先日iphoneで、過去の課金履歴がみれることを知って興味本位で遡って計算していたらあっという間に50万を超えてしまい真顔になってそっ閉じしたチャットです。課金は計画的に・・・さて、そんな僕ですが、ソシャゲを本気で遊んできたなかで感じたり気づいたことを、運営側の人間としてもいったん言語化したいなと思いまして。それではツラツラ書いていきたいと思います。ソシャゲのイベントについてソシャゲのイベントは基本的に以下の形のいずれかであることが多いです。それぞれについてもう少し細かく観察してみます。マラソン特定のクエストをひたすら周回するタイプのイベントです。周回していくたびにポイントが溜まっていきその獲得したポイントに応じて報酬が与えられるというのが基本です。獲得したポイントをアイテムと交換できたり、獲得したポイントの累積値によって報酬が与えられたりします。獲得したポイントをランキング形式で競わせて順位に応じた報酬を与えるというのもあります。報酬があるといえど、基本的には同じことの繰り返しになってしまうのでいかにユーザを飽きさせないかが重要にもなってきます。あるのはストーリーを用意して一定ポイントごとにそのストーリーが開放されていく。コストが掛かるのですべてのソシャゲがそうやっているとは限らないです。※ただ、1年以上続ける場合来年は復刻として同じものをだせるのでそこはかなりでかいと思います。ユーザ的には掛けた時間がそのまま結果(報酬)として反映されるので一番わかりやすいイベントでもあります。ソシャゲによってはスタミナ回復が非常にシビアで絶対に課金してスタミナを回復しないと完走できないものもあります。最高レアリティのキャラをガチャで獲得できる期待値が3万円の場合、必ず、それより低い期待値でそのレアリティのキャラが獲得できるようになったりしています。(もしくはそれと同等かそれ以上の価値の報酬が用意されている)普段であれば、スタミナ回復に課金なんてするわけねえだろ!って考えるところですが、ユーザ(僕も)はこのときばかりはニコニコしながら課金しまくります。ユーザに、「このイベントはお金払ってでもスタミナ回復する価値があるんですよ^^」って伝えられるかが非常に重要だなと感じます。レイド複数人でCPUを相手にするタイプのイベントです。CPUを相手にするという意味ではマラソンと同じですが、こちらは複数人で強大なボスを叩くというのが面白さのポイントです。最初は自分ひとりでも倒せる程度なんですが倒すに連れてボスが強大になっていくため協力を余儀なくされていきます。この協力するというのがとても大事でいかに、【協力して戦っているか】、【協力したことで倒せた!】というのをユーザに経験してもらうかがポイントです。雑魚プレイヤーワイ「(顔も知らない【ファイナルたかし】さん、本当にありがとう・・・!)」ファイナルたかし「ふ、俺のおかげでこの人はボスを倒せたってはっきりわかんだね」といった関係ができるとユーザは楽しんで遊べるのかなと思います。(ファイナルたかしは僕がこないだMHWでベヒーモスが倒せなくて泣いていたときに入ってきて獅子奮迅の活躍を見せた野良プレイヤーの名前です)ボスを倒したときに、誰がどれだけダメージを与えたか。みたいなのが表示されるのはすごく重要です。表示されたダメージをスマホ越しにみんなで確認し、ドヤをしたいがために強い武器やキャラクターを手に入れたくなる。「俺もこんなダメージだして、、、ドヤしたい!!」と思って課金に走る。共闘する系のアプリでは必ずといっていいほど、与えたダメージみたいなのが確認できます。それは↑書いたような効果も狙いの一つのはずです。PvP僕が大好きなイベントです。Playerの略です。こちらは一対一の対人戦です。これの面白いところは、相手が考えに考えたパーティやデッキなどをものの見事にブチのめすところになります。相手をブチのめすためには扱えるキャラ多いにこしたことはないので課金してキャラを手に入れたり育てておく必要があります。これ系のイベントなどはユーザによって好き嫌いが分かれるので実施すべきかは慎重に考える必要はありますが、売上は出やすい気はしています。「どうせ課金してる連中には叶わねえわ」といってやめていく可能性はあります。PvPはいわゆる【メタ】というものが存在するので、無課金勢でもメタさえ掴んでいけば少なくとも特定の課金勢には太刀打ちできたりするのが面白いところです。※メタとはいわゆる相手の弱点みたいなもので、じゃんけんでいうとパーへのメタはグーです。(極端すぎる例ですが、実際PvPはほぼじゃんけんみたいな面が強いです)そのメタをいかに上手に提供するかは運営としては難しいところだと思います。誰でも簡単にメタが作れてしまうと、課金ユーザとしては課金する意味がなくなっちゃうし、まったくもって作れない(というかメタが存在しない)となるとやはり無課金ユーザはつまらなくなってしまう。メタが出回るとまた新たな強いパーティが現れてだんだんとそれが蔓延していきます。するとまた誰かがそのパーティへのメタを考えます。