まとめWikiデジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。04)で排出されるイグニッションカードについてのページ。通常の「キャンペーンカードのページ」の提示内容についても通常排出カードの下に記載。イグニッションカードの概要は当該ページで。裏面の証言者は2パターンありSEED系はイオク・クジャンでかつての悪夢再来となっている。一方の鉄血系はイザーク・ジュールが基本的にイライラ、時に機体に見とれたりしながらインタビューに答えている。備考VS3弾のイグニッションのCのAGE−FXと同じ、ラウンド3発動、ガンナーのビーム属性で必殺数値が100高い完全上位互換となった。こだわりが無ければ、こちらに変えよう。必殺追撃のラウンド3発動・ガンナーはVS3弾CPケルディムのみだったので、手に入れやすいRカードは始めたばかりの人や低予算Gコマンダーにとってはありがたいことだろう。備考ラウンド1発動の緑の必殺追撃持ち。同じラウンド1発動の緑の必殺追撃持ちにはVS1弾CPIGN−アトラスガンダムとVS3弾CIGN−宇宙用パックがいるが、このカードの登場により全ての属性のラウンド1発動の緑の必殺追撃持ちが揃うこととなった(前者は実弾、後者は打撃)。攻撃時、相手のアタックを30%減少させる。備考VS1弾PIGN−ナイチンゲールに次ぎ、SEC機体がIGNのPで排出。この弾で唯一正規排出となる必殺強襲のカードで、その火力はCPのおよそ1000加算しており相当な火力を発揮するほか、スキルで通常攻撃で相手が先攻を取った場合はアタックを下げてから防御という前弾のスサノオ同様発動後のことも考えた優秀な一枚となっている。Wild備考こちらもラウンド2発動・アタッカーは高レアのみだったので、手に入れやすいRカードは始めたばかりの人や低予算Gコマンダーにとってはありがたいことだろう。Figure備考ラウンド2の必殺反撃のコモンがようやく登場。VS弾のコンプリートモードにあったユニコーン(PS)の開発ミッションの特別任務を達成する上での最難関であるラウンド2に撃ってくる必殺をどう往なすかの一つの手段(というかこれが決定版)となり、まだ作れていない人にとっては大きな助けとなった。必殺反撃のコモンカードは、タイプこそ違うが3つのラウンド発動が全てそろうこととなった。鉄血のオルフェンズ(第2期)」を特集したイグニッションカード9枚のキャンペーン。新能力の「必殺強襲」を持っている。イグニッションブースト(CPボーナス)は前々弾と同じく、特定のパイロットと組ませるとボーナスが加わるというもの。カード表面の処理は銀ラメ+ホロ加工。スピード+600乱入時BGMSEED:立ち上がれ!怒りよ備考イグニッションブーストはVS3弾のイグニッションキャンペーンと同じく、パイロットは3枠固定の為、ステータス補正は大きいが、ニコルとディアッカは高レアのみ、アスランはVS4弾はDESTINYバージョンのP、一番新しい低レアは鉄血の4弾RのDESTINYバージョンの為、無理に狙う必要は無いだろう。発動タイミングはラウンド1。相手の出鼻をくじくにはうってつけだろう。スピード+600乱入時BGMSEED:立ち上がれ!怒りよ備考こちらもイザークとニコルは高レアのみ、アスランはVS4弾はDESTINYバージョンのP、一番新しい低レアは鉄血の4弾RのDESTINYバージョンの為、無理に狙う必要は無い。こちらも発動タイミングはラウンド1。相手の出鼻をくじくにはうってつけだろう。備考イグニッションブーストはVS2弾のイグニッションキャンペーンと同じく、パイロットは1枠固定の為、ステータス補正は小さい。ブースト対象のアスランは最近は高レアが多いので、DESTINY版鉄血の4弾RかBG4弾C、SEED版のB2弾Rの低レアで使うといいだろう。高レアを持っている人は、DESTINY版の鉄華繚乱2弾MかVS4弾Pで良い。発動タイミングはラウンド3。対戦&ネットマッチでは生かしにくいが、ミッションではスピードバーストや高スピードのアタックかディフェンスバーストのボス相手だと役に立つが、必殺反撃とほぼ同じ役割となる。スピード+00乱入時BGMDESTINY:出撃!インパルス備考イグニッションブーストはVS3弾のイグニッションキャンペーンと同じく、パイロットは3枠固定の為、ステータス補正は大きいと思われるが、シンはM、ルナマリアはR、レイはCで排出があるが、過去弾だと直近はシンがTKR2弾MかTK6弾C、ルナマリアがNEWSPパック2かTKR2弾R、レイがTKR4弾Cとなるので、用意できるなら狙ってみてもいいだろう。セリフが再びザフトを裏切った後の物なのはご愛嬌。こちらも発動タイミングはラウンド1。相手の出鼻をくじくにはうってつけだろう。スピード+200乱入時BGMSEED:立ち上がれ!怒りよ備考ブースト対象のロウはVS4弾でPと非常に入手にくいので、過去弾カードを頼ろうにもZ4弾MかB1弾Cの2種類しかないので、無理にブーストを狙う必要は無い。Z4弾Mは先攻クリ確と扱いやすい部類なので揃ったら組ませてみよう。発動タイミングはラウンド2。ミッションではやや難しいが、対戦&ネットマッチではこのイグニッションのおかげで勝敗が決まることもあるだろう。Figure備考イグニッションブーストはVS2弾のイグニッションキャンペーンと同じく、パイロットは1枠固定の為、ステータス補正は小さい。ブースト対象の昭弘(2期)はVS4弾ではCで排出されるため、狙ってみても良いだろう。発動タイミングはラウンド3。対戦&ネットマッチでは生かしにくく、ミッションではスピードバーストや高スピードのアタックかディフェンスバーストのボス相手だと役に立つが、必殺反撃とほぼ同じ役割となるが、威力がやや低いので仕留め損なうと言う事が多いことだろう。そのため、必殺反撃との使い分けが大事となる。三日月・オーガス(2期)(1期含む。Figure備考イグニッションブーストはVS2弾のイグニッションキャンペーンと同じく、パイロットは1枠固定の為、ステータス補正は小さい。ブースト対象の三日月(2期)はVS4弾ではCで排出されるため、狙ってみても良いだろう。発動タイミングはラウンド3。使い方は上記のレクスと変わらない。三日月・オーガス(2期)(1期含む。Figure備考イグニッションブーストはVS2弾のイグニッションキャンペーンと同じく、パイロットは1枠固定の為、ステータス補正は小さい。こちらもブースト対象の三日月(2期)はVS4弾ではCで排出されるため、狙ってみても良いだろう。発動タイミングはラウンド2。ミッションではやや難しいが、対戦&ネットマッチではこのイグニッションのおかげで勝敗が決まることもあるだろう。Moon備考イグニッションブーストはVS2弾のイグニッションキャンペーンと同じく、パイロットは1枠固定の為、ステータス補正は小さい。ブースト対象のジュリエッタはVS4弾ではCで排出されるため狙ってみても良いが、少々使いにくいカードである点に注意。発動タイミングはラウンド2。ミッションではやや難しいが、対戦&ネットマッチではこのイグニッションのおかげで勝敗が決まることもあるだろう。Wikiからのお知らせ編集にはIDが必要ですマイページ。