技の習得に関しては不明瞭な部分が多く、詳細条件は確定していない。使用することにより覚えられる。モンスターの種族により、記石から習得できる技の種類と種類数は異なる。(詳細はページ上部の技表リンク参照)習得できる技が複数ある場合、覚えやすいものから覚えるとは限らない。『技を何も覚えなかった』:〔黒煙エフェクト〕:習得失敗時に失敗した場合に出る。『(モンスター)が習得可能な技はありません。』:〔少量の光の粉が落ちるエフェクト〕:それ以上その記石から習得する技がない場合にでる。「技によって習得難易度が異なる」。覚えづらいものは信憑性すら疑いたくなるほどに覚えない。「技を習得するのは運の要素が強い」っと言うのが現在有力な説。覚えないことがある」ので注意。「特定の条件(ステータス一定値以上)を満たせば覚えるまたは覚えやすくなる、というわけではない」と考えられている。「特定の技を覚えてしまうと覚えにくくなる」かもしれない。レンジバーストLv2を覚えてしまうと、レンジガードLv2は極めて覚えにくくなる。「なんらかの影響により習得率は変動してる」可能性が高い。?)レベルアップボーナスによる習得モンスターが特定のレベル(3の倍数)にレベルアップすると技を習得することができる。習得する技は決まっていて、すでに記石より習得している場合は覚えない。レベルアップボーナス習得技一覧ページ技のLvに関して技のLvの違いは「同系統の別の技」という扱いで習得した技のLvは変化しない。Lvの違う技を習得するには新たに記石を使用して習得する必要がある。Lv1の技から覚えるとはかぎらない。相手との距離が近距離帯の時に有効な技です。発動時に相手との距離が中距離帯の時に有効な技です。発動時に相手との距離が遠距離帯の時に有効な技です。距離帯に関係なく設置できる特殊な技です。近中範囲や中遠貫通といった複数の距離帯になる技や回復や強化などの支援的な技です。複数距離帯の技はその距離帯にしか設置できません。技スロットに入れておくだけで効果がある技です。こちらも距離帯に関係なく設置できます。1つの技を複数のスロットにセットできますが効果は1つ分しかありません。同系統でLvが異なる技の場合はセットした分だけ効果があります。技の配置モンスターが新しい技を覚えると、その覚えた技を技スロットに登録することで戦闘時に使えるようになります。技スロットの最大数や配置バランスはブリーダー装備の指示具に依存します。技スロットの編集はタウンにいるときのみ可能です。モーション」⇒「終了モーション」と続く。HIT判定は「攻撃モーション」または、「終了モーション」、「その間」のどれかに含まれる。技のディレイブリーダーが技の指示を行ってからモンスターが技を発動して、移動を開始するまでの時間を技のディレイとする。※ただし移動開始と次の技入力受付開始のタイミングは別であり、移動開始せずとも技入力受付開始するのもあれば、移動開始した時点では技入力受付開始しないものもある。表データに関して同じ条件で技を使用しても微妙なバラツキがでるため、複数回使用の上目安とすること。器用、集中によって若干異なる可能性がある。技Lv1の技を基準にする。技レベルによって技が短くなるものもあるため。ブリーダーより先に移動できる。わずかに間があるが連続に近い感覚で使用できる。間があるので連続で使用できるとは言いづらい。青:技Lvによって技が短くなる技。詳細は各技ページへ緑:一部、系統と異なる硬直のス技があるもの。技は技名、威力等が同じでも細かい性能は種族ごとに違う。大まかな部分は「種族による属性」「習得しないこと」「技のディレイが大きく違う」を除けば、威力、ガッツなどは大差がない。攻撃の威力が依存するステータス。物理属性の近距離大技ちから型の主力技の一つ。一部モンスターは範囲がわずかに広くなる代わりに技の時間が致命的に遅くなっている。属性のある近距離小技モンスターによって技の属性が異なる。属性のある近距離大技ちから型の主力技の一つで、属性がついているため、物理大打撃より威力を出しやすい。一部モンスターは範囲がわずかに広くなる代わりに技の時間が致命的に遅くなっている。比べ付与率が高いかもしれない。