トラックバック(0)FF12も、大分やりこんで、モブもあとHランクをいくつか残すのみとなりました。検索でこのページへ飛んできている人もいるみたいなので、ここらで完結しておきマス。○まずここを見る!FF12の攻略情報の出ているページはかなりあります。新しいゲームが出ると、大抵そのwikiも作られるので、そこが一番情報も早く豊富です。FF12のwikiはここ。http://ff12.xrea.cc/)あと、私がよく参考にしていたサイトはここ。http://gsron.hp.infoseek.co.jp/ff12/http://finalfantasy12.org/○苦戦したモブ&BOSS>>マインドフレア範囲ストップがうざい。パワーリストがあればベスト。ない場合は、ひとり以上は遠隔武器で前衛から離れる。ストップにクロノスの涙のガンビットを設定。>>ホワイトムース終盤のウォタガ連発が厄介。シェルを切らさないように。後衛はガの範囲外にいるように。>>キャロット終盤、レベル倍になった後がきつい。物理ダメージが1000単位でくるので、バブルなどでHPブーストして囮作戦でいくのが良い。>>ブラッディコウモリだけど、飛行モンスター扱い。近接武器で殴っても攻撃あたりません!>>オルトロススロウガがあるのでサッシュがあると良い。ヘイストがあれば、スロウにヘイストを上書きするガンビットで。ミスリルバブルは痛いので食らうのは前衛1人になるように。終盤は魔法ダメージしか受け付けなくなる。瀕死まで追い込んだらミストナックでケリをつけるのが良い。本体よりも周りのザコ骨がウザ過ぎ。魔法があればガ魔法連射でも良いかも。バリアを張っているけど、しばらく我慢すればきれるので、そこから勝負。途中リバースしてくるので、デスペルで消す。>>ザルエラ周りのザコが沸いているうちは本体が無敵になる。ザコが沸き始めたらザコ処理に集中。全員のガンビットにフェニックスの尾(レイズ)を設定しておく。それさえ守っていればそんなに手ごわくない。>>キュクレインHPスリップフィールドの為、回復しないとすぐ死ぬ。常時ケアルラ(ガ)を撒く感じで戦う。ドンアクガ、ドンムブガはエスナガで対処。アクセサリでひとつでもレジストするようにしておくと良。>>ゼロムス魔法が封じられるので、いきなりミストナックを撃ち込む。周りの骨をやるとチェインでHP回復することもある。ザコ掃除役をひとりつくっても良いかも。○アイテム売り場ギザールの野菜、テレポストーンは、序盤は飛空艇で。クランランクが上がればラバナスタのクランショップで。話が進んでバーフォンハイムまでくれば、チョコボに乗った商人が売ってます。万能薬も、いくつかの街の店で売られるようになる。エーテルは、死都ナブディスの隠しショップで売っている。○おたからは売るべき?テレポ石とギザールの野菜以外は、遠慮なく売って良い。売ったおたからによって交易品の品揃えが変わってくる。○お金稼ぎポイント中盤以降なら、サリカ樹林のパンプキンヘッド狩りがお勧め。「さけびの根」が1000G以上で売れる。ドロップは「あまい果実」(300Gくらいで売れる)。パンプキンヘッドは弱い。セーブクリスタルがあるエリアを挟んで、エリアチェンジを繰り返してチェイン可能。(ただし、クリスタルにさわらないこと。さわるとチェインリセットされる)私は現在、ファブニールに苦戦中です。レダスいるうちにやっとくんだったかなぁ...。トラックバック(0)やっとこクリアしました。モブ退治とか一生懸命やってたら、すっかり長くなっちゃった。FF12は、全体を通してファミ通風に採点するなら、10点満点で8点くらいですかね。いわゆる「クソゲー」ではないと思います。「良ゲー」?背景となる世界“イヴァーリス”というのは、FFタクティクスの世界ベースみたいですね。私はFFTをやったことがないのでわからないんですが、クランの概念とか、そこの登場人物などは、FFT由来のものだったようです。前評判通り、FF11のオフライン版といった感じ。操作性はほとんどFF11と同じだし、バトルシステムも、ガンビットとミストナックなどの独特の要素を除けば、FF11っぽい戦闘です。各要素について、それぞれ感想なぞ書いてみます。中途半端に登場してくるロザリアの王子。活躍のシーンが見られなかったのが何とも。ロザリアという国自体もよくわからないままだし。