ライバルAIの神をすべて滅ぼすか、それとも自国の人口占有率を全世界の60%以上にすること。このどちらかでゲーム勝利だす。鍛冶屋と建築工房の完成によって、都市の生産力が33まで増加しました。地形改善をもっと進めたいので、次は技術者ユニットを生産することにします。Empiresさて、モンスターの巣は排除できたので最初の都市を建設しました。理由は御覧の通り、都市圏(2へクス)内に川を一番多く収める事ができるからでした。都市圏内の地形は内政ボーナスに大きく影響して来るんです。Empiresのプレイ日記を書いてみようと思います。だいたい「こんなゲームだよ」というのが伝わり易いように頑張ってみます。ゲームの概要はこの辺を参照ください。Wikiは大いに参考になる筈。完結Warlock2135ターン目から、つづきです。ここからは怒涛の展開でした。赤のネズミ男の首都を狙う。その時、紫のオジサンが不穏な動きを見せる。こちらの都市をユニットで囲む行動。これは、今までのパターンからして襲ってくると見て間違いないだろう。その7Warlock2115ターン目から、つづきです。「青のオバサン」の首都を制圧にかかる。首都だけあって施設からの反撃攻撃は強い。国家としての体力は削ってあるから、ユニットが出て来ての反撃は無い。その6Warlock298ターン目から、つづきです。オプションでヘックス線の表示オン/オフ切り替えられるんだけど、オンにしてみた。こっちの方が如何にも4Xゲームぽくてよいかもなぁ。その5Warlock271ターン目から、つづきです。新しい英雄を雇用しました。HPが高く、かつ防御に役立つ技能を持つので、首都の防衛などさせるのが良さそう。聖地活用は熟考した結果、こちらを選択。その4Warlock260ターン目から、つづきです。首都周辺の敵はとりあえず追い払った。この資源、実は二つの活用方法がある。一つは「レッドドラゴンの雇用」、もう一つは「大量の食料調達」だ。その3Warlock232ターン目から、つづきです。ユニットがレベルアップすると、三つの選択肢から取得するスキルを選ぶ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。