【使用機体】マスター、エクガン、クアンタ・・格闘機乗りです。【備考】都内に行ってくれるチームメンバーを増やそうと思っています。(2〜3人ぐらい)募集する人は土日に高い確率で参加できて時間に融通が利く人です。(朝〜夜までやります)温厚でモチベが高い人を募集しています。「時間には厳しいのでルーズな人はごめんなさい」ガンダムがやりたくて仕方ない人は合うと思います。一ヶ月に一回スポランも行くことにしています・・・みんなのモチべを保つためと親睦を深めるためです。horie345@mail.goo.ne.jp少しでもガンダムを楽しめればいいなと思います・・・よろしくお願いします。ID:W9j8Dk0g0シャッフルは相方の理解によるんじゃね。ID:S7bgZ0iEO>>208きつい。ID:XOlG1v6w0はがせるマントは余裕。クアンタ、νのバリアはハゲるタイマンはいうほど弱くない。ID:zciC3BO.0進化形態の自衛の練習がしたいならラファエルで脱がない縛りでいいんじゃない?大人しくフルブでEfの練習すべきだと思うけどね。ID:oJcvjiy.0逆に極限進化すればX1相手なら負けないしな。マント、格闘CSありで五分。マントなければガン有利。進化でマント着きは一人じゃ無理だけど、相方いるしね。ID:ojc22w7AOEXAの4巻読んだらこいつめっちゃ使いたくなったわ。coolレオスさんかっこいいです。ID:tNDXHCJ604巻はエクリプス出番多くて個人的にすごい嬉しい。ID:gSo/kEcs0>>245修正以降殆どこのボイス聞けなくなって悲しい。ID:/0.tMSS60エクリプスで一人旅してるとタイマンされる。ID:RJbLWiGYO同コスト帯に代用できる機体がいないのはある意味で持ち味。ID:K7qhBGt2Oいっつも進化状態どうやって逃げるんですか?って質問があるけど無理なもんは無理だからね?逃げにおいてはガンイージに格闘無くしてサブ強くした程度の進化形態なんだから逃げれないもんは逃げれない。素体620進化を徹底すれば進化でいくらダメージくらっても400程度で極限になれるんだから620進化意識した方が良いとおもうよ。ID:yonWuntE0素体MAXで進化狙えるならそれに越した事無いけど射撃戦の組み合わせだと極限までが遅すぎるのと、相方がゲロ吐きそうになるから微妙よね相手に格闘機体が居てそれを捌いてて進化なら相手の半覚醒受けて極限になって下がるのも可能だけど。ID:dbn9NQdo0こいつ固定じゃないと無理でしょシャッフルじゃわかってない奴多いから特射当りに来てくれないしなにより射撃機なんかと組んだら勝ちが見えない。ID:IM.WfDHk0シャッフルでダメな機体って基本的にないよね。相手と相方の組合せ次第じゃ勿論きついけど。余計な動きしてなければ、進化状態でボコボコにされるって事はないと思うよ。ID:dqyhzi.A0みんなわかってなさそうだから立ち回り書いとく。前進してBR→サブでまずゲージを9ためる。その後升にラインを上げてもらいつつ特射に当たりに来てもらう。これで30たまる進化するまでこれを続けるただし30の最初から換装できる機体がいるときはしないこと。進化したら升にダブルロックをとって荒らしに行ってもらい相手の着地を取ったり、格闘コンボ中にわざと誤射してゲージをためる。極限になったらゲームのスタート基本体力400〜300になるまでにはなっておきたい。覚醒タイミングは落ちる前にしとくこと進化状態でフル覚したとこで極限になる前に殺されるので極限の状態に使うのが無難。ID:t7GPnwN.0なんか色々気になるけど、>>306の戦い方でどんだけ勝ててるんだろう。勝率安定するのならアリだとは思うけど。相方にそこまでさせようとは思わないなぁ。ID:9HI/pXA.0>>313煽ったつもりはないよ>>315普通にこの戦い方が強い素体でいるままだと相方が死ぬ進化しちゃえば援護は大分こなせるからとにかく素体でいるのはなるべく短いほうがいい。