(カウンター)これまでに[128973]の不思議が見つかりました。今日は[5]の不思議を探しにいくようです。昨日は[0]の不思議が見つかりました。各フロアには埋蔵金部屋なるものが存在することがあります。アイテム稼ぎに役立つ。埋蔵金部屋とは?埋蔵金部屋は部屋構成がランダムであるフロアの空白部分に生成される隔離された3×3の部屋のことを言います。1フロアにつき1つまでです。(部屋構成がランダムであるフロアとは、例えば4面中部屋構造や中央大部屋型(または蟹型)などといった、特殊な形をしていないフロアのこと。)中身は8個のアイテムと突風部屋の罠で構成されています。(そうでない場合もあります(後述)。)ですが埋蔵金部屋は基本的に通路や部屋とは隔離されていて、探す必要があります。便利なのはネズミレーダーと天狗レーダーです。ネズミレーダーはマップのアイテムの位置と見えている罠、つまり突風部屋の罠の位置を示してくれます。天狗レーダーはマップの敵の位置を示してくれます。埋蔵金部屋にも敵は湧きます。他には...・照符「ルーム・オブ・ライト」:埋蔵金部屋を含むマップ全体図を確認できます。探すだけでは当然手に入りません。取りに行くためのアイテムも必要です。基本的に掘削印(破壊印)を武器に入れれば掘削できます。掘削印は一定確率で印が壊れてしまいます。万能のみにはは元から掘削印が3つ入っています。長く使う事が出来ます。床落ちしているので、アイテム収集ついでに集めておくと良いでしょう。破壊印でもいいですが、壁が壊れる確率は低いので掘削印をおすすめします。万能のみをrank3(青娥・娘々棒)LV90まで育てると固有印の掘削印が入ります。無限に使えるようになるので、持ち込み可能で狙う場合はこれを所持しておくといいかも。次点でトンネルのスキマ。目の前10マスを掘る事ができます。容量0でも投げて使えます。レア度は高いですが妖怪の里のタンザブ屋で売っている事があります。トンネルのスキマの掘削印を使って武器に合成してもいいでしょう。魔理沙のマスタースパークを利用して強引に掘削することも可能です。射線上のアイテムも燃やしてしまうので場所が分かる場合は1列ずらしましょう。壁が水路になっているフロアもあります。その場合は壁を壊せません。別の方法で取りに行く必要があります。基本は場所替えの札で埋蔵金部屋にいる敵と場所を入れ替えちゃいましょう。この時突風部屋の罠の上にいる敵と入れ替わると罠を踏んでしまうので若干の運が必要になります。ネズミレーダーと天狗レーダーを同時に装備することはできないので、まずネズミレーダーで突風部屋の罠の位置を確認してから天狗レーダーをつけて場所替えの札を使いましょう。100ターンの間水路を通過できるようになります。焦らずに取りに行きましょう。浮遊薬はつづらや発掘ポイントからのみ出現するものですが、調合で簡単に手に入ります。特殊地形の「上昇気流」があればラッキー。何もアイテムを使わずに取りにいけます。敵の布都が出現するフロアでは粘ってみても良いかも。壁崩「ベルリナー・マウアー」は壁も水路も全部壊します。通常フロアでも水路フロアでも使えます。完全に運任せにすることもできなくはありません。埋蔵金部屋に飛んでいく場合があります。意外と飛んでいく確率が高い。・たけのこかきのこが成長しきる瞬間のワープ。一度限りですがねらえない事はない。・水路に投げ出された時のワープ、及び浮遊状態からの乱気流または輝夜に任せる。地殻変動により埋蔵金部屋のアイテムが移動します。勇儀に投げられて埋蔵金部屋の敵に投げられる、あるいは華扇の引き寄せで埋蔵金部屋に連れ込まれることも...また、埋蔵金部屋は基本的に「ここ怪しいな?」と思った場所にあります。