フリーにしたが最後、味方の誰かが犠牲になるか、自分が犠牲になるかである。チャージ状態でなければ撃てないので、ガードさせるか、被弾させればその場は凌げる。致死を持たれた場合は名指しチャットで警戒を促すこと。見られている状況で溜めようものなら確実に落とされるので甘えは許されない。カウンター持ちすべてに言えることだが相手にしない。迂闊にブレイブ攻撃(特にブリザラとNサンダラ)を受けないこと。ケイオスウェイブはそれを足掛かりにして狙ってくることが非常に多い。狙われたのであればステップですぐに回避するかダッシュで逃げるかの二択を迫られやすいのでこればかりは読み合いになる。リーチは短いが、迎撃に使ってくることがある。攻撃もして来ない場合はそれを狙ってくることがあるので注意が必要。奇抜なアクション、人を馬鹿にしたようなおどけた態度。道化師といった特徴が強過ぎるキャラ。奇抜な言動と共に繰り出される特異なブレイブ攻撃は少々慣れが必要。シューターだが、得意としているのは主に中距離。全てのブレイブは溜めることが可能で、溜め無しならば中距離。溜め有りならば遠距離も対応可能。ちなみに、溜め有りだと発射後の硬直をホーリーで狙える。微量のグライドがあるので、アルテマはそこまで当たるとは言い難い。ラムザの溜め気弾より少し遠いくらいがケフカにとっての最適な距離感と言える。ブレイブの射程距離と特性上、遠距離でないとアッサリ接近できる。溜め無しブレイブを主体とするケフカは中距離、溜め有りブレイブを主体とするケフカは遠距離にいる。序盤の位置取りで大体の戦闘スタイルは把握できるので、HPと合わせてそれに応じた立ち回りをしよう。迎撃においては地上にいる時はほぼ手出しができない。迂闊に近寄れば、コアもどきの餌食になるだろう。「頭蓋骨が高い!」ただし、体当たりを使えばダメージを食らいつつもキープ値による突破が狙える。反面、空中にいる時はShoot相応の自衛力になる。注意するべきはくねくねファイガくらいで、横ステップで楽に避けられる。隙を見て距離を詰めよう。接近された場合の脆さもあり、大抵はこちらの射程外から溜めブレイブを飛ばしてくる事がほとんど。逃げに専念されるとケフカロケットの存在も相まってほぼ捕まえられない。逃げに専念された場合は深追いせず、味方の援護に回ろう。「この美しい羽根♪」溜める事ができ、ステップ狩りが恐ろしい。発動された場合、落ち着いてタイミングを計ろう。「届け!この想い♡」ふざけたボイスとは裏腹に、高性能なウェーブ技。この技も溜めが可能で、射程が驚異的なまでに伸びる。遠距離からの闇討ちも相当に脅威。くねファイヒット確信から繋がるため、この技をセットしたケフカのくねファイを中距離で食らうことはそのまま死を意味する。タメなしハイドラには読み切ればホーリーが刺さる。「さぁんかっけーい☆」発生の早いサーチ技。溜める事で発生回数が最大3回まで増える(は?)ラムザの天敵。発生、範囲も嫌らしいのでためているところに出されるとテンション下がりまくりである。食らうと画面が暗くなるオマケ付き。最大タメトラインは特に鬱陶しい。ケフカの射程圏内で足を止めないように立ち回ろう。「惚れ惚れしちゃう〜♪」低速で追尾する弾を打ち出す技。例えるなら、溜められるメルトン。この技に被弾すると、一定時間のあいだ、最大HPが減らされる。受けるダメージ以上に被害は大きいので、特に注意が必要だろう。遠距離から闇討ちで撃って来るパターンがほとんど。対面で撃ってくる事はまず無いので、距離を詰めるべし。技後の硬直も長いので、甘いぶっぱは見逃さず狩ろう。クラウド・ストライフ(type:Heavy)対策タイマン最強クラスの強キャラ。(しかし見た目ならラムザの勝ち←)ほぼ全てのブレイブが溜める事が出来る。