実は同日にGPTがあったけどそれに気付かずに予約していて、さらに前日の結果がクソすぎて若干モチベーションが切れていたので、あえてカジュアル志向の大会でリハビリすることにしました。その時に18人程度だけどトップ8入りを果たしたので、その時の調整を記録します。はじめに※注意:このページはプロでも何でもない一プレイヤーの記事です。結果ラウンド1:白黒エルドラージタックスメイン:ミスが重なって負け。サイド1:全力で捌いてミシュランで殴って勝ち。サイド2:グダグダになって時間切れ。〇×△ラウンド2:《巻きつき蛇》親和メイン:《鋼の監視者》など要所要所を除去しつつ《未練ある魂》を展開したら相手投了サイド1:処理が追い付かなくて負けサイド2:《罪を誘うもの》《未練ある魂》で殴り切る。〇×〇ラウンド3:《白日の下に》ローグメイン:よく分からないけどリリアナで手札と土地を潰して勝ちサイド1:カウンターを消費させてからナヒリを通して勝ち〇〇(デッキの全容が分からないままカードパワーで圧倒する形に。見えたので《新たな造形》を狙うデッキだったのだろうか・・・?)ラウンド4:エルドラージトロンメイン:初手探検の地図から最速トロン。負けサイド1:相手が土地しか引かず、運よく殴り切る。×〇×ラウンド5:親和メイン:通常のクリーチャーを除去しつつミシュランを《未練ある魂》で強引に潰して《鋭い突端》で殴りきる。サイド1:《真髄の針》で《頭蓋囲い》を封印し、《神の怒り》で逆転。《血染めの月》《ギラプールの霊気格子》を食らうがナヒリと《摩耗/損耗》でものともせず、耐えながらミシュランで殴り切る。〇〇SE1:グリクシスコントロールメイン:手札破壊と《ヴェールのリリアナ》で相手のカウンターを落とし、《先駆ける者、ナヒリ》を通す。サイド1:ダブルマリガンから、土地1枚をキープ。《大爆発の魔道士》を連打される。サイド2:最後の最後でミスでギデオンを《黄金牙、タシグル》に倒されて勝ちを逃す。友人にデッキを見てもらいながらいろいろ修正した感想と反省です。《コジレックの審問》と《思考囲い》は4:2ではなく3:3意見が分かれるところだと思いますが、体感的に《死の影》をあまり見かけず、トロンとヴァラクートにムチャクチャ当たりまくる上に不利なマッチアップなので強めに意識しています。アグロ相手にはライフを失っても《稲妻のらせん》とプレインズウォーカーを1~2枚通せば勝てますし、《集団的蛮行》の登場以来クリーチャーの少ないバーンはすっかり見なくなりました。これは地域性や身内のメタで変わるので注意。最近は《死の影》やトロン/ヴァラクート系統のデッキが増加し、除去としての《稲妻》は使い辛くなりました。後から聞いたらシングルエリミネーションで負けたグリクシスコントロール使いも《稲妻》を抜いているそうな。《夜の囁き》を4枚に増量マナカーブを整え、安定してアドバンテージを確保し、土地2枚でのキープを許容させてくれる「渋い」と言われたカード。《思考囲い》を増やし《稲妻》をカットしたこともありかなりアグロに弱くなりますが、それでも親和や鱗親和にギリギリ勝つなどアドバンテージで十分戦えることが分かりました。《神々の憤怒》メインに2枚この2枚は最後まで迷った自由枠ですが、あまりにもアグロ相手にノーガードすぎると思い、引いたら勝てて最悪リリアナやナヒリで捨てればいいやということで採用。色拘束でちょっと詰まりやすい。《戦慄掘り》2枚に増量とにかくカウンターを使えない以上トップデッキからのプレインズウォーカー1枚で負けるので(逆もあるが)、多めに。ミシュランをケアするために《終止》が欲しかったのですが、必要悪。ミシュラン4枚、そのうち1枚を《鋭い突端》にマナフラッド受けと、より打点重視であり勝つためのフィニッシャーとして採用。《乱脈な気孔》は絆魂でアグロ相手に蓋をすることは出来ますが、《鋭い突端》ならクロック2点の差がそのまま幅広いマッチアップで勝ちにつながります。序盤に黒マナが欲しいデッキなので1枚しか入れられませんでした。実際に唱えることは無かったので実力やこのデッキとの相性は未知数。トークンデッキやクリーチャー寄りのデッキでないと強さを発揮し辛い気もします。《罪を誘うもの》をサイド4枚これはコントロールや土地コンボ系に対して早期決着をつけるためのカードです。ハンデスを抜きたいアグロ相手のマッチアップにも穴埋めとして入れます。