上海にて、オンラインゲーム内での武器窃盗を巡って、刺殺事件が発生したとのこと。発表によれば、容疑者のキウ・チェンウェイ(41)は、ゲーム内のライバルであったシュウ氏・カオユアンの胸などを(現実で)数回刺し、死亡させたという。殺人の動機について、キウは、昨年2月、人気オンライン・ゲーム「レジェンド・オブ・マーIII(写真)」の中において友人らと共同して"ドラゴン・サーベル"なる武器を入手、それをゲーム内においてシュウ氏に貸し出したところ、シュウ氏はそれを現実の世界において、7200元(約9万円)で売却したと話している。キウは警察に"ドラゴン・サーベルの盗難"を届け出たが、警察はキウの所有した"ドラゴン・サーベル"は現実における財産ではないため、窃盗には当たらないとして、届け出を却下したという。その後、シュウ氏は一度キウに武器を売って得た金を渡す約束をしたが、キウは我慢ならず、シュウ氏の自宅を襲撃、左胸を刺し、殺害したとしている。その後、キウは弁護士に相談した上で警察に自首し、犯行については認めたものの、殺意はなかったと主張している。その後の裁判において、検察官は「ゲームの中のサイバーウエポンは、我が国において、いかなる法によっても保護されていない。そのため、殺害されたシュウ氏に非難されるべき点はない」と主張している。現在まで判決は下されていないが、事件は大きな注目を集めているという。同様の事件として、2003年11月には、中国河北省のゲームプレイヤーが、"レッド・ムーン"なるオンライン・ゲーム内で集めたアイテムや武器、ポイントなどが盗まれたことを理由に、北京のゲーム会社アークティック・アイス・テクノロジー社を相手取り訴訟を起こしている。その後、中国ではこの事件を皮切りに、ゲーム内での盗難などを巡り、公正を求めるための訴訟がゲーマーによって相次いで起こされているという。ワン・ゾンギュ氏は次のように語っている。「ゲーム内におけるソード(剣)やアーマー(鎧)などは、ゲームプレイヤーが時間とお金をかけて入手したものですから、私有財産として考えるべきであると思います。した武器などが、しばしばゲームプレイヤーたちの間で、現実のお金で取引されていることも確かです。」しかしまた、他の専門家たちはこうした見解に異を述べている。「ゲームプレイヤーにとっての"資産"は、単なるゲームメーカーの作ったデータにすぎず、それは(そのゲームをしない)他の人々にとって何ら価値を持たないものです。」ある上海のゲームメーカースポークスマンはそう語っている。中国にて最も多いゲーム人口を持つ上海のあるゲームメーカーは、今後、ユーザー間での相次ぐ紛糾を議論できるような場を作り、被害を受けたユーザーを援助するシステムを作ることを予定しているという。「現在、こうしたバーチャルな世界での資産を巡る紛争を解決するため、何らかの組織を作ることがが予定されています。それは例えば、あるユーザーが武器を盗まれた場合、それをオペレーターに報告し、オペレーターが状況に基づいて事実を検証するといった仕組みになると思います。[TOP↑]41才か。[TOP↑]ここまでやるとはさすがに狂ってる。ただのゲームじゃん・・・そこまで熱中するなよ・・・。子供のころゲームのセーブ消されて怒ったりしたけど、殺してしまっては子供より下等。馬鹿の巣窟、支那国だな。[TOP↑]>>15有りまくりだよね。[TOP↑]>>19同感。9万円で売れることもすごい。[TOP↑]あきれた。[TOP↑]シュウ氏に貸し出した、ってあるからね。お前使っとけ言われたのをOFFで売り払ったってことですね。入金確認でゲーム上で「譲る」ゲムヲタに聞いたらレアアイテムを取得する苦労を時間換算すれば結構な金額になる、だってさ。[TOP↑]「××にとっての"資産"は、単なる△△の作った◯◯にすぎず、それは他の人々にとって何ら価値を持たないものです」そんなあっさりと片付く問題じゃないはずだがなぁ...。[TOP↑]詐欺罪かな。被害金額はゼロだけど、精神的苦痛に対して慰謝料もらうということでしょう。有志が運動起こすか、またはもう一回この手の事件が起きればほどなく可決されるでしょう。