等高線の相対空間はサーフェスの相対斜面を示します。値を持つグリッドノードのみが含まれます。本の等高線の差は等高線間隔として定義されます。国境といった地理情報や政治情報を表示します。あらゆるタイプのマップと合わせることができます。ベクトルベースマップまたはラスタベースマップは、入力データに基づいて自動的に作成されます。位置をシンボルとラベルを使って示します。ポストマップは各データの位置に固定または比例的なサイズのシンボルを表示します。マップ上にデータポイントを置くことで、データやテキストの情報をマップ上の指定位置に置くだけでなく、空間分布やデータの密度を確認できます。データポイントに置くシンボルのタイプ、サイズ、カラー、角度を指定できます。ラベルのサイズ、角度、カラー、書体も指定できます。複数のカラムをシンボルの周囲にラベルとして表示することができます。ポストマップを作成するには先ず、所定のフォーマットでデータファイルを作成する必要があります。次元の陰影レンダリングを作成できます。サーフェスの高さは関連するグリッドノードのZ値に相当します。密度の高いグリッドはサーフェスをより詳細に表します。色を使ってサーフェスにZ値を表示できます。色はブレンドされてスムーズなグラデーションになります。色が選択されたら、光源を調整し、マップの外観を変更できます。Relief)グリッドファイルを基にしたラスターマップです。値(例:標高)をユーザー定義のカラーで表現します。イメージマップ上では空白領域は色を分けて表示されます。Shading(陰影図法)を使って、コントラストと視覚化を向上することができます。座標に加えてZ値を必要とします。分類型ポストマップはデータをクラス毎(bin)にグループ化します。データポイントはクラスに割り当てられたシンボルを使って表示されます。分類型ポストマップは凡例を付けることも可能です。座標の範囲に基づきます。必要に応じて、範囲は変更することができます。Wireframe)ワイヤーフレームはグリッドファイルを3次元で表現します。値をつなげて作成します。交点はグリッドノードで生じ、ワイヤーフレームの高さはノードに割りあてられたZ値に比例します。グリッドファイルの行と列の数はワイヤーフレームで描画されたX線とY線の数を決定します。Vector)単一グリッドからベクトルマップの情報、方向と大きさを導き出すことができます。矢印は「下り坂」の方向を指し、矢印の長さは斜面の大きさ、傾きを表します。設定を変更し、ノードがスキップされた場合を除き、ベクトルはグリッドノード毎に描画されます。標高情報を含むグリッドで、水が地表にあふれている場合、矢印の向きは水の流れの方向、高いところから低いところを指しています。大きさは矢印の長さで示されます。水の流れの場合、急斜面であるほど長い矢印になります。つのグリッドファイルを使ってベクトルの方向と大きさを定義します。グリッドはデカルト(Cartesian)データまたは極(polar)データに含めることができます。成分データで構成されます。つのグリッドは角度情報から成り、もう一つのグリッドには長さが含まれます。(Watershed)グリッドファイルから流域マップを作成することができます。流れ出る領域として定義されます。流域マップはグリッドファイルからデータを読み込み、グリッドを流域または集水域に分けます。流域とは、水が水路に流れ込む領域です。水路の方向は、あらゆる周辺グリッドノードからグリッドノードへの流出量を基に計算されます。これによって、グリッドを横切る水路が表示されます。流線はマップ上の低い地点を示します。低地は窪地のような内陸流域です。低地はいっぱいにならざるをえないので、水が地表を流れ続けます。低地はエクスポート可能です。流出点は自動的に生成するか、ファイルから選択できます。方向の流出点アルゴリズムを使用して、グリッドノートごとに流れ方向を計算します。カスタマイズ手法を使って、平面域を通って、満水の低地への流れ方向を計算します。Value)グリッドノードの位置と値をシンボルとラベルを使って示します。マップにグリッド値を書き込めば、グリッドしたデータの妥当性を証明するだけでなく、グリッドの密度を可視化できます。