準惑星ケレスの光る物体の解明が待ち遠しいです。(氷説が有力みたいですが)習作ゲーム作りの方は、モデリング、リギング、アニメーション、テクスチャとUE4外での作業が多く、なかなかUE4へ戻ってこれません。見せるものが無いので、Blender上での敵キャラ・アニメーションを録画してみたり...。Blenderは2.74になって、FBXエクスポートで書き出したFBXファイルとUE4との相性が、だいぶ良くなったような気がします。AnswerHubに質問していました、もうその存在を忘れかけていた、つい先日、教えてもらう事ができました。AnswerHubどうやら、シンプルに一発でエクスポートする方法があるわけではなく、UE4.7.6現在としては手作業でマクロ名などを修正して、地道にエクスポートしていくのが正解のようでした。クラス数が多くなると面倒ですね。他の方の回答で、Pluginとしてパッケージ化すると、どのプロジェクトでも使えるよと教えて頂きましたが、まだそこまでやりたいと思わなかったので、まだ試していません。Painterの勉強用にオルメカくんを作りました。きれいにHeightマップを作って、それをDisplacementマップとして利用すれば、UE4上で鼻などを立体的にレンダリングできるかな思い、モデルの方は敢えてのっぺりとさせておきました。その辺りの事が掴めていません。ColorマップをNormalマップに変換できるのか、まだ分からないので、とりあえず今のところは、Normalマップ、Displacementマップ無しでマテリアルを設定してます。オルメカくんの顔がのっぺりしたままの状態となってます。これぞフラットデザイン...。(床タイル)Tweet習作ゲーム、久しぶりの進捗です。PainterでUVに張り付ける作業を行いました。これはボツになったマテリアル。本当はUE4のマテリアル機能を駆使して、ループパターンが分からないように部分的に汚しを追加したり、水溜りを追加したりしたかったのですが、如何せんまだそこまでマテリアルを使いこなせてません。その辺りを段階的に学習できるチュートリアルがあるといいのですが、なかなか見つけらず困っています。5の方ばかりやってたので、UE4を忘れないかと心配です。UE4、Blender、Substance、ヘビーなツールを同時に使っていくのは、なかなかチャレンジングですね。5の基礎を覚えるのに丁度いいチュートリアル動画TweetUE4習作ゲームのマテリアル作成をするにあたって、いろいろツールを物色しています。Cloudの契約をするとか面倒なので、まず先にSubstanceの方をトライアルしてみました。Designerの方らしいので、そちらの方を先に勉強することにしました。Designerもノードベースのマテリアルエディタです。なんか覚えることが沢山ありそうで挫けそうになります。最初、公式のドキュメント形式のチュートリアルを見つけたので(URL失念)、そちらをやってみましたが、終わった後、何か習得した感じが全くしません!それで、他に勉強になる素材はないかと探し回り、とても良いのを見つけることが出来ました。(ステージ遷移)Tweetだいぶゲームの機能の実装が進み、重要なルールは仮状態にしろ、だいたい入れることができました。今回は、キーを一定数集めるとアイテム(現段階ではフラッグ)が出現し、それを取ると新しいステージに遷移できるようにしました。現在はテストのため、1つのキーを集めるとフラッグが出てくるようにしてます。今後は、モデルやマテリアルにも、手を入れて行きたいです。HamkenDevelopMac,iPhoneのネイティブアプリ開発。Flashアプリの開発をやっています。このブログを検索マイアプリPOLYZANTHショート・ショート・ゲームの迷宮リラックス。ゲームをクリアすれば、先へ進むことができます。じきに慣れるでしょう。Rebirth程よいランダム感で繰り返し遊べます。iOS版:https://goo.gl/pLxhgEAndroid版:https://goo.gl/IjxKhB右脳でございます記憶力の鍛錬をしながら「右脳くん」キャラクターを収集。新トレーニングも追加しました。iOS版:https://goo.gl/AOEtYzAndroid版:https://goo.gl/MAocZU不安なさかな不安症な魚がよみあげる短歌を楽しむアプリです。してらんない動きまわる文字から、単語を読み取るゲームです。(13)人気の投稿iPhoneのメッセージの吹き出しが突然青から緑になったらiPhoneのメッセージが便利すぎて、最近、iPhone同士の相手とはメールをほとんど使わなくなりました。GameObjectの非表示2つの方法と削除GameObjectをスクリプトから、一時的に非表示にする方法を試してみました。Unityでは、以下の2つの方法が一般的なようです。Unityアセット9選Unityを使っていると、次々とすばらしいアセットがリリースされて、その情報を追いかけるだけでも大変です。いったような事にならないようにしたいですね。