ルアード》の超越スキルのコストをなくす儀式能力を最大限活用する【儀式】。ルアード》を主軸とする【シャドウパラディン】全般との差別化点となる。ルアード》パワー15000+の超越スキル。1ターンに1回、ソウルブラスト(1)とGゾーンから自身と同名の裏のカード1枚を表にし、リアガードを5枚を退却させることで、山札からグレード1のカードを2枚までスペリオルコールし、儀式能力を持つユニットを2枚コールしたら、相手のリアガードを1枚を退却させる。ドロップゾーンのグレード1のカード4枚につき、前列のユニットすべてにパワー+10000を与えるジェネレーションブレイク(3)と儀式Xの永続能力を持つ。1:2交換のスペリオルコールを行いつつ、追加効果で相手のリアガードの退却が行える。永続能力についてはドロップゾーンのグレード1のカードが4枚以上でパワー+10000、8枚以上でパワー+20000の付与が行える。オグマ》パワー15000+の超越スキル。1ターンに1回、カウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)とGゾーンから裏のカード1枚を表にすることで、グレード1のリアガードを5枚まで退却させ、退却させたユニット1枚につき、相手は手札かリアガードをドロップゾーンに置き、この効果で合計3枚以上退却させたら、1枚ドローする儀式5の起動能力を持つ。儀式5を有効にする手間がかかるが、効果で退却させた枚数に応じて相手の手札やリアガードを削ることができる。セミアス》等のスペリオルコール手段を用いてグレード1のリアガードを少なくとも2~3枚程確保した上で利用したい。ルアード》を3枚以上入れているならそちらの補助手段としても使えなくもない。ルアード》パワー15000+の超越スキル。アタックした時にリアガード2枚の退却で、手札から好きな枚数をドロップし、ドロップしたカード1枚につき、パワー+3000を得て、2枚以上ドロップしたら、クリティカル+1/ドライブ+1を得て、相手は手札からグレード1以上のカードをコールできなくなるジェネレーションブレイク(2)と儀式7の自動能力を持つ。儀式7を有効にする手間がかかるがリアガード2枚と手札を2枚以上消費することで、パワーやクリティカル、ドライブの増加とコール制限が行える。ファームナッハ》との組み合わせでパワー46000ライン程度を狙える。ルート》を活用するとよい。ブロナーハ》Gガーディアン。ガーディアンサークルに登場した時にデッキトップから5枚を公開し、その中からグレード1のカードすべてをスペリオルコールし、残りのカードをデッキボトムに置く。デッキトップから公開してグレード1のカードをスペリオルコールすることでシールドとドロップゾーンのグレード1のカードの枚数稼ぎを同時に行う手段。このデッキではメインデッキに入れるグレード1のカードを増やすので、他のデッキよりは期待値は高めやすい。ルアード》パワー11000のグレード3。払わずに超越できる儀式3の自動能力を持つ。ノーマルユニットを補充、超越スキルのコストの無償化、1:2交換のスペリオルコールでグレード1以下のリアガード2枚の調達といった多方面で活躍できる。超越スキルのコストをなくすことで2枚目以降を手札で持て余してしまう場合は、ソウルの不足を解消するために再ライドに利用するのもよいだろう。ルアード》パワー11000のグレード3。超越スキルと究極超越スキルのコストを『カウンターブラスト(4)とドロップゾーンからノーマルユニット1枚をデッキボトムに置き、このコストはドロップゾーンのグレード1のカード1枚につき、カウンターブラスト(1)減る』でも払える儀式Xの永続能力を持つ。Gユニットが超越した時にカウンターブラスト(1)で、山札からグレード1以下のカードを1枚までスペリオルコールし、そのユニットが儀式能力を持つなら、そのユニットと同じ縦列にいる相手のリアガードを1枚を退却させる。儀式能力によりドロップゾーンのグレード1のカードが4枚以上なら、ドロップゾーンのノーマルユニット1枚をデッキボトムに置くだけで超越スキルや究極超越スキルのコストの支払いを済ませることができる。