撮影を手伝ってもらうかもしれません。vertex()とfill()を使った塗りつぶしデモ。可もなく不可もない感じで終わった。赤外線で特徴点を示す方法を考えることに。マーカーの位置を読み取ってから、画面を塗りつぶすことでマーカーに対する画像のみを表示するという方法のARを見せた。引き続き制作を進め、プロジェクションマッピングについて調べる。Processing以外の環境も触ってみては、ということだった。ゼミ後、ブレッドボードに赤外線LEDを5個光らせ、内側をスプレーで黒く塗った家の模型を被せ、様子を赤外線カメラで確認した。模型全体に光がうっすら透けるため、うまくいかなかった。VC++をインストールした。worldを表示させた。拡張現実飼育箱で使っていた赤外線照明の上に家の模型を載せて光らせると赤外線カメラで真っ白に映ったので、うまく頂点のみを光らせられないかと考えた。プロジェクションマッピングについて色々探った。以前だべり場に書いたものは見つけられない。頂点となる10点をポンチで落としたものを作った。光にかざすと遮光性が得られていた。ブレッドボード上に6つ設置した赤外線LEDではうまく頂点を光らせることは出来なかった。ライブラリで入門書を2冊借りた。電源を本体に接続すると、本体のランプが見たことも無い色で点滅した。その後、電源が入らなくて焦ったが、本体のバッテリーを抜いて電源を入れたところ無事起動した。今は問題なく使えてはいるが、そろそろ限界かもしれない。拡張現実飼育箱の赤外線照明に、頂点を落とした家の模型を載せた。赤外線カメラで確認したところ、まだ頂点を光らせるには至らなかった。模型家の内側にLEDを仕込むか、プログラム側で何とかしたほうが良いかもしれない。