@lovelive_menma■開催期間:2020年2月20日(木)16:00~2月29日(土)15:00まで。:2020年2月15日16:00〜2019年2月20日15:00まで。フルコンボを出してもライバルに負けてしまうちょっと残酷なスコアマッチですができるだけ効率よくptを稼ぐために、どの難易度を周回すればいいかなどを参考に。※大型アップデート後は獲得ptが上方修正されました。イベントPTの効率的な稼ぎ方について説明しますここは基本的なやり方をまとめていますスコアアップの特技を持つ部員をユニットにこのイベント「スコアマッチ」はとにかくスコア勝負!仮にフルコンボを決めなくても、他の人よりスコアが高ければ順位取れますコンボの評価はスコアには全く関係ないので、如何に期待値の高いユニットを作るかが勝負。しても、課金してURとか覚醒SRとかで固めた人が有利なのですがそれでも、対抗するために「スコアアップ」の特技を持つ部員をユニットに入れることで同じSR、URでもスコアに貢献してくれるのでスコアマッチでも勝ちやすくなります。3つユニットを分けて作っておこうちなみにだが、ユニット選択には時間制限があるのでボーってしていると、属性が違うユニットが選択され惨敗することもある。コンティニューができません。難易度が高い曲だと失敗してしまう可能性もあります。(21.4)HARD(ハード)とEXどちらをプレイすればいいの?アップデート以前は、スクフェスのイベントでは唯一「HARDとEXどちらを周回しても効率的には殆ど変わらないイベント」だったのですが、2016年7月5日のアップデート以降はスコアS取れれば、EXで周回したほうが断然効率が良くなりました正直言うと、スコアSでビリでもHARDでスコアS・1位を取った場合とほとんど変わらなくなったため、なるべく周回することをおすすめします。言うと、滅多にないですがスコアCでも1位取ってしまえばHARDより効率が良くなってしまいます。PMスコマptは自分よりもptが高い人に勝てばプラスされ、低い人に負けるとマイナスされるようなシステムだったと思います。1位だった人のスコマptが>24さんより低かったのだと思われます。PM>21勘違いでしたらすみません。対戦相手の表示されるキャラは、その方のメインユニットのセンターで、自分は、曲に合わせて選択したユニットのセンターが表示されるからではないでしょうか?表示されないだけで、相手もその曲に合わせた属性のユニットを選択していると思います。PM何でpt効率いじったんだろう。これじゃ最初からexクリア出来たり、課金者以外は始めて数カ月位までお断りイベじゃないか...。ハードとpt効率同じでも時間効率でexが上だから初期は時間かけてカバー、exクリアできるようになってからはより効率的にって感じで上手くバランス取れてたと思うんだけど。自分は今はex回せるけど、長いことハードにお世話になってたので似たような音ゲー上手くない子らも不憫やわ。AM新参でイベント上位これる仕様の方がおかしいっしょ。黙って課金しろって事だよ。AMこれが普通じゃない?元々hardとexが同じなのがおかしい気がする。普通のスマホゲームは長くやればやるほど、課金すればするほどイベントでも順位が良くなるように作るべきでしょ。なかったら昔からやってる人らの利点何もないし、課金するメリットも無くなるから誰もしなくなる。AM今回から基本ポイントが変わりましたがこちらは更新されないのでしょうか?EXしかプレイしていないので他の難易度はわかりませんが、EXの基本ポイントは357です。順位ボーナスやスコアボーナスは今までと同じです。※他のページの更新もあるんで追って更新します。AMスコアマッチって、その名前の通りスコアによる順位がポイントに大きく関係しますよね。1.25倍あり、HARDで1位になると4位とのポイント差はEASYプレイ1回分ぐらいあります。順位に大きく関係するマッチング相手の選択はサーバーに任せられている訳ですが、このマッチングアルゴリズムを想像することで順位を上げられる可能性があると思います。これ、たぶんライブ失敗したら平均スコアに影響してないし、スコアランクCにまでしてメリットがあるとも思えないので、やり方が難しいが......間違えて属性違いを選んだらその後の順位が上がったというネット記事があったので、気になって考えてみたものです。調査し切れてないので、間違ってたらゴメンなさい。PMサーバーで選ばれる対戦相手の選択は、ユニットの属性値の影響が大きいっぽい。スコアアップのスキルを持つメンバーばかりでユニット編成すると、「自動編成」を使った時より属性値が小さくなって獲得スコアも低くなりますが、スコアマッチでは逆に1位や2位を取りやすくなります。私は以前は自動編成を使っていましたが、スコアアップスキル中心にユニットを組み直し、センターからURを外したら、明らかに高い順位が取れるようになりました。AM長々と書いてても結局、ユニット強化しろって全て終わりな。平均2.36位(2枚取り達成)順位はほぼ同じでした。集計しないとわかりづらいかもしれませんが、HARDのほうが順位を取れてEXでは取れないとは、一概に言えないんじゃないかと思いました。私の場合、今回EXでスコアランクS取れたのは半分以下なので、石を節約するならHARDメインのほうがいいってことですね今回は中盤に配信された曲のEXの譜面が割と得意かつ好き(逆にHARDの譜面が苦手)だったので、この期間はEXを増やすって感じです。石を溶かして逃げ切る。