2012ハマケン100%開発アプリ開発。4、ライブラリ、ツール類について。gitignoreを忘れた事に随分あとで気づいたらTweet僕は、Xcodeでは版管理にGitを使用しています。新規プロジェクトを作成した後、.gitignoreファイルを作り忘れて、何度もコミットした後になって「あっ!」と気づくことが、わりとよくあります。一度、版管理の対象としてしまったファイルは、後から.gitignoreファイルに記述しても無視されません。結局、Prefabってなんなのよ、という人のための解説TweetPrefabの基礎PrefabとはAssetのひとつで、エディター上で作ったGameObjectをあとから再利用するために使います。Viewに表示されます。Prefabをシーン階層(Hierarchy)にコピーすることを、一般にインスタンス化すると言います。シーン階層にコピーすると、プレイ中に表示させることができるようになります。金魚すくいゲームをリリースしました。touch用ゲームを新しくリリースしました。夏を目前に、涼しげな金魚すくいゲームを作りました。制限時間内に、なるべく多くの金魚をタップ(すくう)して下さい。ニセモノの金魚が混じっています。ver.2.0ポンッ!が爽快。Cam」のバージョン2を開発中です。Camを開発し始めた頃は、まだ開発ツールも充実していなかったので、いろいろ模索しながらの開発でした。実際、開発に時間ばかりかかってしまい、色々改善したいところはあれど、あまりダウンロードもされなかったので、モチベーションが上がらなかったのが正直なところ。バージョン2の開発では、PhysicsEditorという味方を得て、新しいぬいぐるみの作成が大分楽になりました。作成したぬいぐるみを活躍させる場が少なかったので、新たにゲームモードを追加して、ぬいぐるみ達に登場してもらう事にしました。登場まで、もうしばらくお待ち下さい。指定エリアの中にあるGameObjectを探る方法Tweet以前の記事で、iTweenでモーションパスに沿ってボールを飛ばし、箱に当てるデモを作成しました。Editorで楽々モーションパス制作このデモでは、強引な方法で箱を吹き飛ばしていました。モーションパスでボールを動かす勢いで、箱を押し出していました。今回は、もうちょっとスマートに箱を吹き飛ばしてみたいと思います。将来Actionエディターになるかもしれない。期待大のCocosBuilderTweetCocosBuilderは、cocos2dでの開発をサポートするGUIエディターですが、どちらかといえば静的なUI・シーンの作成が主だった印象を受けていました。先ごろ、今後のバージョンアップの方針として掲げられたのが、Actionエディターとしての立脚です。HamkenDevelopMac,iPhoneのネイティブアプリ開発。Flashアプリの開発をやっています。このブログを検索マイアプリPOLYZANTHショート・ショート・ゲームの迷宮リラックス。ゲームをクリアすれば、先へ進むことができます。じきに慣れるでしょう。Rebirth程よいランダム感で繰り返し遊べます。iOS版:https://goo.gl/pLxhgEAndroid版:https://goo.gl/IjxKhB右脳でございます記憶力の鍛錬をしながら「右脳くん」キャラクターを収集。新トレーニングも追加しました。iOS版:https://goo.gl/AOEtYzAndroid版:https://goo.gl/MAocZU不安なさかな不安症な魚がよみあげる短歌を楽しむアプリです。してらんない動きまわる文字から、単語を読み取るゲームです。金魚すくいゲームをリリースしました。将来Actionエディターになるかもしれない。(13)人気の投稿iPhoneのメッセージの吹き出しが突然青から緑になったらiPhoneのメッセージが便利すぎて、最近、iPhone同士の相手とはメールをほとんど使わなくなりました。GameObjectの非表示2つの方法と削除GameObjectをスクリプトから、一時的に非表示にする方法を試してみました。Unityでは、以下の2つの方法が一般的なようです。Unityアセット9選Unityを使っていると、次々とすばらしいアセットがリリースされて、その情報を追いかけるだけでも大変です。いったような事にならないようにしたいですね。