【当日】ほぼ予定通りに進行。講座間の15分は私がコメントしたりなんだりでラジオ風につないだ。生放送にはPCのプレゼン画面と音声のみが載る。質疑応答は活発でとても良かった。生放送のコメントからの質問も随時拾っていこう。定時に人が集まってなくても開始。話が終わってなくても講座は時間を過ぎれば終わる。遅刻等があるときのためにいつでも予定変更できるようにスタンバイをしておく等々、フレキシブルに対応する。スケジューリングは「1か月締め切りが遅れても大丈夫」というくらい余裕をもって行うべし。368春ですね~新生活ですね~。何か始めるタイミングですね~ボカロとか始めよっかなぁ~とか思っているそこのあなたに、ボカロとかを始めようと思ったときに必要なお金を一通りお教えしましょう。・VOCALOIDを始めるVOCALOIDを買ってやりたいことによってお値段が変わります。Editor:VOCALOID音声を作るソフトDAW:音楽制作ソフト(の総称)最小構成はこれ。使いたいキャラがいるとか、楽曲制作にこだわりたいとかいう場合は盛大に増える。VOCALOID音源:7千円台~エフェクト(バンドル):1万円台~音源:ピンキリ楽器:ピンキリ制作用キーボード:1万円台~音声系ハードウェア:無限に金かかるとか。最初からないといけないものではない。4万DAW:ピンキリというわけで、最低2.5万円2.VOCALOIDカバー曲を作りたい。最小構成はオリジナルと同じで、2.5万円。あとはVOCALOID音源:7千円台~エフェクト(バンドル):1万円台~音声系ハードウェア:無限に金かかるあたり3.VOCALOID買って満足したい7千円台~買い物依存症の可能性も視野に入れよう。4.推しVOCALOIDの運営に貢ぎたい7千円台~・CeVIOを始めるやりたいことにより結構複雑にお値段が変わります。1.CeVIOをしゃべらせたい2.CeVIOを歌わせたい3.CeVIOを買って満足したい4.推しCeVIOの運営に貢ぎたい1.CeVIOをしゃべらせたいCeVIOの「トークスターター」を買えばAllOK。キャラを追加したい場合は、1キャラ3千円とか5千円とかで単体購入が可能。出来た音声は、動画編集ソフト・音声波形編集ソフト・DAW等で編集します。2.CeVIOを歌わせたいCeVIOの「ソングスターター」を買えばAllOK。キャラを追加したい場合は1キャラ4千円とか8千円とかで単体購入が可能。出来た音声は、動画編集ソフト・音声波形編集ソフト・DAW等で編集します。実は、一番安く始める方法は「ソングエディター」5千円+「ハルオロイド・ミナミ」0円=5千円を購入することです。・UTAUを始めるやりたいことにより広大な沼が広がります。1.UTAUオリジナル・カバー曲が作りたい2.UTAU音源収集がしたい3.UTAU音源を作りたい1.UTAUオリジナル・カバー曲が作りたいUTAUエディター:無料~UTAU音源:無料~DAW:無料~エフェクト:無料~楽器類:無料~というわけで、無料から始められます。ほしくなったら有料モノやハードウェアを買う。2.UTAU音源収集がしたい無料なので頑張って。3.UTAU音源を作りたいマイク:1万円~オーディオインターフェース:1万円~DAW:無料~これがたぶん中堅。PC内蔵マイク・安ヘッドセットは音がこもりすぎた。測定してみると、高音域の減退が激しすぎる。マイクの形をしたマイクなら、千円でもマシ。3千円でも困ったことはないし、4万円のマイクでも困ったことはない。オーディオインターフェースはPC-マイクコネクタ。マイクは普通PCに直差しできないので、コネクタを挟む。1万円台でかけらも問題ない。14万でもいいカンジ。1万円を切ったものは使ったことがないのでわからない。・防音室......とかやってたら金はいくらでも飛ばせる。367私はよく「20以上の歌声合成を使う」って言ってたりしますが、これだけ多くなってくると、数え方によって数字が変わってくるものでして、ここで一度基準を明示しておこうかと思います。プラグインの違いは同一視するなお、「エディター」とは、ここでは「歌声を一部・または全部をコントロールするGUI」とします。UTAUとUTAU-Synthは2カウントか1カウントかエディター基準で数えれば2カウントだが、プラットフォーム違いは同一視するので、実際には1でカウントしています。AquestoneとAquestone2は2カウントか1カウントか別エディターなので、エディター基準で数えれば2カウントだが、バージョン違いは同一視するので、実際には1でカウントしています。プラグインの違いは同一視するので、実際には1でカウントしています。EditorとPiaproStudioは2カウントか1カウントかエディターが違うので2カウントです。考えても1カウントでいいんですが、一応、販売元も名前も違うし、これのために附則を作るのも面倒なので2カウント。SF2RenoidとRenoidPlayerはどうカウントするかSF2Renoidはエディターを持たないのでカウントしません。RenoidPlayerは1カウント。そもそも、SF2Renoidはエンジンも持ちません。Cadenciiとv.Connect-STANDはどうカウントするかCadenciiはディターですので1カウント。