「お前ら、こやつらを滅ぼす気満々だったではないか。滅せられても仕方のない道理ではないか。死ねい」というわけで今回のドリフターズはレイプ魔連中皆殺しの巻。前回エルフの少女たちをレイプ部屋で犯しまくっていたクズどもですが、それだけ酷いことをやってきたツケとして今回こうしてかき集められて皆殺しにされてしまいました。性欲に身を任せるとロクなことにならないっていういい見本ですね「わ...私はやってないです何も...まだ女と寝たこともない...」しかしそんな中、唯一このレイプ事件に加担しなかった童貞メガネ君だけは殺されずに済んだのでしたいいことじゃないですか童貞メガネ君。その童貞は大事にしろよ(えーというか童貞っていうとどうしてもこうバカにされるイメージがありますけど、いい加減そういうのどうにかしたいですよねたとえば処女とかは凄くありがたい存在みたいによく言われるじゃないですか処女厨なんていう人達も世間には大勢いるし、「処女じゃないと絶対やだ!!!」と熱烈に主張する男たちを今までいっぱい見てきたわけですが、ただ童貞はそういうのないよなーって思うんですよね。俺はこれ聞いても納得できないんですよね。この理屈で言うなら今まで何百回も侵入に成功したレイプ魔やヤリチンは頼もしいってことになるけど果たしてレイプ魔やヤリチンにそんな良いイメージがありますかね?俺は全然そんなイメージないと思うんですよだから侵入することが頼もしいっていう、その考え方自体に納得がいかないんですよ結局そういうレイプ魔とかヤリチンみたいな奴ほど、強姦事件や不倫騒動を起こすわけだしさ。そんな奴より童貞の方がよっぽど人としてまともな気がするんですよねというか今回のドリフターズの話がまさにそれなわけだし。今回殺されたレイプ魔連中どもは、こんな風にエルフの少女たちを家畜のように扱って犯しまくるという人として最低なことをしたわけですけど、童貞メガネ君だけはその中に加わらなかったわけで。まともな自制心を持ってるのはどっちなのかっていう話ですよね。一時の性欲に身を任せて道を踏み外すことがないっていう意味じゃ、むしろいい面もあると思うんですよね。今回木虎はというとまったく言うことを聞いてくれずにその話を蹴ってしまいましたいやいや木虎のやつちょっと待てよ!なんの遠慮もなく断ってますけど、この提案をしたのって時枝先輩なんやで!?お前は先輩の顔を立てるって言葉を知らんのか!(えーこうも遠慮なく「そんな提案お断りなんで。「はぁ...くっそ...全然言うこと聞かねぇな...わりぃ、やっぱつれぇわ...」ぐらいの気持ちにはなりそうな気がします。「あと私のトリオンは平均の範囲内です。トリオンで劣っていたのは昔の話なのでお間違いなく」しかもさっきの一言だけでは飽きたらず、さらに時枝先輩の発言を否定しにかかる木虎。お前は一体なんなんだ!「木虎もトリオンが少ない苦労人なんだよ」という時枝先輩の発言をまたまた否定するなんて...木虎お前ってやつは、「それ昔の話なんだけど?間違えないでもらえます?」なんていう皮肉を後輩から言われてしまった時枝先輩の気持ちを考えろよ!(えーそういえば以前、出水が木虎のことをクソ生意気な後輩と言ってたことがありましたが今回の木虎の態度を見てると、そう言われるのもしょうがない気がしてきますねあとそんな中で気になったのが、木虎のトリオン量は低いのか普通なのかってことなんですけどそれについては例のワートリデータブックがあるので、これにデータとして木虎のトリオン量も載ってるんですよねせっかくだから、他の隊員トリオン能力も調べて一覧にしてみましたその結果が↓になります。2点(最下位):三雲修という具合になってます。「努力というのは、目標を達成するためにするものよ」そして時枝先輩や綾辻さんから、「ちょっとお前の態度きつすぎじゃない?」と一言言われる木虎でしたがオサムの努力を無意味だと一刀両断して、まったく態度を軟化させる様子がありませんそして出ましたね、「努力というのは目標を達成するためにするもの」という木虎の持論が。以前から木虎はこの言葉を何度も口にしていましたが、俺がこれについてどう思うかというと個人的にはまったく逆だと考えてます。「あなた達が遠征部隊の資格を手に入れるチャンスは、残りたったの数試合。「目の前の目標から目をそらして、方向の違う努力に時間を費やすっていうなら、それは単なる現実逃避よ」そしてオサムの努力についてのダメ出しを続ける木虎でしたが...俺はこのシーン、なんか読んでて違和感があるんですよねなんでそんなにダメ出しをされなきゃいけないんだ?っていう。今のオサムは、これまでの自分がダメな努力をしていたことを反省して「今後はちゃんとした方向性でやっていきたいと思います」と言いにこの嵐山隊の部屋を訪れたわけですが、そんなオサムに対して「あなたがやってるのは、方向の違う努力に時間を費やす現実逃避だわ」と木虎は言ってるわけですよね。今はそれを反省して正しい方向を向いているってことなんですよそう、オサムが明確に間違っていた頃があるとすれば、それは今じゃなくて少し前に1人で点を獲ろうと躍起になっていた頃だと思うんですよだからこの木虎のセリフって、今じゃなくて以前のオサムに言うんだったら分かるんですよねなぜなら俺も以前まったく同じことを感想で書いてたから。俺がそれを書いたのは、オサムが二宮達と戦う前に唯我との特訓を続けていたシーンを見た時でしたねそう、この時のオサムはさんざん特訓を続けながらも、唯我を相手に48勝152敗と大きく負け越していたわけで。これではあまりにも特訓の成果がなさすぎると思ったんですよ。唯我はそのへんのB級隊員にすら劣ると言われるくらい弱っちい奴で、そんな弱い唯我を相手に、いくら戦っても勝ち越すことができないようなやり方では、時間がない今選択するべきじゃないっていうね遠征部隊が決まるまでにはわずかな時間しかないっていうのに、こんな悠長なことやってる場合じゃないと。以前の俺は感想でそう書いたわけですが、そういう意味じゃ今回の木虎と同じことを言ってるわけですよここでもう一度さっきの木虎のセリフをおさらいしてみると「あなた達が遠征部隊の資格を手に入れるチャンスは、残りたったの数試合。