転職時のスキルランクはB。転職時のスキルランクはC。――まずはお二人の経歴と、転職のきっかけをお聞かせください。情報系の大学を出て、前職はアドサーバ関連のIT企業にいました。新卒で入社して3年ほど開発、保守に携わっていたのですが、徐々に自分でプログラミングをする機会が減っていくことに抵抗があったんです。エンジニアとしてずっとプレーヤーでいたいとの思いから、少しずつ転職を考えはじめました。私は文系の学部出身で、新卒の時からプログラミングがしっかりできていたわけではないんです。前職はSEで、本格的にプログラミングを習得したのは入社後です。その会社では主にECサイトのサーバサイドの運用保守をしていました。実はフロントエンジニアになりたいという思いがあったのですが、一方で、フロントエンジニアであってもシステム全体のことを理解している人でありたいとも思っていました。前職はとてもいい経験だったと思っています。目の前の業務を一生懸命やりながら、転職を視野に入れて独学で勉強していました。文系とは言っても、デザインや情報系のことも学ぶという専攻で、比較的エンジニアは進路として遠いものではなかったんです。新卒での就職活動時は、ものづくりができる仕事をしたいという思いがあって、その中の選択肢としてSEがありました。――一方、Mさんは女性でエンジニアをされています。現在、まだまだ女性のエンジニアの方は少ないですよね。小さいころからきちんと答えのある科目が好きで、数学が得意だったので、その流れで情報系の大学へ進みました。大学時代には接客などいくつかのアルバイトをして、そのなかで、技術職が自分に合っていると感じられたので、卒業後にエンジニアになりました。確かに女性のエンジニアはまだ少ないんですけど、これからもっと女性のエンジニアが増えるといいなと思っています。細かい仕様をまとめたり、他のエンジニアの方たちのためにわかりやすくしたり、といった細かな配慮が求められることでは、女性のほうが向いているんじゃないかと思うことも多いですよ。私がそういう仕事をしっかりできているかはまた別の話なんですけど(笑)。――女性ならではの強みなどもありますよね。paizaとしてももっと女性の方もエンジニアを目指してほしいなと思います。次に、今回の転職ではお二人ともpaizaを使っていただきましたが、この媒体を知ったきっかけはなんだったのでしょう。私の場合は独学で勉強していたこともあり、その一環で使い始めました。最初は勉強メインで、転職のために活用するようになったのはだいぶ後になってからです。転職サイトとして使ってみると、コーディングスキルを評価してもらえるのはとてもやりやすかったです。他の転職媒体だと書類選考があり、真っ先に落とされてしまいそうな企業さんでも、paizaならスキルランクさえとれていれば接触できましたから。私も最初はプログラミングの練習に使っていました。そのうちにスカウトメールが来るようになって、それならば、と転職活動でもそのまま使うようになりました。paizaを使い始めたきっかけは勉強からだったというお二人。「途中からpaizaで転職できるなら使おうかな、くらいの感覚で使い始めました。スキルがあれば面接できるのはとてもよかったです。何よりプレーヤーとして仕事ができる環境を求めていました。そのほかでは、エンドユーザーの顔が見えて、風通しのいい会社で働きたい思いも強かったです。それもあって、あまり規模が大きくない会社のほうがいろいろと合ってそうだな、と思ってましたね。自分はとにかくフロントエンドがやりたかったのでそのポジションかどうか、あとは自社開発をやっているかどうかを見ていました。面談に行ってみて、その会社でどんな人が働いているのかを見たあとに決めようと思っていました。さきほどのポイントを押さえていたのはもちろんなんですが、それとともにとにかく面接の際の印象がよかったことでしょうか。毎回、本当に丁寧にこの会社のことを教えてくださって、この会社で働くイメージができました。選考の途中で現役社員の方々を交えての座談会があったんですが、そこで皆さんの雰囲気を見て、「この会社いいな」と思えたんですよね。私も面接のとき、会社の良いところや悪いところを、包み隠さず話してくれたことが印象的でした。業務内容も自分の希望と一致していましたしね。あとは自分が音楽を大好きだったのも大きなポイントでした(笑)。