DESTINY”だと『ごめんね、強くってさぁー!』ってセリフが耳に残ってる人、ななつです。クローダス‎》に似ている感じ。アイツと同じように特定のキーカードをサーチして、連鎖的に効果を発動できると評価は上がるだろうね!ただ、こいつを採用するにあたって最大の敵が存在するな!言わずもがなの《シズク互換》だな!今回はそんな《シズク互換》を含めたFVについての雑談。完全に完璧に個人の考えでしかないので、暇つぶし程度に閲覧ください。■利点いろいろシズク互換には強力な利点がたくさん!まずはテキトーに並べてみるぞ![ライド事故軽減]コレに助けられた人は大勢いるだろうよ!連戦となる大会とかでは、こいつがかなり重要だよね!失敗したとしても『デッキを5枚進めてもグレード3を引けなかった』という未来を変えられるのが素敵です。[グレード2の時にカットラス互換を使える]自分の意志でソウルを貯められるってのがいいよな!グレード2の段階でソウルが2枚になるので、カットラス互換を使える!ライド事故を二重で回避しつつ、展開力をサポートできるのが素敵な感じ。[ペルソナブラストのサポートになる]ペルソナを扱うデッキのFVはコレが基本!?コストが無いとバニラなやつが多いので、こいつに是非とも頼りたいところ。《ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド》などのリバイバルレギオンデッキでは最重要な立ち位置かもしれないね![任意で盤面から消える事が出来る]【呪縛】【退却】などには、こちらの盤面に感知してパンプやスぺコするやつがいるね!特に呪縛なんかは一度されると永続的に使えなくなる場合が存在するので、不要な時は消えて置いた方がよさげ。FVの中にはヒット時効果だったり、呪縛や連続攻撃など特定の条件を満たさないと消えられないやついるもんな。探せば他にもあるけどしかしなんと、5期で更にブーストがかかる要素がありますぜ!?[【超越】のコスト確保]新システムの【超越】は、グレード3をコストにするのが最も効率が良いね!最速でストライドして、中盤のペースを持っていけると試合全体の流れを持っていけるだろうよ!これからはより多くのグレード3を手札に加えるために活躍しそう!?[【超越】によるデッキコウチク変異]実際にどーなるかは知りませんが、【超越】のためにグレード3が多めの構築が主流になるかもな!グレード3が12枚入ってる【次元ロボ】でのストライドのしやすさはホント異常!多めにしておくと単純にサーチ対象が増えるので、かなり使いやすくなりそう。なんか適当に書いただけでも異常なまでの利点があるな!?サーチでグレード3を手札に加えて超越のコストにし、早めに無駄なく〔ジェネレーションブレイク〕を発動出来るってのは5期にて大きなポイントだろうよ!あとはこっそり[軸がばれにくい]って利点もあるか。上記の事を考えると、やはり《シズク互換》がかなり安定の1枚になるね!あれを超えるFVは5期で出てくるんでしょーか。『多くの人が同じFV(シズク互換)を使ってる』という今の現状を打破して欲しいような、そうでもないような。いえ実際に対抗しうるには、いったいどんなFVが出てくるといいんだろうな!?・”パワーが5000”という事を活かす。・”〔GB〕がめっちゃ強い”などの査定を付ける。......etc多いわ!これらに似たようなユニットが〔GB〕で強力に焼き直ししてもらえるならば、FVにシズク互換以外を使用する人は増えそうです。どんなFVの査定見直し版が来たら使われるかは、具体的にはわかんねーけどよ!もちろん多くの利点は上記に書いたとおりなので、素直に《シズク互換》に頼るのもいいよね!マジで5期ではどんな事になるのだろうか。オレは――やっぱライド事故が怖いチキンなので、素直に《シズク互換》に頼ってそうです。※ちょうお世話になってます何が怖いって『5期ではこれ以上のものが色んな所に来るかも』って事やな!?ええい、起動が遅めのFVに未来はあるのか!?カウンターブラスト使わせたと思えば悪くないし、悔しくないし。[編集]シズク互換を超えるFVってそれ以上のアドを稼げるor他のライド回避手段をもってるのがほとんどですね。極端な話ゴジョー全クランにばらまくだけでもFVはガラッと変わる気がします。FVをかえさせたいなら有能なサーチを出してくれと。Gアシスト?知らない子ですね。