実績解除記録をゆる~りと。海外版ゲームの比率高めでお送りします。(2017/02/18現在)グリーンベイルという町で起こった猟奇殺人事件を調査する、FBI捜査官ヨークの物語。何となくFBIの流れというやつで。「日本版と欧州版は同ゲーム扱い、でも北米版は別ゲーム扱い」という珍しい分類をされている一本。いうタイトルで統一されています。懇切丁寧なガイドに頭が上がりませぬ。(ニューゲームにおける引継ぎ要素は皆無です)しか存在しない超シンプル構成となっております。「サイドミッションを全てクリアせよ」だの「特定の武器でシャドウをXX体倒せ」だの、そういった要素は一切ございません。(イベントカットしまくれば5~6時間もあれば1周できます)といった方向性がベストでしょう。実績的にはサイドミッションの制覇を目指す必要はないのは前述のとおりなのですが、ミッションをクリアしていくことで分かっていくグリーンベイルの人々の人となりが色々と面白いので、一度は一通りクリアをオススメしておきます。雨の日の夜限定イベントを3回こなさないと手に入らないのは面倒ですが、常にHPリジェネを得られるのはとても心強いこのあたりのみ。近接武器枠は一発が強烈な「伝説ギター」でもいいのですけど、間合いを考えないと振りが遅いぶん掴まれやすいのでちょびっと上級者向け。スピードクリアを目指す際だけでなく、このゲーム全般の基本的なことではあるのですが「戦う必要のないシーンでわざわざ戦闘しない」ことはとても大切です。シャドウは段差を越えられません。階段を上り下りしてしまえば、ドアをくぐってしまえば追いかけてくることはありません。基本的に動きは鈍いので、走って横をすり抜けてしまえば攻撃されることもまずありません。シャドウを倒して経験値溜めてレベルアップだー、とかそういうゲームでもありませんし。「進行フラグのために全滅させる必要がある」とか、「道が狭いのでスルーして進めなさそう」というときだけ戦闘するので十分です。----もう7年前のゲームになりますし、もう今更ネタバレを伏せる必要もないかとは思いますが...主人公ヨーク捜査官の脳内に、二重人格とも言える存在の「ザック」というキャラがおり、ゲーム中にヨークは頻繁に「彼」に向かって語りかけます。ザックの正体、てっきり「ゲームをプレイしているプレイヤー本人」のことだと思ってたんですけどね...ラストの展開には虚を突かれましたわ。»コメント漢らしいゲームの実績コンプ、おめでとうございます。いつもご紹介ありがとうございます。攻略していた当時、キャプチャ機器がなく、実際に攻略研究所を見ながらのプレイはかなり大変だったと思います。トレカの入手条件がハッキリしないものもあり、きっとご迷惑をお掛けしたのではないでしょうか。マップがザックのいる位置によってぐるぐる回転する仕様に苦労した記憶があります(汗)。ツイン・ピークスを彷彿とさせる雰囲気は素晴らしく、今でも思い出深いゲームの1つですね。]>黒猫レオさんいつもいつも大変お世話になっております!『ストーリー進行中にこれこれこういうサイドミッションを回りました~』的なガイドがとてもとても役に立ちました。マップ画面まわりのシステムはホントに劣悪でしたね...方角が固定されていない(できない)、ズームアウト限界が狭すぎる、目標マーカーを好きな場所に置けない...アクション回りも「???」となる部分が多かったとはいえ、何だかんだで楽しめるよい雰囲気の作品でした。CheerfulTunes「ポコン」の魔力に取りつかれたしがないいちゲーマー。常時受け付けております。当ブログはリンクフリーです。