Thu暑さのせいか最近PCの調子が悪い人、ななつです。ことで、すべてのリアガードから望む枚数選び、【レスト】する。相手のリアガードが3枚以下なら、あなたは【カウンターチャージ(1)】。敵陣もOK!なんかうっかり起きてしまった相手を寝かせて、スタンド封じとか出来るといいね!基本的には自陣をレストさせたい時に使うことになるのかな?レストしている事でメリットを持つ者もいますし、スタンド時にメリットを持つものもありますし。敵陣の《R》3枚以下でカウンターチャージ!なにかとカウンターチャージが多いのはメガコロニーの利点やな!とはいえ敵陣を指定し、かつ敵陣を消す手段のないメガコロニーでは狙っての発動は難しそう。殴るだけ殴って消えるタイプなどじゃないと、なかなか自然には満たせなさそう。́・ω・`)Pスタンであればコール制限との相性は良さそうですね。盤面を出せないことでリアガードの数は単純に減らせるので、わりと狙っての発動も出来そう。スタンダードでもそろそろコール制限が来るかとおもったけど、まだ来ないのは自重してる感じ。種族:インセクトパワー:6000シールド:10000【永】【《G》】:【レスト】している相手の後列のリアガード1枚につき、このユニットのシールド+5000。《G》で発動するスキル持ち。最大で+15000が狙えますね!なんやかんや後列すべてを埋めることは多いので、わりと最大値を出せそう。相手の最後の攻撃に対して出せると理想やね!【治】に並ぶ20000でも悪くないと思われー。グロメみたいなガード制限とかにも対処出来たりするかもね!15000だと互換サイクルでおkになっちゃうやつ。出来れば20000は狙いたいね。́・ω・`)あとこれ地味に褒めたいのは【永】なことですね。最近はガーディアンの【自】封じとか出てきていますし。́・ω・`)パワー6000問題7000すら下回る6000査定、かなり厳しめ。後攻ライドしたら7000すら殴れない!?考え方によってはコスト与えないとかで動きも封じられるんですけどね。《R》としてのパワーラインは問題ないというか、たぶん盤面には出さないので気にならんやろ。いざという時に出しても、なにかしらのパンプの恩恵でどうにかなるやろ。́・ω・`)レアリティカウンターチャージのほうが”R”で、シールドパンプが”C”ですね。問題なく集まりそうではある。まとめ希少なカウンターチャージ要員ですが、スタンダードでは条件が難しそうですねぇ。いうか新規VRがカウンター消費しないので、そこまで重要なカードではなさそう。狙って使うなら自陣のレスト、それこそミリピード寝かせるとかですかねぇ。シールド強化の方はなんか1~2枚入れておくと地味に強そう。コストも不要だし、条件も割と自然だし、余ったら入れてもいいんじゃないかコレ。本来は札2枚の消費が必要な25000要求を、これ1枚で済ませられたら理想やな!でも最後の方の攻撃にしか使えないと思うので、そこのところがどうだろうねぇ。安定しているようで不安定な感じもするやつ。実際はどうなんでしょ。