恋せよ女の子♪(もーもー!)遊戯王とぷよぷよと東方と極上生徒会をこよなく愛するデュークです。なんか俺が北の地でがんばってる間に本部は餃子祭りだったらしいけど、どう見てもいじめです。本当にありがとうございました。なんだよぉ、俺も行きたかったよ宇都宮ぁ〜しかし東北地方の女性は本当にいいですね。若い女性はかわいくない人を探す方が難しいです。(てかまず若い女性を探すのが大変なんですがw)中でも花巻にある宮沢賢治記念館の受付の方はそれはもうお美しい方でしたよ?地元ではこうはいきません。グランマーグやマッドボールを踏む確率が高いですねw中尊寺はもう少し時間をかけてゆっくり見学したかったですね。観光客のおばちゃんが多くてマナーも悪い。うるさくて落ち着いてお参りできんのです。いった場所を観光するならせめてその場所の雰囲気を壊さないようにしてもらいたいですね。他にも大学生らしき人が何人もいましたが、デートで行って楽しいのでしょうか...?2人で行ければ場所はどこでもいいんですかね?というわけで、今回の旅で今まで行ったことがなかった秋田と岩手を訪れることができました。青森はまた次の機会にでも。西の方にも行ってみたいですね。中国地方や四国九州はまだ行ったことないんです。沖縄は2度行ったんですがね。あー、今度は自分の運転で少し遠めの場所に行きたいですね。マニュアル車の格好いいので。ま、そんなわけで明日帰ります。余裕があったらマナソにも顔出すかも知れませんが、たぶん明日は余裕ないと思いますね。|自分の剣は自分で抜け...!遊戯王フロンティア様を中心に遊戯王に関する情報をチェックしている俺ですが、元々流行に疎く我が道を行くタイプの子なので流行りのデッキ等がイマイチわかりません。そこでこのタイトル『自分の剣は自分で抜け...!』ってことで、要するに流行に流されるのではなく、自分が勝つためのデッキとプレイングは自分で考えたらいいんじゃない?ってことです。デッキやプレイングをコピーすることは初心者にとっては上達の鍵となります。これはデュエルに勝つためには必ずしも近道にはなりません。そもそもコピーではコピー元の人には絶対に勝てないと言っていいでしょう。自分で抜けない剣が扱えるはずがないのです。使い古されたコピーについて書いてみました。結果的に他の人のデッキと同じになったとしてもそれはそれ。大切なのは考えることです。|だんだんお友達が増えてきました葛城さんにバトンもらったよん♪1、回す5人を最初に書いておく・きるとさん・潮土器さん・青波さん・魔チィさん・遊介さん2、お名前は?デュークです。公爵(DUKE)という意味ですが考えた時は知りませんでした。3、おいくつですか?今年の12月で21歳です。キツくなってまいりました。4、ご職業は?ニートみたいな大学生をやってます。だべること6、好きな異性のタイプは?(いろんな意味で)かわいい人がんばってる人7、特技は何?人なつこさとか甘えることは特技かも知れないですね。あとフィーリングで目的地に辿り着く程度の能力。8、資格は何か持ってますか?自動車普通免許しか持ってないんですよね。不安(^_^;9、悩みは何か持ってますか?ありますよ?10、お好きな食べ物と嫌いな食べ物は?好きな物は『さくらもち』とか好きです。あと美味しいものなら結構何でも好きです。嫌いな物は『ウニ』『酒粕』『イカ』です。ウニは見た目が、酒粕と煮たり焼いたりしたイカは匂いがダメです。イカソーメンは食べます。11、貴方が愛する人へ一言!愛してますごめんなさい。12、回す5人を指名すると同時にその人の他己紹介をお願いします。きるとさん黒忍者とキラートマトをこよなく愛するデュエリスト。大逆転マジックや大暴落ショックなどといった楽しいデッキを考える方でもあります。いえば最近ブログを勝手にリンクさせてもらってしまいましたが許して下さい。潮土器さん遊戯王フロンティア様のタレコミ板を見ていたら割と近くの大会で優勝されたということで紹介されていらしたので、ブログを拝見させていただいたらなんか俺と同じ大学に通ってらっしゃるということがわかってしまったという奇跡の出会いがあった方。遊戯王検定とかパック企画とかマジでがんばってらっしゃいます。青波さん以前このブログにコメントしていただいて以来お付き合いのあるデュエリストの方。基本的に俺はネットのお友達が少ないので嬉しかったですね。遊戯王のことで悩んでる姿とかがなんか俺自身と被ったりして親近感がわきました。悩むのは志が高く向上心がある証拠です。