グリムパトロンウォリアーグリムパトロンウォリアーはウォリアーのミッドレンジデッキ。Commander?》弱体化後、Xixoがいち早く確立した新グリムパトロンウォリアーの基本とも言えるデッキ。Worgen》によるOTKコンボを採用したデッキ。相性の悪いレノロックやプリーストに対してOTKで勝ち筋を見出す構成。従来のデッキに比べて必要魔素が非常に少ないがプレイングは難しめ。#31で優勝した際に使用したOstkaka考案のデッキ。Monkey》を採用したディフェンシブな構成。2015で優勝した際のデッキ。Hunter》を採用したトーナメント向け構成。CraneCraneがEUレジェンド1位を達成したデッキ。Elite》を採用したアグロ寄りの構成。Monkey》を採用し、低コストの《挑発/Taunt》ミニオンを強化して対アグロに寄せた構成。Patron》を4体展開するコンボによって盤面を制圧するテンポデッキ。Ghoul》など代替カードの導入によりモデルチェンジを行ったのみで生き残った。Stormから「何をしても死なないデッキ」認定を受けた。Commander》の弱体化に伴い、従来のコンボデッキからミッドレンジデッキへと変化した。Hellscream》など中大型ミニオンを増やしている。Patron》の色んな意味での強烈さは健在。海外プロプレイヤーに人気があるようで、依然大会での活躍を目にする事が多く、2016年現在流行のデッキに対して相性が良く評価が上昇している。アレンジを加えやすいため、Xixoの構成を基本形とし、様々な構成が存在する。2016年現在では、以下のような構成が見られる。Jackson》を採用した構成まで存在する。༽コンボパーツからボードアドバンテージ(テンポ)を得る手段へと変化。Pain》できるだけ早くできるだけ多くドローすることでハンドアドバンテージを得る。味方ミニオンへのダメージを《装甲/Armor》に変換しライフアドバンテージを得る。Hellscream》ヘルス4以下のミニオンを除去しつつ《激怒/Enrage》で強化。豊富なPingダメージと合わせて突然の10点ダメージ。Patron》が4体に増殖。武器で除去しながら0-1マナで《挑発/Taunt》ミニオンを設置。12-16点ダメージ。Pain》コメントコメントはお気軽に。(名前は無しでもOK)「尽きぬ力は素晴らしい。08:28:01};全盛期のデッキは手札さえよければ7ターン目に30点以上のバーストダメージ出せたからなぁ。ヘルスクリーン入れなくてもいいんじゃないかって言われてたレベルのコンボダメージをミッドレベルの速さで撃ってくるくせに、ヲリ固有カードで延命しまくるからアグロでも勝ちにくかった。11:31:11};盤面取ってて30点ライフあっても負けてた。シクレパラの比じゃなかった。20:33:21};シクパラ相手にそんなに安定して勝てる?なんか良くて勝率5割行くかどうかなんだけど。10:21:44};一戦一戦はとても安定とは言えない内容でも、何だかんだ勝率6割位はでる。13:18:11};5Tに動けなくなるのは悲しいなぁ。09:46:41};光爆弾もいなくなるんだった。21:59:04};デスバイト無くても6ターン目にはパトロン増やせなくもないけどスタンダードで生き残れるかどうかは新カード次第。17:14:33};スタン導入の影響皆無かと思いきゃデスバイトがGvG。デスバイトの的になるシュレッダーとゲッパーも消えるわけで、どっちかというとシクパラが環境から消える方が辛いかもだ。00:14:03};ラファーム入れている奴いたわ。+10+10は生きることも多いし、3/3並べるでもいい。9-10マナの動きも十分できる防御力あるし。11:08:05};資産無いから使ってるけど、割と役に立つ。コンボパーツを他のミニオンに流用できるのが良い。19:52:54};遅レスかもだけど初手に斧持たれるだけでアグロシャーマンは相当つらい。WorgenとCharge2積みにして回してるわ。22:20:16};色々やったけど、コルクロン型が一番しっくりきた。