金曜日は、最悪、通常の黒枠つき赤テントマーカーを貼り付けて見せる。ARToolkitは黒枠がいるのかー。次回ゼミで完成品を披露することに。雪の積もるプログラムの3D版と、窓を開け閉めする人のアニメーションを見せた。天気を反映する以外にも何かに使えそうだという意見が得られた。自動マッピングの検討と、さらに天気のプログラムの増加を目指す。拡張現実ピタゴラのアイディアを考え、プログラムの作成を始めた。投影とマッピングについて調べた。プログラムの改良を進める。台の制作について少し詰まったので、アイディアを少し変更した。プログラムを完成させた。金曜までに、レール部分の制作と、何か自分のデモを用意したいと思う。拡張現実ピタゴラ装置の制作が課せられる。プロジェクタと紙で作った家の模型でパーティクルル風の雪・雨・人間が歩く、といったデモを見せた。今期で一番反応が良かった気がする。これをメインに考えていくことに。圧電スピーカにLEDを連動させ、叩いたら光る風船キャンドルの披露。反応はみんなちょっとピンと来なかった模様。「叩いたら点く」ではなく「常に光っていて叩いたら変化する」光の方が良いのでは、という意見が得られた。天気反映模型用のプログラムの勉強した。2Dで雪の積もるプログラムを3Dに出来ないか検討。金曜までに何か見せられるものを完成させたい。白いダンプラをひっぱりだし、切る場所を決め、キリトリセンを書いた。無印良品へ行ったところ、「紙で家の模型を作るためのテンプレート」が7割引で売られていたので購入。使用したところ、前回のデモで使った家の幅を倍くらいにしたものが出来た。プロジェクタでの家に対する投影面積が広がったので、家の側面を使ってドアを描画するなどの表現が出来るかもしれない。引き続きプログラムについても勉強した。ダンプラの切り出し・テープによる側面の固定を行った。金曜までに、天気反映模型をメインに何かデモを見せられるようにしたい。投影内容は一つにこるより、雨、風、晴れなどをたくさんつくってください。人数が多めにも関わらず特に問題なくサクッと終えられた感じがする。予想通りすぎたということで、どんずべりだった。アイディアは破棄することに。こちらは好感触だった。ウスマン・ハックについて調べることに。アイディアスケッチ段階では悪くない反応。雨のときに実際に水を出すか、投影で表現するかを検討するプロトタイプを制作・パーティク・ルルについて調べることに。プロジェクターを借りた。ウスマンハック、パーティク・ルルについて調べた。ウスマンハックの作品は「内部から光る風船」としては同じだと感じた。良いかどうかは別として、点灯パターン・インタラクションによって差別化を図ることは出来そうである。風船キャンドルの改良に、ヘリウムガスを探す。パーティーグッズ用の声を変えるものは見つけたが、「風船には使えません」の表記。浮かばせるのは後にすることに。ケント紙で簡単な家の模型を作り、プロジェクターで投影しながらペイントで屋根に色を塗るようにマッピングした。模型の屋根の色をパッパッと変えて遊ぶことができたが、手持ちの三脚では模型に投影するための距離がぎりぎりであることが分かった。投影に使えそうな雨や雷のプログラムを拾ってきた。先生から長い三脚を借りた。これで、十分な投影距離が確保できた。アトリエにてプロトタイプ発表の予行演習を行った。黒いダンプラで模型をぐるっと囲んだ「投影ボックス」も作った。投影ボックスに模型を配置し、プロジェクターで雨のプログラムを降らせたところ、アトリエにいた人や他の研究生から面白そうだという反応が得られた。金曜日までにさらに発表できるものを膨らませられればと思う。LEDと圧電スピーカー、gainerminiを使って、「叩いたら光る」風船キャンドルを作った。こちらももう少し改良できるかもしれない。銀行で研究生の学費を振り込んだ。Processingで天気反映模型用のプログラムをいじった。黒薔薇の会を更新した。遅れてすみませんでした。