――基本的には、これまでやってきたことの延長であったと。延長ですし、毎回毎回、流れというか、そういうのもどんどん変わるので。今回1本作ったことで、次はまた作り方を変えないといけない。そこが面白いんですよ。それは不安でも何でもないですね。デジタルエンターテイメントがなくなることは絶対ないので。隕石が落ちて、地球がなくなったりしない限りは。――今回『デススト』をプレイしていて、これは見たことがないゲームだなと思うのと同時に、やっぱり小島監督らしいなって感じるところもあって。オシッコとかするんでね(笑)。――あとは『メタルギア』のときもそうだったんですけど、ゲーム中で死体が消えないというか、殺した痕跡がちゃんと残って、それが自分に返ってくるという仕組みになっていますよね。ここも監督らしいな、と感じたんですが、とはいえ今回『デススト』を作るにあたって、そうじゃないゲームにすることもできたわけですよね。普通のゲームを作るんだったら、別に僕が、こんな年寄りが頑張る必要はないんですよね。ゲームオーバーになって、コンティニューしたら自分の行いがなかったことになってるって、やっぱりちょっと変じゃないですか。『デススト』ではいわゆる“コンティニュー”の状態になっても、自分のやったことは“クレーター”として残ってるんですよ。ゲームとしては、それはリスクが高いですよね。普通のゲームはそういうルールじゃないので。最初のうちからですね。そこは手探りですけど。結局ゲームって、たかだか35年ぐらいの歴史なんですけど、そこにあるのは全部人間が作ったルールなんですよね。初期の頃は、本当にいろんなゲームがあったんです。ないものもありましたよね。今ではそこにマーケティングが入ってきて、だいたい何十時間で、カットシーンが何時間で、とか決まってしまったんです。復帰ポイントはこのへんとか、バトルがこうでとか。あとはアイテムの数とかも。これは映画にちょっと似てますよね。上映時間は2時間で、15分ごとに山があって、みたいな。今後、それが続くわけでもないのに、みんな、その亡霊を追っかけてるんで。いや、意味がないわけではないんです。それは別に、エンターテイメントとしてはありだと思います。僕が作るときには、もうちょっと違うものを提示して、若者たちに「同じことしなくていいんですよ」ということを、理解してもらいたいな、と。それで売れるかどうかは保証できませんが(笑)。今も毎日1本は映画を観る!――ありがとうございます。最後に、文春オンラインで小島監督と言えば映画評、ということで、2019年の映画ベスト5をお聞きしたくて。新作だったら200本くらいかな。毎日1本は映画観てますね。特別な空間、特別なおもてなし。忘れ得ぬ旅が、ここから始まる。サービスが、著作権者からコンテンツ使用許諾を得た正規版配信サービスであることを示す登録商標(登録番号6091713号)です。