雑記&日記ゲームの話を中心に、日々思ったことなどを書き綴っています。モンスターハンターとPCゲーム(銀色シール付き)、ボードゲームの話がメイン。22:35友人たちと集まって卓を囲んできた。(訳:ボードゲーム会してきた)今回もいくつか新顔、顔見せしただけのモノなど持っていきました。遊んだのは以下のものたちかな。最初の火花はここでは初かな。ペンギンと最初の火花は私自信も初。おかげでルール把握が甘く進行に手間取りましたね。やってみないとやはり色々細かい部分が頭に入らんですなぁ(-_-;;以下、やったゲームの感想などを書いていきます。最初の火花やった順番とは全然違いますが、まずはこいつから。今回のプレイで大まかな部分が分かったからいいのさ!(と思うことにする)農業や魚釣り、熊やマンモスを狩猟する道具を買い(お金の代わりに食料で支払い)自分の氏族のいるフィールドで狩猟をして食料を得て、氏族に食料を供給する。食料を消費して氏族を増やしていく。こんなことを繰り返して、自分の氏族の数を増やしていくのが目的となるゲームです。食料をお金に読み替えると分かりやすいかな・・・?お金を得て⇒一族を養い⇒残ったお金で一族の増加や収入源の強化を行うという感じ。電力会社のダウンサイジング&原始時代版ということで、私の希望のもとやってみた。オークションの手間がかなり減ったのと、後半展開がだいぶ速いのかなという感じ。今回は先に上手く抜けた人(T氏)がそのまま逃げ切りで勝っちゃいました。周囲でなんとかそのターン内での勝利を抑えられないかとやったのですが、ギリギリ食料が足りて残念な結果に。阻止するにはちょっと効力が弱かった。T氏は良い道具カードを持っていて食料潤沢でしたし。あとは、注意しておかないといとも簡単にデッドロックしてしまいゲームからドロップアウトが発生するので氏族の拡張には本当に気をつけないといけないですね。後は延々と氏族を食わせるのみとハマってしまっていました。1回リセットかけたのはこれが原因。(ふつうの)なら、かなりひもじい思いをするがカムバックする手がないでもないのでこの辺はちょっとバランスが悪いのかも。今回は序盤だったので、ゲームごとリセットしてやりなおしましたが中盤以降でこれやると本人も周囲もつまらないことになりそうな気がします。先に氏族を増やしておくと、後の人が入ってくる際の妨害になりお得なのですがあまりやりすぎてはいけない、ということでこのあたりはリソース管理をちゃんとやらないといけませんね。あと、今回は真ん中にマンモスのマスがまとまってしまい、そのあたりが人気でしたがそれを狩猟するためのカードがなかなか出てこなかった。おかげでマンモスは一人が途中まで独占、その後も余り気味な状態。熊のマス2つが端の遠い方にあり、一人で狩猟していたので、だいぶ美味しい思いをできていたようです。そんな感じで、穴場で美味しい思いをできそうなターゲットを見つけて効率よく食料を増やしていくのがいいのかも知れませんね。オークションが買う/買わないだけなので、ほしいものがすぐ手前で止まってしまうことが多く。自分の方がそれほしいんYO!と主張して張り合えないのは残念かなと思います。このため、直前の技術カードの引きでだいぶ動きが変わってきそうかな、という印象をうけました。それを考えると、どれにでもある程度対応できるよう、間口は広げておいた方がいいのかなぁ?あるいは農業+農業強化の知識カードでやってみるとか。(U氏がそんな戦法で、最終的には16メシとかもらってました)ここまで徹底できると、ほかに妨害されず強い、良い手になりそうな気がします。普通に技術カード3枚あっても、16メシなんていい技術持ってないと難しそうですし。自分は初手で火おこしを取ってみたのですが、その後2~3ターンくらい採れる食料が少なくて困ってました。毎ターン腐らせなくていいというのは利点で、火おこしのカードは安いあたりにしかないのもわかるのですが初ターンにとっていくのはあまり美味しくないのかも知れないなぁ。