これもリーダー覚醒前提の能力か。通常の運用は難しそうな感じがしました。14:55:48>>6吸殻あJのギャンブルは取る取らないに関わらず両軍参加できるんじゃないですかね?この能力は色々確認したいことがあるので、質問スレ立ててよいでしょうか?あと、今回質問はまとめます?自分も平日の昼間に書き込むのは辛いので、まとめ役を指定する場合は誰か別の人がよいのですが。14:56:56......ってまた名前間違えたー!!ああ、もういいや。削除までしてもらったのに面目ない......。あJさんぐらいですねー。あとは龍宮望がデスシャドウさんかな。他はなんとなく予想はつくけど(特に強キャラ)、確証には至らないという感じ。手ごわい2人が敵に回ったなー。17:13:33質問スレで確認した感じだと暁のジュニアが強いなー。これは最優先で取りたいキャラに格上げかも。フィールドの設置に等しいものを自分0.8倍にしてるのはどうなんだ?そりゃ自在に移動できるよりは弱いけど、行動終了時にジュニアのマスにいればよい話ってことですよね。プレイヤー調整の対象になりそうだけど、ここは見守っておいた方がいいかな。あと、阿摩羅識あらかの召還対象はGKが設定するらしいけど、これはどういうことなんだ?SSとかでGKに召還させる対象を植えつけろってことかな。17:39:30ずれ修正。17:40:54※今回のステ振り傾向※(上の表は攻撃力順に並んでいますので、『○○以上〜』等の表記は表での位置を指します)・与井雲以外の【アタッカー】は全てのタイプを殺せる。・【バランス】は全ての【アタッカー】と【術士】を殺せる。・暁のジュニアと青島は【バランス】を殺す事ができない。・白金虹羽が殺す事のできる【バランス】はお母さんのみ。・【ブロッカー】は全ての【アタッカー】とフレア以外の【術士】を殺せる。【バランス】は殺せない。・【ブロッカー】は一撃では死なないが、殆どの【アタッカー】の攻撃には2度耐えられない。・王里解は全ての【アタッカー】及び【術士】を殺せる。【バランス】は殺せない。・フレアは半数の【アタッカー】と夏輝以下の【術士】を殺せる。・夏輝は与井雲および王、フレア、真栄仁以外の【術士】しか殺せない。あらか今回は(あくまで能力を抜きにして考えると)白金虹羽以上の【バランス】が勝ち組です。見た感じでは、【アタッカー】組ではT-Kill団、【バランス】組では龍宮、お母さん、【術士】組では王里解が他のキャラクターとのステータス相性が強いように思えます。【アタッカー】なのに精神0の天使や、【バランス】を殺すのに攻撃力不足の与井雲やジュニアは、アタッカー交換ではあまり役に立ちません。(特に与井雲は厳しいでしょう)青島はまだ、半数(龍宮以下)の【バランス】の攻撃に一回耐える壁としては使えます。17:42:40ああ、でも能力無効フィールドが50%だから、死亡非解除とかつけてることを考えると、むしろ弱体化してるなあ......<ジュニア自分は能力食らうわけだし。うーん、でも能力的強いのは代わりないと思う。行人+王里解とかを防げるし、こちらが先手なら竜宮もある程度抑えられますね。質問の回答を見てもGKがどう判断するのか分からない感じです。今回は、実質的に利用不可能なキャラが存在しています。能力を持たない木下、事前のメタ能力として両陣営に平等にチャンスを与える吸殻あJです。精神攻撃が多い割に精神削りが非常に少ないです。青島は例えば1ターン目後手などには恐らく発動可能でしょうが、威力が厳しいです。全ての精神攻撃キャラを生かすには、優秀な精神削りである夏輝を是非取りたいところです。精神攻撃では、王里解が異常に強力です。キングが作ったんじゃないでしょうか。精神5以上でも25%、3〜4で50%、1以下で100%操作されます。範囲全体攻撃であるため、適当に敵陣営を大量に範囲に入れて発動するだけでも有効です。能力的に殆ど役に立つ状況がないのは、桂珪保、張遼、エリス、与井雲の4人です。(珪保はすでに入ってしまっていますが)ドラフトは後回しにした方が良いでしょう。ドラフト初手は王里解と夏輝の二択になるでしょう。この2つを相手陣営に揃えられてしまえば負けのような気がします。お母さん・増援や覚醒で強そうな白金虹羽などから個人的にはピックしていきたいところです。