水属性・機械族のクリストロンを中心とした【シンクロ召喚】デッキ。チューナーの効果による相手ターンでの展開が得意であり、コントロール気味に動くのが特徴的。漢字表記の【水晶機巧】と称される事もある。500「水晶機巧−クオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。手札からチューナー以外のモンスター1体を効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。500このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、チューナー以外の自分の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。その時のS素材モンスターは墓地へは行かず除外される。500「水晶機巧−リオン」の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに、チューナー以外の除外されている自分のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを効果を無効にして特殊召喚し、そのモンスターとこのカードのみを素材として機械族Sモンスター1体をS召喚する。その時のS素材モンスターは墓地へは行かず持ち主のデッキに戻る。星5/水属性/機械族/攻2000/守1500このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。手札から「水晶機巧−サルファフナー」以外の「クリストロン」カード1枚を捨てて発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。その後、自分フィールドのカード1枚を選んで破壊する。(2):フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「クリストロン」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。星4/水属性/機械族/攻1800/守2000チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。(2):S召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、Sモンスター以外の自分の墓地の「クリストロン」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。《水晶機巧−ハリファイバー》リンク・効果モンスターリンク2/水属性/機械族/攻1500【リンクマーカー:左下/右下】チューナー1体以上を含むモンスター2体このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。手札・デッキからレベル3以下のチューナー1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターは、このターン効果を発動できない。(2):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズにフィールドのこのカードを除外して発動できる。EXデッキからSモンスターのチューナー1体をS召喚扱いで特殊召喚する。水属性及び機械族のサポートカードやシンクロ召喚と相性の良いカードが基本。クリストロンの効果の関係上、墓地肥やしや墓地へ送られた場合に発動する効果を持つカードとも相性が良い。相手ターンに特定の場所からモンスターを特殊召喚し、そのモンスターとで機械族のシンクロ召喚を行う効果を持つ。相手ターンに動くという点を如何に活かせるかがこのデッキの鍵を握っている。効果を無視して考えても非チューナークリストロンや《クリストロン・エントリー》でデッキや墓地から特殊召喚できるため相応の枚数を採用しておきたい。手札からモンスターを特殊召喚するレベル1チューナー。非公開情報から特殊召喚する関係上不意打ちが狙いやすく、状況次第ではブラフとしても機能し得る。下記の2体と異なりシンクロ素材の調達に下準備を必要としないため、序盤はこのカードを基点に展開する事になる。