紛らわしい書き方してしまいました。「>」は不等号じゃなくてレスの意味です。STAGE524287がラストステージです。一応、OverFlowしないようになってますよ。昔のファミコンのゲームで、発売後にじょじょに裏技が発見されていくのが好きだったので、見つけてくれて書いてくれるのはうれしいです。ピンボケ気味ですが3回くらい撮り直したのでご容赦下さい。あれだけのキャラを出して全く処理落ちしていませんね。昔風な〜いいですね>ありがとうございます。クリアまで何回もリトライして攻略法を確立して、っていうのも普通に好きなのですが、このゲームでは1週目はサクッとクリアできる難易度にしたかったので。それと、やはりスコア稼ぎはあった方が楽しいかな、と。処理落ち〜>ありがとうございます。処理落ち解決は苦労しました。実は、自機がフルパワーの時処理落ちする場面があります。SPOFSの補完時間をうまく使うと処理落ちが軽減できるみたいです。STAGE540、707にてボスが逃げてクリアになるバグを確認。↑実際にやってみたけど、やっぱり逃げるよ。タイトルでえげつないほどステージを上げまくって。これでOverFlowを2つほど潰しました。(2)まず、ボスが画面外に出た時は倒したとみなしています。永パ防止のために、ボス戦が3分弱続くとボスが逃亡するようにしています。これをしておかないと、理論上、STAGE1でカンストまでいくことも可能ですからね。(3)周回を重ねる毎に若干敵の動作スピードをアップしていますが、あまりに早くなりすぎるのもな〜と思い、10周でMAXとしています。11周は1周と同じスピードに戻るということです。(4)ですが、このスピードをリセットするコードにバグがあり、11周はリセットされるのですが、21周、31周、・・・はリセットされないようになっていました。(5)結果、スピードがむちゃくちゃ上がってしまい、ボスが画面外に飛び出してしまったんですね。画面外に出る⇒倒したとみなされ、クリアになったと。(6)こちらの想定外という意味ではバグなのですが、スピードがむちゃくちゃ上がってしまうのは面白い(笑)ので、むしろこちらを採用しようと思います。(3)の仕様を廃止するということです。(7)動画の途中で敵が自爆するように見えるのは、スプライトの移動に補完時間を使っているため、爆発の位置が補完完了した移動位置まで行ってしまうためですね。本当はもっと遠くで破壊されています。(8)((3)の仕様を廃止する)修正版は近日公開します。CAVE」の綴りが間違っているのが恥ずかしい(これじゃサインケイブだ)ので、合わせて修正します。ちなみにこの動画は僕がうpした動画。動画のうpもありがとうございます。ちなみに、半日ぐらい置いたらすごいことになってました。○数字は機種依存文字なんでしょうかね。スマホで見たら文字化けしてました。カッコ数字に変更しました。↑↑すごいことになってましたか。DSの電池は充電しながらですよね。スピードを無制限にアップさせると、ある時点でOverFlowが発生することが判明しました。100周を最大とし、101周でリセットがかかるようにしようと検討中です。Lv100さんの動画でも19〜23秒辺りにチラチラ見えているのですが、前の面のボスのバリアが残ったままとなって、何度も登場してしまってますw。次バージョンでは修正します。QRコード、リストを更新しました。良かったらお試し下さい。