前半は分割の階段が多いが、後半は難所が無いためノマゲは比較的容易。HARDの場合は地力やソフランなどを暗記する必要があるため☆11レベルが妥当か。(copula)HCNが多く絡む譜面。HARDは比較的に難度が高めで連皿などの箇所を見落とすと一気にゲージがもって行かれる。終盤のトリルに気をつければ、ノマゲは問題ない。SINOBUZに引き続き、今作でも九段4曲目を務める。(DistorteD)階段中心の譜面で、螺旋階段が難しい。マゲは☆10上位〜☆11最下位程度だが、HARDは☆11でも上位に入るか。(tricoro)SPA同様、BPM190という高速での軸やトリルでのBADはまりが怖く、HARD以上だとそこで瞬殺されやすい。同一サイドの鍵盤と皿を同時に取る箇所は全くなく、また、全体的に左1軸や右7軸が多いので、FLIPか両MIRRORで軸が中央寄りになって見やすさ、押しやすさともに向上することも。両S-RANDOMを使うと、軸が崩れてスコアも出やすくなる。ラストが大幅に難化する為クリア狙いには非推奨。(PENDUAL)DB中心の譜面であるが、ゴミ付きのCNが強烈。マゲは後半回復できるなら妥当であるが、初見HARDは地雷となるので注意が必要。片側にMIRRORを付けると見切りやすくなる。(tricoro)前半のトリル、くの字、階段が高BPMも相まって難しい。HARDは☆11でもかなりの難度。後半は一転して難易度が下がるので、ノマゲなら☆11で妥当。(SPADA)中盤に純正階段が大量にやってくる上に、SPの白鍵全押しCN+黒鍵全押しという形が片側ずつそのままの形で降ってくるという初見殺しもありHARDは大変危険。wandingのような押しやすい形の8分同時押しが主体になるため、ノマゲの場合であれば十分回復可能。(8th)押しづらいor認識しづらい片手乱打、リズム難な混フレ、それらに絡む無理皿や着地皿と、高度なレベルで総合的な地力を試される譜面。これといった回復ポイントがあまり存在せず、ノマゲでも☆11最上位レベル、HARDは前半の無理皿込みの混フレが難しすぎるため☆12中位レベルの地雷。(SPADA)DB中心の譜面だが、道中のトリルもいやらしく終盤まで難所がある。片側MIR付けると多少押しやすくなるが、それでもノマゲは☆11上位〜最上位クラス。HARDは完全☆12クラス。(SPADA)SP同様、BPM205の8分軸押し譜面や、16分が混じる連皿が危険。正規の場合左1鍵にオマケが付くパターンもあり、SP以上にBADハマりを起こしやすい。(DJT)譜面自体は☆11中〜上位レベルだが、譜面の性質を知らないとかなり厄介。初見時やHARD時は☆12レベル。(5th)NORMAL・HYPERと同様、白鍵地帯が非常に厄介。後半は難しくないため、EASY・ノマゲであれば☆10下位レベル程度の逆詐称曲。(EMPRESS)中盤付近に微トリル+αの塊りが片側に降ってくるため、HARDが非常に難しい。ラスト付近が回復なのでノマゲは妥当だが、それでも☆11上位クラスの難易度。(copula)トリルがメインで、中盤が一番難しい。後半は比較的に優しいので、ノマゲは☆11下〜中位。HARDは☆11上位くらいであるが、苦手があると地雷化する。(DistorteD)全体的にSPA(☆10)の分割にオカズがついた程度の譜面だが、中盤の12分縦連複合はかなり押しにくくなっており、HARDは☆11中〜上位レベルか。終盤はSPAでは皿絡みで殺しにかかってきていたが、DPAでは皿がなくなっており鍵盤に集中できるため、ノマゲは☆10最上位〜☆11下位レベル。初出のDistorteDでは☆12だったが、DJTで☆11に降格して現在に至っている。(DJT)DJT譜面としては珍しく、隣接皿が多発する譜面。SP以上にHARD殺しが目立っており、前半の交差押しが非常に曲者。後半が回復できるならノマゲは妥当だと言える。(5th)全体的に交差押しやゴミ付きのトリルなど難所が多く、☆11クラスにしてはかなり厳しく、HARDは明らかに詐称。後半が縦連打などができるなら、ノマゲは☆11中〜上位程度か。(EMPRESS)ノーツ数は通常の穴と大差がないが、中盤の白鍵階段が☆11クラスを逸脱している。それ以降はそれほど難しくないので、ノマゲなら比較的容易と思われる。(5th)中盤の階段が難所。終盤はトリルがあるもののノマゲは比較的容易な譜面。HARDはトリルや階段など難所が更に増加する。(DistorteD)全般的にDB系の配置が続く譜面で、開幕〜中盤辺りは☆11クラスを逸脱している箇所がある。それ以降はおとなしめの配置で、ノマゲ・EASYなら比較的にクリアはしやすい。SKY)片手階段や分割Xの配置が☆12クラスであるが、しかし後半から押しやすい配置が多いので、ノマゲは☆11中位クラス。SKY)全体難な上にラス殺しまで存在しており☆11としては強めの部類。高速トリルや8分乱打などのおかげで☆11最難譜面と言われることもあってかHARDは☆12下位〜中位レベルの地雷。マゲでも☆11上位〜最上位クラス。