&br;王都陥落の際は隣国(ないなら国内の別の都市)へ留学中(町道場なんかでヤンチャしてた)。義勇軍を募り王国奪還を目指す。&br;財テクや交渉ごとできる味方いると嬉しいな(ポソ)||バディ||共鳴||||ワンダラー|ローランド|(選択可)|匿名Z|30代。以前より王国内を放浪していた魔法剣士。||アサルト|レト|(選択可)|匿名F|騎士の家の出自。王都陥落の際に家族を失っている。||メンター||(選択可)|匿名〓||''魔軍サイド''|ポジション|キャラ|役職|ID(匿名)|備考||タイラント|RKギィ(仮)|人狼|村建て匿名|英雄王の解放戦争時に魔軍側で戦った人間。魔物の首魁の欠片を宿している。&br;解放戦争後もしばらく抵抗していたが、時の英雄に封印される。&br;封印が解け(解かれ)たのち、魔物を率いて王都を陥落させた。||アポストロ||C狂||||インサイナー|エディ|(選択可)|匿名K|王都陥落で家族を亡くした人間の魔導師。||バリアント|RKグレートヒェン(仮)|(選択可)|匿名H|斬馬刀を扱う元傭兵。強者との死合いを望む戦闘狂。||シャドウ|ヴェルザンディ(仮)|(選択可)|匿名X|ハーフダークエルフ(予定)||グール||(選択可)|匿名N|||バンガード||妖魔|||**世界観#br***ストーリー#brその日、王都は炎に包まれた。#br豊かな水と緑に囲まれた王国、シェーンバルト。王都ジルヴァーナは白亜の都とも呼ばれる美しい都だった。白大理石を豊富に使った町並みは眩く輝かしく、王国の民の誇りでもあった。その王都が、1日で陥落したのである。#br始まりは、王都近くの小さな洞窟だった。魔界に通じているだの、地底世界への入り口であるだの、不穏な噂はいくつかあった。洞窟は人々の知る限り遙か昔から、ただ静かに口を開けていた。ある日突然、そこから魔物の大群が溢れ出したのだ。#br近くにあった町は瞬く間に呑みこまれた。王国の騎士たちが対応する時間さえなく魔物は王都に押し寄せ、王城になだれ込んだ。王家に連なる主だったものたちは殺され、有力な騎士たちも数多く犠牲となる。残ったものたちはかろうじて王都を脱出した。魔物を指揮する者がいたということさえ、後になって知れ渡った情報。それほどに侵略は素早く、また徹底的であった。#br#brそして数年後。魔物たちの支配が及ばぬ最後の土地で、人々はまさに反撃の烽火を上げようとしていた。※地図は後ほど※舞台の広さは地図の北から南まで、昼夜継いだ早馬で3日、通常行軍速度で30日ほどです。#br1.ジルヴァーナ...王都。王城は今や魔物の巣窟だが、街には取り残された人々がいる。2.洞窟...魔物が現れた洞窟。3.エルベン...洞窟にもっとも近い町。脱出できた人間はほとんどいない。4.ケセラー...王国で2番目に大きな町。5.ペレス...港を有する小さな町。水と緑に囲まれた豊かな国。気候も温暖で四季の変化に富んでいる。魔物に国土のほとんどを占拠された今は荒廃が目立つが、各地では人々が魔物の支配に耐えながら王家の者の帰還を待っている。#br-"洞窟"王都の近くにある、名もない小さな洞窟。古い伝承に時折顔を出すが、すっかり忘れ去られていた。魔物が溢れ出した後、洞窟がどうなっているかは不明。魔物によって厳重に守られているともいう。***魔法グラムワーグの世界における魔法の扱いについて、軽く指針を置いておきます。基本的に自由に使ってもらえればと思いますが、最低限次のことは把握しておいてください。☆魔法で「死者の復活」はできません。☆軍団規模の転移魔法には「ポータル」と呼ばれる魔法装置が必要です。☆魔法には構成要素が必要です。詳しくは下記「魔法の構成要素」へ。魔法について)-''魔法の限界''魔法は万能ではありません。いくつか不可能なことがあります。--死者を蘇らせることは不可能です。&color(gray,){※アンデッドにする、クローンを作っておく、死ぬのを先送りする、致命的打撃の瞬間に身代わりと入れ替わる、などはできます。};#br※前村からの変更点:「寿命を延ばす」「未来予知」は可能です。※ただし「未来予知」は外れる可能性が当然あります。#br-''転移魔法''瞬間転移魔法は存在しますが、効果範囲は個人ないし数人までです。軍隊を長距離間転移させるには、「ポータル」と呼ばれる一対の魔法具or儀式を使用します。空間に門のようなものをつくり、門と門を魔法的に繋ぐことで、離れた2地点間の移動を可能にします。