相手が換装機体の時はやめた方がいい。相方がラインあげられないし特赦当てても片追いされて死ぬ。ID:IX.SpnY2O完全に理想論でしょ。ID:9HI/pXA.0この戦法はゴリさんとうしじまさんの絶え間ない研究が生んだ戦法なので「ゴリスタイル」と名付けます。ID:9HI/pXA.0つか今までちゃんと立ち回り書いてきたのにネタ混ぜただけで荒らし扱いはさすがに酷いだろまぁとりあえず立ち回りとかは書ききった弱いだろと言わずに試してほしい。リアルゴリラか何かですか?こういう掲示板で、実在のコテの話をするのは荒れる原因だって言われてんだろ今まで立ち回り書いてきた云々はどうでもいいんだよ。ID:oTaT94Dg0相方にプレッシャー当てる立ち回りはデメリットが大きいと思う。結局は相手が攻めてきた場合に、相方が追撃もらうし、自分も捌ききれないことがほとんど。極限なる前に試合が終わっちゃいました。ID:sielKaAsO>>350逆。ID:J5Jfd3M60ゴリ戦法って現実的に相手が理解したら開幕から妨害来るから厳しいのでは?逆にメタられてない今なら確かに通用するけど。苦労して研究した割には期間限定なのが悲しいな。ID:vjkaPIRAO>>364まず開幕BR当ててゲージ回収。これは相方にずっと盾させてるから後ろに立てばゲロビの場合相方が盾で覚醒溜まり相手が射たなかったらエクリが射つ。序盤のプレッシャーは一緒に相方と高跳びして地面の影と相方の位置を把握して、前後左右サブや格闘で位置調整をしつつプレを当てる。相方はそのままノーダメで地面堕ちる事も出来るし受け身とって高跳び継続でもいい。緑サーチの場合は接地気味でプレ当てて特格で補正も溜めるとかそこまであいつはやってるよ。ID:4ChrzmnA0>>365なるほどねぇ・・・。俺の相方リストにはその手の器用な事は苦手な奴しか居ないから実践出来てないのが実情だな。実際にやれてるって奴には言い返せ無かったりする。実験出来る時間と環境が有るのはやはり羨ましいモンだな。ID:wGvclkTU0まあ、でも狙って開幕誤射は考えてみたら失敗しても闘いが始まるだけだし練習する事自体は問題にならないね。相手によってはやっちゃいけないパターンも有るのをきちんと理解してるみたいだし。練習時間の割に得られる効果の糞っぷりを考えるとやる気起きねーなwゲームを愛するのは素晴らしいな。ID:XU53GUCA0ぶっちゃけ進化より素体のが自衛できるし、序盤の進化しない程度の数値で、狙える場面であれば味方にプレッシャーは人によるけど有りかと。相手と距離取れる状態ならCS基本で、それ以外はメイン垂れ流ししかやってないメイン撃った時は赤ロックだったけど、相方の方に向かって緑ロックになった時とか自衛や追撃以外にサブ撃ちたい時は結構あるしね。ID:pkFX80Co0エクリが後じゃね。ID:6FBDP9pU0メインとCS。ID:CGcUBf0s0メインの盾は時々いい働きしてくれるね。着地際にBR撃っておくだけで結構違う。この前は不用意な動きをゴトラサブに取られるとこだったんだが、うまく盾ではじいてくれた。すぎるしエクガン系全部に共通する話だけどね。ID:4D3w6yR60質問なのでageさせて下さいエクストリーム系を使おうと思ってこの機体を使おうとおもうんですけど立ち回り的なのとかアドバイスを進化別に教えて下さい。ID:bIMfk9m.0結局支援機だから駆け引きじゃ無くて位置取りで実力の7割は埋まってしまう。駆け引きの技術とか言ってしまえば位置取りに失敗した時の保険でしか無いし。ID:ZuhisdYsO極限まで進化出来ずに墜とされて生で降ってきたら、後はどんなポーズで覚醒するか選ぶだけ。ID:FraXCass0確かに生より進化覚醒のが絶望的。ID:pf.RirDkO>>525極限射CS?盾された事ないからわからん。ID:8Nxpt7iYOもうひとつの覚醒台詞「ニュータイプも、コーディネーターも...」