(6th)片手SPAの配置が続発する譜面で、おまけに無理皿もある。マゲでも☆11上位〜☆11最上位レベル。(PENDUAL)中盤に分割した連皿や白鍵盤の3つ押しが降ってくるので、HARDは危険。難所を抜けたら回復が長いので、ノマゲなら☆11下位くらいか。(PENDUAL)中盤手前の片手BSS+片手16分地帯から始まる約30小節が☆12クラスに足を突っ込んでいるレベルであり、HARDは地雷。終盤に回復地帯があるため、ノマゲだけなら☆11上位〜最上位レベルだが、2%からの復帰はほぼ不可能と言っていいため、それなりに注意が必要。(PENDUAL)copulaで☆11に降格。終盤が現在☆9である同曲HYPERとほとんど密度が変わらない譜面であり、ノマゲはまだ逆詐称。中盤の片手階段地帯はやや難しく、個人差はあるがHARDは☆11下〜中位レベル。(copula)HCN+αが多い譜面。後半は比較的に難しくなく、同時押しがきちんと押せておれば問題ない。マゲ・EASYはむしろ逆詐称気味。(7th)後半の階段が難しい。正規では押し辛いのでRANDOMを付けると楽になることも。前半は難しくないのでHARDのほうが安定しやすい。Anthem)卑弥呼(H)を分割したような譜面とトリルが襲ってくる。開幕CNはANOTHERに比べるといくらか良心的ではあるものの、ラストが☆11にあるまじき強烈な縦連によるラス殺しで、譜面オプションを問わずノマゲは☆11最上位レベル。HARDもノマゲ程ではないが☆11としてはやや難しめか。Anthem稼動終了時点で28%であった。皿も絡んでいるため着地力も必要。マゲは☆11クラスで妥当だが、ラストが難しい。HARDは皿が得意なら逆詐称か。個人差の強い譜面でもある。初出のREDでは☆7(現在の☆7~8相当)と言う詐称ぶりで有名だった。(Lincle)終盤に高密度のラッシュが殺しにかかってくる。途中のCNや片手階段は難しいが、回復ができるためHARD推奨。マゲは☆11最上位〜☆12最下位クラス。(RED)道中は楽だが、ラストは押し辛い隣接譜面がやってくる。HARD推奨ではあるが、縦連や微連打でゲージを削られすぎないよう注意。(SINOBUA)中盤までは大体SPAの分割譜面だが、終盤がSPとは異なり連皿絡みになっており、皿絡みが苦手だと(ノマゲでは)ラストだけでゲージを割る可能性がある為、注意を要する。終盤までは☆10クラスの配置の為、皿絡みが得意ならHARD推奨。Anthem)詐称気味のSPAとは違い、皿の枚数は増えているものの連打や押しにくいズレ押しが減っており、皿が非鍵盤側にしか降ってこない。HARDは一部の☆10の皿曲より簡単になることもあり、☆10上位レベル。マゲはラストの連皿もあり、十分☆11相当。(Lincle)tricoroで☆10→☆11に昇格。前半は(昇格前の)☆10でも妥当なほど簡単だが、2回目のサビに入ってから密度が上がり、ボーカルパート明けには☆11でも上位レベルのラス殺しが襲い掛かる。このため、ノマゲよりはHARDのほうが楽といえる(逆に初見HARDやEX-HARDは要注意)。(SINOBUZ)中盤までは☆10クラスの逆詐称であるが、ラスト手前辺りから同色片手階段のラッシュがやってくる。道中が押せるなら、HARDは弱めのほうである。マゲは☆11クラスでも妥当か。(10th)ラス殺し。途中までは☆10上位くらいだが、終盤になると急にリズムが難しくなる。マゲに関しては詐称までに至ることも。(DistorteD)トリル複合が多い譜面。終盤にかけて複雑なリズムになって、ラスト殺しとなっている。初見時やノマゲは危険要素が多い。(DistorteD)ラス殺し。終盤に☆11クラスのラッシュが殺しにかかってくる。交差連打はあるが、HARDのほうがクリアしやすい。(DJT)同時押しや皿絡みが多いが、ラストのラッシュが強烈。道中は弱めなので、HARDは☆11下〜中位か。マゲはそこだけでボーダーを割る可能性大。(9th)譜面構成は特殊であり、縦連や軸、同時押しがメイン。終盤は押しにくい箇所が多く、ラス殺しが強い。正規だと1P側が押しづらいため、右利きの人はFLIP使うのもありか。(DistorteD)終盤になるとリズムが急に難化し、ラストは右側に高密度の乱打が降ってくる。道中は皿や同時押し絡むのの、比較的に簡単なほうである。(GOLD)終盤に着地の皿や同時が殺しにかかってくる。HARD推奨ではあるが、縦連などでゲージを削られすぎないように注意。(copula)後半難。16分の連皿を抜けた後、密度が上がり、終盤に交差連打が待ち構えている。BPMが速いため、BADはまりを起こしやすい。皿対策ができるなら、HARDのほうが断然クリアしやすくなる。Bounce(A)と似ている。皿絡みや縦連打の多い譜面だが、ラストが極悪。マゲはそこだけで落とされやすい。(DistorteD)ラス殺し。前半は☆10でも下〜中位レベルだが、曲が進むにつれて押しにくい配置が頻発するようになる。HARDのほうが楽だが、左手力がないとラストだけで落とされかねない。