いう文字列が入力されるが、そのオブジェクトを選択するとインスペクタがアクティブとなり上部「テキスト」入力フィールドに入力された文字列が表示されるはずだ。描写画面のオブジェクトは当初グレーで表示されるが、オブジェクト下には3Dオブジェクトであることを示すアイコンがありここをマウスドラッグすることで表示角度を変えることができる。オブジェクト四隅のポイントをドラッグし、適度なサイズにしてみよう。オブジェクトはすでに3Dになっているではこのオブジェクトをまずはドーナツらしくしてみる。「インスペクタ」から「マテリアル」をクリックし「プリセット」メニューの「その他」から「Misc_03」を選択。※マテリアルも多くのプリセットが用意されているこれだけでオブジェクトはそれらしくなったのではないだろうか...。後はテクスチャのサイズ調節、バンプマップで手作り感を出すため適度なデコボコを表現してみる。※オブジェクトにマテリアルを付加(上)。後にテクスチャサイズやバンプマップでよりリアル感を作り出す(下)続けて「インスペクタ」の「ジオメトリ」を使い、「深さ」でドーナツらしい厚み感を出し「面取り」で全体に丸みをつければチョコレートドーナツの完成である。※「ジオメトリ」で「深さ」を調節し、全体に丸みを帯びたドーナツに編集ちなみに冒頭の作例はマテリアルを変えて違う2種類のドーナツも作り組み合わせてみたわけだが、要領は同じである。3の背景に読み込み、そこに3つのドーナツを配置する。その際に「インスペクタ」の「エフェクト」にある「影」を調整してよりリアリティを演出する。3つのオブジェクト...ドーナツの前後はレイヤーメニューから前後を指定すればよい。※オブジェクトの重ね具合も調整可能オブジェクトの形状とマテリアルを選べば、他にも多々応用がきくはずだ。チーズなども簡単に作ることが出来る...。Text3の能力の一端をドーナツ作りでご紹介したが、より詳細な機能に関しては別途何度かにわけてレポートしたいと考えている。