調べてみますとサムライが出たのは第28弾から。それはなんともう3年も前になるんですね。私が本格的にDMに、TCGにとやり始めた頃なのでそら前になりますねぇ。同じ頃にナイトも出て、構築のおかげでしばらくナイト使ってましたがなかなかどうして。サムライも面白いわけです。試行錯誤しまして、構築を変えていきましたが一番安定して、サムライを楽しめる感じになったと思います。オーガ・フィスト》はじめにサムライといえばやはりクロスギア。それを活かしめきめき強くしていこうじゃないかという感じですね。デッキの半分近くがクロスギアなのはびっくりしました笑まぁ、それでないと動かないのですがね。主な動きは《ビワ》からのアクセルエンジン。《弥太郎》や《ジャニット》で守りつつクロスギアでめきめき強くしていきます。そのため早いターンで動けるように軽いクロスギアをいっぱい。なると序盤に動ける《シシオウ》が活きてきます。エネも増えるので、フィニッシャーもふんだんに投入しているサムライです。クリーチャーについてまずはサムライ。《シシオウ》そしてフィニッシャーの《迅雷》,《剣誠》,《維新》となってます。《迅雷》は侍流ジェネレートもあり、4000火力もついているので中盤以降、あまったギアを除去に使えるという器用さ。Wブレイカーの展開,クロスギアのジェネレート,火力による除去。なんとも素敵なサムライなんです。《維新》も呪文による破壊耐性やギアのコスト踏み倒しとなんとも豪快で、《鬼装》なんかと組み合わせたらばもうもう。《剣誠》は場に1枚だけしかだせませんが、サムライさえいればぽろっとG0で出てくる粋なヤツ。デメリットの無い火力も搭載し、よろしいフィニッシャーに。条件が大分しんどいんです笑ま、決めにいくのも、サムライの醍醐味というやつです。守りには《ジャニット》,《サーファー》を。コンセプト的に若干の中速ビートになりますのでこれよりも早いデッキに対する保険ですね。ギアによりハンドも増えるので、シノビとの相性は抜群。クリーチャーがいないと話にならんのでできるならば場に残るトリガーが好ましいですね。《ラッパー》も《ダキテー》なんかのトリガー獣にした方がいいのかな。クロスギアについて前述しましたが、序盤の展開,《迅雷》とのシナジーもありますので軽量ギアのが好ましいですね。《助太刀》と《覇翼》。ハンドとエネを増やすエンジンですね。唯一サムライギアではないのですがドローの質があがりますし、軽いので投入してます。対ゴッドには鬼のような強さになります。倒しても片方が残っていることを考慮した強さですね。『神殺しがいかなるものか』まさに、それを目にすることができる日はくるのでしょうか。3コストでは、主に対策いっぱいですね。ブロッカーには《氷槍》,《鬼装》を。前者はライバル的存在のナイトにがっつりささりますし後者は《PG》なんかも突破できます。サポートという点では《カブト》が地味に良い働きをしてくれます。クロスするとSAになります《カミカゼ》を入れております。ここで、サムライギアでSAといえば、《ザンゲキ》がありますがやはり、コストの重さが問題です。《カミカゼ》であれば、サムライは1コストでのクロスが可能でありまた、一撃さえ決まれば問題ないですねぇ。最後に...若干手間がかかるサムライですが攻撃しながらハンドやエネが増えていきフィニッシャーに繋がっていくというギアによるサポートは使っててとても楽しいわけです。ギアも種類が豊富で、構築次第で色々なサムライができそう。意外なカードも種族サムライであったりしますのでこれまた一風代わったサムライも楽しめそうですね。