(カウンター)これまでに[28870]の不思議が見つかりました。今日は[3]の不思議を探しにいくようです。昨日は[4]の不思議が見つかりました。やってきました!!「ハウスシリーズ」第3段。鍛え上げた装備、集めた消耗品を駆使して突破しましょう!!easyのブロンズ、normalのシルバーときたら次はhard。今回も毎階層固定された百鬼夜行が配置される。3+のダンジョン"仙人の弟子落とし"のラストにあったアリス軍団や、泥棒時にレジデントイーブルを使うと発生する店主軍団はカットされたが別の百鬼が追加されている。シルバーやブロンズと違い、突風部屋、あるいは中央大部屋、2部屋、大部屋で構成されているので無視していくことが難しい。全てに対応するようなアイテム、装備を選ぶのは余りにも無理があるので、対策アイテムは多めに持ち込んでおきたい。シルバーと同じくアイテムが未識別なため、どれがどれかわかるようにしておきたい。素潜りボーナスもある。全般いきなり特殊百鬼がHardなので低レベルでは持ち込みでも簡単に倒されやすい。(詳しくはマップのページで。)10Fまでの低層では「突風部屋」が多めで、終盤になると「大部屋百鬼」が多くなる。特殊百鬼Hardの特徴は、敵がさまクラス、でかいクラスで構成されていること。持ち込み有なら当然余裕であるが、素潜りにチャレンジする場合は初めから持ち込み不可ダンジョンの50階以降の敵を相手にすることになる。勝てる気がしない持ち込みなら三歩必殺も有効手段。角鬼槍レイジングテンペスト&鬼の杯で三歩必殺ブーストが使える。3+からの変更点として、道中で自然湧きする玉兎兵やルナラビット達がランク制で固定されている。終盤にナズリーマウスからワンパンされるなどという事故はほぼ無くなった。以下がゴールデンハウス特有の仕様である。どれも厄介な物ばかり。識別アイテムはこのダンジョンで出現しない。識別するには識別アイテムを持ち込むか、5Fの文々。ハウスで行うしかない。亜空間の罠が出現しない。毎階層魔法陣で降りて行くことになる。床落ちアイテムは呪われている事が多い。使えないものばかりなのである程度持ち込んでおくこと。このダンジョンは1フロア1000ターンで時間切れ。たけのこやきのこは配置されず、「竹やぶ」が初期配置されている。-Hard-いきなりの難関。低レベルではでかいメディスンを1発で沈めるのは難しく、各種毒を受けやすい。猛毒と神経毒はHPを強化しても即死圏内に持っていかれやすい。でかい幽香は絶対に怒らせてはいけない。大部屋よりも花畑を避けにくい狭い部屋のほうが難しい。確実に花畑を避けるには浮遊薬を用意しよう。-Hard-安眠薬「春ですよ」で楽勝だが、ない場合は苦しい。レティとチルノに寒波は効かず、こちらだけが鈍足になる。加えて冷気吹き溜まりに突っ込んだレティは再生、チルノは倍速になる。でかいランクだと共に打たれ強く、1発で沈めるのは難しい。-Hard-1Fじゃなくなっただけマシだが、でかい空の攻撃強化後のダイブは即死しかねない。パチュリーと小悪魔が爆破されるので、爆発に巻き込まれると即死の危険はより高くなる。-Hard-雛は攻撃力こそ低めだが、広範囲攻撃による同士討ちレベルアップと高い耐久力を持つ。呪い耐性がない場合も、加護を剥がされて次々アイテムを呪われてしまう。-Hard-難関か楽勝かという極端な百鬼夜行。動転がつかなければ文とはたてが恐ろしい攻撃力で畳み掛けるのだが、動転すると敵がほとんど減ったのと同じ。さんランク以下のはたては念写しかせず、さんランクとさまランクの文は重石があれば無力だからだ。でかい文には飛ばされるものの、高火力の多段攻撃が飛んでこなくなるので楽に。識別アイテムは出ないのでここではたてに識別してもらいたい。TODではさまランク以上しか出ないので、はたてに識別してもらうにはランクを下げる必要がある。-Hard-でかい魔理沙のマスタースパークに注意。接近されると防犯印も盗むのでかなり危険。サニーは無意識透明付与、ルナはスペルカード封印、スターは遠距離多段攻撃、リリーは睡眠付与、チルノは出落ちでかわいそう。-Hard-ヤマメのみ。八意湿布投げで即死にはできる。高レベルにはこれで対処。他は通路で1体ずつ相手にすれば怖くはないだろう。椛と藍が同時出現というだけでも察することができるだろう。大部屋だったら超危険。藍に武器や防具を弾かれたらそのまま何もできずにやられやすい。そこで爆睡薬などで眠らせてから三歩必殺を使うといい。ラビット2の耳特効強化を使えば効果は抜群。-Hard-メルランにパワーアップされた妖夢の攻撃は非常に危険。動転でかい屠自古も危険。幽々子もしぶといので死の呪いをかけられるとそのまま逃げられやすい。前のフロアと同じように幽霊特効強化+三歩必殺を視野に入れておこう。-Hard-キスメのみ。天王創魔心キスメでなくても注意。大部屋でなければ通路に逃げてキスメちゃんが塞いでる隙に数を減らすといい。片付けても油断しないように。卵落とし→ドラム缶であっさり倒れる可能性を考え、卵落としを踏んだら足踏みでHPを回復しよう。む、虫だああああああああぁァーッ!!!?リグルのみで数の暴力。大部屋だと2ターン経たずに囲まれる。開幕でなければ通路に下がって低レベルのリグルが塞いでる間に減らしていこう。開幕の場合、最初に動きを止めないと三歩必殺はまず使わせてもらえない。-Hard-芳香のみ。攻撃力が高いので注意。高レベルにはおはぎ投げで対処しよう。-Hard-とりあえず付喪神特効がないと話にならない。でかい雷鼓が3倍速、強化、超硬と次々付与していく。初手で雷鼓を根絶できるのならそれで難易度は落ちるが、こころも状態変化を与えるのがメインなので注意。この百鬼ではこころは雷鼓にほとんど役割が取られているが、脅威度は高め。危険度はもう察することができるだろう。でかいフランドールの破壊の波動を喰らえば基本即死。耐えても複数いる場合は回復する間もなく追い打ちをかけられる。スカーレット・マーカーや無敵薬を初手で使うように。でかいフランドールが出なかった場合も難関である。でかいルーミアが部屋全体を不明瞭にするため、敵の位置を確認できない。夢想封印程度では美鈴とフランはまず耐えてくる。-Hard-慈悲深きレティの寒波で簡単に逃げられた百鬼夜行だったが、天敵リリーの登場でレティがすぐに消えてしまう。リリーの睡眠、ルナサの憂鬱、メルランの倍速で一気に距離を詰められる。レティの寒波に頼ってないでアンキャニーシャインなどで封じてしまおう。紫はスキマ内のアイテムを奪うので、重要アイテムは前もって13Fでスキマの外に出しておくといい。-Hard-輝夜が迷惑な姫になるか慈悲深い姫になるかでわかれる。変異を使ってくれれば周りがルナラビットやナズーリンさまになるので楽勝。敵変異を待つのも1つの手。輝夜が変異を使ってくれないと慧音、うどんげ、永琳、妹紅が危険。ミスティアの目潰しもバカにできない。