他にも、真犯人と対峙したときに徐々に迫ってくるあの姿とか、ああいった恐怖シーンは、シルエットで表情が分からないからこそ、プレイヤーが表情を想像することで怖さが倍増していた。描いてしまうことになるわけで、その仕上がりには不安しかない。恐怖というのは人の心が生み出す幻影のようなもので、人の想像力こそが最大の恐怖演出装置でもある。ホラーではよく、白い服に長髪の女性が出てくるが、長髪で顔が隠れて見えないからこそ怖いのだ。大した自信だといえる。ファミ通.comにてキャラ絵の一部も公開されているが、みどりさんが単なる美少女になっていた。ゲーム中で「時々高校生みたいに見えるし、おばさんに見えることもある」という絶妙な表現をされていたみどりさん。俊夫もそうだが、原作では「顔も髪もすっかり雪焼けして、サーファーのようだ」と評される場面があり、ビーチバレーの女性選手などを見ても分かるように、日焼けしまくった女性は若い人でもおばさんのように見える瞬間がある。いう女性の健康的な魅力を伝えようとしていたのだと思うが、今回のこれは、どう見てもおばさんには見えない。文章ごと変更される可能性もあるが、文章まで変えるならもう新作作れよという気もしてくるし、とりあえずこの絵、俊夫だけ日焼けしてて、みどりは色白ってマズいんじゃないか?ふたりは恋仲で、時間があればゲレンデ行ってスキーしてるという設定だったはずなんだが......。いう萌え絵のイラストレーターにありがちなこととして、「男性の絵がヘタ」「年齢の描き分けができていない」といったことが多い。発表されている絵の時点でその不安はあるのだが、香山とか春子は大丈夫なんだろうな?萌え絵に、ほうれい線だけ付け加えたような絵は勘弁してくれよ?あと、Amazonで見つけてしまったが、やっぱりあのシーンも絵で全部描いちゃうのね......。ここも、血に濡れた髪の毛が広がる様だけをモノクロで描くことで凄惨さと恐怖が増していたと思うのだが......。単なるリメイクに留まらず、新規シナリオが追加されるのは嬉しいところ......だが、ライターが竜騎士07氏というのは、ちょっと嫌な予感。「他人の作品に自分を合わせる」ということに全く向いていない人な気がするからだ。良くも悪くも個性派というか。今回も、竜騎士07氏が担当したシナリオだけが異様に浮くような気がしてならない。竜騎士07氏を起用するなら、『~の夜』というタイトルで新作サウンドノベルを作ったほうがいい気さえする。『うみねこ』で相当炎上した人なので、それはそれでバクチだけど......。「『428』というゲームに必要なシナリオかこれ?」と思えるほど勝手に突っ走ってる感があって、どうにも好きになれなかった。挙句、おまけシナリオがアニメ化とかワケが分からない。最初からよそでやれ、という。今回の『かまいたち』は、そんなことにはならないと思いたいが......。個人的には『2』の進化版シルエットでリメイク+我孫子氏による追加シナリオ大量投入............とかだったら即予約コースだったのだが、多分これは従来のシリーズファンや「久々にもう一度やってみたい」という層向けではなく、そもそも『かまいたちの夜』を遊んだことがない若年層に向けて、ライトノベル感覚で触れてもらおうという企画だと思うので、その仕上がりとユーザー評価は、良い意味でも悪い意味でも気になる。若い人たちもこれをキッカケに推理ものや、文章を読むこと自体に興味を持ってくれるといいなァとは思うが、あの頃と違って『金田一少年の事件簿』『名探偵コナン』に始まる推理ブームが起こった後なので、スゴい地味に感じられる可能性が高い。これをプレイした若い層が「『かまいたちの夜』やったけど、あれ大したことなかったね。俺は血涙を流しながらワイングラスを一気に空けて「畜生......違うんだ......畜生......」とか呟くことになる。......そういや、ちょっと気になったのは、新たな背景写真。本来なら裏口や小林さんの部屋に続く廊下に、いろんな品物が並べられているため、「この廊下、通れるの?」感がスゴい。