+旧クライアントの「Setting」フォルダ内のGLOBAL.INIの最後の行にDISP_HIGH_MODEL=1を追加。GLOBAL.INIについては「[[オプション/GLOBAL.INI]]」を参照。+旧クライアントの「Setting」フォルダをコピーして、新クライアントのフォルダー内に貼り付け。--視点操作の速度やキーコンフィグの変更ができるのはSettingフォルダ内のinput.iniであってDATEフォルダ内のINPUTDEF.INIではありません。詳細は「[[Guide/基本操作#d320c0da]]」へ。--同様に、スクリーンサイズ等の設定が反映されるのはSettingフォルダ内のGLOBAL.INIであってDATEフォルダ内のGLOBALDEF.INIではありません。エイリアス(別名アドレス)を利用すればよい。設定等は不要で、スクエニにアカウントを新規作成する際、@より前の任意の場所に"."(ドット)をつければよい。これらはスクエニ側では全て別のメールアドレスとして認識されるため、複数のアカウントを作成することができる。+Yahoo!Mailにログインし、画面右上の「設定・その他」から「メールの設定」をクリックする。+左の「アカウント管理」の項目の「セーフティアドレス」をクリック。+ベースネーム(1つ)とキーワード(10個まで)を設定する。+Outlook.comにログインし、画面右上の歯車ボタンをクリックして「オプション」を選択する。エイリアスの管理または選択」をクリックする。+「メールの追加」をクリック。アドレスを作成してエイリアスとして追加する」で好きなアドレスを設定する(10個まで)。FEZは5:09:35〜6:00:00まで。TGS」冒頭の、運営移管に関わる部分を抜粋。10年を迎える長寿タイトルになってきていると思います。''ユノ:''ちょっと出てきてしまったかなぁというのは、正直、ありました。オフラインイベントを開催しなかったりだとか、バンクェット大会も開かなかったりだとか、運営は縮小傾向にあったかなと思います。スクウェア・エニックスとしては、これは経営陣も含めた判断で、先程ウチヤマからも話しました通り、FEZというのは50対50で戦える、本当に類を見ないゲームだと思っているんですね。やっていきたいですね、という...、もっと長く運営して、次の段階に持っていけるようにしたい、というのが、弊社側の見解でした。あれば今なら弊社で運営できるのではないかと思い、今回の運営移管に至りました。移管についてのもう一つの理由としては...。9年前、10年前であれば、スクウェア・エニックスでは、正直、運営はできなかったと思います。いった、アイテム課金制タイプのゲームというものに対して、ノウハウもなかったですし、そういうものに耐えられるサーバーであるとか、課金の決済システムというものもありませんでした。この9年10年という中で、やはり体制も変わってきました。今もすごくオンラインゲーム自体増えておりますし、アイテム課金型のゲームも増えてきているという中で、今のスクウェア・エニックスであればちゃんと運営できるのではないか、というところが肝になりまして。今スクウェア・エニックス側に揃っておりまして。ゲーム業界って転職多いんで、そういうこともあるんですよね。''ウチヤマ:''そうですね。周りを見れば知り合いだらけですね。''ユノ:''じゃあみんなでやっていきましょうか、ということで、両社協議の上、弊社で運営していくことになりました。...結構正直に話してしまいましたね。''ウチヤマ:''そうですね。台本にないことが話されて僕はちょっとびっくりなんですけれども。''ウチヤマ:''いやもう全然。移管をすることによって、よりFEZを面白く、そして長く運営できるようにしていきたいという思いは、みんな持っているといったところです。IDの移管を必ずやってください。公式サイトから手続きできますので、是非よろしくお願いします。-単なる移管だけではない。いろんなものをやっていける体制となる。-開発には引き続きソフトギアが携わる。-ヘア&フェイスグラフィックのポリゴン数10倍〜20倍。-オッドアイ等も検討中。-推奨スペックの引き上げは当分ない。(しかし移管後、ポリゴン増加により、重くなっています。-むしろ、サーバー等が変わるため、快適になる(DQ10、FF14等の技術の転用)。-段位システムは、一つのキャラ、国に拘ることを推奨するために導入することになった。-レベルキャップ解放も考えたが、それは少し違うという結論になった。後々解放することになるかもしれないが、少なくとも移管時には解放しない。-戦争に勝たないとほぼ昇段していかない。-高段位になればなるほど昇段しにくくなる。戦闘において高評価を獲得することの重要性が増していく。裏方ばかりでは上がらなくなる。-一週間のランキング上位者に限定段位を配布することなどを検討している。-リプレイ動画は、約束はできないが1戦あたり数MB程度の容量になる予定。-他プレイヤーの動画も見ることができる。交流促進に繋げていきたい。今一番見られている動画の提示機能なども検討。-「悪い方向に使われてしまうのではないか」という懸念は承知しており、対策する。-チュートリアルはMMOベースのものからアクションゲームベースのものにし、新規プレイヤーがゲームを理解しやすいものに改良する。