Jetmanブログスマートフォン用の表示で見るJetmanブログ株式会社JETMANの中の人が、ゲームエンジンやUI/UX、クリエイターのキャリアデザインについて語ります。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Materialを使ったコースティクス風演出を作ってみます。コンテンツブラウザ上(ご自身でフォルダを管理して下さい)でMaterials>Lightningフォルダで新規マテリアルを作成し、名前をMAT_WLFMasterとします。ダブルクリックでマテリアルエディタを開きます。Nodeを追加します。NodeのValueを0.005とし、WorldpositionとConstantをMultiplyに接続します。maskを追加し、先のMultiplyと接続します。Nodeを選択すると、マテリアルの動きを確認できます。MaskとConstantをAddに接続します。Nodeを追加し、ConstantのValueを0.2とし、TimeとConstantをMultiplyに接続、Multiplyと3のAddを今作成したAddに接続します。Nodeを追加し、先のAddと接続します。Nodeを右クリックして、マテリアルの動きをPreviewで確認してみましょう。6TexturesフォルダでT_TileNoiseを検索し、マテリアルエディタにドラッグ&ドロップします。Nodeに接続します。Nodeを複製します。MaskとPanner、Textureを接続します。NodeとMultiplyを接続、さらにAddと接続します。Nodeと接続します。Nodeを追加し、Sineと接続後、マテリアルのエミッシブ色に接続します。Functionに変更します。最後に上部ツールバーの適用ボタンを押してください。レベル(シーン)に適用するレベルエディタに戻り、MAT_WLFMasterを複製します。PointLightをシーンに配置します。Shadowのチェックを外します。Materialに先ほど複製したMAT_WLFMasterをアサインします。LightのColorを意図する演出に合うよう調整します。この時、「preview」の文字が地面等に表示されますが、ビルド>ライトのみビルドを実行すれば正しい見た目になります。PointLightの影響範囲にゆらゆらと動く光が映し出されます。次回は、この空間に3Dソフトでスケルトンアニメーションを組んだモデルデータを配置したいと思います。Retargetで自作モデルにBluem...今回から新テーマとなります。検索リンク株式会社JETMAN最新記事9.インターンシップサイトがオープンしました。(3)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!jetmanblogさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。