Michie忘れないように個人的な記録です。プログラマーではないので、つこみ所満載でしょうが、やさしく見守ってやってください。アドバイス等は歓迎します。スクリプトがわかる方は改良して使って頂いてもかまいません。XSが9番目のボートだからです。ポーズ(アニメ)は自分で作っていますが、サウンドファイルは他の方のものを使っているので、各自用意してください。このページはビルダー向けに書いています。値をかえればものすごく速い乗り物も出来ますが、フリーズしたり、落ちたりする事が多くなります。そんなときボートが乗り捨てられないで、消えるように考えています。インワールドで他人に迷惑をかけないように、こころがけしましょう。scriptについて、最初にかいておきますが、LSLの説明を読むと、物理状態のオブジェクトにllApplyImpulse()などの関数で直接力を与えるのは良くないとなっております、実際ボートは水面に接してる時と離れたときでは極端に抵抗が違うように感じられます、そのため直進方向の力を加えて上下に揺らすようなことを来ると、水面を離れた瞬間に、宇宙のかなたに消えてしまうようなことがおきます。回転する力なら、まあおかしくなってもその場で回るだけだという安易な考えで使用しています。}}どこでもいいのですが、私は前の方のひとつに、波の音を出すスクリプトを入れています。省略しちゃってますが。舵を動かすスクリプト。舵を動かすときは、パーティクルスクリプトをスクリューではなく、舵に一緒に入れて舵に伴い向きが変わるようにします。このとき舵をモデリングするときに、回転軸をローカルであわせるのと、Z軸方向にパーティクルが発生するのに注意します。}}ラダーの方のスクリプトはデフォルトの回転軸でまわしているので、右に回す、元に戻す、左に回すという3つのパターンで、ルートプリムと連絡をとっています、SteeringWheeも水平または垂直にリンクすれば、同じスクリプトでも可能ですが、傾けてリンクさせたので、ローカル軸で回転させることになり、元に戻るがつかえなく、右に30度回す、左に30度回してもどす、左に30度回す、右に30度回して戻すという4パターンでやっています。継ぎ足しながらきたので、スマートではないですね。Dソラマメから引っ越しました。商品紹介遅れてたので、ぽちぽち追加していきます。第二次世界大戦の戦闘機です。Republic社のP-47サンダーボルトです。頑丈そうな機体でなかなか渋い感じで好きです。WaterTaxi今度は、新作です。ヴェニスで見かける、木目の美しい水上タクシー。前から、作りたいと思っていたのですが、やっと形になりました。