業務日報UnrealEngine4研究所UnrealEngine4の研究/開発をしてます。ガルルソフトウェア研究所です。>2016年05月15日22:58カテゴリ業務日報wikipediaにガンハウンドwikipediaにガンハウンドが追加された。過去にwikipediaにガンハウンドを登録しておこうと思ったんだけど、追加の仕方を調べてみると関係者は主観的な記述内容になることからページを作ることをよしとしない方針があるようで、そういう理由から自分で立ち上げることが出来なかった。STEAM版の販売とか、レイノスの販売に合わせて情報を得たい人向けに、何度も自分で記述をしようかと思ったけど、いつもお世話になってるwikipediaさんの気持ちに反するのは、やっぱ気が引けたので、他人を装うのもやめた。■ガンハウンドの権利いろいろあって自分で立ち上げたオバキュー社とは関係がなくなり、そもそも「ガンハウンド」とも縁が切れてしまったわけなんだけれども、切れたら切れたで、ものすごく悲しい気持ちになった。あれだけユーザーと関わりながら作り上げてきた自分のソフトがもう自分のものじゃない、っていうのが本当に悲しくて、なんで無償でゆずってしまったのか本当に苦しんだ。関係なくなったので、Wikipediaにその内容を記載することができるようになったのだけれども、wikiに記載するということは、自身を窮地に追い込んだ新オバキューの役員共に貢献することになる。なんで入院の翌日にかけつけて首を切りに来た人たちに協力せねばならないのか。あってガンハウンドは僕のもとに返ってくることになる。オバキュー社は実質ゼロ円でゆずった後、クジラソフトと合併したんだけど、その時に移動した権利は会社の経営権とガンハウンドの販売権利だけだったので、解任時に僕をクジラソフトから追い出したのはいいとしても、クジラののちの活動において過去のプロジェクトのメンテナンスや、後のゼロノスの移植版の制作に困ることになるので、最終的には涙がでるほど決別を後悔したオバキューの持つガンハウンドの権利と私製ライブラリ、ツール類の継続使用を交換することでその版権を返してもらった。Wikipediaの話に戻るけど、Wikipediaに記載するなら当事者でない、いまの間だ!そう思った。■他のみんなはどうしてるのか?いずれオバキュー社と正式に取り交わす契約が締結するまでの間は、僕は無関係の人間なので、今ならwikiに書いてもいいはず!そして書き溜めてた文章を貼り付けた。新しいゲームが出るたびにwikiにあがるタイトルはどうなってるんだろう。すくなくともガンハウンドのユーザー数(10000人くらい)ではユーザー間で盛り上がって勝手にwikiにタイトルができることはなかった。機装猟兵ガンハウンド(Wiki)wikipediaに載せたストーリーとかは今となっては自分が権利者となった公式のものを載せたんだけど、後で見たら削除対象になってた。公式からのコピペだからダメなんですって。いうのをチェックするヒトがいるみたい。公式のものを公式のヒトがのせることに著作権的に問題はないと思うけど、公式のヒトがWikipediaを編集することは客観的な視点がないことからよしとされない。僕の場合は、特殊な期間をもちいてこれを実現したつもりだけど、削除人のひとにこの仕組を伝えるすべがないので、この場合いろいろ難しい。他のタイトルではみんなどうしてるのかなぁ。社長業ってなんだろう社長業をどのように表現していいかわからないが、とにかく管理職っていうのは忙しかった。もって自分の研究とか、作業ができない職種で特別な仕事を持たずに管理するだけだから、あいてる時間はどこかにあるだろう、という錯覚に陥ってしまいがち。本当に今、目の前が忙しいのに、明日になれば落ち着いているはず、「なにしろ今は突発事項を片付けてるんだからね!」という理由に明日を見て毎日忙しい職種だった。うまくやる人ほど時間はうまく使えるのでしょう。毎日でてくる突発事項に追われて結局毎日忙しい。人数が増えれば増えるほど突発事項は起こる。つまらない例から重篤な問題まで大小様々織り交ぜてたくさんある、PCが壊れた、HDDの空き容量が少ない、グラボの性能が悪い、誰々くんが来ない工数が足りない、お客さんが初めと違うことを言い出した、プログラムのここがわからない、病気になった、この書類は誰に出せばいいんですか、この会社のルールはどちらが正しいんですか、仕様が決まらない、スケジュールをはみ出してる、月末になったのに入金がないなど。ここに自分の作品作りにこだわりがでてくるともっと面倒になる。面白いところや綺麗なところ、簡単に言うと自分の趣味と異なるゲーム開発を察知してしまった場合は、なぜそうなったか話を聞くところと自身の希望を説明することと、そうすると工数が足りなくなること、なんで最初に質問してくれないんだ、どうして最初に言ってくれなかったんですか、というやりとりから、落とし所を見つける作業に半日は費やす。デキる人にこんな間違いはないのかもしれないが、僕にはあった。そもそも大会社じゃないから、人数10人ほどで始めたこの会社に稼げる要素や仕組みなど用意されているわけじゃなかった。役割を持った各担当がそれぞれの仕事をする。