特別編...プレイ日記・コラム進め!キノピオ隊長、やってます!!【進め!キノピオ隊長日記1】プレイ日記・コラム暑中お見舞い申し上げます。!【ゲーム実況配信日記(Frostpunk)】プレイ日記・コラムFPS初心者がレインボーシックスシージを三ヶ月カジュアルを欠かさず続けるとどうなるか【レインボーシッ...お知らせ【速報】オペレーションパラベラムは6月7日と公式発表!!【レインボーシックスシージ】プレイ日記・コラム極寒のサバイバル街作り。ペイバックのチューニングは実は奥が深い。いや、これはもはやその上を行っている。松尾ゲーム年鑑シリーズあえて言おう、名作であると。松尾ゲーム年鑑シリーズすべてが中途半端。松尾ゲーム年鑑シリーズ体験版からヤられた「バイオハザード7」お知らせ松研のコンセプトお知らせ松研開設しました。Dungeon(ダーケストダンジョン)が楽しめない奴はココが根本的に間違っている!!【決してマゾゲーではない】こんにちは。8月9日の日本語版の発売以降、僕がずーっと、ずーっとスルメのように遊び続けているゲームがあります。Dungeon(ダーケストダンジョン)」です。(現在PS4、Vita、Switch、Steamで発売中!!)Steam版が全世界で150万本売れたインディーズゲーム。どれほどのもんかとプレイしてみたのですが。めっちゃくちゃ面白い!!どんなゲーム?基本的には「好きな仲間を4人連れて、ひたすらいろんなダンジョンを探索するゲーム」です。多彩な職業や成長要素もありますが、基本的にはシンプル!!戦闘もシンプルですが、敵はかなり強く、後述する色々な要素による戦略性が要求されて奥は深いです。それぞれの敵の技ごとに絵や演出が用意されているのとか、地味にすごい。このゲームで一番特徴的(とされている)なのは「ストレス」という要素の存在です。このゲームのキャラクターたちはそれぞれが状態異常や被クリティカル、部屋の暗さ、食事、その他色々なことでストレスを感じるようになっています。このゲージが溜まっていくとこちらの言うことを聞かなくなり、最終的には自殺します。敵のものすごくエグい状態異常に加えて、このストレスによる様々な悪影響による絶望感はかなりヤバい。このゲーム......。死んだ仲間は決して蘇りませんwwwwwWizardryですら蘇生はありますし、イザという時はタイミング良くリセットボタン押せば(ファミコン版)どうにかなるじゃないですか。そんなものはないwwwストレス軽減の最大手段は村で休むこと・・・なんだけど・・・ストレスを発散するには、「酒場」か「教会」を利用します。3つがあり、それぞれで休ませることでストレスが軽減します(その週は冒険に連れて行けない)。(ちなみに売春部屋に行ったからってお色気シーンがあったりするわけではありません。想像で補完してくださいw)なんだ、だったらこまめに村に戻れば大丈夫じゃね?って思うでしょう?まず、これが結構お金がかかる!!安全に冒険に行くためには食料やたいまつ、それにスコップなんかが必要になりますが、それら一式を揃えるだけで数千ゴールドは必要になります。装備やスキルの習得もお金がかかりますし、中盤くらいになってもお金は毎回カツカツです。かかわらず、1人あたり1000~2000弱ぐらいのゴールドがかかるww毎回こまめにストレスのメンテをしていたら、あっという間に財政難になります。財政難になっても冒険を続けることはできますが、結果的により多くの冒険者が死ぬことになることは間違いありません。奇癖によって、どんどん生存確率は狭まっていく。それだけではありません。このゲーム、病気にかかります。DLCを入れていると、さらに赤の呪いという、血がないと死んじゃう病気にもかかる(僕は入れてプレイしています)それに加えて、それぞれのキャラクターには「奇癖」というものがあります。Businシリーズをやったことがある人なら、Businシリーズの「性格」みたいなものだと言えばわかりやすいでしょうか。僕が愛してやまない「Busin0」。Wizardryの系譜を受け継ぎながらも、世界観やゲームシステム、どれも独特で素晴らしかった。寺田克也さんの絵がまた良かった。仲間にできるユニークキャラの存在も良かった。売れなかったんだろうけど、アトラスにはこういうゲームをこそもっと出してほしいwwで、この奇癖。メリットのある奇癖もあるんですが、まぁだいたいデメリットなんですよねwwそして、ダンジョンってやっぱり、実際にこもってると気がおかしくなるんでしょうね。