翌々日に修理中のDSLiteが復活。発売日に買ったのでとっくに保証期間は過ぎていたですが、修理内容はタッチパネル交換。3千円は覚悟していたのでとてもありがたかったです。同時に出していた甥のDSは水濡れ故障だったので3千円強かかりましたが...それでも安いと感じました。携帯電話の水濡れは1万で買った機種が修理に5万円強提示されびっくりした記憶があります。(当然買いなおしましたが...)修理が安いっていいですね。なんか、話がダラダラしてしまいましたがDSiは面白いです。内蔵ソフトはでも十分楽しいですが、今後、新機能を使ったゲームが充実していくと面白そうだなぁっと実感。自分達もこの機能を使ったゲームを作ってみたいなぁと妄想中です。締まりのない内容になってしまいましたが...とにかくライオンズ優勝おめでとう!!早速優勝セールに赴き...財布を忘れしょんぼりのパパプでした。毎度、足助ですアウディオにリトルビッグプラネットがやってきた!きっと、夜な夜なaudioステージでリビッツ達の冒険が繰り広げられているのでしょう。ここでニャンニャン人形とかあれば良かったのですが。最近手に入れた、お気に入りの「ユルいロックマン」さんをウソゲストとしてお迎えしてみました。ウソじゃない本物ゲストとして配信されないかなぁと、期待してます。>おまけロックマンつながりで、今週は「流星のロックマン3」が発売されます。このシリーズは特撮(円谷的な)の方法論でできてるような気がしてならないです。早くDVDもリリースしてほしいなぁ。カルドセプトとあわせて、カード三昧な生活になりそうです。加湿器はじめましたqroです。最近寒くなってきましたね。街におりてみたら百貨店にツリーが飾ってあったのでちょっと気が早いですが事務所にも設置してみました。今年もあと少しですね。祝!「アヴァロンコード」発売!いますぐゲーム屋に走りこんで購入したほうがイイんじゃないかな。ライノウイルスなどで知られる風邪ウイルスが、どのように風邪の諸症状を引き起こすかがわかったらしい。小学校の頃、「風邪薬」を作れば、即ノーベル賞ものだよ、なんて話を聞いた覚えがあるけど、ついにそんな日がやってくるのかなぁ、とか感慨深げ。ちなみに私はファミコンノーベル賞を目指してます。モンハンP2Gですが、サイズ最大金冠/最小金冠が全て揃いました。88匹テオは、G級ジャンプテオを狩り続けてるから、誤差があるけど、フルフルはもうこのまんま。80頭を越えたあたりから、イヤな予感はしてたんだけど・・・・。90頭すぎあたりから、とにかくG級の2頭クエに行きまくってこのざまだよ。2頭クエは、かならず小さいヤツと大きいヤツに振れるような気がするので、ラクだと思ったんだけどなぁ。ちなみに、そんな笑っちゃうようなサイズじゃなかったな。クエが終了して、最大更新が出て「え?今のが?」ってカンジだったし。逆に、「絶対更新きたよコレ」と思ったのが来なかったり。Portable」を勝手にインストールしました。今日の夜にでもP2Gで突撃するから、よろしくですよ。お前らの作品は所詮コピーだhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/31/news118.htmlアニメ業界の巨匠、富野由悠季さんのインタビューです。ゲーム業界は歴史的に見れば漫画アニメ業界の弟分みたいなものだと思っていますがこういうベテランの方の熱い言葉はゲームを作る我々にも深くそして痛快に響きます。アニメもゲームも大雑把に言えば入力デバイスがあるかないかの差で基本は同じエンターテイメント産業です。アニメもゲームも、CGの問題を抱えているという部分は共通です。ゲームの映像に関する問題は社会や会社や市場的なアレも絡んでいますがその辺はあまり詳しく語れないので、現場の職人として&ユーザー視点で語ってみます。CGはあくまでも手段であって目的ではないという部分ではゲームでも昔から多く語られてますよね。是か非か、0か1かで答えが出る物ではないので追求するとループに入りますが僕はヤマハのDX7を使うかローランドのJUNOを使うか(例えが古い...)現場の人間はその位軽いレベルで考えていればいいんだと昔から思ってます。事情は様々ありますので、せめて心持ちだけは...ということで。この手の話はいつも音楽に例えて結構滑稽(回文)な妄想をしてるんですがいやここはやっぱりプロフェットだろうとか、雑談や主張はあっても「今度の○○のニューアルバムはフルサンプリング音源使用!」とか「フルシンセサウンド」とか、ジャケ帯でもCMでもあんまり無いですよね。お客さんは良い音楽を聴きたい訳で、楽器ネタもありですが1回ポッキリですよね。今聞くと「ああ80年代だなぁ」と自分の歴史も振り返りつつちょっと恥ずかしい気持ちにもなります。音楽業界は歴史が長いだけあって、今やいい感じに何でもありな世界ですね。昨今のゲーム業界でも海外のゲーム「洋ゲー」は作品や開発スタイル、市場形成において何かと注目されてますが僕は、洋ゲーは洋ゲーで別腹で見ておけば良いと思います。今の洋ゲーは僕も20年来望んで来た最も正当なる進化を遂げ続けてくれています。真似しようと思っても、そもそも毎日ハンバーガーとかピザとか山盛りマッシュポテトとかシンプソンズみたいな生活無理ですからね。他所は他所、うちはうち。製作者としてグローバルな魂を持つ為には、まず己を知れという事で独り歩きしつつあるグローバル的な単語に惑わされずに逆に今こそ日本らしさ、和ゲーの良さをどんどん追求していけば良いのではないかとブラックサンダーをかじりながら思う今日この頃です。僕はその答えの内のひとつは「ドット絵にあり」と思っています。いつもの如く随分話が逸れましたがゲーム業界でも普段開発に従事しているベテランクリエーターの方々が歯に衣着せず「心ここにありき」な言葉で語り、それを受け取れる場があると楽しいですね。他力本願なオチではありますが、今回はそんな刺激を受けたインタビュー記事の紹介でした。