13:49:43.00>>762こっちも武器に紋章バフモリモリになってしまったからなぁ。地獄はゴミ神器だろうね。専用武器無しの比ではない。返信ほんとにね、赤を青で倒せなかったら、何で倒せばいいのさ。青で通りが悪い=ほかの色は無理って、わかってんだろうか。返信ラクチェは専用武器の発動条件の一つ敵HP100パーセントはなくせばまだましなんだが・・・。返信ステータス差が埋まるならともかく、インフレはする、一部キャラの専用武器や査定だけが抜けて強いとなると、そのキャラに興味ないとつらいな......コンテンツに人気がない、原作ありきのガチャゲーとしては、どのキャラも使えるように調整して好きなのを凸れる方が儲かる気がするけど、インフレがとくに進んだ9月や比翼の10月以降で売り上げ増えてるのかねえ。返信9月は進んだのか?10月くらいからな気がする。売り上げ分析見ると、2018年の3月と10月、2019年の9月に減るタイミングがあって、それ以降はあまり変わっていない。それでその時の実装キャラっていうと、伝承ルフレとオフェリア、比翼ヘクトル。その時に疲れてしまった人が多いようだ。返信インフレなんて微々たるものだった第2世代前半までと、追撃不可やらバフ無効の強効果スキルに盛り込みまくったそれ以降。実際の売上は勿論のこと、セルランの順位で比較しても下がる一方。逆に謀策や紫煙、封印とかのデバフスキル大好き人間の自分からしたら追い風な環境だな。バフかけてないなら凪はステが少し下がるだけのスキルって感じだからね。返信ソシャゲはバフよりデバフの方が強いイメージだけどな。飛空城の祝福シール導入然り、戦略性削る要素入れてコンテンツをつまらなくさせるのはなんで?コンテンツ自体がつまらないと課金意欲が減るし売上も減るだろうに、純粋に疑問なんだが。某漫画家がソーシャルの企画会議で言われた台詞ソーシャルで勝つ人は課金をした人か、長い時間プレイした人のどちらかでなくてはなりません。長く時間をかけられない大人が、暇な学生や主婦に勝つために課金するのですね。私たちは「勝った」という体験を販売しているのです。結局、それを突き詰めると極限インフレさせてその時のガチャキャラ以外はごみ、新規で始めてもその時のガチャ引けばトップになれますよってことにならねえか?簡単に言えば、初期からのプレイヤーを課金で一気に追い抜かせるってことになるんだからさ。実際、大半の人は何も言わずに辞めているから、売り上げが半減している。ユーザ同士でそう言いあうならただの喧嘩で済むが、制作側がそれを言い出したらいよいよ終わり。文句が来ているうちが華ってことだ。返信どうせ鼓舞バフいじめはなくならないんだから逆に考えよう、紋章バフ虐めもやればいいんだと。紋章バフ無効/反転のスキルを実装すればそれまで勝手にフル紋章バフできる神器が逆に仇になるし、紋章バフのおかげでサポートや受けをやってた連中の見直しにもなる。date*行き過ぎた中傷コメント等は予告なく削除する場合ありますのでご了承願います。【FEH】かつては雷呼吸切り返しなどで無双していたマムクートたち。神器ラウアフォックスの力を思い知るのじゃ!!【FEH】星5すり抜け枠、改善へ。ラスは今後の召喚イベントでは星3,4枠でのみ排出されるぞ!!【FEH】今月(2020年2月)の伝承ガチャが魔境すぎる。【FEH】4人ピックアップで赤キャラを10凸するまでに必要な平均オーブ数、約1800。【FEH】偶像の天楼のエルトシャン、弱い。【FEH】4人ピックアップで赤キャラを10凸するまでに必要な平均オーブ数、約1800。【FEH】ヒーローズではザコキャラばかりなキルソ剣士枠。