Playerを選択してNextをクリックします次のダイアログの上のエディットコントロールに、Modを作成したいディレクトリの場所を入力します。このチュートリアルではC:\MyModと入力したことにします。下のエディットコントロールには自分のModの名前を入力します。この名前のサブディレクトリがSteamInstallPath\SteamApps\SourceModsに作られます。この例ではMyModと入力したことにします。2003を開きますファイルメニューからソリューションを開くを選択しますソースコードをインストールしたディレクトリに移動します。この例ではC:\MyMod\Srcになります。game_sdk.slnを開きますビルドメニューからソリューションのリビルドを選択しますソースコードがビルドされるまで待ってください。Modで入力した名前によって場所は変化します)にclient.dllとserver.dllの2つのDLLが作られますデバッグパラメータの設定ソリューションエクスプローラーウィンドウで、現在のプロジェクト(太字表示)を右クリックし、プロパティを選択しますプロパティページダイアログが表示されたら、左側からデバッグを選択します。一度実行するようにしてください。2が起動し、自分のコードが実行されます。deathmatchを入力することだけです。scratchを選択したのなら、全て同じ手順で動作します。リンクこのドキュメントを理解して次のステップとしておすすめはソースコードへの変更を行うはじめての自作エンティティ(C-SEC)ドキュメントを見ることです。SDKでのソース管理システムの使用を参照してください。