~自分とは誰ぞ~お久しぶりの更新。ラクロジの最後を見てTCG日和が宙ぶらりん。最後はほとんど傍観者でしたがね笑なにかカードゲームやりたいなぁと思いつつふとデュエマを思い出し、十数年ぶりに復帰いたしました。新規カードの数々はもちろん、2ブロックなる最近の構築環境もあり面白そうなので、遊んでみる事にしました。デュエマ復帰したは良いのですが、ルールの詳細を確認したいところ。殿堂やプレ殿だったり裁定変更などはみたいところ。すると、やっぱり色々ありましたね。調べてかなり衝撃的だったのは破壊された時、効果する能力の裁定変更。その影響をモロに受けたカードの一つは《魔光大帝ネログリフィス》です。いわゆる【ネロ天門】を友人が使っていたため、その強さをよーく知っています。《ネログリフィス》が収録されていたのは構築済デッキで、当時の新種族ナイトが強化されました。《魔弾グローリー・ゲート》や《魔光死聖グレゴリアス》とありましたが、やはり《魔光騎聖ブラッディ・シャドウ》は強烈でした。そんな思い入れのあるカードだったので、弱体化したのはかなりな衝撃。テキストを確認してみます。自分のナイト・クリーチャーが破壊された時、自分の手札から光または闇の、コスト6以下のナイト呪文または「S・トリガー」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。種族ナイトが破壊された時、限定的ですが呪文をノーコストで使用できる能力。いう事なんですが、当時はできました。公式的には...『自分の(特定種族などの)クリーチャーが破壊された時、~効果する/できる。』というテキストは、フィールドで誘発する効果。よって、そのクリーチャーが破壊された時はフィールドではなく墓地にあるので誘発しない。一応その裁定の根拠となる総合ルールというのがあります。603.5c誘発型能力の中には、その能力を持つカード自身がバトルゾーンを離れたり、山札や手札に移動したときにも誘発するものがあります。それらの能力が誘発するかどうかを判断するために、ゲームは「過去の状態を見る」必要があります。これらは、そのイベントの直後ではなく直前のカードの存在や状態に基づいて誘発します。「クリーチャーが破壊された時、カードを引く」という能力を持ったクリーチャーがバトルゾーンにあるとき、すべてのクリーチャーを破壊する呪文を唱えたとすると、その能力の誘発はそのクリーチャー自身の1回のみです。ゾーン移動した時にも誘発する能力があるということを言ってます。(場から)墓地に置かれた時もそのひとつであり、また、例文では『破壊され“る”時』と『破壊され“た”時』の違いが書かれています。これだと《ネログリフィス》自身が破壊されても誘発しそう。根拠足りえる文章が見当たりません。総合ルールだけでは解決できそうにないので、テキスト的にも考えてみると、破壊されたのは“誰”なのかも重要だと思われます。その誰かはいくつかのパターンがあります。1クリーチャーが破壊された時、〜効果する。自分相手問わず場にいるクリーチャーが破壊された時効果する。2このクリーチャーが破壊された時、〜効果する。そのクリーチャー自身が墓地に置かれた時効果する。3自分のクリーチャーが破壊された時、〜効果する。対象が自分ということは相手以外全て。日本語的に考えればそのクリーチャー自身も含み、破壊された時効果する。4自分の他のクリーチャーが破壊された時、〜効果する。対象が限定され、3に追加して他のがその範囲。《ネログリフィス》のテキストは3ですが、自身が破壊された時効果誘発しなければ4のテキストであるべきです。テキストの違いはあれど3=4という事。破壊された時効果で、自身が破壊されても誘発するテキストは1と2。どちらも“自分の”という表記じゃないんです。いう事は『誰』が破壊されたかによりその解決が異なると予想されます。確信を得るために事務局に問い合わせてみたところ...《魔光大帝ネロ・グリフィス》と同様テキストの裁定変更について、総合ルールとの矛盾点に関しては調査中との事(2019年2月現在)根拠無しかいな^^;まぁ、総合的に根拠無しだろうと、弱体化したままでやるらしいので、今のところ3=4の解釈でいいのかなぁ。