ネトゲのアイテムを財産と認める法案。[TOP↑]なんか皆さんのコメント読むと対岸の火事って感じですが、日本でも同様の事件起きてますよ。中学生がネットゲームに不正侵入して他人のアイテム盗んで訴えられたって。その延長線上にあると思うんだけどな・・・。[TOP↑]>>26んな事はみんなわかってるよ。問題は「→刺殺」の部分だろ。[TOP↑]ま、ROでもリネでもエバクエでもμでも、アイテム窃盗やRMT詐欺などは多いから、対岸の火事でもない。何れ、傷害事件沙汰になる事が100%起こるだろうな。刺しといて「殺意はなかった」とはこれいかに。>>30んなこと言ったって、所詮は他人事だろ。自分が関係無い(と、少なくとも思ってる)世界の事で無駄な杞憂や同情でもしろってのか?殺った方は捕まって自業自得、売った方も、死に値する訳ではないが、自分で発端を作ったんだし、まあ2人ともアホ、でFA。[TOP↑]これからのMMORPGでは、アカウントを階級づけして高価なアカウントでプレイする利用者にはレアアイテムを有利に取得できるような...仕組みが出来ていくのではないかと。[TOP↑]ゲームメーカーのスポークスマンが『単なるゲームメーカーの作ったデータにすぎない』って、そっけなさすぎるだろ。[TOP↑]>>33スポークスマン君もマゾじゃないからな。[TOP↑]>>25オンラインゲームにも現実の「通貨」を導入、流通させればいいんじゃない?そうすれば価値をもたせることが出来る。現実の銀行口座をそっくりアカウントの所持金に反映させればいい。この場合、敵を倒せば金が無限に手に入る様な図式は成立しないケドね。メーカーは資本を投入して武器や道具を流通させてその価値を現実世界においても保証すればいい。「仮想現実のなかで口座間の送金が行われる感じ?」うまくやれば現実世界よりも楽に暮らせるかもね・・・。[TOP↑]オンラインゲームは、日本じゃまだマニアな存在なのかもしれないけど、マニアの中ではレアアイテムはものすごい価値をもつ。(ちなみに、そのマニアの人口は少なくとも数十万人はいる)で、9万円なんて安いよ。数十万円だすバカもいる。日本で一番高レベルなキャラをもつアカウントなら、100万円はかるく超えるだろう。知り合いはRMTで200万円で売れたそうな(アイテム込み)この市場は、部外者には理解できないものですよ。ものすごい時間をかけてるのは事実ですから、資産として認めてあげてもいいと思います。某ゲームでは、1レベルあげるのに500時間とかかかりました。一度死ねば、50時間がパーになったりね。暇人の究極の遊びだろ。「××にとっての"資産"は、(略)他の人々にとって何ら価値を持たないものです」これってブランド品とか、骨董品など一般のもの全てにも当てはまるもんな。喉から手が出るほどほしい人もいれば、全くほしがらない人もいる。高値で売れるので金銭的価値があるということだけは事実。性質に有意な違いがあるとは思えないから、やっぱり財産として認められるべきだと思うが、どうなるんだろうか。[TOP↑]>>38その通りですね>ゲームプレイヤーにとっての"資産"は、単なるゲーム>メーカーの作ったデータにすぎず絵や文章や薬品の製造法なども、実質ただのデータに過ぎないし、他の人々にとってはこれらは何の価値もない・・・が、しかし特定の人間にとっては価値があるため著作権や特許権によって保護されている。[TOP↑]しかし凄い事件だよねまぁゲーセンでも負けると絡んで来る奴いたよな。厨房の頃2ON2で出来るゲームを2対1で圧勝したら相手の大学生がキレてきた。(しかも調子悪い時に挑んでくるな!って訳の分からない理由だった。2対1でしかも全然こっちダメージ受けてないのに。)後ろに友人がいたり自分も武装してたりで結局問題なかったが、ウザい奴だった...。(俺はそこの生徒だった)県2位程度の高校、偏差値45程度の高校2校、偏差値30程度の馬鹿大学1つの所で、まぁその馬鹿大学のクズだと思うが。)ちょっと違うと思うが、まぁゲームに熱くなるのは程々に。ちなみに中国で9万円ったら結構な額だよな。