この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。第4回となる今回は、特性も相成って物理受けとして使われる事が多い「デスカーン」です。(483)では早速PGLのデータを見ていきますが、デスカーンはS2で解禁されたポケモンの一体で、かつメジャーではないポケモンですので集計データの母数が今までよりも少数であると考えられます。参考程度に留めて頂けると幸いです。性格:ずぶといわざ:おにび/シャドーボール/トリックルーム/のろいもちもの:ゴツゴツメットデータを見ても、ゴツゴツメットを持たせた物理受けと思わしき型が一番多いです。カゴの実を持たせたねむカゴ型やオボンや残飯を持たせた耐久型の比率も高く、様々な型がいると考察できます。次はこのデスカーンというポケモンですが、このポケモンも固有の特性を持っております。この特性は、接触技を撃ってきたポケモンの特性を「ミイラ」にするという特性です。(ミイラ取りがミイラになるという諺が元ネタと思われる)この特性は、交代すると元に戻るという特徴があるので少々不便ですが、それでも居座るタイプのポケモン相手なら強力な特性と言えるでしょう。話は変わりますが、ダブルバトルではこのデスカーンと言うポケモンと「ラッキー」というポケモンを用いた「デスラッキー構築」というのがあります。内容についてですが、この指やらトリルやらガードシェアやらと書いてありましたが、ラッキーがとんでもなく硬くなる以外は良く分かりませんでした。デスカーンの型を考えていく訳ですが......このポケモンはアタッカーじゃなく耐久重視にすべきポケモンなのはよく分かりました。その中で、高いBをさらに伸ばすか、少し薄いDを厚くし耐久力を安定させるかの二択を迫られるようです。デスカーンを見たら確実に耐久型だろうと相手に思われ、高い頻度で挑発が飛んでくる事も予想されます。いった点を考慮すると、3.4%のメンタルハーブも一考の余地はあると思います。デスカーンはどういった役割を持たせたいのかによって型もコロコロ変わる物なのだと思い、余り使われていないであろう以下の二つの提案をさせて頂きます。性格:のんきorれいせいorなまいき努力値:性格にもよるがHBorHCorHDが基本わざ:トリックルーム/みちづれ/選択1/選択2選択攻撃技:シャドーボール/エナジーボール/サイコキネシス/たたりめ/まとわりつく選択変化技:おにび/どくどく/どくびし/おきみやげ/かなしばりもちもの:メンタルハーブ選択技について・攻撃技シャドーボール:ごく普通のメインウェポン。挑発で積まない為に一つは攻撃技が欲しい。たたりめ:状態異常を入れ、かつ相手が殴ってきそうに無い場合。シャドボよりも火力を出せる。エナジーボール・サイコキネシス:ノーマルタイプ対策、どちらも無効化するタイプがある点に注意まとわりつく:ゴーストタイプやきれいなぬけがら持ち以外の相手に使った場合、4~5ターンの間、技を選択する際にポケモンを入れ替えられなくなる。・変化技おにび:持ち前の物理耐久を活かし、物理アタッカーを完全停止させられる。道連れとの相性はそこまでよくない。:毎ターンダメージを与えられる。こちらも相性はよくない。びし:相手にどくタイプがおらず、きりばらい・こうそくスピンの技を使われない事が条件。2回撒いて道連れで持っていけば地面にいる後続ポケモンをもうどく状態にできる。おきみやげ:自己退場技。トリル始動ならこちらのほうが使いやすいが捨てるには少し勿体ないような気もする。かなしばり:相手が面倒な技を覚えていた時用。個人的には、トリル/道連れ/毒菱/シャドボでしょうか。選択技:スキルスワップ/マジックコート/攻撃技もちもの:ゴツゴツメット選択技について・スキルスワップ:マジックガードピクシーやスキン系相手に時間稼ぎが可能。個の技を使うなら、のろいを切って交代対策としてまとわりつくも入れておくのもいい。:シャドボかたたりめでも。こんな所でどうでしょうか。デスカーンは育てた事すらないので抽選王に無茶振りされたような気がします。それでは、次回考察するポケモンを再び抽選王さんに決めて貰いました。その結果がこちらとなります。No730「アシレーヌ」です。アメモース記事を更新するのは2週間振りな気がします。アシレーヌ第5回は、7世代にて登場した御三家の一角。デスカーン月別アーカイブ参加グループその他はてなブログをはじめよう!rate1300さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。