面白いGUIを見つけました。Python+tkinterの上で動作します。動き出すロボット亀が動き出します。ピクセル分顔を向けている方向に動き、動きに沿って線を引きます。いう命令を出すと、今度はその場で25度反時計回りに回ります。これらの命令と他の同様な命令を組み合わせることで、複雑な形や絵が簡単に描けます。これから小学校でも、AI指向(思考)のプログラム教育が始まろううとしております。面白そうなのでやってみます。Turtleとは亀さんの意味ですので、ゆっくり進みましょう。調べたところでは、ここまでやってきたPythonとtkinterの知識で対応できそうです。turtlet=turtle.Turtle()#turtleをtと省略して効率化を図ります。半径100の円を描けtkinterでやるよりメッチャ早いです。これなら子供でも出来そうです。亀に命令を出すどのように亀を動かすか、基本的なコマンド(命令)を見てみましょう。#命令用スイッチです。Shell上でキーボードのエンターを押せばイロハ・・・の命令が出ます。半径100の円を描け上のcodeで亀さんを動かしたのがこの図です。亀輝く余り簡単でしたので、今度は少し難しい図形を描きます。seth()home()circle()dot()stamp()clearstamp()clearstamps()undo()speed()などがあります。Python、tkinterのコマンドと比べてなんと簡単、明瞭なことでしょう。こんなコマンドを並べるだけで、インベーダーみたいなゲームなら割と簡単にできそうですね。僕のやりたいのは、AIプログラミングなのでTurtleグラフィックスとは一寸違うようです。自分の欲しい関数が見つかるわけではありませんので、自分で作ってみましょう。被写体の明るさ(EV)計算機を作る4の続きやっと完成しました。関数の中身はどうなっているんだろう?つまらないことに疑問を感じるときが良くあります。