公式ドキュメントはこちら。上で出してみることを実現したいと思います。試したい人向けの記事です。ベータ版ですので自己責任でお願いします。ベータ版が嫌という方は秋の正式リリースを待ちましょう。Neuronのような全身モーションキャプチャーデバイスが必要です。それらを用意するのは敷居が高いです。インポートされています。表示しているメッシュがぶれぶれになり、RGBの線が見えるように。空間に配置していたオブジェクトもぶれぶれになっている現象が発生しました。HoloQuestでも使用している、iPhoneの動きを別のアプリで取得してiPhoneと同じ位置に何かを表示するパッケージを作りました。UnityARKitRemoteは、iOS端末上にARKitRemoteアプリがインストールされていれば基本Windowsからでも利用できます。iTunesがWindowsマシンに入っている必要があります。端末上で動作するアプリです。用アプリを開発してみました。Hololensとスマートフォン(iPhoneやAndroid)間でデータをやりとりする方法をまとめました。具体的には、凹みさんの記事で紹介されていますUnity向けのOSC実装を使っています。ARKit用サンプルアプリの作成する以下の2つの手順を紹介します。Unityのシーン内でTextMeshを特定の画像の手前に表示しようとした時、特定の角度から眺めるとTextMeshのテキストが消えてしまいました。ゲームのMaxスコアを保存したり、フレンドのリストをローカルに保存しておきたい場合があるとします。Unityを使って気象情報を取得し、1日の天気や取得した瞬間の天気を取得する。用途としては例えば、ダイアリーアプリを作る時に天気の情報を載せたり、Unityで作ったゲーム内の天気を現実の天気に合わせるのにも使えそう。今回、Tangoを使って3D版ARテトリスを作ってみました。こちらがデモの動画です。Androidログインボーナスのようなものを今回実装したいと思います。これはつまり、アプリを起動した時に日をまたいでいたら一度だけ処理を行うものです。何となく便利そうですよね。Unity今回、Tangoを使って空間に文字を入力し、その場所に文字が表示されるものを作ってみました。今回作ったものはこちらです。スマホの画面上のどこかをタップするとキーボードが出現し、文字を入力するとタップした場所に文字が表示されます。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。