ぶっちゃけ、弊社では私一人だけ。....なんとかならんもんですかネ、この技術の立ち遅れは....。コンピュータを所有しているアニメーターはやまほどいるだろうに、なぜ、カットアウトをやらんのか。カットアウトができるようになれば、商業作品では難しい自分オリジナルの作品を短編とはいえ、フルに動かして作れるようになりますよ。カットアウトを習得すれば、新たにアニメーションを作るチカラを自分の手で掴めるのに、プロダクションの助けがないと10秒のアニメすらすぐには作れない弱い自分に留まり続けます。他人の原作で、他人のデザインしたキャラで、他人の執筆したシナリオで、他人が考えた演技で、他人に色を塗ってもらって、他人に背景を描いてもらって、他人に編集してもらって....と、線画しか描かないアニメーターが「何の著作権を主張する?」のか、そもそも無理があるでしょ。冷静に考えればわかることです。アニメプロダクションの仕事はそれはそれで引き受けつつ、「この映像は自分の著作である」と完全に言い切れるものを作れば良いです。その際に、何百何千何万と手描きで描くのは不可能ですよネ。したら、相当計算に弱い人です。一方で、アニメは1.5Kくらいで十分だ....というのなら、それもまた相当、情勢に疎い人です。BEEの情勢を見れば、2Kなんてもはや過去のもので、4Kは当たり前になっています。アニメプロダクションはそうした世界的な情勢に目と耳を塞いで2020年代も経営していくんでしょうかね。4Kのビジネスチャンスを延々と逃し続けて。BEEくらいは気にしておいても良いと思いますヨ。玉手箱を抱えた浦島太郎にならないためにも。ペーパーレス、4K、HDR、手描きモーションとカットアウトのハイブリッド。普通に見通せる未来のビジョンです。私はアニメを古典芸能にはしたくないです。現代とともに歩み続け、未来を生き続けていくのが、テクノロジーの申し子たるアニメ制作の姿だと思います。近代のテクノロジー〜産業革命以後の科学の発展があればこそ、アニメも誕生したことをお忘れなきよう。人畜無害路線で自然とともに生きる....といったって、アニメは工業と産業の申し子ですヨ。野原で動物と戯れていたって、アニメを見るのはガチガチの工業製品ですからネ。アニメーターといえども、映像の技術進化は気にかけるようにしましょうよ。描いている線画が1カットごとのスタート地点になって、やがてアニメの完成映像となり、映像制作分野の1ジャンルをなすのですから。線画の殻に閉じこもらず、外界の映像技術にも目を見開いて直視すれば、アニメーターが未来にどのようなチカラを手にすべきか、実感も湧いてくるでしょう。描きもカットアウトも、両方使えりゃいいじゃん。現代に生きて現代のテクノロジの只中にいるのなら、両方使えるのが色々とツブしが利きますヨ。メモ最新で商用の映像は掲載できませんが、古くは10年以上前に作ったカットアウトサンプルを再掲します。*パーツの分割が大雑把なので、動きが少々カタいです。背景(実物を撮影)も含めて4〜6時間くらいでゼロから完成しました。全弾撃ち尽くして、スライドが後退して止まるのは、もちろんスライドを別パーツにしているから出来るのです。*実際に本番でも使いました。2008年くらいの作品だったと思います。発生するように見えますが、手前にBOOKが乗りますので、コレで大丈夫です。煙の作業自体は数時間で、原画動画仕上げの所用時間と比べて劇的に効率的な上、割りミスは構造上絶対に発生しない強みがあります。*手でも同じ煙は動かして描けますけど、とにかく大変ですよネ。割りミス・送りミスの巣のようなシチュエーションですし。*作業の合間に、気分転換に遊びで作ったものです。2006年か2007年くらいだったような記憶があります。遊びが転じて、いつかこういう簡素な絵柄のアニメをオリジナルで作ってみたいと思っています。*故意にクマの動きを3コマにポスタリゼーション(3コマのタイムシートの動き)しています。カットアウトの場合、素だとフルモーションなので、任意に動きを停止させて旧来の2コカ3コマの動きを作ります。*3コマ動き+1コマPANの「ガタ」を説明するために、最近作ったサンプルです。背景もパスで作って、2〜3時間で作りました。10年前と比べて手際も慣れてきたので、このくらいの内容なら「お手のもの」になっています。*シンプルなデザインなので簡単に見えますが、実際にコレを普通のアニメ制作でやろうとすると、24コマフルモーションなので結構大変です。最新のカットアウトによる映像は、そのうち公開される運びとなりましょう。ベースのフォーマットは4KでHDRですし、技術も10年以上の試行錯誤の積み重ねを投入して作っています。....技術の積み重ねは重要ですよネ。作画の技術なんてまさに地道な技術の積み重ねなわけですが、カットアウトも全く同じです。私は「デジタルアニメ」が普及するまでの長い道のりを、リアルタイムで直に関わって経験しましたが、同じような状況を4KHDR、そしてカットアウトにも感じます。最初はごく少数の人々だけが「確信」して夢中になって、他の人々は傍観して日和るだけだったのを思い出します。アニメーターで絵を動かせる技術を持っていて、しかもパソコンまで使えるのなら、新しい技術をまずは体験してみることをお勧めします。日和ってたって、何も得られないばかりか、日和見層の中に居続けると結局はレッドオーシャンに飲み込まれる運命が待つだけです。EffectsでもLive2DでもMohoでも、できるところから始めてみてはいかがでしょう。勘違いドイツの戦車で、パンター(俗にいうパンサー中戦車)はエンジンで発電機を回してモーターで車軸を動かす....と何となく思っていましたが、ふと何かの拍子にパンターの諸元を見ると「モーター」のモの字もなく、..............あれ、ソレって、エレファントか。....と今さら再認識することもあります。どこで覚え間違いをしたのか、ナゾです。いうような勘違いは、半世紀生きても、私の中にまだ相当残っていると思われます。パンターの初陣の「ツィタデレ(クルスク)」戦では、故障車が続出した....というエピソードが、いつのまにか「エレファント重駆逐戦車」のモーター駆動での故障車の話にすり替わったのかな....と推測するばかりですが、理由はなんにせよ、単なる思い違いです。エレファントは自重の過大に使えてモーターの故障で役立たず....という従来のイメージも、近年の研究では、特殊な動力部のイメージが一人歩きしただけで、当時の前線からの報告書を分析すると、従来のイメージとは随分と相違があって、実はドイツとソビエトの双方に評価されていた....との報告もあります。