[TOP↑]41才になってもゲームにハマれるなんて羨ましい。最近疲れてしまって、ゲームができなくなってしまった。[TOP↑]チャイナの大卒の初任給,中の上な会社で1000元ぐらい。[TOP↑]日本だったらこんな事起こるのはコドモの間だけじゃないかな。オトナの間だったら「借りた物は返す」ってゆう当たり前の義務感みたいなもんがあるだろ。・・・と、信じたいもんだ。「ゲーム内のアイテムを現実の金で売る」ことは既に商売として事実上成立してしまっていたような......。何かのゲームで、売って現金を得る目的で中国人とかがレアアイテムの出る場所を組織的に占領していて、普通の客ではゲームにならなくなっていたものがあると聞いたことがあるし。金が絡んでるからマジになった、ってところもあるんじゃないかな。[TOP↑]ま、所詮はゲームのデータだし。変な妥協点探すよりも、現実では一切価値が無いって明言したほうがいいとオモワレ。[TOP↑]ていうかドラゴンソードってそんなに強いの?また取ればいいじゃん。[TOP↑]記事とコメントを読んでて漠然と思ったんだが、こういうゲームの世界を利用して現実に使うことのできる地域通貨みたいなものって作ることできないのかな?あるいはそういうシステム作ってる企業って既にあるの?記事読んでると、まさに人間の貨幣の誕生のきっかけに思えてならないんだが。[TOP↑]殺害か...時代は電脳ですね。[TOP↑]>>3ストIIで小パンチだしまくり、現実で大パンチ喰らうといったようなことですな。[TOP↑]ゲームと現実の区別がつかないのか。詐欺を認めるゲームだって存在するし、ゲーム内に法律を適用するのが間違い。そもそもゲーム脳なんて存在しない。「ゲームで大脳が機能不全になるとする『ゲーム脳』という言葉が話題になったが、科学的に正しい調査手法に基づいていない。[TOP↑]本気でやってる奴ならけっこう殺意湧くと思うぞ。MMOってのは仮想社会だからタチが悪い。ゲームと現実の区別が付かないというより、ゲームの生活がリアルの一部となってるとかリアルの生活はゲームの生活を維持するためだけのものというのが(道義的に正しいかはさておき)妥当な解釈。その手のゲームやったこと無い奴にニュアンスを伝えるなら、心理構造としては友人に車貸したら勝手に売り飛ばされた、くらいの怒りだろうと思う。このゲームのドラゴンなんたらがどんなもんかはプレイヤーじゃないのでわからんが、9万っていう値段を考えるとけっこうなレアアイテムとは想像できる。排尿排便もしたいときにできない生活を1ヶ月繰り返してなんとかゲットできる「かもしれない」程度のレアさはあるかと。この手のトラブル(借りパク)は別に海外だけじゃなく日本でも普通に起こってるみたいだが刑事事件に発展したことはまだ無いはず。いうか、多くのゲームの場合そもそもサーバー上のキャラクターやアイテムは契約上はゲーム運営会社のものとなってるのでそもそも詐欺としてリアルで争うこともできない。(そうしておかないと運営上の理由で強制削除したりバグで失った場合に穏便に済ますことができなくなる)もちろん、心的被害を受けたとかならリアルで争える目もあるとは思うんだが、その可能性も「ゲームなんかにマジになっちゃってバカじゃねぇの?」という被害者(?)の心情を完全に無視した形で却下されがち(というかほぼされると思う)なのが現状。なった場合、被害者(?)の感情がどこに向くかと考えると、あまりバカじゃねぇ、で鼻で笑って済む話でもないとは思ってる。いつか日本でも起こるよ。いうか、福岡女子児童なんたらが既に似たような問題なのかも。[TOP↑]日本だと、ゲーム=遊びって割り切られ気味だけど欧米はFPSとかのPCゲームがプロスポーツ化してたり(一流ハードウェアメーカーがチームのスポンサーとか)韓国だとネトゲが他国と段違いに文化と強く結びついてたり(リアルマネー市場で見ても)遊びの尺度で考えたらそりゃ理解できんよ。[TOP↑]>>36顧客間のリアルマネートレードを抑制するための手段として、もしくは、単に営業上の商形態として運営企業からリアルマネーでゲーム中のアイテムを買うことができるゲームもある。