今回は実際にカスタマイズして周作に最適なアウトラインパスを追加してみます。unityカスタマイズするか不明ですが、UPMでインストールしたパッケージはカスタマイズしずらいので、公式リポジトリをforkした物を使うプロジェクトを準備しておく。後で使うのでHDRPが含まれているこちらのSRP公式リポジトリをforkする。LWRPそろそろUnityも触らないとなぁと思ったので、LWRPを少しずつ学習していこうと思います。手始めに、目標を達成するためにレンダリングパスを追加してみます。Graphを触る機会があるので、いろいろお試しで作っていたんですが、remapノードというのが便利だったのでShaderToyとかでも今後使っていこうと思ってます。未解決だからどーのというエラーが出てしまってビルドできなくなってしまいました。sdkのインストールでリターンコード1011エラーで失敗してしまう。完全に勘違いしていました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。