誤字が鬼のように多いけど仕様です我慢してください2018-08-12【MHW】どの武器を使えばいい?全武器の強み、基本的な使い方、操作方法を紹介する話【モンハンワールド】MHWPC版モンハンワールド発売!まぁ、私は買ってないわけだが...まず、PCのスペックが足りないってのと、もう一回装飾品やらを集めるのが辛いってところそんなことより、今回の記事は「PC版でMHW始めたけどどの武器使えばいいか分かんないよ~」って人のためのものですあとは今から新しい武器種使いたいけど、何しようか悩んでる人とかもどうぞでもまず言いたいのは、「自分が良いと思った武器使ってみろ」ってこと見た目でもTA動画でもなんか「この武器いいなぁ」ってのあるだろっ!それを使うんだ!モンハンはそういうゲームなんだこの記事はそれでも使う武器が分かんないという軟弱者と、決めたけど基本的な事が知りたいっていう欲張りさんのためのものであーる。中級者あたりの人に参考になるようなことはほとんど無いと思います。間違ってることも書いてるかもです。あとに隙があれば、強溜めに派生、更に隙があれば真溜め最初のうちは、抜刀(溜め)切りを弱点に当てて離脱で、どんなモンスターにも対応できると思う慣れてきたら、溜めてきるとき、回避時に使用できるタックルを使ってモンスターの攻撃をいなした後の攻撃も練習すればよい。立ち回りはTAが参考になると思うちなみに新溜めは溜めなくても十分な威力が出るため、溜めずにすぐ打った方がよいこともある△○で出る切り上げは味方を吹っ飛ばすので、マルチでの使用は控えよう高い尻尾などは狙いやすいので使ってわいけないというわけではない。攻防とちらも優れている良武器。自分が今作で一番使ってる武器。見切り切りもそこまで難しくない。鬼神大回転切りを当てるコツの1つ目は、ゲージが溜まったら鬼神切りIIまで出す→隙があれば大回転まで派生というのがいいかなと。ムリに鬼神切りをしても返り討ちになるだけなので、取り敢えずいつもの攻撃タイミングで、鬼神切りIIまで出して、怯むなりして隙が出来れば大回転まで派生というのがいいかと。2つ目のコツは移動切りを使用すること。移動切りの後に鬼神切りをすると、鬼神前進切りに派生でき、そこからすぐに鬼神切りIIIに派生できるため、普通のコンボより早めに大回転まで派生できる。モンスターの攻撃範囲から移動切りで離れてからのの使用が理想3つ目のコツは見切りを使用すること。モンスターの行動を少し知る必要がある見切りのコツはディレイ。ディレイとは次の攻撃入力までの受付時間のこと。○ボタンで出せる突き攻撃はディレイが大きめなので、見切り切りをするのにうってつけ。○→△のループで突きと切り上げのループができるので、モンスターの攻撃が来そうになったらこのループで時間を作って見切り切りを合わせるとよい。逆に移動切りはディレイが小さめなので注意。連気レベルが赤になったら隙を見て兜割!赤以外でやると、著しく火力が下がるので注意!当てるコツは大きな隙の攻撃の後か、見切り切りの後にも派生できるのでその時。兜割後は見切りに派生できるので覚えておくと、反撃を貰いにくくなる。あとこれは難易度が高いが、ダウンするモンスターの下にも見切り切りの効果判定があるので、それを利用できればゲージがなくともすぐに回収からの兜割が打てる。マルチでは味方を邪魔しやすいので注意!と言ってもどうしよもないときもあるので割りきりも大事。チームにガンス、ランスがいるときは少しだけ、場所を考える程度か。増加する連気ゲージは相手の肉質とハンターの攻撃方法によって変化する。相手の肉質が柔らかいほど増加率が高い。