■畑イベント(更新:2015/12/05)種を植えて植物を育てるイベントを作成します。☆処理の流れアイテム「植物の種」を持っている時に畑を調べますと、植物の種を植える事ができます。植物の種を植えますと5分ごとに植物が徐々に大きくなっていきます。15分後の花が咲いた時点で収穫可能となります。成長時間の管理は、変数[0001:成長時間]で行います。変数[0001:成長時間]の値は30分の1秒単位で増えていきますので、1分間で「1800」、5分間で「9000」の値が加算されます。変数[0001:成長時間]の値は成長する歩数になります。※設定例では100歩ごとに成長させます。枯れると言う設定を行う場合は、更に以下の設定も行います。☆アイテムの準備データベース「アイテム」にて「植物の種」を準備してください。値段:0(1以上にすると売却ができるようになります)説明:何らかの植物の種です。※種別は「薬」や「種」でも問題ありません。「薬草」を畑に植えると薬草が2つに増えるような設定もできます。収穫するアイテムも準備が必要である場合は準備してください。素材管理からインポートしてください。←この画像を使う場合は、この画像をクリックしますと、ダウンロードがする事ができます。☆スイッチ・変数スイッチと変数の番号と使用内容の一覧表です。☆時間経過イベント畑イベントを設定する前に時間経過イベントを設定します。このイベントはゲーム全体で使用しますので、コモンイベントに設定してください。なくても時間が経過すると植物が成長します。移動すると時間が経過します。この処理は、歩くと実行するイベントの処理を使用しています。◆なお、特定のマップのみ時間を進めたい時、または自動的に始まるなどを実行中は時間経過を実行させない時には、コモンイベントに出現条件スイッチを設定してください。※スイッチ番号は使用していないスイッチ番号を割り当ててください。時間を経過させる時(町マップへ場所移動する時)にはスイッチON。時間を経過させない時(町マップから出る時)にはスイッチOFFを設定してください。◆と言った感じに2つのマップイベントを作成して、マップイベントをコピー&貼り付けして、各マップに貼り付けてください。世界マップへ場所移動するだけで自動的にスイッチがONになります。入り口となるマップのみにマップイベントを貼り付ければ良いでしょう。戦闘中やメニュー画面の表示中には実行する事ができません。そのため戦闘中やメニュー画面を開いている状態では、時間は進みません。コモンイベントが動き続けている場合でも時間経過には誤差が生じますので、ピッタリ15分!と言った処理は難しいです。☆畑イベント畑イベントを設定します。畑イベントはマップイベントで設定します。成長するごとに表示するページ数を増やしていきます。◆条件分岐:植物の種を持っていない◆文章:植物の種があれば育てる事ができそうだ。◆効果音の演奏:アイテム1◆文章:植物の種を植えました。◆文章:まだ芽が出てこない。◆文章:まだ収穫はできない。◆文章:もう少しで収穫できそう。◆アイテムの増減:体力の源を1増やす◆効果音の演奏:あたり2◆文章:「体力の源」を取得しました。枯れたと言う設定も行いたい時には、6ページ目に枯れた時のイベントを設定してください。6ページ目を設定しない場合は、5ページ目の収穫可能状態がずっと続きます。枯れる時間は、時間経過の場合は植えてから30分以上。歩数の場合は植えてから600歩以上とします。成長時間]が54000以上(歩数の場合は600以上)イベント開始条件:決定キーが押されたときプライオリティタイプ:通常キャラと重ならないグラフィック:第4段階の画像(枯れた画像)◆文章:枯れてしまったようだ。※下記に続く様々な追加設定は、上記の基本設定を基に設定します。時間経過を待たずにすぐに5分後、10分後の状態を確認する事ができます。◆変数の操作:[0013:収穫数]代入,乱数[1〜3]◆アイテムの増減:体力の源をV[0013]増やす◆文章:「体力の源」を\V[13]個取得しました。設定しますと、収穫した数をランダムにする事ができます。◆アイテムの増減:体力の源をV[0013]増やす◆文章:「体力の源」を\V[13]個取得しました。設定しますと、20%:1個収穫30%:3個収穫50%:2個収穫と言った設定を行う事もできます。