変な日本語になっているところはあるが、ベセスダのゲームには良くあること。前作のOblivionはタムリエル大陸中央のシロディールが舞台だったが、今作はタムリエル大陸の北方、スカイリム。前作Oblivionの200年後の世界。止が入っていて、タロスを崇拝するノルド人の対帝国感情が悪化。これによりスカイリム地方では帝国へ反逆するノルド人の原理主義的組織「ストームクローク」が街を治めている地域もある。そんな背景の中でドラゴンボーンである主人公がスカイリムに降り立ち物語を紡ぎ出す。・スキルが整理されていたこと。・スキルが上昇し易くなっていること。・戦闘に多少の広がりが見られたこと。スキルが整理されている点は非常に良かった。12スキルに変更されている。前作は21スキルもあった上、悪名高い運動・軽業が消えていた。軽業のレベルを上げるため、常にジャンプしながら移動するだけで数時間を費やしたりもした。今作で気に入らないのはウィンターホールド大学で達人魔法を習得するのに魔法のスキルを少なくとも90以上にする必要があること。サブクエストを全て網羅したい私みたいな人にとっては、プレイスタイルによっては達成のために反復作業をしないといけなくなる。魔法を主に使用するプレイだと問題はないが、物理攻撃が主だと魔法レベルを上げるには作業が必要。魔法レベルを上げたご褒美クエスト的な位置づけなんだろうが、単純作業を必要とするクエストは必要ないと思う。スキル全般の上昇が前作より早くなった。前作はメジャースキルや専門スキルなど得意なスキルを設定し、少ない経験値でレベルアップをすることができたが、その反面それ以外のスキルについては上がりが遅かった。今作では得手・不得手の設定がなくなっていて、スキル全般の上昇が一定になっているが上がり易くなっている。戦闘については基本的にはあまり変化がない。近接戦闘なら序盤は盾を使いつつ合間を見て攻撃、レベルが上がってくると防御を無視してひたすら攻撃。弓矢ならスニーク+遠距離攻撃。魔法は初撃スニーク、あとは距離を取りつつ魔法を使う。違うのはPerkがあることである程度独自の戦闘方法を組み立てられること。いっても、どの武器を使えば攻撃力が上がる、どの魔法を使えば消費マジカを抑えられるといったものだけど。いったゲームは安定するまでの序盤の不安定さを楽しむゲームだと思っている。目新しさと手探りでゲームを進めていくのが非常に楽しい。前作まではそこを越えると本当に単純作業を繰り返して飽きるゲームになってた。RPで楽しめる人は楽しめるんだろうけど、ゲームとしてしか楽しめない私みたいな人はマイナス印象が残る。前作までのダンジョンは似たようなダンジョンばかりで、クエストもお使いがほぼ全てで作業としか感じられないことが多かった。この点についてはそこそこ改良されていて、クエストは推理やスニーク、内戦クエストなど前作よりも広がりが出てきてるし、ダンジョンについてもパズル要素が多めに配置されていて飽きさせないように配慮されている。出てくる敵も視覚的にインパクトのある敵(強さと比例しないけど・・・)がいて良かった。個人的にはMorrowind、Oblivionとプレイしてきて作業の繰り返しで飽きやすくあまり好きなシリーズではなかったが、今作は以前に比べて楽しんでプレイできた。Creedシリーズの第6作目。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!omoerakuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。