毎ターンドローする手札の中から最善手を模索して戦う頭脳派職業。ステータスは魔法系で打たれ弱い。初期職では唯一の3属性魔法攻撃の使い手。雑魚、ボス戦共に、とにかく手札に左右される。手札ボーナスを早めに伸ばしておくと初手から動きやすい。雑魚戦は各種フィールド(全体属性攻撃)が便利。ボス・ドラゴン戦はトラップを活用したい。挑発系スキルが無いため全体攻撃以外にはやや不安定。デュエリスト自身の耐久力も高くないため、トラップが活躍しすぎる展開は危険と紙一重。治療やバフ・デバフによる援護が重要になる。トラップスキルのダメージでもリアクトは発生するし、状態異常はストーリー後半のボスにも通じる。敵の攻撃パターンと属性を意識してうまく使いたい。発動条件が厳しいだけあって、ジャッジメントターンの火力は非常に高い。ボス戦での切り札になり得る。一つのボス戦の切り札になり得るスキルが、初期から取得可能なXバーンである。スキルレベルをMAXまで上げ、炎カードを3枚使用し、適切なバフ・デバフも併用すれば奥義を超えるダメージになることも。初期手札に炎カードが1枚でもあれば2ターン目終了時にそれなりのダメージが稼げるため、ダメージ効率と速効性、安定性が高い。トラップ、Xバーンともに戦闘不能になると仕込みが無駄になる点に気をつけてパーティ・戦術を組み立てる必要がある。後衛時ゲージ蓄積は遅めの3ターン。バディ攻撃よりサポート効果の方にお世話になるだろう。強烈なボス戦では非常に便利。行動不能・スキル封じ・混乱・錯乱などの行動阻害を行動選択前に能動的に回復出来るのはこの効果だけ。3人分の耐性アクセを用意することができないスキル封じに強い。バディ攻撃は攻撃+バディした前衛のMANA回復。回復量が与ダメに比例するのだがデュエリストの物理攻撃力が低めなため、そこまで大きく回復はしない。スタンバイゲージの貯まりが遅い点もあって、使いづらい。序盤はMANA回復手段が限られ、最大MANA量も少ない事を考えれば全く使えない訳では無いのだが......。ユニゾン時に限り、手札の構成に関係なくスキルを使うことができる。使えるスキルは召喚とフィールドに限られるが。手札がなければ始まらないので、雑魚用の各種フィールド系Lv1を取ったら、まずは【手札ボーナス】マスターを目指すのがオススメ。その後はトラップ型ならトラップ3種と【ジャッジメントターン】、炎特化型なら【Xバーン】と各種炎系スキルを取得。軸によって取得すべきスキルがはっきりとしているので失敗はしにくい。ドロー・サーチ系のスキルレベルは戦法に合わせて慎重に。トラップ型は、複数種のカードを引く可能性のある【サプライ:ドロー】をある程度上げておくと、【ジャッジメントターン】後の手札回復が楽になる。一方でサーチ系はトラップ起動に足りないカードをピンポイントで集めるために使うことになるが、手札溢れを防ぐためにLv1~2で止める方が便利。炎特化型の場合は、とにかく炎さえ引ければいいので、トラップ型とは逆に【サプライ:ドロー】は不要で【サーチ:炎カード】をガンガン上げるといい。LIFE*1.30何をするにしてもお膳立てをし、戦闘不能になると水の泡となる職業なので優先度は高め。いえ無理をして取得をするほどではないので、Lv1だけ取得して余裕が出てきたらMAXという鉄板の振り方で問題ない。MANA*1.30デュエリストのスキルのMANA消費は非常に燃費がいいので優先度はかなり低い。序盤ならば枯渇することもあるのでLv1だけ取得しておくのは有用だが、後半になれば【ラッキーダイスロール】や【MANAゲイン】で長期戦や連戦にも対応してしまうので、最後まで上げる必要性は低い。初期カード3→4手札が生命線のデュエリストにとって最優先で取得したいスキル。最大まで取得するといずれかのフィールドスキルが開幕確定で使えるようになるため、雑魚一掃要員としての価値が上がる。攻撃力x0.70(x炎カードの枚数x5.00)攻撃はターン終了時に行われる。1ターン目(炎カード使用0枚)のダメージは寂しいが、炎カードを使用すれば2ターン目、3ターン目は素晴らしい火力になる。使用枚数は【Xバーン】を使用したキャラのみ。パーティ内の他デュエリストが使用した分は無関係。『そのXバーン効果中に使用した枚数』を参照するため、相当に運が良ければ炎カード7~8枚分の強化も可能。炎カードでリアクトしつつターン頭で炎カードを引き、さらにユニゾンも...と、成功することは稀。上手くいった場合の威力は5桁に達する。ユニゾンターンで使用すると通常より1ターン多く、炎カードを使用する機会が生じる。ユニゾン中は手札を消費しないため、ユニゾン前に設置してしまうとユニゾン時に炎カードを使う行動を行ってもその分の枚数は計上されず威力が上がらないので注意。その場合はサーチで炎カードを増やしておくのが無難。【Xバーン】→【フィールド:火山】のコンボは使いやすく威力も高い。設置後に【攻めの経絡】等のバフをかけると威力が上昇する。余談だが、使用した炎カード2枚目以降から降って来る隕石の数が倍増、4枚目以降から炎の衝撃波が生じるエフェクトが追加される。127回復はターン終了時に行われる。大量に回復したい場合は氷カードを使用して上乗せする必要があるが、無消費なので手の空いた時にとりあえず単独で使うだけでも充分に有効。攻撃力x3.20+火傷効果アップ初期習得の基本炎スキル。これに限らず、全てのマモノ系召喚スキルは使用カードが1枚だけなので使いやすく、メイジの単体属性攻撃魔法と比較すると燃費も安い。召喚するマモノはヘルクラウド。攻撃力x5.20+火傷効果アップこれに限らず、マジュウ系召喚スキルはフィールド:○○の存在から取得する意味合いが低い。一応そのフィールド系スキルからこれに繋げるコンボがあるにはあるのだが...。召喚するマジュウはデスワーム。攻撃力x7.50+火傷効果アップこの魔法のダメージや火傷自体もそこそこ大きいが、Xバーンの仕込みの意味合いが大きい。【フィールド:火山】からこれに繋げた【Xバーン】の破壊力はもはや奥義を越える。召喚するドラゴンはなぜか炎要素がとくにないクリミナルドラグ。攻撃力x3.20+凍傷効果アップ召喚するマモノはノースクラウン。攻撃力x5.20+凍傷効果アップ召喚するマジュウはスノーファミリア。攻撃力x7.50+凍傷効果アップ召喚するドラゴンはブリザロス。攻撃力x3.20+麻痺効果アップ召喚するマモノはエアーグラス。攻撃力x7.50+麻痺効果アップ召喚するドラゴンはサンダードラゴン。