開発部デザイナー/キャラクターモデル制作チーフセガ、カプコン、マイクロソフトを経て2007年からスクウェア・エニックス。アトルガンの秘宝」でキャラモデルを担当し、2007年から「ファイナルファンタジーXIV」の開発に参加しておりキャラ班リーダーを務める。#1:キャラクターのバリエーション」に登場している。旧FF14ではキャラクターモデル制作チーフ、新生エオルゼアではキャラリーダーとして開発者からのメッセージで登場している。吉田氏が社内で作り直しを発表した集会について次のように述べている。印象に残っているのは、忘れもしない2010年12月2日の大集会です。旧FFXIVが大変な状態になっていて、誰もが最悪な未来を考えていたとき、シルバーアクセサリーを身に付けた一見チャラチャラしている男が現れ、「これから、自分がディレクターとプロデューサーを兼任します。あれから起こった事は、光の速さだったのでよく覚えていません。ミコッテ愛FFXIVのキャラで特に思い入れのある部分としてミコッテについて述べている。自分が作ったので思い入れがあります。あばら骨やおしりの形など、非常にこだわって作ってます。フィギュアも途中まで作っていましたけど、旧FFXIVのドタバタで中止になってしまいました。1/8スケールで、汎用的なドール用衣装で着せ替えができる予定でした。非常に良い出来だったので、発売したかったです・・・。ミニオン同盟プロデューサーライブで何度か発言があった「ミニオン同盟」について、自分もその一員であると明かしている。実は私、かの「ミニオン同盟」の一員なのですが、これほどまで開発者がこだわって作っているものはなかなかありません。プログラマが勝手に犬猫属性を実装したり、クッションが次のパッチでふくらむようになっていたり、たかがヒマつぶしモーション一つで掴み合いのケンカになったり・・・。大げさかもしれませんが、いにしえのゲーム開発者が持っていた熱いパッションがここに息づいている感じがします。ミニオン同盟とは、プロデューサーやディレクターの確認を得ずにいわば勝手にミニオンの種類やモーションを増やしているおじさん仲間であるとされている。