ってやつ。時間経過の独白でも同じような台詞があるのな。ID:ex92XJBQ0>>536じゃあエクリプス時のレオスはGガンアンチだな。ID:7.ERZkO60まぁこいつに限った話じゃ無いけど軸合わせだけはしっかり修練するのをオススメするそれから弾数管理。ID:OOieywMU0性能微妙に違うとはいえBRで戦う機体は家庭版じゃ練習できません。当てる技術より避ける技術のほうが重要な機体なんで家庭版じゃさらに厳しいです。ID:D296DKXQ0前スレから転載エクリ初心者用にでも適当に。長文スマソ・ゼノンとは違う格闘出来ない射撃機体だから後ろに下がる。・極限で体力余らせたいから素体と進化で被弾しない用に立ち回る。絶対EfはXfやAfと違って、いかに早く極限になれるかが目的なので、被弾も目安に入れて素体でも進化でも多少なりとも前にでないと極限になるまでの掛かる時間や、相方負担がマッハになりますので気をつけましょう。最終的には極限時に体力300以上残ってれば上出来とも言えるレベルなので、200ダメ(場合にもよるけど50ゲージ回収)分位は対価として払うと考えましょう。逆に300台になっても極限になれなかったりしてもラインを下げる位はしましょう。相方に迷惑です・エクリ素体エクリ素体はゼノン素体とは違い、前に出てもリスクとリターンが噛み合いませんが、安易に下がって射撃戦はダメです。下手をするとゼノン素体より前に出ないといけません。実は自衛自体はゼノン素体よりも若干上がってます。多少なりとも前には出るようにしましょうどのエクガン素体にも言えることですが、サブやプレッシャーが生かせる格闘距離辺りのラインを維持するのと、相方との連携が重要です。最大の難問と度々言われてる形態です。当てられる武装は相変わらず乏しいので、極限になる時間を優先する為に被弾回収も視野に入れましょう。単純ですが重要な立ち回りです。逆を言うとコレしか出来ないとも言います。ある程度予定を立てて置けばそこそこ安定して極限になれるので、事故の無いようにするのも重要です。・エクリ極限ここまできたら後は自分の立ち回りの問題なので、過信せず注意しながら丁寧に射撃戦をしましょう強メインや、ほぼターンXのCS性能を持つサブ。近、中距離の横BDを喰う特射。撒きすぎでオバヒ着地を取られるなどしないようにしましょう。理論値の話ですが、素体、進化ゲージの200分回収には時間経過100秒程度(50回収)被弾200~(50回収)を考えますと与ダメ400分は進化素体で稼がないといけませんので、頑張りましょう。ID:vzMYK4HU0俺も>>560の考え方はあんまり好きじゃない相方3000ならともかくせっかく極限進化したのに低耐久でやりくりするのは抵抗あるから場合によってはコスト3000未満なら相方2落ち狙うつもりで戦った方がいいと思う。ID:qnMff66.0最近エクリプス使い始めた新参ですが、進化時のCSってどれくらいの頻度で使うものですか?自分は見られてないときに積極的に貯めているのですが、上手い友達には「メイン無限なんだからもっとメイン撃てよ」と言われました。ID:fN8Wyvbc0もっとメイン撃てって言われてるのなら・CS撃つ時はとにかく溜めっぱなしでメインを撃ってないこれなんじゃないかな。ID:e1u1LMkcO>>581何故分かった...。お前まさかNTか...。ID:h0rfD0ZM0>>579素体でCS、プレッシャーを当てる技術。進化で被弾無し、メインとサブで格闘迎撃。極限で30追う技術、ゲロビ当てる。ID:Higwes7c0極限の射CSと特格使えるレベルにならんかなあ特に射CS。ID:tShLO4JcO>>587俺は20と組んだら、迷わず先落ちしに行くな。極限になって、覚醒で暴れた後でね。ID:/8gtQRW60特射当てて特射のアレ(銃口)しまってる時に特格押したら相手に向かってでていくはずのクラスターが、後で全体視点でリプ見たら真上に向かって飛んでいった。