敵に対して、相手にかかっている良い状態変化を解除する可能性のある攻撃をする小技。近距離の敵に対して、相手にかかっている良い状態変化を解除する可能性のある強力な攻撃をする大技。近距離の敵一体に攻撃を行う小技。この技は属性の影響を受けず、かしこさに比例して威力が上昇する。備考Lv1奥義の記石、Lv2秘義の記石、LV3:秘奥義の記石。近距離攻撃を出す「フリ」をする。最新の7件を表示しています。02:34:58続き:近距離の敵一体に攻撃を行う小技。この技は属性の影響を受けず、かしこさに比例して威力が上昇する。02:35:46ギャラクシィ:賢125器300サポ250表記ですが、丁度(まったく一緒じゃないですが)だと条件未達メッセ確認。バグか追加条件(例えば、賢器サの合計700↑とか)あるかも。検証したわけじゃないけど。14:56:41ギャラクシィ、虹の護符(サポ+70)の付け替えでにゃー人形へのクリダメージ変化無しを確認。中距離攻撃を出す「フリ」をする。最新の7件を表示しています。23:44:01ディナシーの情報はこちらで。ページ上部にもリンクあるので見ておいてください。02:03:48ウィンドカッターレベル2確認しました。18:46:49妨害はディフェンスダウンで打ち止めのようです。遠距離攻撃を出す「フリ」をする。最新の7件を表示しています。記石が足りず確認しきれませんでしたが、少なくともLv2までは習得可能なようです。01:47:59ウォーター、アース、ウィンドバレットが抜けていたので追加。※ウォーターバレットLv3は記石不足で確認できず。06:20:22ファイアサークルもLV2まで、でした。05:23:44ファイアサークルLv3確認しましたので、追記。自モンスターと対象を結ぶ中・遠距離の対象全てにダメージを与える火属性の攻撃を行う大技。備考Lv1奥義の記石、Lv2秘儀の記石、LV3:秘奥義の記石。モンスターと、その周囲にいる味方モンスターの防御力を増加させる。最新の7件を表示しています。強化でクイックブースト覚えました。シールド使用時に表示されるゲージMAX時、Lv1:200、Lv2:250までのダメージを無効化。ゲージ残量=無効化できるダメージの割合となるため、ゲージが減るごとに無効化できるダメージの上限は減少する。火属性の技によるダメージを増加させる。氷属性の技によるダメージを増加させる。雷属性の技によるダメージを増加させる。水属性の技によるダメージを増加させる。土属性の技によるダメージを増加させる。風属性の技によるダメージを増加させる。相手からの火属性ダメージを軽減する。相手からの氷属性ダメージを軽減する。相手からの雷属性ダメージを軽減する。相手からの水属性ダメージを軽減する。相手からの土属性ダメージを軽減する。相手からの風属性ダメージを軽減する。攻撃技においてクリティカルする確率を上昇させる。相手の攻撃において、クリティカルが発生する確率を下げる。攻撃技を使いクリティカルが発生した際にクリティカルによるダメージを増加させる。状態変化を誘発する技を使用した際に対象が状態変化になる確率が上昇する。技によって敵に与える状態変化の効果時間を延長させる。技によって味方に与える状態変化の効果時間を延長させる。補助効果のある状態変化を受けた場合、その効果時間を延長させる。敵に与えられた状態変化の効果時間を短縮させる。精神力100効果ダメージを受けた際に、最大ライフの一定割合以下のダメージを0にする。相手に与えるダメージの変動幅が通常に比べ大きくなる。相手から受けるダメージの変動幅が通常に比べて大きくなる。悪い状態変化になっている敵への技の威力を上昇する。良い状態変化になっている敵への技の威力を上昇する。技の準備時間や技の発動中、近距離で受けるダメージを軽減する。技の準備時間や技の発動中、遠距離で受けるダメージを軽減する。集中150効果ブリーダーのガッツが100以上のときは技の威力を上昇する。体力が最大のとき、技の威力が増加する。集中200効果ライフが10%以下のとき、技のダメージ量が増加する。技によって悪い状態変化が発生する確率を軽減する。悪い状態変化の間は受ける技のダメージが減少する。次のフロアに移動するとき、ライフが自動で回復する。次のフロアに移動するとき、悪い状態変化が回復する。最新の7件を表示しています。