最新50現在表示しているスレッドのdatの大きさは165KBです。レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/画像等軽いものはこちらのロダにhttp://loda.jp/mugennico/貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpgと貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk書き込む前に・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)・みんなニコニコできるように。気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。次スレ立て・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。マーヴル側も新キャラ発表あったのね。ドーマムゥもリストに入ってなかったや。ID:FxSVp08Uアノニム更新のお知らせですー。http://nsaifactory.blog69.fc2.com/Skydriveがこちらとしても重いわ不安定だわで使いにくいのでホームページを作りました。リンクの「ガレージフロア」からダウンロードできます。3ゲージ「テトラグラマトン」搭載、移動スピード変更、キャンセル一部調整、立ち弱射撃おしっぱ3連発実装などを行っております。...あぁ、AIは...まだ搭載してません。ID:pKHp/hIA>>17何だろう、リア充撲滅計画に対して、この人を対象とするかしないかで大きな議論ができる気がする。ID:MwobCEaW12庵は別に問題無いと思う。ID:PGiNGuGY続編で何かを変えたら量の多寡はあれど前の方がよかったという意見は絶対に出てくるかといって、前のままだとそれはそれで非難されるし先細り。ID:vsBEZqIq布を武器にといえばワンチャイの提督。ID:ViEvIoBi負けたくない、とかいってるのはニコニコ脳な。ID:N1ztrPAfそういや良牙最初に乱馬と戦ったときそんなことしてたな。後期だと打たれ強さや獅子咆哮弾が強調されてすっかりその能力の出番無いが。ID:ozkHD0BG忠勝も初期は最下層で戦国最強(笑)なんて言われてたな。ID:SJdq+pfY加えて筆頭は台詞回しがアレだからな。ただのビッグマウスではなく、個性的すぎるアレに最弱という立場が加わった結果、今の筆頭があるんだろう。ID:cEEHMQsbマキバオーの母親見て、マキバオーは特殊な馬なのか?と思ったわ。マキバオー以外の馬達は、しっかり描かれてるからマキバオーとのギャップが凄かったな。ID:ozkHD0BG聖闘士星矢って冷静に考えると2D格ゲーにするには辛すぎるゲームだな。黄金12人+青銅5人の17人は最低でも必須なうえデザインが複雑で描くのがまず大変だ。ID:ozkHD0BG>>118ディンプスはもう作ってるよな。Digital辺りとか案外良いの作ってくれるかもしれない。カオスコード作ってる所ね。あそこコスプレ大戦にも星矢モドキのキャラ出してたような記憶あるし>>124リアルにあり得そう。ID:pKHp/hIA>>133まだブリーチの方が理解できる範囲内だけどね。武器をちゃんと使ってるだけマシというか。ID:SdUSxWCA版権モノの妄想の話はよくここで話題にあがるけどそのわりに実際に出た版権ゲームの話題はあんまでない気がする。トウィンクルとかプロケルとか発売日もスルー状態だったしジャンプアルティメットスターも話題にならないし・・・やっぱ妄想してる間がいちばん楽しいものかな。ID:20l9d9o4>>147それはもはや作品別というよりも、作者別といった方がいいのかもw後は「ティーフ氏」枠や「maitake氏」枠(微妙に違うか?)とかもありえそう。ID:ozkHD0BGジャンプアルティメットスターズ良くできてると思うし売上も結構良かったみたいだけど基本的にお手軽な対戦アクションだからなぁ。ID:gUc56HhA売上げ考えなきゃいけないから、広く浅くになるのは仕方ない。その方が色んなファンが手を出すし、作るための労力は有限なんだし。MUGENはその労力が、ある意味無限なのがすげぇんだよな。ID:wkDe1LT8jojoの格ゲーは原作再現度は高いけど格ゲーとしてはアレだろ。北斗やBASARAとどっこいどっこい。ID:8D4he6Dfネージュ・ペブル更新しました。