スペリオルコール能力は儀式能力を持つカードをスペリオルコールすることで相手のリアガードを退却させるので、フィールド・アドバンテージ的に優位に立つことができる。《アビサル・オウル》パワー7000のグレード1。手札からリアガードサークルに登場した時にデッキトップ7枚から「ルアード」のカードを1枚まで手札に加え、手札に加えたら、手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上をドロップする。「ルアード」のカードの、効果かコストで、リアガードサークルから退却した時にカウンターチャージ(1)する儀式3の自動能力を持つ。リソースの補充手段兼ライド補助の手段。「ルアード」のカードの効果かコストで退却させることでカウンターチャージが行える。ルアード》の2つの能力のコストと効果を利用すれば山札経由して容易く使い回せる。ルアード》を手札に加える手段として使うことができるので、5~6ターン目でのライド事故回避に貢献できる。イルガン・ヴェート》パワー15000+。1ターンに1回、カウンターブラスト(1)で、リアガードを5枚まで退却させ、山札からグレード1以下のカードを退却させたユニットと同じ枚数までスペリオルコールし、パワー+15000を与え、相手のリアガードをコールされたユニットと同じ枚数まで退却させるジェネレーションブレイク(8)の起動能力を持つ。最終盤におけるフィニッシャー。効果で退却させたリアガードの枚数に応じてグレード1以下のカードのスペリオルコールと、相手のリアガードを退却を低コストで行える。スペリオルコールできるのはグレード1以下のカードに限定されているが、それでも単体パワー21000以上は容易く見込め、5枚をスペリオルコールに成功すれば各縦列をパワー41000ライン以上にまで高めることも狙える。セミアス》等との相性が良い。ウスキアス》等で事前に補充しておくとよい。一応、継続効果の効果量はパワー+15000増加量とかなり高めなので、山札のグレード1のカードが不足している場合は山札の質を多少落とすことになるがトリガーユニットをスペリオルコールすることも検討できる。アニムスパイル・ドラゴン》パワー15000+。ドロップゾーンのグレード1のカード1枚につき、パワー+5000を得る儀式3の永続能力を持つ。永続能力が有効ならパワー+15000以上を得られる。相手が守護者やヒールトリガーを確保できておらず、ダメージゾーンも4枚以上といった状況であれば、かなり強力ではある。カーニバル・ドラゴン》パワー15000+。1ターンに1回、リアガード1枚の退却で相手はリアガード2枚を退却させ、相手がリアガード2枚を退却させなかったら、前列のユニット3枚までにパワー+4000を与える。相手のリアガードの退却や前列のユニットのパワーの増加が行えるカード。ノイッシュ》の効果でスペリオルコールしたリアガード等を利用すると実質的に無消費の退却となるので優秀である。“Diablo”》パワー15000+。1ターンに1回、ソウルブラスト(1)とGゾーンの裏のカード1枚を表にすることとリアガード1枚の退却で、『1ターンに1回、カウンターブラスト(2)とリアガード2枚の退却で、自身をスタンドし、ドライブ-2を得るジェネレーションブレイク(3)の自動能力』を得る。3:1交換のカード消費で自身のスタンドが行えるフィニッシャー。ルート》ならスタンド前後のパワーをパワーを増やせる。貴重なソウルを消費するため、他のソウルを必要とする能力を利用する場合はその点に注意しておきたい。“Diablo”》パワー15000+。1ターンに1回、カウンターブラスト(1)とGペルソナブラストで、Gゾーンの表のカードが2枚以上なら、パワー+10000/クリティカル+1と『ヴァンガードにアタックした時にリアガード3枚の退却で、相手は自身のリアガード2枚を退却させることができ、2枚退却させないなら相手はカードを手札からコールできなくなる自動能力』を得る。パワーとクリティカルの増加を行った上で、3:2交換の退却、あるいは相手の手札からのコールの封殺が行えるフィニッシャー。リアガードを残さない戦術を得意とする相手のデッキに大きなプレッシャーをかけることができる。