その放送中や放送後はやっぱり参加してくれる人が増えるんです。あとはTwitterも有効ですね。特徴的なのは、2回、3回と複数回にわたってチケットを購入してくださる方も多かったこと。定期的に生放送で『スマホ仮面』のことをアピールすると、それだけ期待してくれて支援額を増やしてくれる方が多かった。支援してくれた方が多い場所でも、定期的に自分たちが今何をやっているかを報告する意味はあると思います。クラウドファンディング終了日も生放送を24時までやって、その場でカウントダウンをして盛り上げました。その時も駆け込みでチケットを購入頂いた方もいらっしゃいました。僕達にはニコニコ動画というメディアがあり、スタート時点で既に作品のコミュニティができあがっていたことが成功の要因のひとつだったと思います。視聴者の人たちが、コアとなってさらに拡散をしてくれる。いう熱心な方々は「スマホ仮面に5万課金した!」ってTwitterでつぶやいてくれるんです。それを自分たちやメンバーがリツイートして、タイムライン上でプロジェクトが盛り上がっている雰囲気を演出する、ということは、よくやっていました。拡散力を持っている方に発信してもらうことも非常に意識しました。ネームバリューのある出演者の方に一言つぶやいてもらう、ブログに書いてもらうだけで、結果が大きく変わってきます。そのために、発信力のある方にカメオ出演をお願いして身内になってもらう、というような作戦も使いました。『スマホ仮面』チームには、プロデューサー兼VFXという形で参加してくれた生キロPというメンバーがいて、彼が1作目の時から広報面のブレーンとして、情報の出し方、拡散の方法、視聴者を巻き込む戦略など様々なアイデアを出してくれていました。広報に関しては僕は大したことはしていなくて、生キロPをはじめとするスタッフ・キャストの知恵や努力が本当に大きいです。製作期間も非常にタイトでしたね。堤:公開予定日は9月27日。クラウドファンディングの終了が7月で、7〜9月に撮影をして、9月22日にコレクター向け試写会というスケジュールでした。編集は撮影しながら行って、試写会当日の朝までデータの書き出しをしていました。書き出しが遅くなってしまって、試写会会場でキャストの人たちに場をつないでもらったり...。それくらいギリギリでした。試写会の時点では、キャストも僕も完成した『スマホ仮面』をきちんと見ていない状況。上映中に書き出しエラーが見つかったらどうしよう...と思いながらの上映で、全然集中できませんでした。大きな事故はなく試写を終え、その一週間後に細かくブラッシュアップをして無事、完成版を公開しました。その後、そこまでのスピード感を維持できず、コレクター特典であるDVDの完成と発送が遅れてしまったのは大きな反省点です。そこまでタイトにスケジュールを守ったのでしょう?堤:そもそもなぜそんなタイトな設定にしたのか、というのはまた別の話になってくるので割愛しますが、そのスケジュールを守ることに固執したのは、やはりお金を頂いているという意識だと思います。「仕事」の定義は色々あると思うのですが、お金を頂いた時点である意味本作は僕らチームの「仕事」になったんです。MotionGalleryのページに、この日の何時にアップしますと宣言した以上、きちんと守らなければいけない。僕一人の自主制作だったら、締切をどんどん伸ばしていたかもしれません。チームのメンツと、その後ろにあったたくさんのファンの皆さんの存在にかけて、しっかり作らなければいけないと思えた。その責任の意識が全員にあったと思います。クラウドファンディングの経験を通して非常に考え方が変わったんですね。堤:一番変わったのは、やっぱり制作意識。自分が賄える範囲で自主制作をしていた学生時代も、『スマホ仮面』の1作目を作っていたときにも、つねに頭のなかには「これって、結局趣味じゃないだろうか」という、ニヒリズムに近い感情があったんです。「映画を撮っているといっても、自己満足でしかないんじゃないか?」という思いと、「いや、誰かが面白いと思ってくれるなら意味はあるんじゃないか、それは自分で決めることではないんじゃないか」という葛藤がありました。今回、お金を払ってくれる人がこれだけいるという事実が、意識を変えてくれた。少なくとも100人以上の人から、金銭的な支援という目に見える形での期待を受け取って作っている作品なんだ、ということが、いち作り手としての自信にも繋がりました。ただの自主制作から片足を抜け出した。僕にとっての「現実拡張」とは、そのことだったと思います。調達した資金でDVDも制作できたので、今は公式サイトから購入できるようになっています。これは運用費などのコストがある程度見合えばですが、amazon等での販売も検討したいと考えています。