主人公の上に吹き出し画像を表示するイベントを作成します。宝箱を開けた時に吹き出しが表示されるイベントです。吹き出しの画像を用意してください。画像は素材管理のフォルダ「CharSet」へインポートしてください。画像の上で右クリック→名前を付けて画像を保存を選択し、デスクトップなどへ保存してインポートしてください。吹き出しを表示するマップイベントを作成します。マップイベントの設定は、以下のように設定します。※移動速度を変える事でグラフィックのアニメーション速度を変える事ができます。宝箱イベントで宝箱を開けた時に吹き出しが表示されるように設定します。宝箱イベントを用意してください。※この色は宝箱イベントで紹介しているイベント設定です。イベント実行内容は以下のように設定します。