Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(255)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。・古参と新規ならではの壁が存在する(色々な意味で)・ソロプレイヤーには習得できないスキルがあるので、2PCにするか協力者を探す必要に迫られることもある(例)マナシールド、ヘイルストームなど・イベントの種類によっては毎日のログインを要求されることもあり、リアルが忙しい人には向かないイベントもある(例)エリンタイム1日ログインする必要があるイベントなど総評タイトルに書いた通りで、遊び方次第で楽しみ方が変わります。ガチ勢の多いギルドに所属して戦闘を重視するのか、生産メインや交流メインのギルドに所属してのんびりした楽しみ方をするかは自分次第です。接続時間が短いからあえてソロを選んでもそれなりに楽しめます。クエストやミッションの攻略に詰んでもwikiで調べると誰かがアドバイスを書いてくれています。昔と比べると転生が無料で出来るように改変され、APの獲得も容易となり、初心者が困りがちな金策も昔よりはやりやすくなってます。その反面、クエストやミッションの難易度が上がり、それを攻略するためにはストーリーをクリアしてスキルを習得していったり、高額なアイテムを買うか自力で取りに行く必要に迫られたりで自由度が高いのが売りなゲームの割にはゴールドやキャラスペックが求められることも多くなってます。ガチ勢になるも、のんびりまったり派になるも、ソロでひっそり遊ぶも自分次第です。私はソロでひっそり遊ぶ派ですが、たまに自由掲示板を覗けば寂しさも薄れるので長くプレイできています。あと、何か嫌なことがあっても気にしないようなスルースキルも身に着けていく方がいいです。新規プレイヤーさんは何か困ったことがあればwikiで調べる癖をつけるといいかもです。しても戦闘に詰まって困っている人は課金して毎週日曜日に手に入るアドバンスドアイテムのナオのソウルストーンを大量に確保すれば少しは戦いやすくなりますよ。4思い出に浸りながらサブゲームとしてのんびり過ごす分には良い。それ以外は求めてはならない。・メインストーリーは結構しっかりしている・時間を掛ければどんどん強くなれるので一つのキャラをじっくり育てていくのが好きな人にはお勧め・大体ソロでも進められるし楽しめる。・メインストーリー(特にG20以降)は超絶ハイパーインフレ...ならぬアルティメットインフレ状態。久しぶりに復帰してプレイしましたがため息をつかざる得ない要素があったため簡単に完走を述べようと思いました。わかりやすいレビューは下の方で描かれているので主にマビノギを触った事のある人に対してのレビューになります。遊ぶ分には非常に良い感じです。復帰者、過去に手の届かなかったものや出来なかったコンテンツなんかも大体はソロでも出来るようになっているので昔を懐かしみながらのんびりプレイするには良い作品と思われます。普通に遊んでいる限りはストレスも殆どたまらないしのんびりできるでしょう。G20以降をプレイするとあまりのインフレっぷりにため息が止まらなくなります。「怯まない、ノックバックしない、超火力、ボス敵の大量のHP、回避不能攻撃まみれ」のオンパレードです。参加可能な最低蓄積レベルの5000では全く戦いにならず、10000や15000でもかなり劣勢な戦いを強いられる。細工で強化するのが最も強くなる近道だが沼なのでかなりお金がかかる...と言ったように現金を使わせるためのハイパーインフレが進行しており完全に廃人向けのバランス調整となっているため「G20以降=廃人向けエンドコンテンツ」と化しているのが実情。適当に過ごして飽きたらまた別のゲーム、またやりたくなったら戻って来て短時間遊んで別のゲームという遊び方が大正解...そんな作品になっています。・初心者に対してかなりの厚遇で敷居が低い・MMO黎明期の作品としてはストーリー性がある・AP修練の実装により苦行レベルだったスキルの修練難易度が緩和された・他に類を見ないほど様々な種類の攻撃手段がある・他に類を見ないほどのアバターの豊富さがある・装備修理に100%が選べるようになった。・AP修練の実装、イベントにおける修練印章や素材のばらまきにより生産スキルを上げるのが昔と比べて段違いに楽になった。開発もその路線に切り替えている。・武器の種類や攻撃スキルは豊富だが、そのほとんどが現在の戦闘力のインフレに置き去りにされており、エンドコンテンツで通用する実用的な武器はほとんど極一部。習得するには協力者がいないと詰んでしまう可能性が高い。・アバターアイテムは自分の好きな色に染色できたり自由度は高いものの、アクティブなプレイ人口が減った現在となっては入手困難な品が多数存在し、相場すらわからないほど見かけないような物の方が多い。