「目の前の目標から目をそらして、方向の違う努力に時間を費やすっていうなら、それは単なる現実逃避よ。私はそんなことに付き合うほど暇じゃないの」となるわけです。このセリフって、唯我と特訓中のオサムに言うんだったらめちゃめちゃピッタリなセリフだと思うんですよ遠征まで残りわずかな期間しかないっていうのに、何をそんな間違った方向性の訓練してるんだと。B級下位並みの唯我にすら全然勝てないやり方で、B級上位と渡り合えるようになるまでどれだけかかると思ってんだと。自分1人を鍛えて何が悪いんだ、この方法でも目的に近づいてるじゃないかってとりあえず自分を鍛えて1人で点を稼ぐ方向を目指してるように聞こえるしそのあと木虎が言ってる「そのやり方じゃとても目標を叶えられない。その方法で頑張っても単なる現実逃避なだけ」っていうのも、オサム1人で点を獲るのは限界があるし、残りわずかで貴重な練習時間をそのために浪費するのは現実を見ていないっていう風に、全部ちゃんと意味が通ると思うんですよねだから俺が思うのは、この一連のやりとりって今やるんじゃなくてオサムが1人で点を獲ろうとしてた頃にやって欲しかったなあってことなんですよなんで今になってこんなこと言ってるんだろう...って思うんですよね方向性の違う努力がどうとかってもうその話全部終わってるから!(えーオサムが間違った方向に迷走してたっていうのは、前回のこのシーンでもう終わってるから!なにしろオサム自身が「一朝一夕でやれることじゃない」って自分で言ってるじゃないですかいま木虎がさんざん言ってる「わずかな時間でやれることじゃない」って同じことをすでにオサム本人が前回言ってると思うんですよねいま重要なのは「次からは別の方法でやっていきたいけど、まだちょっとそのアイデアが出てない」ってことなわけで。今後具体的にどうしたらいいかのアイデアが欲しいわけで。それを木虎に聞いてるだけなんですよ聞きたいのはそこだけで、ダメ出しとかの話は正直いらないんですよ。それはもう前回の時点で終わった話なんですよだから木虎には今後のアイデアだけをさっさと語って欲しいです、聞きたい話はそれだけなんだよ...「...木虎には何か、もっといい策があるっていうのか?」そして改めて、今後の方法として何か良いアイデアはないかということを聞き直すオサム。木虎に聞きたいのは最初からこれなんですよ!なのに木虎ときたらわけの分からん方向に話を持っていくせいで無駄な文句をオサムが言われるハメになったのがさっきのやり取りだと思います(えーだからもう、アイデアがあるのかないのかそれだけ早く言ってくれって感じですね。余計な文句はいいから早く結論を言ってくれと。アイデアがあるのかないのかどっちなんだい!「あったとしてもそれをあなたに教える義理はないわね。なんなんだっつーの!さっきから肝心なことを言わないまま、余計な文句ばっかり言いやがって!さすがにうざすぎるだろ...この木虎に対して俺が言いたいことがあるとすればお前は本当にうざいな(C)岸本斉史/集英社って感じでしょうか(えーまあとにかく、木虎がオサムに言ってるのはお前は礼儀がなってないから二宮さんを手本にしろと...えっと...これはまた...突っ込みどころが多すぎてなんと言ったらいいか...(えーまず「礼儀がなってない」ってことなんですけど、礼儀の話をするなら俺はオサムよりも木虎の方が全然なってないと思いますねなにしろ木虎は出水にクソ生意気な後輩だと思われてるし今回の話にしても、時枝先輩に対してあまりにも無礼すぎると思ったしさっきの一言にしてもそうですよ。「あなたに教える義理はない」って木虎は言ってましたけど、そもそも木虎にそれを頼んでるのってオサムじゃなくて時枝先輩なんですよ「三雲くんに何かアドバイスしてあげてよ」って時枝先輩の提案からすべてが始まってるわけで。それに応える義理はないって言うことは、時枝先輩に対して恩義がないと言ってるようなもんだし先輩に対してこの冷たさは正直ひでーなと思いますね木虎って以前の戦いで時枝先輩がいなかったら出水に蜂の巣にされて即ベイルアウトしてただろうしこの直後も時枝先輩がいなかったら、当真さんのヘッドショット食らって即ベイルアウトしてただろうによくもまあ義理がないとかなんとか言えるよなーほんと(えーあとは手本にすべき例として二宮を挙げてるっていうのが聞いててポカーンって感じですねなんでよりによってそいつなんだよ!っていう。木虎いわく、二宮は出水に弟子入りするために頭を下げて頼み込んだとのことですが、では現在、その二宮が出水に対してどう接しているかというと「太刀川さんがちゃんと解説しててよかった」と満足げな出水の前で「太刀川の野郎、ぬるい解説しやがって...」と全否定して出水の仲間をディスるというとんでもないことをやらかしてるっていうね。椅子にこんな偉そうなポーズで座りながらですよ出水への礼儀はどこ行ったんだよ出水への礼儀は!(えーそんなもんカケラも感じねーよ!以前頭を下げただかなんだか知らないけど、今は無礼極まりないっていうねしかも二宮は、オサム達に頼み事をするシーンもハンパなく横柄な態度だったなーあれですよ、鳩原さんの情報を聞き込みにやって来た時のやりとり。あれって本来は、二宮がオサム達に「教えてください、お願いします」って頭を下げて頼むべき案件だったと思うんですが実際に二宮がやったことは何かというとオサム達の支部に約束もなくズカズカ上がり込んできて、椅子にヒザを組みながら座ったかと思えば「突っ立ってないで座れよ三雲」と初対面のオサムに命令口調で話し出して「長居をするつもりはない。この女に見覚えはないか?」といきなり言い出して「いえ...覚えがありません」とオサムが答えると「本当だろうな?よく見て思い出せよ」と上から目線で情報を搾り取ろうとしたっていうそんな奴ですよ!?この二宮を手本にしたらどんなとんでもないことになると思います!?実際、この二宮を手本にしてオサムが木虎に助言を頼む展開にしたらどうなるかっていうと嵐山隊の部屋に約束もなくズカズカ上がり込んできて、椅子にヒザを組みながら座ったかと思えば「突っ立ってないで座れよ木虎」と木虎に命令口調で話し出して「長居をするつもりはない。正しい礼儀=横柄に命令することですからね。