返信コメントありがとうございます。「Elona」から影響は受けているものの、他にも影響を受けたゲームは多々ある為、ちょっと違ったゲームになるかとは思います。昔の方が多かったんじゃないかとは思いますが、2D版のオープンワールドRPGに近いゲームを目指して制作中です。ブログの方で制作状況をご報告していこうかと思うので、ぜひぜひ楽しみにお待ちいただければと思います。返信まだ完成まではしばらくかかってしまいそうなのが申し訳ないのですが......、ブログ等で今後色々と作業報告をおこなっていくので、そちらをご覧いただいてお待ちいただければと思います。遊んで下さってありがとうございます!確かに現段階だと売りの自由な探索があまり楽しめない状態ではありますね...。この辺りは完成までには楽しめる作りにはしていきます。敷居の高さに関しては、まさに記載いただいたとおりです。雑魚戦はちょっと強すぎるかもといったところなので、今後若干優しくする予定です。這い寄るなんとかさんに関しても、現状強さ上では特に調整予定はありませんが、もう少しあの敵に言及しているNPCを増やしたり、倒した時にうまみを増す調整を入れる予定です。ランダム要素に関しては、自分の中で今回こだわって作っている状態なので、アイテム入手等は今以上ランダム要素は増えない予定ですが、フィールドや洞窟でのランダムイベント等は、更に増やしていく予定です。最終的には「ゲーム内の世界がリアルタイムで動いている」ことを感じられる様なゲームを目指しています。この辺りはフリーゲームということでお許しいただければと...。気付いた点2点ですが、ご連絡ありがとうございます。買い取り屋は意図的に通常と同じにしていますが、会話時にそれが分かるように調節した方が良さそうですね。次回の細かいアップデートがあれば、一時的に行き来出来るように調整予定です。返信32点3点3点3点3点まだ作成途中ということで評価は低め。シナリオに関してはほとんどすすまない?状態なので2つにしています。行けないところは今後アプデ予定の様ですが、行き止まりで行けないのか、単にアプデ待ちなのかがわからないところが多すぎてやりにくいです。ワールドマップは広いのに、いける範囲が限定的で、イベントを逃しているのかアプデが来ないといけないのかが分からずに彷徨ってしまいます。港で「数日もすれば~」といわれるのに何日たっても船は出ません。この辺りがイベント取り漏れなのかアプデ待ちなのかわからない。メタではありますが、現verで進めないが今後行けるようになる道やイベントにはその旨記載してもらえるとすごいありがたいです(看板とか注釈いれるとか・・・)あと、雑談と情報をわけて情報集めするというのは楽しいシステムになると思うのですが、今のところ最初の町以外人もほとんどおらず、情報も依頼もほとんどありません。鉱山抜けた先の村に至っては人すらいない。この辺はこれからのアプデで増えるのを期待していいんです、よね・・・?また、旅人とのカード交換システムも楽しいだろうと思うのに、5時間くらいやって一人としか出会えませんでした。その上、その一人は何も贈ってくれず、毎回受け取りに行くたびに「旅仲間いないんですか?」と聞かれるのが若干切ないです・・・。これからのアプデに期待しております。返信コメントありがとうございます!唐突なお話ではありますが、ここに公開することに至った理由が、そもそも古いツールでの作成、ジャンル的にも人を選びそうな内容だった為、このゲームを公開したところで果たして興味を持ってくれる方がいるのかというところからでした。中途半端な状態で公開してしまったことに関して、とても申し訳なく考えています。現状に関しては他のマップに移動出来なければ、その先はアップデート後となります。港に関しては「とても重要な場所」を想定しているので、もし完成して遊んで下さるようであれば、覚えておいていただけると嬉しいです。今後行けるようになる等が分かるようになる手段に関しては、検討しておきます。作りたいものも多数あるので完成まで続々追加していきます。他の旅人に関しても、現在各地の篝火周りにランダムで出現する様調整中です。現状旅人に関しては2人カードを交換することが可能なので、ぜひぜひ探してみて下さい。(夜にしか出現しない旅人もいます)贈り物に関してはランダムで届くので、現状は届かない日もあります。この辺りは旅人が多くなってくると不満点も解消されるはずなので、お待ちいただければと。最近のさくさく進む戦闘と比べると面倒に感じる方もいるかもしれませんね...。