DEXED)への音色移植を試みました。ほか、少数の無料音源も紹介。最高!(無料音源紹介も一応あるよ)2017-01-07メガドライブの音源の音色設定(レジスタ値)を確認・ダンプする音楽メガドライブの音源(YM2612)の音色(レジスタ値)を確認・ダンプするのに役立つ技術方法を紹介します。音楽-MMLいろいろ試した結果、個人的にはだいたい以下の手順になりました。ゲーム-TASホットキー設定の一覧を眺めていると「Multitrack」で始まる項目がいくつかあることに気づきます。これは複数のプレイヤーの入力を個々に入力するための機能です(1フレームずつではなく、もっとまとまった単位で)。使おうとしてもロードに失敗します。これはパス設定が適切ではないためです。ロードが成功するようにパス設定を見直しましょう。いう変換ツールを発表しました。開発着手時に「既に優れたツールがあれば開発する必要はないのでは?」と思い各種MIDI2MMLプログラムを比較してみたものの、納得のいくものが見つかりませんでした。いう変換ツールを発表しました。開発に着手する前「既に優れたツールがあれば開発する必要はないのでは?」と思ったのですが、いくつか探して試した限りでは納得行くものが見つかりませんでした。音楽-MMLFlMMLでPCエンジンのノイズを再現したいと思ったので、GB音源やFC音源の近い周波数の音を使用するための対応表を作成しました。音楽-MMLこのピコカキコを聴くと、ストリングスの音が綺麗になっています。かけると、通常のメロディ波形のように音程が取れるようになります。波形のループも可能です。音楽-MMLWAV13によるPCM再生とは何か、例えばこのピコカキコを聴いてみてください。両サイドで鳴っているパッドの音、それにドラムの音、とても綺麗です。numberMIDIファイルを読み込んで、楽器ごとにトラックを分割するツールを作りました。ツールの概要ですが、下記の画像をご覧ください。0.9.8-gfx3dHack)ゲーム中のキャラクタの画像だけとか、地形の画像だけキャプチャしたい時ってありますよね。アルファチャンネルの扱いでよく失敗するのでまとめました。勘違いしていると、じつは画像が透明だったり、不透明だったり、半透明があるのに思い通りにブレンドされなかったりします。ゲーム-TASエミュレータのバグによるdesyncの傾向と対策。直したい人や、開発者に効果的なデバッグ依頼をしたいときに。わからなかったので駅員さんに聞いたりしていろいろ調べました。間違いや変更がある可能性があるので、確実な情報は信頼できる情報源を当たってください。購入形態によらず乗車券と特急券は別である。技術-プログラミング-LuaWeb拍手経由でご質問いただきました。技術MHSはいわゆるプロセスメモリエディタと呼ばれるもので、ゲームの見えないパラメータを表示させたり、値を書き換えたりすることができます。類似のツールはほかにもありますが、TAS界隈ではよくこのMHSが利用されます*1。Windows向けゲームのTASを作成するためのツールです。使えるかどうかはゲームによって異なるようですが、今後も作品...「Hourglass」を利用したWindowsゲームのTAS製作2011-01-23GitHubへのコミットをIRCにリアルタイム通知するには?技術GitHubのリポジトリにコミットしたとき、CIA.vcを利用してIRCにメッセージが飛ぶようにします。