GALAXYで登場した、幻獣機と名の付いた風属性・機械族で統一されたモンスター群を中心としたビートダウンデッキ。各幻獣機が有する幻獣機トークンの特殊召喚能力と、幻獣機特有の耐性を駆使して戦線を維持し、幅広いランクのエクシーズ召喚を狙う。「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。600/守1000このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。(3):墓地のこのカードを除外して発動できる。手札から「幻獣機」モンスター1体を召喚する。Dracossack》エクシーズ・効果モンスターランク7/風属性/機械族/攻2600/守2200レベル7モンスター×2(1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。自分フィールドに「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。(2):自分フィールドにトークンが存在する限り、このカードは戦闘・効果では破壊されない。(3):1ターンに1度、自分フィールドの「幻獣機」モンスター1体をリリースし、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。幻獣機のサーチャー兼アタッカーであり、トークンが特殊召喚された時、幻獣機トークンを生成する。後から《幻獣機テザーウルフ》や《空中補給》の効果を発動させれば、幻獣機トークンの特殊召喚数を上乗せできる。攻撃力も高く、トークンが使えない状況下でも活躍しやすい。トークンをコストに幻獣機をサーチする効果については、このモンスターとレベルが同じでアタッカーにもなる《幻獣機テザーウルフ》を優先的に選びたい。このデッキの回転力を上げる要素になるので、3枚積みが推奨される。幻獣機の主力アタッカーであり、自身の召喚をトリガーに幻獣機トークンを生成する。幻獣機の中では最も幻獣機トークンの生成条件が緩く、展開の起点となるためこちらも3枚積みが推奨される。その効果により攻撃力2500までのモンスターを単独で処理できるうえ、トークンのリリースのタイミングからコンバットトリック以外の妨害を受けにくいため、攻撃面での性能は非常に優秀。他の幻獣機が存在する場合に特殊召喚に成功すると幻獣機トークンを2体生成、そしてトークンを2体リリースすることで相手フィールドのカード1枚を破壊して除外する。除去効果はカードの種類を問わないため非常に優秀だが、コストが若干大きいので注意したい。特殊召喚の手段については幻獣機関連では《緊急発進》や《幻獣機ハリアード》、《幻獣機ハムストラット》、《幻獣機コンコルーダ》が利用できる。それ以外では《プラチナ・ガジェット》の効果も扱いやすい。手札コストこそ必要だが、メインフェイズに無条件で幻獣機トークンを生成できる。一方でデメリットもあるため、各種素材となる幻獣機はしっかり確保しておきたい。手札コストには《幻獣機オライオン》を充てるか、《幻獣機メガラプター》のサーチ効果を併用して損失を軽減したい。自身の攻撃宣言をトリガーに幻獣機トークンを生成する。反射ダメージを覚悟すれば比較的簡単に幻獣機トークンを生成できる。表示形式の変更効果は相手ターンでも使用でき、味方の戦闘補助だけでなく相手モンスターの攻撃阻止にも活用できる。《幻獣機ハリアード》このカード以外のカードの効果を発動するために、自分フィールド上のモンスターがリリースされた時に幻獣機トークンを生成する。トークンをリリースすることで、手札の幻獣機を特殊召喚できる。いずれの効果もリリースコストが要求され、また、トークン生成には他のカードが必要になる等、比較的扱いづらさが目立つ。特殊召喚効果は基本的には《幻獣機ブラックファルコン》や《幻獣機コルトウィング》を選択して損失を減らしたいところ。準アタッカークラスの打点はあれど、そもそもトークンや他のカードがない状態では何もできないので、採用枚数はよく考えたい。自身がリバースした時に幻獣機トークンを生成し、トークンをリリースすることで幻獣機を蘇生する効果を持つ。幻獣機トークンの生成タイミングが遅いのが難点だが、あらかじめトークンを展開した状態であればリバース後もフィールドに残りやすく、効果も活用しやすい。生成できる幻獣機トークンの数が2つと多く、蘇生できる幻獣機のレベルや種類も問わずに完全蘇生できる点が魅力。《幻獣機ライテン》と同じくメインフェイズに幻獣機トークンを生成できる貴重な効果を持つ。こちらは手札コストの代わりに墓地コストを必要とする。除外したカードを何らかの形で利用できるなら、《幻獣機ライテン》以上に活躍できるだろう。