フィギュアヘッズ大会では、Discordの導入が必須となります。討伐戦~巨大2Footコアギガントを倒せ!~御射鹿グループはバベル・コンストラクションに対抗するべく各地に防衛基地を築いている。御射鹿の拠点防衛システムは堅牢で、通常の2Footによる攻撃をよく防いでおり、バベルもなかなか手を出せないでいた。そこで、バベルは拠点攻撃に特化した巨大兵器「コアギガント」を開発し、御射鹿基地を攻撃するために投入した。コアギガントの攻撃は強力無比で、一撃で基地中枢を破壊することが可能である。コアギガントは巨体ゆえに小回りが効かず、攻撃目標に接近する必要がある。進軍を阻止し、重要地点に辿り着かれる前に撃破せよ。討伐戦~巨大2Footモビィ・ディックを倒せ!~かつて、ルール無用の戦いでRanksたちを恐怖の渦に陥れた伝説の巨大2Footがいた。その名は「モビィ・ディック」。圧倒的な耐久値と広範囲爆撃能力を持った規格外の機体。今回の演習は、その戦闘記録を元に再構築されたテストデータとの対戦である。腕自慢のRanksたちの挑戦を待っている。▼ルール巨大2Foot「コアギガント」および敵2Footが本拠地(ポストトリガー)に向かって侵攻してくる。「コアギガント」がポストトリガーに到達してしまうと敗北、それまでに破壊できれば勝利となる。「コアギガント」に攻撃するにはポストトリガーを制圧し、バリアを解除する必要がある。一定のダメージを与えると「コアギガント」の背面コアが露出し、大ダメージのチャンス。旧ルール巨大2Foot「モビィ・ディック」が本拠地(シールドトリガー)に向かって自動的に移動。「モビィ・ディック」を破壊できれば勝利。敵機(NPC)はシールドトリガーに向かって移動。「モビィ・ディック」がシールドトリガーに到達してしまうと敗北。シールドトリガーを制圧すると「モビィ・ディック」のバリアが解除されダメージを与えられるようになる。一定のダメージを与えると「モビィ・ディック」の背面コアが露出し、大ダメージのチャンス。▼コアギガント決められたルートを(ほぼ)決められた時間で進行。進行中は攻撃を仕掛けてこないので雑魚に注意してひたすら撃ちまくるとよい。コア露出中はダウンして動けなくなるので時間が稼げる。制限時間が0になると敗北となってしまうが、そこまで粘る前に撃破できるだろう。横から見ないと分からないが、格納されていたコアが背中から露出する。露出時間は短めで後述の砲撃もあるので無理に狙う必要はない。猛攻を仕掛けているとコア露出直後に再びコアを露出することもある。大体ストライカーのそれと同じだが、範囲はフィールド全体である上に威力は即死級。屋根の下に避難してしのがなければ大幅なタイムロスとなってしまう。着弾時の爆風範囲によるダメージがある為、なるべく外側近くにはいない方がよい。屋根に穴がある箇所もあり、そこから爆風が入ってくることもあり注意が必要。コアギガントに近づかないほうが良い。遠くにいるうちに撃破したいが、雑魚への対処もあるのでなかなか辛いところ。こちらに反応していなければ無理に倒す必要はない。データは通常討伐戦(8月10日(木)12:00~)時のもの。ダメージ処理が通常の2footへの処理と同様と仮定して算出。実弾は通常とダメージ処理が異なる(%カット?)らしい。96弱点(コア)を除く全部位で一定の模様。敵NPC機いずれもポストトリガーを目指して進軍してくる。敵に制圧されたリペアポイントからスポーン(出現)するほか、初期配置されているものは無限に湧き続ける。仮にリペアポイントを全て制圧しても発生は止まらないので、制圧するだけ無駄である。出現した敵に粛々と対処すればよい。登場する敵機の行動は、ENは移動優先で拠点まで移動してから攻撃行動へ移る。それ以外は警戒移動のため、見つかると足を止めて攻撃してくる。軽量機(最初から登場)メインとサブの武器にJUNKマシンガン(グレード1)を装備したディバイド。ガトリングガンやアサルトライフルであればまず撃ち負けることはないだろう。補強版を装備したスタウトの胴腕装甲ならば無効化することが可能。数が集まると厄介なので、早めに僚機に撃破させたい。重量級EMP部隊505ヴィオレンツァやJUNKハンドガン、EG33強磁擲弾装置などを装備したスタウト。硬い上、EMPグレネードでこちらの動きを止めて集中砲火を浴びせてくる。ホーミングミサイルやグレネードで早めに撃破したい。中量級ロケラン部隊T06携行ロケット(グレード5)を装備したヴァラーボードBB。黒と蛍光グリーンの目立つ配色が特徴。リロードが速く、2~3発でやられる火力があるので強敵である。上手いことロケランを避けながら攻撃し、集団になる前に撃破したいところ。手数と威力が増している。雑魚敵(通常サイズの2Foot)は僚機に任せ、自機でコアギガントを攻撃することとなる。そこで「遠距離から高火力を叩き込む」ことを考えると、これに最適なのはヘヴィアサルトのツインホーミングミサイルである。(スナイパーライフル等については後述)特にZ&S製のZSアンヘル40D8は威力が大きく、主要な火力となるため是非持っていきたい。マルチロックオンのホーミングミサイルも多数の雑魚敵に対し有効である。僚機は基本的に多数の敵機を相手にするため、瞬間火力よりも継戦能力が重視される。強力な武器を装備しても、弾切れになって頻繁に補充していては敵をスルーする時間ができてしまい結局意味がないからである。そこで候補となるのが弾薬補充が不要なガトリングガンを有するヘヴィアサルトである。補給がいらないということは攻撃し続けることができるという事であり、これは自機に関しても有意義と言えよう。ガトリングガンとホーミングミサイルの両方を同時装備した機体が望ましい。結局のところ、全部ヘヴィアサルトでいい。▼オススメ装備ガトリングガンリロード、補給が不要であるためコアギガント・雑魚敵両方に有効。討伐戦に挑戦するならこれを装備するのがよい。ヒートゲージの管理には気を配らないと、コア露出時に手出しできない場合もあるので注意。505ヴィオレンツァをオーバーヒートさせながら運用するのもアリだが、基本的にはGGウラカーン35VなどのPvPで通用するガトリングで構わない。共通化したほうが流用もできてよいだろう。ホーミングミサイルアサルト、ヘヴィアサルトの扱いやすい爆熱武器。ガトリングガンでは届かない射程から攻撃でき、コア露出時に一点集中で叩き込むことで大ダメージが期待できるのが利点。ガトリングガンのオーバーヒート中に使用する等、工夫次第で有効なサポートが期待できる。おすすめはコアギガントを攻撃するならZSアンヘル40D8。1回の攻撃でゴリゴリ削れる高火力がウリである。僚機HV2機に攻撃させるならこれで良い。ポストトリガー防衛であればマルチロックオンのものがオススメである。特殊武器コアギガントへの攻撃を考えた場合、安定した火力を投射できるミニロケットは極めて有効に作用する。ガトリングガンを装備した僚機に持たせるとよい。雑魚敵処理にはグレネードが便利。届くのであればサプライポイントで補給しながら投げまくるのも一興。近接武器あまりにも敵が多すぎて対処が追い付かないとき、範囲攻撃の近接武器は非常に有効。威力、範囲に優れるクラブはひるみによる足止めも期待できる。一応コアギガントにも脚に当てることでダメージが入るが、弾切れの悪足掻きをする位なら素直に補充に向かった方が良い。無理せず、ピットに戻る事も考えておこう。フィギュアヘッズPT防衛を重視するのであれば補給・回復関連のユニークスキル持ちが便利、機動力確保でもいいが、それ以上に前述の回復や補給要素が役に立つ。敵機撃破で回復するヨランダや補給されるイグナシオ、カバーで回復するオリヴィアなどが特に効果的になりやすい。逆にコアギガントへの特攻を優先するのであれば、撃たれ強さに長けるドゥクス・ティアやメーヴなどがオススメ。キャノン砲やワーカーによるデスを大幅に減らすことが可能となり、火力をコアギガントへ継続的に叩き込めるようになる。討伐戦は火力が全てと言っても過言ではなく、機体は基本的にヘヴィアサルト一択となる。他の兵種を連れて行ってはいけない理由を紹介しておく。エンジニア敵の配置・出現パターンはいくつかのパターンがあるがほぼ固定のため、エンジニアのレーダーは不要。逆に足の引っ張りになる。(レーダーでひっかけた一番近い敵機に僚機が反応し、コアギガントへ攻撃しなくなるから)ボスへのDPS・多数の敵機を相手取るための殲滅力に乏しいのも難。運用するならPT制圧速度か。残念ながら「それヘヴィアサルトでよくね?」な要素が多すぎる。