召喚士→スフィアハンターCV青木まゆこユウナについてFF10のヒロイン。穏やかな物腰で優しい性格だが、芯の強さも持ち合わせている。原作では偉大な父を持つ召喚士。『シン』を倒すため、ガード達と共に旅を続ける。各種HP技での立ち回りオススメのEXスキル組み合わせユウナ対策キャラ対策コメント特徴Type:SHOOT今作の彼女は、「遠距離から美しく鮮やかな攻撃を放ち、たまに相棒のヴァルファーレが強力な攻撃で援護する」というキャラクターとなっている。固有EXスキルのヴァルファーレを上手く活用していけば、実質2vs1の戦い方が可能なのが彼女ならではの魅力だ。ブレイブ攻撃はすべてクセがなく、今作ではバトルにおいて要となりやすいサーチ系攻撃を豊富に所持していることも魅力。野良パーティでも使いやすい性能をしているが、弾の撃ち合いが判定面で弱いこと・自衛用の設置系ブレイブ攻撃を所持していないのがネック。持ち前のサーチ系攻撃で差し込むか、後述のメテオストライクで自衛するかがユウナには求められる。家庭版のNTでは課金キャラのため、その使いやすさとビジュアルには価値がある。シュートタイプに興味のある人にはぴったりのキャラクターだろう。魔法の発生タイミングを遅くしました。攻撃判定のサイズを縮小しました。魔法の速度、追尾性能を下げました。魔法の持続時間を短縮しました。1.75秒)攻撃判定のサイズを縮小しました。スキルゲージの最大値を削減しました。3周)「シューティング・ノヴァ」以外のコア破壊力を0にしました。→「シューティング・ノヴァ」はコアを1段階、破壊可能。▼グライド可能時間を短縮しました。ペイン▼魔法の発生タイミングを遅くしました。(+10f)▼爆発半径を縮小しました。▼魔法の発生タイミングを遅くしました。(+10f)▼グライドを削除しました。・溜め・グライド(微小)強み縦方向に判定が伸びているためジャンプ1回分程度の高さまでは当たる貫通性能を持つ強判定なので中判定以下の弾を消せる溜め無し版は発生が早め溜め有り版は射程・弾速・誘導すべてが強化される弱み地走タイプのため段差があるとそこで消滅してしまう。・グライド強みサーチ技であること。弱み3段目までは中判定しか出せないので撃ちあいには弱い使う上でのポイント空中技での主力技。・グライド強みサーチ技であることそのもの。単発技なので手っ取り早くカット・ブレイブ稼ぎができる発生は70Fと比較的早めグライドできるので相手のサーチ技に当たらない空中技であること。空中にいるから使用できないということがない頭上に発生するので別の相手が事故当たりすることがある弱み比較的高性能といえどもサーチ技なので動かれていると当たらない相手のシュートが放った弾と相殺してしまって肝心の相手に当たらないことがある使う上でのポイント発生・攻撃判定の大きさ・射程は「ペイン」とほとんど同じなので、カット目的で使うなら「ペイン」と使い勝手は変わらない「ペイン」には無い強みとしては、こちらは頭上に発生するのでジャンプ回避には当たる・空中技として持っていることが挙げられるしかし、相手のシュートの弾と相殺してしまいダメージが入らないことがあるため、硬直を狙う場合は「ペイン」を使う方が良い受け身を取った相手に対して、重ねるようにこの技を差し込む使い方もできる。追加効果-強み発生、弾速が早い着弾せずとも炸裂する爆発は持続するコア割りに向く(1段階割れる)単発技なので連続のカットのしやすさやブレイブ稼ぎ効率が良い弱み射程が短い使う上でのポイント主力技。強み攻撃判定が上下に隙間なく補完されており、味方の拘束を取りやすい攻撃判定の持続が長い。短時間だが持続を活かして設置壁のようにも使える。魔力の結晶を発生させるトラップ攻撃。結晶は一定時間相手を追従する。設置(20秒間)強みブレイブダメージ付き空振り時もしばらく設置されるので、自衛技として置いておくこともできる弱み水平射程22.0m(ミニマップ円2)・上下射程10mと、サーチHPの中では短い発生も72Fと、点系サーチHPにしては遅いので連携がしづらい(可能ではある)使う上でのポイント当てた時の恩恵は大きい。大乱舞ヒット時に「ソニックウィング」で追撃すれば吹き飛ばさずに384dの火力が出せるしかし、「当てる」だけならサーチHPとしては弱めなのが欠点。自分の周囲に纏った光を爆発させる近距離攻撃。爆発までの間、周囲の敵を吸引し続ける。み近接技であることそのもの使う上でのポイントヤ・シュトラの生命の波動にグライドが付いた技。爆発を起こす遠距離攻撃。溜めで射程を伸ばした後、一定時間溜めを継続できる。ヴァルファーレを召喚し、入力した時のユウナの状態によって様々な攻撃を繰り出す。各攻撃はゲージストックを一定数消費し、使用しようとした行動に必要なストックが溜まっていない場合には技は発動しない。"ユウナ"自身の攻撃動作中、ストックを1つ消費することで発動。射程42.5m(ミニマップ円4つ)・発生62F(予兆発生20F)・威力240d。ターゲットの位置に衝撃波を発生させるサーチ攻撃。技がヒットしていなくても出せるため、何か適当な技を出してすぐソニックウィングを出して当てることもできる。技を出してからロック対象を切り替えてソニックウィングを出した場合、切り替えた後の敵に発生する。"ユウナ"自身が地上にいる時、ストックを2つ消費することで発動。射程40m(ミニマップ円4つ)ターゲットした敵へ地表に沿ってレーザーを放ち、起爆させる。ヒット時、自身に20秒間攻撃ヒット時の固有EXスキルゲージ上昇量が3倍になる「月輪の祝福」が付与される。"ユウナ"自身が空中にいる時、ストックを2つ消費することで発動。ターゲットした敵へ追尾の強い5本のレーザーを放つ。射程はレイよりやや短い円3.5。最終弾ヒット時、自身に20秒間攻撃ヒット時の固有EXスキルゲージ上昇量が3倍になる「月輪の祝福」が付与される。バフは最終弾がヒットしていないと付与されないのが欠点。"ユウナ"自身が敵の攻撃を受けている時、ストックを3つ消費することで発動。ヴァルファーレを自身の周囲へ呼び出し、隣接する敵を吹き飛ばす。状態の間は発動できない。(凍結は召喚獣シヴァの凍結床やゴルベーザの呪縛の冷気、ヴァンのクルエルアズールのこと)HP攻撃中の敵も吹き飛ばすことができるため自衛の要として重宝する。カット値の高いブレイブ技を繰り出す技でユウナ自体は無防備なので、遠距離攻撃などは受けてしまう。超究武神破斬等の動作中に無敵になる技にもヒットしないため効果がない。"ユウナ"固有EXの長押し入力時、ストックを3つ消費することで発動。ターゲットへ向けて地形を貫通するHP攻撃判定のビームを放つ。ユウナ自身はヴァルファーレを置いて移動できるので、出てしまえばリスクが低い。発生が非常に遅いので(120F以上もある)、相手の硬直を確実に咎める目的ではほぼ使えない。非常に強力な自衛コンボ。相手の近接が近寄ってきている場合に有効。相手はそのまま「ホーリー」or「大乱舞」へ吹き飛ぶ食らってからあまりにも早く1ボタン(△ボタン)を押してしまうと「ソニックウィング」を暴発する事があるので、ワンテンポ置いてから出そう。大乱舞→ソニックウィング大乱舞のブレイブダメージヒット中にソニックウィングで追撃するコンボ。ヒットする前提で、大乱舞を出してからワンテンポおいてソニックウィングを出すといい。総火力は384dと高め。マイティストライク・シールドブレイクがかかっていれば火力は576d、691d、883dとなる。立ち回り立ち回りの方針ユウナはキャラ性能面では「攻め」に強く設定されている。サーチ攻撃に特徴が顕著に出ており、それらはシュートタイプの中でも頭一つ抜けているという特徴を持つ。例として、「ペイン」「天からの一撃」「ソニックウィング」は他のシュートが持っている類のものより性能を強めに設定されている。HP攻撃も4種類のうち3種類はサーチHP、とサーチ尽くしのラインナップとなっている。サーチは障害物越しからも攻撃できるという特性を持っているため、ステージによってキャラパワーが左右されるということは無く比較的安定している。他のブレイブ攻撃もクセがなく、バランスの良い性能をしているので初心者でも扱いやすい。ユウナの弱いところとして、設置系ブレイブ技を持っていないことが挙げられる。