今月の25日に開催される全国決勝大会が、非常に楽しみです。わが社でもモンハンフェスタが開催中です。もー、みんな持ってるなら言ってよ!まぁとりあえずこいつを見てくれラオシャンロン天鱗の連続入手とシェンガオレン天殻の入手の自慢画像。ちなみにこの後、黒グラビモスの天殻を入手。死ぬかもしれんね、これは。興奮して普通に名前書いてるし。「迫り来る仙高人」クエストで死んでますが、火事場スキル中に踏まれました。「モンスターハンター」がクリアできません。ゲームじゃなくてクエスト名。訓練所クリア強化期間ということにしてみた。昨夜、G級訓練の各モンスターを一回ずつクリア。訓練所はやっぱりツライです。んー、急がなければ良いんだろうけど、つい短期決戦に持ち込もうとして死んでしまう。なんてやっていたら、あれ?今日の配信クエストって・・・あー、G級ジャンプテオだ。これはガンバラねばイカンね。touch用アプリが開発されたとか。目的の駅が近づくと、振動でお知らせとか便利ですね。以前、山手線で帰宅時に、祖龍討伐のクエストをやっていたら、ドア横に立っていたにも関わらず、降車駅を2,3駅過ぎていたということがありました・・・。このブログ記事を上田さんにメールするときに、メール設定で70文字程度で折り返しになっていたので、今回から90文字くらいにしてみた。なんか今回は特に支離滅裂ですいません。ゲームとかクルマとかこっちへおいで実は昨日上がっていたかりんこちゃんの記事をアップしそこなった、どうも今日の担当上田です。ブログ当番の看板を持った張り寝ず見が机においてあります。ハロー張りネズミのゴローがアパートに張り込み中「今夜も『張り寝ず見』か」って言うんです。それを思い出しまして。一度手放したんですが全巻買いなおそうと思います。待ちに待ったGTA4(グランドセフトオートIV)もついに解禁。相変わらず英語の分からない日本人設定でロールプレイをしてますが今度のGTAはとにかく物理面でリアルに進化。クルマの挙動もクイックさを排除しリアル方向に振ったおかげで基本的にどアンダーの挙動を示し、交差点では必ず電柱のお世話に。アンダーからのお釣りでオーバーに入ると逆ハンもアクセルワークも虚しくそのままスピン。結局これも自分が世界の住人になりきって、安全運転、早めのブレーキを心がけ急ハンドル急発進は避けるというような基本を心がけると、ハメを外してカーチェイスに入った時とのギャップも含めて楽しむ事が出来ます。今回の挙動はDRIVERシリーズに近いですが、DRIVERは電柱が鉄壁の守りで絶対に折れません。それゆえハイスピードで電柱に突っ込むと一瞬で速度が0になり、ドライバーに掛かるGは計り知れません。GTA4は障害物のほとんどが壊れてくれるのでその分ストレスはありません。リンクにあるDRIVER3は、そんなリアル挙動のゲームで結構難しくストレスが溜まる事もありますがゲーム・ミッション自体は車を降りて歩いて銃や手榴弾、ランチャーをぶっ放したりと銃撃戦系ミッションが多く、なかなか僕好みで楽しめる内容でした。惜しい所も多々あるが、最高に面白い部分も多々あり、という感じでロックスターも大いに影響を受けたんじゃないかと思います。ひとつ、GTA4が影響を受けたんじゃないかと思う&僕も大好きなゲームでゲッタウェイシリーズがあります。1作目、2作目ともロンドンの街を完全再現したいわゆるGTAタイプのアクションアドベンチャー。クルマの挙動に関してはなかなかいい線行ってますが「硬い障害物」に行く手を阻まれる系のストレスは今回挙げた3作中トップ。ロンドンの道路には、至る所に腰くらいの高さの歩行者保護用ポール(名称不明)が立ってます。道は狭く常に渋滞の列、路肩もないので歩道を走るとポールのトラップだらけ。あとエンジン音がエンジンの音しかないのも精神衛生上あまり気持ちいいものではなくこれはグランツーリスモにも思ってたんですが、エンジン音より排気音を多く鳴らして欲しいなと。※音のフィーリングに関してはテストドライブアンリミテッドが最高たまたま写真があったので一方、ゲッタウェイの銃撃戦、進入系ミッションはかなり面白いです。ミッション内容、舞台、マップ構成ともに素晴らしくGTA4でも最も進化した部分とも言える「遮蔽物に隠れながら進む銃撃戦の感覚」はこのゲッタウェイから最も多く刺激を受けたものではないかと推測します。セレブなペントハウスや豪邸のお宅拝見&クラッシュが楽しかったり。そんなこんなで隠れながら、ちょっとずつ進みながら、敵が気付く前にプチプチと倒していくこの手のゲームが持つ独特な遊び応えはゲッタウェイが僕の中ではトップランクだったんですが今回GTA4はその辺りの美味しい感覚をうまくGTAに取り入れていると思いました。銃撃戦からシームレスに突然カーチェイスとかそういった組合せのうまさはさすが本家GTAの方が一枚上手な気がしました。これからのGTAシリーズと同時に、DRIVERやゲッタウェイシリーズも、それからセインツロウも当然お互いに刺激と影響を受け切磋琢磨していくと思うと今後続々と出てくると思われる、いわゆるGTA系タイトルが一層楽しみであります。DTMドイツツーリングカー選手権2008ですが、ついに今年もCS放送が始まりました。新型AudiA4は強い。あのヘッドライト周りの意匠は素晴らしいと思います。