2018年11月26日スポンサーリンク先日、クロノファングデッキについての記事を書きました。竜皇覚醒で出た新カードを使うため、それらを優先して入れていました。そのデッキを使っていたのですが、色々と課題が見えてきたので、それらの課題を改善するためにデッキの手直しをしました。今回はそんな改良版クロノファングデッキについての記事です。今回作ったクロノファングデッキのデッキレシピは次の通りです。バインドゾーンと手札を増やすことを重視した構築となっています。以下、詳しく見ていきます。前回作ったクロノファングデッキは新カードを使うことを目的としたものでした。クロノファングデッキのデッキレシピと今後の改善点ここで挙げた課題は大きく分けて2つです。初回超越の動きが弱いカウンターブラストが不足するクロノファングデッキではバインドゾーンを増やすことが重要です。バインドゾーンを増やすことで各種サポートカードやGユニットの効果が発揮できるからです。オルタード・ドラゴン」が有用です。裏のこのカードを(V)に【超越】する。【永】:このカードの【超越】のコストは『【カウンターブラスト】(1),手札から、〈ギアコロッサス〉か〈十二支刻獣〉を1枚選び、表でバインドする』でも払える。山札の上から5枚見て、2枚まで探し、表でバインドし、山札をシャッフルし、バインドゾーン1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+2000。あなたのバインドゾーンが5枚以上なら、【カウンターチャージ】(1)。オルタード・ドラゴン」はバインドゾーンを増やすことができる便利な効果を持っていますが、それ以外ヴァンガードゾーンでは何もできません。別のユニットを使った動きを考えるかどうか悩みどころでした。オルタード・ドラゴン」を使うということで落ち着きました。ワープドライブ・ドラゴン」を使うという手もありましたが、コストが気になります。裏のこのカードを(V)に【超越】する。Gゾーンから裏のカードを1枚選び、表にしてよい。同じ枚数まで選び、タイムリープさせ、この効果でタイムリープさせたカードの枚数以下のグレードの、相手のリアガードを1枚選び、相手はそのユニットを自分の山札の下に置く。※カードテキストはカードファイト!!ヴァンガードWikiより引用クロノファングデッキではリアガードでコストを使っていくので、できる限りヴァンガードでカウンターブラストを使いたくないのです。オルタード・ドラゴン」にする一番大きなポイントは超越事故の防止という点でした。クロノファングデッキでは「クロノファング・タイガー」のGB2のおかげで、中盤以降、超越できないという事故はほぼ起こりません。☆1【永】【(V)】【Gブレイク】(2):あなたが【超越】のコストを払う際、捨てる手札のグレードを+3してよい。+3して払ったら、そのカードを表でバインドする。このユニットが(V)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選ぶ。相手はそのユニットを自分の山札に戻し、山札からそのカードのグレード-2のカードを1枚まで探し、(R)にコールし、山札をシャッフルする。(コールしたいカードがない時は見つからなかったことにできる)※カードテキストはカードファイト!!ヴァンガードWikiより引用ただ、初回超越は別です。GB2を達成していないので、通常のコストを払って超越しなければなりません。グレード3が少ないこのデッキでは超越コストが払えない可能性は大いにあり得ます。オルタード・ドラゴン」は手札のギアコロッサスか十二支刻獣をバインドすることで超越することができます。カウンターブラスト1も必要となりますが、起動効果によるカウンターチャージで帳消しにできます。オルタード・ドラゴン」にすることで、超越サポートの枠を他のユニットに回すこともできます。オルタード・ドラゴン」にして、その中で強い動きを考えるということにしました。カウンターブラストのきつさについては、デッキの構築を見直しました。アルリム」に変更しました。積極的にカウンターチャージができるユニットを入れたわけではありませんが、全体的に使うユニットを減らしていったという感じです。以下、各グレードのユニットについてそれぞれ説明していきます。グレード3グレード3は「クロノファング・タイガー」4枚と、「クロノファング・タイガー・G」が2枚です。