交換期限のあるイベントと期限は下表のとおり。討滅戦、撃滅戦のトレジャー交換には期限がなく、常時行える。イベント限定装備の最終上限解放にイベント限定トレジャーが必要となる場合、トレジャー交換が終了した後も、トレジャーリセットが行われるまではトレジャーを使用できる。トレジャーリセット日時は後日別に設定され、ゲーム内お知らせで告知される(イベント終了から約半年程度?運営次第)。イベント限定装備の最終上限解放をまだ行っていない場合は、なるべく早めに行おう。HARD以上をクリアすると、ランダムで難易度HELLが60分間限定で出現。使用可能なエリクシールは1個のみ(HELLモードのみ)で、1度挑戦すると再度出現するまで挑戦はできない。†1戦目は蜂、カマキリ、妖精の構成。蜂は特殊技が超威力(即死?)、カマキリは確定でダブルアタック、妖精は特殊技が全体ヒールとなっている。蜂は柔らかくすぐ沈むものの、特殊技を撃たせてはならない。万全を期して上から倒して行くといい。2戦目は、チャージターンが短く、天迎の道化(下)のデバフ付与が辛い。ヘタにケチらずに、攻撃アビリティや風神・雷神などを全弾撃ち込んで、特殊技を撃たれる前にゴリ押しで撃破を目指した方が楽。レナ等のクリア持ちを連れてゆけるならば、上は魅了付与をしてくるだけなので下に集中できる。ある程度余裕があるなら、ウォフマナフ突入前までに全員奥義ゲージを100%にしておこう。魅了は3ターンで消えるので、ここで1ターンだけでも消化しておきたい。3戦目のウォフマナフは、攻撃力はそれなりにあり、ダブルアタック率が高く、ODがかなり長い。チャージターンは3と長めで、HPもかなり低めなので、適度にデバフを入れさえすれば火力で押し切りやすいので比較的楽な部類。不滅の聖性の再生で毎ターン5万回復するバフがつくので、一定の火力は必要。バフ、デバフ付与の足並みをそろえてから1、2戦目で溜めておいたフルチェインを放って一気に畳み掛けたい。不滅の聖性の威力は控えめで、デバフも呪いと暗闇なので、最悪壁無し、クリア・マウント無しでもごり押せないこともない。(あるに越したことはないが)その場合、回避キャラを入れておくと戦線を維持しやすいだろう。最大チャージターンが2の状態でスタート。モードゲージが硬くODするまでと、そこからブレイクさせるまでの両方が非常に長い。高い攻撃力によるダブルアタック、通常技・OD技がどちらも厄介などEX以前のつらい部分もそのまま。通常技にあわせてかばう系アビリティを使えれば被害は最小限に抑えられる。SSRサラを筆頭にザザやノイシュも活躍するだろう。アヴェスターだった場合を考えてクリアかマウントどちらかは欲しいところ。25%を切ると特殊行動で不滅の聖性を使ってくる。威力は抑え目なもののこちらへのデバフ・敵への再生付与も勿論ある。(25%弱?で)真の力も解放し、最大チャージターンが1になる。元々は最初期のイベントの敵ということもあり、HARDまでは初心者にも比較的撃破しやすいレベル。油断すると一気に追い詰められかねないので、対策はちゃんとしておくべし。「呪い」状態は、HP回復が一切不可能になってしまう厄介な状態異常。クリアなどの状態異常回復技で回復できるのだが、なんと呪いの後に「暗闇」も追加される。クリアだと暗闇しか治療できないので、呪いを治療したい人はクリアを使える人を二人は準備しておきたい。(SR)に頼るのはあまり良くない。(SR)等で挑戦しよう。キャラは一切優先されないため、このイベの対策狙いで回すのはお勧めできない。門番(カマキリ)はダブルアタック確定、使い(妖精)は◇1つ、蜜蜂(虫)は特殊技が危険、とそれぞれできつい所があるが...妖精の使ってくる特殊技は回復(しかも回復量が少ない)。よって後回しでもオッケー。特殊技が怖く、HPの低い蜜蜂をまずは確実に倒しておきたい。ダブルアタックしてくるカマキリの攻撃は痛いものの、被弾した分奥義ゲージも増えるので悪いことばかりでもない。後半戦ダブルアタック率が結構高く、ガンガン攻めないとジリ貧になりがち。アビリティも活用しながら、どんどん攻めていこう。