実際に打ったパチンコ・パチスロ台を勝手に評価。設定判別は必要な部分に絞った初心者に優しいサイト。クロス」を個人的に勝手に評価いたします。※個人的な評価と予想であるため、結果が異なったり、違う意見の方もいらっしゃると思いますので、ご了承ください。※旧サイトにて過去に公開した記事です。そのため、当時の予測などが含まれています。※記事を立ち回りの参考にするのは構いませんが、最終判断はご自身でお願いします。責任を負うことはできません。クロスメーカー:エンターライズ導入時期:2016年8月タイプ:ボーナス+ARTゲーム性についてボーナス+ART機ではありますが、ボーナス確率はそこまで高くなく、メインはARTとなります。通常時は、まずチャンスゾーン「デビルミッション」を目指します。チャンスゾーンはいくつか種類がありますが、基本的に数ゲーム間で、小役を引いてARTを引き当てます。RUSH」は、純増1.7枚。突入時に初期ゲーム数を決めるタイプですが、ほぼ50Gスタートの様です。レア役で、「魔人召喚チャンス」に入れることが目的となります。「魔人召喚チャンス」は、数ゲーム間「魔人化」の抽選を行います。ネロ魔人化:ARTのゲーム数上乗せダンテ魔人化:魔人召喚チャンスG数上乗せ両方魔人化するよって出玉を伸ばすには、「魔人召喚チャンス」に入れて、そこで魔人召喚チャンスのゲーム数を乗せて延命させつつ、ARTのG数を乗せまくる、これにより大量出玉を獲得します。※一撃8000枚近いのを目撃していますボーナスは、引くタイミングにより、上乗せやチャンスゾーン抽選など役割が変わります。立ち回りのポイント情報は正確であるよう配慮していますが、間違っている可能性もありますので、最終的な判断は、ご自身でご判断ください。天井&恩恵ボーナス&ART間999G消化でデビルラッシュ確定やめ時ART後、高確スタートやCZ突入の可能性があるためしばらくは様子を見てから止めたほうが良い。関しては、個人的に注目したいポイントのみ記載しています。細かい部分まで知りたい方は、解析サイトなどをご覧ください。筐体はいつものエンタ筐体を基本として、新しく作られています。前作あったハンドル的な剣は無くなってましたね。絵のタッチが前作と同じなので、すんなり入れる反面、新鮮味は少し少ないかもしれません。個人的は全然問題ありませんでした。一撃8000枚を目撃しているので、一撃性もあり、魔人召喚チャンスでのヒキがかなり結果を大きく左右しそうです。最近の台の中では、結構出る台なのかもしれません。早い段階でなんとかしないといけないですが、それは今までも同じなので諦めるしかないです。前作のような、もうどうにも出来ない感は無かったので、なんとか打てると思います。意見ですが、前作のハンドルをひねって加算されるG数、あれが欲しいところ。́∀`○)あと、CZでレア役引いたら確定にして欲しいです。※出来レース(デキレ)なのか?役モノチャンスV入賞確率、継続率の計算、仕組みなど解説。