Nブレのスラブロが怖い。コア割り能力は全キャラ中トップなので、出来ればコア前兆が出たらマークしておきたい。ブレイバー→破晄撃の流れなので、コアにホーリーを撃っておくと意外と当たってくれる。基本的にあまりタイマンはしてはならない。クラウドの目の前で攻撃を外してしまうと、溜めを利用した有利な読み合いを仕掛けてくるので攻撃はしっかり当てよう。性能的には「デバブを抜いたトリブレ」と思えばいい。それなりに到達までが早いが、隙もかなりあるので近くで味方が狙われたのであれば正面以外から攻撃して救出しよう。ホーリーでカットを狙う場合、初段が当たれば二段目が止まるのでカット可能。逆に初段が外れ、二段目以降が当たった場合はカット不可能。地裂斬の発生を速くして遠距離までの到達時間を長くしたようなHP。知られていないが、ウェーブ系と同じ攻撃判定(柱状の当たり判定が前進してくる)タイプのため、一度相殺すればそれ以降伸びてこない。(だからなんだという話ではあるが...)正面には立たないこと。例に漏れずタメキャン可能なのでホーリー持ちであっても安易に振らないこと。闇討ち気味にカットすべし。ラムザの真似をするチョコボ頭とはこやつの事である(違います)通常時は3秒のタメが必要で予兆も分かりやすく、お荷物となっている事が多い。いえ、リミブレ時はわずか1秒でタメが完了し、発生保証付きの射程無限HPに早変わり。予兆の分かりやすさは相変わらず。乱戦時は事故あたりが頻発するので油断は禁物。ちなみにこれもタメキャン可能。タメ中のカットはブレイブで。通常版はともかく、リミブレ版がものすごく怖い。リーチも長く、当たってしまうとHP攻撃判定までただ見届けることしかできなくなる。攻撃後は隙だらけなのでブレイブが溜まっていたり近接HPを持っていた場合は逆に敵討ちと行こう。攻撃が当たる直前まではキープ値がないので自信があるなら体当たりでの迎撃で逆に吹き飛ばすのもアリ。ティファ・ロックハート(type:Speed)対策ドルフィンブロウメテオドライヴブレイズフィストメテオクラッシャーセフィロス(type:Heavy)対策3mもの長さの長刀「正宗」を軽々と振るい、神速の斬撃で相手を追い詰めるキャラ。セフィロス固有のシステム「ジャストキャンセルダッシュ(以下JCD)」は、ヘビーらしからぬ機動力を持ち、使い手によっては脅威的な圧力になる。ブレイブ技はその場から大きく移動しながら攻撃する技がほとんどで、前述のJCDも相まってサーチがほぼ刺さらない。機動力を得る代わりにキープ値の恩恵を受けにくいキャラでもあり、近距離でならカットは容易。サーチに頼らず、発生の早い十字や、体当たりで突っ込んだとしても割とカットできる。ブレイブ技は高低差に弱い。狙われた場合は高さをずらす事。安定なのはガードだが、相手の召喚獣がイフリートだと、壁バウンドから確定でガードクラッシュするコンボが存在するので過信は禁物。セフィロスは技の硬直がほかのキャラに比べて長い。JCDの精度が低いセフィロスに遭遇した場合、そこが付け入る隙になる。彼の装備は小数点以下の確率で盗める。カウンター判定のある盾を展開したあと、高速の突きから目にも止まらぬ連撃を加え、斬り捨てる技。カウンターに成功すると、即時突進突きに移行し、確定まで無敵になり、射程や射角が強化される。カットしようとして気弾を撃ち込んだらカウンターに取られて味方が落ちたなんて事になりかねない。閃光セフィロスとタイマンになるという状況は全力で避けるべき。ちなみに技が入れば突き〜確定までの間にホーリーが刺さる。カウンター成立時は確定するタイミングに合わせて撃つと持続を活かして引っ掛けることが可能。地烈の場合は高度と距離に気を付けて撃つべし。