2016/03/16iPhoneゲーム開発に役立つフレームワークのデファクトスタンダード、cocos2dを解説した本の邦訳がついに発売になったので、速攻で買ってしまいました。ESは避けて通れない道。ESと真っ向から向き合わなければなりませんでした。そこへ登場したのがcocos2dです。ESのラッパーでもあるフレームワークです。ESを直接使おうとするとC言語で書かなければならないところ、cocos2dを通せばObjective-Cで書けるのは、特にありがたいといえます。今時のゲーム表現には欠かせない物理エンジン、Chipmunk、Box2Dも搭載。ES、物理エンジンのラッパーにとどまりません。昔からプログラミングをしている人であればおなじみのスプライト機能、衝突判定をする機能、メニュー処理を司る機能、ゲームをシーン別に管理する機能なども提供してくれる、ゲーム制作を総合的に支援するフレームワークとなっています。つまるところ、cocos2dを使うと、ゲームプログラミングが簡単になり、そして高度な視覚効果を実現できるようになります。iPhoneアプリで一番の稼ぎ頭といえば、エンターテインメント分野。その花形は、今更指摘するまでもなくゲームです。そんなゲーム開発に欠かせないcocos2dを解説した本書は、即ちiPhoneアプリで稼ぐための本であるとも言えるかと思います。cocos2dは、iPhoneでのゲーム開発においてデファクトスタンダードの地位を確立しています。Storeで販売されているようです。cocos2dを使ったゲームとしては、ElectroMaster、iYamatoなどがよく例として挙げられますね。どちらも日本人作者によるものです。この2本を遊んで、cocos2dへの憧憬を深くしたのでした。¥115ゲームのアイデアがある人は、今からでもcocos2dを触ってみるといいと思いますよ。さんと豪華なメンツで、お墨付き。さんのお三方はiOS4プログラミングブックも書いてらっしゃいますね。本書の登場は、ゲーム開発に興味があり、ランキングの上位をゲームが賑わせるのを目の当たりにしながら、技術的な限界から固唾をのんで見守っていた僕のような人間にとっての福音となるでしょう。PMはじめまして、タクトと申します。記事を読ませていただきました。私は、OpenGLとcocos2dの違いについて模索していたのですが、こちらの記事でそれを理解することができました。ランピングされていたんですね。ありがとうございました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。