ベラボーにスゲー寒波だとか何とかで、ここ2日くらいで一気に雪が積もりました。1mくらい普通に積もってるんじゃないでしょうかね。́・ω・`)そういえば、最近こんなものが出てきた。中越地震のあとどこかに片付けて、どこにしまったか解らなくなってしまっていたが、とうとう発掘することが出来ました。保持しているソフトが「コロニーの落ちた地で」と「オラタン」、「シーマン」のみなので、アレですが、とりあず「コロニーの落ちた地で」をやってみた。キャプチャボードなどの設備が無いのでSS等はありませんが、やっぱ面白かったです。久しぶりなので1面で数回いきなりつまづいた後、突然サクっと全クリ。一年戦争モノのガンダムゲーは、コレくらい動きが重い方が好みです。́・ω・`)2009/11/27こんばんは。された方、お疲れ様でした。委託販売してくださったサークル「冥導寺」様ありがとうございました。「鉄鬼」のCβをやったわけですが、かなかな面白かったです。メカものFPSゲーということで、ヘッドショットが無い(部位ごとの被ダメージ差はある)など個人的に非常に良い印象をもちました。狙撃機体でも機体が大きくて隠れるのが難しく、メカなので狙撃1撃で死ぬことも無いので、FPSゲーでありがちな芋スナ大発生が起きにくいので良いと思います。一人でするトレーニングモードの上級編が非常に面白い。普通にこれが協力プレイできたら後10年は戦える。2009/11/21ども、こんばんは。冬って位、寒いですね。去年は行けなかったけど、今年はスキー行けるかなぁー?アレですよ。最近、下の親知らずが生えてきて、まだ中途半端に顔を出している状態なので歯茎が擦れて痛いです。́・ω・`)ゝガタケット106がもうすぐそこまで迫っていますが、委託販売をお願いしているサークル「冥導寺」様のブース配置が解りました。配置はH-17bとの事です。最後に久々にネトゲの話でも。ゲームヤロウが運営する「鉄鬼」というロボモノFPS(TPS?)ネトゲが今度Cβを開始するんですが、Cβ参加応募しといたら当選したので楽しみです。1年半くらい前に日本版の公式ページがオープンした時は、別の名前だったんですが、日本版のサービス開始に伴い日本版名称に変更されたようです。(海外産のネトゲによくある事みたい)しかし、JunkMetalやFrontMissionオンライン、ランドマスなどロボ(メカ)モノのネトゲは寿命が短いというジンクスが心配です。言いつつもC21やコズミックブレイクは頑張っているようですが。JunkMetalは復活するべきっ!(何アルター8に帰りたいよぅ。それはそうと、JunkMetalもそうですが日本でなぜMMOFPSが流行らないのか。好きにはこっちの方が需要がある気もするのですが。何の前触れも無く消えてしまったUniversalCommand(MMOFPS)はいったいどうしてしまったのか。あのネトゲも楽しかった。2009/11/10こんばんは。この前、山に行ったらメチャクチャ虫に刺されました。́・ω・`)痒くて痒くて溜まんないYO!あと、電子タバコというやつを買ってみた。噂には聞いていたけど、本物の煙っぽいもの(蒸気らしい)が出て、雰囲気がそれっぽい。)y-ただ、実際に火が付いたりする訳じゃないので、そのまま机とかに置けるのがイイね!きっとそのうち、もっと本物っぽい電子タバコが出来ることを期待します。それとAGHの体験版の話なんですが、現在のクオリティが満足いくものではないので、申し訳ないのですが体験版のDLをとりあえず停止させて頂きたいと思います。́・ω・`)何か久しぶりに普通の日記っぽいものを書いた気がする今日この頃。2009/11/6こんばんは。HAZARD」の動画の再生数が1万突破してて驚きました。みなさんありがとう御座いました。メール等たくさんいただきありがとう御座います。本当に沢山メールを頂いたので、全てのメールに返信すく事ができず申し訳ありませんでした。「どこで購入できるのか?」、「次に参加するイベントはいつか?」等の内容のメールを非常に沢山いただいたので、この場を借りて言いたいと思います。