様々な理由によってディスプレイスメントサーフェスに穴や隙間を空ける必要がある場合があります。ディスプレイスメントの特性により、これを自動的に行う方法はありません。editing)とクリッピングの組み合わせを使うことになります。ディスプレイスメントが既に存在しているか、これから作成するかによって方法は異なります。穴をもったディスプレイスメントサーフェスの作成ディスプレイスメントサーフェスに穴を作成する最良の方法は、ディスプレイスメントを最初に作成するときに穴を作ることです。Tool)を使って新しいブラシを作成します。Tool)を使いブラシを垂直方向に切断します。Tool)アイコンをクリックしてください。(訳注:クリップツールは切断した片側だけ残すことも、両方の側を残すこともできる。Tool)で選択します。クリップツールに戻り、中央のブラシを水平に2回切断し、中央の四角を作成します。選択ツール選択ツールを使い、クリップで作成した中央のブラシの四角を選択します。Mode)のまま、残った2つのブラシの1つを選択します。CTRLを押したまま、もう一つのブラシもクリックします。これらのブラシの外側の頂点をドラッグして、以下の画像のように外側の4つの角と整列するようにします。Tool)に切り替え、ブラシの上側の面の全てをCTRL左クリックで選択します。Editダイアログボックスのディスプレイスメントタブに切り替えます。Createボタンを押し、選択した面からディスプレイスメントを作成します。これで中央に穴があるディスプレイスメントができました。:編集したブラシからディスプレイスメントを作成このディスプレイスメントを自由にペイントしたり変形したりすることができます。外側のエッジも分裂していないので、このジオメトリを周囲のジオメトリにシームレスに縫いこむ(sew)ことができます。あるディスプレイスメントに穴を作成するには、頂点編集とクリップツールを活用する必要があります。この方法は新しいディスプレイスメントに穴を開ける方法ほど単純ではありませんが、既にある表面の形の一部を保存することができます。クリップツールを使ってディスプレイスメントを垂直方向に切断します。クリップツールをさらに3回使いブラシを切断します-ディスプレイスメントの右側を切断し、2回水平に切断し、中央に四角を作ります。選択ツールを使い、クリップを使って作成した中央のディスプレイスメントの四角を選択します。中央のディスプレイスメントは削除され、穴ができました。これで終わりではありません。周りの表面に適切に縫いこむ(sew)できるようにするにはまだ直す部分があります。クリップツールに切り替え、右側のディスプレイスメントを選択します。2Dビューの上面図でクリップツールを使い、ディスプレイスメントの角を切り取ります。クリップがグリッドの角にスナップしていることを確かめてください、そうでないとディスプレイスメントが破壊されます:クリップツールを使ってディスプレイスメントを穴に向けて切断します。左側も含め同じ操作をディスプレイスメントの他の角でも行います-それぞれの角を以下のように切断してエッジを作成します:左側、右側のエッジのクリップを行います。頂点編集ツールに切り替えます。残っている2つの上と下のディスプレイスメントを選択します。CTRLを押しながら両方選択します。Editダイアログのディスプレイスメント(Displacement)タブをクリックします。CTRL左クリックで4つのディスプレイスメント全てを選択します。4つのディスプレイスメントだけを選択します。Sew(縫合)ボタンをクリックします。以下のようにディスプレイスメントが接続するはずです:Sew操作の後の、最終結果の穴の開いたディスプレイスメントこのディスプレイスメントを自由にペイントしたり変形したりすることができます。外側のエッジも分裂していないので、このジオメトリを周囲のジオメトリにシームレスに縫いこむ(sew)ことができます。以下の画像は以前のステップで作成したディスプレイスメントを他のディスプレイスメントに接続した例です:このディスプレイスメントを周囲のディスプレイスメントに縫いこむ(接続する)中央のディスプレイスメントのエッジが合っているので、縫いこむ(sew)を使うことができます。