モーニングビジネススクール」オンエア内容をWeb版でご覧いただけます。産学連携というのは、主に国内の企業と大学がやるものと思っている方が多いと思いますが我々九州大学が今、特に力を入れているのが海外の企業或いは研究機関と共同する国際間の産学連携です。九州大学が始めた国際産学連携の最初のプロジェクトというのは中国との間での産学連携でした。昨年から日本政府から、国際間の産学連携をやり日本の大学の知力を世界に広め、世界の企業と付き合うことによって日本の大学はもっと刺激を受けるべきだという政策のもと、補助金を頂きましたのでアジアだけではなく欧米に拡大する話になっています。いくつか成功プロジェクトがありますが今日はオランダとの間で行っているゲームに関する産学連携をお話します。“オランダとゲーム”というのはなかなか考えにくいと思うのですが実は、オランダというのは欧州におけるゲーム産業のメッカなのです。2004年の統計では日本のゲーム製作本数の内の約7%が福岡で製作されています。その意味で福岡はゲーム開発のメッカなのですがたとえばドラゴンクエストという大変有名なソフトは福岡のレベルファイブという会社が製作しているゲームソフトなのです。九州大学がオランダとゲームで連携をしたのは2007年に九州大学がオランダ大使館と偶然良い関係になり九州大学が芸術工学研究院を中心にゲームに関する研究をしているということまた九州大学が福岡のGFFというゲーム企業団体と連携をしているということを彼らが知ったことから始まっています。それを知ったオランダ大使館員から「九州大学や福岡にそんなにゲームのリソースがあるのなら、オランダでゲームに関するプレゼンテーションをしてほしいと言われました。2008年の6月オランダゲームフェスティバルに招待され九州大学と福岡市の関係者が福岡や九大のゲームビジネスや研究についてプレゼンテーションをしました。それから一気に我々の九大、福岡のゲームに関するリソースが注目されてオランダから視察団が押し寄せそれ以降オランダと九州大学及び福岡とのゲームが繋がるようになりました。Game)が主流です。彼らは、シリアスゲームという分野で研究やビジネスを展開をしていましたがそのシリアスゲームにエンターテイメント性を是非取り入れたいということで日本の福岡のゲームの開発の仕方エンターテイメント性の取り入れ方に大変興味を持ったことが大きな要因だと思います。健康に関しては既に有名なWiiというゲームの他に東北大学の先生が開発した任天堂DSの脳トレーニングというソフトがあります。これらは医療或いは教育に使われているものです。九州大学の先生も、介護にゲームを応用する研究をしています。これも彼らが大変興味を持った点でした。リハビリテーションは大変退屈なものですがそれにゲームの要素を取り入れると楽しみながら出来るので大きな効果が期待できるということで、今研究開発が進められています。九州大学にとってのメリットはシリアスゲームというのが日本にはあまりなく九州大学がゲームの研究をしても日本にその成果を使ってくれるところはあまりありませんがオランダと提携することによって九州大学のリソースがオランダの企業及び大学で使ってもらえるという可能性があります。オランダと関係を持つことで九州大学の研究力が向上しその効果が福岡のゲーム産業に伝播できるといったメリットがあると思います。九州大学にとっての今後の課題はオランダという遠いところと連携しようとすると費用がかかるというのがあります。それから福岡の企業も目の前の利益を上げなければならないということでエンターテイメントから一歩先のシリアスゲームという大きなマーケットに関心を持つのはまだ難しいということが課題です。長期的には関心を持ってもらいたいのですがベンチャーであって長期的課題にも対応する余裕が乏しいということの限界をどう抜けるかというのが課題です。九州大学は別のところで資金を工面しつつゲームに関する国際産学連携を進めその成果を出来るだけ具体的な形にするように努力をしたいと思います。その成果を九州のゲーム企業に提供しそしてシリアスゲームというものに対してもっと関心を持ってもらうように誘導していきたいと思っています。その為には福岡県及び市等行政の支援も大変重要です。モーニングビジネススクール」の毎日のオンエア内容をポッドキャスティングやブログでお届け。パソコンはもちろん、スマートフォンでも快適にご覧いただけます。許可なく転載を禁じます。