17:17:26ありがとな。ヘビーとしてはダークトルネド&ファイガというシュートみたいな技も気になる所。21:10:47声優、野原ひろしか......。11:44:24シャドウムーブの姿どっかで見たことあると考えてたんだけど思い出したわ。21:29:05年齢は不老不死(見た目30代から40代)、職業は帝国の宰相というだけではなくむかーしむかしのルシス王族とか。21:24:22でもディシディアではイズニア名義でルシス・チェラム名義ではないのですね。22:29:13攻撃を外さないようにすることと、いかにDブレ当てられるタイミングを見つけるかが重要だ。22:35:03ムービー見たらD↓ブレ(落下技)はダッキャンしてたけど、Dブレはしてなかったのが気になる。01:51:37アーデン次第でそこそこ実用的なスタブレが流行りそうな感じするな、無敵の致死持ちが9秒彷徨くのは恐ろしい。11:33:10ただ、シャドウムーブはどこまで有用かってのもあるよな。確かにダッシュ中は完全に無敵だけどダッシュ開始硬直や攻撃中、EX発動時等は無敵付かないし、多分誘導切りもない。ボタン押した瞬間からキープ値の付かない攻撃は壁技に籠られたら役に立たない(技を振った瞬間に無敵が切れてキープ値もないから飛ばされる)。スピードが持ってたら非常に危険(完全な壊れ)だけど、ブレイブの空振りを誘われるヘビーとしてはうかつに先出で技を振れない。ラスキルのガン追いには最強クラスの逃げ性能だし、ウェーブ系HPに真正面から突撃して攻撃できるとか使いどころは有りそうだけどね。個人的に、バックラー系の『行き』はすり抜けたけど『帰り』にぶつかりましたは結構起きそうな予感。11:36:39残念なお知らせです。13:42:37ウェーブとはいうけど、ロドオみたいな感覚で振ると圧倒的に射程足りんな。14:23:39自身を起点に球状に範囲を広げる技は密着だとステップ避け不可だよ。最速受け身から暴れ以外に回避ルートないから頑張れ。15:40:47地上メインが良い気がするね。15:43:40了解チャットの「いいよ」がめちゃくちゃエロい。17:15:11軽く触ってみた感覚だとシャドウムーブは敵召喚のフィニッシュぐらいに使うのは強いけどそれ以外はちょっと微妙、地↓・地D↑・空↓・空D↓が主力になりそうかな?Nは固め性能も食いつきも弱い地空↑ブレイブは移動距離・発生に難あり、ファントムギアはHP攻撃に使う方がいいと感じた。19:09:07Nと上はスノウと同じぐらいって考えれば良いと思う。空下ダはスノウの空下ほど食いつかない印象。地上上はセフィロスの一陣。地上上ダは斜角30〜90度でかなり食いつく。Nダはロックの盗むみたいな挙動、伸びるけど誘導切れるの速そう。19:20:01地下はダークゲイザー+スパイラルみたいなキチガイ性能。空下は発生まあまあの円2サーチブレイブ。20:40:02普通のダッシュブレはキャンセルできないからなぁ。00:56:08むしろ神サマをシガイ化できるか考えてそう。ノクトを真の王にするために使えないかとか。09:11:23オペオムではディシディア世界も他の世界も全部壊そうとしてるよ。12:21:28強いけどさあ、ナンテUかなあ。魔法か件の意味が無い。09:39:50シャドウムーブ発動のまま勝利・敗北した時の真の姿がグロい。原作からしてこれだったから仕方ないが。11:02:39とりあえずナンバリングのライバルサイドが揃った事は嬉しい。12:25:36今さらだけど、異名は宰相なんですね。12:42:06一応帝国宰相って肩書があるからねー。14:13:44すまない...探したけどやり方がわからない...もしわかる人がいればお願いしたい。15:44:15メニューは管理者にしか弄れないんだって。15:54:25アーデンのシフトブレイクもワープ後に1段踏み込むのね。14:43:19あれノクトのシフブレより踏み込んでる気がするわ。15:52:48見た目の問題じゃない?