高レベルのクエストをソロでバリバリこなして「昔はあんなに苦労した敵も今ではひとひねりだ」と感動していた訳ですよ。職はクエスト中じゃなければすきな時に変えられるのと、このゲームは見ず知らずの人に自分のキャラをNPCとして使ってもらえつつ、ゲーム内通貨その2を貰える機能があるので、ソロプレイヤーの傷薬として需要のあるフォースも強化していた。暗黒竜と光の剣の、最初のマップで仲間になる回復キャラ。成長して司祭になると回復だけでなく戦闘も行える。(普通に遊べば他のキャラが優先されるので、そこまでやるのはネタ好きか、爺さん好きかじゃないですかね・3・;?)SFCリメイク版では、存在そのものが消え去り、彼が仲間になる場所で傷薬3個を貰う事になるのでネタとなった。うんフォースが今のレベルキャップまで育ったので、そろそろメインも育てるかと思いメインの職を育て始めた。フォースがメインのような気がする言ってはいかん!いかんのじゃ!!お、おうなんということでしょう!(サザエ声)フォースでひとひねりしていた敵達に、近接職だと惨敗の限りを尽くしたではありませんか!!むざん!二次元の世界だと近接武器は銃より強い。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。マゼルナ・キケン・バトルを公開しました。納豆をかきまぜるようにゲームを遊び、忍者を操る不思議なアクションゲームです。サイト内の変なところは、変えるのが楽な所から修正します。author和氏之璧ゲームを遊んだり、作ったり、遊んだり・・そんな人のブログです。詳しくは、このサイトのあそびかたを見てください。さんはたまに別人と入れ替わる。Cordovaの開発環境構築やTipsなど。ゲーム理論ゲームについて思った事のあれこれ。CALLは和氏之璧の個人ページですよ。