オンラインチームへ所属し,開発マネージャーを経て,プロデューサーを務める人物。よる開発を務めていた。して名が挙げられている。短期間だがプレイしたと語っている。プレイしたことがない。元米国空軍将校であり,米国空軍士官学校の卒業生。短期間だがノースウェスト航空において操縦教育主任教官も務めた。UO吟遊詩人に対する今後の更新について,新たな情報がないことを残念に感じている。プロデューサーからの手紙において,次のような言及があった。「それからバード(Bard)にも目を向けている。その理由は言わないが、幾つかの物語がちょっとしたスタイルで語られる必要があって、「熱意ある」グループが何かを頑張っているとだけ言っておこう。勝手な憶測だが,吟遊詩人に新たな能力や呪文の追加,あるいはイベントが実施されるのだろうか。吟遊詩人が実際に有用な職業であった頃のように,不調和を変更してもらえないだろうか。Uriah吟遊詩人の変更について,我々は三度目の設計見直しを行っているところだ。内部で設計が決定されるまでは詳細に言及することは控えたい。歴史的にみれば,テストセンターにおいて変更する以前の数日間を節約することになる。プロデューサーからの手紙を掲載する目的は,次の更新に向けた状況をお知らせすることにある。前回言及した移動やサードパーティプログラムの検出について,状況を更新することだ。成功者たちの助勢とならぬのであれば,吟遊詩人の変更に取り組んでいると言及することで充分だろう。少なくとも,ブリタニアで冒険する者たち全ての心に留めてもらえる。Uriahのコメント相変わらず忙しいよ。今これを書いている時点では、パブリッシュ65がテストセンターで焼きあがりを待っているところだ。間もなく、皆が俺たちの労力の結晶を楽しめるようになるだろう。今後の予定や実現できなかったことについて話す前に、先日俺が行ってきた場所について話そうと思う。東京!UOチームの一部は新宿にいるんだ。東京は大好きで、今回が4回目になる。新しい言葉もいくつか覚えてきたぞ。今回の訪問の目玉は、なんといっても実際のゲームサーバーを見てきたことだな。この中に2つの地域(日本と韓国)のプレイヤーが存在して全員UOをプレイしているのかと思うと、まるで映画マトリックスの「人類」を見ているような気分だったよ。今この瞬間にも誰かは盗みを働き、誰かは物乞いし、何かを壊す者もいれば、建築する者もいて、植木の世話をする者もあれば、久しぶりの再会を果たした者もいるんだろう、ってな。本当に現実離れした光景だった。日本チームのアソシエイトプロデューサーであり、リードデザイナーでもあるダイスケを紹介しよう。彼は物静かな人物ではあるが、彼の成果はコミュニティ全体が感じてくれていると思う。彼や彼のチームのおかげで我々は北米やヨーロッパだけでなく、日本のプレイスタイルにも合わせて物事を進めることができてると思う。彼はもう7年以上UOに携わっていて、その幅広い知識は我々を常に正しい方向に導いてくれている。ダイスケはプレイスタイルについてもっと検討してはどうかと話してくれた。拡張版のテストをしたときに判ったんだが、ゲーム中で好まれる要素には地域差があるんだ。[投擲]を試すことはしなかったようだが、クエストについての意見を沢山寄せてくれた。北米やヨーロッパのプレイヤーからは投擲やボスモンスターに関する意見が非常に多かった。[練成]はどちらからも関心を集めていたな。どんな人がプレイしているのか、他の文化ではどうなのか、をより深く調査してゲームプレイの改善に活かしていくという考えには興味をそそられる。両文化が極めて一致している面もある。重要なものとしては、どちらのチームも、コミュニティ全体も「UOが大好き!」ということだろう。両チームとも一人残らず、だ。大金のためだとか、フェラーリが欲しいからという動機で行動してるんじゃない。このジャンルの草分けとも言うべき、このゲームへの愛で俺たちは動いているんだ。いい結果を出せたと判ったときの満足感、それが嬉しくて俺たちは働いているのさ(そして、いい結果をもっとたくさん出していきたい)。