Launcherを起動する。Engineタブを選択する。Project...ボタンをクリックする。Wwiseボタンを使ってWwiseを起動する。Unrealボタンを使って、Unrealを起動する。Eventプロジェクトを保存する。Button"を探す。SoundBanks....を選択して、Windows用にSoundBankを生成する。menuシーンをスタートする。Wwiseプロジェクトを保存する。Wwiseプロジェクトを保存する。AkAcousticPortalの向きは、それが接続する部屋同士が、ローカルのY軸方向に沿って配置されている必要があります。黄色い線が、フロントエリアとバックエリアの間の境界線を示します。部屋同士が重なり合っている場合は、優先順位が最も高い部屋を選択します。Windows.シーンをスタートして、スタート位置から動かない。