12:24:01)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。IIDXシリーズ20周年記念作。PL''A''YN''G''」の文字がR→O→O→T→A→G→Eの順番で光る。[#inheriting]-''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。NAME(引き継ぎ時に変更可能)--所属都道府県(引き継ぎ時に限り1回のみ変更可能)--楽曲解禁状況(各種連動イベント含む)--各譜面のクリアランプ(&color(green){[BEGINNER]};を除く)--入手済みのクプロパーツ。--前作までと異なり、前作の最後にプレーした時の設定(プレーしたモードや選曲画面で設定できるオプション)は一部を除き引き継がれている。---引き継がれないものとして、ターゲット設定や判定調整等がある。BALLERSの分はイベント楽曲の無条件解禁なし、&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};はすべてフォルダ内常駐済。BALLERSで購入したものは無効};。必要なものは事前に購入しておくこと''。--所持LEGはクプロパーツ購入で使い切ってから引き継ぎをしないと''全て無駄になってしまう''。BLACKや所有しているVディスクも引き継がれないため、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。BALLERSでプレー自体は可能だが、筐体上でのe-amusementサービスが終了した後はプレー不可となる。[#new_system]-プレーに大きく影響すると思しきものは&color(red){''赤字''};で表記しています。[#backbone_system]-''カメラの二次元コード読み取り対応''--筐体備え付けのカメラB(1P側に設置のカメラ)に二次元コードを読み取らせることで各種登録ができるようになる。発表されている機能は下記の通り。---読み取りにくい場合は二次元コード表示側(スマートフォン等)をある程度明るくすると読み取りしやすくなる。暗すぎたり明るすぎると読み取りにくくなる。カメラから近いと読み取りにくく、ある程度離した方が良い。--''[[公式二次元コード配布サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/26/event/code/2dcode.html]]''にてイベント関連の二次元コードが配布されている。--プレイリスト機能---作成したプレイリストを二次元コードにして配布、他のプレーヤーがそれをカメラに読み取らせて登録することで共有することができる。---楽曲セレクト画面でテンキー[4]キーを押すことで読み込み画面が出現する。---2019/05/23に「大会機能」の実装にあわせてこの機能を使用して参加可能に。--特典の受け取り機能---モードセレクト画面で「EFFECT」ボタンと「VEFX」ボタンを押しながら決定すると最初に支払い方法選択画面が表示、決済後に読み込み画面が出現、読み取り後ゲーム開始。~先にプレーしたいモードにカーソルをあわせておかないと意図しないモードをプレーすることになるので注意。---1プレーで読み込める二次元コードは1つのみ、複数ある場合プレー毎に1つずつ読み込ませる必要が有る。BALLERSで先行使用できるクプロパーツがもらえた。このクプロパーツはロケテスト不参加でも''[[配布サイト>http://p.eagate.573.jp/game/2dx/26/event/code/2dcode.html]]''より取得可能。I/O基板を中継せずにI/O基板へ直結する配線が用意された。---事実上、筐体毎の入力差は1作品遅れてようやく解消されることになった。この配線が導入される旧筐体はシリアル番号が「LDJUJ''S''」となっている。SPADA以来5作ぶり。[#STEP_UP]-今作はかなりの変更・機能追加が行われている。UPモード]]を参照。-&color(red){''イベント進行のルール変更''};--ゲージ1本当たりは過去作より大幅に長くになったものの、クリア必須ではなくなった(もちろんクリアした方が良い)--クリア時の次の対戦相手が固定となり、はずれが無くなった。--ミッションが復活。課題曲を指定の条件を満たすことでゲージにボーナスが入る。