スマートフォン用の表示で見るタイトルって難しい。学力も体力もない人間の雑記帳。Rでスクフェスシリーズこんばんは、今年もあとわずか。みなさんいかがお過ごしでしょうか。私は、今実家に帰ってきております。この話はRでスクフェスシリーズの第2回です。前回は~枚取りの割合に対する線形傾向の有無を調べました。今回は、ちょっとぶっとんで、実際にプレイする人向けに通知する手段はないか考えてみました。なにがしたいのか?やりたいことは1つ。スクフェスのタイマーを実装したい。いやPHPなりPythonなりでやりなさいよって全くその通りなんですけど。実装するにあたっての流れ&やったこと実装するにあたり、簡単な流れを書き出します。1.RankからLPを算出2.LP全回復を前提とした回復までの時間計算3.計算した時間後に通知RankからLP算出については、規則があるみたいなので、それに従って書いてみました。(LP)}上記のソースは、rankからLPを算出する関数です。次に全回復するまでの時間計算です。return(timesec)}上記ソース内下部のコメントアウトを解除すると何時間何分後っていうのが出力されます。これらを複合すると以下のようになりますね。#func_notification(t)}func_notificationにあたるなにかが必要なのです。Rで通知するに当たって有用な資料として、dichika大先生のスライドがあります。この中で、作成されたYoを用いた通知を行うパッケージの話があり、自身の垢に関するAPIを取得すると飛ばせるそうです。(参照)こちらを承諾いただいたうえで読み込みかけるか、はたまた違う方法を用いるか。悩みどころですね・・・。他にも意見がありましたら是非よろしくお願いします。パッケージにしてしまおうかと今考えているところです。»プロフィールid:cancolleしょうもない項目の連続です。(1)リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!cancolleさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?はてなブログをはじめる(無料)はてなブログとはタイトルって難しい。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。