新機体に、その道ベテランの方々の評価を添えるかたちに変更しました。MHD-RE/005四脚にチャレンジしてみたんですが・・・・いかんせん燃費が悪くすぐにエネルギーがなくなってしまいます。個人的には気にいってます。CHD-02-TIE出ました、コンテナミサイルw普通に使っても相手がデコイまいてくれないぐらい弱いけど、コンテナを直撃させると中量級相手で3000程度もっていきます。4発しかないので無駄撃ち超厳禁ですが、中量級なら3発で倒せます。コンテナを当てるにはロケットの練習を積まなければなりませんが、とりあえず2発当たれば後は止めを刺すだけなので強力です。脚部をORDERにしたいけど、何を削ろうか迷っています。TBはORDERでも必須装備にしたいです。CHD-02-TIEコアは主力武器がエネルギー系なので、OPを生かすためにEOにしました。左手の武器はブレードと迷いましたが、投擲を選択。BBを付ける事で基本的に接近戦はNG中距離からカラサワを発射します。問題は消費エネなのです・・・。OPでカラサワ&EOの消費を少なくしてはいますが。CHD-07-VENチームバトル戦において支援目的で開発された支援型AC。戦術は肩のミサイルとエクステンションミサイルとの3次元ミサイル攻撃で足止め&牽制が最大の特徴。左腕の投擲銃により対剣豪ACとしても高い性能を持っている。支援時でも単独行動時でも性能は非常に高い。Despair(暗黙の絶望)その割にはブレードで派手に斬り裂いたりする^^;機体フレームは接近戦特化型AC「月光」のフレームを採用。ラジエータはOB使用頻度の影響でSA44に変更。これに小型ロケット、緑ライフル、BBが追加されているので武装面は充実しています。ライフルの弱点である瞬間火力は、ブレードとプレイヤー次第で強まる小型ロケットでサポート。実際の戦闘時は、左肩に小型ミサイルを搭載して直ぐに投棄。投棄後はその時の状況によって、必要な時のみ小型ロケットとミサイルを入れ替えます。ポイントはEXTのバックブースターで、剣撃、引き撃ち等この機体の主力戦術にアクセントを加えていく。最大の特徴は、ブレード以外の武装を解除する事で537�q(2脚AC上最大速度)に達する事が可能。高速ブレオンとして敵の機動性を圧倒します。CHD-02-TIE軽量機ながら火力を上げる目的で作った機体です。重量もギリギリながら、許容範囲内の為、速度に問題はないと思います。戦法ですが、この機体に無限武器が無いので、当てる事が重要だと思います。連動ミサイルは発射数を抑えて、デュアルミサイルのほとんどが4発で飛ぶように考慮しました。ライフル+投擲はいいコンビだと思うので問題無いと思います。:R65,G65,B65DETAIL:R0,G0,B200〜解説〜前回の御指摘頂き、検討した結果以下の2点が変更されました。◎FCS:ND−8→WS−1β版の最大の欠点(爆、この変更により主力武器(2つしかないが)の命中率が格段にアップしました。◎オプショナルパーツ:L−AXL→E/CNDFCSの変更により、ロックスピードも修正され不要に。CWG-BZ-50この時点で耐久性が高いわけでもないので、ここは割り切ってHUESOにしてみてはどうでしょうか?その他は問題無いでしょう。近距離戦ではブレードを凌ぐ戦闘力が予想されます。よって、バズーカの硬直等でブレードを防ぐ事もこの機体の課題です。CHD-06-OVE無限武器が無いので確実に当てていかないと弾切れで負けます。扱い方によっては強くもなるし、雑魚にもなります。見た目は自分的に気に入ってます。CWG-SRF-80中距離戦で力を発揮するため、FCSはAOX-X/WS-3がベストと思われる。瞬間火力にかける為、不用意な近距離戦を避けることがこの機体の課題です。実際の所、シールドよりブレードの方が近距離での盾となります。ラジエータの性能もあって、OBを多様出来るところが嬉しい。CHD-SKYEYE射撃戦を中心としたACで今回はファンネル(?)をうまく使ってみました。基本的な戦法はエクステンションをONにしてファンネル(?)を放出しつつEOとマシンガンと左手銃を相手に向かって一斉射撃しますAC1時代から愛用しているマシンガン四脚です。今回は四脚の移動特性が変わり、使いやすくなっているのがうれしい。チェインガンの代わりにグレネードを装備したり、投擲銃の代わりにブレードを装備してもいける。戦術はまず敵が近づいて来るまでにチェインガンを出来る限り当てる。敵がある程度近づいて来たらマシンガンに切り替え、これまた出来る限り当てる。相手のブレードを投擲銃やOBでかわし、これを繰り返す。この戦術の特性上、ミサイルラッシュ機には弱い。MWG-MG/500重量過多。初期に武装を解除しておく事を予想して評価します。高いEN防御と引き換えに実弾防御力を犠牲にしているので、そこをカバーできる技量を必要すると思います。EN消費にかける為、OBを頻繁に使用できないのが厳しい。この機体最大の特徴だと思われるのは(CWC-CNG-300)チェーンガン。接近した相手の装甲を急激に削るため、相手にとっても近距離戦を仕掛けにくくなる。4脚の特徴である(突き)を可能とする為、ブレードは是非欲しい。MHD-RE/005射撃戦を中心としたACで今回はファンネル(?)をうまく使ってみました。MWG-MG/500決定的な武装に欠けるため、常に相手を警戒しながらのヒット&アウェイが続く機体構成だと思います。ビット+連動を同時に回避するには運にも頼るので、削りとしては優秀。機動力に欠けるため、EOコアよりOBコアの方が戦略の幅を広がるかもしれない。ブレードを積んでいないため、腕パーツは他の方が良いでしょう。拡散投擲は、遠距離からのノーロック削りとして威力を発揮する。MHD-RE/005高機動戦闘を目的に機体の軽量を徹底させ、群を抜いた瞬発力と機動力を得ることが出来た傑作AC。本来は、ブレードによる格闘戦が主体であるがマシンガンを装備させ機体の汎用性を高めている。欠点はその薄い装甲と低い耐久性にあるが、圧倒的な機動性を生かして可能な限りの高い回避能力をもって補っている。MHD-RE/005機体の製作背景は、ブレイブガンナーカスタムを駆るシャウシュッツに敗れたエグザイルが復讐のため開発した高機動AC。