参考までに主人公たちが頭ー腕ー胴ー脚に持つパーツは平均して4つである(構成によって偏るのが前提なのであまり大した意味はないが)。ホリックのスキル【業怒】を使えば攻撃力は6と化す。この恐ろしさは後述する。【ランチャー】のすごいところは「爆発」を持つ点である。この「爆発」の効果は命中部位に隣接する部位2つないしは1つに同じダメージを与えるというものである。与える総合ダメージは8〜12となる。ゴリラじゃなくてチンパンジーかよと。ちなみに主人公たちドールのパーツ数は大体17なので、腕や胴に命中した暁には頭か脚以外ほとんど残ってねえ!みたいな酷いことになる。【業怒】を使用した場合は最大18ダメージとなり、文字通り頭か脚しか残らない。デメリットも存在する。大失敗する可能性が5回に1回という点である。大失敗した場合は自分がダメージをおっかぶることになり、【ランチャー】の火力の恐ろしさは先ほど述べた通りである。飛び抜けてコストが重いのである。MP=素早さでもあるネクロニカの世界において、4点のコストは鈍重極まりお前本当に生きていく気あんのか、あっそういえばこいつゾンビだった死んでるんだったとでも言いたくなるものである。他のパーツを全て行動値に特化させても1ターンに3.4発打てるかどうか、しかも単体攻撃というのではお話にならない。一回のダメージよりも回数を重ねて相手を解体するのが正義なネクロニカにおいて鈍重であることはそれだけで罪なのだ。私はまだ2回しかネクロニカのセッションを経験したことがない。これは誠に遺憾である。ネクロニカにおいて【ランチャー】が属する砲撃属性は不遇である。射撃属性や白兵属性には出目や威力を強化するスキルを提供するいわば専用クラスがあるのに対し、砲撃にはその出目-1やコストを緩和してくれるような専用のスキルがない。ポジションスキル【衝動】を使えば狂気点を増やしつつノーコストで攻撃できるが1ターンに1回かつ命中するかもわからない、という忌み子っぷりである。それでも私は砲撃を愛する、それは己に似て不器用な存在だからだろうか(十中八九数字しか見ていないだけである)。味方が【アンデッドガン】を宣言→ラピッドで移動マニューバを宣言→アンデッドガンの爆撃地帯に移動→巻き込まれる→(運が良ければ)ゾンビボム発動&業怒宣言→4点+爆発+全体攻撃で敵陣を更地にするんだ!アンデッドガンのダメージも乗るぞ!っていう感じなんですけど、積むのが重いマニューバばっかりで他の役割できないし、敵の本丸まで移動するために行動値も積まなきゃならんし(相手より先かほぼ同時にコスト3の移動を二回せにゃならん)、万が一誤爆したら味方壊滅するし、そもそもこれ一点物のドールがやる戦法じゃないだろ!ってなってコミュニティで聞くのも憚られる一発ネタとなりました。(PCにとっても仲間がいきなり自分の射線に向かっていって自爆するとか狂気判定モノだしね...)可哀想なのでここに供養します。敵に対して【庇う】ができればちょっと捻った構成の盾役でおさまりそうだったが、味方からしてみれば地雷抱えた味方に庇われるとか正気の沙汰じゃねーなと思ってやっぱりやめました。】破壊→更地みたいなのもアリかとおもったけどそこまでいくとハウスルールの領域である。2連続テキセはしんどかったこのあとも明後日のセッションのためにキャラシを作るのです。セッション充~!どうも明地です。本日はネクロニカとダブルクロスで遊びました。(フタリソウサのルルブ買いたいのに地元の本屋が入荷しやがらねえ)ほぼぶっ通しで10時間くらいPCの前にいたので体がバキバキです。振り返っていきましょう。しんどいので2行以内に収めます。・ネクロニカ戦闘練習がメインということで,後編ということもあり積極的に作戦会議に参加しました。