hisou本作品は、「絆を感じる3Dロボットアクションゲーム」です。仲間と共に戦場を駆け抜けろ!※本ゲームは2009年8月30日に開催された同人即売会「ガタケット105」にて販売され、現在は販売を終了しております。体験版は下記の「ダウンロード」でミラーからのみダウンロードする事が可能です。■製品版と体験版の違い体験版ではシチュエーションモードが3面までしか出来ません。よって、使用可能条件がシチュエーションモードクリア、またはクリア+αのユニット数機が使用できません。その数機を除けば体験版でも条件を満たせば殆どのユニットがフリーバトルモード、ネットワーク対戦で使用可能です。製品版と体験版の組み合わせでも同じバージョンであればネットワーク対戦が可能です。・戦闘パート操作説明修正--------------------------------------■スクリーンショット※画像は開発中のモノです。■掲示板マッチングサーバ、またはそれに変わるものを用意できないので、ネットワーク対戦時の待ち合わせ等にどうぞ。プレイヤー同士のコミュニティとして使用してください。あと、掲示板なので最低限のマナーを守って利用してください。タイトル画面で↑↓↑↓ABAB※現在とりあえずアップローダにてうpしています。Passは「589」です。※テスト版では旧バージョンのセーブデータやオプションデータが使用できない場合があります。互換性の問題から旧バージョンとのネット対戦は出来ません。※本ゲームによってお使いのPCに何らかのトラブルが発生しても責任を負うことは、できません。DirectX9cのインストールが必要ですマウスとかキーボードとかゲームパッドとかネットワーク対戦を行う場合インターネット回線と十分な通信速度が必要です※上記の動作環境は、あくまで参考値です。動作環境を満たしていても完全に動作を保障するものではありません。シチュエーションモードを開始します。シチュエーションモードを続きから開始します。オプション設定画面を開きます。COMと対戦するフリーバトル画面に移ります。インターネット回線を利用して任意の他人と対戦できる対戦モードに移ります。「hisou」を終了します。フルスクリーン/ウィンドウモードを切り替えます。設定を反映するにはゲームを再起動する必要があります。アドベンチャーパートの自動送りの待ち時間を設定します。BGMの音量を設定します。効果音の音量を設定します。コックピット視点/三人称視点を切り替えます。ユニットの影表示を切り替えます。ユニット表面の影表示を切り替えます。ゲームパッド使用時に、移動操作をスティック1本で行うか2本で行うか切り替えます。Rキー(ネットワーク対戦のみ)※戦闘パートの操作はオプションのキーコンフィグで変更できます。上記の説明は、デフォルトの設定です。戦闘パートでは、ゲームパットが使用できます。自分が使用する名前を入力します。ホストとして対戦ルームを作成します。ホストになる場合、TCP/UDP共に58900番のポートを開放してください。クライアントとして対戦ルームに参加します。クライアントの場合、TCPの58900番ポートを開放してください。クライアントとして参加する場合に接続する。ホストのグローバルIPアドレスを指定します。IPの入力は3桁×4の書式で入力してください。「.」やスペースは必要ありません。009」と、入力します。■よくある質問Q.ゲームが起動しないんだけど?A.動作環境を確認した上で、DirectX9cがインストールされているか確認してみてください。それでも、起動しなければ、申し訳ありませんがあなたのPCでは動かないかもしれません。Q.タイトル画面までのロードが長いんだけど?A.すみません。ゲーム中に出来るだけストレス無くゲーム進行が出来るように最初に色々読み込むので長いです。Q.ゲームパッドが効かないんだけど?A.仕様でゲームパッドは4つまで認識します。再度ゲームパッドのキーコンフィグをやり直してみてください。Q.戦闘モードの格闘攻撃でうまく連撃できない。A.まず、機体のタイプによって連撃が可能な回数が違ってきます。「Fighter」、「MultiRoll」タイプは3連撃、「Defenser」は2連撃、その他のタイプでは1撃のみで連撃は出来ません。「Fighter」は格闘攻撃の代わりに射撃による追撃を行う事が出来ます。連撃をするには連打はダメです。タイミングよく格闘ボタンを押す必要があります。タイミングは機体ごとに違いがありますが、基本的に格闘攻撃がヒットする直前に1度だけボタンを押せば出来るかもしれません。Q.ネットワークモードでルームを作成しても、誰も来ません。A.MMOやロビーサーバ照会型のオンラインゲームと違い、あなたのIPアドレスを知っている(または教えた)任意の人しか接続できません。ホストの場合、58900番のポートをTCP、UDP両方開放する必要があります。Q.自分のIPアドレスがわかりません。A.ココで調べてください。Q.ネットワークモードでホストに接続できません。A.ブロードバンドルータなどを使用していませんか?ルータを使用する場合、ポートを開放する必要があります。ホストとしてルームを作成する場合も同様にポートを開放する必要があります。クライアントで使用しているポート番号はTCPの58900です。他には、お使いのセキュリティソフトやWindowsXP以降のOSの場合は、Windowsにデフォルトで搭載されているファイヤーウォールの設定を見直して見てください。Q.ネットワーク対戦でワープする奴がいる。回線速度に問題があると思われます。Q.ネットワーク対戦で攻撃が効かない奴がいるんだけど?A.ネットワークを利用してのリアルタイムの通信である以上、タイムラグが生じます。見えても、実際は当たっていないという場合があります。この問題はどうしようもありません。その他の原因として考えられるのは、チート行為です。私の技術的問題からほとんどチート対策を施していません。能力でも簡単にチートが出来てしまうと思います。逆に言えば誰でも簡単にチートできてしまうので、冷戦時のソ連とアメリカの如く、やったらやり返されるという気持ちで、チートはしないようにしましょう。ホストの人に迷惑がかかります。Q.当たってないのに攻撃を食らうんだけど?A.上記の問題か、通信によるタイムラグが考えられます。Q.ネットワークモードでチャットは出来ないの?A.ルーム画面以外では出来ません。Q.ルーム画面で相手チームの機体画像が表示されないんだけど?A.仕様です。便宜上相手チームの編成がわからないようにしましたQ.ネットワーク時の自分の名前に使える文字は?A.都合上使用できる文字は半角英数(数字とアルファベットのみ)しか使用できません。半角でも記号等は使用できません。最大文字数は8文字までです。Q.ネットワーク対戦で同じ名前のプレイヤーがいるんだけど?A.実際は相手を名前で識別しているわけではないので、名前が重複する場合があります。