接近してくる相手の近接キャラに対して、一方的な接近拒否ができないということである。ユウナには設置技が無い分、味方から離れないように意識したり、「メテオストライク」で迎撃していくことが求められる。立ち回りに関して、慣れないうちは「サーチを狙って当てること」が難しく感じられると思うので、自分のレベルに応じて下記を参照してほしい。所持していない場合はホーリーや大乱舞でも可。上記の左から3つのブレイブ攻撃は「自衛・カット・闇討ち」と多くの場面で使える技なので基本はこれだけでも戦える。脇差(溜め有り)・インパルス(最大溜め)は、長い溜め時間と引き換えに高性能の飛び道具を発射する技だ。こちらも試してみるといい。立ち回りに関して、まずは「自分を守ること」を意識するといい。シュートは共通して移動速度の遅さ・技の発生の遅さがネックで、総合的な自衛力(タイマン力)はかなり低い。加えて、「非常に長い射程を活かして一方的で安全な攻撃ができる・ブレイブを溜めやすい」という特性もあって危険分子として認識されやすい。よって、近接キャラには非常に狙われやすいのがシュートというタイプだ。近接キャラに接近された場合は、ガードやステップで一旦防御・隙を見てダッシュで味方のいる方へ逃げたり、自衛として先述のブレイブ攻撃を使うといい。HP攻撃を当てることに関しては、慣れないうちはシューティング・ノヴァを使うのがオススメ。固有EXスキルのゲージが「3」の表記になった時、Iボタン(△ボタン)を長押しすることで使用できるHP攻撃だ。発生こそ遅いが、射程がとても長く判定も大きいので、慣れていない相手に対しては当たりやすい。固有EXスキルを使わずに60秒経てば使用可能になるので、大きなブレイブを持った時は狙ってみよう。自衛がかなりキツかったら、「エース」などの自衛・飛び道具ともに使いやすいシュートやヘビータイプなどに乗り換えてみるといい。ある程度の自衛ができるようになったら、サーチを当てる意識も持ってみよう。ちなみに、サーチが使えるようになると...・相手が晒したわずかな隙に確定のダメージを入れられる・安全な位置から確実なダメージを狙える・味方との連携攻撃がしやすくなるということができるようになる。高ランク帯へいくほどサーチ攻撃は重要になってくることが多い。ユウナはサーチの使い方でプレイヤースキルが出やすい。ユウナを極めたいプレイヤーは中級編へステップアップしてみよう。-シュートタイプ中級編(サーチの当て方)自衛ができるようになったら、今度はサーチを当てる練習をしてみよう。下記にてサーチの差し込みどころを場面ごとに解説する。・相手のブレイブ攻撃の出し切り・HP攻撃の後隙に差し込む→基本の当て方。近接キャラのブレイブ攻撃は最終段まで出し切ると足が止まるため、その硬直に当てる。撃つタイミングとしては、相手が最終段を出す直前を目安に。大半のHP攻撃は足が止まってしまうので、こちらのサーチの餌にしやすい。・味方のブレイブ攻撃の途中止め(拘束)にサーチHPで差し込む→ある程度ランクが上がってから重要になってくる。(主にプラチナ以上からだろうか)こちらが致死量のブレイブ(3500以上)を持った時などは特に、ブレイブを吐く時に味方の途中止めに頼りやすくなる。致死を持った際は、味方に「よろしくお願いします」や「手伝ってくれる...?」とチャットを打って致死を持ったことを知らせよう。すると味方も途中止めを意識すると思うので、拘束にうまくサーチを入れよう。・足が止まる行動をした相手に差し込む→相手の行動を先読みしてサーチで咎める、通称:読みサーチである。足が止まる遠距離攻撃を撃つ・EXスキルを使用する、といった硬直を狙ってサーチを能動的に当てるテクニックだ。主には「ペイン」「天からの一撃」「ソニックウィング」を駆使して当てていくことになる。開幕などのライン戦では「ペイン」を使って、相手のシュートや飛び道具持ち近接キャラを狙っていくといいだろう。弾に相殺される恐れもあるが、「天からの一撃」を使ってもいい。ちなみにシュートと見合っている際、「ペイン」や「天からの一撃」が避けられた時に相手側は安心して足の止まる攻撃を撃つ場合が多い。