Switch(ニンテンドースイッチ)は、ダウンロードしてプレイする「デジタルゲームの発電所」のような、かつてないほどの強力なプラットフォームだ。これはインディ・ゲームの安定したサポートがあってのことで、何よりも任天堂自身がその事実を認識しているのである。「他のメーカーと比べて、任天堂のこのプラットフォームでのデジタル・ビジネスがこれほど顕著に成長した理由は、背景に強力なインディ・タイトルがあったおかげです」と、ニンテンドウ・オブ・アメリカのパブリッシャー&デベロッパー・リレーションの上級マネージャー、デイモン・ベーカーが3月下旬のGDCでGlixelに語った。「この認識は任天堂の企業内でも広がり始めています。Switchとそのダウンロード・ビジネスは、同社に数多くの成功をもたらし、新たな挑戦へと導いてきた。Switchでプレイできるサードパーティー・ゲームの大氾濫に対する正しい対処法だ。これらのほとんどがインディ・ゲームなのである。「2017年7月時点で、我々が認識していたのは約150タイトルのサードパーティー・ゲームがリリースされることでした」と、ベーカーが説明してくれた。「2017年の年末で320数タイトルのゲームがSwitch用として出回っていました。期待していたタイトル数のはるか上を行った数字だったわけです。2018年の今年、前年の数よりも多いタイトルがリリースされると確信していて、最終的なタイトル数は我々の予想を遥かに超えると期待しています。「このように広く受け入れられる強運をに感謝する一方で、リリースされる多くのコンテンツをしっかりと認識し、そういったコンテンツをもっと見つけやすくする方法を見出すことが我々の責任だと考えています」ベーカーは、この実現に向けて数多くのシステムを試していると教えてくれたが、システム等の詳細は伏せたいとのことだった。加えて、eShop体験の「自発的改良」が既に進行中で、ランキング、異なるプロモーションやビジネス・モデル(アイテム課金制など)に対応する様々な「シェルフ」が、今後ストア内に増えていくと説明した。「ストアで実現できることが数多くあります。問題はそれをどのように実現していくかなのです」と。ゲームのマーケティングとプロモーションの分野でも、任天堂には実現可能なことがもっとあると言って、ベーカーが続けた。「現在、十分な数のコンテンツがあるので、これまでのような新しいインディ・タイトルが一通り揃うのを半年待ってからプロモーションを行うという状況ではなくなっています。続きをお読みいただけます。無料のメールマガジン会員に登録すると、すべての記事が制限なく閲覧でき、記事の保存機能などがご利用いただけます。JAPANTOUR」。...第92回アカデミー賞主演男優賞を受賞したホアキン・フェニックス。受賞スピーチでは、「人類と自然界とのつながりはますます薄れている。...近年、薬物中毒や精神疾患に苦しむミュージシャンの数が急増している。手を差し伸べようとする団体や組織の誕生とともに、音楽業界は新たな動きを見せ始めている。そのケースをいくつか紹介しよう。17:50コービー・ブライアント追悼集会、悲しみに暮れる人々(写真ギャラリー)NBAの元スター選手、コービー・ブライアントがヘリコプター墜落事故で亡くなった26日、米ロサンゼルスのステイプルズ・センター前で営まれた追悼集会を写真でふりかえる。End(以下、インディゴ)が初の中国ツアーを実施し、北京と上海の2会場でライブを行なった。ISSUE詳しくはこちら。