あと、帝国の元老院の存在。結局ヴェインにつぶされて政権を軍に掌握される、という流れで消えていってしまったんですよね。意外とあっさりつぶれちゃったなぁ、と。メインの話の流れとしては、そのままファンタジーとして楽しめたと思います。最初から最後まで平凡な(?)少年という感じで、ぱっとしなかったなと。主人公はアーシェじゃないか。彼女の行動や心の動きが、ストーリー上も結構重要な位置にあった気がするし、パーティも、彼女中心に動いてましたからね。その他は、名脇役ってことで。逆にこれがそのFFの特徴にもなるのですが。今回はライセンスボードというシステムが入ってました。ステータス、魔法、技、装備などは、このライセンスボード上で取得していく感じ。最終的に全部同じ能力を持ったキャラになってしまいがちで、ちょっと没個性なシステムかなと思いました。極端な話、アーシェが重装備して斧とか振り回すこともできるし、バッシュが魔装備して魔法使いを演じることもできる。ここはもうちょっと、キャラごとの個性を出してもいいところではなかったか。戦闘に参加できるのは3人まで。(ゲストがいるときは4人)この3人の動きをコマンド入力して動かすわけだけど、ATBだと、それでは面倒だし大変なので、ガンビットというシステムが導入されてました。ガンビットというのは、あらかじめ命令のフローを設定しておくことができるもの。相手によっていちいちこれを設定しなおすのは、ちょっと面倒に思いました。使えるようになったらかなり楽に進行できる、という感じですね。ミストナックなしでは進行できないような場面を入れておいても良かったんじゃないかな、とも。○召喚システム召喚獣は、FF12で刷新されてましたね。新しい召喚獣になってました。その召喚ですが、はっきりいって全然使いません(笑)相手が強いときに呼び出しても、すぐやられちゃうんだもん。盾にもならない...。MP全部消費するし、これ使うのは趣味かなー、と思いました。○マニアネタ歴代FFをやってきた人にはわかる、みたいな要素が、しばしば入ってたりしましたね。歴代FFで登場したものが結構いました。FFをやりこんでるFFファンが作ったFF、という感じですね。ギルガメッシュが相変わらずなのは良かったです(笑)○その他イベントFF12には、ストーリーに全く関係ない要素がかなりたくさんあります。クランのモブ退治はそうですよね。FF11でいうNM、HNM討伐みたいな感じかなぁ。やらなくても本編には関係ないわけです。花サボテンのやつとか、釣りのやつとか、クエスト的な小イベントがいくつかあるんですが、それらはやらなくても本編は進められるのです。攻略してないダンジョンとかあります。セルデニアン洞窟とか死都ナブディスとか。(この2つは全く行かなくてもクリア可能)他にも、奥までいってないダンジョンはいっぱいある。出てくる敵のレベルは、高くても50いってないんだけど、それらのダンジョン(深部)にいくと、50以上とか60くらいの敵とかいたりするんですよね。コアな人は、そちらも楽しんでね♪ってことなんでしょうな。ちなみに、私の場合、クリア時点のキャラ平均レベルは52くらいです。(ヴァンが56で、他が40台から52、3って感じ)これで、ラスト(ヴェイン)は結構余裕で勝てたので、40台前半くらいでラストいくのが適正なのかもしれません。40台では狩れないモブいっぱいいますので...。(それやってたから50超えちゃったんですが)つまり、ラスボスより強いモブやBOSS敵がいっぱいいるってことっす。FF11に戻るかな...。トラックバック(0)とりあえず、本日のメモ。○ガンビットについて・「味方1人」というのは、対象が“その必要がある場合”に発動する。「味方1人」に「プロテス」という設定にすると、プロテスがかかっていない味方に対してのみプロテスをかける。・パーティ外のNPCも「味方」と認識される。モブ討伐でNPCが助っ人してくれることがあるが、そのとき、ガンビットで「~の味方」という設定が含まれると、それはNPCの状態にも適用されるっぽい。「~の味方」に「ハイポーション」や「ケアル」などと設定してたら、そのNPCに対してハイポーションやケアルを使ってた。逆に、NPCに対して手入力でそのような行為は実行できない。