私は雰囲気でレネゲイドビーイングをやっている。そもそも数えるくらいしかやったことがないけど。彼奴らは人間ではないということは分かっているのだが、逆に言えばそれくらいしかパッとわからない。そこで本稿では「レネゲイドビーイング・オリジン:アニマル」と「EXレネゲイド・動物」と「アニマルオーヴァード」を比較考察し、ダブルクロスの設定におけるそれぞれの境界線を検討する。1レネゲイドビーイングとEXレネゲイドレネゲイドビーイング(以下『RB』)に共通する特徴は2つ。1つは「人間とコミュニケートできる」こと、もう1つは「自分をレネゲイドの一種であると自覚している」ことである。EXレネゲイドは「人間以外のものを侵蝕するレネゲイド」であり、無機物やヒトに比べ知性の低い生物が覚醒したものを指す。彼らはレネゲイドの衝動に耐えうる理性・意志を持たないため大半がジャーム化する。RBとEXレネゲイドの差異として「自分をレネゲイドだと認識しているか否か」が挙げられている。ここから推測される点として、RBの場合は「自身は元になった存在そのままではないと自覚している(=私はこれまでのタマ(猫)ではないと認識している)」、EXレネゲイドの場合は「覚醒したりしたけれど、わたしはタマ(猫)です」という認識を有していることが挙げられる。このことは『カッティングエッジ』でも触れられており、RBはその自我の主体がレネゲイドウィルスであることが述べられている。以上の議論から、RBとEXレネゲイドに関して次のように線引きすることが可能であろう。Fiction』にある通り、すべてのRBが自分はオリジンと異なる存在であるということに自覚的であるとは限らない。その辺はPLとGMの任意ということであろう。RB独自の形態だが、「独立型」のRBはEXレネゲイドとの区別が難しいだろう。この点に関してもやはり「自身がレネゲイドか否か」という認識があるかどうかで判別できるものと思われるが、仮にRBが自分の出自を忘れていたり「自分は本物である(RBではない)」という偽りの記憶を持ってたりするともうどうすりゃいいのか筆者でもわからない。2EXレネゲイドとアニマルオーヴァードめんどくさくなったのでここからめっちゃ簡潔に述べる。出典明記とか知ったこっちゃねえ。EXレネゲイドは『人間以外のオーヴァード全般』を指す。具体的には小動物や虫や草木、機械やらなんやらである。こいつらは衝動に耐えられるほど自我が強くなかったりそもそも感染・覚醒して初めて自我を得たりっていうのがほとんどなので基本的に厄介者である。そんな中に『EXレネゲイドでありながら人間と同等の自我を持ち、衝動を制御している”動物”』が現れる。彼らこそがアニマルオーヴァードである。以上の議論を踏まえた図が以下である。コミュニケーションは不全ちなみに、Aオーヴァードといってもその種族はさまざまである。一般的に「賢い」とされるイヌやネコはもちろん、ネズミやヘビ、果てはサメなどもAオーヴァードになれることがワークス表により明らかにされている。EXレネゲイドは、PCが扱えるデータだと『生きている剣』やら『自動追尾ミサイル』やらとやたら無機物が推されている。3RBとAオーヴァードEXレネゲイドのキャラクターの創造はサポートされていない。そのため実際にPCが作れるキャラクターは表題のRBかAオーヴァードである。1でも触れたが、RBとそれ以外を分ける基準の一つに「自分がレネゲイドである(オリジンとは異なる存在である)ことを認識しているか」、というものがある。それはRBのみが習得できる初期エフェクト《ヒューマンズネイバー》の存在だ。効果文に「あなたは人間そっくりに装うことができる」とある通り、このエフェクトがある限りRBは人間に擬態することができる。Aオーヴァードは自前でそういったことはできない。シンドロームによっては可能かもしれないが。以上の議論から、RBとAオーヴァードの境界線について、以下のように図示できる。ちなみに「広義の動物には人間も含まれるのではないか」という指摘は受け付けない。AオーヴァードはEXレネゲイドの一種であり、かつEXレネゲイドは「人間以外のオーヴァード」であると示されているからだ。4結びシナリオ執筆にかけるべき1時間でこんな駄文・駄考察を産んでしまった後悔をつらつらと語りたいが、見苦しいのでやめておく。私がこれを書こうと思ったのは「ダブルクロスで動物キャラするにはどうすりゃいいの!?」という叫びを受け取ったからである。軽率にキュマイラやRBを勧めればいい話であり、そうしようと思ったのだが、「そういえば動物由来のRBってどうRPすりゃええねん」と思い当たり、自戒の意と整理のために筆を執ったもとい鍵盤を叩いた次第である。オチの付け所を見失っているので、動物モチーフPCを作成するにあたっての(私なりの)指針を以下に述べて論を畳もうと思う。1シンドロームに『キュマイラ』を指定し、《完全獣化》やEE《眠れる遺伝子》を取得する。動物と言えばキュマイラである。「この子キュマイラだから常にゾウの鼻が生えてるんです」って言っても誰も咎めない。いややっぱり常時ゾウ鼻モロ出しはご勘弁願いたい。猫耳とか肉球とか尻尾とかにしてくれ。マイラを選択するデメリットとしてはビルド型が限られる点である。この子は近づいてバ火力で殴る近接パワー型かみんなを守る肉盾型かぐらいしかできない。クロスやトライで相方を得るにしても、覚えるエフェクトが軒並み脳筋だからやっぱり幅が狭く、フレーバー要素だけでとるにはあまりにも重すぎる。サプリマシ環境なら他の型も不可能ではなくなってくるが...正直リアル金銭的にも効率的にも道楽の域を出ない。2レネゲイドビーイングで《オリジン:アニマル》を選択する。レネゲイドビーイング(RB)は種族名を指し、シンドローム(クラス)である『キュマイラ』とは異なる。オリジンとはすなわち「RBとして覚醒する前の自分はなんであったのか」を指す。分かりやすく言えば前世。オリジンがアニマルである場合、あなたの前世は動物であり、いつでも変身できるという設定が生まれるのだ。このエフェクトを使用すると人間としての姿から前世の姿を現すようになる。その演出の幅はPLの裁量に任せられているので自由。デメリットとして、《オリジン:アニマル》は「素手の攻撃力を加算する」効果である。増加量はバカにできない。RPのためだけにこのエフェクトを取ったから、実戦では一切使わないぜ!というスタイルを否定することはできないししちゃいけないのだが、それならばわざわざ基本侵蝕率が上がるRBを選択する意義もシナリオの都合以外に存在しなくなってくるのだ。面倒くさいね、人間って。3レネゲイドビーイングで《オリジン:レジェンド》を取得する。RBとオリジンの説明は上で行ったので割愛。オリジンがレジェンドの場合、都市伝説や噂話、伝説上の存在を素体とするRBとなる。