このカードの存在自体が牽制の役割を果たしているので、無理に他の退却能力を利用してフィニッシュを狙うことに固執するのは得策ではない場合もあるので注意したい。ルアード》パワー15000+。ルアード》と同じ枚数までスペリオルコールし、ドロップゾーンのグレード1のカード1枚につき、そのユニットにパワー+1000を与える儀式3の自動能力を持つ。ソウルブラスト(1)で利用できるスペリオルコール手段。ルアード》によるスペリオルコールの不発防止の手段になる。6~7ターン目のストライドステップの時点で儀式3の有効化を狙うのは少し面倒なので注意したい。ルアード》の枚数を表にしておけば、複数枚をスペリオルコールすることも可能で、さらにドロップゾーンのグレード1のカードの枚数次第では付属の継続効果で大幅なパワーの増加も行える。“Diablo”》ではタイミングが遅くなりやすいといった難点があるため厳しいところ。オーラガイザー・ダムド》パワー15000+。オーラガイザー・ドラゴン》が3枚以上ならクリティカル+1を得る。3:2交換の効率でリアガードを手札に変換し、公開したカードの内容に応じて相手のリアガードの退却が行える。アルスル》等を選択すれば、ディスアドバンテージを相殺または軽減し、相手のリアガードの退却が行えなくてもこちらが一方的にディスアドバンテージを負わずに済ませられる。オーラガイザー・ドラゴン》パワー15000+。ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)とGペルソナブラストとリアガード2枚の退却で、デッキトップから2枚を公開し、この効果で公開したグレード1以下のカード1枚につき、パワー+5000を得る。2:2交換の効率でリアガードを手札に変換し次のターンの守りに備えつつ、公開したカードの内容に応じてパワーの増加が行える。ルードヴィーク》Gガーディアンガーディアンサークルに登場した時にグレード1以下のリアガード1枚をガーディアンサークルに移動させることができる。フィールドに残っているグレード1のリアガードをガーディアンとして活用することで有効に処理することができる。ダークベール・ドラゴン》Gガーディアン。ガーディアンサークルに登場した時にソウルブラスト(1)で、ドロップゾーンのグレード1のカード2枚につき、シールド+5000を得る。プロットメイカー・ドラゴン》を越えるシールド30000のガーディアンとして利用できる。プロットメイカー・ドラゴン》Gガーディアン。シールド+10000を得る儀式3の永続能力を持つ。儀式3の制限付きだが、1枚でシールド25000のガーディアンとして利用できる。イエリッド》Gガーディアン。ガーディアンサークルに登場した時にGゾーンから裏のGガーディアン1枚を表にすることで、グレード1以下のリアガードを2枚までガーディアンサークルに移動させることができ、2枚移動させたら、1枚ドローするジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。フィールドに残っているグレード1のリアガード2枚をガーディアンに変換しつつ手札の補充が行える。ルアード》でスペリオルコールを行うためのコストが払えなくなる点に注意しておきたい。セスリーン》パワー9000。ターンの終了時にカウンターブラスト(1)と他のリアガード1枚の退却で、自身と同じ縦列にいる相手のリアガードすべてを退却させる儀式3の自動能力を持つ。儀式3が有効になった段階から最大で1:2交換の効率で使える退却手段。目標を選ばずに退却させるので抵抗等で、カードの効果で選べないリアガードも処理できる。《スラップテイル・ドラゴン》パワー9000。他のグレード1のユニットがリアガードサークルに登場した時に儀式能力を持つヴァンガードがいるなら、その登場したユニットと自身にパワー+3000を与える儀式3の自動能力を持つ。「ルアード」のグレード4のヴァンガードがいるなら、グレード-1を得る。有効なら山札やドロップゾーンでグレード1のカードとなるので、スペリオルコールや儀式能力の補助になる。ウスキアス》パワー9000。