縦切りや、移動切りは増加率が高いが突きは少ない頭等の弱点なら縦切り×2→移動切り→鬼人前進切り→鬼神切りIII→大回転と最速でゲージ回収が可能あと、太刀は乙ると連気ゲージが最初からになり火力が落ちるので、なるべく乙らないことも大切でも、死ぬときは死ぬよ!オススメスキル特に無し。好きなスキルを付けよう集中も特にはいらないよ好きな武器なので沢山書いてしまいましたん。突進切りor切り上げ(ガード中に△)から攻撃を始める。△ボタン連打だと、隙が大きい割に余り威力が高くない盾剣コンボ(盾コン)に派生してしまうので注意!コンボが途切れそうになったら左スティックと△で振り向き切り→突き→通常派生になるので、やろうと思えば永久にコンボができる。連携中orガードから派生できるバックステップ(無敵時間あり)から派生できる溜め切りを当てると飛び上がり、△でジャンプ攻撃、○で強力なフォールバッシュ(ジャンプ攻撃ではない)に派生可能。フォールバッシュは当てるのにかなりコツがいるので、ダウン中等にしか使用しずらい。(ダウン中ですら当てにくい)。溜めきりは左スティックで前後左右に少しだけ調整が可能。○ボタンで使用できる盾攻撃は意外とスタン値が高いため、スタンを狙うことも可能。フォールバッシュや乗りフィニッシュと合わせれば案外簡単に取れる。マルチでは難しいので他に打撃武器がいるときに狙うようにした方がよいだろう。ガードは性能が低く使いにくいため、避けれない!って時だけ使おう。本当は使わないのが理想(咆哮は除く)抜刀中もアイテムを使えるが走れないので、回復薬を使うときは納刀してからがオススメリーチが短く尻尾破壊等には向かないので、狙うなら乗り、罠を上手く使おう実際使いこなすは難しいが、機動力が高いので初心者にオススメできないと言うわけではない。抜刀中の機動力は全武器1位!ただし、スタミナやゲージなど意識することが多い。ゲージをMAXにする→鬼神強化状態になる→鬼神強化状態を維持しつつ戦う鬼神化or鬼神強化中に○で出せる突進連斬は攻撃の機転にも回避にも使えて便利(スタミナ消費無し)鬼神化、鬼神強化どちらでも基本は○で近づく→△でコンボでOK。自分が今作2番目に使っている武器。溜め中に〇で力溜め→隙を見てモンスターの頭に溜め2or溜め3→回避→最初に戻る溜め2は当たり判定が上の方にもあるため使いやすい。スティックの入力ありなしで、前進する距離が変わるので、使いこなせれば遠目から一気に近づける。溜め3を当てるコツは、最後の一撃を当てるようにすること。最後の一撃は、その前の振りかぶりよりリーチが長いため、それだけが当たる位置で攻撃を始めれば、全部当てるより、早めにこちらの攻撃を終わらせて、回避行動をとれる。溜め攻撃はモンスターの正面からより、横からの方が反撃を貰いにくい。正面で出すと、その後の突進などに被弾しやすい。後ろに回避できるのも忘れずに。慣れてきたら、モンスターの行動を予測して頭が来るところに溜め3を置いておけるようになると思う。溜め1からの振り上げも、隙が少ない割に高威力なので溜めきっていないときなどに使用してもよい。加えて、左スティックと△で出せる横殴りも隙が少なく威力も控え目だが、スタン値はそこそこあるので溜めてないときなどに利用しよう力溜は攻撃力が上がるだけでなく、のけ反りも無効になるため、常に切れないように意識しよう。モンスターの攻撃、咆哮を食らうと解除されてしまうので注意。隙はあるけど攻撃はでいないってときに上書きしておこう!力溜めしているかどうかは、ハンマーが赤く光っているかで分かるダウン時には〇ボタンでだせる叩き付けを使って攻撃しよう!さらに慣れてきたら、△の縦振りから派生できるホームランも使っていこう。