マシーナリーとも子、タニタ本社で「バーチャロン」のプロデューサーに会うの巻ついに完成した「バーチャロン」用ツインスティックを触りに、マシーナリーとも子とタニタ本社へ突撃してきました。[マシーナリーとも子,ねとらぼ]バーチャルYouTuber、マシーナリーとも子による不定期コラム第15回(連載一覧)。ツインスティック)を、板橋区のタニタ本社まで触りに行ってきました。マシーナリーとも子、そういえばクラウドファンディングにも出資してたな......(関連記事)。この日はタニタのYouTubeチャンネル用の動画を撮影するため、なんと「バーチャロン」シリーズのプロデューサーを務める、Dr.ワタリことセガゲームスの亙重郎さんも同席。完成したばかりのツインスティックを触りつつ、開発に関わったタニタの大場弘さん、三和電子の齊藤邦男さんとともに、撮影前の短い時間でしたが、いろいろとお話をうかがうことができました。徳で動くバーチャルYouTuber(サイボーグ)。シンデレラガールズ」の池袋晶葉ちゃんのファンやプロデューサーを増やして投票してもらうために2018年4月に活動開始。前世はプラモ雑誌の編集をしていたとも言われているが定かではない。現在はBOOTHでグッズを売ったりLINEスタンプを売ったりしている。YouTubeチャンネル:https://www.youtube.com/user/barzam154ポータルサイト:https://www.machinery-tomoko.com/総額1億3639万2058円を集め、商品化が決まったツインスティックターミナルにカードを挿入して内容を確認してください。マシーナリーとも子よ。バーチャルYouTuber界でもっともバーチャロンを愛するVの一人であるこの私だが、このたびツインスティックがついに完成したよ〜んとのことでタニタに突撃取材する機会を得てしまった。一応あらためて説明しておくと、体重計などで知られるタニタが(なぜか)セガと協力して「電脳戦機バーチャロン」シリーズの専用コントローラー「ツインスティック」を開発することが決定。商品化のためにクラウドファンディングを実施し、3498人のパトロンから1億3639万2058円の支援金を集めることに成功したんだよ(2回のクラウドファンディングの合計)。フォース(以下、フォース)」のアーケード3作品のPS4への移植が決定。いま、チャロナーと呼ばれるバーチャロンファンたちはツインスティックとバーチャロン移植を一日千秋の思いで待っているというわけよ。そのへんは以前の私のコラムでも語ってるのでそっちも読んでみてくれよな。今こそバーチャルユーチューバー勢は全員「バーチャロン」をやるべきです。今回のインタビュー、セガゲームスの亙さんも来るんだってよ。これはいろいろ面白い話が聞けそうだぞということでバーチャロンポジティブを高めてタニタに侵攻してまいりました。「禁書VO」に対応した新ボタン配置インタビューに応じてくれたみなさん。奥よりタニタの久保彬子さん(プロジェクト担当、ツインスティックTwitterアカウント運用)と大場弘さん(開発・技術担当)、セガゲームスの亙重郎さん(バーチャロンシリーズプロデューサー)、三和電子の齊藤邦男さん(開発・技術担当)とも子:シンギュラリティのサイボーグ、バーチャルYouTuberのマシーナリーとも子です。本日はよろしくお願いします。ツインスティックにも出資しました。バーチャロンが好きすぎるので......。久保:存じ上げております。出資ありがとうございます。ダンボールにも、ほら......。金を出したかいがあった......。命名は亙プロデューサー直々のもの。PS4の「とある魔術の電脳戦機(以下、禁書VO)」用に開発されたためPS4のパッドに対応した各種ボタンが天板に配されているほか、従来作より使用するボタンが増えた「禁書VO」に対応するため、ターボボタンの両脇に新たにボタンが設けられているのが特徴とも子:ツインスティック完成、おめでとうございます。クラウドファンディング初期に出たCGとはターボボタンの配置が変わってるんスね。試行錯誤があったと思いますが、具体的にどんなダメ出しやフィードバックが行われたんでしょか。クラウドファンディング時にサンプルとして提示されていたツインスティックのCG。360用ツインスティックEX(マシーナリーとも子の私物)。ターボボタンはスティックの上部に1つずつ配されている。アーケード用も同様だったタニタの大場弘さん(開発・技術担当)大場:当初はアーケード版の「フォース」のスティックを3Dスキャンしたものをベースに、ボタンを追加したものを試作品として作ってみました。レイアウト的にかなり操作しづらいという声が出てきまして、三和電子の齊藤さんに相談しました。