—いただきストリートWii攻略�@(リンク先参照)の続きになります。—スペシャルツアーは、ドラゴンクエストツアーと、スーパマリオツアーの両方をクリアすると遊べるようになります。このとき、アレフガルドも同時に遊べるようになります。以後、1マップクリアするごとに、遊べるマップが1マップずつ増えていきます。アレフガルドをクリアすると、「りゅうおう」が使用可能になります。全キャラクターをSランクにすることができるようになります。孤島(エリアK)が弱体化している点を除けば、いただきストリート2のアレフガルドと全く同じです。序盤から終盤まで買い物料が期待できるので、強いです。よってマップ下半分の店を優先して買いたいところです。下半分のエリアであれば、相乗りされていなければ99株即増資した方が良い場合が多いかもしれません。増資するとライバルが来なくなり、買い物料を取れなくなる可能性があります。状況変化に応じて、積極的に株の買い替えをしましょう。今所有している株よりも有望な株はないかを考えることはとても大事です。銀行が近づいてきたら株を売って現金を作り、その現金でより有望な株に買い替えましょう。このマップは、ワープに止まったり、強制移動系のカードによって、マーク集めが大幅に遅れることがけっこうあるので、特に序盤は、どこでもカードを温存した方が良いかもしれません。孤島(エリアK)は、いただきストリート2では夢のあるエリアだったのですが、いただきストリートWiiでは以下の変更点があるため、夢がなくなりました。孤島の店に強制的ワープするチャンスカード計2枚がなくなった。孤島を4軒以上所有して増資した状態で、ライバルが初期価格850Gの店にワープするチャンスカードを引くと、それだけで5000Gとか10000Gとかの買い物料を取って一発大逆転という夢がなくなりました。そもそも、強制ワープのカード2枚がなくなったことにより、孤島自体の通行量も減っています。最初のルート選択が自由になった。考察エリアA,D,Gは、ほぼ必ず通過する必要があるため、どのような展開になっても序盤から終盤まで、買い物料が期待できます。よって、この3つのエリアの店を優先的に買いたいところです。エリアAは買い物料と増資余りが低すぎるので、独占して増資しない限り、攻撃面で物足りないです。エリアAを狙うなら、なんとしても独占したいところです。エリアAなら銀行の隣の店から増資し、エリアD,Gなら分岐点の店から増資した方が良いでしょう。それ以外のエリアについては、通過しないルート取りもあるので、マーク集めが重要でない中盤以降は買い物料があまり期待できません。よって、それ以外のエリアについては、198株以上貯めてから、増資した方が良い場合も多いかもしれません。安全ルートの候補としては、以下の4つが考えられます。マップ上半分+左下(エリアA,B,C,D,E,F,G)オススメ度は、銀行で株を買える頻度が多い(2),(1)の順です。展開によっては、(3)や(4)のルートを取った方が良い場合もあります。増資チャンスも考慮すると、(1)よりも(3)のルートの方が良いです。上半分か下半分のどちらか一方に、自分の店を固めたいところです。(そんなに簡単ではありませんが)安全ルートなんて守りはイヤだ!攻めなきゃ生きてる意味がない!という人は、マップ上半分と下半分の両方にエリアを所有して、両方とも増資すると買い物料が期待できます。エリアEとB、エリアEとHの組み合わせなどです。エリアBやHを避けようとするとエリアEを通過することになるので。状況変化に応じて、積極的に株の買い替えをしましょう。今所有している株よりも有望な株はないかを考えることはとても大事です。銀行が近づいてきたら株を売って現金を作り、その現金でより有望な株に買い替えましょう。このマップでは買い物料はほとんど期待できないので、相乗りされる前に198株以上貯めて株持ち増資しましょう。逆にライバルがそうしようとしていたら、相乗りして、いつでも10株売りできるようにしたいところです。その辺りの駆け引きが勝負の行方を左右することでしょう。空き地のあるエリアは、ランク3の店(木の店)に改築できるので、株持ち増資の面で非常に有利です。買い物料よりも株儲けの方が重要なクッパ城では総店舗数が4軒のエリアの方がオススメです。このマップでちょっと面白いのは、エリアAとHの関係です。エリアAを自分が独占して増資し、エリアHを別のライバルが独占して増資したとしましょう。このとき、エリアHよりもわざと買い物料を低くしておいた方が、逆に買い物料を取れるのです。一気に999G増資するよりも、たまにはCOMのCランクやDランクを見習ってチマチマ増資した方が良い場合もあるのです。空き地が多いので、空き地の扱いも大事です。ファーストダイスで5が出たら、空き地に関所を建てるのがオススメです。エリアAとHは通行量が多いので、1周目に建てれば、ボッタクリ関所にまで成長してくれることでしょう。エリアC,D,F,Gに増資したら、空き地にマイホーム(酒場)を建ててみると面白いです。