一定量(だいたい2コンボ分)ブレイブ攻撃を当てた場合、ブレイブ攻撃の種類を増やすバフ「フィーバータイム」(以下FT)が付与される。強化は通常時を含め3段階(通常→I→II)。バフの効果時間は30秒。効果時間内に一定量のダメージを当てられないと強化段階は徐々に下がっていく。(Iの状態で効果が切れると解除され、IIの状態で切れるとIに移行する。)それぞれの攻撃モーションにFT発動の為の数値が設定されており、マイティストライクなどでブレイブダメージを増やしても発動し易くなる訳ではない。ガードされても蓄積値はきちんと溜まり、直撃時と蓄積値に変化はない。ダメージ量は一切関係ないので、当然バイオガ等の汎用EXスキルのブレイブダメージでは発動・維持できない。アップデート2019/10/24スマッシュキック▼・攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+1F)メテオストライク●・攻撃の発生タイミングを遅くしました。(+1F)・突進距離を伸ばしました。(+1m)・突進の所要時間を増やしました。(+1F)2019/07/26スマッシュキック▲・初段の攻撃発生タイミングを早くしました。(-2F)ドルフィンブロウ●・向き補正の持続時間を短くしました。(-2F)・ガード&ステップによるキャンセルタイミングを遅くしました。(+5F)・全アクションによるキャンセルタイミングを遅くしました。(+10F)サマーソルト▼・召喚コアの破壊性能を調整しました。※単体で使用した場合の、全破壊までの回数に変化はありません。ほかの攻撃との組み合わせを考慮し、余剰部分の調整を行いました。ブリザドスパイク▲・召喚コアの破壊性能を調整しました。※単体で使用した場合の、全破壊までの回数に変化はありません。ほかの攻撃との組み合わせを考慮し、余剰部分の調整を行いました。ブリザドボール▼・召喚コアの破壊性能を調整しました。※単体で使用した場合の、全破壊までの回数に変化はありません。強み・対空性能が高い・全体動作が短く隙が少ない弱み・強力な技であるが故に分かっている相手には先読みされやすい・空振ったときに反撃のリスクを伴う使う上でのポイント地上での主力技。強み・発生が早い・二段止めから有利状況を作りやすい・技を空振ってもリスクが少ない・他のスピードタイプと比較するとNブレイブの攻撃判定が厚め弱み・射程が短い・3段目まで出し切るとサーチ攻撃に刺さる可能性がある使う上でのポイントティファ最大の主力技。この技を一番の武器に据えて戦っていくことをオススメする奇襲(闇討ち)・カットが基本の使い方。強み・踏み込み距離が長い・判定が上に長い・吹き飛び方向が上なのでダウン時間が長い弱み・発生が遅く、暴れに弱い・下には食い付かない使う上でのポイント召喚獣の打ち上げを下から取るには打ち上げ前ぐらいの高度は必要。・高高度で当てるとダメージが伸びる弱み・完走が遅い・降下地点に段差があると外れる使う上でのポイントよくある乱舞技なので使いやすいが尖った性能も無い。降下地点の段差で泣きを見ないように、特にミッドガルのような起伏の激しい場所では気をつけよう。左スティックを傾けた方向に移動(ニュートラルでその場で放ち、上入力で上方向へ飛び上がり、左右入力で入力方向へステップ、後入力でバックステップ)強み・スティック入力で移動するため避けながら攻撃ができる・上方向に逃げて判定を飛ばす技は現状この技のみ・ティファのHPでは唯一判定を飛ばす技なので比較的安全にカットを狙える・実は壁ドンからギリギリ繋がる弱み・・意外に発生が遅く、壁ドンから決める場合は最速入力でなければステップで回避されてしまう・ティファのHPでは唯一ブレイブダメージがない使う上でのポイント炎弾を飛ばす中距離攻撃などと運営は書いているが、その本質は近距離技。ジェクトビームに一方的に勝てる程度の射程でしかないことにまず注意すること。ティファのHPの中では上級者或いは変態向けであり、判定を飛ばす技が欲しいだけなら他のキャラを当たるべきである。いえ使うのであればスティック入力による撹乱や、敵の攻撃に対するカウンターで仕掛けるのが良いだろう。シビアだが壁ドンからギリギリ刺さる。