tutorials.私は常にIDMやグリッチベースのエレクトロニカの柔らかいスポットを持っていた。実際にあなたが私のiTunesのプレイリストで見つけることが保証されていること、そのジャンルの二人のアーティスト、BTとありますTrifonicが。私はブライアンTrifonが(Trifonicの半分)にもmacProVideo.com顧客とロジックのユーザーであることを聞いたとき私は彼の創造的なプロセスについての詳細を調べるにはかゆみグリッチした。Pagano進化、とビデオアートのコラボレーション。RS:こんにちはブライアン、そしてMPVのハブへの歓迎!BRT:こんにちは!私を持っていただきありがとうございます。RS:あなたとどのように音楽に陥ったについて教えてください。基本的に私はギタリストとして始まりました。私はまだギタリストとしていくつかの点で自分自身を考える。私は、全体のヘビーメタル、破砕岩のギターの事になった。ある時点で私はかなり出パンするつもりではなかったことに気づいた。私は特に電子音楽で90年代の終わりに向かって、音楽制作にも非常に興味があったと私は一度にそれを探求し始めた。私は、ロジックを持って、私はまだ私の4トラックテープレコーダーを持っていたものの、それを学び始めた。その後2000年代初頭に、私は電子生産に関与したと私は、オーディオエディタとしてBTのスタジオでインターンをする機会がありました。私はジャズギターの学位を取得する大学にいた。それは非常に忙しい時間だった。私が卒業した後、私は約4年の歳月をかけてオーディオ編集やシンセのプログラミングを行う(BTSスタジオ)がある働くことになった。その時間が経つにつれて、それは音楽と組成の音と部分で作業するためのオーディオエディタであることから開発した。私はその時点でプロジェクトのギターの部品の多くをしていた。それは本当に良い開発期間ということになった。​​プロジェクトのうち、どれが上で動作ですか?BRT:主なものは、このバイナリの宇宙彼のアルバムだった"のために、追加曲"ステルス"私はほとんどのギターと、そのレコードにいくつかのプログラミングのをした後も、その時から映画のプロジェクト私は映画、でのプログラミングでした。"キャッチ&リリース。これらは主なものであった。RS:そうですね、"このバイナリ宇宙は"一つの私のお気に入りのアルバムです!BRT:驚くばかり。RS:あなたが悪名高いBTの署名のスタッターエディット効果に関与していた?BRT:(Laughs!)まあ、一緒に物事を編集するという意味で...生産技術のそのちょうど一種。私はそれのいずれかの悪名高い部分に関与していたと思ういけない。その確かに音楽を組み立てるには多くの技術の一つ。彼はちょうどBTの商標のものをthatsとHESその分野のスペシャリスト。RS:そう、BTでの作業後、あなたの弟と一緒になったとTrifonic形成された。それはどのようにして来たのですか?BRT:BTとの経験は最高だったと私はそれが上に移動する時間だったと私は自分の音楽に動作するようにして芸術と個別に開発したいと実現。我々は補完的なスキルを持っているので、弟と私はいつも音楽で協力したいと考えていました。歌詞とアレンジで非常に良いと微調整を要するものでイム良いHES、物事の技術と音楽理論の終わり。それは私達が一緒に来ると何かで仕事ができる方法でした。私はサンフランシスコのベイエリアまで移動し、私の兄はここに既にあった。それは、一緒に取得するには絶好のチャンスだった。Trifonicで出現RS:その偉大なアルバムと絶賛でした!実際、私のiTunesライブラリ内の別の非常に演奏のアルバムをその。BRT:ありがとうございます。RSは:別にアルバムの曲から、アルバムからの瞬間からスタンドの一つは、曲"火の公園"のビデオです。それは素晴らしいものでした。Paganoはビジュアルを作成。HES親友と素晴らしいアーティストの一人。得たという意味で、彼と一緒に仕事をする機会を持つことはない。彼はビデオアートのプロジェクトのためのビデオを作成するために必要な、彼は作品が必要でした。それから彼は"火の公園"のオーディオを使用していたので、私はビデオを使用することができます。私はそのコラボレーションから多くの恩恵を受けた。RS:ああ、私は知らないのではないか。それは音楽の美しい作品です!BRT:ありがとう!しかし、それは本当に素晴らしいものでした。彼は知名度の高いとし、素晴らしい芸術家ではなく、我々は両方それをいただきました!が音楽で起こっと100%一致することに興味を持っていたインチIdが正常に関与する機会を持っているものです。私は実際に"火の公園"の完全な茎で彼を提供する。私は実際にそれを絞り込むことがあったので、彼は音楽に視覚的に起こるあらゆる小さい事を確認して整列することができるので、私は彼に64のトラックを与えた。RS:ハ!あなたは、64茎に絞り込みました。そのトラックは永遠にかかりました。私はオンとオフ、それが1年半のスパンで、したことを示すもの。私は午後にそれをクランクし、それがすべて行われていたようにそれはなかった。RS:いいわよ!その複雑な。ロジックは、IVEそれに働くの年から開発された音とプリセットのライブラリを構築アイブ時間の経過にと上の私が最も快適に感じるものです。RS:あなたが主にプラグインまたは任意のサードパーティのものに組み込まれたロジックを使用するか?BRT:両方。"火の公園"で顕著である私の好きなロジックの楽器の一つは、、である彫刻。そのちょうどそのような偉大な楽器のため、私は合成な響きなものが好き、私は特にあなたが正確にそれが何であるかを知る傾けること、有機音が好きです。...?BRT:うん!彫刻では、バウンスはあなたがそのような新しい計測器を作成できるだけのようにクール等その、文字を打つような文字列と他の人を乱すことができるオブジェクトの1つです。RS:彫刻はサウンドデザイナーの間で、正当な理由で人気があるようです。私は彼らの楽器、に表示される、より抽象的なパッチをいくつか作成するために彫刻を使用Spectrasonicsの知っOmnisphereを。私はそのような特殊な楽器だと思うので、ええ、それは間違いなく理にかなっています。彫刻EXS24以外にも、単に素晴らしいです。そのため、効率的な点でそのように便利。私はその多くを使用する傾向があります。羽化の記録上の多くの音がギターに基づいています。私は、ギターの多くを記録した音声を処理し、それらを刻んだ。idは私のためのロジックの大部分は、オーディオとギターでの作業とその方法で物事を組み立てていると言う。あなたは自分の作品のすべてが同様に本当に素晴らしいですね。