Part3コメントを残す久しぶりのカード雑記。読み替えると手札1枚を銅貨扱いするカード。結局どうかなので基本弱い。Part2コメントを残す異郷編part2。カード自体の効果は2金。アクションも消費する。カード購入時に買ったカードより安い勝利点以外を獲得できる。Part1コメントを残す異郷編です。異郷も平和なイメージ。6金で村を買うとおまけで5金以下がついてくるよーって感じのカード。5金とかで強いアクションがあるとコンボも使いやすくなって強い。Part2コメントを残す収穫祭その2。実際には褒賞カードがあるせいで思ったよりサプライ少ないんですよね。手札2枚のコストが重く感じる。捨て札1枚に付き1.5金と考えて、まぁ序盤なら銅貨まで捨てていいかということで一考。Part1コメントを残す収穫祭は面白くて使いやすいカードが多い印象。Part3コメントを残す繁栄編ラスト。繁栄、紹介しててパワーカードが多いなとか思ってました。あと財宝カードめっちゃ多い。アクションを買うときに実質金貨。購入が増えればそれ以上の価値。Part2コメントを残す何気に久しぶりなカード雑記。リンク貼らないとたどるのが大変になってきそう。銅貨を出していると買えないので意外と買うのに手間がかかる。繁栄はパワーカードが多いイメージ。そこまで手を出す時間があるのかどうかは見極めがいる。場に出した財宝の分だけ金が出る。Part2コメントを残す錬金術後半。錬金術はポーションが必要なカードが多いせいであまり買われないことが多い印象。アクションが増えないのがきっつい。効果の高い財宝が増えてくる中盤以降に役に立つ。Part1コメントを残すプロモ3枚と錬金術の序盤。番号順に行くのでプロモが途切れ途切れになってしまうのはご了承願いたい。使えると思う札が捨てられてしまう。デッキのカードの強さを平均化させることが強くなる札。PARTY!!『チチ自チレ』とか、一体何なのか。(11)Twitterツイートブログをメールで購読メールアドレスを記入して購読すれば、更新をメールで受信できます。