クリアしたから「楽しかった」と断言する。評価7|ゲームキャスト面白いゲームは、ここから。値下げ情報インタビューその他RSSクリアしたから「楽しかった」と断言する。新しいスマホ版『クロノトリガー(アップデート版)』レビューRPG2018年03月10日タグソフトレビュー|クロノ・トリガー|評価7|『クロノ・トリガー』の移植は、クソ移植である。原作が素晴らしいからギリギリ遊べる。2011年に出た『クロノ・トリガー』の評価だ。クロノ・トリガー)それから5年を経てアップデートした『クロノ・トリガー(アップデート版)』は、ついに楽しく原作に近いものを遊べるまでに進化した。スマホ版をPCに移植したことで評判を下げてしまっている(関連記事)が、断言しよう。スマホ版の『クロノ・トリガー』は良い。『クロノ・トリガー』を褒めまくりたい。そもそも、本作は1995年にスーパーファミコンで発売されたRPGで、ドラゴンボールの鳥山明さんがキャラクターをデザインし、『ドラゴンクエスト』の堀井雄二さんがシナリオを作り、『ファイナルファンタジー』を制作したスクウェアがゲームを製作する“ドリームプロジェクト”として大々的に発表された作品だった。物語としては、時間移動に巻き込まれた少年たちが様々な歴史的イベントに巻き込まれ、未来に人類が破滅することに気づいて歴史の修正を試みるタイムトラベルストーリーである。これがうまくできていて、当時の少年たちも無理なく世界観を理解しつつ、様々な世界を楽しむことができた。世界演出も印象的で、とくに荒廃した未来の世界は先進的な回復装置に入っても「回復したが、空腹は満たされなかった」という意味のテキストが出るし、「食糧を探して倉庫に旅立った父を見つけて欲しい」と言われて助けに行けば、父は死んでおり食糧は全て腐っている絶望エンド。誰もが絶望しており、同時に絶望的なイベントしかない未来を見て「この未来を変えなければいけない」と、子供心に強く思ったことを覚えている。▲文明が崩壊し、過去の遺産だけで生活している未来。時間を利用したいくつかのサイドクエストも用意されており、過去を変えてから未来へ移動すると世界が変わっていてイベントが進むだけでなく、時間の重さを感じさせるテキストが用意されていた。ゲーム序盤のセリフが中盤以降の時間イベントに生きてくるなど、伏線の張り方も巧みであった。▲このシーンは、本当に印象的だった。バトルやフィールドのシステムも先進的だった。シンボルエンカウント方式が用いられており、フィールドで敵と出会うとそのままバトルに突入するのだが、戦いたくない状況では敵を簡単に避けることもでき、時間を行き来するお使いイベントでも物語に集中できた。バトルの負荷は軽めで、適切な仲間でパーティーを組み、連携技を利用することで簡単に雑魚を倒すことができた。作業になりがちなバトルを避けられるし、育成よりパーティーの選択が重要なバランスは現代のRPGに通じる調整で、今プレイしても古さを感じない。ボスも強敵ではあるものの、最適な攻略戦術を見つけるパズルのようになっており、そこに到達すればたいていは倒せる。このあたりの調整は神がかり的だ。1回クリアした後にキャラクターが強いままリスタートできる“強くてニューゲーム”システムを搭載しており、2周目以降は本来ありえないタイミングでラスボスを倒して未来を変えられるマルチエンディングを採用していた。これは、以後のゲームに多く取り入れられた(おそらく)初のシステムであり、強くてニューゲームと言えば『クロノ・トリガー』と言われている。出た当時として先進的なシステム、今に通じるバトルバランス、十分な世界演出と興味深い物語。これらを備えた作品だったわけだ。こんな名作の初期のスマホ版は劣悪なバーチャルスティック、オートセーブを欠き、かつ電話がかかってくるとリセットされ、スキル初期化バグまで存在する酷いものであった。移動に関するイベントは大変で、ネズミ捕りイベントなど一部の精密操作が必要なミニイベントに「1時間かかった」とか、ゲームの素晴らしさを台無しにするほど傷を付けていた。▲アップデート前は「1時間かかった」などの大げさな感想もあったネズミ捕りイベントも、すぐ終わった。アップデート版はバーチャルスティックを改良(完全とは言わない)し、コントローラーにも対応し、バグも修正された。バトル中に攻撃したい敵をタッチで選択できるようにもなっており、フレームレートとグラフィックの改善まで行われ、しっかり遊べるまでになった。