(カウンター)これまでに[10870]の不思議が見つかりました。今日は[1]の不思議を探しにいくようです。昨日は[2]の不思議が見つかりました。華扇道場2019-06-29妖怪の里/comment2019-06-23素材/comment2019-06-09コークスクリュー/comment2019-06-02コメント/スペルカード2019-05-26博麗の試練/comment2019-05-18バグ報告/Comment2019-05-06リグル/comment2019-05-04第七の試練、神/Comment2019-04-23装備品/武器一覧/comment2019-04-03物部布都/comment2019-03-27尋龍点穴/comment2019-03-14トロフィー一覧/Comment2019-03-13雑談3/Comment2019-02-21異変解決の途/comment2019-02-17アイテム・金稼ぎテクニック/comment2019-02-11トラップマニアックス/comment錬成レシピ/comment2019-02-07元ネタ/comment2019-02-06華扇の最終試練/comment今日の10件FrontPage(64)錬成レシピ(15)ルナ・ラビリンス(12)ミステリーハウス・弐(10)BGM(10)綿月バニーランド(10)FrontPage/Comment(9)綿月姉妹/comment(8)追加印(6)アイテム・金稼ぎテクニック(5)メニューを編集ランダムダンジョンにおけるフロアの形状は、一部同じような形状・構造をしているものもある。このページではそういった形状やその構造を紹介する。(このページにおける部屋の名前は適当なので公式というわけではありません。部屋の並びが環状になっているもの。確定百鬼夜行となるものもあるが、百鬼夜行が出現しないフロアにおいてはただの部屋になる。†フロアに入った直後から1部屋しかないもの。大きさは3種類ほどあるが、内容としてはどれも同じ。壁崩「ベルリナー・マウアー」を使うとどんなフロアでもこのタイプの最大サイズになる。例外として、稀に1面大部屋+迷路部屋となる場合がある。この場合は百鬼夜行にならない。大きめの部屋が2つ、左右隣同士になっているもの。確定でどちらかの部屋が百鬼夜行。上下左右に部屋があるタイプ。Aタイプは部屋の出入り口が4箇所あり、隣り合った2箇所が同じ場所に繋がっている。Bタイプは部屋の出入り口が3箇所あり、内側の1本がかならず中央で合流している。部屋やや大きめで、2×2の形に並んだ4つの部屋全てが長方形になっているもの。確定でどれか1つの部屋が百鬼夜行。4つの部屋のうち少なくとも1つが長方形になっていないものは格子部屋に分類。縦2×横3の形で、中央の2部屋同士が繋がっていないもの。繋がっているものは格子部屋に分類。小部屋が12個、円形に並んだもの。各部屋が格子状になっているもの。通路は隣り合う全ての部屋に繋がっている。(縦×横表記で)2×2・2×3・2×4・3×2・3×3・3×4・4×2・4×3・4×4の9種類ある。探索・制圧に時間をかけさせるようなもの。真ん中に大きめの部屋、そこから最低4本、最大12本?の通路が伸びて小部屋に繋がっているもの。中央の部屋が甲羅、通路が足に見えることからカニ型と呼ばれることもある。渦巻のように部屋が繋がっているもの。Aタイプは最初から最後まで一本道のもの、Bタイプは途中でフロア内部の部屋に通路が繋がっているもの。最低5つ?の部屋が点在していて、それぞれに突風部屋の罠が用意されているもの。魔法陣に辿り着けなかったりする。上記のどれにも適合しないフロア。フロア生成率としてはこれが一番高い。空白部分に埋蔵金部屋が生成される場合もある。部屋の構造は次の2種に分類される。各部屋が全て長方形(正方形含む)になっているもの。大きさは最低値が3×3。店(後述)は必ず長方形になっている。大きさは最低でも4×5。迷路部屋(後述)も長方形の形をしている。大きさは最低でも5×5。全部屋のうち少なくとも1つは長方形になっていないもの。この形の部屋には水路部屋(後述)や迷路部屋は生成されない。その他、部屋の構造以外は以下のものがある。部屋の壁が水路になっているもの。この部分は掘削印で拡張することが出来ず、浮遊で通り抜けることが出来る。水路フロアにも3種類あり、(通常)水路フロア。全面水路フロア・半水路フロアと名付けておく。水路が1マス幅でフロア内に存在しているもの。水路で通路が分断されることはなく、その逆(通路が水路を分断していることがある)。部屋の壁が一切無く、代わりに水路となっているもの。迷路部屋は水路部屋と区別がつかない。部屋の壁が一部無い、水路フロア。部屋が全て不明瞭で、壁がそのフロアの壁になっているもの。迷路部屋は1フロアにつき最大で1箇所しか生成されない。通路のようになってはいるが、他の部屋と同様にアイテムが床落ちしていたり、罠や魔法陣が生成されていることもある。†フロアの壁を使って、部屋内に迷路のように壁を張り巡らしたもの。この時、この部屋は不明瞭となる。掘削印で壁を全て破壊した後でルーム・オブ・ライトで明瞭化しても、その時の挙動は不明瞭状態のままである。iダッシュは使えないし、敵がここに入り込むと気紛れ移動し始める。フロアの壁を使っているので、全面水路フロアでは水路が迷路の壁となり、次の水路部屋と区別がつかなくなる。通常迷路部屋とは違い、迷路部屋の壁が水路になっているもの。この部屋は明瞭なことが多い。埋蔵金部屋の内容については他のページに掲載されているので、ここではその性質だけを紹介。どちらも、入口のない部屋である。プレイヤーが掘った通路は、敵は通路として認識せず、掘ったとしてもその通路に優先して移動しようとはしない。プレイヤーがその部屋にいない時、その敵は気紛れ行動をとる。iダッシュでは優先的に突風の罠(特殊)に向かって進む。逃亡する敵は優先的にプレイヤーから離れた角に向かう。†フロア内に最大1箇所生成される。店の入り口にはマミゾウが立っていて、入口が2箇所以上ある場合は信楽たぬきが立っている。店の入り口、及びその左右1マスにはアイテムを置く事はできない。店に並ぶ商品は2×3の6個か、3×3の9個。それ以上もそれ以下も配置されない。画像が無くなってたので表で適当にやってみました。00:46:08ちなみに線の長さ=通路の長さではないです。ランダムのところは完全に適当です。01:30:47コメント:こちらのコメント欄で攻略に関する質問をするのはお控えください。攻略に関する質問はFAQ(ゲーム本編)のコメント欄でお願いします。