これからもがんばってください。若さとは素晴らしいものですよね!魔チィさん俺がまだCGIBOYの日記でネットデビューするもっと前にたこぷっぴ〜さんのエキスパートルールHPのデッキ診断掲示板でお世話になった偉大な方。デュエリスト・デュークの基礎の部分の多くは魔チィさんのお陰で築けたと言って間違いありません。どんな人に対しても丁寧にわかりやすく、的確なアドバイスをされていた魔チィさんに憧れを抱かないはずがありませんでしたね。現在は遊戯王友の会というサイトの管理人をされています。遊介さん遊戯王プレイヤーの方の日記を読み始めたころかなり読みまくった人のひとり。『オランウーたん』とかっていう名前でコメントとかさせてもらいました。同時あのさんには"うーたん"というニックネームまでつけてもらいましたよ。デュークの名前は既にあったんですけどねwあの頃の俺は今以上に空気が読めてなかったのでかなり迷惑をおかけしました。現在はスコーピオン・ナイツというデッキを使用されているようです。俺のセイバー(元アサルト)は遊介さんやシェイルさんの影響を強く受けているわけです。ああ、こうやって昔を思い出すと、やっぱり今の自分があるのはいろんな人のお陰なんだなって思いますね。いえばこのバトンとまったく同じ内容のやつを前にもいただいた気がしますwえっと、それでは皆様よろしくお願い致します。帝デッキは眠らないせっかく『冥府の使者ゴーズ』を手に入れたので、使ってみようと思い帝を組んでみました。ゴーズ帝?そういえば制限変わってから帝組むのはじめてだ。使ってみた感想ですが、まず『月読命』の禁止が大きいですよ。除去されることなど罠か『地砕き』くらいで、どれも単発、1回限りなんですよ。今までのように毎ターン除去されることは、相手がガジェである場合を除いて、相手の引きがよほど良くなければあり得ません。相手がガジェやエアーを使っている場合、罠や『地砕き』を立て続けに使われるとすぐにカードもライフも失ってしまうのでそれは気を付けたいですね。肝心の『冥府の使者ゴーズ』は実際使いどころが難しいですが、元々帝は相手ターンはがら空きになってしまうことが多いデッキなので、その部分の埋め合わせができることは精神的にも楽になります。次に問題点ですが、依然として『死のデッキ破壊ウイルス』に対する弱さが目立ちます。環境全体の高攻撃力化に伴って『死のデッキ破壊ウイルス』が流行するのは必然です。この欠点が埋まらない限り今期のデュエルシーンを制することはできないのではないでしょうか。生け贄確保も課題となっています。『強奪』と『サウザンド・アイズ・サクリファイス』の禁止で有効な生け贄確保の術が2つも減ってしまいました。今までよりも『黄泉ガエル』に依存しがちになってしまいますね。『黄泉ガエル』に依存するのは危険なことです。『黄泉ガエル』は『死霊騎士デスカリバー・ナイト』に対して一方的に破壊できるなどの強みがある反面、次元などで簡単に止まってしまう弱さがあります。『黄泉ガエル』に依存することが危険である理由のひとつはその弱さにあります。『次元と当たったら何もできないデッキ』なんてトーナメントデッキとして認めて貰えませんよね。ひとつは単純に、『黄泉ガエル』も『おろかな埋葬』も引けなかった場合に戦えなくなってしまうことですね。いうデッキは運ゲーデッキと呼ばれてしまうわけです。そもそも帝デッキは生け贄確保と生け贄召喚を行ってはじめて戦術として成り立つデッキなので、どちらか一方では機能せず事故要素は非常に多い比較的運ゲー度の高いデッキです。それは構築とプレイングである程度まで抑えることができます。それにはまず、1枚のカードやひとつのコンボに頼る構築は避けなければならないというわけです。これらの解決策ですが、まず死デッキ対策として考えられるのは『王宮のお触れ』、『我が身を盾に』などですね。『王宮のお触れ』は『黄泉ガエル』と噛み合わないので帝デッキには向かないとされています。『黄泉ガエル』に依存しない形にするならばそれを気にせずに『王宮のお触れ』を使うこともできるのではないでしょうか?そして『我が身を盾に』ですが、こちらはアンチシナジーになることはありませんが、自分フィールド上に破壊されるモンスターがいなければ発動することができませんし、守りの薄い帝デッキとしてはライフコストも厳しいかも知れません。『王宮のお触れ』も『我が身を盾に』もどちらも一長一短です。今のところこの2枚は有効な死デッキ対策にはならないという状況なのです。