DQ10gスマートフォン用の表示で見るDQ10gドラクエ10の新規・復帰勢支援ブログです。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。考察・攻略TweetVer4.3で遊び人が追加され、振り分けられるスキルポイント(以下SP)が増加しました。遊び人は訓練が無いうえにレベルでの取得SPが他の職に比べて多く、Lv105まで上げると218P増加します。現時点では「くちぶえ」を使った週討伐とレベリング用ぐらいしか用途が思い浮かびません。SP補完のために追加されたような特殊枠のようですね。そこで今回は増加分の218Pをどのように割り振ると効率的か一例を上げて考察していきたいと思います。私は「対スキル」という基本的な考えを元にSPを割り振っています。「対スキル」については以下参照。今回の対スキルは以下のような組み合わせにしました。ブーメラン残りの片手剣、スティック、ツメ、ムチ、短剣は常時固定となります。​ばくれつけんが欲しい時は格闘スキルが取得できる職(※1)の武器から一時的に格闘へ振り直します。・武器スキル180が常時10種などです。今回、なんと余ったSPが0です。超効率的な振り分けが出来て感動しました。前回は対スキルの組み合わせが3種混同したものがあったのですが、今回は全て2種の組み合わせででき、単純化を行えたのも大きなメリットです。常時10種の武器が180スキルまで使える状態に出来たので転職した際の武器スキルの振り直しも少なく済みそうです。スキルポイントが増えるたびに振り分けを考えるのですが毎回かなりの時間を要します。最初にきっちり考えておくと振り忘れなどのミスや振り先を考える時間が軽減できてとても効率的にプレイできます。振り替えしすぎてスキルポイントの現状把握が出来なくなっても原点があれば容易に修正可能です。皆様も「対スキル型」で自分のプレイスタイルに合ったSP振り分けを考えてみられてはどうでしょうか。今どきのベルトシリーズの最終章です。バトルコマンド配置術の第三回です。効率的なバトルコマンド配置術の第二回です。後発向けプレイヤースキル向上委員会第二弾の準備編です。第一...ブログ主が運営する多目的チーム「ルームス」に入りませんか?詳細は以下ブログ記事をご覧になってください。(7)月別アーカイブ検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProおすすめアイテムはてなブログをはじめよう!dq10gさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。