Yoshito)投稿内容171作成者の他の投稿27いいね!してくれた人どうも、依田は芳人でしてー。来るっぽいし、夜から飲み会だし、身体は寝不足だし、行くか悩んでたんですけど、うだうだ考えてる自分にうるせぇ!!!行こう!!!(ドンッ)と言ってサントムーンへと向かいました。席はギリギリ空いてました。他の方のお知り合いか何かくらいの繋がりで見た名前のプレイヤーさんがいて気になりつつも全国対戦。だいたい五分でしたね。個人的にめんどくさいというか、多少苦手意識のある呂布とマッチしまくって悲鳴を上げてました。タダではやられないぞ、と、いつもはやらない立ち回りとかで解決できないかと工夫してみたのですが、ボッコボコにされました。火焔号令決まればほぼ負けないけど、呂布の計略がめんどくさい。あと開幕は武力差で押し負ける。...ならば開幕大攻勢でマウント取れば良いのでは?!?!と、いうわけで。開幕数カウントで大攻勢して盤面マウント取り。数体撤退、残りは城へ帰させたところで削れた部隊を回復させつつ、火焔の準備。すると呂布が出てくる。「三国志大戦やめようかな」みたいな事を言ってました。どんな事でもそうです。やっていれば、必ず皆がいつかは直面するもの。対戦系コンテンツから離れる際にこれが原因で離れていく人も多いと思います。外野からは何も言えないんですよね。「対戦ゲームなんだから勝ちたいし、勝てないとつまらない」そういう気持ちも持っていて当然だと思います。孫策・周姫「アレッ?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!」って感じになってますよね。対戦ゲームである以上、やっぱり勝ちたい。その結果、強くて使いやすい武将や構築を見つけてきて、それで戦っています。上手い落とし所を見つけられないと、なかなかモチベーションが続かなくなりますよね。話はここで終わりじゃないんですよ。「自分で折り合いをつけて対戦に挑んだ直後」にあります。所謂環境デッキみたいなものを握ったとします。「やっぱり勝てないじゃないか」と結論づいてしまった時。いやそれ当たり前ですって!!!だって今まで自分が好きなデッキと一緒に上り詰めてきた期間が前提にあって、そのおかげで今居る立ち位置なのに、昨日今日握ったばかりの、使用キャラを深いところまで理解していない構築でそんなにポンポン勝てる訳はないんです。厳しい事を言うのであれば、そんなんが成立するのはクソゲーのクソ環境だけです。あと下手したら「対戦相手を舐めすぎ」って言われてもおかしくないです。画面の向こうの相手は、今いる所まで、時間をかけて使う構築と向き合って来た人かもしれないですよね?僕は、戦略対戦ゲームはそういった「真摯にゲームに向き合った人」が勝つべきものだと思っています。「動かし方がわかりやすい」という特徴を併せ持ったものだと思います。理解しやすいだけで、「理解してない」人が使えば、そりゃ勝てないんですよ。その他のデッキと同じで練習期間が必要なんです。違うのは、その練習に費やす時間が短く済む可能性が高いか否か。これだけの違いなんです。(あんまり大きな声で言っていいことじゃないですが)僕は平日、仕事の時間中はほぼずっと三国志大戦の動画を観ています。色んなものを見させてもらってます。所謂「勉強」に費やす時間が、プレイ時間を取れないぶん、多めになってます。三国志大戦が好きというのもありますが、なにより「勝ちたい」という想いが強いというのがあります。勉強が足りてないんだろうなぁと思ってます。一言で「勝つ」と言っても、その根底にはそんなたくさんの要素が複雑に絡み合ってその結果として一勝に繋がります。メンタルに来てる時はコンテンツから離れるのも正解かもしれません。自分の好きなゲームから離れてしまうのは俺にはとても勿体ないものに思えてしまいます。...あんまりこうやって主観を押し付けるのは良くないんですけどね。勝てない期間って誰しもあって、その程度こそ違いますけど、皆それを乗り越えて成長していくものだから、つい熱くなってしまいます。今後も続けてもらって、一緒に頑張りたいなぁと思います。今日みたいな半々の勝率だと怪しい気がします。初めまして、熊田薫と申します。昇格頑張ってください。