14:38:40実際に使ってても、無理にブラスター振るよりアタッカーで他のスピード同様の立ち回りしてた方が戦績もいいんだよな。射程も長くないから使いどころが難しい。23:52:11ブラスターは強くなってきたんだけどアタッカーがもう一声何とかならんかな。09:27:57ブラスターめちゃくちゃ強いよ。21:36:19いいじゃん、可愛いんだし。09:22:07アタッカーじゃ届かないカットをサンダラでこなせるようになるだけでも全然違うと思う。23:26:46コンボ自体はそう難しいわけじゃない。始動技のエアロラを如何にして当てるかが問題だと思う。16:16:05強切りもうちょっと向き補正何とかならんかな。発生が中途半端なのも相まってステ狩りで振っても追い切れずにすっぽ抜けるんだが、俺が下手なだけか?あと空Nの下方向の吹き飛ばしやめてくれ。クラウドの凶切りと違って絶影も雷光斬もキャラ一人分の下向きは追ってくれないんだから。21:07:11ほぼ唯一の食いつきとリーチが両立してる近接技だからな。22:23:20まぁバックボーンは元軍人っていうだけだしね。いつの間にか銃も使わなくなったし。15:13:03真空波使うならせめて昔のジタンの火の技みたいに自前で拘束かけて自前で当てるくらいして欲しいんだが高望みかな。08:31:51ライトは拘束したり自前でどうにかする技が少ないから難しい気はする。正確にはジタンに比べてNや↑ブレの拘束時間が短い(ジタンは地面にたたきつけるから真空波との距離は実質開かないし)。03:21:31それは思う。ラグか知らんけど、たまにとんでもない方向にすっぽ抜けることもあるしな。発生が中途半端に遅いからなんだろうけど。13:49:55終わる直前は刺さらないと思う。シンドラ、クイトリは見た瞬間に合わせるといいよ。シンドラは詳細忘れたけどクイトリは初めの3段以前に刺さないと、それ以上経つと移動して刺さらなくなる。16:02:22敵のシンドラ取りたい時は終わりに合わせても刺さるよ。味方の取りたい時は終わりはたぶんだめ。23:33:16アダマンがうまいはないわ。00:33:24ないね。ライトニングはプレイヤーまともじゃないとまるで勝てないからそーゆーのはランク上がると減ってく。どんなキャラでもまともじゃないやつはいるからある程度はしょうがないと割り切るしかないね。割り切りたくないけど。06:20:25昨日シュート(自分)いるのに真空破やら万雷やら担ぐ味方が連続で来たけど、まぁ仕事してなかったな。敵に回ったら割と面倒だったからメインはシュートの模様。ユニークばりの切り替えが出来るんだから味方に合わせるべきだな。13:12:41一応、壁ドンから疑似確定は出来るけどね。ラスフロで味方にのみシュートが来て、敵が前3とかを警戒するなら無しではないと思う(味方のフリオが特にラスフロでどこまで期待できるか分からんし)。広い場所だとちょっと分からん。09:54:04アプデでアタッカー強化望む。15:30:59欲しい気持ちは分かるが、多分ないと思う。強切りの食いつきの強化と、威力落ちてもいいからビートダウンの踏み込み距離が欲しい。05:32:55ライトの楽しいところのひとつに敵味方に合わせて適切な技を使ったときの使いこなせた感があると思うから強化しすぎるとあんまり面白く無い気がする。あと欠点が少しあるくらいのほうがかわいい。18:46:41ファントムライズ+にローリスクで手を出せてなおかつ後隙からコンボにいける可能性のあるスピードってライトニングくらいなんだぞ。19:50:59こいつのアタッカーって噛んでくには物足りないけどカット耐性って点ではどんな評価なんだろうな。硬直も移動量もなかなかだと思うんだけど。15:59:43技が全然違うし、それはティファが強くてライトニングが弱いだけじゃん。17:23:20安心しろ、野良での迷惑ぶりはライトニングもティファも大差ない。18:21:37問題はその飛び道具がリフレで微妙になってることじゃない?射程短いくせに動作が普通に重いから、振って良い、振るべき状況が絞られてると思う。その中でファイアは唯一は強技だったけど、僅かにだけど射程短くされてるのは厳しい。06:35:49伸びた部分もあるけど下げた部分もあって、結局プラマイゼロ、むしろ微下方だと思ったのね。それだけに動作か射程、どちらかあってもいいんじゃなかろうかと思った。07:34:36キャラ差もあるとは思うけど、ビートダウン始動で拘束してサーチに取らせる場合、後続のNブレは2段まで振るのが普通の認識でいいのかな?2段まで出すとそこそこ前進するからか、サーチを外す事例が何回かあったから気になったんだ。22:15:03遅くなったけど回答ありがとう。基本的に2段想定は間違ってなさそうで良かったよ。野良だと意識疎通も難しいから、初回拘束の時に2段まで振ってここで止めるよってのを示しておくくらいで良さそうね。あとはサーチ側に頑張ってもらう感じかな。09:58:43上で大分ボロクソだったけど、しんくうファってそんなにアウト?擬似的にHP判定纏った味方を召喚して3.5対3位には出来る(運が良ければ敵が一人寝る)し、弾消しできて壁ドンからも繋がる、周囲系を安全にカットできるし。10:13:09エクスデスの事かと思っちまった()上の木でも言われてるけど結局技単体で見れば弱くはないけどスピードが持つ技じゃない。前3で遠距離HP持つなら万雷の方が圧は強いしカットもしやすい。遠距離HPを打つためにスピードが下がっちゃったら誰がシュート見るの?って話。ただでさえブラスターを頼って下がるライトニングが多い中そんな事してたら戦犯まっしぐら。10:23:48遠距離攻撃という文面にかまけてブラスターしんくうはばっかやってたら確かにダメ。当てる有効射程は絶影未満だし、基本的には近距離攻撃として扱う。23:12:16すまん。19:05:20バッツの風水士もそうだけど、役割ダブるようなことをされるとシューター側としてはすごく邪魔に感じるんだよ。カットや拘束に合わせようとすると横取りされることも多いし。強切りで回避狩り、ビートダウンで1テンポ遅らせてブレイブ多く取る、絶影のステ狩、雷光斬で防御待機無視。ブラスターによるスピードらしからぬ距離からのカット。13:13:02ブラスターほぼほぼ使わずクリEまで来れた。13:52:41途中送信してた。ブラスター上手く使うこと考えるより、雷光(特にステ狩りで)どう当てるか考えた方がランク上がりそう。14:34:43スピードの仕事をするのにHPどうこうあまり関係ないと思うよ。14:53:22シュート相手にステ狩りするなら絶影のほうが遥かに楽だからね。壁技もキープ値で突破できるし(ビートダウンは横が狭すぎる)。雷光がない時につらいのはブレイクが取れないからダメージレースで不利になる、絶影だと咄嗟に間に合わない(特に空Nがした方向に激突させるから角度次第では距離があってても壁が取れない)、敵がパワーで突っ込んできたときの切り替えし手段として乏しいところ。14:56:22どうでもいいけど、こいつのイミテーション名ってたまゆらの雷光なんだよな。16:04:20???<どういうセンスだ...。いう意味)だと思うけどな(汗)。17:55:22息切れライトニングと遭遇したんだけど普通の猪さんにはもう少し優しくしてあげようって思いました。22:54:15ん?ちょっと待てよ。起き攻めにブリザラまいたらできることってガードはhp攻撃でとって暴れはブリザラ食らう。受け身ずらしで回避してもステップで回避しても本体に狩られる。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。