ヴァンと対面するにあたり最も警戒するべきはこのクルエルだろう。対策としては身も蓋もないが、至近距離まで近付かない事。体当たりや、トリブレの踏み込みを食われる事はかなり稀なので、踏み込み距離を正確に把握して射程外から攻撃しよう。見切りさえすれば密着でも横ステップで避けられる。クルエルを空振り、隙を晒したヴァンはもはやラムザに狩られる獲物である。レベル5で覚えるもう一つのHP攻撃。皇帝の光の紋章をHPにした様な攻撃。魔法陣を射出し、10秒間ターゲットを追尾しつつHP判定を持つ魔法弾を射出する。魔法陣はヴァンから山なりに飛んでいくので、近距離なら当たらない。硬直も長めなので近距離で避けることが出来れば攻撃のチャンスである。他のカウンター技と比べて優れているのは、硬直の少なさ。一つのHP攻撃の存在である。カウンターとは別にHP攻撃を持つ事で必然的に腐りにくくしている。HPを当て続ける事で成長するヴァンの特性上放置もしづらく、対処がしづらい。グラゼロヴァンにブレイブを振る場合、予備動作の分かりやすい体当たりは控える事。出すなら十字か、アルテマになる。HPは取られないので、グラゼロ読みでのトリブレは良く刺さる。低ランク帯では上述のディハザの中に篭ってこれを飛ばしてくるヴァンが多い。こちらが地裂斬かホーリー持ちならばディハザの中に篭るヴァンにお灸を据える事が出来るので遠慮なくお見舞いしてやろう。タメにより射程が伸びる。溜めてる最中はその場から動かないのでホーリーや、アルテマのいい的である。予期せぬ方向からメルクリが飛んでくることがあるので油断は禁物。余談だが、メリクリと間違えてはいけない。「全てはソリドールのために」アルケイディア帝国軍最高司令官にして、実質的なアルケイディア帝国の第12代皇帝。己の肉体を武器とし、体術を用いて攻撃してくる。セフィラという剣のような魔法体を操る事も出来、体術にこれを交えて遠隔技も操れる。Nブレからの最終段派生により、激突する方向を360°操れる。壁に近い位置、もしくはヴェインが壁を背負っている時にNブレに捕まろうものなら結末は壁ドンである。厄介な事にこのNブレ、射角、踏み込み共に優秀で、しっかりタイミングを見計らわないと引っ掛け気味に食らう。場合このNブレを起点として壁からのHPを狙ってくるのがヴェインの基本スタイル。地上付近では遠隔技の↓ブレ、マッハウェイヴを牽制として撒きつつ、空中戦を主体として戦う。空中での↓ブレと↑ブレはそれぞれ上下に強く、高度をずらしても侮れない。真下や真上に近い位置はNブレでカバー出来ないので、これらの技を使う事がほとんど。冷静に様子見に徹する事。ステップやダッシュで避けきる事が出来ればHeavy相応の隙を晒してくれるので、冷静に隙を伺うべし。八刀一閃を肉弾技にした様な技。踏み込みは深く、上下には少し弱い。この技を避ける時に注意すべきなのは、八刀一閃とは違ってステップは向かって右という事。癖で左にステップしたら引っ掛けられてそのまま...というパターンが多い。狙ったな鯨岡ちなみに八刀と同じく、特定のタイミングでサーチが刺さる。発生が早い近距離サーチ技。例えるならば溜められるフレアスター。壁から確定する上、溜めによるステ狩りも出来る高性能技。目の前で構えられた場合、ステップは厳禁。ダッシュは食えないのでダッシュする事。ルラオから吸引を取り上げ、範囲を少し広げたイメージ。タメ押しする事で、1~17ヒットまでブレイブを稼ぐ事が出来る。遠目の壁からは確定しない。ステップで逃げられる程度の範囲ではある上、サーチや遠距離攻撃に対して無力なので、味方が巻き込まれていたら救出してあげよう。溜める事で射程と範囲が広がる。相手の頭上にワープする瞬間にタゲが外れるため、カットが困難。予兆発生から落下までラグがあるので、壁からは確定しない。ノクトのシフトミーティアを想像してもらうと分かりやすいか。ステップで抜けられる範囲ではあるが、地上付近にいると、着地時の爆発に巻き込まれる可能性が高い。塵剣や、ホーリー持ちはかなり苦労を強いられる。アタッカーと魔法攻撃主体のブラスターを切り替えながら戦うSpeedタイプ。これだけ聞くと強そうだが、実際はキープ値の薄さや、踏み込みの甘さ等がネックになる少し物足りないキャラ。