18:47:45スプリットがもっとロドオに寄せた性能なら他のHPに日の目が当たりつつ文句も少なかっただろうに...。20:02:31スプリットはウェーブって言いつつ、実体は単に発生早い広範囲のブレダメ付きHPってウェーブとはかけ離れた技よね。受け側からすれば壊れたフリエナみたいなもんで草生えますわ。00:14:15上のほうでも書いたんだけど、デストはノーマルだとアヴェンジャー、+だと閃光っていう、ぶっ壊れだからね...。なにが恐いってアーデンのPGが今どんだけたまってるのか、本人以外には分からない(=アヴェ性能なのか閃光性能なのか分からない)から、恐ろしく不利な読みを強いる技に仕上がってるんだよ。00:07:48スプリットとライズさえなけりゃ普通だと思う。00:15:11空前は最低限のリーチと突進技にしては良い出の速さあるし、普通に強いぞ。00:36:28Nは普通のヘビーに比べれば普通に射角とかの面で弱いっしょ。空前も弱く見えるけど、なにと比べて?ってなるとなんともいえないな。07:54:32Nは普通のヘビーに比べれば普通に射角とかの面で弱いっしょ。空前も弱く見えるけど、なにと比べて?ってなるとなんともいえないな。07:54:32↑Nは魔法剣みたいな振り方のお陰でダッシュ直後を引っ掛ける能力が高い上、最終段が短めだから吹き飛ばす時の隙もやや少な目。空前は(使用時と動画見ての)体感だけどスノウの空前より少し発生が早い上、リーチは無強化スノウ空前程度はあるんだが。00:30:40スピンドライブにしろキーンエッジとかもそうじゃん。08:41:10↑技硬直自体はともかく、完走が早いからな。一応リーチを踏み込みで賄うタイプの技だからリスクはそれなりだが、ギアと即吹き飛ばせるリターンも大きいし。09:16:08なるほど、そういう事なら気持ちよくギア貯めてる後ろからしっかり咎めたいね。00:56:51分かる。勝ってもなんか苦笑い。09:19:01さっき3枚抜きされた敵が今度は味方に来たって事かな?分からんでもない。自分も挨拶しながら拒否したくなった(もちろん本当にはしない)。08:40:37受け身をずらして受け身狩りのタイミングをずらす位かな。15:14:03デストラクションも普通にオーバースペックだからな。類似技に、カインのアヴェ、嘉村のヴィーンがあるけど、アヴェはカウンターという概念がなく、素のデストラクションと性能に差が無い。ヴィーンはカウンター成功で性能は上昇するが、普段の場合は壁ドン取りがかなりシビア(というか確定でない?)。デストラクションは両者の良いところ取りしてる性能なんだよな。09:32:00うーん。基本出来てない人が使うと露骨に弱いな。1弱い人の特徴:シュートに見られてるのにトルネドを使ってブレイク連発(初期コア出る前に敵シュートが3000越え)。Dブレやライズを狙いすぎて味方シュートの護衛が残念。2強い人(普通の人):シュートの護衛をしながら敵スピードの隙をついてDで弾く。無理せずシャドウムーブの回転率を上げてシュートから離れる時間を最低限にする。迎撃なら地↓(溜め無し)とか出来るのになぜに前に出るのか。10:06:48アーデン使ってるやつギアほしさに突っ込んでいくやつ多過ぎ。途中止めするところもぶっ飛ばすし、お互いどっちが先に召還押すか、一か八かの時にこっち先行召還するチャンスあったのに召還チャット無視して突っ込んでダッシュブレイブ振って相手に先行召還されるし。おまけにキャラパあるから自分の実力と勘違いして、マナー悪いやつが多い。人口多いってのもあるが。11:46:59アーデン対策を教えてください。(理解ある人だけ書き込みお願いします。11:59:24てっとり早くは距離を取ることかと。あとシュートがちゃんと見ることかな。ギアを完全に取られないように戦うのは無理だからシュートがしっかりカバーするしかない。シュートがアーデンを見続けられるようにしっかり護衛するのも重要。シャドウムーブからのDブレは避ける以外の対策の取りようがないから広いステージならみんなで逃げる。あとユニークの特に先生みたいなタイプや単純にキャラパの低いキャラは使うのを控えた方がいいかもしれない。カモられるとブレイブタンクではなくファントムギアタンクにされる可能性あり。12:28:15確かに倒そうとするのは難しいですが、シュートの護衛としてであれば何とか出来そうな気がしますね。