2つの世界が空を挟んで上下に存在する・・・という物理的にあり得ない設定なんだけど、それ自体は、まぁファンタジーの世界だからOK。球体の星じゃないのかと思いきや、星っぽいのね。近いうちに衝突する(グランドフォール)という事実があり、それを阻止せにゃ!ということになるようです。話が進んでいくと、そのグランドフォールはどうやら誰かの手によって人為的に仕組まれたことらしいということがわかってきて、そいつがラストにつながると。悪役だからといって必ずしも“悪”ではないというパターンが多いんですが、今回も例に漏れず。個人的には好みですね。正義が悪を倒すというRPGのストーリーとしてそれを展開させるのは意外と難しく、それで何が解決したのか?ということが把握できないで、結局何だかよくわかんなかったという感想になりやすい。このTOEもそんな感じでした。背景設定や世界観も、ゲーム内で表現されている以上にもっと広く深く練られていたんだと思うんですが、ゲームでそういう世界事情を切々と語るのもくどいし、RPGとして必要な部分だけつくったら、何か言葉足らずになった・・・そんな印象です。この世界観は面白いと思いますね。BPSPなので、グラフィック能力自体はPS2と同レベル。土台がPSのゲームなので、基本的にはPSレベルですね。バトルでの技や魔法などのイフェクトがリメイクされてるとのことなので、そこは少しキレイになってるんでしょう。セリフなどのない、映像オンリーのムービーですね。あと、フィールドや街、ダンジョンの見やすさという点では見やすいということもないけど、難はない程度だと思います。B作曲は、テイルズではお馴染みの桜庭、田村のコンビですね。全体的に静かで落ち着いた感じの曲が多く、それによってゲーム全体もクールな感じが出てた気がします。インフェリアは、明るく穏やかな雰囲気で、セレスティアは、暗くてちょっと寂しい雰囲気。上手くその2つの世界の感じが出せてるなと思いました。音楽がゲームの雰囲気をつくってしまいますね。B2DのLMBSですね。3DになるのはTOSからだったかな。今作TOEでは、前後を切り替えられるようになっていたので、そのあたりはTOPからの改善が見られました。あとTPの概念は、TODのようなCCなど特殊な仕様ではなく従来RPGのMPと同じ役割で、技や魔法を使う際に普通に消費。回復手段はアイテムと食事という感じ。メンタルバングルやエメラルドリングなどの消費TPを抑える装備とTPを回復する食事などによってTPが枯渇するということはあまりなかったですね。オレンジグミなどのTPを回復するアイテムも現地の敵がポロポロ落としてくれるし。思いっきり技や魔法を撃つことができて、その意味では楽しいバトルが展開できました。今作は、システムではなく、回復手段を充実させることでそのへんをクリアしてますね。大体ハメたもん勝ちなバトルになるんですよね。大体どんな敵でも、画面の隅っこに追いやって殴り続けるか画面全体が効果範囲の魔法などを連射したりすれば相手は技を出せず身動きもできず、楽に昇天させられる。それでなくとも、虎牙破斬や裂空斬を連発するだけで大抵の敵が撃破できてしまう。実は、キールあたりにフリーズランサーを連射させてリッドは裂空斬を連射してればほぼ必勝だったり。面倒くさかったらハメで済んでしまうというのは良くも悪くもこのバトルシステムの性質でしょうね。逆に、敵にハメられたらこっちも瞬殺されるので、ちょっと油断するとすぐ全滅というシビアさもあります。B主人公はリッドでしょうね。面倒くさがりな感じ?最初は、面倒を起こしたり面倒に巻き込まれたりすることを極力避けたいという言動が目立つんだけど、いろいろ面倒にクビを突っ込みたがる幼馴染みのファラに振り回されて、今回のゴタゴタにも巻き込まれていくと。そのファラというのが今回のヒロイン(多分)。空から降ってきた少女。途中からあるアイテムを使って言葉が通じるようになるけど、なぜか中国人風な喋り方。あとレギュラーとしては、リッド、ファラと幼馴染みのキールという秀才で虚弱体質な青年も。