チームComGo石のコダマです。最近暑くなったり寒くなったり台風が来たりと気候が安定しませんが皆さんいかがお過ごしですか?さてさて、稲船塾も6回目に入りました、だいぶ塾生間でも慣れが出てきたようで緊張感を持ちつつも和やかな雰囲気で物事に当たれるようになってきたように感じます。...なんだか上から目線に聞こえますね今回は稲船塾長はお休みでした、残念です。お休みの理由は守秘義務に触れるかもしれませんので口は閉ざしておきます。出張だそうです毎週各チーム企画をねりねりしている訳ですが、各チーム色々苦労をしているようです。我らがComGo石も同様なのですが、企画を相手に伝えるときに大事なことは好きになることなのではないかなーと思っています。チーム内で意見を出すときに自分の出す案を自分自身で気に入っていなかったり、理解できていなければ相手には魅力が伝わらないものです。実際のプレゼンでも自分が考えた案でなくても、自分が考えたように振舞えなければ魅力は伝わりにくいのでは...しかし、自分が好きだからといってゴリ押ししてしまうのはよろしくないと思いますが。自分たちが思いつく最高の"好き"を相手に伝えられるように日々精進していきたいと思う次第であります。Neuronのサントスです。今回のセミナーで話し合った事を話す前に、まずこれらのミーティングの意味について少しだけ触れたいと思います。言い換えると、私達が成し遂げようとしている事についてです。常に私達は最も面白く、最高のアイディアを出す為に努力しています。私達のゲームアイディアは漠然としたありきたりなものばかりです。ゲーム業界の人達が求めているものは、まとめられた仕様書やプロトタイプであり、ただの案ではありません。私達が持つわくわくした気持ちを、人々が楽しめる作品に作り替えるものは何なのか?科学とゲームデザインの芸術と美術ゲームデザインには沢山のルールがあるが、その全てに従う必要はない。実際、それらは独創性のあるものを作る為には、破られるべきものである。私の経験では、ゲームについてのアイディア、バトルシステム、ストーリーの構成要素、キャラクターを話すときにゲームデザイナーが話さなければならない事は下記の二つです。そのアイディアの何が面白いのか?どうすれば他の人々にそれを伝えられるのか?さて、ここまで私が述べた事は痛いほど分かりきった事である。テーブルの反対側に座っている重要な人物にこれらの話しをする時、これらは困難なものになる。私の場合、それは殊更難しい事です。私はあまり日本語が上手く話せないからです。私は嘆いている訳ではなく、挑戦する事が好きだと言いたいのです。これより稲船塾のミーティングの話しを始めたいと思います。私達が自分達のゲームプランのプレゼンテーションをしている時、大抵そのゲームの面白い要素が伝えきれていない事が多い。彼等が事前に話し合った事や多くの考えは、プレゼンテーションの中に盛り込めなかったと彼等は感じている。小野さんは経験豊富な業界人として、これを知っている。前回の稲船さんの不在時に、小野さんは入念に私達にそれを示した。そのアイディアの何が面白いのか?どうすれば他の人々にそれを伝えられるのか?一連の例や課題を通して、小野さんは人々に何かについて関心を抱かせる為に必要な、全ての興味深いちょっとした要素を抜き出そうとした。漫画の1ページ目には、新しいキャラクターや目次があり、そしてそのドラマやゲームのストーリーを作る際、現実世界で起こった予期しない出来事をどのように生かすか。ここに私達のリーダーが言った例を書きます。あなたの仕事はアレクサンダー大王の本の最初の見出しを決める事です。どのように表現しますか?他の例で言うと、あなたは有名なテレビシリーズの責任者で、ある時そのドラマのメインキャストが突然辞めたとします。その時あなたはどのようにしてその物語を続けますか?知っての通り、ゲーム作りは画面上で色や形が動くだけではない。そこにはコミュニケーションやアイディアの共有、人々の持つクールな考えやその他様々な要素で成り立っている。自分を見て欲しいと訴える声、雨の中の幾千の涙、抑えられない歓喜の発作。それらは夜の冷たい空気の中で燃え上がる魂を作り出す。この戦を避ける事は出来ない。彼等はこの世界で何を言おうとし、何をしようとしているのか、何に興味があるのかを示さなければならない。それらを理解してもらう為に、彼等はプレゼンテーションのスキルをマスターしなければならない。彼等の仕事は賛美され、そして彼等の名は不滅のものとなった。