最新50現在表示しているスレッドのdatの大きさは183KBです。レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。みんなニコニコできるように。気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。スレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。ID:qo2y4ODI>>643ポリゴンを否定するつもりはない。ポリゴンゲーもやってるしな。2Dとポリゴンは操作感覚が全然違うんだよな・・・。ID:bI4OgYmj>>646スト4もディンプス(元SNKスタッフのry)だからまぁ無理かなぁ・・・エイティングも3D格ゲのメーカーだし、外でなく内だとそもそもドット系スタッフが残ってないと思う>>648サムスピ閃とかならともかく、KOFMIAはかなりいつものKOFっぽかったけどなぁ・・・ストEXとストZEROもそんな違和感無かったし。人による違いなんかなぁ。慣れると思うんだけどね、すんなり移行した自分みたいなのもいるし。ID:lUdquKsKみょメガ更新ラッシュ再び始まったか。ID:s8BKp2ko>>629すまん分からんスト4といえばダウンタウンの電気系の店で現地の人と試遊台で勝負したな・・・ケンしか使ってなかったけどやっぱ向こうじゃ人気なのかね。ID:qo2y4ODI逆に考えるんだポリゴンもドットも作れる。ID:9Ep518wb>>656衣装換えとかもドットじゃ無理だよな。ID:HccjTP39>>660気合い入れた作品はSNKもカプコンも全部滑ってるからな...龍虎外伝、風雲、MOWにウォーザード、スト�Vと。>>663スト�V自体が金と時間掛け過ぎてたし相当ヒットしないと駄目だったんだろうね。ID:bI4OgYmj>>6631stが微妙過ぎた、2ndがイマイチそれを拭いきれなかった、あと完全なマンネリ。ID:N/lWC0/I>>663最初触った時キャラの動きが独特な気がして1か月ぐらいは違和感ありまくりで何でこのゲームをやってるのかわからないぐらい面白さが感じられなかった。続けていくとブロとかゲーム自体の面白さが段々とわかってきた。例えれば子供の頃苦いと感じたビールが大人になると上手く感じるようなもんだと思う。稼働当初はあまり流行らなかったんだよ。ID:HccjTP39>>672俺達にできるのはゲーセン行くことだけさ。あれコケたらネタ抜きにプレイモアが潰れかねんからガンガンインカムつぎこもうぜ。>>673>初心者にも入りやすくやり込めば報われるそもそも今までのシステムを使っている時点でコレは叶わないよな。上級者との差は天と地ぐらいの差があるし、初心者狩り問題だってある。スト2が楽しかったのは全員が初心者だったからだって意見も見たことあるし...ただ、システムをがらっと変えたらそれは格ゲーじゃなくて対戦アクションなんだろうな。ID:15ervZ5e>>667正直、先に出すならケンより春麗の方が良かったと今でも思う。だいたいのシリーズでケンの必要性を感じないあたりが悲しい。完全にリュウのおまけ状態だし。>>674リターンは無いわけじゃない。新キャラもウケれば、最終的にKOFみたいなお祭りゲー的なのも考えられるし。いろんな意味で別ゲー(システムだけ流用、みたいな)を扱う感じだからねぇ。ID:bI4OgYmj>>673アカツキが結構正解までいってた問題は美しいドットかというと結構古臭い(それが好きなんだが)というのとキャラクターの魅力があまりにも渋すぎる方向に強すぎた所だが。ID:s8dva4Tl>>673シンプルかつわかりやすいシステム以外は北斗が全部当てはまってる件。ID:8TbnK++0>>682ああ、キャラの濃さが別ベクトルだったな。ID:bI4OgYmj>>689だから北斗は稼動3年しても未だにガチで遊ばれてるんじゃない?wまぁ初心者に対する上級者の姿勢も凄いってのもあるけどね、北斗の場合mixiでも滅茶苦茶懇切丁寧だし。ID:0ojXcvYK公式MUGENみたいな格闘ゲームとか出ないものか。ID:+1DCf3WE>>689北斗は下3つの条件がどうしようもないだろw初心者にもとっつきやすいかあ。ID:15ervZ5eネタとして定着しただけで、大規模に動いてるわけでもないんだけどね。いえ、昨今の中じゃ盛り上がったと言えるゲームだろうけど。BASARAは(ry>>685あれは3rdで登場した結果だしねぇ。・・・いや、おかしいレベルだけどさ、アレ。ID:s8dva4Tl>>695システムは確かにそうだが、入りやすさとやり込んだ後の報われ具合とキャラの魅力とバランスはいい線行ってると思うんだけどなぁ。バランスは全員にほぼ即死コンボあってワンチャンス取る勝負になってるっていう斜め上方向とはいえ。ID:+TyCSMLGアルカナは結構キャラ独自の要素が多いよねゼニアのイディナローク、なずなの霊力、あか姉の言霊、ぺったんのエーテルチャー、頼子の儀式、ドロ子の役と、他になんかあったっけ?しかしほとんど2からのキャラだな。ID:s2ijHQ7p最近の基準だとそうでもないのかもしれんけど、GGXが出たときはキャラごとに別ゲー過ぎて凄い衝撃を受けたもんだ、キャラ固有のゲージとか何それ?おかしいだろ?って感じだった。BBは更にそれを徹底していて、ああアークはこういう会社だよなあ、って感慨深く思う。ID:bI4OgYmj>>701そういう意味では一撃や俺の名は凄いなwあとアカツキの最終特別攻撃は何回も見たくなる。ID:FowgIi2n>>710fateはほとんどのキャラがジャンプする必要が無い。本当に地上戦onlyなのがコンボゲーとしては問題の一つだと思う。ID:s2ijHQ7p>>714ありゃp2nameで指定した相手をフラグにして、「自分の技」の一部を解禁するって仕組みだから。BBで再現辛いって言われてるのってなんだかんだ言ってレイチェルの風とテイガーの磁力くらいなのかな?ヘルパーによる同時多発的行動なんてのはMUGENの得意分野だから問題なかろうし。ID:HccjTP39>>715時代が違うからなぁ...ネットが普及しすぎてるから隠しコマンドも1日目には公開されてそうだし当てにくい技もすぐに研究されちゃうだろうしね。ID:LHWIi9JK超必の乱舞系と昇竜3連発系は、もうお腹いっぱいって感じだぁね定番ともいえるけど。ID:s2ijHQ7pつい狙いたくなると言えばバング殿の風林火山を超えるものは無いと思うでござるよ。ID:yK1VWjOl>>730豆乳の画面上空に突き上げて斬り落とす技はガチでかっこいいと思う。見たとき何度か見返した。ID:1TyJuu45>>733ギャラクティカファントムはもちろん生当てだろなあたらんと分かってるのに、ピンチの時には当てたくなる衝動が。