スカイラインを持ってるけど乗らないって人がいるなら、デレク(Derek)に連絡してやってくれ。チームのメンバーたちはパブリッシュの公開を、よく「新作一人芝居の初舞台」になぞらえる。観客に喜んでほしいと思う気持ちや、舞台に立つのにありったけの勇気を奮い起さなきゃいけない点が似ているとね。俺たちの場合はむしろ「ハムレットを演じる」のに近いかな。オンラインの場合、たくさんの人々が「こうあるべきだ」というそれぞれの意見を持ってる。俺たちが期待にそえないと、古き時代の如く皆は野菜を投げつけてくるだろうな。見事にやり遂げた場合は、バラの花が飛んでくる。前回のパブリッシュでは野菜サラダよりバラを沢山もらうことができた。この調子で行きたいものだ。花ってのはいいものだからな。噛める限界以上に口に物を突っ込んでしまったようなもので、まだ準備できてない。派閥拠点を3つ作りテストを行った。リーダーボードやスコアシステムは派閥アイテムのアップデートと一緒に出来たが......でもまだなんだ。バランスやゲームプレイにおいて考慮に入れなければならない小さな問題点が山ほどあって、それに取り組んでいたら他に影響が及び、パブリッシュ65を自信をもって導入することができなくなってしまうだろう。[神秘]の改善などに集中することにしたんだ。それからライブストーリーについても少し言おう。今週もっと明らかになると思うが、このイベントはパブリッシュ66まで続いていく。派閥については、テストセンターで試してもらう準備が出来たときに告知する予定だ。テストセンターに入れる準備は出来ている。(訳注:移動関係の変更は4月3日付でTC1に導入されています)。内部テストを通ったところだ。これらの不正を働く人に言っておくけど、この機能が有効になった時に知らせるつもりはない。実装してはテストすることを繰り返して様子を見ていくつもりだ。今はプログラム検知の第一段階が終わったところで、今後必要に応じてどんどん更新していくつもりだ。これは一度完成したらもうおしまいってタイプのことではないからな。時間はかかるだろうが、時計の針は進み始めたんだ。その次は?デレクとエンジニア2人は今、SAクライアントの3週間に渡る機能強化週間の真っただ中だ。Commonsチャットや掲示板で話題にあがった沢山の事柄も処理しようと頑張ってる。それからバード(Bard)にも目を向けている。その理由は言わないが、幾つかの物語がちょっとしたスタイルで語られる必要があって、「熱意ある」グループが何かを頑張っているとだけ言っておこう。ガーゴイル用に変成できる武器や防具は次のパブリッシュで沢山増えるし、アビス内のエリアは今後も充実させていくつもりだ。それから、大きなものが2つほどあるんだが、導入が近づくまで敢えて言わないでおこう。なんで今そんなことを言うんだって?これを君たちが見るときには俺たちは君たちを喜ばせようと集中してるだろうし......それに君の脳みそもきっとグルグルいってるだろうからね。インフラの部分についても取り組んでる。プレイヤーデータベースやアカウント年齢関係のアップグレードやログインサーバー関係は現在のリストアップされている中でも優先度の高い項目だ。ブリタニアの一員になることができて良かった。大規模マルチプレイヤーゲームは何百とあるが、個人的にも職業的にも、俺はこのチームやこの歴史の一部となれたことを誇りに思っている。Uriahについて日本運営チームCalvinは無事帰国しました。梅酒がいたくお気に入りだったようで。Uriahについて日本運営チームCalvin日本なう。UriahのコメントについてGalenKnighthawke私にとってのproferという誤記は,これが固有名詞であったならば,また私が最も長期に渡って運営を継続するMMOとしてギネスブックに証明されるゲームのプロデューサーの地位に就いているのであれば,君の物語上のキャラクターである女王ザーの誤記との比較として有効であろう。*肩を竦める*しかし,おそらく君は冗談で指摘したのだろうし,私が過剰反応することをある程度は意図していると思う。