SIer・モバイルコンテンツ会社勤務を経て2012年に渡米。米Yahooでモバイルアプリ開発に従事し、帰国後にcuriosityを創業。シリコンバレーの技術者NPO団体、JTPA共同代表も務める。2008年に個人で開発・公開した携帯シミュレーターFireMobileSimulatorは、日本全国のモバイルサービス会社で広く使用される。ハードウェアなど幅広い分野に精通している。広告アートディレクター出身、@curiosityincjpの何でも作る人です。direction/企画/演出/企業ブランディング/GraphicDesign/イラスト/映像編集/Product/造形/3DCG・アニメーション等はじめまして。ソフトウェアエンジニア一筋で5年以上実務経験を積んできました。チームリーダーと、海外で働く経験もあります。現在フリーランスで活動しております。エディトリアルデザイン出身デザイン/CG制作/アニメーション制作なにをやっているのかXRアドベンチャーゲーム「ロイと魔法の森」のプレイ風景。日常生活の中での「非日常」を表現することで、今までにない体験を目指しています。Entertainment」というビジョンを掲げ、「魔法のような体験を現実でつくること」を目指しているXRスタートアップです。まとめた呼び方のことです。VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(複合現実)など、「多様な新しい現実」を総称した表現になります。curiosityはプロジェクションマッピングやロボットを用いた体験設計を進めています。■XRアドベンチャーゲーム「ロイと魔法の森」をリリースcuriosityは昨年、XRを活用した完全オリジナルストーリーのアドベンチャーゲーム「ロイと魔法の森」のプロローグ編をリリースしました。現実世界にARやMRとして出現する魔法の国で、プレイヤー自身が主人公となって謎やギミックを解き、モンスターと戦う物語体験です。1」というMRヘッドセットにもいち早く対応し、まるで目の前で魔法が起こっているような、より没入感の高い体験を可能にしています。https://www.curiosity-inc.jp/roymori-ar/https://www.curiosity-inc.jp/roymori-ml/プロローグ編は10分弱と短いですが、現在開発している本編はマルチストーリーの長編になり、映画のような出来事を現実空間で体験できる内容になっています。■デジタルアトラクション脚本やキャラクターデザイン、ゲーム設計からシステム開発実装まで自社内で開発しています。(1)インタラクティブHockel:https://www.curiosity-inc.jp/work/hockelプロジェクションマッピングを活用した新しいデジタルスポーツ「Hockel(ホッケル)」足を使って光のボールを打ち合い、相手のゴールに入れて得点を競う、新感覚のデジタルホッケーゲームです。natureballs:https://www.curiosity-inc.jp/work/nature-ballsKinectを活用した、自然をまなぶデジタルボールプール。水・火・光・木といった自然のエレメントがボールとなって、空から降り注ぐインスタレーション。自分で描いた絵をボールとして降らせることも可能です。インタラクティブにデジタルの世界に変化する作品です。グラフィックを差し替えることで様々な世界を表現することができ、施設の入り口や通路などに設置できるプロジェクションマッピングです。Earthhttps://www.curiosity-inc.jp/work/overlooking-the-earthドーム天面全体にプロジェクションマッピングを施した、プラネタリウムタイプのシアターアトラクションです。独自開発した専用デバイスをかざすことで、体験者はドーム映像の物語に参加することができます。コンテンツの内容は、子供向けエデュケーションを目的とした冒険物語で、キャラクターの冒険を通じて宇宙や地球、海の環境について学ぶことができる作品です。やるのか代表の堀川はシリコンバレーのエンジニア経験もあり、思いついたアイデアはすぐにコードを書き形にしていきます起業直前に制作したロボットコント。〜堀川の幼少期の原体験〜代表の堀川とって体験アトラクションを作りたいと思ったきっかけは、幼少期に体験した東京ディズニーランドの「シンデレラ城ミステリーツアー」というウォークスルーアトラクションでした。キャストの迫真の演技と、当時最先端と思われる造形・映像技術があいまって、他のアトラクションのような予定調和を感じさせず、本当にディズニーの物語の中に入っていると錯覚させられるアトラクションでした。このような「物語性がある体験型のアトラクション」は、たとえばVRアトラクションなど、いくつか存在します。私たちは現在の技術によって、それらを一段上にアップデートできると考えています。「これはゲームだ」と思って現実から断絶された状態で別世界に入り込むのではなく、より生身に近く、日常の延長線上にあるファンタジー世界に迷い込み、ひとりひとりが主人公になれる体験、それを体験アトラクションの新たなスタンダードにしていくことが、curiosityの目指すビジョンです。■どの企業もシェアを獲得できていないAR市場で存在感を示すcuriosityAR市場で、シェアを大きく獲得できている企業は日本にありません。ARが世に知られるようになったのは2016年頃です。