ダメージ計算編その3(いろいろ追加と間違ってたの修正編)SAOまだロストソング続くんかい!っていうか今何時だと思ってるんだよ徹夜で何やってんだ俺ダメージ計算編その1で被ダメージについて記述しました。それに対して追記になります。防御力この計算式自体は変わりません。いくつか検証を加えましたがこれで合ってます。なった場合は?などについて追記します。続きはこちら被ダメージ計算式コボルトLv100で試します。試行回数は低めなので乱数幅は正確ではありません。79~115ここまで上記の計算式で正しいことがわかります。被ダメージ36~42計算が全く合わなくなりました。防御力によって軽減できるダメージには限度があるということです。仮説として軽減できるダメージは80%が最大であるということ。固定ダメージであるファフニールに再度協力してもらいます。94×18(微妙に93ダメージとか混ざってるっぽい)体当たり以外は固定ダメージです。他にも腕やしっぽの攻撃や体当たり往復とかはダメージが異なります。17×18体当たり、周囲風なんかは計算式通りですね。風起こしに注目します。防御力が660あるにも関わらず軽減したダメージは300です。仮説で最大80%軽減する、に当てはめてみます。375×0.8=300仮説の通りちょうど80%軽減しています。94の10%軽減を先に計算すると94×0.9=84.6、四捨五入して85この85に対して軽減上限である80%軽減すると85×0.2=17やはり一致します。防御力ただし防御力の最大値は基本ダメージ×(攻撃属性100-防御属性)/100の80%である。いう条件付きになります。雑魚相手にあまり防御力重視してもダメージが0になったりすることはないってことですね。単純に防御力は引き算なので多段ヒットする攻撃に対しては防御力を上げることは有効ですがセブンとか単発で痛い攻撃に対してはあまり効果がないですね・・・セブンの突き攻撃(ヴォーパルストライク?)とか。ほとんどが単発大火力なのでほんとにやられる前にやれっていうのがセブン敵のレベルとステータスで、もう1つ。敵のレベルが上がるとどう変わるのか?言うまでもなく攻撃力とHPが上がってるのは間違いないんですが計算してみました。112×18(2016)ややデータ不足ですが風起こしで見てみます。1:1.2比例していますね。同様にLv150:700=被ダメージ375:1750Lv150:800=被ダメージ375:2000Lv150:900=被ダメージ375:2250レベルとダメージは比例することがわかります。他の攻撃も比例していることがわかりますね。Lv1000はLv150:1000=被ダメージ375:27501:6.666・・・=1:7.333・・・となり計算式が一致しません。風起こし以外もダメージ比率は7.333・・・となりました。Lv1000のみこの計算は例外で10%増しになっています。Lv150:1000=被ダメージ375:比率+10%=被ダメージ375:2500+10%=被ダメージ375:2750こうすると計算が一致します。風起こし以外にもこの10%増しで計算が合いました。よって敵のレベルと攻撃力は比例する。Lv1000は10%攻撃力が加算される。ちなみにHPも同様に比例しています。単発のエクスプロージョン(火上級)でファフニール相手に大よそのダメージを見たところLv150:180=HP28800:36000でほぼ一致しました。(HPはかなり大雑把です)まだ戦ってない上級ボスと戦うときの参考に。大体どれくらいダメージ受けたり敵のHP削るのに何回攻撃する必要があるかなど、同種の格下ボスから計算できます。Lv1000はHPも10%増しになってる(と思われる)上にリジェネがあるので計算しにくいと思いますが。弱点属性100だと107~116ハード:3~9(8.6)与ダメージはイージーだと属性も含みダメージが2倍ハードは変わらない。念のため固定ダメージのファフニールの風起こしでも試しましたが375、1125、188と3倍、半分でしたハード3倍って高レベルボスだと大半の攻撃で一撃死ぬんじゃ・・・で、ついでにHPが変化あるのかも試しました。ファフニールLv150相手にエクスプロージョン何発必要か。:8発イージーは火力2倍ということを考えるとHPは変わってませんねハードは明らかにHPが高くなっています。