自習室スマートフォン用の表示で見る自習室こもりますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Coroutines公式tutorial。コルーチンを使う目的がイメージしやすい。2014年3月にアップされています。主要な処理から分岐した1セットの「ここからここまで」の処理を、主要な処理の記述や定常的に行われる処理の記述を浸食しないで別の箇所に書くことが出来る。ブロックで適切に分割することで、主要な処理を止めること無く実行することが出来る処理の待機coroutine処理は、他に影響なく単独で処理を止めることが出来る。呼び出すことで、以後、主要な処理側は何も関知せず、描画処理を邪魔することも無く、処理を完遂させている。上記の目的3つが活かされています。チュートリアルの後半では「ロボットが目標位置まで移動する」をコルーチンとして定義する。このコルーチンは、床へのマウスクリックによってStartされる。コルーチンをスタートし直している。いったいつ起こるか・終了するかわからない処理をどこかのメインループ内に記述しようとすると、if文とフラグだらけの複雑な記述になりがちだが、処理の一セットをまとめて書き出せるのは、非常に便利。コルーチンを実装する上でのメモ以下にコルーチンを実装する上で気をつけるべきことをメモしておきます。一つのブロックとし、そこまでを1回のUpdateタイミングで処理する。次のUpdateタイミングで、続きが継続的に実行される。Vector3.Lerp()が行われ、このスクリプトがアタッチされているロボットが目的位置に近づく。十分に近づいたら(距離が0.05fより短くなったら)while文を抜け、Coroutine処理全体が終了する。形式でスタートさせる必要がある。したものをStopCoroutine("MyCoroutine");公式チュートリアルでは、「クリック位置まで移動する」コルーチンが完了する前に新たに「クリック位置まで移動する」コルーチンが開始されようとした際に、一個前の途中のコルーチンを終了させる、ことをしています。同一ソリューション内ライブラリ参照と、ライブラリプロジェクトへの静的リンクライブラリのリンクの仕方。(2)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!AMANEさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。