(火)「かっこいい」の前にまずやるべきことおはようございます。本日の当番、モーションデザイナーのN.Kです。今回は、デモにおけるカメラワークについての失敗談など。以前携わったプロジェクトのデモ作成で、カメラワークも含め一から取り組むことがありました。今までは絵コンテの指示に沿って作成していましたので、初めて任せていただけることになり、意気込んで取り組みました。参考資料を元に試行錯誤しながらカメラをつけていましたが、上司から一言。出来るだけかっこいい絵を!と勤しんで作成していたのですが、画面が常に動いており、また展開も速いため、そのシーンが意図していることが伝わっていなかったようです。戦闘シーンのような動きのあるシーンではなく日常的な会話のシーンでしたので、一層内容が入ってこない仕上がりになっていました。どのようなことを伝えたいのかをよく理解した上で、考えないといけないと改めて思いました。話は少し変わりますが、数年前に見た番組で、某映画監督と素人とで同じ台本を使って映像を制作し、どちらが映画監督が撮った映像かを当てる内容のものでした。実際に見比べたところ、一方は特徴の無いシーンが多いという印象でしたが、会話の内容や2人の立ち位置がとても分かりやすいく、話の内容もよく理解できました。一方は凝ったアングルが随所に見られましたが、会話の様子を見せようとしておらず、カットごとの構図を常に変化させ、会話の内容よりもアングルが気になってしまい、会話が入ってきませんでした。いうことだったのかと納得しました。題材となった台本はとてもありきたりなシーンでしたので、2人の会話の様子を見せることがメインとなるはずが、なんてことないところで意味ありげなシーンになってしまい、全体を乱してしまっていたのです。いった意図であるかを読み取り、どうしたら伝わるのかを大切にしていこうと思った日でした。流行りの...(2019.02.28)たまには乗らんとね(2019.01.17)コミュニケーションを語る!(2018.11.22)12個のアニメーション基本原則とは?(2018.10.11)新人研修を終えて(2018.09.06)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。