結局、不意打ちを可能にするほど大量に食料を蓄積することもできなかったのであまり火おこしを有効活用できていなかったのかも。1回、2時間はかからずに終わっていたのはいいなと思います(1時間半くらい)電力会社だと、下手すると1プレイ3時間コースだからなぁ・・・。2回やったら夕方→夜中になっていたことありましたしwどっちが好きか?といわれると、電力会社の方がいいかなぁと思いますが。今回初プレイなので、もう何回か回してみたいところ。1回やって勝手が分かってからやれば、もう少し違った展開が望めるかも・・・?以下、途中で取得していたスクリーンショットなどなどを。私:赤T氏;黄色N氏:緑U氏:青W氏:黒で手前から時計まわり。(順番あまり関係ないが)初期配置。上の方に2箇所ほど、行き止まり風の場所ができた、ちょっといびつなマップでプレイ。マンモスが真ん中に固まって3箇所、熊は大分辺鄙な場所で離れちゃってる感じです。みんな2個ずつコマを置き、氏族数は2のタイでスタート。1ターン終わったところあたり。真ん中のマンモスのところが予想通り激戦区に。緑(N氏)と黄色(T氏)は果物マス2個獲得してアドバンテージを得にきてますね。自分は最初に火起こしを買ったので、ちょっと食料事情的には苦しい感じ。私(赤)は果物と釣り、T氏(黄色)は熊を独り占め、N氏(緑)は釣り×2U氏(青)は農業一直線、W氏(黒)は一人だけマンモス狩り可能こんな感じで結構各人の特色が出てる感じ。熊独占で毎ターン12+α得ているT氏が少し氏族数でリードし始めているところ。ここで周囲も「あとT氏が3つコマ置いたら終了じゃね?」と危機感を抱く。T氏が隣接していて、人の薄いマスに総出で氏族を送り込むわけですが・・・ちょうど食料が足りて13コマ到達、ゲームエンドに。T氏が一人で熊独占、トップに立っても特に取得食料が大きく減ることもなくそのまま突っ走っていける体制になっていたのが大きかったですね。トップの人は普通食料を得るのも最後なので、前のプレイヤーにごっそり持っていかれていれば食料供給も減ってしまう可能性があるわけですが・・・このへんは電力会社でも一人だけ別系の発電所使ってる人が強いのと同様かな。フィールドの関係もあるのでそう簡単にカットにいけないあたりが難しいところですが。独走させて誰も追いかけなかったのは、さすがにちょっとまずかったですね。後半の展開がこれだけ速くなるのは、ちょっと考えていなかった。これも、需要の少ない獲物を取れていたこと、いい道具を使って果実を取りにいけてた所が大きいか。こんな感じでT氏の完勝でしたが、手探りでやるのはなかなか楽しいですねぇ。可能なら、どこかの機会で再プレイして、そのときにどうなるかをみてみたいところです。【MH3G】ペキスパンダー改げっと。≫コメントこの記事へのコメントせっかくなので全部コメント書いちゃえw電力会社は好きだけど、時間がかかるのが困りもの。これはゲーム性は似ているけど展開が速いのがいいですね。ルールがよく練られてて面白いのはやっぱり電力かなーと。ルールがよく練られてて面白いのはやっぱり電力かなーと。あーまたゴミ発電で遊びたいwせっかく沢山コメつけてもらったので、全部返してみたw今回やってみて、ここは同感。スポイルした部分が、電力会社の面白い部分の一つだったりして時間が短くなったのはいいんだけど・・・と思う部分がちょっとあるかな。長時間にならずに終わるのはうれしいんですけどね。(11/05)ガイアプロジェクト2人でプレイ。(01/12)u:ガイアプロジェクト2人でプレイ。(10/28)たこさん。(11/21)まとめwoネタ速suru:まとめteみた.【祈り、働け遊びました。(8)リンク巡回先などなど。Worldだらだら毎日プロフィールAuthor:たこさん。ここはとあるへたれゲーマーのつぶやきを記録する場所。管理人の生態:モンスターハンターと18歳未満お断りなPCゲームをこよなく愛するダメ人間。管理人にメールを飛ばせます。最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSQRコード。