記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。赤オーディンの上位BCである★修羅の道が実装されましたが、赤のエン削りを模索しました。それについて記載しようと思います。本記事では難易度は「ふつう」になります。赤によるエン削り戦術の内容オーディンはリゲインがない。D1の短剣を利用して武器による与ダメージを0にすることで与TPを0にする。エンダメージは与TPが0である。空蝉でオーディンの攻撃を回避することでオーディンの得TPも0に抑える。これらによって敵のTP技を実施させないようにエンダメージのみで削る。次のような手順で実施しています。上記の順番でマクロパレットを並べています。ストライIIとエン以外は時間優先強化装備です。開幕手順サボトゥールフラズルIIIスロウII、パライズIIサイレスをハックして入るまで実施。上記の順番でマクロパレットを並べています。効果の切れた弱体は、後ろを向いて弱体装備に変えて実施フラズルIIIでサボトゥールを使用する。サイレスではなくフラズルIIIの時に使用しています。強化は時間が切れることは少ないが、切れた場合は後ろ向いて装備を変えて実施ドレスパ、エンダークは蝉維持がしっかりしていればあえてディスペルしなくても問題ないポイズンIIも入れなおす気が付いたこと戦闘内容についてサイレスは耐性を持っているがレジストハック可能でハックすれば入る。ハックしなくても入ることがあるが、この場合はハーフ確定のため不運に分類される。効果時間延長はキャシールとジョブ首でLT+1のコンビは使用せず(王将の袖飾りがとてもほしい)ドレインやアスピル、アブゾタックは単体が対象ドレスパは与ダメージが0の場合には反射ダメージも0エンダークもあたらなければどうということはない。「ふつう」の場合は二刀流も命中も魔命も足りるのでオルペウスサッシュを利用。ドレインが範囲化されていないので、ウルミアが生存できるため二刀流調整もマーチ前提でよい。命中は/checkparam確認で1000ぐらい、そこからディストラIIIが入った状態で命中率97~98%ぐらい。「ふつう」の場合は魔力の泉は一回使用で、魔力の泉中にはメルトンを使用する。メルトンは着弾するとマジックアキュメンでTPがたまり斬鉄剣・剛となり負ける。この魔力の泉中のサイレス切れリスクが存在する。弱体の効果時間についてサイレスは入るたびに耐性がついていく。回数が増えると効果時間が短くなり、即座に切れるケースが発生する。そのためサイレスは魔命優先で、サボトゥール併用にしている。ハーフレジが起きると実施回数がふえ悪循環がおきてサイレスがすぐ切れるようになることがある。目安としては5回目ですぐ切れる。6回目はリセットがあるのかちゃんと入る?フラズルIIIの効果時間はサボトゥールや装備の影響を受けていないと思われる。時間だけなのか効果もなのかは未確認ディストラIIIも同様と思われる。時間だけなのか効果もなのかは未確認スロウII、パライズII、ポイズンIIは次の効果時間スロウIIはサボ有で380ぐらいパライズIIとポイズンIIはサボ有で259~262ぐらい、サボ無で198~200ぐらい※パライズIIは足のオグメなしで、首もRPはMAXまで到達していない。耐性としては硬化50%、振動50%ではあるが、フルヒットしていそうな時間に見える。感想ひとまず難易度「ふつう」は安定して周回できるようになりました。ドロップ率は渋いです。武器は目にしていません。19戦でリング2種と防具1種はそろったので、リングと防具目的であれば「ふつう」周回でも可能という結果でした。赤は初期ジョブであったのでマスターまで育ててはいましたが、かばんの関係で2軍落ちしており、ジョブ首、AF+3やレリック+3はほとんどありませんでした。そのため、周回可能になるための装備集めや試行錯誤と手順構築にだいぶ時間がかかりました。入手しないといけない装備もあります。手順の調整をしつつ、装備を整えながら安定周回できるようになっていったので結構楽しめているコンテンツだとおもっています。武器も欲しいので次は「むずかしい」への挑戦となります。やってみている感じでは「とてもむずかしい」は自分には無理に領域に感じます。「むずかしい」は装備追加すれば可能と考えています。格闘WSの調整が実施されました。次のような内容のようです。...2019-09-15トレハンの追加効果の発生確率について装備やジョブ特性によるトレハン合計値が、通常攻撃での追加効...2019-06-25フラズルとディストラの効果時間の謎オーディンのBCに挑戦していて疑問が出たため確認しました。トローブ2020-01-17ジョブ首の原価シミュレーション合成2020-01-13エクソレイの粘菌のドロップ率ドロップ2020-01-06古代魔法のパピルスのドロップ率ドロップ2020-01-03ためるの効果についてII【格闘編】モンク2020-01-01ためるの効果について【両手棍編】モンク2019-12-30アスクサッシュの効果についてモンク2019-12-27★攻城剛力組(コスミックオーブ)の結果IVドロップ2019-12-26ボムの炭のドロップ率ドロップ2019-12-22トレハンの追加効果の発生確率についてIIIシーフ2019-12-19雑記:ドメインベージョンについて雑記2019-12-15ブラビューラの追加効果の発動率ジョブ2019-12-12風紋のカードのドロップ率ドロップ2019-12-06大サソリの針のドロップ率ドロップ2019-12-02アークEVの盾発動率ジョブ2019-11-28アークEVの受け流し率ジョブ月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ffxilogdialyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。