0カシュガル思ったよりも、スピード感があって、あっという間に終わるので、もう1回プレイ。1回目は入れなかった、インタラクションが増える追加カードを全部入れる上級ルールで遊びました。全員に影響するドミニオンでいうところのアタックカードがみたいなのが増えます。プレイしているときは、カードの名前なんて考えないで、もう効果しか見ていなかったのですが、名前を見てみたら、けっこう味わい深いです。「村の美女」がプレイされたら、全プレーヤーの「族長」を先頭に持ってくるとか。美人見るために、族長かぶりつき状態になってます(笑)2回目。「蹄鉄職人」と「農夫」がキターということで、博打プレイに。「えー、『契約する』っていうカードがないと『契約カード』って普通に手に入れることが出来ないの??」と、ものすごくこのゲームの根本的なルールがわかっていないことが判明。「わたしだけ、別のゲームしてる??」と、今回も、右手の引き運にすべてをかけています。和邇乃児さんどっちかというとキャラバンごとに、機能を特化させる感じのような。1「村の美女」で全「族長」のハートをギュンギュンいわせながら、自分の「族長」を破棄して、列を整えたり。「農夫」を1人に集めさせてはヤバそうということで、「農夫」をカット。前回、最終ターンに「契約する」というカードが先頭になくて、後悔したのでそのありを意識して。1回目プレイしてやっぱり、ラマ大事というのを実感したので、ラマが補充できるカートがでるまでは、「女族長」よりも「族長」重視で。早く「パトロン」という便利なカードをゲット。各キャラバンで機能特化するよりは、全キャラバン、バランス良い感じにしたい。「農夫」は、ヤバそうな気はするけど、今回は無視。2回目は、ねぇさんの引きも、爆発せず。「えー、1枚ちがっていたら、もらえていたのに~」けっこう、香辛料を万能に補充できる「パン屋」とラマの補充の「パトロン」で、リソース補充して、各列の「香辛料商人」と「貴族」で、バンバンできる限り高い「契約カード」を入手して、今回は、りんの逃げ切り勝ちでした。こねぇさんが、「農夫」を拾っていたらねぇさんが勝っていたかも。今回は、契約のカードを多く入れてみたけど、序盤にいれすぎて、パスも1回してしまいました。2まだまだ、研究の余地がありそうです。