髙井浩(たかいひろし)スクウェア・エニックスのゲームクリエイターFF14:新生エオルゼアのアシスタントディレクターNQひろし公式フォーラムの表記では、いわゆる「はしご高」の髙井となっている。ミンストレルソング(バトルディレクター)、ラストレムナント(ディレクター)、旧FF14(アシスタントディレクター)プロデューサーの吉田氏がスクエニ入社後、FF5のしんりゅうの場所について髙井氏に「(2時間半のセーブデータが飛んで)パッドを投げた。あのしんりゅうの場所はない。1週間くらいやらなかった。」と伝えたところ、「デバッグチームからもそういう声は上がっていたが、あれはそういうもんです。ちなみに僕も投げてますから、みんなに同じ目にあって欲しかった。ラストレムナントの続編については、「ぼくは全然嫌とかそういうのはないんですけどねぇ。自分にとっても好きなタイトルです。旧FF14のパッチ1.19からの参加と見られ、新生エオルゼアでもアシスタントディレクターを務めている。第12回プロデューサーレターライブで、本人は次のように述べている。ディレクターみたいな肩書がつく人の仕事ってぶっちゃけていえば雑用です。(吉田さんが)1番雑用やってる人で、(僕は)その次に雑用やる人です。開発の皆さんの手をわずらわせるような雑用をやるのが仕事です。見てるところだと、エフェクトセクションや、今だとちょうどフィールドやダンジョンなどの企画担当であるレベル班を見ています。エフェクト見づらいや予兆が見づらいなどのエフェクト周りについての要望は自分に言って欲しいと発言している。「大迷宮バハムート:邂逅編」の5層を自らプライベートでプレイした時に、ツインタニアの攻撃マーキングサインが小さくて見づらいと感じ、プロデューサーの吉田Pの確認を取ることもなく大きくしたなどの逸話が有名。その他PV(プロモーションムービー)についてもほとんどをひとりで編集しているとのこと。※E3向けのトレーラーについてはビジュアルワークスだが、これについても素材撮りは400カットほど髙井氏がやったとのこと。新規実装フィールドや新規実装ダンジョンを紹介する「ウォークスルー」PVシリーズなども髙井氏による。この独特のカメラの動きを開発チーム内では通称「髙井カメラ」と呼んでいることが明らかにされた。NQひろし開発コアメンバーの中にもうひとり「ひろし」という名前の皆川裕史がおり、そちらと区別するために皆川氏が”HQひろし”、髙井氏が”NQひろし”と呼ばれる。きっすいの戦士使いプライベートでもFF14をプレイしており、戦士使いとして有名。新生エオルゼア(2.0)リリース直後、吉田Pやバトル班に対して「戦士どうなってんだ」と毎日disってたという。戦士の魅力を「戦士はHP高いが被ダメージ量も大きい。エンドコンテンツでヒーラーが死に物狂いで回復している中、自己バフのタイミングなどあの手この手でちょっとでもダメージ軽減しているのが楽しいですね」と語っている。プライベートで一緒にプレイしているのは前廣和豊氏。フリーカンパニーも同じで、2014年4月にはMサイズの家を買うとのことで前廣氏にギルを徴収されて85万ギルしか残っていないと語っている。ほかにも髙井氏製作のプロモーションムービーでは戦士が登場することが多い。新生2周年の14時間生放送で現在は暗黒騎士メインであることが明らかにされた。コアメンバーに聞く」コーナーの第1回ゲストとして登場した。http://youtu.be/5gx4lX4w93Y?t=1h10m18s髙井カメラウォークスルー動画などで多用されている独特のカメラ演出のこと。本人曰く本職でやったことはなく、またデバッグ環境での特殊なカメラワークで作っているものがそう呼ばれており、言葉がひとり歩きしている感があるとのこと。※当時スクエニではバトル1個1個のたとえば召喚獣のカメラワークなどはVFX班がやっていたため、自然と身についたとのこと。2https://www.youtube.com/watch?v=pg2NQualFk0※これ以外でもほとんどのPVを担当しているものと思われる。