ダメージ計算編その2SAO前回の続きになります。ten-talesao.hatenablog.comまとめるとこの2行です。弱点属性)敵の弱点属性が複数ある場合は、という点を調べていきます。(習得したらカスタムキャラ削除して新規作成します)種族および武器熟練度(影響してないっぽい)カスタムシルフで検証してるけど既に四代目シルフです()複数属性による物理攻撃によるダメージ計算まずフロストヒルデのオートマタに引き続き協力してもらいます。見なかったことにしようまた風、地、光、闇でもダメージは増えます。仮説ですが、物理攻撃における耐性属性とは耐性属性・・・ダメージは追加されない。100)×25のダメージを追加である。追加ダメージであり、複数の攻撃属性がある場合はその全て属性のダメージが追加される。以上の仮説を確かめてみたいと思います。ここで問題があります。複数攻撃属性持った弓を1つも所持していません(全部売った)どうすんのこれ・・・はい、地道に☆10ヘイズルーン狩りしました。適当にいくつか属性付を拾ったのでこれで試してみます。これに加えてフレイムネックレス(火100)で試します。攻撃力は304~480全属性攻撃のそれぞれの合算という仮説が正しい場合、オートマタ相手であれば304×0.5×0.4+火50+地3.25+光14.5+闇5.5=60.8~96+73.25となるはずです。小数計算がどのタイミングで行われてるかわかりませんが134~169であればOKです。最小133最小値が1違いますが小数の四捨五入か切捨てを小数が出るたびにしてるんでしょう。計算式としては一致していますね。よって物理ダメージ計算式は以下となります。弱点である場合:50耐性である場合:0それ以外の場合:25となります。トレードリング(全攻撃属性-50)でも同様に100発試してみました結果は属性加算はされず基本ダメージ×防御率のみでダメージが減算されることはありませんでした。よって上記の式の各攻撃属性が負の数値であっても実際には0として計算されるという条件が付きます。各攻撃属性はたくさんあるだけあればよい。各数値は高ければ高いほどよく、デメリットは一切ない。いうことがわかります。同じ武器でも基本攻撃力に差があり、高い武器ほど属性値が低い傾向にあるようです。属性は定数ダメージなので相手の防御力に依存されないため防御力が高い敵に対しては属性値を重視したほうがダメージが出そうですね。逆に防御力が低い敵に対しては純粋な攻撃力が高いほどよさそうです。わいざーさんが日記を自虐専用チラシの裏。(1)はてなブログをはじめよう!ten_talesaoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。