アッシュアームズ皆さんこんにちは、ヘルニアです。今回は☆2キャラの、M10ウルヴァリンについて解説していこうと思います。●各種技に関して簡単に●使用可能な装備。※上記は私の持つM36ジャクソン(たぶん、しっかり情報構成体を集める作業をしている方は、☆3は意図せずに上がり、気が付いたら☆4なんてことも......)ウルヴァリン最大の利点は、駆逐戦車の中で最も鍛えやすい点につきます。逆に行ってしまえば、難易度の低い面で情報構成体が落ちる駆逐戦車がこのウルヴァリンしかなく、それがこいつの育てやすさにつながっているわけです。(→駆逐戦車が使われない理由として、こいつ以外の情報構成体が落ちない(性能突破しづらく育てにくい)ことが理由に挙げられます)※詳しいことはまた下で説明。移動射撃(1):通常攻撃(1マス)警戒砲撃(1・1):射程内の敵に一度反撃(1~2マス)陣地砲撃(2):通常攻撃。捕捉済みな相手には強力な攻撃(2~3マス)警戒砲撃(2・1):射程内の敵に一度反撃(1~3マス)砲撃支援(2・5):捕捉した敵に射程無視の攻撃(捕捉済みなら射程制限なし)説明:迎撃的かつ遠距離攻撃的な火力型。のちに説明しますが(スキル的にも)ウルヴァリンは後方からぶん殴るのが性に合っているので、砲撃支援含め遠距離技は重宝します。移動射撃(1):通常攻撃(1マス)潜伏(2・3):自身の脅威度をダウン(0マス)狙撃(2・2):捕捉した敵に射程無視の攻撃(捕捉済みなら射程制限なし)前線奇襲(2・8):捕捉されている敵に猛烈な反撃『Max99回』(捕捉済みなら射程制限なし)巨獣狩り(2・5):敵単体を攻撃。敵が重型の場合、今回の攻撃で火力と会心がアップ。(2~3マス)説明:癖の強いポジション(駆逐戦車専用)ですが、ヘッツアー同様固有技のおかげで多少扱い易くなっています。この型の肝である狙撃(射程無視攻撃)と前線奇襲(射程無視迎撃)は捕捉が前提なので、補足していない相手に対しては使い物になりません。固有技の快速転進のおかげで、固有技でも暇をしない働きができると思います。良くも悪くも強力な攻撃をした分1歩前に出てしまうのが難点。ことにもなりかねないので、やはり偵察とタッグを組み前者二つの技を中心に使っていくと良いでしょう。まとめますと、バランスがよく扱い易いのは火力型。癖が強いけど強力な技(攻撃範囲)が多いのは邀撃型。基本は火力型の方が雑魚戦などでは対応しやすいですが、ボス戦などの強力な敵は邀撃型の方が刺さる場合も出てくるので、ステージによって扱い易い方に切り替えましょう。→解放条件:性能突破(☆3)により解放。前方4マス範囲内の、米戦車の命中をアップ。→解放条件:M10/M36別の機体改造で取得、強化が可能。命中:31M10は前者二つ。スキル:密林適正M10は前者二つ。示した通り、情報構成体が駆逐戦車で唯一として落ちるといってもいいウルヴァリン。そのため、1面や5面などで、二号やハリケーン。ホッケやグリレを意図して集めていたら、知らぬ間に「あら60個溜まって☆3にできるわ」というのもない話ではありません。駆逐戦車というのは、今やっている悪魔の直角イベントのように、ボス戦など、遠方から一方的に殴るというやり方で刺さる場面も多いです。同じ遠距離役である火砲(ホッケやグリレ)との違いは、敵を殲滅できない分射程無制限の攻撃・そして迎撃を持っていること。ステータスの貫通値的には、駆逐戦車の方が火砲より高い傾向なことにあります。要は火砲が雑魚を殲滅するのを得意としている分、駆逐戦車は強敵を遠距離から仕留めるのに向いている役割という事です。その(駆逐戦車の)中でもウルヴァリンは、特に反応(≒攻撃速度)が早いという利点を持っています。形態切り替え後のジャクソンは反応が43。切り替え前のウルヴァリンに至っては47と、陸ユニットの中でもかなり最速(初手に)攻撃可能です。切り替え後の43にしても、これは軽戦車のルクスと同じ値です。要は、重い重駆逐の割には素早く攻撃できる(軽戦車一般並み)という利点があるんですね。これを活かして、火力制圧(攻撃を受けたユニットの火力を下げる)を人格拡張で載せておけば、軽戦車を敵の迎撃網でも少しは安心して戦わせることなどができます。