A実は私はこのゲームをやる前にアニメ版ジアビスを最後まで見てたんですよね。ストーリー自体はやる前から大体わかってたという、いわゆるネタバレ状態でゲーム進行してる感じでした。その内容ですが、私は楽しめました。これ区分Aなので低年齢もターゲットと思うのだけど、この話って子供に理解できるのかな?とも思った。譜業とかプラネットストームとか超振動とかセフィロトとか...。これだけの要素を理解するには、ある程度の一般教養も必要な気がするんですが。TOAの世界、オールドラントでは音素という概念が基本でこれはおそらくリアル世界の元素のようなものに相当するのかなと思うんだけど、そのことを理解するには高校物理や化学程度の基礎知識がないとよくわからないんじゃないか。基本がわかった上でないと話がよく見えない気がした。それが理解できれば、かなり奥深い世界観が出来上がっていてこの世界だけで派生ストーリーがいくつかできるんじゃないかと思えるくらいしっかり作りこまれてると思いました。APS2で考えたら、ということで。グラはともかく、3Dテイルズはほぼここで完成してますね。街エリア、フィールドエリア、あとバトルなどの画面構成はこのTOAのつくりがそのまま踏襲されてる感じです。今まではどうしても一番最初にやったTOVの見た目が先に立って、それと比較して見やすい、見づらいとなってたんですが、TOAはTOVとほとんど同じ感覚で遊べました。5年以上前の作品ですが、今やってもさほど違和感が無い、つまり、これがほとんどテイルズの完成形なのかなと。見づらい感が出てきてしまうかもしんない。それは、TOVやTOGにもいえることですが。Aテイルズ音楽、というか桜庭音楽だなぁ、という感じ。良い悪いというか、ここまでくると、こうでなくちゃいけない、となりますね。この街は水の街っぽいからハープベースのこんな感じとか、ここは砂漠だから、ああこういう曲だなーみたいな。各作品でそれぞれ似ていて、しかしちょっと違うみたいな。何となくフィールド曲がちょっと壮大過ぎる感じしました。フィールドなんだから、もうちょっと静かでも良いと思う。AおそらくこのTOAのシステムが3D版LMBSの最終形でしょう。いうのも、TOVやTOGとほとんど同じ感覚で操作できたので、テイルズのバトルの操作性や画面構成の基本はこのTOAの形で収まったのかな、という感じですね。基本3発、そのあと術技、さらに奥義で締め。フリーラン、バックステップ、オーバーリミッツなどその後の作品のバトルシステムでも踏襲されてる。TOAの独自要素としては、FOF、Cコア、FSチャンバーという何かの暗号みたいなシステム。ぶっちゃけこれらはあまり意識しなくても通常バトルで困ることはないし、使わなくても全く問題ない。使いこなせると大分有利なんですね。意識して使うようにすると大分戦いが楽になりました。炎系の技が発動した地点に炎属性の余韻みたいなものが残り、そこで同じ炎属性の技を使うと、その技が強力な技に発展するというもの。新たなスキルを習得したりといった特典が得られるもの。消費TPが抑制されたり、盗むなどの効果がついたりするもので、その術技を使えば使うほどその効果が成長する。何でこれを最初から使わなかったんだー!と後悔の嵐でしたよ。A今回のメインキャラは6人。主人公はルークですが、これが最初イヤなやつなんです。主人公だけにそれでも同情してしまうから恐ろしい。序盤、主人公がいきなり嫌われキャラ(プレイヤー的にも)というのは、逆に新鮮だったかもしれません。改心した後も、別の意味でイライラするキャラですが、それも最初と同じように同情してしまうから恐ろしい。あとは、ティアがそれっぽい関係。これ絶対16歳じゃねーだろッ!っていう物言いと容姿。ナタリアとルークは許婚だけど、発展はなさそうな感じ。ある意味、今回ナタリアが一番報われないキャラかも。ガイはナイスガイ!(これがいいたかっただけ)ジェイドはとにかく高性能。キャラ的には冷徹だけど、コミカルなので憎めない。私の中でクルル曹長とかぶる。アニスは、これも年齢に見合わない擦れ具合。