(KATAMINOを解くプログラムを作成する)KATAMINOを解くプログラム★前回の記事yucatio.hatenablog.comKATAMINOのピース(ペンタミノ)は以下の12種類です。KATAMINOを解いていくときに、それぞれのピースを回転させたり裏返したりする必要があります。この時の方針として、あらかじめ回転させたり裏返したりしたものを用意しておく解きながら回転させたり裏返したりするとありますが、全体的な実装のしやすさから、1の方法を選択します。KATAMINOのピースは12個あります。それぞれ、回転させたり裏返したりすると、1つのピースにつき最大で8パターンの形になります。回転や裏返したものを違う形として数えると、全部で63パターンあります。63パターン全てを手で入力するのは少し面倒ですので、12ピースのもとの配列から、残りのパターンを作成することにします。1つのピースから回転・反転させて全8パターンを作成します。8パターンはこのようになります。回転・反転と言葉で言うのは簡単ですが、どのようにプログラミングしていけばよいでしょうか。いくつか方法はありますが、今回は転置(transpose)と反転(reverse)を使います。転置とは、行列の行と列を入れ替えることです。配列で書くと以下のような変換が転置です。[3,6,9]]転置すると、以下の図のように斜めにひっくり返されます。0番の形を転置をすると、7番の形になります。次に、転置したものを上下反転させます。すると1番の形になります。この形を転置すると6番の形になり、さらに上下反転すると2番の形になります。これを繰り返すと8種類全ての形を作成することができます。全てのピースについて、回転、反転を繰り返したのがこちらになります。対称性があるピースは形が重複しているので、重複を取り除きます。実装方法については以降で扱います。以上で63パターンのピースの位置を出すことができました。次回はコーディングしていきます。続いて、<input>を<TextField>に変更します。「ピーターからの問題」1から9までを使って分数の穴埋め算。(1)はてなブログをはじめよう!yucatioさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。