きたアニメの制作進行さん「眠れない。不満ばかりが頭を過る」「もう疲れた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。22:21:00返信する真俯瞰→描き込みを減らす手抜きSD→同上ハーモニー処理→アニメは、背景は情報量を少なく、人物は情報量を多くして、視聴者の注目を人物に集めるのが鉄則。tearsでも止め絵演出はやってたけどそっちでは普通に良かった。tearは結構評価高いと思うから止め絵演出自体は別に問題ないんだと思う。tearsと違って根本的に話がつまらないし、止め絵演出のせいで余計にすべってる感が強くなってるんだと思う。22:23:00返信する出崎のブラックジャックでの使い方は巧かったけどな。22:24:00返信する>真俯瞰カット:視聴者の意識とキャラクターの心情に距離をつける効果がある。距離がつきすぎて、作品そのものから視聴者の意識が離れる結果に。>SDキャラ:デフォルメされたキャラクターがコミカルな印象を与えるSDキャラ不快感たっぷりなシナリオのせいで、SDキャラに対する忌々しさも倍増。ちなみに「SD」はバンダイの商標なので、勝手に使ってはいけません。>ハーモニー処理:ドラマチックな印象を与える。ハーモニーカットに込められた演出意図を推察してみると面白いかもしれない。不自然かつご都合的なシナリオの意図を推察するだけでも困難なのに、演出まで頭が回らない。tearsですごくいい味だしてたな〜って思ってたから期待してたけど、結果的に最悪だったな。22:27:00返信する演出はいいから勿体ぶらずにいいかげん話の核心というかネタばれをしろよ。22:38:00返信するおまえら、じゅんじゅんといえば大昔から意図不明なハーモニー効果が名刺がわりじゃないかwwシムーンの最終回に衝撃を受けた自分からすれば、こんなん温すぎだし、話も分かりやすすぎるくらいのもんで。22:41:00返信するラノベ作家が思い出すたびに使ってくる――みたいな演出。22:42:00返信するえ、これtruetearsの監督なんかすげえ劣化したな~。22:45:00返信する演出は面白いものを作るための手段のひとつだろ。他の要素をことごとく欠いといてそこだけやっても意味がないわ。演出に限らず各要素のバランスを取れない感覚の無さこそが問題だろ。22:49:00返信する西村純二は、明らかに誰も使わないところで、敢えて異化の効果を出すためにやってるから、出崎とかのハーモニーとは本質が違う。破調のための演出で、むしろ70年代~80年代あたりの実験的な邦画の影響が強い感じ。大沼の止め絵のクオリティは保ち方が半端ない。止まってれば手抜き、というのも一種の思考停止。22:52:00返信するともあれ最終回でどんなオチを付けるか観ものですな。22:54:00返信するttでも部屋に入ってくるシーン二回繰り返す変な演出あったろ。23:02:00返信するむしろグラスリップは、久々に西村が生き生きしとるだろwぬらりひょんやDDで窮屈そうにフツーのアニメつくってるより余程よろしい。tearsではものすごく評価されてた。tearsって6年くらい前の作品だから見てない人も多いかもしれないけど、あれは相当評判良かった。PA最初のアニメでPA最高傑作と言われてる作品。23:07:00返信するジュンジュンの最高傑作は「シムーン」だから。岡田麿里が暴走するジュンジュンの手綱を引き絞めるとすごくなる。