数が過去最高になったというニュースを見ました。さっき納税勧告ハラワセルを7,8回ループで聴いてたわけだが数年前は、あのなめたハガキネタで笑えてたんだよな。今は、生活保護の連中とかぶりすぎててちょっとシャレになってない状態。だいたい生活保護のほうが金もらってるっていうのがなんだかなという感じそんなにもらってるなら医療費とか光熱費くらい払わせればいいんだよな。少ない金額でやりくりしてる人がいる以上できないという言い訳は通用しないでしょう。あとは、「最低限の生活」の基準をもっと明確にすることかな。周りの人の7割が持ってたらありというルールはちょっとおかしい気がする。周りがいいものを持ち出したら生活保護の基準をそれに合わせるとかしてたらいつまでたっても生活保護を抜け出す気にはならないでしょう。「最低限の生活」には、不変の基準を作るべきだな。時代が変わっても衣食住があれば生きてける。周りに合わせる必要なんてどこにもないんだから。U-Ta-Hi-Meをプレイ中。遊撃警艦パトべセルの曲でプレイしてみた。これも発売されてから結構たってるんじゃないかなと思う。U-Ta-Hi-Meというのは、こういう埃をかぶってるCDに日の目を当てるためにあるのかもしれない。以下、プレイした曲ジェットコースター☆LOVEボスが初めてみるタイプでした。スペアナを敷き詰めてくるのは、最初はびびったんだがボス自身は微動だにしないんで案外楽でした。それにしても何パターンあるんだろうな。ボスくらいは、ある程度限られてると思ったんだけどな。愛に満ちた未来へとボスが迷路。これまた初めて見るパターンだが面倒なだけでそれほど難しくはない。私ってジャスティスイロモノというか、初めてのタイプが続いた後だけに普通のボスが出てくるとなんというかほっとします。heartこれも真新しいところは、なかったですね。Moonによく似たステージでした。納税勧告ハラワセル曲じゃないですがこういうのでもプレイできてしまいます。試しにやってみたらかなり難しかったです。6分以上あるのにHardだと時間が足りなくクリアできなかった。Easyでも3回目でようやくクリア。これもぎりぎりで最後にももちーが出てこなかったらタイムオーバーだったと思う。ももちーはUTaHiMe的にはいい仕事をしました。風車っぽいポスは初めて見たが他のボスとは比べ物にならないくらい性質が悪かったです。作者名で最近、Amazonのおまかせリンクの広告がころころ変わるようになってきた。それでもページの内容にあった広告が出ないところを見ると、クロールをしてるわけじゃなさそうだ。それは、ともかくとして少し前から読んだ本について書くときに作者名をキーワードにしたライブリンクの広告をつけるようにしてみた。本のタイトルで検索してくる人は思ったよりもいるなと思う反面そういう人は、買わないだろうなという気がするので同じ作者の書いた違う本が表示されたら少しは興味示すかなという考えからなんだけどこれは、どうでるか。今のところは、あまりクリックされてないみたいです。Newsのページを見たらレイアウトが変わってた。Newsの影響をうけてるなと思って比較のためにGoogleのほうを見てみたらこっちもレイアウトが変わっていた。おおざっぱに言えばそのままレイアウトが入れ替わったような感じになっている。それでも細かいところをみればかなり違うんだけど。2つのサイトに何があったか気になるところです。U-Ta-Hi-Meでプレイしてみた。1995年発売って書いてあるからもう15年以上前のCDなんだな。聴いたらすごく懐かしい感じがしました。元の歌があれだからこういうゲームには、よくあいます。Friendボスがまだ見てないパターンの動きをしてきました。三角形のやつは、何度か見たけど四角形で周りをおおうタイプははこれが初。Danceやたらとスペアナがよく伸びるステージDreamsのときとどことなく似た感じでした。Moonあまり印象に残るタイプじゃないですね。特徴的だったのって横から伸びてくるスペアナくらいだった気がする。