・長射程→ホーミングミサイルでよくね・セミオートで連射すれば・・・→ガトリングガンでよくね・装甲が薄い→ヘヴィアサルトなら比較的厚い・高機動→そこまで必要ないサポートサポートの存在意義はリペア・サプライキットによる回復と補給だけといっても過言ではない。聞くとヘヴィアサルトのツインミサイルやミニロケットを補給、耐久値を回復すれば良いと考えるだろう。サポートを連れて行くくらいならヘヴィアサルトを連れて行く方がお得だ。そもそもマップ中央にはサプライがある。北で攻撃する場合は絶対安全地帯が存在しないのでいつかは砲撃で撃墜される。サポートの要らない死に補給と突撃の繰り返しなのだ。サポートが装備できる武器ではコアギガント以前に大量に押し寄せる中・重量機の処理がとてつもなく辛い。アサルト討伐戦で有効なのはせいぜいロケランと特殊兵装のミニロケットとグレネードぐらいだろうか。全て補給必須な上、ロケランは軽量機を処理する時に辛い。ヘヴィアサルトのガトリングOH寸前まで撃つ→ツインミサイル発射→ミサイルのリロード完了までガトリング発射の火力には逆立ちしても勝てない。ヘヴィアサルト以外の他4兵種よりはややマシだがやはり劣る事に変わりはない。素直にヘヴィアサルトで。地形上安全にボスを狙うことができる場所がほぼ存在しない上、キャノン砲は攻撃速度が遅く当たるかも不確実。一応ホーミングミサイルも装備できるが、ストライカーでやる必要性が皆無。▼オススメの編成カジュアルマッチとはセオリーも何もかも違うので、15000Bitで分隊枠拡張を行いPVE専用のHV部隊を組むことをオススメする。PvP用部隊ではかえって戦犯になりかねない。僚機は必ず重量のあるガトリングガン(店売りなら重量900がよい)を装備したHVを連れていくこと。ガトリングガン、ホーミングミサイル共に活躍が期待できる。中量機ロケラン部隊には注意。防衛役ならこれが最適。自機ASはロケットランチャーで防衛の合間に山なり弾で攻撃すれば殲滅の支援もできる。リザーブ機に本命のヘヴィアサルトを用意しておき、エンジニアでポストトリガーの制圧だけしてすぐに交代する戦術。エンジニアはチーム全体で1体が限度だろう。サプライポイントはヘヴィアサルトでも事足りる。間違ってもエンジニアでそのまま戦い続けないこと。黄緑矢印:自機位置コアギガントはシールドによって守られており、このシールドを解除するPTをいかに制圧維持し続けれるかがポイントとなる。そのため、シールド防衛する部隊がいかに立ち回れて維持でき、攻撃部隊がいかにダメージを与えれるかが攻略のカギとなる。負けてしまった場合は味方を過剰に責めることはせず、このページ(および当wiki)の存在を教えてあげてほしい。防衛-僚機2部隊分(目安)図の水色矢印の位置(サプライポイント及びピット横)にガトリングガンを装備した僚機をカバーさせることで、リペアポイントから発生・侵攻する敵をほぼ完全にシャットアウトすることができる。これだけでポストトリガーへ行く敵機は激減するため、制圧の維持がしやすくなる。配置するようにしよう。誰もカバーさせないなら自分の僚機をカバーさせよう。味方が分かってないようならチャットで指示を出そう。ポストトリガーを取られるとコアギガントへの攻撃が完全に止まり、敵機撃破・ポストトリガーへの移動・再制圧など足が遅く制圧力もないヘヴィアサルトでは大幅なタイムロスとなる。ロケラン部隊が現れて僚機が撃破されてしまった場合は必ずポストトリガーを守るために下がろう。最優先すべきはポストトリガーを制圧されないこと。攻撃-2部隊+自機2機(目安)ひたすらコアギガントを攻撃しよう。防衛側の僚機がいれば左右のサプライポイントやリペアポイントに行く必要は全くない。火力が足りなくなってしまうので絶対に左右に行ってはならない。ミサイルのリロード中はガトリングで攻撃するなど、ダメージを絶やさないようにしたい。倒されると移動など時間がかかるため、ワーカーに注意。攻略例1・特攻戦法コアギガント攻撃/特攻に3部隊、シールド解除・ポスト防衛に1分隊とし、特攻分隊がコアギガントの弱点となる背面のコアを集中攻撃、短時間で決着をつける方法。特攻組とにかく撃破されようとコアギガントのコア攻撃が最優先。やられても良いと考える。