そのあともいくつかレポートが残っているが、そちらは若干の余裕あり。暇を見つけて片付けるか...。デジョンすみませんネタがないんです勘弁してくださいところで2限の授業はちょっとした装置の実演があるのだが、先生が作ってくる装置のことを「今日のビックリドッキリメカ」とか言うのよね。11/29(水)2限が休講だったので、FF6GBAをフラゲしに。午後の某研究所見学の行き帰りと自宅にてさっそく進める。魔導研究所(↑の研究所見学とは関係ありません)へ行く途中のアルブルクあたりまで。初見のポイントなどを。音に関してはGBAFFシリーズの中でも最悪。確かにSFCFF6のあの音を携帯機で再現するのは難しいとはいえ、これはいくらなんでも...。FF5があれだったから期待はしていなかったが...。SE、BGM共にあまりにお粗末すぎる。キーレスポンスは大体FF5GBAと同じくらいでまあ大丈夫。微妙にぼうぎょコマンドの反応が悪い気もしなくもないが...。SFCのときと比べるとやけに敵の攻撃を回避する。物理攻撃をうけた時の魔法回避率参照バグは改善されたようだ。序盤から回避高すぎますよ。なんだ32/128って。戦闘中の魔法コマンドがFF4,5と異なり、1行につき3列に直っている。戦闘時の味方のHP表示が大きくて見やすい。ひっさつわざのメテオストライクはX,YがR,Lに変更になっている。住民が数人歩くだけでなーんか重くなってる気がしなくもないんだが。序盤から無駄にゴージャスなアイテムを多数取れるのは変わってない。モンスター図鑑のおかげで獣ヶ原のモンスター登録の確認がしやすいのはありがたい。今回もやっぱ劣化移植であることに変わりは無いが、回避に関してはかなり大きい改善。いうかPS版でなぜ直らなかったのかが疑問だが。逃げるを多用して進めていたらいつもは苦戦しないディッグアーマーやオルトロスでなぜか苦戦。LV低いとけっこうきついのね。FF6は反則くさい技や装備がFF5並に大量に用意されており、それをうまく駆使すればあんましLV上げしなくてもほいほい先に進めるのが良い。ティナたんとマッシュくんが最高すぎる。セリスにエドガーもわりと使える。終盤になればガウにゴゴ。これはひどいゲームですね。11/30(木)FF6をちまちまと。オルトロス3撃破まで。どことなく重いんだけど。これだからトーセは困る。ちなみに戦闘ではティナたん大活躍。ファイラ全体がけで2500は反則すぎる。魔力+2ボーナスはでかすぎる。明日試験なのに何もしてない件について。