エージェントが経路を辿る最大加速度。エリアがパスできるか指定します。エージェントの高さです。バインドされてますか。シミュレーション位置を取得や設定します。変換位置がシミュレーションされたエージェントの位置と同期されているかどうかにかかわらず取得か設定します。コンポーネントの現在の速度へのアクセス、手動でエージェントの速度を設定します。上の移動を完了します。指定した位置にエージェントをワープさせます。有効であれば更新され、無効であれば更新されません。このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。名のメソッドを呼び出します。タイプを使用してコンポーネントを返します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。2018.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。