ありがとうございました。折ってビニール袋に入れてもっていきました。陰影に時間をかけるです。<HOME>テストで何点ゲットできたか、結果をご報告いただければうれしいです。No.87球体に挑戦してみました。1.5hのスキャナ取り込みです。基本的な球体のトーンのつけ方は下の投稿のログをみてわかってはいるのですけどうまくはいかないですね。球体のふちのカタチからもそうなのですが歪な感じです。添削指導よろしくお願いします。<HOME>教科書的に言うと、もうすこし丁寧に塗ってもらいたいところですがユンさんのデッサンはこのままでも何か不思議な魅力がありますね。ここではしばらく教科書的な指摘を続けさせてください。○明部と暗部の差が少ないです。全体の9割が黒っぽくみえますが、これを4割くらいに。明部(残りの6割の白っぽいところ)をうまく描く(塗る)練習をしてください。○机面の影が乱暴です。(球の塗り方にくらべて)影ではなく「机の表面を描く」つもりで影の部分に適切なタッチ(方向)を使ってください。普通、机の表面は水平のタッチをベースに描きます。(今は斜めのタッチが目立っています)というところです。No.98>○明部と暗部の差が少ないです。<HOME>>>○明部と暗部の差が少ないです。>これは明部ではなく暗部を強くすることによって>表現をしてもいいのでしょうか?ユンさんの場合に限っての解答ですが、それではダメです。人によってそれぞれ得意な(塗りやすい)トーンの明るさというのがあってそれに頼っていては上達しません。いまのうちに明るい側のトーンをきちんと描けるように練習をしておくべきだと思うのです。美しいタッチ(トーン)を描けるまでにはかなりの枚数をこなす必要があります。行き詰まるようでしたら苦手なところは飛ばして次に進んでもいいのですがま、あと2〜3枚は「苦闘」してもらうことにしよう。No.100そうなのですか・・・・では頑張ってみます。しても上達しないようなら次に(次が何かはしりませんが)いってみようと思います。No.82こんばんわ。想定描画でスキャナ取り込みの1.5時間です。百均の画用紙で羽箒使ったらものすごく汚くなってしまいました。ケント紙の方がいいようですね・・・・・あといつも思うのですがスキャナで取り込むと元の絵とだいぶ違うように見えてしかたないのですがやはりデジカメのほうがいいのでしょうか?なんだかぼやけてしまってて見づらい画像ですが変なところがあればご指摘ください。<HOME>おお、この一枚はすごい上達ぶりですね。羽箒のせいで汚れたとかおっしゃる感じも決して嫌味なものにはなっていません。それがかえって「元気がある」とか「素朴」とかの良い意味での効果になっています。○ひとつの面内での明暗の差が大きすぎるように思います。やりすぎると平面がへこんで見えます。側面の下のほうが明るくなっているのは遠近効果用のコントラストではなくて机の面の白さが反射しているのですね。見ると自然に感じますが、その場合は意識的(自覚的)にそうしているというところがあっていいと思います。(曖昧であってはいけない、という意味です)デジカメでなくとも画像はこれでいいです。(バックはそのまま処理しないほうが見やすいです)たった10日間でここまで上達しますか・・・並べて見ると感慨深いです。No.84こんにちは。きれいに形が取れてますね。この短期間ですごいです!わたしは、ただ今苦戦中です。見習って頑張ります〜。No.86こんばんわ^^明暗の差ですか。今度からは気おつけてみます。反射の光があると聞いたので意識はして描いてみたのですがこんなかんじでいいのでしょうか?今まで浮かんだような立体しか描かなかったので地面につけたことを想定しました。並べられると恥ずかしいですね。上達は先生のご指導のおかげです。見習わないといけないのは私ですよ。No.44こんにちは、ワール@東京です。想定描写で球体を書きました。時間は1時間15分デジカメでの撮影です。始めになにか知識がないとちゃんと書くのは少々厳しいと感じました。(何をどう書くべきか迷ってしまいました。)そこで、デッサンの知識が得られる書籍(日本語が理想です。)などがあれば、ご紹介いただけないでしょうか?宜しくお願い致します。<HOME>球の想定描写、いいですね。私から何も言うことがないくらいです。言うならば、すこしタッチの粗さが見えることと(もう少し目が細かいほうがいいかな)、最明部・最暗部は(白側、黒側ともに)もう一段階強調していいと思います。想定描写の場合はとくにそのようにします。誇張気味に描くという意味です。机上面への投影を描いてみると、さらに立体感(手をのばせばつかめそうな球の感じと周囲を包む空気の感じ)がでるでしょう。デッサンの教則本はいろいろ出版されていますが、特に推薦できるようなのは少ないですね。描き方(教え方)も多種多様で、デッサンをする目的もそれぞれ違いますから、自分にあったものをさがされるといいと思います。選択の基準は掲載されている「参考作品」が自分にとって魅力的であるかどうかです。作画の参考になるものがあればその都度ここで紹介(スキャン画像として引用)させていただきます。「アトリエ」(アトリエ出版社)という雑誌のバックナンバーには安価でいろいろ種類もあって手ごろかも知れません。No.61こんばんわ。今回は球体に影をつけてみました。1時間30分デジカメでの撮影です。