物理防御、毒耐性も上がる装備重量を増やすことで機動力を維持したまま、より重い装備ができるようになる他の能力より物理防御の上昇率が高く、装備重量が増えた分をより重く高性能な鎧を着るのに当てれば、よりタフなキャラに仕上がる大盾装備で防御に自信があるのでもなければ、どっすんローリングになる装備重量70%以上まで積むのは避けたほうがいい装備重量は体力が1上がるごとに体力99まで変わらず+1され続ける古竜の頂のハベルの戦士のようになるためには、ハベルの指輪+2、寵愛の指輪+2なら86、さらに他の指輪を2つ付けるなら88の体力が必要。因みに99でも指輪無しではどっすんを免れない。†アンリの直剣や亡者派生を使わない限り戦闘面では運が無駄になってしまう。筋力補正の高い武器を使うビルド。重点的に上げていこう。と3種揃った今作最優武器の一角。筋力に加え技量でも伸びるため物理威力が高く、R1が横振りなので雑魚を薙ぎ払うのに便利。雷属性が付与されており低レベルでも火力を発揮しやすい。戦技が非常に強力で愚者装備と合わせると高火力を連発できる。上二種と違い筋力補正のみの真の脳筋大斧(鉈)。低レベルの内は良いがレベルが上がると火力で追い越されてしまう。R1が縦振りかつリーチが長いので他の闇霊を巻き込まずにホストを的確に狙って行けるスパイクメイス重厚派生での補正が良く両手持ちR1戦技がチェインするため火力もある。†ロンソかブロソでもブンブンしてればいいんじゃないかな?序盤に手に入る筋力補正武器としてはクラブとメイスとバトルアクスがある。先に進めば不死街でラージクラブ、生贄の道で肉断ち包丁とグレートクラブが手に入るのでそこまで武器を強化せず頑張ってもよい基本的に敵に突っ込む必要があるためグレイラットからカイトシールドを買っておくと安定する。硬くて太くて逞しいグレートクラブを信じて突き進むべし!筋肉は男のロマン!ひ弱だった僕もグレートクラブのおかげでムキムキに!女の子にもモテモテさ!ファランの城塞のダークレイスからダークソードを拾い重厚派生させればそれ1本で完結できる。熟練のダークソード筋技60ずつで攻撃力500オーバーの糞武器(賞賛)。雷属性が付与されており表示攻撃力では大斧に迫る。特大剣の溜めR2はNPCを吹き飛ばし起き上がりに再度当てることでハメられる。熟練のエストックそれなりのリーチに早い発生で大型武器を潰しに行ける。R2での横振りの範囲が広く回り込みを潰すのに最適。過去作から変わらずダッシュ攻撃が異次元判定。カッコイイ戦技が目にいくが、長槍のようなリーチこそが最大の武器。直剣ダークソードがある関係上率先して使う武器ではないが軽いため裏に仕込むかボス霧前で使い捨ての誓いとして使われる。高い威力にロック距離よりも大幅に長い射程距離、そしてふっ飛ばし。攻略と侵入で大活躍するサブウェポン。幻肢の指輪と併用してのステルス遠距離狙撃は嫌がらせレベル重量が10と一応積んだまま近接戦にも入れる程度。魔術師の主砲ソウルの奔流ロマン砲。判定が広いのでロック距離外からの狙撃に向く、さらに遠距離では遠眼鏡で照準を合わせよう。道中は魔法で遠距離から一方的に攻撃できるので楽に攻略可能ボス戦は低いHPと防御力のせいで一撃が命取りとなるため敵の攻撃をしっかり見切る必要がある攻撃力的にソウルの太矢を使いたくなるかもしれないが詠唱時の隙がでかいので場合によってはソウルの矢を使うなど柔軟性も必要になる。ファランの短矢?あんなんパーティーグッズにもなりゃしねえよステータスを上げる、武器を強化するのに加えスペルを買う必要もあるため序盤は他の育成方針に比べソウル不足になりがちである。魔術師キャラとは違い近接メインとなるので生命力・持久力は確保しておきたい。