「ヤマト魂」を6個獲得ごとにタイマーが作動。その後、沖田艦長が登場し演出を告知する。様々な演出で「ヤマト魂」を獲得。獲得する個数にも注目。色は青と赤の2種類あり、赤ならチャンス。青でも複数個獲得すればチャンス。画面下の「V-コンメーター」でストック数を表示。6個獲得でタイマーが出現し、複数出現や赤タイマーなら大チャンス!↓3艦長登場タイマーが「00:00」になると、沖田艦長が登場して演出を告知。艦長の告知パターンにも注目。同色図柄が並べば保留内がチャンス。色は「青<緑<赤<橙」の順にチャンス。色は「青<緑<赤<金」の順にチャンス。キャラクターや文字に変化することもあり、レインボーなら大当り濃厚。●ミッション保留変化予告その他にも多彩な保留変化が存在。演出は「通常(ヤマト発進)<アステロイドベルト<艦長<ボタンストック」の順にチャンス。3回継続すればチャンス。獲得したPUSHボタンの数が多いほどチャンス。様々な文字で展開を告知する。●アンカーSU予告アンカーが射抜くウィンドウで期待度が変化。赤枠や金枠ならチャンス。登場したキャラクターがデスラーで、赤文字ならチャンス。発生した時点で大チャンス!複数パターンが存在。発生した時点で大チャンス!全画面でキャラクターがカットイン。赤文字なら大チャンス!閉じるフロー&モード●波動RUSH「ヤマトBONUS」後、「チャレンジBONUS」中のチャレンジ演出で成功した場合に突入する、電サポモード。波動RUSH「ヤマトBONUS」後、「チャレンジBONUS」中のチャレンジ演出で成功した場合に突入する電サポモードで、継続率は約90%。滞在中はV入賞で大当りとなり、ラウンド中の演出に成功すれば「波動RUSH」継続濃厚となる。右打ちでスルーに玉を通す。↓2電チューが開放スルー通過で電チューが開放し、玉が入れば図柄が揃う。図柄揃い後はVアタッカーが開放され、玉が入れば大当りとなる。※Vアタッカー開放中に玉が入らなかった場合は、通常モードに移行してしまうため、必ず玉を入れる<滞在中の大当り>V入賞後は演出に注目。シャッター」から敵艦出現で、「波動RUSH」終了のピンチとなる「敵艦バトルBONUS」へ突入する。FEVER突入時点で「波動RUSH」継続濃厚となる実質15R大当り。●FEVER突入時点で「波動RUSH」継続濃厚となる大当りで、ラウンド中に艦長が登場すれば出玉を上乗せ。「ヤマト完成」なら「VCOMBO」へ発展する。●VCOMBO突入時点で「波動RUSH」継続濃厚となる大当りで、実質8R以上獲得のチャンス。ラウンド中は「クルーCOMBO」「武装COMBO」のいずれかが発生。・クルーCOMBO選択されるキャラクターで期待度が異なり「徳川<古代<沖田艦長」の順にチャンス。沖田艦長なら15R獲得濃厚。・武装COMBO選択される武装で期待度が異なり「アンカー<主砲<波動砲」の順にチャンス。主砲なら実質10R以上、波動砲なら実質15R濃厚。●敵艦バトルBONUS敵艦出現から突入する「波動RUSH」終了のピンチとなる大当り。敵キャラクターの名前が赤ならチャンス。勝利した場合は「波動RUSH」継続濃厚。敗北した場合は通常モードへ移行する。1:46単発スタートばかり。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。