~自分とは誰ぞ~ディメンション・ゼロ公式サポートは終了しましたがまだまだ遊べるディメンション・ゼロの情報はこちら!サポートは終了してますが閲覧できます。過去の環境情報やルールの確認。ダウンロードもできます。情報収集&デッキ作成サイト現在の生きているディメンション・ゼロ情報がたっぷり!FixerSを用いた最新のデッキタイプも見れるぞ!FiverSディメンション・ゼロ新規カード(非公式)※現在販売・発注は行われてないそうです。Proxyディメンション・ゼロプロクシカード(非公式)今となっては入手しづらくなってしまったディメンション・ゼロのカードをプロクシとして購入できます。Sレアだったあのカードも大量再録!※現在販売・発注は行われてないそうです。各地の大会情報はこちら!ATK札幌のディメンション・ゼロといえばここ!毎月2回ほど交流会を開催されてます。デッキDM:伝説のロマナスサインはい、今回もデッキ紹介です。《暗黒皇グレイテスト・シーザー》は前々から作りたいなぁと思ってたのですが、なかなか機会もなく、心がときめくような構築も思いつかなかったので保留にしてました。純粋に組めばナイトだし、面白そうなのは《崩壊と灼熱の牙》かな。良い構築は思いつきませんでした。それからしばらくして今、復帰してみたところリメイクカードがでてました。《暗黒邪眼皇ロマノフ・シーザー》です。《無双と竜機の伝説》、これはぜひとも使ってみたくなりました。今回のデッキコンセプトでございます。能力はリメイク前と変わらず、墓地にある黒赤呪文のタダ撃ち。合計7以下まで好きな枚数選べるので、状況をみたりコンボしたり色々できそうなんですが、メイン呪文は《無双と竜機の伝説》です。追加ターンとTブレイカーで、一気にゲームを決めていきたいなぁと構築してみました。<きっかけの流れ>このデッキを組む時、ハンデスがマイブームでした。《ジェニー》はいつでも強いですね。《ロマノフシーザー》の進化元が黒赤なので《ジェニー》は進化元になります。いう流れを考えてみました。デンカ/世紀末ハンド》を見つけました。条件付きですが除去トリガーでかつ《ロマノフシーザー》の能力圏内のコスト域と、ツインパクトのうまみ成分たっぷり。このデッキはコンボデッキであるため、守りも弱くなりがち。その中でのトリガーはうれしいところ。《ジャックライドウ》は構築当初投入予定はありませんでした。《ロマノフシーザー》をサーチできかつ進化元にはなりますが、やっぱちょっと重いし遅い。仮組み段階で回したところ赤がちょっと不足気味。できれば単色で補給したいなという事で採用してみると具合は良さそう。前述した流れの中に組み込む事も可能なので悪くないかなと。5コストという重さからの遅さは否めませんが、プレイするかマナにするか状況に応じて使い分けできそうです。<第二の手札>《ロマノフシーザー》の能力が墓地にある呪文を使うので、どうしても墓地を作るシステムが必要になってきます。最近特に増えたきた墓地肥やしシステムで、このデッキにあったカラーでどれを採用していくか考えます。《ロマノフシーザー》を使ったデッキをネットで検索すると、そのほとんどが青黒赤でした。序盤動きで《アツト》や《ノロン↑》、《エマタイ》と青らしく手札交換墓地システムと言ったところでしょうか。進化元を展開しつつ墓地を肥やせるのは、流れとしてきれいではあります。私としてはちょっと物足りない。序盤はそれしかできないのではなく、相手を邪魔するか、コンボに集中するか、考えながらやりたいなぁと思いました。《無双と竜機の伝説》をコンボパーツではなく、手打ちもできるようにしたかったのでカラーリングは黒赤緑で。《ナスオ》系を使ったシステムでやってみました。《カラフル・ナスオ》まずは制限カードの《ダンディ》。2コストでマナ、デッキ、墓地とアクセスできるクリーチャー。デッキを見れるのでシールドの確認もでき、その後の展開を組み立てやすくなります。強くても制限なので他にも緑で用意する必要があります。そんなところに《カラフルナスオ》。能力的には《カラフルダンス》の方が近いですね。それのクリーチャーバージョン。これ初めて見た時衝撃的でした。置かれるマナはタップインですが当然のスペックだと思います。アンタップインする《カラフルダンス》の方がおかしいから。4マナとプレイコストは軽くはありませんが、最低で8枚アクセスでき状況に応じた墓地を作る事ができます。《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》ナスオシステムと言っても今のところ2種5枚。そこで《ダークライフ》。