コンテンツリプレイコンテンツリプレイコンテンツリプレイパッチ4.2実装項目パッチ5.2での変更点コンテンツリプレイの対象コンテンツが変更されます。※アライアンスレイドが追加されるように変更された。コンテンツリプレイ再生中、HUDを非表示にした際にフィールドマーカーも表示されなくなります。リプレイレディチェックがアライアンスに対応されます。※「複製サレタ工場廃墟」でリプレイを記録する場合、アライアンス(24人)全員の同意が必要です。バトルコンテンツを記録し、あとから見返すことができる新機能。コンテンツリプレイを使用すると、自身はもちろんパーティメンバーにカメラを切り替えて鑑賞することができます。いるNPC“異邦の詩人”に話しかけると、コンテンツリプレイを使用できるようになります。使用するには以下の条件が必要になります。メインコマンド「コンテンツ情報」→「コンテンツリプレイ」→「リプレイ情報の記録設定」を「有効」に切り替えるHDDなどのストレージに210MB以上の空き容量があるコンテンツリプレイの対象コンテンツへ「規定人数」で突入するコンテンツに突入後、5分以内に「リプレイレディチェック」を実行し、すべてのパーティメンバーが同意を選択する※すべてのパーティメンバーが「はい」を押した場合のみ記録が開始され、自身がコンテンツを退出するまでが記録されます。対象コンテンツ対象コンテンツは、下記組み合わせでパッチごとに変動します。パッチごとに変動しますし、ゲーム内ですぐに確認できるので更新はしません。リプレイの再生方法リプレイの再生は宿屋でのみ使用可能です。メインコマンド「コンテンツ情報」→「コンテンツリプレイ」から記録したリプレイデータを選択し、「リプレイ開始」を押すと再生が開始します。リプレイデータ保存の上限は3つです。上限まで保存されている場合は、古いデータから自動的に上書きしていきますが、残したいリプレイデータには2つまで「上書き禁止」の設定ができます。※新たなパッチが公開されると、それ以前に記録したリプレイデータは再生できなくなります。メンテナンスによっても過去のリプレイデータが再生できなくなる場合があります。記録開始からコンテンツ退出までずっと記録される。再生時にその場所までスキップできる。プレイヤーのUI設定が反映されるため、例えばエフェクトセルフで記録すると、全員の視点でその設定が反映されてしまう。データはローカル保存。キー記録ではなく「サーバーで計算した結果のパケットやり取りを保存」している。リプレイ記録は3件まで保存することができる個別に上書き禁止指定することで、特定のリプレイデータを残しておくこともできる。メジャーバージョンアップすると「データバージョンが古いため、再生できません」と表示され、対象のリプレイデータが再生できなくなる。ジョブアクションなどが変わってしまうための制限事項。その他注意点リプレイ中はプレイヤーネームはでない。本人以外はジョブ名(SAMURAI、MONKなど)になる。視点となるのはメンバーのほか、敵(ボス含む)、フェアリーや機工士のターレットなども可能。フォーカスターゲットなどの操作も可能。HUDの非表示なども可能。リプレイ再生は宿屋のみ。シーク(好きな位置からの再生)については、「開発で可能になるよう努力しているようだが、それよりもリリースを優先するよう」に指示しているとのこと。対象コンテンツが変更されます。狭間オメガ零式:シグマ編4再生中に景観カメラを起動した際、フォーカスターゲットを設定した対象が注視対象として固定されるようになります。対象コンテンツが変更されます。一部の機能が削除されます。景観カメラ機能これにともない、コンテンツリプレイ中に表示される項目が変更されます。コンテンツリプレイウィンドウから、現在のリプレイ対象コンテンツを確認できるようになります。基本情報HUDに以下の状態を示すアイコンが表示されるようになります。リプレイ記録が可能な状態リプレイが記録中である状態パッチ5.1での変更点コンテンツリプレイの対象コンテンツが変更されます。