書き込みありがとうございました。12:18:07安定してるか分からんが凶切りで何回かカットしたことあるよ。12:38:58冷静に考えてみたらライズでのHP攻撃カットなんかいくらでもみたことあるわ。18:13:06前にも書いたが拡大部分は、例えばガーさんのじしんのような、HP判定までキープ値が途切れない技かつ物理判定以外の判定を当てる技ならばカット出来る。17:57:45じしんのキープ値は落下後からだからその前は無理。凶斬りは各段の間にキープ値が無いタイミングで巻き込まれるけど、リミブレ中、もしくは初段かつクラウド本体がHP部分に触れる事無く剣がアーデンに届けばカット出来る。ラムザのトリブレは剣短いから多分無理。18:06:12中心はHPでカット値がで続けてて、回りはHP攻撃レベルでは出てないってことなのか。13:52:383rd追加もあるから緊急ではないと思う。しても前日になるまでサンクに告知無しってのはどうなのよ。18:23:19いつもなら一週間前に告知だけど、前日告知ということは緊急でやる事が増えてギリギリだったんじゃない?アルテマバトルがソロだと発生してないとか、NTの切断ペナのタイミング変えて色々問題発生してるとか、あったし。18:39:20アーデン実装時はサンクの予告すらなく当日に実装や闘争のお知らせ来たな。13:04:24ライズ+は12消費になるとかかね。18:24:50煽る奴は半分以上が名無し、まぁ初心者を狩って気持ち良くなりたいだけのサブカだな。23:23:53↑あれで民度低くないと思ってるなら頭お花畑もいい所。20:38:41好きだからめちゃくちゃ言うとかDV夫の素質あるよ。23:26:01アーデンの事好きだからアーデンにめちゃくちゃ言うのはDV感あるけど、ゲームが好きだから異端のアーデンにめちゃくちゃ言ってるのであってどちらかといえば排他的なのでは。22:19:56セフィロスの地↑は空中に飛び出さないけどアーデンのは飛び出すよな。10:46:12途中送信しちゃったわ。12:30:58もうほんとに頼むから...護衛してくれ。12:36:47スプリット→ブレダメ廃止、発生遅くしてロドオと同等スペックに。ライズ→圧縮方式から戒律に変更、ギアによる恩恵はダメージの最大値上昇のみ。デストラ→素の壁ドンをシビアにしてヴィーン化。ギア→獲得個数を4つに減少。11:58:18スプリット射程ながくならんだろ...普通にブレダメ付きのイノセンス辺りに寄せる修正だとおもう。15:26:12自分はヘタクソと罵られようが不遇だろうが好きなの使うけど、アケの現実は厳しい。15:35:37キミが新参なのはよくわかった。21:24:49削除とかはないよ多分。21:57:02ティナは明確なクズが1人いたから、一時閉鎖は妥当だったと思うよ。性能面では今では無難だから(パーティならともかくソロは噛み合うかどうかお互い次第)荒れる原因はないんじゃないかと。22:44:55今回って、食い付きが良いけどキープ値スカスカの猪型ヘビー(クラウド、セフィロス、ヴェイン、スノウ、アーデン)が一番得してる。ブレイブ中のキープ値持続に優れていたWOL、ガーランド、パラディン、雲なんかは相対的な弱体化と言える。要は猪がより猪しやすくなっただけ。21:21:08そもそものDブレイブの高性能っぷりとギアの獲得数が据え置きじゃあね。ついでにディストラクションも十分なイカレ性能だしな。21:35:32果たしてセフィは食い付き良いのか?ていうか他の奴らキープ値なかったのか。21:39:57味方なんかアテにしちゃダメ、自己防衛しなきゃ。言いつつヘビー側も詰められた時に誰も助けてくれないからマジで自己防衛した方が勝率いいしな。カバーした時にカットしにくるやつを見といてくれるシュートなら喜んで守るけど、どっかフラフラ行かれるとしゃぶられるわ勝ってもポイント低いわで割に合わん。22:51:27おうよろしくな!ちなみにこの前もダメ食らって延々名指し拒否チャのシュートがいたけど、そーいうのを見たら俺は全力で保身に走る。23:04:53態度は悪くなくても腕は悪いシュートとしては肩が狭いけど、努力は大体の人が認めてくれる感じで拒否されるのは少ないかな...あとは本当に腕どうにかしないと。22:27:36要は広角式波動砲と同じだよ。