Roomの設定/norestart:インストール後にシステムを再起動しません。一部のWindows最適化を実装するには、再起動が必要です。/analyticsoptout=[true|false]:分析データ収集をオプトアウトします。Windowsの最適化/skipoptimizations:すべての最適化をスキップします。ユーザーはデフォルトでデータ収集を有効にしています。Roomが利用可能になると、リリースに関するメールが送信されます。インストールするには、.exeをダウンロードし、指示に従います。.exeへのアクセスを許可するようにファイアウォールを変更します。これらの変更は、ソフトウェアを実行するために必要です。Designerソフトウェアがインストールされている必要があります。Roomの使用を開始するうえで理解しておく必要がある基本的な概念がいくつかあります。プロジェクト場所のグループを管理するために使用します。各プロジェクトは1つのライセンスIDを使用します。Roomのインストールでは、同じライセンスIDが使用されます。床など、同じ物理的な場所にインストールされているデバイスのグループを整理するために使用します。デバイスが同じDesigner位置にあれば、[信号フロー]タブを使用してデバイス間で音声をルーティングできます。バーチャルデバイス物理デバイスと同じネットワーク上になくてもカバー範囲を設計するために使用します。ジョブの会場で接続したバーチャルデバイスから物理デバイスに設定をプッシュします。オンラインデバイスネットワーク上で使用可能なすべてのデバイスを表示します。ライブモードリアルタイムでデバイスを制御できるロケーションレベルの設定。オンラインデバイスの設定をプッシュおよびプルするために使用します。同期ライブモードで使用して、バーチャルデバイスとオンラインデバイスの設定を一致させます。バーチャルデバイスからオンラインデバイスに設定をプッシュします。オンラインデバイスからバーチャルデバイスに設定をプルします。Roomの各インストールは、Designerで個別のデバイスとして表示されます。各インストールの名前は、コンピューターのネットワーク名と一致します。オンラインインストールを検索するには:オンラインデバイスに進みます。Roomのインストールを選択し、ロケーションに追加します。一部のインストールが見つからない場合:Designerに表示されないコンピューターに移動します。Roomのアイコンをクリックします。RoomがDesignerと同じShureコントロールNIC(ネットワークインターフェースカード)を使用していることを確認します。Discoveryに表示されません。Roomをアンインストールするアンインストールする前に、すべてのデバイスの管理者権限とインターネット接続があることを確認してください。Roomソフトウェアを削除する予定のデバイスを見つけます。デバイスを選択し、アクティベーション解除をクリックします。アクティベーション解除後、ライセンスを再び使用できるようになります。インターネットに接続しているデバイスは、ライセンスをすばやく解放します。デバイスがインターネットに接続されていない場合、ライセンスが再利用できるようになるまで最大7日かかります。この遅れを回避するには、アンインストールする前にデバイスをインターネットに接続しておきます。Roomをアンインストールします。Designerソフトウェアを使用してライセンスをアクティベートします。Roomのすべてのインストールを管理するため、別のコンピューターにインストールされます。Roomのライセンスを管理する場合は、知っておくべき用語がいくつかあります。Roomソフトウェアの単一のインスタンス。Roomの各インストールを実行するには1つずつ必要です。8チャンネルライセンスまたは16チャンネルライセンスから選択します。プロジェクト:デバイスがあるロケーションのコレクションを持つDesignerをグループ化したもの。各プロジェクトは1つのライセンスIDを使用します。管理するライセンスIDが複数ある場合は、それぞれに個別のプロジェクトを作成します。ライセンスID:購入したすべてのインストールをDesignerでアクティベートするために使用する12桁のコード。Shureからライセンスのグループを購入すると、購入メールでこのコードが届きます(software.shure.comのアカウントでも入手できます)。