入れた札の枚数が0になると、スキマの容量が1減るので注意。未識別のアイテムを入れると識別される。当然だがスキマは入れることができない。直線状にあるアイテムや罠を吸い寄せることが出来る。罠を吸い寄せた場合はその場で罠が発動し、罠は消える。入れたアイテムがそのダンジョンのアイテムテーブルの何かに変化する。通常、素材には変化しないが、ジャンクガーデンでは素材のみに変化する。入れたアイテムを自由に出し入れたり、使うことができる。使うと周りに回数分の敵が出現し、スキマは消滅する。投げると回数分の敵が混乱状態で出現。出現する敵はそのフロアの出現テーブルからランダム。20ターンほど?やり過ごし状態になる。何かアイテムを入れるとHP、ちからを最大まで回復し、状態異常も回復する。残り回数が0になった時、回復後に5ターン睡眠状態になる。アイテムを入れて壊すと、そのアイテムがお金に変化して出てくる。スキマを破壊するまで中身はそのままであり、壊さないと効果が発揮されない。このスキマを拾った階層のお金テーブルで金額が決まる。アイテムを入れて壊すと、中に入っていたアイテムの追加印だけが出てくる。入っていたアイテムは消滅する。投げると着弾点(壁の場合は手前の床)から回り1マスが爆発する。何か入れると+1、爆薬なら+3マス範囲の半径が増す。スキマ自体が呪われている時は割っても爆発することはなく、中身も取り出せる。何も効果がない、つまりは取り出せない保存のスキマ。アイテムを入れると解呪される。このスキマ自体は呪われる事がない。アイテムを入れるとそのアイテムが呪われる。TODでは食べ物を入れても傷まない。薬を入れてもあぶない薬にはならない。容量0はふとれんの試練1でのみ出現する。使うと目の前10マスを掘削する。投げても同じように使える。回数0のものでも投げて使えるので1回分お得。何かアイテムを入れるとHP、ちからを最大まで回復し、状態異常も回復する。残り回数が0になると回復と同時に死の呪い(カウント50)を受ける。識別されているアイテムを入れると未識別状態になる。食べ物やその他ジャンルのものは何も変わらない。入れたアイテムがおはぎ系のアイテムになる。変化のスキマでもおはぎ系になる場合があるので間違えないように。使うと周囲に回数分の罠をばら撒き、消滅する。投げると割れた位置付近に回数分の罠が設置される。アイテムに使うスキマ。選んだアイテムの追加印を回数分ランダムに吸い取る。印を持つ全てのアイテム(スキマも可)に使えて、印を持たないアイテムには使っても効果がない。中に装備品や札を入れるとそれが合成される。異種合成も可能だが、NTFと同じように、武器と防具などの合成はできない。中に同じ薬を2個入れるとその薬が別の新しい1つの薬になる。調合されない薬もあり、薬以外を入れても効果は無い。中にアイテムを入れるとそのアイテムが神社の倉庫に送られる。アイテムを入れると入れた分だけ容量が減る。未識別のスキマ:容量分だけフロア内のアイテムが未識別状態になる。呪いのスキマ:容量分だけ手持ちアイテムが呪われる。スキマシェルター:自分が使ったときと同じ。印が出現(※)中身は呪われます。左が店売りしている時の価格、右が店で売るときの価格。太字は異なるテーブルにも関わらずその容量で同じ価格になるものです。(スキマ名は略称で表します。最新の10件を表示しています。消化のスキマに、アイテムに化けたぬえを入れてからスキマを割ると、そのまま「ぬえ」となって出てくるのを確認。07:07:40今作では入れるアイテムのコマンドから「入れる」を選択できる。01:22:50変化のスキマに3つアイテム入れたら3つとも食べ物で、しかもすべて焼けてて違う種類だった。09:32:39Re・シュート・ザ・マネーで保存のスキマ(1)が出ました。はじまりの試練にておはぎのスキマ(8)を入手。20:33:23コメント:こちらのコメント欄で攻略に関する質問をするのはお控えください。攻略に関する質問はFAQ(ゲーム本編)のコメント欄でお願いします。