デバイス登録UnrealEngine4研究所UnrealEngine4の研究/開発をしてます。ガルルソフトウェア研究所です。デバイス登録デバイス登録です。ここまでの流れを軽くおさらいをします。・アプリを実機で動かすための承認書、認証キーを取得したい・アプリ企画を申請してAPPID(管理番号)を取得しました・取得したAPPIDを使って承認書を得るための鍵と申請書を作りました・申請書を提出して承認書を得ましたここでは、承認を得られたのでデバッグに使用するデバイス(iPhone)をDeveloperCenterに登録をします。これで限定的に実機上でアプリを動かすことができます。Storeに公開すればこの限定が外れて制限なく世の中のiPhoneにインストールできるようになります。このステップを終えればようやくプロビジョニングファイルにリーチしますよ。※初回、もしくは2台目の登録に必要な手順ですので既にUDIDを登録している場合は次に進んでも構いません。Centerに登録します。することで、限定的に所有のiPhoneでアプリを動作させることができるようになります。具体的にはiTunesで個体識別番号(UDID)抜き出し、そのUDIDをDevelopperCenterに登録するだけです。・「概要」のページを表示する「シリアル番号」をクリックすると「UDID」→「ECID」→「機種ID」と変化するので「UDID」を表示させます。■UDIDを登録するここからは再びブラウザでの作業になります。DeveloperCenterにアクセスします。⬇Doneを押して登録完了これでデバイスの登録まで完了しました。アプリのID、デバイスの登録、承認書の3点が整いましたので、いよいよプロビジョニングファイルの取得に進むことができます。)コメントするこのブログにコメントするにはログインが必要です。さんログアウトこの記事には許可ユーザしかコメントができません。