今まで出会ったどの敵よりもしぶとい気がするぞ。こちらとしてもおそらくかなりの致命傷を与えてるんじゃないかとは思うのだが。ギギネブラは諦めて、大人しく血石8個を納品しクエストをクリアした。今のところ、クエスト失敗はまだ一度もしていないが...これは事実上、敗北以外のなにものでもない。次に会った時は覚えてろよ。水没林で実際に目撃した一コマシュールすぎだろ!ってか、焼けないだろこれ!でも焼けるんだよ。それはもう、こんがりとな。これはゲームだからさ。ソフトのパッケージを飾ったMH3の顔「海竜ラギアクルス」との対決である。ハンターはこのラギアクルスを狩猟するためにモガの村に派遣されてきたのでストーリー的にも一つの山場となるクエストに違いない。ここは周到な準備を必要とするであろう。ラギアに挑む武器はランス。鍛冶屋では「ガード性能」スキルが発動するスティール系の防具が作れるようになっている。ランスにガード性能がつけば鬼に金棒。これは是が非でも揃えておかなければ。凍土を駆け回り、防具の素材となるアイシスメタルやライトクリスタルを手に入れてきた。胴・腕・腰部分しか製作できなかったけど、この3つだけでもガード性能が発動。よし、事前にやれることはやり尽くしたな。後はギルドカウンターでクエストを受注するだけだ。対決の舞台は孤島(モガの森)。クエスト開始と同時に村長からのメッセージが届く。ラギアクルスは今、海岸で体を休めているらしい。余計なことはせずに、海岸へ一直線に急行する。いた...周囲に集ったジャギィの群れを蹴散らしている。勝てるんかなぁ、これ。そのとき、こちらに気付いたラギアクルスが猛スピードで突っ込んできた。海洋生物なのに陸地でもはえええぇ!!おおぉ!ラギアの突進や雷を防いでもダメージを食らわない。ガード性能スキル様々だ!恐れるものは何もない。これはいけるぞ!オラオラオラオラオラオラオラァッ!!!!腹部めがけてひたすら突きの連続!う~むいい調子だ。時間はかかるかもしれんが、このまま押し切れば活路が見出せるやもしれん。「メインクエストを達成しました」は?あ...れ...?まだ開始8分しか経ってないのにクリア?どういうこと?ラギアクルスが一目散に海へ逃げていってしまった。今回のクエはあくまで倒すんじゃなくて追い払うためのクエだったのか!?前回、チャナガブルを倒したことで太刀の製造が解禁されました。今になってようやく素材が揃ったので一本こしらえてみましたよ。それにしても初めて作れるようになる太刀が麻痺属性っていうのもおもしろいな。ラギアクルスを追い払った後に☆4に新たなクエストが出現。雌火竜リオレイアとギギネブラの討伐クエストだ。ギギネブラは本来ならこの時点で正式に出てくるのですな。クルペッコが呼び寄せたのを何回か見かけたけど直接対決はこれが始めてかな。防具をしっかりと固めた今、リオレイアに対する恐れはない。機種は違えど、こちとら今までに何匹のリオレイアを狩ってきたと思っとるんじゃ!新しいモーションがいくつか追加されてるわけだが大まかな動きは全て知り尽くしているだけに攻撃を被弾すること自体が少ない。目立ったピンチも訪れることなく余裕の撃破。このクエをクリアすると☆4二度目の緊急クエストが発動。クエスト名は「ラギアクルスを仕留めろ!」。こんどこそ完全決着をつける時がきたらしい。その前にギギネブラへのリベンジが先だ!!ギギネブラへのリベンジを図る。回復アイテムも解毒薬もちゃんと持った。作成したばかりの太刀で勝負。非常に間合いが掴みにくかったのだけど、やはり一度交戦した経験が生きてるのか、前回と比べていい感じに進めている。一乙もせずに討伐完了。2回目の緊急クエスト再び、ラギアクルスとの一騎打ち。前回は陸地での対決だったけど今回はラギアの本領が発揮される海中での対決。海の中で放電ってかなり危ないなwただ、ガード性能をつけたランスにとっては大チャンス。一度ガードさえしてしまえば、放電中は一方的に攻撃しまくれるのだ。関係ないけどなんかスト2のブランカみたいだな。