全職業で最大の防御力を誇り、威力の高い攻撃技を持つ、攻守に万能な職業。挑発で敵の攻撃を引き付けたり、全体回復や魔法耐性スキルなどでパーティを補助することもできる。アタッカーとして使う際のオススメのスキルは【ブレイブソード】と【反撃の狼煙】。【ブレイブソード】でHPを消費して攻撃し、少なくなったHPのまま【反撃の狼煙】で攻撃といった流れも可能。後衛に配置してユニゾンで【ブレイブソード】を使っても強い。タンクとして使う際のオススメのスキルは【ドレインソード】【挑発】【身代わり】【クレンチング】。【ドレインソード】は威力も高い攻防一体のスキル。どのような運用をするにも伸ばして損はない。後衛時スタンバイゲージの貯まりは最速の1ターン。バディ攻撃もサポート効果もガンガン使っていける。バディは攻撃+魔法防御ダウン。ゲージの貯まりの速さもあってブレイク役としても使いやすい。サポート効果は前衛の魔法防御アップ。相手のブレスなどに合わせればかなりのダメージ軽減に。ユニゾン時は【ブレイブソード】および【反撃の狼煙】をノーリスクで運用できるためかなりの火力が期待出来る。LIFE*1.30LIFEが高ければ高い程効果を発揮する【ブレイブソード】軸でも、耐久力が必要な【身代わり】軸でも最大推奨。どんな軸でも最大推奨。MANA*1.30元のMANAが低くない上に【ラミアンソード】があるので、急いでレベルを上げる必要は無さそう。攻撃力x2.40+凍傷付与確率アップ凍傷効果は地味だが、元々SPDが高くないルーンナイトでも先手を取れるようになるという利点はある。風林重ね】のトリガーになることもできる。攻撃力x3.50+麻痺付与確率アップ麻痺は付与できれば行動を大きく制限できる。風林重ね】のトリガーになることもできる。攻撃力x5.30+LIFE吸収効率アップ比較的発動が速く、回復にも使いやすい。攻撃力x3.50+MANA吸収効率アップ通常攻撃代わりにも使用できる。回復量は与ダメージに依存するため、Lvを上げれば1発でごっそり回復できる。攻撃力x7.50+LIFE消費量70%+ダメージアップ終盤のルーンナイトのメインウェポン。凄まじいダメージを狙える反面、自身のLIFEが大量に吹っ飛んでいく為乱発は危険。消費LFは現在LFから割合で引かれるが、ダメージ計算はあくまでどれだけLFを消費したかを参照するためLFが減った状態で撃ってもたいしたダメージは出ないので注意。【身命の誓い】や【丹田法の訓】でLFを上げるとLF消費量も増えるためダメージが増える。【ブレイブソード】⇒【ドレインソード】⇒ブレイブ......は単純に強力だがターン毎の隙を突かれないように。氷属性を付与と言う表記になっているが、正確には『通常攻撃に氷属性を付与』と『全攻撃にエージェントの【アイス:TROY】の発動フラグを付与』と言う効果。ダメージを伴わないデバフスキル等も含め、敵をターゲットとする全ての攻撃にエージェントのスキル【アイス:TROY】による追撃が発生するようになる。このスキルの効果中に炎属性のスキルを使えば【アイス:TROY】だけでなく【ファイア:TROY】も同時に反応する。反面、属性自体は変化していないため、デュエリストのスキル【フィールド:氷河】の影響は受けない。風林重ね】も反応しない。雷属性を付与と言う表記になっているが、正確には『通常攻撃に雷属性を付与』と言う効果。実際の属性が変化しないのは【エンチャントアイス】と同様。狙われ率アップ3ターン持続。攻撃力x3.00+出血効果アップ【ブレイブソード】や【クレンチング】と組み合わせたり、【挑発】や【身代わり】で盾になったあとで使えば大ダメージを狙える。ダメージアップ死者数0では効果減、とあるが効果減どころかほぼ無効果と言っていい。死者数1の場合は死者数2の3割減ほどのダメージになる。【ブレイブソード】や【反撃の狼煙】といった超ダメージスキルと比べなければ大ダメージと言えるが、味方に死者がいる状態であえて攻撃する場面がどれだけあるかを考えると有用性には疑問符が付く。(【アイスソード】とは演出が異なる)をひたすら繰り出す。風林重ね】で追撃可能。【ブレイブソード】と違い自身のLIFEに依存せずに大ダメージを与えられる。操作不能が何よりも痛い。操作できない間の味方のフォローは必須。エージェントと組んで【ロストパワー.x】や【スリープオール】をかけてもらうと心強い。使用したターンは能力アップのみで攻撃しないので注意。