ローカルクライアントはサーバーとの間でシーンを共有するため、それ用にシリアライズされたデータを持ちません。ローカルクライアント用にシリアライズされた一切のデータは不必要なものになります。フックはローカルクライアント上で呼び出されます。データはリモートクライアントからサーバーへは同期されません。これはコマンドによって行われます。コンポーネントのメンバー変数です。これはサーバーから各クライアントへ同期されます。最新の状態が、その新しいオブジェクトやプレイヤーに送られます。呼び出される前にクライアント上のオブジェクトに適用されます。内でオブジェクトが最新の状態であることが保証されます。ベーシックタイプで使用可能です。更新は、段階的な変更ではなくモノリシックの更新として送信されます。値が変更されたときにサーバーによって送信されます。ために手動でフィールドに手を加える必要は一切ありません。個々の値ではなく値のリストです。状態による最初の状態更新に含まれています。属性を必要としない、固有のクラスです。