フェザーマン」このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。自分の魔法&罠カードゾーンにカードがセットされている場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。JUSTICEで登場した水属性・戦士族の融合モンスター。攻撃できる永続効果を持つ。攻撃の条件は魔法・罠カードをセットするだけで満たせるため、効果の適用は難しくない。攻撃力は下級リクルーターにすら相打ちされる水準で、直接攻撃をバーンの一種と捉えてもカード消費の割に合わない。アブソルートZero》でも同程度の戦闘ダメージが期待できる。3枚を消費してまで正規の融合召喚で場に出される事は、まず無いだろう。スチーム・ヒーラー》とこのカードのみである。あちらは属性・種族・レベルは同一で攻撃力が上であるが、このカードは《奈落の落とし穴》を発動されない利点がある。基本的に、素材として使うモンスターが《奈落の落とし穴》で除去されないとしても、特殊召喚先が《奈落の落とし穴》で除去されてしまうので一概に利点とは言い難い。アシッド》も破壊を覚悟で特殊召喚してでも価値ある局面が見込める。アブソルートZero》も除去をトリガーとする効果を持つため、《奈落の落とし穴》を発動されない利点が活きてくる。そのため、融合素材として【E・HERO】では採用されうる。E・HERO融合モンスターの中では最も攻撃力が低いため、《スカイスクレイパー・シュート》での破壊範囲が最も広い。グランドマン》で特殊召喚した場合にデメリットを無視して追撃できる。ランパートガンナー》も同じ利点を持つが、こちらの方が与える戦闘ダメージは大きい。サポートカードは多いので、このカードを軸にしたデッキを作るのも不可能ではない。フュージョン・ウェポン》など強化手段は豊富であり、《くず鉄のかかし》などで守りながらちくちくと攻撃すれば中々に嫌らしい。状況によっては《マスク・チェンジ》を使ったり、レベル5のエクシーズ素材にしたりするという手もある。《簡易融合》で特殊召喚した後、《異次元の精霊》で一時除外して自壊を回避し次のターンから直接攻撃を決める手もある。「セイラー(Sailor)」とは船乗りや水兵のことである。「セーラー服」などももともとは水兵の服をモデルにしたことからその名称がついた。原作・アニメにおいて—アニメGXにおける「十代vsアムナエル」戦にて十代が使用。攻撃に成功し、次のターンには《ヘリオス・デュオ・メギストス》の攻撃宣言時に《異次元トンネル−ミラーゲート−》にコントロールを変更されるが、《グランドクロス》で破壊された。「十代vs佐藤先生」戦で久しぶりに登場した。バーストレディ》に戦闘破壊される。「十代&ヨハンvsマルタン(ユベル)」戦でも直接攻撃を行い、次のターンに通常魔法《ENシャッフル》によって《N・グロー・モス》と入れ替わる。ネオス》の召喚に繋げている。攻撃名は「アンカー・ナックル」。攻撃名の「アンカー(Anchor)」については《BF−アンカー》を参照。†Q:効果による直接攻撃宣言時のバトルステップに、セットカードが存在しなくなった場合はどうなりますか?A:直接攻撃ができなくなるため、バトルステップの巻き戻しが発生します。