(まだまだこれから)Tweetなんとなくふんわりとものすごく少しだけUE4が分かってきたような感じがするので、分かってるのは多分2%ぐらいなんじゃないかと思ってますが、ここからは色々自分で作っていかないと細かなところまで理解できないので、習作としてサンプルゲームを作り始めました。(UMG)を使ってゲームのHUDを作る時に、公式のクイックスタートガイドがとても参考になりました。デザイナのクイックスタートガイドチュートリアル形式で簡単な使い方をレクチャーしてくれます。チュートリアルで使用されているUE4のバージョンが若干古いので、UE4.7.2で試す場合には、何ヶ所か読み替える所がありました。UnrealEngine42015年3月7日土曜日UE4のAndroid端末での動作確認デバイスリスト。Game社が、UE4のAndroid端末での動作確認デバイスリストをwikiで公開しています。日本国内販売デバイスリストが充実してます。足りないデバイスをリストに追加してほしいと、協力を求めております。Range)とは、TappyChickenを実行するテストのようです。Tutorialを終わらせて、ちょっとずつ世界が広がってきた感じがします。このチュートリアルは、Vehicleテンプレートを使っていて、車の基本的な操作は最初から組み込まれているから、実はまだ分かってない事が山ほどあったりしますが...。Graphを見てみると、以下のようにプレイヤー入力のイベントらしきものがノードで配置されているのですが、どのキーにマッピングされているのか分かりません。UnrealEngine42015年3月4日水曜日カスタムイベントを呼び出してるBlueprintを素早く検索する方法TweetUE4で、カスタムイベントを呼び出してるBlueprintを素早く検索する方法です。カスタムイベントのノードを右クリックして、「イベントのインスタンスを検索」を選択します。下図では、ResetLapTimeというカスタムイベントを右クリックしました。4陣営の攻勢を、黙って見ていられないようです。Edition)で利用できる機能の制限が、大幅に緩和されました。機能とサービスこれまでとの大きな違いは、ゲームエンジンのすべての機能が無料版でも利用できるようになったことでしょうか。これまでは何か凝ったことをしようとすると、結局Pro版が必要になってあたふたしたものですが、今後はそういった事なく、安心して導入に踏み切れそうな予感がします。Games社がUE4の無料化を発表しました。これまでのサブスクリプションモデルを取り払い、完全な成功報酬モデルへ移行したようです。以下引用:ゲームやアプリケーションを制作・販売された場合には、四半期ごとの総売上のうち3千ドルを超えた部分に対して5%のロイヤリティが発生します。Games社の更なる攻勢が始まったようで、期待が膨らみます。Attackチュートリアルをやっていて、複数のコンポーネントを選択してから、それを1つのBlueprintにコンポーズするところで30分ぐらい悩みました。4.7.1と違いがあり、ビデオ通りに操作できないところがままあります。いう場合は、試練だと思って頑張ってついていきましょう。UnrealEngine42015年2月23日月曜日Sketchfabのかわいい車モデルをUE4にインポートしてみたTweetSketchfabでかわいい車のモデルを見つけたので、UE4にインポートする演習を行いました。Zhuravlev氏に感謝いたします。4とUnityのパーティクルシステムを比較したスライドが出ていました。Akiyamaシステム標準で搭載されているパーティクルシステムの比較とのことですが、Unityはバージョン4.xで、しかもPRO版ではない評価のようです。(ややUnityに不利ですね)個人開発者の多くはPRO版ではないUnityを使っている人も多いと思うので、UE4のbloom効果による光モノの表現に魅了されてしまいそうですね。ごはんよそって2』のiOS版をバージョン1.2.0に更新しました。タイトル画面をちょっとパワーアップさせました。クリアしたレベルの数に応じて、つぶお君たちがフィールドを歩き回ります。クリアして、タイトル画面を賑やかにして、しまいには、ごちゃごちゃになりすぎて、気持ち悪くなるぐらいプレイして欲しいです。その他には、ゲーム中のエフェクトに若干手を加えました。大阪のスライドが公開されていました。背景(レベル)作成時のアーティスト向けのワークフローや、UE4上でのマテリアルの設定などが解説されているようです。アーティストでなくても、いろいろ勉強になりそうなので、もうちょっとUE4の修行をしたら活用させて頂きます。Paper2Dチュートリアルビデオが日本語訳されはじめたようですTweetUE4には豊富な公式チュートリアルビデオがありますが、基本的にこれらは全て英語音声+英語字幕なので、辞書を引きながらですと、10分程度のビデオでも見終わるのに結構時間がかかってしまいます。Paper2Dのチュートリアルビデオが先ごろ日本語訳されはじめて、この状況も少しずつ良くなって行きそうな気配がします。真っ先に日本語訳されたのがPaper2Dという事で、日本の個人開発者や、スマートフォンデバイスのゲーム開発に使って欲しいという狙いが見えてきますね。このあたりは、既に多くのユーザーを獲得しているUnityと競合するので、今後の展開に注目したいです。Toolkitというものが、近いうちにマーケットプレイスに登場するようです。Essentialsチュートリアルビデオでちょっとマテリアルについて学んだ話しTweetUE4のチュートリアルビデオで、学習を進めております。Essentialsシリーズです。