HeightとしてMatchをHeightに振り切る(value=1)と、ズレが少ない。OnClick()などのイベント系関数を動的に設定するスライダーのOnValueChangedなど、特定の動作が行われたら呼ぶ関数はエディタ側から設定できるが、スクリプトで動的に設定することもできる。systemを発生させるScreenToWorldPoint()は、Z座標がカメラの位置になるため、直接使うと見えない。Cameraにしたときの注意点このとき、このキャンバス内のオブジェクトは座標を移動しても見た目は移動しない。uGUIの上にエフェクトを発生させたい場合タッチした場所にパーティクルを出すとき、uGUIのパーツがかぶっていると、以下のように難題が多い。Overlayにしていると、UIが上に来てしまい、エフェクトが隠れる。Cameraにすると、前述のようにUIの移動ができない。spaceにするしかないのだが、するとUIの配置を根本的に変えなければならない。joinedWindows開発者はてなブログをはじめよう!q7zさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。