ノクトより剣が大きいし、突きじゃなくて縦斬りだし。17:09:35今さらながら負け演出が普通に膝つくのにちょっと違和感を感じているのは自分だけだろうか?せっかく不死身って設定があるしセフィロスやら暗闇の雲みたいに負けてもピンピンしてるイメージなんですけどなあ。20:48:26まあよく言われる事に加えて「俺は新規キャラだってすぐ使いこなせるんだから活躍できないのはお前らのせい」っていうキャラバランスがまだ明らかになってない事も相まった謎の自信によるイキり。22:36:59タゲ来てない時のトルネドくっそ強いな。カット後隙に近接が向かって来たらそのまま迎撃、なんなら外しても着弾地点を陣地代わりにできるのほんと便利。21:21:27NTでの召喚獣バトルでの開始セリフが楽しみ。22:54:22アーデンの第4HP攻撃を動画で見た感じは中々強そうだな。壁確が安定するインターヴィーンぽい。強化版は融合技みたいなイメージでブレダメ追加。00:28:21アーデンのHP攻撃は総じて優秀だね。00:58:51なんかヴァンの融合技に似てるな。15:50:38壁ドンの追撃をDブレで取るか悩むよね。15:57:33ムーブからバインガが強いみたいね。17:02:55残念なお知らせです。アーデン触りにきたら、家から15分のところのディシディアあるゲーセン2店舗とも撤去されてた。近くにアケディアないから片道1時間かけてやりにいかなければならない。稼働初期から今までアーケードやってきたからかなりショック...。過疎には勝てなかったか...。4周年なのに、終ってんなこのゲーム...。20:21:15なんというか護衛として立ち回れば強いキャラって印象だね。自分からタイマンで無理に噛むのは苦しいけど、見てない敵には噛みつきやすいキャラって感じ。隙は結構でかいから不用意に噛むと後隙とられてボコになる。20:22:26途中失礼。HPはリーチ長めのブレイク。ギア時にブレイブが付いた就職フルバ。20:32:05ファントムスプリットおかしいわ。22:51:11八刀にナイトグロウに大乱舞。23:05:07しかし、アーデンの性能を持ってしてまで猪したがる人たちはなんなんだろう。シュート護衛しながら地↓を撒いてスピードを支援する、味方に咄嗟の援護がいるならDブレでギア回収しながら手早く済ませてシュート護衛に戻る位でいいはずなのに。HP攻撃は最終段を打つ前後でほとんど動かないから当てようが外そうが隙だらけなのに好き放題に打っては敵陣で孤立してボコボコになる。12:33:25いや性能がどうとかじゃなく使ってるのがそいつらだからどうしようもない。10:09:34Dブレのことよね(チョップというかなんというかだけど)?威力はともかく、短時間で吹っ飛ばすっていうのは強いよね(激突はしにくいけど)。空Nステ狩りとの択掛けやガードされてもギア回収はできるし。10:33:21アーデンとしてはそれでいいと思うよ。元のDブレ強いよねって話だからDブレを振れないシチュを話しただけで。11:38:40アーデンの横回転シフトブレイクが個人的に好きなんだけど、他HPがファントム貯めた時が優秀すぎてあんま使わん。使うのはぶっ壊れスプリット。13:30:24キャラ選択時の名称に合わせた方がいいと思う。イズニアの方だったはず。18:27:29スプリットは密着壁ドンでも壁確定みたいね。素のブレイブも悪くない性能だし、ギアの取得条件をもうちょっと上げてもいい気がするな。今のアーデンって自分より強いキャラには技が素直だから苦しいけど、自分より弱いキャラには圧倒的に強いみたいな印象があって露骨にキャラパの強弱が目立つ気がする。15:17:53あーごめんスプリットか。15:18:33スプリット、体感ウェーブ系っていうより出が遅くなって上方向が強くなったフリエナって感じがする。18:56:15フリエナより上下強いし射程長いからやっぱウェーブ系だと思うよ。