早いターンから盤面にプレッシャーをかけれてパトロンを一括除去できるヒーロー相手にもワンチャンがある。21:56:12};OTKコンボの方は消費ダストが少ないね。20:17:29};意外とアレンジが効く万能デッキだね。ワイはOTKコンボ入れてるから全体除去積みまくってるデッキにも対応できる。プリコンは狩れるけどウォリコンは無理ゲー。20:55:20};パトロン、狂戦士、ブーム、グロマシュで計6回チャンスがあるから割といける。チャンスカードを同時に出さないようにして相手の除去を一枚ずつ使わせて行くのが大事。14:24:37};増やす手段が豊富だから強いよなあ。12:08:45};Zooは瞬間火力で貫かれる時は貫かれるからな。02:39:52};単体壊れカードでねじ伏せるのではなく複数枚カードによるコンボデッキだから、いかに手札から最善の手を考えるかが楽しいデッキ。06:48:56};計算しまくって盤面とるの楽しいけど割に合わない感すごい。出せば勝ち、運で勝ちに繋がるカードの多さを実感できるデッキだわ。11:03:09};死ぬ気で盤面取るデッキだな。取れてもライフ削り過ぎると負ける。21:22:33};他のデッキでの立ち回りが染みついてるせいなのかイマイチ勝てない。14:49:46};今ランク11付近だが、めっちゃ多い。02:34:27};メックメイジにフレストと羊ぶちこめ。序盤で押し切れたりする。あとはズーにシャドフレ積むか。13:04:08};使えば使うほど強くなる不思議なデッキ。21:30:57};いやぁ、楽しいデッキだわ。16:59:07};そらシクレパラ使って俺TUEEEEやってるだけの新規池沼勢はこんなデッキ使っても勝てるわけないでんがな。19:51:37};池沼シクレパラ使いどもがイキってて草。00:50:26};正直かなり熟練度がある人じゃないと弱い。10:16:34};てか何も考えずに出すからでしょ。頭使うデッキだからねこれ。マナカーブに沿って出してきゃオッケー、なデッキじゃないわけ。弱いって言ってる人は腕がない。16:33:21};tempostormだと不利なのはミッドパラ、オイルローグ、レノロック、マリゴスロック。ドルイド、メイジ、アグロシャーマン、コントロールプリは有利付いてますけど。16:26:07};前半と後半が弱い中盤は全体除去で死ねる。ワイのskillだとランク15が限界やった。19:01:46};鎧職人か侍祭に内なる怒り使ったりサル海賊辺りのTaunt勢が序盤の動きだからそこまで事故らない。グロマッシュでたから手持ちカードアレンジして使ってる、楽しい。03:11:02};コンボドルイドに有利らしいんだけど、自分は著しく勝率がわるい。02:17:13};とにかくパトロン展開する。00:25:13};レノロックの方が辛い。綺麗に並べたハゲを返しのヘルファイアで消し飛ばすのホントやめて欲しい。18:36:17};テンポストームでの説明によると猿と海賊とをマナカーブに沿って出して行って早いうちから盤面をとって相手にプレッシャーをかけるぞってことらしい。タスクマスターをパトロン増殖コンボに使うとしたら7マナは必要になるし、早期に出しても若干スタッツが弱いから抜いてるんじゃないかな。07:20:55};コンボに使うには重いからだと思う。パトロンやグロマッシュと同時に出すのが難しかったりする。除去に使うにも今の環境だと一点だけじゃ微妙だし。22:57:17};パトロン増やすの最優先にして序盤のカードやドロソ増して終盤をエリーズに任せて使ってるがレジェないから結構安い。乱闘一枚は欲しいが無くても回るだろうし。10:48:48};パトロンは最低限2体に増やして相手が処理に手間取ってくれればいい感じだな。アーマー増やしたりバーサーカー育てたりに使えればなおいい。08:58:33};プリはなんとかなってるなぁ。00:32:39};パトロンをワンパンで機能停止させるカードを使わせるためだね。コルクロンがパワー3以上の武器に対するデコイだったんだけど、こっちも武器で殴る以上ライフの心配が若干ながらもあった。21:48:21};今週のテンポストームの更新ではサーフィンレー抜きのシュレッダータイプに戻ってそれに新カードの3マナタウント猿が入っていたね。