Twitterの連携が...ちょっと前までこのブログがやたらと重かったんですがリンクが切れているページを見に行っていたせいだったようで修正したらTwitterの連携も外れてしまったようであります。3歩進んで2歩下がってます。秋です気温差がはげしく体調を崩しやすい季節ですね。sakura今年の桜ももう終わりですね。実は「サクラノート」の季節はこの時期じゃないんですよね。スカイツリー定点観測あけましておめでとうございます。(旧暦)とくに告知もないので事務所からの景色をお届けです。距離があるのに晴れた日は渋谷の事務所から葛飾のスカイツリーがよく見えます。最近はTwitterばかりの上田です。おかげでブログネタに困ってます。渋谷は突然の大雨から一転、夏の空。夏が近づくと気分が盛り上がってきます。外遊びも楽しいし、泡のジュースもうまい。バテそうな日には家でゲームをしながら涼むのもいいですね。スペースエージェンシーの企画も固めていこうかなと。オリジナルをボコボコ生み出すのは相当パワーの要ることですが楽しいことは別腹ですからね。そこで今回は、先日TwitterでaudiogamesJPが気まぐれにつぶやいたスペースエージェンシーのマルチプレイ仕様をご紹介。-----------------------皆さんこんにちは。スペースエージェンシーは通信マルチプレイ(COOP)に対応予定です。2人...3人までかな?宇宙空間ではそれぞれのプレイヤーがマイシップに乗れます。プレイヤー同士の攻撃も可能。1台に同乗も可能です。うそではないですけど、夢を語ってみました。1st-----------------------エイプリルフールですね。いっても元から妄想ですけどね。マルチプレイでの狩りと収集はやっぱり入れたい所です。誰でもいつでも気軽に小一時間遊べるゲームだと楽しいですね。宇宙モードはバトルフィールド:バッドカンパニーの戦車のように操縦者がいて、機銃係がいて、SAでは更に掃除係、探索係とか役割があると楽しいかな。便所掃除でも何かのスキルが上がってソロプレイで役立つとか楽しいですね。妄想はこの辺にして仕事に戻ります。海外では夏とE3を前に期待の超大作が続々リリースされてきますが日本でも作り手と受け手の皆さんが「いいものはいいね」を一緒に共有できる豊作の時代が早く来ると、いいね。Year!あけましておめでとうございます!2010年って格好いいですね。スペースエージェンシーは3010年の物語です。今から1000年後の地球と宇宙はどうなっているんでしょう。アウディオは今年も新しくて面白いゲーム作りに頑張ります。皆様、本年も宜しくお願い致します。いったーの壁紙に使ったイラストですが、置いときます。2ヶ月ぶり前回のBlog.登場が10月20日。「光の4戦士」発売前とか。いまはもう、「光の4戦士」も「Wizardry~生命の楔~」もクリア済なのよね。そんでプレイ中なのが「ファンタシースターポータブル2」。大地の汽笛」までにクリアできるか焦っているぞ。ところでウチのPSP2000の調子が悪い。なんか内部的に「蓋が開いた」状態になる時があって、ゲーム中にいきなりHOMEボタンを押した状態になって困る。ファンタシースターをクリアしたら修理に出すか。年末年始に「ラ・ピュセル」とかFFTの続きがプレイできないのはイタイな。PSP3000いっちゃうか。・・・でも結局は、ゼルダをずっとプレイしてるような気がする。MHFは・・・双剣終了の巻。鬼人化すると強制的に強走状態が解除されるという修正が入った。スーパーアーマーが無いとまともに立ち回れない・・・。モンスターの振り向きで踏んづけられて転ぶんだぜ・・・。密着するスタイルの双剣でこれは致命的。なんかモチベさがってきた。ログインしても狩りに行かずに「太公望」のためにカジキ釣りだけするとかになってきた。超大型モンスター「ラヴィエンテ」の討伐には未だ参加せず。時間がかかりそうだしー。ご参加お待ちしています。DQ9とかMHP2Gとかファンタシースターとか持ち寄っても良いのよ(チラッあ、今年の「俺ゲームAWARD」は、「光の4戦士」です。ブルドラも惜しいところだったけど、あの4人の成長物語は良かった。いうか私はユニータ教の信者なんで。情報でしたもう今年もあと1ヶ月ですネ。高所恐怖症でベランダの縁まで怖くて近ずけないモチです。...え~ネタもない事ですので、「サクラノート」試作段階のBGでも張る事で今回は許してくださいませ。ああ懐かしくも恥ずかしい...。親族会議vol.3に行って来ました。茜さんライブに続いて2度目のトーク。舞台に慣れてきたという感じです。喋れなかったので、植松さんには「次から本気出します」と宣言しました。今度は出させてもらえるのかっていう事ですけどね。意表をつく音楽が飛び出してきて楽しめました。そんな中、茜さんも登場して「きみが走るとぼくは泣く」を間に挟みアルバム「こちゃへ」のおなじみの曲を含む計3曲を披露しました。何度聴いても斬新で、それでいて普遍的。昨日は新しいシンセアレンジが入ってて更にノリノリでした。歌声もいつにも増してパワフルだったような。イベントの最後には、お客さん全員と演者全員との握手会。