稼げる方法をご紹介します。CATEGORY:オンラインカジノの攻略法オンラインカジノのお金の使い方ゲームの種類によって違ってくるのですが1回のゲームに賭けられる金額は下記の通りです。実際にはドルで賭けます下記を参照分かりやすいように円で表示ております。2千円1円から賭けられますので慣れてきましたら無料で遊ぶよりは少ない金額でも賭けて遊んだほうがおもしろいです。実際にプレーするときは賭け金をしっかり確認しましょう。私はもの凄いギャンブルが好きなのですがでも勘や運だけでプレーはしていません。ギャンブルというのは常にだれか相手があって攻略していく事に喜びを感じています。オンラインカジノもそうなんですが勝つ為には何かの法則や傾向またはクセなど相手側には必ず何かがあります。それをよく理解して皆さんもそれぞれの攻略法・必勝法などを身に付けてください。下記は今までオンラインカジノをプレーをしてきて個人的ですが分析したものです。オンラインカジノを長くプレーしていけば分かってくると思いますがオンラインカジノには★通常モード★回収モード(高確立で負け続けます)★開放モード(高確立で勝ち続けます)以上のような3種類のモードがあるのではないかと思います。オンラインカジノというのはインターネット回線に繋がっていてそこでプレーをします。プレーをしながらコンピューターを見ていますとかなりの頻度でカジノのサーバーとアクセスしております。何かの条件に従って上記に挙げたモードのどれかを選択しているようです。1番目は掛けたお金の量だと思われます。日本のパチンコ屋と同じなのですがこの機種の場合は大体この位の金額を投入するとでますよといった具合です。スロットマシンなどはすごく顕著に現れます。この機種の場合は大体50ドルから60ドル位回しますとボーナスモードになるなどです。オンラインカジノのペイアウト率コントロールの影響もあります。オンラインカジノというのは非常にペイアウト率が高いのですが100%は絶対に超えません。超えれば利益はありませんし赤字になります。これはオンラインカジノ側が週単位かもしくは月の単位で最終的にペイアウト率を調整しております。日本のパチンコ屋もなんかの調整をすればものすごく爆発したりまたは大ハマリします。オンラインカジノのスロットの場合は完全に確立に基づいているという方がおりますがそのような事はご自身がプレーして体験してみればすぐに違う事がわかると思います。こんな感じで実際にプレーをしていくうちに自分なりの攻略法や必勝法などが見えてきますよ。ダウンロードしましょう。CATEGORY:オンラインカジノの攻略法カウンティングについて基本の戦略についてはあくまでもデッキが全て残っていることを前提としたものであります。ブラックジャックにおいてだけはシャッフルの頻度を少なくするために配り終わったカードは元に戻さずにディスカードトレーと呼ばれるトレーにそのまま置いておきます。通常はシューと呼ばれる複数セット(デッキ)の塊を用いますがこの手順によって複数回のゲームをシャッフルなしで進行します。従いまして1つのシューにおけるゲームのある時点で残っているカードについてはばらつきが生じます。情報を理論的に表現をすればシューは記憶のある情報源であります。従って残りカードの組み合わせによってはプレーヤーが有利になっている状態が生じます。ここが無記憶情報源であるサイコロを用いたクラップスやルーレットなどのカジノゲームとの大きな違いです。残りのデッキに10点やAのカードが多く残っている場合はプレイヤーが有利4・5・6等のカードが多く残っている場合はディーラーが有利になることが多い事がシミュレーションや理論の解析によって確かめられています。基礎の戦略とは違うプレーが最適となる場合が出てきます。説明の為に非常に人工的な2つの状況を記します。残りのカードが全て8であった場合プレーヤーは8が2枚配られた時点でスタンドします。ディーラーにも8が2枚配られ16となりますがルールによってはディーラーの場合はヒットしなければなりません。結果的にディーラーには8が3枚配られてバーストしますのでプレーヤーは必ず勝つ事になる訳です。この場必ず勝ちますので出来るだけ賭け金を大きくすることが最適となります。