Studio4.5で読み込む。それを複製してShadeで下記のように変形させ、同じ数値で書き出す。『まっすぐ』に『ぐにゃり』をモーフローダーで読み込む。ポリゴン数は同じだから成功する。前からこれが気になってたんだよ。なんでHexagon2.5でしなきゃならないのかと思ってた。2014.05.10天川和香3Dいじりスカイハイを仕上げる。2014】Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイを仕上げる。マシンを再起動させたらできた。なんかおかしくなってるんだろうな、と思ったんだ。このソフトでは無理、ってのがわかったので、終了させて再起動させたらきれいになった。今回は、マシンを起動させて最初にMayaを立ち上げたのよね。メモリの使用順番が、ソフトを起動した順番になっている場合がマックではあったから。2016.05.06天川和香3Dいじり【ZBrush4R6】ジースフィアで髪の毛を作ったら、モーフを簡単に作れる?3ZBrushで↓ここまでは簡単に作れる。