物販コーナーでは、各メーカーがTシャツをはじめとするオリジナルグッズを販売。なかには先行販売されるものや、会場限定でしか手に入らないものもあるため、ビジネスデイでもグッズを買い求める来場者でごった返しとなっていた。▲SNKは『サムライスピリッツ』と『メタルスラッグ』のスカジャンを展示。▲タイトーは自社の歴代ロゴや『スペースインベーダー』、『バブルボブル』のデザインTシャツを販売。なかでも『ダライアス』の関連商品が多く、ボスやザコキャラが描かれた缶バッヂのガチャガチャも一個300円で並んでいた8日本を代表する対戦格闘プロゲーマーたちが集結!ゲーミングヘッドセットやキーボードを販売するHyperXのイベントステージでは、梅原大吾氏やときど氏といった、対戦格闘ゲームシーンで活躍するプロゲーマーたちが勢揃いし、トークショーを開催。Tourのジャパンプレミア大会への意気込みについて、梅原氏は「ジャパンプレミアはひとつの節目というか、大事に考えている人たちが多い大会だと思うので、自分も限られた時間のなかで対策というか練習をしています」、ときど氏は「本当に大きな舞台になっているので、とにかく気合を入れて練習をしています」とそれぞれ語った。ジャパンプレミアなど、8つの競技タイトルからなるイベントや大会を開催。タイトルによってはTwitchやYouTubeLiveといったサイトでも配信され、会場でのライブは相当のものだった。STAGEでは、それぞれ600もの客席を設置。gaming所属のプロゲーマー・GO1選手と対峙した、かいまーと選手が見事に勝利。そのままに優勝を収めた▲賞金が設けられた大会だけではなく、『フォートナイト』を使用したユーザー参加型のイベントも実施。日本ゲーム大賞2018授賞式TGS2018のビジネスデイ1日目となる9月20日には、2017年4月1日から2018年3月31日の期間に日本国内でリリースされた家庭用ゲーム機やPC・スマホのタイトルを対象に、一般投票と日本ゲーム大賞選考委員で審査を実施し、各部門の受賞作を選出する日本ゲーム大賞2018の授賞式が行われた。栄えある大賞にはカプコンの『モンスターハンター:ワールド』が輝いた。プロデューサーの辻本良三氏は、「関わったスタッフ人数も多く、規模も大きかったので、皆様に評価をいただけたことは本当にうれしいです。海外に展開したという点も含め、シリーズの転機となったタイトルになりました。業界内外から応援していただいた皆様、なによりプレイしていただいた皆様、本当にありがとうございました」と感謝を述べた。BATTLEGROUNDS』など、計10タイトルが選出。SwitchTMでも注力されていることから、一プレイヤーとしても決して安易に見逃すことはできなくなっている。TGS2018ではインディーブースやVRブースの拡充、そしてe-Sportsシーンとの親和性をより高めるなど、単なる”ゲームの展示会“ではない印象を強く受けた。過去最大級となる出展数と小間数、来場者数が来年以降も純増していくのかどうか気になるところだが、まずは年末に向けての盛り上がりを楽しみに見守りたい。2020.02.16COMIC猫を愛する者として最も聞きたくない言葉を聞かされた女の話。