ゲームがコミュニケーション媒体の一つとなり、偉大な芸術となる時が来たのである。最後まで読んで頂き有難う御座います。皆が情熱を感じるものを、楽しんで欲しいと思っています。来週も宜しくお願い致します。第6回のブログを担当するチームコンパスのグスタフです。写真が写ってる中で日本人にぜんぜん見えないといってもいいくらいです。◔┏‸┓◔)このブログを書くのは初めてなので、自己紹介をさせていただきます。ゲームプログラミングの専攻ですが、プラニングの授業も受けてるし、一応自分の能力をアップしたいです。やってゲームのターゲットとか売りとか発表できるのか知りたいので勉強してスキルアップですね。機会を利用するのが最大限幸運です。今回稲船さんがいらっしゃらなくて、とても残念ですが、おのさんからいっぱい教わりました。今回のレッスンで「何が面白い、そしてどうやってその面白さが売れる」でした。前回発想力をやりましたが、すぐに理解できませんでした。皆の答えを一個ずつ聞いたあと理解できました。今回もたまたま同じこのトピックでありました。復習として、「もし新しい漫画でアレクザンドロス大王を三つのページで説明するんだったら、何を書けばいいですか?」。ここでアレクザンドロスの面白い点はなんですか?って聞いたとき、軍略家がうまかったとか、すばらしい戦士だったとか、先生がおしゃってるのを聞きました。そこで三ページのシナリオを発想して発表してくださいって皆言われました。いい復習だと思います。チーム内で、プランニングのとき、こんな問題があってなかなかゲームの企画が作りにくかったです。みんなが今回のレッスンで勉強になって超えるんだと思っています。次のミーティングでもっと楽になると思います。この塾から最近学んだものは、いいゲーム企画を成功させるためには、ゲームの機能と説明書だけでなく、プレゼンテーションも売れないと、ゲームの企画を進めないというわけです。僕は本当にこの部分が難しくて誰でもできないと思ってるが、一層がんばります。チームと一緒に改善するものですので、いい案を出してがんばります。皆が完璧ではないが、失敗から学ぶでしょう。来週もよろしくお願いします。今回チームコンパスで、第5回ブログを担当させていただく山中です。私はいつもノートPCを持ち込みながら受講しているので、受講生の方々は一発でわかると思います。中山ではございません。稲船塾には、ゲーム業界への就職活動をしているときに、自分に足りないものを埋める目的で参加しました。申し込みをしてから開講を待つ間に、幸いにも来年の4月からゲーム業界で働けることが決まりました。入社に向けて身を引き締めるつもりで受講しております。本日は一番簡単に説明できそうな「見た目の印象に関する話」と、個人的な意見に成りますが、「班の企画がまとまったときに気づいたこと」の二つについて述べさせていただきます。1「見た目の印象に関する話」とある塾生が「なぜいつも無精髭なのか」質問をしたところ、稲船さんは意図的にしていると答えました。何でも稲船さんは童顔で、責任のあるポジションに着いたときに、その印象の重要さに気づいたそうです。そこで、歳を少しでも上に、落ち着いて見える印象を与えるために髭を生やしたと伺いました。他の理由に、他の人がみて一発で「稲船さん」と気づくようにするというアイコン的な意味合いも込められているというのもあります。・全体的にアメカジ・同じ髪型、髭(歳を上に見せる)・Gパン、Tシャツ、靴は被らないように大量に所持している。これらは稲船さんの特徴であり、アイデンティティであると知りました。私も理由は特に無いのですが、この考え方は非常に面白かったので、もし自分が責任のある立場についたときは、自分も何か特徴をつけて、「山中」という見た目のイメージを作ってみようと思います。それまでは、どんどん自分にしっくり来る方向性を模索したいと思います。第五期生は、3チームに分かれてゲームの企画を考えます。われわれの班は毎週毎週駄目だしを食らったときに、はじめから作り直すことがほとんどでした。今週はようやく否定意見をつけられても、要素の一部分を検討するだけで対応できそうな企画を捻り出すことが出来ました。ここで、そのような「ましな企画」を生み出すときのコツがわかってきたかも知れないので、それを紹介したいと思います。そのコツとは、「発想の流れをいかに振り返るか」ということです。企画を生み出すときには、ある程度のまとまった構想が必要ですが、当然それがそのまま通ることはなく、チーム内でも駄目だしを受けます。(駄目だしを出してくれます。