持続を活かして当てるということが不可能なので、カウンター成立時は諦めて後隙ブレイクを狙おう。塵地螺鈿飾剣は言わずもがな。当てる場合はセフィロスの真後ろか、下から掠めるように当てること。味方が被弾している場合、無闇にセフィロスの側面近距離に近寄らない事。HP判定攻撃は横に広いので、巻き込まれる可能性がある。壁ドンからまず、最速で横ステップ。これで最初の突きは避けられる。次が状況によって変わり、地上付近で食らった場合は着地硬直の弊害があり、どうやっても被弾する。地上付近で食らった場合、横ステップしたあとにジャンプしないと避けられない。地上付近で食らった場合、空中ジャンプの回数が残っているかどうかで運命が決まる。対してある程度高さのある空中で食らった場合は簡単。落ち着いてガード落下すれば当たらない。アプデで発生が早くなり、壁から確定する場面が増えた。JCD成功時が顕著で、ある程度遠くからでも踏み込みも相まってテレポなしだと食らう程。この技に被弾すると、死の宣告(20秒後に強制ブレイク)まで付くオマケ付き。この技は水平に刀を振るため、ステップ如きでは到底逃げられない。これも、ジャンプか、ガード落下が最も安全な回避手段になる。壁に運ばれるとまず食らうと思っていい。闇討ちで生当てを狙うセフィロスも多い。視覚外からこれをぶち込まれるとかなりめんどくさい。踏み込みが大きいため、振り切りに合わせないとホーリーが刺さらない。硬直は長いので、後隙を狙うのが最も安定か。虚し芋...もとい、黒マテリア。セフィロスに与えられたサーチ技。ホーリーよりも発生が遅いが、とにかく芋...メテオがデカい。予兆を見れば分かると思うが、全盛期ホーリー並の範囲。芋の落下速度が遅いため、予兆を見てからステップで簡単に抜けられる。これは、あくまで狙われている場合の対処法である。真の恐怖は、落下してくる芋の斜線上に巻き込まれる事故当たりである。かなりの大きさの芋が空中からご丁寧に地上に着弾するまで落ちるため、高空の味方が狙われると、その下付近で戦っている別の味方に着弾するというケースが稀にある。狭いステージでは頻発するため、味方との位置関係に注意する事。ちなみにサーチ技の宿命としてか、JCDを持ってしても壁からは確定しない。3mもの長さの刀から繰り出される神速の八連撃は見るものを圧倒するとかしないとか。それはさておき、前作からいくつか仕様が変わった技が多い中、この技の仕様変更はかなりの高評価。アグレッシブに動き、キッチリ8回斬りつけてくれる。セフィロスの技の中で唯一JCDを必要とせず壁から確定するHP。乱舞技の中でもかなり移動量が多いので、サーチ技を刺すには特定のタイミングで撃つ必要がある。その特定のタイミングとは、八刀一閃の七擊目、即ち、セフィロスが最後の一撃を放つ直前、上に飛び上がるタイミングである。このタイミングでのみ、セフィロスが上下以外に動かないので、ホーリーが刺さる。いえ、ホーリーの性質上、飛び上がる直前に撃たないと、締めの一撃で下に下がる為、判定の下側に逃げられる可能性がある。この部分にだけ注意しよう。具体的には、セフィロスが5撃目を当てた直後にホーリーを押すと、後隙が狩れる。セフィロスが壁と密接してる場合はもっと早く入力してHPダメージが入る前にカットすることも可能。対面で出された場合は、初撃に合わせて左ステップである。右ステップを踏むと初撃の判定に引っ掛けられるので左ステップを徹底するべし。捕まったが最後、空中でもみくちゃにされた挙句HPを入れられて落ち(堕ち)てしまう。いくらラムザが可愛いからってそんなにいじめなくてもいいじゃなryキープ値ゴリ押ししてくるスコールは多い。さけべばキープ値では優位なので迎撃が多少楽になる。基本的にラムザは総受けである。