すると、お金は、1番少ない空きスペースを選ぶか、それても、2ワーカー使ってたくさんもらえらるのに行くか。空いているんだから、空きスペースの方に。4金しかもらえないけど。感じで進めていきます。分かってくるのは、石炭の掘り出し。ランダムでタイルが並ぶのですが、2つ石炭がとれるものと1つしか石炭がとれないものがあります。それが同じ価値でならんですいる。いうことは、2つのっている石炭、重要です。欲しいのがどうしてもない(または、支払うワーカーの数に見合わないと思った)場合は、5枚山から引いてくるという手もありますので、そんなに厳しい感じてはなかったです。ラウンドの終わり頃には、みんな石炭の積み込みも終わって、出荷ラッシュになります。人とかぶっているような交通機関は、先に行っておかないとどんどん必要ワーカーか増えてしまって、出荷できなくなります。初期の3つの注文書のうち、積み込みまではできたのに、1ラウンド目に出荷出来たのは、10点の石炭全種類のやつだけでした。他の人をみてると、2、3枚達成している......。2ラウンドがはじまれば、2枚とも割と早い時期に出荷出来るのですが、1ラウンド目の点数は入らないという......。1ラウンドに達成できる注文書のは1~3枚ぐらいのようです。前のラウンドに用意がすんでいて4枚。5枚は無理じゃないかなぁという感じでした。はいっている注文達成の得点は、1枚だけなので少ないです。1枚10点というのは、なかなか高得点で、それほど離された感じではありません。黒い石炭には1つしか絡めていないので、3位で得点なし。最初に、全部の石炭を使うという依頼をしたのは、正解だったのかも。1つあれば、トップは無理でも、2位タイは割と取れます。1位がとれていないので点数的には低いのですが。それでも、大幅に遅れてはいない......ような気がする。今度は、注文に使った乗り物の数によって得点が入ります。新しい注文書をとっていかないといけません。この時点で、でこねぇさんの「汽車」が3枚ぐらいで、今度も「汽車」を集めている感じです。初期の依頼から、「汽車」さけていました。あれ、絶対、追いつくの無理。いうことで、「汽車」と「黒い石炭」の注文は、高価なんだけれど完全無視して、他の組み合わせに。こねぇさんが、「汽車」にワーカーを1こ置いて、2枚の注文を一気にクリア。「えーっ、1個のワーカーでいいの?乗り物、同じなら、1回で行けるの?」ビックリしました。自分の手を考えるのに必死で、人の動きなんてほぼ見ちゃいないという。いや、正確には、あれもう出荷出来そうだなぁとかは、それなりにちゃんと見ていたつもりで、なにげに意地悪なゲームだなぁと思ってはいたのですが、どのアクションをしたかは見てても、どうやってアクションしているかまで、気がまわっていなかったという。わたしは、まったく、自分で自分のワーカーを増やすようなことをしたら損だと思っていたので、できる限り注文書の乗り物を散らしていました。拡大再生産がなく、ホーカーの数も、増えもしない代わりに減りもしないということで、1ラウンドでも、2ラウンドでも、3ラウンドでも、同じぐらいの時間、アクションでと終わります。淡泊に感じるかもしれませんが、そこが凄く気持ちいいゲームでした。インストがなければ1時間ぐらいでサクッと終わる感じ。最終の得点計算なですが、実は、わたしが勘違いでした乗り物を散らすというのは、結構、よい作戦のようでした。乗り物の点数は、それなりに高くて2ラウンド目と3ラウンド目の2回計算されます。「汽車」をはじめっから捨てていたおかげで、他の乗り物は固まっています。すると、「汽車」以外の乗り物では、1位か2位をとれました。トロッコは、無理矢理、石炭をのけるまではすることができました。残った石炭は、エレベーターの中でちょっともったいないけど。重要なのは、捨てたところ以外で2位でもいいので得点に絡むことだと思います。