煙のアニメーションを作ってみましょう。煙のアニメーションを作るには、煙の行ける範囲を決めるためのオブジェクトと、煙を出すオブジェクトが必要です。大きなCubeを作ります。煙はこの外側へ出ることはありません。そこに、煙を出すためのPlaneを置きます。PlaneはCubeの中に完全に入るようにしましょう。Sphere」を置いてみましょう。Planeにパーティクルを付けます。パーティクルボタンでNewを押します。スモークはオブジェクトからでなく、パーティクルから出るようにします。パーティクルは表示しなくていいので、PhysicsとRenderで、「No」と「None」を選択します。PlaneのPhysicsボタンで、Smokeをクリックして、「Flow」を選びます。Systemを選び、PlaneにつけたParticleSystemを選択します。CubeのPhysicsボタンで、Smokeをクリックして、「Domain」を選びます。SphereのPhysicsボタンでは、Smokeをクリックして「Collision」を選びます。「Collision」を選ばないと、煙がSphereを通り抜けます。Cubeの設定このままレンダーしても大きなCubeしか見えないはずです。これを解決するには、Cubeにマテリアルをつけて、Volumeを選び、Densityを0にします。ObjectでこのCubeを選択し、InfluenceパネルのDensityにチェックを入れて「1」にします。All」を選ぶと、煙がCubeの内側の壁で衝突するようになります。デフォルトでは、壁に吸い込まれていくようなアニメーションになっているかもしれません。煙のアニメーションを作るこれで煙が見えるようになりました。Cacheパネルで、アニメーションの始点(Start)と終点(End)を選び、「Bake」を押します。上に進行状況のメーターが出ます。aを押して再生してみましょう。alt="">ちゃんと煙が出て、球に衝突していますね。Cubeの中が暗いこのままAnimationをレンダリングできます。Cubeの中に光が当たらなくて暗い時は、ランプをCubeの中に入れましょう。煙の量を変えるPlaneのPhysicsボタンのSizeで、煙の量を設定できます。何か変更したら、CubeのPhysicsボタンでBakeし直しましょう。Bake」をおすと、再度「Bake」ボタンが押せるようになります。煙の色を変える煙の色を変えるには、まずCubeにつけてマテリアルのShadingパネルでEmissionを少し上げます。Intensity」にチェックをいれ、カラーを選びます。﻿プロフィール猫ロモーフねころもーふUnityでゲームを作っています。Design:Template-Party。