各カスタマーには1つのライセンスIDがあります。プロセス全体のワークフローの例を次に示します。必要な8チャンネルライセンスの数と16チャンネルライセンスの数を決定します。Shureから購入してください。Roomをインストールします。同じネットワークに接続されているコンピューターにDesignerをインストールし、すべてのインストールを検出します。Designerでプロジェクトを作成します。すべての8チャンネルインストールをそのプロジェクトに同時に移動し、16チャンネルインストールに対して同様に繰り返します。この手順では、インストールに使用するライセンスの種類を選択します。アクティベーションをクリックし、ライセンスIDを追加します。インターネットに接続されているすべてのインストールは、すぐにアクティベートする必要があります。Roomをアクティベートするソフトウェアのアクティベーションには、次が必要です。各インストールのライセンスライセンスは、ソフトウェアのインストールごとにチャンネル数(8または16チャンネル)に基づいています。ライセンスID1つのライセンスIDで、購入したすべてのライセンスのアクティベーションを行います。ご購入確認メールまたはsoftware.shure.comのアカウントで検索してください。Roomのアクティベーションを行うには、このソフトウェアをデバイスにインストールする必要があります。Designerで、オンラインデバイスに進みます。すべてのインストールを検出できることを確認します。各インストールは、個別のデバイスとして表示されます。デバイス名がPCの名前と一致します。Roomを実行しているコンピューターのShureコントロールNIC設定を確認してください。Designerと同じネットワークを使用します。Designerで新しいプロジェクトを作成します。管理するライセンスIDが多数ある場合は、ライセンスIDごとに個別のプロジェクトを作成します。プロジェクトのライセンスページに進みます。使用可能なインストールのリストから、プロジェクトに移動するインストールを選択します。[プロジェクトへ移動]をクリックします。プロジェクトに同時に複数のインストールを追加する場合は、すべて同じライセンスタイプを使用するインストールを選択します。最初にすべての8チャンネルライセンスをプロジェクトに移動し、16チャンネルライセンスについてこのプロセスを繰り返します。[アクティベーション]をクリックします。インストールのライセンスタイプを選択し、[次]をクリックします。ライセンスIDを追加し、[アクティベーション]をクリックします。このライセンスIDは、プロジェクト内のすべてのインストールに使用されます。Roomを実行しているデバイスがインターネットに接続されている場合、インストールはアクティベートされ、使用する準備が整います。Roomのインストールを追加します。Roomに音声をルーティングします。Roomのライセンスを更新するには、Shureの営業担当者にお問い合わせください。ライセンスを更新した後も、ご使用のライセンスIDは変わりません。既存のルーム設定を変更する必要はありません。すべてのインストールは引き続き正常に実行されます。Roomのライセンスの有効期限が切れると、音声の伝達が停止します。有効期限の90日前に、ライセンスを更新するための電子メール通知が届きます。Roomのインストールのアクティベーションを解除すると、そのインストールで音声の伝達が停止します。Roomの別のインストールで再び使用できるようになります。ライセンスのアクティベーションを解除するには:プロジェクトで、ライセンスに進みます。Roomのインストールが表示されます。解除したいインストールを選択します。[アクティベーション解除]をクリックします。アクティベーションを解除するデバイスがインターネットに接続されている場合は、それらのライセンスを再利用できます。アクティベーションを解除するデバイスがインターネットに接続されていない場合、ライセンスはインターネットに接続されるまで、または最大7日間再利用できません。これで、アクティベーション解除されたライセンスを他のインストールに割り当てできるようになりました。Roomを最初にインストールしたデバイスとは異なるデバイスにインストールする必要がある場合があります。ライセンスを新しいデバイスに再割り当てするには:プロジェクトで、ライセンスに進みます。