UPモードプレー時は4曲保障となる。UPモード選択時に強制的に使用される。-&color(red){''模擬試験フォルダ''};--プレーしたことのある段位認定の課題曲を段位認定ゲージでプレーできる。--VEFXボタン+EFFECTボタン+テンキーでスタート時のゲージ残量を指定できる。[#option]-&color(red){''ハイスピードオプション刷新''};--これまではハイスピードの倍率を1.00〜4.00から選択する方式だったが、今作では''譜面のスクロール速度から10段階で設定する方式になった''。---別の曲を選んでも同一のスクロール速度になるように、開始時のBPMに応じて緑数字が一定になるようにHS倍率が自動的に調整される(不連続なFHSのようなイメージか?)---HS1・RANGEオプション無しの状態で緑数字1200となり、以降1段階上げる事に緑数字が100小さくなる(最大のHS10で300)~新HSでは楽曲との組み合わせによっては従来のFHSで設定できる範囲(0.50〜10.0)を超えた設定になる((要検証)曲開始時のBPMが約300以上の場合、新HS1での倍率は0.50を下回る。逆に曲開始時のBPMが約60未満の場合、新HS10での倍率は10.0を上回る)---設定を変更しない限り演奏中はハイスピード倍率はそのまま。~そのためBPM変化がある曲では変化に合わせてスクロール速度も変化する。Rbの仕様に近く、GDのような完全固定ではない。~BPM変化後に設定を変えると変更後の内容を基準にリセットされる(FHSと同様の仕様)---従来通り、フローティングハイスピードへの切替も可能。~ただし、従来のFHSで設定できる範囲を超えた設定をした状態でFHSに切り替えるとその範囲内(下限0.50、上限10.0)に修正される。--ビギナーオプションからハイスピードオプションが設定できるようになった。--ビギナーオプションの1/2鍵から「楽曲開始時の譜面スピード」が設定できるようになった。--''落下速度のプレビュー機能''が追加。---ビギナーオプション設定中やプレー中の速度変更中に表示される。---ビギナーオプションの設定中やプレー中の速度変更中に表示される。---既存の機種だとpop'nやGDに近い機能があるが、プレー中のプレビューは初。--ゲージ下に表示されるハイスピードの数値はスクロールの段階ではなく、従来通り実倍率が表示されている点に注意。--この仕様変更のため、チュートリアルも前作から引き継いだ緑数字のハイスピードで始まり(チュートリアルのBPMは130)、チュートリアル終了後もリセットされないようになっている。---強制的にビギナーオプションにも戻されない。その他のオプション(HID+の数字など)は以前同様リセットされることに注意。ASSIST含む)削除されている。--5KEYSでプレーできないbeatmaniaシリーズは初代・IIDX・III通して今作が初の事例となる。EASYのON/OFFに置き換わっている。-&color(red){''ノーツ表示時間(緑数字)機能拡張''};--BPM変化がある曲のプレー中のハイスピード設定時に現時点でのノーツ表示時間(緑数字)に加えて、その設定を適用した場合の最小BPM時・最大BPM時の数値も併せて表示されるようになった。BPM時は上段右・最小値が表示される。-''辻斬りバトル''--店内ランキング上位のプレーヤーのEXスコアとのバトルが行われる。プレーグラフ設定時にテンキー[1]キーを押すことで切り替え可能。--スコアグラフ表示なし設定時は、辻斬りバトルがオンでも無効になる。辻斬りバトルしたい場合はグラフ表示必須となる。--スコアグラフ表示なし設定時は辻斬りバトルがオンでも無効になる。辻斬りバトルしたい場合はグラフ表示必須となる。---表示するグラフはOFF以外なら何でもOK--辻斬り相手はプレー中の曲でその店内の今作自己ベストスコア以上のプレーヤー全員。~自分自身のスコアの扱いはその店舗で未プレーなら対象外、プレー済みならその店舗でのベストスコアが辻斬り対象となる。---同じ店舗において1人目の相手は、初回はその店舗で一番スコアが低いプレーヤー・2回目以降は自分自身となる。自分自身のスコアの扱いはその店舗で未プレーなら対象外、プレー済ならその店舗でのベストスコアが辻斬り対象となる。---同じ店舗において1人目の相手、初回はその店舗で1番スコアが低いプレーヤー・2回目以降は自分自身となる。---今作プレー済みなら0点でも辻斬り対象となる。