〜大規模クラスタでの簡単なデータ処理〜<http://www.google.co.jp/events/anlp2006.html>言語処理学会第12回年次大会の本会議1日目に行われるグーグルの講演会。講演+リクルーティングをたまたま大会の日にあてたといったところかと。Sawzallの自然言語処理における応用例、というのはおもしろそう。言語処理学会第12回年次大会(NLP2006)<http://nlp2006.r.dl.itc.u-tokyo.ac.jp/>確率の入試問題で混乱2006-02-14-2ときどき出てくるこういう問題。いつも混乱しちゃいます。表を見ないで箱の中にしまった。残りのカードをよく切ってから3枚抜き出したところ、3枚ともダイアであった。このとき、箱の中のカードがダイヤである確率はいくらか。答えが1/4ってのは納得出来ない!10/49だろ!!これに対して、1/4で正しい!というコメント続出。世界一分かりやすい解説1/4は間違っている。表を見ないで箱の中にしまった。残りのカードをよく切ってから1213枚抜き出したところ、1213枚ともダイアであった。それを考えれば、>>1の答えもわかるだろ。><;枚数を減らして考えればいい。○、×、△が描かれた3枚のカードがある。裏返しにしてここから1枚引いて箱に入れる。この時、箱にあるカードが○のカードである確率は1/3。1枚引いて表をみたら×だった。この時、箱にあるカードが○のカードである確率は1/2。いうことじゃないの?ということですね。情報が増えることによって、確率が変動する、と。これ系の話はオススメマネー本「人はなぜお金で失敗するのか」[2004-02-22-3]に解説あり。モンティ・ホール・ジレンマの話も載っています。検索(clsearch.cgi)ハック。検索をハイライトする<http://cl.pocari.org/2006-02-11-5.html>私の見たところ以下の二行を追加すればOKです。どこに追加するかは前後の文脈から推測して下さい。空にしておくと良いです。こちらからどうぞ→<http://ta2o.net/tools/pm/src/>以下を参考に。さん、ありがとうございました。スクラムとは<http://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%b9%a5%af%a5%e9%a5%e0>アジャイル開発手法の一つ。(XP)を補完される形で併用されることが多い。Incorporated--推進技術<http://www.tech-arts.co.jp/agile/agile8.html>様々なアジャイル開発手法というテーマで「スクラム」を紹介。最初のはてなキーワードのページよりも詳しい。スクラムは現実解<http://www.arclamp.jp/blog/archives/000578.html>スクラムを適用する際の壁についての解説も。スクラムは1ヶ月間のことしか約束をしないため、1年先の事なんかわかるわけがない。そんな立場では案件は取れないだとろう(これが許されるのはインハウスの開発チームであり、スクラムの多くの事例がこれに当たる)。僕の経験では「毎週・毎月リスケする」というのが一番分かりやすい説明なようだ。確かに分かりやすい!@IT:SCRUMワークショップ体験記<http://www.atmarkit.co.jp/farc/special/scrum/scrum_a.html>ふむふむ。(PDF)」があって期待したけどリンク切れ。超生産的ソフトウェア開発のための拡張パターン言語<http://www.metabolics.co.jp/XP/Scrum/Scrum.html>いきなりこれ読みはじめてもよくわからん。