実例�@:目パチ・口パクストーリー主体のキャラクターアニメーションにおいて一番多用するのが言うまでもなくこの二つ。単純なようでいて約束事はそれなりにある。目パチ開き目・閉じ目は原画で描かれるので動画はその中割をする。中一枚で、開き目の方に詰めた中割をする。作例では開き目→閉じ目→中目→開き目の順に組んであるが、閉じる時にも中目をはさむ場合もある。場合によっては閉じる時と開く時で別の中割を指定される場合もある。中目のコツとしては瞳も若干、まぶたに合わせて下にずらすと良い。実際の人間の動きとしてはあり得ないのだが、三白眼にならない様に見た目優先で仕上げる。下は開き目と同じ位置に瞳があるため、三白眼気味に見える目パチのタイミングについて管理人が印象に残っているのが“機動戦士ガンダム�Vめぐりあい宇宙”でのキャラクターのアップ。女性キャラクターが印象的だが、アップでしゃべっているだけのカットでも目パチが入ることでキャラクターが生き生きとしてくる。“開き目→閉じ目→中目→開き目”のパターンと“開き目→中目→閉じ目→中目→開き目”のパターンが確認できたが、閉じるときに中目をはさまない前者のパターンが個人的に良い感じ。口パク口パクも基本は閉じ口・中口・開き口の3枚で構成され、動画では中口を描く。※動いているキャラクターに喋らせる“中セリフ”というものもあるが別項にて説明する。上の歯が見える場合、歯の位置は固定すること。目パチとは逆でこちらは実際の人間の動きと合致する。理屈としては上の歯は頭蓋骨に固定されている為と言う事であるが、セリフの間中、歯が動くのが見苦しいというのがホントのところ。