漠然と使用しただけではディスアドバンテージになってしまうが、シンクロ素材が墓地へ送られる点を利用してコンボに繋げられる。墓地からモンスターを特殊召喚するレベル2チューナー。《水晶機巧−クオン》に比べアドバンテージを得られる反面、相手に動きを読まれやすい点と蘇生したモンスターが除外されるのが欠点。除外デメリットに関しては《水晶機巧−リオン》の他、《大欲な壺》や不知火等と併用する事である程度カバー出来る。除外ゾーンからモンスターを特殊召喚するレベル3チューナー。非チューナーの墓地発動や上述の《水晶機巧−シトリィ》によって除外されたモンスターを再利用したい。下級モンスターは以下の共通効果を持つ。「水晶機巧−○○」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。(1):自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「クリストロン」チューナー1体を特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は機械族Sモンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。(2):墓地のこのカードを除外して発動できる。(固有の効果)(1)の効果によるコンボや(2)の効果でアドバンテージを稼いでいく。(1)の効果の破壊と特殊召喚は同時なので、時の任意効果を持つカードもコンボに取り入れやすい。1ターンにどちらか一つしか発動出来ないため、どの効果を使用するかは良く考えたい。固有効果でクリストロンモンスターのサーチを行えるレベル3モンスター。サーチ範囲が広くデュエル中に枯渇する事は稀なため、フル投入しても問題ないだろう。攻撃力が1500丁度なので、召喚する場合は《奈落の落とし穴》に注意。固有効果でクリストロン魔法・罠カードのサーチを行えるレベル3モンスター。モンスターに比べるとクリストロン魔法・罠カードは数が少ないが、アドバンテージが取れることは確かなので積極的に墓地へ送りたい。固有効果で手札からクリストロンモンスターを特殊召喚できるレベル2モンスター。ハイパー・ライブラリアン》等で手札を増やした場合は1ターンキルも狙える。他の非チューナーと違いアドバンテージは得られないが、自分ターンで足りなくなりがちな展開力を補えるので1枚でも墓地に置いておくといざという時に役立つ。固有効果でレベル1の水晶機巧トークンを特殊召喚できるレベル4モンスター。生み出したトークンはシンクロ素材に使う以外にも他の非チューナークリストロンの(1)の効果の的にしても良い。クリストロン下級モンスターの中では最も攻撃力が高く、《クリスタルP》で強化すればアタッカーとしても使える。他の非チューナーが持つ共通効果を持たず、尚且つ唯一の上級モンスターなので使い方は異なる。クリストロンを手札コストに自身を特殊召喚する(1)の効果、破壊された場合にクリストロンをリクルートする(2)の効果のいずれもが上述の共通効果と相性が良い。特殊召喚した自身を破壊することで召喚権を消費せずに状況に応じたクリストロンをリクルートできるのでデッキの回転力に大きく貢献する。非チューナークリストロン、クリストロン罠カードは墓地で発動する効果を持つため捨てることでアドバンテージを稼げる。《水晶機巧−クオン》の効果と相性が良いカード群。特殊召喚されたモンスター効果が無効になるのはフィールドのみであり、墓地で発動するものは無効にならない。一度墓地へ送られて役目を果たした後は《水晶機巧−シトリィ》・《水晶機巧−リオン》の効果で再利用しよう。《水晶機巧−ローズニクス》以外のクリストロンを始めとした幅広いモンスターをサーチできる。サーチしたターンには効果の発動はできないがシンクロ素材にする分には問題なく、相手ターンにサーチすればそのデメリットもほぼ気にならない。《オイスターマイスター》レベル1のトークンを特殊召喚できるため、幅広いシンクロ召喚や非チューナークリストロンの(1)の効果の的になる。水属性サポートの共有といった利点がある。《水晶機巧−クオン》の効果で手札から特殊召喚して《水晶機巧−クオンダム》を出し、更に自己再生することで任意のレベル7のシンクロ召喚が可能となる。ブラック・ローズ》は相手ターンに出す意味が大きい。