23:30:28};--なるほど、既に覚えていなくてもそういうことがあるんですね。14:04:46};-ベビーサタンはイオの他にマホトムの場合もありますよ。01:11:54};--それはFランクモンスターがランダムで覚えるとくぎの1つです。ここに書かれているのはモンスター固有の初期とくぎや、とくぎが1つもない場合にモンスターごとに固定で決まっているとくぎの情報が書かれています。13:05:17};-とくぎ枠にLv3ホイミ、Lv18ベホイミがあるモンスターを素材にする。くぎ枠にホイミ3.2%、8%枠にベホイミ3.2%が出てくる。22:36:11};--モンスターが欲しい場合は、伝授だけじゃないし、スカウトするなら場所も見ると思うから、モンスター個別ページに書けば解決する話だと思う。06:03:10};-なんらかの理由で送る側から「伝授する特技が1つもない場合」、ここで「特技枠」として扱われてる場所にステアップが入りますよね。(甘い息持ちに、甘い息を伝授する場合はできないので、4つともステアップになりました)これってもともとは、ステアップが4つあって、「伝授する特技が1つ以上ある場合」、ステアップが消されて特技になってるのかな。14:56:19};--とくぎ枠分のステアップって事だよね。確認してみないとわからないね。15:05:45};--とくぎ枠分のステアップでモンスターランクアップとかあったら胸熱ですね。22:55:15};-では、こちらで確認できた分を書いてみます。15:15:29};--追記。5%枠というのは推測です。したらモンスターによって違う%になるかもしれません。予想としては、伝授できる特技が1つある場合、この5%枠に特技1が入れ替えられていると思われます。伝授手段が面倒なため、モンスターによっては強力なステータスアップ、あるいは特技が隠されている可能性もあるかもしれません。15:19:20};--ただ、甘い息の3人がすべてHP+3だったのが気になるので、もしかしたらモンスターごとではなく、伝授不可能特技により、代替伝授内容が決まっているのかもしれません。15:20:56};--死神きぞくとベビニュで氷の息持ちがHP+3だし息系重ねるとHP+3になるんだと思う。火炎あたりも誰か見て欲しい。00:45:37};---例外があるかどうかは分からないけどモンスターは関係なく特技によって上がるステが変わるのは確定だと思う。ベロニャーゴとじごくのよろいでラリホーマ持ちがどっち向きでもMP+3でした。00:54:17};---どくやずきんとマネマネで双方モシャス持ちでMP+3でした。01:16:41};-もし、「わらいぶくろ」に「甘い息」を覚えさせ、この「わらいぶくろ」を「甘い息」持ちの別モンスターに気合伝授しようとしたら、各モンスターに4つ目のステアップがあるのか、あるいは「甘い息×甘い息」により、新特技としてHP+3が入ったのかがはっきりしますね。18:54:49};-とくぎがステータスアップに変わるのは、同じ特技・呪文を既に取得済みに限りそれの代わりとなるステータスアップ能力値となるようです。09:48:53};--なので、とくぎ枠/5%としたほうがいいかもです。09:54:10};---それだけど、もしかしたら、マリンスライムだからMP+3になるのではなくて、「スクルト+スクルト→MP+3」っていう、上級特技という扱いかもしれません。22:34:19};-No.66:サイクロプス→バイキルトでは、無かったです。17:58:58};-↑訂正:特技があれば、その特技の「バギ」だったのですが、特技無しのキャラからなら「バイキルト」でした。お騒がせしまして、すみません。19:11:28};-ゆ、夢見の王に伝えてくれ...ミニももんじゃの伝授特技およびステータスは通常のももんじゃと同じでさそう踊り5%HP1up8%HP2up4%攻撃力3upだ...ぐふっ。20:20:32};-サイクロプスでバイシオンできました。23:14:31};-ぐんたいがにスカラ・守備アップ1・守備アップ2・守備アップ5で。09:31:59};-気合伝授ではぐれメタルにスクルトとピオリムきました!正確はごうけつ。ランクUPしてくれたらもっといいのですが。22:38:51};--けど、特性効果でMPを消費するのはあんま覚えさせんほうがいいんだけどね。3倍消費ですぐなくなるし。23:38:33};---あまい息がいいと思うよ。理由は、ズッキーニャ伝授であまい息枠がHP+になるから。09:35:39};-リップスの4%枠ですが、HP+1ではなくHP+2ではないでしょうか?先ほど大成功でHP+2UPしました。22:39:41};-金モーモンとかいい会心伝授素材になりそうだな。