スパイが二人いるとは思わなかった...。・私は久々にPC1をしました。クール(?)な皮肉屋のつもりが振り回されキャラになって、それでも大団円を迎えられてよかったです!・支部長(PC3)ー!!なよなよした人かと思ってたらキメるときにキメる人で良かった...!最後の一撃に《指導者》を入れてC値4で振らせてくれたりRPで核心を突きまくったりと理想の支部長だった...。・PC4-!!!まさかのFHセルリーダー。最初大人しい子かと思ったらヤバい子だった。戦闘にもなるわダブルクロスの名に恥じぬ裏切りを2回披露するわでトリックスターでした...。なんか最終的にうちの支部に居座ったし...。・PC2-!!!!スパイその2かー!支部長の胃の穴を増やすなー!・自由行動が多くて満足度の高いシナリオでした。この辺から疲れて文章力が塵フレンドの方と『理想のヒーロー像』についての話題が出ました。その人は「理不尽や障害を打ち破れる人」と定義していました。私は「傷つき何かを失っても信念を貫ける人」と定義しました。うろ覚えなのでひょっとしたら違ってるかもしれませんが(ごめんなさい)。んーで、まあヒーローって「輝いてるもの」じゃないですか。ヒーローに限らずなんですけど。その輝きをどうすればさらに明るく見せられるか、については上の定義を踏まえると2パターンあるように思います。1つは『その輝きを強くする』。小さな火でも、束ねたりさらに燃やしたりすればより強く光を放つようになる、というもの。1つは『周囲を暗くする』。小さな火は、暗い夜だからこそ輝いて見える、というもの。なんかこう、示唆を得られそうな気がしますね。逆境だからこそ輝くのか、逆境を打ち破るほどに輝くのか。TRPGにおいては、ネクロニカは明らかに後者ですね。最初から物語はNCの手のひらの上で、世界はとうに滅んでいて、いつ自分たちが解体されるかもわからないシビアな戦い...そんな中でこそ姉妹の友情や愛情が、儚くも尊い輝きを放つんじゃないかなーと。ダブルクロスはどっちもできますね。台風だー!!!皆様、台風の影響はいかがかと案じ申し上げます。この明地はお盆の予定が総崩れとなりました(血涙)。その怒りを原動力に突発セッションを立てました。お暇でしたらご参加いただけたらと思います。『バッドシティ』がこの手に!!フフフ...ハハハ...フハハハハ!!!《ヘヴィギャロップ》が解禁されたのだ!!ついに我がバイクで轢く系アタッカーが日の目をみるぞ!これでもう《一閃》を宣言して「バイクの超移動距離で特攻しつつ素手で殴る」なんていうトンチンカンな行動を取らなくても良くなった...!私を困らせた〈白兵〉技能の諸君よ!『支配』してやるぞッ!!我が「知」と「力」のもとにひれ伏すがいいぞッ!!!!と言いつつ邪道認定しそうな気がするのであった。キャラ組むとしますかー。ところで「ダイスを-[3-Lv]する」とあるけど下限値設定されてないからLv4になった場合-[-1]=+1となって逆にダイスが増加するんですかね?まあ大した減衰じゃないのでLv1で取得するつもりですが...。ネタバレを含むコメントを読む。▼)いいんだな?ルンファ!プレイシナクチャ!ワ-オ!2日前に発売されたルーンファクトリー4SPを買ったのですが家にSwitchがなかったの忘れてたよHAHAHAそして手元を見るとそこにはなぜか新品はもとい中古価格も暴騰中のルーンファクトリー3が!そう、ちょうど給料日だったのでついでに買ったのである。HAHAHAルーンファクトリーといえばバグゲーの印象が強い方もいらっしゃいそうですが、実際は初代と2だけでフロンティア以降はそんなに致命的なバグはないんですよね(まったくないとは言ってない)よく言われる『結婚できないバグ』は「お気に入りのキャラが設定的・倫理的に結婚できない!」という現象です(私は何度も血涙を流しました)。ルーンファクトリーの魅力といえばキャラの魅力なんですよね。一作ごとにだいたい10人くらいヒロインがいますがその一人一人に固定ファンがつくほどです。恐ろしいことにキャラ被りもほとんどないし、雑貨屋を営む普通の町娘Aから竜のために幼くして身を捧げた少女まで、スケールの違いはあれどひとりの人間として背景から現状まできちんと描いているのはすごいと思います。シナリオ上の優遇はあるし、新しくなるほど容量や技術の都合でイベント増えるので掘り下げの格差はどうしても生まれちゃいますが...。