スーパーロボット大戦Wiki2020年2月5日(水)および2月19日(水)10:00~13:00に、上位プロバイダによるメンテナンスのため、wikiサービスの停止が発生します。ご利用のみなさまには大変ご不便をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。Weapon型式番号XCR-13全高20.3m(10.2m)重量38.6t動力GSライド最大出力155,000kw最高速度195.0km/h(111.0km/h)開発NASA所属マイク・サウンダース部隊テンプレートを表示マイク・サウンダース13世は『勇者王ガオガイガー』および『勇者王ガオガイガーFINAL』の登場メカ。CR計画」によって建造されたマイクサウンダースシリーズの最新モデルの13号機。常にハイテンションでノリの良い性格。兵装コンテナとフライトユニット、音響増幅器を兼ねたサポートユニット「バリバリーン(スタジオ7)」を標準装備としている。振動によって特定の物質を破砕するまったく新しい広域破壊兵器であり、ギャレオンのもたらしたオーバーテクノロジーによって抑止力として意味をなさなくなった核兵器の代替を兼ねている。胸部に各種のディスクをセットすることで、様々な波動や振動波を操るが、中でも「ディスクX」は理論上(固有振動周波数を解析できれば)この世のあらゆる物質を破壊できる。その他のディスクも使い方を間違えれば人命を脅かしかねないものが多く、「デス・ウェポン(死の兵器)」のカテゴリにふさわしい破壊力を秘めている。平時はコミカルな外見のコスモロボ形態を取る事で戦闘能力を封印しており、この形態では精神年齢も幼く、天海護やそのクラスメートとも対等の友達として仲良くなる。人格のベースとなったスタリオン・ホワイトの影響からか、妹のスワン・ホワイトが危機に陥ると、封印を自力で解除してブームロボ形態となることもあった。解析能力・ハッキング能力はGGG諜報ロボ並みであり、本人の意思と関わり無くGGGが所持していたゾンダーとの実戦データをハッキングしていた。1号機から12号機までを加えたソリタリーウェーブライザーは原種との戦いにおいても多大な戦果を残したが、Zマスターには通用せず1号機から12号機も全機破壊されてしまう。13号だけが生き残れたのは、隊長機として、若干高い性能を持っていたためである。『勇者王ガオガイガーFINAL』では本来の所属であるGGGアメリカ宇宙センターに戻っている。コミカルなマスコットのような外見をしており、危険性の大きいソリタリーウェーブに対する安全装置としての姿でもある。戦闘能力は皆無に等しいが、燃費は良い。8頭身の人型で、この状態でソリタリーウェーブによる攻撃を行う。登場作品と役柄[編集]超AI搭載ロボットの為、マイク・サウンダース13世本人がパイロット扱い。岩田光央氏は本作品でスパロボ初参加。補給装置を持つ事に加え、空が飛べてコストが低く、移動力も高いため、小隊員として優秀。小隊長としても、強力な全体攻撃武器である「ディスクM」や「ディスクX」、味方の気力を上げる「ディスクP」を持ち、有用である。本作ではブームロボ形態は各ディスクの演出でのみ登場し、敵の攻撃はコスモロボ形態で回避・防御する。携帯機シリーズ[編集]スーパーロボット大戦W本作のみブームロボ形態への変形がユニット能力で再現されている。コスモロボ形態とブームロボ形態では精神コマンドが別々であり、計12種類の精神コマンドが使用可能。SPは両形態で共有するため、消費されたSPはそのまま。ゾンダープラント以外にラダム樹を破壊するなど、ディスクXがクロスオーバーに有効利用されている。精神コマンドも優秀なのだが、パイロット性能がガタガタ(ボスに匹敵する総じて低水準の能力値、援護攻撃の欠損を筆頭にスキル面での脆弱さ、など)なので、養成を徹底的にしないと意外なほどに活躍できない。コスモロボ形態には修理・補給装置があるため、ブルーアース号辺りと一緒に補給上げが出来るのがせめてもの救いか。原作と違いゾヌーダによる物質昇華から逃れたものの、ファイナルフュージョンを妨害しようとしたゾヌーダロボからガイガーとガオーマシンを守り大破してしまった。スーパーロボット大戦BX中黒なしの「マイクサウンダース13世」名義で登場。参戦は第16話で、他の勇者ロボ軍団と同タイミング。『第3次α』同様、ブームロボ形態は攻撃演出時の変形のみとなった。破格の性能を誇る特殊コマンド「ディスクP」が何よりも強力。出撃させられるマップでは気力制限がほとんど意味を為さなくなる、完全なバランスブレイカーである。