分かる人なら「ミーム存在」や「デーモン(デモンズソウル)」と説明した方が伝わりやすいかも知れない。例としては妖怪そのもの(EXレネゲイド)ではなく、妖怪のイメージが実体化した存在、と言えばよいだろうか。設定を自由にフかせられるのでよく用いられるオリジンである。効果も能力値に直接効くので使い勝手が良い。難点があるとすれば一見して納得できる設定を練る必要があるくらいだろうか。それもここまで読み進めてくれた方であれば簡単な話であろう。4アニマルオーヴァードを選択する。語ってきたアニマルオーヴァードだが、そもそもサプリによる追加ルールであるため当然採用卓は限られる。そのうえ前提ステージが特殊であるため輪をかけて採用されにくい。いえばこのルールが掲載されているサプリ自体所持者が少ない。筆者はアニマルオーヴァードのPCを見たことがない(作ったこともない)。ルールに習熟しサプリを購入したとしても、使えるのは”ガチ動物PC”であることも考慮してほしい。ほかの参加者が全員Aオーヴァードならともかく、諸悪の根源を前にして人間PCがかっこよく啖呵を切る中一人だけ「ワン!(このクソゲス野郎!俺の刀の錆にすらなることなく散るがいい!いくぞ!南無三!!!!)」とか発言することになる。げぇ楽しそうとか思ってしまったけどどうにか思いとどまってほしい。いかがだっただろうか。誰がどこまで読んでいるか不明なので、ここまで読んでくださった方はお願いだからいいね!を押してほしい。シナリオも書かず初心者向けサマリーも組まずに過ごした筆者の90分に意味を与えてあげてほしい。できることなら一緒にダブルクロスを遊びましょう。Mind』の卓を立てて私をPC1に迎えてほしい。できれば280点環境全サプリ使用可能であってほしい。Mind』にPLとして参加したいのです...ッッ!!!!最近GMすることが多い明地です。いやー、日記はお久しぶりだったな。週の平均睡眠時間が4時間とかいう狂気の修羅場を乗り越えた私は性懲りもなくダブルクロスとネクロニカばっかり遊んでおります。来週からCP卓のGMも始めるということもあってシナリオ作ったり調整したりとあんまりスケジュールに余裕がないのですが、それはそれとしてダブルクロスのPLがやりたい。Mind』がやってみたいなあと、虚空に向けて叫んでみるのです。Mind』?」って方のために説明すると、まず私はレネゲイズアージというサプリが滅茶苦茶好きなので布教も兼ねて、というのとヒロインやギミックがめっちゃいい(突如死ぬ語彙力)からです。1歳になりましたオンセンに登録してちょうど一周年だそうです。登録してみて思ったのですが、ほぼ毎日頭のどこかでTRPGのことを考えている状態でした。これは完全にハマってしまいましたね。TRPGという沼に(いまさら)。昨年はダブルクロス!ネクロニカ!ときどきSWとフタリソウサ!という感じでしたが、今後はCoCとかいろいろ遊んでみようと思っております。記録されている限りでは、PLは20回・GMは6回経験しました。今後はダブルクロスのGMとかメインにできるようになりたいです。PLとして上達したかって言うとそんな気はしない...。ダブルクロスといえば主要なサプリは全部買ってしまいました。あとネクロニカもマニューバのシナジーとか考えて組めるようになりました。TRPGを始めて実生活に影響を与えるようになったのが次の2点。1に関して、私は相当の自由人だったらしい(自覚はない)ですが、最近は段取りとかちゃんとしてるねーと言われることが多くなって実感しました。いえば遅刻とかめっちゃ気にするようになってら...!2について、GMとしてシナリオギミックとか考えたりPLとして他のPLと相談したりしてると「納得のいくように説明する」のが求められるので、その辺がうまくなったような気がします。テキセの民なので文章で表現するっていうのとも関係してそうですが。以上の2点から香川県はTRPGを教育に導入するとよいと思いました。しらんけど!今まで明地と一緒に遊んでくれた方、そして今も一緒に遊んでくれている方、ありがとうございました。今後ともよろしくお願いいたします。ひょっっっとしたら3月か2月か来世に回すかもしれないシナリオのハンドアウトとか修羅場真っ最中の明地です。年度末許すまじ昔から締め切りや課題に追われていると創作意欲がダイマックスする性質で、今回もご多分に漏れずダブルクロスのシナリオとか思いつきました。吐き出す場所がないので日記に投げます。HOに沿ってキミだけのキャラクターを作ってみよう!現在回してるシナリオが終わったら回します(たぶん)(きっと)<追記>Plague.Inc買いました。全世界にレネゲイドウィルス広めちゃる...!以下は3月か2月か来世回すかもしれないシナリオです。募集等は(まだ)していないので読むだけ読んでください。・あなたたちはUGN〇〇支部の中でも立場が低いエージェントだ。街の端に追いやられるように拠点を構えている。(第1話)・閑職のあなたたちに久々に舞い込んだ任務、それは『とある事務所を襲撃したオーヴァードの調査・支部の本隊への情報提供』というものだった。戦闘・討伐の義務は課されていないナメくさった任務である。・しかし、あなたたちが掴んだ情報によって世界は大きく揺らぐことになる————。書いておけば面白くなるだろう。【ハンドアウト】*端に追いやられてこそいるが、その実あなたたちは腕の立つオーヴァードである。@HO1カヴァー:学生/ワークス:任意(UGN関係者以外)あなたは今でこそUGNに所属しているが、かつてはいかなる由縁かFHイリーガルとして活動していた。穢れた経歴を持つあなたを受け入れる支部は乏しく、レネゲイドに関する教育や制御を受けながらも飼い殺し同然に○○支部の雑用に甘んじる日々を送っている。・あなたは経験点を消費してFHイリーガル専用エンブレムを取得してよい。・<情報:FH>に+1する。@HO2カヴァー:任意/ワークス:UGNチルドレンあなたはUGNで行われたとある実験の被験者だ。実験の詳細な内容は不明である。倫理的問題からその実験は中止され、あなたは通常のチルドレンと同等の扱いを受けることになった。暴走・ジャーム化の危険からあなたは敬遠され、たらい回しの果てに○○支部へ配属されることになる。・<知識:レネゲイド>に+1する。@HO3カヴァー:任意(UGNエージェント以外)/ワークス:UGNエージェントあなたはかつてUGN本部に勤務する優秀なエージェントであったが、派閥間の政治闘争に巻き込まれた末に○○支部へ左遷されてしまった。『問題あるエージェントの監察(=お守り役)』の名目で独立した拠点を与えられ、PC1・2と共に細々と活動している。・あなたは経験点を消費して本部エージェント専用エンブレムを取得してよい。・<情報:UGN>に+1する。【レギュレーションなど】@使用ルルブ必須:基本1・2、上級、(ウロボロスを使用する場合)IC推奨:EA、LM、UG、PE可能:BC、RU、RW、HR、CE*データはをEAを参照します。