dive1はプレイ済みなので、Dive2での追加部分からですが最初は大分勘を忘れててまいった。2~3戦して思い出すまでコンボも上手く繋がらないし。千夏ルート途中から分岐の亜季ねぇルート攻略。なんか敵機で見たことないのが色々増えてますね~団扇みたいので風圧を起こして近づきずらくしたり、真空波飛ばしたりするヤツとか噛み付いて体力を削りつつ動きを制限しようとするやつとか。なんだか昔のゲームのケーブシャークを思い出しましたwでもやっぱりおなじみの機体の方が出番多いな。オーソドックスなやつらの方が総合的に強いか、使い勝手が良いということか。それにしても、デフォルトで装甲付きの敵キャラがきつい。特定の行動中だけ装甲が付いてるのなら、装甲がないタイミングを見て殴ればいいんだけどデフォ装甲ありは下手に殴りにいくと装甲削ってる間にカウンターを頂くことに。訓練用にクォウトワイヤー始動のコンボ組んでた時には本当泣けた。全部はじかれてコンボ入れられないし、他からコンボに繋げられる構造なんて作れないし。仕方なく火炎放射とラインレーザー(どちらも訓練中)であぶり殺しにしました・・・しんどかった。こちらの武装も数が増えたけれど、フォースがリセットされて0からなのでなかなか新武装の開発が進まない。開発して少し使ってみたものの感想。フライングクロスチョップ:Jニーに似た感じだが、位置関係が敵機より少し上になるかも。繋ぎ用かアルティメットナックル:装甲&拳の起こす風圧で以外と安全。密着からのダウン追い討ち用。カイザーキック:斜め上に打ち上げた相手の追撃用か。密着してても水平位置の相手に当たらないのが辛い流星脚:下降しつつ連続踏み付け。条件が厳しい割にはダメージ低いような。Lv上げれば使えるようになるのか?火炎放射器:Lv上げると射程が延びて使いやすい。ダメージは射撃の割にはそこそこ。拡散ビーム:威力は弱いがヒートゲージの続く限り撃ち続けられるのがいいかも。バウンドクラッカー:壁に当たると跳ね返る弾。スーパーボールか?ばら撒き用らしいが・・微妙に見える。亜季編シナリオについては以下に。