イカロスの墜落パズルのプログラム作成の続き。今後、大きなウィンドウで、パズルができるようにしたいと思っている。その場合、ピースの数が多くなるので、本物のパズルと同様に、隣り合うピースを、形で判別できた方が良いだろう。いうわけで、今回は、各ピースが、それぞれ個性のある形になるように工夫してみた。ピースの角の位置を、不規則にずらす。ピースの角の境界線を、不規則に傾ける。パラメトリック3次曲線(前々回記事)で、角の点の間を滑らかにつなぐ。「イカロスの墜落のある風景」。イカロスは、どれかのピースの真ん中にいるはず。ピースの真ん中あたりをドラッグすると、ほぼ平行移動できる。ピースの端の方をドラッグすると、回したり引きずったりできる。)以前から、ブリューゲルという人の作品が気に入っています。うまく言えないけれど、地に足のついた、どこか懐かしい感じというか...農民を多く描いているせいかもしれません。イカロスの墜落は風刺的な絵ですが、農夫や背景などが大変入念に描かれているあたり、画家の人柄が想われて、とても興味深いです。バベルの塔パズルのプログラム作成の続き。ピースの形をジグソーパズルっぽくした。