2.0スマブラDX性能差について。■崖受け身(壁受身)◆オートずらし崖受け身ヒットストップの最後の次のフレームに受け身を始めて、5Fの壁受け身硬直を得る20Fの受け身の入力予約を使いたいが、ヒットストップ中は受け身をしない予定なので20マイナスヒットストップ時間の時間内にLRを押し込む遅すぎてヒットストップに突入するとダメ、ヒットストップ最後の2Fの先行入力(どっちかのフレームにだけ押すか、押しっぱなし)でもできるが、難しい崖受け身して何も行動しなかった時、ガノン以外の壁受け身の無敵フレームは5+9で、ガノンのみ5+14最初の5Fは動けないので、無敵を付加して行動できるのはそのあとのフレーム。ガノンも6F以後に何か行動をすると14F目に無敵が切れる。◆オートずらし崖受け身の限界オートずらしで横にずらす距離はスマッシュずらしより短いため、1F目で飛ぶ距離がオートずらしの距離を上回る(高%で強く吹っ飛ぶ)とオートずらし壁受け身はできなくなる。思われる斜め上でオートずらしをしている場合は、真横より横に動く分が少ないため、さらに低%で受け身ができなくなる。復帰側フォックスはスティック後ろ倒し、倒しっぱなしで崖離し16F目に斜め上上Bで発射後にスティックを崖側横、8F目に崖上側が下スマをすると地上で下スマを受けたときと同じ食らいモーション(DAMAGEFLYN)になり、7F目に下スマをすると違うモーション(DAMAGEFLYHI)になって崖受け身しやすい事実フォックスが地上で下スマを受けたときの食らいモーションの存在判定の横の長さは、もっと下で食らった時のモーションより短い下スマ側と同じぐらいの高さかそれより上の空中にいるフォックスが下スマを食らった時のモーション(DAMAGEFLYLW)の存在判定の横の長さは、地上で食らった時と同じ阻止側はディレイをかければ受け身を妨害できるきりもみふっとび(DAMAGEFLYROLL)は最も存在判定の横幅が長い◆スマッシュずらし崖受け身ヒットストップ中にずらしで「受け身の取れる壁や天井」に触れた時は、受け身が取れるヒットストップ中にLR押し込みとずらしを同時にすると壁受け身になる。吹っ飛び方向と壁が逆だった時は、ずらしによって壁に接触しても、壁バウンドになるわけではない。アングルが90度の技でも、ずらしでは壁バウンドにはならない。吹っ飛びからの変更で初めて激突になる。吹っ飛び方向に壁があるとき、ずらしで壁に接触すると壁バウンドになる。90度でないメテオはずらしで吹っ飛び方向に壁があるときにずらすと、地面にも壁にも激突するので、やろうと思えば吹っ飛び値(吹っ飛び距離)がヒットストップの段階で2段階減る。食らい硬直時間が減るわけではない。◆壁受け身予約壁キックヒットストップか、食らいモーションになってから壁受け身になるまでに(=相手の攻撃を受けた後に)ジャンプ入力をする。この入力予約幅は20F。崖受け身で考えれば、ヒットストップになるまでにジャンプ入力をしてもジャンプにならない。壁受け身になるまでずっとスティックを上に倒しておく。XYボタン押しっぱなしでは無理。フォックスなら、ファイアフォックスでずっと斜め上入力をしていると低%、縦気味の吹っ飛びなら崖受け身ジャンプできる。ヒットストップ中にスティックを横にするとジャンプしなくなる。壁受け身1F目から壁ジャンプモーションをとりつつ5F目に何か入力すれば6F目に行動可能。◆壁受け身後ジャンプ入力壁キック壁受け身になってから、弾きずらし壁受け身なら、(ヒットストップ+壁受け身硬直の最初の4F)の間にXY、またはスティック上倒しでジャンプ入力。オートずらし壁受け身なら4Fこれに成功したとき、壁受け身の5F目に何か行動を入力しても、6F目の行動に壁キックのジャンプ移動が必ず付加される。最速で行動しても壁キックは無効化されない。・・・・この二つの行動の見かけ上の違いとして、壁受け身の1F目から壁ジャンプモーションを取っているか、もしくは普通の壁受け身モーションを取っているかということがある。この二つの壁キックの開始タイミングによって、壁受け身6F目の横の位置が変わることがある。ファルコを例に見てみると、このような差がある。上は予約壁キックであり、受け身の1F目から壁ジャンプのモーションを取っていた。下は壁受け身後の壁キック入力で、受け身1-5F間は通常壁受け身のモーションだった。ファルコの復帰、フォックスの下スマなどは同じタイミングだが、ファルコのジャンプ入力のタイミングによって、崖での攻防に変化が起きる。1F目から壁受け身ジャンプのほうが通常壁受け身6F目に壁ジャンプに移行したときより壁ジャンプ開始フレームでの壁との距離が近いキャラロイ、ガノン、ミュウツー、ピチュー、ピカチュウ前半3人は少し変わるが、ピチューピカチュウはほんとにわずかの差。通常壁受け身6F目に壁ジャンプのほうが近いファルコ、フォックス、リンク、ルイージ、クッパこの5人は入力タイミングによる壁との距離の差が最も大きく、それぞれの差は同じぐらい。この差はロイたちの変化の6倍近い。こどもリンク、ドクター、マリオ、ネス上5人より少し少ない。ドンキー、GW変化はさほど無いが、言われてみたら気付くかもしれない。ファルコン、カービィ、ミュウツー、ナナ(アイスクライマー)、ピーチ、ポポ(アイスクライマー)、プリン、サムス、ヨッシー、ゼルダ差は無い。厳密にはファルコンにはあるが、無視してよい。(3)はてなブログをはじめよう!diablos_Dさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。