Niceこんにちは、しゅんくり~む(すんく)です今回はレート対戦考察の記事になりますパーティに一体は欲しい「崩し枠(今回は特に積み技を用いた崩しを行うポケモン)」に「汎用性」を両立させるために何が必要なのかを少し考えていきたいと思います。前置きが長いですが、飛ばして後半だけ見てもらっても大丈夫です。本記事は第七世代のシングルレート環境の中で、受け構築に対応することができる「崩し枠」について考察した記事です。ソード・シールドの第八世代には登場しないポケモンが多く覚える技もかなり変更されたので、今回の考察が直接役に立つことはありませんが、崩し枠の考え方など間接的に役に立つ面は多々あると思うので、第七世代を思い出しつつのんびりお読みください。今回定義する「崩し枠」とは「崩し枠」にはいくつか定義がありますが、今回はラキムドーグライに代表される受けループだけでなく、受けサイクルなどの「受け寄りの思考のサイクル構築を崩すことができるポケモン」という定義で話を進めていきます。現環境で採用される「崩し枠」は、特性影踏みでサイクルカットを行ったり、怒り+挑発で再生技を封じつつ削ったり...といった様々な形態がありますが、今回はその中でも火力上昇系の積み技を用いて相手のサイクルを崩壊させる方法に注目していきます。「崩し枠適正」と「汎用性」の両立ここで一度、「積み技を用いた崩しを行うポケモンに求められるであろう要項」を少しまとめてみます。火力の高さ(数値受けのしにくさ)技範囲(耐性受けのしにくさ)積み技の性能(積む速さ)その他にも色々ありますが、崩しを行う過程で必要になるのは主にこの3点でしょう。今挙げた要項を満たしたポケモンが「崩し枠適正」があるポケモンということになるのですが、よく考えてみるとこれらの要項を満たしたポケモンって受サイクルに限らずその他のパーティ相手でも強そうじゃないですか...?はい、実際強いと思います。無条件に強い訳ではありません。先ほど挙げた要項は、まとめれば「攻撃性能の高さ」と言うことができます。素早さだったり耐久値だったり...それらの「攻撃性能」を活かすための「何らかの行動保障」がついている場合に初めて一般パーティに対しても強いと言えるのです。ここが「ポケモンってやっぱり最低限はバランス調整してあるんだな~」と思う点でして...「崩し枠適正」が高いポケモンほど、行動保障が弱い傾向にあるんですよね。広い等倍範囲・剣の舞」と攻撃性能が三拍子揃ったシザリガーは、素早さも耐久も低かったり、反対にメガライボルトなんかは「S135族・威嚇による耐久確保・電炎氷の技範囲」まで揃っていても火力がそれほど高くなく、積み技も全く覚えません。ここまで説明して何が言いたいかというと、「崩し枠適正」とVS一般パーティ性能、即ち「汎用性」を両立することは難しいということですね。み技」の三要項が必要と記しましたが、あれは嘘です。いや、明確には嘘ではないのですが、第七世代環境では「火力・技範囲」は必須級ではないのではないでしょうか?そう、Zワザで補強すれば良いのです。火力が無かったり技範囲が貧弱すぎると無理ですが、「積み技+Zワザ」を等倍相手に通せば、多くの場合、かなり強力な崩しになり得ます。本題へ「崩し枠」に必要な三大要項のうち二つが必須級ではなくなったということは、最低限の火力しかないポケモンでも、残る一つの要項「積み技の性能」さえ良ければ「崩し枠」たりえることになります。物事はそう簡単にはいかないもので、先述したメガライボルトなどの高速ポケモンは全体的に優秀な火力上昇系の積み技を覚えない傾向にあります。さが高く、高性能の積み技を覚えるポケモンとして挙げてみましたが、正直強くはないと思います...悪巧み後ヒコウZで無振りテテフ、ホノオZでBに厚めのテッカグヤがほぼ確定になる程度の火力なので、受け構築以外に対しても最低限の制圧力しかありませんね。受け構築を相手にする場合にはかなり火力不足が目立ち、積みアタッカー型のクロバットではラッキーやバンギラスをほぼ突破できないと言っていいでしょう。