物品の謎の水についてなんですが、霊夢版と早苗版があるんですけど、友人ともども何故か買ったのが全員霊夢。だれか早苗さん買えってwあと、荷物袋管理用の券。シールになっていて本来は荷物袋に半分貼って、もう半分は持ち主が持っているようになってるんですが、友人が復元したべ。眠くて文章がグダグダになってきましたが、とりあえずスゲー楽しかったよ。来年も行けたら行きたいね。なんかこう、もっと書きたいことが沢山あるきがするんですが、眠くて考えられないので、今日はこんなもんで簡便してくださし。2009/3/1ども、こんにちは。更新できなくて申し訳ない。忙しかったんですが、一応ひと段落しました。したら実は今住んでるアパートを引越しせにゃならん。三月も更新が乏しいかもしれません。新機体ロールアウトと北極基地。連邦は、ストライカー(ネメシス機)、ガードカスタム、デザートジム。ネメシス機とかガードカスタムとか微妙なところから持ってきますね。いい加減ネタ切れなんでしょうかね。思えば出せそうだけど、やっぱりコストも運用目的も被りそうな機体が多いってのはワカランでもない。デザートジムが高機動重装型ジムじゃなくて安心したよ。ジオンはズゴックE、寒冷地ザク�U、ザク�T(ゲラート機)。ジオンも連邦のことを言えないラインナップですね。統合整備計画機のズゴックEが、後期量産型のズゴックSより劣ってるってどうよ?寒冷地仕様は手抜き感バリバリだしね。あとザク�Tゲラート機は、なんか武装が楽しそうですが、どんな意図があって実装にいたるのか理解出来かねます。マドロック実装への伏せんとか。ジオニックフロントからだったら、フュンフのビームライフル装備とかの方が有りがたいんだが。あとなんか性能修正が入るみたいなんですけども、全体的に比べるとどうもジオンの方が下方修正大きいような。マカクなんかもう、今までのポジションが完全にギガンに取って代わられて、とうとう別の方向に走り始めてしまったような気が。救いはミサイサの武装が全面的に下方修正入るってことですかね。ジオンの02をもっと実戦向きにしてあげて!あと機動セッティングのプロガンの着地硬直を何とかしてくれ。アレはいくらなんでも無いと思うんだ。いっても、実際やってみないことにはワカランのだけどもね。あと、戦場の絆ポータブルですが、なんかシェアリンクでソフト1本に対して8人全員できるみたいですね。ザク�Uとジムだけだけど。あと、よく見ると機体のモデリングがアーケード版に比べてローポリになっている模様。良いできで好感が持てます。「QD?なにそれ食えんの?」とか言ってましたが、やはり絆のパクリゲーとしてはQDは外せない要素なんではないかと最近思い至り実装しました。形としてはちゃんとなってます。後は、ルーム画面におけるチャットを実装しました。一応ちゃんと複数人でテストを行ってちゃんとできたんですが、その時にSS撮り忘れたんで、↑のSSでは寂しく一人で撮影してます。最低限の機能として全体チャットと作戦会議的なチームチャットがあります。あとネトゲみたいにkick(強制退室)とかのコマンドも使えるようにしようかなと思ってるんですけど、面倒くさいんで、余裕があったらします。戦闘画面ではチャットは使えません。処理を食ってしまうのでやりたくなかったってのがあります。あと、一番の理由は面倒くさいからですね。それと、6人による通信テストを行いました。本当はもう2人参加してもらえる予定だったんですけど、ちと事情が変わりまして結局6人。現状ではホストへの負担が大きすぎて16人までは程遠いかもしれません。訳あって、ホストの情報統制における当たり判定の計算の部分が、けっこう無駄な処理をしているので、そこを最適化すればとりあえず8人対戦くらいはできるんではないかと思います。最悪12人対戦まではしたいので、何とかしなければ。あとですね、今まではモーションの繋がり的な問題で、例えば空中で射撃しながら着地すると、着地硬直のモーションで射撃が終わってしまっていたんですが、モーションのフォーマットを少し改修して、絆のように射撃しながら着地しても着地しながら射撃するようになりました。全ての機体のモーションを修正しなきゃいけないので、難しくは無いんですが面倒くさいです。久しぶりの更新のくせに文字ばっかりで申し訳ない。今日はこんなところで。2009/2/8こんばんわ。)んで、まぁこの前戦場の絆行って来た時に、ちょっとしたハプニングがあったんですよ。まともに仕事も出来てないのに射カテに乗りたがるってか乗る奴の末路を見てしまった。その彼は尉官なんですが、なぜかやたらと佐官連中と乗りたがる。選択画面では、何かサラっと言ったかと思うと射決定。動機は砂漠くらいしか射乗る機会がないからとか謎のことを言い始める。この時点で、そんな理由で乗って風当たりが強いのは当たり前。適正距離もとらずに乱射。挙句に弾が切れたとか言ってわざわざ格闘しにいってトドメだけハイエナ。送り狼も出来ず、敵の1.5衛への牽制もしない。その後も色々あるわけですが、戦闘終了後に、バーストしてたうちの一人で普段穏やかな人がブチ切れてですね、ビックリしました。その勢いで結構皆凄いことにになってました(リアルファイト的なものにはなりませんでしたがしまいに、怒られてるのにヘラヘラしながら「すみませ〜んw」とか言ってる。トドメに「カード作り直して一人で兵卒からやり直した方がイイよ」的なこと言われて落ち込んでましたが、アレは自業自得と言わざるを得ない。いう人に射は乗ってもらいたくないし、自分だけでなく皆金払ってやってる訳で、もっと周りを考えてプレイしてもらいたいものだと思う。最近は細かいバグ修正なども大体終わってきて、実装するべきものも全て実装した感じになってきました。あとはソレこそ、機体データとかマップデータを増やすとかゲームバランス調整。それと大人数での通信対戦テスト。あと、想定スペック的に、オミットした機能のちゃんとした後片付けとかもですが。ここらで、一気にバッと作ってしまいたいんですが、やるべき事が少なくなってきたせいか、モチベーションがイマイチあがりません。動画でも上げてみようかな。あと、前もありましたが某画像掲示板のオリロボスレでロボ描いたんで貼っておきますね。飛行雑魚ロボ的な何か。2009/1/29こんにちは。書くネタが無いのですが、とりあえずゲーム製作の話。今回は4人による通信対戦のテスト。あと、砂漠マップの追加をしました。ルーム画面のSSでも。←ルーム画面まぁ、何となく解ってもらえると思いますが、この画面で参加者を待ったり、チーム、ユニット、マップなどを決めます。全員がReadyを押すと戦闘が開始します。