Hiroshi腰を痛めてダンスも踊れなくなったので、4ヶ月間、iPhoneアプリ開発者人生を賭けて、とある1つのアプリ開発に取り組んでみました。会社の通勤前、お昼休み、会社後の夕方〜夜、土日はほぼ開発、と、ほっとんどの時間を、その4ヶ月の間、1つのアプリに注ぎ込んできました。操作性、ビジュアル、世界観、ストーリー、音楽、戦闘システム、もちろん一人でやってるので、なるべく使い回せる部分は節約しながらも、ほとんど(自分の中では)妥協することなく、いかに面白くなるか、だけを考えて丹精を込めて、魂を込めて作りました。時は満ちた!と、言わんばかりに、4ヶ月前、アプリ開発をスタートし、無我夢中で作ってきました。「リリース後、一ヶ月以内に1000DLいかなければペナルティ!」(ほんとは、引退、的なことを言おうと思ってましたが、もう先にもっとすごい方がされていたし、やめる気さらさら無かったのでペナルティに・・・)とか言ったり。して、4ヶ月鬼のように真剣に取り組んだアプリが、ついにリリースされました。これで天下取ったる!やれることは全部やった!!てな気分だったと思います。1000DLだって余裕だと思ってました。