いう私もキャラクターの表面的な態度からその背景に至るまで、色々なところでインスパイアを受けています。私はTRPGといえばキャラゲーだと思っているので(異論は認める)、似たような思考の人はルーンファクトリーをプレイしてみるといいんじゃないでしょうか!来年は5も出ます!7年間死んでいたと思われていたIPがまさかの復活を遂げてこの明地も嬉しい限りです。忙しくて遊ぶ時間がない方はニコニコに上がってるRTA動画でも見るといいんじゃないでしょうか。いやせめてOP曲だけでも聞いてほしい。Time(フロンティア)」、NHKみんなのうたみたいな曲調ながらやたらかわいい映像となんとなく元気が出る「waratte(オーシャンズ)」がオススメです!特に好きなキャラはダリアさんですね!!!変人が多い3の街の中でも指折りの変人ですが、ちゃんと主人公を守ったり色々考えてたりする大人部分もきちんと持ち合わせてて、そしてそんなゴタゴタを粉砕する「レインボ〜〜!」の雄叫びが大好きなんです!!!!!ほんとにTRPGと関係ないのもどうかと思うので最近買ったルルブに触れておきましょう。巻頭コミックがえげつない。掲載シナリオプレイ中だけどえげつない。絶妙に日程が合わねえ!!!!!!そう!絶妙に日程が合わないのである!!!!!!!!おかしい...これは...何かがおかしいぞ...。本来はセッション立てから、5分以内に参加申請をだすよう設計されている。セッション立てから1分以内には、もう、ページを開いていると言われている。そのページ閲覧から!4分以内にレギュレーションを確認してコメントを送信できるよう!この明地という者は!本当に細々と!!︎セッションを求めているのだ!!︎なのに...いまだ申請をしていないとは...これは絶対におかしい...何かがあったに違いない...。GMのご厚意には頭が下がる思いです。《異形の加護》がわからん...・”対象が受ける(予定の)HPダメージを-●点する”というエフェクトの効果に+3D10点する→《デモンズウェブ》Lv5と組み合わせるとHPダメージを合計9D10点減らせるここまではわかる。・暴走を受けている時、ラウンド1回の使用回数制限を無視できるここからわからん。敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》《異形の加護》でダメージ軽減→イニシアチブ移行→別の敵の攻撃がきた→《波紋の方陣》《異形の加護》でダメージ軽減=可能これはよくわかる。敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》Lv5に《異形の加護》、《波紋の方陣》Lv5に《異形の加護》、合計18D10点HPダメージを軽減=可能なんじゃないかと思われる。・《異形の加護》の(表記上の)対象は「自身」なので、もし上の処理を行った場合「同じタイミングに同じエフェクトを同じ対象に使っている」とみなされ、重複にあたるのではないか。公式FAQには載ってないし、2chまとめも「GMによる」って見解だしでわかりませんな...。ダブルクロスPLGM諸氏に伺いたいところです。ちなみに私がGMのときは「2回使えない」と裁定するつもりです。素材ェ......毎度毎度思うのだけれどシナリオを作るにあたって立ち絵で詰まるのよねぇ...。若い男とか女の子はフリーで公開してくださってるのが多いけど『車椅子に乗ったおじいちゃん』とか『意志を持つ魔剣』とか『隻眼の軍人女性』とかそういうニッチ(?)な立ち絵が本当に見つからない。いうかその手のサイトに関するアンテナがまるでない。切り抜きはなぜかとふで表示されなかったり(gimp使用)そもそも著作権的にマズいだろだったりで消極的なアレだし...。私が描くか?と思ったけどアナログしかできないしスキャナもない。立ち絵なしもアリかなあ...と思いつつジュエルセイバーとpicrewを頼るのであった。何かを失う→それの奪還をセッション上での目標にしています。無理に通してるわけじゃないけど、作成直後とセッション後を振り返って「ああ、この人も人間的に成長したんやな」って思えればヨシ!「欠落」は生まれつき持ってなかった、あるは人生史の中で(望むと望まざるとに関わらず)それを得られずに育ってきたこと。「放棄」は自分から捨てたことを示す。