)クリティカルについてクリティカルは普通のダメージ表記よりすこし大きく表示されます。ダメージの乱数は敵一体一体に当たるたびに計算されるのではなく剣の一振り一振りで生成されます。上記はレイジスパイクを4体のリザードマンに叩き込んだ画像です。3体が同じダメージ=同じ乱数であることがわかります。1体だけ大きな数字となっています。これがクリティカルですね。上記より乱数自体はこのクリティカルも同じです。クリティカルのダメージ÷通常のダメージからクリティカル倍数がわかります。禿げそうオートマタに弓矢のワイドショットで試してみる防御率を20%軽減させた上で1.2倍してるっぽい?二刀流で検証まずコボルトで検証(弱攻撃1発目)攻撃力868~952ダメージ173~190よって二刀流の弱攻撃1発目の係数は0.2またクリティカルダメージは210~227、クリティカル係数は1.2倍オートマタで同様に検証ダメージ34~38よってオートマタの二刀流の防御率は80%クリティカルダメージは70~75この防御率を60%とすると69.44~76.11データ数が少ないけど一致してると考えられますね。クリティカルダメージは防御率を-20しているそうするとコボルトやリザードマンで1.2倍になってるのも説明が出来ます。100+属性となるようですね。属性が2つ以上ある場合は全て加算する。最大値をオーバーしてるのはデータ取ってる間に熟練度上がったからだと思います。これに加えてフレイムネックレス(火100)で試します。攻撃力は304~480全属性攻撃のそれぞれの合算という仮説が正しい場合、オートマタ相手であれば304×0.5×0.4+火50+地3.25+光14.5+闇5.5=60.8~96+73.25となるはずです。小数計算がどのタイミングで行われてるかわかりませんが134~169であればOKです。上記計算式で結果が一致します。弓の攻撃係数が何もかんも悪い・・・その他ボスキラー:ダメージ10%アップ(ファフニールにエクスプロージョンで確認)ボスキラーHGは多分20%アップじゃないかな・・・確認してないけど。レイジスパイクは5.0他は知らん、エンドリボルバーは2~2.6(熟練度高くてよくわからん)この係数には熟練度も含まれる。弱点なら1、無効なら0、それ以外は0.5ただし、マイナスになることはない。全属性で計算されその合計値が追加ダメージとして追加される。攻撃力1000、属性0より攻撃力900、弱点属性100のほうが強いですね防御率で軽減されることもないし。わいざーさんが日記を自虐専用チラシの裏。(1)はてなブログをはじめよう!ten_talesaoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。