23:50:01)編集者向け:古い評価は一括でコメントアウトしています。必要に応じて復元してください。本作のパンテオンは採用した時点で自文明の都市すべてに効果があり、他国や宗教に一切影響されない。建設直後の都市や戦争で奪った都市にも即座に効果が出る。区域や資源などが必要な証はそれが都市にないと効果がない。宗教を創始しなくても最後まで効果を発揮する上に宗教創始まで証の内容は他の文明には見えないので、パンテオンの選択は前作以上に重要。GSでは、古典時代以降にスタートすると最初から信仰力をもらえるようになった。シングルなら速い以上のゲームスピードでプレイすると中世から、それ以外では産業時代から好きなパンテオンを選べるようになる。ロシアやカナダにとっての鉄板。神の光の方が早く創始できるが後々の信仰産出に大きな違いが出るのでこちらを取るべき。ツンドラ立地なら+4は当たり前で場合によっては聖地が隣接ボーナス+8をたたき出す。普通の難易度でもツンドラ立地を引いたら使う価値あり。今作の砂漠は資源か都市国家かUIを持ってない限り地形改善を建てられず、本当に不毛の地なので、隣接ボーナス信仰の中では価値が低め。GSでは砂漠によって産出物を得られるマリという最高に相性のいい文明が登場した。首都に砂漠があればUAの効果で簡単に取れるだろう。他には砂漠にも立てられる地形改善を持つ文明ならありで、オーストラリア、エジプトやヌビアなら一定の有用性はある。それらで宗教プレイをするかは別として。これはブラジルのお供。大規模農場やキャンプは熱帯雨林を取り除かないため、それらが多い環境なら取るのもありか。コンゴの場合、ムベンバ・ア・ンジンガでは聖地が建てられないため残念ながら全く用をなさない。他の指導者が出たら利用できるかも知れない。石材は湧くところにはまとまって湧くため初期立地の引き次第では序盤の信仰力確保に有用。信仰力は特に特に序盤の出力が重要な事もあり、首都の近くに石材がまとまっていて信仰スタートダッシュをかけたいなら是非選びたい。石材は収穫するとかなりの生産力が得られて都市開発に大きく貢献するため、あくまで序盤用と割り切って使ったほうがいい。2017年秋パッチにて強化され、効果は倍加された。環状列石に対し、こちらはそこまで湧かない銅以外は収穫できない分、長期的な信仰力の確保を視野に入れた選択肢。鉱山資源は種類が多い(ダイヤモンド・銀・ヒスイ・水銀・塩)ため、思った以上に確保しやすく、高級資源のある大陸に拡張すれば結構な信仰力になる。信仰合戦は序盤を制してなんぼな部分も大きいため、開幕の資源を見て環状列石と使い分けよう。2017年秋パッチにて追加された証。「砂漠の民間信仰」等を弱体化させたり「川の女神」を強化したのは何だったのかという、気候や地物に依存せず信仰力を約束する異常パンテオン。オーストラリアでプレイしたことがあれば分かる通り、森や山岳や沿岸の作用により初期の段階でアピールが高いタイルは多いため、それがそっくり信仰力になる。アピールを下げないよう区域を建造したり地形を改善したりすれば、パンテオンながら+6よりはるかに多い(場合によっては聖地よりも多い)信仰力を産出する。アピールを能動的に上げられるアメリカやペルシア、エッフェル塔との相性は卑怯なほど。アピールに依存する(=砂漠やジャングルや海、および鉱山と相性が悪い)とはいえ、取って不利になる局面が少なくむしろ敵に取らせないために防衛的に取ることも考えられるだろう。AIにとっても人気の証であり、ほぼ1-2番手で取っていく。その場合大出力の信仰力から使徒を垂れ流すので不利を悟ろう。領土が広いほど効果を発揮するので、自分が取れた場合は普段以上に拡張を意識したい。蛮族を積極的に滅ぼすつもりなら、コレを取ると前哨地は宝箱と化す。シュメールならUAや戦闘車があるのでこの信仰とのシナジーが良い。中盤になると中立地帯が殆どなくなる。周りにツンドラや雪原があったら中盤以降でも効果が出るが、ボーナスは固定なので効果は薄くなる。序盤のブーストの意味合いが強いか。癒しの神は防御用ならこっちは戦闘民族用。ゴルゴーを使うならこれを取って敵ユニットを文化力・信仰力の源にすることも可能。8マスというのは非常に広い範囲であり、前線都市に聖地があれば特に意識しなくても範囲に入っているだろう。