人によってはFLIP+両MIRRORで楽になるかもしれない。(8th)分割階段が中心ではあるが、ラストは☆12レベルの発狂がある。マゲは☆12下〜中位レベルの地雷で、HARDでも☆11最上位レベル程度。(Lincle)道中は☆11でも弱いほうであるが、強烈な同時押しラッシュが殺しにかかってくる。12467や13467の配置が多発する。マゲは☆11最上位クラス。(tricoro)全体的に配置が素直だが、トリルが少々難しく、ノマゲは☆11相当。HARDは実力次第では八段でもクリアを狙えるレベルであり逆詐称気味。(SINOBUZ)ラストの軸やトリルがかなり厄介。道中はDBMトリルが混ざるものの譜面が簡単なので、皿絡みが苦手でなければHARD推奨か。(copula)道中はそれほど難しくないが、終盤になるとリズムが複雑になり、BADはまりを起こしやすい。交差は多いが、HARD推奨。右利きの人は、FLIPもおすすめか。SKY)序盤と終盤が難所だが、HARDの場合序盤を抜ければ回復が容易。(Lincle)SPAを分割したような譜面がメインだが、終盤に階段が殺しにかかってくる。道中のCNは難しいが、HARDのほうがクリアしやすい。(4th)皿&ソフランに加え、高速地帯で連皿側に鍵盤も降ってくる。引っ越し(片方のサイドに譜面が来ない時に、両手を使ってもう片方のサイドの譜面を叩くこと)ができるかどうかでも体感難易度が大きく変わる。ANOTHER(☆11)よりも低密度だが、譜面が片方のサイドに偏っている分こちらの方が難しいという人も。(3rd)無理皿や乱打、同時押し、混フレなどが試される譜面。HYPER譜面のようなものが降ってくる。(5th)隣接皿や微縦連打、トリルなどといった癖のつきやすい配置が全般的に多い。右利きの人はFLIP+両鏡がお勧めか。Aと難易度が逆転している。(6th)密度的には同曲のANOTHERを減らした譜面だが、後半の無理皿の酷さはこちらの方が圧倒的に上。無理皿を高速着地と見なして処理ができるかどうかで体感難易度が大きく変わる曲。lincleで☆10→11に昇格。着地が苦手なら☆11上位〜☆12下位クラスに感じる人も。合間には無理皿や縦連もあり、HARDは要注意。HELL-(H)(copula)SPHには無かった連皿が大幅に増えており、その連皿地帯の逆サイドではほぼ全てでHCN+αが絡んでくる。視認性が悪く、どちらかに視点を集中することが出来ない。中盤とラストに連皿とHCN絡みが来るため、これが捌けないとどのゲージでも耐えられない。皿地帯のHCN側は比較的繰り返しではある。譜面研究で自動化し連皿に集中出来れば、多少はクリアしやすくなるかもしれない。(copula)左右で皿のリズムが違う皿混フレが登場する。この速度の皿混フレは☆11以下では全く出てこないため、皿が得意であっても初見は注意が必要。数小節で皿が左右に切り替わる、鍵盤と皿が完全に分業される、といったDPの特質上、SPほどの脅威はなく、皿が苦手でなければ☆10上位で妥当か。SKY)☆11としては珍しく、1P側に隣接皿が非常に多い。着地力がなければ、クリアまでは程遠いか。(SINOBUZ)譜面の配置はそれほど難しくないが、楽曲の長さが2分半と長い為とにかく体力が要求される。中盤にトリルがあるので、BADはまりに注意。Bouquets(A)を上回る1940と☆11最多。DJTでは難易度が☆10と個人差も問わない詐称だった。(SINOBUZ)16分の高速連皿や着地力が求められる。開幕〜中盤までは低BPMなのでBADはまりに注意。Sweetness(A)。着地と隣接同時押しが非常に多い。☆11で最初にクリア出来る人や、逆に最後まで残る人の差が出やすい。両RANを使うと、三角押しが崩れスコアが出やすくなる。無理皿が発生するので要注意。(4th)HYPER(☆11)よりも高密度だが、高速地帯では連皿と反対側に鍵盤が降ってくるため、個人差はあるがHYPERに比べればやや捌きやすいか。マゲに関しては一部の☆10の皿曲よりも簡単になることもあり、個人差はあるがやや逆詐称気味。(RED)曲を通じてスクラッチが非常に多い譜面であるが、ソフラン後の大量の着地譜面が強烈。初見時・ノマゲは要注意。正規ではトリルなどがやりにくいのでRANDOM推奨。RAの追加譜面ではあるが、無理皿が2つある。(tricoro)SPA同様、BPM205という高速で8分間隔の同時押しをひたすら捌く譜面で、体力譜面が苦手だと☆12レベルの詐称に感じられるかもしれない。総ノーツ数は1814と、ACでプレー可能なDP☆11では二番目にノーツ数が多い。物量こそ多いが、配置はそこまで難しくなく、一般的に詐称とまではいえないか。(SIRIUS)ソフラン変化が激しい曲だが、CNが一本しかない。こちらはHYPERと違って、縦連打がなくなっている。正規では混フレや階段などが押しづらい。局地的に皿も絡んでるため、HARDは要注意。(copula)同時押し主体の譜面。ラストまできちんと押せるなら容易に感じるが、苦手なら詐称気味に感じるかも。皿が多く絡んでるため個人差が出やすい。