雑記&日記ゲームの話を中心に、日々思ったことなどを書き綴っています。モンスターハンターとPCゲーム(銀色シール付き)、ボードゲームの話がメイン。01:35空編後半を終わらせました。なんというちゃぶ台返しなお話。後半に一気にお話が広がって予想もしない方向へ進んでいくことは予想していましたが今回も見事に予想すらしない方向へお話が展開していってました。ノインツェーンの世界干渉合戦が繰り広げられていて甲はその中のキャラクターだったということか。なんという壮大な話に展開してるのさ。世界0の模倣体に甲の意識が宿ったのだからここまでの各世界での戦いは決して無駄だったわけではないんですよね。こいつらの手のひらの内だったのかと思うと釈然としない。甲が生きている世界=空がクリスマスで死亡している世界ということで、クリスマス事件、もしくはもっと前で分岐している様子なので灰色のクリスマス以後をいくらいじっても甲と空が共に生きている世界が見れないのは当たり前なのでは。作中では語られなかったが、クリスマス事件以前にも介入を試しているんだろうか。この頃は模倣体が凍結される前の話だから、それは難しいのかな?世界を救う為、ではなく甲と空が共に生き延び暮らせる世界をずっと探してきた空には酷な仕打ちだ。全ての世界に干渉を繰り返す世界0。箱舟計画が実行され、仮想だけの存在になり永遠に生きられる立場になったから余りある無限とも言える時間の中で他世界の存在に気づく事ができたのかな。無限の時間を生きるものの暇つぶしから始まったのではと思う。条件さえそろえば他の世界もこの立場になることはできたのだろう。他世界で動かせる数少ない手駒としての模倣体(シミュラクラ)他世界からの情報を集めて、ついにはそれを再現してしまった模倣体。作り出した数多の世界から甲の情報フィードバック→動き出した甲の模倣体が世界0での対決に決着をつける。この戦いを始めたのが空で、甲はそれに答えて最終的に戦いを終わらせる役目を担ったという構図かな。OP曲dive1の曲もよかったがdive2の主題歌、jihadも良い。終盤、クライマックスでのバトルのBGMにこいつらかかるとクライマックスだ~という気分が出て燃えるのです。FORCEのOP曲も個人的神曲でしたがクライマックスでかける演出で頭に刷り込まれてたりするのかな~。空編ラストの方のバトル3連戦、dive1OP曲、dive1挿入歌(dive1ラストでの曲)そしてdive2OP曲と立て続けに来るからまたテンションが上がること。シナリオとあいまって相乗効果を出してそう。空の生き残った世界は様々な分岐が存在していたということは・・・この危機を脱するための救世主(?)としては甲<空ってことかい?まぁ甲では真とトランクを切り離して自分に接続させるなんて無理だろうからそういう資質の問題が立ちはだかったのかも知れないが。永遠の終わりに、をつけて空編リプレイの前に姉と真のノーマル、バッドを見る旅に出ようと思う。適当に組んでみたコンボを二つ。(実用性は低めです)1.マインナックル、カイザーキック、流星脚の育成用ビムソ始動>タックル>Jニー>レイジングクロウ>あとはBボタン武器3つ>敵が追いついてきたところに流星脚という感じ。Lv3流星脚で15~6Hitくらいは出ますね。役立たずと思ってて悪かったよ・・ブンディダガーでたかーく上がってから入れればもっと高威力が出そうですが。今度考えてみるかなぁ。腕が足りない気もしますがw2.I.A.Iを組み込んでみたコンボこちらはインパクト始動。インパクト>エルボー>Bアッパー>ヒールドライブ>フィッシャー(ここまでDive1時に作ったコンボの流用)>Gフィールド>IAI>ボミングビットかチェーンソー(どちらも育成中)刀を抜いて真上に切りかかるI・A・Iをどうやって組み込もうか考えた上で作ってみた。グラビティで吸い込んだ直後に繋ぐと、敵機が主人公の機体に重なってくれるのでそこをまとめてなます切りに。どちらもフォースクラッシュなしで1000前後の大したことないコンボです。本気装備ではなくて育成用と割り切って使っていたものをちょっと紹介してみた。