0このカードはデッキから特殊召喚できない。(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードはリリースなしで召喚できる。(2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。(3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に発動する。相手フィールドの魔法・罠カードを全てデッキに戻す。(4):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。(5):自分スタンバイフェイズに発動する。このカードを持ち主のデッキに戻す。2017で登場した水属性・天使族の最上級モンスター。時械神共通の効果、戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に相手フィールドの魔法・罠カードを全てデッキに戻す誘発効果、フィールドから墓地へ送られた場合にドローできる誘発効果を持つ。時械神共通の使い方については《時械神メタイオン》を参照。(3)の効果は魔法・罠カードをデッキに戻す効果。自身が破壊されないため、相手が使用し損ねた魔法・罠カードを処理するのが主な用途となる。《魔封じの芳香》と併用すれば、相手がカードを伏せた所でこのカードの効果を発動して一気に除去できる。ハンデスとも相性が良く、ハンデスから逃れるために相手がセットした手札に余っていた魔法・罠カードをデッキへバウンスする事ができる。《レッド・リブート》とは相性が良く、確実に攻撃を通す補助となり、相手がデッキから新たにセットしたカードもまとめてデッキに戻すことができる。(4)の効果はフィールドから墓地へ送られた場合にドローできる効果。自身は破壊耐性がある上にスタンバイフェイズにデッキに戻るため、この効果を発動するには能動的に墓地へ送る必要がある。シンクロ素材にするにしてもレベルが高いため、リンク素材にするか、フィールドのモンスターをコストとして発動できるカードと併用したい。フリーチェーンで発動できるものであれば、バウンスや除外に対するサクリファイス・エスケープを行いつつ確実に効果を発動させたり、相手ターンで壁にした後でドロー効果を使ったりできる。水属性であるため、《水霊術−「葵」》のコストに利用でき、《サルベージ》で回収すれば繰り返し壁として使えるのも利点。この効果により、耐性を無効にされた上での破壊や墓地送り等によって除去された際もディスアドバンテージを軽減できるため、他の時械神と比べ壁としての性能は多少ではあるが高い。2017年世界大会では《大嵐》・《ハーピィの羽根帚》が禁止カードのため、代用として採用するプレイヤーが多かった。モチーフは、ユダヤ教の伝承に伝えられる天使の一人「ザフキエル(Zafkiel)」。その名は「神の番人」「神の監視者」「神の知識」などを意味するとされ、にわか雨を司る。人間の持つ知識が適切か監視し、時にそれを導くとされる。旧約聖書に登場する生命の樹(セフィロトの樹)のビナー(理解)の守護天使であり、後述のアニメでもビナーに位置していた。原作・アニメにおいて—アニメ5D'sにおいてZ-ONE(ゾーン)が使用した時械神の1体。「遊星vsZ-ONE」戦にて登場し、《無限械アイン・ソフ》により特殊召喚される。《ブラックフェザー・ドラゴン》を攻撃したが、《くず鉄のかかし》によって無効にされた。次のZ-ONEのターンに自身の効果でデッキに戻り、ドロー効果を発動した。攻撃時には水の渦を発生させていた。アニメでのドロー効果は「フィールドから離れた場合に手札が5枚になるようにドローする」というものだった。自身の効果でデッキに戻ったことでドロー効果が発動したが、OCGではメインデッキに戻った場合にはフィールドを離れることがトリガーの効果は発動しない。6の時点でオリジナルカードとして登場している。時械神共通の変更に加え、アニメ版にあったドロー効果は削除されている。OCG効果はゲーム版の効果に加え、発動条件こそ違うがドロー効果を再現する形となっている。OCGのイラストは青色が明るくなり、背景が大きく描き直されている。