Wedやっぱぺったん可愛いなって思う人、ななつです。シブリーズ】について!とりあえず本文は続きから!ニコ生にて、ファイターズコレクションのクレイエレメンタル枠が公開されたみたいだね!リアルタイムで確認できてないので細かいネタが抜けてそうだが、それでもよろしければお付き合いくださいー。裏のこのカードを(V)に【超越】する。【起】【Gゾーン】:[カウンターブラスト:(2),手札から1枚選び、捨てる]あなたのグレード3のヴァンガードがいて、Gゾーンの表のカードが0枚で、相手のグレード2のヴァンガードがいて、直前の相手のターンのライドフェイズに相手の《V》にユニットが登場していなかったら、裏のこのカードを《V》に超越する。【永】:このカードはすべての、国家とクランに属する。すごい!でもこれによって、なにか不意の事態に陥ったりしないでしょうか?大丈夫だと判断したから出してきたんだろうと、そう信じますけど。【超越】出来るのはいいんですが、ここでコストを多く消費してしまうんですね!?ストライドボーナスや《R》の〔GB:1〕なんかを、これと同時に併用するのは難しいかもしれませんねー。〔GB:1〕さえ使えたら一気に轢き殺すことも出来る奴が多い点を考えてかな。ここを考えると、ノーコストなツイテルンの価値が薄れる事はなさそうです。えっと、その、カウンターブラストなしで悪い事をしてくるやつは多々いるのだけれど。この点はグレード2止めしたい相手にとって、大きな隙に見えるでしょうね。”グレード2止め対策対策”をしようとすると、単純にカウンターブラストを与えない事が思考に。《V》で《R》だけ殴って、カウンターコストを与えずにターンを終えるというのも一考。”グレード2止め対策対策対策”には、《R》を展開しない事が重要に。最悪の状況での”グレード2止め対策対策対策対策”はグレード2からグレード2に再ライドする事――。ごめん、対策言いすぎてこんがらがってきた。■起動効果(大丈夫か、これ?)ハーツとなるグレード3の効果を使ったうえで、ストライド出来る事になるやないか。レギオンとか〔GB:1〕を活かしてからとかは無理だが、それ以外の事は出来てしまうぞ。マジで、発売前にエラッタかけた方がいいのではと感じる部分。この隙を付けるやつは、たぶん間違いなく確実に存在するはず。メインフェイズに《R》を配置してからストライドとかが出来るね!そしたら上記のストライドボーナスが使いやすくなるね!いや、そのカウンターブラストあるかどうかは知らんけど!ノキエルとかも、グレード3の効果で手札を増やしてからストライド出来るか?カウンターブラストの確保が面倒かもだが、増えた手札でどうとでもなるだろう。ああ、探せば他にもいそうだなぁ。単純にカウンターチャージしてからストライド出来るのも都合が良さそう。ノヴァとかエンフェとかのカウンターチャージしやすいクラン、後はれもねーど互換いるクランは便利そうだな。指定がないぞ?通常のストライドと違って、捨てるのはなんでもいいんですね。これはわりと助かるのでは!相手がグレード2止めしてそのカウンターをしようと思っても、肝心のコレになれないということはないようだ。バニラドロートリガーあたりを捨てようか。■ライド事故への追い打ちうーん、個人的にコレが気にかかるですね。ライドしなかったんじゃなくて、ライド出来なかった時に涙目になりそう。Gアシストを使うのが大前提になってきそうですねー。ここまでライド事故の影響が大きくなると”チェック枚数を増やす”くらいの処置はして欲しいところ。5枚だと失敗する時はするですし。くのクランでGゾーンがいっぱいですね!?種類が少なくて空いているというクランならばいいけれど、そうでないデッキでは辛そうだ。それでも1枠あれば良いので、なんとか作る事は出来そう?Gゾーンが拡張されたらいいんですが、なんかこれ見ると拡張説が若干薄れたような......!?とにもかくにも、ツイテルンよりも採用はしやすいイメージではある。あとはGガーディアンとかの枠も気になるね。