(2/7),このミニオンがダメージを受ける度、攻撃力+3を得る。初期から2枚所持している。ゴールデンカードはウォーロックのレベルが57,58になるとそれぞれ入手できる。†パッチ11.0(2018/04/11)で消えた「激怒(Enrage)」とは違い効果は重複するので、全回復させても効果は維持される。回復を併用するなどして維持し続けることでどんどんムキムキになっていくが、存外役に立てないことも多い。スタッツと効果が噛み合っており、しかも単独で仕事ができるので強そうに思えるのだが、うまく機能する確率とあっさり除去される確率を考えると、とても構築向けのカードではない。何よりダメージを受けてこその効果なのにスタッツが貧弱すぎるのが痛手。闘技場(Arena)では殴りあい中心のため活躍の機会がある。場合によっては2枚交換に持ち込めたりする。最大の問題は相手にミニオンが残っている状態で出した場合。4/5あたりに攻撃され、3/2で攻撃されて倒されてしまうことである。(4/5には2点しか与えられない)。こちらが盤面を奪っていてこそ活躍するカードと言える。相性がいいのはメイジで、自分でダメージを与えられる。ヒロパを1回無駄にして自分のミニオンに1点を与えて攻撃を3上げる行為は、確かに手札消費なしを考慮すればそこそこなのだが、盤面を押されている状態では圧倒的に弱い。メイジは5ターン目までが強いヒーローではないので、このカードを悠長に出している暇がないことも多い。回復が得意なプリーストでは強くなる可能性がある。当たり前だが最初から強いミニオンを出す方が強い。Champion》が追加されたが、あちらと比べるとやはり見劣りする。Bomber》:運が絡むが、除去しつつ火力アップが期待できる。Taskmaster》:点火要員。Blade》:死ぬまで火力アップ。生き残れば相手ヒーローをほぼ一撃でを殴り殺せるほどに。†グルバシは古代トロル王国の名前。トロル族はこのような幾つかの王国を作って栄えたが、無印Warcraftの時代で既に人間・ハイエルフ連合に押され衰退してしまった。日:痛みなくして得るものなし。†お気軽にコメントしてくれると嬉しいです。10:34:41};メイジのヒーローパワーで背中を撃つと遅いデッキ相手にも活躍できる。23:05:07};プリースト相手に何も考えず素出ししてはいけない。23:52:53};ポテンシャルはあるが即戦力にならず、何かと刺さるカードが多い。10:49:05};構築でも活躍のチャンスはまだある気がする。冷静にみると、この能力を持っていたら、鰤の傾向からいって、2/5くらいにされた可能性すらあった気が。2/7は気前がいい鰤。18:10:32};鰤なら真言・盾×2→神授の霊力×2→内なる炎でロマン砲と化す。20:41:11};鰤なら真言・盾×2→神授の霊力×2→内なる炎でロマン砲と化す。21:06:31};mageのヒロパ使っても7マナ5/6だから全然強くない。mage使ってるからといってこいつを優先してpickするのは大間違いです。20:50:27};いれば便利、優先して入れるなら目的意識を持って、くらいの初期カードとしてはいい位置づけだよね。20:48:14};こいつ、サーベルタイガーじゃなかったのか・・・。19:35:34};効果:初心者に激怒の効果をダメージが受ける度に発動で回復しても持続すると勘違いさせる。17:18:12};タグ中立(838)ベーシック(136)中立コスト5(122)トロル(67)パンプ(56)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。