@作成にかかるあれこれ・経験点:130点+10点(イージーエフェクト・<運転:><芸術:><知識:>に限定)・Dロイスは一つのみ。異なるステージのDロイスも使用不可。・トレイルデータ・リレーションロイス・カラーロイスは使用不可。各PCにメイン回あり。1話につき4~6時間と想定し、可能な限り1回のセッションで終わらせたいです。だいたい週2回を想定...けどGMの都合によって週1になるかもしれないです。その辺は立てた時に決めます。さんかしたぞ!な明地です。最近は週1でGMしたり週2でPLしたり突発でPLしたりと卓充しています。いうかTwitter開設した結果TRPG関連の話題はほとんどそっちで呟くようになって日記はネタ切れを起こしました。オンセンに顔を出す頻度は少ないですが、わたしはげんきです。ダブルクロスのリレーCPの第1話を担当することになりました。各話で一貫しているのは「『遺産』が関係するってことだけ」という決まりで動き始めた企画ですので、かなり自由にシナリオを作らせていただいています。今回は秘匿HO使用可能のセッションだったので策謀渦巻く感じにしてみました。全員立場が違うから全員腹に一物抱えています!秘匿チャットでやり取りしたり、『彼』だの『あの子』だの代名詞が飛び交う謎めいた会話にGMは大満足です。今回で第3回が終了し、物語は加速していくので次回からがマジで楽しみとなっております。そんな私もGMとしてはへなちょこもいいところなので、今後の戒めのために「やっちまった案件」をここに表記したいと思います。1部屋爆破・ログ未取得・セーブデータが手元のPCにないどどんとふは一週間で部屋が削除される、という仕様を参加者様に教えていただいたので、消させるものかと息巻いて保守に向かったらすでに部屋がありませんでした。保守し忘れた結果ってやつです。部屋のセーブデータは実家のPCに置いてきてしまったので、結局復旧できないまま本日のセッションを迎えました。参加者の一人がログを公開してくださったのが救世の光のごとく思えましたね。今後はしっかり管理を徹底しようと強く誓いました。生活態度が悪いと言われてきてもへこたれなかった私がショックのあまり一日寝込んでしまったほどです。休日で助かった...。2秘匿チャット、間違えて公開されるどどんとふには秘匿チャット機能があります。いうかだいたいのチャットツールにあります。今回は秘匿HOを配布していたので、当然打ち合わせや要望などの相談に用いていたのですが...メイン進行と行き来する途中で秘匿機能がはがれ、1行だけですが打ち合わせが公開されました。大したことのない内容だった(裏HOどこまで公開する?程度)だったのでまだ良かったのですが...。気をつけようと反省する頻りです。3盛り上がる(はず)のところで立ち絵を間違え、謎のオッサンを召喚するこんな私でも一応盛り上がりの制御には気を遣っております。今回であれば「一回3時間だから3シーンくらい進むとして、じゃあ各回終わりに”波”を持ってくるか...」とか考えながらチャートを組みました。管理ガバいくせにここまでの進捗は上々で、PLの皆様も面白いと言ってくださいました。RPも捗ってますしめっちゃ楽しい。今回は「立ち絵」が重要な要素と明言しており、立ち絵管理はもう滅茶苦茶気を入れていたんです。今回のラスト、厳しい判定を乗り越えた果てに明かされる衝撃の真実...というところで、私はやらかしました。麗しい女の子が表示されるはずだったのに!!!!謎のオッサンが召喚されてしまった!!!!!!!......そう、部屋爆破事件によって立ち絵の管理がアレな状態になっていたのです。復旧を焦った私のミスです。雑談で「〇〇ちゃん!?」「性別も年齢も変わってますね...」「男の娘だったのか?」と妙に沸いていたのが救いでした。わたしはというとシリアスなシーンなのに思わず「誰だお前」と書き込んじゃいましたね。いやー...笑い話半分、凹み半分という状態ですね。自尊心の回復のために個人的に良かったと思うところを書いていきます。・タブをすぐ用意する刻限に対して進行が遅れていたので、アクションシーンで巻き気味になってましたが、PLの方がRP挟みたいと申し出てくださったので[RP]タブを作成しました。流れちゃったけどRPの続きがしたい・メイン進行の裏でRPしたいときに使うタブです。作ってすぐ活発な会話が始まったので良かったと思いました。時間が気になりがちな戦闘シーンなどではこちらメインで会話を行うようにすると捗るかもしれませんね。これに限らず、PL個別にタブを作ることでPLはメモ帳代わりに、GMは秘匿会話の連絡先に、と使い分けられのでめっちゃ便利なことに気付きました。[GMからのお知らせ]タブはTwitter代わりに使えたり、日程調整や仕様の通知などいろいろ使えるのがいいですね!(この辺から眠たくて語彙力が死んでる)・シーン終了前に「やり残したことはありますか?」と聞くRPのやり忘れを防ぎます。GMやってても購入判定や情報収取やらのやり忘れを防げます。・GMをするGM経験値がたまりました。いうのもチャート通りに進まないのが前提のTRPGにおいて、私は対応力がカスなので割と一本道演出を多用する傾向にありましたが、今回からPLの演出を取り入れてシナリオに変化を持たせることに取り組んでみました。その結果割と書き直したり色々と大変でしたが、「じゃあこういう展開にしよう!」といったアドリブが降りてきやすくなりました。あと参加者様方のRPを見るのが楽しい。決める所をしっかり決めてくれたり、シリアス空間における一抹の清涼剤になっている様に和んだりと、PL目線では見られない楽しみが味わえます。ゲヘヘヘヘもっと絡め。眠気で語彙力が死んで来たのでこの辺で終わりにします。あけましておめでとうございます酔っ払ってこけて大量出血した友人の付き添いで救急車に乗ってやってきた病院からお送りします。ダブルクロスのサプリが安い!!ルルブも!?!?!?!!!!!?どうも、金曜日に回す卓の打ち合わせがまだ終了していない明地です。開始前までには終了させますのでなにとぞ...なにとぞ...。ダブルクロスのルルブとサプリが安いのです!電子書籍だけど!どのくらい安いかは見てないのでアレですけど、だいたい半額と聞きました。いうわけで1【電子書籍のプレゼン】2【推しサプリのプレゼン】をします(単刀直入)。1電子書籍版ってどうなの??条件:基本ルルブ1・2/バッドシティは紙媒体、残りは電子書籍(Kindle版)寸評:慣れると楽。紙媒体との二刀流で面倒なのは、エフェクトデータを参照するときに「あれは紙でーこれは電子でー」と色々ひっくり帰している時だと思うのです。なんか脳がバグる感じがする(シングルタスク勢)。それ以外はおおむね慣れてしまえば楽といえる範疇だと思います。