2019/09/05FacebookTwitterはてブPocketFeedlyプロトタイプ(試作版)を作りました。「こういうことがやりたいけど、いまの自分の技術で作れるかわからない」ときは小規模なプロトタイプを作っておくと、完成できそうか見通しがつきやすいです。シナリオとかぜんぶ作ったあとにシステムが思うように作れずにエターナった、とかなると悲しいですからね。1マップでいいので、やりたいことを一通り入れたものを作ってみました。フックロープでの移動。ジャンプさせた方が軽やかに見えるかな、ということでプラグインデフォルトの動作ではなく、コモンイベントでやっています。フックロープを壁を突き抜けるように改変したので、壁登りなんかもできるようになりました。壁のところに透明なイベントを置いて、フックロープで起動しています。関連記事プラグインをカスタマイズ:ゲーム制作日記4変装コマンド。変装状態になるには数秒時間がかかり隙ができるけど、そのかわり変装してしまえばあとは好き放題......なイメージで作っています。変装を解くときは一瞬。なんとなくいけそうな感じがするので、この方針で進めます。館マップ作成:ゲーム制作日記17序盤のステージとなる館マップを作りました。門の上に乗れるようにデフォルト素材をちょっと改変して幅を広くしました。内装マップ・影ペンで疑似階段を作る:ゲーム制作日記11内装マップを作ってます。RPGツクールの影ペンを使って、疑似階段を試作してみました。...怪盗ハイド制作日記スマホ用UI調整:ゲーム制作日記20RPGツクールMVのプラグインを使ってUI調整をしました。使ったプラグインの紹介。...怪盗ハイド制作日記ステージを考える:ゲーム制作日記9いま作っているステルスアクションゲームはステージ制(予定)なので、ステージになりそうな場所を考えてみました。町の人を作る:ゲーム製作日記24作ったマップにイベント(敵や通行人)を配置するという作業をチマチマ進めています。ゲーム制作日記2ゲーム作りにあたって、まずゲームの解像度(画面サイズ)を決めます。マップ作成:ゲーム制作日記14引き続き船マップです。ロビーは1Fと2Fがつながっていて階段であがれる構造にしてみました。こちらはイベント用のステージマップ。...怪盗ハイド制作日記シナリオ作成:ゲーム制作日記16シナリオを作っていて、半分くらいできました。オープニングとクライマックス~エンディングまではだいたいできたので、ちょっと気が楽になりました...プロフィールむーてぃ好きを仕事にしたい30代。RPGツクールMVでゲーム制作をしています。