・ボタン連打で追加ダメージ強み・発生が早く、最速での完走も早い・最大ヒット時のダメージと拘束時間が長い・状況によって即開放、ダメージ追加&拘束が選択できる・コンボ中はキープ値が出続けている為ブレイブでカットされない弱み・射程が短い・フルヒット時の隙が非常に大きい使う上でのポイントクルエルや雷光斬の様な短射程で発生の早いタイプの技なので、迎撃や受け身狩りなど当て方でいえばそれらの使用感と近い。特徴的なのはボタン連打によりコンボが追加されること。最大ダメージは案外馬鹿にならず、マイストorシルブレが効いていればブレイブ出しきり壁激突からメテオクラッシャー最大コンボで基礎値同士から致死ラインを越える。コンボ中は自身も敵も全くその場から動かず最大で約3秒間敵をその場に固定できる為、味方の高ブレイブを吐いてもらったり、召喚攻撃を被せてブレイク狙いでコンボを続けるなどの使い方も有効。"ティファ"効果時間:15秒リキャストタイム:60秒ボタンを長押ししているあいだ画面上にスロットが出現し、Lスティックを倒すたびにリールがひとつずつ止まる。リールをすべて止めると、HITやYEAH!の数に応じたLVのバフ“リミットブレイク”が発動。リールの数は「フィーバータイム」の段階に応じて変動し、通常時は3つ、FTIで5つ、FTIIで7つとなる。ボタンを離したり、リールを止めないまま一定時間が経過するとスロットは一番左のみhit、それ以外は全てmissとなる。【フレーム表】コンボバトル開始の状態ではコンボパーツは持っていない。攻撃を30秒以内に2回当てるとフィーバータイムが発動し、ブリザドボールやバーニングアローなどのコンボパーツが使えるようになる。相手が壁を背負っているときは確定と言えるほど刺さりやすい立ち回り立ち回りの方針ガンガン押してくよ!いかに攻撃し続けられるかが肝となる。キャラの本質的な性能はクジャとほぼ変わらないのだが、あちらとは正反対に異なりティファは荒らしで真価を発揮する。攻撃的な姿勢になれるか。周囲の状況を把握できるかがティファには求められる。スピードとして、最初に殴って枚数有利を作り、その後も殴り続けられる流れを自ら作ることが課題となる。立ち回りに関して、バトル開始から終了まで主力に据えるのはスマッシュキック(空中Nブレイブ)。リーチ・発生・完走速度の各種性能がスピードの持つNブレイブの中では上の下~上の中程度に高性能。攻撃判定が厚いためか殴り合いや上下左右への喰いつきも優秀。同技キャンセルが可能なため一度避けられてしまっても、野獣のようにがめつく攻撃し続けることができる。続いて、第二の主力技がローリングフォール(空中↓ブレイブ)。下方向への差し込みに長けており、対地でお世話になる技だ。突進中にキープ値が付与されているため、シュートの自衛技を突破することができる。途中止めで有利な読み合い(相手の浮き上がり具合によっては確定にすらなる)に持ち込むこともできる。これらの技の主な当て方として、瞬時のタゲ変えを駆使した闇討ち・カット・迎撃・ステ狩りで当てていくことになる。開幕など近接と向かい合っている際は先出しすると迎撃されるリスクが高いので、相手の攻撃が当たらない間合いを維持しつつ、相手の攻撃の先出しを伺いながら差し込みを狙う必要がある。これらの技は生命線なので、どのあたりの距離までギリギリ届くかをミッションで入念に確認しておくことを推奨する。先ほども言ったが、ティファは荒らしが求められるキャラ。クジャは時間経過で強化されるので保守的な姿勢で動いても全然構わない。ティファは嫌でも攻撃を当て続けないと強化されないのだ。クジャとは一見似ているようで立ち回りは正反対のことを要求される。フィーバータイム2になった時はリミットブレイクの破格の恩恵を味方全員で享受することができる。クジャがローリスク・ミドルリターンなら、ティファはミドルリスク・ハイリターンと形容できるだろうか。攻撃を当てることでブレイブの数が増え、更にはリミブレによる圧倒的なバフで単体でも集団でも攻撃性能が高いキャラ。必然的に慎重な立ち回りが求められる。気をつけるべきは空中ブレイブ全般。スマッシュキックは初撃の射程こそ短いものの踏み込みも食いつきもそこそこで(それでもヘビー程ではないが)、上下のブレイブも上下によく伸びるので見合った状態では攻撃を喰らってしまうことがほとんど。スピード同士が見合うよりもヘビーやシュートが睨みを効かせてティファ側が気持ちよく動けない試合運びを心掛けたい。近接HPのドルフィンブロウは前ステ、メテオドライヴは左後ろステで当たらない。キャラ対策WOL地空共通で前ブレと下ブレが厄介。