コメントする【注記】この理論内において、責任を持てるのは理論内での無矛盾性のみです。(もちろん完璧な理論の提供はできませんが、間違いの指摘に対しては真摯に応対するつもりです)言い換えると、読んで楽しかったり学術的に正統だったり実際の創作の上で役に立つとは保証できません。対象の受け取る感情は、快感と不快の二種に分類可能。娯楽:生存とそれほど関わらない理由で必要とされるもの、あるいは行為。対象:何らかの形で娯楽に触れ、それを受け取る者。快感:娯楽を受け取る事を続行したくなる感情。不快が快感を上回った場合、娯楽は中断される。・娯楽そのものとは関係のない感覚、例えば眠気なども快感か不快かのどちらかに分類可能。理論を分かりやすくするための便宜であるため、特にない。不明瞭な定義に対応できるように一般論を展開する予定。コメントする執筆予定の変更も考えていますが、ともかく次の章の公開は18日以降になりますってあと3日しかないの!?......それはともかく、お待たせしました。(この小説を待っている方も、3人くらいはいると思うのです)今回は今までで一番物語が大きく展開し、かつその展開の仕方に不安のある景だとも思います。楽しんでいただければ良いのですが。コメントする本日公開します。コメントするアリスを殺したくて殺したくて。こいつを殺せばもっと物語を面白くできるのなら、一も二もなくやっているのに。コメントする一応完成しましたが、まだ手を加えています。コメントする洒落にならないくらい遅れています。最終景(第四景)の公開は予定より遅れそうです、申し訳ありません。コメントする明日には公開します。先ほどから物理的に胸やら脇腹やらが痛むのは気になるのですが。コメントするちょっと遅れがちですが、それなりに頑張っています。『物語全体に関わる重要事項』の公開は、更に遅れそうです。コメントする物凄く重要な部分が抜けていた事に気付いて、今書き直しています。コメントする一応完成しました。例によって発表は一日寝かせてからですが。この景では、物語全体に関わる重要事項が明かされる予定です。読者の方々の反応が「ふーん」なら可、「なるほど」なら良、「は?」なら不可というのが個人的な評価基準です。確かめるのも難しいのですが。追記:結局、この重要事項の公開は次の景に持ち越されました。この景ラストで明かされた事実の方が、衝撃度自体は高いと想定しているのですが。最近の投稿のよすが:更新ゴースト『きききです。』ゴースト『きききです。ゴースト『きききです。更新履歴/人狩り更新履歴/星に願いを。