15:10:11全種共通ページより引用。ピクシ独自のものがあれば報告or修正してください。lv3はないようです。総合コメント最新の10件を表示しています。13:49:16これは、様々な掲示板やゲーム内での情報収集によって考え付いた独自の考えだが、(ピクシーに限らず)モンスターの年齢によって秘儀(他の技もそうかもしれないが)は覚えにくくなると思われる。作りたてのピクシーに秘儀を使ったら簡単にアタブとスタダを覚えたという情報が多かった。逆に、16~20歳などの高年齢になってからだと何枚記石を使っても覚えないという情報も多かった。高年齢だと絶対に取得できないという訳でもないだろうが、取得できたという声は圧倒的に少ない結果になった。「そんなわけないだろ運だよ。」とか「そんな不確かな情報では信憑性に欠ける。」など言われても反論できないが、とりあえず報告しておきたい。21:04:50↑に出てたので同じ方向性の仮説:覚えやすいのは他の技覚えててもすぐ覚えてくれるから習得度みたいなのがあって、習得度1はすぐに覚える。習得度3は習得度1,2を覚えているか覚えていないかで覚えやすさが天と地ほど差がある、見たいなのがあるんじゃないかなl。21:24:1332歳でアタブ覚えたよ。スタダメガヒート覚えてから約40枚で。14:52:20覚えやすい技の順を技A>技B>技Cとする。石1個目、ハズレ10%→技A70%→技B50%→技C30%と、ハズレから順に判定が出る。100%にならないのは、各々で判定されるから。技Aを覚えたとして、石2個目、ハズレ10%→ハズレ70%→技B50%→技C30%。技Bを覚えたとして、石3個目、ハズレ10%→ハズレ70%→ハズレ50%→技C30%。故に技A・Bを覚えた・覚えていないに関わらず、技Cを覚える確率は本来は極めて低く、この例だと約4%となる。最初に4%を引いて、技Cから覚えた場合はどうなるのか、石2個目、ハズレ10%→技A70%→技B50%となる。18:51:23追記:↑の覚える確率は、全て適当に出したものである為、実際は違うだろう。まとめると「ハズレの判定も入る為、覚えない人はとことん覚えないように感じる。実際はちゃんと覚える確率が設定されているはず(↑の例で言うと4%)なので、根気よく頑張れば全ての技を覚える」となる。18:56:56「覚えた技の判定もスキップされずにそこで当たりを引いた場合何も覚えずに終わる」なら、Lv1を最初に覚えた場合に失敗が一気に増えるのも辻褄が合うし信憑性の高い説だと思う。13:55:44ただ、分からないのが例でいう最初のハズレ10%の存在の有無。確かに1個目の記石で何も覚えない事はあるけれど、単純に技Aから技Cまでの判定に漏れただけの可能性もある。14:02:06それだと最初に技Cを覚えた場合でも次に技Aを覚える確率は変わらず容易ということになると思う。Lv3技(これを技Cとすればだが)を最初に覚えてしまい、Lv1技をなかなか覚えてくれなくて戦闘で使えず苦労するという経験をギルメンから聞いたよ(伝聞ですまん)。01:15:31Lv1技でも100%ではないから運としかいえない。自分は何体か育てたけどLv3を最初に覚えてもLv1を覚えるのに苦労した事は無かったよ。23:10:17「作りたてのだと簡単にアタブとスタダを覚えたという情報が多かった」と言うのにまったく触れてないからいまいち信憑性が・・・。普通に技ABCDに40%,30%,20%,10%と、確率を割り当ててあるという考え方と結果がまったく同じだし、わざわざ1つずつ判定すると考える必要がないと思うんだが・・。23:55:10全ての事象の合計が100%ないし1になるのでそれは当然なんだが、貴方が仰っている割り当てる確率というのは「結果」であって、その割り当てる確率が求められないからわざわざ「過程」で止めてあるんじゃない?Lv30から記石を使ってもすんなり覚えられたという報告もある(報告はしていないが私もなった事がある)ので、生まれたて云々は「標本採集の偏り」という可能性も十分ある。01:30:03ココ見てアタブ覚えにくいって知った。21:59:19歪みや汚れのあった一部のアイコンを新しいものに差し替えてみました。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。