あと、パーティに参加する準レギュラーキャラが2人。一時的に参加するキャラが1人で、PCはこの7人かな。他、NPCは無数に出てくるけど、そこは割愛。基本は、リッド、ファラ、メルディ、キールの4人で、(準PCのチャット、フォッグは必要なときに呼べば来る感じ)TODのようにPCが10人以上もゾロゾロと登場するようなえらいことにはならないで済んでます。テイルズは、半分キャラゲーなので、それぞれの個性や生い立ちなんかもしっかりつくられていてそれがストーリー自体にもしっかり絡んでますね。バトルにおける立ち位置ですが、キャラが少ない分、前衛はリッドに集約されてますね。リッド1人が、剣、槍、斧、あと槍斧を使いこなす。反面、いろんな武器を使えるようにしなきゃならない、つまり、武器もそれぞれ買い揃えないといけない(これはやりこみ上の話ですがね)という面倒さもあるので、一長一短ですかね。彼女の立ち位置が微妙になってくるんですよね。アタッカーとしてはフォッグの方が高性能だし、アイテム目的のローバーアイテムが使えるもチャットなので、ファラは彼ら準PCに置き換わる場面が多くなってくる。何となく、ファラがちょっと可哀想な感じでした。彼らは役割が全く同じなんですよね。どの晶霊をつけるかでどちらの立場にでもなれる、というか。メルディは闇の力を持っているという設定なので晶霊も闇系統のやつしかつけられないようにするとか、そういう違いをつけても良かったのかな、みたいな。ゲーム性というか、仕様としてはこれでOKなんですけどね。Bメニューはテイルズのメニュー、横バージョン、ですね。(という表現が適当かどうかわからんけど)アイテムなんだけど、分類ごとにタブ切り替えできるのは良い。そのタブ内でのアイテムの並びが気に入らない。ソートできないので、使う度に毎回探すんですよね。使う頻度としては逆だろう?と思ったりも。ソートできるようになってて欲しかった。あと、全体マップを一発で開けない。それも使いづらいアイテムメニューから開くことになる。このへんの機能性はTOPと同じですね。成長システムは、普通にレベルによる段階成長ですね。覚える晶霊術(魔法)はその晶霊のレベルに連動してますね。どちらを育てるのもバトルを繰り返して経験値を稼ぐことなので、やることは変わらない。(晶霊はアイテムで経験値を与えることもできるけど)あと、テイルズ恒例となる食事の概念もあります。これは非常に使えるシステム。有効活用させてもらいました。オート調理も設定できます。やりこみ要素としては、モンスター図鑑がありますね。新顔を見たらスペクタクルズはクセにしとくと良い。本編以外でのオマケ要素もいろいろ遊べる内容。全部やりこむと、おそらく60時間以上は費やす感じかな。Bロード、セーブはPSPのシステムを使用していて、いずれも高速で快適です。気になったのは、ダンジョンでのキャラの操作性。操作性というか、カメラ位置、視点の問題かな。ゲーム中、岩などのモノを押したり引いたりして動かすというアクションをする場面が何度もあるんだけど、その際、大体斜め上視点になってることが多く、その関係上、斜め上や下から岩をつかんだときこれがえらい動かしづらい。正解は、斜めにつかまず、真横や真上、真下からつかむ・・・ということなんだけど、それなら視点もそうしろよ!という話。あと、PS版では、当時あったポケットステーションを使用したゲーム要素(エタポケ)があったようなんだけど、さすがにその要素は、PSPでは削除されてますね。ひとことで評すると、そんな感じ。作中で語られているのはその一部という印象があって、エンディングまでいっても消化不良感が残る。最後の方、敵が強力になってくると、普通に戦ったのでは相手にハメられることが多くなり、打つ手は裂空斬の連射。キャラも、リッドもファラもいまいち魅力に欠ける。悪くはないんだけど、良くもない?というか。今回それがなかったんですよね。いえば、チャットかなぁ。彼女の、普段は強気だけど動物嫌いのくだりが面白いんだけどいかんせん出番が限られてるので、薄味に終わった感が。