Fire)で初めて動かしてみて、最初に気づいたのがPC表示と比べて色味が暗いこと。変更しました2つのカメラ描画で25fpsぐらいだったのが50fpsぐらいまで上がりましたスカイボックスが見えないような場合はかなり有効なテクニックだと思いますUnityちゃん付属のスクリプト・何を使い何を無効にするべきか今回はUnityちゃん付属のPrefabをベースに改造していったのですが、デフォルトでコンポーネントがいっぱいくっついているので、どれがゲーム実装に必要なものなのか調べましたIdleChanger(無効)付属のAnimationControllerと対応して、GUIからアニメ制御をするスクリプト今回は自前でAnimationControllerを作成したのでこちらは無効にしましたFaceUpdate(有効)GUIでのフェイスアニメの制御と、AnimationEventを受け取ってフェイスアニメの変更を行うスクリプトジャンプ中の表情を変えるなどの処理はジャンプアニメの中の情報とこのスクリプトの処理で行われています今回は顔アニメの変更を自前で制御するのは面倒(アニメ側もイベント設定する必要がある)ので、アニメはそのままでこちらのスクリプトも利用することにしました。結局CloudBuildのバグっぽいという判断に至りましたエラーが出ていた箇所の少し上を見るとプロジェクトに含まれているファイル一覧が出力されているのですが、そこにはこのファイルが含まれていませんでした。掛けて処理することで対応できます逆にUIなど影響を受けずに一定で更新したいものはそのまま処理すればOKですシェーダーでリングを描くタイミング合わせのリングの描画をどうしようかなーと悩んでいたのですが、リング画像を作ってそれを拡縮するスタイルだとリングの細さもスケールに応じて変化してしまうのでシェーダーを使って描画するのを試してみました。砂の表現を凸凹した感じにしたいなーと思っていたのですが、Meshを操作することでプログラムから頂点を制御することができるそうです実は合宿前の事前調査でこのあたりはやっていたのですが、結局手つかずのままおわってしまいました・・ラグドール実は今回、ゲームを作るきっかけでもありましたラグドールを遊びに組み込んだゲームは見ているだけで面白く、繰り返し遊ぶネタにもなるなと思いラグドールを生かせる遊びはないか考えた結果幅跳びを作ることにしました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。