同人サークル「冥導寺」様の方から委託という形で販売させて頂くことになりました。「冥導寺」様ありがとうございます。サークル「冥導寺」と言えば、マブラヴ二次創作SSを書いたり読んだりしている方で知らない人はいないと言っても過言ではないのではないでしょうか?といっても、実は私、文字を読むのが激しく苦手なので、今まであまり二次創作SSとかは読んでいなかったんですがね(爆ブースの配置はまだ決まっていなく、判明しだい連絡くださるとのことなので、その時はまた告知したいと思います。(ガタケはサークルガイドもサークルカタログも出るのがギリギリなので)んで、アレです。HAZARD(名前が長いので以下"AGH")」は製品版としてリリースした訳ですが、製作時間1ヶ月で更に言うなら私1人での開発なので、かなり急造作品になってしまっています。最近は実験的な意味合いで「AGH」を改造してみたいりしています。マップにおけるBETAの配置数です。自分自身としても要望的には、あの劇中の物量は再現したいところなのですが。これをするために、まず全体の処理の高速化(最適化)をしてみました。DXFont垂れ流し部分だったところを、画像若しくは動的テクスチャによる文字列に差し替えてみました。次にキャラクタとマップの当たり判定の簡略化をしてみまいた。必要なところだけで判定を行うようにし、かつ、自機とは関係無い位置関係にいるキャラクタの当たり判定を簡略化(通常の半分の計算量)して、更に小型種などの自身のボリュームが無視できる程度の大きさのキャラクタ当たり判定を更に簡略化などやってみました。描画モデルの更なる簡略化。距離のあるキャラクタはプログレッシブメッシュ(簡易モデル)にするなどの処置をしていたのですが、更にこれに加え、一定以上数のキャラクタが画面に描画される場合、距離が大きい方から色情報を無視して描画(いわゆる黒塗り)するなどやってみています。これでもまだアレなので、もう藁をも掴む気持ちで取った方法は、C言語の標準関数における基本的数学関数の高速化です。Cの標準数学関数の平方根や乗算、三角関数等は実は結構処理時間を食うのでこいつ等とは別に計算量を少なく結果を求める関数を作って差し替えてみました。この方法の欠点として算出する値が悪魔で近似値に過ぎないということです。要は精度が悪いってことです。km/h)すると倍くらい違う値が帰ってきたりという事も。この方法は全ての部分において適応できませんでした。いうことで、これらの方法をやってみてるんですが、結果はアレです。試したりしているので、もう少し伸びるかもしれませんが、今までの10倍の量とか夢です。失礼な言い方かもしれませんが、そう考えると三国無双とか作ってる人達はスゲーと思う。それでまぁ、とりあえず物量は置いといて次に改造してみてるのは戦術機の動作です。製作当初から実装したいとは思っていまいた。実装しなかったかと言うと、アレです。「反転倒立」と言うと、少なくとも片手は地面に付いていると思うのですが、それだと火気管制に支障が出てしまうからです。劇中では戦術機の操作において思考統計制御が操縦をフィードバックしてるので可能なんでしょうけど、私達のPCではそうは行きません。劇中で武も「受身を取るより射撃する方が重要な場合もある」的な事を言っているので結局悩む時間がもったいないと思ってオミットしました。今回実装してみたのは「倒立反転」ではなく「測宙」に近い形のモーションです。手が地面に付くのが問題だったので、もう開き直ってステップしながらバレルロールします。←クリックで画像これに「ホライゾナルブースト」っぽいモーションと「スラストリバース」っぽいモーションで前後左右に急速移動できるようにしてみました。あと、「ブーストダイブ」モーションを追加して空中から急速降下できるようにしてみてるんですが、まぁアレです。VRのジャンプキャンセルっぽい機動をさせてみたかっただけです。あとやってみてるのは、近接武器、特に長刀装備時のモーションの追加です。現在のAGHでは威力はおいて置いて、攻撃モーションが左右それぞれ1パターンずつしか無く、OSがXM3になっても左右に長刀を装備していれば隙無く連続で攻撃できる程度だったんで、かなり近接武器が地味になってます。