3dで作った日本古典。↓まだテクスチャが完成してませんが、ローポリ用(遠景用簡易版)歌仙兼定。【Maya】日本刀の下緒を作る。刀身は現状こんな感じ。2018.09.23天川和香3Dいじり最初のスカイハイメットShadeを触るの十年ぶり。作ったのがこのスカイハイメット。Shadeで作ったけれど、この画面はMetasequoiaです。当初のメット部分ポリゴン。ポリゴン数を少なくしようとあがいていた。整然と並べた方が仕上がり綺麗なのね。結局、ほっとんど作り直してこうなった。Studio4.8のバージョンアップ以外でも、ToonyCamのよくあるエラーの直し方もあります。Studio4.6】漫画用キャラを作る。↑この方法で、漫画用レンダリング設定をつけています。レンダリングすると、即座に空っぽのレンダリングウインドウが出てレンダリング終了になってる。これはよくあるトニーカムのエラー。シーンでトニーカムを選択して、スクリプトをもう一度適用する。トニーカムの↓この設定をもう一度適用する。今まではこれで直ってた。その時に上記方法で、再設定する必要がある。↓こういう風に、漫画設定をマイフォルダに全酢集めてしまうといい。2015.06.28天川和香3Dいじりスカイハイを仕上げる。【ZBrush】Mayaでスカイハイスーツ作成中。スカイハイを仕上げる。title="スカイハイを仕上げる。alt="スカイハイを仕上げる。Studio4.9の小さな小さなチップ。基本的には『jpg』を推奨。『png』は使えない画像ソフトがありますが、『jpg』を使えない画像ソフトは少ないからです。書きだしファイル形式で迷っているような人は、『tif』や『bmp』は無視して大丈夫。『jpg』が便利でしょう。↑これは、私が3dで作った日本刀です。Photoshopで開いたとき、↓下記のようにレイヤーが『背景』になります。これの下にはレイヤーを置くことはできません。先月ぐらいから、↓下記のように画像がリンクされなくなってしまいました。エラーは出ないし、投稿もできます。同じ記事で、アップされてる画像もあるんです。大きい画像ったって、大体は↓この大きさであって、それはアップロードできてる記事の方が多い。