《馬頭鬼》を筆頭に「蘇生」からの大量展開に長けたアンデット族を中心としたデッキ。古くからの優秀なサポートも相まって、強力な展開手段を持つ種族デッキの1つとして成立している。自分の墓地のアンデット族モンスター1体を対象として発動できる。そのアンデット族モンスターを特殊召喚する。自身を除外するだけでアンデット族1体を蘇生できるため、墓地へ送られるだけでアドバンテージを1枚稼いだも同然となる。《ゾンビ・マスター》のコストや《ユニゾンビ》で手早く墓地へ送っておきたい。カード・アドバンテージを生み出すアンデット族の基本エンジンとしてデッキの回転に貢献する必須カード。手札のモンスター1枚を墓地へ送る事で下級アンデット族を蘇生でき、コストにしたアンデット族をそのまま蘇生する事も可能。下級アタッカー並の攻撃力も持ち、エクシーズ召喚の主要を占めるランク4のエクシーズ素材にも利用可能。相手の墓地のモンスターも選択できるため《アンデットワールド》と併用すれば相手の墓地利用も妨害できる。手札1枚をデッキトップに戻すことで自己再生できるレベル2チューナー。自己再生後にフィールドを離れると除外されてしまうが、エクシーズ素材ならばそのデメリットを打ち消せるので《冥界の麗人イゾルデ》と併用するのも良い。アンデット族シンクロモンスターはこのカードをチューナーとして指定しているものも複数存在し、それらを使用する場合は半ば必須カードとなる。最上級モンスターだがフィールド魔法があれば毎ターン自己再生可能なのでフィールドには出しやすい。アンデット族のモンスター効果をトリガーに2つの効果から1つを選択でき、【アンデット族】では貴重な能動的除去も担えるアタッカーである。手札のアンデット族をコストにして特殊召喚できる最上級モンスター。基本的な性能は《ゾンビ・マスター》と似ているが、こちらは相手メインフェイズにアンデット族を蘇生する。ヘル》リリースコストを要するが、フリーチェーンでアンデット族を蘇生できるのが最大の利点。このカードは自己特殊召喚効果を持っていない最上級モンスターなので、別途フィールドに出す手段が求められる。墓地肥やし蘇生先や墓地発動のアンデット族をピンポイントで墓地へ送る事ができるのでやはり中核を担う。《ユニゾンビ》レベル上昇と墓地肥やしが可能なレベル3チューナー。ち武者》チューナーでない分だけ《ユニゾンビ》よりやや優先度は下がるが併用するのも悪くない。前者は手札からのアンデット族の展開効果も持ち合わせ、後者は誘発効果故に墓地肥やしが阻害されにくい。《ゴブリンゾンビ》フィールドから墓地へ送られるという緩い条件で幅広いアンデット族のサーチが可能。リリース・コスト・シンクロ素材・リンク素材としても最適であり、《ゾンビ・マスター》のコスト調達ができるのも利点。《ゴブリンゾンビ》とは異なりフィールド以外から墓地へ送られてもサーチができるレベル1チューナー。ドーハスーラ》や《ヴァンパイア・フロイライン》あたりは汎用性も高いのでサーチ先として採用しやすい。《アンデットワールド》が存在すれば同条件でリクルーターにもなれる。戦闘破壊をトリガーとして守備力2000以下と広い範囲のアンデット族をリクルートできる。ドーハスーラ》や、序盤ならば攻撃力4000を狙える《茫漠の死者》を自爆特攻から能動的に出せるのは魅力的。効果除去が増えた昨今ではかつてに比べれば活躍頻度は減っているものの、上級・最上級モンスターを多く投入した構築ならば今なお重要視できる。上記で述べたモンスター以外のチューナーこちらも参照すると良い。妖怪少女いずれも汎用性が高い手札誘発効果を持つ攻撃力0のレベル3チューナー群。効果が使えない時でもシンクロ素材や《水晶機巧−ハリファイバー》のリンク素材に転用できるため、とりあえず投入しておくだけの価値はある。墓地の自身とアンデット族を除外することで該当するレベルのシンクロモンスターを特殊召喚できる。シンクロ召喚が難しかった《アンデット・スカル・デーモン》を使用したい場合はこのカードを採用すると良い。《蒼血鬼》エクシーズ素材をコストにレベル4アンデット族を蘇生できる。