触ったら壊れるかもよ。家に帰って、すぐ箱に入れればだいじょうぶだよ。ケモノは、うなずき、白い息を吐いた。少女は、お礼に、歌を歌った。花たちがうれしそうに咲き、ピーチクがお子様コップを掲げた。空に金平糖が打ちあがり、砂糖職人は奇声を発した。「オレンジジュースは3杯まで」ルールを守って、甘いステージに仕上げよう飾りつけ担当は、もちろん、あなた。角砂糖120個分のテンションで!コラムゲーム考察GRISの世界をさまざまな視点から読み解く、非公式の考察コラム。声を失い、色を取りもどしていく、彼女の物語。・主人公の名前であるGris(グリス)はスペイン語で「灰色」を表す。・灰色は、ゲームがはじまってすぐの世界の色、白と黒を混ぜた色で、この灰色のステージの名前、そこにいる彼女のあだ名が「グリス」とも考えられる。彼女の本名は別にある。・「声」を失って、像が壊れたことから、「声」は彼女にとって「自分」そのものを表していた。歌を歌うのが好きとか、歌を歌うことで自分を表現していた。プロの歌手だったのかもしれない。・このゲームは、彼女の精神世界。ゲーム内で見かける女性の像は、彼女の「現実」での姿を表している。・声がでなくなるケースとして「心因性失声症」がある。これは心理的ストレスが原因で声がでにくくなる、でてもかすれ声になる(実際に声を取りもどす前の主人公はかすれた声だった)というもので、比較的、女性に多い病気。・大地(赤)に植物(緑)が育ち、やがて雨(青)が降り、夜になって月(黄)がでる。色は、主人公の精神世界がじょじょに成長、再生していく様子を表している。・人間の体の中にはたくさんの「菌」が生息している。ゲーム内に登場した小さな生命体たちは、主人公の「精神世界に住む菌」といえる。・彼らは、主人公の精神の中で共生している。この中で生まれ、育ち、集団を作る。・体内のゴミを食べてくれたり、植物の種を運び森を広げる役割を担っているのかも。ゲームでも主人公の進行をたびたび、助けてくれた。・黒い鳥、魚、黒い女性は元は同じものからできている。それは、彼女を非難する彼女自身の「声」や想いから。・黒い鳥は執拗に鳴き声をだし、主人公の進行の邪魔をしてくる。声を失ったことの苦しみ、悔しさを表すような鳴き声だ。・逃げても逃げても追いかけてくることから、現実でなにかにいつも追われている、圧迫感、余裕のなさを具現化したものだと考えられる。心理的ストレス、声を失った原因が、黒い鳥を作った。(教養コラム)GRISは「色」の持つ素晴らしさを私たちに教えてくれる。色を取りもどして、画面にぶわっと新しい色が吹き込まれた瞬間、なぜ感動してしまうのだろう。色の持つ特性、それにまつわる小ネタを紹介していくよ。大事なメッセージを伝えなければならないときや、自分を大いにアピールしたいときに使うと効果的。色彩コーディネイト研究会「色のちから(色の力)-ビジネス&プライベートが楽しくなる!」より●ゲーム内で1番はじめに取り戻す色。一定の間隔で突風が吹くエリアが印象的。荒れた大地や、殺伐とした建築物をより際立たせていた。・現実では、信号機の赤、交通標識、マクドナルドの看板など、警告するときや、注目してほしいときに使われる。・情熱や闘争心を表す。闘牛士が持つマントの色は赤だが、これは牛を興奮させるというよりかは、観客を興奮させ、それに反応した牛を襲ってこさせるために使う。・ファッションでは、スカーフや腕時計、バッグなどポイント的に赤を使うとおしゃれに見える。・食欲を増進させる効果もあり、サラダの中に赤いトマトがあるほうが食べたくなる。ショートケーキのいちごも同じ効果。「精神をリラックスさせる生命の源の色」ゆううつな気分の時には、自然の色である緑でリフレッシュ。