ライクな使い方に特化してたんだけど、オーディオループの扱いに欠点があった。場合、オーディオループを読み込んだ時点でプロジェクトのテンポに同期する。オーディオループを手動で指定のテンポにタイムストレッチしなければいけなかったんだよね。いうプラグインが追加され、このプラグインを使用することでループのリアルタイム・タイムストレッチなどが可能になった。両方扱うことも可能なので、打ち込んだドラムにブレイクビーツのオーディオループを重ねることが出来る。ブラウジングしているオーディオループも同期する!!個人的に一番嬉しい変更点がコレ。リアルタイム・タイムストレッチがなかったので、オーディオループをブラウジングする際に当然のようにプロジェクトのテンポに同期していなかった。し、プレビューをミュートすることで可能。これでオーディオループの視聴がチョー楽になった。モード!!上記までは一般的なループの扱いの話。機能も当然追加されている。モードはノート部分のみループが再生されるという機能。オーディオループの一部分を使いたい時に便利な機能だね。このノートの音程によって再生されるループのピッチが変わるわけだ!!これがマジで便利!!例えば、ベースでルートをリズミカルに刻んでいるループであったとしても、音程を自分で指定することが出来る。これによって、ループから自分のプロジェクトにあったフレーズを作ることが出来るわけだ。ドラムのループであったとしても、音程をランダムに指定することで変わったブレイクビーツを誰でも作ることが出来る。モードでフレーズを自動生成しようぜ!!オーディオループから新たなフレーズを簡単に作ることで出来るようになった!!あとはこれらをどうやって組み合わせていくか、その点だけに集中すれば良い。スポンサーリンク最後に今回のアップデートでやっとオーディオのリアルタイム・タイムストレッチが出来るようになった!!これでビートメイキングも捗っていくんじゃないかな。浮気しそうだったけど、その浮気心も消えてくれた笑。一部のエフェクトの見た目がフラット化されています。以前までの見た目に慣れている方は戸惑うかもしれませんが、個人的には概ね好印象です。いう記事を書きました。作ったデモをアップしました。使ってやったんですが、やっぱり色々困ったことがありました。グループを使用する先日アップしたデモを聴き返しているうちに「そういえば、ハイハットのチョークの設定をしてない」ということに気付いた。今までチョークの設定を基本的にしていないという・・・苦笑。チョークの設定をすることで、ハイハットのオープ...DTMミックス時にドラムの据わりが悪い原因はほぼピッチにあるミックスしてて「ドラムのステムトラックは良い感じで鳴っているのに、全体で混ぜるとどうも据わりが悪い」という時ありませんか?例えば、スネアだけ浮ついて聴こえるとか。アレコレしても良くなる可能性は少ないです。ヒューマナイズモードについて書きました。Yuuki-TホームDTMスポンサーリンクYuuki-T以前はバンドでギターを弾いていましたが、自分の技量が追い付かずに辞めることになりました。いつか人と接して音楽を奏で、バンドを組んでライブして酔いつぶれて、そんな青春を取り戻したいです。歌ってくれたチュートリアル動画ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクYuuki-T以前はバンドでギターを弾いていましたが、自分の技量が追い付かずに辞めることになりました。いつか人と接して音楽を奏で、バンドを組んでライブして酔いつぶれて、そんな青春を取り戻したいです。使おう!!2016.05.222018.11.14ギターソロを目立たせるためのディレイ設定例3選!!2019.08.24。