自身が相手に戦闘ダメージを与えた時に幻獣機トークンを生成し、トークンをリリースすることで魔法・罠カードを破壊できる。攻撃力が皆無に等しく下級アタッカー程度ならまだしもエクストラデッキからの大型モンスターが多用される現環境では壁としての成果も見込めない。貴重な除去効果持ちである点や《デブリ・ドラゴン》に対応している点で差別化したい。自分の手札とフィールドの幻獣機で機械族モンスターのみのシンクロ召喚ができる。自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に墓地のこのカードを除外することで幻獣機トークンを生成する。シンクロ素材だけでなくシンクロ召喚先にも厳しい縛りがあるものの、手札の幻獣機と速攻でシンクロ召喚ができるのは便利である。無零》からのさらなる展開も可能とする。幻獣機トークンの生成は戦線の立て直しや《緊急発進》などの発動補助に使うといいだろう。機械族モンスターのシンクロ素材となった時に幻獣機トークンを生成する。この効果で幻獣機トークンを生み出したあとは、風属性以外のモンスターを特殊召喚できなくなるので注意。レベルが1なので、幻獣機トークンでレベルが上がっている幻獣機を使って様々なレベルのシンクロ召喚に用いることができる。シンクロ召喚先にも指定はなく、様々な高レベルのシンクロモンスターを出すことができるだろう。墓地へ送られると幻獣機トークンを生成する。墓地から除外することで手札の幻獣機を召喚することができる。シンクロ召喚先に縛りがなく、墓地へ送るだけで幻獣機トークンを特殊召喚することが可能なトークン生成条件の緩さも魅力。《おろかな埋葬》を採用し、《幻獣機ブルーインパラス》や《水晶機巧−ローズニクス》等と併用するのも良いだろう。幻獣機の追加召喚効果は欠点であった幻獣機の展開力の増強、とりわけ《幻獣機テザーウルフ》のトークン生成を阻害しない点でも優秀。生成することで大半の幻獣機に耐性を与えられる他、《幻獣機メガラプター》のトークン生成のトリガーにもなる。機械族モンスターであり墓地から除外することで水晶機巧トークン1体を生成できる。《幻獣機ブルーインパラス》と比較するとフィールドの状況に左右されないため、メインフェイズ内であれば任意のタイミングでトークンの生成が可能。《幻獣機メガラプター》のトークン生成効果と相性が良い一方で、リリースできないため、あちらのサーチ効果のコストには対応しない。《サイバース・ガジェット》フィールドから墓地へ送られることでガジェット・トークン1体を生成できる。通常召喚時にレベル2以下のモンスターを蘇生できるため、リンク素材等にしつつトークン生成も可能。《幻獣機オライオン》ならばシンクロ素材・リンク素材として利用することで、自身とあちらの2体のトークンを生成できる。《プラチナ・ガジェット》でのリクルート対象にもなるので採用するならば覚えておきたい。自分フィールド上のモンスターを手札に戻すことで特殊召喚できるチューナー。リンク召喚を始め、レベル3幻獣機と組み合わせたエクシーズ召喚や幻獣機トークンをシンクロ素材としたシンクロ召喚など、状況に応じた戦術を展開できる。特殊召喚可能なサーチャーでありサーチ先共々シンクロ素材・リンク素材要員としての活躍が見込める。サーチ先にはスピードロイドチューナーや風属性が存在していると時に特殊召喚できる《SRタケトンボーグ》が扱いやすい。《SRタケトンボーグ》のリクルート効果は《幻獣機ハリアード》のトークン生成のトリガーにもなる。手札の機械族モンスターをコストに手札・墓地から特殊召喚可能な機械族最上級モンスター。手札にこのカードとコストとなる機械族モンスター、《幻獣機テザーウルフ》の3枚で、《幻獣機ドラゴサック》等のランク7のエクシーズ召喚が可能。コストに《幻獣機オライオン》を選択することで、召喚権を消費せずにトークン生成と展開補助を行うこともできる。【ガジェット】等とは異なり、手札に機械族が溜まりやすいわけではないので、採用枚数については一考を要するだろう。《ブンボーグ003》を通常召喚することで《ブンボーグ001》をリクルートでき、手札1枚からの展開が可能。《ブンボーグ001》はチューナーなので、そのままレベル4のシンクロ召喚や《水晶機巧−ハリファイバー》のリンク召喚に繋げられる。《ブンボーグ001》の自己再生効果は《幻獣機ドラゴサック》等の複数体の幻獣機トークンを同時に生成する効果とも相性が良い。《スクラップ・リサイクラー》デッキから直接機械族を墓地へ送ることができる。《幻獣機オライオン》ならば生成される幻獣機トークンとでそのまま《プラチナ・ガジェット》や《蒼翠の風霊使いウィン》等のリンク召喚に繋げられる。《マシンナーズ・フォートレス》を墓地へ送り、自己再生に繋げることも可能。《幻獣機ドラゴサック》のエクシーズ素材要員として利用できる。風属性モンスターを除外して自身を手札・墓地から特殊召喚する最上級モンスター。幻獣機自体は墓地を利用することが比較的少ないので、除外コストをあまり気にせずに使うことができる。現在は制限カードとなっており複数積みができず、利便性が落ちているのは否めない。相手フィールドにのみモンスターが存在する時に特殊召喚できる。《マシンナーズ・フォートレス》や《嵐征竜−テンペスト》と違い自己再生はできないが、ノーコストでモンスター1体を除去できる。《ダイナレスラー・パンクラトプス》と比較すると除去にリリースコストを要しないが、除去効果や特殊召喚条件の扱いやすさでは劣る。相手がリンク召喚した時に手札から特殊召喚できる闇属性・ドラゴン族。上述のレベル7と比較すると特殊召喚の条件が受け身だが、手札交換と手札コストを払うことで無効化効果を使えるため、サイドデッキ要員として採用しやすい。召喚に成功した時に《幻獣機レイステイルス》や《幻獣機タートレーサー》を蘇生し、そのままリンク召喚やドラゴン族のレベル7シンクロ召喚を狙える。《サイバース・ガジェット》よりもこちらを優先するならば、このカードをサーチできる《嵐征竜−テンペスト》との併用を考えたい。†エクシーズモンスター、シンクロモンスター、リンクモンスター、融合モンスターを扱えるが、全てを採用するとエクストラデッキが圧迫される。大量展開を狙うならばリンクモンスターは確実に採用しつつ、他のカードを取捨選択したい。《幻獣機ドラゴサック》ランク7幻獣機であり、幻獣機共通の耐性効果により場持ちがよく、破壊効果も備えている。耐性効果と破壊効果はエクシーズ素材の有無に依存しないので、《幻獣機ハムストラット》などで蘇生させた場合でも十分に活用する事ができる。レベル3主体にする等の理由がない限りはこのカードをメインにした構築を行いたい。《幻獣機ブルーインパラス》採用型ならば、手札の幻獣機もシンクロ素材としつつシンクロ召喚できる。《幻獣機コンコルーダ》レベル7のシンクロモンスター。トークンへの破壊されない耐性付与と、相手によって破壊された時にトークン全てをリリースすることで墓地の下級幻獣機を特殊召喚する効果を持つ。破壊されない耐性を付与することから、自分フィールド上に幻獣機とトークンが存在する時にシンクロ召喚したいところ。蘇生先には他に幻獣機がフィールドに残っているならば《幻獣機コルトウィング》、トークン生成カードがあるならば《幻獣機メガラプター》が狙い目だろう。《幻獣機ヤクルスラーン》レベル9のシンクロモンスターだがレベル変動とトークン生成を多用するこのデッキならば無理なくシンクロ召喚できる。幻獣機トークンをコストにするハンデス効果、自身以外の幻獣機への耐性付与、相手による破壊時にデッキから速攻魔法をセットする効果を持つ。ハンデス効果は魅力的だが、貴重な幻獣機トークンを消費してしまう点ではこのデッキの戦術及び自身の耐性付与と噛み合っていないので、考えなしの発動は控えたい。速攻魔法のリクルート効果は《ツインツイスター》や《緊急発進》等が対応し便利であるが、相手依存なのがネックとなる。扱いにくいモンスターであることは否めないので、基本的にはシンクロ召喚先の選択肢を増やす目的で採用するとよいだろう。《幻獣機アウローラドン》リンク召喚に成功した場合に幻獣機トークン3体を生成できるので他の幻獣機の効果をサポートできる。このカードを出すまでに消費を食いやすいので2つ目の効果からリクルートした幻獣機の効果を使うのが基本となる。《幻獣機コルトウィング》はリリースコストを回復でき、《幻獣機ハリアード》は更なる展開を望める。攻撃力が低く耐性もなく、効果を使う機会も1度で十分なので場合によっては自身をリリースすることも考えたい。幻獣機のレベルと幻獣機トークンの数によってエクシーズ召喚可能なランクが異なる。幻獣機と同じ風属性・機械族であり、トークンを大量展開することができる。エンドフェイズに自壊するもののリンク素材として活用でき、各種サポートを共有できる点でも十分採用圏内。ビッグ・アイ》コントロール奪取効果を持つ。効果の発動ターンに攻撃できないデメリットは《幻獣機ドラゴサック》と同じなので、状況に応じて使い分けたい。破壊耐性とバーン効果を持つ。相手のライフポイントが少ない時にエクシーズ召喚すると効果的だが、単体での打点も高いため、アタッカーとしても役立つ。強力なバーン効果を持つエクシーズモンスター。単体でのステータスも高く、《リミッター解除》等を共有できる点も含め、終盤での引導火力となり得るだろう。最高水準の攻守を併せ持ち、効果耐性付与という誘発即時効果を持つ。万能除去効果とバーン効果を併せ持つエクシーズモンスター。ジャガーノート・リーベ》との相性が特に良い。ベアトリーチェ》フリーチェーンでモンスターをデッキから墓地へ送ることができ、《幻獣機オライオン》の効果を活用しやすくなる。