こちらではCRYSTALバージョン以降にイベントマップ以外で入手可能で入手や育成の手間が少ないスキルを掲載します。掲載の目安は「入手まで300(×マップブースト倍率)マス以内のキャラがRANK10で獲得~入手まで400(×マップブースト倍率)マス以内のキャラが最初から所持」です。マップブースト倍率が1.5の場合、「入手まで450マス以内のキャラがRANK10で獲得~入手まで600マス以内のキャラが最初から所持」となります。同じ項目では手間が少ないほど上に掲載しています(RANK10獲得は+100マス程度を目安、maimai連動は末尾)。PLUS時点も含んでいるため、現在(CRYSTAL)は短縮されている可能性があります。※ページ容量の逼迫や目的により分割しました。目的の都合上、所有キャラの欄にはキャラ名以外のデータが併記されています。キャラ名に()付けされた数字がある場合は表記されたRANKで入手(無い場合は1,5,10,15それぞれで入手)、マップ名はスキルを入手できるマップ、併記されているマス数はそこまでの道のり、曲数も併記されている場合はクリアする必要がある課題曲数です。欄が黄色い場合、譜面の内容を問わずラベルに表記されたゲージ本数を狙えるスキルです。同ラベル内では扱いづらい方(条件・ノルマ・判定難化など)のスキルは、同ラベル内の下部へ隔離しています。入手速度が基準なので掲載していますが、拘りが無ければ他のスキルが良いでしょう(MANIAC汎用スキルでゲージ本数を稼ぎに行く場合、どうしても扱いづらいスキルになるので注意)。スキルの効果の詳細は、各キャラクターページや【スキル一覧】ページを参考にしてください。各ゲージへの細かい数値や、スキルの理論値は【理論値比較】のページにて掲載しています。マップボーナスゲージ稼ぎ高評価を出せる曲でゲージを稼ぐためのスキルです。基本的に掲載基準に収まるRANK(最大10)までの数値を前提としています。青文字は所有者全員をRANK10をまで育てた場合の数値ですが、掲載基準より手間がかかります。※備考欄の「ノルマ」とは「最低でもこなさなければならないノルマ」であり「それを達成すれば必ず到達できる条件」ではありません。専用ノルマ:[8/9/10...終了時に1500コンボ/1700コンボ/2000コンボ維持(+2)]カテゴリ:TECHNICAL即死系以外で8本以上に到達できるスキルの中では条件が易しく、ゲージ上昇がボーナス分だけなのでATTACKでコンボを繋いでもゲージに影響しないが、終盤でミスしてしまうと0本もあり得る。2500コンボ到達でミスしてもリセットされなくなるが、10本のノルマを超える値なので、基本的にはミス=リセットと思っていい。JUSTICE以下224以内(光)カテゴリ:HARD非常にノーツ数が多い譜面に限られるが、現時点でのゲーム内で手間をかけずに入手できるスキルの中では8本以上を狙いやすいと思われる。詳しくは7本狙いを参照。JUSTICE以下224以内カテゴリ:HARDJCボーナスとJ以下の終了条件を持つスキル。ノーツ数が多ければ8本以上も不可能ではない。即死系の中では許容範囲が広いため、他の即死系で強制終了してしまう場合でも使っていけるだろう。嘆きは赤J以下でゲージが上昇しない点に注意。専用ノルマ:125コンボ15回(+2)カテゴリ:TECHNICAL専用スキルだが、現状ではガチャなしの場合コンボエクステンドより早く入手できる。なしで6本を狙えるスキル。初見の使用は力量次第だが、それ以外ではハイスコアから使用できるかわかりやすい。汎用ノルマ:MISS29以内かつ2分16秒以上(+3)カテゴリ:HARD即死系では終了条件が比較的易しく、通常のゲージ上昇がない分ATTACK多発でもゲージに影響しない。譜面の長さに依存するのが難点で、両名を揃えないと6本に到達する譜面がかなり限られる。条件:使用キャラのRANK11以上ノルマ:なしカテゴリ:NORMALATTACK判定がダメージになるが、即死系スキル以外で譜面を問わずゲージ6本可能なスキル。使用キャラがRANK11以上でなければ6本狙いとしては使えないので注意。RANK10以下の場合でもゲージブーストと同効果なので、桜花が必須だが+2以上に育成すれば5本用のスキルとして使っていける。汎用ノルマ:ATTACK以下29以内カテゴリ:HARDATTACKが終了条件に含まれるやや厳しいスキルだが、効果がシンプルなため達成可能かどうか分かりやすい。グラーヴェを引けば、Dr.メトを入手せずに7本も不可能ではない。専用ノルマ:無しカテゴリ:NORMAL露骨に5本狙いとして調整されたスキルでありながら、精度が高ければ6本も可能。