TACマネージメントではTacP(タックポイント)と引き換えに色々な効果を発動させることができ、シナリオ攻略に役立つ様々な恩恵を受けられるようになる。TacPは敵機を撃墜した際などに獲得することが可能。TACマネージメントのGRADEは初期0段階~最高6段階となっており、「GRADE:0」では効果がない。各GRADEにおいて3つの効果が発動するので、好みのものを選んでいこう。各GRADEで3つの中から1つしか選べず、&color(red){効果決定後の変更はできない仕様となっているため注意。|~|リペアアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時、ユニットのHPとENが最大値の10%回復。|GRADE:4|ExCブースト|ExCが3まで上昇したパイロットのExCが+3される。|~|レンジブースト|ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器最大射程が+1される。|~|アクセルブースト|ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。手っ取り早くエースボーナスやグレートエースを獲得したい場合は「ダブルアドバンス」でOK。一度取ったらその後はサブオーダーをやる意味が薄れていく撃墜数関連に比べ、「TacPアドバンス」「コストアドバンス」は長い目でみて確実に稼ぎが増えていくのが利点。2~3周目以降でのプレイも考えているなら、「TacPアドバンス」「コストアドバンス」でいいと思う。「SPアライズ」か「リペアアライズ」のどちらかで悩むことになると思うが、個人的には「SPアライズ」の方をオススメしたい。''「SPアライズ」ありなしでのSP回復量の差は3。5ターンで15、10ターンで30の差が生じるがこれをどう見るか。後半は消費多めの強力なSPをバンバン使っていきたいので、そんな時に「SPアライズ」の恩恵を感じられるはず。1度だけ与ダメージが2倍になる「熱血」と、1度だけ与ダメージが2.2倍になる「魂」の消費SPを軽減できる「ダメージサポート」がオススメ。消費を軽減することで2つの精神コマンドを使用できる機会が増え、終盤の硬い敵に対して有利に戦いやすくなる。エキスパンションシナリオはこれがないとやってられないぐらいに硬いのでほぼ必須。&color(green){「とにかく敵に大ダメージを与えたい!」};という人向けでもある。「熱血」「魂」共に終盤まで習得することができないのが難点か。「愛」「勇気」には当然効果がないのでこれが代わりになるキャラには働かないのも欠点。ExCが3まで溜まる頃には大体敵が傍にいるため、射程+1の「レンジブースト」が一番良いと思う。射程が1伸びることで高威力の攻撃が届きやすくなると考えればかなり有用。&color(green){主戦力の機体によって変えるのが無難。ティラネード・レックス、ニューアーハン、νガンダムといった機体をよく使うなら射撃強化の「ガンファイトアップ」。ゴッドガンダム、ダン・オブ・サーズデイ、真ゲッター1、ガンバスターなら格闘強化の「インファイトアップ」。色々な機体を使いたいなら両方+100ずつ上がる「オールラウンドアップ」も十分選択肢に入るはず。''気力が10上がることにより、出撃直後から強力な武器を使いやすくなる「フォースプラス」がオススメ。初撃からフルパワーで攻撃しワンパンもしくはツーパンで倒せれば、敵の頭数をあっという間に減らすことができ、味方がダメージを受ける機会を減らせる。+5%~+15%される「見切り」といった気力に関係するスキルと相性が良い。TACマネージメントではTacP(タックポイント)と引き換えに色々な効果を発動させることができ、シナリオ攻略に役立つ様々な恩恵を受けられるようになる。TacPは敵機を撃墜した際などに獲得することが可能。TACマネージメントのGRADEは初期0段階~最高6段階となっており、「GRADE:0」では効果がない。各GRADEにおいて3つの効果が発動するので、好みのものを選んでいこう。各GRADEで3つの中から1つしか選べず、&color(red){効果決定後の変更はできない仕様となっているため注意。|~|リペアアライズ|毎ターン味方フェイズ開始時、ユニットのHPとENが最大値の10%回復。|GRADE:4|ExCブースト|ExCが3まで上昇したパイロットのExCが+3される。|~|レンジブースト|ExCが3まで上昇した機体のマップ兵器及び射程1以外の武器最大射程が+1される。|~|アクセルブースト|ExCが3まで上昇した機体の移動力が+1される。手っ取り早くエースボーナスやグレートエースを獲得したい場合は「ダブルアドバンス」でOK。一度取ったらその後はサブオーダーをやる意味が薄れていく撃墜数関連に比べ、「TacPアドバンス」「コストアドバンス」は長い目でみて確実に稼ぎが増えていくのが利点。2~3周目以降でのプレイも考えているなら、「TacPアドバンス」「コストアドバンス」でいいと思う。「SPアライズ」か「リペアアライズ」のどちらかで悩むことになると思うが、個人的には「SPアライズ」の方をオススメしたい。''「SPアライズ」ありなしでのSP回復量の差は3。5ターンで15、10ターンで30の差が生じるがこれをどう見るか。後半は消費多めの強力なSPをバンバン使っていきたいので、そんな時に「SPアライズ」の恩恵を感じられるはず。1度だけ与ダメージが2倍になる「熱血」と、1度だけ与ダメージが2.2倍になる「魂」の消費SPを軽減できる「ダメージサポート」がオススメ。消費を軽減することで2つの精神コマンドを使用できる機会が増え、終盤の硬い敵に対して有利に戦いやすくなる。エキスパンションシナリオはこれがないとやってられないぐらいに硬いのでほぼ必須。&color(green){「とにかく敵に大ダメージを与えたい!」};という人向けでもある。「熱血」「魂」共に終盤まで習得することができないのが難点か。「愛」「勇気」には当然効果がないのでこれが代わりになるキャラには働かないのも欠点。ExCが3まで溜まる頃には大体敵が傍にいるため、射程+1の「レンジブースト」が一番良いと思う。射程が1伸びることで高威力の攻撃が届きやすくなると考えればかなり有用。&color(green){主戦力の機体によって変えるのが無難。ティラネード・レックス、ニューアーハン、νガンダムといった機体をよく使うなら射撃強化の「ガンファイトアップ」。ゴッドガンダム、ダン・オブ・サーズデイ、真ゲッター1、ガンバスターなら格闘強化の「インファイトアップ」。色々な機体を使いたいなら両方+100ずつ上がる「オールラウンドアップ」も十分選択肢に入るはず。''気力が10上がることにより、出撃直後から強力な武器を使いやすくなる「フォースプラス」がオススメ。初撃からフルパワーで攻撃しワンパンもしくはツーパンで倒せれば、敵の頭数をあっという間に減らすことができ、味方がダメージを受ける機会を減らせる。+5%~+15%される「見切り」といった気力に関係するスキルと相性が良い。