二丁拳銃を武器にする戦場の工作員。ATKは低いが、高いSPDを活かした素早い行動や回避率の高さが特長。銃を使った攻撃スキルのダメージはATK依存。:TROYと.xのダメージはMAT依存。最速発動の全体攻撃や、開始時自動発動スキルを絡めたMANA回復が便利。ボス・ドラゴン戦ではハッキングからのデバフが極めて優秀。単発の攻撃は他職と比べてやや見劣りするが、今作唯一の安定してリアクトを複数回繰り返せる職。リアクトによる手数で補えばアタッカーにもなれる。通常攻撃が2ヒットする事や、単体対象の連続攻撃ラッシュショットの存在からフロワロシード狩りも得意。追撃スキルにより、いくつかの職と強烈なシナジーを発揮する。後衛時ゲージの貯まりが最速の1ターン。バディ攻撃によるブレイク役として優秀。ハッキング弱体以外は不発になる場合も。2回攻撃なので他の職よりブレイクしやすい。ゲージ蓄積の速さもあってとっさの時もブレイクを狙い易い。前衛にフォーチュナーが居る場合、バディ攻撃の火傷・凍傷付与が便利。同職のハッキング補助にも便利。ハッキングの持続ターンとゲージの貯まりが同じで使いやすい。サポート効果はSPD強化。サムライ・デュエリスト・メイジなどやや微妙なラインのSPDキャラを敵に先んじて動かせるようになる。ゴッドハンドやバニッシャーはさすがに素が遅すぎて相手によっては上回れないことも多い。基本的に役に立たない。ユニゾン時は:TROY系スキルやリアクト・自己強化スキルが使えない。銃スキルの火力はリアクトに、ハッキングスキルは事前のハッキングにそれぞれ依存しているため、ユニゾン時はあまり役に立てない。前衛エージェントがハッキング済みであれば限られたターンを活かせるが...。エイミングショットでの盲目付与などで支援に回るのも選択肢か。ゲージ蓄積が早くバディ攻撃が優秀なので独立して動きやすく、ゲージ蓄積が遅いデュエリストやフォーチュナーと並べても互いの動きを邪魔しにくい。LIFE*1.30とりあえずLEVEL1取って後から延ばせば良い。MANA*1.30エージェントは最大MANAが少なく、銃スキルは燃費も悪い為他の職よりもSPをつぎ込む優先度は高い。燃費の良いハッキング派生スキルをメインに運用する場合はほとんど振らなくても事足りる。【ラッシュショット】からのリアクトを狙う場合、素のMANA~低LEVELではとても連撃が持たない為LEVELは最大推奨。攻撃力x3.50+行動不能付与率アップ【ハイディング】状態のときのみ使用可能なスキル。パーティの誰かが攻撃されるとエージェントが反撃する。前作までと違い自身が攻撃対象となってダメージを受けた場合も発動する。全体攻撃や多段攻撃でも、反撃は1回のみ。ターン中何度でも発動する。2回行動してくるドラゴン・ボスクラスの敵に使えばダメージソースとしても中々。行動不能が決まれば真竜クラスでも棒立ちになる。行動不能は持続2ターン。反撃スキルである関係上、実質1ターン(もしくは2回行動の1回目で発動して1.5ターン)。前作までと違い、確定クリティカルの効果は無くなった。効果ターン4敵1体を指定し、次ターンから開始時に追加攻撃。設置後に【攻めの経絡】等のバフをかけても威力は上昇する。技の仕様上長期戦向け。ダメージよりも、リアクトの種を増やす意味合いが強い。回数8終盤前に解禁されるエージェントの主力攻撃その1。フロワロシード狩りにも便利。1発ごとにクリティカル判定がなされるため、【アサシンズリアクト】との相性は抜群。MANAがもてばリアクトの発動限界(同一ターン内で最大3回)まで延々とエクストラターンを回す事も可能。低LEVELのうちは攻撃回数の都合上安定性が低くなる。早めに技LEVELを上げるべし。【ハイディング】のクリティカル上昇を併用するのも有効。フォーチュナーの【マナフローター】と組み合わせるとMANA消費を気にせず何回も打てる。