華扇ちゃんは1マス以内が範囲。華扇は2マス以内が範囲。華扇さんは4マス以内が範囲。華扇さまは6マス以内が範囲。でかい華扇は8マス以内が範囲。◆引き寄せ射程範囲に入った標的を付近に引き寄せる。華扇ちゃんは1~2マスの距離にいると行使、必ず失敗する。華扇は2マスの距離にいると行使、標的を自分から1マスの位置に引き寄せる。華扇さんは3~4マスの距離にいると行使、標的を自分から2マスの位置に引き寄せる。華扇さまは4~6マスの距離にいると行使、標的を自分から3マスの位置に引き寄せる。でかい華扇は5~8マスの距離にいると行使、標的を自分から4マスの位置に引き寄せる。部屋全体が範囲の9段攻撃。1段ごとに状態異常付与の判定があり、それぞれ別々の効果を持つ。犬(1段目)→狂化付与。猿(2段目)→衰弱付与。白蛇(3段目)→鈍足付与。虎(4段目)→怪力付与。竿打(5段目)→混乱付与。久米(6段目)→10マスふっとばし。雷獣(7段目)→憂鬱と金縛り付与。龍の子(8段目)→口封じ付与。センジュナマコたん(9段目)→小人付与。動転状態では射程範囲に入ると遠距離攻撃か引き寄せをする。同じ部屋にいると動物使役攻撃もしてくる。最新の10件を表示しています。00:23:50今日も松風水月でこいつに嫌がらせを受けました。23:38:28ダメージ計算式の変化で天子や幽香が怖くなくなったこと、早苗の直接的な弱体化、動転の弱体化による椛や小傘の危険度低下。13:07:25各能力を追記。華扇以上は近すぎると動転させても全然引き寄せをしてくれなかった。17:57:10追記おつです。12:44:27【このコメントはスキマ送りにされました。原作では茨歌仙初出のモブ河童の一人。アイテムを投げるとランクに応じて2~4個までキャッチし、そのアイテムが合成できる場合は合成してくれる、かつてのにとりポジション。合成ルールは合成のスキマに準じ、武器+スペルカードなどの異種合成も可能だが、武器+盾や盾+お守りのような装備種を超えた合成は不可能。渡したアイテムは倒さないと取り戻せないので注意。合成できなかった場合はそのままドロップする。黒髪にかぎらずモブ河童すべてに共通で、にとりと同じように普段は光学迷彩状態になっている。隣接してこちらを攻撃した時に迷彩が解けることがあるが、ランクが上がるごとに解除されにくくなる模様。でかいクラスになると自然解除はしなくなり、霧散霧消の札を当てて解除してもすぐまた光学迷彩状態になる。アイテムを1つでも受け取ると逃走を図ることがあり、さまランク以上になると倍速や三倍速状態になる。逃げられては元も子もないので、通路など逃走経路がわかりやすい場所に誘い込むか、目薬を飲んで常時視認できるようにしておくとよい。河童なので水辺では怪力状態になり、アイテムを所持するごとに攻撃力も上がるため、倒そうとしたら思わぬ攻撃力で返り討ち...ということもありうる。能力を利用するときは安全に戦う手段を確立することも忘れないようにしたい。い水路か特殊地形「水たまり」の上にいる、またはこれらに隣接していると怪力状態になる。◇キャッチ投擲されたアイテムを所持する。ちゃんクラスは1つだけキャッチする。(合成には利用できない)さんクラス以下は2個まで、以降ランクアップすると1つずつ増加。1つ以上キャッチするとAIが逃走に切り替わる。さまクラスは更に倍速、でかいクラスは三倍速になる。みずとかっぱのお寿司はキャッチせずに使用し、それぞれランクアップ・HP全回復の効果。満たせば所持したアイテムを合成する。ルールは合成のスキマに準拠。等速(キャッチ前)三倍速(キャッチ後)通常(キャッチ前)逃走(キャッチ後)固有ドロップ???、???動転状態では通常攻撃のみ。キャッチ後も行動に変化なし。最新の10件を表示しています。コメントページを参照かっぱのお寿司にこんな使い道あったのかとここ見て今知った。16:29:41同類がここにも。15:35:27お金の金額同士も可能。金髪さんはアイテムの消化担当。こちらはランクに応じてアイテムを1~4つまで受け取り、そのアイテムを消化して印を取り出してくれる。