選択範囲こそ狭いがカード・アドバンテージを失う事なく発動でき、同名カードも展開できるのでループコンボも組み込める。以前はこのカードを中心とした大量展開も可能だったのだが、新マスタールール以降はリンク先が必要になったため展開力は下がってしまった。それでも上手くルートを展開できれば1ターンに複数のアドバンテージは得られるだろう。《冥界の麗人イゾルデ》レベル調整効果を持ち、アンデット族限定だが下級アンデット族のみでは不可能だったランク5以上のエクシーズ召喚を補助してくれる。《冥界騎士トリスタン》が存在する時のみ特殊召喚可能なので、理由がない限りはセットで採用したい。通常召喚時にサルベージできる枚数が1枚に減ったアンデット族限定の《悪夢再び》を内蔵している下級モンスター。手札破壊効果を持つ下級モンスター。自壊デメリットを持つ上にステータスが低いため、速攻性を重視する場合は採用が難しいか。《茫漠の死者》ライフ2000以下では手札から特殊召喚できる上級モンスター。その他、自己再生等でアドバンス召喚のリリースを用意したり、《ピラミッド・タートル》でリクルートも可能なので出すことは難しくないだろう。攻撃力は特殊召喚時の相手ライフの半分の数値となるため、デュエル序盤で出せれば攻撃力3000超の一級品のアタッカーとなり得る。高ステータスを得やすい一方で相手依存であったり《エフェクト・ヴェーラー》等の効果の無効化に弱い点には注意したい。《ヴァンパイア・フロイライン》ライフコストを払う事で相手モンスターと戦闘を行うアンデット族を大幅に強化できる。上級モンスターであるが自身を特殊召喚する効果も持っているため手札事故にもなりにくく扱いやすい。《ゾンビ・マスター》や《蒼血鬼》等、デッキの起点になるレベル4モンスターを呼び出すのに使える。コストには腐った《サイクロン》や《アンデットワールド》等を使うといいだろう。《終末の騎士》・《マスマティシャン》デッキから直接アンデット族を墓地へ送る手段には《ユニゾンビ》が存在する。基本的には《ユニゾンビ》だけでは足りない場合や、対応しないモンスターを墓地へ送る場合に採用したい。《終末の騎士》は《召喚僧サモンプリースト》に対応したレベル4であり、エクシーズ素材にも使いやすい。蘇生手段がない時の緊急手段として利用できる。コストにしたモンスターは除外されてしまうが、《異次元からの埋葬》等を利用することでカバーできる。闇属性が多く、かつ蘇生によって墓地の調整が容易なアンデット族においては非常に出しやすい。アンデット族は除去能力に乏しく最高打点も心許ないので、その両面をカバーできるこのカードはまさにうってつけの存在であると言える。言わずと知れたフィニッシャー筆頭格とも言える大型モンスター。《エフェクト・ヴェーラー》やライトロード等のアンデット族と相性が良く汎用性の高い光属性モンスターは多いのでコストの捻出は難しくない。蘇生制限を満たせば使い回せるようになるのも大きく、《アンデットワールド》適用下では豊富な蘇生手段により何度でもフィールドに呼び戻せるだろう。†いずれのカードにも言えることだがアンデット族以外は《ユニゾンビ》の攻撃制限に引っかかる。効果を使う順番を意識するか《アンデットワールド》の投入を考えたい。それ以外にも《グローアップ・ブルーム》を採用する場合は特殊召喚制限に引っかかる可能性がある。下記以外のモンスターは【シンクロアンデット】を参照したい。ハ・デス》チューナーに《ゾンビキャリア》を指定するレベル6のアンデット族シンクロモンスター群。ハ・デス》であり、アンデット族に戦闘破壊したモンスターのモンスター効果を無効化する効果を付与する。《デスカイザー・ドラゴン》はコントロール奪取効果を持つが、その条件から《アンデットワールド》との併用はほぼ必須。《アンデット・スカル・デーモン》は破壊耐性を自軍のアンデット族に付与するが、シンクロ素材の関係から《妖刀−不知火》の効果に頼る必要があるだろう。毎ターンスタンバイフェイズに除外ゾーンの《馬頭鬼》や《ゾンビキャリア》等を墓地に戻すことができる。ミネルバ》は有力な採用候補。基本的に必須と言えるモンスターは少ないので、汎用性の高いものを選びたい。