ローリスク・ローリターンのゲームプランんじゃー、ゲーム・プランの一番簡単なのってってどんなよ?うむ。最初に基本形って思えるやつね。セオリーって言うか、実力が上のチームがこの通りにできたら大体勝てる、っていう感じのものだねー。オフェンスでは、大きなゲインを狙うよりは、できるだけたくさんの時間を使うことを優先する。ことは、確実なプレーを多くやるようになるね。それで相手陣内でプレーする時間を増やして、常にフィールド・ポジションを良くする。ゲインできないんだと、時間も使えないし、フィールドポジションも良くならない。確実なプレーでもそれなりにゲインできる力が必要ってわけだね。ディフェンスのほうは、多少ゲインされても良いから、一気にロングゲインはされないように守る。点を取られるとしても、時間も体力もたくさん使わせるって感じ。こっちも、少しずつでもずっとゲインされ続けたらどうしようもない。進ませないでいれば、プレーが多くなるから相手オフェンスにもミスがでるだろうし、そのうちに止められるだろうってくらいに考えられる強いディフェンスじゃないとダメだよね。いうのを基本に、オフェンス・ディフェンスを組み立てる。リスクの大きなプレーは少ないからビッグ・プレーもあんまりないんだけど、その分確実さが増す。オフェンスもディフェンスも時間をたくさん使うから、たとえ負けてるとしても大きく点差が開くことにはならずに、最後まで逆転のチャンスを待てるんだよ。[08]02(1)オフェンスじゃー、具体的にはどういうことだい?オフェンスはダイブばっかりしてればいいんだな?究極ではそうだね。ダイブだけで勝てるなら最強だよ。できるだけたくさんの時間を使って、ゆっくり攻めるのが基本だね。ロング・ゲインをすることよりも、ターン・オーバーなど大きなロスをしないことを第一に考えるわけだね。いう姿勢はボール・コントロール・オフェンスって言われるよ。パス・プレーは成功すれば大きくゲインできるけど、失敗すると時計が止まっちゃうよね。それにインターセプトされるかもってリスクもある。できるだけラン・プレー主体で攻撃を組み立てるようになるんだ。着実にゲインができれば得点はもちろん、時計が止まらないから時間を多く消費できる。さっきちょっと言ったけど、自分たちがオフェンスをしてる間は、相手に攻撃されることはないわけだよね。その分、相手の得点のチャンスを少なくできるってことになる。ランばっかりやってたら点取れないじょ?点取れなかったら結局勝てないじょ?まあ確かにランだけじゃ点を取るところまでドライブするのは難しい。パスもするんだけど、割合が少ないってことね。それに、点が取れなかったとしても、常にたくさん時間を消費してれば、試合全体での両チームの総得点ってのが少なくなるでしょ。ことは、リードされても点差はそんなに開かないわけだよ。それなら、試合終盤に逆転するチャンスが生まれるはずだって考えられる。試合を進めて、じっくりチャンスを待つってことだね。まー、派手好きで飽きっぽいあんたにゃ無理だってことさ。ー?じゃあどういう奴ならできるってのさー?そうだなー。確実に横綱相撲がとれるチームってことなんだけどー。ボール・コントロール・オフェンスの得意なチームには、強いオフェンス・ラインと優秀なランニング・バックがいるよね。ロスする確率の高くなる外側へのラン・プレーよりも、内側のパワー・プレーが多い方がいい。大きくて力のあるラインが必要。RBも素早くディフェンスをかわすタイプよりも、多少タックルされても力づくで進むタイプが向いてるって言える。たくさんの回数ラン・プレーをしても大丈夫っていう体力があるともっといい。ラン・プレーだけでゲインができれば理想的だけれど、さすがにそこまで偏ったプレー選択じゃ無理だよねー。してもパスは必要だけど、QBも派手にロング・パスを投げる強肩ってよりは、確実に短いパスを通すコントロールの良さが求められるって感じかなー。このゲーム・プランだと、チームも試合内容も地味な印象になりがちなんだ。力勝負で勝って、集中力を切らさなくて、きちんとプランどおりにプレーできるっていうのは、実は大変なことだからね。実力のあるチームじゃないと勝てないやりかたなんだよ。このプランは大好きだな。[08]02(2)ディフェンスじゃーつぎにディフェンスの場合。リスクを減らすプランでは、どういうプレーをすることになるでしょうかー?オフェンスの基本がゴリゴリなラン・プレーだったから、ディフェンスはとりあえずダイブを止める!ってことはDLを増やせばいいんだねー!相手のオフェンスが中のラン・プレーばっかりやってくるとは限らないぞ。ブリッツとかしないって感じでげしょ?うん、そうだね。ディフェンスは、ちょっと引いてじっくり守るって感じになるね。オフェンスの動きを見ながら、それに反応して守るタイプ。リーディング・ディフェンスとかって言うよ。ブリッツは多用せず、オフェンスのプレーが判断できてから対応する。多少はゲインされても良いからロング・ゲインは防ぐ、っていうのが基本の考え方だね。相手オフェンスから見ると、少しずつゲインできるんだけど、ちょっとずつしか進めないから、得点するまでにはたくさんのプレーをしなきゃいけない。プレーが多くなればミスが生まれる可能性も高くなるから、ディフェンスはどこかで相手にファースト・ダウンを取らせないチャンスが生まれるってわけ。そのまま得点を許してしまっても、少しずつしか進まれなかったってことは、相手オフェンスにたくさん時間を使わせたってことになるよね。なると、やっぱり試合全体での総得点は減るから、少なくとも接戦に持ち込むことはできるね。それで最後にモンタナ・マジックだな!?まあ逆転ネタだったらそういうことになるけどー。コメントをキャンセルコメントを投稿するにはログインしてください。最近の投稿[イルカ観察日記]FA前のロスター確認。ニーズは全ポジションです。アリ[イルカ観察日記]第1週〜第5週レビュー。