業界では、多くの水が橋の下を通過しました。Wildlandsで見られるゲームの公式を更新しようとしましたが、本当に成功するでしょうか?グラフィカルに言えば、タイトルは光と影の上に住んでいます。キャラクターと場所のポリゴンモデリングは非常に優れていますが、残念ながらエフェクトセクターは浮き沈みに悩まされています。2種類の視聴者(夜間と熱)にリンクされたエフェクトは説得力がありません。熱的なものは、熱を発生しない物体に信号を送る不快な傾向があります。各ショットでさまざまな小火器によって生成される爆発、火災、および爆発に関連するパーティクル効果は離散的です。非常に悪いです、かなり良いレベルにある英語のものとは異なります。TVシリーズでパニッシャーのキャラクターに命を吹き込むことで有名です。残念ながら、開発チームは自身の野心の重みで崩壊したという感じです。ワイルドランズと比較していくつかのステップがありますが、感覚はほとんど確信なしに作られたということです。ゲームプレイの作業を更新するために導入されたサバイバルメカニクスは、十分に統合されていません、冒険に悪影響を及ぼします。フランチャイズで初めて、エネルギーとスタミナを回復するために食べたり、飲んだり、休んだりすることが可能です。開発者によって設定された広大なオープンワールドである「bivouacs」は、プレイヤーがオブジェクトを作成し、機器を購入または販売し、ゴーストをさまざまな能力でアップグレードし、最終的に1ポイントからすばやく移動できる実際のキャンプです他の広大な設定に。ゲームの世界といえば、提供される風景やバイオームの点では非常に多様であると言わざるを得ませんが、あなたが目にするものはどれもあなたの心に感動することはできません。Wildlandsと比較して、完全にシングルプレイヤーでプレイすることに決めた場合、人工知能によって制御される仲間がいないため、ゲームははるかに困難です。ミッションの進行に応じて新しいスキルとクラスのロックを解除できるため、ゲームを単独で終了することは問題になりません。後者は、実際には、残念ながら常に同じパターンに従うミッションを苦しめる繰り返し性の中で、もしあれば、求められます。協同組合、ここでのみオンラインで入手可能。マッチメイキングを介して、実際に他のオンラインプレーヤーにサポートを依頼するジョブを選択できます。1つ目は単純なチームデスマッチで、もう1つは爆発物を順番に配置し、敵チームがそれを拡散しないように位置を守ることです。これらの革新に加えて、マイクロトランザクションの存在も言及する価値があります。ゲーム内ショップで武器や装備を購入することは可能ですが、同時に購入することなくゲームを終了できます。要するに、シリーズのこの新しい章は、ゲーム体験を部分的に損なうさまざまなグリッチとバグによって沈められた光と影で生きています。スケッチしたばかりのgdrとサバイバルメカニクスの導入、非常に限られたキャラクター作成エディター、非常に頻繁にねじれた混乱したインターフェイス、および物語のプロットにまったく影響を与えない、複数選択のダイアログの導入により、タイトルは、開発チームの当初の意図と野心に完全には一致していません。最終的にゴースト偵察:ブレークポイントは、悪名も賞賛もなしに、フランチャイズによって渡される手段であることが判明しました。ディスカスによって供給コメント。Maniaのようないくつかのビデオゲームのために長年にわたりコラボレーションしながら2011でビデオゲームを書き始めました。私はRPGが大好きです、そしてより一般的には強い物語構成要素を持つタイトル。最新情報を入手するには、登録してください。2020Fortniteの20対20チームブロールモードは、第2章のシーズン2のリリースに伴い、いくつかの変更を受け取ります。2020待望のXboxシリーズXは、専用のオーディオハードウェアアクセラレーションを備えています。2020セッション中に提示されます。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。