回避系の不具合修正しました。http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebblepixivで絵が描かれて嬉しいでゲソ。ID:LX4KICv1JOJOはバランスがとれてないのは間違いない。いうかバランス投げ捨ててキャラ特性優先させてる気がする。未来への遺産て99年か。10年以上前なんだな。ID:pKHp/hIA>>146地味に夢香ちゃんの能力ってやばいしな。戦闘スタイルからするに、コントロールしきれてないということなのかもしれんが。悪の秘密結社と聞いて、闇魔法結社が最初に思い浮かんだ俺は・・・>>167まぁ、MUGENの和尚の方が(改変とはいえ)ヌルヌル動いてるくらいだからな。何だろうね、改悪キャラというか改善キャラというか。ID:p89tyBO8>>172お前だけじゃないぜ。ID:D9XxkhT8>>165黒猫のトレイン。ID:wkDe1LT8>>161アレは想定外の仕様だろ・・・・jojoにだってアンクアヴがあるしな。ドリキャスじゃ修正されたけど。ID:TF/FuJE7DSの鰤2ndに関しては、携帯格ゲーとして考えるとよく出来ていたと思う。観音寺をプレイヤーキャラにしたりとか、トレジャーじゃなきゃ絶対やれないようなキャラ選だったなあ。ID:564m7qw6ジョジョはやっぱりドット絵のクオリティだろう特にスタンド。ID:D9XxkhT8>>184カズキの召喚技止まりでパピヨンとほぼ同じ扱い。ID:LX4KICv1>>193ジョジョアゴではそんな話だったね。ID:TF/FuJE7>>192そう、それ。ボニーちゃんが使用できるゲームだね。シュリーカーとかネタとしか思えないキャラもいたりするね。そんなキャラでもガチで使うプレイヤーも何人か知ってるけども。ID:LX4KICv1JUSの話題が出るのも稀だけどサンデーVSマガジン(逆だっけ?)の話題は更に見ない気がする。ID:LX4KICv1システムの名前は飾りみたいなモンですよ。「世紀末体力ゲージ」はステキなネーミングだと思う。ID:TF/FuJE7>>203マユリ様が強い理由が二つの必殺技を繰り返すだけで永久しかもその二つの技が発生保障付きで潰す事が不可。最大ダメージ技だったりする。ヤバいキャラなのに、こいつと立ち回りで有利が付き、壊れている部分が全然ないのに、互角の戦いが出来る一護はおかしいと思う。チャドは下位ランクのキャラ辺りだけど、使いこなせる人が使うと隠しキャラみたいに強くなるけど。ID:rA4Z0nw4バトル、かいしぃぃぃぃぃ!!!みたいに千葉さんが叫べばそれでいいと思う。ID:nUxDn9nO原作の戦闘シーンが少ないのが問題かもな。ID:Jc51TTz8>>233ハート様は時系列が合えば必ず出場してくるキャラだからねま、北斗はアーク製作でよかったと思うよ。ID:LX4KICv1カプコンは5部ゲーは割りと賛否あった気がする。リゾットとかメローネもだけど第一報で公開されてたハズの康一くんが省かれてたのは笑ったな。シークレットファクター探しは面白いんだけど逆にそれ終わるとすることない感じ。シナリオはムービーとかドラマCDでなんとか保管。ゲームとしては・・・。簡素でいいから対戦モード欲しかった。ID:vGi06+1/>>234あれはPVが一番面白そうだった。ID:LX4KICv1ジョースター家の男は代々短命と思ったがそんなことはなかったぜ!ジョースター家の男は代々ひとりの女性を愛すると思ったがそんなことはなかったぜ!ジョセフさんマジ例外。ID:pKHp/hIA>>275BASARAはゲームもアニメも無理出てきてるからねぇ。バカゲー(アニメ)として見る以外に、基本的に手がないというか・・・それも魅力だと思うけどさ。ID:LX4KICv1MUGENでのアニキAIに勝てる気がしない。一発刺さってサマーループ怖いです。ID:GUHOm0Gy>>228何の事かと思ったら世界樹か。ID:vsBEZqIqやることが格ゲーっぽくてつまらないと言われてたのはけんしんさまだっけか。前スレに貼られてたワーヒーもひどかった。公式ビデオでワンコン気絶→もうワンコンで即死とか何事かと思った。ID:gUc56HhA格ゲってとんがった部分あればあるだけ面白いしとんがった部分削れば削るだけバランス取りやすくなるから程々のバランスがありゃ十分のような気も。初期の頃と違って、今は余程ヤバくなけりゃバグだろうと仕様の隙だろうと使われちまうから作る方は大変だろうさ。