03:23:53)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。【現在更新中】//↑○○に村の名前などを入れて下さい。//村の趣旨の説明や開始時期などを説明して下さい。-&COLOR(green){''プロローグ''};あらゆる願いを叶えるといわれる「聖杯」。~~数多くの魔術師たちは、様々な願いを胸にこの土地で聖杯を求める。~~体に刻まれし令呪と、召喚されし英霊-サーヴァント-。その二つを手に、マスターとなった魔術師の「戦争」が始まる。~~~~-&COLOR(green){''開始時期''};8月15日-&COLOR(green){''村の設定''};|BGCOLOR(#ddffee):||c|開催国|瓜国||定員|12人or14人+GM操作用NPC1〜2名||更新時刻|8時更新||更新間隔|48H||投票方法|記名||役職配分|自由設定||参加制限|参加用パスワード必須||登場人物|ぐります||発言制限|多弁(1500pt)||開始方法|手動開始||文章系|人狼物語/適当系/人狼審問/人狼BBS/ほか||ランダム|なし||役職希望|あり||ID公開|なし||屍食鬼化|なし||act無し|未定||閲覧制限|18歳以上/エログロあり||企画人|reahannta(戸田)|*-&COLOR(white){''設定''};舞台は現代の日本。原作や前回までのfate村とは関係がないパラレルワールド。基本的に設定のみが当てはめられています。矛盾がありますが、そこらへんは全力でスルーを。前半24時間内に投票結果を集計、発表。~また、死亡RP及びそれに関わるキャラ以外の26時以降の書き込みを【完全禁止】。~マスターの死亡RPに関しては、教会へ逃げてもOKです。英霊と違って絶対に死ぬ必要はありません。~*-&COLOR(white){''その他fate設定について''};過去に作った物をおいておきます。アンリマユは今回関係ありません、たぶん、きっと、そうだといいな。病院/駅/学校があります。新興住宅街、マンションなども多いです。大きめの公園もここにあります。工場があります、最近の不況で廃工場も。旧住宅街、古い平屋の家なども多く見られます。普通のビルなどが多い場所です。小さめの山で、管理は陸道寺。入り口は陸道寺の裏門のみ。商店街も兼ねている、結構大きい道だが車は通れない。~その他は、単語通りの場所。霊体化......といいますか、不可視になることはできません。戦闘RPはキャッチボールです。~~【設定はプロローグ終了時点でまとめサイトに真名宝具含め公開します。茜|代々、時の権力者を呪術により裏から支えてきた桐生(きりゅう)家。&br();その正当なる跡継ぎの、桐生葵が事故死した事により、急遽聖杯戦争に巻き込まれる事になってしまった葵の双子の妹。悠乎|両親不在(死んではいない)魔術は得意。&br();家は代々魔術師の家系でエリート。日本には久しぶりに帰ってきた。南ブロック廃工場拠点予定。曹|実家は古くからある魔術師の家系。&br();大昔にとある流派がふたつに分かれ、勢力争いに負けて追いやられた側。聖|それなりに古くから存在する魔術使いの家系の後継者。延|愛用の日本刀を対魔術師用の近接武器としている。&br();魔術の研究より、強者との戦闘そのものを好む。|パトリック|*-&COLOR(white){''サーヴァント一覧''};|クラス|真名|設定|キャラグラ||セイバー|unknown|自由奔放な青年。&br();理論的よりも感情で動く。|ジン||ランサー|unknown|戦いを好み、奔放に振舞う男。&br();だが望むのは果たせなかった家族との平和なひと時。|ヤシチ||アーチャー|unknown|優しげな瞳をした小柄な少年。&br();人の善性と神の存在を強く信じ、祈りと共に戦う。|ポール||バーサーカー|unknown|聖杯に願うものは平等な世界。&br();元々は温和な青年だった。|ケイオス||アサシン|unknown|求めたものは復讐だった。求めたものは殺戮だった。&br();求めたものは芸術だった。求めたものは......|ジェラルド||キャスター|unknown|優しく穏やかな雰囲気を纏った、才色兼備の女性。&br();諦めた筈の道。根源へと至る術を、彼女は聖杯に求める。|ヴィヴィアン||キャスター|unknown|悪くない人生だった。——ふと思い描いた、ただの下らないIF。&br();魔術師としては優し過ぎた彼女を世界に縛ったのは、捨てた筈の魔術だった。B+||対魔力:C|発動における詠唱が二節以下の魔術を無効化する。||騎乗:C|一般的な動物・乗り物を乗りこなす事が可能。||???|戦闘時、その土地での己の知名度によってステータスが上昇する。||カリスマ:A|戦闘における統率・士気を司る天性の能力。&br();一時代を制する事も可能。B||対魔力:D|一工程による魔術を無効化する||???|同じ技を同じ相手に何度使用しても、&br();見切られないようにする特殊な技能。||気配遮断:D|サーヴァントとしての気配を絶つ。&br();隠密行動に適している。||戦闘続行:A|生還能力。瀕死の傷でも戦闘を続け、&br();決定的な致命傷を負わない限り生き延びる。B+||対魔力:B|魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。||単独行動:B|マスターからの魔力が絶たれても現界していられる能力。&br();ランクBなら2日程度存在し行動可能。||楽器演奏:A|琴の演奏に秀でた才能を持つ。&br();その演奏は人ならざる者の心をも揺さぶる。||カリスマ:B|軍団を指揮する天性の才能。&br();カリスマは稀有な才能で、&br();一国の王としてはBランクで十分と言える。|戦闘時、自身にとって有利な展開を感じ取るスキル。E〜A||陣地作成:C|魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。||道具作成:C|&br();||魅了:B|話術と美貌による精神干渉&br();対話した者に好意を抱かせ思考を誘導する。&br();対魔力スキルで回避可能。&br();同性には1ランク下がる。||高速思考:A|無意識や直感ではなく、思考により&br();あらゆる場面での最善を導き出す。A||狂化:B|理性を失う代わりに、ステータスが上昇する。||無窮の武錬:C|理性を失ったとしてもスキル・宝具の使用・中断が可能。||我心不離:B|狂化のスキルを無効にする代わりに、&br();その間は狂化によるステータスアップがされない。||戦闘続行:B|いかなる傷でも戦闘力の減少がない。?||気配遮断:A|サーヴァントとしての気配を遮断する。&br();戦闘時以外で完全に気配を絶てば&br();発見することはほぼ不可能になる。||正体無形:B|己のステータスを外部からは完全に判別不能にする。||戦闘続行:A+|生還能力。&br();戦場で生命活動が停止しない限り、生き延びる||単独行動:B|マスターからの魔力が絶たれても現界していられる能力。&br();ランクBなら2日程度存在し行動可能。||宝具|unknown|**コメント何かコメントがあればお気軽にどうぞ。参加したい人はお気軽にSNSにメールをお願いします。SNSのアドレスです。個別に決定となりました。召還呪文で呼び出しを受けたのですが、夜いられない状態なので申しわけありませんが参加は無理です。