近年私がやったRPGの中では、かなり高評価。ストーリーだけみれば、私の中でFF13よりも評価高いですね。エンディングが良いです。ああ、結局そういう悲劇か、と思わせて、いやそうはさせん!というあの終わり方。みんながハッピーエンドというすごく優しい集結の仕方をするので、それだけでも好感。落として上げる、という策略にまんまとはめられた感じだけど、それだけじゃなく、物語全体を見ても面白いのよね。幼少期から青年期に転じて、それぞれの7年間というのがしばらくプレイヤーの興味として続く。各キャラの正体も、最初からは明かされず、しばらく正体不明。そこらへんを勘ぐって、ある意味予想させて、やっぱりそうかと、納得を誘うようなストーリーの流し方も上手いのよね。ストーリー重視な私としては、このTOGは、ゲームとしてはS評価にしようと思ったくらい上出来です。惜しむらくはバグですね。メインストーリーの進行自体に問題がないとはいえ、やり方を間違うとやり込み意欲が削がれるようなバグなので(これを回避するには、攻略サイトなどの情報がほぼ必須)ゲーム要素の一部を大きく損傷してる感があり、大減点です。いえ、ゲーム自体は良作なので、やって損はない作品。素直に面白かったです。攻略サイトなぞはこちら。トラックバック(0)かなり引っ張りましたが、クリアです。いや、一度やったことのあるゲームだけに、2回目の今回は、1週目でできるだけの要素をなるべく多くこなしときたかったので。Aやっぱり面白いです。箱○版のとは随所でストーリーも変わってくるだろうなと思ってたけど、そんなに大きな変更はないですね。完全版になった、という感じか。途中挿入されるムービーはほぼ箱○のと同じで新キャラのパティやフレンといったキャラはいないけど、さすがにエンディングはリメイクされてました。上手くまとまってたんじゃないかと思います。A箱○やPS3の作品でグラフィックの評価が低いということは、今のところ経験ないですね。このTOVも例外なく美麗です。テイルズの場合は、CGは大体いわゆるアニメ風なトゥーンシェードでつくられているので、アニメ作品を見てるような感覚で遊べますね。街やダンジョンはカメラ固定ですね。視点を自由にできるほかのゲームに慣れてるとこの視点固定に違和感を感じるかもしれないけど、これはこういう演出なので、慣れるしかないですね。Aストーリーが大きく3部に分かれてるようなんだけど、そのストーリー進度によってフィールドやバトルの曲が変化するので、これは良い演出だと思います。(テイルズシリーズって、そんな感じでたっけね)あと、街やダンジョンごとに違うBGMが誂えてあるので、それぞれの街やダンジョンの独特の雰囲気が出ていてストーリーをより盛り上げてますね。曲自体も良いし、繰り返し聞いても飽きない。あとSEですが、モンスター撃破時の音が、箱○のと違いましたね。箱○では「パーン」という破裂音のような感じだったけど、PS3のは「ボーン」と爆発音のようになってました。今回これでちょっと重めの質感が出た気がするので細かいですが良い変更じゃないかと思いました。流れとしてはTOSやTOAのシステムの発展版です。古くからのテイルズファンにとっては、まれにこの3Dのシステムの受けが悪いようですね。私は、これはこれで好きです。テイルズのバトルは、作品ごとに術技を使う際のTP(に相当するポイント)を使うシステムが違っていて、それがそれぞれの作品を特徴付けてるようですね。今回のTOVの場合は、TP(要は特殊技を使うポイント)は標準的なRPGでいうMP(マジックポイント)とほぼ同等で、テイルズを知らない人でもRPGをやりこんでる人なら比較的理解しやすいと思われます。あと、基本的にバトル参加するキャラは4人で操作キャラは先頭の1人、残りはCPU操作。そのCPUへの指示は作戦という形で設定できるんだけど、これがかなり細かく設定できるので、意外と頭を使う。初期設定のやつでいけるんですけどね。箱○にもあったけど、その属性や効果が変わってたり、そういう細かい(?)変更が結構入ってましたね。あと、パティ以外のキャラには隠し秘奥義が追加されているので、これを出すのもやりこみ要素になりますかね。Aみんな個性が立ってて良キャラ揃いだと思います。従来のテイルズにないTOV独特の雰囲気もあったと思う。(従来の、といっても私がこれまでやった限りですが)で、PS3版では何といっても追加キャラのパティですね。これは一応しっかりとストーリーに食い込んでました。箱○版でもほのめかされていたあの存在を実はこういうことだったんだよ、ということにしてある程度無理やり持ってきた感はやはりあるんですが、それでも上手く食い込ませてあると思いました。他のキャラに埋もれない独自の性格と能力を持っていてそれなりに使い応えはありました。バトルでの能力がギャンブル要素が多い感じなので、パティを参加させたバトルは賑やかで面白いですね。あと、PS3でレギュラーキャラ化したフレンは、バトルではほぼユーリと同じ使い勝手でいけるので、ユーリをはずしたバトル(闘技場など)では私はフレンを主に操作キャラにしてました。あと、声優ネタだけど、カロルとパティの掛け合いがいきなりだったこともあって笑ってしまった。Bメニューは使いやすい。育成システムも普通にレベル成長なのでわかりやすい。ベース部分で問題に感じることはほぼないですね。私の場合は、既に箱○版をプレイしてるのでシステムをある程度理解してるから良いんだけど、やっぱり最初に覚えることは多い感はありますね。武器のスキルの習得のシステムとか最初から理解して使えるプレイヤーはどれだけいるかな。そのための周回要素ってことですかね。