2011ハマケン100%開発アプリ開発。4、ライブラリ、ツール類について。していなければ、自動でメモリが解放されます。始めたばかりの時は不安がありますよね。Storeで売られているアプリでも、メモリ管理が怪しそうなものをちらほら見かけます。使って、メモリリークをチェックするというのもちょっと大袈裟な場合、ログを出力してテストする習慣をつけましょう。CCLOGINFOマクロが記述されています。方は無効にされています。いう定義を1から2に変更してやる必要があります。情報」ウィンドウを開き、Debugビルドの設定を以下のように変更して、ビルドし直します。親ノードから削除してみれば、CCLOGINFOからのログが出力されます。呼ばれなかった事になるので、メモリリークの疑いが生まれます。リリースされたようです。移行しはじめたばかりでしたが、まさかのタイミングでした。変更内容は以下のとおりなので、メソッドが変更になるような面倒なことはなさそうです。fixes.この中では、巨大ワールドでのダイナミックオブジェクトツリーが最適化されたのと、新しいジョイントタイプが追加されたのが気になります。プロジェクトでも、いずれインポートされるかと思われます。iPhoneアプリの設計・デザインから開発まで、さらにプロモーションのノウハウなど、個人開発者や小企業ではなかなか得られなかった情報を提供してくれる良書だと思いました。個人的には、アプリ開発受注時の注意点、見積書の書き方など、大変勉強になりました。この本の中で、企画段階でアプリのモックアップを作るのに便利なツールが、いくつか紹介されていました。今まであまり気にしていなかったのですが、確かにニーズはあるなという気がします。使ったモックアップ作りというのを提案してみます。モックアップを作ってみました。ステージサイズを320×480にした空のドキュメントを作ります。それから、タイムラインの1フレームに1画面分の情報を入れていきます。今回は以下の3画面をタイムライン上に作成しました。Flashを使う利点として、テキスト、シェイプ、ビットマップ画像などを自由に配置できることが上げられます。ステージ1:タイトル画面ステージ2:ゲーム画面ステージ3:ゲームオーバー画面&広告エリア全体のタイムラインは以下のようになりました。フレーム移動}これで、画面をタップする毎に、1画面ずつ遷移していくモックアップアプリケーションができました。アプリとしてパブリッシュして、iPhoneなどのデバイスに転送すれば、プレゼンの際に威力を発揮するのではないかと思われます。iPhoneユーザーの方には申し訳ありませんが、iPad用アプリケーションになります。今回の変更点は以下のようになります。・セッティング画面でのスライドボタンの操作性向上。