11※結論のみの引用や、改変抜粋を伴う転載はご遠慮ください。さん売り上げ延期エントリーお客様/お客さんアタリショック【あたりしょっく】ファミコンが生まれるより前、アメリカで起こったクソゲーが原因で起きたといわれる市場崩壊。1970年代当時のアーケードゲームはアメリカ全土で好評を博し、特に「スペースインベーダー」は大ヒットしていた。後期に発売されたアメリカ・アタリ社のテレビにつなげるタイプのゲームが、80年代に入りスペースインベーダーなどの超人気アーケードソフトの移植で爆発的ヒット。大手小手のサードパーティが「こりゃ儲かる!」と我先に参入。子供のおもちゃ程度の認識しかなかったので、適当な作りの手抜きクソゲーが乱発。市場は大規模な地雷原と化す。↓インターネットはおろかゲーム情報誌すら満足に無い時代。消費者は内容を事前に知ることが困難であり、小売店は爆死率の極めて高いロシアン・ルーレットに。↓あまりにクソゲーばかりでユーザーの警戒レベルは軒並レッドゾーン。好んでクソだらけの肥だめに手を突っ込む奴などおらず、コンシューマーゲームはアタリ社純正のソフトでさえ見限られてしまい、売り上げ激減。↓その結果、大量の不良在庫が発生。投資を回収できない弱小メーカーはバタバタ倒産。大手サードパーティも瀕死の重傷、アタリ社は親会社ワーナーをも巻き込んで株価大暴落の惨事に。結果、アメリカテレビゲーム市場は、日本からファミコン(NES)が入ってくるまで死の氷河期と不信猜疑の暗黒時代を迎える羽目に。アタリショック自体非常に曖昧な現象であり、クソゲー乱発が本当に市場崩壊につながったのかはいまだ証明されていない。次にブームになった小型LSIゲームにシェアを奪われたとも、現在のゲーム隆盛を見るに一時的な市場の停滞が重なっただけでは?という意見もある。クソゲーが消費者を激怒させ、その購買意欲を根こそぎ奪い去った事は紛れも無い事実。Extra-Terrestrial』が350万本ほどコンクリ詰めにされてニューメキシコの何処かに埋められた」という都市伝説が存在していた。当時は悲惨な歴史を象徴する言い伝えという認識だったが、2014年4月26日に開始された発掘作業で本当に発掘されてしまった(ただし実際に埋められていたのは72.8万本)。【あのげーむがしっぱいしたりゆう】ファミ通2009年某号で突発的に組まれた特集。内容は、「クロスレビューで低い点数を付けられた作品の開発者にインタビューを行い、反省点や改善点について語る」というもの。見ても取材と言う名の市中引き回し、特集という名の打首獄門である。天下統一は「ユーザーの意見を取り入れた」と的外れな弁解をしていたり、ハードの性能の低さのせいにしたりと、反省の欠片も見えない。(だけ)は信頼できる」とも言われるファミ通といったところ。ちなみに残り1つ(KOTY次点でない作品)は作りこみ不足で旧作ファン無視の類。【あらすじ】その年のKOTYの大まかな動向をまとめたもの。過去KOTYのテンプレの一部だった。若干厳しいためスレ立て作業が困難になり、廃止に至った。総評にそのまま流用される秀逸な表現が産まれる場合もあった。一般には「反発」という意味の英語。特定のハード、ゲームシリーズに対し露骨な嫌悪を主張し、また他者を攻撃する人。自分の持っている方が優れていると妄信している「信者」に対して「狂信者」となぞらえられる。罵倒・煽り・粗探しをすることしか頭にない。どんな良作だろうと言いがかりをつけ評価を落とそうとする。その罵倒意見の大半は企業側がどうこうするレベルのもののため、企業側が(偶然)対応するまで彼らは動き続ける。信者が人気を独占したい、もしくは自分の持っている物の方が優れていると思いたいがための行為。そのためアンチ≒他作品の信者とも言える。中には本当に何の作品にも思い入れがなく、対立を煽るだけ煽ってファン同士の争いを楽しむ悪質な輩も存在する。いう者達は「自身の食欲だけで行動する」という意味合いからしばしば「イナゴ」と称される。