メソッドを以下のように修正します。self;}結果は以下のようになりました。テクスチャーのサイズは64×64です。ちなみにこれをループさせないと、以下のようになります。テクスチャーの貼付け位置は、スプライト内の左上が起点となっています。64×128のテクスチャーの場合は以下のようになります。テクスチャーサイズが2のn乗でない場合はどうでしょうか。64×100のテクスチャーで試してみました。縦のループが128(2の7乗)に補正されていますが、テクスチャーは元のままです。50×128のテクスチャーで試してみます。横のループが64(2の6乗)に補正されているのが分かります。テクスチャーのループが2のn乗サイズで行われることが分かって頂けたかと思います。「はっぱ」が教育・無料部門で42位に入りました。ありがとうございます。記念に、主なレビュー記事をまとめてみました。使用して、カメラUIを表示させるまでは良かったのですが、これが消せないという問題に遭遇しました。ドキュメントを参考にしていたのですが、例えば、カメラUIをキャンセルした時のコードは以下のような感じになっています。これだとうまく動きません。いう仕組みを使います。使い方について需要がありそうなので、書いてみます。実はめちゃくちゃ簡単です。単独で組み込んで使用できるスキルは必要です。いうボタンを押します。組み込んでいたのですが、これがほとんど広告を配信してくれない状態が続いています。いう事があるかもしれないと前々から思ってはいたのですが、最悪のタイミングで起こってしまいました。それで広告切り替えシステムを導入する気になりました。