[编辑]ZUN[编辑]憑依話というと、古典的な例では狐憑きや犬神様など、動物霊が取り憑くというのが定番でした。最近では怪談話でもめっきり聞かなくなりましたが、それは恐らく、「突然、人格が変わって凶暴になる」「動物のように暴れて手が付けられない」等の動物憑きの話は今で言う精神病の類で、非常にデリケートな話題だと認識されているからかも知れません。SNSで話題になっている物を購入したり、動画サイトやインスタ映えの為に無茶してしまったり、一から十まで自分の意思で行動していると思える人間なんで、どの位いるのでしょう。「ついカッとなって......」と言うのは、まさに何者かにプチ憑依されている状態なのです。その何者とは、動物霊ではなく、人間のネットワークで作られた、想像上の霊体と言うべきものです。起きた完全憑依は、そういう想像上の霊体による憑依に対して、がっつりシンプルに憑依するという発想でデザインされています。精神を乗っ取る憑依は、幻想入りするどころか、まさに今蔓延り始めていて、これからの人類の脅威となる事は間違い無いと思います。)あきやまうに[编辑]大規模なゲームの曲を作る際は、そこそこ時間をかける事ができるため、毎回何かしらチャレンジするようにしているのですが、今回憑依華では「全ステージ分の曲を作る」ことにしました。:把改编曲从90秒增加到120秒(太累了,还是90秒比较好)深秘录:委托制作改编曲,自己引导方向(有一个人没完成吧?)这种感觉。背景が少ない段階であれば曲数も丁度良いのですが、二作続けて背景が増えてきたところに全背景の曲を作ったのは、ちょっど多すぎたかもしれません。曲名つけるの大変だし、ストーリー中に全曲登場させるのは(主にZUNさんが)大変だし、CDも3枚組になってしまいましたし。次回があったら程々にしておきたいと思います。?もう一つの試みは、ストーリーの進度によってタイトル曲の楽器が増えていく、というものでした。2段階目の「疑惑の芽生え」では低音が足されただけなので、気付いてもらうのは無理と思っていましたが、3段階目の「真相へ繋がる枝葉」ではメロデイが入るのでそこそこ気付かれるかな?と期待していたのですが、そうでもなかったようで。ゲーム制作でもそうですが、あからさまなくらいでやっとユーザーは気付いてくれる、というのを再度実感したので、なんかそんな感じのところをちゃんと気遣っていきたいと思います。