《冥界の麗人イゾルデ》採用時に投入する。クセは強いが無効化効果を内蔵するエクシーズモンスター。不乱健》は闇属性を指定しているので、地属性の《馬頭鬼》等はエクシーズ素材には使えない。ドラゴネクロ》アンデット族2体という緩い縛りで融合召喚できるドラゴン族の融合モンスター。種族サポートを共有できないが《アンデットワールド》適用下でならばその問題も解決でき、《超融合》が相手モンスターも巻き込める除去カードとして扱える。攻撃力も高く効果も扱いやすいため、蘇生とは相性が悪いが《龍の鏡》1枚から召喚できる切り札の1体として運用できる。正規融合する場合でも、手札の《馬頭鬼》やフィールド上の《ゴブリンゾンビ》を融合素材にすることでアドバンテージの損失を抑えられ、むしろ能動的に墓地へ送る手段として利用することも可能。出せるレベル5のアンデット族チューナーというだけでシンクロ召喚を取り入れている構築ならば採用圏内である。シンクロモンスターを採用しない場合でも、《水晶機巧−ハリファイバー》のリンク素材になれるだけで価値がある。《ヴァンパイア・サッカー》アンデット族2体でリンク召喚できる。1ターンに1度だけだが、自分・相手の墓地からアンデット族が蘇生される度に1ドローできる。自分墓地からアンデット族を蘇生させる手段には事欠かないデッキなので出したターンにドローすることは難しくない。《アンデットワールド》軸ならば相手墓地からの蘇生もドローとなる上に(3)の効果も有効活用できるため主力となる。《アドヴェンデット・セイヴァー》アンデット族2体でリンク召喚できる。相手モンスターとの戦闘を介するが任意のアンデット族を墓地へ送れる。効果の発動タイミングがダメージ計算時のため妨害を受けにくいのが利点であるが、コストで墓地へ送るため《マクロコスモス》等の適用下では発動できない。《零氷の魔妖−雪女》アンデット族縛りのあるリンク4なので若干の重さは否めないが、自己再生や墓地発動が豊富な【アンデット族】とはシナジーする効果を持つ。相手ターンでそれらを発動できる様にすれば制圧や妨害にも繋がるので、状況が許せば先攻1ターン目に立てておくのも良いだろう。†このデッキに投入されやすい魔法・罠カードは以下の通りである。—アンデット族のサポートカード《生者の書−禁断の呪術−》アンデット族を完全蘇生させ、かつ相手の墓地のモンスターを除外する。墓地アドバンテージを重視するデッキが増えてきた中で除外効果は有効に機能する。ペンデュラムモンスターを主体とするデッキ相手には腐るため、環境を見て採用枚数を決めたい。《アンデットワールド》フィールド・墓地のモンスターを全てアンデット族扱いとし、またアンデット族以外のアドバンス召喚を封じる。相手の種族サポートの使用を妨害でき、また、《ゾンビ・マスター》等で相手モンスターを蘇生するといったコンボが可能になる。このカードを軸とした専用構築についてはこちらを参照。燕の太刀》アンデット族版の《ゴッドバードアタック》であり、《ゴブリンゾンビ》をリリースすることでよりアドバンテージを稼げる。デッキの不知火を除外する必要があり、それらが枯渇した状況では腐ることになるため、構築の段階で枚数の調整は必至。そのため採用しない場合も考えられる。除外されたアンデット族をデッキに戻すことで墓地からフィールドにセットできるカード。ストラクチャーデッキR−アンデットワールド−で登場したアンデット族のサポートカード。いずれも上記の共通効果を持つため再利用しやすく、サーチやリクルートの弾を補充する役割も担える。1ターンにおける回数制限が3枚とも微妙に異なるため、混同しないよう注意。《アンデット・ネクロナイズ》レベル5以上のアンデット族が存在する場合にコントロール奪取が行える。汎用アンデット族ではレベル変更が可能な《ユニゾンビ》、手札から容易に特殊召喚できる《ヴァンパイア・フロイライン》あたりで発動条件を作りやすい。《アンデット・ストラグル》アンデット族を1000の強化または弱体化できる速攻魔法であり、コンバットトリックに使いやすい。《リターン・オブ・アンデット》フィールドのアンデット族を除外してアンデット族を蘇生できる。