優等生的な意見を述べるつもりはない。普通、微妙なものをプレイした後で、その元となった作品に触れようなどとは思わないからだ。「シルエットを絵にして、文章も会話ウィンドウにだけ表示して......要するに最近のギャルゲー方式に変えてもいけるっしょ」的な、随分と軽んじている感があって、そこがずっと懸念点だった。結果は、ここまでに書いたとおりだ。『かまいたちの夜』はストーリーがスゴいわけでもなく、トリックがスゴいわけでもない。「文章を読み進める」ということをゲーム化して、ヘタするとただのゲームブックになりかねないものを、とても丁寧に、ひとつひとつのシーンを、シルエットと音を使って描写していく。画面をまたがないように読みやすく計算された文章と、親しみやすい我孫子氏の文体は普段は文章をそんなに読まない人まで大勢引き込み、その職人的な緻密な仕事と手腕がスゴかったのだ。金田一や名探偵コナンによる推理ものブームの前だぜ?リメイク作品のメリットは、大きく分けて以下の3つだろう。継続してその存在感を誇示し続けていくこと2:それが好評を博すことで、続編など、次に繋がるメリットを生む3:元作品がすでにあるので、ゼロから作るよりはコストがかからないしかし本作は、3を優先しすぎて、2を完全に捨てた感がある。言ってはナンだが、本作が売れようが売れまいが、話題になろうがなるまいがどっちでもいいというオーラを感じる。好評を博してシリーズ復活の狼煙になればいいと思っている」......のだとしたら、手を抜きすぎである。企画の段階で、どういう評価がユーザー側から出て、結果的に『かまいたちの夜』ブランドがどういうことになるか、分かったうえでGOサインを出したなら、いよいよスパイクチュンソフトと我孫子氏の判断能力に疑問符が付き始める。『2』以降、イマイチだという声が出てきても「いやいや、それでも1作目は......」と言われてきたものだが、ついにその1作目の評価も自らの手で汚し始めるというのか......。『真』のときにも書いたが、好きなシリーズに辛辣なことを書くのはホントにツラい。体調おかしくなってくる。嘘をついて「最高です!」なんて絶対に書きたくないし、仏心でそんなことを少しでも書いて「この要素は好評だったんだな」と勘違いでもされたら次回作以降で更なる負のスパイラルを生み出すので、ダメだと感じた部分や、「こうすりゃ良かったんじゃないの」的な代案は、可能な限り書いていきたい。好きなゲームに対して、俺ができることはそれだけだ......。輪廻彩声』名作サウンドノベルを挑戦的にアレンジした意欲作(ファミ通.com)ついにチュンソフトは自社でやるのではなく、5pb.に作らせて安全にロイヤリティをゲットする方向に行ったのだろうか。『YU-NO』の版権までゲットして復刻しようとしている5pb.に任せてみようということなのかもしれん。『輪廻彩声』の「彩」はおそらく実写撮り込みの背景やキャラ絵のことで、「声」は声優が付くということだろう。今の時代、このテのゲームでボイスがないというのは逆に珍しいので、そこは仕方ないとしても、シルエット→萌え絵はスゲェ嫌な予感。「絵が付くことによるメリット」がひとつも想像できない。「実写の背景の上に、萌え絵で描かれたキャラクターを乗せる」って、違和感スゴいぞ。この違和感はドリームキャストの『北へ。●シルエットはメリットしかない公式ファンブック内のインタビューによると、『かまいたちの夜』のシルエットは「談話室でたくさんの人が話をしているときに空っぽの椅子が写っていたんでは、間が抜けているでしょ。それで、『影でも描いたらどうですか』と言ったんです。」という、我孫子武丸氏の提案で導入されたものだった。『かまいたちの夜』は複数の人物が会話することもある殺人事件の話。『かまいたちの夜』はここまでのヒットにはならなかっただろうとすら思える。シルエットは『かまいたちの夜』の、影の立役者だ。あると、取っ付きの良さ・分かりやすさは段違い。身長や髪型といった外枠の情報だけを正確に伝える、ほぼ完璧な落としどころだったともいえる。イメージが固定されることに加え、絵柄は人によって好き嫌いが生じるものだからだ。発表されているものはどちらかというと萌え絵寄りの、可愛らしい絵。