SSから逃れられない勢のCOJブログスマートフォン用の表示で見るSSから逃れられない勢のCOJブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-06-05私の黄色の戦い方どうも、氷砂糖です。黄色、青に強いはずですよね。・・・なんでメタ張らないと負けるんですかね!最近の勝率は27戦20勝。負け7戦のうち赤と2戦やったのですが、どちらもこちらのプレミで負けているのでもう少し自分を磨かなければと思う所存です。残りは紫2回、ゾンビ青2回、黄色tミューズ1回です。青相手は負けることもありますが、今のところかなり勝てています。黄色でどうにもならなければどうしようもないんじゃないかな?緑アグロとミリ珍、ブリギット系には負けなしです。運がいいだけだと言われるとそのとーり!と答えるしかありませんが、加護、インドラと軽減クリス明天決めれば決まる試合が多いので。ひき殺される前に守りを固めましょう。・黄色の戦い方タイトルにも書いた通り、最近黄色を多く使っていますので、私なりの現環境への対策を連ねていこうと思います。↓私が現在使用しているデッキ。前に出したやつとほぼ変わりませんね。1、加護の早付け(ティスティング+ウィンディ)このデッキの一番の強い要素です。ゼウス以外のすべてのユニットに加護を貼り付けられます。このゲーム中最強の耐性は加護だと断言できます。加護を無視できる全破壊系の効果は必ずデメリットがあるからです。ゼウス、ガイア、プロメテなど。加護の一番楽な除去方法とは何かといわれると、出たときアムネシア、デスピなどの無効化、破壊を行うことです。ウィンディは何にでも加護をつけます。加護イザナギ、加護ミューズにはもちろん発動するでしょう。加護ダクプリ、加護アークウィングにそういったカードを発動したいでしょうか・・・?私ならしないと思います。いった事情で加護の大量生産が可能なデッキとなっております。2、トリガー&手札の全破壊(クリス明天)ジョーカーを巻き込んだコンボです。()で書いた通り、軽減クリス、明天凶殺で計7cpで発動できる必殺コンボです。ジョーカーシステムが一新され、Wジョーカーシステムになった事の一番の変化はジョーカーゲージの溜まる速さが尋常じゃなくなったことにあると思います。頑張らなくても、6ターン目(7cp溜まるターン)には重いほうのジョーカーが使用できる点です。クリス明天は相手の後続の行動すべてに制限をかけることが可能です。珍獣系ならまず死亡、他のデッキもだいぶ苦しくなります。残るクリス本体もかなり性能が良く、破壊時相手2cp以下コピーと緑アグロ、ブリギット、青系に対してとても強力な効果を持っています。ゾンビ系には弱いと思われますが、基本手札にゾンビユニットは残さないのでこれにも刺さります。皆さんも使いましょう。3、消滅の現在の強さゾンビがおお流行りしている中、消滅が弱いわけないでしょう。現在流行りの青の主力は基本2cp以下が多いので、インドラ、アークウィングが強いですね。刺さるのはジョーカーは冥札の時のブリギットですね。1t後攻でブリギサイクロとかしてきてくれると最高です。ゾンビデッキは捨て札肥やす事は出来るけど1週はできないデッキだと思ってます。ゾンビに合わせてゼウス打つと相手はだいぶきつくなると思ってます。基本的にこの3種類を相手に押し付けて勝つデッキです。相手にはスピムがいません。その中で一番気を付けなければならないのがサリエルでしょう。現在の私のデッキではミューズと業、クリス+ティスティングでサリエルの対策としています。前二つは発動さえ出来ればこちらのターンの返しでイザナギやゼウスで何とでもなるので取りあえず使う感じでいいと思います。クリスに関しては相手も対策する事が可能なのでわからん殺し以外は難しいと思います。加護を中心に戦っていくことになりますが、相手のツクヨミ、青アレキが飛んできた場合はアークウィングやインドラ、ネメシスで除去しましょう。残りの気を付けるカードであるイザナミ、ジョカ、ハデス、大リーナは加護主体で戦っている限り、そこまで怖くありません。加護ついていないユニットは即除去されるでしょう。相手のカードの効果を腐らせる事を中心に戦うといいと思います。盤面有利でクリス明天決めれると勝ちです。相手からのハンデスで手札がない場合、ルインリードによる回転力を生かし、消滅回収を中心にアポロンを出していけると戦いやすいと思います。