全ての敵キャラを主人公に近い性能にすればバランスは崩れないんでない?最初は初心者向けに弱めのモンスター出して、ストーリー進むにつれて強いの出してけばいいし。技や魔法や敵の能力を把握する事=プレイヤーの成長って感じにもなるし。ID:5GKqoBsc0成長要素に合わせて複雑なシステムを開放していくチュートリアル要素も兼ねてるし、シナリオの展開にもリンクさせやすい。数値を貯める、と言う事自体が面白さに繋がる事もある訳で>>1が理由じゃ成長システムを消す理由には足りなさ過ぎるわ。大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS(発売日前日出荷)Tweet読者コメント1.名無しアクションゲームにレベルの概念はいらない気がする。アクションRPGって奴。RPGはシュミレーション要素が強くあって欲しいかな。パワプロで例えると、俺は監督モードが好き。マイライフで無双するのが好きなんだろうな...。▽このコメントに返信6.名無し※1の言うこともわかるが、アクションRPGはアクションにRPG要素を付けたってよりもRPGがアクション表現が加わったっていう感じだから違うかな。エンカウントだとロールプレイとしてはイマイチ没入できないし。TRPGやJRPGがその系統。Reserved.アクセスランキングます。