Game」のエキスパートルールを説明します。エキスパートルールは、インスタントルールよりも少し難しいですが、バトル方法などは一緒なので、インスタントルールを覚えている方なら、すぐに覚えられるルールです!まだインスタントルールを覚えていない方は、先にインスタントルールを覚えましょう!インスタントルール準備するもの☆18体(カード18枚)で編成したデッキ※同じカードナンバーのカードはデッキに2枚まで入れる事ができます。(制限カードに設定されているカードは1枚まで)※チームの合計コストは300以下になるように編成しなければいけません。※大会の場合、参加前に審判にコストを確認してもらう必要があります。☆3枚のアクセサリカード※同じカードナンバーのカードは入れられません。※アクセサリカードは必ず用意する必要はありませんが、用意する場合は必ず3枚必要となります。☆3枚のURカード※同じカードナンバーのカードは入れられません。※URは必ず用意する必要はありませんが、用意する場合は必ず3枚必要となります。アプリでも可(スマホアプリ・サイコロ10推奨)☆フィールド(平な場所ならどこでも可)※不安定な場所、砂場などは避けてください。カードが汚れたり、傷つく恐れがあります。※プレイマットでのプレイを推奨しています。※なくてもできますが、基本的に計算が多いゲームなので、計算機がないとかなり大変です。☆デッキ18枚で編成されたカードの束です。☆チーム6枚で編成されたフィールドに並べるキャラカードです。☆バトルキャラとキャラのバトルの事です。☆チームバトルフィールドに並べられたチーム全てのバトルの総称です。☆必殺技判定バトル開始時に、4つのサイコロを振る事です。ここ以外で振るサイコロは全て必殺技判定と関係ありません。レアリティの説明N・・・一番レアリティが低いカードです。基本的に高レアリティより能力が弱いですが、代わりにコストが「5」と低いです。SR・・・Nより高いレアリティです。能力、コストのバランスが良いレアリティです。コストは「10」です。SSR・・・SRを超える高い能力を持つレアリティです。コストは高く「20」です。LR・・・滅多に手に入らず封入率も極端に低いですが、すさまじい能力を持ったレアリティです。代わりにコストが「30」と高いです。SCR・・・LR以上に手に入らず圧倒的な能力を持ったレアリティですが、コストが「50」とすさまじく高いです。UR・・・デッキとは別に3枚用意する特殊なレアリティです。コストが存在せず3枚かつ違うカードナンバーであれば、コストは関係ありません。チームコストレアリティによってコストが決まっており、デッキ18枚合わせて合計コストが300以下になるようにチームを編成しなければなりません。エキスパートルールではフィールドに並べるチームがコスト100を超えていても構いません。N・・・コスト5SR・・・コスト10SSR・・・コスト20LR・・・コスト30SCR・・・コスト50☆SSRやLRは高いATKと強いスキルを持っていますが、コストが高いので、デッキ全てをLRやSSRなどで編成する事はできません。☆いかにバランスの良いチームを組むかが、勝利へのカギとなります。☆6枚1チームではなく、30枚1デッキになります。☆フィールドに並んだ6枚をチームと呼びます。☆デッキの合計コストは500までになります。☆バトルの合計回数が増えます。☆アクセサリカードが使用できます。☆URキャラが使用できます。プレイマットDECK・・・18枚のデッキを置く場所です。場外・・・場外に送られたキャラを置く場所です。1~6・・・キャラカードを置く場所です。AC・・・アクセサリカードを置く場所です。ゲームの流れ1デッキをお互いにシャッフルして、場外に裏向きに置きます。2ゲーム開始時、デッキの上からカードを6枚引いて、フィールドに好きな順番で裏向きに並べ、チームとします。3並べたチームをお互いに同じタイミングで6枚全て表にします。4アクセサリカードを好きなキャラの下に表向きで置きます。5インスタントルールと同じ方法でバトルをします。66回全てのバトルが終わり、残っているキャラが多いプレイヤーに勝ち点が1点入ります。7その後、フィールドに置いてある全てのキャラを場外に置き、新たにデッキの上からカードを6枚引いて、2~6を繰り返します。8この方法でチームバトルを3回行い、先に勝ち点を2点ゲットしたプレイヤーが勝利となります。※6回全てのバトル終了後に場外に置かれたキャラで、「場外で効果を発動するスキル」を持つキャラは場外にいる限り、効果を発動させます。それらのカードは「場外からフィールドに戻す効果」の対象になります。バトルの流れ☆1回のゲームに3回チームバトルを行います。☆1回のチームバトルで6回のバトルを行います。☆左側(相手は右側)から1体ずつバトルをしていきます。☆1回ごとにジャンケンをして、先攻・後攻を決めます。1ジャンケンをして勝った方が先攻・後攻かを選べる。2先攻からサイコロを4つ同時に振る。3出た目の合計数×100ポイント、キャラカードのATKがアップする。一定以上の合計目が出た場合、必殺技が確定。4必殺技が確定している場合、その処理をする。発動条件をクリアしているスキルの処理をする。7後攻がサイコロを4つ同時に振る。8(3)~(6)を行う。9お互いに合計ATKを比べ、数値が低い方のキャラカードが負けとなりフィールドから離し、場外に置く。102番目のバトルへ、以下6番目まで(1)~(9)を繰り返す。アクセサリカード☆アクセサリカードにレアリティはありません。