必要に駆られてだったり堪忍袋の尾が切れたりだったりと様々だが、あくまでも他の選択肢がある中でその選択をした、ということが重要。「剥奪」は何かを奪われた、諦めさせられたことを示す。外部からの強要が「放棄」との相違点。奪われたことにより生じた感情は問わない。「喪失」は上記の3つ以外。事故とか友人との決別とか。3つのどれかが複合して複雑化していてもこれになる。プラム=ストーカーが好き具体的には《渇きの主》と《朱色の大斧》と《赫き剣》が好きです。ネタバレを含むコメントを読む。Blow』お誘いいただいたDX3rdの卓です!!今回は趣向を変えていつものお気楽お姉さんから無表情クール系を目指してみました。口癖は「.........そう」って感じの冷めた人ですね。余談ですがこの日バイト先で店長に「明地さんって冷めてますよね」と言われました。今回はいつもの霧谷さんではなくレアキャラと名高いローザ副支部長が登場しました。これも私の無茶な設定にGMが答えてくださったおかげなので大事に生かしていきたいと思います!PC1くんは自他ともに認める天才キャラですが、要所要所で主人公らしい熱い言動や行動を見せてもくれるので今後の展開が非常に楽しみです。いうか流れ的に絶対曇りそうなんだけど大丈夫か...?PC3さんはド美少女なんですけどすごく...天然ですね...。敵キャラが困惑するくらいの天然っぷりを見せてくれました。自分のことしか考えてないジャームが跋扈するダブルクロスにおいて、自分のペースに巻き込んでいく能力は最強クラスだと思います。見せる核心を突くような発言がまた底知れなさをにおわせていて気になりますね...。GMはキャラ作成回からオリジナルのテキストを用意し、その上適格なレビューを踏まえて作成に付き合ってくださったその手腕がすごかったです...。他卓でもPCの設定を踏まえてシナリオにアレンジを加えてくるやべー人なので、今回のシナリオもどうなるのか気になって夜しか眠れません。Academia』え!ダブルクロスで学園モノを!?できらぁ!という感じで入学してきました、『オーヴァードアカデミア』ステージの卓です。いやぁ...バイクで戦うキャラで行こうと思ったらまさか硬直をぶち込まれるとは思ってなかった...おかげで固定ロイス削っちゃったぜ...。このヒリヒリ感(私だけ)でもぎ取った勝利は格別でしたな!今回はバイクに乗ると人が変わる系普段はいい子みたいな感じの人でいってみました。オラオラ系のセリフもうちょっと考えとけばよかった。チンピラみたいになってたし...。PC1くん...二人のNPCに好意(?)を向けられる王道展開に対して、クール系鈍感(?)キャラというこれまた王道を征く人でした!丁寧語口調だけど考えてることが伝わりやすいしキメるときは本当にしっかりキメる人で、攻撃時の口上から〆のモノローグまで、この人無くしてこの卓なし、と言わざるを得なかったです。個人的に戦闘終了後一番にヒロイン(?)に声をかける所めっちゃすこ、ちゃんと手を貸すところも本当にすこPC2くんは...名脇役でした!コメディ担当からみんなのまとめ役までしっかりこなす様はすっげかったです。小林くんという色んな意味でヤバいキャラを生んでしまった功罪を一身に背負いつつ、メンバー1の常識人としてPC1くん、PC3さんと共に引っ張っていってくれた恩は忘れません!姐さん認定されましたPC3さん...キャラが濃すぎる!清楚でしっかりした人だなーと思ってたらヤバいオタクでした...。生徒会としてNPCを先導したり様子のおかしい友人を心配したり、EDでルドヴィコ療法したりと縦横無尽に活躍してましたね!おなじ学園エスカレータ組で組織所属してるのにいい感じの絡みができなかったのが残念でなりません。EDパートで綺麗にオチをつけるところだいすき最後にGMさん、NPCの使い方がめっちゃ上手でした...。単なるモブからメインキャラまで、サンプルでも設定とオリジナルを巧みに組み合わせていて、オーヴァードと一般人の対立/共存という重めなテーマを和気あいあいとした雰囲気ながら考えさせられる運営をしていただきました!その辺の対応力とシナリオの読解力を分けてほしい全2回でしたが、とても楽しかったです!思わず後日談を考えてしまうくらい充実したセッションでした!〇歪曲の舞踏買ったぜ!ネクロニカのサプリが届いたので早速巻頭のコミックを読んだら余りの悲劇に心がズタズタになりました。