素早さと優秀な積み技を持っていても、Cが低すぎるとあまり意味が無いという良い例ですね。攻撃性能がかなり高く数値受けを許しにくいポケモンですが、素早さが中速帯で耐久も並程度なので、受け構築以外を相手にすると上から一撃で落とされてしまいがちです。有利対面からノーマルZを撃つだけでもかなりの効力を発揮しますが、耐性が少ない事もあり、有利対面を作ることはそう容易くありません。崩し性能を高めた代償として、その他のパーティに対する汎用性を最低限しか残せなかった代表的な例と言えそうです。「火力があって・技範囲が広くて・速い」ポケモンに高性能の積み技を持たせるとどれだけ恐ろしいかがよく分かるポケモンですね。「崩し枠適正」と「汎用性」が両立できているポケモンの例として挙げられます。受け構築ではヒードランやバンギラス、通常構築ではトップメタのミミッキュやゲッコウガが辛い点が弱みとして挙げられますが、純粋な性能だけを見ればかなり完成されたポケモンと言えるでしょう。け構築以外の、特にコケコを地面タイプで受けに来る構築にはかなり刺さりますね。速いポケモンには、+1系の積み技を持たせるだけでもかなり制圧力が上がるという例ですね。受け構築に対する性能はあまり高くなく、数値受けを突破するには火力が足りなかったり、メガフシギバナなどに完全に受けられたりしてしまうので、崩し性能を伸ばしたい場合は素直に「怒り+挑発」型などを使った方が良いように思えます。「火力があって・技範囲が広くて・積み技が優秀で・素早さが高い」ポケモンが「崩し枠適正」と「汎用性」を両立しやすいという結論が見えてきている訳ですが、正直そんな都合良いポケモンはそう易々と見つかるものではありません...「崩し枠適正」と「汎用性」をある程度両立したポケモンを発掘したい時の妥協ポイントとしては、S101~S115辺りで技範囲が広く、高性能の積み技を覚えるポケモンを中心に探していくのが良いんじゃないかな~というのが僕の個人的な意見です。まとめこの考察形式では、「崩し枠適正」と「汎用性」を両立させることは中々難しそうですね...今回はあまり触れませんでしたが、ギルガルドのように素早さが低くても「崩し枠適正」と「汎用性」をある程度両立できているポケモンはいますし、もっと言えば積み技を用いる以外にも崩しを行う方法は沢山あります。『積み技と素早さの相関関係』という今回の切り口以外にも「崩し枠」に関する考察方法は沢山あるので、様々な切り口から考察しつつ、パーティに対して最善の「崩し枠」を見つけられると良いですね!ということで、今回は以上です。16:15積み技と素早さの相関関係から考察する「崩し枠適正」と「汎用性」の両立【USUMシングル】Tweet広告を非表示にする関連記事2019-11-15剣盾ダイマックス技効果一覧&対戦環境での各タイプの役割考察【ソード・シールド】こんにちは、しゅんくり~む(すんく)です。今回はポケットモ...2019-07-15レート環境に蔓延る「ブッ壊れ技」十選【USUMシングル】ポケモンの話で、性能が頭一つ抜けていると思う技を集めてみま...2019-04-21ポケモン技名の「略称・蔑称」まとめてみた!今回はポケ勢がよく使う「技の略称」についての記事です。アーカイブ関連記事ドラパルトの持ち物と調整・育成論まとめ【剣盾ランクバトルS1】こんにちは、しゅんくり~む(すんく)です。今回は、自分の勉強も兼ねて剣盾ランクバトルシーズン1に投稿...選出の癖とパーティの噛み合わせ【8世代ランクバトル自己考察】この記事は移転しました。約2秒後に新記事へ移動します。移動しない場合はココをクリックしてください。...ダイジェットが使えるポケモンまとめ【ソード・シールド】こんにちは、しゅんくり~む(すんく)です。ランクバトルのダイマックス技の中で飛行タイプのダイジェット...関連記事はてなブログをはじめよう!smcn616さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。