1ターンに1回、カウンターブラスト(1)で、「ルアード」のヴァンガードがいるなら、ドロップゾーンからグレード1のカード1枚選び、そのカードのパワーと同じ数値のパワーを得て、そのカードをデッキボトムに置くことができる儀式3の自動能力を持つ。アタックがヒットした時にリアガード1枚の退却で、1枚ドローするジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。起動能力により単独パワー16000以上を簡単に狙え、必要に応じて山札にグレード1のカードを補充する役割も兼ねられる。自動能力では他のリアガードをコストに1:1交換ドローを行うことで次のターンの守りを固めることができる。ガウナン》パワー9000。手札からリアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)と手札からグレード1の儀式能力を持つカード1枚をドロップすることで、2枚ドローする。1:2交換のドローで手札を増やしつつ、儀式能力の有効化の補助が行える。ノイッシュ》パワー9000。リアガードサークルに登場した時にデッキトップ5枚からグレード1以下のカードを1枚までスペリオルコールし、そのターンの終了時にそのユニットをデッキボトムに置き、儀式能力を持つカードをコールしたら、パワー+2000を得て、さらにそれがグレード1なら、パワー+3000を得るジェネレーションブレイク(1)と儀式3の自動能力を持つ。グレード1以下のリアガードの水増しが行えるコスト不要のスペリオルコール手段。狙ったカードをスペリオルコールできるとは限らないものの、儀式能力を持つグレード1のカードをコールすれば追加効果で合計パワー+5000を得られる。モルフェッサ》パワー9000。ヴァンガードにアタックした時にパワー+5000と『アタックがヒットした時にカウンターブラスト(1)で、山札からグレード1のカードを1枚までスペリオルコールする自動能力』を得るジェネレーションブレイク(1)と儀式3の自動能力を持つ。グレード-1を得るジェネレーションブレイク(1)のら永続能力を持つ。ドロップゾーンではグレード1のカードとなるため、他のカードの儀式能力の有効化の補助が行える。リアガードサークル上でも儀式3が有効であれば、パワー14000となりつつガード強要も行える。リア・ファル》パワー9000。1ターンに1回、ソウルブラスト(1)と同じ縦列にいる他のリアガード1枚の退却で、1枚ドローするジェネレーションブレイク(1)の起動能力を持つ。ヴァンガードにアタックした時にパワー+2000を得る儀式3の自動能力を持つ。起動能力によって、1:1交換のドローを行いつつ、コストでドロップゾーンのグレード1のカードを最大2枚稼げる。ブースト要員が不足してしまった場合でも、儀式能力さえ有効なら単独でもパワー11000までのヴァンガードに対してならアタックのヒットを見込める。ダグザ》パワー9000。ヴァンガードにアタックした時に「ルアード」のヴァンガードがいるなら、カウンターブラスト(1)とグレード1以下のリアガード1枚を退却させることで、山札からグレード1のカードを2枚までスペリオルコールするジェネレーションブレイク(1)と儀式5の自動能力を持つ。バトルフェイズ中のスペリオルコールによって疑似スタンドが行える。ルアード》の永続能力もより活きるようになる。フェルディア》パワー7000。カードの、効果やコストで、リアガードサークルから退却した時にユニット1枚にパワー+5000を与える儀式3の自動能力を持つ。イウハルバ》パワー7000。ブーストしたバトル中、パワー+3000を得る儀式3の永続能力を持つ。1ターンに1回、カードの、効果やコストで、他の儀式能力を持つリアガードが退却した時にその退却したカードをソウルに置くことができるジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。儀式3が有効なら単体パワー10000のブースト役にもなる。セミアス》パワー7000。