相手がガードしてるならそもそも投げれるじゃないっすか。この技自体投げ属性ですし。引っ張り→ガード崩すだけ。投げる→ガードを貫通してダメージ与える。普通に投げちまった方が良くないっすか?ひっぱってガード崩した所で確実に攻撃が入る訳でも無いんすわ。ガード崩しからのコンボのが投げよりダメージ取れるがなという方もいらっしゃるかもしれないのでそれぞれのダメージ期待値も考察してみます。引っ張った場合のダメージ期待値。引っ張り後の流れの一例。引っ張り後に地上打撃入れる場合ダメージ約60~80ちょい相手のホールドチャンス4回くらい普通に投げた場合ダメージ45ですが、引っ張りと違って投げちまえば確実に45ダメージが取れる。投げ抜けさえしなければ確実にこのダメージを食らわせれます。読み合いに勝ったうえで取れる50~80ダメージか、ほぼ確実に与えられる45ダメージのどちらを取るかによりますが、個人的には後者に軍配が上がると思います。ガード中の相手を引っ張らずに投げるには。個人的には引っ張る位なら投げた方が良いとは思うのですが、PPを打った後にTを押すとこころの場合引っ張ってしまいます。それを解消するコマンドがこちら。PPHTPPで打撃を放った後にガードボタン(H)を押して行動をキャンセル、そしてTを押すとひっぱりをキャンセルして通常投げを出せます。ひっぱりたくないという方はやってみてください。クリティカル中のコンボとしても微妙。クリティカルスタンの相手にかますと引っ張らずにスカします。したディレイかけてから閉肘後の四択の派生打撃を与えるというパターン。強そうですがこれもまた微妙です。どの派生パターンもコンボ継続せずに途切れます。これを応用した補正切り疑似永久コンボなんかも出来たりしますが、所詮継続していないだけの話なのでガードしてしまえば容易に防げます。↘↘Pをクリティカルで当ててからのT派生だと継続は途切れない様子。逆に言えばこれ以外はガードが間に合ってしまいます。こころが引っ張り動作しながら「や、はい」って言った瞬間に立ちガードが安全パイかと。P派生とK派生はガードでこころ不利。下派生は微妙な性能なのでこころ側もあまり使おうとはしません。唯一ガード後厄介そうに見えるP+Kですが、この様にガードを崩しますが、こころ側に+2だけ。こころ有利やんけ、と思うかもしれんがさっきまでクリティカル継続だったのが途切れてこの程度の状況に引き戻せると考えたら安いもんじゃないっすか?そう、カラクリさえ分かってしまえばどうという事はありません。・ガード中に引っ張られそうになったら打撃で潰す(上中下どれでもハイカン食らう)。・クリティカル中に引っ張り動作を見たら即立ちガードボタン。コレを相手にやられたらもうほとんどひっぱりが機能しなくなると言っても過言ではありません。あと、相手の通常投げにも判定負けする模様。相手側もリスキーなのであまりやらんとは思うが。強い技じゃなくてイラっと来る技じゃね?多分引っ張られた側の人はイラっと来るのでしょう。なんかセコい事された気分になってさ。こんな感じのピキっとした表情になるでしょうよ。来る技ってなんとなく強く感じるのよ。不快で不可解な技ってどうしても強く見えるのよ。投げられてもイラっとは来ないでしょ?読み負けたって割り切れるんじゃないっすかね。先も申したようにひっぱり=投げですので引っ張られてるって事は投げを食らってるも同然という訳です。投げの方がダメージ期待値も高いのでそこも理解して頂きたい。引っ張られてもあまりイラっとしないでくれと言いたい。相手に不快感を与え、ストレスによって思考パターンを奪うと言う効果もあるかもしれません。相手が頭に来る→手癖が出る→ワンパターンになる→行動が読みやすくなる→結果勝ちやすくなる。考えると実戦期待値のある技ではあるかも。まとめ・ガード崩すよりは投げちまった方が手っ取り早くダメージ与えれる。・引っ張り中に打撃かませばハイカン取られる。・クリティカルスタン継続不能なのでガードしちまえばコンボ途切れる。対策されればさほど機能しなくなる&リターンも薄いのであまり強い技ではないんじゃないかと個人的には思います。そりゃ上手く使えば強くはなりますが、その場合は上手く使ってるプレイヤーを褒めるべきかと。適当にぶっ放すだけで強い技なんて他にいくらでもありますし。持ち上げる程強力とは思えません。【DOA6】こころのPPT【ひっぱり】って過大評価されてると思う。