---誰もプレーしていない譜面では辻斬りバトルは発生せず、辻斬りバトルOFF時と同じ挙動となる(ONの設定は解除されるわけではない)--表示されている相手のスコアを上回ると辻斬り達成、その場で1つ上の順位の相手が出現、それも上回るとその相手の辻斬り達成・また1つ上の相手が表示...、という具合に成績次第で一度に多くの相手を辻斬り可能。---誰もプレーしていない譜面で辻斬りバトルは発生せず、辻斬りバトルOFF時と同じ挙動となる(ONの設定で解除されるわけではない)--表示されている相手のスコアを上回ると辻斬り達成、その場で1つ上の順位の相手が出現、それも上回るとその相手の辻斬り達成・また1つ上の相手が表示...、という具合に成績次第で1度に多くの相手を辻斬り可能。---同点の場合は辻斬り達成とはならない。---挑戦時はプレーグラフ内のゴーストスコアに「TSUJIGIRI」が通常の設定と別枠で表示。その時点の辻斬り相手のスコアとの比較・時間経過で伸びるタイプではなく最初から固定されているタイプ。~辻斬りを達成するとすぐ上の相手のスコアとの比較に変化、通常マイナス(赤字)表示だが店内トップの辻斬りに成功すると(トップのスコアとの比較のため)それ以降はプラス(白字)表記となる。--設定時はプレーグラフの表示箇所の上部に自分と対戦相手のクプロが表示される。SINOBUZの「忍々七鍵伝」で登場)となる。---表示が追加された分、グラフは縦方向が少し圧縮・背景は上下が少しずつカットされる。---プレーカスタマイズで名前を伏せることが可能。設定すると他のプレーヤーからは「IIDX26」と表示(トップだった場合のクプロは伏せることはできない)--辻斬り達成の累計数に応じてトランメダルが手に入る。---達成数が行き詰った場合は、新曲を満遍なくプレー・人気の旧曲をプレー・他の店舗へ遠征するなどして稼ぐことになる。今作をプレーする店舗では段位認定(特にSP八段)が辻斬り目的には有効。OPTION」に改名された。オプション画面の左下に配置されている。---適用ボタンも変更され「BATTLE」が[7]キー、「H-RAN」が[8]キー、「EXPAND-JUDGE」が[9]キーに再設定された。---前述の辻斬りバトルもここに含まれる([1]キー)--これに伴い、ターゲットスコアグラフ選択の領域が縮小された。SCOREがターゲットグラフに自動的に提示されるようになる。SCOREが一番高い場合はライバルTOPと同じ挙動。SCOREが1番高い場合はライバルTOPと同じ挙動。-''グルーブゲージ表示設定追加''--グルーブゲージ表示設定に、「グルーブゲージを非表示」と「グルーブゲージとパーセント表記を非表示」に設定することが可能になった。-''EX-COMBO削除''--詳細オプションにある「EX-COMBO」の項目が削除された。[#result]-&color(red){''リザルト画面の成績グラフ切り替え機能''};--テンキー[5]キーを押すたびに成績グラフが切り替わる。SINOBUZの「忍々七鍵伝」にあったシステムにスクラッチを追加し常駐させた発展版といったところ。---時間別評価は小節ごとのスコアの取得達成度がグラフになる。jubeatのミュージックバーを更に具体的にしたような形。minimoo-G」(小節線が無い曲)は正しく表示されない。LEVELなどによって変化するボイスがなくなった。PENDUALは鐘の音が流れるが正確にはBGMではない)以来となる。--BGMが大きめのため実際のプレー時以外は聴き取りづらいが、裏でちゃんと歓声(CLEAR時)やブーイング(FAILED時)も流れている。[#customize]-&color(red){''爆発サイズ設定''};--70%〜130%の間の10%刻みでサイズ変更が可能となった。初期設定は[DEFAULT(100%)]--70%〜130%の間の10%刻みでサイズ変更が可能となった。初期設定は100%(DEFAULT)-&color(red){''HCN色変更''};--[OFF]=デフォルト、従来の色に加えて[ON]=通常のCN・BSSと同じ色に変更することが可能になった。---ただし、ONにしてもHCN・HBSSを押している間のゲージ回復エフェクトや押せていない状態のエフェクトはそのまま。-&color(red){''ここからスタート機能''};--最初のノートが出現するレーンが提示される。複数同時の場合はすべて提示。jubeatと同様の機能。