NONEおっしゃるとおり、ミサイルのみだとアリーナでしか使えないでしょうね。ミサオン(?)ということではかなり高評価です。ENをあまり気にしなくていいのでフロート脚で機動力も確保しています。KWB-MARS(orMWG-RF/220orMWG-MG/1000)やっぱり1000発マシンガンが一番合ってると思いますね。(単に自分が使い易いだけ?)凄まじい機動力はさすが月光の後継機。MG/1000(SRF/60)軽量型のわりにEN回復量が遅いのであまり動き回れませぬ...見た目重視なら仕方ないか。MHD-RE/005色はブラック&レッドのナインボール風です。攻撃方法はライフルを重点的に使います。(接近戦特化ですけど)遠距離はロケットを駆使します。あとはジャンプ斬りですね。偏った機体ですけど、慣れればかなり行けると思います。マシンガンで無い理由は、ライフルによる熱暴走狙いです。中量級で機体を軽くしてるのは動きをスムーズにする事が狙いです(↑軽量級だと防御力が低くなるので)攻撃の仕方は、LRを駆使して、左右にブーストダッシュしながらライフル&ロケットを撃ち,最後はブレードで斬りかかります。接近されたらOBで逃げてください。MWG-RF/220ライフル+ブレードってのは確かに偏ってますね。それとロケットは必要無い気がします。月光の影響ですこし重くなってるので肩は涼しい方がいいでしょう。MHD-RE/005始めまして、にんべん機です。一応オールラウンドな機体にしました。遠距離でロケットです。ロケットはあくまで保険です。MWG-MG/1000ちょっと機体が重いですね。それにオールラウンドならEOはお薦めできません。中量脚ならコアは「CCM-00-STO」がいいと思います。CHD-04-YIV使っているうちにどんどん上達していったロケット。ことと、ハンドロケット/大型ロケットのみを積んだ中量二脚を組立。ロケットを当てるには相手の正面にいなければならないため、旋回性命。そのため、軽量級に転向しました。アリーナではどんなACも歯牙にもかけぬ勢いです。場所はARENAでしかやったことないので、障害物があるとどうなるかわかりませんけれど。CWGG-HR-66ロケットを極めるとホント強くなる。これは練習する甲斐がある。機動力の高いACに当てるのは至難の業だが、極めればミサイルの10倍以上効率がいいと思う。ロケットを練習するならこの機体で。CHD-04-YIV戦法など得に無し。むずかしいかも?アリーナでもミッションでも使えます。MWG-XCW/75右腕武装がなんとも頼りない。MWG-XCW/75は弾速が遅く扱いにくいのでオススメできない。類似タイプのMWG-XCW/90に変更した方がいいと思われる。どちらにせよ派手さに欠ける。CHD-SKYEYEハンドガンで牽制して高機動とブレードホーミングで一気にかたをつける機体です。CWG-HG-80今回はハンドガンよりCWG-HG-80の方がブレード主力機体の威嚇用武装には向いているかな?と思う。期待はスタンダートな軽量二脚といった感じだが、装甲薄め。CHD-01-ATE機動力は死んじゃってるけど止まらず撃ったほうがいいかも。エネルギーに余裕があるなら近距離戦にもちこんで、EOと右肩グレネードをバンバン撃って大打撃を与えちゃってください。この機体は見た通り実弾ばっかりなのでアリーナむきです。チェインガンは一応牽制用ですがこのチェインガン結構強いので、右腕バズーカよりこっちを主力にしてもいいです。CWG-BZ-30確実にチェインガンの方がいいと思う。止まらずに撃つ、という戦ならマシンガン系の方が適しているかと思うからだ。重量型なので攻撃を避ける点は苦労するかも。SKYEYEアーヴァニックのヴァージニアによるカラサワのための機体です。テーマは「中量2脚カラサワ」。汎用性が高いようです...。基本の戦い方としては、いきなり武装解除で速くします。エクスやら左手やらすぐ外します。いや〜強いんだか弱いんだかよくわからない機体です。ちなみにカラーリングは白主体で赤、青です。MWG-KARASAWA(愛銃)カラサワって中量二脚が形的には一番適してるのかな?いきなり武装解除って、つけてきた意味は??機体的にはバランスが取れていると思う。MHD-RE/005伝説ってことで作ってみました。伝説ってのは、まあ見て分かってもらえると思うのですが「カラサワ」と「ムーンライト」です。