いユニットをそれぞれ160体以上撃破した後、Lvが3上がるごとにランダムで仲間になる。いで固定で、レベルを上げる必要は無い。その3ユニットを仲間にしない限り、他のユニットも仲間にならない。Lv1からLv99まで上げた場合、ユニットの成長値は基本的に以下の3種類に分かれる。+10なお、メイドやガルフのような例外もある説明文やスキルから連想されるタイプとは異なる成長をするユニットもいる。30備考スキル・数字的にチャミの上位種相当だが、速度(回避)で劣るので前衛には立たせにくい。バックアタック対策として最後列には置き易い。加入直後から終盤まで十分使える優秀ユニット。雇っていれば連れ歩かなくてもCGを回収できる。魔法防御に難があるが生命力である程度はカバーする。Lv10のみ魔法防御20まで上がります。格に余裕が出るとやや地味な面も否めないか。20備考そこそこタフで格も手頃で、横列攻撃も早い。序盤の前衛の中では扱い易いのだが、じきにダメージ不足になってしまう。生命力と物理防御が高い上に戦闘防御/横があるので、前衛の対物理壁としては高性能。アリ以下の火力と遅さと格8の重さ、地味な見た目と声のおかげで味方としては入れ替え候補筆頭。クマと比較して他の戦力の格合計が5下がる訳で...。初期能力が低く火に弱いので序盤は辛いが、素早い上に成長が魔法系なので大器晩成型と言える水属性は軽減されにくく思ったよりもダメージが通り、格も3と低いので穴埋めの選択肢に。見た目も可愛いが能力も優秀、魔法タイプにしては硬く思ったより死なない。自動回復は完全ランダムでHP満タンのユニット対象への発動もある。そのため、HPが0の敵ユニットには発動しない自動攻撃と比べ役に立たない。15備考もし格2だったとしても使われないであろうユニット。チャミの優秀さに比して不遇すぎる。強い、速い、かわいいの3拍子そろったキャラ。火に弱すぎな上に格も高いので案外使いづらい。序盤には貴重な回復+地図持ち。レベルをあげると回避率が抜群に。炎山洞での歩行ダメージ無効は有難いが、そこにあえて行く理由が無い可哀想なユニット。炎の精霊よりはマシな能力バランスだが、他で連れ歩く気はしないだろう。「痛い!」のボイスと小イベントだけが印象に残る。弱くはないが器用貧乏を絵に描いたようなユニット。逃走補佐を格3で入手できるのが売りだが、100%逃げれるわけではない。素早いが弾切れしやすく、火力もいまいちで、火属性に弱いのも難点。10備考1周目から入れられる、唯一の戦闘支援/全持ち。格10はやはり重いが、これより格が高い辺りと比べれば元は取れる方か。価値はひとえに罠発見。必要な際だけリザーブに入れる扱いになり易い。10備考ウォールと同じ格5で看破持ち。小回復の分、便利度は上。射撃持ちの上に察知でき、索敵系クエストでお役立ち。鍛えれば攻撃力も十分モノになる。察知能力は1マスなので、4匹でやっと「察知の羽」と同効果。「察知の羽」入手後は格に空きがあれば程度の存在感に。攻撃性能は高いが、少し油断すると忍者や槍兵に割られやすい。格1でリザーブに置けるブルーベトが密かなライバル。前衛としては少々脆い。格6としては破格の物理攻撃値と優秀な能力を持っている。30備考お馴染みべト。今回の目玉は格の安さ。格に余裕があるなら突っ込んどいても問題無い。30備考リザーブにひっそり居座る縁の下の力持ち。格5戦力+レッド+ブルーでミラリンよりお買い得感高し。30備考ベトの中では1,2を争うリザーブの星。ダークスのスキルで後回しになりやすい要素を手軽にカバーできるのは高評価。格がお余りの際にお安くお買い求めを。ゲーム難易度が高いと、Lv99でもあっさり落ちる。隊列の隅っこに居座るお守りベト。「身代わり」は一見使えそうな能力だが、序盤でも大して使えない。その上ユニット自体の能力もそこまで強くないと言う悲しい存在。格3で雇えて全体攻撃も覚えるお得な魔法使い。魔法の全体支援は存在しないので、上位互換と呼べる存在もいない。育てるかクビにするかはレベルを5まであげてから考えよう。30備考ダークマンの実質上位種。後衛で防御していても発動する自動攻撃は優秀で、取りこぼしの処理も。前衛も後衛もこなせる便利ユニット。性能上位種が多く寿命が短い。早い時期から雇えて範囲攻撃の得意な魔法戦力。能力が優秀なだけに、ひ弱さには長い間悩まされるだろう。敵が直接落とす金よりも任務の報酬やアイテム売却の方が効率が良い。全体を通じて敵の魔法攻撃は強いので、役には立つ。攻撃手段がしょぼいので、役割を割り切れる人向け。遠近両用の便利ユニット。実質的に漆黒騎士の下位。能力もタイフル程ではないが前衛を張れ、特殊能力である挑発を生かせるだけのタフネスもある。弱点は格9である事と参入時期。単純に強くダメコンに優れるので、使ってみるのも面白い。物理系の魔物では最高性能。能力は目に見えてクリティカルが増える(未検証。3つの席を奪い合うには、格15としてはいささか物足りないか。能力も含めて強いことは間違いないので入れてみるのもいいかもしれない。能力は良いが格20にしては物足りない。拘りがないなら無理して入れることもない。自爆は敵に回すと最悪にうざいが、自分では使いにくすぎる。成長タイプの合っている素早い全体攻撃持ちは育てば強い。自爆はいらないんで、格を安くしてください。炎山洞にあえて(略)可哀想なユニットその2。シュシュより格が高いのに手数が少なく、もっと使い方に困る。氷林窟にあえて(略)可哀想なユニットその3。唯一の滑り止め持ちなだけに、炎の精霊とは別の意味で不憫。同じ罠発見持ちのウルフよりは戦える。良い魔法を覚えるが魔法攻撃が低い。覚えるロームスの方が高性能。堅さはロームスと同程度なので壁要員として割り切れるならどうぞ。リザーブでウルフを連れ歩くなら代わりにいれる余地もある。素早くて庇護対象持ちなので使えそうだが、本人の攻撃力が低すぎる。格4が妥当な、豆腐好きの人の為のネタキャラ。15備考Ver1.10追加ユニット。-スキル入手Lv1備考Ver1.10追加ユニット。1備考Ver1.10追加ユニットで待望の全中・全大回復持ち。AIが微妙なためか何とも歯痒く、結局回復はダークスにやらせた方が安心ということも。HPが1減った1人のために全大回復したり、ここぞという場面で小回復したりするのはやめてほしい。男に癒やされるのなんて御免だという人向け。