全ての参加しているコミュニティを見るnekoアリスさんの詳細TRPGオンセンのユーザー「nekoアリス」さんのプロフィール紹介ページです。※投稿するにはログインが必要です。自己PR始めたばかりの初心者なnekoアリスです。仕事の関係で土日祝日関係なく仕事が入ってたりしますし、平日でも休みの日だったりします。(仕事時間現在:昼11時~23時頃)スケジュールにてシフト関連をすべて明記していますのでお誘い頂ければ幸いです。現在PL&GMともにシノビガミをメインに活動中です。×スケジュール・メモ基本テキセ民で現在シノビガミメインで活動中!主にツイッターやディスコで募集や活動が主になってます。仕事が移動含めて大体昼11時~夜23時ごろまでなので夜のみ〇は23時以降~翌3時までとなります。長時間可能な日については翌日が休みの日の前日23時~が可能な時間になります。(1日ぐらい徹夜でも可)非番日は大体スケジュールの朝昼夜の3か所に〇書いてあります。私のシリアスブレイカー能力が貴女のシリアス演出力に負けました...。くぅ...「シノビガミはシリアスなTRPGです。シリアスと3回唱えましょう。」と言えなかった...!でも楽しかったと言ってくださって幸いです。妖魔が現れた【ロストあり・一般人使用可】に参加しました。久々にオンセンSNSでのシノビガミでさらに久しぶりの戦国編でしたが・・・色々楽しかったです♪それにしてもシリアスをぶち壊すはずのファンタネタが入れられてもなぜか涙しそうなシリアスになっちゃう不思議な演出で幕を閉じました。NPCでも好きな相手が居なくなるとシリアス成分が増されますね・・・。仕事のシフトでたぁ~(=~=;次のシフト・・・休みは多いのに土曜日の休みが1回・・・日曜日の休み0回・・・あはは・・・どうやって楽しめばいいんだorz最近他のツールでシノビガミ出来るように設定とかしてます。23:22[web全体で公開]あるあるですね。あとは他流派の忍法を取るタイプも色々バランス崩壊起こす要因なのとGM裁定が必要なパターン多い><機忍や滅苦にご当地忍法とかは教導による移動が行われたとしてもデメリットと指定特技の変更は維持するとか開祖による名前変更があるものは教導で教えた場合は開祖を与えてない場合名前が戻るとか開祖が使えなくなった地点で改名解除されるため使えなくなるとか入れてますね。状態異常ならそれが解ければ再度使える。リスペック系の忍法や背景で消した場合は使えなくなるようにしてます。後追加忍法は奥義裁定で教導不能。あとはサポート忍法や装備忍法の効果は重複しないまでしないとかなって考えてます。スぺ型はまだあんまり制限かけたことがないけど・・・必要そうなら一角禁止入れるかもですね・・・・ただ運要素が高いからスペシャルの数値が8以下にはならないとかまではした方がいいかなって考えてる。一つ一つハウスルールを出して、このシナリオの場合はこれは解除みたいな形でやるのがいいかなとか思ってます。ルールの重要性と初上忍シナリオの反省(長いので畳みます)シノビガミはここが難しいですよね。スぺ型一角辺りは禁止の卓は多いです。操り人形なら呼び声+夜雀、厳しいレギュなら、揺音完全成功とか考えるのは楽しいんですが。酔夢もそうですが、シーンにでることが憚れる忍法はいかんともしがたいです。シナリオシートのルール欄がどうしても長くなってしまいますね。ネタバレを含むコメントを読む。▼)6月7日の上忍シナリオ「隠れ里での中忍試験。」の反省点とハウスルールについて(長いので畳みます。)今回パワーバランスをそこまで考えず作ったシナリオでしたが見事に一方的な形に(=~=;上忍2人vs上忍1+NPC中忍2の対立型か上忍3vs中忍2からの上忍だけでバトロワっぽい形でって思ってたんですが対立型になったところまでは・・・想定内でした。NPC操作時は全力で普通に操作してたんですが強すぎでしたね(=~=;やはり数が多い方が一人に集中攻撃をするっていう形は特別な理由がない限りランダムで攻撃相手を決めるべきですね。以後プライズを持ってる相手を狙う等がなければそうします。それからやっぱり事前にハウスルールの一覧を作った方がいいというのもはっきりしました。「あまりに配慮に欠けた忍法であり、バランス崩壊を引き起こしやすいため、AGL環境では多くの場合エラッタを受け、「そのラウンドに目標がダメージを受けると、代わりに自分がダメージを受ける。」を「そのラウンドの目標のあらゆる生命点減少は、代わりに自分肩代わりする。」これを聞いて無かったために精密機動を教導し、操り人形するパターン発生からのGM裁定なので色々問題があったかなぁ~って考えさせられるセッションでした。一応私は明らかにルールの穴を突く内容だとかパワーバランスが保たれないことが多い内容はハウスルールで極力抑える形を取って行こうと考えてます。よって他流派の忍法を一部取れるように出来る形にする必要があり、それぞれデメリットや制限がないと出来ないのは当然かなって考えてます。機忍は忍法枠とコスト上昇と指定特技が絡繰術固定。滅苦は忍法枠と「器術」が生命点減少したら使えなくなる(これについては他忍法で失っても使えるようにするのは無効)。追加忍法に至っては奥義破りで無効と弱みが必要。奥義なので教導は出来ない。教導で教える場合はデメリットも流れる形を取ってます。これは元々デメリットのあった忍法を複写して教えているわけだからそのデメリットも一緒に教えないとおかしいという裁定でやってます。他にもどうやっても一方的になる可能性が高い実際ハウスルールで禁止になる内容ってどんなのがあるのか調べてみないととも思ってます。09:57[web全体で公開]新しいセッションを作りました。nekoアリスさんは06月07日13時00分に開始予定の新しいセッション:【シノビガミ】隠れ里での中忍試験を作りました。21:00[web全体で公開]遅ればせながら先日はGMお疲れ様でした、ありがとうございました。宣言していなくて何度か困らせてしまって申し訳ありませんでした。友達申請までいただいてありがとうございます。機会がありましたらよろしくお願いします。所持するプレイヤー数その他オンセンルーム設置リンク支援する違反の報告スマホ版に切り替えTRPGオンセン。