次元の有機的なオブジェクトを表す言葉である。数学的には、陰関数曲面の一種。年代初期に発明された。ブリンはblobと称したが、独立に大阪大学の大村皓一らによりこの技術は開発され、大阪大のグループがメタボールと称した。次元メタボールが最もよく使われる)として定義される。ソリッド・ボリュームを定義するためにしきい値が選択される。個のメタボールによって定義される面に囲まれたボリュームに含まれるかどうかが表される。メタボールの中心である。この式には割算が含まれているので、計算量的には高コストである。したがって、通常は、近似多項式関数が使われる。メタボールを画面上にレンダリングするためには、さまざまな方法がある。1990年の「国際花と緑の博覧会」の富士通パビリオンで公開された立体映像中に登場する「水滴が飛び散るシーン」が、初めて広く一般向けに公開されたメタボール技術による3D映像である。次元のメタボールがデモ効果としてよく使われた。モジュールにもなっている。代表作に「メタボール」という題名のオーケストラ曲がある。メタボール理論を実用化した。この項目は、コンピュータに関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(PJ:コンピュータ/P:コンピュータ)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。