何を得られるかの前に何を与えられるかを考えていくべきであるというふうに考えています。マインド4:とにかく自分を信じて進むあと、変態。これは面接でよくある風景なんですけど、「御社にどうしても入りたいんです。ゲームつくりたいです」って言うんですけど、実は全然ゲームづくりをやったことがないし、ゲームもプレイしていないみたいな人がすごく多くて。何かをその分野でやり遂げるという意味でいうと、「本当に好きっていうのは何なんだろう?」みたいなところで、変態になるっていうことは大事かなと思っています。「やりたいことが見つからない」っていう話もよくあると思うんですけれど、「やりたいことが多過ぎてどれをやればいいのか決められない」っていうほうにいってくれるんだったらいいと思うんですけれど、何かそこの違いっていうのが重要かなと思います。僕はどんな仕事もクリエイティブだと思っていて、どれもおもしろいと思うんですけれど、もし仕事がつまらないとか思うんだったら、もしかしたら自分自身の視点を変えたほうがいいかもしれないということですね。おもしろさに気づくっていうのは、やっぱり想像力を磨くことでいろんな目の前のおもしろさに気づいて仕事も楽しくなってくるかもしれない、そういう話ですね。それで「盲信して、猛進する」ってこれ、Tehu君の言葉なんですけど、これ、いい言葉だなと思って。自分も信じるし、その結果も信じてガンガン行くと。これはやっぱり大事だなと思います。それでまとめとして、理知的にがむしゃらに行こう、と。マインド5:タスク管理そして次、段取りっていうのが大事。これも巻いていきますね。これを学校で教えてもいいんじゃないかと思います。これが致命的にできないケースが多いので。これは読まなくてもいいですよ。いう当たり前のことがあって、あまりにも普通。いうのをちゃんとやったほうがやっぱりいいかもしれませんよっていう話ですね。いう本とかKindleでしか買えないんですけれど、こういうの漫画で描いてあって結構読みやすくて、でもわりといいことが書いてあります。あと犬小屋と超高層ビルみたいな話があって、小さいソフトウェアと大きいソフトウェアをつくるので同じつくり方をやるケースがすごく多くて、でも犬小屋と超高層ビルだったら絶対に同じつくり方しないじゃないですか。絶対にビルのほうが大変で、40階のをつくっていたのに、「やっぱり60階にします」っていうのは絶対に無理。いうのがわかるのにソフトウェアになると大体間違えるってのがあって、だからそういうのもソフトウェア系のほうに仕事を進めようとするとぶち当たる壁になるので、気をつけたほうがいいですよっていう話ですね。これは計画をしましょうっていう話で、無計画に歩いて順調に思おうとして調査もしないでいくと、順調に見えるんですけれど、最後にゴールに到達できなかったみたいなケースがよくあって、実はこっちが正解で、調査をあらかじめしておくことで手を抜かず、遠回りもせずに済むみたいなこともあるので、そういうのも気をつけたほうがいいと思いますっていうことです。タスク管理の方法を身につけようと。マインド6:相手の心を想像するあと、おもてなしの心。1回バズワードになっちゃったんであれですけど、大事かなと思うんですよね、おもてなしっていうのは。Philosophyのときもビリーバビリティという言葉をちょっと重視していて。ファンタジーのキャラクターがものすごいでっかいグーで殴られて壁際に吹き飛ばされて、血は出るけど骨はほとんど折れてなくて、普通だったら内臓破裂してると思うんですけど、でも大丈夫......みたいなのって、外国人って結構そういうのを気にする人多いみたいなんですよね。いうのを気をつけてつくっていました。ベイマックスなんかすごくいい例で、ベイマックスは飛ぶんですけど、そのときに主人公のヒロ君が背中に乗っかるんですよね。そのときに2秒ぐらいなんですけど、磁石でペタ、ペタって手と足がくっつくというのをわざわざ見せてあげてるんです。それによって、普通飛び乗ってビューンって飛び上がっていくと、振り切れて落ちちゃうっていう心配を見てる側がしてしまうと思うんですけど、そういうのを心配させずに済むような設定をちゃんと見せてあげるっていうおもてなしをしてるという例になっていて、ディズニー、ジョン・ラセターたちがちゃんとそこを気配りしているというのがよくわかる例だなと思いました。テレビのリモコンなんかもそうなんですけれど、「使い手のことをあんまり考えていないのかな?」とか思っちゃうんですよね。相手の心の中における作用を想像して1個1個のアクションをしていくほうがやっぱり重要かなと思っています。マインド7:武器としてプログラミングを学ぶ最後です、プログラミング。大事なのがプログラミングの作用のところで、経済格差が今後もしかしたら起きるかもしれないっていうのがありますけど、もう1個気をつけたほうがいいと思うのは、「やりがい格差」が広がるかもしれないというところです。そのやりがい格差を埋めるっていう意味でも、プログラミングを身につけておくと幅が広がるっていうのがあるので、どんな職種であっても、プログラミングをしないとしても知っておくことでいろんな幅が広がり得るっていう意味でお勧めかなって思っています。写真を持ってこれなかったんですけど、リクルートさんがやっていたプログラミングコンテスト。先日やっていたんですけど、社会人も参加できるやつで、中学生が優勝したんですよね。びっくりしたんですけど、やっぱりプログラミングっていうのは誰にでもできるし、年齢も関係ない。これにはもう1個意味があって、若くてもいいし年を取っていてもいい。誰でも年齢は関係ないというところがあるので、そういった意味でやっぱりプログラミングをちゃんとやるってことが1つ人生の分岐点になり得るっていうふうに思います。あと、シンギュラリティ。先ほどもワードが出ていましたけど、「AIが進化し過ぎて世の中の構造が根本的に変わるかもしれない」とかそういうところもありますし、あとは例えば「職業の半分は10年後にはないかもしれない」なんていう記事も最近よく見ますけど、働き方も会社で働くっていうことそのものの概念が変わるかもしれない。いう時代の中でプログラミングを知っているとすごく武器になると思います。まとめとしては、社会の仕組みを知る手がかりとして、働く際の武器として、あとは人生の彩りとしてプログラミングを学ぶっていうのがやはりお勧めかなというふうに考えています。それで、私としてはライフイズテックという場所で、中高生を軸に未来をつくるためのお手伝いをしっかりやっていければと思いますし、それを行うことによって日本全体に対してのプラスの作用を起こせるんじゃないかっていうふうに、私のみならずライフイズテック一同本当に思っているというのがあって、それをやり遂げたいなというふうに考えています。ありがとうございます。Fesに関する記事をまとめています。Fesに関する新着記事が公開された際に、通知を受け取ることができます。