アグロシャーマンを意識した構成になってるのかね。21:29:55};対メイジの場合は早めにパトロン展開してロウゼブやケルスザードでケアできるとフレストも怖く無い。7ターン以降にパトロン増やすならバトルレイジでカード引けるようにしとくと良いかも。パトロンがAoEで消されても親父でフィニッシュできれば良いから頑張れ。14:40:25};親父抜きなら安いから試しに作ってみたが面白いなこれ。00:45:22};聖別とホーリーノヴァそれからなぎ払いの軽量AOEには耐性あるからまぁ上出来でしょ。00:55:47};ウォリアーでパトロンと当たると乱闘発動→グール誘発→ほぼ全滅という申し訳ない気持ちになる。20:34:10};このデッキ使ってみたいんだけど難しそう。03:20:17};同サイトで紹介されているメタの最新型はサーフィンレーとかを使ってよりアグレッシブな方向にシフトしているけど、アグロ対策という点ではこちらの方が良いと思う。Patronで検索をかけて参考にすれば良いと思う。ワーソングコマンドーがナーフされた後の動画でないと意味がないから参考にする場合は動画投稿の時期がワーソンナーフ後のものであるかを注意してね。03:26:53};丁寧にどうもね。21:04:25};弱体化されたから弱いと思ってる人がおおいほどチャンス!対応できないでしょ。08:08:46};アーマースミスで装甲増やしてフリーズメイジとかいうクソデッキに絶望を与えてやったぜ。15:44:14};今のパトロンは対応できなければ死ね。03:00:56};AOEがない限りはパトロンで盤面に蓋をしてバサカ育てるもよし、ブーム降臨させるもよしで殴り抜けるデッキだと思っている。18:28:52};OTKがなくなった今の型だと有利かは微妙だろうね。21:54:22};単純にみんなこのデッキに興味失ってこのページが更新されてないだけ。今のパトロンならフィニッシャーとしてHellscreamは採用される。14:14:11};メタ外になった分、以前より楽な環境になってる気がする。12:27:10};新規に進めるには資産がなぁ。21:21:14};xixoがレジェ#3を取ったnewパトロンデッキ。17:37:46};パトロン自体は強いが手が遅れるとコントロールデッキが牙を向くので序盤で盤面を取れないと詰む。10:50:34};未だに使う奴は、パトロンが好きすぎてなんとか代役がいないか探している人間だと自覚したほうがいい。聞いていたり、コマンダー抜いた2枚だけ入れ替えているようじゃまず勝てない。19:33:46};初めて無課金1ヶ月でパトロンデッキなんとか集めてランク6〜8で戦ってる初心者だけど、コマンダーが支えなくなって、ものすごく悲しい。新しいデッキを作る気にもなりません。00:51:32};デッキパワーがパトロンデッキと同等のウォリアーのコンボデッキです。なにより、もうこのデッキで戦えないのは悲しいですね。23:48:43};そのAOEを使わせるターンを相手に与えてしまうのが痛いんだよなぁ。11:52:27};パトロンは相手のミニオンを潰しつつ、増殖するからな。12:11:37};パトロンは増やせるミニオンが2枚だけで、トークンデッキとは違うよーな。14:45:09};パトカス消滅やったぜ。20:55:31};まぁ別にハンド状況によってはアコペT3素でおくのが正解ってのもテンポエンペラーもあるし、エクセはキープ必須のマッチアップもあるしでそんなに簡単な話ではないんだよな。18:23:54};これからは、がぶ飲みウォリアー。07:33:07};boomとか入れると序盤で腐るし、7マナ以降もコンボパーツ引き込むほうが大事だからやっぱいらないんだなあ。23:48:16};もちろんタスクはいいカードだ。13:15:50};xixo使ってみたらランク20まで転落したんだが。Painにわざと3ドローさせると、キーカードが消滅して勝確になる事がごくたまにある。10:40:30};私も昨日から、グリムをウォリアーで色々いじっていました。