オルタード・ドラゴン」と、「クロノファング・タイガー」のGB2のおかげで、超越できないという心配がほとんどありません。可能な限り採用枚数を削っています。「クロノファング・タイガー・G」はリアガード要因としての最低限の採用となります。アダドアプラ」は4枚です。このユニットが(R)に登場した時、あなたの「クロノファング」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引き、そのターン中、このユニットのパワー+3000し、相手は自分のリアガードを1枚選び、山札の下に置く。相手が山札に置けなかったら、あなたは【カウンターチャージ】(1)。※カードテキストはカードファイト!!ヴァンガードWikiより引用これ1枚でバインド増加、ドロー、相手ユニットの除去、パワーアップが行えるため、非常に強力です。リアガードをバインドできるため、デッキの上からランダムにバインドするものに比べて、狙ったユニットをバインドゾーンに送れます。単体でパワー12000まで上がるのも良いです。「夜に啼くギアタビー」などパワー4000のブーストでも16000ラインが作れます。ナニ」はバインドゾーンで効果を発揮するユニットです。あなたの「クロノファング」を含むヴァンガードがいるなら、このカードを(R)にコールし、あなたのバインドゾーン1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+1000。あなたのバインドゾーンが3枚以上なら、【ソウルチャージ】(1)し、さらに、5枚以上なら、1枚引く。☆1【永】【(R)】:あなたのターン中、あなたの「クロノファング」を含むヴァンガードがいるなら、バインドゾーンのカード1枚につき、このユニットのパワー+1000。あなたの「クロノファング」を含むグレード4のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、コストを払ってよい。払ったら、このカードを(R)にコールする。ナディン」はこのデッキでは戦線を整える重要なユニットです。手札を使わずにリアガードが増えるほか、ドローまでできるので、積極的に使っていきたい効果です。アダドアプラ」や「クロノファング・タイガー・G」、時翔などで再びバインドゾーンに送れるため、複数回効果を使うことも不可能ではありません。ナニ」は連続攻撃の要です。ヴァンガードのアタック終了時に出てくるのでトリガーこそ振れませんが、パワーは永続能力のおかげで高いです。ブーストを温存しておけば、パワー21000を超えるのも簡単です。終盤では単体で21000に達することも珍しくありません。上書きでコールすることもできますが、「クロノファング・タイガー・G」など、バトルフェイズ中にバインドする効果を使ってあらかじめリアガードサークルを空けておけば無駄がありません。「安眠を呼ぶギアタイパー」を1枚採用しました。相手の前列の【レスト】しているリアガードを1枚選び、相手はそのユニットを自分の山札の下に置く。次のあなたのスタンドフェイズ中、このユニットは【スタンド】できない。※カードテキストはカードファイト!!ヴァンガードWikiより引用ドロップゾーンからバインドできるのは魅力的です。広い範囲から好きなユニットをバインドできます。前列からしか選べませんが、こちらが選んで山札に戻せるところも良いです。狙いたいユニットを除去できる手段をリアガードで用意できるのは便利です。基本的には時翔で出す用なので1枚しか入れていません。グレード1大きく変わった部分です。アルリム」に変更しました。時翔を採用したいというのがあり、「タイムブレイク・ドラゴン」を採用しました。【自】【Gブレイク】(1):このユニットが手札から(R)に登場した時、他のあなたのリアガードを1枚選び、タイムリープさせてよい。(バインドし、山札からグレード+1をコールし、シャッフル。時翔を採用する理由は大きく分けて次の2つです。アダドアプラ」を出す手段を増やすバインドされた時に発動する効果やバインドゾーンで発動する効果は多いですが、バインドする手段はデッキの上からが多く、不安定でした。そこでリアガードのユニットをバインドできる時翔を採用することで、よりバインドゾーンに必要なユニットを送りやすくしました。アダドアプラ」は優秀ですが、前回のデッキでは出す手段が限られていました。素で引き当てるしかなかったのです。オルタード・ドラゴン」にすると決めた以上、リアガードで強く動いていかなければなりません。