今年2月に提携を発表して話題になったセガネットワークスとAiming。最新タイトル「幻塔戦記グリフォン」が6月27日に正式サービスを開始した。本格的なアクションMMOを目指して開発されたという本作について、Aimingの國井氏と高屋敷氏にお話を伺った。高屋敷哲氏(左)と國井正貴氏(右)―――アプリゲット編集部の阪森と申します。本日はよろしくお願い致します。以下國井氏):やっぱり、「スマホで本格的なゲームを作る」ということですね。ロードオブナイツも戦争が始まるとずっとゲームに張り付いていけなきゃいけないようなシビアな一面があるんですが、ああいう隙間の時間だけに楽しむものというゲームではない、やり応えのある「ゲーム」を作って結果を残していくというのが大きなところですね。―――グリフォンの構想はいつ頃から始まっていたんですか?國井氏:アラド戦記というオンラインゲームをやっていた時から、横スクのアクションMMOみたいなものを作りたいという話を昔からしていたんですよ。それで、2011年後半くらいから動き出して、そのあとちょっとグダグダッてなった時期があるんですけど、2012年4月くらいから、本格的に作り始めました。―――ではだいだい1年で正式リリースまできたわけですね。―――チームの役割分担についても教えていただけますか?國井氏:高屋敷さんがディレクターで、久保さんプロマネという感じで、その下にチームがあって進んでいくんですが、私はなんていうかな、企画の一端でもあるし、アドバイザーみたいな立場でもあって、大きなコンセプトとかスタンスを高屋敷さん達と相談しながらやっていくって感じでした。プロジェクトマネージャー以下久保氏):だいたい30数名です。ピーク時は台湾スタジオのスタッフなどたくさんの方に手伝ってもらったので、それも含めると40人以上になります。―――開発はすんなりというか、ここまでは順調に進んで来てリリースっていう感じですか?高屋敷氏:いやー(苦笑)基本的には怒られながら(笑)当初予定の2倍くらいはかかってしまっていますね。―――それは大変でしたね・・・。ユーザーに一番見て欲しいポイントはどこですか?高屋敷氏:そうですね。