FlashCS5のパーティクルシステム?を試してみる。ご依頼についてお問い合わせFlashCS5のパーティクルシステム?を試してみる。2011.01.18個人的なAdobeCS5アップグレード記念シリーズというわけで、FlashCS5に搭載されたパーティクルシステムを試してみました。設定がよくわからないけど、2種類の粒子画像を指定することができて、フレーム数と引力や展開する角度の幅なんかを指定して、開始位置をクリックすると勝手にアニメが作られていきます。細かい設定ができないので、そのへんに散らばっていくぐらいのパーティクルしか作れないかな。使えなくもないという感じです。つぶつぶの部分がパーティクルシステムで作ったものです。※このまま再生するとでっかく表示されて動作が重いんで、ブラウザを小さくするとちょうどいいと思います。test1.swftest2.swfやっぱりこのへんはAfterEffectsとかでやったほうがいいのかなぁ。ゲーム会社とかだと、専用のエフェクトツールとか使っているみたいだねぇ。いくらするかしらないけど、こういうのも気になるなぁ。BISHAMONhttp://www.matchlock.co.jp/products/フリーソフトでもエフェクト作れるのはいくつかあるけど、最近公開されたこのソフトはけっこうよさげです。エフェクトエディターhttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se487806.htmlちなみにAfterEffectsCS5は64bitOS専用なので、今のPCじゃ使えない;AfterEffectsCS4が無償で使えるようになっています。簡単なことだけできればいいんで、AfterEffectsCS4勉強しなきゃだなぁ。Tweet関連記事エフェクト作成ツールまとめ2011/06/06マインドマップのすすめ2011/02/03FlashCS5のパーティクルシステム?を試してみる。NEXT≫プロフィール管理人:ぴぽフリーのグラフィックデザイナーという傍ら、「ゲームを作りたいなぁ♪」と奮闘中です!ぴぽやブログは2018年9月に新サイトに移行しました。HiRoadminSEO対策:ウディタRPGツクール画像素材ゲームゲーム制作無料エフェクトドット絵PNG。