センター(MSTC)の「平成22年度アイデアファクトリー」に松田先生の提案が採択されました。(株)、富士通(株))と共に、研究プロジェクトのリーダーとして研究活動を行います。この公募へのテーマ提案は会員資格が厳しいMTSCの学術会員のみに限定されている格式の高いものです。企業ニーズ及び研究シーズに基づく提案であることが前提で、MSTC賛助会員である企業の投票により採択テーマは決定されます。その中で松田先生の提案が採択されたのは、先生の研究レベルの高さを示したものと言え、学科としても非常に喜ばしいものです。採択テーマ名は、「グリーンプロダクション基盤としてのデジタルエコファクトリ構築のための調査研究」で、現在大きな社会的テーマとなっている環境問題に大きく寄与できるものです。この研究は、グリーンプロダクション支援・推進のための環境情報プラットフォーム構築に向けて基礎的な調査を行うことを目的としています(注:プラットフォームとは、皆が共通的に使えるシステム基盤と考えていただければよいかと思います)。思いつきで応募したところ、思いがけず採択していただきました。キックオフ会議に際し、背負い込んだものの重さを初めて感じました。やらないといけないと改めて思っています。産学協同のプロジェクトですし、生産現場は大学にはありませんので、企業の方から現場のニーズをご教示いただく大変よい機会をいただいたと思います。これを生かして、実用性の高い使えるシステムの設計提案を目指したいと思います。」(注:ということで、さすがの松田先生も緊張を隠せないようです。)キックオフ会議のもよう。ご挨拶中?の松田先生メンバーは大企業のお歴々で専門家の方々。6」のカテゴリに出場し、優秀な成績を収めました。樋口土生さんコンピュータオリンピアードは、1989年にロンドンで第1回目が開催されて以来今年で15回目となる由緒あるゲームAIの国際大会で、世界中から優秀な研究者が成果を発表しに集まります。囲碁や将棋のようなボードゲームをプレイするコンピュータプログラムの研究は、人工知能と呼ばれる技術の発展にとっても欠かせないため、多くの研究者によって精力的に行われています。情報工学科の工房–「ソフトウェア工房」–は、情報工学科の学生に対して、自分のアイディアの実現や自主的な活動を支援する「場所」です。学内のプログラミングコンテストの企画・運営プロジェクト、マイコンカーラリーの開発など様々なプロジェクトが稼動しています。そのうちの1つが「コンピュータ囲碁・将棋大会へチャレンジ」プロジェクトです。本年は運良く日本での開催だったので、迷うことなくエントリー!いきなり世界最高峰の大会へ殴りこみです。対戦前の様子(準備に余念がありません)樋口さんは卒業論文のテーマとしてもゲームAIを選択し、日々研究を重ねてその成果を今回のコンピュータオリンピアードで披露することになりました。6」、いわゆる6目並べ(中国では六子棋)と呼ばれるゲームです。今回、日本からのエントリーはたったの1人。日本代表です!対戦開始!(英語でのコミュニケーションにも苦労)試合中も余裕の笑顔(こっち見るな!)世界の壁は厚く、残念ながら上位入賞は逃しましたが、それでも国際舞台で2勝をあげることができ、さらに不戦勝も加わって5位に!なんと世界ランキング5位です。ソフト工房では今後も上位を目指して、さらなる天才の出現をお待ちしております。進学が決定しており,今後の活躍が期待されています。数学を学ぶ利点は、以下の2つの側面があります。論理的な思考能力を鍛える計算力を鍛える数学が得意ではないという人が多いですが、よく話を聞いてみると、計算が苦手というのが正確のようです。情報工学科は、数学(計算)が必要だと思われているようです。それは、昔のコンピュータの主な仕事はロケットや人工衛星の軌道を計算するなどの科学技術計算だったからかもしれません。■計算力が必要ないビジネスアプリ、生活支援アプリ現在の大半のソフトウェアは、ビジネスに使うものや、生活を便利にするものです。これらの分野のプログラミングで大事なのは、手順を正確に示すこと、状況を正しく判断することです。仕事や生活の中で、微分積分することがないのと同様に、ビジネスや生活を支援するソフトの作成に微分積分の知識は要りません。「手順を正確に示す」ことと「状況を正しく判断する」ことに必要なのは、計算能力ではなく、論理的な思考です。これは国語力(リンク:「国語と情報工学科」)と言い換えてもよいのかもしれません。現在もゲームなどの世界では放物線を描くアニメーションをしたりしますので、ゲームプログラマになりたいという人は、計算力を養う必要があります。その他にも、加速度計を使って人間の行動を推定したりなどの、解析系の勉強をしたい人は、計算力が必要です。■参考:計算力が苦手な方へ商業高校出身者の方で、高度な数学を学んでいないことを気にしている人がいます。上述したように、数学の中の計算力は必ずしも必要ではありません。ゲームプログラマになりたいという人がいたら、本学に入ってから一生懸命勉強し、計算力を身につけてください。いって、高校レベルの数学、物理、英語を支援する場所があります。何に役立つか分からずに興味が持てなかった分野でも、必要性が明確になった今では、一生懸命勉強できると思います。