Roomのインストールが表示されます。別のデバイスに移動するライセンスを選択します。[アクティベーション解除]をクリックします。Roomを実行しているデバイスがインターネットに接続されている場合は、アクティベーションがすぐに解除され、ライセンスを再利用できます。インターネットに接続されていない場合、デバイスがインターネットに接続されるまで、または最大7日間、ライセンスはアクティベーション解除されません。Roomをインストールします。Roomの新しいインストールを見つけます。それを古いインストールと同じプロジェクトに追加します。プロンプトが表示された場合は、古いインストールに一致するチャンネル数を選択します。これで、ライセンスが新しいデバイスに再割り当てされます。Roomは、Flexeraが管理するクラウドライセンスサーバーを使用します。利用可能なライセンスとアカウントに関する情報を表示するには、software.shure.comにサインインします。購入時に設定したユーザー名とパスワードを使用します。Roomでは、各インストールのライセンスステータスを確認するために、継続的なインターネット接続が必要です。12時間ごとに、インストールはライセンスサーバーにチェックインしてライセンスを検証します。Roomを実行しているデバイスがクラウドライセンスサーバーに7日間接続できない場合、インストールはライセンスがなくなり、音声の伝達が停止します。Roomエコーキャンセリングスピーカーフォンを選択します。コンピューターのサウンド設定でも同じ操作を行います。Roomに接続されている任意のマイクロホンからビデオ会議ソフトウェアに信号が送信されます。Roomにファーエンド信号が送信されます。RoomがAECリファレンスおよびローカルでのサウンド補強用信号を取得する方法です。Roomへのファーエンドの音声を取得して、AECリファレンスとして使用することはできません。Roomにルーティングするには、Designerを使用します。この例では、次の設備がある小さな会議室を反映しています。Roomとビデオ会議ソフトウェアがインストールされているコンピューターディスプレイとカメラ信号をDSPにルーティングするには、次の方法を使用します。Designerにロケーションを作成します。Roomのインストールをオンラインデバイスのリストからロケーションに追加します。デバイス間で音声をルーティングするには、両方のデバイスが同じロケーションになければなりません。ロケーションを開き、[信号フロー]に進みます。このページでは、Shureデバイス間のDanteオーディオルートを作成します。Roomの任意の4入力にドラッグアンドドロップします。Roomには独自のオートミキサーがあるため、オートミックス出力ではなく、マイクロホンからの個々のチャンネル出力を使用するのが最適です。[オーディオの最適化]をクリックします。この機能は、接続されているデバイスが最適に動作するように、マイクロホンとDSPの設定を自動的に変更します。設定をさらにカスタマイズすることもできますが、音声の最適化は出発点に適しています。Roomのデバイスの設定ウィンドウを開きます。ここから、DSP設定を調整し、信号を他のソースにルーティングできます。マイク入力が使用するAECリファレンスを使用していることを確認します。他のソースに信号を送信するには、マトリクスミキサーに進みます。オートミックス信号をビデオ会議ソフトウェアに送信するには、仮想音声出力にルーティングします。オートミックス信号を他のDanteソースに送信するには、適切なDante出力にルーティングします。RoomのDante出力をShure以外のデバイスにルーティングします。Roomにルーティングします。Roomにルーティングするアコースティックエコーキャンセル機能(AEC)を使用するには、ファーエンド信号をソフトウェアにルーティングする必要があります。AECは、そのファーエンド信号をリファレンスとして使用し、エコーとしてファーエンドに戻されるのをブロックします。各入力チャンネルは、異なるAECリファレンスソースを使用できます。すべてのチャンネルが同じソースを使用する場合は、各入力チャンネルのAECリファレンスソースを選択します。Roomエコーキャンセリングスピーカーフォンを選択します。Roomの仮想音声入力にファーエンド信号が送信されます。Roomの設定ウィンドウを開きます。