スクエア)自分でランキングを作っておいて言うのもあれだが、FFVほどの名作ですらトップ10にはいらないんだなぁと思う。神ゲー中の神ゲーで、最初にやった時はこれ以上のゲームなんて出てこないだろうぐらいの勢いだったのだが、あれから20年ぐらい経って、それ以上の神ゲーもいくつか出てきたということだろうか。自由に選べるジョブシステムや音楽なども最高で、ストーリーのテンポもよかったのだが、ラストダンジョンに至るまでの間が長く、そして街もなく、ラストダンジョンに至っては経験値が全くもらえないという部分がマイナスとなってしまった感は否めない。後は宝箱を開けたらラスボスよりも強い敵が出てくるというのは完全にギャグだろう。素晴らしすぎるゲーム。FC版をリメイクしたのがSFC版で、さらにDSにリメイクもされている。SFC版が神ゲーであろう。このランキングSFCのゲームがやたら多いが、それだけ神ゲーの多いハードだったということだ。このゲーム、あらゆる面で素晴らしすぎる。これはもう天才にしか作れないものだ。基本的には実はドラゴンと人間の戦いなのでドラクエ的なのだが、ドラクエと違うのはドラゴンに味方をする人間がいるということだ。同じ王家でも敵と味方に別れて戦っていたりするし、敵だった奴が説得によって味方になったりする。次にキャラクターが素晴らしい。大賢者ガトーの弟子として優れた力を持ちながらオーラの魔術書をもらえなかったことを妬んで魔王となったガーネフ、同胞の迫害に耐え切れずに立ち上がった地竜王メディウス、父を殺して妹を人質にしてまで祖国の繁栄を願ったミシェイル、そして祖国を裏切ることが出来ず自ら戦場に散って行ったカミュと敵キャラがあまりにも魅力的過ぎた。光と闇の戦いなのに、絶対悪という訳でもないところにこのゲームの深みがあったと思う。シュミレーションRPGというジャンルを確立させ、その豊富な選択肢から「縛りゲー」の概念を生み出し、数々の傑作ゲーム動画を生み出すことになった。「イラナイツ」と言われる普段使われることのないキャラクターを使った動画は初期のニコニコ動画を人気づけるエンジンにもなっており、大変多くのファンを獲得した。後のファイアーエムブレムシリーズの大元となった偉大なるゲーム作品であり、もう30年近くも前の作品なのに、今やっても十分に面白いからすごい。カプコン)このゲームのためにPSPを買ったという人も多いんじゃなかろうか?かくいう俺もそういう人間の一人で、しかもPSPのソフトはこれ一個しか持っていない。ちなみにWiiは3つ、WiiUも3つ、VITAは4つ、PS4は3つぐらいだ。気が付いたら新しい機種が出ているんだよ。後は一つ一つのゲームが長く遊べるようになったというのも大きい。このモンハン2ndGなんて300時間ぐらいやったぞ。モンハン2ndGはあらゆる面で最高のゲームの一つだったと言える。俺は初代のいわゆる無印から一気に2ndGに飛んだ訳だが、まずはちみつが栽培できることに感動した。これで回復薬グレードがクエストを経なくても作れるじゃないか。これは当時とても画期的なことだった。何度も同じ敵を倒すのはあれだったが、それでもテンポよくゲームを進めることが出来て、倒せるドラゴンの数も飛躍的に増えていて、無印の時はオンライン環境がないと出会えなかったキリンやラオシャンロン、ミラボレアスなんかとも戦えたのは嬉しかった。武器も種類が多すぎず少なすぎず、全てにおいてバランスの取れたまさに神ゲーだったと言える。これ以降3や4もやったのだけど、難易度が大幅に下がってしまったのと、いい加減何度も同じ敵と戦い過ぎて飽きてしまったのでそれ以降はやってない(><)ちなみに一番好きな敵は金髪の怒れるラージャンで、お前は孫悟空か?サイヤ人なのか?って感じで常時金色な上に怒るとさらにオーラが出てくる強敵で、下手すると一撃喰らっただけでやられてしまう緊張感もあり、ゲームなのに戦っていて手に汗をかいてしまうぐらい集中していた。いうか途中ゲームであることを忘れていたぐらい熱中してしまっていた。倒せるぐらいの敵と戦うのが一番楽しいんだよな。すごいゲームだったと思うよ。ちなみに2ndGに関しては他の人と一緒にプレイをしたことはない。好きな武器は大剣と片手剣。