なれると言われている姿。先ほども書いたように、JESTERとJORKERが合体した姿なのですね。体技攻撃2回とも無属性の体技ダメージで、???系のモンスターに対しては与ダメージが4倍になるそうです。どちらかと言えばマスターズGP向きになりそう。敵全体にダメージ軽減無視の光の呪文デイン系呪文。味方全体のMPをそれぞれ50消費するところがミソですね。使用者の残りMPが50以上あれば、他の味方が残りMP50未満であっても「ミナデイン」を撃つことができるみたいです。試しにGPで使ってみましたが......私の印象では破魔天光を撃っていた方が良かったですね。1ターンの間敵1体を行動停止にする「マインドバリア」影響下のモンスターや、特性の「覇者の闘気」や「やみのころも」持ちのモンスターに対しても効くようです。「体技よそく」で反射できないと。オムド・レクス対策に良さそう。自分の能力を上げる敵全体にランダムで6回の無属性の踊りダメージだそうです。踊りは通りやすい攻撃手段ですから持っておいた方が良いかも。踊った後に自身の攻撃力と素早さを1段階上げます。2ランク下げる究極のオーラが強いです。効果が続くのは「3ターンの間」だけで、「神のはどう」などで解除することができるとのこと。耐性メラを半減、ギラを半減、バギを半減、デインを吸収、ザキを無効、毒に弱い、ねむりを半減、マヒを無効です。良くないですね、特に状態異常に対しては。特技のプラス付け特技のプラス付けは、今のところ何もしていません。破魔天光は+3にしたいです。スキルの種振り「スキルのたね」の種振りです。私は「攻撃力:65」と「素早さ:55」にしました。オムドパーティに組み込むのなら、素早さを上げない方が良いかもしれないです。dysdis.hatenablog.com記事作成現在、マスターズGPでWORLDを起用しています。GPでは「ロトの剣+10」を装備させています。強化+7以降は、倒されたとしても一度だけ復活する効果が付きます。特性の「不屈の闘志」との相性が良いですね。他の選択肢は状態異常耐性を強化するか、体技や呪文効果をアップか、になるでしょう。使いどころ使い道を考えてみましょう。リーダー特性や特性、特技を見る限りでは、クエストでも闘技場でも有用なモンスターと思います。どちらかというと闘技場向きでしょうか。闘技場で使うとしたら、リーダー特性が優秀ですからリーダーにして、破魔天光でアタックしたり神獣の封印で相手の中心モンスターを行動停止にしたり、です。神獣の封印は自分より素早さが遅い、例えばオムド・レクスなどに使うと良さそう。素早さが低いことから、オムド・レクスのリバースパーティに入れやすいでしょう。体技反射持ちを入れることで、相手は体技をかけにくくなって牽制になりますし。先ほど書きましたが、オムドパーティにWORLDを入れるなら種は素早さに振らない方が良いと思います。おわりにということで、「48時間限定10連魔王・神獣王フェス」から「神獣王WORLD」を手に入れたので、特技や装備、スキルのたねの紹介、使い道などを考えてみた記事でした。1体いるだけでも便利な神獣と思います。開幕3ターン体技反射は大きいですよ。今はまだ体技反射のことを知らない方も多いみたいで、GPで反射が面白いように決まることもあります。破魔天光はレベル依存みたいなので、できればパワーアップで☆3以上にしたいです。無理そうですけど......。17:30私のDQMSLに「神獣王WORLD」が来た!ガオガイヤにくじけぬを解除させません。はてなブログPro気分変調症の男がテレビ番組やゲーム、カメラ、ファッションのことなどを書いています。地獄級」を???系を入れずにクリア。攻略メンバーや装備、特技、戦い方を紹介しますDQMSL第3世界「アクロー前線基地」10-5「集落への帰路」をヴァルハラー撃破でクリア。攻略メンバーや装備、特技、戦い方を紹介しますDQMSL第3世界「アクロー前線基地」10-4「アクロー前線基地3」を???系を入れずにクリア。攻略メンバーや装備、特技、戦い方を紹介しますDQMSL第3世界「アクロー前線基地」10-3「アクロー前線基地2」をドラゴン系だけでクリア。攻略メンバーや装備、特技、戦い方を紹介しますDQMSL第3世界「アクロー前線基地」10-1「ガラハ峡谷」をスライム系だけでクリア。(6)月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。