■レアリティ:RR枠(あ、これRRR枠より高くなるわ)そう思いました、まる。下手したらGR枠よりも高くなるぞ!?クラン毎にクレイエレメンタルを用意している人とかいるもんなー。具体的に言うとオレの事なんですが。全ユーザーが欲しがって、更にそのユーザー1人1人が何枚も欲しがるかも――。シブリーズ”とか思ってしまいました!?今回のファイターズコレクションはどうにも『あれば便利かな?』という印章のユニットが強く、絶対に優先して入るようなユニットは少なくって。素直に評価できるの、マジで少ないんだよ。いや、素直に褒められるやつもいるけど。出来るデッキは多いだろう!そして実際に採用しなくても、これがあるというプレッシャーだけで意義があるですね。グレード2止め戦術――今後は見なくなるのでしょうか。それとも、何か別の隙をついてきたりするのでしょうか。楽しみで、なおかつ不安も感じるカード......いったいどんな事になるのかな!?あとはGガーディアンとの噛み合わせも気になるですねー。実際はどうなっかな!?わりとストライドゲート編以降は、色々とプレイングや考え方がガラリと変わってきそうです。今回はこんなところで、ななつの提供でお送りしましたー!【おまけ】これは今後に”先行グレード0~1の段階でライドスキップ”とかもありえるのか?上記の段階でスキップして、その後はライドし続けると”相手がグレード3、こっちがグレード2”という状況でも”直前にライドしている”という条件が引っかかって相手はこれを使えんし。しても先に超越したいとかだと、上記のような行動もあり得るんだろうか?でも序盤で、特にパワー5000以下のFVのまま放置って相手のFVやドロートリガーとかに殴られたりして痛いよなー。『殴られないよ!』マジで。あ、とあるユニットにしか触れてませんけど。[編集]これは良いユニットだね。[編集]公式もこんな能力のユニットなんて作りたくなかったでしょうね仕方なく感、が半端ないです。[編集]誰か無知無学な僕に先攻の利点を教えて下さい。コストが重いとはいえ現状先に超越されるデメリットを考えると......ノーコスで動ける勢に、元々G2どめで猛威をふるったアクフォがいることも懸念されます。管理人さんの言うとおり少々不安なカードですね。[編集]G2が弱いデッキ(ゴルパラとか)がやっと救われるのかと思ったけれど、ストライドボーナスにCB使うデッキ(ゴルパラとか)、CBないと何も出来ないデッキ(ゴルパラとか)、CCしにくいデッキ(ゴルパラとか)、GB2、3弱いデッキ(ゴルパラ)、じゃ全然使えなくて泣けてくる。相手のデッキの特徴を知っていればねぇ。[編集]アニメの処理が正しければシオンのGゾーンにGガーディアンが表で残ってたのでGBなどのカウントには入るはず。[編集]ツイテルンに続きG2で止まった相手を叩くユニットが出ましたね。CB2は重いのでデッキを選びそうですが、中々面白いんじゃないかと思います。起動効果にしてしまったのか...色々悪用できるデッキもありますし、素直に超越ステップにコスト払って超越でも良かった気がします。[編集]レギオン入ってから、本当に先行が不利なルールばかりになりますね。ライド被ライド関係無く相手VがG2の状態なら、コストを払い、通常超越ハーツからのパワーは得ることが出来無いトリプルドライブではなく、ツインドライブになる超越ボーナスは使用可能というのが理想です。VGにとっての手札枚数はそのまま勝敗に直結しますし。Gアシスト失敗して、使われたらもう諦めるしか無いですがG2からG2へのライドは、直前にライドしているので、シブリーズは使えないはずです。全ての要件が満たされないと効果は使えないルールですから。気になるようであれば、公式へ質問したほうがいいですね。[編集]これアカンでしょ。考えられると思うが、ゲームバランスがおかしなことになりそう。いうかG2止めG2止めうるさいけど、手札事故なだけのこと結構多いぞ!?これだすんなら、Gアシストとか廃止して、毎ターン確実にライドできるシステム作らないと...。