雑記&日記ゲームの話を中心に、日々思ったことなどを書き綴っています。モンスターハンターとPCゲーム(銀色シール付き)、ボードゲームの話がメイン。14:24昨日のテーブルゲームプレイ日記、その3。時系列とはずれるがパンデミック編を先に。プレイヤーみんなで協力して拡散していく疫病を食い止め、治療薬を作るゲーム。対戦じゃないという意味でちょっと珍しいタイプのゲームかなと思います。これが、協力しても達成できるかどうかの絶妙な難易度なんですね。今回は4回トライしてどの回も1手足らずとか、予想しない拡散速度にやられたりと悔しい思いをさせられました。基本的な設定はノーマル編。エピデミックカードが5枚入り。根拠は「大丈夫だろ~多分」という私の独断にて。ぇぇ・・見事に討ち死にした原因の一つはこれですね。下記で出す各Roleの役割は以下のとおり。作戦エキスパート:その都市のカードを切らなくても拠点を作成可能。衛生兵:治療のアクション1回で、その都市にある病原体のコマ1色全てを除去可能。治療薬の開発された病原体の場合は、アクションを使わずに除去可能。科学者:同じ色のカード4枚(通常の人は5枚)で対応する病原体の治療薬を作成できる。研究員;同じ都市にいるプレイヤーに、どの都市のカードでも渡すことができる。(通常は、今いる都市のカードしか受け渡しできない)通信指令員:他者のコマを、自分のコマと同じように移動できる。病気が広がりすぎないように、治療を重視しつつ進めていきました。研究員と科学者の協力で、ようやく3種の治療薬を開発しまずは黒青の2種の薬を開発。衛生兵が黒青の2種の疫病を退治へ。薬があると、衛生兵が歩くだけでガンガンコマが消えていくのが面白かった。他の人のターンでも効果があるので、通信指令員が動かして更に病気を駆逐。都市を渡り歩くだけで次々と病原体が死滅していく様は快感、ですねw「病原体がまるでゴミクズのようだ。ふはははは~」とかいう感じ?追加で黄色の治療薬を開発し、後1色、赤だけだ~というところでプレイヤーカード切れで終了。科学者の手札に4枚赤カードを揃えられる算段は立っていたので次の科学者のターンで治療薬を作れる予定だったのに。あと2ターンほど届きませんでした。終了のちょっと前くらいの段階。青と黒の治療薬はできてるけれど、ヨーロッパもかなり病気が蔓延して危険な状態。それ以上に赤のアジア地域が危険すぎる・・。ここらでアウトブレイクが発生したら、連鎖してその条件でも終わっていそうな状況ですね。こちらはプレイヤーカード切れで終了時の様子。治療薬+衛生兵の活躍で青と黒はかなり感染者の治療が進んでいました。アウトブレイク8回発生にて終了。悔しいので全員一致で再プレイ。中心にして黄、黒、青の薬を無事開発し「よし、後黒の治療薬を開発すれば勝つる・・・!」という状態に。残り時間もまだ少しあるしこれでいけるか?と思ったところでキンシャサ(黄色印)とマニラ(赤色印)でアウトブレイク発生。アウトブレイク発生カウンターが8回に達して終了なり。キンシャサの方は隣で連鎖アウトブレイクも起きていたから、見事にオーバーキルですねw最後、「うわ、こっちアウトブレイクだ・・」「こっちでも・・しかも連鎖してるし」みたいな感じの嘆きが。勝てると思っただけに見事なやられた感が残りました。病原体マーカー切れにて終了。理解した!と思ったのにまた敗北。S氏:作戦エキスパート今度は研究者がお休みのようです。黒のマーカーが多めの配置で、アジアあたりは平和そうですね。エピデミックが2,3枚出たくらいの中盤戦。みんなそれぞれの役割で頑張ってます。作戦エキスパートがいると、あちこちに基地ができやすいですね。↓黒マーカー切れにて終了の図。黒マーカーの治療が間に合わず。隣接地点のアウトブレイクで配置された1個+エピデミックの3個でアウトブレイク発生。その後の感染処理にてムンバイで更なるアウトブレイク発生+デリーで連鎖アウトブレイク→更に拡散。急速に病原菌が広がってしまった為、マーカー切れにて終了。ここまで急に増えるとは予想できず、不意打ちをもらった気分でしたよもう。アウトブレイクの連鎖反応、こえーわ~マーカー切れにならずとも、アウトブレイク連発でそちらの敗北条件も満たしていたようですがこれで敗北条件コンプリートしてしまいました。今度こそはと最後の挑戦。今度は難易度を下げてイージーモード(エピデミックカード4枚)にして挑戦。S氏作戦エキスパート↓初期配置はこんな感じ。アジアの赤がちょっと多めかな、くらい。科学者がいないので、各自5枚の同色カードを集めて治療薬を作る形に。上手い具合に提供できるカードが来なかった印象。私の手元に黄色5枚、H氏に黒5枚、S氏に青5枚が集まったためこの3種については治療薬作成ができる。残りの赤をいかにして集めて治療薬を作るか、になったのですが・・プレイヤーカードの山札がほとんどなくなってきて、時間切れ間近の状態。衛生兵F氏に赤が3枚、私に2枚、通信指令員H氏に1枚。この赤カードをなんとかF氏に渡して、薬を作ってもらえれば終了なのだが・・・どう動かしてもターンが足りない・・orzカードを1枚渡す分の1ターンが足りませんでした。みんなでああでもない、こうでもないと考えたが解決できず、プレイヤーカード切れの時間切れ負け。難易度も下げてこの仕打ちとは。そんなわけで、リベンジを約束して解散とあいなりました。負けっぱなしは悔しいので、いつかまたリベンジいきましょー>参加者のみなさん。限られた行動数でこの二つの行動のバランスをいかに取るか、このあたりが難しいなと感じました。病原体コマ切れかアウトブレイク8回で終わるし。結果は残念でしたが、みんなでワイワイと相談しつつ遊ぶゲームも面白い。ゲームバランスが絶妙で、楽勝とはいかないところがまたよいですね。負けるとその分かなり悔しいですが、また挑戦しようという気になるくらいなのがまたよい。■追伸ルール見てて思ったんですが「知識の共有」これって、アクション中のプレイヤーがカードを相手に渡すだけでなく知識の共有アクションをした人がカードを貰うのも可能なように読める。プレイ中ずっとここを勘違いしていたように思うので次はもう少しこのアクションを上手く使える・・ようになるといいな。(11/05)ガイアプロジェクト2人でプレイ。(01/12)u:ガイアプロジェクト2人でプレイ。(10/28)たこさん。(11/21)まとめwoネタ速suru:まとめteみた.【祈り、働け遊びました。(8)リンク巡回先などなど。Worldだらだら毎日プロフィールAuthor:たこさん。ここはとあるへたれゲーマーのつぶやきを記録する場所。管理人の生態:モンスターハンターと18歳未満お断りなPCゲームをこよなく愛するダメ人間。管理人にメールを飛ばせます。最近記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSSQRコード。