contentティラノスクリプト【開発日記】第1章リメイクTweetこんにちは。シナリオ兼プログラム担当の藤宮です。現在は次バージョンリリースにむけて、第1章リメイク&システム強化の作業をしています。演出の追加など開発の最新情報はTwitterをご覧ください。Tweetこんにちは。シナリオ兼プログラム担当の藤宮です。現在、次回リリースのために第二章を作っています。本当はいろいろシステムを使いやすくしたいのですが、ひとまずシナリオが出来上がってからいじっていこうと思います。第二章ではある殺人事件をベースに、少しシリアスな話も。シーンもたくさん入れる予定です。開発日記ティラノスクリプト【開発日記】デッドエンドのシステムTweetこんにちは。シナリオ兼プログラム担当の藤宮です。デッドエンドは、ノベルゲームです。シナリオ選択画面から、好きなシナリオを選ぶことで、ストーリーが分岐します。シナリオを選択すると。選択したシナリオが始まります。さっき選んだシナリオが既読になっています。第二章以降は、別のシナリオを既読にしていないと、表示されないシナリオがあるため、さらに複雑になっていきます。何かがたまに動く何を言っているのかわからないと思いますが......。画面の中の何か(キャラやメッセージウィンドウ)が1ピクセルくらいぴくっと動きます。画像が一部変なのか、システムの問題なのかは不明です。後日、画像を調べてみます。開発日記ティラノスクリプト【開発日記】デッドエンドのゲームエンジンについてTweetこんにちは。シナリオ兼プログラム担当の藤宮南月です。リインカーネーション」はティラノスクリプトというゲームエンジンを使用しています。ゲームエンジンとは、コンピュータゲームのソフトウェアにおいて、共通して用いられる主要な処理を代行し効率化するソフトウェアの総称である。(Wikipedia)ようするに、なんのソフトを使って、ゲームを作っているか?ということです。ソフトによって、すごい機能があったり、あるいは制限事項があったりします。無料で使えるか?などなど......。これらについて、びびっとのサークルメンバーで話し合った結果、このティラノスクリプトというものを使用してゲームを作ることになったのです。ティラノスクリプト公式サイトはこちらまだびびっとも勉強途中であり、全部の機能を把握しているわけではないのですが、今の時点でわかっていることは。スマホアプリも作れるよくないですか?よくわかんないけど、なんかすごいの作れそう!と、そんな感じでこちらを使っています。こちらの開発日記では、主にティラノスクリプトに関することをつぶやいていきます。現在ティラノスクリプトを使用して開発している方や、あるいは「ティラノスクリプト気になるけど、自分に使いこなせるかな......?」という方に、ささやかではありますが、お役に立てればと思います。デジゲー博まで一週間を切りました。アキバ・スクエアサークル名:v!v!t(びびっと)ジャンル:同人ソフトスペースナンバー:C-08a最新版(とはいっても、おそらく第一章に微弱な修正を施したものになるとは思いますが)を無料で頒布する予定です。突入Tweetこんにちは。シナリオ兼プログラム担当の藤宮南月です。時間ができたので、今後はこのブログで、開発中のできごとをつぶやいていこうと思います。いっても、自分はイチからプログラムを作ることはおろか、ゲームを制作することも生まれて初めてですので、あくまで個人的な備忘録ということで。今回から、今まで封印(?)していた、右下のシステムメニューのセットアップボタンを開放しました。通常の画面から押すぶんには今のところ問題ないのですが。シナリオ選択画面からセットアップ画面へ飛びます。「ゲームへ戻る」ボタンで戻ると。不思議!本が浮いてる〜〜ひとまずこちらは保留にして、第二章のところをつくろうと思います。※リンク先はGoogleChrome推奨です。