機械族なのでサポートを共有できる。先史遺産アトランタル》の採用も検討できる。相手のカードを除外できる効果を持つ。状況に応じて対象を選択でき、風属性や機械族サポートを共有することができる。戦闘及び効果を無効にでき、相手の行動を制限するのに役立つ。X》や《電光千鳥》などが、ランク3では《発条機雷ゼンマイン》などが有力な候補となる。それ以外の汎用性の高いエクシーズモンスターも十分に採用圏内である。幻獣機とチューナーの同時展開が前提となるが、幻獣機トークンによるレベルの変動も起きやすい等、狙ったレベルのシンクロ召喚を行いにく場合もある。基本的には《幻獣機ブルーインパラス》の効果を使った機械族シンクロモンスターの採用をメインとしたい。レベル7《ダーク・ダイブ・ボンバー》メインフェイズ1に自分フィールドのモンスター1体をリリースしてリリースしたモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える効果を持つ。リリース効果を使い分けることによって幻獣機トークンの数の調整、レベルの上がった幻獣機を射出し大ダメージ、等と状況に合わせた使い方ができる。攻撃効果は使いにくいものの、このレベル帯では最高打点を持ち、条件付きだが自己再生効果により場持ちも良い。《パワー・ツール・ドラゴン》デッキの装備魔法をサーチする効果を持つ。機械族モンスターに装備する事でドローできる《ブレイク・ドロー》や、自分フィールドのモンスターの数だけ強化される《団結の力》は【幻獣機】と相性がいいので、それらのカードを採用するデッキなら選択肢になる。効果は無効化されフィールドから離れた場合に除外されるものの、下級モンスターをノーコストで蘇生できる《リビング・フォッシル》も良い。《F.A.ライトニングマスター》1ターンに1度レベルを下げることで魔法・罠カードの効果を無効にできる。打点は低いが同レベル帯の機械族では貴重な無効化効果を持つ。1度でも効果を使った場合は《幻獣機ドラゴサック》のエクシーズ素材には利用できず、蘇生などを経由しなければならない。機械族・風属性のチューナーが必須なので幻獣機または出張採用したスピードロイドチューナーを利用してシンクロ召喚する事になる。高ステータスに加え、全体除去・効果の無効化・サーチと有用な性能を備えているため多少のカード消費を考慮しても出す価値はある。レベル9《水晶機巧−グリオンガンド》このカードのシンクロ素材の数だけ相手のフィールド・墓地のモンスターを除外できる。除外による除去効果を持つが、チューナーを最低2体要求するため、展開の手間を考えるならば《幻獣機ブルーインパラス》でのシンクロ召喚を狙いたい。《幻獣機オライオン》とは相性がよく、シンクロ素材にできれば幻獣機トークンを生成でき、このカードが破壊された場合の帰還効果の対象にもできるなど無駄がない。高い攻撃力を持つがシンクロ素材が3体必要なので、実質的に《幻獣機ブルーインパラス》でのシンクロ召喚が前提となる。効果の2つは手札コストが必要であり非常に手札消費が激しく、光属性を使用しない相手には完全に腐るが、その代わりに見返りは大きい。環境次第で投入やサイドデッキへの採用が検討できるだろう。強固な耐性を持つ融合モンスター。通常モンスター扱いのトークンを融合素材に用いることができるため、少ない消費での融合召喚が可能である。レベル9なので《幻子力空母エンタープラズニル》のエクシーズ素材にもなれる点でも相性がよい。融合召喚の要素を加える必要があり構築難度は上がるが、その性能は魅力的であり、スロットに余裕があれば是非とも採用したいモンスターである。通常モンスターを採用しないのなら、融合カードは《置換融合》を使用したい。同名機械族モンスターで融合召喚できる融合モンスター。こちらも幻獣機トークン同士で融合召喚でき、直接攻撃できる効果を持つ。《始祖竜ワイアーム》を投入するなら候補になるだろう。カミカゼ》チェンジカードによって特殊召喚できる融合モンスター。このデッキでは《マスク・チェンジ・セカンド》のみでしか特殊召喚できないが、幻獣機トークンを対象に発動することで幻獣機トークンをアタッカーにでき、相手モンスターを破壊し墓地へ送るとドローもできる。チェンジカードは速攻魔法なので《幻獣機ヤクルスラーン》の効果ともかみ合う。リンクモンスターエクシーズモンスター等を並べる場合には必須となる。一部を除けば幻獣機トークンも問題なくリンク素材にでき、リンク2は《幻獣機テザーウルフ》1枚からのリンク召喚が可能となる。幻獣機トークンをリンク素材にできるので、幻獣機モンスターのレベルを調整する事ができる。リンク素材に効果モンスターを指定するリンクモンスターのリンク召喚に使う事もできる。