「私が教えるのは”スパイダー”。「ワイヤー...?」てなわけで、ようやく木虎からの教えを受けられるようになったオサムでしたが...しかし見ての通り、いかにもしょぼそうなワイヤーを張るだけというなんとも地味なトリガーを教えて話を終えようとする木虎。「...その...さっきの木虎の言葉じゃないけど、ぼくがこれを使っても上の人達と渡り合えるとは...」そんな木虎の教えについては、オサムもずいぶん困惑している様子です。要するに「こんなワイヤーが一体なんの役に立つねん」ってことですよね確かに一見するとしょぼすぎるので、これをどう役立てていいか困ってしまうのも分かりますが...「このトリガーのいいところは、トリオンの消費が少ないこと。ワイヤーの色を調節して見にくくすることもできるし、オペレーターの支援と合わせれば、味方だけに見えるようにすることもできるわ。ほとんどの人は誤解してるけど、獲物を仕留めるだけが罠の役目じゃない。罠があると思わせるだけで、相手の意識を散らしたり迷わせることができる。それだけで十分意味があるのよ。実力がある人間にとってはね」とその時、このトリガーの真の価値について詳しく説明する木虎。味方にとっての有利な状況を作るために使うってことのようですね特にユーマへの援護にこれは使えるだろうと。二宮達との試合の時にオサムが一番やるべきことは何なのかってことを、俺が感想の中で語ったシーンですよあの時俺が言ったのは、オサムが一番やるべきことはユーマの負担を減らすこと。ユーマが動きやすくなるようにすること。そのための援護をすべきだとさんざん語ったわけですよ。このトリガーならそれができるってわけですねたとえば敵がワイヤーに引っかかって、一瞬動きが止まったり、足を取られて転んでしまったりしたらユーマならそのスキを見逃さずに敵を仕留めるぐらいのことはやってのけると。この間の試合でもそんな感じのことやってましたしねこれはユーマが小荒井や辻と交戦中に、ゾエさんの砲撃を利用して一瞬にして2人を切り刻んだシーンですゾエさんの爆風によって2人にスキが生まれた結果、あっという間に2人へ致命傷を与えるという大きな戦果を挙げたユーマ。「敵が一瞬のスキを見せる」ということは、ユーマにとってそれだけ絶好のチャンスであり、ワイヤーで敵の動きを一瞬でも止められれば、ユーマが敵を撃破できる可能性が大幅にアップするってことですよそれと木虎は、もしこのワイヤーを使って獲物を仕留められなくても、ワイヤーが存在してるだけで意味があるとも言ってますよね「どこかに罠が存在する」と思わせるだけで、敵の判断を惑わせたり意識を散らしたりできると。それだけでチームにとっては十分な援護であり、ワイヤーで直接点を獲れなくてもいいと言っているわけですこれはオサムにとってはかなり重要なアドバイスだと思いますよなぜならこの考え方って、スパイダーに限らずオサムの立ち回り全般に活かせることですよね”直接点を獲れなくてもいい。味方への援護になればそれで十分”というこの考え方。これこそまさに以前のオサムに欠けていたものであり、今後のオサムが目指すべきものなわけですよね要するに、敵を仕留めるだけがオサムの役目じゃないと。以前のオサムは1人で仕留めることばかり考えていたけど、チームに貢献する方法はそれだけじゃないと。存在して敵の判断を惑わせるというだけで、チームにとって充分に意味があるということを木虎はスパイダーを通してオサムに教えたんだと思いますなにしろ「それだけで充分意味があるのよ」と語りながら木虎が思い浮かべていたものは、スパイダーではなくオサム本人がそうしている時の姿でしたからねそう考えると、やはり木虎が言っているのはオサム本人としてもこういう立ち回りを目指すべきだということであり今後のオサムが目指すべき方向性を示してあげたんだと思いますなんていうか、スパイダーっていうトリガーの特徴もオサム本人によく似てますよね。地味だしまるでパワーもないし、点を直接ガッポガッポ稼げるような最強トリガーじゃないけど、しかし味方への援護や敵を惑わすという存在価値があり、うまく使えばチームを勝ちに導くことができるというね。今後スパイダーを極めることができれば、オサム本人の立ち回りも洗練されていくという、そういうことだと思います「味方だけに有利なエリアを、マップ上にいくつも作れる。最悪真っ先に落とされても、何度でも味方の援護ができるのよ」さらにスパイダーには別の利点もあることを語る木虎。それはオサムが倒された後もマップに残って機能し続けるってことのようですね。なにげにオサムって敵にやられることが多いから、これは結構重要な要素だと思いますよたとえばこの間の試合を思い返してみると、オサムが真っ先に落とされた結果ユーマを援護する人間が誰もいなくなってしまってこの試合の間ずっと、ユーマは1人だけでの厳しい戦いを強いられることになってしまったわけですよねしかしこのスパイダーがあれば、仮にオサムがやられた後でもワイヤーがマップに残るので、ユーマの援護を続けることができると。マトリフ師匠はいいことを言うぜ。なにげにマトリフ師匠ってこの間の「味方がどんなにカッカしてる時でも、魔法使いだけは氷のように冷静に戦況を見てなきゃいけねえ」って一言からしても、オサムにとっていい師匠になりそうですよね支援キャラとしてチームに貢献することの意味をよく分かってるというか、その本質を掴んでるような感じがしますそれにしても今回の木虎は、ちゃんとオサムにレクチャーを始めてからは言ってることにきちんと納得できて「なるほどなあ」って感心したんですが、それを始める前については言ってることにぜんぜん納得できなくて「なに言ってんだこいつ」としか思わなかったので、こんなことなら最初からすんなりレクチャー始めて欲しかったなあ(えーいやマジで、オサムのことをディスったり時枝先輩に無礼な態度だったり、あのへんでイメージ下がったわ...たとえば今回、「お断りします。私は無駄なことに付き合うほど暇じゃないので」って言ってたけどそうじゃなくて、「時枝先輩に頼まれたら仕方ないですね。」って言ってくれたらもうぜんぜん印象違ったと思うんだよなー。