日本時間2003年9月5日に開催された開発陣とプレイヤーとのチャット上での質疑応答。議題は「パブリッシュ20」。CommonsGallahan諸君,こんばんは。houseへの参加に感謝したい。今回のチャットは司会進行形式で実施する。takers)へ送付していただきたい。オンライン開発陣に対して質問を提示する。私が今宵の司会を執り行わせていただく。channelにおいて質問を提示し,開発陣が回答することとなる。議事を円滑に進めるために質問受領者へ送付してほしい。複数の質問受領者へ同一内容の質問を送付してはならない。そのような質問は取り扱われないだろう。以前に提示されたことのある質問ではないか,また公の場では回答できない質問ではないか留意してほしい。私自身や開発陣へ質問を送付しないようにしてほしい。そのような質問は取り扱われない。http://uohoc.stratics.comにおいて掲載されている前回までのログを確認することを推奨したい。今宵の議題はパブリッシュ20である。お愉しみいただきたい。Excalix今後,治療スキルの変更はあるだろうか。Vexはい,と回答して差し支えないだろう。遅かれ早かれ治療スキルには何らかの変更が行われる。今現在取り組んでいる戦闘バランスの調整以外に特定の変更は計画されていない。[DJ]psycho再び対人戦闘の均衡が保たれることはあるだろうか。書き連ねると,ファストキャストの問題,調教者の不具合,不正行為に関連するプログラム,家における隠蔽やムーンゲートにおける隠蔽の問題,魔術師に関連するアーティファクトの問題,派閥の不具合など,全てを挙げるには余りにも膨大である。MrTact君の列挙した問題の幾つかは間近に迫るパブリッシュにむけて調査している。sunF新しいベンダーの変更について,家の所有者とベンダーの所有者が存在する必要があるのだろうか。1台のコンピュータ上で2個のアカウントを利用する人々のための代替措置はあるだろうか。Vexベンダーの更新を設計する段階では想定していなかったと思われる特殊な状況だ。私の考え得る回避手段としては,単純に家の所有者であるアカウント上でベンダーを管理することだろう。アカウント間でのアイテムの移動はセキュアコンテナを用いる。同一人物間での契約を可能とする選択肢について,我々は考慮することもできる。私は提案を受け入れよう。vex@uo.comへ電子メールを送付してくれても構わない。Vulcin新しいアーティストを雇用するとの言及があったと記憶しているが,3Dクライアントにおける衣装の調和を改善してもらえないだろうか。MrTactさて,我々はまだアーティストを雇用しておらず,誰にも正式オファーを提示していない。アーティストの雇用を終えれば,我々は興味深い計画を用意している。まもなく諸君とも計画を共有することができるだろう。Thomasパブリッシュ20では敢えて公表していない追加や変更はあるだろうか。新しいアイテムやドゥームの窃盗アーティファクトなどだ。アップデートセンターに掲載されている事項が全てだろうか。Vex我々がパブリッシュ20において修正した問題の全てが掲載されているわけではない。不正行為に関連する修正もあり,我々は実際に導入されるまでは詳細を公表しないことを取り決めているからだ。イースターエッグの追加やコンテンツの変更は存在しない。例を挙げると,新しいドゥームアーティファクトを追加する場合,我々はパブリッシュの適用後まで詳細を明らかにはしない可能性はあるが,何らかの事実を投稿しているはずだ。MrTact当初の発表では言及されなかった幾つかの問題があることを追加したい。その理由は,そうだな,私は電子メールにいらだちを感じている。明日以後にKerowynとSannioへ更新があることを伝えよう。Calculon新しいイベントを前もって発表しない理由を伺いたい。シナリオを当初の発表よりも延長したことは素晴らしいが,一日中銀行前に座り込まねばならない。本当に幸運な機会に巡り合わねばならない。Sannioイベントの実施を前もって発表することにはメリットとデメリットとが存在する。メリットについては,プレイヤーが参加するために前もって準備を整えることができることは言うまでもない。デメリットについては,イベントを実施する地域により多くのプレイヤーが集まることでラグが顕著となることが挙げられる。我々はイベントを実施する直前に告知することによって,実施する地域に過度のプレイヤーが集まることのないように均衡を図ろうとしている。イベントモデレータは,15の破片世界を通じてイベントを実施することも試みている。