†このページでは、以下に該当するDP譜面について記述してあります。ついては新曲リストを参照してください。ソートは「☆レベル」→「NORMAL,HYPER,ANOTHER」→「A-Z」順です。編集者向けページ暫定的にSINOBUZのページからコピーしました。(RED)前半に片手殺しがあり、HARDは比較的難しい。(tricoro)前半が難しく、ソフラン耐性がないと厳しい。最加速後は回復の余地があるため、ノマゲは楽な方か。(5th)SPと同じく中盤発狂があるので、HARDはそこで落とされてしまう危険性が高い。それ以降はやさしくなるため、ノマゲは比較的楽。(8th)終盤に長い白鍵同色階段地帯がある。ここが苦手だとノマゲはここだけで落とされる可能性大。同時押しや縦連などが多いので、苦手な人は要注意。初期作品(1st〜9th)の譜面はリズム難や癖の強い配置が多く、同難易度帯の他の曲と比較して特殊詐称が多い傾向にある。無理皿や隣接皿も多く、1st〜2nd曲では譜面が片側に偏る曲も多い。SKY及びDistorteDでは隣接皿が絡む配置が多い。10thでは現行Verと比較して縦連打が絡む配置が多い。CN・BSS・HCN譜面CN・BSSに不慣れな場合は、基本的に同じ難易度の曲の中でも中位〜上位レベルと思ってよく、逆に慣れている場合は下位〜逆詐称レベルに感じることも多い。バージョンが進むたびに複雑な配置になり、全体的に難しくなる傾向がある。「LEGACYオプションを付けた状態の難易度+☆1」くらいで難易度表記されていると考えると分かりやすいかもしれない。HARDを付けると全般的に0.5〜1レベル程度上位のレベルと思ってよい。HCNに関しては、ノマゲの場合は別のHCNや他の要素でカバーできるのに対し、(EX-)HARDの場合はゲージを一気に持っていかれやすく、立て直しもしにくいので注意。そのため、初見はノマゲ推奨。曲中でのBPM変化を含む譜面いわゆるソフラン譜面。近作ではギアチェンがやりやすくなったことでソフランによる個人差が狭まっているとはいえ、DPではSPよりも高度な水平認識力が問われるため、相変わらず個人差が大きい。ギアチェン自体も操作デバイス範囲の広さゆえにSPよりも高度な技術が問われる。同曲のSPでは安定してできるギアチェンがDPでは安定しないという人も少なくない。一部例外はあるが、他の譜面に比べてBADの判定範囲が狭いものが多く、TaQ系の高難度譜面に地力が少しだけ足りない状態で挑むと「BADが1桁でPOORが3桁」なんてことも珍しくない。その分GOOD以上の判定範囲が広がっているわけではなく、ノーツを拾えるタイミング範囲が狭まっているということなので、クリアにしても他の楽曲より高い精度が求められるということになる。TaQ系のDP譜面は同曲のSP譜面よりもかなり難度が上がっているものが多いため、その点にも注意。(Lincle)いずれも左右に連皿が降ってくる。着地力に加えて、この連皿を捌けるか否かで評価が分かれる。JacketはBPMが早めである分、難易度が高くなっている。(4th)皿&ソフラン曲。連皿や着地、ソフランが得意かどうかで体感難易度が大きく変わる。SP同様あまりにも個人差が爆発するためLvが「☆チェッキン」とも言われることがある、IIDX屈指の個人差曲。(GOLD)全般的に皿着地が求められる。DB寄りの配置が多いので、片側MIRROR推奨。(substream)NORMAL、HYPERはBATTLE譜面であり、HYPER、ANOTHERは縦連打譜面である。HYPERとANOTHERの難易度表記が逆転している数少ない曲の1つでもある。(SINOBUZ)全譜面にHCNが搭載されており、利き手によって個人差が表れやすい。Anthemであるが、スクラッチレスポンスの問題で難易度を上げていた。Lincle以降からターンテーブルの反応が改善され、現行の基準となる。(2nd)分割が中心で片手力で体感差が大きく変わる。HYPER、ANOTHERでは縦連耐性が必要になる。(7th)実際の「革命のエチュード」のピアノ譜さながらに、1P側に難しい階段譜面、2P側に簡単な譜面と、左右で難易度が大きく異なる。右利きの人はFLIP推奨。(6th)前半の微ズレを含む混フレ地帯がやや難しい上、局所難地帯も多い(最密度は左側に32分の7351+SCか)。正規では押し辛いところも多いので、RANDOMなどかけるのもお勧め。NORMAL最強クラス。LincleからPENDUALまでは七段2曲目、DP段位が4曲構成となった今作では七段3曲目を務める。(RED)前半の階段や交差地帯は難しいが、それ以外は☆9らしい難所が無い。マゲは☆8クラスの逆詐称だが、HARDは☆9クラスでも強いほうか。(9th)全体的に密度が詰まった譜面。後半はDB地帯が多い。マゲは比較的簡単だが、HARDは地力が無いと危険。ちなみに、10th〜DistorteDではDP七段のボス曲だった。(DistorteD)中盤の分割階段が難しい。マゲは、中盤の分割階段地帯以降で回復できるため☆9としては妥当だが、ラストの縦連に注意。HARDは少なくとも☆10下位レベルはある。(RED)中盤までほとんどがレベル相応の混フレだが、終盤からラストにかけて大幅に易化した分割譜面が降ってくるため、ノマゲは☆8下位クラスの逆詐称。