【お知らせ】プログラミング記事の投稿はQiitaに移行しました。Mobileで動かしました。Mobileに対応したバイナリとソースを置いておきます。ESでもやってみました。Frameworkの制限でPixelFormat.Format32bppArgbがないためFormat32bppRgbを使います。ESのC#ラッパーを作成しました。ESやGLUT|ESから流用した部分は元のライセンスです。Expressで開発しています。ESはサブセットのため関数が少ないです。入門書などでもよく使われるglBegin()とglEnd()がないのはつらいので実装しました。glNormal3f()やglVertex3f()をキャッシュしてglNormalPointer()やglVertexPointer()に渡しています。ESの名前を目にすることが多くなりました。Windowsネイティブの実装は登録が必要なものばかりで、フリーな実装が見当たりません。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。