普段ゲームを作っているだけだとお客さんと生の触れ合いは皆無ですので開発者も積極的にこういう場を持つ事も大事だなと改めて思ったり。イトケン(伊藤賢治)さんとも10年ぶりくらいに再会しました。ご存知、ロマサガサウンドの中の人ですね。当時は入社したてで、FF4のサウンドエフェクトをイトケンさんと一緒になって作らせて頂きました。植松さんとイトケンさんと一緒に雑談していたらその場の感じが20年前と全然変わらなくて嬉しくなりました。僕はSEとお手伝い以外では正式にはFF・ロマサガチームに配属された事はなくスクウェア在籍時は、お2人ともガッツリお仕事で組んだ事はないんですが、そういえばサクラノートが植松さんと初めてのガッツリ仕事だったんだなぁ。才能ある人たちが集まって何かやらかしちゃおうみたいなそういうノリってやっぱり大好きであります。ノビヨ師匠は偉大ですね。伊達に頭に巻いた手拭いに小さく「ビール」って書いてませんね師匠。DER一同様、とても楽しく貴重なイベントに参加させて頂き有難うございました。「サクラノート」の主題歌を担当してくださった茜さんのライブに行ってきました!スタートから、とにかく鼻の奥がずっとキュンキュンしっぱなしでした。Sally女王様と妖精Yumiboさんの世界といった趣で遠いどこかの国にひきずりこまれるような感覚です。ゲストの若山晶子さんの二胡の音色(生で初めて聴きました)も茜サウンドにとてもなじんでいて、本当にすばらしいライブでした!ドッグイヤーレコーズさんのブログにすてきなライブレポートがありますので必見です!すっかり普通にライブを堪能してしまったアウディオスタッフでした。いぬのさんぽ日課になってる。今日、コンビニで「ペプシAzuki」を見た。買って行こうかと思ったときに、商品タグが目に入った。期間限定の「さくらんぼ三ツ矢サイダー」を買うことにした。「ペプシしそ」は梅ガムみたいで美味しかったな。月末に発売するウォークマン「NW-A840シリーズ」を購入。29日あたりに届くらしい。いま使ってるDAPが2GB。いやあ恐ろしい時代だ。動画とか入れちゃうぞ。プライバシーフィルタが入手できてなくて困っているぞ。異界の巨獣」をプレイ中。早い話、ドラクエ9のプロト版っぽい作り。アクションRPGで、キャラ育成あり、アイテム合成あり、そしてWiFiでのマルチプレイ対応!適度な難易度で、前作とかやってなくても大丈夫な作り。ぶっちゃけ今年のオレNo1ソフト候補。ちなみに去年は、ぶっちぎりで「RIZ-ZOAWD」。ああ、でもコレあと一週間で終わらせないと、「光の4戦士」が発売してしまう・・・。ところで、ブルドラのWiki見てたら、デザインチーフに「楠木学」さんのお名前が。ページ未作成なので、確定ではないんだけど、私にとってゲームを作ってる「楠木学」さんと言ったらお一人しかいない。知ってる人は知ってる、ってかエンディングの名前が目に焼きついてると思う。「パンツァードラグーン」のエンディングを思い出すんだ。検索したら、ARTOONさんに所属してるっぽい?「空とぶパンツ動画」に対抗してパンツ画を貼る。背負っているのは、リーチ極短の大剣。変種の肉質に対抗できる、かもしれない武器。頭の見た目が、どうみても式波さんに見えるのは、「ヱヴァンゲリヲン破」を観た影響。表参道ヒルズで行なわれたミニッツのラジコン大会に参戦してきました。初参戦ながら、ラップタイムでなんと初心者の部で2位になった上田です。イベント中盤で、なんか知り合いの方にそっくりな人がいるなと見ていたら「次の出場は山岡さんです」とアナウンス。ギターを持ってる山岡さんしか知らなかったので意外でした。山岡さんも「なんで上田さんがいるの?」とお互い不思議がっていました。最近忘れかけていた自分のルーツを思い出せた気がしましたよ。ホビーの世界は居心地がいい。今度はこっそり練習に通って、本気で勝ちに行きたいと思いました。運転技術で人と勝ちを競うというのは俄然燃えます。心のスイッチが入りました。人間、勝負を忘れてはイカンのですね。初心者部門2位の賞品は「東京モーターショー完全ガイド(オフィシャル版)」でした。鉄道もいいけど、やっぱりクルマも恋しい今日この頃。内燃式ガソリンエンジン、マニュアルトランスミッションのドイツ車がなくなる前にもう1台だけ乗っておきたいです。読むとき超で止めないでども、先週の台風の強風でベランダのバジルがバッタリ倒れ、枝も気持ちも折れそうなモチです。悶々と日々を過ごしてました。「超絶倫人ベラボーマン」があるではないですか。ゲーセンで出てた時は筐体のボタンが特殊ボタンで叩く強弱で攻撃等が伸びたりしてました。客によく壊されてボタンを交換していたのが懐かしいですwさすがにバーチャルコンソールではPCエンジン仕様のボタンの押している長さに変更していてボタンも壊れず安心です。今度のバーチャルコンソールアーケードはぜひダートフォックス、ギャラクシアン3&ゾルギアの多人数でネット対戦が出来ますように...と無茶ブリを言ってみる。落語を見た後に毎度思うことはなんとかうまい事、ゲームっぽくまとめられんかなと。聞いて楽しいゲーム、風のリグレットって偉大です。思ってたら「笑い」をテーマにしたヤツも予定されてたそうです。やってみたかったなぁ。