オブジェクトに適用される重力の強さ。軸の負の方向のみに設定されます。物理エンジンが速度を計算するのに反復する回数。物理エンジンが位置の変更を計算するのに反復する回数。時間を多く消費します。(つまり、衝突したオブジェクトはお互いにバウンドしません)。このプロパティーは行き過ぎ防止に役立ちます。このプロパティーは行き過ぎ防止に役立ちます。ゲームオブジェクトの最大線形速度。ゲームオブジェクトの最大線形速度。この値で定義した半径以上にリジッドボディがめり込む度にインパルスモードの力が加えられます。衝突時にオブジェクトが重なった場合、どれだけ素早く解決するかを決定するスケール要素。スリープ状態に移行します。スリープ状態に移行します。