・MP(TP)を気にする必要がない。RPGのバトルでありがちなMP枯渇という問題が今回はない。・ガードボタンを押してるのにガードしてくれないことが多い。セミオートの自動ガードの方が効果的だったり。・Rボタンで選んだターゲットが勝手に変更される。選択したら固定してくれ。・アイテム使う瞬間、少し固まる。読み込んでる?・モンスターのHP高過ぎ。ゆえに、1回の戦闘時間が長くなりがち。・全体回復の手段がない。いう魔法もアイテムもない。強力な全体攻撃を食らった後とか、どうしようもなくなる。CPC、NPC含め、今作のキャラは荒み過ぎ。主人公ヴェイグは、初っ端から鬱キャラ爆発。物語が進んでいくと、それも持ち味になってくるのだけどこれは好みが割れるキャラだと思う。バトル面では、前衛としてそこそこ強いし使いやすい。クレアは今作のヒロインだけど、なんとNPC。性格的には清廉な女性という典型的なヒロインだけど、その背景設定が薄い為に、彼女の言動の裏づけが弱い感じ。何か、彼女のセリフが、いわゆるキレイごとに聞こえてしまう。彼女自身、あまり苦難を経験してないわりに(苦難といえば1年間氷付けにされてたことくらいか?)お利口なことを言い過ぎという感じがしました。クレアはNPCなので、バトル不参加。ユージーンはパーティの軍師的立場のキャラ。は高いので前衛としてそこそこ使える。意味不明な歌をつくる特技がある。後衛から魔法攻撃をさせると強い。彼女がストーリー自体の鏡になってるキャラでもありそう。アニーはパーティで陣術が使える唯一のキャラ。火力はないけど、回復補助や蘇生ができるので、そこそこ重宝。ティトレイは典型的なお調子者役のキャラ。セリフがベタ過ぎでいちいちクサイ。攻撃が速いんだけど、突っ込んですぐ死ぬ印象が。ヒルダは姉御的な立ち位置か。マとガジュマのハーフということがコンプレックス。ヒルダもマオと同じく後衛から魔法を撃たせると強い。上記のクレアを除く8人ですかね。バトルでは、とりあえず使えないキャラというのはないけどコイツは使える!という感じでもないんですよね。長期戦ならアニーを入れて回復力を上げる感じだったかな。Cメインメニューなどは、特に使いづらい点もなし。最初から妥当な並び順なので苦にならない感じでした。成長システムは、普通にレベルによる段階成長。あと、武具をエンハンスするという要素があるんだけど、このシステムを理解するのに最初苦労する。そのエンハンスもいちいち面倒。ポイントを1ずつしか振れないし、結構忘れがちになる。エンハンスした武具を新たに入手した武具に継承できるけど、これも何がどう継承されるのかよくわからない。今回、従来あった術技のカウントに相当するポイントがフォルスキューブ(FC)の成長という概念になっている。術技を数使うと、その術技自体が強化されるのではなく、そのキューブで術技に割り当てた効果が強化される、というちょっと解りづらいシステムになってる。何も考えず適当に設定してもやっていけるので、システムは面白いかもしれないけど重要性もない気がしました。あと、フィールドの移動がえらく遅い。シャオルーンも速いとはいえない。いうか、移動中にカクカク止まるのはどうなのか。今回は、回復魔法がないので、結果的に食事が結構カギになる。食材は街に来るたびに持てるだけ買っとくのが良いですね。コレクション要素は、バトルブックの各一覧くらいかな。モンスターは、スペクタクルズとかはないので会っただけで一覧に収録されるみたい。普通にやってたら全部コンプするのは難しいですね。今回、移動がすこぶる遅い、面倒なので各地方を巡回するのがかなり億劫です。加えて、各ダンジョンの最奥に入り口へのワープがない!なので、ダンジョンは必ず来た同じ道を引き返すことになり、それがまた面倒で仕方がない。海のお宝を引き上げるサルベージも、一体どこまでやれば感が。マップ上でカーソルを合わせるのもアナログパッドなので非常に合わせづらい。そこは十字キーでしょうと。今回、いろいろと疲れるシステムだと感じました。Bロード、セーブはPSPの標準機能ですね。実質どこでもセーブが可能なのもGood。イベントスキップができないのは難点か。戦闘の難易度が高いので、結果的にボス戦なんかは何度も同じ相手とやることになるんだけど、その前のイベントも何度も見ることになる。戦闘の指南や用語解説、あとマップ情報は充実してたので、そこは良いと思いました。C私が今までやったテイルズシリーズで最高に難しかった、そして、疲れました。ストーリーも、率直にいってあまり面白さを感じなかったし、とにかく世界設定が無理やりすぎる感じが。何というか、種族の差別問題というテーマが先にあって、それが無理やりRPGの正義と悪の戦いにこじつけられた印象。ユリスの登場も、何だか唐突に感じたんだけどそれは、世界設定自体が無理目だったからじゃないかと。何といってもバトルが厳しい。TOD2のときも、これはきつい!と思ったんだけど今回はそのTOD2以上の鬼畜さを覚えました。3ラインは良いとして、敵キャラが壁になる(すり抜け不可)というのが、2Dバトルのハマリ度を増長してる気がする。完全にやりこみしたい人向けの要素になってる。何となく、ゲームのつくりが全体的に不完全という感じです。私の体には合いませんでしたね。難易度やシステムもそうだけど、ストーリー重視な私としてはその内容にあまり魅力を感じなかったというのが大きいかな。単純に新感覚のバトルを楽しみたい、あとコレクション要素好きという方には、このTOR、お勧めかもしれません。サブイベントコンプなどに。トラックバック(0)暇なうちにTOC。1人オリジナルは2000年にPS向けに発売されたものです。今回やったのはリメイクされたPSP版だけど、グラフィックがちょっと改良された程度で特に追加要素もなく、ほぼオリジナルと同じとのこと。旧作なので、以下いくつかネタバレしてます。