任意のブランチのビルドに対応しました。開発者はこれを使用して自身のブランチのビルドと全プラットフォームでのテストにパスするかを試すことが可能で、さらにユーザーがテスト可能なブランチを作成できます(ドキュメント)。オプションで利用可能になりました。これは伝統的なシャドウフィルタリング方法(PCF)と組み合わさり、プログレッシブに影をスムージングします。Mapping(VSM)は削除されました(詳細)。氏)これにより影の精度が向上し、光と影の設定がシンプルになり、ソフトシャドウのパフォーマンスも向上します。近い、高精度の結果になるよう変更されました。プロシージャルテクスチャによるバンプマッピングが若干パフォーマンスは落ちるものの、大幅に改善されました。