特徴2016年03月30日から2017年01月11日まで暗号解読機コードMで暗号箱を開くことによって入手が可能だった。2発の12ゲージ弾を使用するこのショットガンは、自動化された再装填システムにより高速の再装填が可能である。特別に設計されたスチームエンジンにより、装填されている弾を同時に発射することができ、高い瞬間火力を誇る。蒸気エンジンシリーズのショットガンである。その他の蒸気エンジンシリーズの武器に関してはこのページの下部の「蒸気エンジンシリーズ」の項目に詳しく記載されている。銃本体に歯車がついており、常に回っている。それに合わせて高い金属音のような音がする。音量は小さいが意外と耳障りなので、人によっては気になるかもしれない。この歯車はリロードをする時には止まるようであり、その時は金属音も一緒に止まる。1発だけ撃った時にも音と歯車が一瞬だけ止まる。弾切れの状態だと歯車も音も止まってしまい、動かない。名前の語源は定かではない。いうのも、蒸気エンジンシリーズではこの武器だけ、なぜか名前がカタカナ表記なのである。よってそれらしい語源は幾つかあれど、確定する事は難しい。特殊機能による射撃(デフォルトの場合は右クリック)でその時に装填されている弾を全て同時発射することができる。ここでは便宜的に、操作方法がデフォルトの場合に左クリックによる射撃を1次モード、右クリックによる射撃を2次モードと呼称する。Barrelに蒸気エンジンを搭載し、リロードの高速化と装弾の全段同時発射の2つの機能を追加したものと思われる。Barrelよりも反動が小さく、リロードが速いが威力が低く値段も高い。装弾数と保持可能弾数は同じで、集弾率はほぼ同等。連射・重さに関してはバチスタの方が数値上は性能が高いが、違いはほぼ感じられない程度である。連射に関しては全装弾同時発射を除く。Barrelと同じく7だ。Barrelとの比較も多少記載する。射撃TIPS対人でのダメージは以下の通りだ。36mとはルーフトップのセンターの端と端の距離である。136ショットガンは複数の弾を同時に撃つ為、実際の数値はこのデータ通りではなくばらつきがある。Barrelと同じだ。Barrelは弾薬の価格$65/8発、本体の価格$2600、合計$2860)。保持可能弾数と初期装弾の2発を合わせると34発で、それらを補充せずに全て2次モードで使用したとすると17回攻撃できる。対人では、1発だけで2次モードを使用した時と1次モードを使用した時のダメージは同じようだ。威力が低く、密着していても一番ダメージの大きい2次モードの2発同時発射でなければほとんどの部位で即死が取れない。Barrelとは少し使い方を変える必要があるだろう。集弾率は1次モード、2次モードともにそれなりに良い。Barrelと比べてかなり良く、1次モードを連射しても「反動で2発目をあらぬ方向へ撃ってしまった」なんて事はまず起こらないほどである。Barrelは約1.6秒)で、しかも2つ同時に再装填する。装弾数は2発なので、何発撃ってからリロードしても全て同じ時間でリロードする事ができる。2次モードを多用しても、1次モードのみを使用した時とほぼ同等かそれ以上の速度で撃ち続けることができるという事だ。ちなみに、1発撃つ度にリロードしたとすると、2発撃ってからリロードした時に比べてリロードに費やす時間が2倍になる。よって、特別な状況を除けば2発撃ってからリロードすべきである。これさえ気を付ければ、この銃よりも装弾数の多いショットガンとほぼ同等かそれ以上の速度で撃ち続けることが可能だろう。Barrelと同様に左クリックを他の武器と同じ感覚で押すと2発立て続けに発射してしまうことが多々ある。コツは「軽く押す事」だが、こればかりは慣れなので、実際に使用して慣れるしかない。Barrelの説明も参考にしてほしい。Barrel」と言ったところだろう。Barrelとは違った強みがある。リロードする際に大きめの銃身が視界の下半分のほとんどを遮る。些細な事ではあるが、装弾数が2発しかない上に2次モードの存在もありリロードする機会は非常に多いので、人によっては気になるかもしれない。ゾンビサバイバルデッドエンドの最初の壁に密着して検証してみたところ、次の表ような結果が出た。177詳しい威力の検証はこちらを参照してほしい。このモードでは2次モードで1発だけ発射した時のダメージが1次モードよりも高いようだ。1次モード1発+2次モード1発よりも2次モード2発同時発射の時の方がダメージが高い上にリロードに掛かる時間は同じなので、わざわざこの撃ち方をする必要性は一切ない。威力がそれなりにありリロードも速いので雑魚ゾンビを倒すことは簡単だろうが、ショットガンなのでマシンガンなどに比べると殲滅力は遥かに劣る。そのため、ボス戦以外で使う機会はほぼないだろう。ボス戦では、リロードが速いので買い捨てせずともダメージを稼げるだろう。その時は(デフォルトなら)右クリックを押しっぱなしにするといい。散弾数7の弾丸を2発しか撃たないせいなのか、意外とダメージは稼げなく、その上ショットガンなので近距離でしかダメージが伸びないために有効な場面は限られてしまう。言えば、この武器よりダメージが稼げる武器は意外と多く、近距離ならばさらに多いので、ボス戦でも活躍は難しいかもしれない。ゾンビゾンビでの弾数は96発だ。初期装弾と合わせると98発ということになり、補給をせずに全ての弾数を2次モードで使用した場合は49回まで攻撃できる。十分な弾数があるが、何の考えもなしに休みなく撃ち続けていると弾切れを起こす場合もあるので注意しよう。1次モードはショットガンとしてはあまり威力が高くため、逃げる時に使うのがいいだろう。2次モードは1次モードよりも威力やノックバック、硬直などが優秀なため、篭り場を防衛する時や体力があとわずかなゾンビにとどめを刺す時などに使うのがいいだろう。逃げる時に大事な2点を以下に収納して纏めた。ちなみに内容は非常に基本的な事であるので、このゲームやこのモード、装弾数が少ない武器などに慣れている人が読む必要はない。この武器は装弾数が特に少ない武器なので、これらがわかっていないと生存率が特に下がってしまう為、敢えて記載した。これらに慣れていない人は参考にしてほしい。連続で当てることを考えれば1次モード1発分の硬直で十分足止めが出来るので、1次モードを2発続けざまに撃ったり2次モードで2発同時に撃ったりするとリロードの回数が増えてしまい効率が悪くなる。それに、この武器のノックバックでは坂道でなければ敵を吹っ飛ばすことができない為、吹っ飛ばす事を意識する必要がない。よって、1発ずつ敵の様子を見ながら冷静且つ正確に撃つべきである。2発全て撃ってからリロードする事この武器はリロードの際に2発同時に再装填するので、1発だけ撃った時と2発全て撃った時のリロードに掛かる時間は同じである。その為、1発ごとにリロードするのではリロードに掛かる合計時間が2倍になってしまい、多く発射するごとにその差は開いていく。従って、リロードは原則的に2発全て撃ってからすべきである。余裕がある時は1発だけしか使っていなくてもリロードすべきである。1579詳しい威力の検証はこちらを参照してほしい。蒸気エンジンシリーズ蒸気エンジンシリーズのショットガンである。使用動画コメント欄について実装から1ヶ月経った為、コメント欄は閉鎖いたしました。