その2500Fと同じフロア。今度は''古明地さとり600''。HPは54796(確定値)。装備品は超制御棒+第三の目。普通の敵のさとりと同じく一定確率で攻撃を回避。他にも夢想封印や八方龍殺陣を想起したりする。パートナーさとりの能力も使用し、テリヴルスーヴニールで目潰し、封印などを付与。離れていると弾幕攻撃。その3次は''秦こころ700''。装備はフルアーマーこころ+希望の面「こころ」。HPは68500(暫定値)。//現状68500が有力ですが、68499の可能性もあります。他のダンジョンボスこころとは違い、こちらはパートナー仕様であるため、喜怒哀楽の面の効果はパートナーのものになっている。加速付与はターン数が短かったり、ボスこころよりも効果が弱い。&br;&br;//未確認:ただ、希望の面を使った時の再誕が厄介になる。大人しく霧散霧消の札で消すといい。その4予想は付くと思うが、次は''レイセン800''。HPは74376(確定値)、装備は月夜見の大太刀+アルティメット扇桃。最初に玉兎召還、直線上にいるとルナライトキャノン(充填あり)など、パートナーと一緒。装備が反撃+多段持ちなため、少し苦戦するかもしれないが、正直上記3人より弱い。充填中に殴りまくれば終わる。その5パートナー勢の次はプレイヤー勢。''博麗霊夢900''。HPは91916050(確定値)。装備はロードオブハクレイ+無慈悲なおはらい棒の二刀流。装備がこれなので、巨大化ブースト、お茶が好き印(+75%)と生命力増加(HP+50、HP+10%)が含まれている。開幕から巨大化状態なため、HPはこの倍になっている。霧散霧消の札やターン経過で消滅させることが出来る。逆に、こちらが何かしら状態変化(プラス効果''+泥酔'')に掛かっていると向こうも霧散霧消の札を使う。この時''ターンを消費せずに''強制解除。直線上にいなくても当たってしまう。遠距離から防御無視の退魔針は余裕で10000以上のダメージを与えてくる。さまざまなアイテムを使う。退魔針が主力で、武器で攻撃することはあまりない。攻撃力は1万以上あるので2万以上HPを増強しておいたりするといい。その6最後に待ち受けるのは、みらくる☆パーティーのプレイヤーキャラ、''東風谷早苗1000''。HPは927540(暫定値)。装備は裏妖奇「風屠」+枕キャッチふわふあ!。エクレアで231885回復したので927540~927543です。装備多段攻撃、カウンター持ち。裏妖奇「風屠」の効果で早苗は攻撃するたびにHPを回復する。復活「乙事主の雄叫び」で布都、レイセン、さとり、こころを同時に呼び出す。使い、霊夢の背後に移動してくる。霊夢同様様々なアイテムを使う。調合薬やレア食べ物など、強力なアイテムを使ってくる。カウンターは一定確率であり、毎回来るとは限らないがそれでも多段印と相まって相当なダメージになる。[#l5680277]このダンジョンは右下のステージ名が重要になります。#region(&size(14){ステージ名一覧};)確認済みのステージ一覧。敵はでかい○○X(X=階層)ですが省略しています。キスメは「天王創魔心」も省略しているものもあります。|~種類|~ステージ名|~出現敵|~簡易解説|h||BGCOLOR(#e2e3eb):|||c|~通&br;常|松風水月|ランダム(8種~10種程度)|紅~輝の敵+華扇+魔理沙+モブ河童からランダム。&br;特殊な敵(ちぎれ雲山や赤蛮奇ヘッドなど)を除く。||~御&br;一&br;行|紅魔郷|ルーミア、チルノ、美鈴、小悪魔、パチュリー、咲夜、レミリア、フランドール|各種特殊百鬼の注意点を参考に。