(GOLD)SPA(☆12)よりも物量は減っているが、SPAで連皿地帯になっている箇所は着地殺しに、SPAで二重階段になっている箇所はDB譜面になっている。後者がクリアには大きく影響するが、片側にMIRRORをかけると楽になるので推奨。MIRRORをかけるサイドは外階段と内階段のどちらがより苦手かで判断するとよい。(9th)革命(H,A)ほどではないが、かなりの左手殺し。本楽曲のメインであるピアノパートが全て左手側に降ってくるため、右利きの人はFLIP推奨。(copula)同時押しやゴミ付きCNが増えて、高難度化した譜面。終盤から密度が上がりラス殺しが強化されている。前半のBSSや着地皿も絡んでるためHARD適用時は注意が必要。(PENDUAL)革命(H,A)のような左右の譜面密度に大きく差がある譜面。革命とは逆で2P側の密度が高くなっている。両側に隣接皿が多発するため(特に「Pollinosis」のように1P側に多い)、左利きの人は逆正規(FLIP+両MIRROR)推奨。(EMPRESS)後半の3つ押しなどがポップンの譜面と似ている。終盤まで押せるなら比較的に容易であるが、逆に同時押しが苦手なら表記レベルでも難しく感じることも。(SPADA)同色片手階段やDBのようでそうではない隣接階段など前半も難しいが、特に後半に登場する7654または4321の長い繰り返し隣接階段が最大の難所。隣接階段が苦手だとここだけでゲージが地を這う恐れもある。☆11としては難しめだが、ラストは押しやすく若干の回復がある。HYPERと比較すると隣接皿もなく癖が少ないため、癖や得意不得意によってはノマゲハード共にこちらの方が先に埋まることもある。現在クリアレートは30%とかなり低い。回復だが、HARD・初見時は注意。(6th)基本BPMは176。局所的な発狂が多い(片手ロール、片手同時)、道中も回復し辛く、ラスト付近には☆12レベルの殺しが襲いかかってくる。トリルや隣接皿も多いため、ノマゲ・HARD共に個人差が出やすい。(8th)8分の同時押しが主体の譜面だが、R5と似た軸押しも大量に降ってくる。利き手によるが、FLIPや片側MIRの使い分けがいいか。マゲもラストが難しいので注意が必要。道中に無理皿が3枚降ってるくので皿力も必要となる。(SIRIUS)同曲のSPAよりノーツが少なめだが、同時押しのラッシュが続く。苦手な人はノマゲ・HARD共に☆11でも難しく感じる。正規はDB系の配置が延々と続くため、片側MIRRORで見切りやすくなる。(EMPRESS)Another譜面と比べ鍵盤側の配置が大幅に強化されている。連皿に加え、片手での鍵盤処理と着地が頻発するため、いずれかで苦手な要素があると苦戦を強いられる。ちなみに、皿の枚数はAnother譜面より少し減っている。(RED)ノーツ数はそれほど多くないが、隣接皿が非常に多い。基本的には正規orFLIP両MIR推奨。無理皿ができるなら、両RANや両R-RANで崩すのもありか。(DJT)☆11上位レベル。片手のトリルが多く、階段や皿も多め。(copula)平均密度はそれほど高くないが、2連皿がしつこく絡む譜面。皿絡みが得意な人にとっては有利になるが、苦手な人にとっては最後まで残ることも。(3rd)終盤の片手同時押しラッシュの配置が難しく、癖がつきやすい譜面。同時押しの合間に皿もあり、個人差が激しい。HARDは前半の長いトリルにも注意。FLIPがおすすめか。両S-RANDOMでは開幕が押しやすくなるが、終盤が難化するためスコア狙い以外は基本的に非推奨。(SINOBUZ)BSSの終点に隣接鍵盤が来るため認識難かつ比較的零しやすい。道中も着地や中盤に1p側に取りづらい鍵盤が繰り返しで来るため、HARD以上のゲージ時は要注意。Bunnyと類似していて、16分皿が非常に多い。トリルや同時押しなども絡んでるので慣れないうちは要注意。皿の枚数は、SPAより若干多い。(SINOBUZ)SPAを簡素化した譜面で、BSSや16分5連皿はない。ラスト辺りにHCN絡みのトリルがあるので、ボーダーを割りやすい。HARD以上は、時折降ってくる細かいトリルに注意。(3rd)着地や乱打、同時押し、混フレなどが試される譜面。同曲のHYPERよりも密度が多いが、こちらの方が楽に感じる事も。SPADA、PENDUALと続けてDP九段ボス曲として君臨していた。(SIRIUS)同時押し主体で終盤まで☆11らしい難所は無い。終盤に密度が上がり、空POORを誘発しやすい譜面なので空押しだけでボーダーを割る事も有り得る。同時押しが苦手な人には表記レベル以上の難易度に感じるが、同時押しをきちんと押せる人には逆詐称譜面になる。(Lincle)片手力が問われる譜面で、後半の階段がラス殺しになっている。人にもよるがノマゲは☆12に感じることも。HARDは低速地帯に注意。Anthem)CNがしつこく絡む譜面で、またmosaicのような同時押しが続く。SPと違い後半も強めなので、回復ができてなければゲージの種類・オプションを問わずに詐称気味〜詐称に感じることも。