LWRPそろそろUnityも触らないとなぁと思ったので、LWRPを少しずつ学習していこうと思います。手始めに、目標を達成するためにレンダリングパスを追加してみます。Shadowパスをコピーして追加したパスでもう一度シャドウを生成するということをやったので雑なメモを残します。Pipelineのリポジトリから該当の処理を探してほぼ丸コピしました。}}ScriptableRendererFeatureを作る元のシャドウパス生成処理を真似てScriptableRendererFeatureを作ります。(1)注目記事はてなブログをはじめよう!kaneta1011さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。