質問)パワースクロールとアーティファクトに関してだが、これらは傾斜分配方式が採用される必要がある。ダメージを与えた者は最もスクロールを得る確率が高く、与えたダメージが少ない者はより僅かな確率にするんだ。最大ダメージを与えた者としての資格を得るには少なくとも20%以上のダメージを与える必要があるね。回答)パブリッシュ18の段階で最大ダメージを与えた者と扱われるのに25%必要であった事を除けば、その分配方式はおおよそ適切に機能していたと言うべきだね。この分配方式が何故中断せざるを得なかったかについてだが、チャンピオン戦で部外者の排斥を行いスクロールの独占を行う事が容易だったからなんだ。皮肉な事に君の示唆は確かに今現在機能している分配方式だ。生物はその最大HPに基づき4分類されているのだが、最低ランク(HP100未満)の生物では今現在も25%以上与える必要がある。最高ランク(HPが数千に及ぶ)生物の場合には最大ダメージを与えた者の1/16以上を与えるだけでいいんだ。これは自分以外の者にパワースクロール入手の機会を与えないようにするには90%以上のダメージを与えねばならない事を意味するね。この説明は3名でチャンピオンスパウンを行い各々が2枚のパワースクロールを得るという状況を想定している。他の二人が25%以上のダメージを与えていた場合、一人当たり約525は与えており俗に言う一撃横取り以上のダメージが与えられている事から私見では彼らにルート権を保証すべきだと思うね。and...おっと、この説明を失念していたよ。実際にルート権はダメージに基づいて判定されているよ。同様にパワースクロールはルート権順位に基づいて提供されているんだ。