&br;&br;【備考】&br;付喪神たちの宴会(場)には、こころが加わっている。&br;ぬえ出現ステージのアイテムがぬえである可能性がある。&br;ナマコたんハウスが最難関候補。|~|//|~特&br;殊|虫だーッ!!|リグル|~||~|厄の吹き溜まり|雛|~||~|桶屋|天王創魔神キスメ|~||~|病巣|ヤマメ|~||~|オブ・ザ・デッド|芳香|~||~|厳寒の季節|チルノ、レティ|~||~|お花畑|メディスン、幽香|~||~|地雷原|小悪魔、パチュリー、空|~||~|文々。Stage|フランドール、藍、紫、ハクタク、妹紅、諏訪子、こいし、ぬえ、雷鼓|~||~|カッパーマイン|にとり、モブカッパーズ|~||~|ナマコたんハウス|ナマコ系|~|//|~オ&br;リ&br;ジ&br;ナ&br;ル|紅魔館の地下室|フランドール|アイテムはほぼ回収不可。装備が整っていれば経験値稼ぎしやすい。||~|雲の彼方|ちぎれ雲山|貴重な雲山さんを愛でるチャンス。危険な点はないだろう。&br;床落ちアイテムはほぼアイテム化したぬえ。&br;高額のぬえを集めるチャンスである。||~|くらやみ注意報|ルーミア、ミスティア|基本的に真っ暗だが、ルーム・オブ・ライトで全て無効化できる。||~|ダブルスパーク|幽香、魔理沙|事故が起きやすいステージ。お花畑と同じような対処で。||~|厄と祟り|雛、諏訪子|呪い耐性があれば危険度は劇的に下がる。||~|夢もキボーも|ナズーリン、ナズリーマウス|でかいナズリーマウスはHPが低いので危険性皆無。ハハッ||~|装備は大切に|藍、神奈子、星|対策不可能な星にご用心。ルーム・オブ・ライトで対処したい。||~|動転パラダイス|椛、早苗、小傘|実はこの三者だけで相互動転しても危険度は低い。&br;多芸な早苗にだけは注意。||~|幻想狸合戦たんざぶ|マミゾウ、ドッペル小鈴、信楽たぬき|危険度マックス、しかし経験値は低い。||~|さんすう教室|ルーミア、チルノ、リグル、ミスティア|バカルテット。くらやみ注意報とさほど変わらない。|キャッチ100%があればだいぶ楽に。&br;注意すべきは頭上よりむしろ華扇。|罠が次々に作成される。大部屋では輝夜が大暴れ。|華扇以外はほぼ空気。たらい回しにだけは気をつけたい。|大部屋での動転霊夢&早苗、魔理沙に注意したい。||~|形あるものはいつか|チルノ、パチュリー、穣子、パルスィ、ムラサ|アイテム破壊軍団。アイテム保護の札は持っておきたい。||~|まじかるVSみらくる|パチュリー、咲夜、アリス、早苗、魔理沙|唯一のみらくる要素早苗が危険さをあげるステージ。|実は追加防犯印だけで完全に防げるのは芳香だけ。&br;星に印を盗まれる前にさっさと退散が無難。|動転萃香が固定砲台になる。動転正邪には隙を与えないように。キスメ、ヤマメ|早苗が霊夢&天子を暴走させる。||~|いたずらっこ|橙、てゐ、小傘、三妖精|小傘がいるが、まだこの程度のいたずらならさほど怖くはない。||~|ラビットハウス|てゐ、うどんげ、ルナラビット、玉兎A~C|玉兎は面倒なわりに経験値はないが、ルナラビットの経験値は高い。||~|ステルスと無意識と潜水|にとり、こいし、ムラサ、モブカッパーズ|基本的に敵は見えない。目薬で可視化させれば苦労しない。|博麗の巫女VS守矢VS命蓮VS神霊廟、残りは心綺楼登場キャラ。見かけない敵がそろうステージ。&br;しかし橙と藍以外は経験値が少ない。小悪魔のHP回復もある。||~|召還地獄|パチュリー、アリス、リリカ、萃香、リグル、青娥、神子|ふしげん3の仕様上、地獄というほど召還されない。ヘッド、玉兎A~C|遠距離攻撃だらけ。