あればtwitterにお願いします。1:15追記:ハンドパッチーズの多いデッキですが、パッチーズ引いても、ケレセスが引けなくても勝てる時は勝てるので投げ出さずしっかりプレイするのがコツです。初手ハンドが1枚少ない状態で、1ターン目をパスして、そのうえ条件達成のための縛りプレイをしながらアグロデッキ相手に渡り合うのは難しい。遅いデッキ相手にも達成して勝ちきれるか微妙だがお情けで☆2。☆このカードからはパッチーズが出てこない。おしゃべりな本が強いのはメイジのヒロパのおかげで1/1が無駄になりにくいから。プリーストで1ターン目にこいつを出せても2ターン目をパスしてしまったら動きとしては弱い。☆☆アグロプリーストに突っ込んで思念撃破を4回撃ちたい。他にもウンゴロパックをサーチしたり、ファンデッキでの活躍が見込めるカード。☆このカードを出すターンにプリーストの場にほかにミニオンがいることは少ないので実質バニラ。=ゾスとは相性がいい。対アグロがきびしいのは前述した通りだが、こちらは遅いデッキに決まれば勝てる効果なので☆3。ディスカードするより、キュレーターデスウィングの2枚体制で10ターン目の達成を狙う方がたぶん現実的。☆ディスカードzooに入れるなら3/3が無料で場に出る銀食器ゴーレムの方が強い。安くて巨大なレジェンドミニオンを使いたい人はローグを使おう。☆☆ドゥームガードと違って出たターンに仕事をしないので、返しに除去されたら目も当てられない。専用デッキに期待を込めて☆2。☆どういうアニメーションになるかは気になるところ。15発も当たる先を眺めるのはテンポ悪い。翡翠の族長の方が強そうだけど今後のエレメンタルシナジーの追加によっては化ける。☆☆ねぇ、何して遊ぶの?エッグドルイドとかローグに入れたい。こいつが間に合うような相手はだいたい確定除去を積んでいる。自分から勝ちに行けないコントロールには有効だがそれ以外には微妙。本家は2マナフォロワーを倒せるから強いがこちらは倒せるとは限らないので弱い。今のところメイジだとエレメンタルも有効活用が難しそう。単体でも十分強いが、除去されたときに相手の3/3を処理する手段は持っておきたい。読み違えて全てのミニオンを10/10にするだと思っていました。闘技場ならマストピック級の強さだが、構築級ではなさそう。体力+3か断末魔1/1×2が取れれば☆2。除去に弱い疑似挑発ミニオン。盤面を取られている状態で出しても、相手の盤面と手札でうまくトレードされて終わりそう。時間差こそあるものの1回でも生き返らせられればシュレッダー以上のバリューを発揮する。アグロローグでも影隠れを使えば生き返らせることはできそう。海賊メタとして海賊が採用しそうにも思えるが、自分の海賊を食べてしまうとシナジーが見込みにくくなるので使いにくそう。zooに入れるのが一番しっくりきそう。自分からトレードすることはできない、ライフを詰められない、といった欠点を抱えるため、延命したいだけのコントロールにしか入らない。二流の強面と違い、相手の場にミニオンがいなくても3マナで出せるので、除去を多く積んだコントロールとの相性は良い。六丸デッキの3ターン目戦隊長という事故をこのカードで緩和できる。六丸の効果後に使うとドリームだが、オーバーキル感は否めない。楽しさだけなら文句なしの☆4!!!!サンキューベンブロード!!ただ巨大な翡翠や無限に沸くインプを相手にウンゴロ1パックでどこまで戦えるかはわからないので☆3。達成する方法を考えるのが楽しいカードではあるが、その難度に報酬が見合ってない。中立にエレメンタル生成カードが複数枚きたらエレメンタルローグを組みたい。魔力の知性と比べると引きにムラが出やすいので若干劣る。競売人+隠蔽のコンボができなくなったローグのドロー力を補うために多くのデッキに採用される可能性がある。聖なる盾がついていたら☆4だった。どこぞのゴブリンみたく発見した秘策が0マナになるなら☆4だった。☆☆コントロール相手には達成してもAoEで全部流されそうな感じがする。環境初期に現れてその後消えていくクトゥーンドルイドみたいなデッキになりそう。☆☆☆☆カザカス並の汎用性を持った最強カード。このカード1枚で勝てるわけではないので他に勝ち筋が必要だが、シャーマンには血の渇きという最強のフィニッシャーが存在するので困ることは無さそう。☆☆☆3/1/5から続けて展開すればアグロが悶絶すること間違いなし。☆☆マーロックのコストを下げるマーロックがほしい。クエストマーロックには入りそう。台頭したデッキが上手く扱えず、書けることがなくて気がついたら年が明けてました。この記事では今大会に臨むにあたって構成面で考えたことを主に書こうと思います。今回の優勝はかなりの幸運に助けられてのものですが、それでも興味のある方はお付き合いください。2017年1月4日それではツイートの構成を持ちこむに至った思考過程を追っていきます。3ヒーローBo3と3ヒーローBo5の違い今大会は3ヒーローBANなしBo3だったので、まずこのルールでどういった戦略を取ればいいか考えました。3ヒーローBo3はすべてのデッキで勝つ必要がないことが特徴です。Bo5の場合、1つのデッキがメタられて3タテされることもありますが、Bo3の場合はやばいと思ったデッキは最後まで使わないという選択が取れます。