ファーファレル》チューナーの効果で特殊召喚した場合、自壊デメリットが無効になるのでそのままシンクロ素材となれ、墓地へ送られればモンスター1体を除外できる。《チューニング・サポーター》シンクロ素材で墓地へ送られればドローできる。機械族に加えレベル1のため、《水晶機巧−クオン》とは《ワン・フォー・ワン》を共有できる。レベル変更を行わない場合、《水晶機巧−クオン》の効果によるシンクロ召喚先は《フォーミュラ・シンクロン》一択となる。墓地肥し墓地が肥えれば有利になりやすいデッキなので積極的に効果を利用したい。《水晶機巧−サルファフナー》など墓地にいてほしいクリストロンをピンポイントで落とすことができる。前者は機械族サポートを共有できる。後者は《ジェネクス・コントローラー》も合わせて採用する必要がある。《水晶機巧−サルファフナー》以外のクリストロンを墓地に落とすことができる。《水晶機巧−サルファフナー》も《水晶機巧−シストバーン》の(2)の効果でサーチすることが可能。機械族のサポートカードを共有できる。墓地を肥やす手段としては安定しないが、上記のものよりも落とせる枚数で勝る。クリストロン非チューナーの効果で破壊すればドローができる。非チューナークリストロンの(1)の効果で破壊すればカウンター罠をサーチできる。シンクロ召喚を中心とするこのデッキでは必然的に防御の罠カードの枚数が少なくなりがちなので、防御カードをサーチできるのは大きな意味を持つ。相手の攻撃宣言時に自身を特殊召喚することで防御でき、状況次第ではそのままシンクロ素材に使える。このデッキはシンクロ召喚デッキの割には動きが遅めなので、対処しにくい1ターンキル対策としても有用である。どちらも機械族なので種族サポートも共有できるのも利点。前者は発動条件が緩くモンスターを守ることにも使えるが、後者は防御性で上回るため、よく吟味して選ぶと良いだろう。手札交換を行いつつ、クリストロン非チューナーの効果で破壊する事でリクルート効果も利用出来る。クリストロンチューナー及び相性の良いチューナーはデッキに眠っていた方が都合が良い事も多く、それらが手札に来てしまった場合に役立つ。《サイコトラッカー》・《サイコウィールダー》レベル3モンスターが存在する場合に自身を特殊召喚できる。該当レベルのモンスターを多く採用するデッキなので特殊召喚自体は容易であり、それぞれが持つシンクロ素材となった場合の効果も相手ターンでのシンクロ召喚とは好相性。後者はチューナーなので、《水晶機巧−ハリファイバー》のリンク素材にも転用できる。シンクロンモンスターこのデッキと相性の良い《スターライト・ジャンクション》の(1)の効果でリクルートできるモンスター群。殆どが機械族に加えチューナー・非チューナーの両方が幅広いレベルに存在するため、複数を採用すれば状況に適したモンスターを呼び出せる。機械族サポートを共有できるモンスター群。いずれもチューナー・非チューナーを展開する能力があるのでこれらとの混合デッキにするのも良い。基本的にはシンクロモンスターで埋まるが、構築次第ではエクシーズモンスターも取り入れられる。クリストロンの効果の関係から機械族モンスターが中心になりやすいが構築次第の面も大きい。—シンクロモンスタークリストロンシンクロモンスターシンクロ召喚されているものに限るが破壊された場合に他のモンスターを蘇生する効果を持つ。《水晶機巧−クオンダム》レベル4のシンクロチューナー。基本的には相手ターンに更なるシンクロ召喚を行えるチューナーという点を活かしていき、(2)の効果は殆どオマケになる。メインデッキに入れられるクリストロンチューナーには相手ターン中のシンクロ召喚に機械族縛りがあるため、機械族以外のシンクロモンスターをシンクロ召喚する場合にはこのモンスターを経由することになる。デッキの戦術の根幹を成す重要なカードだが、単体での戦闘力は低く展開補助以外の効果を持たないため、採用枚数は吟味する必要がある。《水晶機巧−アメトリクス》シンクロ召喚成功時に相手フィールドの特殊召喚された表側表示モンスター全てを守備表示にできる。相手バトルフェイズにシンクロ召喚することで、相手の攻撃を止めつつ返しの自分ターンの反撃に繋げられる。《クリストロン・インパクト》の弱体化効果との相性も良く、高めの攻撃力と併せてメインアタッカーとして使っていける。