射程の異なる玉兎Cだけは注意しよう。&br;経験値が少ない敵が多く、長居する意味はあまり無い。|敵の能力がいまいちかみ合っておらず、危険性は低めのステージ。引き寄せ能力が加わり危険度が上がっている。とり、椛、ナズーリン、針妙丸、魔理沙|武器使い勢ぞろい。|#endregion#region(&size(14){気を付けたいステージ};)-松風水月(通常)出現モンスターがランダムだが、決して気を抜けるようなステージではない。ランダムな上に選ばれる敵の種類も8~10種と多いので、普段では考えられない凶悪コンボがしばしば成立する。タイトルから誰が出現しているのかがわからないのも危険ポイント。画面だけでなく、ログも注視して慎重に対処したい。気をつけたいのが天子+早苗(or椛or小傘)が出現する場合。天子が倍速動転するとフロア全体を攻撃し続ける固定砲台と化す。早苗が同席すると、地震で受けたダメージを回復するという無限機関めいた状態になることも。HP回復は小悪魔もするので小悪魔がいた場合も無限ループになりやすい。小傘は倍速にさせないが、それでも動転による毎ターン地震がやってくる。防具で防ぎきれる状況ではないので、浮遊薬を使って即降り推奨。萃香が出る場合も同様。こちらはゲームテンポが非常に悪くなる。幽香が参加する場合も危険。うかつに触っただけで超威力の攻撃が飛んでくるのだからやっていられない。あたりはつけているはずなので、たとえ幽香をなぐる気がなくともカウンターで攻撃してしまうこともしばしば。き込み→幽香激おこ、というコンボを決められることも。防具に自信がある、もしくは多段をつけないなど幽香対策が万全でなければ、幽香が居た時点でルーム・オブ・ライトを使い急いで逃げたほうが無難。-紅魔郷レミリア以外はそれなりに注意が必要。中でも厄介なのは小悪魔とフラン。このステージにはルーミアがいるので主にフラン警戒でルーム・オブ・ライトをすぐに使ったほうがいい。小悪魔はHP回復で無限ループに持ち込んでくる。咲夜に挟み撃ちにされやすく、印構成や所持しているアイテム次第では詰みやすい。StageEasy(易しいとは言ってない)天王創魔神キスメが出現テーブルに居るのにEasyと言い張るのはいかがなものか。ルーミアと合わさると暗闇のなか天王創魔神の呼び声に怯えることになる。対策しづらいレティ、秋姉妹も厄介。こちらもルーミアと合わさると危険度増し増し。Easyとはなんだったのかルーム・オブ・ライト1枚あればまぁEasyとも言えなくは無いが、それもキスメの相手ができるならの話である。一方でナズーリンがあまりにも空気。発掘ポイントからレアアイテムが出る可能性もあるので複数の敵に囲まれてもナズーリンは後回しにしよう。Stage接着100%、隙間、落し物耐性100%を揃えればほとんどアイテムをロストしなくなる。言い換えればこれらが1つでも欠けていると簡単にアイテムをロストしてしまう危険がある。ハクタクの頭突きは重石でも対策できるが、これはスキマを持ち込んでいないとき限定になる。スキマを持ち込んでいる場合は隙間と落し物耐性100%で対策し、紫にアイテムを奪われないようにしよう。接着100%はほぼ必須で藍に弾かれた装備をフランにガラクタにされてしまったらそれまでだ。妹紅は復活される可能性を考えて無能にしておきたい。炎吸と多段があれば一気に攻撃力を落とすことが可能。呪い耐性はもちろん、弱化耐性もあると楽になる。このステージを事故なく突破できる装備をそろえることが、松風水月を本格的に攻略できるかどうかの一つの目標になるといえる。天王創魔神キスメの群れ。1種類しか出現せず、百鬼夜行もコイツだらけ。