22:53:56広角式とは全然違うだろ、どう見ればそうなるんだ。発生早くした代わりに射程短くしたロドオだよ。23:22:50残念なお知らせです。22:53:57するわけないだろ。23:18:14スプリットこそ素の性能がやべえHPだったと思うが?垂れ流すのが強い系列の技なのに、発生と射程両方あったからな。23:31:57↑今までがノーリスク過ぎただけで、これからはカットしたいんならより近づけって事だぞ。23:25:39妥当だぞ、スプリットが一番強かったのは+無しでも垂れ流し性能が高かった所だからな。23:42:40あれ?違う木にコメントついた、ごめん。23:48:55一応楽観的に見れば、全キャラのジャンプとheavy全部のキープ値弄ってたなら、まぁ他の細かい調整に手が回らなかったのは理解できなくはない。00:01:18もう1つ恐らくFF大投票だと思う。徐々に膨らんでいく仕様になったのはデカいと思うんだけど。14:51:51一応、前から徐々に膨らんでいく形ではあったんだよ。通常時がアルマゲみたいな自身周囲の極小半径なのに対して、+は同じ発生でそこそこ広い範囲を一気に展開した後に長押しでさらに攻撃範囲が広がっていく仕様だった。今回のアプデは長押し時の最終到達半径が小さくなっただけで初期の攻撃範囲等は何ら変わってないはず。ようは大して弱体化してない。15:25:44ライズ+は半径1M分短くなったってことは、実際円としては2Mは短くなってるから妥当ですよね。15:19:30アーデン来てからミスリルからゴールドに落ちたヘタクソとしては、落ちるごとにマッチング遅くなってった。最大で2分ぐらい待たされた挙句クリスタル帯に巻き込まれて煽られたりね。17:43:39時間帯とアケかNTかによってマッチ幅だいぶ変わるでしょ。03:14:156人集めて一分半は好タイムでしょ。08:00:34最近の下位ランクは悲惨だぞ、サブカの初心者狩りが昔より多いし態度なども悪質。サブカを味方に引いた側が勝つ、敵だけにいたら秒で落とされる。04:15:59スプリット射程短くなったけどシフブレと比べてどっちの方が射程長いのかな。18:47:05私は気づいてしまった。09:07:09それが仕様かもしれんけど、こいつのシフブレって他のヘビーの技に比べて劣ってる訳でもないのにそういうの盛らなきゃいられないのかね🐋。アーデンはあらゆる技が強すぎるよ。12:31:51↑こいつ国語の成績悪そう。人の話、ちゃんと聞いてやれよ...。20:54:15↑頭の悪さに変わりはねーな。23:26:24トルネドは実感できる程だけど他は主観だと感じにくいよね。気持ちライズ持ってるアーデン減ってディストラクション増えてる気がする。00:18:41シフブレレベルでやばいはない。01:20:12+になるとダッキャン出来るってことをしらねーのかよ。12:29:45シフブレ+は後隙はダッキャンできるけどブレイブ部分が長い上に大して移動せずに折り返すからカット耐性は劣悪。別に下方が必要な技だとは思わない。04:44:11離れた位置から長時間拘束できるブレイブだもんなぁ。07:30:074秒に一回ボンボン撃てるバキュームのcフレアとか許されるわけないじゃん。あれのせいでシュート枠にティナばっか大会に出てたし。14:15:24流石にそれはない。ライン戦で時折撃って足止める技を制限したり、Dブレでも弾くの危ない時に隙狩るのに使えるから忘れるにはもったいない技だと思うが。10:21:02一回だけ二人に固められて壁に持ってかれた味方ロックをダークファイガ長押しで救出&敵二人とも拘束してミラージュ二枚抜きしてもらうっていう超カッコいい使い方出来たがあまり使わんね...。自分はサーチ苦手であてられんし...。21:46:28まぁヴィーンより長いしな・・・。21:59:36長いかどうかじゃねぇよ。ヴィーンは壁ドン確定はかなり遠い距離からシビアに当てないとできない(密着壁ドンは取れない、これくらいはわかるだろ)のに対して、デストラクションは普通の近距離レベルで楽々壁ドンとれるのが問題。理解できてねぇよゲェジ。あと今のアーデンと合わせるならWOLのブラセ、フリオのロドオ、セシルのイーター、クラウドの凶斬り、セフィロスの心天は全盛期にしないと。それくらいアーデンは壊れてる。00:01:23(加えて)ヴィーンよりも長い(から明らかに強いね)。