最終更新日:2016/01/06どうもmoeraです。皆さんはどんなお正月を過ごしましたか?私はいつもと変わらない正月でした。ガキ使面白かったですね。あと格付けでのガクトのメンタルリセットは笑いました。Twitterでもメンタルリセット叫びまくっててそれも笑った。今回はアスペクト比についてです。ratio)は、矩形における長辺と短辺の比率。ブラウン管ディスプレイは専ら4:3が主流だった。液晶ディスプレイは普及期には4:3や5:4(1280×1024ドットのパネル)が中心だったものの、2000年代半ばから16:10のワイド画面が特に家庭向けで多くを占めるようになった。2009年にはデジタルハイビジョン放送・薄型テレビと同じアスペクト比である16:9の製品が主流になりつつある。wikiよりアスペクト比にも色んな説明があるのですが、今回はPCディスプレイで使うアスペクト比(以下アス比)で説明していきます。最近のディスプレイは16:9のワイドモニタが主流になってきています。自分が初めてPCを買った時も横長でした。その時は16:10のディスプレイだったかな。自分のモニタのアス比は何なのか、一覧で確認してください。自分のディスプレイ調べれば分かるんですがそれもわからない人用。参考ここに載ってる数字をディスプレイの解像度を変更する画面で見てみます。下の画像の右の数字が画面の中の物の比率を正しく表示できる解像度です(一番下の1024x768は違いますが)。私のOSはwin10なので他のOSがどうなってるかはちとわからないので各自確認お願いします。推奨って書いてあるやつにすれば問題無いと思います。何が問題になるのか間違った解像度を設定していると、絵を描く時に正しい比率で描いていないので他の人から見ると細長かったり、潰れているように見えるのです。実は私はPCを購入してから1年くらいこの事に気付きませんでした。ある日印刷した時にあれ、これもしかしておかしくね!?と発覚しました。