ガード」テクニック集!武器種ごとのやり方や活用方法で遊び方を広げよう!【MHXR】2020-02-14MHXRでの「操作パッド長押し」✕「ガードボタン」の操作テクニックの説明&紹介記事です。MHXRプレイヤーには有名な、大剣の「溜め斬りガードキャンセル」辺りのお話ですね。それだけ...ってのも新鮮味に欠けそうなので、「2019年1月の長押し仕様変更の話」も絡めて、仕組みの説明、武器種毎の活用例など、知っていることをゴリゴリと書いてみました。おまけ)まず「溜め斬りガードキャンセル」とは?MHXRでは特に有名な、大剣の操作テクニックです。以降、2〜3の繰り返し※2の溜め斬り開始は「操作パッドの指を一瞬離す」でも可能ですが、操作パッド押しっぱなしが分かりやすいと思います。特徴・メリット溜め斬りを素早く反復したい場面で強力!溜め斬りを回避でキャンセルして溜め再開するより、グッと反復ペースが上がります。溜め二連斬りでも同様に使えます!注意点・デメリット両手操作が必須なこと。デフォルトのボタン配置で、普段の操作が右手なら、左手の親指でガードを押すと親指がクロスすることになります。nisyi両手操作が必須なのは以降に挙げる技も同様なので、この注意点は以降省略します!「溜め斬りガードキャンセル」のしくみさて、ここから理屈っぽいお話!まずは「溜め斬りガードキャンセル」の仕組みです。溜め開始ココは特に語ることなし。振り下ろし中はまだガードへ移行できないから!剣が接地した辺りでガードへ移行可能になります。ガード解除動作を、溜め動作が上書き操作パッド1回の押しっぱなしで、溜め斬りが何回もできるの?プレイヤーnisyiそう!大剣の溜めなど、一部の長押しアクションは「操作パッドは押しっぱなしで、ガードぽちぽちで長押しアクションを繰り返し行える」という特徴があります。以降「長押し再利用」と書きますね。大半の武器種は長押し再利用はできず、長押しアクションを繰り返す場合、操作パッドは毎回押し直す必要があります。溜め最大でガードで起動した場合限定。溜め斬りガードキャンセルは「長押しの先行入力」と「瞬時に開始・終了できるガードの特性」を活用して、長押しアクションを早回しするテクニックです。この早回しを、他のガード武器で行うと?を以下で紹介します。※以下の技毎の「実用性」は、高い順に「優>良>可」の3段階で主観で適当に振ったものです。「バッシュ」は適宜「メテオ」に読み替えで...。以降、2〜3の繰り返し特徴・メリットシールドバッシュは元々小振りなアクションなので、だいぶ地味ですが...普通のバッシュ連発よりは確実に早いです。バッシュ早回し、を横並びにしてみた動画はこちら(Twitter動画)注意点・デメリット・シールドメテオを意図せず使いがち。・攻撃中は回避やガードに移れず、無闇に使うと危険。コレ......普通に斬るより強いの?プレイヤーnisyi圧倒的に強いよ!って言いたかったけど、一長一短かなあ。「抜刀コンボ6撃&バッシュ」と「バッシュ早回し3回」は所要時間がほぼ同じ。比較してみると、こんな具合でした。比べてみると■与ダメージほぼ同等。(通常コンボは後半で追い上げる感じ)■武技P増加量ほぼ同等。■頭狙いでのスタン値バッシュ3連が上。回避やガードにすぐ移れる横並びでダメージなどを比べてみた動画はこちら。バッシュ早回しは、操作的には後述するガードバッシュとの組み合わせで使いやすいと思います。密着中の隙にしっかり攻撃したい時に使いたいですね。カウンターだと間に合わない連続攻撃にも対応できる。注意点・デメリットカウンター間隔が短すぎだと、カウンターの攻撃判定が出る前に次のカウンターが始まり、殆ど意味がなくなります(ダメージ軽減量がやや優れる程度...)。上のアニメーションの3連カウンターでも、1~2発目は攻撃判定が出ていません。以降、2〜3の繰り返し※装填なしの場合3は少し早め(装填なしなら使わなそうだけど)特徴・メリット竜薙砲を使えなくても火力を集中させたい、スタンや拘束中などの場面で有効。同時に秘技→フルバ早回し5セット」が決まると気持ち良いです。連装填(1回の装填で確率で2発装填)や余波装填(竜撃砲後に2発装填)辺りのスキルとも相性が良さそうですね。注意点・デメリット回避もガードも殆どできないので、使いどころに注意。脱線ですが補足資料として、フルバースト強化弾(ピカピカ弾)を調べた際の画像も貼っておきます。