エンディングは、いろいろな結末を確定的に描いてないので、そこらへんはプレイヤーに想像させる感じですかね。これも、テイルズの終わり方の特徴かもしれないけど。リッドとファラのラブコメの行方とか、エターニアが分離した後のメルディの存在に言及してないとか、そこらへんをぼかしてるのは、演出としてはアリでしょう。・・・とはいえ、セイファートやネレイドというのは何者なのか、2つの世界(惑星?)をつないでいた意味とか、その構造とか、それとバテンカイトスの関係とか、いろいろ不明なまま。いえば確か、TOEってオンライン版が出てましたね。実はそっちでいろいろ続きが語られているのかな...。良作の匂いを残しつつ、やっぱり惜しい作品、という感じです。お世話になった攻略サイトなどはこちら。テイルズオブエターニア拡大攻略(↑地図が見やすいので、ゲーム内の使いづらい地図代わりに。トラックバック(0)PS3が壊れてる間、こんなのもやってました。これが意外とアタリだった。Aテイルズは、無理やり展開があからさまなパターンというのが多いんですが、この作品は上手いと思った。いうのが、幼少期から始まってまず事の起こりを体験させたあとで青年期へ移行するという手順を踏んでるんですよね。子供なら、ある程度無茶してもそう不自然じゃない。いうところから始まり、ストーリー全体を見ても実は無理やりなんだけど、そう無理やりな展開に見えないその演出が上手いと感じました。主人公が、序盤から中盤にかけて周囲から虐げられ、だんだん世界での自分の居場所がなくなってくる、ある意味絶望的な状況に追い込まれる展開なんだけど、これがラストの主人公の行動にもつながっていて、このへんの伏線の張り方なんかも絶妙。ことで、これ以上内容への言及は控えますがストーリーは、私がここ数作やった中では上出来の部類です。個人的に好みの展開だった、ということもあります。ちなみに、この作品も、はっきりとした悪役というのがなく、どうしたらその事態を解決出来るかということを苦心していくという展開ですね。テイルズは大体そうですが。BWiiなので、例えば箱○やPS3のTOVなんかと比較しちゃうと確実に見劣りはします。これはこれで十分です。グラの質でいえば、TOSラタトスクと同程度ですかね。(内容は格段に今作の方が上ですが)フル3Dですが、3Dテイルズのカメラは固定視点ということで今作もそれは踏襲されてます。なると、角度的に見づらい絵もいくつかあるけどそれは意図的な見せ方なので、それで仕様ってことですね。街ごと、フィールドごと、ダンジョンごとにBGMがあててあり、かつ物語の進度(というか今作は地域ごとになるかな)にバトル音楽が変化していくというのも、テイルズ定番ですね。基本的に1曲あたりの1ループは短めではあるけど、それよりも変化があるということは、やってて飽きないという点で重要なポイントでしょう。1ループをそんなに長いこと聞いてることもないしね。良曲かどうかはおいといて、テイルズらしいな、という感じ。概ねその地域ごとの雰囲気を出せていて良いんじゃないかと。Aいのまた画テイルズでは、初3Dになるんじゃないかな。3DのLMBSになるんだけど、今作のはTODを彷彿とさせますね。TODは2Dなんだけど、そのCC(チェインキャパ)のシステムがほぼそのまま今作に使われてました。実際私もこの方式は好きですね。どの技を繰り出すにもCCというポイントを消費するんだけどCCはちょっと待てばすぐ回復する、或いは、技をつなげたり回避や防御したりすることでも回復するので、CCが枯渇して何もできない、ということはまずない。MPやTPを気にしながら技や魔法を使わなければならない旧来RPG方式より大分思い切ったバトルができるのよね。あと、今作独自のシステムとして、A技、B技というのがある。A技は、Aボタンで出す技。B技はBボタンで出す技。わかりやすい!いや、B技はバースト技ということなんだけど、A技のスタイルとはちょっと違った戦い方をするようになるという概念になってるようなのね。主人公アスベルなら、普段(A技)は納刀状態で殴り中心の技になるんだけど、B技になると、抜刀して相手を斬る攻撃になる。