キンさん、マジ曲射の的すぎるw弓で行くと本当に相性いいですな~。■ドボルベルク(上位)ガンランス。一人で挑むと何気に恐ろしいですなー、ドボル。瀕死でピヨってるところに尻尾スタンプを食らい、無念の一乙。写真にも映ってるけど、終わり際にアオアシラが駆けつけてきたよ。■ジンオウガ(上位)大剣。大剣に特化してるザ・ボス装備を身に纏い勝負。個人的には大剣で臨めば、ジンオウガはカモです。■リオレイア稀少種ハンマー。武器は「水槌ヴォジャノーイ」。一人で立ち向かうレイア希少種がここまで厄介なものだとは...。結果的に一回も乙らずに倒せたものの、手持ちの回復アイテムも解毒薬もほぼ尽きた。それにしてもこの挑戦中における乱入頻度の高さは恐ろしいな。■リオレウス希少種ランス。危うくクエスト失敗しかけた!王牙槍【若雷】に回避性能+2、ガード性能+2、心眼スキルという鉄壁の布陣で挑んだつもりが尽く読みの裏をいかれて、火球がHITしまくり。前半で早々に2乙した時は肝を冷やしましたぜ。報酬で紅玉と逆鱗ゲット。この時点で条件の一つである「全武器を使用する」を達成。ここから先は得意な武器、相性のいい武器を積極的に使っていきまっせ。大剣の安定感は頭一つ抜けている。何も怖くない!剣ピ、ナルガ、ユニクロ装備を掛け合わせることで発動できる回避距離UP、回避性能+2、耳栓、心眼のスキルも汎用性抜群で良い。■アグナコトル亜種アグナ亜種といえばガンランス。溜め砲撃連発でボロボロと手やヒレについた氷を剥がすのが楽しい。オートガードの護石はガンランスで戦う際の緊張感がなくなってしまうので外す。苦戦することもなく勝利。他のモンスターよりも比較的速く倒せたような。これにて亜種勢は完封したぞ。雷属性はなんだかんだで使用頻度が高いですな。ジョーも攻撃パターンさえ分かってれば恐るるに足らず。ついでに宝玉もゲット。■ジエン・モーラン(上位)やる前からこの挑戦の一番の鬼門になると想定していたが、実際に見事に大苦戦。バリスタや大砲の威力を上げる砲術王スキル+タツオドシで挑んでいたのだが、2回やって2回とも船破壊という結果に。調べてみると搭載兵器を駆使するよりも攻撃力の高い武器で直接攻撃するほうが効率がいいようだ。属性値よりも純粋な攻撃力重視で選ぶといいみたい。今まではタツオドシによる竜撃砲と溜め砲撃をメインに攻撃していたが、ここは別の武器に変えてみる。ジエンに対して最も効率よくダメージを与えられる武器...と考えたところ強走薬Gを飲んだ状態でひたすら乱舞を叩き込む双剣が一番だという結論に行き着く。ジエンはのっそりと動くので乱舞の格好の的になるに違いない。スキルも今一度考え直し。ジエン戦に特化した組み合わせを考えてみる。その結果、こうなった。砲術王でバリスタと大砲の威力をUP。高速収集でそれらの弾を大急ぎで拾う。ボマーは、爆弾の調合成功率を100%にする効果と、全ての爆弾の威力をUPする効果がある。素材を持ち込めばこの戦闘中だけで、対巨龍爆弾2個、支給用大タル爆弾2個、大タル爆弾G12個、大タル爆弾3個を使用できる。心眼は乱舞メインならいらないのだけどなんとなく。クリックで拡大表示5回目の挑戦にして討伐完了!!いつもの画面だと倒した証明にならないっぽいので、剥ぎ取り画面も撮影。■アマツマガツチ武器は大剣「アングイッシュ」。素材玉とドキドキノコを持ち込んで、戻り玉を大量に調合できるようにする。レーザーを安全に回避し、無事に全部位破壊も達成。報酬で「天空の龍玉」も出て大満足。■アカムトルム武器はランス「アトロシスタワー」。ノコを持てるだけ持っていく。ランスとアカムトルムとの相性はかなり良く、ガード性能+2やガード強化のスキルをつけていればアカムの最強技であるソニックブラストすらガードできるようになる。アカムの攻撃は初動がゆったりした速度のものが多いので、その多くにカウンターを合わせるのが容易。基本はMHP2G時代の動きと同じようなものだが、かつては安全地帯であった右後ろ足付近にいると振り向きざまに牙で突き上げてくる新攻撃を繰り出してくるので危険。