ログインしてください。GTranslate未来の自動車はユーザーの意思を反映して走行しながら変形するBMWの100年後の未来のコンセプトカー。BMWは100周年だそうです。800個の可動パネルで構成されていて、パネルが開くと内側は赤く見えるようです。走行中の急減速や危険を周囲に伝えるのと、もしかしたら、空力的な利点もあるのかも。くわしくはこちら以前にも、クルマの外観が生物的に変化するコンセプトのモデルがあったのを思い出しました。こちらこのコンセプトカーのデザインが興味深いのは、クルマと人の間に「変形させる」というアフォーダンス(?)が生まれることで、自動車と人の新しい関係を導くかもしれない点だと思ってます。「ユーザーの意思を受け入れて反映させる」ということを、その製品のデザインを通してユーザーに示唆しているとしたら、素晴らしいデザインに思えます。製品やサービスを受け取るだけでなく、ユーザーが製品にコミットできることを示唆することは、これからのデザインのテーマとして重要なことかも。日常的な大量生産品を、かっこいいデザインのチェアに作り変えてます。「リサイクル」でなく「アップサイクル」だそうです。アート作品のように見えますが、実際に座れる強度があるとか。さんの作品だそうです。他にもバリエーションがあります。東京モーターショーにも素晴らしいコンセプトカーが出品されてます。それらは市販車に課せられるレギュレーションを無視した現実とかけ離れたデザインです。コンセプトカーで斬新なデザインを人々の記憶に留めて、自社ブランドの次世代のデザイントレンドを世の中で形成しようということでしょうか。素晴らしいコンセプトカーがガッカリな市販車になることは、よく見かけます(笑)市販化されるまでの紆余曲折と、デザイナーたちの忸怩たる思いもあるでしょうね。たくさんの車種でモーフィングしてくれてます。プロダクトデザインWallpaper誌が選ぶ、2015年の世界のプロダクトデザインに影響力を持つ200人どういう基準の200人なのか議論があるところでしょうが、それも承知の企画記事のようです。「優れたデザイナー200人」ということではなく「現在のデザインに影響力のある200人」ということのようです。正直なところ知らない名前が多いですが、この名前をキーワードにして調べてみると勉強になりそう。ウェブではとりあえず100まで見られるようです。SHELF』うまい構造。プロダクトデザインセリフのあるサムスンのテレビ上部と下部に「セリフ」があるシルエット。真横から見るとセリフ書体の「I」のカタチになってます。このセリフのカタチによって、大型スクリーンのスーパーフラットな先入観から脱却して、テレビの向きや置き場所を変えることをアフォードするデザインになってるようです。テレビの上にモノを置くのは、なんだかいい感じ。以前から、薄い大型テレビのデザインは一般的な住環境から乖離したモノになってる気がしてます。家電量販店のテレビ売り場は同じデザインのサイズ違いばかりに見えます。いうデザインがもっと増えてほしいです。滲んだインクが動いてるような、ちょっと抽象的な感じが、可愛らしい時計。ほとんどアート作品で、オーダーもできるようですが100万円くらいするようです。『SWINCAR』おもしろい動きのサスペンション。大きく動いてしかも乗員はあまり揺れてないようです。災害現場とかでも役立ちそう。プロダクトデザインアップルウォッチは何が失敗だったのかアップルウォッチの売り上げは、ピークから90%ダウンしてるそうです。なると「何が悪かったのか。」という話になるわけです(苦笑)元記事の考察は興味深いものでした。いう切り口で論じてるようです。使いかたを理解するのに数日かかる。バッテリー寿命が短い。スクリーンの再表示に数秒かかる。いう時計が500ドルする。あたりまえだけど、普通の時計は誰にでもすぐ使える。アプリ制作においても技術的制約が多かったようです。(いまは改善されてるとか。)ファッションにおいては「テクノロジー」という文脈から離れることができなかったのが失敗だったと指摘されています。テクノロジーはファストファッションのような変化の速さにはついていけない。ラグジュアリーなハイファションにあるような普遍性にも欠けているそうです。ファッションセレブがアップルウォッチを身につけた写真がネットにたくさんアップされたけど、もうみんな着けてない(笑)ファッションセレブは同じ時計をいつも身につけるようなことはしない。毎日の習慣で同じロレックスを10年間着けているようなことは、今のところアップルウォッチにはなさそうです。「スマートウォッチ」としては市場を独占できたけど「ウェアラブル」の市場を独占することには失敗した・・・ということのようです。下記のリンク先の記事、本当かどうか解りませんが面白い記事でした。Appleの開発で大切なことはプロトタイプを作ることで、しかも、そのプロトタイプには高いクオリティが望まれるようです。したらAppleの開発現場には夥しい数のボツになったプロトタイプがありそう(笑)他の企業には宝の山に見えるかも。ラクな方法だとは思えませんが、費用を抑えながら完成度を上げる創造的な方法なのでしょう。