・召喚獣を使ってみたい・元素システムを使ってみたい。元素を沢山生み出したい。種族(クワトリル)の特徴:大陸の南海より到来した小さい種族メカニックスキルが非常に高く、街の発展に貢献している基本平穏な種族だが、天才と変人は紙一重といった感じで、変わった行動・発言が多い。・小さい種族なので体力が低いと思いきや、実は体力(手札枚数)はNo1・HPもそこまで低くない・なので、耐久力は見た目以上に高く、防御スキルは皆無だが、肉壁役にもなれる(デコイ召喚もできる)・手札が多いため行動の選択肢が多い・パーティの人数が増えるほど重要性と楽しさが増すクラスこういう人におすすめ:・後方支援の職業が大好き・ヒーラーなら任せろ・メカメカしい攻撃が大好き・縁の下の力持ちサヴァスのクラグハート種族(サヴァス)の特徴:大陸北部の山岳地帯に住む、体が岩石で出来た種族がっしりしたタイプだが、体長はさほど大きくないのんびりマイペースに質素な暮らしをしており、野心のある種族ではない。・HPはブルートと並んで全クラスでトップ・体力(手札枚数)も非常に多いため、行動の選択肢が多い・近接攻撃も可能だが、遠距離攻撃手段の方が豊富。・範囲攻撃は全クラスでトップクラス。破壊が可能で、うまく使いこなせば強いし面白い。・確定ダメージ攻撃は慣れれば非常に強力(装甲の固い敵にも、装甲を突破してダメージが入る)・ただし、自分含む味方を巻き込んでダメージを与えてしまうスキルも多い。・大地の元素との親和性が高く、自ら大地の元素を生み出し、また消費することで、攻撃範囲や威力などの向上が見込めるこういう人におすすめ:・前衛は任せろ。・沢山の敵を一気に巻き込んでマップ兵器攻撃したい。・タンクヒーラーがやりたい。初期6クラスのおすすめは?このゲームは敵の火力が激烈なので、後衛職だけで構成してクリアできるほど甘い難易度ではありません。そのためある程度バランスを考えたパーティ構成にする必要があります。初期クラスといえど癖が強いものが多いので、慣れるまでは楽しめないキャラクターもいるかもしれません。そこで、色々な指標で各クラスを個人的に評価してみます。パーティ構成の参考にどうぞ。プレイする場合の使いやすさを並べてみました。ブルート、スカウンダレル、ティンカラーはどれもわかりやすく、またHPもそれなりにあり、気軽に楽しめるクラスだと思います。クラグハートはHPも体力(手札枚数)も高く脱落しづらいですが、移動力が低く周囲巻き込みもあるため、慣れないとやや使い方が難しいです。マインドシーフ、スペルウィーヴァーはHPが最低の上、マインドシーフは接近しないと火力が出ず、スペルウィーヴァーは体力(手札枚数)も少ない、という欠点があり、下手にプレイするとあっさり脱落してしまいます。前線に留まって敵のターゲットになり、敵の攻撃を吸収する役割です。敵の攻撃は大体誰かが受けなければならないので、低体力のクラスを守るためにも、どのパーティでも必須級の役割だと思います。可能ならブルートかクラグハートのどちらかを入れたいところ。これらの2職は、LVが上がるとアイテムの負の効果を打ち消すこともできるため、通常は攻撃にマイナス補正のかかる装甲付きの防具を装備することで、火力を維持しつつアイテムでダメージを軽減して前線に留まることが可能です。高体力のこの2クラスですら厳しい位、敵の攻撃は激しいです。その2クラスがダメなら、最低でもティンカラーかスカウンダレルは入れておきたい。前線で近接攻撃火力を出す役割です。構成によっては必須ではありませんが、近接攻撃は遠距離攻撃より比較的火力が高いため、比較的早めに前線を押し上げることが可能です。調子に乗って突っ込んで敵の集中砲火を浴びると、即脱落コースなので行動にはそれなりに注意が必要。