16:45:30};これの低コスト版でウォリアー入門してみたけど強くて楽しいです。16:54:22};10000dust超えも珍しくないWarrでこのお手軽はすばらしい。22:13:21};文字通り桁違いの安さだな。Flinger)と変更して遊んでます。解説もわかりやすくて為になります。02:38:05};グリムを採用せず、ベーシック+コモンだけで組んでみると、単なる一撃特化のバ火力デッキと化す。コンボの気持ちよさを体感するには、とても良い。Worgenを使用するバージョンは、最大火力特化のロマン型。Berserkerを使用するバージョンは、相手の数にも寄るが、比較的リスクが少ない安定型。17:45:40};デッキの立ち上がりにもよるけど、序盤~中盤に一気に攻め込まれると苦しい展開が多く、コンボパーツが揃うまで、凌ぎきれるかという部分が非常に大きい。Berserkerを使用するタイプにArmorsmithを仕込んでおくと、アーマー数値が凄まじい勢いで上昇する。上手く回れば10アーマー以上稼げたりもする。Shoutで、最大6体の酔っ払いが集結する。18点ダメージのOTKめいたアトモスフィア。16:43:54};使ってみるとわかるが、コンボデッキという性質上、当たるとデカいが外れもデカい。フェイスハンターなどのアグロに殴り倒されることも多い。23:46:05};今までのウォリアーではゴミ扱いされてたカードで組まれてるから新鮮、そしてかなり強い。12:16:41};コンボがきまれば気持ちいいし楽しいけどミニオン処理能力が低すぎて安定し無い....。17:13:27};コンボがきまれば気持ちいいし楽しいけどミニオン処理能力が低すぎて安定し無い....。17:31:26};みんな使っているデッキだからね。ダメージ計算できない人から勝率が低くなっていく・・・。20:08:33};Liquidhearthのデッキランキングで満場一致の一位。20:11:10};大体勝率3割位に収束するね。それほど強いとも言えない感じ。11:23:58};大体勝率3割位に収束するね。それほど強いとも言えない感じ。11:30:23};少なくとも、初手で2コス武器引く能力のない人には使いこなせないデッキだね。13:22:36};少なくとも今のメタではプロが口を揃えて最強って言うくらいには強いよ。17:00:52};95勝34敗でレジェンドになれた。誰かの参考になれば幸い。06:11:28};環境トップと言われているのも納得がいく隙の無さ。Warriorの強みはコンボが完成しなくとも戦えるところだろう。Taskmasterあたりもうまく使えればなんとか。Executeもあんまり温存しない。11:56:46};GrimWarriorのミラーマッチと判明した場合UnstableGhoulを置いたまま相手にターンを渡さないほうがよい。相手に利用されてWarsong+Grimだけでも4体に増やされてしまう。Corsairに優秀な武器とアグロに対しては完璧なヒロパ。03:59:01};自分で使ってみれば対策はすぐに分かるよ。17:35:54};手札事故率が高い気がする。狙ったキープがなかなかできない。05:17:49};素晴らしい記事を見つけたので。Whirlwindで盤面除去しながらGrim4体に増やして盤面制圧するのも重要な動き。全体除去の弱い相手ならWarsongを絡めてバーストを出さずともGrimを維持してボードを制圧しつづければ勝てることも多い。20:17:58};↑課金は絶対ではないよ。Biteある無しで大分違う気が。貯めてますが結構遠い。Berserkerでのキルはわりと相手を選ぶ。Berserkerが一瞬で20まで成長して余裕のワンキルかまされた。01:59:27};このデッキを使う人と対戦して勝ちが確定した時のみ全力でThanks連打させてもらってる。Patron,EmperorThaurissan,Dr.Boomなどしかない状況になり、一方的にやられることが多く勝率5割も行きません。Patron,EmperorThaurissan,Dr.Boomなどしかない状況になり、一方的にやられることが多く勝率5割も行きません。