ねこまどしぃスマートフォン用の表示で見るねこまどしぃ3人の日常やら紙事情についてつらつらと。平日の酔っぱらい初心者WS記事なので適当な事書いてたら御容赦を...まず目次的なものから1.富士見ファンタジア文庫というデッキ2.好きなところ3.嫌いなところ4.それでまず当方、平日の夜からビールを5杯も6杯も飲んだ人間が書いてることを御容赦ください...多分記事自体は何日もかけて書いてますが大体いつもそんな感じの時に書いてます。それくらい...ということです。目次の通り自分の思ったこと感じたことをお酒の勢いで書いていきます。ちなみに当記事において、構築とか採用理由とかの話は一切出てきませんのでご容赦をまず1.富士見ファンタジア文庫というデッキについてまぁ一応トーナメントで勝てるデッキということで趣味デッキに走ってもしょうがないということで世間的に流行っている8電源を組みました基本的に8電源というデッキのいい所ってこれに限らないんですけどめくるトリガーが全て電源であるという所なんですよねその上で、どう考えても噛む盤面とか噛むことを視野に入れたプレイとかってあると思うんですが、そういう時に明確かつ有効な状況へ還元しやすい、という点で8電源というデッキの有利なところがあると思います基本的に風を抜いた所謂扉とか門とか宝とかってあくまで手札の質に関わるトリガーな訳ですが電源というのは唯一"自分の盤面"に対して有効なトリガーなわけですチャンプしたキャラを踏んで強いキャラを出すも良し、空いた後列を埋めるも良し、自分よりレベルの高いキャラを出すことにより盤面的に厚を与えるも良しとトリガーを捲ると確実に盤面が1面確保出来るという点がほかのトリガーと違うポイントになりますこれがデッキの中に8枚搭載されていると言うだけでプレイングやプレイ方針を変えるには十分すぎる枚数、カードパワーだと思いますそういった中で他とは一線を超えたパワーの誇るレベル2帯、全体のパワーに干渉する各レベル3帯をプールに持つ富士見ファンタジア文庫というプールはある程度そういうデザイナーズに近いデッキなのかなと感じます故に、このデッキに対するイメージの占める大きな所は、踏んで構えるデッキ、というところに集約すると思いますはてさて2点目、2.好きなところについてですが知ってる人はご存知の通り、私はむりりん先生こぶいち先生が大好き人間です。これだけでは、項目としてしょぼいのでデッキとしての好きなところもあげておきますまず、特定のカードのカードパワーに頼っている為それにつなげるまでのカードをシステムカードに委託できる、というポイントまぁどういうことかと言うとこのデッキの魅力ともなるパワーによる制圧は基本的にレベル1から2/2による盤面制圧になりますしかし基本的に電源を絡めて理想盤面を組み上げるのでそれまでは他のカードで繋がなくてはなりませんそうした時に、多少損しても自分のやりたいことをやる、やりたいことを出来るように盤面、手札を整えるカードの採用が多くなりますそうした時に、手札を切るカード、山上を確認するカード、雑に手札を増やすカードなど、数値を無視して採用されるカードが多い点ですこれにより、2コスが多いことによる手札事故や非生物による事故がかなり軽減されている、且つデッキの目的が明確なのでマリガンや選択場面へのプレイの寄りが少ないという点が非常に好感の持てる点となりますまぁ簡単に言うと、目的が明確かつその目的へ干渉する段階が早いので出来ること、やらなければならないことがある程度明確であるということになりますねそれに加え、極端に言うと空いた枠の分全ての枠をシステムに使っても問題ないという点が個人的に好みであるという話になります。リセシングルオープン東京おひさしぶりです。こっちだよ~か~なり久しぶりのブログ更新です。今回は、大会レポと反省を書いていきます。k-masan(とある雪)まずは、組んでくれたひーろくまーありがとう!デッキ選択に関しては、前日...というか直前までほぼ何も決まってなかったので順当にAQP、TOA、3rdといった組み合わせです。今回自分は、AQP枠に収まり以下結果とレポです。今環境のチーム戦、1stデッキにはAQP、2ndデッキにはTOA、3rdデッキにはAUG、YUZが挙げられる。ゆず日、ゆず花リーダーのあるなしで、AQPかそれ以外でゲーム前にわかるそうなると対面にくるのは、使用頻度から言ってもそこそこの確率で日単からみのデッキが来るそうすると、リーダー無しで先行を取った時にウルサラまで置くプランはそこまで強くないと感じました。先手相手がルルティエハクでターンを返す。対して、ルルティエハク、ダブルアクセルからノスリウルサラ。