いいこと教えてくれたんだから、素直に感謝できるような展開にしてほしかったなともかく、オサムは今回スパイダーを授かったことによって、「直接点を奪えなくてもユーマを援護する」って方向へ動き出したわけですが、その点で言えば千佳ちゃんにしても同じですよねそう、千佳ちゃんがこの間習得した鉛弾狙撃にしても、スパイダーと同じで直接的な攻撃力はないけど決まった時には仲間に対して大きな援護ができる武器なわけで。次回に続く!(C)葦原大介/集英社12月14日どうもみなさんお久しぶりです、長いこと更新放置しちゃってすいませんなんだかこのところ花粉症みたいな状態になってしまって、鼻のズルズルが止まらなくなっちゃって...鼻水がひどい時って、どうにも集中力が続かないというかやる気が出ないというかなのでここ最近は、更新作業をやろうとしても「やっぱつれぇわ...」ってなっちゃってベッドに転がりながらモンストやってました(えーつれぇわ...やっぱつれぇわ...鼻水がつれぇわ...言えたじゃねえか...(えーとにかくめっちゃ怠惰な日々を送ってたというね。なったのも全部鼻水が悪いんや!まあさすがにこのまま更新止まりっぱなしというのもヤバイので、今日はとりあえず拍手返信でもやっていこうと思います・はじめまして、葦原先生の状況まとめをツイッターで拝見して来ました。ワートリの感想を全部読ませていただいて、大量に目から鱗が落ちました!戦略等とても疎かったので、なるほどな〜〜〜〜!と感心するばかりでした。柿崎隊戦や王子隊生駒隊戦の解説も楽しみにしています。風間さん推しどうもはじめまして、葦原先生のあの記事からウチのサイトのことを知った人でしたかワートリの感想を褒めてもらえて嬉しいです。更新を進めていきたいところです・最近はモンストも新規向けにノーマルダンジョンをリニューアルしたりしてかなり始めやすくなっているので頑張ってください!099177418←自分のフレンドコードです、もしよろしければつかってやってください(笑)そしてこの人は、すでにモンストをやっているようでフレンドコードを教えてくれた人ですねやあこれはありがたい、さっそくフレンドにならせてもらおうと思って、一週間くらい前に俺からフレンド申請を出したんですが今になっても承認してくれてないじゃないですか!(えーちょ、ちょっと!これだけ放置するってことは、正直言って俺の友達になる気ないんでは!?なんてこった...友達になろうと言いながら、さては最初から裏切るつもりで俺に近づこうと!?(えーくっそーなにがフレンド登録だよ、とんだ裏切りシステムだぜこいつは!クソッタレー!!・モンストはアニメも好評ですね。今週には映画も公開しますし、14話までを纏めた総集編も公開されているので試しに見てみては?Youtubeでいつでも見られますし、はんぺらさんが使ってる神威もメインキャラの一人の愛用モンスターですから、より愛着が湧くかもしれませんよ。プルックそしてこちらもモンストに関するコメントですね。俺ははんぺらさんじゃねーから!大志Mk−2だから!くっそーさっきからモンストやってる連中は俺を陥れるようなことばかりしやがって...貴様らというやつはー!!そんな風に色々と振り回されているモンストではありますが、ゲームの進み具合はどうかというとまさに順調そのものといった感じですね。ベッドに転がりながらやった甲斐がありました(えーあれからまた次々と頼もしいキャラが戦列に加わっておりますまずはなんと言っても、これまでは「素材が足りねーよー」と二軍ベンチに置いていたルシファーがついに素材集めを終えて真の力を開放しました。来たかって感じですね世間で強い強いと言われているのはこの神化したルシファーのことで、実際に使ってみてどうかというとやはりなんと言ってもバリア能力が便利で、戦闘開始と同時にいつもバリアを張ってくれるからちょっとやそっとのダメージじゃビクともしないし安定感が凄いです。安定感と爆発力の両方を兼ね備えているのがルシファーの強みなんだろうなと思いますそして、ルシファーの次に育成完了したのがこいつ。エクリプスというキャラを獣神化させた状態なわけですがこいつもかなり世間の評価は高いですね。いうのも、ダメージ壁というギミックを攻略するのに非常に適したキャラでしてダメージ壁に対する耐性を持っているので、そこからのダメージを受けることがなく、さらに必殺技は「ダメージ壁にぶつかるたびに攻撃力が倍増する」というものなので、ダメージを受けるどころかむしろ自分のエサにできるというキャラなわけですこのゲームにおけるダメージ壁って意外と油断ならないギミックで、うかつにバコバコぶつかったらあっという間に死んでしまうくらいの特大ダメージを受けるわけですが、それを完全に無効化して、しかも自分のエサにできるというのは、かなり見どころのある奴なんじゃないでしょうかそして次に育成完了したのがこのキャラ。「機光院チヨ」というキャラを神化させた状態ですねこいつの特徴はなんと言っても闇属性絶対殺すマンなところで、チヨはもともと光属性なので闇属性への攻撃力が高いわけですが、そこへさらに闇属性キラーというスキルを持っているのでさらに闇属性への攻撃力が強化されて相当な火力が出せるようになっているわけですさらにさらに、チヨの必殺技は「壁にぶつかるたびに攻撃力が倍増する」というものなので、これを上手く使えば、どんなに強力なボスだろうとそいつが闇属性だった場合はチヨ「わたしならあのボス敵を10秒で絶命できるッッ!!」とチヨの手で殴り殺されることになるわけです。うーむ恐ろしいちなみに、チヨは他の属性に対してはからっきし弱いので、他の属性の敵と戦う時にはどうにも使いづらいわけですが。それがいいと思うんですよね。モンストというゲームは、器用に色んな敵とそこそこ戦えるキャラよりも不器用なんだけど一部の敵にだけめっぽう強いキャラの方が戦力として重要なのでそういう意味じゃチヨはまさにモンストの申し子みたいなキャラだと思いますね(えーそして最近手に入れたのがこの天草四郎MVです。