私は君の理解を得たいと考えているが,実際のところ,今現在の情勢では君の意見が必ずしもその方向性を決定づけるわけではない。第一に,ゲーム内での争いの延長として繰り広げられる掲示板上の論争としてのプレイヤーベースに公然と同調の意思を示した。諸君の応対を閲覧する限り,私は掲示板戦争と揶揄せざるを得ない。考えていただければ,私の指摘が的を得ていると理解していただけるだろう。第二に,君の今宵の投稿は我々との交流の質と量に関する不満に応じて行われたが,過去の人々と比較して我々との交流を疎かにしているという不満は,諸君が厳しい目で見られている理由の一端でしかない。第三に,Draconiや重要メンバーの損失を受け,受難の声が高まりを見せている。*肩を竦める*Uriah心しておきたい。*抱擁*実際のところ,投稿する時点で私は何に足を踏み入れようとしているか理解していた。私が満面の笑みでこの投稿を書いていることを留意願いたい。私を信じてほしい,私は彼らを失ったことを大いに悲しんでいる。諸君にはまだ私のバドライトを提供してはいない。近くBajaにおける我々の冒険を紹介するブログを開設すると言及したが,誤りに満ちていたことを認めよう。私は仕事の範囲外で過去の更新をとりまとめたかったのだ。オンラインにおける解を確認する上で私は直接的な交流を真摯に望んでいることから,あえて言及したに過ぎない。マーケティングに携わる者にとって,そのような解を導くことは製品を特徴づけることに繋がる。オンラインの創造力を強調したいということと我々のプレイヤーベースがどれだけ素晴らしいものかを示したいということだ。オンラインを紹介する1,405.7の事柄の一例に過ぎない。私は称号の更新を必要としている,いま少し家事をしなければならないようだ。コミュニティとの交流について,私はZigZagへ中心になって支援してくれるように協力を求めた。彼はその第一歩を踏み出している。我々は諸君との交流を再び取り戻そうとしている。我々は諸君と交流する幾つかの手段を得たところなのだ。冗談半分に私は言おう,おかえりなさい諸君,またキャンパスで会える日を楽しみにしている。君は指摘してくれたが,君が何も言わなければ私は君が気にしていることを知らなかっただろう。*ライトの泡が彼の笑顔をもたらす*さて,私は実際に起きることを理解しているが,いつ紹介できるかはわからない。恐怖に身震いして暗闇へと逃れるがよい。*バドライトとは,米国で最も売り上げのよいビールの銘柄であり,バドワイザーのローカロリー版。---hawkeye_pikeステイジアン・アビスクライアントの改善についての言及がなく残念でならない。今後もこのクライアントは活用されるのだろうか。Uriah改善していく。我々では役に立たない。ステイジアン・アビスクライアントはDerekが担当しており,彼は極めて膨大な量の技術設計文書を用意している。正直なところ,我々にはチームとして開発すべき事柄が他にも数多くあり,3か月間から6か月間周期の短期的な開発について優先度を決定しなければならない。ステイジアン・アビスクライアントの正式導入に1年間以上を費やすことはない。今年は,ライブゲームの強化と中核的なシステムの増強に時間を捧げたいと考えている。Mesannaは既に今後数か月の開発について予定表を埋め尽くしているし,幾つかの問題と修正したいシステムを記入している。ステイジアン・アビスクライアントに直接的に関係することについて,残念ながら我々はなし得ていない。私が報告において述べたかった事柄を全て掲載すると4頁になっていた。許してもらえるなら,私はチーリオスを食べるために席をはずしたい。Inc.の製造販売するリング状のシリアル。Crowner状況をお知らせしたい。この投稿をご覧のころには,バレンタインデーパブリッシュが導入されていることだろう。ご存じのとおり,我々の勇敢なる開発者の中には,豪雪の荒野と化したノースヴァージニアへ赴いた者もいる。愛なくば何も得られない。今回の更新は,ライブゲームと拡張版ステイジアン・アビスの幾つかのコンテンツを更新するために行う6が月間開発周期の第一歩となる。