これはこれで問題があって、韓国で小学生女児が親の金を数十万円分ゲームにつぎ込んだという事件がある。[TOP↑]愚民政策ここに極まれし。[TOP↑]たたが9万と言ってる奴がいるが日本円に換算して9万だから中国ではかなりの大金だ。それだけの金額で売れるということは取得するための苦労は半端ではない。それを信用して貸したら売られたという裏切り行為に対しての怒りじゃないのかね。実際に物がどうこうというよりも、もっと精神的な深い傷を負わされた怒り。[TOP↑]いやぁ怖いね。[TOP↑]とりあえず、この手の記事では取材や報道元の記述のずさんさ、翻訳の兼ね合い等で言葉がけっこう省略されたり意味が変わったりするってことは頭に入れておこう。>殺害されたシュウ氏に非難されるべき点はないってのはもしかすると「刑法で裁くことはできない」というつもりで喋った言葉がねじ曲がって伝わったのかもしれない。ゲームメーカースポークスマンの言葉も、「責任はメーカーにはない」ってことを遠回しに喋ったら喋った一部だけこんな風に取り上げられたのかもしれないし。要するにレタッチに興味無い人がイラレやフォトショを違法コピーしても、只のデータだから構わないと。[TOP↑]>>74矛盾してるだろ。違法コピーした時点でアウトだ。管理会社が仮想空間とキャラとアイテムを貸しているだけだしプレイヤはアイテムの持ち主じゃない。ゲーム内の出来事は法律の外。[TOP↑]どこぞの教授がいうゲーム脳ってのは誇張というか妄想にすぎると思うけど、ゲームを続けることによる脳の影響ってのは絶対あると思うね。ぶっ続けてやってると恐ろしく集中しながらボケーっとした状態になるのが自分でもわかる。>>79日本でももう起きてるんだね・・・。[TOP↑]>77>用は、オンラインゲームなどのアイテムを実際に売買するこ>とを法律で禁止すればいいんじゃないか?無理。取り締まりきれないから禁止してもなくならない。未成年のタバコ、飲酒と同じ。それと、知らないと思うから言っとくが。日本では、たとえばゲームのアイテムを現実のお金で買いますという取引が行われた際に、どちらかが詐欺した時点で現実の法律で裁かれます。通販で詐欺するのと同じです。ゲームによってはゲーム内での取引の際に詐欺をしたら、メーカー側がアカウント奪取などの処置を取るゲームもありますが、現実世界でのペナルティはありません。仮想世界>仮想世界の取引はお咎め無し、もしくは仮想世界で罰が下る。今回は仮想世界で仮想世界のアイテムを盗んで現実世界でそのアイテムを売りさばき利益を得たというケースですが、現実世界で訴えられた場合は2人の間で行われた事しか視野に入りませんので、刺された人が現実世界で訴えられても無実になります。[TOP↑]>>84普通はよっぽど信用してる人間にしか貸さん。[TOP↑]ネットゲームは人とのコミュニケーションをとりながら協力プレイできるのが魅力で、長い間付き合っていくと自然に信頼関係が生まれます。私はよっぽど信用してる人でも失っても支障の無いものしか貸しません。ネットゲームをやる人は、どんなに信用してる人でも、アイテムを渡す際にはパクられるツモリで渡した方がいいです。[TOP↑]>私はよっぽど信用してる人でも失っても支障の無いものしか貸しません。人間関係とゲームのアイテムの価値観が逆転してないか・・?普通に言ってるかもしれないけど、正直ものすごい違和感がある。[TOP↑]どこの誰か分からない人から借りた物ならともかく、顔見知りなのに、そうゆう事しちゃうのがバカじゃないですか。後でもめるのが目に見えてるでしょ。[TOP↑]シウは自らの所有するモノホンのドラゴン・サーベル(と信じて疑わない)を装備してシュウ宅へ向かったんだろうな。[TOP↑]シウじゃなくてキウでした。[TOP↑]>>94それを言えちゃうから、人も殺せちゃうんだろうね。[TOP↑]中国での9万円。お金で奪える人の命、プライスレス。楽しい世界はOn-lineGameだけ。