ENDという条件があるが、1譜面で入手可能。専用ノルマ:無しカテゴリ:NORMAL初期値からゲージ5本可能であり、譜面次第では6本も視野に入る。6本狙える範囲を広げたいならGRADEを上げておきたい。専用ノルマ:無しカテゴリ:TECHNICAL対応楽曲が高難易度だが、全難易度プレイによって貰えるコラボキャラのスキル。専用ノルマ:TAP/ExTAP...445以上カテゴリ:NORMAL2日目のログインによって貰えるコラボキャラのスキル。ノーツさえ足りていれば、一応初期値で5本も不可能ではない。SSRを入手している場合は、+4以上にすれば6本以上も可能になる。専用ノルマ:無し実質的なダメージは増えるが、譜面を選ばず5本可能。汎用ノルマ:無しカテゴリ:NORMAL初期値からゲージ5本であり、譜面次第では6本も視野に入る。残りの所有者も揃えていれば、6本可能な範囲が広がる。専用ノルマ:HOLD/SLIDE...223以上カテゴリ:TARGET3日目のログインによって貰えるコラボキャラのスキル。方が扱いやすいが、譜面の傾向を把握していれば使い分けも不可能ではない。SSRを入手している場合は、+4以上にすれば6本以上も可能になる。本数は問わず、とりあえずクリアを目標にしたい場合の選択肢。汎用ノルマ:200コンボカテゴリ:TECHNICALボーナス付与がゲーム終了時なので、プレイ中のダメージの影響を受けないボーナスが得られる。ゲージは多いほどダメージが痛くなるので、終了後ボーナスのスキルはクリア重視に相性が良い。同種の効果で無条件でボーナスが得られる天使の息吹はガチャを使わなければ入手不可能なため、筐体だけで入手可能なこちらの方が手軽。専用ノルマ:無しMISSさえしなければ、ATTACK多発でもゲージ量は変わらず、MISSしてもダメージ軽減効果がある。初心者向けの3~4本狙いスキル。ノルマ4本のマップにあるのが初心者にとって問題ではあるが......。基本的にはキャラと同時にスキルが指定されることが多いため、汎用スキルを主としていますが、極端に稼げる専用スキルやオリジナルキャラの専用であれば掲載しています。即死系スキルはほぼ全て6本以上が確実なため掲載していません。必要GRADEは、一部を除いて5本以上を想定しています。MATCHINGスキルに関しては、マッチング無しでも効果があるスキルを前提にしています。PLUSまでのキャラクターだったため、暫定的に削除しています。掲載条件に沿って調べてみたところ、これらのスキルも有効なんじゃないかと思いましたので置いておきます。5本狙いは既に多数掲載されているのでもういいかも知れませんが...改行と6本のはオリジナルキャラの専用スキルです。通報ゲージブーストは筐体内だけですと最大で135%とゲージブースト・エアーの完全に下位互換な上に、入手の手間も殆ど変わらないのであえて書いていません(D27104C73Dと同一人物です)。通報まず、このページに掲載するのは「入手や育成の手間が少ないスキル」です。「入手まで400(×マップブースト倍率)マス以内のキャラが最初から所持」という掲載条件を満たしていません。これらのスキルは全バージョン通して、あるいはCRYSTALのみの性能重視スキルの方へ提案をお願いします。残りのZTX2エディクトについては、AMAZON時代より入手が容易になったこともあるので、実際に使ってみてから判断したいと思います。堅い口調で書くことが多いだけで、別に機嫌を悪くしてるわけじゃないですよ。こちらこそ勘違いさせてしまったらゴメンナサイ。意見をどんどん書いて下さるのはありがたいです。《オールガード》マップ最初のGUARDスキルは、最初に使うスキルとしては確かに有用ではあるんですが、その後も継続して使っていける性能かというと微妙なものが多いので、ほとんど掲載されたことはないですね。鉄壁エアーみたいに特殊な用途が生まれると話は変わってきますが。《パーフェクトフリーズ》マップを走らずさっと入手できるボーダー系スキルと考えると、もっと評価されてもいいような気がしてきました。個別ページの評価も含めて見直してみますか。通報アマゾンとクリスタルのマップを参考に一通り作成しました、誤植や他に良いスキルがあれば編集をお願いします。通報スター時代のマップ削除により急遽作成、現時点では複製しただけですのでぼちぼち編集していきます。0goodランキングへ削除すると元に戻すことは出来ません。ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。送信しました閉じるエラーエラーが発生しました閉じる削除しました。