あの要塞ちょっと制圧してこい。後のシリーズや後追い作で毎度お馴染みになるパターンですが、降り注ぐ機銃弾の雨嵐に頭を上げることもままならないオマハビーチでは、その理不尽さもひとしおです。側面からの奇襲で機銃座を無力化。ゲームではひとりのヒロイックな行動に集約されていますが、実際の戦いでも、やはり側面に回り込んだレンジャーの攻撃によって、正面からの部隊はなんとか上陸を成し遂げることができたとか。そのくらいに熾烈なドイツ軍の迎撃。オマハビーチのフィールドは思ったより狭く、また味方兵士の数も10人前後とささやかですが、それは今の目で見ているから言えること。詰め込めるだけ詰め込んだSEとエフェクトが醸し出す臨場感は、当時としてはかなりのインパクトで、生きてフランスの土は踏ませんと言わんばかりのドイツ軍防衛隊と、それを相手にした連合国軍兵たちののっぴきならない立場を、しっかりとこちらに伝えてくれました。敵のドイツ兵も含めて、NPC兵士たちのいちいち人間臭い挙動も、このバーチャルな戦場に生々しさを与えています。戦争バックレて要塞の隅部屋に隠れてタバコ吸ってるドイツ兵。お前らは高校時代のオレか!初代プレステで発売されていたシリーズ前作、前々作からPS2に舞台を移し、その表現力が格段に向上したことで、以降のシリーズ人気を決定づけた名作。FPSからマウスとキーボードのくびきを外して、家庭用機に解放したその功績も多大なものですが、日本においては、やはりFPSというそれまで一部のマニアしか知らなかったジャンルを、いち早く世間に知らしめた最大の功労者ではないでしょうか。ない迫力でテレビ画面に映しだされた、自ら体験できる地獄のオマハ・ビーチであったのです。髪の毛も束ねられれば模型飛行機だって飛ばすことができる。戦いの世界においてもゴムはとても有能だ。IWAジャパンプロレスのUMA軍団に所属するゴム人間は、伸縮自在の腕で一切の関節技を無力にするし、往年のコントユニットゆーとぴあは、ゴムの凄まじいまでの攻撃力を、我々に生身で伝えてくれた。~ねっ!そしてここにゴムの力を駆使して騒乱の地を自在に飛び回る男が一人。その名はネイサン・スペンサー、人呼んでバイオニック兵士。左手に装着したゴムで、荒れ果てたコンクリートジャングルをターザンのように渡り歩き、モノをを引き寄せて振り回したり人を遠くに放り捨てたりと、まさにゴムの力を体現した最強のゴム戦士だ。こんなことばっか言ってると、本人から「ゴムじゃねえよ!」と近藤春菜ばりの強硬なクレームが入りそうだが、彼が何故その左手能力に対して頑なな態度をとるのかは、ゲームを最後まで進めてみれば自ずと分かってくるだろう。21世紀に復活した『トップシークレット』は3Dにその装いを変えた。平面世界から解き放たれた新時代の"ラッド"スペンサーは、バイオニック技術を駆使して作られたスーパーゴム(「だからゴムじゃねえっ!」)の力で、上下左右斜めと自在にスウィングアクションを披露する。これぞ自らの肉体の犠牲と引き換えに手に入れた、あらゆるモノを蹂躙するバイオニックの力。その力を縦横無尽に駆使するためには、肉体の犠牲だけでは足りない。それには幾多のゲームオーバーとリトライ、そして指先の修練が必要となるであろう。ゲームを初めて間もない頃には、それを前にして途方に暮れるだけだった空中機雷原の猿渡りも、操作習熟を経たオレにとっては、今や格好のアスレチックランドだ。宙に浮かぶ機雷から機雷へ、びよーん、びよーん、びよーんと華麗に宙を舞う。ああ、ゴムの力のなんと偉大なことか!(「しつけえぞ!」)その力は移動に使うだけではない。華麗なるスウィングアクションによる上下左右変幻自在な位置取りで、マヌケな敵兵どもを翻弄するのは序の口。ムチの要領で振り回したり、地面に落ちている岩や残骸、死体を相手にぶつけたり、ゴムで引っかけた敵を凧を飛ばす要領で宙に舞い上げ嬲ったり、その戦い方も色とりどりだ。アサルトライフルやショットガンだってあるが、ズームして狙い撃つなんて動作はもっともオススメできない。相手が複数いれば蜂の巣になるのはこっちのようなゲームバランスだ。そんなバカみたいに立ち止まっているより、ゴムをどっかにひっかけて空中をスウィングしながら右から左へ弾をばら撒いてやろう。そんなバイオニックパワーにも少々の不都合はある。ゲーム中、頻繁に登場する地面が冠水したステージ。普通のゲームの感覚だったら、落ちてもなんの問題もないような穏やかな水面だ。深さだって足がつくかつかない過程だし。スペンサーの左手は特殊なバイオニックアーム。その重さは相当のものだ。その特殊アームを装着したまま水に落ちるのは、コンクリートブロックを抱きかかえて入水するような行為である。無敵のバイオニック兵士、実はカナヅチでした。この2Dアクションゲームの一発落下死に対する3Dゲームからの回答とも言える水没地帯。操作に慣れない序盤のうちは、敵兵以上に手強い難関ポイントとして立ちふさがってくるだろう。スペンサー個人のウィークポイントが水に沈むことなら、ゲームとしての大きなウィークポイントは、最大の肝であるスペンサーの特殊能力アクションが、ステージごとに小出しに開放されてゆくところ。バイオニック兵士としての力がアンリーシュドされるのは、ゲームも終盤に差し掛かってからというケチ臭さは、多彩な特殊能力を自由にやり繰りしてステージを駆け巡るこのゲームの醍醐味を、自ら思い切りスポイルしている。おかげでクセのある操作にも慣れず、立ち回りのバリエーションも乏しい序盤は、プレイヤーにひたすら耐え忍ぶことばかりを要求する。その壁さえ乗り越えれば、待っているのはゴムの力を駆使して気ままなアレンジメントがし放題のスウィングアクションパラダイス。