霊夢・パートナーが倍速になる。霊夢・パートナーが睡眠になる。想起したさとり以外が鈍足状態になり、重力が10倍になる。パートナーのレベルが1~3あがる。想起したさとりが混乱状態になる。パートナーが範囲内にいればダメージ。いない場合でも想起する。霊夢・パートナーが混乱になる。動転状態では部屋内にいると毎ターン想起を行う。最新の10件を表示しています。コメントページを参照さとりさまはこいしカラー、こいしさまはさとりカラーになっている。死体を持ち去るのは過去の不思議の幻想郷シリーズでもおなじみ。倒した経験値やアイテムはボッシュートされる。お燐自体は非常に弱く、また攻撃行動を一切取らないため無害。状況によっては壁代わりに使える。半霊などと同じく、素の攻撃力が相当高く設定されており、でかい燐に至っては天王創魔神キスメと同レベル。百鬼夜行等で狂化したら注意されたし。敵に隣接すると隣接した敵をストーキングする。通路で見つけたらストーキングしてもいいだろう。攻撃してこない敵を追いかけるということは出会い頭での攻撃が減ることになる。敵が移動するとその敵を追って移動する。・隣接している敵が倒された時、その敵をさらっていく。その敵のドロップアイテムや経験値はもらえない。燐系を敵向対象とせず、燐系を運ぶこともない。500固有ドロップ獣の毛、動物の皮、マタタビ動転状態では特に変化はない。最新の10件を表示しています。18:59:21お燐サンドイッチで通路渋滞なんてしょっちゅうよ。08:10:52燐の行動の気紛っていう部分、どっちかというとこいしや幽々子のようにランダムウォークなんじゃなくて常にプレイヤーを認識していない動きをするっていうのが正しい気がする。01:59:22他の敵の方に行くんだよ、きっと。03:25:47ルーム(+目薬)や天眼薬で照らした時に4×5?のマップに妙な集まりが出来てて更に特殊地形や罠があって更に更に移動陣もそこにあったから絶望しながら向かったらお燐達が通路を塞いでただけの集まりでなんか微笑ましい光景だった。今作からレベル制ではなくランク制になった。根絶を視野に入れてもいいかもしれない。永琳や屠自古以上に同士討ちを頻発。同じ部屋にいると時々攻撃力もアップするので危険なキャラ。他にはダイブで直線上を壁に当たるまで移動し、直線上にいる全員を攻撃する。敵が1体でも倒されたらレベルアップ。爆風に巻き込まれてもレベルアップする。空に隣接した状態で地雷の罠を踏んでしまった場合もレベルアップするという理不尽ぶり。誤射でレベルアップ、ダイブで逃げながらレベルアップ、爆発でレベルアップというレベルアップしまくりの強敵。放っておくとレベルアップなどで一気に攻撃力が上がるので見つけ次第、優先して倒すべし。空の攻撃はパチュリー系および小悪魔系を誘爆する。特殊百鬼の地雷原に一緒に出現するので非常に厄介。ひどいときには空の攻撃であたり一面爆発を起こすことも。・遠距離から一定確率のスプラッシュ弾を打つ。パチュリー系・小悪魔系に攻撃があたると爆発させる。・部屋内にいると、核熱で自身の攻撃力を上げる。・視認範囲の直線上にいると、壁までダイブする。この時直線状のキャラクター全てに攻撃する。・爆風を喰らうとレベルアップする。動転状態では毎ターン核熱で強化する。直線状にいると必ずダイブを行う。最新の10件を表示しています。他の遠距離攻撃と違ってゴリ押し接近の効かない大部屋での往復ダイブがパートナー殺し。03:46:34無能の札で全ての能力を封じられる。根絶より気軽に使えるし、射程も無限なので(間に誰もいなければ)ダイブで遠くに行ってても届く。1~2体相手なら札での対応をお勧めしたい。過去作から何も変わっていない。透明になったり、気紛れに移動したり...レベルが上がると透明の時間が長くなり、気づいていたらやられている事がしばしば。殴られても気紛れに移動するのでどこにいるかがつかみにくい。攻撃は必中で防御貫通なので厄介。反撃印などがあれば位置を特定することはできる。気紛れにふらふらと移動する。通常攻撃が必中攻撃である。5ターン透明になり、その後20ターン姿を現し、再び透明になる。10ターン透明になり、その後15ターン姿を現し、再び透明になる。15ターン透明になり、その後10ターン姿を現し、再び透明になる。20ターン透明になり、その後10ターン姿を現し、再び透明になる。固有ドロップ石ころ、無地のカード動転状態では特に変化はない。最新の10件を表示しています。