レティに隣接すると6個凍らせる。毎ターン凍結技を行う。最新の10件を表示しています。ダンジョンには門はないので部屋の出入り口を守る。遠離や場所替えなどで通路に飛ばすと部屋にワープする。通路から部屋に入るときは出待ちされていることが多く、出会い頭に痛恨の一撃を与えてくることも。自前の気力により弾幕攻撃を無力化する。スペルカードの攻撃は効くが軽減される。でかい美鈴の痛恨は強烈でMAX防具でも80前後喰らう。二刀流で進めている場合は軽く3桁喰らうので要注意。無能にすれば弾幕を当てることができ、痛恨もしなくなる。通路に進入するようになる。基本部屋にしかいないので掘削と解放でカモにできる。一撃死もあれば貧弱な攻撃力でも簡単に倒せるので弱い武器を育てたいときにはいい相手だろう。・通路に侵入できない。進入させるとどこかへワープする。・たまに痛恨の一撃をくりだす。・弾幕攻撃を全て無効化する。全て会心の一撃になる。最新の10件を表示しています。通路にいる美鈴を倒すとかいう稀有な体験した.........美鈴共々文に吹っ飛ばされると、そのターンだけは通路に存在出来るらしい。20:50:052回食らった時点で何らかの手段を講じるべきだったのだ...。21:03:03痛恨の一撃は3割ぐらいの確率でやるから3ターン連続は結構普通。高ランクだとダメージの波も大きく20喰らったあとに次も大丈夫と考えると60とか出たりする。外見ステータス・能力レベルがあがると物騒な名前になる。傷ついた敵を回復する、シ○ンのい○しウサギのような敵。パチュリーが瀕死になると召喚される。パチュリーと合体して大魔法使いパチュリーになることがある。爆風を喰らうと自身も爆発する。パチュリーと爆発コンボを喰らう羽目になりやすい。能力はレベル制になると真価を発揮する。レベル制では敵のHPが非常に高くなるため、HP回復の回復量も大きく上がる。こちらの攻撃力が低いと、ダメージを与える→HP回復→ダメージを与える→HP回復の繰り返しで無限ループに持ち込まれる。・傷ついた敵が近くにいると、瞬時にその敵の隣に移動し回復する。レベルがあがると回復量が増える。・隣接しているパチュリーと合体し、大魔法使いパチュリーになる。大魔法使いパチュリーのレベルは元のパチュリーのレベル。・パチュリーに向かって移動し、さらに隣接すると離れなくなる。・爆風・空の攻撃を受けると自爆する。666固有ドロップ蝙蝠の羽、ぞうきん動転状態では近くにいる傷ついた敵を毎ターン即時回復させる。パチュリーが隣接していればすぐに融合する。最新の10件を表示しています。小悪魔系統もパチュリーと同様、HPが減ると自爆するようになっている。初代不思議の幻想郷から相変わらずのほふく前進。せきをして自分に5ダメージずつ与え、自爆することもしばしば。瀕死になるとその場で停止する。攻撃によって瀕死になると小悪魔を2体まで召喚する。小悪魔を吸収して大魔法使いパチュリーになると大変。魔法使いなのでもちろん魔法を使ってくる。幸いにも今作は動転が途中で切れるので、動転パチュリーさまにずっと金縛りで足止めされてターンオーバーという心配は少なくなった。でかいパチュリーの七曜による水化でアイテムロストの危険は健在。アイテム保護の札で防げるが、ふし幻3無印から引き継いだ保護印では防げないので注意が必要。水をぶつければ無能になるので小悪魔を召喚することも自爆することもなくなる。出会ったらまず無能にして脅威を減らしたい。ローグライクの自爆系の例に漏れず、見た目に反してHPが高い。攻撃力に自信がなければ、動かなくなった後も油断せず離れてから弾幕で処理するのが無難。・ときどきせきをして、自身に5ダメージ与える。・残りHPが30%以下になると移動・攻撃をしなくなる同時に自身と同じレベルの小悪魔を0~2体召喚する。・残りHPが10%以下になると自爆する。・爆風・空の攻撃を受けると自爆する。直線状にいると、場所替えの魔法を使用する。加えて鈍足の魔法を使用する。加えて金縛りの魔法を使用する。加えて七曜の魔法を使用する。水になる動転状態では喘息で5ダメージ受ける頻度があがる。(毎ターンではない?)視認していてかつ直線状にいると必ず魔法を打つ。最新の10件を表示しています。以前FAQで水の効果が防げない、の問いに返答して思いっきり誤解を生んだようなのでこちらに記載しておきます...