僚機は移動優先でコアギガントの側面から背後が狙える場所(背後ではない)に先に向かわせるか、追従設定でコアギガントの背後が狙える場所までつれ回す。基本、壁を背にしての攻撃を主とする。すると、壁上に陣取っている敵のASが一切手だししてこない。装備は何れかのガトリングとZSアンヘル40D8(店売り品)(重量オーバーも気にしない。行動コアギガントが怯んだ際に露出する背面のコアを狙う。それ以外に行く必要は皆無。開始直後から赤枠の''コアギガントの背後(露出したコア)が狙える場所(壁を背にする形となる場所)に向かう。この時、高台の敵機の一部(背面を狙う際に固定砲台となっている敵機数機など)以外はすべて無視。シールド解除後からガトリングで攻撃を開始し、コア露出を待つ。コアギガントが倒れ込んだ瞬間から、素早くZSアンヘル40D8を準備し、コアに8発すべて撃ち込む(僚機にも持たせていた場合、僚機の装備変更指示で対応するアンヘルを撃たせる)リロード中は、ガトリングで応戦。リロードが終わる頃合いに再びZSアンヘル40D8をコアに8発撃ち込む。上手くすると、コアへの攻撃はギリギリ2回(計16発)撃ち込める。その後のコアギガントの砲撃をわざと食らいスタート地点に戻るか、退避位置に急ぎ退避し砲撃をかわす。砲撃は丸枠の場所へ移動すると被弾しにくいが、あくまでも被弾しにくいであって、被弾するときは被弾するので過信は禁物のこと。退避で生き残った場合は、先にワーカーや邪魔な敵機を掃除しておく。スタート地点にリスポーンした際、コアギガントのシールドが復活しているなら、防衛側と一緒にPT制圧を手伝い、再び特攻を仕掛ける。備考:コア攻撃に3分隊(僚機含む)の攻撃が成功するとゲージが大幅に減少する。(上手くやると最初の特攻で終わらせることも可能)1回目の特攻で残りゲージが1万切っている状態なら、コアを狙わずに正面から飽和攻撃でも十分撃破可能な範囲となる。自走式地雷(ワーカー)は通常攻撃(グレネード、ホーミングミサイルでもロックができ破壊可能)で一掃が可能、進行先に存在するなら先だって破壊しておくと事故は防げる。砲撃のタイミングと敵機が押し寄せてくるタイミングが重なると、防衛組だけではPTの維持ができないことがあるので、そのタイミングでシールドが復活してしまう事がある事を理解しておこう。防衛組とにかく敵機をPTによせつけないことが前提。自機が落ちるとシールドピットが取られると言っても過言ではない為、行動には十分注意を。両サイドに僚機をカバーに入れておくことで、両サイドの坂からやってくる敵機もカバーしていくが、砲撃の雨の時に敵機進行と被ると被弾するという欠点もあるが、基本この位置が無難である。サプライポイント左右の僚機は配置しない。ピット左右の僚機と自機で対処する。リーダー機はポストトリガー付近で前後左右にも移動しながら攻撃を行う事。足を止めての射撃では、両サイド高台からやってくる敵機の的になりやすい。砲撃が始まる頃合いに、スタート地点の屋根下にまで後退し、砲撃の雨が止んだらふたたび表にでて迎撃、を繰り返す形となる。砲撃と敵機襲来のタイミングが悪いと、砲撃時に敵機の団体があらわれてサックリと取られるパターンが発生する事がある。このとき、とられたからと焦って砲撃の雨の中に飛び出すとあっさりとやられる場合が多いため、砲撃が止んだ後に僚機と共に再制圧する事。スタート地点の屋根下からは、水平位置にいる敵機に一部のホーミングミサイルによる攻撃が可能。両サイドの高台へは屋根に当たる為不可。その場合は窓(?)から射撃武器で対応の事。砲撃の雨を屋根下で回避している最中にやってくる敵機には、屋根下からグレネードなど放り込んで削ったりしておいても良い。ロケラン部隊が押し寄せてくる場合は、流石に1分隊だけでは対処はしづらい。その場合、リスポーンしてきた特攻部隊と協力して対処しよう。ロケットランチャーは「横移動」で回避できるので、移動しながら射撃を心がけておけば、問題なく処理できる。小ネタ旧名称のモビーディック恐らく元ネタは文豪ハーマン・Mの作品【白鯨(モビー・ディック)】と推察される。Whale(クジラ殺し)から命名されたと思われる。コアギガントに向かって右手にあるサプライポイント横の屋根であるが、高台側からの乗り越えで乗ることが出来る。左側では出来ないようである。