コミュニケーションデュエルマスターズは大人もはまる、トレーディングカードゲーム。デュエルマスターズのデッキも公開。コミュニケーション〜大人のデュエルマスターズ日記。前回の記事で基本の“ターンの流れ”と書きました。1ターン目の先攻は、このターンの基本と少し違います。1ターン目の先攻は、最初のドローが出来ません。1ターン目の先攻は、アンタップとドローは飛ばし、マナチャージから始まります。○アンタップそもそもカードが置かれていないので、飛ばす。○ドロー1ターン目の先攻はドローが出来ません。上記写真を見てもわかるように、マナの数字がこちらから正位置になるように置きます。これでマナチャージ完了です。○マナのタップ1ターン目では、1マナしか溜まっていないため、クリーチャーや呪文などは、手札にある1コストのカードしか使えません。今マナチャージしたカードをタップします。(横に倒す)その際の注意点が、使いたいカードとタップしたカードの文明に同じ色が含まれていないといけません。今回の場合は、光文明のマナですから、光文明の1コストのクリーチャー召喚や呪文を唱える事などが出来ます。○クリーチャーの召喚or呪文を唱えるクロスギアをジェネレートする城をシールドへ重ね要塞化するマナをタップしたならば、1コストのカードが使えます。手札にあるならば、出しましょう。攻撃したいところですよね。ほとんどの場合、クリーチャーは、召喚酔いしています。・召喚酔いとは...クリーチャーは、召喚したターンは、攻撃できません。これを召喚酔いと言います。なるクリーチャーもいます。1ターン目でのスピードアタッカーは存在しないため、ここは攻撃せずに終わります。相手に自分のターンが終了したことを告げましょう。次は後攻のターン開始です。非凡な平凡×DM鏡に映る星。