2015年の福袋で希少武器としても獲得ができた。2015年04月08日までは暗号解読機で暗号箱を開くことによって入手が可能だった。2015年04月08日から2017年01月11日まで暗号解読機コードMで暗号箱を開くことによって入手が可能だった。ゾンビ射的!?の褒賞として無期限が2個入手できた。中国三国時代の名将関羽が使ったことで広く知られた三日月形の大刀。大きな刃に青龍の装飾が施され、刀身には火炎模様が刻まれている。長い刀身を最大限生かした強力な攻撃で敵を制圧する。2016年10月26日にライフ武器になり、無課金でも使用することが可能だ。3mリーチはDD上に表示された距離だ。距離でダメージは変わらない。セカンダリはあのマスコンのプライマリ攻撃範囲を超え、近接武器で最長であったが、THANATOS-9の登場により2番目に陥落した。プライマリは単体攻撃、セカンダリは範囲攻撃である。バグ2016年8月3日のメンテナンスで修正されました。詳細は公式での告知を参照してください。本ソフトウェアの不具合、または障害を不正な目的で利用する行為」に抵触します。当wikiに記載されたバグを使用し何らかの問題が生じても、一切の責任は負わないものとします。以上を承諾しバグ項目を閲覧するのであれば、左側の+を押し展開してください。攻撃直後、判定が出る前に他のアイテムに切り替えるとそれで撲殺できる。これはゲームのエンジンによる仕様で、攻撃開始から当たり判定の発生までのタイムラグが、ある時間を越えると起こってしまう。簡単に言うとドラゴンクローでは問題ないが、脇差以上のタイムラグがあると発生してしまう。有志の検証によると、次に切り替えた一部の武器の特性が付加される。ダメージは青龍刀で当てているものの、切り替え後の武器で撃墜したことになっている。ちなみにこのバグを利用しとどめの一発発動中に青龍刀を振ってメイン等に武器を変えると射撃とみなされてとどめの一発の効果(どこに当たってもHS判定)が青龍刀に付加される。ゾンビヒーローでは通常、近接武器では士気上昇の効果は得られないが、とどめの一発同様上記バグを利用することにより付与することができる(ただし射撃とみなされるので、血の刃と重複は不可だ。)このバグを使用することにより一度で多大なダメージを加えることができ、且つ武器種によってはハンマー並のノックバックを与えることができる。慣れればいざという時の防衛手段や逃げ場がないときの最終手段といった汎用性もでてくる。前述のとおりこのバグはエンジンの問題であり、運営にユーザーからの要望が送られているのに修正されないことから、修正に困難を要するようだ。いえ、これを意図的に使用することをノーマナー行為と考えたり、自粛したりするプレイヤーが存在するのは事実である。利用して嫌われたり苦情を言われたり、最悪アカウントの停止処分を受ける可能性があるので十分注意しよう。少なくとも、これでキルを稼ぐために通路を塞いだり、敢えて支援射撃を止める等の行為は絶対にやめよう。現在は修正され、このバグの使用は出来ない。ナイフ戦術プライマリは2パターンの攻撃方法があり、切り上げ、突きの攻撃を交互に繰り返す。どちらの攻撃もリーチと攻撃力は全く同じで、切り上げたあとは(一旦時間をおいても)次に左クリックをすると突きを出す。一度武器を切り替えたあとの攻撃は必ず振り下ろしになる。攻撃速度は、振り回しは若干のタイムラグがあるがSKULL-9などに比べると割りと早く、突きはほとんどタイムラグがない。(なお、突き攻撃は、突く動作をしてから当たり判定が出るまで極わずかのタイムラグがある)威力はSKULL-9よりは若干低いが、攻撃速度はこちらのほうがだいぶ上。セカンダリ攻撃は振り下ろしでTHANATOS-9に続く二番目のリーチを誇る。クリックしてから攻撃判定が出るまでの時間は短いが、攻撃し終わってから次の攻撃に入るまでの時間が長いため、攻撃速度はSKULL-9よりも若干遅い。