いうことで、塾の生徒が各々自分の性格について発表することになりました。発表するとなった時、誰もすぐには手を挙げませんでした。すると、稲船さんから「すぐ手が挙がらないのは普段からの分析不足だ」と指摘されました。心に刺さる一言でした。普段からの分析不足を痛感したからです。それから少ししてから手が挙がり始めました。自分が負けず嫌いなのは、負けるのが怖いからだ、など皆、自分の思う自分を発表していきました。私はというと、「人の言うことに疑ってかかるところがある」と発表しました。それについて稲船さんは、「それはよくない。学生の内は人の話を素直に聞くことが大事。伸びる人は素直に人の話を聞く」と指摘をされました。人の話を素直に聞くことが大切。このことを心に止めて今後の塾を受けていきたいと思います。塾の内容は毎回心に刺さる授業ばかりです。稲船塾、だんだんとこの部屋に行くのに慣れ、エレベーターの階も間違えなくなりました!さて今回はそれぞれのチームで決めた企画についてさらに構築し、練り上げていこうというものでした。etc・・・などなど色々ありますね!その中でもパッケージはこれらの項目がひと目で分かるのではないでしょうか?そのゲームの世界観、どんなゲームなのか、何をするゲームなのか。By.小野先生ええ、全くその通りだと思いました!パッケージ、タイトルを見てゲームのイメージが想像できないもの(楽しそうだなと思えないもの)はちょっと買いにくいですよねー。企画書を書く上でパッケージ、タイトルは一枚目になります。前フリ(?)が長くなりましたが、いよいよ稲船先生の登場です!まず、それぞれのチームのプレゼンから始まりました。「チームDiverはコンセプト、筋がしっかりしてきたけれどこれから。ゲームとして、一商品として作っていかないといけないかな?と感じました。今回のテーマは「分析」・分析とは仮説を立てること仮説を立てることによってそのことを試せる(これは○○なのではないか)(○○なのかもしれない)ので、色々な物事に入り込めやすくなるのです。会った人と話すとき、この人は短気なのかもしれない。仮説を立てておくと実際話した時、あれ?実はそうでもないな・・・この人はそうでもないのかもしれない。前向きの捉えることができます。仮説を立てるのに必要なのが材料です。材料というのは仮説を立てた理由にもなりますね。“いつも周りの目を気にしている”という材料があるから”この人は自意識過剰かもしれない“と仮説を立てることができるのです。稲船先生は分析力には自信があるとおっしゃっていました。稲船先生は人一倍観察しているからなのです。人の仕草、言動、目線など隅々まで観察しているのです!!このゲームはなぜ楽しいのか、なぜお金をつぎ込んでしまうのか、よく観察すること。これはゲーム開発にとっても重要なことなんだ!!と勝手に解釈しました!なんだか頭が良くなった気分です^^「自分を分析してみて」と、稲船先生の言葉に一瞬ドキっとしました。自分を分析すること→自分の嫌なところを直視する。したら知らない間に避け続けてきたことかもしれません。直哉】はじめまして!チームファンキングの清水直哉です。簡単に説明すると、ゲームシステムよりもゲームの雰囲気や世界観を前面に出した方が、ゲーム制作においてもユーザーにとっても良い結果になるということでした(自分の解釈です)。今までの自分はシステムから考えて、その後に世界観やタイトルを肉付けしていくという方法で企画書を書いていました。「ゲームシステムが面白ければいいだろ?なぁなぁ?」というふうに思っていたのですが、これまでの講義を受けて「それじゃダメだ!」と思う点が多々ありました。実際に他の人の企画書を読んだり、稲船さんをはじめとした講師の方の話を聞いていると参考になることばかりで、最初はドキドキだったのに今では毎週楽しくてしょうがありません!しかし今日はドキドキしました・・・。それは「自己分析」マイナスな所は沢山出るのにプラスの所がなかなか出てこないあれです。そのお話の中で「SかMか」というお話がありました。自分ではMと思っていた事でも、発想を変えてみるとSだったというお話だったのですが、これは自己分析にもあてはめられることで、マイナスだと思っていた面も発想を変えると実はプラスだったり、マイナスの部分が実は何でもないことだったりと、発想しだいでどうにでも転ぶと解釈しました。このように自分のことが分析が出来なければ、他人の作品を分析したり、何で面白いかということが理解できなかったりと、クリエイティブな世界に生きる人間にとってとても重要なことだと感じました。チームDiverの代田です。今回は僕が、稲船塾であった出来事や感じたことをレポートさせていただきます。