高起業部」を設立すると発表した。N」に取り組んできた生徒のうち、同日開催された特別審査会の審査を通過した生徒が入部を許される。高起業部顧問の鈴木健(たける)氏は、ベネッセ教育総合研究所が高校生を対象に行なった調査を引用し、リスクがあっても高い目標にチャレンジできる仕事をしたいと答えた生徒が47.2%いたのに対し、高校卒業後はの生徒の進路が進学77%、就職18%と、既定路線に留まっていることを指摘。進学や就職以外のオルタナティブなキャリアパスとして、起業を高校卒業後のキャリア選択肢の一つとして、新たなスタンダードにしたいと抱負を述べた。高起業部は同校の生徒が対象であるが、俗に起業で必須とされる3つのリソース——ヒト(デロイトトーマツベンチャーサポート支援によるメンアリング)・モノ(専用教育プログラム)・カネ(部全体の活動費として1,000万円)——がセットで提供されるのが特徴。高起業部主催というわけではなく、外部イベントと推察される)への出場を目標に掲げている。N」の特別審査会が開かれた。代々木キャンパスと心斎橋キャンパスから7チームが参加し、おのおの4分間のピッチに続いて特別審査員との質疑応答。高起業部への参加を許されることとなった。審査通過チームが披露したビジネス内容は以下の通り。プレゼン内容に一部不明瞭なものがあり、説明不足な点についてはご容赦いただきたい。高起業部が定める起業三種の神器——バタフライボード、多くのビジネスシーンで必要となる印鑑、企業オリジナル名刺——が進呈される。)の生徒は、小中学校においても全体の6.5%程度いると言われる。彼らは話すのが得意ではないが、同プロジェクトが開発したノートに、1日の終わりにその日の出来事を書いてもらうことで、自分のことを客観的に見られる効果を提供する。保護者にとっては、子供の発達障害などを客観的に早期発見する手がかりになる。来年2月にノート版を発売し、その後はアプリ版も開発を予定。使って行うことでより没入感が得られる体験を提供し、より効果的な回想法が実践できるソリューション提供を目指す。コンテンツを集めそれをシェアし、介護士の人々に提供できるサービスを開発したいとした。シェフデリ......おいしいお店はシェフが知っているとの仮定に基づき、シェフが訪れたお店を探せるサービス。投稿されたコンテンツ、および、シェフが自らシェフデリアプリを使ってアップロードしれくれたコンテンツをユーザは閲覧することができる。ユーザがアプリを通じて参加シェフとチャットできる点を強みとしたが、夏野氏はシェフは意外に忙しいことと「ヒトサラ」との差別化を明確にするよう指摘、また、「TERIYAKI(関連記事)」を運営する堀江氏はそもそもシェフよりもフーディーの人々の方がいい店を知っていると指摘した。セクシャルマイノリティなど、性の多様性を理解してもらうための活動。セクシャルマイノリティを、比較的自然に認知してもらえるよう絵本を広める活動をしている。コーナーのある図書館や小中学校に当該の絵本を置いてもらい、子供達にも性の多様性を身近に感じてもらえる環境づくりに注力したいという。Reality)とは、見て聞いて感じる音楽を実現するしくい。音楽を目で見て楽しめる「音ゲー」や、音楽にマッチした映像が同時に流れる「見る音楽」を作るという。音ゲーは売り切り制、見る音楽は月額制で課金したいとしている。ごとの顧客評価と栽培データの統合を通して、予め収入を予測できるデータドリブン農業を構築。ジェルネイルメーカーのプロモーションを支援する「スポンサープラン」を本格的に提供開始。働き方、サービス業の形。CM・イメージキャラクター発表会を開いた。CM・イメージキャラクター発表会を開いた。Lite」を正式リリースすることを明らかにした。同社では昨年5月の資金調達時、ビッグデータ統合と人工知能開発を促進することを明らかにしていた。今回の大規模アップデートでは、まさにこの努力が日の目を見たことになる。Drive(自己学習プラットフォーム技術)の4つのコア・テクノロジーが実装され、データ活用に関連する課題の解決を図る。知見をもとに、成果に直結する機能のみを限定搭載し、月額の利用コストを従来ツールの6分の1である月額5万円から提供する。フロムスクラッチでは、エンジニアやデータサイエンティストがいない企業や部署でもデータ活用を簡単に推進できるようにするとしている。多くの企業へのアプローチを行うため、フロムスクラッチでは、パートナーセールスや共同提案などを目的として12社と提携する。コム・オンライン・マーケティングソリューション、トランスコスモス、伊藤忠インタラクティブ、エコノクレア。都内交通機関で放映が開始される。フロムスクラッチは2010年4月に設立され、現在の社員数はエンジニアを中心に150名。2015年5月に3億円、2015年12月に10億円、2017年5月に32億円を調達している。顧客は大手事業会社を中心に数百社に上る。新規投入とあわせ、より裾野を広げた顧客拡大に注力するようだ。2018.02.05SHARE:ウリドキネットは5日、スマートフォンのカメラで商品のバーコードをスキャンするだけで、不用品を買い取ってもらえるアプリ「PICOL(ピコル)」を正式にローンチした。