最近の投稿Processing2.0の新機能。シェーダを使って高速に模様を描く。その2)Processing2.0の新機能。シェーダを使ってフィルタを作成する。最終日)本日はuechocoさんとレオナさんとコラボしています(本記事の一番下)。錯視2.0とりあえず、これを見てくれ。2011(23日目)ビル街の夜景アプレットはこちらこの時期は夜の夜景が綺麗ですね。そこで、Processingでも作ることにしてみました。2011(22日目)タイポグラフィで赤き真実ッ!アプレットはこちらProcessingではタイポグラフィもつくることができる。2011(18日目)空間を走る光のラインアプレットはこちら加算合成を使うと、美しい光を表現することができます。今回はくるくると動く光のラインをたくさん走らせてみました。2011(17日目)くらげゆらゆらアプレットはこちら今回はくらげを作り、それをアプレットの中を泳がせてみました。2011(14日目)光り輝くパーティクルを作ってみようアプレットはこちら今回は光り輝くパーティクルを作成します。2011(13日目)マトリックスのアレを作ってみようアプレットはこちらProcessingはプロトタイプ作成にうってつけの環境であるため、「あれ作ってみたいな」をいち早く表現することができます。本日は、映画「マトリックス」でおなじみの、緑色のアレを作ってみました。2011(12日目)万華鏡を作ってみようアプレットはこちら今回は万華鏡の作成に挑戦します。2011(8日目)今回はフラクタルで描くシダを作ってみました。