■タイマーの時間が徐々に増えるようにする(更新:2011/01/15)タイマーは、指定した時間が減っていくのが仕様ですが、それを時間が徐々に増える設定に変えます。イベント設定は、ゲーム全体で使う場合はコモンイベントに、いくつかのマップのみで使う場合はマップイベントに設定してください。今回の設定では、定期的に並列処理するを使います。定期的に並列処理するが60回実行されますと「1秒」になります。「1秒経過(変数0002番の値に+1)」とします。◆スイッチの操作:[0001:タイマー始動]をONにするを実行してください。◆スイッチの操作:[0001:タイマー始動]をOFFにする◆タイマーの処理:作動停止を実行してください。◆変数の操作:[0001〜0002]代入,0を実行してください。変数0002番の秒単位の値を「分」と「秒」に分ける必要があります。秒未満の時間に関しては、ツクールが60分の1秒単位で処理されている関係で、100分の1秒単位の時間を表示する事はできません。「00:01」から表示が再開されるようになります。上記の設定では「00:01」から表示が始まるようにしています。デフォルトの戦闘中はコモンイベントが動きません。そのため戦闘中は、従来通りのタイマーが減っていく状態になります。戦闘中にタイマーが0分0秒になりますと、ツクールの仕様により戦闘が強制終了します。このページのテクニックを使う場合は、デフォルト戦闘が発生しない環境で使った方が良いでしょう。戦闘中にタイマーが0分0秒(強制終了)になる事はありません。