---RANDOMやMIRRORなどの譜面オプションをかけた場合でも同様にシャッフルされた後のレーンが提示される。これにより、(R-)RANDOMのパターンをある程度読みやすくなった。SCRATCHを適用していてもスクラッチレーンが提示される。---表示は曲名が表示されている間。プレーが始まると消える。---SUDDEN+の調整している間は表示されず、手を離すとそれに合わせて再度提示される。時間いっぱいまで調整していると見落とす場合があるので注意。--デフォルト時はLEVEL5以下の譜面が対象、プレーカスタマイズで変更可能。SCORE」にて獲得した旧バージョンのパーツを選択可能になる。Lincleより前のバージョンは完全新規となっている。-''ライバル勝敗&店内TOP表示''--設定ON時に従来のライバルとのスコア比較にあわせて店内トップスコアも表示されるようになった。---既存機種ではDDR・SDVXに類似機能が実装されている。SCORE比較のため満点のスコアは譜面毎に異なる。Lincleまで存在していた「筐体内トップ」が形を変えて復活したものとも取れる。--無論「店内トップ」であるため、同店舗内に筐体が複数ある場合も店内スコアの情報は共有される。[#other]-''大会機能''--2019/05/23実装--開催・参加共にベーシックコースへの加入は不要になった。プレイリスト機能と同じ。--STANDARD・FREE系のモードで開催。登録することで大会専用のフォルダが追加される。---開催期間中は曲単位で挑戦可能。前作と異なり4曲通しで高スコアを出す必要は無い。---大会フォルダは1大会につき1フォルダが出現(表記はライバルフォルダに近い)、複数参加しているとその分フォルダが出現。---スコア登録には大会フォルダ内の曲を選曲する必要がある。大会フォルダ以外のフォルダでプレーしても無効、複数の大会で同じ曲が指定されている場合はそれぞれの大会フォルダからプレーする必要がある。---スコアが残らないオプションを使わなければスコア登録可能(FAILEDでも可)---大会のフォルダにカーソルを合わせるとその大会の参加人数と順位が表示される。課題曲プレー時のリザルト画面でも大会の順位が表示される。---大会フォルダ内の課題曲にカーソルを合わせるとその曲のスコアが表示される。--それ以外のルール・作成方法は過去の同機能とほぼ同様。1日単位で最大31日・予約機能あり・解禁済み譜面は設定可能等。KACのエリア大会で先行実装。--マッチング画面の機能強化。---チャットコメントを送ることが可能になった。---KACエリア大会ではカメラB(1P側に設置のカメラ)に対応していたが、実機では使用不可。--スコアグラフを使用してプレーした時にオプション(譜面の配置・アシストプレー機能)の使用状況が各プレーヤー名の下に表示されるようになった。OFF/R-RAN」のように表示される。---表示されるのは譜面に影響を与えるオプションのみで、HARD等のゲージオプションは表示されない。FREEモードに移行''するかを選択できるようになった。---内容は水曜日ボーナスのそれと同じ。水曜日以外でも移行可能。こちらを選んだ場合はアリーナキューブは獲得できない。-''シーズンDJランクの集計曲数変更''--今作より上位20譜面(前作は30譜面)に変更。-''曜日ボーナス''--今作は変更なく、前作と同じボーナスとなる。copula以来、再び中央寄せ(センタリング)表示に改められた。-''通貨名称変更''--今作のゲーム内通貨名称は「BIBL」に変更。-&color(red){''STANDARDモード選曲制限変更''};--SP/DPで同じ段位におけるレベルの制限が統一された。---SPの八段以上は緩和・DPの七段以下は制限の方向で調整。Rootage/隠し要素#STD_LEVEL]]を参照。-&color(red){''BEGINNER譜面の大幅入れ替え''};--BEGINNER譜面の追加および削除が多数行われている。Rootage/旧曲変更点]]を参照。-''日替わり・期間限定システムボイス''--システムボイスが2018/11/07の稼働日初日から男性の声→女性の声→男性の声→...と毎日交互に切り替っている。--正確には奇数日は男性、偶数日は女性で、31日と翌月の1日では男性が連続する。---切り替わりタイミングはメンテナンス明けではなく24時になったとき。24時以降もプレー可能な店舗では切り替わりの瞬間を体験できる。