家族ネットレトロゲーム2018年12月14日レトロゲームを最新機用に移植する会社「レトロゲームファクトリー」。社長の灰江田直樹とプログラマーの白野高義(コーギー)は、ファミコン時代の名作「UGOコレクション」全十本の移植という大きな依頼を受ける。実現には大きな障害があった。それは最後のゲーム「Aホークツイン」の権利のみを買い取った開発者の赤瀬裕吾が行方不明なこと。二人が必死に見つけ出した赤瀬は、移植許可の交換条件に「完璧なAホークツイン」の復元を提示した。飛行機は日本に向けてフライトを続けている。窓際の席、隣には秘書のモニカ、赤瀬裕吾は、左手でタブレット端末を持っている。論文を読んでいたが頭に入ってこなかった。空いた右手で折る動物は、ゆがんだものしかできていない。「そろそろ諦めて、仮眠でも取られたらどうですか」モニカが呆れた声で尋ねてくる。「そうだな」タブレット端末をオフにしてモニカに渡す。モニカは折り紙も一緒に片づけてくれた。赤瀬は窓の外に視線を移す。美しい青色の景色がどこまでも広がっている。赤瀬は、これから見るであろうAホークツインが、どれだけ本来の姿に近づいているのだろうかと考える。自分の人生に刺さった大きなトゲ。ゲーム業界を去った切っ掛け。その後の家庭崩壊を招いた原因。赤瀬は日本各地を放浪したのちアメリカに渡った。大学で教育について学び、教育と情報技術の融合を目指すマジック・エデュケーションという会社に入った。同僚のマイクが、並べた机を手で示して得意げな顔をする。「ああ、ようやく自分のプロジェクトを持てる。人数は俺を含めて三人という小所帯だが、まあ、最初はそんなものだろう」マジック・エデュケーションの社内の一室。殺風景な部屋に運び込まれた机とコンピューター。毎週プレゼンを続けて、入社一年目にして、やっとプロジェクトの許可が下りた。そのことが、素直に嬉しかった。この会社は元々教育系出版社の子会社で、電子化時代に向けた電子教材を開発するために作られた。大学で博士号を取得した赤瀬は、マジック・エデュケーションに入り、教育向けプログラミング環境の作成を目指した。赤瀬は、自身のプレゼンを思い出す。子供向けの本や教材が、電子に置き換わるように、知育玩具もいずれ電子化される。そのときに対応した電子知育玩具の開発を目指す。した話をして、会社の上層部を説き伏せた。「それにしても、コンピューター上で子供たちがゲームを作ってお互いに遊ぶ。そんな未来は本当に来るのかい」マイクが、不思議そうに赤瀬に聞いてくる。