Yahoo!ニュース<記事によると>任天堂の収益を試算してみると...『スーパーマリオラン』、4000万ダウンロードのうち4%の有料割合で160万×1200円=19.2億円AppleのAppStore手数料30%(5.7億円)をひくと13.5億円となる。1000万ダウンロードあたり3億3750万円となる。1億ダウンロードであれば、33億3750万円の利益だ。今後、Androidや複数リリースして、10億ダウンロードされたとしても売り上げは330億円だ。共同開発とされるDeNAの取り分をここから差っ引かなくてはならない。任天堂は2兆円にせまる売上だったが現在は5044億円かつての2008年の任天堂と比較すると、売上は1/4にシュリンクしている。そこでスマホ参入で全世界で10億ダウンロードを達成しても330億円の売り上げにしかならない。1200円という価格設定もスマホアプリの価格としてはとびきり高価格な設定だ。キャンペーンなどで半額セールなどという手法も考えられるがそれだけ売上数は伸びても半額では売り上げにはつながらない。任天堂はもっと早期にスマホ投資しておくべきだった8年もの間、任天堂は、なぜ?スマホゲームに参入しなかったかである。任天堂がスマートフォンに参入しなかった理由が任天堂の黒歴史にあった...。1960年代、任天堂のトランプは業界ナンバーワンとなった。キャラクター力はライセンス料を払ってでも使えることを確信する。溥は、多角経営に乗り出す。ところが、この多角経営がノウハウ不足などでことごとく失敗。1964年には倒産寸前の危機を迎えた。溥は、「ウルトラハンド」という製品名で売り出す。これがヒットし、倒産の危機を免れる。聡(いわた・さとる)を社長に抜擢。社長の座を譲る際に「異業種には絶対手を出すな」と任天堂の危機を生んだ異業種事業参入はしないようにと厳命した。mobile」や「ディズニーモバイル」のようにMVNO回線で通信キャリアとしてスマホ事業に参入していたらどうだっただろうか?おそらく大失敗していたとしても、何もやらずに売り上げ1/4になることはなかったのではないだろうか?少なくともモバイル通信での経験値はあがっていたはずだ。『スーパーマリオラン』は、周回遅れでスマホ事業に参入しただけではなく、単なる一ゲームサプライヤーとしての任天堂の立場でしかないことが一番問題なのだ。以下、全文を読む<この記事への反応>いよいよ「1200円→高い」だけの感情論記事じゃ叩けなくなったので、売上数字を持ち出して来たか。そもそも計算が違うわけだが。DL数が4日間ベースなのに課金売上が3日間ベースっておかしいし。それに課金率も別のソースだと8%と有るし。何この人?お前が周回遅れでしょ。おもったより高くないじゃん・・・コメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。返信するまあ、実際任天堂は今より縮小しないと生きていけないだろ。返信する周回遅れ?スイッチはPS4より次の世代にあたるハードだぞ!WiiUがPS4と同世代だからな。スイッチは性能がPS3並というだけだ。返信するマリオだけでがんばってるイメージしかないスプラトゥーンが少しヒットしたけど第2弾作りにくいし。返信する>おそらく大失敗していたとしても、何もやらずに売り上げ1/4になることはなかったのではないだろうか?少なくともモバイル通信での経験値はあがっていたはずだ。返信する小島秀夫@Kojima_Hideo:ゲームはテクノロジー依存型メディアで、進化する事はあっても退化する事はない。一度、技術の梯子から脚を離してしまうと、二度と梯子を上がることが出来なくなる。目を離していると、時代は数段上に上がっているからである。水平方向の広がりだけに目を奪われていると危うい事になる。返信する重要なのは、任天堂という言葉と「周回遅れ」という言葉が自然にリンクされるようになった事だと思う。これは何年も前から「任天堂は単なる周回遅れの会社」と言い続けてきた自分には嬉しい現象。