・・・かっこよすぎる!憧れる生き様ですね。チームDiverの石川と申します。今回の稲船塾でチーム名が決定しましたので、改めてチーム構成を紹介しておきます。伊藤さん、代田さん、服部さん、萩原さん、山崎さん、そして自分の6人です。今回の感想を書かせて頂きます。-----------------------------------------------------------------------【0】目次-----------------------------------------------------------------------1.チームDiver誕生2.企画決め〜伝えると選ぶ〜3.自分と稲船塾〜なぜ稲船塾にきたのか?〜-----------------------------------------------------------------------【1】チームDiver誕生-----------------------------------------------------------------------今週の前半は先週の最後に決まったチームメンバーと一緒にチーム名を考えました。決まったのが、Diver翻訳すると飛び込む、潜る人という意味になります。この意味が私たち自身の稲船塾に参加した、またはクリエーターとしてのコンセプトとなります。チーム名を決める際、私たちはもの作りに対する自分たちの考え方、あり方について話し合いました。その話し合いから共通したイメージ、抽象的なものが今回はDiverという言葉で表現できました。挑戦性クリエーターとして何者にも恐れず、積極的に色々なものに飛び込んでいく勇気が必要。スカイダイビングや海に深く潜るのも勇気がなければ出来ません。チームDiverにはそんな勇気があります。何事にも興味を持って飛び込んでいく。稲船塾ではたくさん得られるものがあるはずです。それを得るために深く深く追求し続ける人になる。Diverは挑戦性、好奇心をメインのコンセプトにおいたチームなのです。-----------------------------------------------------------------------【2】企画決め〜伝えると選ぶ〜-----------------------------------------------------------------------稲船塾長に発表する企画を一つ選びなさい。それぞれ宿題として一つ以上の企画を制作しており、その中から一つ選ぶ必要がありました。Diverではそれぞれ三分で一つの企画を発表し合いました。“伝えること”と“選ぶこと”このふたつが今回の企画選びで非常に勉強になりました。伝えるそれぞれバックグラウンドが違うもの同士、企画書のテンプレートも決めていない状況で企画を通す。学校や会社、仲間内では体験出来ないが難しさと面白さがありました。三分間という時間で企画の面白さを伝えることディレクター選びでもそうでしたが、インパクトが想像以上に大事だと思いました。最初の一言おそらくその一言が企画の8割を決めてしまうぐらい大切なのだと思います。プレゼンを聞いて思ったのが、最初の一言がわからないとその後の話を理解するのが困難だということ。第一印象というのが、その後の理解の上でとても大事なのです。それも良い企画なのかもしれません。ゲームする時、小説を読む時、どのくらい集中して、理解しようとしているでしょうか?ちゃんと読めばわかる、面白いというのは見る側、聞く側に求めるレベルが高いのではと思います。心持ちとして三分間で面白さを伝えるのではなく、三分間の間どのくらい相手を面白がらせられるか、と思う方が良いのでしょうか。ゲーム企画でという言葉が入りますが。選ぶ面白いと感じる=以前似たようなゲームをやって面白いと感じたものゲーム体験における経験則が企画を選ぶ際とても邪魔になることを痛感しました。小野さんの話でもありましたが、面白さが理解出来るというのは以前経験したことがある可能性が非常に高いということです。新しいもの、斬新なものは理解しにくいことが多々あります。私たちはそういうものを受け入れる柔軟性が足りていないのです。柔軟性はどう身に付くのでしょうか?どんな人でも、そして柔軟性ある人でも、新しいもの、斬新なものを前にしたとき、素早くこれが面白いと思えることは出来ないと思います。そこに戸惑いがあるはずです。戸惑いをどう使いこなすかが鍵になるのではと思います。稲船塾長はみんなブレーキをかけてしまっていると仰っていました。そのブレーキとは、先ほどあげた既存の面白さを選択してしまうこともありますが、戸惑いを理解しようとしないことだとも考えられます。面白いと思うものを選ぶのではなく、戸惑いを生んだものを理解することが、新しい面白さを見つける手がかりなのかなと思います。-----------------------------------------------------------------------【3】自分と稲船塾〜なぜ稲船塾にきたのか?〜-----------------------------------------------------------------------もし、第4期稲船塾があり、どういう人が来たのかなと思ってこのブログを読む人もいるかと思うので、自分がなぜ稲船塾に参加したのかということも書いておきます。実をいうと稲船塾長や稲船塾について知ったのは最近のことでした。実際ゲームについて詳しい人間でもないし、ゲーム関連の講義や授業は受けたことはないです。それなのに、なぜゲームを企画する稲船塾に入ったのか?主な理由は2つです。1.ゲームを考える人間の思考は実に面白く、その思考は様々なことに応用可能だから実際ゲームを作っている人と話す、その方が書いた書籍を読む機会がたまたまありました。そのとき感じたことを一言で表すなら意表をつかれたただその一言に尽きます。今まであったことのない思考回路をもつ集団。それがゲームクリエーターだったのです。どんな思考をしているのか、ただただそのことが気になりました。どんな考え方をしたらあんな面白いゲームを作れるのか。稲船塾ではコンセプトを学べるのです。僕の知りたい思考がここでわかるのではないでしょうか。2.面白いとはなんなのか知りたいから面白いってなんだろう?これは幼い頃から考えていました。今回の稲船塾ではまさしくこの面白さで悩みましたが、面白いものを考えるって自分が思っている以上に難しいです。いうより、面白いことをかなり見落としている、そういう感覚が発達していないと感じました。企画をプロに見せて意見をもらえることでその感覚が発達するのではないかと思います。そのような理由で稲船塾に入塾しましたが、以上の二つは確実に鍛えられる手応えを感じます。川上】はじめまして、ファンキングの川上です。いうわけで、サラッと使いましたが、チーム名が「ファンキング」に決定しました。言うのも、今日の授業は、チーム名を考えることから始まりました。バンドを始める際に、バンド名から考えるとポシャるという都市伝説がありますが、今回のチーム名決めは、まだお互いのことを良く知らない段階で、いかに短い時間で話し合いを進めることができるかということがポイントだったように感じます。「ファンキング」という名前になった経緯を少しだけ。話し合いを進めていく内に「楽しい」というキーワードが浮かび上がってきました。安直じゃないか?と思われるかもしれませんが、個人的に重要だと感じていることは、まず第一に作っている僕らが「楽しむ」ことです。チーム名が決まったところで、チーム内で皆の企画書をプレゼンし合いました。後に1つの企画に絞り、稲船さんにプレゼンするということで、みな時間と闘いながらできるだけ話し合いを行いました。検討違いなことを言うかもしれませんが、企画の内容もそうですが、私は企画書を通して、個人のキャラクターが少し見えてきたことも1つの収穫でした。