不必要なまでの現代の刺激から、心身を守ってくれるやさしさももっている。●安眠エリアである、森でふんだんに使われた色。赤で興奮した精神を、ゆっくり抑えて、リラックスさせてくれた。・緑色の波長は、脳の興奮を抑える効果がある。・仕事場や、部屋に観葉植物など、緑色のものを置くとよい。・疲れをとるというよりかは、気持ちを落ち着かせる効果がある。・カーテンやカーペット、ソファーなどを緑で統一するのはやめたほうがいい。緑は、人の肌の色を悪く見せてしまうため。・緑色そのものは、食欲を減退させる力がある。・青信号や青汁など、見るからに「緑色」なのに、言葉に「青」がつくのは、昔は、緑を表現する言葉が存在しなかったため、緑を青と一緒にしてしまったから。精神を落ち着かせたいときに効果的な青。空の色でもあり、海の色でもある青には、さわやかなイメージと冷静沈着なイメージが同居する。●ゲームでは、雨、海、空の色で使われた、壮大な色。青色を取りもどしたときは、画面が一気に息を吹き返したような感動があった。・日本人の好きな色ランキング1位。世界的にも非常に人気の色。・興奮を鎮める作用がある。・ゆっくり眠りたいときには青色のパジャマを着るとよい。・ブルージーンズを最初に作ったのは、リーバイス創業者、リーバイ・ストラウス。作業着としての虫除け効果を期待して、インディゴでデニムを染めたのがきっかけ。・店の内装を青一色にすると、商品がくすんで見えてしまう。・食欲をそそる色ではないので、ダイニングの壁やテーブルを青にするのは避けたほうがよい。・白と組み合わせることで清涼感が強くなるので、夏のインテリアにおすすめ。注意を喚起するのによく使われる目立つ色。アジアでは高貴な色として、欧米では逆にネガティブにとらえられることも。●地下に差し込む光や、月の明かりに使われた色。夜のステージに欠かせない、神秘的な色。・黄色は光の屈折率が小さく、人間の目に飛びこんでくるように見えるため「進出色」と呼ばれる。・小学生の帽子や、駅の線、工事現場のヘルメットなど、注意力や判断力などを促すためによく使われる。・遠くに感じられる「後退色」である「黒」との相性がいい。・中国の皇帝たちは、即位の際に、黄色の衣装を着ていた。「黄帝」と呼ばれる伝説的な皇帝もいた。・キリスト教では、黄色は、不誠実、裏切りを想像させる色。レオナルド・ダビンチの「最後の晩餐」で、イエスキリストを裏切った弟子、ユダは、黄色い服を着ている。カラーチョイスひとつで、物事が好転することもある!」清新舍お役立ち情報プレイ時間(クリア時間)約3~5時間セーブスロット数1個クリア後は章選択で好きなところからいつでもスタートできる。・コンセプトアートと未使用楽曲を鑑賞できるモード。実績解除すべての実績解除方法を、写真でわかりやすく説明したブログ。Studio・「GRIS」はスタジオ設立後、はじめてのタイトル。Roset・スペインのアーティスト。・自身のブログでも描かれた作品を見ることができる。musicの試聴ページはこちら・参考までにほかのアルバムを聞いてみたら、かなりハマってしまいました。ROOMGRIS(グリス)を遊ぶときに専用の「部屋」があったらいいなと思った。部屋にはダブルソファと大型テレビが置いてある。このテレビは、グリスだけの専用テレビで、ほかのゲームはもちろんできないし、チャンネルを変えたり、電源を落とすこともできない。この部屋に来れば、24時間、いつでもグリスのゲーム映像と音楽が流れているのだ。なにも考えないで、ただ、グリスの世界にどっぷり頭まで浸かれる。いつまでも好きなだけ遊べばいい。眠たくなったら、そのままソファで眠ることもできる。