そのモーションを使用して、アニメーションを再生しているゲームオブジェクトの動きと回転を制御します。ルートモーションのノードとして動作するように、アニメーションファイルの階層で別の特定のノードを手動で選択することが必要な場合もあります。選択し、ルートモーションソースとして使用することができます。ルートモーションソースのアニメーション化された位置と回転は、ゲームオブジェクトのアニメーション再生時にその位置と回転を制御します。含む、インポートされたファイル階層のルートにあるすべてのオブジェクトが表示されます。ドロップダウンにはキャラクターのメッシュオブジェクトやルートボーン名、子オブジェクトを持つ各アイテムのサブメニューなどが含まれます。各サブメニューには子オブジェクト自体も含まれ、その子オブジェクトがある場合はさらにサブメニューが表示されます。選択ルートモーションノードを選択すると、オブジェクトのアニメーションはそのモーションを制御します。2019.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。