ENTRY鎧屋通信サークル名変更に伴いblog名も変更しました。自転車ロード・デカスロン・バイアスロン・ダーツにも言及。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。受け手が自分の期待しない展開を処理できないのは「マルチエンディング脳」なのか上のエントリ内に興味深い言葉が引用されていました。http://ga3.gagaga-lululu.jp/talk/2006/06/0201.html>小説でも映画でもゲームでも「こうなってほしい」という願望と、>実際の展開がズレた時に、>自分の中で処理することができない受け手が多い気がする。>少しズレると「それは鬱展開だからナシ」とか言って切ってしまう。>そして、その感想がネットによって伝染していく。確かにこういう傾向がある人が、多くなっているように感じられますし、自分も実際目の当たりにしました。自分で言語化出来なかったもやもやを吹き飛ばしてくれました。これは粗探しをしたがりの人に多い傾向なのかもしれません。アイシールドでも、セナの正体告白や神龍寺戦の後半の展開について同じような反応が......。確かにこういう考え方をすれば合点がいきます。予想と外れた事が来ても「そう来たか、やるな」って感じで見ているのですけど。なんか設定から1つでも外れたらもうダメ的な解釈はちょっとなんだかな、って思ってしまいます。これも時代の流れなんですかね。→ゲームじゃなくて作業じゃないのCOMMENT-コメント-この記事へのコメント投稿フォームです。◆Decoration:Message:Pass:※編集時に必要です。