海底洞窟だから海面に上昇して酸素を吸うことはできない。オトモのチャチャに「古代のお面」を装備させて、そこから酸素を供給してもらう。当面の目的はナバルデウスを最深部のエリア3まで追い込むこと。攻撃を加えるとゆっくりとエリア3に向かって進みだす。MHP2Gのラオシャンロンのように積極的にハンターに向かってくることはないがたまに行う身体をくねらせる動作に巻き込まれるとかなりのダメージを受けてしまう。エリア1がただの洞窟だったのに対して、ここには人工建造物がある。海底に沈んだ古代の遺跡なのであろう。真上を見渡すと、岩肌は大きくひらけていて日の光が差している。海面に浮上することはできないようだ。前に進んでたナバルデウスが突如大きく旋回するとこちらに顔を向け百と目を合わせてきた。?なんだ?ぎゃああああああああ!!!がぱっと口を開けたと思ったら、そこから轟音とともに凄まじい勢いのブレスが!イメージ的にはアカムトルムの必殺技に近いです。体力ギリギリのところでなんとか踏みとどまれました。初見ゆえ相手の挙動に注目しすぎて、動きを止めていたのは迂闊だった。様子見をするにしても、絶えず動き回りながらにしなければ。一瞬の油断が命取りだ。エリア2で手間取っていると酸素ゲージが枯渇しかかっていた!ゲージが赤く点滅し、アラームが鳴り響く。ここに来るまでにところどころの岩肌から空気が漏れていたのでそこで酸素を吸っていたのだけど、あたりを見回しても酸素が出てるところが見当たらない。チャチャが酸素を出してくれるというけど、どうすれば出してくれるのか分からんwもっと説明をちゃんと聞いておくべきだったwww遥か後方に見える空気漏れポイントまで戻るしかないか!大急ぎで来た道を逆行する...が!もはや風前の灯。いえば、酸素玉2個が事前に支給されていたんだった!これでなんとか命を繋ぐ。危なかった...よ~し、先に進もう。先ほどのポイントからほんの僅か先に進んだところの岩肌から酸素が出ているのが目に入ることになるのであった。ナバルデウスをエリア3に追い込むことに成功。ここでムービーが流れる。海の中に縦になって佇む姿はまるで巨大な鬼のようだ。「深海に棲む光る巨人」という謂れはここからきているのであろう。今までとはうってかわって、専用の戦闘BGMが流れ始める。アジアを彷彿とさせる民謡のような歌声だ。(余談だけど、自分はこの曲を聴いて平沢進を連想したw)これがただの一クエストではなく、物語の節目となる戦いなのだと改めて理解する。エリア3には古代兵器が今でも朽ち果てずに使用可能な状態で設置されている。MHP2Gでいうところの竜激槍とバリスタだ。水中は何気に相手との距離感が計りにくかったり、いざという時に操作にもたついて迅速に動けなかったりするので竜激槍は当てるのがけっこう大変そうですね。逆にバリスタはかなり当てやすいです。相手の動きも比較的ゆったりしてるから照準を合わせるのが楽です。どちらもきっちり当てましたがね!!竜激槍を当てひるんだ隙に、角にめがけてランスを幾度も叩き込む。巨大な角が海中にプカプカ浮いている。素材を2回も剥ぎ取ることが出来た。行けるぞ!!こっちの攻撃がこんな巨体に本当に通じてるのか半信半疑だったけど角を破壊できたことでテンションも上がり、俄然やる気がわいてきた。ハンター百は伝説上の怪物と間違いなく渡り合えている。)無情のタイムアップによりクエストの終了を宣告された百。いう大型モンスターってのは制限時間が短く設定されているんだった。モガの村へと強制的に戻されてしまった。手元に残ったものは角から剥ぎ取った素材2つだけだ。エリア3まで追い込むことさえ出来れば、例えクエストが失敗しようともそれまで与えたダメージは次回の再戦時に継続して持ち越されるのだ。オラァァアアアアアアアアッツ!!再戦はあっという間にケリがついた。10分も経ってないと思う。1戦目の時点で相当弱っていたようだ。一目散に逃走するナバルデウス。現時点では「討伐」はできず「撃退」しかできないみたい。次に討伐クエが出てくるんだろうなぁ。村人達総出で迎えられ健闘を称えられる。オンライン専用?えぇー、ということは村には上位とかそういう概念はないのか。上位があるのはオンラインのみみたいだなぁ。これ、ネットに繋げる環境がない人はちと涙目ですな。これでオフラインの方はまだ戦ってない炎戈竜を倒したら終わりなのかなーと思ったら緊急クエストが一気にたくさん出てきた。クリア後のお楽しみみたいなものですかね。