作る“意識”も変えていく。クラウドファンディングで創った新しい自主映画の形。TipsHOME作る“意識”も変えていく。クラウドファンディングで創った新しい自主映画の形。2015.10.07作る“意識”も変えていく。クラウドファンディングで創った新しい自主映画の形。スマホ仮面』は、2012年11月から2013年3月にかけて「ニコニコ動画」および「YouTube」にて無料公開された全6話のアクションドラマです。スマホの使い方に四苦八苦しながら悩み、成長していく主人公とインパクトの強い敵役、そしてストーリーは自主制作のドラマながら熱狂的なファンを生み出し、現在も少しずつファンや視聴者が増加しています。スマホ仮面』は、2012年11月から2013年3月にかけて「ニコニコ動画」および「YouTube」にて無料公開された全6話のアクションドラマです。スマホの使い方に四苦八苦しながら悩み、成長していく主人公とインパクトの強い敵役、そしてスマホというツールの先にあるネット社会を独自の視点で切り取ったストーリーは、自主制作のドラマながら熱狂的なファンを生み出し、現在も少しずつファンや視聴者が増加しています。この『スマホ仮面』の続編を強く望むファンの声も多く、製作陣は2013年に制作を決意。アプリ大戦Gbps』が制作されることになりました。『現実拡張スマホ仮面』が続編を作るにあたり、なぜクラウドファンディングを利用したのか、脚本、監督を手がけた堤真矢(つつみ・まさや)さんに、自主映画とクラウドファンディングとの関係について、そしてクラウドファンディングを行ったことでの変化について伺いました。「ゆるい」動画から、作りこんだエンターテインメントドラマへ――『スマホ仮面』を制作する前も映像を作っていたのですか?堤:大学時代からずっと自主制作映画を作っていました。卒業後はいったん就職し、社会人生活と両立して作品制作を続けようとしたのですが、結局自分の思うバランスを確立できなくて、退職してフリーランスで映像の仕事をしながら、少しずつ活動の場を広げ、作品制作の足場作りをしていました。『スマホ仮面』を共につくった時空動画の皆さんとはその過程で出会いました。時空動画は、もともとは舞台俳優の集団です。インターネットを通して演劇の面白さを伝えたいという思いのもと、今も活動をしています。当時から毎週、ゆるくも激しい独特の映像作品をニコニコ動画で配信したり、ニコニコ生放送をやったりして着実にファンを増やしていました。僕の普段の作風とは全く相容れないチームだったので(笑)、最初は機会があれば手伝う程度のスタンスだったのですが、あるとき『スマホ仮面』の企画が持ち上がりました。時空動画代表の矢ヶ部さんを中心に皆で企画を考えていく中で、最初は単なるヒーローパロディ的な出発点だったものが、「スマホ」の「仮面」という、現代のコミュニケーションに関する興味深いドラマが描けそうな作品になっていった。これなら自分の色を活かせる!と思えて、脚本と監督をやらせて頂くことになりました。そこから時空動画の皆さんとの長いお付き合いが始まりました。一気に6話分作ったそうですね。堤:結末までの大きな展開や伏線をまず作って、全6話構成ということは撮影前に決めました。細部は各話の公開スケジュールに合わせて作っていったという感じです。2話の撮影をしながら1話の編集をして、3話のロケハンをしながら4〜6話の脚本を書く...というような日々が8ヶ月間位続きました。それぞれ仕事をしながら、空いている日を調整して週1〜2日程度撮影するようなスタイルです。髪をこまめに切ってもらったり、スケジュールが延びすぎて季節が繋がらなくなったり...と、長期間ゆえの大変さは色々ありました。動画でもよく見られていたんですか?堤:時空動画にはすでに固定ファンがいたこともあって、ニコニコ動画では、作品を受け入れてくれるコミュニティが最初からある程度できていました。そこで好感触を持ってもらえたことは良い滑り出しになりました。いつもの「ゆるい」動画だと思っていたものが良い意味で期待を裏切り、どんどん大きく本格的な作品になっていく。その過程をリアルタイムで楽しんでもらえたことは本作の大きな特徴だったと思います。本作には「現実拡張」というサブタイトルがついていて「現実とは、本物とは、何か」ということも作品のテーマのひとつになっています。そこで、視聴者の皆さんに実際に「スマホ仮面の戦いに参加するエキストラ」役で出演をしてもらったり、著名人のTwitterアカウントを劇中に登場させたりと、現実と虚構の境界を曖昧にして、視聴者を巻き込んだ作品世界を作れるような仕掛けを散りばめていきました。