無駄に高いHPに時間がかかる事間違い無し。1体あたりの経験値が非常に高いので、狙ってレジデントなどで経験値を荒稼ぎするのもいい。-ナマコたんハウス決してボーナス階ではない。でかいナマコたんのHPはレベル1でも100。超硬なので1ダメージしか通らない。なると倒すのに相当時間がかかる。夢想封印などでは一撃で倒せない。目安として、450F以降でのナマコたんのHPは1000を超える。浮遊させて浮遊特効で殴ったり、他の睡眠や混乱でもその特効印でダメージを通すと楽。硬い以外は危険が少ないが、経験値計算の仕様上、深層に進むほどうま味が無くなっていくのが悲しいところ。超硬特効(金つづらから出現するセンジュナマコたんに含まれる)があれば途端に楽になる。-紅魔館の地下室エンドレスオブアカインド、でかいフランドールの群れ。桶屋と同じく、HPも非常に高いので1体を倒すのにもやはり時間がかかる。床落ちアイテムはあきらめよう。こちらも経験値稼ぎには悪くない。-うそとほんとぬえしか出ないステージ。ぬえがぬえの姿のままで歩き回るのは非常に貴重な光景。床落ちアイテムもその大半がぬえな点は注意。このステージはいわばボーナスステージ。ぬえは変身以外の能力を持たないためほとんど無害。経験値は普通だが、事故要素がほとんどなしに経験値を稼げるのはありがたい。床落ちアイテムがぬえということは、持ち帰れば高値で売れるということである。このフロアのアイテムは持ち帰れるだけ持ち帰りたい。ちなみに、理論値での報告によると、でかいぬえ448以上がもっとも高額とのこと。-生と死の狭間ふし幻きっての問題児、早苗大暴れステージ。倍速動転した正邪が走り回る、という状況だけでも背筋が凍る。動転した萃香が花火投げをやりまくりゲームテンポを著しく悪化させる。幽々子も死の呪いを付与してきたら速攻で始末しなければならない。一度逃すと簡単には見つからない。奇襲を受けないようルーム・オブ・ライトで状況を把握しておきたい。-ダブルスパーク幽香を怒らせなければ敵は魔理沙のみとなるがマスタースパークは脅威の破壊力を持つので通路がとにかく怖い。魔理沙はアイテムを盗むので居座っても痛い目に遭うだけということが多い。魔理沙を根絶するとほとんど危険のないステージに早変わり。お花畑もそうだが、歴史喰いを持っていたら投げつけてやろう。-罠とハサミは使いようタイトルからわかるとおり、罠メインのステージ。輝夜は大量に罠を生成するだけではなく、地殻変動で罠や魔法陣の位置まで変えてくる。目薬を使いたいところだが響子で対策されている。キャッチ100%をつけて罠投げによる罠の強制作動を避けよう。通路の入口が罠で塞がることも多い。浮遊薬も用意したほうがいいだろう。キャッチ100%と浮遊を合わせれば目薬を使っても響子は怖くない。罠を投げるばかりで隙が増える。勇儀は罠が見えてなくても容赦なく罠にぶち込んでいく。重石で対策といきたいが、怪力状態になると重石をつけてても投げられるので無能にしたほうが無難。卵落としの罠、修行の罠、大爆発の罠は踏むだけで瀕死になるので軽減と地雷名張で少しでもダメージを減らそう。他の罠の対策もしておきたい。装備外しの罠対策の接着100%が重要。勇儀に装備が外れた隙をつかれると危険。松風水月項でも説明しているが、でかい天子が大量に出現している場合が問題。早苗による倍速動転で天子の地震連打。酷い時には20回近く連続で発生する場合もある。防具の強さで何とかしようとせず、さっさと浮遊薬を飲んで逃げよう。ここでは%%霊夢の新妻%%キスメも参加。早苗と組むと万単位のHPを回復し、恐るべき壁になる。開幕百鬼の場合、いっそ爆薬を投げまくって突破するほうが早い。