各マイク入力チャンネルでAECを選択します。メニューからファーエンドリファレンスソースを選択します。最良の結果を出すには、局所的な補強システムにリファレンスソースとして供給する信号を使用します。ラウドスピーカーやその他のソースにファーエンドの音声を送信するマトリクスミキサーに進みます。仮想音声入力を通じてソフトウェアに入力されるファーエンド信号を見つける仮想音声入力と送り先が交差するチェックボックスをオンにします。クロスポイントゲインをここで調整することもできます。一般的な送り先は次のとおりです。Outputをクリックします。メニューから出力を選択します。mmコネクターで接続されたディスプレイスピーカーは一般的なオプションです。ANI)使用例Shure会議デバイスの概要Shureは、会議のために幅広い接続オプションを提供します。MXAマイクロホン、オーディオプロセッサー、ネットワークインターフェースはすべてDanteを使用し、標準ITネットワーク経由で音声を送信します。Shureの無料Designerソフトウェアを使用して、ほとんどのShureデバイスをコントロールし、その間で音声をルーティングできます。システムの計画を練る際には、他にどのようなデバイスに接続する必要があるのか、今後、入力/出力の追加が必要になるかどうかを検討してください。RoomはDSPを提供し、MXA310からビデオ会議ソフトウェアに信号を送信します。Roomの仮想音声入力に入ります。コンピューターをディスプレイに接続して、ディスプレイの内蔵スピーカーを使用してサウンド補強を行います。セットアッププロセスすべてのデバイスを接続し、Designerで検出し、同じDesignerのロケーションに配置します。信号フローに進みます。Roomの入力に音声をルーティングします。[オーディオの最適化]をクリックします。このボタンをクリックすると、EQ、ゲインステージング、オートミキサーの設定がマイクロホンとDSPで自動的に調整され、最高のパフォーマンスが得られます。必要に応じて後で設定をカスタマイズできますが、オーディオの最適化は出発点に適しています。仮想音声入力がAECリファレンス信号として設定されていることを確認します。マトリクスミキサーを使用して、ファーエンド信号(仮想音声入力)をPC出力にルーティングします。Output]をクリックして、接続されているディスプレイを選択します。ファーエンドの参加者にエコーのアーチファクトが聞こえる場合は、ディスプレイにレイテンシーが発生している可能性があります。ヘルプについては、「トラブルシューティング」を参照してください。RoomはDSPを提供し、MXA910からビデオ会議ソフトウェアに信号を送信します。Roomの仮想音声入力に入りますサウンド補強にはDanteラウドスピーカーまたはアナログラウドスピーカーを使用してください。アナログスピーカーを使用している場合は、ANI22またはANI4OUTを使用して、ファーエンド信号をラウドスピーカーにネットワークから取り出します。セットアッププロセスすべてのデバイスを接続し、Designerで検出し、同じDesignerのロケーションに配置します。信号フローに進みます。Roomの入力に音声をルーティングします。[オーディオの最適化]をクリックします。このボタンをクリックすると、EQ、ゲインステージング、オートミキサーの設定がマイクロホンとDSPで自動的に調整され、最高のパフォーマンスが得られます。必要に応じて後で設定をカスタマイズできますが、オーディオの最適化は出発点に適しています。仮想音声入力がAECリファレンス信号として設定されていることを確認します。マトリクスミキサーを使用して、ファーエンド信号(仮想音声入力)をDante出力にルーティングします。RoomのDante出力からラウドスピーカーに信号をルーティングします。Controllerのラウドスピーカーに信号をルーティングします。ControllerのANIに信号をルーティングします。Designerソフトウェアを備えたネットワーク上のコンピューターCat5e(またはそれ以上)のイーサネットケーブルその他のカメラ、ケーブル、またはディスプレイDSPブロックを適用するDSPブロックを適用するには次の手順を実行します。Roomのインストールを含むロケーションを開きます。インストールを選択し、[構成]をします。概略図で、DSPブロックをクリックして設定ウィンドウを開きます。