長編RPGでよくある誰が誰だかわからなくなるということはTOAに関してはほとんどありませんでした。レプリカの問題がテーマになっている作品でこれは何気に面白いシャレの効き具合だと思ったり。テイルズ常連には違和感ないと思います。基本武具装備、レベルによる段階成長、TPを消費する術技という具合に、一般的なRPGの要素はそのまま理解可能。CコアやFSチャンバーのシステムは最初から隠し要素的な配置になってる感じはあります。バトルのサブメニューだしね。テイルズの場合は2周目以降が最初から前提されてるので、もしかすると2周目でそれらの要素を堪能せよということなのかな。A操作性はPS2の操作性を最大限に生かしてるという点で○。そりゃねーよ感に見舞われます。物陰の宝箱とか隠し入り口とか。あと、PS2なのでディスク読み込みの時間がありますがこれはそれほど気になる長さではないので○。セーブもメモリカードの許す限りいくらでもできるのでバグがいくらか報告されてるけど、その対策を打てるので○。普通にプレイする分にはほぼ心配ないのかなと。A当時のテイルズスタジオ渾身の1作というだけあってさすがのデキだと思いました。凄いと思ったのは、PS3や箱○で今どきのゲームをやった後でもこのTOAは違和感なく遊べたということ。5年前のゲームともなればおよその作品において古臭さや未熟さを感じるものなんだけど、このTOAにはそれがない。純粋にゲームとしては最近出た作品といっても遜色ない感じ。これが3DSでリメイク(移植?)されたのも理解できます。大した追加要素はないみたいですね。3D表示対応以外は秘奥義の追加くらい?なので、PS2版を持ってる、或いはやったことあるなら、わざわざ3DS版を買うほどではないかも。操作性に関しては据置機であるPS2の方が格段に良いはずだし。買った私がいうのも何ですが。トラックバック(0)自分向けのリマインダとして書き込み候。テイルズシリーズ(マザーシップ)を全作プレイする計画ですが、いつ終わるんだろうなーとか途方もない気持ちで始めたわりには何気に結構消化してました。TOL、TOA、TOI。再開というより、最初からやろうかなと思ってます。ここまでテイルズシリーズやってみた感想として、かなり作品の内容というか、性質にバラつきがあるなぁということ。いう戦闘システムと、アイテムや魔法の名前が共通してることかな。あと、TOPがフルボイスでリメイクされたことで全作声つきでアニメ作品風仕上げになってる感じ。善悪のはっきりした境界がない、というか悪役といえども彼ら側の正義があり、完全悪ではないという点は、シリーズ通して似ている感じですかね。作品ごとに何たらLMBSと銘打たれているんですが、それぞれ特徴となる独特の要素があります。個人的には、CC(チェインキャパ)のシステムが一番お気に入り。DQはともかく、FFも、特にFF7以降はタイトルナンバーごとに全く違うゲームですよね。ことで、ここまでの個人的ベストランキング。TODやっぱりバトルが楽しいやつが一番楽しかった印象。ないけど、ストーリーが好みでした。個人的ワーストランキング。--この2作品は、とにかくバトルがキツイかった印象。ストーリーもパッとしない感じだったし。残りもマッタリ消化していくとします。トラックバック(0)続けてこちら。1人オリジナルのTORは、2004年に出たPS2向けの作品。今回やったのはそのPSP版ですが、基本的にPS2版と同じ。この作品はいろいろ疲れました。C好みの問題もあるかもしれませんがまず、テーマ設定がRPG向きじゃないかなぁ、と。今作のキモは2種族間の確執や軋轢ですかね。世界にはヒューマとガジュマという2種族が存在して、お互いが種族の違いに強い差別感情を持っていると。現実世界でいうなら、人種差別問題みたいなもので、それを極端にひどい状態に表現した感じ。前半は、種族間の差別の問題はそれほど表面化してなくてそれよりも、王女様の我がママの為に世界が混乱する。後半は、王女様の陰謀をとめたのはいいけど、その際に「思念」なるものが世界中に撒き散らされてそれまで潜在していた種族感情の問題が顕在化すると。単純にラスボスを倒して解決とはならんだろう?と思えるんだけど、そこに無理やり持ってってるあたりにそもそもの違和感があるんですよね。作中に登場する人物(NPC)は泣けるほど荒んだやつばかり。わずかにいる“普通の人”がとても良い人にみえてしまう。全体的にすっきりしない感がつきまといました。BPS2のものとほぼ変更はないようですね。秘奥義のカットインがPSP向けに若干追加された程度か。印象としては、PS2版のTODに近いかな。見やすいこともないけど、特に見づらいこともないと。相変わらず、固定視点を利用した物陰に宝箱があったりみたいな意地悪は健在です。A今作で、私が良かったと思えた数少ない要素のひとつは音楽。曲自体も私の好みのものが多かったです。ここまでテイルズシリーズやってくると、この曲どっかで聞いたことあるな、という曲もいくつか出てきますね。同じじゃないんですが、何となく似ていて、あ、桜庭さんの曲だ、というのがすぐにわかるというか。ミナールの曲は、TOVのカプワトリムと感じが同じで、ああ、桜庭さんの中で港町はこんな感じなのか、みたいな。C私が今までやってきたシリーズの中で最高の難易度ではないかと思えたのが、今作のバトルです。今作の特徴にもなってるのが3ラインを使ったLMBSですかね。基本は画面の横ベースの2Dで、そのラインが奥行き方向に3本あると。何となくそれで純粋な2Dのときより移動が柔軟にできるぞ?と思えるんだけど、実はさらにシビアです。今作は、同じライン上の敵キャラはすり抜けできない。(敵の後ろに抜ける特技を使えばすり抜けますが)後ろに回るには別のラインへ移動する必要がある。これが、従来にも増してハマりやすくなってる感じ。FG(フォルスゲージ)という概念が導入されている。満タンにためて撃ったほうが、より効率的という感じ。成長する(FC=フォルスキューブについては後述)というメリットがあり、満タンじゃないときに使うと術技自体は出るけど、それらのメリットがない、ということ。RG(ラッシュゲージ)というのがあって、これは攻撃をあてたり、ダメージを食らったりすれば上がり、ガードしたりバックステップしたりすると下がる。意図的にこのゲージを上げ下げすることもできる。RGが大きいと、攻撃力が上がり防御力が下がる。RGが低い場合はその逆ですね。あと、HP回復もRGに関係していて、低いほどHP回復量が多い。今作ではHP回復手段は、主に敵に術技を当てることで、ファーストエイドやヒールみたいな回復魔法が一切ない。一応、陣術という範囲に結界みたいなものを張ってその中に入ると徐々に回復する、という術はあるんだけど、それが使えるのはアニーだけ。最高になると、HPが全く回復しなくなるんですよね。ハメられてる状態のときはどうしようもない。攻撃を食らいまくってRGを下げようがなく、回復不能になるとか。近作のバトルに関してはもっといろいろいいたいことがあるけど、あまりに多いので、以下の点だけ指摘しときます。