21:41:32};↑のような手札になると中盤までなにも出来ず完全になにも出来ずに負けることが多いです。序盤に使用可能なカードが少なすぎて安定しない気がします。21:50:17};いくらなんでも下手すぎる。22:14:34};序盤なにもできなくてもコンボ決まれば勝てるのがこのデッキなんだけど。Rageは事故要因でもあるから安定しないなら抜くべき。序盤は武器とヒロパで耐えよう。08:51:04};デッキタイプが多すぎて根本的に有利なデッキを使う以外にまともな対策がたてられない。18:20:46};このデッキを使って3勝12敗です。何が強いんでしょうか。下手とかじゃなく純粋に手が出せません。00:44:58};序盤に使える手札がなさすぎる。武器なんてそう簡単に手札に来ないし。その間にアグロやメカ系にあっさりやられる。終盤も高レベルのトーントに手詰まりや全体除去であっさり全滅。1ターンキルしか勝つ方法ないじゃん。そんなの滅多に出来ないけど。00:49:39};んー、とりあえず全部説明するのも面倒だし、YouTubeに転がってる動画でも見てくればいいと思うよ。02:36:44};何のためにドローソース多めに積んでるのかって話。Bite温存しなかったり、リーサルの計算間違えたりしたんだろう。15:31:29};あー言い方が悪かった。Hellscreamの必要有無って皆さんどうお考えですか?ありったけのdustを使って作るか悩んでいるんですが。13:21:52};先月はGrommashもBoomも無いデッキでもレジェまでいけた。必須ではないがミラーで相手のGromasshにやられたこともあるので、他に作りたい奴いないなら作っても損はしないと思う。14:50:45};このでデッキで70勝しましたが最高ランク14です。普通に5連敗とかよくするんですが。20:57:58};このでデッキで70勝しましたが最高ランク14です。普通に5連敗とかよくするんですが。21:13:26};使い方を知らなければ弱いよ。コンボデッキってそういうものだよ。23:28:02};一応マリロックのがむずいんじゃね。アーマースミスでしかアーマーが付かないから、全力でフェイス狙われて負けまくってしまう......。武器で相手のミニオンを除去してもこちらのライフがどんどん削られていくしつらい。06:18:37};Faceの場合ヘルス1のミニオンが多いのでTaskmasterやWhirlwindがぶっささる。あとはBerserkerを素だしして相手に処理を強要させればすくなくとも五分にはなると思う。10:22:22};最近ウォリアーと戦うと大体このデッキ。8ターン頃までひたすらアーマーつけてカード稼いでえーぶりわん。10:29:03};上の例だとShieldmaiden積んでないね。22:06:41};突き詰めるとシビアな場面での細かいダメージ計算はかなり面倒。18:22:23};ミッドレンジパラディンならまだしもコントロールパラディンってEquality二枚積むしスペダメ必要ないと思うんだけど。二枚でも足りないなんてことはないし。コントロールパラディンって今見ないし実際どんなんかが分からないなりのコメントだけどさ。Rageで息切れしにくい所がある。Painが機能しやすい攻撃力2以下のミニオンが多いコントロールパラディンは辛いだろうね。Battleは序盤出さずQuartermasterとのコンボ用にした方がいい。Biteを徹底的に破壊し、painに2枚以上引かせないようにして、息切れを狙えばワンチャンある。15:05:07};対策がよくわからん。弱点がないからずっとトップなんだろうけど。13:22:12};コンボターンまでに殴り殺す。Biteを徹底的に壊す。2枚のパトロンとバーサーカーを3点以上のAoEで全て処理し続ける。タフネスの高いTauntを連発する。大体こんなところかな。回ってEmperorからの30点以上バーストとかは多分どうしようもないので諦める。14:15:38};コンボターン以後にAtk3以上あるいは0のミニオンのみでボードを埋めるのが一番の対策かなと。