共有オープンキャンパス研究室公開の打ち上げ情報工学科では、オープンキャンパス時に必ず研究室公開をしています。研究室を見てみたい人は是非来てください。以下の写真は、某研究室公開後の打ち上げの様子です。指導教員に連れて行ってもらったお店は、大学のそばにある焼肉屋さんでした。この焼肉屋さんは近所の人にも大人気なだけでなく、本学の先生にも常連さんが多数いる、人気店です。指導教員の先生は悪乗りし、常連の先生のキープボトルを勝手に飲み始めました。写真に写っているのは卒研生です。指導教員の名誉のために、補足しておきますと、その後新品のボトルを2本、常連の先生の名前で入れていました。オープンキャンパスCEATEC(シーテック)に出展しました!!!CEATEC(シーテック)に出展しました!!!シーテックとは、毎年10月幕張メッセで開催される最先端IT・エレクトロニクス展で、今年は10/5から10/9の5日間にわたって18万人以上の人が来場しました。そこに学生の研究成果を10/7、8の2日間にわたってデモ展示してきました。2日間で420名の方にブースに来ていただきました。ご来訪いただいた方、ありがとうございました。以下、写真とともに報告します。以下のサイトも読んでいただけると嬉しいです。■展示内容http://www.ceatec.com/2010/ja/news/webmagazine_detail.html?mag_vol=073∓mag_type=Web_A_00■デモ・説明のお手伝いをいただいた入江さん(パンクラシスターズ)のブログ記事http://yaplog.jp/irie-sisters/archive/1149会場で展示セットアップ完了したところ。輸送作業も大変だったな、という思い。我々のブースの正面は、NTTドコモのブース。我が軍は、徳川本陣に対峙する真田軍のような感じ(先方は何も思っていないはず・・・)今回の説明員一同の記念写真。パンクラシスターズの入江さんにコンパニオンとして説明の応援に来てもらいました。このときは、入江さんが暇になってしまうかも・・・と安易に考えていましたが・・・。普通に動けば問題ないな。このように大勢の人がやってくる。実際に動作させて見せることによって、より理解、説得力を高めることを期待。会場を上から見た状況。携帯がつながりにくくなったのも、このためなのかな?デモシステム?/コンパニオン?に殺到する高校生のみなさん。興味を持ってくれて、我々も嬉しいものがあります。昔、どこかの会社の宣伝に、「きれいなお姉さんは好きですか?」というコピーがあったのを思い出しました。コンパニオンさんに殺到する状況、その2。私もそこまで近づいていません。確かに.先生と入江さんの2ショット写真を見ましたけど,そこまで近づいていませんでした.ホント、休む暇がなかったな(教員以外は)。皆様、お疲れ様でした。国語とプログラミングでググってみると、1件目に以下のページが検索されます。国語で入試が受けられます。正確には、国語といっても漢文や古文はなく、現代文のみです。そのため、現代文と英語で受験可能です。入学後も、数学を履修せず卒業できるようになっています。ご存知かもしれませんが、本学科の先生の多くは企業経験者です。企業での経験を踏まえた、実践的な教育をしているのが情報工学科のウリです。気になる記事を見つけました。NTT出身で東京大学の竹内郁雄先生は、我が情報工学科と同じ意見のようです。わたしの持論ですが、国語ができる(=日本語できちんとした文章が書ける)人じゃないとプログラムは書けないソフトウェア開発は、言葉との結び付きが強い(※見出しから抽出)プログラミングには、国語が必要だと感じている人が他にもいて、説明しやすくなりました。これからも頑張って宣伝していきたいと思います。以下は、以前情報工学科が出していた検索広告です。女性」で一番に表示されています。説明員との打ち合わせ説明員との打ち合わせ~研究室にコンパニオンがやってきた!!~来場者数が15万人を超えるCEATECという催し物があります。このCEATECは、世界最先端の技術・製品・サービスが発表される場で、多くの企業が参加しています。全2,123小間中、10小間程度と数は少ないですが、大学も参加しています。情報工学科の某研究室では、CEATECへの展示に向けて、準備が進められています。発表内容は、動作認識を用いた家電操作とアンドロイド端末による遠隔操作です。研究内容はさておき(^_^)、今回の発表の目玉は、説明員を雇ったことです。俗っぽくなるので、敢えてコンパニオンと呼ぶのは止めておきます(ニヤニヤ)。9/21に、説明員の入江さんと展示内容の打ち合わせをしました。説明員の入江さんからは、技術的な質問などがたくさん出ました。説明員のこの熱心さに、指導教員の先生も大満足のご様子でした。入江さんは長身なので、実際の会場でも映えるのではないかと期待は大きく膨らんでいます。「適切なコンパニオンを選ぶのは、研究の中で半分を占める大きな仕事である」という指導の下、卒研生は頑張って説明員を選びました。ここまでは大成功です。次は、卒研生が選んだ説明員の衣装(!)が、本番会場で映えるかどうかが次の課題です。(Atom)公開記事1,000号達成!(2014年1月)2019年10月現在、2500記事あります。