ぱいじょ!ゲームイベント一覧paizaのサービス一覧paiza転職(中途転職者向け)paiza新卒(学生向け)EN:TRY(未経験向け)paizaラーニング(プログラミング学習)paizaラーニングトップ「コンストラクタ」が学べる動画一覧javascriptを有効にして下さい。「コンストラクタ」が学べる動画一覧paizaラーニングの学び方オブジェクトを生成する際に呼び出され、メンバー変数の初期化などに使用されるコンストラクタについて学ぶことができるチャプターです。チャプター一覧03:変数をクラスで管理しよう(4:30)Javaここでは、クラスで変数を管理する方法を学習します。先ほど、メソッドを持つオブジェクトを作ったので、このオブジェクトに変数を持たせてみましょう。このチャプターを受講する04:RPGの敵クラスを作ろう(4:58)Javaここでは、オブジェクトを使った具体例として、RPGの敵クラスを作ります。RPGの攻撃シーンを再現してみましょう。Javaここでは、クラスの継承ついて学習します。例として、RPGのアイテムがはいる入れ物のクラスを作り、そこから宝箱と宝石箱クラスを継承で作ってみましょう。このチャプターを受講する03:引数ありのコンストラクタ(4:43)Javaここでは、クラスの継承をする場合のコンストラクタの使い方について学習します。このチャプターを受講する03:変数をクラスで管理しよう(5:16)PHPここでは、クラスで変数を管理する方法を学習します。先ほど、メソッドを持つオブジェクトを作ったので、このオブジェクトに変数を持たせてみましょう。PHPここでは、クラスの継承ついて学習します。例として、RPGのアイテムがはいる入れ物のクラスを作り、そこから宝箱と宝石箱クラスを継承で作ってみましょう。Pythonここでは、変数をクラスで管理する方法を学習します。先ほどのチャプターにて、メソッドを持つオブジェクトを作りました。次は、このオブジェクトに変数を持たせてみましょう。Pythonここでは、オブジェクトを使った具体例として、RPGの敵クラスを作ります。RPGの攻撃シーンを再現しましょう。C#クラスで変数を管理する方法を学習します。前回のチャプターで、メソッドを持つオブジェクトを作りましたので、オブジェクトに変数を持たせてみましょう。このチャプターを受講する初心者〜中級者向けのプログラミング学習サービス「paiza(パイザ)ラーニング」。面倒な環境構築が不要で、PCとインターネット環境さえあればすぐに学習が始められます。Java、Python、Ruby、PHP、Cなどのプログラミング言語を、わかりやすい3分動画と豊富な演習問題で基礎からしっかり学べます。Apaizaについて、気になる点やご意見がある方はこちらご意見ありがとうございました。頂いたご意見には必ずスタッフが目を通します。個々のご意見に返信できない旨、予めご了承ください。返信が必要な場合は下記のお問い合わせフォームからご連絡をお願い致します。