《水晶機巧−フェニキシオン》シンクロ素材がシンクロモンスターに限定されているレベル9のアクセルシンクロモンスター。シンクロチューナー含むシンクロモンスターを複数体並べる必要があるので、《クリストロン・エントリー》等の蘇生カードやリンクモンスターでサポートしたい。シンクロ召喚成功時に相手フィールド・墓地の魔法・罠カード全てを除外する効果を持ち、大きなアドバンテージを狙える。相手ターン中にシンクロ召喚すればセットされた魔法・罠カードや発動された永続カードをそのターン中に除去できる。被破壊時の効果は蘇生先の制限が無いため大型モンスターも蘇生可能だが、それ故に相手の破壊は期待し難いので能動的に破壊して狙った方が良いだろう。《水晶機巧−グリオンガンド》2体以上のチューナーを必要とするレベル9のシンクロモンスター。こちらはシンクロ素材にした数まで相手フィールド・墓地のモンスターカードを除外する効果を持つ。《水晶機巧−サルファフナー》や《異次元海溝》を非チューナーで破壊すれば3体のモンスターが並ぶのでシンクロ素材を揃えられる。機械族シンクロモンスターメインデッキのクリストロンだけでもレベル2〜8と幅広いシンクロ召喚が可能である。逆に言えば採用候補が多いということなので厳選は必至である。《フォーミュラ・シンクロン》・《アクセル・シンクロン》それぞれレベル2・5のシンクロチューナー。相手ターンに展開できる幅とルートが広がるので採用しておきたい。攻撃力を倍加する効果により相手モンスターを迎え撃ちやすく、後半の効果もスピードロイドとの混合構築で活きやすい。任意の機械族モンスターをサルベージできる汎用性の高さが売り。相手ターンにシンクロ召喚すればサルベージしたターンの使用制限も気にならなくなる。「時の任意効果」なので、相手の効果にチェーンする形でシンクロ召喚した場合タイミングを逃す点に注意。シンクロ召喚したターンは破壊されずダメージも受けなくなるため、相手ターンに出す価値の高いモンスター。貫通効果と墓地コストを要するバーン効果を持ち、いずれも《クリストロン・インパクト》と相性が良い。相手ターンでは単なるバニラのため、基本的に自分ターンでフィニッシャーとするために採用する。弐四八》をリクルートすることで1回分相手モンスターの攻撃を止める事が可能。自分ターンでシンクロ召喚した場合も採用するカラクリ次第で幅広いチューナーと非チューナーをリクルート出来るため、更なるシンクロ召喚も行える。《灼銀の機竜》2体素材では貴重な除去効果持ちレベル9であり、攻撃力もアタッカーとして十分。クリストロンチューナーを除外して《クリストロン・インパクト》で帰還させたり、クリストロン非チューナーの効果で破壊してサルベージに繋げたりと応用が利く。構築にもよるが、基本的にはシンクロチューナーを利用して呼び出すことが多い。誘発効果や誘発即時効果持ち等、相手ターンで出す意味の大きいモンスターは有力候補となる。必要素材が少ない割に戦況を覆せるレベルの除去能力を持つため採用価値が高い。シンクロモンスターをシンクロ素材に使いやすい関係上、《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》や《スターダスト・ウォリアー》などの採用も考えられる。—エクシーズモンスターレベル3モンスターの比率がやや高くなりやすいのでランク3を少数採用を検討できる。氷結のレディ・ジャスティス》も面白い。新マスタールール以降は以前までのようにシンクロモンスターを利用して更なる展開に繋げる場合は必須となる。《水晶機巧−ハリファイバー》チューナーを含むモンスター2体以上をリンク素材に要求し、左右斜め下にリンクマーカーを持つリンクモンスター。リンク召喚成功時にレベル3以下のチューナーを特殊召喚する効果、相手メインフェイズ・バトルフェイズに自身を除外する事でシンクロチューナーを特殊召喚する効果を持つ。(1)で特殊召喚したチューナーは効果に発動制限がかかるものの、誘発即時効果を持つクリストロンチューナーならデメリットはほぼ無視出来る。(2)の効果と組み合わせれば、《水晶機巧−フェニキシオン》等も少ない消費で容易にシンクロ召喚可能。このカード自体はシンクロモンスターでは無いので、クリストロン非チューナーの共通効果の制約に引っかかってしまう点には注意したい。《ジェネクス・ウンディーネ》を起点にレベル12のシンクロモンスターへの接続も比較的容易になった。