・十数年前のゲームであるため当然ながらプレイ人口は少なく、そのため人数制限が必須(2人以上、3人以上等)な古いRPダンジョンやメインクエストは人が集まらずソロだと詰む可能性がある。自力で上げるにはプレイヤー掲示板等で公開募集するかそういった活動が活発なギルドに入るしかない。無課金ではゲーム内マネーを入手する方法も極めて限定的。人口の減少と前述のシステムのせいか、一部のアイテムに関してはゲーム内よりもMOMの方が経済活動が活発な面がある。・ゲーム内マネーを得るための手段が少ない。無課金者が現在の最新ゲーム内相場に付いていく事は困難。復活アイテム(課金or知人からの遠隔蘇生)でゴリ押すしか手段がほとんど無い。5000程度ではよほど装備が整っていない限り戦いにならない)・古いゲームであるためシステムに様々な魔改造が施されており機能が重複する物があったり、チュートリアルが煩雑になったりしている。(※良い点でも挙げているように何故か最近整理され始めている。この点に関しては総評で後述)・ランダムBOX(ガチャ)に具体的な排出確率表記が無いなど搾取が酷い。βから断続的にプレイしているライト勢です。言いたい事はあるのですが見やすく良し悪しは見やすく箇条書きにしました。マビをプレイしていた方、している方向け前提で書いたため、ゲーム内用語を説明無しに引用しております。昔から放置されていた無駄なシステムが数年前から改変され始めました。難易度の高いスキル修練の緩和用にAPを消費して修練を埋められる(※神聖スキル以外)システム、ほとんどのプレイヤーが梃入れは無いだろうと諦観していた精霊武器など。懐古であるとはわかりつつも自分がMMOに触れた最初期のタイトルであるため、やはりたまに遊ぶと楽しく感じるのも確かなので、この先も不便な点や問題のある部分が解決され、ある程度の新規と古参プレイヤーで細く長く続いてくれればなぁと感じます。悪い点も数多く記述しましたがゲーム自体のプレイの快適さという点では恐らく開始時期や全盛期の頃よりも現在の方が上回っているかと思います。暇潰し程度には楽しめるゲームになるかと思います。昔遊んでいたミレシアンの方も自分のように一度顔を出してみてはいかがでしょうか。仲間がまたプレイしている方等はもっと楽しめるかもしれません。・ある程度は課金しないと不自由感じる。・課金の防具や武器がちょっと強すぎて、生産の意味が薄くなるのではと危惧。一部でかなり強いガチャ品がある。最近の3DバリバリのMMORPGに疲れていて、丁度よいゲームを探していて出会った。「盾の勇者」「転スラ」のような王道ファンタジー的な世界観がたまらない。グラフィックのリアリティーを追求していない分、システムやストーリー、世界観などに深みとこだわりを感じる。始めて1か月程度だが、ソロや友達と遊ぶ程度で最強を目指すとかでなければ、なかなか楽しい。5「ほのぼの」はもうありません。・わかりやすい操作性。視点が自由なところが良い。・愛着が湧く、程よい感じのグラフィック。・装備が豊富(といっても華美なのもはほとんど箱産)・染色で個性が出せる。・戦闘しなくても一応過ごせる。・毎日やることが多すぎる(強制ではないが)・イベントが必ず2つ以上重なる。(少しでも休んだらコンプ不可)・累積で難易度が変わるクエスト。(戦わなくてもレベルと累積は上がるのでスキルが揃わないうちに挑むことに)・廃人による新規(本当の初心者)潰し。・ゲーム全体が難易度的に廃人仕様になった。・どんな事も大抵現金で何とかなる。価値観を押し付けてくる廃人達。総評オープンベータテストからやり続けて13年、FLCも毎月欠かさず課金しほぼ毎日INしていましたが、数年前からのゲーム全体の流れと今後のアプデ情報をみてこのゲームから離れる決心がついたのでいろいろ吐かせていただきます。「自由を楽しむ!ほのぼの生活」とありますが、それは数年前までの話。現在は時間に追われ、ただ戦闘するだけのレベル上げゲームです。「ガンガンレベル上げてスキルもカンストさせてね!」です。ほとんど義務です(強制ではないが無言の圧力を受ける)生産スキルはステータス底上げの為だけの存在に。作業する所に生活感があったのに今は現金(課金アイテム)とAPであっという間にランク1まで持っていけますよ。イベントは必ず2つ以上重なるし、そこに毎日のミッション等(強制ではないが)が加わり全部消化しようとするとかなりの時間を要します。廃人さんなら一瞬で終わるのでしょうけど。私は戦闘が嫌いなわけじゃないです。エリンでの生活に困らない程度に戦闘はできます。無理にやらないだけです。毎日のミッションもメインストリーム(Gの後に数字)も強制じゃない。「おまえのキャラが弱いから楽しめないんだよ!」と言われました。自分に合わないことはスルーして自キャラの成長を楽しみにただ「ほのぼの」と13年過ごしてきましたが、まわりからの有形無形の圧力を受け段々INするのが辛くなりました。放置イベントすら億劫になりました。「装備余ってるからあげる。ゴミだから気にしないで」は廃人達が強さと装備を自慢したいだけなので断ってください。