その後、他のアーケードゲームでより実績のあるレイアウトを採用しようということになり、今回のようなレイアウトに決定しました。タニタ製ツインスティックのアップ。なじみ深い位置にセットされたターボボタンの両脇に、2つずつグレーのボタンが設けられている。これをトリガーやターボと併用することで「禁書VO」独自のトランジションや近接、ガードなどに用いるとも子:追加されたグレーのボタンは「禁書VO」独自の操作に対応しているんスね。「禁書VO」では近接やロックに専用のボタンが割り振られているので、それらに対応するかたちです。トランジション(※)はターボでのダッシュ中に親指をスライドさせるようにグレーのボタンを押すことで発動します。あと、キーアサインの変更も可能にする予定です。※トランジション:「禁書VO」で実装された新システム。ダッシュや空中ダッシュ中から膝をついて相手をロックオンしつつ高速でスライドし、さらにダッシュやジャンプに移行することも可能。ちなみにトランジションは“過渡期”の意だが、これは暗にバーチャロンシリーズのメカデザインを担当するカトキハジメ氏から来ていると思われ、もっと言うと「オラタン」で実装された「バーティカルターン」が「ワタリダッシュ」のあだ名で呼ばれたことから来る意趣返し、だとマシーナリーとも子は思っているセガゲームスの亙重郎プロデューサー(バーチャロンシリーズプロデューサー)とも子:なるほど。基本的には従来の「バーチャロン」同様に、スティック上のボタンを組み合わせて使うことで「禁書VO」独自の操作も全てできるようになるんですね。と心配だったのでこのボタン配置はかなりいいあんばいに感じますねえ。亙:やっぱりバーチャロイドを操作してるときにスティックを放したくないじゃないですか......。亙:ただ、ブーストウェポンだけは中央のボタンで発動する形になります。過去作でも核ミサイルとかの特殊攻撃やレスキューダッシュはスティック中央のスタートボタンでしたもんね。ちなみに従来作と「禁書VO」でもっとも操作が異なる部分がジャンプとジャンプキャンセルだと思うんですがそこについては......。亙:今後、「禁書VO」にてツインスティック向けのアップデートも行う予定なんですが、その際に「両スティックを外側に開いてジャンプ」も実装します。大場:ターボボタンの脇のグレーのボタンは2つずつ設置されていますが、基本的には同じ用途のボタンになっています。左スティックのグレーボタンにトランジションをアサインした場合、左スティックのどちらのグレーのボタンを押してもトランジションが発動するということですね。当初は親指が伸びる側、つまり内側に1つずつ付けようとしていたんですけど、それだと左右のスティックで別々のパーツを作らなければならなくなります。なるとコストが上がってしまうため、グレーのボタンは両脇に配置し、左右のスティックを共通の形状としています。今回は3Dプリンタでボタンの位置や押したときの角度などが異なるものを何パターンか作ってはセガさんに持っていきレビューをしていただきました。亙:そういう、3Dプリントした試作品をガシガシ弄って試行錯誤するっていう期間が数カ月ありましたね。スティックの握り心地とか。指がかかる感じとかね。あとさっきも言ったように、ダッシュからトランジションに移る際に親指をスライドさせるんですが、指を滑らせやすいようにターボボタンの縁の角を落としてあるんですよ。いう細かな調整もしてもらっています。いまは3Dプリンタがあるんでこういう試作を重ねてっていう作業は本当、やりやすくなりましたねえ......。大場:ええ......。毎週......出力されたツインスティックの試作品を背負ってセガさんに通うという生活を繰り返して......(遠い目)。スキマティック(※)」っぽさあるな。スキマティック:1997年に発売された初代バーチャロンの副読本。関係者インタビューや関連製品紹介のほか、電脳歴の根幹に関わる、初代バーチャロンのバックストーリーが多くのページを割いて紹介されている。バーチャロイド開発陣がライデンをテキトーに開発したら死ぬほどコストが高騰してめちゃめちゃ怒られたり、ベルグドルをめちゃめちゃ安く開発しようとしたらクソ雑魚になってしまったりなど胃が痛くなるような面白エピソードが山程書かれたバーチャロン設定厨垂ぜんの一冊ドルドレイ並に堅牢な耐久性とも子:チャロナーがツインスティックについてもっとも気にしてるのって耐久性じゃないかと思うんだよね。して酷使するゲームだし。まわりのチャロナーに聞いてみると「ジャンプキャンセルや漕ぎをガシガシ入力しても大丈夫なのかが気になる」という声が多かったんですが、そういうテストとかってされてますか?