▼簡単な実装しかなされない言い訳に「年少のプレーヤーもいるのであまり難解な概念を入れるのはちょっと...(てんてんてん)」、▼車両ばかりが追加されるときの言い訳に「“鉄道好きゲーマー”がうるさく言ってくるので応えないわけには...(てんてんてん)」、▼チュートリアルがないといえば「大人のプレーヤーも多いのであまり事細かに指図するようなかたちになるのはちょっと...(てんてんてん)」、▼××が(略)「PS4版にも移植しないといけないので...(てんてんてん)」&「もともとWindows版なんで...(てんてんてん)」みたいに、対偶...いえ、属性の異なる客をぶつけ合う感じに使って言い訳しているきらいがありませんか。ま、具体的なことや技術で語り合おうじゃないか。おっと、ここでいう「〜で語り合う」とは「〜と〜を競わせる」という意味だ。...おうけい?(※個人の感想です。]そういうタイトルで、2分くらいで読めそうなコンテンツをざっくり楽しめるのかと思ってリンクをクリックすると「このフォーラム」の超絶ぐだぐだした記事にジャンプするのは「仕様」なのであきらめてください。(違)もちろんそういう中身は確かに「このフォーラム」にある。この順に記事をぜんぶ開いて当該の記述を見つけて読まないといけない『手間の量!(※読むコスト)』を抽象的に量る指標として、延べの文字数を合計すると「約144万7000字」になってまいります。1単位45時間とかいう『鉄のおきて!』(違)に照らせば4.8単位くらいだということです。...『そんなもんだ』!!(※見解です。)このフォーラムとともに217.05時間ほどおつきあいいただきますと、じぶんでは何もしなくても講義を聴いて復習して予習して講義を聴くというのを4.8単位くらい分できちゃうとお考えいただいてよろしいのです。もってよろしいことなのです!(どやぁこのフォーラム、ここまでの一連の記事で「A列車で行こう9」あまつさえ「エクスプレスプラス」などと称して未成年のプレーヤーを困惑させる意味不明なゲームについての話題を取り上げてきているところではございますが、こういうことをこういうふうに考えていくといろいろなことを考える(考えの「抜け」や「漏れ」を防ぐ)ためのトレーニング(※)になりますよみたいなコーナーなんですよ。(どやぁ※ものすごくいろいろ書いてあるけれど、あまり本気じゃない、の意。考えかたの「型」のようなものを、ケッタイな「PCゲームの類」という類まれなる題材で演示するような(できてないような)、というところを目指している記事です。過度な期待はしないでください。本件ゲームを満喫しておられるしょくんが健全なかたち(?)で「卒業」していくのを見守る責任が大人にはあると思いました。見たものや感じたことをことばにするちからが培われるよう促す立場にあると思っています。本件ゲームのように、ゲーム内に「語り」(ナレーションや説明や指示)がないゲームでは、それをぜんぶプレーヤーがじぶんでする必要があるんですよ。漫然と操作していればなんとなく遊べるというものではないんですよ。本件ゲームを思う存分「楽しんだ!」と実感できるかどうかは、じぶんの見たものや感じたことをことばにするちからに依存しているんですよ。)国語のせんせいみたいなことを言いました。適当にふんふんと聞いておいて、忘れてもらってぜんぜんいいんですよ。サロ話題を見つける●多彩な方法でフォーラム内をサーチ!●目的に合わせて使い分けよう。2014年度以降の主な記事(スコア順)HITSアルゴリズムを用いたブラウジングをお試しください。(索引)2014年度以降のキーワードや文字数の多いキーワードなどから、記事を探せます。(参考文献)リンク先のタイトルをドメイン別に一覧しながら、記事および参考文献を探せます。Excel」の記事一覧(新着順)(統計解析環境「R」を電卓のように使い、データの入力とグラフの保存のため「Excel」をノートのように使います。食べものこの記事に関連する画像neorail.jp/は、個人が運営する非営利のウェブサイトです。