license.SummaryScratchを使い、時間ベースで会話をモデル化する方法。(0)MaterialsToolsBlueprintsMaking人物を登場させる0「新しいスプライトを描く」を使って、会話をする「人」とその人の「頭の中」をそれぞれスプライトとして描きます。次に、スプライトの(i)ボタンを押してわかりやすい「名前」を付けてください。B」とすると良いでしょう。Order頭の中で考える0頭の中スプライトのスクリプトを画像のように組むと「1キーを押すと考える」表示を作ることができます。この例では、2つの考えが順番に出てきます。ドラムを1拍鳴らして表示する時間を調整しています。Order何か言う0スクリプトを画像のように組むと「1キーが押されたときに2拍待って「お麩たべたい。」と言う」ことができます。Order発話の順序0キーが押されてから「と考える」「と言う」ブロックが実行されるまでのドラムの拍数を調整することで、思いや発話の順序をつくります。)BPMにする」ブロックで会話の進行速度を変えられます。「テンポ」ブロックのチェックを入れるとステージ上に現在のテンポが表示されます。