バトルフェイズの追撃やサクリファイス・エスケープの他、《アンデットワールド》と併用してコンボを狙うのも良い。効果使用後の《ゾンビキャリア》や《馬頭鬼》等を再利用できる。《馬頭鬼》を墓地に戻すだけでカード・アドバンテージが即座に回復でき、速攻魔法なので相手の除去のブラフにも使える。《おろかな埋葬》レベル・属性問わずに任意のアンデット族を墓地へ送れる。ゴブリンゾンビ》や《ピラミッド・タートル》と相手の強力なモンスターを交換できる。ドラゴネクロ》の融合素材として吸収してしまうのも良い。墓地を肥やしつつレベル4以下のライトロードをサーチできるカード。種族としてのシナジーはないが特に召喚権を消費せずにデッキからアンデット族を墓地へ送れるのは優秀である。ライデン》が採用候補となる。他には手札で腐ってしまったカードの処理ができる《サンダー・ブレイク》や《ライトニング・ボルテックス》もいいだろう。いずれもアンデット族単体では足りない除去を補える上に、コストでモンスターを捨てることで、そこから蘇生につなぐ事ができる。このデッキには必須となる罠カードが少ないため、《王宮のお触れ》をフル投入するという選択肢もあるだろう。《ゾンビキャリア》を中心にアンデット族の豊富な蘇生サポートで大量のシンクロモンスターを展開するタイプ。詳細は当該ページを参照のこと。第7期から登場したエクシーズ召喚を多用するタイプ。《ゾンビ・マスター》を筆頭にアンデット族のメインエンジンたるモンスターは大半がレベル4であり、それらが得意とする大量展開と相性が良い。アンデット族を《召喚僧サモンプリースト》や《ゴブリンドバーグ》等から複数展開し、ランク4のエクシーズ召喚を目指す。《カゲトカゲ》は同じくランク4の《キングレムリン》から容易にサーチできるため扱いが容易。同ランク帯にはアンデット族の最大の弱点だった除去不足と最高打点の低さを両方カバーできるものが豊富に揃っている。アンデット族でならば容易にエクシーズ素材を調達でき、かつ《蒼血鬼》を絡める事で後続のアンデット族の展開の起点にもなる。《ゾンビ・マスター》の手札コストと蘇生対象がある限り自分フィールド上をエクシーズモンスターで埋め尽くすことが可能。覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》も使用できる。不乱健》等が出しやすくなった。効果によりアンデット族専用サポートを他種族に適用できる、《アンデットワールド》を中心に回転するデッキ。ドーハスーラ》は確実に投入したい。メリットとして主にアンデット族の蘇生カードや《傀儡虫》のコントロール奪取の範囲の拡大が挙げられる。《ゾンビ・マスター》はレベル4以下専用の《死者蘇生》となり、相手の墓地からも蘇生が可能となり扱いやすい。最上級モンスターを墓地へ落とし、《生者の書−禁断の呪術−》で蘇生させるのも単純だが強力である。モンスターの種族を変更すること自体がメタとしての力もあり、素材に種族を指定するシンクロ召喚・エクシーズ召喚をも封殺できる。ドラゴネクロ》を出せる点も、このカードを採用する上での有効な戦術となる。アドバンス召喚封じとしての効果も帝や《帝王の烈旋》を防げるため、相手次第ではコントロールデッキの側面も持たせられる。採用するアンデット族以外のモンスターは主に蘇生時に効果を使えるカードを採用したい。シャドー・ミスト》ならばアドバンテージも稼ぎやすく、上述の《超融合》も共有しやすい。それ以外では《光天使セプター》や《聖鳥クレイン》も特殊召喚からのハンド・アドバンテージに繋げられる。アンデット族は容易にレベル4を並べることができるため、《光天使セプター》の素材3体を使用したエクシーズ召喚時の効果も狙いやすい。《武神姫−アマテラス》は除外した《馬頭鬼》の帰還による再利用も可能となる。光属性のアンデット族、《邪神機−獄炎》と《闇竜の黒騎士》を軸とした【メタビート】型。アンデット族以外には《ライオウ》と《オネスト》を採用し、メタによる制圧力と戦闘補助による高い逆転力を持たせているのが特徴である。−開闢の使者−》等もメインからの採用が可能となる。