letのページここはletの作っているおもらしRPGに関するページです。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。】CATEGORY[]アイカのミニゲーム。nyo修正版アップしました。あとアイカの宿屋イベントにミニゲーム追加。ストーリーの進行はありません。具体的には・山道のザコ戦でOアナライズを使用すると強制終了する不具合を修正しました。・一部技やアイテムの紹介文を修正しました。・アイカのミニゲームを実装しました。漁船クリア後、宿屋に泊まると一定確立で発生します(宿屋に泊まれる状況に限り)。・ミニゲームの最中にセーブできるよう修正しました。ミニゲーム中の水晶なようなオブジェクトを調べて下さい。アイカのミニゲームは謎解き系って感じですね。行動制限のある中でいかに早く正しいルートを通るか、というもの。ラフィのものとは違ってアクション要素はないです。性質的に時間がかかりそうだったんでセーブできるようにしました。ラフィのは遭遇したらワンチャンス!って感じで、セーブ許可は考えてなかったのですが、アイカのだけセーブできるっていうのも不公平かなぁ、と。チェックが甘い点もあるかと思いますので、バグ、誤字等ありましたらお願いいたします。感想や要望もお気軽にコメント下さい。何とか2人のミニゲームをクリアしました!手に入るアイテムからして残り2人にもミニゲームの予定があるのでしょうか?wそれで気づいた点を...アイカのミニゲームに失敗するとその後の移動速度が凄く遅くなります。逆に成功した場合、今度はサブ画面に切り替えが出来なくなり、せっかく貰えたアイテムが使えず着替えも出来ません。ご確認よろしくお願い致します。「どうやって~『照明』するの?」⇒『証明』ではないかと。「うわっ『強硬手段』」は個人的に『強行突破』の方がいいかなと思います。『強硬=自分の主張(トイレに行きたい)を通すため容易に屈し(おもらし)ないこと』でも意味的に間違ってないと思うんですがw『強行=無理に押し切って(ドアを壊して)強引に進める(トイレに入る)こと』の方が適切かなと思った次第で...wなんか偉そうなこと言ってすみません。]無題うおー、誤字いっぱいだーorzミニゲームのバグはletの確認不足でした。こっちはプレイに支障が出る類なので、直ちに修正版をアップしたいと思います。ご想像の通り残り二人のミニゲームも計画中ですwというか、アイカと同じタイミングでシズクのミニゲームも発生するようになる予定です。ミニゲームのジャンルは思いつくのですが、どうおねしょと絡めるかが難しい......。ver16.3(10/13)宿屋おねしょイベント、さらに追加中。(10/10)不具合修正ver16.2(08/12)不具合修正版をアップロードしました。)最古記事ブログ設立。(04/09)感想・要望(04/09)バグ報告(04/09)無題(04/10)無題(04/12)カウンターアクセス。