チームIsHIIのシュウです!よろしくお願いします。「現実に自分の周りにいる人たち、もしくは面白い人を見て、分析する」ことの重要さを学びました。漫画や小説や映画も、その中にいる人物をどうやって生き生きとしているように書くか、それによって、作品の面白さも変わります。キャラクターを作るときに、実際に存在してる面白い人間の特徴を入れたらそのキャラクターもよりよく魅力的に見えます。この人はなぜこんな悩みを持っているのか?、何を求めるのか?なんでこれが好きなのか?...こうして分析して、相手の欲求を知ることによってコミニュケーションも順調に取れますし(特にディレクターになる場合)、ゲーム作る私たちにとっても、どんなプレイヤーにどんな欲求を満たすこともできます。会社でゲームを作るとやはり経営のこともマーケティングの部分も色々ビジネス面のことも考えなければなりません。ビジネスの方に偏りすぎると作品の「オリジナリティー、面白さ」も減ってしまいます。この両方のバランスをどう上手く取るのかはとても大事で、難しくて、「子育て」のようなものです。子供を「甘やかす」か、「厳しくしつける」か、両方のバランスをちゃんと取れないと子供が違う方向へ成長する可能性もあります。私たちゲーム作る人はやるべきことをしっかりやって、そして強い意識(根性)と柔軟性を持つべきです。ビジネスマン程ではなくても、ゲームを作る私たちも少しビジネスのことを意識するべき。「どうも儲けるのか?どう楽しませるのか?」この両方とも考えないといけないです。-変わった人たち-お久しぶりです!チームテイクアウトのディレクター福盛由基でございます。今回は小野さんに、周りにいた少し変わった、面白い方々のお話をしていただきました。とてつもなく豪快なご友人と、それを上回る豪快さの彼女さんのお話、そして聞き上手プラス、アドバイスがとてつもなく的確な女性のお話でした。世の中にはよく見ていくと、様々なキャラの濃い人たちがいて、そういう人たちの話はどこかで作品のネタにできるし、そうして様々な人達と知り合うと、様々な物の見方が出来るようになるということでした。アドバイスがとてつもなく上手な方のお話では、こうおっしゃっていました。相手がなにを思って相談しに来ているのかを理解して会話することで、より円滑に話を進める事が出来る。これはゲームを作ることにおいても必要な考え方というお話でした。いうのも、作品やゲームを作る際に誰が見るのか、誰がやるのかを考えて作らないと、伝わらないし、思った通りに反応してくれないということになり、良くないという事でした。いま企画をねっている段階で、色んな方向にブレてしまう事がありますが、このブレを無くすためにも、意識すべきだと思います。今回の稲船さんのお話の中にも、目的の為に方向性をブレさせない方法の一つが出てきました。それは、今やっていることにおいて最もすべき事はなんなのかを明確にするという事でした。稲船さん曰く、ゲーム作りにおいては、タイトル毎に進め方が違うし、これでなくてはならないというものは無く、だからこそ絶対に必要になることやすべき事を毎回考えるとおっしゃっていました。自分は人と話すことが好きですが、前回もブログで言った通り、行動力がある方ではないので、もっと動かないといけないなとしみじみ思います。小野さんや稲船さんがよくおっしゃっている、日頃からアンテナを張ってものを見るという事は自分でも日頃から出来る事だと思うので、常に意識しています。ハードルはありますが、一つ一つ意識して成長していきたいです。今回はこんなところで失礼致します。チームIsHIIの諸道秀忠です。今週は小野さんから、企画やアイデアの心構えを教えていただきました。様々な作品に触れて分析する際には、誰が何に対して期待しているのかをしっかり考えるのが大切。その作品に触れる相手の根っこの部分を理解しているかどうかで変わってくる、とのことでした。それを踏まえた上で、外してはいけない部分を理解しつつ、外すのは手法としてアリだと。僕たちはともすれば、ぼーっと見てしまいがちですが、そうした分析を頭の片隅に置きながらやっていくようにしたいです。チーム発表では、両チームとも、まだまだ詰める場所が多いとご指摘いただき、伸ばす部分が見えたような気がします。ありがとうございました。その後もいろんなお話を聞くことができました。企画を書く前に頭の中でゲームが動くくらい考える、とお聞きした時はなるほどと納得すると共に、自分もそこまでしっかり考えるようにならないと、と身が引き締まる思いでした。以上が今回のまとめとなります。勉強する部分が多く、これからも頑張っていきたいですね。最後まで読んでいただき、ありがとうござました。宮谷慎平こんにちは、お久しぶりです。チーム『TakeOut』の宮谷です。2回目の投稿です、よろしくお願いします。人に自分のイメージを伝える練習方法の2つを教えていただきました。練習方法ですが、キャラクターを他人に見せずに特徴を説明しながら絵を描いてもらい、自分の伝えたかったイメージがどれだけ描いてもらった絵に反映されているか?というものでした。後半は企画プレゼンを行いました。両チームの反省点やいまいち練りきれていない部分にアドバイスをいただけました。アイデアを出して良い企画にしていきたいですね。最後まで見ていただいてありがとうございました。メッセージを入力してください。