結果私の作戦が一回採用されたうえで褒めていただけたので嬉しかったです!GMさんが色々整理や調整してくれたのでストレスフリーで遊べました。本当にありがとうございました。PLのみなさんも戦術構築がすごくて,私が庇ってる間にガンガン倒してくださって,やっぱり頼れる仲間は素敵だよね...と改めて思いました。ネクロニカ卓はオンセンにおいても貴重なので,私も早くルールをマスターしてGMを務め,人口拡大に貢献していきたいです。ネクロニカはエンディングの「行く先は暗いけど,私たちならなんとかなる!」みたいなしんみり感というかメリーバッドエンドというかそんな切なく儚い雰囲気が本編の凄惨さと合わさってめっちゃ好きなんです...。今回も最高でした...。2行じゃ纏めらんねえ・ダブルクロス以前中断した卓を再開させたものですが,私がキャラシを無くしたばっかりに一人だけ新キャラとして参加することになりました。ロールのしやすさはこちらの方があっていたみたいで,敵に軽口を叩いたり味方をセリフでフォローしたり,いろいろ自由に動けました。(もちろん今後キャラシ紛失がないように気を付けます)特に面白かったのが,生徒と教師という関係が戦闘中にも活きたことです。味方Aが攻撃を外して次のターンまでに決めなきゃ瀕死の味方Bがヤバい,というときに「焦らなくていい...(略)」とすんなり掛け合いができたのは驚きました。その人とは他のセッションでも馴染みがあったというのもあるんでしょうが,別キャラだとビビりまくってたぶんできなかったでしょう。この辺はそのキャラが演じるのに向いているか,という観点を私にもたらしました。(ちなみにその味方Aさんの方が私よりだいぶ先輩でした)今回もGMさんの事情で中断という運びになりましたが,次回がすごく楽しみです。ネタバレを含むコメントを読む。▼)なんじゃい今日のザマはーーーーーーー!!!!!(巽幸太郎)明地です。今日は2回やらかしましたことを懺悔します。おいやらかしすぎだろフォローしてくださった卓のみなさんのやさしさが心にスゥーっと染み渡りました...本当にご迷惑おかけしました...。今後私が同じような場面に遭遇した際も優しく教えてあげられるように努めます。優しさは優しさで返報すべしと古事記にも書かれている。余談だが敵キャラがしめやかに爆発四散したとき「サヨナラ!」って書き込みそうになったけどシリアス真っ最中だったから自重した。いや本気で反省します。初心者だからという自分の甘えは許さない方向で行きます。~おもしろかったところ~GMは想定していなかったそうですが,PC間で意見...というか方針が分かれることになってやべえ,と思いました。ダブルクロスはシステム上,各PCの守りたいものを設定しますが,『自分の守りたいもののために他者を,あるいは他者の守りたいものを消さなくてはならない』という状況もそりゃ起こってくるよなっていう感じでした。いや本来はGMさんは想定していなかったのでPLさんのアドリブ演出なんですが(この方は今日ほんとにすごかった),あらためて尊敬の念とすごいもの見てるな今回というような気持ちを抱きました。セッションが落ち着いたあと,世界観について持論を語る流れになったのですが,そこで共通していたのは「葛藤があるから人は人でいられる」というものでした。これ,得心がゆきました。力をふるうのに葛藤し,迷いが生じるのが人間の証拠っていうのは割と設定の根幹にかかわってくるんです。いうのもダブルクロスで戦う敵=ジャームは基本的には力に溺れた人間の成れの果てで,PCの未来でもあるんですね。力を使わなければ君を守れないが,力を使いすぎると日常に戻れない。そもそもが『葛藤』をベースに成り立っているんですよ。PCが躊躇なく力を使えばそれだけ化け物に近づく。力を振るう先が本当に正しいのか,力で解決するのが正しいのか,そもそも自分のやってることはただの自己満足で,根本的には欲望に任せて力を振るうジャームと大差ないんじゃないのか。