我々は初期の報告から現時点の調査までで得たことから神秘(Mysticism)の中核的な更新を行った。3月に導入する更新に向けて,包括的な神秘(Mysticism)の呪文構想を再調査し,いま少し素晴らしいものへしていきたい。我々が拡張を行わずに留まっていることはわかっているが,コミュニティから寄せられた意見に真摯に対応していくことを意味している。拡張版ステイジアン・アビスのコンテンツとしては追加しなかったヒューマン用のアーティファクトを追加した。我々は今後も追加していきたい。マジンシアについては,難解な比喩だが,ゴーストバスターズ�のラストにおける自由の女神像のようなものである。今現在,チーム内では4種類の主題について議論していることをお伝えしておこう。第一に,派閥の改造だ。我々は対人戦闘を好む方々との約束を守りたいだけでなく,生産を担う方々や治療を担う方々が派閥の一員として貢献できるようにしたいと考えている。派閥にロールプレイとしての価値を組み込みたいと考えている。個人的な考えではあるが,ハッキングの動機を凌駕する目的が備われば,派閥は遥かに魅力的で愉しいものになると考えている。オンラインの物語展開の中で,派閥の愉しみ方を変えていきたい。マジンシアがロールプレイの役割を担うか否かに関する更新を含め,来月には更に明らかとなるだろう。第二に,クラシックシャードの導入だ。素晴らしい提案であると言うことはできるが,それは机上論に限ってのことだ。実際には,非常に複雑な問題である。拡張版ステイジアン・アビスの開発に取り組んでいたときに用いた手法と同様だが,我々は最近,土曜の昼食会を催し,クラシックシャードを用意する場合のコミュニティに割く資源と影響に関する費用対効果について議論を交わした。我々がまず議論しなければならなかったことは,クラシックシャードの定義である。我々は中核的な提案を挙げるに留まった。実際には他にも幾つかの事柄があるが,我々は議論のほとんどを定義に集中させた。クラシックシャードが導入されるか否かについて,私にはわからないし,確かなことを言うことができない。幾つかの理由から,ひとつの手段として提案を留めておきたい。我々は今年中に結論を出したいと考えている。第三に,スピードハックと移動だ。我々は二か月間に渡ってこの問題を内部検証してきた。解決まで残るは5%のところまで達している。したがって,計画責任者が誰であれ,これで充分か否か考えざるを得ない。諸君が報告してくれるであろうと,私は確信している。テストセンターにおける検証を交え,今後いくつかの更新を通じて,システムの改善を行っていきたい。その後,我々はサードパーティプログラムの検出方法について調査したいと考えている。最後に,我々の行っていく物語展開だ。マジンシアについては上述を参照してほしい。我々はドーンとザーの関係を確定させたい。どのようにして実現するかについて,基本構想を諸君に提示した上で物語の結果をコミュニティのロールプレイに委ねたいと私は考えている。要するに,ダンジョンズ&ドラゴンズと同様に,我々は物語の骨子を提示し,諸君がその肉付けをすることになる。愉しいゲーム体験を提供できるように,我々はイベントモデレータに幾つかのツールを追加した。これはイベントモデレータが友人に良いものを与えることができるようになるという意味ではなく,面白い振舞いをする生物を作成し,ゲームプレイを充実させるという意味である。3月には,神秘(Mysticism)の呪文を拡張,ガーゴイル族の更新,そして新しい物語展開と派閥を垣間見ることができるだろう。我々はアビスにおける建築を公正な方法で行うための最良の手段を模索したい。机上の案では,建築場所のアンロックを行う特別なキーを発見する機会を提供するイベントがある。我々には,その実行手段について既に考えがある。それが有意義であり,主要な不動産を獲得する最高の機会を提供できることを,我々は改めて確認したい。ご存じかどうかはわからないが,我々チームはBajaにおいてプレイしていた。オンラインのXについて理解するとともに,他へ取り入れコミュニティと開発陣がそうであるように愛してもらうことを支援することが挙げられる。