望月:今週も「まとめ」の時間がやってまいりました!伊藤:今日からテストサーバーが再稼働しているので、来週のまとめまでにフィードバックを寄せてもらえると嬉しいな。それでは今週のまとめです。======※4月13日(金)~4月19日(木)までの投稿一覧です。★★★BGM募集中です!★★★レギオンのBGMについて望月:レギオン中に再生したいBGMのリクエストを募集しています。皆さんからの投稿お待ちしています。2伊藤:私たちが投稿した内容を踏まえ、ディスカッションして頂いている方には本当に感謝いたします。ヴォイドウォッチを改善する上で、今回のディスカッションはかなり重要だと思っています。普段は閲覧のみの方もぜひ投稿をお願いします。反対意見の場合には、感情的な部分のみならず、何に対してどう思ったのかというポイントと、こうなってほしいなという点をセットにした上で、ディスカッションに参加して頂けると幸いです。望月:本日までのフィードバックのまとめを投稿しました。2伊藤:本日のテストサーバーでHPの調整が入っているので、前回のようにレギオンの体験会を開催できれば、と思っているのですが......現在は次回バージョンアップに向けた作業の真っ最中でタイミングが図りづらいところですね。録画やログになったものを見るよりも、リアルタイムに確認できるメリットや意義が大きいので悩みどころです。2伊藤:「ボーナスウォークのTaisaiがアレイズ落とした!」みたいな状況が生まれるように魅力あるボーナスウォークにする予定です。不人気ウォークでもボーナスウォーク化した場合、あらゆる面でブーストされた状態で誰もが気兼ねなく参加できる仕様を目指しています(あらゆる面と言っても敵はブーストしませんからご安心を)。2伊藤:もしかしたら来週にはテストサーバーで何らかの検証が可能な状態になるかもしれません。「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、低難度=低性能の報酬、高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、高性能の報酬を出していきたいコンテンツで低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。今回のリンバスでは良い具合の落としどころを模索中です。戦術/ジョブ関連デコイショットについてシステム関連AFおよびレリック防具の打ち直しの期間短縮を望月:本日、追加の投稿を行いました。望月:そう言えば、今回の「冒険者さんありがとうキャンペーン」はニンマリしてしまう要素がちりばめられていますよね。藤戸:初めてキャンペーンに参加してくれる人が楽しめた上で、ずっとプレイしてくれている人がニヤリとするものも入れられたと思う。伊藤:お祭り感はいつもよりも強くなってるので、更に喜んでもらえるかと!望月:南サンドリアの少年にサボテンダーのNMばりの土煙がつかなかったのは残念だったなぁ...(笑)藤戸:それ以外の要素は盛り込めたから大丈夫だと思うよ。(笑)伊藤:そうそう!ダルメルとかね。望月:確かにっ!ということで、今週のまとめでした。2011Posts702冒険者さんありがとうキャンペーンを期待して待つことにします。来週もがんばってください。一週間お疲れ様でした。2012Locationペンギン村Posts284('A`)オワタモッチさんおつかれさまです。2伊藤:もしかしたら来週にはテストサーバーで何らかの検証が可能な状態になるかもしれません。「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、低難度=低性能の報酬、高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、高性能の報酬を出していきたいコンテンツで低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。今回のリンバスでは良い具合の落としどころを模索中です。・(どこぞの3万ヶ持ってこい的な終身刑での意味ではなく)繰り返し遊びたくなる様なコンテンツ希望これを新リンバスに求めてるだけなんですけど。2伊藤:もしかしたら来週にはテストサーバーで何らかの検証が可能な状態になるかもしれません。「誰でもクリアできるような難易度で高性能の報酬を!」という要望も多いようですが、低難度=低性能の報酬、高難度=高性能の報酬という図式は、基本的に昔も今も変わらず、高性能の報酬を出していきたいコンテンツで低難度を望まれても容易には実現できないのが現状です。今回のリンバスでは良い具合の落としどころを模索中です。99新メニューはじめました!あのメニューがさらに美味しくなりました!の旗を立てて人を集めたいのは分かりますが、調整不足でコンテンツをぶっこむのはそろそろ自重してください。VW最終章導入の数時間前まで調整とか、それでじゅぶんなチェックができているとは思えません。手元のPC環境でどうにか確認できるぐらいで、箱とかPS環境の確認までは無理でしょう。新ナイズルの失敗を教訓に、新リンバスもテスト鯖の声をきちんと検討した上で、腰をすえて調整してください。あとコンテンツを追加する前に、まず放置されている不具合を解消してください。開発さんには、「農場をつぶしてレギオンを作れば、きっと彼らが来るぞ・・・」とか、そんなドリーミンな声が聞こえているんだろうかと思う。991週間お疲れ様でした。GWもあるでしょうからそこで英気を養ってください。今回のリンバスの落とし所は、低難度で低性能の報酬と思います。個人的な意見で申し訳ないんですが、高難度で高性能の報酬と言うわりに今一番の高難度である水晶のヤツ(※1)に「コレ欲しーーー!」ってのが無いんですよね。使い道はプレイヤーが勝手に決めますので、上記の感じで実装すればいいと思いました。しても、低難度で高性能報酬のアビセアという前例が癌になってるので根気強く開発していってください。あと、色々言うてる人がいますが、無視でいいと思います。いや・・・無視がいいと思います。ああ、私が無視できなかった。※1、あんなBC簡単すぎるだろ!とか、~~の方が難しいだろ!っていう突っ込みというか考え方には同調しかねます。あきれる;;過疎コンテンツではなく、遊べるコンテンツをください。99Lv75時代の旧ナイズルくらいのバランスと、装備性能の報酬でお願いします。別にLv75時代のサルベージ装備群みたいな、汎用性のある最高性能の装備をくれって言ってるわけじゃないと思います。connection.。