某:CM風にアレンジ------------------------------------中国で9万円と言えば物凄く裕福な家庭ならともかく韓国でもアバターで何十万も使って自殺した少女が居るってのに驚くほどのことでもないと思うけどね。実際に日本でもRMT(リアルマネートレード)でも詐欺の事件で裁判になってるのは、普通になってるからさ。[TOP↑]個人的には30分ゲームしてると眠くなって来るんだが。歳か?駄目なのか?ガキの頃は一度で良いから徹夜でゲームしてみたいと思っていたが。詳しくは知らんが9万って言ったら一ヶ月食えるっしょ。)出す方も出す方だよな。回復のアイテムがあるっ!っていうかリセットすれば大丈夫!って警察に言ってくれたら面白かったのに。[TOP↑]中国も韓国もゲ-マ-じゃない人達は、日本のゲ-マ-じゃない人達と同じ視線でこの事件を見てるんじゃない。最初からここに来なきゃいいと思った。それこそ唯の時間の無駄。そもそも中国では普通にRMTが職業として成り立っている。中国で9万円つうたら相当な額な訳で・・・それにかけた時間考えりゃ、そりゃ何らかの罰を下したくなるのもわかる。それがわからん奴は余程時間に恵まれた暇人か全く無趣味のくだらない人間ぐらいだろ。[TOP↑]どちらにしろそこまで没入するようなゲームのやり方する奴が馬鹿なのには変わりないが、どうもここの理解力に乏しい方は何かと物事を単純化しすぎ。そんな簡単な問題ならさすがに殺人事件まで起こらない。[TOP↑]中国、田舎なら1万円で一年暮らせるらしい。都会だとそうは行かないが、それでも中国人の行く店なら食品の物価は日本の1/10~1/20だよ、実際。中国人に連れてってもらったらほんと値段がぜんぜん違ってびっくりした。ショーロンポー一皿10個で50円とかだもん。観光客の行く店みたいに衛生的じゃないけどね。[TOP↑]>>90「よっぽど信用してる人でも大金は貸しません」に直せば分かると思うよ。[TOP↑]RMTが存在してる時点で、ゲーム内の話に留まってないからなあ。問題のある状況だと思うよ。[TOP↑]実際少し遊んだ人間からすると、「金払ってアイテム買う」っていう状況は共感できるところはある。対人戦が面白いと言われているゲームで、なおかつ対人戦をするまでキャラクターを強くしないといけないようなゲーム。その準備期間は延々とレベル上げやアイテム稼ぎの作業をするだけで、時間だけかかって面倒。いくらかお金を出してそのゲームを楽しめるなら、その方が良いと思えることもある。実際に金を出そうと思うかどうかは、金額と期待できる面白さの問題だけど。楽しむために対価を払おう、という点では、ゲームを買ってくるのと根本的には違いはない。法律や何かを抜きにして、この手のオンラインゲームの問題点はこういう感覚が当たり前になる「単純に時間をかけて”労働”することを要求する」システムばかりな事だと思うな。時間を費やすことだけをゲームとして要求する。面白くもないし、ゲームを本当に楽しむのはゲームに時間をかけている廃人だけ。いい加減もっとましなゲームを作れよ、と思う。シュウは次に目覚めた先で、この現実世界こそがバーチャルゲームだった、と気付くオチ。[TOP↑]MMORPGの欠点で「金を払って現実逃避世界を楽しむ場」というのを徹底しない(意図的にしていない)のが大きい。露天商開いたり普通はしようと思わないし、したらつまみ出される。言うようにゲームシステムも問題だが最後は客と管理者の質かな。[TOP↑]アイテム売るのが商売として成り立つのは別に構わんが、人刺すなよ。ゲームの世界なんだからよ。[TOP↑]上海に限って言うと、今の大卒初任給は大体2000元~3000元らしい。プログラマーとかになると、10000元越える奴とかも中にはいるらしい。7200元(9万円)は、日本人の金銭感覚で20万~30万円位じゃないかな。上海は中国の中では特別に裕福な地域だからね。ちなみに、缶ジュース1本3元くらいが相場。[TOP↑]殺害後、弁護士んとこ行くなんざ余裕だな。[TOP↑]プログラムを解析して、いくらでもアイテムを作り出すことって不可能なの?出来たら大もうけできるのにね。