HatenaPocket本稿ではコマンドラインからjarライブラリを利用する方法を紹介します。目次1.ライブラリを用意する2.ライブラリを配置する3.ライブラリを参照してコンパイル4.ライブラリを参照して実行1.ライブラリを用意するjavaのライブラリは通常jarファイルとして提供されています。ネット上で調べるといろいろ出てくると思います。今回は私がテスト用にライブラリを準備しましたので、これを利用します。※未テストなのでライブラリをガチで使わないようにお願いします。nompor-lib.jarテスト用ライブラリがない方はダウンロードしておきましょう。2.ライブラリを配置するライブラリをコンパイルや実行をしているディレクトリに移動させておきましょう。(jarファイルのパス)とコマンドを実行します。コンパイルコマンドと合わせるとこんな感じです。Test.javacdコマンドでTest.javaの場所に移動してから実行してください。私はバッチコンパイル派なのでコンパイルのバッチファイルを作成しておきます。ファイルの中身はこんな感じ4.ライブラリを参照して実行ライブラリを参照して実行するのは若干仕様が面倒になっています。コマンドを利用するのですが、jarファイルはフルパスで指定しなければなりません。Test特に注意しなければならないのが下記の二点かな・ライブラリ指定がフルパスであること・ライブラリ指定の後にセミコロン「;」が必要であること2019/04/22:追記Windowsでは、ライブラリ指定の後にセミコロンが必要でしたが、Linux(CentOS環境)では、ライブラリ指定の後に指定するものをコロン「:」にする必要があります。環境変数の区切り方と同じ感じですね。Linuxで試す機会があったため一応記録しとくことにしました。カレントディレクトリの指定が面倒なら「%CD%」を指定しましょう。することでコマンドラインの現在の実行ディレクトリを取得できます。Testさて、こちらもバッチファイル化しておきましょう。ファイルの中身はこんな感じ「%CD%」を使用しておけば、実行ディレクトリを変更してもわざわざバッチファイルを書き換えなくて済みますよね。準備ができたらTest.javaのソースを作成し、ライブラリのクラスを呼び出してみましょう。5);{mda.add("こんにちわ。\nコマンドラインでjarライブラリのクラスを呼び出しているよ。Color.GREEN);mda.add("はい。Color.BLUE);mda.add("呼び出せています。今回はjarファイルに含まれるGTKManager、GameView、LBAMessageDrawAnimationを使用してみました。実行できればライブラリの参照設定は完了です。【Java】匿名クラス本稿では、匿名クラスについて説明します。本稿は、eclipseでのJava開発環境を構築するための手順を説明します。本稿は自作クラスをそのままファイル化してしまう方法を紹介します。...【Java:的当てゲーム】ゲーム終了後に保存処理を実装する前回で、ランキングデータの保存と読み込み処理の実装は完了しました。本稿はJavaFXでmp3、wavファイルを再生する方法を紹介します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。当サイトのプライバシーポリシーについてはこちらからご参照いただけます。