v.Connect-STANDはエンジンですがエディターを持ちませんのでカウント外。Cadenciiは?v.Connect-STANDと違ってAquestoneはCadenciiに依存しなくても動くし、それ自体で簡単なエディターとなっているのでAquestoneを1カウント。Unityは?エディターを持たないのでカウント外。VOCALOIDのカウントとひとまとめにするのはアリ。歌うボイスロイドは?ボイスロイドエディターを1カウント歌うCeVIOトークは?ソングエディター・ソングトークエディターを持っていない場合に限り1カウント。ソングトークエディターを持っている場合はCeVIOソング・CeVIOトークが同一エディター上に載るので合わせて1カウント。私が事務的に数えたい場合の数え方なのでほかの人が縛られるわけではありません。366UTAUをやってない人に「UTAU音源になってみない?」って言って音源収録するときに、リストはカタカナのほうが読みやすいかもしれないという話を見たので、ちょっとやってみました。世の中に一般的に広まっているリストはほぼすべてひらがなだと思うんですが、そもそもカタカナリストにはできるんでしょうか。ポイントはこれくらい・読みやすいか・エイリアスの不都合が出ないか・SetParamで自動推定できるか・Moresamplerで自動設定できるか・UTAU上で正常に動作するかざっとこれくらい。これを今から実験してみます。・リストの作り方ゼロから作るのはめんどいので、EXCELの関数でひらがな→カタカナ変換しました。・読みやすいかご覧ください。・エイリアスの不都合が出ないか鼻濁音の「ガ」と有声破裂音の「が」の区別が存在するので、出ないとは言えません。カタカナはOREMOのコメントに出せばいいだけなので、最終的にエイリアスの不都合は出ないと思います。・SetParamで自動推定できるかとりあえず、ファイル名をカタカナにした音源を用意しました。これをSetParamに投げます。結果:めっちゃ普通にできる特に問題ありませんでした。・Moresamplerで自動推定できるか同じく、Moresamplerに投げます結果:めっちゃふつうにできる特に問題ありませんでした。・UTAU上で正常に動作するかしました。【結論】というわけで、カタカナリストは技術的な面ではほぼ問題ないが、一部エイリアス(ガ・ン)に不都合が出ることもあり得る。カタカナのほうが読みやすい場合は、コメントで流せばいいんじゃないですかね。[EDIT]6種の歌声合成で『世界の真ん中を歩く』カバーを投稿しました。卒業シーズンということもあっての選曲。私も卒業&就職が決まったので、これ以降の活動がどうなるかさっぱり見当がつかない。ヘタしたら最後の投稿になるかも。できる限り続けますが。【メインボーカル】VOCALOID:GUMIVOCALOID担当はV3GUMIのSweetです。後輩からのもらい物ですが、なかなか使いどころが見つけられずにいたので初登場です。息成分が結構強くてノイジーになりがち。町政がそこそこうまい人が使ってもいまいち上手に聞かせることが難しいので、個人的には調声難易度が高め。今回の曲調とはマッチしている。UTAU:朱音イナリUTAUの推し音源朱音イナリが復活です。最近はSharpkey版稲荷を使っていましたが、今回はSharpkeyの日本語音源が増えたこともあってUTAUに戻ってきました。Act2の標準音源を使っています。原音設定は適宜必要があれば直しました。SetParamを使うと反映が遅くなってしまうのでCTRL+Gの本体機能のほうで修正しました。CeVIO:ONECeVIO担当はONE。今持ってるCeVIO音源の中では断トツで使いやすい。今回は実はほぼ無調声に近い。無調声とはいってもVOCALOIDLikeなノート分割を行っている。メリスマノートを作ってCTRL+Rのショートカットキーを適用するとVOCALOIDよりもきれいにノート分割できるが、正直手間がかかるので手描きのほうが速い気はする。Sinsy:f00005jSinsy担当はいつも通りf00005j。立ち絵は前回同様きゃらふとで生成しています。低音が少し埋もれ気味だが、おおむね問題なし。TUNEを手に入れたので次回以降そっちを使うかもしれない。音質劣化が少なくなることが期待される。Sharpkey:索韻リラこの前配布が開始された細心のSharpkey音源で、日本語と中国語の両方に対応しています。今回は普通に日本語音源を使った。日本語発音の甘さは確かにあるものの、相対的に見て日本語が上手なほうであったし、普通に使いやすい。Editorが新しくなったSharpkeyGalaxy-Editorのほうなので、調整パラメーターは少なく、Sharpkeyの強みは出し切れていない。今まで歌うボイスロイド担当は琴葉姉妹両方だったんですが、人数の関係上今回は茜のみの登場。葵はソロで動画いくつか出しているのでそちらで許してください。感情フェーダー全0でKotonoSync掛けたときの安定感がとても良くて、KotonoToneを掛ければオケが静かなところでも十分荒が目立たないレベルになるので、今回は攻めの配置。364今回は歌声合成の話ではなく(もないが)、私の話です。