殴るだけでは、基本的にガードされる。そのガードは晶術で崩すことができるので、まず晶術で崩してから叩くという手順になるんだけど、これが毎度だとすこぶる面倒い。晶術までガードされる相手だと取り付く島が無い!(特にボスにそういう反則なやつ多過ぎ。)また、今作は右が前、左が後ろの概念がある。仲間と孤立して精神的に弱くなる(?)とかいう理由でTPやSPの回復が遅くなるとか、どうなのこれ。敵の背後をとって挟み撃ちになってるんだから、むしろ精神的優位にくるべきなんじゃないのかと。戦闘導入はランダムエンカウントなんだけど、これがほぼ等間隔にエンカウントする。これで出てくる敵が毎回強いからうざいうざい。今回、サイドアタックやバックアタックがないというのがまだ救いですよ。これでバックアタックとかあったら目も当てられない。演出は派手だし、SP全部消費する究極の必殺技なのにその威力が悲しいほど弱い。エンシェントノヴァとか晶術の方がよっぽど強いです。システムが難しい上に敵が強いという二重苦で今作はバトルがキツくて疲れました(特に後半)。B個人的な感想だけど、どうも厨房感が否めないキャラが多い気がします。その筆頭が主人公カイル。オレが英雄だみたいなジャイアン的発言を恥ずかしげもなく豪語する性格で、最初かなり痛い。基本的に自分は間違ってないと思い込んでいるその厨っぷりは最後まで健在。そのバカっぷりを良しとする周囲。その「カイルらしい」ことが良いとされているのね。要は、彼のそのおバカを諭すキャラが事実上いない。ロニはもう最初からカイル万歳なキャラです。自身の性格も、どうも芝居掛かり過ぎ。途中あるイベントをきっかけに手のひらを返したように不自然なほどベッタリになる。このリアラが今作のキャラの中では一番真人間に近い性格かも。