ゆいブロスマートフォン用の表示で見るゆいブロ自分の好きなことや知見をまとめていくブログです。対応策こちらの問題は解決しましたので下記の記事を参考にしてください。複数人で実装しているプロジェクトのUnityのバージョンを2019.2以降にあげると、SpriteAtlasの差分が出続けてしまう(Hash値がデバイスごとに異なる値に書き換わってしまう)問題が発生しています。同様の問題は、Unity2018.4.10でも発生しているそうです。検証したところ結局直っていませんでした。プロジェクトを更新した後に、Unityのプレイボタンを押してゲームを実行すると、SpriteAtlasのビルドが走ったのち変更点がないにもかかわらずSpriteAtlasのHash値が書き換わってしまいます。Forumで議論されており、公式側はどういった実装であれば差分問題が解決するか色々試しているみたいです。https://forum.unity.com/threads/spriteatlases-keep-changing-their-hash-without-sprites-changing-polluting-source-control.754739/そんな中、有志が暫定対応での解決用ScriptをForumに投稿し、それを受けて公式側も暫定対応用のScriptをForum上で公開しています。現時点での対応策としては、上記で書いたScriptを試す(自己責任です)くらいしか今のところはなさそうです...。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。