無題ドキュメント『リトルバスターズ!』発売に寄せて(本編)エリザベス関係は一部再検討中につき、色かえで注を加えてます。瀬川あおい(笹瀬川派)麻枝准最後のシナリオとなるかもしれないということで期待していた『リトルバスターズ!』。約三日でなんとか終わらせたが、途中、エンディングを迎える毎にパソコンの電源が勝手に落ちてしまい、テクニカルノートとくびっぴきでああでもこうでもないと設定を変えOSまで変え、最終的にはパソコンそのものを変えての、本当に綱渡り的なだましだましのプレイであった。エンディングを流す前にシナリオクリアフラグを立てておいてくれると助かるのだが、フラグがたつ前にプログラムが落ちてしまうと、また最初からやり直しという、悪夢にも似た非効率性で、なきげーとはよくいったもので、意味的に違うものの正直マジなきしそうになったこともしばしば。合計100回は電源が落ち、最後はOSごと逝ってしまったという、いまだかつてないおそろしいゲームとの遭遇であった。そこまでして最後までがんばった甲斐もあって、最後は非常に透明性の高いつきぬけた感動を味わうことができた。世界観やファンタジー性の構造はこれまでの麻枝作品と同ラインに並ぶものだったと思うが、今回はより一層謎がクリアに解明されており、何も疑問点が残らない爽快性がある。今までの氏の作品と比べても最もユーザー寄りで親切な配慮にあふれていたのではないだろうか。人間関係のテーマで行けば、今回は恋愛志向でも家族志向でもなく、ただひたすら「仲間」への友情が前面に繰り出されていた。この点でも、麻枝作品としてはこれまでにない新しさを秘めており、加えて、男性陣のかっこよさ、友情の美しさが抜群に目を引く。その分、恋愛上の絆や恋慕の喪失性による泣きの要素はレベルダウンしていたが、すばらしい仲間たちに囲まれながら今一瞬のこの時代を駆け抜ける爽快感は、これまでになく群を抜いて気持ちのよい感動を引き起こす。その少年時代の理想郷世界がやがて終焉を迎えようとするとき、主人公は新たな意思を持って決然とこれからの現実的未来へと立ち向かっていくのだ。ひとつの人格的成長譚の完成形が、ここでは見られる。訴えかけたかったのは、現実に負けない前向きな人生であり、自ら作り出す勇気ある未来であろう。「リトルバスターズ!」はそのままに、お前も自分のリトルバスターズを作って未来を切り拓いてみろ、という恭介の叱咤激励を表した物語だった。ここで、ユーザーにも新たなミッションが与えられたのだ。世界が閉ざされるその前に、現実(リアル)へと飛び出すあの校門を駆け抜けて、人生のネクストを俺のかわりに目指せと、彼は背中越しに語って去っていった。これが本当に麻枝准最後のストーリーとなるのであれば、まぎれもなくそのメッセージは氏そのものから発せられる遺訓なのだ。男泣きに暮れながら、最強のリーダーは背中を向けて学園の校舎にゆっくりと消えてゆく。あまりにもかっこよすぎる・・・。僕のここでのコラムは主に、作品感想というよりは、麻枝准の繰り出す世界観の解読という作業を目指している。今回も、氏独特の、「繰り返す日常世界」は健在であり、いつもはあいまいな幻想性のまま放置されるその存在理由も、きっちりと回答が与えられている。それは「夢」なんだと。個人の見る「夢」なのではなく、みんなが同時に見ていてみんなが参加してみんなで作っている「夢」だと。その中ではみんなが本当に生きているのと変わりない、「現実」のひとこまでもあるんだと。いうストーリーだった。実際そういうことが起こりえるのかどうかはわからないが、「共時性」という言葉がこの世には存在するので、いまだ未解明な潜在意識下ではそういうこともあるかもしれない。複数の人間の意識が無意識化でつながって共同的な事象を認識することを共時性と呼ぶが、それならば麻枝准の仕掛ける構造世界はたぶん、共時性幻覚と呼ばれるべき代物であることが、ここでようやくはっきりしたといえるだろう。それは夢の中の出来事と同じで、きわめて無時間的で、前に進んでいるようで実は進んでおらず、記憶を元に形を変化させながら世界はリプレイされ続ける。共同幻覚であるので、夢の内部に「他者」は確実に存在する。して、あらかじめ予定された期間をみんなで思い思いにすごし終わると、またスタート地点に戻って同じ時間を繰り返し始める。それはいつまでたっても覚めないリアルな夢だが、美魚曰く、夢と現実を区別することは不可能である・・と。その中で、恋をしたり、友情を語ったり、家族を作ったりという作業も、リアルな意味でアリなのである。それはみんなで物語を作る行為にも等しく、そこに自分とは違う人がちゃんと参加しているとしたら、覚めない夢もまた、現実である。ところが、麻枝文学ではいつもこういう装置を繰り出しつつ、結局は物語の終焉で夢が覚めてしまう構造を持っている。共時性幻覚には必ず理由があり、物語には始まりがあり、主人公がいずれいだく他者への恋慕はこの世界の禁忌に触れ、それまでの日常が瓦解してゆく。時制が狂ったり、記憶変調が起こったりして、世界は自己修復的につじつまあわせを始めるのだが、結局は人の消失(他者の退場)を契機として終了を迎えてしまう。これらの過程、すなわち、物事を忘れたり、あるいは過去の片鱗を思い出したり、記憶と現実の齟齬を描写したり、見えるべきものが見えなかったり、逆に見えていたりという、日常に浸透する世界のほころびへのミステリーとしての描写が麻枝氏は非常にうまい。本当にじわじわと日常は侵食されて、気がつかないうちに恐怖に蝕まれていく。第一級のオカルト的要素をはらみながら、世界の構造破綻とその幻想性に触れてゆき、最後は主人公そのものもその世界から退場を余儀なくされるという、「ONE」以来の伝統が形を変え品を変えて繰り出される。なぞめいたこと、不思議なことも、それらがすべて記憶に依存する「夢」なのだと、ついに最後の作品では暴露してしまった気がする。そこにはトリックがあり、他者の視点で物語を切り替えて視ることにより、その世界の(仮の)実在性を証明してきたのである。ゲーム世界とは主観世界表現を基本としているので、別の誰かの視点で同じ世界を承認させれば、それが少なくとも二人にとってのリアルだったと証明できる。結局は二人だけのリアルにすぎない。それでは三人から見た世界を描写したら・・・そこは三人のリアルになる。四人ならば四人の主観によるリアル。五人ならば、十人ならば・・・かくして「リトルバスターズ」は結成されたのである。修学旅行のバス一台分の生徒全員のリアルではない。そこに存在する人間だけが参加しているわけでもない。共時性幻覚は一般に物理的な空間の遮りや距離を無効化するので、共同構築される夢への参加者は、今そこにいる人とは限らない。多くの人がたぶん見逃している事実だと思うが、来ヶ谷さんは、この学校の生徒ではない(これについては現在再検討中)。バスには乗っていない(これは今でも確信)。ここではない場所(放送室)でずっとピアノを弾いている。ここで「夢」を形作っている「リトルバスターズ」の一員であることは紛れもない事実なのである。来ヶ谷問題はいわばトリック内部のトリックのようなもので、この部分に関しては恭介も気づいていない。解明されざる疑問が残されているのだとしたら、それは来ヶ谷さんを契機とするものだったにちがいない。彼女こそが無自覚な、この世界の「神」だったといえよう。