今回もデッキ紹介です。最近はまっていますノンレア構築の赤単でござい。☆1はじめにコモンアンコ限定の赤単です。考えた結果、こうなりました。イフリート的な中速ビートバニラ支援をふんだんに使った赤単バニラどちらもぱっとせず、微妙の一言につきました。ま、バニラは楽しかったですが笑そこで、これこそが赤いデッキ。細かいユニットからの《豪腕》の流れ。これが一番美しいんじゃないかなぁと。軽量ユニットをメインに、覚醒をからめ展開力をあげました。そこからの《豪腕》を決めていく、赤単ウィニーにしてみました。ユニットについてまずは最軽量ユニット。全てが使用コスト1と軽くあり、覚醒元でもあります。スマが入ればクイック4000となる呼声も投入。最大5000まであがり移動も赤1にもなるので入れない理由がありません。最大2スマにあがるアタッカー。パワーが低く、維持が難しいのですが展開の軽さと、2点スマッシャーであることが良いですね。コンセプトでもあります《豪腕》ですね。軽量ユニットによる展開との相性たっぷりの隊列。赤1で出せるのも嬉しいところ。《ハイラ》さんについてなのですが隊列でも覚醒でもないユニットなんですよね。急襲という移動コストが無0ということとベースラインでスマ2になるのがよろしいのではと。言ってますが、実際《衝撃》から出して瞬間2点以上を叩き込む遊戯王カードです。ビートに忘れていけないのがリリースイン。ベースでおなじみ《アミダ》ですね。このサイクルはいまだに強いですねー。赤はその能力が素敵なんですよね。なつかしの《レイザー》さん。微妙かなぁと思うのですが、デッキの中に速攻があるのとないのでは大分違いますね。