一方でメディスンとヤマメは動転すると対策印があれば空気。無くてもそこまで危険はないが、神経毒には注意。霊夢は危険度こそ低めだが、大部屋百鬼だとひたすら夢想封印を打ちまくりゲームテンポが著しく悪化する。防犯印は固有印なら幽々子と魔理沙の盗みも防げるが、追加印で使っている場合は芳香しか防げない。印泥棒の星もいるのでさっさと逃げたほうがいい。魔理沙にはマスタースパークもあるので居座っても痛い目に遭うことがほとんど。他にも幽々子の死の呪い直後に紫にスキマ送りにされると危険。-形あるものはいつかアイテム破壊エリア。アイテム保護の札はあってもすぐになくなる危険性がある。動転させる敵は出てこないのでルーム・オブ・ライトなどで簡単に処理は可能。-神々の黄昏その名の通り神属性の敵しか登場しない。風神録と顔ぶれが6人も被っている。早苗が暴れるが風神録と違って椛がいないのは救い。風神録と同様に穣子がアイテムを大きいおはぎに変化させ、静葉が満腹度を奪い、雛と諏訪子がアイテムを呪い、神奈子が装備を劣化させる。諏訪子は呪いを対策しても弱化と軟化が厄介。風神録でも脅威だったこれらに加えて、こちらはさらに厄介な敵がいる。小町は引き寄せラッシュで大暴れ。空はダイブで飛び回る。どちらも広い部屋ほど脅威になる。映姫は攻撃力こそ低くなりがちだが、弾幕パワーを奪ってくるので空気とは言い難い。雛と神奈子は対策印があれば空気。-幻想狸合戦たんざぶマミゾウ達の本気。3倍速で追ってきてさらに硬いというおまけつき。経験値もほぼないので相手にするだけほぼ無駄。信楽たぬきとドッペル小鈴には防御無視が効くが、マミゾウには効かない点に注意。[#pedd35d0]装備品に関しては、殆ど転生装備が前提のダンジョン。いうより、装備品が床落ちしていないため装備品を整えて突入するのが基本。転生が足りないと言う人は、このダンジョンでの金のつづらから出現する稗田之書を使って、転生を繰り返すのが効率がいい。ダンジョン攻略中に転生回数を増やしていくこともできないことでもない。どんな敵がどの階層に出現するかわからないので、これまで有り得なかったコンボや、動転キャラの悪夢が頻繁に起こるようになる。毎階層、あの厄介なキャラがいる、と思って行動しておきたい。敵のHPは異常な勢いで上昇していく。今までは一撃で倒せていた相手も少しもぐるだけで数回攻撃が必要になると思っていい。そのため、隣接しないと能力を使えない敵でも倒しきれないものと考えて対処したい。アイテムに多大な被害をもたらす穣子や星、能力を使われること=致命的な正邪にはいっそうの慎重さを要する。針印+弾幕ダメージ増加印があれば、中盤以降の敵は通常攻撃よりも弾幕攻撃の方が威力が上になったりする。#region(&size(14){気を付けたい敵};)-ルーミア部屋内不明瞭。大きめの部屋だった場合探すのも苦労する。天狗レーダーを部屋の外から使えば位置がわかるので利用しよう。ルーム・オブ・ライトを使えば能力が効かなくなる。大部屋百鬼夜行の場合は使ってしまったほうが早い。防御力も高くなっていくのも少し面倒。&br;&br;-小悪魔HP回復の能力を持つが、早苗と違って対象は1体。こちらは画面外からワープしたうえで使用する。防御力もなかなか高いので2体いるとそれだけで無限ループになりやすい。HP回復による無限ループ対策に一撃死印を用意しておきたい。&br;&br;-紫スキマ内のアイテムや、スキマそのものを奪う。奪われた後、ドロップしたものをフランにガラクタにされるなど、危険な要素は多い。ここに登場する強制移動能力持ちは重石印無効な場合が多いので、いっそ重石印を隙間印に換えるのもありかもしれない。