ギルガルドをワンパンしてくれたりガブミラーでワンパンしてくれたり、いつものローテのガブリアスだった。はねやすめ→S操作兼物理受けとして採用。活躍はしてくれたが、トゲキッスとの戦いを考えるとゴツゴツメットではなく、たべのこしの方がよかったね、と帰り道で話していた。つるぎのまい→ローテ最強の一角で7世代不遇ということで久し振りにパーティに加えた。残りHPが少ない相手のポケモンを倒すことでこだわりハチマキと誤認させたり、素直に打ち分けができるファイアローは使いやすかった。このポケモンが控えにいるだけでゲームメイクがしやすく、やはり6世代ローテの王だという印象を受けた。キングシールド→優秀な詰め筋で択製造機...のはずだったがあまり選出できないし出しても活躍した試合がないしで散々だった。クチートと当たった試合がいくつかあったのに、ギルガルドを上手く使えていなかったので、ごめんね...ギルガルド...といった感じ。ひかりのかべ→壁貼り、対雨、壁トリル展開に2,3試合ほど選出。出した試合はほぼ活躍してくれたが、唯一決勝戦でトゲキッスに出落ちさせられてしまったことがあまりにも悲しかった。↑こんな感じのトーナメント。↓オフレポのようなもの。運がめちゃよかったとだけ。一回戦vsくらうんさん(トノスター雨)予選で当たっていたこともあり、お互いにほぼ手の内を知っての再戦。予選はくらうんさん側が裏選出で僕が勝利していたため、くらうんさんは雨選出、僕はほぼ変更なしのガルジャロガルド裏アロー。レボルトの悪だくみにヒヤッとしたが、オムスターが殻を破るでBが下がっていたこともありブレバ圏内にうまくみんな入り、勝利。準決勝vsれもんあめさん(キッスブルンクチート)彼にはRCS(RotationChampionShips,ローテのボスラッシュのようなもの)の決勝トーナメントで敗北した過去があるので因縁(そう思っているのは僕だけっぽそう)の対決。れもんあめはブルンクチートで何度もレート最終1ページ目を取っていたのでめっちゃビビる(僕はまぐれ一度のみ)。れもんあめの選出はブルンキッスガブ裏クチート、僕はガルサンダーガルド裏アロー。初手キッスのトリックがサンダーに当たり、10万しか打てなくなるがキッスを麻痺らせる。相手の想定外の一手をどこかで打つしかないと思っていたので10万でブルンのタラプを食わせたあとサンダーをアローにバック。ガブの地震を透かしたあと、アローの剣舞のタイミングでキッスが麻痺バグを引き、A+2ファイアローでうまく制圧して勝利。アローバックケアされてたらたぶん負けてた。決勝vsSeemさん(壁ニャオガル)Seemさんの選出がニャオガブキッス裏ガル、僕がガルジャロサンダー裏ガブ。初手壁とか欠伸でしょ~と2連ジャロで挑発で突っ張ったらキッスガブにジャロが落とされて悲報になってしまう。そのあとグロウを積んだりして最後択まで持っていったがサンダーをキッスに削られてガルーラにうまく合わされてしまい、負け(負けたので文章が短い)。反省としてはジャロを雑に扱いすぎて実質3vs4でスタートしたのが良くなかった。瓦割りとか入れてたし壁貼れてれば壁ミラーでもダメージレースが有利になってたのかなーみたいな。決勝で負けてしまったのは悔しいですが、初めてのローテオフで準優勝できてとても満足しています。20:50【ローテ】京都ローテオフ準優勝構築記事&ミニオフレポTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-04-20【ミニ考察】択の重みはい。今ありえん暇なので10分クオリティです。対戦における択ってみなさんどう考えてるんですかね。お祈りのどれかで選択してると思います。裏ランドロスだったとき、ミロカロス側は相手のランド引きに合わせてドリュウズ引きミロカロスを選択することは択の範囲内だし、ランドロス側はバンドリュに強いランドロス投げは択の範囲内だと思います(当社比)。ランドロス側はドリュウズ引きミロカロス読みでカプコケコで電気技を打てないこともないかなーみたいな。この電気技はいわゆるヤンキーなんでしょうか。冷静に考えたらミロカロスバックだって初手有利対面とはいえカプコケコの目の前に水タイプぶん投げてるわけだし。通されたらゲームの流れがほぼ決まるという意味ではミロ投げもドリュウズに電気技もリスクはそんなに変わらないのかなって最近考えてました。(自分も含めて)ドリュウズに電気技の方がヤバって思っちゃう人が多いのかな、とか思ったんですけどみなさんの印象はどうなんですかね。試合単位で見たらそこのムーブに限っての「択の重み」は同じなのかな?みたいな例が悪いので伝わるかわからないんですけどニュアンスで伝わってほしい🤔おわり。