屋根の上でもフックロープが使えるように変更マップアイテムスロットプラグイン消費しないアイテム、所持数0のアイテムは個数表示を消す昨日探してきたアクションゲームに使えそうなプラグインを、自分好みになるようにカスタマイズしました。ゲーム制作日記3多機能フックローププラグインフックロープが壁を突き抜けるように変更デフォルトの動作だと壁の手前でフックロープが止まってしまうため、壁の上にあるレバーをフックロープで起動させることができません。壁上のレバーも起動できた方がアクションに幅が広がるため、壁を突き抜けるようにします。突き抜けて欲しくない壁もあるので、壁をプレイヤー探索プラグイン(MKR_PlayerSensor.js)のようにリージョンで指定するようにしました。};isPassableLowerTileThere関数の内容を上記のように変更。プレイヤー探索プラグインで壁扱いするリージョン番号が1なので、フックローププラグインもあわせてリージョン番号1なら壁扱いという風にしています。屋根の上だとフックロープが使用できない仕様ですが、こちらも屋根の上から地上のものを動かせるといいなと思ったのでカスタマイズ。}の部分をコメント化し、実行しないようにします。これで「屋根の上から壁にあるレバーを操作」といったアクションもできるようになります。マップアイテムスロットプラグイン消費しないアイテム、所持数0のアイテムは個数表示を消すマップアイテムスロットプラグインはプラグインパラメータでアイテムの個数を表示できるのですが、消耗しないアイテムの場合でも個数が表示されてしまいます。動作に影響はないのですが、見た目が気になったので修正。所持数が0のものについても、個数表示をしないようにカスタマイズしました。$gameParty.numItems(item)でアイテムの個数を取得しています。した感じになりました。怪盗ハイド制作日記RPGツクールMVでスワイプ移動を実装する:ゲーム制作日記5RPGツクールMVで「白猫プロジェクト」や「ドラガリアロスト」のようなスワイプ移動を実装してみた。ブラウザで動かせるデモも作りました。ゲーム制作日記2ゲーム作りにあたって、まずゲームの解像度(画面サイズ)を決めます。ゲームの解像度が変わるとマップの設計や画像素材のサイズを変える必要がある...怪盗ハイド制作日記マップギミック監視カメラ作成:ゲーム製作日記25新しいギミックを作りました。見つかると敵がおびきよせられる監視カメラです。...怪盗ハイド制作日記マップギミック作成:ゲーム制作日記18マップギミック(スイッチなどの仕掛け)の試作をしました。マップ作成:ゲーム制作日記14引き続き船マップです。ロビーは1Fと2Fがつながっていて階段であがれる構造にしてみました。こちらはイベント用のステージマップ。主人公のドット絵作成:ゲーム制作日記8メインキャラクターのビジュアルを決めました。服はキャラクター生成機能の女性の10番めの服を修正しています。好きなデザインの服な...怪盗ハイド制作日記シナリオ作成:ゲーム制作日記16シナリオを作っていて、半分くらいできました。内装マップ・影ペンで疑似階段を作る:ゲーム制作日記11内装マップを作ってます。RPGツクールの影ペンを使って、疑似階段を試作してみました。...プロフィールむーてぃ好きを仕事にしたい30代。RPGツクールMVでゲーム制作をしています。