『かまいたちの夜』はAndroid版やiOS版も出ているので、画像はそこからの流用なのかもしれないが、このへんどうなってたのか気になる。最後に......今週のファミ通の記事に載っていた我孫子氏のコメント。サウンドノベルを作ると決まって、人物グラフィックをどうするか話し合っていたときのこと。すぎる2択だったが、どちらも皆しっくり来ていない様子。「......影でよくないですか?」。僕のやや無責任なそのひと言で、『かまいたちの夜』の大きな方向性が決まった。似たような映像を見ると「『かまいたち』っぽい」と言われたりさえする。それがいま、時を経てあえて現代的な萌え絵でリメイクしてくれるという。同じテキストでありながら、まったく違う何かに変わるのではないか。いまの読者、ゲーマーに、またオールドゲーマーにも、もう一度楽しんでもらえるとうれしいです。......俺は知ってるぞ。この「実は全然納得していないけど、仕方ないから社交辞令的に無理矢理ポジティブっぽく見せるコメント」......ドラマ版『かまいたちの夜』についてコメントしていたときの我孫子氏だ。「そんな大事な部分をゴッソリ削り取っての新作、逆に期待してます!」という皮肉に見えないこともない。我孫子氏は追加シナリオ書いてくれないぽいし、完全にノータッチなんだなぁ......。発売日は意外と早く、2月16日だそうな。もの見たさで買うことになりそうだ。過去、幾度となく挑戦しては達成できずに終わっていた、スーパーファミコン版『かまいたちの夜』の、金のしおり。先日ようやく達成し、間を空けず2回目に挑んだところ、2回目も達成できたので、多分これで大丈夫だろうということで全選択肢チェックリストと、達成までの注意点などを攻略ページに追加。発売されたりと、環境としては以前よりは挑戦しやすくなっていると思うので、気になっていた人はこの機会にゼヒ。プレイステーション版に関してのもので、スーパーファミコン版の金のしおりに関してはノータッチ。昔は有志による攻略同人誌などもあったらしいのだが、年月の経過によってそういった情報もネット上から薄れつつあるので、知る限りの情報を残しておくべく、やむなく攻略ページを自作。金のしおりの仕組みの完全解明とまでは言いがたいが、ひとまず達成までの道筋を照らす材料にはなるかなと。今頃何やってんだという気はするけど......。この記事に昨年12月末頃にコメントを頂き、透の「田中さんの部屋のすぐ前に、廊下をはさんで香山さんの部屋があるんです」というセリフに矛盾が生じているのではないか、とのご指摘が。これが、その図なのだが......2階を8部屋から9部屋に変え、田中の部屋の正面は空室にしている。たしかにこれでは透のセリフと少し異なる。次の写真を見てほしい。窓が割れた後がしたので、各自、部屋をチェックしてほしいと言われるシーン。これを見る限り、香山夫妻の部屋は階段を上がってすぐのところにあるように見える。田中の部屋は階段の横の吹き抜けのさらに隣なため、この写真がある限り、香山夫妻の部屋の正面に来ることはありえないのだ......。スーパーファミコン版の取扱説明書にも間取りが載っていたことを思い出した。組み合わせることを想定されている様子。前回の記事を書いた時点でも、最も納得のいく形はこれだったのだが、なにぶん、ゲーム中の画面写真に忠実に考えると矛盾が多く出てくるため、見送っていた。田中の部屋は、ゲーム中でこういう画面写真がある。ドアを開けて左手にベッドの枕部分が来ており、部屋の左奥にはユニットバスの入口は見えない。ように組み合わせることはできない。事件のトリックに関係ない間取りなどに関しては、わりと適当だったのだろうという結論になってしまう。実際の宿泊施設では扉を向かい合わせに作ることはほぼなく、あえてちょっとズラすのが常識となっている。これは、2つの部屋の扉が同時に開かれた場合、お互いの部屋の中が見えてしまうため。攻略本の間取りとスーパーファミコン版の取扱説明書の間取りは両方とも扉の位置はズラしてあるのだが、ゲーム中では向かい合わせなんだよなァ......。