(6th)交互連打が全体的に多い。HARDは中盤の同時押しが難所。マゲは後半回復できるなら問題ない。(SPADA)中盤に左47、右14のトリルが降ってくる。長めのトリルで、油断しているとそこでゲージが尽きてしまう可能性があるので要注意。その後は8分主体の混フレなのでノマゲは妥当か。Anthem)序盤と中盤の片手高速階段がこの難度にしては押しにくく、難しい。HARDは☆10レベル。中盤の高速階段の後はかなり単純な配置なのでノマゲは妥当。ANOTHERを少し簡素化した譜面。所々叩き易くなってはいるが、☆10クラスの配置も残っていて全体難。終盤のHCN絡みが☆9にしては厳しく詐称気味。HCNによる回復量を考慮すればノマゲは☆9中位程度。(EX-)HARDは注意が必要で、苦手であれば地雷級に感じることも。(2nd)縦連と皿が鍵になる譜面。後半は難所が無いので、ノマゲは☆8クラス。FLIPや両MIRRORを使ったほうが楽か。(SIRIUS)SPHと同じく終盤の連続短CN地帯が☆9としては認識力が問われ、挑戦レベルでは難所。必要以上に意識するより、気持ち長めに押すくらいでちょうど良い。終盤以外はCN単押しや8分押しがメインで難所はないので、ノマゲは☆8クラス。HARDも人によっては☆8クラスに思えるかもしれない。(6th)☆9としては無理皿の配置が嫌らしいが、ノマゲならそこまで苦にならない。ラストのトリルはANOTHERと同じ。(5th)打ちづらい白鍵地帯と軸押し。SP同様にHARDは地雷。マゲやEASYならば☆8クラス。9thまでは☆7だった。(5th)前半に押しにくい階段や乱打などが非常に押しにくいが、後半から密度が弱まるので、ノマゲは☆9クラスの中では妥当であるが、HARDは地雷。(RED)中盤の長いトリルでゲージを削られやすく、HARDは地雷。マゲはラストに多少押しづらい箇所があるので注意は必要だが、後半で回復しやすいので☆8下位クラス。(8th)序盤に☆9とは思えないほどに密度の高い混フレが降ってくる。HARDの場合そこだけでゲージが無くなる可能性もあるので注意。後半は分割乱打がメインなのでノマゲは妥当だが、ラストに皿着地が含まれるので油断は禁物。Anthem)最初のブレイク前にSPHには無かった2小節トリルがあり、苦手な人はHARD注意。それ以降は同時押し2連打が何度が来るものの、SPHと比較してシンプルな配置でノマゲは逆詐称気味。(6th)打ち辛いトリルや無理皿が鍵になる譜面。後半は比較的押しやすいので、ノマゲは☆9では妥当。HARDは前半の難所を耐えないといけないので、地雷になりかねない。(RED)前半両サイドに16分の片手純正階段が来るのに加え、中盤には片手隣接トリルがあるため、HARDは詐称気味。ラストに同色階段があるが、前述の難所以外は簡単な個所が多いのでノマゲは妥当。(6th)全体的に無理皿や階段など局所難が多い譜面。HYPERより無理皿が多く配置されており、同色階段の密度も上がっている。最後に片手トリルがあるので注意。(8th)同時押しや桂馬押しがメインで、CS限定のSP黒ANOTHERをベースにした感じ。マゲは☆9下〜中位で、HARDは片手力がないと地雷になりうる。(SIRIUS)途中の階段や、4つ・5つの同時押しが難所だが、後半はあまり難しくない。(DistorteD)前半は☆10レベルの階段が難しい。後半は難所が無いため、ノマゲは☆9の中では容易であるが、HARDは片手力がないと地雷になりうる。中盤に1P側の隣接皿が多くあるため、その部分にも注意。(SINOBUZ)分割譜面中心だが、後半から密度が上がり難所が増加する。マゲはラストでボーダーを割り込む可能性が高い。(10th)ラスト辺りの小階段が難所。それ以外は難しくは無い。(DJT)全体的には密度もそれほど高くなく譜面も素直だが、中盤とラスト手前の白鍵階段が難関。HARDは☆8下〜中位レベルだが、ノマゲは☆9下位相当。(10th)ラストは基本同色階段だが1→3→5→6のパターンが多く難しい。中盤までは同時押しがメインだが、難所はラストの階段地帯に集中しているためHARDは比較的楽。(SPADA)開幕〜後半までは☆9にしてはおとなしい譜面で、☆9でも下位にあたるだろう。終盤から同時+皿のラッシュが降ってくる。8分メインだがBPM190という速さもあってなかなか忙しい。そこだけで削られるようならHARD推奨。ラストに間を開けて1P側に数ノーツ降ってくるので要注意。(10th)同曲のANOTHERと違って、前半は難所が無く、難しいのはラストのトリルくらい。階段が苦手ならRANDOMをかけたほうが楽になるかも。(SINOBUZ)平均密度は低めであるが、皿が多く絡んでいる。難所は終盤以降なので、苦手でなければHARD推奨か。(8th)皿や縦連打が多い譜面で、ラストの連続着地が特に難しい(1P側に皿+7の無理皿が一カ所あり)。道中が押せるなら、HARDは☆9中位。マゲは☆10下位程度か。(9th)ラストはリズムの取りにくい同時押しが殺しにかかってくる。道中は難しくないので、HARD推奨。(RED)ラストの片手シンセ乱打がANOTHERと同じような殺しがかかってくる。前奏、間奏が押せるならHARDのほうがクリアしやすい。