レネゲイドウォーやヒューマンズネイバーは参照しがちなページが少なく、それらもまとまっているので位置さえ覚えてしまえば簡単だと思います。逆にエフェクトアーカイブ・リンケージマインド・ユニバーサルガーディアン・ディスカラードレルムといったデータ量や記述が膨大で参照箇所が多いものは若干見づらいですが、結局慣れで「この辺にあるだろ」と覚えれば...うん。*使いづらい点としては『ページ送りの反応が悪い』ことがあるでしょうか。シークバーを弄ったのに反映されず、飛びたいページに飛べないということがままありました。これはKindleアプリに限ったUIの問題かもしれませんが、かなり致命的だと思います。*評価点としてはなによりもスペースを圧迫しない点です。紙媒体サプリは割と大きいので置き場に困ることが割とあるのですが、電子書籍版はそういったことはありません。出先でもデータや世界観設定をいつでも確認できるのは強みだと思います。総評:紙媒体では販売されていないサプリもあるので、それだけでも購入をお勧めします!若干の使いづらさは否めませんが、ぶっちゃけ慣れれば何とでもなる部類ではあると思われます。いってこいつキャラ一体作るのに1時間くらいかかるんだぜ。参照が遅いってはっきりわかんだね。2推しサプリプレゼン私の推しは『レネゲイズアージ』です!『レネゲイズアージ(以下:RU)』は『衝動』に焦点を当てたサプリです。そのまえに!みんなはPCの『衝動』について知ってるかなー??『衝動』はPCがオーヴァードに覚醒した瞬間からその心の奥底に宿す暗い欲望・記憶・情念です。12種類あり、どれもバラエティに富んでいますが、こいつらはどれも(自分を含め)人を傷つけるモノとして定義されています。オーヴァードとレネゲイドの負の側面なのです。覚醒した瞬間からPCたちはこの暗い欲動に苛まれ続け、抑圧しなくはならないのです。そんな『衝動』ですが、『RU』を導入することで各衝動が何を示唆しているのか、その考察が可能になります。殺戮と破壊の違いは?自傷は他人に危害を加えない安全な衝動なのか?解放と憎悪、真にやべーのはどっち?その推測の材料を『RU』は提供してくれるのです。同時にあなたのPCが抱えている暗闇も照らすでしょう。そんなPCの『衝動』を受けとめ、考察することでより深みの増したRPが可能になるのではないでしょうか。オーヴァードになった時点で人間ではないのですから、いっそバケモノの立場から人間を見つめ直してみましょう。『衝動』を抑えるのか?なぜ開き直らないのか?なぜ「自分は人間」だと言い張り続けるのか?衝動と対峙してなお掲げるその答えがあなたを人間たらしめる絆ってもんだと思うのです。データ的な面では「アージエフェクト」が追加されます。これは実用レベルになった120%エフェクトみたいなもので、各シンドローム×各衝動で1個ずつあります。ウロボロスは例外です。これがまた気軽に強く、手軽に火力を増強したり再行動したり時の棺だったりします。アージエフェクトを取得している場合、暴走が「変異暴走」となり、各衝動ごとにその効果が変わります。ガード屋が機能停止しなくなったりと色々な側面があるのですが、基本的には元の暴走に並ぶかそれ以上のデメリットが課されることになり、単純な強化では終わらないのです。アージエフェクトはあえて衝動に任せてその力を振るうエフェクトなので、下手にタイタスを昇華するよりよっぽど人間を辞めてる感が出ます。それをどう演出するかはあなた次第です。その他、初版~第2版~3rdまでのリプレイやサンプルシナリオの記録を納めたトレイルデータが付属します。採用できる環境ならどれもデタラメに強いのですが、それぞれを読んでいないとどうも心情的に使いたくなくなるんじゃないかなあと思います。シリーズファン向けの要素が強いのでしょうかね。あと各リプレイのネタバレとかがっつりあるので要注意ですよ(わたしは手遅れです)。以上、『レネゲイズアージ』のプレゼンでした。以前までは『衝動』のことを軽視しており、基本侵蝕率への影響だけで選んでいたのです。このサプリを通じて改めて衝動と向き合うことで、実はダブルクロスで一番熱く、根幹にかかわる部分なんじゃないかと気づきました。PCの暗い部分に関わる設定なので、彫り込めば彫り込むほどにつらい気持ちになるかもしれません。光と影が対であるように、PCの人ならざる闇の部分が深いほど、それを抑えあくまでも人として守りたいもののために戦う彼らが眩く見えてくるのではないでしょうか。PCの決意も葛藤も清濁併せ呑むことで愛着が増すはずです。今なら2000円以下で買えるそうなのでぜひ買いましょう。みんなで人間を超えよう!<追記>ディスカラードレルムもおすすめです。学園モノとかUGN敗北ルートとかできるぞ!最近めっちゃエンドラインで遊びたい。ネタバレを含むコメントを読む。▼)っというわけでUROURO様主催のステラナイツ模擬戦に参加して参りました。クライマックス戦闘のみでしたが、中々に尊みにあふれたRPができたんじゃないかと思います。「私を置いて逃げろ!」「そんな!いやだー!」的な展開が発生したときはテンションが上がりましたね!うちの子は両足を復活させるために戦う感じの子でしたが、いい感じに元気な子アピールができたんじゃないかと思いました。して欝々とした人よりこっちの方が向いている...のか?戦闘では参加者お二人の支援もあってダメージディーラーとしての役割を果たせました。うん、一番大事なところがこなせてわたしゃ満足です。改めまして、やさしく・わかりやすくご教授くださいましたGM様と紅月様、共に技とRPを磨いた銀嶺紗羅様、ありがとうございました!またご一緒する機会がありましたらどうぞよろしくお願いします。なんで畳んでいるかっていうと以下に物足りなくて自作したエンディングを書いているからだよ!いちおう希望のステラナイツのつもりだったけど、やっぱり絶望のステラナイツに変更しようかなあ...。なるくらいには灰色のエンディングなので注意。性格について:キャラシに書いてるけどステラバトル時とそうでない時と一人の時とでめちゃくちゃ性格が変わるから解釈違いではありません。みんなにみせているのは陽の面なんです!エンディング12月25日は何事もなくやってきた。街は雪色に染まり、赤い衣装に身を包んだ人々であふれている。今年もクリスマスがやってきたのだ。わたしは、そんな光景を素直な気持ちで受け入れられなかった。勲章は足りず、またも願いは叶わなかった。ベッドと車椅子を往復する生活が続くだろう。賑わう街並みとは対照的に、この病室はどこまでも灰色の影に覆われている。”彼”が贈った義足つきブーツを眺めて嘆息する。素足で履けるのはいつになるやら、と。(このエンディングはここで途切れています。続きが気になる人はこの子とペアを組んで物語を紡いでください。ステラナイツのテキセ卓がある......!