説明には所有する聖地と書いてあるが、実際にはどの文明の聖地の周りでも効果が発動する。(バグ?)AIが聖地好きなのも相まって、戦争すればほぼ必ず効果が出ると言っても良い。ちなみに遠距離攻撃で倒した場合は、攻撃側ではなく防御側が範囲内にいるかどうかで判定される。「信仰の守護者」や「十字軍」とは相性がいい。「イエズス会の教育」やモクシャの区域購入を使えば戦争で内政を進めることも可能になる。伐採と資源の収穫に対して有効。スタートダッシュ用の信仰で、伐採を多用するならこれを取ってもいい。殆どの場合、パンテオン二番乗りのAIに取られる程の超人気物で、開幕数ターンで宗教都市国家と出会う程の運がない限り取れない。アップデードでパンテオンが増えた事と宗教に力を入れない文明が増えた事により以前よりは取りやすくなったRaFで追加された収穫・伐採を倍増させるマグナスにより更に莫大な信仰力を得る事が可能になった。...といったループも起こせるため資源のある限り無数に都市を増やす事が出来る。GSではモクシャが信仰力で区域を購入できるようになったため、ますます強力になった。キャンプは地物を取り除かないため、採用すれば森鹿タイルの出力がとんでもないことになる...がいかんせんキャンプが必要な資源そのものが少なすぎる。初期配置がキャンプ系資源に偏っていて、他に目ぼしいパンテオンが軒並み売り切れ、といった状況でようやく候補になる程度。対象は全て高級資源、しかもご丁寧に名称指定の6種類という大変けち臭い効果。増えるのが食料なのもイマイチ。汎用性は全くなくAIも取りたがらず大体残ってるので、首都周辺に対応資源があってパンテオン取得が遅くて碌な物がなく・・・という時に取る機会があるかもしれない。成長率が10%上昇する。空中庭園の弱体化バーション。地形や地物の制限がないため、採用すると即座に全都市の成長率が増大する。よって減った人口を回復する速度が上がるのはありがたい。区域の建設条件にもなるので取って損はない。AIの優先度も高くないので取得しやすい点も良い。本作は住宅の人口キャップが強烈過ぎて10%増では全く割に合わないのと、人口が増えれば増えるほど快適性が激減するため、両方のアテが無いなら要注意。改善いらずで生産力を追加する珍しい信仰。立地が合うなら効果は凄まじく、スタートダッシュが非常に楽になる。AIは大地の女神、炉の神、収穫の女神等を優先して取るため高難易度でも先取りの心配は殆どないので狙えば確実に取得出来る。ちなみにパンタナルには効果が乗らない。GSでは氾濫原の仕様変更により砂漠の氾濫原のみに適用されるようになった。それでも砂漠スタートでは重宝することになるだろう。港湾都市の発展が早くなる...が、海タイルそのものが微妙すぎで海沿いに都市を建てる方が稀。沿岸沿いでない土地自体があまりない海洋マップでは本気を出す信仰。インドネシアやマオリでプレイする場合には、沿岸都市の出力が凶悪になるので取得する価値はある。ノルウェーならばスターヴ教会の効果も乗るので尚更だ。AIも比較的放置することが多いので取得は難しくはない。都市国家オークランドと早期に同盟できた場合にも有用。貴重な生産力がノーリスクで上がる...のはいいのだが、いかんせんゲームの趨勢を決める序盤では鉄しか恩恵がない。今作では戦略資源の湧きが非常に渋いため、戦略資源目当てで建てた都市でしか効果がなく、アルミやウランが出るゲーム後半では+1程度は雀の涙。石炭や硝石が出揃うルネサンス以後がメインの文明なら、目当てのパンテオンが取られた後に取るぐらいか。太古スタートでは全く魅力がないが、ルネサンス以降のスタートなら創始もへったくれもない上に鉄や硝石が可視化されているので検討の余地がある。生産力に+15%のボーナス。エジプトUAの体験版。古典以前の都市は元々生産力が低いので、体制やUAも合わせて使わないと効果を体感し辛い。高難易度ではAIの生産力ボーナスは頭おかしいくらい高い上、中国はこのボーナスを上回る速度で建造できるため、取っても焼け石に水。ゲーム後半でも恩恵があるアポロン神殿やアパダーナ、コロッセオを先駆けて狙うときは有用か。生産力に+25%のボーナス。ラッシュのお供だが、AIに取らせないという意味でも序盤を安定させるという意味でも非戦プレイで取る価値はある。