wikiトラップタワーの作り方やSEEDなど、MinecraftBEを楽しむための情報や、最新のアップデート情報が詰まった非公式wikiです。・光を透過するブロック明るさMinecraftには0〜15の16段階の明るさが存在します。明るさの描写15レベルで日光(もしくは強い光源ブロック)、0レベルで暗闇(ごく僅かだが明るさがある)となります。ブロックの描写は1レベル上の明るさの80%の明るさで描写されます。15レベルを基準にすると、14レベルは80%、13レベルは64%、12レベルは51.2%・・・といった感じで、1レベル減少毎に20%の光を失います。光が当たったブロックは、明るさの値を持ちます。14レベルの光源の松明を設置すると、上下前後左右6方のブロックは13レベルの明るさになります。(ただし、光の当たったブロックが既にそのレベル以上の明るさを持っていた場合、この処理は無視されます。)同じように、13レベルの明るさを持ったブロックの周囲6方は12レベルの明るさになります。結果、単純に暗闇に光源を置いた場合、光源から1ブロック離れるごとに明るさは1レベルずつ減っていきます。「光を全て透過するブロック」、「直射日光を遮るブロック」の場合は1レベルずつ減っていきますが、「直射日光を遮り、光を2レベル弱めるブロック(水、氷)」の場合、3レベルずつ減っていきます。「光を透過しないブロック」は明るさレベルを保持しないため常に明るさレベルは0となります。空に面しているブロックは、日光に照らされて明るさレベルを持ちます。日光に照らされた明るさレベルを持ちます。昼間、日光は15レベルの強さで空に面しているブロックを照らします。(晴れの場合)日の出と日没時には、10秒ごとに明るさが1レベルずつ徐々に変化します。明るさレベルとブロック・スポーン光は植物の成長と、モンスターや動物のスポーンに影響します。明るさを受けると壊れてしまいます。明るさを受けると溶けてしまいます。明るさを受けると溶けてしまいます。明るさがあると再生成されません。明るさ、かつ草ブロックの上でスポーンします。明るさでのみ成長します。明るさでスポーンします。明るさでは壊れてしまいます(隣接したブロックの更新があった場合のみ)。明るさがあると周りの土に広がります。光を透過しないブロック、水、氷が上にないことが条件。明るさになると草ブロックが土ブロックに戻ります。ページの一番上に戻る明るさデータ表PC表示で見てください上矢印はその明るさ以上、下矢印はその明るさ以下で起こることを意味します。月光ページの一番上に戻る光を透過するブロック部空間があるブロック、一部透明なブロックの描写はそのブロックが隣接しているブロックの明るさの中で最も明るいものと同じ明るさでグラフィックが描写されます。そのためそのブロックが実際に保持している明るさレベルよりも明るく描写されることがあります。耕地、ハーフブロック、階段に関しては下面(逆さ階段や上ハーフブロックの場合は上面)以外の5方向から光が当たったときのみ、上面(下面)の隙間になってる部分だけ照らし出されて見えます。透過ブロック(溶岩を除く)。透過ブロックであり、日光や明るさを透過します。スケルトンの炎上効果を無効化させます。不透過ブロックですが自身が光源となるブロックは日光や明るさを透過します。スケルトンの炎上効果を無効化させます。透過ブロック(水を除く)。スケルトンの炎上効果を無効化させます。不透過ブロックであり埋没すると窒息ダメージを受けます。チェストの上に配置するとその開閉を妨げられます。先頭へこのページへのコメントできたら画像ものっけて欲しいです。理論上、ブランチマイニング等で、幅1マスで直線上に掘って行く場合、松明の間隔は12マスで大丈夫かと思われます。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。コメント投稿可能な設定になっています。Wikiからのお知らせメンバーのみ編集できますマイページ。