ブリタニアの世界には時間があり、歩くごとに時間が経過していく。日が昇り、昼になり、夕日が照らし、夜がくる。時間がたてば腹が減り、暗闇では灯りがなくては何も見えなくなる。それだけではなく、その時間に応じて、ブリタニアの人々は生活をしている。それぞれの人は1時間ごと(もしくは30分ごと?)に自分の生活スケジュールを持っていて、それにしたがって行動するのだ。朝起きて自宅で朝食、朝9時ごろに波止場に出て仕事。12時から1時は自宅で昼食。夕方6時頃に酒場に行って、8時に帰宅、夜9時就寝、といったような感じ。すべてのキャラが異なった生活時間を持っていて、それに応じて場所を変える。状況に応じて会話も変わったりする。時間によっては、深夜に密会している神父と女性や、夜だけ仕事をする墓堀に会うこともできる。昼と夜で村人(NPC)の行動が変わるゲームは珍しくないが、ここまで細かく生活を演じているNPCはいまだにほとんどいない。たしかに、会いたい人にさくっと会えなかったりするジレンマはあるが、仕事場に出かけていく後をつけていってみたり、密会現場を除き見したりするのは面白い。それが特別なイベントではなく、日常的に行われているということろに意味がある。それぞれが生活しているということは、全てのNPCに家がある、ということでもある。この細やかな世界設定。リアリティというよりは、生活のモデライズ、とでも言うのだろうか。