ホームランは先ほど挙げた、溜めからの1振り上げ、横殴りから派生できる。溜め2から△を押すと、縦振り一回でホームランに派生できるため、溜め2で怯んだときなどに使っていこう。ホームラン後は溜めにも派生できることも覚えておこう。ホームランの当たり判定はハンターの右足付近からハンターの左上の後方までと特殊なので当たらないと思っても当たることが結構ある。逆もある訳だが...また、モンスターの動きを読んでホームランをあてる技もあるが、難しい。立ち回りはTAが参考になるだろう。最後にオマケで坂からの空中回転攻撃の紹介。坂道で溜めていると滑れるのだが、そから空中回転攻撃に派生できる。移動しながらの攻撃だから、被弾しにくいので、坂があるとハンマー使いは喜ぶ。実際中毒になるぞ!溜め2はマルチでは仲間を吹っ飛ばすことがあるので注意。吹っ飛ばしてしまったっらチャットで謝ろう。おススメスキル特に無し逆に集中はおススメできない。溜め2の時間が減ってしまって使いにくくなるから。加えて、KOもそこまで必要ではない。付けるなら3まで付けた方がよい。1,2だとスタンするのが早くなるくらいで、スタンになる回数は変わらない。3でも変わらないかも。渾身(スタミナ満タン時に会心10%UP)は一見相性が悪そうだが、意外と使える。今作でもっとも不遇武器と言っても過言ではない笛。使いこなせれば十分強い。笛を使ってる人は狩りピスト、カリピーと呼ばれる。使ってみると意外と楽しいので今まで避けてた人は是非使ってみよう!初心者にはお世辞にもおススメはできない。最初に、マルチでの攻撃せずに吹くだけの笛はやめよう!それするなら殴るだけの方がマシだぞ。演奏はモンスターの注意を惹きつけるので、演奏後は自分が狙われると思って立ち回ろう。△二つで自己強化の旋律を吹く。→その笛に合わせた旋律を揃える→吹く。いや、こんな感じではないんだが、これ以上の説明ができないんだが...でも、△二つからの自己強化は必須。切らさぬようにしよう!その後はスティックと△〇で出せる叩き付けが通常攻撃では一番強力なので頭に当てていこう。叩き付けの隙が無ければスティックと△でだせる前方攻撃。この二つの攻撃を主軸にするのがいいかな?△は自己強化旋律にも必要なので、ストックしておこう。旋律が貯まっていれば演奏攻撃!強力でスタン値も高い。演奏攻撃後すぐに回避すれば、攻撃だけで吹かずに離脱できる。ダウンやスタン時にも演奏攻撃の出番。ダウン時に旋律が溜まっていないと火力がだせないので、一つは旋律をストックしておこう!演奏攻撃後も追加演奏に派生が可能。追加演奏はスティック入力で派生が変わる。後方派生が一番火力が高いが、当てにくいのでモンスターの位置を考えて派生しよう。普通は左右が妥当かな?↑上のだと△or△〇以外の旋律が揃えられないじゃん!わかります。それなら、通常攻撃のタイミングで〇ボタンの攻撃も使えばいいじゃない!基本的に狩猟笛はどのボタンでもコンボが繋がるよ。旋律に合わせて攻撃していこう。直感的、△なら左ぶん回し、〇なら右ぶん回し、△〇なら後方。そこからスティック有り無しで派生が変わる。△or〇を二回連続でやると柄攻撃に派生、隙が少なめ。柄攻撃は斬攻撃で尻尾切断が可能、でも時間かかるだけだからやめた方がいい。スティックと〇で出せる連音攻撃は当たり判定が高いだけでなく、なんと二回目の振りに合わせて攻撃ボタンを押すとそのボタンに合わせた音符が貯まる凄い奴だ。秘儀!後方攻撃、こちらは当たり判定が上の方から、ハンターの真後ろまであるので使いこなせれば超強力。威力だけでは叩き付けの方が高いけど、隙が少なめ。