バスターキャノン「ヨルムンガンド」フレズベルクを介して召喚される巨大な銃。機体と直結することで絶大な破壊力を得る。名前の由来は某RPGの双頭の怪物から(オリジナルは双頭ではないようですが)頭から作り始めたら、こんなにでかくなっちゃいました。JavaScriptが無効です。02:14:10がっしり、とげとげ、黒と赤、なんとも強そうな鬼神様。羽まるごと使った大剣ってのもおもしろいし見た目も良い。ボールジョイント接続の腕で色々ポージング取れそうですね。頭、爪の部分がなんかパカッと開きそうにみえたり。23:12:13コメントありがとうございます。>パカッと開きそう実際、虫のアゴのイメージで作ったので開くことは出来ますが中には......何もありません(笑)中に何か仕込もうかとも思いましたが、バランスが悪くなりそうだったのでやめました。00:02:34驚いた。この重厚感、すっきりと無駄なく組み上げられた巨体。鋼の鬼神の名に相応しく。全体的な組み方もブロックを芯にした私はあまり馴染みの無いもので、棘棘しい造型も素晴らしいです。各種巨大武装も非常に格好よく、武装の「召還」という設定からも強さ加減が伺えます。次回作も楽しみにしています。02:30:07>オート馬人さんコメント有難うございます。そもそもオート馬人さんのような人型を作ってみたいと思ったのがきっかけなのでコメントを頂けて嬉しいです。>ブロックを芯に癖というか習慣というか関節を考えるときにどうしてもブロック主体になってしまうので今回は自己流と割り切って作りました。逆にそれでよかったのかな?自分で作っといてなんですが、指摘されるまで「ほぼブロックのみの状態で自立できる」ことに気が付きませんでした。16:16:33>零号機改さんコメント有難うございます。某RPGとはぶっちゃけワイルドアームズだったりするんですが、合ってましたでしょうか?ちなみに自分は3rdしかやってないです。03:19:51ワイルドアームズと聞いて飛んできましたどうもはじめましてユキミヤと申します皆様と同じことしかいえませんが確かにトゲトゲしていて、ブロックの塊だけどその分の重量感をかもし出し、腕が鋭い爪で、こいつは強ぇぞ!って感じがしますwいい感じにロドゲの額が顔に見えたりして、バスター形態も決まってて素敵でね。22:07:01>ユキミヤさん腕の部分はかなり悩みましたね。頭→体→脚→腕の順で作ったのでパーツ不足の煽りをモロにくらってます。手の作り方がよく分からず、一番手間がかかった部分でもあります。