18:40:18>17ステータスと能力の分析ありがとうございます!お疲れ様です。自分もキャラクター選びの傾向としては現状ではそんな感じですね。普通に強そうなキャラから取っていく、ということでよいでしょうか。与井雲やまいちあJ〜〜〜〜〜戦力補強〜〜〜〜〜最後の木下鏡介〜〜〜〜〜〜ハズレ〜〜〜〜〜↓取りたくないとはいっても、木下は上手い屁理屈を思いつけば化けるかもしれません。木下なので敵のカウンター屁理屈も簡単そうですが。>>15あJさんが真剣に勝負をしようとして能力を作っている限り、真面目にAJをプレイするでしょう。キャラ製作時からその戦法を狙っていた場合、真面目にその手段を取ると思われます。屁理屈にあまり関わらない能力の処理手順などについて、共通理解が必要そうなものは表に張ったりした方がよいでしょうか?いや、敵とのある程度の共通理解がないと、いざ本戦となったときに結局もめそうな気がするんですよね。あとドラフト委員として、プレイヤー調整に関して戦術的にやった方がよさそうなことってありますかね?個人的に吸殻あJについて、中の人名義で下のようなことを書き込もうと思うんですけど。「中の人が真剣に戦っていないと判定された場合、効果を取り消される」といった内容の文がないといけないのではないでしょうか。発動率と全く釣り合いません。真剣に戦うつもりの能力だとは思うので、上のような注意書きを入れても特に問題はないと思います。個人的に真剣にギャンブルをするなら非常に面白い能力だと思うので、いらぬ世話と思いながら投稿したいのですが、この能力はもっと利用できる!という意見があれば待ちます。21:18:13>>21やはり『わざと負ける』利用法がある以上は、どちらかの陣営が書き込まなければならない事だと思います。一応、上の表でのドラフト順の根拠っぽいものです。シークレットなのにステ合計が22なので危険と予想。キリのいい80%という発動率から、何らかのGK独断メタ能力と思われます。キャラクター説明からも、相当ヤバイ雰囲気が感じられます。・堕天使カナエルキャラクター説明とステ振りから考えれば、味方サポート系。一応それだけで味方に引き入れて無駄にならなさそうですが、とにかく強調されている『中二的博愛』というのが気になります。『貴様を消滅させ、輪廻の輪から救済してやろう...!』的な博愛かもしれない。・パッチ、ザ・グッドラックたまたま元ネタを知っているので書きますが、こいつはチームで現れて自分一人になると命乞いして逃げ出すキャラです。他に印象もないので、能力的には自分戦線離脱+精神攻撃くらいが妥当でしょうか。なしのフィールド効果のような雰囲気です。少なくともMAP全体に届く能力ではないでしょう。発動率が5の倍数なので、GK独断メタ能力の可能性もあります。『うるさいので全ての屁理屈を封殺する』くらいはしてきそうではあります。推理材料がないので、分かりません。向こうの陣営も同じでしょう。今回完全シークレットはとんでもなく不利になるとGKが仰っていたので、それを信じます。情報的な保険をかけたピックは必要になりそうです。・スイガラ・ベルフェゴール能力サポート=発動率上昇などでしょうか。他に汎用的に『能力サポート』といえる能力って、結構少ないと思うので。その場合、番長陣営に取られて敷香のブーストに使われたりすると少々厄介です。・月読二葉キャラクター説明からして、精神攻撃系の体力ダメージな気がします。『女性のみ』の制約も付加されていると予想します。・蘭崎幻花これもキャラクターの性格的に、体力ダメージとか遠距離通常攻撃じゃないでしょうか。能力的に珍しいものでもないという事なので、上記のどちらかでしょう。術士キャラではないはず。戦闘要員が足りなければピックしたいところです。・耶南みうキャラ説明ではまったく分かりません。宇宙人なんてなんでもありだし......ただ、唾液を使用するようなので、恐らくは味方サポート系でしょう。敵に唾液を浴びせにいくのはイメージ的に苦労しそうなので。・光廚まったく分かりません。ダメージかと思われます。何らかの制約条件がついていそう。術士系か戦闘要員のどちらに偏っているかは、説明では予想し辛いです。使いにくい部類の能力ではなさそうなので、迷ったら取っておくべきでしょうか。