ご応募をいただいた皆さま、本当にありがとうございました。完成度」「キャラクターの雰囲気や世界観」「作者の将来性」を基本軸に、選考を行いました。どの作品も大変素晴らしく、優劣のつけ難いものばかりでした。デザイン力、デッサン力、構図の工夫だけでなく、デジタル技術、アナログ技術を駆使したキャラクターや世界観の表現がなされ、各自の持つ個性が存分に発揮されていました。惜しくも入賞を逃した作品も少なからずありました。高校生限定のコンテストという事で今後の成長が本当に楽しみです。特別審査員ワコム・クリエイティブセミナー講師、イラストレーターの有田満弘氏プロフィール最初期より『ポケモンカードゲーム』に参加。『ファイナルファンタジー』(XI、XIV)。さん受賞理由:表情やポーズが異なる左右で対のキャラクター達と、その背景やエフェクト表現など、キャラクターの雰囲気やストーリー性を感じさせる表現が秀逸です。キャラクターの周囲に浮かぶシャボン玉による遠近感、背景をぼかした事で、絵に奥行きを表現している点も素晴らしいです。改善点としては、人体の構造。関節の表現について不足を感じます。さん受賞理由:可愛らしく魅力的なキャラクターです。線画や色塗りも丁寧に仕上げられています。蝶々など発光の表現も上手です。残念点は、風景が見えないため、設定されたキャラクターの世界観が分かりません。エルフの住む森や街、遠方にお城が見えるなど、キャラクターの住む世界が分かるような構図であれば、さらに高評価になった事でしょう。さん受賞理由:封印された狐の力を開放して戦う巫女のキャラクターという事で、設定やストーリー性がしっかりとした、素晴らしい作品です。アナログのタッチを活かした色彩やホワイトの表現もセンスを感じます。手足の描き方、腰の周りの表現など、デッサン力に不足を感じます。人体作画の基本を習得する事で、明間さんの持つ魅力的なキャラクターをより良く表現出来るようになります。今後に期待できる作品です。College.↑ページの先頭へ。