樹木1本を撤去するのに必要なコスト。単位はクレジット(Cr)。1タイルに複数本の樹木がある場合、その合計が必要。すべての建造物を撤去するのに必要なコスト単価。単位はクレジット(Cr)。実際に必要な金額は、「単価×レベル×面積」になります。田畑を撤去するのに必要な費用。単位はクレジット(Cr)。産業施設のfieldを撤去するのに必要な費用。単位はクレジット(Cr)。産業施設のfieldとは、産業施設に付随した1タイル単位の建物(田畑や放牧地など)です。単位はクレジット(Cr)。単位はクレジット(Cr)。bits_per_month=18時の1ヶ月が基準となりますから、bits_per_month=20の場合には、この4倍になります。[#i3c207b3]通常高度な設定ウィンドウは、新規ゲームを作成する場合に使用します。上記のように青色の項目の変更は新規ゲームにのみ反映され、現在のゲームには反映されません。特殊なケースとして、現在のゲームの設定を変更したい場合があるかもしれません。この場合、''dialog_tool[27]''に割り当てられた高度な設定ウィンドウを呼び出すことで変更することができます。dialog_tool[27]=,@と書き換えます。他のキーに割り当てる場合には、@の部分を変更してください。#div(start,notered)この方法はあくまで非常用です。以下の方法は一切保障しません。設定変更前のセーブゲームは必ずバックアップし、設定変更後に元のセーブゲームを上書きしないようにしてください。設定変更後は必ずセーブゲームを読み込みしなおしてください。#div(end)+simutransを起動します+設定を変更したいセーブゲームを読み込みます。この時読み込み中に「''p''」キーを押して、一時停止状態で読み込むとよいかもしれません。