Exporterが標準装備されており、プラグイン等を特に追加せずともFBXを出力することができる。Exporterには下記の制約事項があり、これを理解した上で使う必要がある。UV以外の方法で貼り付けたテクスチャは全て無視される。エクスポート前に手動でUVマップを作成する必要がある。UVマップの頂点番号に-1が出力されることがあり、この場合assimp側に後述の修正を加えないと正しく読めない。FBXの仕様上、全てのUVマップがメッシュに属する全ての頂点を対象に設定される。このため、該当UV無しを意味する-1を許容しない場合、全ての頂点にUVマップの数だけUV座標が発生してしまい、頂点フォーマットが破綻する。よって、LightWaveの出力仕様自体は正しい。透明度はTransparentColor属性に出力されるが、assimpがこれを無視するため、後述の修正を加える必要がある。Exporterがあるが、機能が大きく制限される。Exporterから出力すること。UVのチェックを入れると、複数のUVマップをLightWave側で統合してくれる。UV有効で運用すべき。本記事で作成したコンバータ(imb.exe)はUVマップの統合処理を実装していない。2018管理者宛メール。