長刀によるコンボ攻撃と両手攻撃モーションを追加してみました。これらは満足の行く出来になってます。動画のコメで「血が欲しい」というのが多かったので、ちょっと試しに血しぶきを追加してみました。これをやるとやはり「地面に血(や死骸)が残る」とか「画面や機体に返り血」とかやりたくなりますけど、これやると最初に書いた処理の高速化(≒BETAの数)との両立が難しい(というか無理?)くなってしまうので、これは妥協です。やってみている訳ですが、コレが形になるのはいつの事やら。ここまで色々書いておいて画像が殆ど用意できなくて申し訳ないです。体験版についてですが、DirectXのランタイムの問題で起動エラーが出る的な質問メールが良く来るので、「AGH」の紹介ページに「よくある質問」項を書いておきました。起動エラーが起きる方はとりあrず見ていただけると幸いです。いう言い方するのも何だけどもググレば一発で出る気がする。2009/10/15こんばんは。された皆さんお疲れ様でした。今回は申し訳ないんですが、前日から徹夜して当日の朝4:30くらいから家の仕事で肉体労働した後、その足で会場に入ったので、ブースの準備した後は、お手伝いに来てくれている友人に任せて、しばらく車の中で寝てて、あまりブースにいることが出来ませんでした。́・ω・`)しかし、やはりイベントは楽しいですね。終わった後、何ともいえない充実感が。HAZARD」、カナリの反響にビックリしています。自分でも思うところはあります。今の処理速度バランスだと、これ以上BETA増やすと処理速度がキープできなくなるので現在の状態になってます。これについてグラフィックの軽量化などの意見も出ていますが、一番ネックになっているのは、地形との当たり判定です。BETAのモデリングも、自分なりにローポリ化しているつもりですし、3Dモデリングは綺麗に作るよりローポリ化する方が技術がいると言われるくらいのモノなので、あとはもう、少しでも「綺麗に見せる」(そんなこと言えるほど綺麗じゃないけど)のを諦めて、常にBETAをライトオフ表示するくらいしか、自分的には出来ないと思います。処理を食っている地形の当たり判定は、「hisou」の時に比べカナリ最低限の処理のみに留めているんですが、現在の状態が今のところの限界です。現在、密集した小型種を1つの固体と例えて一括で当たり判定の計算をするなど、アルゴリズムの模索中です。つまんない話はともかくとして、動画や体験版をうpしてから幾つかの質問や感想等のメールを頂いたんですが、申し訳ないことに返信用のアドレスが記入されておらず、返信できなかったメールが幾つかありました。お手数ですが、メールフォームからメールをくださる場合は、メールアドレスの記入をお願いします。ネットで調べても原因がわからなかったんですが、返信したメールの中で本文が途中で切れてしまっている物があったようで、本当に申し訳ありませんでした。報告してくれた方ありがとう御座いました。体験版で誤字があったのを報告してくださった方々ありがとう御座いました。おかげさまで、製品版のCD焼きこみ作業をする前に修正できました。長文になってしまいましたが、今日はこの辺で終わりたいと思います。2009/10/10どうも、こんにちは。マブラヴの同人ゲーム作りました。紹介ページおよび体験版はこちら。名前の由来はフロントミッション・ガンハザードに習っています。本家マブラヴをADVとすると、ADV→3Dアクション的なニュアンスです。的なノリで作りました。それと後は、前作みたいにダラダラ作ってるんじゃなくて、明確に完成目標期間を定めて作りたかったってのがありました。モデリングやプログラムをカナリ使いまわした事によって自分の予定通り、およそ1ヶ月で完成させることが出来た訳ですが、その反面、カナリ内容が薄っぺらくなっています。(自分で言うのもなんだが正直なところもっと作り込みたかったって言うのはありますけど、とりあえずこれはこれで形にして、そういうのは後々できたらいいなぁと思います。