それ以外のトピックは堕日記.judstyle.jpにて。Tweets最終的に秋冬モデルはIS03単発だけじゃないという噂も。WM6.1でも6.5でも(ないと思うけど)Symでもいいんで、Android以外のOS採用機種も出てきて欲しい。9:59Android機買った途端、Androidに絶望してWM/WinCEに回帰するいつも通りの俺。Androidの設定画面には余白がないので、スクロールさせようとしてもタップしたように動作することが多くて。iOSに比べりゃWMなんて、と思ってたけどAndroidは5年早い。10:04新しいBP/TPが出るたびにお試し配布されて、それに必ず付いてくる強走薬Gが貯まる一方、ハンマー・ランス・ガンランス・弓を使わ(え)ない俺には無用の長物・・・採集クエストで火山頂上まで走るのが面倒なのでというブルジョアジー丸出しの使い方で減らしてみたが飽きた。その強走薬Gを猟団BOXに入れてください。代わりに何か入れておきますよ。HR2桁なのでその辺よくわからない・・・。12:45目下の課題は、VC有/VC無ハンター間の意思疎通だなあ。13:31IS03はSnapdragon(QSD8650)/512MB-RAMという情報がITMediaで出てるけど、正直これでもAndroidを快適に操作できる最低ラインってことが、スマートフォンやケータイの問題点だと思う。アプリどころかシステムそのものが重過ぎる。16:18本当にどうでもいいことだけど、DQはその続編以降と比べて、ベホイミの回復量が85〜100としっかり書かれているので80+D16だよなあとか考えたが、肝心のD16が0x0から0xFまでなので正しい慣例では79+D16と書くし、説明するのが面倒だなあといつも思っている。16:36ベホイミ回復量79+D16という、バラつきが均されたDQに慣らされた人がWizardryをやってみて回復量のバラつきにイライラする様を見るのが楽しい、そんなDIALMAの回復量は3D8。あれは5個しか持てなかったんだ...手持ちの強走薬Gが減ってきたら、クエに行く前にもらいに行きます。ブログラムとして考えるか、TRPG(でのダイス)として考えるかの違いだね。16:52まあD16なんてコンピュータ畑以外の人にとっては何の興味もわかないし、半分ズレた2個の8角錐を接合しただけなので公正さのかけらもありませんな。16:54Wizardryといえば、当時モンスターのHPがどれくらいかかなり高精度で纏めようと思い至ったんだが、値のバラつきが大きいし、マハリトで焼き払うとダメージ表示なしで「しんだ。」とだけ表示されるのであっさり諦めた。17:01オープニングスタッフ募集の張り紙はしてあった。あそこじゃ2人も入れば一杯いっぱいだろうなあ。