Lユニット、つまりジョブチェンジ不可能なキャラは使用禁止。できるためそれらすら省くルール。ここは通信対戦(コロシアム)のページです。[[共同戦線>攻略/共同戦線]]はこちら。・対戦中に変化したパラメータはJpのみ引き継がれる。変化したBraveやFaithも元の数値に戻る。・戦闘中に失ったアイテムは元に戻る。・死亡したユニットはクリスタルや宝箱にならず、戦闘から離脱する。・共同戦線では味方キャラからアルテマやゾディアークのラーニングが可能。コロシアムではラーニング不可。※対戦後も残るのは獲得したJpと報酬の宝箱から入手したアイテムのみ。対戦相手から「盗む」や「キャッチ」でアイテムを入手しても戦闘前の状態に戻る。[[kaiでFFT]]参照。■入手アイテムは報酬レベル及びバトル成績によって変動する。入手アイテムの候補を決める要素、基本的に高い程良質なアイテムが入手候補に上がる。レアアイテムの入手確率を決める要素、高い程レアアイテムの入手確率が高まる。・ACT0で戦闘終了させると、必ずフェニ尾が貰えます。石化銃持ちのキャラを出撃させてのアイテム乱獲は不可能となっております。上記のコロシアム限定レアアイテムを入手したい場合、平均レベル81以上で望む必要がある。ユニット数をある程度上げて戦闘終了させることで効率よく入手する事ができる。MP+40と破格の強さなので、何度も挑む価値は十分。PSP2台でフル回転。60個のアイテムの内容。低確率でもう一段階上のアイテムも手に入ると予測。あ、共同戦線じゃなくてコロシアムだた。共同戦線もコロシアムも今のところ貰えるものに変わりはない。アイテムテーブルに配置されるものかと思われ。PSP2台でフル回転。40個のアイテムの内容。コロシアムの商品はレベルに応じて質を高めていくってことでFAっぽい。もらえるアイテムの幅が広がるって仕組みかもしれないし、もう少し検証しないとわかんね。固有ユニットでも勧誘が無効な奴と有効な奴がいるようです。勧誘されたユニットを「Y」と表記。...そのユニットはそれ以降、Aから見たら敵、Bから見たらゲストの扱いになります。...もちろんAは負けとなります。...この場合、Aの敵であるYが生きていても、Bの負けとなってしまいます。自分で操作することはできません。戦闘終了時の下図のような表示にも現れなくなります。ここにある紹介縛りをしてみてください。相手側が守るとは、保証いたせません。行うようにしましょう。その辺をご了承の上行ってください。即座に通信を切断するなどの処置を取るのが一番効率的です。--現在試験段階であり、これらを行ってみた感想等をコメントに御願いいたします。--これら以外にも面白い縛りなどがあるかもしれません。縛りを完全に排除した両チームの全力を掛けた戦い。蘇生に関係する装備、アイテム、アビリティを禁止するルール。一回死んだら復活させてはならない縛りである。特攻させるか、なかなかに面白い戦略が求められる。専用の顔があるキャラは、使用禁止の縛り。ジョブチェンジしても顔が変わらないキャラは、使ってはいけないルール。純粋な凡キャラのぶつかり合いになるために戦略が鍵を握る。どちらかが強すぎるということもなくなるある意味一番安定したバトル。Lユニット、つまりジョブチェンジ不可能なキャラは使用禁止。できるためそれらすら省くルール。5人中一人だけ人間ユニット、後の4匹をLユニットにするルール。付けるかが勝敗を握るであろうルールである。意味は題名のまんまで、一対一の戦い。しれない、一瞬の油断が勝敗を決するルールである。両手の装備禁止、かつ回避率が上がるような装備、アビリティ禁止のルール。ほんとの殴り合いになるバトルである。このバトルでは、回避率がないに等しいので二刀流による物理攻撃が当たりまくる。遠距離も使えることから遠くからちみちみ殴るのもあり。