■自生する薬草(更新:2011/01/15)自生する薬草イベントを作成します。自生する薬草とは?マップ上に置かれた薬草を調べますと、薬草を取得する事ができます。薬草が取れるようになります。取得したので薬草が消える基本的に何度も実行(取得)する事ができるイベントになっていますので、アイデア次第で様々なイベントを作る事ができるでしょう。木の実が落ちているやニワトリが卵を産んでいるなどのイベントです。一定時間後に敵キャラが復活するイベントなども作る事ができます。薬草が復活する時間の設定には、変数を使います。変数は薬草イベント1つにつき1個の変数を使います。使用する変数の番号は0101〜0120番などの連番にした方が良いでしょう。全ての薬草を復活させるなどの設定が簡単に行えます。変数0101〜0120番に薬草が復活する時間を設定しています。薬草画像を表示する「薬草イベント」の2種類を設定します。時間経過イベントはゲーム全体で使用するイベントなので、コモンイベントに設定してください。※30分の1秒単位で変数の値が加算されます。薬草イベントを設定します。◆文章:薬草を手に入れた。復活時間は約20分後になっています。※復活時間の設定については下記の☆復活時間の設定についてをご覧ください。薬草イベントの変数番号を変えて(変数0101→変数0102など)設定してください。次に薬草が取れるのが20分後になります。同じ変数番号のままで薬草イベントを設定してください。取っていない薬草も含めて一気に画面上から消えてしまいます。画面上に1つの薬草しか表示されないような薬草の配置を行ってください。☆復活時間の設定について薬草イベントの変数の設定で「-36000」と言った設定を行っていますが、これは約20分後に復活すると言った設定になっています。復活時間の設定はマイナス値で行い、-30で1秒の時間になります。約1分で復活させる場合は、-30×60秒=-1800の設定になります。約1時間で復活させる場合は、-1800×60分=-108000の設定になります。最大値である-999999にしますと、約9時間15分33秒後の復活になります。時間の設定では、約20分と言った感じに必ず「約」が付きます。20分後に薬草が復活と言う訳にはいかないからです。20分後に復活!と言ったイベントの設定は難しいです。乱数を使うと良いでしょう。◆変数の操作:[0101]代入,乱数[-36000〜-54000]と設定してください。徐々に薬草が生えてくる演出を追加設定します。▼動作イメージ薬草イベントのページ数を3ページに増やしてください。1ページ目:成長の第1段階(10分以内に取得可能)を表示。2ページ目:成長の第2段階(5分以内に取得可能)を表示。3ページ目:成長が完了した状態を表示します。◆文章:まだ取得できません。◆文章:まだ取得できません。◆文章:薬草を手に入れた。成長が完了するまでの時間を分単位で表示する事ができます。◆変数の操作:[0001:残り時間表示]除算,-1800◆変数の操作:[0001:残り時間表示]加算,1◆文章:まだ取得できません。:取得可能まであと\V[1]分ほどかかります。実際には取得していない(取得できない)事になります。薬草イベントのイベント実行内容を以下のように変えてください。◆文章:これ以上薬草は持てません。◆文章:薬草を手に入れた。0001番は使っていない変数番号を自由に割り当ててください。同じ変数0001番を設定しても問題ありません。何も移動しなくても時間が過ぎて薬草が復活します。主人公が移動した歩数で復活時間を設定したい時には、コモンイベント「時間経過」に歩くと実行するイベントを設定してください。0002、0003番は、使っていない変数番号を自由に割り当ててください。薬草が復活するまでの歩数になります。◆変数の操作:[0101]代入,-200を設定しますと、200歩歩きますと薬草が復活します。薬草が生えている場所によって変えるのも面白いかもしれません。屋内(洞窟内)は30分〜60分と言った感じです。薬草が発生しやすい条件を決めてプレイヤーに伝えておくと、プレイヤーが薬草を探しやすくなるでしょう。◆:分岐終了と設定してください。◆変数の操作:[0101〜0120]代入,0を設定してください。