役割を持っているからです。ここで一つ、2パターンのゲームに対して実績という「大量の小目標」を加えたケースについて考えてみましょう。用意できる実績の解除条件は、「ダンジョンを50個クリア」「レベル50到達」「所持金100000ゴールド到達」などのゲームを通じた目標になりがちです。実績リストを見て書きました。いくつかの実績を解除しながら普通にゲームを続け、いよいよラスボスを倒してゲームクリア!!......しかし実績はまだまだ残っています。大きな目標を達成した後になって小さな目標を与えられても、それを超えるような達成感が得られるとは到底思えないので、大抵のプレイヤーはそれを無視してしまうでしょう。一部の完璧主義なプレイヤーは「すべての目標を達成しないと気が済まない」と考え、新しい体験のないプレイを延々と続けることになってしまいます。いう問題が発生するんですね。実績の解除条件は「〇〇を使わずにステージクリア」とか「1プレイ中に〇〇を10回行う」のような、1プレイを通じた目標が多くなります。何度か挑戦しながら、ゲームを初めてクリア!!......しかし実績はまだまだ残っています。次のプレイではまた新しい体験が得られるとわかっているので、その上で実績による小さな目標が用意されていると、「次のプレイではこの実績を達成してみるか」のように、次のプレイをさらに促進することができます。繰り返し遊べるゲームを何度もやっていると、まだゲームのコンテンツは残っているのにも関わらずプレイヤーが先に飽きてきてしまいますが、それとは別軸のモチベーションを用意することができるのです。いうメリットが発生します。すればいいの?「実績機能を用意すべきかはゲーム体験のタイプによって大きく異なるので、よく考えよう!」ということです。クリアがあるゲームは全て実績が合わないわけではなく、うまいこと合わせるやり方はいくらでも考えられます。オープンワールドのように「冒険することが楽しい」ようなゲームはストーリー上の大きな目標がありつつも他に面白さを提供する要素があるので、そういった部分に絡む実績(例えば普通のプレイヤーが行かないような未開の土地に行く実績など)は好まれやすいと思います。その実績とゲーム内のコンテンツが連動っせ、実績解除=サブクエスト達成=プレイヤーが欲しがる報酬が得られる、というようにして実績解除のモチベーションを高めることも可能です。繰り返し遊べるゲームの実績はどれも「頑張れば一度のプレイで達成できるかも...?」というぐらいの難易度に設定しておく必要があります。ように「実績解除によってゲーム内の新しいコンテンツがアンロックされる」形式は、「繰り返しプレイする」という部分に新しい要素を加え続けることができるので相性がよいですね。「実績を解除するモチベーションをゲーム内にも用意しておく」、というのはどのようなゲームにおいても有効な手段に成り得ます。いう人が「おもしろさ」について考え、まとめているブログです。だいたいはゲームの話になりますが、「おもしろさ」がある娯楽ならなんでも取り扱います。いうことを考える人にとって、自分の理論を確かめる最も確かなやり方の一つと言えると思います。デジタルゲームはプログラムやサウンドが必要で制作コストが高く、漫画や音楽などその他の娯楽は感性的な部分に大きく左右されるためです。ネタが無限にあるわけでもないので、「思いついたら書く」というスタンスです。だいたいはTwitterでしゃべったことのまとめになると思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。