フレーム毎に逐次表示する方法。GUIEnvironmentに登録する方法。フレーム毎に個々に描画処理を記述しなくても、一度登録した物を自動的に表示する。フレーム毎に逐次表示1.の方法を取る場合、endScene()の前に、下記のような描画処理を挿入する。アルファチャネル有効);これは、座標(400,400)を左上としてirrlichtlogo2.pngを表示する例である。128)は全域を表示するという意味になる。拡大縮小ありの場合は、下記のようにする。400)の位置を左上として幅80高さ80で表示する。GUIEnvironmentに登録する場合GUIEnvironmentに登録して表示する場合、前提として、各フレームでIGUIEnvironment::drawAll()を呼び出している必要がある。登録されたものを描画するのがdrawAll()関数だからである。無い場合は、SceneManagerのdrawAll()呼び出し以降、かつendScene()よりも前に下記の呼び出しを挿入すること。pIrrDevice-&gtgetGUIEnvironment()-&gtdrawAll();(イメージを表示する場合の例)下記を実行すると、以後この画像を表示し続ける。drop()ではない。イメージの回転表示Irrlichtのビルボード機能、スプライト機能には、回転機能が存在しない。このため、そういうことがしたいのならプリミティブを直接操作する必要がある。このために作成したユーティリティ関数を下記に示す。video::EVT_STANDARD);}このように、標準で存在しない物については、上記のようにプリミティブ描画関数draw2DVertexPrimitiveList等を直接操作して描画する必要がある。2018管理者宛メール。