去る2月9日、長年に渡り本学会理事や副会長などを歴任された大阪芸術大学の遠藤賢治会員が急逝されました。あまりに突然のことで言葉もありません。遠藤先生は学会創立以前からアニメーション研究の発展に尽力された大切な友人であり同じ志の仲間でした。先生を失ったことは本学会に留まることなく、各分野各方面に計り知れないほど大きな損失であると思います。生前の先生のご貢献に感謝しまたご功績を讃え、謹んで感謝の意と哀悼の意を捧げたいと思います。7回研究会を開催いたします。ご発表いただいた「アニメーションにおける「動き」について」を受けて、東京工芸大学の権藤俊司会員にご発表いただきます。アニメーション研究に広く関心をお持ちの方々のご参加をお待ちしております。会場の収容人数に限りがありますので、原則として事前申込制とさせていただきます。会員優先申し込みとし、1週間前(2月23日・日曜)から会員外の参加申し込みも受け付けます。「リミテッドアニメーション」とは何か。日本の商業アニメーションを論じる場合、『鉄腕アトム』(1963~66)が週30分のテレビ放送の必要性からリミテッドアニメーションを「発明」したとする言説がしばしば見られ、その中でリミテッドアニメーションは「3コマ撮り」「止め絵」「口パク」等の省力手段を束ねた製作技法であると理解される。これに対して、「本来の」リミテッドアニメーションは1950年代アメリカの劇場短編映画においてUPAスタジオが開拓したモダンスタイルを指すとの主張も一方では存在し、日米の相違や影響関係についてはアニメーション史の中で様々な論議の対象となってきた。今回の発表では、この二者とは異なるいくつかの時代・領域に注目し、リミテッドアニメーションがどのように実践あるいは受容されていたかを検証することによって、その概念の整理と拡張の可能性を探りたいと考える。1.初期テレビシリーズ1950年代末以降、ハンナ・バーベラプロダクションはテレビアニメーションの分野で大きな商業的成功を収め、その要因としてUPAのリミテッドアニメーションスタイルをテレビシリーズの製作手法として適応させたことが指摘されている。ハンナ・バーベラ参入以前のテレビシリーズを今日改めて見たとき、ハンナ・バーベラとは異質なリミテッドアニメーションの実践があったことが判明する。You』(1953)等の映像分析によって、その意義を考察する。2.初期テレビCM日本のテレビ史がそうであったように、アメリカのテレビ放送草創期におけるアニメーションCMの重要性は注目すべき現象である。当時、リミテッドアニメーションはテレビCM製作に適した技法であるとの認識がテレビ業界内に存在していた。その理由が何であったかを探る手がかりとして、1940年代末から1950年代のテレビ業界誌の分析を行い、CM製作者たちが「リミテッドアニメーション」と「フルアニメーション」をどのように対置し、運用していたかを検証する。3.プロパガンダアニメーション第二次大戦時にディズニーをはじめとする商業スタジオは戦時プロパガンダアニメーションや訓練映画の製作に従事した。娯楽作品とは異なる要求と条件のもとで生みだされたそれらの作品のいくつかは、戦後に発展するリミテッドアニメーションの先駆として評価されている。Hatting』(1944)等を分析し、そのスタイルの特質を考察する。4.初期セルアニメーションリミテッドアニメーションの特徴とされる要素の多くは、1914年にセルアニメーションが発明された時点で既に存在する。Development』(1920)を分析し、それを明らかにしたい。※会場地図希望の場合は参加申込書の該当欄に印を付けてください。(@を@に変えてください)にご返信ください。2月23日(日)からは会員外の申し込みも受け付けますので、参加を希望される会員の方はお早めにお申し込みください。明けましておめでとうございます。本年もどうぞよろしくお願いします。6回研究会を開催いたします。今回は昨年9月開催2019年度第4回研究会で取りあげた『日本のアニメーションはいかにして成立したのか』の「戦後編」に続く「現代編」となります。著者の西村智弘先生にご著書をもとにご発表いただきます。アニメーション研究に広く関心をお持ちの方々のご参加をお待ちしております。会場の収容人数に限りがありますので、原則として事前申込制とさせていただきます。会員優先申し込みとし、3日前(1月9日木曜)から会員外の参加申し込みも受け付けます。/東京造形大学)●発表概要:現代編では、主に1990年代以降のアートアニメーションを取り上げる。今日、アートアニメーションという言葉はほとんど使われなくなったが、90年代後半から2000年代にかけて流行現象になり、一般に普及していた。アートアニメーションは和製英語で、日本でしか使われない言葉である。なにがアートなのか、どの作品がアートアニメーションであるのかが曖昧なため、この名称に批判的な作家や評論家も少なくなった。少なくとも当時、アートアニメーションには二通りの使い方があった。ひとつは日本の作品に使う場合で、主に個人による自主制作アニメーションを指していた。ひとつは外国の作品に使う場合で、カートゥーン・アニメーション以外のオルタナティブな作品を指していた。いずれにしてもアートアニメーションは、商業的な漫画のアニメに対立する言葉であった。結局アートアニメーションは、日本のアニメーションの特殊な状況、アニメーションの主流がテレビにおけるマンガのアニメであるという状況が生みだした言葉であった。今日でもアートアニメーションという言葉が使われることがあるのは、この言葉に代わるものがないからである。結局、アートアニメーションの問題はいまだに解決されていないのであり、現代のアニメーションに問題を投げかけている。わたしはアートアニメーションの歴史を振り返ることで、問題の所存を明らかにしたい。※会場地図希望の場合は参加申込書の該当欄に印を付けてください。(@を@に変えてください)にご返信ください。1月9日(木)からは会員外の申し込みも受け付けますので、参加を希望される会員の方はお早めにお申し込みください。属:________________メール:________________※1月11日(土)23時59分までにお送りください。時下ますますご清栄のこととお慶び申しあげます。5回研究会を開催いたします。)に、アニメーションにおける「動き」についてご発表いただきます。アニメーション研究に広く関心をお持ちの方々のご参加をお待ちしております。会場の収容人数に限りがありますので、原則として事前申込制とさせていただきます。会員優先申し込みとし、開催10日前の9月25日(水)以降、会員外の参加申し込みを受け付けます。会員同伴の非会員の方は会員1名に付き非会員2名まで優先枠で受け付けます。研究/東京造形大学)●発表概要:アニメーションはこれまで、静止した図や立体に動き(運動)を与えるものとして語られ、定義づけられてきた。アニメーションの歴史は、十全な動きの再現を志向するフル・アニメーションから、むしろそうした具体的な動きを制御するリミテッド・アニメーションへと向かってきた。それはなぜなのか?経済的な理由からではなく、アニメーションの本質論として考えてみたい。※会場地図希望の場合は参加申込書の該当欄に印を付けてください。