ロンゴミアントバズってしまったロンゴミ展開の着地点です。通ればだいたい勝ちですが、どうせループが通ればどの展開使っても勝ちなんですから、こいつらを採用するより捲りに使えたり、枠が少ないほうが絶対いいと思いました。このカード達はこの時点で2枚の枠をとり、さらに弱点克服のためのカードを入れるとなると(後述のシエンやクアンタムもです)枠をめちゃくちゃとることになります。センサー万別や御前試合や群雄割拠や拮抗勝負などの強力な返し罠を連打されたり一部の手札から捨てて発動するモンスター奪取などやオーバーディレイなどの解決カードの組み合わせで瓦解するところがあります。ゴシップシャドーは誘発、特に抱影の撃たれどころとしては最悪であり、よくても素材が目減りするか、最悪は素材2のロンゴミが棒立ちすることになります。そのケアのためには帯域を素引きするか、先にシエンやクアンタムを出す必要があります。そのためにエクストラモンスターゾーンからリンクマーカーを向かせ、その下に先にケアモンスターを立てるというのは、ロンゴミの素材の数や、誘発を打たれた後の盤面の再構成に関わりかねない欠陥であり、ロンゴミが着地点として強力であることは間違いありませんが、トリシュループならトリシュ単体で枠も動きも完結した上、最後には単体で強力な汎用リンクを並べ、六武衆を押し込む打点をして手札に持ち、門に8000点分のカウンターを蓄え、無限ドローでうららを握ることで回答ゼロに持ち込めるので、不採用としました。意外と思われる方も多いと思いますが、そもそも私がロンゴミ展開を作ろうと思ったのは、軍大将が出る前までの、門抜きの有限展開時にそこが最高の着地点であることに気づいてのことだったため、軍大将の情報が来た瞬間には無限展開が可能になるのでコンセプトに合わず既にデッキから抜いてしまっていました。好きなカードですし、展開の着地点としては限りなく最強だと思いますが、上記の理由で私は今期は採用していません。炎の魔精イグニス無限バーンで勝負を決められるカードです。先行ワンキルは、ターンを回さないのが最大の利点です。今回不採用としたのは、【クリフォトン】や【ハネワタ】などのダメージ無効カードで一気に適当にカード並べてエンドするしかなくなるという脆さと、結局上記トリシューラループには成立後の回答がないのでターンを回さないのと同じで、実質的に先行ワンキルであるためです。エアロシャークやガンマンに汎用性は欠片もなく、除去やビートプランをとるときにゴミそのものになると考えました。超熱血球児やイグニスはメインに引きたくないカード入れるのが明らかに弱いので入れませんでした。以上の理由からこれらよりもトリシューラが最適だと結論付けました。ヴェルズ・ウロボロスこいつもループ可能だがトリシューラより効果が弱い、解散。影六武衆-フウマ影六武衆-ゲンバ真六武衆-シエンロンゴミプランを取らず、トリシューラで全リソースを奪った後に回答はないのでシエンが不要となりました。(相手のトップが除去する魔法罠やラー球でも、単体だと別のカードが残らず、何体倒されても返しで確定で8000取ることが可能なため。手札を増やせる壺系統は無限ドローで握るうららでケア)それ故に初動になることができないフウマやゲンバを入れる理由がなくなりました。実際、その枠を展開札や誘発ケア札に変えることで、フウマやゲンバを抜く前と比べ、初動の成功率や誘発のケア率は段違いに上がりました。よって不採用としました。サイバース・クアンタム・ドラゴン盤面を守る必要がそもそなく、エクストラの枠は展開を通すためのカードに使うべきだと考えたので不採用です。N・アクア・ドルフィンキモイルカ。レベルと種族が噛み合うが、こいつを初動にするには別途特殊召喚できるレベル3が必要であり、六武衆と初動で噛み合いません。コネクターを利用すればイゾルデには行けますが、インヴォーカーを経由できないのは割に合ってないと考えました。イゾルデから出す選択肢としては、二体目のインヴォーカーを絡めなければ軍大将になることができないところが痛いです。効果は文句なく強いと思うので、デッキ構成をこいつに寄せれば採用圏内にもっていくことはできると思います。今回は弱い面が多かったので不採用です。サイコトラッカーサイコウィールダー1枚で足りなければ採用でいいと思います。どちらか1枚であれば、トリシュになれるウィールダー優先です。六武衆の師範キザンと近い役割を持つカード打点が高いのが最大の利点ですが、基本的にはキザン3枚を入れた後にもう1枚欲しければいれるというカードであり、レベル的にアザトートにアクセスできないため不採用です。