人の言う事を訊かない■習得言語:共通語、深淵語(マインドフレイヤー、ギスヤンキ、クオトア)■キャラクターの背景設定(シャドウフェル城シナリオ迄)ティーフリング血族と下級魔族との間に生まれ棄てられたが、自身に潜在する焔の力で死地をくぐり抜けてきた流浪の旅人。目的の無い旅の末にフォールクレストに辿り着き、ナエルマー商会の「オレスト」というティーフリング血族の女性との出会いがきっかけで自身の生き方を考えるようになる。その後ナエルマー商会の護衛として勤めるが、ある日オレストの薦めで「シャドウフェル城の噂」をききつけて酒場にやってきた旅人と共に行動をする事になる。(雷鳴山シナリオ迄)「シャドウフェル城を巡る旅で何か新しい生き方を見つけ出せるのかもしれない」オレストの進言とはいえ半ば気が乗らない旅に同行したカイルだが、戦いを繰り広げるうちに次第に仲間意識が芽生えていく。そんな矢先に仲間のトロイがシャドウフェル最後の戦いで還らぬ人となる。目の前で消滅していくトロイに対して何もできなかった事を悔やみ、これ以上理不尽な力による犠牲者を出さない為、オレストを守る為にも自身の腕を磨く決意をする。雷鳴山のよからぬ噂を聞き、今度は自ら進んで仲間と共に旅立つのだった。(+0+2)■クラス特徴:欺きの達人(機会攻撃に対して自分のAC+魅力修正値ボーナスを得る)先制攻撃(遭遇時においてまだ行動していない敵全てに対し戦術的優位を得る)ローグ武器の才(手裏剣で攻撃=振るをダイスを6にできる・ダガーで攻撃=攻撃ロール+1)急所攻撃(1ラウンドに1回、戦術的優位の敵に対し、通常攻撃に2d6の追加ダメージ)2010・9月のアップデートより急所攻撃使用は1ラウンド→1ターンに変更になったが、これは1ターンの間に起こる敵の機会攻撃にも有効になるのでは?(例えば幻惑(戦術的優位確定)させた敵が移動した場合に行える機会攻撃に急所攻撃が発動できるのではないか・・・という事で確認する必要アリ)確認後、各敵キャラの1ターン行動という判定で有効になる模様。:【近.爆発10】インファーナル・ラス(自身の10マス以内の攻撃者に対し1d6+2の火ダメで反撃)【近】デイジング・ストライク(【敏捷】vsAC・1w+敏捷修正値+使用者の次ターン終了まで幻惑付加)【移動】タンブル(移動速度と同じマスのシフト移動可)【近】ジャンピング・ブレード・アソールト(【敏捷】vsAC・目的を伏せ状態+2w+敏捷修正値+急所攻撃ダメージ)クラス特徴:「欺きの達人」取得者は突撃としてこのパワーを使用する際に「vs反応」で攻撃が出来る。-------------------------------------------------------テンプレ終了------------------今回は前衛としての勤めを果たせなかった感覚しか残らなかった・・・。ダイスの出目は悪いうえに折角のクリティカルもまともなダメージが入らず。戦闘の展開は割と早かったので、陣形はリーダーの采配のもとで上手く組めていたんじゃないかと。もって次回は遂にラスボス登場?・・・ってかシナリオが短いのか、うちらが進行遅いのか解らんw次回は2月下旬の予定。諸々の事情により、イベント参加予定は暫くありません過去発行物:「HOLYBLOOD・体験版」オリジナル同人ゲームです。)最新コメント初めまして。