....でも、アニメはスタンダードフレームの中だけ絵を作れば良いわけではないですし、レイヤーそのものは1万ピクセルでも計算処理上で2万ピクセルになることもあるので、結構簡単にこのエラーに出くわすようになるでしょう。アドビさんのアップデートに期待するしかないです。Effectsに割り当てていますが、51GBをすでにたいらげております。8GBとか16GBのメモリではどうにもならんすネ。32GBでも、もはや少なく感じる昨今。4K時代には対応できなくなります。そもそもA4用紙の作画用紙が解像度的にNGです。2010年代のアニメ制作の常識が、4Kによって大きく突き崩されることになるでしょう。それで良い面もあります。野放途に安く作れなくなるので、安い単価で作り続けたアニメ業界の業態において、「安作り」崩壊の兆しともなりましょう。生まれ変わる時、以前の姿は蛹の中でどろどろに溶けて、新しい次の姿になる....ということも自然界にはありますもんネ。2010年代はマシンの性能がアニメ制作にとって充分であったがゆえに、ただひたすら「安く、早く、そこそこの内容で」を求められ続けたこともありましょう。そこかしこでマシンの性能不足が露呈した時、かえってその不足は、「悪夢」からようやく脱出できるチャンス....かも知れません。ツイッターなどネット界隈では「作画崩壊」を嘲ることはしても、その作画崩壊したキャラの制服に丁寧に生地のテクスチャが貼り込んであることに関しては賞賛しません。アニメ作品の過剰供給によって、作る側も売る側も買う側も、感覚や価値観がズレてスレたように思うことがあります。....2010年代のアニメ大量生産バブルが、新しい映像産業の基準によって弾けて散るのなら、それもまた良し。1万ピクセルの壁は、なかなか固くて高いです。簡単に突き崩せず、乗り越えられません。Proでもレンダリング失敗続きです。極端な場合、びた1フレームもレンダリングできずに失敗しよります。原因の探りかたも覚え、回避方法も見つかるものです。突破方法はあるもんです。1995〜2005年の頃は、そうやって、マシンの非力を知恵と勇気と工夫で克服してきたんだもん。サバイバルの時代が来ると思えば、ドキドキだけでなく、ワクワクもします。サバイバルがあればこそ、何を大切にすべきかが見えてくる....のかも知れませんネ。久4Kへの歩み(2)「紙と高解像度のジレンマ」2019年現在でもアニメ業界の制作現場は紙と鉛筆が主流です。フィルムと同様、やがてタブレットへの転換・移行は必至です。....なぜ、そんなふうに「言い切れる」かというと、社会の映像技術・映像フォーマットに紙と鉛筆では対応できなくなるからです。今までずっと紙と鉛筆で描いてきたのに?」....と思うのも無理はないです。アニメーターでベテランの人はそう思う方も多いでしょう。あまりにも紙の時代は長かったです。実は過去に何度も、アニメーターに直接的な環境変化が及ばなくても、社会の映像技術進化に合わせて、アニメ業界の映像技術も大きく変化してきました。実際、原画や動画の描き方に「社会の技術変化」の影響が出ているのを、何となくでも感じているアニメーターは多いのではないでしょうか。1980年代と2010年代のアニメの絵柄、特に線画の内容はどのように変わったか。CDのフォーマットの汚い画質(0.5K以下)で今でもアニメをご覧になれば良いのです。地上アナログ時代のD1(720x486)より格段に高解像度なHDで納品されたアニメ(=たとえ1.5Kからのアップコンであっても)を日頃見ておきながら、「高解像度なんて無用」だなんて無知の無知にもほどがあります。テレビのアニメは、1990年代までは、16ミリフィルム、縦480本程度の低解像度のテレシネ、地上アナログ波、録画するのはVHS、しかも3倍モードなんていう今考えるとあまりにも低すぎる画質で録画して見ていました。今は、1.5K前後の中間素材、2K/HDサイズでのフィニッシュ、地上デジタル波、録画するのはBlu-rayの2K/HD、6〜8Mbps録画モードの画質でもVHS3倍モードよるも遥かに綺麗な画質で、深夜のテレビアニメ枠を観たり録画したりしますよネ。