(KATAMINOを解くプログラムを作成する)KATAMINOを解くプログラム★前回の記事yucatio.hatenablog.comではプログラムを書いていきます。はじめにディレクトリとhtmlファイルを用意しましょう。KATAMINO-SOLVER-preparationという名前のフォルダを作成してください。index.htmlファイルを作成し、以下の内容を書き込んで保存します。その下にkatamino-org-arr.jsとmain.jsという名前の空のファイルを作成します。ディレクトリ構成はこのようになります。main.jsもととなるペンタミノのピースの準備katamino-org-arr.jsにKATAMINOの12個のピースを記載します。以下の記事で、ピースのデータ構造は、ピースの場所のリストと決めたのですが、元となる12個のピースは、転置や反転のしやすさを考えて、2次元配列で表すことにします。yucatio.hatenablog.comkatamino-org-arr.jsに以下をコピー&ペーストしてください。],]12個の0と1のかたまりは、以下のそれぞれにピースに対応しています。はじめに疎通確認をします。main.jsを開いて、下記を入力してください。KATAMINO_ORG_ARRAY)index.htmlをブラウザで開きましょう。Cromeを使用します。ディベロッパーツールを表示します。Windowsの場合はF12キー、Macの場合はCommand+Option+Iキーで開きます。コンソールを開きます。helloと上で作成した配列が表示されていれば成功です。以上でもととなるペンタミノのピースの準備ができました。次回はこれを転置・反転していきます。「ピーターからの問題」1から9までを使って分数の穴埋め算。(1)はてなブログをはじめよう!yucatioさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。