出血はLIFEの高い大ボスにはあまり有効ではない。発動時のダメージ重視のトラップである。フォーチュナーが仲間に居るならスキルのきっかけにする状態異常としては付与率が高くて便利。ゲーム中での効果表記は無いが必中効果アリの空属性なので空中の敵に対して特効だったりする。攻撃力x2.30+盲目付与確率アップ魔法属性攻撃ならば発動するので、ドラゴンの各種ブレス攻撃などにも対応している。毎ターン決まって使用する敵は少ないので設置するターンを見極めたい。魔法攻撃スキルが多彩でバッドステータス耐性が低いニアラには効果的。必中効果アリの攻撃だが、見た目や名称に反して炎属性では無いらしく、【ファイア:TROY】に反応しないし炎弱点の敵にも特効ではない。攻撃力x3.50+炎耐性ダウン量アップ【Xバーン】の仕込みとして非常に有用。使用コストは2枚だけで全体攻撃なので融通も利く。炎属性攻撃はゴッドハンド・ルーンナイト・フォーチュナーを除く全ての職が持っているので味方の補助としても非常に有効。バニッシャーの【爆薬撒布】やエージェントの【ファイア:TROY】など合わせやすいスキルも多いので、フィールド系スキルでは一番使いやすい。攻撃力x3.50+氷耐性ダウン量アップルーンナイトの攻撃スキルやメイジの氷魔法、エージェントの【アイス:TROY】と組み合わせると全体的なダメージアップが見込める。ルーンナイトの【エンチャントアイス】も相性が良さそうだが、あちらは通常攻撃以外はダメージ計算上では属性が変化していない扱いになるので直接的にはそこまで相性は良くない。攻撃力x3.50+雷耐性ダウン量アップルーンナイトの【エレキソード】やメイジの雷魔法と組み合わせると全体的なダメージアップが見込める。ルーンナイトの【エンチャントエレキ】も相性が良さそうだが、あちらは通常攻撃以外はダメージ計算上では属性が変化していない扱いになるので直接的にはそこまで相性は良くない。何でも良いからカードを補充したい時に。ジャッジメントターンを狙うと毎ターンのように2枚ずつカードを消耗していくので手札の消耗がとても激しく、こちらが向いている。言いたいところだが、たまにドロー事故を起こすことも......。炎カード追加枚数2→3Xバーンを重視するなら早めにLv3まで上げたいが、LV2→3の壁が大きい。序盤にSPアップを使ってLv2まで取ると俄然使いやすくなるが、その後以降はPTや運用方法と相談したい。逆にトラップを重視するならLv3にした方が使い勝手が悪くなってしまう。氷カード追加枚数2→3トラップを重視するならLv3にしたら使い勝手が悪くなってしまう。雷カード追加枚数2→3トラップを重視するならLv3にしたら使い勝手が悪くなってしまう。他二つと違い雷カードの消費量で効果が変わるスキルも無いため、【雷のドラゴン】を乱発する以外のスタイルならLv3にする意味もあまり無いだろう。演出上は、太陽1:星1:月2:雷2に見える。(MANA全回復)以外はオマケ程度。クイーンラビで太陽が出たりフロワロシードで星が出たら超ラッキー。演出が長いので、稼ぎ中はその時間で回数をこなしたほうが早いかも...。太陽or星の時に大量のドラゴンを1戦闘で片付けることができればかなりの効果に。シリアスなイベントでの戦闘で発動してしまうと雰囲気が台無しになってしまうのが、プレイヤーによっては大きな欠点に。他の職業のオートスキル発動を邪魔してしまうので、基本は習得しない方が良い。攻撃力x50.00トラップ3種を揃えたターンの終了時に自動発動。手間はかかるが、決まればEX奥義並の絶大なダメージを叩き出す。攻撃後、全てのトラップは場から除去される。安定して発動までこぎつけるには、色々と工夫も必要。最低限手札4~5枚、ツーペアかフルハウスの状態を準備してから狙いに行きたい。罠は4ターンしか持続せず、【俺のターン!】でも罠の持続は伸びない。トラップのダメージでもリアクトが発動するチャンスがあるので、先に使っておいて有効な罠から置いていくと良い。【サーチ:○カード】はレベル2止め推奨。3だと手札が溢れて揃え辛くなる。