シャドウによって、オブジェクトのスケールや位置が明確になるため、シーンに奥行きと現実感が生まれます。「平坦」に見えてしまいます。オブジェクトがシャドウを投影するシーンシャドウのしくみ光源が1つしかない単純なシーンをイメージしてください。光源から発せられたレイ(光線)は、光源から直線的に移動し、やがてシーン内にあるオブジェクトにぶつかります。(つまり、レイは最初にぶつかったオブジェクトで跳ね返り、通過することはありません)。オブジェクトが作りだすシャドウは、単に光が届かないために照らされない領域のことなのです。別の見方として、ライトと同じ位置にあるカメラをイメージしてください。影になるシーンの領域は、カメラで見ることのできない領域と正確に同じになります。ライトによるシャドウの位置を決定する方法なのです。ライトはカメラと同じ原理を使って、その視点からシーンを内部的に「レンダリング」します。シーンカメラとして使用されている深度バッファーシステムが、ライトに最も近いサーフェスを追跡します。視点の直線上にあるサーフェスは照明を受けますが、他のすべては影になります。オブジェクトからのシャドウの投影に関して説明します。2018.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。