その場合は接着100%は必須になる。序盤はさほど怖くなくとも、100Fを越えると敵対させただけで厄介になる。できるだけ放置しよう。攻撃範囲が広がっている場合、どうしても幽香が邪魔になることが多いので根絶も考慮に値するが、その場合まずどうやって幽香に根絶を当てるかを考える必要がある。基本的にチャンスは居眠りしている隙をつくしかない。&br;&br;-椛フロア内を動転させる。これまではあり得なかった敵の動転地獄が待ち構えるようになる。プレイヤーを認識しなければ能力を使わないので、先手を取ってアイテムで対処したいところ。動転すると逆に空気になってしまうキャラも多い。&br;&br;-早苗いわずと知れた恐怖の緑巫女。倍速動転はもちろんのこと、このダンジョンではHP回復も脅威の一言。敵HPがアホなほど高くなるため、2桁台の階層でも数千のHPを回復されることがざら。プレイヤーを認識していなくてもライスシャワーをばら撒きまくるため、他の強化型モンスターに比べても危険度は段違い。可能であればダンジョンに入る都度根絶しておきたい。危険が減るだけでなく、動転モンスターがいちいち能力を使い続けることによるゲームテンポの悪化も避けられる。根絶してもHP回復には小悪魔、動転には小傘と椛が控えているのでこれらの対策はしておきたい。&br;&br;-星いかなる対処法も効果が無い印盗みの使い手。盗まれた印が重要な耐性や貴重な印だった場合目も当てられない事態になることも。倍速動転でもしようものなら盗まれ→取り返そうと走り回る→さらに盗まれるという泥沼にはまることもしばしば。どんなに装備を強くしようとも危険度はまったく下がることがないので、星がいることがわかった時点で即逃げ推奨。ルーム・オブ・ライトを使っておけば出会いがしらの事故は起きなくなるので用意しておきたい。&br;&br;-正邪HP反転が問題。他の敵や遠距離の敵が近くにいなければ対処できるが、そうでない場合も考えて慎重に行動したい。倍速動転すると出会い頭でHP反転→通常攻撃の即死コンボを繰り出す。HPを全回復するアイテムがあるなら事前に自分のHPを削るのも手ではある。&br;&br;-サニーミルク、スターサファイアサニーは部屋内の敵を透明に。目薬が効かないので大部屋の場合は相当厄介になる。スターは動転しているとプチコメットの連打。他の三妖精がいればフェアリーオーバードライブ。2人とも他の敵に比べて相当防御力が高い。全キャラ中1位と2位となる2トップ。ルナチャイルドはむしろ他の敵に比べて柔らかい。%%栗なのに柔らかいとはこれいかに%%-他、いつもの厄介な敵--穣子:アイテム保護の札が欲しい。保護があっても倍速動転していると恐ろしい勢いで札を燃やしてくるので要注意。&br;&br;--藍:接着印100%があると楽だが、ないときは注意。ここでは重石は当てにならないので対策は接着のほうがいい。動転すると装備弾きしかしないので接着印がないと装備しなおす隙も与えてくれない。&br;&br;--フラン、天王創魔神キスメ:フランの能力はさほど怖くないが、問題はHPと攻撃力の高さ。防御力はそれほど高くないため、ダメージを与えること自体は難しくない。&br;&br;--小傘:動転地獄。早苗を根絶してもこっちが地道に暴れまわる。倍速にしないだけマシと思うべし。&br;&br;--魔理沙:高火力マスパ。不明瞭の画面外からでも飛んでくる。防犯を追加印でつけている場合、盗まれることがある。倍速で逃げ回るので盗まれたらまず取り返せないため、予備の用意を。&br;&br;--天子:深層になるとHPが非常に高いせいで天子同士で潰しあってくれない。