テイルズって、一度クリアしてもクリア時のデータのいくつかを引き継いで2週目を遊べる、ということが仕様として組み込まれているので、1週目はとりあえずストーリーだけ楽しんでもらって、2週目以降で本格的にいろんな要素をやりこんでもらおうという意図があるのかも。あと、今回も時限要素(逃したら取り戻せない)はある程度箱○版のまま放置ではあったんだけど、いくつかは取り返しが利くように修正されてましたね。隠しダンジョンも、フラグを立てずにラストまでいってしまった後でも、PS3版なら出現させることができる。他にも、箱○で不評だったであろう部分がいくつか修正されてました。Bキー操作は、PSのコントローラに慣れてる人ならすんなり入っていける操作性でしょう。箱○のように逆転してるのよりはやりやすいかと。キーのカスタマイズはできます。ロードやセーブに関しては、PS3の標準のシステムでその速度も特に問題になるほどではないと思いました。(早い、快適ってわけじゃないですけどね)ただ、問題は作中でのいろいろなロードですね。戦闘とフィールドとのシーン切り替えとか。切り替わったあとも数秒固まったようになってたりするし、そのへん慣れるまでちょっとうざいかも。HDDに容量があればインストールすることでそのへんの問題は改善されるかもしれないですけどね。インストールが初期メニューに出てるあたりは、インストールして遊んでください、てことかもね。私のPS3は初期型で容量に余裕がない上に既にいろんなコンテンツがいろいろ入ってるので、インストールするだけの容量があまってないのよね。慣れれば、だんだん気にならなくはなってきます。ちなみに、今回は1度もバグに遭遇することがなかったのでさすがにその点はかなり改善されてるんですかね。箱○のは、ゲーム中にフリーズするということが2、3度あったけど、今回は1度もなかったので。箱○版をやってる人にも、PS3でまた遊んでもらうだけの動機付けになる要素がどれだけあるか、という部分での工夫が多く見られた気がします。追加キャラに追加ダンジョン、追加ストーリーですね。追加ダンジョンは、思ってたより少なかったんですが、(BDになる容量増の分だけもっと入れ込んでくるかと思ってた)全体のバランスを崩さないというあたりで妥当な線かもね。隠しダンジョン扱いなのが1つ、かな。その隠しダンジョンの奥に、今作最強のボス敵が配置されていて、こういうのも、箱○版をやった人がPS3版でもう一度やってみるかと思う動機付けになる要素かもしれませんね。あと、新しいコスチュームの追加とか、闘技場の団体戦の追加とか(箱○版は個人戦のみだった)、ミニゲームの追加なんかもあって、そういうあたりもPS3版で遊ぶ特典ですかね。いう追加もありつつ、値段は箱○版と同じ値段というのは何気に気が利いてます。作品本編だけみても、箱○版同様、私にとって良作でしたね。トラックバック(0)順番でいけば、次はこれかなと。1人オリジナルは、2002年秋に発売されたPS2版。内容的には移植に近い、ほぼオリジナルと同じようですね。Bどうも、いつにも増して(?)無理やり感が強い。主人公カイルが旅に出る動機が漠然とし過ぎ。「英雄」になるんだ、というカイルの子供じみたワガママだけで旅立ってるような感じ。途中、出るべくして悪人っぽいのが出てくるけど、それがカイルの旅立ちの理由とつながっていない。旅していたら、何となくそのいざこざに巻き込まれた、というか、首を突っ込んでみた、みたいな。そんな感じで、ほぼ全ての話の起点がカイル(とその一行)のワガママから始まってるので、それ以降の展開がどうも無理やりくさいと。あと、全体的にみた場合、人の幸せとは何か?というのが大きなテーマみたいになってるんだけど、これはまぁラスボス側より主人公側の主張の方が正しいのだ、という流れになってるんだけど、これがどうも押し付けのようなものを感じました。Bドット絵や3Dの描画自体はキレイで問題なし。I.G)に出してるだけあって、さすがです。問題は視点、というかオブジェクトの配置。街やダンジョンが見づらい印象ですね。操作キャラが建物の陰に隠れてしまうことも多々ある。街の外へ出る道とか、隠し通路とかじゃなく順路のような道まで物陰に隠れてたりするのはどうかと。あと、これはバトル時だけど晶術を使うキャラにいちいちズームするのよね。バトルを盛り上げる為の演出なんでしょうけどね。初回発動時に1回ズームする程度なら良いんだけど毎回となると、ちょっとウザイです。これ、カスタマイズで切れるかと思ったんだけどそれらしい設定(「戦闘オートカメラ」というやつ)もあったんだけど、これをオフにしても状況変わらず。これバグっぽいけど、仕様なのかな。Aこれは文句なしです。街、ダンジョンの曲も雰囲気出てるし、バトル曲は物語進度によって変化していくし、その曲数も十分多い。個人的にも好みの曲が多いです。C基本的にはTODのLMBSなんだけど、ちょっとそのシステムの発展のさせ方に疑問が。SPが減ってくると、攻撃、防御共に弱体化するという、随分リアル志向な仕様になってる。調子に乗ってバンバン攻撃してると相手にはガードされやすくなり、防御も弱くなるので反撃を食らいやすくなると。これだけで、かなり戦闘の難易度を上げてる気がする。あと、術技を使うとTPとSPの両方を消費する。TPかSPどっちかが底をつくと、術技が使えない。SPが0になると、術技どころか通常攻撃もできなくなる。TPはまだグミなどのアイテムで回復できるけど、SP回復はとにかく耐えて待つしかないというシビアさ。要は、愚直に攻撃してるだけでは勝てない仕様。それにしてもやり過ぎじゃないの?てのが素直な感想。そんな仕様に加えて、とにかく敵強過ぎです。晶術やそれに準じる特殊技を使ってくるやつばかり。これが非常にやりづらい。