安全地帯の様に見えており実際ワーカーは来ないが、右側高台の敵機や下を歩くスタウトに狙われる上に砲撃はしっかり当たるのでネタの域を出ないポジションである。[#z781f15e]コアギガントは、中央の北側に登場し、ゆっくりと南下してくる。一定量のダメージを与えると、前かがみに倒れこみ、背面に一定時間弱点となるコアを露出させる。一定時間がたつとコアは収納され、MAP全体へのキャノン砲の砲撃を行う。赤枠射線の位置まで分隊が北上すると、自走型の地雷(呼称:ワーカー)を巻いてくる。この地雷は通常攻撃で破壊可能。登場する敵機の行動は、ENは移動優先で拠点まで移動してから攻撃行動へ移る。それ以外は警戒移動のため、見つかると足を止めて攻撃してくる。イベント戦(2017/5/4)では敵機は全て警戒移動になっている。砲撃によるダメージを受けない箇所は、各屋根の下になり、MAP全体に降ると思っておいてもかまわない。(屋根下の場合、着弾時の爆風範囲によるダメージがある為、なるべく入り口側にはいない方がよい)(屋根にひびがあるので、そこから爆風が入ってくることもあり注意が必要)コアギガントが、ひるみ状態から復帰すると、かならずワーカーを巻いてくる。[#m5378942]コアギガントはシールドによって守られており、このシールドを解除するPTをいかに制圧維持し続けれるかがポイントとなる。(改修)コアギガント攻撃特攻部隊3、シールド解除用のポスト防衛分隊1とし、特攻分隊がコアギガントの弱点となる背面のコアを集中して攻撃し、短時間で決着をつける方法。特攻組(初手は赤枠の場所、砲撃退避(被弾しにくい位置)位置は丸枠の場所)やられても良いと考える主攻撃目標は大ダメージが期待できるコアギガントが怯んだ際に露出する背面のコアコアギガントの背後(露出した弱点が狙える場所)が定位置。それ以外に行く必要は皆無。中央部の屋根下などに僚機など配置しない。その中央サプライ付近で陣取らない。基本、壁を背にしての攻撃を主とする。すると、壁上に陣取っている敵のASが一切手だししてこない。装備は何れかのガトリングとZSアンヘル40D8(店売り品)(重量オーバーも気にしない。僚機にも持たせるとなお良い)開始直後からコアギガントの側面(壁を背にする形となる場所)に向かう。この時、高台の敵機の一部(背面を狙う際に固定砲台となっている敵機数機など)以外はすべて無視。シールド解除後からガトリングで攻撃を開始し、コア露出を狙うコアギガントが倒れ込んだ瞬間から、素早くZSアンヘル40D8を準備しコアに8発すべて撃ち込む(この時、僚機にも持たせていた場合、僚機の装備変更指示で対応する)リロード中は、ガトリングで応戦。リロードが終わる頃合いに再びZSアンヘル40D8をコアに8発撃ち込む。上手くすると、コアへの攻撃はギリギリ2回(計16発)撃ち込める。その後のコアギガントの砲撃をわざと食らいスタート地点に戻るか、退避位置に急ぎ退避し砲撃をかわす。退避位置は、あくまでも被弾しにくいであって、被弾するときは被弾するので過信は禁物のこと。退避で生き残った場合は、先にワーカーや邪魔な敵機を掃除しておく。スタート地点にリスポーンした際、コアギガントのシールドが復活してるならば、防衛側と一緒にPT制圧を手伝い、再び特攻を仕掛ける。備考:とにかく撃破されようとコアギガントのコア攻撃が最優先。コア攻撃に3分隊(僚機含む)の攻撃が成功するとゲージが大幅に減少する。(上手くやると最初の特攻で終わらせることも可能)1回目の特攻で残りゲージが1万切っている状態なら、コアを狙わずに正面から飽和攻撃でも十分撃破可能な範囲となる。自走式地雷(ワーカー)は通常攻撃(グレネード、ホーミングミサイルでもロックができ破壊可能)で一掃が可能、進行先に存在するなら先だって破壊しておくと事故は防げる。砲撃のタイミングと敵機が押し寄せてくるタイミングが重なると、防衛組だけではPTの維持ができないことがあるので、そのタイミングでシールドが復活してしまう事がある事を理解しておこう。防衛組コアギガントのシールド解除となるPT制圧及び防衛。守り方は過去の方法とほぼ同等で対処は可能なため、ここでは省略とする。砲撃のタイミングと同時に押し寄せてくる敵機の波があると、PTの維持はしづらい。ソルジャー部隊が押し寄せてくる場合は、1分隊だけでは対処はしづらい。