23:15:01本スレがおっぱい祭りで吸い殻あJとか書き込む余地がないww>>23あ〜、やっぱりそれ込みの能力っぽいんですね。陣営掲示板入ってから相談した上で真剣にやるか、手を抜くか決めるって感じなんでしょうが。うーん、どうなんだろう。敵が平然と勝つためにやってくる可能性もあるよね。(自分の心情はどうあれ、それ自体は攻められない)けど、それを防ぐために吸殻あJをあらかじめ抑えるっていうのもアレだし、また手段はどうあれプリン10個取れる機会をドラフト委員の一存だけで棒に振っていいのかなという気持ちも少しあります。落ち着いたら、自分は(1プレーヤーとしての感じで)>>21を書き込んでみることにします。これで実際に調整されるかは分からないので、その時はそれで吸殻あJの扱いについて考え直しましょう。何をもって『わざと負けてる』判定を下すかの問題が出てきてしまいそうな気もします。お互い人間である以上、『最善手を取らない』=『わざと負けてる』という事にはならないでしょうし。>>26そういえばぽぽさんが発動率計算をする、のくだりは、ぽぽサンに対して事前に了承を取った上での能力要素だったのでしょうか。23:56:26>>28そこなんですよねえ。内ゲバしまくるとか、そんな露骨な負け方はしないと思いますし。微妙に手を抜いて負けるっていうのも、どのぐらいの難易度なのかな。能力を使うタイミングを変な風にするとか、そんな感じでも言い訳は立つか?う〜ん、やっぱりこの問題を指摘するのは避けては通れない感じですね。こと、ぽぽさんが真剣にやったかの検証を最後に行なってもらうってのはどうでしょうかwいや、これ以上負担を増やすのはまずいか。00:14:15>>25調整が必要そうなキャラっていますか?表で既に竜宮が話題になってますが。王の突っ込みどころは+25%の精神攻撃の部分ですかね?確かに微妙ですけど、その分の発動率は一応払ってるのでとおるんでしょうか。敵完全操作80%は強いけど、一応今回のガイドラインには沿っているんですよね。00:33:21成功率上昇辺りの計算式はやっぱり詐欺臭い気がしますよねえ。00:11:04あらかの召還対象はやっぱり術者が指定するみたいですねー。BLSSで牽制できそうな気はします。ドラフト後に考えるべきかな、これは。吸殻あJについては調整にかけるべきかなあ。なんかAJのルールをどういう風にするのかGKに尋ねても、梨の礫なんですが、GKはこの能力の意味についてどこまで把握しているんだろう。考えたのはGKも意図を見抜いていて、吸殻の勝ちにプリン10個とかあJ陣営が書けた場合、GKもわざと負ける選択をするんじゃないかってことなんですよね。するとどちらがより早く負けられるかの真剣勝負になるというwけど吸殻あJは安価でキャラを決めるので、意図的に自分死亡制約のキャラを一杯作れば内ゲバ全滅は容易だしなー。その点ではやはり吸殻あJの方がわざと負ける点では有利なんだろうか。勝負の行方がどうなるのか、色んな意味で予測ができませんね。(それが本来の姿なのですが)この能力は本当に思考負担になるので、1.どの段階で取るか2.プレイヤー調整をかけるべきか(わざと負けれる点について)を早めに決めたいです。自分は1→優先度的には安価キャラなどの役に立たないキャラの少し上ぐらい2→一応調整はかけあってみるですね。01:53:19まあ王里解に関しては実は普通の精神攻撃にした方が強いんじゃないかなって気がするんですけどね。すると発動率171%になるので、永続行動不能を外しても良いってことになります。これが2回以上発動可能になるのは、成功率25%アップとか抜いても強いんじゃないかなあ。今回精神削りもいるわけだし。いずれにしても優先的に取りたい対象ではありますね。00:31:22ふう。プレーヤー調整で表スレが混沌としてるぜ。龍宮だけど、この能力に過度な期待は禁物と個人的に思います。能力が急上昇すると指摘したり、あるいは脇役が次々殺されされた場合、増援出現時に「ご、ゴクウだ......。ウがきてくれた......!」と主張することで増援キャラの能力を上げるといったカウンターも考えられます。他の実用的なキャラよりも優先度は下がる感じですね。00:47:35お父さーーーーん!