フィールドをうろついているNPCもいるんだけど、(「ラバナスタ警備兵」とか「ガリフの戦士」とか)「味方を狙っている敵」に「たたかう」などの設定があると、そのNPCが相手にしている敵にまで斬りかかっていく...。・前衛は攻撃系を上に、後衛は回復、補助系を上にすると良い。設定された敵への攻撃に専念する。敵がいなくなったら、回復系の設定が発動する。攻撃に優先してそれらの行為を行うようになる。その必要がなくなれば、攻撃に参加する。・緊急時の回復はアイテムで設定しておくと良い。魔法による回復は、その詠唱時間が入る為、即効性に欠ける。「ハイポーション」などのアイテム使用を設定すると良い。・ザコばかりのフィールドでは、「味方を狙う敵」+「たたかう」。モンスターにからまれた場合のみ戦闘するときに便利。・余計な敵と戦いたくない場合は、「リーダーの敵」+「たたかう」。これで、リーダーのガンビットをOFFにしておけば、コマンドで「たたかう」とした敵しか相手にしない。→1を入れておくと、後衛がやられた場合にも対応できる。→2はボス戦時など向け。全員一斉にアイテム使用で瞬時回復。負担を減らすことができる。→3は、ボス戦時などはアイテムがお勧め。→4は、3に漏れて、かつエスナで治療可能な状態異常がある場合に発動。→6は、大抵は平時に発動。戦闘時に効果切れの場合にも対応。ある程度戦力になりそうなら入れておく。→3は、ライセンスがあれば魔法でも可。→5は、手強い相手やボス戦時などにON。→6は、敵の弱点を突く属性にすると良い。→7は、やはりお好みで。後衛が敵の攻撃を食らわないようにする位置取りをするべし。・後衛は、敵にターゲットされている前衛とは反対方向に立つようにする。ボス戦時などは、後衛がリーダーである方が良い。抜刀しないメンバは、自動的にリーダ付近に立つようになる。敵本体に近寄ろうとするのでおいしくない。後衛に物理攻撃をさせたい場合は遠隔武器を装備させる。なければ、「たたかう」をOFFにするか、ガンビットそのものをOFFにして手入力で操作する。・敵のターゲットが必ずしも前衛に向くとは限らない。「ドンムブ」が効けばかけておく。効かない場合は「デコイ」を前衛にかけると良い。かけられた前衛は囮状態になって敵はそちらを向く。最低限その後衛のみになるように前衛から離れる感じで逃げる。(ダメージでMP回復のライセンスをつけておくと良いかも。・基本は、同系統の敵を連続で倒し続けることで大きなチェインを狙う。同系統の敵がたくさんいるエリアが狙い目。・エリアを2つ移動すると、元のエリアに再度敵がPOPする。エスケープモードで他の敵を倒さないようにエリア移動して、また元のエリアへ戻ってチェインをつなげていくとおいしい。・敵にかかっていく場合はリーダが「盗む」でいくと良い。相手が弱いと即死される場合があるので、まず盗むを実行しておけば、その虚しさが避けられる。・「密猟」は時と場合に応じて。赤く点滅し始めたら自動的に密猟を実行するようになる。普通に倒した方が良いアイテムをドロップすることもある。チェインをつなげている場合は、むしろ密猟する必要ないかも。・アクセサリ「盗賊のカフス」があれば、なお効果的。・強い敵を倒すより、弱い敵を乱獲した方が良い。回復アイテムの使用を余儀なくされることも多々ある。デスペナ等はないものの、金銭的にそれをやるのは非効率的。安全に弱い相手をバサバサやっていく方が、精神的にも良い。・どんな敵を倒しても、ザコは大抵LP1しかもらえない。(一部、強めの相手になると2入ることもあるが)なので、単純にLPを稼ぎたいだけなら、とても弱いザコを大量にやった方がお得。・経験値は、バトルメンバとして参加していないと入らないが、LPは、控えのメンバにもちゃんと入る。LP稼ぎだけなら、最強メンバで効率よく稼ぐのも手。・アクセサリ「金のアミュレット」があれば、なお効率的。・後衛に「たたかう」をつける場合は、遠隔武器を装備させる。対象の敵から一定の距離を取るようになるので。・味方の魔法強化は忘れずに。プロテス、シェルはあらかじめかけておく。後衛には「味方1人」+「プロテス」などのガンビットを設定。これで、効果が切れたら再度かけてくれるようになる。シェル、ヘイスト、リジェネなども適宜。・弱体(状態異常をつける)は忘れずに。ブライン、スロウは、入ればとても有効。特殊攻撃を含めた命中率が極端に落ちる。スロウも、入れば極端に攻撃間隔を遅らせることができる。3歩に1の割合でMPが回復するので、動き回った方がお得。