(この効果はEXから発動出来る。)エクストラカード(EX)から発動する魔法カードです。特定の条件を満たした場合のみ、手札を使わず、EXから第二の手札のように使うことが出来ます。「墓地に送る」などの記載がない場合は、EXで発動したのち、墓地には送らず、EXに残り、また使うことが出来ます。なんらかの理由で、手札・デッキに戻る場合は、代わりにEXに戻ります。●「破壊」と「送る」の違い。このゲームでは、「EXに送る(戻す)」、「墓地に送る」といったキーワードが多く登場します。これは、「破壊」とは異なります。合成モンスターは「破壊」された場合、合成対象が場に戻って来ます。「EXに送る(戻す)」又は「墓地に送る」をされて場を離れた場合、合成対象は場に戻って来ません。●「EXに送る」と「合成・創造を行う、合成が解除される」の違い(190525追記)このゲームでは、「EXに送る」と「合成を行う・創造を行う・合成が解除される」は異なる扱いです。スターターEで登場した「「EXに送る」を受けない」と書かれているレジストアースが場に出ていても、合成(アルケミー召喚)を行うことができますし、創造(クリエイト召喚)を行うことが可能です。合成モンスター・合成魔法が破壊された場合は、レジストアースが場に出ていても、EXに送られ、合成対象のカードが場に戻り、合成素材が墓地に送られます。●プレイ時効果の発動は任意です。全てのカードは、書かれているプレイ時効果1、プレイ時効果2を使わずに場に出す事が出来ます。●全てのカード効果は、1つのタイミングに1つの効果しか発動出来ません。複数モンスターが同時に出た場合は、1つのプレイ時効果1のみしか使えません。(「時空竜スフィアドラゴン」は、従来のルールでは、複数回効果が発動しましたが、1つだけしか発動出来なくなりました。)●効果に(タイミング)が記載されている場合は、その効果はそのタイミングでしか発動出来ません。対戦形式A:シングルver2スピマテの最も基本的なルールです。デッキ・EXの構築変更はなく、1戦で終了します。対戦形式B:スタンダードこのルールは、スピマテを2本先取で遊びたい場合のルールです。それぞれ、構築したデッキを持ち寄って戦います。★1【デッキ構築】に基づき、デッキ5~25枚まで、エクストラカード7枚までを用意します。3回対戦して、先に2回勝ったほうの勝利です。(2ゲーム先取1セットと呼びます。)ゲームが終了し、次のゲームを始める前に、前試合で使ったデッキが4枚以下にならないように、ゲームで使った全てのデッキ・EXのカード(以下、所持しているカード)を使い、デッキ・EXを★1【デッキ構築】に適合するように再構築することが出来ます。再構築で使用しなかった所持しているカードはすべてゲームから取り除かれます。それらのカードは以後、次戦以降も含め、対戦中に使用する事は出来ません。再構築は前対戦で勝ったプレイヤーが先におこない、そのデッキ枚数を確認した上で、次に負けたプレイヤーが行います。先行は構築後のデッキ枚数が多い方が取ります。対戦形式C:バトルロワイヤルこのルールは、スピマテを4人以上で遊びたい場合のルールです。それぞれ、構築したデッキを持ち寄って戦います。ルール1に基づき、デッキ5~25枚まで、エクストラカード7枚までを用意します。バトルロワイヤル形式で、最後まで残っていたプレーヤーが勝利となります。以下の通り、特別ルールが適用されます。・デッキ枚数に関係なく、じゃんけんで勝った一人から時計回りにターンを進めます。・敗北したプレーヤーが出他場合、そのプレーヤーは脱落します。最後の1人になるまで、ゲームは終わりません。・ドローフェイズの前に、心理フェイズを行います。このフェイズでは、攻撃対象にするプレーヤーを決定します。そのターン中は、攻撃対象にされたプレーヤーしか攻撃されず、効果も受けません。対抗も攻撃対象にされたプレーヤーとターンプレーヤーのみが行うことができます。カードに書かれている全ての「相手」という記載は、「心理フェイズで攻撃対象にされた相手」と読み替えます。・まだターンが回ってきていないプレーヤーを攻撃対象にすることはできません。そのため、先行1ターン目の最初のプレーヤーは攻撃を行えません。・残っているプレーヤーが4人以上の場合は、同じプレーヤーを2回連続で攻撃対象に選択されることはできません。