下の階のマップへ移動するイベントの作り方を紹介します。下の階のマップへ移動なお、今回の設定では下の階のマップIDは0002番とします。上の階のマップと下の階のマップの2マップを用意してください。2つのマップのサイズはなるべく同じマップのサイズが良いでしょう。下の階では壁ではない所に設定してください。穴の下層チップの通行設定を「移動可能」にしてください。地形IDで穴の有無を判断するタイプがあります。状況によっては地形IDで穴の有無を判断するタイプの方が良い場合もあります。穴の数だけマップイベントを置く必要があります。処理落ちなどの問題が発生しやすくなります。移動するキャライベントが穴の上に移動する事はありません。特定の条件で穴が出現したり消えたりさせる事ができます。穴の地形IDの時には、落下処理を実行します。数百個の穴があっても、1個のマップイベントで処理する事ができます。移動するキャライベントが穴の上に移動してしまいます。マップイベントで穴を塞いでも、その塞いだ穴の上に移動すると「穴に落ちた」と判断されてしまいます。穴の上にマップイベントを設定するタイプよりも設定が難しいです。下の階へ場所移動を行うようにします。穴のマスにコピー&貼り付けで設定してください。穴の地形の時には下の階のマップへ場所移動します。データベース「地形」にて「穴」と言う地形を作成してください。※敵出現倍率は「0%」にしてください。※今回の設定例では、穴の地形番号を「11」で設定しています。穴の下層チップに穴の地形番号を設定してください。上の階のマップのどこか(壁のマスなど)に、以下のマップイベントを設定してください。今回のイベント実行内容には、画面位置を使った設定があります。これは主人公が穴の上に移動したかどうかを確認するためのイベントです。場所移動が実行されてしまいます。