CGMTweet検索流入・シェア流入型のCGM作りで意識すべきポイントについて書いてみたいと思います。「個人で作る」というタイトルにしたのですが、一般的に企業と比べてお金と時間がない性質があるため〜という話なので、適宜読み替えてもらえればOKです。ユーザーがコツコツ続けられるようにする初めにCGMではユーザーがコンテンツを生成するわけですが、そのモチベーションの設計において個人開発者が初めから目指すべきではない形が存在します。コンテンツ投稿のモチベーション設計における一つの観点として、継続的に利用してもらうためには本人以外のユーザーがどのくらい必要なのか、という考え方ができます。本人以外のユーザーがたくさん必要な設計というのは、例えばSNSのような他者とのコミュニケーションが主なコンテンツ投稿のモチベーションになるもの。逆にライフログツールのようなサービスでは、相対的に周囲のユーザーは重要ではなくなります。サービスによって両者のバランスは異なりますが、個人開発者は前者に偏った設計を避けた方が良いと思っています。サービスが回るための前提としている「常にサイトに多くの人がいる状態」を作り出すことがそもそも難しいから。これを作り出すにはマーケティングスキルと共にそれなりの資金も必要になります。そのため、企業と比べて資金力の弱い個人は「初めから」これを目指すべきではないでしょう。AdSenseのような広告でマネタイズしたいと考えることが多いと思います。広告モデルでマネタイズするためには当然PVやUUがかなり重要になるのですが、ここでユーザーにとって面白い仕組みを作ってとにかくたくさん投稿してもらえば良いのだろうと考えるのは早計で、次の関係式を理解していなければ、いつまでたってもサービスが成長しないということが起こり得ます。(必要なキュレーションコスト)コンテンツがPVやUUを稼ぐためには、検索でヒットするかSNSなどでシェアされる必要があります。ユーザーの投稿した単体のコンテンツがそのままの状態でこうした価値を発揮できるとは限りません。ユーザーの投稿したコンテンツが単体で検索・シェアされないのであれば、検索・シェアされるようにサービス提供者がコンテンツを加工する必要があります。これを「キュレーションコスト」と書いたのですが、リソースの限られた個人がこれを負担するのは難しいでしょう。したがって、ユーザーの投稿したいコンテンツと、検索・シェアされるコンテンツとの間の差異をできるだけ小さくできるよう、サービス設計の段階から考慮しておくべきです。堅実にいこう初心者はSNSに手を出さない方が良い、とよく言われますが、上に挙げた2つはその大きな理由だと思います。とっての理想に近い形で成功しているサービスとしては、以下の記事から実名型グルメサービスのRettyを例に挙げたいと思います。ウェブ電通報この記事には、便利なグルメログツールとしてコアなユーザーを獲得することで、人が集まるようになり、結果的にメディアになったという話が書かれています。堅実にいくなら、個人開発者はできるだけこうした地道な積み上げが実を結びやすいサービスに力を入れていくべきだろうと思います。