■トロッコイベント(更新:2016/10/04)トロッコイベントを作成します。動作見本用のサンプルデータサンプルのダウンロードは↓をクリックしてください。サンプルのイベント設定状況を見る場合は、ツクールの作品データが入っているフォルダを開いて、その中にサンプルの作品データを入れてください。制作中の作品に使用する場合は、イベントの処理構造を理解した上で自己責任でご利用ください。明らかにコピー&貼り付けの作業に問題があった事になります。☆チップセットの準備データベース「チップセット」にてダンジョン用のチップセットを準備してください。初期設定では、線路の上を歩く事ができます。上層チップの[通行・ブロック]の設定にて、線路の上層チップを[X]にしてください。☆マップの準備チップセットの配置は以下のように設定してください。水路の上を通る線路のマスに主人公が移動できないマップイベントを設定してください。■マップイベント「移動不可」イベント開始条件:決定キーが押されたときプライオリティタイプ:通常キャラと重ならないグラフィック:透明イベント実行内容の設定は不要です。設定位置は以下の2箇所です。トロッコが移動して終点に着くと、主人公はトロッコの1つ下のマスに降り立ちます。そのため、終点の1つ下のマスは、移動できるマスにしてください。線路の切り替えポイントを変えるためのマップイベントを設定します。切り替えポイントの線路上にマップイベントを設定してください。スイッチON切り替えポイントの上に表示する矢印画像を準備してください。「名前を付けて画像を保存」でデスクトップなどへ保存した上で、ツクールの素材管理の画面から「CharSet」にインポートしてください。※サンプルデータやこのページの下の方にある「キャラセット+トロッコ」の素材ファイルの中にも同様の画像ファイルが入っています。▼1ページ目イベント開始条件:決定キーが押されたときプライオリティタイプ:通常キャラの下アニメーションタイプ:グラフィック完全固定グラフィック:左と下を指す矢印イベント実行内容は何も設定しません。▼2ページ目イベント出現条件:スイッチ[0011:切り替えポイント]がONイベント開始条件:決定キーが押されたときアニメーションタイプ:グラフィック完全固定グラフィック:左右を指す矢印イベント実行内容は何も設定しません。☆トロッコのイベントを設定トロッコのイベントを設定します。線路の終点の座標を確認しておきます。説明用に「A」「B」「C」の記号を付けています。※トロッコのマップイベントは、3箇所の終点のいずれか1箇所に設定してください。トロッコの移動ルートを確認しておきます。マップ上に2つのトロッコがある場合は、2つ目のトロッコのスイッチは、スイッチ[0002:トロッコ2乗車中]で設定してください。☆別のマップから戻ってきた時トロッコを移動した後に別のマップへ移動して戻ってきますと、トロッコは最初にあったマスへ戻ります。このマップへ戻ってくるとトロッコが初期位置へ戻るこれを最後にあった場所にトロッコを置く場合は、マップ内のどこかに以下のイベントを設定してください。変数[0001:X座標]と変数[0002:Y座標]は、このトロッコイベント専用の変数にしてください。他のトロッコを設定する場合は、別の変数番号を使用してください。マップ上にトロッコが2つある場合は、以下のように設定してください。☆トロッコ移動時に走行音を鳴らすトロッコの走行音を鳴らしたい時には、マップのどこかに以下のマップイベントを設定してください。主人公とトロッコを一体化させた歩行グラフィックを準備してください。→そして乗車時に実行するキャラクターの動作指定のグラフィック変更を、この一体化させた歩行グラフィックにしてください。以下よりダウンロードできます。全実行や指定動作の全解除などが実行している場合、またはボタンを押すと自作メニューなどが表示される場合は、トロッコイベントを実行する前に、その定期的に並列処理するは止めておいてください。見本としたマップの状態では、一番下のマスが通行可能になっています。通行できないマップイベントを設定してください。