跡地処分を推進しています2009-08-11かんがえるQMA今日のテーマはめとろんさんのこちら。QMA6に対する批判として、ジャンル分けがどうとか形式統合がどうとか、トナメの組分けがキツ過ぎるだとか全国大会がトナメみたいだとか、そういうのはよく見るんだけど。「問題が難しくなりすぎてつまんない」みたいなのってあんまし見ない気がするのよね。んー、廃人が問題回収することを前提にした難度の問題ばっかりになってると思うんだけど、皆さんそうは思ってないのかしら。最初に書いておくと、おれは「問題が難しくなりすぎてつまんない」と思ったことは一度もない。いるんだよな」って思う。なることもたまにはあるわけだし。そんなのどうしょうもないじゃん。クイズゲームなのに知識じゃなくて入力速度の差で負ける、というのは納得できない。同じ入力速度の差で負けるのでも、1ミス同士とか2ミス同士とかなら全然気にならない。「落とした問題をおれが取れてたら抜けられた」のだから。それが見当もつかないような全滅問題だったとしても、別にそれほど気にならない。それはそれとして、シューゲーやら格ゲーやらがマニアックになりすぎて廃れたっていうのと同じ道だよねそれは。ゲーム性に凝りすぎて、単純に「正解する」っていうクイズの楽しみ方を忘れちゃってるんじゃないのかねー。この視点はすごく重要だと思う。これ、「逸般知識」とかいう揶揄もされてたことを思い起こせば、問題意識としては初代の頃からあるんじゃないかと。長年プレイしてる人はだんだん麻痺してくるのだろうし、それはおれも例外じゃない。新問を追加し続けることと、難度を高くし過ぎないこととを両立させるのは、不可能ではないのだろうけど多大なリソースを要求する。シリーズに注ぎ込まれているリソースだと、その両方の維持には多分足りない。(難度を犠牲にしながら)なんとか新問を追加し続けている、というのが現状だろう。ニュースクイズはいいアイデアだけど、根本的な解決にはならない。(24)はてなブログをはじめよう!natrounさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。