4どうもUG(@96bit_music)です。成長する速度は人によって違いますが、なかにはすごい速さで成長している人をみかけることもあります。「才能でしょ」なんて言葉で片付けてしまう人もいますが、そもそも才能なんてものは万に一つの事例です。そんなに神から与えられし能力をもった人が世の中にポンポンいてほしくありませんwということで、私なりに短期間で成長する人の理由を考えてみました。今日は少しでも早く成長したいDTMerのための方法論のお話です。Contentsアウトプットする目的アウトプットするときにすてるべき恥しったふりをするさいごにアウトプットする目的DTMにおけるアウトプットとは作曲してSNS等での発表がそれにあたります。その目的は人に聞いてもらいたいという気持ちからでしょう。できれば「いいね」がもらえると飛び跳ねるほど嬉しい気持ちになったことがあるDTMerは一人やふたりではないはず。自分の作った音楽を誰かに訊いてもらう気持ちよさがDTMにはあります。してアウトプットするDTMerはそれほど多くありません。?理由はあるものを大事に持っているからです。それが私が一番成長するうえで大切なキーとなる部分です。アウトプットするときにすてるべき恥そもそも作曲って結構すごいことなんです。人前ですっぽんぽんになるのは誰でも恥ずかしいです。現実問題ではお巡りさんがやってきますがwしかしDTMではそんな心配はありませんからすぐにでも「恥を捨てる」べきです。この恥をいち早く捨てることができるとDTMerはすごい速度で成長してきます。例というにはあまりにもおこがましいですが、3ヶ月で100曲作るということに挑戦した宅録お母さんの曲はガチガチにオケを作り込んだものではありません。宅録お母さんの凄さは本当にすごい人しかし、そのメロディたるやプロが大絶賛するものです。宅録お母さんが「他の人と比べてオケできてないから、アップするのやめよう」なんて気持ちがあったら、3ヶ月100曲の目標到達は不可能です。宅録お母さんは今自分にある能力を適切にアウトプットし続けました。今でも宅録お母さんは進化し続けています。変な音がなっていようがOKです。「楽曲のなかに今の自分を10%でも表現できている」と感じたらそれは速攻で公開してしまうべきでしょう。一度公開してしまえば「ウェルカムすっぽんぽんDTMer」です。意味が良くわからなくてもOKです。いうのはノリでいいです。完璧を求める必要はありません。完璧を求め続ける結果誰にも聴いてもらわないのでいるのと10%を15%にするために誰かに聴いてもらうのとどちらが早く成長できるかというとやはり後者です。第三者の目ほど成長を加速させるものはありません。理由は自分の作品を客観的にとらえることは作曲するより何倍も難しいことです。完璧を目指すのではなく自分の中の10%を15%に上げる方が簡単です。できることを少し増やせばいいだけです。何に手を付ければいいかすらわからないと思います。できることを増やすためにアウトプットすそのために恥を捨てる、とてもシンプルな考え方です。しったふりをする楽曲を公開するのと同時に、ブログなどで自分の知っている作曲知識などを公開することも大切です。「えーだって何も知らないし」という理由で書けないことを悩んでいる人たくさんいると思いますが、大丈夫です。私はすべて避けきりますw(何の話だw)自分が勉強して身につけたり気がついたノウハウをブログにまとめることも当然アウトプットです。そこも「今の自分の10%が表現できればOK」という考え方ができれば情報の正確性は必要ありません。正確性より大切なのは解釈です。あなたがそれをどう捉えたか?ということがきちんと書かれている方がより伝わりやすくなります。そもそも情報の正しさは自分の立場によって大きく変わります。音大の先生よりもっと上な人は世界中にやまほどいます。その人からみれば「お前も知ったかしてるぞ」となります。今自分が感じたもの「これは自分の考えだな」と思えるものがあればどんどんアウトプットすればよい話なんです。ブログも音楽も表現芸術ですからね。「こんなの書いたら馬鹿にされるんじゃない?」という恥の気持ちを捨ててしまえば、どんどん書くことができます。間違っていてもいいんです。しったふりをすればいいんです。ここで注意したいのは結果的に間違っていたというのはいいですが「故意に嘘をつく」のはだめです。「間違ってる!」と指摘されれば訂正すればいいだけの話。間違いを指摘されたことであなたがアウトプットしようとした情報の精度が上がります。確実なものとして再度ブログなりSNSで投稿すれば良い話。何十という間違いを投稿して訂正(リテイク)して成長していっていまう。恥を捨ててでも成長したい理由があったからです。捨ててしまえば「何?こんなもの大事に持ってたの?」というくらい大したものではありません。夏本番!DTMerとして一皮むけて見ませんか?レッツDTM!先月はあまりブログを書けなかったので今月は頑張りたいと思います。views自己紹介DTMを初めて3年間Am7の意味がわからなかった1曲完成するのに2年ほとんどは16小節以上作れなかった。プロの作曲家を目指して2年で400曲以上をオーディションに送るもすべて落ちる。退社後、ゲーム音楽、CM音楽、映画音楽、バラエティ番組、よさこい、アーティストへの楽曲提供。作曲コンテンストでfripsideの八木沼悟志から絶妙な打ち込みサウンドクリエイターとして評価され賞をもらう。「作曲難民ゼロ活動」としてDMにてお悩みを受付中。