水晶機巧トークン1体からリンク召喚できるリンク1のモンスター。《ジェネクス・ウンディーネ》で墓地を肥やす際に手札に加えた《ジェネクス・コントローラー》を特殊召喚できる。その後はクリストロン非チューナーの共通効果で破壊すればエクストラモンスターゾーンを空けつつ次の展開に繋げることができる。それ以外にも自身と《ジェネクス・コントローラー》で《プロキシー・ドラゴン》をリンク召喚する事でリンク3以上のモンスターに繋げる事もできる。比較的緩めのリンク素材からリンク召喚できるリンク1のモンスター。《クリッター》を通常召喚すればリンク素材としつつ即時あちらのサーチ効果を使用できる。《神樹のパラディオン》をサーチすればそのまま《水晶機巧−ハリファイバー》まで繋げる事ができる。この際、《水晶機巧−シトリィ》をリクルートする事で、実質手札1枚の消費で《水晶機巧−フェニキシオン》と《水晶機巧−グリオンガンド》を出し分けられる盤面が整う。《マスター・ボーイ》リンク素材に水属性を指定しているが、全体強化効果と展開先として使いやすいリンクマーカーを持つ。クリストロンの打点補助になる他、クリストロン非チューナーの共通効果で破壊してサルベージ効果を能動的に使用する事も出来る。レベル3の比重が大きくなるデッキなので《ジャンク・フォアード》などを採用すればリンク召喚は狙いやすい。《水晶機巧−シストバーン》と《水晶機巧−スモーガー》を墓地へ送る事でそれぞれのサーチ効果を使用できる。墓地を肥やせるカードが手札になくとも《ジャンク・フォアード》と適当なレベル3モンスターさえ揃えば《水晶機巧−サルファフナー》をサーチ出来るので、初動を安定させられる。《スクラップ・リサイクラー》をそのままリンク素材に転用でき、《水晶機巧−ローズニクス》を墓地へ送る事で容易にリンク召喚できる。クリストロンは自分のカードを破壊する効果を持つものが多いため、(2)の効果ともシナジーが見込める。チューナーである《スクラップ・ゴブリン》や《スクラップ・リサイクラー》を蘇生して複数回の墓地肥やしが行える《スクラップ・ゴーレム》など、《スクラップ・リサイクラー》以外のスクラップを出張させてもいいだろう。シノビ−A・C》とも相性がよく、全体除去を生き延びさせつつ次の自分のターンで自身共々攻撃を行える。後者ならば自己再生時にリンク先に特殊召喚する事で、実質互いのスタンバイフェイズ毎に繰り返し全体除去を放つ事が可能になる。帰還効果は非チューナーの共通効果と相性が良く、特に《水晶機巧−スモーガー》はこのカードをサーチできるためコンボが組める。帰還後に相手モンスターの守備力を0にできるが、《水晶機巧−アメトリクス》と絡める場合以外はあまり気にする必要はない。(2)の墓地発動は公開情報ゆえに牽制の色が強いが、対象をとる効果全般に対応できるので防御能力はそれなりに高い。手札と墓地からクリストロンチューナーを特殊召喚する効果、墓地肥しを兼ねたクリストロンモンスターのレベル変動効果を持つ。相手ターンでの展開力を補いつつ、墓地へ行った後もデッキの回転や更なるシンクロ召喚に貢献する。(1)の効果は発動可能な状況がやや限られるため、(2)の効果のみを使用したい場合は《水晶機巧−サルファフナー》の手札コストにしても構わない。状況に応じて下記のカードをサーチできる《テラ・フォーミング》も勿論採用しておきたい。全体強化はほぼオマケなので、(2)のドロー効果が中心となる。クリストロンシンクロモンスターをシンクロ召喚した数だけドローできるがタイミングがエンドフェイズと遅いのが難点。手札誘発を多めに入れて相手ターンに備える、相手ターンの展開を中心として返しの自分ターンを有利にするなどデッキの動きはよく考えたい。《スターライト・ジャンクション》このデッキは相手ターンのシンクロ召喚を得意とするため、(2)のデッキバウンスと特に相性が良い。《ジェット・シンクロン》などの汎用性の高いシンクロンモンスターを少量採用しておけば(1)の効果も活かせる。単純にドローソースになるだけでも【シンクロ召喚】系列のデッキとは相性が良いのだが、最大の利点はフル投入した《テラ・フォーミング》が腐りにくくなる点である。「破壊された場合にアドバンテージを稼げるカード」にも該当する。クリストロン非チューナーの共通効果で破壊する事で、任意のアンティーク・ギアモンスターを除外ゾーン以外から特殊召喚出来る。