廃人がくれる装備は初心者が扱えるものではありません(修理費等)初心者チャットは聞き流すだけにしてください。そこで発言しているのは本当の初心者じゃありません。質問しても知りたい情報は一切応えてくれません。自慢交じりの武勇伝がはじまるだけです。判らないことはまず自分でWikiで調べてください。自キャラが大切なら各サーバーの1〜3Chは行かないように。街なかに居る、羽を生やして華美な衣装に身を包み、繁華街の看板のように輝いて突っ立っているプレイヤーは抜け殻です。(退席中ともいうが)話しかけても応えてはくれません。古参(廃人含む)の人と対等に付き合おうとしないで。10年来の古参と今始めたばかりの新人では感覚が違いすぎるから。あたなが湯水のように現金を使えるなら追いつくことは不可能じゃないけどね。長く続いてるだけあり実装されてるコンテンツ等遊べる要素は豊富にそろってると思います。戦闘面が中心になってはいますが、まあそれ以外にも個人農場をでっかく育てていくも良し、音楽スキル極めてジャカジャカ好きな曲かき鳴らすのも良し、色々できますほんと、やーすごいなあこれ・・・と自分も当初感嘆したものです。1つの世界ができあがってる、と言えるタイトルではないでしょうか。金か時間が有る方でない限りキャラの育成には結構な手間がかかりますが、その分キャラの成長や、その都度できることが増える様にちょっとした達成感を味わえる点はすごいよく設計されてるなあと思います。自身のキャラに結構な愛着を持ってるプレイヤーも一定数居るのではないかなあと。運営さん分かりますか。某所で棒人間と揶揄されることもあるみたいですが自分は好きです。うまく言えないけどキャラを眺めてるとこう、何かを訴えかけてくるような妙な感覚に陥るのがたまらないというか・・・。これは自分だけだろうからいいですはい。マビノギではよく話題になる噂のTHE.細工システムですが実際便利かつ効果が物凄いんですね。マビでエンドコンテンツに相当するとこを回ってるプレイヤー方の配信動画がそれなりに有るのですが、100%高ランク細工や改造石で超強化した武装に身を包んでおられるので、プレイし始めてすこーし自分強くなってきたかな?てタイミングで見てみると顎外れること請け合いかなぁと。無課金でも〜という声もありますが、まあできるっちゃできるが課金無しじゃ決して簡単ではないと加えて置きましょうか。課金者に無課金者が並び立とうとするなら当然ある程度のキツさが有るのは致し方なし、ですかね。いえエンドコンテンツや熟練者用スキルには手つけないぜ、普通にメインストーリーやイベント参加を楽しむんだぜっていうならどこぞのMOゲーとは違い重課金や高ラン細工等は必要ないです。安心設計になってます。必要なのはともに冒険してくれる知り合いではないでしょうか。メインストーリーを進める上でソロでは厳しい局面がぼちぼちあるので。いう場合、他のゲームなら公式掲示板で募集ていう形もあるのでしょうがこのマビノギにおいては正直あまりおススメできないんですね。他の方の繰り返しになりそうなのですがこのゲーム、とにかく変な人や悪意に満ち溢れた、マウントとって罵りたい!て感じの人等が結構な数いますので・・・。いうプレイヤーの方達が集うのが悲しいことに公式の掲示板なのです。自分も始めた当初、他のゲームの掲示板とのあまりの雰囲気の違いに唖然としたものです。質問者の質問には答えず罵倒の嵐を投げつけるスレッドがいくつかあったのですがあの様は未だに印象深いです。あと最後にどのネトゲにも当てはまりそうですが、マビにおいてはとりわけワンパスの必須度が高いと思います。以前ほどの頻度ではないものの、未だアカハクは発生してて何よりそれに対する運営の対応はほぼ期待できないので。見殺しがデフォという事でしょうか。この辺の運営の態度が一貫して基本変わらないのがマビノギ一番の惜しい点ではないかなと。85投稿者:あうあう(女性/20代)投稿日:2018/03/23良い点10年以上前に実装された種族「ジャイアント」のために様々な仕様変更が追加され、今まで以上に戦いやすくなった。ジャイアントフルスイングのクールタイム削除、ジャイアント変身スキルパッシブの強化、不遇されてきた衣装の増加。今までは「人間」と「エルフ」種族だけ装備できる衣装がほとんどだったが意識改善がなされ徐々にジャイアントも着れる衣装が増えてきている。ジャイアントが得意とする近接戦闘の「スマッシュ」「ウィンドミル」等のクールタイムも除外される(先行情報2018.3)のでさらなる期待ができる。無課金でも課金細工同様のシステムが追加され、細工という敷居の高い課金システムを補えるようになった。選考情報だけで言えば新たな武器強化システム「エルグ強化」によって更に強くなることができる。これも無課金で扱うことができる。メインクエストクリアで武器をエルグ強化することが可能になる。無課金プレイヤーが多く、サーバーの負担にしかならないのが難点。