今装備してるランス、水属性じゃないかwラギアには効果なさそうだなぁ。装備のマイセットに水属性の武器が登録されていたのでそのまま持ってきちゃったんだなぁ。本当は麻痺属性のランスを持ってくるはずだったのに。瀕死になって逃げまわるラギアクルスを陸地へ追い詰めカウンター突きで完全決着。「つくも」がどんどん得体の知れない生命体へ進化していっているが。ここ最近は仕事に追われてて、趣味絵もゲームものろのろ進行気味。今日は久々にゆっくりできて、いい気分転換になった。停滞気味だった絵の続きでも描こうっと。その21ページ目3日目にして早くも2ページ目ですよ。我ながらみなぎってるなぁ。モンハン3面白すぎるから、ついつい先へ先へと進めちゃうけど、そっちばかりやってたら雑記がどんどん離されていっちゃうからね。こっちの方もガンガン更新していかんと。モガの村にキッチンアイルーがやってきて猫飯が食えるようになったよ。今のところ「肉+乳製品」と「酒+酒」がなかなかいい効果がでることを知った。リンク村クエ☆3になり、2頭目の大型モンスターであるペッコ先生討伐の依頼が届きました。クルペッコは今作におけるイャンクック的な位置づけになるのだろうか。ぬお、硬い!真正面や側面から行くと弾かれることが多いなぁ。トリックスターの異名をもつクルペッコはとにかく多才。その鳴き声はMHP2Gの狩猟笛と同じようなものであり体力の回復や攻撃力UPなどの効果があるようだ。大型モンスターの鳴き声を真似て、呼び寄せたりもする。手が火打石のようになっていて、勢い良く弾くことで爆発を起こす。他にも酸を吐き出してきたりと、その引き出しの多さに感心する。喉袋とケツが柔らかいのでそこを重点的に攻める。MAXまでパワーを溜めたカウンター突きをおみまいしてやった。みんなもペッコと戦う時はケツを攻めよう。前のページで「ランスの突進突きが弱体化してね?」と書きましたが斬れ味ゲージが緑色になったら弾かれなくなりました。これで突進も多用していけるぞ。MH3は最初から全てのクエストが表示されてるわけではなく特定のクエストを消化することで、新たなクエストが現れることがよくある。今回新たに出てきたのは水獣ロアルドロス。通称ポンデライオンの討伐依頼。販促ムービーとかでよく一瞬出てきてるのを見かけてましたが、まさかこんな序盤で出てくるモンスターだとは思わなかった。テオ・テスカトルみたいに中盤あたりで出てくるのかと。デは水陸両用のモンスター。陸では水を飛ばしてきたり、ゴロゴロ転がって潰そうとしてくる。水中では猛スピードで突進してくるのが多いかな。大型モンスターと初の水中戦。水中に潜った時は思い通りに動かせずにおたおたしてたなぁ。今でもそんなに慣れてませんがね!そういえばですね。ランスって何気に水中戦での相性がいい気がするのです。水中は咄嗟の動きが鈍くなるけど、敵が目の前にいても焦らずに盾でガードできるし...ランスの突進突きなら猛スピードでその場から離脱できる。攻撃は勿論、移動手段としても使えるね。いえば、ペッコを狩ってると高確率でロアルドロスを呼ぶんですよね。エリア外からのそのそと現れる姿がなんか微笑ましい。自分自身、ハンターノートの存在を完全に忘れてたことに気付いたwMHP2Gではモンスターの情報を書物を買うことで得ていましたがMH3ではハンターノートと呼ばれるものに自身で登録することで情報が充実していきます。未知のモンスターを見かけたらメニューからハンターノートを取り出し、Wiiリモコンでモンスターをキャプチャーし、登録する。図鑑を埋めていく楽しみもあるわけですね。今回の食事場では食材を選ぶだけでなく「炒める」「煮込む」「蒸かす」「揚げる」などの調理方法も選べるんだけど酒+酒の食材で「炒める」とか「揚げる」ってのは想像がつかんなぁwオンラインをやってたら、村クエよりも先にボルボロスが出てきてしまった!ということで二人で挑戦してみることに。なんか泥の中でゴロゴロしとる。́∀`*)バサルモスみたいでかわいい。...