従来バグ発見時にエクセルなどで管理をしていた工程を全てオンラインツールで実施する。テスト結果は画像と端末のID、ログなどと一緒にJIRAやRedmineなどのチケット発行ツールに送信できる。向山氏は「これまでのサービスでは例えば入力してから登録までの動きをスクリプトにして、アップデートの時にそれを走らせてデバッグしてたんです。スマホアプリでは細かい改善が多くて早く、そういうスクリプトが無駄になることが多かった。そこで結果的に手入力が増えたんですね」と背景を語る。「バグを発見してテスト項目を作る箇所はチームによって質がばらついて効率が悪かったんです。エンジニアがデバッガーにいちいち確認したりとか。ソーシャルゲームだと課金ひとつのバグが売上に直結することもしばしばです。そこでパソコンと端末をつないで、不具合を発見したときにエラーログや端末のIDなどをボタンひとつで報告できるツールを提供しようと考えたんです」と続けた。重要な工程なのにエクセルなどの汎用ツールで処理されていた工程を効率化し、エンジニアが新機能の開発に使える時間を確保できればプロダクトの「グロース」に繋がる。デバッグ経験者ネットワークとサイバーエージェントでのノウハウもうひとつがデバッグ経験者ネットワークの提供だ。「サイバーエージェントのアプリは沢山あるので、その経験がデバッグを効率的に進めるのに役立ちます。いったデバッグ経験者をネットワークしてサポートします。ツールと人で効率化する、という狙いですね」(向山氏)。現在は人材会社10社ぐらいと提携していて、タイミングに応じて呼んでくるスタイルだそうだが、これは「PlanBCD」がUXデザイナーをネットワーク化してクラウドソーシングしているイメージに近いので、もしかしたらそういった展開もあるかもしれない。Debugだが、Amebaのアプリで実績を調べたところデバッグ時間に約30%の改善ができたそうだ。freee(フリー)は今日業務提携を発表し、相互のクラウドサービスの連動を開始した。これにより、店舗のレジ担当者は、毎日のレジ締め業務をほぼ自動化することができ、業務終了後の煩雑なルーティンワークから解放される。freee(フリー)は今日業務提携を発表し、相互のクラウドサービスの連動を開始した。これにより、店舗のレジ担当者は、毎日のレジ締め業務をほぼ自動化することができ、業務終了後の煩雑なルーティンワークから解放される。ユビレジ代表取締役の木戸啓太氏が合同会見する形で行われた。転送され、会計データとして取り込めるようになる。代表の西原典夫氏がメリットを説明してくれた。自分が以前務めていた飲食店も含め、レジ締め作業〜帳簿付けは紙ベースでやっているところが非常に多い。使い始め、いいものが出て来たと感じた。連携するようになってうれしい。一店舗で経営している間はよいが、仮に複数店舗を経営するようになると、従来の方法であれば、日報のやりとりや、そのための数字の転記作業などで間違いが発生する。連携させて使えば、ミスを無くし事務作業を省力化できるだろう。小売業で言えば、レジ業務はフロントエンド、会計業務はバックエンド、ただし、個人運営の店舗では、このフロントとバックを経営者が一人でこなさなくてはならない。クラウドサービスの活用によって、経営者はより本来の店舗業務に集中できるようになり、多店舗展開などの可能性も高めることができるだろう。2013.10.10SHARE:2020年の東京オリンピック招致が決定して以来、なぜかアクティビティに関するガイド情報、予約、ソーシャルサービスに関する話題をよく聞くようになった。Dorsey氏らが出資者として顔を並べるPeekを筆頭に、Gidsy.com、...この記事を読む2020年の東京オリンピック招致が決定して以来、なぜかアクティビティに関するガイド情報、予約、ソーシャルサービスに関する話題をよく聞くようになった。