2015年に出した「1Kからの脱出」という実写の脱出ゲームが、累計20万ダウンロードで、130万円くらいの収益にはなっていますね。自宅をつかって実写にしたばかりに、「部屋が汚い」「作者の腕毛が汚い」など、レビューにはたくさんの文句が溢れてしまいました。実写の脱出ゲームが、珍しがられたまでは良かったのですが、脱出ゲームが好きな人たちは、やっぱり綺麗な3Dを求めているんだなと。ちなみに、動画広告をみると「ヒント」が出るようにしたら、収益の2〜3割を稼ぐようになったので、脱出ゲームと動画リワードの相性はいいと思います。アプリ開発とパチスロ生活を両立させるってスゴくないですか?いや、アプリ開発とパチスロ生活って相性いいんですよ。アプリって空き時間につくれるじゃないですか。自分にとっては好都合という感じでしたね。自分の場合は、朝10時〜23時までパチスロ打って、帰宅して4時ごろまでアプリ開発する、という生活をずっと繰り返していました。打つ台がないときは、パチンコ屋の休憩所でパソコンで作業したり、台を取れなかった日は「今日はアプリでもつくるか」と家で作業してることもあります。あと、スロット打つのって頭つかわないので。いまスマホで何でも調べられるし暗記も必要ない。いうところも相性はいいのかなと感じますね。ちなみに、パチンコ・パチスロやる人が減って「ソシャゲに流れている説」ってあると思いますか?それ、逆なんですよね。自分もソシャゲをバカにしてたんです。2015年ごろにパチンコ・スロットやる人たちが、急にソシャゲにハマりはじめて。いうことかっていうと、スロット台にスマホを立てかけて、スロット回しながらソシャゲやるんですよ。FGOのガチャとかすっごいやってる。打ってるときってヒマだからですよ。その空き時間にソシャゲが入り込んできて、融合してしまったような感じです。最近は動画みている人も多いです。スロット系のYouTuberみながら打っていたり。あとパチスロで勝った金をガチャにつぎ込む人もスゴく多い。パチンコ・スロットとソシャゲって「相容れないもの」だと思っていたのでビックリですよ。それはおもしろい意見ですね。2013年頃から「まどマギ」とかアニメのタイアップが増えはじめて。パチンコ屋の中に「萌え」が共存するようになったんですよね。それで、アニメから入って「萌え台を打ちにくる」という若い人も増えてきた。自分はアニオタなのでもともと違和感なかったんですけど。いう人たちが、アイマスとかラブライブの、ソシャゲをやりまくってるんだと思う。正確にはどっちが先なのかわかんないですけどね。自分の知ってるスロットパチンコ打つ人も、3分の2は確実にアニメを見ているし、3分の1はソシャゲをやっていて重課金していますね。最後に、これからアプリ開発者になる人にメッセージなどあればお願いします。俺、自分で「ダメ人間」って自称していて。ひとつのことちゃんとできない人間だから。参考にはしてほしくないんですけど。笑ただ一言いうなら、会社に勤められる能力があるなら、絶対にやめちゃダメだよって思います。俺、働けないからこれやってるわけであって。アプリ開発者もはっきり言って、売れた人より「消えちゃった人」のほうが圧倒的に多いんですよ。自分から命綱を外さないほうがいい。アプリってスゴイ世界ですよ。世界でつかわれる可能性があるものを、ここまで個人で手軽につくることができるというのは、自分の中では革命でしたね。4週目の沖ドキ下ブレマイナス20万食らった事考えたらまぁ致しかたないか。※個人開発者の福崎さん簡単に自己紹介をお願いします。普段は会社でエンジニアとして働きながら、子育ての合間に個人アプリ開発者として、Androidアプリをつくってお小遣いを稼いでいます。最初につくったのは「ComicCafe」という、自炊ファイルの閲覧アプリでした。このアプリには広告も入っていなくて収益はゼロ円でした。ヘルプページのところに、Amazonの「ほしい物リスト」を載せておいたら、寄付のような感じでものを送ってくれる人がいたんですよ。子供が生まれたばかりだったので、オムツやおもちゃなどを送っていただきました。総額で2万円以上は送っていただいたと思います。そんなこともあるんですね。気持ちが本当に嬉しいですよね。自分でアプリをつくってみたら、どこかに気に入ってる人がいて、温かい寄付がもらえることもあるんだなと。普段は、夜遅くにパソコンやっていると、妻にもいい顔されないんですけど、オムツが届くと「人の役に立っている」と伝わるようで、一緒に喜んでくれましたね。