[#h25aebe2]''三次職は「[[システムリニューアル>リニューアルテスト]]」を前提として開発されている。2次職のLv99、または転生2次職のLv99(現在のところJobLvは不問)};--「転生」ではなく「転職」であるため、所持スキルはそのままで3次職のLv99,JobLv1になる。--3次職に転職すると、転生することはできなくなる。---上位2次から3次になったほうがお得。-JobLv上限は50。-レベル上限が99から150に増える。-ステータス上限が99から120に増える。-%%3次転職のスキルにはスキル固有モーションがつく。%%(現在なし)-三次職のいくつかのスキルには、再使用待機時間(クールタイム)が設けられている。&br;既存のディレイと違い、使ったスキルだけにディレイが適用される。-&color(blue){HP・SP係数は未転生2次職→3次職よりも、転生2次職→3次職の方が高くなる。};-&color(blue){三次職に転職すると、MHP/MSP/ASPDが大幅に低下。RKになったとき、ASPDが5ポイント下ろされました。あ、三次職になると(JOB加重値を差し引いても)MHP/MSP、ASPDがいくらか減らされるらしいですね。今まで具体的な数字が分からなかったので助かりました。kROでは、[["3-1職が2008年前半,3-2職が後半を予定しているとのこと。[#ka233101]【】の中はサクライのデータに含まれている、「基本情報」ウィンドウでの職業の表記です。以下は転載間違いではありません。以下のスキルは内部処理用に定義されたものかもしれない。以下のスキルは内部処理用に定義されたものかもしれない。[#d36e65aa]JROにて名称のみ公開。準じたイメージであろうと推測される。翌日に魔導ギアのグラフィックが配布される。グラフィックも同時実装。開発元である韓国・グラヴィティ社より、3次職についての最新情報を入手いたしました。変更される可能性があります。運営チームでは、日本のプレイ状況にあわせた独自の仕様変更も提案する予定です。提案の際に参考にさせていただきますので、さまざまなご意見をお寄せいただければ幸いです。大まかな実装予定と、レンジャーとメカニックのラフスケッチが公開された--2次職からの転職について発表、上位2次については未発表。