これからどうなるか気になるような気にならないような。虫姫さまふたり1.5マニ8.6億まで。今回はクロガネは上手くいったものの5面道中で恥ずかしい2ミスっぷり。ラーサ戦は相変わらずノーミスで発狂に2ボム持っていければ安定している。アケ版では全く処理落ちの掛からない尻尾攻撃が箱版では癒される。他に顕著に楽になってるのは3面の巣やボス、4面前半など。アケに比べて最大値はそれほど変わらないでしょうが平均的に出せるスコアが5000万ほど高いです。ちなみにアケの自己ベは8.4億くらいまで。虫姫さまふたり4面5面の道中では大きく点差が上下しないので3面終了までにいかに稼ぎきるかにかけています。66000~680005面道中で17000~18000万が目安で5ボス前で8億あれば9億に届くライン。1ミスでもすると残機ボーナスが-1000万とステージ琥珀がリセットされてリザルトで数千万単位で損するのでノーミスが大前提。虫姫さまふたりと言うわけでSTGとは無縁になりつつあったところで(特にここに書くこともなかった)箱○で虫ふたが出たのでボチボチとSTGのリハビリ的な何かを再開。1.5はウルトラばかりやっててマニはあまりできずにいたので1.5マニがメイン。完全に黒版にシフトしてしまったために苦労するのよ・・・思い出す(修正する)だけで。やってた当時は8億くらいで止めたので目標を9億に。大体の基本方針は固まってきた・・・というか、いきなり出そうな展開がチラホラと。箱版自体がスローモードでやってるようなもので基板に比べ事故要素が激減してますが、それでもこのゲームは難しいです。前半面の難易度が終わってるのとランダム要素が多くガチ避けを強いられるシーンが多いです。