アイスクライミング講習まで。初心者の富士登山から、アルパインクライミングを目指す方まで全力サポート。2017年10月24日火曜日ヨーヨーもどき10月24日(火)は、自分のクライミングにて、瑞牆のツル岩。「我ながら、三流クライマーらしいなー。」という、マイブームです。<アップ中>リードでフォールしたら、通常はハングドッグを始めます。講習生のレベルだと、オンサイトトライ、ハングドッグによるムーヴ解決、のいずれかが極端に苦手なことが多いので、ここから下の話は無視してくださいませ。<ぷりんぷりん(5.9)>で、例によって卒業生やら友人やらに、思ったことを呟きたいレベルの話です。テンション入ったら強制的にロワーダウンさせられて、ムーヴ探り、ホールド探り禁止というスタイルもあります。「テンションは擬似フリーソロで死んだのと同じなので、潔く降りましょう。」っていう理念もありそうですが、いまのところ共感できません。一方で、落ちた箇所より上を2トライ目もオンサイトっぽく楽しめる、という部分には共感できます。<ツル岩の西面>とはいえ、ハングドッグしないとムーヴ解決しないルートとかは、このスタイルだと即封印です。個々のムーヴは1発で出来そう、というルートにしか適用できません。(もしくは、徹底するなら封印することになる。)つまり、オンサイト出来そうなのに凡ミスやら、ムーヴ選択の賭けで外れクジ、などの特定の状況では、ハングドッグ無しも意外と面白いような気がします。「どうせテンション入ってるし。」とばかり、全ピンでテンションしながら後半部の最適ムーヴを探して、2トライ目が消化試合っぽい完登になった経験が数々ありまして(笑)。<一時的な晴れ間>ハングドッグ禁止ではなく、オンサイト(フラッシュ)トライ失敗時の選択肢として考えておく、ってのは面白いなと思っています。ちなみに、何が三流かというとですね。・強い人は、とっくの昔からやってそうなこと練習になる部分もあるし、非効率っぽい部分もありそうです。99%勝てそうなレッドポイントトライよりは、2~3割落ちそうな本気トライとして充実している気がします。フラッシュトライで、ポロっと落ちた。テンションしたら、すぐにキーホールドの見落としに気付いた。このままハングドッグすると、2トライ目は消化試合っぽくなりそうだったので、ここで降りることに。フラッシュトライでフォール。以下、ハングドッグしてムーヴ解決。合計4トライするも、核心ムーヴの確率が悪すぎて登れず。うーん、ほったらかしは登りに行きたいです。クライミングインストラクター。