20:22:03どうも、セスです。セッションのプレーヤー4〜6名を募集します。■プレイスタイルまったりとキャンペーンセッションプレイ前提です。導入セッションなどからゆっくりとキャンペーンを遊んで行きたいと思います。Realms:フォーゴトン・レルム年代記の事件を背景にします。Editionとして色々な冒険を遊んで行きたいと思ってます。Magazineなどの日本語/英語版。活動しているD&Dオンリーサークルです。新しく仲間を1名募集します。毎月2回、土日に開催しております。プレイするのは、3.5、パスファインダー、今月からは5版も遊んでおります。新しくパスファインダーと5版においてキャンペーンも開始をしようとしております。興味のある方、詳細を聞きたい方、こちらのメールにご連絡をくださいよろしくお願いします。ご連絡、お待ちしております。00:16:02東京都内で、約10年活動しているD&Dオンリーサークルです。新しくメンバーが、パスファインダーをつかってキャンペーン(1〜20レベル)を行う予定です。そのために、まずはゲームになれるため、低レベルのキャンペーン(1〜5レベル前後)をおこないます。一緒にパスファインダーを遊んでいただける仲間を募集しています。活動は都内の公共施設を使って行っております。毎月日曜に1回、11時ごろから、18時ごろまで会場代は割り勘で負担しており、公共施設のため、一人あたり500円前後の負担となっています。いまのところ参加プレイヤーは4人ほど(こちらで、以前別のキャンペーンで募集して、こちらにも参加してくれているかたも何人かいます)です。みなさん、ぜひご連絡をください。プレイスタイルは、プレイヤーが楽しめることを1番に優先しています。1例として、たとえば、キャラクターをつくる場合。自分の遊んでみたいクラス、つかってみたい能力でキャラクターを作って遊ぶことを1番に優先しております。魅力的なクラスがたくさんあるパスファインダー。ご連絡のほど、改めてよろしくお願いいたします。それでは失礼いたします。21:46:55どうも、セスです。↓この辺で[d20][PathFinder2e]のキャンペーンオンラインセッションを、ttps://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722遊ぼうと思ってます。ご興味のある方は、ご参加ください。00:081D61:削除して欲しい理由を明記して下さい。2:削除は基本的に「されない」と思って下さい。3:重複書き込みは普通に削除します(情報量に変化が起きない為)。4:あくまで「管理人」は機械的に対応しますが中身は軽口を別コテハンで書く可能性があります。5:その辺は2chよりタチが悪いかもしれません(笑)。6:板全体の暗黙のルール「反則は5カウントまで」を忘れずに。忘れてもいいのはヒールだけ。08:10:19>>102遅れましたが、該当レスを削除しました。20:22:44「初心者の〜サークルin東京」スレに下記の広告書込がありました。8110番〜8112番です。お手数ですが、削除をお願いいたします。08:34:07>>104遅れましたが、該当レスを削除しました。00:40:38上記、対応ありがとうございました。19:54:41>>107大変遅れましたが、該当レス+類似レスを削除しました。「初心者の初心者による初心者のためのD&Dの会_2」スレッドの5177番の書き込み。メールアドレスを掲載してしまっており、該当レスの削除をお願いいたします。22:50:054Eの時代になっても3.x系列を忘れない。Handbook」レビュー!逃げまくるガンスリンガーや神格に逆らうクレリックや仲間を囮にするハンターとかニンジャクランが好きな人におすすめ。生物、無生物、アンデッドに等しくダメージを与えます。●元ドルイド属性が中立でなくなったドルイドはLG、CG、LE、CEの各次元界と結びつき、サモンネチャライのかわりにサモンモンスターして動物の相棒の代りに、来訪者の相棒がつく。●元モンク属性が秩序でなくなったモンクは節制生活を辞めて気プールの代りに罪プールを得て、7つの大罪にちなんだ特殊能力を得る。