配られていた、4人までのローカル対戦・オンライン対戦に対応したバトルランニングアリーナもの。自動でスクロールしていくコースから足を踏み外して落下したり、移動ペースについていけずに画面外に追いやられたりするとハートが一つ減ってしまいます。ゴールした時点で残りハートぶんのスコアを獲得し、一番最初に規定スコアに到達した人が優勝...といったルール。他の戦士をぶん殴って吹っ飛ばし、落下死させることでボーナススコアをもらうこともできます。「ローカル4人プレイで遊ぶ」という実績があるので、実績コンプのためにはコントローラーが4つ必要です。メインキャラ以外は放置でも一向にかまわないので、同時に遊ぶ人間は4人必要ないのが幸いですが。同様に「オンライン4人プレイで遊ぶ」実績も用意されています。GwG対象当時であれば野良でも普通に集まったので助かりました。オンラインで4人で試合を開始しさえすれば、回線落ちやら途中抜けやらで人数が途中で減ってしまっても大丈夫。最終的には全員が脱落し(むしろ回線落ちしたのは私の方なのか?)、一人ぼっちの最終リザルトが始まりましたが問題なく実績解除できました。CPU相手のオフラインプレイといったものは用意されていないので、ローカルプレイは2コンが必須。「一切攻撃しないでラウンドを終える」「ゴールする前に他プレイヤーが全滅する」「他戦士の攻撃を盾で防いで逆に相手を落下死させる」といった実績はローカルで狙えばあっという間。「1,000個のオブジェクトをコースから叩き落す」「フルマラソンの距離分移動する」「全ての帽子を購入する」というぶっ飛んだ量の作業実績3つがスタンバイしています。宝箱1つからはコイン最大4枚しか手に入らないのに、帽子を全て(一番下の列の帽子は必要ないようです)購入するのに必要なコインは730枚。スクロールスピードを最大にすれば、ライフ設定は5でも棒立ちの2コンはギリギリ耐えてくれます。道中は無駄に走り回ってマラソンの距離を稼ぎつつ、できる限りオブジェクトも叩き落しまくりましょう。攻撃の威力もカスタムでいじっておいた方が、オブジェクトの飛びもよくなる風味。勝利条件のスコアを大きめにし、自分もわざと自殺してスコアを稼がないようにすれば延々繰り返せます。スクロール速度は最低、ライフ10設定。...」を隙あらば狙っていたのですが、果たして効果があったのかどうか。こちらでも狙える限りはオブジェクトを叩き落したり、宝箱を開けてコイン稼ぎを進めていきましょう。集中して稼ぎプレイに徹していれば、6時間前後くらいで実績コンプまで持っていける程度の量ではあります。実績トラッカー機能を利用して、リアルタイムに伸びていくゲージを見ながら作業ができるのは素晴らしい発明だったと思うのですよ。(2020/1/11現在)新年初ラタライカ!ジャンプができない代わりに「重力を反転する」能力を持ったアヒルを操作し、トラップを潜り抜けてステージに配置された金の卵を取得すればクリア...というステージクリア型アクション。ゲームの最初のうちは重力方向は上下だけですが、そのうち「重力方向を左右に変換する」オブジェクトも登場してきます。アヒルはいかんせん脆弱なのでしょっちゅうミスりますが、ロードも早いのであんしんあんしん。お馴染みのラタライカさんですから、「金の卵を50個集める」(=50ステージクリアする)を達成すれば実績コンプで、難しいことはありません。あぁ、もしあなたが物凄くゲームが上手で、50ステージクリアするまでに1度もミスしなかったのであれば1回ミスらないといけませんけれど。全ステージの半分もクリアする前に実績コンプですので、その先も遊びつくすかどうかはあなた次第。(2020/1/10現在)大嵐に巻き込まれた少年は、謎の島の浜辺に打ち上げられて...謎の赤マントの人影やキツネらに誘われて、少年は島の特徴的な建造物、塔の高みを目指します。この島に秘められた秘密とは?メニュー画面(いちおう日本語対応)や操作UIを除き、ゲーム内から一切のテキストを排除したゲームになっています。ストーリーの説明もないまま島に投げ出されるホットスタートですが、ゲームを進めていけば何となくどういうお話なのかは分かってくると思います。