エネルギー消費1*3(3)。[#wf196827]&attachref(./道X.png,,50%);真横に2発の水弾を撃つ。こちらは重力に引かれずまっすぐ飛んでいく。8で斜め上、2で斜め下に撃つ。こちらもエネルギーが切れても変化はない。[#wf196827]&attachref(./仏X5.png,,50%);真横に2発の泡弾を撃つ。距離が離れるほど泡が大きくなっていく。立ち回りで置きやすいがやはりにとりで一番霊力を消費するので注意。8で斜め上、2で斜め下に撃つ他同様エネルギー切れでの変化はない。二丁拳銃型の水鉄砲で前方に水弾を発射。8Xで斜め上30度、2Xで斜め下30度に撃ち分け可能。水妖エネルギーを消費するが、エネルギー切れでも性能が変化しないという特徴がある。[#wf196827]&attachref(./無X.png,,50%);重力で落ちる水弾を2発発射。神と道を足して2で割ったような感じ。エネルギー切れでの変化はない。|放物線を描いて落ちる水弾を2発発射する。|放物線を描いて落ちる3wayの水弾を計6発発射する。個々の弾のサイズは小さめ。|泡状の水弾を2発発射する。水弾は徐々に減速しながら大きくなり、ステージ幅の1/4程度の距離を進むと消滅する。|青白い弾丸型の水弾を2発1セットで3連射する。水弾はランダムで上下に射角がずれる。弾速が速く、端から端まで届くが、エネルギーの消費が少し多め。全て撃ち終わるまで移動キャンセルはできないが、必殺技などでのキャンセルは途中からでも可能。途中でキャンセルした場合、エネルギーの消費量はその分減少する。[#o7dce6ee]&attachref(./神Y.png,,50%);斜め上に水弾を12連射。波打つように撃つので立ち回りで牽制に向く。7連射目からキャンセル可能。エネルギー切れで7連射に弱体化。エネルギー消費2*8(16)。エネルギー切れで4連射。3発目から移動キャンセル可。エネルギー消費2*11(22)。エネルギー切れで5連射。4発目から移動キャンセル可。エネルギー消費2*4(8)。エネルギー切れで2連射。2発目から移動キャンセル可。エネルギー消費2*8(16)。エネルギー切れで4連射。3発目から移動キャンセル可。[#o7dce6ee]&attachref(./道Y.png,,50%);斜め上に水弾を9連射。こちらはしっかりまっすぐ飛ぶ。飛びすぎて立ち回りでは撃ちにくい。5連射目からキャンセル可能。エネルギー切れで4連射に弱体化。[#o7dce6ee]&attachref(./仏Y.png,,50%);斜め上に拡散水弾を4連射。立ち回りで優秀だが唯一AYループに対応していない?2連射目からキャンセル可能。エネルギー切れで2連射に弱体化。小銃型の水鉄砲で斜め上30度に水弾を連射。2Yで斜め下30度に撃ち分け可能。水妖エネルギーの消費は1発ごとに行われるため、途中でキャンセルして攻撃を止めればその分だけ消費量も減る。[#o7dce6ee]&attachref(./無Y.png,,50%);斜め上に水弾を9連射。波打つように撃つが神よりはまっすぐに近い。5連射目からキャンセル可能。エネルギー切れで4連射に弱体化。|射角をわずかに上下にずらしながら水弾を連射する。見ての通り範囲は狭いが、上下移動で慣性を乗せて撃つことで多少は補えなくもない。|水弾を波打つようにバラ撒く。弾速が遅く消費もやや重いが、真横までカバーできる範囲の広さから牽制に向く。|水弾が扇状に拡散する。射程は短い(ステージ幅の1/4程度)が、射角の広さと燃費の良さから立ち回りで優秀。|直線状に水弾を連射する。威力が高めなのもあってコンボには使いやすい反面、立ち回りではやや頼りない。