朱ぬりかべジグソーパズルのプログラム作成の続き。ピースをマウスで引きずって動かし、絵が合うピースの近くに持っていくと、ピタッとくっつく。画像は、数年前に作った、紙粘土製の朱塗りのぬりかべ。庭先に仏の座が群生しています。小さな蕾がついていて、そろそろ花が咲き出すかもしれない。七草の方は、これじゃないのだそうです。調べてみたところ、大した毒性はないらしいので、ためしに葉っぱをちぎって食べてみました。した草の匂いは結構いい感じです。ほのかに青苦いですが、まずいというほどのことはないですね。表面に細かな毛があるみたいで、舌ざわりというか食感がいま一つかも。招き猫ジグソーパズルのプログラム作成の続き。分割したピース同士が、ピタッとくっつくようにした。これで、いくらかパズルっぽくなったかも。絵が合うかどうかに関係なく、どのピース同士でもくっついてしまうので、その辺は、これから改良したい。昔ながらの臭いラーメンを食べて帰ってきました。(3)前の記事で、パズルピースの画像を表示する時の動きについて書いた。プログロラムというものが、動作内容を決めているわけだが、その中身がどういうものか、自分なりにまとめてみたい。やって使えるようにするかということを考える必要がある。書く時は、大抵は、どこからか見本を探してきて、それを真似して書くのが普通だ。昔は、詳しい人に教えてもらったり、本を読んだりする必要があったが、今はインターネットがあるので便利なものだ。プログラムもそうやって作った。いう規格のプログラムである。一部、抜粋すると、こんな感じ。);プログラムの記述そのものは、大して面白いものではない。決まりごとに従って書いていくだけのことだ。それが実際に、目に見える絵として画面に現れると、やはり楽しい。以前、手品のようだというコメントを頂いたことがあるが、手の内を隠して結果だけ見せて面白がる、という意味では、手品と似たような所があるかも知れない。扱えるような記述に変換する必要がある。基本的にはとても単純にできていて、できることといえば、整数の足し算や引き算、データの比較やコピーなどをするにすぎない。短い時間に膨大な回数の処理を行うので、見かけ上は複雑なことができるわけだ。そのような変換作業は、複雑すぎて、とても手作業でできるものではない。そこで、自動的にやってくれるソフトウェア製品を利用することになる。いう製品を使っている。サーバーに保存しておくと、インターネット上で公開できて、受信した人がパソコン上で実行できるようになる。44号が届いたので、読んでいる所です。つらさをかかえることになったのです。いうのは、一見、当たり前のことように思えますが、実は文明と引き換えに発生した業のようなものなんですね。世の中の本質をついた、とても分かりやすい話だと思って感心しました。画像を分割して表示するプログラムを紹介した。いうものか、ということを記事にしてみたい。インターネットにつながっていない状態で、前記事と同様の機能のプログラムを使うとしたら、ふつうは、次のような構成になるかと思う。いう部品が頭脳の役割をし、プログラムに従って一連の処理を行う。使う場合は、次のように、だいぶ複雑な構成になる。動作を決めるプログラムが、一つだけでない所がややこしい。FLASHプログラムというふうに、処理内容が移って行くことになる。別のサーバから読み込んでいる。プログラムの中に書き込んでおくわけだが、その中身がどうなっているかは、また別の記事で。このところ、昼休みに弁当を食べたあと、昼寝をするのが日課になっています。職場にはそういう場所は無いので、外の駐車場に行き、車のシートを倒して、いつも積んである毛布をかぶって、うつらうつらするのが気持ちいい...。いちおう寝過ごさないように、携帯電話のアラーム機能をセットしておきます。寝ていられる時間が30分ぐらいしかないのが、ちょっと物足りないですね。(0)Tweetパズルピースの作成ジグソーパズルのプログラム製作の続き。これからしばらくは、画像を分割してピースに切り分ける機能を作っていきたい。9個のピースに分けて、それぞれ引きずり動作ができるようにした。分割数を選べるようにするなどなど。珍しく雪が積もりました。積もっていて、ちょっと驚きました。このくらい降ったのは、たしか3年ぶりですね。記事の画像は、職場近くの公園です。見慣れた景色が一変し、一面真っ白になっていて大変きれいでした。残念ながら翌日には、ほとんど解けてしまいましたが...。(6)ジグソーパズルのソフトとして、ピースの引きずり動作を組み込む場合、平行移動と小回りのきく回転と、どちらも実現できるようにしたい。今回、こんな感じでどうかな、というサンプルを作成した。前回まで説明したような方法をさらに改良したものだが、具体的にどういう仕組みになっているかは、とりあえず企業秘密ということで。