キッカケはARを活用したスマートフォンアプリ「ポケモンGO」です。全世界で8.5億ダウンロードを記録した当アプリが登場したことで、ARを身近に感じていただけた方も多いのではないでしょうか。2020年以降に普及するであろう5G、そしてwi-fiの日常化なども後押しして、「ロイと魔法の森」のようなスマホで遊ぶことができるARアプリもトレンドとなる時代に差し掛かってきています。世界のAR/VRのハードウェア、ソフトウェア及び関連サービスを合計した支出額は、2018年は89.0億ドル、2019年の168.5億ドルから2023年には1606.5億ドルに達する見通して、2019年から2023年にかけて市場規模は「10倍」程度に成長を見込まれています。法人向けではトレーニングや産業メンテナンスの分野、個人向けではVRビデオ、ARゲームなどでVR/ARの普及が大きく広まると予想されています。AR市場において競合企業は数社出てきておりますが、「競合」ではなく「同志」だと思っています。共に成長をしてAR市場を形成をしていきたいと思っています。RPG」を実現しています。プロジェクションマッピングやロボット・疑似ホログラム・モーショントラッキングの技術などを駆使して、魔法の世界を現実に再現し、そこに生身の体のまま入り込むことができるアトラクションです。実現コストや技術による表現力の制約からまだ商用化には至っていませんが、私たちが考える未来のエンターテインメントは、このようなヘッドセットやスマートフォンなどのデバイスから解放された、現実と地続きのアトラクションです。基盤技術の進歩が目覚ましいAR/MR分野も、将来的にデバイスは小型化し、現実と仮想との境目がなくなってくると考えています。RPG」の商用化に向けて、私たちは研究開発を続けていきます。ソフトウェアエンジニアとして大手SIer・モバイルコンテンツ会社勤務を経て2012年に渡米。games、米Yahooでモバイルアプリ開発に従事し、帰国後にcuriosityを創業。テクノロジーを活用した未来のエンターテインメント創出に取り組んでいる。K.Kを経て、数々の広告企画や企業ブランディング業務に携わる。アートディレクションの他、グラフィックデザイナーやイラストレーターとして複数の広告賞を受賞。企画、脚本のほか3DCG、映像編集、プロダクトデザインや造形制作など幅広いクリエイティブスキルを有している。JAGDA(ジャパングラフィックデザイナー協会)正会員。■働き方/福利厚生(1)副業可としています実業(curiosityでの業務)に支障がない範囲であれば副業は可としています。実業へより良い影響を与えていただける副業については歓迎です。(2)リモート勤務も可能です現在、リモート勤務のエンジニアがおります。週3〜4勤務なのですが問題なくワークをしております。(3)働き方は自己裁量にお任せしていますcuriosityは勤務時間、勤務する場所などは自己裁量にお任せしています。「業務時間」で評価はしとておりませんし、成果物が良いものであれば業務時間は問いておりません。ディスプレイが支給されます社内には主にエンジニア/クリエイターが在籍しており、今後も増員をする予定です。ビジネスサイドの方よりもPCやディスプレイ、その他業務で使用するツールにはこだわりをお持ちの方が多いかと思います。ご希望を仰っていただければ希望に沿う形で準備したいと思っています。こんなことやりますcuriosityは「テクノロジーの力で未来のエンターテインメントを創造する」をテーマに、MR/ARを活用したアプリや、センサーやプロジェクションマッピング等を活用したデジタルアトラクションの開発を行っています。2019年に自社開発のMR/ARアプリ「ロイと魔法の森」をリリースし、今後は受託も含めMR/ARの開発が増えていく見込みであることから、共に開発に取り組んで頂けるメンバーを募集しています。Leapをはじめとする最新のデバイス上で製品レベルのプロダクトの開発に携われる非常にレアな機会です。完全に現実味のないファンタジーの世界観ではなく、日常との境目がない、リアルな体験を作りたいと思っています。今までにない世界観を一緒に作りませんか?他社ではできない経験がここにはあります。幅広い技術を使った開発ができるUnityがメインではありますが、必要に応じて様々な言語を使うことが多くあります。言語にとらわれず、「面白いエンターテイメントを提供したい!」という熱い思いを持った方からのご応募、お待ちしております。Leapをはじめとする最新のデバイス上で製品レベルのプロダクトの開発に携われる非常にレアな機会だと捉えています。今までにない未来のエンターテインメントを作る弊社は自社の位置付けを、いわゆるゲーム開発会社ではなく、最先端のテクノロジーを組み合わせて、新しいエンタメ体験を作り出していく企業だと捉えています。技術者ですらあっと驚くような、魔法と区別がつかないような体験を作り出すことに業務として関わることができる数少ない会社であると考えています。シリコンバレー米Yahooでエンジニアとして数年つとめ。その間、シリコンバレーの技術者NPO団体、JTPAの共同代表も務めつつも、自身の興味の趣味開発に没頭するなど、時間があれば何か作っている、コード愛あふれる代表です。CTO候補としての採用もまだ小さい組織ですので、全社横断でプロダクトを見て、技術的な観点から経営にコミットするCTO候補としての採用も視野に入れています。希望によっては技術的なスペシャリリストとしてのキャリアを歩んで頂くことも可能です。