【麻雀】ジャンル:[ギャンブル]テーマ:[麻雀]こないだ深夜にあげた闇の天鳳動画がなかなか酷い。音量が低くて聴き取りにくいのだ。連日のSkypeによる牌譜検討のノリで喋ってしまい、かなり口が悪いw>荒んでるね...>十段坂は精神が病むんだねなんてコメントも。観るに堪えないので、ここで解説&補足をしていこう。次回の動画はちゃんと改善したい。↓まず、トイトイダッシュから。一年前になる...という事であらためて解説しようと思った次第。トイトイって、普通は5対子から仕掛ける。メンツ手とテンビンに構えていたところ、牌が重なってトイトイになる...ってケースが多い。トイトイダッシュは違う。4対子からトイトイに決め打って仕掛けるのだ!だって1つ重ねるだけじゃん?そんなに無茶なプランじゃないでしょ?ホンイツだって、字牌重ねて、その色を引いてって事を見越して仕掛け始めるじゃん。麻雀牌はタテに重ねる事が難しい。その重なる1牌に情熱を注ぐ。「より重なり」やすく(生牌)保持していて「より安全」、そして重なった時に「より鳴きやすい」(端牌・字牌)牌を選んで残していく...メンツ手をスッパリ見切って、タテに走る。これがトイトイダッシュである。動画で挙げたこれなんかは、完全に「トイトイダッシュ専用配牌」みたいなものだ。トイトイダッシュする基準としては・4対子中、3対子が鳴きやすい(2より外、もしくは字牌)・鳴いて5200がみえるこの2つ。この基準を微妙に下回っても仕掛ける事がある。37牌は鳴きやすいとみなす...とか現状5200ないけどこのファン牌かドラを重ねる事を前提に進める...とかw端によってればよってるほど、守備力もあるので無茶ができる。見返りはそこそこある。トイトイダッシュは攻守兼用なのだ。トイトイダッシュすると決めたらイメージを増幅させてみよう。↑の配牌からは当然...ど真ん中から切る。これで注目を浴びた時に8pが出やすくなる。イメージはそれだけに留まらない。2mを重ねてピンズを連打。ホンイツに見せかけるのだ。1sを鳴いたらソウズのホンイツに見せかけるし、マンズを鳴いたらマンズのホンイツに見せかける。昨日、チラリと相対速度の話をした。「自分の手」ばっかりみてるのが初心者。余裕ができたら「相手の河」が見えるようになる。「自分の河」まで意識を配れる人となるとかなり少なくなる。その意識を持つと、この2mをポンした時に切る牌は...9pとなる。マンズはギリギリまで引っ張る。できればこの8pで討ちとりたかったけど、出たものは仕方ない。トイトイにはスルーという概念は一切ないwあーZEROさんのトイトイかーと警戒されても、生牌を全部止めていては麻雀にならない。ホンイツと比べても牽制力は広範囲に及ぶ。していくのがトイトイダッシュではない。タテに走ると決め、イメージを膨らませた一打目のこの打6pこそがトイトイダッシュの神髄なのだ。僕だけがアガれない待ち【麻雀】»CommentNoTitle私はこの場合1ピン3ピン6ピンですね。6ピンも目立ちますが、1万1ソウに少し警戒がおよびそうな・・。逆に、この鳴きをしてくるタイプの打ち手は覚えておくべしという感じです。サンマしかしませんが私wナマ言ってすいません。01:32分[Edit][Res]NoTitleこんにちは。zeroさんのトイトイダッシュの記事を1年半前頃に見て、実践しています。タンヤオだと、きついけど、はじ牌、役牌がらみだと、効果抜群ですね。話は、変わりますが、鳳凰卓も、時間帯によって、打ち手が変わって面白いです。03:41分[Edit][Res]ZERO@MAXBET>ひなたさん自分は↑の8pとかを鳴いた時に脳内にトイトイ汁が駆け巡る、変な体になりました!明け方は辛いというより、固定メンツになりがちですね。