する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。speed;これだとキャラは動くのですが、一度キーを押してしまうと摩擦が無いかの如く、その方向に滑るようににしてずっと動てしまいします。次に自分なりに試行錯誤して「var」と言うのを知りコードを改良してみました。speed;パターンBだと押している間だけキャラは進み、ボタンを離すとピタっと止まります!この「var」という性能と効果をよく理解出来ません。今後、「Vector3」を使ったキャラ移動のコードは全て「var」を使った方がいいのでしょうか?どなたかこの「var」について解説と、上記の2種類のコードの根本的な違いを教えて頂きたいです!宜しくお願いします。attachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。件sort評価が高い順sort新着順sort古い順link+4varについては、コンパイル時に型が決まるだけで全く一緒です。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。commentコメント投稿link+3おそらくポイントはvarかどうかではなく、フィールドなのかメソッドのローカル変数なのかの違いにあると思います。}}(2),(3)ともにローカル変数であり、varかどうかは型名を省略するかどうかの違いでしかありません。(1)はフィールドでこのMyBehaviourがアタッチされている期間中ずっと存在しつづけます。Updateが呼ばれたとき、前回呼び出されたときの値が(1)には残ります。対して(2),(3)はUpdateが呼ばれる度に新たに生成し、計算の中間結果として使いますがUpdateからリターンすると消えてなくなります。生存期間が違う変数なのです。ご質問の振る舞いの違いはここにあると思います。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。コンパイル時に型の評価が行われます。キーワードに関しては、MSDNのコーディング規約に以下のような記述があります。変数の型が割り当ての右側から明らかである場合、または厳密な型が重要でない場合は、ローカル変数の暗黙の型指定を使用します。実行されるコードには違いはありません。パターンBだと押している間だけキャラは進み、ボタンを離すとピタっと止まります!何かの勘違いでしょう。コンパイル時に型の評価が行われるという知識を覚えておいてください。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。14:31お返事ありがとうございます。パターンBに関しては勘違いではありません。コードも一部ではなく、アップデート内に書かれている全文です。他に関数や変数宣言、スタート内には何も書かれていません。コンパイル時に型の評価が行われる」部分の理解が難しいですが、今後の参考としておぼえておきます。お返事ありがとうございます。パターンBに関しては勘違いではありません。コードも一部ではなく、アップデート内に書かれている全文です。他に関数や変数宣言、スタート内には何も書かれていません。コンパイル時に型の評価が行われる」部分の理解が難しいですが、今後の参考としておぼえておきます。12:08実行されるコードに違いはないので、varを使ったことと今回発生した現象は関係ありません。他の部分が影響しているはずです。varが関係しているというのは明らかに勘違いされています。実行されるコードに違いはないので、varを使ったことと今回発生した現象は関係ありません。他の部分が影響しているはずです。varが関係しているというのは明らかに勘違いされています。受付中Unity,C#を使用して、キャラクターをグリッドベースで移動するスクリプトを作成したい解決済3Dゲームでバイオハザードと同じ様な操作を(自機に)したい。自然なジャンプ、自然な落下を実装したい。頂いたご意見への回答は行っておりません。