先日、友人たちにテストプレイをしてもらった。ムズい、クソゲーなど、たくさん意見を貰うことができたので、その意見の反映と、ゲームバランスの最終調整をする。Storeに載せるムービーの作成を行った。こちらは素材の準備やら動画編集やらで、結構めんどうな作業が多い。用で、複数の解像度のバージョンを用意しなければならない。なんとか完成したので、早速公開。データの保存&読み出しが簡単に実装できるとても便利なアセットだと思う。必要なら保存データの暗号化をすることが可能なのも凄い。(iOSの場合、アプリ申請するのが面倒な感じだが...)このES2には、Fileエディター機能があって、保存データを編集することができる。ゲームのデバッグやテストプレイ時に活躍する。Editorは少々クセがあって、とは言っても決して難しくはないのだが、使い方を書き残しておく。MonoDevelopをデバッガーとして使う方法Tweet私は普段、デバッガーを使ったデバッグをしないのだが、先日、プリントデバッグだけではどうしようも無いバグに悩まされたので、デバッガを使ってみた。Studioでデバッグが出来るらしいのだが、MacなのでUnityに付いてくるMonoDevelopを使用した。Editorでプロジェクトを開く。EditorをMonoDevelop(build-in)に設定する。Editorで適当なスクリプトをダブルクリックしてMonoDevelopを起動する。ソリューションファイル(*.sln)をMonoDevelopから開く。MonoDevelopの左上の右矢印ボタンをクリックして、実行状態にする。Editorの再生ボタンを押すとデバッグが開始される。MonoDevelopでブレークポイントを設定して止めて、ローカル変数などを見ることができる。モニターが2台欲しくなる。これはどうするんだろうかと調べ始めた。国税庁のHPを見ると、転居して納税地が変わる場合は、すみやかに届出を出さなければならないらしい。[手続名]所得税・消費税の納税地の異動に関する届出手続|申告所得税関係|国税庁しかし届出書の内容の解説が素人には分かりづらく、細かい部分で分からないことがあり不安が残る。ネットで色々情報を調べてみると、そもそも届出書など出さなくてもいいような事を書いている人もいる。なると、つい楽な方に傾いてしまいたくなる。Pluginが、軒並みバージョンアップされているのを確認した。Services及びAdMobを試そうとしていたらしい。UnityでAndroidビルドが通らないので途方に暮れていたが、いろいろ調べ続けたお陰で、多少なりとも内部的な事情が分かってきた。Resolverのどの辺りに地雷が潜んでいるのか、今後、バージョンアップ後にどの辺りに気をつけた方が良いのかが、なんとなく分かってきた。Resolverを入れて配布するのは、どうかと思った。微妙に改変されてたりもしてるようなので。(Rev.30)でUnityにAdMob表示しようとしてハマる(実はまだ半分ハマっている)TweetUnityからAndroid用のビルドができるように環境を整えていたが、予想外にAdMob広告の実装でハマってしまった。自分はAndroidに関しては知識がほとんどないので、ネットの情報が頼りだったのだが、出回っている情報が微妙に古かったりすると応用を効かせて解決することが難しく途方に暮れることが多い。Servicesでは状況が違った。Servicesのすべてをプロジェクトにインポートする方式をやめて、必要なサービスだけをインポートするようになったらしい。SDKなどのセットアップをすませ、いざAndroid用にプロジェクトをBuild&Runするとエラーで止まってしまう。コンソールには以下のエラーが表示されている。途方に暮れる瞬間である。してらんない」の紹介記事を寄稿した。アプリのダウンロードが伸びないので辛い。iPhonePLUSUnityでWorrrmのリニューアル版開発は、プレイヤーの操作を作り、プレイヤーとワームとの当たり判定もできるようになったので、ベースは大分できてきた感じだ。キャラはこれでいいのか?っていう疑問がふつふつと湧いてきている。良い訳ないのは薄々感づいているのだが。Unitという風にやってみた。最初はそうしてなかったのだが、Worrrmの場合は、こっちの方が作るのが楽だった。作業日誌:WorrrmをUnityでリメイクしてみようと思ったTweet自分の過去作でWorrrmというiPhoneゲームがあり、地味にちまちまとだが、まだダウンロードしてくれる方々がいる。Worrrmはcocos2dで作られており、それも相当古いバージョンなので、もうXcodeのビルドも通らない。通ったとしても、昔のiPhoneの画面サイズ専用で、新しいデバイスでプレイすると画面外は黒帯になるという、今更再申請してもリジェクト必至なアプリなのである。これをUnityで作り直してみようかと思ったのは、Worrrmには大昔の広告SDKが搭載されている関係で、既に広告が表示されておらず、いくらダウンロードされても、まったく収益が得られないという悩ましい理由があるからだ。この辺りは無料広告モデルアプリの宿命ともいえる。同じにリメイクするというのは厳しい。それに面白くないので、リニューアルという形にして、アプリを差し替えられないか模索中である。してらんない」のバージョンアップ作業を行った。ver.1.1.0作業まず、アイコンデザインを変更した。変更してダウンロード成果に効果が出るか分からないが、短歌アプリなので「和」を意識したデザインにしてみた。あと、初期プレイ時にアプリの解説をするようにした。これは、魚がなかなか良い短歌をよまない事、そしてやっと上手い短歌をよんだ時にSNSでシェアするというゲーム性を推すためだ。我ながら変なものを作ったなぁ。さりげなくフォントを変えたのは、前のフォントが容量がバカでかすぎて、アプリ容量を圧迫してたのが主な理由だ。