「何かを作りたい」というあなたの純粋な"想い"をファルコムは求めています。プロセスFAQスタッフインタビューゲームソフトウェアの企画から開発、販売までのすべてを自社で行っているファルコム。各職種のスタッフにインタビューを行いました。中途採用ゲーム業界を目指したきっかけは何ですか?中学生の頃、物語を“書く側”に立ちたいと思ったきっかけがゲームで、それから自然と目指していました。ファルコムとの初めての出会いを教えてください。『週刊ファミ通』で『イースVIII』の紹介記事を見た時です。就職活動中、特に頑張ったことは何ですか?緊張しいなので、とにかく面接でちゃんと話せるように親と練習しました。応募作品や面接で意識したところは何ですか?企画書の作成は、絵を描けないぶん画像や図を組みこむようにしました。イメージに合うものを探す作業も楽しかったです。ゲーム歴、ゲーム知識は必要ですか?必要とは言い切れないですが、ストーリーでもデザインでも好きな・気に入っている作品があると自分の指針になってくれると思います。入社前のファルコムのイメージは?会社自体もシリーズ作品も歴史があるのに、そこまで広告を打ち出していないところに「職人感」を感じていました。面接を受けたあとの感想をどうぞ。面接をするのがガラス張りの会議室で、社員の方の視線を感じる(気がする)なかドキドキしたまま終わってしまい、当時のことはあまり覚えていません(笑)入社前にしておくといいことこれまでファルコムの作品に触れる機会が無かった人は、『イース』と『軌跡』の各シリーズを1つずつ遊んでおくといいかもしれません。ファルコム新人の日々どんなお仕事をされていますか?初めは『閃の軌跡III』の世界で手に入る書物の一部を書かせて頂きました。他にもゲーム中の細々としたテキストの作成・修正を行いました。大変だったことはありますか?デバッグですね。結構な追いこみの時期でしたので、案件を報告する正確さや新たなバグが発生した際の対処など、学ぶことが多くありました。嬉しかったこと、楽しかったことはありますか?自分が書いたものをゲーム上で読めた時、それとスタッフロールで名前が流れてきた瞬間ですね!自分の仕事はココが楽しい!ゲームが好きなので制作に携わることが楽しいのですが、やはり物語を考え、点を線に繋いでいく過程は特にテンションが上がります。(笑)「ファルコムに入社してよかった!」と思う瞬間!先輩方とお話しする時です!制作に向き合う姿勢や考え方はとても勉強になりますし、新人たちの意見も聞きつつ、為になる話をしてくださります。入社後のファルコムのイメージ待っているファンが望む作品性を大切にしている印象を持ちました。入社してまだ半年ですが、長くシリーズを続ける秘訣が垣間見えたような気がします。勤務地、社内の雰囲気はどうですか?社内はとても静かで、時々話し合う声が聞こえるくらいです。会社の近くには飲食店がたくさんあり、ランチ選びには困りません。先輩方はどんな人たちですか?話しかけるのも躊躇うくらい集中して作業されてます。した合間に、にこやかに声をかけてもらえるので嬉しくなります。仕事のエネルギー源はなんですか?おいしいご飯とスイーツ!立川でお店を開拓するのも1つの目標です。通勤カバンの中身をのぞかせてください。ポーチ、モバイルバッテリー。通勤時間が長いので録り溜めた番組を観てます。休日の過ごし方を教えてください。家でゲームして終わることもありますが、面白い発見を求めて映画や展覧会を観に行くようにしています。初任給で何を買いましたか?受験生の弟に、寝心地の良い枕をプレゼントしました。買い漁りたいです......レンタルに逃げがちなので。あとは気ままに1人旅行をしてみたいです。ファルコムでの今後の野望を教えてください。これまで会社が築き上げてきたものから様々なことを吸収しつつ、新しい世界観の作品を作りたいです。ゲーム好きの女性や子どもたちに楽しんでもらえるものも考えたいですね。未来のファルコム新人社員の方たちへこんな新人さんいらっしゃい!芯のある人ならどんな方でも!応募を検討されている方へのメッセージ私自身「これまでファルコムの作品を遊んでこなかった」ことが応募を迷わせたのですが、もし同じ気持ちを抱いていたらそこに囚われないでほしいです。熱意が大事だと思います。クッキーは利用できる設定にしてください。本サイトに掲載された文章、画像、データファイルその他の掲載、転載、および二次使用は、お断りしております。本文中に記載されている製品名等は、各社の商標または登録商標です。policy.Accept。