と御飯の怒りが爆発し、親子かめはめはを撃ちます。バステついてない増援などが残っていればね。01:16:21表スレが張遼で更にカオスな流れとしたことに......。リーダー化については>>4で自ら指摘してたのに、ほとんど忘れてたなあ。張遼について掛け合ったのはBLを利用して使えないかと考えて、もう少し使いやすくならないかな?という企みもあったんですが、思わぬ方向に行ってしまった。制約外しが精神攻撃にも該当するなら精神攻撃キャラはますまず強くなりますね。覚醒システムがそこまで期待できるかどうかは分からないですが。優先順位の基本路線は今のところ>>19の桂さんの案と変わらない感じですね。自爆者、青島はもう少し高くてもいいかもしれない。リーダー化を考えると自軍が少し不利な状況という条件もそれ程悪くない。00:32:09表スレについて結局吸殻あJについてのことを書きました。プレーヤー調整は結局GK独断に落ち着いたようですので、能力が覆ることはないでしょうか。この能力についてはドラフトで特に気にするのはやめようというのが自分的結論です。GKも意図には気づいてるだろうし、そう簡単にはあJさんを負けさせない算段があるんじゃないかなと。あJ側も楽に負けるにはそれなりのキャラを揃えねばならず、これは安価で決めるので、あJさんが余程恣意的にキャラを作りをするのは難しいはずです。(安価なら妨害もかけることはできます)とするとこの能力は結局1週回って本来の使い方(どちらが負けるか勝つか分からない状態でかける)に落ち着くのではないでしょうか。吸殻あJを取ればあJさんの意思確認ができる分、多少ギャンブルが心理的に楽になるってぐらいですね。自分的な優先順位は重要キャラやシークレットを取った後ぐらい、という感じです。何か見落としがありそうですが、まあかけるプリンを0にすれば最大10差で落ち着くし。今回屁理屈はプリンの数で決まるわけではないことを考えれば絶望的差ではない......かなあ?本格的なドラフトの優先順位決めができるのは、プレーヤー調整が終わる明日夜からですかね。結局あんまし考える時間取れそうにないなあ。01:51:45リーダー化で化けそうなキャラについて主に覚醒による制約外しという点に念頭をおいてます。GKからは確実じゃないといわれたけど。いうかとんでもなく強い気がしてきた。リーダーにして、FS+3すれば発動率67%。こいつがリーダーとして立つだけで敵陣営は4ターン目以降に67%の確率で全滅する恐れを抱かなければいけない。こちらはそれをデコイに使うか、勿論場合によっては、本当に覚醒+制約外しでEFBを狙っても良い。比べると劣るが、十分リーダーの資質はある。懸念の精神の低さもリーダー化である程度補える。張遼を取られたら取っとくのもアリかも。考えるべきことを書いて、優先順位を考えていこうと思います。今質問スレで聞いてますが、1ターン目先手封印を食らった場合、能力が使えなくなる恐れがあります。屁理屈で何とかできるかもしれませんが、安定性は低くなる。精神5以上にしか効かないから、夏輝など精神削りを使えば早い段階で封印できる可能性も高い。夏輝を取れれば無視してもいいかも。王+真栄仁+夏輝が揃うと強すぎるので、王と夏輝のどちらかが取られたら抑えておくべきか。こいつをリーダーにする絡めてもある。それ程優先度は下がらないかな。09:31:06>>53の根拠について1位、2位は単独(精神削りなどもナシ)で強い効果を発揮できる。精神削りの方が様々な面で牽制できるので、夏輝優先か。逆に暁は同マスしか防げないので、広範囲攻撃に対応しずらい。検証してないけど、意外と実際に運用するのは難しいかも。心情的には早めにおさえて起きたい。3位、4位はコンボで組み合わせられるとまずい。夏輝を取られたら王、王を取られたら真栄仁を押さえるべき。逆に王、夏輝をこの段階でおさえていたら、真栄仁の優先順位は下げてもいいか。5位、6位はリーダー化で化けるキャラ。シークレットやGKに覚醒を利用するキャラがいる可能性もあるので、どちらかを押さえておきたい。シークレットに更に覚醒で化けるキャラがいるやもしれませんが。7位、8位は順位が難しい。この段階での精神攻撃と精神削りの取り状況で決めたい。