戦闘ダメージと効果ダメージを積極的に併用するビートダウンデッキ。相手のライフを素早く削りきれるかが、このデッキの命題になる。【フィフティ・フィフティ】のように、ギミックの使い分けが大切といえる。両者を折衷するのは比較的容易だが、通常のビートダウンデッキよりも息切れが早い。戦闘ダメージと効果ダメージの効率を大まかに比較してみる。一般的なアタッカーの直接攻撃では1500〜3000前後のダメージを与えられる。攻撃後も戦線を維持できれば繰り返し攻撃の機会を窺える。モンスターの通常召喚には1ターンに1度の制限があり、直接攻撃を行うには相手モンスターを除去しておく必要ある。フリーチェーンや攻撃宣言等に反応する罠カードでの妨害も考えられ、安定した戦闘ダメージを与えるというのは中々難しい。カードは変則的なもので500〜3000前後のダメージを与えられる。戦闘やカード・アドバンテージに左右されずに相手ライフを削れるものは概ね1000前後のダメージを与えられる。《デス・ウォンバット》や《マテリアルドラゴン》1枚で沈黙してしまう脆さも持つ。大きなリスクを背負わずにダメージを与えられるというのは、残りライフの少ない相手にとって疎ましい存在である。†ビートダウンが基盤となり、効果ダメージも狙えるようにしたデッキなので、火力の選択が重要になる。第一に、バーン効果を持つ高攻撃力モンスターが候補となる。炎属性にそのようなモンスターが多いが、炎属性で固める場合は【炎属性】の要素を取り入れるのも良いだろう。第二に、戦闘に介入できる魔法・罠カードが候補となる。攻撃を無効にできる《魔法の筒》や、モンスターカードになる《死霊ゾーマ》は相性が良い。この2枚は相手に直接攻撃を叩きこんだのと同等のダメージが見込めるので、発動できればかなりの相手ライフを削れる。他にも、モンスターをリリースしてダメージを与える射出効果もこのデッキとは相性がよい。バトルフェイズ終了後にモンスターをリリースすれば、そのターンに更なるダメージを与えられるからである。(→【キャノンバーン】)また、貫通効果を持つモンスターやダイレクトアタッカーを採用して戦闘ダメージの効率を上げるという手もある。それらのカードは、表示形式や相手のモンスターの有無に関係なく戦闘ダメージを与えるため一種のバーンと言える。直接的なダメージではないが、間接的なダメージになる効果も存在する。《エネミーコントローラー》のようなコントロール奪取効果がそれにあたる。ボード・アドバンテージを稼ぐことで戦闘ダメージを与えやすくなり、あわよくば直接攻撃もできるからである。いずれにせよ、このデッキはカード・アドバンテージを失いやすいカードを多く採用するため通常のビートダウンよりも息切れしやすい。して効率良く相手にダメージを与え、ライフを素早く削るかがこのデッキで突き詰める事項と言えよう。《プロミネンス・ドラゴン》や《超熱血球児》の効果と攻撃力で攻める【ビートバーン】。《火霊術−「紅」》を切り札にしてもよい。《フェアリー・アーチャー》や《ソーラーレイ》、《アテナ》の効果ダメージを活用する。ヴィーナス》の効果、幻奏の連続特殊召喚を合わせるとかなりの効果ダメージを《アテナ》で発生させられる。《フォトン・サンクチュアリ》も相性が良く、《フェアリー・アーチャー》・《ソーラーレイ》のダメージを底上げできる上に《アテナ》をアドバンス召喚することもできる。†トリックスターカード群による【ビートバーン】。リンク召喚・ハンデス・デッキ破壊といった多要素が織り込まれている。モンスター単体での戦闘能力は低めだが、【ビートバーン】の中でもサーチによる連携が容易で、出張能力が高い。方界カード群による【ビートバーン】。比較的軽い召喚条件で打点・耐性と3000バーンを併せ持つ《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》をキーカードとして立ち回る。派生が多く、特殊召喚のたびに800バーンする方界帝モンスターを軸としたタイプや、《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》のライフ半減を用いて1ターンキルを仕掛けるタイプも存在する。《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》を投入した【ビートバーン】。