いっても、帰りの電車の中でスマホを使って考察を進めていました。「逃げる側は安置(ビームが単体ではたどり着けない場所の通称)に引きこもれば大体勝てる」という方針は「複数体のビームが協力して新しい場所へ移動する」というのがメチャクチャ難しいことから自明に分かります。逆に自分はビームではそのようなケースは完全に諦めています。方針としては、「相手の進める場所を減らす(catと同じ)」というのはかなり強力です。「列」か「行」の両方を絞り込みするのはやや効率が悪いです。どっちかで十分ですよね(多分)。いう辺りまで考察してたのですが、そもそもとして、このゲームには大きな特色があります。ロボットは一度動いたら壁か他のロボットに当たるまで止まらないというルールです。Links(データ構造)的な思考をした方がよさそうです。いうことで、「相手ロボットの位置へたどり着くまでの最短ターン数」からなるマップを生成して、これが短くなるように進む適当な貪欲をします。