---時期によってはログイン時・終了時のボイスが期間限定のものに切り替わる。([[GOLIの告知>http://twitter.com/GOLI_MAT/status/1075604462729744386]])|時期|ボイス内容|h|CENTER:|CENTER:|c|2018/12/20〜2018/12/25|クリスマス||2018/12/26〜2018/12/31|年の瀬||2019/01/01((数日間変わっていたが正確な終了日は不明))|正月||2019/02/26((数日間変わっていたが正確な終了日は不明))|20周年||2019/06/??((正確な開始日・終了日は不明))|梅雨・ジューンブライド||2019/01/01((数日間変わっていたが、正確な終了日は不明))|正月||2019/02/26((数日間変わっていたが、正確な終了日は不明))|20周年||2019/04|春の季節||2019/06|梅雨・ジューンブライド||2019/08|夏の季節||2019/09|図書館終了間近|--男性システムボイス「スタンパ司書」は浅葱宗介、女性システムボイス「リプンテ司書」はIOSYSのちよこが担当している。([[ちよこの告知>http://twitter.com/_okp/status/1061113311838658560]])---両名はイベント「蜃気楼の図書館」の登場キャラ。PENDUALと似た事例。---6月の期間限定ボイスの台詞で確定。平時の2人のほかにクリープ司書長との掛け合いの台詞も入っている。---6月の期間限定ボイスの台詞で確定。平時の2人のほかにクリープ司書長との掛け合いの台詞も入っている。---クリープ司書長のボイスは一ノ瀬月琉が担当している。([[RoughSketchのツイート>http://twitter.com/uno_roughsketch/status/1113989821918208000]])-''MyFavorite機能の削除''--プレイリスト機能に置き換わる形で廃止。-&color(red){''判定の再調整?''};-&color(red){''判定の再調整''};--(要検証)前作のPC入替に伴い発生していたズレ(前々作よりFAST気味になる)が改善されている様子。---前作のプレー感覚に慣れている場合はSLOW気味に感じる模様。-&color(red){''インストカードの様式変更''};--鍵盤の上部に貼られているインストカードの様式が変更された。--バージョンタイトル、プレーオプションとゲームモードの説明がなくなり、「本体説明」(選曲画面等における鍵盤の操作説明)「基本のプレーについて」「ステージクリアについて」の3項目のみになった。---今後、バージョンを跨いでも交換しなくなる可能性がある。-''クプロパーツ購入時の陳列順''--これまでは登場順で並んでいて入手済み・未入手が混在していたが、今作は未入手ものが上部に集約され探しやすくなっている。2・1のなかでの登場順-''Apacheライセンス表示''--ゲームオーバー画面でテンキー[0]キーを押すと、Apacheのライセンスが表示される。一度テンキー[0]キーを押すか表示から60秒経過で表示終了。--ゲームオーバー画面でテンキー[0]キーを押すと、Apacheのライセンスが表示される。1度テンキー[0]キーを押すか表示から60秒経過で表示終了。---Apacheライセンスコードを含むオープンソースソフトウェアが導入されたために実装された機能と推測される。SINOBUZまでのSEに戻った。SINOBUZまでのSEに戻った。-''天使の魔導書''--今作の旧曲解禁アイテム。BIBLを使用して購入。(e-amusementベーシックコースの加入が必要)--クプロパーツと同様に入手していないものが画面上部に集約され、探しやすくなっている。-''新型純正LCDモニター''--2019年4月以降から出荷された新型モニター。BALLERSまでの液晶モニター42インチパネルに比べ''43インチ''と僅かに大きさが上がっている。//-''新型純正LCDモニター''//--2019/04以降から出荷された新型モニター。BALLERSまでの液晶モニター42インチパネルに比べ''43インチ''と僅かに大きさが上がっている。//20191219追記:CB液晶と同一型番の為一度コメントアウトします。結果発表''--順位確定(毎週木曜AM07:00)以降のプレー時の認証画面にてランキングの最終結果画面が追加され確認できるようになった。