我々は時間帯を分け,地域を管理することで多様なプレイヤーが参加できるようにしていきたい。可能であれば,デメリットなくプレイヤーの参加を促し得る新しい手段に取り組んでいきたい。MrTact口を挟ませてもらおう。諸君がイベントについて感じている問題について,我々は目を背けていない。我々はラグを軽減するために,諸君の不満を軽減するために,将来の更新で提供するツールについてイベント担当者とブレインストーミングに取り組んでいる。これは緊急を要する事項として扱われてはおらず,可能性があるということだ。Goldenblack開発陣はパブリッシュ20と次の拡張版の双方に取り組んでいるのだろうか。Vex次の拡張版について,私が諸君に助力できることはない。Raidenパブリッシュ20では新しい調教可能な生物が追加されるだろうか,あるいは次の拡張版のために残しておかれるのだろうか。Vexいいえ,残念だがパブリッシュ20において生物の追加は全く存在しない。一般的に,我々は計画段階の事柄や将来の更新に関する特定の質問に回答することはできないが,今回に限って可能である。遅かれ早かれ,実現することだろう。現時点では具体的な計画が存在しない。Darlene包括的なスキル上昇の改善に関する計画について,最新情報はあるだろうか。MrTactいいえ,今回に限っては最新情報が存在しないことは朗報ではない。近い将来にスキル上昇について我々が望む全てを実現する見通しは暗いといえる。Perilousに関連するスキル上昇の問題に対処しなければならないからだ。スキル値が25を越えて上昇することのない問題を修正し得たときには機会が訪れるだろう。zoleベテランプレイヤーを興奮させる何かがあるとの言及があったが,ロード・ブリティッシュの帰還のことだろうか,あるいは何らかの変更があるのだろうか。VexSunSwordの言及ではないかと思うが,パブリッシュ20における具体的な計画ではなく,むしろ今後の意気込みを語ったに過ぎない。Alarin[TSE]|awayishロード・ブリティッシュに関連する進行中の物語について伺いたい。物語に関連した侵攻は行われるだろうか。例を挙げるとJuo'Narによるトリンシック侵攻のようなものだ。Sannio物語の著者がそうであるように,手品師がそうであるように,あるいはダンジョンマスターがそうであるように,今後諸君を待ち受ける未来について我々が語れることは限られている。物語は激化していくだろうと言及することで足りるだろう。諸君はロード・ブリティッシュの帰還の更なる興奮に満ちた物語展開に立ち会うこととなろう。現在の物語展開は数週間継続される。zole転送の問題はパブリッシュ20において修正されるだろうか。特定のサブサーバーから海上の小島へ転送される問題があるが,戦闘からの離脱に用いられており大変腹立たしい。Vexパブリッシュ20では,戦闘からの即時離脱を可能としている長距離移動に関連した様々な問題を修正する。したがって,修正すると回答したい。Pagan弓師に対してルーニックボウを追加するといった計画はあるだろうか。MrTact現時点では大規模な変更は計画していない。従前の弓系武器が備える役立たずなベストウェポンスキルを弓系武器特有の新しい魔法特性に差し替える計画はある。参考までに,掲載していなかった修正事項のひとつとして,パブリッシュ20の導入以後はベストウェポンスキルを備える弓系武器は出現しないことが挙げられる。Superiorにおける派閥では,拠点の入口に何十もの腐敗することのない樽を並べ封鎖しているが,何らかの対処をしないのだろうか。Vexパブリッシュ20では計画されていない。Adrickが派閥に関する不具合や問題を収集しており,我々は次の更新に向けて本当に厳しい調査を行おうと考えている。Skylerイベントにおけるアーティファクトを要求する声の増加を抑止できないだろうか。私は楽にアーティファクトを得るためではなく愉しむためにイベントへ参加してほしいと考えている。Sannio我々も同意見だが,多くの人々は具体的な報酬が必要と考えており,欲求を満たすことは良いことであると我々は信じている。ボスモンスターに膨大な戦利品を詰め込むことは適切な手段ではないとも認識している。我々は今現在のイベントにおいて幾つかの試みを図った。オーク族のイベントでは,討伐した一部の遺骸から独自性のある指輪を入手したプレイヤーもいたことだろう。この報酬はより良く機能しているように思える。我々は今後もイベントの報酬の改善に取り組んでいきたい。ghydeバルクオーダーブックはバルクオーダー証書の管理に多大な影響を与えたと認識している。