よるIoT紹介プレイ。本当は楽にするために画像プラグイン作るつもりだったんだけど、画像プラグインの拡張性考えたら最新版と後方互換性考えなくならなきゃいけなくてめどくて凍結した。「やあ、みんなCiv4をエンジョイしているかい?」やりこめばやりこむ程自分なりにやりやすいプレイや定石、はたまた新たな妙手が見えて来て高難易度AIの理不尽なビーカーやハンマーボーナスにも対抗できるようになる面白いゲームだ。言え、いつも「いらないブラザーズ兄です」やら「いらないブラザーズ弟です」の顔ばかり見ていては潤いもなくなると言うもの。そこでお勧めなのがMODのプレイだ。TacticsもFfH2に勝るとも劣らない楽しさを提供してくれる大型MODだ。少々容量が重いが、なあに面白さに比べれば些細なことだ。wikiにページがあるのでそちらを参照していただきたい。追加でグラフィック拡張のMODMOD各文明ごとにユニット・都市グラフィックを個性豊かに変更させるMODMOD(v3)(6.6+パッチ3対応)を導入済みであるverがかなり古いのはプレイとレポを書いた後、画像キャプるのが面倒くさくて上げるのを放置していたからである。キャプを取っててかなり新鮮。基本的には普通のシングルプレイだが、カスタムゲームで勝利条件から「制覇」を除外。「征服」条件を満たすために属国に都市返還や植民地独立などでチマチマ気を使うことが多いためだ。+6)......まあ、制覇条件を満たすような状況なら大体勝ちは決まっているのだが、こうでもしないと軍事的優位に立った時点で勝負が決まってしまい、ゲーム後半に追加されたユニットや建造物が陽の目を見ないためそれを回避する目的も兼ねた処置である。プレイレポートとしてはスコアアタック気味にして戦術・戦略で魅せた方がいいのかもしれないが、そこは紹介も兼ねるレポということで勘弁願いたい。試しにプレイしてみた感じ素のBtSに比べると難易度が一段階ぐらい低いように感じるのでBtSで国王と皇帝をうろうろしているような筆者でも、おそらくこの難易度でも遺産をそこそこ立てたりして遊べるだろうと判断。(勝ちに行くだけではなくてIoTで追加された世界遺産の紹介なども兼ねるため)IoT追加要素の遺産や未来ユニット祭りを紹介して行く。現行最新バージョンに比べると少々古く、内容に陳腐化が目立つがプレイ時期とレポート時期に差があるのと紹介レポという事で目をつぶって頂けるとありがたい。それでは前置きが大分長くなってしまったが、始めるとしよう。楽しんでいただけるのなら幸いである。要望、感想などありましたらどうぞ。コメントはありません。