■ダッシュ処理(更新:2016/08/13)決定キーを押し続けると2倍の速度で移動できるダッシュイベントの作り方を紹介します。動作見本用のサンプルデータサンプルのダウンロードは↓をクリックしてください。※このサンプルには雲の影を表示するも設定されています。「+20番(変数0001→0021)」で設定しています。サンプルのイベント設定状況を見る場合は、ツクールの作品データが入っているフォルダを開いて、その中にサンプルの作品データを入れてください。制作中の作品に使用する場合は、イベントの処理構造を理解した上で自己責任でご利用ください。明らかにコピー&貼り付けの作業に問題があった事になります。◆と言った処理でも、決定キーを押し続ける事でダッシュする事ができます。主人公から触れたとき(マップイベントと主人公が重なった時)に、マップイベントが実行しないと言ったトラブルが発生します。決定キーが押された時、または決定キーを離した時のみ、キャラクターの動作指定を実行する方法で、トラブルを回避する方法が取られますが、それでもマップイベントと重なる瞬間に、決定キーを押す、または離す事で、やはり主人公から触れたときが実行されないと言ったトラブルが発生します。主人公から触れたときが実行されないと言ったトラブルを回避する事ができるようです。今回は、通常の移動速度は「標準速」、ダッシュ時の移動速度は「2倍速」とします。変数[0003:ウェイト]に代入する値は、2倍速=4標準速=8と設定します。◆キャラクターの動作指定:主人公,移動速度アップ×2,移動速度ダウン×2と言った設定になっています。決定キーを押し続けても決定キーが押されている、押されていないが交互になり、うまくダッシュ処理が実行できない事があります。決定キーを離した1回目は単にスイッチ0002番をOFFにするだけでダッシュ処理は継続させ、60分の1秒後にもう一度キー入力を確認して、それでも決定キーを離していた時には、ダッシュ処理を終了させます。☆ダッシュイベントを設定ダッシュイベントはコモンイベントに作成してください。イベントで主人公に対するキャラクターの動作指定を実行する場合、このダッシュイベントのキャラクターの動作指定と混同して、うまく動かなくなる可能性があります。他のイベントで主人公に対するキャラクターの動作指定を実行する場合は、このダッシュイベントを一時的に動かなくする対策が必要になるでしょう。:飛行船に乗っている◆変数の操作:[0004:キー入力]代入,0◆:分岐終了を設定してください。