いえ、足の速さとDブレの食い付きが相まって逃げようとしてもなかなか逃げられない。ブラスターならさけぶ状態でのキープ値ゴリ押しが有効である。アタッカーに対しては先出し厳禁。冷静に相手の出方を伺うこと。見た目より横の範囲が広く、斜めステップを踏むと引っかけ気味に食らうことがある。出来るだけライトニングの正面には立たないこと。避ければそれなりの隙を晒してくれるのでステップ読みならトリブレか地裂斬。ブレイブならアルテマ以外はまずヒットする。横範囲が広く、低速で追尾してくるためなかなかに鬱陶しい。発生はそこまで早くないため、十字が届く距離なら出だしは潰せる。真空破読みでトリブレを先出し出来ればトリブレでカット可能。地裂斬ならこちらの到達が速いので有利。ホーリーは相手が動作に入った瞬間に押せば硬直に刺せる。距離に注意しないとこちらの硬直に真空破が刺さる。塵地螺鈿飾剣は発生面では多少有利なものの、完走まで長いので硬直に刺す形では出せない。発生の速い至近距離HP。ヴァンのクルエルと似たような技。発生~確定までが速く、見てからカットはまず間に合わない。ライトニングがガンダッシュしてきたらとりあえず雷光を警戒しよう。初段に合わせて横ステップで避けられる。クルエルよりも前方に対する判定が広いため、バックステップでは被弾する可能性があるので注意されたし。Speedタイプが持つサーチ技の中ではトップクラスの性能。発生速め、ブレダメ付き。おまけにグライドまである。(ホーリーと性能交換しろ)少し遠めの壁ドンから確定する場合があるのでサーチ系だから壁ドン確定しないだろうと油断していると手痛いダメージを食らうことになる。ちなみにこの技、塵地螺鈿飾剣と大差ない動作時間のため、発動中は隙だらけ。確定までキープ値が持続しないので味方が被弾していたら急いでカットしてあげよう。グライドがあるため、現環境のホーリーでは刺さらない場合があるのでホーリーに過信はしないこと。全てのブレイブにデバフのおまけを付けてくるキャラ。同時に全てのブレイブで足が止まるので、アルテマやホーリーがとても有効な攻撃手段。それは相手も理解しているため、周りの状況は確認しておく事。罠がそこかしこに設置されるので、狭いステージでは思うように動けないことが多い。ちなみにストンラや、ブリザラ罠以外はキープ値ゴリ押しが出来る。言えばShootだった。アプデにより、鬼のような発生保証の速さは緩和されたものの、それでも侮れない速さで発生保証が付いている。同時出し十字なら発生勝ちできるが、素の状態ではややリスクに見合わないか。1発避けたと思って油断して近づくと案外連発した2発目に被弾するケースが多い。足は止まるので、ヤシュのホーリーを見てからこちらのホーリーをお見舞いしてやろう。(たまにステップで避けられるのはご愛嬌。ヤシュのHP攻撃の中では割と素直な性能の攻撃。何やらアプデでややこしい調整がされたようだが、要するにタメで射程が伸びる。面倒なのはこの攻撃に被弾すると相手全員のHPが500回復してしまうことだ。ちなみにブレイブが0の時や、BREAK時は回復しない。逆に言えば、1以上あれば回復する。ヤシュの真下か、真上に陣取れば当たらない。足が止まるのでホーリー刺し放題。地上に2つ、空中に2つの計4つまで設置出来る。見た目よりも上下の感知範囲が広く、バスホの上や、下を通ろうとすると被弾する場合がある。有効な対策は、設置された場所からヤシュを誘い出すこと。バスホヤシュが最も嫌がるのは、設置した後、別の場所で戦闘を継続され、再び移動→設置の流れを強いられる事である。狭いステージのド真ん中で風雲ヤ・シュトラ城を作られた場合は、アルテマやホーリーによる爆撃が非常に有効。他にはない特色のサーチ系HP。発動した後、周囲のキャラを吸引しながら5秒後に炸裂する。見た目通りの広い範囲に爆発が起こるため、狭いステージではそれなりの脅威となる。バスホと同じく、ステップやガードによるキャンセルタイミングも速いため、なかなかホーリーも差し込みにくい。ターゲットしているようで実は無差別爆撃なのでなかなかにタチが悪い。怖いのは、ヤシュ以外の敵に2段止め等で拘束され、致死スピレイに被弾するケース。遠距離ブレイブを一切持たない近接特化のSpeedキャラ。