黄色はミューズ入ってないと弱い。さんへ両成敗は邪魔でしたね・・・人の業のほうが断然いいと思います。業はゼウスなどの全破壊より、相手の行動権を奪う行為として使用する感じがとてもこのデッキと相性がいいです。アークウィングがぶっ刺さりますね。01:23私の黄色の戦い方Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-05-31徐々に固まりつつある新環境どうも、氷砂糖です。今回は梅田ラウンドワンにお邪魔させていただいてました。ZEUS!を交換していただいたので、私の黄単はほぼ完成形となりました。交換してくれた方、ここで再度お礼申し上げます。ここまでは前置きです。・強いデッキが完成してきた。2.0が始まってから4日目です。研究途中のデッキがたくさんあると思います。大体の形が出来上がってきていると思います。新弾が入った最近の流行りですと、紫単、ゾンビ青です。他に見るのはハンデスブリギッド、ティアマトギャンブラー、黄タックス、紫入り珍獣、赤緑武神などでしょうか。2.0以前と比べると紫と青の傾向が強いですね。SRのサリエル、ルシファーの印象が大きく、そして使ってみてわかるゾンビ達の強さが流行りの理由なのかもしれません。珍獣に関してはKPと葉っぱは続投となりましたが、種族が珍獣になることのサーチしにくさ、葉っぱ2cpによる使いずらさからまだ決まった形が見つかっていないのでしょう。・なぜ青は強くなったのか。これに関してはシステムがとてもかみ合っているからだと思います。青の中心となるユニットはもともと他の色へ出張する事が多くありました。性能はとても高いのですが、相性があまりよくなかったからですね。それらが一つにまとまれるようになったのがゾンビ達でした。特殊召喚によるブロッカー兼進化元、それによるハンドの消費減、青アレキの沈黙がプラスに、ジョカのデメリット帳消し、ジョーカーのOCによる敵全体挑発からのイザナミ、新たな海洋などがゾンビの特徴ですね。これだけでも青アレキ、ジョカ、イザナミ、海洋が共存できます。それに追加でランダム2体破壊サリエル、海洋によるOC率上昇大リーナ、そして元祖レベコンハデスが素直に入ります。メタとして現在「盗賊の手」が流行ってきています。ハンド損もなしなのでとても優秀ですね。文明崩壊系デッキも致命的なダメージを与えられると思います。これからどのようにメタが作られるのか、楽しみですね。・紫の強さはなに?これは紫の攻めるときのカードパワーの高さにあると思います。1枚で盤面を変えることができるカードが多いですね。スピリットのバウンス、パイモンによる加護全体BP上昇、プリズンによるトリガー破壊、ルシファーによる大量得点が基本ですね。ルシファーは早ければ4ターン目には出てきて、最大5点をかっさらっていきます。それを補助するカードの回転がとても速いです。紫インセプのほとんどにドロー効果がついている上、紫にのみ1コスCIPインセプドロー珍獣がいます。苦手な相手にはサイレンスビロウを打てば何の問題にもなりません。これにより、事故る事がほぼない上、紫ゲージの貯め方さえ気を付ければ最大限の力を発揮し続ける事が出来ます。ルシファーがいないと攻めることがほぼ不可能なため、出たときに除去されないよう、気を付けるといいと思います。・青、紫の対策には何がいいの?間違いなくミューズです。沈黙は苦手ですが、沈黙が打たれない環境であれば、進化メタ、OCメタ、スピムメタ、破壊時ドロー、とかなり強い効果を発揮し続けます。してジョーカー遅延、ジョーカー無駄うち、ハンドから消す、進化メタを行い、沈黙し辛い環境構築を行うと相手は辛いでしょう。赤、珍獣にもぶっ刺さりますのでお勧めです。紫に対してはスピード違反もお勧めしますが、ダークプリズンのせいで割られることが多いので、お勧めしません。00:43徐々に固まりつつある新環境Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-05-282.0に向けての黄単を作るどうも、氷砂糖です。皆さんは2.0をどうやって攻略していますでしょうか。私は2.0稼働日にプレイして少しデッキを改造していました。スターターどうしの戦いは熱いですね。面白かったかもしれません。現在使っているデッキはこちらです。