エフェクト2019/6/2おはようございます。エンジニアのはずがここ1ヶ月何故かデザインばかりしている、大学生ゲーム制作者の村人Uです。ゲームデザインに関する記事はいくつか投稿してきましたが、今日もゲームデザインのお話です。実験と結果からどんどん内容をアップデートしていきます。昨日は制作中のゲームで、ワザを発動する時のエフェクトについて数時間友達とあーだこーだやっていました。試してみてこれを抑えていればゲームのデザインのレベルが一つ上がるんじゃないかなという事を見つけたので共有しておきます。派手なエフェクトはとにかくでかい色々試したのですが、もっと派手なエフェクトを作りたい時には、とにかくデカくしてみるのが効果的でした。見にくいですが、下の動画は元々のエフェクトは同じでサイズ感を変えたものです。(ワザを使った時にでる円状のエフェクトの話です)小さいバージョン中くらいバージョン大きいバージョン最後はもうカメラ外からエフェクトが出てきちゃってます。キャラクターのサイズと、エフェクトのサイズを冷静になって良く見てください。頭悪いくらいエフェクトがでかいです。そりゃあもう、キャラクターの8倍デカイです。キャラクターのエフェクトを考えているのにこのサイズにするのは流石にバカだと思ったのですが、これが意外にバカではなくて驚きました。ゲームエフェクトはデカさが大事なようです。フェードインを忘れるなバカでかいエフェクトを作って、派手にはなったものの、どうにもダサさが抜けませんでした。大きなエフェクトに目を奪われてそのエフェクトを冷静になってみた時に、どうやらダサく感じるようです。この対策としては、フェードインをいれるというのが一番効果的でした。最初は透明にしておいて、徐々に透明じゃなくしていくあれです。エフェクトがでかいうちは透明にしておく事で、エフェクトに目を奪われる事がなくなります。gifだとめちゃくちゃ分かりにくいですが、↓はフェードインを加えたものの比較です。フェードインなしフェードインあり同様に、フェードアウトも加えた方が良さげでしたが、フェードイン程の効果は無さそうでした。まとめゲームエフェクトを派手にする要は次の2つでした。デカくするフェードインをいれるサイズを変えて、透明度を変えるだけなので割とすぐに試せるかなぁと思います。ゲームエフェクトで何か違うと感じたら、まずはこの2つを変えてみるのは効果的だと思います。現場からは以上でーす。questgames.hatenablog.comツイッターでシェアみんなに共有、忘れないようにメモマシュマロでメッセージか投げ銭?QuestGames全ては5年前に始まった。QuestGamesはゲームを作る3人組です。僕らの物語は現在執筆中です。ブログをご覧ください。https://t.co/Si9ZRfY6sOCrieitは個人で開発中です。どんな軽い内容でも嬉しいです。【初投稿】Scratchでゲーム開発をしています。