バランス調整は完成までの課題なので随時調整は入れていきます。Altertumでは基本的に仲間を連れてのバランス調整で、ステータスはレベルではなく「旅人の休息所」で自由にステータスを決めて上昇させるタイプとなっています。最初にガイドが自動的に表示されますが、ちょっと分かり辛かったでしょうか。攻撃力に関しては防御と同じく装備欄で武器を装備させてあげると上昇します。こちらも装備画面に書いてあるので、確認してもらえればと思います。採点は完成版が出た時までとっておきます。完成版に☆5を付けたい(現在では無理)ので更新頻繁にして頂けるのはありがたいですが、そのたびにダウンロードに時間がかかるので、作者様のHPでも構わないので、修正パッチもダウンロード出来る場所を作って貰えると助かります。遊んで下さってありがとうございます!完成版に関しては楽しんでいただける様にしっかり作っていきますので、ぜひぜひ楽しみにお待ちいただければと思います。修正パッチの準備に関しては次回のアップデートから準備を予定しています。ブログの方で配布することになりますが、こちらのページでも分かるようどこかに記載をおこなおうかと考えています。遊んで下さってありがとうございます。戦闘とUIに関しては改善が大きく必要だろうなと強く感じています。現在改善をおこなっている最中となります。動作に関しては割と無茶苦茶なことをやっていることもあり、ちょっと重たくなってしまっている感じは否めませんね...。こちらも改善出来る様、模索していきます。世界観やコンプセプトを気に入っていただけたとのことで、その辺りは崩さない様に完成させたいかなと思います。完成した際には遊んでいただけると嬉しいです。返信10時間ほどやってみたが、ゲームバランスが微妙...まず第一に「敵の強化が主人公のレベル依存や進行度ではなく、旅立ちからの日数換算」と言う事。各マップがあれだけ広くて、時間が過ぎるのも早いのに、少しでも余計な事をすると敵の強化に追いつけなくなって詰む。これでは自由に世界を歩き回れないし、致命的だと思う。「巡り廻る」のオマージュ的な作品なんだろうが、開発度があまりに低すぎて作者がプレイヤーにどう楽しんで欲しいのか見えてこない。遊んで下さってありがとうございます。洞窟では「深い階層に進むほど強化される」また、一部探索フィールドでは初期から少し強くなって......といった調整になっています。「探索フィールド」の「日数経過」に関しては、まだバランス調整をおこなう必要がありそうですね......。時間経過を遅くする等で対応はおこなってみようかと思います。「巡り廻る」は遊ばないともったいないと思いつつ遊んだことが実はありません。遊んでいたフリーゲームとしては「Elona」や「Ruina」でしょうか。昨今流行っているサバイバルゲーム、主に洋ゲーと呼ばれるゲームになりますね。後は「ラストレムナント」やら「クロノトリガー」やらその辺りかと思います。して色々見つける楽しさ辺りが伝われば良いかなといったところです。遊んで下さってありがとうございます!今回の修正で橋を直した先に新たな何かが出現しているので、ぜひ遊んでいただけると嬉しいです。(本当であれば公開当初からいけるはずだったのですが......)また、ご報告いただいた不具合に関してですが、----------------------------・ハネは所持状態で何度か戦闘すると手持ちから消える(不具合ではない気もする)----------------------------上記一点のみ調査中ではありますが、他は全て修正しました。ご報告ありがとうございます。今回のコメントを受けて改めて確認したところ、簡単に実装出来たので思い切って変更してみました。お話をいただかなければ変更も無かったかと思うので、感謝しています。修正されたとありますが、ニーベウス海岸の橋は0.61.1では直せたが0.61.5でも必要素材が揃っていても素材不足のままです松明の数が実際の所持数と合いません。所持数が充分にあるのに明りが付けられないという事が起きています。急ぎでの準備した状態だったので、配慮が足りていなくてすみません。コメントありがとうございます。根本的な原因は特定出来ていませんが、ひとまず修正されていることを確認しているので、セーブデータ引継ぎによる不具合が一番可能性が高そうです。「デバッグキット」を使用することで対策出来るように応急処置を施しました。そちらを使用していただければと思います。