ブレイク取りつつ広範囲で巻き込みで2枚抜きして2500とかバンバン複数当たるのは、発生早かった頃の大乱舞とかメランコリアがあった時代を彷彿させられる。19:07:12上でも書いたけど、多分ガブラスの地Dをそのまんま持ってきたんだと思う。本来、壁を捨てる代わりにカット性能を取るかっていうのがウェーブ系の悩ましいところだけど、それを解決しちゃってるからね。22:00:38ライズとスプリット下方したほうがいいよな。22:02:51正直かなり危険な性能してると思う。前3同士の戦いというか多対多の近接戦に特攻というか。発生の割に攻撃範囲が広すぎる。17:44:08対面で初めてディストラクション見かけたわ。16:45:48あれカウンター判定あるから近いのはインターヴィーンだぞ。18:40:02通常アヴェンジャー。20:05:27空中は下に降下するから下。地上は上に剣投げるから上。03:55:27ヴェインの入力したほうと逆に吹っ飛ぶシステムだって許されたんだ。14:54:07だな。19:22:27基本的なことを指摘されて初心に目覚めたわ。12:15:32Dブレも4種類あるしサーチブレイブあるしうまい人使ったら強いんだろうなあ。12:45:47ファントム・ディストラクションも塵剣やミラダイ系の相打ちになってお互い怯む形でカットできたので一応報告(+じゃなければブレイブ喰らうが相手はHPダメージHITで吹っ飛ぶ)。現状バグなのかわからないけどディストラクション+だと相打ちになって追撃のブレイブは入るけどHP部分まで派生してくれない模様。+はカウンター非成立です。20:41:44オペオムやったけどこいつは意外とディシディア世界を迎合してるんだな。21:56:55Dブレはガード時は剣たまらないようにしてほしいな。22:21:07まぁ敵から奪うモーションだからガードされたら取れないってのはいいと思うね。ムラみたいな問題はないし。23:21:15とれないは極端すぎるとおもう。取る量が減るとかかな。22:22:16今のHP技の性能このまま据え置くならギア溜まりづらくしないとおかしいわ。18:28:49ガード時入手3本にして最大9本が丁度良さそう。22:41:05ファントムライズ+の範囲は広すぎて、簡単に試合ぶち壊すから範囲狭くしてほしい。20:14:26まぁブレダメ追加のみでもいい気はするな。全体的に攻撃範囲の割に発生が早い技が多すぎる。22:16:52どうせヘビーが不遇...せや、強くして集客しよ!な設定だろうから直さねーわ。直らないじゃなく直さない。15:52:49○周年参戦キャラはいつも性能盛られてるから、仕方ないよ。下方されるだろうから、暫く待とう。02:39:08昨日、ラスキル追ってたら味方アーデンが護衛もろとも対象、しかも少し離れてたはずの別の敵を巻き込んで、ほぼ初期値から全員をキルしてた。マイストとシルブレもあったとはいえ、ブレイク込であの範囲はおかしいと思う。味方だから賞賛と感謝はしたけど、やっぱおかしい。オーディンは喋ったし。12:47:13なんか+時のブレイブダメがやたら高い気がするんだよな。ライズとか密着でどれくらい出てるんだろ。15:32:27文言、並びに技を更新しておきました。18:58:31ファントム・ディストラクション+はブレダメ128でした。00:34:21内訳は48+16×5でした。00:36:11ブレダメ確認しました。調査ありがとうございます。03:01:30射程から目をそらすな。10:41:23全盛期のロドオみたいに誘導はせんしな。12:48:15ガブラスの地Dと一緒だと思うんだよね。射程の割に壁ドン確定がかなりまずいのは事実だが。11:39:55ダッシュ移動せずに壁ドン時届く距離なら確定はちょっとなあ。12:57:52高さも相当クラスのお化けだしね。+でブレダメ付くレッスパみたいな奴ならな。足の遅いヘビーに強めのHP来るのはいいけど、どちらかというとスピードのHPを下方する方向で良かった気がする。