風属性モンスター2体をリンク素材とするリンクモンスター。破壊された際にリンク素材として使用した《幻獣機テザーウルフ》をサルベージすれば再び召喚する機会が生まれる。上記同様に風属性2体を素材とするリンクモンスター。エクストラデッキからの展開に制限はかかるものの、風属性の追加召喚権は展開に大きく貢献してくれる。スピードロイドを出張採用していれば(2)のサーチ効果の発動も十分に狙える。風属性を含むモンスター2体をリンク素材とするリンクモンスター。破壊された時のサーチ効果は《幻獣機メガラプター》や《幻獣機テザーウルフ》等もサーチ先に含まれている。機械族モンスター2体をリンク素材とするリンクモンスター。サーチ効果は《幻獣機ハムストラット》や《幻獣機ドラゴサック》等のトークン生成効果で条件を満たせる。採用しているならば、リンク先の確保以外にサーチャーとしても一考に値する。機械族モンスター2体をリンク素材とするリンクモンスター。《幻獣機グリーフィン》を除く、全ての幻獣機モンスターを特殊召喚できる。《幻獣機コルトウィング》との相性が良く、フィールドに幻獣機モンスターが居る時に特殊召喚できれば、更に展開する事ができる。上述の《サイバース・ガジェット》を併用してるならばガジェットのリクルート効果も活かしやすい。《水晶機巧−ハリファイバー》チューナーを含むモンスター2体をリンク素材とするリンクモンスター。この中では唯一《幻獣機テザーウルフ》の効果単体ではリンク素材にできない。幻獣機チューナーは現状レベル3以下しか存在しないため、このカードで全ての幻獣機チューナーをリクルートできると考えても良い。《幻獣機オライオン》との相性が良く、リクルート後そのままリンク3等に繋げることで効果で幻獣機トークンを生成できる。その後はさらにリンク4モンスターのリンク召喚や幻獣機トークンを活用したコンボに繋げると良いだろう。《幻獣機オライオン》をリンク素材にこのカードをリンク召喚することで、チューナーと幻獣機トークンを両方並べることが可能。そこからレベル4〜6のシンクロモンスターやリンク3・4のリンクモンスターを展開できる。リンク3《ベルキャットファイター》トークンを含むモンスター3体をリンク素材とするリンクモンスター。相手モンスターを戦闘破壊した時にベルキャットトークンを生成できる。幻獣機と同じ風属性・機械族であり、サポートを共有できる。カオス・ソルジャー》カード名が異なるモンスター3体をリンク素材とするリンクモンスター。レベル7以上のモンスターをリンク素材にすることで耐性を得ることができ、効果でレベル7以上になるモンスターが多いこのデッキでは、耐性を得た状態でリンク召喚しやすい。自己強化効果と除去効果が扱いやすく、フィニッシャーにもなりうる。い時は限定されているが、複数の幻獣機をリクルートできる。《幻獣機ブルーインパラス》と発動条件が噛み合っており相性がいい。モンスターをリリースすることで幻獣機トークンを生成する。トークン生成の要となるカード。トークンがいない状況下で相手の破壊効果にチェーンして発動することで、幻獣機に耐性を付与し、破壊を回避することができる。エンドフェイズに幻獣機をリリースして維持することもできるが、基本的には使い切りの形になるだろう。バウンスなど幻獣機の耐性では対応できない除去を阻止できるが、幻獣機トークンを全て失ってしまう。元々の攻撃力を倍にした上で、魔法・罠カードへの耐性と貫通効果を与える強化カード。罠カードでありながら自分のターンにしか使えないので、やや扱いにくい面はあるが効果自体は強力。エンドフェイズに自分フィールド上の機械族が全て破壊されてしまうので、使う時は最後の一押しか、不利な状況を力ずくで突破する時に使用したい。特殊召喚されるトークンは1体だが、通常魔法な上に発動後の召喚制限等が無いため、トークン生成カードの中ではかなり扱いやすい。《デビルズ・サンクチュアリ》は維持にはライフコストが必要なので、リリースに使わない時はなるべく手札に温存しておきたい。使い方は《空中補給》とほぼ同様だが、速攻魔法ゆえに自分のターンでも発動しやすい。チェーンして手札から発動すれば、相手の目論見を崩すことができるだろう。《スケープ・ゴート》は自分のフィールドを狭めてしまう危険性があるため採用を見送る場合もある。黒焔トークン・羊トークンは種族・属性面ではシナジーしないことや、発動ターン中に他の召喚・特殊召喚ができなくなってしまうことには注意。破壊したトークンと同じ数までのフィールド上のカードを破壊する魔法カード。トークンを確保しやすいこのデッキでは強力な除去カードとして機能するが、トークンを全て破壊する必要があるので、幻獣機の耐性が失われてしまうことには注意。機械族の強力なサポートカード。幻獣機トークンがいれば、このカードの効果を受けた幻獣機はエンドフェイズ時の破壊を免れることができる。