そろそろ27日に回すシナリオを詰めていかなきゃならんのに師走のヤバさがヤバくてヤバい状況に陥っている明地です。ステラナイツ、ボイセが盛んでテキセの民の私は「なんとかテキセで体験してみてぇなぁ...」と思いながらルルブをめくる日々を過ごしているのですが、なんとなしにTwitterを見るとテキセ卓が立っているではありませんか。これはしたり!と思いながらコメントと参加申請を押そうと思ったら開催日がどストライクで予定があり、断念しました。サプリ(表紙が尊くて最初に買った)も持ってるのに未プレイというこの憂き状況を打破しなくてはならない。テキセの民は今こそ団結すべきである。TRPGの人気が高まったこの時こそテキストセッションの興隆を促し、文字による感動を届けるべきである。〈懺悔〉Twitterで押しペアの妄言を垂れ流すなどしてTLを汚しました。リレーCPがはじまる...秘匿HOを渡した時の主人公組(PC1・2)の悲鳴が心地よかった(小並感)しかし大人組(PC3・4)の秘匿HOが大したことないのかというとそうでもなく、むしろシナリオ的には超重要なのですが、あんまり書くとネタバレしかねないから語れないというジレンマ...とりあえず清書とトレーラー作成を急ぐのです。一人テストプレイたのしい...たのしい...・シナリオのチャートができた・HOが完成したとなるとオリシは8割完成したといっても過言ではありません、が、全体の進捗はまだ半分といったところだと思います。『テキストの清書』という作業が残っているから...ッ!これが究極ものぐさ人間の私には何よりもつらいのです。演出とか描写とか無限に凝るしこれでいいのかという不安と常に隣り合わせ...ッ!だから発想を変えました。「自分のPCたちを動かして、その軌跡をテキストにすればいいのでは?」......つまるところ、高度なお人形遊びです。一度動かしたら多くの場合それっきりなPC達がまた動いてる!この子とこの子境遇的に殺しあいかねないのに仲良くしてる!というのがたまらなかく楽しい。積みあがった描写や戦闘結果をチャートにフィードバックさせればシナリオの完成は目前。自己紹介フェイズだけどな!着々とテストプレイ募集が近づいている...のを感じる...。壊れタイトルでボケたかったのが9割。ダブルクロス3rdのシナリオを書いています。チャート(OP〜EDと各シーンでやること)まで組みました。NPCの立ち絵とデータも用意しました。シナリオギミックは私的にかなり会心の出来だと思うものができたのですが、会心すぎて「これPCたちどうすりゃ解決できるんだ??」ってなりました。2択(or3択)を迫るのですが、どっちに転んでも後味がよろしくなくなりそうなので、ハッピーエンド原理主義者の私は悩みました。苦肉の策として公式データでなんとかできるものを用意したのですが、今度はただでさえ束縛の強いHO(特にPC1)のビルドにさらに制限をかけることになりました...。これは、どうなんだ?吟遊シナリオってやつになってないか?客観性が死んでるから自分では評価できない。すりゃいいのこれというわけで今月中にテストプレイヤーを募集します。(日記で宣言すれば開かざるをえないだろうという試み)以下は募集要項です。週2回を目処にどんどん詰めていきたいです。・21時から3時間の予定。基本的に終了時刻オーバーはせず、キリのいいところでシーン終了して〆とする。戦闘はまるっと一回使うか雑魚戦は省略かのどちらか。日曜日に限り開始時刻を早めることも可能です。データはEAとLM基準。サプリは自由に使用可。ダブルハンドアウトとその特典に使用しますので、全員UG所持の上での参加をお願いします。・シナリオの粗というか、「この点が説明不足だった」「これ伏線かと思ってた」といった提案を歓迎します。あと「制約が多い中でのキャラメイク」がどうなるか、というのも確認しますので、もしかすると初回はキャラ作成会になるかもしれません。・内容がまとまったらセッション募集のところで改めて建てます。◎シナリオ沿革*表HO・PC1:記憶喪失。謎の古びた刀を持って支部へやってきた・PC2:FHエージェント。ターゲットが生きてるぞどないなってんねん・PC3:支部長。PC1の保護をお願いします。プランナーの依頼を受けてPC1の元へ。・先月のFH抗争は大変でしたね。ところで最近ジャームが多いから調べてこいやー!・なんかまた記憶喪失の女の子を拾ったんですけど!・そして抗争の裏側にある思惑・PCたちの"秘密"に迫るシナリオ(とでも書いておけば面白くなりそうだろう)。Juvenileとかやってみたい気がする。卓が立っている...!!!!(それとオリシの進捗)でも今週ー来週は絶望的に日程が合わないので参加できないのであった。はやくダブルクロスしたい。オリシですが、ネタ出しから2日でハンドアウト/Rハンドアウト素案と事件の背景・影響と黒幕の目的までできました。だいたい4分の1が終わりましたね!あとは「シーン描写とチャート執筆」と「敵データ作成」と「清書」を残すのみ。書き出すと「いやだいぶ残ってるやん」という感じですが、前のオリシはテーマ・ギミック・背景がスゲー難産だったので、それらが既に終わった今回はなんかいける気がします。GMリレー制のセッションがやりたい前の募集の時に名乗り上げておくべきだった(後悔)唐突にスッ...とダブルクロスのシナリオネタが思いつきまして、しかもハンドアウトからミドルとクライマックスまですぐに書けるようなものでしたので早速執筆し始めた明地です。PLもしてえ......(切実)なのでGMリレー制のセッションがどこかから生えてこないかなあ...と思うのでした。11/9を過ぎたら私が立てます。GMしたい欲とPLしたい欲の両方が満たせてお得ですもんね!あるいはシナリオ作成会がしたい。編集...ってわけではないけれど、第三者に見てもらうとよりPLに楽しんでもらいやすいシナリオになると思いますので...。帰宅中になんとなく近所の本屋に寄ったら、普段あんまりTRPG取り扱ってないはずなのに『銀剣のステラナイツ』が平積みで置いてあったのでノリで買ってきました。ネタバレを含むコメントを読む。▼)(前書)近頃は所用であんまり遊べない明地です。あと二週間の辛抱や......。1所用があるくせにほったらかして洒落怖などを読んでいるのですが、その影響からかCoCがやりたいなーと思うようになりました。いままで「どんな強大な敵も殴ってダメージが通れば倒せる」な世界観のシステムに親しんできたせいか、どうも恐れ慄くようなRPとかできないだろうなーという懸念があります。PCの反応とかきっとヒエッヒエな気がします。「では死体を検めようと近づきます」とかやってSAN値を削りパーティの足を引っ張るのが目に見えてますね!(あと逆張脳なので人口が多いシステムだとどうしてもトラブルに巻き込まれやすいんじゃね?