得意な言語を使って開発したもので一番自信のあるものを1つ挙げ、簡潔にご説明ください。スクウェア・エニックス、またプログラマー職を志望する理由をなるべく具体的に教えてください。あなたが特に力を入れて学んだこと(研究テーマの決まっている方は研究テーマについて)、そこで習得した事をご入力ください。学校の研究以外でゲームプログラマ・エンジニア職を志望する上で、活きると思う取り組み、経験を1つ挙げその内容についてご入力ください。テクノロジー、クリエイティブの分野で、気になっているキーワードを10個以上挙げてください。改行はせず「/」区切りでご入力ください。上記で挙げたキーワードから一つ選び、どのような観点から興味をもっているか理由を述べてください。「技術的観点」において、よく出来ていると思うデジタルコンテンツ(ゲームやCG作品等)を1つ挙げ、コンテンツ概要と根拠を述べてください。学生時代に一番うれしかった事と辛かった事をご入力ください。うれしかったことは私の所属する体育会○○部が関東学生リーグで4部3位という好成績を収めることができたことで、辛かったことは○○部でレギュラー入りという目標を達成することができなかったことだ。スクウェア・エニックスを志望する理由をなるべく具体的にご入力ください。私が貴社を志望する理由は、貴社のコンテンツを育てる力に魅力を感じたからだ。私は社会人として、人々を感動させることを通して心に活力を与える仕事をしたいと考えている。そこで私は、私自身の活力であるゲームに関係する業務に携わりたいと思い、ゲーム業界を志望している。総合職・選択したコースの中でも特に希望する職種・仕事を挙げ、職種・仕事のイメージと、希望する理由を教えてください。私は貴社のビジネス推進コースの中でも、特にコンテンツの販売促進・宣伝に関わる業務に携わりたいと考えている。エンタテインメント業界以外で興味のある業種企業と、そこでやってみたい仕事内容についてご入力ください。私はエンタテインメント業界以外では、ホテル業界での企画・マーケティングに興味を持っている。私はアルバイトでの接客の経験から、モノだけでなくサービスを提供することにも魅力を感じている。そこで質の高いサービスを提供することができるホテルに興味を持った。力を入れて取り組んだことを1つ挙げ、内容とそこで習得した事をご入力ください。私が最も力を入れたのは、体育会○○部での主務の活動だ。私の所属する体育会○○部では、試合経験の不足から対外試合で勝つことができないという課題を抱えていた。そこで私は主務という立場から、公式戦や練習試合を積極的に手配し、部員が対外試合を多く行えるよう尽力した。上記設問で習得した事を、当社でどのように活かせると思うかをご入力ください。私は体育会○○部での主務としての経験では、自分で組織の課題を分析し、行動を起こすことで課題解決につなげることができた。私は貴社で、ビジネス推進の、特に販売促進・宣伝に携わりたいと考えている。ユーザーとして「ベストエンタテインメントコンテンツ」と思うもの(過去3年以内のもの)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。Dream!」である。Dream!」とは、アニメ、アプリ、コミック、CD、声優によるリアルライブなどの多様なメディアで展開するガールズバンドをテーマとしたコンテンツである。”ビジネスの観点から”よく出来ていると思うエンタテイメントコンテンツ(過去3年間以内)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。私がビジネスの観点からよく出来ていると思うのは、「ラブライブ!サンシャイン!!」である。「ラブライブ!サンシャイン!!」とは様々なメディアで展開する、アイドルをテーマとしたコンテンツである。このコンテンツを選んだ理由は、コンテンツツーリズムを活かしているからだ。スクウェア・エニックスを志望する理由をなるべく具体的にご入力ください。貴社を志望する理由は2つ。ひとつは、技術の進歩により豊かで便利になってゆく社会において、今後ますます市場を広げてゆくであろうエンタテイメント業界に携わりたいと考えるから。総合職・選択したコースの中でも特に希望する職種・仕事を挙げ、職種・仕事のイメージと、希望する理由を教えてください。ゲームビジネス企画・進行の中でも、ゲームの企画立ち上げやそのマネージメントを行うプロデューサー職に強い関心を持っている。エンタテインメント業界以外で興味のある業種企業と、そこでやってみたい仕事内容についてご入力ください。エンタテイメント以外に希望している業界は電機系メーカー、職種は商品企画職である。