スーパーロボット大戦Wiki2020年2月5日(水)および2月19日(水)10:00~13:00に、上位プロバイダによるメンテナンスのため、wikiサービスの停止が発生します。ご利用のみなさまには大変ご不便をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。ガイアセイバーズ・オメガセイバー(ゼ・バルマリィ帝国)在野(ラ・ギアス)コールサインオメガ1(地上)テンプレートを表示アーマラ・バートンは「OGシリーズ」の登場人物。概要[編集]ガイアセイバーズ指揮官アルテウル・シュタインベック直轄の部下。ガイアセイバーズの最高位部隊である「オメガ・セイバー」の隊長を務めており、「ベータ・セイバー」のドゥバン・オーグや「アルファ・セイバー」のエグレッタ・ウーノより上位の立場。ハイ・パーソナルトルーパー「ガリルナガン」を駆り、執拗にイーグレット・イングを狙って襲い来る。高いプライドを持ちクールな性格だが、戦闘中に感情が高ぶるとその裏に隠れた激烈な本性が顔を出す。行動の全てはアルテウルからの命令によるものであり、戦隊の前に現れた最初の場面では、オルレアン工場でオーバーホールを受けていたヒュッケバインシリーズを全機破壊、ヒュッケバインMk-IIIのトロニウムを強奪している。その正体は、アルテウルことユーゼス・ゴッツォが作り上げたバルシェムの1体。本人は自らを「ユーゼスの懐刀」と自負し、地球での戦いも全てはゼ・バルマリィ帝国の繁栄の為と信じている反面、劇中における台詞からも、帝国側からはユーゼスの監視を命令されていた節もあり、その関係は決して一枚岩ではなかったと思われる。当のユーゼスにとっても、イングを成長させて「因子」の一つとするべく送り込んだ「捨て駒」に過ぎず、またユーゼスの真の目的にも気付かないまま、最後はナシム・ガンエデンをアダマトロンへ変貌させたユーゼスに切り捨てられ、ガリルナガンごと吸収されてしまった。そのままアダマトロンの崩壊と共に消滅したと思われていたが生き延びており、最終話足元にあったクロスゲートからラ・ギアスに転移、ヨーテンナイのいる空間に転移してしまう。ヨーテンナイが捕えて過去を覗いた結果、対ネオ・グランゾン戦で使えると判断、ガリルナガンを修理しアーマラから過去の記憶を奪い、シュウの駆るネオ・グランゾンを襲撃させた。レヱゼンカヰムと共にネオ・グランゾンを大破に追い込むもシュウはガリルナガンを現状を解く鍵と判断、ガリルナガンを確保し結界の外に脱出する。その後記憶を失いつつ「主」に執着していたアーマラに術を施し、自らを主と思い込むように修正を掛け、現在はシュウ一行と行動を共にしている。名前の由来は銃器メーカーの「アーマライト」と思われる。[編集]第2次スーパーロボット大戦OG第24話「黒焔の狩人」で初登場。本作のライバルキャラ的立ち位置であるが、途中からエグレッタ・ウーノが登場するためそちらの意味ではやや分が悪い。ムーン・デュエラーズシュウ、マサキ、リューネ共々加入。事情を知らない自軍からは非難されるものの、シュウとマサキの口利きで溶け込む。今まで見たことのない一面もあり、徹底的に非難されることはなかった。機体共々、全開で戦えるので養成や改造は怠らないように。ガリルナガンのフル改造ボーナスは終盤において群を抜いているので余裕のある限り施しておこう。END前作に比べてコミカルというか天然な発言が目立つ。封印戦争での彼女を知るテュッティやリューネ達は記憶を失ったとは言え、さすがに完全に信用はできず、最後まで警戒していた。序盤加入で精神コマンドの取り揃えや能力の高さも立派なのだが、シナリオ上ガリルナガンのフルパワーが出ていないせいで、アーマラの能力についてきてくれない。