欧州ではAndroidが有料になる見込みAndroidは,無料で使用可能なオープンソースで開発されているOSです。Androidの提供方法が欧州連合競争法(独占禁止法)に違反するとして5700億円もの罰金が課せられました。Vergeは報じています。Androidが無料でなくなるかも」でも触れました。OSが独占禁止法に違反しているのではなく,ここで使われているアプリストアや検索サービスが標準的に端末に組み込まれており,これらに関わるGoogle製アプリが独占禁止法に違反するとされています。Androidが普及することで,インターネットへのトラフィックが増え,結果,Googleのサービスの利用率が上がり,収益の柱である広告ビジネスの拡大につながるというモデルに基づいて,Androidを無料配布しています。Googleとしては,このビジネスモデルが成り立たなくなるのであれば,Androidを無料で提供する理由が成り立たなくなるので,ライセンス料を徴収する考えはじゅうぶん成り立ちます(もちろん,法外とも言える罰金の支払を逃れる理由もあります⁠)⁠。2019年2月よりEU圏で販売される端末には,Google製アプリの搭載をしなくてよい代わりに,40ドルのライセンスを支払う必要があります。Google製アプリのPlayストアアプリは,サードベンダアプリにとってもなくてはならないもので,これがないと支障が発生するアプリもあり,端末メーカはユーザの利便性を損なわないためにライセンス料を支払うと考えられています。コスト上昇分は,端末メーカが負担することはなく端末価格が上昇してユーザが負担します。誰が得して誰が損するのかEU圏では,Androidのシェアが7割を超える国も多く目立つので,欧州委員会が公平な競争を促進する立場を取るのは理解できます。公平な競争と言っても,たとえば,検索サービスは,Googleと同じアプローチでは新たなチャレンジャーが表れても惨敗するのが目に見えています。アプリストアに関しても同様です。短期的に見れば,Googleの独占状態から逃れることは難しく,長期的に見ても大きな野心を持ったプレーヤが現れない限りは,新たな変化が訪れることはなさそうです。仮に,スマホが陳腐化して別のプラットフォームが表れたときは,ゲームチェンジのタイミングなので新たなプレーヤが変化を興す可能性があります。この際に公平な競争が行われる措置と考えれば無駄とは言いませんが,話の規模が大きすぎて庶民感覚ではピンと来ないのも正直なところです。単純に見れば,利便性のためにライセンス料をユーザが負担して,変わらずGoogleサービスが使われてるので,競争相手がほとんどいないGoogleには,新たな収益源を得られたと見ることもでき,あながち悪い話でもないかもしれません。Vergeの記事でよれば3種類の設定で国ごとに異なります。多くのライセンス料を支払う国では,40ドル,20ドル,10ドルの設定になっています。この設定は,端末の販売価格レンジで決まるのではなく,画面密度で決められます。これは,コストパフォーマンス優れる端末のライセンス料が安価にならないための措置だと思いますが面白いとことに着目しています。ライセンス料が最も安い国では,一番低い価格設定が2.5ドルです。これはスマートフォン向けの設定で,タブレットは別の価格設定で最大で20ドルとされています。ライセンス金額は,Googleと端末メーカ間の話で交渉の余地があり,確定的な情報ではないようですが,ハイエンドAndroidは12万円前後の設定なので,4,500円程度(40ドル)くらい価格が上昇しても影響は少ないです。ローエンドAndroidは,3万円前後の価格設定なので,これも1,200円程度(10ドル)の価格上昇は大きな痛手にはなりません。Chromeをインストールすることで,ライセンスを徴収しないとの条件もあるようです。無料でなくなるのは衝撃的ですが,Googleの方が何枚も上手のように感じ,結果大きな影響はないのが現状かもしれません。今週は,このあたりで,また来週。EC著者プロフィール傍島康雄(そばじまやすお)5月30日生まれ。モバイルデバイスが大好物。それで動くアプリの開発に喜びを感じている。Mobile,PalmOSのアプリに情熱を傾けていたが,最近は停滞気味でコードを書くよりも文章を書く機会が多くなっており,文章を書くのも,プログラミングと同じくらい奥深い作業だと感じている。2019」を開催しました。DAY1・DAY2の様子を注目セッションとともにお伝えします。LINEのエンジニア3名がイベントに先駆けて見どころを紹介します。コードの安全性・安定性を高める開発サイクル~テスト管理の効率を上げ,脆弱性診断を自動で行う~本連載では,連載「業務を改善する情報共有の仕掛け」を受けつつ,安全性・安定性を加えた開発サイクルについて考えていきます。若者世代から圧倒的な人気を誇るライブ配信&動画投稿コミュニティアプリ「MixChannel」(ミクチャ)の裏側(レコメンドシステムやサーバサイド開発など)について解説していきます。その他の連載CSS3アニメーションでつくるインターフェイス表現CSS3によるアニメーション表現を紹介していきます。その中でも,幅広い読者に応用してもらえるだろうインターフェイスを主なお題とします。MySQL道普請便り本連載では,MySQLを使ったアプリ開発・運用に関するノウハウをご紹介していきます。RecipeUbuntuの強力なデスクトップ機能を活用するための,いろいろなレシピをお届けします。JavaScriptセキュリティの基礎知識JavaScriptに関するセキュリティ上の問題はどこで発生し,どうすれば防ぐことができるのか?について解説していきます。〜システムをきちんと運用するための基礎知識システムは「作って終わり」ではなく,運用の中でさまざまな問題が発生します。問題の発生に備えて事前にどのような対応をしておくべきなのか,問題発生時に何をしなければならないのか,ポイントを解説していきます。きたみりゅうじの聞かせて珍プレーソフトウェア開発の現場で体験したトホホな失敗,思わずうなる珍プレーをきたみりゅうじ氏が四コママンガで紹介。Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。PRESS特別編集部員,さわやか笑顔のスーパーハカーはまちちゃんとネット大好き14歳わかばちゃんが,毎号,読者の皆さんから寄せられたおたよりを紹介します。皆さんの日頃の悩みにも答えちゃいますよ。]メールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。