一言で言うと天草四郎が女体化したキャラなわけですが、MVっていうのはムービーバージョンの略で、最近になって放映されてる映画版モンストの記念ガチャで引けるやつですねこのガチャっていうのが映画館に行くと引けるという一風変わったやつで、そのおかげで課金とかしなくても引くことができました天草の能力的にはマインスイーパーのスキル持ってるのがいいですね要するに敵の地雷を回収するスキルなわけですけど、今まで俺の主力キャラは誰もマインスイーパーがいなかったのでけっこう敵の地雷に手を焼くことが多かったんですよね。俺がどれくらい課金したかというとほとんど金は使ってないですねせいぜい480円の初心者応援パックを買ったくらいじゃなかろうか、それ以外は課金なんてしなくても普通にゲーム進めてるだけでガチャを回す機会がいくらでも作れるのがモンストのすげーところだなと思いますモンストではガチャを回すのに「オーブ」っていうアイテムを消費するわけで、このオーブが要するに課金アイテムなわけですがでも課金アイテムだとはぜんぜん思えないくらい景気よく大量に手に入るんですよね←簡単に手に入るオーブの図このオーブ、たとえば毎日ログインするだけでもホイホイ手に入るし、ゲーム中のクエストをクリアしても手に入るしこないだなんて、モンストが流行ったお祝いとかそんな理由で一気に7個とか配られてましたしねそのおかげで今の俺のオーブは94個貯まってますよ。これって課金して買った場合は1個100円くらいするのに無課金でゲームしてるだけでポンポン手に入って、わずか数日で94個になるって正直すげえなと思いますだって神羅フロンティアで言うなら、無課金で数日プレイしたら9400円分のモバコインが貯まったみたいなもんですよ!?こんなのありえない!神羅フロンティアじゃありえない!!(えーなので正直びびってます、今まで俺がやってきたスマホゲーとかブラウザゲーってとにかく課金課金で客から金を搾り取ることしか考えてないようなのばっかりだったんで、モンストのこの気前の良さには戸惑うばかりで...それにもうひとつ、「モンストって課金の必要がないゲームだな」と思う理由があります。このゲームって自分がレアキャラを引けなくても、他の人から借りられるからですよそう、まったく見知らぬ他人からでもお助けキャラとして借りることができるし、フレンドの場合はもっとそれがやりやすくて、協力プレイをすればお互いのキャラを好きに混ぜた編成ができるので友達と自分のキャラを持ち寄って、自分1人の時よりもずっと完成度の高い編成を作れるから自分1人だけでムキになって課金する必要がないんですよね。モンストを効率よく進めたいと思ったら、課金なんかするより友達と協力する方がずっと重要だなと思うんですよそこが他のゲームと大きく違う点だなと思うわけです。他のゲームでは効率よくやろうと思ったらとにかく課金するしかないですからねその点モンストは、ステージのクリア報酬とか見てみても、1人プレイよりマルチプレイの方がずっと優遇されてるし制作側も明らかにマルチプレイを推奨してゲームをデザインしてると思うんですよたぶんモンストの商売の形として、イメージ的には1人の客から10万円を搾り取るよりも、1万人の客から100円出させた方がよっぽどいいと考えてるんじゃないでしょうかだから課金額は最小限にして、その代わりに友達みんなでプレイさせるようなゲームにしてるんだと思います実際にモンストのプレイヤー人口は凄いみたいですからね、これだけの人数を取り込めたならわずかな課金額でも大きな儲けになるっていうことなんじゃないでしょうか・どうもお久し振りです。今回の『ソーマ』の感想記事も楽しませて頂きました。ありがとうございます。評判の悪い中村編(個人的には「遠月革命編」と呼んでます)ですが、本来ならばえりなというメインヒロインの掘り下げ、そしてこの作品の舞台である遠月学園の変革を取り扱った超重要な章なんですよね。共感性の乏しさが大きいと思います。それともう一つ、話の運び方の悪さも原因にあるかと。勿体ぶっておきながらオチは肩すかし、もしくはご都合展開という、「説得力」に欠けた構成に感じられるんですよね。いってもまあ、巷でどんな評価を受けようが、私自身はこの作品を最後まで応援し続けると決めていますけども。この作品は一種のギャンブル作品だと思っています。失敗した回はとんでもなく不満を抱く半面、成功した回は大変素晴らしい満足感を得られる作品だと。創真の「ギャンブル創作料理」のように。重要なことは何かって言ったら、中村くんが登場したことによって、初期のお嬢様がソーマに向けて言い放った「まずいわよ!!」って暴言が完全にフォローできるようになったってことだと思うんですよ附田先生はそのために中村くんというキャラを出してきたんだと思うんですよなぜそう思うのかというと、この間の感想で中村くんがえりなお嬢様にこう教え込んでいましたよね「この父が認めるもの以外は、屑だ塵だ芥だ。屑だ塵だ芥だ」っていう風に。大衆料理を作るゴミカス料理人なんぞ絶対に認めるわけにはいかないわけですそんな中、ソーマの作る料理というのは、まさにその中村くんが忌み嫌っている大衆料理なわけで中村くんの洗脳教育を受けたえりなお嬢様も、それと同じ価値観を持たされてしまったというわけですさらに言うなら、えりなお嬢様が「まずいわよ!!」と言ったあの時、ソーマの作った料理がなんだったかというとふりかけごはんなんですよふりかけごはんって言ったらあんた、まさしくその辺の大衆がバクバク食っているこれぞまさに餌って感じのどうしようもなく低俗な食い物なわけで。こんな餌の中の餌を食わされて、美味しいと認めることなんて絶対にできなかったわけですよなぜならお嬢様は、中村くんにそう教育されてきたから。「美味いじゃんこれ」と認めてソーマの不合格通知を握りつぶしたわけですが、なぜジジイは認めてくれたのかというとジジイは中村くんの言う「真の美食」なんかにこれっぽっちも興味がないからですよそれはこの間ジジイと中村くんが対面した時に明らかになりましたよね。真の美食の必要性を説く中村くんに対して、ジジイは「なにが真の美食だよ馬鹿じゃねーの」とまるで聞く耳を持たず、中村くんのことを真っ向から否定していたわけで。真の美食だの大衆料理だのこだわるつもりは一切ないわけですよ才と力持つ若き料理人であれば誰でもウエルカム。