Wedヒートエレメント群が割と好きな人、ななつです。【永】【《R》】:このユニットが突撃状態なら、あなたの突撃状態のユニットすべてのパワー+2000し。このユニットは『【自】:このユニットが《R》から山札に置かれた時、【カウンターチャージ(1)】。こんな感じだね!では気になるところをピックアップ!■【突撃】持ち例によってキーワード能力を保有!とはいえFVという立場で持っていてもなんか微妙ですね!?G4ライジングで強制的にモードチェンジさせるか、メインデッキに突っ込んで呼び出すか、、一旦バインドして戻すか、という感じですな。突撃状態になるのは基本ですが、なんか素直な形でキーワードを使う機会は少なそう。スペコで出てくる分にも感知するので相性は良さそう!しかしパンプ値が+2000と控えめなので、そこまで大きな要素にはなりにくいのが微妙やな!?単騎9000のユニットとかと相性が良いのかも知れぬ。疑似メイルストロームとか、ぶっ飛ばしタイガーとか、ここらを11000スタートに出来ればいいね!17000以上のラインであれば、重ねて21000にも届きますな。活かすなら複数配置なんだろうか。おう、わりとウザそう!■カウンターチャージこいつがバトルに参加してデッキに戻ればカウンターチャージが発生!殴るだけ殴ってからバトルフェイズ中に行えるのはかなり大きいっすね!スパイクはカウンターブラスト1枚が殴る回数みたいなところがあるので、ここで補給できると追撃に使えそう!ただしこいつが消えることで【永】でのパンプは消滅するので、出来るだけ殴るだけ殴ってからって感じだね。完全にアド損だけど、それ以上の魅力がここにある!?■VSメカトレーナーライバルはやはりこれ。ヒールを持ってきて先行Gガーディアン、〔GB:1〕Gガーディアン使って〔GB:8〕までの加速。初回超越で☆を増やすような相手ならば完全ガードでもいいですね。超越できない時にはストライドサポート、目的のグレード3になれない時には続けてサーチ!汎用性が高すぎて基本これから変えられないですね。いえ事故がない自身があるなら、こっちじゃなくてもいいっすな。単純にコスト使う点では引っかかる事が多いし。初回超越でカウンターブラストをフルに使って殺しに行くなら、今回の新規型にするのもいいかも。カウンターブラストを消費しない〔GB:8〕だから、より強く見えるというのもあってだな。■レアリティ入手しやすい”C枠”ですな。複数採用もありそうだけど、特に困らんだろう。【まとめ】カウンターチャージがまず魅力。ストライドボーナスからコストを消費できるものを確定で持ってこられるので、その補填にはなかなか。ついでのパンプも細かい所で響きそうですし、FVとしての性能は普通に高いとは思う......が。メカトレーナー的な意味での立場が悩ましいね。上記で書いたように〔GB:8〕型でなければこっちのが都合いい時も多いと思うので、思考には入ると思われー。デッキ次第って感じやね。実際のところはどんなもんじゃろー。芝生でストレッチしてんのかなー。