スカーフキッスで怯ませるゲームスマートフォン用の表示で見るスカーフキッスで怯ませるゲームポケモン勢この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2014-07-15さかさ最終1ページ到達【シングル】S4スペシャルのさかさバトルでなんとか1ページ目で終える事ができました。メインロム1974(6位)サブロム1954(13位)今後さかさバトルがあるかは分かりませんが、自己満足8割で構築記事を書こうと思ったので、以下PT詳細です。八つ当たり/グロウパンチ/不意打ち/冷凍ビームとにかく強かったです。HとDに多少振って控えめメガゲンガーのシャドーボール確定耐え調整、メガ進化後最速キノガッサ抜き、残りAといった感じの配分です。クレベースやウインディを後出しされたので冷凍ビームを採用HBクレベースなら確2入るので良かったです。その他にもパルシェンなんかにも刺さりました。図太いH244B252残りSイカサマ/トライアタック/電磁波/自己再生メガガルーラやカイリュー辺りのストッパー役として採用。使い方は殆どシングルと変わらないのでやりやすかったです。トライアタックの範囲が広く、よく親子愛トライアタックで相手を凍らせてました。S80以下のアタッカー(カビゴン等)の処理担当。弱点の少なさや抜き()性能の高さを評価し、採用しました。勝ち筋を引いていくスタイルが使ってて楽しかったです。臆病S最速チラチーノ抜きB252H調整残りD毒々/毒びし/熱湯/守るセッティング担当。後述しますがメガゲンガーが祟り目型なので状態以上撒き要因です。守るはメガガルーラの猫騙しすかしや毒ダメージ稼ぎとして入れました。毒びし撒いてるとオニゴーリがより使いやすくなりました。慎重HDベース眠る/宿木の種/毒々/ウッドホーンキノガッサ対策としては中途半端なB耐久ですが、それでも中々の活躍ができました。PT全体で苦手なウルガモスも相手できて良かったです。眠る採用理由はミラーや耐久同士の毒合戦に強くなるためです。6ゲンガー@ゲンガナイトH172B4C76D4S252ユートピアさんの祟り目メガゲンガー丸パクリ調整です。メガガルーラやポリゴン2、その他ノーマル奴を上から1発で持っていける格好いい子。詳細はコチラの記事を参照→(http://utopiamemo.blog.fc2.com/blog-entry-3.html)日頃レートで見ないポケモンや戦術が見れて楽しいスペシャルルールでした。今後新たなメガ進化や新たなポケモン登場の度に面白い戦術ができると思うのでいつの日かさかさバトルが復活するのを心待ちにしています。18:01さかさ最終1ページ到達【シングル】Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2014-06-23「さかさ」始めましたどうもこんにちは「ざき」です。S4初期にビビヨン軸でシングルに潜っていましたがクレメタを筆頭とする害悪PTの増加に耐え切れなくなりスペシャルに逃げました。スペシャルに逃げたといっても「さかさ」がどんなものか経験したかっただけで、本当に当初は息抜き程度でしか考えていませんでした。09:30更新時)こんな感じです。(イェニコールはサブROMです)相変わらずのノミの心臓なので1日5戦もやってない程度ですが順調に上がっていけています。シーズン終わっていなく、今後も現在の構築を使用していく方針なので全公開はできませんが1体はバラしても問題ないので紹介します。オニゴーリ@食べ残し臆病HS252D4守る/身代わり/氷の息吹/絶対零度オニゴーリこそさかさで真価を発揮するポケモンだと思っています。弱点が氷のみで、現環境で氷技を撃つ相手がクレベース、レジアイスがメインでこの2体相手にはまもみが続けて身代わりが残ったタイミングで息吹で押して勝てるのでOKです。他にも受けに使われているクレセリアやゴーゴート、ミルタンク等に関しても零度で強引に持っていけたりするのでオススメです。運ゲなので純粋に実力で勝ちたい方には勧めれません。シングル程害悪環境では無く、強い構築使っていれば素直に勝てるレギュレーションだと思っています。さかさはS4だけなので「俺tueeeeeee」したい方には是非オススメです。シングルS2中期から最終まで使っていた地雷枠の紹介です。