チュンソフト)このゲームは本来1と2を分けるべきなんだろうが、俺が買ったのが1と2を含んだVITA版のリロードだったので仕方がない。この順位は総合点ではなく総合を二で割った評価にしている。どちらも素晴らしいゲームだった。1も2も好きだがあえて言うなら2の方が好きかな。俺はアニメとかに詳しくないし、ぱっと見アニメ色が強そうだったので倦厭していたのだが、VITAにおいては最高傑作の一つという評判がいくつもあったので信じて購入してみたのがきっかけだった。余談なのだが、やはり「この〇〇が面白い!」的な記事は参考になるので今のような大規模サイト優遇アルゴリズムを敷くGoogleの検索エンジンの結果には大変不満がある。個人ブログも読みたい。それはさておき、このゲームは買ってからしばらく放置していた。別の個所でも書いたように、ゲームへの情熱的なものを完全に失っていたからだ。そんなダンガンロンパをやろうと思ったきっかけが喘息だった。他の記事でも度々書いているが、俺は酷い喘息持ちで、最大40日間ほぼ寝たきりになっていたことがある。ほとんど意識がないレベルの状態が続いた後にこのゲームをやった訳だが、他に何もできない状況と相まってものすごくゲームの世界に没入してしまったのだ。何日かけてクリアしたかは忘れたが、ひたすらこのゲームだけをやり続ける時間というのがあったわけだ。このゲームがあって助かった。おかげで痛みや苦しみも含めた一切を忘れ去ることが出来たからだ。モノクマの声を昔ドラえもんの声を演じていた大山のぶ代さんがやっていたのには泣けた。大山さんの声のドラえもんを見ると涙が出てしまうぐらいで、善の象徴的なドラえもんの声の人が悪の象徴たるモノクマの声をやったところにこのゲームの成功があったのだと思う。1980年代の俺はもうそれだけで心をつかまれてしまった。後は見たことないけれどエヴァンゲリオンのシンジ君の声だったり工藤新一の声だったりコナン君の声だったり、俺でもわかるような大物ばかりがキャラクターの声を担当していて、そのキャラがいいのだが、好きになった頃にそのキャラが死ぬというなかなかの鬼っぷりだった。ちなみに一番好きなキャラはラスボスかな。純粋に演じている声優さんが凄いと思った。演じている人がペルソナ3のあのキャラの声と同じだと知って時には大変驚いた。理由はネタバレになってしまうから書けないけれどとても良い。続編と言っても良いアニメはない方がよかったし、続編ともいえるV3は途中までは1や2を超えるほど面白かったのに最後の最期ですべてをダメにしてしまった。1と2に関して言えば文句なしに神ゲーだったのだが、その分マイナスな印象になってしまっているのも確かだ。それにしてもチュンソフトは時々ものすごくいいゲームをつくる。このランキングにもいくつも出てきたし、いくつもの従来にない斬新なゲームを生み出してきた。その中でもやはり、ダンガンロンパが最高傑作だと思う。スクエア)俺が一番好きなFFはVIだ。FF好きを公言しているくせに実はIVからIXまでしかやったことがないのだが、VIII以降は話が長大過ぎて疲れてしまったというのがある。Xこそが最高傑作という声も聴くのだが、クリアまでに100時間かかると聞いておいそれと手を出せないでいる。VIは20時間もあればクリアまではいけるのでとても良い。それぞれのキャラクターに専用の音楽があって、個人的にはロックとセッツァーのテーマが好きだった。後は初代飛空艇ブラックジャック号の音楽と、何より「仲間を求めて」は演出と相まってゲーム史上最高の音楽の1つだと言ってよいだろう。崩壊してしまった世界の中で、仲間を求めて旅立つ様は今見たら泣いてしまうのではないかと思う。ストーリー、音楽、キャラクター、どれをとってもFFVIは最高のゲームだった。好きなキャラクターはマッシュ。やったことはないけれども名作と評判のゲームトップ10の発表!でもその前に、俺はやっていないけれども「神ゲー」と評判のゲームを紹介したいと思う。これらのゲームをやっていたらこのランキングも大いに変わっていたかも知れないというゲーム達だ。これらのゲームをやり終わるまでは死ねないなと思っているので何としても生き延びようと思う。