いまはどんなアプリをつくっているんですか。いまは「計算式電卓」という電卓アプリの開発に専念しています。2015年の11月にリリースして、約3年ほど運営しているという状況ですね。ダウンロード数としては、累計11万ダウンロード、収益は73万円ほどになっています。(広告収益:33%、有料版収益:67%くらいの比率)国別のユーザー比率としては、日本が30%、インドが30%、その次がインドネシアという感じです。収益では日本が5割ほどを占めています。使い方としては、お小遣い帳のようにつかったり、ネットで買い物するときに価格比較したり、という感じでつかう人が多いのかなと思います。※現在の有効インストール数は2万8,000くらい広告収益よりも「有料版のアプリ収益」のほうが多いんですね。逆にいうと電卓アプリって「広告単価が低い」というのが弱点なんですよ。電卓やってるときに広告ってあまり見ないじゃないですか。それに加えて、長くつかう人ほど「広告のない有料版」に移行してしまうので、固定ユーザーが安定収益になりにくいという事情もありますね。3年間アプリの開発を続けて、すこしずつ収益を積み上げてきて、ここ最近は月3〜4万円くらいで推移しています。※リリースから3年かけて地道に収益を積み上げてきた。「ユーザー数を積み上げるコツ」で意識してることがあれば教えてください。ひとつ、意識してやっているのは「レビューの返信」です。質問や要望のようなレビューには、大体ほとんど返信するようにしていますね。いうと、レビューってはじめ低かったとしても、なにか改善したり直したりすると、あとからレビューを上げてくれる人が多いから。要望をもらえるってことは、気に入ってくれてることの裏返しだと思うんです。いいアプリに要望なんて送らないじゃないですか。厳しいことや難しいことも言われるけど、こうしたほうがいいという意見は、アプリが複雑にならない範囲でなるべく聞くようにする。いま、アプリの評価も★4.7くらいなのですが、ちょっとずつでも改善していくと数字は良くなりますね。これまで「個人でのアプリ開発」をやってきてどう思いますか。なにかを個人でつくったのは、Androidアプリがはじめてだったのですが、いま振り返ってみても「やって良かったな」と感じます。それなりに楽しいし夢中になれるし、あわよくばお金まで稼げてしまう。時間とお金はかかりますけど、ほかの遊びをするときも同じですよね。転職するときにも「こんなアプリ開発してます」って言えるし、そう考えると会社員にとってはメリットしかないような気もしてきますね。Translationsを選択した場合、651,635円という見積もり結果に。apkの文字リソースのみでストアの説明文は含まず。高いけどユーザー数増やすためには必要経費か。2018英語を翻訳のベースにすると残りの14ヶ国語で見積もりたったの252,830円という結果に。翻訳に堪能な信頼できる人にコンテキスト情報込で10万円ぐらいで依頼するのが良さそう。アプリのマーケティングメディアです。有料マガジン「月刊アプリマーケティング」もスタートしました。【配信提携】LINEニュース【過去連載】週アスPLUS、マックピープル。アプリの取材申請はコチラのページから。312019.5.23草の根から熱量を高めて配信者100万人。182019.4.9診断コンテンツは他人との「共通点と相違点」から拡散されやすい。182013.10.1711/21までに要対応!GooglePlayでタブレットに最適化されたアプリが有利に。62013.10.10もしドラクエがゴリゴリの課金アプリに『マネジメント』されて帰ってきたら。13562015.6.1鉄道オタクが「趣味の延長」(開発2年半)でつくった有料アプリが6,400万円の売上。ニッチな電車運転アプリがグローバルで成功できた理由。ブシロードが語る「クレヨンしんちゃん」ランゲーム、広告モデルへの挑戦でわかった3つのこと。17222014.12.17「誰もやりたくないアプリ」を3日でつくったら、広告収益3,500万円超え。800万ダウンロードの無駄タップアプリ「100万のタマゴ」が世界各国でヒットするまで。プログラミング不要!無料でアプリ開発できるツールまとめ。初アプリ開発でサラリーマン給料超え。地方で生きる開発者に聞く。【お知らせ】アプリの取材を希望される方はコチラから。