Fire日本発売を前に日本語「Androidアプリストア」アプリを立ち上げた。Kindleデバイス以外にAndroid端末(スマートフォン、タブレット)にアプリをインストールすることで使用できる。Playと並ぶグローバルなプラットフォームで、アプリ内決済などの機能が利用できる。ゲームアプリ、SNS、ニュース、教育、エンタメ、天気、レシピほか、幅広いカテゴリがあり、日本の開発者もそのまま海外で販売できるようになる。Bird特別版を無償提供したりした。販売力はデバイスの台数に比べて大きく、ゲームや映像などの非書籍系コンテンツ市場では、そのマーケティングが期待あるいは恐怖とともに迎えられている。アマゾンのアプリストアは昨年3月にひっそりとスタートした。日本では10月4日からアプリ登録の受付けを始めている。アプリ内課金APIを提供しており、仮想アイテムや定期購読コンテンツなどの販売が可能であるほか、リーダーボード機能や複数プレイヤーのサポートなど、ゲームに必要となった機能を提供している。Googleと同じくデバイスが安いので、ビジネスモデルの違う日本のゲーム業界には大きな影響を与えるだろう。標準プラットフォームなので開発費は安く、アプリ業界でダイナミックな競争が起きやすくなるからである。Fireの登場によって最後の日を迎えつつあるのかもしれない。(年間集計)「再販制は死んだ。(♥)米国で「冬の時代」が始まった。本/著者/読者に何が始まったか』Web30年。ハイパーリンクされた情報空間は人々の生活に定着した。「本」はどう変わったのか?いまだコンセンサスはない。ほうで、本に起こった変化は目に見えたその結果に過ぎない。人々とは著者=読者であり、本と出版は、すでにつながっているWebとともにある。「デジタルと出版」を追ってきた著者が、紙/版の時代、長い過渡期を振り返りつつ、読者体験(UX)駆動による著者・読者とコンテンツで回り始めた21世紀のブックビジネスを探る。新しいデジタル出版エコシステムとしてのアマゾンKindleビジネスモデルをわかりやすく解説。カギとなるコンテンツ体験向上と顧客エンゲージメント。方向とヒントを探ります。