改善したCG関係の画質について、旧バージョンとの比較で紹介します。5.50空の描画は従来よりかなりリアルになりました。シミュレートするようにしました。大気の厚さについても等価定数に置き換えて計算しています。空の色はユーザ側での変更も可能です。次節のように従来より太陽の仰角による影響が大きくなってます。5.50従来は光の色と空の色を直接変更することで、夕焼けを作っていました。太陽の仰角を低くすることで、自動的に夕焼けになり、光の色も変化します。上の画像では同じ太陽の仰角での空の色の違いを表しています。光の色を直接変えることもできます。5.50雲についてもすべて作り直しました。従来はぼやっとした霧のような雲はできましたが、普通の固まりのような雲が表現できず、雲自体の厚みも表現できませんでした。繰り返しパターンであったため、広角で撮影するとパターンがわかってしまうなどの問題もありました。以降では、形状もリアルになり、雲の厚さも表現できるようになりました。繰り返しパターンではなくなり、無限パターンになりました。太陽の位置によって微妙に雲の色も変わります。5.50山肌、地面の凹凸についても作り直しています。従来は、粗い凹凸で表現されていて、近景の地面については凹凸が粗くなったり、ノイズが入ったりしていました。描画の理論を変えて、プログラム内部でリアルタイムに山肌を生成する方法により、近景や拡大表示しても、最適な状態になるような描画法に変えました。これは湖や海の波紋についても同様です。