Lincle、tricoroではDP九段2曲目に就任。SPADAで一度DP九段課題曲を降板したものの、copulaでDP九段2曲目に復帰した。(PENDUAL)PENDUAL初出の譜面としては珍しく、CNをホールドしたゴミが大量に降ってくる。DB系の配置が延々と続くため、片側MIRRORが有利。ラストも比較的強いのでノマゲも油断できない。(EMPRESS)AC初出のEMPRESSでは☆12だった曲。CS譜面のラストの微連打がなくなっており、人によってはまだ逆詐称に感じるかも。同曲HYPER(☆10)よりも1段階上なのは確かなので、HYPERができたというだけで選曲するのは少々危険を伴う。V(A)と同様、トリルや階段がメインだが、こちらは後半に難所が多い。Jacket(A)並みの枚数の皿がこの難度で降ってくるのは脅威。Jacket(A)と比べても易しめであるため、個人差はあるが☆11上位程度である。Lincleで皿の反応が改善されたのを踏まえると、一般的には詐称までは至らないか。(copula)単色の同時押しや混フレが延々と続く。繰り返し譜面が得意なら容易であるが、苦手ならクリアまでが遠くなる。ラストの皿絡みも少々厳しいのでノマゲ時は注意。(copula)全譜面においてSCRは存在しないが、分割階段やHCNがメイン。両R-RANDOMを使うと、多少押しやすくなるか。HARDは苦手要素があると、危険。(PENDUAL)ラスト前の同時押し12分縦連地帯ができるかどうかが全て。縦連地帯の途中で軸が移動する点にも注意。(PENDUAL)昨今の譜面には珍しい、着地に超特化した混フレ譜面。中盤と終盤には左右別リズムの皿が絡む着地混フレという他にほとんど類を見ない譜面が降ってくる。ラストの同時押しもリズムの違う皿と同時に処理しなければならないため、ここでもまた違った方向に個人差が表れがち。SKY)☆11の中でも密度が低い方だが、皿力やソフラン耐性が求められるため体感難度差は激しい。皿が得意な人なら逆詐称に感じるだろう。HARD以上はソフラン対策が必須。(3rd)ANOTHERに比べてノーツは減っている。DB地帯やトリルなどが難所。マゲは逆詐称気味と感じられることが多いが、HARDは妥当。ANOTHERとどちらが難しいかは個人差が出る。4thにある譜面をそのまま移植。「DP=2人でやるもの」という勘違いから譜面が作られたのではないかと言われるほど、とにかく理不尽な配置だらけである。ノーツ数は917ノーツと、1000未満でありながらノマゲでも☆12上位レベル。HARDは所々に無理皿がある関係で、他の☆12上級譜面と同等またはそれらを上回るとの声も。(6th)後半発狂は密度の割に比較的押しやすいので認識力が問われる。その後は比較的楽な譜面が続く。マゲは☆11上位〜最上位クラス、HARDは☆12下位クラスか。(4th)灰同様無理皿はほとんど無いが、灰よりも鍵盤配置がかなり難化している上に全体を通して非常に取り辛い着地皿が満載の譜面となっている。そのためHARDクリアは地力系の12.4クラスのHARD難度を凌駕する。ラストに回復地帯があり、そこで40%ほど回復出来るためHARDに比べるとノマゲはまだ大人しい。その直前の隣接皿ラッシュの難度は高く、最後の回復が無ければ12.4クラスと言っても過言ではないほど。(4th)双方全く同じ譜面。全体的にHYPERと比較して高密度になっているが、こちらはDB地帯や螺旋が多い。ラストは押し辛い配置や無理皿がやってくるので注意。マゲ・HARD共に☆12レベルだが、ノマゲ推奨。FLIPを使うのもお勧め。mixのHYPERよりも楽に感じることも。Beyond!!(A)と同じく超発狂が存在するためHARDは超難度。あちらと違い、超発狂を2%で抜けた場合EASYでもクリアは不能となっている。ANOTHERと違い全GREATで76%(要検証だが内部的には77.7%の模様)回復出来るため発狂で4%残せればクリア出来る。BPM200の16分移動トリルと発狂の最終地点に置かれている着地皿をミスなく捌くのは非常に難しく、餡蜜を駆使したとしてもEASYとノマゲは少なくとも中伝クラスでなければ極めて厳しい。現実的には発狂中に2%まで落ちた場合、発狂のラスト半小節はBP0で捌く必要がある。EASYではクリア難度が極端に下がり、☆9程度になる。(EMPRESS)SP同様、中盤に超発狂があるが、そこで2%になってもその後は☆10上位レベルの譜面なのでノマゲは十分に挽回できる。マゲは☆11上位レベル。HARDはやはり☆12ではかなり上位。(SPADA)中盤にとても長い純正螺旋階段があり、しかもそれがDBで降ってくる箇所まで存在する。HARDの場合は余程の地力がないと100%からでも閉店しかねないほどの破壊力がある譜面。終盤は8分主体でやや押しやすい譜面になるのでノマゲは妥当だが、最後の最後に押しづらい24分が存在するので油断は禁物。(tricoro)前半のくの字や微縦連打、トリルが厄介。マゲなら中盤にゲージ2%に減っても回復する余地はあるが、HARDはソフラン耐性も要求されるため☆12でも強い部位である。