Mon湿気で反る高レアリティ帯は苦手だけど、Gユニットは反りを気にしなくていいのが楽だよなと思う人、ななつです。ライジング・スーパーノヴァ】について!とりあえず本文は続きから!今日のカードはスパイクブラザーズ!アニメの流れ的になるかみかロイヤルパラディンかと思ってたけど、そんな事はなかったぜ!この記事ではGユニットの新星ライジングについてー。裏のこのカードを(V)に【超越】する。このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。ライジング・スーパーノヴァ」と同じ枚数まで選び、突撃状態にし、あなたの突撃状態のリアガードが4枚以上なら、そのターン中、あなたのユニットすべてのパワー+10000。【バッドエンド】でも【ダッドリー】でも使えるやつ!ただし【突撃】がデッキに多めに入っていないと活かしきれないので、その点には注意だが。それでも誰でも【ライジング】になれるというのは、どこまでの魅力になるかな!?とりあえずバニラトリガーをこちらに変更するのはまず考える部分になるねー。どの軸でもいざって時に使えるかもしれないので、こっちに変えておくと便利かもー。5000という事に意義があればバニラのままでいいと思うけどー。アックスやフロッグなどをどこでも使えるようになるのは、ちょっとした可能性を感じるぜ!?天舞で【ライジング】さぽーとは増えるだろうし、軸を混ぜる事も期待したい。新生ライジングはコイツのスキルの系列にあるね!効果で出さないと使えない突撃状態だが――これに頼れば元から盤面に居たやつや、手札からノーマルコールしたやつもモードチェンジ可能!突撃状態になることで多大なメリットを持つユニットが多数いると思うので、うまく活かしてやりませう。あと突撃能力を持って無いユニットにも突撃を付加出来るっぽいですねー。こいつのテキストにはないが、これはデッキに戻る処理も行うって事でOKかな?基本はデメリットですが、盤面に残ってるやつがデッキに戻って盤面を空けられると思えばむしろ利点になり得る。スパイクは上書きスぺコが出来ない事が多いので、盤面のユニットを消せるのは割と重要なのでは。”突撃持ち”ではなく”突撃状態”という指定なので、しっかりモードチェンジ宣言して配置いたしましょう。《V》も前衛も後衛も丸ごとパンプするので、うまくやればかなりのシールドを奪えましょー!コレをパンプできるのは【ライジング】にとって非常に重要っすな!+10000状態を維持し、スタンドを繰り返してやれば素敵な事に。フロッグレイダーそのものを【突撃】状態にしてしまうとブーストしたバトル後に消えてしまうので、他4枚を突撃状態にしてパンプを発動させた上で――という難易度はありますが。言わずもがな、同日に公開された後列アタッカーなども活かせそうだ。最悪は1ラインで+20000パンプするだけでもいいだろう!気になるパンプ対象ですが、この書き方はアーシャなどと同じ感じでいいのかな?つまりは”効果を使った時に、盤面に存在したユニットのみ”がパンプするって事になるか。夢アーシャの前列パンプは、効果を使った時に居た前列のユニットのみがパンプするですし。後に追撃が続くスパイクにとって、ここらはちょっと勿体無い書き方にされてる印象。これがターン中に出てきたユニットすべてにも感知して発動するならヤバいが......?■初回超越OK1枚しか対象に出来ないものの、初回で超越が可能。自分と同名に感知するスキルを思えばむしろ初回から使っていくデザインに見える。――初回超越タイミングで突撃状態を4枚配置しているという事は単純に4枚の盤面を失うことに!?うーん、色んな意味でパンプまで狙うのは厳しいかもしれません。・パンプ無視して突撃付加だけで使うなどなどの判断が必要そう。ちなみに初回超越で〔GB:2〕を達成できる点は、発動が〔GB:3〕であるピカロの事も考えると悪くはない。いつでもピカロが撃てるって、ちょっとした安心感があるよねー。いや、むしろそういった動きを狙っても良いのでは!?