Ver1.10で追加されたにとりのA連の〆。斜め上に上昇しながらプロペラで攻撃する。残念ながら非常に安定性に欠けるため、できればあまり頼りたくないA連。派生する癖に上方向への補正が全く利かず、特に上ライン始動だとたいてい間に合わない。AAAと同じくリュックから3HITグローブナックル。こちらもいつでも射撃キャンセル可能。リュックから飛び出したグローブでアッパー。判定は強いが、リーチが短めな割に発生も早くなく、カス当たりすることもあるため単体では使いにくい。DAからキャンセルで出して、その追撃猶予の長さを生かしたコンボの始動や中継として使う。とり自身もノックバックするので置きやすいが、その分見た目の印象よりリーチは短い。バネの付いた看板で吹き飛ばす。攻撃と同時に反動で後退する性質がある。これも単体で出すことはあまりない。DAとセットでコンボの中継や〆に。後退する性質から、端で「菊一文字コンプレッサー」や「飛べ!三平ファイト」などを当てるための位置調整としても使う。地味ながらもかなり使用頻度が高い技ではある。当たり所によりカス当たりになったりする。リュックに仕込んだドリルで突き上げながら斜め上に上昇。上ラインで出すと、最初に降下するモーションが入る。リーチに難があるが、ほぼ真上の相手に対応可能で発生も強打撃としては早いため、対空迎撃としてなかなか有用。後述の2Bを嫌って上を取ろうとする相手を攻撃するのに役に立つ。リーチがかなり広く、前にも判定がある。下への慣性も乗りやすく、にとりの主力打撃。当たり所により斜め下、横、斜め上と吹き飛ぶ方向がずれる点に注意。密着状態では当たらない。その場で宙返りしつつ、リュックから飛び出した鉄球で殴る。リーチがかなり長く判定も強いが、密着状態では当たらず、見た目に反して後ろ側には攻撃判定が無い。その性質上、DAなどからキャンセルして出す場合はかなり位置を選ぶ。ヒットするタイミングによって相手の吹き飛び方が変化する。出始め(ほぼ真下)で当てると下に叩きつけて床バウンド誘発、後半(斜め下~前方)で当てると斜め上に浮かせる。とりの主力打撃にして、このゲームの打撃の中でもかなりの性能を誇る。下に対する攻撃範囲が非常に優秀で、ここからのコンボがにとりの主要ダメージソースの一つとなっている。前に対しても普通に強いので、これを嫌って上に逃げようとしても攻撃範囲からなかなか抜け出せない。この前当てからも「菊一文字コンプレッサー」や2版「さよならラバーリング」で安定してコンボに行ける。端では「仙風大皿」と組み合わせた固めも非常に強力。通常の6Bと同様、攻撃と同時に反動で後退する性質がある。この為通常ガードされても反撃を受けないが、逆にチキンガードを割る事が出来ても追撃が届かないと言う事が非常に多い。思いっきり看板を構えるモーションがかなり目立つ為、見切られ辛いかというと微妙な所。看板を構えている最中にガードポイントが存在する。起き上がりやダッシュ慣性を付けた固めの序盤などで撃てば、暴れを受け流しつつ攻撃と言う事が出来なくも無いかもしれない。通常の8Bよりも速く高く上昇。5hit全てにクラッシュ判定が存在する。リーチが短い上に、同じ高さから当てようとすると仮にチキンガードを割れてもその後の攻撃が外してしまうという欠点がある。この為、起き攻めや画面上で固めている時など相手の下から密着して撃てる状況でのみ使う事になる。通常ガードされた場合、何ヒット目まで相手にガードさせられたかにも寄るが基本的に発生の早いAを持つ聖・魔理沙辺りには大抵反確、2~3ヒット程度ならAの発生が9Fのキャラでも追いかけて反撃が間に合う事も。通常の2Bとほぼ同じような軌道を描く。この為、かなり離れた真下を攻撃出来る利点と近くだと当たらない欠点どちらも共通している。固めている最中や「菊一文字コンプレッサー」を重ねた起き攻めの後などに撃つ分には有用。近いと当然外してしまう点には注意しておかなくてはならない。他のキャラのDAと比べるとリーチは短めで、上下の判定もやや薄い(特に上方向)。とりはダッシュ中の上下移動が非常に利きやすいため、上手く上下に慣性を乗せて出すことで見た目以上の範囲をカバーできる。ダッシュ中の上下慣性を乗せたAと比べると、連係面がやや貧弱な代わりにヒット時のリターンが高い。状況に応じて使い分けよう。5Bや6Bと組み合わせてのコンボの中継としても優秀。斜め下に降下しながらスパナを振り回す。硬直が短く、ヒット後はノーキャンセルでA連が入る。高低差がないと当たらない。全段ヒットすることは少ない。見た目通り判定が大きいが追撃が困難。斜め上に上昇しながらプロペラで攻撃する。発生が非常に早く、攻撃判定も大きく強いが、相手が自分より高い位置にいないと当たらず、Hit数も不安定。「否徳の法輪」や4/8版「クリミナルギア」で一応追撃できるものの、当たり方に左右されやすく難しい。[#wf196827]&attachref(./神X.png,,50%);真横に2×3の水弾を撃つ。立ち回りでも撃ちやすいがにとりで一番霊力を使う。8で斜め上、2で斜め下に撃つ。エネルギーが切れてもデメリット無しで撃てる。