最低限の通しプレイができるようになった事で、ほかの部分を煮詰める事にした。「防衛側の属性がAだと、属性Bに強くてCに弱い」みたいに、スマホゲー的な属性相性の一元管理がしたい。得手不得手が決まるという事よ。一律で設定とかできん。コピペせい!ツクールのプロは表示しないステータス異常を最初からつけて何かの判定に使うのよ!マー!特定種族に特攻的な物もステータス異常で種族を設定するしかないのかのう・3・あんたの作ったゲームの技データをそのままもってきたら、もれなくどっかに元ネタがある技だらけになりそう。違う会社で作った似た雰囲気のゲーム。けんだまの技じゃ!!ソウルワーカーやったグラフィックはエルソードの3倍くらい良いけどTERAの半分くらい話をそらしたわ!トゥーンシェード的というか、アニメっぽい雰囲気を目指している気配が強いので、リアル志向のTERAと比べるのはどうか・3・あんたもやっていいのよ!ハンゲームは、スマホが壊れてワンタイムパスワードのアプリも使えなくなってから、めっきりログインする気がなくなった。使わぬキャラは装備だけ剥いでさようならとかされたくない。似たような例で言えば、FF4でいなくなる寸前のキャラの装備を剥ぐとかのあれぞ!そこで初期装備を布の服だけにしようと思う。そのキャラを使うなら装備を買うところから始まる。装備くらいカエ!あるいはたびたび戻ってきて、ウカツに装備を剥ぐと危険感を出すのもありなのかもしれん。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。マゼルナ・キケン・バトルを公開しました。納豆をかきまぜるようにゲームを遊び、忍者を操る不思議なアクションゲームです。サイト内の変なところは、変えるのが楽な所から修正します。author和氏之璧ゲームを遊んだり、作ったり、遊んだり・・そんな人のブログです。詳しくは、このサイトのあそびかたを見てください。さんはたまに別人と入れ替わる。Cordovaの開発環境構築やTipsなど。ゲーム理論ゲームについて思った事のあれこれ。CALLは和氏之璧の個人ページですよ。