絶妙なバランスで弟を楽しませろ。Hiroshi(タケシとヒロシ)」は、自作ゲームで弟を楽しませるという異色のRPG。主人公はゲームクリエイター志望の中学二年生。弟にせがまれ自作のゲームをプレイさせてあげることに。敵の出現は手動!見事なバランスで敵を出現させ、弟を楽しませることができるか?ハラハラどきどきさせるというゲーム制作の基本部分がまず楽しい!さらに、兄と弟の人間ドラマも魅力だぞ。Arcadeへの加入が必要です。ダウンロード(無料)ヌルゲーはつまらない!ギリギリで弟を勝たせようプレイヤーが行うことは出現するモンスターの選択のみ。弟を楽しませるには、ハラハラどきどきが大事。弟の操る勇者をHPギリギリまで追い詰め、その上で弟に勝ってもらうというのがポイント。プレイヤーができることは出現モンスターの選択のみ。すれば苦戦させつつギリギリ勝たせられるか?よーく考えてモンスターを選ぼう。タップ操作向けに作られた作品!パッドは非対応モンスター選択とメッセージ送り。いずれもタップで快適に操作できる。本作はAppleArcade対応ゲームとしては珍しく、ゲームパッド非対応。いえ、必要な操作はモンスターを選ぶこととメッセージ送りだけなので、ゲームパッドが使えたとしても、タッチ操作の方が快適だろう。Hiroshi」の魅力は人を楽しませる楽しさ自分の作った作品で、こんな笑顔になってくれる!これぞモノを作る喜び。ゲームというのは、カンタン過ぎるとハラハラどきどきしない。クリアできないほど難しいと、やっぱりおもしろくない。ゲームで人を楽しませるためには、この絶妙なバランスが重要!筆者も実は個人でゲームクリエイターをしているので、このバランスを成立させる難しさが、泣きたいほどよくわかる。その一方で、人を楽しませる行為は、それ自体が非常に楽しいもの。自分のゲームをプレイして喜んでもらえた時の至福観は、人生を賭けても惜しくはないと思えるほど強烈なのだ。入院中の弟の娯楽は、主人公の作るゲーム。楽しませなくてどうする?本作では主人公の弟を楽しませることになるのだけど、この弟は病弱で、しかも父親不在。ストーリーでこのことをしっかり説明してくれるので、兄=プレイヤーとしては、自然と「楽しませてあげたい!」という気持ちになる。倒しちゃいけない!プレイヤー側もハラハラどきどき残りHP1で見事に勇者を勝たせた!このスリル、ハンパないぜ...。楽しませてあげたいと思うから、弟の操る勇者を限界ギリギリまで追い込もうとする。倒しちゃいけない...これがとてもスリリング!勇者のHPが残り1で見事に勝たせたときには、おもわずガッツポーズをしてしまうほど興奮してしまった。プレイヤー側もきっちりハラハラどきどきできるのが素晴らしい。ゲームの流れいくつか素材ができただけでまだ未完成の自作ゲームを、自慢げに弟に見せてしまう主人公。そりゃあ「やりたい」って言われるよね。この結果、やむなく主人公自身が手動でモンスターを操ることに。目的は、弟の「たのしさ」を指定の値まで増やすこと。勇者にダメージを与えると「ドキドキ」がアップ。勇者がモンスターを倒すと、「ドキドキ」分の「たのしさ」が手に入る。勇者のHPギリギリまで追い詰めることができれば、さらに「たのしさ」をゲットできるぞ。ストーリー上では主人公がモンスターを操るという設定だが、プレイヤーがやることは登場させるモンスターの選択のみ。複数のモンスターが選択でき、勇者は最初に選んだモンスターから順に攻撃対象とする。盾役にしたいモンスターから選ぼう。5ラウンド通じて、目標の「たのしさ」をゲットできたのでステージクリア!ステージが進むとゲームの機能が増え、勇者に回避行動を取らせたり、クリティカルヒットを出させたりといったことが可能になっていくぞ。ステージが進むとストーリーも進展。なんと主人公の学校に、ゲーム制作が趣味という転校生が登場する。ライバル心や嫉妬から、意地を張ってしまい素直になれない主人公。クリエイターの時って、同じクリエイターと素直に話せないもんなー。どっか「お前なんかに負けねえからな!」って気持ちがあるんだよね。Hiroshi」の序盤攻略のコツはチクチク攻める慎重プレイ攻撃力の高いモンスターで一気に勇者を追い詰めるのは、かなりリスキー。勇者のHPを削る際の目安が、HPの文字色。かの「ドラクエ」シリーズ同様、本作も残りHPが少なくなると黄色に変わり、ギリギリになるとオレンジ色へと変化する。オレンジ色を目指して強力なモンスターを選ぼう...と思ってしまうけど、そうではない。実は、勇者のHPをチクチク少量削っていく、慎重プレイこそ攻略のキモといえる。猶予は5ラウンド!長期的なスパンで考えよう死んでしまうと、やり直し。慎重にプレイした方がクリアに繋がりやすい。ステージをクリアするためには、5ラウンドの内に目標の「たのしさ」をゲットできればOK。そのためには、なにも1ラウンドで勇者のHPをギリギリまで減らす必要はない。ノーダメージでは「たのしさ」が減少してしまうが、勇者のHPの2割程度を削れていれば、「たのしさ」は手に入る。減らすことに失敗し、勇者が死んでしまうとその時点でゲームオーバー。慎重プレイの方がクリアしやすい。攻撃力に頼らない!攻撃回数でHPを削ろうオススメは盾役にナーガ、ダメージディーラーにスライムという組み合わせ。同じモンスターの攻撃でも、与えるダメージにはブレがある。この時、攻撃力の高いモンスターだとブレが大きく、運が悪いと一気に勇者を死に至らしめてしまう。高い攻撃力を持つモンスターは避けたい。それより、防御力や体力の高いモンスターがオススメ。一撃のダメージは小さくとも、倒されるまでの攻撃回数の積み重ねでHPを削ってくれるぞ。レビュアーコメント勇者を殺さないよう、けどギリギリまで追い詰めていくという...ハラハラどきどき感がたまらない!「いかに悩ませ、その上で気持ちよく勝ってもらうか?」というのが、ゲーム作りの基本。ゲームの楽しさ、作ることの楽しさが味わえる作品なので、ゲーマーにもゲームクリエイターにもプレイしてもらいたい一本!兄と弟の絆、転校生とのライバル的な関係...といった、人物ドラマもよくできている!特に弟がけなげで、ちょっとホロリとした。モンスター側のクリティカルヒットが連続して死んじゃう...という運ゲー的な面もある...。ランダム性がスリルに結びついているため、これは仕方ない部分だと思う。雑談・質問レビューはまだありません。このゲームをプレイした感想や評価を教えてください。※会員登録するとあなた専用のレビュー一覧ページを作れます読者レビューをもっと見る掲示板投稿はまだありません。質問や雑談、フレンド募集などはここにおねがいします。※ゲームの内容は執筆時時点のものです。※Androidアプリは以下のいずれかのセキュリティソフトをインストールした端末でチェックを行っています。セキュリティ関連記事ログインしていません。このままでも投稿できますが、ログインして投稿すると後から投稿一覧を確認できるようになります。3.52月20日(木)15:25エバーテイルガチな名作。王道RPGにポケモン的な育成要素まで融合。Inc.いつもアプリゲットをご利用いただきましたありがとうございます。iOSアプリ/Androidアプリのサポートは終了しています。表示の不具合などが発生しますのでウェブ版をご利用ください。https://appget.com/ホームに追加するとアプリと同じようにご利用いただけます。