likes1ボタンを押すと新しいシーンが呼び出されるゲームがあります。新しいシーンをクリックすると、対応する画像が送信されます。私はどこが強いリンクを理解していない。インストゥルメントは漏れを検出できません。すみません、私の英語です。Acoop+0私はテストのためにdeinitを使いました。AcoopA答えて1基本的に、ゲームのメモリを増やす要因はたくさんあります。私はいくつかの有用な修正を手伝っています。selfへの強い参照することができあなたは、次の例のように行うことができます。同じことをあなたが客観Cで第三部品ライブラリを使用する場合は、あなたもそこに強い参照を削除する必要があります。あなたには、いくつかのオブザーバーをお持ちの場合は、willMoveFromView方法にNSTimersためsamething、それを削除してみてください。17:40:47+0アレッサンドロオルナーノありがとう!しかし、私はブロンドと初心者です。Lol、何かを理解していないと尋ねると助けてくれるでしょう。–+0私の脳が沸騰し始めました。「A」のように1つのテクスチャしか使用しない場合、メモリは増加しません。SashDing0解決策が見つかりました。Sceneはこのメソッドを使用する必要があります。ありがとうございました。シーンを切り替えるときに、audioSourceを再ロードしないでください。ViệtFrançaise。