gameギガンデスにボタン4つついてた話に補足。ゲーセンでゲームやる人には当たり前の知識だけど。近年ゲーセンで連射装置といえばシンクロ連射が当たり前になっているようだ。シンクロ連射というのは基板から出てる特定の信号(おそらく本来はモニタに行く?)を拾って、最適なタイミングでボタンの回路をオン/オフする装置だ。回のオン/オフを行うことができる。ところが、基板の処理がフレームに追いつかないと所謂「処理落ち」が起きる。連射の装置を用いると、全てのフレームで「オン」が送られてしまう。押しっぱなしにしているのと同じことになる。連射」の装置を併設することがある。処理落ちを起こしている状態で最速の連射を行うことができるタイミングということだ。先日のプレイ時にはどのボタンにどの連射装置が割り振られているかわからなかった。連射が両方ついてるという考えに思いも至らなかった。連射の方を使っていた。2面の道中、初めて処理落ちが起きる。多くのゲームでは、ボタンが押しっぱなしになると弾が出ない(最近のゲームは知らんけど)から、その時点で気付いただろう。ギガンデスは押しっぱなしにしていても秒間8連射ぐらいで弾を撃ってくれる。処理落ちしていたこともあって、そうなっていたことに気付かなかった。*以上が2面で死んだことに対する長文のいいわけです。ほんとすいませんっした。なんか敵硬てーなーとは思ったんすよね。00:00ギガンデスにボタン4つついてた話に補足。ゲーセンでゲームやる人には当たり前の知識だけど。(24)はてなブログをはじめよう!natrounさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。