00:18:46};-枠をもう一つ作ったほうが良いんじゃないか?この状態だと、固定特技のやつと無特技状態の奴がごちゃまぜになってるからな。19:45:27};--今やってみましたが、あまり横幅がないので、列を1つ追加すると窮屈になります。19:51:05};---特技以降のステ系の余白部分を短くすればいけるよ。システム的にはエクセルと同じだからポイントをちょっと調節すれば良いと思う。20:15:10};---モンスター図鑑の一覧右端の部分が無特技の奴だからそれと統合する形が一番良いかもね。今回ので新たに追加されたのを入れれば入力箇所も少なくなるかと。※固定特技の奴と元々もって無い奴は判明してるからね。20:37:56};-タップデビルの特技削除したら同じメダパニダンスでした。03:00:57};-ミミックは特技消してもザラキでした。09:10:20};-ベホイミスライム。17:34:49};-ドラゴンソルジャー特技削除、ひょうけつ斬りで変わらず。22:47:03};-キースドラゴンは初期特技削除すると「やけつく息」になりました。12:52:10};-ミニ連中に関して、元から特技の無い奴が多いので気合伝授時と差ほど変わらない奴が多いですよ。23:14:49};-大おばけきのこ、初期特技削除してもどくの息で変わりませんでした。16:17:43};-モンスター名の次の通常気合伝授の一覧は、図鑑ページの一番最後の枠を貼り付けた方が良いんじゃないかな?そこは変わらんし。02:30:06};--同種配合を利用して初期特技を削除すること。03:02:23};---木主です。迅速な回答ありがとうございます。初期削除でメダパニでした。ためしに初期削除しましたがボミエアタックでした。初期削除でザキでした。23:30:12};-ブラックベジター、初期削除でフールシュート。02:22:00};-ちなみに、ミニ系は最初から無特技の奴多いから同じ物が多いぞ。ミニスライムだと無特技でホイミとかね。ミニスライムベスもメラだったよ。22:21:48};---上の一覧の名前が正しくなかったんだと思います。上の一覧名前をコピペしてやったので。伝授時のはあってる筈ですよ。初期削除でザキでした。00:23:22};-地道な調査、お疲れ様です。22:19:56};-おばけうみうし、初期削除でぶきみな光に変化。13:36:39};-メッサーラ、初期メラゾーマ(5%枠)、8%枠かしこ+2、4%枠かしこ+3、1%枠かしこ+5でした。20:31:19};---何度もすみません。直せるならお願いします。20:32:09};---修正しておきました。20:34:46};---ありがとうございます。19:16:43};-大魔王デスタムーア、初期とくぎ削除で[[マダンテから変わらず>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E5%A4%A7%E9%AD%94%E7%8E%8B%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%82%A2%20%E5%88%9D%E6%9C%9F%E3%81%A8%E3%81%8F%E3%81%8E%E5%89%8A%E9%99%A4.jpg&refer=%E9%9B%91%E8%AB%87%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF]]。22:31:21};-海賊メイジももんじゃの8%枠ってドルマで合ってるんですか?8%枠に特技があるのはほかのモンスターにないので確認お願いします。16:47:54};--海賊メイジももんじゃは、シリアルコードによる配布のみという特殊なモンス。配布されたものにデフォでドルマがついてたから、8%枠をドルマにしたんだろう。配合してドルマを外せば8%枠がドルマじゃなくなるので、やはりここに書くのは変だと思う。いうことで削除します。10:55:07};-[[メルム・ノクス初期削除>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E7%84%A1%E9%A1%8C.png&refer=%E6%B0%97%E5%90%88%E4%BC%9D%E6%8E%88%2F%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%88%A5]]、[[イオナズンから変化なし>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E3%83%A1%E3%83%AB%E3%83%A0%E3%83%BB%E3%83%8E%E3%82%AF%E3%82%B9%E5%88%9D%E6%9C%9F%E5%89%8A%E9%99%A4.png&refer=%E6%B0%97%E5%90%88%E4%BC%9D%E6%8E%88%2F%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%88%A5]]。