TumblrPocket富山県美術館がまだオープンしておらず、展示室も部屋だけの公開となっていることは先日お話しました。展示室の写真も撮ってきました。1で企画展やった人たちになれるんじゃないの、的なちょっと変てこな発想を元に、実際にやってみました。やってみよう1.図面起こし平面図で表すとまあそれはシンプルな間取りであることがわかります。幅9m、奥行き12mくらいだったと思います。天井高さは4m弱だった記憶。解釈すると、この展示室は3x3x4mのユニットで構成されていると推定できそうです。この間取りで実際にBSPブラシでモデリングしてから視野角90度のカメラでスクリーンショットを撮るとほぼ完全に構図が一致しました。寸法はほぼ合っていそうです。あとはそのまんまUE4に落とし込むだけです。床EverMotionの床のアルベドを使い、他のノイズとかはStarterContentsのを流用して、別途ラフネフ等はチューニングしています。壁StarterContentのM_Basic_Wall。画像を基に自作しました。ノーマルマップ、マスクは以下の通り。アルベドはRGBで決定します。マスクはアルベドにMultiplyしただけです。実際に穴を開けてもその先はどうせ真っ暗ですし。ダウンライトはEverMotionのコンテンツです。ライトは、ダウンライトの配置に沿ってスポットライトを配置します。スポットライトを延々置くのは地獄ですよね。先ほどユニットだと言ったように1ユニットを作成して複写していきます。こんなんやってられません。以下のように3x3mの天井に対しダウンライト、スポットライトと親子関係を作っていけばよいでしょう。あとはこれをごっそり複写しては配置を繰り返します。最後にポストプロセスボリュームの調整を行い、ライティング設定をプロダクションにしてビルドをすれば完成です。設定はこんな感じです。どっちかが実写で、どっちかがCGです。見、じっくり見てもそんなに違いがないと思います。OSならダウンロードして動いて回れます。写真協力いつもありがとうございます。検索:管理人:christinayan画像、映像、CGの制作活動をしています。Google+、Flickr、YouTubeで公開。2014年に総フォロワー数4万人突破。Contributorとして建築事務所などに建築写真を提供。4で建築CG、VRを開発。map)【話題】建築マップ大幅増強しました。JustFreeThemes.。