今思えば、それがのちのちに効いていた。続編を作ろうと思ったのは、どのような理由があったのでしょうか?堤:嬉しいことに、全6話完結の少し前くらいから「こんなに面白いものを無料で観ていいの?」「続編があるなら有料でも観たい」というような声をちらほら頂けていました。最初の全6話の制作では、全員ノーギャラにも関わらず実費のみで約60万円のお金がかかっていたのですが、そのことを発表したときもファンの皆さんは驚いていた。インターネットの世界には「振り込めない詐欺」という、無料で観ちゃいけないと思わせるくらい高クオリティの作品に対する賛辞の言葉があるんですが、そうした言葉を頂いて僕らは「よし、じゃあ振り込めるようにしよう!」と考えたんです。何らかの企画でクラウドファンディングに挑戦してみたい、という気持ちはずっとありました。時空動画や僕自身が当時作ろうとしていたものの根底には「作り手と、それを支える受け手がもつ力」の新しい関係性を、視聴者の皆さんと一緒に作っていきたい、という意図があったと思うんです。ネットメディアの発達でよりダイレクトな作り手と受け手の関係は生まれやすくなったけど、やっぱり「無料で見られて当たり前」という状況の中でできることには限界がある。「無料からお金を生む」というのは現代の創作活動のひとつのテーマだと思います。拡散力や手軽さなどの利点は活かしつつ、「モノ作りにはお金がかかる」という当たり前のことと、もう一度皆で向き合いたかった。そのための手段として、クラウドファンディングは有効だと考えたんです。「お金を稼ごうとすること=メジャー志向の是非」というテーマを、クラウドファンディングでお金を集めたインディーズ作品が描く。これぞ「現実拡張」の次のステップにふさわしいと思いました。売れようとした作品特有の「いやらしさ」をうまくネタにしながらも、当時のネットに氾濫していた過剰なマスメディア陰謀論だったり商業性嫌悪だったりというものにも批判の目を向けた、「作品」を取り巻くすべての立場に対して中立的な作品を描けたら、それは前作とは全く違うけど、まさに「スマホ仮面の続編」が描くにふさわしい「イマ」を切り取る異色のエンターテインメントになるのではないか。その切り口が見えた時に、自分の中で具体的なビジョンができあがっていきました。そもそもスマホ仮面は、アプリに課金して変身するヒーローという設定なんです。アプリ自体高額な上に初期装備は貧弱で、強い装備や必殺技を使おうとするとさらに課金しなきゃいけないという。スマホ仮面を応援する言葉として「今こそ課金だ!」というキャッチフレーズがずっとあって。当初意図していたわけではないのに、そのフレーズがクラウドファンディング時に俄然活きてきましたね。ギャグとして嫌味なく「お金を払ってください!」と言える幸運な企画だった。ほかの企画だったら、なかなかこのノリはできません。拡散の企画力とファンが抱いていた「振り込めない詐欺」という意識が合わさり、爆速達成へ――クラウドファンディングをやろうと決めてからは早かったですね。堤:1作目が完結したのが2013年の3月末。そこから1週間後くらいに会議をして、続編を作ろう、クラウドファンディングでやろうと決めたのが4月の頭。MotionGalleryでクラウドファンディングを初めたのが5月。1カ月しかなかったですね。MotionGalleryにしたのは、手数料が安くて映画系のプロジェクトが多かったから。ほかのプラットフォームよりも、僕達のプロジェクトに会っているんじゃないかなと思ったんです。ファンの皆さんには本当に支えられました。「スマホ仮面続編やります。明日からクラウドファンディングをします」って告知をしたんです。すると、次の日の朝にいきなり10万円のチケットが購入されたんです。そこで、ファンの皆さんが「だれかが10万円の特典買った!」と盛り上がってくれて。僕はその日仕事だったので、朝10万円が入ってからしばらくサイトを覗けなかったのですが、夕方に途中経過を見てみたらすでに目標金額を達成していた...。結果、目標金額の4倍もの金額が調達できたんですね。堤:とにかく、時空動画の積み上げた活動や前作の評価があったので、期間中にお金を集めるのにものすごく苦労した!という印象はあまりないんです。いえ、話題の火を絶やさない努力はしました。週に1回時空動画がニコニコで生放送を行って、活動の進捗状況を報告していました。上映会をやろうと思います。