(7th)途中までは☆8レベルほどの譜面であるが、後半の同時押しや乱打が非常に難しい。正規では押し辛いので、MIRRORやRANDOMを使うのがお勧め。(8th)両サイドに8分で1→3→1+5→3の繰り返しが来る。終盤に両側に隣接皿が多発するので、挑戦段階のオプションは正規またはFLIP両MIRRORに限定される。ラス殺しが強いためノマゲは詐称だが、白鍵繰り返し地帯が苦手だとHARDでも難しいかも。(substream)HYPERと同じく、DB地帯がメインが、露骨なラス殺し地帯があり、SPHと似たような同時階段が襲いにかかってくる。SPA同様HARD推奨であり、正規ノマゲは☆10レベルの地雷譜面。片側鏡で押しやすくなるが、完全な左右対称譜面ではないので注意。(4th)後半になると密度が高くなり、ラストはとどめの発狂が降ってくる。HARD推奨であるが、1P側に隣接皿が降ってくるので注意。(8th)ラス殺し、HYPERと同じ階段地帯が殺しにかかってくるが、道中の縦連打を含む混フレが強化されており、苦手だとHARDも難しめか。同色階段が苦手ならRANDOM推奨。(10th)ラストは基本同色階段だが1→3→5→6のパターンが多く難しい。中盤までの同時押しが押せるならHARDは比較的楽。ちなみにHYPERとノーツ数が同じで、途中の同時押しの配置が少し違うだけである。(EMP)ラス殺し、終盤に☆10クラスの階段が殺しにかかってくる。HARD推奨だが、16分の同時押しや皿に注意を要する。(copula)途中まではそれほど配置は複雑でないが、ラスト付近に密度が一気に上がる。皿絡みができるならHARDのほうは楽。マゲはボーダーを割りやすく、地雷となりやすい。(4th)とにかく押しづらい軸押し、同時押し、着地などが多い。HARD推奨だが、ラスト以外も密度があるため注意が必要。初見ノマゲは核地雷かも。(8th)2P側に強烈な無理皿が殺しにかかってくる。トリルなどの難所があるが、それでもHARD推奨。マゲは九段クラスでも落とす危険曲。挑戦レベルでは核地雷になりかねないので、迂闊な選曲は避けるように。SKY)ラストの連皿地帯まで(1〜50小節目まで)はHYPERとまったく同じ。皿の枚数がかなり増え、逆サイドの鍵盤も少々厄介だが、難しいのはそこだけなのでHARD推奨。(9th)序盤の軸押しや同時押しは難しいが、終盤のDBを気をつければ比較的に容易。FLIP&両MIR推奨。(GOLD)SPと同様、局所難が多い譜面。HARDはトリルなど特に注意を要する。個人差が激しい譜面でありFLIPを使うと楽になる声が多いようだ。Bounceと似ており、BPMも遅め。皿絡みが得意なら逆詐称に感じる人も。(10th)SP同様、トリルの得手不得手で体感難度が大きく変わる譜面だが、こちらのトリル絡みはSPHと異なりトリルに歯抜けがなく、また、左側が表、右側が裏ときれいに分かれていて叩きやすくなっている。それでも、BPMが速めのためBADはまりには注意。(GOLD)中盤の2小節に及ぶ連続着地とサビのDB地帯が難所。クリアするなら片側MIRROR推奨。正規は☆10クラスの地力が必要かも。(4th)全般的に着地皿が多い譜面。皿絡みが得意なら、早めに挽回できるだろう。正規譜面は地雷と言っても過言ではない。2P側の無理皿が厄介なので右MIR推奨。(1st)同曲のAと同様、片手でSPHが降ってくる。終盤はトリルがあるので初見は要注意。引っ越しを使うか使わないかで体感難度が変わりやすい。Antehm)中盤のDBCN地帯が厄介だが、そこを抜ければノマゲなら十分に回復できる。片側MIRRORで見切りやすくなる。この曲の特徴であるCNよりも、ラスト2小節の分割トリルのBADハマりが最も注意すべき点。(DJT)縦連に加えて着地と分割乱打が多発する総合力譜面。ラストは着地が連続するのでやや注意。前作copulaでは七段1曲目を務めていた。(SIRIUS)中盤のBSS地帯や2回降ってくる1P側の35トリルが特に(EX-)HARD時は難所か。あとはサビに降ってくる1642の4連打もなかなか忙しく、叩き損ねるとそのままゲージを一気に削られかれないので要注意。(SINOBUZ)同色階段が多めな譜面だが、縦連打も多い。ソフラン耐性によって個人差もでやすい。初見やEX-HARDを除くと、詐称には至らないだろう。(Lincle)1P側CN+2P側BSSというパターンが何度か出てくる。全体的にCN絡みの部分がいやらしく、CNに慣れているかどうかでも大きく体感難易度が変わる譜面。Anthem)いずれも皿枚数が多く、やはり得意かで体感難易度は変わりやすい。JacketはSPHと比べるとスクラッチは減っているが、それでも総数318枚と脅威的。連皿も注意すべき点だが、往復と着地も多いためこちらにも気を付けたい。Pt.2は16分連皿とトリルがメイン。スクラッチの枚数はSPHが303枚であるが、こちらは329枚である。初見時やHARDは☆10クラスに感じるかも。Antehm)BPM222が基本で、8分階段がや同時押しメイン。BPM74の地帯が難所で、BADはまりを起こしやすいが、低速が苦手ならギアチェンジがお勧め。(SINOBUZ)渚の小悪魔(H)のような両側での往復、8分皿が目立つ。