慎之介ラムザについてFFタクティクスの主人公。自分よりも他人のために戦う事を"正義"と信じる若者。中性的な容姿で、1stの服装はchapter1時点のものに近い。原作では武門の棟梁である名門「ベオルブ家」の末弟。兄二人とは母親違いで、ラムザのみ平民の子という難しい立場で育つ。歴史の裏に隠された巨大な陰謀に立ち向かい、イヴァリース平定に尽力した影の英雄。EXスキルためるさけぶおうえんコンボ立ち回りHP攻撃ごとの立ち回り例キャラ対策オススメEXスキルラムザ対策コメント特徴TYPE:UNIQUE2種のEXスキル「さけぶ」「おうえん」による、自分もしくは他の味方2人のパワーアップ能力が特徴。EXゲージを任意に蓄積させる「ためる」により、積極的なEXスキル発動に動くことができる。ノーマル時の足回りはユニークの速い(カムラナートなど)と遅い(バッツなど)の中間でそれなりにあるが、基礎能力は他のキャラクターと比べて劣る部分が多く、攻めと守りのタイミングを掴むことが重要。自己強化か味方強化か、戦局に応じた判断も必要となる。アップデート2018/6/14内容ホーリーキャンセルタイミングを変更しました。威力をダウンしました。射程をダウンしました。ブレイブリジェネ効果量をダウンしました。「さけぶ状態」を問わず、2段目の各フレームを共通にしました。▼攻撃発生を遅くしました。(+1f)▼各種キャンセルタイミングを上記に伴い、繰り下げしました。▼攻撃発生を遅くしました。(+1f)▼攻撃持続時間を短くしました。(-4f)▲各種キャンセルタイミングを上記に伴い、繰り上げしました。(-4f)▲各種キャンセルタイミングを上記に伴い、繰り上げしました。「さけぶ状態」を問わず、2段目の各フレームを共通にしました。▼攻撃発生を遅くしました。(+1f)▼攻撃持続時間を短くしました。(-7f)▲各種キャンセルタイミングを上記に伴い、繰り上げしました。▼攻撃発生を遅くしました。(+1f)▼攻撃持続時間を短くしました。▼衝撃波のサイズをダウンしました。(横幅-1m、厚み-0.375m)▼空中のみ、衝撃波の発生位置(高さ)を調整しました。▲柱1本あたりのサイズをアップしました。(半径+0.3m、高さ+3.0m)柱のエフェクトを調整しました。▲予兆時間を短縮しました。(-5f)それに伴い、攻撃後の各種キャンセルタイミングを繰り上げました。2017/12/20さけぶ▲ゲージを満タンにするまでにかかる時間を短縮しました。(-10f)ーおうえん▲効果値をアップしました。▲ブレイブリジェネ280→3152017/12/7二段斬り/十字斬り▲未ヒット時の、攻撃終了後の硬直を短くしました。(-7f)▼[二段目]攻撃判定の持続時間を短くしました。(-7f)▼[二段目]ヒット時の、攻撃終了後の硬直時間を長くしました。(+4f)▼[二段目]ヒット時の、ダッシュによるキャンセルタイミングを遅くしました。ダッシュによるキャンセルタイミングを遅くしました。(走り、ジャンプ、攻撃によるキャンセルタイミングと同じにしました)アルテマ▼グライド可能時間を調整しました。(ガード・ステップによるキャンセルタイミングの20f前までグライド可能。)トリプルブレイク▲一撃目の下方向への射角をアップしました。(+2.5度)ためる▲Iボタンを押した直後からスキルゲージが上昇するように変更しました。▲Iボタンを押したあとの「最低限、タメつづける時間」を延長(+10f)し、Iボタンを離したあとの硬直時間を短くしました。(-10f)※ボタンを押してすぐに離した場合の硬直時間は従来と同じです。※タメつづけているときに中断した際の硬直時間が0になります。さけぶ▲バフ発動後の硬直時間を短くしました。(-15f)ーおうえん▲バフ発動後の硬直時間を短くしました。▼攻撃範囲のサイズをダウンしました。コンボ受付時間を調整しました。ヒット時のEXスキルキャンセルを削除しました。ヒット時の硬直時間を延長しました。コンボ受付時間を調整しました。ヒット時のEXスキルキャンセルを削除しました。ヒット時の硬直時間を延長しました。攻撃前の向き補正を、敵ステップ時は減衰するように変更しました。ヒット時のEXスキルキャンセルを削除しました。ヒット時のEXスキルキャンセルを削除しました。攻撃前の向き補正を、敵ステップ時は減衰するように調整しました。ヒット時のEXスキルキャンセルを削除しました。ヒット時の硬直時間アップしました。コンボ受付期間の調整をしました。ヒット時のEXスキルキャンセルを削除しました。ヒット時の硬直時間アップしました。コンボ受付期間の調整をしました。▼攻撃前の向き補正を、相手回避時は減衰するように変更しました。ヒット時のEXスキルキャンセルを削除しました。ヒット時のEXスキルキャンセルを削除しました。攻撃前の向き補正を、敵ステップ時は減衰するように調整しました。アルテマ(さけぶ)▼ダメージを下方しました。(512→480)おうえん▼バフの効果を下方しました。・移動速度1.1→1.05倍2016/11/24ダッシュ(通常時)▲ダッシュ開始時の硬直を短縮。(type:UNIQUE相当)▲ダッシュ性能アップ。(+5m)▼発生の延長。(-10f)▲ガード&ステップによるキャンセルタイミングの短縮。ためる▲ゲージ最大までの溜め時間の短縮。(3.5秒→3秒)おうえん▲発動までの長押し時間の短縮と発生の短縮。(-25f)2016/6/30アルテマ▼キャンセル可能タイミングの延長。トリプルブレイク▼デバフの効果を低下(攻撃・防御0.8⇒0.9倍、移動速度0.9⇒0.95倍)。▼キャンセル可能タイミングの延長。▼攻撃範囲の縮小(直径2m)。(1hit32→26)ためる▲ゲージMAXの必要時間短縮。(4秒→3.9秒)おうえん▲発動タイミングの短縮。全攻撃&ステップ▲「ためる」でのキャンセルタイミングの短縮。2016/3/17ホーリーSEのボリュームが過度に大きくなっていたのを修正。未ヒットでもコンボが繋がるようになり、一段目の長押しによってヒット後追加攻撃が発生し、敵を拘束する。二段目で衝撃波を放つ。一段目空振り時、後隙をNブレイブで素早くキャンセルできる。強み発生が早く、隙が少ない。弱み前方向へあまり伸びない。崖端で当てると二段目を空振ってしまう。使う上でのポイント(通常時)足回りと相まって追い回して当てる力はない。出が早いので迎撃には優秀。使う上でのポイント(さけぶ時)ヘビーのキープ値を持った同技キャンセルが強力。ヒット時は手早く出し切るか長押しによる拘束するなど選択肢が多く、適切な選択を選びたい。突進力に優れた体当たりを繰り出す。未ヒットでもコンボが繋がるようになり、二段目が射程の長い突きに変化する。強み発生が早く、前方向へ良く伸びる。突進中にキープ値が持続する。弱み二段斬りと比べて隙が少し大きい。通常時は崖端で当てると二段目が当たらない。使う上でのポイント(通常時)激突距離はそれなりにあるので壁際の相手に。使う上でのポイント(さけぶ時)キープ値を活かし、シュートの自衛を突っ切って強引に当てる事ができる。二段目の衝撃波はリーチが長いが銃口補正は貧弱であるため、横方向の回避に注意する。地面から石を拾って投げつける。溜めによって威力、射程、弾速が向上する。技が変化し、渾身の突きから気弾を放つ。接触判定が弱→中に強化される。強み弾速はそこそこ、銃口補正もそこそこ良い。弱み投石の接触判定が弱い(単発だが弱)。使う上でのポイント(通常時)図々しい接近に対する牽制としてはかなり機能する。溜めありで3発でコアを割れる。使う上でのポイント(さけぶ時)火力が高く誘導もそこそこ良い。前線に出たくないときの攻撃手段として。溜めなしでも3発でコアを割れる。