Challengerハースストーンのことを書きますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。↑これということで新兵シナジーを抜いてみた。要は”新兵抜き新兵パラディン”。闇への抵抗が抜けたことで展開できる回数が減るので、相手に付き合う時間を減らす(=ライフプッシュを増やす)ためにバフを増やし、バフは盤面を潰された瞬間に事故要因なので最強のAoE耐性を持つネルビアンエッグを採用した。最初はドラゴンエッグも採用していたが冒涜のタネにされて負けた試合があったので抜いた。Dライフを詰めるという基本的な役割に加え、卵を動かす役割も持つ。BAのカードを持っていたらキープするが無かったら返す場合もあるがだいたいキープする。C動員から出てくるのが強いカードなので基本的にキープしない。マスバト、動員、ジャグラー、有徳の4枚のセットくらい理想的な手ならキープするが逆に言うとそのくらい。A1ターン目に出すために採用したが改訂版で抜いたので参考程度。Cコンボプリ相手にマスバト、動員を持てている場合はキープするがそれ以外はしない。ドルイドの虫害に対して打つと強い。B同型相手にマスバトがある場合はキープする。B遅い相手にマスバトとセットでキープする、同型相手ににマスバト動員持っている場合はキープすることを”考える”。D動員から出てきて盤面の除去耐性を高めるのが採用理由なのでキープしない。ダスク、ヘルファイア、冒涜の全てに強い神カード。マロパラの評価が低いのは主にこのカードが強いせい。D遅い相手に動員2枚持ってたらキープするかもしれない。キープしたことはない。同型対決ではこのカードを探しにキツめのマリガンをするくらいには重要。D動員で山を圧縮してこのカードを引き込む動きが強いので基本キープしない。Aマスバトと並ぶ最強カード。このデッキの動員は本当に”打ち得”なので全力で探したい。Dコンボプリ相手に本当に手札が良ければキープすることを検討するが、キープした試合は3/3にした相手が次のターンに28/28になって殴り殺された。Dウォロ相手にもキープしない。ヴォイドロードが出てくる前に倒すのが基本。保険として採用している。Dこのカードが強い盤面を作るカードを探すのがこのデッキのマリガン。