LC、BPが入る譜面。クリアは比較的楽だが、繋ぎは手順がやや複雑でレベル相応。踏みながらのFT刻みが出てくるが、曲の大半をHHとCYの単純な刻みが占めている。少なく多少体力が必要であることを考慮してもLv7.75は逆詐称気味。ラストに来るフィルが捌けるかどうかで決まる。Rose等と比較しても極端に難しい箇所はない。接続難度は妥当であるが、LPもなくクリア難度は7台前半が妥当か。変拍子であるものの、配置が単純なためパフェやコンボが出やすい。接続はラストに来る同時踏み+SNロールが捌けるかどうかで決まる。これについていけるかがクリア・達成率に大きく関係する。(途中タムの追い越しには注意)Lv7〜7前半クラス。同じLv帯の他の曲と比べ刻みのパターンが単純で、難解なフィルインもなく、Lv7後半程度で十分だと思われる。全体の密度が低くLPも全く無い。フィルインに注意すれば回復も多いためクリア自体は容易。スネア連打中の交互踏みなど所々に個人差の出る要素はあるものの、全体的にはHH・RCの刻みがメインの譜面でありクリアは逆詐称。共通点はレベルの割にHHの刻みと単純なタム回しが占めるため、得意不得意の差が出やすい。ButterflyいずれもLP+BPの同時踏みが多数登場。これが出来ないと閉店の可能性が高い。いふるは変則的な配置のため注意が必要。HH開閉を模したHH→LPの流れが多く、BPも混ざってくるためLP慣れしているかどうかにによって体感難易度が変わる。しかられ日和いずれもBPM180以上でのHH8分刻みが長く続く譜面。譜面自体はかなり単調なので体力がもてばコンボや達成率は稼ぎやすい。この中でもViViDは頭一つBPMが抜けており途中でバテないような体力が必要。しかられ日和はサビ後のLPとタム刻み地帯にも注意。Vシリーズ同様の連バス譜面なので、足が疲れないように注意。連バスができれば稼ぎになる。繋ぎ狙いの人は所々あるスネア連打にも注意。ハネたリズムやLC→HH→HHなどの振り回しにより、高度な譜面認識力が要される。Mannequinいずれもレベルの割にノーツ数が多く、体力面の有無でクリア難易度が大きく変わる。卒業は総ノーツ数1196の体力譜面でとにかく最後まで叩けるかどうかがポイントになる。リライトと比較するとBPMは遅いが2連バスのLP振り分けがあるためこれが苦手だと辛い。疲れたところに来る最後のLC連打にも注意。RePriseは終始8分刻みとSNロールで構成されている。ノーツ数もリライトに匹敵する程多く、刻み耐性が無いと後半サビ前のSNロールで力尽きてしまいやすい。MannequinはV時代とほぼ同じ譜面構成であり、こちらも休みなく8ビートを刻む。途中にある一定BPを踏みながらタム回しを処理する箇所にも注意。低速ながら複雑なBPと32分のタム回しによって個人差が大きく分かれる。16ビートの基本というべき譜面。ハイハットとスネアの高速移動が得意か苦手かによって、体感難易度が劇的に違う曲。ちなみに、譜面の覚えやすさからV4ではステルス杯で猛威を振るい、V6のQUESTモードのULTIMATEフォルダにあるステルス、SHUTTER100%、及びSPEEDxxxクエストでも頻繁に選曲されていた。ドラムと言ってもスチールドラムを用いた完全にドラム離れしている譜面。ラストの交互地帯が難しく、出来ない人は最後で瞬殺される可能性がある。NOTES数も少なく全体的にリズムが取り辛い(PERFECTがでにくい)ため達成率がでにくい。最後の部分が得意な人は稼ぎのみならずバトル(特にCOMBO重視)でもかなり強力な武器になることも。BPM195でのHH8分刻みが長く続く譜面。要求される体力はレベル不相応。曲中にSDの高速3連打が頻出。これが安定して叩けない場合、A判定すら厳しくなる。中盤のクリーンクリーン(EXTREME)のようなLP4分+タム地帯、BP+LP交互連打、何度も出現する高速フィル、ラストにのLP交じりの難解なフィルなど総合力が必要な譜面。細かいSNの絡むHH裏打ちや高速タム連打、どちらか苦手なパートがあるとゲージを削りきられる可能性がある。道中のLC8分刻み、後半の長いSN連打、細かいフラム地帯等、このLv帯にしては求められる技術が多い。クロスのみでは最後のSN連打で力尽きる危険性がある。道中は普通のHH刻みが延々と続くものの、終盤にRC刻み+8分一定LP地帯があるため苦手だと一気にゲージが削られる可能性も。