北海道は広くていいですねぇ、コースもたくさんあるし三日かけても全コース制覇するのは結構大変。今回はGPSロガーがあるので、どのコースを何回滑ったかとかが後から調べられます。面白いねぇGPSロガーって、写真のタイムスタンプと連動して写真をとった場所をマップ上に出したりもできるようです。スキーで何キロぐらいスピードがでてるのか!?を調べてみました。体感でめちゃはえーよ!100km/hぐらいでてるよっ!とか思ってもきっと50km/hぐらいなんだろうな~と思ってたけど結構スピード出てたのでびっくり。重いスキーは運ぶのが嫌なので、ファンスキー(今はスキーボードって言うのかな?)っていう短いスキー板を使ってるんだけど、それでも結構な速度が出ててビビった。ナイタースキーここのスキー場はナイター設備完備です。ライトアップされたゲレンデはなんか素敵です。あとナイタースキーは気温が下がってゲレンデのコンディションが独特な気がする。この感じいいんだよね。ジンギスカン飯はジンギスカン。この後風呂で体重計ったら昨日より2kg増えてたorz交通事故なんとまぁ、帰りに空港まで乗ってたバスが事故にあいました。走ってたら、ゴンッ!って音共に急ブレーキ。合うか?とおもったら、どうも旅行会社の方と話がついたらしく現場を会社の方に任せてバスはそのまま空港へんでもって、到着してから撮ってみた写真がこれ衝突時の衝撃も音もあまりたいしたことが無かったので、バスってすげーなーびくともしないのかぁ~って思ってたけど、完全にウィンカー無くなってるし結構なダメージだったのね。これ一般車だと自走できなくなってそうだな。いやはや最後の最後でびっくりイベントだった。クリアまずは、このゲームをプレイするにあたりナイスな助言をくれたにゅりこに感謝を。あのアドバイスがなければ、延々と同じ時空をフラグを探しさまよっていただろう。非常にいいシナリオでした。鳥肌モノの演出とかギミックとか満載でめちゃめちゃ楽しめました。量子力学とかブラックホールとかの専門家じゃないとSFと現実の学問との区別がつかないあたりのネタを引っ張ってきていい感じにアレンジしてくれてたと思います。できたSFとかって読んでるとこの通りリアルにやったら実際にできちゃうんじゃ!?とか思わせてくれるそんな感じが大好きです。システム周りEXTRAのクリアリスト、クイックセーブ。既読スキップ、バックログ。どれも問題なし特に章ごとの自動クイックセーブ、ワンボタンでのクイックセーブ、フォントリガーによる選択肢システム。プレイスタイルとちょっとずれてたので違和感があったのが、音声再生中のバックログ参照とTIPS参照で音声が途切れるのが気になったぐらいだな。あのまま音声を垂れ流しにしてくれたほうが個人的にはよかった。口やキャラ立ち絵とのシンクがあるから映像なし状態での音声再生はややこしいのかな?システム的な意味でネタバレ感想トゥルーエンド突入エンディング中の電話とかドキッとした。思わずフォントリガーを押しまくってしまった。ーーって、この演出すばらしいね。これフラグ建てるのが大変だ。プレイスタイルとの相性もあるとおもうんだけど、ゲーム序盤に建てたフラグによって終盤で取り返しが付かない状態とかはつらい。いうゲームってもう一周プレイするときにメッセージスキップを使ってしまうと思うんだけど、それによって話の流れが分かりにくくなっちゃうんだよね。こっちのイベントとあっちのイベントはどっちが先だっけ?とかなので、究極的には選択肢が無くてもいいのかな?とか思ってしまう。TypeMoonのゲームみたいにバッドエンド時にヒントが出てくれるとか、選択肢が出るタイミングが極端に少ないとか、無いとかそういう方が私好み。ゲームとして楽しみたいんじゃなくてゲームメディアを利用したノベルとして楽しみたいからなんだろうな、攻略とかはあまりこのタイプのゲームではしたいと思わない。話はすっかり抜け落ちてた。SERNから解放してもそっちはそっちで悲惨なのか・・・それに気付かされたときの袋小路感といったらなかった。