グランディアグランディア2ラストオブアスコールオブデューティグランドセフトオートVウィッチャー3マインクラフト聖剣伝説3スカイリムキングダムハーツシリーズ幻想水滸伝ニーアオートマタヴァルキリープロファイルゼノギアスベヨネッタ2ダークソウルシリーズ金八先生デビルメイクライスプラトゥーンmoon風来のシレンアサシンクリードピクミンマリオギャラクシーワンダと巨象ICOFF10大神いつの日か、これらのゲームもやってみたいと思っている。エニックス)究極の神ゲーと言っても良いのではないだろうか?存在そのものが社会現象と言ってよく、音楽、ストーリー、キャラクター、ボス、ゲームシステムが超高次元でまとまっていて、どこかにケチをつけようと思ってもどこにもケチがつけられないほどだ。これほど完成度の高いゲームはもう出てこないんじゃないかとさえ思う。ラスボス戦の音楽「勇者の挑戦」は全てのゲーム音楽の頂点に立つ音楽で、もはやゲーム音楽の次元を超えてクラシック音楽のレベルに達しているのではないだろうか。ちなみに何回も書いている通り俺はファミコンを持っていないので初めてやったIIIはSFC版だった。ファミコン版をリアルタイムでやっていたらもっと評価は高かったのかも知れない。なんだかんだ言ってゲームというのはゲームそのもの以上にやった時の状況や真理などが大きく作用しているから、もう一回やったら評価が大きく変わるゲームは多いと思う。言っているけどドラクエIIIは俺が生まれて初めて徹夜をしてしまったゲームで、ぶっ続けでやりすぎて大変なことになってしまったのを今でも覚えている。そんな体験はさすがに初めてだった。モノリスソフト)ゲームというのは本当にそのゲームをやった時の状況をよく思い出す。ゼノブレイドを買った時、俺は過労状態でうまく体が動かなかった。当時は会社員だったが、まともに仕事が出来ず、仕事量を半分にした代わりに給料をほぼ最低水準まで落とす必要があった。そんな時、現実逃避をできるような、言い方を変えれば現実を忘れられるようなゲームを欲していた。冒頭のしっきーさんの記事を見かけたのもそんな時だったと思う。「歴代で一番面白いRPGは何か?」そんな単語を検索エンジンに打ち込んで探していたところ、出てきたのがこのゼノブレイドだった。ソフトは「428」とWiiフィットしか持っていなかった挙句にしまい込んではいたが。最初は全然面白くなかった。思えばRPGをやるのは久しぶりで、従来のRPGしかやったことのない俺はオートアタックもスキルシステムもよく分からなくて、話もなんだかよくわからないしお使いシステムみたいなのは面倒くさいしと思っていたが、それでも歴代で一番面白いゲームという触れ込みを信じてやり始めた。段々と面白くなってくる。システム面に慣れてくるのも勿論だけど、薄暗い洞窟を抜け、緑豊かなガウール平原に出た時の感動は中々忘れられるものではない。素晴らしい音楽とゲームとは思えない広大な草原と。涙が出てきそうだった。歴代最高のRPGという評価は決して間違いではなかった。主人公のシュルクがモナドを使いこなせるのか、一体ラスボスは誰なのか?そういったことがひとつづつ見えていくにつれてこのゲームを作った人物の天才性を感じずにはいられない。このゲームは任天堂の子会社のモノリスソフトが出しているのに、作った人たちは元々スクエアでゲームを作っていた人たちなのだという。スクエアがどうして駄作しか作れなくなったのかその話を聞いてよく分かった。クリエイターが作りたいものを作れなくなってしまったんだな。優秀な人材の流出というのはそういう風に起こってしまうものなのだ。ゼノブレイドは、クリエイターが作りたいものをぶつけあった結果出来上がった奇跡のような傑作なのだろう。非常に長いゲームだったが、それでも続きが気になってドンドンやってしまったし、クリアした後このゲームの続編ゼノブレイドクロスがやりたくてわざわざWiiUを買ったぐらいだ。大げさだが、このゲームをやっているうちに、世の中まだまだ楽しいことってあるんだろうなって思えた。スクエア・エニックス)この記事において、「スクエア・エニックス」と表記するのはこのゲームだけだ。当時は別会社だったFFのスクエアとドラクエのエニックスが手を組んで作った歴史に残る一作で、この2つの会社が組んだらどんなに面白いゲームができるんだろうって思って蓋を開けたら思った以上のゲームが出来ていた。