人称のプレイヤー制御に使用されます。コライダーが、指定した値以下の勾配(単位は度)のみを登るよう制限します。指定された値よりも地面に近い場合にのみ、キャラクターが階段を登ります。キャラクターコントローラーの高さより大きくした場合エラーが発生します。深さまで互いに食い込みます。大きくなると、ジッタが減ります。小さいと、キャラクターが動けなくなる場合があります。設定しておくとよいでしょう。キャラクターが指定された値未満で動こうとしても、まったく動きません。これは、ジッタを減らすのに利用できます。ままにしておいてください。これにより、ワールド空間でカプセルコライダーをオフセットしますが、キャラクターがどのように旋回するかには影響しません。カプセルコライダーのローカル半径。これは基本的にコライダーの幅となります。軸に沿ってコライダーが拡大縮小されます。人称制御は物理特性を使用していないため、現実的ではありません。マイルで走り、急停止し、急旋回します。現実的に見せるために、リジッドボディと物理特性を使用してキャラクターの動きを制御しようとすると難しく、違和感があります。これを解決するために、専用のキャラクターコントローラーを使用します。スクリプトを使ってある方向に移動するよう指示します。コントローラーは、移動を実行しますが、衝突によって制約されます。コントローラーは、自分自身の力には反応せず、自動的にリジッドボディを跳ね返しません。関数を通して衝突するオブジェクトに力を適用できます。使用した方がよいでしょう。メートルを使用することをお勧めします。