スレに出張してきては、煽りの材料とするために良作などをクソ扱いしたがる。主張に筋が通っているならまだしも大抵その場の感情論なので、スルーの方向で。根も葉もない誹謗中傷は当然却下されるが、多様な意見が交わされるのは好ましいことでもある。希少な存在だが筋金入りのアンチは生半なファンよりも、その作品に対して(歪んだ形の)深い愛を持っていたりもする。いうアンチはファンもスタッフも大切にして欲しい。中には、元はファンだったのに何らかのきっかけで公式に失望しアンチに転向する、という悲しいパターンも存在する。麻雀用語で、「安全牌」の略。捨てても他人の勝利条件を完成させてしまうことがなく、自分の負けに繋がりにくい牌のこと。転じて、「さほど利もないが損もない無難な選択肢」を意味する。KOTY界隈では、クソゲーが出にくいとされる安定感のあるジャンルのことを指す。した定義はないが、ストーリーやシステム、アクション要素などのプログラムに関わる部分が比較的単純で長々とプレイ時間を取らないジャンルが当てはまる。07年以降ADV(アパシー、四八、フリューの3本)、テーブルゲーム(ジャンライン、梅沢囲碁)、野球(メジャー3部作、甲子園)、ボードゲーム(人生ゲームWiiware)、ギャルゲー移植(戦極姫)等この中に数えられていたジャンルから「『安牌』を掴んだはずが、まさかの核地雷であった」(08総評より抜粋)「野球、囲碁など余程の事がない限りノミネートすらない、と楽観されていたジャンルにももはや安住の地は無い。」(携帯機08総評より抜粋)と、クソゲーが大量に排出されてしまった今、そのようなジャンルがあるのかすら怪しくなっている感は否めない。2009年も据置で人生ゲーム(Wiiware版)、携帯ゲーで中身の薄いADVが大量に出てしまった。2010年の携帯ゲーはブロック崩しである鬼帝が出てしまった。2015年の据置にてついに落ち物パズルの元祖であるテトリスがノミネートしてしまった。テーブルゲーム以外のジャンルは過去にもクソゲーが出ていたので、あくまでも「最近クソゲーが出ていないジャンル」という程度に考えておいたほうがいい。機種の異なるハードでゲームを売ること。することで別ハードのシェアを獲得でき、移植費用も安いため、大手タイトルではよく行われる。アーケードや過去の名作ゲームを現行の機種で遊べるようにしたり、据置機のゲームを携帯機でも遊べるようにして販売する場合が多い。移植に際してバグを修正したり、付加要素を加えて販売する事例も多い。その逆に、原作レイプとしか言いようのないクソ移植やバグを増やしたダメ移植だった場合はスレで注目される。いった作品が世に出るとメーカーとユーザーの信頼関係が崩れ、それを取り戻すのに多大な時間や労力を必要とする。ひどい場合はシリーズそのものが終焉し、メーカーは縮小及び解散、ユーザーも懐古厨のみが残るという負のスパイラルまで起こる。Portable(AC→PSP/2009年)いずれも売れていたブランドの後継作であるため、メーカーや制作側の態度が大賞作品並に痛いことも多い。時にはメーカーでも元製作側でもない、単なる下請けソフトメーカーがはしゃぐ例もある。EVOLUTION(PS2/2007年)」という携帯機から据え置きへの劣化移植という斬新なパターンもあったりする。元の作品を知らないとなんとか遊べてしまうことも多いため、次点止まりになりやすい。稀な例としては、原作レイプではなくGBAトップクラスのクソゲーをバグごと忠実移植するという事をやってのけた「めざせ!甲子園」が2008年携帯クソゲーオブザイヤーを受賞した。移植作とはいえ数年前のクソゲーが現代にも通用することを存分に証明してくれた稀な例だろう。そもそも元のゲームが悪評高いのに完全再現すること自体が常軌を逸しているのだが。アーケードゲームの家庭用移植というのもある。