Unityなにか特定のキーが押されたときではなくて、ざっくり「数字キーの中からどれかが押された時」とか「A、B、C、D、Eの中からどれかが押されたとき」のタイミングでキーが押された判断をしつつ、どのキーが押されたか、みたいな感じにしたい時の実装の備忘録です。これらのキーの中からどれかが押された時、みたいな判断をするために、キーの配列に判断するためのキーを格納しておきます。今回の例では数字キーを入れておきました。}}まずInput.anyKeyDownでなにかしらキーが押されたことを判断し、そのあとfor文で配列に入っているキーをチェックし、押したキーが配列のなかに入っているものであればtrueを返しています。今回は数字キーが押されたあと、どの数字が押されたのかを判断したかったので、int型の_pushKeyNumに押されたキーを数字で格納しています。後からその数字を数字として使用したかったのでint型にし、配列に入れてる数字の順番と配列番号が一致するのでここではiを入れています。Foundationでマーカーを使用する方法。はてなブログProアイドルになりたいと思いながら死んだ顔で仕事をするプログラマー。めーぷるしろっぷをちょんちょんしています。LSDJについての記事を書きます。(1)リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。