伝説の唐突な登場とか意味がわからなかった。BW初代、金銀はポケモンらしさを土台作った世代なので。XYは無難だった世代。DPはブーバーンやドサイドンがダサい。BWはおっさん、ダゲキナゲキ、ローブシン。XYBW→フウロカミツレ。赤緑→男女共に人気が高い、女主人公。RS→アスナ、ルチア、ライバル時のハルカ。XY→男キャラの影が薄すぎ。XY金銀→地方別にトレーナー戦BGM。RS→独特のよさ(楽器名がわからない)。DP→シロナ戦前、テンガン山等のピアノ。初代→GB音源のよさ。BW→「勝利は目前!」はすき。XY→自転車BGMがパワプロっぽい。赤緑これはどうしても後継機が有利になりますね。群れバトル、ジョインアベニューは神。初代DP→ポケッチが機能が多く良い。Ptまではオレンジハンドでまとめてボックス整理出来るのも良かった。HGSSの連れ歩きは高く評価。ポケスロンも以外に楽しい。BW→ピンチBGMは糞糞アンド糞アンド糞もうひとつおまけに糞だが、BW2のスプレーのかけ直しや、アベニュー、タブンネの存在、ポイマ回収のし易さ、ポケウッドの意外な楽しさで十分黒字に。金銀→自転車等の便利ボタンの登場RS→エメラルドからの変わらずの石孵化などの廃人目線での機能追加。GBからの互換切りが痛い。XY→スカイバトルが公式ルールでも無いくせに一部のポケモンのグラを悪化させている(ボーマンダ等)。そもそも、3Dがプラス要因ではなくマイナス要因。ボール遺伝は素晴らしいがエフェクトが地味なのでプラスマイナス0。ORASの互換切りゲーフリはレートで使えないことを互換切りと自覚した方がいい(乱数勢並みの感想)。