高校から大学時代は、来る日もくる日も所沢駅や航空公園駅で練習して、クラブイベントやダンスバトルに出ていました。そんな中、ラップグループ「ZINGI」(ジンギ)のライブでダンスをする機会があり、「ZINGI」のリーダーMC仁義さんからBBOYの戦隊ヒーローやりたいという話をもらったんです。尊敬する大先輩でしたし、HIPHOPやBBOYのハードルを下げたいという考え方で意気投合して話が進みました。HOPやB-BOYのハードルを下げるために、戦隊ヒーローを?BBOYは怖くなんかない。ダンスや音楽、ファッション、いくつものエッセンスが重なり合って完成したカルチャーだそうです。世間一般のHIPHOPやBBOYのイメージって、「怖い」とか「あのチェケラッチョってやるやつでしょ?」とかマイナスイメージも多いんですよ。「BBOYがヒーローの格好をしていたら、もっと沢山の人にアプローチできるかもしれない」と考えました。戦隊ヒーローなら、子どもやおじいちゃん・おばあちゃんにも、「面白そう!」ってHIPHOPとBBOYに親しんでもらえる。特撮×HIPHOPで戦隊ヒーローしよう!それも宇宙で唯一の非暴力ヒーローだ!と結成したのが2007年でした。BBOYPARKというイベントの10周年だったので、特別面白いことしようぜという意味合いもあり、1度きりのステージのつもりで挑みました。各方面からの反響が思いのほか大きかったからです。よみうりランドでは、王道のヒーローショーもやりました。他にも大学の学園祭、プロレスの前座、地元所沢の市民フェスティバル、結婚式の余興などなど...あらゆるところに登場して、BBOYの魅力をひたすら届けてきました。2007年に本格的な活動をスタートして今年早くも11年目です。BBOYGERはダンスはもちろん、音楽にも強いこだわりがあります。BBOYとしては、特にBBOYに届けたい想いが強いですね。NHKのTV番組の企画でm-floのVERBAL氏にトラックを提供してもらった際は、メンバーと話し合って「伝わる歌詞」や「振りを付けて踊りやすさ」、「ノリの良さ」などを意識して作りました。ヒーローということは、悪者と戦うこともあるのでしょうか主に悪の秘密組織THUG×THUG団(サグサグ団)と幹部のイカ太郎と戦うことが多いです。戦いでは勝ったり負けたり。掲げていますので、暴力ではなくダンスで勝負しています。お子さん達にはヒーローであることを明かしているのでしょうか本人談にたがわず、穏やかで話しているとホッとするような人柄。それが、ひとたびダンスが始まると、キレあるダンスのBBOYにはい。子ども達もよく知っていますよ。今春小学生になった7歳の女の子と4歳の男の子、そして1歳の女の子がいますが、上の子たちは「パパのB-BOYGERより◯◯ジャーの方が強いよ!」なんて言うこともある。いやいやB-BOYGER負けちゃいないよ!って話します(笑)それでも子どもたちは、B-BOYGERが登場するイベントに参加したときは決まってダンスの真似ごとを楽しそうにしていますよ(笑)悪役との戦いが目的ではない。B-BOYGERとして、心に残っているできごとは?ヒーローショーをした時など、本気でヒーローとして扱ってくれる子どもたちがいるのは、すごくうれしいものです。ふつうのBBOYおじさんだと、よっぽどマセた子どもじゃないと寄りつきませんが、ヒーローに変身した途端、気軽に絡んでくれる。かっこいい!って言ってくれたり、キックしてじゃれてきたり。外国人も声をかけてくれます。今でこそ、メンバーが本業が多忙だったり、ライフステージが変化したりで、活動はゆるやかですが、「HIPHOPやBBOYを多くの人に知ってもらいたい、武力ではなくエンタメの力で地球を幸せにしたい」という目的はある程度果たしてきたと思っています。何よりも、ヒーローのいでたちだけで、コミュニケーションのハードルをすごく下げられた実感があります。心動く瞬間を届けたい。ダンスや音楽で魅せる平和なヒーローなんですね。それは小畑さんの思いからですか?僕は人を楽しませたり笑わせたりするのが好きです。デザインやクリエイティブで人にカッコいい・面白いと感じて欲しい。