紅莉栖を助けることで未来も救うっていう希望の光を見せておいて、誤って自分の手で殺してしまうというどん底に突き落とされる感じがもうすごい。この話の盛り上げ方と絶望への突き落とし方はすごかった。ドクター中鉢と紅莉栖の関係は気付かなかったなぁ、というか最初にちょろっと出てきただけの名前も胡散臭い感じのキャラがまさかここまで物語の深いところに関わってくるとはびっくりした。この辺もやっぱり面白いよね。この作品が初のタイムトラベル物になった人なら心に刻まれる作品になるんじゃないかな。すげぇ良く出来てたてか、メインヒロインってまゆしぃじゃないのか?最初に一緒に居たから勘違いしてたかも、まゆしぃには何か有るんだと思ってたんだけど深読みしすぎだったか。エンディングがどれもコレもしっくり来る感じではない、誰かの犠牲の上に成り立ってる感じとかがあってもやもやしてたが、最後は気持ちよく終われた。クリスティーナとの最後のシーンもその後を連想させる感じで非常によかった。これだけよく出来てると、カオスヘッドの方はどうなのか気になるな。時間をつくってやってみるか。すごくいい作品でした。「分離喪失のシャメヴュ」クリアフェイリスエンディング。Dメールで打ち消していく途中の分岐がそれぞれのエンディングっぽいなIBN5100を回収する話だったのに、ラボがなくなってしまうとは。2036年のSERNの世界は防げなかったけど、まゆりは死ぬことはなくなったしこのシナリオ内に関してはかなりハッピーエンドなんじゃないか?世界変動率の値もどうなったのか気になるな。した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した紅莉栖エンドがわからん・・・2週目は紅莉栖との会話中に電話に出ないように気をつけてみたが駄目だった・・・失敗した、失敗した「因果律のメルト」クリアこのフラグ建ては面倒だった。携帯のメールの返信で好感度パラメータだかフラグが上がるんだな。あと返信できるタイミングも難しい。人との会話中を避けようとするとタイミングをのがしたりして・・・というか、問題となる紅莉栖との2箇所の会話を除けばいつメール見てもいいのかな?なんかそんな気がしてきた。反応したのって序盤の2箇所ぐらいだった気がするし・・・しかし、こっちもなんかきっつい話だ。フェイリス・ニャンニャンのDメール打ち消しメールを送らなかった場合のセーブに戻ってみるかその後はルカ子・・・そして、一番物語の核心に迫りそうな紅莉栖との会話中に電話を受け取らない選択肢で行ってみよう。仕事がお休みに入ったのでゲームの世界へダイブ中です。評判の良いシュタインズ・ゲートからプレイ時間20時間とりあえず1周目クリア全体感想(ネタバレ無し)はちまとかで断片的に情報を仕入れてると、なんかネタゲー臭い感じがしてたけど、すげーいい雰囲気だ。厨二病くささとか、キャラが2ちゃん語しゃべりまくるとか、そういうのも含めていいね、これはありだ。タイムトラベル物ってなんか面白いね、小説であったタイムリープとかもそうだけど、タイムトラベルの理論に関して、この世界の設定をもっともらしく微妙に現実のネタをおりまぜながら成り立ってるように見せるための天才キャラって重要なんだねぇ。いう人が居ないと、この手の話は成り立ちづらいのかな。選択肢システムよくもまぁ次々とこの手のノベルゲーの選択肢システムを考えるものだ。これって多分メールに対する反応、何を返信するか?あるいはしないか、どのタイミングでメールを開くか等によってフラグ建てや好感度変化がおこるんだよね、多分ゲーム中にいわゆる選択肢が出てこないあたりが雰囲気を壊さない感じをだしている。メールメニューはひらいても音声は中断されないしね。選択肢システム紅莉栖が人と話しているときにケータイをいじるのが嫌いってのは、暗に好感度パラメータが変化することを示唆してたりするのかな?タイムリープタイムリープ関連の話だけど途中までは段階を踏んでる感じだったけど、記憶をコピー、リストアするあたりがちょっと飛ばしすぎかなー?と思ってしまった。