人々が種の管理についても同様のものを提供してほしいと要望しているが,種の情報を管理する手段は提供されるだろうか。Vex種の情報量は実際には極めて小規模だ。バルクオーダー証書の情報量と比較すると微々たるものである。いつの日にか園芸に対してもバルクオーダーブックのようなものを提供したいと考えているが,心得てもらいたいことは,このようなシステムの開発は決して安上がりではなく,慎重に開発の正当性を確立しなければならないということだ。バルクオーダー証書は種に比べて膨大な数がゲーム内に存在しており,長期的にみても短期的にみても保管方法を改善することが有益であることを主張できた。種については,若干困難といえる。率直にいえば,開発時間を割くに有益な事柄がほかにある。我々は種の保管本あるいは類するものを提供するだろうが,現時点では計画は存在しない。Red_Falcon家の腐敗第3段階の導入は,まだパブリッシュ20で計画されているだろうか。MrTactはい,計画している。Rea家の腐敗第3段階は,パブリッシュ20の前後で行われるのであり,パブリッシュ20において導入されるわけではないと言及すべきだ。パブリッシュ20と家の腐敗第3段階に直接の関連性はなく,あくまで同様の日程で推移しているに過ぎない。C_Talanithus_UOLS一定期間ごとに更新を行うとして,昨年は行われることのなかった徳のシステムの完成は計画されているだろうか。Vex我々は今年のはじめに徳のシステムの完成を抱負としたが,現時点では年末までに達成することは望めそうにない。2種類の徳については幾つか取り組んでいるが,意思決定と開発状況は全く不充分である。我々に言い得ることは,今後の発表に注視してほしいというに留まるが,素晴らしいものとなるだろう。Jhaelyrr今後サーペントピラーを用いてロストランドへ旅することはできるようになるだろうか。できるようになるのであれば,ファセット間を旅できるように機能拡張されるだろうか。MrTactパブリッシュ20の導入後となるが,テストセンターの使用について品質保証チームを説き伏せることができれば,サーペントピラーの問題を発見するための特別なデバッグコードを備えるテストセンターを公開したい。Vulcinイベントに参加できなかった者のために,イベントで実施された内容を公表してもらいたい。私は最近行われたイベントの詳細を全く把握できずにいる。少なくとも,かつてのシナリオではイベントに関する記事や報告が掲載されていた。Sannio私個人の考えではあるが,オリジン・システムズ社が最近行ったイベントについて,より多くの情報を投稿したい。私が期待する手段のひとつとして,ブリタニアニュースネットワークにおける物語部門を再活用することがある。恥ずかしいことに私はブリタニアニュースネットワークのシステムがどのように動作するか熟達していないが,その使用方法について本日,まさにこのチャットが開始される直前となるが,若干の進展をみた。http://town.uo.com/bnn/を閲覧すると,一般情報にロード・ブリティッシュの帰還が掲載されていることに気づくだろう。ロード・ブラックソンの死亡に関する記事が数か月前の日時で掲載されている。私はブリタニアニュースネットワークへ更に記事を追加するためにイベントチームと協働している。fatherからルート権を得たが,アーティファクトを得ることはなかった。私は膨大な魔法特性の幸運を備えているにもかかわらず,幸運を120しか備えていないギルドメンバーは5分間でアーティファクトを得ることができた。アーティファクトを得るためのコードを公平性のあるものへ修正してもらいたい。MrTactさて,誤解をといておこう。魔法特性の幸運はルート権に一切影響しない。アーティファクトの獲得に必要なのは,与え得たダメージ量のみである。fatherからアーティファクトの獲得権を得るためには,最もダメージを与え得たプレイヤーの少なくとも16分の1のダメージを与えていなければならない。Merek|-W締めの質問として,オリジン・システムズ社の事務所で愛用している飲料を伺いたい。Sannio私自身はDr.Pepperの大ファンだ。*Sannioは微笑んだ*Vex私は珈琲だ,健康を害す量の珈琲だ。禁煙したことで後10年間は生きることができるはずだ。MrTact毒ニンジンだ。Ferbert水である。MrTact我々は全員,嘘をついている。Sannioビールを吸っているのだろうか。chatへの参加に感謝したい。今回のログは,まもなくhttp://uohoc.stratics.comへ投稿されるだろう。Sannio諸君の参加に感謝したい。