あの微妙に伸ばす感じのチャイム音だからこそ、あのシーンの怖さが引き立っていた気がするんだが......。風が吹きすさぶ音がBGM代わりだった。今回は吹きすさぶ風の音は最初だけで、会話が始まると無音になるのが気になった。緊迫感がいきなりなくなる感じ。窓も開きっぱなしなんだから、ここは会話中も風の音を入れてほしかった。ついでにツッコんでおくと、田中の部屋に突入した際にはためくカーテンが、今回は一切動かない。ゲーム中も、この静止画。単純に演出力がスーパーファミコンに負けてるって、どういうことだよ。ここはもう、単に手抜きだろう。カーテン部分だけアニメーションさせることくらい、できたはず。容量に悩まされていたスーパーファミコンの頃とは違い、余裕があるはずなのに。あと、雪が落ちる音も微妙で、遠くで雷が落ちたような音。今回の効果音は総じてイマイチ。昔のをそのまま使えば労力的にも軽減できるだろうに、これも権利関係の問題なのだろうか。基本的に、立ち絵に工夫がまったくない。今回の立ち絵はひどく手抜きで、絵師に数パターン描かせたものを使い回しているだけ。言ってしまえば、よくあるギャルゲー・エロゲーの作りだ。名場面、といえるようなシーンは一枚絵で表示するべきだとは思うが、一枚絵が描かれているのは、ほんの一部。掃除用具入れから猫のジェニーが飛び出してくるシーンも、動きなし。小林さんは、基本の立ち絵を腕組みポーズにしてしまったせいで、あらゆる場面で腕を組んでいることが多く、本編で犯人を取り押さえるシーンの文章では「小林さんが犯人の首に両腕を巻き付けた。腕組みしたままの小林さんの立ち絵を犯人の背後にまわらせるだけなど、失笑ものの演出。イラストにしたんだから、こういうシーンこそ、描き下ろそうや......。客のクレームにも腕組みで対応する小林さん。いうか、腕組みしてる絵と普通の立ち絵の2パターン用意するだけでどうにでもなりそうなのに、そんな部分にすら労力を惜しむのか、という。エロゲーですら、身振り手振りの差分グラフィックはあった気がするぞ。このゲーム、表情差分しかないからなぁ......。切り裂かれてもいないし、血が飛び散ってもいない。腕を組んでいる部分を画面から見切らせて対処しているが、文章のような描写は、絵ではまったくナシ。スーパーファミコンのときはシルエットをアニメーションまでさせて、ムチのようにしなった髪の毛で切り裂かれる様子を描いていたのに......。真理が透の胸に飛び込んでくるシーン。立ち絵を拡大して見切らせるという、相当苦しい手段に出ている。そもそも立ち絵があるならまだいいほうで、かなりの場面で立ち絵が全部消えて、背景グラフィックだけというのがある。何のためのイラスト化なのか分からない。「この少ない絵素材で、大胆にもリメイクに挑戦!」が正しい。オカルト編で透が真理を抱きしめる瞬間の、あのカッコ良いシルエット姿も絵ナシ。そこは......描こうや......。あと「これはちょっとどうなんだ」と思ったのは、オカルト編の真理の演出。Zでも表現できなくなったのか、こんな感じに変更されている。なんで、こんな画面構成にしたんだ......。なんか、目のサイズも相まって『らきすた』とか『キルミーベイベー』的な何かを思い起こさせる。言っておくけどこれ、めっちゃシリアスな、悪霊に憑依されてる状態だからね。超能力者が壁の向こうの部屋の様子を透視してるシーンじゃないからね。だいたい、裸体がムリなら、バスタオル姿のままでどうとでもなっただろう。