・「ラムザ・ベオルブ」が参戦。・全キャラの技全般に対する調整。・プレイ料金の変更(一時的なキャンペーンとしていた200円3プレイを恒久化)・獲得ギルの引き上げ(引き上げ前の約3倍に。これに伴い、ギル2倍キャンペーンは廃止)・獲得経験値の見直し(敗北時の最低獲得値を上昇。・ラムザの参戦に伴う各種アイテムの追加。・カラーバリエーションの追加(CLv4及び9で購入可)。・攻撃時間の長いHP攻撃が時間差で命中した場合、2度目のHPダメージが0になる。・ブレイブダメージを経てHPダメージを与えるHP攻撃で、ボーナスが正しく加算されない。・複数のHP攻撃が同時にヒットした際、ダウンせず両方のダメージを受けてしまう。・ヤ・シュトラのバーストホーリーで付与されるデバフアイコンが本来のものと異なる。・テレポ発動と同時にHP攻撃を受けると、ダウンせずテレポしてしまう。・聖府首都エデンで特定の攻撃を放った際、攻撃が天井に出てしまう。・壁走り中にステップした際、入力と異なる方向にステップすることがある。ネットワークエラーが発生することがある。・召喚コアに攻撃がヒットしている間、空振りから各種派生攻撃を出せてしまう。・HP攻撃を受けてもダウンせず、他のHP攻撃を続けて受けてしまう。(※1)・所持ブレイブが、状況に関係なく紫色に光ったままになることがある。・SANCTUARIUMにおいて名前変更ができないことがある。・その他、細かな不具合の修正。他の一部HP攻撃において稀に発生するケースがある。おいて、フリオニールのブレイブ攻撃「チェインムーブ」からHP攻撃「ルーラーオブアームズ」に繋がってしまう不具合の修正。・その他、細かな不具合の修正。●一部のブレイブ攻撃で吹き飛ばされ、ステージの端や障害物に叩きつけられた際、さらに追撃が加えられる「激突」の発生条件が変更。壁激突は発生しづらく、地面激突は発生しない仕様になった。これにより、地面激突壁激突HP攻撃のような高威力のコンボが不可能になった。コンボを食らった後の無敵時間が延長され、起き攻めでHP攻撃を重ねられても確定しなくなった。▲ガードやステップに加え、ジャンプや各種攻撃が行えるようになった。▲召喚コアを破壊した際の召喚ゲージの上昇量が増え、より召喚しやすくなった。▲ひとりのプレイヤーが詠唱を行った際、詠唱完了までの時間が短縮された(ふたり、3人の場合は変わらず)。▼さらに、召喚ゲージが時間の経過で減少する速度が早くなっており、召喚ゲージが溜まりやすく、減りやすい仕様に。【一部のブレイブ攻撃を修正】フリオニールの「ブラッシュランス」「アイスワンド」を初めとする一部のブレイブ技をくり返すことで、脱出困難な連携が成立してしまった現象を解消。・ライズアップ二段目ヒット時(ガード含む)に攻撃を途中で止めた際の硬直を調整。・ブラッシュランス、アイスワンドヒット時(ガード含む)に攻撃を途中で止めた際の硬直を調整。・チェインムーブ▲チェインムーブを攻撃を受けた側の硬直を増やし、ソードブロウに繋げやすくなった。▼ブレイブ攻撃のみキャンセル可能に変更。・マスターオブアームズ▼攻撃判定を縮小(以前の半分ほど)▼攻撃発動後の硬直を増加。・各種ジョブチェンジ▲オート、EXスキルともに発動時の無敵時間をモーション終了まで延長。・レイウィングス一段目ヒット時(ガード含む)に攻撃を途中で止めた際の硬直を調整。・ホーリーフレイム▼攻撃の予兆から攻撃判定が発生するまでの時間を延長。・ジョブチェンジ▲モーション終了まで無敵時間を追加。▲リキャストタイム(再度使用になるまでの時間)を、60秒から30秒に変更。▲攻撃の初速が早くなった。・幸運のお守り▲リキャストタイムが120秒から60秒に変更。・リミットブレイク▲リキャストタイムが120秒から60秒に変更。▼効果時間が30秒から20秒に変更。