(tricoro)---1P側でとても長いBSSを処理する部分があるもののBSSはここだけ。BPM変化もあるがそれほど苦にするような変化量でもない。☆5中位〜上位レベル。(10th)---1P側で少しだけ序盤で取りにくい箇所は見られるが、そこ以外は終始左右の分割譜面。ノーツが519で☆6では控えめ。☆5中位〜上位クラス。初出の10thでは☆5だった。(SINOBUZ)---後半の8分単鍵盤ラッシュが難所だが、分割が短い階段で左右に割り振られており押しやすい。ところどころで皿が挟まれるが、ほとんど4分単位で1P側→2P側(またはその逆)と動く規則的な配置で対処しやすい。(tricoro)---じわじわBPMが上がるものの、最初から最高速に合わせてもさほどの難はなし。譜面の傾向は至って☆6らしい難所はほぼ皆無。片手での同時押しもそんなに大きな難にはならない。☆5中位〜上位程度のもの。TROOPERS)//---&color(orange){[SPH]};(☆7)に近い譜面を分割したような譜面。ただでさえ複雑ではない同時押しが更に分割されるため、☆6は逆詐称気味。☆5上位〜☆6最下位レベルだが、片手で階段が捌けないと苦しい。//片手階段が多く左右別のリズムを刻む混フレも多いので☆6でも難しいほうだと思うのですが。(tricoro)---途中のギターパートを演奏する部分が多少難解だが、それ以外は☆6とは言えないスカスカ譜面。速いBPMで難易度を上げているイメージで、同作者のたまゆら&color(dodgerblue){(N)};(☆6)と比べても簡単。☆5中位〜上位レベル。フルコン狙いは、ギターパート部分や(譜面スピードは変わらないが)ラストのリタルダンドに注意。II};&color(dodgerblue){(N)};(☆6)より更にスカスカな譜面。CNを離すタイミングが若干いやらしいほか、終盤ひとつだけ2P側にBSSが降ってくるなど、CNの得手不得手で体感難易度が大きく変わる。平均すると☆6にしては易しめ。☆5中位〜上位レベル。ラストの2Pサイドに来る5+7のCNは、途中で5が先に終わるので、フルコン狙いは要注意。TROOPERS)---所々連皿はあるが全体的に叩きやすい。---EXTRA召喚にもオススメ。(PENDUAL)---終始8分単発が両手に落ちてくる程度。BPMが85で激遅でノーツも535で☆6しては控えめな数値。高く見ても☆5下位クラス。☆6のようなパンチ力に欠ける。S-RANDOMかけても難化もなし。(SINOBUZ)---白鍵盤がメインの配置で、16分が混じる部分では鍵盤の移動がほとんどない。メインとなるスクラッチも左右に不規則に振るものの8分までしかなく、分かりやすい。(tricoro)---高BPMだが16分はなく、ほぼ8分のみ。全編に渡り1Pと2Pを交互に叩いていくというかなりわかりやすい配置であり、難所と言えるところはほぼない。Anthem)---BPMこそ速く、右手にのみ同色階段が3箇所あるが、それ以外の難所は皆無で、同時押しも同色メインのためリズム難も見られない。ノーツも502で☆6としては物足りないレベル。☆5下位〜中位クラス。1P側MIRROR推奨。Anthem)---同色階段が出てくるが、BPMが遅い故に大きな難にはならず、CNのリズムも取りやすい。1P側MIRRORが最善。ノーツも500もないし、☆5下位クラス。(tricoro)---同時押しが絡んでも隣接押し程度、しかも2つまでだし、左右の交差トリルも同色。1P側MIRROR使うとさらに分かりやすい配置になるので、これを推奨。ノーツ自体は☆6相応の621であるが、同時押しなどあまりに単純な配置なので、☆5中位クラスと見てもいいだろう。(copula)---&color(orange){[DPH]};(☆5)を少し強化した譜面で、それでも☆6としては弱い。入門クラスにオススメか。ノーツは☆6では312で最少。他の☆7と比べても明らかに難しく、☆8レベルと思ってよい。---DJT以降、三段ボスを務めている。