taxfreeの日記スマートフォン用の表示で見るtaxfreeの日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2015-08-09「鉄底海峡、再び」キャンペーン第6回を終えて艦これRPGキャンペーンの第6回を遊んできました。中の人はしょーじさん公式シナリオのネタバレありなので隠します。00:00「鉄底海峡、再び」キャンペーン第6回を終えてTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2015-05-16「鉄底海峡、再び」キャンペーン第5回を終えて艦これRPGキャンペーンの第5回を遊んできました。前回引き受けたお使いイベントをこなしつつ、E-4クロギリ海域へ突入。中の人はしょーじさん公式シナリオのネタバレありなので隠します。00:00「鉄底海峡、再び」キャンペーン第5回を終えてTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2015-04-26「鉄底海峡、再び」キャンペーン第4回を終えて艦これRPGキャンペーンの第4回を遊んできました。何気に手堅く撃破しまくっていた印象が。前回にお当番回を済ますもののダイス目からスポットライトを浴びる瞬間が。【なりきり】で燃費が悪くなるものの、相変わらずの火力でした。中の人はしょーじさん公式シナリオのネタバレありなので隠します。00:00「鉄底海峡、再び」キャンペーン第4回を終えてTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2015-03-08「鉄底海峡、再び」キャンペーン第3回を終えて艦これRPGキャンペーンの第3回を遊んできました。前回のトモシビ海域の残りから次のボウレイ海域の中盤まで、戦闘数も4回と多めで大分たっぷりなボリュームなセッションでした。連撃からのWクリティカル→ダメージ50点overと覚醒したビックセブン。使命:庇護者/【守護者】アニメに出ていないのってどんな気持ちwと煽られるも、艦載機からの範囲爆撃は脅威の一言で何度となくGMの思惑を破壊されまくりでした。【なりきり】の効果により、遂に艦載機の発着までを可能とした未来型駆逐艦を超えた存在。燃費が悪くなり、行動力をみるみる減らしていたのが印象的でした。中の人はしょーじさん公式シナリオのネタバレありなので隠します。TRPG艦これRPGキャンペーンの第2回を遊んできました。相変わらずダイス目の格差社会に悩ましいセッションとなっていたような。あと、キャンペーン共通のランダムイベント量や情報量が多く、GM的には大分手こずっていましたよ。仲間からの期待(=感情値)を一心に集める旗艦戦艦。“Ju87C改”の開発成功により、火力が劇的に上昇した軽空母。使命:記憶喪失/【空白】ダイスを振る一挙手一投足に注目を集める意外に優秀(?)な軽巡。相変わらず艦隊を支えまくりな駆逐艦を超えた存在。中の人はしょーじさん公式シナリオのネタバレありなので隠します。コ去年入手していた同人システム「ガラコと破界の塔」を遊んできましたよ。世界観がMyベストシステムと信じて疑わないw「墜落世界」と同様な、先の無いポストホロコースト物+システムがパーツを組んでロボットを作るという非常に好みだったので、ようやくプレイできて何よりでした。高い【操作性】を誇ったサイボーグ。【サイコショット】&部位狙いで「見えてさえいれば届くわ」とばかりに次々とコックピットを落としていった(GMにとって)恐怖の狙撃手。エレメンタル族が支配者階級なのがよくわかる結果でしたよ。高い回避力&火力10を超える突撃でラット族最強説を打ち立てたアタッカー。...取りあえず「見事だな。ラット族の性能で勝ったのではないぞ。そのダイス目のおかげだという事を忘れるな。」と言う台詞を送りますw中の人はしょーじさん■『チュートリアル』ルールを一から細かく説明するよりは、ということで急遽チュートリアル戦闘をでっち上げる。敵ドローンを一からつくるのは無理なので「ガラコと黄昏の大地」から若干強いかなと思いつつも2体ぶつけてみる→GM側は何もできないまま完封される結果に。...あれ、PCって初期キャラでも結構強いかも。厭らしい敵&配置に手こずるかと思いきや、訓練された古強者の感&部位狙いでほぼ無傷でPL側の勝利。敵ドローンを倒す→武器・パーツを奪い取って自機強化していくPLたちがセッション中で一番楽し気だったような。この当たりがこのシステムだとキモだと実感しましたよ。時間が2時間程度余っていたので、こちらも急遽webシナリオをダウンロードしてプレイ。途中で時間切れで終わるかと思いきや危険度判定を次々成功させて最終決戦に。ビットの高い防御でPLを若干げんなりさせる&タコヤキを落として一矢報いるも、結局はPC側が敵を一枚づつ削って無事ミッションコンプリート。■セッションを通しての感想etcキャラクター作成が簡単&判定も1d10+修正とシンプルでしたが、PLの受けは悪くなかったですね。懸念した戦闘中にパーツ損傷等で判定値の上下は、PL側が攻撃をかわしまくりだったこともありPLにとっては余り負担ではなかった模様。その分、GMは複数体のデータを管理しなくてはいけなかったので厳しかったですがw「ガラコと黄昏の大地」掲載のビット&クリーチャーはGMの負担が激減するも、部位狙いが意味がない&倒してもパーツを奪えないでPLにあまり受けが良くなかったような。その理由は十分わかるので、実運用としてはドローン1~2体+ビット3~5体になるのかなと思ってみたり。ダイス目があるもののPC側が個性&フラッシュにより思ったより強かったのがGM側からの印象でした。それに対抗して単純にドローンを強くすると、事故によりPC全滅の可能性大や倒した後の武器奪取でますますPCが強くりインフレ化と思われるので、リスクを上手く配置して低スペックのドローンで厭らしい戦いをするのがベストかな~。ミッションクリアでPC側の獲得したクレジットが思ったより多く(今回は1人あたり約500クレジット獲得)、簡単に高スペックのパーツに換装されていた印象が。キャンペーンをするならばドローン撃破時の追加報酬を減らすか、機体の維持費として機体価格の1/10を必要とする設定にするか...。何か上手い方法を考えてみよう。基本は軽い判定・ルール&PCを成長させていくのが楽しいシステムなので、一度キャンペーンで遊んでみようと構想中。興味がある方がいればお付き合い頂けると幸いです。Report新春一発目のセッションとして、艦これRPGのキャンペーンを提督(=GM)として遊んできました。年明け早々ダイス目に振り回された波乱万丈のセッションになっていたような。これで今年の厄払いは出来たと信じることとしましょう。旗艦として艦隊の指揮をとりつつ攻守の要であるビック7、でも雷には頭が上がらない模様。敵の航行順序を移動させる&範囲攻撃持ちのD&D的にいうところのコントローラー。今回は連撃ができなかったものの、次回以降で艦載機を開発したら(中の人のダイス目と相まって)恐ろしいダメージディーラーになる予感。記憶喪失でロールプレイの幅を許容しつつも、口癖で根幹はぶれない&データも固有と使命のアビリティでコンボを狙うといった、データとロールプレイの融合を目指す軽巡。固有アビリティによる超絶サポート能力から始まり、自身のダイス目を信じた回避タンク&スペシャル連発のアタッカーと活躍する駆逐艦の皮を被った名状しがたき生命体w今回のハイライトは、初撃:スペシャル→連撃:スペシャルで火力8d6の一撃でした。中の人はしょーじさん公式シナリオのネタバレありなので隠します。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。