そのため、リアガードでの展開の安定性を上げるために時翔を採用することにしました。時翔をする手段が「タイムブレイク・ドラゴン」なのはいくつか理由があります。コストがないことです。展開先のユニットでコストを使いたいのでここで使うわけにはいかなかったのです。後はメインフェイズに時翔ができることです。ナディン」との相性が良いからです。使ってみた感想としては結構良い感じでした。出したいユニットを出す手段が増えるというのはデッキの安定性を上げるのに一役買ってくれます。「推し進めるギアタイガー」はバインドゾーンの加速に貢献してくれます。このカードが山札以外から表でバインドされた時、あなたの「クロノファング」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、【ソウルチャージ】(1)。【自】【Gブレイク】(2):このユニットが(R)に登場した時、あなたの「クロノファング」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのバインドゾーン1枚につき、そのターン中、このユニットのパワー+1000。時翔を採用し、狙ってバインドする手段が増えたことで効果の発動機会が増えました。アダドアプラ」につながるのも相性が良いです。「紆余曲折の理想巨兵」は「無法地帯の理想巨兵」を使うために採用しました。このユニットが(R)からバインドゾーンに置かれた時、あなたの〈ギアコロッサス〉のヴァンガードがいて、あなたのバインドゾーンが4枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、【カウンターチャージ】(1)し、あなたのバインドゾーンが6枚以上なら、バインドゾーンから1枚選び、手札に加え、手札から1枚選び、表でバインドする。効果の発動機会は限られています。オルタード・ドラゴン」がヴァンガードの時にしか使えません。それでも効果が使えた時はカウンターチャージに手札交換と強力です。ソウルに入ることで「無法地帯の理想巨兵」のコストにもなります。オルタード・ドラゴン」のコストとして使えるので便利です。ジジ」は余りがちなソウルを手札に変換できるため、採用しました。このユニットが(R)に登場した時、コストを払ってよい。ナディン」や「推し進めるギアタイガー」でソウルが増えていくのですが、あまり使う手段がなかったので採用してみました。登場時に効果を使ったあと、時翔させ、ターン終了時に戻ってきた時にもう一度効果を使ったり、グレード0の時翔先として使えたり、効果を使う機会は多いです。手札不足も解消されるので思ったよりいい感じでした。グレード0トリガー構成を変えました。手札不足となることが多かったのでスタンドトリガーを抜き、ドロートリガーに変更しました。クリティカルトリガーに「無法地帯の理想巨兵」を採用しました。あなたの山札をシャッフルし、山札の上から3枚見て、1枚を手札に加え、1枚をソウルに置き、1枚を表でバインドする。手札をバインドゾーンを整えることができる強力な効果です。オルタード・ドラゴン」の超越コストとなるため、問題ありません。まとめクロノファングデッキを改良してみました。ドローできるカードを増やしたことで、以前よりも手札不足が解消されました。上手くいけば初回超越であっても手札を増やしにいけるので結構いい感じです。使いたいがために半ば無理やり入れたギアコロッサスも思ったより邪魔ではありません。オルタード・ドラゴン」の超越コストに使えるというのが大きいです。デッキ切れがしやすくなったというのが新たな弱点でしょうか。いっても極端に切れやすいわけでもないので、早めに勝負を決めに行きたいところです。クロノファングデッキはカードの選択肢が多く、これといった正解が見当たりません。色んな人のレシピを見てもみんな違っていますね。個人的にはそこが面白いと思っています。興味が出てきた人はぜひクロノファングデッキを組んでみて下さい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です上に表示された文字を入力してください。遊戯王、デュエルマスターズ、ヴァンガード、MTG、ポケカをゆるく遊んでいます。(50)サイト内検索このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleのプライバシーポリシーと利用規約が適用されます。