ナバルデウスの緊急クエが出てくる前にすでにこのクエストは出現していたみたいなんだけど何故かそのことに気付かずに激しくスルーしていた...!目的は炎戈竜アグナコトルの討伐。名前からしてウロコトル(雑魚モンスター)の親玉なのは間違いないであろう。火山に急行だ!タツノオトシゴみたいな風貌ですね。体格や基本的な動作は地上でのラギアクルスにそっくりです。同じなわけはなく、アグナコトル特有の動きもあるわけで...突然、岩盤を砕きながら地中に潜行するやいなや凄まじい勢いで飛び出し、弾丸の如くハンターに向かって飛んできます。通常の状態でもかなりのスピードなのですがこれが怒り状態となると、もはや手がつけられません。自分はMHP2GとMH3しかやってませんが、自身の知る限りでは最速の攻撃だと思います。それが一度ならず二度三度と息つく暇もなく追いかけてくるので相手の行動を見てからではなく、事前に予想して緊急回避をしないとまず間違いなく接触し大ダメージを受けてしまいます。ウラガンキンの転がりの速さも驚くべきものがありましたがあちらと違いアグナコトルはハンターのいる位置を執拗に狙ってきますのでより厄介な相手です。結果的に2乙してギリギリのところで勝てましたよ。その41ページ目3ページ目4ページ目突入。前回のページでオンラインのことを長々と書きましたが色んな機能を知ることで、もっとシンプルに対処できることが分かりました。特定の知り合いだけで遊びたい場合や、他の人が製作した街に行ってる時は状態マークを「隠密」にしてます。これはフレンドリストや検索から除外される機能です。状態が非表示になってるときは、ジャンプしてきてもいいし、検索で飛んできてもいいです。MOMOというキャラは沢山いますが、プロフィール欄を見ればこの雑記を見てる人には一目で分かると思います。その際は、例によって「雑記を見てきた」等の一言をお願いします。それと今のところはまだ見かけたことはありませんが、初対面でいきなりくだけた話し方で接してくるとかは勘弁してください。基本は敬語で行きましょう、お互いに。あとフレンド登録ですが、50件までしか登録できないのでできる限り身近な知り合いや絵師仲間などの登録を優先させたいと思ってます。今のペースだとあっという間に50枠が埋まってしまいかねないので申請されても初対面の方を即登録というのは基本的にできません。何度もオンラインで一緒になれば、枠が空いてる内ならば登録することもあるかと思います。リンク☆5の村クエに突入。火山フィールドにて火薬岩集めのクエ。火薬岩はベースキャンプから最も遠いエリアに落ちている。熱さのため時間経過に比例して体力も減っていく。おまけにある程度の段差から落ちたり、敵の攻撃を食らうと岩を落としてしまいまた最初からやり直しになってしまうという地味にしんどいクエストである。大変な思いをしてベースキャンプの一つ手前のエリアまで運んできた百。ここまでくれば一安心と思っていたら...突然、背後から猛烈な勢いで突進してきたアリ(オルタロス)にどつかれて岩を落とす。怒りに我を忘れ、速攻でアリを八つ裂きにした。オルタロスって普段は目の前にいてもこっちを無視して採取作業に励んでるのに、なんで火薬岩を持ってる時は、アグレッシブに襲ってくるん?そのエリアにいる全てのオルタロスがこっちに向かって突進してきよる。凍土に新たなモンスターが登場。その名も氷牙獣ベリオロス似てる似てるとは思ってましたが、やっぱりナルガクルガを彷彿とさせる動きでした。ナルガには慣れてるはずなのに、やはりその速い動きには翻弄されてしまう。いい加減、防具の替え時かなぁ。序盤で作れるペッコ装備とスティール装備の組み合わせなんですよね。基本の動きはナルガなんですが、見たこともない攻撃モーションも追加されてます。ナルガと同じつもりで戦うと、すぐにその裏をかかれてしまう。周囲の岸壁を利用した三角飛びなんかはそのいい例ですね。当のベリオロスは明後日の方向に飛んでいってしまう...と見せかけて、岩肌を蹴りワンテンポ遅れてから高速で突っ込んでくる。こっちは緊急回避のモーションが解けてるので、そこを急襲され大ダメージ。ベリオロスの独特のテンポに惑わされ、一乙、二乙と繰り返し決死の覚悟で望んだ三戦目。...が、健闘も虚しく初のクエスト失敗!村に強制送還されるも即、リベンジに挑む。これでもMHP2Gを制覇したハンターの端くれ。一度交じわえば、おおよその対応はできる。今度は一乙もせずに狩猟できたぞ!