笛の使い方はTA動画がとっても参考になります。最初のうちは△二つで自己強化、スティックと△の前方攻撃、スティックと△〇の叩き付け、ダウン時の演奏攻撃だけでも十分戦えると思う。おススメスキル笛吹き名人。旋律効果が延長される凄いやつだ。装飾品ならスロットレベル1ひとつで発動可能。手に入れたら最優先で付けよう。防具ではボーンやギルオスについておりますん。武器の旋律などと相談して決めよう。KOはハンマーと同じで必要ない。今作で強化されて機動力が上がったランス君。△で前方就突きor〇で上方突き→ガードorカウンターこんな感じかな?ここでは基本のガードランスについて書きます。突きは3回まで連続で派生可能。3回目は威力が上がる。突き攻撃中にモンスターの攻撃来るor来そうならRと〇でカウンター(突き3回目の後もカウンターには派生可能)。攻撃が来ないならステップ回避で攻撃続行。慣れてきたらカウンター中に✖でパワーガード。パワーガード中は常にスタミナが減りつづけるが、モンスターの攻撃を受けてもスタミナを消費しない&360度ガード可能。攻撃ガード後に距離が離れていれば、△の三連突きで近づき、離れていなければ〇で強力な突き。パワーガード中は△〇で突進にも派生できる。突進は△でフィニッシュ突き、✖でジャンプからの△でジャンプ攻撃。基本はこれだけ!突き→モンスターの攻撃を見てカウンターorパワーガード→各種攻撃に派生。どんな攻撃か分からなくても取り合えずパワーガードを置いておいて、反撃ってのも安定する。パワーガードは相手の攻撃が当たらなくても攻撃に派生できるし。ガード中に移動すればスタミナが回復する。攻撃チャンスが無いときはガードに徹するのも手。ガード中に△でガード前進で距離を詰められる。その後△で盾攻撃、〇で三連突きに派生ちなみに✖で出せる回避のステップはスティックで方向を変えれるんだけど、後ろにスティックを倒すと普通のステップより大きめにステップ可能。知っておくと便利えっ?マルチの時皆に邪魔されて攻撃できない?そんな時は△〇で出せる凪ぎ払いを使うんだ!凪ぎ払いを使うと一定時間のけ反り無効が付与されるぞ。凪ぎ払いは連続では出せないぞおススメスキルガード性能1or3ガード性能2,4はスタミナ消費量が減るだけだからガード性能は1or3がおススメ。ガード性能5は今のところベヒーモスくらいにしか必要ではない。他は特には不要ガード強化もそんなに必要ではないよ。ガ強は普通はガードできない攻撃もガードできるスキルなんだけど、ほとんどの攻撃が避けやすいのでわざわざつける意味は少なめ。今のところガ強が必須なのは、マムタロト、ベヒーモスくらい。あればいいのは、睡眠、火炎ガスを出してくるガンキン、バルキン。このガスも早めに後ろに回避すれば避けれないことはないけど、少し難しいので。他のヴァルハザクのブレスやら、テオのスーパーノヴァ、キリンの地面が光るやつなどはガード無しでどうにかするのが理想。ガンランス初心者おススメ度★☆☆ガンスはぶっちぎりで難しいぞ注意しろ!多分真の意味で全て理解しているのはほんの一握り。実際ここでも間違ったこと書いてるかも強み砲撃は肉質無視で固定のダメージを与えられるガード性能が高い。武器出し攻撃orスティックと△の踏み込み突きで近づく→△〇の切り上げ→Rと△で出せるガード突きってのが突きを主体にした場合の派生かな?ちなみに砲撃は固定ダメージだけど切れ味黄色以下だと威力が下がる。