算出されたダメージ量の分だけHPを減らします。▼ターゲットダメージ量を計算する主人公を設定します。3種類から設定する事ができます。パーティーメンバー全員で複数の主人公がいる場合は、それぞれの防御力や精神力に合わせて個別にダメージ量が計算されます。固定か変数で設定する場合は、パーティーにいない主人公のダメージ量も処理できます。変数の場合は、データベース「主人公」で設定されている主人公の番号を変数の値に設定しますと、その主人公をターゲットにする事ができます。ダメージを与える攻撃力を設定します。※戦闘中の通常攻撃のダメージ計算式とは異なり「÷2」がありません。「0〜100%」の間で設定します。「0〜100%」の間で設定します。100%の場合は、精神力の8分の1が差し引かれます。▼数値分散度ダメージ量の数値を「0〜10」の間で設定します。設定する値が「1」増えるごとに、±5%のダメージ量の変動が発生します。計算されたダメージ量を変数に代入します。最後の主人公のダメージ量が代入されます。☆補足ダメージ量のHPを減らしてパーティー全員のHPが0になりますと、ゲームオーバーになります。