この記事は複雑なソフトシンセで音作る簡単な方法について説明しています。新しいソフトシンセ買ったはいいけど音の作り方がわからない!こんな悩みを持っている人はたぶんめちゃめちゃ多いのではないでしょうか?私も新しいソフトシンセを買ったら「えー」これどうやるの?みたいなことになることが多いです。適当に触っても音が作れないからプリセットを使おう別にプリセットが駄目という話ではないですよ。音を作ってみたいという気持ちになってるんだから音を作ってほしいなーと私は思ったりもします。意味もなく触ったところで音色作りは楽しめません。ソフトシンセで音作りができないことで悩む理由は音を作るためのパラメーターを触っていないからもう少し突っ込んで言うと「音の変化がわかるパラメーターを操作していない」ということになります。今回の記事を読んでもらえればソフトシンセの音作りの方法やソフトシンセのパラメーターの意味を理解することができます。実は一見複雑そうに見えるソフトシンセでも基本はすべて同じです。助けて!音作りがわからない!そんなときは◯◯だけ確認すればOK詳しく見ていきましょう。VCFSTEP.4ADSRSTEP.5マスターボリュームという流れで音を作っていくことになります。オシレーター)という電圧によって波形を変化させることでいろんな音を出していきます。ノイズというのが一般的なVCOとして疲れます。ソフトシンセの代名詞ではないですが、マルチ音源(ピアノやベースが入っている音源)の場合はピアノやサンプルという波形をオシレーターとして使っているので意味としては同じです。Oscillator)といえます。音作りの要はどのおシーレーターを選ぶかでほとんど決まります。ピアノの波形からドラムは出来ませんし、ギターの波形でピアノにはなりません。VCOの場合もSIN波は倍音を含んでいないので素朴な音色になります。多くのバラードなどで使われるリード音でSIN波が多いです。これは倍音を含んでいないために強調しすぎないリードで優しくカウンターメロディを彩ることが目的にあると思います。SAW波などはEDMなどでおなじにSUPERSAWなどが有名です。本来であれば一つのSAW波を7つ重ねた状態により倍音マシマシのきらびやかな音になります。倍音が多ければ多いほどきらびやかで派手な印象を受けるのでEDMなどのダンスミュージックにはもってこいですね。このようにオシレーターの特徴を把握しておくことで音作りに迷いがなくなります。FINE(detune)音を半音単位(ドからド#)で変化させるのがTUNEそれよりもっと細かく音程を変化ささえるのがFINEです。FINEでは音のピッチをわずかにずらすことでコーラス効果を生み出します。音作りする人が1番最初にハマる音の変化かかもしれません。オシレーターミキサーオシレーターを一つしか使わない場合は必要ありませんが複数のオシレーターを管理したい場合は好みのバランスを調整するために使います。オシレーター1はオクターブ上オシレーター2はそのままオクターブ違いの音色を作ったそのバランスを調整するのに使います。MOOGのオシレーターミキサーはドライブ機能でアクの強いリードサウンドを作ることができるタイプのものもあります。マルチ音源の場合はピアノとストリングスを同時に使った場合のバランス調整と言ったところです。フィルターVCF音の波形をこもらせたり、特定の周波数だけを強調することでいかにもシンセらしい音の変化が得られる場所です。VCFは(ボルテージコントロールフィルター)の略です。基本はLowpassフィルターだけ覚えておけば問題ありません。オシレーターがシンセの顔だとするとフィルターは外見と言ったところかもしれません。MOOGフィルターやARPフィルターなどのメーカーによって様々な特色が見られます。レゾナンス特定の周波数だけを強調することで「ミョンミョン」いうあれですwそしてフィルターの音の時間変化であるADSRで音を作ります。音をこもらせたあとどれくらいの時間でその音がもとにもどるのか?そういうパラメーターだと思ってください。VCA(ADSR)オシレーターの音の時間変化を作るものです。ADSRにはフィルター専用のものもあります。フィルタータイプのADSRはフィルターの開閉をコントロールします。時間がすぎるにつれて音が暗くなっていく(こもっていく)みたいな作り方です。