遠くにいる敵にGREで攻撃する場合は、山なりに投げるように。敵の体が少しでも見えたら撃つように。(現在のシステムでは)足しか見えない場合、撃ってこないため。特定のキーを押すことで梯子やロープにつかまり、安全に昇降できる。その間、武器は使えない。自分を中心とした一定範囲内の「味方」と「発砲した敵(発砲時のみ。サイレンサー付き武器では表示されない)」の位置が光点で表示される。追加小物のように、追加武器が使えるように。nine-twoさんはこの機能の追加に意欲的なので、いずれ追加されると見て間違いないと思います。nine-twoさんはこの機能の追加に意欲的なので、いずれ追加されると見て間違いないと思います。BOTを使用しているプレイヤーには、名前の後ろに「(*)」などが自動的に付くように。マップデータ読み込み後、ラウンド開始時にプレイヤー間の通信同期処理を行う。マップデータの読み込みが遅いと、それだけでサーバーとの接続が切断されることがあるため。復活するまでの間、スペクテートカメラで味方の戦闘を見ることが出来る。TKされた側は短時間で復活可能。TKした側は強制的に死亡し、復活までに倍の時間が必要になる。チーム間の人数バランスをマップごとに指定できるようにする。プレイヤーが12人いて、REDがロボット2名、BLUEが人間10名というような設定が可能に。時間内なら何度でも復活可能。合計DEATH」が多いほうの勝ち。同じならサドンデスで決着。時間内なら何度でも復活可能。合計DEATH(自滅・自殺のみカウント)」が多いほうの勝ち。同じならサドンデスで決着。BLUEは指定時間中、または目的地到着までリーダー(1人)を守るかREDを殲滅し、REDはリーダーを倒す。BLUEは指定時間中、または目的地到着までリーダー(1人)を守るかREDを殲滅し、REDはリーダーを倒す。自分以外の全てが敵という、純粋なデスマッチ。最後まで生き残ったプレイヤーの勝ち。DEATH(自滅・自殺のみカウント)」が最も多いプレイヤーの勝ち。復活位置はランダムで、復活時の無敵時間も長い。ポート開放されているサーバのみ、ロビーサーバの一覧に表示するように。ポート開放されているサーバのみ、ロビーサーバの一覧に表示するように。ロビーサーバが、指定されたIPアドレスとポート番号で仮通信を行い、通信できなかったサーバは表示しない。ロビーサーバが、指定されたIPアドレスとポート番号で仮通信を行い、通信できなかったサーバは表示しない。ブロックエディタとポイントエディタの、3Dビューの処理の軽量化。ブロックエディタとポイントエディタの、3Dビューの処理の軽量化。ブロックエディタで、未選択のブロックは2D上で細線(薄線)で表示されるように。ブロックエディタで、未選択のブロックは2D上で細線(薄線)で表示されるように。掲示板上から拾ってまとめました。