押すか引くか...というより安牌がない。ドラ3なので当然まっすぐ9pを切る。急所の7sを引いたものの、3pが安牌になって悩ましい局面。これどうする?ひとまず3p切って様子をみるべか...否!ここはズバッと押す!「リーチに対して危険牌の浮いてるリャンシャンテンで押す」...なんてことは戦術本からするとNG行為だろう。大きい要素としては「打点」と「巡目」。「巡目」は強く意識しよう。なぁに、捨て牌を読んだり、残りラインを考える必要はない。「巡目の早いリーチ」は、ただそれだけで・残りラインがたくさん残ってる・愚形率が(通常より)高い・保有安牌が少ないという押し要素が大体3つセットで付いてくる。今回は西の対子落としが入ってるので好形の可能性はアップしてるけど、それでもこれくらい見返りのある手牌なら、少なくとも一段目は無視して手を進めてしまった方がよいと思う。なったら中途半端に2pなんて切らず...どうせ出ていく3sから勝負する。ツモ14pで受けが増える...というのもあるけど、ドラを切った親の追っかけに備える...という意味もある。いく手なら、一軒リーチに安牌を持ち、危険牌を勝負する。ミリオンシャンテンさだめだ!に出てくるサムライ、極限堂という打ち手の手筋だ。結果だけど、対面は愚形リーのみ。これにオリてたら...と思うとゾッとする。逃げ回っても失点は免れない。自分に手がきてるなら、押す事で「ラス回避」につながる事もある。相手が親でも変わらない。3m切るのが一番マシだけど、3mではオリにならない。他家は引き気味に打つだろうから、まだ安全にオリる事は困難だと思う。ここは「早い巡目は3点セットの押し要素アップ!」の法則でしばらく押してみる。余裕点棒があるからこそ押す...という典型的な場面。...なんかゼンツしただけの記事になりそうだなw最後。