序盤は頼れるが中盤以降はスタメンから外れるという人が殆どになってしまうかもしれない(ガリルナガンは武装ランクアップもなく、攻撃力もB級魔装機とあまり変わらない程度しかない)。パイロットステータス[編集]能力値[編集]射撃・命中・技量に優れるスピード型。射撃武器の多いガリルナガンの特性を存分に発揮して来る。OGMDでの特殊スキルと精神コマンドは第2次OGと同じ。『魔装機神F』ではスキル構成の問題で格闘寄りになった。ガリルナガンの最強武器も格闘なので噛み合っている。(ツイン)リアル系としてはなかなかの構成。全体的に消費量が少ないのは敵パイロットゆえか。『OGMD』での「集中」消費SPは15に増えたが、「直撃」をLV30、「魂」をLV42で覚える(『第2次OG』では「直撃」はLV34、「魂」はLV59で習得)。精神が1つもなく、自由枠で何を習得すべきか迷ってしまうレベルで恵まれている。特殊技能(特殊スキル)[編集]第2次OG、OGMD底力L6、援護攻撃L2、ガンファイトL4、連続攻撃L2、見切り、ガード気力130を超えると「底力」との相乗効果で当たらない・通らないの強敵に変貌するので「脱力」を切らさないように。OGMDでもそのままだが、機体フル改造できる場合には「底力」と「ガード」があまり役に立たない。『魔装機神F』では専用スキルこそないが「豪腕」「名手」の両方を持つので格闘・射撃どちらも強い。(豪腕と名手の効果を同時に持つ複合スキル)」を習得するのでやや格闘に傾く。エースボーナス[編集]最終命中率+20%、受ける最終ダメージ-10%『第2次OG』。1マス以内にシュウが存在する場合、自軍フェース開始時に一度だけ「気合」「集中」が掛ける『OGMD』。これを利用すれば、最速2ターン目からバスタックス・ガンによる反撃戦法が使用できる。DIVER」を基にしたリミックス曲。人間関係[編集]イングラム・プリスケン(α)、キャリコ・マクレディ色々と彼らとの共通点を持たされている。クォヴレー・ゴードン『第3次α』の主人公。いまは番人として彷徨の旅を送っている(所在は不明)。彼も元々はバルシェムで、戦闘台詞の大半は彼のものを踏襲している。ゼ・バルマリィ帝国[編集]アルテウル・シュタインベック司令官にして創造主。彼には絶対の忠誠を誓う。「連れてきて正解だった」という彼の台詞やガリルナガンの設定から見るにアーマラは帝国で製造されたのち地球にやってきたと見られる。地球連邦[編集]イーグレット・イング執拗に彼を狙う。並行世界論では彼と共にイングラムの代役であり、物語再現を分担している。『OGMD』では共闘する事となるが、彼ら鋼龍戦隊の事は何一つ覚えていなかった。ヴィレッタ・バディムSRXチームの隊長。彼女より後発のバルシェム・シリーズで、最終面でお姉様と呼んでいる。F』では彼に対する捨て駒としてヨーテンナイに打ち捨てられた所を彼に拾われ部下として付き従う。彼を主だと思うように術を掛けられこそしたが、仲間を見捨てない彼に拾われたのはアーマラにとっては不幸中の幸いとも言える。サフィーネ・グレイス、モニカ・グラニア・ビルセイア、テュッティ・ノールバックシュウ配下及び、『魔装機神F』でシュウ陣営に合流し、アーマラの正体を知っている面々。サフィーネとは漫才じみた掛け合いをすることが多い。記憶を失ってもなお、自分の心の中から彼らを拒絶あるいは抵抗している。「トライ・スラッシャー」使用時。「ロック・オフ」の言い回しはクォヴレー・ゴードンと同じ。26話の初戦闘の時点でこの戦闘台詞なので、αシリーズ経験者には正体&元ネタがバレバレ。