8分がメインだが同時押しも多く、全体的にバラけている譜面のため、前述の連続往復も相まってかなり忙しい。ラストに間を開けて数ノーツ降ってくる。これを完全に見逃してしまうとイージーでもボーダー割れ、EX-HARDならゲージが消し飛ぶ可能性があるので要注意。(SINOBUZ)全般的にHCN絡みが多い譜面。終盤になると更に複雑になり、苦手だと☆10クラスに感じるだろう。そのため個人差も現れやすい。(tricoro)CNや細かい縦連打がしょっちゅう出てくる。終盤は回復できる譜面なのでノマゲは比較的クリアしやすいが、縦連打が苦手だと回復が追いつかない可能性もある。HARDはCNへの適応次第か。お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。(tricoro)中盤までは☆9にしては弱めだが、ラスト近くの両サイドにまたがる階段譜面の連続が、苦手だとかなりきつい。ここだけでゲージが持たなくなるのであれば、HARDで逃げ切りを狙ったほうが楽かも。SKY)1→4や2→5といった異色2連、そして桂馬押しと、とにかくナナメの配置が多く、かなりクセのある譜面で個人差が強く出る曲。(SINOBUZ)終盤に長い16分トリルがある。配置は1拍ごとにずれるためBADはまりが起こる危険性は低いが、bpmが189と高く、追いつけるかどうかがクリアの分かれ目になる。Galy(H)のような鍵盤と皿の往復部分や、サビ終わりに出てくる同時押し連打で得意不得意が分かれる譜面。ラストの同時押し連打は、サビ部分より鍵盤数が増えているのでよりきつくなっている。(copula)鍵盤と反対側に、HCNが多く降ってくるが複雑な要素は目立たない。CN譜面が得意であれば、逆詐称に感じることも。(copula)SCR自体は存在しないが、両側にHCNが多く降ってる。階段が苦手なら、両R-RANDOMで崩すのもありか。(10th)全体的に桂馬押しや同時押しが多い。片手力が必要で混フレも強化されている。レベルは☆9クラスでは妥当だがラストは階段に注意。(EMPRESS)中盤の連続着地がやや難しく、着地や連打などができるかで体感差が変わる。ホームポジションを意識していれば比較的容易。(EMPRESS)中盤の左右対称トリル以降密度が上がるのに加え、終盤の隣接同時の対称譜面が難しく、苦手だと☆10レベル。FLIP両MIRRORで後半が多少押しやすくなるかも。(substream)前半の高速縦連や無理皿が難しい。無理皿の対策ができれば、☆9クラスの中では妥当だといえる。ラス殺しもあるためゲージ維持の対策が難しい。EX-HARDでは皿捨てなどはほぼ許されず、☆10中〜上位クラス妥当。SKY)隣接皿の枚数はHYPERと変わらないが、やはり1P側の皿+1が強烈。2P側の鍵盤ノーツを増やしたようで、片手力はある程度必要だとされる。皿絡みが苦手な人だと☆10クラスの地雷に感じることも。(tricoro)譜面自体はわかりやすい配置だが、左右が頻繁に入れ替わる。何回か降ってくる35トリルにも要注意。1296ノーツと☆9ではトップクラスの物量のため体力譜面でもある。SKY)DBM地帯ができるかできないで個人差が出やすい譜面。着地も強化されており、ノマゲはラストの交差連打に注意。(Lincle)中盤の桂馬押し連続を含んだ混フレに注意。桂馬押しが苦手だとHARDは危険。右利きの人はFLIPのほうが楽か。得意でも☆9上位程度か。(DJT)トリルの難所があるが片手では押しやすい配置になっている。後半の混フレができるかできないで個人差が出やすい。(tricoro)昨今の譜面にしては珍しく、1P側に隣接皿が多く苦手な人は要注意。他に3鍵5鍵の軸押しや隣接押しなどやりづらい配置が多い。SPでは難所の階段地帯は単純な白鍵階段になっているので、ここではミスしないようにしておきたい。SKY)中盤のギターソローの24分ラッシュが強烈。HARD殺しは同曲のSPより目立つという。後半には発狂がないため、ノマゲは十分挽回ができる。(GOLD)序盤の低速地帯がかなり難しい。マゲは逆詐称だが、HARDはソフランなど難所を耐えないといけないので核地雷。(EMPRESS)SP同様にHARDは核地雷。序盤終わりと中盤終わりに☆11レベルの厳しい配置が来るが、終盤は難しくなくラス殺しもないため、早めのBPMにノれるなら超回復できる。マゲやEASYなら☆9下位レベルの腕前でも充分クリア可能。(9th)序盤難で、片手で乱打ができるかどうか体感差が変わる。後半ができるならノマゲは問題ない。正規では押しにくいので右MIR推奨。RANDOMもおすすめ。ちなみに、9th〜DistorteDではDP九段のボスだった。(DistorteD)中盤までのトリルやチラシが☆10とかなり強め。難所をぬけたら白鍵盤主体で、そこで回復ができるならノマゲは容易かと。右利きの人にはFLIPが有利か。CATと似ており、中盤までのシンセパートが難しい。難所を抜けたら☆9中〜上位くらいの配置でノマゲは比較的に楽。HARDは片手力も問われるので地雷。(GOLD)全体を通して16分の乱打や階段の譜面だが、中盤に24分の速度での階段が難しい。マゲは逆詐称だが、HARDは階段力がないと地雷になるので注意。(DJT)前半は着地皿やトリルなどがかなり難しい。