返信する「スマホ展開するならさっさとやれよ。返信するそもそも、ゴキの癖に何偉そうに事実がどうしたとか喚いてるのよ。返信するマリオランの前にレイマンジャングルランがあったしな。返信する次の「周回遅れ」はスイッチという6インチ720pタブレットなんだよな、、、、ここで周回遅れだと認識して、「据え置き市場は撤退したので携帯機になります。」と宣言し15000円以下で売り出せるのなら、ワンチャンスあると思うが。体裁ばかり気にして「据え置き」なんて詐欺宣伝に固執してる。これこそが「周回遅れ」な証拠だと、誰も言ってあげない、裸の王様。返信する>>128120円の価値しかないゲームを1200円で出してるのが、「周回遅れ」な認識なんだよ。自分の立ち位置が見えてないんだ、任天堂は。返信するこの記事見て中国人が北海道で飛行機が欠航になって暴れたっての思い出した。任天堂ファンって中国人と同類やな。返信する正論や事実を突きつけられて毎回顔真っ赤にして発狂するのが任豚のテンプレ。5:30満を持してマリオシリーズ初のスマートフォン(スマホ)向けゲーム「スーパーマリオラン」を投入した任天堂(証券コード7974)の株価が振るわない。配信前の12日に東京株式市場で一時3万円台をつけたが、22日は一時2万3505円と1カ月半ぶりの水準まで下落した。期待が高すぎ、利益確定売りが相次いでいるが、現在の円安水準が続けば2017年3月期の最終損益を押し上げそうだ。米国や英国、ドイツなどでは売り上げトップを獲得。任天堂によると世界100の国と地域で売り上げトップ10に入った。好調なスタートも「各国でトップになるのは織り込み済み。ポジティブサプライズが無ければ下がる水準まで上がっていた」(SMBC日興証券の前田栄二シニアアナリスト)。そのため世界最大のスマホゲーム市場の日本では3位どまりだった“つまずき”が利益確定売りの格好の材料となった。米グーグルの基本ソフト「アンドロイド」版の配信も始まればマリオランの今年度の売り上げは「300億〜400億円程度になるのではないか」とエース経済研究所の安田秀樹アナリストは推測する。三菱UFJモルガン・スタンレー証券の村上宏俊シニアアナリストは任天堂の保有外貨資産の為替差損益は1円の円安で対ドルで21億円、対ユーロで8億円の差益が生じると試算する。現在の円安水準が続けば最終損益をさらに押し上げることになりそうだ。返信する豚ゴキ問わずゲハを外に持ち出すなよ〜君の名は。返信する※168いい加減ゲームを卒業しろよ。返信するだって「チャリ走」のガワを変えただけだもの。2016/12/27「申し訳ございませんでした」8日朝。ディー・エヌ・エー(DeNA)社長の守安功(43)は、深々と頭を下げた。特定のテーマの情報をネット上でまとめて提供する「キュレーションサイト」を巡る不祥事で謝罪会見を開いた翌日のことだ。前夜と同じ言葉だが、その相手は任天堂社長の君島達己(66)だった。7日夜の謝罪会見は3時間以上に及んだ。心身ともに疲労を隠せぬ守安だったが、息つく暇もなく新幹線に飛び乗り、京都にお忍びで向かった。「提携解消になるかもしれない......」。その不安を振り払いたかった。2015年にスマートフォン(スマホ)ゲームの開発で任天堂と資本提携したDeNA。大型作品の「スーパーマリオラン」の配信が間近に迫っていた。不振が続くゲーム事業立て直しに向けた期待の新星だ。育ち始めたメディア事業が揺らぐなか、ここで関係を切られるわけにはいかない。優しく出迎えた君島の姿に、守安は安堵の表情を浮かべた。返信するアポーのプレゼンで紹介してもらってこのザマか信者の酷さだけが世に知れ渡っただけだったね。返信する>>205ブヒッチでワンチャン・・・・・・。返信する任天堂が周回遅れなのは事実。これはお天道様でも曲げられない現実。それを認めることが肝要。次に、何故周回遅れになってしまったのか、原因の究明をするべき。実はこれも明白な答えがでている。子供騙しの金儲け至上主義で、十分な技術開発投資を怠ったことと、自社利益の希求で、他社(ソニーとのPS共同開発破棄が代表的)との共同開発をしなかったから。