一万ピクセルの壁キャンバスサイズが4K標準になると、アニメの場合、横に1フレームPANしただけで8000ピクセルになります。斜めのPANだと、四方に広がって、8000x8000ピクセルになる寸法も珍しくありません。4K時代は、猛烈にマシンパワーが必要になるということです。....となると、テレビ作品で頻繁に用いられるクイックTBやTUを、「ハッタリ」「テンポ」のために乱用するのは差し控える必要があります。Q.T.Uのために15000ピクセルとか、無理....ですよネ。2K時代の演出や絵コンテは、4Kでは通用しないことも増えるでしょう。Effectsでは、1万ピクセルを超えると、様々な要因で「レンダリング失敗」が増えます。Effects内部制限のオーバーフローなど、「溢れる」系の失敗が増え、プリレンダリングしても回避できるどころか、さらなる二cts内部制限のオーバーフローなど、「溢れる」系の失敗が増え、プリレンダリングしても回避できるどころか、さらなる二次災害を引き起こす原因にすらなります。Effectsではレンダリング失敗の典型的な原因の1つとなります。*このエラーはまだいいです。ソフトウェア処理で時間がかかっても、最後までレンダリングできるので。*恐怖の「内部制限超え」。なると、コンポジットやレイヤー構造、エフェクトなどの根本的な路線変更が必要となります。