選択インポートしたアニメーションクリップにルートモーションが含まれている場合、そのアニメーションを再生するとゲームオブジェクト自体が移動/回転されます。場合によっては、アニメーションファイルの階層構造から、別のノードをアニメーションのルートとして、手動で指定しなければいけないことがあります。)を選択することで、ヒエラルキーのポップアップメニューを使用することができ、ルートモーションのソースとして使用できます。そのオブジェクトのアニメーションの位置と回転は、ゲームオブジェクトのアニメーションの位置と回転を制御します。セクションインスペクターを1番下までスクロールして、4つの見出しの中からMotionを見つけます。任意のオブジェクトが表示されます。子オブジェクトがある各アイテムにサブメニューがあります。オブジェクトが子オブジェクトを持っている場合は、各サブメニューには、子オブジェクト(複数)自身、さらにサブメニューが含まれています。選択されると、オブジェクトでは、その時点の特定のオブジェクトのアニメーションが動作します。2017.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。