前作の動画やWEB拍手、メールなどで頂いた感想を見るに、結構、戦術機を3Dで動かしてみたいって人は多いような感じがしましたが、私の知る限りそいういった同人ゲームや自作ゲームは有りそうで無い。私も戦術機を3Dで動かしてみたいと思った一人で、これを作った訳ですよ。できるだけコンソールと火器管制を原作に近づけるよう作ったんですが、それ故にかなり操作性がマズいです。ゲームシステム的な面では、バルジャーノンないしヴァーチャロンっぽい感じにしようかとも思いましたが、マブラヴ的には相手は大量のBETAで、VRの操作性では1対多に向かないので辞めました。いうシチュエーションだとAC(ネクサス以前)みたいな感じをイメージして作ったんですが、結局、前作の名残が強いです。空飛んだり、高速移動できるようにするとマップ作るのが大変すぎるんですよ。何か話がダラダラになってきましたが、気になる人は紹介ページや体験版やってみていただけると嬉しいです。恒例の動画もうpしたので見ていただけると幸いです。【ニコニコ動画】そんなに言うからマブラヴの同人ゲーム作ってみたあと、2009/10/12(月)に行われる同人即売会「ガタケット&OKAケットin長岡6」にサークル参加します。ブースはD-07aです。前回より更に地方なネタで申し訳ないんですが、来られる方は是非寄って見てください。プログラム自体は出来たものの、まだCDの焼きこみとかまだ終わってない。2009/9/25こんばんは。した更新をしただけなのですが、それを書いておこうと思います。先日、WEB拍手にて「hisou」体験版のダウンロードが重すぎとのメッセージを頂きました。Ver1.00からファイルサイズの問題からメガロダにうpロダを変えたんですが、やはりメガロダだと物理的に鯖までの距離が長いのと利用者の多さなどから良い時間帯を外すとDL速度が非常に遅くなってしまうようです。BGMの音質を若干下げた(ほとんど解らない程度)ファイルサイズを小さくした物を今まで通りの通常のロダにうpしておきました。報告してくださった方々ありがとうございます。通常のアップロダだと備蓄ファイル数が上限に達した時点で古いものから順に消去されていきます。」的なメッセージが出たらファイル落ちしてる可能性が高いので連絡頂ければうpし直しますのでよろしくお願いします。あと紹介ページのダウンロード項にも書いてありますが、ダウンロード時のパスワードは「589」なので注意してください。(ってかDLパスつけなくてもイイかな?しかし、定期的にうpしなおしたり、ファイル落ち確認とか面倒なのでベクターの審査でも受けてみた方が良いのかな?何か、手続きが簡単で無料でファイルサイズの上限がそれなりに大きくてユーザーに制限の無いファイルアップロードサービスを知っている方いらっしゃったら、メールなり拍手なりくれると嬉しいです。2009/9/18こんにちは。経ってしまいましたが、ガタケ105行ってきました。ご購入してくださった方々ありがとうございました。正直なところ、地方の即売会でかつ、このページの知名度的に、まったく売れないと覚悟をしてたんですが、想像以上に売れて驚きました。即売会出展側で参加は初めてだったんですが、何かこう、新鮮で凄く楽しかったでぃす。動画のコメントやWEB拍手、メール等、感想などいろいろ頂いて嬉しい限りです。あと、感想の他に質問的な事をいくつか頂いたので、ここでそれに答えようと思います。「体験版やってみて製品版ほしいんだけど、とっても新潟には行けない」的なことを頂きました。委託販売とかDL販売とか仕組みが全然わからないんでアレですが、調べてみてもしアレなようならDL販売とかしたいなぁと思います。待っている人がいるかは定かではありませんが、あまり期待しないで待っててください。「AとかBとか言われてもどのボタンかワカラン」的なことを頂きました。他にAとかBってあるのかと思うのは私だけでしょうか?まぁ、コマンドとか言ったからコントローラ(ゲームパッド)とかと勘違いしてしまったのかも。この際なのでココに一度、隠しコマンド全4種を書いておきます。ちなみに、製品版の方は隠しコマンド使わなくても、適当にクリアしてればゲストユニットは全て使用可能になります。