そこで、ワンテンポおいてから「ソニックウィング」を撃つことで2段構えの不意打ちをすることもできる。これらの攻撃を硬直にうまく差し込み続けられれば、1個目の召喚コアが出る前に致死量のブレイブを稼ぐこともザラにある。ユウナのHP攻撃の「アルテマ」は、発生の早さを活かして読みサーチでブレイブを吐くこともできる。「ホーリー」や「大乱舞」でもできるが、発生の遅さや射程の短さがネックになってしまうため、自身がフリー(誰にも見られていない)の時以外は読みサーチは控えた方がオススメ。注意として、大半のシュートはグライドできるブレイブ攻撃も持っているため、相手のブレイブの振り方に応じて「エアロスパーク」と使いわけよう。・相手の受け身に重ねる→相手の受け身にHP攻撃を重ねて、ステップを強要させるテクニック。これをやられると相手はステップするかそのまま喰らってしまうかしか選択肢がない。そのステップ後の硬直に味方にステ狩りHP攻撃を当ててもらったり、もう一度拘束してもらって自身が再度サーチを差し込むことができる。確実に当たるわけではないが「ペイン」「天からの一撃」「ソニックウィング」を相手の受け身に重ねる当て方もできる。この場合、相手が撃たれていることに気づかずダッシュ・自然落下を選択した場合に当たる。ステップやガードには当然通用しない。・途中止めに差し込む→相手の近接キャラの拘束に差し込む当て方。近接キャラのブレイブ攻撃は途中止めでもサーチが確定するほどの硬直がある。(特にヘビータイプ)相手の途中止め(大半は2段目)の直前に撃つといい。各種HP技での立ち回りホーリーホーリーは連携のしやすさに比重が置かれているHP攻撃なので、致死ブレイブを持つ事が最もポテンシャルを発揮できる。発生は81Fと遅いので読みサーチにはあまり向かない。ブレイブ攻撃でカットに徹しよう。当てた時のリターンに比重が置かれているHP攻撃なので、後隙のカットに徹する事が最もポテンシャルを発揮できる。当てずともトラップとして長く残り自衛や事故が狙えるため、閉所ではより一層有効。射程の短さ(22m)・点サーチの割に遅い発生(72F)がネックで、連携しづらいのがデメリット。相手から邪魔になる位置に常に設置しておき、あとはサーチとして狙うといい。異界送りアルテマアルテマは発生の早さに比重が置かれているHP攻撃なので、読みサーチを狙うのが最もポテンシャルを発揮できる。射程も溜め無し版は25mと少し短めで、連携の取りやすさもそこそこ。オススメのEXスキル組み合わせマイティストライク+テレポシュートタイプの王道スキルセット。基本はこれをオススメする。ユウナはフラップライズがあるので「テレポはいらないんじゃ?」と思うかもしれないが、確実な撤退ができるというのは自分にとっても味方にとっても安心に戦えるので余裕がでやすい。自衛に自信があるプレイヤーでも、一応はセットしておいた方がいいだろう。ブレイブマグネ+テレポブレイブが残りわずかな相手をブレイブマグネで狙ってブレイクボーナスを確実に稼いでいくスキルセット。パーティ全体の火力は落ちるが、ユウナに致死ブレイブを稼いでもらうことでゲームの掌握を狙うのにはオススメだ。乱戦の場所に置いておくと相手はブレイブマグネを避けるように動くことが多いので乱戦回避の目的にも使える。一応ソニックウィングでも後隙のカットは狙えるので、このスキルセットは少々甘えたモノであるかもしれない。バインガ+テレポ接近してくる相手にバインガで迎撃し、結果自衛からサーチHPを差し込む事を狙えるスキル。味方があまり守ってくれない場合もあるソロ出撃に置いては一考の余地がある。マイティストライク+バインガバインガの自衛力もほしいし、マイティストライクの火力底上げもほしい...テレポを捨てた代わりに2つとも手に入れたよくばりセット。当然だが、テレポがない分ハイリスクハイリターンな戦い方になる。選択肢としてありだが、自衛の際は一層警戒するようにしよう。ユウナ対策1.シューティング・ノヴァ出してからビームが出るまで向き修正があるので、ダッシュのみで回避しようとすると(ダッシュ方向にもよるが)喰らってしまう場合がある。