『※証とどっちを取るかは好みで』と表記。確実に、証>魔人の勲章。レグ等と違い、メラゾーマが2連射されて困るシーンは無い。ルルも大喜びちなみに魔法使いの証は約10回に1回の割合で同じ呪文を連射。火力が10%上がるかというとそういうわけではない。連射された呪文も詠唱モーションはあるしCT技は一切連射されない。マホカンタなども2連射する場合があるんで扱いは慎重に。魔法使いの証に似た宝珠もメラゾーマ連射できる確率がさらに上がる。関してきようさじゃなく呪文暴走率を重視する人もいる。暴走錬金でも、100%暴走させられる暴走錬金埋めは、陣無しの通常時も暴走を少し見込めるようになる。(攻撃呪文の場合、数値の半分適用)しかし、コメントにあるようにステータスに表示されず他の人に理解されづらい。魔法使いは比較的、頭ハッピーセットな人が多いのもあり、警戒される原因になってしまう。暴走錬金は輝くと思う。暴走錬金は未来の錬金。現時点ではシロウトにはオススメできない。10:57きようさ勲章はないけど、ためる勲章だったら、テンションの誘発や、証の2回行動のデメリットあわせたら、イーブンじゃないか?42%の確率でだれかテンションあがるし、さらに42%の確率で連鎖する。12:03コメントが取り上げられると思ってなかったので嬉しいです。言葉使いが悪かったので今後は気をつけます。追加記事ありがとう御座いました。12:26また違ってますよ!防衛軍とそれ以外でアクセは変わってきます。防衛軍は、モノクル外して眼光つけると暴走100はありえないのできようさ錬金腕。それ以外は、モノクルと暴走と速度で100暴走可能なのでこちらの方がDPS上がります。14:14マホカンタ問題、わかりました。更新)をもって、証でも宝珠でも二回発動しないように修正されています。それ以前は発動していたみたいですね。15:19呪文速度20%の杖350万で買った私は失敗なのか?だんだん意味が分からなくなってきた。ちなみに腕は器用さ45にしてる。16:05ついでに戦士の勲章も卑下してやってください。証はキャンセル待機の必要あるけど、魔法使い以上に戦士における職業証は大事。18:04両手杖は速度錬金が一般的だから気にやむことないのでは。使い込んでくると物足りなさを追及するように暴走錬金の方になってしまう傾向がありますかね。きようさが重要なのはわかっているつもりなんだけど。́)新人が偉そうにするなよ。盗賊もきようさ勲章盛りは同様に地雷とみなしていいアクセ代表なんですよね。23:36仕様変わってなければ↓な。04:48常時暴走させられるならフォーチュン地雷じゃん。賢哲でも2999と9999出せるんだからマヒャドや守備が上の賢哲で揃えなおせって事だな。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。物語冒頭での兄弟との別れのシーン。【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。