細かいところでは以前は、茶色い線が書いてあるだけだったレールが立体になっていました。当方のグラボ能力だとPS2レベルです。バリゲートがそれっぽくなっています。色々なところで目につく花が綺麗です。戦闘中にどこを見ているのでしょうか。車両では、履帯が走行中に伸びたり弛んだりが見やすくなっていました。接合部等も鮮明に見えます。多くの人は、「えっそんなの前からじゃん」と思うかもしれませんが当方は、グラフィック表示設定を低レベルにしないといけないPCの持ち主なのです。上のジークフリートのコンクリート等は、ただの灰色の箱でしたがテクスチャが表示されるようになってリアル感が増しています。車両もボケがあったのですが鮮明になりました。Ver1.0の発表ニュースに記載がある低スペックPCでも綺麗な表示といううたい文句に嘘偽りは、無いようです。画面表示の軽量化という記述もありましたが森の中や草の後ろなどで爆風が起こっても引っかかり感が今のところ感じられていません。以前は、大口径の榴弾等が至近弾になるとすこし引っかかる感じがしたりスコープモードだとカクッと一瞬なったりしてのですがそれをVer1.0では、まだ、一度も感じていません。音関連まず、BGMが激変です。昨今のゲーム音楽っぽい編曲になっています。以前は、クラシック音楽等を少しもじった程度でしたがVer1.0は、最新ゲーム機並みの音楽のというかゲームのBGMらしい音楽の作りになっている気がします。映画の盛り上げ用音楽のような作りと言っても良いような気もします。以前のBGMの作りは、着弾の砲音だけ聞こえる程度に音量を下げて聞いてなかった事が多かったですがこれなら聞きながらプレイする気になります。砲声や爆発音等も距離感を掴めるような音になっていたのは、前からですが以前よりもなんというかまぁ、質が上がっている気がします。目に見える物だけが重要でしたが音によってどっちに敵がいるとか跳弾か貫通かも判別できるので効果音が結構重要な要素になって来た気がします。前の音だと間違う事があったのです。前回の音改善も重要でしたがより良くなったと思います。最後に描画エンジンの更新が最大の変更だったようですが低性能PCでも画質と描画能力が良くなったのは、良かったです。ビットコインのせいで世界中の中性能グラフィックボードが買われまくって2年前の6割増しの値段になりグラフィックボードを買い替える気にならない人が増えた影響でしょうか。プログラム書きの人は、いつまでも低性能PCの人をサポートしないといけないのは、面倒な事この上ないのでしょうが今年は、年初からCPUの大きな問題が出現しましたしPC買換え意欲を鈍らせる情報があるのでまだまだ数年は、低スペックPCの事を考慮しないといけないでしょうから大変ですね。高性能PC持ちの人は、「コラッ!お前らのせいで画質向上にブレーキがかかっているのだ」と思うかもしれませんが世の中には、ノートPCでこの手のゲームをプレイする人がかなり多くいるという点があるので低スペックPC対応は、外せないのでしょうよ。「そう、私のせいでは、ないのです。」そんなこんなで「Ver1.0リリースとなりマップが大幅リメイクされて新ゲームをしているような気になっているのでしばらくまたプレイしそうだな。」とか思いましたとさ。えっ?もうVer1.01が・・・。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。Rudyが勝手に追加されてた・・・[WoT]Ver1.4にアップデートして気付いた事。照準する際に右クリックで拡大したらビヨ~~ンと勝手に照準が移動するのを防ぐのです。Replaysを試しました。Tanksの日本語化方法えっ!シルバーライオンが足りない???そんな時は。[WarThunder][WOT]ASIAサーバークライアントでジョイパッドを使用する方法[WarThunder]ようやくプレイしてみました。