#br-''魔法の構成要素''魔法を使うためは、次の4つの要素すべて、あるいはいくつかを必要とします。--【呪文】:声に出して発音する言葉です。長さも形式もさまざま。--【動作】:印を結ぶ、手を前に突き出す、踊る、など魔法を発動させるための動作です。--【触媒】:魔法発動のために消費されるものです。眠りの魔法に掌いっぱいの砂、火球を作り出すのにひとかけらの燐、などなど。-簡単な呪文は短い呪文や身振りで発動しますが、強力なものほど必要要素が多くなる傾向があります。強力な術者、強力な呪具であればあるほど必要要素が減ったり短くなったりします。-※戦場を覆う劫火をお手軽に出したりしないでね、と言いたいがための設定です。※触媒なんかは、普段はポーチの中に必要なものが揃っている!でいいと思うのです。&color(silver,){楽しいのは捕まって身ぐるみ剥がれたときとかゴニョゴニョ};#br-''魔法の普及度''グラムワーグの世界では、魔法は良く知られた技術です。村に1人くらいは魔法を使う治療師や失せもの探しをする占い師などがいます。国や軍規模となれば、専門の研究・研修機関があるかもしれません。(PCとして必要なら設定してください)他にも師匠についたり、独学で習得する場合もあります。普通の人でも魔法に触れる機会は多いでしょう。#br-''魔法系統''前述のとおり、魔法体系ないし系統はさまざまです。力を借りる「精霊魔法」、神より力を授かる「信仰魔法」などが有名ですが、それぞれ決まった形があるわけではありません。魔法の使い手も、専門の術者だけではなく、騎士や野伏なども簡単で有用な魔法を使えることがあります。#br-''魔法の物品''魔法の剣や鎧といったものも存在します。その他指輪や棒杖(ワンド)に簡単な魔法を込めたもの、治癒の力込めた水薬、1日に何度かごちそうの出てくる角笛、中に入れた水を浄化する水差しなど様々なものがあります。#br※強力な特殊効果を持つものはバランスブレイカーになりやすいので、ご利用は計画的に。#endregion***信仰グラムワーグの世界では様々な神が信仰されています。昔にグラムワーグを魔物から解放したとされる伝説の英雄王クロドルフなども信仰の対象になっています。基本的にはPCに必要なだけ自由に設定してください。一神教の教団も存在するかもしれませんが、宗教戦争にならない程度でお願いします。***幻想世界の住人達グラムワーグ大陸には人間以外にも知性を持った様々な生き物が暮らしています。日本における一般的なファンタジー世界を想像してもらえればよいのですが、わからないよ、という場合は次のサイトが参考になるかと思います。亜人・幻獣)-''亜人''エルフやドワーフなど、人間とは違う文化を持つものたち。能力的にも人間とは異なるものを持っています。身体的には人間と近いところがあり、人間と子供をつくることもできます。緑深い森の奥や岩山の洞窟などに人知れず集落をつくっているかもしれません。※PCとして使用する場合は、集落を離れた流れ者・人間に関わりたがる変わり者という立場になります。&color(silver,){※でもホビットくらいはそろそろ一般名詞でいいんじゃない?という気もする。};-''幻獣''ドラゴン、ユニコーン、ペガサスなどの強力な生き物たち。彼らと心を通わせ、乗騎としている人間もごく少数ながら存在します。※ただしグリフォンは馬を襲う説があるため、やめておいた方が無難でしょう。※ドラゴンなどは非常に強力なので、ご利用は計画的に。魔物)-''魔物''闇に落ち、邪悪をなすと言われているものたち。伝説の時代に大陸から追い払われたとされていますが、人里離れた場所ではごくまれに目撃されることがあります。世界にいたものたちが闇に触れて姿を歪めたものだとする説と、別の世界からやってきたものたちだとする説があります。--''闇の亜人''ゴブリン、コボルト、オークといったものたちは、エルフやドワーフなどが闇の力に魅せられて姿かたちを変えたとされるものたちです。シェーンバルト王国ではほとんど見られませんが、深い森や洞窟などでの遭遇例が稀にあります。オーガやトロルなどの巨人族はほとんど伝説の域です。--''そのほかの魔物''シェーンバルト王国では強力な魔物の目撃例はほとんどありません。海の底や洞窟の奥などでは恐ろしいドラゴンや不死の怪物たちが動き回っていると信じられています。ゴブリンなどは狼を乗騎にしますし、闇に触れるのを厭わない人間はナイトメアやワイバーンなども乗りこなします。伝説ではこういった恐ろしい魔物たちも闇の軍勢に加わっていたとされています。