平#研究室のページです。研究プロジェクトや、研究室イベント、所属学生について掲載しています。ミックスするテーマ(システム構築)、電子工作と共にマイコンやFPGAを使った高度なソフトウェア処理を組み合わせたテーマ(組み込み系)、実際に人の行動を測ってひたすら数理・物理的に解析するテーマ(データ分析・考察)など、個別学生の興味や性格などに応じて様々な取り組みを行います。どれも通じているのは、これまでにないインタラクティブシステムを創造・実装・試作して、世の中に見せる・役立たせることです。それを、ゲームを含むエンタテインメントシステムやインタラクティブアートに関して扱ったり、実験住宅ΞHomeを研究プラットフォームとして次世代の住宅環境に関して扱ったりしています。上記の、インタラクティブに動作する仕組みやシステムを作るためには、そもそも人の行動(生活の中における行動や、音楽演奏など特定場面での行動)を計測して、解析することが必要です。様々なセンシング技術を駆使して計測したデータに対し、信号処理技術や機械学習技術を通じて、その内容を解析・考察することも非常に大事です。新たなものづくり・システム作りではなくとも、人の行動を計測・理解するためのデータ解析や考察をしっかり行いたい人もいろいろなテーマがあります。それはより新しい・より有用なインタラクティブシステムへと発展させる基礎となります。普段の研究室での研究指導においては、上で述べた何か作る・解析する、どちらの場合においても、エンジニアとして地に足ついた仕事をするための考え方やスキルを身に付けることを基本として行います。テクノロジーと社会の関係性や未来における可能性まで視野を広げるべく、普段から様々なことを説いています。その上で今までにない(アリエナイ)モノ作りへと繋げ、学外へ向けてデモや発表を行ってプレゼンテーション能力も養う方針で研究活動を行っています。この方針に沿って世間をアッと言わせることをしたい人を強く募集します。行っている研究分野・内容について強く興味を持って熱心に取り組める人であることはもちろんです。普段からの書籍・論文読みや技術トピックの情報収集、興味やテーマに応じたスキル向上(プログラミングや電子工作など)を求めますので、それらに相当な時間を割く普段の努力ができ、地味な作業や取り組みにも頑張れる人が望ましいです。様々な物事に対して「こうあるべき」「こうするべき」と考え、自主性を発揮して行動する人・他人と意見を交わせる人、も望ましいです。研究分野の都合上、普段から研究室に居着く人がいいです。研究室にいないと進められないテーマが多いということもありますが、大学院生も普段から居ますのであなたにとっていろいろと有益な交流が図れます(院生に普段から質問や相談が可能)。研究室には実際に生活する場(実験住宅ΞHome)もあるというおまけ付きです。4年次には週40時間程度を研究に費やすよう指示します(それに見合う進捗を求める)ので、それ相応の取り組み・頑張りができる人を募集します。■自作魂やHack魂を持っている人大歓迎!大学の授業とは関係なく自主的な活動・勉学に励んでいて、何かしら得意なことがある学生を大いに歓迎します。含む各種作品制作など、何か作る・生み出すことについて、得意なことがある人や熱中してきた人、です。自分で手を動かしていろいろ作ったり試したりする心はとても大事です。中身を分析的に探りながら何か作ったり試したりする心も重要視します(これらを自作魂やHack魂と呼んでいます)。他には、コンピュータに関係なくとも何かしらの分野やテーマについて精通していて、いろいろと詳細を調べてまとめたり、客観的に分析して自分なりに意見を述べられる人(特定の物事やテーマについて客観的に語ることができる、いい意味でオタクな人)なんかも歓迎です!■イベント好き卒業研究とは直接関係ないイベントを研究室内外で実施することがちょくちょくありますので、そのような機会には積極的に協力する人が望ましいです。Faireやニコニコ技術部などMake系イベントなど)に自主的に参加するような、志向や思考が学内に閉じてなくて外部へ向いている人も大いに楽しめる研究室でしょう。過去には、CSE流し素麺大会を実施したり、自主企画ハッカソンを実施したり、雪面でARマーカーを作ったり、研究と無関係の作品制作やムービー制作(ニコ動などで公開)したりなど、アクティブな学生が集まるといろいろと面白いことが満載です(本研究室のイベント情報参照)。さぁ、研究室内や学部・学内での様々な企画に首を突っ込むと共に、学外へ向けていろいろとアクションを取りましょう!おまけ:企業・社会との繋がり本研究室は、企業からの見学への対応や、システムのデモンストレーションなどを行う機会がかなりあります(年間20-30回)。様々な業界・分野からの引き合いがあり、教員個人の企業などとの繋がりも多いため、実際に研究活動に関して社会との接点も多く見出すことができるでしょう。マスコミやWebメディアなどからの取材も多く、学生自身が記事に登場することなどもしばしばです。年に1、2回ほど研究室OB/OG会を開くので、そこで様々な先輩達(某有名製品やアプリの開発者や、起業した人など)とも交流でき、人脈が拡がったり社会との繋がりも実感できます。した研究活動が、学生・教員による学会発表や研究室Webサイトだけでなく、メディアを通じた社会への情報発信も多い研究室であることを理解のうえ、普段から研究に勤しみましょう!重視する学部専門科目や方針について上述のような授業以外の場で何かに熱中して頑張ってきたことや得意なこと(学部の専門分野に関係なくとも良い)がある人は、その特徴を活かしてもらいたいと思っています。いうことが特にない人は、プログラミングなり数学なり何かしら前向きに取り組める何かを持っている人に配属希望して欲しいと考えています。数学系科目はすべて履修していることが望ましいですが、数学は不得意でもプログラミングに熱意を持って取り組んでいたり、授業以外で何かしら作ったり試したりして相応の実績がある人はそれでもOKです!なお、本研究室では、ハードウェアからソフトウェア、ソフトウェアでも様々な階層の内容を扱うほか、生体計測や心理・認知科学の内容まで扱う研究室ですので、学部の専門科目で取らなくていいものなんてありません。アルゴリズムとデータ構造、ヒューマンインタフェースI&II、知的アルゴリズム、センサ・アクチュエータ基礎、音響メディア論、コンピュータグラフィックス、など(他にも挙げるときりがない...)の内容を知っていると、いろいろなことを組み合わせて面白い研究やアリエナイもの作りなどができるようになります。別に単位修得はしていなくても、本研究室で何かを取り組むための基礎知識を得ることになるので、履修して真面目に勉強しておいて欲しいとは思っています。未履修でも、自分で勉強した!これから勉強する!という気概のある人は前向きには見ますし、「...なことをやりたいから、...の勉強を主にしてきた」と説明できる人は好ましいと考えます。将来ビジョンを持ち、コンピュータ関連技術を前向きに考えて勉強している人を募集します。