《デスロード/Deathlord》が出たらバフプリースト。バフプリーストはその名の通りバフ(Buff)が得意なので、できれば相手の盤面にミニオンを残さない。《デスロード/Deathlord》が出たら必ずすぐに処理をする。Lightbomb?を搭載していることを念頭にプレイしよう。序盤が強いためドルイド、コントロールウォリアーに有利。全体除去が豊富でアグロ系のメックメイジ、テンポメイジなどに有利。3点以上の全体除去が4回以上打てるのでミッドレンジパラディンやグリムパトロンウォリアーにも強い。Chosen》を使用しテンポアップ。序盤に大量に展開されても全体除去や1:2カードによってそれを覆す。大量展開を逆に利用して大量ドローができれば勝利パターン。Blademaster》など高スタッツミニオンでボードアドバンテージを奪う。Chosen》をかけて一方的トレード。Pyromancer?》+低コストスペルでボードをクリアしていく。Blademaster》を素出しして、倒されたらResurrect。Pyromancer?》をResurrectして全体に1ダメージを散らしながら復活というコンボも有効。Cleric》を出しても良い。なければ出したターンにバフ(Buff)をかける。バフ(Buff)もないならば出してはいけない。プリーストの敗北パターンは十分なドローができず、コンボが揃わなくてボードを制圧されてしまうことにある。Healing》で1ドローしつつ2ターン目に4/7を場に出す動きは非常に強い。Nova》で敵の大群を除去。Cleric》でハンドを稼ぐタイミングを見計らい、各種回復スペルで大量ドロー。Chow》の断末魔(Deathrattle)を5点ダメージにするのも有効な動き。Windrunner》を出してアドバンテージを得る。Boom》などフィニッシャーを投入して一気に勝負を決める。アドバンテージの取り方(2:1カード)カード1枚で2体のミニオンを倒す働きをするカードのことを2:1カードと言うことがある。ミニオンを出しながら敵のミニオンを倒すカードも2:1である。2:1カードは状況を選ぶがとても強力だ。このデッキには2:1カードが多く含まれているので、それを解説する。Priest?は、敵を減らし、味方を増やし、さらに4/5のミニオンを召喚する。Pyromancer?》は味方だけが生き残るように調節しながら敵を減らす。Nova》は数体の敵を減らし、味方を回復する。Soulpriest》はボード全体を洗い流し自分は生き残る。Chosen》:序盤のテンポブースト。Nova》がダメージ3になるのも大きい。Soulpriest》:素出ししても強く、様々なカードとシナジーを持つプリーストのキーカード。Cleric》:大量のドローが期待できるハンドアドバンテージの塊。Pyromancer?》:アグロの天敵。扱いが難しいが、上手く使えば2:1どころではなく圧倒的なアドバンテージを得られる。Nova》が3点ダメージになるのも大きい。Shield》でタフネスを強化しながら全体を焼くこと。Cleric》との大量ドロ―を狙っていきたい。ハンドを十分持っているプリーストはコンボにより指数関数的な強さを発揮する。Madness》などでの誤爆に注意。「強いプレイヤーのパイロマンサーは強い。《ヴォルジン/Vol'jin》:使いどころを選んでしまいがちだが、欲張らなければ色々な場面で活躍できる。War》など厄介な挑発(Taunt)を弱めるのが主な使い道か。Soulpriest》のヒーローパワーを撃ってしとめよう。Naaru》:ロマン溢れるコンボカード。Soulpriest》で3点のダメージを投げるコンボも強力。Healing》で《ライトウォーデン/Lightwarden》を一気に強化する動きは10点以上のリーサルダメージとなることも少なくない。Pain》などを奪って味方に。劣勢を優勢に、優勢を圧倒的優勢に変える3:1カード。ただのイエティ(4/5)として出しても強い。Death》をかけて、敵を奪う動きが強い。Belcher》を潰したい時など)が、その場合は能力を封じられるのを覚悟して使う。Control》で奪うのが最高にパワフルな行動だ。自分がやられないようにしよう。Healing》:基本コンボ。4マナ全体4ダメージ。味方にも被害があるので注意。Naaru》:3点ダメージ+《ライトウォーデン/Lightwarden》。Chow》:5点ダメージ。Healing》のコンボで潰すのが基本の動きになる。Soulpriest》も死んでしまうと、本来の効果に戻ってしまうので相手を回復してしまう。ヒーローパワー:2点ダメージ。Velen》:倍のダメージに。Shield》:基本の動き。パイロマンサーを延命しながら全体に1点。Healing》と組み合わせて攻撃力大幅強化。20点近いダメージも稀ではない。Cleric》:下の2枚との強烈なシナジー。Healing》:大量ドロー。Healing》の順に出して、場にいるミニオンの数だけドローできる。Nova》:敵全体に3点ダメージ+ドロー。Healing》:敵味方の傷ついたミニオンの数だけカードを引く。大量ドローできるように調整してから行う。Healing》を使えば大量ドローが期待できる。Nova》:傷ついた仲間の分だけドロー。Cleric》を出す。Healing》で回復。Cleric》も出ていればなおよし。Naaru》にて召喚):あっという間に攻撃力10を超えるお化けに。Cleric》:敵味方の傷ついたミニオンの数だけカードを引く。大量ドローできるように調整してから行う。Pyromancer?》を持っている場合)。Jones》も手札にキープしてよい。プレイ:このマッチアップではハンターの場のミニオンを消していくことが重要になる。Pyromancer?》のコンボで大損害を出すように仕向けること。Priest?などを活用し、より大きな有利になるよう動きたい。Madness》は非常に上手く働く。Trap》だったら敵のミニオンを奪える大チャンス。Trap》を持っている可能性が高い。Pyromancer?》。ヒーローパワーは基本的にヒーロー自身に使うが、重要なミニオンを生き残らせるために使うことも例外的にはある。Naaru》)相手は何ターンかカードを引くばかりなので、その間に良いドローが来ることも期待できる。Drake》の射程圏外へ出る有効なバフ(Buff)となり、ドローもできる。Death》でカウンター。《ロウゼブ/Loatheb》が出せるなら出しておく。それとパワー3のミニオンがいれば巨人を仕留めることができる。Healing》のコンボでボードをクリアすることができるかも知れない。Healing》が2枚来て、全体への8点ダメージによって2体以上の巨人を倒せるかも知れない。Argus》の存在に注意したい。彼は巨人をサークルの範囲の外へ出してしまうからだ。Jones》をプレイするのは最高に気持ちがいい瞬間だ。大きなハンドアドバンテージを得ることができるし、テンポも取り戻せるだろう。Fire》はゲームを終わらせるために使うのが最上だが、中盤にボードを優勢にするのに使用するのもまた良いプレイである。Naaru》もフィニッシュダメージになりうる。コメントコメントはお気軽に。(名前は無しでもOK)「尽きぬ力は素晴らしい。19:47:44};西風のジニーを活かそうと調べたけどこれでフェイスハンターに不利は無いんじゃないの?ミッドレンジは貫かれそうだなって感じるけど。06:01:53};序盤のDeathloadを1ターンで潰しきれたら、大抵勝てる相手。22:40:21};Deathloadワンパンしたら3ターン目にKel'Thuzad降臨して吹いた。23:11:29};タグ[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。