】みんな仲良くプレイしましょう。●「コスト」について。左上のコスト-1という表記は、「通常の方法で手札から場に出す場合、手札を1枚捨てる」という意味です。コスト0というのは、「通常の方法で手札から場に出す場合、手札を捨てずに出せる」という意味です。コスト-2というのは、手札を2枚捨てるので、かなりのリスクを伴うこととなります。(相手が効果を発動した時、対抗して発動)相手が「任意効果、プレイ時効果1、プレイ時効果2、強制効果」を発動した時、そのタイミングが発動条件となる効果があります。これをこのカードゲームでは、相手のカード効果への「対抗」と呼んでいます。その場合、効果処理は「最初に発動した効果」⇒「2番目に発動した効果」⇒「3番目に発動した効果」に対し、「3番目に発動した効果」⇒「2番目に発動した効果」⇒「最初に発動した効果」と逆順処理されます。対抗は、自分の効果に対しては出来ません。永続効果、ルール効果には対抗出来ません。●スピマテの対象指定「選ぶ」というワードについて。スピマテの全てのカード効果は、発動時ではなく、効果の解決時に、対象を決定します。自分が「ファイヤーボール」で相手の場のカードを破壊しようとした場合に、相手が対抗して「エアロシャウト」でモンスターを守ろうとして来た時。相手がその効果で何を守るか確認した後で、自分は「ファイヤーボール」で破壊する対象を決定する事が出来ます。発動する(コスト)として対象を既に選択することを要求するカード(英雄ではない少女など)の場合は、選択したカードを選ばなければなりません。●防御魔法(非公式用語)攻撃宣言時に発動出来る魔法を総称して言います。このゲームの防御魔法は、特徴的な点があり、多くの場合、「場に出たターン」に攻撃した場合に発動するというテキストを持っています。そのため、このゲームは召喚酔いはありませんが、召喚したターンの攻撃は大きなリスクを伴います。場のモンスターを「合成対象」として選択し、場・手札のカードを「合成素材」として合成することで、それらのカードをエクストラカード(EX)に戻し、EXから、合成モンスターを呼び出します。合成モンスターは、破壊されても、墓地には行かず、EXに戻ります。その際、「合成対象」となっていた場のモンスターは、EXから場に出され(プレイ時効果1は発動しません。)、「合成素材」となっていたモンスターは墓地に送られます。なんらかの理由で合成モンスターが、手札・デッキに戻る場合は、代わりにEXに戻ります。(「破壊」以外の方法で場を離れた場合は、合成対象・素材のモンスターはEXに眠ったままです。)また、合成を行う場合、コストexのカードは、合成対象に出来ず、合成素材にも出来ません。●効果による特殊な召喚法「創造」(190726)場にいるモンスターを「創造対象」として選択してEXに送り、創造対象よりもコストの一つ高いモンスターを「デッキ・手札・墓地・EX」から、通常の方法で場に出すことをこのゲームでは「創造」と呼びます。この行為は、合成と異なり、通常の方法で場に1度だけモンスターを場に出せる権利を使います。創造を行うには専用の「創造」魔法カードを場に出しておく必要があり、「創造」魔法には、創造対象の選択に対して、(条件)を要求するものもあります。(コストの一つ高いモンスターについては、制限はありません。