ラスボスより強い敵」。その名を見た時「またオメガか!?」と思ったが、よく見ると違っていた。一応倒したが、どう倒したかは覚えていない(苦笑)。オズマという名を見て「・・・Wハリケーンオズマ?」と連想できる人間は今となってはそう多くはないと思われる(裂笑)。残念ながらやってません。11はねとげーになってしまったため、手を出さないと思われます。結局時間がないのが最大の要因でしょうね。仕組みの違いねぇ...。楽天市場、カード分割払い話。総アクセス数:1,072,861。