構成ver1.2から攻撃力が上がり、守備力にもよりますがHP280以上は最低ないと一撃死します。基本はステージの外周に沿って戦います。壁役は補助魔法やぶきみなひかりを入れると良い。闇のいなずまはイオ系と同様に避けることが可能。転びガードは無効です。魔獣の閃光は正面から位置をずらせば当たりません。盗賊の場合はクモノが有効ですが、2回目からは少し時間を開けないと効きづらくなるのでここぞというときに使うと良い。重さ250以上のパラがいる場合はヘヴィチャージで押し負けしなくなります。僧侶は敵の範囲攻撃を受けない場所で回復、補助を行う。一撃死を回避するためにスクルトをかけておくと良いでしょう。余裕があればマホトラのころもで魔獣の閃光をわざとくらいMP回復を行います。回復の優先順位は壁役>自分>魔です。魔法使いは位置取りに十分注意しながら覚醒メラミで攻撃しましょう。敵のタゲはほぼ魔法使いにくるので、位置が悪いと壁が抜けてしまいます。魔獣の閃光は位置をずらして避けましょう。壁役が転んだ場合は変わりに僧か魔(タゲられてないほう)が壁に入る。僧侶が壁に入る場合は必ず壁に入ってから回復を行うこと。壁役が復帰したら定位置に戻ります。(必須)コメント(必須)なりすまし行為の対策として、subID機能を設置致しました。subID機能についてはこちらをご参照下さい。(subIDが必要ない方は、今までと同じように名前とコメントだけ記入して下さい。戦士他サポートで安定して勝つには戦士の重さが287はないと厳しい様子です。重さ287+ズッシードで押せる様になります。強ボスで最大スケール兼最弱でしたwHPは高いものの、もっとも耐性が低く、状態異常がかなり効きます。当サイトでは(株)スクウェアエニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しています。