3Dプリンターと私3Dプリンターと私3Dプリンターと主婦のブログです。生活に役立つモノ作りをしています。́Д`)英語が分からないという要因もあるけど、単純に何のことを言っているのか分かりません。どのように役立てるべき数値なのか、推察できないでいます。́・ω・`)とりあえず、原文と拙い翻訳文を載せておきます。(断っておきますが、英語は苦手です。multi-extrusion.外壁を印刷するために使用されるエクストルーダー。これはマルチエクストルーダーに使用されます。multi-extrusion.内壁を印刷するために使用されるエクストルーダー。これはマルチエクストルーダーに使用されます。walls.水平方向の壁の厚さ。この値を壁の線幅で割った値が壁の数を定義します。number.壁のラインの数。壁の厚さで計算すると、この値は整数に丸められます。better.Zの継ぎ目をよりよく隠すために、外壁の後に挿入された移動の距離。surfaces.一番上のスキン層の数です。通常は、一番上の一層だけが、高品質の上面を生成するのに十分です。multi-extrusion.トップとボトムのスキンを印刷するために使用されるエクストルーダー。これはマルチエクストルーダーに使用されます。layers.印刷物のトップ/ボトムレイヤーの厚さ。この値をレイヤーの高さで割って、トップ/ボトムレイヤーの数を定義します。layers.印刷物のトップレイヤーの厚さ。この値を層の高さで割った値は、トップレイヤーの数を定義します。number.トップレイヤーの数。トップの厚みで計算すると、この値は整数に丸められます。layers.印刷物のボトムレイヤーの厚さ。この値を層高さで割った値は、ボトムレイヤーの数を定義します。number.ボトムレイヤーの数。底の厚さで計算すると、この値は整数に丸められます。layers.トップレイヤー/ボトムレイヤーのパターン。layer.最初のレイヤーの印刷の下部にあるパターン。degrees).上/下のレイヤーが線またはジグザグパターンを使用するときに使用する整数の線の方向のリスト。リストの要素は、レイヤの進行とともに順番に使用され、リストの終わりに達すると、先頭から再び開始されます。リスト項目はコンマで区切られ、リスト全体は大括弧で囲まれています。デフォルトは空のリストで、従来のデフォルトの角度(45度と135度)を使用します。model.インセットが外壁の経路に適用されます。overhangs.有効にすると外側から内側の順に壁を印刷します。これは、ABSのような高粘度のプラスチックを使用すると、XとYの寸法精度を向上させるのに役立ちますが、特にオーバーハング時に外面の印刷品質を低下させる可能性があります。prints.他のすべてのレイヤーに余分な壁を印刷します。このようにして余分な壁の間にインフィルが挟まれ、印刷が強化されます。place.すでに壁が設置されている場所に印刷されている壁の部分の流れを補う。place.すでに壁が設置されている場所に印刷されている外壁の部分の流れを補う。place.すでに壁が設置されている場合、印刷されている内壁の部分の流れを補正します。fit.壁がはめ込まれていない壁の間の隙間を埋める。size.ノズルのサイズよりも水平に薄いモデルを印刷します。holes.各レイヤー内のすべてのポリゴンに適用されるオフセット量。正の値は大きすぎる穴を補うことができ、負の値は小さすぎる穴を補うことができます。foot”.第1層のすべてのポリゴンに適用されるオフセット量。負の値は、「ゾウの足」として知られる第1層の破砕を補うことができる。quicker.レイヤー内の各パスの開始点。連続するレイヤーのパスが同じポイントで開始すると、縦のシームが印刷に表示されることがあります。ユーザーが指定した場所の近くでこれらを整列させる場合、継ぎ目は最も簡単に取り除くことができます。無作為に配置すると、パスの開始時に不正確さが目立たなくなります。最短経路をとるときは、印刷が速くなります。layer.レイヤー内の各パーツの印刷を開始する場所の近くの位置のX座標。layer.レイヤー内の各パーツの印刷を開始する場所の近くの位置のY座標。plate.有効にすると、継ぎ目の座標は各パーツの中心と相対的です。無効にすると、座標はビルドプレート上の絶対位置を定義します。setting.モデルに垂直方向の隙間が小さい場合、これらの狭いスペースの上部および下部スキンの生成に約5%の余分な計算時間を費やすことができます。そのような場合は、設定を無効にします。zbrudhCoreのシンメトリを有効にして不思議立体をつくる球の出力テストPhotonのZ軸調整用器具を取り付けるPhotonのFEPフィルムを初めて替えてみるぜ(。...PhotonのFEPフィルムを初めて替えてみるぜ(。...球の出力テスト前回、地球を出した時に微妙に線が出ていました。...BorgCubeを再モデリング完了。テストプリントを試みる。ここんとこずっとボーグキューブのモデリングをしていました。...Happy3D3Dプリンターでモノ作りをしています。...ランニングしながら効率よく読書する最近、ジョギングをはじめました。...パッションテストを通して自分の大事なことを知る私はワーキングマザーです。平日は9時~16時まで会社員をしています。...AnimateCCからHTML5へ書き出しリッキーフリスビーアニメーションをHTML5で書き出してみました。