以降、2〜3の繰り返し連撃フィニッシュは割と早めにキャンセルできます特徴・メリット属性解放連撃を連発したい場面はかなり限られますが...エネルギーゲージが減らなくなる武技や、迅速連撃フィニッシュのスキル・秘技があるチャアクなら地味に活かせそうです。注意点・デメリットエネルギーゲージの消費が激しく、硬直も長いので注意nisyi覇玉でないチャアク(=剣の長押しが「溜め二連斬り」)の場合は長押し再利用ができるので、大剣同様の操作で早回し可能...ですが、もはや使われることもほぼ無さそうなので省略します。(動画にするとこんな感じ(Twitter動画)です)Ver.8.4での長押し仕様変更についてさて、ここで少し話を変えて...。何?というと...リファイン前は、操作パッド長押しの入力成立(押し始めて約0.4秒目)の瞬間でしか起動しなかったアクションがあります。それがリファイン後からは「長押し入力が成立した瞬間は硬直中で起動できなくても、押し続けていれば1回起動するまでは起動リクエストが継続する」ように変わりました。(...と思われます)...???つまり???プレイヤーnisyi具体例を挙げると...武技のガッツポーズ後すぐに(覇玉でない)竜撃砲を撃とうとした時、リファイン前は長押しがちょっとでも早すぎると竜撃砲をせずに棒立ちになる...という事故がよくあったのですが、それが無くなりました!早目に長押しを始めても、押しっぱなしにしておけば硬直後の最速でアクション開始してくれますどの武器種が、このリファインでの変更対象?プレイヤーnisyi今はもう正確に確認できませんが、ざっくり「溜めゲージが表示されない長押しアクション」が対象な気がします上の方で挙げた早回し系のテクニックは、このアプデ前から可能でしたが...先行入力が行えなかったアクションは、入力タイミングがシビアでした。それがこのリファインからは、どのガード武器でも早回し系の入力がとても容易になりました!更に!このリファイン対象のアクションのうち、ガード武器には新たな小技が生まれました。「操作パッド長押し入力を成立させつつ、アクション発動はガードボタンで抑え込んでおき、ガードを離した瞬間に発動させる」という使い方です。以下にそれらを纏めて紹介します。1回毎の恩恵は凄く地味ですが、活用できる場面は多いので、積み重ね(とガード系スキル次第)で明確な差が生まれる...様に感じます。特徴・メリットモンスターの攻撃を前転回避で躱して溜め斬り...よりも、溜め開始が早くなります。ガード入力が優先され、ガード体勢になるここまでは片手剣などと同じですが、ランスの場合、ここから3つの選択肢に別れます。特徴や注意点は、大剣などと概ね同様なので省略します。ガード硬直をキャンセルして属性解放連撃開始これも特徴や注意点は、大剣などと概ね同様なので省略します。おまけ)過去に個別でTwitter等々に書いていた小技を、改めて1ページに纏めてみました。複数ボタンの組み合わせで出来そうな操作を色々試すのが楽しかったです。両手プレイできるときに、ぜひ試してみて、自分に馴染む活用の仕方を考えてみてください!【おまけ】ここまでずっと「両手操作が必須」な小技ばかりだったので...最後にひとつ、片手操作でも可能なガード関連ネタも添えておきます。ガードで攻撃を受けつつ、硬直を回避でキャンセルガードボタンを離しても「ガードを解除するモーション中」はまだガード判定が残っていることを利用した小技です。これなら片手操作でもガードキャンセルできます!長々読んでいただき、ありがとうございました。最新記事nisyinisyiです。変な綴りの名前ですが読みは直感で適当に。ゲーム歴は大まかに30年。2015年のMHXR配信以降はほぼMHXR一本。仕様調査と発信を趣味に遊んでたら、いろんな人と出会いと別れがあって流れ着きました。さまが掲げた「画面の向こうには人がいる」を肝に銘じつつ、ネットの不思議なご縁をのんびり楽しんでいます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。PREV猫武器カルマで装備革命?!カルマの使い方教えます。猫武器カルマで装備革命?!カルマの使い方教えます。ガード」テクニック集!武器種ごとのやり方や活用方法で遊び方を広げよう!【MHXR】2020.02.13猫武器カルマで装備革命?!カルマの使い方教えます。