上層と下層を合体したマップ画像を画像ファイルとして用意する事ができます。【もじか2000のページを開く】マップ画像出力に関する詳しい情報が知りたい方は、もじか2000のページにて「つかってみる→Map画像」を選択してください。画像の作り方は簡単です。マップを選択して「Map画像」をクリックするだけです。どんな感じに出力されるのかを見たい方は↓をクリックしてみてください。気紛れな空間で公開中の「地図表示システム」のマップです。☆ツクールの画面サイズに合わせて地図画像を縮小させるをご覧ください。もじか2000が使えない場合は、下記の☆PrintScreenを使った方法をご利用ください。Screenを使ってマップ画像を用意する方法です。画像にしたいマップ名の上で「右クリック」→「マップの設定」を選択し、マップの設定に書かれているマップサイズ(マス数)をメモしてください。画像にしたいマップ名の上で「右クリック」→「コピー」を実行し、マップツリーのどこかで「右クリック」→「貼り付け」を実行してください。貼り付けたマップ上にあるマップイベントを全て削除してください。※削除はカーソルを合わせて[Delete]キーでも出来ます。下層チップ編集モードにして、表示倍率をマップ全体が見えるサイズにしてください。表示倍率に合わせた計算を行い、算出結果をメモしてください。横:20×4=80縦:15×4=60【6】[Alt]キーを押しながら、[PrintScreen]キーを押して、ツクールの画面を一時保存してください。現在映っているパソコン画面全体を取得します。Sc]などと略されて表記されている事があります。キーボードに[Fn]キーがある時には、この[Fn]キーも一緒に押さないと保存できない可能性があります。一時保存されたゲーム画面のデータが消去されてしまいます。消去した場合は、もう一度ゲーム画面の一時保存を行ってください。地図画像を保存する画像ファイルを作成します。ビットマップイメージ」を選択してください。画面上に新しいファイルができましたら、名前を入力してください。作成しましたファイルの上で「右クリック」→「編集」を選択してください。画面右下の拡大ボタンを4回クリックして、500%の表示にしてください。貼り付けをクリックしてください。※貼り付けがクリックできない場合は、もう一度ゲーム画面の一時保存を行ってください。画像の上でドラッグしながら移動し、マップ画像の左上をペイント画面の左上に合わせてください。画面左上のファイルをクリックし、そしてプロパテイをクリックしてください。先ほど計算した横(幅)と縦(高さ)の数値を設定し、「OK」をクリックしてください。【15】これでマップ画像の準備ができました。最後に画面右上の「X」をクリックしてください。「はい」を選択してください。☆ツクールの画面サイズに合わせて地図画像を縮小させるRPGツクール2000ののゲーム画面のサイズは、横320×縦240ピクセルです。画像を縮小させる必要があります。画像ファイルの上で「右クリック」→「編集」を選択してください。画面上の「サイズ変更」をクリックしてください。「ピクセル」をクリックし、縮小したいサイズを設定してください。「水平方向=320以下」「垂直方向=240以下」にする必要があります。【4】これでツクールの画面内に収まる画像になりました。最後に画面右上の「X」をクリックしてください。「はい」を選択してください。☆補足ツクールで使う場合は、256色への減色を行う必要があります。