DSPブロックは、[入力]タブおよび[出力]タブからアクセスすることもできます。オーディオの最適化の使用オーディオを最適化すると、マイクとDSPの構成が素早くできるようになります。互換性のあるマイクから互換性のあるDSPに音声をルーティングした後、[オーディオの最適化]を選択します。Designerは、すべてのShureデバイスのマイクとDSP設定を最適化します。設定をさらにカスタマイズすることもできますが、オーディオの最適化は、さらにカスタマイズするための出発点に適しています。Roomオーディオの最適化を使用するには:関連するすべてのデバイスをロケーションに配置します。信号フローに進み、マイク出力からDSP入力に信号をルーティングします。最良の結果を出すには、マイクのオートミックス出力からDSPに信号を送信しないでください。DSPには独自のオートミキサーがあるため、マイク出力から信号を送信することが最良です。[オーディオの最適化]を押します。Designerは、機器の組み合わせに合わせてマイクとDSPの設定を最適化します。概略図は、設定とモニター信号を調整する機能とともに、音声信号チェーンの全体の概要を提供します。入力、出力、または処理ブロックを右クリックして、次のオプションにアクセスします:チャンネル毎コピー/ペーストアイテム間の設定をコピーして貼り付けます。イコライザーカーブをUSB出力で設定し、同じ設定をアナログ出力でも使用します。ゲインとミュートのステータスをひとつの入力チャンネルから複数のチャンネルにコピーします。処理をオンまたはオフにします(マトリクスミキサーまたはオートミキサーには適用されません)編集パラメーターを調整するダイアログを開きますグローバル(空白領域を右クリックする)すべての入力をミュートすべての入力チャンネルをミュートしますすべての出力をミュートすべての出力チャンネルをミュートしますすべての入力のミュートを解除すべての入力チャンネルのミュートを解除しますすべての出力のミュートを解除すべての出力チャンネルのミュートを解除しますすべてのダイアログを閉じるワークスペースから、開いているすべてのダイアログをクリアしますワークスペースをカスタマイズ単一画面から一連の入力、出力、および処理ブロックをモニターおよび制御するカスタム環境を作成します。ダイアログを中断するには2つの方法があります。入力、出力、または処理ブロックで右クリックします。重要なコントロールに必要な数のダイアログを開きます。メーターと音声ルーティングメーターは各入力と出力の下に表示され、信号レベル(dBFS)を示します。接続が確立されると、入力と出力をマトリクスミキサーに接続するラインは色つきで表示されます。信号がルーティングされていない場合は、ラインがグレー表示されます。これらのツールを使って音声信号をトラブルシューティングし、接続とレベルを検証します。パラメトリックイコライザーパラメトリックイコライザーで周波数特性を調整し、音質を最大限に高めます。周波数特性グラフのアイコンを操作するか、数値を入力してフィルター設定を調整します。フィルターの横にあるチェックボックスでフィルターを無効にできます。最初と最後の帯域のみフィルタータイプが選択できます。フィルターの影響を受ける周波数範囲を調整します。この値が大きくなるにつれ、帯域幅は狭くなります。フィルターの影響を受ける周波数範囲を調整します。値はオクターブで表されます。注:Qおよび幅のパラメーターは、同じ形で等化曲線に影響を及ぼします。相違点は、値の表示方法のみです。Equalizerチャンネル設定をコピー、ペースト、インポートおよびエクスポートするこれらの機能を使用すると、前のインストールから有効なイコライザー設定を使用することが簡単になったり、設定時間を短縮できたりします。コピーおよびペースト複数のチャンネルすべてに対して、同じPEQ設定を適用するのに使用します。PEQスクリーンでプルダウンメニューからチャンネルを選択します。インポートおよびエクスポートコンピューター上のファイルからPEQ設定を保存して読み込むのに使用します。これは、システムのインストールに使用するコンピューター上に再使用可能な設定のライブラリを作成するのに役立ちます。PEQ設定を保存するチャンネルを選択し、ファイルにエクスポートを選択します。PEQ設定を読み込むチャンネルを選択し、ファイルからインポートを選択します。会議室の音響は部屋の大きさ、形、建築材料に左右されます。