スキル的にはアメリカの戦車(スチュアート・シャーマン等)と組み合わせるのが正解で、彼女の前方4マスにいる米戦車は機動と命中がアップします。アシュアを初期からやっている方なら、スチュアートは既に☆3という方も多いですし、4面はT1なども落ちやすいですから「俺は☆3無しでやってみたいんだ!」というマゾ(失礼だなオイ)様向けにはピッタリなキャラです。※現状アメ車は☆3の戦車がいないので、情報構成体を集めやすい部類ではありますが決定打にかける状態だったりします。・スパルタ(赤・青)【偵察などで入手可】:敵の小隊残存数が自身を上回っている場合、貫通を上げる内容。重駆逐ゆえの弱点となる命中も赤と青円盤により改善され、長所の貫通を伸ばしつつ、赤円盤の会心アップで大ダメージの機会を増やせます。現状のスパルタは、機体数が少ないヘビーキャラとの組み合わせが基本的に相性が良いでしょう。・火力制圧(緑・紫)【偵察などで入手可】:攻撃を受けたユニットの火力を下げてくれる内容。こちらも短所の命中を緑円盤で補いつつ、紫の円盤で貫通を上げられるので、長短ともに良い方向に強化されます。ボス戦など(強敵の)火力を下げる効果は、大きい意味を持つ場合がありますので、オススメした理由です。まとめということで、ウルヴァリンを解説してきましたがいかがだったでしょうか。駆逐戦車はボス戦など、強敵と戦う場面等で使える車両です。その中でもウルヴァリンは、育てやすいので「駆逐戦車まで情報の断片を回す余裕がない」っ方には特にオススメです。いったところで、今回はここまで。ご一読ありがとうございました。皆さんこんにちは、ヘルニアです。今回はアッシュアームズ2-B面攻略(ノーマルのみ)という事で、私なりに2-B面を解説。本日はリセマラ(≒強くて効率の良いキャラ)にもつながる☆3キャラについて。最強と題してはいますが、キャラには長短があり、いかなる状況においても完璧に最有力なキャラなどありえません。アシュアでは「☆3キャラを突破できるのか」ということを焦点に、まずはアシュアにかけられる課金額から、最強キャラを判別していきましょう記事を読む効率の良い機体改造の仕方。皆さんこんにちは、ヘルニアです。今回はアッシュアームズでの効率のいい機体改造の仕方について解説していきます。ホッケ掘りをノーダメか、コスパ重視か本日は5-6ホッケ周回の方法を2パターンご紹介。一つは周回時間も短く、ノーダメージで済みますが、消費合金重めな編成。一つは時間が90秒強かかりますが、消費合金を16に抑えた低コスト周回。自分の使える時間と合金と相談しながら、どちらの周回が良いか判断して使いこなせればと思います。リベレーターに関して本日はアッシュアームズでも三本の指に入るリセマラ候補のリベレーターに関して。高い能力値ですべての敵を踏みつぶせるパワー、そして耐久値がありますが、AP的な息切れが心配になってくるキャラ。APの高い軽戦闘機などと組み合わせ、お互いの弱点を補った編成で高難易度ステージを突き進みましょう。皆さんこんにちは、ヘルニアです。今回は4-2面でのオート周回の方法を、ご紹介していきたいと思います。今回は新イベント、安息への砲火についての記事です。イベント期間中、メインストーリーや新たに追加された廃都再建などで、奇跡の苗木がドロップ。それをコストに素材などがゲットできるガチャをガンガンゲットしていきましょう。今回の記事では、何を優先的にゲットしておくべきなのか。全部でどれくらいの素材が手に入るのかについて、記載していきます。皆さんこんにちは、ヘルニアです。今回は3-A面完全攻略(ノーマルのみ)という事で、前回に続き3-A面を私なりに解説。本日はアッシュアームズでの周回のまとめ記事です(ANのみ)。いった疑問にお答えしていく記事となっております。皆さんこんにちは、ヘルニアです。今回は11/6に追加された新キャラ、KV-2についてご紹介していければと思います。@takigawausei皆さんこんにちは、ヘルニアと申します。このサイトでは主に、PCゲームを中心とした、攻略情報等を取り扱っております。「こう言ったゲームをやってほしい!」などのご要望がありましたら、お問い合わせ先か、Twitterの方からお願いいたします。ヘルニアのゲームサイト.。