行間、小見出し、見出し、大見出し、などの視覚的な調和のために一貫性のある比率を考えます。ストローク幅は均一なほうがいい。書体のストローク幅は均一な方が背景とのコントラストが一定になり読みやすいようです。ストロークが細いと、コントラストが弱く読みにくくなる。縦横のストローク幅の差が大きい書体も読みにいようです。書体は2ファミリーまで!。多くの書体を使うことは読むことを難しくして、ユーザーに迷惑です。その書体の使い方を決めておくこと!。定義して、ページ間やデバイス間で一貫性を持たせます。コントラストを強める。背景と文字のコントラストが弱いほうが最近の流行のようですが、読みやすさの点では親切ではありません。コントラストは強めにして、ユーザーにすべての文字を読みやすくします。目を細めて見るようなコンテンツはコントラストが弱過ぎるか文字が小さ過ぎるようです。デザイン理論ハーバード大学がバウハウスのアーカイブをネットで無料公開やっぱり記録しておきたい素晴らしいアーカイブ。いままでネット上で無料公開されたバウハウスアーカイブのなかでも最大ではないでしょうか。バウハウスのスゴいところは、100年後のいま見ても「普通」に見えます。当時の日常風景のなかでこれらのデザインは極度に先鋭的だったことでしょう。バウハウスのデザインとその理論が「必然」として産業と生活のなかに受け入れられ、いまも受け継がれているのは20世紀の奇跡だと思ってます。デザイン理論デザイン思考のベテランは問題解決のときに何を考えて取り組んでいるか。ベテランのデザインコンサルタントの意見。・・・と思うけど、実際に作る人の意見とは少し違う感じもします。正しい課題に取り組む。間違った課題に取り組んではいけないそうです。本当に課題として捉えるべきことは何かを、キチンと理解することが大切。問題解決と課題の発見の両方を実践するべきだそうです。エンドユーザーのことを考える。エンドユーザーをパートナーとして理解しようとすべきで、こちらの言う事を聞かせようとすべきではない。3.コンテキストインタビューを活用する。https://u-site.jp/research/methods/contextual-inquiry/これはUXの課題を見つけるのに有効だそうです。4.フロントエンドからはじめて、次にバックエンドを考える。ユーザーとの接点であるフロントエンドとシステムなどのバックエンドは企業内で分離されていることが多いので、この橋渡しを考える。オープン・イノベーション社内外の多くの人々の創造性を活用するのは、デザイン思考の醍醐味だそうです。未来について考えて、想像して、ものづくりを越えて、何ができるかを考える。デザインの仕事とは「拡張」をもたらすことだそうです。『デザインとは何か?』こういうセンスのデザイナーになりたかったです(笑)理念とか職人的な知見とかではなく、「お気に入り」を集めて類型的にデザインの答えを導く様子が、なんだかとてもfacebook的。(ただし、アメリカ人らしい「お気に入り」のようで、よく解らないチョイスもあります。)自身の感覚を信じてプロダクトが他人の役に立つことを疑わない図太さも、リア充な感じで羨ましいです。自分がまた少しfacebook嫌いになったような気もします(笑)最後に、アートとデザインの定義として、アートの意義は感情を喚起させることであり、デザインの意義は問題を解決すること・・・とあります。1あなたのスキルと苦手をリストアップする。Day4ブログを始める。Day9水平思考について学ぶ。Day16グラフィックTシャツをつくる。Day28記事を書く。Day30あなたの武器をアップグレードする。色彩理論を短い動画で楽しく紹介わかりやすいインフォグラフィック。それぞれの意味を深く理解するなら、キーワードをGoogleで調べるといいかもです。デザイン理論2016年に破るべきグラフィックデザインに関する16のルールかなり思い切った主張です(笑)いい心意気です。1「ルールに従うこと」イマジネーションをひろげて既存の枠組みの外に出る。「誰かのために」なんて考えなくていい。確信を持って誠意あるビジネスをして、それをデザインで具体化する。資料はバイブルではない。最終的には資料ではなくあなたの本能に従う。「デザインはシンプルにすべき」シンプルなデザインこそが素晴らしいというのは「神話」に過ぎない。現実にデザインとして派手にならざるを得ないならば、派手なデザインをするべき。「グリッドデザイン」たしかにグリッドは自由に解釈してデザインすべきで、デザインのガイドラインのことではないですね。・・・かなり無茶な意見に聞こえますが、狭量で教条的になってしまったグラフィックデザインからの開放を提唱してるとすると、耳を傾けてみるのもいいかもです。英語でよく解らないけど、勉強になりそう。日本のデザインはまた別の成り立ちかも。絶対に破ってはいけないデザインにおける20のルールちゃんと文字詰めする。カッコ良くするために可読性を無視しない。