14:17:45他のウェーブと違って足元よりしたにも少し判定あるんだよなこれ。15:07:35遠隔のウェーブHPでブレダメ付いてるのが一番おかしいな。どこまでへヴィーの強化するかギリギリの実験を周年キャラのアーデンでしてるように見える。17:30:38ヴェイン以降のキャラは、一部除いてそれ以前のキャラより明らかにキャラパ高いと思う。17:51:04スプリットって発生の早さのわりにHP判定のウェーブ撃ってくるから、アーデンに自衛サーチすると相手の攻撃だけ当たって、そのあとこっちのサーチはウェーブでかき消えるから相討ちにすら持ち込めないのなんとかしてほしい。ステップで避けろって言うかもしれんが、あれ発生早いのに範囲も広いウェーブだからステップ胡散臭い食いかたするんだよなあ。17:47:57さすがにタイマンブッパはステで避けようか。13:37:12スプリットを横からカット狙ったら判定があって喰われた。20:13:39そのレベルなら別に良いだろ。21:47:54同レベルです。20:26:43スプリットに点サーチで自衛したら相討ちなってこっちだけブレイクされて死んだんだが。22:19:01二段技のレッドスパイラルやフレアスターは止まるんだがな。13:02:45圧倒的にこっちが有利な展開だったのに、ファントムライズ三枚抜きされて負けた。22:46:35ディストラクション使ってみたけど、体感アヴェンジャーより発生早くて判定も太い・・・気がする。02:16:32そもどういう返信を期待してコメント書いたのか気になる。03:43:32まあスプリットまでは取ってきてくれると強力な遠隔と言うことで幅は広がるわな。別にレベル1でもいいが、いきなり横で技確認するように全ての技振るようなレベルでは来ないでくれ。03:00:56一緒にほほえましくゲームしようぜ。03:12:42ライズ+のダメージですが最大10hitで360でした。11:02:06シフブレは完走遅くなるからギアあると逆に困る。スプリットはブレダメ付くだけで性能自体は変わらないからなくてもいい。12:04:30初日とはいえただでさえレベル低いNTに新キャラ来ると酷いな。12:29:55それが通じるのが恐ろしいところ。13:22:10残念なお知らせです。15:39:27カメラというかカメラマンというか何というか。19:27:42ライズ+の性能がバランス崩壊レベルでぶっ壊れてる、これ。敵シュートにへばりついてライズ+やってりゃ、敵の近接はほぼ助けに来られないし完封可能じゃん...。事故性能も高いし下方待ったなしじゃんね。19:54:26+としての性能って意味ではまぁ良いんだけど、その+をあっさり出せちゃうのがね。20:19:26対面ライズ読みで2人遠距離持ちだと結構刺さるのね。21:08:37正直ライズのブレイブ無くしても誰も怒らないだろ。23:52:45無くさないにしてもギアコスト上げるかブレダメ減らすとかしたほうがいいよね。00:21:54確定させられるのは圧縮剣技くらいじゃね、他は範囲の都合上ステップとの読み合い。02:08:17🐳は諸事情で技の性能下方したくない時は後隙だけ適当に増やして誤魔化すからな。02:58:40🐬もそれよん。07:43:10多分🐳は「ギアはブレイブでも消費されるしHP盛ってもええやろww」とか思って調整したんじゃね。相手に接近するリスク考えればギア獲得量はDブレ1回で2つ、ガードされたら1つぐらいならまぁ......って感じ。09:07:18ディストラクションも大概だぞ。09:43:23あの性能のままNT行ったとか、本当に周年キャラときたら...ヘビーだけマシだと思うけどユウナ再来じゃないか。09:47:38ここで「〇〇強すぎ。12:27:58意味あるよ。15:55:30コメントしても意味無いから泣き寝入りしろってことじゃなくて、プレイヤー間の共通認識で終わらせるだけじゃゲームに反映されないという意味で意味が無いからちゃんと運営に伝えなきゃ変わらないってこと。