(月)見つめているものは何?おはようございます。本日の当番、モーションデザイナーのY.Nです。先日社内企画コンペの一次審査が終りました。企画コンペの詳細はコチラをご覧ください。一次審査では応募された全作品を全員が審査します。審査しながら見るのは慣れていないせいもあり、正直大変でしたが様々な角度から人を楽しませようと意図された作品を大量に見ることで表現するということについて色々と気付かされることがありました。思ったのは、自分が頭に思い描いているものは当然自分には見えているけれども相手の人には見えていないということ。単純なところではゲームの目的やルール、アクションの雰囲気だって伝え無ければ無いに等しい、けれども単にその目的だけを唐突に書いただけでは弱い。力を入れる部分を間違えても駄目...。与えられた手段を駆使するべく頭を絞らないといけない。作品一つ一つにそれぞれ特徴があるにしても、企画書作成もモーション作成も、いや、作成するという事全般の根本は同じだなぁと、思った次第です。あと、意外と両者の構成も似てたりするのかもなどとも思ってみたり。下みたいな感じになるでしょうか。・最初に目を惹きつけつつこれから展開するものを予感させ(予備動作)・見せたいことの核心を表し(主動作)・これまでの動きから起こる最終的な帰結を見せつつ、何を表現したかったのかということを強く印象付ける(フォロースルー)まぁモノによりけりだとは思いますが、各構成の意味合いが全く合わないということもなさそうですね。表現手段が企画書作成とモーションで全然違うので、アナロジーを無理繰り探すのはもうこの辺で止めておきます。伝えたい事柄がなんなのかよく見つめるところから始めます。流行りの...(2019.02.28)たまには乗らんとね(2019.01.17)コミュニケーションを語る!(2018.11.22)12個のアニメーション基本原則とは?(2018.10.11)新人研修を終えて(2018.09.06)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。