デッキトップ2枚からマナブーストと墓地を増やします。ナスオシステムとは違ったアクセス方法で、スタートカードとしては申し分ないです。黒のカードでもあるので《ロマノフシーザー》の能力範囲である事もうれしいところ。進化元とナスオシステムと序盤の動きは決まりましたが、軽くはありません。緑だしマナブーストが欲しいところ。マナが増える事によって間接的にナスオシステムの下準備や選択肢を増やす事にも繋がるので、シナジーは多方面で良好です。《ダークライフ》がマナブーストもできし1種は確定。4枚は少ないので適度に追加します。マナブーストできるカードはいくつかありますが、《ダークライフ》から《カラフルナスオ》や《ジェニー》と2-4のマナソースが既にあるので、その流れに乗った方が良さそう。そこで2マナのツインパクト《レッツゴイチゴ》を採用しました。枚数は2枚ですが2マナブーストでは計6枚。良いところじゃないでしょうか。墓地を肥やすシステムを基本とするならば、《ロマノフシーザー》も墓地から出せればお得です。そのためリアニカードをふんだんに使っていきます。《ルソー・モンテス/法と契約の秤》まずは《ヴィルジニア卿》。これ一枚で進化元になり《ロマノフシーザー》を持ってこれます。進化元がもう一体場にいればそのまま進化でき、必須といえる一枚でしょう。ギミックとしては足りません。ツインパクトから《法と契約の秤》です。効果としてはトリガーの無い《インフェルノサイン》というところ。この手の能力として珍しいのが、進化も対象となるので《ロマノフシーザー》も出せます。あと《ルソー・モンテス》も個人的に評価してます。2コストクリーチャーで手札1枚捨てる事でランハン1。ドロソの無い手札消費は正直きついですが、墓地肥やし付きランハンと考えれば良いスペック。クリーチャーは残るので進化元にもなるので良シナジー。《インフェルノサイン》ですが、これは進化クリーチャーは対象外ですが《ヴィルジニア卿》はもってこれるのでそこからの進化を狙えます。トリガーもあるので相手ターンでの展開できたらいいな。後述しますが、《ロマネ》や《オルゼキア》もあるので保険の一枚。《黒神龍グールジェネレイド》ドラゴンを使ったデッキで黒であり墓地を使うなら欲しいこの一枚。《グール》自身も進化元になりますし、後続としても使えます。《ロマノフシーザー》はもちろん、《ジャックライドウ》や《ロマネ》,《エクス》もドラゴンなのでにシナジーありです。最近は破壊以外の除去も色々出てきてるので、そう楽観はできないのですが、あるのと無いのとでは安心感は違います。リアニが結構あるので《ロマノフシーザー》だけだと勿体ない。いうかきついので他にもリアニしてうまみのあるクリーチャーを採用しました。《ロマネ》は大量のマナブーストができますが、どちらかというと毎ターン自ランデスが目的。5枚目の《カラフルナスオ》的なイメージ。素でプレイができないので出せればいいなレベル。それでもその能力と、進化元になれるカラー,種族がドラゴンなので《グール》とのシナジー、ブロッカーでもあるため防御にも使えると言う、出せれば、「あぁ、こんなに強かったんだ...」と心から思います。《エクス》はさすが制限カードというところ。マナあるカードゲームでマナ回復させちゃダメでしょう。展開させた後に全回復からの進化などパズリックに使えます。今までだとデッキを動かすカードだらけで、ハンデスも効果ない速めのデッキに対抗できません。リアニあるし、なにか割りの良い除去ないかなぁと探したのが《オルゼキア》でした。対象を自分で選べませんが、2体除去とアンタッチャブルも処理できるのは悪くない。問題は自分のクリーチャーも除去らなければならない事。このデッキ序盤は《ナス》系で墓地肥やしをするためそう困らない。色的に進化元にもなれて色変換としてよさげです。なにげにツインパクト化してて能力もかなり強め。リアニ主体なのでそう積極的に使う事もないと思いますが、あった方が良いですね。そんな汎用カードですが、一つ注意しなければならない事があります。パワー6000のクリーチャー全部破壊なのでね。ちなみに《オルゼキア》もパワー6000なので場にある時は要注意です。墓地の肥やし方す時、比較的アクセス数が多いとは言えランダムには変わりません。《法と契約の秤》や《ヴィルジニア》といったキーカードも落ちるので回収も考えます。拾うだけなのは物足りないので、《ロマノフシーザー》の能力範囲かつクリーチャーも呼べる超次元を使ってみました。仕事としては《リバイブホール》の墓地回収と進化元の供給。それ以外は汎用なので割愛します。《シャチホコ》は《デンカ》や《ルソーモンテス》が場に出るとあわせて進化元が揃います。