我が名はなんとか菜である!スマートフォン用の表示で見る我が名はなんとか菜である!主に技術系の記事を書きますが、ポエムも混入します。2016-06-27DirectX11と戦ってみた【1日目】ブログを書くのはかなり久しぶりです、八宝菜です。カイに入門してから自分の時間というのがほとんど持てなくなり、このままだとどんどん業務プログラミング(JAVAとかJAVAとかJAVAとか)に冒されていきそうなので、頑張ってコードとブログを書いて自我を保とうというのがこの記事の目的です。したやつでもやろうかと思い、DirectX11に手を出してみようと思います。なんで今さらDirectX??というのは至極真っ当な意見です。近頃はゲームを作るときは何かしらのゲームエンジンを使って作るというのがだいぶ一般的になりました。UnityやUE4などの超優秀な開発環境が無料で手に入るご時世、これらを使わない手はないわけです。マルチプラットフォームですし。ゲームが作りたいならこれらを触ればいいわけですね。ゲームが作りたいわけではないです。大学の頃の先輩がDX11とC++でゴリゴリエンジンを書いていてカッケェーとなったというのが理由の7割です。Kitという面白そうなライブラリを見つけたから。directxtk.codeplex.com色々DX11について検索してたら、どうやらこれを使おうぜというのが公式の見解だそうで。使ってみようじゃないの、というわけで使ってみます。後の1割は冒頭のとおりです。あれ、冒頭で言った割には低い?まあどうでもいいやまあ、一応技術記事なので自分語りはこの辺にして本題へ。何をすればいいのん??あ、プラットフォームはWindowsです。