07:50デルタ鉄道ができるまで-03一石ラボのCRAZYRATです。inc.(デル鉄)ですが、メイキング的な内容をご紹介しながら、どんなゲームかを説明していきたいと思っています。見る方は、こちらからどうぞ。今回は建物の建設について、ご紹介します。建物を建設するためには、建設資材が必要です。資材は、建設フェイズの最初に、プレイ人数分だけは町外から運ばれてきますが、工場でも生産されます。建設する時に資材が足りなければ、非常に高いお金を支払って、町外から購入しなければなりません。そのため、資材の数は、建設できる建物を抑制する要素でもあります。工場は、建設費が非常に安く、資材を生産してくれる建物です。生産収入も建設費に対して多く、コスパの良い建物です。工場の隣接地にマンションが建設されていると、そこの住民からのヘイトを買い、ゲーム終了時にマイナス点を喰らいます。事務所は、建設費はそこそこですが、生産フェイズの収入は非常に低く、コスパの悪い建物です。事務所が建つ、という事は、都市化が進んだ、という事になり、建設することで勝利点が獲得できる建物でもあります。ショップは、建設費が高く、資材も他の建物より多く必要です。その代わり、生産フェイズに非常に多くの収入が得られます。その収入に目が行きがちですが、ショップの役割は、実は別にあります。ショップを建設することで、資材が消費され、他プレイヤーの建設がしにくくなる、という側面があるのです。マンションは唯一の居住用施設です。駅が敷設されると、NPCがマンションを建設するため、必ずしもプレイヤーが建設する必要はないかもしれません。このゲームでは、人口と職場のバランスが、鉄道の有効活用の上で欠かせません。人口が少なすぎると乗客がいなくなり、人口が多すぎても行き先がなくなってしまいます。住民が建物を利用するためには、鉄道で隣接する駅まで移送しなければなりません。駅に隣接していない建物は、このゲームでは全く利用できないものになってしまうのです。一方で、駅に隣接した土地は価格が高騰するため、まず駅に隣接していない土地に建物を建設した後、鉄道を敷設する、という戦略も有効です。このゲームの勝利点を獲得する方法のほとんどは、建物によってもたらされます。どこにどの建物を建てるか、あるいは数多く建てるのか、増築して高くするのか、といった事が、勝敗を分ける事になります。今回は、この辺にしておきます。次回は、勝利点の獲得方法について、ご紹介したいと思います。ゲームマーケット2020大阪での、一石ラボ作品の取り置き予約を行っています。inc.だけでなく、旧作もご予約いただければ持ち込みいたします。一人でボードゲームを作っています。2018大阪が初参加です。Atlas~がデビュー作です。Atlas~公式サイトhttp://compatlas.html.xdomain.jp/。