後半の同時押しができるならノマゲは比較的容易で、HARDは☆10上位はあるか。(tricoro)とにかく前半が☆10クラスを逸脱しており、また加速地帯でBADハマリを起こしやすい。マゲはゲージ2%になっても後半で立ち直しはできるが☆10中位以上はある。HARDはSP以上に厳しくソフラン耐性がなければ核地雷になる。(EMPRESS)とにかく縦連や1+5→3→1+5→3などの同時押しが多い。マゲは終盤に回復できるがそれでも☆10上位レベル。(EMPRESS)16分の連皿や片手トリルが難しい。HARD以上は要注意。マゲは後半から回復できるので、☆10クラス妥当。(9th)混フレや着地がHYPERよりも強化されている。後半はDB地帯が多いが、比較的良心的な譜面。マゲは☆10の中では簡単な部類に入るが、HARDは地力に加え着地力が無いと危険。(DistorteD)中盤の階段発狂が厄介。終盤の縦連はHYPERと逆で、1P側に1+7、2P側に7という配置。マゲは後半で回復可能なので☆10中〜上位レベル程であるが、HARDは☆11レベル。(DJT)階段中心の譜面で、白鍵が全般的に多い。後半は目立った難所がなく、ノマゲは逆詐称気味か。HARDは中盤発狂を耐えないといけないので、地雷になりえるので注意。(DJT)前半に☆11クラスの片手・分割乱打の発狂があるが、そこを抜けた後は☆10としては弱め〜妥当な配置が続く。マゲは☆10中位レベルだが、HARDは核地雷に匹敵する。(6th)トリル・同時押し・階段+αと全体的に難所が多い。HARDは高い地力が問われる。右利きの人はFLIP推奨。(10th)前半〜中盤に同時押しと縦連ラッシュの難しい局所発狂がある。マゲは妥当と思われるが、HARDは☆10の中では地雷。(DistorteD)中盤のドラムロール以降から、螺旋階段や混フレと厳しい配置が続く。マゲはそこで減っても立ち直しはできるものの、HARDは人にもよるが地雷と感じることがあるので注意が必要。両RANDOMで押しやすくなることがある。(copula)前半のHCN+αが鬼門。トリルでBADはまりを起こしやすいためHARDは危険。従来の譜面と違い、隣接皿が消滅している。(RED)序盤と中盤に出てくる長いトリルでゲージを削られやすく、HARDは地雷。中盤のトリルはオマケがついているため、更に危険度が増している。H譜面同様、ノマゲは後半で回復できるが、やはりラストが押しづらい点に注意。(EMPRESS)ホムポジメインの譜面で、中盤のシンセパートが非常に難しい。マゲは終盤の螺旋階段が押せるなら妥当であるが、他の☆10より高い片手力が問われる。HARDは☆11中レベルの危険曲。(SINOBUZ)片手で24分階段を何度もやらせるという厄介な譜面。難所を抜ければ、ノマゲなら終盤で回復できる見込みがある。HARD以上は要注意。(8th)前半の同時押しが難所。RANDOMを使うと、楽に感じるかも。(6th)前半は無理皿や乱打などが多いが、終盤は特に難所が無いためノマゲは妥当。HARDは皿が得意でも☆10上位で、一般的には☆11下位以上か。(copula)62〜65小節目に階段発狂があり、☆10クラスを逸脱している。難所を抜ければ☆9クラスの譜面なので、ノマゲ・EASYは弱めか。(EMPRESS)ホムホジ系階段が多い譜面。中盤が特に難しく、☆10クラスを逸脱している。難所を抜ければそれほど難しくなく、EASYやノマゲでは容易なほうか。両RANDOMでやると、階段が崩れスコアも出やすくなるか。SKY)イントロ部分に着地皿などが混ざっており、リズム難。無理皿が降ってくるので、HARD難易度は高い。サビ〜ラストはそれほど難しくないのでノマゲは楽なほうか。(Lincle)中盤でSPAにはない長い大螺旋階段が猛威を振るうが、それ以外はSPAの分割といった感じ。マゲはそこでボーダーを割っても後半多少回復できるため☆10中〜上位レベルだが、HARDは片手での大螺旋階段の他にSPAにもある連皿などの難所も耐えきらねばならず、☆11レベルの地雷と化す。tricoro〜SINOBUZでは八段課題曲を務めていた。(SPADA)譜面傾向はILIASと似ている。中盤のトリルもそれなりに曲者で、ラストのDBMが出来るかで評価できる。マゲは☆10上位で、HARDは前半も耐えないといけないので☆11クラスの地雷となる。(9th)前半は着地が多く、bpm加速後の後半からは鍵盤の密度が上がり同時押しで殺しにかかってくるためHARD推奨。bpm加速時にギアチェンをする余裕はないため、HSとSUD+はbpm188地帯に合わせること。(copula)ラストで2P側に繰り返し出てくる1+5⇔3+7の8分同時押しが非常に厄介。正規ノマゲは地雷になることも。道中は☆9相当であるためHARD推奨だが、それでもラストを耐え切るのは容易ではない。(10th)最後に左右同時階段が降り注いでくる。道中は難しくないので、HARD推奨。マゲは☆10の中では妥当。(DJT)ラストに桂馬連続押し、1P側1+3+6を含む同時押しラッシュが降ってくるためノマゲは危険。1P側MIRRORで鍵盤が中央寄りになり押しやすくなる。(8th)最後にこっそりある無理皿のあるおかげでノマゲは☆10の中でも強い方に入る。道中もそれなりに難しいがHARD推奨。