かち合いにはあまり強くなく、タゲ外から足の速さを活かして強襲をかけてくる。固有EXスキル「シフト」は放った剣の位置に自身をワープさせる移動技。移動後にブレイブ技でキャンセルが出来、この攻撃に当たると固有バフの「クリティカルシフト」によって固有EXゲージが約半周分回復する。シフトは3回までストックでき、上下に移動も可能。ためにより移動距離も伸びる。Nダッシュから即時シフトする事によりこちらの背後に回ってバックアタックを仕掛けてくる事もそう少なくない。ちなみにワープ中は無敵だが、誘導を切る事は出来ないので、出現に合わせて迎撃する事は可能。二段か、十字が適切だろう。ノクトが上を取ってきた場合、高確率でヘヴィインパクトを振る。上空から急降下してくる上、けっこう痛いので、無理に迎撃せず、タイミングを合わせてステップしよう。クトはNブレイブの火力がHeavy並に設定されており、マイストで基礎値が割れる。その代わり他のSpeedに比べて隙が大きい。Nキャンは例外なく搭載しているため、Nブレを外した場合は距離に注意する事。ノクトのHPが1500以下になると、ノクトの周囲に透明な13本の武器が出現する。この状態になると、ノクトに「ファントムソード召喚」のバフがかかり、各種ブレイブ攻撃にファントムソードによる追撃が付与される。いえ、ダメージは微々たるもの(1本あたり5、マイスト等のバフデバフの影響を受ける)で、ダメージモーションも存在しない。言うならばヘヴィインパクトの着地時の衝撃波が広くなるくらいで、ぶっちゃけそこまで警戒するべき要素ではない。この状態のノクトはHPが低い状態だという目安にはなるだろう。バッツの侍のようなHP攻撃。ノクトの前方に剣を飛ばし、シフトした後に逆袈裟斬りを繰り出す。飛ばした剣にも当たり判定があるが、固有EXのシフトとは違い、HP攻撃のカット値を持ち、しっかり怯むのでちゃんと避けないといけない。発生が早めで、壁から確定する。攻撃判定を飛ばすタイプの攻撃なので、塵剣使いは要注意。射角はそこまででもない上、溜め等も無いので、初撃を避けてしまえばあとは隙だらけ。初段は動かないが、攻撃が外れてもシフトによる移動自体は行うため、サーチを刺すのは難しく、ホーリーでは発生が間に合わない。射程は円2程度(要検証)で、敵の上空に槍を投げた後、シフトして急降下する。シフト後にタゲが外れ、着地までターゲット出来ない。このタゲ外しがかなり鬱陶しいが、カインのジャンプ等に比べて落下まで少し遅く、予兆を見てからステップすれば簡単に避けられる。ちなみにブレダメは付いておらず、空中で被弾した場合は接触した時点でHPダメージが発生し、ダウンする。発生から落下までにラグがある為、壁からは確定しない。着地後の硬直はそこそこにあるため、落ち着いてタゲを切り替えて後隙を狩ろう。重い大剣を放り投げ、大剣の位置にシフトしてその重さを乗せた一撃を御見舞する近距離HP攻撃。溜める事ができ、ステップ狩り能力はピカイチ。壁からの確定が安定しないので、壁ドンされたら大体溜めてくる。対処としては、まず絶対にステップは踏まないこと。最初に投げる大剣を避けた位置によってはHP部分がステップの硬直にヒットする。大剣を投げた位置から90°位は余裕でカバーされるので、横ステップは厳禁。ステップ狩り能力の高い技全般に言えることだが、とにかく高度をずらす事。ジャンプすれば大抵の場合避ける事が出来る。クト自身が突っ込むタイプなので、やはりサーチは刺さらない。短剣を投げた先にシフトし、X斬りを繰り出す近距離HP攻撃。先に言っておくが、これもやはりサーチは刺さらない。短剣を投げるが、この短剣には当たり判定が存在しない。投げた先で出現してから攻撃に移るまでに一瞬の間があり、この間にオタステを踏むとあっさり狩られる。シフトしてから一瞬待ってステップを踏もう。踏み込みも大きいので、多少離れていても攻撃に被弾する場合もある。短剣を投げる際にスティック入力である程度シフトする方向を変えることが出来、こちらの攻撃を避けつつ真横に出現して奇襲をかけてくるプレイヤーもいる。ちなみにこちらもジャンプ等で高度をずらせば問題なく対処可能。詰められたらまずは落ち着こう。