という危惧からルルブは持ってるのに踏み出せないんですよね...。オフセで数回やったことはありますが、身内で「壺を割りその破片を武器にします」とか「背後から有線イヤホンで首を絞めます」とかやってたので完全に黒歴史)なんかこう知り合いの方で初心者歓迎!卓とか開いてたら、用事が済み次第参加したいですね!2ダブルクロスの卓よ、立ってくれ。できれば土曜日以外で立ってくれ。3ダブルクロスといえば、こないだから初心者囲み用記事の一環として『ビルドから選ぶシンドローム』と題したテキストをちょいちょい書いていたのですが、この度ようやく完成しました(こいついつも用事サボってんな)。基本環境1・2にのみ対応しています。感想ですが、基本環境のポテンシャルを改めて認識しました。各シンドロームのキャラ立ちがすごい。EAを含めあらゆるサプリを適用した環境より、できることとできないこと/得意不得意がはっきりしています。その弊害か汎用性が高いシンドロームとそうでないシンドロームの差も顕著であるように感じました。具体的には、お呼びにかかる率は「サラマンダー」「ブラックドッグ」「ハヌマーン」が多かったです。逆に少なかったのは「バロール」「オルクス」「ソラリス」でした。いうわけで以下にまとめた考察を述べます。〇汎用性が高い=使いやすいやつ「サラマンダー」:とにかく火力を盛りやすい。《炎神の怒り》《氷神の悲しみ》が<白兵><射撃>の起点として有用であり、ダイスと装甲値無視はピュアで《結合粉砕》を取れば一挙に解決する。「ブラックドッグ」:《ハードワイヤード》《バリアクラッカー》《アタックプログラム》の三点セットが強力。<RC>型としても有用な起点エフェクトが多いし《ハードワイヤード》でダイス以外は解決する。80%/100%以上」には再行動・攻撃力+Lv*10・C値低下・ダメージLv+1D10軽減を用意したから好きなの持ってけよwwww能力値も平坦だからすぐに穴埋められるぜwwwwwwwww〇汎用性が低い=限定的なやつ「バロール」:《時の棺》。あとは《死神の目》特化のRC型にしてダメージブースト要因か。ガード型には《孤独の魔眼》。ガード型やGMへのいやがらs妨害型として運用する場合は「エグザイル」と並んで輝く。「オルクス」:基本支援・妨害型だが、それでも主に《妖精の手》のためにオプショナルに据えられがちな方。できるのだが、火力が低かったり効率が悪かったりと使いづらい。GM向け(=ボス用)といった感じである。「ソラリス」:支援・妨害特化。アタッカーとしての汎用性はほとんどない。邪毒に価値を見出せるかもしれないが、それにしたってピュアでも最大21点しかダメージを与えられないうえにGMの処理も重くなるのとでは釣り合うとは考えにくい。後者の組は汎用性が低いってだけで弱いわけじゃないのですが、アタッカーとしては難しいかなあ...と個人的に思いました。今回は起点エフェクトと攻撃力に焦点を当てたまとめなので、異なる視点を持つ方からすると的外れかもしれません。(あと《サイレンの魔女》は「ぶっ壊れって聞いたから積みましたw」で扱える代物ではありません。これだけははっきりと伝えておきたかった)で、メモ帳に書いたんですけどこれどうやって共有しましょうかね?さすがに5000字超えるので日記での公開はやめときます...。4ダブルクロスの卓よ立ってくれ...テキセだととてもうれしい。最近はエンドラインに興味があるのと、シナリオクラフトで遊んでみたいです。「かつて《さらなる絶望》《永劫の奴隷》の効果で不死身になり、黒幕を倒したにも関わらず解除されず、以後数十年間ゾンビ状態のまま死を求めてFHとUGNの衝突に介入し続けているキャラ」がヒロインのシナリオを思いついたのですが、「それどこの藤原〇紅?」って感じですね。古太刀』で解除できますが、ヒロインはPCたちと知り合ってニヒルで荒んだ心が癒され、またPC達は彼女に同情や親しみを覚え(てほしい)、最終的に彼女にトドメを刺せるのだろうか?それでいいのか?ということを考えてほしいなーと思います。説教臭くなるのも嫌なのでギャグテイストで包みたいなーとも思います。いうかここで根幹のネタ書いちゃダメな気がしてきましたがまあ深夜テンションなので許されるでしょう。忘れられたころにひっそりと完成させて立てます。Unlimitedを導入しました。音楽を聴いてると無限にキャラ設定が湧いてきますね!なんとかして!6そういえば一度回したオリシが再び回されることってあんまりない気がします。求む、復刻...っ!需要は私にあります...っ!(本題)twitterのアカウントができました。→★02phreni88暇なときに思い付きや備忘録を投下したりします。愚にもつかないことばかりだと思います。ネタバレを含むコメントを読む。▼)前回のが他の方に比べるとガチ方向に振れすぎてて...っていうか「1回やったけどわかんなかった」って人向けのになってて妙に恥ずかしい明地です。20」スレの感想めでてえ!というわけで今回はソフト&マイルドな感じでやりたいと思います。第2回は「キャラ作成のコツ」について。*はじめに*ビルド解説ではないです。いや最初はそのつもりだったんだけどコアすぎるよなあ...っと思ったので。デデデデ)なお、この解説は筆者の明地の乏しい経験に基づく主観であり、独断と偏見であることにご留意ください。プレイングの幅を狭めるつもりはないのです!!目安だと思っていただければ...。*ハンドアウト制ってなんなんだよ*ダブルクロスはハンドアウト制を採用しています。ハンドアウトとは、セッション開始前にGMから提示される「作成するキャラクターへの要望」ですね。大雑把な言い方をすれば「シナリオにおける立ち位置」みたいなもんです。シナリオによりけりですが、大体以下のような感じです。シナリオ中におけるメイン主人公であり、対となるヒロインが存在する。UGNイリーガル(普通の学生、そこらのお兄さんお姉さん)であることが多いです。・シナリオのギミックに戸惑い、悩み、そして吹っ切れてクライマックスに挑む、セッション全体の花形です。身近な存在が渦中にあることが多く、感情を揺れ動かされることが多いです。・見せ場が多い都合上、きちんとキメることが求められます。かっこよくRPしましょう!あなたが主役です。〇PC2:もう一人の主人公枠。PC1とは違った視点からシナリオに関わる。こちらはUGNチルドレン(UGNで育った未成年)であることがほとんど。・事件の別の側面を見ることになる役割です。生い立ち上、PC1とは明確に違う視点から事件を俯瞰します。PC1を相棒として支えるも良し、ダブル主人公として目立っても良しとなんでもできる枠ですね!・荒れた戦闘マシンでも、剽軽な親友ポジでもよいのです。PC1と二人で主役を張りましょう!〇PC3:まとめ役。シナリオで起こる事件の解決のために奔走する役割。後方からPC1と2を見守ろう。