ノルドの漢はゲハが好きノルドの漢はゲハが好き主に家庭用ゲーム全般の気になる記事をなるべく早く書いてます。-インフィニットバースト-』には、ファミ通.comとしても注目してほしいコラボレーション企画が盛り込まれている。スペシャル』が同梱されることになっているのだ。全68ページの大ボリュームでお届けするこの“特別版”では、当時の人気連載コーナーなどをしっかりと再現。360ユーザーにぜひとも手にとっていただきたい内容になっている。5pb.のご担当者によると、限定版の発表以降、その評判も上々とのこと(→関連記事はこちら)。ブランドカンパニーの松井ムネタツによる対談と相成った次第。手前味噌ではありますが、ぶっちゃけ話もふんだんに盛り込まれておりますので、ぜひともご一読してやってくださいまし。360編集長の松井ムネタツ(左)。360』が月刊でなくなったのが、2012年10月号。360』を冠した冊子が世に出るのは、約1年半ぶりとなります。バレットソウルスペシャル』が同梱されることになったきっかけから教えてください。360オンリーのゲームになる”と思ったんですね。何か派手で、手に取ってもらいやすくなるような仕掛けをしたいなと考えたんです。限定版に小冊子をつけるというのは、5pb.でも過去何回か経験がありました。ありきたりの設定集やガイドブックだとあまりおもしろくない。それだと、『バレットソウル』が好きな方でないと引っかからないかも......と考えたんです。360』復活は、わりと初期の段階で思いつきましたね。志倉(志倉千代丸氏・MAGES.代表取締役社長)も、「いいじゃん!」みたいなノリでした。ウチの会社は、わりとそういうぶっ飛んだことが好きなんです(笑)。Vita版『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』をリリースしたのですが、“数量限定版”には、『オールアバウトPBBG』という200ページにも及ぶ設定集をつけたんです。おもしろいから、いいよ」といった感じでしたね(笑)。※1:パソコン雑誌『マイコンBASICマガジン』(愛称“ベーマガ”)などでおなじみ——わかる人にはわかる!みたいなノリですね。いう社風なんです(笑)。いう心配がありました。-インフィニットバースト-(限定版)』につける小冊子のお仕事をお願いしたい、ということで打ち合わせに呼び出して......。360』をつけるのもいいですね!」と言い出していたという(笑)。盛さんからしてみたら、「しめしめ」という感じだったかもしれませんが(笑)。確かに、罠にかけようとしたところはあります。360』をやりたいんでしょう?」という(笑)。あと、打ち合わせをしていた時期に、イメージエポックさんの『闘神都市』の数量限定予約特典として、『月刊テクノポリス2014復刻版』の同梱が発表されたことも大きかったかもしれません(→関連記事はこちら)。オリジナルスタッフでいいものを作りましょう!」と(笑)。『月刊テクノポリス2014復刻版』がなかったら、もしかしたら、ここまでのテンションはなかったかもしれません。※2:『月刊テクノポリス』は徳間書店刊行のパソコン雑誌。松井編集長は同雑誌にて編集のキャリアをスタートさせた。『月刊テクノポリス2014復刻版』が先に発表されていたので、「アレの真似か......」と思われるのも残念だし、だったら「最低でも中身はあちら以上にしたい」という思いはありましたね。あちらが32ページだというのを聞いて、こちらはその倍くらいにはしたいなあ......とか。何の劇的な展開もなく(笑)。事前に日本マイクロソフトさんに相談はしましたが、あっさりとオーケーをいただいたし。360』同梱には、裏テーマがあったんですよ。松井さんとはけっこうプライベートで飲んだりしているので、近況がわかっていたのですが、何か松井さんがすごく暇そうにしていて......(笑)。暇で暇でしょうがないみたいな雰囲気だったんですよ。「ちょっと精神的に病んじゃうんじゃないか?」くらいに。これはもう、松井さんに生きる張り合いを与えるしかないな!と。