齊藤:そうですね......。実は弊社(三和電子)は業務用ゲームのジョイスティックを長く作ってるんですが、初代バーチャロンのスティックは弊社製なんですよ。とも子:あ、そうなんですね。三和電子の齊藤邦男さん(開発・技術担当)齊藤:今回は生産の工程の関係上、ツインスティックの耐久性を都度都度テストを重ねたうえで高めていく......といったことはできなかったんですが、そこは弊社の持っている実績とノウハウを盛り込んで極力、耐久力が高い設計としています。とも子:アーケード筐体基準の耐久性は確保されているということですね。われわれはアーケード筐体のメーカーなので、部品はどうしても消耗していくものという考えも持っています。そのため、今回のツインスティックは消耗した部品をなるべく容易に取り換えて元の状態に回復できるようメンテナンス性も高めています。とも子:ツインスティックを購入した人たちが、修理するためのパーツを購入できるような環境も今後できるってこと?齊藤:そうですね。具体的にどういう形でパーツをご提供するかは検討中なんですが、何らかのかたちで補修部品の対応をしていきます。亙:僕が開発中に三和電子さんから聞いてきた話としては、三和電子さんは長い間業務用ゲームのお仕事をしているので、いわばジョイスティックの「弱点」みたいなものもつかんでいると。以前から「ここは壊れやすいぞ」といわれてきたポイントについては改善したものが出来上がってます。初代OMGスティック(三和電子製)の弱点を克服した、最強のツインスティックになったとのこととも子:いうなれば過去最強のツインスティックになっているというわけですね。齊藤:ツインスティックには大きく分けて、弊社が開発した初代アーケード仕様のものと、セガさんが開発したセガサターン用ツインスティック以降のものの2つがあります。それで弊社が開発したものは操作性があまり良くない、レバー操作の入力が入りづらい場合があると言われてたんですね。セガさんの開発したスティックでは、特に「捻り」に対する耐久度が低いという声もあって、そうした意見を踏まえて、操作性についてはレバーの操作角を改善したり、「捻り」に対する強度も高めていったりしています。亙:過去のツインスティックは回転させることでどうしても1番底の軸受けのところに負荷がかかってしまっていたんです。とも子:ああ......そうですねえ......。「砕けちゃう」って話がありましたわ。そのへんは特に今回は強化してますね。大場:ちなみにツインスティックのスティック部って、サターン版、ドリームキャスト版、それからアーケードだと「オラタン」「フォース」は全部基本的に同じものなんですよ。とも子:あ、そうなんだ。なんかドリキャススティックよりアーケード版のがカタい感じのイメージあったけど。大場:成形品や仕組みは同じということですね。トリガーのところを開けてみると分かるんですけど、トリガーって奥にスイッチを押すためのバネのようなパーツがついているんです。あれがよく折れるという話があったんですね。言われて思い出したけどドリキャス版のツインスティック分解してみたことある......。「へぇ〜トリガーの奥ってこんなんなってるんだ」って思った記憶ある......!大場:分解する際にも基板とつなげるための端子があって、それを外さないと軸が穴を抜けられなくて、スティック部と本体を分けられなかったんですよ。メンテナンス性が悪かった。今回は出資者の方々から、そうした細かい不満点をヒアリングしていたんですが......。じつは齊藤さんがそうした改善点をお伝えする前に全部直してしまっていたんですよ。とも子:先読み能力がハンパねえ。さっき亙さんが仰ってた「弱点を知ってる」ってのはそういうことだったんですね......。大場:そういう部分でも三和電子さんはさすがだなって感じですね。亙:あと、以前のツインスティックは基部のユニバーサルジョイントのつくりが甘かったんですよね。そこを全部見直してカッチリとさせたので......前よりは持つんじゃないかな〜。大場:ジョイント部分はPOM......ジュラコン製になっているのでかなり丈夫になっています。以前のもののように割れるってことはほぼなくなったと思います。一つ耐久性について補足させていただくと、今回のツインスティックはスティック部の成形品の材質にポリカーボネイトを使ってるんですよ。これまでのツインスティックはABS製です。成形段階での強度も比べものにならないほど上がっています。耐衝撃性も強いですし、握っていただくとこれまでのツインスティックに比べて硬い感じというか、強度感を覚えると思いますよ。亙:ボタンもこれまでの基板を直接たたくような形から、全てマイクロスイッチ化しましたので、以前に比べてめちゃくちゃ耐久性はありますよ。