この技、確定まで実に3秒を要する。3秒と言うと、リミブレ超究がヒットしてから確定するまでの時間とほぼ同等。その間グライドは出来るが、無防備な事には変わりないので、可能ならばカットしに行こう。ラムザはキャラの特性上、黒牙ゴル兄に開幕速攻で狙われるので、無闇に突っ込まないこと。分かりやすく言うと、グライド可能な桜花狂咲である。回避タイミングも予兆が消えたタイミングで桜花と同じ。違うとすればグライドと、ブレダメ部分が無い。HP部分の判定が縦に長い事。自分が避ける分には何も支障はないのだが、HP部分が縦に長い点が警戒ポイント。自分が狙われている状態で味方が上にいると、黒い牙の判定に上にいる味方が巻き込まれる事故が発生する。味方にshootがいないという状況はラムザを使っていると頻繁にある為、リスクを犯さなければ開幕のカットが難しい点も含め、その状況で2枚抜かれようものなら劣勢どころではない。誰が狙われているのかを即時判断し、狙われている味方の上に入らない、狙われているのなら味方の下に入らない事を意識しておこう。黒竜モード時ディバインマリサンと同等の射程を持つサーチ技。黒竜モード時はメテオが2つ降って来る。一発目のメテオが落ちた後、少し遅れて2発目が落ちる。ステップ2回で避けられるので、予兆はしっかり見ておくこと。グライドは一発目のメテオが落ちた後に切れる。落ちるメテオが1発になる。黒竜モード、通常モード双方の共通点として、落ちるメテオはキャラを貫通する点に注意しよう。狙われたキャラの真下にいると巻き込まれる可能性がある。柔軟に動けるバッツは開幕に狩人や黒魔導士でちょっかいを出してくることも多い。狭いマップではいつでも対応できるよう心の準備をしておこう。しかけるなら最初の叫ぶの間が勝負。ジョブが育つと相手の方が一枚上手なので育つ前に仕留める。地上では竜騎士がラムザに対して強力なので無理して付き合わず、後隙にリスクをかけていこう。突進に合わせられないように注意。動きに緩急をつけ、読まれないように。後は下手に高度を合わせないこと。逆を言えば高度を調整すれば隙を狙いやすい。相手にいたら叫ぶや応援は慎重に使おう。見られているとじしんを合わせられてしまう。身も蓋もないがこれに尽きる。一回ヒットするだけでマスターされるほか、HP攻撃までも防御されてカウンター成立というオチがつく。削らなくてはいけない場合、味方を狙っている状態がベスト。こちらも迂闊にステップを踏まないこと。見てから落ち着いて回避をすること。無の力を操る暗黒魔道士。優秀なブレイブ攻撃が揃っており、中距離においてラムザの天敵となる。3つのモードを使い分けて戦うuniqueタイプ。キープ値がヘビーになり、ブレイブの火力が上がるPOWERモード、ブレイブの最終段に汎用EXスキルの使用を封じ、汎用EXのバフを一つ削除するデバフをかけるSEALモード、火力が下がるが、全てのブレイブ最終段にカーズのデバフが付く、DEBAFモード。この内最も使われるのはSEALで、汎用EXスキルが定期的に封印される事が多い。POWERに関しては、火力の強化もさることながら、激突距離が伸びるので、狭いステージでは中々の脅威となる。現状この二つのモードが優秀なため、あまり日の目を見ないDEBAFモードだが、ただでさえ低いラムザのステータスがさらに下げられる事になるため、可能な限り被弾は避けたい所。エクスデスは各モードによって固有EXスキルの性能が変わる。POWERはブラックホール、SEALは宇宙の法則が乱れる!、DEBAFはホワイトホールこの中で最も警戒すべきは宇宙の法則が乱れる!こと、通称うほみである。事もあろうにこのスキル、固有EXスキルをも封印してくる。