UGN支部長(現場責任者)であることが多い。成人か未成人はほぼ問われない。・PC1と2が主役格であるとすれば、こちらは狂言回しとして彼らをまとめ、奮い立たせるのが仕事です。表立った指揮よりは、PC達のフォローやケアを担当するとよいでしょう。裏方、いぶし銀!・大人として支えられるならどんな人でも大丈夫です。理想の大人になりきりましょう!〇PC4:いわゆる自由枠。UGNエージェント(UGNで働く人)であることが多いが、まれにワークスが自由であることも。〇PC5:完全自由枠。なんかいい感じに登場していい感じに発言してください。ワークスも自由であることが多いが、だいたいにおいて募集はPC4までのことが多いので見かけるのは稀。・シナリオにおける事件の直接の関係者でないことが多いので、逆に設定の自由度が高いです。したがって人気も高い。関係していないがために、目立とうとしなければとことん存在感が薄れる役回りでもあります。・自由であることを活かして(シナリオブレイクしない程度に)どんどん話に関わっていきましょう。・UGN...PCたちが所属することになる組織。超能力が拡散した世界の秩序を守るために色々している。記憶操作とか情報操作とか覚醒者の監視とか敵組織と戦ったりとか。・FH......主にPC達が敵対することになる組織。人類の覚醒を促すためにテロとかしている。PCがこちらに所属するセッションもある。・ワークス...PC達が「自分はこれだ!」と確信している稼業。高校生やUGNエージェント、ヤクザなど。・カヴァー...ワークスに対して、PC達の表向きの身分や立場。学生などはカヴァーとワークスが同じであることが多い。*よくわかるキャラ付け*〇協調性は忘れずになんにせよTRPGは参加者全員で協力するゲームです。キャラの設定・演出に拘りすぎて、会話の雰囲気やテンポが悪くなっちゃうのは避けましょう。〇口調や語尾でキャラ付けたとえば、生真面目で堅物な人が常に語尾に「○○だにゃあ」ってつけてるだけでキャラが立ちませんか?「無闇に能力を使っちゃいけないにゃあ。「平和な世に混乱をもたらす、悪いジャームはお仕置きだにゃあ!」...っていうのはやりすぎました。キャラの印象は言葉遣いで決まるといっても過言ではないでしょう。TRPGのほとんどは会話劇なのですから、立ち絵以上に、そのキャラが「何を」「どのように」発言するのか、という点は印象形成において非常に重要だと思われます。我々の大半は優れた脚本家でもなければ、俳優でもありません。他人の思考と同調する...自分が考えもしないようなことを考えるのはとても難しく、ましてやアドリブでそれをするなど不可能でしょう。・(いまどきそんな口調の女性はいねーよという突っ込みはさておき)包容力のある女性なら「〇〇だわ」とか。・中性的でバリバリの戦闘職なら断定を多用する口調とか。・メイドなら大げさなくらいの尊敬語とか。いう風に細かい言い回しをこだわるのもいいでしょう。言っている内容はPLの地だとしても、それをPCの口調で包んでしまえば立派な「PCの発言」に見えます。口調を工夫しているうちに、PCのことを理解し始め「いや、この子の設定を踏まえればこう言うはずだ...」とRPがしやすくなってきます。キャラ付けを重視する場合、単に設定の濃度ではなく、それをRPにどう反映するかが重要になってくると思います。その手段として、口調を工夫をするのは簡単かつ、参加者様の間やなによりPLご自身の印象に残りやすいのではないでしょうか。ちなみに、上のにゃあにゃあ言ってる子の設定は以下です。・FHの実験で生み出された、猫を起源とするレネゲイドビーイング。人としての姿は飼い主の葦原芽衣を転写したもの。・猫を起源とするにしては規則正しい真面目な性格だが、これはFHによる”躾”と称された制御訓練によるもの。・暴走して人の姿を保てなくなり、FHの研究施設を脱出したところを支部長に拾われた。以来UGNに所属している。・最近覚醒したばかりのPC1のお目付け役として高校に潜入を始める。セリフから錬成しましたが、口調からこのくらい設定が生えました!どうしてもキャラの詳細が思いつかない場合、セリフから創造してみてもいいかもしれませんね。なんか足りない気がしますが、今回はこの辺で終わります。ぶっちゃけビルドについてもっと語りたいんだけど、そこまでするには字数と気力が足りないや...。来週あたりに30%の確率で基本環境のキャラシ作成会を立てたいなあと思いますが、うーん、気力が足りない。サマリーを組んでから考えよう...。ネタバレを含むコメントを読む。▼)最近卓に飢えている明地です。ダブルクロスかフタリソウサかネクロニカの卓立って...おねがい...朱々さんが面白い企画を考案されていたので便乗しました。私がダブルクロスをやり始めて困ったのは以下の三点です。・判定がわかんねえ・キャラ作成のコツがわかんねえ・世界観がわかんねえ何もわかってないやんけ!!!ちなみに今もぼちぼち理解していないこんなんでも4回くらいセッションやってれば慣れてくるのですが、やはりこまごましたところで躓くとテンポが悪くなるものです。テキセだと特に時間を食うのでテンポは何よりも大事。いうわけで、ダブルクロスを遊ぶ上で私が初めてたての頃に困ったことを3回に分けて解説していきたいなあと思います。初心者気分が抜けていませんがよろしくお願いします。ところでセッション参加回数ってどうやって計算するんでしょうか。シナリオをこなした回数?初回は『判定について』(ぶっちゃけキャラ作成は適当でも何とかなる)*行為判定*ダブルクロスで「○○で判定してください」「○○判定です」と言われたときや「戦闘」で使うやつですね。コマンドは『どどんとふ』か『オンセンルーム(このサイト)』で若干違います。実際に振るダイスの数、という認識です。クリティカル値が10のときは「@~」以降は省略しても回ります。別に書かなくてもよい。・ミドルフェイズの情報収集から戦闘の命中判定まで、あらゆる判定はこれで行います。・侵蝕率によるダイスボーナスを入れ忘れがちになります。あと戦闘中は《コンセントレイト》によるクリティカル値低下もコマンドに入れ忘れたりします。ご注意!!(2敗)・「判定のダイスを+/-〇個する」という効果のエフェクトで、その対象となるのはこちらになります。後述のダメージロールと混同しないようにしましょう(3敗)・「リアクション」は、例えば敵の攻撃に対する<回避>などです。この場合、敵の行為判定による「達成値を難易度として」こちらも指定された技能で行為判定を行います。ちなみに達成値30台はほとんど避けられません。◎ファンブルについて大量にダイスを振るというシステム上、『ファンブルしない』、と考えてよいです。情報収集が苦手ならともかく、戦闘で基本的に10個前後ダイスを振って、その出目が全部「1」なんてことはめったにありませんから!