・その駄目だしから、どんな問題を考えないといけないのかについて漏れなく把握してから案を練り直す必要があります。これらの条件を把握してからようやくそれらを解決するアイディアを考えるスタートラインに立てるのではないのでしょうか。今回は種になる案が、私の出したコンセプトだったので、この3つを全て把握することが出来ましたが、今後は、他の発案の企画でもこの3つのことを把握して、安定して提案を出せるように成りたいと思います。来週以降は、企画を持ち込んでさらに稲船塾を活用できるようにします。初めまして、こんにちは。チーム「スターニューロン」の石下です。ブログ担当で、話をまとめるのが苦手な私は少しドキドキしながら書いています。最後までお付き合いいただけたら有り難いです。書きたいことが多く何から書くかも迷うのでまず今回の第5回稲船塾のこと書こうと思います。第5回の内容を簡単に表すと「夢は遠くに発想は自由に」だと思いました。稲船さんはいつもグローバルな考えを持って欲しいと仰っています。自分の身近なこと、日本だけに囚われず世界規模で夢、考えを持とうということ。【発想は自由に】クリエイティブな場面で物事を考える時はタブー、常識は一回捨てて自由に考えるということでした。私は映画などで見たような内容を3つほどしか考えられませんでした。確かに考える時に、いや...でもこれは...と無意識に考えることをやめた案もありました。何か物事を考える時にいつも綺麗に考えることが多いことをここで初めて気づかされました。毎回刺激の連発で痺れて動けなくなることは控えたいですが。塾に通い始めて1ヶ月ほど経ちましたが、考え方は自分でも分かるくらいに変わりました。前より毎日が楽しく感じます。家に引きこもってただ考えているより、散歩でもしながら色々なものに目を向けた方がたくさん案が浮かびました。そこからのブラシュアップ、絞込みが大変ですがそれは周りの力も借りながらうまく出来たら最良です。1つ大切だと思ったことが既成の物を知るということ。表現の仕方、発想力を養うためにも映画、小説は特によく見ようと思いました。自分もちょくちょく見てはいると思っていたのですが、まだまだ知らない良い作品がたくさんあるようです。毎回少し映画の話になった時に稲船さん、小野さん、中村さんはすぐに反応していらっしゃって、私はえ?何それ状態...。年の差はあったとしても少し悔しいです。これからは今まで以上に時間を見つけては見ていこうと思いました。自分の言いたいことを他者に分かりやすく伝え、また他者の考えも柔軟に受け止めるコミュニケーション能力も伸ばしていきたいです。色々な場所、年代の人が集まった場所にいるので他の方の考え方もたくさん知りたいです。文章にもアラが出ている気がしますが、本来、私は自分の思ったことを喋り倒す性格をしています。今は猫を被って普段の半分も喋っていませんが、もう書いてしまったし、遠慮する必要もないのでこれからはどんどん発言していこうかと思います。今回はこれくらいにして、後でまた後悔してメモして次の機会に書けたらなと思います。長いようで短いであろう3ヶ月!残りも宜しくお願い致します。初めまして、チーム「ComGo石」の下春です。第5回のブログの記事を担当します。今回は「発想力」というものについて稲船さんに教えていただきました。人は基本的にやったことがあることしか想像しない。クリエイターはやったことがないことを想像することを求められる場面が多々ある。そのためには、「なりきる」ということが大事だ。いうことを学びました。それと、「タブーを持たない」ということも学びました。なりきることで、よりそれをやっている人に近づくことができ、それを理解することができる。タブーを持たないことでより視野の広いアイデアを出すことができる。日々気に留めておくことで自分の癖にしようと思いました。他に「どれだけの知識を持つか」ということも教えていただきました。どれだけゲームに活用できる知識を持つか。そのために過去に対して興味を持つ。昔の映画やゲームから学ぶことは多く、それが今のヒットしているゲームの元ネタになっている事も多い。これは今の自分にもっとも足りないものだと思いました。昔の映画やゲームは「画が汚い」とか「音が聞きづらい」とか何かと理由をつけてそれらのアイデアには目も向けずに毛嫌いしていました。このこともこれからの自分の課題になりそうです。稲船塾は毎回自分の身になることをたくさん学ぶことができるので、もっともっと吸収できるようがんばっていきます。メッセージを入力してください。