SkinのLUTを作ってみた。Mappingについて。Otherおすすめライブラリ。今日は,アプリ開発に便利なライブラリを紹介してみようと思います。License詳細:http://anttweakbar.sourceforge.net/doc/知人の方に教えてもらったGuiライブラリです。DirectXどちらでも使えるようになっているのが魅力です。(MS-PL)詳細:http://blogs.msdn.com/b/chuckw/archive/2012/07/28/spherical-harmonics-math.aspx球面調和関数系の演算をまとめたライブラリです。D3DXの時代にあったやつの代用とかしたい場合に使えそうです。(MS-PL)詳細:http://directxtex.codeplex.com/Direct3D11でテクスチャ読み込みをするのに便利です。(MS-PL)詳細:https://directxtk.codeplex.com/一通り便利そうなものが整っています。(MS-PL)詳細:http://dxut.codeplex.com/D3D11でDXUTベースで開発したい場合はこちらを利用すると良いです。(MS-PL)詳細:https://fx11.codeplex.com/FXファイルを扱うためのライブラリです。License詳細:http://freeglut.sourceforge.net/オリジナルのglutはもうメンテナンスされていないので,こちらを利用すると良いです。License詳細:http://glew.sourceforge.net/言わずと知れたGLEWです。今OpenGLで開発するなら,必須といっても過言ではないでしょう。License詳細:http://www.glfw.org/glutがメンテナンスされていない関係で,自分が最近使うOpenGLのフレームワークです。デフォルトでフォント描画がないのが痛い所ですが,AntTweakBarと組み合わせて使うなら問題ないでしょう。License詳細:http://www.lua.org/home.htmlluaスクリプトです。ゲーム開発に重宝すると思います。License詳細:http://www.squirrel-lang.org/Squirrelスクリプトです。ゲーム開発に重宝すると思います。License詳細:https://github.com/leethomason/tinyxml2XMLを取り扱うライブラリです。ツール周りの実装で役立つかと思います。domain詳細:https://github.com/nothings/stbレイトレ合宿で教えもらった,1ファイルヘッダオンリーのライブラリ集です。License詳細:http://eigen.tuxfamily.org/index.php?title=Main_Page線形代数のライブラリです。自前で演算ライブラリを作るよりもこちらを使った方が良いと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。WordPress.com.。