水の効果ですが、3plus以前から引き継いだ場合で持ってきた保護印(お守りなどに入る)であると上記に書いてある通り防ぐことが出来ません。3plusやTODでは保護はアイテム保護札になっているので、これなら防ぐことが可能です。09:49:18少し知識が無いみたいだな、まぁゲームの知識だからどうでも良いか。七曜の札を投げても出来る。16:04:15パチュリーちゃんって咳したら爆発せずに即死するね。大魔法使いパチュリーさま外見ステータス・能力パ...パチュリーが立った!といっても歩くことはなく、その場で20ターン?の間詠唱を行い、自分の周り広範囲を爆発させる。レベルが上がると範囲が広がり、でかいにもなると自身の周り折れ線16マスにまで及ぶ。この爆発は軽減印で軽減はできるものの、割合ダメージではないので倒されることもあり得る。詠唱時間は長く、爆発の範囲やダメージは大きいので早めに処理しておきたい。小悪魔をたくさん吸収すると詠唱時間の短縮及び、ダメージがアップする。爆発すれば炎も発生するので、さらなる追加ダメージを受ける危険もある。無能化させると通常のパチュリーに戻る。ちなみに服装や帽子がパチュリー、髪の色や目の色は吸収した小悪魔のレベルの色。間違えないようにしておこう。小悪魔を吸収すると大爆発を起こす魔法の充填を行う。通常は小悪魔を吸収したターンから20ターン後に発動。追加で小悪魔を吸収すると10ターン後に発動する。2体吸収で5ターン後、3体吸収で即時発動となる。無能化すると元のレベルのパチュリーに戻る。充填中は爆風を無効化する。最大HPの?割+?ダメージ周囲半径3マスを掘削。小悪魔1体を吸収すると?割+?ダメージ、掘削?マス増加。最大HPの1割+25ダメージ周囲半径4?マスを掘削。小悪魔1体を吸収すると1割+25ダメージ、掘削?マス増加。最大HPの2割+50ダメージ。周囲半径5マスを掘削。小悪魔1体を吸収すると1割+25ダメージ、掘削?マス増加。最大HPの3割+75ダメージ。周囲半径10?マスを掘削。小悪魔1体を吸収すると1割+25ダメージ、掘削?マス増加。最大HPの4割+100ダメージ。周囲半径15?マスを掘削。小悪魔1体を吸収すると1割+30ダメージ、掘削?マス増加。固有ドロップ雑草、ふしぎな紙切れ、絵の具、NTR因子No.44、NTRリバース動転状態では特に変化はない。最新の10件を表示しています。咲夜さまから倍速移動。他の敵に隣接した際に背後にスペースがあると、いきなり背後に来て攻撃してきたりする。でかい咲夜になると3倍速になる。攻撃力もそこそこあるので注意したい。ちなみに角抜け攻撃はできないので、壁の角を背にしていると背後にワープするものの攻撃を空振る姿が見られる。特殊能力のナイフ投げは0ターンから30?ターン以内に攻撃を予約するもの。固定ダメージなので軽減印等が効く。深層では遠距離勢と共に出現。でかい萃香やでかい永琳を追い詰めたと思ったら即座に現れる。瞬間移動の際に必ず隣接しての攻撃を行うので四季のフラワーマスター装備による反撃が有効。敵に隣接していると瞬間移動で背後から攻撃する。レベルが高いとより遠くから瞬間移動してくる。ナイフを投げ、0~30?ターン後に20ダメージを与える。ナイフ投げのダメージが40になる。ナイフ投げのダメージが60になる。動転状態では毎ターンナイフ投げを行う。瞬間移動してきたターンだけは必ずその後も瞬間移動を続ける。最新の10件を表示しています。20:27:54他の敵と挟み撃ちにしてくるというセコい戦法を取る。16:36:22たまにあるね。レミリアさま外見ステータス・能力ちからを吸い取る吸血能力を使用してくる。さん以上になると最大値も下げてくる。にんにく印【蒜】で完全に防ぐことができる。不定期に吸血状態になり、その間に攻撃を食らうとHPを吸収される。吸血状態はこちらにも移り、効果も同等なので少なくとも吸血状態は防ぐ必要はない。吸血状態にされるとHPが自然回復しなくなる。一方で敵に囲まれているなら吸血状態にされたほうが回復しやすい。ちからの最大値を上げる薬が調合で割と簡単に作れるようになったので脅威度は低下したと言えるだろう。フランの対策をしていると自然とレミリアの対策もできてしまううえに、隣接しないと何もできないので紅魔郷キャラの中では空気。