このカードの発動時に存在する幻獣機トークンはエンドフェイズに破壊されてしまうが、《空中補給》などでトークンを新しく生成すれば、次のターン以降も幻獣機の耐性を維持することも可能。機械族が存在する場合に下級機械族を効果を無効化して蘇生できる魔法カード。幻獣機だけでなく幻獣機トークンも機械族なので《空中補給》等から生成することで即座に条件が整う。エンドフェイズに自壊するため、蘇生後は早めにシンクロ素材等に使ってしまいたい。《マグネット・リバース》エクストラデッキの機械族モンスターの蘇生・帰還に使える速攻魔法で、主にシンクロモンスターを多用するデッキタイプならば活用しやすい。幻獣機や幻獣機トークンのいる状態で相手の全体除去に対して幻獣機シンクロモンスターを特殊召喚することで、除去から守りつつ各々の固有効果を使用できる。《幻獣機ドラゴサック》の場合はエクシーズ素材はないものの(3)の除去効果は使用できる。条件付きで地属性機械族2体をリクルートできる速攻魔法で、エクシーズ素材やシンクロ素材、リンク素材にも問題なく使える。幻獣機には対応しないものの、《ブンボーグ001》や《マシンナーズ・フォートレス》、カラクリ等と併用するならば採用は十分に検討できるだろう。《風霊術−「雅」》リリースに幻獣機トークンが使えるので、発動は容易。−開闢の使者−》や《異次元の女戦士》、《N・グラン・モール》など、幻獣機の耐性では対応できない除去効果を持つモンスターへ発動したい。—その他の魔法・罠カード《おろかな埋葬》デッキから《幻獣機オライオン》や《水晶機巧−ローズニクス》を直接墓地へ送ることができる。《幻獣機オライオン》を手札コストにすることで除去しつつ安全なトークンの生成及び以降の展開に繋げられる。《精神操作》ノーコストのコントロール奪取カードであり、相手モンスターを奪いつつこちらの幻獣機トークンと共にリンク素材などに利用できる。《エネミーコントローラー》こちらもコントロール奪取カードであり、発動にリリースコストが必要となる。《精神操作》と比較するとこちらは幻獣機トークンをコストにすることで幻獣機のレベルを調整しつつ相手モンスターを奪える。攻撃時の自壊デメリットは幻獣機トークンが存在すれば回避でき、相手にのみ一方的に押し付ける事ができる。幻獣機トークンはすべて風属性・機械族のため、こちらはさほど影響を受けず相手の展開を阻害できる。エクストラデッキの採用先の幅は狭まるものの機械族のシンクロモンスター・エクシーズモンスターは豊富に存在する。《幻獣機ブルーインパラス》をシンクロ素材にする際のデメリットとも合致する。両方を採用するのではなく環境を読み、拘束力の強くなるカードを用意したい。効果モンスター以外のモンスターが存在する場合に発動できるカウンター罠。このデッキではトークンを維持することで発動条件を満たせる。《弾幕回避》と比較すると幻獣機トークンを失わない利点がある一方で、無効にするだけで破壊しないといった違いがある。(2)の効果はセットしたが発動条件が満たせなかった場合に備え、エクストラデッキに該当するモンスターを用意しておくと良い。《マシンナーズ・フォートレス》等のレベル7モンスターを多く採用する場合は、有用なドローソースとなり得るだろう。このデッキでは、レベルの上がった幻獣機もコストにできるため、使う機会が多いのがメリットだが、コストにしたモンスターは除外されてしまうため、再利用しにくくなってしまうのが欠点。速攻魔法でありトークンを対象に発動できる。幻獣機の耐性の関係上、当然相手は真っ先にトークンから潰しにかかるため、トークンへ戦闘耐性を付与するこのカードは盤面全体の維持に大きく貢献する。無零》をエクシーズ素材にした《幻獣機ドラゴサック》で発動条件を満たすことができる。効果は強力だがシンクロモンスターを素材としたエクシーズモンスターを用意できなければ、確実に腐ってしまう点は気をつけたい。幻獣機トークンが存在する時に相手が効果モンスターを特殊召喚した場合に2ドローできるフィールド魔法。受け身であるが相手の効果モンスターの特殊召喚をある程度牽制でき、使い減りもしない。トークンに耐性を与える効果もあって困る効果ではないが、相手の効果モンスター以外のモンスターにも耐性を与えてしまう。幻獣機のコスト及び耐性の観点から、常にフィールド上に幻獣機となんらかのトークンが並んでいる状態を目指すように展開していく。トークンの展開・維持次第ではモンスターの場持ちを延ばしつつ各種効果を使っていけるため、長期戦にも適している。反面、トークンを崩されると耐性も効果の発動も失い脆くなるため、トークンの補充手段をいかに絶やさないかは重要となる。序盤の戦力としては低ランクエクシーズモンスターやシンクロモンスターを活用するとトークンの依存度を軽減することができる。