ModernCombat(MC)プレイ日記についてのページです。オンラインFPS対戦ゲームの中心的存在であるこれまた結構厄介なこのゲームの攻略が目的です。更新していきたいと思っております。●購入、プレイ動機PS2ソフトでネット対戦ゲームをタダで遊びたかったのが動機です。PS2の数ある無料対戦ゲームの中でレビューサイトに高評価だった本ソフトを購入。今思うとそれが誤りの始まりだったかもしれません。(PS2で良質な無料対戦ゲームはあまり無かった為だったと思います)軽い気持ちで早速購入して遊んでみる事に。●初プレイ、練習感想FPSはDOOM以来何本か遊んでいましたが、本格的な対戦は未経験。練習を兼ねてまずシングルプレイを試しにプレイ。これが予想に反してかなり難しい。操作方法がうろ覚えだったせいもありましたが、3面で先に進めなくなり中断。本来の目的であるオンラインプレイに移行しました。今思うともっと練習しておけばな、と思いますが初心者に3面以降のシングルプレイは難しすぎました。実際この時の記憶は難しい事しか残っていません。●初対戦感想ネットに繋ぎドキドキしながら初オンラインプレイ。ステージは毎度大人気のBackstabだったと思います。操作も不明確なまま、いきなり拠点に投げ出されます。一人取り残されてしまいました。何気なく向かった先に歩いていたら、パシュンいきなり見えない所から打ち抜かれて死亡しました。状況からいって狙撃された事は推定できますが、ショックが大きく何が起こったのか全く把握できません。飛び出してみるや否や再び狙撃。どこから打たれたのかさっぱり分かりません。(後に死亡した際に狙撃者の方角を向く事が判明する)何も出来ないままゲーム終了。オンラインプレイの場合、周りは歴戦の猛者ばかり。殆ど姿を現さず不用心に歩いていれば狙撃されるのは当たり前。当時はどこから打たれたかも分からなかったんですよね。何も出来ず悔しいと思う反面、オンライン対戦の恐ろしさを肌で体験しました。あまりにも狙撃が悔しかったので、スナイパーが最強キャラと勝手に判断し、とりあえずメインに使ってみる事にしました。ところがこのスナイパー、メイン装備の連発が利かず接近戦に不利な事を知りませんでした。建物に隠れている所に突撃兵に出くわします。このゲーム頭上に青、赤丸が表示される為に、味方、敵の識別は容易に付きます。振り向いてライフルの引き金を引きます。近くにいたとしても当然急に現れた動く物体の急所を一発で当てる事は困難です。外してしまい、連発が利きません。ダダダダダアサルトライフルの餌食になりました。接近戦のコツは当然あるのですが、勿論分かるはずも無く殺されます。歩けば狙撃、隠れていれば近づかれ嬲り殺し。相手がどの位スキルがあるのか分からない位、腕の差がありかなり嫌になりました。本当の理由はスナイパーに拘っていたからなんですけど、分かる訳もなし。不意の狙撃を受けた際に相手の居場所が分からず嫌な思いをしていましたが、DeadlyPassをプレイ中に不意に他のプレイヤーが車に乗って山へ向かっていきました。エリアのギリギリ端でこんな所に何があるんだろうか?と思ってついて行って見ると、そこにスナイパーが何人か寝そべってスコープを見ながら町の方向へ射撃しているではないですか。!と感心しつつもマネをしてみる事に。幾つかの出現スポットに合わせ、バレない様に伏せて動かない様スコープを見ながらジッとします。(頭上にマークがでる上に動くと遠距離でも見えてバレてしまいます)スパン狙いに狙って予測射撃をするとあれだけ手ごわかった猛者どもを一撃で狩る事が出来るようになりました。相手が実際の人間(プレイヤー)の為、かなり快感です。これが俗に言われている様な芋虫スナイパー(略:芋砂)という奴でしょうか。必要の無いこの手段はお手軽で誰にでも出来ます。この方法で撃ち殺されるとやられた方は非常に腹が立つそうです。普通スナイパーは上級者ご用達って感じがしますが、このゲームでは初心者向けです。