雑記&日記ゲームの話を中心に、日々思ったことなどを書き綴っています。モンスターハンターとPCゲーム(銀色シール付き)、ボードゲームの話がメイン。初回限定版(2009/08/28)Windows商品詳細を見るPurpleSoftwareの新作その1、メモリアをやってみた。アステリア(人間界)とエステリア(動物界、動物の耳、しっぽがついた人々の暮らす世界)突如現れた、二つの世界を結ぶゲート。このゲートにまつわる人々のふれあいを描いたお話。このゲート、最低限のメンテナンス、操作方法は解明されているが未だに全容が解明されてはおらず、アステリア人がエステリアへ行くことは不可能。研究所で日夜解明のため研究が行なわれている代物。なんとも不思議なオーパーツを、分かる範囲で利用しているという感じですね。この設定があちこちで効いてきて、後半の話の中心になってくる代物です。・2作前のプリミティブリンクのリベンジ?ゲートを通しての異世界交流など、妙に共通するものを感じます。プリリンは割りと残念な感じだったけどその反省が生かされてるのかな。・オープニング、戦車や自衛隊などが出てきてマブラヴオルタっぽい感じでびっくり。その後のお話と印象が合ってなさ過ぎでした。動画の出来自体はよく出来てますね~・ハルナに始まりハルナに終わる。この娘が一番のメインっぽいですねぇ。・エステリア人の設定、実はイヌミミネコミミその他を描きたかっただけじゃないかな?犬耳のハルナ、猫耳のアリサ、牛のユウキ、どれも可愛いので文句はありませんが。細かい感想については以下、続きへ。■システム普通のADV紙芝居ゲームですが、割と使いやすいシステムだと思います。Qセーブ、ロード付き、普通のセーブは18×6ページ=108箇所。ページのアイコンが各ヒロインになっているので、ヒロイン毎に区切って使ってます。スキップ、オート、前の選択肢へ戻るなど、一通り欲しい機能はあるんじゃないかな。歩きシーンでキャラ絵を上下動させて徒歩中を演出してみたりキャラの動きで椅子を立って動くのを表現してみたりと、できる範囲内で表現を広げようとしているようです。踏切でのハルナとのシーンで、通常シーンからムービーに切り替わる演出ですがスムーズな切り替わりと、画像の質を合わせてあるためその前の話の繋がりから、踏切が鳴って遮断機が降り電車の通過でセリフがさえぎられるここまでが一繋がりのシーンとしてすんなりと入ってくる、よく出来た演出でした。単なる紙芝居に終わらない演出をやろうとしているのが良いですね。↓ユウキルート終了後、タイトルメニューに"memoria"登場という順番。途中の3ルートも、他ルートの重大なネタばれ等はないので別にどこからプレイしても問題ないレベル。構成を見れば予想がつくように、ユウキルートと最後のmemoriaが色々と大きなネタ明かしになっています。選択肢は大体感覚で選んでいけばお望みのルートに入れそうかな。二度目の再会で、思い出してもらおうと押しすぎると良くなかったみたいですね。北川さんは明日君で名前を見た方ですが、他の方はよく分かりませんねぇ。新しい人なのかな?序盤は普通の学園ものです。2学期の終わりまでに誰かと仲良くなって、そこから後半へ。ゲート研究員、エステリア出身者、エステリア外交官の娘等、それぞれのルートでゲートに関わるお話へと展開していきます。ゲートの謎、エステリア人の身体的特徴など、細かいところで伏線が張ってあったりしてシナリオの質としては以前よりは良いのかなと感じます。プリリンの時みたいに、主人公が謎を解明する前に出てきて全部説明してしまう解説キャラがいたりしないしな~。ゲートによるタイムトラベル&ループの部分だけはちょっと理論が怪しくないかなぁ・・・?と思ったりもしますが、そのくらいはまぁ良しとしておきましょうか。枝葉末節の部分だと思いますので。ブラックボックスを使ったものですしw主人公がなぜか周りの女の子にモテモテな鈍感少年だったり友人キャラが「黙っていればそれなり」な引き立て役だったりとこのあたりの設定はありきたり。■各キャラごとに感想、雑記(ネタバレ含むので注意)・ハルナ=エレンディル最初の導入と最後の〆を任された、あるいみメインヒロイン。