特集-INDEX-書き手:上田明(HobbyJAPAN)D&D第3版~第4版までの日本でのサポート今回は第11回に続けて、日本におけるD&Dの展開についての小史を紹介していく。D&Dもアナログ・ゲームであるため、その楽しさを知ってもらうにはタイトルを覚えてもらう以上に、実際に遊んでもらうことが大切だからこそ、遊ぶ環境を整えることが重要なサポートとなる。licenseに沿ったタイトルの製作もおこなった。そこでは、現在も継続しているD&D翻訳チームのメンバーはもちろん、現在の日本のTRPGシーンで活躍しているクリエイターから何人もがその腕を振るっている。Day、D&Dエンカウンターズといったオフィシャルなイベントのために用意されたアドベンチャーの翻訳版をPDF形式でダウンロード提供した。第3版、第3.5版、d20モダン、第4版にわたってアドベンチャーは60作を超え、キャンペーンとして遊ぶことができる連作もあった。この連載の第16回で、英語環境での第4版までのアドベンチャーを変換し、第5版で遊ぶ方法について紹介した。同様の手法を用いて、ダウンロード版の日本語版アトベンチャーを第5版用に仕立て直し、キャンペーンをはじめることもできるだろう。[英語]を参照)前回の「スターター・セット」の戦闘の遭遇を持ってきて、その間をDMGを駆使してストーリー部分を作り連結することを紹介したが、こちらは戦闘遭遇を第5版に調整するわけだ。playtest”の時点から、ユーザーを「創る」部分に迎え入れたD&D第5版では、遊ぶ側の想像力でプレイの幅と楽しさを大きく拡げることが可能だ。「いつか遊ぼう」と留まる理由はない。様々な形で、そろったコア・ルールを活かして楽しいセッションを遊んでほしい。かけての出来事を紹介していく。書名や中黒の入れ方については、それぞれの奥付の記述に沿った※記事中の日付は記事公開時のものです。