上述の《アンデットワールド》を組み込むことで、アンデット族以外のモンスターもサポートを受けられるようになる。蘇生の恩恵を受けられるのが有り難く、《オネスト》はバウンスによる再利用が可能になる点で併用する価値が出てくる。《精気を吸う骨の塔》を軸とした【デッキ破壊】の一種。アンデット族モンスターを何度も特殊召喚することにより、その効果でデッキ切れを狙う。詳細は当該ページを参照のこと。†アンデット族の展開能力を軸に、《ワイト》と《ワイトキング》を生かしたデッキ。詳細は当該ページを参照のこと。ヴァンパイアと名の付くモンスターとそのサポートカードで展開していくビートダウンデッキ。詳細は当該ページを参照のこと。《ゴゴゴゴースト》を活用するためにアンデット族を中心とした【ゴゴゴ】。詳細は当該ページを参照のこと。不知火と名の付くモンスターとそのサポートカードで除外とシンクロ召喚をメインとしたデッキ。詳細は当該ページを参照のこと。【ビートバーン】の一種。通常の【アンデット族】よりも、手札からの特殊召喚やリクルートが重要になる。詳細は当該ページを参照のこと。ノーレラス》を組み込むだけで作れる。詳細は当該ページを参照のこと。†ライトロードの墓地肥やし能力とアンデット族の蘇生手段の多様さを活かしたデッキ。投入するアンデット族は《ゾンビキャリア》や《ゾンビ・マスター》、《ゴブリンゾンビ》に《馬頭鬼》がメインとなる。ウォルフ》を戻し、他のライトロードで墓地に落として自己再生するといった動きも可能。基本的には【ライトロード】寄りの構築であり、その登場間もなくの時期、《馬頭鬼》の複数枚投入と共によく見られたデッキタイプだった。詳細は当該ページを参照のこと。【帝コントロール】とのハイブリッドデッキ。《ゴブリンゾンビ》によるサーチ、《ピラミッド・タートル》によるリクルートを利用し、断続的なリリース要員を用意。そこから、強力な除去効果を持つ帝をアドバンス召喚する。他には《ゾンビキャリア》や《馬頭鬼》といった、墓地から自己再生できるモンスターも採用できる。魔法カードでは、《生者の書−禁断の呪術−》も難なく活用できるだろう。アドバンス召喚を多用する性質上、《アンデットワールド》とは相性が悪い。【アンデット族】と【D−HERO】の混合型。アンデット族とD−HEROを併用するメリットは、以下の通り。ダイヤモンドガイ》と《ゾンビキャリア》のコンボ。ゾンビキャリア》はいずれも《異次元からの埋葬》・《おろかな埋葬》と相性が良い。ディアボリックガイ》を《ゾンビキャリア》でデッキに戻し、効果で特殊召喚できる。ヴェンデットを中心とした【儀式召喚】軸の【アンデット族】。詳細は当該ページを参照のこと。魔妖を中心とした【シンクロ召喚】軸の【アンデット族】。詳細は当該ページを参照のこと。蘇生を主体としているので、特殊召喚メタと除外デッキに弱い。展開力こそ驚異的だが基本的に除去手段に乏しいため、戦闘耐性持ちや高攻撃力の大型モンスター、ロック等は苦手。この点はシンクロ召喚やエクシーズ召喚、魔法・罠カード等で対策するしかないが、前者2つの解決策が結局特殊召喚メタによって阻まれてしまう。パキケファロ》・《大天使クリスティア》を展開されると、アンデット族はバニラ同然である。《マクロコスモス》・《次元の裂け目》1枚を張られるだけでデッキの肝である《ゴブリンゾンビ》や蘇生カードが完全に腐ってしまうので展開力が大幅に落ちてしまう。カイクウ》も強敵である。マッチ戦では《透破抜き》にも警戒が必要である。現在でこそ、強力な種族デッキと言われる【アンデット族】であるが、初期の頃は非常に不遇の種族であった。原作漫画における《ワイト》や「ゴースト骨塚」がやられ役だったように、活躍出来るカードが乏しかったのである。今となっては第2期まで下級モンスターの最大攻撃力が《ドラゴン・ゾンビ》の1600だった等、信じられないことだろう。−王家の守護者−を皮切りに、種族サポートと優良モンスターが増えていく事になる。《ヴァンパイア・ロード》と《ピラミッド・タートル》、《生者の書−禁断の呪術−》の登場はアンデット族の特性を体現すると共に、【アンデット族】に食指が動くには十分のものであった。