どちらも無償でダウンロードできます。版と、画面の大きさの違いによる見た目の差は多少ありますが、機能、使い勝手はほぼ同じです。ディスプレイでないとちょっときついかも?今のところ日本語版に関する情報はありません。発表頃には進展があるかも?です。クラウドに画像を保管するのが特徴です。自由に閲覧できるようになります。経由で取り込むことになると思われます。どちらもデスクトップ版のみです。バグ対応のみで新機能の追加のないバージョンだからだそうです。年の前半を予定しているようです。Downloadsです。ベータ版ですので、テスト用の環境での利用をお勧めします。インストール前のアンインストールをお忘れなく。アンインストーラーも上記リンクから入手できます。用の開発環境があれば、今回公開されたベータ版を試すために特に変更する必要はありません。関連の動きについて、彼の立場からの話を聞いてきました。等の買収などで、アドビのツールや技術をそれぞれどう位置づけたら良いのか、見えなくなってきた気がしてる人は、そのあたりを記事にまとめましたのでよろしければご覧下さい。関連情報をまとめるシリーズの最終回です。1、前々々回:言語編)今回は、開発作業の効率化関連で提供が予定されているものを紹介します。年中に公開されるかどうかは保証の限りではありません。永遠に出てこないかもしれません。その点ご了解の上お読み下さい。苦労している人に朗報です。報告してくれる機能です。内部の動きも、少し見通しが良くなりそうです。1、前々回:言語編)今回は、新しく追加が検討されている機能の紹介の続きです。年中に公開されるかどうかは保証の限りではありません。永遠に出てこないかもしれません。その点ご了解の上お読み下さい。制作でもビットマップを利用する機会が増えてきたようです。シンボルをビットマップとして書き出すオプションなどが追加されたりしました。使えるようになったことで、今後はぐっとビットマップを操うケースが増えそうです。すると、効率的にビットマップを扱えること、高速にビットマップ操作のできることが、より重要になってきます。前回は開発言語に関連する話題が中心でしたが、今回は新しく追加が検討されている機能を中心に扱います。年中に公開されるかどうかは保証の限りではありません。永遠に出てこないかもしれません。その点ご了解の上お読み下さい。つのスレッド上で順番に実行するのが基本的なモデルです。そのため、スクリプトの実行に時間がかかると、画面の更新が遅れたり、場合によっては画面がしばらく固まった状態になることもあります。改良が行われてきました。画像のデコード処理も非同期で行えるようになりました。従来は、大きな画像をステージに読み込むタイミングで一瞬アニメーションが止まる、となっていた場面でも、この変更によりスムースに再生できるようになるでしょう。大きく扱われていました。従来の千倍のポリゴン描写ができるということで、新しい可能性が開けそうです。より強化されるのは描画性能だけです。ビットマップに縛られるのも窮屈です。今後についての情報です。年公開を目標にしているものが殆どのようです。遅れることもあるでしょうし、機能が削られることもあると思います。本当に以下の機能を揃えられのであれば、来年はずいぶんと楽しい年になりそうです。次のバージョンに関する情報が公開されました。この記事では、主な項目を整理してお伝えします。書き出しなどが追加候補になっている様です。以下は現時点での情報で、製品出荷時に実装されている保証はありません。個々に記述されていない追加・修正もあると思います。その点は了解の上お読み下さい。設定する方法をご紹介します。この手順により問題が起きてもサポートはありませんので、自己責任でお願いします。