ルーラ入りグッドスタッフhttps://emolgame.net/2017/10/07/%e3%80%90s5%e5%85%a8%e5%9b%bd%e3%83%80%e3%83%96%e3%83%ab-2006-11%e4%bd%8d%e3%80%91%e3%82%ac%e3%83%ab%e3%83%bc%e3%83%a9%e5%85%a5%e3%82%8a%e3%82%b0%e3%83%83%e3%83%89%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%83%83%e3%83%95/EMOLGAMEより初めまして、アクアといいます。シーズン5において初めてダブルレートが2000を超えることが出来、EMOLGAMEさんの方から寄稿の話を頂いたため、記事を書かせていただくことになりました。・構築経緯WCSの放送を見て、全国ダブルに本気で取り組んでみようと思い、前期までの経験から、ボーマンダやメタグロスが増加し、ガルーラ軸として作ったガルーラスタンは弱いと感じたので、“ガルーラに頼らないガルーラ入りの構築”をテーマに作った。構築を考えている時に、草炎水の並びに着目し、補完が取れているカプ・ブルルヒードランを採用した。水枠としてはフィールドを取り合わず、苦手なボーマンダや使用率トップのランドロスに強く、回復ソースを持つミロカロスを採用した。S操作枠として、当初はクレセリアを使っていたが、テッカグヤが重くなったこと、Z枠が余っていたことからデンキZサンダーを採用。残り2枠を威嚇枠としてランドロス、そしてメガ枠としてガルーラを採用した。うちシーズン5は速いガルーラが多く、レート差マッチングもあり、ガルガル猫を打ってくる人が増えたと感じたので精神力HAベースのガルーラを採用した。この選択は正解で、ガルーラ対面した際に何度も精神力猫が決まり、試合を初手から一気に有利に進めることが出来た。技構成に関してはテンプレだが、どの技も使用頻度が高く、変える必要はなかった。余談だが、こちらのS操作がサンダーしかいないため、クレセリアを投げられることが多く、トリックルームを貼られてもガルーラミラーで先に動くことができたので、追い風軸だからこそHAガルーラが活きた場面もあった。まもるよくあるミロカロスの型である。図太いを選択した理由としては、終盤増えつつあったバンギラスドリュウズ(ルガルガン)や、役割対象のランドロス、メガボーマンダに強く出たかったからである。自己再生の採用はかなり悩んだが、他に採用したい技がなかったこと、手持ち無沙汰になりやすいポケモンであることを考えて、相手に処理しないといけない危機感を持たせるために採用した。まもるwcs2017の放送を見ていて、ビルドアップと半分回復きのみの組み合わせを見て、全国ダブルでも活かせると思い採用した。ビルドアップの使用感は上々で、ランドロスの前で積んで威嚇を相殺しつつ物理耐久を上げたり、あらかじめ積んでブルルの苦手なポケモンからの技を耐えて隣のポケモンを倒したりなどと、戦術の幅が広がったと思っている。ばかぢからを採用した型は使ったことがないが、そちらの利点もあると思うので、今後機会があればそちらの型も試してみようと思う。まもるCHALKFを使っていた時のヒードランを流用した。リザードンが少し重い構築なので、げんしのちからを採用したところが希有なところだと思う。思考停止でシュカのみを持たせたが、自分のプレイスタイルと構築的に、あまり発動機会がなかった(あってもジメンZをまもった時くらい)なので、汎用性が高い半分回復きのみを持たせても良いと思った。まもる耐久に努力値を割いたサンダー。このサンダーの型は今でもCSベースと悩み続けていて、この型の時に2000に載ったためこちらを掲載した。Hに割くメリットとしては、不測の攻撃を耐えてくれたり、抜かれる前提で立ち回るので、抜いてるでしょ、と不用意に100族付近の前で動かさないようになることである。サンダーはまもるの搭載率が他のポケモンより低いため狙われやすく、まもるが活躍する場面が多かった。ねっぷうを打ちたい場面も多かったが、命中不安に頼ってしまうようになることと、ボーマンダに打点を持ちたかったため、めざめるパワーを採用した。はたきおとす当初はスカーフで運用していたのだが、周りのポケモン的に受け回す機会が多かったので、ASラインを確保しつつチョッキを持たせることになった。リザードンに積極的に突っ張ったプレイングをすることが多かったが、速いリザードンもちらほら見かけたので、一発耐えるとはいえ、今考えるとあまり賢いプレイとは言えなかったと思う。はたきおとすの枠はばかぢからと悩んだが、交代読みでとりあえず打てる技としても、カビゴンのリサイクル封じやカプ・レヒレ、ランドロスの型の把握などにも役に立ったのでそのまま確定した。柔軟な構築のため、相手のポケモンが少し違うだけでかなり選出が変わってくるので、よく出した初手のみを書く。vschalkf系統のガルーラスタンメンツに合わせて、ミロカロス(ガルーラ)+ヒードランほとんどの相手がクレセリアを初手に出してくるので相手にトリックルームを貼らせて、切れる時にこごかぜや追い風を打つ立ち回りが多かった。