抜けないため素メガグロウでS判定・A上昇後身代わりで1:1以上の交換ができると考えた型。思った以上に刺さった。グロウパンチを変えたため受け構築に無理やりれいとうパンチを打つゲームになった。のろい調整:AS本構築の起点要因。1:1を取ったうえで電磁波や呪いを仕掛けれることが多く、とても重宝した。影うちがないのがつらいこともあった。命中不安の王様なため、負けメーカーになる試合も見られた。がんせきふうじ調整:ASは暴れさせたらまずいポケモンの一匹である。そのため相手は少なくともケアできるポケモンを選出する。そこをつくために採用した。実際使用するのは難しいが、相手の初手に出てくるポケモンは大体読めるようになった。プレイングの余裕を持つことができるようになった。欲を言えば剣舞もほしい。ちょうのまい調整:shinyapoke.hatenablog.com軸に対し全抜きを狙うために採用。軸に対しても強く動くことができ重宝した。誘ってしまうことがディスアドバンテージ。めざ氷前提で動いてくるプレイヤーも多いため、めざ地面での採用もあり。抜きにある程度受けが効き、受け構築にも強い駒。電磁波からのみがわりもハマるため2Z選出も行った。起点の構築に初手から選出し、みがわりを残し裏のポケモンを倒すプレイングも通した。最終日1940あたりから潜り2000を達成し、最高2078まで行くことができた。ここまで来たら2100に乗りたいところだったが今期の目標は2050とラインを達成することができたので満足している。収穫の多いシーズンだったと感じた。出場権のあった第3回ボスラッシュでは、開幕5連勝で1573まで行くことができた。そこから勝ちきれなかったが30試合すべて楽しむことができた。S16は2130を目標に取り組んでいこうと思う。バンギラス@バンギ...2019-03-15【クソ記事】ブロック覚悟!?記事にコメントしてみた先日ある記事を見つけた。起点ガルミミガッサ【クソ記事】ブロック覚悟!?記事にコメントしてみた【ランキング】これだけは聞いとくべきVsingerランキング!月別アーカイブはてなブログをはじめよう!maayaemiriさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。