将棋の平手の初期局面。先手の指せる手は30通りあるが、☗7六歩または☗2六歩が主流で、江戸時代から90%以上このどちらかの手が指されている。この局面からさまざまな戦型へと移行する。採用率7割を超える最もスタンダードな初手。角道を開けることで、角の可動範囲を増やすとともに、8九の桂が7七に跳ねる手なども可能にしており、効率が良いとされる。飛車の活用を測り、初手から居飛車を明示する手。これに対し後手も☖8四歩と飛車先を突くと、相掛かり模様の展開になる。初手☗5八飛よりも柔軟性があり、相手の指し手を見て居飛車や中飛車以外の振り飛車に変化することも可能である。初期局面では他にも様々な手が指されているが、以下の手は採用されることが非常に少ない。端歩を突き、手番を渡して相手の対応を伺う手。後手番のように指すことや、後手が端歩を受けた際には、先手が端歩の突き合いによる恩恵をより多く受けられる戦型に持ち込むことが狙いである。初手に三間飛車に振る作戦で、猫だまし戦法とも呼ばれる。基本的には四間飛車を目指した一手。☗7六歩を保留することにいくつかの狙いを持っている。相居飛車戦では普通の一手だが、後手が振り飛車の場合は舟囲いに組む選択肢がなくなる。居飛車党に対する挑発とも見られていた。袖飛車などを目指した一手。嬉野流などを目指した一手。第2期電王戦第1局で佐藤天彦名人(当時)相手にPonanzaが指した手。力戦、相掛かり志向となる。振り飛車の含みがなくなるので相手の駒組の自由度が高まる。金が3八にいるため玉を固く出来ない。そのため、先手はバランス重視の構えとなる。その他には、3八に金がいってしまっているため、振り飛車にされた時の駒組が難しい。43見るマイノート欄マイノートを作成するにはログインして下さい。