『デッドバイデイライト(DbD)』における、リワーク後のフレディの能力について紹介しています。新しい能力(ドリームスネア/ドリームプロジェクション/ドリームパレット)を持った、フレディを使用する際の参考にしてください。睡眠システム睡眠のサイクルサバイバーは常に眠りに落ち続けて、マッチ開始から60秒経過すると自動的にドリームワールドに入ります。フレディに攻撃されることで、即眠り状態となり、ドリームトラップの発動対象となります。マイクロスリープ起きているサバイバーにはフレディの姿が見えづらく、距離によってフレディの見え方が異なります。そのためフレディの場所を特定しずらいといえます。見えない旧フレディと新フレディの切り替え機能は?2種類のフレディを残すことを検討したが、フレディの切り替え機能を実装する予定はなし。それぞれのフレディの性能が異なるため、2種のキラーをメンテナンスするのと同じことになるため、1種類に注意を集中した方が良いと考えています。目覚めシステムスキルチェックを失敗する発電機や治療の際のスキルチェックをわざと失敗することで、眠り状態から覚めることができます。起こしてもらう起きているサバイバーに「目を覚ます」というアクションをしてもらうことで、眠り状態を解除してもらうことができます。アクションをしてもらうたびに、起こす際に必要な時間が2倍になるため、長期戦になるほど目覚めにくくなります。目覚まし時計マップ内に複数個出現する「目覚まし時計」を使用することで、眠り状態から覚めることができます。眠り状態になると、その場から最も遠い目覚まし時計が起動します。遠い距離に出現する目覚まし時計まで向かうには、作業効率を下がりフレディとの接敵するリスクが高いですが、目覚まし時計を使用することで、再び眠りに落ちる前に30秒間の猶予が与えられるメリットがあります。新しい能力ドリームプロジェクションアビリティボタンを長押しすることで、視野内の好きな発電機の近くに(赤く表示される)に分身を出現させることができ、その最中発電機からは血が吹き出ます。その後分身が出現した発電機にテレポートすることも可能です。ドリームプロジェクションのクールダウンは眠り状態のサバイバー1人に対し15%短縮されます。40%マッチ開始後に発電機テレポートが使えないのはなぜ?キラーの真横でマッチが開始されるのは不公平であり、フレディが開始直後にテレポートできるようにするのも似たようなもの。最初からテレポートできるようにすることに反対ではないが、今のところフレディに必須であるとも感じていないため、必要に応じて変更します。テレポート代わりに移動速度を落とすことは?フレディはナースと違ってテレポート能力に制限があります。サバイバーもテレポートしてくるフレディを見て逃げることが可能なため、移動速度を落とすのは適切でないように思えました。ドリームスネア能力ボタンを長押しすることで、すぐ前の地面にドリームスネア(罠)を最大8個、地面に仕掛けることができます。眠っているサバイバーのみ罠が血だまりのように見えます。サバイバーがドリームスネアを踏むと、罠を踏んでいる間と抜け出した後の数秒間、移動速度が低下します。効果が発動している間は、窓枠を素早く乗り越えることができません。基本能力をドリームスネアにしたのはなぜ?ドリームスネアはどこでも設置でき、うまく頭を使えばドリームパレットが使えない場所でも非常に有効に使用できます。ドリームパレットを基本能力にしないことで、スネアかパレットどちらを装備しているかすぐに判断できなくなるためです。ドリームスネアの調整予定は?ドリームスネアは既にPTBの段階から「設置の高速化/簡易化」が少し変更されています。スネアは色々な使い道とメリットがあるため、現在のはこれ以上の変更が必要とは考えてませんが、必要に応じて検討します。ドリームパレット特定のアドオンを使用することで、ドリームスネアを「ドリームパレット」に変更することもできます。ドリームパレット(偽物の板)を生成することができ、眠っているサバイバーのみが目視できます。パレットが使用されると、フレディがスタンさせる代わり血しぶきを上げて爆発します。脅威範囲(心音の聞こえる範囲)が32mに拡大されました。起きていると心音、眠っていると子守唄が聞こえます。ゲーム攻略wikiのGAMY。