そもそもアーケードのロケーションでウケの悪いゲームは移植されないため、安牌ジャンルとされている......が。昔はハード能力の低さで忠実に移植出来ない事が多かった(同時に多ハードで発売された場合に顕著)が、最近は開発能力のなさのせいで忠実に移植出来ていないと思われる事例が多々。アーケードゲームは「バグ」が重要な位置づけがある事が多々あり、こういったバグは基板によって再現性が無いものもある為、それが移植しにくさに拍車を掛けていると思われる。2002(PS2/2004年)一部のキャラではゲームにならない脅威のボタン入れ替わりバグ。他にも追加キャラにダメージが設定されていない等。会社が混乱している時期に作られたとはいえ酷すぎる。アーケード版は評判の悪いSNKプレイモアのタイトルの中では異彩を放ち、良バランスを保っていたのだが...。この後、さらにプレイモアは悪評を重ねることになる。KOFEXに続くその皮切りみたいなもの。その後しばらくはそれほど酷くなかったのだが、この時期の悪行が未だに当時からのユーザーの頭から離れず、新作を出すたびに何かと叩かれる事に。KOF12で再び悪行が蘇りまた不信感を持たれる羽目になった。アクセントコア(PS2/2007年)Wii版で修正が入り、PS2でも後にアペンドディスクと言う名目で修正版が発売され、ユーザーの信頼を取り戻したので比較的マシなほうである。すっごい!アルカナハート2(PS2/2009年)前作「アルカナハート」の時点で既に「PS2の限界」と言われていたが、アーケード版「アルカナハート2」で使用されている基板「eX-BOARD」はメインメモリが1GB(VRAM含む)。メインメモリが32MB(VRAM兼用)のPS2では性能に開きがありすぎた。大半のプレイヤーにそういった基板知識が無いにも関わらず、なんの説明無しにアンケート調査を行い、その結果に従って当時最も普及していたPS2に移植されてしまった。その結果がジャギーだらけでまともにキャラ達を見ることもできないグラフィックであり、プレイヤー達は地獄を見るはめになった。容量不足はその通りなのだが、データ内に今回出ていない前作ラスボスが入っていたりするなど、移植作業そのものにも手抜き疑惑がある。EXTRA(Xbox360/2009年)クソゲーとか劣化とか言う以前に、盗用したPS2版のソースで作られた商品未満。巻き添えで8本ぐらいの他のゲームまで発売延期に(一時は発売日未定に)。良いのかもしれないが。「何故PS2版の実績があるアリカに移植させなかったのか」と言う批判が当初からあり、そして結果的にアリカがパッチの手伝いをするハメになった。このケースは元の作品を知らないとそれなりに遊べる場合が多いため、原作ファンが激怒レベルであってもKOTYでの取り扱いを免れることが多い。動画サイト、ニュースサイトを見てスレにいらっしゃったり、ゲハやアンチスレから殴りこみに来られる方々。スレの前後も流れも空気も選評も見ずに自身の心情を一方的に吐露するため、殊更嫌われる。一々「○○から来ました」とか必要ありません。した顔で居座る方が受け入れられやすいです。空気読まないとフルボッコにされるので注意しましょう。いうかテンプレぐらいは読んで発言しましょう。最低でもスレのルールに従い空気を読んだ発言のできる方は歓迎いたします。四八ショック以前はある程度注目されていた要素。多すぎると「注目作にはアンチも集まりやすいからな」と言われて相手にされなくなる、といった風習があった為だ。大体、初週3~5万程度のソフトだと(このスレ的に)良い具合に盛り上がっていた。ちなみに、オプーナさんは初週3200本。四八ショック以降もあまりに売り上げが少ないと、スレ的にクソゲーであったとしても購入者が現れず、選評がこないまま消え去ってしまったり、翌年以降に指摘されたソフトがいくつかあった。選評締め切り後も大賞クラスのものであれば一応は選評・総評を受け付けているが、総評が完成してしまうと仮に大賞クラスでも残念ながら無効となる。