デッキD0:CU・グレムたん年も明けての一発目。喪中にて挨拶は控えさせていただきますよっと。今回もノンレアデッキさっそうと次いでのグレムリン単。53*《グレムリン・ソウル》2*《白銀の決意》はじめに最初は覚醒を含めた白単にしてたのですが意外とグレムリンが多く、補給急襲によせたグレム単に。そもベースがあるとどんどこでかくなっていくのがグレムリン。使っててたのしーのーユニットについてまずは補給急襲について。無限にしか使われてなかったのですがよくよく見ると、自分のユニットに急襲を与えるような能力が。移動が基本的に重いので、ずんと中央にもってこれます。地味な活躍が期待できます。ま、《メーリ》のために除去とか打ってくれればそれはそれでおいしい。補給ユニットで《キラ》を。この娘、すごくかわいい。能力も白ユニットすべてを+2000とけっこう豪快で強めなので、悪くないかと。能力持ちの2コス4500と考えれば良いと思われ。メインアタッカーの《アリサ》5コスと未だにそこそこ死にづらく、投下にも相当耐えられるので安心して中央以降でスマッシュを入れられます。補給・急襲と省エネで展開できるのも強み。覚醒・他ユニットについて覚醒はもうベース覚醒の《ライサ》オンリーですね。《キング》が入っていたのですが、そうなれば他の覚醒元も必要となりベースの枠がなくなって、補給しづらくなって...というなんともアンチシナジーなので、補給急襲に特化させたカタチです。覚醒ではないのですが、これだけグレムリンがいるのでプランから嬉しい《ユリアナ》を3投しています。ベースがふんだんに入っているのですが、破棄だったり変形だったりと場を開けられるので悪くないのではと。《マイア》と、こんな感じです。《アリーナ》は思った以上の活躍で、ベースとの相性もよくなかなかに制圧力を加味してくれます。ベース&ストラテジーについてベースについて。《ファクトリー》ここから好みなのですが、新弾から《モノリス》を。基本的に重いので、《ニーナ》あたりを出しやすくかつ、最軽量ベースなので、ベース覚醒もしやすいかと。変形ベースの《防衛都市》ベースを使う白単にはもってこいの1枚。スマが勝っていれば7000のアンタッチャブルに。変形前も対象にならないので、割られる心配なく置けます。ストラテジーについては、白い除去がほとんどレア以上なのでパンプアップに全てをよせました。補給急襲なので、《グレムリンソウル》を厚めに。《決意》も強いのですが、クイックでハンドに加えられる方が柔軟かと。最後に...かわいい娘達のビートダウン。動きというか展開も白らしく、スクエアを制圧していく感じ場の固まりようが目に見えていくのが楽しいデッキになりました。