いえ、配布物が必然的にバイナリ形式になるわけではありません。我々はパッケージという呼び方もしません。パッケージ、などといった具合です。当然のことながら、一人の人間が世の中にある全てのプラットフォーム用にビルド済み配布物を作成できるわけではありません。呼ばれる、開発者とエンドユーザとの中間に位置する人々がソースコード配布物を多くのプラットフォームにおけるビルド済み配布物に変換できるようになっています。現在のプラットフォームにおける標準の形式でビルド済み配布物を生成します。シンプルな実行形式のインストーラになります。インストールされます。相対パスにインストールされるダム配布物が得られます。配布物で、コンパイルの必要な拡張モジュールを含む場合、拡張モジュールを利用できるか否かという大きな違いになりえます。ビルド済み配布物を作成しておけば、たとえ拡張モジュールが一切入っていなくてもユーザにとっては便利になります。オプションがあります。インストールするには、このアーカイブ形式をルートディレクトリ下で展開します。ファイル(4)msiマイクロソフト・インストーラー。形式のサポートが追加されました。ユーティリティが必要です。自分の使いたい形式をダイレクトに実装しているコマンドも使えます。コマンドについては、以下の節で詳しく述べます。ディストリビューションで使われています。パッケージを作成するのはとるに足らないことでしょう。作成できるかもしれません。後者の場合、一度の実行で複数の形式を指定できます。ファイルを作成します。スクリプト中に対応するオプションがありません。オプションデフォルト値リリースrelease"1"Groupgroup"Development/Libraries"Vendorvendor(上記参照)Packagerpackager(none)Providesprovides(none)Requiresrequires(none)Conflictsconflicts(none)Obsoletesobsoletes(none)Distributiondistribution_name(none)BuildRequiresbuild_requires(none)Iconicon(none)明らかに、これらのオプションの中からいくつかだけを提供することでさえ、退屈で間違いを起こしやすいものでしょう。収めたいと思うかもしれません。使うと、普通は三つのステップ全てをまとめて行います。望むなら、これらの三つのステップを分割できます。オプションで変更することもできます。作成する一時ディレクトリの中から引き揚げられます。環境ではごく自然なバイナリ配布形式です。スクリプト内のメタデータから取り出して示し、ユーザがいくつかのオプションを選んだり、インストールを決行するか取りやめるか選んだりできるようにします。ような名前になります。バージョンに依存したインストーラになります。ような形式になります。対して、別々のインストーラを作成しなければなりません。モードでバイトコード(bytecode)にコンパイルしようと試みます。オプション付きで実行します。ロゴを表示しますが、自作の152x261ビットマップ画像も指定できます。オプションで指定します。インストーラを起動すると、デスクトップの背景ウィンドウ上にでっかいタイトルも表示します。タイトルは配布物の名前とバージョン番号から作成します。オプションを使えば、タイトルを別のテキストに変更できます。オプションで指定することもできます。プラットフォーム間でのクロスコンパイルに対応しました。版の拡張を作成したり、その逆が可能になりました。オプションを指定します。インストーラもこのオプションをサポートしています。インストーラを32bitのWindowsで作成できます。自体をターゲットのプラットフォーム用にクロスコンパイルしなければなりません。バイナリインストールからではクロスコンパイルできません。ファイルが含まれないからです。プロジェクトをビルドしなければなりません。コンパイラーなどのツールをインストールしないことに注意してください。セットアッププロセスを再実行して、それらのツールを選択する必要があるでしょう。簡単に既存のインストールをチェック、修正できます。オプションで指定できるようになりました。引数中に挙げられていなければなりません。指定したスクリプトは、インストール時、ターゲットとなるシステム上で全てのファイルがコピーされた後に実行されます。