ここで一旦シミュレーターを起動してみますと、以下のように。現状は部品をつないだだけで何のプログラム処理も加えてませんので、ボタンを押しても何も起きません。クイズの出力まずは問題を表示するためのプログラムを考えます。使ってボタン内に文字を表示。for:UIControl.State.normal)最終行にこの問題の答えをメモしておきましょう。String()など事前に設定しておきましょう。回答ボタンと連動します。アプリ使用時、クイズが表示されて、ユーザーは回答ボタンを押します。あれば正解、ということですね。上図でもコードを表示していますが、以下のような感じでしょう。3問をランダムに表示。ランダム処理にはarc4random()という関数が便利。いうファンクションを設けます。switch文の中に格納し、コンテンツ制御。ボタンを押すと次の問題がランダムに表示されます。元にランダムに問題が表示され、答え合わせのできるプログラムを作成した結果、以下のようなコードになりました。}【実行結果】ランダムに問題が表示されて、答え合わせもできるのでいいのですが、次の問題にいった時も前の回答が残って表示され、見難いです。