最新の10件を表示しています。02:01:22綿月の修練場で大帝を天王にして何回も狩ったけど古銭やおいしい水しか出ない。16:06:27大帝の固有ドロップを見れば何となく察しが付くと思うが、敵のドロップは幸福の札のレベルアップでは変わらない。09:59:29出現モンスターは発生した時点で何をドロップするかは固定されてるらしい。18:23:48個人的にはエッグチェンバーだと思うぞ。23:54:41持ち不深層だとフランを根絶する事が多いので必然的に天王創魔神が脅威となる。一応書いてある通り低速は永続、遠離も効くので案外対処は楽。21:40:52通路の出会い頭、小町の引き寄せでもない限り攻撃を受けることは限りなく無い。ただの天王創魔神なら持ち不でも印さえ揃えば殴り倒すことも可能。レベル制だと話が違う。あの耐久力が異様な位高くなる。松風以外だと勝ち目は薄いのでどうにかしよう。22:47:58ノーダメージの天王創魔神キスメLv50に超マッシュルームを投げ、次に八意印の万能薬を投げたら33267回復したので、元のHPは33267のようだ。10:35:05レベル制のHPや経験値は概算する方法がとうの昔に確立されていて、でかいクラス(キスメは天王キスメ)に関しては、計算に必要な数値も明らかになってるんだわ。天王キスメLvXのHPは、999+(65535-999)(X-1)/98(小数点以下切り捨て)だから、Lv50ならX=50を代入して33267と求められる。ヤマメさま外見ステータス・能力メディスンほどではないが、こちらも毒関連の能力を使う。毒薬を投げるとランクが上がり、解毒薬でランクがダウンする。八意湿布を投げると即死する。その際経験値はもらえる為、調合では八意湿布にお世話になる事もあるだろう。TODではでかいヤマメが新たに「致死ウィルス」なる特技を習得。これは霊夢を10ターン猛毒状態にするというもので、猛毒は毎ターン最大HP10%分のダメージを受けるというもの。10%×10ターン=100%で誇張でもなんでもなくガチで致死の毒。逆に言えばそれらが用意できない場合は死ぬしかない。最悪ウィルスを喰らった時点で打つ手が無く事実上の即死を仕掛けられる可能性も十分にありえる。脅威度は大幅に上がったと言っていいだろう。筋弛緩状態にする毒を操る。・毒薬を投げられるとレベルアップする。・解毒薬を投げられるとレベルが下がる。・八意湿布を投げられると即死する。・乱気流や上昇気流を通過すると毒霧にする。・毒沼に乗ると攻撃力があがる。上記に加え、衰弱状態にする毒を操る。猛毒状態にする致死ウィルスを操る。固有ドロップ毒草、虫の死骸、ふしぎなアメちゃん動転状態では毎ターン毒を使用する。最新の10件を表示しています。コメントページを参照でかいヤマメで猛毒確認。14:45:33でかいヤマメの致死ウィルスで5%のダメージを10ターン受けました。22:44:29猛毒ダメージ毎に被弾時回復印が発動します。脅威だが対応策も色々ある感じですね。15:07:41HP満タンの状態で猛毒を受け、周囲に敵が居ないなんて状況ならば確かに猛毒で乙ることはないけど満身創痍になるわけで。その後の戦闘に耐えきれる保証はないわけだから、何かしらの対策をしておくことに越したことはないね。パルスィさま外見ステータス・能力アイテムを限界近くまで持っているとジェラシーボンバーで破壊してくる。登場フロアでは所持アイテムを減らそう。所持アイテム数や能力使用範囲はパルスィのレベルに応じて変わってくる。失敗することもあるが、レベルが上がると失敗確率が下がる。同じ個体は2度この能力を使わないので少し安心。アイテムを持ちすぎなければこれといった特徴はない敵なのででかいランクでも怖くはないだろう。アイテムぎりぎりの状態で、アイテムをうっかり拾ったり神子に旧一万円を押し付けられたりする事故に注意。ちなみにジェラシーボンバーはアイテム保護効果を身代わりにすることが可能。隣接した時20個アイテムを持っていると、手持ちのアイテム1つを消滅させる。周囲2マス以内にいると発動する。周囲3マス以内にいると発動する。能力使用範囲が部屋内になり、19個アイテムを持っていると発動する。固有ドロップNTR因子No.44、黒怨石のかけら、わら動転状態では特に変化はない。最新の10件を表示しています。自機やキャラクターを投げ飛ばして10ダメージ。罠があるマスにも投げられる。ターン無消費の怪力乱神で自己強化しつつ攻撃も行い、殴り合いも油断できない。怪力状態では、防具に重石を付けていても投げられてしまうので迂闊に近づかないように。攻撃力も高いが、投げのほうが危険。射程範囲にいると霊夢を視認していなくてもどこからでも敵を投げてくる。投げられた敵がいきなり能力を使用する事故は頻繁に起きるのですぐに対応するのも難しい。深層ではでかい咲夜やでかい屠自古と一緒に出てくることに注目。敵を投げつける、または自分が敵に投げつけられると即座にでかい咲夜がやってくる。動転したでかい屠自古を投げてきて金縛りになって詰んだりする。動転効果を使ってくる小傘や早苗との組み合わせに注意。響子が投げた大爆発の罠でHPが1になった直後に敵を投げてきてゲームオーバーになることも。スキマの罠に投げられて貴重なアイテムを遠い部屋に追いやられる事もある。囮になった敵を勇儀が罠に投げ込んだ場合、トラップマニアックスと同様の効果が発動する模様。トラップマニアックス以外で敵が罠にかかる姿を見られるのはわりと貴重。・霊夢やパートナーを敵や罠に、敵を霊夢やパートナーに投げつける。レベルがあがると投げ飛ばしの射程が延びる。・怪力乱神を発動し、自身に怪力状態を付与し、【重】印及びプラネット・ズンの効果を無視する。2回目を行うと強化状態になる。毎ターン怪力乱神を行う。敵が隣接していれば必ず投げ、自分が隣接していれば必ず投げられる。最新の10件を表示しています。いずれかのスペルカードを使用する。さとりさんは手持ち、さとりさまは手持ちとスキマ内にあるスペルカードも使用。こちらは1個体につき1回限り。上記の3種はずっと使用する。でかいさとりはフロア内にある床落ちのスペルカードまで想起する。こちらも何回も使用する。心を読む能力により攻撃を回避する。必中印があっても回避される。序盤では割と厄介な敵。レベルがあがると回避率が上昇するので、弾幕などでさっさと倒しておきたい敵。オールド・ラング・サインを想起されてターンオーバーもありえるので要注意。想起されるスペルカードによっては慈悲を受けることもある。ルーム・オブ・ライトを想起してきた場合は、こちらが消費することなくフロア全体を確認できるようになる。持ち物に余裕があれば想起されるとありがたいスペルカードは持っておくのもいいだろう。逆に想起されるとまずいスペルカードはさっさと使うか、誰かに投げつけてフロアから消すと言った対策もある。想起を行い、上記のスペルカードを使用する。失敗することもあるが、レベルがあがると失敗率が下がる。第三の眼の能力で、攻撃を回避する。レベルが上がると回避率が上昇する。上記に加え、スキマ外のスペルカードを想起する。上記に加え、スキマ内のスペルカードも想起する。上記に加え、フロア内に存在するスペルカードも想起する。