[2083WEB]ゲーム音楽の演奏会、コンサート情報のポータルサイト[2083WEB]ゲーム音楽(アニメ、映画、ドラマなどの実用音楽も含む)を演奏するオーケストラや吹奏楽団などの情報がご覧になれます。20周年の節目を迎えた光田氏に、これまでの音楽活動におけるこだわりの数々や、若い頃の経験談、そして今後の活動における展望をお聞きしました。Profile作曲家、編曲家、プロデューサー1972年1月21日生まれ。1992年スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社、1995年『クロノ・トリガー』で作曲家デビュー。『ゼノギアス』等の作曲を担当した後、1998年に独立。フリーランスで活動後、2001年プロキオン・スタジオを設立し、同社の代表を務める。以降、ゲームに限らず、テレビドラマ、アニメ、映画など多彩なジャンルの作曲活動を行う。サラ・オレイン氏などアーティストのプロデュースや楽曲提供も手がけ、国内外のライブやコンサートにも積極的に出演している。今回は、光田さんのこれまでの活動を振り返りつつ、今後の活動の展望についてお聞きしていきたいと思います。こちらこそ、よろしくお願いします。本当にたくさん作ってきましたね。先日、僕が今までに作った楽曲を全部リスト化して数えてみたんですけど、CD化されていない楽曲も含めると、だいたい1,400曲くらいあったんですよ。覚えていない作品もありましたけど(笑)、どの楽曲もそれぞれ思い出がありますね。〜時の傷痕〜」(以下「時の傷痕」)です。僕の場合は、コンピュータに楽曲を打ち込んでシミュレーションした後レコーディングすることが多いんですけど、「時の傷痕」は、レコーディングで劇的に素晴らしくなったんですよ。僕が打ち込みで作った原曲よりも、もう何倍も良くなったんですね。あの曲は、僕ひとりの力で作ったものではなくて、ミュージシャンの皆さんと一緒に、みんながひとつの想いで作ったから、世界に通用するような楽曲に仕上がったと思うんです。いうことって、なかなか珍しいですね。僕って、常に新しい人と何かをやりたいという思いがあるんです。新しいことにチャレンジするということは、以前使った技みたいなものが使えないこともあるわけですよ。なると失敗しちゃうことも多々あるんですけど、「時の傷痕」のように、いろんな人の相乗効果で、自分が想像していた以上のものが出来あがったというのは本当に稀なケースなんです。最初、打ち込みで原曲を作った時は、「こんな曲で、大丈夫かな?」と思っていたんですけど、ミュージシャンの皆さんのおかげで素晴らしい楽曲になりました。光田さんは、物語や、その中に登場するキャラクターに合わせて音楽を作るということが多かったと思うんです。僕の中ではやっぱり、『クロノ・クロス』のキッドが非常に印象に残っていますね。彼女の生い立ちや設定に、共感できる部分がたくさんあったんですよ。僕も『クロノ・クロス』の制作当時はまだ20代だったんですけど、ひとつのものにがむしゃらに向かっていく感じがとても好きで。すごく共感できました。......キッドといえば、やはり「星を盗んだ少女」という楽曲が印象深いです。-盗めない宝石-』というアドベンチャーゲームのために書いたんですけど、その当時からキッドという少女がすごく印象的だったんですよね。色々なものを背負っているけれど、前向きに、怒りをパワーにして前に突き進んでいくというキッドの姿勢にすごく心を打たれましたね。僕自身もそうありたいなという想いもあって、キッドはとても好きなキャラクターなんです。〜軋んだ破片〜」ですね。あれは本当に難産でした。?」みたいにずっと模索しつづけて。家に帰ってもひたすらコンピュータに向かって作ったり、何度もファイルをごみ箱に捨てたりの繰り返しでした。ひどいときは、ゴミ箱に捨てて小一時間ほど考えたあと、ごみ箱からまたファイルを戻して......というようなことをやっていたんです。