本とゲームのレビューと雑文が中心。努力値が開発後期に追加された説は、ゲーム内に努力値の存在を匂わせるメッセージが見つからない事実とも整合しますね。フューザーズ」(シリーズ3作目)のダメージ計算式が未解明なことを思い出しました。攻撃と防御の単純な減算である2作目とDS版、おおむね除算で決まる1作目と違い、防御に対して3次関数が使われているような感じはしたのですが、私のスキルでは詳細な解析はできずじまいでした。英語でググってはみたんですが、ダメージ計算の解析結果は見つかりませんでした......英語化パッチは見つかったので、何らかの解析は行われているはずなんですが。実際、プレイ人数が多く、通信対戦によりレベルを上げるだけでは勝てない領域が存在し、さらに配布などの限定要素があるポケモンは、非常に解析者を呼びやすい/育てやすい性質を持っているんだと思います。チートを糾弾する声も多く、確かにその主張も理解はできるのですが、主張者たちはこういう背景を理解しているのかな?という疑問は、つい持ってしまいます。|プロフィールAuthor:かける気ままに色々書いてます。通りすがり・名無しのコメント歓迎。