オタクにおいては、同人誌即売会やSF大会のようなイベントにおいて「現場主義」が見られるが、秋葉原の存在によって、こうした「現場主義」が加速している。オタクをメディア経験主義、サブカルを現場主義とすれば、秋葉原をオタクに代表とさせることはオタクをサブカル化させることになるのではと考えられる。現在の様に秋葉原を「オタクの聖地」として扱うことは、オタクの共同幻想の強化には便利なのだろう。今みたいに、秋葉原が「ストリート」みたいな感じで、オタクの今のリアルみたいに扱われていくと、秋葉原にないものはオタク文化圏からどんどん捨てられていって、閉じていきそうだ。アイドルマニアの間でも、1980年代から現場派とメディアを通した情報を重視する派閥(よいこの歌謡曲とか)にわかれていて、その延長にあるんだろうけど。秋葉系ファミっ子は全国各地津々浦々に散らばってもおなじ夢を見たからこそファミっ子なのだろう。いとうせいこう「ノーライフキング」、札幌の洋太と西東京のまことの頭上に君臨した無機の王の名は秋葉原であったか。秋葉原もまあ悪くはないが、しかしやはりそれは違うものだ。BOOK最近話題の80年代論本二冊をネタに中条省平氏が語っていた。この二冊は読んだほうがいいのかなあと思いつつ、踏ん切りがつかずに、未だに読んでない。この記事を読んで改めて思ったけど、80年代というのは消費スタイルでしか語れない時代なのかもしれない。本当はコンビニエンスストアなど、インフラの変化によるものも大きいと思うので、文化的視点以外での80年代論を読んでみたいところだ。一九八〇年代論』は歴史というより自伝要素が強い。聞いたところによれば自伝要素が強いようだが、こうした「自伝」がたくさん書かれることによって、歴史が俯瞰できるようになると面白いのだろう。この80年代にあった「おたくと新人類」については、当時中高生だったので、雑誌メディアを通してしかわからず、この分け方に実感がなかった。中高生にとっては、『ガンダム』などのアニメも、新人類の人たちが持ち上げるゲーム(『ゼビウス』とか)も同じく面白いものであり、何かわけるべき存在ではなかったからだ。学校という狭い空間の中で、そういった文化に馴染んでいる者自体がマイナーな派閥であり、その中での闘争なんてのが考えられなかったのだ。これは中学生視点なのかもしれない。当時マイコンクラブにいたのだが、高校の先輩たちはパソコン文化がアニメなどと一緒にされることをかなり嫌がっていた記憶があるからだ。アニメと一緒にされてしまうと、女性からモテないから(笑)。少女漫画はオッケーだった。月刊アスキーの「Yoのけそうぶみ」みたいな感覚はすごい受け入れられていた。して思い出してみると、あの先輩たちは橋本治氏の洗礼を受けまくっていたんじゃないかという気がしてきた。ゲームやパソコンに代表されるようなデジタル文化において、特にこのおたくと新人類的闘争が激しかったのだろう。1990年代初頭のファミ通のレビューなどで見られた「アニメ絵」という侮蔑的に使われる単語などは、その名残だと思う。その後、当時の人たちの回顧録を読んでいて、だんだん感じてきたのが、「おたくと新人類」というのは、同世代の文化覇権レースであり、地方出身者の新人類(中森明夫)が、首都圏出身者のおたく(大塚英志)を差別するフレームワークだったということ。それはローカルな雑誌メディアでの出来事だったんだけど、雑誌に載っていたせいでローカルな戦いが全国区と勘違いされてしまった...というのが自分の歴史観。大塚英志氏も、おたくは都市圏でできたかのように語り、地方のおたくの存在を切り捨てている。この辺り、札幌でヤマトファンクラブをやっていた唐沢俊一氏とか言及してもよさそうなものなんだけど。オタク文化圏における大阪からの東京への対抗意識の話は『海洋堂クロニクル』を読むと実感できる。その視点だけではなく、オタク文化史として強烈な書籍なので、このテが好きな人は必読。メディアの扇動力がネットに圧される時代こちらの記事で『ゲド戦記』は悪評いっぱい、『時をかける少女』は口コミで大人気...といわれているけど、そもそも『時をかける少女』は大変公開館が少ない。ここを見ればわかるように『ゲド戦記』と『時をかける少女』の上映館には圧倒的差がある。『時をかける少女』は東京都内では新宿のテアトル新宿一館だけだったが、連日満員で、明らかに需要と供給が合っててなかった。首都圏内でもなんと千葉県では見られないのだ!(一時期幕張のシネコンで一週間上映していたそうだが)その連日満員ぶりを東京に住む人間が何人も報告しているから、ネット上では人気爆発なイメージを持つが、場所を変えれば、神戸という大きな都市でもこんな状態に。「時をかける少女」観てきました一人で「109シネマズHAT神戸」へ。18時からの上映で、観客は7〜8人。金曜日の18時でこれってのは...。都内の上映館を押さえられなかっただけなんだろうけど。この辺りから『時をかける少女』は東京、大阪といった大都市圏で人気が高いといえる。別にそれが悪いという訳ではない。この作品の人気というのものは局所的なものであろうということを確認したいのだ。