AMハッチ戦は目の前で出ていかれるとすごい腹立つので、ハッチ見つけても巡回しまくってるなぁ。鯖の時は「絶対見つける!」って時もあれば「もういいやこれ」って音出して吊られる時もある。AMキラーやっててハッチの場所が分かってたらそこの攻防もできるんだけど、だいたいわからない時の方が多いから最後の一人は見つかればいいなって感じで半ば諦めてるわ。AMハッチ上にピッタリ立つと不毛な攻防戦になるからねー。長くされてもBPまずいし出たとこ勝負で探し回るな。いや今月キラーしてないな。AMキラーって心理的負担が大きすぎるんだよな。鯖が2人になって1人を這いずり放置しても這いずりが死ぬまでにもう1人を見つけないとハッチ脱出される。この設定だけでもキラーは相当つらいのに、その上サイレントナーフされるとか、楽しんでできない。AMあとハッチは発電機設置候補地の近くかマップ固有の位置に出現する。覚えておくと捗るかもね。鯖が先に見つけたら勝ち、鬼に先に見つけられて閉められたら負け。PMおう、それで構わんぞ。PMハッチ逃げされるのが嫌だからダルい這いずり放置されるわけで。ハッチ逃げはお情けの降参機能みたいなもんだし、ハッチ周辺のシステムはそのままでハッチ逃げ者はキラー側はサクリファイスと同じ扱いでいい。これなら運営が嫌うタラタラした展開にもならない。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。【DbD】デススリンガーってなんで鎖ちぎれただけでスタンするんだ......キラーはちゃんとスタンしてたからやっぱバグかな、サンクス。【DbD】野良鯖のストレスとキラーのストレスどっちが上?野良のが楽。