その場合、リスポーンしてきた特攻部隊と協力して対処しよう。ソルジャーのロケット砲は、「横軸移動」で回避できるので、移動しながら射撃を心がけておけば、問題なく処理はできる。[#z781f15e]コアギガントは、中央の北側に登場し、ゆっくりと南下してくる。登場する敵機の行動は、ENは移動優先で拠点まで移動してから攻撃行動へ移る。それ以外は警戒移動のため、見つかると足を止めて攻撃してくる。一定量のダメージを与えると、前かがみに倒れこみ、背面に一定時間弱点となるコアを露出させる。一定時間がたつとコアは収納され、MAP全体へのキャノン砲の砲撃を行う。砲撃によるダメージを受けない箇所は、各屋根の下になり、MAP全体に降ると思っておいてもかまわない。(屋根下の場合、着弾時の爆風範囲によるダメージがある為、なるべく入り口側にはいない方がよい)一定の位置まで進むと、自走型の地雷(呼称:ワーカー)を巻いてくる。この地雷は通常攻撃で破壊可能。[#m5378942]コアギガントはシールドによって守られており、このシールドを解除するPTをいかに制圧維持し続けれるかがポイントとなる。コアギガント攻撃特攻部隊3、シールド解除用のポスト防衛分隊1とし、特攻分隊がコアギガントの弱点となる背面のコアを集中して攻撃し、短時間で決着をつける方法。特攻組やられても良いと考える主攻撃目標は大ダメージが期待できるコアギガントが怯んだ際に露出する背面のコアコアギガントの背後(露出した弱点が狙える場所)が定位置。それ以外に行く必要は皆無。両サイドの高台に登らない、道中のサプライなどの拠点も占拠しない中央部の屋根下などに僚機など配置しない。その中央サプライ付近で陣取らない。装備は何れかのガトリングとZSアンヘル40D8(重量オーバーも気にしない。僚機にも持たせるとなお良い)開始直後からコアギガントの背後に向かう。この時、高台の敵機の一部(背面を狙う際に固定砲台となっている敵機など)以外はすべて無視。シールド解除後からガトリングで攻撃を開始し、コア露出を狙うコアギガントが倒れ込んだ瞬間から、素早くZSアンヘル40D8を準備しコアに8発すべて撃ち込む(この時、僚機にも持たせていた場合、僚機の装備変更指示で対応する)リロード中は、ガトリングで応戦。リロードが終わる頃合いに再びZSアンヘル40D8をコアに8発撃ち込む。上手くすると、コアへの攻撃はギリギリ2回(計16発)撃ち込める。その後のコアギガントの砲撃をわざと食らいスタート地点に戻る。スタート地点にリスポーンした際、コアギガントのシールドが復活してるならば、防衛側と一緒にPT制圧を手伝い、再び特攻を仕掛ける。備考:とにかく撃破されようとコアギガントのコア攻撃が最優先。コア攻撃に3分隊(僚機含む)の攻撃が成功するとゲージが大幅に減少する。(上手くやると最初の特攻で終わらせることも可能)1回目の特攻で残りゲージが1万切っている状態なら、コアを狙わずに正面から飽和攻撃でも十分撃破可能な範囲となる。自走式地雷(ワーカー)は通常攻撃(グレネード、ホーミングミサイルでもロックができ破壊可能)で一掃が可能。進行先に存在するなら先だって破壊しておくと事故は防げる。防衛組コアギガントのシールド解除となるPT制圧及び防衛。守り方は前回の方法とほぼ同等で対処は可能。ソルジャー部隊が押し寄せてくる場合は、1分隊だけでは対処はしづらい。その場合、リスポーンしてきた特攻部隊と協力して対処しよう。[#z781f15e]Moby-Dickは、中央の北側に登場し、ゆっくりと南下してくる。登場する敵機の行動は、ENは移動優先で拠点まで移動してから攻撃行動へ移る。それ以外は警戒移動のため、見つかると足を止めて攻撃してくる。砲撃によるダメージを受けない箇所は、各屋根の下と中央部分の最北端になる。[#pe7f7781]モビーディックはシールドによって守られており、このシールドを解除するポイントをいかに維持し続けれるかがポイントとなる。そのため、シールド防衛する部隊が、いかに立ち回れて維持できるかが攻略のカギとなる。両サイドの高台へへは、分隊火力が分散する行為につながる為に無視しておき、とにかく火力を集中できるのが強み。シールド防衛部隊の負担が大きくなる為、慣れていないとシールドが復活する恐れもある。型にはまれば短期で決着がつくという利点がある。