物理ダメージを『-SL)D6』する。物理防御に『SL×2』する。あらゆるダメージダイスが『-1D』される。『物理』もしくは『魔法ダメージ』を肩代わりする。『カバーリング』の射程を『20m』に置き換える。1シーンSL回使用できる。『種別:格闘』の『武器攻撃』の命中判定に『+1D』する。『ディフェンダー』の効果を『魔法防御』にも適応する。HPダメージを『0』にし、バットステータスを全て無効にする。『白兵攻撃』の対象となった時に使用する。『対決』に勝利すると『武器の攻撃力』を使ったダメージロールを行う。ダメージを『SL)D6』する。行動値に関係なく対象は『メインプロセス』を行える。その後『行動済』になる。『白兵攻撃』の命中判定に『SL×2』する。HPダメージを『0』にし、バットステータスも無効化する。あなたのエンゲージ内で発生した1回の攻撃を『対象:単体』へと変更する。『範囲』『範囲(選択』といった攻撃にも適応できる。