ゲーム世界を自由に撮影できる機能「Ansel」がついに離陸。Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。22:00テストレポートゲーム世界を自由に撮影できる機能「Ansel」がついに離陸。1080」のリリース時に実装予告していた新機能「Ansel」(アンセル)を,ついに立ち上げた。GTXを搭載したデスクトップPCもしくはノートPCから利用できるようになる。CatalystプロモーションムービーAnselはゲームとドライバの間に挟まって機能するイメージ。NVIDIAは,「多くの場合,ゲームへの実装は1日もかからない」と,ゲームデベロッパは簡単にAnsel対応化を図れるとアピールしているAnselでできることそもそもAnselとは何かだが,NVIDIAは「ポスターやボックスアートとして示される印象的なスクリーンショットを見て,ゲーマーはそのゲームを買うかどうか決めてきたが,その『印象的なスクリーンショット』を作れるようにするための技術」と位置づけている。Anselでユーザーはゲームを止めたうえで,ゲーム内で規定される一人称や三人称という固定された視点から離れ,カメラを(ゲーム側が許可する範囲において)自由に動かし,さらにエフェクトを適用できる。Reality,仮想現実)ヘッドマウントディスプレイ用のビューワ形式で保存したりすることもできるのだ。Anselの機能ブロック。対応ゲームタイトルにおけるAnselの起動はいたって簡単だ。プレイ中に[Alt]+[F2]キーを押すと,ゲームが一時停止して,画面左端にAnselのユーザーインタフェース(以下,UI)がオーバーレイ表示される。ゲーム中のデモシーンやオプション画面では[Alt]+[F2]キーを押してもUIは出てこないので,「UIが出てくるかどうか」で,当該シーンがAnsel対応かどうかを判断できる仕様だ。Catalystのゲーム中に[Alt]+[F2]キーを押したところ。Camera」(フリーカメラ)モードになっているため,[W/A/S/D]キーで前後左右,[U/J]キーで上下にカメラを動かせる。マウスを使えば視点切り替えが可能で,もっと言えば,カメラと視点移動の両方はゲームパッドからも行える。操作感はFPSやTPSのイメージそのままなので,迷うことはないだろう。ゲーム中における特定のシーンを,簡単な操作で,普段なら絶対に見られない別の角度や距離から眺められるわけである。同じシーンを様々なカメラアングルで眺めてみた。左上がゲームプレイ中で,残る8枚はプレイ中では見ることのできない角度から見たものだ。角度などによってはインゲームエフェクトの見栄えがおかしくなったりもすることもあるが,それをカメラワークでうまく回避したりするのも楽しみということなのだろう気に入ったアングルがあれば,UIの下のほうにある緑色の[Snap]ボタンをクリックすると,Windows標準の「ピクチャー」フォルダにbmp形式で保存できる。,“吐き出される”スクリーンショットにUIは写り込んでいないので安心してほしい。実際に書き出したスクリーンショットに,AnselのUIは入り込まない。ここまでのスクリーンショットがウインドウモードだったのに気付いた人もいると思うが,理由はAnselのUI込みで画面キャプチャを行っているためだ。本稿ではこれ以降も,AnselのUI入り画面はウインドウモードのものになるので,その点はここでお断りしておきたいAnselでできること前段で紹介したAnselの諸機能は,いずれもこのUIから利用できる。type」(キャプチャ方法)の4つだが,ここからは,実際にその効果を確認しながら順に見ていこう。■FilterFilterでは,画面にポストエフェクトによる効果を付与できる。選択肢は以下のとおりだ。None:なしCustom:カスタム設定Black&White:白黒Halftone:ハーフトーン(ドット表現)Retro:レトロ調Sepia:セピア調Sketch:スケッチ調Warm:高い色温度None(左)。Customを選ぶと,Anselメニュー側の選択肢は増えるが,選んだだけでは,見た目はNone選択時と変わらない......と書くつもりだったのだが,見比べてみると,Customのデフォルト設定はNoneより若干コントラスト比が高かった(右)Black&White選択時Halftone選択時Retro選択時Sepia選択時Sketch選択時Warm選択時Customだけは,選択すると,その下のサブ項目である以下の項目を利用可能だ。こちらではスライダーで適用度を微調整できるので,より細かな設定を行えるようになるわけである。enhancer:彩度強調Brightnessは,スライダーを左端に寄せると真っ黒,右端に寄せると真っ白になるので,中央を基準に調整することとなるだろうContrastスライダーは,中央を基準にして左に寄せると灰色寄りになり,右に寄せると白いものはより白く,黒いものはより黒くなっていくVignetteのスライダーを右に寄せれば寄せるほど,画面の四隅が暗くなっていく。enhancerは,スライダーを右に寄せていくと,全体的に彩度が上がっていく。特定の色だけ彩度を上げるといったことは行えない試してみた感じだと,ボケ(bokeh)およびブラー(blur)フィルタがないのは画竜点睛を欠く気がしたのだが,ひょっとすると今後のアップデートで追加する予定なのかもしれない。いずれにせよ,Custom設定では設定内容にもう一声欲しいところだということは書いておきたい。Viewは,特定の場所に置いたカメラから,ズームレンズを回したときのように,画角を変更できる機能となる。カメラ自体を動かしてしまえばほぼ同じ効果を得られるため,あまり使わない人も多いだろうが,先にカメラの位置を固定してから画角を変更できるので,ズームレンズの利用に慣れた人だと便利かもしれない。