砲撃タイプとか人によって戦い方ががっらっと変わるので基本動作とかねーよまぁ、それがガンスの良さなんだけどね砲撃特化もよし、殴り特化もよし、フルバ特化もよしってな感じですんただ、最初にあげた踏み込み突きで近づくのはどんな使い方でも言えること加えて、ガード突きはそのあとすぐにガードに派生できるので使いやすい一応ここから砲撃タイプ別の派生を載せておきますが、これが一番いいってわけじゃないです。切り上げとガード突きを主体として、隙があれば叩き付けからの横殴り。竜撃砲はマルチでは見方を吹っ飛ばすので注意。Rを使って上を向いて撃つと巻き込みにくいぞおススメスキル砲撃するなら、砲術。装飾品はレアで出にくいので無ければ防具だより。それと切れ味消費がすごいので砥石高速化フルバするなら、砲弾装填数UP。こちらも装飾品はそこそこレアガ性もおススメ。変形とかカッコいい!剣モードの猛攻とか属性開放突きもカッコいい!取り合えずカッコいい武器だ!正直おススメ度は☆1かもしれないけど、このままだと☆1が多くなるので、☆2に昇格。前作では一番使ってましたん。前作までは剣モードだけでも戦えたけど、今作ではそうもいかない。どちらもの派生を書いておきます。斧モード斧モードはぶん回しからの変形切りを除いて威力が低いので基本的に剣モード変形への起点or剣モードから斧モードになっての機動力UPにしか使用しない。武器出し攻撃orスティックと〇で前進突き→〇で斧ぶん回し→Rで剣モードに変形切り剣モード剣モードの攻撃は威力が高く、弾かれないがスラッシュゲージを使用する。ゲージは斧モード時、納刀時に自動で回復し、剣モードから斧モードへの変形切りでも一定量回復する。ゲージが一定量を下回るとゲージが青くなり、剣モードに変形時にはリロードモーションとなる。剣モードでゲージが空になると斧モードに強制的に変形する。空になった丁度の攻撃でうまく斧モードの攻撃へと派生も可能また、剣モードの攻撃をあてると覚醒ゲージが貯溜まる。覚醒ゲージがMAXになると一定時間剣モードの攻撃が強化される。覚醒ゲージは〇ボタン2回目で出る飛天連撃で大きく溜まる。△の縦切り→〇の二連切りのループ→離脱時にRで斧モードになれるのが理想。チャンス時は上のループと斧モードのチャンス時を組み合わせると火力が出せる。剣モード攻撃時からスティック後ろとRを入力すると、切り下がり変形切りが出せる。こちらも威力が高いが、その後の隙がやや大きめなので、切り下がりで攻撃を避けるようにして使わないと、反撃をもらいやすい。きとして、張り付くことができるが、モンスターの攻撃は食らうのでやっぱり使いどころが難しい。尻尾回転時の頭や、突進時の尻尾などにうまく張り付けば安全に決められるが、難しい。スラッシュゲージの消費が少ない、普通に火力があるなどの利点があるため、ダウンの終わり際の追撃、不動、転身の装衣使用時などに使えば比較的安全に使える。間違っても火力が高いからと言って、覚醒状態になったら脳死で属性開放突き連打はやめた方が良い。反撃を貰うのは確定的に明らか。普通に切った方が火力がでる。△ボタンを連打しなければ途中で切り上げることも可能。最後の爆発の威力は落ちる。付いているビンは剣モード時に効果を発揮するもの。強撃ビンは攻撃力が上がる。強属性は属性値が上がる。異常状態ビンは剣モード時のみその状態異常値を蓄積する。減気は剣モードに打撃付与、滅龍ビンは剣モード時のみ龍属性が付与される。基本は強撃ビンを選んでおけばOK。安定しますしかし、そんな強撃ビンにも弱点が...覚醒ゲージの溜まりが遅い!覚醒ゲージの溜まりは一番が滅龍、二番は強属性&減気、三番が強撃、異常状態まぁ、それでも基本は強撃でいいです。異常状態を使うと楽しいけどね。あと、滅龍ビンは一瞬で覚醒できるので楽しい。最後に斧モードの切り上げは仲間を吹っ飛ばすので、マルチ時は注意。