範囲・上昇量ともに優秀なため、1ターン目に密集陣形を取るだけで十分に気力が上がるので、ターン制限があるマップでも問題ない。修理装置・機体ボーナスのバリア・最低限の攻撃などサブとしてもなかなか優秀。反面マイク自身の性能はお世辞でも高いとは言い切れず、ディスクPも自身(とパートナー)は非対象である。精神コマンド要員とのツインで出撃させ、ディスクP専属ユニットにしてしまうのも良いだろう。戦闘にも積極的に使うならば、自身かパートナーにヒット&アウェイがほぼ必須。原作と違いゾヌーダ事件では護達と共に東京タワーに遊びに来ていた為、『W』同様にオービットベース内での物質昇華を逃れている。今作ではゾヌーダ戦に参加できる(他の機体同様、終盤ゾヌーダと戦闘すれば一発で撤退してしまうが)。VXT三部作[編集]スーパーロボット大戦T23話にて登場。スターガオガイガー用のステルスガオーIIを運んでくる。その後はガトリングドライバーの攻撃演出にて、兄たちと共に登場する。敵に向かって体当たりする。原作中でも返り討ちにあうのがお約束。『W』ではコンボ武器だが、マイク自身はコンボ技能を自力で修得せず、スキルパーツで付加しないと見られない(『W』でコンボ武器を持つユニットでは唯一である)。命中すると衝突点で跳ね返って海へ落っこちる演出がある。『BX』では唯一の移動後武器であり、気力低下の特殊効果も付いてる。演出は、コスモロボ形態の腕でポコポコ殴りつけた後、体当たりして、手前に吹っ飛ぶというもの。ブームロボ形態[編集]ディスクPGSライドやジュエルジェネレーターを活性化させるディスク。Desire」を熱唱する。SRWでは味方の気力が上がる。『第3次α』と『W』では歌属性(後者では専用)だが、マイクは熱気バサラとミレーヌ・フレア・ジーナスと異なり、歌魂と歌ENのパラメータを持たない為か、気力上昇は+5で固定(「熱血」も作用しない)で、弾数制。『BX』では範囲内の味方の気力を+10する特殊コマンドとして登場。移動後に使えないことを差し引いても方向指定形(扇型・射程4)で35スクエアは破格の範囲を誇る。代わって特殊行動では弾数が設定できないためか、EN消費式に。ディスクM機械を麻痺させるマイクロ波を放射するディスク。SRWでは敵の運動性を下げる特殊効果付き。『BX』のMAP兵器版は威力は低めだが、ディスクPと範囲が同じかつ敵味方識別ができるのでバトルレコードの「一網打尽」をこれで獲得するのも一つの手。ディスクXソリタリーウェーブを放つディスク。できない物は物質世界には存在せず、ゴルディオンハンマーよりも強力なため、普段は厳重なセキュリティがかけられている。その万能な破壊力によりゾンダープラントや合体原種の破壊に一役買うが、Zマスターには通じなかった。『ベターマン』のベターマン・ネブラによるサイコ・ヴォイスがヒントになっている。SRWでは敵の装甲値を下げる特殊効果あり。ゲームではサウンダース部隊総出演によるソリタリーウェーブのフォーメーションを組む。『W』では通常武器版はマイク単独の攻撃となり、フォーメーションの方は「マイク部隊ディスクX」名義のMAP兵器になっている。『BX』では通常攻撃版とMAP兵器版の両方が「マイク部隊ディスクX」として採用されているが、残念ながらMAP兵器版は効果範囲が縦一列のみとあまりに狭いため、ディスクMに比べて実用性はかなり低い(本作におけるMAP兵器の大半に共通する問題だが)。通常攻撃版は照準値低下の特殊効果も追加されている。ディスクF獅子王雷牙が密かに開発した、ディスクXを超える強大な破壊力を持つディスク。初めに「レッツ・ファイナルフュージョン!!」を熱唱しソリタリーウェーブを照射した後、ゴルディオンハンマーを持ったガオファイガーの形をしたグラヴィティショックウェーブを発射する。ディスクXとは異なり、相手の物質の固有振動数を解析する必要はない。特殊能力[編集]変形コスモロボ形態⇔ブームロボ形態へと変形可能。W』と『BX』で存在する。作品等ではEN回復と同じ効果も持つ。シリーズでは空のみで、陸の機体を援護できないのに注意。特殊回避15%パイロットステータス[編集]能力値[編集]『W』では防御が非常に高く、甲児と同レベル。反面命中は低く、戦闘に投入するなら養成か精神コマンドの支援が必須。精神コマンド[編集]現時点では『W』のみ変形すると精神コマンドの種類が変わる。変形が解禁された後は特に変形に制限がなく、当然別形態に変形しても発動した精神コマンドの効果は引き継がれるため、事実上スパロボ史上前代未聞の精神コマンド12個持ちとなっている。これをかけた後ブームロボに変形すれば、位置取りを調整した上でディスクXを敵集団に叩き込める。