文章かけなくてすまんな。00:55:44マジで害悪だわこのキャラ。07:18:22無茶を言うな...と言いたいところなんだが賛同しかけた。(俺)がスピード枠として動こうとしたら敵に前ブーして拘束からHPを食らう(その後、一枚前衛が減ったせいでブレイブレースに損が出る)2スピード枠をやりたいんだろうと譲ったら敵シュートの前でライズ+を発動してサーチ刺される3お互いの二落ち後、残り20秒で瀕死の敵先生に対して俺先生がスタブレ+ブレイブの空振りでステージの角に追い込んだのにN出し切りで吹き飛ばしてそのまま試合終了4落ち枠を2つ譲ったため、攻めきれなかった俺と味方エースは4位と5位だったけどただ猪したアーデンは1位。10:14:42アーデン下方足りねーわふざけんな...。13:20:53こいつのキャラパに愚痴言ったら「アーデンに親をシガイにされたんでしょw」みたいなのめちゃくちゃムカつくし許されない。16:30:55強化時のHP攻撃当てたら所持してるファントムギア全て失う+しばらくファントムギアが溜まらない。代わりにファントムギアの所持上限を今より増やすとかすれば丸くなるんですかね?現状、ブレイブでファントムギアを消費する点での旨味があんまりない気がして。すれば貯めたファントムギアをブレイブで吐くことにもメリットにもなると思いますし、強化状態のHP攻撃も使い難くなると思ったのですが。16:41:50うーん、ギア云々より普通にスプリットライズが壊れてるだけだしなぁ。ファントムギアの影響をHPに一切反映させなければいい。HPはスプリット→ロドオと同等のウェーブでブレイブ無し。ライズ→戒律と同等に。デストラクション→ヴィーンorアヴェと同等に。シフブレ→未強化と同じ。変更しても別に弱くはない。ギアはブレイブのみに繁栄、時間減少。18:10:52いやHP攻撃が抜きん出てるだからそこ下げればいい話でしょ。変にいじって使用率最底辺レベルになったジタンの例もあるし、システムは今のままでいい。18:16:12今が強いのは置いといて、HPとかには反映しないと個性が薄くなりすぎる気はするかな。個人的に、敵のパーティゲージが1メモリ経るごとに強化されるとか『死』を意識した技の方が面白かった気はしてたけど。18:16:37普通のウェーブになった方が丸く収まる気もする。10:31:13ミスった失礼。10:34:21デストラクション担いだアーデン相手だと先に打たせるまで何もできないですね。03:08:32放置されてる時間でいったらあっちの方が圧倒的に長いしなぁ。トットだけは本当になんとかして欲しいわ。10:07:07ずっとスノウやヴェインでダイヤだった常連客が、あっという間にアーデンでクリスタルB到達してた...このままアーデンでアルテマ行く気なのだろうか。10:37:34ないな。10:47:03ポイントの収支でプラスになりやすいからじゃないかな。相変わらずHP攻撃のヒットに偏重したポイント制だから、勝つか負けるではなく如何にライズやスプリットを試合時間中に当てられるか鍵なのではないかと。最悪、猪して落ち枠を三つ取ってしまっても総合で一位取ってたらほとんどマイナスにならんし。12:33:10↑案ずるな。先生使ってHPスコアが0なんてのは割と良くある話だ。12:46:35↑でぇかぁしたぁ。03:59:04使用感だとたまに、あれ?当たらんか...みたいなことはあるけどすっごい変わった感じもしない。ライズ+は大して変わらんかな(元が広すぎて正直誤差)。スプリットは前みたいに雑なブッパでカットされる程ではなくなった気がする。10:32:51多分1番弱体化ででかいのはトルネドよ。当てにくいし避けやすくなったと思う。15:54:57↑そっか.,じゃあまた次のアプデでライズプラスとスプリットプラスの弱体化に期待するとしてそれまでディシディアは休止ですね。16:43:06ご勝手にどうぞ〜。17:34:35「値段が上がったんでしばらくタバコ止めますね~」みたいな報告を受けてどう返事しろと...。いいのでは?わざわざ煽る必要ないし。ご勝手に→ご自由にでも別にいいし。12:11:24「下手くそ乙。02:50:32↑お前のほうこそ何言ってんだ?調べても一緒じゃあないんだけど。適当なことばっか言ってんじゃねぇよ下らねぇ。