年現在は公式ビルドガイドに沿っていればこういったことを考える必要はありません。ソースコードをコンパイルするをご覧ください。技術-プログラミング以下はとても古い時代に書かれた記事です。自動ビルドされています。バイナリがほしいだけなら自分でビルドする必要もありません。それでも自分でビルドしたい方は公式なビルドガイドを参照してください。互換の関数を用意する話です。機能とは異なりますが、応用はできるかもしれません。DeSmuMEはLuaの描く画像を含めたAVI出力ができません。技術-プログラミング-Lua「忙しい人のためのカービィボウルTAS」と題して、過去作であるカービィボウルTASの編集版をアップロードしました。※TAS関連でいろいろあったときに動画は削除しちゃいました。TASの動画は、普段目にすることのないメモリの内容を画面右下に表示していました。本稿ではこの方法について説明します。作業工程にLuaを用いるため、少なからずLuaの知識が要求されます。暁月の円舞曲の続編です。ここからの記述はおおいにネタばらしになっています。ゲーム-TAS「TASプロジェクトの管理にバージョン管理システム(SVN)を使ってみてはどう?」という、よいこのTASさん向けのおはなし。いうバージョン管理ツールが流行しています。技術-プログラミング-Lua「Luaスクリプトは発想次第でさまざまな可能性を開ける」先人のスクリプトの数々をみてそう思いました。そこで「わたしもなにかみんながびっくりするような案を出して、なでなでされたい!」という一心で勢いよく書いたのが今回のスクリプトです。技術TASに興味がある方、エミュレータ開発者の方にひたすら機能を紹介する長い記事です。すべてのTAS用エミュレータがここに書かれているすべての機能を有しているわけではありません。speedrun)関連のお話。manipulationに関する説明です。一応「なにそれ?」という方にわかるような説明を目指しています。ゲーム-TASFinalFighterさんからかけられたロックマン2のTAS協力者募集です。2009年の年始をもってそのTASの制作も無事終わりを迎えたため、ここもプロジェクトの足跡となりました。ゲーム-TAS斜めの動きを取り入れると視覚的に速さが出るという話です。TASでは最速でゲームをクリアすべくいろいろな移動の仕方を模索します。ゲーム-TAS2007年時点の情報です。現在の最新情報からは乖離している可能性があります。後年に執筆したTAS用エミュレータの機能紹介とオーバーラップしているので、そちらを読むと良いかもしれません。先回は動画の記録方法をざっと眺めました。ゲーム-TAS2007年時点の情報です。現在の最新情報からは乖離している可能性があります。TAS動画の作り方のガイドラインもどきみたいなものを書いていこうかと思います。www.youtube.com注:テキトー訳なので多少の間違いがあることが考えられます。日本語訳プロフィールid:GOCHADTM、TAS、プログラミングが趣味です。かわいいものがすきです。)にも興味があります。技術系の一般記事を書いています。動画にときどき投稿します。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。