●元パラディン属性が善でなくなったパラディンは復讐に燃えて自分や仲間を傷つけた相手に「仇を討つ一撃」を使う。癒しの手がなくなって頑健無比とか鋼の意志とか覚える。遠隔攻撃がミスする度に10ft後退して逃げる。チェンジリング特技チェンジリングならウィッチでなくても魔女会に参加できるよ特技。魔女会メンバーと力を合わせると呪文レベル上昇なしに呪文修正特技できるよ特技。●ウィッチのパトロンってそもそもなんなのさ?天使だったりフェイだったりキュトンだったり、アイオーンだったり外なる神だったりするが、ハイレベルなハグの場合もある。●ウィッチのアーキタイプハグバウンド20レベルでマジモンのハグになるアーキタイプ。ハグクロー、ハグマッスル筋力+6とかがつく。20レベルで強制的に属性が悪となる。ミラクル呪文とか使わないとハグ化は阻止できない。蟲・ネズミとかが全身生えずりまわるウィッチ。使い魔(蟲・ネズミ)がスウォームを率いて攻撃する。基本攻撃ボーナス:ファイターなみ。即行アクションで両手の爪が伸びる。1レベルで1d4ダメージだけど、レベルアップで1d10(クリティカル倍率x3)になって、ダメージ減少/銀および冷鉄およびアダマンさらにはダメージ減少/—まで抜けるようになる。素手かつすっぽんぽんだと判断力ボーナスがACとCMDに乗る。鎧を着てるとボーナス半減。加えて4レベル毎にAC+1。このボーナスは立ちすくみ状態でも適用。14:48:17PathfinderRPG「Potions&Poisons」レビュー!ポーション率が低すぎて泣ける毒々しい本だよ。●毒カエルマン特集カエル好き必見のグリプリー専用アーキタイプだよ。1Mantella(毒ドルイド)Mantellaとは南米の毒カエルの名。動物の相棒が毒完全耐性、即行アクションで肉体武器から毒が滲み出る。毒トラップ沼を作ったりする。ヴィシュカニャさん専用の特技だよ。ヴィシュカニャの毒が目標型ディスペル効果へ代替。毒完全耐性の相手にもディスぺル効果を発揮。ヴィシュカニャの毒がゴーストタッチ効果および非実態クリーチャーへ追加1d6ダメージ。●サソリの血脈ソーサラー1日3回アクセレイトポイズンorディレイポイズンしたり、20レベルで敵が機会攻撃範囲内に入ったら割り込みアクションで毒針攻撃(しかも接触攻撃扱い)したりする。クリーチャーが霊障のある物品から10フィート以内に移動すること。霊障は起動させたクリーチャーを操り、自分自身を攻撃するように強制する。クリーチャーはファンタズマルキラー(難易度25)の効果を受ける。制御盤に凹みをつけると罠は常に活性化し、制御盤からの解除が不可能になる。クリーチャーがフロアタイルの1つを踏む。グリッドの交差点にせりあがり、隣接するクリーチャー(もしいれば)を攻撃し、イニシアチヴロール。そのイニシアチヴで罠は最初のアクションで隣接する各クリーチャーを攻撃し、2つめのアクションでランダムな方向に移動し、3つ目のアクションで隣接する各クリーチャーを攻撃する。この罠は複数回攻撃ペナルティを受けない。罠は1分後に無効になり再準備される。07:40:30大阪府に住む者です。探しても無いので、どなたかお知りになっている方は教えていただけないでしょうか?よろしくおねがいします。18:26:33>>520Doppelganger@CR3さん。sageでの書き込みなので気が付きませんでした。スイマセン・・・まだ募集中ですよ。18:53:31>>524現メンバーは全員30↑なのでご安心くださいw現在、一年近く4版を遊んでいなかったので、赤箱でリハビリ中です。詳しくは18aratame19あっとgmail.comまでメールしてください。12:02:55久しぶりに「大阪D&D同好会」のメンバーを募集いたします。現在、3.5版と4版を大阪河内長野にて、月1回(土・日・祝)ずつ集まって遊んでいるのですが、新たにパスファインダーでも遊んでみたいという意見が出てきました。レギュラーメンバーは8名ほどで、月3回集まるのは難しい状況なので再度、メンバーを募集いたします。遊びたいシステムは3.5版、4版、パスファインダーどれでも構いません。興味のある方は18aratame19あっとgmail.comまでメールしてください。ちなみにパスファインダーはメンバー全員初心者ないし未経験者です。