昨日よりも進化して!スマートフォン用の表示で見る昨日よりも進化して!ぽけもんで上手くいったときの記録とかこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2019-11-14【雑記】勝ちを求めて、振り返り☆はじめにこんにちは。今回はポケモンの7世代ももう終わりということで、振り返りと自分なりの勝ちへの執着について書き記したいと思います。つよつよプレイヤーなみなさんからしたら当たり前じゃん、とかコイツマジ賢者だろ、って感想が出るかもですが優しい心でご覧頂けると嬉しいです。感じたことポケモンサークルに入ったことで対戦だけじゃないいろんな価値観の人と出会えて、対戦でも自分より強い人が思っていたよりずっとたくさんいるということを思い知らされた(高校生の時の自分は対戦結構強い!って思いこんでたクソガキだった為)。感じたこと世界大会に出ている知り合いを見てポケモン対戦をエンジョイではなく競技的に頑張ってみようと思った。強くなりたすぎてレートに籠る日々を過ごしていたら夏休みシーズン最終日に2000達成できて「まだ伸びしろあるやん!」と思った。取り組みを評価してもらえたのか(?)PokemonCircleLeague(PCL)にいっぱい参加させてもらえて純粋に嬉しかったし、今の考え方の基礎ができた。☆2018年あったこと・INCMarch45戦目で魂の一戦を落とす・シャドウバースを真面目にやり始めた。・INCNovember日本9位で予選抜け感じたこと一番ポケモンやっててしんどかった。今振り返るとINCもPCLも勝ちたいって気持ちが先走ってて強くなる努力を怠っていたなって。感じたこと一番ポケモンやってて楽しかった。何人もの力を借りて自分に合った強い構築組んだのに自分のミスで活かしきれなくて4にたくなった(今でも定期的に4にたくなる)あとPCL優勝したかった・・・・2回目のRAGEで初めて勝ててシャドバ、下手ではなかったんすね~って感じ。リストはもらったやつだったけど。高校生の時もそれで強くなれたしきっと間違いじゃない。・対戦したら絶対振り返った。どのターンで勝ちに近づいたか、どのターンで負けに近づいたかを特に振り返った。性格的にBV撮っても見ないので対戦後に頭の中でやるだけだったけど、同じ間違いを二度としないことと、勝ちの流れを身体に覚えさせるというのはできた。うーん、やり得w・たくさんのアーキタイプを試した。試してみると自分に合う合わないもわかるし、どんな環境になっても強い構築をピックできると思う。・心にキリトを飼ってみた。ありやなって感じしたのでみなさんも心意システム使っていきましょう・魂の一戦で勝つには魂の一戦を何度もやって慣れるのが楽だなって思った。魂の一戦まで辿り着く強さがある前提だけど。オフとか大会で対戦する前にレートなりフレ戦なりで一発試合入れてから挑むようにした。自分は初戦が弱かったけど、やるようにしてから初戦の勝率は上がった(体感)。・大会の前にはラムネ食べてみた。糖分もそうだし食べて勝った経験がプラシーボだとか条件反射だとかになったらおもろいなって思ったけどそんな変わらんかった。・楽しんでプレイする。強いから楽しいんじゃなくて、楽しんでるから強いのかなあって気づきを今更になって得た。☆これから持ち物はちゃんと持たせるように意識します。来年からは社会人になるので環境に適応してまずはしっかりと全国権利取るために楽しんでいきたいと思います。情報操作グライベル暇なのでメモとしてついでにブログに書いています。グラネクロ(http://aquasapphire.hatenablog.com/entry/2019/06/10/213831)の前にメインで使っていて、グラネクロに至らなかったらこれをもっと煮詰めてたかもです。追い風せずに影踏みロックと殴ることが多いのでグラは最速。見た目がコケコ出したくなくなると思うのでトゲデマルは頑丈脱出使ってました。デマルゲンガーグライベルかなり汎用ヒレガエン出されたらガエンにねこゲンガーみがわりでデマルにこごかぜヒットで脱出してグラ投げてアドが取れます。デマルゲンガーミミッキュグラレックゼルネにはミミッキュを投げますトリル貼ってフェアリーオーラタダ乗りでZ撃ち散らかしたり脱出からミミッキュにつないで影踏みしながらミミッキュZで確実にシバキます。あとミミッキュはイベルミラーでも決定打になったりします。汎用その2ですイベルは特化ムンフォまでなら耐えるので追い風吹かせてマウントを取ります。悪Zがかなり刺さる時はよくこれで出します。感想イベルはTier2っていう感覚(まなび)を得ました。シコれ具合パないので個人的にはまあまあ好きです。避雷針タスキデマルにしてもそれはそれで面白い気もします。鬼哭啾々グラネクロ☆はじめにこんにちは。念願の全国大会でしたがあまりにも悲しい事件が起きたので枕を濡らしながら記事を書いています。パーティはかなり練ったと言えるんじゃないかと思うので最後まで読んでいって下さい。使用TN:RabbitRabbit(INCNov日本9位)☆戦績0-0(意味不明)詳細はこちらjcs3-4でした。2019年6月8日3-4の60位でした。相手ポケモンの上から天焦がす滅亡の光を通す動きが交代などで受けにくく、とても強いと感じた。これによってウルトラネクロズマのステータス配分に自由度が増した(後述)。ことも決め手だった(自分は受け回しができるパーティの方が得意なため、基本火力がとても高いこのルールでは助かった)。加えた6体で試運転を始めた。コンセプトは間違っていなかったこと。ガオガエンが相手の盤面にいる状態で隣に天焦がす滅亡の光を打つ動きがとても強かった。ある程度戦えるのでパーティに適していること(メガレックウザ+ゼルネアスはメタの対象ではあるが、そのメタ要素を跳ね除ける程のポテンシャルを持つ並びと言えると考えていた)。入っているパーティがかなり厳しいこと。入っているタイプに為す術がなかった。ほとんど選出しなかったこと。ような選出を多くしていた。