――それぞれ、選考を進める中でこの会社の良さを見つけ出せたのですね。入社して実際に業務をされてみていかがですか。充実していると思います。変わったなと感じるのが、今は自社開発なので、前職の客先常駐スタイルと比較して施策の提案がしやすくなったことですね。社内で積極的に意見できる環境になったことは自分にとって大きいです。今はプレーヤーとして、開発がメインに仕事ができているのでとても楽しいです。今まで苦手としていたインフラやネットワークにもチャレンジできていますし、自分にやれることも増えましたから、満足しています。瞬間アクセスが何十万といくこともありますし、改めてやりがいを感じていますね。当初はそこまで転職を積極的に考えていたわけではなかったというMさん。paizaからのスカウトメールが届くようになって、少しずつ企業を見るようになっていったそう。さきほど言ったことの裏返しになりますが、この会社はやりたいことについて自分からしっかり声を上げていけるかが問われる環境なので、それをちゃんとできるエンジニアでないと大変ですね。この会社で活躍するためには、積極性が必要だと思っています。技術力も大事なんですが、それよりも、取り組む姿勢が問われる場面が多いように感じます。――エンジニアとしての将来の目標、目指したいエンジニア像を聞かせてください。私はオールラウンダーなフルスタックエンジニアを目指したいです。みんなに頼られるエンジニアになりたいな。独り立ちしてもやっていけるくらいに、技術を極めていきたいという思いがあります。今任されている仕事を完璧に極めたいという思いが強いです。私もその先は自分もフルスタックなエンジニアになりたいっていう憧れはありますね。――最後に、お二人が考える「いいエンジニア像」を聞かせてください。いいエンジニアとは、すぐ誰かに頼ろうとするのではなく、自分でどうにかしてやろうという気概のある人かな。いう気概をもって技術を高めていきたいです。プログラミングが本当に好きな人でしょうね。夜中でも土日でも没頭して勉強し続けられるような人なんじゃないでしょうか。――ありがとうございました。充実していることがよく伝わりました。磯崎怜さん今回インタビューしたお二人が現在所属している、株式会社アクセルエンターメディア。IT企業でありエンタメ企業でもある同社はエンジニアにどういう資質を求めているのでしょうか。同社管理部の磯崎怜さんに、お話を伺いました。株式会社アクセルエンターメディア、管理部の磯崎さん。エンジニアの面接を担当されています。――はじめに、御社がpaizaを導入したきっかけからお聞かせください。我々のエンジニア採用フローにおいて、技術力のスクリーニングが後回しになっていたという問題がありまして、それを改善したかったこと。あと、いわゆる他媒体では接触できない潜在層の有能な人材にアプローチしたかった。その2つの理由からです。――採用にあたり、応募者のどんなところを見ていますか?弊社のエンジニアは、開発の中で意見を求められる機会がとても多いので、スキルだけでなくコミュニケーション能力も重視して選考しています。誰かが困ったときはチーム内で助け合ってやっていくので「自分の仕事はここまで」と決めてしまうようなタイプだとちょっと合わないと思います。あとは、弊社はエンジニアに複数のサイトを並行して担当してもらうケースが多いため、マルチタスクでやることがストレスにならないかは見ています。――今回インタビューしたお二人はともにエンタメ業界の出身ではありませんでしたが、その経験はあまり関係ないのでしょうか。エンタメ業界の経験や知識については一切問いません。そもそも、IT業界でかつエンタメ、となるとあまり他にやっている企業がないですから。結果的には音楽やアニメ好きの社員が多くなっています。――技術面についてはどうでしょう。スキルレベルはどう見ていますか?paizaでCランク以上が取れる人材なら、採用時はあまり気にしていません。若い方はポテンシャルを重視したいと思っていて、まずは多くの希望者にお会いしたいなと考えています。技術力そのものよりは、自分で手を動かしてプログラミングをやりたい人なのかどうかを見ていますね。――マルチタスクへの適性が必要とのお話がありましたが、御社のエンジニアの仕事を詳しく教えていただけますか。弊社のエンジニアは、1人で複数のサイトを担当しますので、一日、2~3サイトを並行して開発するようなことは日常的にあります。