デッキD0:悪魔時計ラルフ墓地が軽く除外される昨今いかがお過ごしですか。《ラルフ》を使っている私にとって《リムセ》,《ヨツビシ》,《火事場》,《ミッドナイトエッジ》などが憎々しい、どうも、ひつじです。序盤で2枚落とした返しで《リムセ》にきれいに除外されたときには俺の怒りが有頂天。そんな環境にもめげず時計ラルフを脳内構築。その後、調整に調整を重ねV世紀にも対応させてみました。☆13*《時空侵食》はじめに所謂時計ラルフですね。《ラルフ》を気に入って、赤黒構成から試行錯誤。近くに時計大好きな変態もいたことから、時計ギミックを採用。ハンドの回転力がさらにあがり、保持力も増し増し。フィニッシャーコストも、6,7,8と《クレバス》されにくく意外と勝率の高いデッキになりました。ユニットについてコンセプトというか、デッキの始まりは《ラルフ》なのでそれに相性の良いユニットで構成しつつ基本ビートということもあり、《メロー》なんかうっかり入ります。敵陣にいる自ユニットが死ねば出てくるナイスガイ。閃光持ちなので《勇者》されずに攻めにいけるのも魅力的。2体以上墓地にいればぐるぐるできるので、ある意味自己完結しているという。《ラルフ》の墓地効果と相性の良い、V世紀から《アルカード》さんですね。敵陣にいるユニット+αをサクれば、除去回避しながら《ラルフ》が登場。クイックなのでこのデッキでは《ユミル》よりも軍配があがりますね。次に黒青という配色であるならば、ビートだろうがコントロールだろうがテンプレの勢いを誇る採用率。プランからはドロソだったり、エネでは色安定と各地で大活躍ですね。このデッキでは合成のお手伝いをしてくれたり《用心棒》と《伯爵》を墓地に落とすお手伝いをしてくれます。V世紀に突入してからの大問題,採用時計ですね。《粉雪》が落ちたのは本当に痛く、どうしようかなぁと。いうか、ブリザードで使えるユニットが落ちたので質を落とさなきゃならんのは諦めるしかないのですよっと。これを念頭においた構築になってます。