あさひやで菓子折りを買って、それを持って直ぐに謝ってこい」と送り出し、この事件は一件落着となったが、若さゆえでは済まされなかった話だった。その後、小学校に行って1週間後の夜に体育館を借りる話などして段取りに飛び回った。1週間延ばした余興の本番に向け、その緊張感を維持すると同時に、何としても成功させねばと心配した。今回、新規で立ち上げた余興の少しでも足しになればと数か所を廻った。おかげさまで資金の上乗せが出来、これで万全の体制が整った。客席用にゴザを敷き、準備万端で迎えた余興は、地域住民の拍手喝采を浴び、氏子衆にも大変喜んで頂けた。余りの人気で体育館が超満員、観客が入りきれず後方の立ち見の人達は、やむなく、土足のまま観劇をしていたようだ。私はこの事に気付かず、片付けと清掃が済んだ後、校長先生のところへお礼の挨拶に行った時に、初めて知らされた。この時も平身低頭、お礼と同時に謝ったことを記憶している。秋になり人気は下降したが、現在もポケモンGOが人気ゲームであることに変わりはない。・・・・・この夏のピーク時には米国人の10人に1人がポケモンGOで遊んでいた。任天堂のキャラクターを現実世界で捕獲するポケモンGOは、配信1週間で史上最もダウンロードされたアプリになり、ナイアンティック社にはゲーム史上最速で5億ドル(約517億円)の売上がもたらされた。サクセスストーリーが広まるにつれ、フォーブスも含め多くのメディアが「いかにこのトレンドで利益をあげるか」という記事を掲載した。ボーイング社に13年勤務し、現在は調査企業Womplyでアナリストを務めるジェイソン・シューも、そんな成功談を興奮気味に読んでいた一人だ。創業5年のWomplyはサンフランシスコに本拠を置き、クレジットカードの履歴から200万軒以上の商店の売上データを解析している。シューはポケモンGOがいかに売上に貢献したかをデータで示そうとしたが、残念ながら有意なデータは見つからなかった「統計学的な見地から見ると、メディアで言われるような効果は確認できず、落胆しました」シューはまたポケモンGOのような流行から、商店らがどれほどの成果を獲得できるかは予測が難しいと指摘する。様々な指標から検討した結果、効果は無いという結論に達しました」とシューは言う。思っていたら、逆にデメリットはあるんだな、これが。今夏よりウチの会社の周辺に、路上駐車する車が急増!それも、業務用車両でなく明らかに自家用車でしょ。