万が一見逃した場合、そのままプレーせずモード選択時にエントリー取消をすれば再度出現する。EDITION」''--邦楽やアニソンなどの著名楽曲をアレンジ・カバーした曲を今作よりジャンル化。EDITION)と後ろに付加されていた楽曲があったが、今作ではそれを正式に一つのジャンルとして確立した。○○」のように原曲アーティストは表記されずリミキサーのみ。VERSEで追加された、原曲の音源を引用している場合は原曲アーティスト名が表記。[#iidx26ver]-日本版は「LDJ:J:B:A:〜」、アジア地域版は「LDJ:A:B:A〜」、韓国版は「LDJ:K:C:A〜」と表記される。--(要検証)アジア各地域(インドネシア版)のバージョン表記。BALLERSから継続)(要検証)一部楽曲において音量が他の楽曲に比べて大きい楽曲がある。CROSSING」「GOBBLE」が顕著。Blue」「Cradle」などキー音だけが大きい楽曲もある。-(仕様?)ロボライバルがライバルNEXTでは対象となるが、ライバルトップでは対象とならない。-プレー画面に自身のクプロが拡大表示されることがある。レーンを半分隠してしまうほどのサイズ。--発生頻度が低いため原因や条件は不明だが、報告されている限りでは辻斬りバトルをONにしてグラフをレーン側に寄せて表示している状況が多い。-手元用カメラの映像がプレー中は左上しか映らなくなっている。--オプション内のプレビューでは問題なく表示される。稼働当初は問題なく表示されていたことから、アップデートでソフトウェアバグが発生した模様。([[参考動画:http://twitter.com/protexxx/status/1075278687178698752]])--(要検証)ムービー表示設定でDPプレー後、手元カメラ表示設定でSPプレーを始めると発生?-(仕様?)「蜃気楼の図書館」にて、左下に表示される画像自体に正答が載ってしまっているクイズが存在する。--一種の救済措置であるとも取れるため、意図的なものである可能性もある。-辻斬りバトル画面のクプロの裏に、動かないデフォルトクプロが存在しており、設定したクプロ次第では輪郭が見える。--特にデフォルト手のディスクは大きい為、重なって表示されやすい。-アリーナバトルでライバルにCPUが含まれたとき、まれに曲の開始前にCPUにすでにスコアが入っている状態になる。D〜F程度)であり、またそのCPUは曲が開始してもスコアが一切伸びることがないため、開始の順位が狂っている程度の影響でプレー自体に大きな支障はない。--発生したプレーだと全ての曲において、同じCPUで発生する。-e-amusementサイト内のARENAモードのページ下部アリーナキューブ獲得数の項目において、第4回の開催日時が第1回(2019/02/07〜2019/02/20)と同じになっている。--これに関連するのかは不明だが、RANKINGページの第4回アリーナキューブ獲得数ランキングは未だ公開されていない。-アリーナバトルで満員でない時、誰もいない4人目に1人目であるプレーヤー本人がいる事がある。--エリアや段位、プレー店舗はプレーヤー本人と同一。コメントを送ると同じタイミングで全く同じコメントが送られる。他のプレーヤーにはどう表示されているかは不明。--なお時間切れになるとCPUに変わるので実害はない。LABORATORY内の解禁楽曲にて解禁してもアイコンが表示されていないものが一部ある。--「Visterhv」ANOTHER譜面で発生確認。LABORATORYでは「Geirsk&#246;gul」となっている。DATAの曲名は、文字化け回避ため極力通常のアルファベットで置き換える方針のようなので、差異は仕様の可能性がある。DATAの曲名は文字化け回避のため極力通常のアルファベットで置き換える方針のようなので、差異は仕様の可能性がある。~例:「&#220;bertreffen」→「Ubertreffen」、「BLO§OM」→「BLOSSOM」等。-第6回オンラインバトルのマッチング画面におけるチャットコメントが正しく表示されないことがある模様。([[参考:http://twitter.com/jubeat_874_r4/status/1164525622074331138]])-オンラインバトルのマッチング画面におけるチャットコメントが正しく表示されないことがある模様。