2015ハマケン100%開発アプリ開発。4、ライブラリ、ツール類について。PagesホームGARGAR自己紹介2015年7月31日金曜日バージョン管理システムPerforceサーバーをWindowsにインストールするTweetこれまでUE4のプロジェクトでは、バージョン管理システムを使っていませんでした。何とかしたいと思い、情報を集めていたところ、Perforceというバージョン管理システムを知りました。自分はGitに多少慣れているので、UE4でもGitでバージョン管理を望んでいました。巨大なバイナリファイルを扱う場合や、リポジトリが巨大になる場合には、Gitでの運用はベストではないかもしれないと思いはじめました。そこでPerforceが巨大なバイナリファイルでも高速に管理できることを聞きかじり、試してみることにしました。(床カラーアニメ)Tweet最近、PCが熱暴走するので、エアコンを点けておかないとやばくなりました。僕自身は室温30°Cぐらいでは、ぜんぜん平気というか、丁度よいぐらいなんですけど。750TiのGPUコアが、だいたい60°C中盤から後半ぐらいで耐えられなくなります。暴走というよりは、保護機能が働いてビデオカードが強制シャットダウンされるような感じなのですが。同じ商品のレビューをブログなどで見ると、70°C超えても平気な人もいるみたいだったので、ロットの違いでばらつきがあるのか、それとも僕のビデオカードがたまたま外れだったのかもしれません。ビデオカードに大型ファンを取り付けてみたいなぁ。習作ゲーム作りの方は、床のカラーをチェッカー風にしてアニメーションさせてみました。本当はプレイヤーのキューブが90度回転すると変更して、リズム感を出したかったのですが、回転が早すぎて目がおかしくなりました。今は時間で変更するようにしています。あとはプレイヤーが潰された時の演出にちょっと手を加えました。(ブラッシュアップ2)Tweet習作ゲーム作りは、ブラッシュアップを継続中です。?ボックスを取った時に、コインがじゃらじゃらと出現するようにしました。コインを取ると得点となります。ステージクリア時の演出も、多少変更しました。あと、敵の出すサーチビームのようなエフェクトを改良しました。ゲーム中に使用するフォントも変更してみました。フォントを変えると、それだけでゲームが締まったような、良くなったように見えてきます。それはそれでちょっと寂しかったりします。肝心のゲームプレイの方は、僕自身としては面白くなってきたと思いますが、プレイしたいと思う動機付けが足りないかなと思っています。今の状態で、非常にコンパクトにまとまっているので、ゲームルールに関わる要素の追加はあまりしたくないと思っていますが、見せ方の工夫はもっと必要だろうと思います。あと悩むのは、リリースするプラットフォームの選択でしょうか。プレイスタイルとしてはモバイル向けだとは思っていますが、画面が小さいとキャラが見づらくなりすぎて、何が何だか分からなくなりそうです。(コイン)Tweet最近ちょっと話題になってる立川シネマシティの記事を読んで、そのアイデアや視点に目から鱗が落ちました。映画ファンのための映画館づくりをめざす。なんとも清々しい気持ちになり、こういう姿勢は見習いたいと思いました。習作ゲーム作りの方は、得点アイテムを取得した時のエフェクトを作成しました。敵が潰された時にコインをばら撒くようにしました。コインは取得すると得点となりますが、あまり粘って取っても思ったほど点数は上がらないバランスにしています。(ブラッシュアップ中)Tweet梅雨が明けて、今年は梅雨が長かったなぁと思ってましたが、調べてみると平年通り。過去30日間の降水量が平年の約180%、過去10日間ではなんと340%となっていて(自分の住んでいる地域の数値)、長いと感じたのはこのせいかと納得しました。習作ゲーム作りの方は、グラフィックやゲームの部分をいろいろブラッシュアップ中です。新しく一本作り始めたいと思っているのですが、こちらのゲームをちゃんとどこかでリリースしてからがいいなぁという思いもありまして、さてそうするとどこで出すのがいいか、そもそも出せるのか?という事を考え中です。iOS用とか考えずに作ってきたので、操作方法や、マネタイズや、グロ表現などによるリジェクトの可能性とかなどまったく考慮していなかったもので...。マネタイズに関しては、UE4用の広告系プラグインがまだ充実していないようでして、AdMob、iADはあるけど、nendはまだ無いようです。この辺りはUnityの方が良さそうですね。(コレクターアイテム)Tweet最近は、ゲームバランスの調整を、ぼちぼちし始めています。長くだらだらプレイを続けられるバランスではなく、すぐ終わる感じを目指しています。コレクターアイテムとして、数十種の記念像を登場させる予定なんですが、今回は、仮バージョンのものを数体組み込んでみました。地味だったので、もっと調整が必要です。(世界設定)Tweet今回は、このゲームの世界設定などをちょこっと。習作と言いながらも、実は設定があったのです。未来、人類は自らの身体を進化させ、身体の不要なパーツを取り払いました。2.0と名乗りました。2.0の繁栄は長く続きましたが、これはまだ進化の過程に過ぎません。3.0と呼ばれ、最新の科学によって、新たに不要になったパーツが取り払われました。2.0や3.0になったわけではありません。中にはアップグレードを拒む者たちもいたのです。HamkenDevelopMac,iPhoneのネイティブアプリ開発。Flashアプリの開発をやっています。このブログを検索マイアプリPOLYZANTHショート・ショート・ゲームの迷宮リラックス。ゲームをクリアすれば、先へ進むことができます。じきに慣れるでしょう。Rebirth程よいランダム感で繰り返し遊べます。iOS版:https://goo.gl/pLxhgEAndroid版:https://goo.gl/IjxKhB右脳でございます記憶力の鍛錬をしながら「右脳くん」キャラクターを収集。新トレーニングも追加しました。iOS版:https://goo.gl/AOEtYzAndroid版:https://goo.gl/MAocZU不安なさかな不安症な魚がよみあげる短歌を楽しむアプリです。してらんない動きまわる文字から、単語を読み取るゲームです。(13)人気の投稿iPhoneのメッセージの吹き出しが突然青から緑になったらiPhoneのメッセージが便利すぎて、最近、iPhone同士の相手とはメールをほとんど使わなくなりました。GameObjectの非表示2つの方法と削除GameObjectをスクリプトから、一時的に非表示にする方法を試してみました。Unityでは、以下の2つの方法が一般的なようです。Unityアセット9選Unityを使っていると、次々とすばらしいアセットがリリースされて、その情報を追いかけるだけでも大変です。いったような事にならないようにしたいですね。