13:03:20なるほど射程ギリギリ系だったか。13:24:47密着しすぎて壁に判定吸われて消えてるんじゃ。16:27:38ディスト+ってガード成功しても無敵ないんだな。メテオでカットされたとき追撃まで出てるのにHP入らなかったんだが...。13:09:23他のHP攻撃弱体読みでブレイクしか使ってないけど、これも大概やぞ。13:29:45普通に王子の安定HP技だしなあこれ。15:24:20戒律は判定ガバいから許されてるのにライズときたら...通常でも強めなのに+にしやすいから立派な壊れ。17:56:03恐れ入ります〜。ご利用お待ちしております〜。23:01:15HP+で書いてあることみればシュート使ってようが強いの分かるでしょ。それがほぼ毎回使えるんだから弱いわけない。01:51:47枝主だけどなぜか叩かれててわろた。アーデンがhpあてまくってたら終わる試合増えたなとは思う。いえ戦犯も半々みたいな感じだが。07:56:24そう、ただしライズ+には気をつけないとね。シュートは敵ウェーブを見慣れてるから、闇討ちでないスプリットなら避けてくれる予測で多少強引に押さえにかかってもいいと思う。08:02:33敵にライズアーデン来たら気をつけないとね。あの技にはたくさんの命が葬られたから。デスト+でカウンター成立した場合、長距離を一瞬で踏み込んで必中する。18:15:28問題は、デスト持ちに味方シュート張り付かれたら試合にならんってとこさね...。16:18:36アーデンのシフブレ+サーチカット動画上がってた。ヴェインと違ってあまり動かずに折り返して、折返した後もザクザクしてるからミルスト系の持続長いやつや範囲系ならかなり簡単にカットできるようだ。18:34:49COM関連と切断関係のク.ソアプデは優先して変えてくれないと不味いと思う。21:45:27↑あるよ。ツイで探せば動画があるはずだけど、それだと対面の2Pが負け格の瞬間にサブ垢(と思しき)の相方が回線切れでポイント0になってた。22:49:59しかも下がるのはサブキャラのランクなんだよなぁ・・・。19:45:21過度なナーフで人が減ることはあっても増えることはないからなー。21:53:53あのキャラ出た時点で人気だっただろ?まぁ壊れてるまま放置してたらブランド自体終わってたんだろうが。22:29:13それって普通に無理じゃね?新キャラじゃないなら原作が好きな人しか釣れないよ。22:38:22DOAやってないけどキャラデザだけは好きな人達に支えられてるコンテンツだぞあれ。23:16:05なんで、おまえら可愛い子見つける度に、金を餌にして誘おうとしとるんや。レディーはそう簡単に落ち....な....。18:34:30(4周年生放送にて)🐳「周年キャラは壊れになるジンクスがぁ...(ヘラヘラ)」これが全て。真面目にやる気はないし、"自分には調整を把握してコントロールする力がありません"というのを隠すことも恥じることもない。21:14:59思えば、だいぶ前になるけど「ケフカのくねファイのキープ値を変更しました」ていう調整を見たら普通に頭ブロンズかと思う。それだけ調整下手なんやなぁ。21:14:26それは多分基本的な立ち回りとキャラ対策ができてないのでは?ヘヴィだから枚数有利できるまでは無理をせず、隙を見て敵を弾いたり捕まえる。敵の間合いを把握して有効な技を中心にプレッシャーをかける(要は相手の嫌な事をする)とか。21:42:45隙関係なくDブレ当てることに躍起になってたかもしれない。21:55:01「猪アーデンを助けたら拒否チャされた」とか雲の上の話かと思ってたらほんとにやられて真顔になった。22:53:402パーの味方が2度も2枚抜きされた...そこまでバカじゃなかったと思ったけどな。23:23:52技が強いからある程度しょうがない。00:04:44スノウもだけど、もうヘビーじゃないんだよ。擬似スピードなんだよ。00:15:55クラウドも昔から拒否多かったでしょ。