前回に引き続き専用音源不要でもここまで作れる!というスネアの音色の作り方についてお話していきます。kickは楽曲の柱です。これが決まらないと楽曲がふらついてクオリティが悪くなる...と前回お話しました。スネアに関しても同じこと言えます。スネアは楽曲の(リズム)の顔です。このスネアで楽曲の表情の明暗が出てきます。スネアの音作りこまないというのはその楽曲がどんな顔をしているのかわからないということを意味します。スネアの音作りも基本はkickと同じですがスネアの最大の音色の特徴は私はノイジーさにあると思います。このノイジーな部分の混ぜ方でスネアの表情が大きく変わります。(Side)ノイジー感(Bottom)この記事を読むことで「スネアはリズムの顔」ということを意識できるようになり明確なビートを打ち出すようになれます。それではこれだけは覚えたい!専用音源不要のロックなスネア音作りのお作法さっそく見ていきましょうスネアの特徴スネアを録音するときはスネアの打面を狙ったトップの音(200〜300)スネアの下からスナッピーと言われる音を狙ったボトムの音(1khz〜4khz)が基本になり。これにスネアの横から狙ったサイドの音(150〜400hz)この3つで作られています。数字は周波数帯域です。「スペアナって何?」どうやって確認すればよいの?という人はこちらの記事が参考になると思います。中には「スペアナなんて使うな!耳で聞け!!」なんて言う人もいます。音作りになれていない間は自分の出してるサウンドを客観的に理解することで明確な意図をもったサウンドを作ることができるようになります。私はボトムのスナッピーをいかにバランスよく混ぜるかがスネアの音色作りの要と思っています。BFD3ではこれらを別に収録されているので音作りが非常に細かいところまで追い込むことができます。Sideの音https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/09/SN-Side.mp3これらを混ぜるとことでスネアらしい音になります。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/09/Sn-mix.mp3これらが別々の利点は、スネアの音色の作り込みをボリュームによる細かなさじ加減で調整できることにあります。専用音源でない場合はそうは生きませんが、kick編を読んで頂いた方はわかると思います。これらをパーツ要素に分解します。今回は別々のサンプルを使ってより細かく音を作り込みます。DrumsのD1にアサインされているスネアこんな音です。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/09/Sn-bottom-normal.mp3ノイジーな成分を多く含んだアンビエント感あるスネアの音です。これでBottomの感じつくるためにまずローをカットしてスナッピーの部分だけを強調します。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/09/Sn-bottom-eq.mp3非常に良い感じのスナッピー(ノイジー)なスネアが出来ました。KitのE1にアサインされている音です。リムの響きもよくいかにもスネアらしい音です。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/09/Sn-top-normal.mp3正直この音と先ほどのBottomの音をあわせてかなりいい感じの音ができますが、サイドの成分も美味しいので入れてみます。これは結構裏技的な感じです。同じPopkitのC#1にアサインされているRimクリックの音です。これをエンベローブでアタックを削りイコライザーで200hz付近かなりあげてやります。非常識なイコライザーの使い方です。最終的に良い音になれば何をやってもいんです。大切なのは「派手にやるなら、その意図をしっかり意識する」です。Rimクリックは当然リムの胴の音の成分が含まれます。クリック的な音は必要ありません。その胴の部分だけを抜き出すために非常識なイコライザーの設定をしたというわけです。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/09/Sn-Side2.mp3さてこれらをすべて合わせて鳴らしてみるとこんな感じになります。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/09/Sn-mix2.mp3いい感じになってきました。Bottomの量は好みで変えていただくとしてまとめたものにコンプを掛けてパンチ感を出します。潰すたレシオは12.6:1とガッツリいっています。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/09/Sn-comp.mp3どうですか?ここにささらにゲートでスナッピーの部分の長さを調整します。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/09/Sn-last.mp3極端なかけかたをしていますので、ここは好みで調節するとよいでしょう。スナッピーの部分がアンビ感(残響)多かったのでこうすることでドライな感じのスネアに出来ます。さいごにこれだけは覚えたい!専用音源不要のロックなスネア音作りのお作法いかがでしたか?このスネアも正直かなり作り込んだ感じのする音になったと思います。大切なのはアタック感ボディ感ノイジー感これらをバランスよくまぜてノイジー感(スナッピー)は余韻(残響)が出やすい音なのでそこをゲートでしっかり切ることでタイトでかつアタックもはっきりとしたスネアサウンドを作ることができます。スナッピーの部分に関してはホワイトノイズを加えてみるのも有りなやり方です。専用音源がなくてもここまで出来る!逆にこれらを理解していればドラム専用音源をかったときにより突っ込んだ音作りをすることができるようになります。チャレンジしてみてください。views自己紹介DTMを初めて3年間Am7の意味がわからなかった1曲完成するのに2年ほとんどは16小節以上作れなかった。プロの作曲家を目指して2年で400曲以上をオーディションに送るもすべて落ちる。退社後、ゲーム音楽、CM音楽、映画音楽、バラエティ番組、よさこい、アーティストへの楽曲提供。作曲コンテンストでfripsideの八木沼悟志から絶妙な打ち込みサウンドクリエイターとして評価され賞をもらう。「作曲難民ゼロ活動」としてDMにてお悩みを受付中。