[2016/05/08]看板聖人。CM(0)ブラウザ上でツクール2000ゲームができるサイトを発見。Plicyhttp://plicy.net/ツクールのデータファイルをアップロードすれば、誰でもブラウザでプレイできるようです。タブレット端末でもプレイしようと思えばできるとか。firefoxだと動作が安定しません。メッセージウィンドウ表示の挙動が若干異なる模様。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.31で公開されています。シナリオ、いずれもバランス良く作られており、いわゆる正統派といった感じの作品。多少粗削りな部分はありながらも、プレイしていて純粋に面白いと思える辺りが2006年頃の作品に近いものを感じ、懐かしく思いました。普段関わりの無いキャラが集合するのって、一回は作りたくなるよね。↑行く手を阻む怪しい奴ら達。↑ラナの錬成で強力なアイテムが作れる。↓以下追記にてネタバレ含むレビューとなります。残すところOP、EDのみ。あとは細かいサブイベント等の微調整、そしてシステム周りのデバック...これがなかなか難儀しそう。正式タイトルが思いつかない。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.55で公開されています。2045年にコンピュータがどう進歩するのかを勉強する見るゲ。非常に分かりやすい説明でスイスイ読めました。記憶、感情の共有・移植のような倫理的に問題のある事柄は法的に規制されて、表向きには公表されないと思います。政府の要人は、実は全員ロボットが演じる影武者で本人達は既に殺されていた......など、いろいろとゲームのネタにもなりそうな話ですね。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.58で公開されています。台詞抜きでもストーリーを感じられ、ファルコンとメリッサの関係をいろいろと想像できるのが良いですね。EDの祭りの後のような空気感好き。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.51で公開されています。普通の見るゲかと思いきや、アクションシーンの力の入れっぷりがグレートです。シリアス見るゲのワンシーン並みに良い動きをしてくれます。街の街灯倒れたり、キャラの影の描写等、こだわりを感じます。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.44で公開されています。A:ksgツクってもよろしいですか?B:どうぞ。ところで一日に何本くらいksgを?A:2本くらいですね。B:ツクール歴はどれくらいですか?A:10年くらいですね。あそこで長編が公開されてますね。B:もしあなたがksgをツクらなければ、C:ちくわ大明神B:あれくらいツクれたんですよ。A:あれは私の長編ですけど。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.36で公開されています。他プレイヤーと会話もできるようです。残念ながらプレイ時には誰もログインしていなかった模様...。今後更新される可能性もあるので、今後に期待な作品。ゲームを協力してプレイしたり、所持品交換とかできる日がくるのだろうか。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.34で公開されています。なんなんじゃよコレは...。70回はリトライしてるけどにんにん出ません。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.27で公開されています。※まだ体験版の為、序盤までのレビューになります。ターン方式での自作戦闘搭載雪道ゲー。OPから演出面に力が入っており、退廃的な雰囲気が良いです。戦闘システムは、最初説明を聞いても頭に入ってこなかったのですが、プレイしているうちに体で覚えました。時間を巻き戻すという発想は他のゲームに無い点で面白いと思いました。感想らしい感想が書けませんが、あちこちに前作の要素が散りばめられているような気がします。初見プレイヤーのプレイの妨げになるようにも思いました。(世界観構築の役割も担う為、一長一短な部分でもありますが...。)↑敵を連続で叩き、行動を封じる「タイム・ハック」。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.46で公開されています。したツクール講座ゲー。場所移動のテクはよく使用するコマンドゆえにキャラ育成等で複数MAPを往復するようなゲームでは有効だと思います。CM(2)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.16で公開されています。ADVゲーム風見るゲ。選択肢等は無く、読み物に近い作品。中だるみも無くプレイできた点が良かったです。起承転結がはっきりしていて、プレイ後に良い読了感を与えてくれます。序盤のキャラクターの性格等の描写、話の緩急の付け方等、シナリオ作りの参考になる要素が多々あり、勉強になりました。