Anthem)左右でCNを押しながらバスドラなどを同時に処理する、他に類を見ないCN発狂譜面。トリルも中途半端なBPM故にBADはまりを起こしやすく、仮にCN地帯を抜けたとしても油断できない。(SPADA)SPAでもHARD殺しになっている16分13トリル+8分46トリルがそのまま片手に降ってくる強烈な譜面。それ以外はSPAの分割を多少強化した程度なので、ノマゲは☆12下位レベルか。(6th)前半の8小節に縦連混じりの4つ押しや2重階段を含む発狂が存在する。この発狂を抜けてもサビ前にもう一回着地皿発狂が来るためHARD抜けは☆12レベルと考えてよい。マゲは着地発狂後にある程度残っていれば☆12に手が出ないレベルでも挽回は可能だが1P側のS+1、2P側のS+7や無理皿が多発するため回復しづらい。Lincleで☆12に昇格。(tricoro)階段中心の譜面。サビ以降は☆11クラスであり、ノマゲは比較的にクリアしやすい。HARDは前半の着地力や発狂も耐えないといけないので、それなりに難しい。(7th)基本的には階段が続く譜面だが、41小節目に強烈な縦連同時殺しがあり、ノマゲHARD共ここで30%残るかで結果は変わってくる。マゲは☆11上位クラスの逆詐称だが、HARDは☆12相当。(SINOBUZ)中盤の片手乱打がかなり難しく、HARD難易度は高め。マゲは逆詐称気味だが終盤はCNが絡んでいるため、利き手によって個人差が出やすい。(tricoro)DIAVOLOと同様、中盤の48分階段が厄介。度胸地帯でゲージを這うと、当然クリアまでは見込めない。両RANDOMは認識難になるので、推奨しない。(EMPRESS)前半は、ひたすら片手16分同色階段や乱打を叩くためHARD以上はかなり難しい。休憩地帯以降は(☆12としては)おとなしめの配置だが、ラストの2P側に降ってくる16分螺旋→移動16分トリルには注意。(tricoro)連皿、着地、軸+α、トリル、難配置階段などが前半に集中しているため、HARDは☆12でもかなりキツい部類。対して後半は一気に楽になる。ラスト前の着地が難しいが、それでもノマゲなら☆12でも簡単な方か。Anthem)縦連打が多い譜面で、中盤の螺旋が難所。終盤は難しくないので、ノマゲはそれほど難しくはない。左MIRRORがおすすめか。SKY)SPAと同じく階段やトリルなどがメインで、中盤には低速地帯やBPM200相当の32分の超発狂がやってくる。HARD最難関曲の一つであるが、SPAと同様後半で易化するため、ノマゲはHARDほどの難易度ではない。余談であるが、SPADAにて接続者が確認された。(GOLD)ラストではトリルが殺しにかかってくる。正規では押しにくいので、MIRRORやFLIPを使うと皿絡みやトリルなどが易化する。(RED)交差地帯やトリルが中心であるが、特にラストのドラムパートが厳しい。正規ではかなり押し辛い配置なので、片側MIRRORや両RANDOM推奨。(RED)ラストはHYPERとほぼ同じで、トリルや交差連打が襲いかかってくる。HARD推奨だが、同時押しが苦手な人は要注意。(SINOBUZ)途中までは同時押しや軸が多いが、やはりラストが強烈。マゲは強めに感じることも。道中は☆11クラスなので、HARD推奨。人にもよるがFLIPを使うと楽になる事も。SKY)隣接皿が非常に多い譜面だが、ラストの1P側階段と2P側皿+鍵盤同時押しが特に厄介。HARDの方がクリアしやすいが、ノマゲ難度は高め。SPのプレイサイドと利き手によって推奨オプションが変わる点にも注意。1P側に押し辛い乱打、2P側にトリルがやってくる。こちらはHYPERと違ってトリルなどが楽になっている。(copula)ラストの2重階段が強烈。道中もそれなりに難しい。局所的にCNが降ってくるので初見は要注意。(4th)元祖超密度譜面とも言われており、開幕はおとなしめだが、後半から密度から高まり、無理押しのラッシュが続く。同時押しの対策ができるならHARDのほうが楽か。Anthem)BPM200の片手16分トリルや軸、ゴミ付きCNに着地皿と全体的にBPが出やすい高難度譜面。後半からは着地皿と跳ねの複合配置がメインになり、ラストは8分の同時押し連打からゴミ付きトリルを経て凄まじい着地皿で締めとなる超ラス殺し譜面でもある。マゲよりもHARD逃げの方が楽だが道中でもゲージを削られやすく、また、着地やトリルが多いせいで体力も必要となる。HARD逃げを目指すにしても皆伝クラスの地力が無ければマトモにゲージを残すことは出来ないだろう。(tricoro)同曲のSPAよりも150ノーツ近くも少ないが、そのほとんどが前半部分から間引かれており、後半難とラス殺しがSPAよりも際立っている。そのため、ノマゲよりはHARDのほうが楽といえる。(SINOBUZ)ラス殺し。中盤までは普通の混フレ譜面だが、終盤にかけて3つ押しなどが絡み押しづらい。マゲは☆12のなかでも上位クラスに感じる人も。片鏡でやると中央寄りになるのでお勧めか。