昔のデッキに酔いしれたい。自分の手札にある系統:「楽族」を持つマジックカード1枚をオープンしてフィールドに置ける。したとき、自分はデッキから2枚ドローする。この効果はターンに1回しか使えない。破棄したカード1枚につき、そのスピリット1体を同じ状態でフィールドに残す。第1章:神話覚醒で登場した黄のスピリット。召喚時は楽族マジックのフィールド配置とドローを行う。序盤で重いコストのマジックを引いてしまった時の救済策として活用出来る他、毎ターン再利用が可能な舞華ドローを併用すれば損失無しでの2枚ドローと破格の性能となる。手札/フィールドのマジックと引き換えに楽族スピリットを効果除去から守ることが出来る。自身の召喚コストの軽さもあって使いやすい。こちらも舞華ドローとの相性は抜群で、多少の除去では一向に盤面を崩すことが出来ず、黄色でありながら非常に堅い。炎星竜サジタリアス・ドラゴンのような近年の赤によく見られる「コストが続く限り永遠に除去を撒き散らす」タイプの効果は苦手であり、延々とこちらのリソースを削られるだけなので状況によっては耐性を諦めるのも必要となってくる。[Q&A情報の修正]Q1.フィールドに置かれたマジックカードは、コストを支払えば、そのマジック効果を発揮できるの?A1.いいえ、発揮できません。Q2.このスピリットのLv1・Lv2効果は、どんなときに発揮できるの?A2.対象のスピリットが、相手の効果で破壊されトラッシュに置かれるときと、フィールドから手札や手元、デッキに戻る、除外されるときです。消滅したときは、対象のスピリットにLv1コスト以上のコアがなく同じ状態でフィールドに残れないため、手札/フィールドにあるマジックカードを破棄もできません。sec.googleサイト内検索タイトル。