ボイス集プロフィール人と始祖の隷長の争い――人魔戦争を終結へと導いた影の英雄。彼は帝国の裏切りにより、かけがえのない友である始祖の隷長エルシフルを失い、絶望し、人間を見限った。訪れた世界の危機を前にして、彼は選ぶ。地上の生命全てを蝕む星喰みから、何度も同じ過ちを繰り返す愚かな人間から、「この世界を守る」ことを。この世界を愛した友への誓いを果たすために。羅刹剣5人目となる強敵キャラクター。強敵キャラクターとしてはミトス以来の攻撃術持ち。特徴として、多くの技に「MG+10%」の術技強化が3~4つ割り当てられており、MGを稼ぎやすいことが挙げられる。魔鏡技の消費MGが150と通常キャラの1.5倍要るので、他の強敵キャラクターと比べればまだしも、通常のキャラクターと比べると特別魔鏡技を撃ちやすいというほどではない。魔鏡技はCC回復速度が速くなるという初の追加効果を持つ。これにより、魔鏡技後は手数を確保しやすい。威力・範囲はあまり優れているとは言えず、全体またはそれに近い広範囲の魔鏡技を扱う他の強敵キャラクターと比べると地味な印象は否めない。採用すると☆3武器が2本入ることになるため、術を1~2本採用して遠近使い分ける構成がポピュラー。ブラッディハウリングは強化前の基礎性能はメルディやリタと同じ。術技強化が範囲特化のメルディや威力特化のリタと異なりMG増加特化であるが、使用感そのものは大差なく使える。回復手段も兼ねることから、術一本採用ならこちらが無難か。鏡装のフレイムドラゴンは敵を押し出す力がかなり強い。それだけに前衛のコンボブレイカーになることもあるのが玉に瑕。秘技変化後の拘束力は高いが6連携必要なので、どちらかと言うと自操作向け。☆4の物理技はどちらも問題無く採用できる性能。猛牙紅皇衝はすり抜け技。困るほどのことではないが、敵との距離によってはすり抜けずに敵を押し込むような動作になることがある。円閃乱舞は周囲攻撃で、回復効果もあるため敵に囲まれそうな時に重宝する。若干発生が遅いため、本格的に囲まれるまでには猛牙紅皇衝などで離脱したいところではある。☆3武器では羅刹剣が使いやすい。☆4以上の武器はどれも消費CCが7以上と多いため、自操作で鏡装の秘技化を狙う場合なども、CCの少ない☆3武器を持っておく意味はある。強い敵を優先して攻撃し戦線の維持に努めます。弱い敵を優先して攻撃し敵の数を減らします。攻撃術のみを使用しHPが少ない敵を攻撃します。敵と間合いを取りつつ攻撃、HPが70%以下で攻撃頻度減少。剣で敵の自由を奪い柱ごと破壊する魔鏡技。術技が出せる武器の一覧です。私の好きなようにさせてもらう。屠れるが故に、貴様には全てを叩き込む。距離を詰められると利になるから移動速度アップとかで距離を取り易くするのも有りかも、大体1〜2キャラ分の距離だと戦い易いと思う。ついているけど一つの術技に1個ずつだからどれも中途半端で終わってる感じ術技も近接と術が均等にあって遠近両用できるとも言えるしどれかしらが腐ってしまうとも言える。第二鏡装に鋼体割+4以上出たら実用的になると思うな。強化画面でプレイヤーに向かって「お前ら」って呼ぶのちょっと違和感。基本的には☆4と鏡装で構成して良い。前衛をメインとするならブラッディハウリングかフレイムドラゴンのどちらかと羅刹剣を交換か。※天牙竜昇は範囲が非常に狭く、衝波は最初の剣舞をスカると出の遅いただの魔神剣となるためオススメしない(動きはカッコいい)。前衛では、猛牙紅皇衝を起点として(羅刹剣→)円閃乱舞と繋いでいくのが安定する。使い勝手の良い術を所有しているため後衛運用も可能。特徴として、デュークの術技には【MG増加】が強化枠に多く組み込まれている点が挙げられる。そのため、他のボスキャラに比べて重い魔鏡技を早く発動させることができる。その分鋼体破壊やのけぞり時間追加、HP回復といった前衛にとって重要な要素が落とされているので立ち回りには注意が必要。通報たしかにこの構成が一番安定する。自分は鏡装ないから、羅刹剣入れてるけど、全体的にcc消費が多い技が多い...。≫goodランキングへ削除すると元に戻すことは出来ません。ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。送信しました閉じるエラーエラーが発生しました閉じる削除しました。