区域を強化する双子の片割れ。1ポイントと低いものの、稼ぎにくい信仰力と国境拡張にも使える文化力が得られるため、宗教系の都市国家が少ない環境で巡礼を取られた際に宗教勝利を狙うときには有効か。代表団を派遣すると、その都市国家への宗教的圧力+200。無印では都市国家の使節ボーナスを+50%する効果だったが、RaFで現在の効果に変更された。都市国家に布教する必要が出てきた際に布教回数を節約できるが、やはり効果が限定的過ぎる。一応アラビアとはシナジーがあるが、創始者の信仰に碌な物が残っていない場合にようやく選択肢に入る程度だろう。2017年秋パッチにて追加された創始者の信仰。タマルとは相性が良く、初めて改宗した時に代表団がなんと+3される。他にはペリクレスやマティアスのような都市国家に関わる能力を持つ文明・指導者ならば採用の余地がある。自文明の都市はノーカウントの為、国教スタイルでは役立たずになる。考えなしに他文明に自分の宗教を広めば喧嘩になる可能性が大きく、無闇に取るとリスクの方が大きめ。宗教勝利を目指すならかなり強い。豊富な信仰力で更にユニットを購入し宗教を伝播する...と、勝ちパターンになりやすい。区域を強化する双子の片割れ。純粋に研究にしか使えない科学力が+1では雀の涙であり、ゴールドにしても+1では維持費にもならない。有用性は聖職者の赴任より劣ると言っても過言ではないだろう。序盤では人口は少ない為効果は薄いが、後半になればかなりのゴールドの出力を見込める。教会資産と並んで強力な信仰。この証を選ぶならば早期から布教を始める必要がある点に注意。人口4の都市を信徒3人にするのと、人口12の都市を信徒8人にするのとでは大きな違いがあるためである。AIの優先順位はごく低く、強化が出遅れた場合でもほぼ残っている。その場合は審問官を活用して信者数をまくろう。GSでは未来時代が追加されたため、内政補助としての宗教であれば価値が高くなっている。自国都市の文化圏を広げる効果は無いので見た目よりも価値は低め。それでも文化ツリーを伸ばしたいときには役に立つ。宗教勝利を目指す上で神権政治は一刻も早く取得したいため、非戦プレイで早くから信仰を広められる場合は活躍の機会がある。2017年秋パッチにて追加された創始者の信仰。必須のテクノロジーは存在しない。おまけに他文明依存の効果は信仰を広められる都市を減らす戦争プレイとは相性が悪く、世界教会運動より扱いづらいものとなっている。科学勝利を目指していて信仰力も出せるという場合や、宗教勝利の弊害となる文明に戦争を仕掛ける場合は候補に入る。平均評価:0↑エンハンサーの信仰エンハンサーの信仰は宗教の勢力圏の拡大や防衛に関わる証。宗教勝利を目指す際には吟味して取得すべきだが、他の勝利への直接的な利益は少ない。敗北しても宗教的圧力が低下しない。相討ちで有利が取れる。負けて初めて効果がある証、すなわちこちらが勝っているときには意味が薄い証である点に注意。国教防戦スタイルなら信仰の守護者のほうが有効であるため、使徒をガンガン外征させていくスタイルでないと意味がない。使徒2人倒して2人倒された場合に一方的にこちらの宗教的圧力だけを上昇させられる。モン・サン=ミシェルで遺物を大量生産する気なら特に有効。