間になるようにしてください。は小さすぎないようにしてください。°を使用するのがベストです。キャラクターコントローラーはカプセルの形状のため、壁を登ることができません。小さすぎることが原因です。より、オブジェクトが若干コントローラーを突き抜けますが、ジッタが減り、動作停止を回避できます。大きい値にしておくとよいでしょう。しておくことをお勧めします。事前設定されアニメーション化された、移動するキャラクターコントローラーのプロジェクトサンプルをダウンロードできます。調整してみてください。自身でスクリプトを記述したとき、キャラクターコントローラーが物理特性を使用して、オブジェクトに影響する場合があります。キャラクターコントローラーは、物理特性を通じて、オブジェクトの影響を受けることはありません。プロパティーを変更すると、シーン内でコントローラーを再生成します。メッセージを受け取ることができません。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。