ID:5tIYn7fs0格闘ボタン連打するだけ。ID:F9zina1s0サンクス。ID:.egODtE.O>>607良いことを知った。ID:O.Irtv9UOこいつの対策教えてくれ。近づくとビームに引っ掛かるし無視するとゲロビ当たる。ID:h/uapqMg0ウイングベースですし、当然移動ゲロビ持ちだと思ってました解禁前ままでは。ID:bQM9E65s0さすがにこの機体の練習にはならないな。ID:6IXOsGDM0極限のBD格から特射きもちー。ID:VB38m2dk0>>679生状態固定ではダブルロックオンや連携出来るので好都合です。相方のコンボ拾ったり相方と機体にもよりますがプレ当たってもらったり。気にしなくていいです。優秀なCSにブメ等もあり大抵の機体の自衛も出来るので。生状態シャッフルではブメ、後格闘を保険にプレッシャーやブメ狙える距離維持。シャッフルではこれやられると厄介なので後格→優秀なCSなどの闇討ち狙いも効果あります。進化固定では相方がいるので相方巻き添えでも良いのでコンボにメインサブなど飛ばします。場合固定ではノーダメで最終形態行けるので好都合です。進化シャッフルでも好都合です。無視よりもガン攻めされます。ダウンをもらわないように危なくなったら丘の陰に隠れたり建物地帯に逃げる等して距離を保ち相手が近づいてきそうなら機体1.2機分の高さから牽制しています。こいつの勝率を上げるには個人的にいかに極進でいれる時間を作るかだと思います。)そのための手っ取り早い手段は体力を残すことです。必然的に生、進化状態は被弾しないことが最重要です。誤射、相方コンボ中の横槍何でも良いのでゲージためることだけ考えてます。シャッフルでは特に進化状態でのワンダウンが命取りになるのでこれにきおつけながら攻撃の死角である機体1.2機分↑の近距離の領域を取らせないように立ちまわることが1番重要だと思います。ID:rfBpLg9o0確かに2発でダウン弾6発の打ち切り弾無限で高誘導、高速で発生は普通で威力90だから確実に通常時のマグナムよりはやっかいですよね。ロックも長いし2500後衛としては破格の性能ですよね。固定で350以上で極進出来たら事実上の勝確で相手がうざがってるのが1番実感できる機体ですね後衛で。ID:eV4CKKWgOダウンされた時に、相手がこっちの高飛びを読んで、高飛びしたから極限格CS→A覚→BDC後格→特射で勝った。ID:VB7iKVso0大尉のカード欲しい方。ID:b2v6B4zs0確かに俺は死ぬ前の極進で覚醒使って極進1秒でも長く維持している。ぶっちゃけ固定では100式の復活よりもう少しましぐらいに思ってないとやっていけない。相手2人に終盤コスオバ進化状態でガン追いされて覚醒あっても殆ど無意味なので。ID:b2v6B4zs0>>704マス、クアどちらでも大丈夫だと思います。個人的には相方は1番ユニ2番リボ3番マス4番クアですね。1の理由1極進した後の射撃戦が強すぎる2マグナムに注意いくので動きやすくゲージもたまりやすい。3NTD状態でのゲージためが楽4フル黒が相手のときの初めの両解放が心持楽(マグナムのおかげ)2の理由1相手に常時安定してプレッシャーが掛けられているから。(射撃武装でのダメ、タウン)2フル黒が相手でも比較的楽。3リボのサブ対策していると進化状態のメインサブが刺さりやすい。4リボガンの腕にもやるが進化時でも自衛=攻めになる。5極進状態でも相手はリボ対策、対応しないといけないので楽3の理由1プレにいつでも気軽に当たってもらえる。(体力が多いから)2ロック取れるから。3極進の特射、マスの覚醒2と良質で簡単なワンチャンが沢山ある。4大抵ef極進で相手2人分の弾幕作れるのでマスが動きやすい。4の理由1リボより弱いが相手に安定したプレッシャーをかけられる。(リボと違い距離間合いによるもの)2efリンチ作戦やられはまっても対応しやすい。