その結果、LV4になった。塔の途中で「きんのゆびわ」を回収しておく。ハッさんが一位でゴールイン。これでむらびとの役目は終わった。その後、暴れ馬の捕獲。ハッさんが「ファルシオン」と命名した。瞬間的にこんなかっこいい名前を思いつき、サラッと言ってのけるハッさんは見た目だけでなく精神までイケメンだと思った。さぁ、ここからついに真の主人公へとバトンタッチだ。装備品を全てハッさんに渡し、引き継ぎ完了。青髪の彼は棺桶の中へ...お憑かれさまーッ!!レベル上げついでに金を550G貯めて石のオノを購入することに。レイドックの井戸に潜入。ここに街のおばちゃんが指輪を落としてしまったというので拾いに行くわけだがどういうわけかダークホビットというモンスターが住み着いている。「この宝物は俺のもんだー」的なことを言ってるが頑なに守ろうとしてるそれ「おばさんの指輪」だぞ。いやまぁ、名前がそんなんでも実は高価な代物かもしれないが。レイドックに到着したばかりの頃にこのモンスターに戦いを挑んで返り討ちにされてしまった人も多いのではなかろうか。実はこのモンスター、近辺のザコモンスターよりも一段階ほど強いやつなのだ。ダークホビット如きならハッさんの敵ではない。薬草を頬張りつつ、ど突き回して危なげもなく勝利。拾った指輪をおばちゃんに渡してあげるとちからのたねを貰えた。これでもうレイドックでやり残したことはないな。いざ、関所を越えて新天地へ向かわん。ちなみに手に入れた種や木の実の類は全てハッさんに与えていきます。一人プレイはこういうのを迷わずに使えるのがいいですよなぁ。ここである事実に気付く。自分はできる限りむらびとのレベルを上げないようにと悪戦苦闘していた。なんとかレベル4にとどめることができた。後々の展開でむらびとが「インパス」を唱えなきゃ先に進めないイベントがあったはずだ。インパスの習得レベルは6だ。最低でもむらびとをレベル6にする必要が出てくるわけだ。試練の塔で無理に頑張る必要なかったやんけ!!!!!!!!!!!有意義な情報がメールフォームに寄せられましたぞ。「商人の職業に就けばインパスを習得できるのではないか?」とのこと。むらびとは棺から脱出する機会を一つ失うことになりましたな。関所を越えた先にある小屋にすむドワーフ的なオッサンが頼みごとを聞いてくれという。心優しいハッさんは当然の如く聞き入れようとするのだが「一人じゃ駄目だ」とか言ってきやがった。早々にむらびとが復活することに。これにはハッさんも苦虫を噛み潰したような表情にならざるを得ない。無事に頼みごとを終える二人。引き換えにオッサンからは情報が渡される。小屋から一歩出た瞬間に繰り出されたハッさんの慈悲深い一撃によりむらびとは二度目の絶命をすることとなった。ドワーフ的オッサンから教えてもらった秘密の抜け道を通るとそこには大地にポッカリとあいた大穴が。意を決して飛び降り下の世界へ。サンマリーノという街にたどり着く。ここにはハッサンにふさわしい武器「鉄の爪」が落ちているので忘れずに拾っておく。武闘家タイプのハッさんは爪装備に限るでござるな。気になったんだけど、この町で発生するイベントに町長の息子、メイド、町娘の三角関係の恋愛模様を描いたものがあるんだけどメイドの名前がSFC版と違うような気がする。ググってみたらSFC版では「サンディ」だったどうやらシエーナの街に続いてまたまた名前が変わってる模様。変えざるを得ない理由でもあったんかな。下の世界ではハッさんの姿は半透明になっていて誰にも気付いてもらえない。孤独に慣れているハッさんといえども、存在を認識してもらえないというのは堪えるようだ。買い物もできないし何かと不便なのだ。そんな折、シースルーハッさんに話しかけてくる一人の女性が。この人はどうやらハッさんのことを認識できるようだ。その理由が知りたければ付いてこいという。状況を打開できないまま埒があかないハッさんは初対面の女性にホイホイ付いていくしかないのであった。連れてこられたのはグランマーズという占い師の館。挨拶を交わした後、グランマーズばあさんからハッさんへ予想外のサプライズプレゼントが。生き返んな!!!三度目となる絶命を果たしたむらびとを尻目に館内のタンスを漁る。すると「ほしのかけら」というアイテムを手に入れた。ハッさん一人旅における超重要アイテム。