・リーダーは後衛にする。前衛は、基本的に殴るしかすることがないので、ガンビットに任せてしまえば良い。前衛との距離をとることも考えないといけないので、ボス戦時のリーダーは、なるべく後衛にしておく。・状態回復は基本的にアイテムで行う。ボス戦では、MPの温存がかなり重要になってくるので、アイテムで回復可能な状態異常であればアイテムで対応する。MP使用は、HP回復、味方強化などに集中する。行動時間の短縮と即効性の面で優れる。負けたくなければケチるな、ということです。・瀕死のボスモンスターにはミストナックで引導を渡す。手に負えない状態になったりする。入れ替えが可能になり次第順次入れ替えていく。ミストナックでフィニッシュできれば爽快です。FF12、ここまでやってまだ話半分も来てないぽ。スケールもかなり大きくなってる気が。トラックバック(0)このところ金欠に陥ってきて、お金稼ぎがてらモブ退治にせいを出してます。どの世界でも金欠かよ私。今日は4体ほどやっつけてみました。以下は、あくまで私の戦法です。(ネタバレあり)○マリリスの倒し方(ヴァンのLv28、他Lv22くらい)西ダルマスカ砂漠から入るゼルテニアン洞窟にいます。沸くポイントは、外から日が差し込む広めの部屋。カエルが2匹いるので、最初に片付けておく。氷属性の攻撃をレジストするようなので、それ以外の属性か無属性の攻撃で押す。いやらしい攻撃はなかったように思いました。○ホワイトムースの倒し方(ヴァンのLv34、他Lv28くらい)ガラムサイズ水道の南西のエリアに沸きます。最初にそいつを掃除しておかないと、やってる最中に乱入されることがあります。モルボルも強いので注意して掃除。あと、ホライトムースが沸く広場の隅っこに、カエルが降ってくる箇所があるので注意。モルボルをやっつけておいて、ムースを階段上にひっぱってやると安全です。炎属性の攻撃に弱いので、フレイムタンや炎の矢なんかがあれば使っていく。水属性の耐性装備があればつけておく。暗闇無効にする装備があればかなり楽になります。毒もあるけど、これは毒消しなどで対応。終盤はウォタガしかしてきません。なったら、食らうのは1人になるような配置を考えましょう。○オルトロスの倒し方(ヴァンのLv36、他Lv30くらい)ガラムサイズ水道の南のエリアに沸きます。ホワイトムースが沸くエリアの隣。こいつは、パーティメンバを全員女性キャラにしないと沸きません。最初は、バトルに参加させたい女性キャラひとりのみにして、オルトロスが沸いた後に、野郎2人追加、残念!みたいな。こいつも、ムースと同様の属性を持っているみたいです。プリン系統は大体同じなんですかね。(でかいだけ?)ダーガやフラッシュなどをしてきます。暗闇無効のアクセサリなんかは有効。ダーガも、なるべくひとりだけが食らうような配置で。こいつも、終始殴っておしまいでした。○トリックスターの倒し方(ヴァンのLv37、他Lv31くらい)パラミナ大峡谷の南東あたりのエリアに沸きます。そこにいくとNPCが参戦してくれるのでわかります。沸くと、そのNPCが「現れたぞ」というようなセリフをいいます。トリックスターは走り回っては蹴りを食らわしてきます。逆に、蹴りをいれてくるタイミングでこちらも攻撃します。そのエリア全体を走り回るので、ザコは倒しながらやる方が良いと思う。ザコでも、やられっぱなしだと結構痛い攻撃してくるので。戦闘が楽になるかどうかが分かれる気がします。ガンビットにHPウン%以下にケアル、などとしておくと、なぜかそのNPCを回復するようになるので、ここは回復役はガンビットに任せていました。ちなみに、手入力だと、NPCにケアルとかかけられないんだけど...?HP1、2ミリくらいまでになったら、ミストナックでケリをつけてしまいましょう。瀕死になると、えらく堅くなったり、攻撃が強力になったりと、それまで以上に厄介になるケースが多いみたい。なったら、一か八か、ミストナックにかけてみても良いかもしんない。トラックバック(0)3日間ずっとひっきー状態でFF12やってマス。これはハマれる...。いうわけで、本日のメモ。○ニワトリスが出てこないよギーザ草原が乾季になったので、遊牧民の集落へ行ったら、めでたくニワトリスの依頼人に会えました。ニワトリスですが、これは、集落の南東の出口から出たエリアに出没します。