自習室スマートフォン用の表示で見る自習室こもりますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。様を調査してみようと思いました。実際に触りながら多少試行錯誤的に調べてみた内容をまとめてみます。ついて、本記事ではまとめたいと思います。概説がまとめてあります。活用するためのスクリプト。各種インプットをハンドルして、注視しているオブジェクトに対しそれらインプットを送ります。HoloLens標準と似た挙動をするカーソルも用意しています。使うと、視線、ジェスチャ、音声コマンドを使えるようになるし、視線カーソルも使えるようになる、ってことですね。多くの部分は先人達が探索して下さってますので、この記事ではそのまとめをしつつ、説明があまりなかった辺りを調査してみた結果をまとめます。大先生がまとめてくださっています。さんがまとめてくださっています。対するイベントについてに説明されています。視線を向けた対象にタップや音声コマンドなどを紐付ける方法についてです。読んでみて、中でやっていることをざっくりと調べてみました。いかなるときも呼ばれる。FocusedObjectsに先んじて呼ばれる。さんが説明してくださっている内容。ModalにもFocusedObjectsにもUnityUIにも引っかからなかった場合に呼ばれる。カーソルの状態制御にのみ利用されています。(オブジェクトの注視状態に関わらず)手の上げ下げというインプットを受けてカーソルの状態を変えたりしています。みたいなときには、以下の様なスクリプトを作って、空のオブジェクトに貼り付けると可能です。ここでなんか数字をカウントアップしたり。言う関数も用意されています。使われているようでした。改良すると、つまんでドラッグする事で物体を回転させるスクリプトも簡単に書けそうです。リスナーの登録/解除関数は以下です。利用するには、そのモードへの入り・終わりを定義する必要があるので、上記の追加・解除関数をモードの入り終わりに呼ぶ事になります。読むと何となく分かります。等の実装は必要ありません。作るのってできないっすね。ハンドラを登録しておくことで、そいつが受け取ってくれるようになります。フォールバックですね。いう、フォールバックのハンドラを登録するための関数が用意されているのでそれを用います。input」とログが出ます。はずれ!って表示したりとか。詳しくはこちらの記事で説明されています。くっつけたら、手でつかめます、以上。関しては、まずそれが認識対象のワードである(意図のある入力操作である)、ということを事前に登録していないことには、HoloLensも認識のしようがありません。さんの記事にあります。場合、gazeとは関係なく、音声コマンドと物や処理を一対一で対応付けていくことができるようになっています。視線に関して色々情報がとれる。ここがよく分からないのですが、空間中に平面を仮定してその上で視線座標を動かすことで、視線をスタイビライズするような事をしている、、のかな。Editor実行時にジェスチャをエミュレートする。対象にしたレイヤー中に含まれて居る物体に当たっているか否か。