中古品のため商品は多少の日焼け・キズ・使用感がございます。記載ない限り帯・特典などは付属致しません。万が一、品質不備があった場合は返金対応致します。(管理ラベルは跡が残らず剥がせる物を使用しています。オーディオエディションのサンプルをお聴きいただいています。フォローおすすめの著者+++他のおすすめ商品を見る何か問題が発生しました。後で再度リクエストしてください。(電子書籍)"もう一度試してください。単行本"もう一度試してください。最大5%ポイント還元中。最大5%ポイント還元中。まとめて買うと最大15%ポイント還元。Amazon.co.jp。まとめて買うと最大15%ポイント還元。Amazon.co.jp。¥2,9923点ともカートに入れるこれらの商品のうちの1つが他の商品より先に発送されます。¥1,100残り7点(入荷予定あり)この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。¥946残り6点(入荷予定あり)この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。¥946残り7点(入荷予定あり)この商品は、Amazon.co.jpが販売および発送します。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。端末は必要ありません。本をお読みいただけます。AppleAndroidAndroid無料アプリを入手するには、Eメールアドレスを入力してください。お持ちでない場合、こちらから購入いただけます。無料アプリのダウンロードはこちら。国民的ヒット作のクリエイターに話を聞いた!!1980~90年代、ゲーム業界は「青春期」だった。そんな時代に大奮闘したゲームクリエイターたちの熱くて、若くて、いきすぎた思い出をたずねたい──国民的ヒット作となった数々の有名ゲームのクリエイター達に取材。子供の頃は夢中で遊ぶだけだった。新たな視点から見る思い出は、大人ならではの楽しみを与えてくれた。内容(「BOOK」データベースより)1980~90年代、ゲーム業界は「青春期」だった。そんな時代に大奮闘したゲームクリエイターたちの熱くて、若くて、いきすぎた思い出をたずねたい―。(神戸校)に第一期生として入学。翌1984年、『ミスターカワード』(『コミック劇画村塾』掲載)で漫画家デビュー。1986年開始の『ドクター秩父山』(『コミック劇画村塾』連載)がアニメ化されるなどの人気を得る。大学卒業後はおもちゃ会社に就職。パロディを主に題材とした同人誌も創作。著書に『田中圭一の「ペンと箸」』(小学館)、『うつヌケ~うつトンネルを抜けた人たち』(KADOKAWA)などがある。(神戸校)に第一期生として入学。翌84年、『ミスターカワード』(『コミック劇画村塾』掲載)で漫画家デビュー。86年開始の『ドクター秩父山』(『コミック劇画村塾』ほかで連載)がアニメ化されるなどの人気を得る。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。トップレビューレビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。鵜呑みにしてはいけない。基本的に田中圭一のレポート系漫画はファクトチェックというものをほとんどやっていないのでは?という思うぐらい取材対象者が言った事はそのまま鵜呑みにして描いており、結果的に取材相手の都合のいいスピーカー状態だったり事実誤認があったりする事が多くあります。(労働自殺裁判で問題になってるビ・ハイアのラクジョブや、超毒親だった吉沢やすみ家等・・・)。本作もまた例外ではなく、元コンパイル社長仁井谷正充を取材した回は、既に元コンパイル開発者などから内部事情をネットで暴露されていたりするので、それらと照らし合わせるとツッコミどころが強い内容になってしまっています。糸井重里が帰りの新幹線で泣いた・・・というエピソードも、後年になって本人が「あれは誇張して言ってた(泣いてない)」と言ってるにもかかわらず、本作では事実として描かれています。なってくると、他のクリエイターの話もどこまで信じていいものか疑問が出てきます。本人の発言だけでは信憑性の問題があるので裏を取ったりするのは取材の基本ですが、この作品では「本人が言ってる事なんだから全て事実」というようなスタンスで描かれているので、全てを鵜呑みにして読むのは危険があります。本作は「ゲームクリエイター列伝」のようにドキュメンタリー風のフィクション作品として楽しむのが正解でしょう。他のレビュワーの指摘にもあるように、仁井谷さんの取材回など事実関係の怪しいものが幾つか見受けられます。著者が本書をゲーム業界史的なドキュメンタリーとして成立させようとしているなら、当時の関係者への取材などファクトチェックをきちんとすべきでしょうし、取材対象者が嫌がりそうな質問を準備してインタビューに望むべきなのでしょう。それをやってしまうと本書のコンセプトは揺らいでしまい、「感動マンガ」としては面白くなくなってしまうなとも思います。挑戦者たち」のような感動ドキュメンタリーとして本書は描いているという旨の話を述べています。ゲーム開発に限らず、会社の中で起こった「真実のドラマ」なんて結局のところは「藪の中」です。そこを割り切って、あくまで感動ありきで、著者と取材対象者のある意味「共犯関係」のうえに構築された、取材対象者視点での「物語」であることは踏まえておいた方がいいでしょう。「熱くて若い挑戦者たち」の青春の物語としては、十分に楽しめました。これを「真実のドラマ」と称することについては、違和感が残りました。表紙装丁がカッコ良い。※書籍版は「モノクロ仕様」として再加工されており(トーン加工など)、道理で見やすい。2017年5月より「電ファミニコゲーマー」内にて「田中圭一」氏がweb連載中の「若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜」の中から有名ゲームタイトル等を軸とした各クリエイターへのルポ漫画(「ゲームクリエイターの青春」とありますが対象は「ゲーム」だけではなく「ゾイド(玩具)」や「初音ミク(音声合成DTM)/VOCALOID」もあり)2018年6月7日配信の第11話迄を配信順にて収録。表紙装丁がやたらとカッコ良い。(良い意味です)本編はweb版がオールカラーに対し、清いくらいに※「オールモノクロ」な書籍化。(Kindle版は【電子書籍限定フルカラーバージョン】)販売価格を抑えるための苦渋の決断?カラーが必要では?と思えた部分は多少あります、(キャラクターカラーアイコン等)が、そこまで重要ではないかも。」って方はweb掲載版、「Kindle版(フルカラー)」でドウゾ。装丁デザインを重視したためか、「帯」で「タイトル」の確認は出来るが[表・裏]紙で各話対象の「人物名」が確認出来ない。(カテゴリ的には厳選されたちょう有名人なので不必要との判断?)ジャンル初心者への配慮がもう少しあっても良いのかな?と。「書店員の腕が試される」書籍。+「紙の本」として出来るコト、もっともっとあったのではないのかな?と。((例えば:欄外注記などで「要らない情報(ムダ知識)」を書き込む等。基本的に学習マンガ的に読む構成、応用的にも「マジメ」な内容。安心して人にオススメ出来る内容。シンガソングライター」な歌のおねえさん。