物理属性の補助効果解除技レジスト破壊と比べ解除率が高い。中距離:近距離と比べてよけやすい。遠距離と比べ攻撃距離を維持しやすい。離れていく敵への追い討ちに使える。一部モンスターは習得できない。覚えるので遠征地によって使い分けができる。くも悪くも属性がない。状態異常の追加効果「アタックダウン、デフェンスダウン、クイックダウン」「毒、麻痺、呪い、めまいなど」があるため使用価値は十分にある。モンスターによって覚えるLvや種類は異なるが、ほぼ全てのモンスターが習得できる。妨害技より威力、技の時間で劣るが、その分大範囲になり複数の敵に状態異常を付与しやすくなっている。共通技リスト各記石で覚えられる技を1つも習得していないのに、何も覚えなかった。3レベル以降の技を習得した場合詳しい情報の提供を願いします。技威力が上がらない場合のステータス依存度検証方法。シェマの修行地に行きニャーニャーで威力検証したい技でクリティカルが出るまで同じ技を使用し、ダメージをメモする。(例:213のダメージが出た)、検証したいステータスのみ上げる。このとき、習熟度の調整等を行ったうえで餌を与える必要がある。(例:習熟度20%程度で力餌を与えた。ライフ+1力+2集中+1)再度シェマの修行地に行き同様に検証したい技でクリティカルを出す。(例:215のダメージがでた。力ステでの技の威力上昇の確認ができる。)※技によりクリティカルが出にくい技などの場合は複数回通う必要があります。▼コメント最新の10件を表示しています。「ヘンガーの技「ウォーターガンLv1」のヒットタイミングが~」タイミングどころかモーション変更されてます。唯一硬直の短かった中距離がなくなった・・・。11:58:18ウンディーネ、ゼッカ、ザイン追加しました。23:22:09その記石で覚える技を一つも覚えていない状態だと、殆ど100%に近い感じでLV1~3のどれか覚えるのに、「強化の記石」を3枚使っても何も覚えてくれなかった。3枚と思うだろうが、中々手に入りにくい記石なのに酷いと思う。何かLV1とか覚えてると、LV3は本当に100枚近く使っても覚えなかったりするけど、何も覚えていなかったら確実に何か覚えるようにして欲しいもんだが。15:30:04そういうことは運営に言いなよ。ここに書いたって何も変わりはしない。14:11:29ピクシーとアルトピクシー、ライガーとギンギライガーは今のところ技に差異は無いし、技ページと一覧表統合しては?何か変わったらバックアップから復旧できるし。カブンチョは一部技の属性が違うから残すべきだが。09:06:46ピクシーとキキモの遠距離ってキキモの方が早かったような気が。23:39:31キキモの遠距離の硬直を見てみましたが表の通り▲ランクだと思います(良くても△)。00:51:51ピクシーは解らないけど、キキモって技発動後の硬直は全く無いと言って良いほど速く次の行動に移れますよね。中遠直はタメは長いから(X)になってるけど発動後はすぐ動けるから、初心者にも扱い易いと思った。23:02:40「発動後の硬直がない」のは中距離のことだと思うけど、その分発動までが長いので逆に使いにくいよ。14:28:15項目名が技速度になっていたのを変更。技速度では技の出の速さに思ってしまうからややこしくなってたのかな。出の速さのデータはないけど、ブリーダーの指示モーションを基準にして分類できなくもないかもね。02:32:17スエゾーちょっと多いんじゃないかってくらい◎多いな・・・。サポあたりはただでさえ被ダメと声被って気付かれにくいのに、早すぎるのもどうかっては気がするけど・・・。22:37:07遠属単最速だけど硬直はある。いうかライガーは全体的に発生は早いけど意外と硬直があるからブリーダーとほぼ同時に動けるのが多い。13:38:50ライガー遠属単が◎じゃないんだったら、ピクシーとモッチーの◎はおかしいよな。19:57:53基本ブリーダーの硬直があるから、◎と○の違いは先にモンスターが動けるというだけで、技の連続使用に関する速さはほぼ同じ。23:13:51そうみたいだね。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。