#endregion***世界観注意事項#br-王国サイドのPCは基本的に人間推奨です。エルフやドワーフなどの亜人は存在してはいますが、あまり人間とは関わりません。国や軍は存在しない扱いでお願いします。#br-魔軍サイドのPCも人間推奨ですが、亜人や人型の魔物でも構いません。魔軍サイドの兵はゴブリン、コボルト、オークなどのいわゆる邪悪な亜人が中心です。魔軍に人間の軍勢が加わっていても構いません。(もともとの部下など)#br-魔法はそれほど一般的ではありません。それでもひとつの村に1人か2人くらいは簡単な魔法の使い手がいます。村にいるのは治療師やまじない師程度です。高度な魔法の使い手は滅多にいません。軍などには魔法を使うものが集まる傾向があるため、一般人よりは魔法に親しんでいます。#br※『ロードス島戦記』の英雄戦争あたりをイメージしてもらうと、それほど外れません。※魔軍サイドは指輪物語も参考になります。#br------#br・世界観に関する質問など。PCの立ち位置となるポジションの解説です。1PC、1ポジションとなります。正義と理想の体現者であり、みなの希望でもある。敵味方問わず、問いかけには必ず何らかの答えを返すこと。ロードの側近くにあって、その正義と理想を支え実現に導くべく共に努力するもの。親友もしくは気心の知れた間柄であり、互いに補い合う関係にある人物。単独での高い行動能力を持ち、潜入や情報収集に優れるもの。多くは幅広い見識をもってロードに助言し、もしくは密命を持って/独断で敵地に潜入したりする。密偵、レンジャー、吟遊詩人、謎の風来坊などなど。戦闘のスペシャリストで、力による理想の実現を象徴する存在。正義と理想に対する力の必要性と限界を体現するもの。ロードや仲間たちを守り支え、指導してきた人物。仲間の多くの土台であり支柱でもある存在。圧倒的な力で世界を手に入れようとするもの。独自の信念や論理を持っているが、それが他の人々と相いれることは少ない。タイラントの信念や論理に共感し、それこそが理想だと信じるもの。ヒーローが掲げる正義に対し、アンチテーゼを投げかける存在。魔術と知識にすべてを捧げたもの。タイラントとの関係はさまざま。自分の魔力を行使できる場を求めて嬉々として従う場合もあれば、別の目的を秘めていることも。戦いを喜びとし、至上の価値を見出し、生きる目的とさえするもの。無差別に力を振るうものから、より強い相手を求めるものまでさまざま。隠密、暗殺、呪殺などを得意とするもの。任務に対しては忠実で、プロフェッショナルな意識も高い。いたぶり踏みにじることに快楽を覚えるもの。暴力で服従させられる弱者には強いが、圧倒的に強い相手にはこびへつらうことも。魔軍の尖兵を担う隊長。魔王の忠実な手駒であり、王国軍の残党は弱兵と信じている。人数が少ない場合は魔王が兼任。プロローグからの流れと、何日目に誰が墓落ちするかの日程です。対戦表ではありません。散るかは流れ&本人の希望によります。最初に魔王による王都陥落が描写されます。以後、王都陥落から王国軍の雌伏の時を経て、決起に至ります。王都陥落〜決起までの年数はロードの設定に従うものとします。王国軍が魔王軍の先遣隊と遭遇し、それに勝利します。両軍の斥候等、独自の動きもあるでしょう。魔王軍の本隊と王国軍が戦闘を開始します。以後流れで戦闘が続きます。エピローグに向けて戦いの終結を目指します。ロード/バディ/ワンダラー/タイラント/アポストロ#br最終日メンバーはエピに入った段階でなるべく早く最終戦闘の結末と軽い〆の描写をしてください。一区切りついた段階で、あるいは翌日には中身発言解禁します。そのあとは戦争の事後処理をしたり、いろいろなエピソードを綴ったりしましょう。墓落ちは基本的には死亡となります。物語上必要と思われる場合は生存・生死不明でも構いません。その場合はメモにて主張しておきましょう。魔法がある世界なので仮にメモを残さず墓落ちして死亡描写されたとしても「実は生きていた」が可能です。地上に残ったメンバーは恐れず盛大に死亡確定描写をして追悼しましょう。※死者を復活させる魔法は存在しません。墓下は生と死のはざまの世界です。それ以外のことは墓下に行った人にお任せです。記号付きで中身発言が出来ます。#br**禁止事項-世界観を破壊するような設定・行為。-他の長期村との掛け持ち。(プロエピ被りも避けた方が無難です)-外部ネタを延々と続けること。(他の村、著作権もののほか、神話などもなるべく避けて)-白ログ、色ログでの中身発言、AA。