́ω`*)先日の日曜日にニコ生での情報公開等で色々と気になった部分がありましたね。́ω`)(ラッピーは通常だった。́ω`)レアな物は無い!(ブースト掛かってるからって。出るとは限らない(’「☆12武器及び、☆11ユニットのマイショップで出品、購入」に関して思う事を書いてみました。他にも気になる情報はあったのだけど。ブログ巡回してみたり、Twitter見たりで、賛否があるよう(当然と言えば、当然ですが)これは、☆10と☆11の時と同じかなとも。・・個人的には歓迎ではある。私は何が出ても、使えるように職をしてたりと倉庫に眠ている物をメセタに出来るのであればありがたい事です。(売れるかは別としてね)頑張って掘った物や欲しかった物に値段が付くのが嫌だって人もいるかもしれないけど買った物と自堀した物は表示が違うそうなのでその辺は個人的に良い配慮だと思うの。~運営さんの対応~高難度のクエストは☆12武器、☆11ユニット前提で調整してます。・・・エネミーの耐久が高く、難易度が高いと意見が来てると。想定より☆12及び☆11ユニットを入手してる方が少ない事が判明しましたと・・(’’そこで、上の対応って事になるようで。難度の問題は個人差があるので、この辺の調整は運営さんの今後のゲームバランス調整に期待するしかないのかなと思いつつも・・・(正直バランス今でも良いとは思えないけど)疑問に思ったのはだね。☆11ユニットに関しては、強化難度はそこまで高いとは思わないけど(強化費等は高いけどね)☆12に関しては、敷居が高いんじゃないかなって思うのですよね。どれだけのプレイヤーが強化等満足に出来るのか?ここに疑問が残る。そもそも、☆12武器があれば、☆11ユニットがあれば良いのだろうか?現状、遊ぶ上では☆11武器でも、クラフトなりもあって選択肢は増えてはいるはず・・・・ただ、強化なり、OP付けとかしたくても出来ない層もいるのも事実ではないかなとも思う。(わかっててしない、余裕があってしないのは問題外ですけど)長くプレイして欲しいのであれば、強化の緩和なりするのが筋じゃないかなってね。強化の方法、OP付けの方法、金策の仕方、職の性能、特定のクエストでの立ち回りとかねそこで。慣れている人からすれば、難しい事は無いでしょうけどね。自分が出来るから、周りも出来るとは限らないと思います。誰しも初心者であった時期があるはずですから話が脱線しまくってるけど・・・!人それぞれ、「☆12武器及び、☆11ユニットのマイショップで出品、購入」には思う事はあるとは思います。それが個性なんだろうなって思うかな。́ω`)出来るかはまた別のお話・・・デジャブ!不愉快に思った方もいるとは思いますがここ最近の思う事を絡めて記事にしてみました。