教則本の件、ありがとうございました。考えてみたのですが、しばらくはHima@豊中美研さんの言葉を参考に進めて行きたいとおもいます。(バラバラの知識ではやりにくいと思いますので。)今後とも宜しくお願いします。<HOME>ワールさん、ちょっときれいに(あるいは機械的に)陰影がつきすぎたかも知れませんね。タッチの方向は複数を交叉させて○ある方向のタッチのみが目立たないようにしたほうがいいです。ワールさんのデッサンでいうと(最明部を北極として)緯線方向のタッチが目立ちすぎです。それも、どうもそのタッチから感じさせる楕円の形がおかしいような気がします。見えない裏側の部分までなぞっていってもちゃんと楕円に見えるようなタッチにしてください。青線:本来のタッチが沿うべき方向(楕円の形)赤線:ワールさんのタッチから見えてくる方向(楕円の形)微妙なところですが、描いたタッチをこの点に注意して眺めなおしてみてください。(わかりますでしょうか?)気がつかれたかも知れませんが、手前に最明部がある場合円の上部の周囲は「向こう側」のトーンまで見えているわけです。(楕円は回り込みます)北極近くでは夏には太陽が沈まない国もある。No.74こんばんわ。みたび球体の想定描画です。時間は1時間40分デジカメでの撮影です。想定描写難しいですね。書いているときに、「照り返しの具合」、「影の落ち方」の想像が難しくなかなかこれだと思えるものが描けません。いちど、実物を見ての練習をしたいのですが、よろしいでしょうか?モチーフは「照り返し」、「影の落ち方」を勉強できるのを選びたいと考えているのですが。<HOME>影の位置はこのくらい(図の赤い楕円)が適当かと思います。それから、影の濃さや輪郭のくっきり度合いは光源の種類(光の強さ、拡散の具合)によって変わるのですが、想定描写の場合は「立体を立体らしく見せる」ことを最優先して影の描き方(濃さや輪郭の処理)を決定します。この想定描写の場合はすこし(球体の陰影にくらべて)机に投影された影が強すぎる(黒すぎる)ような気がします。立体の暗部ももっと濃く塗ってください。影に負けてしまいます。>モチーフは「照り返し」、「影の落ち方」を勉強できるのを選びたいと考えているのですが。【モチーフ例】タマゴ(なるべく白いもの)を二個くっつけて並べて、白紙の上に置いて描写してください。白紙は全部描く必要はありません。No.70こんばんわ。カタチはもうちょっと練習が必要ですけど、だいぶ描きやすくなりました。<HOME>まだ、形が・・・縦長に見えますね。それぞれの面が(同じ大きさの)正方形ですから、個別に眺めてもそのように見えるように心がけてください。一つの面はひとつのトーンに平坦(均一)に塗るのが基本ですが、遠近感(立体感)を表現するために若干の濃淡の変化を加える場合があります。(遠近感表現のひとつです)この場合、「手前になるほうがコントラストが強く」なるように描きます。自分の目に近い部分(立方体の場合は中央の角のところが最も目に近い)が「暗い面はより黒く、明るい面はより白く」描きます。いちがいに手前のほうを黒くするわけではありません。明るい面(上面)については手前を白くします。これをあまりやりすぎると面がたわんで(へこんで)見えてしまいます。いうことで、やるにしても控え気味に、です。No.67おはようございます。レポート終えたので早速描きました。所要時間は50分でスキャナー取り込みです。私が描くと立方体の形が変になってしまって50分のうち半分ちかくはカタチ直してました。<HOME>ユンさん、トーン(塗り方)は上達しましたね。形については、ご苦労のあとがうかがえます。○立方体を眺める位置が高すぎる○斜めの辺の角度がおかしいのです。立方体を含めて、箱の形(長方体)の場合、すべての辺を同じに見るのではなく3種類の傾きを持つ手前の一組の辺(Y型)の角度をまずきちんとつかまえて、それを基準に平行な辺として他の辺を描くと正確な形が描きやすいです。言葉で説明してもわかりにくいですね。Y型というのは図の中央の赤線の部分です。まん中の線は垂直でいいですから、左右の腕の角度を正確にとります。次に、たとえばY型のうち右の線(○印)に平行な2本の辺(青色線)をとります。(平行といってもわずかに遠いほうが狭まっているように)これを3組きちんとやれば正確な形が描けます。(できれば奧の見えない辺まで描いてみるといいです)最初のY型が正確な角度で描けているかどうかで決まります。輪郭線(ワイヤーフレーム)だけでいいですから、さまざまな方向から立方体の形を描く練習をしてください。No.63前回名前がなかったのは私です。今回は影を大きくし、光が前方からあたってるように描きました。添削よろしくお願いします。球の接地点が×印のところ(球の裏側の)だとして、机に投影される影の大きさはこのくらい(赤い楕円の範囲)が適当ではないでしょうか?光源が点の場合(点光源の場合)もう少し大きくなることがありますが、今回は影が大きすぎます。デッサン基礎の場合は原則としてまず平行光線のもとでの陰影について学びます。楕円形の影は周囲からも二次的な光が回り込みますので物体(球)から遠い部分が明るく、かつ輪郭がぼやけます。(ずっと離れていれば影が見えなくなる場合もあります)このあたりの影の処理の仕方によって、周囲の空間の雰囲気も表現できるわけです。