......いや、ちょっと待て。1時間ほど話し合った結果、なんとか最初に決めたゲームジャンルは変えずに行くこととなりました。事前に打ち合わせしていたのもあって、初日の3時間という少ない時間で、早々と作業に取り掛かることもできました。(↑初日の企画発表で公開し、会場がざわめいたキャラクターデザインのラフ。(↑クリーチャーが得意なデザイナーは、敵キャラ担当に。次の日からはいよいよ本格的に作業開始。(↑Unity様からの差し入れ。niチームも今回使用エンジンはUnity。グレイス10周年記念講演会にご招待頂き、はるniからは社長野下と、私の2名が参加しました。いう名目の講演を行いました。大谷大蔵さんの講演はデジタル社会が世界にもたらしたスピードの変化と会社の業務を大きく属人的属組織的というものに分けて考えることを重要視するお話でした。コンテンツそのものの寿命が短くなった中で属人的な仕事というものの利点、欠点をしっかり見定める必要がありそうです。2部では茂木先生によるコンフォートゾーン(いわゆる自分のパーソナルスペース、居心地のいい場)からいかに出るかという内容でしたがかなりフランクに公演が進み、まさかの社長野下が茂木さんと壇上で対話を行う流れになりました。このような貴重な機会にお招き頂き誠にありがとうございました。厚くお礼を申し上げます。ファーストパーソン・シューターの略。シューティングゲームの一種で、主人公の本人視点(一人称視点)でゲームの中の世界・空間を任意で移動でき、武器もしくは素手などを用いて戦うアクションゲームのスタイルを指す。今回はUnityが配布している教材を使用してゲームを作成しました。お察しの通りはるniはゲーム会社ですが、全員がゲーム得意なわけではありません。いうより得意分野が全員バラバラです。ちなみにクリアできたのは一人だけでした。今後のご活躍をはるniスタッフ一同、心よりお祈り申し上げます。実際は和気藹々としていますが、写真の瞬間だけ険しくなるまさきさん。次のはるチャンで♪まきさん2020.01.13開発ブログ~第6回~はるniチャンピオンリーグ新年あけましておめでとうございます。旧年中はひとかたならぬご厚情をいただきありがとうございます。社員一丸となり全力を尽くしますので、引き続きご支援いただきますようお願い申しあげます。本年も変わらぬお引き立ての程よろしくお願い申し上げます。皆様のご健勝とご発展をお祈り申し上げます。誰にでも丁寧な対応に定評のある松崎さんです。