学生時代よりキャリアをスタート。プロとしてのスタートは18歳の1986年です。....なので、30年以上のキャリアということになります。映像制作においてコンピュータを使い出したのは1996年からで、20年以上コンピュータと付き合っていることにもなります。以後、作画、コンポジット、ツールのプログラムなど、何足もわらじを履いて、現在にいたります。1970年頃に大発展を遂げたテレビアニメーションで育った「団塊ジュニア」世代の人間であり、日本のアニメに対する愛着は非常に強いものがあります。2020年を迎えようとする現在、新たな映像技術とともに、新たなアニメーション作品制作を切り拓くのが、私の残された半生に為すべき事業と考えております。目下の達成目標は、4K60pHDRネイティブのアニメーション制作です。以上、2018年4月、記。