スイッチの感触なのか、これまでのツインスティックのトリガーのクニュっとした感じからカチカチ感が増してますね。これは使う人の好みもあるかもしれないけど私は「ボタン押してる感」が増して好きかも。齊藤:ボタンを押すときの手応えがあると思うんですよね。亙:ちなみに今回のツインスティック本体の大きさは「アストロシティ(※)」筐体のコンパネと同じ大きさに作ってあるんですよ。※アストロシティ:90年代にゲームセンターで大活躍したセガ製のアーケードゲーム筐体。「OMG」「オラタン」はコックピットを模したデラックス筐体のほか、通常のアーケードゲーム同様、アストロシティにツインスティックを取り付けた形のものも運用されていた。360用に作った「ツインスティックEX」のときも本当はアストロ筐体サイズで作りたかったんですよね。そのときは無理だったんですが今回はスティック同士の間隔も含めて再現できました。齊藤:実はアストロシティ対応のバーチャロン筐体のパネル図面が社内にあったんですよ。それを元に、まったく同じくなるように再現しました。亙:実際のアストロシティ筐体にもハマるサイズになっているので、家で楽しむだけでなく、各地のゲームセンターに残っている「バーチャロン」の延命にも使えます。とも子:各地で稼働しているバーチャロン筐体はさすがにかなり傷みが来てて、スティックのメンテナンスが大きな課題でしたからね......。ここでキレイなツインスティックが現れるのはウレシイ。ゲーセンに通い詰めていたオタクなら「言われてみれば......」と幅を測ってしまうこと請け合いのサイズ。幅広なので安定性もかなり高い亙:ちなみに、ツインスティックって前後に動かすものなので、これでもまだ安定性が十分かというとそうでもないんです。最初は奥行きが倍ある化け物みたいなものも試作していました。大場:これですね......。試作のみされた奥行き倍サイズのツインスティック。これはヤバいですね......。大場:なので、製品版は奥行きを抑えつつ安定した操作ができるよう吸盤をつけました。これでテーブルなどに固定すれば「漕ぎ」もできると思いますよ。製品版の裏にはテーブルに固定するための吸盤が用意されている。内側に設けられた穴は、小さな机でもツインスティックを扱えるようにするための吸盤取付部。それぞれの遊び方のスタイルによって二通りの位置から選択できるというわけだ。小さい穴はいっそテーブルにネジ止めしてしまいたい人用のネジ穴とのことバーチャロンシリーズの今後とも子:せっかくなんで、ツインスティックから少し離れて「バーチャロン」自体についてもお伺いしたいと思います。亙さんとお話できる機会だし......。とも子:今回のクラウドファンディングの成功にも大きく関わってることだと思いますが、「OMG」「オラタン」「フォース」の過去3作品のPS4移植が決定していますよね。「禁書VO」では「オラタン」の機体を、まるでハイエンドCGのようなグラフィックで動かせることにとても感動しました。今回の移植でも、例えば「禁書VO」のような形でグラフィックがアップデートされることはないのでしょうか。「オラタン」のキャラクター選択画面(テムジン)こちらは「禁書VO」のテムジン。登場バーチャロイドは同じながら、後者はグラフィックの質が大幅に向上。宣材として使われたハイエンドCGに近い質感となっていた亙:グラフィック面でいうと、「禁書VO」レベルのアップデートというのはないですね。グラフィック面よりも「どう遊んでもらうか」という面で工夫ができればと思っています。360版よりも強化されているとか......?亙:まだ思いっきり開発中ですので、ちょっと具体的に言えるのはもうちょっと先になってしまうんですが(笑)、単純に対戦環境の整備というだけでなく「あんなこともできたらいいな、こんなこともできたらいいな」という案をスタッフ間で出し合っているところです。遊び方のプラスアルファができたらなと。360版のベタ移植というわけではなく、また違った形になるということですね。ところで亙さん、「禁書VO」より以前に「ワンマンレスキュー(※)」のリブート企画をされていましたけど......。ワンマンレスキュー:1999年から2000年にかけて『月刊ホビージャパン』で連載されていた、「OMG」と「オラタン」のあいだの外伝エピソード。「MARZ」などにも登場したエリート部隊S.H.B.V.D.と、活動を開始したばかりのRNAとの戦いを描く。