下のほうでちょこちょこ遊んでますのでまた見かけたらよろしくお願いします。後、カムバックもらえなかったんで誰かアイリーン3枚とヘブどら2枚ください。それとデスピと鎮静剤もください。友人が面白いデッキを使っていたのでデッキを教えてもらいました。ローザとオベロン冥界破でロマン砲ってデッキ名らしいです。戦ってて久々にシビレる感じがあったので皆さんもどうぞ。02:08お久しぶりです。Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-08-25やる気さえ奪っていた紫に終止符を・・・???「あぁ^~ぶち切れそうだぁ^~!(迫真)」お前のせいなんだよなぁ・・・どうも、お久しぶりです。2.0Ex1になってからまったくプレイしていませんでした。環境が変わったのもそうですが、一番の理由は見ててもやっても楽しそうじゃないと思ったからです。皆さんカードランキング見ましたか?仕様がいろいろと変わったのもそうですが、一番の問題は上位をほぼ紫だけで独占しているのです。10位までなら無限の魔法石以外は紫です。言って今の環境は異常でした。他の色はどこに行ったんでしょうか。シャドバにでも逃げたのかな?なぜ、このような結果になったか。単純にカードパワーが高すぎたんでしょうね。皆さんに少し見ていただきたい画像があります。適当に作ったデッキなので申し訳ない。珍獣も紫もわからないんだ。上記2つのデッキでドロー出来るカードを数えていただきたい。珍獣は26枚紫は24枚です。ぇ!珍獣はOCとか1cpとかでドローしやすいから違うじゃん!とかいう方は、+1cpしながらドロー、0cp行動権消費しながら1ドローの事を忘れないでほしいです。一応、紫のインせプにはデメリットとして紫ゲージが3以上というのがあります。先行1t彼岸のメイカ+ペンダントで即3溜まりますし、後攻なんてメイカ2体出しなどの組み合わせが大量にあるので、デメリットとしては不十分だと考えます。逆に紫ゲージが減るカードがフィニッシャー以外ないです。ゲームを決められる時まで最高のパフォーマンスで動き続けることが可能なのです。珍獣並みの速さでドロー可能でパワーカード投げつけまくれるよ!・・・頭わいてるんじゃないでしょうか。そんな糞環境にもそろそろ終止符が打たれようとしています。これで、どこまで環境の改善が図れるか、そして運営はどんなお詫びをするのか楽しみです。え?ない?エラッタのお詫び無しって?カード買わせて弱くしてお詫び無し?お詫びどころか謝りも無しって?エラッタは下方もあるけど上方もあるから大丈夫って?まっさかぁ~!そんな運営見たこともないよ!ちゃ~んと「調整を誤って、エラッタかけてしまい申し訳ございません。お詫びとして~・・・」を出来る運営だと信じてるよ!頑張ってね!終わり。19:58やる気さえ奪っていた紫に終止符を・・・Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-07-30初心者向け!デッキ構築のいろはどうも、氷砂糖です。前回の記事で書いた15連勝はあの後16まで行ってすぐ負けました。アリアン見えてるのになぜ加護つけなかったし・・・進化対策もっと入れないとなぁ。今回は少し流行っているだろう初心者向け記事を私も便乗して書いてみようと思った次第です。SS帯だから雑魚だよぉ!1、テーマを決める。基本は好きな色、カード、コンボを考えてから構築が始まります。例を出しながら解説します。私が製作したヒトミデメテです。テーマはそのままヒトミデメテを使いたかった、です。弱いのでマネしないでください。2、序盤に使える相性のいいカードを詰め込む今回のテーマである「赤ヒトミ」と「デーメーテール」はかなり戦闘寄りの構築になります。詰め込むカードもやはり戦闘面で強いカードを採用したいですね。役に立つインターセプトカードなら何でも!です。その他のカードも相性がいいカードを詰め込みましょう。周りに聞ける方がいるのであれば現在の強カードを聞いていくのもアリです。3、フィニッシャーを決めるここまで来て最後を締めるユニットを決めます。今回選択したのは「軍神アテナ」と「鬼人・スサノオ」です。「軍神アテナ」は「赤ヒトミ」との相性が良く、Lv3で味方全体に貫通を付与できるので最後を決めるにはふさわしい性能です。する必要があるので3枚採用です。「鬼人・スサノオ」は単体でかなり強力です。貫通を付与することが出来れば一気に3点をもぎ取ることも可能です。こちらはLv1で出すのが一番効果が高いので1枚だけの採用です。4、ジョーカーの選択ジョーカーには汎用性が高いものが多いです。その中でも特に相性のいいカードを選択しましょう。ここでDOBを稼ぐのも一つの方法です。そのときは片方は必ずDOB無視してでも相性のいいジョーカーを選択しましょう。5、終わり!基本はこれで終わりです。これではこのデッキ弱いと思います。理由は簡単、「テンポを崩されると立ち直りが難しいから」です。赤ヒトミ、でーめーテールという場に出ていることで効果を発動するシステムユニット系は除去されると効果が無くなります。相手はトリガー、インターセプトで対策してくるでしょう。それの対策を今から説明します。今のところ、テンポを崩す方法はごく一部のユニットを除き、基本インターセプトカードくらいしかありません。そのため、こちらもインターセプトカードによるトリガー破壊をおすすめします。現在無色でトリガーを破壊するカードがかなりあります。どれか1枚でもいいので入れておくことをおすすめします。番外編2、妨害対策COJは相手ユニットの除去がとても簡単なゲームです。対策もないこともありません。これから一部紹介します。「バーンカウンター」例のデッキに入っているカードです。相手の焼きに対して10000BPを上げることができます。「大いなる世界」相手がユニットを出したとき、強制的に両者のCPを0にできます。showtime」こちらのユニットが破壊、消滅、バウンスされたときに捨て札からユニットが出てきます。これらのカードを採用するかは今現在どんなデッキが流行っているかで決めるといいと思います。「デストラクションスピア」相手ユニットが出てきたときに破壊できるぞ!0cpなのでばれにくいのが強み。システムユニットを破壊しよう!番外編3、サーチユニットの採用いきなり毛色が変わりましたが私は元気です。COJをプレイしている方に聞くとサーチ珍獣は適当に入れておけという方が結構いらっしゃいます。現在ではちゃんとした理由なしに入れるのはあまり得策ではないように思えます。例、ドーバーデーモン→プラウドドラゴン以外ではおすすめしません。デッキに合ったカードを入れましょう。言いたい事は、武神に珍獣は基本いらないぞ!以上です。ここまで読んでいただいてありがとうございました。11:07初心者向け!デッキ構築のいろはTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-07-18黄色t青で15連勝。昨日書いた記事のデッキがほぼ完成を迎えました。戦績は製作途中も合わせ、15戦15勝です。やったぜ!SS帯だけどな!どこまで伸ばせるでしょうか。