これから有効な死デッキ対策を模索していくのが帝使いの課題と言えますね。あ、これこの記事の最初に書きましたね(^_^;次に生け贄確保の手段ですが、主に使われてきたものでは『洗脳−ブレインコントロール』『クロス・ソウル』があげられます。これからはこれら魔法カードによって生け贄を確保する手段を考えなければならないでしょう。『墓守の偵察者』などを使って生け贄にするのもいいかも知れません。『墓守の偵察者』の守備力は2000と『サイバー・ドラゴン』に抜かれてしまう数値なので昔ほど頼れなくはなりましたが、それでもなんとか生け贄を確保することは可能です。『抹殺の使徒』の制限化も含めて考えると相対的には強くも弱くもなっていないでしょう。帝デッキのライフ維持の難しさは前にも書いたと思います。ライフ回復もできる『素早いモモンガ』なども採用を検討する価値があります。|2006年09月08日フィーバーフィーバー!今回からこのブログの記事カテゴリに"ゲーム"というカテゴリを追加しました。記念すべきでない第一回目の記事はぷよぷよフィーバーの話です。先日Windows版ぷよぷよフィーバーを購入したんですよ。オンライン対戦がやりたいがために。それが届いたんで昨日早速やってみたんですね。ところがですね、すごいんですよみんな強くて。こいつら人間か?と思うくらい普通に10連鎖やそこらが飛んでくるんですよ。相変わらず昔ながらの階段でがんばってる俺は通常6〜8連鎖で最後のひとつが同時消しになるようになってるんで、こんなのは当然返せないんですよ。長い連鎖を組めるようにならなきゃいけないのかな...と、いうわけで昨日から今日にかけてでは3段までしか行けませんでしたとさ。今のままじゃ初段と3段の間くらいをずっと行ったり来たりしてるだけになっちゃう気がする。|ネフネフとかザボザボとかちっとも可愛くないんじゃああああい!!アユアユは可愛いwww今日埠頭CGIに登録することができました。制限も9月のものになってます。ネクロ実装されてません。エアーマン実装されてません。セイバー組んでやったんですが、エアーマンがないと対ガジェは厳しいですね。あと死デッキ撃ったらネフとロードがぼこぼこ落ちてきた時は流石に無理だなと思いましたね。なんかガジェ組んだりネフロード?見たいな物を組んだりしてたら対戦相手が青波さんではないですか♪CGIで知ってる人とデュエルするとか結構ハズいですよw今日の感想は、『やっぱりネフは初手にいるよ』ってことですかね?不思議ですよね、10回やったら半分の5回以上は初手にありますよ?合わないのかなぁ〜...でも出たら結構強いんですよね。最近の高攻撃力化で死デッキの採用率も微妙に上がったりそうでもなかったりなんで、ネフ使ってみるのも悪くないかもですね。次はホルスとか試してみる予定ですが、こちらはやる前から結果が見えてる気がしませんか?wあー、とりあえず今日はこれからぷよぷよフィーバーやってきます。見返りデュークYOUは蜀!!(三国志大戦をプレイしながら)デュークです。いうわけで今回は、先日開催した第5回革命軍杯を振り返って何か書いてやろうと思います。ガジェ...1人(優勝)グッドスタッフ(スタン)...2人(2位、3位)暗黒界...1人(4位)キメラ...1人(5位)パーミ...1人(6位)元々革命軍杯は割と空気を読んで行われるので、その人が本当に使いたいデッキを使うっていう感じになってます。結果見事に分かれましたね。ここから見て取れるのはやはりガジェは強いってことですかね?1KILLやパーミッションの事故率の高さ、対策のされやすさもうかがえます。いや、そもそも大会自体の対戦数が少ないので統計等を取るには相応しくないんですけどね。次に個々のデッキを見ていきます。夢珠さんのデッキを覗いてみます。9ガジェにオーソドックスな除去魔法罠を採用したスタンダードな除去ガジェです。ガジェ以外のモンスターにはサイドラ・デスカリ・ブレイカー・異次元♀をフルで、ならずを1枚採用しています。メビウスが1枚入っているのですが、本人曰く「なんで入れたんだろう?」だそうです。魔法はコンバットトリックであるリミ解と収縮2枚を採用しています。9月の制限改正後コンバットトリックの採用率は高くなってきています。罠には破壊輪と神の宣告3枚が両方入っています。これは個人的には特筆する必要はないと思ったんですが、制限改正前から「破壊輪と神宣は共存できないのではないか?」という意見が多く出回っていたので一応触れてみました。