ユニゾン時に使用するとその後3ターンフルで攻撃する。LIFE回復量アップLvMAXでも回復量は2桁。フィールドでも使えるので、【ラミアンソード】と合わせて中盤の道中回復には向く。MANA消費量3→2一見便利そうだが出会う頻度が高い出血・毒、致命的な影響が出る石化が治せなかったり、最速行動でなくルーンナイト自身SPDが高くないため、意外と使いづらい。魔法防御率アップルーンナイト自身は【身代わり】があるので必要ないが、味方全体にも効果があるので、サムライと組んでいた時に有効かも。LIFE最大値アップサムライの【丹田法の訓】と効果は重複しない。発動率+防御力+魔法防御力アップ単発・多段を問わず単体攻撃を肩代わりする。LEVELが低いうちはわりと漏れるため、過信しないように。高LEVELでの防御力上昇は驚異的。ゴッドハンドの護りの経絡より上で、ブレス等の全体攻撃を持たない相手に無類の強さを発揮する。挑発と違ってこちらは狙われ率を上げるのではなく、「味方に当たる攻撃を自分の能力で処理」をする。デュエリストのトラップおよびゴッドハンドの迎撃はルーンナイトが肩代わりした場合も発動する。1「何らかのトラップを設置済みのデュエリストがいる」2「敵がデュエリストを狙って攻撃する(この時点で、トラップ発動条件に合致すれば反撃フラグ成立)」3「ダメージ処理を身代わりを使ったルーンナイトが行う」4「攻撃を受けなかったのにも関わらず、デュエリストのトラップが発動される」.........ということになる。敵の攻撃がちゃんとトラップの発動条件に合っていればだが。ちなみに、メイジのヴェイル系スキルによる反撃は実際に攻撃が当たったルーンナイトでのみ発生する。スキル習得LvUPの必要がなく、100%発動、発動するまで効果は永続と使いやすい。HP1で耐えるためバフも消えず、直後に反撃の狼煙で最大ダメージを狙ったりもできる。攻撃力x3.50説明では威力を参照にしてるようだが、実際は「ターン開始時の自分の残存体力を参照にして」威力が高くなる。LIFE1で高威力技を受けてもダメージはかなり少ない。逆にLIFEが満タンで威力の少ない技を受けて0になってもダメージは非常に大きくなる。そのため、LIFEが満タンでブレイブソードで減る→残りが敵の攻撃で0になっても、最大ダメージを与えることができる。レベル5、LIFE100%の威力はブレイブソードを上回る。その仕様を利用すれば1ターンで奥義をも上回るダメージを与えることも......。意図的に死なさなければならなくなる点には注意したい。即死攻撃は状態異常で死亡する扱いらしい。真竜ヘイズの【キルスラッシュ】はダメージが無い即死攻撃なので喰らって即死した時にLIFEが満タンだったとしてもこのスキルのダメージは1になる。魔法防御力アップ説明文にタイミングが書いてなくわかりづらいが、戦闘開始時のみ。発動LIFE割合10→15%【ブレイブソード】【挑発】【身代わり】【クレンチング】と発動のためのスキルは多いのだが、条件の厳しさの割に肝心の発動率が低め。攻撃力x15.00【ブレイブソード】や【反撃の狼煙】を使った後にでも。↑コメント最新の10件を表示しています。07:09:40騎士の憤怒、他二人が死んでても大したダメージにならないね。11:06:44ミクロドラグのスキルクラッシュ、全体ランダム攻撃っぽいけど身代わりで受けることができた。01:10:18加えて、スキル封じの状態でもちゃんて受けることはできた。発動率って文言が入ってるけど、どう処理されてるのかイマイチわからない。03:49:47補足すると、ルンナイのMATは500だったけれど440代でもワンパン確認できた。13:15:23むしろあの強化が複数ターン続いたらぶっ壊れもいいところだよ。敵次第だけど毎ターン使う価値はある。07:47:37今作トップクラスの壁役と高い威力を持つ職業。一番はバニッシャーだが、爆薬を回復する手間が面倒なので、使いやすさはこっちが上。個人的に挑発はあまり使わなかった。身代わりはかなり使うが。00:33:52スコーピオンやペシュカドはヴェイル系やラッシュショットに対応してるのに、エンチャント系は対応してないのがなぁ···。これでヴェイル系に対応してたら、エンチャントの評価ももっと上がった筈。13:36:39今更だけどMAT500のルーンナイトでも騎士の恵みの回復量えらく少ないな。22:42:59MAT180ルーンナイトだと33/38/43/48/53。