ジョブ調整については、現在、担当者とディスカッションをして、ジョブを取り巻く状況を精査しているところです。今後の調整の方針としては、まずはジョブそのものではなく、武器の種類など、全ジョブに大きく影響が出る要素を調整します。立ち回りが変わるほどがらっと変えたり、尖った部分をさらに尖らせたりはしませんが、それぞれのジョブの特徴を活かしつつ、「ここまでなら火力があってもいいじゃないか」という部分の調整を行っていく予定です。99まず、担当者とディスカッションして開発側が認識している状況は発表願います。その時点でユーザーとの認識に差があるようなら、ユーザーとさらにディスカッションしてほしい。99武器の種類から切り込んでいくようですので、箇条書きになりますが思うところを書かせていただきます。再強化から除外され、装備を更新する楽しみがない以上、開発ディスカッション材料にして頂ければ幸いです。99火力と言うか、防御の方も目をむけていただきたく。lemontea武器の種類から切り込んでいくようですので、箇条書きになりますが思うところを書かせていただきます。片手斧IL版のチャーマメルランが存在しないため、獣使いとペットの共闘に大きなハンデがあるこれについて開発の方が把握していないかもしれないので、補足です。・チャーマメルラン(5秒)・デサルタタセッツ(オーグメントで5秒)・メリットポイント(5秒)・ギフト(5秒)の計4つを組み合わせることで、しじをさせろのcharge間隔を30秒→10秒に短縮しています。これを踏まえた上で獣使いの運用方法を考えてみます。二刀流運用(サポ忍またはサポ踊)のケースを考えると、こんな風になります。【ケース2】メイン武器:IL119武器(上と同様)サブ武器:チャーマメルラン(固定)メリット:【ケース1】と比べて本体のTPがリセットされないのでWSによる連携の幅が広がるデメリット:サブ武器が非IL武器であるため、メイン武器が片手斧でない場合はIL分の片手斧スキルブーストがなく、サブ武器の攻撃が敵に当たらない。本体の通常攻撃およびWSダメージが若干下がると、これだけ見ると一長一短で取捨選択できるので良いのでは?と思いますが、あくまで二刀流前提の話です。次に一刀流運用時のケースについて見てみます。【ケース4】メイン武器:チャーマメルランメリット:本体のTPがリセットされないのでWSによる連携の幅が広がるデメリット:上にも書いたように汁ペットのレベルがメイン武器のIL参照のため、非ILコンテンツでしか運用できないという風に、現状、一刀流にした時点で【ケース3】の運用方法しか残されておらず、ペットとの共闘という意味では選択肢が少ないものとなっております。ここで解決策となるのが、IL版チャーマメルランまたは武器枠(と両脚枠)以外での新たなしじをさせろ短縮装備の実装です。(ただし、どれだけ積んでもchargeの間隔は10秒未満にはならないように......さすがにバランス壊れますので)これにより、チャーマメルランへ依存することがなくなり、共闘の選択肢(特に一刀流時)が広がることになります。以上、現状の獣使いの問題点として認識していただければ幸いです。......そもそもチャーマメルランに着替えなければよいのでは?という意見もあろうかと思いますが、chargeが5秒変わっただけで火力がガタ落ちするので、ぬるいコンテンツならともかく、その選択肢は実際のところありえません。9910秒はやり過ぎたとの後悔から15秒での運用をさせようとチャーマメルランのIL化しない方針なのかもしれませんね。99武器とは関係ありませんが、パッセージについて、バランスが問題ないという見解でしたら他のジョブのLV96で習得するSPアビをなんとかしてほしい。---SPアビの再使用時間は長時間コンテンツ45分の場合と短期時間コンテンツ10分未満の半々な状況があることを踏まえてお願いします。99まずは武器群からの調整ということで1つ。赤魔道士のみなさんは両手棍を装備して弱体・精霊魔法を使っている気がします。赤魔道士にも両手棍スキルをB(メリットポイントWS習得可能)あたりで追加してもらえませんでしょうか。両手棍を持ったときのTPが無駄になっていた部分を有効活用できるだけでなくシャッターソウルが使えれば魔法防御力ダウンをする手段をもってない部分も改善できるかと思います。殴りにいくリスクとTPというコストを払うことでいかがでしょうか。connection.。