主人公の行動を決定するイベントを設定します。このページは続きとなっているページですこのページは、自作フロントビューを作るから続いているページです。分からないような作りになっています。※最初のページにてサンプルデータのダウンロードができます。☆使用する変数この色の変数は、今回のページで初めて登場した変数です。この色の変数は、これまでのページに登場していて、今回の設定で使用する変数です。この色の変数は、これまでのページに登場していて、今回の設定では使用しない変数です。戦闘終了後に元のフィールドマップへ戻る時に使用。戦闘終了後に元のフィールドマップへ戻る時に使用。戦闘終了後に元のフィールドマップへ戻る時に使用。戦う敵の番号を設定する。1=スライム、2=こうもり。敵のX表示位置をドット数で設定。敵のY表示位置をドット数で設定。主人公の最大HPを設定。主人公の最大MPを設定。主人公の攻撃力を設定。主人公の防御力を設定。主人公の精神力を設定。主人公の敏捷性を設定。主人公の必殺率を設定。主人公の行動内容を代入。1=攻撃、2=特殊技能、3=逃走。主人公の行動詳細(実行する特殊技能の番号)を代入。