トラックバック(0)発売からだいぶ経ってしばらく放置してたんですが、ここ最近シリーズ新作の話も聞かれるようになってきたので一気にクリアしました。主観によるものってことで。若干ネタバレ含むかも?抑え気味には書きますが。1人とりあえずジュード編だけクリアしたのでメモ。Bミラ編はまだ道半ばなんですが、ストーリーの本筋自体はジュード編もミラ編も同じだろうという前提での評価になりますが。精霊と人間の共生ということがテーマ、で良いのか。第1世界と第2世界的なよくある設定はこのTOXにもあって、ジュードやミラが住んでいる世界の外にも何かがあり、そちら側からの干渉が世界に歪を生んでいると。この設定自体は良いんだけど、その外の世界に出てからのストーリーの発展が物足りない。終わってみれば、わりと軽めのRPGという印象でした。何というか、話の節々にこれはこういうことじゃないか?と思わせるような伏線的な振りがあったりするんだけど、その結論が最後まではっきり明かされないのも消化不良。何となくエレン○○○人じゃないかと予想できるんだけど実はそうだったんだ!的展開は終わりまでついになかった。未回収で放置な伏線が多く尻切れトンボな感じで...。Aグラフィックは素晴らしいです。リアル3Dではないけど、トゥーン3Dで極めた感じ。あと、今までテイルズは固定視点だったんだけど、TOXは視点移動が自由になっていたので、これも良し。今後のテイルズは自由視点になるのかな。固定視点で見えないところに置いてあったりするよりこっちのが大分マシです。画面左上に常時ミニマップが貼り付いていること。これのON、OFFはできても良いんじゃないかと思った。今回、ちょっと和風な感じの曲が目立った気がした。リーゼ・マクシアの信仰が日本の精霊信仰に近いものにインスピレーションされてるってことからきてるのかも?ミラが祀られてるってのも神社っぽいしね。いえば、イルファン以外の世界は何となく東洋っぽい文化を持つ国という感じだったかも。曲もそれにあわせた感じかもしれない。A基本的にTOA以来の3D版LMBSですね。TODやTOGで採用されてた私の好きなシステムであるチェインキャパ(CC)がTOXにも引き継がれていた。基本的な考え方はCCと同じですね。術、技を連携技として繰り出せる。今回からバトル中にメンバチェンジも可能。急にボス戦になって、あーこのメンツじゃいかん!ということもなくなったし、全滅のリスクも激減。いえば、今回一度も全滅しなかったですね。それは私がレベル上げ過ぎだったのかもしれないけど。レベル99でクリアしたんで。今回のバトルはいろんなバリエーションが楽しめました。テイルズ定番の派手な秘奥義は今回も健在。Aメインキャラは6人。主人公は今回2人ですが、どちらかというとジュードの方がプレイヤー視点に近いかな。ジュードは医学生だけど、格闘の心得がある。これがその風貌に似合わず結構強いし扱いやすいです。性格は、医学生ということで(?)冷静なところもあれば妙に感情的になる部分もあり、情緒不安定って感じか。あと、あからさまに年上好みですな。ミラですが、こちらは主人公といいつつもあまり感情移入できないというか、何か孤高、崇高な印象。実際そうなんですがね。自分の信念に忠実なのか、忠実であろうと努力しているのか最初からどうもつかみどころがない人物像なんですが歳の割りに無垢という感じがする。バトルでは剣使いなんだけど、使ってみると剣というより魔法(魔技)を組み合わせて戦うタイプだった。精霊使いということか。ミラは、自キャラとして扱うにはちょっとクセがあって少し慣れが必要かもしれない。アルヴィンは、何かと裏がありそうな怪しいおっさん。実はこのアルヴィンが、パーティキャラの中では一番プレイヤーに近い位置にいるかもしれない。この意味するところは、きっと話が進むとわかるはず。片方の手に大剣持ってて近接攻撃中心とか意表を突くスタイル。動きもマッタリしてる感じ。エリーゼは、引っ込み思案の典型ですかね。実は腹黒という性格がティポを通してわかってくるけど、それでも憎めないのはその可愛さゆえか。「それを自分で言うな」と突っ込みたくなること多々です。彼女は高性能なヒーラーですね。タフなバトルでも彼女を後ろに控えさせておけばまず死なない。あと闇系統の攻撃も地味に強い。ローエンは気さくなジジイって感じか。指揮者の異名もあり何か音楽に精通してるかのようだけど実はフリだけの似非音楽家という胡散臭さも抜群。忍者っぽい動きをするのかと思いきや、実は主に魔法使い。遠くから精霊術での攻撃が中心になる。最後にパーティに加わるのがレイア。レイアはジュードの幼馴染みで、明らかにジュードに片思い。パーティについてくる主な理由はおそらくそれ。レイアも格闘家だけど、ジュードが拳なのに対し、彼女は棍。棒でせっかんってやつです。あと手癖が悪いので、素材稼ぎでは大活躍してくれます。今回のキャラもかなり個性的。好きになれるかどうかはプレイヤーによって分かれそう。ちなみに、今回のキャラデザは、シリーズ初、藤島氏といのまた氏の両者が手がけてますね。Bメニュー、操作、バトルは、ほぼ従来のテイルズ踏襲です。今回の成長システムはリリアルオーブというやつですが、これはレベルアップでGPというポイントを獲得し、それをリリアルオーブという盤面で好きに振っていくという自分で成長をある程度カスタマイズできるタイプですね。この成長システムは最近のRPGでは結構メジャーだからそんなに違和感なく使えるシステムだと思います。最後まで成長させると、結局全部極められる形になってます。プレイヤーによって個性が出るのは最初だけですね。あと、今回ショップが全国共通になってる。それぞれ売り物は全く同じです。これは、あれどこで売ってたっけ?ということがないのでそのへんは忘れっぽい私には非常に助かる。開発といってもやることは単純で、ショップに素材アイテムをガンガン納品していけば良いだけ。手の込んだRPGでよくあるアイテム合成的なものはないので、あまり考え込むことなくショップ成長させて強力な、或いは有用なアイテムを獲得できるようになる。TOXのシステムは最近のRPGの中ではかなり簡易的だと感じました。バトルがちょっと複雑というか、操作が増えてる感じだけどそれ以外のシステムはそれほど手をかけないようなイメージ。あと、従来スキット(フェイスチャット)に加えて直接フィールド上で会話を始める簡易チャットがあったけど、あれは雰囲気を盛り上げる効果を生んでると思いました。ちなみに、今回グレードの最大点数が決まってるみたいなので2周目の引継ぎでかなり迷うけど、魔装具(500)を引き継げばレベル(全部で5000、半分で2000)は引き継ぐ必要ないですね。中盤まで、ボス含めほぼみんな瞬殺です。隠しダンジョンをクリアしていることが前提ですが。その隠しダンジョンをクリアするほど成長してるってことは敵の撃破数もかなりのはずなので、魔装具はかなり強いはず。A操作性はほとんど問題なし。カメラ移動が自由になったのも、従来からの改良点ですね。目立ったバグもないし(というか私は遭遇しなかった)最初から最後まで安定してプレイに集中できました。あと、クイックセーブとロードは良いですね。B絵もきれいだし、いろいろ新しいシステムも組み入れられていてゲームとしてはかなりの完成度だと思いました。