MAP両サイドの高台に登る必要性はまったく皆無。高台から狙うという必要性は全くない。モビーディックが放つキャノン砲の範囲外となるため、初期ごろの退避位置として利用する事。モビーディックに一定ダメージを与えると、背後に弱点であるコアが出現する。この時、火力を集中できるように僚機の武装管理をしっかりする事。MAP上の布陣位置付近に、敵機が沸くタイミングがある。この沸きタイミングを理解して沸く頃を警戒して掃除さえ行えれば、後はモビーディックが中間地点まで移動するまでは背後から撃つ、退避するを繰り返すのみにできる。攻撃手段にミニロケット等で火力の手数を増やすというのも手。攻撃手立てが多ければ多いほど良いからである。シールド再展開されて攻撃できないと怒るのはお門違い。砲撃タイミングと敵機の沸きタイミングによっては、砲撃時と同時に大量になだれ込んでくるというパターンがあり、これを守備側では到底防ぎようがない。このタイミングが重なると、シールドが再展開される場合があるのを知っておこう。状況によっては、攻撃側の僚機やリーダー機が守備側の手助けに回る事も考慮にいれてもよい。本機さえ生き残っていればリカバリーも可能なので、僚機が撃破されようとも本機が生き残る術を優先する事。〇守備側とにかく敵機をPTによせつけないことが前提。自機が落ちるとシールドピットが取られると言っても過言ではない為、行動には十分注意を。両サイドに僚機をカバーに入れておくことで、両サイドの坂からやってくる敵機もカバーしていくが、砲撃の雨の時に敵機進行と被ると被弾するという欠点もあるが、基本この位置が無難である。リーダー機はシールドピット付近で前後左右にも移動しながら攻撃を行う事。足を止めての射撃では、両サイド高台からやってくる敵機の的になりやすい。モビーディックの砲撃が始まる頃合いに、スタート地点の屋根下にまで後退し、砲撃の雨が止んだらふたたび表にでて対応の繰り返す形となる。砲撃と敵機襲来のタイミングが悪いと、砲撃時に敵機の団体があらわれてサックリと取られるパターンが発生する事がある。このとき、とられたからと焦って砲撃の雨の中に飛び出すとあっさりとやられる場合が多いため、砲撃が止んだ後に僚機と共に再制圧する事。スタート地点の屋根下からは、水平位置にいる敵機に一部のホーミングミサイルによる攻撃が可能。両サイドの高台へは屋根に当たる為不可。その場合は窓(?)から射撃武器で応対の事。砲撃の雨を屋根下で回避している最中にやってくる敵機には、屋根下からグレネードなど放り込んで削ったりしておいても良い。23:59イベント内容・ルール・4人のプレイヤーで協力して敵機(NPC)と戦うPvEモードです。・分隊の全機が自動的に専用機体に入れ替わります。・制限時間内に「クラブガンナー」を全て破壊すると勝利です。・制限時間内に「クラブガンナー」や敵NPCに本拠地(ポストトリガー)を制圧されてしまう、もしくは「クラブガンナー」をすべて破壊できなかった場合は敗北となります。今回の討伐戦は演習である。ダグラム」に登場する「クラブガンナー」のデータを復元・再構築した大型機体だ。ラウンドフェイサー」を再現した2Footを操縦し、これを討伐して欲しい。バベル・コンストラクションが、同系統の大型機体を開発しているとの噂もある。この演習は、将来の実戦に向けての貴重な訓練となるだろう。小ネタクラブガンナーは3体居て、本拠地までの初期距離が遠・中・近と各々が振り分けられている。(どれがどの距離かはランダム)クラブガンナーの攻撃は、「ミサイルポッド」「リニアカノン」の二種。マルチロックホーミングミサイルのミサイルポッドは多連装だが一発の威力が24000を誇り、一発でも直撃すると瀕死にまで追い込まれてしまう。キャノン砲のリニアカノンは回避しやすい。クラブガンナーの脚を撃つ際、どこを撃っても表記されるダメージの値は変わらないが、足首より下を撃ち続けると比較的早く壊すことができる。随伴歩兵の装備は主にハンドガンやマグランチャーなどで、距離をとっていれば基本的に撃ってこない。概要にあるように、多脚2footの討伐戦が今後実装予定である。(と、W2BFliveで名言された。最初に実用化された第一世代CBアーマー。劇中での通称は「四本脚(よんほんあし)」。