白(マブラヴより)以上です。一度言いますが、これらのコマンドはタイトル画面でキーボード入力です。入力が成功すると「チュピン」って音がします。ご覧の通り、動画やココでは一切言ってませんが、製品版と最新の体験版にはF-4や吹雪、武御雷が実装されてます。完全にゲスト機体は私の趣味になってますが、マブラヴシリーズの戦術機はどうしても武装が被ってしまうので何とか違いを出そうと頑張ってみました。そのためF-4ファントムなんて国連カラーなのに米軍のWS-16Cを装備してます。ロートルな組み合わせということで。それに武御雷の紫と青は丁度、絆でピクシーが実装された時期に作ったのでサブ武器は追加連撃になってます。斬撃プログラム自体は前からあったけど。挙句の果てに武御雷の赤と白を作ったころには完全にネタ切れだったので、サブ武器がS-11投擲になってます。武御雷がR、F、A型と実装しながら黒ミカズチと国ミカズチを実装しなかったかというと、国ミカズチはコスト、武装等で完全に被ってしまうという理由で作りませんでした。黒ミカズチの方は「頭と色変えて性能落とせばイイかなぁ」と思ったんですが、良く見ると他の武御雷と非共通部品が以外と多い。書きましたが今回はこんなもんで。2009/8/29こんにちは。コミケ行ったりお台場ガンダム見に行ったりしてました。股の下くぐって来た!足触ってきたぜ!!カナリ感動した。それと、もう明日になってしまいましたが、同人即売会「ガタケット105」に出展します。ブースはN-38aで、サークル名は「フォノンメーザー」です。サークルといっても一人なのでアレですが、何かカッコ良かったので「フォノンメーザー」にしました。気軽にお越しください。ver1.00」の体験版をリリースしました。なんか色々遅い気もしますが、まぁ気にしないでください。使用条件が全クリ+αの機体が数体使用できません。あとの機体は絆同様、戦闘を沢山行っていれば使用可能になります。戦術機やKMFのゲストユニットは製品版は条件を満たせば使用可能になります。体験版でも隠しコマンドを入力すれば使用可能になります。隠しコマンドについては、紹介ページのどこかにコッソリ書いてあるので探してみてくださいね。コマンドは全部で4つです。記念にバナー作ってみた。2009/8/1こんにちは。ゼーガペインの季節です。いえば絆の話ですが、アレックスとケンプファ、あとリボーコロニーが実装されるようですね。両機とも格闘機体のようですが、アレックスのビームライフルしかり、ケンプのチェーンマインしかり、まだ詳細は不明ですが楽しみですね。「hisou」の話ですが、前回からいろいろとカナリ改良しました。メモリ管理を撃的に改善して、使用メモリ容量が以前の半分以下に抑えました。それに、DirectX9に対応していないグラボだと「レンダーターゲットの初期化に失敗」という初期化エラーが発生するんですが、これもエラーが発生したら強制終了ではなく、ゲームクオリティを下げてゲームを継続できるようにしました。他にも色々と改善した部分や追加した部分もありますが、詳しくは紹介ページを見てください。これらの改良で以前のバージョンでは動かなかった方もv0.54では起動できるかもしれません。起動できるけど戦闘が重いという方のために、オプション設定について少し書きます。オプションでLOW設定にするという話で、3Dゲームやり慣れている人は影のON/OFFが最初に思いつくと思うんですが、まぁ、同然影を表示しない方が軽くなります。light」という項目の方が処理の重さに、より影響があります。Offにするのがベストです。ver0.54」リリースに伴い、動画もアップしました。Part5それと、8/30(日)に開催される同人即売会「ガタケット105」にサークル参加することになりました。同人活動ということで色々と思うことはありますが、参加される方は是非みていってください。2009/7/16こんばんわ。早くも中越沖地震から2年たちますね。自作ゲーム「hisou」ですが、Ver0.53をアップしました。ダウンロードはこちら。前回うpした動画で、「HIT」表示が欲しいという要望がカナリ多かったのでつけました。