↑のブログを見て思いつきで作ったスクリプトです。いうのをソコソコの気合と根性でソコソコのクオリティで作りたい人向け。アニメーションさせることを前提に作りました。HairRigで動きをつけてます。ExtrudeByCurve作成>ポリゴンメッシュメッシュオブジェクト、カーブの順に選択してから実行します。選択したメッシュオブジェクトのクローンを作成して、クローンにExtrudeByCurveを適用します。元オブジェクトの方で断面の編集をして下さい。ポリゴンごとに押し出しするので、ポリゴンアイランドは一つのポリゴンに纏めておいて下さい。最初にグリッドオブジェクトで分割数を変えながら動作を確認してみてください。ExtrudeByCurveを適用している間は、XSIの仕様でUVやクラスタの設定、追加が出来ません。最終的には一旦フリーズしてからDeformByCurveを適用してください。DeformByCurve修正>デフォームメッシュオブジェクト、カーブの順に選択してから実行します。標準のカーブデフォームをシンプルにして、テーパの機能をつけた感じです。パラメータはExtrudeByCurveと共有します。FreezeExtrude修正>ポリゴンメッシュExtrudeByCurveが適用されているオブジェクトを選択して実行します。ExtrudeByCurveで作られたオブジェクトをフリーズしてDeformByCurveを適用します。ツイストを使用している場合は使わないほうが良いです。SimpleTaper修正>デフォームデフォームオペレータの習作です。これがあったフォルダに上のスクリプトを作ったのでアドオンの名前がDeformerになってしまいました。名前考えるのも面倒くさいし。カスタムオペレータのサンプルになるかもとオマケにつけてみました。作業の流れは、ExtrudeByCurveでおおよそのアタリをつける。ActiveCurveDeformとConstrainのチェックを外すと真っ直ぐな形になるので、その状態でフリーズ。ツイストをアニメーションさせたい場合はTwistを0にしてからフリーズ。フリーズしたオブジェクトを作り込む。DeformByCurveを適用する。ストレートボタンを押すと太さが一定になります。アニメーションさせる。近いうちにチュートリアルっぽいのを書く予定です。|この記事へのコメントはじめまして、こんばんわ。ブログ見ていただきましてありがとうございます。髪の毛やスカートに最優先で試したいなぁと思って拝見しておりました。今のが終わった後、時間があれば今度こそアニメーションまでいけたらいいなと思ってます。チュートリアル、楽しみにしております。03:12はじめまして。狐森さんのような人に使って頂けると私も嬉しいです。チュートリアルは、今回のDeformerとHairRig、スプラインIKを使ってロングヘアーを動かす内容で、年内に公開できればいいなと思っています。コイツの中にあるExtrudeByCurveの簡単な使い方です。公開して3ヶ月以上経っていますが、今更使い方です。WORKSSeesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。