光田さんは『ルパン三世』がお好きなんですよね。それもあるんですけど、ああやって何十年もずっと聴かれて、「わあ、今聴いてもかっこいいね」というのをやりたいな、という想いでああいうアレンジにしたんですけど......まあ、散々でしたよ。TRIGGER」からやられましたね。「かっこいい!」と思って。最初の足音のところとか、たまらないです。グリーンバード)っていう、ほかのスタジオと全然比べものにならないくらいの、16型(※)の大きなオケでも余裕で入っちゃうほど広いスタジオがあったんですよ。※オーケストラのサイズを表す呼称。第1ヴァイオリン奏者の人数により、16人=「16型」、14人=「14型」などとされているで、そのすっごく広いスタジオにマイクを1本立てて、そこを歩いてもらって録音しました。あれは本物の足音なんですよ。ラジカセを広いスタジオの真ん中に置いて、ラジカセまで歩いていって、ボタンをぽちっと押して去っていくっていう。あれはスタジオが広かったから出来た話なんですよ。今のスタジオじゃ絶対無理で。広いからこそ、反響音も入ったんですね。ガレージっぽいサウンドですよね。ある意味、当時でしか録れない音でしたね。その時にね、どの曲だったかな......、曲が綺麗にできあがったんですけど、ドラムの人に、「なんかおもしろくないから、ドラムスティック投げてください」って言って(笑)。ドンガラガッシャン、みたいな音がちょっとだけ入ってます。ほとんど分からないですけど。それがすごくいい味になっていたりしますね。あと、ギターアンプがいきなり燃え始めちゃったことがあったんですよ、スタジオの中で(笑)。「それかっこいい!」って言って、そのまま弾いてもらって(笑)。実は、よく聴くと炎の音が入っていたりするんですよ。そんな逸話がたくさん残っているアルバムです。いう事件がいまとなっては良い想い出ですね。作っていて、面白かったんですね。ムチャクチャですからね(笑)。今は絶対できないですよ、そんなこと。ムチャもいいところでしたよ。『クロノ・トリガー』でずっと謎だったことがあったのでお聞きしたいのですが、DS版のサウンドテストの中に、「MITSUDA」という、光田さんの名前を冠した謎の曲があるんです。あれね、僕、まったく記憶にないんですよね。「てん、てててーてー、てんてん♪」という曲で、なぜか「MITSUDA」というタイトルで。あれが謎でしょうがなかったんですよ。いや、スーファミ版の時に、音色テストで色々ふざけたことはやっていたんですけど、それを入れた記憶は正直ないんですよね......。スーファミ版の製作当時は、制作途中の曲がROMに色々と入ってたんですけど、最終的には削らずにそのままROMに入っちゃったんですよね。DS版ではインテリジェントシステムズさんの方がDSの音で内蔵音源化してくれたんですけど、スーファミ当時のまんまの音をなんとか再現しようとすごく頑張ってくれたんです。その時に、「この曲は本編に使われてるんですか?」みたいな曲がけっこう色々入ってたんですよ。「こんな曲書いたっけな?」みたいなものもあって。記憶に無い曲もあったんですね。「それはいらないので、消しておいてください」って言ったんですけど、「いや、せっかくなので入れておきます」と言われて(笑)。うーん、「MITSUDA」か......なんだろう。DS版のサウンドテストで聴けるんですか?それは。はい、DS版のサウンドテストに入ってました。『クロノ・トリガー』のどれかのエンディングで、スタッフルームがあるじゃないですか。そこに僕も登場するんですけど、僕のところにメッセージが出終わったら、曲を流してくださいって注文しておいたんですよ。僕のメッセージは、やんわりと「僕は次の目標の為に旅にでます・・・要は会社をやめるかもしれない」っていうコメントなんですよね(笑)。いうことを匂わせたコメントだったんです。分かっちゃう人には分かっちゃうので「それは冗談だよ」という意味で、「MITSUDA」という曲を最後に流してほしかったんです。それをやってくれなかったんですよね。「お前だけ音楽流すのはだめだ!」って(笑)。当時はまだ下っ端でしたから・・・。いえば、光田さんは開発室でしゃべった後、どこかに去っていくんですよね。そうそう、そういう演出までやって。「僕は二度と帰ってこないようにしてください」って言いました。いう演出のためにちょっとふざけて曲をいれたのが「MITSUDA」っていう曲ですね。他の曲に関してはちょっと覚えてないですけど。あとDS版って、スーファミの時は未使用だった「歌う山」が使われているんですよね。どのシーンで使われているかはまでは分からないんですけど、DS版の時は全曲を細かくチェックしましたよ。原曲スーファミの音に近いところまで持っていきました。スーファミの音源自体が古いものを使っていたので、どうしても再現できない音もあったんですけどね。今思うとどうやって作ったのか不思議ですね......。DS版が出た時は何歳くらいだったかな、35歳くらいかな。オリジナル版から13年後の発売なので、2008年ですね。2008年ということは35、6歳の時か。なんだか不思議な気持ちになりましたね、あれは。スーファミの『クロノ・トリガー』の音を細かく聴くと、よく出来てるんですよね、やっぱり。13年も前に、色々と考えて自分は曲を作っていたんだなぁって、自分を改めて客観的に見た気がします。した意味でリメイクはいい仕事でしたね。時効だから話してもいいかな(笑)。『moon』は、当時スクウェアにいた人たちが独立して、新しく作ることになったゲームだったんですよね。詳しい事はわからないのですが、たしか最初は植松さんに曲を書いてほしいというオファーが来たんですよ。内緒で1曲だけやってほしいと。その後、植松さんからコードとちょっとしたメロディが送られてきて、「光田さ、ちょっと一緒にやんない?」って言われて。「いいっすよ!」って引き受けて。僕、その時に猫のアコーディオンを作ってたんですよ。植松さんに「僕ね、今アコーディオン作ってるんですよ」って言ったら「まじで!?」みたいな話になって。「じゃあ、それ曲に入れようよ!」って話になったんですよ。