ダブルクロスの世界観はたとえ偽りの平穏だとしてもまだ『終わってない』んや...と考えさせられるくらいの地獄がそこにはありました。ネクロニカ、「永い後日談の」とタイトルにあるくらい世界も何もかも『終焉』を迎えてるんだもんな。イグジィに対する仕打ちがあんまりすぎる...次のページでおんなじ構図で成れの果てを描いてるのがまた悪意を感じますね!まあそれはともかく、来週開始のCPめっちゃ楽しみです!私はゾンビといえば肉盾!という歪んだ価値観の元に生きているので今回も盾型にしようかなーと思っていますが、そこはおいおい調整ですね!はよキャラシしあげなきゃ...。いえばメメント・モリとあるようにうちのPC達もいつか終焉を迎えるんでしょうけど、果たしてそれはどんなふうに訪れるんでしょうね?例えばダブルクロスなら...オーヴァード同士で結婚と化してハイブリードのオーヴァードとか生まれて「この子のためにも平和で私たちを受け入れてくれる世の中にしなきゃ!」とか思うのでしょうか。FHとの戦闘に敗れて討ち死にするとか、それはマシな方でジャーム化して凶悪犯罪に走ったり完全に人間をやめたバケモノに成り果てたりするんでしょうか。同僚に討たれたり、とか...。ネクロニカなら...どうあがいてもまともな未来が見えませんが、CPで最終的にシェルター都市に住み着いた我らがパーティは、後日談で新たな仲間を得たのでささやかながら楽しく生き続けられそうですが、それもいつまでもつのか...って感じです。弾薬もシェルターの耐久年数もいつか尽きますし、滅茶苦茶強いアンデッドやカスみたいな性格のネクロマンサーがいじめにやってきたら...と思うと砂上の楼閣状態なんですよね...(まあ戦闘狂2人と戦闘要員2人と超有能サポートちゃんがいるからなんとかなりそうな気がする)。SWなら、うちの元執事精神力貧弱マギシューはいずれどこかに腰を落ち着けるのでしょうが、それでも死ぬまで紅茶厨であり続けそうですね。CoCでかつて作ったポスドクワープア独身カンボジア歴史学博士はいまだにバイトを続けているのでしょうか。最近はそんな『セッションの後のPCの人生』について考えることが多いです。〇隻狼エアプの誹りを免れるためについに隻狼を買いました!自慢ですが私はBloodborneをトロコンするくらいの腕前はあります。「狼なんかやめて修羅になります」ダブルクロス――それは裏切りを意味する言葉。オリシ進捗報告うぐぅ...データ改編のバランス調整むずかしい......恐ろしい深淵に手を出してしまった気がする。《融合》を「シーン継続・使用者は行動済みにならない(移動不可)・侵蝕率制限なし・対象へのカバーリング可能」に変更するとバランスが破綻する(元からな気がしないでもない)が、取得エフェクトに制限をかけると作成が大変だし...。そもそも《融合》の処理が煩雑なのがいけない。シナリオだけ流用してしまおうかしら。最近の思いつきまとめ〇ネクロニカ久々にネクロニカすっぞ!と思ってルルブ確認するけどほとんどのルールを忘れてしまっている...これはいかん事態である。今回はHO制なので設定や来歴を反映した人物像は決めてはいるものの、肝心のビルドが思いつきません。やるとしたら先読み支援型かバロゴシ盾型、もしくは遠い昔に組むだけ組んで封印した核地雷ゾンビボム砲撃型にしようかなあ...ってとこですが、うん、ルールを頭に刻み込むのが先決ですな。猶予はそこそこあるのでサプリの到着を待ちつつロールの作りこみをどうにかいたしましょう。ピーキーな《融合》をいじったオリジナルエフェクト《武装》を中心に、人間×武器型RBのバディものみたいな感じで組んでます。『寄生獣』や『キルラキル』みたいな雰囲気になったらいいな。PCは装備品として扱われるが、エフェクトの効果により破壊されない」など、色々と改変箇所を用意しなきゃならんくなりました。楽しいけどめんどくさい。相談やら説明やらが必要なのでキャラ作成回も必要だなあとか、そもそも野良でうまく回るとは思えんとか考えていますが、結局私はなにかにつけて「あーでもないこーでもない」と悩んでいるときが一番楽しいんじゃないかと思っているので僥倖ということにしておきます。余談ですがトレーラーに「一人じゃない、いつの日も、いつまでも」って盛り込みたい...キャリバーさんでてくるし...。〇語彙力が欲しいいろんな言い回しができるようになればキャラの演じ分けもやりやすくなるよなーと思っていますが、うん、ぜんぜんわからん。