Thuぬばたまとむらくむの、こういったお遊び好きな人、ななつです。V》】〔GB:8〕:相手のユニットが手札から《G》に登場した時、あなたは、[カウンターブラスト(1)]するか[ソウルブラスト(1)]してよい。したら、相手は自分の手札から2枚選び、捨てる。こんな感じだね!では気になるところをピックアップ!■ハンデスぬばたまらしいハンデススキル!バインドなどの経由ではなく、完全に単純なハンデスとなっているね!《G》に登場したカードなどは退却などをさせられませんが、追撃に対するプレッシャーを高められそう!これ疑似的なパンプに近いかな、と感じますねー。16000ラインに対して10000シールドに手札2枚分(例5000シールド×2枚)というパターンだと、結果的に26000ラインで殴ったようなものですし。これが『10000シールド捨てるしか......!』とか『完全ガードが......!』とか『ヒールトリガーがががが』とか言わせられると、より強力な結果となるですね!これがより高パワーにして、それを数値と枚数で守ろうとするととんでもないことに!?出来れば《G》に2回コールしたくなる数値、それこそシールド15000要求以上で殴りたいね!それこそ《V》の攻撃なんかはトリガーユニットなどの数値で守る気はなさそうだ。......余ってるグレード3などを捨てられるとぐぬぬ感は出ちゃうのは内緒。注意点は”手札から”という部分。盤面から《G》に移動するインターセプトには対応しませんね。クインテットウォールなんかも本人には感知するものの、後に出てくる5枚には使えない。なによりの問題は、Gゾーンから《G》サークルに出ているGガーディアンにも感知しないやつ!?ゴルパラのようなデッキから出てくるユニット、ペイルなどのソウルから出てくるユニットにも対しても不発。特殊なユニットに対してはちょっと苦しいですねぇ。■《G》コールのルール”ガーディアンのノーマルコールは1枚ずつ出す”というのが公式ルールですね!アニメの演出から見てもババっと一気に出すことが多く、基本はそれで進行に問題はない。いったスキルの前では1枚ずつ出すように要注意だね!メイヘムタイガーやイニグマンなど、1枚1枚出すことが重要な処理も増えているので気を付けたいっす。余計なトラブルを起こさないように、この手のスキルを使う側が先にこのルールを説明してあげましょう。アルリム」どちらの能力が先に解決されますか。ロクシキラカン」の能力が先に解決されます。プレイタイミング中のカードの使用や能力は原則ターンファイターから行います。アルリム」の能力が解決されます。これは覚えておきたいですねー。こんな状況になるようならどうしたって勝ってそうですが、決め手になる事もありそうです。使う側はもちろん、相対する側も覚えておきたい。シールドを出させる必要があるので、相手を5点にしておくのが前提になりそうですね。狙っていくならしっかりとダメージを優先するように動きたいです。ノーガードと言われては完全に無意味なスキルとなるので、出来るだけダメージは詰めておきたい。【残影】などでデメリットの少ない速攻が可能なので、それでサクッと詰めておくのがポイントかもな!その場合、早めに決着ついてそうだけど。あとは攻撃回数も重要ですね!《V》だけで殴って終わり......では〔GB:8〕の火力としてはちと物足りません。《R》でも叩いて手札を減らし、減らしたのちの追撃としても重要ですね!スタンドトリガーなんかは、より大きなプレッシャーとなるのかも?ただしぬばたまは盤面を作るのがけっこう苦しく、終盤で《R》が1枚しかない......という事も多め。この点をどうクリアするかってのが悩ましいポイントっすね。ぬばたまって書いてあることがすげー強い事ばっかなんだけど、結局その状況がそろわないから強くなり切れていない......みたいな部分もありまして。■キーワード能力との相性なんだか【残影】との相性は良くないね。別にバインドも何もしないので発動トリガーにならんじゃないか。【支配】との相性はどうだろうね?もしもみんなの予想通りに”コントロール奪取”だとしたら、単純に攻撃回数が増えるので相性はよさそう!?■コスト面ぬばたまのカウンターブラストは、ふざけるなというレベルで消費していきますね!?鬼神降臨でレッドライトニング互換がやってきますが、おそらくアド損をしている余裕はあまりないと思われです。幸いにもカモジグサとかいうさいかわ最強ユニットがいるので、こちらに頼る事になるか。コストがあればあるほどに脅威を増すスキルなので、出来ればごっそり残しておきたい。完全ガードもカウンターチャージタイプの方がいいかもね!ソウルブラストでもOKというのは非常に面白い。チギレグモだとか変則型の完全ガードで消費していくので、微妙に相性は悪いか。ここも幸いにもためる手段はあるので、こっちをメインコストにしていくのもよいでしょう。ワーカー互換あたりはカウンターブラスト消費もないため、非常に重要そう。初回超越をヒット時効果で頑張ってるクランなので現状では無理ですね。アタゴもツクモもコストが必要なため、ダメージ操作でGペルソナ出来ない事も多いでしょうし。マジで狙うなら、同時にやってくるノーコストブリーザ式のクレイエレメンタル連打しかねぇ!?ドロー加速も不得意なので、ヒールトリガーもあまり安定して撃てはしないのが苦しいねー。相手のヴァンガードがアタックしたバトル中、このユニットが(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分の手札から1枚選び、捨ててよい。捨てないなら、そのバトル中、このユニットのシールド+20000。〔GB:1〕系統のGガーディアンも守り手としては安定しないのが苦しい点。効果そのものは面白いんですが、ぬばたまの手札では活かしきれない事も多そうで。アドバンテージ稼ぎが得意でない事も含めると長期戦も苦手ですし、到達しても盤面整っていない事が多め。うーん、色んな意味も含めて狙っていくのは難しそう。完全に鬼神降臨での強化待ちですね!そっちで使いやすいGペルソナがきて、ドロー加速も出来るようになって、コントロール奪取で攻撃回数が増加したら話が別すぎるぜ!〔GB:8〕という難易度はありますが、盤面を整えて撃てたら強そうですしね!狙ってもいいですが、撃てたらラッキーという感覚じゃなかろーか。アタゴでもツクモでも突破できないという状況で活かせる事もあるでしょうし、完全にハンデスなので仕留めそこなっても次につながるかもですし。先に撃てたら相手の〔GB:8〕を実質封殺......みたいな事になるかも!?さて、実際のところはどーでしょうね。完全に手のひらセット状態ですわ。[編集]↑それアイチさんとこの古株がやりやがった(笑)とりあえず次の弾の後にもう一弾強化来る流れになりそうですしそれで使えるかどうかですかね。