あと、キラセンと純愛レンズがとても難しかったので、終盤EXをやるときは、HARDでピュア曲が出た次に選ぶようにして、極力ピュア曲を避けるようにしました。AMEX(テクニカル)とハードどちらがいいのか?※以降テクニカルは略1pt効率(石節約)優先派まず、EXとハードどちらが安定して高い順位をとれるかを調べる。※2位安定でも5回連続3位以下などもざらにあるので20~30回分はどちらもプレイした方が自分の強さを把握しやすい。石の消費数は2枚取狙いの場合、安定順位が1位ずつ落ちるとだいたい3~5個分は石の消費量が増えます。例)ランク140で70000ptを目指す場合(スコアはS固定)EXで2位安定、石消費数は19個(ランクアップ3回)HARDで1位安定、石消費数は15個(ランクアップ3回)とHARDでまわせば石を4個節約できます。pt(石節約)効率優先派の人は難易度に応じた順位を把握した上で、より高い順位を取れる難易度をチョイスすることです。※EXでのランクアップ(石節約)についてはコメント8.1にあるように恩恵はほぼないので注意。あと、EX(テクニカル)にはベテラン・廃課金勢が集まる傾向はあると思います。ユニット力にもよりますが、EXでコンボA以上がとれるようなら2位以上は安定するかと思われます。※あくまで個人的推測です。私はコンボB安定でだいたい2・3位をうろうろしてました。2時間効率優先派いうまでもなくEXです。2枚取狙いの場合約60%の時間を短縮できます。pt効率が悪い(ハードより順位が低い)と石の消化数が増え、HARDとの時間効率の差が小さくなります。※EXで4位安定、プレイ回数215回1曲約3分(ユニット選択・リザルト画面等含む)で計算すると187回=561分(9時間21分)287回=861分(14時間21分)215回=645分(10時間45分)3おもしろさ優先派EX(テクニカル)です。最近だとEXもテクニカルも飽きたという声も聞くのでそうなるともう分かりません。まとめるとこんな感じだと思います。個人的な意見ですが参考にして頂ければ幸いです。時間効率的にはEXなんですけど、勝負となるとHARDがいい。言う方も多いとは思いますが、EXの方が圧倒的に良かったりする点があります。それは経験値です!ランクアップするとLPは全回復するので、石を使う個数が減ります。それでEXとHARDでは経験値の差があるので、ランクアップを考慮すると、EXの方がいいかもしれません。AM8.1のコメント見ると経験値の恩恵ないみたいですよ。私はEXの時は3位安定でハードの時は2位安定でした。2枚取を目指した時、2位安定と3位安定だと最終的に石4・5個分違うのでEXでランク1あがるかどうかよりハードで2位安定を目指した方が石はお得なので今回はハードまわします。AM時間効率を考えるならEXなんだけど、EXで回す人って結構実力者が多いから、コンボ数で負けてスコアが伸びず、結果的に下位になるんだよね・・・。スコアS取れても、コンボをつなげる自信が無い人はハードの方がいいと思う。PMこの表を見ちゃうと、EXで回すほうがいいのかHARDで回すほうがいいのか、意見が分かれそうで面白いですね。PMEXとハードの経験値ですが記事のpt効率のハード300回とEX180回を引用するとハード300回はEXP13800EX180回はEXP14940で差は1140です。これだとランク83以下でないとランクUPしません。考えると経験値でのランクUPの恩恵はほぼないと見ていいでしょう。※あくまで個人的意見です。PMあ、なるほど!EXとハードで回す回数が違うということを忘れていました。順位以前に、HARDでスコアSを取ることとEXでスコアSを取ることって全然違うな、って思いました。個人的に、初めて参加したスコアマッチは4月の海未のやつで、当時よりユニットが育ったので次はもっとスコア・順位取れればと期待しているのですが、EXスコアS安定って(マカロンと違い)3つの属性でユニットが揃っている必要があるので、私には難しいなーと思っちゃいました。AM更新お疲れ様です。いつも拝見しています。細かい所ですが、>以前は次の6曲の中から選ばれていましたの部分、「以前」という言葉だとこれまでのスコアマッチ全て、のように勘違いしてしまうので、「前回」などの言葉にした方が誤解が無いと思います。細かい所ですが気になったのでコメントさせてもらいました。今後も面白い記事を楽しみにしています。AMいやそこは「以前」で合ってるでしょ。「前回」だと前回だけって意味になっちゃうし。「以前」には今を含めた過去を指す意味の他に、単純に昔のことを指す意味もあるから管理人さんの用法は合ってます。PMまず、スコアマッチので選ばれる曲は毎回変わってますよね?今回の記事に挙がってる6曲が選ばれたのは「前回」だけなので、「以前」というと誤解が生じる、ということを言いたかったんですけど。言葉の意味については自分としてもそういう意味で理解してます。PMあなたはまず根本から勘違いしているようだ。記載されている6曲は初期の頃に配信されていた楽曲です。今では毎回変わるのが当たり前になっていますが、「以前」はこの6曲から選ばれていたのです。どこか用法がおかしいですか?まあその下の文を読めば初期の事情を知らない人でも分かることなんですがね。いった勘違いをするということは、初期の頃からやっておらず、かつ前回のスコアマッチにも参戦していない方なんでしょうが...別に間違いは誰にでもあることなので構いませんが、私のコメントで自分が間違っていることに気付けたなら素直に管理人さんに謝ってくださいね。