Rawの4回目は、これまで紹介していなかった機能、CS5で追加された「粒子」、そして処理プロセスが新しくなっている「カメラキャリブレーション」の項目、そして便利なティップスなどを紹介していこう。画像調整タブの中程に「効果」を設定するタブがある。「効果」の項目には「粒子」「切り抜き後の周辺光量補正」の2つがあり、「粒子」はCS5から追加された機能、「切り抜き後の周辺光量補正」は、CS4では「収差補正」という項目の中にあったが、機能拡張されこちらへ引っ越してきた。「粒子」は、写真の粗粒子感を出すためのエフェクトだ。従来だと、「フィルタ」の中の「ノイズ」→「ノイズを加える..」でほぼ似たような効果が得られるが、その場合は、一度ノイズを加えてしまった写真は元に戻せなくなってしまう。Raw内部でのエフェクトなら非破壊なので、いつでも元のシャープな写真に戻すことができる。「粒子」はアナログフィルムの粗粒子感を狙ったものということだが、「ノイズを加える」に「グレースケールノイズ」を適用したときよりも、「適用量」「サイズ」「粗さ」という3つのパラメータを動かせるので、より細かく調整できるのだ。確かに「粒子」のほうがアナログ的な柔らかさを演出できる気がする。大判プリントを作成する際の粒状フィルム効果で、拡大によるデジタルノイズっぽい斑点を隠すこともできる。作例のようにモノクロ+粗粒子の効果を出したい時はお勧めのツールだ。「切り抜き後の周辺光量補正」は、「スタイル」というパラメータが追加された。「ハイライト優先」「カラー優先」「オーバーレイをペイント」を選べるようになっている。周辺光量を落とすエフェクトをかけ、その後でレンズ補正後の余白部分を切り抜いてみる。切り抜き後も切り抜き前と変わらない範囲でエフェクトがかかる。「効果」の右隣、あるいは右から3番目にあるカメラのアイコンの画像調整タブが「カメラキャリブレーション」である。そもそもカメラキャリブレーションとは何か?デジタルカメラはメーカーごとに色に対する考え方も違い、色再現性も違ってくる。メーカー、あるいは機種ごとに色のクセのようなものがあり、もちろん個体差もあるかもしれない。そこで、RAWデータから画像データを現像する時に、シャドウの色かぶりやRGBの色度座標を調整して、好みの色味に補正していくという役割が1つある。1つは、予めプリセットされた処理方法やプロファイルを選択することで、目的に合った最適な色再現を目指すというものである。どちらかというと後者の目的のために「カメラキャリブレーション」タブを開くことのほうが多いと思う。上から順に解説して行こう。上は、処理方法を決めるポップアップメニューがある。6.xでは、2010(現在)になっているはず。通常はこのままでよい。Rawで処理したデータを再び開こうとする時に、古い処理方法である「2003」を選ぶことで、以前と変わらない色再現をしようという時だ。その下が「カメラプロファイル」という項目。各社とも撮影時にカメラ側で仕上がりの色調を設定できるようになっていて、各社それぞれの呼び方でモードを選択できるようになっている。Canonなら「ピクチャースタイル」、Nikonなら「ピクチャーコントロール」という名前で、ニュートラルな色調からビビットな彩度の高い色調、あるいはポートレートモード、風景モード、モノクロなどいくつかの設定が用意されている。JPGでの撮影なら、そのままこの設定が反映された画像として記録されるが、RAWデータの場合は、RAW現像ソフトの中でこれを再現しなくてはいけない、ということだ。各社純正ソフトで現像する場合はカメラ本体と同じ名前で設定できるが、Adobeはカメラメーカー側から見ればサードパーティのソフトメーカーなので、全く同じ名前、同じ処理とはいかない場合もあるが、できるだけ忠実に再現できるようにカメラマッチングプロファイルを用意してある。ポップアップメニューの中に用意されるプロファイルは、自動的に機種を判断して表示される。