Bo3の方が試合数が少ない分1本先取することの価値が大きくなります。いう戦略が優れているか考えるために、じゃんけんに単純化してみます。プレイヤーはグーチョキパ―の3種類から重複可で3つ選択し、Bo3、Bo5を行います。有利な側が100%勝つものとし、あいこの場合はランダムに勝敗が決定されます。プレイヤーAは環境に蔓延しているチョキを意識してか、もしくはグーの扱いに自信があったのか、3つともグーを選択しました。プレイヤーBはグー、チョキ、パーを1つずつ選択しました。この場合、Bo5ではBがチョキを通せずAが100%勝つのですが、Bo3だとBがパーを通してからグーを出し続けることで75%の確率で勝つことができます。Bo3でAがチョキメタ戦略を成功させるには、Bが2つ以上のチョキを出している必要があります。実際のハースストーンでは有利な側が100%勝つことはありませんが、上記のようなケースでBが有利なのは変わりません。Bの手であれば相手がどの手を統一してきても有利を取ることができます。そのため、3ヒーローBANなしBo3では、できるだけ幅の広いデッキを選択する方が良いと思います。実際の環境に当てはめて考える今環境のデッキは大雑把に、海賊系アグロ、レノ系、その他に分けられます。先程のシミュレーション的には、攻めの観点からは、海賊系アグロに勝てるデッキ、レノ系に勝てるデッキがあればどちらかに偏った構成に有利が取れるので、これらを1つずつ用意したいところです。守りの観点からは、海賊系アグロ、レノ系を両方取り入れることで相性補完をし、相手に安定して勝たれてしまうデッキを無くしたいところです。結局のところデッキパワーがモノをいうこともあるのでできるだけ強力なデッキを持ちこみたいです。多くの方がご存知かと思いますが、このサイトめっちゃ便利ですよね。英語が読めなくても緑と赤のマッチアップ表でデッキ間の相性を確認し、その下のTier表でデッキパワーを確認するだけでも十分有用です。Tempostormとの違いは、VSは統計データなので特定のリストに影響されにくい、VSはプレイ難度の高いデッキに厳しめな結果が出やすい、あたりでしょうか。表で見たいマッチアップをすぐに見られることもあって構成を考える時はVSを使っています。一応、個人のプレイヤースキルやリストの違いによって表の結果をある程度変えることは可能なので、そうなることがないか考えます。大会に持ちこむデッキですが、やはり海賊系アグロの中ではアグロシャーマンが、レノ系の中ではレノメイジが現環境下で強いみたいですね。相性的にはレノメイジが海賊系アグロ全般に強いので、アグロキラーを果たしてくれそうです。アグロシャーマンはコントロールキラーにはなりませんが、広い相手に戦えるので他のデッキが抜けた後に2本目を取る役になってくれそうです。この2デッキはかなり綺麗に相性補完されていて、両方に有利をとれるデッキはレノプリーストくらいしかありません。僕自身のプレイヤースキルの問題で、レノメイジミラーが赤く染まっています。シャーマンでレノメイジを倒すのは難しいので、第3のデッキでレノメイジを対策したいです。そこで、レノメイジに有利なデッキを見るとドルイドやプリーストのデッキが上がりますが、第3のデッキにはレノ系キラーの役割も担ってもらいたいので、レノロックにも勝てるマリゴスドルイドを選択しました。ちなみに前日の夜2時くらいまで精霊交信ドルイドにしようか真面目に悩んでいましたが、精霊交信が引けないとさすがにレノ相手も怪しくなると思ったので没にしました。ドルイドは海賊系アグロに弱く、ラダーで使うにはリスクがあるのですが、Bo3の大会であれば相手を見て選出ができるのでわりと安全です。こちらにドルイドがいるおかげで相手にメイジを出させにくくする効果があります。細部の調整を考えるシャーマンはAmnesiacのリストからミラー意識で2/1を1枚ポータルに変更しました。ミラーマッチのトップ勝負に強い構築にした方がよかったかもしれません。結果的には運がよくミラーのほとんどを制することができましたが、構築上は不利と感じる試合が多かったです。メイジは対アグロ要因なのでファイアブラストやアイスランスでバーストを狙うリストにはせず、対アグロ寄りのカードを多めに採用しました。ハイ!なソウルキャスターはミラーの時のお守りで入れましたが経験不足すぎてこれだけで勝てるのか正直わからないです。バーストを狙ってくるリストと当たったら引ききる前に焼かれる気がしてなりません。ドルイドはミニオンを極力減らしてOTKに寄せた方がレノ系により有利になるかと思ってこのリストにしました。マルチ2枚はレノロックを意識しています。全員の構成は見ていませんが、ほとんどがシャーマンを持ちこみ、メイジもそこそこ多かったです。ウォーロックは僕が当たった中には1人しかいませんでした。ドルイドが予想に反して多かったです。僕のメイジが抜けた後にシャーマンを投げられることが多かったのでシャーマンはやはり対シャーマンに特化すべきでした。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。