あとキャラ変前後で口調もまるっきり変わったのに教師らしいロールもできず、ただのUGN先輩みたいになったのももうちょっとなんとかすべきでした(この辺はPLが改変しにくいサンプルシナリオというのもあるけど)。それ以外はうまくできたと思います!大人PCとして主人公たちを見守ったり、身を挺して庇う大人たちというのができたり、バックトラックで素振りしたらジャスト100%になったりと見どころたくさんだったと思います!PLのみなさん、GMさん、本当にありがとうございました!またいづれご同卓しましょう!*ネクロニカCP第2話まで完了しました。第1話では他PCさんのキャラクター性が掴めずロールで苦労したり、戦闘でもうまく連携が取れなかったりと相変わらずダメっぷりを晒していましたが、第2話ではその辺をうまくカバーできていた(らいいな)と思います。キャンペーンならではの、続けるうちに関係性が変化していく点が実感できて新鮮でした!あと、シナリオ演出におけるNCの悪意がすごい(誉め言葉)ちょっと光が差したと思ったら奈落に突き落とされ、私も自PCと一緒に「...もうやだ...」と絶望しました。それでも、そのあと姉妹と一緒にふざけあったり、会話を重ねるうちに前を向くことができたのは白眉だと思います(ちょっと長引いたのは反省)。あとデータ整理いつもご苦労様です...自分のキャラシですら管理しきれない私にとっては尊敬することしきりです...!(直接言え)姉妹たちもそれぞれ癖が強くてやべーひとばっかりですが、みんな振り切れているくらいが世界観的にもちょうどいいと思いますし、実際のところ頼りになる方々ばっかりで今後の展開と戦闘が楽しみです。なによりもっと皆さんの役に立ちたいので、主に対話判定と攻撃判定の出目を頑張ります!残りの回も頑張っていきたいです。ダブルクロスのシナリオできたよーショートだけどな!いや導入一括シーン4つみたいな構成の癖にミドル戦闘に個別ED&総括EDまで作ったから1回で終わるかわからんのだがな!そもそもGMの私が判定の練習や回し方覚えるのにわざわざオリジナルで作る意味がわからん!でも凝り性だから仕方ないんだな!というわけで、現在参加しているCPやセッションが落ち着いてどどんとふかオンセンルームの使い方を学んだGWくらいにセッション告知するかもしれませんししないかもしれません。がまんできねぇ!砲撃だ!(ランチャー+衝動+火炎瓶+スコープ)追記ネクロニカにおけるダメージは、私が普段遊ぶダブルクロスのそれより、かなり重いと言える。そもそも、死んでも気軽に復活できるダブルクロスとはHPの概念からして違う。ネクロニカにおけるHPは自分を構成するパーツを指す。回復する手段も乏しい。翻って【ランチャー】というパーツを見てみよう。こいつの攻撃力は4である。命中すればその部位のパーツが4つ吹き飛ぶのである。