これは敵に対して使用すると混乱を引き起こす効果がある。この先、巻き起こるであろうピンチの数々を救ってくれるに違いない。「混乱」って意外と馬鹿にできないんですよ。ドラクエ5雑記における「ようがんげんじん」の時みたいにね。謎の女ミレーユがしれっとパーティーインしてきた。厄介なことに、中途半端な加入なのだ。戦闘には参加するけど、操作は出来ないし装備も外せない。馬車に押し込むこともできない。瀕死になると勝手にホイミを唱えるから棺送りにするにも相当な苦労が。ミレーユのMPが尽きて死に至るまでひたすらハッさんは防御し続けなければならない。いう形で牙を剥いてくるとはな。ただでは死なんということか。むらびととは役者が違うようだ。この挑戦受けてたってやる!!忍耐を重ねた末、ついにミレーユを戦闘不能に陥れることに成功した。戦闘があけてみるとなんとHP1になって復活している...どこまでハッさんを苦悩させれば気が済むんだい?それにしてもこいつぁまいった。この状態のミレーユにも経験値は加算されるのだろうか。LVはなるべく初期値のままにしたいんだが。試しに何回か闘って様子をみてみた。その結果、戦闘終了時にミレーユが生き残っていても経験値は加算されないようだ。夢見の洞窟をクリアするまでは生かしておいてあげよう。いえばグランマーズの館の井戸を調べると「いどまじん」が出現する。この時点ではかなりの強敵である。回復手段のないハッさん一人では大苦戦必死である。ここでつい先ほど手に入れた「ほしのかけら」が大活躍するのだ。いどまじんは混乱の耐性が低いのか、これが非常によく効く。ハッさんは毎ターンほしのかけらを使ってるだけでいい。それで相手は勝手に自滅してくれる。いどまじんは死に際におしゃれなバンダナを落としていった。井戸の底でしか生きられない日陰者な己を少しでも着飾りたかったのであろうか。ガイアから「もっと輝け」と囁かれてしまうほどオシャレなハッさんに装備してもらえるなら彼もきっと本望であろう。夢見のどうくつの深部へと向かう。この時点のザコ敵ならばハッさんの鉄拳一撃でかたがつく。広さもそれほどないのでサクサク進む。最深部には夢見のしずくをがぶ飲みしてるブラディーポというモンスターがいた。はい、ほしのかけら無双の始まりだよー。このボスモンスターのために館に置いてあったんじゃないかなw効くわ効くわ、混乱してさっそく自傷行為を始めた。こいつはルカニやスカラなど、いやらしい呪文を使ってくる奴なんだけどなにもかも混乱で行動を無効化できちゃうんだよね。なんか可哀想になってきたので途中からガチンコ勝負をしてみた。調子に乗って呪文を連発してきたんだけど、すぐにMPが尽きたらしく今度は執拗にまぶしいひかりをしかけてきた。ハッさんほどのつわものでも、生体反応には逆らえない。強烈な光には当然の如く目が眩んでしまう。恐るべしはハッさんよ。心眼発動wwwこれにはプレイヤーである九十九さんも驚きを隠せない。今後もダンジョンクリア時・ボスモンスター討伐時にはこんな感じでステータスを紹介します。手持ちの金が4000Gを超えていた。館に戻るとグランマーズが玄関で出迎えてくれた。ねぎらいの言葉と共に、今日はゆっくり休んでいけとのこと。お言葉に甘えて泊まらせていただきやす。死んだり生き返ったり忙しいっすね、むらびとさん。夢見のしずくの効果により、なんと半透明だったハッさんの姿がはっきりと見えるようになった。「おばあちゃん、わたしこの人たちについていくことにします。これからはいっしょに旅をさせていただくわ。拒否権すら相手に与えないミレーユ姉さんパネェっす。正式加入したのが運の尽き。装備品を強奪、行動の選択権もこちらにうつった。短い間だったけど一緒に戦ってくれてありがとうミレーユ。今後は棺の中で見守っていてくれ。むらびとは誰に言われるでもなく、自ら己の棺に入っていった。山の麓にあるシエーナの村へ「精霊の冠」を受け取りに行くことに。ついでに村の民芸品も売りさばくことに。自慢の交渉テクを用いて、少しでも高く売れるよう頑張ろう。○月×日シエーナの村の西にある巨大な大穴に転落。死を覚悟したもののどうやら命に別状はないようだ。近辺にある村へと立ち寄ってみたが誰に話しかけても反応してもらえない。謎の世界から無事に帰還。結局、あの世界のことも半透明に透けていた体のこともよく分からないまま。