仕事で難しいところはやはり、マルチタスクをいかにこなせるかだと思います。慣れるまでは苦労する人もいますね。あとは、当社のビジネスモデルは協業事業なので、言われたことだけやるわけではなく、自分の意見を持っているかが大切な仕事です。作って終わりではなく、作ってからが本当のスタート。ファンクラブサイトがより良くなる方法や、より多くの方々にアーティストを知ってもらう・好きになってもらうために当社ができることを常に考え、提案し、運営していきます。エンドユーザーの反応がはっきり見える――この仕事の魅力とはどんなところにあるのでしょう。ファンクラブサイトなど、熱量の高い人々を対象にしたサービスを作っていますので、自分の作ったものに対するエンドユーザーの反応がはっきりと見えるのが最大の魅力ではないでしょうか。B出身のエンジニアなどは、あまりの反応の大きさに最初のうちビックリしてしまうほどですから。あとはさきほど言ったとおり、自分の意見を出しながらものづくりができるので、その点を魅力と言っているエンジニアもいます。――次に、現在のエンジニアチームの構成を教えてください。比較的女性が多い職場です。会社全体では6割くらいが女性で、エンジニアチームも8名のうち女性が3名です。コミュニケーションが多い職場で、いつもエンタメやアニメの会話があちこちで飛び交います。エンジニアの職場としては比較的にぎやかなんじゃないでしょうか。エンジニアチームにはマネージャーとアシスタントマネージャーがいますが、実際にはとてもフラットな運営になっていますね。上長の2人にも話しかけやすく、意見が言いやすい環境です。今後も新しい領域をどんどんやっていきたい――事業の今後の展望をお聞かせいただけますか。創業以来、エンタメ業界向けに事業をおこなってきましたが、気づけば業界で高い評価をいただき、デジタルファンクラブも今では100を超えるまでになりました。当時は想像していなかったような事業がたくさん生まれ、今も増え続けています。会社の風土としても保守的にやっていくつもりはなくて、エンタメ業界はもちろんですが、業界にこだわることなく新しい領域もどんどんやっていこうと考えています。エンジニアの採用も中途・新卒ともに続けていきます。――最後に求職者へのメッセージをお願いします。面接では、皆さんと素でお話ししたいといつも考えています。「これを突っ込んで聞いたら心象が悪くなるかも」って思って本当に聞きたいことが聞けないとしたら、お互いにとってよくないですから。弊社の面接では、気兼ねなく聞いていただいて結構ですし、お答えもするようにしています。転職をお考えで、もし弊社に興味を持っていただけたら、ぜひ一度この会社がどういう会社なのか、遠慮せずに聞きに来てほしいですね。お忙しい中、お時間をいただきありがとうございました!皆さん、ありがとうございました。プレーヤーとしてあり続けるために、転職という形で理想の環境を求めたエンジニアのお二人。エンジニアとして目指していたキャリアを進むことができ、paizaとしてもとてもうれしく思います。株式会社アクセルエンターメディアのますますのご発展をお祈りしております。63名(2018/10現在)アーティストの所属事務所やレコード会社と共同事業でのファンクラブサイトの制作・運営など、エンターテインメント領域におけるソリューション事業を手がけている株式会社アクセルエンターメディア。現在は、蓄積した技術やナレッジを活かしたビジネスITソリューション事業も展開するなど、事業を拡大しています。ファンクラブサイトは、ニュース、音楽、動画、待ちうけ画像、チケット販売、課金システムなど多くの機能が盛り込まれています。そのためエンジニアの担当業務は幅広く、多数のスキルが身につけられます。開発は自社内でおこなっており、裁量を持って自由に働ける環境が整っています。詳しくはこちらコーディングスキルチェックを受けて腕試し!自分の実力&おすすめ求人が分かります。「paiza転職」を使って転職に成功された方やご利用企業の採用担当者へのインタビューを中心に掲載しています。転職成功者の声IT/WEBエンジニア向けプログラミング転職サイト「paiza(パイザ)転職」。通用する実力があるかどうかの腕試しができます。必要なランクを満たせば書類選考不要で面接を100%保証。実力がある人ほど転職活動が有利になるサービスです。