ラムザにとっての生命線とも言える、「ためる」「さけぶ」「おうえん」それら全てが使用不可になる。いう脅威という言葉ではもはや済まされない危機的状況に陥る。ワープ技の磁場転換も相まってもはや逃げる事もままならない。うほみ発動中のエクスデスには触れるべからず。触るな、近寄るな、仕掛けるな。ちなみにカーズくらいならどうにかなるが、ホワイトホール発動中はDEBAFモードで付与するデバフがホワイトカーズに強化される。その倍率はなんと、攻撃0.45倍、防御0.4倍、移動速度0.75倍という脅威的な数値。1度受けてしまうと戦力的にはほぼ半分以下になる。ホワイトホール発動中は迂闊にブレイブ攻撃を受けないように最大限警戒すべし。タメが可能で、壁激突から確定する。ちなみにこの技のみ、POWERモード限定でブレイブダメージが付く。HPの後隙を取られると大ダメージを貰ってしまう。稀にだが、技の判定の都合上、密着だと壁ドンからでも外れる事がある。発生から完走までは速いが、技の動作中はその場から動かないので、ホーリーや、地裂斬によるカット、後隙取りは容易。ラムザにとって最も警戒すべきはこの技である。言うなれば、ラムザのホーリーを縦に伸ばして、持続を強化したような技。狭いステージで置かれるととてつもなくウザイ上に、硬直に刺さる程度には発生もあるので、見られているととにかく動きにくい。SEALモード限定で死神の剣(汎用EXスキル封印+汎用EXスキルのバフを1つ削除)デバフが付与される。ちなみに見合っている状況でホーリーを撃つと、相打ちになる。こちらのブレイブが高いor致死で、エクスデスのブレイブが致死でないなら、刺し違える覚悟でぶっぱなすのもアリ。発生が優秀で、全方位に判定があるため、ノールックで当てられたり、乱戦時に炸裂されて2枚抜きなど、戦況を覆す一撃になる事が頻繁にある。この技はDEBAFモード限定でカーズ(攻撃&防御0.9倍、移動速度0.95倍)が付与される。真の脅威は発動後に長押しすることで周囲に展開されるデバフフィールドで、エクスデスの周囲にいるだけで移動速度が著しく低下する。素のラムザではダッシュで抜け出す事も困難な上、スタブレなんか重ねられた日にはもう死を覚悟するしかない。硬直はそれなりにあるので、後隙をしっかり狙おう。全方位ガードカウンター技。前作で言う、オールガード。溜める事ができ、タメを開始してから約30FでHP攻撃すらカウンター可能ホーリーの予兆を見てから悠々とカウンターを取られてしまう。ガード判定の持続は最低レベルだが、戦闘の序盤からHPをカウンター出来るため、迂闊に手が出せない。不幸なことに、ラムザには発生の速いHP攻撃が塵地螺鈿飾剣くらいしかない。身も蓋もないが、相手しないのが一番です。いえ優秀なブレイブ攻撃の数々が視覚外から飛んでくるため、なんとも御し難い難敵。使い手があまりいないのが唯一の救いである。遠距離戦においてラムザに勝ちの目はない。ファイラで拘束され、サンダラで吹き飛ばされ、溜めようものならフレアが飛んでくる。「なぜこんなことに...」しかし近付いてしまえば一転、こちらが優位に立てる。いえ、空中で呑気に追いかけっこしてると不意にサンダラ飛んできたり他の敵がカットに群がってくる。チャージブレイブは足が止まるので、ホーリー飛ばすなりアルテマ撃つなりちょっかいは出しておこう。基本的にフリーにしてはいけない。チャージ版の弾速と補正がかなり厄介。横ダッシュで逃げ続けるか、ギリギリまで引き付けてステップで回避しよう。稀にNサンダラ二段止めからの〆として使ってくることもある。その場合、十字切りで対応可能。自信がなければダッシュで逃げてしまおう。