すべてが霧のベールに包まれる「世界隠匿ゲーム」。「2つの霧」は、3つの隠匿から真実を見抜き、勝利するこれまでにない(?)、新たな形の隠匿ゲームです。gamesファンタジーな世界観の正体隠匿系ゲーム。公式で『世界隠匿ゲーム』と謳っている通り、ただの正体隠匿ゲームではありません。『怪物』が存在する世界かどうかで、勝利条件が代わるという世界線すら隠匿されているゲームとなっています。パッケージパッケージ霧を連想させる白・水色を基調としたシンプル・イズ・ベストなパッケージ。シンプルと言っても同人ボドゲにありがち(?)な安っぽさのないオシャレなデザインですね。ゲームの説明ゲーム開始時に役職カードをランダムでで配ります。その後、スタートプレイヤーから以下の行動を行います。場のアクションカードを1枚選択し、効果を使用する場の装備カードを1枚選択し、装備するこれを、プレイヤー一人のHPが0になるまで繰り返します。中から一つの役職が配られます。役職ごとに違うのは勝利条件。ゲーム終了時に、どの役職が倒されたかによって勝利するかどうかが別れています。『怪物』がゲーム中に存在するかどうかでも勝利条件が異なります。勝利条件のサマリーサマリーの左側が『怪物のいる場合の勝利条件』、右側が『怪物がいない場合の勝利条件』。これが『世界隠匿』の部分になりますね。役職カードの裏側はHPカウンターとなっており、ゲーム中は役職を見せないようにこちらの面を表にします。HPカウンターアクションカードアクションカード手に入れたら即時効果を発動するカード。場には常に3枚置かれるようにします。1点〜2点のダメージを与えるカードがほとんどで、一部回復やその他の行動を行うカードがあります。『騎士/聖者は使用できない』と言ったように、役職に応じて使用できないカードが大半。このカード(と後述の装備カード)を元に相手の役職を推測していきます。同名(同効果)カードでも、役職の使用制限は異なっていたりします。装備カード装備カードアクションカードとは違い、入手したら永続的に効果が発動するカード。場には常に2枚置かれるようにします。『装備したら相手に与えるダメージ+1』の効果となっています。役職の制限も『騎士は装備できない』と言ったように、一つの役職にしか制限がかからないため、これだけでは正体がバレにくいです。そのため、最序盤は装備カード回収が安定っぽい。プレイした感想お手軽に正体推理が楽しめる!このゲームの真骨頂はこれ。1プレイ5〜10分(早ければもっと早い)で、しっかりと正体隠匿系の醍醐味である『相手の正体を推理すること』が楽しめます。「このプレイヤーは『騎士』か『怪物』だな」と言ったように、2択までには絞りやすいのですがそこから先がなかなかわからない。この「推理してるけどしきれない感」がゲーム初心者と上級者の差を埋めているような気もします。会話が必要ない場のカードを見て相手のカードを推測するため、会話を行う必要がありません。『人狼』や『ワードウルフ』のように会話を楽しむ正体隠匿ゲームを求めている方には向いていないでしょう。その一方で、ゲーマーな方にはうってつけなゲームと言えます。偏見のある意見かもですが、文系よりも理系の方が楽しいなと思うタイプのゲームですね。3本先取によるゲーム性の高さ1回1回遊んでも良いのですが、個人的には3本先取でプレイするのが凄く楽しい。(公式ルールブックにも書いてありますが)というのも、役職や場のカードの都合上どうしても自分が勝つことのできない試合というのが発生してしまうのですが、3本先取ルールを取り入れることにより、「今回は最下位のあのプレイヤーに勝たせよう」というような動きもできるようになるためです。1回試しにやってみて、それ以降は3本勝負で!みたいにプレイするのがよさそう。まとめこんな人にオススメ!手軽にできる正体隠匿系ゲームが欲しい会話よりも盤面を見て推理したいボードゲーム『ラブレター』が好きとっても手軽で遊びがいのあるゲーム。『ラブレター』みたいなゲームが好きな人は一度手を取ってみる価値はあります。ルール自体は単純で、初心者でも1回プレイすればすぐ理解できると思いますので、もし遊べる・買えるタイミングがあれば多くの方に遊んでみて欲しい作品です。前Twitterで共有ふーと社会人になってからボードゲームにはまったオタク。比較的重めのボードゲームが好きです。