2019/10/20FacebookTwitterはてブPocketFeedly序盤のステージとなる館マップを作りました。門の上に乗れるようにデフォルト素材をちょっと改変して幅を広くしました。2階の窓から侵入できるように。部屋のすみっこはタンスやらベッドやらを置いて埋めていますが、部屋の中央が空きがちです。テーブルを置いて埋めるとてっとりばやいのですが、毎回テーブルを部屋の中央に置くのもどうかなと思うので悩み中。AceのRTPから素材をもってきました。AceのRTPには通常の歩行グラフィックのほかにホウキやハタキをかけている歩行グラフィックがあっていいですね。そのままだとツクールMVにはあわないので、大きさをツクールMVサイズに拡大して目だけMV風に書きなおしています。目の描き方を変えるだけでも印象がだいぶ変わるはず。怪盗ハイド制作日記プラグインをカスタマイズ:ゲーム制作日記4多機能フックローププラグインとマップアイテムスロットプラグインをカスタマイズしました。主人公のドット絵作成:ゲーム制作日記8メインキャラクターのビジュアルを決めました。服はキャラクター生成機能の女性の10番めの服を修正しています。内装マップ・影ペンで疑似階段を作る:ゲーム制作日記11内装マップを作ってます。RPGツクールの影ペンを使って、疑似階段を試作してみました。町の人を作る:ゲーム製作日記24作ったマップにイベント(敵や通行人)を配置するという作業をチマチマ進めています。船マップ作成:ゲーム制作日記13豪華客船っぽい...怪盗ハイド制作日記シナリオ作成:ゲーム制作日記16シナリオを作っていて、半分くらいできました。ゲーム制作日記7プロトタイプを作って、システム面はなんとかなりそうなので今度はキャラクターとストーリーを考えます。アクション系のゲームでは、「イベントシー...怪盗ハイド制作日記ステージセレクト画面作成:ゲーム制作日記15ステージセレクト画面(仮)を作りました。ステージセレクト画面の作り方については、ブログに解説記事を書きました。...プロフィールむーてぃ好きを仕事にしたい30代。RPGツクールMVでゲーム制作をしています。