あれできるなら記憶を一旦3TBの外部メディアにコピーしておいて、少し時間が経ってからリストアしてみたりってことが普通にできるはずだしそういう実験を普通は先にやりそうな気がする、リストアするための装置が単純にケータイ電話だけでイイってのもちょっと強引な気がした。思ったけど、もしかしてこの辺の話ってカオスヘッドとかでやってたりするのかな?VR技術うんぬんの説明画像ってなんかカオスヘッドのアニメでちらっと見た気がする・・・ニュージェネ事件とか微妙に世界が繋がってそうな感じだったし記憶データの圧縮データの圧縮の話も、例えばアナログなもの、例えばデジタル伝送するための電波とかであればブラックホールによって空間が無限に圧縮されることですごく小さい領域に保存されるってのも納得なんだけど、デジタルデータを圧縮するってのはちょっと強引な気がしたなぁでもまぁ、この辺はデキルっていうこの世界の設定として受け入れてしまわないとダメなんだろうね。「失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した失敗した」鈴羽からの手紙はキタね。あれはかなり食らいました。鈴羽が未来からきたっぽいのは言動からある程度すぐ分かる感じだった。あと、鈴羽が居なくなった時に人工衛星が消えるので、あぁこれタイムマシンなのかってのに気づいた。これはちょっと気づくのが遅かったかなリフターに相当する電子供給装置が1階のブラウン管だろうってのはかなり初期段階で予想がついた。時間帯が営業時間とかぶってるあたりとかね。桐生萌郁がSERN側の人だってのは分からなかったな。最初は短期記憶しかできないキャラでそれによってケータイでの会話の方が記録が残るので好むのかな?とか思ってしまった伏線?って思ったところ最初に来たノイズだらけのメールってなんだったんだろう?子供のころに高熱を出して倒れた話といい、このあたりがリーディングシュタイナーに関係しそうな予感。それと、冒頭の紅莉栖が最初に死ぬシーン・・・あれもきっと壮大な伏線なんだろうな。今はまだ想像できんがあと、いつの間にかBASE64エンコードされたようなメールを受信してたけど、あれっていつ受信したんだろう?思い出せん・・・PCにコピペして調べるとネタバレになりそうで怖くてできないなフェイリスが送ったDメールがきになる。アキバがあそこまで大きく変わっちゃってビビった。いうか、そのまま話が進むとかなんかやっちゃった感があるな。もどってきましたA-bikeが無事もどってきました。チェーンが交換されて普通に動くようになっている様子。メールでも電話でも発送しました。いうお知らせは一切なかった。自転車2011年2月21日月曜日AOUショウ2011に行ってきましたいつも通りAOUショウ2011に行ってきました。PLUSの大会をやってました。スケジュールをみたらほぼ一日中やってたみたい。通りがかりに見てみたけど、なんというかえげつないなw抜かれまいとブロックしまくりでガンガンぶつけてく感じ、レースゲームっていうとやっぱりそうなっちゃうんだね。リアル系レースゲームでそれをやるとなんかちょっと汚く感じることがあるが、そんなもんなのだろう。接触に対するペナルティをどう付けるかも難しいところ、後ろからぶつかったとしてもどっちが悪いかわからないしね。逆にゲーム系のレースだとブーストとかお邪魔アイテムとかで抜いてくからそんなに気にならない。あとゲーム系の挙動だと車体同士の当たり判定がブロックでしづらい感じで小さかったり、丸くてぬるっと滑って抜けたりすることが多い気がする。立体視レースゲーム「マキシマムヒート」が展示されてた、こちらはメガネ型。アーケードでのメガネ型立体視は顔に装着するものを使い回すっていう感覚がユーザーに受け入れられるかが気になるところ。website」が展示してありました。実際にプレイしたわけじゃないけど、ライブモニターが展示してあったので見てきました。最近のNintendo3DSみたいに、立体感を強調するために大げさに視差を作る感じとは逆で、画面の手前には飛び出さない、奥行き感を抑えめな感じでした。