普通に探検していると見えない場合がほとんどです。あとは回収するだけです。こんな感じでマップが埋まっていたとします。○で示した部分、怪しいと思いませんか?なぜここは壁で埋まっているのか?では実際にネズミレーダーをつけてみましょう。おわかりいただけたであろうか?●8つと×(突風部屋の罠)で構成された3×3の正方形があるだろう。構成するものは以下のものがあります。アイテム:大抵はこれ。レアなものが多いです。普通に床落ちしているようなアイテムもあります。ランダム:様々な薬、スペルカード、札、スキマで構成されています。かわいい巫女玉・びっくり巫女玉が混ざっています。ピロルスの解放」・厄除「サーディーンヘッド」・御祓「カーネルサルベージ」・印抽出のスキマ・緋々色金(激レア)で構成されています。スキマのみ:保存のスキマ(容量多め)、変化のスキマ、心のスキマが多く、時には命の灯火のスキマ、おはぎのスキマ、超爆発のスキマなどもあります。素材のみ:普通の素材が多いですが、レアな固有素材などもあります。お菓子のみ:だいぶレア。いろんな食べ物からランダムに8個。NTR部屋:NTR○○となっているアイテム、つまりNTR調整薬、NTRリバース、NTR因子No.44、NTR燃料だけで構成されています。巫女玉のみ:大当たり。かわいい巫女玉、びっくり巫女玉、最も凶悪なびっくり巫女玉で構成されています。お金:埋蔵金部屋と呼ばれる所以。階層が深いほど高額になっていきます。つづら:つづらからレアアイテムが手に入ります。金のつづらもたまにあります。つづらが8個生成されない場合があります。(おそらくフロアの何かしらの上限による。)編集者はつづら0個の部屋を確認しました。ネズミレーダーではつづらを認識できませんが突風の罠は見えるのでそこに向かいましょう。弾幕P:いわゆるハズレ。†ローグライクの金稼ぎの代名詞でもある泥棒。今作の店主や泥棒番は状態異常・場所替えの札・遠離の札等を全て無効にしてくる上、3倍速多段攻撃で追い詰めてくれる。発覚した瞬間フロアのモンスターテーブルが全てドッペル小鈴に変わる為、事前に強力な囮を作って置く事も不可能...とシレン等と比べると難易度が高い。泥棒のコツ泥棒をする主な方法を紹介。店内の亜空間の罠を踏むいわゆる落とし穴での泥棒。亜空間の罠でフロア移動をすると、泥棒成功となる。店内にある亜空間の罠でも問題無い。店内で罠チェックをし、運良く亜空間の罠を探し出せれば確実に泥棒できる。ワナ罠などで無理やり亜空間の罠を作るのも手。1フロアに登場する罠の種類は固定なので、目薬等を飲んだ上で見当たらなかった場合徒労に終わるので注意。店内で見つからなくてもフロア内で見つけられれば、壁崩「ベルリナー・マウアー」で大部屋化すれば泥棒できる。ちなみに、亜空間の罠による泥棒は厳密には泥棒扱いされていないため、盗んだものや所持金は増えるが、調査記録には泥棒した総資金に加算されず、また初めて泥棒した云々のトロフィーも取れない。吸い寄せのスキマいわゆるトドの壺での泥棒。他の方法と違い、泥棒後もそのフロアを探索することができる。店の外から吸い寄せのスキマを使うと、直線上で一番近いアイテムを盗める。欲しい商品を直線上に移動させておいてから押せば、アイテムを1個ずつ確実に盗める。注意点として、吸い寄せのスキマではスキマを盗めない。場所替えワープ必要なアイテムは、鬼の杯(または遠投印入りお守り)、場所替えの札、照符「ルーム・オブ・ライト」(天眼薬や天狗レーダーでも可)過去作では場所替えの札を地面に貼ることにより簡単な泥棒が可能であった。店と階段の位置を把握します。以下の例を使いましょう。次にルーム・オブ・ライトなどで敵の位置が判るようにします。