←(↑はるniチームの予定スケジュール。左から1日目、2日目、3日目。この通りに進むのか?)イベント初日の金曜日は、イベント内容の説明と、テーマ発表、企画会議がメインの3時間でした。2日目の土曜日は、ほぼ1日を開発に費やします。3日目の日曜日は、昼過ぎからサーバーへのアップロード開始。そのため、実質土曜1日で開発しなくてはなりません!そう聞くと、つい「家に帰ってから徹夜してでも進めておきたい......」なんて思ってしまいそうなものですが、そこは事前説明で「寝ないと効率下がるぜ!みんな寝ような!」(※意訳)とアナウンスがあります。無茶はしていないはず。いうわけで、土曜日はもくもくと作業していました。(↑随時コミュニケーションを取って、スムーズな連携を図ります)基本、リソース作成が主なデザイナーは前半に作業が集中し、順調にいけば後半、徐々に手が離れていきます。計画段階では宙に浮いていた作業(担当者未定のもの、優先度の低いもの)がいくつか存在し、また進めている中で発生する作業も出てきますが、それらを手が空いた人間で巻き取っていきました。一方で、プログラマーも手戻りを最小限にするために、リソースが関係ないところから順番に作成して、リソースが揃ったところを順次仕上げていくというやり方をしていました。仮のリソースで作ると、リソースが出来上がったあとにもう一度その部分に調整を入れないといけないから二度手間で、この短時間企画では致命的なタイムロスになりかねません。デザイナーがサウンド選びをしたり、開発もできるデザイナーがプログラムのサポートに入ることも)皆の得意分野で作業を振り分けたためか、ツールの熟練度が高く、比較的手づまりは少なかったです。「イメージに合ったものを探すより作った方が早い」ということで結局いちから作成しましたが、そもそもツールを使い慣れていなければそうはいかなかったと思います。して2日目も終わり、ついに最終日。この日も朝から集まり作業開始。昼過ぎのアップロード時間ギリギリまで作業して、なんとかゴール!!(↑実際にはこうなったスケジュール。Memory」アンドロイドの「メル」の記憶を修復するために戦うゲーム。薙ぎ払う!!!!!(あ......HPゲージ.........相打ち......)って感じのゲームです。Memory」というゲーム。ゲーム性としては敵を薙ぎ払う爽快アクションを目指したので、本来、敵が無暗に強いということはあっちゃいけない。近距離攻撃しかできない主人公に対して、敵が遠距離から弾を打ってくる、しかも集団で、なんてことがあったら、距離は詰められないし避けるのに必死でちっとも爽快ではないじゃないか。なんか知らんが、出来上がったゲームは「(敵が主人公を一方的に狙えて)爽快(な弾幕)アクション」になっていました。(???)この、そこそこ難易度の高いゲームを、KCSの学生さんのうち何名かはクリアされていました......。クリア後の特典イラストも用意してあったので、見て貰えてうれしかったです。イベントの最後に、試遊会と発表会がありました。(↑弁にも熱が入ります)生徒さんたちの作品にも、興味深いものがいくつもありました。色々な刺激を受けることができました。GGJの良い所の一つに、この「同じ状況下で、様々な人たちがいる中、ゲームを作る」という点が挙げられます。「負けられない!」「一緒に頑張ってる!」という気持ちが不思議なほどやる気にさせてくれるんです...!(↑KCSの生徒さんにもたくさん遊んでもらえました)そんなこんなで、とっても楽しい3日間でした!得たことも多かったので、今後のゲーム制作に活かしていきたいと思います。(略GGJ)というイベントをご存知でしょうか?世界各国に設けられた会場で、「週末48時間でゲームを作ろう」という世界同時開催イベントです。(本来はKCSの学生さんメインの会場だったのですが、はるniは特別にお招きいただきました。ありがとうございます)はるniでGGJ2020チームが発足したのは、イベントの3日前。集まった5人で早速打ち合わせ。「どんなゲームを作りたい?」GGJには毎年テーマが設けられます。それは開始直後に発表されるため、事前にはわかりません。“この5人で何を作りたいか”。最優先ではありません。各々が一番得意とするスキルが使われないことも多々です。「この48時間は好きに作っていいよ」なんて、めったにないチャンス!(↑手書き資料の一部)そうして事前打ち合わせでは、各々の役回り、ざっくりとしたスケジュール、そして、作りたいゲームを決めました。「テーマもわからないのに、作りたいゲームを先に決めて大丈夫なの?」と思われるかもしれませんが、過去のGGJの傾向を見るに概念的・抽象的なテーマが多いようで、それなら解釈によっていかようにもなるだろうという見立てでした。......当日、会場で発表されたテーマに、チーム一同口をつぐみます。実は、はるniチームが作りたいゲームは、バッサバッサと敵をなぎ倒していく爽快アクションでした。えーーーーーーどうしよう!!緊急会議です。そもそもゲーム性から見直すべきか!?......いや、ちょっと待て。面白そう!1時間ほど話し合った結果、なんとか最初に決めたゲームジャンルは変えずに行くこととなりました。事前に打ち合わせしていたのもあって、初日の3時間という少ない時間で、早々と作業に取り掛かることもできました。(↑初日の企画発表で公開し、会場がざわめいたキャラクターデザインのラフ。速い...!)(↑クリーチャーが得意なデザイナーは、敵キャラ担当に。どんな仕上がりになるのか?)さて、次の日からはいよいよ本格的に作業開始。niチームは、48時間という限られた時間で、どんなゲームを作ったのでしょうか?後編に続きます。(↑Unity様からの差し入れ。niチームも今回使用エンジンはUnity。ふれあいフェスタ2019」が開催されました!普段はデザイナーとして働く私。今回は恐れ多くも司会を務めることに。以前、はるniで電動車椅子サッカー映画「蹴る」の上映会をした際に司会をし、そのつながりでお誘いいただきました。