モニターがでかいのでそれでも迫力はある感じ。視差を出し過ぎるとターゲットマーカーの2D表示と実際の狙ってるポイントがずれてしまうから控えめにしてるのかな?ゲームプレイを優先した感じでしょうか。DIVA-の展示がされてました。安定しタイトルになってる感じなのかな?メルトと雪ミクコスチュームの組み合わせででもプレイがされてた。こちらもちゃんと続いてるところみるとプレイ時間を購入するシステムがユーザーに受け入れられたってことなのかな?バーチャファイターの大会もやってました。機材がなんかすげーなー映像をDVDにでもして売るのかな?って右下覗き込んでみたら、ノートPCでUstreamが動いてた。最近はこういう大会とかを低価格な設備でUstream配信できるんだな、すごい時代だ。コナミAOUはJAMMAショーと違ってコナミが居ます。ラブプラスアーケードが展示されてました。プレイをすると思い出写真(画面キャプチャが印刷されたもの?)が手に入るらしい、これもはや組み合わせ無限でコンプリートとかも無いんだな・・・恐ろしい。MILLIONET(ミリオネット)メダルゲームのプレイ履歴をネットワークで管理してネットで見れる仕組みみたいのをやってるみたい。MATCH-が多数展示されてました。Heartを連想するの作品。商業ベースでやってるだけあってすごく良く動いてます。アニメーションとかも・・・プレイしたわけではないのでバランスやゲームシステムがいいかどうかはわかりませんが、ちゃんとつくってきてる感じで期待できそう。格ゲーがあまり得意でないのでゲーセンだとフルボッコにされてしまう・・・どうも最近家庭用への移植を願ってしまう感じだタイトーってことはTypeX基板なのかな?そうなるとDirectX系でXbox360への移植のほうが簡単そうに思えるけど、最近のAQUAPLUSの動きをみるにやっぱりPS3の方へ力を入れてる感じがするので、いずれPS3かなんかに家庭用移植されるのかなぁ?その他チャロンスティックが三和電子のコーナーに展示されていました。バージョン」追加オーダーについてのご案内って、今日の18時までじゃないか最後は[H.]のライヴセガのサウンドチーム「H.」は今年手で10周年らしい。こちらのハッシュタグで収録して欲しい曲とか要望を呟くと実現されるかも?って宣伝してた。あと、今回はバーチャロンの曲をやってくれた。フォースの発売とかがあったからかな?バーチャロン好きとしてはかなり良かったっ!毎年この時期に発売なので、龍が如くシリーズの宣伝をしてもらってます。今回はゾンビをばんばん撃ち殺すガンショットアクションゲームに・・・どうしてこうなったw主人公は前作と同様に4人が次々変わっていく感じで、今回はなんとあの真島のにーさんが使えます。面白くつくってあるのでどうぞよろしくそして、いつもの曲でフィナーレ!この勢いで頑張ってくださいー。毎年楽しみにしてます。オワタ\(^o^)/坂道を立ちこぎしてたら、ゴガッ!っていう音と共にペダルが空回り・・・何事かと足元を見てみたら、こんなの落ちてましたorz若干ゆがんでるような・・・うぐぐぐ体重が最近もどりつつあるとはいえ、まだ70kg前半・・・冬場でコートとか着てたとしても80kgはどう考えても超えてない。カタログスペックが85kgだし大丈夫だよなぁ、立ちこぎはしちゃいけなかったのかなお店に問い合わせとりあえず購入したお店て問い合わせ。ネットで評判の良いディアマイフレンドさんです。今回は新品購入して数日しかたってないので無償交換をする。切れにくい国産チェーンに交換してくれるらしい。佐川急便で着払いでA-bike本体と切れたチェーンを送ったら交換して送り返してくれるそうな。この辺の顧客対応がネットでの評判の良さにつながってるのかね。新品を買うと不良品を引くことが多い気がする。メモリを増設してから動作が不安定。2ヶ月ほどしたらHDDの挙動が怪しい。修理対応してもらうも症状が不安定で問題なしで返品される。折りたたむとめっちゃ小さくなります。