†フィールド魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「召喚師アレイスター」1体を手札に加える事ができる。融合モンスターを融合召喚する効果を含む効果を自分が発動した場合、その発動は無効化されず、その融合召喚成功時に相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。ブースターSP−フュージョン・エンフォーサーズ−で登場したフィールド魔法。発動時に《召喚師アレイスター》をサーチできる効果、融合召喚を行う効果の発動を無効にされず、その融合召喚に成功した時に相手の効果の発動を防ぐ効果を持つ。(1)の効果により発動時に《召喚師アレイスター》をサーチできる。《召喚師アレイスター》は召喚成功時に《召喚魔術》をサーチできるため、召喚獣融合モンスターの融合召喚準備が整う。《召喚師アレイスター》は手札誘発の融合モンスター強化効果も持ち合わせるため、この効果を融合モンスターの強化と見なすこともできる。サーチ自体は《融合徴兵》でもできるが、召喚も効果の発動もできなくなる致命的なデメリットがあるので、《召喚師アレイスター》のサーチはこちらが優先される。どの構築にせよ召喚獣は《召喚師アレイスター》が無いと動けないので、デッキの枠があれば出来る限り採用したい。(2)の効果により融合召喚を安全に行える。「融合召喚を行うカードの発動を無効にする効果」及び「特殊召喚に成功した時に発動できる効果」に妨害されない。前者であれば《神の警告》などのカウンター罠が該当し、後者は《激流葬》などが該当する。副次的効果として、融合モンスターの特殊召喚に成功した時の効果に《禁じられた聖杯》などをチェーン発動されることもない。無効化されないのはカードの発動のみであり、《王宮の勅命》などをチェーンされ、効果を無効にされることはあり得る。他にも《サンダー・ブレイク》等をチェーンされて融合素材を手札・フィールドから消されると、不発になってしまう。フリーチェーンで除去を行うカードを特殊召喚に成功した時以降に使われることも防げない。このカード自身を先に狙われた場合も、結果的に伏せカードを消費させ安全性確保には貢献するが、サーチまで止められると損失となる。融合召喚を行う前の融合素材への除去も防げず、融合召喚を行うカードが腐る可能性を考慮しておきたい。このカードを発動して《召喚師アレイスター》をサーチし召喚する場合、カウンター罠で妨害される可能性が高い。《虚無空間》や《次元障壁》など融合召喚そのものを封じる効果にも無力である。以上の様にこの効果だけでは過信できないのが実情であり、あくまで(1)のサーチ効果こそが第一目的である事を前提に運用したい。逆に(1)の効果を無視して融合召喚の安定性のために採用するのも手ではある。繰り返し融合召喚を行えるデッキでない限り、1〜2回程度安全に通すだけならばカウンター罠等で返す方が汎用性は高い。召喚獣と《召喚魔術》や、《ジェムナイト・フュージョン》を擁する【ジェムナイト】のような、サルベージによる融合召喚ループが狙えるデッキが特に恩恵を受けることができる。ように「融合召喚扱いで特殊召喚する効果」の発動も無効化されない。《吸光融合》のサーチのように「融合召喚以外の効果だが、その後の一連の処理として融合召喚も行える効果」も無効にされない。「暴走」という不穏な名前とイラストだが、効果はいずれも安定性に貢献するものである。危険な状態としての暴走よりも、「誰にも止められない状態」としての暴走を意識した効果だろう。英語名の「Meltdown(メルトダウン、炉心溶融)」は、原子炉内の核燃料が融解してしまう現象。原子力発電では核分裂による熱と冷却材を組み合わせる事で発生する蒸気を利用するのだが、何等かの要因で冷却システムに異常が生じた場合、過熱され融解した核が炉外に流出、あるいは爆発を引き起こす等して周囲に甚大な被害をもたらす。人間の制御を逸脱した結果発生する現象と言う点では一種の「暴走」と言える。イラストの魔法陣の中央に描かれている模様は「アレイスター・クロウリーの六芒星」に似ているが、両端の形が違う。原作・アニメにおいて—アニメGXで使用された《超融合》はOCG版と同様のチェーンできない効果に加え、このカードの(2)と同様の、融合召喚に成功したタイミングでのチェーンをも封じる効果を持っていた。†Q:このカードの効果が適用されている場合、《デストーイ・マーチ》の発動は無効化されますか?A:無効化されません。発動は無効化されますか?A:無効化されません。