導師》と迷っていますが、一番安かったのでお試し枠で採用したところ大活躍。《ゴブリンの熟練扇動者》と比べると相手にブロッカーが立っている膠着した盤面に強い印象です。サイドの《台所の嫌がらせ屋》を4枚目の《稲妻のらせん》に実質1白白というコストがマナベースの負担になり、それでもアグロやバーン相手に追加するカードが足りないのでこれを投入。メインで減らしていた低コストの除去を追加する形に。《真髄の針》はあまりにも偉大だった今まで「相手に使われるけどいやらしいけど、自分で使うと微妙なカード」という印象でしたが、今回は《頭蓋囲い》という最悪のアーティファクトを封印して親和を倒すという大活躍をしてくれました。スタンダードに戻そう!相変わらず土地デッキに弱い《地理への崩壊》など1枚で決定打を与える方向にシフトしましたが、相性差は改善されず。これはアグロ・コンボデッキか少なくともテンポ・ジャンク系デッキでないと、よほど工夫しない限り厳しそうです。「負けない」よりも「勝つ」ことを意識して動くべし最後のグリクシスコントロールでの反省。ゲーム序盤は「捌かれて負ける」ことを防ぐためにカウンターをケアしますが、お互い消耗した後に「これが通ったら勝ち確定」というシーンがあれば狙っていくべき。相手が《祖先の幻視》を使っていても《謎めいた命令》を持っているとは限らない。最後に読んでいただき有難うございます!相変わらずまとまっていない記事ですが、参考になったら嬉しいです。PM>匿名さんアンコウ忘れていました!!闇の腹心を使わないデッキなのでこの役割なら入れ得です。PM>匿名さん罪を誘うものはアグレッシブ担当ですが、他の方のコメントにもあるように選択肢はまだあると思います。PM早速結果が出たようで何より。MOCSマンスリーモダンで6-2したマルドゥコントロールもまた違ったアプローチしてるから参考にしてみるとよいかと。PM>匿名さんチェックしてみました。自分のレシピよりも基本形に近いですが、《最後の望み、リリアナ》が入ってたり、デメリットを嫌がってか《流刑への道》をゼロにしているのが特徴的ですね。PM個人的な感想です。素早いクロックがないデッキからの塵への崩壊は、1発程度なら痛くないしデッキ圧縮してくれてありがとうとすら思います。tronもRGValaも素で土地を伸ばせますし、eldtronも全塵が打ちづらい程度です。PM>匿名さん有難うございます。《塵への崩壊》は試したのですが、最速3ターン目にトロンが動き出す相手に4マナの対策では遅すぎると感じました。友人のグリクシス使いが「月を入れておけばよかった」と言ってましたので、こちらも色拘束を何とかして《血染めの月》を入れるくらいはしても良さそう。AMフェリダーでブリンク再宣言がある以上針は当分無理でしょうねえそうなると抑制の場でもいいから欲しくなるんですけどこの手の妨害カードはたいてい白いからクリーチャーはほぼ白妨害も白とりあえず真っ白ってことになりそうなのもちょっと。AM>匿名さんしかも今は、白の弱点はアドバンテージのはずが、スレイベンの検査官やギデオンでアドバンテージも優秀ですからね。AM外科的摘出とか弁論の幻霊とかサイドに無いんですね。PM>HSさん墓地対策もいろいろ試しています。摘出は《大爆発の魔道士》と組み合わせられると強烈ですが、《虚無の呪文爆弾》だと青コンや《炎の中の過去》相手に強いですね。自分の中でまだまだ迷走しています。PM>匿名さんモダンはデッキが多すぎてメタゲームは無いようなもの。何もかも対策するのは難しいですね。それよりも自分が好きなカードやテーマや色に全力で特化するデッキを組んで攻め切るのが一番です。安く始めるなら今は《難題の予見者》などのエルドラージを軸にしたデッキが比較的お手頃で強力です。PM真面目なソリンはこの構築だとうまく運用できないかと思われます。使うなら君主の方ですかね。色が許せばやはりギデオンのほうが強いですね...。土地基盤はかなり黒が濃いめですね。黒土地を1、2枚分減らしても十分リリアナは出るかと思います。PM>るてさん有難うございます。使って見てギデオンのような1枚でゲームを決める力が無いと感じました。4マナ域そのものが多い感じもします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。