あとついでに、敵機を撃破したときに撃墜アイコンが表示されるなどのアップデートもしてます。あとは、v0.52でCOMのAIをデバッグ用に切ってたのをそのままリリースしてしまったので、そこら辺の修正などなど。詳しくは紹介ページの更新履歴を見てください。「コードギアス」的な戦闘を撮ってみたんですが、「混ぜるな」的な否定的意見とスパ厨的肯定意見にハッキリ分かれましたね。撮った意図としては、正直そこらへんの感情はどうでも良くてですね、とりあえず不知火と無頼が出来たので、たまたま混ぜてみただけです。実際のゲーム中に、前回のおまけ動画のようなシチュエーションが存在する訳ではありません。動画だからやっただけです。フリーバトル(ネットワークモード)で再現は出来るけど。作ってて楽しいから、これからも余裕があったらゲスト機体増やしたいと思います。みんながマブラヴネタを大絶賛してくれるから、マブラヴの戦術機ゲー本気で作りたくなってきた。久しぶりに普通の日記的な記事でも。最近ですね、ずっと使ってたマウスってかFPSバトルスティックの調子が悪いんですよ。上ボタン(普通のマウスでいう左ボタン)をクリックしても反応わるいし。そろっと変え時かなと思って、同じFPSバトルスティックマウスを探しに行ったんですが、どこにも売ってねぇ!今までは、ある所にはあったのに!!しかたねぇAmazonで買うかっ!ってか、あの異形のマウスに慣れると普通のマウス使うと、激しく手首が痛くなるので、もうアレじゃないとやっていけないぜ。2009/7/12こんにちは。自作ゲーム「hisou」バージョン0.52うpしました。ダウンロードはこちら。通信情報の統制方法上ネット対戦で、一人でも低速度プレイヤーがいると全体が引っ張られてしまうので、とりあえずPing値でも表示してみようかなと思ったんですが、Ping値の計測方法が結構適当なので、もしかしたらルーム画面でホストがめちゃくちゃ重いかもしれません。■しかし実装するにあたり、フロート無しのKMFには推進装置が無いので、他の機体と違って、単一のジャンプは出来るがブーストダッシュとブーストジャンプが出来ないようになってます。ブーストジャンプがないと建造物の上など行けない場所ができてしまうのですこし工夫してあります。あと、アップデートに合わせて、動画もアップしました。Part4んでは、今日はこんなもんで。2009/7/4こんばんは。前回の更新で自作ゲーム「hisou」のテスト版を公開した訳ですが、プレイして頂いた方々ありがとうございます。「ネット対戦やってみた」との報告も幾らか受けましたが、嬉しい限りです。他にもmixiで勝手に紹介してるよ、など拍手もらったりしましたが、本当にアリガトウございます。感謝!感謝!しかし、ネット対戦も散発的に行われるため少人数で4VS4すら出来ない状態が結構あるようです。ホストで情報統制するためネット対戦中に1人でも回線速度が遅い人がいると、全体的に通信ラグが発生してしまうようです。言うわけで、バージョンアップしたものをアップしました。ダウンロードはこちらから。・ネット対戦でCOMを配置できるようになりました・ネット対戦中でもオプション内容が一部変更できるようにしましたです。通信データを最適かして通信量を2/3くらいになるようにしたので、前よりは通信ラグが減ると思います。あと、ネット対戦で、コンピュータ機体をホストで配置できるようにしたので、人数が集まらなくても、それなりに対戦できると思います。コンピュータ機体を配置すると、単純にその分ホスト側の処理と通信量が倍になっていくので、ホストしている方のPCスペックや通信環境と相談しながら使ってください。一人でフリーバトル的なことがしたいという方も、実際はホストになれない通信環境事情の人でもホストルームは作成することが出来るので、一人でルーム作成して、あとは全てCOMとかっていう使い方もできます。戦闘に関係するオプションのみ変更できるようにしました。詳しい操作は、紹介ページのマニュアルを見てください。動画で操作ボタンが多いとのコメントをしてくれた方が何人かいたようですがサブ攻撃は絆同様にメイン攻撃と格闘攻撃同時押しでできます。