使用していないアセットをアンロードしますヒエラルキーにあるゲームオブジェクト(スクリプトコンポーネントを含む)群で総なめして、アセットが使用されていないかを判断します。静的変数も調査されます。ため、アセットはスクリプトスタックの中からのみ参照されるため解放され、必要であればそのプロパティーやメソッドのひとつが使用されるときに再び読み込まれます。これはメモリ上で修正されたアセットの場合は特に扱いに注意が必要です。忘れずに呼び出しをするべきです。アセットストアフィードバック。