仇なすものをうちはらう。「ピサロ」の幼少期という設定ではないのですね。くぎ構成とくぎ(特技)の構成です。先ほどと同じ画像で恐縮です。特技構成は「れっぷうのぎしき」と「じんらいのぎしき」、「はやての一閃」、「ぎゃくふう」の4つ。特大ダメージを与える」。儀式攻撃というのは、「リオー」から追加された新しい概念・カテゴリーの特技になるのでしょうか。っぷう(烈風)なのでバギ系。防御力と素早さを下げる」。儀式で、こちらは無属性、しかもラウンドの最初に撃てる。斬舞ぎゃくふうの内容は「1ターン味方全体にかかる息攻撃をはね返す」。特技のプラス付け特技のプラス付けは、今のところ何もしていません。転生前に「はやての一閃」につけておけばよかったですかね......。特性と耐性を見てみましょう。特性は「AI2回行動」と「さくせん行動」と「風のころも」です。バギ耐性を1ランク下げる状態にする」です。「さくせん行動」って凶悪なレベルで強力じゃないですか?2回目以降の行動が作戦に応じた行動を取ることができるなら、じんらいのぎしきでラウンドの最初にデバフをかけた直後にはやての一閃を撃つことも可能なのですよね?難点はMP消費が激しくなることでしょうけど、そのようなマイナス面が気にならないくらいプラスが大きそうです。どちらかというとGP向きですか。耐性は画像の通りです。状態異常耐性が厳しいですね......マヌーサに弱く混乱耐性も等倍みたい。スキルの種振りアーロに「スキルのたね」を使うことは、今のところ考えていません。GPでメインに使うことになれば種を振るつもりです。使うとするならば、はやての一閃の威力を上げるために「攻撃力」、それに行動順を早めたり斬撃の命中率も上げたりしたいので「素早さ」にするでしょうか。攻撃力:65、素早さ:55。闘技場パーティ編成アーロを「闘技場(対人戦)」に使用するとすれば、どういったパーティに組み込むと良いかを考えてみましょう。アーロは儀式からのはやての一閃がメインの行動になるでしょうから、斬撃連携を取るためにも「斬撃パーティ」に組み込みたいです。斬撃というと「ダークドレアム」や「ガルマザード」、「JESTER」、「キラーマジンガ強」、「ダーティードール」辺りとのセットになるでしょうか。斬撃のみではなく攻守のバランスを考えると、「オーシャンボーン」と「ヴォルカドラゴン」、身かわし100%にする「エルギオス」、におうごろしの「えんまのつかい」辺りも仲間の候補になりそうです。おわりにということで「アーロ」を手に入れ、特技やスキルのたね、GPのパーティを考えてみた記事でした。アーロがここまで強そうだと「リオー」も欲しくなってきます。「ドリーム魔王くじつき5連地図ふくびき」は、とりあえず2回(10連)回せばいいかなと思っていたのですが、もう少し手を伸ばしたくなってきました。年明けに「5周年」が待っていますから、そこで「48時間」もあるでしょうし......で、ここで止めておいた方が良いかも。一昔前ならいざしらず、今やエビルプリーストやキラーマジンガ強、ヴォルカドラゴン、ダーティードールなどの星を重ねた方が有用で、相対的に魔王の価値が下がっていますから、そこまで魔王フェスに執着することはないかなという気がしています。10:08私のDQMSLに「アーロ」が来た!特性の「さくせん行動」が凶悪。はてなブログPro気分変調症の男がテレビ番組やゲーム、カメラ、ファッションのことなどを書いています。地獄級」を???系を入れずにクリア。攻略メンバーや装備、特技、戦い方を紹介しますDQMSL第3世界「アクロー前線基地」10-5「集落への帰路」をヴァルハラー撃破でクリア。攻略メンバーや装備、特技、戦い方を紹介しますDQMSL第3世界「アクロー前線基地」10-4「アクロー前線基地3」を???系を入れずにクリア。攻略メンバーや装備、特技、戦い方を紹介しますDQMSL第3世界「アクロー前線基地」10-3「アクロー前線基地2」をドラゴン系だけでクリア。攻略メンバーや装備、特技、戦い方を紹介しますDQMSL第3世界「アクロー前線基地」10-1「ガラハ峡谷」をスライム系だけでクリア。(6)月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。