考えてみれば、当たり前ですよね。ファイルになってるんだから。データフォルダも同様だと思います。ヘルプにもありますしね。暗号化アーカイブ内にあるファイルは、組み込みゲームライブラリの以下のメソッドにおいて、ゲームフォルダに存在するのと同じようにアクセスすることができます。load_data、Bitmap.new、Graphics.transition私は、基本的にファイル名を格納する定数を用意して、画像を使用するかを判別しているので、それほど困る仕様ではないですね。みたいな暗号アーカイブ内のファイルを読み込むものは欲しかったですね。あ、読み込みじゃなくてチェックの話だった。ファイルが存在しない場合の処理endみたいな。キャッシュの処理みたいに32x32の空画像を作成して返してもいいし。自動で判別しなきゃいんですよね。設定項目用意してそちらで設定してもらえば。私もファイル検査関数を使用する場合は、$TESTと同時に使用して、テストプレイ時にしか実行しないようにしよ。暗号化後にファイルチェックしてるものは無いと思うけど、不具合あれば報告お願いします。これからは、気をつけよ。初期化されるよbえ!?知ってたの!!私は知らなかったよ。作ってたプログラムが何故かか動くわけよ。代入処理を行ってない変数を参照してるのに例外が発生しないの!ここで分岐してここで分岐してこうだろ~って。して、代入を実行する必要はないのかな?って。わけで、Ruby起動して、上記のようなコードを実行すると、わぁ!って。この辺は、ツクールのヘルプで勉強したから知らなかった。なんか説明端折ってるから。あ、そうそう次回は外部ファイルのロードについて解説できたらなと思ってます。これも同じ人のとこで読んだ記事からネタ作りしてるんですけど。外部ファイルって言ってるけど、もしかしたらRubyプログラムファイルのみの読み込みについてかも。注意事項とか実行方法について。コメント内にURLを含めるには、バッククォート(`)をURLの直前に付け加えてください。Flash...JavaScriptを有効にしてください。