放置ゲーの醍醐味は...コツコツ育てたりするところなのかな。設定して投げ出しておけば進行するあたりも手軽、楽であり、魅力なのかもしれない。アイテムデータ量あたりも重要なポイントか。以前、PRGベースでたくさんのアイテムは考えたものの、いまの形となったポケットウォーズに生かすのは難しい。モンスターが武器やら防具やらってのは少しヘン。́・ω・`)素材がないからCSSでのレイアウト頑張ってるwけど...寂しい画面だなぁ。種別(草、水、石とか)ごとのマテリアルアイコンとか欲しいー。画面が引き締まって楽しそう!って感じがでるよね...。