最終版を「後悔」します。本体データhttps://drive.google.com/file/d/0B_LGPyYyFbSfOWE5V29BMDFiT1k/view?usp=sharingSiv3Dが動く環境で起動させてください。「重要」旧バージョン(Ver0.41以前)のプレイ画面等は3/26以降アップロードしないでください。旧バージョンの配布もダメです。最終版をダウンロードするようお願いします。関連データは全消去しました。大連鎖タイプの強さを元に近い強さに戻した。フルハウスのBGM実装。開発停止の理由ホシケス2はいろいろな制作者のキャラを借りて制作するコンセプトで今まで作ってきました。そこには致命的な欠点がありました。それは、相手の制作者との間に亀裂が生じてしまうとどうしようもないこと。わたしはもともと神経質で、人と仲を悪くしやすい厄介な性格を持っていた。事あるたびに火花を飛ばし、今日までに10人以上の(元)制作関係者を蹴り飛ばしてきた。その人たちからは相当悪印象を持たれているでしょう。今後についてホシケスの制作はもう破綻してしまったので、あらたに対戦パズルゲームを作り直すことにします。メンバーはまた新たに組みなおします。今は基本システムの開発と、CG素材・BGMを作る充電期間に入ります。進捗報告はせず、半年以上引きこもってると思います。「次回作」ができたらまた会いましょう。「置いテク」について一度も説明してなかったので学術研究発表会2016チルゴロウふぇすてぃばる2016-29「ノンリニア」チルゴロウふぇすてぃばる2016-28「UTMC」チルゴロウふぇすてぃばる2016-27「TSG」チルゴロウふぇすてぃばる2016-26「ベンチャー工房・技研」チルゴロウふぇすてぃばる2016-25「TeRes」チルゴロウふぇすてぃばる2016-24「ろっぱ」むらさき色のチルゴロウ@Mitsugoro32自作ゲーム「置いテク」の完成を目指す者。全国でも数少ない、大学のゲーム制作サークルが好きという変わり者。総合クリエイターサークル・ミツボシクリエイターズ(@32Hoshi_Cre)の代表。アイコンはよく変わります。