新・C言語「~ゲームプログラミングの館~」の1.8章のことで質問があります。C言語「~ゲームプログラミングの館~」の1.8章のことで質問があります。1Noob新・C言語「~ゲームプログラミングの館~」の1.8章のことで質問があります。3年前こんにちは、前に一度質問させてもらったNoobと申します。ページで質問があるのでトピックを立てさせていただきました。順番)知りたい情報と一致するサイトがありません・・・よろしくお願いします。新・C言語「~ゲームプログラミングの館~」の1.8章のことで質問があります。新・C言語「~ゲームプログラミングの館~」の1.8章のことで質問があります。(ScreenFlip()==0)){DrawGraph(x,100,a,TRUE);x=x+2;}[/quote]関数の意味をいまいち理解していないようですね。←これは画面に書いたものを消す関数です。//そしてこれはDXライブラリの心臓ですね。ウィンドウズからのメッセージを処理して、システムやプロセスを動かしている関数です。//これは、裏画面に描画したものを表画面に反映させる処理です。先にClearDrawScreen()を実行してしまうと。画面に描画した情報を削除してしまって、それからScreenFlip()で裏画面に書いた情報を反映しても、ClearDrawScreen()で裏画面情報も消してしまってますので、もう裏画面には何も残ってませんよね。その結果、思った通りに表示されなくなるんだと思います。それと、これはDXライブラリの関数なので、Whileとはあまり関係ありません。DXライブラリ関数リファレンスをご覧ください。新・C言語「~ゲームプログラミングの館~」の1.8章のことで質問があります。新・C言語「~ゲームプログラミングの館~」の1.8章のことで質問があります。id=3,18139,138649]先にClearDrawScreen()を実行してしまうと。画面に描画した情報を削除してしまって、それからScreenFlip()で裏画面に書いた情報を反映しても、ClearDrawScreen()で裏画面情報も消してしまってますので、もう裏画面には何も残ってませんよね。その結果、思った通りに表示されなくなるんだと思います。新・C言語「~ゲームプログラミングの館~」の1.8章のことで質問があります。繋げた時は左から順に動きます。つないだ時は全てそうなるのです。内側を実行のような感じです。新・C言語「~ゲームプログラミングの館~」の1.8章のことで質問があります。3年前すいません、落ち着いてみたところ理解しました・・・!そりゃClearDrawScreenの処理したあとにScreenFlipしてもしょうがないですよね......wこんな初心者にみなさん、ありがとうございました。ミクプラは自由にリンクできます。