この過疎ゲーのほうがソシャゲの多数派であるわけで。売れてるタイトルは一部だけ。弱小じゃなければいいのかというとそうでもない。艦これですら、イベント前のメンテが25時とか26時にずれこんだりするんです。あの、午前1時とか2時とかですよ。それって、その時点まで現場で頑張ってるプログラマさんがいるってことですよ。ゲームって、ただの娯楽でしょう?暇つぶしでしょう?プロゲーマーでもない限り、人生のメインテーマじゃないでしょう?そんなものに、午前2時や3時まで残業させるって、どういう社会よ、って話なんですよ。そのプログラマさんにだって、家族がいて友達がいて、まあいなくてぼっちだったとしても、個人的に人生を楽しむ時間(余暇)というものがあるべきなはずなんですよ。午前様で仕事してたら体内時計狂って、メンタルやられやすくなっちゃうよ。したら余暇どころじゃない。休日は寝て終わってまう。医療職や介護職なら、夜勤も納得いきますよ。仕方ないと思いますよ。たかが、ゲームでそんな夜中まで働かなきゃなんないって、どう考えてもおかしいでしょう。人間的な生活じゃない。私、ゲームが好きですよ。素晴らしいと思ってますよ。誰かの人生を食いつぶしてまでゲームがやりたいのかっていったら、そんなのやりたくないよ。アニメもゲームもマンガも多すぎ。こんなに供給されたって、できないし、そこまで人生の時間は削れない。いうか、大切な作品が一つあれば、私はその作品を愛し続けるので、十分なのです。好きなキャラが一人いれば、私の日常には彩りができるのです。たくさんなんて、いらない。アニメも優秀な人材が中国に流れまくって全然成立しなくなればいいのに、と思います。「数減らして質を上げてほしい」と言っても、「それじゃ金にならないんだよ」で却下されるだろうから。外圧が無きゃ変われない、いつもの日本的パターン。アニメーターは中国に行こう。NEWSエンジニアはオーストラリアやNZに行こう。MoyaSystemマンガだって、消費スパンが短すぎる。一つの作品を、長く、深く、愛していくスタイルじゃないと、作る側のみならず読む側だって荒んでしまうよ。合わなかったら「あ、いい。サヨナラ」って切り捨てるのが当たり前になってしまう。そんなことしてたら、人生は豊かにはならない。娯楽が人生を豊かにしてくれない。娯楽が人生を荒ませてしまう。競争が激しすぎるところで、人は幸せにはなれない。(ほんの一部はなれるけど)私は、何事にも牧歌的な雰囲気が好きなので、今のアニメもゲームもマンガも、見てて苦しいです。数が多すぎ=競争が激しすぎて。