未分類~(((((*'ω'*)))))~迷走ぶろぐ2010-09-11脱皮しないです(BlogPet)のては、脱皮しないです。きょうのては成功しなかったよ。*このエントリは、ブログペットの「のて」が書きました。́・ω・`)・・・まぁいっか('з')というわけで(?)グラヴォイドさんへリベンジ。前回負けた時もこのくらいまで追い込んだのですよ!そこからハイパー化して手がつけられなくなっちゃったのですが。今回は強力なアートマが増えていたり慣れもあったりで余裕があったように思います。前回はコンバのためにサポ赤でしたが、MPはそんなにきつくなかったので今回は白/学。範囲ストンスキンでゴージの吸収被害を抑える方向で。あとはダメージを吸収されないように攻撃するタイミングを声かけあったりとか。私は盾PTで状態異常を治したりケアルしたり範囲ストンスキンをまいたりで必死でしたがアタッカーのプレッシャーも大きいですよね、これ・・・吸収させないようにって。そんなこんなでリベンジ成功!戦闘時間は計ってなかったので正確には分かりませんが117分のビジタントで入って残り60分警告が出る前に終わったのでたぶん40~50分くらいだったんじゃないかなーと思います。アートマ弱点も突けたので砂蚯のアートマも入手。今回の弱点は片手刀の影でした。Vileberry討伐に参加しまして。その時の弱点も影だったんですよね。なーんか最近影で弱点つくのをよく見る気がする。外に出るとクエスト「伝承の大蚯蚓」のイベントが進行し、クエストクリア。これで討伐系メインクエストが3つクリアとなりまして、理知の白色ジェイドを入手。その後ジュノ港のトラバーサー石NPCに話しかけるとちょっとしたイベントがありクエスト「禁断の地アビセア」もクリアとなりました。クエスト「終焉の来訪者」はまだ未クリア扱いのままなんですよねぇ。これ、クリアになる条件とか存在するんだろーか。Top2010-08-28中に人が入っていそうなタルタル一人分はありそうな巨大な頭。このクロリスさん、よそ様のブログではあまり苦労したという体験談はなかったのですが終盤のフェイタルスクリームでバタバタと戦闘不能者が出て軽くピンチでした。聖水はいっぱい用意していたのですが特にナイトの聖水消耗が激しくて・・・。終盤はフェイタルスクリームの範囲が広がってる気がします。闇合成のリジェネもあり、マラソンで時間を稼いでもジワジワ回復されハイパー化の危険も出てきてハラハラしておりました。戦闘が長引くと聖水がいくらあっても足りない感じ。最後までじっくり削るよりも残り4割くらいから一気に攻め落としたほうが良かったのかも。戦利品は2戦してクロリスの双葉3つに一閃鉢巻2つ。痛い範囲攻撃を持たないので正直なめてた。フェイタルであんなにも被害が出るとは。長期戦に持ち込まないことが重要な相手だなーという感触。最近のNMはたいていハイパー化するので長期戦は避けたいのはどれも同じですががが。Top2010-08-28くりすのもほしいかな(BlogPet)のてはグラヴォイドがほしいな。くりすのもほしいかな?*このエントリは、ブログペットの「のて」が書きました。Top2010-08-27要塞と嵐鳥とげとげしい顔つきのラコビさん。ラコビさんもデカかった。グラヴォイドさんのインパクト程じゃなかったな。とげとげしい顔はかっこいいので色んな角度でSS撮りたかったんだけどテストゥドトレマーが痛いのであまり近づけなかった。インビンシブルを何度も使用。インビンシブル中はラコビさんの唱える魔法が、対象を中心に範囲化。範囲はそんなに広くないのでタゲを取ってる人に近づかなければ巻き込まれず。あとはトータスストンプの強化技っぽい、前方範囲のテストゥドトレマーが1000とか食らってけっこう痛いのでラコビさんの前に集まらないように、と。アダマンタスなので物理は通りにくいのかと思ったらそうでもなく物理履行で600~800くらい出るので削りやすい子でした。ヘヴンリーストライクのほうはレジなしで700前後でしたがどうにも半レジが多くて300ちょいしか出ないことも多々。物理履行のほうが安定してダメージが出ていた印象。