した効果音と、ポリポリしたキャラクターを破壊するのが気持ちいいシューティングゲームなのです。自分が動けば、敵も動くシステムで、分かる人ならシレン風と言えば、なんとなくイメージが掴めるかと思います。実は静止していれば、完全に時間が止まるかといえば、そうでもないシステムなのですが、その辺りは後述します。真ん中の青いのがあなたプレイヤーの移動は、画面をタッチして指をスライドさせると、その方向に動くことができます。プレイヤーキャラは獲得したコインでレンタルすることができるのですが、初期キャラの大根みたいなこいつがキモかわいいので、ついつい使ってしまいます。10万点への道、第6回目となりました。今のところ1万4千点ぐらいが最高得点ですが、録画するのを忘れました...。今回は、チャレンジモード中の地獄(様子)を録画しました。チャレンジモードは、チャレンジモードアイテムを取得すると開始されます。その間、難易度がアップしますが、獲得できる得点が2倍になります。2度目のチャレンジモードは3倍と、その後もどんどん上がっていきます。一気に高得点を取れるチャレンジモードですが、少し難易度が高すぎる気もするので、今後バランス調整したいと思っています。してらんない」をバージョンアップしました。動きまわる文字を解読して、単語を当てる頭の体操ゲームです。動きまわる文字、解読して!今回のバージョンアップでは、問題の単語数を増やしました。遊びやすくなるように、調整を入れました。ヒントも出ます答えが分かったら、「わかった」ボタンをタップして下さい。OutfoldedTweet自分の作ったゲームではないですが、iPhoneのOutfoldedというパズルゲームが、なかなか面白く、気に入ってます。パズルとしては、クリアした時のスッキリ感が、少し足りない気が個人的にはするのですが、インターフェースなど、随所に丁寧に作られていて、とても好感が持てる作品です。2.3.0へアップデートしました。今回はゲームバランス以外に、機能面でもいくつか変更をしています。順を追って説明します。ワームの踏み潰しジャンプアイテムでジャンプした後、着地時に、ワームを踏み潰せるようになりました。ゲームバランスの改善のための導入でしたが、爽快感も多少増しました。Wormもしくは、Shrinkの機能を使えば使うほど、エナジーチャージ速度がアップしていくようにしました。こちらもゲームバランス改善のためです。Wormより早く満タンになるようになります。Worm、Shrinkのどちらを使うか、プレイヤーの選択がより重要になってきます。実行環境がiOSとAndroidとでは、返す値が違っていたので注意したいところです。iOSの方がバグっているのだと思いますが、AndroidだとPlayerセッティングのVersion値を返してきますが、iOSの方は同セッティングのBuild値を返してきます。5.4の方は試していないので、この問題は既に修正されているかもしれません。自分は、iOSプロジェクトをReplaceした後のプロジェクトの修正が面倒なので、頻繁にUnityのバージョンを上げていないもので...。その4Tweetじりじり追いつめられて、逃げ場がなくなり、すき間をするりと通りぬけたと思ったら、やっぱり行き止まり。リバース!の一端を表わしてみました。10万点までの道のりは、まだまだ遠いです。今回はプレイ動画の代わりに、ちょっとした秘訣を公開します。ゲームオーバー後にRetryを選択すると、それまでのレーンスコア(サークルの中に書かれている得点)を引き継ぐことができます。これによって獲得できるスコアがアップするので、ハイスコアを伸ばしやすくなります。いえ、そんなに甘いものでもなく、1回のプレイにおいて「レーン・スコア・アップ」アイテムを一度でも取っておかないと、次のRetry時にはレーンスコアはリセットされてしまいます。Retryは重要だと覚えておいて下さい。アイテムリストを作りました。合わせて参考にして下さい。アイテムリスト※2016/08/18更新レーン・スコア・アップアイテムをキャッチした場所のレーンのスコアを10点アップする。