DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。湯屋TwitterFacebookはてブPocketLINEこの記事は約4分で読めます。Studio4.8のレンダリングでコマワリ漫画を作るための絵を用意する。【Photoshop】漫画のコマワリのテンプレートを作る。燭台切の体型をちょっとマッチョに作り直した。ったときは木にしてなかったんだけど、燭台切って、太刀の中で打撃力ナンバーワンだった。真ん中あたりなら、刀種別能力と言えるけど刀種中一位ってのは『怪力』と設定していいとおもう。服を作るときは、御手杵のように、↓着痩せをメインにしようかと思ってたけど【MD5】ジャージを着回す。Create3D-3dCG制作作業日記ウエストシェイプで、ぱっつんで、でもスリムに見えるように作っていくことにした。スリムって難しいこと言ってんな、私。うおーっ早く、光忠の服作ってあげたいっ!押しも押されもせぬ伊達男wお尻、もうちょっと大きいかな?長曽祢、もうちょっと足短くていい。今は長曽祢を撮ってしまう。ポーズイメージと実際のレンダリング。プロット↓一ページ目冒頭2コマ。お風呂の暖簾を入ってくるシーンと、目のアップ。2コマ目で湯桶持ってるんだけど、リアルだと、この顔の大きさで湯桶が映らないwお風呂シーンってわかってるから、小わきに抱えてるのは湯桶とわかってくれるかもしれないけど、はっきり湯桶にしたいので、(←これが作業を遅らせる原因)湯桶の位置を上げて、ポーズを変更。いうときのために、湯桶に掛けているタオルも5種類作っている上から見ると、腕が桶突き破ってる。いいことに時間を掛けた悪例。カメラの焦点距離と画角いま一つ理解しきれてないんだけどアップにしていくとこう変わっちゃうのが困るわけ。これだと、遠近両方で、サイズ変わってないよね。漫画だと、『目のアップ』とか使うので、超アップでひずんでもらっちゃ困るんだ。背景の垂直線に角度がつくのも困ってた。↓全部遠景の場合は角度はつきにくいけど↑アップにするとどうしても斜めになる。漫画の背景は、三点透視じゃなく、二点透視でいいんだ。この、垂直線が斜めになっちゃうのが、3dCG嫌いな人の理由の一つだと友人を見ていて思った。静止画なのに、酔うんだって。顔も体もひずみが少ない。いいのか悪いのかわからないけど支障が出るまでこれで行く。あとはZBrushとMayaでもカメラ設定を同じにする。よし、一枚目の見開き分の画像取得完了。他の『シーン作成』の記事。湯屋シェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。