more公開館数がこれだけ少ないと、『時をかける少女』はこの作品に興味がある人しか見てないので、ネット上では評判がいいという可能性が高くなってくる。いった「見られる場所が少なかったり入手するのが難しいために関心のある人しか見ておらず、ネットでは好評ばかり」というのはオタク系だとよく見られた。同じ映像作品なら『ほしのこえ』が東京下北沢のトリウッドで公開された時がわかりやすいだろう。『ボーリング・フォー・コロンバイン』が恵比寿で上映されて連日大人気で、郊外のシネコンで拡大上映されたものの、シネコンは速攻で打ち切りになっていたという件も思い出す。『時をかける少女』は公開館の少なさに加え、マスプロモーションも大変少ない。最近の邦画作品ならよく見かける様なテレビ会社とのタイアップもない。ここからプロモーション費用は少なめと推測され、ネットでも話題になった「ブロガー試写会」はコストをかけずにうまく宣伝できる策として行われたのだろう。7月は『時をかける少女』応援月間でした)、読売新聞でも4面を使った大きな紹介があり、朝日新聞では『ゲド戦記』より『時をかける少女』をプッシュというような記事が載ったりしている。どれも、皆メディアの送り側が「細田監督が好きだから」という理由でやっているものだ。個人的にはこういった応援スタイルは好きではあるが、こういった形の宣伝とイメージを売るマスプロモーションは別物だろう。GAME』の時にあまり成功しなかったから、その辺りの反省が入っているのかなあと邪推。GAME』は面白かったのに商業的成功はしなかったようで残念だった。『ゲド戦記』のようにマスマーケットを狙った作品はプロモーション費用も公開館も段違いだ。見る人が増えれば、悪評も出る可能性が高くなる。ネットは都市型ヒットタイプのコンテンツのような小規模なマーケットの作品のプロモーションや口コミとは大変相性がいい。その作品の出来がよければ、ネット上での評価を高まる。マスマーケットの作品においては、ネットの評というのはどの程度影響を与えているのかは未知数だ。ネットの宣伝力は、その時点において、どのぐらいのマーケット規模に対して適切に機能するか?ということを見分けるのが健全だと考える。結論:ネットで話題にしてもらえない『ブレイブストーリー』の立場なし。書いていたら、コメント欄でもっと端的に指摘している人たちががいたよ...。19:22はじめまして。気になったので書き込ませていただきます。時かけはヒットと言っても、よくある単館どまりです。01:47マスメディアという所在がはっきりした連中に扇動されるか2chなどのメディアのように無名の連中に扇動されるかの違いだね。あと、そもそもゲドだって元々万人受けするような物語でないというのを踏まえて、ゲドが叩かれて時かけがべた褒めされる要因には単に宣伝の対象による違いではないか。ゲドは日テレを中心とし大量のCMを投下している訳で、見ている絶対数が多い。ジブリらしさ(駿らしさ)を求めた層を中心とし不評を受けている。一方の時かけは公開劇場数も少なく主体的に情報を集めなければ知ることもできないように絶対数が少ない。主体的に情報を集める層というのを考えたときに、良いものだったら好評を得やすいだろうね。このような対照的な評価になってしまってもおかしくない訳である。亀田の件と言いゲドといい、情報の受けての絶対量の多いものは得てしてブーイングを受けやすくなっているのではないかな。07:33はじめまして、横から失礼します。難しい」というものがありますが、この()の中をマスメディア・ネットに置き換えても当てはまると思います。どのようなメディア(ネットもメディアの一種)であっても、他人から見た意見である以上、一定の意見の偏りがあることは仕方のないことです。亀田選手の判定の件も、ゲド戦記と時かけの評判の件も、ハルヒの盛り上がりの件も、最も重要であるはずの「自分がどう思ったか」という部分が議論から抜け落ちていることが気になります。「ネットで盛り上がっているから面白い、テレビで散々CMしているから面白くない」という二元的な考え方しかできないのであれば、やはり旧態依然の考え方から逃れられていないのではないかと感じました。注)上記のコメントは決して管理人であるCKさんのことを言っているのではなく、一般的な考え方として提起しました。亀田の次の試合はみんな見るだろうし、ジブリの次の作品も見られるだろう。亀田を超えるレスラーは今後30年は出てこないテレビの議題(アジェンダ)設定能力は強力であり、ネットはそこで設定された議題に対して反応するしかない(補完)ということか。2002/12以前Recommendサリン事件の真実マインド・ゲーム2004年で一番面白かったアニメ映画。作画と音楽のシンクロは必見。日本シリーズドラマが好きだった人にはお勧め。○サイト名:ARTIFACT(人工事実はサブタイトルみたいなものです)○IE5.5で文字化けする人はIE6.0にアップグレードしてください。○メールアドレスはkanose@jp.orgです。○書き込みが重複した場合はこちらで削除します。重複TrackBackも削除しますので、連絡は不必要です。○各記事に個別URLがありますのでリンクはそちらに。○その他細かいことはAboutをご覧ください。