ブレイクダンス、B-BOYGER、ゲームのデザインの仕事、どれも根底でつながっています。いつも「心動く瞬間をみんなに届けたい」という思いが強いです。25年ですから、四半世紀BBOYを貫いているんだなぁ。BBOYSというBBOY関係の会社でした。その後フリーランスのデザイナーへ転身し、IT系の会社やテレビ局系の制作会社でのWebデザイナーを経験して某ソーシャルゲーム企業で経験を積み、アカツキに来ました。アカツキに出会ったきっかけは?前職のソーシャルゲーム会社で一緒だった村上くん(現アカツキCDO:チーフデザインオフィサー)の誘いです。彼と会う度に、言葉の端々から「アカツキっていいぜ!本気でエンタメを追求してるぜ!」というのが伝わってきて、最初は全く転職するつもりがなかったのに、いつの間にか心が決まっていました。何度目だったか、「小畑さん、アカツキは世界を目指しています!一緒に世界を目指したくないですか?」という口説き文句に、「そりゃヤバイね!」って(笑)これが決め手になりました。入社してみて感じたことは?いつもはキリリとした空気で進むというデザイナーの定例会議。この日は赤ボイジャーに変身して出席。メンバーたちの笑いに包まれたアカツキに入って2年になりますが、僕の場合、入社前のイメージとのギャップはほぼありませんでした。トップも社員も本気でエンタメを極めて世界を目指して成長を続けている。それがアカツキなんだなと。仕事は本気だけど、オフィスは裸足というリラックス感も気に入っています。「小畑さんの撮影ならコレだよね!」とチームメンバー達が自前のB-BOYGERのTシャツで迎えてくれた(前列・右から二番目はCDO村上)老若男女が楽しめるように。デザイナーとしての小畑さんの仕事は?意見は職種関係なく出し合う。アカツキのゲームがクオリティを追求していく場だ「八月のシンデレラナイン(以下:ハチナイ)」というアカツキオリジナルのゲームのデザイナーをしています。僕は主にUIを中心に担当しつつ、ハチナイデザインチームでリーダーをしています。職種関係なく意見を出し合えるので「この機能入れたいね」の話から、デザイン・実装するまでのスピードがとても早いのが特徴です。みんなゲームへのこだわりが強いので、お互いの意見がぶつかることも多々ありますが、妥協せずとことん話し合える関係です。これはチームの強みだと思っています。デザインしている「八月のシンデレラナイン」の魅力は?ハチナイの最大の魅力は、野球が好きな人はもちろん、そうでない人も老若男女が安心して楽しめる青春ストーリー、そして魅力的なキャラクターたちです。ゲームでは女子高生を育成しながら、一人ひとりの特徴を活かした強いチームを作っていきます。打順と守備位置を考えたり、難しい試合に挑んだりするところが本当に面白いです。キャラクターに高度なスキルを習得させるとゲームの醍醐味が一層増します。小畑さん自身は、どんな風にハチナイを楽しんでいますかもちろん僕も自分のスマホで遊んでいます。ひたむきな女子高生選手のストーリーを見たりしていると元気が出てきます。「自分もがんばろう!」って気持ちになれる。この気持ち、ハチナイをご存知でない方々に最も体験していただきたいところです。最近だとフレンド的な機能も実装されて、始めたばかりのユーザーを経験豊富なユーザーがサポートして選手を強くしてあげることもできるようになりました。ビギナーさんも気軽に楽しめる機能をこれからも増やしていきたいです。自分が携わった機能で遊んで「楽しい」など、SNSなどで声をあげてくださっている方を見かけると、本当にうれしいです。伽奈(つくもかな)です。僕はプロ野球だと埼玉西武ライオンズのファンで、中でも栗山巧選手が大好きです。九十九は、僕の好きな栗山と同じ外野手で、クールというか、ツンデレなのがいい。左翼手の栗山に対して、九十九は右翼手なのでそこはちょっと違いますが、ミート力や走力といったステータスも憧れの栗山に近い感じがして応援したくなる選手です。ハチナイには個性豊かなキャラクターが揃っているので、ぜひ皆さんにも自分のお気に入りを見つけて楽しんでいただきたいです。