リリースから、かれこれ2年近く経っております。モードのヴィジュアルエフェクトが、とても気持ちいいアプリなのですが、スクリーンショット画像だとそれが伝わりません...。そもそも「回転する模様を眺めて楽しむ」という、ニーズが多くなさそうなものを作ってどうするのだ、という意見もありますが...。最初の1年半は、酷評されたりもして、かなり落ち込みました。それから機能を選別していきまして、更に今回はいろいろと決断をしました。体験時間の制限を削除。サウンドエフェクトの制限を削除。無料でダウンロードできるのですが、製品版へアップグレードして頂きたいために体験時間を制限していました。今回は、それを撤廃しました。サウンドエフェクトの制限も同様です。ヴィジュアルエフェクトとサウンドエフェクトも若干変更して、ちょっとずつパワーアップしています。モードプレイ中をスクリーンショットしたものです。Apps2011年11月16日水曜日cocos2dでテクスチャーループTweetcocos2d(1.0.1)でテクスチャーループを使ってみました。テクスチャーループとは、1つの大きなスプライトの中に、スプライトより小さなテクスチャーをループして貼り付ける方法です。背景画像に使ったり、色々なところで重宝します。知識がちょっと必要ですが、難しくはありません。改造して取り組みました。テクスチャは以下の4種類の画像を用意します。左から64×64、64×128、64×100、50×128のサイズです。サブクラスをひとつ作ります。メソッドでスプライトのインスタンス化を行います。パラメータで、スプライトのサイズとポジションを指定します。メソッドで、ループテクスチャーの設定を行います。メンバ変数にテクスチャーパラメータとして設定してやります。