(説明の為スプリットが許されないルールであるとしますと)戦術上では基本の戦略とは違い2枚の8をヒットせずにスタンドすることが最適な戦法となります。例2残りのカードが全て6であった場合ディーラーはルールによっては必ず6が3枚の18となります。従いましてプレーヤーは2枚の6のカードに対してスタンドをしますと必ず負けてしまいます。そこで基本の戦略とは違いヒットをします。結果的にはプレーヤーもディーラーも18となりますので必ず引き分けとなります。従いましてこの状況ではプレーヤーにもディーラーにも有利ではありません。負けない為にはプレーヤーが12をヒットする事が戦略の上においては必須となります。上記の2例の様な非常に単純な状況である時はプレーヤーが有利かどうかの判断を最適戦術の判断を即座に判断出来ます。一般的な状況におきましてはまず配られたカードを全て記憶するという事は非常に難しです。仮に残りのカードの状況を完璧に把握できたとしてもプレーヤーが有利かどうかはどのような戦略を取るべきかを計算するには考えられる全ての場合についての確率を数え上げる必要が出てきます。これを人間の頭で計算することはほぼ不可能であります。(映画レインマン等の一般向けの描写の場合は抜群の記憶力がありますので残りカードを全て記憶出来ればディーラーに対しても有利にプレー出来ると解説されることが多いですが残りカードを記憶する事よりも残りカードに基づいて確率の計算を行うことの方がはるかに難しいのです)この様に残りのカードに応じてプレーヤーの有利・不利や最適な戦略を厳密に判断するという事は事実上では不可能であります。若干の誤差を許容範囲にすればより簡単な方法でこれらを近似的に判断することは可能となります。counting)と呼ばれている手法であります。代表的なカウンティング手法でありますHI-LOをここに示します。シューの配り始めにおけるカウント値を0とします。いうルールに従いましてカウントを増減させていきます。此処でそのカウントがある一定の閾値を越えましたらプレイヤーに有利であると判断しベットを増やします。このときは積極的なプレイを行いその逆にある閾値以下である場合はプレイヤーが不利と判断しベットを減らして消極的なプレイを行って下さい。とも基本戦略からの逸脱)の場合もこのカウント値に基づいて行います。count)を用いる事が行われます。カウンティングを利用することで総合的にはプレーヤーが有利に戦える可能性が出てきます。カウンティングはあくまでも近似的な手法であるためにカウントが大幅にプラスになっていても厳密な計算を行った場合はプレーヤーが不利な状況や逆にカウントがマイナスの場合でもプレーヤーが不利な状況もありえます。上記の例1では残りカードが全て8だということはその時点で-1と数えるカードも+1と数えるカードも出尽くしてしまっていますからカウントの値も0に戻っています。従いましてカウントの値からはこの状況は有利でも不利でもないと判断されます。それにも関わらず実際は圧倒的にプレーヤーが有利な状況となっていますからこの場合にはHI-LOカウントは誤判断を行っているのであります。カウンティングの効率の指標としては厳密には有利な状況を有利であると判定する確率が考えられます。Efficiencyと呼ばれるものであります。上記HI-LOと同等レベルの複雑さをもつカウンティング手法におきましてはベッティングコリレーションは90%以上の高い精度を示します。プレーヤーの有利か不利かをかなりの高確率で判断する可性能があります。Efficiencyと呼ばれています。プレーイングコリレーションは通常はあまり高くはなく70%程度が限界の値であるとされています。Spread)はどの程度なのか。戦略の変更の閾値となるカウント値をどの程度覚えておくのか。デッキ数・細かなルールの有・無などによっては変わってきます。これを判断する為のデータ集やシミュレーションのソフト等は専門のショップ等で購入することが出来ます。一般的には複雑な手法の場合はより一層の効率の上昇は期待できますが記憶力や疲労とのトレードオフとなりますその為にカウンティング手法にも難易度や着目すべき点によってはいくつかの種類があります。