(KATAMINOを解くプログラムを作成する)KATAMINOを解くプログラム★前回の記事yucatio.hatenablog.comフィールドにピースが置かれているかどうか判定できたので、今回はフィールドにピースを置く処理を実装します。実装ピースが置かれた場所を、pieceIdで更新します。kataminoFieldの値を更新してしまうとスタック内の他のデータにも影響が出てしまうので、コピーを作成してから変更します。配列の配列をコピーする関数を先に書いておきます。},}フィールドを更新するplaceSpin関数とそれを呼び出す部分を実装します。placeSpin関数の中でフィールドのマスの値を置かれたピースの番号(pieceId)で更新します。フィールドが置かれたピースの番号で更新されています。以上でフィールドのマスを、置かれたピースの番号で更新することができました。「ピーターからの問題」1から9までを使って分数の穴埋め算。(1)はてなブログをはじめよう!yucatioさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。