アニメーション全般のディレクションを担当。Tools」開発に参加している。Tools」の開発にも参加しながら...と語っている。過去関わった作品クロノ・クロス(キャラクター・モーションデザイン)、劇空間プロ野球、バウンサー、FF10(モーションセクション、バトルモーションデザイン)、キングダムハーツ、FF10-2、キングダムハーツ2、フロントミッション5、FF12、FF13、FF14、FF14:新生エオルゼア、ドラクエ10もともとはアニメーターとして入った。FF10あたりまではアニメーターとしてキャラやモンスターのモーション(動き)をつけていた。その後モーションをつけるためのツール開発に関わるようになり、テクニカルアーティストになった。ツール開発をしている中で様々なチームから声がかかるため、半分くらいのタイトルは”スペシャルサンクス”でのクレジットとなっている。現状はアート・キャラ・背景全般含めて監修をしている。旧FF14からの参加で、2010年のCEDECでは「テクニカルアニメーションディレクター」の職名で登壇している。XIV」の2万4000ものモーションは,どのように作られたのか。そのワークフローに迫るこの講演において、モーション作成に携わるスタッフが以下の3グループに分けられると話している。技術開発部内のTA(テクニカルアーティスト)チーム:FFXIVに限らず汎用的に使えるツール/プラグインを提供FFXIVプロジェクト内のプログラムセクション:実機側のツール作成モーションセクション内のツール班:TAチームではカバーしきれないFFXIV固有の作業に関して効率化を追求FF14ではキャラクターのテクニカルアート部分のディレクションを担当。FF14:新生エオルゼアでは、アート、キャラ、背景、TAなどの諸班に分かれているグラフィックチームを統括しているとのこと。2019年PAXWestでの開発パネルでは、「アートチームリード」として登壇。アートチームの中での分担として、皆川氏がコンセプトアート・UIの監修、市田氏がアニメーション、VFX、バトル関連の監修、そして鈴木氏がそれ以外の3D全般を監修していると説明している。FF14開発では「すーさん」「たけお」と呼ばれている。鈴木姓が多く、「鈴木の3番目」の意味とのこと。公式フォーラムでは、装備やキャラクターデザイン周り(特にメガネ、サングラス関連)について回答を寄せることが多い。2019年3月のインタビューでの役割についての発言その後『新生FFXIV』として作り直す際に、グラフィック全体を統括して見ることのできる人が必要になり、私が請け負う形になりました。アートやキャラクター、モーション、カットシーン、エフェクト......いろいろなカテゴリがあるのですが、それらをすべてチェックし、きちんと品質が保てているかを見る立場ですね。そのような全体を統括する立場というのは、『新生』時が初めての経験でした。現在も同じように全体を統括して見ているのですが、最近はアートディレクターとして皆川(裕史氏)がいますので、2Dのイラストや、NPCの顔といったアートの設計図的な部分、そしてUIは彼がディレクションしています。そこから3Dに起こす部分を、私と市田(真也氏)の2人がリードアーティストという立場で見ています。分けると、バトル関係......例えば“ツクヨミだとこういう見せ方にしたい”といったバトルにおけるアニメーションやエフェクトなどの部分は市田が担当してくれていて、カットシーンや、舞台、背景などは私が多く受け持っている感じですね。加えて、テクニカルアーティストセクション(TA班)というチームも私が見ています。テクニカルアーティストというのは、ツールの制作・提供や仕様の策定など、技術力で開発をサポートする仕事のことです。“制作環境を整える”という部分から開発全体に貢献できるところが多くあるので、より幅広く貢献できるように、いろいろと考えています。コアメンバーに聞く」コーナーの第3回ゲストとして登場した。http://youtu.be/YVCiDdv5KI4?t=1h23m00sこの時忙しかったが、NQひろし(髙井浩氏)から「母より、名古屋のおみやげです」というメールが届き、そのお弁当として動画を紹介している。プライベートプライベートではメインジョブとしてナイトをやっている。※それに合わせて、上記”お弁当”の主人公が(髙井氏のメインジョブ戦士ではなく)ルガディンナイトになっている。