先月4日、およそ半日間にわたり試験的にβ版公開されたが、その際にユーザから得られたフィードバックをもとにサービスをさらに改善、今回の正式ローンチにこぎつけた形だ。一日の初めから、その日の累計買取価...この記事を読むウリドキネットは5日、スマートフォンのカメラで商品のバーコードをスキャンするだけで、不用品を買い取ってもらえるアプリ「PICOL(ピコル)」を正式にローンチした。先月4日、およそ半日間にわたり試験的にβ版公開されたが、その際にユーザから得られたフィードバックをもとにサービスをさらに改善、今回の正式ローンチにこぎつけた形だ。一日の初めから、その日の累計買取価格が300万円に達する時点までサービスが提供される点については、β版公開時と条件は変わらず。正式サービス公開にあたり、取扱商品がゲームだけではなく、本・DVD/CD・フィギュアにも拡大されたほか、査定金額の下限が1,500円にまで引き下げられ、1,500円〜5万円までの査定商品が買い取ってもらえるようになる。木暮康雄氏は、先月の試験運用から得られた知見をいくつか教えてくれた。ユーザの1回の取引あたりの平均買取額は10,404円で、1回の取引のおける平均買取アイテム数は11個(1アイテムあたりの平均査定額は1,000円前後)。木暮氏によれば、1取引あたりの平均買取額は当初想定していたよりも5,000円前後高く、また保存状態のコンディションがよいものが多かったという。追求している点を挙げる。バーコードをスキャンするだけで商品の選択が済むので、ユーザはそれがどのメーカーの何というアイテムかを調べる必要が無い。続けざまにまとめて商品をバーコードをスキャンできる仕様も、1取引あたりの買取額やアイテム数の底上げに貢献している。換金系のアプリの場合、買取業者がリスクを背負う分、オークションサイトよりも買取価格が低くなることが一般的だが、ウリドキネットでは、取引業者や情報量の多さや独自アルゴリズムを武器に、競争力のある査定価格を提示できたことも、多くのユーザが集めることができた理由の一因だと分析する。β版公開の段階で取扱商品の種類を拡大することを明らかにしていたが、それでもマンガの買取開始を願う声が多数寄せられていたという。そのためか、ウリドキネットには個人ユーザよりも、二次流通の事業者側からの問い合わせが日毎に増えているそうだ。ここにもまた、新たな経済圏が生まれるかもしれない。毎年、6月下旬にスタートアップカンファレンス「ECHELON」を開催している。毎年、6月下旬にスタートアップカンファレンス「ECHELON」を開催している。日本予選は、東京都内で4月19日に開催される予定だ。してスタート)、これまでに歴代300社以上のスタートアップを輩出しており、それらの資金調達金額合計は1億2,400万ドル以上に上る。決勝ピッチに出場している。今年は予選開催国・地域が史上最大数の23となり、日本をはじめ、遠くは東はニュージランドから西はカザフスタンまでの有望なスタートアップを網羅する見込みだ。ACADEMY」が提供される予定。私に何でも聞いて)が設けられる。氏(参考記事)はの参加が既に決まっているそうだ。先立って、シンガポールのスタートアップハブ複数箇所を訪問するツアーが提供される。参加には費用はかからない(本選に進んだ際の参加にあたって、渡航・宿泊費用は自己負担となる)。Only)」の項目を選んで、必要項目を登録してほしい。それ以前のラウンドであること、プロトタイプがあること、アジア太平洋地域に拠点を置いているか市場展開する可能性があること、英語でピッチができること、など。募集の締切は2月14日まで。氏による寄稿を翻訳したものである。Camp」が主宰している。氏による寄稿を翻訳したものである。Camp」が主宰している。Camp(MBC)は、学生起業家、プロトタイピングのプロフェッショナル、スタートアップらに、通年を通して役に立ちそうなティップスをシェアしてくれるようお願いした。2018年の初め、今こそ、昨年やり終えたことを踏まえ、これからの数ヶ月の改善計画を練る時期だ。ローンチなど成功に満ちた年だったが、どんな事業にも改善すべき点は常に存在する。2018年も引き続き、我々は若いメイカーの間で、起業の重要性を(就職ではない)オルタナティブなキャリア選択肢として広めていきたいと考えている。革新的な大学や先進的な研究機関がある京都は、研究を優れたビジネス機会と組み合わせる上で絶好の場所の一つだ。牧野成将氏は、次のように語った。学生が起業キャリアを追求できるよう支援することは、日本のスタートアップシーンに寄与することになるだろう。行動を促すさまざまなアプローチには、ハードウェアツール、メンターのアドバイス、ワークショップへのアクセスなどがある。Garage(KMG)」の無料設備を活用してほしい、と述べた。以前は乾燥海苔の倉庫として使われていたこのコワーキングスペースは、2017年9月のオープン以降、志を同じくする人々の集まる、賑わいのあるブルックリンのようなコミュニティエリアへと急速に変貌を遂げた。氏は、日本経済を加速する新世代の代表的存在だ。設立し、スタートアップのビジネスアイデアを醸成しはじめた。