2013年のQ1、iOS単体のゲーム売り上げが専用携帯ゲーム機の合計を上回るニュース|ゲームキャスト面白いゲームは、ここから。Vitaなど専用ゲーム機の売上を上回ったとのこと。レポートによれば「2013年Q2にはAndroidもゲーム専用機を上回るかもしれない」とある。時期によってこれらは変化するが、ゲーム専用機の売上が最も高くなる年末(2012年Q4)の売上をすでに上回っており、すでに携帯ゲームの主戦場はスマホに移ったように思える。日本では携帯ゲーム機はまだ元気だが、海外では元気がなく、iPadへの移行が顕著(iPhoneではちまちましていて操作しづらいな、というゲームは大抵iPadを基準に作られている)。今年からはその傾向がいっそう強まり、今後はiPadをターゲットにオリジナルのハイクオリティタイトルが発売されるようになっていくと予想される。22:05毎年同じ事を言ってるような気が、、。23:53▼1さんとはいえ、Androidゲーム機OuyaやShildなども出ていますからコントローラーゲーもそのうちくるのではないでしょうか?家庭用ゲーム機が持っていた需要を取り込む時が来るはず。▼2さんいつもは「近いうちに絶対超えるよ!」で、今回は「ついに超えた!」ですね。▼3さんというよりも、コアゲーマーが少ないのが原因でしょうね。海外ゲーはコアゲーマーが多いのもあって、DLCすごいやつがおおいですよ、やっぱ。▼4さんどうなるか、見ものですね。Fosakenとかのやる気あるゲームが多いといいんですけども。▼5さん任天堂、スマホに出したら一気に天下を取ると思うのですがねー。SCEはPSMっていう方向でスマホで出しているし、将来は移行すると思いますね。11:26欧米ってコアゲーマーが多い印象があってスマホゲーも結構がっつり系が多い感じはするんだけど、それでもゲーム専用機よりスマホなのかなー。日本みたいにカジュアルゲーマーが多いとお手軽なスマホゲーになるのはわかるけど。12:41そら今一番手軽なデジタル玩具だからね。ゲーム云々である前に遊びとは何かを今一度考えるべき。14:03海外はシェアが圧倒的に据え置き>携帯機でスマホはゲーム以外にも使えるから持っている人が多いんでしょう。携帯機が売れないのは、寧ろ腰を据えて据え置きのゲームをしたいコアゲーマーが多い証拠だと思いますけど。スマホゲーはPCと同じ様に最低性能も考慮して作らないといけないせいで、思い切ったことはできない上に、85円~600円が基準かつ入れ替わりが激しい市場で物を売らないといけないから本格的なCS企業の参入はまだまだ厳しいですね。10、20年後ぐらいにはクラウドゲーミングとスマホ+物理キーが主流になるんじゃないですか。恐ろしくブランド力があって性能も必要がない任天堂が何故参入しないのかは常々疑問ですけど。15:20ハイクオリティなのはグラフィックだけで、ゲーム自体はずっと劣化のパクリかソーシャルゲームじゃないですか。15:32▼8さんデジタルエンターテイメントのくくりで見ても、携帯ゲーム機、ゲーム機のシェアはiOSにどんどん食われているなぁと思います。手軽な玩具に、ゲーム機がどんどんやられているような。▼9さん海外はまだそこそこ売れていていいですねー。日本の市場は海外の5年先を言っているイメージなので、海外でも次世代機でゲーム専用機は終わるかな、と思っています。CS企業は、CSで儲けが出ないので基本無料に移行するのではないかと。買い切りは作らなくなるでしょう(EAなどはそうですね)。基本無料なら600円より遥かに儲けが出るわけで。クラウドゲーミングの時代がくるのには同意ですね。Raidのようなオリジナルできっちりとしたゲームもありますよ。売上はそこまでではないですけどね。Fortressなどもかなりいいです。15:56>>11それは面白いですけど、結局ショートゲームですし。携帯電話に即した質の高いゲームは出るでしょうけど、ゲーム機で出るようなゲームはいくら待っても出ないし、売れないんじゃないですかね。