-今までは、プレイスタイルの「押し付け」にならないよう、運営側がセオリー等をプレイヤーに教えることは控えていたが、今後は積極的に教えていく。-キャラクター枠は6人くらいを予定している。-通報受付体制の強化。-バンクェット以外にも、どこの国が強いのか、どこの部隊が最強なのかを決める大会などの開催も検討している。-個人プレイに走ってしまう人たちにも戦争勝利に拘ってもらえる仕組みを導入していく。-クロニクルズは一旦外した上で仕切りなおして改修しイベントのときなどに入れる。-当面は月額課金制になるといったような大きな変更はないので安心してほしい。※既に上述したもの以外の情報について記載します。--ヘアカラーも追加。--まだ検討段階ではあるが、いずれは「レーティング(段位)戦」、つまり「レーティング上位者のみで構成された集団同士での戦い」もできるようにしたいと考えている。--このシステムでは“動画を撮る”わけではなく、“自分や自分の周りの情報を保存”するだけであるから、プレイには全く支障がなく、マシンスペックとも無関係に利用できる。--カメラ視点は移動はできないが自分中心に回転させることはできる。--“晒し”や“戦犯探し”に悪用されないよう対策する予定。--移管後のサーバー構成は、今のところは現状通りのI・J・Kを想定。K鯖の過疎状況については把握しており、対策も検討中。--移管直後にアニバーサリー期間恒例だった「戦線復帰キャンペーン」を行う予定はない。--プレイヤーから、「移管特典として貰えるアニバーサリーチケットで交換できる装備は、一時的に(CP)などつかずに、普通にリサイクルしてリング量産できる感じですかね?色々とやばそうですが。「それについてはあえてここでは言えませぬが、なるべく多くの人に移管手続きをしていただきたい故、このような形をとりました」と返答した。ゼロ」は運営移管で10年を見据えた次のステップへ。※既に上述したもの以外の情報について記載します。-ネットカフェなどで、バンクェットを毎月開催することを考えている。-年に一度はオフラインイベントを開催したい。-あくまで案だが、昔のFEZが楽しめる「クラシックサーバー」を作ろうかという話も出ている。-サーバーは24時間365日監視を続け、何かあったら即応できる体制となる。-特別段位の最高位は「ZERO」という名称になる予定で、これはそれぞれの国におけるトップだけが得られるものとなる。-ZERO専用の装備などを用意することも考えている。-リプレイは、FEZのゲーム内で再生する機能になる。-キャラクターの位置や行動に関する情報を、プレイヤーのPCにローカル保存する形になる。-ゆくゆくは、他者のリプレイも視聴可能にしたいが、その際は本人がリプレイファイルを公開した場合に限って視聴可能にする。-リプレイでは、相手の名前とチャットは非表示となる。-一方で運営は全ての戦争ログを確認することができるので、規約違反プレイの通報があった場合はそれを証拠としてスムーズな対処が可能となる。-初心者と経験者がお互いにコミュニケーションしやすいようなシステム作りも精査していきたい。-初心者を見ても、その人がサブアカウントなのでは?と思われてしまう風潮を打ち壊したい。-スキル調整や新マップ導入については、これまで以上に頻度を上げたい。-スクエニ内外のゲームとの驚くようなコラボを、これまで以上にやっていきたい。-問い合わせへの返答が滞る現状を改善したい。-FEZは唯一無二のゲーム性を持ったタイトルであり、スクウェア・エニックスとしてはこれを終わらせるということは全く考えていない。-スクウェア・エニックスのブランドとして、強化するため、リスタートするための移管である。ゼロ」は運営移管で10年を見据えた次のステップへ。ゼロ」が「クロニクルズ」をリニューアル。&color(red){新アップデート計画とは大幅に内容が異なります。&color(red){旧アップデート計画の資料は編集しないでください。&color(red){新旧''別の計画で進むアップデートの内容を混同して編集すると、混乱の元になります''。-[[&size(14){''新ルールや大型コラボが続々発表。新戦争ルールを4種発表。自軍防衛ラインを死守し、敵軍攻撃ラインを突破するルール。新建築物「トランスポートクリスタル」が登場。霧に潜む敵兵を殲滅するのが目的となるルール。城門を防衛する側と、城門を突破する側に分かれて戦うルール。巨大な砦を舞台にした攻防戦が楽しめるルール。・%%2011年は「オフィシャル装備」の充実を図る(過去のデザコンで人気の高い装備)%%実装済。・%%人数の少ないワールドを何とか活性化させたい%%「ブーストキャンペーン」として実施済。ゼロ」2周年記念インタビュー。日本一はどのチームだ。敵を攻撃すると、攻撃力がアップするスキルではありません。・既存3クラスの3すくみの関係の外にあるクラス。・どのクラスに対しても、与ダメ・被ダメの補正は存在しない。・難易度は高くならない。・%%罠を駆使するクラス・アサルト(仮)は罠を設置したり投げたり。は短いため常に前線に。&color(red){''この項目の情報は、全てゲームポットのIR情報など、公式に公開されている正確なソースに基づいて記述されています。&color(red){''公式発表やソースの無い、個人の憶測や想像を書き込まないようにしてください。