そのたびにこのゲームってすげぇなぁと思う。キャラクター、ストーリー、音楽、ゲームシステム、全てが完成されていて非の打ち所がない。ラスボスの絶望感も半端ないし、クリアした後にステータスそのままに強くてニューゲームができるのも当時は革新的だった。タイムトラベルものという最も難しいテーマに取り組んでそれを見事な形でゲームにし、クリアするたびに新たな発見を与えてくれる。この頃のスクエアとエニックスは本当にすごかった。任天堂)ファイアーエムブレムシリーズの最高傑作は「聖戦の系譜」である。これはもうゲームではなく歴史でありドラマですよ。こんな話一流の小説家でも思いつかない。グランベル王国を舞台にした壮大な権力争いを描いた作品で、主人公が死んでしまうというのも斬新だったし、その能力を受け継いだ子供がたちが活躍するというのも革新的だった。ゲーム性はもちろんストーリーがすさまじ過ぎて、このゲームを始めてやった時は小学生だったんだけど、大人になってもう一回やってみてこのゲームのストーリーの緻密さに驚いた。光の王子セリスはナーガの血を引いていながら暗黒神ロプトゥスを復活させる鍵でもあるということに気づいた時は寒気がしたぐらいだ。これだけ壮大な話を一つのゲームでまとめるということは、加賀という人にしかできないことなんだろうな。元ビートルズのヴォーカルであるポールマッカートニーが、最も尊敬する人物は日本のゲームクリエイターであると言ったけど、このゲームをやるとその意味がよく分かる。聖戦の系譜はまさに歴史に名を残すべきゲームだ。ゲームフリーク)すべてはここからはじまった。頑なにポケモンシリーズを分け続けたのは、やはりこの初代ポケモンが自分の中では別格だったからだ。ポケモンことポケットモンスターは、当初全然売れなかった。広告戦略に大失敗したのだ。当時のポケモンのテレビCMたるやかなり酷くて、ギャルもどきみたい女がおじさんに「あたしとぅ~ポケットモンスターしなぁい?」みたいなことを言ってゲームボーイの通信ケーブルをブンブン回しているというもので、恐ろしいことにこのCMを覚えている人はほとんどいない。覚えている人でも好感をもった人は皆無であろう。俺もこのゲームはクソゲーに違いない、なによりこの女ムカつく!と思ってこのゲームを買わなかった。俺がポケモンを買う羽目になったのは、幼稚園の時の腐れ縁で、当時住んでいた家から徒歩一分ぐらいのところに住んでいたテツという奴が家に来て俺を説得したからだ。奴はあのおかしなCMを見てあのクソゲーを買ってしまったらしい。俺は絶対に買わないぞと思っていたのだが、なんか知らない間に買ってしまっていた。150種類いるモンスターを集めて図鑑を作るなんていかにも俺が好きそうではないか。今思えばテツが俺にポケモンを勧めたのは俺が対戦ケーブルを持っていたからなんだろうな。このゲームが発売したころはほとんど対戦ケーブルを持っている人はいなかった。一ヶ月も経たないうちに俺はテツと共にポケモンの布教に熱心になっていた。ポケモンはきっとこうやって広まっていったのだろうと思う。ポケモンというゲームは凄い。ゲームボーイは対戦に専用のケーブルが必要と言うこともあって当初はあまり対戦が活発ではなかったのだが、ポケモンの登場でケーブルを買う人が増えてあっと言う間に対戦する人が増えたし、とにかく伝染力がすさまじかった。発売当初、クラスで持っているのは俺ぐらいのもだったのだが、それから二年近くが経つと女の子も含めクラスのほとんどの同級生がポケモンを持っていた。普段全くゲームをやらない人でもポケモンは持っていたぐらいだ。気が付けば幕張メッセでは大会が開かれるようになっていて、テレビでも毎週のようにポケモンの対戦がとりあげられるようになり、ついにはアニメが始まって大人気、それが現在まで続いている。最初あんなに誰も相手にしてなかったのにな。余談だが、ポケットモンスターを田尻智が作ろうと思ったのは魔界塔士サガの成功があったからだという。サガがなければポケモンもなかったかと思うとサガ好きの俺はとても感慨深い。傑作が傑作を呼んだのだ。エニックス)ドラクエ最高傑作は?この質問は三日三晩絶えないほどの討論ができる内容であろう。