頭の側面に垂れている犬耳がとても可愛いのです。物静かで落ち着いた雰囲気と声が合っていて良いですね~(CV:夏野こおり)落ち着いた、大人びた雰囲気には実は理由が・・・memoriaを見れば分かりますが実はもう20台中盤くらいのはずなんですよね。肉体の劣化が遅いってうらやましす。表には出さないが、きっと一番裏で葛藤していたであろう人物。失った主人公に最初に出来た友人の一人。おとなりさんのゲート研究者。主人公の鈍さに一番苦労させられている人でしょう。素直になれず暴力などになってしまう人。ある意味テンプレ通り。個別ルートのシナリオはちょっと無理やり感が。姉のその後の真相究明あたりは良いんですが、その後のエステリア編がなぁ。重要部品はひょんなところから都合よく転がり出てきてるし。ま、彼らが行かなきゃ当分見つからなかっただろうからお手柄、にはなるのかな。当人たちの活躍よりは、周囲の暖かいフォローが良いアステリア編でした。・アリサ=クラウスネコミミと品のよさが可愛い子ですね。開始序盤から主人公と仲よさげになっている理由がよく分からない。最初っからフラグ立ってたんだろうから気にするなってことか?個別ルートは「娘さんをボクに下さい!」なルートwそれとゲートの危険性を示してくれたお話でしたね。ゲートを通して繋がってはいるが、二つの世界は異世界。そのことを再確認したお話でした。Endingでの娘さん、耳としっぽは自前なんだろうか。ハーフがシッポなしだからクォータはどうなるのかな、などと考えてみたりする。・香奈美=レインズ購買とアイス屋で会う娘さん。この子だけ、学生さんじゃありませんね。個別ルートは、記憶を失うということ。これがメインテーマになってますね。相手を忘れてしまうこと。色々な思い出を失ってしまうこと。ありそうなテーマですが、この作品では重要なキーなのでこのルートでのお話は作品全体の重要な一パーツ。そのように感じました。定期的に記憶を失う定めとは、厳しいですねぇ。今まで暮らしてこれたもので。・ユウキ=ハンクス元気な牛っこ。こいつの個別ルートが一番色々と予想外が出てきて面白い。物語全体としてのネタばれはこのルートが一番多いのかな。出てきた新キャラにかき回されまくりですね~。終盤のとある理由で大人びた雰囲気になったユウキは良い感じですね~。見た目は変わらないのに、話し方だけで印象って大分変わるものだ。それにしても、ユウキが未来から飛んできた存在だとか、ゲートの作成者が未来の宏一で、ゲートはそこから過去へ飛ばされたものとかサラは二人の娘だとか、びっくりさせられる設定ばかり。途中ついていくのがしんどかったり。今回も眠ゲーかな~と思っていましたが、割と後半のシナリオが良かったので予想よりは好感触。シナリオで引っ張っていく作品、とまでは言いがたいかなと思うのでキャラクターの魅力中心かな、とは思いますが。それほど期待はしてなかったので、良い意味で裏切ってくれました。いつもの紫よりちょっと頑張ったか?自分内紫作品ランキング(やったことあるのだけ&今のところ暫定順位)明日君>メモリア>秋色恋華>プリリン>春色桜瀬>まじぷり・・これ見ると、一番最初にやったまじぷりの評価低いなw最初につかんだのこれだったのに、よく次の作品買う気になったなぁと今更ながら不思議だ。現代、ゲート出現当時までアステリアに。ゲート暴走で消えてしまう。実は未来へ?ゲートに関する詳細なレポートとオリジナルクリスタルを手に何かのトラブルを防ぐ為に過去へ飛ぶ。肉体年齢も遡って過去へ。ファルゼンに引き取られて生き、国交成立前に死去。雪絵さんがどの時点でマスタークリスタルに記憶を封入したのか、これが謎ですね。証拠もないのでなんともですね。・コウイチの足取り記憶を失い身体年齢も遡りエステリアの過去へ↓ハルナに拾われ、しばらく暮らす。一時国に存在を明かし、研究されることもあり。↓ゲート暴走に巻き込まれ、数年後のアステリアへ。←身体年齢は変化しなかった?↓アステリアで由香里さんに拾われて生活。本編の選択で各ルートへ分岐。ゲート暴走で消えてしまう。