方向で個別に調整できます。グリッド値は所定範囲の値のみ表示することもできます。グリッドノードのシンボルのタイプ、サイズ、カラー、角度を指定できます。関連するデータの値は一致ポイントの隣に置くことができます。ラベルのサイズ、角度、カラー、書体も指定可能です。グリッド線もプロットして、グリッド密度を可視化できます。(Viewshed)可視領域解析レイヤーをマップに追加します。可視領域解析は、観察者または送信者の位置から見えるグリッドセルを示します。グリッドレイヤーを含むマップオブジェクトに追加しなければなりません。現バージョンのマップレイヤーは、送信者位置を設置するための目視基準が備わっています。位置の点として表示します。標高、強度、戻り値、または分類によってポイントに色が割り当てられます。ポイントクラウドレイヤーには、ポイントを変更、分類、エクスポートするコマンドが含まれています。データは、点群マップを作成する際に複数のファイルから結合され、さまざまな基準でフィルタリングできます。データファイルを選択する必要があります。(右)標高に応じたカラーマップが適用されています。ビューアを使用すると、データのあらゆる側面を簡単にモデル化、分析、理解することができます。視点を切り替えることで、データのパターンや傾向をすべて発見できます。多くの分野で活用されているデータ収集方法です。距離環の追加グリッド機能グリッドファイルを使用して、構造地質学のためのアイソパックマップの作成、在庫管理のためのボリュームの計算、地形解析のための派生物の作成、サイト適合性モデルの作成が可能です。グリッドエディタを使用すると、基礎となるグリッドファイルをインタラクティブに編集して等高線を素早く調整できます。ブラシ、ワープ、スムーズ、プッシュダウン、またはグリッドノードの消去を行い、グリッドベースのマップの変更をすぐに確認できます。値の検索グリッド作成手法と補間機能Surferは豊富な補完法を提供して、空間データをグリッドまたはラスター上に一定の間隔またはイレギュラーにグリッドします。補間法はそれぞれグリッドパラメータを完全コントロールします。(Symbology)Surferのジオプロセスツールを使ってデータを処理し、関係性を解析します。関心のあるエリアを絞り込み、重要な交点をハイライト表示したり、基礎的データの数値計算を実行して、十分な情報に基づいた判断を下すことができます。画像、世界中のベクターデータ、地形データにすぐにアクセスできます。お気に入りのデータサーバーやプライベートデータサーバーへのアクセスがある場合は、そのソースへのカスタムリンクを含めて簡単にアクセスできます。(WFS)座標系お持ちのマップを無数の座標系リストの中から選択して表示させることができます。お持ちのマップの各レイヤーに元になる座標系をそれぞれ指定しながら、それとは異なる任意の座標系を選択してマップ全体を表示させることができます。複数のソースからデータをシームレスに可視化し解析します。含む多数のファイルフォーマットを読み込みます。あらゆる一般的な出力フォーマットにも対応しています。豊富なデータ管理ツールを自由に使って、完全互換を実現します。いった高品質な出力フォーマットで印刷することができます。互換フォーマットを使って作業をオンラインで共有することもできます。等のプレゼンテーションツールにマップやモデルをシンプルにコピーアンドペーストしてください。自動化オリジナルのスクリプトを作成して、繰返し行う作業を自動化できます。オートメーションに対応したプログラミング言語を使用すれば、インタラクティブに実行された操作をコントロールすることができます。互換スクリプトツールも組み込まれています。日本語フォントおよび文字に対応しています。中国語、ロシア語、ギリシャ語、ヘブライ語、またはアラビア語など、あらゆる言語を使用することができます。マップのあらゆる部分が、国際文字に対応しています。描画テキスト、軸ラベル、軸タイトルなどを任意の言語を設定できます。情報の受け手が理解する言語で、マップをカスタマイズすることができます。