立ち絵はオリジナルだそうで、複数の表情差分もあり雰囲気作りに一役買ってます。プレシャス要素に吹いた↑やはり病弱な少女ウィンディちゃん。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.15で公開されています。訪れる人々を目的の場所へ誘導してあげるゲーム。難しい操作は必要とせず、気楽にプレイできます。特定のキャラを同じ場所に誘導したら特別な会話イベントが発生したりといった感じの要素があると、より再プレイ欲を刺激できたかなと思います。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.10で公開されています。これ程ksgを文字通りに表現した作品があったろうか...。遠慮も躊躇もないイカれ具合に狂気を感じました(褒め言葉)物凄く人を選ぶksgだと思います(褒め言葉)何が作者をここまで駆り立てたのか(褒め言葉)お食事中の閲覧は避けられた方が良いと思います。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.19で公開されています。意味不明リレーを彷彿とさせるカオス具合。1人意味不明リレーといったところでしょうか。CM(2)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.4で公開されています。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.2で公開されています。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.56で公開されています。VXAceは良く知らないけど、とりあえずなんか凄いんだということはよくわかりました(棒読み)VXAceさんはMVが出てきたからお役御免じゃなかろうか。あと、音楽がよかった。顔グラの解像度も高くてよかった。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.5で公開されています。指カーソルを操作し、ウィンディやブロックを動かしてゴールまで導くゲーム。昔、ゴエモンのエビス丸のゲームで同じようなものがあった気がしますが、それに近いゲーム性です。後半になると結構的確な操作も求められ、面白いです。パズルは苦手な方なので、2つ以上ブロックがあるステージは向き変更と即時ブロック配置変えの力技でウィンディ誘導してました。30面までしかクリアしてませんが、またじっくりとプレイしようと思います。ちなみにリプレイ機能も搭載されているので、自分のプレイを公開もできちゃいます。内部処理どうなってんのか気になる。↑難易度HARDだとスぺランカー先生状態になります。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.3で公開されています。資材を集め、砦を強化し、襲い来る敵を倒すゲーム。初回3体目のモンスター辺りで詰み、結果3回目のリトライで無事クリアしました。リトライありきの難易度設定になっており、効率の良い砦強化手段が問われます。私は大砲系を集中的に強化し、プレイヤーは一切手を汚さない脳筋プレイでゴリ押ししました。ゲームのプレイ時間自体は短いですが、楽しめました。気になったのが、所々処理落ちを起こすところ。ダメージ表示が重複するとカクつきました。並列処理にウェイト0.0秒でも突っ込んだら改善されるんじゃないかと。CM(0)この作品はVIPRPGW祭り2016のNo.38で公開されています。ツクールMV紹介ゲー。以下、私的MVの感想になります。1つ言うとしたら、通常攻撃した時、もうちょっとこうメリハリあるアニメーションしてくれたら良いのに。・BGM過去ツクールのアレンジBGMいいね。原曲に忠実なアレンジが好感もてます。mp3でくれ・顔グラアルベルトがなんかシュールで吹いた2000以降のツクールの中ではなかなか良いソフトかと思います。解像度が高いので自作でドット打つ場合、敷居が高くなりがちで個人で良いものをツクろうとすると労力がハンパ無い気がします。まあXP辺りからそういうのが主流になってますが...。ゲーム本体の容量のデカさは他のプレイヤーさんは気にならないのか、その点が心配。CM(0)数年前のMIDIで未公開のものがあったので置いときますね。2003戦いの幕開けアレンジ原曲が主旋律にシタール使ってて、どうも使いにくいなぁと思っていたのでアレンジ。甦る情熱オリジナル戦闘曲。CM(0)この作品はVIPRPG紅白2015のNo.76で公開されています。CM(0)過去作品やMIDIのページへのリンクがごちゃごちゃしてたので少し整理しました。「プロフィール」にリンクを全てまとめたので、閲覧したい場合はそちらからどうぞ。◆Pcicj1QbwY超超超マイペースに活動中です。過去のツクール作品を閲覧・DLできます。一応メインコンテンツ。自作MIDIまとめzip(~2016.5.2)自作MIDIを一括でDLできます。自作MIDIの解説付きDLページ。らくがき過去の絵を閲覧できます。twittertwitterやってます。