こちら求人情報掲載依頼フォームマガジンD-StudioマガジンTOPインタビュー【開発現場インサイト】セミナー誌上レポート製品・サービス紹介D-Studio|株式会社夢テクノロジーは、未来を育むITエンジニアの育成と教育に取り組んでいます。こちら求人情報掲載依頼フォームマガジンD-StudioマガジンTOPインタビュー【開発現場インサイト】セミナー誌上レポート製品・サービス紹介D-StudioマガジンTOPインタビュー【開発現場インサイト】セミナー誌上レポート製品・サービス紹介D-StudioマガジンD-Studioマガジンは、ゲーム/VR/AR/CG業界での活躍を目指すキャリア支援応援メディアです。今回の米陀大気(よねだ・たいき)氏はやや異色だった。「苦しい思いをしたことはない」と断言した。仕事が楽しくて楽しくて仕方ないという。その一方で、学生時代にゲームづくりに着手した経験はあるが、仕事にしようとは思っていなかったとのこと。現在はゲームづくりの第一線で活躍していても、仕事について「自分はダメだ」と悩んだ経験を持つ人は珍しくないようだ。リズの制作部ディレクターである瀧澤正和氏も、そんなひとりだ。プログラマーとしてやっていけない」と苦しんだ。瀧澤氏が違ったのはその次だ。大胆にも上司に「デザイナーをやってみたい」と申し出た。取材のための時間を割いていただいた。多忙を極めていると拝察するが、にこやかな表情を崩さず、さまざまな質問に気さくに対応していただいた。「人当たりのよい方」との第一印象だったが、温厚な言い回しを用いながらも「芯の強さ」を感じた。Ape(アップ・エイプ)だ。Apeを出展して、その有効性をPRした。オルトプラスの主力事業はソーシャルゲームの企画、開発及び運営だ。セキュリティ関連事業、人材マッチングなど。ISAOの設立は1999年。2003年にはゲームの運営を管理する、当時は「ゲームマスター」などとよく呼ばれた業務を手掛けはじめた。いわゆる「オンラインゲームの黎明期」である。同社は現在もゲームの運営に特化した会社として事業を推進している。同社の斉藤暢生氏に同社や業界の事情を尋ねた。​Exys(イグジス)は、ゲーム実況動画に特化した支援サービスの「Exvision.」の販売に力を入れている。正式版リリースは5月25日とまだ日は浅いが、ゲームのファン獲得、ひいては収益性向上に有効と、営業活動でもよい手ごたえを得ているという。セガゲームスは大手であるだけに、極めて多くのタイトルを出している。2」はプレイステーション2(PS2)用だった。ゲームを楽しむ人は、考えてみればゲームの世界だけに没頭しているわけではない。ほとんどの人がインターネットを利用している。そこで注目を集めているのがインターネットによる動画配信でゲームをPRする手法だ。多いのがゲーム実況だ。(タップジョイ)は米サンフランシスコに本社を置く広告代理店だ。ゲームアプリを媒体として利用する業務を行っていることが特徴であり、同社が携わる広告を目にするユーザーは2億2500万人で世界190カ国に広がるという。会社設立は2007年で、2012年には日本、中国、韓国に相次いで進出した。東京都台東区にある従業員数5、6人の会社だ。中国語の通訳・翻訳事業を手掛けている。規模が小さなこの会社が、大きく成長する可能性が出てきたという。中国で作られたゲームの日本進出が急増しているからだ。同社は通訳・翻訳の事業を幅広く手掛けているが、ゲームの日本市場向けローカライズは、すでに事業の柱のひとつになった。電気通信事業者である楽天コミュニケーションズは、ゲーム業界にも同社クラウドサービスである楽天クラウドIaaSをアピールしている。9月下旬に開催された東京ゲームショウにも出展した。同社としての東京ゲームショウ出展は今回が3度目。これまでの出展でも楽天クラウドIaaSなどをPRしてきたという。開発そして販売に、多くの人々が知恵を絞り汗を流すゲームの世界。日本だけではない、業界も市場もグローバルに広がっている。海外で開発されたゲームを日本市場向けにローカライズして販売している。そこで、同社でマーケティングなどを担当する山木実氏、ローカライズ全般を担当する古田由香里氏に話を聞いた。