■変数の操作(更新:2015/11/21)変数の操作は、変数の値を操作する時に使用します。変数の操作は主な使い方は以下の通りです。・電卓のように+−×÷の計算を行う。・主人公のHPや主人公の向き、現在のパーティー人数などを変数に読み込む。・乱数を使って、ランダムに発生するイベントを作成する。変数の意味については「変数」って何?で紹介しています。【「変数」って何?のページを開く】このページはバトルイベントで使う変数の操作を紹介しています。通常のフィールド上で使う変数の操作のページは、別途用意しています。☆操作する変数どの変数番号の値を変えたいのかを設定します。▼単独1つの変数を選択して、その変数の値を変更します。設定された変数番号とその間に当たる変数番号の値を一括で変更したい時に使用します。左側の変数番号を小さくする必要があります。設定された変数の値がそのまま操作する変数の番号になります。※変数の値が0以下(マイナス)の場合は、何も処理されません。☆操作内容オペランドの数値のどのような形で操作する変数の値に反映させるのかを、この操作内容で設定します。操作する変数の値へオペランドの値をそのまま設定します。操作する変数の値にオペランドの値を足します。電卓で言う「+」の処理です。操作する変数の値からオペランドの値を引きます。電卓で言う「−」の処理です。操作する変数の値にオペランドの値を掛けます。電卓で言う「×」の処理です。操作する変数の値をオペランドの値で割ります。電卓で言う「÷」の処理です。割って余りが出た場合はその余りは切り捨てになります。※RPGツクール2000の変数では、小数点以下の計算ができません。操作する変数の値を100倍や1000倍にしてから100%値で割るようにします。操作する変数の値をオペランドの値で割り、その余りとなる数値を操作する変数へ代入します。☆オペランド操作する変数の値を変化する元となる値を設定します。設定された値がそのままオペランドの値となります。「-999999〜999999」の間の値が設定できます。※RPGツクール2003の場合は「-9999999〜9999999」の7桁になります。▼変数1つの変数を選択して、その変数の値がオペランドの値となります。設定された変数の値に当たる変数番号の値がオペランドの値になります。※変数の値が0以下(マイナス)の場合は、オペランドの値は0になります。設定された2つの値の間からコンピューターが自動的に1つの値を選択し、それをオペランドの値とします。0〜100でも100〜0でもどちらの値が大きく設定されても正常に処理されます。◆変数の操作:[0001〜0010]代入,乱数[1〜100]と言った設定を行った場合は、変数番号ごとに個別に[1〜100]の値が設定されます。設定されたアイテムの所持数がオペランドの値になります。※装備中のアイテムの数は含まれません。設定されたアイテムを装備している人数がオペランドの値になります。設定された主人公のレベルがオペランドの値になります。設定された主人公の経験値がオペランドの値になります。設定された主人公のHPがオペランドの値になります。設定された主人公のMPがオペランドの値になります。設定された主人公の最大HPがオペランドの値になります。設定された主人公の最大MPがオペランドの値になります。設定された主人公の攻撃力がオペランドの値になります。設定された主人公の防御力がオペランドの値になります。設定された主人公の精神力がオペランドの値になります。設定された主人公の敏捷性がオペランドの値になります。設定された主人公が装備中の武器No.がオペランドの値になります。設定された主人公が装備中の盾No.がオペランドの値になります。設定された主人公が装備中の鎧No.がオペランドの値になります。設定された主人公が装備中の兜No.がオペランドの値になります。設定された主人公が装備中の装飾品No.がオペランドの値になります。※武器No.などの番号は、データベース「アイテム」の番号になります。※何も装備をしていない場合は、オペランドの値は「0」になります。設定された敵キャラのHPがオペランドの値になります。設定された敵キャラのMPがオペランドの値になります。設定された敵キャラの最大HPがオペランドの値になります。設定された敵キャラの最大MPがオペランドの値になります。設定された敵キャラの攻撃力がオペランドの値になります。設定された敵キャラの防御力がオペランドの値になります。設定された敵キャラの精神力がオペランドの値になります。設定された敵キャラの敏捷性がオペランドの値になります。現在の所持金をオペランドの値とします。タイマーの残り秒数をオペランドの値にします。パーティー内にいる人数をオペランドの値にします。今までのセーブ回数をオペランドの値にします。戦闘を行った回数をオペランドの値にします。戦闘を行って勝利した回数をオペランドの値にします。戦闘を行って敗北した回数をオペランドの値にします。戦闘を行って逃走した回数をオペランドの値にします。再生中のMIDIの演奏位置をオペランドの値にします。戦闘回数のみが加算され、敗北や逃走の回数は増えません。戦闘回数のみが加算され、敗北や逃走の回数は増えません。ゼロに戻す事はできません。変数の値がプラス値、マイナスの値の時の加算や減算の計算結果の見本です。−7☆補足プレイヤーに変数の値を入力してもらいたい時には、イベントコマンド:数値入力の処理を使いますと、プレイヤーが変数の値を設定する事ができます。※体験版ではバトルイベントで数値入力の処理を設定する事はできません。制御文字の\V[〜変数番号〜]を使って表示させる事ができます。▼表示イメージ画像テストプレーの時にF9を押しますと、現在の変数の値を確認する事ができます。使いたい変数の数を増やしたい時には、最大数の変更をクリックして変えてください。◆変数の操作:[0001]代入,9000◆変数の操作:[V[0001]]代入,1このような形式で変数を操作する事で5000番以上の変数を使う事もできます。正常な動作を保つ事ができなくなります。出来る限り5000番以内に抑えた方が良いでしょう。