スムーズLOP~初期設定では、floor()やif()といった関数は「ハードな」階段状のシグナルを生み出します。シグナルはあるレベル(値)から次の値に突然変わるのです。その変化はあらかじめ設定した関数とタイミングによって支配されています。ジェント※DJENTとはヘビーメタルのジャンルの一種です。モジュロ演算子は(ニセの)ジェネラティブパターンを作るのに使うことができます。比較的簡単に使うことができるだけでなく、その処理はパラメータの変化に反応してくれます。言い換えれば、複雑な構造が簡単なオペレーションからもたらされ、あるパターンから異なるパターンへ移っていくのも素早く作ることができます。ランダムバリューランダムな値を得ることは、作曲のアレンジにおいてバリエーションを生み出すためにしばしば用いられる素早く簡単な方法です。伝統的には[random]オブジェクトはこの目的のために使われます。(ランダム)オブジェクトをbangでトリガーして、特定の範囲の値を出力します。シリアルとパラレルモジュレーション、シーケンシング、タイムユニットの分割は、(ノコギリ波)シグナルを用いるシンプルな方法でした。それによって特定の機能を実現します。それらを合わせることによって作曲の「アレンジ」を決めることになります。タイムユニットタイムユニットとは1個の音楽的な事象の長さのことを指します。それは相対的であり、1つのユニットはより小さなパーツに細分化することができ、もちろん集合化してより大きなセクションを形作ることができます。タイムユニットが4分音符として計測されれば、4つのユニットの合計は1小節となりますし、タイムユニットの半分の長さは8分音符になるでしょう。タイムユニットが1小節で表されるとするならば、4つのそれは音楽的なフレーズに用いられるかもしれません。16分音符は1ユニットの長さの1/16になるでしょう。シーケンシング値の離散的な変化から切り離して考えると、シーケンシングのためのコントロールシグナルを作ることは、モジュレーションと全く同じアプローチと言えます。言い換えれば、与えられた波形の見た目を「変える」本質的な方法で、その結果が「ステップ状」の波形として現れると言えます。連続的でスムーズに値が変化しているシグナルを、量子化して限定された出力値に変形させることは、シーケンシングのためのコントロールシグナルを準備するための第一歩です。モジュレーションモジュレーションとは本質的にあるシグナルの「形」を他のシグナルに適用していると見ることができます。あるオシレータ(キャリアシグナル)の振幅を、ノコギリ波(変調/コントロールシグナル)で変調させると、音量がクレッシェンドして最後に突然落ちる変化を生み出します。三角波であればクレッシェンドとスムーズなデクレッシェンドになります。サウンドの結果はこのように変調されたシグナルの視覚的な表示と一致します。モジュレーションとシーケンシングモジュレーション(modulation)とシーケンシング(sequencing)は、サウンドシンセシスと音楽制作にとっての土台である2つの建築ブロックのようなものです。前者は音の精細な細部と音色をコントロールし、後者は時間上の音楽的なイベントのアレンジと構造を扱います。それらの定義は以下のように要約することができます。Dataパッチングサークル東京をやります。2016-12-16事情によりだいぶ間が空いて年末になってしまいました。Dataの勉強会です。エフェクターミニハッカソンと併催です。Pdについて、エフェクタについて一緒に勉強しましょう。Dataについて紹介します。飛び入りで個人作品の発表や質問も大歓迎です。申し込みはCompassでお願いします。https://effectorhack.connpass.com/event/46421/あらかじめPureDataの最新版をインストールしておいてください。dateになっております。Vanilla最新版のインストールをオススメします。→このサイトについてグラフィカルプログラミング環境PureDataを日本語で紹介するサイトです。WordPress.。