»2005年11月11日ベンダーの不具合パブリッシュ37適用後、ベンダーの雇用期間が0日0時間で固定されてしまっている問題に関する情報です。#2意見)ゲームマスターは今回のベンダー問題に関して苦情が寄せられているのであれば、何故報告を怠っているんだろうか。問題の詳細が寄せられていなくとも、開発陣やQAチームへ把握しておいてもらおうと考えるべきなのだ。少なくとも修正を検討していて然るべきだし、今晩以前に把握しておくべき事だと思うね。回答)私の回答は私個人が把握していなかったというだけの事であり、誰もが把握していなかったという意図ではない。ゲームマスターは毎晩QAチームに対して報告を行っており、今回の件にしても発生が確認された頃からバグとして把握されていた。ゲームマスターチームに確認をとってみたが、この問題が生じた当初は幾つかの報告が寄せられてきていたようだが、徐々に減少していき今現在は沈静化しているようだ。意見)ゲームマスター諸氏がテレビアニメ鑑賞に忙しくて時間がない事は承知してるから悩ますつもりなんてないさ。開発陣は気にしていないかこの不正行為に気づいてさえいないのだ。これはEA社の素晴らしきスタッフ陣から受ける素晴らしいプロフェッショナルなサービス提供のもうひとつの好例と言えよう。めでたい事に我々の雇用しているベンダーたちは全て最低の状態に達したのだ。こいつは顧客保護の問題のように見えるが大した事じゃないよな。残念だ、実に残念だよ。回答)ベンダーの雇用期間が0日0時間のまま固定されてしまっている問題に関して私が回答出来なかったのは週末から月曜までオフィスにいず、つい先程このスレッドに目を通したばかりだからだ。君の挫折感は充分に理解し得るものだが、我々への侮辱が問題解消の糸口になるとは思えないな。我々は毎日の如くこのフォーラムを確認しているが、全てのスレッドに目を通すとは限らないし回答出来ない場合だってある。このフォーラムはEA社に対して問題を報告する公式の場ではないのだからね。問題の報告であれば是非常に確認されているhttp://www.uo.com/mailBug.htmlへと投稿して欲しい。今回のベンダー問題は今夜適用された緊急修正パブリッシュには含めなかった。パブリッシュ適用後に明らかとすべき理由に基づき、早急な導入が必要とされていたんだ。ベンダー問題に関してはゲームマスターに対してより多くの情報を収集するよう指示しておいたよ。