敵を倒した時に獲得する経験値を設定。敵を倒した時に獲得するお金を設定。☆主人公の行動を決定するイベントを設定する主人公の行動を決定するイベントを設定します。■マップイベント「主人公の設定」1ページ目に主人公の行動を決定するイベントを設定します。変数[0031:主人公:行動内容]に決定した行動内容の番号を代入します。変数[0032:主人公:行動詳細]に使用する特殊技能の番号を代入します。文章の表示や選択肢の表示には制御文字\>が設定されています。この制御文字\>の設定により、高速で文章(選択肢)を表示されます。◆文章:MPが足りません。◆文章:MPが足りません。☆テストプレーを実行してみよう!この段階でテストプレーを実行してみてください。▼マップイベントを調べると画面が暗くなり戦闘画面へ移動します。主人公の行動を決定する選択肢が表示されましたら、正常な状態です。正常でない場合は、以下の情報を参考に設定を確認してみてください。★戦闘中のBGMが演奏されない戦闘用のマップのマップの設定を開き、BGMを設定してください。★戦闘中のBGMは鳴っているけど、画面が真っ暗のまま戦闘用のマップのメインシステムのイベント開始条件が自動的に始まるになっていない。◆画面の表示:フェードインの設定が無い。★敵キャラが表示されないメインシステムのピクチャーに関する設定を確認してください。*ピクチャーの番号(全て「1」にする)*透明度(全て「0%」にする)*ピクチャーの表示位置を設定する変数の番号(X=変数0005番、Y=変数0006番)ピクチャーの設定に問題がない場合は、テストプレーで戦闘画面が表示されましたら、F9を押して以下の変数の値を確認してください。変数0005番=152変数0006番=120この数値以外の場合は、この2つの変数の操作の設定を確認してください。主人公の行動決定を選択肢ではなく、自作メニューで行いたい場合は、マップイベント「主人公の設定」の1ページに設定してください。選択肢でも自作メニューでも正常に処理されます。