◆変数の操作:[0014:収穫%]代入,乱数[1〜100]◆条件分岐:変数[0014:収穫%]が20以下(オプション:ON)◆アイテムの増減:精神力の源を1増やす◆文章:「魔力の源」を取得しました。◆条件分岐:変数[0014:収穫%]が50以下(オプション:ON)◆アイテムの増減:攻撃力の源を1増やす◆文章:「攻撃の源」を取得しました。◆アイテムの増減:体力の源を1増やす◆文章:「体力の源」を取得しました。◆:分岐終了などと設定しますと、20%:魔力の源30%:攻撃の源50%:体力の源と言った設定を行う事ができます。☆種の種類を増やす植える事ができる種の種類を増やします。イベントを設定する前にデータベース「アイテム」にて、アイテム「植物の種」を増やしてください。獲得できるアイテムの種類も増やす場合は、その獲得できるアイテムの準備も行ってください。植物の種と収穫できるアイテムの一覧表は以下の通りです。畑イベントの1ページ目に以下のイベントを追加してください。※種を選択する選択肢の表示では、より快適に種が選択できるように瞬間表示の制御文字「\>」を設定しています。◆条件分岐:植物の種Aを持っていない◆条件分岐:植物の種Bを持っていない◆条件分岐:植物の種Cを持っていない◆文章:植物の種があれば育てる事ができそうだ。◆文章:植物の種Aを植えました。◆効果音の演奏:アイテム1◆文章:植物の種Bを植えました。◆効果音の演奏:アイテム1◆文章:植物の種Cを植えました。収穫可能な状態のみ画像を変えるタイプがあります。・種ごとに画像が変えられる。・種ごとに成長時間が変えられる。・準備する画像が少なく、ページ数も少ない。基本的に種ごとに画像を変えるタイプの設定で良いと思います。収穫可能のみ画像を変えるタイプの方でも良いと思います。収穫可能のみ画像を変えるタイプの方が処理落ちがしにくくなります。処理落ちがしやすくなります。種ごとに画像を変えるタイプの方で設定を行ってください。■種ごとに成長中の画像を変えるタイプ成長していく画像を種ごとに変える場合は、3〜6ページ目をコピー&貼り付けして、全て3ページずつ用意してください。※枯れた画像が無い場合は、3〜5ページ目をコピー&貼り付け。各ページのイベント設定は以下の通りです。◆文章:まだ収穫はできない。◆文章:まだ収穫はできない。◆文章:まだ収穫はできない。◆文章:もう少しで収穫できそう。◆文章:もう少しで収穫できそう。◆文章:もう少しで収穫できそう。◆アイテムの増減:体力の源を1増やす◆効果音の演奏:あたり2◆文章:「体力の源」を取得しました。◆アイテムの増減:魔力の源を1増やす◆効果音の演奏:あたり2◆文章:「魔力の源」を取得しました。◆アイテムの増減:攻撃の源を1増やす◆効果音の演奏:あたり2◆文章:「攻撃の源」を取得しました。枯れた時の設定がある場合のみ下記の設定を行ってください。成長時間]が54000以上(歩数の場合は600以上)イベント開始条件:決定キーが押されたときプライオリティタイプ:通常キャラと重ならないグラフィック:第4段階の画像(枯れた画像)◆文章:枯れてしまったようだ。▼13ページ目イベント出現条件:スイッチ[0001:種を植えた]がONスイッチ[0003:種Bを植えた]がON変数[0001:成長時間]が54000以上(歩数の場合は600以上)イベント開始条件:決定キーが押されたときプライオリティタイプ:通常キャラと重ならないグラフィック:第4段階の種Bの画像(枯れた画像)◆文章:枯れてしまったようだ。成長時間]が54000以上(歩数の場合は600以上)イベント開始条件:決定キーが押されたときプライオリティタイプ:通常キャラと重ならないグラフィック:第4段階の種Cの画像(枯れた画像)◆文章:枯れてしまったようだ。下記のように種ごとに成長時間を変える事もできます。■収穫可能な状態のみ画像を変えるタイプどの種を植えても成長過程は同じ画像であり、収穫可能な状態のみ画像を変えたい時には、5ページ目だけをコピー&貼り付けして、5ページ目だけを3ページ用意してください。各ページのイベント設定は以下の通りです。◆文章:まだ収穫はできない。◆文章:もう少しで収穫できそう。