前後取付可能ラックイヤーLiveのためにデザインされたコンソールライブサウンドはもともとスリリングなものです。パフォーマーと観客との直接的な交流、何かが起こる可能性、ライブ楽しみ楽しませること、これがライブミキシングを病みつきにします。Oの増加、ますます複雑化するシステムに対する需要が増大するにつれて、パフォーマンスよりもテクノロジーに集中する危険があります。dLiveの設計目標は、最も要求の厳しいライブシナリオを処理するための十分な処理と柔軟性を備えた究極のミキシングシステムを作成し、ライブミキシングエクスペリエンスに焦点を当てています。