戦闘を開始する部分のイベントを設定します。このページは続きとなっているページですこのページは、自作フロントビューを作るから続いているページです。分からないような作りになっています。※最初のページにてサンプルデータのダウンロードができます。戦闘終了後に元のフィールドマップへ戻る時に使用。戦闘終了後に元のフィールドマップへ戻る時に使用。戦闘終了後に元のフィールドマップへ戻る時に使用。戦う敵の番号を設定する。1=スライム、2=こうもり。敵のX表示位置をドット数で設定。敵のY表示位置をドット数で設定。主人公の最大HPを設定。主人公の最大MPを設定。主人公の攻撃力を設定。主人公の防御力を設定。主人公の精神力を設定。主人公の敏捷性を設定。主人公の必殺率を設定。