葛藤することが人間らしさであり,ダブルクロスのテーマなんだという話になりました。シナリオにおいてですが,うちのPCは自分の日常を守るために他者を退ける道を選びました。割り切れてはいません。それでも,葛藤に葛藤を重ねたうえで譲れないもののために戦うって,とても人間らしいと思えます。次回,最終回ですが,決意も新たに頑張っていきます。シナリオを作りたい...?この一週間大変なことばっかり起こって自分の感情が分からない(バイト先でお客様や上層部に振り回されたり卒論を書くための謎の山籠もりでボロクソに貶されたり教授に気を遣ったり)拙者の運営力が終わっているということはプロフでも書いているのだが,物書きを目指していた小中高各時代の己が寝る前のやたら詳細かつ体系的な妄想設定その他を他者の役に立てる形で発散しろと詰め寄ってくる。自分はあまり作品の設定を読み込む方ではなく,まず発想ありきで,そこから原作・ルルブの中から使えそうな設定をツギハギして組み立てるのが得意だと自負している。卒論も同じ手法で書いたら教授に「もっとちゃんと論文を丁寧丁寧丁寧に読み直せ」と怒られた。指摘はごもっともで,私の創作物はだいたい「微妙に原作に忠実”でない”二次創作」みたいなナニカとしてこの世に生れ落ちる。人はそれを忌子という。僕ははっきり言って自己主張が激しく,融通が利かず,妙なこだわりが強いタイプであると思っている。自覚がある分PLとして参加するときは他の人を立てたり発言のタイミングを考えたりして自制することを意識している。GMとして自作シナリオを回すことになったらどうなるか。考えたくないが,PLの意向を無視して自分で勝手に思っているシナリオの肝だかなんだか知らない自己満足を優先させるだろう。この辺りも吾輩に運営力がないということの表れである。単刀直入に言えばGMの自分に酔っちゃうタイプなのよね。本来はPLもあっての,協力するからこそのTRPGなのに。...と,ここまでかなり自虐的に書いたが,それでもシナリオを書きたいという気持ちがある。PCにステータスも精神的にも成長してほしい。GMが自分の作ったシナリオを見て「えげつねー」と思ってほしい。救いようのない悪役をぶっ飛ばしてほしい。テーマを深く考察してほしい。PLに楽しんでロールしてほしい。GMが喜んで回してほしい。自分の妄想を形にすることで,どこかにあるであろうこれらの需要を満たせたら本望だなあと思うのである。一文字も書いてないんだけどね!戦闘バランスも全然わかってねーから公式シナリオの焼きまわしみたいになりそうだが。ちなみに(まだ続く),オイラのシナリオ観に間違いなく甚大な影響を与えたのはCoCの「スワンプマン」だ。これは担当したGMによる改変が生きたのもあって,自分がしたことは正しかったのかだとか,もっといい終わりにできなかったのだろうかとか,未だにふとした瞬間に考えてしまう。朕がシナリオを書くならこんなのがいいな。いうモデルはそこで確立された。PLに究極の二択を突きつけたい。そこからハッピーエンドにつながる三択目を導き出させたい。PLの心に爪痕を残したい。ある種哲学的な問いを突き付けて,PCを通してPLの心を揺さぶりたい。ハッピーエンドにしてあげたい。別の終わりはなかったのかと考えさせたい。ここで先ほどの自虐が出てくる。シナリオ作者の狙い通りに進まないことがしばしばのTRPGで,そうしたある種高尚な狙いは的外れなのではないか?あるいは勝手知ったる作者がGMを行ったとして,勝手に掲げているテーマに沿わせた進行を強制するのはエゴではないのか?と。そんな鬱屈した感情をボヤいていても仕方のない話である。場数を踏んでGM業を見習ってみたりクリア済みシナリオを読み込んで構造分析してみたりしてプレイヤースキルを上げるしかねえと思いました。