MtGと同じであれば早朝2時の発売です。IV」開発日記2020年2月4日分が公開されていましたので、その内容をご紹介。ヨーロッパアップデートリリース前の開発日記です。2020年2月4日分は、覇権について。以下の数値は最終版ではなく、また覇権の機能は拡張の内容であることを留意してほしい。覇権(Hegemony)の目的はゲーム終盤により大きな物語を作り出すことにある。第一に、私たちの目標は世界征服をしたいプレイヤーのためのものを作り出すことにあり、その過程をより面白くし、退屈な部分を減らすことにある。第二に、より大規模なマルチプレイで、最後の1世紀を面白くダイナミックにする。これは一定の条件を満たしたときにが宣言できるものだ。覇権には3つの種類があり、それぞれの分野で優れた列強が利用できる。AIも可能になれば覇権を宣言する。それぞれの種類の覇権国は1か国しか存在できず、どのような負け方をしたにせよ、戦争に負けると覇権を失う。覇権の宣言によってその国家は種類に応じたボーナスを獲得し、覇権を長く保持するほど獲得するボーナスも大きくなる。最大まで増えると、追加のボーナスを獲得する。Powerが最大になるまで20年かかるが、これは調整される可能性がある。覇権国は他の覇権国と同盟できず、その他のすべての国家は覇権国に対する評価ペナルティがつく。projectionとスコアが減少する。Defenceが+25%される。Hegemony)1000ドゥカート以上のもっとも多くの月間収入を得る列強が宣言できる。基本ボーナスは雇用したすべての傭兵隊で人的資源+100%。Capacity)+33%。Powerに比例して増減するのは以下(数値は最大時)。Ships)を持つ列強が宣言できる。基本ボーナスは海軍交戦幅+10%。Power最大到達ボーナスは後列の砲兵ダメージ+20%。Powerに比例して増減するのは以下(数値は最大時)。Hegemon)1000連隊以上のもっとも多くの連隊を持つ列強が宣言できる。基本ボーナスは戦勝点コスト-10%。Ability)+20%。Powerに比例して増減するのは以下(数値は最大時)。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイトスパム対策のため、日本語を含まない投稿はできないようになっています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。RTS1ツイッターもやってますスポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。