2018」の第四回です。※個人開発者のRissen(リッセン)さん。パチスロは10代の頃から20年間続けている。Rissenさんはどうしてアプリ開発者になったんですか?もともと、20代はフリーターとバンド活動をしていました。30代になって就職活動したのですが、どこも雇ってくれなくて、仕方なくスロットで生活していました。30代半ばになって、さすがに危機感を覚えてきて。それで、職業訓練学校で3Dを勉強したあとに、また就職活動をはじめたんですよ。したら、ようやくソシャゲ会社の契約社員になれたのですが、やる気のない態度が前面に出てしまい、半年でクビになってしまいました。笑でも、会社で働いている間も、スロットで生活費を稼いでたので、給料がそのまま残っていたんです。そのお金でMacを買ってアプリ開発をはじめました。最初はアプリを出してみて手応えはどうでしたか。2013年の春ごろに、有料アプリを出してみたら、1日に200円くらい売れて。これはもっとつくればいけそうだ、という手応えがありました。それで、ギャンブル系のアプリをつくりはじめたら、半年ぐらいで収入が月10万円を超えてきて、2014年には生活できる程度にはなりました。そんな感じで、パチスロを打ちながら、アプリ開発する生活をしています。年間の最高でいうと、パチスロ収入が300万円、アプリ収入が500万円くらいです。※スロットやギャンブル系のアプリがメイン。昨今のAppleの規制強化で削除されたアプリも。具体的にはどんなアプリがうまくいったんですか?初期に上手くいったのは「フリーズをひけ!」という、レバーをタップで連打していくと、たまに「スロットの当たり演出」が味わえるアプリでした。その頃は、メーカーの「有料スロットゲーム」しかなくて、無料のスロットアプリも無かったので、ジャンル的に穴場だったんだと思います。このアプリは、いまでもじわじわとダウンロードされていて、現在では累計15万ダウンロード、収益は200万円くらいになっていますね。