物理攻撃ダメージ計算完成SAOバトルスキルについてこれを!こうして!こうじゃ!データ取るまでもありませんでしたね。普通に数値がアップしています。4.8780487805となりました。5%(小数1桁を四捨五入)アップしています。他の武器でも試しましたが同様の結果です。よって、バトルスキルの武器攻撃力アップは基本攻撃力×1.05パッシブスキルも同様に計算できそうです。5%アップとなります。計算式は以下になります。攻撃力=基本攻撃力×(武器攻撃力アップ(5%)+武器攻撃力アップHG(10%)+PS攻撃力アップ(10%)+PSダメージアップ(5%))最大で30%アップします。20%対応するだけ合算になります。上記全てを装着し、対応する属性100を装備すると攻撃属性は260となります。弱点で+130ダメージ。熟練度によってダメージが上昇するのか?という点についてです。アスナで調べてみます。バトルスキルなし、パッシブスキルは弓ダメージアップ攻撃力20~51計算なら20~51×0.5×60%軽減=4~10になります。弓熟練度は522どう見ても熟練度による上昇はありませんね。結果は予想通り4~10でした。よって、物理攻撃によるダメージ計算は以下で確定になります。×1.3となるステータスの攻撃力はバトルスキル・パッシブスキルの補正後の数値です。ない場合は25また各攻撃属性はバトルスキルとパッシブスキルも考慮します。ステータスの攻撃属性はバトルスキルとパッシブスキルの補正後の数値です。)各攻撃係数について、現在判明してるものは弓弱1発目のみです。これは0.5となります。ソードスキルによる攻撃係数、熟練度はここで計算されてると思います。バトルスキルやパッシブスキルは元の攻撃力が大きいほど伸び幅も大きいので終盤ほど補正が大きくなり、逆に属性は追加ダメージのため攻撃力が高くなればなるほど影響力が少なくなりますね。序盤~中盤は属性を重視し、終盤~クリア後であれば武器攻撃力を重視したほうがダメージは伸びそうです。ナックルや弓のような元の攻撃力が低い武器であればRANK10でも属性重視したほうが強いかもしれません。攻撃係数も調べてみたいと思います。ダメージ74~81は?防御係数は武器によって違うようです。敵に物理攻撃によってダメージを与えると赤字になることがあると思います。赤字はその武器による防御率が0=武器による弱点を現すようです。ちなみに片手剣弱攻撃の1,2発目の係数は0.4でした。オートマタ相手に片手棍で殴ったら赤字になり、明らかに他武器よりダメージが増加しました。