小さく回収を考えるよりも、大きなプラットフォームに乗せて人目に触れる機会を増やして購入のハードルを下げる方が、多少赤が出ようともトータルではメリットが大きい場合もあると思うし、そうしたチャンスは拡げ続けていきたいです。:『スマホ仮面』の前から個人的に制作していた短編の作品集がありまして、現在はそれを仕上げています。『スマホ仮面』は、時空動画をはじめ、さまざまな人の感性が入り混じった作品で、それこそが面白さだったのですが、その短編集はより自分の本来の作風が出せているので、作っていてまた違った面白さがあります。スマホ仮面で目指した「作り手と受け手の新しい仕組み作り」というものには今でも興味があって、ささやかな規模からでも、そういった試みは今後も続けていきたいと思っています。前に、YouTubeで「視聴者ファンディング」というサービスが始まったのですが、今はそれを試験的に導入してみたりしています。『スマホ仮面』を作っている時、意外だったのは「続きが見たい」という方だけでなく「1作目、お疲れ様のつもりで払いました」という方がけっこういてくださったこと。投げ銭の感覚でファンディングしてくれたんですよね。面白かったら、レンタルビデオを借りた気持ちで、映画館に行った気持ちで支援する...そんな文化が少しでも根付いてくれたら素敵だなと思います。『スマホ仮面』は、始まった当初から「人に拡げる」ことが意識された作品でした。企画の段階から考えていた。その試みの中で本当に多くを学ぶことができた作品でした。『スマホ仮面』を含むこの数年の作品制作で得たものを活かして、来年くらいにはまた長編作品をやりたいなと思って色々と準備をしています。これからも、メジャーとかインディーズという概念に捉われない作品作りを続けていきたいと思っています。企画により、2012年11月~2013年3月にかけて「ニコニコ動画」および「YouTube」にて無料公開された、全6話の自主制作ドラマ。不仲な妹を守るためにスマホの課金アプリで変身した“情弱”(=情報弱者)のおっさん・神郷ダンと、彼を釣ろうとネット掲示板で暗躍する悪の組織「DEEP」の戦いをコメディタッチで描く。そこに、独特のアクションとVFX、数々の特撮パロディネタ、そして「情報時代のリアル」というテーマが絶妙なバランスで散りばめられ、低予算ながら濃厚なファン層を生み出した。その熱は、今なお広がり続けている。全6話の完結後、ファンの声に応える形で続編製作が決定。クラウドファンディングサイト「MotionGallery」にて製作資金を募ったところ、わずか2日間で目標金額を達成、最終的に自主制作としては異例の、120万円を超える支援金が集まった。完成した続編『現実拡張スマホ仮面SPECIALアプリ大戦Gbps』は、2013年9月に公開。パワーアップしたアクションや造形、VFXに加え、変身アプリの広告用に作られた新ヒーロー「スマホ仮面NEO」と彼を取り巻く人々を通し、広告と芸能の内幕という新たな視点でのドラマを描く野心作である。他にてサウンドトラックのダウンロード販売も行っています。この記事を書いた人MotionGallery編集部MotionGallery編集部です。スマホ仮面』は、2012年11月~2013年3月にかけて「ニコニコ動画」および「YouTube」にて無料公開された、全6話の自主制作アクションドラマです。アナログ人間の主人公がスマホの使い方に四苦八苦しながら闘う姿、独特のアクションとVFXが織り成す戦闘シーンと強烈な敵役たち、そして「情報時代のリアル」をテーマにしたちょっぴり深いドラマの絶妙なバランスが好評を博し、低予算の自主制作ながら熱いファンを生み出しました。累計再生数こそ決して大ヒットとは言えないながらも、オリジナルイラストや楽曲のカバーが複数投稿されるなど、濃厚な反応を得て今なお広がり続けている作品です。その中に続編を望む声も多くあり、それに応える形で今回のプロジェクトを立ち上げました。創造的なプロジェクトを実現するクラウドファンディングプラットフォームです。Postキーワードは“映画館だけじゃない映画館”。2020.01.034th地域の“当たり前”がファンづくりの鍵。2019.06.18News最新ニュースガバメントクラウドファンディングの開始に当たり「利用規約」及び「プレゼンター利用規約」を一部改訂致しました。取り組みがめざましテレビで紹介されました。若手猟師が変える地域の未来。Galleryをフォローする各種ソーシャルメディアでも、MotionGalleryの情報を配信中。運営するウェブマガジンです。行われた様々なプロジェクトに関するストーリーや、Tipsなどの記事を公開しています。