2018年8月25日あくまで個人的な見解ですが、もし個人でアプリを作るなら、ゲームよりもツール系のアプリの方が断然良いと思う。やり続けている携帯ゲームなんて、ありますか?私は一つも無いんです。そもそも「携帯ゲームは全くやらない」という人も、私の周りには多く存在するし。当たり前の話ですが、たとえダウンロード数がものすごくても、離脱率が高かったらなんの意味もないわけで。(広告収入型の場合)逆に離脱数よりも新規ダウンロード数の方が多ければ、アクティブユーザー数がどんどん積み上がって増えていくわけで。ほんのちょっとずつだとしても、アクティブユーザー数が増えれば増えるほど、収入は(地味だけど)安定して積み上がっていきます。アプリ内課金の爆発力は、確かにゲームの方があると思います。それは「周りと競って勝ちたい」という欲を煽ることに成功したような場合で、そのためには周りがみんなやっている、話題に上がるようなアプリであることが前提で。大手企業が組織的に作るハイクオリティー&宣伝バシバシのゲームに、個人が勝てるわけないって。(よっぽど斬新なアイディアでもない限り。)「ゲーム作るのが小さい頃からの夢だった」「収入なんか求めていない」というならあえて止めませんが、そこまでゲームに思い入れがないのであれば、駆け出しの個人開発者にはまずツール系アプリを、私はお勧めします。(別にライバル増やしたいわけじゃないけどねw)ツール系なら、さほど開発工数をかけずシンプルな作りでも、アイディア次第では、大手企業が絶対作らないような、ニッチなニーズを満たす楽しいアプリが作れるはずなんです。そんなピンポイントな需要に、たまたまマッチして見つけてくれた人が、「こんなアプリ探してました!」とか、「我が家にとっては無くてはならないアプリになりました!」とか言って、使い続けてくれたりすることもあるんです。・・・なんとも嬉しいじゃないの。ツールにしても、とにかく継続使用率が高そうなテーマを選ぶのが、重要なポイントだと思います。最初はそこまで考えて作ってなかったけど、過去3作のリリース経過分析を見て、そう確信しました。そんなブログを書きながら、さて次はどんなアプリを作ろうかと思いを巡らせております。なんかいいアイディア無いかなぁ・・・?(↑どうやら次のネタが無いらしい。めぐみかんアプリ開発記アプリって実際どう?アプリの価格設定はやっぱりどう考えてもおかしい。めぐみかんアプリ開発記アプリって実際どう?累計5000ダウンロードの記念に。します→詳しくはこちら→AppStoreリンク夢叶えるゾウ!夢や小さな野望を記録・更新・管理するツール→詳しくはこちら→AppStoreリンク直感で生きるアプリクリエイターめぐみかん4歳・2歳姉妹の子育てしながら個人でiOSアプリ作ってます。IT業界歴は10年以上になりますが、独学でスマホアプリ開発を始めたのは2017年9月(第二子育休中)から。2019年1月からは脱サラして念願の個人事業主に。アプリの企画からデザイン・開発・宣伝まで、全部一人でやってます。大変だけど、なんだか楽しいぞ。/最新の投稿2019年12月11日2019年を振り返る。再出発2019年5月31日ウェブカツ開始から4ヶ月が経とうとしています。