アタッカーが欲しいのであれば特殊召喚先は《古代の機械熱核竜》が適任だが、シンクロ素材としても利用する場合は《古代の機械猟犬》等のレベルが低めなモンスターの採用も検討したい。墓地・手札からクリストロンを除外した後に破壊することで複数のモンスターを並べられる。《盗人の煙玉》・《ビッグバン・シュート》・《グレイモヤ不発弾》それぞれハンデス・除外・2体破壊が可能になる。除去が不足に感じるようならば採用も考えられる。墓地で効果を発動するクリストロンをピンポイントで墓地へ落とせる。《トランスターン》・《ダウンビート》メインデッキのクリストロンは同種族・同属性でレベル1〜5にばらけているため相性が良い。《アイアンコール》メインデッキの《水晶機巧−サルファフナー》以外のクリストロン全てが蘇生対象なので腐りにくい。《精神操作》クリストロンチューナーをリクルートする際に必要なカードを相手フィールドから調達できる。その際に非チューナーを奪えば、そのまま機械族のシンクロ召喚につなげられるため特に相性が良い。エクシーズモンスターであっても、その効果を逆利用しつつクリストロンチューナーをリクルートする際にも利用できるため、比較的腐りにくい。《補給部隊》1ターンに1度、自分のモンスターが破壊された場合にドローする効果を持つ。戦闘破壊にも対応し、能動的に自分のモンスターを破壊できるこのデッキでは安定したドローが見込める。《ウォーターハザード》フィールドにモンスターが存在しない場合に、手札から下級クリストロンモンスターを特殊召喚できる。永続魔法なので、フィールドにモンスターが存在していても下級クリストロン共通効果の対象にすることでクリストロンチューナーの特殊召喚に繋げる事ができ、腐りにくい。大量展開が苦手なこのデッキにおいて、フィールドのモンスターを減らさずに展開に繋げられるのはメリット。《魔封じの芳香》ペンデュラム召喚登場以降は採用率が高いメタカード。このデッキの場合は相手が伏せた魔法カードをそのターン中にシンクロ召喚した《水晶機巧−フェニキシオン》の効果で根こそぎ除外できるため特に相性が良い。クリストロンチューナーを相手ターンに蘇生すれば、その効果で機械族のシンクロ召喚に繋げられるので奇襲性が高い。前者は汎用性が高く、自壊デメリットも《水晶機巧−サルファフナー》を蘇生すれば帳消しに出来る。後者はレベル4以下限定だがデメリットが無く、チューナーのレベルを上げられるため高レベルのシンクロ召喚がやりやすくなる。蘇生したモンスターをシンクロ素材とした場合無意味にフィールドに残るため、クリストロン非チューナーの破壊効果の的に使える。意識した構築ならば採用が考えられる。《サルベージ》・《強欲なウツボ》・《水霊術−「葵」》いずれも水属性のサポートカードであり、構築と環境次第で採用できる。†このデッキは通常の【シンクロ召喚】に比べるとソリティア性が薄く、代わりに相手ターンに動くためコントロール色が強い。手札・墓地には常に適した非チューナーを用意しておき、クリストロンチューナーやシンクロチューナーで相手ターンにシンクロ召喚を繰り返す。永続カードや罠カードを中心とする相手に対しては《水晶機巧−フェニキシオン》が強烈に刺さり得るので、アクセルシンクロが可能な状況を意図して作りたい。対象に取る効果に対するサクリファイス・エスケープにもなるので、単体除去を基本とする相手に対しては攻め手をかわしながら展開できる。墓地に非チューナーが溜まるほどアドバンテージが稼げるため、序盤から積極的に墓地肥やしにも努めたい。《水晶機巧−シトリィ》と《水晶機巧−リオン》の2体は効果処理時にシンクロ召喚が不可能な場合、蘇生または帰還のみを行う事になる。これを利用し、上の2体の効果発動にチェーンして《水晶機巧−ハリファイバー》の効果を使用すればエクストラモンスターゾーンが埋まるため、能動的に上記の動きを行える。必然的にシンクロチューナー、チューナー、非チューナー3体が並ぶので《水晶機巧−グリオンガンド》も容易にシンクロ召喚できる。チェーンを組む順番を逆にすればアクセルシンクロモンスターを出す事も可能なので、幅広い状況に対応できる。斜めのリンクマーカーを利用すればレベル12のシンクロ召喚も容易である。条件:手札に《ジェネクス・ウンディーネ》と《水晶機巧−ローズニクス》、デッキに《水晶機巧−サルファフナー》と《ジェネクス・コントローラー》とクリストロン下級非チューナー。