開発者のプレゼンを聞き実機デモを体験してきました。アプリ開発者目線で感じたことをまとめようかなと。略)できないようです。対応したアプリ(まだ0個)のみ撮影が可能です。公式ドキュメントはこちら。上で出してみることを実現したいと思います。RealSenseもう他の記事でも紹介されているかもしれませんが自分のメモも兼ねてまとめておきます。完成させるために21000円程度かかりました。ここを参考にしました。仮想化を有効にする必要がありました。手元でビルドして遊んでみました。(アプリに関する説明はリンク先に書かれているため割愛します。試したい人向けの記事です。ベータ版ですので自己責任でお願いします。ベータ版が嫌という方は秋の正式リリースを待ちましょう。いろいろな機能が追加されました。サンプルアプリを作成しビルドする方法を忘れないうちにまとめておきます。気になり、今回調査しました。実現するための技術です。内の全コンテンツは削除され工場出荷状態に戻ってしまいます。Neuronのような全身モーションキャプチャーデバイスが必要です。それらを用意するのは敷居が高いです。インポートされています。表示しているメッシュがぶれぶれになり、RGBの線が見えるように。空間に配置していたオブジェクトもぶれぶれになっている現象が発生しました。モデルを作った12018-01-14絵心皆無のエンジニアの俺がMayaを勉強して3Dモデルを作ってみる【第3回】Maya前回の記事の続きです。Macにはスクロールマウスが存在しません。ここを参考にしたところ、Command+左クリック=スクロールマウス、となるようです。基本マテリアルとUVマ...絵心皆無のエンジニアの俺がMayaを勉強して3Dモデルを作ってみる【第3回】2018-01-04絵心皆無のエンジニアの俺がMayaを勉強して3Dモデルを作ってみる【第2回】Maya前回の記事の続きです。最近3Dモデルを自分で作れたらなーと思う機会がひじょーーーに増えました。HoloQuestで使うモンスターに3Dモデルが必要ですね。あと、最近流行っているバーチャルユーチューバーですね。HoloQuestでも使用している、iPhoneの動きを別のアプリで取得してiPhoneと同じ位置に何かを表示するパッケージを作りました。UnityARKitRemoteは、iOS端末上にARKitRemoteアプリがインストールされていれば基本Windowsからでも利用できます。iTunesがWindowsマシンに入っている必要があります。端末上で動作するアプリです。メッシュ上にオブジェクトを置くとき、床・天井・壁の認識が必要となる。用アプリを開発してみました。使って作成し、ストアに申請しました。今回HoloQuestという、HoloLensとiPhoneを使った簡単なアクションゲームを作成しました。HoloLensを通してiPhoneの位置にARの武器が表示され、その剣を使って敵モンスターを倒すゲームです。Hololensとスマートフォン(iPhoneやAndroid)間でデータをやりとりする方法をまとめました。具体的には、凹みさんの記事で紹介されていますUnity向けのOSC実装を使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。