//バランス的に☆7適正だろうと見ています。これを☆8にするとHYPER(詐称)以上とのパワーバランスがあからさまにおかしくなるので、あえて☆7適正にしています。一応、HYPER以上もノマゲは普通に可能でANOTHERも☆10や11レベルにもなり得ないので、NORMALは☆7妥当と判断しています。//最近の曲の☆7と比較してみてほしいです。16分込みでここまで片手に寄った混フレ譜面はNORMALはおろかHYPERにも存在しないので、ラストの回復を考慮しても妥当とはとても思えません。同曲内で比較するとしてもそもそもHYPERとANOTHERにノマゲでの難易度差がほぼないので、12段階で言うなら8/9/9という形が最も妥当だと考えます。(6th)---終盤の階段が☆7を逸脱している。それ以外にも嫌らしい配置があるので、ノマゲ・HARD共に''地雷''。BALLERS)---譜面の傾向はPOSSESSION(N)(☆7)に似ている。ラストの交差が厳しく☆7を逸脱している。オプション・ゲージの種類を問わずに地雷。片手でHCN縛りをしてはもう片手の鍵盤処理の頻出する譜面で、さらに&color(dodgerblue){[SPN]};の509ノーツからこの&color(dodgerblue){[DPN]};は688ノーツまでかなり大きく強化されている。---HCNも&color(red){''91本''};で、割合も&color(red){''26%''};もHCNになっているため、LEGACYでHCNを抜いてしまうと当然ながら''AAA到達も不可能''。CNがHCNである点からしてもHARD以上のゲージにもかなりの猛威になる。道中がHCN絡みでしかも短いHBSSまで連続で来たりする上、途中のBPM88地帯が異様に取りにくく、HARD以上はここが特に''地雷''。BPM176に戻ってもまだ取りにくい箇所も多く、HARDは特に&color(red){''☆8〜9クラスの核地雷!''};---HCNは19本とHBSSが11枚で計''30本''なので、ノーツ691を考慮すると''9%''ほどになる。後半の同色階段ラッシュが猛威を奮う。EX-HARDは一瞬にしてゲージがぶっ飛んでしまうが、HARDでも油断ならず。ノーツは498でかなり少ないが、前半がかなりスッカスカで、後半で急激に密度が増す。マゲ以上には言うまでもなく''地雷''。慣れないうちはEASYでもまだ怖いくらい。(3rd)---変拍子に加えて、混フレや押しにくい16分配置など☆7に挑戦し始めたばかりの腕ではまず太刀打ちできない配置が続く危険曲。(9th)---登場当時は☆6という詐称ぶりだったが、まだ詐称気味。中盤の隣接階段地帯はノマゲ、HARD共にクリアの大きな壁となる。前半の乱打と同色階段、無理皿が非常に難しい。マゲは終盤で回復可能だが、HARDは&color(red){''☆9レベルの地雷''};。---初出の6thでは☆6だったが、当時の6th以前の曲の&color(dodgerblue){[L14]};は全て9thまでは☆6以下で設定されていた。この曲はGOLDまで☆6のままという詐称ぶりだった。(GOLD)---単鍵押しばかりではあるが、BPMが176と高速な上、同色階段や片手に16分の配置などが多く、ノーツも747もあるため、かなりハードな鍵盤配置になっている。取りこぼしも生じやすく、かなりスコア面でも難が強め。ゲージ問わず''地雷''気味。特徴ではあるが皿の配置が厳しく、鍵盤→皿→鍵盤が16分間隔で降ってきたりする。きつい皿は前半に集中しているが後半もそこまで楽にはならない上、ノマゲでも削られすぎていると回復が間に合わない。HARDは''核地雷''であり、無理皿曲と思って挑んだ方がよいかもしれない。ソフラン、CN、リズム難と道中も厳しいが、左1と右7の高速16分トリルという強烈なラス殺しがある。ホームポジションだと小指でこれを捌かなければならないため、ここだけでゲージを大きく持って行かれる可能性がある。