3知りたいことを作るエッセイ2006年6月9日せんだいメディアテークでモーションテクスチャーの展示が始まりました。初日にはオープニングセレモニーがあって、多くの方にも来ていただきました。作品の上を歩く人、走る人、そして寝る人。ウルグアイからたまたま来ていたメンバーは持っていたボールでサッカーを始めてしまいました。映像と人の関係は、私が考えていたよりももっと色々な可能性があるようです。展示されている作品を見て、まだまだ挑戦すべき点は多々あると再確認しましたが、このプロジェクトは私にとっては新しい最初の一歩には違いありません。これまで培ってきた表現技術を使って、思想を具体化していく。「言いたいことを作る」から「知りたいことを作る」への転換の始まり。アートとビジネスの間で一人でも多くの人と「知りたいこと」を共有したい。それを特別なものではなく、とても身近なものとして表現したい。映像というものが記憶でしか残せないとしたら、見た映像よりも、作った映像のほうが記憶に残るはず。作者と鑑賞者とコンピューターが共同制作者になるような作品をつくっていけたらと思う。最近私のまわりで、このような対照的な意見を聞くことが多くなってきました。私自身も、今までやってきたことが、これからの時代に通用するのだろうか?とか、技術の変化についていけるのだろうか?という不安がいつも心の片隅にあるのは事実です。メディアテクノロジーの進化は、これまで技術の壁で隔てられた「分野」という枠組みを無意味なものにするでしょう。情報デザインの分野では、考えることが作ることに直結していく可能性があります。考える時間があったら作った方が早い場合があるのです。デザイン+デベロップ。これからの情報デザインに必要なものは、表面と内容を作るデザイン知識と、構造を作るデベロップの知識が必要です。Storeを眺めていてそれをひしひしと感じます。それはまさに思想と技術が一体となったデザインではないでしょうか。終わってしまうような感覚を感じている人がいるとしたら、それは違います。他の分野の人が、あなたの知識と経験を必要としているのです。変化を恐れてはいけない。それは終わりではなく、新しい分野のはじまり。いつの時代も、どんなジャンルも、はじまるときがいつも楽しい。漫画だって映画だって、ロックだって歴史に残る名作は、その分野がはじまったときに作られる。今使っているソフトウェアの多くも、パソコンが始まったときに作られたものがほとんど。変化によって、私たちは常に初心者にもどれる。すべてがエキサイティングだった初心者に戻れるのです。あのプールにはじめて入る時のような気持ちに。仕事で使う場合は、その仕事のための手段としての道具。個人で使うパーソナルコンピュータという考え方であれば、もっともっと遊び心があってもよい。コンピュータでしか体験できない面白さや心地よさ、そして知的好奇心をかき立てるような道具であってほしい。それはコンピュータを使う事がイコール作る事だったからでしょう。作りながら使い、学び、楽しむ。それはまさに「遊び」。子供が遊びを通して成長するように、私はなるべくこの便利な道具を手段としてではなく、遊び道具として使っていきたいなと思います。その遊び道具で、何を作るかと言ったら、やはり遊び道具を作るのです。黄色で描かれた青という文字があるとしたら、それは黄か青か。色の意味と言葉の意味がぶつかり合って混乱します。意味と意味が互いに干渉している感じ。