予想通り破壊輪と神宣は問題ないでしょう。サイドデッキの構成は対策カードで固めてある感じですね。キメラの成功率が落ちたためか、1KILL対策にはクリボーを採用しています。勢いのあるバーン(フルバーン)の対策としてデス・ウォンバットがフルで投入されています。これは当然と思われますね。早すぎた埋葬、リビングデッドの呼び声はサイドに。こちらは魔デッキ対策でしょうかね?マインドクラッシュは当然3積みですね。現在のメタカードとしてこれ以上のものは俺は思い付きません。融合モンスターは使わないデッキで、ブラフとしての融合デッキもありません。小細工よりも勝負の全体の流れを掴むタイプですね。それが優勝にも繋がったのかも知れません。次は俺ですが、メインデッキの方は既に記事に起こしたと思うのでサイドだけ。ウォンバット・ネクロ・マイクラ・お触れが3積みでクリフとミスティ2、セイマジが1枚ずつ入ってました。ウォンバットとマイクラは上の夢珠さんのところで書いたとおりです。ネクロフェイスはネクロフェイス対策になるかと思って採用してみましたが、逆に利用される形になりました。運ゲーと言ってしまえばそれまでですが、運ゲーを防ぎたいのならネクロ対策としての採用はオススメしません。触れはまぁ、フルバーンやらなにやらを止められればいいかなぁと。これ1枚で封殺できるデッキがあるというメリットが大きいと判断し採用。クリフはロック規制が厳しくなった今、採用価値があるかどうかは微妙ですよね。なんで入れたんだろう?ミスティ2は抹殺制限とガジェの流行を受けて裏守備を多用するデッキを使用する相手がいた場合のために。セイマジはメインから溢れたのを入れておいただけですが何か?全体的に煮詰まってない感が漂ってますね。あとサイドラが入ってないのはなんか使いたくなかったからですよ。3位のリアルディールさんのデッキ。俺同様エアーマン&ミーネ死デッキ軸のグッドスタッフです。上級にはビートダウンならば当然と思われるサイバー・ドラゴンをフルで、そして彼が好んで使うパーシアスが1挿し。下級には見習い2枚とセイマジ執念を1枚ずつ採用しています。サイドには罠対策のサイコ・ショッカー・お触れがフルでした。1KILL対策をしていなかったようなので結構響いているようですね。1KILLの驚異は去っていないということがわかります。融合デッキはやはり0枚でした。葛城抜刀斎さんの雑貨暗黒界はコンセプトを全面に押し出した構成になっています。上級モンスターは10枚、モンスターカード枚数も28枚と、かつてのMPTを彷彿させる感じです。このデッキも見習い周辺が採用されていますが、こちらは執念深き老魔術師が2枚入っています。モンスター多めのデッキであることもそれをやりやすくしていますね。サイドは対策カードとスイッチタイプのカードの両方を採用しています。1KILL対策は和睦と威嚇です。これはデッキコンセプトと併せて考えれば納得のチョイスですね。このデッキには容赦なくブラフ融合デッキが用意されていました。やれることはやるという彼の理念にも適っています。本来ならハッタリでもなんでも融合デッキは用意するべきですね。5位の綾小路蝉○さんもコンセプト全開のメインキメラ、サイドネクロスイッチというデッキでした。メインはスリーエフというやつですね。モンスターも魔法も無駄なカードは一切ありません。コンボパーツとそれを揃えるためのカード、時間稼ぎのカードで構成されています。未来融合の制限化は封印の黄金櫃でカバー。それをサイドスイッチに繋げています。罠には威嚇2枚、これは時間稼ぎとともにミラー対策になります。サイドもほぼコンセプトカードで固めています。注目すべきはディフェンドガイですね。相手がドローする効果を利用するために採用されています。ミラーマッチの場合相手が自らドロースキップをかけてデッキを0枚にする戦術を取ってくるであろうことから、そこをうまく突くことを考えてこのカードに辿り着いたようです。これはこれからのネクロデッキレスの対策に応用できそうですね。これは実際に使う融合デッキですね。融合確率0%等で終了しないように枚数が多くなっているのかも知れません。今回この順位に位置したということはやはりキメラの成功率はかなり下がったのだろうと考えられますね。良兵衛さんの天使パーミッションです。俺が一番使うのが苦手なデッキタイプですね。分析もとんちんかんになってしまうかも知れませんが一応。モンスターはアルテミスとデクレアラーがフル。