solを多様するwolならばいっそのことHPぶっぱし咎めて行くのもありだろう。対面するならば味方シュートが仕事をしやすい環境作ってあげられるように動くことが望ましい。ガーランド攻撃範囲が広い代わりに後隙もデカい。甘いブレイブが見えたらHPぶっぱして前に出られないようにするのもありだろう。いえ、このキャラを完全に抑えることはティファでも難しい。socの段階にもよるがチェーンバンプが上下正面に圧倒的に強いこと、拘束にも使用されることの2つの点から相まってとてもやりづらい。無理な攻めはせず味方と共に落とす意識を。このキャラを抑えられるということは即ちシュートに近づきやすくなることと同義である。フリオニール地上戦の王(だった)。捕まってしまうと地獄を見るのでシュートに任せるのが無難。ティファならば発生とリーチで見れないこともないが自分から捕まりに行くくらいならば前に出てくるスピードを見るか、シュートに圧を掛けるかした方が有意義である。カットするならば、正面からではなく闇討ちかつNブレを振っていない時に狙いたい。皇帝シュートの中でもかなり面倒臭い相手。早々に近づいてタコ殴りにしてしまおう。皇帝の弱点として、自分から能動的に当てに行く技の少なさが挙げられるので設置技に気をつけつつ、こまめに削って味方への被害を抑えるようにしたい。オニオンナイト就職させない。攻撃判定だけを前に出して攻撃する技が多いのでかち合いに強い。動作は緩慢なのでカットすることを心掛ける。高射式のみ例外だがヘビーの中では自衛力が低いので抑えられるようなら抑えたい。セシル暗黒ならばHPぶっぱすることも選択肢に入るだろう。パラディン時は良く動き高低差にも強いので無理に相手取らないようにしたい。追い詰めるならシュートと一緒に有利を作るのがベスト。カイン安定性抜群の竜騎士さん。拘束力も突破力も高いので注意したい相手。Nブレまで揃ってるので実質ヘビーを相手するようなものかもしれない。1度でもNブレに捕まってしまうと地獄の読み合いが始まってしまうので闇討ち、カットを徹底したい。NブレとHP攻撃の後隙が大きいこと、空中では対空性能が低いので少し高度がズレてるならば下ブレで奇襲をかけてもいいかもしれない。暴れ潰しのアヴェンジャーに注意。ゴルベーザ黒竜剥がす。バッツ何もさせないことがそのまま対策に繋がるキャラ。親父に習った技より時代はザンガン流である。試合の序盤は技をマスターするために最終段まで出し切りにいこうとするのでそこを狙う。最終段まで振らせずに潰せたらベスト。マスター数が少ない時はフィーバータイムのカモにして、ある程度育ってきたら他の味方に意識を割けるプレイを心掛けたい。エクスデスユニークタイプにあるまじき安定感を誇る先生。ガードすることで彼のデバフは防げるので、下手にステップを踏むよりはいいだろう。エクスデスの技だが、まず気をつけたいのはしんくうは(地前ブレイブの烈風拳)。彼の感知範囲に入ると烈風拳と言わんばかりに飛ばしてくる。見ていれば避けるのは案外簡単だが、この技とじゅうりょく100(空後ブレイブのボール)は一撃出し切り技なので即刻デバフがついてしまうので気をつけるべし。磁場転換は出てくる位置を確認しつつ出てきた後の技を避けて殴ると良い。EXスキルはどれも厄介なものばかり。何色に光っているか、そしてバフアイコンを確認することで何が来るかを把握しておこう。HP技はステ狩り、そこそこ性能のいいサーチ、爆発全方位系、カウンターと揃っており、個体によって異なる。マッチングする機会は少ないかもしれないが、出会った時は気を抜かずよく確認しておくこと!ティナタコ殴りロック闇討ち防ぐケフカ魔法を避けるクラウドタイマンしない。こちらから仕掛けない。スラブロに捕まってしまったが最後クラウドガン有利の読みあいが始まるので、攻撃を釣りながら反撃していこう。ティファミラーは不毛セフィロスガードする。ステップとダッシュどちらも食える程のブレイブの伸びを持っているので注意スコール後出しじゃんけん。リノア横から殴るアルティミシア輪舞の斧(地上↑ブレイブ)に気をつけよう。ジタン後出しじゃんけんクジャ魔法判定のフレア、物理判定のホーリーで近接戦闘してくる異色の魔導師。判定だけを前に飛ばしてくるのでタイマン厳禁。クジャはよく足が止まるので後隙自体は狩りやすい。早々にバフを剥いで戦意を奪っていこう。ティーダチャアサに気をつけるユウナ孤立せずに動き回るジェクト甘いブレイブを振らない。