純粋にイゾルデや軍大将になれるのが強いので入れてもいいカードだとは思います。強いけどリンク数がさほど重要ではないこのデッキにおいては投入した死者蘇生の分、展開モンスターいれてるのと変わらないと感じました。初手で動かない事故が起こりうるカードでもあるので不採用です。まで採用していたカード展開カードを増やしたかったのでリストラしました。不採用の理由は、そもそも相手の手札にあるかすらわからないヴェーラーと抱影しか躱せないためです。これ張ってもγやうららを打たれて苦しくなるくらいなら、展開カードを増やして、これで止められたはずの誘発を貫通するほうがいいのではないかと考えたからです。複数枚引いたり、途中のスカルデットで引くのが弱いです。総合的に強いカードではあると思うので、常に採用は考えてます。閃刀機-イーグルブースターインヴォーカーやイゾルデへの誘発をうららや抱影、γ含め貫通できる強力なカードです。通したい軍大将が効果を使う際には、下にモンスターがいるのがほとんどであり守ることができません。その1点がなければ採用してたと思います。使用感が気に入るならば採用アリだとは思います。私は気に入らなかったので現状では不採用です。このデッキは除外ギミックも使用するので強い装備魔法だと思います。初動を止められる際にはまだ除外までいっておらず、序盤の貫通力が低いのがネックであるため不採用です。レベル2以下の戦士が入っていないのでやはり素引きケアを優先しました。不採用の装備の中では今のところ一番採用に近いカードではあります。自律行動ユニット装備魔法。奪って強いのがレベル3だけなので不採用です。デッキに戻る効果は強力ですが、シナイに装備したらボーダーと相打ちになってしまうのとイゾルデから落としてもデッキに戻り圧縮率が悪くなるので不採用です。一角獣のホーンの方が強い。聖剣アロンダイト装備魔法。最大2枚の伏せカードを破壊できるため、後手だとかなり強いですが、素引きケアもできないのに先手で全く使えないのを重く見て不採用です。インヴォーカーに装備することでインヴォーカーとイゾルデが連続してうさぎをケアする面白いカード。普通に効果は強く、昔はシエンにつけて制圧力を上げていたこともあります。対策としてはピンポイントすぎるため不採用。うさぎ以外にケアできる誘発がこれから出てくるのであれば採用を考えてもいいと思います。聖剣EX-カリバーン装備魔法。イゾルデの特殊召喚効果に命を懸ける方は採用してもいいんじゃないでしょうか。私は範囲が狭すぎて採用できませんでした。ツインツイスターサイド要員。強いですがリブートの方が使える範囲が広く、ほかに入れたいカードが多い為不採用としました。手札コストは基本困りませんが稀に捨てたくないときがあるので羽根箒より優先度は低いと思います。他にもこれは何で入ってないんだってカードはあるかもしれませんが、無限に時間がかかるのでこの辺にしておきます。気になることがあればお気軽に質問リプでもください。7.総括ここまでお付き合いありがとうございました。説明しましたが、結局このデッキはループによって勝利することをとにかく第一考えたデッキになります。私はこれを組んで圧縮からのドローの強さが実感できました。剛鬼と似た立場にありますが、こちらはゴールが明確に存在することや、誘発のケアの方法などが違い、どちらにも強みがありますので一概にどちらが優れているとは言えない状態だと思います。軍大将が出て日も浅く、最高の構築というのは出てきていないと思いますし、この構築が最善などとは口が裂けても言えませんが、一生懸命練ったものではありますので、この記事を見た方が少しでも参考になったと感じていただけたならば幸いです。無限ドロー(必要カードのみ無限サーチ)や、トリシューラループの手順についてはこの記事では触れませんが、やり方が知りたいって人は聞いてください。(書くには手順が長すぎて書けませんでした。)トリシュ型にしたい人が多ければ動画にしようかなと思っています。次回の記事があるかはわかりませんが、書く場合はこのブログに投稿しようと思っています。この記事の紹介ツイートをRTしていただければ次への励みになりますので、次も見たいと思ってくれた方は是非RTお願いします。17:50六武衆の軍大将と、それにより変化した六武衆についてTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書くプロフィールid:reak_yugiohリーク(@reak_yp)が、独断と偏見で六武衆についての記事を書いていくブログです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。