>AndroidAndroidアプリ開発を行う前に知っておきたかったこと2019/09/08Androidアプリ開発を行うようになってから半年以上経過しました。最初の頃に比べてると習熟度は上がったと思うのですが、まだまだ知らないことが多くて毎日勉強の日々です。自分がAndroidアプリ開発初心者といっても、まだ知らないことも多いので初心者だと思いますが、もう少し知っておけばスムーズに開発に入れたのになーと思うところを書いていきたいと思います。これからAndroidアプリ開発を行う時に参考にしてもらえるとありがたいです。Studioを使います。IDEAを使っていた人は・・・もうそのまんまです。IDEAは最初は使いにくいのですが、なれると手放せなくなります。IDEAに興味がある方はこちらの記事も参考になるかもしれません。Studio30分集中超絶技巧100選KotlinGoogleが今後AndroidはKotlinファーストと宣言しているので、新規開発時はKotlinのほうがよいと思います。現場でもKotlinで実装する機会が多いのではないかと思います。Cast、拡張関数などを使っているとKotlinっていいなーって思いました。リアクティブプログラミングAndroidだとRxJavaが主流だと思います。Androidではメインスレッドでネットワーク通信は行なえませんし、重たい処理は別スレッドで実行することが好ましいとされています。そのための手段としてRxJavaが使われることがあると思います。この目的のためにRxを使うのはオーバースペックなような気がしますが、Rxが用途に合う場合が多いので比較的使われているように思えます。学習コストは相当なもので、自分もまだ学習中です。使うかどうかはわからないにしても、触れておくとよいと思います。Injection(DI)これはAndroidアプリに限ったことではありませんが、プログラム間を疎結合にするためにDIを使うことがあると思います。自分はサーバー開発を行っていた経験があるのでJavaだとSpringを使っておりました。Androidでも同様にDIを使ってアプリケーションを作ることが多いとおもいます。主流はDagger2だと思いますが、最初かなりとっつきにくい印象があります。Dagger2だと動かす前に疲れちゃいそうなのでDIを体験するだけならKoinのほうが学習コストは少ないかもしれません。Studioを立ち上げて作り始めたもののよくわからなかったことです。サポートライブラリ自分がAndroidアプリ開発を行う時に最初によくわからなかったものです。今はなんとなくわかるのですが、それでもv7とかv13とか出てくると「う~」ってなります。幅広いAndroidバージョンで色々なことを扱いやすくするためのライブラリだと思います。違っていたらすみません。AppComaptActivityやサポートライブラリのFragmentを継承することが多いと思います。去年くらいにサポートライブラリがリネームされてJetPack(AndroidX)になりました。今からアプリを作る場合はAndroidXになると思います。いうかAndroidXにしてください。ConstraintLayout最初にActivity作るとレイアウト用のXMLが生成されて、このタグになってませんか?そしてなんかよくわからない警告が出ていたりと、最初はすごい難しそうな印象がありました。自分は特別なことがない限りConstraintLayoutを使っています。よかったら、こちらも少し参考になるかもしれません。ConstraintLayoutのお勉強compileSdkVersionアプリをコンパイルする時に使用するSDKのバージョンです。これはコンパイル時に影響があります。Level29)がリリースされましたが、Android10で導入された機能を使いたい場合はcompileSdkVersionを29にする必要があります。新しく作る場合はとりあえず最新でよいと思います。targetSdkVersionアプリをどのAPIレベルで動作させるか指定します。アプリの挙動に影響があります。compileSdkVersionを上げるより、慎重な動作確認が必要になります。Storeが最小targetSdkVersionを指定しているので、満たさない場合はアプリが公開・更新できなかったりします。新しく作る場合はとりあえず最新でよいと思います。minSdkVersionアプリが動作する最低APIレベルです。minSdkVersionが21だとAndroid5以上にインストールすることができ、4.4以下では動作させることができません。最近だと21を指定することが多くなってきているのではないかと思います。Jake神よくわからなかったことに調べ物をしていると、たまにJake神という言葉が出てきました。Whartonさんという方です。実際にAndroidアプリを作り始めるとわかるのですが、たしかに神と呼ばれるのがわかると思います。それほど、この方が手掛けているライブラリがアプリの根幹を担う重要、かつ多岐に渡ります。情報系その他、Androidアプリを開発するにあたりフォローしておいたほうがよいブログや情報などです。こちらは日本語限定ですが、英語も含めると相当あると思います。ブログなど実際にアプリを作る時に困ることの解決法が書いてあるので参考にさせていただいています。https://medium.com/@star_zeroとstsnブログライブラリの一歩踏み込んだ使い方など説明されている記事があります。Dagashi一週間に一度更新されますが、ライブラリのアップデート情報から業界の情報まで知ることができます。dex.fmAndroid開発ポッドキャストです。今の所日本の方が多いので日本語で色々聞くことができます。Corutineを学ばれる方は#062がすごいわかりやすいです。takahirom参考になる記事がたくさんあります。Twitterもおすすめです。DroidKaigi1年に一度行われるAndroid開発者向けイベントDroidKaigiで作られるアプリもすごい参考になります2019年版はマルチモジュール、Corutine、マルチプラットフォームとてんこ盛りなので、2018年版のほうが構成がシンプルだと思います。2019の動画・スライドは見たほうがよいと思います他にもたくさんあります。Android開発もAndroidXなどのライブラリがかなり充実してきているので、安定したアプリが作りやすくなってきているのではないかと思っています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ConstraintLayoutのお勉強Androidはいろいろ難しいところがあるのですが画面にビューを表示するレイアウトも慣れないと難しいものがあると思っています。...Androidリスト等で高さをテキストベースラインで指定する方法Androidでアプリを作るときは、まずはマテリアルデザインを参考にします。3.4からコードシュリンカー・難読化にR8がデフォルトで使用されるようになりました。Web業界でJava(Kotlin)でDIしようと思ったらSpringが有名だと思います。squashできるよ!普段開発しているとGitを使ってバージョン管理することが多いと思います。その時によくローカルブランチを作って、変更をガンガンコミットしていきます。AFFINGER5.。