残っているプレイヤーで廃課金者によって延命処置がされるものの、無課金プレイヤーによるネガティブ発言によって初心者プレイヤーを圧倒し、新しい芽が育たない。「初心者チャット」の累積1000未満のみ扱えるチャットに住み続ける害悪プレイヤーは特に有名で、多くの初心者達に自分のルールを押し付けてしまう。その多くが無課金プレイヤー。無課金でもマビノギは楽しめるのに自ら遊び方に制限を付けて文句を付けてしまう古参無課金プレイヤーが最も悪い点だと感じた。BGMも時代を感じすぎて若い子にとっては受け入れがたいものかも知れない。総評どのゲームにも言えることだが、利益になる客にはいい顔をするのが当たり前の世の中で、自分たちが不遇されていると勘違いしエモり続ける一部の無課金プレイヤーの質が非常に悪いのが残念。無課金でも最強装備の素材を手に入れて一攫千金もできる。(最強ローブの素材等)課金衣装も一攫千金した素材を売り飛ばせば買い付けることもできる。自分が努力しないだけで「課金でしか入手できない」なんてデマをレビューに拡散し続けるマビノギプレイヤーのネガティブ発言に騙されないで欲しい。長寿なゲームだけあって上級者と初心者の差が大きく広がりすぎている。これはまぁ仕方ないが、一番ひどいのは運営の姿勢。○周年記念イベで運営サイドのコメントが入ったアイテムを集めるイベがあったが、いっちゃ悪いが正直吐き気がした。ユーザーを一番に考えているよ!自分が一番ユーザーの声に耳を傾けているよ!いや俺が俺が!!みたいなニュアンスのメッセージが入ったアイテムがほとんどだったが、何をどう考え、現状のどこをどう見たらそのような発言ができるのか。現状とくに最近搾取体制がひどい。確立を絞りまくってる上に限定新規アイテムの追加ばかりでイベは使い回し、「ログインイベ」というログイン数を稼ぐだけのイベも多く、それで手に入るものも大半ゴミ、価値のあるものはガチャ(極低確率)でないと手に入らない仕様。新しく何かをしようという意欲が全く感じられず、とりあえず廃課金者から金巻き上げられるだけ巻き上げられたらいいや、という魂胆が丸見え。別に金儲けが悪いとは言わない(そのために運営しているので)が、集金が露骨すぎる(一種の宝くじのよう)上に確率が凶悪すぎてついていけない。※ちなみに最近やっと新スキル(チェンスラ)の追加があったが、ゲーム内経済力や初心者の場合細工等による火力増強をしていないとまともに取れないスキルが多い。無課金、初心者さよならスキル。課金ガチャ(極低確率出現)の限定装備でスキルが強化される。新規アイテム(装備の骨格は同じで見た目が違うだけ、装備時のエモーションが違うだけ。ようするに手抜き)もガンガン追加されているせいで相場が崩壊している。今は高価なアイテムでも1か月後にはゴミになっているなんてザラ。ゲーム性についても細工、ダイナシが導入されたあたりから金をかければかけるだけ強くなる、PSなんてあったものじゃない。昔からやっていても大金貢いで細工をした初心者のほうがよっぽど強い。課金とは本来時間や労力を金で買うものであったはずなのに、無課金者では確実に課金者に勝てない。8〜9年以上このゲームにいるので、昔からの移り変わりを結構知っているほうなのだが、ここ最近で一気にひどくなった。RPGを銘打ってはいるが、ストーリーを追加する気も全くない。前追加されたの何時だ?ストーリー自体はダークファンタジーっぽくていいのだが、運営は先の物語をつくっているのだろうか、疑問に思う。(追加が遅いくせに内容があっち行ったりこっち行ったりしてメインの話が進まない)総評ほぼ悪い点に書いたのでここに書くことは特にないが、総評すると、寿命によって朽ちた過去の良ゲー。あのころは良かった、と昔話に花を咲かせるいいネタにはなるかもしれない。今から始める人のために点数は10にしておく。歴史に残る駄作ではないが、これから始めてゲームの現状を知るにつれてやらなきゃよかったと思うようになるだろう。1最終的に戻って来てしまうゲームです。�ゲームシステムは最良。物作って売ってもよし、戦闘してもよし、皆とお喋りしながら演奏してもよし。チャットも操作キャラから吹き出しのように出るのでわかりやすいし、絵チャットも使える。自由度はかなり高いです。�スキルが全部で約300程ある。スキルは300程あり、それぞれ15段階まである。一段階上げるにはポイントが必要で、そのポイントはレベルが上がったり年を取ったりした際に1ポイントずつ貰える。初心者の方は救済措置が取られている。大変そうだが、自分がやりたいことを優先してやればいい。�プレイヤーが良い長く続いたお陰で、陰険な人やマナーが悪い人は減った。色々なスキルがあるので、自分に性に合ったスタイルで臨める。戦士でいっても魔法使いでいっても忍者や武闘家でいっても良い。敵の特徴に合わせてその場で武器を変える事もできるので、戦士→魔法使いといったコンボも可能。いう点では戦闘の幅が広い。地形や敵との位置関係も戦術を考える上で必要となるため、プレイヤー個人で考えて行動するところは面白い点です。