前後可動の四足式で、その見た目は戦車を四脚化したような構造で、操縦や運用は従来の戦車と大差がないため扱いやすく、鹵獲されたもしくは横流しされた機体がゲリラ側の戦力になっていることもある。装甲が厚く、とりわけ正面装甲はラウンドフェイサーのミサイルではびくともせずリニアガンの直撃すら跳ね返すが、通常の装甲戦闘車両と同様に装甲の薄い底部が弱点で、劇中ここにミサイルを撃ち込まれ撃破されている。本作のように脚部を狙われる場合もあり、ことに小ネタにも書かれているが、足首より下を破壊されると重心バランス上、横転しやすくなる。破壊できなくても横転すると自力復帰が出来ないのでやっぱり弱点狙い放題。作中では足一本破壊されただけで爆発四散したというヤワすぎる描写があったりする。23:32:28なんかオススメFHが随分偏ってると思うのだけど修正してもいいかな?せめて特攻組ならドゥクス、それ以外なら補給・回復のヨランダ・イグナシオ・テセウス、回避優先の唱子をオススメするのがいいと思うけど。そもそも特攻するならヨランダやイグナシオのスキルなんて役に立たないし。19:35:49特攻なら単純にHPが上がるメーヴとか棒立ち回復のリリウムなんかも良いかと。今は足の耐熱さえ高ければそうそう死なないようになってるけど。両サイドの存在意義が雑なのがな。真ん中取ってPTを1分隊で守って後はギガント殴って終わりってどうなのよ。02:34:01生存リボンのミッションが謎。02:45:04アイアンフォスルガトか光学SR持っていってPT防衛の合間にコアギガント殴ったらいいじゃん。10:24:50それは確かに楽しそうだが、・・・野良じゃ無理やないかーい。生存リボン4回なんてミッションにしないでボス攻撃リボン5回と10回とかにしてくれればいいんだよ。普通にプレイしてたら生存リボンなんて取る前に終わるんだから。21:27:36別に手抜かなくても自分が防衛やってりゃそのうち取れるだろう。高台行く人もちらほら見るし。アンヘル分隊で一分隊で戦闘7,000とか8,000取ってるような人がいると絶対取れないだろうけど。理論上は3回もあれば終わるのね。20:24:54昔はみんなそれでだいたい安全地帯通り過ぎる辺りで終了が当たり前。サプライ入ったら地雷ぐらいの勢いだったからな。実装初期は早回しできるから喜ばれてたなんて新規は信じられなさそう。12:50:03ここ最近はポスト守る人が増えて早回ししやすくなった気がする。13:50:44横からアンヘル撃っても素通りする時あるんだけど、バグかね。01:25:36真横から撃つとすり抜けるのは初期からあるからバグってか仕様じゃないかな。ガトリングカバーは即死するからやめろよ。ホミサだとリロードの問題でたまに抜けることあるけど生存率がまったく違う。14:03:03ごめん、もうちょっと具体的に書くわ。僚機HVはオートリペアと汎用スキルのマグキャリー装備。ギガントが最初に膝をつくタイミングまで敵は軽量しかいないからガトカバー。膝ついたらホミサカバー。後半になると軽量も沸いてくるから注意。イグナシオとかじゃないならピットで補給。09:01:47多脚型巨大兵器の話はどうなったんだ。20:49:04ここで話すようなことでは無いような...まぁそれは置いといて確かに傭兵編のシナリオは待ち遠しいね。22:49:43あー、そういえばいたねそんなの...てっきりタイトル画面のアイツのことかと思ってた。23:35:30タイトル画面の4本腕のでかいアレは近村さん専用機だという噂。追従だとほっとんど殴れてないのに気がついてない奴ばっかりで泣ける。10:49:18あとRD足もQS足も耐熱低いだけで全く意味ないです。20:23:56手抜かないと取れない生存リボンのミッションももどうにかしてほしい。クリアまでデスしない程度で良いでしょアレ。01:20:12魚ガトはいいぞ。PTからカスダメでもギガントに届く。何、持っていない?仕方ない、サリオの光学ガトを持ち出すのを許そう。自衛はデットリーガンな。10:03:28突っ込みどころ満載だけどとりあえずわざと時間かけてクリアしないと生存リボン取れない事に不満言ってるのに、なんでPT防衛役も攻撃に回って速くクリアしろって言ってるのか理解できない。いうか正面からギガント殴るにしても光学ガトカスダメよりロケ垂れ流しの方が期待値高いでしょ。