国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。23:40なぜグリーは任天堂を倒せなかったのか?理由は人材かtwitterでシェアfacebookでシェアなぜグリーは任天堂を倒せなかったのか?http://newclassic.jp/archives/1394「なぜ任天堂の倒し方を知っているグリーがヒットアプリを作れなかったのか」。その理由はまさに今話題となっている「人材」にあると思われる。グリーは最初、SNSサイトとして始まり、「釣り★スタ」などのヒットによりソーシャルゲーム時代を築き一部上場まで果たした。ここで注目なのは、GREEは元々「SNS」であって「ゲーム」がメインではなかったという点である。実際、CEOから幹部クラスまでゲーム会社出身者は少ない。ゲームスタジオでも前職はWeb会社でゲームプランニングに関しては素人という中途入社が多い。大量に採用をしたもののゲームを作れる人材がいなかったことが指摘できる。素人がゲームをヒットアプリを作れるかと言えば、答えは否となるだろう。悪いこと(?)に元々ゲームプランニングの経験がなかった上に探検ドリランドという輝かしい過去がある。ゲームプランニングの経験がないのだから、探検ドリランドを次々複製しようとしてしまうことも想像に難くない。2011で「ある流行っているものがあったら、同じようなものを作りまくるべきだと思う」と語っていたことからもそれは伺える。あるユーザーは、「最近はどのゲームをやっても同じ。維新!』約10分間のロングストーリートレイラー公開!はやくやりてえええええええ!!【注意】ツイッターで犯罪予告!「秋葉原でサリンを撒く。「最近はどのゲームをやっても同じ。23:43▼返信つーか前から長く持たないとは言われてたよね、まぁ今はガンホーにブームの流れが行ってるだけでまた何かあれば次のブームになるんだろ。単純にクソゲーだったからだろ。パズドラのブームが過ぎれば一瞬で崩壊する。23:44▼返信>>14そのVitaのせいで赤字まみれになった任天堂さんも倒れそうなんだがな。23:49▼返信>>27任天堂を倒したのは任天堂。簡単に言うとですね自滅というより寿命ですね~諦めましょう。任天堂の倒し方は王者岩田が知っている。SCEからしたら、任天堂は勝手に倒れただけ。23:53▼返信ソーシャルゲーやる人は熱しやすく、冷めやすい人が多い。誰でもずっと課金しつづけられる訳じゃないし、他に興味のあるゲームが出たらすぐ移るだろ。流行ったからって似たようなゲーム全てヒットする訳ないだろ。ドラクエ並の知名度得れたのはFF位だしスト2ブーム時はSNKが辛うじて餓狼、サムスピがうけたくらいで爆死した類似ゲームどれだけあったか知らんのだろ。アタリショックみたいだよな。素人が自称ゲーム作り続けた結果は最初から分かり切ってたよ。あの発言でこいつゲーム業界何も知らないとわかったし。23:54▼返信トップの差でしょgreeのトップは経営の素人、danのトップはハーバードのMBA持ち。MBAは魔法のパスポートではないけど。先輩芸人コキ下ろして孤立して、ブームが去って消えて行く。うん、だいたい同じだな。23:56▼返信ゲームするためのスタミナゲージがホント邪魔だったな。それ以外の議論は無い。23:57▼返信ソーシャルという遊び方を構築した功績は認められるんだろうが、やはり若気の至りだけで突っ走ったらいけないって事だ。未成熟な部分は沢山あったわけで、そこ突いた各大手メーカー幹部やゲーム評論者の「忠告」を、その売上高だけを盾に「妬み」として弾き続けた結果がこれだからな。他業種の若手成功者も、この結果を充分に参考すべきだろうよ。23:57▼返信>>48すでにPSPのゲームと開発費変わらないところまで来てる。一本あたり3~5000万円。任天堂ゲーはみんなでわいわいやれることに強みがあるんだよ。次のカービイが一人用なのは残念だな。後はTwitterの影響も結構大きいねそれまではミクシィもあったけど正直敷居が高い印象だったしTwitterは登録も簡単。23:58▼返信>>42任天堂も据置ハード向けの人材は確保できていないからDNAの次に人材が足りなかったってニュースになるよ。23:58▼返信FF8の中のカードゲームは面白かった。NPCに余計なルールを広ませないのがカードコンプする秘訣だった。ミニゲームとして完成されたものだったな。同人誌にプロが介入すのに近い。アマチュアだった市場にプロが本気だして入ったものだからひとたまりもない。任天堂も死んどるがな。任天堂「いつの間に勝手に倒れる。他社に関係なくうちは、ひとりでに勝手に倒れます。00:02▼返信だからパズドラはCSに移した。00:03▼返信A:お互い勝手に自滅してるから。悪名高くなってしまった企業に優秀なゲームプランナーが来るのかな?問題起こして解雇になった人かよっぽど給料高くしなきゃ難しいだろうね。00:08▼返信CMの流し過ぎで宣伝費が膨大なのが赤字の原因だろ。00:08▼返信セガはスマホのアプリにしろ、サムドラやpsoにしろ色々考え、チャレンジしているよなああいうゲーム性を高めるという、アプローチを取ることができなかった。やれば制作費が掛かり、利益率が低下する為、そこにニーズがあるとわかっていても、選択できなかった。そこをゲーム性を多少高めたパズドラや艦コレに持ってかれた訳だ。流行ってる物をパクれという社長より、何故売れたかわからないという社長の方が、現実が見えているのかもなこれからのソーシャルは利益率を高めることは難しい世界になる。00:10▼返信>>88いや、全くそのつもりらしい。ポケモン的地位を得て儲ける算段。00:12▼返信>>72常にサーバーを拡張して、フル稼働運用、パラメータ調整、そして大量の広告費。アプリストアで常に上位に表示されるように云々、テレビCMで云々。金と力技で話題を作って一過性のブームを作ったけど、中身が空っぽだから定着はしなかったね。任天堂は多少なりとも中身はあるからね。中身を求める人は、任天堂を卒業しちゃうんだけどね。