それは俺が初めてやったドラクエがVだったということも大きいかも知れない。PS2版なども含めれば4回ぐらいはクリアしていて、SFC版ではあと一体仲間にすれば(最後までキングスライムが仲間にならなかった)全員仲間にできるというところまで行ってセーブが消えたのはいい思い出になっている。いや、全然よくないんだが、なんでドラクエってあんなに簡単にセーブが消えてしまうんだよ...誰だったか忘れたが、ものすごく有名なアメリカの作家が「物語を作る時には主人公にいかに苦難を与えるかなんだ!」と力説していたが、ドラクエVほど主人公に苦難が訪れる話もない。父の死、奴隷、石像になって子供たちに会えない、奥さんも石になっている、やっと会えた母はすぐに死んでしまうなどを体験したとんでもない人生を送っている主人公な訳だが、最後はハッピーエンドになるところで終わっているのも良くて、それゆえにクリアし終わった後の喪失感も半端なかった。この物語の中にずっといたい。思わせるゲームはそんなにあるもんじゃない。VにあってIII似ない要素は家族の絆かも知れない。主人公が勇者じゃないというのもシリーズ初だっただろうか。新しいことに挑戦し、それが見事に花開いた、まさにTHE・ドラゴンクエストな出来だったと思う。第4位:ロマンシングサガ2(SFC)この記事を書き始める前、ロマサガ2が一位になるかと思っていた。蓋を開けたら四位だった。5年前にランキングを作っていれば一位であっただろう。ロマサガ2はまさに神ゲーOF神ゲーズだと思っている。ストーリーはアバロンの皇帝が世界制覇を目指すという単純なもので、そこに立ちはだかるのがかつて世界を救った七英雄と言われる存在なのである。ここだけ聞くと皇帝が悪役みたいだな。何が正義かなんて視点の違いでしかないのかも知れない。武器の開発、陣形の考案、魔術研究所に大学の創設、能力継承システムと今迄のRPGの概念を覆すような新しい要素を多分に取り入れた斬新なRPGであるとともに、イトケンの音楽を背景に壮大な冒険へと旅立つ王道的RPGでもあった。技を戦闘中に閃くようになったのもロマサガ2からで、存在そのものがスクエアという会社の象徴であり、新しいなにかへの挑戦という意味で日本を象徴するゲーム、いや、日本を代表する文化だったと言えよう。攻撃は最大の防御なりというが、ブランドとは守るものではなく攻め続けた結果出来上がったものなのかも知れないと、ロマサガ2を見ていて思う。スクエア)このゲームは自分の中に光をくれたゲームだ。聖剣伝説レジェンドオブマナ(以下LOM)に出会ったのはいつだっただろうか?最初は大学生の時バイト先で一緒だった奴にもらったんだったような気がする。バイト先の真ん前にゲームショップがあって、そこでゲーム売ったらもらえたけどPSできないからあげるという感じだったような気がする。今ではそのバイト先の同僚の顔も名前も覚えていない。覚えているのは、LOMを最初にやった時はクソゲーだと感じてすぐにやめてしまったということだ。分からないままにゲームが開始して、よくわからないランドメイクやらアーティファクトやらダンジョンやらフィールドやら、よく分からないままにストーリーが進んでいくんだけど皆勝手なこと言ってイベントが終わってまた次のイベントが始まるんだけど前のイベントとの関連は分からないし置いてけぼりだし音楽だけはやたらいいんだけど別にもうゲームって年でもないし辞めた!と思ってそのままだった。このゲームをやり始めた時、俺は絶望の真ん中にいた。ゼノブレイドをやる少し前の話で、過労状態だった俺はスマホをひたすら眺めることしかできなくて、それで何かでこのLOMは神ゲーだったみたいな書き込みかを見たんだったと思う。そのころちょうど最高の神ゲーは何かみたいなことを検索していてヒットしたのかも知れない。そのへんもよく覚えてはいないけれど、中途半端だったしもう一回やろうという気になっていたんだと思う。この辛い現実から逃れられればなんでも良かったのかも知れない。不思議なもので、二回目、真剣にやればやるほどこのゲームにのめり込んでいった。サガフロンティア2もそうだったけれど、この頃のスクエアのゲームは、色々なものをそぎ落とすようなゲーム作りをしていた時期だった。