3どちらもしぶとい機体なので相手からすると厄介。ID:b2v6B4zs0>>713個人的には主に特射やる際におまけでやるのでその際は↑入力です。(遠距離and特射撃じお勧め)近距離では↓。格CSためた方がいいので煽りや雑魚狩り以外はお勧めできません。生でやること無い時に使うのであれば↓以外なんでもOKだと思います。緑ロックでやること無い時に使うしかないので。赤ならメインやサブでいいので。個人的な見解では↑安定です。ID:b2v6B4zs0>>715>>716ありです。ID:E6hWV9PMO>>718固定なら動きの固い機体、回転の遅い換装機とは絶対に組むな。コイツらと組むと相方が3000でももたついたりしたら、進化時に落とされることもある。逆に言えば、それ以外なら合わせるし、合わせてもらえる。進化時の自衛以外は柔軟性あるし。ID:zMbESdJ60>>718個人的には。ニュウ、ストフリ、V2。理由・・・efにかかる負担が大きく。ダメ、ダウン、タゲ取りにくい。決め手となる武装が無く、アクセントも付けにくい。1マフィティー、2フル黒、3EW羽。1は序盤どうしょうもなく弱い。それ以降は特に問題なし。(シャッフルでしか組んだこと無い)2は序盤は1と違い楽だが2回目の両解放までが厳しく極進と両解放同時に存在する時間がどんなに頑張っても伸ばせず少ない。後プレ当てが事実上出来ない。3フル黒来たら積み・・・・。他は相方にズンダという概念が無いためにゲージためが大変。極進してしまえばやっていけるけど・・・。4TX、5運命、6ハイニュウ。4足とロック短いから注意しないと孤立するけどwkiに書いてるよいにメリットも多い。efも火力高くないからリボやゼロいるだけで詰み状態火力が・・・。ターンAやゼノン、隠者、サザビーなどefにかかるプレッシャーを軽減できるかな?少し不安ではある。6BDも強く共振もありゲージもたまりやすくファンネルの回転もよく時々組んでいる。7サザビー、8ターンA、900、10DX。7機動力、ゲロビよろけファンネルあり組みやすい。8ハンマーとの相性も良く。タゲ、ダメ取ってくれてプレッシャーもかけれる良い機体。フル黒が相手のときは自力でマント剥がさないといけないのできつい。9ライザーの回転率も良く少しの間自衛すればまたライザーが来るので極進までそれほど大変じゃない。ゲージもためやすく時々組んでる。10相手に2号機いたり特にニュウ万死だったりするとほぼ詰みになる。孤立時の援護は期待できない。変形ミサイル等もありゲージもためやすく立ち回りやすい。組みたい機体>>712よりユニ、リボ、マス、クア。それ+強いゼロ理由は言わずとも・・・。ID:zMbESdJ609ライザーの回転率も良く少しの間自衛すればまたライザーが来るので極進までそれほど大変じゃない。ゲージもためやすく時々組んでる。10相手に2号機いたり特にニュウ万死だったりするとほぼ詰みになる。孤立時の援護は期待できない。変形ミサイル等もありゲージもためやすく立ち回りやすい。組みたい機体>>712よりユニ、リボ、マス、クア。それ+強いゼロ理由は言わずとも・・・。こんな感じです3000とは。ID:V7Lawc/s0これもあくまで個人的な見解ですがefが相方から求められるのは主に4つあると思います。1にに極進までの速さとその維持時間。2にに30の場合後落ち前提で安定した立ち回り。3に極進時のダメ、ロック分散、ダウン、牽制、ワンチャンゲロビ等の働き。4に生進化時相方が焦らないような動き立ち回り強さだと思います。>>721で書いたノルマに達してない機体と組んだとき個人的に上手いターンA、死神、クアフル黒、リボ、ゼロ、隠者、ジオングと戦う時に2と4に不安を感じる機体です。一切タイマンに持ち込まれそうにも無い試合の方が少ないと思います。その時にタイマンに持ち込ませないあるいは被害を抑えられるのが相方のプレッシャーと立ち回りです。勝つ試合は極限で半覚して決めきる試合が大半。