re:newalhttp://blog.flect.co.jp/cloud/からさらに引っ越しています2020-02-13SalesforceのプラットフォームイベントをPostmanから発行するSalesforceこんにちは、技術開発室の藤野です。Events)はSalesforceでイベント駆動型のアーキテクチャを実現する仕組みです。Salesforce外部からのレコード操作を疎結合にする手段として有用なのではと個人的に注目しています。詳しくは公式ガイドを参照してください。本記事では例として下記のシチュエーションを実現する一連の手順を紹介します。APIの送信まとめ補足カスタムオブジェクトの作成まず、イベントで更新するカスタムオブジェクトを作成します。シリアルナンバーと状態を持つだけの単純なものです。Salesforce上で[設定]-タブの[オブジェクトマネージャ]-[作成]-[カスタムオブジェクト]と進み、新規カスタムオブジェクトを作成します。DynamoDBこんにちは、技術開発室のオクダです。5が届きました!」についてお話しします。5が10個、会社に届きました!ことの発端Amazonでは、2ヶ月〜3ヶ月毎に、スキル開発キャンペーンが実施されています。5をもれなくプレゼントします。5をプレゼント(最大1開発者につき10台まで)!」developer.amazon.comというものでした。「お〜、なんと太っ腹。5も貰えるのなら「一石二鳥」と思い、既存の公開済みスキルにスキル内課金機能を組み込み公開申請することにしました。スキル内課金の概要と設計スキル内課金には「買い切り型」「サブスクリプション型」「消費型」の3種類が存在します。買い切り型は、制限されているスキル内の機能やコンテンツにアクセスできるようにします。買い切り型には有効期限がありません。一定期間プレミアムコンテンツまたは機能にアクセスできるようにします。サブスクリプションをキャンセルするまで、繰り返し課金できます。何度も課金、消費できるコンテンツや機能です。ゲームのヒント、ゲーム内通貨、または追加ライフなどです。作成前の設計で、どのスキル内課金を採用するか考えた際、「買い切り型」と「サブスクリプション型」はキャンセル処理を作成しなければならない。購入しているユーザーがいる限り、こちらの都合でスキルのサービスを打ち切ることができないし、スキルを公開し続けている限りは、スキルのメンテナンスも行っていかないといけない。考えた私は「消費型」のスキル内課金を作成することにしました。支払設定と納税情報スキル内課金を作成して公開した場合、そのスキルをユーザーが使用してスキル内課金の支払いに応じると、作成者には当然収益が発生いたします。スキル内課金を作成する場合は、スキル内課金を作成する前に、まず「支払い設定」と「納税情報」の提出が必要となってきます。Consoleの「支払い」から設定することができます。支払い設定に進むと、2段階認証が求められます。指示通りに、電話番号と入力し「ワンタイムパスワードを送信」を押すと、「支払い情報」入力画面が表示されますので、お手持ちの銀行口座情報を入力します。入力が終わったら保存を押して、次に「税に関する情報」タブを押します。「ロイヤリティ収入の納税者確認インタビュー」と「サービス収入の納税者確認インタビュー」の2つがありますが、スキル内課金の納税情報は「ロイヤリティ収入の納税者確認インタビュー」の承認だけで大丈夫です。「ロイヤリティ収入の納税者確認インタビュー」入力画面です。名前住所等を記入します。「私は米国以外のTINを持っています」は「税制上の居住国から発行を受けたされた納税者IDを指定」と書いてあるので、恐らく日本であれば「マイナンバー」がそれに該当すると思います。対する法定源泉税率(30%)の減免措置は適用されません。マイナンバーを登録することをお勧めします。必要事項を全て記入したら、オンライン上で署名して送信します。