サンテグジュペリは傑作「夜間飛行」を作る際に400ページあった原稿を200まで減らしたというが、如何に減らすかというのは名作の条件なのかも知れない。プロの小説家とそうでない者の違いは減らすことができるかだと聞いたことがある。このブログはそういった意味でとても素人だなと思う。この記事に代表されるように色々な記事が長い。LOMは極限まで減らした作品で、ただ減らし過ぎた作品でもあったように思う。「アルティマニアがあれば神ゲー」LOMを最も言い表した言葉だと思う。俺もLOMの世界やストーリーを補完するために色々なブログやサイトを見た。いった情報を集めてストーリーを再構築した結果、本当に涙がでるようなストーリーなんだと理解した。基本的なストーリーラインは3つある。この3つが複雑に入り組んでいたりするのでわからなくなってしまったのだ。これは本来非常に斬新だったはずなのだが、突然世界に放り込まれるのでよくわからない訳だ。そのおかげで初めてやると置いてけぼりになるのだが、そのおかげで最高の神ゲーになれたのだという一面もある。三つを主軸に大小さまざまな物語が入り乱れるのだが、それらに共通するのは皆「愛」を失ってしまっているということだ。北斗の拳じゃないけれども、愛深き故に傷を負い愛を捨ててしまった人たちの話で、同時にそれを取り戻していく話でもある。人々が愛の結晶でもあるマナを巡って凄惨な争いを繰り広げたのも確かで、かつて大戦争を戦い抜いたヌヌザックという人物は、ラストの方でマナの復活をどうにか阻止しようとするのだが、それに対してポキールという人物が言ったセリフが非常に印象深かった。「ヌヌザック、人の愚かさばかり見る君の人生に光明はあったかい?」メンタルが極限まで弱っていたせいもあって、そのセリフを見た時に思わず涙が出てしまった。このゲームがなければあるいは、俺はこの世にいなかったかも知れない。LOMについて語りつくすにはここでは紙面が足りないのでまた別の機会にしようと思うが、最近LOMについての素晴らしい動画が作られたのでシェアしておく。#1(Lv99の敵しかいない世界)凄い熱の込め方だと思う。一本の動画を公開するのに一体どれほどの時間をかけているのだろう。この動画を見て、この記事を全力で書こうと思った。頑張っている人はいくらでもいる。名も知らない方だがこの場を借りてお礼を言いたいと思う。素晴らしい動画をありがとう。ちなみにこのLOMの音楽を担当している下村陽子さんと言う方は、ゼノブレイドの音楽も担当している。その2つのゲームを極めて近い時期にやったのはシンクロニティという奴なのかも知れない。www.myworldhistoryblog.com2019年12月5日追記:ファイアーエムブレム風花雪月(ニンテンドーswitch)このゲームの為だけにニンテンドーswitchを買った。それだけの価値はあった。このファイアーエムブレムは凄い。凄すぎてハード2回、ルナティック3回もクリアしてしまった。風花雪月は1部と2部に分かれていて、1部は学校篇、2部はそれ以降の話となる。ファイアーエムブレムで学校だと?始めそれを聞いた時は嫌な予感しかしなかった。これは大成功だったと言える。1部では3つの学級を受け持つことになるのだが、2部では選ばなかった学級の生徒たちと戦うことになる。今までのFEでのカミュみたいに倒したくない敵はいたが、それの超強化バージョンになる。いう構成の為か、1回クリアしただけではよく分からない部分が多い。結局何周もする羽目になってしまった。結局前ルート(4ルート)クリアしてしまい、それでもなおもう一回やってしまうほどにこのゲームは中毒性がある。最後までスッキリしない部分、謎な部分も結構あるし、バランスの面などでも欠点はある。欠点をものともしない面白さがこのゲームにはある。1週目で結婚した相手が2週目ではラスボスとなりこの手で倒さなければならない。そんな恐ろしい展開が平然と繰り広げられるのだ。アトラス)人生には幾度となく絶望がやってくる。この記事は何日にも渡って少しずつ更新している訳だが、その間に何度も絶望的な気持ちになった。この文章を書いている、その一時間前にも満たない時間にもそんな気になった。こんな記事を更新して一体何になるのだろう?