0まずはこちらのスレッドまとめを。ID:xTrc2bGa0.netしかし、これが落とし穴だった。携帯型ゲーム機があまり売れず、据え置き型市場でPS3とMSの現行機「Xbox360」が激しくしのぎを削っていた欧米では、各メーカーが苦しみながらも技術を磨き、開発力を高めていた。専門家は「DSが予想以上にヒットしたことが、日本メーカーの開発力を停滞させてしまった。皮肉なことだ」と分析する。DSブーム終了後、日本メーカーの多くは携帯電話向けのソーシャルゲームにシフト。欧米メーカーが売り上げ1千万本級のヒットを連発する一方、日本発のヒットタイトルは激減した。ID:pPpiVz5Kp.net日本人が単純なゲームの方が好きなんだから仕方ねえだろ>>1の主張するように、流行というのはインベーダーの時代からゲーム業界に存在しました。ところが、アーケードから家庭用に移ってからは、据え置きか携帯型かの差はあれど、家庭用という枠は出ませんでした。ところはスマホというのは、携帯型というカテゴライズかもしれませんが、電話機能などの複合機であり、ゲームが出来るということに対するウエイトが必ずしも多くないのが現状です。従って、やはりゲーム機とみなすのは苦しい物が有ります。言えば、機械をハブにした、「GooglePlay」「AppStore」というゲーム機という見方ができるかもしれませんが。スマホ界隈に家庭用のお客さんが取られたかといえば、一部取られたというのが正しいところでしょう。これまではパチンコなど別趣味だった人が、手軽なスマホゲーを遊んでおり、必ずしも民族移動というわけではありません。ところが一部といっても影響がないわけではありません。いや、仮に、全員民族大移動になったとしても、中身が伴っていれば文句は無いのです。旧世代を彷彿させる低クオリティのグラフィック機械の種類が多く動作が不安定(iOSを除く)機械のスペックが低く専用機で無いため限られた体験のみになるおよそ『今のゲーム』とはいえない、使い古されたシステムをスマホ風に味付けしただけ家庭用で人気だったシリーズが続々スマホへ。安っぽくなり、シリーズ崩壊いかにエンドルフィン(ギャンブル中毒に関わる脳内物質)を出させるか。ゲームではないゲーマーとしては3,4,5が気になるところです。一人の日本人としては6が非常に危惧したい部分。いいものではありません。なんとか納得できるタイトルも無いわけではありませんが、新作が継続して出るというゲームのすばらしいサイクルが崩されているわけですから、到底納得できるものではありません。完全に既存のゲームとは別離していればいいんですが、4のように、腹立たしい絡み方をしているわけですから、看過できません。NHNやガンホーといった、もともとPCオンラインゲームを展開していた韓国系の企業が行うならまだわからなくはありません。彼らには彼らのノウハウと土壌があるので、それをそのまま応用した形になるでしょう。ところが国内家庭用メーカーも、集金目的のみでスマホに大移動。ゲーマーとして人口移動よりはメーカーの移動が痛いですし、腹立たしいところですね。企業としては仕方ない部分があるかもしれませんが、あくまでファンビジネスであり娯楽。衣食住や製造といったマジメなジャンルではありませんので、必ずしも金だけではないというのを念頭に置いてもらいたいものですが、なかなか難しいでしょうね。口を出す株主という存在が、ことゲームにおいては業界をマイナスにしかしません。ファンビジネスであり娯楽である以上は、ファンに目を向けてもらいたいものです。まとめるならば、スマホゲーが悪者というよりは、メーカーが魂を売って日本ゲームが衰退し続けているというのが正解でしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。DIY好き家事メン男子の時短節約生活♪.。