CONTROLサウンドポジションの調整。ドラムやパーカッションのアタックを引き上げられます。レコーディング調整、リバーブ低減などにも。MASTER打楽器系インストゥルメントのダイナミズム加工に必須のエフェクト。アタックを、そして適切な空間量を調節することができます。MASTERは必携のダイナミクス・エフェクトです。ドラムとパーカッションに最適のツールで、色々な方法でミックスを行うことができ、適切な空間量を調節することができます。MASTERは、たった3つのノブ(Attack、Sustain、Gain)で問題のあったレコーディングに対するミックスの修正を行うこともできます。MASTERで、ミックスに隠し味を加えてください。MASTERはお持ちのホスト・ソフトウェア内でスタンドアローン・プラグインとして作動します。MASTERはサウンドに対して大きな、あるいは微妙な変更を加えることができます。AttackとSustainの両方を微調整すれば、あなたのビートに最適のサウンドを作成できます。MASTERをドラム・グループ全体にかければ、サウンドにパンチや鮮明度が加わります。シューという音が入ったハイハットで、アタックを下げれば、サウンドが安定します。サウンドはあまり攻撃的でなくなり、ミックス全体になじみます。“Sustain”は空間のサウンドとスペースをコントロールします。Sustainを引き上げると、スネアが鳴り響き、ドラム・グループ全体に深さを加えることができます。Sustainを下げて全体を引き締めたり、長いリバーブ・テイルを切ることができます。MASTERはドラム、ギター、ピアノ、撥弦楽器などのアタックのある楽器をミキシングする際に欠かせません。音楽制作の上で、もう1つの軸を与えてくれます。左右にパンニングするだけでなく、ボリューム・レベルをいじることなく、ミックスの前後にサウンドを正確に位置づけることができます。一般的に、アタックをより多く入れて、サステインを少なめにすると、サウンドが前面に押し出されるようになります。アタックを少なくして、サステインを多くすると、サウンドが背景になじみます。EQの前でも、特定のミックスの優先順位にしたがって、サウンドを効果的に積み重ねることができます。MASTERはアタックのきいた楽器であればどんな楽器でも使えます。MASTERを適用してアタックを減らすことができます。したものにするには、アタックを引き上げてください。各ノートの初めに鋭さを加えれば、存在感のあるものになります。“Sustain”を使って、レコーディング上のサウンド空間を修正することもできます。MASTERを適用し、Sustainを低くすれば、リバーブを抑えることができます。微妙なアタックを追加すれば、ギターは切れ味のある、生き生きとしたものになり、ミックスの主役になるでしょう。MASTERは事前に加工され、コンプレッサーがかかりすぎたトラックを蘇らせることもできます。MASTERをちょっと操作するだけで、すぐにミックスを修正することができます。その仕組みトランジェントとは音の始まりや終わりの部分(transient=過渡の)です。アタックのコントロールでトランジェントを前面に押しだしたり、なじませたりすることができ、全体のレベルに影響を与えることなく、サウンドを生き生きとしたものにします。サステイン・コントロールを使えば、サウンドのサステイン部分をカットしたり、長くしたりすることができます。MASTERは、サウンドの根底に作用を加えることで、効果的にエンベロープを変形させます。このような“変形”により、ナチュラルで音楽性豊かなものができます。シンプルな3つのノブの操作ですので、素早く、簡単にお望みのサウンドを得ることができます。あらゆるホスト・ソフトウェア。ネイティブ・プラグインとして。2.1以降に対応するグラフィックカードが必要です。インストール及びアクティベート完了後、製品はオフラインで使用可能となります。