リアガードサークルに登場した時に「ルアード」のヴァンガードがいるなら、カウンターブラスト(1)で、デッキトップからをスペリオルコールし、そのターンの終了時にこの効果でコールされたユニットと自身を退却させるジェネレーションブレイク(1)と儀式3の自動能力を持つ。リアガードの確保手段。このカード1枚からリアガード3枚を用意できる。その3枚はターンの終了時に時限誘発によってすべて退却させられるので、その前に他のカードの効果かコストですべて処理しておきたい。ニーズ》パワー7000。山札からリアガードサークルに登場した時にパワー+2000を得る儀式3の自動能力を持つ。ブーストしたバトルの終了時にカウンターブラスト(1)と同じ縦列にいる他のリアガード1枚の退却で、1枚ドローするジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。ブーストしたリアガードをコストに1:1交換のドローが行える。儀式3が有効なら山札からスペリオルコールすることで一時的に単体パワー9000となることもできる。ファームナッハ》パワー7000。自身のドロップと儀式能力を持つリアガード1枚のレストで、1枚ドローする。「ルアード」のグレード4のヴァンガードがいるなら、パワー+7000と『抵抗』を得るジェネレーションブレイク(2)と儀式5の永続能力を持つ。序盤は儀式能力の有効化を兼ねた1:1交換のドロー、中盤からは単体パワー14000の抵抗を持つリアガードとして運用できる。ミディール》パワー7000。1ターンに1回、カウンターブラスト(1)で、儀式能力を持つユニット1枚につき、パワー+1000を得るジェネレーションブレイク(1)と儀式3の起動能力を持つ。メインフェイズ開始時にソウルブラスト(1)と自身の退却で、カウンターチャージ(1)する。自動能力ではカウンターチャージを行いつつ、コストで儀式能力を有効にするために必要なグレード1のカードを合計2枚までドロップゾーン送りにできる。儀式3が有効で、儀式能力を持つユニットが多いなら起動能力を利用することである程度のパワーを持ったリアガード要員としての活躍も期待できる。モーザ》パワー7000。アタックした時に儀式能力を持つヴァンガードがいるなら、パワー+4000を得る儀式1の自動能力を持つ。ディルラド》パワー7000。山札からリアガードサークルに登場した時に儀式能力を持つヴァンガードがいるなら、ソウルブラスト(1)で、1枚ドローする儀式1の自動能力を持つ。ルアード》なら確実な誘発を狙える。いずれもパワー6000/シールド0。以下のカードは合計で4枚までしか入れることができない。《イビルリフューザー・ドラゴン》パワー6000の守護者。ヴァンガードがアタックされたバトル中、手札からガーディアンサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)でデッキトップから5枚をスペリオルコールする。シールド+10000を得るジェネレーションブレイク(1)と儀式3の永続能力を持つ。ルアード》の儀式能力のコストを確保する手段。このデッキではメインデッキに入れるシールドを持たないグレード3のカードの枚数を減らすので稼げるシールドの期待値も高めやすい。永続能力が有効ならこのカード自体もシールド10000のガーディアンとして機能するようになる。エスラス》パワー6000の守護者。手札からガーディアンサークルに登場した時に手札1枚のドロップで、アタックされているヴァンガード1枚はヒットされない。エスラス》を1枚をデッキボトムに置くことで、自身を手札に戻すジェネレーションブレイク(1)と儀式3の起動能力を持つ。起動能力は1:1交換で守護者の使い回しが行えるが、効果とコストでドロップゾーンのグレード1のカードが2枚減るため他の儀式能力を阻害してしまう可能性がある点に注意しておきたい。―グレード0《ディファルバウ》パワー5000。儀式能力を持つカードの、効果かコストで、リアガードサークルから退却した時に自身のソウルインで、デッキトップから1枚をスペリオルコールするかドロップゾーンに置くジェネレーションブレイク(1)と儀式3の自動能力を持つ。ファーストヴァンガード候補。