記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。アビリティの使用の遅延時間についてII2019-11-19アビリティの使用の遅延時間についてIIシステム以前の記事ではアビリティを使用して2秒未満に次のアビリティを連続で使うケースについては評価していなかったので、その点を追加で確認しました。連続使用は次のような4パターンのマクロを作っています。1+1+1+2=5.0AA=オートアタックまとめ連続で使うと遅延時間が上書きされるような動きでした。このことから、次のような仕様と推測しました。アビリティを使うとオートアタック間隔が2秒遅延する。遅延2秒中にさらに別アビリティを使った場合は、その時点から2秒遅延に更新される。1が必要そのため、wait1での連続使用については使用アビリティ数が多いほど少しメリットがあります。4回アビリティを使う場合、wait2秒でマクロを記述すると合計8秒の遅延となりますがwait1でマクロを記述すると、1+1+1+2の合計5+α秒の遅延となります。※+αについては使用の遅延と最初は思いましたが、その場合wait2だとないはずなので理由不明で、むしろ遅延時間が2.1秒ぐらいと考える方が説明がつきます。これはwait2でWSが間に合うのも傍証にはなります。アビを3回の場合は2秒程度の差となります。<t>4回の場合は3秒です。1x(N-1)+2と2xNの差なので、N-1秒の違いになります。昔ほどラグの影響はないので、連続使用はwait1がよさそうです。常にアビ使い続けるわけではないので、トータルダメージへの影響は少ないと考えます。装備やアビ効果でのリジェネI~Vの回復量の値一覧になります。...2019-04-09パーティ勧誘時のフェイスの呼び出し不可時間フェイスの呼び出しには次の制限があります。トローブ2020-01-17ジョブ首の原価シミュレーション合成2020-01-13エクソレイの粘菌のドロップ率ドロップ2020-01-06古代魔法のパピルスのドロップ率ドロップ2020-01-03ためるの効果についてII【格闘編】モンク2020-01-01ためるの効果について【両手棍編】モンク2019-12-30アスクサッシュの効果についてモンク2019-12-27★攻城剛力組(コスミックオーブ)の結果IVドロップ2019-12-26ボムの炭のドロップ率ドロップ2019-12-22トレハンの追加効果の発生確率についてIIIシーフ2019-12-19雑記:ドメインベージョンについて雑記2019-12-15ブラビューラの追加効果の発動率ジョブ2019-12-12風紋のカードのドロップ率ドロップ2019-12-06大サソリの針のドロップ率ドロップ2019-12-02アークEVの盾発動率ジョブ2019-11-28アークEVの受け流し率ジョブ月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ffxilogdialyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。