ゲーム中では何の説明も前振りも無く唐突に現れる。その正体は、かつて終末の日をもたらし、神と共に消えた混沌の支配者。混沌エネルギーの暴走を介して現世に現れるのを狙っている。ルビー・サファイアに次ぐ3位となる196,471本を売り上げ、27万本以上売り上げた[24][25]。2003年末までに438,000本を売り上げている[26]。2003年5月のスクウェア・エニックスの決算時点で全世界で56万本を売り上げた[27]。Awardsゴールドプライズを授与した[19]。AWARDSでフューチャー部門を受賞した[28]。ファミ通のクロスレビューでは8・8・8・7の31点でシルバー殿堂入りしている[11][29]。レビュアーは「新鮮、斬新なことばかり」「やりこみ要素の多さに圧倒」とした一方「拒絶反応が出る人もいるかも」「会話シーンが一枚絵」「戦闘シーンが小さい」「自由度の高さを殺している部分もある」「システムは賛否両論を呼びそう」「連携以外の部分がアッサリしていることが多い」「作業感がある」「頻繁にある目押しシステムは緊張するどころかストレスを溜めるかもしれない」とした[29]。ファミ通PS2のレビューでは9・6・9・7の30点を記録[20]。レビュアーは「システムを理解すると楽しくなる」「システムがかなり意欲的」「グラフィック、音楽、演出のキャラクターのまとまりに魅了」とした一方「プレイが快適とは言えない」「手間のかかる宝箱」「自由度がかえってプレイヤーに理不尽さを感じさせる」「シリーズを踏襲した良くも悪くも問題作」とした[20]。今回のオススメのコーナーでは「今時の親切設計なRPGしかやらなかった人には最初は結構辛い」「好き嫌いの分かれるシリーズではあるがイライラが募った」「攻略方法がないと難しい」といったコメントがあった[20]。ザ・プレイステーション2のレビューでは7・7・7の21点を記録(30点満点)[21]。「ムービーが絶品」「序盤は辛いが工夫すれば強くなるし面白い」「今までのRPGじゃ味わえないものを求める方は夢中になれる」とした一方「絵や音声は好みが分かれる」「不親切なゲームで表示されたものの意味を調べる必要がある」「移動のテンポが悪い」「敵との連携のデメリットが大き過ぎる」「上級者向けRPG」とした[21]。電撃PlayStationのレビューではA評価で×な点として「システムが難しい」「チュートリアルがない」ことが挙げられている[22]。ドリマガでは40満点中30点を記録した[23]。ゲーマガでは満足度ランキング横丁のコーナーで2009年に読者投票として行われた「期待外れだったゲーム」で10位中7位にランクインしている(票数は不明)[30]。日本国外でもあまり受け入れられず、批評家のスコアも平均値が低いものばかりである。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリーは「このゲームにうんざりした。アンリミテッド:サガは現在のRPGとしては間違っていることばかりであり、避けられる厄介なものが1つのデラックスパッケージに収録されている」とした[10]。Magazineも同意見で「高難易度、感度の悪いメカニック、自由度の欠如、たびたびペナルティを受けるミッション構成」によってサガシリーズを台無しにしたと述べた[31]。GameSpotはゲームプレイを「退屈」と言い、リールシステムの理論は興味深いが「苛立たせる」ものと感じ、「単に遊ぶだけでは苦痛」だとした[15]。ウェブサイトでは「意味がほとんどない」ストーリーや「まともなものからかなり悪いものまで」ある音声や演技を欠点として挙げた[15]。IGNは音楽やプレゼンテーションを賞賛「アンリミテッド:サガの貴重な長所」だと言い、「作品の出来栄え、キャラクターデザイン、ひきつけられる主人公についてはプラスだが、インターフェースがよくなく、機能性の欠如はそれらを傷つけ、悪影響を及ぼしている」とした[17]。GameProはゲームの品質が平均を下回っているとし、ゲームの進行方法が難しく、上達に時間を要することや一本道ではないストーリーが原因で目的地到達するまで1、2時間かかることが大きな障害になっているとした[14]。Awardsで「最大の落胆」であるとした[32]。ゲームレビューサイトGameRankingsは平均スコア52パーセントを維持している[8]。GamesRadar+では全世代最悪のゲーム25位に選ばれた[33]。2枚交換したり、交換を拒否することはできない。基本的な動作であるマップ上での移動について、8ページにある簡単な操作説明しかなく、「スティックをしばらく傾けることで移動できる」ことは記述されていない。エニックスとの合併に伴い、公式サイトは閉鎖された。20ページの「デテクトトラップ」はゲーム内に登場しない。主人公の場合はゲームオーバー。敵キャラクターはHPを無条件に毎ターン回復できる。一般的なRPGで言う魔法。前述のとおり、5回行動を何人のキャラクターに割り当てさせるかは自由に選択できる。L2以降は閃きによって習得する。戦闘する場所にどんな元素がどれだけ含まれているかを示す要素。敵から襲われる確率を下げるスキルがあれば避けられることもある。鍵開けの成功率が高くなる、値切り幅が大きくなるなど。全て埋まっているなら1枚を交換して捨てることになる。敵キャラクターにはさらに優れたSランクも存在する。フロンティア2でもほぼ同様。物々交換しかできない店も存在する。『バウンサー』制作時に、「運びがきっかけで冒険に出る主人公」というネタを河津が考えており、それを今作で実現した形になる[1]。『アンリミテッド:サガ』をみんなで再評価。2018年11月12日閲覧。2009年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月1日閲覧。2009年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月13日閲覧。2009年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月1日閲覧。2009年1月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月1日閲覧。2008年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月1日閲覧。2012年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年2月1日閲覧。2009年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月12日閲覧。2012年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月11日閲覧。オリジナルの2015-06-27時点におけるアーカイブ。2014年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月13日閲覧。2012年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月12日閲覧。2009年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年1月12日閲覧。2008年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月9日閲覧。2012年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月2日閲覧。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。