《ジェネクス・ウンディーネ》を召喚し、その効果でデッキから《水晶機巧−サルファフナー》を墓地へ送り、《ジェネクス・コントローラー》をサーチ。−ローズニクス》の効果で《水晶機巧トークン》を特殊召喚し、これを素材に《リンク・スパイダー》をリンク召喚。《リンク・スパイダー》の効果でリンク先に《ジェネクス・コントローラー》を特殊召喚し、この2体で《水晶機巧−ハリファイバー》をリンク召喚。デッキから《水晶機巧−シトリィ》をリクルート。《水晶機巧−シトリィ》と《ジェネクス・ウンディーネ》でレベル5のシンクロ召喚。クリストロン非チューナーの効果で自身を破壊し、《水晶機巧−シトリィ》を特殊召喚。相手のターンに《水晶機巧−シトリィ》の効果を《ジェネクス・ウンディーネ》対象に発動し、レベル5の機械族シンクロモンスターをシンクロ召喚。《水晶機巧−ハリファイバー》の効果で《フォーミュラ・シンクロン》をシンクロ召喚扱いで特殊召喚。《フォーミュラ・シンクロン》の効果でレベル12のシンクロモンスターをシンクロ召喚。相応にエクストラデッキを圧迫し、《ジェネクス・ウンディーネ》を必須とする。いずれのカードもこのデッキにおいて無理なく採用でき、かつ初手からでもこの動きが可能なのは魅力的と言える。シンクロ先は自らエクストラモンスターゾーンを空けることができ、防御的な効果を持つ《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》が基本だろう。《水晶機巧−クオン》と《ファラオの化身》の2枚による、任意のレベル7のシンクロ召喚を相手ターンに行う構築。この構築の場合は機械族に然程こだわる必要はなく、代わりに《ファラオの化身》を手札に用意できるよう努めたい。《ゴブリンゾンビ》は非常に相性がよく、シンクロ素材として墓地へ送られればそのまま《ファラオの化身》をサーチできる。下記の通りドラゴン族シンクロモンスターが中心であり、尚且つ《ファラオの化身》自身が対象範囲ということなので《デブリ・ドラゴン》とも相性が良い。【シンクロアンデット】との混合構築にするつもりならば《ユニゾンビ》や《馬頭鬼》などの採用も考えられる。ブラック・ローズ》は必須になる。エンシェント》も採用したい。相手モンスターと共に一時的に除外できる《PSYフレームロード・Ζ》や除去耐性を持つ《邪竜星−ガイザー》、バトルフェイズ中の発動を封じる《オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン》なども候補。墓地アドバンテージを共に有効活用できる点に着目した【幻影騎士団】との混合デッキ。中でも《水晶機巧−リオン》はレベル3なのでエクシーズ素材にもしやすく、除外された幻影騎士団モンスターを再利用できるため相性が非常に良い。非チューナーではサーチ効果を持つため優先されやすい《水晶機巧−シストバーン》・《水晶機巧−スモーガー》が共にレベル3なので優先できる。ファントム罠カードの墓地発動効果により相手ターンに幻影騎士団を蘇生させやすく、シンクロ素材の調達が容易いという点でも好相性。この構築の場合はシンクロモンスターとエクシーズモンスターを共有させるためエクストラデッキの枠が圧迫されやすく厳選が求められる。基本的な【シンクロ召喚】と同じく特殊召喚メタやシンクロ素材となる低レベル・低ステータスへのメタは刺さる。機械族中心のデッキに加え墓地アドバンテージも重要なので《システム・ダウン》は致命的。逆に《王宮の鉄壁》等の除外を封じるカードもかなりの痛手であり、非チューナーのみならずレベル9クリストロンシンクロモンスターまで無力化されてしまう。対象に取る効果への対処は《クリストロン・インパクト》の存在とサクリファイス・エスケープで得意だが、逆に全体除去は苦手である。周りのデッキに《ブラック・ホール》や《激流葬》が多いようならば《スターライト・ロード》や各種カウンター罠も採用しておきたい。上述の通りこのデッキは通常の【シンクロ召喚】に比べると展開力が低い。速攻を得意とするデッキが相手の場合は十分に準備が整わない間にあっさり負けることも起こりうる。速攻型でなくとも伏せカードを並べる様なデッキ相手の場合、クリストロンチューナーの効果を一度止められるだけで展開をストップさせられる危険性が高い。