カラサワの攻撃力を大事にするために、EN消費量やら重量に気を配ってみたらこんな防御力がない機体になっていました。テストのような機体ですので「このパーツの方がいい」など、いろいろと評価していただけるとうれしいです。MWG-KARASAWA伝説の逆関節か?!確かにEN消費を考慮すると逆脚が適していると思う。問題の防御力だがAPはまぁまぁ高めなので、あとは腕次第かと。NONEカラスは目がいいような気が・・・さておきレーダーなしでブレード主力だなんて・・・。確かに腕次第では何とかなるかと思う。オプショナルパーツは装備しないのだろうか。MHD-RE/005タンクなんで、フロートおよび軽量は苦手です。全てエネルギー兵器だから、なるべくエネルギー消費控えめのパーツで組んでます。オービット出してカラサワ連射が基本戦術ですね〜。MWG-KARASAWA全身武装のAC。移動速度は遅いがその分武装で押す事が出来る。タンク系にブレードは適さないと思うので投てき銃やらシールドに変更した方がいいかもしれない。MHD-MX/RACHISこの機体は、フロートなので、早く敵の近くまで行って両腕武器グレネードを一気に2発うちます。すると、どんなに堅いACでも、6発打ち込めば簡単に倒せます。弾が無くなったら、EOのお出ましです。ETのステルスにISのデコイ、足の速さで防御は完璧です。攻撃・防御ともに最高ランクです。NONE脚部はMLR-MM/PETALの方が機動力が上だが積載量に難ありか?ジェネレータはROZよりKGP-ZS4の方が軽量で機動タイプには適しているかな。グレネードならENも気にしなくていいのでなおさら。CHD-SKYEYEほぼアリーナ専用機。「シンプル装備&かっこ良さ気」を目指して作ってみました。戦術としては、1000マシで威嚇しつつ、隙を見てOB&ブレード。一応、エースには勝てます。この機体でOP-INTENSIFYを使用せず、アリーナで戦闘開始早々1000マシを迷わず捨てられる方に、私は漢気(おとこぎ)を感じます。MWG-MG/1000軽量二脚型でも結構高価なパーツで構成されている。威嚇しつつ隙を見てブレード!という戦法は割とスタンダートだと思う。ジェネレータが少し重いかな。OP-INTENSIFY)卑怯な重装。MHD-MX/RACHISまずアリーナでは常勝無敗です。(ステージは選びますが)駐車場のステージで開始直後にバックして角の所へ行きます。そこで肩のグレネード打ちまくることで余裕がちです。(エースやエグザイルは自機の上に乗ってきますが気にせず上へ打ちましょう)ミッションでは弾数が少ないので主にブレードを使ってください。CWGG-GR-12)戦法が卑怯・・?ともかくAC自体は卑怯ではない。タンクなので弾が切れるとブレードで戦うのは難しい。熱暴走を狙いチェインガンでAPを削ります。以外と実戦においても好成績を残しておりアリーナでエースにも勝てる機体です。実弾系兵器に絶対の信頼を置き、精密誘導兵器を装備使用しないことを信条としている。CWG-HG-80AC1はやったことがないのでピースメイカーなるレイヴンは見た事はないが、機体の見た目がなんともバランスがよくカッコイイACだ。07-VEN地上でも空中でも機動性があるため敵の攻撃を回避可能です。空中からマシンガンの連射とブレードでプレッシャーをかけ敵が攻撃に集中できない様にして撃破するのが理想です。MG-1000無限飛行型の実用化に成功したAC。対戦で強さを発揮すると思う。SS/CRUST連続ブーストとEXブースターの併用した機動は抜群の回避力を誇ります。回避しつつ攻撃をし敵を撃破するACの原点復帰をコンセプトにした機体です。MG-1000左右に移動するだけでミサイルはおろか、マシンガンのタイミングさえもずらしてしまうほどの機動力をもっている。SS/CRUSTEN兵器と相性の悪い4脚のため実弾系の武装で固めていますがマシンガンとグレネードで破壊力に事欠くことがありません。MG-1000今作の4脚は移動の仕方がとてもリアルになっていて使ってみたくなるのだが、EN消費量が大きいので扱いづらいのが現状。SKYEYE逆足型の特性を最大限に活かす為にEN兵器で全てを固めました。移動しつつカラサワで攻撃して、チャンスを見つけてLIC(リック)を狙うというシンプルな構成です。KARASAWA)逆脚にカラサワと言えばAAで自分が使っていたACと同じだ。何気に以前は逆脚にはまってました。SKYEYE対AC用の中量二脚型です。