売り上げが芳しくなくとも選評が届けられ、無事(?)話題作入りとなる事例ももちろんある。開発進行の遅れや、重大なバグのリテークのため発売期日を先に延ばす事。有名な延期としては「ゼルダの伝説・時のオカリナ」が宮本茂の「ちゃぶ台返し」により幾度も発売期日を延ばされたこととか。未完成品をそのまま発売するより赤字決済を覚悟してまでもクオリティアップを心がけた、誠意ある対応といえる。いうよりも「納品至上主義」により期日厳守を守らされたソフトハウスが多いので、延期とはどちらかというとできなかったデバッグに費やされることの方が多い。延期を繰り返したにもかかわらずクソゲーという報われないゲームもある。延期したからといって不具合が直せる保証はどこにもなく、延期するぐらいならそのまま出したほうがその作品による企業利益としては良い結果になることが多い。よって不具合を抱えたまま(バレたら「仕様」で押し切る覚悟で)世に出るものも多い。その手の延期にはデスマーチがつきものである。【えんとりー】エロゲー版KOTYの制度で、選評が上がってきた作品を一応の選考候補とすること。「選評を書いてクソとして語ろうとした人がいた」ことを示すもので、その作品がクソゲーだと証明するものではないことに注意。当Wikiで扱う据置機版および携帯機版KOTYには、この制度は存在しない。ついでに言えばノミネートという制度も存在しない。正確な選評が上がり、スレでの質疑応答を経て住人が了承した作品が「話題作」となり、大賞審議の対象とされる。審議の結果、大賞と、それ以外の「次点」がまとめられるだけである。↑お客様/お客さん【おきゃくさま/おきゃくさん】KOTYのローカルルール(テンプレート)を守らず、スレに迷惑を掛けるような人物はお客様、またはお客さんと呼ばれる。スレのルールを守る事は住民として最低限の常識(モラル)です。お客様は一般に動画やまとめからKOTYを知り、突撃してくる層が大半であるとされる。KOTYは当wiki以外のコンテンツ(動画やまとめ等)とは一切関与しておらず、結論のみの引用や改変抜粋を伴う転載はルールにて明確に禁じられている。お客様はテンプレートや選評を一字一句たりとも読んでいない事が多い。審議中に(テンプレや選評に記載されているにも拘らず)いちいち質問を投げかけられると審議の進行が遅れる為、住民からは例外なく進行妨害の対象として疎んじられている。最近では、お客様がスレでKOTYの審議に移っても雑談を続けたりと空気を読めず問題視されている。本スレで雑談は禁止こそされていないが、他の住人から「サメの話しようぜ」などと言われないように分別は弁えるべきである。言葉遣いや態度もどこか傲慢不遜であり、独りよがりの持論をあたかも一般論の様に語って押し付ける為、その度に住民は辟易している。自分とは反する意見には即座に否定的な反応を示し、他の住民から横槍を入れられると言い返さずにはいられない特徴がある。最後には「昔(2007年以前)のKOTYは良かった」などと突然うわ言の様に呟きつつ去っていく為、お客様を判別する事は容易である。「お客様」と呼ばれるようになった由来は、「お客様は神様です」を曲解して捉えたクレーマーのような気質故に皮肉られた事にある。言うまでもないがKOTYでは中立的視点で審議を行う必要が有る為、個人や特定の派閥の主観に基づいた取り決めは御法度である。お客様に激しく反応する人は、自分自身が無自覚に「お客様」になってはいないだろうか?お客様と呼ばれないようにするにはまずスレの審議に参加する前にテンプレや過去の選評をきちんと読み、正しい知識を身に着けましょう。スレの空気をきちんと読み、謹んだ発言を心掛け、住民の注意には素直に従いましょう。十分な知識を得ない内はROMに徹する事を推奨します。凍結JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。