すみません、アヘってるようにしか見えないです......。たしかに「白目をむいて」という文章はあるけどさ。アヘらせるくらいなら、もう目の部分は真っ白で良かったと思うよ。いうかこの絵師さんは、死体の表現にしても、黒目の部分を白目の上のほうに描いとけばOKと思っているフシがある。死んだり気絶したりしたら全員眼球が上向きになるわけではないぞ。本作の前評判はとにかく萌え絵がもたらす影響への不安感が10割といってもいいくらいだったと思うが、その不安は、そのまま的中している感じ。「やっぱり」という感想しか出てこない。これは断言するが、登場人物の年齢の描き分けができていない点が最大のネックだと思う。OL3人組はヘタすると小学生に見える。可愛らしい絵柄も、ここまでくると実害出てるなァという感じ。これで18歳のOLって言われても......。これで肥り過ぎだそうです。世の女性はブチ切れるんじゃないだろうか。年配の登場人物は典型的な「ほうれい線を描いただけ」。春子は透から見て「35~6歳」と評されているのに、目尻のシワと、このほうれい線はちょっと......。これと今日子を見るに、ほうれい線に頼りすぎていて、年配の女性を描くための引き出しは少ないことが分かる。ここまでくると、もう何も言えん。青スジの描き入れとか、小学生が描いたみたいだ......。ここは叩かれても仕方ない部分だろう。......起用した開発陣が。香山は、妙にほっそりしているのも気になった。恰幅を良くして、いかにも関西人な感じも出さないと。ハゲた板東英二のようなものを想像していたら、爽やかになった温水洋一がやって来たくらいのギャップがある。目元だけを見たら少年の瞳のような感じなのも気になる。なんか、見れば見るほど、ギャグマンガのキャラがキリッとした顔してるようにしか見えないんだよな......。本編だと、後半では犯人候補として疑われるキャラでもあるからなぁ。『かまいたちの夜』本編の事件の魅力でもあるので、とりあえずコイツは違うな感がハンパないイラスト版の香山は、本編では致命的。絵のタッチで描き分けてほしかった。香山の持つキャラクター性に対して、絵が上品すぎるんだと思う。啓子の絵を見たときも思ったが、この絵師さんは多分、ブス・ブサイクが描けない人だ。それでは、適当にキャプチャして保存しておいた香山フェイスシアターをお楽しみください。時の可奈子だったが、残念なことに予想通りだった。透が連続殺人鬼だと思い込んで、可奈子がストック片手に襲い掛かってくるシーン。恐ろしい......か?これはない。悲鳴を上げられないほどの絶望と恐怖と混乱の真っ只中なわけよ。そこへ透がやってきて、ドアノブをカチャリと回すわけよ。「殺らなければ殺られる」という決死の覚悟で透を殺しにかかってくる場面なんだよ。人間が人間相手に、生きるために相手の生命を絶つことだけを考えた動物と化している状態。その、必死の形相がなさすぎる。迫力不足という点では、スパイ編もなかなかキツい。アイスピックで真理と戦う亜希。亜希の視線が真理からずれてる気がする。これだと、真理の背後を見てるような。スパイ編の魅力は、本編とは打って変わって全員が歴戦の、凄腕のスパイに見えるところだと思うが、この絵柄だと若いキャラは全員子供に見えるからなァ。危惧していた「作風に絵柄が合っていなさすぎる」点がモロに出たシナリオ。あと、スパイ編のクライマックス、真理が透を助けるシーン。絵師さんにはホント申し訳ないけど、感じたままを言うよ。迫力......ないッスね......。疾走するスノーモービルのぶつけ合いという死闘の直後、透が殺されそうになるギリギリのところで撃った、救いの一発。表情とか姿勢とか、もうちょいなんとかできたと思う。なんとなくしか体勢の分からなかったシルエットの頃に負けてるって相当だぞ。いう場面は絵のほうが有利なはずだろう。ちなみにこの画面では一切血が出てないが、次の画面で↓こうである。安易な流血以外で表現できないタイプの人なのだと思う。顔を微妙に煤けさせたり、髪を少しほつれさせたり、汗を描いたり、いくらでも方法はありそうなものなのだが。この後、車に乗っているときの真理も、血が垂れっぱなしになっていて、スゴい不自然。血を拭った跡とかも描けないのかな......。アゴまで垂れて来てるのに拭わないのは不自然だろう。