使える場所が決まっている回復アイテムの作り方を紹介します。☆システムの基本データベース「アイテム」にて2種類のアイテムを作成します。1つは普通に使える「種別:薬」のアイテム。1つは全く使えない「種別:通常物品」のアイテムです。この2種類のアイテムを状況に応じて入れ替える事で、ここでは使える、ここでは使えないと言ったアイテムになります。2種類のアイテムの名前や説明文を同じ物にしますと、アイテムを入れ替えた事が分かりにくくなります。名前の最後に「○」「×」を設定しておくと良いでしょう。作品が完成しましたら、アイテム名の「○」「×」を削除してください。2種類のアイテムのアイテム番号を連番にしますと、メニュー画面のアイテム名の表示位置が一緒になります。入れ替えを行うイベントの基本設定は以下の通りになります。◆アイテムの増減:回復薬[○]をV[0001]増やす<所持数分だけ使える回復薬を増やす◆アイテムの増減:回復薬[×]を99減らす<使えない回復薬の所持を全て無くす☆マップによって仕様が変わるアイテム今回は「太陽の輝き」と言う回復アイテムを作成します。このアイテムは屋外のみで使用可能であり、洞窟などの屋内では使用不可にします。マップでは無く「地形」によって変わるアイテムの設定方法に関しては、このページの下の方に書かれています。「種別:通常物品」の使用不可能なアイテムを準備してください。▼「種別:通常物品」の設定例アイテムを入れ替えるマップイベントを作成します。マップ内に「○→×」または「×→○」のイベントを1つ作成してください。イベントの設定位置はマップの左上などの分かりやすい所が良いでしょう。作成したマップイベントを他のマップにもコピーしてください。入り口となっているマップのみに入れ替え用のイベントを設定してください。宝箱などでこのアイテムを取得する場合は、その場所の仕様に合わせてアイテムを設定してください。▼森の中(使用可能である場所)◆アイテムの増減:太陽の輝き[○]を1増やす▼洞窟の中(使用不可である場所)◆アイテムの増減:太陽の輝き[×]を1増やす以上で設定完了です。☆地形によって仕様が変わるアイテム今回は「森の恵み」と言う回復アイテムを作成します。このアイテムは森のマスにいる時に使用するとHP回復量が2倍になります。一方の回復量を2倍にしてください。森の地形番号にいる時には、所持しているアイテムを「森の恵み[○]」に変えます。森の地形番号を確認してください。※このページでは「森のマス=地形番号2番」として設定します。アイテムを入れ替えるイベントは、データベース「コモンイベント」に設定してください。