第1戦ホッケンハイムは割と綺麗なレース運びでしたが、もっとDTMらしく荒れてくれる事を期待します。お当番ホームシックです。こんにちは、かりんこです。休み明け会社に来たら新しい子がいました。かわいい~~!!ストローで作った旗を持ってアウディオ内を旅してます。次はどこに行くの?お家に帰るのかい?ホームシックです...。読み流してください日記*注、オモロないのでさらりと読み流して忘れてくださいましどもGWに滅多に無い経験(自分では)をしまして、疲れを取るはずが逆に疲れているモチです。無事何かのマスターも終えGWに友人と九州に泊りがけで行きました。友人宅の近くにスーパー銭湯を体験しに行った時のことです。体も洗い色々なお風呂にもサウナにも入り満足していたのですが全て終了して待合の所にある背もたれの無い椅子で涼んで座っていたら背中に冷たい衝撃があって、うぉなんだと思って振り返ってみると小さな(3,4歳くらいかな)子供が半泣き状態で立ってました。手にはコーヒー牛乳を持って...。牛乳ビンを開けようとして押し込んで蓋をブチまける例のヤツです。(自分も子供の頃、牛乳でやった事があったケな)服はコーヒー牛乳臭くなるし背中は冷たいわで慌ててたら半泣き子供逃走~。現場にコーヒー牛乳の残骸と放心状態の俺だけ。自分は背中にコーヒー牛乳臭を漂わせながら濡れた服のまま怒る気力もなく帰りました。まー次の日は次の日で夜帰り途中で友人が食あたりで救急車で病院に担ぎ込まれてしまって点滴室で朝まで付き添いコース。隣が救急治療室でして救急患者が担ぎ込まれる様子(勿論、扉は閉まってます)が音だけですが筒抜け状態でした。終いには入れられ表現しきれない、か細い絶叫が夜中3時の静かな休診日の病院に響き渡ってました。寝てないのとハイテンションで笑いがこみ上げてて眠れず(変に笑いのツボに入って)そのまま朝を迎えるはめに。これ以外はたまってたビデオ見てた。山を越えてぼーとしています。気が付けば、やっぱりGWも終わってます。以下、ゴールデンウィークの出来事メモ<体重が3キロ増えていた>しゃぶしゃぶ、パン、ピザ、お好み焼き思い出せば、食べ放題にばかり行っていた気がする...。甥っ子たちに「A39ちゃん、来てくれてありがとう」お絵かきを貰う。おおぅ...このうれしハズカシ体験をどこにぶつければいいんだ!!うん、これは額縁に入れておこう。次の日、朝7時に叩き起こされる。本人たちは5時には活動を開始しているらしい。毎日は大変だ、僕は半年に一回でいいやと思った。<幼なじみに嫁を自慢される>抜け駆けはしないって約束したのにー!?ちょっと余裕ある表情が腹立たしかったです。<ノートパソコンのメモリを倍にした>デュアルチャネルモードでナンタラカンタラだから速いZE!という噂を聞きつけたので512MBの2枚から、1GBの2枚に増量してみた。「某オンラインRPGのベンチマークソフトの結果が3800から3900になった」。世の中そんなに甘くないのだなあと思った。そんなゴールデンウィークでした。早く休みボケを直さなくては...。人の体って結構いろんな音がします。手などを叩いてもなるし、座る時ひざ関節が鳴ったり...他にも、人のおなかに耳を当てると水の流れるような音やぐ~とかドクドクとか...最近は子どもの体の音を聞いて楽しんだりしてます。こんな話をしたかというと、長期休暇に入って2日目にはじめて聞いたのです。自分の体の中から...ミシミシっと聞こえたかと思ったら腰に激痛が走り動けなくなりました。休めてもまったく回復する気配がないので病院に行ったら肉離れと診断されました。あの時体の中から聞こえたのは筋組織が損傷した音だったみたいです。貼り薬と飲み薬をもらい、腰はコルセットでガチガチにする事で何とか動けるようになりました。連休の始めに腰を痛め、十分に子どもと遊んであげられず家の掃除も出来ず、無駄に時間を費やした感じになってしまいました。太りすぎが原因なんだろうな。今はかなり回復をしてますが、コルセットは必需品。回復したら運動しなくちゃいけないなぁと実感しました。今は、前かがみになるのが怖いパパプでした。なにかのマスターアップを向かえ、長いお休みを頂きまして久しぶりに実家へ帰ってきました。帰ったところでやることは普段と大差なく、ブラブラと地元のゲーム屋をめぐってたのですが、そこでようやく探してたソフトと出会う事ができました。突撃!ポンコツタンク(HAL研究所/1991/GB)です。やって、サクッとクリアできる難度とマップ破壊の爽快感がたまらない一品。ドリフト気味に登場する敵タンクの動きに思わず感嘆の声をあげてしまいました。簡単だけどヌルいわけではない「調整」も相当に素晴らしいと思うのです。その誰でも楽しめる難度を「ゴリ押しできる大味さ」なんて言うのは野暮ってもんで。「豪快になぎ倒して中央突破できる」とかスマートに言えばイイと思います。**************************************************>余談で、タンクつながりでDSのタンクビートも消化中。こっちも戦車の操作感が素晴らしすぎます。俯瞰図がまるで戦略マップのようだ!同2のキャラデザインは、ゾルゲール哲氏が担当されてるそうです。勢い、このままクリアして2も買っちゃおうと思います。