[TOP↑]記事には関係ないけど、ここのTOPページがすさまじい事になってるのは何故...?(今は4月1日の3時です)愛正会のHPと同じつくりになってる...。[TOP↑]ああびっくりした。[TOP↑]昔バーチャファイター2やってて10連勝くらいしたら台の向こうの相手がファビョッちゃってケンカになったの思い出した。[TOP↑]>>116リアルとゲームの区別が付いていないね。商売が絡んでる時点でリアル、ゲームなんかじゃないよ。パチンコとかギャンブルの類も儲けてる側からしたらゲームじゃない。パチンコ屋でもゲームのルール破れば摘み出されるのと同じ事。飽きてやめる時ににRMTで全部ゲーム内の財産をうっぱらう。外国ブランド品だからみたいだけど。現地の人は買わないみたい。数週間いて、むこうの経済感覚に慣れたら自分も買わなくなったよ。ホテルのコーヒー代のほうがやすいかトントンくらいだったような気がする。[TOP↑]エイプリルフールでしょw。ライブドアもやってるよ。[TOP↑]キャラの職業が盗賊の奴は疑ってかかることにしよう。[TOP↑]とりあえず、愛生会病院には行きたくないな。[TOP↑]今日はイケイケなインターネットが多いですね。http://www.2ch.net/index-right.htmlとかhttp://www.2ch.net/index-left.htmlとか。[TOP↑]>>134禿同。[TOP↑]>>141へーよかったら教えてくださいよ。日付が変わり元に戻ってて拍子抜けしたようなホッとしたような。[TOP↑]>「ゲームプレイヤーにとっての"資産"は、単なるゲームメーカーの作ったデータにすぎず、それは(そのゲームをしない)他の人々にとって何ら価値を持たないものです。」ある上海のゲームメーカースポークスマンはそう語っている。アンティーク家具、興味が無い人にとってはただの古い家具。→価値がない(粗大ゴミ)。ことになるのでは・・・。「アンティーク家具コレクターにとっての"資産"は、単なる昔の職人の作った家具にすぎず、それは(そのコレクターでない)他の人々にとって何ら価値を持たないものです。」と、置き換えられるような。現実世界で現金取引できるものは、"資産"、価値があるものと言えるのではないかと。[TOP↑]殺すのはさすがにないがネットゲー経験者として怒りは分かるね。[TOP↑]>>118クライアント側にデータを置くようなアホなシステムじゃ人集まらんよ。そんなのもあるけど過疎ってる。[TOP↑]>>3その究極形態だと思う。根っこの考え方は同じ。[TOP↑]>>147どんな趣味でもわからない人にはわからない。[TOP↑]まぁ、正直MMOのプレイヤーは人間が本当に出来ているか、最低の下種の二極しかいないからなぁ。仕事で作ってるとよく解るよ。[TOP↑]中国だけの話と思いたいが、日本でも同じようなこといずれ起きるだろうなあ唯一思うのは、そんなレアなアイテムが九万にしかならない物価の安さは凄いな。[TOP↑]>>152日本だったらたった9万(つっても多いと思うけど・・・)でも中国では9万てたいした金額だと思うよ。近ごろは日本にも多いよね。30歳前後なのに仕事もせずに朝から晩までネットゲームに入り浸りで、それ以外の事を疎かにしている人。衣食住も、親に頼りっきり。現実の知人より、ゲームの中の知人のほうが大切らしい。そんな人にとっては、ネットゲームの中のアイテムを盗まれるのは現実の窃盗と大差ない事なんだろうな。個人的には全く賛同できないけど。価値観になるわけだんでもってリアルの友達で仮想世界の友達ならば(顔見知り程度でも)一般的な感情だけでなくて、特別な親近感が沸く。いう安心感というか、そういった感覚が狂わせたんじゃなかろうか。俺も近いものあるしこの人の気持ち分かるよ。リアルでは絶対に相談出来ない事でも、仮想世界では自分はどんなマスクもかぶれるから相談できてしまうし。リアルの親友への信用よりも大きな信用も時には得るだろうし。アイテム盗まれた事よりも裏切られたショックで刺したんだと思うよ。一緒に何百時間も冒険したじゃないか!(仮想世界で)なんで裏切ったんだよ!