Viewの設定は40〜140度を1度刻み。カメラ自体は固定なので,自由にカメラを動かしたときのように,目いっぱい寄ったりはできないが,その分,破綻のない絵にはしやすいので,使い方次第では便利だと思う■RollRollは,特定の位置から,カメラを左右に傾ける機能だ。Catalystの場合は,ロープアクションや戦闘アクション時に意識して使うと,格好いい画面を作りやすくなるだろう。typeは簡単に言うと「どうキャプチャを撮るか」を設定する項目だ。選択肢は以下のとおり。Screenshot:Anselで効果を適用した画面そのものをキャプチャするモード360:カメラを中心とした360度のゲーム世界をキャプチャするモード。全天球画像を取得するモードと言い換えてもいいだろうStereo:いわゆる3D立体視用のキャプチャを行うモード。Stereo:VR対応ヘッドマウントディスプレイ用に,カメラを中心とした360度のゲーム世界をキャプチャするモード360でキャプチャした全天球画像(※拡大画像の解像度は5460×2730ドットで,ファイルサイズは1.9MBとなります。Viewer側の注意書き。Stereoでキャプチャするときの解像度は4096×4096ドットにせよとある。Stereoのスクリーンショット(※拡大画像の解像度は4096×4096ドットで,ファイルサイズは2.34MBとなります。Resolution」に対応していない。そのため,ScreenshotとStereoでは解像度を選択できなかった。NVIDIAにバグレポートは行ったので,いずれ修正されると思うが,テストに用いたAnselでは,Windowsのユーザー名などに日本語(というか2バイト文字)が入っていると,立体視やVR用のファイルを書き出せないという問題があった。Anselのリリース後,すぐに試す場合は気を付けてもらえればと思う。Stereoでは4095×4095〜8191×8191ドット解像度を,筆者の環境では選択できた。Viewer」が4096×4096ドットしかサポートしないという事情のため,同解像度に設定のうえ出力する必要があるので,この点は注意してほしい。5.0(Lollipop)以降を搭載し,メインメモリ2GBを備える端末が必要だ。Viewerから表示させたところ。Cardboard的なデバイスを使うとVR表示できる。Catalystで使ってみたが,リリース時点における完成度はかなり高いと言っていいように思う。Catalystについて述べる限り,超高解像度での画面出力機能を除いて,問題なく使えた。アップロードしたムービーでも感じてもらえると思うが,[Alt]+[F2]キーでシームレスにゲームとAnselを切り換えられるのは,単純に新鮮で,筆者は意味もなく何度もモード切り替えで遊んでしまったほどだ。そもそもの話として,「格好いいスクリーンショット」を,自分の気が済むまで試行錯誤しながら作り込んでいけるのは,面白いだけでなく,使いでもある。自分のために壁紙を作るのにもいいだろうし,SNSで披露するのにもいいだろう。Catalystだと本来,ゲーム中のほとんどで主人公のフェイスは手と足しか見えない。彼女の顔や身体をフレームに入れたスクリーンショットを作れるというのは,それだけで見栄えがずいぶん違う印象がある。筆者は職業柄,ゲームレビュー1本で5000〜7000枚程度のスクリーンショットを撮り,そこから掲載用に20〜30枚をピックアップするという作業を15年くらい続けているわけだが,Anselが一般的になれば,数で勝負する時代が終わるのではないかという,淡い期待も持っていたりする。PCゲーマーの間で瞬く間にShadowPlay(そしてその発展版としてのShare機能)が普及したように,Anselも,対応タイトルが増えてくれば,GeForceプラットフォームの定番機能となるのではなかろうか。それだけのポテンシャルはあると思う。「フェイスが柵を乗り越える瞬間」を撮ろうと思ったが,一瞬遅れてしまった例。「ShadowPlayのように巻き戻せたらなあ......」というケースは本当によく起こるただ,それほどまでよくできたAnselだけに,惜しい部分もある。Hunt」のみというのはともかくとしても,「あ,いますごくいい感じだった!」と思ったとき,ShadowPlayのように「少し巻き戻して,そこからカメラを動かす」というわけにいかないというのは,やはりもどかしい。「ゲームを一時停止する」というAnselの仕様上,どうしようもないのは分かっているが,ここはちょっといらいらさせられた。Catalystだけという可能性もあるものの,ゲームとはまったく異なるカメラ(=視点)操作を行うため,3D酔いしやすいという問題も感じている。筆者は普段,めったに3D酔いしないタイプなのだが,フレームや画角をああだこうだと試行錯誤していると,胃のあたりがむかむかしてくる。体調の問題かと,その日はそこまでにして,次の日あらためて取り組んでもやっぱりダメだったので,「ゲームプレイでは起こり得ないカメラ操作」が,人によっては3D酔いを引き起こす恐れはあると書いておきたい。Catalystを持っているなら,今すぐ試すだけの価値はある。Huntのプレイヤーにも,サポートが始まり次第,試してみることを勧めたい。あとは,とにかく対応タイトルが増えることだ。現在のところ,対応が予告されているのは数タイトルだが,Ansel一般化のためには,最低でもこの10倍は必要だろう。Anselが第2のShadowPlay&Shareになれるかは,NVIDIAの頑張り次第である。Driver」がリリース。Driver」が登場。Driver」が登場。Driver」が登場。新規海域イベント情報に注目の「アズレン」公式生放送は2月21日配信。アニメ,見よう」第99回は平尾アウリ氏原作の「推しが武道館いってくれたら死ぬ」。ゼロ:第569回「何にでもなれる。