21:41:16あんまり参考にならんかもだけど、アーデン対策として『Dブレ以外は上下にあまり食いつかない』ってのはありそうね。2段ジャンプやガード落下で凌げることが多い気がする。あと、シフトブレイクだけどノクトと同じ(?)らしく、回避がギリギリだと普通に2段目以降食らうから注意ね。21:53:13あの時はまだ活気があったからね。10:14:45勝てる勝負しかしないタイプって対戦ゲーム向いてないよね。負けを楽しめない(認めない)タイプは、じゃないか?対戦ゲーでも危険策を取らずに勝てるところでコツコツ積み上げていく戦い方もあるわけだし。10:20:32結構色んなタイプに言えるよな。02:08:30くっそー。22:46:32やっぱりスプリットまだ壊れてるわ。お手軽に当てられるわ高火力出るわ。14:08:33スプリットやライズに隠れてるけど、デストラクションも壊れなので修正して欲しい。デストラクション使ってるからセーフ的な奴ほんと腹立つわ。スプリットライズと比較するとマシなだけで普通におかしい。カウンター性能無くしてアヴェ化するか、ヴィーンレベルで非カウンター時は壁ドン拾い難しくしないと。今のままじゃカウンターありのアヴェとかいう状態。12:17:01壁ドンひろいやすいことにきれてんの?そんなもん相手が多少やりこんでれば100%確定なんだから不当なキレポイントだろ。15:33:42木主だが、言いたいことは正に↑のこと。閃光はカウンターなしだとjustしないと壁確しないけど、その分限定状況で壁拾えてカウンターもできるという強みがある。デストラクションは実質デメリットなしで壁も拾えてカウンターもできる技になっているので、似た性能を持つ技全ての上位とも言える性能になってる。17:03:16ギアさえあれば非カウンターでもブレダメ付くのはちょっとなあって思う。16:05:24管理人がいないと追加できないうんぬんかんぬん。19:26:19歴代の壊れといえばスピード、シュートがほとんどで、スノウやヴェインですら環境を揺るがす程の壊れにはなり得なかった。要はヘビーで環境を変えるほどの壊れにするには相当アッパー調整をしないと実現しない。鯨は油断してヘビーならこれくらいと思ってモリモリにしたのかもな。22:24:53使ったことないから操作分らんけど地上↑かな?ブレイブ攻撃版シフブレみたいなやつ、あれほんま真上まで届くのやばい。00:54:44それもあるけど地上↑Dと空中↓Dがダッシュでキャンセルできるから普通にHP繋げられる点。12:24:55スプリットの下方後の射程検証をしてみた。通常はステップ1回分の距離がギリギリ届く程度になった。+はステップ2回分の距離が届かなくなった。12:15:52ライズ+は長押し最大でステップ1回分にギリギリ届く範囲になった。ブレダメが1〜2回後にHPダメが入る。検証は密着からバクステしての距離計算なので横ステだと若干違います。+時両方ともに射程-1.25mです。12:14:24味方を餌にしてDブレを当てます。味方を餌にしてHPを当てます。味方のスコアを餌にして自分のスコアを上げます。これが効率のいいアーデンのランクの上げ方です(白目)。17:50:33よくわかってるじゃないか。18:43:05へー、意外。19:07:42今はマッチ切断緩いからアーデンきた瞬間切ってるわ。10:16:47人として最悪。アーデン使ってくれた方がいいわ。10:38:59切断を正当化すんじゃねーよ。19:53:32アプデ入ってから実態ある壁の近くでスプリットうつと高確率で消えるようになったわ。20:50:01それくらいで済んだだけマシだろ。19:35:58デストラクションも普通にギルティだわ。20:57:48ライズは戒律でスプリットはロドオにすれば良かったのにな。下手に新しい試みとか要らねぇわ。21:15:34途中送信してしまった。21:25:53Hpもブレイブも全然下方足りない。キャラ毎0から作り直せ。???「お前何様だよ。19:39:10極論だけど、ディストラクション単体ならまだ許せそうな気もする(感覚麻痺)。ガードしててもDブレでギアが取れるアーデンが持ってるのがまずい。ガード系HPに対する択としてこっちもガードするってるのがあるけどそれを真っ向から潰してくる。タイプがユニークならDブレに対して暴れも通るんだが...