後落ち全覚なんてあっても極限たまる前に2機に詰められて詰みます第ニに無傷で進化できたら守ってもらう必要なくなるので序盤に相方がダブルロックひいてくれてカットなどで進化したいから序盤弱かったりじっくり戦う機体とは相性はよくないリボ、ゼロは単体で強いだけで相性はよくない。ID:9dqp5eB.0>>727落ちる事によって相方の覚醒貢献出来るシステムなんだけど、青プレとかじゃ知らんのかな?有名コテとかの試合見てみなよ、野良少尉ですら無理やり落ちて貢献して30とラスゴリ押す展開にしてるから。25落ちて相方に貯めさせて両方の覚醒であと一歩押しきる、当たり前過ぎて誰も言わん進化全覚醒でも動かしてBRで取るか、相方に取らせればいいんだし。極限で垂れ流して高コの覚醒捨ててまで勝てる試合とか、格下相手にしか無理だろそれまでに溜まるよう30コスが調整してたなら、尚更終わってる。ID:V7Lawc/s0>>727上げ足取るの好きですね(笑)efに先落ち前提の立ち回りしろと?後落ち前提というのは必ず落ちないといけないわけではないですよ。一応自分>>709でコスオバのefについてあくまで個人的にですが書いてます。>>727の2について言わせてもらいます。世の中にはプレッシャー当たってもらうという立ち回り等もあります。体力が大量にあっても相方が相手にプレッシャー掛けてないタイマン放置するとワンチャンスワンダウンで試合がひっくり返ります(笑)第1ゼロやリボは攻めはもちろん待ちもてか固定では待ちがメインだからね(笑)リボやゼロをイノシシ升とかと勘違いしてない?攻めが武装が強いからついそればかりに目が行くけど。Part4見てください。ID:V7Lawc/s0>>734〜>>737コメ間隔どれも5分・・・・・。efこんなに人気あったとは・・・・・。1,21%以下・・・efってこんなに使ってた人いたとは・・・・。いろんなところでやってるけどなかなか見ないな?。ID:AKa0g7zI0Yahoo!翻訳並みの日本語力>>733世の中にはプレッシャー当たってもらうという立ち回り等もあります。ID:bna6B88o0ゼノン、アイオスと違って、一度落とされた時点でほぼ負け試合ってのが弱いんだよね。ID:MozMjBb20最近使い始めたんだが予想以上に難しいなこいつ。進化のときの特射の使い方がまるでわからん。進化さえすれば強いのはよくわかるが結構きつい。ID:15H4x82o0BDスレにも同じようなのがいるな。ID:pRMJ.suQ0最近極限の格闘を立ち回りに取り入れてるけど、伸びも突進速度も地味に優秀だよね。使ってる方がびっくりする。当てるつもりじゃないのが当たるととっさに追撃できずに死ぬ。ID:cD8zIQGM0メイン→わかるCS→まぁまぁわかるサブ→よくわかる特射→わかってあげたい格闘→?格闘はマジで何のためにあるのかわからない。ID:Hc9Elhss0ヘビア生ミサってあれだろ。特格とかの追加ミサじゃないあれだろヘビア使いとしてはあれ弾が微妙に余ったときにポチポチ出すか、振り向いて落下するときに使うくらいそういやこいつの極限ってなんで振り向きミサねぇんだろな。ID:Hc9Elhss0あ、もう一個だけ使い道あった。近距離前BDで攻めながら軸合わせるように旋回しつつ生ミサ。ID:D/h.1FEo0>>801機体が超限られるジオングかギャンじゃないと組めないレベル。ID:gSvvW.i2O家庭用デビューなのでこいつが進化するまでどのエクガンか、未だに分からない。ID:T9mIqj3A0インパと組んで、なかなか戦えた。ID:gSvvW.i2O>>809ありがとう。フリバでさわってみた。X、E、Aで覚えたが、全部で7形態。武装の対策練るのに一週間はかかるな。エクガンたけにそんな時間は割けない。ID:GcaHra660既出かもしれんがものすごくどうでもいい小ネタを発見してしまったクラスター撒きたいときに特射→特格と最速入力(ずらし押し不可)すると通常より早くクラスターを発射できる。