レイヴンを目指す者に対し、我々は唯一の試験を行わせてもらう。与えられた機体で戦闘を行い、生き残る事。その瞬間から君はレイヴンとなる。それでは、がんばってくれたまえ。[#ia06f24d]|BGCOLOR(#FFCC66):依頼主|なし||BGCOLOR(#FFCC66):前払報酬|0c||BGCOLOR(#FFCC66):成功報酬|0c||BGCOLOR(#FFCC66):作戦領域|レイヴンズ・ネストAC訓練場||BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|MT:シュトルヒ×2||BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|全敵機の破壊もしくは一定時間の生存||BGCOLOR(#FFCC66):備考|失敗時ゲームオーバー||BGCOLOR(#FFCC66):備考|失敗時ゲームオーバー&br;修理費及び弾薬費請求無し|いきなりアリーナに放り込まれ、飛行MTシュトルヒと戦わされる。こちらは完全な初期機体で、ライフル・ブレード・ミサイルを装備。&br;落ち着いてロックサイトを動かし、標的をセンターに入れてスイッチ(□ボタン)。動き回らず、的確に攻撃を当てることを優先するべし。耐久力ではこちらが勝る。アリーナに放り込まれ、飛行MTシュトルヒ2機と戦わされる。こちらは完全な初期機体で、ライフル・ブレード・ミサイルを装備。--落ち着いてロックサイトを動かし、標的をセンターに入れてスイッチ(□ボタン)。動き回らず、的確に攻撃を当てることを優先するべし。耐久力ではこちらが勝るので当て続けていれば勝てる。[#v0b3de94]終盤ルートに向けたポイント加算が始まる。終盤ルートに向けたポイント加算が始まる。基本的に「加算」のみで「減算」は無い。ミッション内容に応じてポイントが加減される、ということもない(追加報酬を稼いだからと言って増えることもない)。ポイント次第でクロームルート『[[遺跡強襲>#m24471ed]]』もしくはムラクモルート『[[生体兵器解放>#c9b5d3b8]]』に分岐する。ポイントが全くの同点だった場合はこの2つのミッションが同時に出現し、選択した方のルートに入っていくこととなる。ちなみに、貢献度(というかポイント加算数)はミッションごとに異なる値が設定されているため、単純にクローム側・ムラクモ側ミッションを同じ数だけ受けるだけではまず同点にならない(≒上記状況は意識して行動しない限りかなりレア)。[#de9cfcd6]#region(依頼文)当シティ東地区の廃工場を不法占拠している連中の排除を頼みたい。一応、地区の再開発に反対する過激派を名乗っているのだが、すでにこの計画は関係住民とも和解に達しており、奴らは暴れる名目が欲しいだけの無法者だ。一応は市民だからな、ガードという立場上、力ずくでという訳にもいかん。このまま放置しておくと、計画の進行に影響する恐れがある。一切の遠慮はいらん、キッチリと社会のルールを教えてやってくれ。旧第3工場施設||BGCOLOR(#FFCC66):敵戦力|改造作業機械:4機、中古MT:2機||BGCOLOR(#FFCC66):成功条件|不法占拠者の全排除|レーダーを確認しつつ慎重に接近しよう。小部屋の中に敵が隠れていることがあるので注意。レーダーを確認しつつ慎重に接近しよう。小部屋の中に敵が隠れていることがあるので注意。小部屋の中の敵は誘導すれば壁越しに切ることも出来る。そこまでするまでもないが。[#z248006d]#region(依頼文)アヴァロン・バレー開拓区で働いている作業員どもが、労働条件の改善を訴えて「ドーン・ブリッジ」を占拠している。橋上にはバリケードが築かれ、交通路は完全に遮断された状態だ。ガードの説得に応じる気配は一切なく、「本社を呼べ」の一点張りらしいのだ。我々はこうしたことにいちいち関わっておられんというのに、わからん連中だ。このまま放置しておく訳にもいかん。長期戦になると関連する被害も問題になる。この際、力ずくで強制的に奴らを排除してくれ。橋の上には、作業用のMTなどが何機かいるらしいが、レイヴンにとっては全く問題にならんはずだ。我々の装甲車隊も現場に配備してある。