Tue4点からヒールトリガー出せると楽になるよなって思う人、ななつです。ダイユーシャの話をしよう!既にアニメでは元祖が登場しておりますが、その上のグレートの予想や妄想でもー。いやほら、せっかく記事を書いたのにうっかり今日の情報局でどうこうとかあるかもしれないじゃないか。一応な!あることないこといってますが、よろしければおつきあいくださいー。■☆増加グレートダイユーシャと言えばこれですね!アニメで登場した元祖がこれだったので、グレートもこれじゃないでしょうか。元祖は《V》にフォース配置して殴って、一定値以上で☆増加というデザインでした。グレートもそのまま同じようなスキルで☆増加的な。世の中には《V》スタンドしないオバロとかもいる訳で。́・ω・`)■リバイバルレギオンテキストとのパワーが違っても、特に問題なくレギオンできる模様。受けでは11000ですが、真カイザーは攻撃性能が今でもぶっ飛んでいるので十分に頼れそう。グレート素乗りでも普通に戦えるようなデザインになっているといいですね。こいつの条件的にメイトの☆が増えないと機能しないので、やっぱりグレートの☆増加は確定じゃないでしょうか。́・ω・`)■パンプ元祖にはない要素としてリミットブレイクでのパンプがありましたね!素で13000で殴れて、クロスライド後だと単騎で15000!?難易度は高くとも、当時の環境では《V》が簡易に21000ラインを超えていけるのは希少でした。あれはそういうデザインだったように思いますし、今回も自力でパンプはついているんじゃないでしょうか。́・ω・`)■ソウルグレートにあったソウル条件の仕様、当時はホントにこれが厄介で。自分の引きが微妙だったり、相手が焼きクランだったらFVのゴーユーシャを動かさないとかも普通でしたね。今回も似たような感じでソウルの条件が――というのはあるかもしれませぬ。インペリアルドーターが【拘束】を持たなかったり、騎士王サマがブースト可能だったり、パフェライがアド損しなかったり。旧世代の面倒だった部分はスタンダードでは排除されているので、ここらは使いやすくはなってそう。あれは旧世代では関係のないカードだったから!とにもかくにも旧世代でのクロスライドというシステムに対応しているのは初ですね。́・ω・`)■クロスライド・その2超越期からはパワーが上がる以外のスキルもクロスライドといわれるようになりました。別にいいけど!こちらの方面でソウルに元祖が居るなら――という要素はあるかもしれませんねぇ。後入れでソウルにつっこめる要素とかでもあれば、特に問題なく運用も出来るでしょう。条件こそややこしいものの、出来ればこの手のテキストはあって欲しいよね。́・ω・`)■フォウル式/インペリアル式フルパワーを出すにはG3からの再ライドが前提というデザイン、これがあり得ますね!グレートを最大に活かすには、これを行わないとダメとかそういうの。理想はグレート素乗りでも普通に強くて、グレートからグレートの再ライドでもOKという仕様だけど。́・ω・`)■パワーダウン過去の罪は消えず消さず――己の闇と正面から立ち向かうのが真の勇者!?”Я”の力を元に相手のパワーダウンとかどうですか、だめですか。こっちが好きって人も多いと思うんですよね、色もデザインもかっこいいし。必殺技って、撃つ前に敵を拘束するじゃん?あれってパワーダウンっぽいといえばパワーダウンっぽいやん?わりとあってもいいと思うんですよね、そう思うのオレだけではあるまい。ここはサイクオリアゾンビの話をやる時に取っておくかもなので触れないかもしれない。いうかやれよ!かげろうでフォウルが守護者制限を行っていますし、ディメポがこれくらいやってもおかしくはなさそう。【ギャロップ】も守護者無効と似たような事をやってました。このシンプルな”グレード3を引いたら守護者を無効化”というのがいいよね!トリガーユニット飛ばせる方が強くていいんだけど、守る時の計算がややこしいって相手によく言わてさ。制限時間ギリギリの時にグレード3が出た時のパターンを相手に考えられて時間切れになった事がある......。そんな苦い経験を持つのはオレだけではないはず。́・ω・`)■スペコ設定ではダイアースを呼んでいるのはダイユーシャでしたね!期待だけさせて特にストライドボーナスは持ってこなかったですけど!【次元ロボ】の超越期の最初から最後まで頼りにしてましたし、この部分に触れないのはちょっとした違和感も覚えそう。【次元ロボ】ってどういうデッキと説明する時に、多大な盤面アドを取れるダイアースの話をしない人はいないでしょう。超越期の終盤はダイホークの登場で余計に暴れましたしね!フォースは攻守のバランスが取れた仕様にされそうですし、スペコで盤面アドくらいとってくるかもですねー。ダイネクサスとかもいましたし、【次元ロボ】ってそういうデッキになってるよね!カードデザイン的に微妙かもですが、グレートを《V》に置く、元祖を《R》に出すというデザインとかどうだろね。似たようなもんだろ!【ダイユーシャ】名称で☆増加させて、そのまま3回殴るという分かりやすい必殺技を会得しましたね。ローレルの規制が公開済み。ええと、その原因はこのグレートなのではないでしょうか。単純に先行フォースからローレルするだけで規制まではいかんでしょう。それでダメならダイホークの時点でアカンですし。・ヒットが狙いやすい《V》スタンドなどなど。怪しいのはやっぱここらですかねー。止まらないのでやばいってレベルじゃない!?『いっそ《V》でローレルの効果持っててもええんやぞ』これね、地味に怪しいと思うのよ。́・ω・`)■ローレルの存在あとはやっぱり”ローレルを前提に作っているかどうか”という部分ですか。ディメポの闇というか、ずっとコレが気になってましたからねー。超越期はどう考えてもローレルがあるから抑えられている部分があって。そんなローレルは規制と規制解除を繰り返していて査定が揺れて。使ってるけど!Pスタンを前提にすると同じように査定が抑えられたりもしそうっすね。́・ω・`)■超次元合体ゴーユーシャ、ダイドラゴンなどなど、ダイユーシャの元のパーツもリメイクで登場済み!合体して元祖になるだけなので関連は薄いかもですが、確実にグレートになるためのシステムとかはありそうですね。逆に合体によって確実に元祖になって、その上でグレートへの再ライドを狙う......とかね。当時はギャグみたいなアド損でしたが、スタンダードではそうならないように期待しておきましょう。素直に考えると、この2つが怪しいよね。個人的にはスペコくらい持ってんじゃないかって思うんだけど、どうだかね。インペやパフェライのようにおまえそんな効果じゃなかっただろうってくらいに変わってる奴もいれば。騎士王のように元の効果そのままって感じの奴もいる訳で。»コメント元祖ダイユーシャの能力は、リメイク前の能力を引き継いだ形になりましたね。ギフトのおかげで、コストもそこまで気にならないですし、かなり使い勝手が良くなっていると思います。グレートも、クリティカル増加はするとして、追加能力がどうなるかが気になります。ダイユーシャは、仲間と共に戦うというイメージがあるので、スペコがあると嬉しいのですが。