これがこのゲームの肝と言っても過言ではない。話し掛け方からして独特だ。従来のNPCの正面に立って話し掛けるのではなく、会話を選ぶとカーソルが表示され、画面内の会話できるキャラを選択して会話する、といったもの。カウンター越しに話し掛けたりするのも違和感なくできるし、いちいち歩かなくていいので楽ちん。会話はキーワード方式。昔のアドベンチャーゲームのように、キーワードを選んで会話をつなげていくものだ。会話を重ねると新たなキーワードが現れ、さらに深い会話につながることもある。ボタン押しだけでは得られないコミュニケーション感覚と、掘り下げた会話を実現している。基本キーワードは「みる」「なまえ」「しごと」。名前と仕事はそのまま、名前を尋ねたり仕事を尋ねたりで、たいていそこから会話が広がっていく。気になるのは「みる」だ。普通のRPGの会話にはまずない選択肢だ。これを選ぶと、その人物の姿を描写してくれる。いまのゲームだったら、実際に3Dモデリングで人物を細かに表現したりするのだろうが、それでも表現しきれないものをこのコマンドは表現してしまう。どんなに綺麗な女性を3Dで作っても、人によって好き嫌いはあるし、やはりどこか作り物めいている。U6の場合は「気絶するほどの美女だ」と一言描写するだけで、そこに気絶するほどの美女が立つのである。ダンスをする少女に見とれ、ボロ布のような乞食に辟易するのである。グラフィックスがしょぼい時代の苦肉の策、と言ってしまうのはあまりにも惜しい表現力を持っている。サウンドノベルなどの文章メインのものではなく、RPGでやるから意味がある。それだけで、人が姿を得て、世界が現実味を帯びていく。本題の会話の内容についてだが、このブリタニア、おどろくほどキ○ガイが多い。ギターの中から蜘蛛が出てくるといって手袋をする女。支離滅裂な言葉を発する老人。素朴さと痴呆の境界にいるような少女。最近はキチ○イが登場するゲームも珍しくないが、たいていがどこか狙っている風で少しわざとらしい。U6のそれはすごく自然なのだ。愛すべきキチガ○が多い。このセンスはいったいどこから来るのだろう。海外の作品だからなのか、肉声で喋ったりしないからか、それとも製作者のギャリオットがむにゃむにゃ。いうわけで会話が楽しい。ほとんどが無駄話なのだが、それが楽しいのだ。このゲームの倫理観の根幹には、3つの原理と8つの徳、というものがある。その組み合わせにより8つの徳が形成される。道徳観念としてはちょっと単純かつ穿ちすぎな部分があるのは仕方ないが、でもなんだかそれなりに筋が通っているような気もしないでもない。それぞれの徳は時に相反し、究極の選択を迫るときがある。いうことを考えてみるのも楽しい。この3つの原理と8つの徳の、ゲームシステムやストーリーへの織り込み方も上手い。元は洋ゲーなので、敷居は高い。最初からどこへでも行けるが、逆にどこから行けばいいのかわからない。ヒントは激しく少なく、全体的に突き放されている。我ながらよくクリアできたものだと思う。いまプレイしたらしんどくてまともにプレイは続けられないかもしれない。それでも、私の中では強烈に印象に残っている不朽のゲームのひとつとなっていることに違いはない。ちなみに、記憶を頼りに書いているので、間違い、誤解等ありましたらご容赦を。»プロフィールid:tetsu23よしなしごとをつらつらとつづるばしょ。(1)リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!tetsu23さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。