今は、レイドック城の兵士となるべく試練の塔へとやってきた。見事な体躯を誇るイケメンがそこにいた。全身からほとばしるカリスマを抑えるためにあえてかっこよさにマイナス補正がかかる装備をしているようだ。城の兵士にはやはりあのハッさんという漢が採用されることになった。一目見たときから只者じゃないオーラを感じていただけに、こうなるだろうという直感はあった。途方に暮れていると、みかねたハッさんに兵士としての任務に同行するよう誘ってもらえた。西の方にある森の中で大きな馬が暴れているとか。ここで手柄を立てれば取り入ってもらえるかもしれない。僕はあんたに一生ついていくよ!故郷に残してきた妹のためにも、これから一生懸命頑張るぞ!!?お気づきの方も多いであろうが、青髪の彼はこの物語の主人公ではない。いや、物語の主人公足りえる素質は持っていた。実際ここまでは彼を中心として物語が動き始めていたのだ。それ以上の輝きを秘めた真なる漢の登場により、この世界を俯瞰している神々もスポットライトをあてる対象を変えざるを得なかった。青髪の青年は棺送りとなった。苛烈を極めるであろうハッさんの行く道に、この青年では付いてくることはできないだろうと判断したためだ。肉体言語で同等に語り合えるほど筋骨隆々な漢でなければハッさんのお眼鏡には適わない。背中を預ける親友になるどころか、共に歩く許可すら与えられないのだ。ハッさんは他人の手助けはしても、自らの仲間に引き入れるようなことはしない。稀にそんなカリスマにあてられて強引にパーティーに加入してこようとする者が現れる。そんなもやしっ子達にハッさんが与えてあげられる道は二つだけ。棺に入ってもらい肉体を腐らせるか、酒場漬けにして精神を腐らせるかだ。本当はハッさんも一人でいるのは寂しい。共に研鑽を重ねていけるソウルメイトを欲したこともある。悲しいかな、ハッさんクラスのポテンシャルを秘めた益荒男(ますらお)なんてこの先もまず出会えることはないであろう。孤高の戦士はたった一人で世界を巡り続ける覚悟をとうの昔に完了していたのだ。DQ6プレイ雑記あけました。10年01月01日の雑記あけましておめでとうございます。仕事しながら年越しすることになるとは思いませんでしたwささやかながら缶ビールで新年でも祝おうと思います。年賀絵は凝った物は描く時間がないかもしれないけどなんとか描いておきたいところです。オールナイト上映会」に参加してきました。実に9時間半にも及ぶ上映会でしたよ。最初から最後まで一気に楽しむというカタルシスを十分に味わえました。いうことは個人でやろうとしてもまず不可能ですからね。実際に体験できてよかったですよ。9時間半ずっとスクリーンを凝視し続けるというのもまた未知の体験。それとずっと同じ姿勢で座り続けて体が固まってしまいましたよwこれを書いてる今は朝の8時。これからぐっすり寝ようと思います。ちなみに↓は入場者全員が貰ったメモリアルパス。それぞれ個別の座席No.が記されています。終わった後だから座席番号を隠す必要なんてないんだけどなんとなく修正。自分はH列のどこかで蠢いてましたよ。アクラ・ヴァシム編MHF日記も第三回目。今回挑むことになるモンスターは「尾晶蠍(びしょうかつ)アクラ・ヴァシム」。▼HRも51となり、やってきたのは深夜の砂漠。なんでもここには世にも恐ろしい巨大サソリが出現するらしい。他のモンハンにはいないタイプのモンスターですね。歩いているのか、突然地中から飛び出してくるのか。事前情報は仕入れていないので知らないのですよ。ベースキャンプから手前の砂漠地帯へと足を踏み入れる。wなんという分かりやすい擬態。分かりやすさに定評のあるバサルモスさえも凌ぐほどの見え見えっぷり。ルの場合は似たような岩が実際にフィールドに存在するけどこのアクラ・ヴァシムが擬態しているであろうものに酷似しているオブジェはモンハンの世界には存在しないであろう(多分)。近くまで来てじっくり観察してみると...う~む、これは水晶に見せかけてるのかな?もしかしてこの隙にピッケルで削れたりするんだろうか。警戒しながら近づくと突如その水晶が勢い良く飛び出し右へ左へとしならせるように振り回し荒れ狂っている。地上に露になっていたのはアクラ・ヴァシムの尻尾の先端であったようだ。