視点を変え、プロの翻訳者が有志日本語化をどのように見ているかに迫ります。Home』などの有志翻訳を手掛ける武藤陽生氏に話を訊きました。近未来都市の片隅にあるバーを舞台に展開する人間ドラマをバーテンダーの目線から描いたアドベンチャー。視点を変え、プロの翻訳者が有志日本語化をどのように見ているかに迫ります。日本語化とは海外のゲームを日本語で遊べるようにすることです。その中でも、デベロッパーやパブリッシャーによる公式の日本語化ではない、ユーザーによる非公式な日本語化を有志日本語化(有志翻訳)と呼びます。一般的にボランティアで行われ、成果物は無償で配布されます。有志日本語化には、デベロッパーやパブリッシャーが許可する範囲内で行われるものと、無許可のものがあります。許可されているものには、Mod(ユーザーによる改造)が公式に認められている場合や、直接許可を得ている場合などがあり、最近はインディーゲームを中心に有志日本語化が公式日本語版として採用される例も出てきています。「有志日本語化の現場から」では、日本語非対応の海外PCゲームを独自に翻訳している有志日本語化チームの声をお届けします。本企画で取り上げる個人および団体は「メーカーの許可範囲内」もしくは「メーカー公認」のもとに活動しています。連載第5回はプロのゲーム、出版翻訳者である武藤陽生氏(以下、武藤氏)に話を訊きました。Action』などの代表作があります。今回のインタビューはDiscord上でおこない、武藤氏の発言はインタビュー時の表現をなるべく尊重して掲載しています。略歴ゲーム、出版翻訳者(英日)。ゲーム翻訳に携わって10年。翻訳学校フェロー・アカデミーでゲーム翻訳特別講座の講師を務める。