22:53:50)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#e89e1aa1]攻撃対象の結界・術結界を無視してダメージを与える。[#be7ecff8]-威力は低い。[[破魔槍]]のような死人特効もない。-対象の結界を無視する効果だが、上述のように火力が無い上に守護や警護の可能性もあるため[[諸行無常]]で結界を破ったほうが確実。[[破魔槍]]と違い、死人特攻の効果はないので注意。-対象の結界効果を無視するが守護等で防がれる恐れもある為、[[諸行無常]]等で対処するほうが確実性はある。最大ダメージは攻撃力の7倍くらいかな。僧の最大の問題である守護に対して何ら効果が無い上に諸行無常のほうが確実に結界に対処できるのに、こんな技能を実装される謂れが分からない。こんなのより3人悪霊退散・弐or悪鬼浄天+因果応報のほうがマシだった。1000で調整して覚醒威力半分振りで使用。隠し覚醒は器用でした...。結界破れない特化ならまだ分かるが、必中守護抜けの破り技能を持つ僧兵にこんな技能追加してどうするんだ。術結界無視って何の意味があるのか。消費気合は通常攻撃182で破魔槍と同じ910だったので通常攻撃の5倍のようです。効果は歓迎してもいいけど、破るんなら徒党全体へ支援にもなるがこれ自体では火力も低く貢献度が薄いのでは。吸収効果とか知力で更にダメアップとか僧らしい型で多くの局面で使える付加価値をつけた方がいいと思う。↑2歓迎できるかバカ。こんなのより諸行無常の方がマシ。反射以外の結界なら僧兵は死人化からの破魔槍でだいぶ貫通する。こんなのより3人悪霊退散・弐or悪鬼浄天+因果応報のほうが100倍マシ。貢献度低いと書いてる。着想として僧らしいという1点においてのみ評価をしただけさ。付加効果の目覚ましい浄天系は欲しいと言っとく。(山崎)の転悪成善を貫通することを確認。どちらもyで対処できるので不要といえば不要。これ普通に良技能だけどな。武士でもダメージ与えられる芸は無理。術系相手なら極楽で死なない。武士(結界有り)いきなりダメージ(術と同じ)。