新環境になってからD0熱がマッハ。D0プレイヤーのみなさん、いかがお過ごしですか。現実とかどうでも良い。平日にもかかわらず参加していただきありがとうございました。6名の方に集まっていただき瞬間最大人数8名でした。気になるカードを書いていこうかな。本当は入れたくないです。ハンドから出したとして-1アド。ま、場+1なので±0なんですが能力としては1回は生き残らなければならなくて維持できれば強いのですが2を殺すカードが増えたので適当にしていると2:1とられるのもありえる話。V世紀に入って、ユニット覚醒が出たとき覚醒元を処理するカードが入るようになり245では《アキロ》対策がガチ刺さり。ついでにメタられている弱さ。あれば、確実にアドを取れる《不運》なんかで良いんじゃないかなぁとか。ユニット数が大分少ないのでそんな理由のための採用。前環境では、というか最近は6500の頼りなさがヤバイ。何できるんだい、あんたは。倒せるものはなく、展開場所が限定的すぎ。《再改造》,《ラム酒》と大量ドローカードしかり若干遅くなった環境も含めると3コストでお仕事できるのはエライ。ユニット数が必然と減る補給急襲にはすばらしく優秀でございます。ベースについて《融解》さん使う予定なので13枚はちょっと不安だったのですが思ったよりも効果移動しないなーむしろ普通に移動して何かされたときに使うイメージ。邪魔なベース破棄って《ゲリラ》張りなおしたり《バグ》張りなおしたりの仕事が便利。あとやはり倒されやすいですよね。ほっとくとマズイカードには代わりないので的にされますね。《セーブポイント》ぇ。現環境トップの焔魔には5コスト以上で強いのが揃ってますのでそのコスト域殺すカードはふんだんに入ってそう。あれば、こちら側もついでにメタられていると考えてよさそう。あと《メロー》系めんどくさい。補給デッキなので、前段階の構築では1コストベースを過剰に入れていました。ま、《融解》用でもあったのですが早々に補給完成させてユニット展開はもちろん《再改造》,《ラム酒》につなげたいのですよ。《トロイ》まで入れて補給を完成させようという魂胆。いや、《マントル》のが強かったです。2コストで+2000ほぼ確定で除外がついてくるよ。赤2が重い場面はありますけどもまぁ、そこはプランと時の運。《ほとばしる泉シンプイ》このデッキのアイドル!《リムセ》じゃないよ!《シンプイ》こそ新のアイドル!だって3枚も除外できるんだよ!プレイ時だけども。相手の墓地にある対象のカードを3枚まで選びゲームから取り除く。相手の墓地にあるカードが5枚以下の場合このカードのパワーを+2000スマッシュを+1する。移動も赤1無2と軽快なステップ。これは強い(迫真)《アミダ》枠。前述したとおり6500の不甲斐なさ。リリースインだとしても環境が若干遅く《メロー》系必須と予想されるのでリリースできるかどうかさえも不明。予想内で不安定なものを使うのはどうかな。あれば、墓地が使われると思われるので除外付きのスマ2打点出せた方がよさそうかなぁーとか。残り2枠のときにどちらを入れるかですかね。あ、ちなみに《ライホ》が入ってないのは仕様です(資産的な意味で)殺しに行った方が早いし(震え声)相性の悪いデッキ・カードまぁ、白ですね。《電脳神》張られると限界ですねーサテライト一発でもきついんですけどね。《ブル》,《シェカ》+《サテライト》が鬼畜。あとパワーで普通に圧殺されそう。《Vフェンリル》が《衝撃》で枚数増えているようなもんだし1ゲーム2体はそろうんじゃないかな。なると突破できんでしょ。まー禁呪ゴリゴリ使うのでそういうデッキ出てくるかわからんですけどね。あと《Vアポ》がつらいのかな。対象にならんので焼くことできず踏むしかないんですよね。出てくるときって大体踏めないのでその場にいる何かが、次相手ターンで殺されてそのターン中に投げるなりで倒さなければならん。相手ユニットめがけて飛んでくクラーケンでもタッチしようかな笑ざっくりですが予想として焔魔には赤青急襲が弱く赤青急襲には白系が弱くと、一応環境回ってるのかな。焔魔も墓地に触られると弱体化するので他にも除外する赤系のデッキが流行ったりするのかな。