09:08:26MHXのラスボスである骸龍オストガロアの素材から生産される武器の総称。概要オストガロアの武器は防具の骸装甲・屍装甲シリーズとアスリスタシリーズに同じく、以下の二種類が存在する。前者を「白骸シリーズ」、後者を「極星シリーズ」と呼ぶ。下位で撃退した時点で白骸シリーズが生産可能になる。上位で本体素材を手に入れて作る事ができる極星シリーズは、ライトボウガン以外は一発生産ができないため白骸シリーズからの派生で作る事になる。白骸シリーズの外見は、オストガロアの触腕をモチーフとしたような不気味なデザイン。骨武器とは異なり、明滅するコアを中心に骨の鋭い切断面が随所に露出している。後述の極星シリーズでは大幅な変化を遂げる。説明文には「墓」を思わせる文章が多用されている。青い素材で構成された滑らかかつシャープな姿へ変化する。一部の武器はコアがなくなり、青い本体に灰色のアクセント、そして赤いラインが光る等オストガロア本体を彷彿とさせる。その姿はまさに宙に瞬く星の様であり、ある種の美しさを醸し出している。説明文には「星」を思わせる文章が多用されている。白骸シリーズ初登場のMHXでは以下の点が全ての近接武器種において共通している。攻撃力は260(狩猟笛のみ250)で固定。これは最終強化の武器種でも非常に高い。今作で最終強化系となった「風化した」武器に次ぐ2位に付けられる攻撃力であり、それが存在しない操虫棍ではウカム棒と並びトップである。12~20と並の数値の龍属性を持つ。-20~-30のマイナス会心を持つ。斬れ味は短い緑ゲージ止まりであり、斬れ味+2を用いてやっと青が現れる程度。武骨な外見の通り非常に高い物理攻撃値が特徴。した」武器には攻撃力で一歩負けるが、あちらは会心率-70%前後とカバー不可能な値であり、こちらの方が実際の攻撃力は高い。ライバルは高い攻撃力と高い会心率を両立させているアカムト武器。攻撃力の数値上はこちらのほうが僅かに高いが、あちらの会心率の為に実質攻撃力はこちらのほうが低い。龍属性を持っていること、空きスロットがあることなどで差別化を図りたい。チャージアックスは強属性ビンでありながら低い属性値であり厳しい立ち位置である。榴弾ビンであったなら最強の一角も夢では無かっただろう*1。なまくらとかなり似た性能。明確な違いと言えるのはスロットと斬れ味、属性ぐらいだろう。ウカムル武器と比べてガロア武器はスロットが一つ空いているが緑ゲージの長さが劣っている場合が多い。属性はどちらも高いとは言えないが、弱点を突くと突かないとでは大違いである。どちらも一長一短なので、違いを生かして使い分けよう。遠距離武器はライトボウガンを除いていずれも汎用性が高い。ヘビィには何故か会心率にマイナスが付かず、その代わりに攻撃力も(他のガロア武器に比べて)少々控えめとなっている。弓は会心率にマイナスが付く上に最初から溜め4が解放されているため、かの神属性弓と同じ呪い悩みを持つ。ライトは基礎スペックこそ上々だが、肝心の速射が産廃だらけで使い様が無い。白骸シリーズの魅力としては、スキルで武器の足りない性能を補助すれば強力な性能を余す所なく活かせるという点。触腕に纏った骸の性質を活かして戦うオストガロアらしい武器と言える。続投2作目となるMHXXでは順当に強化された形でG級強化を獲得。紫ゲージの弱体化も相まって龍属性武器ではトップクラスの物理火力を手に入れた。攻撃力を生かしやすい大剣などは最強候補に名乗りを挙げるほどである。一方でスラッシュアックスとチャージアックスに至っては相変わらず高い攻撃力が全く活かせない強属性ビンになっており、G級なっても白骸武器の中でも実用性はダントツで低い。極星シリーズ初登場のMHXでは以下の点が全ての近接武器種において共通している。最終強化の武器としては少々低め。龍属性を持っているが、8~13とこれまたかなり低い。素材元のあの凄まじい龍属性エネルギーは何だったのか。死に際に全て絞り出して残り滓にでもなってしまったのだろうか空きスロットは2つ。最大の特徴が匠で延長不能な最大値の斬れ味ゲージであり、その刀身の色に違わず凄まじい長さの青ゲージと申し訳程度の微々たる白ゲージを持つ。見ての通り、ラスボス武器らしく癖のある仕上がりとなっている。白骸シリーズと異なり、数値面では他の最終強化武器に対してかなりの差を付けられてしまっているため、こちらは業物や匠スキルなしに最大火力を維持できる長大な青ゲージを持っている点を活かしたい。この青ゲージは、ガンランスのフルバーストや竜撃砲を連発していてもまず緑まで落ちることがないほど長い。