キラゴルドは「ゴールドフィンガー」や「くるい裂き」の攻撃、特に後者くるい裂きが超強力です。他にも「ゴールドアストロン」で味方が1体身動きを取れなくさせられます。これがひっっじょうに厄介。ゾルデは「滅防の秘剣」で味方の防御デバフ、「ボミオスブレード」で素早さデバフなど、やらしい攻撃を仕掛けてきます。ゾルデはデバフだけでなく「武器振り落とし」があります。こちらは先述したデバフが効いている状態で食らうと、一撃で倒される場合もあるでしょう。ゾルデはまた、開幕早々に「神のはどう」を撃ってきて、こちらの魔王バリアを剥がされてしまいます。ブギーは攻撃自体、他の2体ほど怖さがありません。その代わりと言っていいのか、「ギガ・マホトラ」を使って味方のMPを吸い取ります。ギガ・マホトラが1体に集中するとMPが枯渇して特技を何も使えなくなります。Lv25」を攻略したときの、私の編成や装備、戦い方などを紹介します。これから紹介するパーティメンバーや特技、装備は、これが最も強いとか最も効率が良いとか言っているものではありません。私がクリアしたときのメンバーや装備というだけです。参考程度に抑えてご覧になってください。編成まずはパーティの編成です。パーティメンバーは「ラプソーン、ハーゴン、ゾーマ☆1、フレイシャ☆1、ゲモン☆4、サポート:ゾーマ」の6体です。新生転生が実装されているモンスターは全て新生転生しています。画像にはありませんが、サポートモンスターは「ゾーマ」にお願いしました。ありがとうございます。前回物理寄りのパーティでキラゴルドを倒せずに敗れたため、呪文パーティを組みました。私のアカウントは呪文系の魔王が入手しづらい傾向にあり、物理系に比べると強化が進んでいません。これまでもLv25で呪文パを試しましたが火力不足を感じていたので、今回は体技と斬撃封じ付与要員はゲモンのみにして、その分攻撃要員を増やす選択をしました。「攻撃は最大の防御」というあれです。ラプソーンのリーダー特性は「全系統のHP30%アップ」です。サポートのゾーマのリーダー特性は「全系統の呪文ダメージを20%アップ」です。ラプソーン:神々の怒り+3、魔弾の流星+3、暗黒神掌+3、闇の結界+3ハーゴン:イオグランデ、邪神への祈り、ダメージバリア、ザオリクゾーマ:サイコストーム+3、絶対零度+3、サイコキャノン+3、真・いてつくはどうフレイシャ:過激な火炎、灯火のふえ、いやしの光、神鳥のひやくゲモン:斬撃封じの息+3、体技封じの息+3、なし、なし呪文パなので、バフ要員はフレイシャです。体技・斬撃封じはゲモンのみ。ラプソーン:魔法使いハート・覇ハーゴン:栄光の盾+7(錬金効果「息ダメージを5%アップ」)ゾーマ:ゾーマのローブ+6フレイシャ:マグマの杖+6ゲモン:禁じられし息の書+8以上です。私はみんなで冒険が苦手で、装備強化が進んでいません。ラプソーンはツメなどで素早さを上げた方が良かった気がします。ゲモンも息のダメージ量には大して期待できないので、ツメとか盾とかの方が有効なような。作戦は変えていません。全て手入力で戦闘をしていたため、デフォルトの「ガンガンいこうぜ」です。戦い方ボス戦の立ち回りです。ラプソーンは「魔弾の流星」で全体ランダムの無属性呪文+呪文防御デバフをかけます。本来ならゾーマより先にラプソーンを動かしたいです。自パーティではゾーマの方が早く動いてしまい、効率がよくありませんでした。ゾーマは「サイコストーム」のみを撃ちます。ハーゴンは初手で「邪神への祈り」をします。ギガ・マホトラを撃たれた場合の対処にもなります。2手目は「ダメージバリア」を張って、3手目また祈って4手目ダメバリ......の繰り返しです。味方が倒された場合は「ザオリク」。フレイシャは初手で「灯火のふえ」をして、味方の素早さを上げつつ呪文ダメージを1.3倍にします。2手目は基本的に味方が大ダメージを食らっているはずなので「いやしの光」をしつつ、余裕が出てきたら攻撃に参加して「過激な火炎」を撃ちます。バフが剥がされたら再度「灯火のふえ」をします。フレイシャで蘇生できそうなら、ハーゴンより優先して蘇生役を担います。「神鳥のひやく」は復活させた上に、みかわし率を大幅に上げてくれるからです。同じ復活でも、バフなしよりバフありの方が生き残る可能性が高いはず。ゲモンは奇数ターン「体技封じの息」、偶数ターン「斬撃封じの息」の繰り返しです。6ラウンドで倒すことができました。画像をご覧のとおりギリギリでした......あぶない。トドメはフレイシャの過激な火炎。フレイシャは5ラウンド目から攻撃に参加させていたので、その時点でメラ耐性を下げられていたことも地味に効いていたでしょうか。先ほどから申し上げているとおり、ゾーマよりラプソーンを早く動かせられれば、もっと効率よく戦えると思います。ラプソーンがゾーマより早く動けるように、装備やスキルのたねで素早さを調整した方が良いでしょう。フレイシャのバフも効いていました。ハーゴンの祈りもそうですけど、この辺りのバフを欠かさないことも重要です。ゲモンも当然ながら重要なポジションにいます。ボス戦は通常の敵よりもデバフへの耐性が高いと思われ、ゲモンのデバフが入るかどうかはある程度運に左右されそうです。斬撃封じも体技封じも特技プラスを最大の+3にした方が、デバフが入る可能性を少しは上げられるでしょうか?自パーティのゲモンは、どちらも+3になっているためか、デバフが入りにくい感覚は持ちませんでした。おわりにということで特別クエストの新コンテンツ「冒険王への旅路」の「Lv25」を攻略した際のパーティ編成や特技、装備、戦い方を紹介する記事でした。いやぁ、レベル25でこれでは先が思いやられますねぇ。最初にゲモンを使うアイデアを考えた方、凄いですね。私には思いつくことができないので尊敬します。はてなブログPro気分変調症の男がテレビ番組やゲーム、カメラ、ファッションのことなどを書いています。地獄級」を???系を入れずにクリア。攻略メンバーや装備、特技、戦い方を紹介しますDQMSL第3世界「アクロー前線基地」10-5「集落への帰路」をヴァルハラー撃破でクリア。攻略メンバーや装備、特技、戦い方を紹介しますDQMSL第3世界「アクロー前線基地」10-4「アクロー前線基地3」を???系を入れずにクリア。攻略メンバーや装備、特技、戦い方を紹介しますDQMSL第3世界「アクロー前線基地」10-3「アクロー前線基地2」をドラゴン系だけでクリア。攻略メンバーや装備、特技、戦い方を紹介しますDQMSL第3世界「アクロー前線基地」10-1「ガラハ峡谷」をスライム系だけでクリア。(6)月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。