複数の幻獣機・幻獣機トークンを並べてからが真骨頂であり、効果のラッシュによるさらなる展開や、高ランクエクシーズモンスターで場を制圧する。エクシーズ召喚後に残ったトークンを各種コストとして除去を打ち込めば、大きく切り込むことができる。そのまま大型モンスターや《リミッター解除》等を用いて一気に決着を狙いたい。《ブンボーグ003》・《ブンボーグ001》の出張セットを併用したタイプ。少ない手札消費で先攻1ターン目からの展開が可能であり、このデッキのネックであった立ち上がりの遅さもある程度補える。通常召喚した《ブンボーグ003》から《ブンボーグ001》をリクルートし、《水晶機巧−ハリファイバー》をリンク召喚。《水晶機巧−ハリファイバー》の効果で《幻獣機オライオン》を特殊召喚し、2体で《プラチナ・ガジェット》をリンク召喚。墓地に送られた《幻獣機オライオン》の効果で幻獣機トークンをリンク先以外に生成。メガラプター》の効果で幻獣機トークンをリリースしてデッキから《幻獣機コルトウィング》をサーチ。《プラチナ・ガジェット》の効果で《幻獣機コルトウィング》をリンク先に特殊召喚し、効果で幻獣機トークンを2体生成。《ブンボーグ001》を自己再生する。(《幻獣機メガラプター》→《ブンボーグ001》の順にチェーンが組まれる)《ブンボーグ001》と幻獣機トークン1体で《水晶機巧−クオンダム》をシンクロ召喚する。レベル7となった《幻獣機メガラプター》と《幻獣機コルトウィング》で《幻獣機ドラゴサック》をエクシーズ召喚。《水晶機巧−クオンダム》と残った幻獣機トークンでレベル7のシンクロモンスターをシンクロ召喚。《幻獣機ドラゴサック》の効果で幻獣機トークンを2体生成し、《ブンボーグ001》を自己再生する。この時点で《プラチナ・ガジェット》と《幻獣機ドラゴサック》と幻獣機トークン2体、レベル7シンクロモンスターと《ブンボーグ001》が並ぶ。シンクロモンスターを《幻獣機コンコルーダ》や《サイバース・クアンタム・ドラゴン》にしておく事で幻獣機トークンを守ることができる。《ブンボーグ001》も前者ならば攻撃力3500、後者でも3000かつ《サイバース・クアンタム・ドラゴン》の効果により、単体で残しておいても倒されにくい。レベル7シンクロモンスターと《ブンボーグ001》でレベル8のシンクロ召喚や、幻獣機トークンを交えて更なるリンク召喚に繋げても良い。7の時点でも幻獣機トークン2体とレベル10となった幻獣機2体、《ブンボーグ001》が並ぶため、ランク10のエクシーズ召喚とレベル4か7のシンクロ召喚が可能。難点としてはリンク召喚したターンの《プラチナ・ガジェット》はリンク素材にできないため、そのターンの余分な幻獣機トークンをリンク素材として処理することできない事が挙げられる。その他、リクルートしたい《ブンボーグ001》が全て手札に来てしまった場合の手札事故もある。※現在は《サモン・ソーサレス》、《ファイアウォール・ドラゴン》、《トロイメア・ゴブリン》、《トロイメア・マーメイド》と多数のカードが禁止カードなので、この構築を行うのは不可能。《幻獣機オライオン》による追加召喚権と幻獣機のレベル上昇効果に着目した、先攻エクストラリンクを狙う。幻獣機はあくまでエクシーズ素材・リンク素材として活用され、メインはトロイメアを含むリンクモンスターによる制圧である。手札は《ライティ・ドライバー》と《幻獣機テザーウルフ》以外のレベル4幻獣機の2枚。レベル7機械族は《星遺物を継ぐもの》をサーチできる《星遺物−『星鎧』》一択となる。以下に展開の一例を記す通常召喚した《ライティ・ドライバー》から《レフティ・ドライバー》を特殊召喚し、2体で《水晶機巧−ハリファイバー》をリンク召喚。《水晶機巧−ハリファイバー》と効果で特殊召喚した《幻獣機オライオン》の2体で《サモン・ソーサレス》を右側のエクストラモンスターゾーンにリンク召喚。墓地に送られた《幻獣機オライオン》の効果で幻獣機トークンを《サモン・ソーサレス》の右下のリンク先に生成。《サモン・ソーサレス》の効果で幻獣機トークンを選択し、デッキから《星遺物−『星鎧』》を自分フィールド上のリンク先へリクルート。墓地の《幻獣機オライオン》を除外し、手札のレベル4幻獣機を通常召喚。スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》をエクシーズ召喚。スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》の効果でバトル・イーグル・トークン3体を生成する。スターシップ・ギャラクシー・トマホーク》と1体目のバトル・イーグル・トークンで《トロイメア・フェニックス》を《サモン・ソーサレス》の左下のリンク先にリンク召喚。