Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。スタック・オーバーフローはプログラマーとプログラミングに熱心な人のためのQ&Aサイトです。72件0以下の記事をとても参考にさせていただきつつ、https://qiita.com/yamajyn/items/3436d650a6e7b6fc759e自機に動きをつけたいと考え、自機クラス(Player)のinit関数内に以下のようにアトラスを作成しています。Assetフォルダの中ではしっかりとTextureSetとして3枚がひとまとまりのフォルダになっていますし、あまりにも自然にビルドも通っています。アニメーションが機能しません。いった時は大抵、アニメーションの宣言をする場所が端から間違っていたりすることが多いのですが......わかりません。どなたか、教えていただけると幸いです。printを用いてtexturesの配列の中身も確認しましたが、問題なく意図した通りのファイル名が整然としており、ファイル名ミスはあまり考えられません。SKActionを使用する理由はなんでしょうか?引用先のサンプルコードでも、(Swiftのバージョンが異なるので、構文に違いがありますが)前者を使用しています。ちなみに、その一点を除けば、じっさいにSpriteKitのプロジェクトを作って、アニメーションするNodeを作成できたことを、お伝えしておきます。8:58ありがとうございます。Xcodeの補完に頼りすぎてアップデートなどで変更されたかと思いました。自分で回答を記載します。1.0)は意図する動きになりません。0.2)以上のように綴ります。|回答スタック・オーバーフローに参加してくれて、ありがとうございます!質問の回答を共有してください。回答を説明し、自分の検討結果も共有してください。意見を述べること(意見を述べるなら、参照リソース、自分の経験で意見をサポートしてください)さらにサポートが必要な場合このヘルプを参考してください。“回答を投稿”をクリックすることで利用規約、プライバシーポリシー、及びクッキーポリシーに同意したものとみなされます。タグが付いた他の質問を参照するか、自分で質問をする。to~のエラーが出てしまう。'dispatch_get_main_queue()'】とエラーが出てしまいます。0アニメーション実施後、autoLayoutの制約が重複する0SceneKitのSCNGeometryで線を描いた時に色をつけることができない。質問のフィードこのRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。