高解像度化したグラフィックに関しては賛否両論あるものの、スマホの小さな画面でプレイすれば大してあまり気にならない。アップデート前のぼけたグラフィックよりはるかに良い。原作ももともとタイルの不整合があったのだが、当時のテレビのにじみで気にならなかった。それと同じ現象が小さな画面で起きているわけだ。▲この画像のようにJPEG圧縮されるとボケて違和感が薄れる...同じ現象が起きる。操作は及第点(コントローラーなら問題なし)、スマホ向けのセーブ関連の配慮があり、グラフィックにも問題をあまり感じずに『クロノ・トリガー』を手元で楽しめるわけだ。一方で、ここまで来ると今度は欲が出てくる。「一貫してただの移植」である点が気になるのだ。アニメはPS時代の移植に際して加えられたもので、アニメシーンが使えることが最先端であったPS時代の追加要素としては正解だった。ドットキャラクターの芝居が表現として認められた現在、アニメシーンが挿入されることはゲームとしての一貫性を欠き、完成度を落としている。オプションでON/OFFが欲しかった。バーチャルスティックの操作性は前より良くなってはいるが、全体マップの入り口や宝箱をの取得時など、いくつかの場面では扱いづらい。コントローラーのゲームをバーチャルスティックにする時点で多少の不自由はあるわけだが、スマホ版『聖剣伝説2』ではこういった問題を回避するために画面端判定を広げていたし、『ファイナルファンタジー5』ではバーチャルスティックの違和感を解消するため、4方向移動であった原作から斜め移動可能に変更していた。『クロノ・トリガー』は一貫して単なる移植であり、そのハードの特性や現代の時代性を考慮した作りに欠けている。そこまでフォローしてくれれば、最高だった。言え、原作の素晴らしさはそういった不満を凌駕する。遊べるまでになったスマホ版を評価するため、私は人生4度目となる『クロノ・トリガー』の通しプレイを行った。4度目だというのに今回のプレイも楽しかった(前回のスマホ版と違って)。過去にこのシリーズを遊んだことがない方でも楽しめるし、特に『アナザーエデン』のプレイヤーの皆さんは元ネタを知る意味でも(アナザーエデンの名シーンの原型はほぼここにある)遊ぶ価値はある。PC版の移植は荒れているが、スマホ版に関しては遊んで問題なしだ。18:16バグは修正されています。15:44スマホに最適化されてないベタ移植もののゲームって、スマホでやる気にならないんだよな。スマホでやる意味があまりないというか、ただでさえ操作に難のあるスマホで、最適化されてないゲームをやるのは苦痛というかね...。そんな苦痛に耐えてでもやりたいゲームなら、ゲーム機引っ張り出してやるかなー、って悩んで結局、やらないパターンになるんだよな。21:16▼あさんおそらくなのですが、慣れの問題も大きいかと。苦痛ってほどではないですよ、今回の移植は。どんなゲームならあさんにとって満足なのか教えていただけると参考になります。あと、感想に個人的でないものはないので、最後の一文はいらないと思いますよ!▼名無しさんゲームキャストはクロノ・トリガーを遊んで楽しんだ。思い出は満たされなかった!という感じですね。16:50▼名無しさんいきなり強くてニューゲームはないですね。クロノトリガーは思い出を楽しむゲームなので、そういうのもあってよかったかもしれません。17:40返答ありがとうございます。́ェ`o)機会があれば遊んでみたいと思います。11:10それでもまだスマホ版は・・・て感じです。16:26▼あかさたさん通信はなかったように思います。起動時チェックはもしかしたらあるかもしれませんが。画家を呪い殺す「未完の少女絵」を終わらせられるか。ダークロード』は、既存アプリのアップデートで提供。ライダーズ』サービス開始。モンスター協力して戦うモンハンRPGお知らせ:『ビビッドアーミー』などゲーム内容を勘違いさせる広告が問題であるという記事に関して、CTW社より訴えがあり表記を修正しました。Demons』iPad版登場。ゲームニュース格闘ゲームの対戦に必要なのは勝ちではなく、負けに寄り添ってくれる友達である。2月15日の新作スマホゲー15本感想。Heroes』は楽しいし、日本語対応のなので良かった。主人公は心優しい狼ボリス。Gamesやねうらお-よっちゃんイカは侵略!イカ娘の夢を見るでゲソ!リンゴノコト。