能力が有効化している状態で、儀式能力を持つカードの効果やコストで退却させる必要があるが、スペリオルコールでリアガードの確保が行える。ニーズ》等との組み合わせなら不安定ながら疑似スタンドの用途にも使える。ルアード》の2つの能力を活用することで山札経由で容易く再利用できる。ビクレオ》パワー5000。儀式能力を持つカードの、効果かコストで、リアガードサークルから退却した時に自身のソウルインで、カウンターチャージ(1)する儀式3の自動能力を持つ。ファーストヴァンガード候補。ルート》パワー5000。カードの、効果かコストで、リアガードサークルから退却した時にカウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、ユニット1枚にパワー+5000を与えるジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。ファーストヴァンガード候補。カードの効果かコストで退却させた上でカウンターブラスト(1)を行う必要があるが、ソウルを増やしつつパワー+5000の付与が行える。カーニバル・ドラゴン》等を誘発の起点にできるといった点で小回りが効く。―トリガーユニット《ベリアルオウル》クリティカルトリガー。ターンの終了時に「ルアード」のヴァンガードがいるなら、自身をデッキボトムに置くことができるジェネレーションブレイク(1)と儀式3の自動能力を持つ。カードの効果かコストでリアガードサークルから退却した時に「ルアード」のヴァンガードがいるなら、1枚ドローする。ディスアドバンテージの軽減手段。カードの効果かコストで退却させることでドローが行えるのでディスアドバンテージの軽減ができるだけでなく、ターンの終了には儀式能力でドロップゾーンからデッキボトムに置けるので山札の中のトリガーユニットの割合を増やすこともできる。ニーズ》等の様に、こちらのリアガードの退却をコストにドローを行う能力を利用すれば、大量のドローに繋げられる。《ハウルオウル》ドロートリガー。自身のソウルインでユニット1枚までにパワー+3000を与える。クラフティネ》スタンドトリガー。手札からリアガードサークルに登場した時に『カードの、効果かコストで、リアガードサークルから退却した時にデッキトップ2枚から1枚を手札に加え、残りのカードをドロップゾーンに置く自動能力』を得るジェネレーションブレイク(1)と儀式3の自動能力を持つ。各種カードの効果かコストによる退却で発生するカード消費を減らす手段。イエリッド》ヒールトリガー。イエリッド》をコールするコストで手札からドロップした時に手札からグレード1以下のカード1枚をドロップすることで、1枚ドローする。イエリッド》を利用するついでに1:1交換のドローが行える。コストでグレード1のカードをドロップできるので、儀式能力の有効化の補助手段にもなる。ギーゼ》の超越を狙う構築。ギーゼ》を超越することに成功すれば、ほぼ勝利が狙えるとはいえ、Gデッキが〈ゼロスドラゴン〉5枚で圧迫される他、トリガー効果によるパワーの増加の恩恵を得られない事で《ネオンギーゼ》の究極超越スキルの条件が整うまでの攻守の大幅な弱体化は避けられない。ドローやスペリオルコール、シールドの増加手段を持つカードを増やして手札の温存を行う事や、相手のダメージゾーンの増加を抑制してカウンターブラストの利用を妨害することで防御面の弱味を補いたい。“Diablo”》で牽制できることも大きな利点である。ルアード》等が持つ大型の儀式能力の活用を積極的に狙うのが差別化点となる。ルアード》の儀式能力でなくしてしまうことで対処できる。グレード1のカードの枚数が多いことから序盤から速攻を行った場合、直後の相手のターンでグレード1のリアガードを退却させられても儀式能力の有効化を早められるといった利点を享受することができる。【儀式】と共通する、ドロップゾーンのグレード1のカードの枚数が稼げなければ動けず、ソウルが枯渇しやすいといった弱点は別に、メインデッキに入れるグレード3のカードの枚数を減らしている関係から、5~6ターン目におけるライド事故が併発するリスクが高くなってしまっているという弱点が加わっている。ルアード》のライドを補助しておきたいところ。