作成メモエロい3Dゲームblogエロい3Dゲームを紹介していきます。AssetBundleでMODを作るメモです。AssetBundleでMODを作るとはどういうことか?通常、MODを作る際はSB3Uを使用するかと思います。その方法だとゲームを起動するまで表示結果がわからず、また、マテリアルも既存のものしか使えず制約されてしまいます。Unity側でMODを作ってしまえば表示結果もリアルタイムで確認できて色々Unityの機能が使えて超ハッピー!というわけです。※UnityでMODを作っても呼び出す為のlistファイルやそれに準ずるものを別途作成する必要があります。Store産のモデルをそのまま使うのは問題になる可能性があるのでパブリッシャーウェブサイトのFAQを確認しましょう。workflowハニーセレクト時代のチュートリアル。アイテムを追加するベーシックな手順です。RCL_circuit氏のマニュアル(英語、Discord)KK_UnityEditor_animations.pdfアニメーションする耳アイテムを追加する手順が書かれています。Blenderでオリジナルメッシュを作ってエクスポートするところまで解説されています。Hubをダウンロードしてインストール。HubでMODを作りたいゲームと同じバージョンのUnityをインストールして起動。2017.4.10あとはチュートリアルやマニュアル通り作成。長くなりそうなのでここでは割愛。MODを作る場合の注意点Unityに最初から搭載されている機能とゲーム側に最初から入っている機能が使えます。Unityのシェーダー、クロスシミュやコイカツに入っているDynamicBone(有料asset)が使えます。反面、自分でスクリプトを新たに組んで組み込むことはできません。BlenderからUnityにインポートする際に90度回転してしまって困ったな、ということが有りました。メッシュ表示自体は問題ないのですがシェーダーが滅茶苦茶になってしまいました。チェックをすることで解決しました。layer10を使用する必要があります。SB3UではlayerAと表示されるものです。Unity側で変えています。SB3Uでは10がAになります。他役に立ちそうなものShaderForgeかつて有料で発売されていたノンプログラミングシェーダーエディター。プログラマーでなくともグラフィカルにUnity用シェーダーが作れます。Graphが無料で使えますので旧世代Unity用ですね。あと胸ウェイトを修正してみました。いうことで陸上部的な日焼けを作ってみました。ぼやけている方がエロいと思うんで。可変チンコアクセサリ試作。プレイクラブで作ったMODを移植してみました。大元のMODはプレクラの藻消しです。片目隠す髪があったらそりゃ小梅ちゃん作りたくなるってもんですよ。カスメでも作りましたがMODが必要でした。コイカツではいらないですね。ワイドスライダーやABMは使用しているのであしからず。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。エロい3Dゲームblog。