いくら「かわし手の価値を見直す」...とはいえ、本手と真っ向勝負していてはそれも勝ちようがない。「かわせたらラッキー」くらいの気持ちでリスクを最小限に留めるのが吉。カンチャンとペンチャンの選択。迷ったけど、変化より安全度でペンチャンを残す。先手がくる前にアガれたが、嬉しいかわし手となった。押すか?いきなりこの画像を与えられたら「ドラ2だし、安牌1枚しかないし...」と、複数の判断要素を1から洗い出さないといけない。実戦ではある程度はあらかじめ考える事ができる。A君は図書館までの5.35kmの距離を時速4.5kmで歩きました。何時間で着くでしょう?あれ、どうやって計算するんだっけ?細かい数字がわちゃわちゃ出てくると、イメージが掴めなくて困る。いう公式で覚えてもいいんだけど、この図を忘れたら一切計算できない人になってしまう。小学生の私は「簡略化して考える」ようにしていた。5.35と4.5だからわかりづらいのであって10kmの距離を時速5kmで歩きました。?これだと計算するまでもなく、「2時間だな」ってわかる。その「2」という数字をどうやって計算したんだろうって考えると、「10÷5だ...」と判明する。この問題も、距離を速度で割ると時間が出てくるハズだ...となり⇒5.35÷4.5=1.1888約1.2時間、と解答に導くことができた。このように、小学生の時の私は、困った時に簡略化して考える事が多かった。最近、麻雀で押し引きに迷った時にも、あのころと同じように考えていることに気付いた。押すか?」と考えると微妙だ。テンパイと仮定して微妙...ならば、それよりも前の段階であるイーシャンテンならたとえ安牌が1枚でも...その1枚を抜く。何回か言ったけど「安牌の枚数」は押し引きの要素としてはそこまで大きくない。開拓される事や手詰まる前に相手のアガリになる事もある。手詰まるにせよ、安牌あるまで粘り、そして尽きたら安全度の順に切っていく事で、放銃率は最大限抑えられるのは間違いないだろう。危なかったな...押し引きなどの判断に迷ったら、もしこれが〇〇だったら~?と別の場面も想定して考えてみると答えが出るかもしれない。何より、別の場面を想定する事は、ただ漠然と打つよりも多くの経験を積んでいるのと同じなので、より早く強くなれるハズだ。́ω`*)さて、一枚目の画像ですが、58sがでたら鳴きますか?また、たとえば、9pがドラとかで打点がある場合はどうでしょうか?、ぼくはどちらの場合もスルーで愚形だけ仕掛けるのですが、最近鳴いたほうがいいのかなと思いはじめ、質問させていただきました。゚;それほど、愚形愚形の2副露イーシャンテンに価値がないといことなんですね。08:17分[Edit][Res]急所のとこは鳴いておいて、自力で何とかなる部分は出来るだけ自力で、他者から攻められた場合逃げ切れる手牌は残しておこう。02:42分[Edit][Res]NoTitle補足、ありがとうございます!>確実に手は進んでいるのに、早くなっていないと感じる理由を理論的に説明できないのがもどかしいです..こまらせてしまってすいません。>58sから鳴くとどちらのケースもまずいことになると思うんですよね絞られると有効牌が少ないからがんじがらめになるし、アシストしたくてもしづらいからってことですかね?>急所のとこは鳴いておいて、自力で何とかなる部分は出来るだけ自力でたしかに、両面ぐらい自分で埋めろ!って話ですよね!反省します(T_T)川村本を読んでから、アガるためだけの鳴きの練習をしているんですが、あんまりうまくいっていないのはこういう両面チーのせいかもしれませんね。08:22分[Edit][Res]NoTitle麻雀は満貫をアガろうとする人とそれを阻止しようとする人のゲームってどこかで読みましたが本手と同じくらいかわし手って重要ですよね~地味な内容のようで記事も皆さんのコメントもかなりためになる話!!自分は千点・愚形・四センチと絵に描いたような三重苦になる事が多いので(。