Windows」をあくまでも自分用に和訳したものです。英語が得意ではないのでかなりの確率で間違っている可能性がありますので理解できない場合は原文を読むことをお勧めします。導入QuickTimeはWindowsコードで完璧に動作します。QuickTimeはMacintoshの世界で育ったので、Windowsに存在しないフィーチャーをいくつか使用しています。Windowsプログラミングでのイベントループ構造は、Macintoshのそれと似ていますが、基本的なアプローチの違い、詳細な実装で異なります。QuickTimeに影響のある大きな違いについて、サンプルコードとイラストを用いてこのドキュメントでは議論されます。Windows」です。あなたがWindowsプログラマーなら、あなたはQuickTimeと完全にコンパーチブルにするために自分のWindowsコードに加える必要のあるものを理解するためにこのドキュメントを読みたいと思うでしょう。このドキュメントの構成このドキュメントは3パートに分かれています。Windows」では両方のプラットフォームの基本的な相違だけでなく、WindowsでQuickTimeアプリケーションを構築するにあたって理解する必要のある基本概念について論じています。Layer(QTML)に基づき、どのようにQuickTimeの機能をあなたのプログラムに追加するかを記述しています。Routines」では、MacOSとWindowsプラットフォームの両方で実行するコードを書くための助けとなる”glue”ルーチンについて記述しています。次のAppleドキュメントはQuickTimeプログラミングの基礎をカバーしています。Overview」では、QuickTimeプログラミングをするうえで必要な初期情報をあなたに与えます。Basics」では、QuickTimeムービーを動作させるとkに理解する必要のある基本概念のいくつかを紹介しています。Guide」では、あなたのアプリケーションで新規のQuickTimeムービーを作成できるいくつかの違った方法について記述しています。APIに含まれるすべての関数、コールバック、データタイプ、構造体、アトムについて詳細な百科事典的情報を提供しています。メンバーではありません。エラーDirectShow関係のプログラムを行なっていて、以下のようなエラーが出た。メンバーではありません。