あと、車の運転中に目の部分に血が垂れたらホントに危ないから。この絵師さんは発売前の「絵がゲームの内容に合っていない」という騒ぎに対してなぜかツイッターで謝罪し、それがまた逆効果だったことで話題となった。絵師さんが謝罪した件は本当にわけが分からなかった。絵師さんは何も悪いことをしていない。頼まれた仕事をしただけだろう。謝るという行為は、悪いことをしたときや、自分に過失があったと認めるときにするものだ。今回のケースだと、絵師さんはスパイクチュンソフトや5pb.の許可なしに勝手に謝罪したらイカンと思う。「絵師が謝罪」というキーワードだけが独り歩きして、発売前のゲームに悪影響を与えるだけ。いうか、実際、独り歩きしてたよね......。「適材適所」という言葉があるが、今回の『輪廻彩声』は、それが誰の目に見ても「こ......この絵でいくんか?」ということだっただけ。結果的にやっぱり不評、ということになったとしても、絵師さんは何も悪くない。この絵師でいこうと決めた開発陣が悪いのだ。......しかし、この結果を見ると、この絵師さんにとって今回の『かまいたちの夜』の仕事は何も良い結果を生まなかったように思う。明らかに年配の人間を描き慣れておらず、描けるものの幅の狭さを宣伝してしまった。文章はそのままだったので、さすがにズッコケた。例の「高校生みたいに見えるときもあるし、おばさんに見えることもある。すまんが、おばさんには見えない。元のゲームはもうあるんだからさ、絵師さんも最低限、1回はゲームやっとこうよ......。文章と矛盾出ちゃってるじゃん。あと何より、開発・販売側もチェック段階で指摘しないと。小次郎の髪型が短髪に変わったのに「長髪男」と書かれていたのを思い出してしまった。思えばあれも、シナリオを書く人と絵を描く人の連携が無惨なまでにとれていない悪例だった。●美樹本のガタイ小林さんといい勝負に見える。痩身になってしまった。この変更がマズいのは、『かまいたちの夜』プレイ経験者には分かってもらえると思う。話の内容は同じなのだから、もちろん今回もマズい。何がどうマズいのかは説明するとネタバレになってしまうので......。●香山さんの奥さんにまだ会っていないのに......雪の迷路編で遭難から帰還したとき、ペンション内で死体を発見して「香山さんの奥さんだ。」と言うが、この時点で透と真理は香山夫妻と出会っていないので、知らないはず。夕食後にナイター→雪の迷路編のほうなら問題ないのだが、ペンションに1回も行っていない状態からも雪の迷路編には入れるし、実際そっちのほうで「香山さんの奥さんだ。」になっているのを確認したので、これは「宿泊客らしき女性」のように修正しておくべきだろう。版ではどうだったかを確認していないので、もしかすると昔からこうだったのか......?(※追記:「スーパーファミコン版の頃からそうだった」とのコメントを頂きました。ありがとうございます。)●名エンディング「鍵をはずして眠りに......」が......このエンディングは「すぐに、一緒になれるだろう。」の名文によって、バッドエンドながらも人気の高いENDだが、自室の部屋の扉を映し続けるのではなく、すぐに吹雪の景色になってしまった。このエンディングは、プレイヤー自身も自室の扉を見つめ続けることで「今にも犯人が、あの扉を開けて入って来るんじゃないか......?」という緊迫感があって、そこが大事だったと思うのだが......。●もうちょっと毛を垂らせ建前:いくら乳輪が小さくても、これだと見えないほうが違和感あるし......。本音:乳首がなかったPS1の『スーチーパイ』思い出すからやめろ。●「通路の向こうを、人影がよぎったような気がしたのだ。」のシーンで、何もよぎらないあのシーンは、シルエットのときは実際に何かが動いて、プレイヤーも「あれっ」&ゾクッと感じた名場面なのだが......。ほかにもいろいろあるけど、キリがないので......。当時でも古く感じるラインナップのまま。迷宮編のネッシー・フッシーネタも、そろそろ本気で通じないと思う。今の世代はヘタすると砂嵐が何のことか分からないんじゃないだろうか。1」とか表示させたほうがリアルだったように思う。現代風にリメイクってんなら、こういうところは手を抜いたらイカンだろう。氏にしては随分まともなの出してきたなという印象。