属性の関係から【炎属性】に投入してもよい。《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》でモンスター除去をした後、コントロール奪取し、戻った後に《魔法の筒》などでダメージを返す。《青眼の白龍》と同等のサイズのモンスターのなので直接攻撃によるダメージの大きさは桁違いである。《洗脳解除》等で恒久的にコントロール奪取してもおもしろい。《ライトニングパニッシャー》と豊富なフリーチェーンカードで攻める高速【ビートバーン】。カード・アドバンテージを稼ぎつつライフを削ることが可能なため、破壊力は群を抜く。安定性に欠けるのが欠点か。《バーニング・スカルヘッド》と《スカル・フレイム》、《スピード・キング☆スカル・フレイム》を駆使する【アンデット族】軸のデッキで、【炎属性】のギミックも活用する。継続的なバーンダメージと素早い展開で徐々に相手を押し切っていくが、時には高い攻撃力を活かし一瞬で破格のダメージを与えることもある。【アンデット族】が軸ゆえに、メタによって封殺されやすいのが最大の弱点。《ヴォルカニック・エッジ》や《ブレイズ・キャノン−トライデント》等、まさに【ビートバーン】を意識した効果を持つ「ヴォルカニック」と「ブレイズ・キャノン」を使ったテーマデッキ。構築の仕方によっては【ロックバーン】にもなったり、逆にバーン要素を極力抜いた構成にもできたりするため柔軟性が高い。永続魔法である「ブレイズ・キャノン」に依存しがちになるため、安定性に難がある。デス・シザース》と《ニードルバンカー》をメインに据えたデッキ。双方ともにステータスが低く効果の発動こそしにくいものの、その効果ダメージが非常に大きいため、戦闘よりもいかにバーンができるかどうかが重要となる特殊な【ビートバーン】である。【ビートバーン】からビートダウン要素を廃した場合このように呼ばれる。このデッキでは直接攻撃を通さないことのみが最重要。ロックカードを使わずに相手の直接攻撃を防ぎつつ、ダメージを返しカードを使い切るのがこのデッキの基本戦術。球体時限爆弾》や《デス・コアラ》などをバーンソースとして用いる。【除去ガジェット】流れを汲む【ビートバーン】。ガジェットの効果により手札のモンスター切れは他の【ビートバーン】に比べかなり緩和されるのが特徴。ガジェットは攻撃力こそ低めだが、どんどん出てくる後続の力は最早ここで言うまでもない。【デビル・フランケン】の流れを汲む【ビートバーン】。ゲームエンドまでの一押しにバーンカードを採用したタイプ。《巨大化》を大型融合モンスターに装備させるだけでなく、単体でもダメージソースになるバーンカードを使う。《ハーピィの羽根帚》は確実に攻撃を通すためだけでなく、バーンデッキが苦手な《王宮のお触れ》を無力化する役割も兼ねる。†レベル7を優先した【シンクロ召喚】。《ダーク・ダイブ・ボンバー》の登場で、【ビートバーン】の戦術が可能になった。エクストラデッキはどんなデッキでも常備できるので、チューナー入りのデッキ全てが【ビートバーン】化する可能性を持っている。モンスターを大量展開した後の攻撃と射出で1ターンキルを狙えるのが特徴。09/09/01の制限改訂による《ダーク・ダイブ・ボンバー》の禁止カード入りと、その後の弱体化エラッタにより、大幅にダメージ効率を落としている。†レッドアイズを軸とし、デュアル・融合・儀式・エクシーズ召喚を擁する複合要素が特徴。バーン能力は《黒炎弾》程度だったが、継続的なカテゴリ強化により戦術上のバーン要素が増大した。《悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン》・《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》・《真紅眼の鋼炎竜》といった大型のビートバーンモンスターが居並ぶ。シャム》の存在からバーンの要素を組み込む事ができる。サルベージや蘇生が豊富な事を活かして繰り返しバーンを行いつつ戦士族エクシーズモンスターに繋いで戦闘ダメージを与える。攻撃は《魔法の筒》や《ディメンション・ウォール》で対応するほか、戦士族なので《バーバリアン・ハウリング》も組み込めるのが利点。【テラナイト】でこの形が結果を残した事は少ないが、ピン挿しやサイドデッキからの投入でも機能するために、これらのカードを1枚採用したタイプがいくつか見られた。