2225固有ドロップ神気玉、???動転状態では隣接していない場合は必ず夢想封印。隣接すると二重結界か夢想封印のどちらかをする。最新の10件を表示しています。ログに表示されなくなりました。11:18:47【このコメントはスキマ送りにされました。初登場は2作目の東方封魔録(4面ボス)で、3作目の東方夢時空からほとんどの作品で自機として登場している。5作目の東方怪綺談までと6作目の東方紅魔郷以降とでは口調もかなり違う。うふ、うふ、うふふふふふふふ(夢時空より)ふし幻ではアイテムや所持金を盗んでくる。防犯印で防げるが、追加印の場合は完璧に防げるのは魔理沙さままで。でかい魔理沙は追加防犯印を最初に奪い、その後改めてアイテムを盗みにかかる。固有印や共鳴印なら、奪われないため完璧に防げる。防犯印盗みは印抜きに当たるため、今作で追加された不抜印があれば追加印であっても抜かれることを防げる。アイテムを盗んだ後はワープで逃げ、箒に乗って浮遊(魔理沙さまは倍速も追加)し、AIも逃走になる。この箒に乗っている状態のときのみマスタースパークを使う。通常こちらを視認できない状況でも、壁を挟まない直線上に来ると、八卦炉を構えてマスタースパークの準備をする。マスタースパーク発射のタイミングで直線上にいない、あるいは魔理沙が行動できない場合は発射をキャンセルする。マスタースパークは魔理沙のHPを消費して放つ。フロアの端まで届き、直線上にいる全員にダメージを与え、壁やアイテムも破壊する。店内に居る時にマスタースパークで商品を破壊してきた場合は代金を請求されてしまうので注意。高威力でレベルアップもしやすく、レベルアップするとすぐに次のマスタースパークが準備されることも。でかい魔理沙は最初から倍速で箒にも乗っている。それゆえ、アイテムを盗んでいなくてもマスタースパークをしてくるので、いつ狙われるかわからない恐怖にさらされる。浮遊していれば浮遊耐性印、倍速であれば倍速耐性印も有効。ちなみに原作での魔理沙の種族は純粋な人間であり、東方世界における種族の一つ「魔法使い」ではない。ふし幻では「魔法を使う程度の能力」でも魔法使いと見なすのか、魔法使い属性(現在は超人属性に統合済)も同時に持ち合わせている。◆強奪アイテムやお金を奪う。でかい魔理沙は追加印の防犯印を優先して奪う。強奪成功後は箒に乗ってワープする。◆マスタースパーク箒に乗っているときのみ使用。チャージして一定ターン後にHPを一定割合消費して発射する。消費HPは小数点以下切り捨てで計算する。射程はフロアの端までで直線上の全員を攻撃して壁やアイテムを破壊する。発射のタイミングで標的が直線上にいない、もしくは魔理沙が行動できない場合は発射しない。魔理沙は4ターン後にHPを5%消費して発射し、50+消費HPの固定ダメージを与える。魔理沙さんは3ターン後にHPを10%消費して発射し、100+消費HPの固定ダメージを与える。魔理沙さまは2ターン後にHPを15%消費して発射し、150+消費HPの固定ダメージを与える。でかい魔理沙は1ターン後にHPを20%消費して発射し、200+消費HPの固定ダメージを与える。ドロップカラフルキノコ、???動転状態では隣接すると必ずアイテムを盗もうとする。箒に乗っている場合は直線上に立つと必ず八卦炉を構えてマスタースパークの準備をする。最新の10件を表示しています。23:36:20水路無いのに隣の部屋から壁越しにマスパ撃たれた。パートナー視認してマスパの準備したがパートナーが射線外に移動したと同時に自分が射線内に入ったから撃ったみたい。23:53:51でかい魔理沙は水フロアだとフロアのどこからでもマスパが飛んでくるのがヤバすぎる。個人的には根絶候補筆頭。遠距離攻撃耐性で減らせる」との事。18:48:57軽減印もちゃんと効果ありかな。19:30:04マスタースパークについて追記。直線上にいても鈍足になったりして発射のタイミングで魔理沙が行動できない場合は発射しないことも確認。でかい魔理沙は1ターン後発射なので鈍足になってればマスパは来ない。19:00:12【このコメントはスキマ送りにされました。