KMF〉ランスロット・アルビオン発売日は5月下旬だったけど、タイミングを逃してて、先週ようやく開封したよ。結局定価購入になってしまった...うっかりキャンセル可能期限を見過ごしちゃったんだよね。(割とよくやる)実際は発売日当日の販売店店頭でも余裕で割引価格で買えたんで不覚の思い。現時点でも定価以下で買える物件もある。最安値の所で予約した。真骨彫ウィザードも復活中。初のメタルロボット魂だけど、パッケージデザインのトンマナは踏襲されている。羽根と台座のスペース占有率が高い。Kaに続く3度目(ロボ魂のカラバリは除く)。そのどれも見た目は良かったと記憶してるがメタルロボット魂は、最も劇中イメージに近い造形。個人的にはベストプロポーション。塗装の仕上がりも良好。美しいだけでなく、この機体の高貴なキャラクターを上手く表現していると思う。背部コクピットハッチは開閉式でシートを引き出すことができる。パイロットフィギュアは無し。クリアパーツ製のエナジーウイング。取り付けると、なかなかの置き場所キラーになる。先端が尖っており、背部への取り付けもややキツめなので、着脱にはナーバスになる。ブンドドするのにいちいち手袋なんてハメてられない。上下や前後に割かし自在に動かせる。これらの可動部はあまり強度が無さそうな感じ。この辺はヘタリやすいかもしれない。MVSは鞘に収納することは不可。収納状態の再現はそれを鞘に取り付ける。可動範囲は最近の基準で標準的なレベルだが肘や足の付け根などの関節が超絶的に固い。思い切って動かすのが躊躇われる。金属関節は緩くなりやすい気もするのでちょっと様子見。動かしているうちに固いのも次第にほぐれてくるかもだし。ノーマルモードのほか、ハドロンモード、フルバーストモードにも差し替え無しで変形できる。通常のロボット魂付属のスーパーヴァリスは形状固定で、ノーマルとフルバーストモード各1個ずつしか付いてなかったけど、(不足分は別売りのオプションセットに付属)同じ形態での2丁持ちが可能に。ロボ魂には無かったブレイズルミナスのエフェクトも付属。下腕のパーツを取り外して、直接取り付ける。両腕&両腿のスラッシュハーケンは差し替えで射出状態を再現。自由に表情付けができる。この手のワイヤー系の武器は開封直後に1度試して、その後はやることはほぼ無いんだけど、オミットされれば、それはそれで物足りさを感じる。付属のスタンドは高さと角度を調整できる。安定性も高いんだけど、もう少しフィギュアを高い位置に固定することができればなお良かった。(2018/7/19時点)造形は良好で、塗装やメッキは美しくエナジーウイングもキレイで迫力がある。見た目はかなりいいんだけど、その反面、激固い関節などが災いして遊びづらい。ブンドドよりも、飾って眺めるほうが向いているかな。通常のロボット魂と棲み分けてもいいかも。気になる人は来週の木曜日になったらこちらをチェックしてみてね。