(金)簡素にまとめるのは難しい簡単にまとめたいのにごちゃごちゃと書いてしまう。ネット上にFF8のRTAに関する文章が他の作品に比べてやはり少なめなので基礎知識にあたる部分を多く記してしまうのよ。「FF8はジャンクションで能力を上げるゲームでしてうんぬん」とか「FF8はレベル連動性だからかんぬん」みたいなことまで気づかないうちに文にしてるから困る。いう完全版っぽいのは、書き残すにしても、もっと場数を踏んでからまとめたいんだが。フラグ系はもしかしたら大幅カットするかも。(枝分かれがあるものの)ほぼ一本道だし。いくつか短縮要素があるのでそれでよりいい記録を出してからでも遅くあるまい。今のうちに(自分を)せかしておくか。今週末(~来週)には終わらせたい。いつの間にか2ヶ月経ったってどういうこっちゃ。(木)どこまで詳細を書いたほうがいいんだろか音沙汰なしさーせん。やりませんでしたwとりあえずプレイ中に見ていたメモはtxt形式で電子化?できた。メモには載ってないけどこうしてる的なのも録画を見つつ書き加えたりしたので、あとは間違いを修正したりすればおk。長い名称を、例えば「ケツァクウァトル」を「ケツ」という風に、略して書いているのをそのまま表記してるけど、略さないと横長くなって見づらいから略称でいくけどいいよな。それも含めてレイアウトがどうすればいいのやら。APに関して、いつ修得予定のアビリティを切り替えるか書いてあるけど、プレイ中はそれとは別のAP表なるものでも確認しているのでそれも作りたい。テキストでは無理なんで表計算ソフトかなにかで作ることになるだろうけど、以前、自動で計算してくれるようにいろいろといじってみたやつの名残があるんであれを流用すればいいや。あと、フラグや行動順、選択肢などの詳細もつくらんといかんのか。なくてもよさそうだけどあったほうがいいよね。フラグは全くメモってない上に、選択肢は(間違えやすい)エレベータの階選びと(忘れがちな)キスティスが個室に来るところくらいしかメモってないんだが(笑)最初の「(ああ)」のような不要といえそうな個所も記載すべきなのか?RTAに必要な説明も少し。なんか手順が逆なような気がするから今度からは先にこういうのを作ってから取り組むことにしよう。PDFってどうなの?見栄えはよさそうだけど一部の人にとっては不都合があるのかね。ブラウザからならぐーぐる先生のクイックビューで見られると思うんだけど。あれは検索にかからないと無理なんだっけ?わからん。iPadってどうなの?半年前に電器店で触った程度だからよく覚えてないけど、RTAの補助ツールとしては使えないかな。手書きのメモ→スキャナーで電子化→iPadで参照のコンビネーションはできないものか。自分で見る分にはiPadを用いる必要もないし、電子書籍的な利用法は別にiPadでなくても普通のPCでいいという。(土)FF8経験値について(即席版)の別冊ふろく・参考データ編こっちが本編。実際にデータを取ってみました。過去に取ったメモは敵(モルボルetc)のレベルをグラビデで推測していたようなので、改めてライブラを使って検証。注意して欲しいことは、ここで紹介するデータは計算式を導くためのものではなく、あくまで計算式が正しいかを確認するためのものです。結論から言うと十分に信頼できる計算式だと考えられます。・場所バラムガーデン跡地付近(アルクラド平野)・こちらののパーティスコール:Lv10キスティス:Lv10セルフィ:Lv10<GF>スコールはイフリートとアレクサンダーをジャンクションさせている他のキャラのGFは今回は関係ないので省略したイフリート:Lv7アレクサンダー:Lv25・実験協力者バイトバグ複数体いる場合はA,B,Cとしている※敵レベルは、モンスターレベルの特殊な設定がないエリア(だと思うw)なのでこちらの平均Lv10の±20%すなわち12か8が出現する※正確に内訳を知りたい方は各自計算してください※ここでは私自身で計算した内容をふまえつつざっと