(PENDUAL)終盤に多発する3つ同時押しCNが非常に厄介。道中の皿絡みもそれなりに難しく、ノマゲはそこだけでボーダーを切る可能性大。CNへの適応力次第で体感難易度も大きく変わる。(9th)終盤に、トリルなどが殺しにかかってくる。道中はそれなりに難しいが、HARDのほうが圧倒的に楽ではある。(copula)途中までは同時押し中心の譜面だが、終盤にかけてリズムが急激に難化する。HARD適用時は中盤の5つ押しに注意が必要だが、ノマゲは比較的強めの部位に入る。(RED)最後3小節に片手階段&右無理皿が多く入っている超ラス殺し曲。着地やトリルなど押しにくい配置もあるが、道中は☆12にしては弱め。ラス殺し直前までゲージ100%を維持できるならHARD推奨。(tricoro)ラストの両トリルがかなり難しい。道中のトリルが押せるなら、HARD推奨。マゲはそこだけで落とされる可能性大。UPと同様、BADはまりを起こしやすいので要注意。(tricoro)ラストの同時縦連は同曲SPAよりも手数は少ないものの、こちらも他のDP譜面には見られない猛烈なラス殺し。音楽(A)を少し強化したような譜面。前半に交差押しや皿も多く絡んでる。(EMPRESS)中盤までは☆11クラスであるが、だんだん密度上がりラストはとどめの殺しになっている。HARDのほうがクリアしやすいが、道中の皿絡みに注意。(copula)終盤のくの字が強烈。道中はそれほど発狂は難しくなく、できるならHARDのほうがやりやすくなる。マゲは☆12でもかなり強いほう。(4th)同曲のNORMAL・ANOTHERと同様、縦連や着地、交差がメインで、こちらはANOTHERと違って、無理皿がない。今作ではDP十段一曲目であり、SIRIUS以来8作ぶりでの登場となる。(5th)鍵盤の配置自体は(☆12としては)それほど難しいものではないが、隣接皿や無理皿が大量に降ってくる。SPのプレイサイドや利き手により体感難易度や推奨オプションが大きく変わる曲。(7th)(H)(A)譜面に共通しているのは、1P側と2P側の譜面難易度が信じられないほど違う曲。1P側にはSPH譜面(☆10レベル)と似たものが、2P側にはSPN譜面(無理皿はあるが、(H)は☆3レベル、(A)は☆5レベル)を簡単にしたものが降ってくる。左利きの人の方が有利と思われる。右利きの人はFLIP推奨。(A)は、無理皿が大量にあるのでHARD以上は危険。(10th)DPHと同じく縦連がメインだが、縦連地帯は同時押しの数がかなり多くなっている。2個押し縦連地帯の直後に来る左手白健4個押し縦連と右手連皿(通称白壁地帯)の箇所が非常に難しく、縦連が得意でないとHARDは☆12上位と思われる。ちなみに、SPと異なりANOTHER譜面での曲調変化は無い。(SINOBUZ)全般的に16分の連皿が多く、さらに後半では隣接皿も絡んでいる。皿絡みが苦手なら強めに感じることも。余談だがR5と譜面の性質がやや似ており、軸や縦連打も多い。(7th)個人差というより要研究譜面。大量の無理皿で難易度を大きく上げている。どこで何枚皿を捨てるかによってクリアできるかが大きく変わる。クリアレートはオートスクラッチを使用してのクリアも含まれており全く当てにならないので注意。(DistorteD)全体的に密度はそれほど高くなく、中盤と終盤にある長い片手階段が鬼門。正規譜面の場合、中盤は右手に、終盤は左手に片手階段があるので、利き手やゲージオプションなどにより体感難度が大きく変わる。片手階段地帯の逆サイドには隣接皿が多発するので、無理皿がよほど得意でない限りRANDOMなどの譜面オプションは激しく非推奨だが、階段が崩れて叩きやすくなることがあるため、逆に無理皿が得意なら両RANDOMも選択肢か。ちなみに、GOLDまでは☆11だった。(copula)Confiserie(A)をグレードダウンさせてHCNを追加したような譜面。CN側がキックとスネアの8分がメインだったAlmagest(A)と違い、こちらはCN側に当たり前のように16分や24分が降ってくる。Almagest(A)のような超発狂は無く、非CN側もあちらと比べると押しやすいためクリア難度は低い。簡単なわけではなく、並みの十段クラスではどうしようもないくらいには難しいので選曲の際には注意が必要。HCNがメインのため押しづらい場所でもCNを捨てることは出来ず、CN譜面が苦手なプレイヤーはかなりの難度に感じるだろう。CNでの回復量はかなり多いため後半で追い上げることも出来、HARDなどはBP100近くでも目が出てくる。FLIPを使うと、多少楽に感じることも。皿絡みも若干いやらしい。(DJT)EMPRESSで☆12昇格と同時に譜面修正された(1鍵ビームが1+3トリルに変更)。全体的に縦連打が多いため個人差が相当出やすい。☆12で最初にクリアできる人や最後の方まで残る人など、かなり差が出る譜面。GAME(A)を大幅強化したような譜面で、ゴミ付きCNやBSSが多く絡んでる。同時押しや軸ができるならそれなりに回復ができる。HARDは連皿耐性も問われるためさらに個人差が激しい。