7※結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。Nukem3D」の続編。※シリーズとしては4作目だが、1作目と2作目は2Dアクションなので別物である。Nukem3DはいわゆるDoom型FPSのブームに乗って発売された作品だが、個性豊かな敵キャラと主人公の濃すぎる魅力で空前の大ヒットを飛ばし、熱狂的なファンを獲得した作品。当初1998年に発売される予定だったのだが、開発チームの相次ぐ変更等の不運に見舞われ発売が伸びに伸び、最終的に本国では13年後の2011年に発売された。この時点で半端ない地雷臭を漂わせていたのだが、大手レビューサイトにて前代未聞の0点を付けられ、「恥知らずの忌々しい後継者」と評される等、酷評の嵐。日本版はDLCも修正パッチも配信されず、購入者が非常に少ない作品にも関わらずオンラインサーバーも隔離と、最悪な物に更に糞要素を盛り付けて販売。スレでの呼称は英語表記を略して「DNF」。加えて、同国の某超大作映画に肖り「日本よ、これがクソゲーだ!」という名キャッチコピーがスレで誕生した。開始直後は下品なジョークが所々に散りばめられており、笑いを誘うような部分もあるが、序盤の30分程であっという間にネタ切れを起こす。2週目以降もイベントスキップは存在しないので、万が一周回プレイをする場合はただ邪魔なだけ。エイリアンに取り込まれた女NPCに近づくと、突如身体が破裂し小さいエイリアンが出てきて攻撃してくるという気分の悪くなるトラップがある。微かな喘ぎ声と悲鳴がそこら中に響き「おうちに帰りたい」「助けて」などと言い、近づくと腹部の部分がボコボコっと膨らみ破裂して虫が飛び出す。下品なんてものじゃなくただただ悪趣味な上、これが一マップに5~6個設置されている。助け出すことも不可能なため、ひたすら胸糞悪くなること請け合いである。ゲーム内でうんこを持って投げることが出来るのだが、曰く「糞を投げつけられたのは俺達(=プレイヤー)」。ちなみにうんこを掴むことでトロフィー・実績が獲得できる。クソゲーを掴まされただけでなくトロフィーのためにうんこを掴まされるって何この罰ゲーム。次に何処へ行けばいいのか、どのような謎解きなのかと言うヒントが一切無く、マップすら無い。極端な説明不足も相まって、何をすれば良いのか、何の為にここにいるのかすら分からなくなる。結果無駄に広大なエリア内をひたすらウロウロする必要がある。見つけ出した先にアッと驚くような展開もなく、基本的にずっと地味なまま。一応ヒント的な物がロード中に表示されるのだが、内容がまさかの「困ったらWEBのQ&Aを見ろ」。「ググれカス」ということ。戦闘の割合がやけに少ない上に、内容もつまらない。派手な戦闘は殆どなく、地味な戦闘を少々やった後はユニークさの欠片もない謎解きや行き先探索を強要される。それらもノーヒントな為に何をすれば良いのかも分からない。挙句内容は重しを載せたりするだけと言うような、地味で似たような展開が続く。誰得と呼ぶに相応しい謎解き。対して売り文句は『これが"本物"のシューターゲームだ!』(公式サイトより)であるから驚くしかない。敵の種類が少なく、視覚的な派手さもほとんど無い。その演出が毎度一本調子かつ古典的で、既視感が凄まじい。めの刺し方までもが一番最初のボスの使い回し。対して雑魚戦闘は後述する理由で鬼畜難易度と、どこぞの『亡霊』を彷彿とさせる。途中で難易度の変更ができ詰まることはそう無いが、一部のマップやボスなどは鬼畜仕様で、突如として死に覚えゲーに大変身する。これ自体は特に酷いものではないが、後述するロードの仕様が重なって完全に糞と化している。武器周りが古臭い上に超不親切設計。ズームボタンでアイアンサイト(銃の上に付いている○部分)を覗くことが出来ず、画面全体が狭まり拡大されるだけ。遠くの敵を狙うにしても腰だめ撃ちを強いられる。厳密にはズームと言うより、ほぼ瞬時に拡大画面に切り替わるためとても使いづらい。しゃがみ中、ジャンプ中(頂点に到達する瞬間)、移動中(前後左右)と、どんな体勢においても弾道の精度は全く同じ。持てる弾数が少ない上に、2種類の武器しか持ち歩けない。