Goldを使っていました。そちらの方向性は今回旅した黄砂陣、金砂子そして小品集『月の沙漠の最果ての』で、自分の中で結実したのとまた、物理的にも張力が強く、オールドには負担が大きすぎたので(それで去年楽器が入院してしまい)次の『雨と湖』のテーマのために色々と弦を張り替えて、相応しい音を探っていてセロも、今はその方向を求めていて、喜んでくれている気がします。ガット弦まで行ききってもいい気もしてますが日本の湿度だと、なかなか音の安定が厳しいですし、さてどうなるか...。晴れる直前の雨のように優しくて、ゆっくりとして、明るく澄んだ音。ガットは)ぴったりのが見つかるまでしばらく試行錯誤です。*ペドロおじさんの弓も、イタリアから帰ってきてからずっと使っています。花灯路の後、これまでの弓が金属疲労的な形で折れてしまったのでちょうどいいタイミングでした...。これは、前も書いたんですが紅の豚で、主人公が機体を乗り換えるシーンがあり、あんな感じで新しい弓のポテンシャルが大きすぎてまだまだ全貌が見えず...とても楽しいです(ペドロおじさん本当にありがとうございます。手元にあった重心が、先の方にあります。次に弾くことの先を準備しておかないと、弓に振り回されるばかりです。ただの棒を振るのと、先っぽに重りのついた棒を振る違いのような。自由にまっさらなフレーズを弾くときも知らないし初めて弾くのに、それを知ってないと全然動きが追いつかないという矛盾が...。紅の豚の比喩はまさにそんな感じです。エンジンが大きくなってじゃじゃ馬!みたいな。*小さい時、マリオカートでノコノコとかピノキオを好んで使っていて最高スピードは遅いけどレスポンスが良くて、障害物やトラブルもその場の反射神経だけで軽々と避けることができる、そういうのが好みでした。これは弓や、ゲームだけでなく、今思うと人生万事、自分のやり方だったように思います。最近思うのは自分一人でできることなどはたかが知れていて色んな方のお力添えがないと質の高い作品が作れず...ということは、その分ウエイトが重くなり昔ほどプロジェクトも軽々と動かせず時間もかかりますがクッパやドンキーコングのようなトップスピード、そして多少の障害ならものともせず、速度を落とさず物事を先に進める力強さが今後は必要な気がしてそして、小事にとらわれないそのやり方のほうが、より高く、遠くに行けるのではないか、と。いう心境の変化は、花灯路の時に船本さんに教わった「それはトラブルではなくドラマであり」が大きいと思います。道の途中の風景もゆったりと楽しみながら遠くまで行ければいいな、と...。*新しい弓で練習してて、全然操作感違う!というところから、そんなことを思いました。クッパに乗り換えたんだよ!!*あと、やちさんのブログで、今回の楽器について書いてくださいました。セロの完成も本当に楽しみであります。昨年お話が決まってから、ずっとこの画像をiPhoneの待ち受けにしています。僕が勉強不足で理解してなかったのですがOceanoというのは、イタリア語で『海』だったんですね...。ここにも水の縁が...。*あと、また改めますが8/28(日)こちら...今年の青誕祭の日程になります。本決まりなので、あなたの手帳に是非!『水と湖』の曲もまたいくつか演奏できると思います。