ピクシブ春インターンに参加してきました。diaryこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2019-03-25ピクシブ春インターンに参加してきました。2019に「VRoidコースで」参加してきました。全体を通して楽しくやれて、また、色々と至らない部分も自覚できて、非常に良い機会でした。今後応募してみようという方の参考になれば幸いです。Studioで作成した子を使っていました。春休みで何かコミットできる機会がないかと調べたところ、春インターンとVRoidコースがあ見つかり、興味を持ったので応募させていただきました。学部2年、プログラミング歴1年半.NETのライブラリを使用した非Unityでの2Dゲーム開発。1年)Rustで小規模なものをつくる。(数ヶ月おきで1年弱)VRChat向けのアバター編集などUnityの超基本的な操作。Unityを中心にシェーダプログラミング。(5ヶ月)(VRChatを1000時間。Railsとありますが、自分のスキルセットとはあまりマッチしていなかったので、ダメ元で応募してみたら通ってしまったという感じです。流れGitHub選考で応募(2コースまで選べたがVRoidコースのみの応募)メールで連絡が来る。面接を受ける(遠い場合はリモートでも良いらしい)メールで連絡が来る。面接では、1時間ほどVR関連について楽しくお話しさせていただいて、最後に形式的な非常に簡単なコードテストを受けました。GitHub選考でしたが、それ以外の事についても見て頂いていた(自分のホームページ経由?)様でした。触っている技術が少し離れている自覚があったので、正直なところ選考に通るとは思っていませんでした。インターン初日に倍率が30倍程度(参加者5人に対して150人以上の応募)だったことを伝えられ、ますます選考を通ったのが意外でした。他の参加者はM1・B4の方も多くて、とてもビビってました。ポジティブなことも書いておくと、アウトプットが多くてポートフォリオとしてまとめていたのは良かったとは伝えられました。Studioに対する質問などもして終始楽しくお話させて頂いて、その辺は好印象だったのかなと思います。学年などは見ていないが、インターンに応募する学生の比率的に就職が視野に入る人が多くなる;とは聞きました。HubのSDKが、一部開発者向けに公開されています。これを利用して、具体的にアバターを読み込んで簡単なゲームを作る、といった内容を提案されました。アバターが大きく映って、短期間のインターンでも作れるボードゲームのようなものが良いとのことで、ロジック部分は以前実装したオセロのコードを移植しました。SDKのサンプルをそのままで十分だったので、その後のIKをつかったアバター操作が主でした。作業環境PCレンタルのゲーミングノートPCをお借りしました。16GBでサクサクでした。このスペックは多分、Unityを使うVRoidコースだけだったと思います。私用のキーボードとマウスを持ちんで使うこともできて、快適でした。普段は24インチのディスプレイを3枚つかっているので、そこだけは不便でした。椅子バロンの15万円くらいする椅子。