うおお、間近で見るとなんといういかつい外見。と一瞬思ったけどよく考えたらサソリは昆虫ではないですな。調べてみたところ蜘蛛の仲間らしい。「モンスター」というのは何も竜だけを指す言葉ではないのでこういうタイプのモンスターがどんどん出てきてくれるとバリエーションが増えていいかも。砂漠なら巨大アリジゴクとかもいいんでない?砂の中に引きずり込もうとするとか。あ、でもリアルな造形の虫に嫌悪感を示す人も多そうだしなー。いかん、話が脱線した。種族が同じなら攻撃モーションもおおよそ似通っていたり、若しくはかぶっていたりするのですがこのアクラ・ヴァシムは本当に独特な動きをします。一応甲殻種に分類されるのですが、ダイミョウザザミやショウグンギザミの動きとは似ても似つきません。イメージ的にはナルガクルガ。弧を描くように体を半回転させながら突っ込んでくる獣のような敏捷な動きをします。甲殻種のアクラ・ヴァシムがナルガクルガと同等な速さ、同等なトリッキーな動きをすると。初見で数々の攻撃をかわすのは困難なんじゃないかなぁ。あまりにも予想外すぎて面食らってしまいます。何よりも厄介なのは巨大な尻尾。その動きはとにかく多彩。サソリらしく尻尾が攻撃の要となっているようです。ある程度距離をとって様子を見ていると、尻尾がグワッと一直線に迫ってきて突き刺そうとしてきます。この射程がけっこう長い。これがアクラ・ヴァシムの飛び道具みたいなものか...と思ったら尻尾の先端の結晶からレーザービームのようなものを噴射してきた!本当の飛び道具を持っていやがった。不意なことでガードが間に合わず被弾。距離をとって立て直さねば...!!?あれ、なんかゼィゼィと息を切らして走るのが遅い...!?よく見たらスタミナゲージが最低値まで減少している!オオナズチが吐く粘液みたいなものか。体に水晶までこびりついている。結晶化というステータス異常だ。それにしてもモンハンF特有のモンスターが繰り出す飛び道具ってことごとく致命的な状態異常に陥りますよなぁ。パリアプリアの場合は多くのアイテム使用禁止&ふらつき&スタミナの高速消費。二癖もある能力持ちがそろい踏み。この先出てくる未知のモンスターもそんな感じなのだろうか。ビームには特に気を付けないと......って、うお!!!尻尾の先端の水晶部分が尻尾から切り離されて突如飛んできた!?すんでのところで回避に成功。こんなことまでしてくるのか。本当に予測不能なやつだ。?なにがおこった???突然、後方から衝撃を受け前方に吹っ飛ばされる百。仲間の攻撃が被弾したんだろうか?む!?またスタミナゲージが最低値まで下がっている...どういうことだー。実はこういうカラクリだった。これをなんとかかわしたまでは良かった。この水晶、実は時限式の爆弾だったのだ。かわしたことで安心しきって、後ろを振り返ることもせずこの水晶の存在にまったく気付いてなかった。地面に着弾した水晶はしばらくうごうごと蠢いた後に、突如爆発する。この爆発に巻き込まれると大ダメージ&スタミナ減少&結晶化。動きだけでなくこんなところでもトリッキーさを発揮するとは...。..................数々の虚を付く攻撃を凌ぎながらなんとか撃破。尻尾の切断はできませんでした。このアクラ・ヴァシム、ただ討伐するだけならさほど苦労はしないようです。尻尾の切断を目的とすると、途端に難易度が一気に跳ね上がるとのこと。後日、再戦時に苦労して尻尾の切断に成功。尻尾がなくなるとアクラ・ヴァシムはより危険な存在へと変貌します。顕著なのは酔拳のような動きをし始めること。酔いどれオヤジのようです。この攻撃、轢かれると尋常じゃないほどのダメージを受けます。防御力が心もとない防具を装備しているとまさに一撃必殺の大技となります。切断した尻尾は普段ならとりあえず放置しておいて、モンスターがエリア移動した後にゆっくりと剥ぎ取るのがセオリーですが、アクラ・ヴァシム相手ではそうもいきません。こやつは切断された自らの尻尾を捕食しようとするのです。捕食されると大幅に敵の体力が回復し、苦労して切断した尻尾も当然消滅してしまいます。剥ぎ取ってしまうか、尻尾に近付けさせないようにしないといけませんな。後々調べてみて分かったことなのですが、このアクラ・ヴァシム。音爆弾・閃光玉はもちろん、シビレ罠や落とし穴までも効きません。