快楽思考回路スマートフォン用の表示で見る快楽思考回路おもしろさについて考えます。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「よーし、自分のゲームにも実績機能を入れてみるぞ!!」ちょっと待った。その実績、本当に必要ですか?とりあえず実績の定義から分かってる人は読まなくてもいいです。現在の実績状況が一目で見れることが多い解除した実績一覧とか未達成の実績の解除条件とか実績の解除率とか↑ぼくのPortalの実績ページ。普通にクリアする中で5個解除できた。あと10個残ってるのでクリア後もまだまだ遊べる...かも。なんで実績が必要なの?ゲーム開発者が実績機能を導入しようと思う理由(つまり実績のメリット)は、だいたいこんな感じでしょう。そんなに長く遊びたいですか実績機能がXBoxに搭載されてから早11年。実績のいい面と共に、悪影響の面もたくさん語られてきました。クリアしたけど実績はたくさん残ってる!まだまだやることがある!遊べる!でも、クリアし終わってストーリー的に進展もないのに、まだこのゲームを続けるの...?でもでも、実績が残ってるってことは「ちゃんとクリアした」という感じがしないので、仕方なく続けてしまうでもでもでも、そもそもこのゲームの体験に飽き始めてるし、もっと他のゲームやりたい...でもでもでもでも、実績コンプしないとなんだか気持ち悪い...という感じで、半ば義務感を背負いながらゲームをプレイしてしまうという問題が発生します。そもそもゲームの評価とはそりゃ「どんだけ楽しいか」に決まってるんですが。さっき言ったように、「最初は楽しかったけど、クリアしてからもすでに飽きた(もう楽しくない)ゲームを義務的にプレイしてしまう」パターンもあるんです。いうケースも考えると、僕はゲームの評価は「そのゲームをプレイするのをやめた段階で、どれだけ満足感があるか」かなと思います。100時間プレイできるゲームがあるとして、最初の10時間は最高に面白かったとして、残りの90時間がクソゲーならそれはクソゲーですよね。面白い時間が最初の90時間だとしても、最後の10時間がクソゲーなら、すごい嫌な気分でゲームを終えてしまい、その評価は最初の90時間に対して相当低いものになるでしょう。1時間で完全クリアするゲームがあるとして、その面白さが前のゲームと同じぐらいだとしたら?楽しい時間はたった1時間でも、ずっといいゲームだったと思うはずです。」がとても大事なのです。100時間プレイできるゲームがあるとして、最後の10時間は超絶面白いけど、最初の90時間がクソゲーなら?終わり良しは全て良し、と言いたいところですが、その場合は「最後までプレイできた人にとっては神ゲーだけど、ほとんどの人はクソゲーのまま途中で挫折する」が答えになります。楽しいうちはいくらでも遊んでしまうんです。そのうち勝手に飽きて、勝手に面白くなくなって、勝手に評価が下がる。