スキマも受け取って消化してくれるため、消化のスキマの上位互換といえる。他二人と異なり、アイテム1つの時点から仕事をしてくれるが、反面アイテムを渡してしまうと確実にそのアイテムはロストしてしまうことに注意。貴重なアイテムを溶かされてから泣いても遅い。消化のスキマと同じく、たとえ印がなくてもアイテムはなくなってしまう。スキマを受け取った場合、スキマそのものについている印のみを落とす。中身が入っていた場合は中身もロストするだけで印も取り出せないので注意。高ランクの河童は能力の高さや倍速化など、そのままではアイテム加工に利用するには厳しい。事故を防ぐためにも、不幸の札でランクを落としてから作業するほうが安全。い水路か特殊地形「水たまり」の上にいる、またはこれらに隣接していると怪力状態になる。◇キャッチ投擲されたアイテムを所持する。ちゃんクラスはキャッチできず、呼び捨てで1個まで、以降ランクアップすると1つずつ増加。1つ以上キャッチするとAIが逃走に切り替わる。さまクラスは更に倍速、でかいクラスは三倍速になる。みずとかっぱのお寿司はキャッチせずに使用し、それぞれランクアップ・HP全回復の効果。アイテムキャッチ後、たまに反撃するようになる。◆消化キャッチしたものを即座に消化し、印のみを所持する。等速(キャッチ前)三倍速(キャッチ後)通常(キャッチ前)逃走(キャッチ後)固有ドロップ???、???動転状態では通常攻撃のみ。キャッチ後も行動に変化なし。最新の10件を表示しています。14:39:25ちゃんはキャッチできないよ。アイテムをランクに応じて2~4個受け取り、そのアイテムが調合可能の場合は調合してくれる。ここでの調合とはにとフュージョンレシピではなく、調合のスキマでのレシピに準じた調合になる。同じアイテムが2個必要な上に、専用のレシピを覚えておかないとうまく活用できない分、他二人より有用性は低め。基本的には同じ薬2個をこの子に渡せば上位薬を調合してくれる、と考えておこう。モブ河童およびにとりに共通する仕様として、みず及びかっぱ巻きは投げると奪われてしまうことを覚えておこう。特殊調合では「みず+みず=あぶない薬」のレシピがあるが、緑髪の河童ではこのレシピを行うことはできない。アイテムに【穿】や【剛】印が入っていると受け取ることができず命中してしまうことにも注意。モブ河童3種に共通して言えることだが、ダンジョンや階層によってはぬえの擬態に注意。水辺に誘導しても怪力状態にならなかったら、それはぬえであるといえる。幸福・不幸の札などでランク変動させると(ぬえだった場合)擬態は解除される。い水路か特殊地形「水たまり」の上にいる、またはこれらに隣接していると怪力状態になる。◇キャッチ投擲されたアイテムを所持する。ちゃんクラスは一つだけキャッチできる。(調合には利用できない)さんクラス以下は2個まで、以降ランクアップすると1つずつ増加。1つ以上キャッチするとAIが逃走に切り替わる。さまクラスは更に倍速、でかいクラスは三倍速になる。みずとかっぱのお寿司はキャッチせずに使用し、それぞれランクアップ・HP全回復の効果。可能な同じ薬を2個所持すると特殊調合をする。ルールは調合のスキマと同様。等速(キャッチ前)3倍速(キャッチ後)通常(キャッチ前)逃走(キャッチ後)固有ドロップ???、???動転状態では通常攻撃のみ。キャッチ後も行動に変化なし。最新の10件を表示しています。コメントページを参照バレリポにいた緑髪の呼び捨てレベル10でしか試してないので要検証ですが、河童三人組は「水上活動」無いかも。23:55:32水の上を移動できるかは隠し特性で、水上活動って水に隣接したときに強化されることかもしれないな。02:09:59基本的には利用しにくいものの、加速薬をたまたま二つ所持していた時などには一気に強力なお酒が完成するので侮れない。18:25:34序盤はどくだみ茶2つでステータス強化できる、有能。17:13:26中盤は加速薬2つで月輪酒作れる、有能。18:14:42終盤でも危険な薬の識別に使える、有能。19:13:37キャッチした薬がぬえだった場合、倒すと「ぬえ」としてドロップする。