《キル》は2体出しで進化元になります。自身の能力でバウンスされないので、場持ちは良いので重宝します。超次元クリーチャーを進化元にし、《ロマノフシーザー》のメテオバーンコストにすれば、墓地にある超次元呪文をノーコストで使えるので、超次元クリーチャーの再召喚や変換みたいな使い方もできて良さげ。した合わせ技なんですけど、リアニと墓地回収が5コスト呪文なので《ダークライフ》を合わせて7コストになります。リアニや回収するのに微妙な時、ワンチャン《ダークライフ》で墓地肥やしてやるのもありです。墓地が肥えないとどうもできないデッキなため、ナスオ系の増量を考えてました。なると序盤の場がナス畑のようで楽しい事になるんですけど、さすがに過剰かなと。ナス2種5枚と、《ルソーモンテス》4枚でハンドからも落とせるので十分でしょう。《魔弾ソウル・キャッチャー》タダ打ちしたい呪文が5コストのものが多く、残り2コスト何かいいのが無いかと探したのが《ソウルキャッチャー》でした。《ロマノフシーザー》がナイトなのでシナジーは良好。ナイトマジックなくとも、2マナで《ルソモン》か《ヴィルジニア》回収、5コストでプレイと7マナで行動できるので悪くない。回収しかできないのが今は微妙。あと魔弾系の強みが《デ・バウラ》や《グレゴリアス》なんかでぐるぐるできるところにもあると思うので、今回は見送り。《ロスト・ソウル》やはりこのカードは打ちたいなぁと当初は入れてました。マナブーストも豊富で強力なカードが増えたので、以前よりは使いやすいカードにあるようです。ナス系の増量よりもマナブーストを確実な構築にしたのもこれが理由でした。採用しなかった理由として仕事が《無双と竜機の伝説》とほぼ同じ。《無双と竜機の伝説》はこのデッキのコンセプトであるのと、直接勝ちに繋がるので優先しました。両方積んで状況に応じて選択できる余地あるのは好きですが、できすぎるのも問題なんでね。いえば《ロスト》もツインパクト化してますね。このデッキではクリーチャー面を使うこと無いと思いますが、墓地回収できるのはお得なのでそっちでいいなぁ。ここまで落ち着くのにかなり難産で、試行錯誤の繰り返し。コンセプト的に爆発力はあるため、着実な墓地肥やしとハンデスを絡めれば一気に勝負を決めれます。トップ一枚で動き出すのはサイコー。あとやっぱり速めのデッキには弱く、ゲームにならんので改善できたらなぁと思います。トリガー増強かNSか悩みどころです。デッキDM:V・鮫・Λはいどうもひつじです。今回はデッキ紹介です。実はデュエマはじめたくらいからずっと使い続けてたデッキです。復帰したのでせっかくだし強化していこうと思いました。それでは採用カードについて書いていきたいと思いまーす。※癖で文明を色で表現してます。<コンセプトと作戦プランB>《永遠のジャック・ヴァルディ》はい、コンセプトですね。赤黒青のいわゆる【ヴァルディビート】です。軽量多色クリーチャーを進化元に比較的早い段階からビートダウンができるデッキです。単色5以下と条件付ですがクロスギアも焼ける除去が搭載され、ブロッカーはもちろん相手のシステムクリーチャーも処理しつつ殴れるのが強み。スペックも4コスト,7000と、《ジャニット》や《ハンゾウ》の対象範囲外とNSでも処理されづらいのもうれしいところ。配色も青をナチュラルに絡められるので、ハンドを維持しながら展開できるので持続力もあります。個人的には〔革命チェンジ〕がヤバいし、【轟轟轟】や【ジョーカーズ】かな。環境にあるデッキに速度ではまず勝てないでしょうね。『ハンド維持ができるビート』を根幹に、『マナ効率』を考えた速さと、『相手阻害』を火力に構築しました。作戦プランBは【ラムダビート】です。これも出た時から《ヴァルディ》と相性が良いといわれてました。コンセプトの根幹である『ハンド維持できるビート』そのもので、Wブレイクしながらドローする美しい流れ。コントロールと対戦する時は重宝します。場合によりますけど、コントロール相手に3か4ターン目に《ヴァルディ》で殴ってもあまり旨みはありません。ハンドリカバリーしつつ殴れる安心感はハンパないです。枚数に関しては4枚入れたいところなんですが、やはりコストが重いのと《ヴァルディ》よりも進化元が少ないので若干使いづらいかなぁ。以前は《一徹のジャスパー》や《ボーンキラー》、《メルニア》、《パイロン》あたりを使ってました。あと《薔薇城》対策で《ハリセンモン》とか。今使うかというと微妙。cipかシステムで欲しいところで採用したのが《グレンニャー》と《虹彩奪取》系でした。《グレンニャー》はいわゆる多色の《クゥリャン》です。