Friラックバードって出すタイミング迷うよなって思う人、ななつです。このカードを《R》にコールし、【カウンターチャージ(1)】。懐かしきはダンシングカットラス!最初期に登場した互換でありつつも、1アドを稼げるカードが弱いわけもなかった!超越期に入ってアドの概念が壊れるまでは、こういったドローソースは非常に重要でしたね。レギオン期にはソウルブラストがむしろメリットにもなり、これがあるクランとそうでないクランでシークメイトの難易度も変わってました。かげろうではこの互換が制限になったこともありますし、公式的にも危ない互換であるという認識はあっただろうね。グランブルーとしては非常に長く使われていましたねー。上位体であるはずの海中散歩バンシーが登場しつつも、結局は手札からでもOKなこっちが優先されたりで。́・ω・`)■【ドロップゾーン】:同名バインドグランブルーの特性になりそうな同名をドロップからバインドするシリーズ。条件的に序盤は使えないので、基本は後半というやつですね。この手の使用はデッキにピン採用しにくいのが悩みもの。最低でも3枚、基本は4枚を入れておかないと安定はしないでしょう。デッキコウチク面で悩めるようになってくると、この部分で困ることはあるかもな!あとはバインドゾーンをどうこうするカードが増えてくるといいのですが。盤面1アド!カウンターブラストも手札コストもなにもないので、出すだけお得ですね!パワーライン的にはグレード3の後列に置きたいですねー。《V》裏なんかで18000を作るだけでも十分ではなかろーか。いうてルインシェイドなどのパンプアタッカーも登場していますし、どこに置いても役立ちそうだけど。́・ω・`)■カウンターチャージこれがメインのスキル!この有用性を思えば復活コールなんてオマケですね!カウンターチャージ1枚からバスカーク使えるので、非常に有効ですね。ジェミニを始めとした1アド損系のカウンターチャージではなく、アドを取った上でのカウンターチャージってのがすごいね!ロイパラ見てるとアド取っていくクランはカウンターチャージないのかなって思ってたけど、どうやらそんなことはないみたい。☆増加を要するオラクルとかかげろうにダメージを抑えられて動けない――という事もなさそうね!メガコロの幼女戦記と違って、即時回復というのも評価高し。́・ω・`)■パワー:60001アドの上にカウンターチャージという部分もあってか、かなりパワーは控えめですね。グランブルーというかプロテクトは妙にパンプが多いのでフォローできますが、それでも困ることはあるでしょうね。最大の難点はスキルの仕様上で、4積みしないとアカンという部分!?効果が強力な分、ここでのハンデは結構でかいですね。́・ω・`)■レアリティ特に気にならない”R枠”ですね。元のカットラスもR枠でしたし、合わせてきたのかな?【まとめ】(4積みやな)という印象。カウンターチャージが偉大過ぎます。いやいや、カウンターチャージから得られる恩恵を思えば気にならんよ!というかカウンターチャージがあるというのも大きいですね。相手も自分もそれ前提の動きをすることになりますし。シールドとして守ってドロップに送りながら、カウンターチャージに繋げられるというのもいいですね!いやー、ロイパラ使ってるとマジでカウンターチャージが神に見えるわー。オレだけじゃないよなー。[編集]オレは違う道をいくというネタをやるならペンジン兵はやっぱかかせないですね。この互換シリーズはそれなりに重要な効果はもらえている気がする。