size」に設定するようにする。全般オブジェクトがアクティブか非アクティブをbool型のtrue・falseで返す。ホーム画面に戻る操作。Unityゲー...オブジェクト.active2015-05-13Sceneでオブジェクトが消えないようにする。全般シーンを切り替えても、オブジェクトが消えないようにする。Scene切替時でもGameObject等を破...Sceneでオブジェクトが消えないようにする。全般RaycastHit2Dのlayerを参照したい。transformのプロパティを持っていることわかる。全般3D用の当たり判定は2D用では使えない。コードを2Dように書く必要がある。