2015ハマケン100%開発アプリ開発。4、ライブラリ、ツール類について。4Tweet前回から少し間隔が開いてしまいました。今回も自分のゲーム開発絡みで調べたことを中心に拾い読みしていきます。無料で利用可能にボツになったゲームの素材を無料で開放するというものです。自分もお倉入りになったプロジェクトの経験があるので、そのことを考えるときつい話しですが、無料でアセットを使わせて貰えるのは嬉しいですね。僕の私のUnrealな日々ジップラインって何だろう?と思ったら、モノレールのようなものみたいですね。パイプみたいなものに沿ってプレイヤーを移動させる方法の解説です。Pluginネットゲーを作る時に便利そうなプラグインです。フレンド機能、ボイス機能もあるようです。GitHub自分のよく使うアセットをまとめて、コンテンツパックというものにする方法の解説です。Engineモバイルデバイスのマテリアルについて。現在のところ、シェーディングはDefaultとUnlitしかサポートされていないようです。Touch5では光らずベタ塗りな感じになることを実機で確認しました。株式会社ヒストリアUE4でプラグインを開発しようと思ったら、最初か2番目ぐらいに読んでおけぐらいに助かる記事です。ありがとうございます。3Tweet最近はUE4用のプラグインを作らなきゃダメっぽくなってきましたので、その辺りのことをいろいろ調べたり、いろいろハマったりしてます。4.9リリースノートの日本語訳。これでかなり更新内容が分かりやすくなりました。4.9で利用できるようになったTeleportフラグの解説。物理オブジェクトをある一定上の距離を一気に移動させると、物理エンジンはオブジェクトがもの凄いスピードで移動したのか、テレポート(位置を瞬時に変更)したのか分からない。そんな時、利用するのがTeleportフラグ。ついでにSweepフラグ、CCDフラグについても簡単に解説されている。Serviceを使うには、Blueprintプロジェクトなら簡単に使用できるノードが用意されているらしい。C++コードを含むプロジェクトだと、ちょっとハメがあるらしい。Engineデプロイするデバイス毎(iPhoneなど)に、どの機能が有効なのか確認するには、コンフィグレーションファイルを確認するのが手っ取り早い。自身でカスタマイズもできるらしい。touch5では使えないらしいことが分かった。touch5でマテリアルのemissiveカラーが光らなかったし。4.9リリースノート。膨大なアップデートリストです。見、今回はモバイルデバイス系のグラフィック向上が特徴的に映りました。言え、かなり長いリリースノートなので、いろいろ良くわからないところもあるのも事実です。個人的には、いまiOS用のゲームを作っていて問題を感じている、ガベージコレクションによる定期的な処理落ち対策について、サポートしてくれる機能が欲しいです。見た目のパワーアップよりそちらが急務と感じています。今のままだとシューティングゲームとか処理落ちさせないで作るのも大変そう。HamkenDevelopMac,iPhoneのネイティブアプリ開発。Flashアプリの開発をやっています。このブログを検索マイアプリPOLYZANTHショート・ショート・ゲームの迷宮リラックス。ゲームをクリアすれば、先へ進むことができます。じきに慣れるでしょう。Rebirth程よいランダム感で繰り返し遊べます。iOS版:https://goo.gl/pLxhgEAndroid版:https://goo.gl/IjxKhB右脳でございます記憶力の鍛錬をしながら「右脳くん」キャラクターを収集。新トレーニングも追加しました。iOS版:https://goo.gl/AOEtYzAndroid版:https://goo.gl/MAocZU不安なさかな不安症な魚がよみあげる短歌を楽しむアプリです。してらんない動きまわる文字から、単語を読み取るゲームです。(13)人気の投稿iPhoneのメッセージの吹き出しが突然青から緑になったらiPhoneのメッセージが便利すぎて、最近、iPhone同士の相手とはメールをほとんど使わなくなりました。GameObjectの非表示2つの方法と削除GameObjectをスクリプトから、一時的に非表示にする方法を試してみました。Unityでは、以下の2つの方法が一般的なようです。Unityアセット9選Unityを使っていると、次々とすばらしいアセットがリリースされて、その情報を追いかけるだけでも大変です。いったような事にならないようにしたいですね。