SakashitaiOSのエンターテイメント・教育・ゲームアプリを開発してきました。現在はチームラボのスマートフォンチームで主にUnity、Cocos2d-xを使用したアプリの開発を担当しています。最近は主にAndroidアプリ開発をしている。インターンシップを経てチームラボ株式会社に入社し、Androidアプリの開発を始めた。大学時代はウェアラブルコンピューティングのUIに関する研究をしており、その過程でAndroidを少し触った流れからか現在はAndroidアプリを開発しています。スマホアプリチームでAndroidアプリケーションの開発をしています。メンバーサービスである「ANAマイレージクラブ」の専用アプリを、チームラボが開発しました。コンセプトとしたスマホアプリです。コンセプトとしたスマホアプリです。様々な銀行取引を、アプリひとつで簡単に完結できるよう全体の画面と機能を設計しました。メンバーサービスである「ANAマイレージクラブ」の専用アプリを、チームラボが開発しました。doテクノロジーとクリエイティブの境界はすでに曖昧になりつつあり、今後のこの傾向はさらに加速していくでしょう。そんな情報社会において、サイエンス・テクノロジー・アートなどの境界を曖昧にしながら、『実験と革新』をテーマにものを創ることによって、もしくは、創るプロセスを通して、ものごとのソリューションを提供します。do【クリエイティブな発想を生み出すオフィスの秘密】チームラボは、エンジニア、デザイナー、カタリストなど、様々な分野の専門家が集まっています。ひとつの作品を作り上げるには、オフィス全体でコミュニケーションが起こることが大切だと考えています。職能の垣根を越えて、会話して、一緒に考えることができるスペースとなるように設計されています。ミーティングスペースやワークスペースには壁がなく、話していると隣の席の声も自然と耳に入ってきますので、会議の参加者以外のたまたま通りがかったメンバーや、違う会議に出席しているメンバーが意見を言う事もあります。メンバー同士がつながることで新たなアイデアが生まれ、問題解決のヒントとなることを重要視しています。【多次元的な環境】チームラボには部長も課長もいない、多次元的な体制です。「部長はああ言ってるけど本当はこっちにした方がいい」って、みんながわかっている状況は世の中にかなり存在していますが、そのようなストレスはありません。プロジェクトチーム単位で動いていて、エンジニア、デザイナー、カタリストのメンバーで構成されています。カタリストはディレクターではないので、指示をする、管理職的な立場の人は存在せず、みんながモノをつくるメンバーです。memberソリューション事業の一環として、スマートフォンアプリを設計・開発します。企画のアイデア出しからプロジェクトへ携わり、UI設計・UX提案も行う業務の幅広さが魅力です。