条件があって、そのエリアのモンスターを全て排除しておく必要があるらしい。排除したら、一度エリアを出てもう一度入る。すると、黄色い丸いのがちょろちょろしてるので、それを狙おうとすると、白いでかいのが出てまいります。子供(ヒナトリス)も全て倒して討伐完了。攻略も何もなく余裕でした。○ギーザ草原の雨季はいつ終わるの?レイスウォール王墓攻略までは、ずっと雨季。王墓攻略後は、乾季と雨季が交互に訪れるようになるみたい。○リングドラゴンの倒し方やってみたら、ギルガメよりは楽な感じでした。レベルが上がってたからかもしれませんが...。ブラインがとても効果的です。暗闇にしてしまえば、ほとんど攻撃が当たりません。ブレスや特殊攻撃もほぼハズレます。ドンムブも効くので、やはり足止めして銃や弓で削る戦法。時間はかかるけど、一番安全なやり方だと思う。○エルダードラゴン強いっすよ?一気に状態異常を3つか4つかけてくる技がウザい。オイル、暗闇、混乱、スロウだったかな?しかも範囲。何かレジストするアクセサリ装備しておくと良いです。オイルはあぶら取り紙で、暗闇は目薬で、混乱は気付け薬で、それぞれ治療できるけど、スロウだけは治療できないので、スロウをどうにかすると楽になる気がします。技を食らうのが1人だけですみます。○テレポストーンって飛空艇にしか売ってない?王都ラバナスタのバザーのクランショップにも売ってました。最初から売ってるかどうかは定かでない。(途中で気づいた)ちなみに、クランショップにはギザールの野菜も売ってます。○ミリアム遺跡で先に進めねぇ!こういうパズルっぽいダンジョン苦手な人は多いようで。初っぱなか、ラストの謎解きですかね。最初に入れるエリアにスイッチらしきものがあって、それを何度調べてもゾンビしか沸かんぞ!それは、調べる人が証を持っていないからです。「暁の断片」を装備したキャラでスイッチを触れば解決。(ただ、これを装備するとMPが0になるので注意。覇王の剣なんちうもんは見当たらないぞ?というとき。遺跡内の3箇所にヘンテコな格好をした石造があります。遺跡の真ん中に通路が開く仕掛けになってます。(地図を開くと向きが矢印で示されるのでわかりやすい。一見するとかなり厄介な相手。以下は私がやった戦法。マティウス本体さえ沈めれば戦闘は終わり。周りのエレは、物理ダメージが通りづらいし、ヘタに倒そうとしてMP消費するのもバカみたいだったので、エレたちは終始無視。氷ダメージを半減しておくとやりやすい。睡眠をレジストするアクセサリをつけておく。シェルでもかけておけば、だいぶ楽。魔法ダメージでMP吸収をつけておけばMP持ちが良いです。この状態で、前衛で本体のみ殴り続けて勝ちました。普通に削れそうだったので、最後まで殴りでした。FF12は、結構デキの良いゲームだと思います。こんなにハマれるゲームは久々。トラックバック(0)序盤の話で、ちょっとてこずった、というか、分かりにくかった部分のメモ。以下はネタバレも含むかも(?)○何か敵が強いぞ今回、結構敵が強めな気がします。ザコもだけど、ボスが、そう簡単には倒せない感じに。(従来のFFとの比較の話だけど)キーはライセンスボード。これをホッタラカシにしちゃうと、いくらレベルが上がっても力が発揮されない。あと、装備も結構重要。与ダメがかなり変わってくるみたいです。○お金はどうやったら稼げるんだ?説明書にも書いてあるんですが、FF12のモンスターは基本的にギルを落としません。するのかといえば、モンスターが落とす「おたから」を売却してお金に換えるのが基本みたい。基本的には持っていても使い道がないものです。それらは持ち腐らせるのでなく売っぱらうと。使い道があるのでとっておく。「アイテム」に分類して欲しかったなぁ...。○ライブラが自分にしかかからないんだけど?FF12のライブラは、自分に使うものみたいです。自分に使うと、カーソルでターゲットしたモンスターのレベルやHP、弱点などが見られるようになります。○ガルーダ強過ぎおそらくマトモには勝てないと思います。これは、ちゃんと手順が。オグル・エンサから、ナム・エンサに入るところ(北)で、モグに助けを求めているウルタンを見かける。↓モグに話しかけると、ウルタンがとあるモンスターにボコられてるという話が聞ける。↓そのままナムへ進むと、ウルタンイーターとウルタン達がバトルしてる。ここは、ウルタンに加勢してウルタンイーターを倒す。