よって見えたら必ずステップ。地形を貫通するため、自分かユウナが地形に隠れている際は狙ってくることが多いので、心の準備をしておくこと。急に撃たれて自分以外の味方が巻き込まれてしまう事故も多いが、離れて行動するわけにもいかないのでこれはある程度仕方ない。自身が足が止まりやすいシュートを使っている場合に注意しておきたい。「ペイン」「天からの一撃」「ソニックウィング」と発生が早い上グライドできるサーチブレイブ技を持っているため、積極的に硬直を狙ってくる事が多い。ユウナから30m範囲内(ミニマップ円3)に入らないようにするのが無難。3.強判定弾を押し付けるこちらもシュートを使っている方向けに。ユウナにとって使いやすい技である「リトルナーレ」「エアロスパーク」は強判定弾にめっぽう弱く、こちらから一方的にかき消す事ができる。サーチブレイブに当たらないよう注意しながら強判定を撒いていくと撃ち合いには勝ちやすい。4.上下をつけて攻める近接キャラを使っている方向けに。ユウナは真上・真下への迎撃はできないので、上下をつけてプレッシャーをかけるのが一番最適だろう。迎撃技である「メテオストライク」の上下射角・左右への喰いつきは割とあるので、水平に近い位置へはあまり陣取らない方がいい。近接キャラの対シュートの共通の対処方法。キャラ1つ分くらい空いている程度の間隔まで近づいてNブレイブで噛み付くのがベター。迎撃される恐れもあるので、近接キャラならダッシュブレイブなどのキープ値が発生する技で、迎撃される前に突破してみるのもいい。キャラ対策WOLガーランドフリオニール皇帝オニオンナイトセシルカインゴルベーザバッツエクスデスティナロックケフカクラウドセフィロススコールリノアアルティミシアジタンクジャティーダユウナジェクトシャントットカムラナートヴァンヴェインライトニングヤ・シュトラノクティスラムザエースコメントシン1体目:コメント/ユウナシン2体目:コメント/ユウナ(2)シン3体目:コメント/ユウナ(3)シン4体目:コメント/ユウナ(4)シン5体目:コメント/ユウナ(5)シン6体目:コメント/ユウナ(6)最新の15件を表示しています。遠距離から大乱舞しかしないミスリルがいて戦慄。こんなんでメインはダイヤなんだから驚く。07:42:30強い行動やってるだけでダイヤにいるなら、あなたはまだ強い行動を発見できてないからプラチナに留まってるってこと。木主のと同一人物かな?アダマンでバインガ異界で終始無言かつ即決するバカがいたよ。17:56:22どれだけパーティー浸透してるんだっていう。17:54:53このコメントに返信シュートって点サーチが最強じゃね?現環境誰も固めないし護衛来ないし、タイマン押し付けられたり、味方のところに逃げようが無視されたりで良い思い出無いww、点サーチで近寄ってくるってわかったら読みで当てたりした方がいいわ。06:13:36このコメントに返信どっちの意見も取れるんだが、シュートからしたら近接は吐かせてくれない。追われてるから味方近接に近寄ってもほっとかれる。近接からしたらケツや固めでしか取れないならサーチすんなとか。↑の異界送りとか言うゴミ使う奴おらんやろ。アルテマ担いでのタイマン時の話やろ。因みに溜め点サーチは上手いことタイミング合わせると被弾と同時に発動してHP当てれるからな。07:08:24このコメントに返信ユウナってなんだかんだ一番優秀なブレイブは地Nな気がしてきた。キープ値突破が出来ないキャラにあの旋回性能は割と鬼だと思う。どの技振っても刺さらねえ...どうしようって悩んでる時あるんだけどどうしよう。21:33:25このコメントに返信ひと呼吸置いて攻撃のタイミングをずらそう。ユウナに注意すれば避けれるから・・・・。見てから避けれないし避けたと思ったら判定が広がって当たる。22:37:12ステップで避けて落ちつてからか。今までステップで避けてすぐにスラブロしてたから残った判定にヒットしたんだな。途中送信してしまった。名前:他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。