ラウンドの数は参加選手の人数によって決まり、選手は勝ち上がりをかけてヒートを戦います。ライディングの得点となり、各選手のライディングの高得点2本の合計点がその選手の得点となります。ビーチで見ている観客にも随時試合の状況が伝わりゲーム性が高まっています。得点は「パワーとスピードがあり、リスクのある難しい場所でアクションを決められたか」などの基準で採点されます。選手はフラッグで時間を確認あらかじめ決められたヒート時間。試合中はタイムフラッグで選手に伝えられます。分でイエロー、試合終了でレッドとなります。選手は自分の順位、逆転に必要な得点と、この残り時間を合わせて考え、自分が勝つための戦いを繰り広げます。エリア選手はエリア内でライディング複数のポイント(会場)に分かれて開催される大きなコンテストでは競技エリアが定められます。そのエリアの中でより良い波がくる場所にポジションを取り、いい波を掴む確率を上げて行きます。勝敗を分ける大きなポイントです。4メンプライオリティ(優先権)ルールです。表示される順位で優先権が適用されます。黄色の選手は波に乗ることはできません。されていないなら前を走る選手に対しインターフェア(妨害)のペナルティが与えられます。観戦ポイントまとめ「サーフィンはいい波を掴んだ選手が勝つ!」は間違いではありませんが、サーフィン競技は選手は自分の順位を上げるため自身の得点や逆転に必要なポイント、残り時間などを把握しながら対戦相手との位置関係(ポジション)にも工夫をこらしていく頭脳戦な一面もあります。大会会場に放送される得点などの情報を聞きながら、この先起こり得るストーリーを想像しながら観戦するのがサーフィン競技の醍醐味です。現在ではライブ配信されるイベントも多くあるので、是非一度サーフィン競技を視聴してみてください。開催された第52回全日本サーフィン選手権大会Day3ハイライト。...お知らせ事務局移転のお知らせ日頃より日本サーフィン連盟の活動にご支援ご協力をいただきありがとうございます。Surfing】の予告ムービーです。開催された第52回全日本サーフィン選手権大会Day4ハイライト。海を知ることがサーフィンの上達の基本ですが、もう1つ上達のヒントがあります。それはパドリングです。