13:03日本時間2010年5月30日から6月5日までの間、私Fabriceは東京にてアニメーション制作会社や各学校の関係者方々との会合を予定しています。興味を持たれる日本の皆様とお会い出来る事を嬉しく思います。5月30日の午後と6月4日の夕刻から5日は羽を伸ばす予定です。そこで...フランス語と日本語に長ける方、6月5日の私にご助力願えないでしょうか。フランス語と英語は話せるのですが、如何せん私の日本語力は自己紹介止まりなのです。20:53もし合う可能性があれば僕は嬉しいです。私の意見にはTVPaintが日本アニメ業界を救う力があります。07:33>artfxさん動画までのフローを紙上で行う日本のアニメ業界に対するTVPaintのアプローチとして例えばどのようなアイデアがあるか、それが人件費やコスト削減のため海外出し(海外スタジオ発注)まで行っている現状にどう貢献するか、競合ソフトの中でTRACEMANとPAINTMANの2本だけが圧倒的支持を集める理由は何か、それに対するTVPaintの長所は何か、素人考えでもまずこれだけの「壁」にぶつかります。あるアニメ作家・ナガタタケシ氏からはこのような指摘がありました惜しむらくは、プロジェクトファイルが単一で管理されるため、多人数での作業が難しいという点。言え、パラパラ漫画を描くような気軽さがあるので、個人制作に於いては個々の想像力を十分に発揮出来る面白いソフトだファブリス氏が以前TVPと日本アニメトピックで指摘された日本産業務用競合ソフトとの比較も含め、お二方のお話と実技プレゼンを是非伺いたいです。残念ですが、日本では大学や専門学校といった高等・専門教育の場のプレゼンテーションにアマチュアや部外者が立ち居る事はできません(2009年にファブリス氏らの来日プロモーションがあった事を伝えたのはCGWORLD一誌のみでした、またそれを手にしていなければ自分は一生TVPaintと出会う事もなかったでしょう)。05:45一番必要なのはサンプルです。正しいサンプルがあればten_zeroさんが聞いた質問を全部答える事が出来ます。TVPaintはスタジオのワークフローに入れば海外出しとか人件費でも問題ではないと思います。日本だけでスタジオの中に小さなチームがTVPAintのおかげでレベルアップ出来ればコスト削減が自然な事です。そんな力スタジオに見せなきゃいけない。そのためにサンプルが必要です。インディーのワークフローとスタジオのワークフローが全然違うけど、コストのごく一部でスタジオと同じ出来のサンプルを見せれば、TVPaintが興味になるでしょう。中国と韓国えの海外出しも使えぬように高くなります。新しい道と考え方が必要です。長文になったのでスポイルします。インディーのワークフローとスタジオのワークフローが全然違うけど、コストのごく一部でスタジオと同じ出来のサンプルを見せれば、TVPaintが興味になるでしょう。/動画修正まで完了させてからはじめてスキャン・デジタル化に入る、仕上げ段階での効率を重視する大半の日本式フローにそぐわなかった「模様」あるいは「様式」として完成している「影」処理を重視する画風とアナログ作業工程への歩み寄りと研究が不十分だったのかもしれません。中国と韓国えの海外出しも使えぬように高くなります。人件費の安いシンガポール・フィリピン・インドネシアやマレーシアの外注に移行しています。近作TVアニメEDスタッフロールを注意してみれば、一般の視聴者でも動画スタッフ欄が中国・韓国の漢字カタカナ名表記からローマン文字名表記が増えた事に気付くでしょう。日本とTVPaintトピックに共有した「日本アニメ業界の労働環境」動画でも取り上げている通り、完全歩合制の日本で動画担当が腕を磨く時間は非常に限られています。専門教育を受けていないアマチュアに目を移すと、シンプルなUIを持ちレイヤーつきPSDを読み込んで(レイヤーをコマ・動画に変換)動画編集ソフトのエフェクト機能により動きを加える手法が人気です。新しい道と考え方が必要です。フリップ」=「指パラ(「パラパラ」・「パタパタ」・キーフレームの順番を入れ替えてパタパタする「ローリング」)。