マップは金が見つかったタイタン山近辺......最初の本拠地はどこでもいいけど、最初は真ん中あたりの方が簡単。毎ターン、会社カードが1枚公開されます。会社カードにあるのは;株券。鉱山コマ数(鉱山開発権)受注(受注カードを引ける)の数値だけ。こいつを、ターンプレイヤーから時計回り順で競っていくのですが、このゲーム、競りは1周しかしません。最後に値付けをするのはターンプレイヤーの右隣り。造形は非常に宜しい......ターンプレイヤーマーカーはなぜかイエティ。お金は無くなる一方です。つぎにターンプレイヤーはいままでで獲得した鉱山コマが残っているなら、何個でも立てることができるのですが、ここで重要になるのがボード上でのネットワーク。鉱山の建設費用を算出するには、同じ色の鉱山から経路を数えていき、その間の数値を支払います(その両端に鉱山があれば1になる)。スタートの街は全ての色の鉱山があるとみなす......○のところに鉱山を作るには、赤の鉱山からたどるので、5金かかる。ここだと最初の街からたどる必要がないので2金で建てれる。青の鉱山だと最初の街からたどるので、一番安いルートは3金だ。お金は無くなる一方です。代わりと言ってはなんですが、鉱山の立てられたところにおかれた獲物は獲得できます。こいつは受注カードとそこにかかれた獲物セットを支払ってやることで金になります。お安いですがセットに関係なく3枚支払っても金になります。なんのために鉱山を建てるかと言うと、鉱山が1つ建つと株価のトラックが1進みます。上記の例で、建てる前の株価はこうなってる。ゲーム中はこんな感じで1)みんなで競りをする→2)ターンプレイヤーは鉱山があれば立ててもよいを繰り返していく感じ。獲物の販売はいつでもできますが、基本お金は出る一方......そこで、ゲーム中に1回だけ、自分の手番の最後にできるの収益カードの使用が大事。使うとその時点での株価×持ってる株券の分だけお金がもらえる。このタイミングがかなりシビア......こうやって手持ちの株券の株券の価値を高め、全部のカードを競り終えたたあと1ターンずつ行って、最後に株券の決算を行って一番お金がある人が勝利。ここで気が付くと思うのですが、途中決算をやらないと、ここで2回決算となり、成長しきった株券が非常に美味しいことになります。重要なのは株券の金額なので、鉱山を作るのにお金を使っても、それが株券と決算に反映しないと意味が全くありません。そのため、他にも、受注ではお金にならないけど最後に一番持ってるとお金になる獲物である「イエティ」とか、達成した受注カードの順位ごとの賞金とかの要素もありますが、重要なのやはり会社カードの競り(特に株券付き)。株価が上がりやすいかどうかは途中の展開にもよりますが、鉱山のネットワークを見ていると「どの会社の鉱山が安く建てられるか」=「どの会社の株価が上がりやすいか」がある程度傾向としてわかる仕組み。開始位置を変えるだけでこの展開も大幅に変わり、プレイ時間も短くルールも平易な、くりかえし遊ぶことができ、入門クラスの競りや相場ゲームとして広くオススメいたします。