今年も大晦日になりました。今まで一年を振り返るというのをやったことが無かったのですが(振り返れるものが無かったともいう)今年はいろいろあったので、RIZINを見ながら軽く振り返ります。2018年は就職して3年目でした。毎月やっている月毎に制作したシェーダーの紹介第8回目です。今月はShadertoyで一つシェーダーを作ったので簡単な解説をします。毎月やっている月毎に制作したシェーダーの紹介第7回目です。今回は実際にカスタマイズして周作に最適なアウトラインパスを追加してみます。unityカスタマイズするか不明ですが、UPMでインストールしたパッケージはカスタマイズしずらいので、公式リポジトリをforkした物を使うプロジェクトを準備しておく。後で使うのでHDRPが含まれているこちらのSRP公式リポジトリをforkする。毎月やっている月毎に制作したシェーダーの紹介第6回目です。今月は先月までと比べて忙しい時期だった(後先月頑張りすぎて燃え尽きていた...)ので、あまり活動できませんでしたがいくつかシェーダーを作ったので紹介します。LWRPそろそろUnityも触らないとなぁと思ったので、LWRPを少しずつ学習していこうと思います。手始めに、目標を達成するためにレンダリングパスを追加してみます。毎月やっている月毎に制作したシェーダーの紹介第5回目です。そちらも合わせて紹介します。毎月やっている月毎に制作したシェーダーの紹介第4回目です。腰を据えてがっつりシェーダーを書いていた前月までと異なって、今月は1シェーダーにつき60分以内で作ったものばかりになりました。毎月やっている月毎に制作したシェーダーの紹介第3回目です。軽く解説やバックボーンを交えて紹介しようと思います。Graphを触る機会があるので、いろいろお試しで作っていたんですが、remapノードというのが便利だったのでShaderToyとかでも今後使っていこうと思ってます。先月からやっている月毎に制作したシェーダーの紹介第二回目です。軽く解説やバックボーンを交えて紹介しようと思います。去年の12月頃から、個人的にシェーダーのみで短い映像や画像を作ってtwitterで公開するという事をやっています。2018という日本唯一のデモパーティが開催され、そこに初参加してきました。未解決だからどーのというエラーが出てしまってビルドできなくなってしまいました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。