曲全体を見てもこの部分だけが極端に難しくなっているので注意が必要。BPとLPの8分交互踏みやHH開閉のLPなど、左足関連の総ざらい的な譜面。左足が出来ないとFAILEDにまで追い込まれる。序盤とサビ前に来るツーバスが16分→24分に速度が変わる為、その部分によって個人差が分かれるか。HH連打から始まり、その後に正論譜面が続く。得意な人と苦手な人の差が出やすい。右足16分2連バスがひたすら降ってくるため、苦手だと厳しい。譜面自体は単調な刻みをひたすら繰り返す平坦な譜面。Vシリーズと同様、中盤のBP8分連打と後半のタム回しで得意不得意が分かれる。難所が集中しているため、ゲージをごっそりと持っていかれないよう注意。終盤のBP⇔LPの交互踏みが出てくる。手はそんなに難しくないが足が出来ないと即Failedになる可能性も。交互踏みさえ出来れば道中もやさしくやや逆詐欺気味。曲中の半分はロレッタ(EXT)のようなFT(&SN)+裏拍のBP。裏バスが苦手だと拷問のような譜面。レゲエ特有の訛ったリズムのHH刻みがメインで、この刻みを捌けるかにかかってくる。捌けなければゲージ回復や高達成率は望めない。鈴木愛譜面(HH2>SN1>HH1)のHHをHTに、SNを一部FTに置き換えた譜面が流れてくる。Vシリーズの時から個人差が大きかったが、LTがFTに置き換わった事によりさらに大きくなった。序盤のHH16ビート、中盤のLP8分刻み、そして終盤の16分3連BP踏みとまさに個人差要素の塊。どれか一つでも出来ないとランク・達成率が悲惨な事になる。続く4分BPが踏めるかどうか。4分バスの慣れとある程度のノリを理解しないとリズムが崩れてOK・MISSが量産されやすい。中盤以降の2ビート、LP-BP-LPの連打地帯が得意な人と苦手な人の差がハッキリしやすい。得意な人と苦手な人の差が出やすい。Vシリーズで慣れた人もフィルインのLT>FT>RCの追い越しと鈴木愛譜面部の2連バスがLPに振り分けられている点に注意が必要。愛」は3連符リズムによる交互踏み、両足で刻みながらの裏拍HHが特徴的。それらでリズムキープが出来ない場合、回復地帯が無くなる為非常に危険。ARTSはMASTER譜面と同じく3連交互踏みが延々と続くがMASTER譜面と比べてノートが減った分、手足のタイミングがMASTER譜面よりも分かりづらいと感じる可能性も。BPM192で最初から最後まで休みなく刻み・偶数のタム回しが続く。譜面そのものはわかりやすいが、やはりBPM192という曲の速さがネック。適正レベルや体力に自信がなければ途中で力尽きてしまうことも。全レーンに満遍なくノーツが降ってくる。やり始めたばかりだと結構苦しいが、XG以降の仕様に慣れれば極端に難しくはない。密度に差がある高速フィルや何度も飛んでくるBP→LP→BP、CYを軸にした乱打など明らかに7台相当のテクニカルな譜面。比較的長いSN連打の中に両足同時踏みが絡む箇所がある。連打+両足同時ゾーンでゲージが削られるとクリアが辛くなる。PON楽曲特有のHH+SNの独特の刻みや高速2連バス&タムロール、左右の激しい振り回しによってリズムを崩されやすい。LPは少ないので手の動きと独特のBPに慣れるかどうかによって体感難易度が変わる。鈴木愛譜面が大半を占める。BPM222とやや速いため、片手のみでHHを処理するのは厳しいが、このパターンの良い練習になると共に、それだけ出来れば1500を超えるコンボも簡単に狙えるシンプル譜面。ラスト数十秒のみLP刻み+裏バス、そして変則フィルとLv7らしい譜面が来るが、それさえ対策すれば適性外でもクリアは容易。道中は適正〜逆詐称寄りだが、サビ後に3連・2連の16分BP地帯があり、挑戦レベルや苦手な人は閉店しかねない。フルコンボ・エクセレント難易度もこの部分で大幅に高くなっている。今作で8.10→7.10へ降格、序盤のHH連打やタムの振り回し等が厳しいがそれ以降は平坦な刻みが大半を占める。難所はサンバキック地帯〜3連ライド地帯。回復無しで2種類のパートを連続して叩かされるため、どちらかでも苦手なパートがあるとクリアが厳しくなる。Technique共通点はHH16分が大半を占める。クリアはHHの連打によって得意不得意の差がかなり出やすい。高速刻み(HH,LC,CY)や高速タム回しが多い。worldと等速で、クロスのみだと右腕がバテる危険がある。