2011Posts129○○の計について敵にスリップダメージを与える計略に関する話題をまとめましょう。Atoras各種計略スリップ間隔持続時間のランダム要素を撤廃してほしい。各属性と同属性耐性ダウンの効果等の付加価値を付けてほしい。ランダム要素によってどれだけ削れたのか把握し辛く、スリップダメージはログに表示されないため効果の程を実感するのが難しくなっています。ZAP計略については、効果のアップなどはともかくとして、スリップ発生間隔が非常に長い魔法であるという認知が(ともすれば学者自身にも)なされていないので、スリップ発生時にエフェクト表示するなどの対応が欲しいと思います。tatsumaki3スリップでダメージを与えるポジションに。既存の10秒間隔から5秒に。効果時間をランダムではなく固定に。2011Posts1,109アビセアの黄色弱点候補にも入れてあげてほしい。2011Posts129スリップは見た目に出てこないので表示されつつ瞬発力だか爆発力だかを出させるアイデア。計略で相手を計略状態にする。今までの着弾ダメージ/10秒は廃止。計略状態時に、計略属性の魔法ダメージ(PTメンバーまでOK)を与えると追加ダメージ(計略着弾ダメージ)。効果時間(45~90秒)が過ぎるか、効果時間内に追加ダメージを10回まで発生させたら計略状態解除。サンバのデイズ状態みたいにPTメンバーまでに影響、ドレッドスパイクみたいな上限まできたら終了みたいな効果。ファイアやファイアIIなどを自分やPTメンバーで連射→追加ダメージ200。10回発動で終了→最大2200ダメージ。発動回数の上限を精霊スキル依存とかにして上限回数を可変にすると面白いかもしれない。上限回数:精霊魔法スキル5:200未満6:200~2497:250~2998:300~3499:350~39910:400~こんな妄想。計なんてものがあったのでそれの効果はこんな感じに。以前の効果と変わらない感じに?そんなことより雑魚相手にもミスするアビリティとかちょっと。肝心の命中が低く、INT補正的にもHNMにはまったく使えない残念魔法だったから計略2系を作るなら、消費MPとか犠牲にしていいんでHNMにも通用する魔法にしてもらいたいですね。黒との差別化という意味でも。2011Posts71計略「物事が達せられるように前もって考えておく手段。相手をだまそうとするたくらみ。monako660スリップは見た目に出てこないので表示されつつ瞬発力だか爆発力だかを出させるアイデア。計略で相手を計略状態にする。今までの着弾ダメージ/10秒は廃止。計略状態時に、計略属性の魔法ダメージ(PTメンバーまでOK)を与えると追加ダメージ(計略着弾ダメージ)。