20150718_身内ゲーム会色々。雑記&日記ゲームの話を中心に、日々思ったことなどを書き綴っています。モンスターハンターとPCゲーム(銀色シール付き)、ボードゲームの話がメイン。管理者ページ20150718_身内ゲーム会色々。15:41東京方面の友人のところで、卓を囲んでゲーム色々やってきました。今回遊んだのは以下のゲームだったかな。(拡張つき)一番メインに据えていたつもりのエルフェンランドよりも宝石の輝き、海底探検の方が遊んだような気がするなぁ。(宝石の輝き)今回はこれを結構回数やりました。同色2つ(ただしそのトークンが4枚以上あまってるときのみ)・発展カードを購入する⇒発展カードにあるマークのボーナスがつくので、買い物が楽になる。これを繰り返して、得点のついた発展カードを買ったり(ランクの高いカードは得点高い)発展カードのボーナスを規定数集めて貴族を招聘したり(貴族は1人3点)して誰かが15点集めればゲーム終了。得点稼いでる人の勝ち。貴族の3点っておいしいのかなぁ・・・などと思ってプレイ始めたんですがアクションのオマケで3点付くと考えるととても美味しいな、というのが分かり貴族狙うレースのようになってました。大体1枚目の貴族はタッチの差で取れるか取れないかの勝負になり2枚目の貴族に終盤手が伸ばせた人が勝利者になる感じでした。このゲーム、U氏が強くてほぼ勝ちを持っていかれたような。2人でやってたときは完敗で、N氏参入後も結局2回ともU氏勝利だったような。運もあったと思いますが、やはり単純にプレイが上手かったのかなぁ。見事に必要なところにぶちあたるとこれは辛かったような。自分は幸いにして、買占められている色の発展カードを3枚ほどそろえることに成功してそれほどトークン必要とすることにならなかったので助かりましたが。必要なところを止められたらと思うと、なかなか厳しい作戦かもしれません。買占め作戦継続のため、山ほど持ってるトークンを使わずに敢えて黄金で支払ったりしていてなかなかに身を切る作戦でもあるようですが・・・ゲームの内容としては、ルールがとてもシンプルで、分かりやすい作品なのかな、と思います。説明すれば、こういうゲームに慣れてない方でも十分にプレイできそうな気が。それで勝てるかどうかは別として。行き途中でイエサブにて買ってみた品。エセ芸術家や藪の中を出している、オインクゲームスさんの作品だったかなと。これらと同じように、コンパクトな箱、コンパクトなコンポーネントのため荷物のちょっとした隙間に入れられるのは利点なのかな、と思います。互いにライバル関係の貧乏潜水士が、一攫千金を狙ってサルベージを行おうとするゲームです。貧乏計画のため、なんと酸素タンクは全員共有ですwこのため、誰かが酸素を大量消費してしまうと他ライバルまで共倒れになるというのがこのゲームの面白いところなのかな。他プレイヤーの動向も探りつつ、深いところの財宝を掘ってこれれば高得点になる、という感じ。手ぶらのときは身軽で、酸素消費もないのですが、財宝を抱えたとたんに財宝個数分の酸素消費ペナルティ、移動力ペナルティを受けるので欲張って2個、3個とたくさん財宝をかかえると、酸素消費も早くなり、移動も遅くなる(出目によっては移動不可あり)ので、無理をするのは厳禁といった感じです。最初、「2段階目くらいの財宝なら採れるだろー」いいながら潜っていき、それぞれ2個、3個とおたからを抱えましたが、各ターン酸素消費3、ダイス振ってもなかなか戻れないという有様で途中でヤバさに気づいて財宝を置いていくも見事全員窒息という結果にw抱えていたお宝たちは、見事海底の底へ沈みましたとさ。※潜水艦から一番遠いところに3つずつつまれているのが、溺死で沈んでいったお宝たちです。3タイルで1つ扱いの財宝になるので、後半これをGetできると美味しい・・・かも?こんなきついのかよー、と見事みんなで笑ってしまいました。ラウンドを経過するに従い、前の回で回収した部分のマスがなくなるので道中が短縮され、深いところまで行きやすくなるのですが、それでも2個以上抱えると酸素消費がきつくて、次々と帰れずに溺れることに。結局、浅いところで低得点を取得してさっと帰ったU氏が勝利するなどということに。見透かされて無駄に酸素消費をされるのが非常に怖いな、というゲームでした。(特に、早めに潜水艦近くまでたどり着いた人はこんなことしそう・・)そういう意味では周りの動きの読みも重要になりそうですね。残り酸素わずか、荷物も抱えて潜水艦に戻れるかどうかの瀬戸際の様子ですw浅いところで収集してきたお宝です。戻りやすいけど、最悪0点があるという。2回目くらいの点数の様子。奥まで行くと大分点数が上がります。最初から奥行こうとすると大体溺死してましたが・・。この作品、箱もコンパクトで場所もそれほどはとらないのでちょっと出して遊ぶにはいいですね。最初の回は笑いも取れそうですしww気をつけてやらないと条件がハードすぎて笑うしかなくなるという。■くだものあつめ前回持ってきたが、時間なくてやれなかった品の一つ、くだものあつめをちょっとだけやりました。遅い時間になっていたため、2回やったうちの2回目はそれぞれあまり頭が回っていなかった可能性もありますが。ゲームの進め方については、テキストで説明が難しいので省略。1戦目途中あたりからコツをつかんできたらしくおうちで終了しての追加ターンを使いこなしていた様子でした。状況を作り出しておうちからたねコマが減るペナルティを受けるところでした。畑のタネこまを減らしすぎてもまずいんだなぁと改めて実感した一幕でした。N氏はそれとは逆に、増やせるだけ増やそうなプレイ方針だったため、やれることは多くなっていそうな感じ。いいんだけどこれはこれで、上手くやらないと遅くなりそうではある。上手く両方のバランスを取れれば一番いいんだろうな、とは思うけれどそれがなかなか難しいのかな、と思います。元になったマンカラというゲームを知らないので、そちらとの比較などはできませんがちょっと頭を使う面白いゲームかな、と思います。他の人との関わりが少なく、市場のくだものを先に買われたーくらいで基本は自分の場を育てていく形なので、そのへんの好き嫌いはありそうです。他のゲームに関しては、次エントリーにて記載予定。≪20150718_身内ゲーム会色々。(11/05)ガイアプロジェクト2人でプレイ。(01/12)u:ガイアプロジェクト2人でプレイ。(10/28)たこさん。(11/21)まとめwoネタ速suru:まとめteみた.【祈り、働け遊びました。(8)リンク巡回先などなど。Worldだらだら毎日プロフィールAuthor:たこさん。ここはとあるへたれゲーマーのつぶやきを記録する場所。管理人の生態:モンスターハンターと18歳未満お断りなPCゲームをこよなく愛するダメ人間。管理人にメールを飛ばせます。最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSQRコード。