ID:wKXCB37c0今更ながら>>47は分かりやすくて良いね。立ち回りの念頭に置いて、現時点で最も中心部に近い。補足しようと思ったけど、勘違いされる気がするから止めとこ。それ位良い表現だと思った。ID:2mo.VDB20>>166ターネイみたいな待ち機体を相手にする上での戦術は非常に明確だ。“如何に相方と中距離以遠でボコるのに成功するか?”に尽きる。逆に相手は如何にして中距離以近に追い詰めてボコるかを考える。細かい事は組合せ次第だけど、突き詰めるとやってる事はそれだけになる。ここまで言えば答えも明確な筈だから後はそれをする為の手段を相方と話し合おう。無いと思うけど、もし又戦術の組み方で悩んだら今度は敵と味方の組合せを書いて又質問したら良い。運が良かったら俺か誰かが戦術を考えてくれるよ。ID:FzblNtbE0極限の自衛が弱いって本当にこの機体使ってんのか怪しい。上位陣に詰められたらキツイのは現上位陣だって例外じゃないだろ。自分の距離をつくれる機体は立派な強機体だぜ。ID:XhWVr/8.0開幕極限なんてことになったら間違いなくこいつ一強。ID:bMtVx2Ko0>>188シールド持ち、ABC持ちか〜フルクロが一番不利だと思う。ID:6x.bst3k0Afにもちょっとはこいつの極限見習ってほしいわ...。あっ、進化は見習ってほしくないです。ID:PKFhDc.Q0フルクロは開幕のマントは素体ではがせるからいいけど問題は一落ちしてからだな。個人的にはクアンタがキツイ。ID:JC8mjGHs0前にも書き込みましたが、人数が不足してるため書くことにしました。