ステータス画面の改造で来られた方は、こちらもご覧ください。いえば、最近スクリプトの仕様報告が増えました。なんか1日置きにくるようになって、うれしいです。[追記]何か間違いだらけですね。仕様ではなく使用、1日置きではなく毎日でした。さんからのコメントの意味がわからないのですが?なんの報告でしょう?バグですか?訂正前の文が拍手、コメント、メールにも見当たらないので困ってます。ステータス画面の講座ですが、すごく面倒になってきました。未完のダンボールさんを意識して書いてたら、なんか説明長くなって、ここを説明するならここもしないと?みたいな感じでどこの説明を省けばいいのかわからなくなってしまいました。セクションを複製する場合は、ソースを全選択でコピーするよりも、セクションをコピーして貼り付けたほうが楽だと言いたかったわけです。といことで、また今度。さんの説明がとてもわかりやすいと思うのでそちら見てください。リクエストは顔グラ以外の画像表示とのことでしたので、その説明だけでもしたいと思います。サンプルソース画像の表示方法はヘルプに記載されていますので、当然わかると思います。(何か棘があるように聞こえます?気のせいです。表示の度にファイルから読み込まずにメモリに画像を保存して使用するのが効率的です。キャッシュを使用するわけですね。はい、キャッシュの使い方もヘルプに載っているので読んでください。ところで、ウィンドウの内容がどのようになっているのかご存知でしょうか?これらは、1枚の画像を作成してその画像に書いたり消したりして表示しています。なんでしたっけ?あ、だから、その画像に表示したいアクターの画像を上書きしてあげればいいわけです。文字などを表示するときに使ってますよね?では、実際に表示するにはどうすればいいのか。メソッドで行っていますので、そこに処理を追加してあげましょう。メソッドは不要だと思うので、再定義しちゃいましょう。(新しいメソッド名を考えるのがメンドウなので。立ち絵は一番下に表示させたいので、一番上に持ってきます。次のようにすると立ち絵が表示できます。画像ファイルはおまけの立ち絵をそのまま使用しています。bitmap.rect)えっと、まさかとは思いますが画像はどこに入れるの?(保存)なんて言わないですよね?ヘルプ見てください。キャッシュの使用方法。テストプレイで確認すると表示されると思います。どのページも同じ画像だったと思います。適当にアクターごとに画像を変更してください。その辺は、自分で考えてほしいですが一例を。おまけファイルの名前は、たぶんキャラチップと同じものだと思うのでそれを利用して変更したいと思います。bitmap.rect)ファイル名をアクターの名前にしても良いと思います。bitmap.rect)こんな感じになりました。長文でやる気がなくなった後に書いた記事ですので、かなり省略してます。こちらは、おまけということで。コメント内にURLを含めるには、バッククォート(`)をURLの直前に付け加えてください。Flash...JavaScriptを有効にしてください。