:Webマンガと市場構造[前編]「電子書籍の普及でマンガ全体の売上は上がっている。その一方で......」』が公開(16/4/29)DOTPLACE『北本かおり×ドミニク・チェン×山内康裕:二次創作とライセンス[後編]「海賊版を禁止して広がるのを止めてしまうのか、『いいから出しちゃえ』って進んだ人が結局最後に勝つのか。」』が公開(16/3/9)DOTPLACE『北本かおり×ドミニク・チェン×山内康裕:二次創作とライセンス[前編]「ただコンテンツを眺めるだけじゃなく、自由に使うことによって文化が成長する。6/6「みんながマンガを『一過性のもの』だと思っている。5/6「読んで終わりではなく、もっとリアルなものにしたかった。4/6「コスプレも、物語の装置になる。3/6「新しく作るより、既にあるものを書き換える。2/6「世の中は出会いに左右されている。1/6「『リアル脱出ゲーム』はほとんどの作品に対応できるハードなんです。3/3「ラクガキ大会で、改めてマンガを好きになってくれたのが嬉しくて。2/3「仕事系マンガに宿す『情報の置き土産』。1/3「作家と読者を、編集者がどれだけきれいにつなげるか。」(14/11/22)マンガは拡張する[対話編]3/3「マンガ家からすると『140文字も書ける』って素晴らしい。」(14/10/10)マンガは拡張する[対話編]2/3「『東京トイボックス』の頃にクラウドファンディングがあったら。3/3「感動した記憶を宿せる『もの』の必要性。2/3「これからは、読者個人の力でもヒット作が生み出せる。1/3「みんなが、自分の『経験』を選んで買う世界。3/3「『電脳マヴォ』収益化は、きっと業界の大事件になります。2/3「編集者の顔が、もっと見えてきていいはずなんです。1/3「マンガ家は、“食えない商売”になりつつある。」(14/6/1)マンガは拡張する[対話編]しりあがり寿×山内康裕3/3「薮に入っちゃって、後ろ見ても誰もいないっていう孤独。」(14/5/24)マンガは拡張する[対話編]しりあがり寿×山内康裕2/3「理屈じゃなくて『なぜか面白い』のがいい。