敵の通常攻撃の被害を軽減する手段として、「敵に攻撃ダウンのデバフをかける」「敵にブラインドをかける」と言った物がある。前者はマークスマンの「アローレインII」等、後者はソーサラーの「ブラインド」で掛けることが出来る。いずれも他のジョブで使えるEXアビリティのため、習得している場合はぜひとも使おう。アローレインは前半戦の敵を一網打尽にするのにも使える。後半戦ですぐに使えなくなるデメリットもあるので注意。特殊技で気をつけたいのは、やはりODモードの「不滅の聖性」。先ほど説明した呪いによりこっちは回復できなくなり、逆に敵は毎ターンHP回復してくるというずるい技。(SR)を使う場合、完全回避のアビリティを使えば、ダメージはもちろん状態異常も全部回避することが出来る。回避できるキャラが3人いて主人公もレンジャー(マークスマン)なら完全回避が出来るので、さっと避けてしまおう。敵が回復していく状況は防げない。毎回恒例だが、裁輝晶・ウォフマナフのマグナアニマはNORMALでは出てこない。HARD以上に挑むべし。VHの目安戦力は19000ぐらい。「不滅の聖性」による敵の回復量がHARDよりも格段に増えているため、攻撃力は多めに欲しい。この場合、敵の防御力を下げてダメージを増やす手段として、ウォーリアの「アーマーブレイク」を使っていくのもあり。これもEXアビリティのため、ジョブ次第では「アローレインII」や「ブラインド」と同時に使うことが出来る。召喚石について有効なのは風属性召喚石。デバフ・状態異常を持つ召喚石はとても有効。フレンドのサポート石を有効に使おう。本イベントの直前にあったイベントでマモーナスを入手していれば、魅了付与が助けとなるだろう。風属性以外の状態異常付与は通り難い。カジノ(マイページ下かクエスト島移動で初期左下のカジノ船)で召喚石アナト(☆0で風属性50%up)が取れれば戦力が格段に底上げされるが、入手するためには250万メダルを貯めなければいけないというかなりの高額景品。イベント期間中にメダル0から取るのはかなりつらいが、今後にも使えるのでひとつは入手しておきたい。※カジノについてはカジノ概要を参照してください。初期でも入手が容易(パネルミッションクリアで貰える)なカーバンクル・ペリドット(3ターン風属性攻撃アップ)は、レイジ等と被らず瞬間的な火力上昇にとても使えるので、サブ枠に装備しておこう。※ペリドットは入手機会が全4回と限られているため、将来2体以上同時装備することを考えるのであれば☆3にするのは少し待った方がいいかもしれない。(月晶石(カジノメダル1,000,000枚/1個)でSR召喚石は上限開放できる)カーバンクル・ジルコンがあれば3ターンの間、土属性からのダメージを25%カット(☆3なら50%)できる。持っていればサブ枠に装備してピンチの時に使おう。あればの話だが、シュヴァリエ・マグナの召喚石があれば不滅の聖性で付いてしまった再生効果を消す事が出来る。サブ石の枠があるのなら一考してみてもいいかもしれない。騎空団について騎空団を作成すると、初期騎空艇のグランサイファーに乗る事になりますが、このグランサイファーには風属性メンバーの攻撃力がアップする効果(Lv.1で+2%)があります。騎空団に入っていないのであれば、とりあえず結成するだけで少しだけバトルが楽になります。※このイベントが終わると、団イベント「決戦!星の古戦場」が開催されるはずなので、団に所属したい人はイベントが始まる前に解散するのをお忘れなく。※ソロ団でも参加は可能です。初心者向けではありませんが、「騎空団サポート」という72時間・騎空団メンバー全体に有効なバフが使えるようになります。翠光の星晶炉(Lv.1装置で20,000ルピ)を購入して団長が発動(2500ルピ)すれば、風属性攻撃が5%アップします。グランサイファー本体と合わせれば計7%の恩恵を受けられます。ドロップ確率アップやバトル開始時にポーションや奥義ゲージを自動補充するサポートもあります。個人で維持するのは大変なので、本イベント中に騎空団を探すのもよいでしょう。※騎空団については、騎空団とは等のページを参照してください。