などと思ってたら、こいつはとんでもない暴れん坊だ!突進で背景にある岩や蟻塚などを粉砕しまくってる。人であるハンターがこれを食らうと大ダメージ必死である。見た目通り硬い!全身が硬い!斬れ味ゲージが緑色でないと弾かれてしまう。今装備してるランスは緑ゲージがものすごく短いのでちょっとチクチクしただけで斬れ味が落ちてしまう。硬いしタフだしで、なんと約45分もの死闘となった。これ、ソロで狩りにいくの怖いなー。やる時は攻撃力の高い武器で挑戦してみよう。次の日に村クエの方に挑んでみることに。経験を生かして、火力重視の大剣(水属性)を持っていくことにした。村クエの方が弱く設定されてるけど、あれだけ硬いと倒すのも一苦労だろうな...と。思っていたのですが、まったく苦戦することなく勝ってしまいました。大剣スゲーな!☆3の緊急クエストが発動。出現したのは灯魚竜チャナガブル。手持ちのランスが水属性なのでスラッシュアックスのボーンアックス改で挑むことに。チャナガブルは巨大な提灯アンコウのモンスター。今回は水中戦がメインになりそうですな。水上へ酸素を吸いに行こうとしていたところ、いきなり大口を開けて周囲の水を吸い込み始める。それに引き寄せられて海底へと引きずりこまれてしまった。この吸い込みに捕らわれてしまったら最後、抜け出すことはできない(多分)。そのまま口元まで引き寄せられ無防備に噛み付き攻撃を食らうことになる。この一撃が何気に攻撃力高し。まぶしっ!!頭部についてる提灯が突然強烈な閃光を放ち、それをまともに食らい気絶してしまう百。ハリセンボンのように針を突き出して転がってきたり尾びれ攻撃には麻痺効果があったりと、こいつもいろいろ多才だなぁ。突進この4連コンボを全て食らった時はやばかった。体力が一気に削られて、あと一撃食らったら乙ってたところだったよ。30分が経過し、戦闘も後半戦。その時、提灯部分の破壊に成功。アンコウとしてのアイデンティティを奪われたチャナガブルは常に針を出しっぱなしにして怒り狂っている。それにも恐れず果敢に攻め込み、怒涛の属性解放突き!そしてこれがとどめとなり討伐成功!なんという美しすぎるフィニッシュ!これにて☆3の村クエが全て終了した。朝一番で買ってきた!さっそくプレイ開始するだぜ。ハードが変わってもドラクエはやはりドラクエ。安心した!パーティーを好きに編成できるのはドラクエ3っぽいですね。その1というわけで始まりました。MH3プレイ雑記です。駆け出しハンター百の記録から約一年ぶりとなりますね。前から見ていてくれた方も、今回から見てくれる方もよろしくお願いします。操作している中の人のプレイスタイルが「事前にろくな準備も下調べもせず、ただひたすら手持ちの武器で特攻しゴリ押す戦法」...なものでして。駆け出しではないけどベテランとか達人とか玄人ってわけでもない。最初はいっぱしハンターとかにしようとしたけどなんかしっくりこない。あらくれはなんか語感がいい。実際あらくれたプレイしてるし。今回の更新スタイルも前回と同様で何か進展があったらこのページにどんどん追記していきます。このページが、ある程度の長さに達したら続きのページを設けてそちらへ移行します。更新内容は画像がつく場合もあるし、文字だけの場合もあります。決まった時間や日程に基づいて更新されるわけではなく不定期です。凄い勢いで更新される時もあれば、数日に渡り音沙汰がないこともあると思います。あとポンチ絵と言っても量が多いと地味に時間がかかったりするので雑記が更新されても実際のプレイではそのさらに先の段階に進んでることが多いと思います。駆け出しハンター百の記録」を一通り読んでないとところどころよく分からないかもしれません。リンク09年8月1日。多くのハンターが待ち焦がれた日。我が家にも無事に届きましたよ。オマケのフィギュアはペッコ先生でした。左にあるのはe-capcomで購入するともらえるラギアクルス。キャラクターメイキング。当然ながら今作もSoaRの看板娘である百をイメージして作成します。