・チャージ時間が素で早くなって当てやすい・電撃HITから鯖感電までのラグが結構あるから余裕で先に行動出来る・でもお互い行動不能時間長すぎるから板倒す前なら板グルもう1周追加されるだけ(今まで通り)・静電爆破の索敵は割と快適。04:45:46.83>>517ゲートキーパーの査定、ハッチ閉めると通電された扱いになるバグがあるっぽいもしかしたら仕様かもしれないけど。PM半分は正解だろ、50点を進呈しろ。PMハッチ閉めで通電扱いになるのマジだったらウケるわ。PMドクターは悪くなかったよただ破滅よ。長生きすれば遅延は実感した、わずかながら。問題は「呪術パーク」ってとこ。長く生きれば効果は実感できるけど、初動で逝った場合に「破滅以上」にどうしようもない発電機ラッシュが襲い掛かることは必至。PM現状のルインが長生きしたら強いのは自明のこと。修正されたルインも「長生きすれば遅延は実感した、“わずかながら”」と書いた。「わずかながら」を見過ごすな。あと初動というのは、振れ幅があって自分は1分ぐらいまでを初動と考えている。この場合、現状のルインが初動として1分生きるのと、修正されたルインが初動として1分生きるのとでは、後者の修正されたルインのほうが遅延としては実感しないと言っている。あなたの「初動」の定義によって議論すべきことは変わる他者を非難すべき前に、同じ基準のすり合わせをおこなうべきでしょう。理論上間に合わないはずなのに間に合うってのは、バグだろう。本実装時には殴れなくなるよ。PMと言うか鯖目線でも窓枠乗り越えないと意味がないしな。ショック療法後のクールタイム3秒-鯖に当たるまでの時間-鯖が窓枠乗り越える時間>鯖の硬直時間2.5秒だから意外と殴れそうだね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。【DbD】野良鯖のストレスとキラーのストレスどっちが上?ほんこれ。