�合奏スキルがあるマビノギの醍醐味。他のMMOにはないこのスキル。このお陰で長く楽しめてるところがある。楽譜は自分で作成もできるので、自分が作った曲を皆と一緒に演奏もできる。�キャラメイク、服装は多彩。リアルではないが、可愛らしいキャラクターの作成ができる。服装も多種多様なので、被っているプレイヤーはあまり見ない。�初心者にはきついスキルを上げるポイントが足らなくなるためはじめはきつい。いいプレイヤーに巡り会えば助けてくれる。�敵が強い今は夢幻ラビが最難関だが、それはそれで楽しい。13年続けているのに倒すのに苦労する敵がいるというのは本当に不思議だけど楽しい。店で販売している金額が高い。値段もその場のニーズで変動するので安いときにかうタイミングを見定めれば良い。ある意味流通経済の縮図。�グラフィックやサウンドは今のMMORPGと比べて劣る。これは仕方ない事ですが、それでも気にしないレベルです。�課金をするタイミングが難しい。アイテムガチャや衣装ガチャは基本的にはランダムでアイテムがでるので、欲しいアイテムが必ず出るとは限らない。おすすめは他のプレイヤーが出して店売りしているのを買うのがいい。総評13年続けており、途中他のMMOもやりましたが、マビノギが一番バランスがいいし、何だかんだでやりたくなって戻ってきてしまう、そんなゲームです。1人でプレイしてもいいが、いい人たちと出会えればもっと楽しめるし、困った事があっても皆が助けてくれるゲーム。ある意味、マビノギのゲーム内でもう1人の自分が生活している様な感じで、良いも悪いも「人生」のようなゲームです。10年以上続けているからこそ、他のプレイヤーと気兼ねなく話せるし、マナー悪い人が少なくなってきているので、そこは初心者には嬉しい点だと思います。皆さんも一度お試しあれ。・キャラクター育成のボリュームサービス開始から13年間に渡って追加されてきたスキルの総数は尋常ではなく、またそれら全てを職業の制限などなく同時に習得、使用可能です。上の項目にも突うずることですが、特に何のバフスキルも用いずにSTRが1500を突破した時等の達成感は圧巻です。そこへ至るのは大変な道のりですが、それだけに達成感もあり、実際の戦闘でもダメージの高さを実感することができます。武器作りが容易ではないこのゲームですが、装備が完成したときの達成感はやはり凄まじいです。どの項目を見ても素晴らしい、そんな装備を一度作ったら間違いなく装備作りにハマってしまいます。・装備だけでゴリ押しできないバランス装備制限が非常にゆるいこのゲームですが、廃人装備を初心者が装備したところで中級者にも及びません。これは装備の強さに対してステータス面での強さの比重が大きいことによるもので、単に装備だけでは強くなれません。装備の改造項目としても元ステータスが高い人ほど恩恵が高いようなものが多いです。・巧みな育成バランスこのゲームには(累積レベルには)レベルキャップがありませんが、累積レベルの高さによるメリットのほとんどはスキルのランクアップに使用するAPの総量です。APだけでスキルランクを上げることはできず、それとは別にスキル毎の修練値を貯める必要があります。よって全スキルを最高ランクまであげたユーザーがそれ以上無制限に強くなっていくことはありませんし、日々同じ作業をして経験値を稼いでいるだけで強くなっていく、ということもありません。このような仕様から育成が容易ではないにも関わらず今からマビノギを始めても古参ユーザーに追いつくことは不可能ではありません。・良質なグラフィック13年前のゲームなので時代おくれのグラフィックになりつつある、と言われていますが元からアニメ調であること、最近実装されたコンテンツであればPC側の性能上昇も考慮して高品質なものになっていることから十分今でも通用するグラフィックを保っています。キャラクターの顔のパーツなども近頃は高品質なものがどんどんと追加されており、他のゲームと見劣りしないです。・良質なBGM、SEなぜか音を消している人が多いようですが、(VCをするため?自分もVCはしますが)BGMはどれも非常に良質で効果音も心地よいです。・工夫次第で廃(課金)装備が無課金で手に入る明らかに賛否両論点なので、悪い点としても挙げています。1アカウントあたり1個だけ課金アイテムであるクレドネの細工道具などが配布されるイベント等において大量にサブアカウントを作成して細工をすることができれば無課金で細工装備を大量入手でき、またそれを販売することで多額の課金通貨やゲーム内通貨を得ることができます。・相当なあざとさがないと廃課金ゲームになる良い点としても上げていますが、明らかに賛否両論な話なのでこちらでも挙げています。一アカウントあたり1個だけ課金アイテムが無料で配布されるイベント等が定期的に行われますが、このようなイベントであざとさを発揮できるか、できないかがこのゲームの境目になります。