08:51:26大阪D&D同好会(仮)の吉田と申します。今月発売予定の第5版「スターターセット」を使ってセッションしたいと考えています。来年から始めたいと思っていますので、もし興味のある方は、うちサークルの掲示板ttp://jbbs.shitaraba.net/game/33668/の「雑談」ないし「はじめまして」のスレに書き込みのほど、宜しくお願い致します。23:11タイトル通りです。よろず雑談にお使い下さい。22:31:44それじゃ、正式発売日を過ぎてから手に入れたらスレ立てをしてみますか。けなどの掲載されているd20本なんてありませんかね?アホだと思ったらするーで。Wayなんてタイトルであるかもな。13:15:51需要があるかどうかわからんが昔のDRAGON誌のレビューの形を取れば作れるかも?ECOLOGYシリーズとかで。養殖方法などあると便利かもな。20:13:02某匿名掲示板復旧まだかなぁ。それはそれとして、こっそり思いついたネタを。マスクとメガネの装備スロットは同じなので、マスター・オブ・マスクスを、マスター・オブ・グラスと読み替える。竜→(未定)にしてみる。いかんせん、マスターオブマスクスがあまり強くないのと、かなりネタに無理があるのが難点。【Miniatures】ミニチュアについて語ろう。04:34いよいよ、WotCからD&D公式ミニチュア第一弾が発売されます。第二弾も冬に発売、日本でもHJが販売、と今後が期待できそうな、ミニチュアについて語りましょう。11:25D&D3rdのシナリオに関しての総合スレッド(但しネタバレ有り)です。WotCのサイトでのシナリオ、サプリでのシナリオ、HJのサイトで配布が始まったシナリオ、D20のシナリオと、シナリオ(アドベンチャー、モジュール)に関しての話題はここでどうぞ。ネタバレOKなので読まない方がいい人も居るかも(笑)。15:56:08今度「巨人族の逆襲」のDMすることになったんですが少し心配なことがあるので質問させてください。システムは四版でレギュは日本語アリアリです。PLの上げてきたキャラデータを見ると攻撃力や防御力を強化する方向のみなビルドしかしてないんです。戦闘以外での生存能力を上げることや、技能チャレンジで穴を無くすような相談とかは一切ありませんでした。誰も儀式が出来る人がいなかったことを指摘するとキャラが弱くなるという理由で取る気はないようです。いったビルド傾向なためにモンスターのデータが弱すぎるような気がします。提出されたファイターに対しての話ですが、出目7程度で兵士役のモンスターに命中したりというのはいくらなんでも柔らかすぎるような気がします。ダメージに関してもモンスターは出目14以上を出さなければ当たらない上、攻撃全てが命中したとしてもようやく重傷にさせられるくらいのダメージしか出せないように思われます。こんな状態なんですがこのまま進めて大丈夫なものでしょうか。戦闘で消耗が激しくなるとDMのバランス感覚が悪いと声を荒らげられ、シナリオ通りと返すと事前にデータがわかっているのだから調整しろという人がいたり、技能チャレンジに失敗するとDMが必要になる技能を初めに教えなかったからだと言う人もいて不安になります。いう「DMか悪い」と言ってくる人の方が少数派では有るものの、他の人たちが自分をフォローしてくれるわけでも無く何も言わないだけなので、PC有利にまわらなかったときは心が折れそうになります。18:17:13なんというか、プレイヤーに恵まれてないな・・・もう質問から大分経ってるからプレイしてるんだろうけど、どうなったんだろう。01:58:43気にしていただいてありがとうございます。4遭遇ほどプレイしましたが案の定モンスターは手も足も出ませんでした。その4遭遇中に指揮役は1回しか回復パワーを使わないという体たらくでありました。調べたところ、モンスターデータには調整の指針が有るということだったので次回からはそれを適用してみようと思っています。これから技能チャレンジが数回ありますので少し心配です。20:33立ててみますた。Citadel)」を遊んでみようという企画。やろうという意気込みだけで、まだ何も決めていませんが何か?参加希望者とその辺煮詰めて行きたいね。