PolicyAboutUnityでアプリのユーザー認証2前回の続きです。今回はUnity側の実装です。1:アプリ起動時にローカルからID・PASSを読み取る。2:読み取ったID・PASSをPHP側に送って認証する。※ローカルに保存してるので改ざんの可能性もありますが、今回は無視します。※また、通信状況が悪くて通信できなかった場合の処理も無視します。■まずは状態を管理するユーザーマネージャを用意します。}}■次に、通信用のファイルを用意します。//通信状況の良い場所で再度立ち上げて下さい。null){//そもそも接続ができていないとき//通信状況の良い場所で再度立ち上げて下さい。99999999);//再検索UserManager.SetTEMPID(ID.ToString());m_Ca.DBprocessingStart(Catch.SEARCH);//非同期処理待機待ちへUserManager.SetResultState(UserManager.WAIT);break;}}}}一応これで起動時に認証または新規登録が行えるようになります。出来る限りお応えしようと思います。