~■はじめにShaderTechで、シェーダプログラミングコンテストである「シェーダトライアスロン」が開催されていたので、挑戦してみました。いつものようにプログラムです。(リアルタイム半透明大域照明:ソースファイル)ソースには、いつものように適当にファイルが入っています。大事なファイルは次のものです。方法をPRTに追加しました。手を抜いて法線と反対側の半球しか取り込んでいません。貫通して入射してくる光しか計算していません(これは、入射光のマップをぼかせば擬似的にできることは分かっていたのですが、時間がありませんでした)。■最後にすまん、細かい解説をするひまが無い。もどるimagire@gmail.com。