狂気にもおばさんにも引っかかるようになるのいかんでしょ。ビッグプリでの運用を考えたが種類数を参照というところを考えるとデッキを掘りきらないと使い物にならない可能性が高いし、そこまで山を掘るのはミラーマッチしかない。✩✩✩✩ヘルファイアに3/3のミニオンがセットで付いてくるとは恐れ入った。これで盤面をクリアして次の諜報員に繋がるというのがミソ。盤面を掌握している場合はドラゴンシナジーの発動元としてキープしていればいいので無駄がない。✩クエストプリースト?今更でしょ。相手のプリーストに狂気ポーションで良いようにされることを除けば基本的にアドが取れるので強い気もしてきた。光熱のエレメンタルと強くシナジーしていて、どの効果でもハズレにならない。ヴェレンに選ばれしものほど盤面を強固にできるわけではないが、コンボプリのように序盤からボードを取りに行くプリーストであれば採用圏内。金箔のガーゴイル✩✩✩バニラスタッツ無いから墓荒らしのように神のカードにはなれない。狂気で盗まれて発狂する未来も見据えると難しいカード。効果は非常に面白いが大半は1枚しか使いまわせなさそう。相変わらずローグっぽい何かやらかしそうな雰囲気を醸し出しているので要注意か。効果が保持されると言ってもこのカードを使うために致死毒なりなんなりを採用したいかというとそんなことはない。武器確定サーチが来たので山から探すこともできるのだがそんなに武器を振ってたらローグの顔面が壊れる。【追記】ワイルドだとオイルでのバフが強いので楽しいかも知れない。あとは死んでしまった千仭乱舞が多少はマシになるのかもしれない。✩✩✩パワーを感じるのだが山を大量に掘れるミラクルローグ以外で採用するかというと微妙。アンブッシュよろしく相手に埋めるのであれば✩✩✩✩だったかなと。擬似アイスブロックだが、結局1回は殴られるのでこれ複数枚で複数ターンしっかり凌げるかは怪しい。DKアンドゥインには明確に強い。ミルローグのお供になる可能性が高いがそれ以外で使われるビジョンはあんまり見えない。少なくともザリルよりは採用したいと感じるミニオン。問題はここにコンボを使ってしまうと引いてきたヴァイルスパイン等のコンボを起動させにくくなること。コボルトの幻術師(画像を正しいレアリティに差し替えました)✩これを採用するくらいなら上の4/4/4を採用するので。弱い裏切りより弱いので弱い。【追記】裏切りとは効果の質が違った。どっちかと言えばミスディレ。ミスディレも強くないしそういうこと。✩✩デッキ外から持ってきたらめっちゃ強そう。構築で採用するかというと微妙な感じ。要はマナ低減付き高飛びコドーなので。雄叫び1ドローとしてはスタッツが良いように思えるが魔法学者がバニラスタッツであることを考えると物足りない。レジェ武器軸の構築なら採用されるだろうが、それがあまり強そうな印象がない。シャーマン世界を揺さぶるグランブル✩✩まず、エレメンタルシャーマンがスパムだと思ってるというのがひとつ。シャーマンはボードを作ってナンボのヒーローなので自分のボード潰してまで6/7/7が欲しいかというと怪しい。純粋なファッティ欲しいなら4/7/7で良いかなと思ってしまう。【追記】おもしろ無限ループが誕生するらしいがターンの時間制限が足りなさそうなので評価は据え置きルーンスピア✩さすがにおもちゃ。オバロがないならワイルドで精霊崩壊したいけど多分オバロするし微妙そう。✩4種の基本トーテム揃うような盤面なら血の渇きを決めよう。アラキア出している場合ではない。ヒロパ+これだけで最大9マナミニオンまで行けるのは凄まじいバリューを感じる。ドローに恵まれないシャーマンにとってかなり助かるはず。問題はシャーマン自体が強くなさそうなこと。