STUDIOのレンダリング時間を激減するという不思議ツール。Optimizerそのカラクリはというと、シーン内のアイテムに使われているテクスチャの解像度を自動的に下げてくれるのだ。カメラが引き気味のシーンで、テクスチャの解像度はあまりいらないようなケースで効果絶大。あと、テストレンダリングがすごく軽くなって、やり直ししまくれる。Optimizerは買いか?画質劣化と軽量化はどの程度?テクスチャを軽くすると言われると、気になるのが見た目の劣化具合。どの程度軽くなって、どのくらい早くなるのかが気になる。公式ページGenesis8の男女フィギュア4体を配置して、背景や小物なども置き、3000×3000ピクセルのレンダリング。私の環境なら、裸のフィギュア2体を呼び出したあたりでマシンが激重になりそうだ。減少メモリ使用量が1/3になるってすごい。レンダリング時間1/10ってなんなんだ。それでいて、見た感じの劣化具合は、私の目にはわからないレベル。遠景シーンなので、ノーマルマップ、ディスプレイスメントマップ、バンプマップをできるだけ除去し、サブディビジョンレベルを0にしてSSSも無効化した結果。苦労の割に、さほど速くなってない。3Delightモードでの高速化は、あまり得意でないのかも。効果あり多数のインスタンス(実体は一つで、ほかは分身みたいな機能)を配置したシーンだ。半分程度に減少インスタンスを多数配置したシーンに効果は抜群のようだ。Studioでのプレビューとかレンダリングに時間がかかりすぎてどうにかなってしまいそうだ!という人にいいかも。体感できるほど、プレビュー、レンダリング時間を削減してくれる。テストレンダリングを軽い状態でいろいろ試し、最終的にはテクスチャを解像度を元に戻して本気レンダリング、みたいな使い方ができる。Optimizerをポチってた。Optimizerの付属物スクリプト4つ。使われてるテクスチャ一覧をテキストファイルで出力。シーン内のテクスチャ情報を保存。シーン内のテクスチャを軽量化。選択したオブジェクトのテクスチャを元に戻す。V3DSO-01で保存したファイルを使う。Surfaceのテクスチャを元に戻す。V3DSO-01で保存したファイルを使う。テクスチャ情報の保存の仕方がちょっと変わってて、V3DSO-01でテクスチャのパス情報を保存し、03、04のテクスチャ情報戻しのときに使っている。Optimizerの使い方おもに、V3DSO-02の使い方。