>2019年03月25日10:48カテゴリCivilization嵐の訪れ【Civ6】【嵐の訪れ】廃炉が欲しい工業化時代以降になると地球温暖化で海水面が上がって沿岸が水没するというデザインの本作ですが、正直なところ「廃炉」コマンドが欲しいなと思いました。順に切り替えていくことでCO2排出はある程度は抑えられるし、終盤には「CO2回収」コマンドも使えるのですが、それはそれとして終盤では・太陽光発電(地上・洋上)・風力発電(地上・洋上)を導入できるので「これなら火力発電や原発を停めていいんじゃないかな」と思ったもので。労働者を生産しまくってガシガシ建造も可能になるし。このへんは次のアプデに期待したい。このへんになると水没がウザいので「さっさとゲームを勝って終えよう」になるのですが。ちなみに原発は50年くらいでメンテをしないとメルトダウンするのですが、これは定期的にチェックをして「再稼働」コマンドを実行することで回避可能。自分で巡回チェックするの面倒なのでアラート出してくれないかなと思いました。このへんも「原発」ならではですが。ここも次のアプデに期待したい。・維持費の類はない・これによる高速移動以外のメリット(交易の増加とか)やデメリット(公害とか)もない基本的には「作り得」なので、1ユニットで良いので工兵を作成して、地続きの都市は連結しましょう。鉄と石炭を惜しむようなら...それはたぶんゲームの進み方に失敗しています。これまでは要塞2つを作ったら用無しだった工兵に良い仕事ができましたね。実際の運用では、要塞2個を作る際に工兵を2つ作り、1回ずつコマンドを余らせた状態にしたうえで鉄道の敷設を2ユニットで始めると鉄道網形成の効率が良いかなと思いました。結局、こうなるのかな...。生産力を上げると地球温暖化で酷い目にあうし、といって軍事ユニットを生産すると石油やらも枯渇して酷いことになるので、余裕があったら労働者を生産して風力発電所を建設したりして電力を賄う方向で。あと、工兵を生産して都市を鉄道で結んで遊んだりもしています。水没した陸地はもう返ってこないけど...。)2019年03月03日20:27カテゴリCivilization嵐の訪れ【Civ6】【嵐の訪れ】外交勝利を阻止を、こちらの勝利目前とはいえ、お前らそういうことしてきたか。くそうポイントの使い方が甘かったな。)2019年03月03日10:43カテゴリCivilization嵐の訪れ【Civ6】【嵐の訪れ】天災と地球温暖化これも今回の拡張で導入された要素ですが、正直なところイマイチという結論に。1)火山洪水竜巻などの「天災」は別にネガティブな評価をつけるつもりはなくてあってもなくても構わないです。基本ただのランダムなフレーバーで、これによってゲームを損なっているものでもないので。2)「地球温暖化」は現時点でははっきり「BAD」な要素です。基本的にこのゲームでは人口と生産が拡張し続けるので、終盤にかかると温暖化の到来を避けられなくなります。今回の温暖化の効果として何が最悪かと言えば、これはもう海面が上昇して沿岸エリアが潰れることに尽きます。都市や施設を建設する際に水没可能性のあるエリアには警告が出るとはいえ、とはいうものの基本は都市建てレースであるこのゲームではそれを理由に建造を見送るなどあり得ません。終盤になるとそのような所はエリアごと水没してまるまる使用不能になります。洪水や火山なら普通に「労働者を使って再建」ができるけど、水没は本当にもう何もできません。それを避けるために「工業化」を行わないことも、およそありえなく。従って終盤はどんどん沿岸が水没していくのを見守るだけで、正直なところこれはゲームを進めるうえでかなりのストレスにしかなっていないと感じます。最初は「石炭火力発電所の建設を止めて、石油火力発電所や原発に切り替えれば押さえられるかな?」とも思ったのですが全然それでは足りず、ていうかどの発電所を建てるべきかなんていうのは環境なんかよりもどの戦略資源が豊富にあるかに依存するので。「電力不足」ではあっても生産性がやや落ちるだけなので「発電所を建てない」というのもひとつの選択肢なのですが、しかしまあ、ストレスには違いなく。現時点ではあまり調整がうまくいっていないという結論になったので、当面は「オフ」でプレイすべきかなと思えてきました。今日:昨日:累計:「Amazonライブリンク」は提供を終了しました。