攻撃力x3.00+必中+盲目付与率アップレベル5で必中効果、レベル6で盲目効果が付いて非常に扱いやすくなる。クイーンラビ狩りのお供に最適。攻撃力x2.10最速発動の全体攻撃という雑魚散らしに最適なスキル。威力的にも、中盤雑魚なら(よほど硬いタイプ以外は)LEVEL1でお釣りが来る。終盤は低LEVELでは足りなくなっていくので、余裕があれば少しづつLEVELアップを。攻撃力x2.90+スタン付与率アップ最速で相手をスタンさせる単体攻撃。スタンは確率に影響されるが決まれば後続が相手よりも先に行動出来る。敵の攻撃力x5.00操る対象は敵全体。ハッキング中の敵以外はmissになる。攻撃力x3.20+MANA回復量15%対象は敵1体。回復量はLEVEL1で与えたダメージの10%。パーティ全体のMNが意外な程回復する。雑魚にはハッキングがよく通るので、LV.1を持っているだけで道中のMNの心配が無くなる。攻撃力x5.50+ステータス弱体率アップ対象は敵全体。ハッキング中の敵以外はmissになる。Lv5が入ると敵はほぼ無力化する。ステータスが下がっているだけでバッドステータスなどはしっかり入るので注意。弱体タイプはこのスキル専用の〔All↓〕。〔ATK↓〕等と重複可能。睡眠付与率アップ他のハッキング派生スキルと異なり、発動は遅い。敵によっては眠らせる前に動かれるため注意。エクストラターンの〆に使うと良いだろう。発動が遅いことを逆手に取ってエージェントが前衛に2人以上いると、エージェントAがハッキング→エージェントBがスリープオールという伝統コンボも可能。眠らせている間にバフデバフを仕込めるパーティと相性が良い。攻撃力x1.20+火傷付与率アップ前作と比べると固定ダメージでは無くなった。そのため、【攻めの経絡】等のバフをかけると威力が上昇する。設置後にかけても間に合う。風林重ね】による追撃には属性が一致していても反応しないので注意。TROY系スキルは、対象が睡眠状態だと追撃が発生しない。TROYの攻撃でもリアクトが可能。設置したターンにハッキングしたり、ハッキングしたターンに派生技を使ったりと大変便利。ユニゾン中は使用不可。攻撃力x1.20+凍傷付与率アップファイア:TROY同様、前作と比べると固定ダメージでは無くなった。ルーンナイトスキル【エンチャントアイス】と組み合わせれば自分でも発動できて便利。炎属性のスキルに【エンチャントアイス】で氷属性を付与した場合、【ファイア:TROY】と【アイス:TROY】の両方が反応するようになる。状態異常付与率アップハッキング中の敵は、ぼーっとして行動しない事がある。雑魚なら単独でもそれなりに決まるが、ボスにはTROYか後衛エージェントで先にハッキング弱体を付与しておかないとほとんど通じない。TROYを準備してからなら、ラスボスにもそこそこ通る。ハッキング状態の持続が成功したターンを含めて2ターンなので、普通にやると手間のわりにあまり旨味が無い。メインで使いたい場合はリアクトやユニゾンを活用しよう。逃走成功率はほぼ100%(ごくまれに失敗する)。シンボルエンカウントのやり直しに便利。後ろに回って先制を取ったり、開始時自動発動スキルが出るまで粘ったり、と中々に凶悪。回復アイテム効果率50%保険的に使用しておくと、全体回復アイテムを使っての立て直しが格段にやりやすくなる。このスキル自体は発動が遅いため、アイテムで回復したいそのターンに使うのでは間に合わない。【チーターマン】や【エスケイプスタンス】と台詞が同じ(CVによって違う)。狙われ率ダウン+CRT確率アップ+回避率アップ前作のトリックスターと違ってスキルにもクリティカルが乗ってくるので、ラッシュショットのクリティカル率が上がるので使っておいて損は無い。