というか、今更だがアーデンって性格的にも立ち回り的にも圧倒的にユニークな気がするんだが...。11:26:13こいつ使うやつまじで性格悪いな。11:42:45ダイヤどころかクリスタルやアルテマすらDブレで邪魔してくるおバカさんが多い。12:24:32今の天照でも十分使えるから許されなくてもいいぞ。15:14:28全体的にブレイブの上下の食いつき落ちればいいかなと思う。ジャンプや自由落下で逃げれるくらいに。ギアの取得がガード時不可ならそれでもいい。23:15:15最近いろんな所で出没している、キャラを通したプレイヤー批判だ。結局、ただの弱い奴いて負けましたって愚痴さね。悔しいのね、可哀想に...。00:39:39hpが超強化されるギアが拘束力以外優秀なdブレしかないから、他heavyより圧倒的にdブレ回数が多くなるでしょ?シ骸化したらさら拘束してくれない前d猪化するのもかなり多い。通常hpでも優秀だし、他ブレイブも弱くないキャラパがあるからそこは振る状況見て我慢してほしいわ。アーデン使いで連携してくれる人がいるのはわかっているし、その時の試合は勝てても負けても他heavyの時よりうれしいわ。00:51:54とりあえず使ってて&使われてて思うのがライズとスプリットは確かに強すぎるな(ギアがある時は)。23:43:26上見たら一応ライズとスプリット下方されたのか。11:47:02確定よ。射程が短くなったから遠すぎると届かないだけ。12:01:34その報告たまに出るな...。ナルシェでも起きたことあるよ。15:37:24もしかすると判定が広すぎるのかもな見かけによらず根元の判定が広いから一つ目のウェーブが壁に引っかかってると素振りになるのかもしれん。15:43:44一応誹謗中傷の類は禁止なんだがな。17:23:19ディストラさぁ......シュートやっててディストアーデンにシャドウ状態でNダッシュされたら、それがどんだけ遠くからでもマジで何にもできないんだけど......。これがぶっ壊れじゃねえなら、なんなんだよ......。23:23:24してねえよ......味方も壁になって守ってくれてるけど無視して突っ込んでくるんだよ......ヘタにブレイブ撃ちゃディストラ確定だし、サーチ撃とうもんなら硬直に敵サーチ飛んでくるに決まってるし......。19:31:04つか発生が異常なまでに早すぎんだよな、あの技...。ティナなら、グラゼロとかナイトとかには各種フレアで読みカウンターをつぶせたりするんだが、デストはカウンターが成立しなくてもフレアの発生前に突撃してきてHP刺されるっていうね。マジでシュートは何もできんぞ、これ。ライズ+とスプリット+を下方修正してくれないかなって話。普通に優秀なD後ブレ、空Nも追加で。22:09:15Tや零が1人のまま、フリオオニオンセシルティーダの主人公なのに4人も3rdないまま終わるとか、ありえない。13:33:55ぶっ壊れとかは調整するって言ってたから、声を上げ続けろ。19:45:57どうも今回の生放送見てる限りではクジラとハザマの物言いから察するに、上かどっかから開発中止の指示がかかって技師も持っていかれることが確定したんだろうよ。2月最終週に一応まだアプデが予定されているとのことだから、まだ声を上げ続けることは無駄にならんと思う。07:59:56本当にお前ら考える力がないよな。壊れと思ってる奴がここ見る→確信に変わる→Twitterに書く、問い合わせする。18:27:49↑えっ...なにこの人は...。18:36:47お、おう...まぁ...うん...。19:21:56とりあえずパーティ単位で乱戦にならないように動くのが一番の対処方法かねぇ...。08:56:032回当てて10本。N出し切りから強化HPが打てるのが9本。取得4本だと2回当てて8本だから壁ドンから強化HP撃てないみたいな発想かと。15:03:42ジャパニーズファンタジー、すぐ世界を終わらせようとする。NT)攻略情報wiki当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。当wikiで使用しているゲームに関わる画像、情報等の権利は、株式会社スクウェア・エニックスに帰属します。当wikiに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。