実績解除記録をゆる~りと。海外版ゲームの比率高めでお送りします。(2018/05/25現在)「パズルクエスト」系の3マッチパズルRPG作品。ビジュエルドやパズルクエストでは「上下左右のジェムとの交換」が基本でしたが、この作品は「4つのかたまりを右回転させる」タイプの3マッチパズルです。「ビジュエルド・ツイスト」と似たシステムですね。大事なことですが、「右回転」のみです。「左回転」させたいときには消費アイテムをその都度使用する必要があります。登場するモンスターはそれぞれアビリティを所持しており、ジェムの消去を繰り返してゲージがいっぱいになるとアビリティジェムを盤上に作り出し、それを消去することで実際にアビリティが発動します。(アビリティの種類によっては、ゲージがいっぱいになった時点で自動的に効果を及ぼします)アビリティジェムは3マッチさせて消去してもいいですし、マッチさせた結果広範囲を爆破するアビリティジェムに他のアビリティジェムを巻き込み、誘爆させることもできます。相手を攻撃するアビリティを用いて、敵のHPをゼロまで削れば勝利です。敵側は盤面上でジェムの操作を行なうことは一切なく、ターンの経過とともに一定量のゲージが自動的にたまっていきます。自属性のジェムを消すことで自分のゲージの溜まりが有利になり、敵属性のジェムを消すことで敵のゲージの溜まりを阻害できます。敵側のアビリティゲージがいっぱいになれば、こちらと同様にアビリティジェムを盤面に配置してきます。アビリティジェムのカウントダウン(残りターン)がゼロになる前にそのアビリティジェムを消去することができれば、こちらに被害を及ぼすことはありません。)にペナルティが課せられるようになっていきます。具体的には「敵のゲージの溜まりが2倍になる」「敵のアビリティジェムのカウントダウンが2進む」と、まあ1ターンスキップさせられるような感覚ですね。この「空回しペナルティ」を貰うようになってからがゲームの本番です。実績的には、「勲章120個の全取得」が最終目標になるでしょう。ストーリー11ステージ+おまけの「挑戦者の扉」の各ステージに用意された10種類ずつのアワードをコンプリートする必要があります。「ステージ内の特定の通行止めを解除せよ」「特定の敵を倒せ」「特定のモンスターの巣を破壊せよ」「ハイスコア5,000点を獲得せよ」などなど...特定の敵・巣についてはInfo画面をよく見ると対象には特別なマークが付いています。マークが付いてはいるものの、どの勲章に対応した敵・巣なのかまでは分からないのがちょっと難点...まあ全員はっ倒せばいいんですけれど。「チャンスがあれば4連・5連といった消し方をしてポイントを稼ぐ」「大きくオーバーキルしてボーナスを貰う」といったことに気を付けてみましょう。ステージ内の敵を全滅させる勢いで戦っていれば、ほぼ全てのステージで指定される5,000ポイントはそこまで難しい数字ではありません。勲章を埋めつつプレイしていけば、敵とのレベル差で困るような事態にはあまり遭遇しません。レベルが上がるとモンスターのHPや攻撃力がアップしたり、敵とのレベル差は彼我のゲージの溜まり具合に影響を及ぼします。(高レベル側はゲージが溜まりやすく、低レベル側は溜まりづらい)後者の仕様のおかげで、非常に格上の敵相手ではいかに技術があっても・使用モンスターの相性が良くても、カバーしきれなくなる場合が多いです。しても勝てない高レベルの敵は相手にせず、十分にこちらのレベルが上がってからリベンジしにきましょう。「挑戦者の扉」は本編から独立したオマケのようなものです。本編でのレベルも適用されません。メイン目標は「モンスターとの15連戦に勝利する」こと。使用したところ、一発で卒業というなかなかに運がよいことに。終盤の中ボスクラスのラッシュでは、遠慮せずに「魔物のエサ」を使用して畳みかけてしまうと安心です。「挑戦者の扉」では「挑戦者の扉クリア」以外にも独自のアワードが9つ用意されています。実戦でなければ難易度はだいぶ下がりますが、ここでは敵の攻撃を捌きながら達成しなくてはいけないのでかなり厄介です。相手に「テイルスラッシュ」を6発受けながら勝利、で達成できます。コピーされたものも同威力なのでスムーズ。↑の達成後、そのまま2番目の相手を倒しましょう。