マインドシーフ以外はタンクと被っているので、前衛火力兼タンクになれます。後衛火力向き度:A:スペルウィーヴァー、B:クラグハート、ティンカラーC:スカウンダレル、マインドシーフD:ブルート後方で遠距離攻撃火力を出す役割です。前衛にまとわりついている敵はもちろんのこと、離れた場所の敵の体力を削るのも重要。遠距離攻撃は、一撃の火力が思ったより高くないため、活躍するには工夫が必要。一撃で単体に大火力を叩き出す性能の高いクラスです。継続力はありませんが、ボスや固い敵相手にするときに一撃必殺の大ダメージで活躍できます。近接職は基本瞬間火力も高く、特に条件付き特攻を持つスカウンダレルが断トツトップ。遠距離系は攻撃を当てやすい分、基本的に瞬間火力は低めに設定されています。ヒーラー向き度:A:ティンカラーB:スペルウィーヴァー、クラグハートC:マインドシーフD:ブルート、スカウンダレル他のキャラクターを回復する非常に重要な役割です。このゲームでは、敵の火力が容赦ないため、HPはガンガン削られていき、ヒーラー活躍の場は多いです。自身をヒールするスキルは全員が持っていますが、他のキャラクターをヒールしたいなら、ティンカラー、スペルウィーヴァー、クラグハートを使いましょう。サポート向き度:A:ティンカラーB:スペルウィーヴァーC:クラグハートD:ブルート、スカウンダレル、マインドシーフ他のキャラクターを強化してサポートする役割です。ヒーラーと分けてみましたが、向いているクラスの傾向は大体同じですね。必須の役割ではありませんが、状況に応じて補助スキルを使うことで、非常に効果的に戦うことができます。搦め手攻撃向き度:A:マインドシーフB:ティンカラー、クラグハート、スカウンダレルC:スペルウィーヴァーD:ブルート正攻法の火力だけでは戦えない敵との戦闘で、火力を出すための搦め手攻撃に優れた役割です。状態異常攻撃や確定スプラッシュダメージ、罠攻撃などで通常攻撃以外で火力を出していくことになります。必須の役割ではありませんが、こういうクラスがいないとキツイ戦闘に遭遇することも多いと思います。宝箱取得向き度:A:スカウンダレルB:スペルウィーヴァーC:マインドシーフ、ブルートD:クラグハート、ティンカラーシナリオに登場する宝箱の取得しやすさです。必須の役割ではありませんが、折角なら登場した宝箱は取り逃したくないところ。機動力が非常に高く略取能力も高いスカウンダレルが最も得意ですが、スペルウィーヴァーも特定のカードをデッキに入れれば容易に宝箱を取得出来ます。元素のシステムを使うことを得意とする役割です。6種類の元素を生み出し、消費し、特殊な追加効果を得ることができます。自己消費のためはもちろん、仲間との連携にも重要ですし、実は搦め手になることも。そこまで意識しなくても問題ない元素システムですが、うまく使えばスキルの効果がワンランク上になりますし、折角のシステムなので使ったほうが楽しめます。------以上、グルームヘイヴンの初期6クラスの紹介でした。ちなみにどのキャラクターも最初は思うようにプレイできないと思います。私もそうでしたが、思ったより強くないかもなーと思うこともあるでしょう。レベルが上がり徐々にやれることが増え、またキャラクター毎の特徴やカードの使い方がわかってくると、俄然面白さが加速します。特典開放によるキャラクター強化で、攻撃補正デッキが強化されていくと目に見えて強さがわかるようになってくると思います。自分のプレイスタイルを確立するためにも、まずは2,3シナリオ使い続けてみましょう。参考になれば幸いです。気になる点あれば追記してみます。↓完全日本語版が遂に発売!まさかのお値段。Reserved.スパムを報告お問い合わせ利用規約ヘルプ。