00:18:05あー、確かにクラウドも多いな。00:26:38母数が増えるとどうしてもマナー悪いやつ目立つよね。01:01:51シュート使ってるとマジアーデンの落差激しく感じるわ、体感だとダイヤは8割でアダマンは6割くらいの確率でシュートの護衛に来ない。助けてと言っても来ない。敵のスピードに粘着されてコア割るのも一苦労。00:58:17拘束中のdブレは飛ばないだろ。05:05:38ついでにDブレの性能も下げないとな。幾つかおかしい性能してる。14:33:22うーむ、ディストラクション強いっちゃ強いけどカウンター成功しても無敵になれるわけじゃないから、状況をよく判断して使わないと返り討ちにあうね。大人しく、スプリット使ってカット役になろ....。07:31:39強すぎてナーフ待ちだから使うのすら気が引ける。10:13:55完全に憂さ晴らしで使ってるわ。ティーダとかヴァンもそう。真面目に使用キャラにしようと思わないけど、爽快感あるからな。14:39:46ウェーブ系って言ってもほとんど横狭くて縦長い広角式みたいな感じだしなぁ。14:52:27とにかく万能なのがな。カット後隙狩りは近接より容易、壁コン可能、+はブレダメでリターンも高い。15:09:36去年のユウナで懲りなかったのかね。リノアにカムラと微妙(当時)なのに続いた壊れ、ゼノスにガブラスと残念なユニークが続いた後にまた壊れだからなぁ...周年キャラときたら...カムラは後から万能になったけど壊れじゃないという奇跡の産物、あとは全体的に下方が必要なのばかり。14:36:44まあ運営も個性あるキャラ出すの大変なんでしょ。22:48:03シュートと護衛が纏めて抜かれてるのを見ると何とも言えない気持ちになる。23:08:05ライズ+は横幅10mなんだけど、それを超える間接HP攻撃なんてほぼないんだよな・・・。23:36:01わかる。味方ライトニングスコールスプリットアーデンで絶望したけどライズブッパの大脳摘出型×3だったから何とか勝てたわ。09:52:28発生、威力、範囲と全て壊れてるからね、ライズ+。14:35:17俺はスプリットまではこれで良いかなとも思うな。フルバレベルの範囲で発生が素と変わらず圧縮剣気レベルってのがやっぱおかしいよな。00:15:06シュートの自分としてはこいつが対面に来ると、ガンダムvsシリーズのボスステージに低コスト機で来た気分になる...。それも、足が全然飾りじゃないパーフェクトジオング並みのボス。00:27:17Dブレはまずガードされたらギア付与無し。当てた際のギア付与は6→2か3。シャドウムーブのリキャは20秒程増加。Dブレやギア関係はこれくらいしてようやくじゃないかな。00:38:49それがほぼリスク無しで出来るからね、その分凶悪なリスク持たされるかそれくらい下げる必要あるかもね。00:43:06マジでこれ。12:50:02ああ、経験あるわ...証拠はないけど多分ガード中に効果が切れたわけではなかったと思う。05:56:10ユウナはNT発売後で初の壊れだったから悪い印象は全キャラ中トップなのでは。地元はユウナ出て撤去、出先の第二ホームはアーデン出る前に撤去。08:21:25ライズ嫌われすぎだろ。12:30:22Dブレのギア獲得量2とかで12個持ってる状態じゃないと+にならないとかなら狙うに狙えないから今のままでもいいけどね。13:01:23玉がデカいんすかね。06:48:29発生遅くなると強化といえるか微妙な気はするのん。16:13:05相手にアーデン2体いてスピリットとライズ持ってたらほぼ勝てないんだけどはよどうにかして。16:04:21多少違いはあれど、スピリットって雲の広角式と性質似てると思うんだが、雲の方は壁確定廃止した後に、壁確定にしておまけにブレイブまでつけて。ゼノスの圧縮の時点でソリュやアルマゲの上位みたいな性能(バフデバフ有り無しはあるけど、どうかんがえても範囲可変の方が強い)だったのに、それに加えて360もブレイブ付けて。