stormで消された...。01:33:58};面白い記事を見つけたので。11:12:05};パトロン2枚を処理されるともう決め手がなくなるよね。13:45:49};このデッキを使用して200勝しましたが未だにランク10が最高です。マリガンがよくないのかなと考えています。19:45:06};少なくとも200回以上使ってたらヒーローごとに必要なカードはわかってくると思うんだけどなあ。それに普通にggったらそれらしいページは出てきたよ。隣に座ってる家族じゃないんだからまずは調べるように。いってもアックスを共通としてアグロならグールとウィンドとタスク、コントロールならデスズバイトとペイン+タスクかグールの思考停止でも一桁楽勝だよ。22:49:33};かなりの割合でExecute、Whirlwind、BattleRage、Berserker、Commander、Patronなどしか手札になく、中盤の4,5,6ターンで敵にミニオンを出されてそのまま敗北となります。強さが感じられませんが。このデッキが強いと感じる方はどう対処しているのか教えてください。19:52:52};ペインとpingと武器を残しなさいさすれば道は開かれん。真面目な話プロのプレイ見るのが手っ取り早いよ。20:10:38};マリガンが悪い。Inventor2枚積みのドロー重視デッキかな。Patroが4体出来上がる。23:10:05};自分がFS2積みのメイジで、相手のパトロンがこちら盤面なしでも無意味にchargeおばさんや3マナ2/4を単体素出ししてハンドも短くなりコンボもできなくなるような初心者でも、その後相手が素出し+αで適当に苦し紛れに増やしたパトロンに対してAOEひけてましぇーんっていうそれだけで結構負ける。06:02:50};サイクルしてコンボするだけの作業本当にくだらない割に細かい注意点が多すぎて1ミスで死ぬ。21:11:24};よほどの下手糞か低脳でなければ誰でも勝てるマジキチデッキでよくそんなこといえたな。05:10:17};誰でも勝てるは言い過ぎ。19:09:51};真面目に使おうとすると計算量が半端ない。21:58:16};Armorsmithは初期から常連だっただろ。22:00:28};もう対策されてきててもう最強とはいってられない感じですかね。23:16:13};対策されても現時点では最強だよ。14:22:21};Mill系あるやん。15:10:19};揃えば30点越え平気で出るからファティーグじゃパトロンには勝てないんだよな。10:55:49};Armorsmithをマリガンで残しますか?相手がアグロの時とか残した方がいいのかなぁと最近悩んでます。20:22:14};自分もハンターとパラディン見たら残すなー。アグロ相手ならArmorsmith2体並べてWhirlwindで敵一掃ってのが最高だけど、そこまでいかずともヘルス1のミニオン2枚落とせれば上々。18:26:27};オイルローグが苦手ってあるけど、ローグ相手にはほとんど負けないな。22:38:38};オイルローグはレジェ上位が使うのとそれ以外が使うのとで完全に別のデッキだ。22:42:01};ハンター相手に全然勝てない。03:24:50};ハンター相手に全然勝てない。03:24:51};勝てない勝てないっつっても原因はデッキ構築だったりプレイングだったりあるからなぁ。07:08:51};でもスミスグールデスバイト揃ってたら勝てそう。09:47:00};勉強になります。01:18:41};OTKで紹介されている大ダメージコンボは分かってても防げない。Patronもヘルス3だからヒーローによってはAOE一枚で殺しきれないのが痛い。21:06:25};課金してパトロンようやく手に入れた初心者だけど、メックシャーマンとかデーモンズーばっかり使ってた身からするとプレイング難しくて面白いね。02:27:28};そうなんだ。10:33:25};皆さんってグール2枚入れてますか?デッキレシピ見ると2枚入っているものはないですが2枚あったほうが対アグロのとき便利かなと思うのですが。21:00:43};最近かなりパトロンを見ない気がするがブームすぎたのかな。