強いパーツとそうでないパーツの差がひどい。ガシャを回すハロチップなるクリスタルの配布が渋い。あげく、レアパーツが出ない、出ない、出ない!!一回ストーリーが終わるとハロチップを稼ぐ手段が乏しく、すぐにエネルギー切れするので10分くらい遊ぶと数時間の休養を強要されるという・・・。起動して、詫び石ハロチップが出たらガシャを回し、肩を落としてアプリを落とすの繰り返しです。もったいないなーと思います。ゲームはそこそこ面白いだけに。レベルに関しては、出戻り勢を飽きさせないために、めちゃくちゃあがりやすい。一定のところまでは3日くらいで一気にいける。課金要素はなんなのか、っていうと、火力上げになってくる。これが正直露骨すぎて無課金だと太刀打ちできない。PvPじゃないんので、火力なんて気にする必要はないんですけどね。自分的には正直萎える。メイプルの特徴というかMMOの特徴なのかもしれないけど、メルが無尽蔵に増えていくなかで、インフレ化が進み、プレイヤー同士のメルの奪い合いが進んでいくわけで。マーケットでメルをかき集めるには課金アイテムの売却が必須。無課金だと当然メルを集める手段がない、これがとてもつらい。本家メイプルでいえば、時間をかけ、特定の狩場で狩ることでレアアイテムがゲットできました。雷シュリ、日シュリ、マスタリーブック、レシピなどなど(書いてて懐かしいなぁ)また、レアアイテムじゃなくても、自分で取りに行くと面倒な雑貨を売る人もいましたね。エルナス帰還書、牛乳、ネペ蜜(自分は結局ゲットしたことなかったけど)...。それぞれ自分の好きな方法でお金を集められたし、レアアイテムが出ることで一喜一憂してました。メイプルMにあってほしいのはそれだったかなぁ。自動狩りで終わったときにレアアイテムを探すドキドキ感があったらよかったかも。薬も装備も、スロット圧迫するだけでたたき売りするしか能がないのが悲しい。現状だと何年やったって無理。したら・・・な運要素もない。時間をかけて何レベルにしても、課金武器を持つ子に圧倒的な差をつけられる。そんなんだったらその分の時間で違うことしたほうが楽しいわ、ってなっちゃった感じです。メイプル自体はよくできていて、スマホながらPCと変わらない楽しさです。カニクエ、ルディクエ、ギルクエみたいなものがあれば違うと思いますが現状は体力の多いボスをいかに早く倒せるか、いわゆる火力重視なゲームなので。したらいろんな要素が増えてるかなーとも思うので、一旦影を潜めます。すぎると増えた要素が多すぎて浦島太郎になるんですけどね。したらもうついていけねーとか言うんだろうけど...。武防天使のブログ雪のウラハラ。