Graft以下に示す補正は選択してもしなくても良い。これらは人気のあるモンスター・テンプレートを真似たもので、モンスタに選択したクリーチャー種別補正やクラス補正の上に適用される。テンプレート補正はクリーチャー種別補正に似た、以下の形式で示される。CR:この項目はこのモンスターがとりうる咲いていないし最高の脅威度を意味している。「脅威度2+」と頭に書かれていれば、そのモンスターの脅威度は2以上でなければならない。「脅威度9-」とあれば、脅威度が9を上回ることはできない。Subtype:通常のモンスター作成ルールにおいてクリーチャーの種別や副種別を変更するテンプレートの場合、この項目にそのテンプレート補正を適用するために必要なモンスターのクリーチャー種別ないし副種別が示されている。Array:可能な場合、ここにはそのテンプレートと関連性が最も深いモンスターの配役が示されている。リッチはほとんど常に術者である。Traits:この補正を持つクリーチャーは全て、これらの能力を得る。自動取得特性は特定のモンスターの選択能力や技能を加えると記載されていることもある。これらはモンスターの通常の選択能力、技能、その他の数として数えられる。そのため、それらを置き換える(単に選択能力や技能を与える、副種別補正とは異なる)。自動取得特性がモンスターの選択能力や技能の上限を超えた場合でも、モンスターはこれら全てを得る。モンスターがクラス補正を持つ場合、君の最良の判断能力を用いて、クラスとテンプレートの両方の雰囲気を維持できるように能力を置き換えること。Modifiers:この項目にはモンスターの最高能力値の推奨配置を、高い順に示している。+3を与えようというものだ。全ての能力値が記載されているとは限らない。ゴーストの場合、そのデータは多様であるため【魅力】だけが書かれており、ハーフドラゴンはあまりにも多くの種類があるためこの項目自体がない。Vampireこの魅力的なアンデッド・モンスターは血を楽しみ、印象的で超自然的な前提クリーチャー種別:アンデッド。推奨配役:任意――ヴァンパイアはいかなる役割でも満たしうるし、いかなる配役を使用して構築することもできる。専門家や術者であっても、前線で戦う能力を持つ。Graveknightこのアンデッド・クリーチャーは重い武器と防具に身を包み、破壊されても蘇ってくる。前提クリーチャー種別:アンデッド。Ghost休息のできない魂は、実体のないアンデッド・クリーチャーとなる。前提クリーチャー種別:アンデッド。Skeleton自律する死者の骨はスケルトンとなって攻撃する――精神を持たない、死者の軍勢の戦士だ。前提クリーチャー種別:アンデッド。5/殴打、イニシアチブ強化、完全耐性([冷気])。Zombie蘇った死体は、のろのろして考えることのないゾンビとなることもある。前提クリーチャー種別:アンデッド。5/斬撃、ヒット・ポイント追加;技能―“達人”技能と“良好”技能を持たない。推奨能力値修正:【筋力】。Half-Celestialこのクリーチャーは善の来訪者にして死の定めを持つものとして生まれる。聖なるエネルギーを多く吹き込まれて作られる。10/魔法に増加)、一撃(悪)、エネルギーに対する抵抗10([酸]、[電気]、[冷気])、完全耐性(病気)、副次魔法(善);技能―“達人”技能を1つ追加で得る。Half-Dragonこのクリーチャーは竜と他のクリーチャーとの間に生まれた。彼らは両方の親の特性を表す。前提クリーチャー種別:竜。(睡眠、麻痺状態;[酸]、[電気]、[火]、[冷気]のいずれか1つ)、ブレス攻撃(使用回数1回/日);技能―“達人”技能を1つ追加で得る。Half-Fiendこのクリーチャーは邪悪の力――多くの場合デーモンないし地獄の力――でひどく汚されている。:基本移動速度の2倍に等しい飛行移動速度(機動性は良好)を得る;選択能力―ダメージ減少5/魔法(脅威度12ではダメージ減少10/魔法に増加)、一撃(善)、エネルギーに対する抵抗10([酸]、[電気]、[火]、[冷気])、完全耐性(毒)、副次魔法(悪);技能―“達人”技能を1つ追加で得る。Lycanthropeこの人型生物は動物に姿を変えることができる。人型生物と動物の生態の間を渡り歩く。自動取得特性:選択能力―ライカンスロピーの呪い。推奨能力値修正:【耐久力】。Lichこの術者は死後も魔法の力を保ち、不死者として再び蘇った。前提クリーチャー種別:アンデッド。いずれか1つが最も高い能力値修正でなければならない。この能力値はリッチが発動する呪文に応じて決定される。