新しいシステムが開発中です。ネットワーク挙動をカスタマイズするには、以下のクラスを継承するスクリプトを作成します。コンポーネントを持つゲームオブジェクトと一緒に使用します。クラスは、クライアントからサーバーへのネットワーク接続を管理し、クライアントとサーバー間のメッセージの送受信を行うことができます。ネットワーク接続をカプセル化します。複数の接続を持ちます。バイト配列やシリアライズされたオブジェクトをネットワークメッセージとして送信することができます。複数のクライアントからの接続を管理し、スポーン、ローカルクライアント、プレイヤー管理などのゲームに関連した機能を提供します。ゲームに関連する機能を持たない基本的なサーバークラスです。クラスはスポーン、ローカルクライアント、プレイヤー管理などのゲームに関連した機能を処理するクラスで、静的なインターフェースを備えています。クラスはゲームに関連する機能を持たない純粋なネットワークサーバークラスです。以上のインスタンスを処理することができます。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。