8300最後のダンジョンはいずれもバトル数が多く、ボスも強い。BBを連発し1ターンで敵を一掃して突き進むのでなければ、回復ユニットを必ず一体入れておきたい。最後に待ち受けるエリオールとの血戦は、これまでのストーリーボスの比ではないので、油断せず万全の準備をしておこう。ヴィシュラは呪い攻撃をしてくるので注意が必要だ。ヴァイスが自軍の攻撃力をあげてくるため、ヴィシュラの攻撃が更に辛くなる。どちらも耐久力が高めで一気に倒せる相手ではない。呪い対策と防御力アップはほぼ必須。防御力アップBBはできれば毎ターン打てるようにしたいので、スフィア構成などまで考慮にいれておこう。防御力アップ系ユニットがいない場合はせめて属性相性をねらっていこう。水と樹はそれぞれ弱点相性にもなってしまうため、むしろ水と樹を外した構成で行くのが良い。炎レーゼは攻撃に麻痺を付与してくる。ゼルガルのほうが耐久力が低いので、まずは先にゼルガルから倒したい。集中して狙われると苦手相性のユニットは一撃でやられかねない。敵の数自体は少ないが残りHPは常に注意しておこう。水ディルマはこちらの防御力を無視して攻撃してくるため、BBなどで防御力を上げても貫通してしまうので注意。回復ユニットなど防御が弱い雷属性ユニットはガードさせておいたほうがいいだろう。二体とも耐久力が高いため、ほぼずっと二体同時を相手にしなければならない。全体攻撃もくるので、一気にパーティ全体のHPを削られやすい。HPは常に最大値を維持するくらいのつもりで挑もう。闇ミフネの攻撃には呪い効果があるが、できれば回復役になっているラスハイルから倒したい。全体BBでうまく弱点をつければ二体同時に倒すこともできるので、ラスハイルに狙いを定めつつ全体BBを打っていくといいだろう。自軍のステータスを上げてくるメルティアをまず優先的に倒したい。耐久力自体は三体ともそんなに高くないので、全体攻撃BB持ちを中心にパーティを組み、できるだけBBを連発していくようにすれば、メルティアを倒すころには他の二体のHPも大分削れているだろう。光まずはいちばん倒しやすいレメナラから倒してしまおう。光属性のルナと闇属性のロギオン、どちらが倒しやすいかは、自軍のパーティ構成によって変わる。構成次第ではあるが、自軍の苦手属性が多い敵を先に倒してしまいたい。受けるダメージがかなり大きいこともあり、被害を抑えるためにも、できれば光と闇ユニットは自軍に一体ずつ入れる程度にしておきたい。六英雄二体がボスとあって、かなりの猛攻がくる。アトロの攻撃には麻痺の効果もあるので注意が必要。HCだけでは回復が足りなくなる可能性が高いので、できれば回復用のユニットは一体きちんといれておきたい。全体攻撃を連発されると苦手相性でなくてもあっさりと死んでしまう可能性がある。蘇生薬は必ず持参し、思わぬユニットのロストにも対応できるようにしておきたい。最後のボスだけあって、その攻撃は相当に厳しい。エリオールの攻撃力はこれまでのボスとは比べものにならないレベルな上、自身の攻撃に全属性を付与してくるため、どの属性のユニットであろうと集中攻撃を受けると危険。エリオールはテスラが生存している間は自身のHPを毎ターン50000~70000も回復してくるため、これを上回るダメージを与えながら、テスラから先に倒したほうが良さそうだ。どちらも持参しておき、万が一のときは回復ユニットに使用させるといい。まれにエリオールの攻撃を受けると麻痺状態になることがあるので、気付け薬に頼るより状態異常を無効化/回復できるユニットをあらかじめ加えておきたい。大界創樹アルトリオン。エリオールから先に倒すと、テスラは自爆して勝手に死ぬ。10:45リーダーを☆6レーゼ、☆6キクリ、☆6ダルバンシェル、☆6オルナ、☆6リリス、サポートを☆7クェイドにする事で、ノーコンクリアをすることができました!ちなみにユニットは全員BB及びSBBがMAXです。ツボ全属性出現するんですね。※他ユーザーへの誹謗、わいせつな言葉、その他不適切なコメントは削除されることがあります。※当サイトに記載されている会社名・製品名およびロゴ・画像などは、各社の商標または登録商標です。一切に関し、「ブレイブフロンティア」の著作権者たる株式会社エイリムは責を負いません。当ウェブサイトには利用規約が適用となります。