本日の当番、モーションデザイナーのK.Cです。連日熱い日々が続きます。みなさん体調の管理は万全ですか?私は夏は毎年ガツンと美味しいアイスで日々乗りきっています。この春入社のみなさんはそろそろ仕事には慣れてきましたか?慣れてくるとともになかなか仕事が自分の思うがままにならないジレンマも抱えてくる頃かと思います。ご存知の通りゲーム制作には容量、メモリ、仕様等々色々な制約があります。「んだーっ!ほんとはこう作りたいのに~!!」と歯ぎしりが聞こえてきそうです。「ほんとはこう作りたいのに~!!」この気持ちはなくさないでもらいたいのです。「ここはゲーム的に左手を見せるところだから右手の動きを抑えて」とか私が言うと「右手の動きを抑えて」の部分のみを解釈して修正してくることがあります。私が理解してもらいたいのは「左手を見せるところ」の部分。左手に説得力があれば極端な話「右手の動き」を無理に修正する必要がないのです。自分の表現したかった動きも残ります。この時こういう修正じゃダメっすか?など一言添えればベターっすね。チェックする立場からすれば何の説明も無く、「ここ直して」と言うことはほとんど無いと言っていいのでこういう汲み取る能力を養っていってほしいところです。これは新人さんだけではなく、私のような年数重ねた者でもクライアントさんやディレクターからの要望を聞いて理解して、どこを修正して欲しいか、どこは直さなくてもいけるかを判断することには変わらないからです。今歯ぎしりしている新人さん。なりたくてなった職業ですのでやりたいことをどうすれば実現できるかどうか模索し続けてください。それでも「これは余計!やめてっ!」とにべもなくバッサリ斬り捨てられることも余裕であるんですけどね。流行りの...(2019.02.28)たまには乗らんとね(2019.01.17)コミュニケーションを語る!(2018.11.22)12個のアニメーション基本原則とは?(2018.10.11)新人研修を終えて(2018.09.06)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。