こんなのでクリアなんて出来るのだろうか。この先を悲観的にしか考えられないプレイヤーたち。その中で一人立ち続ける男。キリトは違和感を覚える。デュエルのときの違和感へと繋がる。キリトは立ち上がり、立ち続ける男・ヒースクリフへと剣を向ける。キリトのヒースクリフへの攻撃は届かなかった。システムにより保護された存在。それによりキリトは確信を得た。ヒースクリフは茅場だった。茅場はどこからプレイヤーを見ているのか。そのことが気になっていた。外から見ていても何もわからない。茅場はプレイヤーに紛れていた。そりゃ、プレイヤー最強にもなるわ。もってキリトの言ってることは道理ですよね。見てるだけじゃ何にも面白くないもんなぁ。何が目的にしろ、参加して見ていた方がいくらも面白い。自分が最上階のボスである、と。忠誠を誓った自分達は一体なんだったのか。血盟騎士団の団員が斬りかかるが麻痺により体は動かなくなる。キリトを除くプレイヤーは麻痺にさせられてしまう。その状況で茅場はキリトにチャンスを与えた。この場で決闘をしてやろう、と。それに勝てばクリアとなる。アスナは引くように頼むが、それは出来ないんだ、とキリトはそれを受けた。クラインやエギルへ感謝を伝える。茅場を前にもし負けた時のことを約束させた。間、アスナが自殺できないようにしてほしい、と。茅場曰く、二刀流はプレイヤーの中で一番の反応速度を持つ者に与えられたんだそうな。そのスキルを持つ者が勇者となる存在。茅場としても予想外の速度だったということみたいですね。キリトの攻撃は届かない。リズとともに作り上げた剣が折れてしまう。勝負は終わりを迎える。振り下ろされた茅場の剣の前に立ちふさがった。目の前で消えていくアスナの光をキリトは追いかける。キリトにも茅場の剣が突き刺さる。思い出すのは出会った多くの人たち。その想いに応えるように、HPがなくなったはずのキリトは消えゆく体で茅場をアスナの剣で貫いた。あれは一体何が起こったんだろ?何でアスナのように消えてしまわなかったんだ?そして、ゲームはクリアされた。目を覚ましたキリトは空の上。そこにはアスナもいた。戦いを続けていた城は崩れていく。自分たちが暮らしていた家も。そんな二人の前に茅場本人が現れる。結局、茅場がしたかったことが何なのかはわからないまま、という感じでしたね。ソードアート・オンラインの城を作り出すことだけを考えていた。現実のどこかにも同じものがあるとまだ信じている。ソードアート・オンラインのデータは消滅する。生き残った人たちは無事ログアウトされた。実際は先にログアウトさせられてたり、とかっていうのがあれば、とも思ったけど。そんなわけはないわなぁ。キリトとアスナは互いの本名を伝えた。年下であることを知ったアスナですけど、もう気にならないみたいですね。キリトは涙を流しアスナに謝る。約束を守れなかったことを。元の世界に戻すと約束したのに。そんなキリトの手を取りアスナは言う。