08:47:48};-妖魔ジュリアンテ、地這い大蛇初期特技削除で変わらず地這い大蛇でした。しゃくねつ>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E5%88%9D%E6%9C%9F%E7%89%B9%E6%8A%80%E5%89%8A%E9%99%A4%E3%80%80%E3%83%90%E3%83%A9%E3%83%A2%E3%82%B9%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%934.jpg&refer=%E6%B0%97%E5%90%88%E4%BC%9D%E6%8E%88%2F%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%88%A5]]。削除後の方が特技使用時のモーションとは合ってるね。02:21:35};-[[キンスペ>http://image02.seesaawiki.jp/d/a/dra-kue-mon-para/2485f506dea2e8de.png]]、[[カンダタ>http://image01.seesaawiki.jp/d/a/dra-kue-mon-para/803cfb9caab2f722.png]]初期削除共に変化なし。19:22:01};-キラークリムゾン、初期とくぎ削除で[[シャイニングボウから変わらず>http://mp.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E5%88%9D%E6%9C%9F%E7%89%B9%E6%8A%80%E5%89%8A%E9%99%A4%E3%80%80%E3%82%AD%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A0%E3%82%BE%E3%83%B3.jpg&refer=%E6%B0%97%E5%90%88%E4%BC%9D%E6%8E%88%2F%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E5%88%A5]]。判明していないものは記載していただけると有難いです。08:27:32};-くびかりやテラノに高ランクモンス付けておうぎで会心伝授するのがこのゲームで一番緊張するなあ。立て続けに会心率が当たるとめちゃ嬉しいし、反対に特技が連続するとオラー!色々返せーってなる。肉投げとかタマゴくじ引きよりスリルあるわ。15:08:44};-ある人がヴラートシャドーの初期削除を調べてくださいました。ダークノヴァ→ドルマドンだそうです。19:27:54};-こうして見ると200台以降の特技消しはかなり空きがあるね。当たり前だけど限定モンスターや転生は特に未検証が多い。14:10:12};--今更ながら、「とくぎ枠」「初期削除」の分け方がおかしい(初期とくぎが無いパターンがとくぎ枠の列に記入され、初期削除にハイフンが入力されている)ので誤入力もありそう。「初期とくぎ」「初期とくぎなし」の方が感覚的に分かりやすい気が。16:48:23};--画像をリンクにさせる方法と、上の表を編集する方法がわかりません。よろしければどなたか編集をお願いします。16:53:16};---確認作業お疲れ。17:08:48};--編集と画像の修正ありがとうございます。今見たら右端に修正するための欄(?)がありますね。23:33:43};---......何故なんでしょうね?昨日は確かに無かったから、このページ全体を編集する形で対応したけど、前に自分で調べたものを反映させた時はeditから編集したはずなのよね。23:37:34};---その部分は表の右上の小さいボタンでオンオフできる。02:18:17};&pcommentimg(2e5632cb361eacd14c922580d0b024b3b67343f6_mp_2133,nolink);-エンゼルスライム以下、編集しておきました。14:59:42};-[[ゴールデンコーン>https://i.gyazo.com/0eeaaff748ce922c14b3ce0b140b1ab7.jpg]]、変化なし。