2014ハマケン100%開発アプリ開発。4、ライブラリ、ツール類について。v3.2に組み込む(iOS版)TweetLWFを既存のアプリプロジェクトに組み込んでみたので、その導入方法を書き残しておきます。その他のライブラリAutomatorのシェルスクリプトの実行で、rvmでインストールしたRubyを使用するTweetRuby環境をrvmで構築するようにしてから、いくつかのAutomatorで作成したフォルダアクションが動かなくなってしまいました。動かなくなったフォルダアクションにはRubyスクリプトを含ませていましたが、AutomatorではシステムインストールされているRubyを使おうとするので、いろいろ不具合を引き起こしていたようです。Ruby2014年9月26日金曜日LWFのサンプルデモをAndroid(実機)で動かすTweet昨日からLWFというフレームワークを試してます。CSをオーサリングツールとして利用して、2Dアニメーションのシーンを生成することができます。現在では、Unity、cocos2d-x、HTML5などでデータを利用できるようです。触ってみた感じでは、LWFはゲームキャラクターを制御する目的のものではなく、シーン全体(例えばデモ、動きのある演出など)を構築するのに適しているように思いました。導入方法などについては、以下のサイトで分かるかと思います。あるので試してみたのですが、案の定、Android(実機)で実行できなかったので、修正点を書き残しておきます。cocos2d-x2014年9月23日火曜日cocos2d-xのrunActionメソッドを使って遅延実行処理を簡潔に書くTweetcocos2d-xで一定時間後に何か処理を行わせたい時、方法はいろいろあると思いますが、簡単な方法として、NodeクラスのrunActionメソッドとラムダ式を使えば簡単に記述できました。矢印の消し方Tweet毎度忘れて困ってしまうのでメモ。8.1を使っていて鬱陶しいのが、画面左や右に出てくるでかい矢印です。「スワイプしてなんとかかんとか〜」ってメッセージが出るものの、マウスでスワイプっぽいアクションをしても消えてくれません。いう時、UIってなんだろう...って本気で考えてしまいます。消すにはこれ↓↓↓マウスカーソルを画面左上に移動して、デスクトップの縮小サムネイルが表示されたら、クリックせずにマウスを下に動かすと消えてくれます。v3系でLayerのタッチイベントを設定するのは、旧来(v2系)の方法も残っているようですが、今後はEventDispatcherを使って設定するのが推奨されています。1つのタッチ毎にイベントが飛んでくる方式(TouchOneByOne)の場合ですと、Layerサブクラスのinit()メソッドなどの中で、以下のような設定をします。GameSceneというのは自分で作ったLayerサブクラスの名前です。HamkenDevelopMac,iPhoneのネイティブアプリ開発。Flashアプリの開発をやっています。このブログを検索マイアプリPOLYZANTHショート・ショート・ゲームの迷宮リラックス。ゲームをクリアすれば、先へ進むことができます。じきに慣れるでしょう。Rebirth程よいランダム感で繰り返し遊べます。iOS版:https://goo.gl/pLxhgEAndroid版:https://goo.gl/IjxKhB右脳でございます記憶力の鍛錬をしながら「右脳くん」キャラクターを収集。新トレーニングも追加しました。iOS版:https://goo.gl/AOEtYzAndroid版:https://goo.gl/MAocZU不安なさかな不安症な魚がよみあげる短歌を楽しむアプリです。してらんない動きまわる文字から、単語を読み取るゲームです。(13)人気の投稿iPhoneのメッセージの吹き出しが突然青から緑になったらiPhoneのメッセージが便利すぎて、最近、iPhone同士の相手とはメールをほとんど使わなくなりました。GameObjectの非表示2つの方法と削除GameObjectをスクリプトから、一時的に非表示にする方法を試してみました。Unityでは、以下の2つの方法が一般的なようです。Unityアセット9選Unityを使っていると、次々とすばらしいアセットがリリースされて、その情報を追いかけるだけでも大変です。いったような事にならないようにしたいですね。