技術貧乏の分際で、身の丈を弁えなかった自業自得。結果、イワタが否定した「スマホへのマリオの身売り」に踏み切ったってわけだ。後手後手の、徳俵上での防戦一方だな。返信する来年になれば分かるさ。任天堂がどれだけ凄いかが。出来る秘策が有ると思うぜ。返信する高性能をうたったPS4が今だに国内ではミリオンが一つもないゲーム機にとって重要なのは性能でなくソフトだろ。返信するPS4こそ至高、覇者なんだよね。返信する>>156>米グーグルの基本ソフト「アンドロイド」版の配信も始まればマリオランの今年度の売り上げは「300億〜400億円程度になるのではないか」とエース経済研究所の安田秀樹アナリストは推測する。>今後、Androidや複数リリースして、10億ダウンロードされたとしても売り上げは330億円だ。返信するぶーちゃん、落ち着いて質問に答えて、君の好きなゲームはなに?豚「ぶ・・・ぶふ・・・ヴィ・・マ・・リオ」うんうん、よく言えたね、じゃあ次の質問するね。15:00配信1.買い切りシステムのハードルの高さスマホゲームで一般的な「課金までのストーリー作り」や、「疑似課金行為に慣れさせてからの課金」とは大きく逸脱しており、突然の課金要求という「新しい体験」をスマホゲームユーザーに強いています。2.ゲーム自体の難易度の高さ「買い切りシステム」同様、グラデーションがなさすぎて、片手間に遊ぶスマホゲームとしては、正直、調整を失敗したんじゃないかと思います、3.難易度に対しての報酬の低さ最後の問題点は「報酬の低さ」です。このゲームには、ステージクリアよりわくわくする報酬が設けられていません。作った「王国」も周りの人に見せびらかせるわけでもないです。川が山地から平地へ流れ出る所にできた、扇形の堆積(たいせき)地形。川の勾配(こうばい)が急に小さくなり、流水の運搬力が急減するため、上流から流れてきた砂礫(されき)が堆積してできる。返信するどーでもいいよ、売上なんか。問題はマリオランの退屈さだよ。返信する「俺ゴキだけど」とか・・・。ちゃん色々なところで成り済まししたり捏造したり何がしたいんだろう。返信するつまり、switchは爆死確定ってことか。返信するぶーちゃん、落ち着いて質問に答えて、君の好きなゲームはなに?豚「ぶ・・・ぶふ・・・ヴィ・・マ・・リオ」うんうん、よく言えたね、じゃあ次の質問するね。返信するしかしゲハ戦争終結して随分経つけど未だに突撃とかするレジスタンスもまだいるんだね、頑張れ〜。返信するやらない夫、お前もデブだろ?人の事言える立場じゃねぇだろうが!あぁ?任天堂も早めにスマホに投資すれば良い夢が売れるかもしれないのにな。返信するマリオランはランゲーって思ってる人いるけどアクションゲーじゃね?あれ戻れるし。間違いなくスイッチは任天堂最後のハードになり任天堂自体に引導を渡す。スイッチが失敗したら任天堂は資金も尽きて経営破綻か敵対的買収されるしかなくなる。Xデーになるのは19年辺りか。いや当時のセガの誠意やノウハウも感じられないのを考えればもっと早まってもおかしくない豚の存在にもうんざりしていたところだし、ゲハ戦争などいい加減終わらせるべし。返信するガチャ系システム入れて、1200円以上使ったら、無制限。しちゃえば良かったんだよ。返信する俺豚だけど、switchは爆死すると思うよ。返信するAppleのAppStore手数料30%(5.7億円)をひくと13.5億円となる。本当、豚ってゴミだな。BFT)任天ハードをガンダムに例えたらこんな感じ64GC(平成ガンダム)の暗黒期を手堅い良作、根強い支持で乗り切ってDS(種)で派手な宣伝爆撃で数字上は再浮上したもののその中身であるシナリオの評価は顕著に悪化。次に出したWii(種死)もDS(種)バブルの後押しで売れはしたもののその中身は更に悪化と回を重ねる毎に酷くなりガンダムのメッキが剥がれるにつれ「数字」もみるみる下がり、とうとうWiiU(AGE)で誰からも見放され大爆死。返信する正直任天堂にはもっとソフトを売ってほしい。