主なNPC:透矢・花梨)・初シナリオです。当初はMC・LC合わせて40名いけば上出来かと楽観視していたらこの大軍勢が......各キャラクターをどう活躍させるかに悩みつつ、嬉しさと戦慄を同居させながら執筆しました。文字数が多くなりましたが、それでも全員の戦闘描写を詰め込みきる事が出来なかったのが反省点です。主なNPC:隼斗・雪乃・ウォーレン)・一作目よりもPC同士が戦う要素を多くしてみました。その組み合わせを考えるのが難しかった気がします。結果的にはグッドエンドといった所ですが、あるエピソードを加えればハッピーエンドになった事に気付いた10日後の夜。執筆中の自分に教えに行きたい気分を味わいました。主なNPC:大樹・月夜・天音)・コメディ寄りに挑戦してみたシナリオです。それが上手く行ったかは微妙な所。ダークサイドの参加者が多く、いつもよりもガチバトルになっていた気がします。短く纏まると予測していたにも関わらず過去二作を越える文章量になった事が一番の予想外でした。主なNPC:八雲・光奈・ラウディ・クリフ)・前作とは逆に完全シリアスに。内容からカナン再生記としてガイド公開した所、79名もの参加希望者がいました。執筆途中に東日本大震災が発生した為、テーマ(天災で滅びた村)もあって非常に悩み苦しんだシナリオです。皆様のアクションもあり、味方の八雲・光奈よりも敵のラウディがかなり目立っていた気がします。(むしろ八雲達空気)結末としては予想以上の物になり、全体的に救いがあったのでは無いかな、と思っています。)・空想世界という事で普段ではあまり縁の無い海上が主な舞台となりました。多数の人が同じ場所にいる関係上、色んな人が次々と出てきて話が際限無く膨らんでしまいました。戦闘に絡まない場面が多めになりましたが、バトルとどっちが良いかの判断が難しいです。主なNPC:透矢・花梨・大樹)・バトルと日常を平行させた話という事で、MCとLCの別行動を可能にしました。したら50人シナリオなのにLCが96人という予想を遥かに超えた人数が。これからも風間の50人シナリオ史上最高の人数で有り続けると思います。そのせいか、GWも含めて執筆期間がかなり長めに取られていたにも関わらず完成がギリギリに。終盤が駆け足になった事と、個別や称号が手抜きになったのが心残りでした。主なNPC:透矢他)・バトルと探索に分けたつもりが対NPCと対PCに分かれた様です。悪役へ仕事を依頼する組織でも作った方が良いのかな、という気になりましたね。初心者の方が多かったので、そういった方のイメージを膨らませる事に気を配りました。その上で既存の方と上手く絡んでいると思って頂ける内容を目指したつもりです。主なNPC:透矢他)・↑の『組織』を実際に作ってみました。外観すらはっきりと出てきていませんが。そのせいか組織側につくPCが13名も出て来るという予想外な事態に。敵味方の総力戦で色々と凄い事になった気がします。心残りはエピローグ、称号、個別コメントにかけられる時間が少なかった事です。主なNPC:透矢・大樹・月夜)・夢の中が舞台という事で皆さんかなり弾けたアクションでした。普段では出来ない悪役をやろうという方が多かった様に感じられます。機会があれば舞台をガラっと変えてまたやってみたい気はしますね。ミソラ)・三つ巴戦、様々な場所を提示したシナリオでしたが、その分各勢力が複雑に絡み合っていました。『組織』の立場により味方と敵の分かれ方が場所により異なっていました。個人的な事情で公開が大幅に遅れてしまった事が一番の反省点です。