2体目のバトル・イーグル・トークンと《サモン・ソーサレス》で《ファイアウォール・ドラゴン》を《トロイメア・フェニックス》のリンク先にリンク召喚。《トロイメア・フェニックス》をリンク素材に《トロイメア・マーメイド》を《ファイアウォール・ドラゴン》の上のリンク先にリンク召喚。《トロイメア・マーメイド》の効果で手札を1枚捨て、適当な場所に《夢幻崩界イヴリース》をリクルートして1枚ドロー。3体目のバトル・イーグル・トークンと《夢幻崩界イヴリース》とで《トロイメア・ゴブリン》を《ファイアウォール・ドラゴン》の左のリンク先にリンク召喚。《トロイメア・ゴブリン》の効果で手札を1枚捨て、チェーン2で《ファイアウォール・ドラゴン》の(2)の効果を発動、更にチェーン3で(1)の効果を発動。逆順処理で《ファイアウォール・ドラゴン》の(1)の効果で《星遺物−『星鎧』》と《夢幻崩界イヴリース》をサルベージし、(2)の効果で《星遺物−『星鎧』》を《トロイメア・ゴブリン》に隣接しないように特殊召喚。《トロイメア・ゴブリン》の効果でドロー後、《星遺物−『星鎧』》の効果で《星遺物を継ぐもの》をサーチ。《ファイアウォール・ドラゴン》と《星遺物−『星鎧』》とで《トロイメア・ケルベロス》を《トロイメア・マーメイド》のリンク先にリンク召喚。《トロイメア・ゴブリン》のリンク先に《夢幻崩界イヴリース》を通常召喚し、効果で《トロイメア・フェニックス》を蘇生。《夢幻崩界イヴリース》と《トロイメア・フェニックス》で《トライゲート・ウィザード》を《トロイメア・ゴブリン》のリンク先にリンク召喚し、リンク素材となった《夢幻崩界イヴリース》を相手フィールド上に特殊召喚。幻獣機トークンをリンク素材に《リンク・スパイダー》を《トライゲート・ウィザード》の上のリンク先にリンク召喚。《星遺物を継ぐもの》で《トロイメア・フェニックス》を《トライゲート・ウィザード》の左に蘇生する。取るモンスター効果に耐性を得られる上、《トライゲート・ウィザード》の3つの効果も使用できる。相手は《夢幻崩界イヴリース》によりリンクモンスターしか特殊召喚できず、《トロイメア・マーメイド》で攻撃力も下がるため、制圧力はかなりのもとなる。完全制圧とは言い難く、《夢幻崩界イヴリース》を除去した上で壊獣等でリンクモンスターをリリースされてしまうという穴もある。この時点でエクストラデッキのモンスターもかなり消費しているため、仮に巻き返されると立て直すのは困難となる。自分のデッキから「カラクリ」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。表示形式を変更する事ができる。シンクロ召喚を中心としたカラクリとの混合デッキ。デッキから下級カラクリをリクルートできるカラクリシンクロモンスターと組み合わせ、最終的にエクシーズモンスターへと展開していく。マスタールール3以前からある構築だが、新マスタールールにより連続でシンクロ召喚するにはリンクマーカーの確保及び位置を意識する必要がある。参壱参》をリクルートできる。参壱参》をリクルートしつつ幻獣機トークンも生成される。《サイバー・ドラゴン》は《簡易融合》からレベル5の機械族融合モンスターを特殊召喚した場合でも代用できる。幻獣機独自の動きとして《幻獣機ブルーインパラス》の効果で手札の幻獣機とシンクロ召喚することが可能。無零怒》のシンクロ召喚も可能となる。以上から《幻獣機ハムストラット》等で複数体の幻獣機トークンを用意できるならば、リンクマーカーの数が許す限り連続でのシンクロ召喚が可能となる。その分エクストラデッキやメインデッキの圧迫を考慮する必要はあるため、よく吟味してから投入することが望ましい。†ほとんどの幻獣機の効果はフィールドでの発動となるため、《スキルドレイン》を発動されるとレベル変動効果と耐性が失われ、高ランクエクシーズ召喚と戦線維持が厳しくなる。幻獣機は幻獣機トークンなしでは何もできないため、そこを狙われても脆い。ニビル》の場合は送りつけられた原始生命態トークンを逆に利用することもできるが、幻獣機トークンが低ステータスのため原始生命態トークンも低ステータスになってしまいやすい。幻獣機トークンは守備力0なので、甚大な貫通ダメージをもたらす《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》や貫通効果を付与する《ペンテスタッグ》なども天敵となる。他には、このデッキの軸となる《幻獣機メガラプター》のサーチ効果とエクシーズ召喚とを同時に阻害する《ライオウ》も厄介な存在である。機械族・風属性がデッキの軸となるので、種族・属性メタとなる《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》や《猛毒の風》にも注意を要するだろう。