以下の表のガイドラインを使用してください。Hz以下の周波数を減衰させます。kHz間の周波数を試すと、フラッターエコーやシビランスの範囲を特定できます。dBの間でスタート)、不要な部屋の雑音を最小にします。Hz間の周波数を試すと、共鳴周波数を特定できます。dBの間でスタート)、不要な部屋の雑音を最小にします。Room用EQ曲線いずれかのDante入力チャンネルにEQ変更を迅速に適用するには内蔵のEQ曲線を使用してください。EQ曲線と他のチャンネルEQフィルターの両方には累積的な効果があります。EQ変更は相互の最上位に積み重ねられます。EQ変更を行うときには音を聞きながらシステムをテストします。Hzローカットフィルターアコースティックエコーキャンセラー(AEC)オーディオ会議ではファーエンドの話者はニアエンドのマイクロホンがスピーカーからのオーディオをキャッチすることで自分お声のエコーを聞く場合があります。アコスティックエコーキャンセル機能(AEC)はDSPアルゴリズムでファーエンドの信号を識別してそれをマイクロホンがキャプチャーすることを止めて明瞭で途切れの無い音声を出力します。会議通話の場合はファーエンドのオーディオが存在する限り作動し処理を最適化します。出来る場合は、次のヒントを使ってアコスティック環境を最適化してください。スピーカーのボリュームを下げてください。スピーカーをマイクロホンから遠くに配置してください。スピーカーをマイクロホンのカバー範囲に直接向けるのは避けてくださいAECのリファレンス信号を選択するAECを適用するには、ファーエンドのリファレンス信号を用意します。最良の結果を出すには、局所的な補強システムにも供給する信号を使用します。P300:[配線図]に進み、任意のAECブロックをクリックします。リファレンスソースを選択すると、すべてのAECブロックのリファレンスソースが変更されます。Inチャンネルにルーティングします。Room:[配線図]に進み、AECブロックをクリックします。リファレンスソースを選択します。各ブロックは異なるリファレンスソースを使用できるため、各AECブロックに対してリファレンスを設定します。AEC設定リファレンスメーターリファレンスメーターを使用して、リファレンス信号が存在することを視覚的に確認します。リファレンス信号はクリッピングしないでください。Enhancement)では信号低減のdBレベル(エコーが排除される量)が表示されます。リファレンスソースを適正に接続すると、ERLEメーターの挙動は通常、リファレンスメーターに一致します。リファレンスどのチャンネルがファーエンドのリファレンス信号となっているかを示します。非線形処理アコースティックエコーキャンセラーの主要なコンポーネントは適合フィルターです。非線形処理が適合フィルターを補足して、音響の異常や環境の変化によって生じた残存エコーを取り除きます。部屋で効果的な可能な限り最低の設定を使用してください。低:音響がコントロールされ、エコーが最低限に抑えられている部屋で使用します。この設定は、全二重に対して最も自然なサウンドを提供します。中:起点として典型的な部屋で使用します。エコーのアーチファクトが現れたら、「高」の設定を使用してみてください。高:音響の悪い部屋、またはエコーの経路が頻繁に変わる状況で最大限のエコー低減を実現するために使用します。ノイズリデューサー(NR)ノイズリデューサーはプロジェクターや空調システム、その他の環境ノイズによって生じた信号のノイズの量を大幅に低減します。部屋のノイズフロアを計算し、最大限の透明度でスペクトラム全体を通してノイズを低減するダイナミックなプロセッサーです。設定ノイズリデューサーの設定(低、中、高)は、dBでの低減量を示します。室内のノイズを効果的に下げられる、可能な限り最低の設定を使用してください。コンプレッサー(Comp)コンプレッサーを使用すると、選択された信号のダイナミックレンジをコントロールできます。スレッショルド音声信号がスレッショルド値を超えると、出力信号の望ましくないスパイクを防ぐためにレベルが減衰されます。減衰の量は比率の値によって決まります。dB超えるスレッショルドを設定し、コンプレッサーのみが予期しない大きな音を低減するようにします。レシオレシオはスレッショルド値を超えた場合に信号を減衰する量をコントロールします。比率が高ければ、減衰が強くなります。dBごとに信号がスレッショルドを超えていることを意味します。