/ノXXXXXXXXXX|そう思わずにはいられない。人気の出るレアではないだろうか。4コスダブルシンボルで、敵味方問わずすべてのユニットを破壊する。現在の公開カードの中にはこれの効果を受けないカードはない。バウンスで疑似回避はできるがアド的には変わらない。ウィニーで手札のほとんどを使ってしまった後にこれを食らうとどうしようもない。先行で1マナユニット、2マナユニット、3マナユニット、2マナユニット×2を出した後、これを後攻からこれを食らうと、手札0という悲惨な結果しか残らない。当然ながら、展開を抑えれば被害も抑えられるが、そうするとライフを削れない。持っていなくても、白を使ってさえいれば相手が勝手に警戒してくれるというわけだ。白はこれのおかげで、高マナ高レベルにゲームを繋げることがかなり容易になるだろう。エピックだがCA2なので3積みしてもいい性能。一度出せれればもう2度と出てこないため、思う存分展開できる。月下のワーウルフやガイアの末裔などのPIG能力持ちでうまく対処できればいいが。手札、SS、CAヤード、時代カウンター、ヒストリーは影響を受けない。使う時や相手が白の場合はそれらを重視したい。4コスパンプアップ特に制限もなく自軍すべてのパワーを500あげられる。4コスはちょっと重すぎませんかね。破壊されると一気にテンポを失いそうで個人的には入れたくない。強力なカードだが手札消費も激しいため、ドロマーデッキ向け。早いデッキで突破口を開くために使おうとしても手札コストを払えないことが多そう。CA1の上、CBも1コス帯しか倒せないため意味のない場面が多い。エピックだしデッキに複数入れるのは厳しいカード。スペル2コスでSSを回収できる。序盤にSSに置いた高レベルカードを回収できる汎用性の高いカード。レアである必要はなかった。自軍ユニット1体と相手ユニット1体を破壊する。アドはマイナスだが汎用性が高いカード。どんな高レベルも確定で倒せるため、ここぞというときに役に立つかも。コンバットトリックしやすいデザインなのも魅力。相手の防御を崩したり、時間を稼いだりできる良カード。1ドローもできるし、ビートダウンなら使わない手がない。CBも優秀なのでぜひ採用したい。2マナでバウンスできる。アドはマイナスだが、場のテンポを容易に稼げる。ウィニーデッキの希望の1枚。今後も末永く使われる汎用的なカードになるだろう。ちなみに自分のユニットも戻せる。強力なCIP持ちが来たら使い勝手もよくなるかもな。オーラ付与して1ドローもできる。とも「対戦相手にダメージを与えたとき、」がトリガーのカードや高ATKのカードにつけて、相手を殴りたい。相手のオーラ持ちが素通りしようとしてきたときにスタックしてオーラ付与し、防御すれば簡単にアドが稼げる。ビートダウンでもファッティでも使える万能カード。枠が余ったら入れとけばいいんじゃないだろうか。CBで全自ユニット勇猛付与からの全自ユニットオーラ付与ができれば胸熱。上記の3種類の青のスペルはどれも攻撃を通すのに適してる。ユエンがいたらどれも青1で飛ばせるのもいいですな。順でウィニー向けだと思う。,;;-=o=-,ッィ=。