やることに一貫性が無いんだよ。雲は同じヘビーなのに、なぜ片方にほぼ上位互換を持たせたのか、しかも雲の方はわざわざ下方した後で。まじで🐋🐋以下の脳ミソなんだな。12:41:27距離やタイミングの問題で絶対じゃないけど広角も壁から取る事は可能。13:13:02広角壁コンはテレポ抜けは出来る疑似確コンボ。15:53:34横に範囲広い広角の方が巻き込みやすいし上位互換かと言われるとねえ。17:48:10誘導はなくない?ちょっと移動する技だと刺さらんやん。20:18:20素の性能の時点でヤバいからな。使い道とリスク差考えたらライズよりエグいスペックしてると思う。18:33:48そこは近接かシュートかの違いだろうな。単純にシュートの方が試合に影響する度合いが大きいし。20:16:29エフェクトが通常だと6本で+だと7本になってるから1キャラ分の判定約1m、普通にやってたら気づかないレベルではあるけど伸びてるよ。01:21:27まーじか。05:48:02+は、もっと超必殺技感がないと。性能も多少は許せない部分があるけど(まぁライズだな)ギア溜まりにくくなるだけでバランス取れそうな気がする。必要数を増やすか獲得数を減らし、かつガードでは溜まらないように。00:54:02アーデンは壊れじゃなくする調整めっちゃ簡単だと思うんですけど・・・。01:08:58ユウナの時といい、周年キャラは全く調整する気ないわけね。12:46:37この台詞を鯨岡自身が吐いたってのが恐ろしすぎる(4周年生放送)。10:11:54そういうルールなので許してねっていってるんでしょ。08:05:41実際簡単にHPの+発動させないようにブレイブでも消費させたろとでも運営は考えてるんだろう。12:22:40ファントムディストラクションもやべぇな。密着状態でブッパするも10回中8回はヒットしたな・・・。いうか密着だとほぼ避けるのが困難臭い?。ちなみにダイヤ帯だけど上のクラスのかたはどうですか?。13:02:35シフトブレイクがメインHPにするレベルで他HPを下方するならファントムギアはこのままでいいと思うけど、それだとひたすらダッシュブレイブ振るキャラになっちゃいそうなんだよね。ダッシュブレイブ下方していいから空前とか強化して欲しい。現状ダッシュブレイブしてHPが強過ぎてそればっかりになってるし。09:58:30リフレ後ジタンやガブラスを見てると、アーデンは両方とも下方すべきだと思う。10:44:55ジタンはおまけ感がかなり強いからなー。ガブラスはコンセプト感あるのに弱すぎ。アーデンはコンセプトだろうけどやりすぎ。13:57:50いや両方弱くしたら流石にやり過ぎでしょ。HP攻撃とダッシュブレイブが強いってキャラなのに、両方いきなり弱くしたら強み無くなるよ。代わりに他ブレイブ何か強化してもそれなら他にも強みのあるキャラ使うし。14:34:01ほぼライズに限定して言うけど、+の性能はどこかしら落とさなきゃ無理でしょ。15:06:14ダッシュブレイブはギアの獲得量減らせばいいだろう。14:49:31アーデンとガブラスとエースで組むとさ、境遇が辛すぎて悲しくなってくる。12:40:45WOLのSOLと比べるといかにギアのシステムがおかしいかわかる。能動的かつ時間減衰なしだもんな。17:13:01一応、sol側の利点としては効果時間内なら強化されたブレイブ使いたい放題ってのはあるけどね。17:32:45しかし、アーデンやユウナ見てると如何に強力なHPを持ってるっていうのが強いというかヘイトになるというかが分かるよね。嫌らしさという意味では先生の方が上のはずなんだけど、結局HPを当てないといくらブレイブ溜めても意味が無いて言うゲーム性よね。18:11:39そもそも当てやすいブレイブと当てにくいHPってのが根底にあって、当てやすいHPも一部のキャラの短射程やブレイブが弱い等何かしらトレードオフがあるわけでその法則を破ってる時点でダメ。