・ラフディバイド▼攻撃の持続時間を減少。・ディバインマリサン▼攻撃発動後の硬直を増加。・ソードコンボ一段目、二段目ヒット時(ガード含む)に攻撃を途中で止めた際の硬直を調整。予兆から攻撃判定が発生するまでの時間を延長。▼発動中の移動速度を下方修正。・エーテリアルパルス▲リキャストタイムが90秒から60秒に変更。▲技の効果値を、50から75に上方修正。・召喚獣として選択時のバフの効果を入れ替え召喚前は“ダッシュゲージ最大値アップ”、召喚後は“ダッシュゲージ最大値アップ+移動速度アップ”に変更。召喚効果が入れ替えられたことを受け、ダッシュゲージ最大値アップの効果を1.5倍から1.25倍に下方修正。【プレイモード選択】ゲーム開始時、デフォルトのカーソル位置が2プレイの表示に合うようになった。・下限クラスの引き上げ条件を見直し、プレイを重ねた熟練者が初心者とマッチしないよう修正。パーティ出撃」モードにおいて、特定手順により「残りプレイ回数」が消失する不具合の修正。・その他、軽微な不具合の修正。1.000コメント最新の15件を表示しています。弱すぎる味方をフォローできない時点であなたもそんなに上手くないので、大人しくポイント返上してください。22:40:10このコメントに返信つってもたった5ポイントくらいだし、うんちが隣に来たら切っちゃっていいや。付き合って-30とかされる方が嫌だし。12:35:10うんち思考で草。14:50:27このコメントに返信ダイヤのうんち切ったら、そいつポイント入らなくなるんだよな。20:50:08このコメントに返信ランク以前にやらかしまくる奴来ると楽しくないんだよな~。21:28:55おう。別に弱くてもマナーが普通なら良いんだよ。弱いのにマナー悪くて絶対やりたくねー奴とかもいるじゃん(名前は出さないが晒し常連とか)。負けたら2バーの片方が切断して、相方のポイントマイナスを0にしつつ、対面のポイント獲得をcom戦勝利扱いにして0する動画がtwitterにもう出回っとるよ。00:08:01想定・対策できない運営も運営だけど、そんなことを思いついて実行するユーザーもユーザーよな。00:15:572バーとかいう人類悪。クラス詐欺だのポイントだのの問題の元凶ってほぼコレだよな。なんで2バーの制限対策に運営は踏み切らんのか。22:18:20このコメントに返信そろそろ5つ目のHP攻撃欲しい。02:24:17このコメントに返信せいぜいHPシェアを仕込んでおくとかかな・・・。最速はファミ通、初心者の館。23:37:26マッチング破綻すると予想できないままペナルティ変更とかも、もうね...この数週間NTは悲惨よね。23:46:16ヘビー全般とジャンプの高さね。ヘビーというかキープ値維持の場合は被ブレダメージを1.3とかで良いと思うんだけどね。00:23:18そりゃおめえ、出し得でデメリットないんじゃ一方的な蹂躙にしかならないだろうに。今回のアプデでシュートは絶滅しそうやね。18:44:55そのデメリットが足回りの悪さ、技の出の遅さ、後隙の大きさでしょうに。試合負けた後切断する迷惑プレイヤーマジでBANしてくれ。12:33:59いや普通にキープ値でぶっ飛ばせなくなったからいってんだけど。今までブレイブでカットできてた場面がHPのカット値じゃなきゃカットできなくなったから、閉所じゃきついって話やが?後隙うんぬんはともかく点サみたいな発生の早いサーチを持ってるわけじゃないミシアはきついってことだけど。17:09:14そうやって修正内容の討論に誘導させようったってそうはいかないぜ。名前:他人や作品、キャラクターに対する誹謗中傷や、攻撃的・威圧的なコメントは断りなく削除いたしますのでご了承ください。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。