コメント失礼しました。)/頑張ります!また良かったら気が向いた時にでもお願いします(。好きなカードを使う+勝つの折り合いはやっぱ難しいですけど、それが大戦の醍醐味ですね。個人的な意見ですが、今の環境だと、本当にわかりやすくて強いのは無特技ぐらいで、魏の英知や魏王、蜀の結束や臥龍、呉の火焔、反攻等のテンプレはいずれも立ち回りは簡単ではないと思いますね。晋や漢は言わずもがなですし。デッキの使用感の難易度や勝ちやすさにあまり拘り過ぎず、好きな武将、あるいは好きな勝ち方ができるデッキを使うのが一番だと考える派です。エンジョイしたもん勝ち。21時32分>むねぶち!!さんだからこそ色んなデッキが存在してるんでしょうね。他のデッキは(理解度が低いので)ともかく、少なくとも火焔はマジで立ち回り大事だなってのは使ってて思います。雑になるとマジでボコボコにされますし。むねぶち!!さんみたいに、自分の中で折り合いついてりゃそれがいいと思います。「好き」とか「やりたいこと」と「勝つ」ことも自分の納得できるバランスが崩れると、楽しくてやってるはずのゲームがストレスになってしまいますよね......そういうときは距離を置くのもアリだと思います。個人の事までは踏み込めませんが階級が近い方は親近感も湧きますし、何よりこのゲームを通して知り合って交流した方が辞めてしまうのは寂しいですな......。私はここの方々には階級関係なく色々な創意工夫や試行錯誤をから刺激を受けてるので、かなりモチベーションを上げていただいてます。依田さんの熱心な大戦への姿勢に感動しました。対戦相手も勝つために考えて全国対戦の場に来ているわけです。デッキパワーがあってもやすやすと勝たせてくれるわけではない。勝てたときの喜びが格別だったりするわけですな。負けが込むと辛いのはよくわかるので、そこでどこまで自分とゲームに向き合えるかは大事な部分だなと思っています。8時48分>おかか容疑者さん自分が試行錯誤してる時間に、見えない対戦相手も時間をかけて頑張ってると思うので、一朝一夕の努力で楽に勝てる試合はほとんどないんですよね。それこそ相手のミスや浅い部分が原因でたまたま勝てることはあっても、それは結果に直結しない一勝ですからね...負けて嬉しい人なんて居ないですし、間違いなくメンタルには来ますよね。自分は三国志大戦の楽しみ方を一度、見直した口です。メンタル的にやばかった時期(自営とはいえ2ヶ月近く休みなし)に、うまい人たちと交流して逆に限界を感じてしまいました。(その前に人生初の入院を経験したりと波乱な年でもありましたな。その影響もあったのかも)一度は辞めようかとも思ったのですが、その後、様々な方の励まし。人は人、自分は自分と割り切り。勝敗や昇格よりも、面白いデッキづくりを楽しむという方向へ舵を切りました。そのおかげか、メンタルのバランスも崩れることなく今日にいたります。12時8分あ、ホームを荒しに行ったのは私です。最初の2戦でエライ悔しい負けかたして、「アッ!」って叫んだのが私です。゚)「アッ!」の内容は覚醒2になってないドヨの計略を発動して関羽に串刺しにされた時のです。15時30分>楊狐さんそもそも、人それぞれプレイ可能時間などに差がある以上、他人と比べて能力やペースに差が出るのは当たり前なんですよね。その上で、「それでもトップを目指す」「自分のペースで上り詰める」「楽しいと思うことをすることに重点を置く」なんかの、各々の楽しみ方を見つけていくのが、ゲームの楽しみ方として正しいのかなぁと思います。本当に皆さんが数々のコメントを残してくださりましたが、上に行く過程で誰しもが経験し、同じように折り合いをつけて進んでいるんだなぁと再認識させられました。投稿詳細いいね!27シェア桃園に参加する桃園への参加希望ありがとうございます!参加の前に「利用規約」をご一読ください。アカウントが必要となります。アカウントの取得をお願い致します。参加の準備が整いましたら、以下のボタンからご登録をお願い致します。現在、あなたしか管理者がいないため脱退することができません。1チームにつき1人以上の管理者が必要です。脱退するには、他メンバーを管理者に指名する必要があります。連携パスワードを入力してください。