任天堂ゼルダチーム社員「前いた会社はヒエラルキー型の縦組織だった。任天堂ゼルダチーム社員「前いた会社はヒエラルキー型の縦組織だった。任天堂ゼルダチーム社員「前いた会社はヒエラルキー型の縦組織だった。任天堂・ソニーhttp://kokopyon.net/blog-entry-30252.html任天堂ゼルダチーム社員「前いた会社はヒエラルキー型の縦組織だった。東京のゲーム会社を経て、2011年に任天堂に入社。ワイルド』では地形デザインの建物担当リーダー、続編では地形デザインのスーパーバイザーを担当。その関係性がすごくフラットなんです。前にいた会社ではトップにディレクターがいて、その下に何人かのリーダーがいて、その下に......というような、いわゆるヒエラルキー型と呼ばれる縦構造の組織で開発していました。ところが任天堂では、ディレクターの指示どおりに仕事をするだけではなく、フラットな関係で、しかも風通しのいい組織ですので、若手であっても自分の意見もすごく言いやすい開発環境になっていると思います。任天堂ゼルダチーム社員「前いた会社はヒエラルキー型の縦組織だった。名無しさん@お腹いっぱい。ID:XXXXXXXスポンサーリンクhttp://kokopyon.net/blog-entry-30252.html任天堂ゼルダチーム社員「前いた会社はヒエラルキー型の縦組織だった。のび太の新恐竜』の恐竜、ポケモンみたいになるwww編集「銀の匙に三角関係入れたらもっと面白くなりますよ(ニチャァ」荒川弘「え、やだ。※NGワードがあります。(差別用語等の簡単なNGワードです)スパム対策の為URLを貼る場合は、h抜きでお願いします。http://~NG)コメント番号を1からの連番にしました(2017年4月18日)。以前の記事のコメントレス番号が分かりにくくなってます。逆アクセスランキング(PCのみ)パーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。