もとい、このブログを続けていくことに光明はあるのだろうか?ペルソナ4ザゴールデンを始めてクリアしたのは2018年、つまり去年のことだ。買ったのは2017年のことじゃなかったかな。2016年のことだったかも知れない。PSVITAを買ったのは、サガシリーズの続編サガスカーレットグレイスを買うためだったが、どうせならVITAで最高のゲームを一緒に買おうと思って同時に買ったのがダンガンロンパとペルソナ4ザゴールデンだった。ゴールデンに関しては少しだけやってすぐに辞めてしまっていた。話や雰囲気は暗いしなんだかやる気にならない。一方のダンガンロンパには夢中になった。夢中になってクリアまで突っ走った。して並べてみるとペルソナ4の方が上に来ているから不思議だ。ペルソナ4を再びやり始めたのは完全に何もかものやる気を失った時だった。去年の3月、とんでもないアップデートを食らって売り上げがとんでもなく下がった。二か月で三分の一以下とかになった。ケタは一つ下がったし、もう何もする気になれず、持っていたゲームでまだクリアしていないものをかたっぱしからやっていくことにした。ペルソナ4は、ストーリーが進んでいくにつれて楽しくなっていくゲームだ。主人公たちはペルソナと呼ばれる力に目覚めていくわけだが、普通は一人につき一種類のペルソナしか使えないのに、主人公だけは何種類ものペルソナを使える。その力はワイルドと言って、他者との絆が力になる能力なので、ある意味最強にして最弱の能力者でもある訳だ。最初はものすごく弱い。人との絆を深めていくことによって強くなっていく。ペルソナ4もまた成長の物語なのだ。最初はつまらないと思っていたのに、気づいたら恐ろしいほどこのゲームにはまっていた。はまりすぎてクリアした後二週目をすぐにやったし、アマゾンプライムでアニメまで見てしまった。アニメは見ないのだが、ペルソナ4のアニメは本当に素晴らしかった。クリアという感じになった頃、本当にこのゲームはクリアしたくないと思った。このゲームをやっていたいという気持ちにさせられた。ペルソナ4は出会いと別れの物語だ。あれほどまでに固い絆を得た仲間達と別れなければならない。MORE」という音楽が流れた時の寂しさたるやない。結局しばらくこのゲームから離れられずに二週目やアニメを見たのは前述の通りだ。このゲームが好きすぎて、ペルソナ3を買い、ペルソナ5がやりた過ぎてPS4まで買ってしまった。ここまで好きになったゲームは他にはない。ペルソナ4は最高のゲームだ。世の中にはまだ楽しいことがあるのだ。世の中は希望に満ちている。ブレスオブザワイルド(wiiU/swich)このゲームが一位になるとは、自分でも意外だった。映画の時も小説の時も、あらかじめ一位は決まっていたのだが、ゲームに関しては始めはロマンシングサガ2が一位だと思っていた。何度考えても何度並び変えてもブレスオブザワイルドが一位になる。このゲームはペルソナ4ザゴールデンの二週目が終わった後にやった。スイッチは未だに持っていないからWiiU版でだ。何気にWiiUのソフトでランクインしたのはこのゲームだけだ。このゲームをやれただけでWiiUを買った価値はあったと言えるだろう。クリアした後二周し、マスターモードまでクリアした。その後もゼルダ熱はおさまらず、今までやったことのない初代や時のオカリナを買ってやったぐらいだ。それでもブレスオブザワイルドに比べてしまうと物足りなかった。リアルタイムで時のオカリナをやっていたら評価は変わっていたのかも知れないが、それぐらいブレワイは圧倒的なゲームだったのだ。自由度が他のゲームとは段違いなのだ。グランセフトオートを凌ぐ圧倒的なオープンワールドをゼルダの世界観で楽しめる。日本のゲームでは不可能と言われたことをブレワイはやってのけた。所謂洋ゲーと違ってやはり日本のゲームは緻密だと思う。ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドには日本のゲームの良いところが全て出ていた。日本の誇りと言ってよいだろう。part1とても孤独な旅をするリンクとそれを100年以上も信じ続けるゼルダ姫。このゲームを越えるゲームは現れるのだろうか?きっと現れることだろう。次はどんな傑作が生まれるのかとても楽しみだ。