↓球体を作ってみましょう。↑これ初期設定かどうかわかりませんが、今回これで作ります。↓球体がカクカクしています。これは『メッシュが荒い』からです。細かくする設定はここ↓『セグメント』の数を増やします。↓下が、セグメント12、上が24。下から12、24、48です。メッシュの大きさを見てみましょう。↓セグメントを多くすると、メッシュが増えています。リアルだと↓ここにアイライン挿れるの超大変。くすぐったいは、動くわ、よれるわ。してみると、ホント凄い筋肉。ZAppLinkでPhotoshopCS6に書き出し。それを下絵に書き直す。ここで、タブレットの電源をUSBに刺す。私がなぜ、眉毛とか後回しにするのか。Studioスカイハイを仕上げる。Studio4.6】Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイを仕上げる。スーツを服としてセットアップする。スムーズで三角ポリゴンが増殖してる。影になる部分は、三角の部分ではないんだよね。ここは放置すると前回決めたので、考察だけで進む。肩パッドが透けてくれない。肩パッドをちょっといじったので、左肩を削除してミラーしようとした。それでできるなら、複製する手間が一つ減る。ジョンを掛けたらどうなるのか検証&Dazだけでメッシュを細分化する方法。Reprojectorに関する他の記事。メッシュの解像度を上げると綺麗になる。前回までの記事↑で、メッシュを写す側の解像度が高くないといけないと書きました。メッシュを写す元の解像度も大事です。↑分割8の球でモーフを作った様子。これだけ突き出ると半球全部まで覆ってはくれません。大事なのは、8分割の球なので、八角形になってしまっている、ということ。Dazのアイテム同士でこのツールを使った場合、元の分割も重要事項になります。この球にサブデビジョンをかけてつるっとさせてみます。【サブデビジョン】カクカクアイテムをなめらかにする。2014で刀置きを作る。日本刀、歌仙兼定の付属品。