泥棒の準備をして、魔法陣の近く及び直線状にパートナーを待機させ、場所替えの札を遠投(水路マップの場合は使うでOK)。これで魔法陣まで一直線。パートナーがいない場合は敵でも代用できる。早苗等の外的要素に注意しておく事。魔法陣の代わりに亜空間の罠でも代用できる。いい位置に魔法陣が無かったら活用しよう。上記のように大部屋化できれば確実だが、スペカが無かったり、大部屋化自体が危険だったりする場合はこちらの方法で。この場合はパートナーを亜空間の罠の隣に置くのではなく、必ず罠の上に乗せること。罠は歩いて踏んでも発動しないことがあるが、「ふむ」コマンドなら100%発動する。泥棒は1ターンの紛れが命取りである。注意する点は、直線状の一番最後にいるキャラクターと場所を入れ替わるということ。上の図で言えば矢印の延長線上にさらに敵がいたらその敵と入れ替わってしまう。逃げないと小鈴達が追ってきて危険。魔法陣で進みましょう。※遠投の代わりに万能のみorトンネルのスキマで直線上の壁を掘って場所替えを使うという方法もある。距離(と運)に応じて万能のみ等が複数必要になるためできれば固有印の掘削印(埋蔵金部屋の項を参照)を手に入れてからにしよう。利点としては場所替えを「使う」ので使用回数が減るだけですむということと、階段が斜め方向にある(ラインを間違えやすい)時、直接道を掘ればわかりやすいということ。こちらの方法の場合は「階段との間に敵がいないこと」を確認する必要がある。大部屋化する壁崩「ベルリナー・マウアー」を使い、フロアを大部屋化(商品を置かずに読んでも大丈夫。)するとフロア全体が店になり、マミゾウ達は真っ先に魔法陣に向かう。あとはどうにかして店主をどかし、その下の魔方陣に乗る。シレンで言うところの大部屋の巻物を使った泥棒だが、シレンと比べると若干の運要素を含む。それはベルリナー・マウアーを使うと魔法陣がもう1つ生成されるという事である。これが曲者で、1つは本物、1つは偽魔法陣であり、元々あった魔法陣が偽魔法陣になっている事もある。厳密には偽魔法陣の罠ではないのでにとりによる判別もできない。マミゾウは本物に向かう等といった事も無い(常に近くにある魔法陣を目指す)ため、どちらが本物の魔法陣かは階層移動を試みるまで分からない。100%成功する方法ではないという事に注意したい。戻り魔法陣は偽物が無いので、こちらで行えば確実に成功する。マミゾウには場所替えの札や遠離の札は通用せず、状態異常等も効かない。事前に囮の札で囮を作っておき、敵対モードにして動かす。魔方陣の上に金縛り状態の敵を配置し、場所替えする。一発必ず殴られるのでそこをどうするかが鍵。泥棒はパワーだぜ店主やタヌキ、小鈴を力でねじ伏せる方法もある。能力値はこちらのページを見て頂ければわかるが、マミゾウ・タヌキ・小鈴は非常に強い。小鈴も含めて攻撃力は相当高く、防御力三桁とかでも囲まれると普通に死ぬ。霊夢が極端に強ければ、タヌキや小鈴は普通に殴り倒せる。HPはそう高くないので、装備印「針」や十分な攻撃力があれば弾幕でわりと安全に撃破できる。マミゾウはHPが9999と非常に高いが、回数を重ねた転生装備ならマミゾウも普通に殴り倒す事が可能。・水路のフロアでは、浮遊して水路をとおって魔法陣まで行く。(マミゾウ達は浮遊ではないので安全。上昇気流には注意)・水没「サブマージプリンス」で逃げる(アイテムロストの危険があり、保護札では防げない)。・ムラサ提督以上のムラサ種を使って強制フロア移動をする(お店と水路が隣接した作りでないと使えない)・響子の能力を利用し外に持ち出す(ただし【受】(キャッチ)印は発動しない)。・店の壁を掘り進んで入口にフタをして逃げる(目の前から来る敵には注意)。・強引に突き進む(結構な運を含む)。