スラッシュゲージだけでなく、覚醒ゲージにも効果がある。剣モードのステップの距離が短いので。自分は無いと生きられない体になりました。覚醒モードの時間が延びるのであって損はない。それなれら火力スキルの方がいいかも。それと、ビンが異常状態でも素の武器に属性が無い場合は無撃強化が乗る。覚えておいて損はない。カッコいいチャアク先輩の登場だ!派生はややこしめだけど、一度覚えれば簡単だと思うはず。剣モードでビンを溜める→溜めたビンで属性強化状態にする。→ビンを溜めて、属性開放切りを打つ。操作複雑そうだろう?でも残念やってることは上のことだけなんだよな先ずは剣モード武器出し攻撃or△〇の突進切り→〇の溜め切りでビンを溜める(黄色で3本、赤で5本)→リロード基本は突進切りで近づいて、溜め切りでビンを溜める。剣モードの攻撃連携時に△〇で縦突き→△〇で属性開放切りの予備動作がはじまる→Rボタンで属性強化状態!もちろんビンは5本あった方が効果時間は長い。強化状態が切れそうになったら、盾のマークの赤いのが点滅するから分かるははず。打てる、剣モード時のガード性能が上がる、ガード時に追加攻撃と言った強化がされるぞ。こっからは簡単だ!剣モードビンを溜める→隙をみてモンスターに(超)高出力属性開放切りを当てる。時にスティックを後ろに倒すと、普通の高出力切りが出せる。キリンなどは、高出力の方が良いえ?モンスターに超高出力切りを当てる隙が無い?ムフフフフフ...ここで登場するのがガードポイント(GP)ですよ!チャアクにはに一部の行動にガード判定があるものがある。それがGPGPでガードするとガード性能があがるよ。これがGPの真の力...GP成功後に△〇で(超)高出力切りがだせるのだ!(反動が大きい場合は除く)でもGPって難しんじゃ...そんなことはない!GPが付く行動はこれだけあるのだが...剣モード時にRと△の斧変形切り回転切り(属性強化時も含む)移動切り(あとで触れます)なんと、初心者が覚えるべきなのは、最初の斧変形切りのみ!そして、この斧変形切りのGPタイミングはRと△を押してすぐ使いやすいなぁ...敵の攻撃に合わせて、Rと△を押すだけ!ちょっと練習すれば誰でもできるぞまずは、トレーニングエリアの爆弾で練習だ!そして、他のGPだが...これはぶっちゃけムズイこの2つは押してすぐじゃなくて、攻撃後に盾を出してる時間だからタイミングが測りずらい。最初のうちは無視でOKよし、それじゃあ回転切りだが、これはほぼ使わない!剣モードで△続けてたら派生できるよ。モンスターの隙によっては使うかも。剣モードで連携中にスティックと〇ボタンでだせる。スティックの向きによって移動する方向が変わる。モンスターの攻撃を回避しながら攻撃を続けられるぞ。この攻撃の終わり際の盾を前に出すときにGP判定がある。このGPを使いこなせれば、もう上手いやつの仲間入り。使わずとも支障ないが、上手く決まった時の快感は異常。飛竜の尻尾回転辺りは、合わせやすい。これは属性強化中に剣モードを強化するもの。剣モードのダメージが増える&榴弾ビンなら、打撃属性がつく。方法はリロード中に△長押し。このときの剣の攻撃も威力が高い。この高圧切りの効果時間結構短い。調べたところ45秒程度らしい。暇があればジャンジャン打っていこう。あとは、ビンだけど基本榴弾でOK。強属性は上手く当てれれば榴弾以上に火力が出るが、安定しないし、スタンも取れない。綺麗だからたまには使ってあげて。最後にチャアクのTAは不動、転身のごり押しが多いからそこまで参考にならない。TAしてる人が悪いわけではないんだけどね...おススメスキル砲弾装填数UP。ビンの数が6本になる。