SINOBUZから中伝3曲目を務めている。(3rd)混フレ中心だが、無理皿が大量に降ってくる。右利きの人はFLIPが有利か。譜面自体もかなりいやらしい。RANDOMを使うとましな配置にはなるはず。(SIRIUS)全体的に着地が激しく、終盤に向かうほど難しくなっていく。SQUAD(DPA)と比べても劣らない着地殺しとなっている。Lincleでは、☆12に昇格。人にもよるがHARDの方が楽かも。(tricoro)SPA同様連皿がきつい譜面ではあるが、同一サイドの皿と鍵盤を取る同時押しは全くなく、また、鍵盤もSPAよりもいくらか間引かれているため幾分押しやすくはなっている。皿耐性が強ければノマゲは☆12中位レベルだろうが、皿耐性がないとやはりゲージ問わず最難関クラスに感じるか。HARD以上は63〜64小節目の左手で16分連皿と右手で8分連皿を同時に捌く配置でも崩れやすく要注意。16分や24分の連皿等の得意不得意で体感難易度はかなり変わる。Fadeの皿数は535枚。Jacketの同時押しを難しくして連皿を長くしたような譜面。24分皿は無いが、535枚という皿の多さから体力要素も要求される。tricoroからSINOBUZまでDP十段1曲目課題曲だったが、今作では先述のDXY!(H)にその座を譲っている。Jacketの皿数は478枚。皿の枚数が半端ではなく、bpmも速いので非常にBADハマリを起こしやすい。中盤から左右に振られる着地が頻繁に入って来るので着地力が無いとじわじわと削られる。鍵盤は難しくないので、単純に皿スキルが求められる。Stickの皿数は474枚。鍵盤は処理が楽だが、16分連皿や24分連皿が特に後半に多く、処理が難しい。Fadeとどちらが難しいかは個人差が出る。Bunnyの皿数は660枚。非常に多く、体力が求められる。Anthemでは皿の反応が良くなかったこともあり解禁直後のクリアレートは1%と極めて低く最難関候補の一角であったが、Lincle以降は皿の反応が改善され、「☆12上級譜面」には一歩劣る難度となった。DPにおいても皿最難関候補の一角であることに変わりはなく、皿スキルが弱いと「☆12最上級譜面」に匹敵する難度となりうるため注意したい。当曲は特に他の皿譜面と違い、中盤とラストで片手で16分トリル、片手で12分や24分混じりの連皿を延々やらされる譜面のため、この速度のトリルがズレて押せない人にとっては「☆12最上位譜面」になりがち。INFINITASでは中伝3曲目に就いている。-Re:BounceKiller-の皿数は442枚。24分皿も絡んであるが、道中のリズムはそれほど難しくなく、上記皿曲と比較すると良心的な方か。ラストが強烈であり、初見時は要注意。(PENDUAL)所々に連続して現れるCNやBSSが特徴的な譜面。SPA同様、連皿、連続BSS、階段CNなど、片手拘束による癖がつきやすい配置が多く、個人差も大きい。HARDの場合は後半の高密度な発狂に耐えられるかが鍵になり、これらの要素が苦手なら☆12上級譜面に匹敵することも。SKY)高いレベルの着地力が求められる譜面。全般的に左手殺しなので、右利きはFLIPが有利か。HARD以上は、序盤にある片皿片手鍵盤の発狂地帯に注意。(4th)2P側に1356の同時押しや、無理皿が大量に降ってくる。右MIRを付けると多少楽になると思われる。SINOBUZで復活にあたり、削除前DPHであった本譜面を☆11→12に上げて、DPAにシフト。(SINOBUZ)平均密度はそれほど高くもないが、HCN+αなどができるかどうかで体感難易度が変わる。ラスト付近に3連皿があるので、初見時は要注意。(SPADA)SPAと比べると連皿が減っているが、トリルや同時押しなどが多く癖が付きやすい。個人差もかなりでやすい。(PENDUAL)SPAにはなかった16分皿が追加されており、さらに2000ノーツを超えておる。皿絡みが苦手なら、☆12クラスの中でもかなり上位に感じることも。(copula)非鍵盤側に、16分皿が平然として絡んでいる。上記のDynamiteと同様、個人差もかなり出やすい。HCN+αなども複雑であり、取りこぼしには注意したい。今作では十段3曲目を務める。Stick(A)に近い皿譜面。トリルや微縦連打なども多いので、BADはまりに注意。(SIRIUS)階段やトリル、8分同時押し縦連が多発するため、個人差が非常に出やすく、一応カテゴリーは12.3であるものの12.2から12.4までプレイヤーによって評価がバラつきやすい。クリアに関しては、終盤の1P側トリルと2P側8分同時押し縦連への耐性次第。HARDは、相当高い地力が求められるため地雷クラス。SPAの最速BPMは320に対して、こちらは350である。DP全譜面中2番目に多い2290にもかかわらず、INFINITASに続き今作でも中伝2曲目に就いた。余談だが、これでも譜面制作陣がノーツを削りに削った結果(譜面が出来上がった当初は2834ノーツという規格外にも程がある物量だった)らしい。N・H・A全譜面において皿は1枚も無い。