小説書いたり絵描いたりLive2DするシマエナガVtuberはちゃち的な。最後に備忘録的な手順(後編)前回までにSimpe.htmlの中身をMuse上で再現出来ました。そこで今回はSimpe.jsを確認しましょう。全283行...そんな訳で今は下手に変更しない方が良いだろうとの結論ありきの議論の結果、とりあえず置いておくことに。Muse上にJavaScriptファイルを読み込ませるSimpleサンプルのSimple.htmlを確認すると、以下のように二種類のスクリプトが使われている。src="src/Simple.js"></script>そこで、ひとまずはMuse上で[Simple.js]と[live2d.min.js]を読めるようにする方法を考える。MuseはWebプログラム分からなくてもサイトが作れるのが売りのソフト。逆に言えばプログラムに関する機能が無い!<マジカ...なんとか方法はないものか...とググるもののMuseの情報はあまりに多くなく見つけることができなかった。仕方なくMuse内の機能を色々試していた所、[アップロードするファイルを追加]という機能を発見!これを使えばLive2D用のJavaScriptファイルをMuse側で認識できるようになるのではないか。いうことで早速ファイルを追加してみました。追加するとアセット内にJavaScriptファイルが追加されます。この[アップロードするファイルを追加]機能はサーバー上にアップロードする際はどのようになっているのかを確認します。書き出しが完了したら、ドキュメントのMuseExportフォルダにWebサイト一式のデータが出力されました。中を確認するとLive2D用のJavaScriptファイルはscriptsフォルダの中に...ありません!![アップロードするファイルを追加]したファイルはファイルの種類に関係なくassetsフォルダに格納されるようです。アップロード一式に入っているのでMuse側からも認識出来る状態っぽいです。/assets/Simple.jsという階層になるということは、前回にMuseに埋め込んだタグも修正が必要ということになりますね。src="src/Simple.js"></script>上記を以下のように修正します。src="assets/Simple.js"></script>これでMuse内のHTML挿入機能からJavaScriptが読み込めるようです。Museに読み込ませます。方法は先ほどのJavaScriptファイルと一緒で、[アップロードするファイルを追加]から行います。ここで一つ問題が...Live2Dモデルをmocファイルに出力するとテクスチャはフォルダの中にまとめられています。Museアセットではどうもフォルダを作ることが出来ない(もしくは私が知らない)為に、assetsフォルダの中にそのまま配置されます。46行目にLive2Dモデル設定項目があります。