有用なオートスキルだが、自身に付与するトラップやXバーンにMANAゲインといった効果は延長しない。味方の補助を伸ばすことが目的。バニッシャーの【爆薬散布】など、バフアイコンが存在しない補助は延長できない模様。吸気系や丹田法の訓など効果時間が長いスキルであればあるほど延長に延長を重ねる可能性が高くなるので、そういったスキルと相性が良い。何かと忙しいサムライ・フォーチュナーなどにはありがたいスキルである。発動率80%残念ながら、【Xバーン】(エクストラターン終了後に攻撃)では発動しない。一度設置すれば自動的にダメージを与えるトラップ、ひいては【ジャッジメントターン】向きのリアクトである。いえ【Xバーン】型でも炎カードを用いた攻撃はするので、手持無沙汰の時に使っておいても損はない。今作ではメイジのヴェイル系魔法は掛けられた対象の攻撃として処理されるため、リアクトのトリガーになる。攻撃力x14.00デュエリストとしては珍しくカード消費無しで使える攻撃手段(【Xバーン】はそれ自体は無消費だが効果をまともに使うのに炎カードの消費が必要なため)。あと一押しなのにカードが残っていない、そんなときにはこの一枚。無属性攻撃であるため、デュエリスト自身で火力を底上げする手段がないのが難点。何をするにしても手札と準備に追われるデュエリストにしてはとてつもなくシンプルな奥義。↑コメント最新の10件を表示しています。炎属性が通るならフィールド:火山5&Xバーン10でいい。ジャッジメントターンよりも仕込みに時間がかからないのが強み。15:38:21鉄条網の出血付与率が比較的高めなので、状態異常回復で必ず一手潰すボス(メイヘムなど)には意識して使うと○。15:43:28ジャッジメントターンを狙う場合はサーチ:○カードはレベル2止め推奨。3だと手札が溢れて揃え辛くなる。19:23:24Xバーンにしろジャッジメントターンにしろ戦闘不能になるとお膳立てが全部おじゃんになるので、ルーンナイトやゴッドハンド、あるいはフォーチュナーなどで守ってやる必要がある。行動不能バステにも恐ろしく弱い。12:39:22手間がかかる割にリターンが少ないロマン職よね...。バニとかルーンが安易に強すぎるともいうけど。06:55:51あれらはマラソンorボイス集めの時の作業消化用スキルで普段は封印しているからそんな風には感じないな。17:29:59打たれ弱くてSPDもないから、メイジのシールドとまで言わんけどもうちょっと補助特技があったらおもしろかったのにな。10:33:14一応初代のローグはアンブッシュ(狙われ率低下+ハイディグ状態に移行)しか持ってなかったので完全に初とは言い難いかも。19:17:36MN回復は防衛手段とは言えないような...。ちなみに初代ローグは3でいうドレインソードもあったな。00:41:46今更だが、xバーンとmanaゲインがあって何故雷カード消費で効果アップのスキルがないんだ...。21:17:33ジャッジメント狙いなら、1ターン目にリアクト、2ターン目に奥義を使えば手札が6枚揃って使いやすくなる。22:56:41Xバーン+フィールド火山ってフロワロシード瞬殺出来るっぽい?なんか2000くらい出た。ハッキング+マッドストライフで逃げ手を封じて使えば、連撃持ち無しのパーティでもフロワロ狩り出来そう。06:17:25罠スキルは正直今の3倍くらい威力があっても良かったと思う。手札、攻撃タイプ、被攻撃対象と三つも不確定要素抱えてるのにこの威力では...せめて罠が発動する場合は攻撃阻止効果もあるとかならまだしも...。好きな職だからあんまりこういう比較はしたくないけど、デュエリストにできてメイジにできないことってのが無さすぎ。01:49:32上でいろいろ言われてるけど、雑に使って強い職が欲しい人にはたしかに向いてないだろうけど、Xバーン型で裏ダンとデスマ制覇した身としてはめちゃくちゃ強かったとしか言いようがない。圧倒的ボス戦特化って感じだけど。00:18:32別にそれは問題ないのでは。それでどうにかなるからってデュエリストではどうにもならないわけじゃないんだし。職そのものは対エネミーバランスとしては充分強いでしょという話。