これまではビーム側は「取り敢えず2ターン以内に確実に殺せるなら殺す」、逃げる側は「安置に行けるなら行く」みたいなことを適当に実装、catと戦わせては結構接戦でうーん...勝てない...ってなっていました。登校完了(投稿は完了したいけどまだ記事の途中です)してからはひたすら(といっても大した量では無いですが)実装。ビームサーチとか高度なことはしないので、今までのデータを保存とかは一切していません。デバッグは取り敢えず可能で、ローカルのサーバーに投げて様子を見ては、上手く動いていないケースでデバッグの繰り返しでした。途中で「ソースコードが10,000byteを超えて規制に引っかかる」ことが判明。不要なコードを削除・インデントやコメントを消し去ることで規制内に収めて提出します。放送開始1時間前に実装自体は完了。あとはバグが消えれば終わり!という状態になります。ここからはゲームプログラミング担当hakatashi総司令様が圧倒的プログラミング力を発揮し、余裕でブロック崩しを完成させてしまった様子を眺めながらひたすらデバッグします。