vsサーナイト+ガオガエン(モロバレル)ミロカロス+ヒードランこごえるかぜとねっぷうの範囲技を打ちまくってモロバレルを制圧したり、トリックルームをさせる隙を与えないようにした。そこまで不利な相手ではない。vsリザードン+カプ・コケコガルーラ+ヒードラン(ランドロス)カプ・コケコもリザードンも自由にさせると疲弊しがちな構築なので、どちらかにねこだましを打ちつつ、だいちのちからなり、いわなだれなりを打つ展開が多かった。フィールドの張り替えのため、裏にはカプ・ブルルを置くことがほとんどだった。vsカプ・テテフ+メタグロスミロカロス+カプ・ブルルフィールドを取り、カプ・ブルルをヒードランに引っ込めつつこごえるかぜを通す展開が多かった。vs雨パガルーラ+サンダーおいかぜを通しに行くか、おんがえしデンキZの選択で雨エースを確実に倒していくことが多かった。カプ・ブルルを大事に立ち回りたい。vs砂パミロカロス+ランドロスミロカロスを見せると大抵の砂パはボーマンダを出せず、バンギラス+砂エースという選出をせざるを得ないので、あえてミロカロスを出しつつ隣にランドロスを置くと、相手はボーマンダに引くことができないため、威嚇が入った2匹で戦うことを相手に半分強制させることが出来る。あと気になったことがあればお気軽に聞いてください。・最後にシーズン5が終わってかなり遅くなっての投稿でしたが、改めてシーズン5、お疲れ様でした。上位構築を見てみるとガルーラが少ないですが、ガルーラ入りもCHALKFだけでなく、新たな形の可能性も感じて頂けると嬉しいです。11位は悔しいので、シーズン6は1ページ目を目指していきたいです。ルーラ入りグッドスタッフTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2018-03-26【INC2018March最高1786】レヒレグロスアレンジこんにちは。jcs2018への挑戦権がかかったINCMarch、みなさんお疲れさまでした。タイトルの通り僕はポケモン下手すぎて最後の最後でワンチャンを掴み切れなかったので、5月のジャパンカップこそ絶対に抜けます。いうわけで簡素的に構築供養です。並び自体は一般的だから公開してもいいかなということで。28-212-4-x-12-252パーティの主軸。このルールにおいて僕は最強のメガ枠だと考えています。ところで有名なこの調整ですが、僕はしばらく使っていたのに調整先を最近知りました。244-x-4-212-4-44パーティの詰め筋、そして下振れケアができる優秀なポケモン。後述するガオガエンの採用により、今までくろいきりを採用していたのですが、ねこだましとの相性が良く、詰め筋としてのバリューが上がるめいそう木の実型を採用しました。Hは4n、Sはおいかぜ込みで準速スカーフカプ・テテフを抜けるようにした結果、ミラーにも強くなりました。0-x-4-252-0-252パーティのS操作枠。バンギラスを天候合戦重視の型にしたため、リザードンや放置されにくさを意識したcsデンキZを採用しました。地雷(というほどでもないが)だったらしく、メガゲンガーやポリゴンZなどを狩ってくれました。最速プレッシャーが意外と優秀で、スカーフ持ちの判別に役立ちました。どんなにいかくを回されても一定の火力が保証される特殊ランドロスは使いやすかったです。努力値配分についてですが、上の配分は最速135族抜きで、今回それを採用していました。この配分だとようきASスカーフカプ・ブルルに上を取られてしまうため、下の配分の方がいいと思います。244-156-28-x-4-76パーティの展開補助、サイクル枠。いかく、ねこだまし、炎タイプ、はたきおとす、ととにかくダブルバトルに必要な要素で練り上げられているポケモンで、使用率トップも頷けますね。枠の圧縮になるので現環境では基本入れ得なポケモンではないかと思います。努力値配分はHAからおいかぜ込み110族抜きまでAを削り、そこからA192メガメタグロスのじだんだをいかく込みで確定三発までBを振った形になります。このポケモンは配分がとても難しいので、周りのポケモンに合わせた最適な配分をしてあげたいですね。124-172-0-x-0-212パーティの天候操作兼第二エース。この6匹目を当日まで悩んでいて、モロバレルかバンギラスでバンギラスを選択しました。メガ前ペリッパー抜かれ、メガ後ペリッパー抜き、砂下ルンパッパのミズZ耐えを意識して配分したのですが、Aを欲張った結果、りゅうのまいを積んでも中途半端なSになってしまったので、ようきにするなど、Sをもう少し上げた方が立ち回りやすいです。れいとうパンチについてですが、こちらのりゅうのまいに合わせて出てくる相手のランドロスを狩りにいけるので可能性のある技だと感じました。(二勝)まもるを切ったのは諸説でした(一敗)最後に最終戦で上振れてきた外人許さねぇからな!!!!!!質問などあれば@Aquapo_wまでお気軽にどうぞ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。