永続魔法お互いのプレイヤーは、バトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。−悪夢の迷宮−で登場した永続魔法。攻撃モンスターを1体に限定する効果を持つ。自分も影響を受けるロック系の永続カードとしては、《平和の使者》と同じく高水準に入る。あちらと違い任意のタイミングで解除できないので、デッキによっては除去手段も用意しておく必要がある。1体の攻撃は通すため、それを防ぐ手立ても求められる。毎ターンモンスターを守備表示で出せば戦闘ダメージは受けなくなり、自己再生効果や戦闘破壊耐性を持ったモンスターや《くず鉄のかかし》等と合わせれば突破は難しくなる。【ウォールバーン】に投入することで【ロックバーン】のようにすることができる。「1回しか攻撃できない」ではなく、「1体のモンスターでしか攻撃できない」という効果である。ワイルドジャギーマン》など1体のモンスターによる連続攻撃は可能。「バトルシティ編」における「闇遊戯vs闇バクラ」戦において闇バクラが使用。《沈黙の邪悪霊》と《ダーク・ネクロフィア》(アニメでは《ダーク・サンクチュアリ》)の効果を併用して、遊戯の攻撃を妨害した。「バトルシティ編」の後日談では、公園でデュエルする子供が使用している。原作では相手のみが効果を受ける仕様だったが、アニメではOCG仕様で登場している。闇バクラはほとんど攻撃を行っていないため、実質影響を受けていない。アニメGXの「万丈目準vs長作」戦において準が使用。長作の繰り出すドラゴン族軍団に対して時間稼ぎを図った。このデュエルでは採用するモンスターは元々の攻撃力0という縛りを設けていたため、できるだけ長期戦に持ち込みたかった思惑もあったのだろう。最終的には長作の《砂塵の大竜巻》で破壊されてしまったが、長作のターンで数えて2ターンの足止めに成功している。「十代vs綾小路」戦では、綾小路がこのカードと同様の効果に特殊勝利効果を加えた永続魔法《デュース》を使用している。アニメ5D'sのセキュリティのコンピューター内部の詰めデュエルにおいて相手フィールド上に存在していたが、解法とは関係のないカードであった。†Q:「魔法カードの効果を受けない」モンスターは、このカードを無視できますか?A:「プレイヤーが受ける効果」であるため、無視できません。Q:《隼の騎士》は、2回攻撃できますか?A:はい、できます。