「殺人事件の話が主ではないサブシナリオでも、終盤には必ず、何かしら隠されていた真実が明らかになったりして、根底にあるのは常にミステリーだったからだと思う」と書いた。いう意味では、たしかに今回の竜騎士07氏のシナリオにもその要素があり、ちゃんと『かまいたちの夜』という作品の一端を担っている、といえる。擬音を文字で書いてしまう辺りや、地の文なのに透自身が喋っているような文章が混ざる辺りは気になってしまうが、そういうのは比較的序盤だけ。読後感は確実に『真かまいたちの夜』よりは遥かにマシだった。してはどうなんだろう、と思う。選択肢の存在自体に意味がない)たとえば、微ネタバレになるが、犯人ではなく「自分がここにいる理由」「死んだ人物の名前」をプレイヤーに考えさせ、入力させることもできたのではないだろうか。それがあれば、と感じた。Novel』も選択肢なしでそのまま収録されているが、このシナリオに選択肢がないことに違和感を覚えさせないためのデコイ役として入れたのではとすら感じた。「『かまいたちの夜』という作品は、もうこのまま眠らせてやってくれ」という引導のようにも感じた。あと、終盤でどさくさに紛れて季節を夏にしてひぐらしを鳴かせているのは笑った。『かまいたちの夜』の追加シナリオとしてこういう話を出してくる意味は、あまり感じられなかった。「かまいたち」もしくは「かまいたちで切られたような傷跡」が必ず絡んでいただけに、惜しく感じた。絶対ダメというわけではないのだが。『弟切草』とか『かまいたちの夜2』のほうが向いている気はする。■何がダメだったのか?今の世代に、今の時代に合った『かまいたちの夜』を......というコンセプトは良いと思う。若い今の世代に向けるはずが、18歳未満お断りになってしまっているのは如何なものだろうか。Zになるのか......」という印象。表現的には、スーパーファミコン版の頃のほうがキツいシーンはいっぱいあった。間違って真理を突き落としてしまった後、首がガクンとなるシーンとか。今回は階段の下で真理が倒れて動かないだけだから、応急手当もせず、いきなり全部放っぽって外へ走り出す透の行動には違和感を感じた。シルエット→イラストに批判的な意見が多数出たのは、『かまいたちの夜』という作品が「いかにシルエット前提で上手く作られたゲームであったか」ということが、ひとつ。ひとつは「単純に殺人事件という内容に対して、絵柄が可愛らしすぎて合っていない」ということ。勘違いしないでほしいのだが、シルエットを絵にすること自体を批判しているわけではない。「萌え絵にすることのメリット」が分からないのだ。仮にも殺人事件の解明がメインのサスペンスなゲームなんだから、どういう時代だろうが、萌え絵はマズいとしか思えない。場の緊張感がゴッソリ抜け落ちる。コメディタッチと、鬼気迫る劇画並のものが両方描ける達者な人に任せるのなら、イラスト版『かまいたちの夜』も大歓迎だよ。全編が楳図かずおみたいな絵柄の『かまいたちの夜』だったら見てみたい。冒頭、スキーを終えた透と真理がペンションに向かったら地面がクレーターみたいにえぐれてて「ペ、ペンションがないっ!」とか、やってみたくなるだろう。あと、オカルト編が原作を数倍超えた怖さになると思う。結局のところ、大多数の人が初見で「そこ、大丈夫?」と不安を感じて指摘した点は予想通りの結果になっていて、何も解決しておらず、ゴリ押ししただけだった。言うなれば『シュタゲ』チックに新生した『かまいたちの夜』を作りたかっただけなのだろう。萌え絵がすべてを狂わせた感がある。可愛い絵で新規の客を釣ること自体は別に良いと思うが、『かまいたちの夜』という作品に限っては、トレードオフで失っている物のほうが大きく感じた。元のトリックを知らないことには、気付くのがほぼ不可能になってしまっている。ネットがあるからどうとでもなるやろという判断なのかもしれないが......。「当時の世代が『かまいたちの夜』という作品から感じたスゴさを、形は違えど、ちゃんと表現できているか」という点のみだった。開発・販売側としては、当時のファンが何を思おうが感じようが構わないわけだ。「そもそもお前らは購買ターゲットじゃねぇよ」と。同時に、当時の『かまいたちの夜』も、今の若い世代にそれ以下の評価を喰らうことに繋がる。大昔に発売されたリメイク元のほうが何倍も優れているなんて、普通は思わない。