理由は、まず、専攻で学んだ知識を活かすチャンスがあるだろうと考えているから。力を入れて取り組んだことを1つ挙げ、内容とそこで習得した事をご入力ください。本業である学業に打ち込むのはもちろん、学生時代という最後のモラトリアム期間をより有意義なものとする為に、学内外問わず様々な活動に対して積極的に参加してきた。上記設問で習得した事を、当社でどのように活かせると思うかをご入力ください。ゲームにおいては、映像や音楽、ストーリー、それらを後ろから支えるソフトウェアと、様々な要素が複雑に絡み合っている。それらをしっかりと噛み合わせて最高のエンタテイメントを作り上げるには、緻密な連携が欠かせないだろう。ユーザーとして「ベストエンタテインメントコンテンツ」と思うもの(過去3年以内のもの)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。私の直近の「ベストエンタテイメントコンテンツ」は、他社コンテンツで恐縮ではあるが、「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」である。主人公を操作して広い世界を旅するこのゲームは、未完成の物語をプレイヤーが紡いでいくような感覚であった。”ビジネスの観点から”よく出来ていると思うエンタテイメントコンテンツ(過去3年間以内)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。エンタテイメントコンテンツ、と言えるかは疑問であるが、映画や音楽のストリーミングサービスというエンタテイメントビジネスにはよく注目している。Video/Music」や「Netflix」である。ショップジャパンとの共同ワークショップにおいてリーダーを務め、優勝に導いた。11月9日から12月22日までの1カ月半にわたって、「2020年に始動するEコマースサイトの提案」というテーマのワークショップを行った。あなたがこれまでに体験したベストエンタテイメントをおしえてください。■概要:獣狩りの夜と呼ばれる日に目覚めた主人公が狩人として獣狩りをするゲーム。市場のニーズを捉えていると思うサービスは何ですか。■宿泊施設や民宿、個人住宅の使わない部屋などを貸し出す人向けのウェブサイト。世界192カ国の33,000の都市で80万以上の宿、個人住宅を提供している。弊社を志望する理由を教えてください。幼少期からゲーム、漫画など様々なコンテンツを通じて成長してきたため、これらに携わることのできる仕事がしたいと考える。現在、消費者のニーズが変化するに伴い、エンターテイメント・コンテンツ業界の中で、次々と新たなコンテンツが生まれては消えていく。希望する職種とその理由を教えてください。行い、適切な広告・プロモーションを展開する。当社で実現したいことは何ですか。私は営業の力で貴社の製品・サービスを「顧客のニーズに応える形で」提供していきたい。その中でも人々の生活をあらゆる面から支えるホームエレクトロニクス部門での営業を通して、顧客のニーズを解決していきたいと考える。学生時代に成し遂げたことを教えてください。髙橋郁夫研究会というマーケティングゼミに所属し、代表という立場で同期20人と1つの学術論文の執筆をささえたこと。この試みで最も苦労したことは、「いかにして無駄な口論を減らすのか」ということである。学生時代に成し遂げたことを教えてください。私は大学1年時に、東京ビッグサイトで開催された夏のコミックマーケットに向けて漫画を製作した。この試みの中で苦労したことは、「いかにして顧客とのタッチポイントを形成するのか」ということである。使用したことのあるプログラミング言語及び使用歴(年・月)をすべて挙げてください。得意な言語を使って開発したものを一つ上げ、開発したものについて簡潔にご説明ください。私は大学院の研究室で、LabVIEWというツールを利用して実験データ解析用ソフトウェアの開発に取り組みました。フロントパネルと呼ばれる表示画面の使いやすさと、改良を依頼された際の対応の早さを心がけていました。スクウェア・エニックス、また、選択した職種を志望する理由をそれぞれご記入ください。貴社を選んだ理由としては、ドラゴンクエストで遊んだ感動が忘れられず、世界で戦っていけるような環境とそれに応じた明確な将来のビジョンがあると感じたからです。あなたが特に力を入れて学んでいること(研究テーマの決まっている方は研究テーマ・概要)をご入力ください。アンテナ・伝搬技術、及び通信システム信号処理技術を融合し、ユビキタスかつ低炭素な情報通信社会の実現を加速する新通信技術基盤の提案を行っています。