俳優や声優を細々とやりつつ、ギャラは基板へと直行。そんなライトゲーマー石川佳典のブログです。́・ω・)懐中時計ッ!止まれィ!時よッ!悪魔城ドラキュラACがPS4のアーケードアーカイブスで配信されたのでポチり。家庭用移植されたのはPS2のオレたちゲーセン族以来のレア移植・・いつの間にか良い値段になってしまったけど、これで少しは解消されるのだろうか・・ゲーセン族の時は移植度が微妙だと評判が悪かったけれども僕は全然気にならず。ゲーセンでの攻略法も普通に使えるので充分楽しめたし、何周もクリアした。レア基板なので細かい違いなんて分かるほどゲーセンではやりこめなかったし、ゲーム自体も癖があるけれども慣れれば難易度も低い。敵の気分で回避不能攻撃撃たれるわ普通に進めていくと攻撃アイテムのたいまつが出ないわ(確か1面と最終面に出たはず)時を止める懐中時計が消費エネルギーが少ない上に全ボスに効いてしまって初見でも瞬殺余裕だわ何度穴に落下しても体力半分から減らないわパワーアップした武器が次のステージで突如として元に戻って詰むわどう見ても落ちてるのにセーフだわ数え上げれば本当にキリがない!それでもドラキュラ屈指の名曲「血の涙」がゲーセンで聴けたり、低い難易度もあって気軽にプレイ出来るので実際はかなりの回数プレイしましたしバグも見た目的に面白いので「これも一つの味」と大らかな気持ちで許容出来ました。ロードオブシャドウ2(海外版)の実績をコンプしました実績にネタバレが大量にあるので詳しくは割愛、141個目のコンプでした。今作はロードオブシャドウシリーズ完結編です。今までの探索型や面クリア型とは違うちょっとしたオープンワールド仕様。アクションは削られたものが結構ありますが、よく言えば無駄な動作や技が無くなっているので以前からの経験値で難なく動かせます。主人公がドラキュラなのでコウモリを相手に飛ばしてかく乱したり霧やねずみになって進入したりといったステルスアクションもありますがこれは正直いらなかったなとwやっぱりドラキュラというのは絶対的な力を持ったカリスマというイメージがあるので勝てない敵がいるから静かに悟られずに進入して後ろから倒すみたいな戦い方は似合ってないと思うんですよ。前のめりでコソコソと・・・ではなく堂々と正面突破してほしいですそれ以外は面白かったです!気になっていたストーリーや結末も全編英語字幕なので完全にはわかりませんでしたがそれでも十分に話は伝わりましたし、終わり方も結構好きでした。あったロードオブシャドウも個人的に一区切り。なんか散々けなしたタイトルですけど終わってみると結構良かったと思えるのは大人になったからだろうかw結局このロードオブシャドウ自体がダメなのではなく日本側の対応に問題があるんですよ、コレ自体は賛否あるけれどアクションとしてはそれなりに好きなんですLoS1主人公がドラキュラになる過程を描いた最も重要な話がDLC・・・は仕方ないとしても国内での配信無し。MoF(宿命の魔鏡)ロードオブシャドウは今までのドラキュラ作品とは世界観が完全に別の「新約」なので関連は無し。パッケージや広告に「あのシモンやアルカードが登場」と旧作と関連があるかのように宣伝する。LoS2日本でも発売がアナウンスされていますが未だに公式サイトすら無し今年中に発売する予定ということ以外は一切不明。世界では相当売れてるらしいですけど日本ではそんなに売れなかったのかもしれませんね・・DLCも中止され、既存キャラの名前を使って宣伝し、最終作は様子見・・・って感じなのかもしれません。それでも少なくとも楽しみにしてるユーザーはいるわけですし良いゲームだと思ってもいるのでどんなに遅れても完全な形で楽しみたいものです。あーだこーだいいながらもこうやって全部実績コンプするまでやりこんで最終的には結構好きになってサントラを買っちゃうくらいになる人間も少なからずいるんだということを忘れないでやってください・・・で、どうでもいいんですけど「悪魔城ドラキュラ」は途中から海外の反応を考慮して「キャッスルヴァニア」と名前を変えていた時期があります。当時のプロデューサーのお話からすると結局変えても変えなくても売り上げは変わらなかったらしく悪魔城ドラキュラに戻りました。