̄|○この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。直虎の2Kは14fの下段K。これをカウンターヒット、もしくはCritical中に当てると相手は足払い崩れになる。+17fの有利を取れるこの技(ノーマルヒットは-4)。継続は6P(14f)もしくは4K(12f)。回復すればどっちも入らない。直虎を使ってる人でこの技を使ってる人は殆どいない気がする。2Kで転かして中段で継続すればバースト直前まで行く。バースト技を当てるにはフレームが足りない。Pで継続するハメになる。速攻でPで継続してバーストまで早いので、不意打ち気味に出せば決まるかもしれない。回復すれば繋がらないが、6P、4Kともに派生があるので、攻めは止まらない。繋がればじゃんじゃん振ればいいし、ガードしてくるなら派生でもう一度Criticalを取りにいける。?徐々に自分も使っていって使い心地を検証していきたいと思います。20:012Kの可能性Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-05-24直虎で勝てない人へさっきようやく称号『直虎マスター』をGETしました。300回くらい使うだけで貰える強さとは直結しない称号なわけだが一応そこそこ直虎触ってるって証明にはなったと思う。前のブログで壁にぶつかったといったが、未だに悩んでいるのは事実。した光明が見えたので報告したいと思う。多くの直虎で勝てない人にもアドバイスになると思うので。ぶっちゃけると、直虎は弱い。投げ確も多いし、派生も少ない。自分が壁にぶつかったのは、完全に投げ確をとってくる人とやりまくったからだ。やって勝つんだ...」と諦め、消極的な攻めになってしまった。なるとこのゲームではそもそも勝てない。触ればこっちのターンなのがDOA。そこにホールドが絡むことで、いろいろ複雑に読み合いが発生してくる。ホールドされることはつまり、読まれているということ。直虎の場合、ホールドされることはしょっちゅうである。直虎を知れば、ホールドタイミングがすぐ分かるからだ。9KKも二発目を確実に取ってくる人がまぁ、いる。起き攻めの9P2Kも中Kホールド仕込んでいる人がいる。4K4Kも4K2Kもみんな投げ確。背向けになることで、ちょっと遅れても間に合う。なると、直虎を使っていると溜息がでる。そんなこと気にしちゃいけない。ガードされれば、もう諦めよう。択になるんだから、割り切って考える。4K4K〜なら4Kで止めよう。派生を出すかどうかで揺さぶろう。した小さなことから択を散らしていく。当たればこっちが有利なんだから積極的になるべきだ。毎回、4K4K後に継続上段取られるなら4Pで浮かせにいったり、最大投げを決めよう。4K4Kが当たっているならそこまではいけてるってことだと前向きに考える。読み合いを回して、回して微調整をかけていかなくては直虎は勝てない。他のキャラはグーのようなパー、3本指を立てたチョキのような択も多い。直虎ははっきりとしたジャンケンで勝たなくてはいけない。ある意味、清らかな戦い方かもしれない。これは何を使っていても言えることだが、直虎の場合、よりはっきりわかっていないといけない。どこで割り込めばいいのかとか。基礎を詰めて有利にならないと厳しい。体力リードなら積極的になって押し切るつもりでいく。相手の焦りに付け込んで差し込もう。いつもは取られるところでもヒットしたりする。投げ確はわかっていないと厳しい。フレームの遅い直虎は下手すると一気に轢き殺されることもある。取れるときは取らないといけない。当たり前のことだが大事。消極的な攻めになってしまうと厳しい。ホールド取られてもまぁいいやくらいの気持ちでガツガツ戦おう。いちいちホールドにビビって投げばっかりするといざというときに攻め続けれない。触ってはコンボ、またすぐ触っては...のリーチを活かした攻めを持続しよう。6Kを当てるだけで24fも有利だから、落ち着いてヒット確認。そこからじっくり強気に択を通していく。したホールドはビビらない。