過去は超人気物件だったがパンテオンの追加や調整、AIのルーチン変更により現在はかなり取りやすくなった。それでも運が悪いと戦争狂文明に取られる。マルチプレイの時は確実に競争になる。生産力に+25%のボーナス。2017年秋パッチにて追加されたパンテオンの証。補正値はいいが、効果があるのが最初に建てる区域だけと渋い。必然的に人口の少ない≒生産力の低い都市でしか使えず、効果を体感しにくい。宗教創始のために一早く聖地を建てるのには有用。宗教プレイには素直に信仰力を上げるパンテオンを選びたいところ。区域の産出量を高めるUAを持つ文明、オーストラリアやブラジル等ならUA発動を早められるので少し評価アップ。改善施設の出力に関わる信仰ではこれが一番汎用性がある。場所問わず大量に沸く牛馬羊等から文化力を得られるからだ。それらが2つ以上あればタダでモニュメントがついてくるようなもので、新都市であっても労働者さえいれば常に文化力が供給されるので拡張が捗る。これを取る前に周りの環境をよく分析しなければならない。資源が邪魔になる場合、どうせすぐ収穫するのでこれの有り難みが薄くなる。祝祭の女神と似ているが、こちらの方は有能。産出するのは貴重な文化力の上、収穫資源であるバナナも対象になる。祝祭の女神と同じく、これらの資源は大体まとまって沸くので、対応する資源が多い場合なら取る価値が高い。蒼天の神と同じく中盤から有り難みが薄くなるが、高級資源は収穫できず、かつ取引が可能の為、あっちよりも安定しているのもメリット。ほか3種と違って信仰力こそ出ないものの、川沿いの聖域が各都市ごとに高級資源1つ分(=人口2人分)の快適性をもたらすという強力なパンテオン。快適性が高くなると成長と産出に割合ブーストがかかるので、ゲーム全体を通じて有効。周りに川が多ければ序盤の拡張が非常に楽になる。高級資源が少ないときにも有効。条件は川であって淡水ではないので、オアシスや湖では効果がない点に注意。川沿いに聖地を建てたいクメールや川沿いの区域の建設コストが安いハンガリーと相性がいい。対人における鉄板パンテオンその1。序盤の偉人争いが楽になり、宗教の創始から文化・科学の発展まで文明を支える優れもの。AIの優先度が低いのもポイント。PvPなら大体情熱大陸になるので、ラッシュ禁止の部屋以外では人気が低い。低難易度でもAIの数が多いと偉人の取り合いになる上、AIは区域を即座に完成させるため3種類(実質2種類)が+1程度では序盤の偉人を確実に取れる程度の恩恵しかない。聖地区域とそれに隣接するタイルにて回復を行う味方ユニットのHPが通常よりも30多く回復する。マルチプレイのような場合では有効な信仰。コレを取って聖地を都心か兵営のそばに建てるだけで都市が非常に落ちづらくなる。他のプレイヤーもまずこれを狙ってるので、取るには運が必要。シングルプレイの場合でも、苦戦が予想される場合は取る価値があるだろう。信仰の守護者と一緒に取れると全ユニットが新UUと言っていいほど硬くなる。ちなみに聖地区域が海岸沿いや空軍基地近くにある場合、船舶や飛行機もこの恩恵を受ける。拡張速度が15%上昇する。プレイヤーにとって鉄板のパンテオンその2。国境の拡張速度がちょっとだけ増えても嬉しい。タイル購入にかかるお金が減るため、間接的な金策でもある。AIも(何故か)放置する場合が多いので経済政策「神王」をスロットに組み込んでおけば取り損なう可能性は低い。元の文化出力がないといくらこの証があっても拡張しない点には注意を要する。宗教パンテオン信仰を創始した後、聖地で大預言者を消費することで、宗教を創始することができる。大預言者を消費した都市がその宗教における聖都となる。その時、聖地のある自文明の都市は一斉にこの宗教を信仰し、これらの都市にいる別宗教の信徒も消えます。創始時に「信者の信仰」と崇拝の信仰・創始者の信仰・エンハンサーの信仰のどれか一つを取得できる。使っていない使徒を消費することで、信仰を二回(二個)まで追加することができる。どの信仰も一つずつしか選べない。信仰も全て早い物勝ちであり、後続の宗教は既に選ばれている信仰を選択できない。選ばれたものは宗教概要で確認できる。宗教創始時に1つ選択できる(しなければならない)信仰。この宗教の信者が多数派となっている都市が効果を受ける。他文明の都市でも効果を発揮するので、世界宗教を目指す場合は一考を要する。