最大LEVELで狙われ率ダウン70%、CRT確率アップ30%、回避率アップ20%上昇する。先制発生率アップLEVEL3まで上げた時の不意打ち無効化は100%発動。道中での事故が極端に減る。ドラゴンに背後を取られた時の不意打ちも無効化するため、逃げる際の立ち回りを気にしなくて済むように。イベント戦闘の確定不意打ちすら無効化する。1回しかない上、その戦闘までに無効化まで上げるのもやや厳しいが。これとエスケイプスタンスで目的地までひたすら逃げまくるプレイも出来なくもない。先制発生率アップも有用。今作はハックスティール(全体化版)もあるため、雑魚戦でアドバンテージを得る機会が増えている。スキル習得どんな行動でも最速行動になる。上手く発動すれば、素早さの低いバニッシャーなども敵に邪魔されず確実に行動できる。味方の行動順序はSPD順。発動率アップバトル開始時に低確率で発動し、ハッキングを付与。同時にMANAを回復する。ハッキングに失敗しても回復は発動する。エージェントは素のMANAの最大値が全職最低で意外と枯渇が早い。攻撃重視の構成でも最低LEVEL1、可能なら4まで上げておきたいところ。LEVEL4以上は敵の数に応じて回復するので、雑魚戦で発動すれば一気に回復する。スキル習得リアクト発生率100%なので、ジャンプショットやラッシュショットでの多段攻撃によるリアクト回しは今作も健在。ハイディングのCRT率アップがスキルにも乗るようになったので、その点は前作までより凶悪。ブッシュトラップの確定クリティカルはなくなってしまったので、トラップ型ではリアクトが発動しないことも。【EX奥義】敵全体に超絶大ダメージ+空中の敵に有効。攻撃力x16.00高確率でハッキング付与(3ターン)。↑コメント最新の10件を表示しています。15:43:55陰に隠れがちだが今作随一のぶっ壊れ。個装備して、リアクトからのラッシュショットx4でゲージが満タンになる。今回ハイディングでスキルのクリティカル率上がるし、かなり強いような。10:33:22x4じゃなかった。インドラ→マッドストライフ→スリープオールからのハイディングとリアクトで、レイブン以外のボスを封殺できる。02:21:11EXゲージMAXが10000、スケイプゴート・ロストパワー・スリープオールが1500、ラッシュショットが65*8。マインドブースター*2込みでTROY→インドラ→スケイプゴートorロストパワーorスリープオール*2→リアクト→ハイディング→ラッシュショット*4でループできる。MANA回復持ちのDやFが欲しいところ。03:21:25意外とボス戦で使っている方が多いようだが、真価はバディと雑魚シンボル戦。火力とMNはやはり前作のトリックスターが上だが、ハッキングの使いやすさは前作のハッカーより上。それでもやはりハッキングリアクトは欲しかったかも。15:45:39インドラからマッドストライフ→スリープオールの流れで5ターン安全に回せるのが強い。体制立て直しは勿論、スタンバイゲージもモリモリためられる。05:41:59スコーピオン装備でのラッシュショットだと、かなりの率で毒が付着するな。13:54:53ものすごく実も蓋もない話だけど、全滅リトライにペナルティが無い分世界樹なんかの同種スキルと比べてサプライズハントの必須感がイマイチ薄いんだよな。...まあ、不意討ちでなすすべなく全滅するようなバランスと、それを防ぐための探索補助キャラを事実上強要されることが嬉しいわけじゃないから、本作の『あれば快適』が丁度いいのかなぁとも思うが。14:06:51DLCデスマの最終ボス、敵バフ自体には攻撃アップ効果がないためブレイクと大ダメージ攻撃の関連性に気付かず(そもそも後衛がブレイク狙い難い編成だったが)、延々TROYハッキングロスパでしのいだのもいい思い出。裏ボスにはメタ対策されている模様。