20190シェアFacebookTwitterGoogle+のPinterestWhatsApp「Aaaahスペース。誰もが知っているように、宇宙の壮大さには植民地化できる可能性のある惑星がたくさんあり、人類はさらに山火事のように拡大し、銀河に破壊と腐敗の見分けがつかない味を広めることができます。植民地の発展の場所として完璧な、きちんとした小さなもの。いくつかの大きなショットがすでに目を向けており、他の企業と組織して集落の構築を開始していました。彼らが一緒に参加すれば、彼らは新しいフロンティアに向かって挑戦していない統治することができます。そのような何か、それは私にはとんでもない名前のようです。私はあなたに一つのことを保証します。私たち人間は繁栄するためのものではなく、元に戻すために生まれています。あなたは、その力とお金がいつの日か、その将来の植民地を災害にもたらすことになるでしょう。誰かが水を動かし、システムをひっくり返す属性を持って来るでしょう。男、私はそのような男に会いたい。信じられないような人になるでしょう。この研究を知っていれば、私が非常に強力な役割コンポーネントを備えたシングルプレイヤーゲームエクスペリエンスの最大の支持者であることも知っています。SFの文脈で非常に深刻な瞬間を他の非常に陽気な人々と交代させる物語。この新しいIPで目に見える世界、つまり空間は、光の速度を超えることができるエンジンの発明に続いて人類によって植民地化されました。そのため、一部の陸上企業は、この有望な植民地化プロジェクトに団結して乗り出すことを決定しました。アルシオーネ、同じ星の周りにすべて引き寄せられている異なる惑星に位置しています。彼はその存在をキャンセルすることを好み、それを素晴らしい都市伝説にしました。彼は無限の空間を歩き回り、内部の人々は彼らの運命に見捨てられた。ここに、乗組員を救い、力を破壊することを意図した、評議会によって最も指名手配された科学者、フィニアス・ウェルズが来ます。リソースが少ないため、キャラクターである1人の人を一時的に解放できます。植民地やその廃orの救いになるのでしょうか?アルシオーネ植民地の星図をご覧ください。ここから、モナークのマンタイヤギンに引き裂かれるか、テラリウム2の略奪者にバラバラにされるかを選択できます。理事会は芸術の損失について責任を負いません。このタイプのゲームの中心的な支点は、プレイヤーの選択に基づいたすべてのコンポーネントにあり、ゲームの世界のキャラクターとの関係を変化させ、周囲の環境にプラスまたはマイナスの影響を与えます。この側面に焦点を当てています。このゲームのロールプレイのレベルは天文学にほかならないことを保証できます。可能な限り個人的な分身を作成する可能性をプレーヤーに提供することに注意を向けています。私は美的で、むしろ薄くてがっかりする編集ではなく、利用可能なスキルと能力について言及しています。そこからすぐに創造が始まります、すべてのステルススキルと一部のコミュニケーションスキルに影響する器用さ、または科学技術分野の知識を高める知性など、他の多くの機能をまとめる機能に割り当てることができるポイントを含む一般的なラインから始めます。その後、詳細に進み、可能性の世界が開き始めます。利用可能なポイントは、他の機能グループに割り当てられる場合がありますが、今回は2〜3個のスキルのみが含まれます。「コマンド」グループにポイントを割り当てると、インスピレーションと決定のスキルが向上し、乗組員の強さに影響します。「不可視」グループはステルス、ハッキング、侵入のスキルを高め、コンピューターをバイパスしたり、キーでしか開けられなかったドアを克服したりすることで、多くの不快な状況を解決できます。Solutionsは従業員の健康を重視しています。このため、2つのレベルごとに利点が得られる可能性があり、科学兵器の損傷、移動速度、または可搬重量の容量を増やすことができます。スペースソリューションを選択してください。能力が複数の20ポイントに達すると、銃器によるクリティカルダメージの増加や、いつでも武器と鎧を修理する能力など、特定の状況でサポートを提供する永続的なパッシブボーナスが得られます。50ポイントに到達すると、能力はそのグループから切り離され、個別に増やす必要があります。このようにして、特定の分野に特化して、すべてのポイントを単一のスキルに投資するか、複数の分野に分散させることができます。プレイした2つのゲームでは、正反対の2つのキャラクターを作成できました。第一に、コンピューターをハッキングし、ドアを壊すミッションと嘘をついて、ミッションを解決するのに非常に熟練した狙撃泥棒であり、医療、科学、そして何よりもエンジニアリングの素晴らしい知識を持っています。2つ目は、非常に大まかな態度での白兵戦に特化したrissaiolaで、対談者を威orしたり、歯を折ったりする議論を解決します。無限の可能性と組み合わせがあり、好みのスタイルに応じて選択するのはあなた次第です。Solutionsは従業員の活動を常に監視し、常に従業員に通知されるようにします。時々、職場での事故の数に基づいて、特定のコンテキストで統計に悪影響を及ぼすような欠陥を獲得するように提案される場合がありますが、自由に使うことができる利点と引き換えに。