弱みカウンターで取られるコアに反応せず、コア割が出来ない。クルセードスタンスで呪術士スタンスに移行すると消滅してしまう。使う上でのポイント自衛用の設置技。被召喚時にエアロガやエアロ2つと併用して召喚時間を無駄に使わせたり、コアもどきと同様に咄嗟の迎撃として使える。技自体はほとんどケフカのコアもどきと同じ性能。相手をゆっくり追尾する強判定の風の弾を放つ。強み同時に2つまで存在できる。強判定であるため、弾幕ばら撒きに適する。弱み狙って当てられない。クルセードスタンスで呪術士スタンスに移行すると消滅してしまう。使う上でのポイント皇帝のレッドソウルと酷似した性能。皇帝と違い、幻術士スタンスのヤ・シュトラには空中で素早くカットに用いることができるブレイブが無い。そのため幻術士モードで空中に居続けるとカット回しが辛く、味方の負担が大きくなりがち。2つまで置けるが、クルセードスタンスで呪術士スタンスへ移行するとすべて消滅してしまうため、あまり複数設置に拘らない方が無難。敵に見られるよりもっと前に置いておく技であることに注意したい。タゲられてから出したら誘導切りながら近づかれるだけで返って危険。敵の位置に風の魔方陣型のトラップを設置する。強み幻術士スタンス唯一のサーチブレイブ。外してもトラップとして場に残る。非干渉で相殺されない。HIT時に少しだけ敵を拘束できる。サーチとしてはかなり射程が短い。クルセードスタンスで呪術士スタンスに移行すると消滅してしまう。使う上でのポイントこちらも皇帝の雷の紋章とよく似た性能。サーチで設置するため敵の硬直には直当ても狙って行ける。先述の通り、幻術士スタンスのカットの弱さ・スタンス切り替えでの消滅デメリットから皇帝同様の感覚で設置していくのは難しい。向き修正が優秀で横ダッシュに当たる。当たった敵を大きく吹き飛ばす。弱み射程がかなり短い(20m未満)使う上でのポイント出は早く咄嗟の自衛には使っていけるが、射程が短く、ボタン入力してからモーションを挟むためステップで回避されやすい。旧バージョンと違い、HITしても一切デバフは掛からない。敵を追尾する氷塊を発射する。