加筆修正そういえばそんなタイトルもあったな~、とか、今どうなっているんだろう?という感じで、検索してこの記事にたどり着いていただいた方が多いと思います。結果から申しますと、2015年5月の段階で、同年9月のサービス終了が発表され、予定通り終了となりました。当初はレベルファイブ肝いりの、大型メディアミックスが予定されていた「ワンダーフリック」構想。先行したアプリ版が出足から無残なことになり、当時のすべての家庭用ゲーム機(CS機)での展開は暗礁に乗り上げました。サービス終了のニュースは驚き......なんてことはありませんでしたね。してなったサービス終了。いわゆる「知ってた速報」まず大前提として、「フリック」というスマートフォン独特の操作を表す名称をタイトルにした時点で、家庭用ゲーム版との矛盾が生じます。実は、「ワンダー」シリーズということで、家庭用版は別の名称になった可能性もゼロではありませんし、付け加えだったり差別化を図るつもりはあったかもしれませんが、やっぱり「スマホ感」は拭えません。レベルファイブらしい良い意味での「子供っぽい語感」からは逸脱しておらず、“なんじゃそりゃ感”は無いタイトルでした。シンプルでいいですよね。アプリ版が大流行すればCSでの展開も、「フリック」矛盾を無視して華々しく進んでいった可能性はもちろんあります。その大流行があったかというと、まったくそんなことはなく、出足から大コケだったというのがシリーズを終了たらしめた最たる原因です。新規IPでは痛かった延期とログインオンラインとにかく期待値は非常に高いアプリでした。事前登録等も多く、レベルファイブの知名度だったり、宣伝だったりが功を奏し、開始日に相当数の人が遊ぼうと試みたと思われます。その前に、第一の痛手である「延期の延期」がありました。これが例えば、「ドラゴンクエスト」シリーズだったり、「ファイナルファンタジー」シリーズでしたら、延期もファンは慣れていますので、全く問題はありません。いうか、家庭用ゲームならば基本的に延期は痛くないのですが、スマホゲームのような、宣伝で盛り上がっているときにダウンロードしてもらわなければいけないタイトル(みんなの“やりたい熱”がMAXのときじゃないと損をする)は、延期というのは非常に痛手でした。開始時に、もう一度思い出してもらわなければならない、あるいはまた宣伝をしなければならないからです。それを2回繰り返したのですから、多少のダメージはあったでしょう。実際、サービス開始となってみれば、ある程度熱の保った状態ではありましたが、勿体無いことでしたね。