ラムザ・ベオルブ(type:Unique)対策さけぶ状態で攻め勝ち、相手のさけぶ状態をいかにやり過ごすかが全て。近づけさせず、いかに近づくかで実力差が出るだろう。使われて分かるステ狩り能力の良さ。現状あまり使われないがそれゆえに対策を怠りがち。上に判定が強く二段ジャンプで上空からの奇襲を阻まれるので出来れば下から攻めたいところ。ためるやさけぶに刺そうと結構ぶっぱされがち。サーチ技の例に漏れず、こちらも十字斬りや体当たりの出し切りに確定するので一段止めも意識しよう。自衛に使える技なのでためるの邪魔をしようとすると喰らい尽くされる。トリプルブレイク時は手を焼くが、逆に地裂斬・ホーリーだと全体動作の長さもあり狩りやすいのでよくマークしておこう。魔法で生み出したカードを使って攻撃するShootタイプのキャラ。中~遠距離では無双の強さを誇るが、近距離になると自衛力の低さが露呈し、素のラムザですら抑え込むことが可能になるほど。いえ、そこに近づくまでの過程がかなりキツイのでやはりと言うべきか、足回りの面でさけぶ状態必須である。キャノンボール、レーザー共に弾速と強判定を併せ持った非常に強力な攻撃。この2つは足は止まるので、牽制合戦時はステージギミックを壁にしたりしてアルテマを狙うのもありだろう。固有EXスキルで様々な効果を発動するが、特に黒のカードを保持しているエースには注意が必要。迎撃がてら拘束される。追い立てる前にエースの保持しているカードの種類には注意されたし。...ちなみに、戦闘には何の関係も無いが、各種HPのアルファベットはその技の特徴を表したもので、RF=ライフル、BOM=ボム、SHG=ショットガンとなる。朱き炎よ!エースの初期技にして主力技。溜めることにより、ファイア→ファイラ→ファイガと強化され、誘導や射程が脅威的なものになる。ファイガRFの誘導は侮れないものがあり、直前まで引き付けてステップしないとステップは悠々と狩られる。射角もなかなかにあり、かなりキツいものがある。近づいてしまえば誘導も射程も無意味なので近づいて十字1段止め等で弄ぼう。蒼き氷塊よ!近接全方位HP攻撃。発生が優秀で、安易に近づく猪を追い払う手段としてかなりの脅威。溜めることでブリザド→ブリザラ→ブリザガと範囲が強化される。高ブレイブ持ちのエースに安易に近づくとノールックBOMを食らうハメになる。技後の硬直はそこそこにあるので、冷静に見極めて突撃のタイミングを計るべし。最大タメのブリザガBOMはたまちゃんの就職フルバースト並の範囲があるので警戒すべし。黄の雷よ!近接HP攻撃。この攻撃も例に漏れず、溜めることでサンダー→サンダラ→サンダガと強化され射程が伸びる。発生はブリザドより少し速い。攻撃範囲はエースの前方扇状に発生し、後方には一切の判定が無い。射角はファイアRF程度にはあるので、ある程度の高低差にも対応できる。発生の速さから、自衛技として出される事が多い。対策としては、サンダーSHGの射程外である、後方を取ること。怖いのは闇討ちなので、ミニマップを見てエースがこちらに高速で近付いてきたらサンダーを警戒すべし。他のShootが持つサーチ系と比べると発生が遅いが、レーザーが出てから少しの間グライドを食うくらいの速さで追尾してくるので、他のサーチとは違った脅威がある。ちなみに、空中にいてもレーザーは必ず地面から発生するため、あまり無いケースだが、超高空で戦っているとレーザーが届かない場合もある。対策としてはやはり近づくこと。発生は遅いので、近付かれるとエースはブレイブくらいしか振る事が出来なくなり、更にラムザの場合発生面で圧倒的に有利な十字もあるので、エース側は逃げるしかない。こちらがさけぶ状態なら足の速さでも優位。「攻めるなら今だ!」オススメEXスキル「さけぶ」時はEXスキル使用時のキープ値が上がり、スピード・ユニークの攻撃を耐えることが出来る。マイティストライク十字斬りだけで初期値ブレイクが可能に。スタミナブレイクラムザはただでさえ足を止めながら戦わなければならない上、技の拘束力が著しく低いため、広いステージで味方の拘束力が弱い場合はタイムオーバー対策のために持っておいた方が無難。シールドブレイク閉所でなかなか強力。バインガホーリーを選択する時はいいかもしれない。