(Ver1.0.8のアプデで空N/空前/空上の現状のファルコの主体技となる各種技に大幅調整が入っており、気付き辛くなっていたので仕方ないね。)正直Ver1.0.8以前はどうやってファルコで撃墜していたのか覚えていません()。空上や下強を生当てしたり、下スマに頼っていたり、2段目が当たるまで上スマを振り続けたり、今よりも持続の長い空前で滅ぼしていた記憶がうっすらとある程度。今でも当時からする撃墜手段としてはビジョン空後くらいでしょうか。Ver1.0.3より前に至っては下投げ空前メテオで全てを破壊していた覚えがあり、当時のゼロサム/シーク/ゲッコウガ/ヨッシー/ディディー/ルイージ辺りの驚きの破壊力もシーク/ゲッコウガ以外は崖で上手いこと掴んでこれだけで全てイーブンに持っていける程だった気がします。今作のファルコは近距離戦闘主体で本当に面白く楽しいファイターだったと感じています。待ち勝てない性能なのに、自分から差し込みにいけなかったりで苦しい思いをしたりはしますが、それでも流れを掴んだ時の爽快感や、空中や崖外追撃というスマブラにおいて大事な要素で強みがあるので本当に楽しいです。ミラーをやると技の長所と本体の短所が露骨に噛み合うおかげでハイスピードでとても楽しいのも特徴的でしょうか。ミラーを嫌う人もいるらしいですが自分はボコされようボコしてようがどちらにせよ構わず好きです。一時間で30戦とかザラにあったりする程やり込んだ気がします。そんな風なフレ戦にお付き合いしてくれた方にもホント感謝です。本当に、おかげ様で楽しかったです。ありがとうスマブラfor3DS/WiU。長くなってしまいましたので、今回の記事はこんなところで終わるとしましょうか。こんな記事をここまで読んでしまった方はもっとお時間を有意義に使われるように!などと言ってみたり。本記事は以上になります。ありがとうございました。↓申し訳程度の画像要素(シンプルクリア画像)†うぇるかむとぅーあんだーぐらうんど†とまあ、90年代ネット普及時のHTMLソースコードで遊ぶみたいな感じで始まる(ただの保護色文字)あとがきのあとのあとがたりです。反転しましたね?見辛いでしょう?はてなブログの仕様で、ワード索引があるのでわりかし気付きやすかったことでしょう。上で綺麗に終わっておけばいいものを、あとがきで挟むタイミングがなかったことやなんでもないようなこと、好感度が下がっていく他愛もないことを他に色々書いていきます。いうの寒いと感じるかもしれませんが、ツイッターでつぶやき始めたり、ブログ立ち上げてしまった時点でどっこいどっこいだと思うので手遅れでしょう。順番も割とめちゃくちゃなので読むとしんどいです。自分は大乱闘スマッシュブラザーズfor3DS/WiiUというゲームで3DS版発売当初からファルコをさわっていたんですが、4年以上経ってるんですねー。あったのかな?WiiUはVC以外ほとんどスマブラ専用機と化していますね。4年もあったら小学生も高校生になってたりするんですよ。中学生は大学生や社会人に。高校生は就活生や社畜に。大学生は大学院でラボ畜や社畜に、はたまたまだまだ大学生やっていたりするのでしょう。受験や就活の業火に幾度となく身を焼かれたり、社畜として灰になっている方も元気に生きられていますでしょうか。スマブラSPの発売予定日は2018年12月7日。スマブラforWiiUの発売日が2014年12月6日だったのでちょうど4年になりますか。スマブラ64からDXもそれくらいだったので、それだけこのゲームが盛り上がっているということなのでしょうね。スマブラ64からだと20年を迎えようとしています。64からやっている身としては思い入れがあるゲームなので感慨深いです。スマブラをやっている間は友達がいたと思います。