この文章は、日経BP社から出版されている「HTML5ゲーム開発の極意」の付録PDFを元に、参照しやすいようmarkdown形式に書き起こした、個人的メモです。ES2.0リファレンス.毎度質問ばかりですみません。glslで、テクスチャの有無判定についてアドバイス頂けますと助かります。シーンの中に2つの物体があり、一方はテクスチャ有り、他方はテクスチャ無し、だったとします。指定のテクスチャユニットに対して、テクセルをサンプリングする。uniform,我们可以使用glsl函数texture2d.GLSLをUnityのシェーダーに書き換える時よく使うやつをメモっていく。下の参考ページを見たほうが早いかもしれません。