したら元スクエア・エニックスのディレクターの原さんと出会いました。ドラクエのプログラマーの篠原さんを紹介してくれました。本物のドラクエを作った方とこのゲームを作る事になりました。先程も言いましたがゲームにはめちゃくちゃお金がかかります。ウチみたいなゲーム会社ではない零細企業ではとてもじゃないですが十分な開発資金は集められない。何よりもゲームの事を勉強すれば勉強するほど「経営ゲームは売れない」事がわかりました。ゲームのメインターゲットである子供向けではない。グローバル展開できない。そもそも経営ゲームを遊ぶターゲットが非常に少ないという事です。経営ゲームを作っても儲からない。いう根拠はこれだけで十分です。現在社会人にとってものすごい有意義になものになるんじゃないかと思ったんです。僕は漫画のナニワ金融道を読んで、起業のキッカケになりました。お金の事、経営の事は社会人に全ての人たちにとって、とても大事なことです。わかりにくいし、難しいし、そもそも普通の人にとっては「つまらない」つまらないをおもしろく仕事をおもしろいと思う人はごく一部の人かと思ます。勉強も仕事も大切なことほど「つまらない」感じになってる世の中はなんか、悲しいです。