威力もプライマリよりも更に低く、クザングナイフのセカンダリより少し上、といったくらい。対人戦で使う場合は、プライマリの攻撃速度を活かして、敵の懐に飛び込んで二撃するか、セカンダリのリーチを生かして、相手のリーチに入らないようにしながら同じく二回攻撃を当てる、という戦術のどちらかをとることになるだろうが、プライマリについては、リーチが決して長くなく、2発ぶち込むまでは早いものの、一発でも外すと3発目を繰り出すまでにまたある程度ラグがあるため、あまりおすすめはできない。この武器の最大の長所であるリーチを活かして戦う戦法のほうが安全に確実に敵を葬れる。敵と対峙する前に前もって一度プライマリを空振りしておくと、例えばセカンダリで攻撃したはいいが相手に近づかれすぎてしまった、という時などに素早く対応できる。ゾンビプライマリの威力はシールセカンダリの2.40倍程度のようである。SKULL-9と比べると威力・斬撃音の小ささでは劣るものの、リーチやタイムラグの小ささでは勝っている。一撃離脱や正面攻撃、トーテム崩しでの安全性を考えると、使用法によってはこちらを選ぶ価値もあると言える。288/865詳しい威力の検証はこちらを参照してください。背面HS6609対スタンパー:正面HS1960ゾンビサバイバルデッドエンドの最初の防壁への攻撃Lv15に於いてのダメージは以下のとおりだ。SK9:396威力修正が複数回行われてダメージは変更された。182更なる威力検証はこちらを参照してほしい。攻撃範囲はSKULL-9が前方半球状であるのに対して、青龍刀のセカンダリ攻撃は正面にリーチが長い。これによってダブルゲートにおいて防壁を越してゾンビを葬り去ることもできる。そのリーチなどの性能のおかげで、前方の敵に関してはSK9より一振りで多く倒せる。プレイヤーの腕前によっては逃げながらほぼ無傷で簡単に雑魚ゾンビの群を対処できる。狭くゾンビが多く囲まれやすい場所ではSK9の球状の範囲の方が対処しやすい。囲まれてもセカンダリ1、2回振るだけで正面突破できる。攻撃力はSK9に比べるとやはり低く、敵の固い生存MAPのヘビーゾンビなど相手にすると、SK9では一撃で倒せるのに、青龍刀では倒せない、という事がしばしば発生する。攻撃速度もプライマリはSK9より早いものの、攻撃範囲が狭すぎ、セカンダリは(1回目の速さは青龍刀が早いものの)SK9の方が早いため、ザクザク雑魚を狩るような状況ではSK9に一歩劣る。逃げ回れる場所で稼ぐ分には良いが、通常は移動や接近してきた敵を倒す程度で、何より囲まれないようにメイン武器を優先して使うようにしよう。青龍刀を強化するのに必要な材料。この強化材を使用すると、[+6]まで強化が可能である。専用強化材での強化は失敗しません。豆知識SKULL-9と違い攻撃する際に三人称だと振り上げるようなモーションが無い為、ラグを読むのが困難である。バタフライナイフと同じく、取り出し音が第三者に聞こえない。攻撃をしていないとブンブン回し始める。長い時間行い、画面を遮る上に音が結構大きい。(このモーションや音が第三者にどう見える・聞こえるかは未検証)TRクラスのユリLEで青龍刀を使うと腕が変な方向に曲がったり、首や胴体がろくろ首のように伸びたりする事がある。CSO内の名称「青龍刀」は略称で、正式名称は「青龍偃月刀(せいりゅうえんげつとう)」。日本の薙刀に似た形状をしているが、分類上は大刀(だいとう)の一種。薙刀と比べると刀身に対して柄が短く、刀身が幅広である。日本では柳葉刀(りゅうようとう)を青龍刀と誤認しているケースが多い。三国志演義で関羽が使っていた武器として知られており、実際にこのゲームの説明文でも同様の事が記載されているが、史実の関羽は青龍偃月刀が作られるようになった時代よりも前に亡くなっている。Wyvernコメント欄について実装から1ヶ月経った為、コメント欄は閉鎖いたしました。コメント欄の取り扱いについてはトップページをご確認下さい。