困難はありましたか?そうですね。リリース前のプロジェクトにいた頃に自分の能力不足もあったりして、チームマネジメントに苦心しました。スケジュールをうまく回せなかったり...。厳しい局面でみんなが迷わずに進むためには、リーダーがしっかり方向を指し示すことや、メンバーとの連携や段取りの大切さなど、チームでのゲーム開発について色々学べた2年間でした。これからアカツキで実現していきたいことはありますか?デザイナーとして「ハチナイ」のデザインに携わりつつ、デザインチームのリーダーとしてマネジメントも担っているまずはハチナイを「面白いね」の先へと発展させたいです。「ハチナイで勇気をもらって自分もチャレンジできました」「こういうのをやりたかった!」なんて声をいただくと、すげーうれしいので、もっとユーザーさんの人生にいい影響を及ぼせるような体験を届けたい。「このデザインめっちゃ好き!」といったユーザーさんの声もデザイナーとして励みにしながら、クリエイティビティを日々高めていきます。高校時代に器械体操部で鍛えた体幹で、39歳の今もキレのあるダンスで魅せる父として、アーティストとして。家族、仕事、そしてBBOYという生き方。小畑さんの目指す未来はどんなものですか?好きな道へ進む姿を見守ってくれた両親のように、自分も子どもたちをのびのび育てたい一番大切なのは、父親として子どもの未来をしっかりサポートしていくことです。僕の両親が好きなようにさせてくれたように、子ども達にものびのび育って欲しい。奥さんが家庭を支えてくれていますので、僕は子どもたちと絵を描いたり、虫捕ったり、プラモデルを作って遊んだり、笑わせたり。家でもエンタメ係です(笑)仕事ではゲームで世界を楽しく。休日には子どもたちの「エンタメ担当」を楽しんでいる父親として、そして一人のアーティストとして、人生でなにか爪痕を残したいという思いがあります。いつか「お父さんは偉大だった」と思ってもらえる、そんな痕跡を残せる生き方をしたいです。エンタメの世界で痕跡を残したいという思いでしょうかやっぱりエンタメの世界ですね。アカツキには「自分のやりたいことと仕事が一致する」というチャンスがあります。「エンタメで世界をワクワクさせる」というビジョンが、自分がやってきたこと・やりたいことと重なっているのは、ここで働く魅力の1つです。僕はアカツキをいい意味で利用しながら、カッコよくて面白い世界をつくりたい。BBOYという最高のエンタメを新たなエンタメへと進化させて。アカツキは、この夢を実現できる場所だと思っています。この先も、BBOYとして歩んでいく未来を描いていますか僕はBBOYになって人生いろいろ救われた人間なので、そこに迷いはありません。BBOYの良さをもっと多くの人に、特に子どもや若い人たちに届けたい。B-BOYGERについても、世代交代なども視野に入れながら、活動していきたいと思っています。B-BOYGERって何?というところから始まり、気づけばBBOYにも親しみを感じるように。一人ひとりの「好き」が、新たなアカツキ発エンタメやカルチャーを生み出す可能性を秘めている。感じるインタビューでした。たちとブレイクダンスユニットで活動を始める。日大芸術学部を卒業後「東京B-BOYS」入社。その後フリーランスデザイナー、テレビ局の制作会社でWebデザイナーを経てゲーム業界へ。現在B-BOYGERはそれぞれのメンバーの生活を優先しつつマイペースに活動中。朋子アカツキのメンバーらしく生きる人デザイナーインタビューSHINESHUMANTweetアカツキは【世界をカラフルに色づける仲間】を募集しています。aktsk.jp好きなことをして生きる。アカツキ台湾で学んだ、「文化が違う」で思考停止しない働き方2018.12.18関連記事SHINESもしも、ゲームUIデザイナーのパパが「戦隊ヒーロー」だったなら?2018.10.10SHINES好きなことをして生きる。「そとあそび」が仕事になった日2018.09.20SHINES「世界最高峰エベレストへ!」人生をとことん楽しむ、アカツキCTOの生き方2018.08.09SHINESらしく生きる人。