人によっては、ANOTHER譜面(☆11)より難しく感じるかも。(7th)終盤に両サイドでSPH譜面を片手で捌く箇所があるが、それ以外は☆8〜9レベルぐらい。ラストの片手階段は☆10クラスだが、途中削られない地力があればHARD推奨。(copula)中盤辺りまでは密度は高くないが、ラストの片手階段がかなり難しい。HARDのほうは比較的にクリアはしやすいが、CNが捌けないと容易でない。マゲは苦手部分あると、地雷と化す。(copula)後半になると密度が上がり、折り返し階段が難しい。前半は同時押しが多いが、あまり難しくないので、HARD逃げ切り推奨。片側にMIRをつけると、易化する。(EMPRESS)後半から密度が上がり、終盤は☆11くらいの譜面がやってくる。ラストで崩れやすいので、HARD推奨か。(SPADA)譜面構成は3y3s(H)と似ており、同時押しがメイン。後半がかなり厳しめなので、ノマゲなら☆10上位はあり、苦手なら地雷となる。SKY)最後に☆10上位クラス程の着地が殺しにかかってくる。道中は☆10にしては控え目な難易度なので、HARD推奨。連皿の着地が難しい、HARD推奨。両MIR+FLIPがお勧め。(DJT)ラストの皿絡みが難所。それ以外は、交差連打があるが、☆10らしい難所が無い。HARDは☆9クラスの逆詐欺でもあるが、ノマゲは☆10としては妥当。終盤は2P側の1+3トリル&5が殺しにかかってくる。道中は皿が難しいがそれでもHARD推奨。HARDは☆10上位レベル、ノマゲは核地雷クラスか。SKY)ラストの片手階段が難しい。前半はそれなりに難しくないので、HARDは☆9上位〜☆10下位で、ノマゲは☆10中位あたりか。正規ではリズム難で、左MIRRORがおすすめだがRANDOMで当たりを待つのもありか。(10th)終盤に24分で純正階段と隣接トリルが殺しにかかってくる。中盤までは簡単なのでHARDのほうがクリアしやすいが、発狂後も押しにくい配置があるので注意。(GOLD)ラストのトリルや複合がかなりの難所。HARDは皿複合が苦手でなければ容易なはずだが、ノマゲはラストだけで叩き落される可能性が高いので☆10上位はあるか。(8th)ラストの連皿が極悪。HARDは皿複合が得意なら☆10クラスでも問題ない。マゲは☆10最上位〜☆11下位程度か。(DistorteD)サビに入ると急に密度が高くなり、ラストは1P側に殺しがかかってくる。HARDは比較的に簡単なほうだが、ノマゲはラストだけで落とされる可能性が高く難しい。右利きの人はFLIP使うのもありか。(SPADA)後半になると密度が高くなるうえ、ラストは混フレがかなり厳しい。HARDは妥当だが、ノマゲは明らかに☆11下〜中位クラスで、適正レベルとはいえない。(RED)ラストに強烈な同時押しや階段が殺しにかかってくる。HARDのほうが楽だが、道中の皿や階段に注意。マゲはラストだけで、ボーダーを割る可能性が高い危険曲。(PENDUAL)連皿や皿複合地帯が多い譜面であるが、終盤の縦連打やトリルがかなり厄介で、ノマゲそこだけでボーターを切る可能性が高い。HARDのほうが楽ではあるが着地皿などが苦手なら☆11クラスに感じるかも。(Lincle)道中は同曲SPA(☆9)の分割を多少強化した程度だが、ラスト4小節の片手乱打がきつい。Bunny(H)ができれば問題ないレベルであり、HARDは☆9上位〜☆10下位レベル。マゲは☆10中位レベル。(copula)ラストに密度が上がり殺しが構えている。途中までは複雑な配置はない。皿絡みが得意ならHARDのほうが断然クリアしやすくなる。譜面が素直で回復も容易。16分皿も絡んでるので、ノマゲは比較的厳しく核地雷に感じることも。トリルなどが押し辛いので、FLIP&左(右)MIR推奨。トリルや連皿地帯以後も着地が多く、途中非常に取りづらい皿もあるので要注意。10thまでは何と☆6と超詐称だった。SKYで現在の難易度になった。(Lincle)DPN、DPA同様やはりどちらも皿が多く、得意不得意で体感難易度は変わる。Pt.2」(DPH)同様、皿スキルが重要になってくる譜面。連皿のリズムが取り難いので、初見時やHARD時は要注意。copula八段3曲目。右24分トリルがあり、BPMがかなり揺らいでいるためソフランの苦手な人は要注意だが、それを差し引けば☆10適正〜☆11挑戦レベルの練習には打ってつけ。SIRIUS〜LincleにおいてDP七段ボスを務めており、初出のDistorteDでは☆11だった。(SIRIUS)ソフラン変化が激しい曲だが、CNが一本しかない。SPHと違い、終盤に縦連打は登場しない代わりに押しづらい配置の小階段と乱打が続くので、苦手な人は要注意。(tricoro)タイトル通り「階段譜面」が終始出てくる。☆10としては割り合い取りやすい譜面配置ではあるが、階段譜面が苦手だとクリアは見込めない。ラストのCN前の両サイドにまたがる階段やトリルが多少きついので、ノマゲは要注意。(copula)HCNの配置はそれほど厳しくはないものの、数が多いため取りこぼしに注意したい。押し直せれば、ノマゲならそれほどのダメージにはならない。終盤の両端CN地帯はかなり長いためキッチリ押せれば大きく回復できる。(DJT)皿と交差連打がメイン。