『サムライスピリッツ(2019)』(PS4/XB1)が本日発売。対戦格闘ゲーム関連の生放送やニュース、イベント情報をお届け。ゲームセンターやeスポーツ、プロゲーマーも応援しています。Tweet『サムライスピリッツ(2019)』(PS4/XB1)が本日発売。本日2019年6月27日、SNKから武器格闘ゲーム・サムライスピリッツシリーズ最新作『サムライスピリッツ(2019)』(PS4/XboxOne)が発売になりました。※製品名には特にバージョン名が付かないため、新作と分かるよう“2019”と付け加えています。※動画は出血表現も強い内容となっていますので苦手な方はご注意ください。サムライスピリッツシリーズは初代が1993年に登場、その後も様々な続編がリリースされた人気の格闘ゲーム作品。本作『サムライスピリッツ(2019)』は前作『サムライスピリッツ閃』から約11年ぶりのシリーズ完全新作。ゲームエンジンにはアンリアルエンジン4を採用し、最新の映像表現で復活します。バトルは各キャラクターが持つ、刀を中心とした武器を使ったもので、コンボはほとんど存在せず技単発での攻撃力が非常に高い、まさに一撃必殺のゲーム性。攻撃力が高い分、様々な防御のシステムでバランスが取られています。レイシャン)」「鞍馬夜叉丸」の3体を合わせた全16体。今後、「リムルル」をはじめとする4体のDLCキャラクターの配信を予定しています。「爽快感」をぜひお楽しみください。※通常版とシーズンパスがセットになったデラックスパック(DL販売)、SNKオンラインショップ限定版等あり。名無しのちえつかさん(※このコメントは非表示に設定されています)このゲームはまじでつまらないと胸をはっていえる新規だけど面白かったけどなあ。名無しのちえつかさん(※このコメントは非表示に設定されています)ここには妙な擁護する人(?)はあまりいないように思うよまず書いてある様に「あまりいないように思う」のか「いないように思う」のか、ハッキリさせてもらっていいですか?少なからず何か感じる部分あるかも?ってので「あまり」がついてるんでしょうかまあ受け取り方によると思いますが自分は「ここで」と限定して書いたつもりがなかったので、そう思われたのならすみません。名無しのちえつかさん(※このコメントは非表示に設定されています)まず書いてある様に「あまりいないように思う」のか「いないように思う」のか、ハッキリさせてもらっていいですか?少なからず何か感じる部分あるかも?ってので「あまり」がついてるんでしょうかまあ受け取り方によると思いますが自分は「ここで」と限定して書いたつもりがなかったので、そう思われたのならすみません。名無しのちえつかさん(※このコメントは非表示に設定されています)CEOで優勝したジャスティンのタムタム俺の思うこのゲームにおける理想的な立ち回りで最高なんだけど、これ、対戦相手とか配信観てる人は面白い?楽しめる?若干心配にはなるな最初の動画の一撃が痛すぎるゲームって出発から、徹底的にリスク排除して立ち回るに着地するのは全く持って正しいんだけど、求められてるものがそれかはちょっとわからんねw私も凄く楽しんで観てますが。プレイヤーレベルが上がったらどうなるかはわからないと思う。タムタムのバックジャンプ攻撃めっちゃ強いけど、ジャンプが高くて時間が長いから何がしの対応をされてしまう時期が来ると思うんだよね。ID:F33C7EWSまじでラグいラグラグいラグいラグいラグいラグラグいラグいラグい。軽い人たまにしか当たらない。絶対相手も俺も回線悪くない。名無しのちえつかさん(※このコメントは非表示に設定されています)まじでラグいラグラグいラグいラグいラグいラグラグいラグいラグい。軽い人たまにしか当たらない。絶対相手も俺も回線悪くない。名無しのちえつかさん(※このコメントは非表示に設定されています)サイゲ社員乙どこそこの社員社員と呪文唱えてりゃラグがどうにかなるって?お気楽だねー。