それもそのはず、なんとその長さは脅威の250。斬れ味レベル+2の5枠ぶんである。逆に白ゲージはたったの10と、維持したいならば剛刃研磨が必須となるほど短い。この点を意識してスキル構成を考えよう。実戦的な性能で斬れ味ケアが一切不要な武器は事実上これのみとなるため、独自の地位に位置している。斬れ味のない遠距離武器はどうなのかというと、弓は溜め3とは異なる種類の溜め4デフォ解放という使い手に的確な使い分けを要求する、やはり癖の強い性能。攻撃力もボウガンの水準に合わせてやや高めに設定されている。ライトは極星武器の中では珍しく龍属性攻撃に秀でたピーキーな特徴を持っており両レベル滅龍弾(LV2は速射の2連発)による圧倒的アドバンテージを活かしつつ榴散弾速射、全Lv貫通弾の回し撃ち、麻痺弾や徹甲榴弾のスタン戦術と癖の無い攻め手が展開可能で素のスペックの高さも相まって、今作屈指の銘銃の一つとして非常に評価が高い。他方、へビィはスロットが3つ開いていたりと癖のない高水準な性能に纏まっている。欠点がないわけではなくそれなりのスキルによる補助は必要なものの、ガロア武器の中でも取り回しやすい部類ではあるだろう。白骸シリーズとは真逆の路線の武器である点。こちらもこちらで装備の性能を最大限に活かすオストガロアらしい武器と言える。「扱いは難しいが破壊力抜群な白骸」と「非力ながらそれを器用に使いこなす本体」という関係であろう。白骸武器とアスリスタ装備はあまり相性が良くないが。剣士武器は新たに登場したバルク武器の性能が比較対象として大問題になる。特徴だった斬れ味ゲージも相変わらずとてつもない長さの青とそれなりの白に極短の紫と扱いづらいものになっており、バルク武器のもつ驚異の白250に勝つのは厳しいだろう。極星武器の出る幕は存在しないと言っても過言ではないほど追い詰められてしまった。属性値がほぼ無いが故に鎧裂武器などとも競合する為、剣士武器は厳しすぎる立場に置かれている。骸を被らなければ本来の性能は発揮できないのだろうか。唯一ガンランスのみ、ガンランス独自の差別化要素である砲撃面により差別化に成功しており確固たる地位を築けている。ガンナーは、そもそも扱える弾の種類や反動、矢・ビンの性能が異なるのでこういった事態にはなっていない。MH3Gのグラン・ミラオス以降、ラスボスの武器はネーミングが強烈なネタ武器となっているのが特徴であるが、オストガロアの武具ももれなく該当している。白骸シリーズは、『奈落の妖星』という呼び名故か各武器種が何らかの星座を冠しており、それに即したデザインが何処かに現れている。黄道十二宮表記での漢字二文字が入る。操虫棍及びチャージアックス、そしてオトモ装備は十二宮外の星座から取られている。この内、へびつかい座は黄道(太陽の通り道)に星座の領域が一部含まれていることから十二宮に加えた十三番目の星座として位置付けられる事がある為の選択であろう。くじら座も黄道近傍に存在し、へびつかい座を追加した上でその反対側に位置する星座として取り入れた十四星座という考え方があり、そこから採用されたと考えられる。ちなみにネコといふ名の星座......もとい、猫座に類する星座は現在は存在しない。現在でも(MH界では無く、現実世界の方で)その真相を巡って議論が絶えないとか。「~という」と発音する。こんな事は言ふまでも...もとい言うまでもないだろう。MHXXの究極強化で追加される単語はそれぞれ該当する星座のα星が由来となっている。一部レギオス武器の銘と被っているちなみに、下位白骸シリーズの生産時のお値段は6666zという不吉な、そして何処かで聞いた事あるような数字である。極星シリーズ極星シリーズは比較的おとなしめ...かと思いきや...。星弓アヴィアン呵責ナル弓星アヴィア極星呵弓アヴィガロアアヴィエーン*46オトモ極星剣ニャゴン-極星爪剣ニャゴガロア-はい、そういうことです。ご覧のとおり、最終強化すると「□□ナル△星~」というミラオス武器とアマデュラ武器を足して2で割ったようなネーミングとなる。独特の銘が多いが、これらは星座のロシア語名を訛らせたものである。いずれの武器も説明文が見事なまでの厨二病テイスト全開である。文がそれぞれ対になった構図となっている。G級で追加された究極強化では「極星○○△△ガロア」という、モンハンとしてはスタンダードな銘となった。このパターンもアマデュラ武器と共通している。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。