じんじろげのジロジロモニタスマートフォン用の表示で見るじんじろげのジロジロモニタこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。でたので勉強してみようかと思い立ったのででめも。内容のレベルはおそらく低いです。colorX8R8G8B8の32bitデータ(X8って不定ってこと?)。UYUVのいわゆるYUV422フォーマット。sRGBのγをかけた後のデータ。フレームレート15FPS固定。80x60pixel。Z(奥行き)方向の解像度は13bitでミリメータ単位(スゲェ)。近いオブジェクトまでの距離を表す。画素値がゼロのときは、Kinectセンサーが何もオブジェ区尾を検出できてないことを表す。sensor内での画素。1つKinectセンサー(Kinectセンサーを複数扱うこともできるので)で2人の人間(player)を認識できる。各画素は、playerのインデックスに対応付けられる。dataがマージされた1つのフレームになる。距離を表す上位13birのデータと、playerのインデックスを表す下位3bitのデータ。dataをポーリングする。いわゆるイベントドリブン型。スケルトンでイベントが発生したら取り込む?。Spaceと違って、距離で表される。右手の法則の座標空間で、Z軸はセンサーに向かう方向、Y軸は上方向、X軸はセンサーに対して(センサーを正面から見たときに)左方向に向かう。重力の方向を設定することで、XY軸の調整ができるらしい。SkeletonFrame.NormalToGravity。Determinationスケルトン追跡システムは、背景を分離して人を抽出するために各フレームでフロアープレーンを推測する。Motion月別アーカイブはてなブログをはじめよう!zinzirogeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。