学校の授業・研究以外で、活きると思う取組・経験を1つ挙げ、その内容についてご入力ください。活きると思う取組はサークルのジャグリングです。技が全く成功せず、依頼の演技に影響が出てしまったことがあり、原因を考え、練習不足にも関わらず自分を過信したことだと分析しました。テクノロジーの分野で、気になっているキーワードを10個挙げてください。技術的によく出来ていると思うコンテンツ(ゲーム、CG映像、Webコンテンツいずれか)を1つ挙げ、その根拠を述べてください。スクウェア・エニックスを志望する理由をご記入ください。留学中、日本のアニメや漫画、ゲームの海外での人気を目の当たりにし、日本人として誇らしく思った。留学先でアニメやゲームの話を通じて多くの人と親しくなることができ、日本の漫画やゲーム・ライツ事業をさらに世界へ広げていけるような仕事がしたいと考えるようになった。総合職の中で特に興味のある職種を挙げてください。挙げた職種をどのようにイメージしているか簡潔に述べ、興味を抱いている理由を教えてください。開発したゲームを店頭に並べてもらうための交渉を行うだけでなく、試遊台の設置、ディスプレイの工夫などで販売を促進させ、より多くの人に商品を手に取ってもらうための職種だと認識している。あなたやあなたの志向を表す単語を20個挙げてください。(あなたを形容する単語でも、興味のあるトピックスでも何でもかまいません。スクウェア・エニックスの総合職を志望する上で、役立つ・活きると考える、あなたの経験・体験・取組を1つ挙げ、その概要とそう考える理由を教えてください。ドイツ留学中に現地の日系メーカー企業でインターンシップを行ったこと。ユーザーと会社を繋ぐ架け橋になるような事がしたいと考え、販売店に何度も足を運んでユーザーの反応の聞き込みを行った。市場のニーズをうまく捉えていると思うコンテンツを1つ挙げ、その根拠を述べてください。LINEのクリエイターズスタンプ。現代の社会において、コンテンツの発信者と受け取り手の境界は曖昧になり、誰もが自分のアイディアや意見を簡単に発信できるようになりつつある。私は、一年間のアメリカ合衆国への長期留学を経験し、アメリカでの日本のアニメや漫画の人気の高さを肌で感じたことで、日本の漫画やアニメといったコンテンツビジネスを海外に向けて発信していきたいと考えるようになりました。対人コミュニケーションです。新しく出会った人と打ち解けるのが早く、気さくだと言われます。「comico」という無料漫画配信ケータイアプリです。配信するコミックはすべてオリジナル作品であり、連載方式で日々新作が読めるようになっています。企業にとっては新人発掘の場も兼ねており、アプリ上で人気が出れば書籍化するという方策をとっています。スクウェア・エニックスの編集職を志望する理由をご入力ください。漫画を一つのコンテンツとして捉えず、あらゆるエンターテインメントと相互に関わるモノだと会社全体で考えている姿勢と、それを形にする行動力に魅力を感じています。具体的には、今日の主力事業であるクロスメディアへの積極的な取り組みをしていることです。あなたの理想の編集者像について教えてください。作家が集中できる環境を作るための全力サポートに尽力できる存在。したらこの人と一緒に作品を作っていきたいと思ってもらえるかを考えながら、何時でも相談に乗り、アドバイスをするために日々知識を蓄え、ケアをしていきたいです。あなたが思う、過去3年間での「ベストエンタテインメントコンテンツ」を3つ挙げ、その理由を一言で述べてください。アーケードゲームからスタートし、あらゆるメディアとの関わりを経て最も成功したコンテンツの一例。写真を一枚選びその写真をもとにストーリを書いてください。男子9人、いつも一緒の高校時代からの友達同士で私たちは海へ向かいました。旅行の計画をしてから今日まで、常に9人でいる程の仲良しグループです。現地に到着した瞬間、何かしたわけでもないのに自然と笑みがこぼれました。社員の口コミ【良い点】・出勤時間が遅めなので、午前中に余裕を持って家事ができるのは良かったです。社員の口コミ【良い点】私が所属していた部署では有給休暇率は非常に高かったです。社員の口コミ【良い点】今現在においてはグループ全体で業績が好調だ。社員の口コミ【良い点】部署によると思うが、女性はのびのび働いている印象。社員の口コミ【良い点】とても優秀で穏やかな方が多いです。社員の口コミ【良い点】男女差別は基本的に無いと考えてもらって差し支えない。社員の口コミ【良い点】刺激を受ける環境なのは間違い有りません。社員の口コミ【良い点】非正規でもイベントの企画に携わることができた。