攻めこむ時に強化されるという特性はほぼ存在せず、なかなか貴重。効果自体は抜群だが事前に相手の都市に布教しないと効果が出ない為。一体運用が求められる。一見すると世界宗教&世界征服を狙うのに良さそうに見えるが、これを広めた文明に攻め込まれるとヤバイので布教は諸刃の剣となる。宣戦直前に宗教を叩き込んだ後使徒を連れ、以後も攻城前に改宗が得意な昇進を持つ使徒で目標都市を改宗させる異端審問スタイルに向く。ポーランドの文化爆弾改宗との相性が極めて高い。この宗教の伝播距離が30%増加する。宗教の伝播範囲が被りやすくなる。今作では自然伝播の効果が薄く、異宗教を圧倒するには神学戦争がほぼ不可避。この信仰は神学戦争に対して何の意味もないので、「新たに建てた都市は自然伝播で改宗しやすくなる」くらいしか意味がない。この効果は軍事ユニットのみならず宗教ユニットにも効果がある。防衛戦争と自宗教の防衛がぐっと楽になる。うまく噛み合えば防衛が抜群に安定するだろう。布教するとその国を攻めにくくなるので侵略戦争を目論むには不向きで、どちらかと言えば国教スタイルに向く。戦争に使うのであれば審問官など宗教系ユニットを随伴させ、分捕った都市を即座に改宗すれば強力な追撃が可能になる。手間なく敵都市の確保から自宗教への強制改宗が出来るコンキスタドールとのシナジーは抜群。域内の飛行場から飛び立つ航空ユニット、特に爆撃ユニットもこの効果を受けて戦闘力が+5される。航空戦では昇進(とUUのP-51)以外の戦闘力差がつきにくいため、パンゲアなどで敵国と自国が近傍に位置している(または近傍に都市を建てられる)ならこの信仰が近現代の制空権における強力な一手になる。侵略的な指導者でもこれを取ったほうが攻略が楽になる場合が多い。敵に取られてしまった場合は最低限中立化させてしまえば効果を打ち消すことができる。戦争中でも審問官を踏み潰したりカチコミ布教で全くできないということはない(大概審問官がワラワラ寄ってくるので対処は必要)ので、軍事宗教両方で対抗しよう。GSでは戦闘力補正が+5に半減した。+10の補正はシングルマルチ問わずゲームバランスを崩していたため当然だろう。ユニットの購入コストが30%下がる。使徒が安くなれば他の証の取得速度も上がるし、伝播もし易くなる。宗教ユニットは購入するごとにコストが上がるため、量産するほど有り難みが増すだろう。宗教勝利を狙うようなメイン宗教運用から補助的に使えればそれでいいサブ運用まで幅広く有益。無駄になることはまずないので、迷ったら取って損はない。隣接する都市への宗教圧力が25%強化される。印刷が研究されたら50%に向上する。これも巡回説教師と同じく、宗教システムの改変で有り難みが薄くなってしまった。都市が多い状況では巡回説教師に劣るため、どちらかというと広範囲伝播よりも防衛向きか。強力な証を捨てていることになるため強いとは言えない。宗教ユニットの移動が楽になる。熱帯雨林だろうが川だろうが平然と突っ走る。機動性が大幅に向上するため、遠くの都市に伝搬したり、神学戦争をする際に非常に有利になる。宗教勝利を目指すのであれば宗教ユニットの質も重要となるので有用。AIの優先順位は非常に高く、創始時に選択をしない場合は神学に一番乗りするくらいの勢いでないと先を越されるだろう。この宗教を主流宗教とする文明が築いた都市は、初めからこの宗教を主流宗教とする。2017年秋パッチにて追加されたエンハンサーの信仰。開拓者に伝道師を随伴させなくても良くなる。国教スタイル特化型の教義。信仰力を節約できるので信仰力を他の用途に使いやすくなる。アポロン神殿持ち∨「労働倫理」持ち/「イエズス会による教育」持ちな場合に親和性がある。宗教持ちではあるが宗教関係の比較優位が無い文明や指導者をしている場合には取得して損は無い。AIもあまり狙わないので取得は難しくは無い。完成させると、隣接するタイルを自文明の領土にする。2017年秋パッチにて追加されたエンハンサーの信仰。要するにジャヤーヴァルマン7世の指導者特性の一部。聖地について比較優位を持つ文明や、区域を多く作りやすいドイツやヌビアやモンちゃんを使用している場合にはタイル購入費用を節約できるので宗教が内政を後押しするようになる。都市国家の領土内にある資源をゲットしたい場合にも使える。ポーランドプレイや、オーストラリアプレイの場合には文化爆弾を複数の条件で発動できる。AIの優先度は高め&序盤から地味に有用なので、宗教持ちな場合で内政プレイする場合にはお早めに。