Tueアクアフォース大好きマン、ななつです。今回の記事は【ギャングアサルト・ドラゴン】について!とりあえず本文は続きから!月刊ブシロードについてくるプロモも公開されているねー。シャドウパラディンからの1枚、サクッと効果をおさらいしておきますかー。種類:ノーマルユニットグレード:2スキル:インターセプトクラン:シャドウパラディン種族:アビスドラゴンパワー:8000【自】【《R》】〔GB:1〕:あなたのグレード1以下のユニットが《R》に登場した時、そのターン中、そのユニットとこのユニットのパワー+2000。気になるところをピックアップ!■コール感知のパンプホエルやグロヌおじーちゃんのような、コールに感知してパンプするスキル。ホエルと違ってグレード0にもしっかり感知し、特に《V》に名称を求めない部分を褒めたいです。シャドウパラディンは何度も連鎖してコールする事が多いので、その度に使えるといいですね!フォドラで呼んだり、効果付きスタンドトリガーでコール回数を重ねれば、かなりの火力は見込めそう!【ルアード】で使う時には、いかにストライドボーナスまで生き残らせることが出来るかが勝負になりそう。グロヌやホエルのように、ディズメルとかで守れたら最高だね!返しの火力を嫌がってわざわざ高火力で殴ってきたら、それはそれで囮になってる。心の中で『《V》だったら1000出したのに......』とか考えてニヤニヤしませう。■パンプ値と分散要素1体につき+2000なので、数を重ねれば重ねるほどにグロヌやホエルに劣ってしまいますねー。スタンドトリガーなども活かしにくい、グロヌとかは4回コールで+12000で単騎21000がスタンドとか言えるのが強いのに。4回やってようやく16000というのは結構厳しい。代わりに呼んだ奴をパンプ出来るんですけど、それ即座に消えてしまうのでは意味が薄いやつ。コールするけど、あまり退却しないくらいの感覚がちょうどいいのかもしれない。7000のグレード1を呼んで10000と9000に、更に追加で呼んでギャングアサルトを12000にして、後列9000で21000を作るくらいの感覚がちょうどよさそう?ただし21000出すだけだったらモルフェッサでいいので、そのあたりは意識したい。別ラインを9000ブースターに出来る事とか、【支配】で使われないってだけで差別化出来ているけれど。いざって時のコール退却を繰り返せることを思えば、モルフェッサよりこっちのが好きではある。■パワー8000序盤に《R》で単品で使いにくいのと、《V》になった時の頼りなさが目立ちます。カウンターブラストを与えない戦術などに利用も出来るので、完全なデメリットというわけではないのですが。自身のパンプ効果で《R》でのパワー不足はあまり気にならないかな?シャドウパラディンは展開方法が多く後列を用意しやすいので、やはりパワーラインに困る事はあまりなさそうではある。■【儀式】なしキーワード能力はなし。初回超越タイミングでは満たしていない事も多いので、そういう意味では役に立つね!中盤でパンプしてさっさとダメージを詰めるのも大事なので、ここはわりと重要な要素です。序盤に出しておいて、初回超越のストライドボーナスとかに感知させられたら理想やろな。持ってくるのベリアルオウルとかエスラスとかで、すぐ消えちゃいそうだけど、こいつ自身はパワーが上がりますし。キーワード能力を持っていない事でのデメリットは知らん。今回で儀式指定の効果も増えてくるだろうしな。-【まとめ】あれ、普通に強そうGルアード次第では、今後に【Diablo】になる事が少なくなってホエルが不要になるじゃろ?だけど火力面でグロヌに加えてもう一手欲しい......という時に候補になりそうっすね。モルフェッサはマジで【支配】に使われるのがイラッとするぜ!なんか、わりと2~3枚は持っておいていい気がしてきた。採用しすぎるとパワー8000が邪魔にはなりそうですが、それでも火力要員は重要よな。ルアードはアドバンテージ面で優位に立つ事は多いけれど、それだけでは勝てない事も多くって。そのためのグロヌとかホエルはけっこう重要で。事、グロヌ、ホエル、こいつの3段構えでもいいくらい!?似たような事が出来るこいつはわりと評価が高いです、実際に使うかどうかは知りませんが。あとはG4ルアードの効果次第かなー?なんかコールしたり、ダムドみたいにメインフェイズで食ってアドバンテージに変換できるなら相性もよさそうですし。実際はどんなもんじゃろ。シャドウパラディン使いの評価や如何に。どんな効果だろう!?(連続攻撃かな?)とか期待しちゃうのはだいたいこいつらのせい。