説明を加えるだけにします◇その1:バイトバグ×1・ライブラによるレベルバイトバグ:8・とどめバイトバグ:スコール(たたかう)・パーティが獲得したEXPキスティ:45スコール:60セルフィ:45・GFが獲得したEXPイフリート:22アレクサンダー:22※基本値は45で、スコールにボーナス値15が発生している※スコールは2体のGF持ちなのでGFに入る基本値は1/2となる(以下同様)※GFにはボーナス値は入っていない◇その2:バイトバグ×2・ライブラによるレベルバイトバグA:8バイトバグB:12・とどめバイトバグA:イフリートバイトバグB:イフリート※イフリートでまとめて倒している・パーティが獲得したEXPキスティ:120スコール:120セルフィ:120・GFが獲得したEXPイフリート:120アレクサンダー:60※基本値は75+45=120のはずで、キャラにボーナス値はなし※イフリートに入ったボーナス値60は23+37=60であると考えられる◇その3:バイトバグ×3・ライブラによるレベルバイトバグA:12バイトバグB:12バイトバグC:8・とどめバイトバグA:スコール(たたかう)バイトバグB:アレクサンダーバイトバグC:セルフィ(たたかう)※A,C,Bの順番で倒している・パーティが獲得したEXPキスティ:195スコール:220セルフィ:210・GFが獲得したEXPイフリート:97アレクサンダー:104※基本値195は75*2+45=195と考えられる※ボーナス値はスコールに25、セルフィに15、アレクサンダーに7、それぞれ発生している※アレクサンダーのレベルが敵のレベルを大きく上回るためにボーナス値は小さい*******というわけで、GFとキャラのボーナス値は別物、GFに入るボーナス値はGFのレベル依存、計算式はほぼ間違いない、ということがわかるはず。計算式が本当に正確かどうかはこれだけでは不十分だろうけど、FF8というゲームを遊ぶだけならこれだけでもだいじょーぶでしょ。初版につけたりとったりしてますいろいろと。昨日書けんかったとこととか。*****************************(略)*****************************とある方に勝手に反応してみます。チャート以外にも参考程度で記事にしようとしてたネタのひとつなので。調査した際のメモを発掘できたものの、数字・計算ばっかでよくわからん。解読しながら書いてるので間違っていたらごめんなさい。辻褄と(認識)が合っているのでたぶんだいじょーぶ。経験値がもらえるGFについて。基本的なことはアルティマニア(以下、赤本)に載ってるのでそちらを参考されたし。経験値がもらえるGFは戦闘に参加したキャラクター(以下、キャラ)がジャンクションしてるGFだけ。該当キャラが戦闘不能で戦闘に勝利しても、そのキャラはもらえないが、該当GFはもらえる。戦闘不能のGFについては未確認。赤本に載ってるので知りたい方は各自ご確認ください。つぎに、ボーナス値について。ドール実地試験で指揮官様がアドバイスをくれます。「とどめをさす」に注意。「とどめをさす」ことのできるのは、確認している範囲で、キャラとGFがある。ボーナス値がもらえるパターン次のとおり。キャラがとどめをさした場合、そのキャラがボーナス値をもらえ、ジャンクションしていたGFはもらえない。GFがとどめをさした場合は、そのGFがボーナス値をもらえ、ジャンクションしているキャラはもらえない。低レベル攻略etcで「GFがとどめをさす」とあるのは下の項目に該当させるため。逆に、あるキャラに多く入れたい場合は上の項目に該当させる必要がある。実際にもらえる経験値について。赤本のモンスターデータには経験値に関しての数値が記載されているがそのままでは使えない。これに関してはこちらのサイト様で詳しく扱っていらっしゃる。リンク先のイデアの項目の下のほうに経験値について説明されている。私自身も大変参考になりました。ありがとうございました。