ちなみに私は戦闘中に二回続けてファンブルしたことがあります。・ファンブルして出目が「1」だった場合、技能レベルを足して「1」以上になったとしても失敗となります。[11]dx[7]+[4]〇ちなみに、武器によっては命中時の達成値にマイナスがかかることがあります。)*ダメージロール*攻撃が命中したときに使います。相手に与えるダメージの元値を決めるロールですね。この値から「装甲値」や「ガード値」「HPダメージ減算値」などで軽減された値が実際のダメージ(HPダメージ)です。計算方法は以下の通りです。...〇D10のところが面倒ですね。・[命中達成値の十の位+1]D10例えば、命中達成値が[46]だった場合、この値は[4+1]D10→5D10、になります。命中達成値が[21]の場合は?・エフェクトなどによる「相手のダイスを±〇個する」という効果の対象ではありません。ダメージロールのダイスを増加させるものもありますが、「判定のダイス」とは無関係だと思って下さい。疲れたので今回はこの辺で...。私もルールにガバいところがたくさんあるので、ひょっとしたら上の解説で間違っているものもあるかもしれません。大筋はあってるはずです...。(しかしそもそもダブルクロス自体ガバガバルールである)書いてるうちに「そういえば戦闘の流れほど面倒なもんはなかった!」と思い当たってしまったのですが、うん、説明も面倒くさい。好きなタイミングでオートタイミングのエフェクトを宣言できるって感じこの辺はキャラ作成会と戦闘練習会をやってお茶を濁すことになりそうです。11月までに気力が残っていたらやります。それまでは各シンドロームの特徴でもまとめていようかなあ...。◆4時間ほどビルドを考えていて気が狂ったので支離滅裂な文章と化していますね。私を覗き込んでいるとき、私に覗かれているのだということを念頭において読んでください。「あー《巨匠の記憶》に合う攻撃力加算エフェクトが見つからないなぁ...あ、《原初の赤》でとって《原初の白》や黒と組み合わせればいいじゃん。ピュアにすれば効率もよくなるし」ってなります。(というわけで作ったクスリキメてクレイジードライブ(意味深)する支部長がこちらhttps://charasheet.vampire-blood.net/2712365)しかし作れば作るほど「そもそも運転型じゃなくてもよくね?」ってなります...。《巨匠の記憶》を利用してコンセ乗った情報収集や《エースドライバー》と《リフレックス》《鏡の中の人形》を噛ませて代理回避型にするのもアリかなあと思いましたが、それならそもそも《無形の影》でええやんって話ですしねぇ...。ウロボロス...貴様は万能すぎるのだ...だいたいなんなんだよその「オーヴァードに1点でもダメージを与えた際に使用する」系のエフェクトはさあ...シーン間持続で普通にコスパいいしなんならカバーリングさせて《自動触手》したらすぐ発動可能やんけ...《極限暴走》取って自発的に暴走するエフェクト取っても機能するとかお前...◆まあオートで搭乗できないヴィークルサイドにも問題がある。そもそも↑のビルドは運転型じゃなくて白兵武器型でも機能するし...っていうかヴィークルなんて攻撃力に装甲値がついてくるだけで全力移動200メートルが活きた場面なんてほとんどねーし...ちなみに《ヘヴィギャロップ》はなんか負けた気がするので使ってないです。運転型が活きるのはサプリマシマシ130点+30~50点の環境でしょうか。(そんな環境が存在するのか...?)ヴィークルに搭乗するのにマイナーを消費するので、一般エフェクトの《マルチアクション》を取らなくてはならないのがネックですね。モルフェウスの《ヴィークルモーフィング》なら作成後即搭乗できますが、これもやっぱりマイナーを消費するので移動エフェクトを別に取らなくてはなりません。◎モルフェウスだと《砂塵の帳》(リミット/BC掲載)で高係数の攻撃力をオートで担保できます。ピュアでも通じる組み合わせになりますが、経験点がかさむのでやりくりが面倒臭いです...。《クリスタライズ》をはじめ組み合わせるエフェクトは多いけど、火力に伸び悩む印象。いえ《エースドライバー》で回避もできるのでエンハイとクロスさせて代理回避型というのもアリかもしれません。◎火力の担保はキュマイラでも可能です。《ターゲットロック》や《フルパワーアタック》など。素の【肉体】が高いのでダイスには困りませんが、今度は行動値の低さが足をひっぱり、ヴィークルに乗れるのは戦闘終盤...ってことになりかねません。ヴィークルの魅力は搭乗中の装甲値も大きいので、その点が難しいでしょうか。◎サラマンダーは《炎神の怒り》が起点として優秀です。80%の《クロスバースト》で火力も得られます。ガード屋にする場合は《憎悪の炎》でタゲ取りもできますね。◎オルクスは起点に《ナイトライダー》が。《縮地》からの《バックスタブ》がつよい。RWを持っていると候補に挙がりますね。《クロックフィールド》で味方を含めた行動値の増加や《雷神の降誕》で火力の増加など。マイナー行動増加の《メカニカルアクション》を持つのも強い。◎ノイマンは起点で《スキルフォーカス》を持ちます。いいですが味方が搭乗してるときに《ファンアウト》で移動させると登場状態が解除されるんですかね...?そうだとしたら無理矢理降ろさせる構図になりますね!<運転>で直接攻撃力を増加するエフェクトはたぶんない(リサーチ不足)ので、必然的に技能:シンドロームに頼ることが多くなると思います。なると立場が弱いのが《巨匠の記憶》で、これは情報収集や知覚にも使える超万能エフェクトなのですが、いかんせんもとのシンドロームの火力が伸び悩むのがネックです。ウロボロスはその辺解決してくれますが、代わりに侵蝕率効率がえらいことになります。汎用性を捨てるならばブラックドッグと組ませるのがいいでしょうね...ただRWを導入している環境であることが前提になってきますが。おまけ◎バロールの《ヘヴィギャロップ》はヴィークルの攻撃力を<白兵>で使用可能になるエフェクトですが、そもバロールで白兵をやる方が少ないと思われますのでトライかウロボロス向けです。影響で連休になるのはいいんだけど、元々クソめんどくさい用事に費やされる予定だったからTRPGできる運命じゃなかったというね...(かなしい)せっかくお誘いもいただけたというのにとても残念です。いえ、キャラ作成やシナリオのネタ出しといった一人でもできる作業の方が私の精神衛生上安全ですね。この身の憂さを思えばあなわびしとのみ...。わかりやすく火力と高機動力を両立している。ガード型(補助)メインで火力を出すのは苦手。敵の妨害やダメージ係数増加といった絡め手が得意。固定値の鬼として有名な人。反面ダイスを盛るのが苦手。いくつかのエフェクトがかなり優秀だが、それ以外は微妙というピーキーすぎる人。