筋力・技量と集中力・理力のバランスは武器を充実させるかスペルを充実させるかで決めよう。器用貧乏なステータスになりやすいので戦い方に工夫が求められる。序盤は生命力・持久力をメインに使用武器の要求筋技、見えない体の理力15で進め、後半、月光や上位スペルを入手してから理力を振っていけば、生まれ変わりの手間も省ける。結晶派生大剣よりも高い攻撃力、FPを消費せず遠距離攻撃ができるのが魅力。結晶派生刺剣よりも高い攻撃力、エストックと同格なリーチだが軽い。発見力アップなのでマラソンにも便利。月光と合わせるには技量18がネック。結晶のロングソード基礎攻撃力も高く、補正による攻撃力も良い。直剣を属性派生するならコレ。対魔法耐性用に混沌・闇派生もあると対応力が上がる。佇む竜印の指輪エンチャント時間延長。懸け直しの手間が少し省ける。魔力の奇手の指輪エンチャント不可の属性武器の攻撃力底上げにも使える。全カットが100になり、受け値も向上。高周回のボス戦でも簡単に崩されない。上手く使えばヒットから近接武器に繋げられる。前者の方が詠唱が早いので自分の理力や取り回しの良さで使い分けよう。魔術の消費FP低下・月光の理力補正アップに伴い合わせられやすくなった。それでも魔術師よりFPは低いので、より切り札的運用が必要。他を犠牲にし信仰・集中力に特化し真の聖女様を目指しても良いが、魔術師の様に攻撃スペルが充実していないため、信仰特化でも、ある程度の生命力・持久力は確保しておきたい。筋力・技量は扱う武器の要求値に止め太陽の光の癒しの信仰45を目指し残りを集中力に振ろう。素性は体力・信仰特化にするかで騎士・聖職者を選ぼう。特化型は純魔よりも攻略が厳しいので素直に生まれ変わった方が良い。混沌・闇派生も揃えておこう。これをメインとする場合は下記の育成方になる。1週目はこれで何とかなる。斬撃と刺突攻撃がある汎用性のある武器。祝福のセスタスパリィ、リジェネ用、非常に軽いので装備しやすい。他のビルドにもお勧め。殴ってレア様ごっこ聖女のタリスマン威力を求めるならこれ。断固たる祈りの効果は低め。太陽のタリスマン威力は↑に劣るが断固たる祈りの効果が高い近距離用。太陽の光の槍をメインとするなら付けておきたい。ボス戦や乱戦状態でも使っていける。スタミナ消費が高いので反撃に注意。火力は太陽槍よりも低いものの、やや範囲の広い近接攻撃として使い分けが出来る惜別の涙いざという時の保険。太陽の直剣の戦技と併用できないので注意。松脂よりも強力なエンチャント。固い誓い太陽の直剣の戦技と同効果だが惜別の効果が消えない。鍛え抜かれた体と熱い信仰心...我らが太陽、ソラールさんの様なキャラクター。魔法剣士とは違い、サポートスペルがメインとなってくる。上げていくことになる。素性は体力が欲しいなら騎士、捨てるなら聖職者。騎士なら理力+1にしておくとオーベック関係イベントを進められ、賢者の指輪を装備すれば見えない体で周回を回しやすい。序盤は生命力・持久力をメインに信仰は惜別の涙の15を目指そう。粗製のアストラの直剣が使えるので筋技を上げずにも1週目なら後半まで何とかなる。補正も良くお手軽に攻守を上げれるバフ付き。協力プレイの際は味方にお腹が光ってる人がいないか見てから使おう。要求ステータスが厳しいが強力な戦技が魅力。侵入での待ち伏せにも最適。レベルを抑える場合は両手前提にしよう。斬撃と刺突攻撃がある汎用性のある武器。重厚のダークソードモーンのお供に。重厚のスパイクメイスエンチャフルコンで1500ぐらいまでなら吹き飛ばせます。消費スロット2のスペルが多く、特化型よりステータスに余裕がないため。指輪1つで記憶+2は大きい。惜別の涙を後ろにセットし使用後に外すのも手。