イメージを出そうにも、それぞれがバラバラなコンセプトで、スムーズに話し合いが進まないようでした。これから脚本を読み込むと同時に、稽古での役者たちの演じ方、演出の方向性を加味して行けば、自ずとまとまってくることでしょう。稽古前の申し送りでグッズ案を紹介。午後の稽古では、脚本からいかに人物像を読み取り、構築し、表現していくかに焦点を当てた演出が目立ちました。セリフを覚える作業よりも、この作業を徹底的に行わなければ、中身のない形だけの芝居になってしまいます。セリフはいつでも脚本を見れば変わらず存在していますが、人物の内面に関しては脚本を見ても直接的には目に映りません。時間をかけて、初期の段階からじっくりと積み上げていかなければいけません。逆に言えば、これさえ全員が押さえておけば、セリフを覚えようとしなくても言葉が自然に出てくるはずですから。早くもお互いの動きが必要なシーンもあります。故意か偶然か?思い切りカメラ目線の役者も。舞台という空間を意識し始めています。第一弾が公開されました。Facebook、Twitterなどでご覧になった方もいらっしゃるでしょうが、こちらでも紹介しておきましょう。動画編集は、相変わらず主宰者自ら手掛けています。top7月9日の「2025」です。comments午前中の制作部では、グッズとチラシの担当者からサンプル提示が行われ、「もっとこうした方が...」、「これは何なのか?」などの協議が行われました。物語のテーマを品物のコンセプトにリンクさせた方がいいとか、自分で気に入らないような切り口から攻めてみると思いもよらない傑作が生まれるかもなど、それぞれが経験を踏まえた意見交換を行っていました。過去の公演に比べると、制作部の品質も格段に向上しています。関わる団員が少し増えたこともその一員なのでしょうが、量より質という言葉のある通り、回を重ねるたびに、もっといいモノを生み出したいという実感が浸透しているのかもしれません。午後の稽古では、主に後半から終盤にかけてのシーンを、動きを交えながら読み合わせています。この時点で「もう少し位置の取り方を考えないといけないですね」「誰に向かって話しているのかをはっきりさせないと」「動き方を相手と決めておかないとダメですね」などなど、これから必要になる調整部分が発見されています。これまでは、まずは自分のセリフで精一杯という役者ばかりでしたが、こういった感覚を持ちながら自分の演技にも集中していけるようになってきたと感じます。アナウンスもありました。修正に関しては、よりお客様に伝わりやすい表現の追及によるもので、大きく結末や展開が変わるという物ではありません。それでも、役者たちはどこがどう改まっているのかを確認し、イメージを共有することに努めていました。週末に他団体の演劇ワークショップに参加した団員から、その時に得られた感触や教訓の報告がありました。演技の基礎にも相当する、その場で起こった出来事への反応。これが脚本を読み解いていく中では忘れられてしまうことが多いことにも、改めて気付かされました。ひとつのイメージにこだわらない(とらわれない)、結末を決めてしまうのは即興ではない、相手の演技が変われば自分の演技も変わる、常に新鮮な気持ちで状況に向き合う...などなど、「今さら当たり前のことなんですけれどね」と語られた言葉の数々には、深い真実が隠されているようでした。top7月2日の「2025」です。commentsさあ、本日よりブログの記事タイトルにも、11月予定の第15回公演のタイトルが反映されました。あとるみのり第15回公演のタイトルは「2025」です。PC向けサイトのキービジュアルも新しくなっています。本日は完成した脚本の団員への配布が行われました。毎回、この日は特別な雰囲気が漂う日です。主宰者から物語の内容と登場人物の説明が語られ、待ちに待った脚本のお目見えです。公開された表紙のデザインには「おお~」という歓声があがりました(実は数時間早くこのブログには反映されていたのですが)。裏方を含んだひとりひとりの団員に、今回期待する役割、取り組んでほしいこと、役の魅力などを主宰者が丁寧に伝えながらの配本式です。お互いに交わされた「よろしくお願いします」の言葉には、お互いの強い決意と信頼が垣間見えます。本日の参加者全員に配布が終わると、すぐに役者たちは自分の役を中心にして、黙読を開始。脚本を書いた側にしてみると、この時間はかなり緊張します。誰かが笑ったり、感嘆の声を挙げると、どこだ?何がウケた?と、気になってしまいます。ある意味舞台の初日よりも緊張します。脚本家にとって団員が最初の観客ですから。そんなわけで、しばしの黙読タイムを経て、実際に通して読み合わせることになりました。欠席の団員がいたので代役を2名立てて臨んでいます。これまでの稽古では執筆中の脚本を抜粋して使用していましたが、ついに物語の全貌に触れることができるわけです。これまで使用していたシーンも大きく内容が変わっていたり、人物の設定に変化が見られたりと、様々な変化と進化が確認できました。演じる側も、まだまだ手探りながらも、先週までの感触とすり合わせながら、手応えを確かめていました。最後に午前中の制作部の報告を簡単に。先月行ったグッズ検討を煮詰めるとともに、人物の衣装のラフ案を出し合っています。イメージをイラストにおこしてみようということで、得意、苦手に関係なくイラストにチャレンジしています。この段階ではまだ脚本が配布されていませんでしたので、あくまで空想によって描かれたイメージです。来週からはチラシ、チケットのデザインを含めて、本格的に進行していきそうです。(02/20)2月13日の「UNKNOWN」です。(02/09)2月6日の「UNKNOWN」です。(02/06)1月30日の「UNKNOWN」です。