PTGIのパトロンになったので、マイクラがどれだけ変わるのか、レビューしていきます。430.642019年3月から使い始めたPCなので、ゲーム・VRをとりあえずできる程度の性能であると思っています。2060は、レイトレーシング対応のTuringコア搭載の中では一番性能が低いです。純粋なゲーム処理の性能としては前世代Pascalコアのミドルハイエンドに位置するGeForce1070Tiを少し超える性能のようです。インストールドライブであるSSDは、PCIex4接続でread:3480MB/s、write:3000MB/sなので、読み込みがボトルネックなる可能性は低そうです。Renewedテクスチャー:Vanilla-Normals-Renewed-1.12-masterはデフォルトテクスチャーにノーマルマップ(法線マップ)とスペキュラーマップを追加したものです。3Dに見えたり、光が反射するようになります。E6がいわゆるパストレ対応の影MODです。現在は開発途中であり、開発版をパトロンになることによりダウンロードができます。今回はレイトレに関するオプションはすべてONにしています。Renewedは通常の影MODです。マイクラの設定は、1920×1080表示で、レンダリング距離20となっています。中にあるFPS表示機能スクリーンショット比較Noneはなにも外部シェーダーを入れていない状態です。テクスチャー:Vanilla-Normals-Renewed-1.12-masterを使用していることにより、特定のブロックが光を反射したりしています。E6明るい条件下では、通常の影MODとの差はあまりないように見えます。E6のほうがはっきりと表現されています。E6村人の家の中から撮影したスクリーンショットになります。E6となっております。E6この比較では、クォーツブロックが実際の大理石のように光を反射していることと、光源の色を変えることができるようになったことがわかります。E6では実験的に、レッドストーンブロックを赤色に、ラピスラズリブロックを青色に光らせることができ、色のブレンドも可能になっています。E6このスクリーンショットで見ていただきたいのは、左側にある松明の光の拡散具合です。この比較画像がレイトレ(パストレ)を一番実感しやすいと思います。光の拡散が非常にリアルスティックです。E6での表現は、いままでの影MODとくらべるとさらに一段階次のレベルに移行してるように思える。バニラとPTGIでは同じゲームなのかと思ってしまうほどである。ゲームをするうえで、光の表現というものは没入感につながると私は思っている。暗いところでの光源の表現が素晴らしいただし、すべてが素晴らしいということではない。最初のスクリーンショットでは、明るい環境下での撮影だったが、正直あまり通常の影MODと差を感じにくい。マイクラでは多くのプレイヤーは昼活動していることが多いことと、夜に活動でも拠点は光源をたくさん置いて湧きつぶしをしているので、そこまで恩恵がないのではと思う。非常に処理が重いことが懸念される。今回使用したRTX2060はレイトレーシング対応GPUとしては最低限の性能だが、レイトレーシング性能に関しては専門のRTコアを搭載することで前世代のハイエンドGPUを上回る性能を有している。それにもかかわらず、詳細なFPSは次の記事で書く予定ですが、上記のPCでだいたい30~50FPSしかでませんでした。60FPSを切ると正直プレイしずらいので、いくら表現がすごいといっても、重たくて結局通常のバニラに戻しそうな気がします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*ウェブサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。この記事のトラックバックURLこのサイトについてここには、自己紹介やサイトの紹介、あるいはクレジットの類を書くと良いでしょう。