07:16直虎で勝てない人へTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-05-23直虎で壁にぶつかるときやっとこさA-に上がって、変に自信が湧いてきたときに急に勝てなくなった。SやU-以上に当たると完膚なきまでに叩きのめされる。して思い上がった自信がいともたやすくぶち壊されてしまった。原因はなんだろう?なんだろう?って考えれば考えるたびに戦い方に迷いが生まれドツボにハマってしまい、もっと勝てなくなる。「こんな相手に負けるなんて...」そんな試合が増えてくる。これはそう、壁にぶつかるといったものだ。誰しも経験するであろう時期。自分の場合、こんなにも早く二度目の壁に来た。最初の壁はそれはもう低い低い初心者の壁だった。この壁は格ゲーを続けるか続けないかを振り分ける壁だ。多くの人がここで挫ける。安定コンボもできない、そもそも思った技を出せてない。こんなものはちょっと我慢して続ければ飛び越えられる。上級者への道に通じている。この壁を越えれないといつまでたっても馴れ合いレベルの格ゲープレイヤーになってしまう。自分の場合どうすればこの壁をぶち破れるのだろうか。気づいたのが同じ技を貰いすぎているということ。ハヤテの後ろに下がって溜めて突進する技。これを驚くほど貰っている。酷いのが起き攻めのときにだ。起き蹴りを出してしまえば、スカったとこに貰ってしまう。自分は脳死かってくらい、それをやり続けてしまった。他にも数えればキリがないくらいに貰いすぎてる技が見つかった。やって冷静になって考え直すと、すぐに意識すれば修正できると思ってしまう。実際はそんなに甘くない。人対人の一瞬が命取りになるやり取りにおいて、すぐに切り替えられる人は少ない。しても手癖がでてしまう。ここを改善するには、完全に意識つけるまで何度も反復しなくちゃいけない。貰いすぎていると相手は打ち放題なわけだ。それだと一生勝てない。読み合いのレベルに達してないのだ。相手がパーをだしてるのにグーを振り続けるようなものだ。いって自分を買い被りすぎていた。上手く対応できていると思っていた。それも同じ行動しかできていない。相手がわかっていなければそれで勝てる。これは相手が今の自分の状況に陥ってるわけだ。この戦い方が通用しない相手には全く勝てない。あまりにも6Kを脳死で振りすぎているし、牽制技もしていなかった。起き攻めもしないし、ぬるい安定行動しか取れてなかった。思いつくのに4K4Kをガードされた後だ。これは普通に投げ確なのだが、まぁ取ってこない。そこで背向けになって毎回2Pを振っている。これはある意味正解ではある。上段をスカせるからだ。こればっかりすると相手は容赦なく中段を入れ込んでくる。なればカウンターで貰って痛いコンボを走られてしまう。あとは下段で有利をとった後に絶対6Pで継続することもだ。それが一番美味しいからやっているが、中Pホールドを擦られる。擦られ続けているのに振り続けている。手癖になってしまっているのだ。あとは8Kをあまり使っていないということ、この優秀な上段技を使わず、リーチがある6K4Kでしか使っていなかった。なると中Kホールドで初段を取られる。こいつ、絶対6Kで触りにくるなって相手にわからせてしまい、それが安定行動としてインプットされてしまう。いう完全な読みをされると相手のリソースに余裕が生まれてしまう。冷静になっていくのだ。相手は余裕をもって戦える。なってしまうと勝てない。こちらは焦ってしまう一方だ。焦るとどんどん手癖が主張していって、もっと単調になる。主導権を握られて何もできないまま負けてしまう。難しいことだが、軌道修正しないといけない。確かにわかってない相手には単調でも勝てるかもしれない。知らない間にペースを握られてしまい、あっという間に負けてしまう。自分は一瞬、キャラ性能を言い訳に使ってしまった。確かに直虎は単調なキャラかもしれないが、それを補う性能を持っている。この壁を越えた先は上級者だ。今のところ、手癖を抜こうと努力している。毎回、派生を意識して変えてみるとか、いろいろ形を変えていく。して、多種多様なことを即座に判断して手癖レベルで最速でできるようにする。遠い道のりだが、ここで挫けるわけにはいかない。