問題の出題パターンも増やしたいのだが、今はアイデアが浮かばない。面白いものがないかと模索中である。その他にゲームのプレイモードを増やすアイデアがあるのだが、そうするとタイトル画面のモード選択のUIデザインから変更しなければならない。モードを増やしすぎて複雑にするのも何なので、まず今あるモードを整理してからの方が良いと思う。短歌アプリ「不安なさかな」を本日リリースしました!Tweet「不安なさかな」本日リリースしました。不安症な魚がよみあげる短歌を楽しむアプリです。へんてこな短歌が沢山よまれますが、ときどき「ハッ!」としたり、「ニヤリ」としてしまうようなものが現れますので侮れません。気に入った短歌は「いいね」をして保存したり、SNSに投稿できたりします。なさかな』予告Tweet次回作『不安なさかな』をAppleへ申請しました。引っ越し準備でバタバタしてたので結構焦ってましたが、何とか引っ越し前に申請することができました。問題なくリリースしてくれーい!『不安なさかな』は不安症な魚がよみあげる短歌を楽しむアプリです。短歌が気に入ったら「いいね!」してあげよう!さかなも喜ぶぞ〜。2.8.1のframeworkをUnityプロジェクトから組み込むTweet最近になってアドフリくんの存在を知り、試してみることにした。アドフリくんSDKは、iOS、Android、Unity、cocos2d-xなど、各種対応版が用意されている。Unityプロジェクトに組み込むのだから、ここはUnity版を選ぶべきだろうが、アドフリくんはアドネットワークAdMobに対応していない。AdMobを使いたい場合は、AdMobメディエーションからアドフリくんを呼ばなければならないというややこしさがある。メディエーションからアドフリくんを使うと、アドフリくんのメリットが結構失われてしまうように思った。今回、SDKの導入にあたり、少し躓いた所があったので、その辺りのことを書き残しておく。5.3以降か、#if〜#endifでプリコンパイルでチェックできるようになる。Unity2016年3月17日木曜日MonoDevelopで複数のslnファイルを開く方法などTweetきっとあるはずと思って、なかなか見つけられなかった機能だったが、やはりあった。workspaceのチェックを外すだけで良かった。こんなところに設定があるとは思いもしなかったので、しばらく見逃していた。してらんない』をリリースしました。してらんないカテゴリ:ゲーム価格:無料とても久しぶりにアプリをリリースしたので、iPhoneアプリの申請の仕方など、いろいろ忘れてる事が多くショックでした。今回は初めてUnityで作ったゲームです。5を触り始めて1ヶ月程度ですが、これが今のところの正直な感想です。してらんない』は、動きまわる文字たちの中から、単語を読みとるゲームです。したあなたの頭を活性化してくれるでしょう。for...というエラーが出るようになってしまった。Profilesを作り直してみたが、それでも同じエラーがでる。5.3.2からiOSビルド用に生成するXcodeプロジェクトのBitcodeサポートが、デフォルトでYesに設定されるようになった。7.6.0をプロジェクトにリンクしてビルドすると、リンクエラーがでるようになった。SDKは現時点ではBitcodeをサポートしていないようだ。作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発』という書籍を購入した。この書籍がとても良かったので、同じくUnity初学者の方に参考になればと思いレビューしてみることにした。本書はUnityエディターの基礎的な使い方を段階を追って学べる。使用するスクリプトはC#だが、C#の文法等については詳しく解説されていない。サンプルゲームのプログラムリストは全て本書に書かれているので、ただそのスクリプトを打ち込むだけで、サンプルゲームを組み上げることはできる。C#の経験がなくとも何らかのプログラミング言語の経験があるなら、見よう見まねで理解できる範囲に収まっていると思う。Animation編集用のレイアウトを用意するTweetアニメーションのキーフレームを編集するのに使用するのがAnimationウィンドウ。このウィンドウがUnityのデフォルトレイアウトだと使いづらい。そこでAnimation編集用のレイアウトを設定してみた。Animationウィンドウを表示する。HamkenDevelopMac,iPhoneのネイティブアプリ開発。Flashアプリの開発をやっています。このブログを検索マイアプリPOLYZANTHショート・ショート・ゲームの迷宮リラックス。ゲームをクリアすれば、先へ進むことができます。じきに慣れるでしょう。Rebirth程よいランダム感で繰り返し遊べます。iOS版:https://goo.gl/pLxhgEAndroid版:https://goo.gl/IjxKhB右脳でございます記憶力の鍛錬をしながら「右脳くん」キャラクターを収集。新トレーニングも追加しました。iOS版:https://goo.gl/AOEtYzAndroid版:https://goo.gl/MAocZU不安なさかな不安症な魚がよみあげる短歌を楽しむアプリです。してらんない動きまわる文字から、単語を読み取るゲームです。(13)人気の投稿iPhoneのメッセージの吹き出しが突然青から緑になったらiPhoneのメッセージが便利すぎて、最近、iPhone同士の相手とはメールをほとんど使わなくなりました。GameObjectの非表示2つの方法と削除GameObjectをスクリプトから、一時的に非表示にする方法を試してみました。Unityでは、以下の2つの方法が一般的なようです。Unityアセット9選Unityを使っていると、次々とすばらしいアセットがリリースされて、その情報を追いかけるだけでも大変です。いったような事にならないようにしたいですね。