「何かを作りたい」というあなたの純粋な"想い"をファルコムは求めています。プロセスFAQスタッフインタビューゲームソフトウェアの企画から開発、販売までのすべてを自社で行っているファルコム。各職種のスタッフにインタビューを行いました。中途採用ゲーム業界を目指したきっかけは何ですか?子供の頃からゲームが大好きだったからです。その気持ちを忘れずに、また好きを仕事で返していきたいと思っております。ファルコムとの初めての出会いを教えてください。大学時代、タイトル名が一目惚れという理由で「朱紅い雫」と出会いました。非常に感動的な物語でした。ゲーム曲を聴いて泣き崩れてしまうという経験を初めてしました。就職活動中、特に頑張ったことは何ですか?手書でも綺麗な字が書けるようによく練習しました。応募作品や面接で意識したところは何ですか?想像力と実現性のバランスを考えて、自分の可能性を最大限に表現できる作品を作りました。ゲーム風の言葉で言えば、スキルの一覧ページに自分が既に習得しているスキルと、これから解放(習得)していきたい部分を両方書きました。ゲーム歴、ゲーム知識は必要ですか?無いとダメだとは思いません。あるといい...ゲームの専門用語を理解しやすいと思います。入社前のファルコムのイメージは?私が生まれた80年代に発売されたCD。積み重ねてきた歴史であったり、次の世代に伝えていく作品が多い会社です。面接を受けたあとの感想をどうぞ。想像以上に長い時間でした、ビルを出た時に今何時と見ると驚きました。壇上の方々の笑顔で柔らかい雰囲気のおかげで、素直に自分の本当にやりたいことと、会社への思いを伝えられました。入社前にしておくといいこと自分の使いやすく好きな文具を用意しましょう。あとはファルコムのゲーム、特に近年の3Dゲームをやったほうがいいと思います。私の場合「閃の軌跡II」をプラチナトロフィーの取得を目標にプレイしていました。ファルコム新人の日々どんなお仕事をされていますか?まずはシナリオ入力に携わっています。大変だったことはありますか?初めて見たときから気になっていた、ずっと大好きなファルコムロゴから始まる動画ですが、毎日仕事で数回も見てます。何回でも見たいところですが時間を無駄に使わないようにスキップしてしまいました。嬉しかったこと、楽しかったことはありますか?自力で試行錯誤を繰り返しながら、仕事を前に進め、予定を無事に達成したときは凄く嬉しかったです。担当したシーンにスクリプトを入力することで、そのシーンのキャラクターたちに表情や動きが付き、生き生きとしていくのが楽しいです。自分の仕事はココが楽しい!セリフやモーション、表情をスクリプトでゲームに入力する仕事は、まるでキャラクターに命を与え、ゲーム世界に生きている人々を創る神様のような仕事です。なく、先輩の皆さんは拘りを持って丁寧にゲームの内容を考えていること、さすがです。勤務地、社内の雰囲気はどうですか?立川駅北口のデッキアーチは見事ですね、聖地です。社内は静かに落ち着ける雰囲気、机は広くて嬉しいです。先輩方はどんな人たちですか?質問に何でも丁寧に分かるまで教えてくれるカッコイイ方々です。仕事のエネルギー源はなんですか?通勤時間に大好きな声優さんのラジオや曲を聴いてエネルギーをもらってます。通勤カバンの中身をのぞかせてください。Vita、ライトノベルです。木曜日に発行するあのゲーム雑誌も定番。休日の過ごし方を教えてください。アニメや漫画を消化したり、近所の古本屋さんめぐりをします。連休なら電車でどこか旅行します。初任給で何を買いましたか?電子辞書を買いました。いつかシナリオの漢字が全部読めるようになれば良いな(笑)欲しいものや、したい事はありますか?ゲーム以外は、猫を飼いたいです。あと、日本100名城制覇。ファルコムでの今後の野望を教えてください。ファンの期待と信頼を刻み込んだゲームをファルコムで作り上げたいです。未来のファルコム新人社員の方たちへこんな新人さんいらっしゃい!どんな方でも歓迎します!応募を検討されている方へのメッセージファルコムに入社したいなら、作品を送らないといけません。最初に封筒を用意して、ファルコムの住所も書いて、切手も貼ってしまいましょう。途中で尻込みしないためにも、送る準備を最初に整えてしまって「応募しよう!」という気持ちを持ち続けることが大切です。クッキーは利用できる設定にしてください。本サイトに掲載された文章、画像、データファイルその他の掲載、転載、および二次使用は、お断りしております。本文中に記載されている製品名等は、各社の商標または登録商標です。policy.Accept。