印象的には、この得点システムは、「アルハンブラ」っぽいなぁと思ったりしました。違う?で、得点計算をしていくと、なんと、総合得点1位でした。ルール勘違いしていなければ、違う動きになったと思うので、これは、勘違いの勝利(爆)いいのか、これで。地味で、ものすごい目新しさは少ないのですが、良いゲームだと思います。何回も遊びたくなるような感じですね。今は、「カシュガル」と「宝石の煌き」がゲームハウスでは、ヘビーローテーションですが、これもよいかも。2014-04Amazonで詳細を見る»ブクログでレビューを見る»まあ、まったくそんなことはなくて、仕事の難しさと「乗り物」が関連づけられたりしていたのかもしれませんし、気になる方はご自分でお確かめ下さい。0カシュガル人物の点数も大事です1ゲーム会、1カシュガル。早い目に「スパイス商人」が手に入りました。別の列では、「シナモン公(下級貴族)」も。これで、出荷体勢は整った感じ。ねぇさんは、得意の「スパイス商人」1人列をつくっています。2回に1回ぐらいの確立でこの状態をつくってるのではないかと思います。このいつでも契約OK体制は、とってもこわい。はやくに「桶屋」、「パトロネス(後見人)」、「市場の女」とこっちも体制が整いました。若干、「スパイス商人」列が長くなりがちなのが悩みなのですが。「シナモン公」が別列で、そちらは、「族長」をすてて、「市場の女」と2枚だけで、割と効率よく契約できそうな体制です。「桶屋」の「金」、「ラバ」、「黒」を4にできる能力は、なかなか便利です。これがまわってくる状況だと「ラバ」を減らすような契約でも割と安心してこなしていくことができます。「金」さえ使い果たさなければ「パトロネス」でも、代用できるのですが、これを「ラバ」に使うとたいがい振り切ってしまう感じで、小回りがきかないのです。どっちかというと数が落ち込んだスパイスに使って一気に増やしたいところ。「金」があれば「農場」-「農夫」の道も見えてきます。こけは、「農夫」で引いてくるだけでなく、「農場」の契約も積極的に取りに行ってもいいという安心感があります。「農夫」を引いてくるまでは、ほとんどの「農場」は1点にしかならないという問題はあるのですが。最初に、5点の大型契約。そのあと、「農夫」が手に入ったので、「農場」と「小契約」を中心に小刻みに契約していきました。キャラクターカードは、あんまり増やしたくないなぁと思っていたのですが、「スパイス商人」の列には「族長」と「仕立屋」がいるので、しかたない感じです。生産の体制ができているので、ちょつとでも、点数があるものを加えていこう。思っていたら、「族長」で、2枚引くと、「スパイス商人」と「女奇術師(女いかさま師)」。-1点と-2点のカードです。うーん、どっちも要らない。-1点は、ずっとキャラバンに残り続けますが、「女奇術師」は人に送れるしということで、こちらを雇う。2点ついているし、いつでも契約OK体制のねぇさんに渡すとこわいのでもらっとこう。「女奇術師」は、和邇乃児さんに。20点越えると、けっこう早いです。ならんでいる列が1つ。「族長」か「仕立屋」で、2点以上カードを引いても終了。「農夫」を引いても2点以上になる。「仕立屋」で5枚も引けば、なんか来るだろう。いうことで、「族長」でドロー。「『門番』引きました。キャラクターの得点も大事です。緑、いっぱい(喜)今回は、前回の反省(?)を活かして、春から出た緑の人を全力で取りに行きました。スタートプレーヤーだったということもありますし、ちょうど、最初に配られた「冬」タイルのなかに、緑のキープルが得点になるというカードがあったということもあります。前回は、確か、「夏」か「秋」あたりに1枚しか、この緑のキープルが貰えるタイルというのはなかったんですねぇ。と3季節すべてに、「緑」のキープルをつくるタイルが出てきていました。わたしは、最終ターンで、緑のキープルでできるだけと得点をとることを目指していましたので、ひたすら自分のところで緑のキープルを生産しておりました。