この日記中で俺の一人称は何回変化したでしょうか。<追記>スパイダーバースめちゃんこ面白かったから人類は見に行くべきだとおもいました。シノビガミのルルブ買いましたニンジャが出てきて◯す!という認識でいいのだろうか最近バイトも卒論も鬼のように忙しくていろんなお誘いをいただいているのに返信できない...いやこれ買いてる暇があったらしろという話であるのだが、凝り性の自分としてはなるべく丁寧かつウィットを含んだ返事をしなきゃならないという自分ルールに捕われてしまうのだ。セッションでも毎回こんな感じだよね。<追記>そういえば登録一か月程度ですが所持ルルブが10を超えました!奴らは仲間を呼ぶのが得意らしい肝心のセッション参加数は4かそこらですが,どれもめっちゃ濃密な時間を過ごさせていただいております。ウオオオオセッションウオオオオオオオオオちょっと時間が伸びたので一旦区切ることになりましたが,その分皆さんのロールが見れてわたしゃ満足ですこの明地も頑張りました!!!!!!!!!!!!!!!!パっと見クール中身ダウナー根は真面目言動の節々に卑屈さ溢れるというめんどくせえキャラクターだけどみなさん優しくしてくれていっぱい嬉しかったです!ただ,慣れてないこともあってか会話の流れが掴めなくて空気の読めない発言をしたかもしれない?ことが反省点です。この辺は経験を積んでいくしかなさそうですね...。会話していく中で,可能な限り決めていた筈の設定が膨らんだりキャラが独り歩きしていく感覚が面白かったです。なんかナチュラルに百合を始めた時はびっくりしました。来週に続くことになりましたが,愛すべきPLの皆さんのロールが見られると思うと逆にうれしい限りです!キャラ設定も詰める幅ができたので今週も希望を抱いて生きていけます!!!!!!!!!!!!あ,そうだ。クラヤミクラインのルルブ買いました。こんどフタリソウサも買います。DXのサプリも買います。セッションがしたいと喚き続けることだいたい1ヶ月、遂に日程が合うセッションを発見し喜び勇んで参加申請をださせていただきました。ハンドアウト制TRPGは初めてだったけど枠が空いてるからPC1にしよう!と思って申請したわけです。それで「あれ?この立ち位置って主役じゃね?」と思ってネットの海でPC1ってどんな特徴やねんと思って調べてみたらまさに主役でございました。不安だーーー!!!!!!!!!なんかおもっくそ戦術搦め手系性格ネットリ系のキャラにしちゃったんだけど作り直した方がいいですかね?っていうかちゃんとRPできるだろうか??っていうかわし女の子×ロイス女の子でキマシタワー建設しちゃうのか???っという不安に駆られています。いえ、これも何かの縁です。なったら映えある主役を演じきってみせましょう。華々しいデビューだと思えば本望です。積もるルルブ、増えるうちの子されどセッションは未だ叶わずなにもかも6連勤とかいうふざけたシフトのせいなんだ。コミュニティで初心者対象のセッションがあったにも関わらず、である。繁忙期のバイト君需要と給与に惹かれてシフトを入れてしまったがために、不肖この明地は華々しいオンセデビューを飾ることができなかった。のちに語られた内容によるとこの時の後悔は晩年まで尾を引いたという。それはさておき、ソードワールド2.5のルルブを買いました。いやほんとはダブルクロスかネクロニカのサプリ買おうと思ったんだけどね...昨晩友人と異世界転生してぇなぁ〜って話してたのつい思い出しちゃってね...基本2と3も欲しくなっちゃってね...お陰で僕の財布が大変なことになっちゃう予定なんだけどね...。アー、早くTRPGしてェー。所持するプレイヤー数その他オンセンルーム設置リンク支援する違反の報告スマホ版に切り替えTRPGオンセン。