Dorsey氏らが出資者として顔を並べるPeekを筆頭に、Gidsy.com、SideTour.com、Vayable.com、Voyagin.com、Flocations.com、Travelog.me、myrealtrip.comと並べるのも大変だ。ここに今日、またひとつ新しいプレーヤーが参加することになる。プレイライフは10月10日、あそびのC2C型ガイドブックサービス「PlayLife」を公開した。自身が体験したあそびのプランをまとめて投稿共有できるサービスで、既存のアクティビティ共有サービスに比較してもう少し細かいローカルなあそびにフォーカスを当てているのが特徴となる。この手のサービスには少なくない既視感を持っている。北米を中心に数年前「なんでも共有、なんでもソーシャル」という、それこそクレジットカードの買物情報からクローゼットの中身まで、なんでも共有すれば資金調達に繋がるんじゃないのかという馬鹿げた時期があった。国内にもその流れはやってきて、何ともいえないコピーキャットを沢山みたことがある。このPlayLifeもやっぱり全く同じようなコンセプトのものを国内でも数年前に見ている。関わらず、このサービスにはある期待感を持ってしまった。創業者で代表取締役の佐藤太一氏だ。久々に破天荒な起業家かもしれない。佐藤氏はいわゆる81世代の起業家。「(青山学院)大学在学中に犯罪防止ボランティア『ガーディアンエンジェルス』の渋谷リーダーをやっていたんです。アメリカの団体で対話を通じて犯罪抑止をするという活動です。渋谷にいるヤンキーや少年少女が何に興味あるのか知りたいというのもありまして。命をかけて仲間と何か真剣に取り組むのっていいじゃないですか」(佐藤氏)。この活動、本国の団体では数人の死者も出ているそうで、佐藤氏も「肋骨は2、3本いってます」と、実際に危険な目に遭遇しているそう。安全保障などへの興味から犯罪防止ボランティアを続けていた佐藤氏は、渡米して米国の大学院に進む。「国連職員を目指したのですが、想像以上に事務方な仕事だったって分かったんです」と帰国。次の興味分野を経済面でのアプローチに切り替え、MBA取得しようとまた大学へと進学する。25歳ぐらいまでの間、いわば「自分探し」を続けた彼は、コンサルティングファームを渡り歩き、DeNA、アクセンチュアと激務の日々を続ける。詳しくは書けないのだがインタビュー中、久々によく働く人の話を聞いた気がしていた。結果、彼は過労で倒れてしまう。「働き過ぎて、何が大切なんだろうって考えたんです。したら、ああ、みんなと一緒に遊んでるタイミングが楽しかったなって」(佐藤氏)。病床でそんなことを考えながら今日、公開した「PlayLife」の原型になるアイデアを考え、スタートアップ準備のため渡米してサービス立ち上げに入る。2011年6月に倒れたところから実に2年4カ月たってリリースにこぎ着けた。「渋谷で『だるい』って言ってる子たちって実は大体、何にも興味がないんですよ。紙一重のきっかけがあって結果的にヤクザ、ヤンキーになった。普通の人とあんまりかわらないんです」(佐藤氏)。佐藤氏は死ぬ程働いた結果、どこかの境地で恐らく何かを見たのだと思う。遊びを通じて何にも興味がなくなった(これって若者だけじゃないけどね)人々に、もしかしたら自分が感じた幸福感、仲間と共有した幸せを感じてもらいたいんじゃないかなと、話を聞きながら感じていた。言うが、サービスはまだまだ改善の余地が多い。佐藤氏が伝えたい感動の恐らく1%も伝わっていないんじゃないかと思う。サービスはアイデアではなく、結局それを運営する起業家であり、作っているチームであることは間違いないので、もしそれが一致するところまで辿り着けば、楽しいサービスになるんじゃないだろうか。ごとの顧客評価と栽培データの統合を通して、予め収入を予測できるデータドリブン農業を構築。ジェルネイルメーカーのプロモーションを支援する「スポンサープラン」を本格的に提供開始。働き方、サービス業の形。