心をつかまれた1枚の絵の前でSwitchのコントローラーを握る。すると、黒いドレスを着た少女が現れ、絵の中を走り、階段を上り、となりの絵へとジャンプしていく。彼女はなんなんだろう、なぜ、ここへ来たのだろう、どこへ向かのだろう。なにを見せてくれるのだろう。絵を見ていたはずの自分が、どんどんその世界の中に吸い寄せられていく。こんな不思議な体験ができるのが、GRISだ。ゲーム内の映像や写真を見て、「いいな」と少しでも感じたら、その期待をGRISは最後まで裏切らない。立ち上がり、進むことを決めた少女の物語。最後の1枚の絵を見終わったときに、あなたの心に残るものは......。GRISのゲームシステムゲームの目的、流れ・全6章。・「赤」や「緑」など、色を取りもどしていく。・色は各エリアの女性像までいくと取りもどせる。・色を獲得すると、ゲーム画面にその色が追加される。メモ状況を説明してくれるセリフや文字がなく、明確な目的はない。プレイヤーのそれぞれの解釈でゲームを楽しめるようになっている。●1本道なので、前に進めばぜんいんがクリアします。100人いたら、100通りの答えがあるんだろうなー。感想を知り合いと共有しあうと面白いかも。●色を取りもどすたびに、どんどんゲームが美しくなっていく。そもそも、序盤の、白黒の世界だけでも「いいな」と感じさせるのはすごい!ステージ・アクション・ゲーム画面は主人公の移動に合わせて、主に、横スクロールで進んでいく。・一定の範囲を超えると、通った場所に戻ることはできない。・ステージにはさまざまな仕掛けがある。・例「壊して先に進むことができる地面」など・主人公のアクションは「走る」「ジャンプ」が基本。・ステージ内にある、白く光る球体を集めることで次のエリアへ移動できるようになる。・特殊能力として「ドレスが四角になり重くなる」「2段ジャンプ」「水中を泳ぐ」「歌を歌う」などがある。・特殊能力は、ゲームを進めていくとゲットできる。・ゲームクリアに関係ない、寄り道、収集要素がある。・特定数の石塚を壊す、白い球体を集めるなど。・実績を解除すると、ゲームのポーズメニューからチェックできる。メモ主人公の体力ゲージがなく、ダメージを受けたり、死ぬような仕掛けは登場しない。した仕掛けもあるが、悩んで「詰む」ようなものではなく、だれでもクリアできる優しい設計。●壊せる地面の上を通ったときは、コントローラーの振動でぶるっと教えてくれるので、助かります。●チャプターやゲームオーバー画面で区切らないから、ゲームの世界がはじめから終わりまでずっと続いていくのが素敵。●このゲームでの「ミス」は例えば、ジャンプのタイミングが早くて、向こうに飛び移れなかった、程度でそれ以外は思いつきません。GRISのここが面白い!アートな世界観が面白い!自分で動かすからこそ味わえる、この美しさと感動!段差を超える、宙に舞う、生命体と触れあう。鉛筆で描いたような素朴さの上に、濃く、鮮やかな色が交ぜられる。このアートな世界を探検できる喜び、面白さよ!シンプルなアクションが面白い!世界観を壊さない、直感的で開放的なアクション。ドレスを四角に変形させて、重くなり、オブジェクトを壊す。鳴る、気持ちのいい破壊音。壊すことでこの世界に触れる楽しさ。2段ジャンプで遠くまで飛ぶ。届かなかったところに届く成長の喜び。キャラクターがアクションをとるたびに、画面が一段と輝いて見える。世界観に華を添える、アクションゲームの手本!楽しみスケッチ~おいそれとレビュー~世界的アーティスト、「文系のヨシコさん」とコラボした、ゲームプレイ日記、特別バージョン!おふわん玉になって、四角になるもの。もがき、伝えられていくもの。降りそそぎ、弾けるもの。見事な傾斜から落ちてきたボールは、お寺に飾られ、120本の足が砂利道を鳴らす。