自然の恵みを利用して1発限定の地震が打てます。打つ敵はヒードランのみです。以下地震と書きますが自然の恵みの事なので注意して下さい。S2中期頃からゴツメ挑発アローが増え、クレセを後だしする人が減ったので思い切ってこの型を採用しました。有利対面を作り、初手はブレバで押します。居座ればそのまま押して、裏のドランが出てくれば地震圏内に削れ、かつ風船奴だった場合割れるのでOK。残念なのが意地っ張りA252からの地震でH193ドランが91.1%~107.7%の37.5%の乱数1発なので上記のようにブレバで削っておくのがベストです。S2は今ほどメガゲンガーが少なく、メガヘラが多かった印象です。ヘラ対面を作り裏のドランを倒してブレバの通りをよく出来るので気に入ってました。ラス枠の追い風ですがS2では自分はメガヘラを愛用していたので死に際に疾風からの追い風でヘラで全抜きする構築にしていました。ここはPTと相談で挑発でも羽休めでも鬼火でもいいでしょう。その場合フレドラ切って攻撃技をブレバと恵みだけにしても面白そうです。S3では数回しか使わなかったですがS2程動けなかったのでBOXで飛び回ってます。陽気AS252B4逆鱗/地震/岩石封じ/ステルスロックS2に流行った襷ガブです。ビビヨンの起点作る為に岩石封じを採用。ステロは全然使わなかったので、炎技もしくは吠えるや積み技でも何でもいいでしょう。意地っ張りAS252H4捨て身タックル/岩雪崩/地震/身代わり有名な雪崩ガルです。環境に多い物理受けのポリ2やクレセに対し強引に突破できるのが強み。意地っ張りなので双方ともにHP半分まで雪崩で削れば捨て身で大体落ちます。ギルガルドに対しても身代わりがあるので有利な動き方ができます。バシャーモ対面で裏がどうしようもない場合身代わりから入ると、相手交換もしくは守るをする事が多いので突破できたり。臆病HS252C4シャドーボール/ヘドロウェーブ/鬼火/道連れどのPTにも入れやすいメガゲンガーです。殴り合いで勝てない相手には鬼火で機能停止させたりS130からの道連れ。C4振りでも50lvで実数値191あるので火力はそこそこ期待できます。図太いHB252S4(たぶん)自己再生/電磁波/イカサマ/トライアタックおかゆ氏の型を丸パクリさせていただきました。物理には後だしできます(格闘はNG)意地っ張り鉢巻ガブリアスの逆鱗は乱数2発(41%)なのでやや不利。意地っ張りだとS252振りでも実数値154なので裏のビビヨンの起点もしくは雑巾の太鼓起点にしましょう。ライコウ等の起点にされるので頑張って読んでいきましょう。滝登り/じゃれつく/アクジェ/腹太鼓HAで使っていましたがポリ2に抜かれ上から力持ちイカサマされるのが辛かったのでSを20振り60族抜きまで調整したと思います。マニューラやバシャーモが相手PTにいた場合や太鼓アクジェで突破できる範囲が広い場合によく選出していました。臆病H44B188C12D12S252暴風/蝶の舞/眠り粉/身代わり耐久は陽気ガブリアスの逆鱗確定耐えラインです。種族値を見る限りペラッペラですがここまで振ると先制技に対しそこそこ強くなれます。ガブやガルーラ等を受けに来た鈍足ポケモンを起点にして全抜きを狙っていきます。キノコの胞子と違って100%でないので稀に外すのがツラかったですが、基本当ててくれるので起点作りさえしっかりしていれば仕事をしてくれます。1700代まで下がった時に意外と催眠対策を切っていたPTが多かったのでビビヨンを使いました。結果としては25戦21勝4敗で2024まで上げれました。・ナットレイ炎技、格闘技がないのでこいつが本当にしんどかったです。上位帯で沢山みて若干トラウマ気味になりました。・マニューラ雑巾で受けようと思っていたのに毒づきされて泣きました。同速勝負に勝てなかったら基本詰みです。一応ビビヨンがC4振りヘドロ爆弾を確定耐えなのですが、追加効果や裏の先制技なんかで散っていきました。・高耐久吠える持ちエアームドやラグラージ。ガルーラを特殊に変えればいいと思います。BW2の教え技ですが凍える風搭載すればビビヨンの起点つくりができたり4倍弱点つけたりと良さげです。ビビヨンは現役だと思いました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。