未ヒットでもコンボが繋がるようになり、一段目の長押しによってヒット後追加攻撃が発生し、敵を拘束する。二段目で衝撃波を放つ。一段目空振り時、後隙をNブレイブで素早くキャンセルできる。安定した火力が欲しい時は体当たりよりこちらを選択しよう。弱み前方向へあまり伸びない。使う上でのポイント(通常時)こちらも二段斬り同様積極的には当てられない。使う上でのポイント(さけぶ時)ヘビーのキープ値を持った同技キャンセルが強力。ヒット時は手早く出し切るか長押しによる拘束するなど選択肢が多く、適切な選択を選びたい。突進力に優れた体当たりを繰り出す。未ヒットでもコンボが繋がるようになり、二段目が射程の長い突きに変化する。強み地上での体当たりと同様。弱み激突コンボでも初段部分のヒット数が安定せず、稀にこぼすことがある。使う上でのポイント(通常時)地上での体当たりと同様。使う上でのポイント(さけぶ時)最大ダメージは高いが、ほぼ密着でないとフルヒットしないので実際のダメージは500未満のことが多い。対象の頭上から魔法弾を落として攻撃する。攻撃範囲や威力が上昇し、接触判定が弱→中になる。強み攻撃判定の持続時間が長い。弱み着弾があまり早くない。挙動の関係上空対空で当たりづらい。使う上でのポイント(通常時)アルテマ4発でコアを破壊可能。何かに触れると爆発する性質上、本来狙っている敵に届かないこともあるので注意。使う上でのポイント(さけぶ時)範囲と爆発の持続が強化され、少しだけ当てやすくなった。さけんでいてもコア割りには4発必要。踏み込みから一閃し、相手を吹き飛ばす。技が変化し、剣の軌跡から衝撃波を放つようになる。強み手早く相手を吹き飛ばせる。弱みダッシュ攻撃なのでダッシュキャンセル出来ず隙が大きい。使う上でのポイント(通常時)体当たりでは間に合わず、二段・十字斬りでは届かない時に。使う上でのポイント(さけぶ時)衝撃波の横の攻撃範囲と射程が優秀。ダメージがほぼ衝撃波に集中してるため遠めから衝撃波だけ当てる使い方でも十分強い。ダッシュで逃げる相手、体当たりで届くか微妙な距離、飛び込むには危険な乱戦状態におけるカットに適している。ダッシュキャンセルはできないがためる(さけぶ・おうえん)でのキャンセルは可能。HP攻撃トリプルブレイク基本情報3連撃を放つ近距離攻撃。空振りした場合でも3段目まで発生する。空振り時には初段のみで攻撃が停止する。地上で出すと空中に一切踏み込まない性質がある。・「シールドブレイク」防御力低下のダメージ補正力6.25(1段目)・「フォースブレイク」攻撃力低下のダメージ補正力6.25(2段目)・「スピードブレイク」移動速度0.9倍(3段目)効果時間は3段目ヒットから20秒。同名のEXスキルとは別効果の別扱い。強み出が早めで壁激突からつながる。前へ踏み込むのでガード崩しやステップ狩りに使いやすい。当たればデバフをかけられる。動くためサーチ技を喰らいにくい。1段目ヒットからキープ値が持続する。弱み空振り時のスキが膨大。下方向への踏み込みが弱い。使う上でのポイント壁激突からのコンボ・ステ狩りに。しても簡単にステップされて反撃をもらうので運用は慎重に。相手が同高度以上であればカットに最適。攻撃発生前までの銃口補正が良く、慌ててステップを踏んだ敵を狩りやすい。弱み発生がそれなりに遅い。コンボや反撃などの明確な確定ポイントが無い。このタイプの技の例に漏れず、下方向に弱い。段差付近で使うと判定の発生地点が段差の上になってしまい、密着でも外してしまうことがある。その場で動かないため、サーチ技をもらいやすい。使う上でのポイントそれなりに使いやすいが、他HP技にはやや劣る。撃つ際にはライン消しが有効。アップデートにより、リーチが長くなって当てやすくなり、位置調整することでカットで大活躍する技に。サーチ技などに注意が必要。乱戦から離れたところで撃つように心がけよう。相手の足元から魔法弾を打ち上げるサーチ攻撃。