足を止めてる時間が短くなるので当然消費ブーストも少なくなる。ID:p96cSkoM0やーゼノンの進化は問題無いってかあの形態にしか出来ないこともそこそこあるからいいアクセントなんだよな。ID:LVsRUnIA0ちなみにこの小ネタ使えばわかるが、特射→特格と二回ブーストボタンを押すのでそのままBDCになる。同時にクラスターも発射される感じ生クラスターと違って即BDCでも発射されるってことだ。ID:Q6BP..zw0進化時特射って近距離だと頼りになるわ。サブ切れてる時とか意外と頼りになるよ。ID:7XcqFJlUO>>8772機でガン下がりしようってのもありえる。ID:hj730ono0>>878>>879ありがとう。どっちも下がるってのもあったね。リプ残ってないからうろ覚えだけど、結局どっちも下がり気味で結果勝てた試合だった。極限でいられる時間が長くなるから長期戦の方が有利なのかね。>>880射CSなら中〜遠距離で格闘機に対して牽制に使ったりはする。相方が近くにいる時は使わないし、実際にこの使い方が正しいのかわからんけど...。射CSを他の人がどう使ってるかは自分も知りたいな。封印安定ってほどじゃないだろうし、武装をフルに使う方が戦ってて楽しい。ID:a8Jns6nA0確かに封印しても問題はない気がするけど相方と相談して計画的にばら蒔けばだいぶ使える武装な気がする。見られてないことと固定であることが前提なんだけど。ID:07Sl1eg.0射撃機しか使えないのでこの機体使ったらやたらしっくりきたんで今日からお邪魔します。ちなみに、ニューガンダムやV2やEX-Sが相方の時とか、こいつ前衛で2落ち作戦とかありっすかね......。>>721である組めない相方っていうヤツですが。他にこいつ2落ちとったほうがいい30とかいますかね。あと、QAにある極限覚醒時にミサイル誘導UPですが、ヒルドルブ横移動にミサが丁度当たらないので試したところ、覚醒で誘導が上がるということはなさそうでした。あったとしても非実用LVです。あとWikiになかったんで、タックル→メインで151ダメージ。ダウン追撃メインで165を計測したことを書き記しておきます。使う機会あるかはともかく。ID:07Sl1eg.0と思ったら全然人がいない。見捨てられた機体なのか......?うーん。ID:07Sl1eg.0>>898そうですか。今のところはνガンダムやV2とかと組んだときはこっちのほうが俄然勝率いいんですがもっと上にいくと違うんかもしれませんね。被弾しながら覚醒しまくりカットしまくりです。2落ちする勢いで大体。1機目は自殺気味に荒らして極限なって、2体目で進化でも即覚醒してまた荒らせば相方無傷、自分HP500ぐらいで極限とかになれるので。極限までいけば相手もEF無視してνとかにかまってる暇はないし、まあバリアとか換装をとっといてくれればそれなりに逃げれるので。普通にやると生存力についていきづらくてどーにも。Efが速攻で1機落ちた後30を無理やり狙う人と当たる事が多いから勝ててるのかもしれませんが。ちなみに1000コス格闘機相方ってのはどうですかね。グフなんですが......。ID:07Sl1eg.0>>900まあ1000って時点で辛いっすよね。グフはまだその中でも機動力あるんで無視されない方だとは思うけど。>>901あ、人がいないっていったのは一週間書き込みが無いことをさしてです。ID:07Sl1eg.0ハマれば強いよ(白眼)あ、Wikiちょっと修正してきました。メイン→ミサ>>メインで169。メイン→ミサ>>サブ(カス当たり)で155。タックル>>特射で231。特射爆風のみは108とかそこらへん。相方が低コスマニアなんで、乗り換えるとしたら自分ということで渡り歩いた結果Efに行き着いたという。乗ってみたら面白いんで個人でも乗ってますが。ID:yrER/4so0進化だとガン無視されても2人抑えるのは辛いな。