向かいの部屋の扉がピッタリ見えているのが分かるというわけで再修正をした画像も作っていたのだが、スーパーファミコン版の取扱説明書とほぼ同じものになってしまうことや、ゲーム内の画面写真をいろいろと無視した妥協しまくりの間取りになってしまうので、結論は出ず。今回、また新たな発見をしてしまった。左がプレイステーション版、右がスーパーファミコン版なのだが、扉の数が違う。スーパーファミコン版のときに間違いに気付いて、プレイステーション版を出すときに修正した......と考えると、なるほど納得ではあるが、今までこんな大きな違いに気付かなかったとは......。結局、何が正しいのかの答えは出ないので、やっぱり3D化して自由に動き回れる『かまいたちの夜』がやりたいなァ......。この間取り論争にメーカー自ら決着をつけてくれ!●おまけ少し前にプレイステーション版のフローチャートを1枚の画像で再現したものを作ってコッソリと『かまいたち』のページに入れておいたので、何かの役に立ててください。『かまいたち』のページにはエンディングリストを作ってあったものの、チャート上でどのへんかが把握しづらかったので、無数の画面写真を撮影してひとつひとつ繋ぎ合わせて作ったのですが、どっちにしろ把握しづらいのは変わらなかったという......。なにぶん手動と目視で繋げたので、チャート上の距離は微妙にミスッてる可能性はあります。間取りに疑問が沸いた。意外にも見つからなかったので、仕方なく自分で検証してみることに。ゴールデンウイークに何やってんだろと思わなくもないが......。シュプールの間取りが掲載されているのだが、2つとも微妙に違う間取りになっている上、ゲームをやっていたら「これはおかしいだろ」と感じるものだった。そこで、「完全攻略本」のほうには本物の図面さながらに描いてあったので、それを元に自作してみた。ツッコミどころがある。食堂に入るドア付近の謎のカウンター。ゲーム中で確認する限りでは、こんなものはない。「フロントのつもりなのか?」と思ったが、フロントは階段の下に作られているはずだ。次に、フロント横の廊下。この画面写真を見るに、左側にはドアが4つあるが、この間取り図では明らかにドアの数が合わない。あと、突き当たりは直角ではなく、やや斜めになっている。裏口は廊下の突き当りにはない。次に、小林夫妻の部屋の扉。次の写真を見てほしい。部屋の中から見た様子だが、さっきの写真と見比べるとドアノブが逆であることが分かる。やべえ、今まで全然気付かなかった......。ほかにも細かい点を挙げだしたらキリがないのだが、できるだけゲーム中の間取りに近づけてみたのが、↓の間取り図。談話室まわりを忠実に作ると、先の間取り図では実際より広すぎることが分かるので、かなり縮小。それに伴って地下室がホントに狭くなってしまっているが、地下なので、この図よりもやや上へハミ出していてもおかしくはない。フロント横の廊下はドア数に応じて作ってみたが、スタッフルームが狭すぎることと、下側のスタッフルームが逆に巨大すぎるという問題がある。上側のスタッフルームを使っていると思われるが、ちょっと部屋が狭すぎる。ドア数が多すぎることで、間取りの謎が増えてしまっている。階段横の吹き抜けがない。ゲーム中の画面写真によると、すべての客室は扉が向かい合わせになっているので、扉の位置も若干おかしい。向かいの部屋と扉の位置はズラすのが常識となっているので、そちらに合わせた可能性は高い。各部屋の、ユニットバスの位置も全然違う。香山夫妻の部屋の扉は階段を上がって正面に近い位置にあり、透と田中の部屋の正面にも扉があるはずなので、そもそもの部屋数の帳尻も合わなくなってくる。おまけに、OL3人組の部屋もおかしい。ゲーム中では透の部屋と変わらない間取りだが、それだとそもそもベッドが2つしかないわけで、OL3人組ハードレズ説まで浮上してしまう。いう宿泊施設は大抵、3人部屋があるので、OL3人組の部屋は3人部屋のはず。いうわけで、調整したのが↓の間取り図。部屋数を8から9に変えるという暴挙に出たが、このほうが矛盾が少なくなる。