2012年よりリブート企画がスタートし、各種イベントや通信販売にて書籍がVol.3まで発売されていたが、現在停滞中とも子:「ワンマンレスキュー」に限らず亙さんが手掛けてきた「スキマティック」なり「真実の璧(※)」なり、あるいはプラモデルの説明書に書かれているものだったりといった、バーチャロンの世界設定に関する文章がめちゃめちゃ好きだったんですけど、今後「ワンマンレスキュー」リブートの続きであったり、また別の形でバーチャロンの世界観を補強するような文章を書かれたりしないのでしょうか。※真実の璧:「オラタン」に登場するVR、及び世界設定について書かれた書籍。書かれている世界設定やゲームで描かれなかったバックストーリーもさることながら、美麗なVRのハイエンドCGが死ぬほど見れるのがうれしい「オラタン」ファンのバイブル亙:実はそういったデータが入ってたハードディスクがクラッシュしちゃったんですよね......。゙ッッッッッ!!!!亙:いまゼロから再構築中なのでめちゃめちゃ時間がかかってるんですよ......。公にしてない話も含めて全部なくしちゃって......。とも子:ウワーッ......。再構築中ということはそれが終われば、あるいは続きが......ということですかね。とも子:なるほど......。バーチャロンの世界設定と言えば、セガをモチーフにした会社(※)が登場したり、開発されてるときの環境などを文芸設定に取り入れたりとメタ的なネタも取り入れてくるのが特徴ですが、例えば今後、バーチャロンの世界に何らかの形でタニタさんが登場したりすることもあり得るんでしょうか。Inc.)が担当しているという設定。バーチャロイドは背中にセガサターンやドリームキャストを背負っているんですね亙:へっへっへっへっへ(笑)。......まだ具体的には考えてないです(笑)。いやはや、ワタリ文の復活楽しみにしております。今日はありがとうございました!と、言いつつツインスティックの天板にはタニタモチーフのロゴが刻まれているのだった。これはバーチャロンのグラフィック担当の森氏がエイヤと作ってしまったとのこと。カッチョいい〜!その後のYouTube用動画の撮影の様子(この記事が掲載されるころには動画も公開されているはず)と、いうわけでいよいよ出資者への発送に向けて量産間近なタニタ製ツインスティックのインタビューでした。こっちも見てくれよな。タニタ社長よりツインスティック支援者のみなさんに向けてメッセージ私も支援者の一人なのですが、役得でひと足早く完成品に触れさせていただきました。「一生もの」の名に恥じないツインスティックに仕上がっています。商品が届くのを楽しみにしていてください。引っ越しなどで住所が変わられている方は、CAMPFIREのマイページから設定変更を忘れずに行ってください。谷田千里)追記:動画公開されました!ツインスティック・プロジェクトの公式サイトが更新され、YouTube動画が公開になりました。併せて、完成版ツインスティックの詳細な仕様なども解説されています。今こそバーチャルユーチューバー勢は全員「バーチャロン」をやるべきです。ホラー小説『忌録』がめちゃくちゃすごいから読んでくれそもそも誰が書いたのか、ここで語られているのは何なのか。マシーナリーとも子、DJIの次世代ラジコンロボット「ロボマスターS1」を触る恐ろしい、恐ろしい計画だ......!マシーナリーともコラム:「レッド・デッド・リデンプション2」をクリアしたのでレビュー......ですらない、「RDR2面白かったよね会」をしました素でバッドエンド突入してる人はじめて見た......。マシーナリーとも子、輝夜月のライブを見に行ってきたの巻バーチャルYouTuberがバーチャルYouTuberのライブを取材する時代。「シンデレラガール総選挙」で勝つために、今こそ人類は『野望の王国』を読もう※そのままマネすると犯罪に問われる可能性があります。マシーナリーとも子、あの超大物VTuberにインタビューするの巻VTuberにVTuberをぶつける暴挙。圧倒的優しさと自己肯定に打たれて「ウワーッ!!」ってなって多分死ぬ「マシーナリーともコラム」第8回は映画「レゴムービー」と「レゴムービー2」、あと「スパイダーバース」の話です。弁護士や消費者庁に見解聞いた美少女を合体......できない。聖マリアンナ医科大の入試不正を“受験の現場”はどう見るか「女性差別はやむをえない」という声についても聞きました。2年半かけて作った「マイクラ」アートが衝撃の美しさマイクラだと信じてもらえないのも無理はない......。読むだけで胃が痛くなる“印刷会社営業マン”漫画はいかにして生まれたか「読むだけで胃が痛くなる」と共感を呼んだ、漫画『印刷ボーイズ』シリーズの作者・奈良裕己さんを取材しました。受け取った本人に話を聞いたNTTドコモは「ツイート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