自分は直虎で勝ち続けるというアイデンティティを抱いてDOAをやっているわけだから。詰めに詰めて、一人前の直虎使いになる。00:49直虎で壁にぶつかるときTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-05-21直虎解説3直虎のコンボは簡単です。壁に当たると安くなってしまうのも多いので気をつけましょう。~Cr1・K6KK蹴り上げて上昇して連続蹴りする面白い技コマンドも簡単だし、安定する。アンジュやらで時々スカる。スカると完全に無防備。ある意味リスクが高い技。起き攻めに行きにくいので、そこは判断しよう。・KK6KKKを二回やってから6KKと入力する。前転蹴りして叩きつける。地面にダメ判定があるなら威力が上がるし、二段目で壁に当たると美味しい。一段目で壁ヒットすればK6KKと同じくらいのダメだったはず(忘れた)背向けに移行するので、2Pや2Kで強制起こししてやろう。〜Cr3・KKKKKKKKK...トレモでもご存知お手軽空中コンボ。直虎を直虎たらしめている脳死コンボでもある。K連打してるだけ100以上のダメージがでる。途中で壁にヒットすると安くなるので注意。上手い具合に全弾ヒットして突き落とせば美味しい。注意としては重量級には入らないということ。最大浮かせだからって重量級にも入ると思うと気をつけないといけない。・6PK6PK4Kパンチ膝パンチ膝足払いのコンボ。基本、これが一番安定する。最後の4Kしか壁に当たらないからどんな位置でも使っていける。背向けになるので2Pや2Kで追撃にも狙える。コマンドも簡単で、バグることもないので迷ったらこれでいい。・6K4K6PK4K上のコンボの亜流。6K4Kがミスることも多いので、別に積極的に狙わなくてもいい。・6K4KK6KK直虎の最大空中コンボ。実はKKKKKKKKじゃなくて最大はこっち。アンジュや壁際だと結構スカるので安定を求めるならやらなくてもいい。ダメは120近くでるので狙えるなら狙っていこう。・井伊家家訓!K直虎には専用のPLコンボがある。お手軽に150近く叩き出す凶悪PLコンボなので絶対に覚えよう。7H+Kヒット時に4入力することで2P+Kと同じ井伊家家訓が高速で出る。こっから落ちてきた相手を井伊家家訓Kを当てるだけ。これだけで体力の半分を持っていく。PBよりもダメージを取れるからこっちを基本的に選択しよう。・壁コン4K4Kや4P、66P、H+Kなどが壁ヒットする。安定を取るなら6P4K4K、PPP、K6KKでも入る。最大は6K4K4K4K。注意したいのは4K4Kのような背向け技で当てた場合はちょっとコンボが変わる。安定を求めるならPPPでいい。最大を狙うなら、背向け2P6PK4Kが入る。2Pで拾い直せるのは、慣れたら狙ってみよう。?まぁ、そんなに難しくないので簡単にできると思います。自分も浅いので、もっと詰めなきゃなって思ってます。新ネタなり、思うところがあれば更新するのでよろしくお願いしますね。11:08直虎解説3Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-05-20直虎解説2直虎は忍者たちのように優秀な技がそこまでありません。Pが11fなので重量級のような開幕を強いられます。10fのP持ちのキャラ(ほとんど)には守勢にならざるを得ません。いった点で、直虎はフレーム戦は弱いと考えてもらって構いません。暴れられると厳しいです。ならない為にも、有利fを取れる技を覚えていきましょう。・K直虎の代名詞11fの上段K。豊富な派生を持ち、当たればCritical。これを当てるところからスタートする。KKまでで止めてみましょう。そこからCriticalを継続していきましょう。ぶっちゃけPよりはKのがダメ大きいんで基本はこっち。PじゃCriticalも取れないですしね。追尾つきなのでSSは容赦なく刈れる。ガードされるならちょっと出し続けてみましょう。取られればそれまでですが、結局投げ確なんで出し切るのもアリです。KK6KKにいって、中Kガードブレイクにいくのもありです。基本Kの派生が多いので、ガードで固まることが殆どです。いう場合は、逆に投げてやりましょう。