終盤のLCとSN+BPの絡みが比較的長いことも特筆すべき点であり、慣れていない人は注意が必要。シャッフル譜面で、前半と終盤のHHの両手刻みやシャッフル版427奏法が苦手だとクリアは出来ても高達成率は望めない。a:FANTASIAをより変則的に強化したような譜面。裏バス地帯のLPの入りが独特なので、リズムを崩されないように。曲の半分ほどがLPの4分一定踏みが占める。LPのリズムキープが出来ないと閉店に至る場合があるので注意。それを除いても逆詐称寄りではない。序盤から中盤にかけての連裏バス地帯と終盤前の長いスネア連打が圧巻。大きく個人差の出る譜面の1つ。LPもなく複雑なタム回しもないので、一部の人は得意かもしれない。51いずれもLP刻みのある譜面。XGをそれなりにやりこんでLPに慣れておかないと難しいが、この7曲はLP地帯以外がそれほど難しくないので、LPができるかどうかでかなり変わる。COCKTAIL5曲ともシャッフルリズムを基調とした裏拍のLPが出来るかどうか、いずれもノーツが少ないので回復が遅れる場合も出やすい。タムに鼓の音が割り当てられている為タムの連打が多く、またCY+LTなど珍しい配置が登場する。今作で7.15から上方修正された。DAWNいずれも長いツーバス地帯がある。各曲ともツーバスが苦手だとクリアは困難。ホーンテッド★メイドランチは速いタム回しについて行けるかどうかで達成率が左右される。これができないとツーバスができても稼げない。イントロとBメロに両足を8分交互に踏みながらタム回しをする箇所がある。サビ以降は平坦な刻み譜面が続くので、両足交互+タム地帯を抜けれるかどうかでクリアの可否が決まる。足はBP4分刻みがほとんどでLPもないためとても簡単だが、手が全体的に忙しい譜面。手順の理解とタムゾーンを超えられるゴリ押し力があれば稼げるかも。クリアは序盤のHH連打(+バス)ゾーンと後半のLPが絡むシンバルゾーンを抜けられるかに尽きる。曲の大半がLPの4分一定踏みが占めるため、LPが出来ないと閉店に至る場合があるので注意。PARADISE3曲ともBPM220超での高速刻みがある譜面。427奏法もしくは腕力に自信がなければ閉店に至る可能性がある。Ver.)はサビ部分と終盤でBPM230でのHH8分刻みが続く。接続の際は変速スネアにも注意。放課後ストライドはAメロを中心にBPM225のHH8分刻みが続く。サビでは8分3連バスも頻発するため苦手だとつらい。PARADISEはVシリーズ同様腕殺し曲。BPM230でのHH8分刻み、さらに同BPMでFT刻みが続く箇所がある。中盤のBP+LPの交互踏み、CY片手連打、HH連打中のLPが出来るかどうかで体感難易度が変わる。夜咄ディセイブ4曲とも長い8分LP地帯があり、LPが苦手だとクリアは困難。Plumは三拍子基調である事に気をつければLP8分への足がかりに最適。群青と流星のLP刻み部分は右手と大体一緒なので練習には丁度良い。三度笠ポン太は今日も行くはLP刻みに裏バスが絡む箇所もあるが、LP刻みを除けばVシリーズの赤譜面とほぼ同じであるため、人によってはバスミラーをかけたほうがやりやすくなるかもしれない。夜咄ディセイブは他の2曲に比べてBPMは遅いが、LP刻みにタムや変速SNが絡んでくる。V譜面を基調にLP8分刻みが追加されている箇所と、SNを軸に振り回される部分に対応できるかがクリアの分かれ目。イントロのLP4分刻みとSN3連打の部分、CYを刻みながら両足交互(途中で両足のリズムが変わる箇所あり)に踏む箇所が出来るかどうか。HHの2ビート刻みにBP2連打がひたすら入ってくる、LPは一切来ないので右足の精度次第。LPが入ってくるが変拍子(9/8+4/8)の影響で拍が取りづらい、ある程度目押しのスキルが必要になるか。LP絡みが苦手な人にとってアルストロメリアのような4分一定LPに表裏混同のBP地帯が、16分のHH連打が苦手な人にとっては1回目のLP地帯を抜けた後の16ビート地帯がそれぞれ難所となる。この難所が後半に固まっているので、どちらかが苦手な人にはクリアは難しいと思われる。この難所以外はかなり易しい譜面であり、またBPM122とそれほど速くないので、難所を抜けられる技量があるならば逆詐称になる。終盤のHH連打のパターンを把握できないとクリアは厳しい。終盤までは8分刻みを中心とした比較的素直な譜面ではあるものの、3連BPが多く出てくるのでスタミナ切れには注意。