03:04:35};アタック3以上でヘルスが武器以上みたいなサイズを連打されるときついっていうのはあるので、案外プリとかがきついのだが、あまりにもその類のミッドレンジが多ければシールドスラムを適当に突っ込めば解決できるのがパトロンの壊れているところ。00:53:38};じゃあアグロだって思ってもシールドブロック二枚入れれば解決する。commanderのチャージ条件を2attackにした瞬間このクソデッキが消えるんだけどなあ。08:02:10};まだ全然ラダーにいて笑うんだけど、普通にドラゴンデッキだとこいつに有利よな。05:43:51};TGT解禁でパトロンデッキの立ち位置はどうなるでしょうか。11:34:10};FieryWarAxeが最近1枚のデッキが主流らしいですが理由が分かりません。序盤に必要な最重要カードの一つだと思うのですが。12:47:38};遊戯王勢から見ると、パトロンウォリアーは全盛期の甲虫装機を髣髴とさせるな。相手の場を荒らしながらどんどん展開してくる様はまさに脅威。19:49:27};現環境がそもそも魔導征竜なんだよな。シクレパラとパトロンだけど。00:29:17};コンボパーツ揃えられたら負けって時点でほとんど相手のソリティアなのがなぁ・・・本当に相手しててつまらない。01:15:37};フェイスに有利って書いてあるけどまじかよ。15:40:18};昔のミラクルローグと対決させたら、どっちが勝つだろうか。09:36:00};このデッキが生まれた経緯は好きなんだよな。Commander等が注目されて一気にtierの頂点に立った。デッキ構築も楽しみの一つであるカードゲーム、初めにこのデッキ作った人は脳汁出ただろうなぁ。03:39:12};ランク10で使い始めたけど全然勝てない。負け続けて15まで落ちた。プロのpatronの動画も見てるしミスしなくても負ける。13:27:40};ミラクルローグのほうが起動が早いし、相性的に強いと思う。14:40:22};今のレシピは割とシクレパラをはじめとしたアグロ系対策型になってるんだけど、ラダーではミッドレンジ型が隆盛かつパトロン対策で全体除去を刺してるデッキが多いから勝ち辛い気はする。今のランク10~15帯はこのデッキ駄目だね。00:52:15};budgetってなにかと思ったら低コストタイプのか。Kel'Thuzadは重いしコントロールとのマッチでも除去られてあんま機能しない。プロの動画見てるならその動画で使ってるデッキを使おう。「代わりにこのカード入れればいいか」とか考えるのは後で良い。01:07:50};ありがとう。ごめんbudgetじゃないのかも。hellscreamはもってないから入ってないってないって言いたかった。最序盤から攻められて何もできないままストレートに負けてばかりなんだけど何がいけないんだろう。08:58:58};このデッキって割と臨機応変に動かないといけないから、こっちが上手く動けるまで動かないって事に集中しすぎると負ける事が多いし、解ってるとは思うけど対戦しててこのカードは必要性低いなってなったら変える事が大事かな。構築に余裕があるのも魅力の一つやし、上に載ってるのはあくまで一例ってだけだしね。14:18:37};標準的なデッキってなんやと思ったら本当に標準だったので笑った。16:23:42};シールドブロックに何度救われた事か。中盤、終盤の5点のアーマーのおかげで死なずに勝てたってのが何戦もある。01:52:46};スラムが入ってるのはハンドロックに抵抗する意味合いもあるんだと思う。プロのゲームだとよく見るしね。09:39:18};使われる側としては序盤にうまくドローされると大体苦しい。増殖はされてもそこまで痛くない。痛いのはやはり大量ドロー。手札が多いと一撃死の可能性がチラついて、出来る事が縛られてしまう。21:35:43};シクレパラにも普通に対抗できるクソデッキを殺せるクソデッキ。17:17:18};タグデッキ(51)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。