特技封印用にレッド・マーカーを常備したい。でかい衣玖・屠自古対策として金縛り抵抗印も欲しいところ。なく、鍛えると混乱・狂化抵抗が追加される。そのため、うどんげ(さま以上)の混乱or狂化つき催眠、さとりのレッド・マーカーやアンキャニー想起、衣玖さまの遠距離混乱など数々の危険な攻撃をこれ1つでシャットアウト。錬成が割と楽で、拾った場合もNTF鑑定可能。素潜り打開用お守りの最有力候補。エア巻物ふとれんの弾幕は全体的に高性能で、多用できるのは単純に強い。食べ物を焼くために誘導多段皿を使い、火柱が発生しなかったらもう一度......という使い方もできる。錬成が面倒かつ床落ちも割とレアなのが難点。NTF鑑定できるのが救い。鍛えると固有印に被弾時回復が追加され、+7まで成長する。治癒印と並んでガチる時のお供。深層の敵の攻撃に対してはやや心もとないが、多段や遠距離攻撃連発には強い。マイクロ八卦炉スペルのダメージが最大+150%まで伸び、大部屋百鬼は太乙ぶっぱでほぼ片付く。百鬼をレッド・マーカーなしで掃討して経験値を稼ぎたい貴方に。ボス布都にこれをコピーされるとスペルの被害が恐ろしいことに。69Fへ入る前に外しておこう。遠離の札ボス布都は一撃死武器を持っていることがあり、遠距離から安全に削りたい時に使う。4Fで必ず入手・判別できるので、合成で数を補充しよう。作りやすい打開薬その1。プラネット・ズンでアイテムを拾えないのが嫌なら、あぶない薬と調合してこれを作ろう。プラズン以外に4Fの鈍速薬からも作れる。雑魚敵(天王創魔心キスメや11F・44Fの偽芳香も含む)なら鈍足が自然回復せず、いざという時の切り札になる。投げると外れる危険性があるため、確実に決めたければ飲んで使うか遠投印を入れるのがお勧め。飲むと自分も遅くなってしまうが、短縮印があればわずか2ターンで回復。湿布や加速薬などで治してもいい。重石印ゲットにも有用。作りやすい打開薬その2。20ターンの猶予を活かし、階段へ逃げるなり態勢を整えるなり。上述のこいしの目の材料でもある。活性丹ドーピング薬1。こちらもちからの薬・活性丹と材料が被らないのに加え、HP・満腹度の最大値も同時に上げられる。多く、ラスボスにも有効。耳特効はてゐ系を通常攻撃で倒しやすくなり、狩る際に札の節約になる。逆境ラスボス戦で取り巻きに囲まれても、かえって戦いやすくなる。