Monヴァンガードやった後に遊戯王すると、攻撃した後にモンスターをつい守備表示にしちゃう人、ななつです。あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、あなたは次の【超越】のコストを払わずに【超越】出来る。あなたのターン中、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレード1以下のカードを2枚まで探し、別々の《R》にコールし、山札をシャッフルする。‐リチュアル‐まずは公開された新規キーワード能力について!刃華超克で来るはずだったキーワード能力は、結局こちらが奪っていく事になりましたねー。クラレットとはなんだったのか状態ではありますが、きっとはあっちはあっちで別の特性に進化していくのでしょう。ような条件をキーワード能力化する形で来たか。書き方的に【達成】【雷激】などと同じく数字がキーワード能力にくっついているので、ユニットによって変動が起きるタイプだろうね!切り札に”儀式6”とかあるかもだし、それこそ”【ドロップゾーン】でグレード1扱いになるカード”なども出て来そう!?主役級という事で強化も多いだろうし、今後のサポートが楽しみです。便利!これに頼ればストライドサポートなどもデッキに採用する必要がないかも――というのが良い感じですね!ストライドサポートはバニラに近いので、デッキに入れたくはないのが本音ですし。グレード3も少なく出来そうだ!ルアード以外にライドした時、初回超越やドロップバインドなどで条件を満たせない時、デリートされた時――などなどは知りません。あとこれ〔GB〕がないので、上手く条件と状況を満たせば初回超越からも狙えるだって!?序盤からガードしまくって、ドロップのグレード1を増加させろって事か!クインテットウォールで一気にドロップを肥やしたり、マナで持ってきた分をあえて押し潰したりしてやれば、もしかしたら!?そうするためのサポートとかも来るといいですね!2回目の【超越】で使っていくデザインだとは思いますが、どうせなら初回超越から狙っていきたい。あとは”ライドフェイズ開始時”というタイミング的に、後攻G3ライド→ストライドという流れは出来ないのかな?先行ライドやライドスキップを受けて先にルアードになっておけば、グレード3のままライドフェイズ開始時を迎えるので問題はありませんが。”ノーマルユニットをデッキに戻す”というコスト面はどうだろうね?トリガーを戻せないのは残念だが、守護者やデッキに居てほしいユニットを戻せるのはなかなか。【儀式】の条件やG4ルアードがドロップのG1の数を参照していた気がするので、実際に使うとG2とかG3を戻すことにもなりそうだが。地味にシャドウはスぺコだとかドローだとかガイザーだとか《V》スタンドだとかで”デッキを減らしていく”という事が多いので、こうしたリカバリー手段があるのは大きい印象。実際、【クラレットソード】を使う時の敗因の3割くらいはデッキアウトだった記憶がががが。【ルアード】がどこまでやれるかは知らんが、少なくともスぺコは搭載している訳で。いった面をフォローできると思えばメリットにも。なんでもいいのでグレード1を、しかも2枚も持ってこられる!ソードブレイカーで更にアド稼ぎをしたり、【Diablo】を使う時にサポートを持ってきたり出来れば最高だね!しっかり”グレード1以下”という対象なのもいいね!メインデッキにFVを複数いれていたり、効果付きのトリガーを持ってきたり出来るの評価高い!ギアクロ相手にはFVをデッキに戻される事も多いので、こういうちょっとした部分は助かるぞ!気になる点はビッグベリーなどと同じく”事前配置が必要”という部分かー。相手のターンを経由して、かつ自陣にユニットがいないとダメというタイプは正直使いにくい印象。あっちはアーヴァンクのおかげでだいぶ軽減はされてっけど!扱うならダムドのようなメインフェイズで退却させてから――というGユニットなどの方が相性が良いかもですね。マーハのような退却させてからでも、しっかり盤面を増やせるユニットなどなど。あとはどれだけ【抵抗】をもったユニットが来るかどうか!