05年から富士通研究所ナノテクノロジー研究センターセンター長代理を務めたのち、06年にQDレーザを立ち上げ、代表取締役社長として現在に至る。16年5月に発売した『VRビジネスの衝撃「仮想世界」が巨大マネーを生む』(NHK出版)は、Amazonの「IT」部門で1位を獲得。VRゲームの企画・開発・運営を行っている。Touch向けローンチタイトルとして『エニグマスフィア』をリリース。現在は4人プレイヤー向けオンラインRPGゲーム、『ソード・オブ・ガルガンチュア』を鋭意制作中。ベラルーシ国立アカデミーにて国際経済学を学んだ後、カナダのアルバータ大学にてソフトウェアプロダクトマネジメントも習得。展開で活躍した後、2016年にWargaming社に入社。国際ビジネス経験を活かし、Wargaming社ミンスクオフィスにて、エンタテインメントとB2Bの両面でのAR/VRでの国際ビジネスデベロップメントを推進している。来日時には、ほぼすべての昼食で(時には夕食でも)ラーメンを楽しんでいる。Wargaming社の取り組み紹介ベラルーシのミンスクで創業したオンラインゲーム企業。Tanks』を開発・運営しており、世界に16のオフィスと開発センターを持っている。最近ではゲーム開発で培ったハイクオリティのグラフィックやゲーム開発スキルを武器にB2B方面への展開も積極的に行っている。黎明期のゲーム業界時代より、海外RPGのファミコン版への移植などを手掛ける。1995年にリリースされたPS版戦略ゲーム「戦闘国家」ではメインゲームデザインを担当。その後、オンラインゲーム業界に転身。Online」のローカライズ責任者を歴任。Globalに創立メンバーとして参加。オンラインミリタリーフライトシューティング「ヒーローズインザスカイ」の日本グランドオープンを担当。2013年、Wargaming.netの15番目の海外オフィスとなる、ウォーゲーミングジャパン株式会社を設立。2018年にスペシャルプロジェクトディレクターに就任。これまでの経験を活かし、Wargamingグループ全体における日本での様々な新規事業及び特別プロジェクトを担当している。バンタンデザイン研究所入社。経て、バンタン電脳工場設立。チーフプロデューサー兼工場長としてゲームソフト開発を行う。CGキャラクター制作の集団(有)ポリゴンズを設立。ホリプロのバーチャルアイドル“伊達杏子DK2001”の制作をはじめ、3DCGキャラクターの開発及びアニメーション制作業務を行う。現、花咲けピクチャーズ株式会社。その間、Yahoo!アバターの企画開発(10年間)、KDDI、NTTドコモ、NHNジャパン等の数多くのアバターの企画・制作を行う。株式会社VRデザイン研究所の取り組み日本のVRマーケットを盛り上げるべく2016年8月第1回VRビジネスフォーラム開催。2017年4月日本初!唯一のVR専門の学校「VRプロフェッショナルアカデミー」設立。VRエンジニア育成のためのエコシステム構築を目指している。2018年8月VR情報誌「VRランナー」創刊。日本のVRマーケットを盛り上げるために5つの活動を推進しています1.「VRプロフェッショナルアカデミー」即戦力のVRエンジニアを育成する学校の運営。2.企業向けVRビジネス研究会「VRビジネスフォーラム」の企画・運営。3.一般向けVR体験会「東京VRフェス」の企画・運営。4.「VRエクスペリエンスラボ」VR/AR/MRコンテンツの企画・受託開発。