別途専用のメニューを作成しようかと思います。時間はかかりますが......。返信レベル25、通り名18まで育てての感想です。一言で言うなら、「期待大!ぜひ完成させてほしい!」ですね。多くは未実装・未完成ですが、かなり私好みのゲームで驚きました。不親切と言われそうですが、逆に手探り感覚で進められるのがお気に入りです。強制イベントがあまり好きではない私にとって、自由行動の多い探索メインという方向性も最高。体験版ですので評価は保留とさせていただきます。遊んで下さってありがとうございます!もしかしたら今実装されている分だけでもそれだけ育つのかもしれませんが、レベル25、通り名18までとなると結構遊んでいただけた様で、嬉しいです。現状の不親切な部分に関しては「半分が配慮不足」「半分が意図的」なものではあるので、その部分も楽しんでいただけたのであれば、正直なところ安心しました......。ご報告いただいた不具合に関してですが、下記2点以外は修正しました。-----------------------------------・「ふわふわのハネ」を拾ってもいつの間にか無くなっている・松明が減った形跡がない(思い違いかも)-----------------------------------この2点は内部的な作りが大変なことになっている為......現在調査に時間がかかっています。以降のアップデートで修正予定です。意図的なもので一先ず使用にしていますが、通しで遊んだ際にバランスブレイカーとなっていれば、ちょっと調整を考えてみます。ご指摘ありがとうございます。評価は完成版になってからさせて頂きます。後、地図はZで閉じられるとなっていますが、出来ません。アイテムのデバックキッドを使うとレベル20どころか1になってしまいます。遊んで下さってありがとうございます。昨日アップした「0.61.3」にて、ワールドマップ関連の不具合は修正しました。ご報告ありがとうございます。地図に関しては「キーボードのZ」を押すと閉じられるといった内容で作ってましたが、よくよく考えたら「Z」という名前でツクールのヘルプに記載されているボタンもあるので、これまた紛らわしかったですね...この辺りも全体的に見直す必要がありそうです。先日不具合と遭遇してLv99になってしまった方用に作成しています。その為、基本的には事情が無い限りは使用しない想定なので、どこかに記載しておきます。完成まではまだもう少しかかりそうですが、お待ちいただけると嬉しいです。何か発見したら遠慮なくご連絡いただければと思います。早急な対応ありがとうございました!上の匿名さんの同じ事が自分の場合でも確認出来ています。返信54点4点5点3点3点1時間ほどプレイさせていただいたのですが、広大なマップと多くのイベント、そして強大なボスモンスターと、私がRPGに求めているものがそろった作品でした。短時間のプレイではあるのですが、作りこみが感じられ、非常に楽しめました。立ち寄った段階でなぜかいきなりパーティーメンバーのレベルが全員99になってしまいました。確かに強いのは助かるのですが、強すぎるとゲームバランス的に問題があります。できれば早急に修正をお願いしたいです。遊んで下さってありがとうございます。とっつき難い制作中ゲームではありますが、楽しんでいただけたようで良かったです。該当個所の修正をおこない「Ver.0.61.1」をアップしました。お手数ではありますが、再度ダウンロードしていただけますと幸いです。遊んで下さってありがとうございます!デバッグキットに関しては実は初期から所持させていたのですが、ちょっと分かり辛かったですね......。修正後からは、最初から始めた場合のみ上段に表示されるよう変更しました。弓の鍛錬に関してもご連絡ありがとうございます。主人公のみ内部設定がずれており、順番に覚えられなくなっていたようです。「SaveData」フォルダ内のファイルを移動させて移行が可能なので、お手数ではありますが、最新の「Ver.0.61.2」をダウンロードしてもらえればと思います。遊んで下さってありがとうございます。作り直しが重なった結果、確かに色々詰め込み過ぎてしまった感じがありますね......。邪魔にならない程度に簡易的なチュートリアル文等を追加してみようかと思います。段階的に要素を開放できるうまい方法が思いつけばそちらも試してみようかと。12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。