■X座標と画面Xとの違い(更新:2015/11/21)イベントコマンド:変数の操作のオペランド:キャラにある、X座標(Y座標)と画面X(画面Y)の違いについて、説明します。両方ともキャラクターの現在位置を取得すると言ったものですが、それぞれ取得する内容が異なり、使用状況に合わせて使い分けます。対象キャラがマップの左上から何マス目にいるのかを調べる時に使います。◆変数の操作:[0002:Y座標]代入,木のイベントのY座標などと設定します。主人公が現在「草原」にいるのか、「森」にいるのかなどを調べる事ができます。☆画面X・画面Y画面X、画面Yは、対象キャラが現在映っているゲーム画面の左上から何ピクセル目にいるのかを調べる時に使います。取得される値はX座標(Y座標)と異なり、ピクセル単位になります。上図を見て頂きますと分かりますが、木の画像を作るのに、たくさんの四角い点を並べています。この1つ1つの点をピクセルと呼んでいます。画像の左右中心の一番下(足元)の部分(黄色の点の位置)を取得します。※1つのマスのピクセルは、横16×縦16ピクセルです。※ゲーム画面は、横320×縦240ピクセルです。▼使用例この画面X(画面Y)は、ピクチャーの表示でよく使われます。「ピクセル」と「ドット」と言った似たような単位があります。ピクセルは画像などの点の単位であり、ドットはパソコン画面(ディスプレイ)にある点の単位となります。下の画像は16×16ピクセルの画像を10倍に拡大した物です。ピクセル単位では拡大表示しても16×16ピクセルは変わりませんが、ドット単位の場合は160×160ドットに変わります。本来は「ピクセル」の単位が正しい場合でも、ゲーム制作では「ドット移動」などのドットと言う表現を使う場合があり、YADOTでも「ドット」を使っている事があります。