9月下旬に開催された東京ゲームショウでも、大きなブースの中央にメインステージ、その左右に「真・三國無双8」(試遊20台)と「ファイアーエムブレム無双」(同18台)を配した。「真・三國無双8」は2018年初頭の発...たゆまぬ努力によって自分の「面白い」を形にするゲーム作りを=サイバーエージェント・杉谷透氏<開発現場インサイト>2017年10月17日(火)インタビューサイバーエージェントで第一線のゲームエンジニアとして活躍している杉谷透氏に話を聞いた。同社グループのエンジニア全体を対象にしたプログラミングコンテストで優勝。大変な才能の持ち主であることは間違いない。杉谷氏が才能を開花させてきた最大の要因は、ゲームへの愛情に裏打ちされた探求心と日々の努力だった。ゲームが好きだからこそ、ここまではまれているし、長続き出来ていると思っています。これまでの人...自分で自分を分類したら絶対に損、とにかく世界の人を「笑顔」にしたい=ブループリント・久保一人氏<開発現場インサイト>2017年09月20日(水)インタビューブループリント(東京都文京区)の最高技術責任者(CTO)、久保一人氏に話を伺った。若いころからプログラミングを勉強したが、最も興味を持っていたゲームに携わることが、なかなかできなかった。それでも、さまざまな仕事をこなした。苦しい局面は「根性」で切り抜けた。そんな久保氏が強調するのは、その時点では無駄のように見えても、しっかりと取り組んでおけば後で役に立つ場合があるということだ。今回はワントゥーテンドライブ(以下、「ワントゥーテン」は「1→10」と表記)社長の梅田亮氏にご登場をお願いした。施設や展示などを手掛けている。重視しているのが「クライアントのブランド価値を根本からつくり込んだプロトタイプ開発」だ。体験を通じてブランド性を実感してもらう仕組みづくりでは、ゲームの分野での知識や経験が大いに...ゲームの可能性信じ、エフェクトツールのBISHAMONに注力=マッチロック・後藤誠氏<開発現場インサイト>2017年08月25日(金)インタビューマッチロック取締役の後藤誠氏に話を聞いた。後藤氏は同社が手掛けるエフェクトツールであるBISHAMONのエバンジェリストを務めている。その以前にはゲーム制作現場でプログラマーとして多くの実績を上げてきた。後藤氏の話ぶりは淡々としている。派手な表現で聞き手を驚かせることはない。後藤氏の言葉を聞いていて、何度も感動してしまった。D-Studio|株式会社夢テクノロジーは8月2日、マッチロック(東京都新宿区)取締役で同社のエフェクトツールBISHAMONのエバンジェリストを務める後藤誠氏を招いて「UnityとBISHAMONで作り上げる、ゲームエフェクトの未来」と題するセミナーを開催した。後藤氏はゲームの質を高めるためにエフェクトがいかに重要な役割を果たすかを強調し、Unity(ユニティ)とBIS...ゲームやVRだけじゃない、幅広い産業分野でUnity利用はまだまだ増える=簗瀬洋平氏2017年07月15日(土)ビジネスセミナーD-Studio|株式会社夢テクノロジーは7月8日と15日、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのプロダクト・エヴァンジェリストである簗瀬洋平氏を講師に招き、「ゲームアプリ/VRだけじゃない!Unity活用術」と題するセミナーを開催した。今回の米陀大気(よねだ・たいき)氏はやや異色だった。ゲームづくりをして...2018年4月24日よい開発チームの特徴は「難しいけど面白い」を全員で実感=リズ・瀧澤正和氏<開発現場インサイト>現在はゲームづくりの第一線で活躍していても、仕事について「自分はダメだ」と悩んだ経験を持つ人は珍しくないようだ。【業界動向・2017年秋冬】オルトプラスはDxShieldを強力プッシュ「スマホアプリ向けセキュリティーサービスの決定版」アプリ向けセキュリティーサービスはゲーム業界だけでなく官公庁等幅広い分野から引く手数多の技術オルトプラスの主力事業はソーシャルゲームの企画、開発及び運営だ。