インプットって大事ですよね、引き出しがあるだけで全然動かしやすさや作りやすさが変わってきます。そんな私の目下の悩みが「キャラの口調」で、割とパターン化してきてる気がするんです。分かりやすい口癖や「でございます」系の過剰な敬語を設定してみたけどインプット不足のせいで満足に動かせず、開き直ってやりたいようにやろうとすれば頭が回転せず似たような感じになっちゃう...という感じです。これは様々な作品に触れていきゃいい話なのでやっぱりどうでもいいですな。なんか常々思うのは『「人が言葉を作る」じゃなくて「言葉が人を作る」』ってことです。(深い意図はありません)わざとそのキャラの口調や表現に気を付けているとPLの私もそっちに意識が持ってかれて、いつの間にか高尚な精神状態になっていたり逆に恐るべきゲス野郎と化していることがあるので、しみじみと実感しています。テキセだと特に相手の表情や雰囲気を読み取るのが大変ですから、言い回しに気を付けないとPCのイメージがこちらの思い通りに伝わらないまま組みあがることになって齟齬が生じる原因になりそうです。私もよくやらかすんですが...。ネタバレを含むコメントを読む。▼)きっかけは「自分の作ったシナリオにPLとして参加したい!」という身勝手極まる私の思想だった。この先ブーメランじみた説教のようなくっさい駄文が待ってるぞ!本当にいいのか!?私は恥知らずだが投稿するにあたって一応遠慮して畳んでおいたぞ!本当に読むんだな?後悔しないんだな??GMをやって気付いたこと、それはPLとして参加する以上に負担がマッハであることだ。PLが楽といいたいわけではない。これらを”すべて””それなりの”レベルで備えている人は意外なほど少ないように思われる。公式リプレイや動画に見られる名GMは選ばれし超人ともいうべき希少存在であり、国連による早急な保護が必要といえよう。この明地は、『選ばれざる凡人』の一人である。私の人生史を振り返ってみると、「日程調整」やら「司会進行」やらでうまくいったためしがない。それは当然TRPGを行う上でもそうであり、やれ突然の用事だ、やれ空気を読まない発言だ、やれグダグダ進行だ、そんなこんなでGM・PL諸氏に迷惑をかけてしまった卓は数知れない。本当に申し訳ありませんでした。自虐はここまでにしよう。要するに人によって得意なこと・苦手なことは違うが、GMをやるに際して『たとえ苦手なことであっても一人でこなさなくてはならない』とされているように思うのだ。根っからGMに向いている人はともかく、先に述べた通りGMに不可欠な4つのスキルをすべてそれなりに備えている人などほとんどいないはずだ。GMは増えないと考えられる。他の要因としては待ちさえすれば誰かが卓を立ててくれるはず、というPL側の怠慢が考えられるが、TRPGが好きでオンセンに集まりそのうえこんな駄文をここまで読んでくれているユーザー諸氏の中には(私を除いて)そんな不埒な輩はいないはずである。『このようなTRPGを取り巻く状況において、どうすればGMの負担を減らせるか』という命題に対する私の回答、それは『PLと分担する』である。やめて石を投げないで*これは完全野良卓では使えない方法だと最初にお断りしておく。裏を返せばそれなりに信頼のおけるPLが卓にいる状況における解決策だ、ということである。おい根本的な解決になってねーじゃねーかさてジョースター卿にならって逆に考えてみよう。一人でGMするのが大変なら、みんなで分担すればいいのだ。卓はGMを含めると大体4~6人である。そんなにいれば、さすがに「司会進行」はGMがやるとしても「会場設営に自身ニキ」「日程調整に苦痛を感じない人」「アドリブを思いつくのが得意なムードメーカー」はいるだろう。彼らに仕事を振ればいいのである。なんならシナリオもよそから引っ張ってくればいいし、口堅く信用のおける人物に詳細や展開を伝えてHO4・5に据え、シナリオの修正役や狂言回しにするなりすれば、GMのマスタリング難易度も大幅に下がるだろう。この方法は公式リプレイでも「打ち合わせ」と称して行われている(やらせとかいっちゃダメ)。言えばGMだって交代で回せばいいのだ。いや単発は流石にダメだが、前後編やCPなら途中で交代して回せばいいだろう。うんごめんやっぱり無理があるね。...陳腐な解決策だということは承知している。