2019/09/07FacebookTwitterはてブPocketFeedlyメインキャラクターのビジュアルを決めました。服はキャラクター生成機能の女性の10番めの服を修正しています。胸をけずったり、襟を立てたり、裾の模様を消したり地味に修正。好きなデザインの服なのですが、女物しかないのが残念。主人公とも黒幕とも違う第3陣営的なポジション。立ち絵はある程度まとめて描かないと絵柄がブレるので、あとまわし。ストーリーを書いている途中に性格が変わることもあるので、ストーリー完成後ですね。怪盗ハイド制作日記シナリオ作成:ゲーム制作日記16シナリオを作っていて、半分くらいできました。ゲーム制作日記12怪盗をあつかった作品を読んでリサーチしていました。見た作品についてざっと紹介。町の人を作る:ゲーム製作日記24作ったマップにイベント(敵や通行人)を配置するという作業をチマチマ進めています。内装マップ・影ペンで疑似階段を作る:ゲーム制作日記11内装マップを作ってます。RPGツクールの影ペンを使って、疑似階段を試作してみました。...怪盗ハイド制作日記マップギミック作成2:ゲーム制作日記19ふたたびマップギミックを作りました。ボタンを押して動くエレベーターです。階数ランプもつきます。ゲーム制作日記2ゲーム作りにあたって、まずゲームの解像度(画面サイズ)を決めます。ゲームの解像度が変わるとマップの設計や画像素材のサイズを変える必要がある...プロフィールむーてぃ好きを仕事にしたい30代。RPGツクールMVでゲーム制作をしています。