立方体の面に凹凸がある場合はどう表現するのかということ。立方体の面に1,2,3と番号を付けた場合、1と2にはより暗い場所があるので1ならば2と3の2色、2ならば3の1色という余裕がある。3面はどうすんのだ、っていう話。いうイレギュラーな場合には色数を増やして対応すればいいじゃん!というのはもっともな話だが、じゃあ凹凸の凹凸の凹凸の凹凸があったらどうすんだよと。実際そこまで細かくなったらアニメのようなデフォルメ表現された絵では省略したり、別の色を割り当てるのが正解なんだろうけど、ここでもう一つ、先日のサイトに重要な情報が書いてあった。dic.pixiv.netつまり全体を3色ではなくて、メインの配色に対して、基本色と影は別で2~3色ずつ使うということだと解釈した。以前すこし3Dモデリングで遊んでいた時期があったが、3Dモデルというのはオブジェクトを生成のち、そのオブジェクトの基本となる色、マテリアルカラー(素材の色)というものを設定する。マテリアルカラーを設定された状態のオブジェクトは次のようになる。光源を設定することで、光の当たり具合によって上手いこと色が別れ、立方体と認識できるようになる。基本色に対して明るいところと暗いところを二分した後のこと。要するに最大でも6色使えることになる。(基本色を別で考えるなら7色か?)そうすることで例えば面取りをした立方体も表現できる。これだと光沢用の色を入れても6色で収まる。そこから3色程度で塗るようにする。それが正しいのかは実際にこれで色々やってみればまた気付きや発見があると思う。今はとにかくなんとなくでなあなあに進めるよりも何かしら自分の中で定義を決めてやった方が何が失敗だったのか、改善すべき点はどこかが分かりやすいはずだと。塗りは大きく3種類の塗り方に分けられるらしい。(1)月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!p2ikeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。