ってね。[TOP↑]中国で9万か。中国人の給料は平均月5万と聞いたから約給料二ヶ月分だな。[TOP↑]>>63ゲーム脳があるかは知らんが、オンラインゲームやってるやつって傍から見て他の奴となんか違うぞ?しゃべり方とか。[TOP↑]たかがゲーム、されどゲーム。麻雀だってバカラだって、「たかが」テーブルゲーム。「されど」物騒な人達の世界では立派な生業だからね。結局、媒体が何であれ、金銭に類似する価値や人間関係が絡むと、いつか事件が起きるのは必然じゃないかな。日本人にとってコンピュータゲームは「仮想現実」や「余暇つぶし」という、オフの感覚が強いから、外国人のオン感覚やRMT旋風、職業的プレイには少々ついていけない部分はあるよね。以前、ネットゲームをやっていて、レアアイテムを拾った時、香港のゲーム仲間に、「そのアイテムは売らないの?」と聞かれて、本気で驚いた事があるけれど、向こうでは逆にそれが自然だし、ヤフオクみたいな専門の売買サイトもあって、すごい勢いで取り引きされているから、こういう世界を笑ってみていられる俺達はまだ幸福な立場にいるのかもしれないね。[TOP↑]自殺勧誘サイトとかも、この心理に近いのかなと思ったりした。ゲームメーカーの対応はまぁこんなとこだろうと思う。時価と簿価はちがうからねぇ。[TOP↑]自殺勧誘サイトとかも、この心理に近いのかなと思ったりした。ゲームメーカーの対応はまぁこんなとこだろうと思う。時価と簿価はちがうからねぇ。しかたないよ、資産計上するわけにもいかんしね。[TOP↑]キウ氏はギガスラッシュを放った。シュウ氏は678のダメージを受けた。キウ氏はザオラルを唱えた。[TOP↑]ゲーム内のキャラになりきってしまって現実が見えてない人って怖い。いう人ってそのゲームの話しかしないし、できない。会社辞めた人もいるしね、ゲームはほどほどに。[TOP↑]まあ,窃盗じゃなくて単純横領なんだが。[TOP↑]くだらん。[TOP↑]>>168確かにゲーム中のアイテムを盗まれたくらいで殺人するのは理解できないけど、思考停止は良くない。ゲームは見下しておけば良いという考えは今のマスコミと一緒。[TOP↑]169の発言は、その通りだと思う。興味なければ思考停止するのは当然だけどね。考え方として、好きなことをしている人に、それは違うといったって無駄というか考え違いだろうということは前提条件だよね。人生の価値は人それぞれ。[TOP↑]>そういう人ってそのゲームの話しかしないし勝手に決め付けてんじゃねえよ。おれもゲーマーだがそうじゃないぞ。使ってまで吸いたい(飲みたい)のか理解できない。ゲームだろうとなんだろうと好きな人は好きな訳だし必死にもなる。日本でもそろそろこういうオンラインゲームを媒介にした事件とか普通に起こりそうだし、条例でもいいから何かすべきだな。[TOP↑]今一番この世から消し去りたいものはオンラインゲームとチャイルドポルノです。[TOP↑]なんだかなぁ・・・・。便利になるほど不便になるか・・・。ゲームだろとか言ってる人もうちょい勉強してから発言してくれwwww所詮ゲームでもゲームで生計立ててるやつもいるんだからな某ゲームでは数人で24時間体制で交代でキャラ動かして月数十万稼いでるやからがいるし、他のゲームでもツール使ってずっとキャラ動かして金稼いでる人だっているつまりこれはそいつらにとって仕事なわけだよwツール動かしてるだけでナニが楽しいんですかwwwまあ買ったばっかのRX-7買ったら次の日それが中古車屋にあったみたいな?俺なら殴るじゃすまんけどな?用はそんなもんだろ。これもネットの中のものに価値を見出す人間と、やたらブランド物にばっか執着する人間どこが違うのかねぇ?いくら自慢してきてもつーか何そのブランドって言われたらおしまいだべネットゲームは楽しむもの。[TOP↑]人には人の趣味や考え方があると自分は思うよ。[TOP↑]カードは持っている人のもの。売り払える以上興味のない人にとっても価値は存在する。ゲームデータは運営する会社のもの。ユーザが買うのはアカウントの使用権だけ。