20回目のランキングイベントで、50曲目。今回は特にルール面に変更なし。どの曲でもクリアできる難易度でポイント1.2倍のライブ、時間がない時は0.8倍のお仕事を行って、開催アイテムを溜めていく。イベント曲が倍率5倍で来たらそちらをプレイ...という流れを繰り返す。入手出来るポイントと進捗度は消費元気量依存なので、どの難易度で周回しても消費元気量が同じならポイントも同じになる。ダメージガードに特化したユニットを作り、片手で2Mをテキトーに叩きつつ、片手でマウス持ってPCでネット...みたいな走り方もpt効率的には問題ない。イベント曲はどの難易度でも入手ポイントは一緒。こちらも入手ポイントがコストに依存しており、どの難易度でも開催コストはアイテム1~3個で固定のため。これを利用して、4Mフルコンボなど、各難易度の達成報酬ジュエルを回収しておくと良い。ライブチケットはPSツアー上では獲得・使用共にできない。デイリー課題曲が未クリアの場合、ツアー準備曲に確定で抽選されるため、デイリーミッションの消化用途でも必要なし。5倍確定モードについて以下いずれかの条件を満たすと、イベント曲倍率が5倍確定モードになる。進捗を累計40溜めるランダム抽選で倍率5倍を引く5倍確定はイベント曲をプレイするまで終わらず、無視して通常曲やお仕事を行っても維持される。5倍確定中は条件1の進捗カウントダウンが40で固定される。ランダムで5倍を引いた場合も、引いた瞬間にカウント40にリセットされる。開催アイテムが0個の場合、イベント曲の倍率は表示されないが、倍率抽選そのものは裏で行われている模様。明らかに進捗が溜まっていないのにいきなり5倍確定になる現象がたまにあるが、そういう時はこの裏抽選で5倍を引いたと考えられる。Fantasia」のもの。条件1による5倍保証、及び折り返し後はアイテムを最大3つ消費できる仕様から、開催アイテムを全て倍率5倍で消費するのは容易。アイテム2個消費で回数ミッションを達成する場合、およそ52000~70000pt分の周回が必要になる(ライブとお仕事の割合で変動。毎日開催アイテムが1個貰える点は未考慮)。そのため、上位を狙わずにミッション報酬は確保したい場合は倍率の妥協が必要になってくる。累計30回クリアの200ジュエルとMM25回クリアの250ジュエルはかなりおいしいので、可能なら取りたいところだが、個々の状況と要相談。30000ptで暫定クリアPSツアー同様、30000pt到達でランキング報酬カードの入手が保証されるようになった。PSツアーは低層でも40000とかザラに行く世界だったので、これまででは考えられなかったほど穏やかなプレイが可能になったはず。イベント曲のクリア回数ミッションを同時に狙う場合は難しくなる。30000ptの範囲でイベント曲を30回というのは、ひたすら走って達成するのとは別の方向で手間。アイテム消費は常に1個、イベント倍率は4.5倍以下でも飛び込むようにして、毎日開催アイテムが1個貰える点も加味すればほぼ両達成の域までいけると思うが、pt効率が明らかに落ちるし、ランダム性の影響をモロに受けるのでとにかく見通しがはっきりしない。最終的にちゃんと帳尻を合わせられるよう、余裕を持って走ったほうがいい。-130000pt保証はPSツアーがもたらした措置なので、イベントの結末に大きな影響を見せるのは間違いない。順当に行けば下層が一気に下がりそうなものだが。ちなみに今回はオートライブの初陣でもあるが、直接的な時短手段ではないし、使用制限も厳しいからそこまで大きな影響はないかな。ポイント到達に必要な周回数」と「その間でイベント曲が開催可能な回数」を簡単に見積もります。イベント進行のペース配分や、イベント曲回数ミッション達成の補助に使う想定です。「ツアー準備コース」「所有ポイント」「所有開催アイテム数」「目標ポイント」「イベント曲最低倍率」を入力すると、開催回数を算出します。動作の正確性や、これによってイベント攻略が上手くいくかは無保証です。ライブは常にスコアSクリア(最高pt)、お仕事は常にチャンス未発生(最低pt)の前提で計算されます。アイテムを設定最低倍率で全消費することで目標ポイント到達となる。1倍02倍03倍0※所持アイテム数+ツアー準備で発生するアイテム数の合計分で開催できる回数。計算機単体の記事はこちら。