TRPGはコミュニケーションのゲームである。見方を変えれば、たった数時間であったとしても、立派な人間関係である。どのような人間関係においても、一方ばかりが負担を強いられるのは不健全ではないだろうか。別の見方では、リアルにおける”遊び”も同様である。なにもかも成り行きまかせという遊び方ももちろんあるだろう。決定係など、明確ではなくとも自ずと分担して決めてはいるのではないだろうか。私はそれはTRPG――ミクロな視点でのPLとGMの関係にも適用できたらいいな、と思っている。すれば、少なくともGMの負担は減る。負担が減ればパフォーマンスも上がる。パフォーマンスが上がれば卓の充実度も高まる。分担ができるならば、助けあいが前提にあるならば、GMに対する敷居も下がる。卓はさらに増え、ゆくゆくはTRPG界隈全体が活発になるだろう。ここまで書いておいてなんですが、私は結局シナリオ作るし進行に協力するから誰か回して!と言ってるに過ぎない自己中心独善野郎なんで鵜呑みにするのは良くないと思います。身内や野良でGMやってみて滅茶苦茶大変だったので、何かしらお手伝いできないかなーっと思った旨を書き込みました。展開のすべてをPLに任せるよりは狂言回しに脚本を与えた方がGMのマスタリング難易度やシナリオブレイクを防げるんじゃあないかと思ってます。うん、読み返したら恥ずかしくなってきた。消さないのでDX3rdで誰か手伝ってくれー!っという人がいたらお手伝いしたいなあと思うので、この日記を残しておきます。<追記>うーん、そもそもの問題点としては「司会進行スキル」でしょうか。これは本当に苦手な人は苦手だし、練習はつらいうえに伸びるかどうかもわからず、卓の雰囲気によってはうまく回らないこともしばしば...だと思われます。人間関係の一種である以上合う人合わない人はでてくるでしょう。それは仕方のないことです。協力しあって「司会進行」に専念できるような環境を作ることが、GMを普及させる上で重要なことなんじゃないのかなあと思います。私がGMに興味を持ったのは元を直せばシナリオ創作がしたかったからですが、それ以上にその初めて作ったお粗末なシナリオに真剣に取り組んでいただき、また私の拙い司会進行をサポートしてくれたPLの方々がいてくれたからこそだと思います。おかげさまで、アドリブやら日程調整やら色んなことがうまくいった最高のセッションでした。GMは大変だけど楽しいんだよ!マジで!最初はなれ合いでもぬるま湯でもいいので、仲のいい人に「GMやってみたいから協力してくれ」と頼んでみましょう。この明地も大歓迎です。ネタバレを含むコメントを読む。▼)やたら忙しい時期に限ってシナリオのネタが降りてくる現象に名前を付けたいそう、降りてくるところまではいいのである。問題はその後、書き起こす段階だ。テーマもあらすじも決まった、登場人物と立ち絵も用意した、使うデータも大体決まった、解決法も決まった...。細部のつじつまが合わないのだ。黒幕の目的がわかったら実行する手段を用意する。その手段の有効性が疑問が浮かぶ。少人数ツアーを開催するってなんだよ。演出や展開・設定的に無理のない解決策を思いついた。そのためにオリジナルデータを用意するのはご都合主義が過ぎやしないか。した根幹の整合性を解決しようとすると細部にさらに粗が見えてくる。いや、この段階で見えるならまだわかりやすいのかもしれない。本番で突っ込まれたらGM引退も視野に入ってくるだろう。2回しかやったことないけど。『そもそものアイデアからして某マルチバッドエンディングゲームのパロディだし』。開き直るのは簡単だが私の完全主義が許さない。粗絶対潰すマンと化してやる。...そもそもDXでB級ホラーをやろうとするのが間違いな気がする...。<追記>このシナリオに関して、私は真に驚くべき展開と解決策を発見したが、この余白はそれを書くには狭すぎる。バイクで戦うキャラ作った(ダブルクロス)ダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。こいつら使われてるの見たことねーもん。私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるのを待つよりも自らが光を放つ方が早いのである。(〈隠密〉?知らない子ですね...)さて、〈運転〉で戦うキャラを作るとした場合、諸君はどんなRPを思いつくだろうか。