通常のADSRは音色自体の時間変化です。音がすぐに減衰するプラック音などはADSRで作られていると思ってください。音符の長さを正確にコントロールする究極のADSR音色作成術これらを画像で確認するとこんな感じになります。アナログ・シンセの王様minimoogのエミュレーションArturiaのMiniV3です。BANKの中にあるノブは左から音程を決めるノブチューニングを決めるノブ波形を決めるノブの3つで音を選びます。それら独立したオシレーターが3つあると思ってくださいそれを中央のMIXERでバランスを整えます。それらをFILTERで加工して音量時間調整であるMODIFIERS(ADSR)を通り最終的な音量を整える流れです。(マスターボリューム)これが音の流れになります。音作りでわからない人はまずこれだけはしっかり覚えましょう。アナログシンセの良いところは音の流れがひと目でわかるところです。違うソフトシンセでこれを見てみます。moogと違っていじるところが一気に増えてかなりわかりにくいですね。ADSRの流れさえ見つけられれば迷うことはなくなります。このElemntを先程のmoogの音作りに当てはめるとこんな流れになります。ELEMENTの場合OSCは1と2があるのでオシレーターは2つ2,4,8,16,32というのが音程(オクターブずつ変わります)Tuneと書いてあるのが半音単位の音程変化FINEと書いてあるのが細かいチューニングつまりピッチをわずかにずらすデチューン効果を得られます。その2つのオシレーターのバランスはオシレーターの下のほうにMixと書かれたバーがあります。この画像の状態ではオシレーター1のみが音量MAXという状態です。これを中央にすればオシレーターが2つ同じ音量で出力されることになります。つぎにフィルターを通ります。Moogと違って、フィルターの数やフィルターのADSRで出来ることが増えています。次にVCAをDASRをに向かいます。アタック音の立ち上がりを決めるのがストリングスやパッドのふわっとした音色はアタックによって決められます。Dディケイはプラック音のような音の発音時間の長さをきめます。Sは短くしたあとに音を伸ばしたいプラックの要素とパッドの音の長さを兼ね備えた音色を作ることができるそんなイメージだと思ってください。Rリリースは鍵盤を離しても音が消えるまでの余韻を調整できます。無理時にいじる必要はありません。OMNISPHEREの場合はい!同じですね。OMNISPHEREの場合ABCDとあるので4オシレータになります。OSCILATORの画面をクリックして波形を選びます。moogやElementoと違って何百という量の波形があるので選ぶの人苦労です、まずは好きな波形を選ぶところから始めましょう。デフォルトではアナログのDAW波形が選択されています。次にフィルターですが、OMNISPHEREをはじめいくつかのソフトシンセはフィルター部をパイパスできる使用になています。FILTERの横に電源ボタンがあるのでクリックすることで点灯しFILTERを使うことができるようになります。つぎのエンベローブつまりADSRで音を作りAMPと書かれたマスターボリュームで調整です。これらすべての音量バランスを整える場合はMAINボタンを押して左下のゲインバーで調整します。さいごに助けて!音作りがわからない!そんなときは◯◯だけ確認すればOKいかがでしたか?大切なのは音の流れと何を触れば音が変わるのか?というパラメーターの意味をしっておくことです。エンベローブ(ADSR)この他にもLFOがあったりしますが、まずはこの3つさえ抑えておけば音作りの基礎はOKです。この記事は今後もどんどん進化させていきますのでチェックしてもらえれば新しい情報が得られます。楽しみにしていてください。views自己紹介DTMを初めて3年間Am7の意味がわからなかった1曲完成するのに2年ほとんどは16小節以上作れなかった。プロの作曲家を目指して2年で400曲以上をオーディションに送るもすべて落ちる。退社後、ゲーム音楽、CM音楽、映画音楽、バラエティ番組、よさこい、アーティストへの楽曲提供。作曲コンテンストでfripsideの八木沼悟志から絶妙な打ち込みサウンドクリエイターとして評価され賞をもらう。「作曲難民ゼロ活動」としてDMにてお悩みを受付中。