それこそがジジイの理念だから、ソーマのふりかけごはんも美味いと認めて入学させてくれたっていうねこんな感じに、中村くんが登場したことで、ソーマの入学試験の時のお嬢様とジジイの行動がすべて説明がつくようになったんですよそれこそが中村編の狙いであり、お嬢様の「まずいわよ!!」にも理由がついてフォローできるようになったというのが中村編の一番大きなポイントだと俺は思いますねお嬢様のまずいわよ発言はいまだに叩かれ続けてるから、附田先生はとにかくそれをどうにかしたかったんじゃないのかな・星座編のリバイバルは、十二神皇編第4章に収録されるみたいですよ。十二宮Xレアは、十二神皇や異魔神ブレイヴ寄りの効果となっており、サッポロに至っては、異魔神ブレイヴでないとダブルブレイヴできないという...。トレスベルーガとシャインブレイザーの効果が内蔵されたとは言え、俺としてはなんか残念です。トレスベルーガとシャインブレイザーのダブルブレイヴが好きだったので...。wikiで効果見てから、ダンさん出す気あるのかなとずっと思っています。風流ふむ、これはバトスピについてのコメントですか。「こんなのサジットじゃねーよ!」と憤慨するファンの姿を、俺も結構ツイッターで見かけましたむう、そんなにガラリと変わっちゃったんだろうか。・ダブルブレイヴができる(異魔神ブレイヴ限定)・BP10000以下の相手スピリットを破壊する。相手のライフを破壊する・デッキからカードを6枚めくり、その中に特定のカードがあれば回復するこんな感じになりますかね。太字で書いた部分が変化した箇所なわけですがとりあえずこれを見て思うのは、サジットの3つある能力のうち2つは残ってると言っていいんじゃないか?って感じですかね「ダブルブレイヴができる」、「BP10000以下の相手を破壊」という2つの効果ですよ。いくらか形を変えてはいますけど、特徴としては残ってると言ってもいいんじゃないかと思います完全に消えちゃったのは指定アタックですね。うーんこれはちょっと悲しいかもしれない何しろダンさんといえばとにかく指定アタックのイメージなので、それがなくなっちゃったのは正直言って寂しいですただまあ、ダブルブレイヴをすれば効果を追加できるから、それで指定アタックを追加してくれればいいかな異魔神ブレイヴってのがなんだかよく分かりませんが、その中に指定アタックを持ってるやつがいればそいつは絶対にサジットに使う方向でお願いしますよ(えーそれと消えちゃった効果がある一方で、新たに追加された効果もまたありますよね「相手のライフを破壊する」、「デッキからカードをめくって回復する」っていうのがそれで、この2つの効果はもともとシャインブレイザーの効果とトレスベルーガの効果として使われていたものですよねライフ破壊はシャインブレイザー、デッキをめくって回復するのはトレスベルーガ。それがサジットに受け継がれた形になったと。なんでわざわざこの2つの効果をサジットに内蔵したのかを考えると、それって多分シャインブレイザー&トレスベルーガと合体したサジットが好きっていう人のために制作サイドが気を使ってくれたんだと思いますよなにしろ新しいサジットは、「異魔神ブレイヴとしか合体できない」って効果があるから、この2体とは合体できなくなってしまったわけで。そのせいでファンが寂しい思いをしてはいけないと思ってその効果をサジットに受け継がせたというのがこれだと思います要するに、制作サイドからファンに対する思いやりではないかと。俺はそんな風に思いますねそれにこの2つの効果がサジットの中に残ってるのって、見ようによってはかなり熱い展開だと思うんですよその熱さを説明するのに一番分かりやすい例は、海賊戦隊ゴーカイジャーの第33話ですかねこの回というのはいわゆるダイレンジャー回でして、かつて五星戦隊ダイレンジャーとして戦った天火星・亮がゲスト出演するわけですがその亮は今となっては変身能力を失っており、そして以前共に戦った仲間も傍にはいない状態となっていたわけですそんな中で敵の戦闘員が現れ、それに対して生身で対峙した亮は「天に輝く五つ星!五星戦隊!ダイレンジャー!!」と名乗りを決めて戦い始めるわけですよただ、「五つ星」や「五星戦隊」ってセリフを聞いて分かるように、本来ならこれって仲間が5人揃ってる時にやる名乗りなんですよねでも今は亮1人しかいないじゃんと。これで本当に五星戦隊って言えるのかと。それに変身だってできないわけだし視聴者からの不満が上がってもおかしくないわけですが、しかし次のシーンでそんな不満は吹き飛んでしまうわけですよなぜなら、亮が繰り出す技のひとつひとつがダイレンジャーの仲間たちの姿となって戦闘員たちを打ち倒していったからですシシレンジャーの鋭い突き、テンマレンジャーの豪快な蹴り、それらはすべて今も亮の中に息づいており仲間が傍にいなくてもその魂は亮と共に戦っているというそんな演出になっているわけですねだからこそ思うわけですよ、たとえ以前のような変身能力を失っていようとも、たとえ以前の仲間が傍にいなくともこの男は紛れもなく五星戦隊ダイレンジャーなんだと新しいサジットもそれと同じだと思うんですよね、以前の能力を失ってはいるけど、以前の仲間と合体はできなくなったけどシャインブレイザー&トレスベルーガの魂は今もサジットと共に戦っているっていうそういう意味での効果内蔵だという風に俺は思いますねちなみに異魔神ブレイヴやら十二神皇やらっていう最新シリーズの要素についても一言書いておこうかなと思いますサジットたちの新しい効果を見てみると、みんなそういう異魔神ブレイヴと十二神皇に関わる効果に変わっているわけですがまあこれについては、ダンさんが最新シリーズの世界にやってきた結果、サジットたちがその世界で戦うために適応したと考えればしっくりくると思いますよ要するにこのサジット達は、バトスピブレイヴの世界で戦うためのカードではなく、バトスピダブルドライブの世界で戦うためのカードに姿を変えたものだと。ダブルドライブのアニメにダンさんが登場して、実際にその世界で戦うような展開やってくれれば納得できると思いますちなみに俺はその可能性は結構高いと見てるんですよね。1年前にバシンでそれをやった前例があるしそれにダブルドライブのキャラでダンさんと戦うのにちょうどいいキャラが1人いるんですよ。それが誰かっていうとこのキキというキャラがそれです。