宿命の魔鏡)をプレイしました3DSからの移植で新たにHDや新モードを追加されてます。3DS版をプレイ済みなので特に問題も無くプレイ出来、実績もコンプ。海外限定配信で字幕も英語ですが実績は日本語なので近々日本でも配信されるとは思います。いうか別に同時配信でも良いのに・・ローカライズも字幕だけでしょうし、そもそも3DSでローカライズ済みなんで遅れてるとかってのも無さそうですし。話は覚えてるから良いんですけど、ロード1のDLCといいなんで日本ばかりこんな目に・・・。「悪魔城ドラキュラシリーズ」というより「ロードオブシャドウシリーズ」といった方がいいこのタイトル。以前の月下の夜想曲や血の輪廻とは話は繋がっていません。作品の詳しい感想や細かい愚痴は以前の日記で書いてますのでそっちでで、今回のHD版。基本は3D視の無い前回の移植です。多少の修正や変更が加えられています。宝箱を開ける等々ありとあらゆるところでボタン連打やジャストタイミングでのボタン入力をやらされました。すぎたと思ったのか移植版は殆どのところでQTEが削除されています。宝箱を開けたりドアを開ける為にボタン連打しなくてもよくなりました!!当たり前だッッ!!!さすがに演出上削りきれない「全パートがQTEのボス」戦は無くなってませんのであります。ボスラッシュモードの追加3DS版は一つのセーブデータでボスとは一回しか戦えない。ED終了後に再プレイするとラスボスへの扉はガッチリと閉まり、再入場できない。やることは収集要素のみという今が2013年であることを疑いたくなるようなゲームだったのですが、今回はボスラッシュモードがあるのでボスとも繰り返し戦えます。3DSの時から変わっていない妙に長いロード時間はそのままなのでボスと一戦交えるたびにジュースを飲んだり一服したりマンガを読むくらいの時間があります。ちなみにストーリーモードでもう一度ボスと戦いたければ引き継いだセーブデータで最初から始めるしかありません。デモのスキップ機能QTEが入る場面などはスキップできませんが、基本的なデモやムービーシーンはスキップできるようになりました。「3.5時間以内にクリア」の実績の為にほぼ全スキップで行きましたが2時間40分程度でクリアできました。いえ、ステージ以降やミスでのロード時間がかなり長いので実時間は3時間半以上はかかってたと思います・・。それなりに3DS版から改善してきているのは素直にうれしく思います。新たに追加された問題もありまして・・ボイスの流れるシーンで読み込み?発生しているのか一言発する度にガクっと止まる。ムービーシーンはガックガク、ゲーム中でボイスが流れる瞬間は入力を受け付けない(!!?)アクションゲームでこれは本当に酷いと思いました。ボスラッシュの最高難易度ともなると一撃食らっただけで体力半分なんてザラなので体力回復できるトレバーが使えるようになるまで絶対にミスれないんですがジャンプしようとしたらボイスでカクツク→ジャンプしてない→デーデーデーン(死亡)ということが何度もありました。この点はなんとか修正していただきたいと思います。紛らわしいことはやめてほしいということ発売時にはあのシモンが!あのアルカードが登場!!みたいな謳い文句で宣伝し、パッケージも耽美なアルカードや豪傑なシモンが描かれていましたが・・これは新訳なのでシモンもアルカードも名前が同じ別人!そしてパッケージじゃ如何にも月下の夜想曲のように美形に描かれているアルカードもゲーム中ではこの有様。出会い系でちょっと痩せてるように見える写メを送って来た娘と実際会ってみたらビッグスケルトンだったくらいの衝撃。このアルカードなんて剣まで持って完全に旧アルカード意識してますがゲーム中のアルカードの武器は剣じゃないし剣を持ったシーンなんて一度もない旧作とは違うというのを強調するくせにシモンやアルカードなんて旧人気キャラを登場させるし(しかも別人)そのキャラ達はデザインが全く違い、しかしイラストは旧作を意識させるようなタッチ。一応役者の端くれをしておりますがぶっちゃけただのゲーム好きです。ネオジオやシューティングにハマってしまい人生のバッドEDに向かって行進中です。管理画面このブログをリンクに追加するブロとも申請フォームこの人とブロともになるQRコード好きか嫌いかは良い、スカイステージをやるんだ。