ゲームパッドを使用していて、オプションのパッドタイプのTwinを選択されている方は、やはりこちらも絆同様、左右のスティック(に割り当ててるボタン)を両外に倒すとタックルが出ます。こちらも紹介ページのマニュアル項目を修正したのでご覧ください。「操作キーが多い」というコメントの回答になっているか分かりませんが、やはり後は慣れて頂くしかないと思います。あと実は、裏技(意図的なもの)がありまして、紹介ページのどこかにコソーリ書いてあるので、暇な方は是非探してみてください。最後に、掲示板等にもありましたが、ポートの開き方が分からないなどホストが出来ないという人が結構いると思うので、簡単に説明しようと思います。詳しいやり方はググレばすぐ出てくるので、大まかな流れだけ説明します。1.ポートが開ける環境か調べるちょっと自分でも詳しいことは分からないんですが、フレッツマンションタイプなど集合住宅用の回線だと集合住宅の管理者側で管理していることが、あるようなので、そこら辺を探ってみてください。2.プライベートIPの固定(ブロードバンドルータ使用時のみ)プライベートIPはルータとの接続毎に変わる可能性があるので、それを固定します。設定するんですが、詳しくはググって見てください。3.ルータのポート開放(ブロードバンドルータ使用時のみ)ルータのポート開放方法はルータごとで違いますので、自身が使用しているルータの取り扱い説明書を読んでください。使用するポートはTCPおよびUDPの58900番です。ポートの開放先IPは先のプライベートIPを固定したIPを指定する必要があります。こちらもググレばすぐ見つかると思います。UDP」の設定を追加してください。詳しい設定方法はググってください。5.セキュリティソフトの設定(セキュリティソフト使用時のみ)やはり、セキュリティソフトもそれぞれで設定方法が違うので、説明書読むなり、ググるなりしてください。簡単なのは、あまり推奨することは出来ませんが、セキュリティソフトを停止するのが一番簡単だと思います。あと、ちょっと良くわからないんですが、上記の設定を行った上で、Windowsファイアウォールを無効にしないとダメかもしれません。ファイアウォールを無効にするのは、推奨される方法ではないので、ファイアウォールを切らずに出来るならそれに越したことはないと思います。ちなみに、私はファイアウォールを無効にしてやってます。しても、ダメだという方は、どうも良くP2P通信の仕組みを理解していないのでアレですが、どうやらクライアントとして接続するのはポート開放しなくてもできるようなので、クライアントとして参加してください。今回は久々にカナリの長文になりましたが、こんなところで。2009/6/28どうも、こんにちは。EVA新劇場版・破みてきました。序と違って、カナリ話の内容が旧アニメ版と変わってて、凄い新鮮でした。自作ゲームの話ですが、紹介ページを開設しました。それに伴いゲームのテスト版公開しました。ダウンロードはこちらからどうぞ。ゲーム名が痛いのは仕様なので気にしないでくださし。あと、ついでに動画第算段も公開しました。Part32009/6/7ども、こんにちは。自作ゲーム製作の方ですが、実装機体も増えてきて、マップも新たに実装したので二回目の動画をうpしてみました。Part2今回は三人称視点モード&拠点設置してあります。́・ω・`)2009/5/16こんばんわ。前回の動画うpが好評だったので、動画第二段行こうと思ってるんですけど会社が忙しくて、ゲーム製作自体、思うように進まない。苦手な格闘機で最近ちょっとフィーバーしました。赤ゲルとかズゴEなんで自分の実力ではなく性能の問題大思うんですけどね。搭乗回数を一気に消化した時以来だぜ。狭いマップでしかうまく使えないんですけどね。最近は、既に遠距離機体全機セッティングコンプしてるんで、タンク居ない時くらいだけタンクだして、あとは真面目に近とか乗ってます。私の実力で言うのもなんですが、なんか最近、階級の割りにアレな人を良くみかける気がする。噂に聞く絆ポータブラーなのか。