後半勝負でラストのトリルが難しい。前半はあまり難しくないので、人にもよるがHARDのほうが楽か。表拍が右サイドになるFLIPも有効だと思われる。(copula)全体を通してBSS、CN、連皿が多く、今まででは殆ど見られなかった斬新な譜面。それ故に個人差が出やすく、初見プレーでは要注意。皿やBSSの始点が鍵盤と同時になっているパターンが多い点を意識すると大分楽になる。(SINOBUZ)下記のTOGAKUSHI(H)と同様、HCN拘束が多い。後半から密度が上がり、リズムも複雑になる。慣れないうちは要注意。EX-HARDは中盤の難所も耐えないといけないので、☆11クラスである。(SIRIUS)Aと違ってこちらは1P側に隣接皿が絡んでる。鍵盤密度も控えめのほう。皿絡みが苦手だと地雷になりうることも。(3rd)無理皿やトリル、混フレができるかで体感差が変わる曲。着地が苦手なら☆10適正範囲でもクリアできない人も多い。正規だと左手側に厳しい配置が多いため、FLIPも選択肢の1つ。(7th)後半勝負で、無理皿が難所。HARDは詐称気味で、特にEX-HARDでは交差連打や縦連打、トリルなどで瞬殺される場合も。Anthem)SPHと同様後半が勝負。左右に分割されており、視野が広くないと見切りづらいのでリズムを覚えてしまう方がいいかもしれない。そこ以外は☆10にしてはおとなしい譜面で、人によっては逆詐称に感じるだろう。(SIRIUS)Zektbach曲特有の階段譜面をさらに忙しくした様な構成。正規では癖がつきやすいので片側にMIRRORを付けると、易化する。Love(H)(9th)ノーツ数は控えめだが、2連皿がかなり多い。皿振りが激しいため、個人差がかなり表れやすい。譜面が苦手だと、スコアも伸ばすのも困難か。(tricoro)大半が両手トリルとなっている上、降ってくるレーンもコロコロ変わるため、☆10挑戦レベルだとクリアは厳しい。片手力があるならばあっさりクリアできるかもしれない。(substream)縦連打、無理スクラッチ、BATTLE配置と個人差の大きい譜面。DPNと同様、全体的にノートが1〜5鍵盤に偏っている。終盤はDB譜面が続くため、クリアだけなら片方MIRROR推奨。CROSSINGと似ている。HCN+αが多いが、それほど複雑ではない。覚えていれば、クリアは容易。EX-HARDは一度でも離すと即落ちするほどなので、危険。詐称気味だが、認識力があれば☆10上位程度か。裏拍始動の片手乱打が多くスコアが出にくいため、BPを一定数まで削れないと厳しい。(5th)トリルや分割譜面が中心の譜面。☆9上位レベル程度と思われるが、苦手なら☆11レベルに感じるかも。FLIPや両MIRRORを使うと中央寄りになるので、無理皿耐性がある人ならおすすめか。(EMPRESS)上記のV(H)の交互連打部分だけを抜き出したような譜面。ある意味代名詞ともいえる16分7連トリルが取れるなら☆9レベル程度に感じるだろう。終盤の両手トリルは一部左右対称でない点にも注意。V(H)が苦手ならこれも難しく感じるかもしれない。Anthem)前半に純正階段、ソフラン後には長い同色階段と分割階段が続く。途中の同時押しも密度があり、各種階段スキルと体力がなければ厳しく感じるかも。(DistorteD)体力勝負の譜面で、8分同時押しと階段がメイン。マゲ・HARD共に個人差がでやすい。(PENDUAL)要所要所に着地絡みの高速4連皿が左右に繰り返し散りばめられており、ノマゲ・HARD共にこれを安定して取れないことには始まらない。初見殺し的な要素が大きいため、初見を除くと詐称とまではいかないか。SKY)☆10としては珍しく、隣接皿が多い。後半に偶数皿が多いため、BADはまりに注意が必要。(SIRIUS)SPA同様にラップが丸々皿に割り振られている。終盤も含めて、皿絡み以外の箇所は同時押しが主体できちんと押せれば回復できるが、SPと同様個人差もでやすい。HARDは皿が苦手なら☆11クラスに感じる人も。(4th)無理皿大量譜面。それ以外にも、皿絡みのスキルを求められる配置が多いため、強烈な個人差が出る。右MIRでやると多少見切りやすくなる。EX-HARDは無理皿の影響で、☆11クラス妥当。(6th)片側で鍵盤を処理しつつ逆側で連皿を処理する配置が多い一方、無理皿への対応や着地力も求められるため体感難易度にバラツキが出る。RANDOMを付けると鍵盤が易化することが多いが、無理皿への対応が難しくなる点に注意。(copula)分割譜面が主体であるが、終盤に容赦なく連皿が待ち構えている。皿が苦手な人はさらに厳しく、☆11下〜中位。(PENDUAL)8分主体の譜面で、性質はCROSSROAD(A)と似ている。左右に同時押しが延々と続くのでそれができなければ☆10でも厳しめ。(RED)縦連打が多く、皿絡みが特徴の譜面。利き手によって個人差もかなりでやすい。両S-RANDOMを使うと確実に難化するので、スコア狙い以外は非推奨。(DJT)247枚の連皿と同時押しがメイン。初見HARDは地雷と思われる。した分割16分皿が多いが、ノマゲ・EASYなら回復できるので初見でも容易。SINOBUZでは八段2曲目。(SPADA)全般的に皿複合が多い譜面で、同曲のSPAの密度を減らした感じ。鍵盤自体はそこまで難しくはないが、連皿などで難度を上げてるよう。