※スクエニの橋本氏というと橋本真司氏(元橋本名人、ファイナルファンタジーブランドマネージャー)もいるが、吉田直樹氏がプロデューサーに就任して以降の「新生エオルゼア」では、橋本氏というとこの橋本善久氏を指すことが多い。サーバーやエンジンまわりをすべて作り直すことになった「新生」プロジェクトを、技術面やプロジェクトマネジメント面で支えた。*セガ時代1997年にセガに入社セガはすごくトンがった物をいっぱい作っていたのと、なによりもソニックの会社だったということで、もう学生時代からからセガに入るつもりで就職活動していました。して居ても立ってもいられず「いつから会社説明会をやるんですか?」とか会社の人事部に何回か電話をかけたりして、結構うっとおしい学生だったと思います(笑)。スーパースターズ」ディレクター兼プログラムハイエンドゲーム開発環境「ヘッジホッグエンジン」(PlayStation3/Xbox360用のゲーム総合開発環境)テクニカルディレクター2005年の時点で西山プロデューサーから「ソニックのゲームを作りましょう」というミッションは下っていました。その前にハイエンド機(PlayStation3とXbox360)向けの開発環境をきちんと整備しないとゲームが作れないので、ゲーム本編を作り始める前に「ヘッジホッグエンジン」というゲーム総合開発環境を数名で作り始めました。それが2005年の中盤でした。※LinkedInのプロフィールがスクウェア・エニックスに変更されていることを知ったTSSZがセガに問い合わせ事実であることを確認している。一言で言うなら,意気投合したんです。スクウェア・エニックスの役員の方とお話する機会があって,いろいろなことを伺っていくなかで,「これはちょっと広い意味で,日本のゲーム業界に貢献できるチャンスなんじゃないか?」と思えて。入社してから一年半後くらいですね。Studio」のプロジェクトが一定の成果を出した段階で,当時いくつか存在していた社内の技術系部門を集めて一つの新しい部門にしようという会社の決定があって。そのタイミングで,和田社長から「CTOをお願いしたい」と言われたんです。スクエニ退社2014年春にはすでにスクウェア・エニックスを退社しており、新しい会社に移っていることが確認された。Susetyo(スセッティオ・マイク)氏が、次のようなコメントを寄せていたことから判明した。company!スセッティオ・マイク氏は、同氏のlinkedinによると2011年の半年間ルミナスに関わった後、現在はFF14新生エオルゼアのゲームプログラマーとして勤務2014年7月25日にはスクウェア・エニックスから正式に発表された。CTOについては空席。エンジニア)氏が新たな部長に就任。リードプログラマー)が就任。橋本氏自身もテクニカルアドバイザーとして今後も引き続き関わりを持っていくという。リブゼント・イノベーションズ2014年8月8日に、「リブゼント・イノベーションズ株式会社」を設立し代表になっている旨のリリースがメディアに流れた。2014年2月17日となっている。人数は言えませんが,だいたい二桁の後半ぐらいですね。増やしていくので,それなりに大きい組織になっていく計画です。最初は僕一人から始まってる部署なんですけどね。Studioという次世代ゲーム開発環境の構築を行っているのですが、それと並行して近年のファイナルファンタジー作品に対していろいろな角度から携わる機会を頂いています。新生エオルゼア」です。技術ディレクターとして、新生FF14の主にプログラマー陣の指揮をしています。RPGをみなさんにお届けするための下支えの部分がハイペースで構築されています。ものすごい数のスタッフ達が日夜がんばってくれているおかげでPC版もPS3版も順調に制作が進んで来ていて、これから制作も佳境に入り、αテスト、βテスト、リローンチ(サービスイン)とユーザーのみなさんの元に新生FF14が徐々に姿を現していきます。製作者の一人として思い入れもとても深い作品ですし、ひとりのFFのユーザーとしても、リローンチがとても楽しみな作品です。楽しみにリローンチを待っていて欲しいです。ファイナルファンタジーの世界観を使ったリアルタイム映像作品のプロデューサー兼ディレクターとして、企画の立ち上げからフィニッシュまで関わりました(http://AgnisPhilosophy.com)。Studioを用いると未来のFFのゲーム映像はこれくらいのクオリティになる」というイメージを持っていただく為のデモです。FANTASYの名前を冠するわけですから、その名前を汚すことのない洗練された世界を提示できるように、スタッフ全員が開発期間の最後の瞬間まで通常のゲームソフトを作るのと同じかそれ以上の気合を入れて制作されました。そのスタッフ達の熱がちゃんと作品に現れたのか、世に公開してみて非常に良い反応を国内国外双方から頂けたのでホッとしました。Philosophy」はファイナルファンタジー"らしさ"を徹底的に追求しつつも、これまでのファイナルファンタジーの描き方とは異なる、より大人なテイストの作品に仕上げてあります。こちらも是非ご覧ください。ファイナルファンタジーという、25年もの長い期間多くのユーザーの皆様に楽しんで頂いている歴史ある作品に関わるというのは、ゲーム製作者としてはとても嬉しいことであり同時に責任も重く感じることです。形でファイナルファンタジー作品に貢献して行けたらと思っています。2012で発表し、大きな反響を呼んだ。はるか」が担当している。