4Lo-fiなHip-Hopサウンドがほしければまず手に入れたいプラグインそれがビットクラッシャーです。ビットクラッシャーとは音の解像度を下げローファイサウンドにしてくれるプラグインでその音は「暖かく、太く、スモーキー」な音と形容されることが多いです。そのビットクラッシャーとして有名なハードサンプラーがKORGのDM-1と呼ばれれているもので「通すだけで太くなる」と評判で今でもプロやマニアの間では「名機」として語り継がれ使われ続けています。そこで今日はそのDSM-1のサウンドとはどんなものなのか?プラグインのビットクラッシャーでも同じようなサウンドにはなるのか?といった比較をしてみたいと思います。昔のサンプラーは今より技術的に劣っていました。以下に紹介するDSMなどは12Bitという解像度で音を取り込んでいました。ちなみにEmu1というサンプラーなどは8bitです。Bit数がおちれば落ちるほど音は歪んでいきます。昔の機材は解像度が低いのかは技術的な側面もありますが、当時のメモリが2MBでも何十万もするような時代です。その容量に音を取り込むためには解像度を落とす必要がありました。その解像度を落とすプロセスの部分を再現しているのがビットクラッシャーです。ビットクラッシャーで作れる音ビットクラッシャーは一言でいえば「歪み」を作るプラグインです。そのため音色の表現は「荒々しいサウンド」となりますが、それと同時に「暖かい音」を作れるプラグインでもあります。具体的な音の作り方は下記で書いてあるので参考にしてもらえばと思います。2つの相反する要素を持ったサウンドを1つのプラグインで調整する便利な音質変化プラグインそれがビットクラッシャーとも言えます。DSM-1が出てきたのは1987年今から31年前になります。値段は348,000円DSM-1の搭載メモリは1MBでした。秒DSM−1以外にもサンプラーはたくさんありましたが、通すだけで音が太くなるというエフェクティブな使い方ができたのはDSM-1とASR-10Rというサンプラーだけと言われています。(ASR10R)は汚し系とはまた違うものなのでここではDSM-1だけに注目します。TEIが持っていたDSM-1に通したものと言われています。技術的には難しいことをしていないのでかなりの数のビットクラッシャーが存在していますが、そのなかでフリーでありながら高音質なビットクラッシャーKrushとDSM-1を比較してみたいと思います。DSM-1はモノラル使用なのですべてモノラルファイルにしてあります。何もかかっていないドラムのループです。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/07/drum.wav次がプラグインKrushで汚したものhttps://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/07/drum-Krush.wavそしてDSM-1を通したものhttps://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/07/drum-DSM.wavさすがDSM-1いかにも実機!という感じの音質です。これが好きな人はいくらプラグインで似たような音を使っても「何か違う!」となってしまうんです。今回はわかりやすいようにかなりオーバー気味にDSM-1に突っ込んでいます。音色によってはもっとわかりくい音質の変化した感じないこともあります。プラグインのビットクラッシャーに慣れてしまうとハードの音は「あんまり変わらない」という印象を受けた人も多いかもしれません。そもそも12bitという音は音質を劣化させるかさせないかギリギリの解像度だったりもします。それ以下だとチップチューン系のような音になります。DSM-1は通しただけでも太くなるという使い方はできますが、きちんとサンプリングすればVCFを使うことが可能になるので、拘る人はサンプリングして使っている人が多いです。Krushの音もかなりいい線言っていると個人的には思います。実機よほどのこだわりがないかぎりをつなぎサンプラーに流し込みまたパソコンに録音するという手間を考えてればプラグインで済ませてしまいたくなるかもしれませんね。Krushの使い方のポイントビットクラッシャーを使う時は、ビットレートとFilterの使い方が重要になります。解像度を落とすだけでは音が痛いだけのサウンドになるので、それをFilterで補う形です。スモーキーな音」というのは少し音が曇った状態を連想させると思いませんか?このあたりを調整するのがFilterです。高音をFilterで削ることで認識できる音の情報量が低音へと変わってきます。言い換えれば高音域という情報は「冷たい音、軽い音、クリアな音」という印象になります。これは音作りをするうえでかなり重要でありながら多くのプロミュージシャンでさえ「感覚で処理している」ところです。音色の言語化はDTMをするうえで強い武器になるので、みなさんも音から受ける影響をできるだけ言語化しましょう。するとどんなプラグインを使っても思いのままのサウンドを操れます。Krushで音作るときに重要なのは以下の6点です。レゾナンスmodulationに関しては特殊な使い方になるのでここでは言及しません。歪みで倍音の量を調整しながら、Crushでビットレートを決めますが、他のビットクラッシャーと違うのは具体的なビット数値を決めるのではなくどれだけリダクションさせるか?というのがユニークな点です。一種のコンプみたいな発想ですね。MAXで振り切るとおそらく1bit〜4bitあたりの低ビットになります。そこまで行くと使いももにならないので、10%程度でとどめておくと荒々しさと太さを兼ね備えた12bit程度のサウンドになります。追加記事RX950も比較してほしいという話があったのでこちらも載せておきます。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/07/drum-RX950-02.wavRX950はビットクラッシャーというよりはAD/DAエミュレータという立ち位置です。実機は12bit機なので一応ビットクラッシャーの用途もイケるかな?と思いました。音の印象としてはDSM-1もKrushもビットクラッシャー特有の歪で頭の部分が結構潰れています。RX950はインプットマックスにしても全然潰れずに非常にキレイなトランジェントを保ったまま音が太くなっています。RX950はビットクラッシャーの用途で使えるかというと少し方向が違うかもしれません。views自己紹介DTMを初めて3年間Am7の意味がわからなかった1曲完成するのに2年ほとんどは16小節以上作れなかった。プロの作曲家を目指して2年で400曲以上をオーディションに送るもすべて落ちる。退社後、ゲーム音楽、CM音楽、映画音楽、バラエティ番組、よさこい、アーティストへの楽曲提供。作曲コンテンストでfripsideの八木沼悟志から絶妙な打ち込みサウンドクリエイターとして評価され賞をもらう。「作曲難民ゼロ活動」としてDMにてお悩みを受付中。