UnrealEngine42015年2月5日木曜日SpineのSkeletonAnimationクラスを継承してリンカエラーを出してしまったらTweetcocos2d-xで、SpineのSkeletonAnimationクラスを継承してクラスを作った時に、デフォルトコンストラクタ回りでハマりました。SkeletonAnimationクラスのヘッダファイルには、以下のようにデフォルトコンストラクタの宣言がされていますが、実装はされてないのです。それを知らずに、継承クラスでデフォルトコンストラクタを実装すると、SkeletonAnimation()が参照できないというリンカエラーがでるのです。Blueprintsシリーズのチュートリアルビデオを始めました。Blueprintsシリーズを選んだら、どうやら正解だったようです。全部で1〜9のビデオがあります。4の学習には、公式のチュートリアルビデオが大量にあるので、それを見るのが現状では一番良さそうな気がします。UE4エディターの進化が速い、というか今まさに作ってる感じなので、チュートリアルビデオの通りに操作ができない事が多々あります。この辺りはどうしようもない所ですが、初学者にとって、それがツールのバグに起因するものなのか、バージョンの違いによるものなのか、はたまた、自分の操作が間違っているのか、判断がつきかねるところで最初の耐えどころになります。4をちょこちょこいじってます。昨年末あたりからじわじわ来てる感じがしたんですが、今年は一気にユーザーが増えそうな雰囲気があります。4はレンダリングが素晴らしいので、ゲーム以外の用途、例えば建築関係のデモンストレーションとかにも力を発揮しそうですね。窓から見える風景を四季毎にシミュレートしたりして、顧客の購買意欲を掻き立てたり。壁紙などファニチャーを変更・移動したりして、部屋の雰囲気をシミュレートするのもあっという間ですね。Testingに移行してくれとのメールがありました。テスターメンバーをCSVファイルでエクスポートする方法を提供しているようです。8)のプレイ動画を公開しました。ver.1.1.0の映像です。ver.1.1.0はAndroidでは既に公開済みですので、対応デバイスをお持ちの方は、ぜひぜひダウンロードして遊んで頂けると嬉しいです。今回は、冬季限定ボーナスステージも遊べるようになってます。iOS版は現在Appleによる審査待ちです。あとちょっと待って下さい〜。ver.1.1.0の特徴として、画面左側に「ほかほかゲージ」が新設されました。ごはん粒など食べ物を盛るとゲージが伸びていき、こぼしてしまうと減ってしまいます。ゲージがMAXになると、泡の中に入った「つぶお君」が空から降ってきます。ごはん粒が!泡が割れると中からごはん粒が、3〜8粒ぐらいランダムで出てきます。これを有効利用してステージクリアを目指して下さいね。個人用オンラインメモにTiddlyWiki5+Dropboxがすこぶるいい感じTweet個人用のオンラインメモにTiddlyWiki5をDropbox上で使い始めました。長い間、hikiをレンタルサーバーに設置して、BASIC認証で鍵をかけて使っていました。メモとは言っても、仕事で使用するツールの使い方や、オープンソースライブラリなどで調べたこと、はては数学の公式まであって、たびたび読み返す機会があるもので、自分にとってはかなり大事なものになっています。そんな中、hikiにも細部でいろいろ不満が溜まってきていて、でも、なかなか他の選択肢が見つからず、今まで使ってきました。iPad版の『ごはんよそって2』バージョン1.0.3がリリースされました。昨年のクリスマスホリデイ前にAppleへ申請したものが、やっと審査してもらえました。次回のバージョンは、1.1.0を予定しております。ゲームの楽しさをアップするためと、難易度を少し下げるために、シャボンに乗った「つぶお君」が登場する予定です。つぶおくんは空から降ってきて、割れるといくつかのごはん粒を出してくれる、うれしいボーナスキャラ。みんなの元に助けに行きますよー。言え、これによって全てのステージを再チェックしなければならなくなったので、もうちょっと作業時間はかかりそうなんですが。開発中の動画その他には、冬季限定ステージも準備中です。『ごはんよそって2』は絶賛公開中です。ダウンロードして遊んでみてくださいねー。HamkenDevelopMac,iPhoneのネイティブアプリ開発。Flashアプリの開発をやっています。このブログを検索マイアプリPOLYZANTHショート・ショート・ゲームの迷宮リラックス。ゲームをクリアすれば、先へ進むことができます。じきに慣れるでしょう。Rebirth程よいランダム感で繰り返し遊べます。iOS版:https://goo.gl/pLxhgEAndroid版:https://goo.gl/IjxKhB右脳でございます記憶力の鍛錬をしながら「右脳くん」キャラクターを収集。新トレーニングも追加しました。iOS版:https://goo.gl/AOEtYzAndroid版:https://goo.gl/MAocZU不安なさかな不安症な魚がよみあげる短歌を楽しむアプリです。してらんない動きまわる文字から、単語を読み取るゲームです。GraphicsでのHUDの作り方を学ぶUE4のAndroid端末での動作確認デバイスリスト。(13)人気の投稿iPhoneのメッセージの吹き出しが突然青から緑になったらiPhoneのメッセージが便利すぎて、最近、iPhone同士の相手とはメールをほとんど使わなくなりました。GameObjectの非表示2つの方法と削除GameObjectをスクリプトから、一時的に非表示にする方法を試してみました。Unityでは、以下の2つの方法が一般的なようです。Unityアセット9選Unityを使っていると、次々とすばらしいアセットがリリースされて、その情報を追いかけるだけでも大変です。いったような事にならないようにしたいですね。