itouhiroはてなブログスマートフォン用の表示で見るitouhiroはてなブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。購入するときに調べた用語メモ。higher」と書いてある。シェーダーモデルとは?以下によると、3D表示機能の世代名らしい。XBox初代がShaderModel2世代で、XBox360/PS3がShaderModel3世代。WiiUがShaderModel4。PS4はShaderModel5らしい。ShaderModel3.0であった。Renderingは少し設定の必要があるらしい。Renderingのほうがいいらしい。http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/RenderingPaths.html。Free使っている私はForwardしかないのだった。Lightにする必要がある。この画像のUnity4.2.2の「BrandX箱」の影はShadowSoftener使わない通常のHardLight。ギザギザ「ShadowSoftener箱」の影はShadowSoftnerのDiffuse/PCF8x8。PCF8x8はちょっとぼやけ過ぎかも。PCF4x4がよい感じ。ちなみにこの影設定だが、箱やライトに設定するのではなく、影が投影されている床のShaderを変えることで設定するのだ。(7)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!itouhiroさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。