バンドルIDの設定UnrealEngine4研究所UnrealEngine4の研究/開発をしてます。ガルルソフトウェア研究所です。Programからメンバーセンターへ移動してアプリIDを取得します。プロビジョニングファイルを手に入れるためには、アプリのID、デバイス登録、承認書類の3つを揃える必要があります。そのための大事なアイテムの1つです。Centerで今から作るアプリを申請してアプリのIDを作成します。WEBブラウザからDeveloperCenterへアクセスする。Descriptionを設定する。これは管理用の名前なのでなんでもいい。複数のアプリIDがある場合に区別するためのタイトルみたいなもの。ここでは「OthelloGame」としています。IDを設定する」というところ。ワイルドカードで指定する。後からBundleIDは確認できるが、後々UE4のプロジェクト設定で同じものを入力することになるので、ちゃんとメモっておくこと。)コメントするこのブログにコメントするにはログインが必要です。さんログアウトこの記事には許可ユーザしかコメントができません。