DemosのMacアプリをビルドして動作確認してみます。Demos”にはMacのサンプルアプリも含まれています。元のコードは触らないように、別の場所に移します。Objective-C”の中身をまるごとコピーします。以下の環境でビルドしました。4H512)Xcodeでビルドする次にXcodeでこのプロジェクトを開きます。Open...メニューを選択します。Demo.xcodeproj”を選択します。致命的なエラーはなさそうですが、なんか怪しげなメッセージがいろいろ出ています。問題をあぶり出すためにもビルドしてみます。(って、なんか不安...)まずは、ビルド以前の確認がありました。Modeというらしいです)」という内容です。ターミナルアプリを使われたことがある方ならご存じかもしれませんが、一部のコマンドではパスワード要求がありますが、その入力のことだと思います。ボタンを押して進めます。次に、プロジェクトのクリーンアップや類似の動作の時に、自動的にプロジェクトのスナップショットを取っておくか、という質問です。取っておいても損はないと思いますので、”Enalbe”をクリックして次に。なんかいろいろとうるさいですね。ビルドできるわけないか。メッセージの内容は「このままでは現在の環境で動作しないので、このバージョンのXcodeでサポートしているSDKを指定しなさい」というような感じです。SDK関係は古いものを指定しているようですので、指定しなおします。Settings”をクリックします。すると、修正すべき項目が以下のようにリストされます。クリック後、再度ビルドすると、なんとか通りました。(Warningは結構残っていますが)アプリを立ち上げてみるとりあえず、ビルドしたアプリを立ち上げてみます。なんか動いたっぽいです。PICにプログラムを書き込むすみません。用にビルドしてターゲットの回路に書き込みました。́)ターゲット回路を接続してみる回路を接続してみます。動作してるっぽいです。Found”となり、可変抵抗の電圧も読み取れているみたいです。“ToggleLED(s)”ボタンを押すと、LEDが消えたりついたりします。いうことで、なんか警告を無視しましたが、とりあえず動作したようです。このサンプルをベースにフットキーボードにデータを送るアプリが作れるかも。このあとどうしようここまでで、参考となるソースは揃ったので、どう進めるか考えてみました。Macのサンプルアプリを公開できるように書き直すMacのサンプルアプリは公開してもよい条件が見当たりませんでしたので、公開できるように書き直したいな、なんて思ってます。フットキーボードとMacアプリが通信できるようにする実は、フットキーボード回路に、フットキーボードのファームを書き込んで、Macのサンプルアプリをつないだところ、フットキーボードが認識されませんでした。IDが異なるからかな、と思います。すれば認識するか調査必要です。Macのアプリからデータを送って、フットキーボードの文字割り当て設定を書き換える少なくとも”ToggleLED(s)”ボタンでデータを送ることができたので、フットキーボードにデータを送る方法を調べてみます。