ダンさんと戦うなら絶対こいつが適役だと思うんですよねなぜならこのキキ、申の十二神皇・ハヌマーリンというカードを使って戦うわけですが、そのハヌマーリンを召喚する時のセリフが「轟け我が魂の叫び!戦いの嵐を呼び起こせ!!召喚!申の十二神皇・ハヌマーリン!!」なわけですよ。戦いの嵐を呼び起こせってあんた、もうこれどう考えてもダンさんのサジット召喚と対比されたセリフだと思うんですよもしダンさんがダブルドライブに出てきたあかつきには、このキキのセリフを聞いてニヤァ...と腹黒い笑みを浮かべながら「龍神の弓、天魔の矢!戦いの嵐を鎮めよ!!光龍騎神サジット・アポロドラゴン召喚!!」とサジットを召喚して、キキが呼び起こした戦いの嵐を鎮める展開になると思いますよそれにキキの使うハヌマーリンは十二神皇、つまりは十二支がモチーフで、ダンさんのサジットは十二宮がモチーフ。いつも見てます・ルシファー入手おめでとうございます。あんこ・ルシファーはかなりの当たりですよ!一昔前は大抵のクエストで「すまんそれルシでよくね?」と言われるくらい強力なキャラでした最近のクエストでは少々使いづらい面も増えてきましたが、今でも一線級の力を持つモンスターであるのは間違いありません・10連でもない1発引きでルシファー引くなんて、モンストしてる人からすれば神引きというレベルです。性能的には二段進化が実装されてから目立たなくはなりましたけど安定性は今でもトップクラスです。全員を強制的に動かすストライクショット(俗に大号令と呼ばれています)、一定ダメージを凌げるアビリティのバリア。続けられるなら、ぜひとも最優先で育ててあげてください。yuo・ルシファーはかなりの当たりキャラですよ!モンストを新規で始めるならそのルシファーかガブリエルというキャラのどちらかを当てて始めるとかなり楽になりますねルシファーは初心者はもちろん上級者もよく使う優秀キャラなので羨ましいです!ただ、今回幽遊白書コラボに出てくる戸愚呂弟は80%と100%の二段階がありまして、100%を取りに行くとなるとなかなか厳しいかもしれませんね...80%の方はルシファーを神化という方法でパワーアップさせればあとはフレンドさんのキャラをお借りしてごり押せると思います!(笑)最近はモンストも新規向けにノーマルダンジョンをリニューアルしたりしてかなり始めやすくなっているので頑張ってください!099177418←自分のフレンドコードです、もしよろしければつかってやってください(笑)・モンストの話ですが、ルシファーは強いですね。一時期、モンストと言えばルシファー、と言うぐらいの強さを持っていたキャラです。コイツに行けないクエストはほとんどありませんでした。今なお神化は強キャラの一人に数えられています。最強クラスのSSでおる大号令、と十分です。少々扱いは難しいキャラですが、めったに引けないキャラですし、モンスト始めてみてもいいんじゃないでしょうか?ただモンストはモチベーションを保つのがなかなか大変なゲームなので、やってみるなら一緒にやる仲間を探してみるとイイと思います。ペルセウス・初めまして。いつも読ませていただいております。モンスト始めたのとのことでコメントさせていただきます。ルシファーおめでとうございます!少し古い話ですが、他キャラを寄せ付けない圧倒的強キャラでした。超絶や爆絶といった最難関のクエストシリーズにはあまり強くなく、良くて妥協枠にしかなりません。このゲームはそういった最難関のクエストにマッチするか否かがとても重要で、そこも大事な評価点です。ちなみに、顔合わせはお済みですか?心当たりがないのなら、マルチプレイでたくさんの人とプレイしてみてください。みなさんルシファーの件についてコメントありがとうございます、さすが知名度高いゲームなだけあってモンストやってる人はうちのサイトに大勢いるみたいですね。みんなの言ってることは「ルシファーはかなりの当たり」「トップクラスのキャラ」「1発で引くのは神引き」「以前は圧倒的強キャラだった」とルシファーを認めるコメントばかりなので、さすがの俺も「やっぱ当たりだったんだ」と理解してここ数日はずっとモンストやりまくってました。今の俺の位置はちょうど極が適正ラインな感じですね。究極になるとまったく歯が立たなくて、ひたすらコンティニューしまくらないと勝てないって感じです←クエストを進めた様子というか究極のクエストをやってて思ったんですけど、ここから上のレベルの敵に勝つにはいわゆる「普段通りのパーティ」で挑んでもダメっていうか、きちんと相手の特徴や構成を理解してそれをメタっていく構成にしないと勝てないって感じですねだからここからは、ただ単に強いモンスターを並べるんじゃなくて幅広い種類のモンスターを駆使して、戦略を考えながら相手に対応するって戦い方が必要なんだなーって感じましたたぶん、コメントの人達が「ルシファーは以前だと無敵だったけど、今は環境が変わってきた」って言ってるのはそのためかと。今のモンストで高レベルのクエストをクリアしようと思ったら、1人の強いモンスターに頼ってるようじゃダメで幅広く色んなモンスターを使って、さまざまな状況に対応することが必要ってことですよね要するに、オールマイティでそつがない奴を1人持ってるよりも性能の尖ってる奴をいっぱい集めて、色々な場面に合わせて使うのが重要って感じでそういう意味じゃ、能力がすごい偏ってて不器用なモンスターにも意外な活躍の場があったりして俺は結構この環境については好印象ですね。色んなモンスターを集める価値があるってことだしねたとえば以前、神羅フロンティアをやってる時にすごく不満だったのが、どんなに数多くのキャラを集めたところでズバ抜けて強いキャラ1人持ってる奴にはまるでかなわないってことだったんですよねあのゲームはやたらとその傾向が強くて...要するに今のモンストとはまったく逆の環境だったわけですが、それだとオイシイ思いをするのはほんの一握りの強キャラだけで、他の多種多様なキャラ達は存在する意味がないっていうか、せっかく大勢いるキャラを集める楽しみがなかったので、あの時に感じた不満をモンストが解消してくれてる気がしますねというかモンストをプレイしてると神羅フロンティアを思い出すことが結構あって...