Saga」のヤクザ式課金は驚異。Saga」のヤクザ式課金は驚異。珍しくかなりハマってしまいました。感じたことを書いてみたいと思います。単純にゲームとしておもしろいアプリの内容としては、レベル1、レベル2と進んでいく、ステージクリア制のパズルゲームです。用意されたミッションをクリアしていきます。連鎖具合や、サウンドが気持ちよく、そういう意味では、LINEポップに近いかもしれません。課金ポイント1:有料アイテムパズルを有利に進めるアイテムが有料課金です。「このステージ難しくて進めないな」という時に使いたくなるアイテムが用意されています。(がんばれば、アイテム使わなくても進める難易度なので、いやらしい印象は受けません)この課金は僕は使いたくなりませんでした。今後も使うことは無いと思います。課金ポイント2:ライフ回復アイテムステージを失敗するとライフが減ってしまいます。ライフは時間がたつと回復します。ライフは30分にひとつしか回復しないので、しばらく待たないとプレイが再会できません。そんな時にライフを回復するアイテムが、85円で売られている訳ですね。「コツもつかんだし、もう一回いまやりたいんだけどなあ」という時に、衝動的に買いたくなるアイテムです。※ゲームセンターでコンティニューしたくなるような心理。これは課金したくなるレベルがなかなか高くて、我慢が必要。暇なときに一気に進めたいじゃないですか。このアイテムは一回だけ課金してしまいました。これは手強いアイテムです。※ちなみにライフの上限を増やすというアイテムもあります。【1】Facebookで3人の友達をゲームに招待する【2】特殊クエストを3つクリアする【3】85円の課金アイテムを買うのどれかを飲まなくては進めません。友達3人呼んでこいや。【2】実力で難しいステージをクリアしたら通してやる。【3】大人しく85円払えば通してやる。選択肢が用意されているわけです。最低3日間はゲームを先に進めることができない状態にされますので、かなり忍耐が必要でした。【3】の「大人しく85円払えば通してやる。何回か課金してしましました。この課金ポイントは強烈でした。3日間ゲーム進行が遅れるくらいなら、85円払うことを選択したわけですね。選択肢が【3】「85円払う」のひとつだったら、ムカついたと思うし、課金しないと思うんです。仕方なく【3】を選ぶという状況が、巧みに作られているように感じました。この選択肢の中の一つに「お金で解決する」という手段を混ぜ込む、マネタイズ方式はけっこう別のゲームでも、使えるような気がしました。パズドラみたいなRPG要素があるならまだしも、パズルゲームで課金してしまうなんて思いませんでした。「はまる無料ゲーム」+「アプリ内課金」というのも、けっこう可能性があると感じました。参考にしてみてください。アプリのマーケティングメディアです。有料マガジン「月刊アプリマーケティング」もスタートしました。【配信提携】LINEニュース【過去連載】週アスPLUS、マックピープル。アプリの取材申請はコチラのページから。312019.5.23草の根から熱量を高めて配信者100万人。182019.4.9診断コンテンツは他人との「共通点と相違点」から拡散されやすい。132016.5.9シリーズアプリでDAU100万を超える日も。3362014.10.6「1アプリの広告収入は平均40,000円」アドネットワーク「nend」が生データから語る激変のアプリ市場。3132014.7.11ブースト広告費も大きく回収、1,000万円稼いだ放置系アプリ「小学生あるある」の裏側。612014.6.19「スマホ動画は昼休みに見る人が多い」LINE田端氏がおしえるスマホ時代のゴールデンタイム。プログラミング不要!無料でアプリ開発できるツールまとめ。初アプリ開発でサラリーマン給料超え。地方で生きる開発者に聞く。【お知らせ】アプリの取材を希望される方はコチラから。