大学を2度(初めは20歳付近、2度目は30歳付近)卒業していると、人に母校とか説明するのが面倒になるときがあります。“学生時代”とかいう言葉を使うのも、無駄に気を使ったりします。誰も気にしていないのは理解しつつも、その都度考えてしまう面倒さ。学園祭は、自分の見たいところだけを案内して行くという、裏技を駆使しながら巡りました。模擬店などもしっかりありましたが、なんといっても芸大生の作品が見れるのが楽しいポイントです。4人で、「どの作品が良かった?」など、喋りながら見てましたが、僕以外の3人はほぼ同じ作品を挙げていました。なんだろう、涙がよく出る日です。イネ花粉の季節なのかもしれません。学生の作品をゆっくりと作品を見ていましたが、惹きつけられる作品とそうでない作品が、わりかしはっきりとあったような気がします。その差はなんだろうと考えながら見ていました。ほんの輪郭しかわかりませんでしたが、それは“求心力”であるような気がしました。デザインとは何かを考えてみます。デザインとは何かを変化させるためのものです。何かを変化させるために、デザインをします。そのデザインを提案したり、実現化したりします。「このデザインによって、あなたの生活はこう変わるんですよ。変化を提案する場合、受け入れてもらうために、まず目を向けてもらう必要があるし、目を向けてもらったあとに共感してもらう必要があります。考えると、デザインってセンスだけでは無く、すごく社会的な行為によって成り立っています。目を向けてもらうためには、これまでとは違ったもの、すなわちインパクトが必要です。共感してもらうためには、伝えたい相手に伝わる必要があります。それらを“求心力”だと思ったわけです。求心力を持たせるものは、何があるんでしょうか。コンセプト(思想)であれ、外観であれ、ノリや空気であれ、言葉であれ、果ては権力であれ。様々なものが求心力になり得る気がします。それって、デザイン以外のものでも同じであるような気がします。した飲み会を開くことも、遊びに行くために友達を誘うことも。日常生活の、ほんのちいさな提案であっても、それは変化の提案です。それを良い変化にするためには、なんらかの求心力が必要なのかもしれません。...とまぁ、そんなことを4人で話すわけもなく、とりとめもない話をダラダラと時間も気にせずに話す。