実弾系に傾注していますがあらゆる状況で攻撃力と機動性を確保しつつ戦闘が可能です。XCW/90)どちらかと言うとミッションに適しているACだと思う。弾が無くなってもブレードで切り抜けることが出来る。MR/RACHIS重装+破壊力+機動性をかなりのレベルで実現させたACです。携行型グレネードと投擲銃の攻撃の前では重装ACも長くは持ちません、軽量級はいうに及びません。重装型なので短期間で勝負がつかなくてもステルスと併用し戦う事も可能です。GR-12持ち弾が少ないのが難点だが、威力が大きいので短時間で敵を殲滅するのに適している。グレネード&投てき銃のコンボは非常に効果が高い。MX/RACHIT当社が送るAC第2段は生存性を第1に考えた重装型です。当ACはシールドを張った場合の防御力は尋常なものではありません。BZ-50(orRF/220)凄まじき防御力を持つAC。シールドを張れば敵のライフルは10程度しかダメージがない。ステルスを使いながらバズーカで敵を破壊だ。CHD-SKYEYE暇つぶしにつくってみたACです。見た目重視なので、全く意味のない組み合わせがあるなど非常に使い難いです(苦笑)あえて戦法を挙げるとすれば、戦闘開始直後に肩武器を外し一応機体色も書いておきます。この機体は色を塗らないと完成しないので。色は一括で、BASEがRGB全て155。AIDがR−115、G−120、B−130。OPTIONALがRG−95、B−110。DETAILと、JOINTがR−170、GB−40です。あと、できるならばOPはE/CNDとL/BLK、SP/E++にして欲しいです。MWG-KARASAWAあぁ、ホントにアホだな〜(笑)AC名どおり「アンバランス」な機体と言える。見た目重視だからよし。機動力を生かして、1000マシのレンジぎりぎりで相手の周りをブーストかけっぱなしで撃ちまくる。相手の真横から後方にかけて位置がとれたら、ブースト接近しながらブレードでザックリ。光波も忘れずにつけておくと吉。背後がとれない場合は真正面から突っ込む。その際、CROWを発動しておくのも忘れずに。MWG-MG-1000戦法が自分とよく似てる!高機動軽量二脚って使えるかも。装甲の硬い軽量型のような感じ。MWG-MG-1000結構使い易いのでは?自分はロケットが苦手なんで、それさえつかめればまぁまぁいけるって感じ。CHD-02-TIE戦法は・・・5種の銃を使い分けて敵を蜂の巣にすること(笑)肩グレネードと投擲銃の同時炸裂でかなりのHPを削れます(笑)通常時はハンドガンorチェインガンを連射して敵の温度あげつつEOを当てて敵のAPを削りましょう。CWG-HG-80激しい武装のAC。機体温度を上げるなら「CWG-HG-80」の方がイイかな?と言ってみる。CHD-SKYEYEこれといった戦い方はこの機体には存在しません。この機体は全てのスペックをどれだけ『普通』に持っていけるかにこだわった仕様なのです。APをそれなりに持ち、そこそこの防御力を誇り、通常以上よりは高い機動力を持ち、弾切れになることなく、火力をも重視し、動き回る敵も逃さない。して書いてるといい感じに聞こえてきますね(苦笑)まあ、ようするにオールマイティに、いかなる相手に対して、どんな人でも使えるんじゃないかなって機体なんです。その辺を重視したために、熱量に対して弱いんですね(汗)相手がチェインガンやロケット砲の場合は結構辛い・・・かも。MWG-MG/1000オールマイティである、と同時に初心者に扱い易いACだと思う。僕的には守りながら攻撃!という戦い方が似合う機体でもあると思った。エクステンションでエネルギー回復これを繰り返すだけで勝てます(笑)弾が切れたらこちらの負けです。(?)のような戦法のAC最高速度のフロート脚部で一気に近づき、一撃!離脱!バックユニットを「KWM-AD-50」に変更すれば、もっと戦闘を長引かせる事が出来ると思う。CHD-SKYEYEクレスト製パーツで無限飛行型を作ってみました。゚;Aアセアセ弾を撃ち終わっても、ブレオン機並の機動力があるので戦えると思います。CEBT-HEXエース(仮)さんの第2の機体。1つの企業で統一すると機体のバランスがとれるような気がする。やられにくい仕様になっているみたいです。MHD-MX/RACHISどんな距離でも対応できるようにしたつもりです。肩の武器が、いろいろ迷ったのですがこれにしました。