吸血で霊夢のちからの現在値を1下げ、自身のちからを1あげる。吸血で霊夢のちからの最大値を1下げ、自身のちからを1あげる。吸血で霊夢のちからの最大値を2下げ、自身のちからを2あげる。吸血で霊夢のちからの最大値を3さげ、自身のちからを3あげる。固有ドロップ蝙蝠の羽、赤い繊維、カカオの種、黒曜石のかけら動転状態では毎ターン吸血攻撃をする。吸血状態は常に発動しているわけではない。最新の10件を表示しています。突進するとかグングニル投げるとかすればレミリアもかなり変わるんだろうな。現状ではフランの劣化とか言われても否定しない。09:18:16吸血時の嫌に凄みのきいたカットインが印象的。作画は際をついたギャグ&謎の感動展開で東方同人マンガ界隈では有名な火鳥氏。22:00:43凄味の効いたカットインはレミィの必死の存在感アピールって感じがするわ。23:26:21レミリアのカットインは本当の吸血鬼って感じがする、自然体だな。23:33:30正直持ち不でレミリアに最大値下げられた時はゲーム機叩き付けたくなるんだけどな。みんなちょっと舐めすぎじゃないかって思うわ。00:54:26持ち不だと出会い頭に吸血→殴って倒せない→吸血を繰り返した後、殴られたら半分持ってかれるとか普通にある。にんにく印があるか無いかで結構変わるな。23:24:36属性が共に耐性と特効つけて普通なおかげで影響をもろに受けている。そもそも吸血状態がもらえる点もレミリアが不遇な要因の1つ。紅魔館の面々はレミリア以外厄介なのにどうしてこうなった。特殊百鬼の紅魔郷御一行でもパチュリーの爆発に巻き込まれたりフランに消し飛ばされたりと不憫。18:30:52すっかり暗黒期のレミリア。次回作で遠距離から攻撃できるようになるか倍速になることを期待。フランドールさま外見ステータス・能力きゅっとしてドカーン!高いステータス。呼び捨てでも驚きの経験値。状態異常の回復が非常に早い。霊夢とニトポ、弾幕P、ガラクタ以外のアイテムが射程範囲内にあると即座に破壊の波動を使う。ランクが上がれば範囲が広がる。でかいフランドールになると部屋全体となり、開幕で同じ部屋にいるとほぼ先制攻撃を受ける。他の敵が倒されてアイテムを落とし、別のフランが破壊の波動を使って連鎖することも珍しくはない。アイテムさえ部屋に落ちていなければ破壊の波動は使わないのだが、タフなので相手をしているうちにどんどん敵が集まってくる。店の中で波動を使われると賠償請求されるので注意。レーヴァテインで炎上した場合も同様である。店内では相手をしないように。レーヴァテインは特殊地形や魔法陣の上なら炎が発生しない。炎吸を入れると回復しつつ攻撃ができる。時々吸血状態になり、強烈な攻撃力もあって耐久力に磨きをかけている。でかいフランドールは天王創魔神キスメと双璧をなす強さ。今回は鬼属性なので禁忌と破壊の帽子があるとかなりダメージを抑えられる。それでも強烈なダメージを受けるので過信しないように。狂化状態にして倒すと確定でフォービドゥンフルーツをドロップする。狂化させて防御力を落とすとでかいフランドールでも倒しやすい。特殊百鬼夜行にも登場する。該当する百鬼夜行では、でかいフランドールがいると思って行動しよう。一手誤っただけで簡単に瞬殺されてしまう。場合によっては最初から詰んでいることもある。狂化もすぐに回復してくるので破壊の波動を安全にやり過ごす手段を用意しておこう。レベル低下と爆発が効かない。幸福の札や半霊によるレベルアップにも耐性あり。状態異常回復が早いので金縛りや睡眠も期待はできない。変異の札と根絶は効くので持っている場合は使ってもいいかも。・中ボス属性を持つ(根絶は通用する)。・たまに吸血状態になる。・霊夢とアイテムが範囲内にある時、破壊の衝動で攻撃。敵味方の区別なしの範囲攻撃。同時に範囲内のアイテムをガラクタにする。・炎及び爆発を無効化する。禁忌「レーヴァティン」で炎上させて攻撃する。レベルが上がると攻撃範囲が広くなる。部屋内の以下の紅い部分に霊夢とアイテムがあると、破壊の波動を発動する。でかいフランドールは部屋全体。フ12345動転状態では呼び捨ては変化なし。さん以上はレーヴァティンを毎ターン撃つ。レミリアと同じく、吸血状態は常には発動しない。最新の10件を表示しています。21:17:38有効。根絶しないなら、変異で対処するのが一番安全。