Gamesのサイトです。Joltなど外部サイトに置いていますが、本サイトではカタログ的に楽しんでいただければと思います。スマホでご覧の方は、ページ上部の↑こんなボタンを押すとメニューが開きますよ!今後は本サイト上ではスマホのブラウザですぐに遊べるゲームを増やしていきたいです。DAREはネットで参加するイベントです。DAREのために場所をあけてくれるということで、初日だけおじゃましました。currency」あなたの命がお金になる、というもの。そこで俺はまず、自キャラをどこかへ行かせて生贄にする、それによってゲームの最終目標に近づけるというシステムにしようと考えました。最終的なゲームの形になるにはいつものように、そして多分他のみんなもそうであるように、いくつかの決断があったよ。自キャラが死んでも終わらないゲームにする最初に思いついた「自キャラをどこかへ行かせて生贄にする、それによってゲームの最終目標に近づける」を実現するためには、自キャラが死んだだけでは終わらないゲーム進行にする必要がある。このゲームはスコア制で、制限時間内に高得点を稼ぐルールにしました。...ゆーて俺の場合ゲームジャム系ではよく作るやつ!制限時間ギリギリで全滅するのを想定してるけど、開始5秒でそうなる可能性もあるわけやね。自分は何もできなくなるのに、それでもゲームの世界が回るサマは、結構悪くないかも。you」というゲームの影響もあって、また自機がお金である世界観にも合致するだろうという考えから、画面上に全部残機を出現させることにしました。oh,no!トップダウンシューターを作る時系列を追って、決断した順にここに書いてるんだけど、それはつまりここまで作るゲームのジャンルを決めていなかったということ。プレイヤーが知ってるゲームルールでプレイヤーが知らなかったゲームプレイをさせたいという欲求が湧いてきたので、トップダウンシューターかプラットフォーマーアクションを作ることにしました。ゼロから作るにはプラットフォーマーアクションは実装めんどくさい(以前参加した時での実感ですw)のと、プラットフォーマーで複数キャラ動かすと、ちょっとストレス寄りなカオスになりそうと思ったので、シューターを作ることにしました。実はツインスティックシューターにするか、少し迷ったんだよね。この時点では複数タイプの弾が撃てるように考えていた(ていうかそのあと実装までしてボツにした)事もあって、1スティック&ボタンで操作するようにしました。ツインスティック方式はゲームパッドとマウス&キーボードで違う実装しないといけないし...省エネ省エネ...w命is通貨:敵にも命を売れる、売った命で敵も1upする金は天下の回りもの、日本にはそんなコトワザもあります。スコアを稼いで1upしてそれを生贄にするゲームでもいいんだけど、俺なりの捻りを表現したかったのと、もっと命isお金感を出したかったので、いくつか追加要素を考えました。スコアになる場所以外にも生贄にする場所を作る、そしてそれはモンスターがスポーンする場所であるというものです。これはゲームプレイに幅が生まれる予感がします。換金所と敵の巣に同等の送金システムを持たせるということで、C#的にもinterface使ってなんだか高度なプログラミングしてそうな気分にもなれる。わかっていることだけど、先のアイデアだけだと、やりとりする通貨の総量は変わりません。敵に命を売ろうが売るまいがハイスコアに貢献しないんだよね。そこで、金融の世界のシステムを拝借することにしました。安く買って高く売れ!ありがとうウォールストリート!ゲームの中なら溶かし放題だな!これを実現するためにいよいよシューティングゲームと関係ない実装が必要になってきました。値段の動きをListで持たせて、時間軸に沿って値段を取得できる仕組みですね。大変かなと思ったけどさほどでした。Lerp関数ありがとう。enbelope今回珍しくアセットを一切使わず、コーディングはもちろん、絵も音も全部自分で作りました。絵と音は最近影響を受けているものがばっちり出てます。hop制作ではドラムループにサンプルパック使ってます。compoじゃなくてjamなのは48時間には間に合わなかったから。レビューフェーズでもらっている感想にもあるけど、自機とモンスターをもっと小さくしてもよいですね。galconみたいにワラワラ感出てよいかも。モンスターを養殖してる感が増えそう。60秒にしたゲーム制限時間も、120秒でもよかったかもしれない。ゲームジャムってレビューフェーズでたくさんのゲームを遊ぶことになるから、みんながサクっと遊べるゲームにするよう心がけてます。自分で他の人のゲーム遊ぶと3分とか余裕でかかるから、120秒ぐらい貰っちゃってもよかったね。120秒あるとチャート変動の作りこみがだいぶ変わると思います。あとこれは完成してだいぶ経ってから思いついたことだけど、自機の形をハートの形のメタファーにしてもよかったかなと。今回は珍しく、自分らしさのある捻ったゲームシステムと着地を実現できたと思ってます。なんならもっと作りこんでsteamに無料ゲームとして出したいな。blogゲームAIの勉強会に行ってきたよ!2017年12月22日AI。ファジー理論なんてのもあったっけ。「人工」の「知能」っていう響きや、たまーに話題になるシンギュラリティ、さらにはワトソンやAlfaGOなどの最近の現実世界での動きから、AIがふたたび昨今の流行りワードになっている、個人的にそんな風に感じてます。ことビデオゲームに関して言えば、AIは古くから取り入れられてきました。パックマンのモンスターとかね。そんなビデオゲームの世界で、AIを使ってとんがったゲームを作っている人がいます。がんばれ森川君2号やアストロノーカ、くまうたなどを作っている、森川幸人さんです。先日俺のメールボックスに、その森川さんの名前のあるメールが入ってきたんですね。Vol.1』という勉強会の案内でした。Postsjunt74主にUnity3D使ってます。Construct、Gamemaker:Studio。