朝、朝食を食べたあと、この部屋に来て、グリスをプレイしてもいいし、午後の読書タイムが終わったらここへ来て紅茶を飲みながら遊ぶのもいい。ROOM」という名の、休憩所として、いろんな人に貸して、使ってもらうのもいい。ゲームを一通り終わらせても、また、もう一度はじめからプレイできる。何周でも何周でも、プレイすることができる。グリスが枯れることはない。ゲーム画面を写真立て風に使うという楽しみ方グリスをクリアしたあとにする、お上品な楽しみ方。・Switchをテーブルモードにする。・自分の好きな章、好きな場所までいき、立ち止まる。さあ、これで、あなただけのオリジナル”動く”フォトフレームが完成だ!これは、ゲームを起動したまま、Switch本体を「フォトフレーム」にするというアイデアだ!玄関や、廊下、食卓、リビングの花瓶の横、部屋の棚にSwitchを飾ろう。自分の好きなシーンで止められたゲーム画面からは、環境音、BGMなどが流れ続ける。雨が降っているシーンで止めると、雨が降り続け、森の中で止めると、小鳥の鳴き声が聞こえてくる。うーん、手元に持っていなくても、味わえる、ゲームの「世界」ちょっと集中したいとき、勉強、リラックスしたいとき。これがあれば、まるで、自分のすぐ近くに、ゲーム空間があるみたい。日常生活の中に、自分のお気に入りの映像と音楽が心地よくとけこみつづける。デジタル時代のインテリア。現実とゲームをつなぐ最高にわくわくする「小窓(フレーム)」これは素晴らしい。Switchだからどこでも持ち運べる。どんなゲームでも味わえる。すべてのSwitchユーザーに送る、新しいゲームの楽しみ方です。●映像きれいすぎ、なんですかこれ。●絵のタッチが美しい。●プレイヤーがキャラを操作できるまでの、オープニングの演出は圧巻。●目を凝らさないとわからないような、複雑な仕掛けは存在しない。日々のコリをほぐす、ほどよいゲーム体験。●体力ゲージも落とし穴もないアクションゲーム。基本的には「ジャンプ」で障害物を避けたり、次の足場へ飛び移ったりしてステージを攻略していきます。●赤や青など「色」を取りもどしていくのが大まかな流れ。色は各エリアの像の場所へいくと入手できる。色を獲得するたびに、画面に新しい色が加えられて鮮やかになっていく。●マリオの1-1とか、ステージが区切られているわけではなく、1本の道をずーっと進んでいきます。森や砂漠をイメージしたステージもあるので、その見事な移り変わりに注目。●淡々と進んでいくゲームプレイ。スキップしているような、段差の少ないマップ構成が楽しい。●チュートリアルばかりのゲームに慣れた私は、このゲームが新鮮に感じる。●5時間のアニメーションといってもいい。この先なにがあるのが気になって、どんどん進んで、止めどきがわからない。●人を殺したり、モンスターを倒したりするゲームが多い中で、今作に出会えてよかった。●スタミナとか経験値、ポイント、リトライ、レベル、なんて言葉とは無縁なアクションゲームです。絵を描いていたアーティストが「ゲームを作りたい!」といって生まれた作品なので、アートがメインです。●最初の岩が邪魔で先に進めず、ぐるぐる歩き回っていたら、がれきの上に乗ることができるのに気づいてなんとかスタート直後の詰みは避けられた。●ムービーシーンをそのまま動かしているようで、とにかく画面の繊細さに驚かされるね。落ち着いて考えようってこと?●風の旅人やん。●最初、色を1つも手に入れてないのにも関わらず、映像がとても鮮やかに感じた。●四角になれる能力面白い。その状態でずんずん進んでいるところがかわいい。●ジャンプのタイミング難しい。●シンプル操作ながらも、ギミックの時間やバランスはややシビア。●はい、間に合いません。