収集物のひとつである「鍵穴」を通じて見られるイラストが、バックストーリーの補完としては一番大事なやつ。「ストーリーはそういう落としどころよねー」と思っていたところに、最後にもう一発ガツンと殴られた気分でした。実績的にはノーガイドだと相当苦労する部類です。ゲーム内でマップ表示的なやつもないですしね。いったものが投稿されていますので、賢く利用しましょう。特定シーンを「鳥の卵を壊さずに突破しろ」とか「水中での空気補給を1回に抑えて突破しろ」とか、達成し損ねたままオートセーブが入ってしまうと取り逃してしまう実績がそこそこ用意されています。ゲームクリア後にはチャプターセレクトが可能になるので、ゲームのアタマから全部やり直しになるわけではないですが...結構面倒になることに変わりはありません。できれば1周目のプレイでしっかり回収してしまいたいものです。(TAのガイドでも紹介されています)。本来は落下死してしまうので飛び降りられない高さから、うまく地形に引っ掛けることで無理やり地面に着地し、起きるべきイベントを回避して無理やり進めるシーケンスブレイク...!この状態に持ち込んでしまえばオープンスペースを移動していても一切襲撃されないので、そのまま逆走実績を狙うイベントの発生地点にまっすぐ向かえばOKです。本作のストーリー考察をされている方がいらっしゃいました。「霜」とは関係が薄そうな作品ですし)にもきちんと意味があったんですね。Wikipedia3本の詰め合わせセットのお徳用ゲーム。3本とも日本で翻訳されたファミコンソフトが発売されていますが、残念ながらXboxOne版に日本語の収録はありません。3つのゲームに6つずつ実績が割り振られているのですが、計18個の全てが「特定条件のゲームオーバーを見る」という珍実績ゲームです。同様のシステムを使用した他2作も負けず劣らず色々死ねるゲームとなっております。かの有名な「つかう>たいまつ>セルフ」をはじめとした、華麗な死にざまを堪能しましょう。全実績を解除していくためだけのテキストガイドが掲載されています。本当に実績解除のためだけに特化しているので、ラスボスに遭遇してもキーアイテムを手に入れてないので勝つことができないという徹底ぶり。(2020/1/5現在)キツネの少年、ラッキーくんが大活躍する3D/2Dプラットフォーマーもの。オープンな3Dステージと、単純な横スクロール型の2Dステージが両方登場するタイプのゲームです。文字を集める」「ステージ内の秘密のエリアをクリアする」ことでそれぞれ1つずつクローバーが手に入り、実績的にはもちろんコンプリートしていく必要があります。エリアのクローバー取得後のクローバー再取得」はコインボーナスに変換されるので、再プレイだとだいぶ容易に取得できるようになります。おおもとの初期実績で一番の作業量であったであろう「累計10,000メートルトンネルを掘り進める」については、DLC「守護者の試練」にて追加された実績「地面に潜りっぱなしで進んでいくステージをノーミスでクリアする」のおかげで相当量が稼げるので、本編中はあんまり気にしなくていいかもしれません。「プレッシャーに負けるな」ってステージなんですけどね、プレッシャーに負けるよね。当然ながら何はなくとも一切のコスチュームを購入せずにまずはひたすらコインを集めなくてはなりません。先にコスチュームを購入すればするだけ、コイン収集実績の達成が遅れていきます。ループで稼ぎ続けました。全体的には難易度の高いゲームではありませんが、追加DLC実績にいくつかやや高難易度のものが混じっています。「ギリー島のボス戦のノーダメージクリア」だとか、「守護者の試練のアリーナステージのノーダメージクリア」だとか...どちらもランダム要素が絡むものなので、完全なパターン化が難しいのが考え物。・ハチの排除を最優先に・ゴーレムは踏みつけるよりシッポで倒す・二段ジャンプ+シッポアタックでジャンプの飛距離を伸ばす...といったところがTIPSでしょうか。CheerfulTunes「ポコン」の魔力に取りつかれたしがないいちゲーマー。常時受け付けております。当ブログはリンクフリーです。