ブレイブフロンティア日記。フロンティアハンター終了。@ayurinaそこはかとない日常を綴るブログです。主にはゲーム、ガジェットレビュー、ドライブ記録です。ゲーム»ブレイブフロンティア日記。フロンティアハンター終了。ブレイブフロンティアtwitterfacebookhatenabookmarklineブレフロは2016年8月度フロンティアハンター終了です。念願のHR+4達成です。6000位の壁を超えました。ちなみに、最近はスフィア交換所に入り浸っていて、そのため暇さえあればレイドバトル回してます。月次イベント、フロンティアハンターです。ユニットも揃ってるんで、いい加減、6000位は狙えるはずなんですが、最後の追い込みで届かないことが昨今続いていたと。今回は、結局ダイヤ一つも砕かずに5100位です。してアクティブユーザー減ったかな?と、いやな予感もありますが、まずは良かったと。集計中なんで、当確は当確なんですがね。いう訳で、今回、6000以内に入れた要因を考察してみます。強ユニットを揃えるのは必須として、ここからが問題です。スフィアとフレンドユニット選びがポイント。当たり前といえば当たり前なんですが、ランキング上がってくるとホントこれが効くことを実感しまいた。スフィアについては、BB/SBBによるバフが付与される順番を考慮しつつ、それではカバーしきれない性能強化をいかにスフィアでカバーするか、というのがポイントだと思います。BB強化性能のあるラドルを全属性付与できるシダに装備させて、初手で全属性付与しつつ、BB強化もちゃんとかける、みたいな感じです。あと、強スフィアは強ユニットに付けたほうが効率が良い。ウチだとバリバリにHPを高めたゼクトにメドブレアを装備させています。これがアヴァンの最大HPバフと相性が良いという。この辺、丁寧に組み上げるのがポイントだと思います。これはウチの主力アヴァンですが、特性強化が開放されてから、見た目同じユニットでも性能が結構違うことがあり、きちんとパラメータと合わせて特性強化の中身まで見て、相性を判断してフレンドユニットを選ぶ必要が出てきたと。相性の合わないフレンドしかリストに出ない時は、クエストでリスト更新とかして、極力無駄なFH周回をしないよう徹底しました。これが本当にスコアに影響します。ホント、どれも実は当たり前といえば当たり前の話なんですが、こういうのを丁寧に積み上げて、やっと上位狙えるんだなぁと、実感しました。ブレフロは易しいゲームではないです。ミルドラン未だクリアできないし(苦笑)。来月以降、またどういう戦略が必要になるか、楽しみではありますが・・・とりあえず、今回は満足ですが疲れました。ピックアップ召喚なんて「罠」だとしか思っていなかったんですが、ダイヤも溜まってきたので久々に回してみました。無事、目当てのユニット確保できました。