動転時の脅威は言わずもがな。&br;&br;--華扇:重石印無効の引き寄せに遠距離攻撃でいつもどおりの嫌がらせぶり。百鬼で動転すると次々に動物使役をかます鬼畜行動も。&br;&br;#endregion#region(&size(14){有用な印};)このダンジョンを制覇するのに、中途半端な装備で挑む事はないだろう。ここでは、おそらく完成しているであろう装備に、一工夫加えると攻略が楽になる印やアイテムを挙げる。追加:10%ほぼ必須。敵の防御力が際限なく上がっていくため、それを無視できるのは大きい。固有印だと50%で結構効果があるが、案外追加印の10%でも割と有能である。追加:2%HPが高く、一撃で倒せない敵が出現するので有効な手段は即死。HP回復による無限ループも阻止できる。青追加印有り椛、早苗、小傘、は比較的よく出現するため、動転状態の敵が多くなる。動転特効は他の属性特効と重複しないため、攻撃力をさらに上げることが可能。青追加印有り上記とほぼ同じ理由。椛と早苗の状態異常付与は動転の他にも倍速化がある。動転は100ターンで切れるが、倍速状態は永続。他にも常時倍速で厄介かつ耐久力の高い、橙や文、諏訪子にも有効。青追加印有りナマコ特効。この印はこのダンジョンでしか入手できないので積極的に拾っておきたい。この印はこのダンジョンでしか入手できない青印か玉兎刀の持つ固有印を使用するナマコのHPは低いので補正値は気にしなくても良い。この印がない場合は以下の睡眠特効を使おう。追加:35%・''【眠】睡眠特効''敵に無理やり状態異常を付与した上で特効を狙う場合のお手軽な組み合わせ。追加印でも35%という高確率で異常が付与できるため、固有印を換えることなく強化が可能。鉄壁を誇るでかいなまこたんも、睡眠付与+睡眠特攻でダメージを通すことができる。単純に敵を弱体化する意味でも有用。睡眠付与35%印は焼き妹に入っている。焼き妹が手に入らない場合は15%まで落ちるがパレッスパーティクルのものが使える。-''【下】レベル低下耐性''レベルが物をいうこのダンジョンで、レベルが下がっていては問題。慧音で3レベルも下げられてしまうので、出来るだけ防ぎたいところ。逆行薬がただのみずになるのも意外と大きい。-''【弱】弱化抵抗''攻撃力が下げられるのは面倒。弱化状態になることも割とあるので入れて置いて損はない。軟化抵抗はそれほど必要ない。-''【酒】お酒が好き''早苗のライスシャワーやパチュリーの火水木金土日月の札、泥酔の罠や床落ちのお酒など、攻撃力をかさ増しする泥酔状態。序盤はなくても困らないのだが、中盤・終盤となると1体倒すのに3~4ターン、多い時で20ターン以上かかるものもある。そんな時に欲しい泥酔状態。追加印として存在(銘酒に含まれる)しているので固有印を触る必要は無い。-''【隙】隙間''重石と排他関係にある上、厄介なデメリットもあるためあまり使われない印。このダンジョンではしばしば紫が現れるため一考の余地あり。これを入れるだけで紫は無能力に等しくなる。隙間印を使う場合、接着100%は必須。とりや勇儀、そして突風の罠に強制移動させられるようになる点にも注意。スキマを持ち込まないのであればこの印は不要。ワープは食らうがそれほど痛手はない。-''【針】針''弾幕ダメージが武器ダメージを越えるようになる。硬い敵、例えばサニーやスターには針印の弾幕で攻撃すると一撃で倒せてしまう。衣玖や青オーラ白蓮にも有効。[#m34fe3b2]#pcomment(松風水月/comment,reply,20,noname)&br;-青追加印や、新しい追加印については、[[追加印]]のページに報告をお願いします。