突撃ラブハートボスがすごい強烈な印象でかい丸型スペアナ3個に隠れてくるのは、どうしていいか最初はとまどう。真ん中だけ壊せばいいのに気づけば難しいことはない。Friend同様曲の最後の空白部分に救われる。表現者あるいは表現物と鑑賞者とが相互に作用し合うことなどで精神的・感覚的な変動を得ようとする活動(wikipediaより)「やってみたい芸術教えて!」この基準でいくと芸術には向いてないと思う。他の人がやってないことっていうのが理想。ひねくれてるだけかもしれないけど後追いってのは、なんかかっこ悪いというイメージがある。意外とありそうな気がする。有名なものばかりであることが分かった。別に新たなものが発見されたとかそういうものでは、ないらしい。錯覚学─知覚の謎を解くと、いうわけで錯覚について書かれた本です。錯視の紹介というよりは、なぜ錯覚するかというところに重点がおかれています。それでもほとんどが分からないままなんだけど深く考えたことがないのでこれは、これで新鮮でした。発想の外の世界に触れた気がしました。当たり前と錯覚してるものは、意外と多そうですね。使えないものを無理矢理使おうという発想ですね。発想自体は無理矢理使おうと考えれば自然に出てくるものだと思う。普通は無理矢理使おうとは、思わないか。身の回りで使わないものを考えてみると意外とおもしろいかもというわけで家具として使える棺らしいです。日本でも少しデザインを変えて棺ではなく箱と称すればそれなりに買う人がいるんじゃないかな。それは、それでどこかが商品化してそうだな。棺だからこそ注目を集めてるということかな。定番かな旅行先で一人ふらふらと集団から離れて迷子になるというのは、定番だと思う。「子どもの頃にやった失敗」やった本人は覚えてないんだが親の話だとよく迷子になっていたらしい。子供ってそういうものじゃないかな。実際年下の兄弟とかいると何か行事があっても親は下の子のほうに注意を払うからふらふらと離れてくのはよく見逃すのではと思う。迷子になったというのならたぶんそんな感じだろうと考えてます。U-Ta-Hi-Meでプレイしてみた。以下、曲ごとに感じたことPRIDEボスのパターンが初めて見るタイプだった。宙吊り型とでもいうべきかな。いうパターンで動いてくるか分かればわりと対処しやすいけど所見の場合は、結構な確率でやられそうな気がする。実際1回目はタイムオーバーで2回目は楽勝だった。光るカケラ途中スぺアナが大量に出てきてよけるのも破壊するのも間に合わないところが1か所あった。ボスはUTAHIMEの周りに円を展開してうちがわにスペアナを出してくるタイプ後半は、周りを完全に壁で囲まれてボスに近寄らないと弾があたらないというやっかいな相手でした。aloneボスより途中までのエリアが印象的なステージでした。無敵状態なんだと、ここで初めて知りました。曲のところどころのタイミングでスペアナが出なくなるのがこのうえなくうざかったです。ボスは追いかけっこ型でutahimeに最初から収録されてる曲と同じタイプということもあり割と楽に倒せました。U-Ta-Hi-Meでプレイしてみた。全部5分以上の曲なので時間的には楽かな。以下、曲ごとの記録というか、感想というか、そんな感じのものDreams5曲の中では一番難しかった。中盤以降のスペアナの出方もさることながらボスが内側に張っている壁がうざいのなんのってこれだけ一発でクリアできなかったです。You縦横から壁のようなスペアナが出てくるのが特徴かな。ボスは横の壁を破壊しつつ同じ位置で連射してれば倒せるんでそれほどきつくない。Youとほとんど同じなんだよな。cry三角形のスペアナが中心のステージボスも三角形にスペアナを展開してきます。ゴリ押しでなんとかなっちゃいました。LIBERTYボスが自分自身をバリアで覆って離れた位置にスペアナを展開してくるという面倒なタイプスペアナを壊すまでボスが無敵ってのは、なかなかやっかいでした。▲さっと起きる目が覚めたらすぐに布団から出る。