システム的にもこの2つのゲームって似てるしね。4コストはザコキャラ、5コストはそれなりのキャラ、6コストは強キャラってところとか。神羅フロンティアは4コストの戦闘タイプのキャラなんてまるで使い道がなかったけどモンストでは場面によっては使いようがあるっていうのが個人的に気に入ったところですねてなわけで、今は色んなタイプのモンスターを集めようとせかせか頑張ってるところなわけですが、せっかくなので俺の主力パーティだけでも紹介しておきましょうかまずはサンクチュアリ・ドラゴン。誰もがお宝発見のスキルを欲しがってパッフェルさんをパーティに入れたように俺もサンクチュアリ・ドラゴンを常にパーティに入れてるってわけですただ、戦闘能力に関しては、誰でももらえるモンスターだけあっていまいち頼りないんですが、でも友情コンボのメテオについては、かなり使いやすくて気に入ってますね。こいつはクエストを進める途中で、ガチャを何回か回してたら進化前の「神威」って状態で出たやつです。それを進化させてパワーアップしたのがこの神機霊装・神威ですね要するに、ポケモンで言うところのピチューが出たのでピカチュウにして使ってるみたいなもんです(えーさっきのフラミーは「運がMAXでアイテム2つ拾えるから」って理由でパーティに入れてましたが、こいつはバリバリに主力として使ってますね。使いやすくて頼りになる印象。進化前の神威の時から愛用してましたが、パワーアップしてさらに強力になったというか常に俺のパーティに入り続けている思い入れのあるモンスターです。モンストの中で1人だけ相棒を選ぶとしたら俺はこの神威を選ぶでしょうね。友情コンボは「落雷」となってますが、結局はさっきのフラミーのメテオと同じ攻撃ですね敵に対してランダムに6発の雷を降らせるっていう。要するに、MOTHER2で言うところのPKサンダーΩみたいなもんですね(えーなので、フラミーと並んでメテオと落雷を同時に降らせた時の制圧力は凄まじいものがありますねーそれに加えて、この神機霊装・神威は落雷を1人でダブル発動することができるのでフラミーと合わせてトリプルメテオみたいなもんですよ、この時の一気に片付ける感じが爽快なんだよなーちなみに神威は必殺技も超強力で、敵1体に対して超絶ダメージを叩き出すという技を持ってるのでボスキラーとしても頼りがいがあって、ここぞという時にいつも強敵を倒してくれるのがこいつですそんな必殺技の名前は雷切。↓ビルバイン↓ダンバインいやマジで、お前なんかめっちゃオーラバトラーっぽくない!?なんなん!?よくよく見たらステータスのところに聖騎士とか書いてあるし。マジかよそれって本当は聖騎士というより聖戦士って書きたかったんだろ?はけよ(えーまあ俺はダンバインもビルバインも好きだから、なんか似てる感じがするのはむしろ嬉しいくらいなんですけどねそんなわけで俺のパーティは、フラミーと神威を主力にして今までやってきたわけですがモンストって3人パーティを組んで戦うゲームなんですよね。この3人目で使えそうな奴がどうにもこうにも仲間にならなくて色々なやつを試しながらも、しっくりこないなーって結構悩みました。誰か他にいいやつこないかなーと思って、溜まったオーブでガチャ回してたんですけど、そうしたら最近出てきたのがげえっ!!孔明(女体化)!!そんなわけで女体化されたメガネ娘の孔明さんを引き当てました。この孔明は最近になってガチャに追加されたやつで「孔明登場!!」みたいにプッシュされてたんですよね。攻撃する時にライフを回復してくれるのがいい。孔明が入ってかなり安定感が出てきた気がしますフラミーも神威も、敵陣を荒らすのは得意なんだけど、どこか危なっかしくて安定感に欠けてる印象があったから孔明が入ったことで、足りない部分がカッチリ埋められたような感じがしますねこの3人チームで極のクエストも安定してクリアできてます。上の難易度は状況に合わせて色々なメンバーを使い分けていかないと勝てないから、今後はそういう仲間集めを頑張るって感じですねーちなみに、いま俺が一番欲しい仲間が何かっていうと、ウルトラ兄弟とスト�Uキャラなんですけどね...そう、どうやらモンストは過去にウルトラマンやストリートファイターとコラボしたことがあるらしくて、それぞれのキャラクターがゲーム中に参戦してるわけなんですが、でも今はコラボ期間が終わっちゃったから俺みたいに今ごろ始めた奴は入手できないんだよね...ちくしょおおおおおお!!なんでだよ!俺にもウルトラマンやリュウを使わせてくれよ!!というかモンストに出てくるウルトラマンって光属性なんですよ、これがどういうことか分かります?「ウルトラマンさん!!光の力お借りします!!」ってウルトラマンオーブごっこができるんですよ!!(えーあああああ!!俺にもウルトラマンオーブごっこさせろよ!!他の奴だけそんなのできるってずりーよマジでよーはあ...なんでこういうコラボって一定期間だけなんだろう。入れたまま残しとくとか出来ないんだろうかそんなわけで、ウルトラマンを使えずに悲しみに暮れていたわけですが、このゲームにはストライカーっていうシステムがあって他人の持ってるキャラのうち1人だけ、自分のパーティに借りて使うことができるんですよそう、この間そのストライカーでウルトラマンを借りることができて、1回だけ使うことができたわけです。うおおおお!!その時に感動のあまり記念写真を撮ったのがこれになります。(えーうおおおウルトラマンが俺のパーティに!そう、ストライカーとして力を借りる!これこそまさにウルトラマンさん!!光の力お借りします!!(えーはー、とりあえずウルトラマンオーブごっこができて満足でしたわ。いうかこのウルトラマンの必殺技って八つ裂き光輪なんですけど、それ使う時はちゃんとウルトラマンが「ヘアッ!!」って声出して、八つ裂き光輪のシュピーって効果音も再現されてるんですよねいやーあれを見た時は芸が細かいなあと感心したね...あとはウルトラマンが今でもガチャで引ければ最高なんだけどね...(えーそこだけは惜しいところなんだよなあ...他にもセブンやエースもいるから、そういうの引いてウルトラパーティで戦いたかったわ...トップに戻るダイエット。