ノルドの漢はゲハが好きノルドの漢はゲハが好き主に家庭用ゲーム全般の気になる記事をなるべく早く書いてます。2014が開催される。今回のChinaJoyでの大きな注目は、2007年、2012年に続き3回目の出展を果たしたソニー・コンピュータエンタテインメント。Vita、プレイステーション3の注目作を出展。中国のゲームユーザーに、プレイステーションプラットフォームの魅力をアピールした。デビュティプレジデント(アジア統括)の織田博之氏を直撃。中国市場への取り組みなどを聞いた。14年ぶりに家庭用ゲーム機が解禁になりましたが、SCEさんもいち早く動きましたね。昨年、正式に上海の自由貿易試験区が市場開放になりました。それを見て、我々も正式に参入をすべく、ただいまいろいろと準備中ですが、とにかく非常に期待が高いです。台湾とか香港などでイベントを行うと、メディアもお客様もけっこう中国から来ていただけるのですが、「早く、中国で出してほしい」という声はしょっちゅうあがってきています。こちらはPCのオンラインゲームやスマホのアプリで非常に大きなマーケットを持っていますが、“プレイステーション”というプラットフォームに対する期待度が高いので、これから相当大きなポテンシャルがあると認識しています。いままでは、ツーリストの方が持ち込まれるか、日本でお買い上げいただくケースがメインだったのですが、それだけでもけっこうな数になるのではないかと見ています。いったことを考えると、さらに期待できるのではないかと思っています。たいへんなのは“センサーシップ”だと思うんです。中国では、日本でいうところのCEROのようなシステムはなくて、1件1件すべて中国中央政府の新聞出版総署というところの審査を受けないといけなくて、それがけっこう時間がかかったり、制限が多かったりするんです。そのへんを、調整しないといけないので、たいへんだと思います。それをクリアーできるタイトルがたくさんあるので、たいへんながらも、1回それをちゃんと通していけば、大丈夫かなと。基本は、全年齢向けですね。日本で言うところの“CERO・Z”は審査が通らないと思うので、それは出せないかもしれません。状況によるかもしれません。「これは、ここまでは大丈夫」というのは、ひとつひとつ指差し確認なんですね。いう意味で、きっちり決まっているわけではなくて、ものによってはコミュニケーションを取りながらやっていくと、意外なところまでいけるのではないかという感触を抱いています。今回、会場で流すトレーラーもそうでしたし。▲ChinaJoyの会場では、プレイステーション4が大人気だった。中国市場では、10年以上コンソールができていないので、「SCEが先に行って、しっかりプラットフォーマーとして、ビジネスができる環境を整えてください」という声はよくいただきます。あとは、「中国でやりたい」といってくださる、中国内外のコンテンツホルダーさんからお話をいただいていますので、非常に盛り上がっているところです。ブランドの話は決まっていなくてこれからなのですが、さっきいった審査をお手伝いするとか、いろいろと働きかけて審査の時間を短くするとかは考えられると思います。審査は1個、1個の確認になってくるので、そこをお手伝いさせていただくなど、きめ細かいサポートをご提供できるのではないでしょうか。中国は、世界で最大のPCオンラインゲームの市場で、PC向けのゲームがたくさんあるんですね。それに対して、初めてコンソールの“プレイステーションプラットフォーム”というものができて、新しいマーケットができる。新しい遊びかたができるということに期待値が高いです。——中国のソフトメーカーの動向は、中国市場で成功の可否を握りそうですね。我々は、今回も中国のいろいろな方とお話をしています。日本や欧米のライセンシーさんを含めて、有力タイトルを中国語に翻訳をして、中国のお客さんに持ってくるというのもひとつのビジネスですし、非常に大事です。一方で、やっぱり中国のローカルのコンテンツをプレイステーションプラットフォームに載せるということも大切なんです。中国のソフトウェア産業をいっしょに大きくしていくというモチベーションがありますので、そういった意味でも新しい協業ができるのかなと思っています。中国のオンラインゲーム市場は、いま1兆円以上と言われているのですが、それをコンソールゲームですべて塗り替えるというのは、そうか簡単なことではないと思っています。PCオンラインゲームなので、基本的にはお客さんの遊びかたはキーボードとマウスで、小さなスクリーンと自分で......というスタイルです。それがプレイステーションに関しては、“共闘”であるとか、リモートプレイであるとか、リビングルームで友だちとみんなで遊ぶという、新しい遊びかたになっているんですね。違うデマンド(需要)が取れるんじゃないかなと思っています。PCオンラインゲームに戦いを挑むという類のものではないですね。我々にできる提案を、ぜひ感じ取っていただければ......というところです。プレイステーションフォーマット。Vitaに関しては、コピープロテクションシステムが効いていまして、一切コピーがなく、ビジネスができています。そこは逆に、ソフトウェアを作っているライセンスのデベロッパーさんも、安心して我々といっしょに中国に来られると思います。我々としてもコンテンツセキュアーなプラットフォームで中国に入って来られますよ、というのはひとつのアピールポイントですね。すべてのプレイステーション4版のパッケージソフトをダウンロード販売で......となると、回線の部分の問題もあったりします。中国の人にとっては、こっちが5000円でこっちが1000円といった具合に同じコンテンツで金額に差があることが一番ダメなんです。フェアプライスで、どこにいっても同じ値段で、ちゃんと買えるとなると、パッケージ版でもダウンロード版でも、両方チャンスはあると思います。パッケージ版に関しては、いままでチャネルがなかったので、これからの取り組みになると思いますが。いま具体的にアナウンスはさせていただいていないのですが、“なるべく早く”が目標です。年内は、ちょっときびしいかもしれないですが、なるべく早く出したいです。さきほども申しましたとおり、いろいろなタイトルの審査に時間がかかったりしますので、ある程度魅力的なものを揃えてからローンチしたいと思っています。ハードウェアだけならば、いつでも出すことはできるんです。そこにゲームがないと、ハードだけを先行発売しても意味がない。いまは、そこをいま考えています。Vitaを好きなお客様が多いんですね。Vitaを買われるお客様も多いので、どれがふさわしいか、研究中です。Vitaをどう展開するか、いろいろな可能性を考えて、いま準備しているところです。(359)ノルドの漢はゲハが好き。ツートップ以外は割高。(02/20)【神猫動画(TT)】新参者である野良猫が地域猫グループにいじめられ、そして受け入れられるまでのドキュメント映像「ボクも仲間になりたかった。4」の国内発売は,2013年10月31日に決定。(02/19)TESオンラインのプレイ動画来ました。ONEのプレイ動画です。