ポケモン第二世代とは?ファン待望のポケモンシリーズ第2弾として1999年11月21日に発売された「ポケットモンスター金・銀」に始まる世代。対人戦を想定した場合に異常な強さであった仕様を修正し、初めて対人戦を開発当初から想定して作られた世代になる。自分より素早さの高いポケモンに対して失敗する仕様ではなくなる。眠り状態から目を覚ましたターンに反撃ができる。締め付ける状態の仕様が反撃不可から交代不可に変わる。高いポケモンは強い」を見直す特殊能力が特殊攻撃力と特殊防御力に分離。種族値のみが分離し、素早さ若しくは特殊能力の高いポケモンは弱化、低いポケモンは強化された。(※個体値・努力レベルを含む完全分離は第三世代から。タイムカプセルによる前作の互換性の関係で完全分離できなかった)特殊能力に関する技(「せいちょう」「ドわすれ」「サイコキネシス」)が弱化。タイプ相性の見直しエスパーが上記の2種類のステータスに優れて弱点が虫のみだったため、新属性の「悪」「鋼」が追加された。前作の公式戦で人気のなかった炎ポケモンに氷耐性が付き、新属性の「鋼」に対して強くなった。凍り状態のポケモンが全体のターン終了時に凍る確率と同じ1割の確率で解けるようになった。「かえんぐるま」「せいなるほのお」などの凍り状態でも選べて解除できる技が登場した。ランクの補正の変化幅を縮めた(※正確には金銀発売半年前に発売の「ポケモンスタジアム2」から変更)。「スピードスター」(※正確には金銀発売半年前に発売の「ポケモンスタジアム2」から変更)「カウンター」が必中化。相手の回避率を元に戻す「みやぶる」の登場。「みちづれ」「ほろびのうた」など回避率を無視して共倒れにする技が登場。交代の選択肢を封じる「くろいまなざし」の登場。交代すると効果が消えてしまう状態変化を味方に引き継げる「バトンタッチ」の登場。20002000年の11〜12月に全国各地で開催された「第4回ポケモンリーグ任天堂公式トーナメント」対応のポケモン単体考察です。Cupタマゴから生まれたばかりのベイビィポケモンが奮闘する金銀世代の超短期戦「リトルカップ」対応のポケモン単体考察です。2000第二世代のみの特別コンテンツ!管理人の15年の現役時代の経験則に基づくパーティ構築のために必要なものさしをまとめました。2010-2014第二世代の対戦シミュレーターを公開している「ジムリーダーの城」の対戦環境の変遷15年分をまとめました。Hidakaさんに訊いてみた「ジムリーダーの城」プロデューサーにして前作の公式大会全国ベスト4のお兄さん、Hidakaさんへの突撃インタビュー。20042004年8月に行われた当サイト主催の「ジムリーダーの城」の参加者178名による歴代最高の非公式大会の対戦ログです。〜2009年8月に行われた当サイト主催の「ジムリーダーの城」の4つの対戦ルールによる非公式大会の対戦ログです。〜2014年8月に行われた当サイト主催の「ジムリーダーの城」の敗者復活トーナメントありの非公式大会の対戦ログです。バトルタワー攻略Wi-Fiの前身である「モバイルシステム」を搭載したクリスタル版の期間限定サービスの記録。コンテンツ提供はゆっちさん。タマゴ新要素の「ポケルス」「タマゴ(による個体値の遺伝)」で前作より格段に育成が楽になりました。なつき度ピカチュウ版のごきげん度を発展させた新要素。一部のポケモンの進化や「おんがえし」「やつあたり」の威力に影響します。対応の各ステータスランキング。素早さのみ、±2ランクまで対応。技の仕組み「ターンの仕組み」は行動判定順。「技の仕組み」はダメージ計算の処理順。Simulator」の各種仕様対応の第二世代技リスト決定版。「めざめるパワー」のタイプと威力の決まり方について。Simulator」の各種仕様対応の持ち物リスト決定版。新要素の「場の効果」について。