多そうなシステム変更なのでトピックを立てます。匿名これは面白くなりそうですね。いい値段で売れそうです。>魔女さん麻痺の発を作ってみるとわかりますよ。匿名@ネフェル確かに画期的なシステムだとは思いますが今以上にシーフが弱体化するのでこのシステムは正直きついです。匿名@ネフェル他の人から指定カードを奪取(徴収を除く)するためにはピッキング→首飾りシーフ→全ての防御スペル破壊→攻撃スペルにて奪取。単独でプレーしている人ではほぼ奪取不可能ですね。スキルポイント増やしてあげないと^^それより、いまだに入手されていない指定カードや月例カード等の入手ルーティングを増やした方がいいのでは。ロトリーが弱体化している以上、これくらいの救済があってもいいのかと思います。バグなのか変更した値なのかわからない物があるので質問しました。匿名@ネフェル>No.5さん確かに当初よりもスキルが2つ追加されているので、60とは言わずとも55位にはスキルポイントを上げても良いと思います。新スキルの導入に伴い、スキル枠がより一層きつくなってきました。私もスキルポイントの上限アップを希望します。今まで盗みを抑制するようなシステム変更がなされてきましたが、今回の変更は盗みをするものにとってはもはや致命的な打撃です。意見としてあがっていますが、限られたスキル枠の中でピッキングスキルの取得は困難です。錠前が流通すれば、盗みは激減するでしょう。ジム=ティム@ネフェル私もスキル枠の上限を上げること希望しますさすがにピッキングまで必要となるとシーフの人達のスキル枠がつらくなると思います。GIは盗みだけが全てではありませんが、程よく犯罪の危険性があった方が盗まれる側としてもスリルを楽しめていいです。匿名X@ネフェルピッキングと聞いて連想するのが鍵師とか泥棒なんですが鍵師と泥棒は対をなすといいますか、ある意味=な存在ではないでしょうか?つまり、ピッキングスキルを作るんじゃなくて今あるスキルにそれ付加させる。盗みスキルにピッキングを付加させればいいのではないかと(名前が引っかかるなら、盗み→盗人にでも変更するとか)鍛冶スキルでツールを作るのではなく、盗みスキルで作れるようにする。すれば、盗まれる人は鍵をかけれるし盗人はピッキングツールが売れる+ヘタにスキルの上限をいじらないで済むと思います。匿名@ネフェルいい意味で差別化になりますしスキル枠は今のままでいいかと思います。シーフが俄然弱体化しすぎかと。T@ネフェルスターニーさんは今以上に高度なプレイヤーを求めているのではないでしょうか?ただ、金がほしい・あいつがウザイなどという下等な理由で盗むというよりも、大勢で計画を練り襲うために盗むといった高度なことを...ピッキングツールを作るのは鍛冶の仕事で、それを操るのはシーフの仕事。鍵の解除の成功確率はシーフのレベルで変わるというようなこともNo.11さん同様良いと思います。匿名@ネフェル>>13金が欲しいというのは決して下等な理由などではない。個人で襲うプレイヤーは高度なプレイヤーではないのか。使いにくくなっていたのにこれ以上となると本当に盗みを取るプレイヤーは居なくなります。今まででもシーフで生計を立てようと思うなら円、商人はほぼ必須。それに加えピッキング・鍛冶となると厳しくなるでしょう。集団で襲われた場合、シーフの力は現状絶大でしたが今回の変更である程度救われると思います。需要と供給の関係で鍛冶については問題ないでしょう。個人の盗人は確かに厳しいですね。チームを組織しろと暗に示しているのでしょうか。盗める確率を上げてはどうでしょうか?明生無しなら100%、有りなら70%ぐらいに。いうより、下手にピッキングなんてスキルを追加しないで、盗みスキルの中にそれを入れるべきだったと思うんですよ。鍵無しなら100%盗まれて、梅鍵を付ければ80%盗まれる。めい@ピトー>>16それだと逆に盗みスキルが凶悪になりませんか?鍵は使うと永続的に効果を発揮する、という事では無いでしょうし。鍵を外した際に確率アップも、チームの人にとってはかなり有利になるかと。盗みとピッキングを複合させても、結局は同じ事だと思います。匿名@ピトーはっきりと申し上げます。「錠前とピッキング」のシステムですが、もうなかったことにしてもらえないでしょうか?なぜ盗みに盗みスキルとピッキングスキルという二つのスキルを要求するのか、その理由がわかりません。盗みについては、今までの状態が最良でした。[2]BBコードテキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。URLを入力し確認ボタンをクリックします。確認ボタンを押すとここに表示されます。ボタンを押すとここに表示されます。(記事メンテ時に使用)コメント※必須クッキ。