ダブルクロスにおける運転は、バイクや自動車はもとより、ヘリやロボまでがその管轄に入る。いや、そんなまどろっこしい話はこの際放り捨てよう。ロボを武器にするキャラはいたとしても、バイクを武器にするキャラはそうそう居まい。ダンテとか仮面ライダーマッハやアクセルとか新島真とかくらいしか思いつかない(あれ?割といるな?)バイクで敵を轢きまくったりむしろ怪力に任せて振り回したり、そんな戦い方でキャラを立てるのもありじゃあないですか。Dロイス:秘密兵器(フォールンヴィークル)で130点でキャラを作ったので活かす機会をください!装甲無視も範囲攻撃もできないけどそれなりに火力とダイスはあります。《巨匠の記憶》でミドル調査も頑張ります。成長方針としてはさらにダイスを増やしたりサラマンダーで火力を詰んだりカバーリング頑張ったりしたりと割となんとかできそうです。いう感じで切り替えていくあくまでツアーであり厳密なCPではないため...という屁理屈。継続キャラオッケーです!・立ち絵やテキストはなるべく準備するけど間に合わなかったら手打ちになります。許してください!(予約土下座)・第1話は金曜日開始となります。月に1シナリオ程度のゆったりペースで・野良も初心者も歓迎みたいな感じです。ほんとに明日やるかは微妙ですが需要ありそうなら来週か6月から始めるつもり...です。Man』に参加して参りました。いやー、とっても楽しかったです!2日続けてセッションとか卓充してますね!今回はFH側のシナリオだったので、PCのキャラ付けに四苦八苦しておりました。復讐者なのに「でございます」口調のメイドじみた盾役(しかも悪役サイド)...というあまりにも捻りすぎたキャラでしたが、それでも動かしていて楽しかったです。基本的に口調や口癖から入ると慣れが早くなるタイプなのかもしれません、私。PLの皆様もそれぞれキャラが立ってて、見ていて面白かったです。王道の情に厚い系アウトロー(?)のPC1さん、お金持ちで色々買ってくれる社長(字面が酷い)PC3さん、冷静冷徹な仕事人のこちらもある意味王道のPC4さんでした!NPCの方々も、やたらパワーワードを創造する秘書子さんとか、あらゆる方向にヤバい戦隊がお気に入りでした。戦隊はそのテーマソングが流れだしたときマジで3度見しましたね...。PC1さんとヒロインの会話も...ひたすらエモかった......特に最後のお互いに空っぽだから一緒に何か探していこうって最高かよ......って感じでした。反省点としては、せっかく従者的なキャラクターなのにあんまりPC同士で絡めなかったことですね...。関わっていくべきでした、みなさん素敵なキャラだっただけにそこが残念です。なしのロイス消費なし、という戦績だったので、やはりガード屋にHP盛るのは正義...ということが証明されました。まあFH専用ビルドなんだけどネ。あと個人的には復讐も果たせて自分史上最大の火力を発揮させられたのも何気に嬉しかったです。【森の採集依頼】終了SW2.5の2回目の卓に行ってきました!初の継続キャラということで紅茶狂RPしやすかったです。今回は前回の卓のメンバー様とそのGM様、新規様1名、フェローの5人旅になりました。何よりも印象に残ったのが後半のダイスの荒ぶりですね。私の命中[6,6]に対して敵[1,1]だったりとにかく敵さんのファンブル率が尋常ではなくGMも「君避ける気ある?」と匙を投げていました。経験点+250点稼いでいたかと(5回ファンブル)他にも、前衛の二人の爆発力(特にあの戦闘を30分縮めた恐るべき単発火力は語り継がれるべき)やらやたらメタいアドバイスをくれるディーラやら、とにかくゲラゲラ笑わせていただきました。拾えなかったけど前回の小ネタも仕込んでいてくれたようで、次回はぜひ確認したい限りです。ピカチュウけっこう面白かったので全人類は見に行くべきオリシ作ってると「あーこれ支部長枠か」「あーここでロイス昇華して10Dか」「あーこいつもろエグザイルだわ」って目線で見れちゃいました。ネタバレを含むコメントを読む。▼)反省点ばっかり思い浮かびますが、それ以上にとっても楽しかったです。あれば反省点ばっかもやむを得ないと思われるので実質ノーダメです。・「どうせすぐやられるやろw」で置いた雑魚にも一応データは作ってあげるべし・戦闘を単調にしない工夫が必要。単なる起き上がりこぼしなのもなー...。