よるエンコードも無事完了した。変わってくるから、注意が必要だ。文字でまとめるよりも、ここはグラフにした方が視覚的に比較しやすいと学習したのでグラフにまとめた。シチュエーション別のベンチを一気に採れるから楽で良い。メモリは高速である方が良い。動作もやって見たかっただけに残念なポイントに。上げても逆にスコアが落ちるのだ。良くなることを望んで行った行為が逆効果になっているので、もうそこは切り捨てて定格動作した方が良いと結論づけた。関係性を把握し切れてない事も大きい。まま上昇していなかったと判明。行う事で正しく反映された。クロックは上げれば上げただけリニアにスコアが伸びていく。スコアも伸ばしてくれる効果がある。した事から見えたメリットはこんな所だ。上げると流石に体感出来る速度を見ることが出来た。負荷をかけたときの消費電力を示す。省電力になっているから驚く。していてもこの程度に収まってくれる。前後の消費電力なので、この程度であれば常用も考えたくなるレベルである。気が引けたが、現状でもここまで回るのであれば充分かなと思った。越える表示をした瞬間があった。色々な意味で何かの間違いであって欲しいと思った。側に安定性を求めなくてはならないのが現状だと思われる。いった意味でベストな選択にはならないと思う所だ。