宇宙戦の大幅改修と新MAP追加。pwd/home/ゲーム/宇宙戦の大幅改修と新MAP追加。startx宇宙戦の大幅改修と新MAP追加。バンダイナムコエンターテインメント公式サイト今まで宇宙での戦闘は面白くなかったが、アップデートでそれが解消された模様。今日はその話を少しだけ。1.宇宙戦が楽しくなかった原因サービス最初期の頃の動画。上下の移動によって操作が複雑だったことに加えて、上下の移動そのものがストレスだった。格闘攻撃の動作前に、謎の移動補正が入ったために習熟が必要。その上、下格闘で攻撃して相手が吹き飛んだ際の、追撃の難易度も高かったことなどが挙げられる。慣れたら、それなりに戦えた。宇宙戦が楽しくないせいで、宇宙人口が極端に少なく、マッチングがしにくいから更に人が減るという悪循環に陥っていた。2.今回のアップデートでどう変わったか?アップデート後の動画。操作の複雑さは変わっていないが、上下移動のストレスは大幅に軽減された。新MAPは接近戦が発生しやすく、激しい格闘戦になるため、今までの宇宙では味わえなかった緊張感のある戦闘が頻発するようになった。格闘も余計な移動補正がなくなり、練習は必要だが、以前よりは当てやすくなった。3.宇宙戦の課題アップデートで本格的に宇宙戦へ出撃するようになって気がついた点について述べる。アップデート前からあった問題だと思う。レーダーが上下の位置関係まで対応していないので、地上に比べて位置関係を把握しにくいこと。各機マーク大きさを変えるなど、ぱっと見て分かるようになるとありがたい。宇宙では機体性能の差が地上以上に出やすいこと。AMBAC強制噴射装置の有無が大きく、特に高性能AMBACは最も重要。スラスター噴射後の隙がなくなるので、攻撃や回避の両方に恩恵がある。高性能AMBACの付いた機体に乗った後に、付いてない機体に乗ったらストレスに感じるレベルの差がある。残念ながら一部の機体が突出して強く、今後のバランス調整に期待したい。今回のアップデートで確実に楽しく遊べるようになった。操作難易度については変わらず、モンハン持ちなどの工夫が必要だが、地上とはまた違う面白さがあって、地上戦に飽きた人でも新鮮な気持ちで楽しめると思う。宇宙の人口が増えると共に、バトオペ2事態のユーザー数も増えてくれれば言うことなしなんだが。おすすめの関連記事GP1、GP2、GP3コンプリート。スーパーマリオメーカー2が発売された。宇宙でオススメの機体バトオペ2のガチャが予想以上に闇が深かった件について。抽選配給シミュレータを作ってみた。DUALSHOCK4用の背面ボタンアタッチメントが届いたので感想を。第3回ランクマッチの結果についてPS4純正コントローラの背面にボタンを追加するアタッチメントがSONY公式から発売決定!クランマッチ本戦と第3回ランクマッチについて開発便りを読んで。X5の親指AFの設定方法。HSMが手に入ったので、どの程度綺麗なのか比べてみた。ニキシー管時計を組み立ててみた。Ver2.8がリリースされてた。本サイトは、あなたに対して何も保証しません。あなたが、本サイトを利用(閲覧、投稿、外部での再利用など全てを含む)する場合は、自己責任で行う必要があります。・利用の結果生じた損害について、一切責任を負いません。・あなたの適用される法令に照らして、本サイトの利用が合法であることを保証しません。あらゆる点において保証しません。・リンクをしている外部サイトについては、何ら保証しません。・事前の予告無く、コンテンツの提供を中止する可能性があります。