電車に持ち込んでみました。撮影用に輪行カバーをはずしていますが、電車への折りたたみ自転車の持ち込みルールとしては袋に包まれていないとダメなようです。ホームセンターでママチャリの買い物かご用のカバーを買ってきて上からバサっとかける感じで使ってみてます。タイヤが露出するのでゴロゴロ引いて構内を移動できていい感じ。折りたたむと高さが相当低くなるのでゴロゴロ押すにもちょっと腰をかがめないといけない感じ・・・もともとそういう転がす使い方は想定してないんだろうけど、旅行かばんみたいにゴロゴロ転がせたらまた便利なんだけどねぇ防犯登録こんな自転車でも防犯登録をしないといけません。車台番号が書かれてる場所がちょっと特殊みたい。赤いラインを引いた自転車をひっくり返した裏側に印字されてるようです。乗ってみた感想ネットで事前に調べたときに散々書かれてることですが、スピードはでない、段差には弱い。これはそのとおりでした。スピードまず速度の方だけど、普通にママチャリに抜かれるぐらいの速度しか出ません。人がジョギングするのと同じぐらいの速度かな?歩くよりは早い程度。変速ギアも付いてないので速度はでない、ただ思ったより一漕ぎで進む量はあった。下り坂で速度がどれぐらい出るか試してみたけど、怖いね。最高速で、すげぇ怖い。した段差に弱いのでその速度で気づいたときに手遅れだったりするととか考えると恐ろしい。この自転車はゆっくり乗るものだ。歩道と車道の所の段差で乗り越えられるものと引っかかってしまうものがある感じ。横断歩道みたいな所は比較的段差を浅くしてるみたいで乗り越えられやすいんだけど、自転車や車椅子を想定していない車が駐車場に歩道を横切って入る用の段差とかは他の段差に比べて高くて突っ込むと危ない感じ。速度を落として前輪を持ち上げるような感じで段差を乗り越えるとよさそう。plusだともう段差はアウトなんだろうな。最初乗ったときはめちゃくちゃ不安定で、これはまともに運転できないんじゃ?って思ったけど、10分もするうちに慣れた。タイヤが小さいだけあってやっぱり不安定ではあるけど慣れれば大丈夫な感じです。上り坂これは厳しいね、というか今まで乗ってた自転車が電動アシスト自転車なせいなのかもしれんが、変速ギアもないので結構大変。立ちこぎも慣れればできるけど、やっぱりタイヤが小さいので最初はできない気がする。思ってたより進むし慣れれば立ちこぎもできるので歩く速度よりちょっと速いぐらいで坂を登っていける。車体もしっかりしていて歪んでしまう感じもないし、よくこの軽さを保ったままがっちりと作ってきたな~という感じだ。車体が軽いので階段を持って登ってから平らなところを移動するほうが楽かもしれない。いうか、階段を自転車を持って登ることが出来るってすごくいいね。サドルサドルが硬い・・・ちょっと乗るだけですぐにおしりが痛くなる。こりゃサドルカバーを買わないといけないかなーと思ったら、サドルの形が折りたたむように特殊でカバーを掛けてしまうと上手くたためない。ん~まぁいいか~とそのまま使ってたら、乗り方に慣れてきたのかそんなにおしりが痛くならなくなった。最初はサドルに座る感じで乗ってたんだけど、それだと重心が後ろになりすぎてしまって不安定になるため基本的には前傾姿勢で乗るのが正しいみたい。結果体重がサドルにかかっていたのが、腕とハンドルに分散するようになっておしりもそんなに痛くなくなりました。いうか逆に手がハンドルに押し付けられて痛い・・・厚手の手袋とかを買ったほうがいいかも?折りたたんで持ち運び折りたたんでの持ち運びだけど、重さが6.6Kgでやっぱりちょっと重い。自転車としては軽いんだけど荷物として考えるとやっぱり重い。持ち運んで~っていうのは無理だった。使うかどうか分からないけど車にひょいと放りこんで出かけるにはすごくイイ。駐車場が上手く見つからなくても多少遠いところから自転車で移動とかできるのですばらしい。電車にも普通に乗れる。満員電車でもいけるんじゃないかな?それぐらい普通の荷物として扱えるレベルの小ささではあると思った。