ロックV等をきっかけに多用されるようになったラクダ・イナゴ・スカラベとステバ。ロック色が強いモンスター構成です。境界線ロックを組み込んでいるので魔法は境界線3枚とB地区のみです。罠は万能カウンターである神宣、ほぼ確実に魔法をカウンターできるマジック・ジャマー、モンスター効果をカウンターできる天罰、モンスターの召喚そのものをカウンターして手札に戻すキックバックが3枚ずつ使われていて、他は攻撃を制限するロックカードを中心に組まれています。全体のバランスはモンスター:魔法:罠=20:4:16ということで、一見するとお触れに弱そうな感じがしますが、何も考えずにお触れを発動すれば紫光の宣告者で消されてしまいます。デクレアラーの手札から何の前触れもなく発動されるカウンターは驚異です。反面手札消費が激しくなるので使い方には注意しなければならないという、まさに玄人向けのカードです。サイドはお触れショッカーとメビウス辺りの対策が中心のようですね。融合デッキは0枚でしたね。この手のデッキはあまり使わない人にとってはサイドがまったく推測できないため、ブラフ融合デッキは大いに効果を発揮できるはずです。今回の結果から対策のされやすさが今後の課題となってくることがわかりますね。以上のことから、グッドスタッフの人権は少し回復したこともわかりました。今大会にメインからのネクロがいなかったのでその辺りのデータは取れませんでした。実際にネクロ櫃の驚異がどれほどのものなのかを調べるにはまだ時間が必要なようです。ライフ1KILL系はひとまず大人しくなったのではないでしょうか?黄金櫃から未来融合を引っ張ってもそこでマイクラを撃たれればアウトですので、対策がしやすくはなったのでしょう。相変わらずガジェットが強いのは変わらない、と言うか益々強くなったようにも見えます。革命軍杯の参加者も環境を把握し切れていない部分もあったと思うので参考になる部分・ならない部分があるとは思いますが、大まかな指針のひとつとして考えることができたのではないでしょうか?新環境はまだ始まったばかりです。これから公認大会等積極的に参加して環境を見極めていこうと思います。|2006年09月05日アルティメットセブンパック昨日やっと届いたらしい。・サイバー・ダイナソーサイバー・ドラゴンが出た時に出して砕かれる役?ちょっと前ならカオス・ソーサラーが出た時に出して除外される役目もあったのにねー(・∀・)・竜の騎士あ、このカードを使いやすくするための破壊輪制限&ならず準制限か!で、出したらこいつ生け贄でヴィクトリー・ドラゴンでしょでしょ?ドラえもんデッキに入れたい1枚。これ効果の種類と発動と処理の仕方は?・パペット・キングこいつを使いやすくするためのエアーマンですね!あと特殊召喚時2ドローが付いてて最後の一文がなければ強かったかも知れませんね。いつも一文余計なんだよな。・ゼータ・レティキュラント墓地にある時に効果が出るくらいじゃもう驚かないよね。除外で効果出ちゃうような意味わかんないカードもあるもんね。このゲームに於ける墓地とか除外の意味は何なんだろう?あ、こいつは割と強いよ。あー、でも今はもうヴァリブカードが馬鹿すぎてこのカードたちに興味湧かないな。何やっても無意味なんだもんな。やってみたくなるような環境にしてもらいたいよねぇ。リミテッドエディションは最低3パックは買っておいた方がいいよ、うん。後じゃ手に入れにくいし、リミテッドエディションにどんなブチ壊れカードが入るかわかんないからね。|ああ...もうっ!!次元系大杉w俺のカエルデッキが全否定ですかそうですか悪魂邪苦止とか墓地に貯まらない。デスガエルも悪魔ガエルも意味なし。黄泉ガエルも無意味ときた。レベル62000/1800このカードは通常召喚できない。自分の墓地の光属性モンスター2体をゲームから除外して特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在する限り、相手のバトルフェイズ中のみ全ての相手フィールド上モンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。地属性、獣族、レベル41600/900自分の墓地のモンスターを3枚までゲームから除外する事ができる。除外したカード1枚につき、相手ターン終了時までこのカードの攻撃力は300ポイントアップする。この効果は自分のターンに1度しか使えない。地属性、魚族、レベル41200/0全てが謎に包まれている超生命体。