20:40この記事は約4分で読めます。完結できるように出来ている。戻すものとなっていた。色の情報が多いほど処理に掛かる計算量も増えるため、画質に大きな変化も無い事からカスタムフィルタ設定を行う方向に改めて変更することにした。次のようなフィルタ設定を行っていた。横方向に多少ボケが出るがエンコード速度重視の為にデータ量を減らす工夫をしているということで。上記設定時のスクリプトは「フィルタをテキストでコピー」をクリックすると覗くことが出来て次の様になっていた。落としてエンコーダーに渡す処理となっている。この辺りはドキュメントを引用すると次の様に記載されていた。時間軸安定化、バンディング低減、エッジ強調(アニメ用)、の3つは14bitで処理されます。3つのフィルタを処理した後、10bitに変換されて、エンコーダに入力されます。(3つのフィルタが全て無効の場合は、8bitのままエンコーダに入力されます。つのフィルタの場合は色深度が高いほど繊細な処理になるので効果も得やすいが、記載されていないリサイザーではそう大きな効果もないだろうし処理量が増えるからエンコード速度も落ちるかなと思うところ。フィルタ設定をカスタムフィルタに変更をする。ファイルは自分が分かりやすいと思う適当なファイル名にして指定する。ファイルの中身は次の通り。設定時にあった色深度の変換を削除。カットなど手動でやっているエンコード方法で昔から使っている物だからという理由。スレッド数に合わせた数値を念のため入れておいた。ログから読み取ると次の様な結果が得られた。15.30%以上のようになった。