次に何をやればいいか示してくれると同時に、相方(?)の考えがわかって愛着が湧く。なんといってもこの人がいないと始まらない、ヘラクレス。イメージを守っていないとか言われてもやっぱりあのヘラクレスがいいのです。突っ走りぎみの彼にたまに腹を立てつつ(これは『4』か)、プレーヤーは彼に動かされたり、彼を追いかけたりする。主人公を引退したとしても物語を引っ張る存在(道化の役割とも言われてるが)。■萌え■さんざん語ってるが音楽、ストーリー、ヘラクレス。主人公=プレイヤー、甘くないバランス、戦闘中の掛け声。ゲーム自体に萌えなのであまり語ることがない......。あ、『4』よりこっちのデータイーストロゴ萌え。