あなたの選択が何であれ、それが最良の選択です。宇宙ソリューションです。」このパーソナライゼーションは、植民地の派factを代表するキャラクターとの対立や議論へのアプローチに大きく影響します。主な派factは5つで、それぞれに独自の使命と関心があります。協議会、ほとんどの植民地に影響を与えるロックウェル大統領によって支配された企業のコングロマリット。独立を求め、企業のくびきから逃れるか、代替モデルを提案することを決めた現実がいくつかあります。iconoclasts、哲学者グラハム・ブライアントが率いる宗教団体。代わりに、サンジャール・ナンディ大統領が統治し、企業のイデオロギーを追求し続けますが、従業員のより大きな自律性を可能にします。サブライトシッピングアンドリカバリー、植民地の周りに散在するさまざまな運用センターがある合法性の限界にある社会。官僚的な小技とリリア・ハーゲンの効率的なガイドのおかげで、多くの犯罪行為を管理することができました。派actionは必ずしも互いに反対ではありません。Hagenのヘッドはオイルタンカーに取り組んでいます。したがって、派factのミッションを実行しても、別の敵陣営が自動的に暗示されるわけではありません。これが起こったとしても、ゲームはおそらくダメージを受けた派factのために行われた積極的な活動を考慮に入れているので、等しくバランスの取れた承認と憎しみの指標を持つことができ、それによって自分の比較に対して神経質または中立を作り出すことができます「先日、商人と一緒に石油タンカーに行きました。貧しい人々、何もない、犯罪者でいっぱいです。Sub-Lightの従業員が自分自身を常に観察していると感じるのではなく、スプラットの糞をしっかりと掃除しなければなりません。彼らはいつでも私をmeるだろうと思った。すべての割り当てられたミッションは、特定の派factに少なくとも小さな利点をもたらします。回復のおかげで実行できます。いくつかのミッションの可能性と変数のレベルはほとんどばかげている:最も印象的なケースは、直線的かつ定期的な行動、クライアントの欺de、略奪者のグループとのコラボレーションなど、完了しないさまざまな方法があるミッションでした。あなたの驚きを台無しにします。1つの異常なケースは、ロールプレイを中心とした6種類の完了の選択肢を持つセカンダリミッションで、別のミッションの完了後に7番目のオプションが追加されます。チームに特定の乗組員を配置すると、未解決の対話だけでなく、さらに別の解決策につながる可能性があります。一部のキャラクターは私たちの衣服に反応し、着用する鎧に応じて私たちを異なる方法で扱います。ミッションに必要な解像度オプションが与えられない場合は、片手の指で数えられます。それは私たちの選択が重要であると感じさせ、歴史の中で私たちの行動の結果を何度も繰り返します。提案されたほとんどすべてのコンテキストで付与された不可解な行動の自由は、それを明白にします。アルシオーネのコロニーを生き生きとさせましょう。賞賛することができます。Solutionsが必要とする仕事の精神を見つけるには、彼の賢明なアドバイスが必要でした。彼の言葉は私に大きな慰めを与えてくれますが、彼の目には奇妙な何かを感じます。彼はいつも自分の興味が他の何かに向けられているかのように、他の場所に頭を持っているようです。ステルス、コンピューターの改ざん、そしてすべての最も鋭い武器によって可能な限り回避することによって対処することができます。武器を操作して、ゲーム通貨である数ビットの価格へのダメージを増やすことができます。それらは、火器の場合はローダーの能力を、または近接武器の場合は衝撃の速度を上げるために変更できますが、要素ダメージ、サイレンサー、照準器などを与える変更もあります。多数の装甲も変更することができ、防御ボーナスを付与することに加えて、コミュニケーションスキルや技術的能力などの特定の特性のポイントが増加します。これらはすべてワークベンチで行うことができますが、エンジニアリング機能に適切なスコアがあれば、いつでも現場で操作できます。武器または防具が抵抗力を失った場合、それらが最適なパフォーマンスを提供し続けるように修理する必要があります。これらのパフォーマンスの向上は、時間の拡張によって助けられます。これは、切断を引き起こす頭部または手足への打撃を保証するために、時間を瞬間的に遅くすることを可能にするスキルです。この能力は、敵がどんどん増えて強くなると、ゲームを進めるときに非常に役立ちます。武器や防具はコロニーの周りに散らばる店で購入でき、敵の死体から明らかに回収できます。商人に売る弾薬、小物、アイテムも回収できます。選択された戦闘スタイルが何であれ、退屈することは決してなく、ゲームは衝突が回避される状況でも報酬を与えようとします。ロボットの敵が活動を停止するようにコンピューターが改ざんされた場合に経験値を提供します。絶え間ない娯楽は、植民地の惑星に対するすべての襲撃を特徴づけ、常に多彩で驚きに満ちています。「先日、今まで見たことのないものを持ち歩いている男を見ました。それは数秒間それらのファウルラプチドンを浮揚させることができるゼラチン状の泡を発射する科学兵器であり、彼のチームのメンバーからの攻撃に対してより脆弱にしました。