回答:銀爺さん新たな解釈の銀爺さんの回答。これも自然な考え方ですな。なんでジャンプは6までなんだろう?「マップが正六角形で仕切られているから」ではないのかなぁ?と。正六角形の中心から辺の中点への距離を1とすると、頂点方向各への距離は2/ルート3。何れを基準にしても、その差が1パーセクにならない。トラベラーハンドブックのどこかに同じ様な事が書いてあった気もするんですが、定かには思い出せません(笑)※化夢宇留仁の質問による、更に詳しい解説。宙域図をご用意ください。0101の右下に0201があるものとします。(0101から右下に0201,0302,0402,0503...と続く)ある一点から、ジャンプ6で到達できるマスを塗りつぶしてみてください。大きな正六角形が描かれます。(1510が出発点なら、0907,0913,1504,1516,2107,2113を頂点とした正六角形になります)このとき、正確に距離6の位置にあるのは、先にあげた6頂点のみになります。1510〜2107と1510〜2113は距離6ですが、1510〜2108,2109,2110,2111,2112の距離は6より短いのです。小数以下4桁で四捨五入。6.928なんと、実際の距離が7以下になってしまう位置があります。『ジャンプ7が可能』な場合、『8マス離れた地点への移動が可能になる場合がある。具体的な例を挙げれば、ライラナーから見てダイナムン、イレイヴン、サンサート、ド・ガンジオの4星系はいずれも8マスの距離にありますが、イレイヴン星系へはジャンプ7で到達できてしまうという事になります。ジャンプ限界の設定が大きくなればなる程この手の距離関係にある星系が増えてゆき、結果として実際のジャンプ距離の計算が面倒になっていくことになるのです。この様な問題を回避して単にマス数を数えるだけで済む様に、最大ジャンプを6に制限している...のかなぁ、と。付記:星系名は旧版トラベラー「豪商」のサプリメント「トラベラーアドベンチャー」内の図より取りました。先の文章に入れ忘れてしまいましたが、私の思考は「トラベラーの宙域図とルールありき」から始まっています。『ジャンプが6に制限されているのはなぜか?』と考えた結果です。故に3次元マップへの拡張(復元?)は考察範疇外でした(笑)付記なお、隠れた前提(?)として1)図が正六角形で区切られている(ここに原因を帰着させたわけですね)2)各星系はマスの中心にある3)ジャンプ距離とジャンプ能力の間には切り上げの関係がある(ジャンプ6ドライブでは6.01パーセクのジャンプはできない)などもあります。回答:カモノハシさん一目見て分かるというのは大切ですから、マップ上の実際の距離というのも確かに影響しますよね。この問題を解決する方法は・・・マス目を無くして毎回定規で測るしかないんですね〜。