バレると簡単に反撃を受ける為、随所を回って人の多い良い所を探します。してマップの地理を覚える、といった副産物も入手できました。不用意に歩いている初心者や壁伝いで用心深く移動している猛者どもの挙動が丸分かりです。見るが出来、相手の行動を観察するスキルも入手しました。ステージによっては芋砂が非常に有効な所も沢山あります。面白くなってきました。考えてみると局地戦(市街戦)ゲームと言うのは偏見でしかなかった様です。普通のゲームなら山とか谷とかはあくまで飾りである事から、偏見が偏見を作っていた様です。そこがこのゲームの面白さと言うか奥の深さかもしれません。芋虫スナイパーを続けていると流石に居所がばれてしまい反撃されます。言うと死んだ際に相手の方向を向いて居場所を伝えるシステムになっているからです。GPSでも特定可能で、一度狙われると初心者芋砂には対処困難。理由はスナイパーの弱点によるメイン武器の連発が利かない事などで外してしまうとマシンガン類の兵種にまったく歯が立たないのが欠点です。接近を許してしまうと高い確率で負けて死亡します。レーザーターゲットで迎撃困難な状態での対戦車、ジープに関しては反撃するまもなくやられてしまう事が多いです。広範囲の支援砲撃、バズーカ等も回避が困難。敵もベテランぞろいで簡単に焼き芋にされてしまいます。BF2の暗黙ルールとして芋砂を見つけたら反撃して身にしみさせるらしいです。ばれたかー、焼き芋にされたぜ、なんて思いながらも初心者の悲しいサガか白兵戦で対抗しようとはこれっぽっちも思いませんでした。向かっていっても反撃され更に虐殺されるのが目に見えていたからです。自分の下手糞さがちょっと悲しくなりました。芋砂のプレイの最大の欠点が入手ポイント源がスナイプに限られてしまう事です。一試合でスナイプ出来る人数は多くても20人行く事はまれで、ランキング上位に食い込むことは事実上困難です。言って直接打ち勝ってポイントを稼ぐ技術はありません。このゲームは打ち合わなくてもポイントを稼ぐ事は十分可能です。その一つの方法が占領と地雷です。地雷は設置しておけば勝手に踏んでポイントになります。引っかかれば乗り物+人数で最低2ポイントも稼げる代物です。拠点近くの道路にがんがん撒いて置きましょう。このゲームでは説明書に重要な事がチラッと書いてあったり書いていなかったりします。知っているのと知っていないのでは大きな違いがあります。地雷でポイントを稼ぐ事を覚えて以来工兵を良く使うようになりました。ジープでダッシュして占領しポイントをゲットした後にそこら辺の踏みやすい所にばら撒きます。敵が引っかかったり、支援砲撃によって無くなった頃に戻ってきて(レーダーでチェック可能)再度ばら撒きます。9個以上撒くと古い地雷が消える)ここである戦法を思いつきました。敵が接近、発見した際にはたとえ有利な状態でも決して戦わず隠れて逃げます。敵が占領している際にはひとまず隠れて、敵でなく地雷を狙います(地雷は動きません)。バズーカを地雷に打ち込み誘爆させてあわよくばKillポイントを狙います。失敗した際にも敵が次のポイントに移動した頃を見計らって占領します。このゲームでは敵が落とした武器を拾って武装を切り替える事が可能です。忘れた頃に武装を元に戻し再度地雷9個を撒きます。徹底的にアウトレンジからのチキン行為でポイントを稼ぎ味方の支援に徹します。これこそがまさに地雷厨です。はまれば楽に20ポイント以上稼げます。地雷厨は芋砂とくらべ拠点防御に貢献できるのでネットでもそれ程評判は悪くありません。最後に地雷は味方から丸見えですが、ジープ等の速い乗り物の場合回避しにくい事が多いです。地雷で味方を倒した場合、不可抗力の可能性が大きいせいか減点等のペナルティが付きません。気に入らない奴がいたら目の前や味方側に隠して地雷を設置し、合法的にTKする事が可能です。COMBAT@Wiki現在鋭意作成中!BACKHOME。