弾を節約する為には狙い撃ちをしなければならないが、後述する処理落ちがネックになる。あまりに不評だった為、海外版ではパッチにより武器を4つまで所持出来るようになった。※ただし日本版は除く。敵AIの出来が非常に粗末で、ゲームバランスの調整もずさん。場合は突っ込んでくるだけか逃げるだけなのだが、小銃を持った敵ですら突撃してきて零距離で銃を撃ってくる。対してエイムの正確さは異常であり、どれだけ離れていても文字通り針の穴を通すような正確無比な銃弾を浴びせてくる。例えるならゴルゴ13(デューク東郷)に匹敵する腕前。デュークとは主人公の名前なのだが、これだと敵の方がしっくりくる。透視能力があるのか、どれだけ隠れて移動しようとそれを見越した上でグレネードやら弾幕やらを浴びせてくる。暗闇で敵から見えない設定の場面があり、ちょっかいさえ出さなければ何をしても気付かないと言う、超お粗末なステルスアクションの場面がある。終盤で同じような真っ暗闇の中、全く同じ敵が正確無比な銃撃を浴びせてくる。ダメージを少しでも負うと即座にワープをしてくる敵がいる。2秒ほど間を置いてランダムに復活するのだが、復活した瞬間に銃を正確に撃ってくる。自力で避ける事は難しく、背後に復活されて連打を喰らうと体力のほとんどを持ってかれる。運悪く囲まれたりした場合は抵抗しても無意味。一部の敵は真上をウロチョロ飛び回り、攻撃が非常に当てづらい。こいつらも銃弾を当てたら即ワープを繰り返すため、もはや小バエのような鬱陶しさ。敵にヘッドショットを決めてもそれらしいモーションは一切無い。そもそもヘッドショットが決まったかどうかすら分からない。瀕死の敵に近づきボタンを押すことで、とどめを刺した上で体力回復が出来るという技があるのだが、自動の体力回復速度が早い為不必要。とどめを刺すモーション中に敵に囲まれたら即死しかねない。反面敵の脅威がない場面では急いでHPを回復する意味も無い為、使う機会が無い。頻発する処理落ちに加え、呆れるほどに長いロード時間。敵や物が動くだけでフレームレートが不安定になる。頻繁に起こる処理落ちも相まって、敵の狙い撃ちが非常に困難。マップによって多少の差はあるが、基本的に32~36秒程度のロードが発生。これを死んでリトライするたびに強いられることとなる。エリア移動などでも同程度の時間が掛かる。まずいと思ったのか海外版ではパッチが出ており、20秒前後と半分近くに短縮されている。※ただし日本版は除く。インストールする際の「必要HDD容量」は、破格の4.6GB以上。グラフィックが別段良いわけでもなく、一体全体何に容量を割けばここまでの大きさになるのか甚だ疑問。例を挙げると、かの大作『MGS4』と殆ど同じ容量。繰り返すが、一体何をどうすれば超高画質ムービー満載のゲームと並ぶ大きさになるのだろうか。オートセーブのタイミングが無茶苦茶。仮に"謎解き(A)→謎解き(B)→ミニイベント(C)→戦闘(D)"と進む場面があったとして、普通であれば各一つずつにオートセーブが入る。これなら死んだとしても直前からプレイしなおすことが可能。DNFでは、戦闘(D)で死んだ際に謎解き(A)まで戻されるといった理不尽仕様。異常なロード時間に耐えた挙句、一度やり終えた謎解きや戦闘をまた強要される。ついでに戦闘終了後に落下や罠で死んだ場合も、大抵は戦闘前に引き戻される。英語音声と日本語字幕(またはその逆)といった組み合わせを選択できない。発売前の情報では日本語英語両方の音声と字幕が入っており、好みによって切り替えられると宣伝されていた。実際は本体設定依存で、本体の設定が日本語である限り英語の音声も字幕も選べない。英語圏内にすれば日本語の音声も字幕も選択できない。etc」とかなり豪華。クリア後に流れるスタッフロールはおろか、説明書のキャスト一覧にすら名前が無い。対して海外の声優陣(米・伊・仏など)は記載されている。?↑その他諸々そもそも発売に至るまでの過程からして地雷であることが見え見え。実際に発売されたのは2011年(北米地域)だが、当初の発売予定はなんと1998年。時のオカリナ』や『テリーのワンダーランド』などが発売された年。PS2やゲームキューブは発表すらされていない時代である。当初の予定から13年と言う前代未聞の大延期である。