CommentsCocos2d-xで、スプライトを動かしたり、拡大・縮小などをすると、ちらついたり、ブロックノイズみたいなのが発生したりすることがあります。そんな時の対処法です。CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(false);CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection2D);上記をAppDelegate::applicationDidFinishLaunchingなど、最初のほうで呼び出すだけでOK。これでだいぶ防止・軽減できるはずですが、sceneの切り替えに、CCTransitionFlipXなど使うと相変わらずちらついたりするんですよね~。タイマーイヤホン対応。