//新情報及び旧アップデート計画と重複するものもありますが一覧できたほうがよいと思うのであえて載せています。「FEの開発コンセプト」、「連係の重要性」、「回復クラスを削った理由」、「絞りこまれたスキル、クラス、役割」などについて。「国王のイメージと国民の気質との関連性」、「ボイスチャット実装の是非」、「デッドの重さ」、「全員が攻撃役というコンセプト」、「ランク制」、「戦争の勝利報酬」などについて。連係」、「戦争そのものを楽しむというゲームデザイン」などについて。「基本プレイ無料にした理由」、「“ゼロ”に込めた意味」、「課金とゲームバランス」、「上位クラス」、「建築回復クラス」、「サポート系クラス」などについて。「アイテム課金モデルにした理由」、「サモンアタックゲインが召喚中に適用されない理由」などについて。|~2008/05/23|>|[[''大いに盛り上がった「FEZ」メルファリアシャッフルトーナメント。「プロ制度」などについて。|~2008/06/30|>|[[''フェニックスソフトへの開発移管により,今後も“変わらず”FEZは“変わっていく”。旧アップデート計画参照。「開発移管の理由」、「新クラス」などについて。「三社の関係性」、「ローカルルールの解説」、「クラスが多いことの問題点」などについて。「ゲームコンセプトは今も変わってないのか?」、「各クラスのコンセプトは?」、「ルーレットの当たり確率を操作しているのか?」など全17問とその回答。いうコンセプト」、「サイレントマジョリティ」などについて。顛末」、「アイテム課金モデルにした理由」、「アップデートに対する三社の関わり方」、「フェンサー導入の経緯」、「ユーザーの意見をどのように吸い上げるか」、「ゲームポットに運営を任せている理由」などについて。|~2010/05/21|>|[[''ゲームポット,スクウェア・エニックス,フェニックスソフトにインタビュー。「スキル調整の難しさ」などについて。プレイヤー代表6名及びメディア関係者3名とのスキル調整を巡る座談会の詳報。「各クラスの差別化」、「ダメージインフレの抑止」、「三すくみはクラス間の絶対的な強弱関係ではないということ」、「新召喚獣(未実装)のシルエット」などについて。旧アップデート計画参照。「ワールド統合に用いた基準」、「国家に対する所属意識を高めるためのクロニクルズ導入」などについて。「半歩禁止の理由」などについて。ゼロ」が「クロニクルズ」をリニューアル。「デフォルトボイスの声優」、「フェンサー、セスタスのアップデートの理由」などについて。ゼロ」は運営移管で10年を見据えた次のステップへ。詳細は[[まとめ>#bf511858]]参照。有志の予想では、Iを除き、JとKが統合すると見込んでいましたが、どうやら全てのワールドを統合する計画みたいです。I鯖もかなり人数割れをしていることが多いので、これに至ったのだと思われます。これは、0オベ対策のようです。従来の45分(K鯖はもともと45分なので変更なし)に戻しますとのこと。時間が長くなれば、召還の重要性も見直されることでしょう。最後まで戦争を楽しめる状態とは言えない状態になっている。負け戦時は、中央病が多くなり、中央以外のオベが折られて、負の連鎖になる。ここ最近、まったくといっていいほど召還の数が少ない。出る人は少なくなっている。これについては、さまざまな意見があり、非常に難しいと思われる。個人的には、カレス以外は、全ての職の調整が必要と考えています。この3つが計画に盛り込まれていますので、詳しい詳細は、以下をご覧ください。