こもるたびに奇癖がどんどん増えていく。メンヘラ化していくわけです。特定の敵と遭遇するとストレスが溜まったり、ストレス解消手段が売春宿しかなくなったりwで、しょうがないから売春宿に連れて行こうとするじゃないですか。したら......お前(領地の管理人)が使うとんのかいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww(もちろん、この週は使えないw)とかね。ダンジョンにこもるたびに、こういう「奇癖」がどんどん増えていきます。その多くはストレスに直結していて、ストレスが溜まったキャラの末路は、死。それだけ、そのキャラの生存率が低くなっていくということになるわけです。これらの奇癖や病気(一部を除く)は診療所で治すことができますが、これがまたかなりの高額。ないですが、全てを治療することなど不可能です。広がるメンヘラ化いきなりですが。皆さんの身の回りにも、メンヘラが1人や2人はいると思います。僕はメンヘラを調教するのが世界一うまいと自分では思っていて、比較的メンヘラには寛容な方だと思うのですが。これは持論なんですが、メンヘラには2種類いると思うんですよね。生まれながらのメンヘラか、そうでないメンヘラか、です。生まれながらのメンヘラは、ふなこしまず常人には対処不可能です。さわらぬ神に祟りなし。ない方のメンヘラは、飴とムチのバランスでいくらでもコントロールできると思います。僕が思うに、だいたいのメンヘラは飴の与えすぎで悪化しています。メンヘラさんというのはだいたい自己評価がとても低いので、褒められすぎたり優しくされすぎるとバランスが狂ってしまうのです。メールが来なくなると不安になったりして、その不安感がコントロールできなくなったりする。これからはこまめにメールするからね?」みたいなことを言ってしまいます。やさしい人なんだと思います。これじゃメンヘラは幸せになれない。「うるっせー!!ワシは好きな時にメールするんじゃ!!誰にも文句は言わせん!!!」って言うことですw普段はそういう風にピシッとこちらのルールを明確に伝えておき、その一方で「わたしはとても大事にされている」って思わせてあげること。このバランスさえちゃんとできていれば、だいたいのメンヘラさんは幸せになれます。大事なのは初手でメンヘラかどうかを見極めること。難しいですが、簡単な見分け方を1つお教えしましょう。メンヘラはとにかく、飴を欲しがる!!!個人的な見解ですが、「私は褒められると伸びるタイプです」とか自分で言う女子の93%はメンヘラだと思っています。松研ってすごいよねゲームブログなのにメンヘラについて学べるのは松研だけ!!で、なんの話でしたっけメンヘラの何が一番めんどいか。自分のテンションが低いとそれをまき散らして周りを巻き込むところが一番めんどいんです。聖マルタ様の豚たちの方がうまく歌いますよ!」って言ってますwwww4仲間のストレスがたまるwwwこんな感じで、1人がメンヘラ化するとどんどんみんなのストレスがたまり、そいつらまでメンヘラ化して大変なことになってしまう。敵はめちゃ強くて、毎回緊張感が高い戦闘。先述の通り、戦闘システム自体はとてもシンプルなんですが、状態異常やストレス、クリティカルヒットにノックバック、範囲攻撃。ポジションによる攻撃の変化など、とにかく多彩な攻撃を仕掛けてきます。雑魚敵でさえかなり強い。1つ1つの戦闘の戦略性が高く、一歩間違えば死に直結します。戦闘時に受ける行動によって増えるストレスがまた大きいwここまでの説明で、だいたいおわかりいただけましたでしょうか。このゲームのすべてがストレスに繋がっている。「絶望」に繋がっているわけです。そんなゲームのどこがおもしろいのwwただのマゾゲーじゃんwwって思った方。実際、そう感じた人はやっぱりいるみたいです。わははははwwwwwこれは正直、苦笑を禁じ得ないwはい。Steamの評価は、「ほぼ好評」となっていますが、投稿数が多く、上記のような批判的なレビューもたくさんあります。今探したら見つからなかったんだけど、「プレイしているこっちがストレスたまるわwww」っていう意見が一番面白かったw間違ったことは言ってないんじゃない?そう、少なくともAmazonのレビューの人たちの言っていることは至極真っ当だと思います。言っていることは一切間違っていません。