nariakiiwataniKinectとかのハードウェアからとってきた値を使うような処理をしていると、値の細かなブレが歓迎されない状況が多いので、ブレを吸収するためのテンプレートクラスを作ってみました。gist組み上げたアプリへの導入が簡単になるよう、=で代入して右辺値で取り出すっていうシンプルな使い方にしていますので、目的の値の宣言をLazy<>で囲むだけで導入できます。実際、すでに作った処理に対して組み込む作業を自分でもやってますが、かなり楽ちんです。floatならLazy<float>、oFでofPointならLazy<ofPoint>にすればOK。コンストラクタの第一引数か、もしくはsetSize関数でバッファの大きさを指定してやれば、それだけでブレ補正してくれるはずです。この値が大きいほど補正が強くなります。左辺値としては=演算子しか実装してないので、それ以外の使い方をしてるところがあればコンパイルエラーがでます。適切に処理してあげてください。T&)という関数がもともと定義してある場合、おそらく意味が変わっている上にコンパイル時にエラーとならないので、適切に処理してください。※Tは<>内で指定した型コンストラクタの意味が変わっているので、そこはチェックしてください。テンプレートなのでどんなクラスでも使えますが、=演算子、+演算子、/(float)演算子が(適切に)実装されていることが必要です。ちなみに、細かい設定はできませんがアニメーションにも使用できます。以下のコードは0から1までの値を10分割補間して出力します。※whlieの条件が環境によってはヤバそうですが、サンプルってことでご容赦を。20121224)アップデートによってGithubのバージョンとこの記事の内容とに差異があります。ofxGuiという、超便利なaddonがあります。この動画の画面左のやつです。してしか使えない(charとかucharとか使いたいことあるじゃん)利用する変数の型が気持ち悪い(intが使いたいだけなのにofxIntSliderを持っとかなきゃいけないなんて!)そのせいで利用時に処理が深い(ポインタ参照やら関数呼び出しが3回くらい?)アプリの規模がでかくなった時にまとめて管理しづらい(お手軽に使える故なんですが。)あたりがもうちょっと解消されればなあと思って作りました。→ofxParamEditを複数作れることに利点もあるのでまあ一長一短ってことで。アプリ側でシングルトンにする運用も可だと思います。あと、プログラムのコメントにも書いてますが、ofEventのremoveの動作が怪しい(たぶん)ので、ofxGuiの一部ソースをコメントアウトして利用してください。ofxSlider.cppとofxButton.cppとofxToggle.cppのofRegisterMouseEventsの行です。Request歓迎なんでプログラマの方よろしくお願いしまーす!これ、ofxGuiの本家に組み込んでもらいたいなー。グループ化の処理は置いといたとしても、Guiの機能を持ったクラスを利用側が保持しとく必要があるのはあんまり良くないと思うんだ。フォーラムのどこで提案すればいいんだろう。requestできるところまで作るには規模のでかい変更になるのでまずはお伺いをたてたいのだが。nariakiiwatani新作です。置かせていただいています。今日早速見に行ったんですが、子供たちのエネルギーがすごい!!製作者圧倒されてきました。楽しそうに遊んでくれていたので大満足です。科学好きなので他の展示物も見てきたんですが、やっぱりわくわくですね。水素カーラジコンとかもうわっくわくどっきどきうっきうきですよ。今日は時間がなくてじっくり見られなかったのでまた後日時間のあるときに行こうと思います。2012/07/21~2012/08/30の期間中ずっと展示されていますのでぜひおいでくださいませー!子供向けですが、大人でも楽しく遊べますよ。地球防衛隊」~未来の地球を救うのはキミだ!~夏休みに、九州大学の環境とエネルギーに関する研究(水素エネルギーやカーボン・ニュートラル・エネルギーなど)を生かし、児童・生徒が科学に対する興味や関心を高めるような合同企画展を実施します。今回は、「FUKUOKAこども地球防衛隊」というテーマで、、未来のFUKUOKAの環境を守るために、子ども達が環境やエネルギーについて学びながら活躍するというストーリーを展開する予定である。「水素カーラジコン」や「二酸化炭素に関する実験」「水素の利用」など様々なコーナーも設置する予定である。様々なクラフト工作やぬり絵もできます。nariakiiwataniとんだモンスターを作ってしまいました。