右側への一方通行なので、ライバルが小さい目を出せば、高額な買い物料を取れます。株儲けが重要なマップなので、ランク3の店への改築タイミングが肝です。相乗りされる前に改築した方が良い場合が多いです。その点でも、空き地のないエリアBは、他のエリアに見劣りするでしょう。考察このマップは、孤島(エリアI,J)が強いです。ワープが4つもあるので、けっこうな頻度で孤島に人が来ます。進行方向は下固定なので、ワープ直後のターンに、ダイスの目次第で意図的に高額店を避けることができません。孤島を3軒以上所有して増資したら、空き地をマイホーム(酒場)にして、ライバルを召集し買い物料を狙う戦略がオススメです。銀行に隣接したエリアD,Eも、銀行に行くために、ほぼ必ず通過するため、強いです。早めに増資して、買い物料を増やしたり、ライバルに5倍買いされないようにした方が良いでしょう。このマップの安全ルートは、主に以下の4つが考えられます。マップ本島の下半分(エリアE,G,H,F)オススメは、銀行で株を買える(1)と(2)のルートです。完全な安全ルートは、ないに等しいです。異なる安全ルートに属するエリアを2つ以上所有して、増資すると買い物料が期待できます。エリアBとG、エリアCとFの組み合わせなどです。分岐制限の関係上、エリアBを避けようとするとエリアGを通過することになりますし、エリアCを避けるとエリアFを通過することになりますので。考察スイッチが多くマップの形状がコロコロ変わるので、エリアH,G,C,Jは半孤島のようなイメージ。エリアI,Kは孤島であるが、スイッチが多いため通常の孤島よりは行きやすく出やすいので、実質は半孤島と考えて良い。ライバルにエリアA,B,Eは独占して増資されると厳しいので、ライバルに独占されるのは阻止したい。3エリアとも店価格が安いので、比較的5倍買いで潰しやすい。スイッチの多さやワープの存在もあり、安全ルートの確保は難しい。安全ルートの候補としては、主に以下の3つである。マップ下半分(エリアE,D,F)(1)と(2)は銀行で株を買えるのでオススメであるが、6つのエリアを通過するため安全の確保はかなり難しい。(2)はワープで左側の孤島にワープで飛ぶリスクがある。(3)が1番確保しやすい安全ルートであるが、銀行で株を買えないのがイタイ。右側の孤島にワープで飛ぶリスクもある。買い物料を狙うなら、異なる安全ルートのエリアを2つ以上所有して増資する方が効果的です。エリアGとK、エリアGとFの組み合わせなどです。エリアGとIの両方の買い物料が高ければ、誰もマップ左半分に行きたがらないので、買い物料は期待できませんよね。別の買い物料狙いの戦略としては、孤島(エリアIやK)に増資して、空き地のマイホーム(酒場)でライバルたちを召集する手があります。極まれば、超気持ちいぃー!です。エリアの数が多く、スイッチで展開がコロコロ変わるので、序盤で4位でも逆転しやすいマップとも言えるだろう。意図的に避けることができるのは、エリアE,F,G,Hだけです。この4つのエリアはマーク集めが重要でない中盤〜終盤はあまり買い物料が期待できないので、198株以上貯めて、株儲けを重視した方が良いかもしれません。マーク集めを妨害するために、99株即増資するという戦略もアリですが、もしやるならマーク集めが重要な序盤の方が効果が高いでしょう。エリアA〜D,I〜Kは買い物料が期待できるので、相乗りされていなければ99株即増資しても良いでしょう。基本的には分岐点から遠い店から増資した方が良いです。分岐点から近い店は、ライバルが意図的に飛び越えたり避けたりすることができてしまいますので。強い方なので、孤島嫌いの人も、たまには狙ってみても良いかもしれません。総店舗数が6軒なので、株価が上がりにくいため、株儲けしにくいという欠点もあります。このマップは、全体的に初期買い物料が高いので、序盤のダイス運でけっこう差がついてしまうことがあります。序盤に誰かが3軒エリアを持つと、なおさらです。自分が序盤に買い物料で不利になったら、下位同士でお店を交換して上位組から出遅れないようにするという手も考えた方が良いかもしれません。いただきストリート2の日本列島との違いは以下の通り。最初に、進行方向を自由に選択できるようになりました。店価格が下がるチャンスカードがなくなりました超個人的な意見ですが、(1)は改悪、(2)は改善だと思います。アレフガルドの孤島もそうですが、なぜ進行方向を固定にするのをやめたのでしょうか。孤島を独占して増資して、ようやくライバルが来たのに、ワープ後1ターン目で抜けられたときの悲しさを考えたことがあるのでしょうか?えっ?ハマり続ける悲しさはって?ワープ後1ターン目以外は、進行方向が固定でも選択可能でも、抜けられる確率は同じですよね。それなら、1ターン目で抜けなければ、ハマり続ける悲しさは同じでしょう。言いたいのは、孤島は進行方向を固定にした方が楽しい!ということです。このマップをクリアすれば、エンディングです。全キャラクタをSランクにすることも可能になります!あと、もうひと踏ん張りです!メニュー/目次へ。