DOA6のこころのひっぱりガード崩し(PPの後にTを入れるなどしてガード崩す例のヤツ)これ世間的にちょっと過大評価されているんじゃないかと思います。強力な武器みたく言われてますが、自分はこの技がそれほ...≫続きを読む【DOA6】こころのPP6PがP6PPで出る様になったのは結構嬉しい。DOA6アプデのVer.1.13でこころの調整について。PP6PがP6PPでも発動可能になったというだけのものだが、これはキャラ使用者である個人的には結構ありがたかったりする。簡易コマンドで出しやすく...≫続きを読む【DOA6】前ステからの236打撃を楽にクロースヒットさせるコツ。DOA6でコンボの締めの際に前ステップ(66)してから波動拳コマンド(236)をクロースヒットクロースヒットさせるというテクがありますが、あのコマンドを打ち込むのは何気に難しいと思います。↑こんなやつ...≫続きを読む【DOA6】KOFコラボの【追加キャラ】が誰なのかを予測してみた。DOA6の追加DLCとしてKOFとのコラボキャラが舞の他にもう一人居るとの事。4月5日現在、それが誰なのかは発表されていないのだが、これまでの新堀Pの奇行を基に「多分コイツじゃねーかな」ってのを個人的...≫続きを読む【DOA6】購入感想レビュー。不満爆発なので色々言わせてくれ。DOA6買ってプレイしたのでレビューを少々。この作品、結論から言うと購入は決してオススメ出来ません。いうか止めておいた方が賢明と言える。少なくとも現状(2019年3月5日現在)では。自分も元々買うか...≫続きを読む【DOA6】のベータテスト【体験版】をプレイしてみた感想。【DOA6】のベータテスト体験版なるものが配信されているとの事なので、ダウソしてプレイしてみた感想を記載します。2019年1月14日までオンライン対戦のみプレイ可能との事。※テスト目的での配信との事な...≫続きを読む【DOA6】の新路線がどうかしてるぜ。セクシー要素カット...だと...!DOA6の制作が発表され、2019年に発売予定と言うことが判明した。デュフフフ、待ちわびたぞ。言いたい所だが、必要不可欠な部分を削ぎ取ってリニューアルするというバカげた制作コンセプトを掲げているんだ...≫続きを読む【DOA6】観客に押し返された時にキャラが言うセリフのまとめ。各キャラがギャラリーに押し返されるステージデンジャーを食らった時に言う台詞をまとめました。モブに押し返された時に・何言っているのか分からない。・何て言っているのか気になる。人は見てってくだされ。...≫続きを読む関連ページ【DOA6】こころのPP6PがP6PPで出る様になったのは結構嬉しい。【DOA6】前ステからの236打撃を楽にクロースヒットさせるコツ。【DOA6】KOFコラボの【追加キャラ】が誰なのかを予測してみた。【DOA6】購入感想レビュー。不満爆発なので色々言わせてくれ。【DOA6】のベータテスト【体験版】をプレイしてみた感想。【DOA6】の新路線がどうかしてるぜ。セクシー要素カット...だと...!【DOA6】観客に押し返された時にキャラが言うセリフのまとめ。メニューこのサイトのコンセプトナンパ理論の詰め合わせですよ。ナンパ男のギャルゲレビューですよ。ナンパの初歩的知識ナンパを始めたい人や、初期段階の人向けの記事集。声かけ出来ない人へナンパで声をかけられない状態を乗り切る為の手法。一風変わったナンパ方法いくつか集めたので見てくれ。ナンパに役立つ知識ナンパに役立ちそうな知識や体験談いろいろ男目線から見た嬉しい【逆ナン】。女性もナンパしようぜ。男のロマン、ギャルゲの感想ナンパサイト管理人がオススメするギャルゲがコチラ。ナンパ男が書くシナリオ系の【美少女ゲームレビュー】。ナンパ男が書く【イチャラブ】系のギャルゲレビューのまとめスマホ、ソシャゲのギャルゲのレビューですよ。管理人の雑記たちですよナンパ男が色んな【ランキング】を付けてみた。ストレス関係の書き物集アラサー独身男の美容健康関連記事ですよ。ナンパ男のテレビゲーム感想ですよ。珍しい【カップラーメン】のレビューしますよ。【ポケモン剣盾】プレイ日記18日目。ジムリーダー7人目撃破まで。【DOA6】こころのPPT【ひっぱり】って過大評価されてると思う。【ポケモン剣盾】プレイ日記17日目。スパイクタウン着まで。【ポケモン剣盾】プレイ日記16日目。病気持ってそうなアネキ。【ポケモン剣盾】プレイ日記15日目。ジムリーダー6人目撃破まで。【ポケモン剣盾】プレイ日記14日目。