部屋内を忠実に作ると、ご覧の通り、謎の黒い部分が出現する。建築上、あまりにも無駄なスペースすぎるので、なんとか納得のいく答えが欲しいところだが......これは序盤で、透をマッサージしている真理。「ゲームでは見えないけど、真理の背後に実はちょっとスペースあるんじゃない?」と思っていたのだが......全部屋の間取りが同じとすると、この画面写真でスペースある説は消えてしまう。ただの壁だ......。OL3人組の部屋はムリヤリベッドを1つねじ込んだが、ゲーム中、この部屋の奥のほうは描写されないため、これで合ってる可能性はある。黒い部分の説明がつかない以上、せっかくチマチマと作ったこの間取り図も説得力に欠ける。小林オーナーがド変態で、黒い部分は隠し覗き部屋なら辻褄は合うのだが......。このゲーム、容量を抑えるためか、部屋内の写真などの似ているものは極力同じ写真を使いまわしているので、こういった矛盾はどうしても出てくる。小林夫妻の部屋のドアノブが逆なのは、ちょっと無理です。撮影して作ったはずなのに、なんでこんなワケのわからない矛盾が出るのだ。嗚呼、容量にも困らなくなった今、こういった矛盾を完全調整した『真かまいたちの夜』がやりたい。サウンドノベルからも脱却して、3Dで構築されたシュプール内を主観視点で走り回りたい。登場人物が全員リアルタイムで動く中、『メタルギアソリッド』みたいに隠れまわりながら殺人犯と対決したい。スパイ編とか完全にTPSにできるよ。あ~、ユニットバスの天井を通って隣の部屋とか行きてぇ~。パック」800MSP→400MSP実績絡みのDLC2つ。ソフト持ってて、DLCはまだ買ってない人向け。俺は『Halo』シリーズはサッパリなのでスルー。Despair』が半額の600MSPになっている。興味あったけど1200はタケーなーと思ってた人はチャンス。Despair』は、「『ドラキュラ』で4人co-opってヤダ何ソレーさげぽよー」とか思ってたら予想以上に面白い逸品だったのだが、ある程度パーティプレイを楽しみ終わると、あとはレアアイテムを求めて同じボスに何度も挑むハック&スラッシュと化すので、その単調さをどうにかできないかと思う。『真かまいたちの夜』は、まだとりあえず発表しただけだろうと思っていたら、いつの間にか発売日が12月17日に決定していた。公式サイトのおまけコンテンツである「ちょっとおかしなかまいたちの夜」は、タイトル通り、ちょっと面白いので、何気に楽しみにしている。SFC版のフォントや、「終」への入り方を再現しているのが素晴らしい。今回はすべて我孫子氏によるシナリオかと思っていたら、他にも作家が数名関わっているようだ。『2』みたいなことにはならないだろう......。SOULS』が、ようやく発送された。フタを開けてみれば北米版も欧州版もリージョンロックなしらしいので、見事に一番運の悪いものを引いてしまったようだ。konozamaを通り越してbuzamaだよ。PLAY-ASIA.comだと、これを書いている現在ではまだ限定版の在庫が残っている。発売日延期によるキャンセルが相次いだのかもしれない。video......が付いてて通常版と1,000円くらいしか違わないので、なんとなくオトク。英語だとあまりにもゲームに支障が出るようだったらPS3の日本語版を買おうかとも思っていたが、どうやら難易度がハンパないらしいので、2回もやる気にならないのではないかと不安に。最終防衛システムがありえないくらい強化されてて、早くもクリアを諦めている。勝つには、ここからさらに何時間もかけてザコ戦を繰り返して強化するだけなのでやる気も出ないし、そもそも最大HPの上がりにくいこと。俺の見込みだと最低あと10回は「最大HPがアップ!」が出てもらわないと勝てないんだけども、ラストダンジョンで1時間戦って1回も上がらないって、お前、俺をここであと何時間戦わせるつもりだよ。誰も何も得られないのではないかと心配するほどにひどいリメイクなので、このまま記憶から消してしまうのがベストではないだろうかと思い悩む今日この頃。