魔人として覚醒をしているのは裏人格の心根腐だけであり、お薬の力と彼女の悲痛な叫びが他者を負の面に引き寄せ精神に影響を与える。姉二人が家訓にしやがった「BLが嫌いな女子なんていません!」が原因で覚醒。愛飲薬は半分がやさしさのアレ。言うまでも無いことだが姉達と同じく裏人格・心根腐も腐女子である。現在、表人格は新型インフルエンザ発症中。ある日は顔を出せます(参加率31〜50%)■戦略を考えるのはスキ?キライ?微妙。相葉七海はキャンセルというかこいつに差し替えでお願いします。ここでの再投稿の理由はテンプレの方が送りやすかった。敵がこのキャラを殺害した場合に範囲内のキャラ全員死亡の精神減少処理を行ってもらう能力です。使いにくい精神削り+1ターン目に無茶なコンボ必須+相手陣営の性質に依存。以上が建前で、ぶっちゃけGKのやる気を初っ端の激しい精神減少処理で削ごうという能力だったりしたりしなかったり。20:51:37【プレイヤーからの返信(1)】----------------------------------------------------------------------ENT様計算ありがとうございます。非常に申し訳ないのですが、FS3→8(0、0、2、0、8)でタイプを付与型→フィールド型に変更願えませんか?精神に振るはずのステータスポイント15しか余らせられなかった俺中途半端でかっこ悪いですよね?それでも安全と信頼の発動率100%↑は必要だと思うんだ。迷惑掛け過ぎてますし。※以下の内容で送信しました----------------------------------------------------------------------雷真様サブGKのENTです。変更のメール受付いたしました。ありがとうございます。適用後の数値は以下の通りになります。16:48:03【プレイヤーからの返信(2)】----------------------------------------------------------------------ENT様お疲れ様です。キャラ確定でお願いします。19:55:50【プレイヤーからの返信(3)】----------------------------------------------------------------------ENTさんお疲れ様です。『降陰連鎖』に変更したいのです。15:18:42【プレイヤーからの返信(3)】----------------------------------------------------------------------GK一同様お疲れ様です。雷真です降陰連鎖についての解釈1:周囲2マス内のキャラの精神限定で精神減少処理が行われる2:周囲2マス内のキャラが死亡した場合の精神減少処理が行われる(実質周囲3マスまで影響あり)1と2のどちら?僕はどちらの解釈でもいいのでGKの認識に従います。※以下の内容で送信しました----------------------------------------------------------------------降陰連鎖については>2:周囲2マス内のキャラが死亡した場合の精神減少処理が行われる(実質周囲3マスまで影響あり)となります。広いね!公開の際はGK注釈を付けておきます。同マスと、周囲の8マスのうち一つを永続で入れ替える。マスごと入れ替えるので、マス内のキャラクターや地形やフィールド効果もまるっと入れ替わる。このキャラクターの初期位置(増援や召喚できた場合は登場したマス)を「篭の部屋」とし、この部屋から出た場合このキャラクターは死亡する。(パッシブ制約)(要するに基本的に能力を用いてしか移動できないし、強制移動能力とか戦線離脱能力とかを食らうと死ぬ)自分の部屋と他の部屋を交換する能力。自分はあくまで引きこもるのだ。結昨日家3大引きこもりの一人。悪だよねって感じで見放されたところを結昨日家に拾われた。最近は面倒なので学校から帰っていない。しいけどやる気はあるよ(参加率51〜80%)■戦略を考えるのはスキ?キライ?嫌いじゃない。動かすこともできるのでなんか面白いコンボもできたらいいなーという感じです。※以下の内容で送信しました----------------------------------------------------------------------やまいち様FU2サブGKのENTです。メールありがとうございます。それぞれの疑問についてお答えしますね。1マスは通常移動できる1マスと同じ距離を移動させられます。斜めのマスまでは移動できません。本来2マス分必要ですが、隣接2マス先までは行けないため1.5マスとして計算させていただきました。10:26:33【プレイヤーからの返信(2)】----------------------------------------------------------------------なるほど....、難しいけどちょっとわかった気がします。丁寧にありがとうございます。強制移動に敵が含まれるためだと気がつきました。(自分としては敵を動かす運用は考えていなかったので。)そこで制約に「敵陣営のキャラクターが移動する場合は発動できない」という制限制約を加えたいのですがどうでしょうか。参考数値が「対象が敵味方問わず」から「対象が味方、または敵」の方に変わって、また自マスや移動したいマスに突入された場合に発動が出来なくなるので制約としても機能すると思います。計算の負担をかけてしまって申し訳ありませんがよろしくお願いします。※以下の内容で送信しました----------------------------------------------------------------------やまいち様FU2サブGKのENTです。お返事ありがとうございます。敵を動かせないようにすると、効果値は味方強制移動(自由方向)1マス55×1.5+フィールド移動分で、110となります。制約「敵がいるマスを対象にできない(発動不可)」は0.8となります。発動率は101%ぐらいになるはずです。それに伴いステータスなどを以下に変更します。01:57:18計算合ってたら確定で良いそうです。15:01:26【プレイヤーからの返信】----------------------------------------------------------------------制約3の記述が抜けていたので特殊能力の説明を一部変えさせていただきます。同マスと、周囲の8マスのうち一つを永続で入れ替える。マスごと入れ替えるので、マス内のキャラクターや地形やフィールド効果もまるっと入れ替わる。このキャラクターの初期位置(増援や召喚できた場合は登場したマス)を「篭の部屋」とし、この部屋から出た場合このキャラクターは死亡する。※以下の内容で送信しました----------------------------------------------------------------------やまいち様FU2サブGKのENTです。お返事が遅れて申し訳ございません。発動率は101%であっています。以下にwiki公開用と、シクレオープン時の内容を掲載します。wiki公開用はシクレコンペのために本日24時に公開しますので、もし問題があるようでしたら(残り時間が少なくて申し訳ないのですが)お伝えください。隣接1マス内の1マス内味方全員に、3ターンの間バステ『生死不明』を付与。キャラは死亡しても付与効果が続く間、体力0のまま、MAP上に表示が残り続ける。『生死不明』の死亡キャラは死亡キャラ扱いのため行動提出は不能だが、MAPにキャラ表示が残っている限り、その通りにZOCを持つ。効果時間中は、死亡した事によるDPは表示上加算されず(実際には変動する)、GK側もキャラが死亡した事を明言しない。見せかけた単純なハッタリ能力と思わせて、実は残っているZOCで裏の裏をかく能力です。曖昧模糊とした霧の中に包み、その生死を有耶無耶にする。霧の内部ではあらゆる生命の生と死が均一化されるため、完全に死んでいるという状態も、完全に生きているという状態も存在しない。能力行使中の戦闘はほぼ不可能となるものの、珪有の霊体操作能力と珪無の死体操作能力を正確に同期させる事で初めて可能となる、一門の中では例外的な、『生』に干渉できる能力である。