昔のデッキに酔いしれたい。系統:「星竜」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス1つを破壊する。系統:「星竜」を持つ自分のスピリットすべては、アタックするとき相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。【合体時】Lv3『このスピリットの合体アタック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス、どれか1つを破壊する。第二弾:灼熱の太陽で登場した赤のスピリット。龍星皇メテオヴルムの上位互換。条件の無い指定アタックをLv1から持つ。星竜には並べやすい低コストのものから高BPのものまで揃っているので、数押しの制圧力は高い。自身が十分なBPを持ち、指定アタックと組み合わせやすいブレイヴも多数存在しているため、単体でも活躍が期待できる。相性の良いブレイヴは指定アタックという効果が共通する【サジット・アポロドラゴン】も参照するとよい。Lv3【合体時】には戦闘破壊時に追加で相手フィールドにあるカードを1枚破壊する効果が備わる。指定アタックで簡単に条件を満たせるので、このスピリットがいる限り相手は新たなスピリットを展開しづらくなる。この効果を使えば、BPの高さや厄介なブロック時効果を持つなどの理由で指定アタックで破壊できないスピリットを破壊することもできる。バトルで破壊しなければならないため、マジック等で簡単に逃れられるのが弱点。召喚コストが重いのと十全に効果を発揮するためには合体が必須だが、それ以外には欠点の少ない強力なスピリットと言えるだろう。Lv3効果を生かすために合体を重視し光龍騎神サジット・アポロドラゴンと共に採用して【サジット・アポロドラゴン】として生かすか、指定アタックを活かすために【星竜】で採用するかは構築者次第である。コスト7であるのでカメレオプスの効果を経由すれば早くから召喚できる。後にコストの軽さや指定アタック付与という点では上位互換である龍星皇メテオヴルム(リバイバル)が登場した。背景世界において、太陽龍ジーク・アポロドラゴンが進化した姿である。摩天楼での決戦で月光神龍ルナテック・ストライクヴルムと相打ちになり、冥界にいた所を星文学者リリアの説得で和解し、白羊樹神セフィロ・アリエスの力で、光龍騎神サジット・アポロドラゴンとして復活した。Aで布製プレイシートが作られた。ネクサスコラプスのイラストではアニメに存在しない、砲竜バル・ガンナーと合体した姿が見られる(漫画「ブレイヴX」には登場)。弾がゾルダーから貰った二代目キースピリット。のちにユース・グリンホルンも使用。劇中では雷神砲カノン・アームズ、武槍鳥スピニード・ハヤト、極星剣機ポーラ・キャリバーと合体した。馬神弾vsユース・グリンホルン(27話)では、海王神獣トライ・ポセイドスの効果で強化されたユースの龍星皇メテオヴルムに指定アタックで破壊されるも、次のターン、リバイヴドローで回収、魔導双神ジェミナイズの効果によるサジッタフレイムでユースのブロッカーを排除、再召喚と同時に魔導双神ジェミナイズの効果で極星剣機ポーラ・キャリバーを召喚し合体、フィニッシャーになった。ユース・グリンホルンvs馬神弾(45話)では、ユースが使用。不足コア確保のためにブレイドラを消滅させながら召喚。コスト確保のためにスピリットを犠牲にする際のわびと覚悟の姿勢は弾に褒められた。弾の光龍騎神サジット・アポロドラゴンに一度破壊されるも、リバイヴドローで回収しビッグバンエナジーでコストを軽減しながら再召喚。極星剣機ポーラ・キャリバーと合体して弾を追い詰めようとするも、弾のバーニングサンで回復した光龍騎神サジット・アポロドラゴンに迎撃され破壊された。馬神弾の召喚口上は「駆け上がれ!神の名を持つ赤き龍!太陽神龍ライジング・アポロドラゴン召喚!」。X」では最初から弾のキースピリットとして登場。vs月光のバローネ(1戦目)ではジャノメ・シールダーと合体。vsバローネ(2戦目)では砲竜バル・ガンナーと合体し、メテオフォールによるBPアップで月光神龍ルナテック・ストライクヴルムとのバトルに勝利した。「覇王」では大泉マナブ、アントニー・スタルクが使用する。「最強銀河究極ゼロ」では、リクト・エイプリルが使用。参照Q2.このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果で、疲労しているスピリットにも指定してアタックできるの?A2.はい、指定してアタックできます。Q3.このスピリットの【合体時】効果で、相手の合体スピリットのブレイヴだけを破壊することもできるの?A3.存在できなくなり、トラッシュに置かれます。消滅/破壊されたときの効果は発揮しません。Q4.BPを比べ相手の合体スピリットだけを破壊したとき、このスピリットの【合体時】効果で、破壊状態の相手の合体スピリットのブレイヴだけを破壊することもできるの?A4.はい、破壊できます。その際、合体スピリットとして破壊されるわけではなく、ブレイヴが直接破壊されるので、そのブレイヴをスピリット状態で「フィールド」に残すことはできません。Q5.BPを比べ相手の合体スピリットだけを破壊したとき、このスピリットの【合体時】効果で、【装甲:赤】を持つ相手の合体スピリットのブレイヴだけを破壊することもできるの?A5.いいえ、破壊できません。プロミネンスワイバーンQ2.このスピリットカードが自分の「トラッシュ」にあるとき、「BS11-X01太陽神龍ライジング・アポロドラゴン」を召喚したら、このスピリットカードをコストを支払わずに召喚できる?A2.はい、召喚できます。Q3.このスピリットカードが自分の「トラッシュ」に2枚あるとき、「BS11-X01太陽神龍ライジング・アポロドラゴン」を召喚したら、2枚ともコストを支払わずに召喚できる?A3.はい、2枚とも召喚できます。Q4.このスピリットカードが自分の「トラッシュ」にあって、相手の「フィールド」に「SD03-014オリンスピア競技場」があるとき、「BS11-X01太陽神龍ライジング・アポロドラゴン」を召喚したら、このスピリットカードをコストを支払わずに召喚できる?A4.いいえ、それがメインステップの場合、召喚できません。この効果はスピリットカードの状態で発揮しますが、この効果は「スピリットの効果」として扱います。カメレオプスQ1.