Challengerハースストーンのことを書きますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ProjectクソザコノートPCがハースストーンを起動するだけでものすごい発熱をするようになってモチベが限りなく0に近いが恒例なので書く。タイトルが英語なのは日本語のタイトルを覚えてないから。メカメカなんとかだった記憶はあるけど。★が多いほど高評価ドルイド★★→★★★★OPだと思ったんだけどドルイドミラーで打つと負け筋にしかならなさそうなので→それを差し引いても強そう★3体死ねばナーフ前練気。同上→それでもまあマシなほう★★★マリドルのお供。マリゴス雑に投げてその後こいつでダメ押しするのが容易に想像できる★★★マリドルっていうTier1の内定先をすでに確保してるのが偉い。これ入れて究極を2枚も入れると手札が溢れるのが見え見えなので結局は加速して究極打てば全部引ける、に落ち着く可能性もある。効果が正常に機能すれば実質0/4/4でOPだし、2マナマリゴスが生まれたらマリゴス(2)+なぎ払い×2(計8)+月の炎×2(0)でぴったり10マナ30点なの本当にダメ。走ってくるの弱いわけがない。面白いけど本体が貧弱。レイザーモー見習え→中立の1/1/1と組み合わせたら爆発力が凄いので楽しそう。かしのネルビアンPOの再現。思考停止でエッグハンターに1枚以上入れていいと思う。(★の数を修正)★→★★この拡張で唯一相手の顔に打てるスペル。2点で倒せるミニオンがファイアフライとケレセスくらいなのでダメっぽい。今のところ公開されている中で最も軽い超電磁ってのを評価。いうのは軽ければ軽いほど強い。超電磁って場持ちしてナンボなのにちぐはぐな気がしてきた。キューブ死にまねで相手は死ぬのにこれまで絡んだらただのオーバーキルだと思う。例えるなら、ポケモンで相手が寝てるからって確定数変わらないのにもう1ターン使って積むみたいなカード。→今以上のオーバーキルをしないとやっていけない環境なら採用の価値があるかも★★トークンが4体出るのは面白いけどそれを明確に活用しにくいのがおもちゃ感。不安定なポータルぶるな。放置したくない圧があるミニオンは強い。レジェスペルからバーサーカーソウル的なのができるから楽しいかも★フリーズメイジはもう死んでいる★ナーフ前動員の強さが分かる1枚。手札増やさないとクソほど弱くて手札増やすようなメイジはもっとデカいAoEいっぱい打てるから要らなさそう。コントロールメイジに入れて相手にプレッシャーかけれるのは楽しいかもしれない。悪いことしますって書いてあるから上手い人が悪いこと考えてくれるはず。秘策は弱い★★★★メックパラが強いとすれば、コイツのおかげ。ワイルドだとメカワーパーが一瞬でケツ6まで育って処理できなくなって試合が壊れる。メックパラを組むなら“入れざるを得ないカード”★★★1マナ恐竜化、成し遂げたい。ワイルドだとめっちゃ軽い鯛罪とかもできる。逆に狙ったミニオンを軽くするってのは難しい気がする。遅すぎ★★こいつ自体が使えないことはないが受けのパラディンではマリドルシャダウォックに歯が立たないのでダメ★グライミーグーンズ、まだ生きていたのか。使ってみたい欲を駆り立てられるカード。ガイストで消えない、0マナの内なる炎。諜報員はバニラスタッツ付いてたし呪文とかもパクれたぞ。念を込めて引いてきたのはー、フーパEX!だがあのCMと違って解決には至らない模様。★★★レクサーが似たようなの貰ってたけどあんまり強くなかった。自壊効果をうまく利用できるかが勝負の分かれ目といったところか。こっちは強い気がする。★コンボ前提だしコンボで使うなら鮮明なる悪夢で十分かなって★こいつを何度も蘇生して今の世の中やっていけるかというと無理そう★★もう1マナ軽くてもいいじゃないかと思ってしまう。悪いこと出来る顔をしているけどお魚はもういないし、お魚いるワイルドなら集合の合図で良い★コントロール相手にこれと上のでバリューゲームとか言うならキングスベイン振ってる方が強そう。何増やすかは知らないけどキューブとかで悪さができる。強い断末魔はデッキに入れればいいと思う。結構なアドバンテージを得うるカード。究極の侵食を1マナで打とうな。楽しそうだけど5/4/2で許される断末魔って何?★5マナはもう間に合ってます。決まったら試合を壊せるカードなので強いと思う。★おしゃべりな本が強い時代は終わった★★10ターン目以降限定とはいえ、発動さえすれば勝てるシャダウォックというカードを有している以上、明確な遅延ができるカードが日の目を見ないことはなさそう。問題は噴火そのものと相性があまり良くないこと(自身が3点吸うから)★これでファイアフライとか増えても何も嬉しくない。悪いことは書いてないがそこまでして2回打ちたい呪文があまり思い浮かばないのがネック。2回目をオバロ無視くらいはしてほしい→でも強いと思う★そうやって真面目にテンポ取るシャーマンが強いなら苦労ねえよ★★★★4ターン目に火山噴火確定サーチってだけで恐ろしい。Kappa悪いことできそうだけど、これで悪いことをするくらいならドルイドで悪いことをしたほうが強そう。面白さは評価するし、ワンチャンこれ1枚で試合が終わるという魅力もある。これを使うシャーマンが強いとは思えない。ウォーロック★★★★いや、何をどう考えても強いでしょ。★★★ズーで使いたい。サロナイトか後述するインプに乗ればそれだけで勝てそう。★これが強い環境になったらハースストーン終わり★→★ケレセスでだめな理由を考えたけどなかった。ウォロに1枚くらい入れても良さそう。バフ乗らないとカスなのがカスだけどズルすれば先3か後2で4/4が2体並ぶのは相当なパワーを感じる。書いてあることは凄まじいんだけどキューブで増やせるし2体以上悪魔が盤面にいて6マナ余ってたらもう勝ってるかなあって。