ゆいブロスマートフォン用の表示で見るゆいブロ自分の好きなことや知見をまとめていくブログです。スポンサーリンク2020-01-02あけましておめでとうございます!!!あけましておめでとうございます。今年は挑戦の年にしていきたいと思います!空いている時間で、今作成しているゲームだけでなく、3Dのアクションゲームの基盤を開発していきたいと思っています。現在の進捗はキャラクターのアクション部分とモーション部分の基盤作成を進めています!それらも含め、ゲームの進捗を記事にしていければと思っています!また、Unityのコミュニティの勉強会やイベントにも積極的に参加していきたいです。社会人になって、学生のときのようなアクティブな活動ができていないなぁと思っていたので、どんどん活動していきたいです。デジゲー博の時ほどではないですが、多くの方にゲームをプレイしてもらいました。Switch向けに開発を行っているハクスラRPGを展示します!前回デジゲー博に参加した時は下記の写真のような感じで展示しました。今回もSwitchの実機を持って行って試遊できるようにするつもりです。ゲームシステム予め設定しておいた技から、毎ターンコンボを意識して複数の技を選んで実行するゲームシステムです。いうエラーが出てしまいました。Camera.targetTexture!エラーが出ました。SourceTreeはじめに対処法リポジトリのソースURLを変更する場所はじめに今回はSourceTreeを使用中に、急にCloneやPullなどのコマンドでエラーが出た時の対処法を紹介します。found.というエラーが出ている場合は、リポジトリのソースURLを下記のように設定しなおせば解決する場合が多いです。https://ユーザー名:パスワード@github.com/〜例)ユーザー名がTaroYoshida、パスワードがtaro1000の場合https//:TaroYoshida:taro1000@github.com/〜と書き直せば良いです。出てきたウィンドウのリモートタブに行き、項目をクリックして編集を押し、パスを上記の通りに変更すればOKです。対応策こちらの問題は解決しましたので下記の記事を参考にしてください。複数人で実装しているプロジェクトのUnityのバージョンを2019.2以降にあげると、SpriteAtlasの差分が出続けてしまう(Hash値がデバイスごとに異なる値に書き換わってしまう)問題が発生しています。同様の問題は、Unity2018.4.10でも発生しているそうです。検証したところ結局直っていませんでした。プロジェクトを更新した後に、Unityのプレイボタンを押してゲームを実行すると、SpriteAtlasのビルドが走ったのち変更点がないにもかかわらずSpriteAtlasのHash値が書き換わってしまいます。最近気になっているインテリアや家具をメモ代わりにまとめて行こうと思います。最近Youtubeでお部屋紹介動画を見てる時に気軽に使えていいなと思い購入しました。Trackを設定しても、オブジェクトがアクティブにならないと言う問題が発生しました。下記の通り記載したlink.xmlファイルを作成し、Assetsフォルダ下に置く。場所はAssetsフォルダ以下であればどこでも動くと思います。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。