それでもレヴォリューションやトランスエルスのような、全面に影響を与える系には無力なのが悩ましい部分ではあるのだが。この点はGユニット側がどうにかしてくれるのではないでしょーか。【ヤスイエ】におけるオニビブレーダー、【ラナンキュラス】におけるベラーノのような立場が来るはず!現状でもモルドレッドのブレイクライドでライドフェイズには呼べるけど、呼んできたやつのパンプが消えたりで意味は薄そうだなぁ。あとは”踏み倒しがライドフェイズ開始時”なので、ブレイクライドしてるとタイミング逃す奴なのでは。超越するのが大前提!自身の効果で超越が出来ないという時はなかなかないと思うが――それでもなくはないので要注意。勝ったけど!そういったものがくると【Diablo】なども、今より強くなりそう。あとは攻撃的なスキルがない事、上記で書いた【超越】コスト踏み倒しタイミングのせいで、なにかとブレイクライドとも相性が悪いっすねー。いうてファントムブラスター(BR)はライド時効果と、最悪はブレイクライド先がバニラでも悪くない性能をしているけれど。【まとめ】ストライドボーナスが事前配置系という部分を除けば、かなり使いやすい感じになっているね!超越コストの踏み倒しは非常に強そうだ!これ現状の【Diablo】にそのまま突っ込んでもけっこう強いんじゃないでしょーか?初回超越はカロンでダーク持ってきてどうにかして、その後は儀式でコストを踏み倒し!ストライドボーナスでぺったん、カロン、カエダン、ペインターなどを繰り出してファントムブラスターやデュークを撃っていけたら理想では!?よく言えば汎用性の高い一品、悪く言えば無難な一品、という感じではありますか。個人的にはちょっと”グレード1に拘る”という部分がクラレットのお株を奪ってる感あるのが悩ましいけど。【儀式】もシャドウパラディンなら満たしやすいキーワード能力ですし、軸としては扱いやすそう。あとはどれだけ【ルアード】サポートが来るかどうかだね!【撃退者】や【Diablo】などシャドウパラディンには強力なデッキが多いですが、君はそれらに対抗できるか――。»コメントてめよくもクラレットのお株を持っていきやがったな!と言いたいところですが、既存のどの軸ともやることが別れてるので下位互換が居ないのが素敵。同じ超越スキル持ちのクラレットと比べた場合、ルアードはクラレットと同じ1:1に近い性質ですが、クラレットと違って二体展開できるのでソードブレイカー二枚ドローが可能であったり、単純に生け贄にもできると言うのが利点ですが、欠点としては事前配置が必要なこと、大量にG1が消費されていくのでルアードのスキルでもデッキ内のG1が尽きないか心配。それとパワーラインが上がらないという部分かな。対してクラレットは1:1だけど事前配置など必要なく確実にユニットを呼び出せる上に地味パンプで呼び出したユニットをそのままアタッカーに出来るという利点がありますね。ルアードはスキル上超越に特化していますが、クラレットのGB2は単体でも戦闘を可能とする強力なスキルであるという所が互いの利点であり欠点。ルアードのサポート次第で今後のシャドパラはルアードメインになるでしょうが、クラレットも十分強い効果ですし今後の強化のこともありますから。[編集]ジブリースのコスト踏み倒しは無理でしょう。あれはあくまでもジブリースの効果から行えるものですけど、ルアードは通常超越のコストを変える効果ですから。[編集]シブリーズいけそうだけどな。超越の条件とコストを効果で変更してるととれるし。裏のこのカードを(V)に【超越】する。[編集]ライドフェイズ開始時だから先行G3は出来ないとして。ライドした次のターンは問題なくできそう。シブリーズのコスト踏み倒せたら問題だと思う。ストライドフェイズとメインフェイズの手前でストライドするから。[編集]ドラグハート...これはドラグナーも来るフラグですね...!GB縛りが無いとはいえ、G1ユニット3体をドロップゾーンに送るのは少し難しそうですね。手札を使わずに超越出来るという点は中々強い。それに、ストライドボーナスによる展開効果もデッキ圧縮しつつ行えるというのは優秀だと思います。