メンバーらがいくつかの先進的なコンセプトを打ち出したことから、このイニシアティブは成功したと言えるだろう。このスタートアップクラブから生まれたコンセプトには、次のようなものがある。ボール京都学生起業部は、ビジネスアイデアを醸成し、自らを大学新入生に宣伝することで、社会に価値をもたらすことを目指している。撮影)スタートアップを立ち上げる上でビジネスを要領よくマネージするには、さまざまな役割を一人でこなす必要がある。スマートフォンを街中で充電できるシェアリングネットワークを開発している。氏は、起業精神と技術力を組み合わせることの重要性を強調した。あなたに世界で最も素晴らしいプロダクトを作り出せる可能性はある。それが実現不可能で売れないもなら無意味だ。他方で、あなたには世界で最高のセールスパーソンになれる可能性もある。プロダクトを実現できばければ、営業活動は意味をなさない。3人の共同創業者は2014年、初めにプロダクトの実現可能性を証明すべく、ニューヨーク・クイーンズのオフィスでプロダクトを一からデザインし組み立てた。彼らはブートストラッピングのメソッドに従って小資本で会社を設立、レンタルのバッテリーデバイスを作り上げた。まもなく、彼らは投資家の目に止まることになる。よりビジネスを加速、日本でビジネス開発を展開する計画を発表した。新しいプロトタイプには、入手が容易でスリムな、市中で購入可能なタイプに似たバッテリーが採用されている。システムは、人々がスマートフォンを充電できるサービスをユニークな方法で提供することになるだろう。氏からのティップスは次の通りだ。チームとリソースを築き上げよう。自分のチームがどんな人材やアセットを持っていて、他チームとの違いを認識しよう。コアコンピテンシーを認識しよう。自分で何ができて、外部にどんな助けを求められるかを考えよう。物事の変化や不確実なことに準備しておくよう心がけるべし。自分がわからないことがあるなら、追加で人を雇うか、コミュニティに支援を求めよう。深く入り込み、額に汗して、学ぶべし。時には市場の存在を証明するために、街に出る必要がある。オープンマインドを保とう。なければ、失敗するかもしれない。前に進むか、ピボットするかだ。使って、自然に回帰しよう。技術が進化を続けるにつれ、材料やコンセプトもまた進化を続けている。上で得られた情報を提供する木製デバイスを開発している。クリエイティブデザイナー廣部延安氏は、次のように語った。妻に天気を聞くたび、彼女はスマートフォンに目をやっていた。この状況を改善すべく廣部氏は新たな情報アクセス手段を考え、多くの消費者を魅了する上で、典型的なブラックのディスプレイがインテリアデザインの好例ではないことがわかった。単なるスマート家具以上に、ハーモニーとバランスのセンスを作り出してくれる。ボストンにオフィスを構え、日本の木製デザイン品を自然由来製品が受け入れられる他の世界都市に輸出しようとしている。2018年の抱負をシェアして、まだ発見されていない道を歩みましょう。Realityを買収したことを発表した。Realityを買収したことを発表した。コンピュータビジョンを通じてデジタルと現実の世界が交錯する領域で追求を続けている。Hu氏が当社を率いてきた。Realityを今後どのように活用するかについては言及していない。Nianticは最近、ソーシャルメディア企業のEvertoonを買収したばかりだ。Realityは、6名の社員がいる。Hanke氏は、声明で次のように述べる。「EscherのAR技術が加わることで、現実世界アプリケーションプラットフォームの一部を構成する長時間持続する共有ARに対する取り組みが大きく加速するため、非常に嬉しいことです。クロスプラットフォームのAR技術を、今年後半に開発者に提供したいと思っています。彼は次のように付け加える。「Nianticでは、ユーザーが現実世界とよりよくインタラクションできるようにするためにテクノロジーを活用することにフォーカスしています。私たちはEscherのチームと共に仕事ができることにワクワクしています。Finman氏はブログの投稿で次のように述べた私たちはNianticで拡張現実の領域における空間コンピューティングの次世代を開発できることを心から楽しみにしています。プラットフォームの中核に届けます。Ventures、複数のエンジェル投資家が含まれる。Labsの素晴らしいチームに参画することを、ここに喜んで発表いたします。私たちは、これまでのマッピングとコンピュータビジョンテクノロジーにおける取り組みを、Nianticの素晴らしいコンテンツとARプラットフォームに統合できることを楽しみにしています。体験を世界の何百万というユーザーに届けることです。現実世界とデジタル世界を融合させるという点で人々の体験を向上させるというNianticの目標を、私たちも共有しています。おけるアイデアからスタートしました。Build、MassDigiから計り知れない支援を受けて成長しました。どの支援も創業初期の成功においては非常に重要でした。ごとの顧客評価と栽培データの統合を通して、予め収入を予測できるデータドリブン農業を構築。ジェルネイルメーカーのプロモーションを支援する「スポンサープラン」を本格的に提供開始。働き方、サービス業の形。