公式サイト【ステ振り】上武将に兵法振りは不要。攻撃か防御の極振りでOKステ振りは迷う。攻撃と決めたら全部攻撃。防御なら防御、兵法なら兵法」。攻撃部隊は「兵法*1+攻撃*3」、防御部隊は「兵法*1+防御*3」と言われている。迷ったら振らないというのも真実を示している。攻撃か防御かは分かりやすい。初期スキルと成長率からわけることができる。序・上の主力武将から該当する武将を見つけてもいい。ステ振りで迷うのは兵法振りにするかどうかだ。そこで上で最も高性能な武将「4001:武田晴信」を例に「攻撃振りか兵法振りか」考えてみよう。896(+69)上表ではっきりした。1武将単位でみた場合、兵法振りよりも攻撃振りの方が有利だ。兵法振りは部隊全体に好影響を与える。1つはスキルは複数持てる。1つはスキルは部隊全体に影響を与える。あと若干だが他の武将のスキル発動の確率を高める。そこでどのような場合に、兵法の方が有利となるか考えよう。武田晴信が「騎馬隊挟撃」だけでなく、「騎馬隊突撃」ももっていることにする。現実的な「進撃」と、幸運にも「騎馬隊剛撃」がついたときも考えてみる。2806(+1979)見ての通り、スキル発動が3つになったあたりが、攻撃振り=スキル振りの分岐点です。強いスキルなら兵法振りの方が有利になる感じ。これを見ると兵法振りでも良いようだが、攻撃振りの場合もスキル3つもった場合を考えなければならない。1844(+1017)見ての通り、同一の条件であれば、攻撃振りの方が強いというのが結論。重要なことは、スキルが1つつくと期待攻撃力が1000前後増える。これはレベル20になるのとあまり変わらない上昇幅だ。スキルを複数持つことは大きな戦力UPといえる。念のため、部隊でも検証してみよう。「攻撃*3+兵法1」と「兵法*4」はどちらが強いのか。上最強部隊の1つ、以下の部隊で検証してみよう。初期兵法が最も高い三好長慶を兵法振りとする。スキルは現実的なものを2つ付けたとする。4,872(+143)見ての通り、攻撃振りにかなわない。スキルが強い場合は超える場合もあるし、幸運児は兵法振りが強いこともあり得る。確率的には、上武将までのステ振りは攻撃か防御の極振りが良いといえる。兵法振りってしたくなるし、どうせ武田さんや三好さんは複数枚もつのだから、兵法振りがいてもいいと思うよ。いう考えから、このサイトでは「兵法1*攻撃(防御)*3」の部隊を基本にしています。結論は、攻撃(防御)極振りで、スキルを複数持つのが上レベルの部隊では理想形です。初心者が合戦上手になるコツノックについて管理人のW14エース武将W14初の極武将です。性能も史実での活躍もお気に入りです。各社の商標、または登録商標です。