(Wed)今回はお仕事の話題を、ご紹介したいと思いますが、じつは、制作をさせていただいのは、昨年のことになります。遅ればせながら、こちらのブログでも、ご紹介をさせていただきたいと思います。映画『三丁目の夕日』や『永遠のゼロ』の映像制作を行った、イマジカ・ロボット・ホールディングスさんが、昨年、東証一部に上場しました。そのさいの企業広告用の3Dイラストを、こちらで担当させていただきました。3Dにてモデリングし、その後、さまざまな画像処理を加えて、完成させています。連日、深夜に及ぶ作業となりました。効率よく作業は進められたのではないかと思っています。建物の配置や形状については、詳細なラフスケッチをいただき、そちらに従うかたちで、モデリングを進めることもできました。ver14を使ってモデリングしています。使えなくなってしまいました。(そのまえの14.1のときは、問題なく使えていたのに...)最新状態にアップデートしたら、より不便な状態に陥ってしまうというのは、なんとも困ったものです。お仕事の最中であれば、事態は深刻です。不具合を回避しました。自由曲面のコントロールポイント追加については、問題なく可能でした。このことからも、やはりShadeというのは、自由曲面が主体のソフトで、ポリゴン機能は、付随的なものでしかないのかな、と、あらためて思いました。Shadeマニュアルにも、ポリゴン編集の解説は、重きが置かれていないと感じます。作例などを交えた、わかりやすい解説をしてもらえたらと思っています。自由曲面での作業をメインとしました。建物などは、自由曲面で作っても、なんの問題もないものでした。多くの時間が費やされることになりました。納期との兼ね合いでできなかったところもあります)モデリングの後は、夕日に見立てたスポットライト光源をいくつか配置し、レンダリングして状態を見てみます。短時間とはいえ、リドローにはそれなりの時間がかかるので、いままでどおり、レンダリングしてライトの状態を見ることにします。14には、レイトレーシングで影がぼかせるようになりました。(Shade13でもできたのかもしれません)この機能はとてもありがたいものです。影のグラデーションはきれいにぼけました。レンダリング速度も速いです。IBLレンダリングをしてみようと考えました。納期の問題から、途中断念することとなってしまいました。経年劣化を感じさせるような、さまざまなニュアンスをつけていくこととなりました。その方法は、AFV(装甲戦闘車輛)のプラモデルで行われているものを、デジタル環境に置き換えて行うといったかたちになりました。行うべきなのかもしれません。この方法では、マップ制作に手間がかかりますし、レンダリングしなければ効果確認がしづらいなど、制作時間が少ないなかでは、リスクが大きいように思いました。Photoshop作業のほうが、精神的にも負担が少ないかもしれません。雨垂れによるしみ『レインマーカー』です。やりすぎていしまうと、わざとらしいので、適度にとどめなくてはなりません。いずれにしても、今回は、与えられた時間のなかで、可能限り努力はしたものの、ここをこうすれば、もっとよかったかも、といった思いや、この部分をこうしたかった、などという気持ちも、同時にあります。制作時間をさらに逼迫させる事情も発生しました。振り返ると、苦しいことや反省点も多々あるお仕事でしたが、このときも、楽しく、やりがいを感じつつ、作業させていただくことができました。このお仕事のさいには、関係者のみなさまに、たいへんお世話になりました。私が遠隔地に住んでいるがゆえに、みなさまには、ご不便やご心配をおかけしたと思いますが、さまざまなご配慮をいただき、スムーズな作業ができました。この場を借りて、厚く御礼申し上げます。コチラをクリックしてくださるとうれしく思います。イラストを担当しました。Kentaro観光地で有名な飛騨高山(岐阜県高山市)で生まれ育ちました。地元の高山高校を卒業後、東京デザイナー学院名古屋校に進み、デザイン事務所や、エアブラシによる写真修正を行うレタッチスタジオなどに勤務。その後、フリーのイラストレーターとなり、現在に至っています。平成12年末より、故郷の飛騨高山に住んでいます。(本名=野林健太郎)平成27年より拠点を岐阜市に移しました。私のサイトはコチラです。メカイラストブログはコチラ。facebookページはコチラ。メールはコチラからどうぞ。(10/03)KEN:玉さんの個展に行ってきました。