皿が苦手なら、☆10の中でも難しく感じるだろう。(10th)同曲のHYPERと違って、大階段が無くなっている。HARDは前半の連皿や階段などの暗記が必要。マゲ・HARD共に個人差が大きい曲。(10th)全体的に☆9のDPHにオカズがついた程度で同譜面と大差ないが、ラストのトリル絡みは裏裏でくる右側にも4つ打ちが絡んでくるため、餡蜜がうまくできないと崩れやすい。ラストだけで崩れるという人はHARD推奨か。Anthem)同曲SPAでも「脳トレ」などと揶揄される中盤のCN複合はベース+ドラムパートとメロディパートに分割された混フレになっており、曲を聴きこんでいれば割と分かりやすい構成であるものの、CN複合がよほど得意でないとHARDは危険。終盤のCN絡みも若干いやらしく、ノマゲでも☆10上位レベル。AnthemではDP八段2曲目だった。BPMは遅いながら微縦連も要所要所にあるためごまかしが利きにくく、両手共にかなりの片手力が問われる。白鍵盤に特化した配置が苦手なら両RANDOMで崩すのもありだが、はずれの確率もそこそこ高く、はずれが来ると正規よりもかえって押しにくくなる点には注意。(tricoro)ノーツ数は1400を超えるが、押しやすい配置である。前半はトリルや混フレが多い。HARDは苦手要素があると、地雷になることがあるので注意。縦連打が苦手だとレベル表記よりも難しく感じるかも。(SPADA)同時押しや縦連打がメインで、連打が得意なら、☆10の中でも容易だといえる。同曲のHYPERと同様個人差が出やすい。(SIRIUS)中盤のBSS絡みや鍵盤と反対側にCNも降ってくる。レベルとしては妥当だが、局所的にミスがでると、ゲージが大きく損なわれることになる。(EMPRESS)303枚という大量の皿が鍵となる超個人差譜面。HARD抜けはそれなりの実力が必要と思われるが、ノマゲ・EASYでのクリア狙いなら比較的易しい部類に入る。左右両方で高速往復皿が対応できるプレイヤーなら☆9中位レベル程度。LIGHTと似たような感じ。無理皿もあるので、注意が必要。皿や縦連打が苦手ならレベル表記よりも難しく感じる人も。(5th)Hと違い、後半は無理皿が対応が求められる。独特の配置で白鍵盤の同時押しや縦連打が多めで、苦手な人にとっては地雷クラスに感じるかも。SINOBUZでは八段3曲目。(SINOBUZ)全般的に皿振りに激しく、着地力が問われる譜面。同曲のHと同様、個人差も出やすい。(DistorteD)最初の同時押しも含め、ラスト以外は☆10相応の物量である同曲HYPER譜面と大差ない。最後の連打が両手1+2+4+6+7となっており、最後は14鍵全押しとなっている。全押しを知っていないとラスト殺しになりうるが、同時押しが多い分HYPERより回復量が多いため(ノマゲで30%以上回復可能)、地力次第ではこちらが先にクリアできることも。初出のDistorteDでは☆12だったが、GOLDで☆11に降格。DJTにてさらにHYPERと同じ☆10に降格して今に至っている。(7th)全般的に癖がつきやすい配置で、縦連打や同時押しがかなり多い。TaQ系が得意は人は早めに挽回できるが、苦手なら☆10クラスでも辛く感じる。両RANDOMをかけると易化しやすいが、無理皿の枚数が増加する。Stick(H)を速くしたような皿絡みが待ち構えている。初見時やHARDは注意。苦手だとBADはまりになりかねない。ラスト殺しもあるので、容易ではない。(RED)隣接階段が多い譜面で、局所的に無理皿がある。皿絡みが得意なら比較的クリアは容易だが、それでも☆10上位はある。片側MIRや両RANDOMを付けると易化はするが、無理皿力がないと危険。Anthem)後半〜終盤(転調後)の両サイド同時押しラッシュに注意。地力があればHARDの方が抜けやすいが、ノマゲは☆10上位〜☆11下位レベルに感じるかも。(SIRIUS)階段とCN中心の譜面で、ラストのトリルに注意。片手の練習にもにおすすめで、人にもよるが、HARDの方がクリアしやすい。(SIRIUS)トリルやCN付きのゴミなど難所で詰まった譜面。マゲは☆11上位レベル、HARDは核地雷。(PENDUAL)中盤の微縦連打や片手トリルが厄介。HARDはそこだけで瞬殺されることがあり危険。サビ以降ははそこまで複雑でないので、ノマゲはクリアしやすい。(9th)同曲のSPHとは異なり、終盤よりも中盤のほうが高密度で押しにくい。HARDは妥当だが、ノマゲは☆10上位レベルか。(4th)局所難の多い配置で無理皿や微縦連打が曲者であるが、終盤前になると比較的に簡単なるが、ノマゲでも縦連打が要求される。同曲のSPH,Aと違ってソフランはしない。(substream)どちらの譜面も序盤の縦連が厄介だが、その後で十分回復できるためノマゲは比較的楽、しかし無理皿のスキルが無いと苦戦を強いられるという点で共通している。余談だが、(H)は836ノーツで、(A)は846ノーツとあまり差がない。(DJT)BMP300が基本であるが、低速時はトリルなど、リズムがとりにくい。マゲは妥当であるが、HARDは地雷になりうる。(EMPRESS)片手階段の配置は押しやすい方だがスコアは出にくい。ソフランが苦手だとやはり低速地帯だけで落とされてしまう。