ゆいブロスマートフォン用の表示で見るゆいブロ自分の好きなことや知見をまとめていくブログです。【Unity】UnityでSpriteAtlasの差分が出る問題の修正が順次適用されるらしい2020-01-13【Unity】UnityでSpriteAtlasの差分が出る問題の修正が順次適用されるらしいUnityはじめにSpriteAtlasの差分問題とは公式の修正対応はじめに以前、SpriteAtlasの差分問題を記事にしました。Technologiesの開発者が修正したよ!とコメントしていたので記事にします。SpriteAtlasの差分問題とはSpriteAtlasの差分問題とは、SpriteAtlasを変更していないのにもかかわらず、プレイボタンを押すと差分が出てしまう問題のことです。複数人で共同開発しているプロジェクトで起きる問題であり、SpriteAtlasの変更をGitにプッシュした後に、他のパソコンでPullしてプレイボタンを押すと、SpriteAtlasのhash値が変わってしまいます。Platformを切り替えた際にも起きていました。公式の修正対応このhash(storedHash)ですが、差分が出てもプレイなどに影響はなく、むしろどこでこの項目が使用されているのだろうか、と思っていたところ、公式でstoredHashの項目自体を削除する修正が入ったみたいです。https://forum.unity.com/threads/spriteatlases-keep-changing-their-hash-without-sprites-changing-polluting-source-control.754739/Unity2020.1のalpha版で適用され、その後順次古いバージョンのUnityにも適用される予定みたいです。1/10にUnity2018.4.15がリリースされましたが、リリースノートにこの修正についての記述はないみたいですね。自分はUnity2019で起きているのですが、かれこれ1ヶ月くらい我慢しているので、早く修正が適用されたバージョンがリリースされて欲しいです...。Arbor...2020-01-02あけましておめでとうございます!!!あけましておめでとうございます。(1)スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。