2018.02.02この記事は約4分で読めます。やっへろー、甘城です。今回はフリヲ対人でのCTPやランクをの役割を解説します。同じくらい...?目標なぜランクやCTPが機能していないか?まとめスポンサーリンク基礎知識まずはCTPとランクについてです。CTP(戦闘技術点)とは?対人ボランティア終了時の勝敗によって上下する点数です。最低が0、最高は99999でカンストします。この点数によってランクが決定します。ランクとは?CTPの大きさにより変動して、1~20(☆)までの間で表されます。表にするとこんな感じ。対人初心者とされ、強すぎると早々にサブ垢疑惑が浮上します。本当に初心者の場合は対人を続けるだけですごいです。ここまで対人を続けることができたら立派な対人民。☆までのCTP5000のうち半分以上を上げなければ金にたどり着けません。金との差はないようであります。元☆や金に上がりたてが混ざり合うカオスなランク帯。金に戻れるならランク18でプレイしたいマン。目標にピッタリだが、☆を維持するのは地味に大変。強さの基準これは人間が自身の能力や結果を数値化することで、自分と他者の比較をより簡単にし、自分の方が上だと認識することで優越感に浸る生き物だからです。他のゲームでも同じことが言えますが、フリヲ対人の場合はCTPとして戦闘技術(笑)を数値化したものになりますね。ランクの指標ランクを上下させるためには、勝敗に応じて変化する数値が必要です。フリヲ対人では、それがCTPだったわけですね。負けたら例外を除いてCTPが減少する、勝ったら何もしていなくてもCTPが増加する仕様はいかがなものか!しかし、他にいい案が思いつかない問題。同じくらい...?膨大な数字であるCTPを簡素なランクに変換することで認識しやすいようになります。マッチングシステムにある「同じくらい」を機能させる目的があったと考えられます。〇〇ランクになりたいと目標が明確になることでモチベーションに繋がるからです。CTPだと数字が大きすぎて身近に感じられれないため、ランク制は分かりやすい。ランクやCTPが機能していないか?いい意味でも悪い意味でもランク詐欺が多いからです。そのランク詐欺の主な原因がCTPの勝ったら上がり、負けたら下がる単純明快な仕様になります。フリヲ対人は4人のチーム戦で行なわれるため、自分1人の力ではどうにもなりません。チームの勝ち負けでCTPの増減が決まると個々の強さの指標としては機能しません。良い動きをするメンバーを揃えて勝つかのゲームになってしまい、個人で上手くてもチームとして弱ければランクは下がり続けます。してランク詐欺が増えるのであった・・・(完)仮にスコアとキルレを増減の基準としても、アクセ蘇生や撹乱、途中までの搬送が反映されないフリヲ対人の仕様が致命的すぎてどうしようもないです。ランクやCTPには「飾り」がお似合いだね!まとめわいのランクや実力に対する考え方は以上になります。自身の評価は他者からの総評であり、自分では認識できません。目に見える実力が存在しない以上、「この人がいるとやりやすい」「あの人は相手にしたくない」などと思われるプレイヤーを目指したいですね。02:30>むーさん(さん)今のフリヲのランク15なら戦績を出せなくても仕方ないと思います...周りがずっとやり続けているベテラン咎人しかいないので(ランクは「あってないようなもの」という認識なので気にする必要はないはず。17:08>むーさん(さん)ゲームなんで楽しければ、それでいいんだと思いますw未だにやってるだけあって、平均レベルが高い;返信コメントを書き込むコメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ニートに最も近い存在です。いつもゲーム、ネットに溺れてます。現在は『MHWアイスボーン』『Destiny2』『APEX』をプレイ中。ニートに最も近い存在です。いつもゲーム、ネットに溺れてます。現在は『MHWアイスボーン』『Destiny2』『APEX』をプレイ中。t("").html(tocplus.visibility_show).text():default:t(this).html(tocplus.visibility_hide),t.cookie&&(o?t.cookie("tocplus_hidetoc","1",{expires:30,path:"/"}):t.cookie("tocplus_hidetoc",null,{path:"/"})),t("#toc_container").css("width",tocplus.width).removeClass("contracted"),t("ul.toc_list").show("fast")}})}}});タイトルとURLをコピーしました。