開発の工夫について【その2】どの工程で工数節約をするべきか今回は、システム設計・開発の工夫について【その2】です。開発作業の内訳は、前回の記事にも記述したとおり下記の5段階です。時間を掛けないで済ませがちなのは1や2の設計部分です。3プログラム開発・テスト作業の時間を削りたくないので、12は極力当初のスケジュール通りに行きたいのです。当初のスケジュールが元々短かったら?「こうして欲しい」「わかりました」の一往復で済ませがちです。3プログラム開発・テスト作業の終了段階や、下手をすると4システムテスト作業の段階で「こうなっていると思っていた」と言われて、開発の世界で言う所の「手戻り」になってしまいます。大変なことになります。開発で一番やってはいけないのは「手戻り」です。みないと良く分からない』という感じが多いです。なると、最初から「ふわふわ」した感じの仕様となり、「手戻り前提」のような開発になりかねません。出来るだけ時間を掛けて、技術的な方法論よりも客先のイメージを資料にして、すり合わせるようにしています。3プログラム開発・テスト作業は、システム会社の努力で時間を短縮する事は出来ます。客先の要望に沿ったものを作成していれば、45の時間を客先と一緒に軽減する事も可能です。要は設計の「質」だと思っています。一つ工夫出来る所があります。システム会社の作成するマニュアルって要りますか?次回は、システム設計・開発の工夫について【その3】です。1994年に株式会社スカイネットを設立。