COLOR.>&color(red){※注};現在一輪は対こころのキャラ差を不利と予想しています。打開策または有効な技がありましたらどしどし載せてくれるとありがたいです。無(☆☆☆)>角度が他より優秀なのと弾幕の速度が遅いためこころの攻撃を束縛することができる。仏と対極の位置にある。仏(☆☆☆)>角度が他より優秀なのと弾幕の速度が速いためこころの攻撃をギリギリで受けとめることができる。無と対極の位置にある。道(☆☆)>こころの射撃は硬い上に一輪Xと同期だとまず負けてしまうためいいところは火力ぐらいかもしれない。[#w4ca588a]まず第一前提として一輪の通常射撃でこころの射撃を潰そうなんて考えは捨てておきましょう。スキルと使いこころの射撃に応戦してなんとかしてDAを当てにいきましょう。そこからがこころ戦です。こころの打撃の性能は極めて優秀かつ相性がよろしくないです。一つの例ですがまず&color(red){こころのAは一輪のDAを叩き落とせます。};ちなみにまだまだあります。詳しくは下記にこころの危険度が高いのはほとんどこいつのせいだといっても過言ではないです。固めは一輪と同じような増徴かB系かの択が多く使用されています。違うことがあるとすればXで連ガ構成を組むことが可能なのと一輪よりホールド技が使いやすいといったところです。無(★★★)>Xの角度距離が無とは思えない性能で真上からでも届くという恐ろしい技。唯一の救いがあるとすれば一定距離離せばDA>XやAAA>Xが連ガでなくなるぐらいだろうか。Yは先に出されるとガン不利になってしまいガードか後退を余儀なくされる。仏(★★)>X、Yともども近距離になって硬さが異常なレベルになる。遠距離のプレッシャーやもともと突破できる硬さではないので少しは気楽に動ける。道(★★★)>Xの性能が早い、硬い、長いと三拍子そろって一輪のXの性能を凌駕してしまっているしかも上下入力で角度をオーダーメイドできる。Yは硬直が大きいので主にコンボようだが一輪が大きい隙を見せるとたまにささる。[#qd16ee5d]まずDAをはたき落せる&color(red){A};※対策:DAの先端を当てるかB系を当てる。(両方結構難しい)次に発生がはやい&color(red){8B};そして一輪の固めの6B>Xまたは6B>2Bに対してこころは3>8Bで暴れることができる。一輪のLW発動のテンプレである6B>X>LWであるが&color(red)なんとこころは3>8Bで差し込むことができる。{};※対策:射程圏内にないらないことが一番いいのだが読めれば相打ち覚悟の6神立も悪くはない。暴れに関しては6B後248走雲がおすすめ。暴れ、まくりに優秀な&color(red){2B};※対策:未解明まくり起き攻めに使えたり奇襲にも使える&color(red){6B};先ほど8B暴れを248走雲で狩ると説明しましたが狩りに外した場合こころは6Bで刺すことができます。6Bは外しても射撃のフォローと相性がよくなかなか捕まえることができないのも強みです。※対策:未解明さらにさらにアプデでグレイスが復活した&color(red){TB};※対策:未解明そして正ガしても有利をとることができない&color(red){各種ホールドB技};※対策:助けて。こころの性能が解明されるたびに立場が追いやられていく一輪勢、ゴリ押しで勝てる日は帰ってくるのだろうか...%%異常のことから%%以上のことから打撃のぶつけ合いは極めて危険であり、うかつなDAを避けて確実に当たるルートを確立して攻めることをお勧めします。[#g1a33e16]これを使われると霊力、人気をがっぽり持っていくと巷で噂のおこポゼ。最近は立スタンおこポゼも開発されてますます勢いを増している。[#v815d044]>&color(red){対こころの切り札。};こころの宗教によるが4~6キャラ分間隔があればこころのX、Yをほぼ潰せるスペックを持っている。5キャラ分ぐらいの間隔なら追撃も可能になる。硬直が大きいので適当に振っては簡単避けられたり、最悪TBが飛んで来たりするのでしっかりと気を配る必要がある。[#w06702f0]>こころの射撃をかき消せるスペックはあるのでこころのグレイス狩りの択を狩れたり狩れなかったり。