弾薬費は皆無だがエネルギーゲージを消費する。これに合わせてFCSを選ぶ必要がある。脚部の場合はコアから上のパーツの総重量をどれだけ支えられるか。これを超えると「重量過多」になる。左スティックを倒した状態でのACの最高速度。ACがその場で横に旋回する速度。ブースト使用時のエネルギー使用量。ブースト使用時の出力。ブースト使用時の出力。敵を捕らえてからロックオンするまでの速度。「シングル」は単数のみロックオン。「マルチ」は複数へのロックオンが可能。FCS自体のロック可能距離。これが武器のレンジを上回っていないと意味がない。高いほどロックオンが正確になる。全パーツを動かす為の総エネルギー量。これに余裕があると戦闘時のエネルギー回復速度が速くなる。戦闘時に画面左に表示されているエネルギーゲージの容量。エネルギーゲージのレッドゾーンの量。オーバーヒート時の冷却性能。弾を命中させた時に機体に生じる熱量。ロックオンサイトの形状。○のパーツはレーダーにミサイルの動きが表示される。○のパーツはステルス状態の機体でもレーダーに表示される。○のパーツはロックオン妨害電波を防止する。