閉幕した東京ゲームショウ2014(TGS2014)。今年の入場者数は251,832人と、去年より約19000人減となりました。2012から2013の上がりっぷりが恐ろしい数なので、それを踏まえれば減ったと言っても大過ないでしょう。実際に行った感触としては、国内向けのPS4タイトルが充実しているのを肌で感じることができました。PS4専売のブラッドボーン、マルチタイトルではサイコブレイクなどが目立ってましたね。去年も良かったですが、今年はより充実してた印象です。́∀`)これまでのPS4ラインナップは洋ゲー中心だったので、なかなかミドル層の人が購入まで行きづらかった傾向がありました。今回のラインナップや実際にゲームを遊んでみて、そろそろPS4買ってもいいかなーと思った人は少なくないでしょう。超ビッグタイトル、というのはありませんでしたが、いろいろ各社、いい感じにタイトルが出展されていましたね。スクエニも均等な感じのブース分けでしたし。試遊時間もそれほどなかったのも良かったです。ソニーブースは特定タイトルが混む印象ですね(今回はブラッドボーン)。その反面、1人も試遊がついていないタイトルがあったりと、そのあたりのバランスを上手くとってもらえればなと感じました。これは商談会もそうですが、タイトル的にユーザーが遊びたいと思えるゲームをスペースとって積極的に出して欲しいですね。ゲームメーカー以外で良かったのはやはりVRヘッドセット。ソニーを含め3社ほど出展がありましたが、どこも予想以上の盛況だったようで。いった新しい体験をユーザーにしてもらうことは、ゲームの楽しさを伝える意味でものすごく有効です。特定タイトルももちろん魅力的なのですが、こういった体験ができるブースは来年もっと広がっているといいなぁ...。できれば歩行のコントローラも体験できるVRスペースがあると夢が広がります。来年はFF15のスペースがあるの...かな?まだ完成度は50%ぐらいとのことなので、2年ぐらいはかかる予感です。待っただけの体験をさせてくれることでしょう。そんなこんなでやっぱり楽しかった今回のゲームショウ。現行機もまだまだ元気!【おしょ~の2014東京ゲームショウレポート】ブラッドボーンの完成度が高すぎ!ここからはメモ代わりの備忘録。随時書き足したりしていきますー。↓↓↓↓TGS2014備忘録あとで見るときのための備忘録。2015年3月19日発売。2014年12月18日発売。・カロリーメイトは2箱持っていく昼飯食べるのは並んでいるときに。KISS)は写り良し。・現地に9時過ぎに付くのはGOOD。並ぶことになるが、早めに行動できる利点は大きい。・新しいことの体験スペースは積極的にチェック。来年もVRスペースがあるはずなのでそのあたりは見逃さないように。・ビジネスデー、2日目は有給取って行ったほうがいい。遊べなかったタイトルを重点的に見られる。幕張に泊まる?・地図を印刷&タイトルをメモったのはナイス。パンフより取り出しやすい&見やすい&チェックしやすい・ツイッターはいい感じのペースだった。幼少時からゲームに親しみ共に過ごす。プログラマ、ゲームシナリオライター見習いなどを数々の職業を経て現在、東京都にあるゲーム専門店PAOで販促企画を担当。ゲームの面白さをもっと世の中に伝えるべく、ブログ『激コアゲームライフ』を運営中。2018/03/09発売日でしたが落ち着いた1日に。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。古くから数多く登場してきました。個人的に一番最初に思い浮かんだのが正宗。おしょ~が一番最初に遊んだアドベンチャーゲームは、ファミコンの『ポートピア連続殺人事件』でした。ゲーム雑誌(先日、家庭用ゲームに加え、ソーシャルゲームも含めて総合的にゲームを取り上げていく、と変更)であるファミ通。タイトルごとの予約状況のチェックをする日です。お正月明けの月である1月はあまりタイトルが出ない傾向がありますが、今年はそこそこ揃っている感じです。今日は既存ハード(PS3,VITAなど)のソフト編!時間の許す限り遊んできましたのでドッチャリ紹介したいと思います。...PREV【おしょ~の2014東京ゲームショウレポート】OculusブースでVRを体験して分かった無限の可能性NEXT【体験版レビュー】Forzahorizon2(フォルツァホライゾン2)。サントラ発売決定&予約開始!【ベイシスケイプ】2018/03/09北斗が如く、初日消化率50%超え!【売上ランキング】2018/03/02発売日でしたが落ち着いた1日に。『アトランチスの謎』。AFFINGER4.。