22:34:45今こいつ使わないでくれほんと。23:24:21ほんとこれ、しかも複数ヒットさせて決めた時ドヤ顔でチャットなし多いしさぁ。00:08:23クラウドとスノウでHPぶっぱしてみ?隙だらけだから。07:04:46味方にアーデン引いたのに負ける奴がここに。08:37:48ムカつくのは分かるけどキャラ批判はやめろって。全ては周年キャラは壊れるジンクスとか言ってたどっかの誰かのせいなんだから。今回の場合確信犯やぞ。08:55:16性能抜きでもなんか鼻につくキャラクターなんだよなぁ。見た目かな、なんか髭濃くて顎でかくて。16:27:53キャラが嫌われるのは全面的に壊れ性能にしたスタッフのせい。ユウナみたいなタイプでさえも煽りに聴こえたりするぐらいだからね。09:56:26こいつ使ってる時点で同類。16:50:48性能抜きにして、こういうキャラ、大好きです。12:17:50同じく。キャラは好きだけど性能は大嫌い。16:38:08そういう奴はどんなキャラ使ってもそんなもんだよ、自分は活躍してると勘違いしてる、なまじキャラスぺが高いだけにね。16:41:43なまじ性能が高いから変なのが集まってキャラのイメージを悪くしてくんだよな。ブレもHPもバンバン当たるからポイントは高くて自分が戦犯やらかしてると気づかない、または知らないフリ。22:02:32↑元が弱いけど強化は来たよ。いうコメントする奴って脳足りてねぇよな。22:06:32頭弱いか。なかったとかコメントするのは話の流れがわかってないよ。22:24:03しゃべりたがりだなぁ...何かイヤなことでもあったの?セフィの修正は書いてある通り最初は強化とは思ったけど使ってみてそれほど強化でなかったってのが、あくまで俺個人の感想さ。俺に「セフィは間違いなく強化でした」って言って欲しいの?それとも運営が的外れな修正するって流れで話して欲しいの?なんか自分の意見で頭いっぱいみたいね...それこそ自閉症みたい。23:23:07セフィロスは下方修正むちゃくちゃ早かったね。00:15:24アルマゲソリューションヘイトレッド圧縮ほのおルーラー戒律ちりじらをみんなライズに合わせてボンバーマン合戦になればいいんじゃね(適当)。00:22:10ライズもそうだけどスプリットがヤバイ。ライズ抑えてHP使用率1位って時点でもうヤバイ。01:19:12スプリットってまじで欠点ない技だからなぁ....。00:51:47サンクの方には何も来てないけど、スクエニのYouTubeチャンネルにライブ予定枠でもう出てる。サンクに何も連絡がないのは正直よくわからん。01:01:16それはチェックしてなかったな。02:30:21一部キャラにHPのエフェクトが入っているみたいな話もあったけど、それもアプデ放送で言及せず言い忘れていただったか(いう時間がなかっただったか)でサンクに載せりゃいいのに無言だからな。最近の運営は売り上げ落ちてるからって適当過ぎないか、サイレント修正とかもなんか増えてるみたいだし。04:49:51後ろも見れない奴が俺と同じミスリルC。08:03:26シャドウムーブも地味に強いんだよなぁ。故意に強くしてジンクスとか言ったりしてる鯨岡に批判がされてるだけで、まともなプレイヤーには別に矛先は向いていない。13:56:34実際に言ってる奴がいるんだよな。大体はアーデン側に問題ある。個人ではなくアーデンという名の強キャラ。性能が高ければ人が多く集まり、低マナーが目立つ。17:59:40アーデンがいない時のディシディアに戻ってほしい。16:50:17なんかNTに追加されてから汚い罵り方する人増えたね。17:19:50小ネタみたいな情報だけど、シャドウムーブ切れててもバフ付いてる時に技出してればギアは増加するっぽいね。空↓D入力→バフ切れる→その後ヒットでもギア数が0から12に増えてた。17:20:52もし知らなかった人がいたら参考に。ライズのブレイブ部分はヘビーのキープ値で抜けられる。