(金)そう、今じゃない今はアンバランスおはようございます。本日の当番プランナーW.Yです。日頃の食生活の乱れを感じる昨今です。バランスのとれた食事からは縁遠い生活を送っております。バランスといえば、みなさんはゲームのバランス崩れについてどう思うでしょうか。本来多彩であるべきキャラや戦法の選択などが効率という観点から見て限定されるような現象です。対戦ゲームでもよく見る“~が強すぎる!”というやつです。基本的には整っていたほうがいいですよね。“~が強すぎる!”というのは、それ以外の他の行動をとる意味が薄れプレイや攻略法がワンパターンになることに繋がります。昨今はネットの情報で、そのような“~強すぎる!”があればスグに知れ渡ってしまいます。逆に弱いものは使っていたくありません。ゲームはいかに飽きさせないかの勝負ですので、これは確実にマイナスとなります。効率がいいからといって、やっている事がワンパターンになるとすぐ飽きるからです。気にならなければいいですが、“強すぎ!”というものに対しては少なからず不公平感も生じます。用意された多彩な要素があるのに少しもったいないですよね。そのため、“攻略に唯一無二の解答を作らず、プレイヤーの創意工夫によって一つでも多くの遊び方の幅を持たせよう”つまりバランスを整えましょうというのがゲーム制作の基本的な心得といえます。時にはバランスをあえて崩すといった試みが行われている例もあるようです。意図的に強くすることがあります。DLCは本編とは別にユーザーに買ってもらわなくてはならないため、キャラバランス的な“強さ”をウリにするのです。対策が必要だったりで新キャラとしての存在感を発揮できます。損な気もしますし妥当な調整だと言えます。他にはRPGでも意図的に強い装備やアイテムが用意されていることがあるようです。初心者を救済するためのものだったりと様々です。(オフラインの)RPGは基本的に誰でもクリア可能な一人用ゲームという前提ですので、バランスに関してはプレイヤーが面白ければそれで良いと思います。“これは特別に強いものなんです”ということをハッキリ伝えるべきです。使うか使わないかの判断をプレイヤーに委ねることで、ゲームバランスがおかしいのではなくあくまでプレイヤーが意図的に半チートプレイを楽しんでいるという形にしておかなければいけません。本当かウソかわかりませんが、あえて強いキャラクターという“ヒール”がいることで対戦コミュニティが盛り上がると考える人もいるようです。これは今のところ、キャラ差に何一つ文句のないゲームに出会えたことがないのでなんとも言えません。ゲームはバランスが整っているのが基本ですが、バランス調整が何故あるかといえばそれはゲームを面白くするためだと思います。何が面白いかを検討しながら作っていけたらいいですね。最後までやりきろう(2019.02.15)寒さ対策(2018.12.20)断捨離(2018.12.06)推しからの魔法は解けない(2018.11.08)アーケードゲームはeスポーツの夢を見るか?(2018.09.27)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。