倒したらモグのところへ戻って話を聞く。話を聞いたら、オグル方向へ戻って廃工場(赤い建物)へのぼる。のぼろうとしたところで、ウルタンがナムの方へ走っていくのが見える。↓またモグのところへ戻ると、ウルタンの集会が始まる。↓その後、そこに咲いている花から「イクシロの実」が取れる。この「イクシロの実」をガルーダに使うと、ガルーダの攻撃力が大幅に弱体されます。飛び道具か魔法しか通じません。銃や弓が使えるメンバで挑むとGoodです。「イクシロの実」は後でまたとれます。(取って何に使うかは謎?)○雨季になっちゃってニワトリスの依頼人に会えない...また乾季になるらしい。そのときに会えばいいらしい。(といっている私は、乾季時に依頼を受け損なったクチ)○デモンズウォール倒せないんだけど?ぶっちゃけ、最初は扉まで逃げた方が良い。(倒せば、隠し通路が通じて「おたから」をゲッツできるのだけど)扉を抜けると、反対側からも同じのが出てくるので、そっちは倒さないとダメ。比較的倒しやすいです。デモンズ壁は、ダテレポという即死魔法を使ってくるので、ミストナックを使うなら、最初にやってしまった方が良い。MPなくなっても、あとはアイテムでしのぐ。「目薬」と「目覚まし時計」を適当に買い込んでおきましょう。(墓の入り口に道具屋がいます)○ラーサーくんが勝手にハイポとか使うよ?大丈夫。彼は彼の持っているハイポを使っているようなので、こちらの所持品は消費されません。便利に使ってあげましょう。○ヘネ魔石鉱へどうやって行くの?チョコボでしか通れない場所があります。ゴルモア大森林からオズモーネ平原に出てすぐのところに、チョコボの足跡がいっぱいついている草むらがあるので、そこに進入できます。その近くに不自然にたたずむ野良チョコボがいるので、それを目指せばOK。○ギルガメどこよ?ギーザ草原に点在する枯れ木を切り倒すと、その枯れ木が流木となって南西あたりに流木の橋ができます。(虫眼鏡のアイコンがでる)切り倒せる木は、水辺に立っている白っぽい木。近づくと「!」が出るので分かります。6本切ればOKです(てか、切れる木は6本しかないと思う)。最後まで切ると「ぴろりろりん」とか鳴ります。天候が大雨になるまで、エリアチェンジを繰り返します。大雨になるとギルガメが出現します。(一緒に戦ってくれるNPCがそんなセリフを喋る)○てか、ギルガメつえぇ強いです。私は平均Lv26くらいで挑んで、3度目の正直で倒せました。(ホントはもうちょっと後でも良かったのかな?)以下は、私のとった戦法。ギルガメは、サイレス、ブライン、ドンムブが効く。効くというか、五分くらいの確率で効くので、まずドンムブで足止めしておいて、サイレスで魔法を封じて、あとは遠隔攻撃で削っていく、という感じ。銃や弓でちくちくと削って10分くらいかけて、やっとこさで勝てました。一緒に戦ってくれるNPCがかなり強いです。このNPCが最後まで生き残っているかどうかで勝負が分かれそう。持久戦に耐えることが出来た感じ。このカメ、最後HP1、2ミリくらいになってからが強いです。最後まで油断しないようにじっくりと料理ましょう。○リングドラゴンが鬼つよなんですがこれまた強いです。私もまだ撃破してません。同じ戦法でちくちくといけないかなと目論んでるところです。レベル上げればそれなりにやれるんでしょうけど。いえいえ、今のレベル(26くらい)で倒すのが楽しいんですよ!結果は後ほど。○テレポストーンって売ってないの?飛空艇内に売ってました(200G)。他にもどこか売ってたかな?○チョコボ高いyp!王都のチョコボは500Gですね。そこから乗るなら、ガリフの地ジャハラから乗るのが良い。テレポでジャハラへ飛んで、そこから乗れば、テレポ石200Gのっても230Gです。(ケチクサイとかいうな)○ハイポーションって売ってないの?話が進むと、普通に店売りされるようになりました。○万能薬って売ってないの?今のところ確認できず。追記:話が進むと、ラバナスタのミゲロの道具屋など、ショップで普通に売られるようになるみたい。○エーテルって売ってないの?今のところ確認できず。話はまだまだみたい...。トラックバック(0)だんだんこの日記も、FF11だけじゃなく、ゲーム全般のことになりつつありますが...。FF12、意外と早く19日に届きました。いうことで、目下FF12にハマりこんでおります。