お問い合わせCONTACTWebからのお問い合わせBLOG2016.06.09スクラッチジュニアで始める5歳からのプログラミングスクラッチジュニアで始める5歳からのプログラミング:ゲームで遊ぼうみなさま、こんにちは。ごきげんいかがでしょうか。前回の記事では、「ものがたりを作ろう」ということで、ネコの冒険の話をスクラッチジュニアのうえで再現するということをやりました。上では、小ネタで劇場版ネコの冒険予告編を入れているのでよろしければ「いいね」おねがいします。)ものがたりを作ろうでは、シーンの切り替えやキャラクタ同士が交わったときにアクションを起こす方法を書きました。メッセージをやり取りすることで、複数のキャラクタがタイミングを合わせて動く方法も学びました。)実は、スクラッチジュニアでできる主要な機能は、ここまでの中ですでに紹介してしまっています。ここまで読んでいただいている方は、今までの内容の復習も兼ねて見ていただければ幸いです。ゲームの内容を考えようゲームの内容をまず考える必要があります。どのようなゲームにするかを考えることは、実際には非常に重要なフェーズなのですが、今回の解説記事では議論は避けて、次に様な内容で考えてみました。「フェアリーを救え」ネコが敵をかいくぐって妖精を助けるゲームです。ドラゴンなどの敵からの攻撃をよけつつ、妖精のところにたどり着けるでしょうか。ネコを動かして妖精のところに行けば勝ちです。登場人物はつぎのとおりです。非常に単純ですが、やってみるとそれなりにゲームっぽく仕上がるので、以降で作り方を見ていきます。ゲームの流れを決めるつぎにゲームの流れを決めます。敵にあたらずに妖精のところに行ったら勝ちとしたいと思います。1:通常のプレイ画面シーン2:勝ったときに見せるエンディング画面シ~ン3:負けたときに見せるゲームオーバーの画面の3つで構成します。ゲームはプレイ画面から始まり、敵が主人公めがけて襲ってきます。それを避けて進みます。すすめるための入力キーとして、横矢印を用意します。避けるためのキーとして、丸ボタンを用意します。これらをつかって主人公をコントロールします。シーンをつくるでは早速作っていきましょう。