([[参考:http://twitter.com/jubeat_874_r4/status/1164525622074331138]])--プレー毎に異なった表示になる。対戦相手のコメントも正しく表示されていない。[#saebbfc3]-リザルト画面で成績グラフを切り替えて一周させると通常リザルト時に表示されるレベル数字が表示されなくなっていた。UP第8章クリア後、課題フォルダがLV12だけになると裏・課題フォルダ、復習フォルダが出て来なくなる。ASHHHHHHH」のようにHが増加していたりなど、複数の事例が確認されていた。--共に2018/11/22頃修正済。IIの楽曲データ詳細を閲覧しようとすると、「データがみつかりません。IIの楽曲データ詳細を閲覧しようとすると、「データがみつかりません。--「楽曲データ/シリーズ」などの一覧画面ではデータの表示がされる。--2018/11/27修正済。-辻斬りバトルの辻斬り人数のカウントが30〜40人の時もあれば、約300人近くカウントすることがあり正常にカウントされないことがある。([[参考:http://twitter.com/RoBo58/status/1064869050742792192]])--スタート時に選択したプレースタイル(SPorDP)と逆のプレースタイルで辻斬りバトルを行うとバグが発生する。---切り替える事によってライバルデータの取得に不具合が発生し、辻斬り対象が店舗ではなく全国のプレーヤーになってしまっている可能性がある。---この際辻斬りに成功しなくてもバグが発生するが、店舗で誰もプレーしていない曲では辻斬りが出来ないのでバグも発生しない。--累計カウントも正常に行われておらず、天文学的な数字になっていたりマイナスにも表示されている事が有る。--このバグが発生して累計辻斬り人数が異常な状態だと&color(red){プレー終了時のデータ保存に失敗する場合もある模様。''一度発生すると以後は毎回確実に失敗する''ようになり、プレーデータの更新やイベントの進行が不可能になる。};---その際は辻斬りバトルをOFFにすることで回避することは可能。--このうち、2018/11/27にセーブデータが保存できない不具合、カウント数が異常になってしまう不具合が修正([[告知>http://twitter.com/IIDX_OFFICIAL/status/1067336238154174464]])--(要検証)不具合発生期間内の辻斬り人数を無効とし、2018/11/20時点の人数に変更。--2018/11/29修正済。-「蜃気楼の図書館」にて、サウンドプレビューをOFFにしているとイベント内の楽曲を聞いて答える問題でその楽曲のプレビューが流れない。--応急措置として、一時的にサイト上の設定に関わらずサウンドプレビューがONになっていた。--2018/12/25修正済。2専用選曲BGMが再生されず無音になってしまっていた。--2019/01/20修正済。UPの各章スタート・クリア時の画面において、本来第7章・第8章である桃太郎・シンデレラが第8章・第7章と表示される。--2019/03/10修正済。PLAY内、通常オプション詳細の記述が間違っている。--今作で5KEYSのオプションは削除されているにもかかわらず、RANDOMの項目に「''※2人プレーで左右でRANDOM、5KEYSのオプションが同じ場合、ランダムで配置された譜面は、左右で同じになります。--2019/06/30に修正を確認。PLAY内、シーズンDJランクの春と夏の終了日時が間違っている。--どちらも1日早く表示されているが、実際はその翌日に終了。筺体内の日時の方は正しく表示されている。--2019/07/03に修正を確認。-e-amusementサイト内のARENAモードのページ下部アリーナキューブ獲得数の項目において、第4回の開催日時が第1回(2019/02/07〜2019/02/20)と同じになっている。--これに関連するのかは不明だが、RANKINGページの第4回アリーナキューブ獲得数ランキングは未だ公開されていない。LABORATORY内の解禁楽曲にて解禁してもアイコンが表示されていないものが一部ある。--「Visterhv」ANOTHER譜面で発生確認。--共に2019/09/13に修正を確認。DATAではプラチナになっている。DATAで食い違っている。BIBLなのでゴールドが正しい。--2019/09/24に修正を確認。[#pastnews]-定期的に追加・更新されるイベントはリンク先を参照。