今までの不遇を払拭するかの如く種族強化が行われた。強力なモンスターが揃い、専用の特殊召喚サポートで制圧する力を持ったのである。後半に入ってからは03/04/10から《ヴァンパイア・ロード》が制限カードになり、【カオス】が台頭した事で、勢力を落とす事になる。暗黒の侵略者で《龍骨鬼》、ファラオの遺産で《再生ミイラ》や《ダブルコストン》が登場し、更なる《ピラミッド・タートル》のリクルート先が増えていった。《ゴブリンゾンビ》が密かに登場したのもこの頃である。†ストラクチャーデッキ−アンデットの脅威−も発売され、【戦士族】と肩を並べる種族デッキとして評価されるようになった。《ヴァンパイア・ロード》が制限解除となった環境変化の時期でもあり、【アンデット族】は1つの転換期を迎える。《ヴァンパイア・ロード》の存在感は翳り、帝と相打ちのできる《龍骨鬼》が優先されることも増えていた。強化版《ヴァンパイア・ロード》と言える《ネフティスの鳳凰神》と組み合わせた【ネフロード】も活躍はいまいちであった。第4期に続いて戦力の新旧交代が起こった。06/09/01《魂を削る死霊》が制限カードになり、【アンデット族】として大きな打撃を受けることになった。それと時を同じくした頃、《ネクロフェイス》の登場により、【ネクロフェイス】等のデッキ破壊が猛威を奮う。《ネクロフェイス》は【アンデット族】の大きな戦力にはならなかったが、禁止・制限カードの仲間入りをし、強力なアンデット族として名を残した。EVOLUTION新戦力《ゾンビ・マスター》が登場し、《ゴブリンゾンビ》の価値を引き上げた。サーチカードが豊富な【アンデット族】にとって、このカードの登場は《生還の宝札》とのコンボ成功率を飛躍的に高めることになる。第6期は【アンデット族】の時代であり、アンデット族モンスターが活躍した時期であった。CHAOSここで登場した《ゾンビキャリア》は良くも悪くも【アンデット族】の象徴であり、キーカードとして君臨した。《生還の宝札》とのシナジーは抜群、かつ専用のシンクロモンスターが3体も存在していた。一時期大会のトップを独占した【シンクロアンデット】の核であり、6期初めに登場した《馬頭鬼》と共に《ゴブリンゾンビ》のサーチャーとしての価値を引き上げた。09/03/01その強さから《ゾンビキャリア》と《馬頭鬼》の制限化、《ゴブリンゾンビ》の準制限化もあった。一方で、【ネクロフェイス】の復活や【メタビート】系デッキの【光アンデット】が登場する等、アンデット族が環境を牽引していた。新たな戦力としてエクシーズモンスターが、さらにエクシーズ素材を利用して展開補助を行う《蒼血鬼》が登場した。《ゾンビ・マスター》や《ゴブリンゾンビ》等、主要なアンデット族がレベル4なのも手伝い、汎用性の高いランク4を主軸に据えたデッキタイプが誕生。2枚目のアンデット族チューナーであり《ゾンビキャリア》の代替となる《ペインペインター》も登場。これにより、《ゾンビキャリア》の規制によって痛手を被ったアンデット族に新たな可能性をもたらし、再び復権の兆しを見せ始める。†かつての代表格《ヴァンパイア・ロード》を含むヴァンパイアがカテゴリ化されている。デッキの核となる《ゾンビキャリア》などが軒並み制限緩和されたのも、この時期である。†シンクロ召喚にも再びスポットライトがあたる様になり、【シンクロアンデット】と相性の良いカードが少しずつ登場し始める。使いやすい墓地肥し効果を持つ《ユニゾンビ》、除外を戦術に取り入れた新カテゴリ・不知火、優秀な手札誘発能力持ちの《灰流うらら》・《浮幽さくら》などの登場は、戦術に更なる幅を与えた。環境の一線から退いていた事から制限緩和も更に推し進められ、17/01/01の《馬頭鬼》の制限解除を以てキーカードはほぼ全て取り戻した。《灰流うらら》がほぼ全ての環境デッキに採用されるようになり、結果18/04/01にて準制限カードとなった。新たなカテゴリとして儀式召喚を主軸とするヴェンデット、連続シンクロ召喚を得意とする魔妖が登場した。ドーハスーラ》などの汎用的なアンデット族の層も厚くなった。