モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってますモノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってますシャドーボックスを中心に、読んでも強くなれないTCGブログ。2009/03/12タワー作成の魅力タワーを作成しても、人に遊ばせることが多い。自分のタワーの特徴は理解しているから、ある意味勝って当然なので。「じゃぁ、楽しくないじゃん」と思うかもしれないが、とても楽しい。何が楽しいかというと、「環境を作れる」ところ。この時期、殿堂が出たりするたびに「DM終わった」などの環境に対する議論が噴出する。「お前の理想の環境はどうよ?」といわれて、「俺はこんな環境が楽しいと思う」と提案できるのが、タワーデュエルなのだ。ビート好きの虎さん(使うデッキはコントロールだけど)は、思う存分ビートができるシノビデッキを作っている。Kanjuは「引いてびっくり、ドッキリコンボワクワク大作戦」みたいな環境が好きだ。今のタワーには、コンボを無理やり実現させるため、二つのテーマが交錯している。優秀なブロッカーである《鎧兵機サーボルト》はドラゴンをブロックできない。これがいいスパイスを与えていて、「あれ?フィニッシャーをブロックできない。」という状況に陥りやすくなる。ドラゴンが頻繁にでるので《ウェーブ・ランス》が神の働きをする(こともある)純粋なブロッカーは少なめだけど、ブロッカー破壊は多い。いうと、「フィニッシャーに、ブロッカー持ちを大量採用」しているため。すると「ブロッカー破壊引いちゃったか...あれ?《黒神龍ジャグラヴィーン》ブロッカーじゃね?」という状況がよく発生する。「ブロッカー破壊カード」に「フィニッシャー破壊」という新しい意味合いを持たせることができるのだ。ブロッカー破壊カードは強化されるし、フィニッシャーはよりもろくなる。それにより、逆転の要素が強くなり、一進一退の攻防が起こりやすいようになっている。環境に存在するカードを、タワー製作者が絞ることができるため、「こんな環境でデュエルしたら面白い」という欲望を、存分に発揮できるのが、タワーデュエル制作の魅力なのだ。普通のデュエルは「与えられた環境」の中から強いデッキを組んで遊ぶ。タワー作成は「環境を与えて」楽しんでもらう。「もう一回やらせて」と言われたときは、デュエルの勝利何十本にも値する勲章である。カード製作者のWocやタラカトミーが味わう喜びを味わえるのは、タワーならではの魅力である。「与えられた遊び」から、「与える遊び」への新しい扉。ゲームコメント>「もう一回やらせて」と言われたときは、デュエルの勝利何十本にも値する勲章である。勝ち負けよりも「認められた」というのは製作者にとって何より嬉しいものです。言えば「承認欲求」というのが最も強く、「認められる」というは何よりよ喜びです。勝つのもある意味「承認欲求」を満たすための1手段に過ぎないわけで。考えると、面白いタワーを作った喜びというのは、ほんとデュエルでかつことより楽しいですよね。次の記事プロフィールAuthor:Kanjuデュエリストとしての力を生贄にし、シャドーボックスの人として覚醒。マイアース2009年東日本チャンピオンになるほどの強豪プレイヤーだった(参加者10名)シャドーボックス作成のご依頼、ご相談はこちら(お仕事も可)kanju■fine.ocn.ne.jp(■を@に)各種展示会等に出させてもらってます。手作りオタク日記やろげん。描けないなら切ればいいじゃない雅美の切り絵ブログ管理者ページこのブログをリンクに追加するRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS[PR]食品容器の。