2008/07/01段階での公式な情報です。-最短でも、2008/12/21日まではゲームポットが運営を担当する。以上が現在の公式情報です。これ以外の今度どうなっていくかという話は全て推測となります。|~2006/11/01〜2008/04/20|ゲームポット|アエリア|移管。アエリアはオンラインゲーム運営会社。2006年12月21日、正式サービス開始。|~2008/04/21〜2012/12/16|ゲームポット|ソネットエンタテインメント|TOBによる。&br;ソネットはソニーの子会社。Inc.|AGGPはアエリアとソネットが共同で新設した中間持株会社。|~2013/11/15〜2013/12/31|ゲームポット|GMOインターネット|AGGPより全株式取得。&br;GMOは通信インフラ等を手がける会社。|~2014/01/01〜2015/11/18|GMOゲームポット|GMOインターネット|商号変更。|~2015/11/18〜現在|スクウェア・エニックス||移管(復帰)。経緯については「[[運営移管の経緯について>Guide/アップデート計画#q9cb29f6]]」を参照。|~2001〜2004|マルチターム+Puraguru||マルチタームが自社のエンジンを売り込むために企画。&br;Puraguru(現:ヴァニラウェア)は神谷盛治がFE開発のために開発者を集めて設立。|~2004〜2006/12/25|マルチターム||Puraguruが開発離脱。Japan|全株式取得による。Japanはハンゲーム等でも有名。Japan||吸収合併。Japan+フェニックスソフト||開発支援に加わる。&br;フェニックスソフトはFEの企画当初から開発に参画していた元マルチターム取締役の一人が設立した会社。|~2008/06/27〜2013/11/06|フェニックスソフト||完全移管。|~2013/11/07〜現在|ソフトギア||商号変更。//新情報及び旧アップデート計画と重複するものもありますが一覧できたほうがよいと思うのであえて載せています。「FEの開発コンセプト」、「連係の重要性」、「回復クラスを削った理由」、「絞りこまれたスキル、クラス、役割」などについて。「国王のイメージと国民の気質との関連性」、「ボイスチャット実装の是非」、「デッドの重さ」、「全員が攻撃役というコンセプト」、「ランク制」、「戦争の勝利報酬」などについて。連係」、「戦争そのものを楽しむというゲームデザイン」などについて。「基本プレイ無料にした理由」、「“ゼロ”に込めた意味」、「課金とゲームバランス」、「上位クラス」、「建築回復クラス」、「サポート系クラス」などについて。「アイテム課金モデルにした理由」、「サモンアタックゲインが召喚中に適用されない理由」などについて。|~2008/05/23|>|[[''大いに盛り上がった「FEZ」メルファリアシャッフルトーナメント。「プロ制度」などについて。|~2008/06/30|>|[[''フェニックスソフトへの開発移管により,今後も“変わらず”FEZは“変わっていく”。旧アップデート計画参照。「開発移管の理由」、「新クラス」などについて。「三社の関係性」、「ローカルルールの解説」、「クラスが多いことの問題点」などについて。「ゲームコンセプトは今も変わってないのか?」、「各クラスのコンセプトは?」、「ルーレットの当たり確率を操作しているのか?」など全17問とその回答。いうコンセプト」、「サイレントマジョリティ」などについて。顛末」、「アイテム課金モデルにした理由」、「アップデートに対する三社の関わり方」、「フェンサー導入の経緯」、「ユーザーの意見をどのように吸い上げるか」、「ゲームポットに運営を任せている理由」などについて。|~2010/05/21|>|[[''ゲームポット,スクウェア・エニックス,フェニックスソフトにインタビュー。「スキル調整の難しさ」などについて。プレイヤー代表6名及びメディア関係者3名とのスキル調整を巡る座談会の詳報。「各クラスの差別化」、「ダメージインフレの抑止」、「三すくみはクラス間の絶対的な強弱関係ではないということ」、「新召喚獣(未実装)のシルエット」などについて。旧アップデート計画参照。「ワールド統合に用いた基準」、「国家に対する所属意識を高めるためのクロニクルズ導入」などについて。「半歩禁止の理由」などについて。ゼロ」が「クロニクルズ」をリニューアル。「デフォルトボイスの声優」、「フェンサー、セスタスのアップデートの理由」などについて。ゼロ」は運営移管で10年を見据えた次のステップへ。詳細は[[まとめ>#bf511858]]参照。#pcomment(,20,reply,)編集における注意ページの編集指針に従って編集してください。故意に編集指針に従わず編集したと管理人が判断した場合は、荒らし行為と認定する場合があります。(認定する前に当該ページに警告を掲載します。)編集指針に疑問を感じた場合、追記や内容の削除はせずに、当該ページにコメントページを作成し、ユーザ同士で議論をお願いします。結論が出ない場合は、管理人が判断を出しますのでFrontPageのコメント欄に一筆お願いします。編集履歴とあなたのIPは管理人に通知されます。荒らし行為を行った場合、アクセス禁止とし、プロパイダに通報します。