HH刻みにBP2連打や、BP2連打からの裏バスが多く入ってくる。中盤辺りの同時混じりフィルや直後のHH裏打ちにLPが入ってくる箇所にも注意。裏拍LPやBP-LP交互踏みにSNやFTの高速連打、何度も出てくるHH片手ごり押しによってクリア難易度が分かれる。スネア+タムの手順研究必須の乱打が頻繁に出現する。この地帯を楽にこなせる人はBATTLE武器曲になるが、できない人にとっては高スキルでも落とす可能性のある個人差が非常に出やすい譜面。Vシリーズと配置が異なる為、Vの手順に慣れた人も改めて手順を組み直す必要がある。双つ雲と暁の奏いずれも終始に長いの8分LP+BP交互譜面。手はレベルの割に簡単なので、足が得意か不得意かでかなりの差が出る。HH16分がメインだが、所々クローズモーションを模したLPが入ってくる。慣れてないとLP出現時に体勢が崩れやすい。サビ〜終盤の長いツーバス地帯が降ってくる。クリアはツーバス地帯によって得意不得意の差がかなり出やすい。中盤〜後半のLP8分刻み、ラストのBP-LP交互踏みとLPの総合力が求められる。LP8分刻みが出来ないとクリア不能なので注意。ツーバス譜面、しかも途中でいきなり3連符に変わるため非常にズレやすく、ツーバスが得意な人の中でも差が出やすい。表拍の無いリズム難譜面に加えて、片手2連打が必要とされる場面が多く、さらにラストにクロス殺しの高密度譜面が降ってくる。複雑なバスが絡む16分3連符打混じりの偶数HHや、終盤からのLP8分刻みで大きく個人差が出る。フィルもフラム混じりであったり、全体的に速く細かく動かす配置のものが多い。V譜面をベースとした高技術譜面。連バスとスネアロールがひたすら続く。後半になるとスネアにタムロールが混ざったりして来る。中盤以外はほぼ連バスなのでそれに耐えれる体力と延々とロールを刻み続ける集中力が無いとクリアすら危うい。譜面自体は所々切り所はあるが複雑ではないので体力負けしなければ高達成率も狙える。ちなみにノーツの数は同曲の紫譜面と同じである。CHAINいずれも2ビートメインで長いツーバス地帯があり、どちらもノーツ数は上位クラスとなっている。ERAはHH連打と同時にツーバス来る箇所があるので、手足の分離が出来ないと終盤で力尽きやすい。ULTIMATESに抜かれるまでは最多だった)のノーツ数を誇る譜面でもあるため、ツーバスのリズムキープ力だけでなく体力も高いレベルで要求される。中盤のタム地帯をはじめとして振り回される配置が多く、LP・BPが極端に少ない。LP・BPが得意で回復に利用している人の場合、それが無くなる為危険。中盤を抜けた後の16ビート地帯のHHが歯抜けになっていることにも注意。タム回し地帯が複雑かつ高速BPMでパッドの打ち外しが生じやすく、同レベルと比較しても高いパラディドル技術が必要になる。今作で8.80から上昇。お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。序盤と中盤の一部、そして終盤に高速2ビート+ツーバス地帯がある。加えて中盤以降には16分2連〜3連BPも出現する。手はほとんどが単純な譜面なので、バスの得意不得意で出来が左右される。他のツーバス曲よりツーバス部分が長いが、AメロBメロは大回復地帯。後半のリズム難地帯は細かなツーバス、HH、タム回しが表裏入れ替わり非常にやりづらい。曲が長いので体力切れ要注意。最初から最後までツーバスが降ってくるうえ、休憩と言えるような場所は全く無い。刻みも大半が2ビートのため、クロスのみでは右腕がバテる危険もある。全体的には逆詐称気味。OverDriveのバンブーソード・ガールと並ぶ版権最高レベル。CHAINに次ぐ1824ノーツ)。Flamesよりさらに厳しいものになっている。3発1セット、12連符(=BPM190の6連符相当)のスネアのフラムが数回ある。反応させにくいのでフルコン狙い時は注意を。LPが出てくるが、曲はゆっくりなので慌てずに。クリア難度では支障ないが、繋ぎではラストのHH→LPやSNロールからのLC+CYによって若干難しくなっている。終盤にあるSN→HT→FT→LTの高速フィルインによってコンボが切れる可能性が高い。道中は単純な譜面だが、サビ直前と後半のSNの超速連打、ラストのLC・CYの交互によってコンボが切れる可能性が高い。クリアは支障ないが、繋ぎではHH+BP→LP地帯が若干難しくしている。