lawsイギリスのエンジニアであるフレデリック・ウィリアム・ランチェスターが1914年に発表した数理モデル。第一次世界大戦の統計的分析により、2つの基本法則によって戦闘・競争の結果を予測する。様々な議論の余地はあるものの、現代でも戦術や企業経営の分析手法として広く用いられている。第一法則は、一対一の決闘のような単純な戦闘状況を想定する。勢力A・Bが交戦しており、双方とも攻撃して相手方の人員を損耗させる事ができる勢力A・Bの双方とも、攻撃力を『人員数』と『装備の質』に依存する勢力A・Bの双方とも、相手の動向について情報を持たず、攻撃の成果を事前に予測できない勢力A・Bの双方とも、人員・装備の全てを交戦に投入し、遊兵や後詰が生じていない以上の条件を満たしている場合、以下の一次方程式を適用できる。第二法則は、緊密に連携した組織による集団戦闘を想定する。勢力A・Bが交戦しており、双方とも攻撃して相手方の人員を損耗させる事ができる勢力A・Bの双方とも、攻撃力を『人員数』と『装備の質』に依存する勢力A・Bの双方とも、相手の動向と攻撃の成果について常に正確な情報を持つ勢力A・Bの双方とも、攻撃を受けて生じる人員の損耗は均等に分散される(局所的な集中攻撃を受けない)以上の条件を満たしている場合、以下の二次方程式を適用できる。以上2つの法則は、以下のような戦術上の判断を誘引する。相手方よりも多くの人員を投入できれば間違いなく有利である。相手方よりも質の良い装備を投入できれば間違いなく有利である。自勢力が相手方よりも強大である場合、第二法則の適用できる状況の方が有利である。強者にとっての最善は状況の全体像を把握し、装備の質を平均化し、局所的な集中攻撃を避ける事である。自勢力が相手方よりも弱小である場合、第一法則の適用できる状況の方が有利である。弱者にとっての最善は敵を分断し、相手の状況把握を阻害して奇襲を仕掛け、局所的な集中攻撃を繰り返す事である。