16:58間違えた低予算で作ってローリスクで儲けられる市場でしかない。17:23iOSが覇権を取るとしたら何年後になるのか分からないクラウドゲーミングが確立されてからになるだろうな今の段階でゲームの主戦場はスマホ!と言われてもねえ。18:02▼13さんおっしゃる通り目立った赤字は少ないですが、日本では基本無料の利益を差し引くと赤字になるメーカーや、黒字がほぼ吹き飛ぶメーカーばかり。お小遣いどころか、日本のCS企業の利益の柱はモバイルになりつつありますよ。日本の大手メーカーはすでにスマホの収益があるから家庭用で博打をうてる状況になりつつあります。基本無料があるから、家庭用ゲームも出せる。中堅や小規模のメーカー、確立したIPを使えるメーカーはニッチ層やギャルゲー系で手堅くいく。海外においてもAAAタイトルを大予算で開発して、外すと会社が倒産しかねないリスクを負っているチキンレースに限界が見えつつあります。EAも赤字でしたがTHQの倒産はそれを象徴するものでしたね。いう事で、市場の構造が限界を迎えているというのが自分の印象です。今までゲームをやろうと思ったら専用機が必要でしたが、そうでない今「ああ、これでもいいや」という層は専用機を必要としなくなります。家庭用ぐらい凝ったゲームに時間と金を注ぎ込みたいと思う層と、スマホで無料ゲーをやれればいいと思う層の分離され、ゲーム専用機の売上減少に歯止めが賭けられない状況もあるのではないかと。日本は専用ゲーム機の市場は10年間減少し続けており、海外も近年縮小し続けています。家庭用ゲームの質はすごいと思いますが、それほどの質を必要としている人よりも安くて暇を潰せるものを求めている人が多いのだと思います。ゲームの質とかではなく、ユーザー数や求めるものの違いと感じています。19:30だから自分も1さんと同じく寂しい話だな、、と思ったわけで。未来が明るいニュースに聞こえない。結局ソーシャルゲームや基本無料ゲームがめちゃくちゃ儲かってる、っていう話でしか無いから。22:56買い切りはコンシューマーの方が売れるイメージがあるんだけどどうなんだろう。大作はもちろんだけど、ダウンロードゲームの方はどのくらい売れてるのかな。23:18買い切りは数はともかく、単価が高いので専用機でしょう。ダウンロードゲームも売れていますが、AppStoreと同じくデフレ傾向にあるように見えます。基本無料ゲーができるVitaでは、徐々にスマホと同じ現象が起きていくのではないかと予想していますね。基本無料でPSO2があって、他のゲームをあえて買うのか?というような。日本の開発力が最低クラスかというと、そんなことはないと思うんですよね。ゲーム作りの技術はなんだかんだでトップクラスだと思います。開発力というよりも、日本市場が小さいので予算に縛られているのではないかと。海外と同じ予算ならやっぱりFFやメタルギアみたいな(それでも海外のAAAより予算小さいはずですが)ものができるわけですし。13:59ドラクエ11がiOSに出たらジエンド。17:34ドラクエが出てもジエンドにはならないよ。22:41そもそも、THQが倒産した原因は子供用タブレットの失敗なんですが無料課金ゲーとソーシャルが一番儲かる。画家を呪い殺す「未完の少女絵」を終わらせられるか。ダークロード』は、既存アプリのアップデートで提供。ライダーズ』サービス開始。モンスター協力して戦うモンハンRPGお知らせ:『ビビッドアーミー』などゲーム内容を勘違いさせる広告が問題であるという記事に関して、CTW社より訴えがあり表記を修正しました。Demons』iPad版登場。ゲームニュース格闘ゲームの対戦に必要なのは勝ちではなく、負けに寄り添ってくれる友達である。2月15日の新作スマホゲー15本感想。Heroes』は楽しいし、日本語対応のなので良かった。主人公は心優しい狼ボリス。Gamesやねうらお-よっちゃんイカは侵略!イカ娘の夢を見るでゲソ!リンゴノコト。