盾鍛冶居るなら能楽が必須です。いう事なのだろうか?小田原では、盾鍛冶は本当に死ぬのが仕事になってる;;私の回復としての動きが悪すぎたと、反省もしてるけど><あまりの与ダメに驚いてしまって・・・さて、そんな技能調整にテーマがあるみたいですね「使用頻度の低い技能のテコ入れ」だ、そうです。使われていない技能と言えば、そう・・・あれですね。神通さんの「奥義」です。する技で、1分で1500~1600程度生命が回復していきます」って感じ一見使えそうな技なのですが、使用するとすぐに敵の「喝破」や「霧散」が飛んできて消えます。敵の「毒液」などの生命力減少技でも簡単に消えます。いうか、使用すると「喝破」「霧散」を誘発して気合韻とかも消してしまうので使ってはいけません><なんて素敵な奥義なんでしょう・・・・><ただ、ちょっと『手を加えて』くれれば、素敵な技能になるのにね。効果時間を短くして、その間は消えないようにするとか。すると「活」を得意とする「神通らしい」戦い方が出来るのになぁ。そのほかの特化についても「奥義」ってのを見直してほしいんですよね。「奥義」なんだから、その特化らしい「すごすぎる」技で良いじゃないですか^^戦闘中に1回しか使えないんだし。奥義がスカッってなったらダメでしょ><よく「なんでその特化選んだの?」って質問に「あの技を使ってみたくて」ってのがあるじゃないですか。思わせるような奥義が実装されないかなぁ。医術の「名医の奇跡」とか良い技ですよね^^神通としてはうらやましい^^神通にも「神霊天寿通」という素敵な奥義があります^^vでも、活もしたいなぁ。́ρ`)まぁ土竜どころか、天地や残影よりダメージ低かったりするから困る(泣)P.S.勝手ながら当ブログにリンク張らせていただきました。問題あれば御連絡ください_(。編集]下方でも上方でも個人的な意見なのですが、戦闘のシステムとか編成で仕方のない事なのかもしれないですが不遇の職ってありますよね。それを技能調整で、バランスを取る場合に、他の特化の技能に似せたり他の職の技能をつけくわ得て見たりで、どれも似たり寄ったりににるのでは、特化と言う意味がないような気もします。ボスクリアなどでどうしてもゴチガチの編成になってしまい、募集もないと言う職もあるのなら考え物ですが、ないものどうしを補うから特化と言うふうになればと。欲を言ってしまえば、結界破りを加えて欲しい、守護抜けの技能が欲しいとかなりますが。今は別段、付け加えて欲しいってのは余りないですねぇ。ボスで使えないメインウエポンは、ちょっと考えて欲しいですが。気になるけど受け身なのかこれを特にいいというのは思い浮かばない^^;ただ鎧鍛冶や刀鍛冶はもう少しいい方向に調整あったほうがいいと思いますね名医の奇跡。あれはすごすぎわがままいえば仏も全員結界プラス生命4000回復奥義。編集]香さま特に思い浮かばない。今日ものんびりまったりと遊んでます。Online』の有効なアカウントをお持ちのユーザーのみに株式会社コーエーが使用許諾を行ったものです。