ここでサブアカウントを数百個単位で作成して細工道具を使用することができれば0円で強力な細工装備を大量に得ることができますが、そのようなことを思いつかなかったり、忙しくてイベントに参加できなかったりするとおなじような効果を得るために数万円の課金が必要になります。・廃人(上級者)とその他の間の情報格差13年も長持ちするサービスを続けているマビノギには単純にWIKI等を見ただけでは到底わからないような重要な知識が何個もあります。(前述のサブアカ使ってイベントどうこうもこれのひとつ)また、一部コンテンツ(交易、忍術スキル、一部ケルティック武器等)は一般ユーザーから不味い、廃人専用、高すぎて到底手が届かないなどと偏見を受けており、WIKIにまでそのような記述がなされている事が多々あります。このような情報格差によって廃人との交友関係はないが、やる気のあるユーザーが廃人の領域にステップアップするのが困難になっています。先ほど装備よりステータスの比重が高い、と書きましたが、低ステータスならば当然装備の差による火力差が大きくなります。いった中で最強装備には劣るもののかなり高性能(低ステータスキャラが使う分には最強装備とほぼ同じ強さであることも多い)であり、かなり安価に手に入る救済武器が銃、剣等一部の武器種にのみ存在しており、なかでも武器ジャンル自体が初心者向けである剣が初心者の間は明らかに強く、救済武器をもたない武器ジャンルは初心者のうちの戦闘難易度が高い場合が多いです。このことから派生して「剣が最強で他はゴミ」などと言った誤解を持つユーザーが大半であり、このことから十分にプレイする前に引退へと繋がる事が多いです。・「近頃の若者」に受けにくい尋常ではないマゾさ10代の自分が書くには明らかに矛盾したタイトルですが、実際このゲームは最近の若い世代のユーザーにはウケそうにないマゾ要素が大量に存在しています。マゾいスキル修練から完成寸前で装備が消滅しかねない悪夢のような装備作り、などキャラクタースペックを上昇させる要素にはマゾが敷き詰められています。極限られた人しか楽しめていない、というのがこのゲームの全てです。その極限られた人の一人になるために必要なのは課金ではなく、イベントを上手く使うあざとさを始めとした知識、マゾさを楽しむ心だと私は思っています。実際自分は十代、バイト経験なしという到底重課金ができる環境ではないにも関わらずこのゲームを楽しめていますし、装備は全身細工は最高ランクのR1ですし、オプション枠数も最大の3まで空いています。Mと知識がマビノギを楽しむ上で必要な要素ですが、知識は後天的に誰でも得られるはずのものです。(現状としては人脈がないと苦しいですが・・)よってMであれば本来誰でも楽しめる、ということで高得点をつけています。ゲーム自体の雰囲気もプレイヤーも、ほのぼのしています。キャラクターの育成にも縛りがなく、だれでも、なんにでもなれます!★課金0でも遊べますまったくの無課金でも、ふつうに遊べます。引け目を感じるところもありません。かわいい服も課金しなくても買うことができます。2000円程度の微課金でかなり装備など強化でます。必須ではありません、あれば楽かな程度です。★パーティープレイがしやすいLvによる制限などがないので、上級者と初心者が同じパーティーでレベル上げやお金稼ぎが出ますし、初心者が棒立ちということもありません。★初心者期間の特典Lvあげがきつくなってきたら、転生してレベルを1にもどし、またLvあげをするというのを繰り返し、累積Lvをあげていきます。普通、転生の周期は1週間〜ですが、累積が1000未満の初心者は毎日転生できます。行動不能になってしまった場合も、少ないペナルティーで復活できたり全スキルのふり直しを毎日することができます。★クエストストーリーが秀逸NPCの過去をロールプレイングで体験できたり、マビノギの世界感をそのままクエストに盛り込んでいたり没頭感が高いクエストです。悪い点ゲームの画面は広い方がいいです。15インチのノートパソコンだと手狭感があります。普通にプレイするのに支障がでるほどではありませんが。ゲーム内で、やることが固定されがちになります。いわゆる日課的なものができる。まいにち同じダンジョンにいくとか、そんなかんじです。古いゲームですが、良作といえる。・雰囲気だけはほのぼのしているはっきり言ってメインストーリーの内容は暗いのですが町やフィールドの雰囲気だけはほのぼのしています。・キャラの強さが装備依存だけじゃないたとえば木工という生産スキルのランクを上げれば力(STR)が上がります。やってスキルランクを上げればキャラのステータスが上がります。・ペットが多機能ペットは騎乗して走ったり飛んだりできる他にインベントリがあってアイテムを格納できたり一緒に戦闘できたりします。・BGM音楽はかなり良いフィールドのBGMや戦闘時のBGMなどの音楽はかなり良い曲が多いです。・コンテンツが多いダンジョンから生産対象などまでコンテンツはかなり多いです。生産スキルでも戦闘スキルでも、ランクひとつ上げるのに数百回から数千回という途方もない回数が必要です。