俳優や声優を細々とやりつつ、ギャラは基板へと直行。そんなライトゲーマー石川佳典のブログです。́・ω・)KOFのお約束?相変わらず楽しんでるKOF14。操作性は過去作をかなり踏襲してるので以前からのネタがそのまま使えるのは凄く嬉しい。考えてみたらKOFは入力が結構特殊。ジャンプだけでも4種類もあるし、結局何がどうなって対戦が成立しているのかとか、KOFのお約束的な3すくみとかも一見するとわかり辛い。僕もこの機会に、長年自分なりに攻略本読んだり実際に味わって積んできたKOFのお約束をまとめてみました。動画と一緒ならわかりやすいかなと思いちょこっと。身につければ96くらいからのKOFにはほぼ全て使えるテクニックだと思います。「いれっぱ入力」はCPU戦でも対戦でもトレーニングでも使える上に連続技と守りが両方格段に強化されるのでおすすめ。KOFの接近戦の基本はジャンプ、足払い、ジャンプ防止技のジャンケンで、前述した順にリターンが大きくなります。2016年9月28日ジャンプ戦の読みあい。小、中ジャンプ攻撃は打点が低めで、カウンター扱いなので通常、大ジャンプに負けやすく、早出しの大ジャンプ攻撃は下段コンボの的になります。2016年9月28日ジャンプふっ飛ばし攻撃は出が遅いもののダウンを奪える上にガードさせれば大幅に有利です。接近戦の強いキャラはまずこれで触りにいくとその後がやりやすくなります。2016年9月28日KOFは「最後のレバーとボタンを入れっぱなし」にすることで必殺技の受け付け時間が大幅に延びます。2016年9月28日2ゲージ以上の突進系超必殺技には大体無敵時間が付いていますので飛び道具への牽制になります。2016年9月28日2141236系の技はは2142146という入力でも出せます。超必殺技の演出中もコマンドは受け付けています。反撃技を入力しておき、演出終了少し前に前述の入れっぱなし入力をしておくことで、終了の瞬間、技が自動的に発動します。「上手くなる」ということは「強くなる」こととは別と思ってます。対戦が強い人がCPU戦でパーフェクト連発でハイスコアを狙えるわけでもありません。漠然と「上手くなりたい」「強くなりたい」って気持ちよりも「CPU戦で気持ちよく勝ちたい」とか「」強いキャラと戦法を勉強して対戦でぶいぶい言わせたい」みたいに明確な目標を持ってその方面に向かって進んでいくのが何事も上達が早いし楽しいんじゃないかなと。一応役者の端くれをしておりますがぶっちゃけただのゲーム好きです。ネオジオやシューティングにハマってしまい人生のバッドEDに向かって行進中です。管理画面このブログをリンクに追加するブロとも申請フォームこの人とブロともになるQRコード好きか嫌いかは良い、スカイステージをやるんだ。