遺産狂シングルプレイの友。AIの優先度も高い方。中国で遺産祭りをやるのであれば強力な信仰だろう。聖地で食料を供給できるようにする信仰。聖地割引を持つ国家であれば有用に運用できる信仰ではあるが、効果としてはやや弱め。ロシアでツンドラ都市の出力増を狙うなら取るのもありかもしれないが......。AIの優先度が高めだが速やかに創始すれば取れないこともない。2017年秋パッチにて追加された信者の信仰。宗教寄りの内政プレイで社会制度ツリーが伸びやすくなり、領土も増えやすくなる。取得出来る経済政策「シムネタリウム」との親和性は良好。現状ではセットしても文化力が増えていない模様。他文明に布教した場合、その文明もボーナスを得てしまうので国教スタイル向き。信仰力を使ってキャンパスと劇場広場の建物を購入できる。信仰力の使い道を増やす信仰。信仰力は出るけどサブとして宗教運用したい時に、いつでも使える信仰力の使い道を確保できるのは強い。伝播時にあったらうれしい信仰で自分で選ぶことは少ないだろう。いうか宗教勝利に科学力は要らないし。4都市目以後は区域そのものの建造コストが非常に高いので、その時点での恩恵がない点には注意したい。アポロン神殿他を使って偉人を購入したい場合には、信仰力の割り振りに注意したい。露骨に文化勝利狙いの信仰。遺物の出力が半端じゃなくなるので、なんとか調達できるように動きたいところ。序盤に都市国家キャンディと同盟出来た場合や、高信仰力でモンサンミシェルからの論戦をする時、ポーランドとクメールプレイの場合に強い効果を発揮する。聖地割引を持つ国家であれば有用に運用できる信仰。本作のむやみな住宅増は不満度を上げる原因であるため一長一短。インスラやメディナ地区に依存せずに人口10人超えを狙う手段として有用。不満が厭わしくて住宅を増やしたくないなら近郊区を建てないで調整すれば良い。ボーナスを得る条件が最も緩い信仰。創始はしたけどこれ以上宗教の面倒見れない見たくないときに、簡単にボーナスが取れるのが魅力。広めた相手もあっさりボーナスもらえたりするので国内向けで、派手に布教するには向かないかもしれない。機械化農業や近郊部が解禁される近代以降なら、人口20人都市=20%ハンマー増加もぼろぼろ出てくる。国教スタイル向け信仰の中でも、終盤になるほど輝くという珍しい特性を持った信仰。ルネサンス時代以降の遺産を乱立したい場合や、科学勝利狙いの場合に親和性がある。これを採用する場合、常に開拓者に伝道師を同行させる必要がある点に注意しよう。元の生産力が低いと...。区域に頼らず快適性を貰える信仰。条件を満たせるのであれば悪くはない。総合娯楽地域(やストリートカーニヴァル)を建造できない人口や地形でも手軽に快適性をゲットできる。区域2つということは人口4以上。4以上の無宗教都市への布教はかなり面倒くさくなるので、労働倫理同様できるだけ人口が少ないうちから布教しよう。RaF以降はモクシャやエルサレムを使えば案外なんとかなる。神殿がある都市は、信仰力を消費して武僧を購入できるようになる。武僧は中世の陸上戦闘ユニットで、固有の昇進ツリーを持つ。2017年秋パッチにて追加された信者の信仰。信仰力を軍事力に変えられる。中世の陸上戦闘ユニットと説明があるが、神殿は「神学」で解禁されるので信仰力さえあれば古典から購入可能。資源が不要かつ独特の昇進ツリーを持ち、最終的には戦闘力+25/移動力+1/追加攻撃/「門弟」による布教効果と、ルネサンスあたりまで前線に立つことができるだろう。長槍兵や騎士と違い、アンチユニットがいないのもありがたいところ。他に強力な効果があるこのクラスの証をこれで埋めるデメリットも相応にあること、および大将軍の効果を受けられないことを念頭に置きたい。RaFで大将軍の効果を得られるようになった。その上、モクシャで無償のレベルアップを得られるので扱いやすさが向上した。GSではさらにビクターからも無償のレベルアップを得られる。AIの取得優先度が極めて高いようで、AIが宗教を創始した場合まず間違いなく真っ先に取得する。都市がある宗教を多数派とする場合、この信仰に対応する建造物を聖地の建物として建てることができる。個別の評価はGS/攻略情報/評価/区域・建造物?を参照。宗教芸術のスロット+1)。