松井が精神的に病まないためのプロジェクトということだったんですね。最初は「暇なんだから、全部自分で書いちゃえばいいじゃん!」って言っていたんですよ。最初はボクもそのつもりだったんだけど、意外と進行がキツイことが判明したんです。今回、日本マイクロソフトさんの流通を使わせていただいているのですが、パッケージの製造が早めの進行だったんですね。1月中には作業を終わらせないといけないことが判明した。360』に関わっていたスタッフに可能な範囲で声をかけたんですよ。——かつての仲間が再集結みたいな感じですね。360』に再び関われることになって、正直うれしかったですよ。いっていただけると、本当にうれしいですね。僕はゲームにおいても、「作っていて楽しい」「これをやってよかった」と言われるような仕事をしたいと思っているんです。『バレットソウル』にしてからがそうで、いまはなかなかオリジナルのシューティングゲームを作れる時代じゃないのですが、開発会社さんもシューティングが好きで、作ることをとても楽しんでいる。それが、シューティング好きなユーザーに届けばいいな......という精神で開発しているんです。それを受けてつぎにつなげるというサイクルのモノ作りが、僕のスタンスなんです。いう意味では、「うれしい」と言っていただけて、本当によかったです。関われるようになってうれしいというのは、確かに気持ちとしてはありますね。月刊誌が終わるときは、「季刊になります」という告知を最後の奥付でちょっとしたくらいだったんです。360』という雑誌に対して、踏ん切り......というか決着がつかない思いがあったんです。それがこういう形で今度やることになって、やっぱりうれしかったですね。ボク的にはこのたとえが適切かどうかはわからないのですが、『伝説巨神イデオン』みたいな感じかな。テレビシリーズが打ち切られてしまったけど、最終的には映画となって完結するという。これで完結させることができた、っていう(笑)。数の読者が置いてけぼりになっているような気が......。バレットソウルスペシャル』に関して言えば、ハードもそろそろ世代交代ですし、つぎの世代につなげるために一区切りつけたかったというのはありますね。それは美し過ぎるなあ(笑)。名物コーナーは残しつつ、基本はやりたいものを盛り込んでいった感じですね。“編集長日記”も外せない。“編集長日記”の4コママンガのオチで、編集長がハダカになるのは恒例なので、「これは絶対に入れてくれ!」と僕のほうからリクエストを出しました。——そこですか(笑)。読者には賛否両論だったような気が......(笑)。あとは、シューティングゲームの同梱物なので、“シューティング”という括りは外せないというのはありましたよね。当時の連載も、どうシューティングの体裁に整えていくかということで、内容によっては少しアレンジを加えたりしました。クロスレビューでは、機体の使いやすさに点数をつけてもらったりとか。あれは、すばらしいアレンジでしたね。360』でコラムを連載させてもらっていた時期があったのですが、諸事情で打ち切り的な感じで連載が終わってしまったんですね。僕的にもあれが相当引っかかっていて、その“最終回”を何としてもやりたかったんです。コラムは、いろんな意味で職権濫用でやった感じです(笑)。——僕が関わることになったときは、松井さんから「5pb.さんのゲーム同梱物ということは、あまり気にせずに作っていい」という編集方針を聞いたんですよ。それで、「ああ、好きにしていいんだなあ」って思いました。2014”で、日本マイクロソフトの井上正之さんにインタビューをしたときも、5pb.さんのことはほとんど聞かなかったですし(笑)。逆に5pb.色があまりに濃いと、いかにもPR色が強すぎて、ユーザーさんも冷めてしまうと思うんですね。360』が復活するのであれば、当時の感覚で楽しめるような内容にしたかった。そのうえで、「あ、今回は5pb.の特集なんだ」みたいな感じで読めるくらいのバランスにするのが、ちょうどいいと思ったんです。360』をつける意義もある。そこはかなりこだわりました。