自分の「フィールド」にこのスピリットだけがいる状態で、4コストだけ支払って「BS11-X01太陽神龍ライジング・アポロドラゴン」を召喚できるの?A1.はい、できます。モチーフとするスピリット群。モチーフとするものは「八星龍」と呼ばれる。その全てが、系統:神星を持つ。相手は可能ならば必ずブロックする。【合体時】Lv2自分のターン終了時、【激突】を持つ自分のスピリットすべてを回復させ、アタックステップとエンドステップを順番に1回ずつ行う。この効果はターンに1回しか使えない。自分の手札2枚を破棄することで、自分はデッキから3枚ドローする。相手は、相手のフィールド/リザーブ/トラッシュに残るコアを合計5個以下になるようにボイドに置く。その後、自分は、自分のフィールド/リザーブ/トラッシュに残るコアを合計5個以下になるようにボイドに置く。自分の手札にあるブレイヴカードを好きなだけ、コストを支払わずに召喚できる。『このブレイヴの召喚時』効果は発揮されない。自分の合体スピリット1体につき、相手のスピリット1体を疲労させる。手札にあるこのスピリットカードは、自分の青のネクサス1つをデッキの下に戻すことで、コストを支払わずに召喚できる。自分は、相手の手札1枚を内容を見ないで選ぶ。その後、内容を見て、そのカードがマジックカードのとき破棄する。他のカードのときは手札に戻す。30000Lv1・Lv2・Lv3・Lv4お互い、このスピリットのコアを取り除けない。自分のスピリットのコアを、好きなだけこのスピリットに置ける。この効果でコアを置いたとき、このスピリットは回復する。Lv4『このスピリットのアタック時』このバトルの間、破壊された相手のスピリットのコアすべては、リザーブではなくボイドに置かれる。相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。Lv2・Lv3『このスピリットのブロック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、そのスピリットよりBPの低い相手のスピリットすべてを手札に戻す。【合体時】Lv3『相手のアタックステップ』ステップ開始時、合体していない相手のスピリット1体を指定する。そのスピリットは可能ならば必ずアタックする。10000手札にあるこのスピリットカードは、自分のフィールドのシンボルに加え、自分のトラッシュにあるカードのシンボルでも召喚コストを軽減できる。自分の手札にあるスピリットカード1枚を破棄することで、自分のデッキを上から、マジックカードが出るまで破棄し、そのマジックカードのフラッシュ効果を、コストを支払わずに即時に発揮する。系統:「星竜」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス1つを破壊する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体のコアすべてをボイドに置かなければならない。Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの召喚時』シンボル1つを持つ相手のスピリット2体を破壊する。【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの合体アタック時』シンボル2つを持つ相手のスピリット1体を破壊する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。自分のフィールドのコア3個をボイドに置くことで、相手のフィールドのコア4個をボイドに置く。【合体時】Lv2・Lv3『このスピリットの破壊時』お互い、それぞれのスピリット1体を指定する。指定されなかったスピリットすべてを破壊する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。自分の手札にあるブレイヴカード1枚と緑のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。系統:「神星」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき回復する。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。Lv1・Lv2・Lv3相手がマジックの効果を使用したとき、相手のスピリット1体を手札に戻す。【合体時】Lv2・Lv3相手のスピリットが手札に戻ったとき、戻ったスピリット1体につき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。召喚コスト支払い後、系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。相手は、次の『相手のリフレッシュステップ』で、相手のトラッシュのコアを3個しか相手のリザーブに戻せない。【合体時】Lv2・Lv3相手は、マジックカードのコストを支払うとき、相手のフィールドのコアでは支払えない。11000Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:可変】このスピリットは、このスピリットの色の相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。相手のスピリットがアタックしたとき、このスピリットは回復する。【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』このスピリットのBP以下の相手のスピリット1体を手札に戻す。8000手札にあるこのスピリットカードは、自分のフィールドのシンボルに加え、自分のトラッシュにあるカードのシンボルでも召喚コストを軽減できる。自分のデッキを上から3枚破棄することで、このスピリットは疲労状態で自分のフィールドに戻る。相手のスピリットにブロックされたとき、このスピリットのシンボル1つにつき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。回復状態の相手のスピリット1体を指定し、そのスピリットにアタックできる。【合体時】Lv3『このスピリットの合体アタック時』BP9000以下の相手のスピリット1体を破壊する。sec.googleサイト内検索タイトル。