レベル41100/1000剣で斬りつけられた者は、魂をぬかれてしまう。レベル31100/900ドラゴンの魂を持つ石像の戦士。自慢の剣で、敵を切り裂く。光属性、魔法使い族、レベル31000/1000リバース:自分の墓地からレベル3以下の通常モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。地属性、獣族、レベル40/2100人の魂をむさぼると言われている恐ろしい虎の魂。水属性、水族、レベル10/0自分フィールド上に存在するこのカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、自分のデッキから「悪魂邪苦止」を手札に加える事ができる。モンスターをゲームから除外する場合、その代わりとして自分のフィールド上からモンスターを除外する。この効果は発動ターンのみ有効。フィールド上に存在するレベル3以下の通常モンスターに装備する事ができる。このカードの発動時、装備モンスター以外の自分フィールド上に存在する通常モンスター(トークンを除く)を全て生け贄に捧げる。生け贄に捧げた通常モンスター1体につき、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。装備モンスターはドラゴン族となり、攻撃力・守備力がそれぞれ500ポイントアップする。自分フィールド上のモンスターが破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。1000ライフポイントを払う事で、自分のデッキからレベル4モンスター1体を特殊召喚する事ができる。自分の墓地から通常モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。なんとなくデッキになった。『竜魂の石像』がすげぇよ。レベル3バニラの戦士とか超空気読めてる。問題は俺が1枚しか持ってないことかな?でもそんなこと言ったら『魂を狩る者』なんか1枚も持ってないぜ!『竜魂の石像』がいないと『竜魂の力』が使えないってのがまた何ともですね。『魂吸収』発動して『魂粉砕』するとなんとちゃんと回復できるという。相手の墓地を除外できて回復もできるとか言うことないね!悪魔族がいればね!!結局『魂粉砕』と『魂の共有−コモンソウル』は使えなかった。大会レポ大会行ってきました。大会形式:トーナメント参加人数:32人1回戦(対少年・カウンターヴァンダル)1戦目ガジェが天罰されて祗園が出てきて効果でもう1体祗園登場。砕き2枚使って乗り切る。数ターン後ガジェ引いて再開。2戦目ゴリラとかでいっぱいダメージ受けて負けかけたところで破壊輪引いて引き分けに。3戦目1戦目とあんま変わらない。初手に3枚ガジェがいる...無理だ。墓地のモンスターが4枚しかない時に貪欲使ってしまったので墓地へ送ろうとしたら戻していいよ〜って言うから戻して、次のターンに貪欲撃って代償→リミ解で勝ち。本当にすいませんでした。途中まではいい感じだったんだけど押収で流れ変えられる。×○×2落ち!Vは一度も出なかった。本気でV出すならちゃんと考えないとダメっスね。普通にガジェとして戦えるから悪くはなかったと思う。連鎖爆撃なんでこんなにめんどくさいカードになってしまったのやら...チェーン1で発動した場合ダメージなしで、チェーン2で発動した場合ダメージ800ってどーなのよ?なんか違和感あるよね。さんが言うんだから間違いない。間違ってるとしたらそれは事務局の人が間違ってるわけで。|あああ...麦藁帽子は〜もう消えた〜ってわけで、もう9月です。最近遊戯王のことしか書いてなかったんですが、俺にはこの夏どうしてもやりたいことがありました。それは...浴衣を着ること。毎日家かカードショップにいるスーパーニート生活の中では、着ることはおろか買うこともできませんでした。ああ...来年も流行らないかな、浴衣。そんなわけで、なんとなく夏が過ぎ去っていくのでした。冒頭の一文は吉田拓郎さんの「夏休み」という曲の歌詞です。拓郎さんいいですよ、マジで。|2006年09月01日サイト更新〜革命軍杯の結果とデッキレシピをアップしました。第5回革命軍杯の記録はこちらです。:群馬県ブログのことかつて遊戯王OCGで世界を目指した男・デュークがリンクス次元でプチガチ勢をするブログ。OCG次元を平成27年12月を以て引退し、平成28年11月からリンクス次元で活動中。カテゴリSeesaaブログ。