振り返る暇もなく、戦いは続いていく。こんな手牌これも即オープンリーチにいった。赤はリーチしないと祝儀対象にならないため、リーチできたら大体リーチするのが期待値マックス、だと思ってたのだが...この時10巡目で、ずっとクズ牌を切っており、流し倍満(19字牌を切り続けるだけで破壊的な点棒をもらえるクソ役w)もみ狙える。1sなり西なりを切って、ツモによって流し倍満にいくかリーチにいくかを決めるのが良かったかな...そう思った時に4sを引いた。テンパイを壊していれば、3-6sの赤3伏せリーチになってたか...そして、子方が振りかぶった。開けられた手を見ると...なるほどね。ここから先に何が起こったかは記さなくてもわかるだろうw果たしてこれは「たられば」の結果論か。こんなチャンス手をもらっといて、トビ寸前の有様。「ある程度の指針」が明らかに間違っている。この瞬間の勝ちを逃した事は忘れろ。これを正していかなくては、こないだの二の轍を踏むぞ。天鳳だと、先制リーチは「神」。それは見えないリーチに手を曲げてくれるメリットが大きいからであって、サンマのオープンリーチ相手にはしっかり対応されてしまう。その辺を少し混同してたようだ。オープンしないといけない時は、ある程度の好形変化が見えるなら「ヤミテン遂行」なり「テンパイ壊し」なりを優先。先制に拘らず、なるべく良い形でリーチしよう。伏せれる時や、変化が見込めない時、高い時なんかは柔軟に対応しよう。心の中で軌道修正を目論んだ2戦目、早速試練の配牌が訪れる。親であり、ダブリーを打ちたいところ。親のダブリーには向かってこれないとは思うけど、仕方なく字牌を処理してった頃に、ダブリーの河がぬるくなっていて反撃に合う...なんて事はよくある話。今回は、中がアンコなので、今ダブリーしとかなきゃ、オープンするハメになる...という事はない。ソウズの4連形が壊すべしと囁いている。これまでとは違う打ち手に。ZEROは静かに8pを置いた。テンパイとともに、これまでの指針を壊したのだ。結局、すぐにソウズの部分が伸びてアガれた。なんでこんな簡単な事ができなかったのだろう。いや、簡単ではないか。今回も中の部分が9sだったり...ソウズが4連形じゃなくて、こんな形だったり...したら、ダブリー打ってもいいのかな、と思う。前者は好形変化してもオープンしないといけない、というデメリットが。後者は好形変化するまでに時間がかかりそう、というデメリットがあるように感じる。言うように、指針は決めても、1牌違うだけで押し引きも変わってくる。麻雀はげに繊細なゲームかな。結局、このダブリー壊しが分岐点だったのか、そこから調子良くアガりだした。絶好調ではないけど、手牌といっしょに自分の心もコントロールできているイメージ。3人で6戦して、3勝。68枚のチップが増えていた。15時すぎ、4人目の社長さんがきて、そこからも集中を切らさなかった。わかっていても、いつものレートや天鳳とは違った、プレッシャーを感じる。親リーに、無筋を押す場面。押すべき局面と認識していても、次の瞬間ロンと言われれば、そこで終了。劣勢に立たされそのまま飛ぶかもしれない。考えだすと、弱気の風も吹いてくる。