部位ごとにグループにわけて、色分けして、レイヤー作成。サーフェスはDAZまで持っていかないので、名前はテキトーに付けてる。メッシュを鞘に沿わせていく。ZBrushに持っていく。鞘と紐を全部選択してOBJ書き出し。ZBrushの方でパーツごとにスプリットを掛ける。ZBrushからは、サブツールごとにOBJ書き出し。OBJファイルをまとめてMayaのウインドウにドロップ。↓こういう状態なので、全部開く。