最低でも3体コール、Gガーディアンを絡めていけば更にコール数を稼げますし。最大の魅力がここですねー。Gペルソナ以外に特にコストがいらないので、他のスキルで使っていける!最速ピカロ目的でミラクルエース使うよりはコスト管理が楽!ストライドボーナスはもちろん、ミザリーやハイブメイカーなどなどとも併せやすかろう。あとはフィニッシュまでダメージを抑えてくる相手や、ヒット時効果や☆増加を守ってコストが無い時にも撃てるのはなかなか。『最終盤なのにヒット時効果しか乗るものがない......』なんてことにはならないのは一応は褒めたい。突撃を4枚揃える為にコストが必要そうなのは内緒。■フィニッシャーとして単純な終盤の破壊力を思えば、ミラクルエースの方が遥かに上やろな。誰でも【ライジング】になれることや、初回超越OKなこと、突撃付加などなど、やる事が違うので差を感じる事はなさそう。使える時に使える方を使っていけばよいのです、たぶん。■レアリティ安定の”RRR枠”ですねー。仮にもどの軸でも使えて、かつペルソナ要素があるので需要は高く――――はないだろうなぁ。そもそもユーザー少ないのがスパイクなので、相場は色々とお察し。・やたら強い・動きが楽しい・可愛い女の子がいっぱいこう書くと、スパイクは売れる要素しかないんだが。してこのクランは人気が出ない。【まとめ】フィニッシャーとしてのGユニットにはミラクルエースというぶっ壊れがいるので、どうしたって控えめには見える。【バッドエンド】ではグッドエンド、【ダッドリー】ではジェロニモなどなど、それぞれのフィニッシャーがいるですし。なにより”自身にスぺコがない”という部分で、ちょっと可能性を狭めていますねー。突撃状態のリアガードがが4枚という条件も、ちょっと厳しめに見えます。......とはいえこちらにしか出来ない事も多いので、Gゾーンにあって損はないだろう。強いというというよりも、便利なカードという印象があるですよっと。組み合わせ次第でどうとでもできると思うんですが、どうだかねー。最終的に新規も含めてどう化けるか気になるところ。スパイクはそもそものが強いので期待は出来るはずですが――!?さて、使い手の印象や如何に。見込める相場的にRRのほうが良かっただとォ!?というかRR枠の方が強い印象があるんだが......オーグルとかバッドエンドとか......。[編集]最大火力にするためには時間がかかりますが、その分の火力は出る。センチュリオンは速効性があるがコストが必要でGB2が達成できないなどなどで差別化ができますね。ドリーはジェロニモがいますが、ジェロニモと違ってチャージユニットをそのまま活かせるのは強みですね。最低一回でもかましていけるのは大きい。強力なユニットであるのは事実ですが、サポートはどうなるのか。今出てるやつら中々使い勝手良さそうなんですよね。[編集]フロックレイダーを絡めるなら更に難易度が上がるのが難しいところ。単純にパンプのみを狙うならグッドエンドの方がお手軽ですし・・・。言うことでこちらはノーコストというところを評価したいところ。ミザリーやハイブでCBガンガン使いますからねー。ガードかGガーディアン以外じゃ守れないじゃないか・・・。[編集]先日公開されたイライザと相性が良さそうです。彼女の効果対象は「突撃状態のユニット」なので、本来突撃能力を持っていないユニットでも、スーパーノヴァで無理やり突撃状態にして効果対象にできます。Gレギュではないですが、スカイダイバーや猛将ザカリーなどのヒット時効果と組み合わせると多大な圧をかけれて面白いかもしれませんね。[編集]スパイク超越の大○○シリーズカッコいいですね!!棚橋(ライジング)君の共鳴超越が登場してどんな効果になるのかずっと楽しみでしたが、棚橋軸特有の突撃利用にバッドエンドの凶悪さが加わった良いデザインになってると思います。[編集]多分4体突撃は、ライジングのSB➡超越ライジングの順にして達成するんじゃない?こいつのおかげでますますハイブが強くなる。