相手にタンクが多い場合は黒斧で柔らかいチャンプが多い場合は妖夢に行くといいでしょう。次はストームレイザーを積みます。これが完成したあたりからダメージがバカにならなくなってきます。ここから中立のクリア速度も異常に早くなり、パワースパイクを迎えます。その後は状況と相手の構成に合わせてビルドを変更していく形になります。IEは無双している際のとどめのビルドになります。グレイブスは状況によってビルドを柔軟に変更することが大事です。押す方もいますがこちらのほうが最初の被ダメージを抑えることができます。AAキャンセルを挟む事で次弾をスムーズに打つことができます。打つことで大体消し飛ばすことができます。往復ダメージを入れやすいです。現行のパッチ9.1では赤バフからスタートしゴーレムを狩りスカトルを狩ることでレベル3になります。大体のジャングラーがこのルートを辿ります。BotかMidに自分の逆サイドの川に1:10秒ほどでトリンケットを置いてもらうととても良いです。3レベになった段階で相手の青→蛙に行くルートかガンクに行くルートがあります。ここは相手のジャングルの動きを見て動くことが大事です。ガンクに行くことで自陣の青バフと蛙が無くなる場合もあるので状況を見て損をしない立ち回りをすることが大切です。グレイブスは自前のCCがとても弱いため3レベの段階でガンクに行けるのはCCがあるレーンもしくはプッシュしているレーンとなります。序盤から削るタイプのTopレーナーがいる場合は積極的にガンクにいってシャブにしてやりましょう。CCが弱いとはいいましたが、赤バフ付きのガンクはシャレにならず甘えてるレーンに入ることでフラッシュかキルは確実に取れます。スノーボールするため積極的にキルに絡みにいきましょう。【中盤】6レベを迎えたグレイブスのキルポテンシャルは非常に高いです6レベまでシコファームをしていた場合でもここからは積極的にキルを狙いに行きましょう。甘えたヘルスで残ってるレーナーのKSにも使えるためマップをしっかり見ておくことが大切です。グレイブスはカウンタージャングルが非常に強く、相手のジャングルがマップに映った際は、ここぞとばかりに相手がいる逆サイドのクリープを狩りに行く動きが強いです。相手の赤と青のタイマーは常に確認してピングを焚いておきましょう。残しておいてください。いったカウンターやキルに絡みに行く動きは相手のヘイトを集めやすく、マップにピンクが増えることが多いです。なった場合は無理は禁物です。デワードをしておとなしく自陣クリープを狩りましょう。安全を確認し、味方にピングを焚き迅速にオブジェクトを取りましょう。【終盤】さてここまでおいしくキルとファームを集めて装備が整ったグレイブスはマップで一番恐ろしい存在となっています。終盤の安易なデスは人数不利を招き、状況次第ではバロンやタワーに即座に繋がります。グレイブスの脅威を存分に活かすために、チーム全体で視界を取りに行きキャッチを狙いに行きましょう。この時間のグレイブスはQの往復ダメージとUltのみで相手のADCや体力の低いチャンピオンを瀕死にすることができます。反射ダメージが狙いやすいJg内の視界争奪戦では非常に強く出れるため、ウェーブクリアをしたらチームを連れてJgの視界を常にクリアにすることで、試合を有利に運べます。一人で出歩こうものならCCに弱いグレイブスもまた相手の格好の的です。育ったグレイブスはmidレーナーよりレベルが高いことがザラなのでリスポーンの時間もバカになりません。終盤のジャングラーのデスはバロンを失うということを意識して自分の命の如く動くことが大切です。苦手な相手グレイブスはその中立クリア速度と常に体力を温存できるという性質上Jgを回るのに体力を消費するチャンピオン相手にオラつける場合が多いです。グレイブス相手を得意にしているチャンピオンもいます。自分がS6からグレイブスを使ってきた中で相手のジャングルに来てなんかいやだなって思うチャンプを上げていきます。序中盤のゲームメイクが得意な彼はグレイブスを見ると嬉しそうに飛びついてきます。必中でまた序盤から強気にこちらに入ってきます。腐らないよう中盤まで持ちこたえれば後はこっちのターンです。わからせてやりましょう。450BPの頼もしいジャングラー。殴り合いが非常に強くJgも高ヘルスで回れる彼をレンジドのグレイブスで相手するのはとても厳しいです。積んでくるためコンボで吹き飛ばすこともできない。こちらにはAoEダメージがあるのでフォーカスを避けて集団戦でわからせましょう。カウンターガンクの申し子。非常に強力でガンクでスキルを吐いた際や川で発見された際の脅威はデカい。序盤から狙ってくるタイプではないので差をつけまくられない限りそんなに怖くない。中立のクリアはそこまで早くないため自陣にはあまり入ってこないが川などで見つかると飛び込んできます。よりこちらのダメージがカットされるため終始フォーカスを受けるのと厳しい。味方にスキルを吐いたのを見てからわからせましょう。パッチ9.1で最強のジャングラー。序盤から高ヘルスでジャングルを回り孤立ユニットに追加ダメージを持つチャンピオン。習得後ステルスによってこちらのAAやスキルを回避されるので一方的に辛い。設定上最強チャンピオン。最強なのは設定上だけではなく、AAを主体とするチャンピオンとの1対1にはめちゃくちゃ強い。範囲がそこそこ広いので飛びつかれたあとでこちらのブリンクを使ってもスタンすることに気を付け、シンジャオ同様味方に壁になってもらってからわからせましょう。終わりに初のビルド投稿ですがここまで読んでいただきありがとうございます。至らない点多々あったかと思いますのでその際はコメントにて指摘していただければ恐縮です。グレイブスはアサシン並みのバーストを持ちながらもブライザーのごとく集団戦を荒らしスキルをドッジしながらDPSを出すADCだったころの面影も持つとても面白いチャンピオンだと思ってます。一部の人からはSoloQブレイカーだとかこいつが強い時代はつまらんなどと色々言われてますがグレイブスOTPの自分としてはまた強い時代が来てうれしい気持ちと相手にピックされたりバンされてメインチャンプが使えなかったりで複雑な気持ちでもあります。このビルドが少しでも多くの人の役に立てればうれしいです。00:26:30返信するコメントありがとうございます。