【レフトアライブ攻略】本作は剣劇でも魔道物語でもなく,あくまで高難易度アクションです。ワイド【レフトアライブ攻略】本作は剣劇でも魔道物語でもなく,あくまで高難易度アクションです。エボルヴ』では、皆さんのご期待に添えないところもあったため、もう一度社長にお願いして企画がスタートした」と語る。ソリッド』のフィギュアをスクウェア・エニックスで製作する際に知り合ったのがきっかけだったそう。新川氏にとっては、『FM』は憧れのアーティストである天野喜孝氏と横山宏氏が携わった作品。「これはすごいチャンスだな、ほかの方がやるくらいなら僕がやる!」という気持ちで、快諾したそうだ。鍋島氏については、フロム・ソフトウェアを退社するという話を聞いた橋本氏が、食事の場で「いっしょに(ゲーム制作を)やりませんか?」と声をかけたという。WiWoaXGzd.net>>435ソウルシリーズはレベル上げてクリア出来てしまうんですよ。本作は策もなくブンブンと剣を振って何とかなるゲームではないですし,そもそも普通,バケモノに剣で挑んだりしませんよね(笑)。難度を下げて作ることもできたのですが,そうするとレベルを上げた人は打撃のごり押しだけを使い,緊張感のある戦闘という面白いところを味わえないままクリアしてしまいます。それでは「平凡なアクションRPGだよね」という感想しか抱いてもらえません。魔法を導入するか否かは,開発内でも議論がありました。魔法があると,魔法使いなら敵全員をこっそり始末できてしまいます。本作は剣劇でも魔道物語でもなく,あくまで高難易度アクションです。生き残ることが目的ですから,そのためには逃げるなり戦うなり,手段も道筋もプレイヤーが選ぶことになります。cG8sujKT0.net鍋島氏:生き残ることが目的ですから,そのためには逃げるなり戦うなり,手段も道筋もプレイヤーが選ぶことになります。実際にいろいろな人にテストプレイしてもらいましたが,進め方に差が出て面白いですね。慎重に敵を観察してから見つからずに進む人もいれば,敵を後ろから金属パイプで殴りつけ,ダウンしているうちに駆け抜ける人もいて,千差万別です。皆さん「これが正解ですよね!」っていうんです(笑)。4Gamer:殴って逃げるっていう発想がもう面白いんですが,そのあたりはステルスに慣れていない人ほど,意外なプレイをしそうですね。記事を読む【レフトアライブ攻略】探索を繰り返し、少しでも多くの素材を集めて進むのか、全てプレイヤーの選択次第。