@tomatonihilismこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。モンスターハンターはじめにこの記事は「モンスターハンター:ワールド」(以下MHW)におけるマルチプレイでの「ひるみ軽減スキル」の重要性を語るものです。武器種やプレイスタイルによって大きく重要度は変わるものであり決してスキルを積むことを強制するためのものではないことを一読される前にまずはご理解ください。ひるみ軽減スキルの意味スキルシステムの変更や既存スキルの調整に加えて数々の新スキルが実装されたMHW。他プレイヤーの攻撃が自キャラにヒットする、いわゆる「フレンドリーファイア(以下FF)」による悪影響の防止のために用いられています。最悪の場合はモンスターの攻撃に被弾して直接のダメージに繋がる可能性があります。何にせよ立ち回りだけではなくスキルで対策出来るようになったのは良いことです。基本的には装飾品を用いて付ける場合がほとんどです。武器種によっては実質的にマルチプレイでの必須スキルとまでされています。一方で「何故ひるみ軽減スキルを積まなくてはならないのか」という意見もちらほら見られるようです。「ひるませる側が悪い」「ひるみ軽減より他にスキルを積みたい」などなど。「モンハンのマルチプレイ」に求められるものコラボモンスターのベヒーモス戦では「パーティメンバー毎の役割」というものが珍しく公式の側から提示されました。大雑把に言うと火力役と盾役と回復役ですね。「こうするべき」と言ってくるからには、フツーのモンハンには役割なんてほぼあってないようなものなのです。攻撃にロクに参加しない傾向のあるプレイヤーは「地雷」と扱われることもあります。味方のサポート能力を持つ狩猟笛を担いでいても、ただ遠くで笛を吹いているだけでは他メンバーから疎まれるように。MHWではマルチプレイ時にモンスターの体力が大きく上がる仕様でもあり各プレイヤーがしっかりダメージを稼いでいかないと結果的に楽にはなりません。モンスターのダウン時などは大きなダメージチャンスでもありそこで一気にダメージを稼いでこそのマルチプレイ......なのですが。そのチャンスにきちんと火力を出せていないメンバーが居たら、どうでしょう。攻撃を当てる部位によって与ダメージが大きく変わる性質を持っています。いわゆる「肉質」と呼ばれる要素です。硬い部分ばかり攻撃をしていてもダメージ効率は低くなりがちです。攻撃を当てるべき部位というのは、ソロプレイでもマルチプレイでも変わりません。人数が多いほど、同じ部位狙いで同じ立ち位置に居るプレイヤーも多いでしょう。「肉質の柔らかい部位」は弱点とも呼ばれます。スキル「弱点特効」が機能する「肉質45以上」の部位を呼ぶことが多いです。今作における「弱点特効」の強さはもはや言うまでもないレベルで、あろうことか「超会心」や「達人芸」といった会心率が鍵になる強力なスキルとの相乗効果もあるため、これが機能するかどうかで狩猟の効率は大きく変わると言えます。近接武器を使っているなら今や殆どのプレイヤーが積んでいる組み合わせでしょう。「ひるみ軽減スキルを付けるぐらいなら火力を盛りたい」という意見をたまに目にします。今作は弱点特効込みで会心率を100%にした上で各種攻撃スキルを盛るのも装備と装飾品が揃ったのであればそう難しくない話です。一緒に弱点を攻撃しに行った味方に止められてしまったのなら、それは火力を出せていると言えるのでしょうか?それともせっかく積んだ弱点特効を捨てて、硬い部位を攻撃するのでしょうか?あるいは、全部を全部他のパーティーメンバーのせいにでもするのでしょうか?ひるみ軽減スキルを積まなかった結果、実質的に機能しないスキルがあるとすればそれはひるみ軽減のために使ったスキル枠や装備よりも大きな損失になるのではないでしょうか?個人的な結論ガンナーだったりのけぞり無効効果持ちの攻撃が多い武器だったらわざわざひるみ軽減を積まなくてもいいとは思うけどそれ以外の武器だったり、体感的に味方に攻撃止められてる感じがするならとりあえずマナー的な意味合いも兼ねて積むべきじゃないかなあと。ひるみ軽減入れない超火力構成とか試したいならソロでいいんじゃないっすかね。【格闘ゲーム】ブラッドストームについて語りたい(1/2)【MHXX】ザンブル=ダオラを使ってみたかったんダオラ【MHXX】属性ライト装備についてもう一度だけ書いてみる【MHW】マルチプレイにおけるひるみ軽減スキルについて月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tomatoniさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。