Home最近の投稿Processing2.0の新機能。シェーダを使って高速に模様を描く。その2)Processing2.0の新機能。シェーダを使ってフィルタを作成する。Calendar2012未分類アーカイブ2012年12月2011年12月2011年8月2011年7月リンクProcessing2.0の新機能。シェーダを使って高速に模様を描く。2012/12/25(25日目)Processing2.0の新機能。シェーダを使って高速に模様を描く。Christmas!!本日はクリスマス。AdventCalendarもいよいよ大詰めになってまいりました。最後なので、派手なものを作ります!本日もProcessing2.0の新機能、PShaderでシェーダを取り扱います。シェーダその1も併せてご覧ください。»Processing2.0の新機能。シェーダを使ってフィルタを作成する。2012/12/24(24日目)Processing2.0の新機能。シェーダを使ってフィルタを作成する。本日と明日はProcessing2.0の新機能、PShaderでシェーダを取り扱います。本日は、シェーダの導入とフィルタの作成について。最終日)本日はuechocoさんとレオナさんとコラボしています(本記事の一番下)。錯視2.0とりあえず、これを見てくれ。2011(24日目)ProcessingとCraftROBOで、クリスマスカードを作成する今回は、Processingでデザインした内容を、CraftROBOに送り、紙を切りぬきます。本日はクリスマスイブですので、Processingでクリスマスツリーの形を作り、その情報をCraftROBOに送ることで、紙を切ることにしました。2011(23日目)ビル街の夜景アプレットはこちらこの時期は夜の夜景が綺麗ですね。そこで、Processingでも作ることにしてみました。2011(22日目)タイポグラフィで赤き真実ッ!アプレットはこちらProcessingではタイポグラフィもつくることができる。2011(21日目)パーリンノイズで模様作り今回は、Processingのnoise()を利用していろいろな模様を作ります。2011(19日目)ProcessingからOpenGLのメソッドを呼び出すProcessingでは、OpenGLのメソッドを直接呼び出すことができます。OpenGLのメソッド呼び出すことで、Processingには用意されていない機能を使うことも可能です。2011(18日目)空間を走る光のラインアプレットはこちら加算合成を使うと、美しい光を表現することができます。今回はくるくると動く光のラインをたくさん走らせてみました。2011(17日目)くらげゆらゆらアプレットはこちら今回はくらげを作り、それをアプレットの中を泳がせてみました。