《コールドクロック》がまわったときは、墓地が肥え合成も狙え《ラルフ》のお膳立てをもしてくれるので、すごく重宝します。そのため早いことデッキアウトがみえますが、それをカバーするかのごとくスマッシャーがわらわらと出てきます。ストラテジーについてストラテジーについては、まずハンドアドとして《失恋》ですね。黒入りで手札補充もあるので、十分に手札からもアドが取れます。《粉雪》が落ちたことから、ハンド補充がしづらくなったこと1コストで相手の邪魔をできるので《不運》を採用。単純にハンド増やすのであれば《闇魂》でいいのですが、それだけなら《アイス》にもできること。なれば、相手の動きを阻害した方が強いですよね。前者は4コストを取るというよりも、《王子》対策ですね。時計ギミックがあるといえど、所詮はビートなので《王子》は怖いです。《ウィンク》のが断然強いのですが、青単色が抜けないのでね。ま、《コルドロン》あるし悪くないでしょう。確除には《時空侵食》を。手札肥えるギミックと、墓地を肥やす必要性があるデッキなのだから必須レベルで投入されると思われ。打ってられないのも事実。《フォッグ》3投するよりはマシなのでね。普通に3コスト確除ってだけで強いっすよ。最後にリリースインで衝撃系ですね。黒では最後の決め手を,青では黒《ラルフ》を決めるお供に。《花魁》や《フォッグ》なんかを飛ばせば面白いことに。《チルクロック》とか、美しいだけだった。最後に...赤黒構成のときに、あだけ嘆いていたハンド保持。墓地の肥え方も展開力も雲泥の差。手段も豊富で対応力も出てきたと思います。トリッキーなギミックを駆使してでっかいのを自軍に並べるのもすごく快感。そんなデッキになりました。