ゼロ」が「クロニクルズ」をリニューアル。[#y58314c4]中長期的な視点からのアップデートの予定です。~''開発会社変更に伴い開発方針が大幅に変更されたことが判明致しました。今後の展開に注意してください。''~-[[&size(14){''新ルールや大型コラボが続々発表。新戦争ルールを4種発表。自軍防衛ラインを死守し、敵軍攻撃ラインを突破するルール。新建築物「トランスポートクリスタル」が登場。霧に潜む敵兵を殲滅するのが目的となるルール。城門を防衛する側と、城門を突破する側に分かれて戦うルール。巨大な砦を舞台にした攻防戦が楽しめるルール。実装予定~・%%実装次期は早くて2011年春で、各要素は段階的に導入%%2011年9月に先行テスト、11月に実装予定~-プレイヤーの動向~・プレイヤーのモチベーションが上がらない理由の一つとして、報酬面の弱さがあるのでは~・%%2011年は「オフィシャル装備」の充実を図る(過去のデザコンで人気の高い装備)%%実装済。ドミニオン」や、5年前のFEZのルールで遊べる~・お風呂や温泉等のお楽しみ要素、コラボレーションにも力を入れていく~・%%人数の少ないワールドを何とか活性化させたい%%「ブーストキャンペーン」として実施済。ゼロ」2周年記念インタビュー。日本一はどのチームだ。敵を攻撃すると、攻撃力がアップするスキルではありません。・バック転などのアクションが可能&br;・既存3クラスの3すくみの関係の外にあるクラス。&br;・どのクラスに対しても、与ダメ・被ダメの補正は存在しない。9/29実装&br;・世界観を全面的に打ち出していく&br;・難易度は高くならない。[#p9292e8b]&color(red){新アップデート計画とは大幅に内容が異なります。};&br;&color(red){旧計画の内容は、古い資料を保存するという意味でこのまま凍結し、};&br;&color(red){新アップデート計画後に旧アップデート計画と内容的に被るものが実装されても、};&br;&color(red){旧アップデート計画の資料は編集しないでください。};&br;&color(red){新旧''別の計画で進むアップデートの内容を混同して編集すると、混乱の元になります''。白紙化&br;・%%罠を駆使するクラス・アサルト(仮)は罠を設置したり投げたり。は短いため常に前線に。[#t284e4b9]&color(red){''この項目の情報は、全てゲームポットのIR情報など、公式に公開されている正確なソースに基づいて記述されています。''};&br;&color(red){''公式発表やソースの無い、個人の憶測や想像を書き込まないようにしてください。[#o5856fd4]以下の情報は、ゲームポット公式サイト掲載のIR情報を元にした~2008/07/01段階での公式な情報です。-運営・開発の「権利」を持っているのはスクエニ-ゲームポットは日本国内での運営と開発の権利をスクエニから買った~(ちなみに中国はスクエニ直営・台湾と香港はガマニアにライセンス)-契約期間は運営開始(2006/12/21)から2年(2008/12/21)-その後は、どちらかが文句を言わない限り''1年単位''でライセンスを自動更新していく-最短でも、2008/12/21日まではゲームポットが運営を担当する。以上が現在の公式情報です。~これ以外の今度どうなっていくかという話は全て推測となります。[#pf1fc8ef]''2014年2月1日現在''-権利元:[[スクウェア・エニックス>http://www.square-enix.com/jp/]]-運営:[[ゲームポット>http://www.gamepot.co.jp/]]--運営親会社:[[GMOインターネット>http://www.gmo.jp/]]-開発:[[ソフトギア>http://www.soft-gear.co.jp/]]過去、いろいろ変遷がありましたが、上記が最新の体制です。ゲームポットへ直撃インタビュー(2006/11/02)>http://www.4gamer.net/specials/061102_fezero_int/061102_fezero_int_01.shtml]]-[[大いに盛り上がった「FEZ」メルファリアシャッフルトーナメント。顛末」、「アップデートに対する三社の関わり方」などについて。-[[ゲームポット,スクウェア・エニックス,フェニックスソフトにインタビュー。ゲームポットのサイトにて//GPポイントというゲームポットが運営するゲーム共通のネットマネーが導入されることが告知されました。Zero」に対して課金する方法がなくなります。Zero」は終了する可能性が濃厚です。Zero」が別の運営会社によって運営される可能性もあります。