敵イベントの位置を表示するレーダーシステム■円形のレーダーを表示する(更新:2015/12/19)マップイベントの位置を表示するレーダーシステムの作り方を紹介します。今回は主人公を中心に上下左右20マス以内にいるマップイベントを表示する円形のレーダー表示システムを作成します。このページは続きとなっているページです敵のイベント位置を表示するレーダーシステムの基礎ページをご覧の上でこのページをご覧ください。素材管理の「Picture」のフォルダへインポートしてください。※この画像の上で右クリック→名前を付けて画像を保存を選択して保存し、この画像をインポートして使っても問題ありません。※左の画像は拡大して表示しています。実際にはもっと小さい画像です。☆Y軸の中心から枠までのピクセル数を数えるY軸の中心からレーダーの枠までのピクセル数をX位置ごとに調べておきます。今回は変数0081番を中心に0061番〜0101番の変数へ、Y位置=0(中心線)から枠までのピクセル数の情報を設定します。変数の番号と使用内容の一覧表です。現在のマップIDを設定。ピクチャーを表示したマップIDを記憶。変数61〜101番を呼び出す時に使用。表示範囲内であるかをチェックする時に使用。敵01のX座標を設定。敵02のX座標を設定。敵01のY座標を設定。敵02のY座標を設定。敵01のレーダーのX表示位置を設定。敵02のレーダーのX表示位置を設定。敵01のレーダーのY表示位置を設定。敵02のレーダーのY表示位置を設定。枠までの表示範囲のピクセル数を記憶。円形の枠の中にマップイベントの位置を表示するイベントを設定します。敵のイベント位置を表示するレーダーシステムへの追加設定は以下の通りです。