そんな感じのスタイルチェンジが各キャラにある感じ。敵を殴れば殴るほどこれが溜まっていき、いっぱいになるとCC無尽蔵でいろんな大技が出せるというフィーバーモード付き。(フィーバーとはいわない)他にもいくつか要素はあるけど、とにかくバトルが爽快です。敵もそれなりに強いので、ある程度テクニカルに動く必要もありますけどね。それも含め、今作のバトルは「楽しい」と感じられました。Aキャラ設定も、今回それぞれが光ってますね。主人公アスベルは、最初はかなり強がるけど、だんだん自分がダメっぽい、ということに気づき始めてそこからがが彼の本領発揮かな。今作のキーワードは「守る」ということで最初から最後までこの言葉を連呼するんだけど、まぁ、それはご愛嬌で。ヒロインはソフィかシェリアか。ソフィは、アスベルがどんなに虐げられてもずっと彼についてくる可愛いやつで、最初から好感度高い。何気に強いのでバトルでもかなり助かる。シェリアは、青年期で再会したばかりのあたりではかなりムカつく女になってるんだけど(それは私だけか)徐々に打ち解けてくると、そこそこ扱いやすくなる感じ。ヒューバートも、再会したばかりのころは痛い感じだけど、こちらも時間がたつと徐々に面白いキャラになっていく。リチャード陛下はこの物語の盛り上げ役なので、とりあえずいないと話が始まらないです。彼はバトルに出すとかなり強いんだけどね。一時参戦なのが惜しい。パスカルは明け透けな性格のくせに、いやに賢い。それでいてたまに説教くさいところがイラっとくるけど、この性格はこれでアリか。マリク教官は、いろんな意味で面白過ぎ。マジメなのか、ふざけてるのかわからないところも絶妙。無駄なキャラというのがいないのも良いです。バトルに出しても、役立たずというやつはいないので、ストーリー上も戦闘員としてもバランスが良いですね。Bメニューは、TOSラタトスクに近い感じかな。知らない人でも直感的にも使いやすいと思います。マップもメニューから開く以外に1ボタンワンタッチで開けるので、これも良ですね。成長システムは、基本は普通にレベルによる段階成長。これに加えて、今作では称号にそれぞれステータスがあってそれを育てていくことでも特殊な技能がついたりする。あと、武具を「デュアライズ」(改造)することでそのステータス強化をしたり特殊な効果をつけたりもできてそのブーストによる支援効果も結構大きい。あと、従来テイルズの食事の概念は今回は「エレスポット」というアイテムに集約されてますね。素材があれば、エレスポットにレシピを設定しておくことで指定条件で自動調理してくれたりする。エレスポットは調理以外にもいろんな効果があるので、これを使いこなすのも、攻略の上でのキーになってきますね。あと、コレクション要素も、アイテム、魔物の各種図鑑は今作でもしっかり実装されてるので、やり込み派には嬉しい。いうか、今作はやり込み要素が多いですね。サブイベントもかなりある上に、収集要素も図鑑だけじゃなくカルタとか称号とかあるし、サブイベントじゃなくても宿屋に出されてる依頼というクエスト的な要素も無数にある。あと、クリア後には隠しダンジョンもしっかり出てくる。「かめにんマーチャント」などというDSとデータをやりとりしながら遊ぶゲームまである!ぶっちゃけ、本体要素だけでやりきれない程あるのに、DSとの連携までいらんだろう、とも思うんですが。やりだすと結構面白いんですが。いや、面白いというか、ムキになってやってしまう。恐るべしかめにんマーチャント。Bロード、セーブは速攻ですね。あと、イベントムービーもスキップできるので、バトル敗退後の再戦などのときもやりやすい。あと、このゲームはクラシックコントローラにも対応しててその同梱パッケージも出てるみたいですね。Wiiリモコンとヌンチャクでも十分遊べました。この作品バグが多いんですよね。1周目だけをやる分には問題ない、というかやり込みを意識しなければ問題にならないバグではあるんだけど、それにしても、ある種周回プレイが前提されてるゲームなわけで、それで2周目以降に問題が出てくるバグがあるのは気持ち悪い。