調査記録(カウンター)これまでに[32859]の不思議が見つかりました。今日は[4]の不思議を探しにいくようです。昨日は[22]の不思議が見つかりました。(NS版)追加DLC「比那名居天子」をダウンロードする。※シーズンパス・NS版DLC(-ELEGANCE-)には含まれませんパートナー(DLC)非想非非想天の娘。本編では敵としての登場のみだったが、DLCによってみらパ以来の味方キャラクターとして参戦する。NS版開発中に一緒に製作されたことで急遽参戦。特定バージョンだけ優遇しないのもアクアクオリティ。射程無限で多段攻撃の非想の威光が強力、性格の癖は強いが弾幕は良くも悪くも癖が無い。強さも恐ろしく強いわけでは無いので、さながら近距離型の霊夢と言ったところか。六震一相一は弾幕Pが多くなるほど攻撃範囲が広がる。40P貯まっている状態なら部屋全体攻撃も可能。それを加味しても若干遠距離に弱いフシがあるのでパートナーにカバーしてもらおう。概ねプレイヤーと同じようなスキルをもつ。援護弾幕で付与する種族特効状態の持続ターンが少し長いこと六震ー相ーの範囲が折れ線3マスで一定であることが相違点。スペルカード技使用時に専用のカットインが出ない。効果なし天罰の石柱キャラクター共通の正面弾幕だが、【砲】で射程は伸びるが壁は貫通しない。正面5マス以内にいる敵の前に移動して攻撃する。命中したとき、5ターンの「種族特効」状態になる。射程内に攻撃対象となるキャラクターが居ない場合は、3マス前進するのみ。弾幕強化系の印が効果がない。起こし折れ線2マスの範囲に攻撃する。50%の確率で悪い状態変化を1つ付与する。内容は鈍足(2)、金縛り(1)、影縛り(4)のいずれか。地震であるため、浮遊状態の敵には無効となる点は注意。攻撃範囲は【砲】の効果以外に、この弾幕のコストを払った後のプレイヤーの残り弾幕Pの値によって拡大する。残弾幕Pが39以下である場合は残量の10%(小数点以下切り捨て)マスだけ攻撃範囲が拡大し残弾幕Pが40以上の場合は残量に関係なく攻撃が部屋全体攻撃になる。霊夢の封魔針のような射程無限の貫通弾。こちらは3段攻撃である。天子から折れ線3マス以内で、かつプレイヤーに隣接している敵に攻撃する。要はいつもの援護射撃だが、隣接している敵を巻き込むことはない。代わりに、命中したときに自身とプレイヤーに10ターンの「種族特効」状態を付与する。天子を中心とする折れ線3マスの範囲を攻撃する。同時に確率で悪い状態変化を付与する。内容は影縛り(4)、金縛り(1?)、鈍足(2)のいずれか(カッコ内は持続ターン)※状態変化付与の後にダメージ計算が行われるためか、金縛りは即座に解除されてしまい、実質持続0ターン金縛り付与はプレイヤーの弾幕と同様に1ターン?のみで結果的に攻撃直後の相手の反撃や移動を防止する効果になる。鈍足も同じ効果を持つが金縛りは攻撃で解除されるので状態変化の重ね掛けを気にする必要がないのが強みか。地震攻撃であるため、プレイヤーの弾幕と同様、浮遊状態の敵には当たらない。部屋全体攻撃のスペルカード。確定で5ターンの「影縛り」状態を付与する。地震ではあるが、プレイヤーのスペルカード同様、浮遊状態の敵にも当たる。アイテム説明文にない隠し効果の浮遊状態の解除も同じく存在する。最新の20件を表示しています。コメントページを参照キャラクター選択時の立ち絵の座標がちょっと気になる。顔の位置が他の子たちと統一されてなくて上のほうにくる。23:07:33気になって問い合わせてみましたが、「各キャラのテクスチャの大きさの中心位置によるものなので仕様」とのことです。14:23:58なんかそれっぽい気がするなぁ、何度見ても少し違和感がある。16:49:281.29か1.28かは分からないけど修正されました。07:58:27浮遊特効持ちの文と組ませてゴールデンで遊んだりしてたわ。30以上で全体化ならプラチナとかでも使えるんだけど。02:55:32こころや文に吹っ飛ばされた後即非想の剣で間合いつめてカウンター決めるとカッコいい。19:08:28弾幕ゲージ45に出来たから天子ちゃん使うぜ!と意気込んで進む。16:08:58プラネット・ズン使ってからなら一網打尽にできそう。17:47:06スペカの説明文に無いけど実は先憂後楽の剣にも浮遊解除の効果があったりする。18:44:10何故か天子の1消費弾幕だけ砲撃印付けても壁を貫通できない。00:44:59他に基礎威力高い華扇や威力据え置きだけど砲撃の射程増加半分のお空とかいるから個性の範疇と思おう。13:31:42PLとしては各種弾幕は使いやすいし専用スペカの印も優秀。ヘカ様も利用しやすい。15:15:16金縛り特効はパートナーに殴らせれば意味はあるな。01:18:14そうかパートナーなら相手ターン経過前の効果中に殴れたか代わりに相手ターン前に金縛り解けて反撃受けるようになるのはままならないな。03:42:59パートナーの弾幕にダメージ計算云々あるけどプレイヤー同様に金縛りは1ターン持続で相手ターンになったら1ターンだから即切れるだけだと思う。ログ見ると普通にダメージ後に状態付与されてると感じる。11:03:39今更だけど電撃オンラインの記事によるとキャラクター固有能力として地震による被ダメージの半減と特効状態(種族特効のみ?)だと追加の威力補正上昇効果が掛かるらしい。パートナーにも固有能力あるかは書いてないみたい。11:06:24激震薬とでかい天子で試したけど地震半減はプレイヤーパートナー共に僅かに減少してる気がしなくもないレベルで半減までは実感出来なかったわ。方もダメージ幅あるから上昇してるのか良いダメージが引けてるのか分からなかった。20:39:21ちょっと試しにレベルなど多分同一条件状態で比べたら与ダメの下限と上限ダメージの最高値は上昇してる。下限は約35%増しで上限は約20%増しとよくわからない結果になったから測定方法か何か間違ってる気もする。22:37:38コメント:こちらのコメント欄で攻略に関する質問をするのはお控えください。攻略に関する質問はFAQ(ゲーム本編)の欄でお願いします。