基本的にサーバ側の負荷により視聴が「重くなる」といったことはありません。配信者のOBS(エンコーダ)の設定が原因である可能性が高いです。設定直後は正常に動作していても、重いゲームを起動すると予期しないタイミングで問題が発生することもあります。配信者さんは、下記の設定を今一度ご確認のうえ、余裕のある設定をお願いします。「x264」はソフトウェアエンコードのため激重です。できる限りハードウェアエンコードを使用してください。H.264」がハードウェアエンコードです。新しいOBSでは、より軽量かつ高画質なハードウェアエンコードを使用できます。古いOBSをご使用の場合は最新版への更新もお勧めします。高すぎると通信安定性が損なわれますが、低すぎてもエンコード負荷が増大します。「1500~3500Kbps」程度に設定されることをお勧めします。プリセット(CPU使用のプリセット、ターゲットの使用法など)上記エンコーダ設定が「x264」の環境において、プリセットを「slow」寄りに合わせると激重になります。当該環境では高くとも「faster」、標準的なスペックであれば「veryfast」程度に設定してください。ハードウェアエンコード環境においては、プリセットを上げても安定性は損なわれませんが、できる限りレイテンシやパフォーマンス寄りの設定をお勧めします。kukuluLIVEでは遅延が最短0.5秒の超低遅延配信を実現しているため、ほんの少しの処理遅延でもバッファがゼロになり、再生が中断します。他の配信サイトでは平均10秒ほどの遅延(バッファ)があり、その間に処理遅延を吸収できるため、スペック不足が表面化しにくくなっています。ソフトウェアエンコードよりも画質は低くなりますが、ビットレートを2割程度上げることで大抵の場合カバーできます。生放送のエンコードはGPUを全力で回すことはありません。高くても最大負荷の10%程度です。環境においてはほとんど無視できるレベルです。多くの場合、原因は同じです。タイムシフトは標準ではエンコードなしで提供していますが、データに不備を検知した場合のみ再エンコードを行ってから提供しています。このため、スペック不足はタイムシフト提供までの時間が延びたり画質が低下する原因になります。kukusama.表記されている手順を行った結果発生した損害や問題について、当方は一切の責任を負わず、支援する義務もないものとします。