夏輝が取れてればお母さん、そうでなければ青島かなあ。9位、10位は広範囲攻撃。張遼がいればT-Kill優先かなあ。11位は実際どうなるか微妙だけど、それでもシークレットよりは上の順位かと。唯一のブロッカーな自分の良心、いざという時に使えなくもない与井雲あたりをあげました。時間はあるので、もう少し検証を続けますが。後は一応GKキャラの取得順位を決めますかね。スイガラベルフェゴール(メインGKキャラは強いらしい)と耶南みう(pieraさんキャラ)辺りを取りたいですが。09:37:36>>54ああ、一点訂正。逆に王、夏輝をこの段階でおさえていたら、真栄仁の優先順位は下げてもいいか逆だ。王、夏輝をおさえてたらコンボ凶悪になる真栄仁は取るべきだ。この3人を揃えられる可能性は敵が余程奇策に走らない限りないでしょうが。能力範囲内の味方4人死亡など。(いわゆる便騎士タイプ)これに適当な効果で発動率を出せば、あJさんは一瞬に負けること可能なわけですが......。別に自軍が有利になるか不利になるかで判定を変える必要はないので、客観的なぽぽさんの意見を聞きたいです。これを利用するかどうかは相談で決めますが。15:41:05龍宮は先手封印食らっても発動試行しとけば大丈夫なのか。ことはやっぱり早めに取っちゃってもいいですね。>>53でいくと白金より上ぐらいかも。後手を選択していいことってあるのかな?今回、本戦での先手後手はドラフトに関わらずランダムだそうですけど、とするとGKキャラを先に一人指名できるぐらいしか今はいいことがないな。先手志望でいいですかね?......というか、この掲示板今私以外で見てる人いるのかなー。ドラフト開始時刻までに誰も帰ってこなかったらどうしよう。16:28:43>>13の桂さんの一覧見返していて思ったけど、龍宮ってステも良いですね。ヤムチャ化ばかりに気を取られてたが、バランスタイプとして優秀だ。>>53で、龍宮の位置は白金より上かなー。一応、GKに後手のメリットについて確認してるので、回答を待ちます。8時半ぐらいまに回答が無い、あるいは後手メリット特になしなら先手志望します。>吸殻あJ強いのはやはり自由に勝ちも負けるもできるキャラを揃えられるからですよね?好き放題安価してキャラ吟味できるなら、もはや真剣勝負じゃないだろって感じですが。楽にプリン10個と強いキャラですね。敵はこちら(あJさん)がどちらを選ぶか分からないキャラですし。GK側がそれをあっさり許すのか?という疑問もあります。GKキャラも楽にあJさんに勝敗を決めさせないぐらいのスペックはあるのかもしれません。GK側が勝つのを確実にするのは無理ですが、負けるのは割と簡単です。GK側も多少勝敗を左右する権利はあるんですよね。安価で強いキャラをそろえてあJさんを勝たせる必要がある。GKは参加できないので、強いキャラをそろえることはできるはず。手を抜くか、自滅すればいい。GK側も意図に気づいてわざと負けようとする可能性がある。最悪なのは1ターン目先手をGKがとって自滅する。......GKキャラスペック次第でどうなるかはわからないなあ。あJ側有利だと思うけど、保証はない。吸殻あJを取った場合、あJさんに強いキャラを揃えさせることは確定ですが。本当、この能力について考えるのは疲れるので、優先順位だけ決めといて機械的にいきたいです。龍宮と吸殻あJの順位を上げました。青島以降はあまり差異はないと思うので、吸殻あJとかは意見があればもう少し上げてもいいかもしれません。後、トラフとについては先手指名を考えてます。誰もいなければ8時40〜50分ぐらいに書きます。20:33:15>>65うーん、リーダー化でかかるプレッシャーが半端ないと思うんですが。?4ターン目までに始末しないと67パーセントの確率でEFBって敵にいたら結構厄介だなーと個人的に思います。敵が早めに指名したらちょっとびびります。あと、龍宮は1ターン目封印で発動不可になる可能性が出たので、下げてもいいかなあ。ドラフトの後手権利はGKキャラの指名権だそうですので、先手確定ですかね。20:46:25>マリアさんお帰りお待ちしています。ここは意見が分かれますね。覚醒は今回の特別ルールなので、GK的に屁理屈評価が甘くなるのでは?と少し考えてます。