うん(津川雅彦のような口調で)。みんなは、こんな大人にならないようにしような。犬吠埼灯台を狙い、巨大なくじら型エイリアンが出現。まおたち3人もピンチに。すると、まおのバッジが輝き、それに共鳴したかのようにみーくん(戦車)が空を飛んでくる。くじら型エイリアンに捨て身の体当たりをするみーくん。まおの胸中に、みーくんとの思い出が走馬燈のようにかけめぐるのだった。すぎる回だが、人を食った演出は変わらない。(02.1208)・「週刊少年チャンピオン」53号(2002、秋田書店)「恐怖症博士〜ドクタ−・フォ−ビア〜」高橋葉介が最終回。人々のさまざまな「恐怖」を取り除いてくれる博士の話。2、3話しか読まないうちに終わっちゃったけど、こういう寓話的な話ってわりと好きでした。(02.1206)・「週刊少年チャンピオン」1号(2003、秋田書店)「バキ」板垣恵介は、しばらくまったく忘れられていたヤツが登場。対戦相手が交替した時点でもう終わってるでしょう。......と言いつつ裏をかかれる場合がある作品なので油断はできないが。りしていた骨董屋のジイサンが爆弾魔に襲われ死亡。宝にしていた刀も盗まれる。彼らを捕まえ、宝を取り戻そうとする窃。おお、なんかわりと面白いですよ。追跡の仕方とか、いろいろと。「フェイクランナー」満富宏文は24ページ読みきり、前編。ヴァーチャルゲームをやった地球人が、そのゲームの役割と融合し、現実化して「バークウェア」という西欧ファンタジー的異世界に次々とやってくる。ゲームと同じ能力が使える彼らは「プレイヤー」と言われ、その特殊能力を使って乱暴をはたらき、バークウェアの住人から恐れられていた。追われているザペルの姫・アルスタシアは、プレイヤーでありながら、凶悪化したプレイヤーを倒す男・宗一と出会う。二人の危険な道行きを描く。上記の設定だけで24ページ、さらに人間ドラマも盛り込んでいて実にきっちりしている。ネームを練り込んだと見た。ヴァーチャルゲームを元ネタにしたマンガとしては(これに類似するSF小説からのパクリなどでなければ)、非常なオリジナリティを感じる。いくらでも膨らませることができる基本設定だ。後編、それを存分に活かすことができるか、ちょっと注目。(02.1206)・「週刊少年チャンピオン」51号(2002、秋田書店)過去ログを見たら、34号以来ひさびさのレビュー。出たの4週間前だけどね。舞台にした「キャッツ・アイ」とか「ルパン三世」みたいなドロボーもの。未来っぽく、防犯システムに「プラグイン」したりする。SF的設定を導入した探偵ものや泥棒ものは、トリックにツメが甘いものが多くどうしても中途半端になりがちだ。いえば富沢ひとしの「備前屋十兵衛」もそこら辺がネックだった。同じチャンピオンでやっていた「パクリコン」も微妙だった。そこら辺をうまくクリヤしてがんばってほしい。ストリートものというか、チーマーケンカもの。