曖昧な生きづらさを抱えて過ごす主人bccks.jpこのいきなりドラフトの時点で、プロットになる前であっても作品方針がある程度固まってきているのなら話はもっと早い。作品のまとうべき空気を早い段階から視覚化し、編集や著者に「いいねー」と言わせてしまえばなお良い。イメージ共有を提案できるのはデザイナーでなければできないし、ここを握れれば後はスムーズだ。人は「自分の言葉で良いといったものは否定しない」からだ。小説とコール&レスポンスするあとはプロットを咀嚼し、執筆の進捗に合わせてスケジュールを流動的に動かしながら定刻までに2作品を作ればいい。できれば小説の「読者役」を買って出て、途中原稿を読み、面白いところをどんどん誉めるといい。途中原稿を読むのは制作中のデザインにとって取材になるし、編集者が見落とすかもしれない作品のストロングポイントを読者目線で指摘できる可能性もある。実はこの部分こそデザイナーがノベルジャムに参加する醍醐味なのだ。主役は「小説」であっても、本質を視覚化するという点でデザインは文章と相補関係にある。執筆中の作品にデザインの力で口出しできる、逆もある。通常の出版の枠組みではありえないスケジュールと制作環境がこの刺激的なコール&レスポンスを可能にしている。小説家と同じ速度で本気で並走する経験など、普通できない。デザイナーとして新たな世界を拓く体験になると思う。デザイナーの評価について今年で4回目を数えるノベルジャムなのだけど、デザイナーの公募が始まったのは第2回から。デザイン評価については第2回より山田章博賞が設けらていた。山田先生からの授賞に多分に審査員賞の性格があったのは、おそらくノベルジャムとしてデザインという営為そのものを評するには時期尚早、との判断があってのことだと思う。イベント発足当時は文芸ハッカソンとして評価を成立させるだけでいっぱいで(今だって毎日瀬戸際だけど)、デザインという、ある意味小説より評価の難しいジャンルに対してその評価軸の構築まで手が回らない、というのが実相だったんじゃなかろうか。発足当初の運営の努力には本当に頭が上がらないし、今回曲がりなりにもデザイン評価の体制を作れたのも先人の巨人の肩に乗ってのことだ。そのデザイナー評価、文芸評価と別軸となるデザインを制作するためのモチベーションの置き所については長くなるのでまた次回。(続きます)ダウンロード#デザイン#電子書籍#NovelJamこの記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。[dash]」の参戦記や観戦記などをまとめていきます。#01115まこっちゃんデザイナーの取材、ライターの取材。みんなで考え、カイゼンする。クリエイターへのお問合せnoteカイゼン目安箱クリエイターの。