術技評価アンケートプロフィール伊賀栗流忍法を扱う「ジャポン」一族の末裔。忍者として生きる彼女は常に非情でなくてはならなかった。それ故に、いつしか自分の感情さえも表に出さなくなってしまう。クレスたちとともに過ごす旅路で彼女の心に変化が訪れる。何気ない会話の中でわずかに漏れた笑みは、年相応の少女の表情だった。滝登り素早い動きと空中技で敵を翻弄する忍者キャラクター。攻撃モーションも移動もかなり早く、他のキャラ操作に慣れていると初めは戸惑うかもしれない。他の女性前衛同様HPは低めなものの、防御タイプが物理で吸収回復技も持っているのである程度の耐久力は確保できている。鏡装の影縫いがその吸収回復技。他の技も使いやすいため必須ということも無いのだが、他と被らない闇属性、唯一の吸収回復技ということで、あると行動の選択肢にだいぶ幅が出る。通常攻撃の早さや他の技の消費CCの低さなどから秘技まで持っていきやすく、あるなら積極的に秘技変化させていくといいだろう。☆4の雷電や飯綱落としはいずれも発生が早く使いやすい。雷電は一応着地隙があると言えばあるが、雷による攻撃判定がある程度持続するおかげで攻撃対象からの反撃についてはそこまで気になるものでもない印象。周囲に別の敵がいるなら飯綱落としで着地して隙を消すのも良いだろう。カウンター技である朧の構えは、この手の技としては珍しくすり抜ける。言え発動しても結局無ダメージとはならず、積極的に採用するほどかというと微妙なところか。☆3技もどれもそこそこの使い勝手を誇るが、中でも滝登りが☆4技との相性が良くオススメ。空中で終わるため雷電や飯綱落としの空中発動につなげやすい他、距離詰めも兼ねる。状況に応じて離れつつ攻撃を繰り出します。カウンター技の使用頻度を高め敵の攻撃を受け止めて反撃。プレイヤーのターゲットではない敵を狙い、戦場を分散します。HP65%以下では攻撃頻度を減らし防御主体になります。分身と共に一心同体の素早い連携で斬り刻む魔鏡技。術技が出せる武器の一覧です。みなさんの力になりたいです。できることがあるなら、私にも手伝わせてください。旧鏡装がなくても新鏡装、いづな、滝登り、雷電の構成で十分強い。通常×2→大火輪→いづな→滝登り→雷電→秘技や、通常×3→滝登り→雷電→秘技など敵との距離(や鋼体の有無)に応じて始動の技を変えれば多彩なコンボが出来る。体力回復のついた旧鏡装は欲しい...。通報やっぱり前進するタイプの技は欲しかったですね。