昇格降格システムが変更されて少しはマシになったと思うんですが。買う機が起きないっていうか、アーケードやってる方がアップデートもあるしイイかなーって思ってしまう今日この頃。2009/5/3こんにちは。前々から言ってたゲーム製作ですが、とうとう動画をアップしてみました。【ニコニコ動画】3年間作り続けてる自作ゲーム〜戦場の絆のパクリゲー〜初めての動画サイトへの投稿だったので、動画を非公開にして色々試してたりしたんですが、いつの間にか公開にしてたみたいで、会社から帰ってきて見てみたらビックリしました。意見や感想を得られるので、結構良い刺激になりますね。したら、また動画作ってアップするかもしれません。肝心の進行状況ですが、最近は忙しくてあまり手を付けていません。機体の実装も、今まで既存機体のバリエーションではなく新規を作らないとアレですね。あと、前にモチベーション上げに作ってた不知火が一応完成しました。いっても、ゲームで動かすにはまだまだ。2009/4/13最近忙しいので、しばらくあまり大きな更新できないと思います。ゲーム製作は進んでます。絆で言うところのカテゴリは一通りいます。2009/3/30こんにちは。引越しして色々してたら更新遅くなりました。́・ω・`)今更ですが、戦場の絆の第一回勢力戦、ジオン見事勝利しましたね。新MSの先行配備は一通り入手しました。どの機体もまだ一度も使ってないけどな!しかし、この新たに実装された機体ですが、連邦に比べてジオンは3機とも全然見ない気がする。あと、ゲーム製作の話ですが、最近全然これについて書いてませんでしたね。タンクというわけではないのですが、拠点砲撃能力を有した機体です。いっても、過去の量産期にバックパック背負わせて、色変えただけです。実装したのは良いのですが、色々と問題が。性能を付けることです。地点を前後にずらすような誘導が難しくてアレです。ミサイルのように普通に向いている方向に対して目標が下の方にあったら軌道角を下げるとかやると、元々高い位置を飛んでいるので、角度が下がり過ぎて手前に着弾し、全然相手に届かないし、かといって逆に上がり軌道を付けると、それこそミサイルみたいになって、投射兵器として違和感のある軌道になってしまいます。言うわけで、とりあえずは前後誘導をなくして爆風でごまかしています。機体実装できたら動画なり体験版なりうpしようかと思います。2009/3/16どうも、こんばんわ。いや更新遅くて申し訳ない。言い訳をするとですね、4月に引っ越さなくちゃいけなくてですね、今のアパートの片付けやら荷物の整理やらでアレです。引っ越すと言っても、やはり同じ県内なんで大したこと無いって言えばそうなんだけど、逆に引越し屋を使う距離か微妙だったので結局全部自分で運んで、手間を取ってしまっていた訳ですよ。それはさておき、現在は中継期間ということで実家から更新しています。非常に今更なんですけど、「FloweringNight2009」行ってきた!前回の石鹸屋ライブやFN2007と同じメンバーの3人で。FN2008の教訓を踏まえて販売開始日に友人はチケットを購入したそうで、そのついでに一緒にチケット買って置いてもらいました。今度はFN2007の教訓を踏まえて遅刻しないように開催日の前日に車で出発。高速道路による移動だったわけですが、ETCの深夜割引等利用したところ往復一人当たり2000円程度で済んでビックリよ。早めに出発したかいあって、当日早朝に到着し、そこからしばし睡眠。昼過ぎくらいから物販の列に並び始めたんですが、雨がだんだん強くなってきて、酷かったぜ。並んでいる最中暇だったのでチケットとかの写真とっときました。雨で濡れてしまってますが、左がチケット、右が入場用のリストバンドです。メッキリご無沙汰なのでアレかなって思っていたんですが、やはり始まってしまえばとても楽しいものでした。なんか、まりお氏のご両親が来ていたようなのですが、全く自重しないまりお。あと、メイド長が最後、メイドブシドーになってて吹いたwしかし、まぁ、この時点では色々日記に書きたいことがあったんですが、なんせ時間がカナリたってしまったので忘れました。