頭と脚部分にベリオロスの防具をあてがってみたところ見た目がMHP2Gにおけるキリン装備みたいになりました。胴・腕・腰部分はスティールのまま。装飾品との組み合わせで「砥石高速化」「ガード性能+1」「回避性能+1」が発動してます。過去作から引き続いて登場のディアブロス。リオレイア同様、ある程度動きが分かってるからきっと楽勝であろう。...と思っていたけど、こいつは洒落にならんなぁー!まさに暴君という異名がふさわしい暴れっぷり。地中に潜った後の攻撃パターンが増えてますね。今回は銃弾のように回転しながらほぼ真正面に飛び出してきたりもします。ハリケーンミキサー!!これがまた凶悪な破壊力とスピードを誇るのですが...カッコイイんですよ、実に。見た人はその勇姿に思わず見惚れそうになりますよ。いや、本当に見惚れてたら速攻で死にますがねwディアブロスというと尻尾の耐久力が異常に低いというイメージがあるのですがMH3のディアの尻尾はなかなか斬れませんね。尻尾攻撃の範囲が広いので、これはちと厄介です。ある程度のダメージを与え、エリア移動していくディアブロス。捕食行為して体力を回復する気かね。ディアブロスって草食モンスターだったのか。草食でこのパワーと体格を作り上げてるのってスゲーなー!と思ったけど、サイやバッファローとかも草食でしたな。火山にてリオレウスが登場。3匹目の過去作引継ぎモンスターですな。見た限り、捕食以外の目新しいアクションは追加されてないみたいですね。攻撃パターンは完全に変わってるような...?リオレイアやディアブロスは新アクションが追加されたけど動きのクセというかパターンは引き継いでいて、リオレウスは新アクションがないけど、動きのパターンが大幅に変わってるのかなぁ。個人的にはそんな印象を受けました。かわしにくいことこの上ない!!!リオレウスによって受けたダメージの大半はこれであるといっても過言ではない。いえばMHP2Gの時のリオレウスってすぐに空に逃げて数十秒間グルグル旋回してることが多かったけどMH3では改善されてるみたいですね。あれをやられると暇で暇でしょうがないですからね。数秒の旋回を終えてこっちに向かって滑空してきたレウスに向かって適当に放ったカウンター突きがモロにヒットして、そのまま地面に叩き落した!こ、これはキモチイイリオレウスやリオレイアってアプケロスなどの草食動物やハンターを捕食する時に竜のナミダをよく落とすんですけど、これは何故だろう。ハンターにボコボコにされて命からがら逃げ出した先で、アプケロスを捕食し自らの命を繋いだことに歓喜の涙を流してるのだろうか。初遭遇時にいきなり捕食して涙してる時もあるからなぁ。味皇のようにあまりの美味さにむせび泣いてるのか。自らが生きるために他の生き物を殺生していることに胸を痛め、とめどなく慈悲の涙が溢れ出てくるのか。既知のモンスターとの2連戦を終えると新たなクエストが☆5に出てきました。こやつはけっこうMH3の新モンスターの中でもかなり早期の頃から紹介されてましたよね。猪木とかクッキングパパとか言われてるほど、大層立派なアゴをお持ちのモンスターです。今までに見たことのないタイプのモンスターですね。一部グラビモスのような睡眠ガスや高温ガスを出す技があったりしますが、その身体を生かした見たことのない技を色々と繰り出してきます。身体をアルマジロのように丸め、フィールドを縦横無尽に転がったりします。モンハン3ではハンターだけでなくモンスターにもスタミナが設定されています。動きが鈍くなって機敏な動作ができなくなったり、特定の攻撃が使用不能になったりします。炎を吐くモーションをすれども、肝心の炎がでなかったりします。ウラガンキンもどうやらスタミナ切れを起こした模様。フラつきながらも身体を丸めフィールドを転がろうとするものの...ゴロゴロと少しだけ転がった先で力なくバタンと倒れてしまった。かわいいwフラフラのウラガンキン。これ、恐らく巣に戻って眠るんじゃなかろうか。追いかけたら警戒して寝ないからちょっと間をおいて...よし追跡!ちょwwwどこで寝てんじゃ!!!!そこはフィールド外。ハンターには立ち入ることができない場所じゃないか!ずるいぞ!そういえば・・・MHP2Gでもこういうことがあったなぁ。G級の旧密林マップにてフルフルが高台の上で眠り始めてしまい、結局タイムアップになったことが...。今回も...!?と思いきや速攻で起きてくれて、こっちに向かってきた。