上の「AC」は「Accessory」の略です。☆使用キャラそのアクセサリカードを使用できるキャラです。そのキャラ名がカード名に含まれていれば使用できます。☆ATKアップ使用キャラがそのアクセサリを装備しているだけでアップするATKです。☆SKILLアクセサリの効果です。様々な効果があります。☆カード名アクセサリの名前です。☆カードナンバーアクセサリカードのナンバーです。同じカードナンバーのアクセサリは使用できません。☆Cast写真に写っているキャストです。ゲームには関係ありません。・エキスパートルールからアクセサリカードが使用できるようになりました。・アクセサリカードは3枚までデッキとは別に用意します。・1つのデッキに対し、3枚用意します。必要ではありませんが、用意する場合は必ず3枚です。使用方法1チームを裏向きに並べた状態で、アクセサリカードの自分の好きなキャラの下に並べて置きます。※もし使用キャラがフィールドにいない場合でも必ずいずれかのキャラの下に置かなければなりません。2カードを表にする段階で、アクセサリカードも同時に表にします。3アクセサリカードの上にあるキャラに対してアイテムカードの効果が発揮します。☆アクセサリカードはゲーム中、ずっと使えます!・チームバトルが終わり、新たに6枚カードを並べた後に、また1~3を繰り返します。※一度キャラの下に置いたアクセサリカードはチームバトルが終わり、新たにキャラを6枚並べるまで置き換える事はできません。☆アクセサリのATKアップは必殺技判定前の時点で、すでにキャラのATKをアップさせています。使用キャラ以外のキャラの場合は適応されません。☆アクセサリの効果は使用キャラが合っている限り、基本的に必ず適応しなければなりません。※例外として「~できる」や「~しなくてもよい」という効果テキストの場合、適応するかどうかを選択できます。☆アクセサリカードのスキル使用タイミングは基本的に自分ターンの中で任意です。例外として相手の行動に対して発動するスキルは相手ターンでも使用できます。テキストを優先させてください。☆またアクセサリのスキルが複数ある場合、それぞれ分けて違うタイミングでの使用が可能です。自分のターン1バトル開始前にキャラのその時点でのATKにアクセサリのATKをプラスする。その後、アクセサリのスキルを使用してもよい。2サイコロを4つ振る。その後、アクセサリのスキルを使用してもよい。その後、アクセサリのスキルを使用してもよい。4キャラのスキル、発動。その後、アクセサリのスキルを使用してもよい。※条件が合わない時以外は、必ずどこかでスキルを使用しなくてはいけません。※特別な表記がない限り、スキルの発動はそれぞれ1度ずつです。URキャラカードURキャラカードはデッキとは別に用意します。基本的に他のレアリティのキャラと同じ使用方法ですが、URキャラにはコストが存在せず、フィールドへの出し方が特殊です。赤枠で囲ったテキストがURキャラ特有のテキストになり、これがURキャラがフィールドに出る為の条件となります。自分チームのキャラがバトルで敗北した時、自分の用意してあるURキャラの出現条件を満たしていた場合、バトルで敗北したキャラを場外に送らず、そのキャラと同じキャラのURキャラを敗北したキャラの上に重ねて置きます。その後、バトルを再度やり直します。例として、左図のカードの場合、自分チームの「斧乃木余接」が必殺技を発動させた上でバトルに敗北した場合、その「斧乃木余接」を場外に送らず、このURキャラを上に重ねます。その後、相手キャラとこのURキャラで再度バトル行います。順番としては、1通常のバトルで自分のキャラが敗北する。2自分のキャラを場外に送らず、条件を満たしたそのキャラと同じURキャラを上に重ねて置く。3上に重ねたURキャラと相手キャラでバトルを再度行う。・URキャラはエキスパートルールでのみ使用します。・1つのデッキに対し、3枚用意します。必要ではありませんが、用意する場合は必ず3枚です。・同じカードナンバーのカードは使用できません。・もちろんこちらがURキャラを出し、バトルに勝利した場合、相手はそれに対して条件を満たしたURキャラを出す事ができます。※URキャラの上にURキャラを重ねる事はできません。※URキャラがバトルに負けた場合、下に重なったキャラも同時に場外に送られます。※「同じキャラ」とは基本的に同じ名前がカード名に入っている必要があります。「ファイヤーシスターズ」と「ヴァンパイアシスターズ」は別です。詳しくは下記の対応表を参考にしてください。(17歳Ver)」と同キャラとして扱われます。基本的に以下の対応表に記入された名前同士を同じキャラとします。現状カードに登場しているキャラのみ記載しています。今後増える可能性があります。カード強すぎる能力を持ち、ゲームバランスを崩す恐れがある為、デッキに1枚しか入れる事ができないカードのリストです。増えていく可能性があるので、定期的にチェックしてください。Re:ゼロから始めるぱないの生活・忍野忍(17歳Ver)(SSR)※このプロジェクトは、営利を目的としていません。青少年の健全な音楽活動支援を通しての社会貢献による非営利での活動となります。※このサイトはボランティア事業としてのホームページです。物語シリーズの実際の作品、及び作品の権利者、アニメ制作会社とは無関係です。※上記の理由の為、実際の権利者や制作会社・その他関係者へのヒロインズリアルに関するお問い合わせはお控えください。編集Jimdoあなたもジンドゥーで無料ホームページを。