20秒あればいける感じ。いくつかポイントがあって、そこが上手くなれば10秒でもいけるかもしれない。たたんだ後のハンドルがぷらぷらしてるのがなんか邪魔な感じ、あれもかっちりと固定されればよかったのになぁとりあえずおもちゃとしては大満足。思わず持ち運んでつかってみたくなっちゃいます。車に乗せてちょっと遠くて安い駐車場から乗ってみたり。電車を一駅前で降りてひと駅分自転車で走ってみたり。Successこんなエラーが出てマウントに失敗した。マウントされる側のシステムは・・・もう古くてわすれちまった。debian系の古いヤツ。同じぐらい古いdebian同士では昔にnfsでマウントできていて、それ以来設定を特にいじってないのでマウントは出来るはずなんだがおかしい。今度はエラーも何も出ず繋がった。PCiPhone上でプレイリスト編集に同期バグ?最近はカラオケに行く時に事前に歌いたい曲をiPhoneのプレイリスト化しておいて、現地でそれ見ながら歌うようになるのが定番化してきた。これを少し進めて「まだ歌ってないけど歌いたいリスト」「上手く歌えたリスト」「歌ってみたけどいまいちで練習が必要なリスト」「歌ってみたけどイマイチなリスト」「カラオケに入っていなかった曲リスト」みたいにいくつかリストを作って現地でiPhone上で整理してiTunesに同期させて~ってのを試してみた。プレイリスト同期の優先順位についてどうやら、バグのようで現状の動作はそうなってるみたい。PC2011年2月9日水曜日TweenがUserStream対応になったっ!WindowsのTwitterクライアントTweenがUserStream対応になりました。4.0が必須になったので、今までのバージョンからは自動バージョンアップはされないようです。twitter2011年2月7日月曜日グランツーリスモハンドルコントローラもらった!友達にハンドルコントローラがクラッシュして燃えた話をしたら、うちに余ってるのあるけどいる?って譲ってくれたっ!ありがとうっ!RRRQ!!ハンドルコントローラーはPS2版の頭文字Dの時の物みたいで、膝に挟むアタッチメントが付いたやつでした。いうわけで、早速つないでみました。国内ライセンスBの試験をやってみました。いうリアルシミュレーター系のタイムアタック系はハンドルコントローラーでやらないとねっ!!微妙なアクセルワークとハンドル操作でコンマ1秒のタイムを削っていく感じ・・・やっぱり楽しいねぇ。全部ゴールドトロフィーをとりたかったが、やっぱり苦手なのが幾つかある。mouse」を購入してみました。~胸ポケットにも収まる“曲がる”モバイルマウス基本的な性能やレビューはこのへんに書いてある通り。mouseは膨らんだ感じになってしまうのが収納にちょっとなーという感じ。レシーバーもさらに小型化ですばらしい。mouseの時も思ったんだけどボタン部分が分離しておらず付け根からつながってるので、テコの原理的にマウスの先っちょじゃなくて根本でボタンをおそうとすると重い・・・なんでここ分離して押し込めるようにつくらないんだろうな?かぶせるようにマウスをもてば先っちょを押せるようになるのでいいんだが、いろんな持ち方に対応出来るようにもう少し根元でも軽くボタンが押せるようにつくって欲しかったなぁホイール楽しいっ!今回の売りであるこのホイール・・・すげぇ楽しいwwwスクロールに合わせてカチカチ感を出すためのバイブレーションもかなりいい感じ。ここはよくぞこだわってくれたという感じだ。ホイール部分ってくるくる回すしゴムで出来てるせいか熱とかホコリにやられるとすぐに滑りが悪くなてネチョネチョしたりして消耗品的に買い換えないといけなかったけど、これなら可動部分ないしいいんじゃないか!?しかも、タッチでスクロールっていうとチルトホイールみたいなヌメッとした感じで1回分スクロールとかやりヅライんだろうなーと思ってたけどそんなことはなかった・・・さらにさらに、中指でホイール部分を弾くと高速スクロールが可能っ!なんかこれ気持ちいいかもしれん。