◆アイテムの増減:体力の源を1増やす◆効果音の演奏:あたり2◆文章:「体力の源」を取得しました。◆アイテムの増減:魔力の源を1増やす◆効果音の演奏:あたり2◆文章:「魔力の源」を取得しました。◆アイテムの増減:攻撃の源を1増やす◆効果音の演奏:あたり2◆文章:「攻撃の源」を取得しました。成長時間]が54000以上(歩数の場合は600以上)イベント開始条件:決定キーが押されたときプライオリティタイプ:通常キャラと重ならないグラフィック:第4段階の画像(枯れた画像)◆文章:枯れてしまったようだ。☆水をあげる成長過程で水をあげると収穫できる数が増えるように設定します。成長途中で5分以上経ちますと水不足になります。収穫までの間に2回水やりができ、1回水をやるごとに変数[0031:経験値]の値が1増えます。最終的に収穫する時には、変数[0031:経験値]の値が0〜2になり、その変数の値に合わせて収穫できる数を決定します。水不足]加算,1を追加してください。畑イベントに水やりイベントを追加します。◆条件分岐:植物の種を持っていない◆文章:植物の種があれば育てる事ができそうだ。◆効果音の演奏:アイテム1◆文章:植物の種を植えました。◆文章:まだ芽が出てこない。◆文章:水は十分あるようだ。※5分未満で水不足になる場合は、3ページ目の水やりイベントをこの2ページ目にも設定してください。◆文章:まだ収穫はできない。◆条件分岐:変数[0021:水不足]が9000より小さい◆文章:水は十分にあるようだ。◆文章:水が不足しているようだ。◆文章:もう少しで収穫できそう。◆文章:水は十分にあるようだ。◆文章:水が不足しているようだ。◆5ページ目には、変数[0031:経験値]の値に合わせて、収穫できる数を設定します。◆変数の操作:[0031:経験値]加算,1◆アイテムの増減:体力の源をV[0031]増やす◆効果音の演奏:あたり2◆文章:「体力の源」を\V[31]個取得しました。◆アイテムの増減:体力の源をV[0013]増やす◆効果音の演奏:あたり2◆文章:「体力の源」を\V[13]個取得しました。成長時間]代入,54000(歩数の場合は600)<枯らす◆:分岐終了の設定を追加してください。※枯らすには畑イベントの6ページ目(枯れた時のページ)が必要になります。事前にデータベース「アイテム」にアイテム「畑の水」を準備した上で、3〜4ページ目に設定する水やりイベントの中に以下のイベントを追加してください。◆条件分岐:変数[0021:水不足]が9000より小さい◆文章:水は十分にあるようだ。:「畑の水」が無いので水をあげる事ができない。◆文章:水が不足しているようだ。☆畑を増やす種が植えられる畑のマスを増やします。◆変数の操作:[0001〜0002]加算,1と変えてください。畑イベント01をコピー&貼り付けして、以下の部分を修正してください。◆条件分岐:植物の種を持っていない◆文章:植物の種があれば育てる事ができそうだ。◆効果音の演奏:アイテム1◆文章:植物の種を植えました。◆文章:まだ芽が出てこない。◆文章:まだ収穫はできない。◆文章:もう少しで収穫できそう。◆効果音の演奏:あたり2◆文章:「体力の源」を取得しました。成長時間]が45000以上(歩数の場合は500以上)イベント開始条件:決定キーが押されたときプライオリティタイプ:通常キャラと重ならないグラフィック:第4段階の画像(枯れた画像)◆文章:時間が経ち過ぎて枯れてしまった。種を植えた]をOFFにする◆3つ目の畑イベントを設定する場合は、3つ目の畑専用のスイッチと変数を用意して設定してください。結果が良くなかったらロードと言ったように、良い状態になるまで何度もやり直すプレイヤーがいる事があります。◆変数の操作:[0014:収穫%]代入,乱数[1〜100]の設定を1ページ目に設定してください。する事で種を植えた時にパーセントの値が決まり、セーブ&ロードで良い状態にしようとしても、もう一度種を植える段階からやり直す必要が出てきます。畑03の1ページ目に設定と言った様に、畑ごとに変数の番号を変えて設定してください。セーブ&ロードを使った裏技をあえて残すと言う選択肢もあります。この場合は作品内(クリア時)や攻略紹介ページ(ブログなど)で、そのような裏技があると言うヒントを提示すれば良いでしょう。