↑のポリゴンを作るだけなら、インサートマルチチューブブラシで作った方が楽なんじゃないかと思う。モーフを作るためのボーンをZBrushに置いておくために、ZSphereを使っている。ZBrushのサブツール一覧だけをどこかに持っていくことはできないのかね。凄く上下に動き回るからめんどい。髪によって方向性が違う。どれも、テクスチャの方向が違う。いらいらするので、やっぱりShadeに書き出す。Studio4.6】マンションの一室を作る。2014】マンションの一室を作る。してしまわないと使えないんだった。キッチンの高さ、もとのをnormal、上げたのをtallで書き出した。この家買ったときに自分に合わせて台所作った191センチアントニオさん。恋人と同居して、彼女が台所使うときは足台使う。これもできて当然だった。椅子とか、一つ一つ変形させないものは、インスタンスで配置。インスタンスは影武者を置く機能。他ソフトものすごく簡単に自動でアイテムを動かして動画を作る方法。あー......こーゆーことが得意なソフトなのねー、と納得できる動画。複雑なアイテムを呼び出す。レプリケーターに入れる。どの方向に複製を作るのか決める。どの方向に動かすのか決める。感動までが、手順の一つです。2014.05.10天川和香3Dいじり【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。【ZBrush4R6】3Dで『進撃の巨人』の50メートル級巨人を作ってみる。前回、↑までポリゴンを減らしましたが、デリートループでここまで減りました。Studioで確認してみます。右がサブデビジョンを一度かけたものです。掌より小さくなる部品なので、サブデビジョンかけなくてもよさげです。このままいきましょう。↓横になっているのがブレードの部分です。これに合わせて塚を縮小します。この刀のブレードを六枚収納している鞘。エッジループを賭けても、横線が消えない。ああそうだ、こういう無茶なポリゴンだったんだ。Studioのプリミティブのキューブを読み込んだ。今後も使うだろうから、今回作った8ポリゴンのキューブをZBrushのフォルダにプリミティブとして保存しておく。Studio4.6のレンダリングと、PhotoshopCS6で↓こういうの作った。