ドロップは2戦して両方ともヒーローガレア、雑賀鉢巻。垂涎のゴウドベルトが出なかったのは残念なれど、ガレアが2つ渡ったのは良かったのかな。ところ変わってこちらは巨大アンフィプテレのトゥルルさん。バックに満月があってなんとなくいい絵に。アンフィプテレのデフォルト性能に加えてファストキャスト、トリプルアタック所持。土・風属性はほぼ効かずに雷属性を吸収。攻撃力は高いけど防御力はそんなでもない。ガIVを使う割には魔法攻撃力もあまり高くない。魔法攻撃に対する耐性は高い。雷モードと風モードを切り替える。【雷モード】-サンダーIV、サンダーV、サンダガIII、サンダガIVを詠唱。-たまに自分にサンダーIV(V)を撃って自己回復する。-自己サンダーIV(V)後に強烈な反撃ダメージのショックスパイクがかかる。-通常攻撃に追加効果:スタンが発生する。(もしかしたら常時かも)【風モード】-エアロIV、エアロV、エアロガIII、エアロガIVを詠唱。-リービンウィンドが使用判定に入る。-リービンウィンドのリゲインを得てストームウィンドなどを使う。風モードではリービンウィンドの風エフェクトによる強制ノックバックがありどっちのモードも前衛が殴りにくい特性を備えています。前衛は周りの雑魚敵でTPを貯めてリービンウィンドの風が発生していない時を狙ってトゥルルさんに側面からウェポンスキルを撃ち込み、通常攻撃の殴りはせず。メイン盾を務めるナイトが魔法防御を固めてタゲ取り。魔法攻撃力が高くないのでガIVをひとりで受けてもそこまで痛手にはならず。前方範囲技「フェラルペック」による瀕死ダメージ+敵対心リセットがあるのでタゲが乱れることも。トゥルルさんが雷モードの時はタイタンでマウンテンバスター。トゥルルさんが風モードの時はガルーダでプレデタークロー。剛腕アートマつきでだいたい700~1200くらいのダメージが出ました。「ブラッディビーク」という技が前方範囲物理ダメージ+ダメージ分をHP吸収で、これに大人数が巻き込まれるとがっつり回復されて削りきれずにハイパー化...、なんてこともあり得るのでトゥルルさんの正面には立たない、集まらない!召喚獣やペットもできるだけ正面にはぶつけないようにしたいところ。障害物や地形の関係で勝手に正面にぶつかって行っちゃうこともありますけども。前方範囲の「ストームウィンド」も風ダメージ+静寂なので基本的に正面には立たない、集まらないを徹底すると楽です。「ワープドウェール」のHPmaxダウン+MPmaxダウンはクルオの支援効果でHPmax+、MPmax+をつけていると無効化できるので治す手間が省けます。HPが残り4割くらいになると範囲化されたトルネド、バースト、スタンが新たに使用判定に。このあたりから低確率ながら「カラミティウィンド」もTP技の使用判定に入ります。カラミティウィンドは滅多に使わないですが、使われると範囲強化全消し+大ダメージなので運悪く使われてしまったら一気に崩れかねない大技。被害を最小限に抑えるためになるべくばらけていたほうがいいかもですです。ジルニトラさんのカラミティウィンドと違ってルーチンじゃないのでタイミングは読めません。その代わり使用確率が低めに設定されているんだと思います。まとめると、ナイトが魔法防御をかためてがんばってタゲを取りつつ前衛は周りの雑魚でTPをためてトゥルルさんに側面からWSを放ちできるだけブラッディビークやストームウィングを受ける人数を最小限に抑えるために正面には集まらないように立ち位置を気をつけながら削りの主力である召喚ズが物理履行でガシガシ削る。時間をかけすぎたりブラッディビークで大量吸収されまくったりするとハイパー化してしまう恐れがあるのでがんばって削りマス!そんなこんなで無事に討伐に成功。ドロップのほうはニーレンシュッツに氷の鉱石と、ちょっと寂しい結果に。目的のアートマは取れましたー。́¬`*)機会があれば下位NMの小物アートマも集めてみたいところであります。使うかどうかは別として、コレクションしたいヨクボウが。【おまけ】つっこんで欲しそうだったけど誰もつっこまなかった某氏のフラッシュマクロ。Underground。