覚醒してるからといって、張遼の制約を外す理屈も考えがたいですが。下げるとしたら、どのぐらいまで下げた方が良いでしょうか?>白金とT−KILLこれは正直個人的にどちらが上でも良いレベルです。白金もリーダー化or終盤でしか使えないレベルなので、3ダメとはいえ条件がが揃えばすぐに使えるT-killの方がよいですかね。20:52:41T-killそこまで上がりますか?精神攻撃なので、夏輝が取れないと使用が厳しく、所詮3ダメなので一発で殺せる人数は割りと少ないと思うのですが。20:57:15おかえりなさいー。T-killは精神的女性がつくので、2回目以降は多分屁理屈が必要に成りますよね。吸殻あJは......正直もう考えるのめんどくさいんで任せます。こちらが取れたら強くて制約もキツイキャラを適当に投稿します。21:00:37申し訳ありません、帰宅が遅くなってしまいました。時間がないようなので、簡潔に。攻撃的な能力のキャラをC5→C3(あるいはB4、D4)のように移動させて固まっているこちらの陣営を内側から攻撃する戦術が考えられます。王理解と青島のどちらかとなるでしょう。青島は味方精神減少のリスクを抑えつつ、こちらの精神を減少させる事ができます。これを加味して考えると、番長側に王や青島を取られるデメリットはやや大きいです。私の意見でも初手は夏輝で構わないと思いますが、2手目ではできれば王を取っておきたいところです。実は改めて考えると、他の初手級、主力級を差し置いて真栄仁行人を取るメリットがあまり思いつきません。真栄仁を取るよりは、直接戦闘で役に立つ龍宮やお母さんの優先順位を上げたい気がします。21:05:01>>78お帰りなさい。あと、20分程度あるので案を煮詰めていきましょう。>2手目に王ジュニアも単独で汎用性高いので押さえておきたいですが、向こうが王以外を指名した場合は考えておきたいですね。>真栄仁これは王とのコンボが凶悪になる可能性を秘めています。こちらが精神減少させられるときついので、夏輝、王を取られた場合は優先順位を下げてよいかもしれません。21:12:49ギリギリで申し訳ないのですが、これが現状での個人的ドラフト順です。働かないコバヤシふじこふじお与井雲やまいちあJ〜〜〜〜〜戦力補強〜〜〜〜〜最後の木下鏡介〜〜〜〜〜〜ハズレ〜〜〜〜〜↓取りたくない・やまいちあJは戦力的にも能力的にもほぼ屁理屈にしか役立たないので、かなり木下に近い存在だと考えます。実際は精神がややもろい以外はステータス的にかなり使える【バランス】キャラでもあります。上の順番ではそれも加味しています。戦力補強以上の位置には来ませんが。・吸殻あJは戦闘ステータス的にも精神の高い【アタッカー】で、かつ『こちらにメリットと言えなくもない能力持ち』なので、張遼よりは取る価値があると考えます。私の中では順位が高いです。1ターン目封印を相手に強いれば、その分他のキャラ(シークレット等)が1ターン目妨害なしに動く事が可能です。いって別に屁理屈以外に特に影響する点もないので、おまかせします。22:47:165.T-kill団員その18.吸殻あJ11.張遼12.輝ける自爆者、青島この辺でしょうか。個人的にはT-killが上なのが少し引っかかるぐらいですね。逆転の手として今回は取っても良いと思う。むこうは表でのかがみさんの反応を見るに張遼を弱いと認識してるかもしれないから。21:18:29真栄仁のコンボの可能性ですが、シークレットとコンボが可能な事態は恐らく、単体ではまずないでしょう。公開シークレットの中に条件を満たすのは、新島マリア一人しかいないためです。(完全シークレットはステ合計が20付近との事なので、可能性はほとんどありません)シークレット相手に用いる場合、対象キャラをリーダーにして精神に振るなどの工夫が必要そうです。21:24:50>>86吸殻あJがそこまで上がるのかw真栄仁行人と張遼もシークレットより下げてよいですかねー。後は誤差レベルで向こうも余程シークレットと相性良いキャラいない限り、ほとんど同じ手順でしょうから。この辺の意見を参考に後は向こうの出方を見ながら決めてよい感じですが。21:28:33問題ありません。メンゴこの欄のアイテムは掲示板管理メニューから自由に変更可能です。