カウンターとしてアンチメイジも強い。作れないなら素直に★2ユニットを狙う。その為に序盤は1Gの駒を優先して買う。2Gで買うべきなのはティンバーソーのみ。(もちろん状況にもよるが、ここでは書かない。物理与ダメ+19%(wiki情報)岩のエレメンタル+雷のエレメンタルによるエレメンタルシナジー2.中盤戦7Lvにするタイミングは17R。強い構成が出来ていて全勝出来ているなら、連勝ボーナスを維持するために13Rで上げても良い。8Lvにするタイミングは21R。Queenがそうしてたので間違いない。10Rを超えると適当に★2並べてるだけだと勝てなくなってくる。大切なのは最終的にどの方向性に持っていくか。運良くトロルの戦将を引けたならトロル4に行くのも良いし、ゴブリン3で連勝を続けているならゴブリン6に行くのも良い。雷のエレメンタルがくっついたならメイジ3、6も良い。状況に応じて選ぶのは難しいが、それがこのゲームの醍醐味でもある。言えるのは、雷のエレメンタルはこのゲーム最強のユニットなので余裕があるなら取ろう。対戦相手が絞られてきたら、相手の編成に対してカウンターを取ることが大切。分かりやすいのはメイジ6に対するナーガ2シナジー。ナーガ(スラーダー,メデューサ,タイドハンター)を2体集めると、チーム全体の魔法防御が35%増加する。これは相手のAoEを一度耐え、反撃する余地を作る。相手がアサシン6なら配置を前後逆にする、運よくゼウスを引けたならメイジ3を組み込んでAoEで焼き付くすのも良い。隅に固まっている構成(ナイト6ドラゴン3、メイジ、ハンターなど)に対してはAoECC(クンカ、メデュ、タイド)で動けなくさせるのはどの構成でも実現しやすい解答。ハンター相手の場合は相手もメデューサやタイドハンターを有しているので先にCCを打たれて不発になる可能性も高い。いうか、それが出来るからハンター6は強い。ウォリアーが30R以降弱いのは大規模戦闘に対して単体攻撃の手段しか持たないからで、ようするに、最終盤で求められるのはAoECC。クンカ、メデューサ、タイドハンターである。これらのユニットは序盤で運よく引けたら取っておこう。Bishop俺はS0Rook1、現Bishop6。今シーズンは最終的にルーク1(上位2%)になることが出来ました。おもろい議論C97同人ゲーム購入list月別アーカイブはてなブログをはじめよう!overthelimitさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。