どちらかというと腹の下にいるのが安全。尻尾は残り体力に関係なく、一定のダメージを与えれば切断できるようになった。アカムによる捕食行為も今作から追加された。捕食というよりも強靭な足でハンターを捕縛し、押しつぶしてくる行為。大ダメージ必至なので、肥やし玉は必須。なんで顔じゃなく脚に肥やし玉をぶつけられて怯むんだろうw一乙してしまったものの、かなり余裕を持ってクリア。■ウカムルバス武器はやはり相性のいいランスで。ガード性能+2、ガード強化でほぼ全ての攻撃を遮断。心眼があれば前足を攻撃して弾かれる心配もなし。耐雪スキルで雪だるま防止。5種類中4種類がアグナUで形成されているので氷耐性もバッチリ。ウカムの氷ブレスはとにかく厄介。このMHP3の中において、自分が最も死んだ回数の多い一撃だと思う。直線状に発射することもあれば、扇状に薙ぐように発射してくることもある。防御力や耐性によってはあっさりと一撃死してしまうので何が何でも直撃は避けなければならない。ランスやガンランスならばスキル次第で完全にブレスをガードすることが可能。地中に潜行しての突進もガードすることができ、しかも1回分の当たり判定さえガードしてしまえば地上に飛び出してくるまでこちらが一方的に攻撃できたりする。ほんとアカムとウカムはランスとの相性抜群。崩竜の宝玉を剥ぎ取りと報酬で2個手に入れた。他の武器で挑むにしても耐雪スキルは絶対にあった方がいいと思った。これがなかったら幾度となくピンチに陥ってたかもしれぬ...。■アルバトリオンついに最後の相手。MH3雑記の時にもソロで勝利しているので、その点はちょっと気楽。アルバトリオンは体の色によって属性が変化する。通常時は氷属性がよく効き、青白く発光した時は龍属性がよく効く。どちらかというと前者の状態でいる方が長い気がするので氷属性優先でいくことに。武器は氷属性のランス「セイバートゥース」。MH3にてアルバトリオンとタイマンを張った時と同じ武器である。個人的にはアルバトリオンにおいては大剣の方が戦いやすい気もするがここは一番お世話になったランスで締めたい。防具はウカムルバス戦と同じものにした。火属性に対してマイナスがついているので、その点は危険なのだがガード性能+2とガード強化を駆使して鉄壁の守りをしけばなんとかなるだろう。火属性である通常状態時の攻撃はどれもガードしやすいのだ。装飾品は少し入れ替えて、「耐雪」を外し「氷属性攻撃強化+1」をつけた。あとスロットが一つあれば+2に出来たのだが...アルバの吐き出す炎は発生の速さ、攻撃力ともにかなりの脅威なのだが、ランスにおいてはこれ以上ないほどの攻撃チャンスとなる。盾で顔面殴打→突き2連打のコンボを決められる。角破壊の絶好の機会なので確実に狙いたいところ。アマツマガツチ戦、アカムトルム戦、ウカムルバス戦とは違い、アルバトリオン戦のマップのベースキャンプにはベッドが用意されているので戻り玉で帰還すれば完全回復することができる。ノコと素材玉は持てるだけ持ち込もう。それとアルバが空中に浮いてるときに閃光玉を食らわせると、落下して数秒間動かなくなるのでそのためにも閃光玉の素材も最大まで持ち込んだほうがいい。空中に浮いている時のアルバの攻撃は厄介なものが多いのでそれを避けるためでもある。浮いてるときは氷属性も効果ないですし。一乙してしまったものの、なんとか撃破できました。MH3の時は常に時間切れとの勝負だったけど、MHP3はやはり余裕をもって戦えますな。ために後半はひたすらランスばかり使っていました。今後はガンナーも積極的に使っていく予定。ステータスメインとして活躍した4匹のデータ。効率よりもキャラ付けを重視した成長のさせ方。■プレイ時間399時間4分。約400時間といったところですかね。-ソフト発売に先駆けた2010年10月21日よりフライング気味に開始したこのMHP3rdプレイ雑記。本日、2011年5月18日をもって無事に完結いたしました。