»2005年11月23日スタック問題についてスタック問題に関する情報です。パブリッシュ38ではガーデニング資源のスタック問題が修正項目として今のところ挙がっているようです。#2意見)情報提供をありがとう。ガーデニング資源の不具合は修正されるはずだが導入するか否か確約できないとのコメントに関してだが、少々腹立たしいと言わざるを得ないね。それは適切に修正出来たかどうか確信できないということだろうか?私は特定アイテムタイプに対して開発陣が修正を繰り返す事は望んでいないし、コード凍結を前に対処して貰えなかったことで園芸師たちは待ち続けなければならないからだ。開発陣へ見つけ得る限りのスタックバグを修正するよう指示してくれないだろうか。その結果パブリッシュ導入が遅れることになったとしても取り組んで欲しいのだ。日々のゲームプレイに関わる煩わしい問題なのだからね。回答)明確にしておこう。ガーデニング資源のスタック問題解消はパブリッシュ38の修正項目に含まれているはずだ。一般的に導入項目が確定する前に約束してしまう事は適切とは言い難い。スタック問題について開発陣はスタック問題を把握しており、その幾つかは修正作業の最中だ。最初に対処されたスタック問題は従来の木材が新しい木材とスタックしない問題に対してだったが、これは「宝珠の守人」導入直後だったはずだ。ガーデニング資源がスタックしない問題に対しても修正する計画はあるのだが、実際に導入されるかどうか確約する事は出来ない。矢が適切にスタックしない問題に関しても「宝珠の守人」導入後に行われたバグ修正のひとつとして導入されたはずだね。スタック出来ないという問題は、異なるプロパティを備えているアイテムをスタックさせようと試みた際にプロパティ情報を失ってしまうという古くから存在していた不具合の修正を行った際に生じたものだ。これはクエストアイテムが適切にスタックされるために必要な修正だったのだが、スタック全般に関わる修正であったがために従来から存在したアイテムの中には新しいアイテムと異なる情報があるとスタックしないものが生じる結果になってしまった。残念な事にこの種の不具合は発覚するたびに修正していくしか手段がない。いうのは全体的な修正を試みるには旧来の仕様に戻すしかないからだ。するとクエスト達成が不可能となってしまうから実現出来ない対処法だ。