アカウントが保持するItemはアカウント所持者によってゲーム内で自由に使用・交換が可能だがそれを現実に持ち出すことは規約的にはできない。データは運営する会社のものであるから。ゲーム内でそれを使う意思のない者(興味がない者)にとってデータは(規約的には)無価値。そんなことよりシュウから何がDropしてどれくらい経験値が入ったのかが気になるね。[TOP↑]苦労がわかってないとか中国の価値に換算したらとか言ってる奴馬鹿じゃねーの?殴ったとか、裁判になったとかのレベルならそれもアリだが刺殺だぞ刺殺。どんだけそのアイテムとるのに苦労するかはわからんが人間一人の命と等価交換できるわけねーだろ。あと、たかがゲームで何十時間苦労しようと「馬鹿」としか言えない。[TOP↑]>>184そんなこといったって殺人の動機の最たるものは金なんですがね。[TOP↑]まぁ>184には人間の命と等価交換できる物について説明してもらおうか。等価交換できないから人が死ぬと事件になるわけだよ。[TOP↑]>186話がそれてしまうが、それが戦争というものなのでは。[TOP↑]戦争や死刑な。ま、法治国家において合法的に殺人ができるのが国家権力。戦争は負ければ権力がなくなって犯罪になるけどね。それが知ってる奴なら尚更さすがに殺意なんて芽生えませんでしたがオンラインゲームしてるゲムオタがあふぉらしいみたいに書いてる方がいましたが、ホントの意味で息抜きでやってたりスル方にたいして失礼にあたると思いますよ。自分の女をダチに金でツられてそれも半端ない額で。コイツふざけんなよってなりませんか、一度相手の立場にも立ってみては?はっきりこんな事言えるたちじゃないんですがね。このコメントにメチャメチャ文句来るとは思いますがじっくりみたいと思いますそして、こんなことが起きても収まらない法律などが成り立って今の世界が出来ているということが非常に残念だと思いますね。義務教育(中3)の僕が言えることでもないですが。こんな偉そうな記事たたいて俺の前の全ての方すみません。俺は今は空手やバンドに打ち込んでますが(MMORPG卒業して)やっぱりなにかに必死になること(オンラインでもなんにせよ)は、それがなんにせよ、気持ちいい事ですね。[TOP↑]>>189えらい!人の気持ちを踏みにじるような事はいけんわな。俺には『ネトゲしてるというリアル』しか存在しないんだわな。リアル時間使って貯めたアイテムとか詐欺られたりしたら腹立つな。ゲーセンの対戦ゲームではどんなに負けても怒らんけどね。自分で金入れて挑戦してんだもん。結果的には加害者が悪いけど途中まではは加害者が悪い。あら、熱くなっちゃいました。NETなんて単なる道具なんですからNET=バーチャルなんて考え方は如何なものかと。[TOP↑]いい歳こいてゲームなんかやってるキモオタはウケるな。ゆうやつに限って偉そうにゲームを正当化するけど所詮キモオタだからな。俺はアイドルオタなんだけどな。[TOP↑]ネットゲームで知り合った男女。別れ話にキレて、男のIDを使ってゲームに参加。持っていたアイテムを全て捨てたってんで逮捕された。日本でも最近こんな事件がありましたね。実際には、他人のIDを使ったことによる「不正アクセス禁止法」に引っかかったんですけど。[TOP↑]最近はアカウントハックなんてのも多々ありますね。自分は某ネトゲやってますが、ハックしたのは支那人だと言われてます。そこまでやりてーか?って言いたい。思いません?捕まったら今までの生活ぱーですよ?支那人はそーゆー人多いですね。[TOP↑]ゲームでリアル九万円というと、さまざまな趣味における最高級の品、たとえばゴルフクラブとかギターであるとか車とか。ソフビとかブリキのおもちゃのほうが近いかな。(値段も)まあ九万ってのはリアルな趣味からすれば安いが。ゲーム内では最大級に高い。殺しちゃいけないが法で守られてないってのが所詮シナだなぁって感じ。2003年4月X51.ENEMAギニアの沿岸に毛の生えた謎の巨大生物死骸らしきものが漂着したとのこと。MOREX51.ANIMAシヴシャンカリ・ヤマナッパ・ムータゲリは比較的最近に、メディアに登場した寄生性双生者である。