コツは?の質問に「細かい弾のすきまに入らないこと。あとはどの方向に弾を撃たせるのかということ。上手い人ほど弾を避けないと言われてるんですよ。今後の人生に生かしたいです。第一部の終わりに急行さんから「ところでみなさんとはどこのゲーセンに行けば会えるんですか?何沿線ですか?」の質問。解説の2人くわえた4人全員が「西武池袋線です。」と答えたのには「西武池袋線のフォーカード!」とセラチェン春山さんが驚いていました。第二部はステージ右のゲーム筐体が『虫姫さまふたりブラックレーベル』から『虫姫さまふたりver1.5』にチェンジ。「生基盤交換」(アイドル水着生着替えのようなもの)だそうです。プレイヤーはTACさんとSWYさん。ジョッキ片手に出てきたSWYさんの姿を見て「お台場が新橋に!」と司会の二人が冷やかしながらお出迎え。この後SWYさんは終始いじられっぱなしでいいキャラしてました。LTD.SWYさんジョッキ片手にプレイヤーセレクト。ゲームファンの夢が今叶いました。技術に魅せられますSWYさんがものすごい狭いところをひょーっとすり抜けていくたびに会場がオオーッ!と盛り上がります。素人目にはなおさらです。120人がオオーゥと声をそろえると一体感が高まって段々と声が大きくなっていきました。急行さんが「ほんとに見入っちゃいますね。シューターでない司会の二人も段々と目がプレイに向いていきます。オオーゥ!があったりアチャー!があったり大きな拍手があったりして、会場全体がゲームの中に入っていくようでした。LTD.見ちゃう、じっと見ちゃう、と急行さんが何度も言ってましたでもほんとにみんなじっと見ちゃうんですよね会場がゲームに没頭していきます『デススマイルズ』に挑むTACさんも高得点をマーク。途中何度も「またケツが浮きましたね。」と評されるほど身を乗り出してのプレイが報われたのでしょうか。普段プレイ中にどんなこと考えてるんですか?に「晩ご飯何食べようか、とかですかね。」とクリア後のTACさん。栄養の偏ったメニューになりそうで心配です。解説も第二部になって会場がゲームに集中しはじめたのと同調するように専門的に。ふむふむとなるならないは置いておいてもじっと見てると時間がすぐに過ぎます。SWYさんのプレイも終盤に。司会の二人が「うわ、すげえ...」「何だよこれ...」と言葉少なになる瞬間も。「冷静に考えてこれクリアしろっておかしな話だよ、誰だこれ作ったの!」と司会の急行さん。メーカーの方もいらっしゃってました。SWYさんクリア直前にはもう会場全体がワーワー言っておりまして大変でした。これは実際に来ていただかないと分からないくらいの盛り上がりなので、また次回にどうぞ。休憩を挟んで第三部はK.Kさんが『デススマイルズ』を、『虫姫さま二人』側は再びNALさんがブラックレーベル版でリベンジ。K.Kさんは「特殊なキャラを使うので違ったプレイを見せたい。「ちなみにどういう風に特殊なんですか?」と急行さん。K.Kさんが使うフォレットというキャラはロックショットがべらぼーに強いんだそう。何かに秀でているのは大変良いことだと思います。LTD.このキャラクターでのプレイは本当に参考になる、貴重だ、と解説のTACさんこんなに弾を潜り抜けてるのにわりと人の子なんだ、と(そりゃそうですが)「自分でゲームを作るとしたらどんなゲームにしたいですか?」の質問に、解説のTACさんは「あんまり弾が多くないゲームにしたい」とのこと。「やっぱり疲れるときがあるんで。」とやはりこの人たちもそうなんですねという思いでした。「自分がプレイしてるときにギャラリーにやられたくないことってなんですか?」には「やっぱり近距離に来られるのが厳しいですね、特に横方面。」と対人の距離問題、人の顔の存在感というものは普遍だということを思い知りました。LTD.いよいよ終盤に入り、デススマイルズも弾の数が増えてきました終盤では会場全員の眼圧が高まっていました第三部はさらに無言の時間が増えてきました。