ものすごく退屈な作業で、たいていの人は途中で嫌になります。時々販売される課金アイテムで回数を減らしてランクを上げる方法もありますが1個あたりの効果に対してかなりの高値です。課金アイテムを買って露店に出すしか稼ぐ手段がありません。ゲーム内で稼げているのは、ごく一部の廃人だけです。今や相場が崩壊したまま放置されているので普通にやってもろくに稼げません。・衣装がガチャ良い衣装はガチャ品です。数万円かけても手に入らないなんてことが普通です。ユーザ間取引も可能ですが人気衣装はゲーム内通貨で数千万から数億ゴールドになっておりかなりの廃人プレイヤーでないと取引できません。・装備強化もガチャ装備強化にも「細工」というガチャの強化システムがあります。細工道具というのを使うとランダムで強化オプションが付くのですが、ガチャ方式なので良いオプションが引けるまで何万円もかかるなんてことが普通です。それを装備の各部位に対して施すのでとんでもない額のリアルマネーが必要です。・過疎ってきてるのにインフレ人が減ってきて過疎ってるのにモノの値段がインフレしています。廃人ばかり残ってきてるので、モノの値段が廃人前提なのです。今から始めてもモノを買うのに辛い思いをするばかりです。特別販売されるワイバーンなどといったペットが上位ダンジョンでは実質的に必須になっています。いったペットが2,3匹程度ではまったく足りず、20体30体も買わねばなりません。・今や古くさいグラフィックもう12年前のゲームなのでグラフィックはショボいです。最近追加される強い敵は、非ダウンといってこちらがいくら攻撃を当てても全く止まることなくひたすら突っ込んでくるタイプのものが増えました。対処する方法が無いため、ひたすらポーション連打で攻撃を当てるしか対処方法がありません。すっごくつまらない戦闘です。総評タイトル通り、衣装もガチャ、装備強化もガチャでなんでもかんでもリアルマネーです。金策も、今から始めた人が効果的に稼ぐ方法が無いので結局は課金品を買って露店で売ることになるでしょう。こんな状況では「オレは金が余っててしょうがない」なんていう人でもない限り、今から始める価値は無いです。◯自由度、そして必ずどこかにいる仲間と呼べる存在システムに関しては他の方が散々書いてらっしゃるのでここでは伏せます。このゲームは本当に自由です。戦闘に精を出すのも良し、生産を頑張るのも良し、世界中を旅して回るのも良し、作曲スキルで好きなBGMを作って仲間内で演奏を楽しむのも良し......とにかく色んな事を楽しめます。最初のうちは何をやったらいいのかわからないかもしれません。何かやってる内に世界観が少しずつ広がっていき、いつの間にかフレンドが増えていたりするものです。残念ながらこのゲームではネット私刑というものが横行してしまっています。マビノギにログインしている限りそういうのは見て見ぬふりをしなきゃいけないし、嫌な人達に目をつけられないよう凡庸な自分を演出するなんて息苦しい事をしなきゃならない時もあります。いう理不尽な人達にブチギレするのもあなたの自由ですが、大抵の場合平穏なマビライフを送るのは難しくなります。ツイッターやブログを使う方も多く見受けられますが、公開設定には本当に気をつけたほうがいいです。「なぜ遊びごときでこんなふざけた奴らに気を使わなきゃならないんだ?」という方は、お気持ちはわかりますが最初からネトゲなどやるべきではありません。いう迷惑な人達がメモなどで直接文句を言ってくるような事はめったにないようですが。良い点は言葉では表せないくらいたくさんあります。運営の対応も以前よりはだいぶマシになりました。前述のネット死刑がこのゲームでは異常なくらい多いんですよ。(特に自由掲示板)なのでいくらか自分が傷ついてしまう覚悟をした方が良いと思います。初心者が間違って自由掲示板に質問スレを立てて悪質プレイヤーから口汚く罵られる、なんて事がしょっちゅう起こります。少なくともこのゲームの掲示板は他人に善意を求めていい場所ではありませんので、そこだけは注意が必要です。しても書き込みたい場合はサブキャラで書くことを強くオススメします。総評は悪いところが良いところのほとんどを消してしまっている感じです。それさえ無ければ総合評価は80点を超えます。総評Oβから続けていて、楽しい事は間違いないが今1から始めようなんて事は全く考えたくないこのゲーム。着せ替えの豊富さも「PSO2」に客を奪われ気味で、戦闘システムもそれと比べればかなりもっさり気味であり課金コンテンツを含めた完成系になるまでは範囲攻撃が地味かつ貧弱なので戦闘テンポが非常に悪い。時々再販はあるもののそれらが複数なければただの移動ですらストレスを感じる事でしょうしかしこれは他のゲームと比較した場合。マビノギの良さはダンジョン周回でレア装備を作ったり、対人でオラつくゲームと比べるようなものではないと考えています。