私は近い将来ブログを開設し,我々の功績(exploits)を,これは遍歴を意味し不正行為のことではないが,お伝えしたい。オンラインとは異なる種類の敷居を有するゲームをプレイした。この敷居には大きな違いがあった。どの破片世界でプレイするにしても,支援してくれる人々や一緒になって手伝ってくれる人々がおり,そして「いや違う,それは君自身がすべきことだ」と悲しげに伝えてくれる。オンラインの暖かさを伝えてくれた人々もいる。いまや彼女は家を購入しようと頑張っている。彼女が悪態をついていれば,決してゲームに溶け込むことはできなかっただろう。結局のところ,全ての人々はどうすれば素晴らしく崇高であることができるかを理解しているのだ。オンラインを信じている。最後となったが,Bajaにおいてマクドナルドの商品を薦めてくれた者に感謝しよう。オンラインの開発についてプレゼンテーションする際に大きく寄与してくれるはずだ。記録としてだが,私は魔術師となる準備をしておこう。調教師としてプレイしていたが,多くの悲しみをともなった。して秘薬コスト100%であることを強要されなければならないのだろうか。練成なしに秘薬コストを低減させる手段を用意する必要があるだろう。誰がこのことを担当しているか確認してみよう。曰く,「第二に,クラシックシャードの導入だ。素晴らしい提案であると言うことはできるが,それは机上論に限ってのことだ。実際には,非常に複雑な問題である。」*ため息*ともかく,カスタムシャードが追加されることになりそうだ。私は予期していたが,正しいことが証明されそうだ。机上論に限るとは前置きしているものの,彼はこの誤った構想を好んでいると言及している。いずれにせよ,災厄を招いたのちに,誰も誤った構想であると指摘しなかったという言い訳は通用しない。私はここで,カスタムシャードを支持する者たちにとってもメリットはないことを議論に委ねたい。私が意見する目的は,カスタムシャードの追加は誤った構想であることを首脳陣に示すことにある。したがって,たとえ実際にカスタムシャードが追加されることはなくとも,少なくとも彼らが構想を好んでいるという事実は,私の試みが失敗を続けていることを意味している。健全たるプレイヤーよ,カスタムシャードを好む者たちよ。曰く,「我々はドーンとザーの関係を確定させたい。」まず,彼は自らのゲームに登場するキャラクターを誤って綴っている。ザーとは,Zhahと綴らなくてはならない。http://www.uoherald.com/liveevents/event.php?eventid=72次に,関係を確定(resolve)させるとは如何なる意味だろうか。ここまで,ドーンとザーの関係はイベントモデレータの手に委ねられていた。Lakesではイベントモデレータは精力的に活動している。曰く,「マジンシアについては,難解な比喩だが,ゴーストバスターズ�のラストにおける自由の女神像のようなものである。」さて,参照元を知らない諸君のために説明しておこう。ゴーストバスターズ�の終盤において,名ばかりの英雄たちは善と正義を守るためにニューヨークへ結集する。彼らは善のスライムを自由の女神に振りまき,遠隔操作を可能とした。自由の女神を用いて美術館の中に潜入し,東欧の悪霊を粉砕したのだ。私の記憶が確かならば,メトロポリタン美術館であったはずだ。君のリファレンスは全く以て二流だ,映画を通じた実写の動作なんて何の希望も与えはしないのだよ,プロデューサー君。私を誤解しないでほしいが,今回の報告には評価すべきところもある。例を挙げると,イベントモデレータへ新たな能力を与えたことだ。率直にいうと,おそらく君は男性なのでプロデューサー君と呼ぶが,現時点で反対意見が挙がることは,分析をする上でも方針を決める上でも有益だろう。私は肯定的な投稿も行うだろう。それが今夜ではないとは言い切れない。軋む車輪には油が注がれるものだ,私自身もキーキーと叫ぶことには飽きている。Uriah私がザーを誤記したことを許してくれるのであれば,君がproferと誤記したことを許したい。