遠距離でうろうろされるとミサイルがない場合困るのでミサイルは必須としグレネードをチェインガン・1000マシを攻撃重視のスナイパーライフルにするのもいいと思います。KEBT-TB-UN5全距離対応の万能AC。EN消費が多少大きいが脚も脚なので気にならない。1000マシの人気の高さを実感したが、この機体の場合はチェインガンの方が効率がいいと思った。NONEまさに戦法の通り。アリーナに至っては最初から最後まで□ボタン押しっぱなし。CHD-SKYEYEこの機体は、はっきりいってガン○ムに出てくるド○(ACネームでわかりますが・・・)をモデルにしています。肩の武器はバズーカだけでは戦いにくいのでこんな構成にしました。ちなみに使いづらいです、非常に。BZ-30が使いにくいならBZ-50に変えてみてもいいかもしれません。いまは使いにくさを腕でカバーできるようがんばってます。外観重視のACなので使いづらいのは仕方のないこと。いう風に組み立ててみると面白いかもしれない。CHD-02-TIE対友達戦用のACです。上空から攻撃!それだけの機体です。CHD-SKYEYE基本的に「避け」のために作りました。マシンガン系統や、ミサイルも避けれます。ブースターを使って旋回攻撃をするだけで大体の機体は沈みます。デコイやブレードは万が一の保険といったところですがブレードだけでも戦えるようにあえて月光にしました。マシンガンが切れたら、即刻破棄して攻撃に移る戦法をやっています。普遍的な機体ではありますが、かなりの戦果が期待できます。NONE長期戦にならない限り弾切れにはならないと思うが機動力重視タイプなのでブレードを上手くおりまぜるとかなり攻撃の面も期待できるACだ。CHD−04YIV<戦法>とにかく両肩キャノンのCWX−LIC−10を生かすためエネルギー消費量を少なくしています。戦法ははっきり言って特攻(笑)遠距離からいっきにOBで近づき、両肩キャノンを確実に命中させ短時間での決着を目指した機体です。万が一弾が切れた場合は1000マシ連射でカタを付けます。(PS1から)を通して貫き通してきた漢の戦法です。MWG-MG/1000グレネード主力ACながら1000マシのお陰で弾切れの心配はない。接近戦にはめっぽう弱いようである。MHD-RE/005ファイヤー・エグゾイルの血?を受継いだ機体、その名は『炎影』です。『えんえい』と書いて『ひえい』と読みます。(当て字)△と○を反対にして△が左武装にしたら□と△を同時に押しながら×(ブースト)をすることができます。右左とも同時にマシンガンを撃って、なおかつEOをしてブーストを使う。やばくなったらステルスを使って消える。簡単に言えばファイヤー・エグゾイルと変わらないといってよいでしょう。変わったところはあごを使わなくなったことです。S-SCR,E/SCR,S/STABE/CND,ECMP,SP/E++,E/RTE,M/AW肩やインサイドへの武装変更がない場合はこのようにボタン配置を変えても全く問題ない。それでも△・□・×を同時に使いこなすのは訓練が必要だろう。それだけダブルマシンガンの「威力」は高い。SKYEYE<戦法>ダッシュをしているだけでかなりの回避率が期待できるので自分の回避技術と組み合わせて翻弄しつつ敵の無駄弾を誘い隙あれば容赦無くブレードで切り裂きますハンドガンは敵が軽量級のとき意外は足止めに期待できないので破棄して機動力を確保します<弊社からのご案内>この機体は超新星ブレーダーのブレーダーによるブレーダーのための機体と為っています。HG/100とにかく凄まじい機動力を持つAC。ブレードに慣れていないレイヴンにはかなり扱いづらいが極めれば如何なる弾をも避けつつ背後から一撃、側面から一撃と、暗殺者のような動きを見せ付けられるACである。MHD-RE/005対重量型にはENショットガン。その他にはブレード主力の戦闘スタイルACです。軽量型ですがある程度の装甲は備わっています。<戦法>武器であるショットガン・ブレードはある程度接近しないといけないので戦闘開始後はすぐに接近しますが、相手が逃げ体勢の場合は深追いせず、旋回しながら中距離を保ち、威嚇程度にショットガンを。スキを狙って軽くジャンプ→ブレードといった感じです。エースやエグザイル戦では、弾切れまで弾を避け続けます。(せこいか?!)ちなみに相手が宙に舞っている時はブレードを当てる最大のチャンスだという事を覚えておくと良いです。S-SCR,E/SCR,L/BRKE-LAD,SP/E++,E/PTE。