「黄色→緑」のキープルの変換ができて、「タイル」を裏返すと、「黄色1個→緑2個」になるという。この裏返すためには「金」が必要で、「夏」までかかりました。裏返した瞬間、人に1回使われるという......。それも考えに入れて、どの色のミープルも、2個残しておいて、次のターンには自分もアクションしました。あとは、わりとひたすら、緑をワーカーとして置いて、「黄色→緑」のアクションをするという単純なお仕事と、点数になりそうなタイルをがんばって裏返すということをしておりました。緑は、基本自分のところで使う。「夏」、「秋」にも、この「基本色→緑」のタイルがでて、それは、それぞれ別々の人が取ったのですが、それも使えれば、緑以外の色をワーカーにして緑に変換。これで、かなーり緑のキープルを集められたのですが、結果は......。うまいこといってて、勝てたんじゃないかと思ったのですが......。和邇乃児さんが、冬の得点タイルを集めて、1位でした。こねぇさんは、タイルの価値はたかかったけど、冬の得点が伸びず。わたしは、冬のタイルは緑のキープルの数だけで、もう1こぐらい冬の得点がほしいところでした。「あーしておけば、こーしておけば」という声が上がっておりました。前回は、たしか「基本色→緑」のタイルは1枚しかでなかったのですが、今回は、「移動」のタイルが少なかったです。いうタイルに出方によって、いろいろ展開がかわりそうで、まだまだ、何回か楽しんでみたいゲームです。「ところで、キーフラワーって、船の名前ですよねぇ。「いやいや、ちゃんと、季節ごとに船が来るでしょ」なるほど、確かに。この船は、移民を乗せてきているみたいなイメージなのかな。0宝石の煌き最後は、「宝石の煌き」。「カシュガル」とともに、最近のゲームハウスの定番ゲームです。前回の湖畔のゲーム会で、和邇乃児さんにコツを教えてもらった後も、ゲームハウスで、りんとでこねぇは研鑽を重ね続けております。だいたい、ゲーム会が終わって、和邇乃児さんが帰った後に、でこねぇさんとりんで、反省会がてらに1回しております。最近は、1日1「宝石」か、1日1「カシュガル」しております。プレイ時間が、丁度よいのです。30分ぐらいあれば出来て、すごく考えてゲームをしたなぁという気分になります。これが、「エネメントドメイン」や、「ロココの仕立屋」、「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」だと、若干長い。カードゲーム」や「ジャンボ」も、けっこうお気に入りで何回も遊んでいたことがあるのですが、あれも、けっこう時間がかかるので、忙しくなるとしだいに出来なくなっていって......という感じです。最近は、このあたりの丁度よい時間で出来るゲームが増えてきている気がします。「ブルームーン」とかも、1日1回遊べそうな感じです。「タシュカラール」は、ちょっと長い感じかな。慣れれば層でもなさそうに思うのですが。このあたりの2人用の直接攻撃系のゲームは、あまりでこねぇさんは好まないので、遊べていない感じですが。いうことで、今回のラストは「宝石の煌き」。前回、和邇乃児さんに教えていただいたコツは、ボーナスタイルを見て、ボーナスタイルで色がかぶっているものをだけを出来る限り効率的に集めて、ボーナスタイルを2つ取れば6点。あとは、できる限り、カードを取るときも点数のあるカードをとっていくということで、つまり、手数の無駄を減らせということでした。拡大再生産だからと思って、レベル1のカードばっかり取っていたら無駄になる。それを取ることで、ボーナスタイルを取れるという得点に繋がるような選択をしていかないといけないよという話でした。うわぁ、今まで、なんとなく取れるやつを取ってたわ。(アホな子?)まあ、出来れば、そりゃあタイルの色と思っていますが、あんまり考えずに点数のないカードも取っていました。