・調査や描写はテンポよくいった方が良いかも。GMのやりたいこととPLの発想がシンクロするとは限らない・定型文連打よりは適度にPCと会話すべきだったなあ...。後悔しているのは、ちょっと賛否ありそうな展開になっちゃったまま風呂敷を畳めなかったことです。そのキャラを作った当初から顛末まで決めていたのですが、元PCをNPCに据えるにあたって、その子と卓を共にしてくださったPLさんが参加してくださっている以上、扱いを慎重にするべきだったと痛感しました。別人設定でもあれば...。いえ、そうなると風呂敷を畳み切れなかったのは不幸中の幸いかもしれません。結末を変えることはありませんが、その過程を描くことはできます。それで何かを変えられればと思います。ありがたいことに後編にも参加いただけるとの返事を頂けましたので、どうにかPLのみなさんも、PCも、私も、納得のいく結末が迎えられるように頑張りたいと思います。続編シナリオ鋭意製作中です。PLの皆様、参加していただき本当にありがとうございました!みなさんのRPや絡みがとても面白くて最後までやり遂げることができました。PC1さん:肝心の後輩NPCとの絡み場面は少なかったのですが、その分めちゃくちゃ濃密なRPをしていただきました。PCやNPCの貴重な癒しとしても活躍し、その頭(物理)に救われた人は数知れないでしょう。PC3さんにつけた恐るべきあだ名と考案した喫茶店の新メニューは不滅。物語の真相にいち早く辿り着いた頭脳プレーも見事でした。PC2さん:RPと煽りセンスの鬼(褒め言葉)。ラスボスは相当のカスのつもりで作りましたが、それに応えきる見事な啖呵が素晴らしかったです。捜査場面でも積極的に行動していただいたので話の幅を広げられました。バスをも凌駕する最大火力をだしつつ無傷で生還という有能枠でしたね。PC3さん:ゆるふわ悟り系という認識でしたが、それだけに総括エンディングでの感情のこもった発言は響くものがありました。なんでも風で支援してくれるまさに縁の下の力持ちというべき活躍が素晴らしく、その能力のおかげで中盤の"風の中での対話"という名シーンを生み出すことができましたね!敵の正体に感づいた頭脳プレー2号さんでもあります。・PLの足掻く様をニヤニヤしながら眺めるの大事とりあえず初GMでしたが、感触としては上手くいったような「もうちょっとできただろお前」みたいな感じです。PLの皆さんも協力的でありがたかったし、楽しんでいただけているようで嬉しかったです。これはGM沼落ちるか...?あと何気に時間配分が上手くいってて、いやこれはRPもっとしてもらうべきかどうか悩みどころですけど、しかし良かったです。明日の後半をやる前に口が滑ってネタバレを書くといけないのでこの辺にしておこう。明日がセッション本番ですよ!むっちゃドキドキしてきた...。ーいーわー!!!シナリオの調整してたら令和になってました。新時代もこの明地をよろしくお願いします。ラブコメの波動というものを受けてしまったというか初めてプロポーズされてしまった...高経験点環境でクッソ苛烈な戦闘とか味方の恐るべき固定値の暴力とか色々あるけど、それよりラブコメの波動の方がやばかった...明地がヤバかったポイント・「愛す=コロす」で自PCにベタ惚れの相棒とコンビ。この時点でだいぶ萌え(死語)ポイントが高まる。・相棒は戦闘中「ジャームかこいつ?」というくらい壊れる。マジで情緒不安定に映る。「バラバラに愛してやるよ...」とか言う。それを「まず私を愛してみろ」と言って止める自PC。設定では手綱を握ってるはずだったのに...。ちなみに敵に「愛してやるよ」って言うとき密かにムっとするRPしたかったけどPLが恥ずかしくてやらなかった。なにやってんだよ!一回は「私だけを見ろ」ってやるって決めてただろ!・事あるごとに「お前を一番愛している」と囁く。本性が露呈するまでは普通のラブコメだと思っている味方たちに合わせるべく「(はいはい、どうせ殺したいの代わりなんでしょ)」みたいにあしらったり照れたりすると想定外の動きを始める。当初は厨二詩人キャラだったのに。・運動オンチなので変身した仲間から上手く降りられない。懸念から自PCが相棒をカバーリングする。このときRP挟めなかったのが辛い...。絶対濃いRPできたじゃん...。・エンディング、実は相棒が自PCに言う「愛してる」は真の意味の「愛してる」だったことが判明。