エリンの住人の一人になり、なんとなく薪を割ったりたまにダンジョンへ赴き友達と遊ぶような緩いゲームスタイルであれば長い間付き合う事ができるはずです。魔法でその中にまた格闘やら手裏剣やら様々な種類のスキルがあります、これら一つを極めるのもよし気の向くまま色々手を出すのもよし武器は2種類装備して切り替え可能なので好みの組み合わせで戦えますそこに何の制限もありません、本当に好きなスタイルで戦えます。ない奴と戦う時はごり押しくらいしか本当に手段がないのが残念ですダンバートンの鐘の音ダンバートンというプレイヤーにとって拠点になる街でゲーム内時間で朝になると物凄くうるさい鐘が鳴ります。複数のタゲを貰ってたら1匹取ってそれを維持するだけで十分助かります敵を殲滅するのなんて強い人に任せればいいのです。課金しないと装備が、細工がなんて話も多いですが、それらのアイテムを露店で売ってる人も結構居ます細工道具なんかはちょっと高いですがダンジョン等の当たりアイテム売ったお金で十分買える金額です細工は目当ての効果を作るためにはかなりの数が必要かもしれませんが、そんなに急ぐのなら課金すれば良いだけの話です。今はソシャゲ全盛期でネトゲは中々新規が増えないこのご時勢、このグラフィックでは中々厳しいところ。若い世代のゲーム好き10人集めたとして、7人ぐらいはグラフィックが古臭いと言ってやりません。内3人はプレイし、0〜1人が残るみたいな感じなので新規がほぼ増えません。売りである着せ替えもPSO2に取られてしまいました。売りの生活スキルも現在はエンジョイ勢がいないので、戦闘ばかりで日常専門の人はいない。懐かしくて新垢でプレイしましたが、これが非常に残念でした。古参と新規の戦闘力差が非常に激しいです。昔は戦闘しながら料理仲間が集まって露店で色んな料理を並べたものですが昔のように料理を色々並べたりできませんし、後はサービス終了を待つばかりです。転生無料化したのは新規との格差広げるので失敗だったと思います。・12年の時を経てのんびり→重課金=火力ゲーへまっしぐら・ラグ・アイテムロストは日常茶飯事。3解っていても尚、辞めることが出来ない。中毒性のあるゲーム異種族(エルフ・ジャイアント)が出た頃からプレイし、途中で引退したけどまた戻った。プレイする際、些細なバグやラグに悪口をぷんぷん言いながらも辞められない。諦めが早く執着のない性格をしている私が、ここまでマビノギを粘り強くやっている。何かの魅力が力強く私を引きずっているが、決して嫌でなくまた惹かれてしまう。尽きることのないコンテンツマビノギには数え切れない程のコンテンツがあるが、そのほとんどは放置されている状態は否めない。それでもなお残っている僅かなコンテンツでも楽しめる。上記のコンテンツは主に戦闘に関連することや戦闘に影響を与えるものである。戦闘から離れてほのぼのとしたコンテンツをやってみるのも、楽しむには余りある。いわゆる「職」というのがないたまに見掛けるエルフ弓使いや人間戦士などは呼び名に過ぎない。突き放せないのはココかも知れない。他ゲームの場合は、他のクラスがしたくても新しいキャラを初めからプレイするのは相当な苦労だろう。マビノギはそれがない。様々なスキルの中で自分なりのスキルを使い、自分なりのクラスになれる。自由の光に潜む差別の影ほのぼののある暖かさは病んでしまった。上記した職がないとは言ったが、それは形式上に過ぎない。自分なりのクラスを楽しむユーザーはいっぱい居る。俗に、人間二刀流・ファイアーボルト魔法使いが現在のトップだと言える。細工により様々なクラスが強くなったか、この二つのクラスが半分いや、ほとんどである。順位を立てるのは大嫌いであるか、この二つが不動のトップであり、次に銃なり弓使いなりが後をつぐ。マビノギの職はピラミッドのように非常にバランスが悪い。何かを育ち、造り加工して売るのはもう昔話である。エンド武器なら別であるが、マビノギでは一次二次産業は絶滅し、それをメインとする者は皆無である。言ってもいい程生産系は死んでしまった。ハイスペックなダンジョンやミッション、あるいはドラゴンレイドを通じて得たものを売る。これが無課金で儲かる手段である。残りは忌々しい箱か細工道具売りなどの課金。新規の方がお金を貯める手段が少ないを超えて、悲惨である状況だど言わざるを得ない。ユーザーの質の悪さ自分でこれを挙げるのも随分図々しいが、ユーザーの質に人間性を疑う。某国よりはマシかも知らないが、PTで弱い者は邪魔扱いされかち。気に食わないと悪口を吐くいじましい者。ネットの悪質な点の溜まり場である気さえする。マナーの良い方だってたくさん居る。その方が多半数であろう。悪いのは目立つであるせいかマナーの悪さばかり見えてしまう。最初に挙げたのと類似する点である。クラス・種族への差別が存在する。以前、面前でエルフだからといって『耳がキモイ野郎』と罵られた時がある。マビノギでの種族別のバランスは崩れており、人間が過半数を占めるようになった。エルフならまだしも、ジャイアントは数も少ないので、定番のおもちゃになりがち。