(特殊な状態で、デジカメで撮影したものです。普通に見た時の色とは異なっています。(5)ジグソーパズルのピースを針先で引きずる動きについて、前回まで、1点または2点に重さが集中しているものとして分析を行った。今回は、より現実に近い状況、つまり板全体に重さが広がっている場合を考えてみる。いう条件を元に、板の回転角を予想した。重さが面状に分布している場合も、考え方は同様である。なるような角度を求めればよい。摩擦力のモーメントを面全体で積分した時に、その結果が0になればよい。(引きずり動作時の回転角2)今回、引きずり動作プログラムを改造し、重さが1点/2点に集中している場合の他に、面分布の場合も、試せるようにした。2点集中の場合と比べると、面分布のときは、回転の小回りがきかない感じがする。その分、中心付近を引きずる時は、回転しにくく平行移動に近い動作になるようだ。ジグソーパズルのソフトとして、引きずり動作を組み込む場合は、たぶん平行移動と小回りのきく回転と、どちらも実現できるのが望ましい。いう方式を使えばよいかは、またあらためて検討することにしよう。息子が最近ガンプラにはまっています。昔のプラモデルと違って、ガンプラって接着剤なしで作れるんですよね。知らなかったんですが、20年位前から徐々にそうなってきたらしいです。細かい部品が100個ぐらいあり、それぞれに小さな棒または穴があって、一つづつはめ合わせていくと、全部できてしまいます。ミクロン単位の精度で部品を成型しているのでしょうね、すごいです。模型作りという趣味の世界で、どこまで意味があるのか、というのが気にならないでもないですけど、でも、よけいなお世話でしょうね。作っている本人は、製作に没頭していて楽しそうです。(4)前回まで、ジグソーパズルのピースを針先で引きずるような動きについて書いてきた。ついては、計算して求めることができる。前回書いたように、ピース上の2点に重さが集中している場合の計算式はこちら。(引きずり動作時の回転角)今回、画面上で四角形を引きずって動かせるプログラムを作成してみた。重さが1点に集中している場合と、2点に集中している場合の、両方を試してみることができる。1点集中の場合、中心付近を引きずると、回転角が大きすぎて不安定になる。2点集中の場合、中心付近を引きずると、微妙に回転しながら移動する。本物のピースを針で引きずる場合も、たぶん、このような動きになるかと思う。ジグソーパズルのソフトとして画面上で操作する時は、微妙に回転してしまうと、少々扱いにくいかもしれない。前にも一度見たことがあるのですが、外山恒一氏の都知事選の政見放送。時々見ているブログで公開されているのを見つけて、またしても笑ってしまいました。政治を茶化すつもりはないけれど、世間には、こういう緩い人も必要なんじゃないかと思います。やることが破天荒なだけに、過去にはスキャンダラスな事もあったようですが、それでも大変面白い人物には違いないです。一時期、熊本にも住んでいたようで、地元向けのニュースサイトでインタビューが公開されています。政見放送とは違う素の喋りですが、彼の独特の人生観が垣間見えて、こちらの話もとても面白いと思いました。(1時間ほどだらだらと話しているので、全部聴くのは、ちょっとめんどうかもしれませんが。(3)パズルのピースの引きずり動作について。前回、板の重心に重さが集中していると考えて、引きずる時の動きを予想した。この考え方だと、重心の近くを押さえて動かす時に不安定な動きになってしまう。(右図)より実際のピースに近い動きを予想するには、例えば右図のように、板の重さを2点に分配すると良い。前回同様、小さな重りに棒がついたものを考えると下図のようになる。(さもないと、針を止めた後も回り続けることになる。摩擦力は、移動速度、すなわち一定時間に移動する距離に比例する(図中の青い矢印)。(棒と直角方向の成分)である(図中の赤い矢印)。この式をもとに、移動後の重りの位置を求めるのは、数学の話になるが、今回はここまで。正月休みで、ブログの更新もしばらく休んでおりました。家族で南阿蘇の貸しコテージに泊って年越し。夜中に雪が降って大変寒かったものの、元日の朝は青空が見えて、気持ちの良い正月となりました。ジグソーパズルBBSデジカメ写真などをジグソーパズルにして掲示板で公開できます。オンラインパズルいろんな箱詰めパズルを置いています。扇ノ坂展望所から俵山峠まで歩くプロフィール携帯URL携帯にURLを送るRSSを表示するバックナンバー2020年2月2019年11月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年2月2018年2月2018年1月2016年5。