いうよりは、僕が作ってソフトを納品する、といういつもやってきた開発を、みんなに手伝ってもらって、もっと大きなものを作る、とか、もっとたくさん作る、とかそういう仕事の仕方になる。ワンマン経営である、他の人の話を聞いて失敗した時に責任を取らなくてはならないのは自分だ。自分の趣味と違うゲームのあり方を認めるべきか、そうでないかは実は悩む余地はない。「なんで他人の失敗で、自分がお金を浪費せねばならないのか?」をかんがえると、その責任転嫁に意味がないことはわかるはずだ。人の意見を聞いて失敗するよりも自分で決めたやり方で失敗した時の方が納得がいくのである。仕事の仕方としても、僕の知ってること以上には危険予測ができないし、僕の知るお金の管理なんていうのは家計を垣間見て知りうる程度の知識しかなく、「経営する」なんていうよくわからない言葉に飲み込まれている暇もなかった。単純に、毎月給与として払うために必要なお金を外から集めてくる。お金を集めるために1ヶ月前にゲームを完成させる。ゲームを完成させきる前に次の仕事の目処をつける、これが一連のサイクルとなる。1つ歯車が狂ってもショートしてしまう、いわゆる自転車操業で、それゆえわかりやすい。このような僕の知りうる知識で仕事を回していくと、僕の知りうる大きさでしか会社は大きくなれない。自分の感性が腐っている自覚があるなら、さっさと信用できる開発者を横に付けるべきなのでしょうし、金勘定ができる自信がなければ会計士を横に付けるべきで、どうあれ「何かが足りない」状況だと、お金で解決するか、縁をたどるしかなく、ほっておくと自分の首が締まる。しているうちに5年が過ぎ、なぜか職を失って、ふと手を見てみると自家製C++ライブラリとWindows環境しか残ってなかった。あれ?世の中はスマホだとか、C#も見ておけとか、Unityだとかアンリアルだとか自分で言ってたのに?あれ?なんでそうやってきた僕は何も持ちあわせていないんだろう???再就職するにも、「Cだけできます」では今の状況についていけるはずがない。「これからどうしよう」というのと「次は何しようかな」という気持ちが交互に現れてくる。僕は勉強は全くできなかった。子供の頃はとにかくプログラムが面白くて楽しくて、授業のノートには家に帰ったら打ち込むべきプログラムの設計やコードばかり落書きしていた。そんな僕が「ハナをつまみながら」仕事をしてもうまくいくわけがないので、今更お金を稼ぎに行くだけの仕事をしても、きっと学生時代の時のような落ちこぼれになるだけなのが想像に難くない。僕が参考にすべきは、好きなことだけを追いかけてきた結果「与えること」を先にすれば、後から、ゲームも人もお金も付いてきたという事実である、事実に基づいて、また与えられる「何か」を作り出すことで「将来」に結びつくのであれば。学生時代のプログラムと数学や物理も結びついてくれれば、きっともう少し成績は良くなったかもしれない。一般的にゲームを作るとなると、小さいアプリで500万~、中規模で1500万円、大きいのは大きさによるので、一概にこれくらいとは言えないのだけれども、クジラソフトでは最も大きいもので総額3000万円くらいの規模だった。開発では500万円もらえれば人月単価60万円の開発者を約8ヶ月使用可能である。どんな人材がどんな値段で存在するのだろうか。【一般】まず【一般】として自社の社員や、他の会社さんから人材を貸し借りする場合の費用。相場は人月単価が60万円程度。スキルにもよるが知り合いの会社から空いている人を借りてくるイメージ。会社同士の付き合いと信用が必要。・プランナー(自由な企画書)0万円~※その他の人材としてデバッグを行うチェッカーさんがいたり、管理職もなくはない。自社のお金を司る役目や、開発の工程を見守るのによっぽど名の売れた人材かそういう経歴を持った人でない限り外注として採用される例は少ない。「もともとその会社の人で独立した人」など信用関係による。次に【フリー枠】として紹介。以前付き合いのあった人や、会社を辞めて一人で仕事をしている人などを雇用する場合。経費がかからないので、各種保険を加味したサラリーマンの総支給+αといったところでざっくり言うと30万円程度が相場。(15万円~)【インターン枠】その他【インターン枠】専門学校と付き合いがあれば就職間近になった学生の職場体験として1ヶ月程度の労働力を「無料」で借り受けることができる。技量も経験もそれなりに「ない」ので「きちんと教えてあげられない」のであれば、お互いに辛いことになる。予算がカツカツの現場では貴重な労働力となっている。クジラでは定時を超える作業については、時間延長分をアルバイト代で換算することにしていた。0万円+交通費どうだろうか。紹介してこれくらいの予算感である、この他にも人材派遣や、人材紹介を利用するといった方法もある。自分の給与と比べてみて、ウサインソフトのような乱暴な値段付けがされていないだろうか、よく考えてみてほしい。気をつけなくてはいけないのは「相場は60万円だけど俺の給与は30万円を切っている、ひどい!」という勘違いだ。私の知っている範囲で言えば給与の平均は25~35万である。人月単価と給与は違う。横浜でのプログラム作業は終わることになってしまった。