it『問題を作り出したときと同じ考え方では、その問題を解決することはできない。先週に引き続き、夢幻は闘技場の対人バトルに精を出していた。新たな戦略を手に入れたことで夢幻は戦うことに楽しみを覚えていた。前よりも順調に勝ち星を重ねることが出来たからだ。好調も長くは続かなかった。上のランクに上がるとその戦略もあまり効果が出ず、また勝ったり負けたりを繰り返すようになっていた。夢幻のデッキをこれ以上強くすることはできず、更に強くするにはかなり多くの投資が必要となる。夢幻にそんな余裕はなかった。夢幻は手詰まりを感じていた。夢幻はこれ以上、上がることのできない限界に嫌気がさしていた。夢幻が嫌気をさしていたのは、これだけが理由ではなかった。夢幻がいつも負ける相手は決まったデッキ構成のチームだったのだ。それはある意味反則技とも言えるデッキ構成で、ゲームをつまらなくするものだった。夢幻より上位にいるほとんどの人がそのチーム構成をしていた。夢幻もそれと同じチーム構成を作ることが出来たが、そんなつまらない人と同じ戦略をとることに嫌気をさしていた。夢幻は正統派デッキで勝負に挑んでいたのだ。それでは全く勝つことが出来なかった。それが夢幻につまらなさを感じさせていた。