名無しのちえつかさん(※このコメントは非表示に設定されています)あと、どう使ったらいいか全くわからない(考えられてない)必殺技が多い本当に使わないやつ、無理に使おうとすると弱くなるまであるやつが結構多いKOF14といい、このご時世にいわゆる「死に技」が多すぎるのは確かにどうかと思う。ゲームが成立する形に落とし込んでくれよ、と。名無しのちえつかさん(※このコメントは非表示に設定されています)あと、どう使ったらいいか全くわからない(考えられてない)必殺技が多い本当に使わないやつ、無理に使おうとすると弱くなるまであるやつが結構多い連発するだけで強すぎる必殺技が出ないように押さえてる感はある。逆に、慣れてないうちでも戦えるように通常技は大分使いやすくしてるかな。立ち回り難しすぎると面白くなくなるからね。慣れないうちは一撃が怖くてディフェンシブな分単発で撃っても使えないような技が多いけど、動きになれてきて積極的に前に出るようになってからこそ活きてくる技も出て来るよ。ガード後の反撃確定が重要って事を理解してからの、はじかれキャンセル必殺技が当たりまくる時期、みたいな。ID:eJBKsRkSゲーム自体はすごいいいね。ラグはあるし、ロードが長い。今後の改善に期待する。あと怒り爆発はギルティのバーストみたいにしてくれないかな。俺の十兵衛すげーオーソドックスなところで一閃確定だから困ってるんだけど。名無しのちえつかさん(※このコメントは非表示に設定されています)ゲーム自体はすごいいいね。ラグはあるし、ロードが長い。今後の改善に期待する。あと怒り爆発はギルティのバーストみたいにしてくれないかな。俺の十兵衛すげーオーソドックスなところで一閃確定だから困ってるんだけど。名無しのちえつかさん(※このコメントは非表示に設定されています)ゲーム自体はすごいいいね。ラグはあるし、ロードが長い。今後の改善に期待する。あと怒り爆発はギルティのバーストみたいにしてくれないかな。俺の十兵衛すげーオーソドックスなところで一閃確定だから困ってるんだけど。負け濃厚の時に相手の爆発消費させる為に使ってる。ID:e3Ca5C0e右京使ってるけど難しい。防御崩しから状況限定じゃないと武器飛ばしつながらないし咄嗟にツバメやコンボが出なくてまくられるのきちぃ・・・。まともに勝てるまで時間かかるなこれ。このゲームでリーチ短いキャラで勝てる人本当に尊敬する。品切れや品薄の状況となっております。一日も早くお客様にお届けできるよう追加生産をおこない順次出荷を進めております。ご迷惑をお掛けしますが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。ID:lIfFPF5.オン、オフともに楽しんでますが、ロードが長いような気がします。ID:lHlcub7m自分はスイッチのウル2から格ゲーにハマったんだがこのゲームの世界観&キャラのカッコよさに超期待してたんだけど...フレとオフ対戦しても駆け引きが全然分けわからんくて体験版で断念。名無しのちえつかさん(※このコメントは非表示に設定されています)自分はスイッチのウル2から格ゲーにハマったんだがこのゲームの世界観&キャラのカッコよさに超期待してたんだけど...フレとオフ対戦しても駆け引きが全然分けわからんくて体験版で断念。ガチ対決イベント「獣道III」:3月1日(日)開催。『スト5チャンピオンエディション』本日発売。続きはこちらRSS新着トピックス234『スト5』リーグ戦「TOPANGAチャンピオンシップ」40『スト5』公式オンライン大会「トーナメント機能オープンβテスト」71ガチ対決イベント「獣道III」:3月1日(日)開催。現時点で組み合わせは未発表20SFLへ続く予選。トライアウト」10日韓戦再び。『スト5』現EVO王者・ボンちゃんが、競技者としての活動を縮小。“格ゲーおじさん格付けバトル”。『スト5』ネットコードの調整が実施決定。『スト5チャンピオンエディション』本日発売。ガチ対決イベント「獣道III」:3月1日(日)開催。お問い合わせ▲ページ先頭へ。