ID:pKHp/hIA>>315ノエルの胸のドットが次第に大きくなっていくことだろう。ま、残念ながら俺はツバキ派だけどな。諜報部員の服状態なら、マコトも好きだけど。ID:iO6sLBtf完全者といえば電光対戦5で優勝したのは完全者だったな。熱い勝負が多くて見ごたえがあった。ID:h7FqTIOx>>316乙です。ID:t/dL9lO7ナコ「私は高次的な存在となる!」>>345ロールちゃん「ごめーん。>>345の誕生日ケーキ、全部売っちゃった。ID:8BaaYWIf>>297既存ファンが離れる覚悟で敷居を下げて新規を取り込んだらその新規が慣れてきていろいろ付け足し結局敷居が高くなって新規が入りにくくなりファン層がわかれただけってことになる可能性があるからなぁ。BBはその局面だし、これからどんな調整をするのだろうか。ID:YgnS2P9gDASH3の当時のスタッフ+αがそろうとなると、期待。ID:YgnS2P9g雪崩・・・リメDルーティさんのタイダルウェーブみたいな?現実ではそれらしい前兆もないから恐ろしいぞな。DASH3のヒロインは9人の内誰になるやら。ID:YgnS2P9g>>362ttp://www.capcom.co.jp/rockman/dash3/hdc/index.php参加したデザイナーは、歴代ロックマンを手掛けた豪華布陣!この新作ヒロインのデザインからユーザーの投票で1人決めるんだと。ID:hqiXXg/Fすげえ久しぶりだけどシェンロンガンダム更新しますた。ID:SE/EXEgp凶キャラ大会を開こうと思うのですがel氏のペットショップて使用していいんですかね?wikiでは「迷惑を被る方がいないか、人目に曝すことによって気分を害する方がいないか」という条件で使用可能と記されてますが・・・。ID:A3Ylr7+nステーキ奪われてるときに抜けれるのって、アルカナぐらいじゃないか?バーストも援軍カウンターもステート奪われたら使えないし。ID:SE/EXEgp>>384返答ありがとうございます無難に使わない事にします。ID:pd4UzBxS>>382アルカナもステート抜けは無理でしょ。ID:9QSu6Pu0>>387ロック技併用ならともかく時止めってステート奪ってたっけ?てっきりpauseかsuperpauseだけで処理してるもんだと思ってたんだが。ID:S+Uh5pky鳥のel氏AIのexpertは永久とか全く自重しないで余裕で狂だけど動画だとhardかチキンしかみたことないな。最近はrei氏のばっかりだし。ID:2n4n0upUうほっ。ID:qLYOXMuw>>406エルクゥにもマスギにも勝てるアステカが防御面が普通って理由で凶最上位って言われてるから鳥も今で言えば凶最上位らへんかもね。ID:9QSu6Pu0ステ抜け持ちはバグ上等の神論外かせいぜいそのすぐ下のランクでやってくれって感じだなぁ。それ以下でやってるのはもうなんというか・・・。体力低いって言っても狂未満の相手にはまず負けないだろう。ガード中でもツララ落とせて、そのツララに当たったら一気に永久に入るからアステカとは全然凶悪さが違う。ID:9QSu6Pu0>>420悪咲氏のcvsキャラがnochainid使ってるんだが無効だったんかこれ。projectileの方が便利なのは、projpriorityが使えるのと相手に当たったときにtargetが本体側で取れることぐらいか。projhittimeなんかはよっぽどシビアにやらない限り変数で管理できるしなぁ。ID:UWvlEJnc>>427ディシディアかぁ・・・。昔はセシルを使っていたけれど、今思えば強さの順位としてはどれぐらいだったのか・・・。ID:UWvlEJnc>>438AC版アカツキの完全者EDじゃかなり胸が減っていた気がする。ID:nnrfyV/R豊満なボデーといわれて最初に思い浮かんだのがクリフだったから困る。ジョンス更新で結構変わったなぁ。飛び道具とガーキャン搭載されたし。ID:UWvlEJncKanonのヒロインは、サイズはともかく身長差でカップが大きいのはもはや有名。>>445,446,448,461天子はむしろお尻が豊かだと信じている。ID:OgrXLJb073でCカップ相当なナコルルだっているんだ。ID:VmnRj/cyググってみたら偽ブランドで有名な業者らしいな偽物で品質最高ってどういう意味なんだ嘉神慎之介ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/92675pass:suzaku軋間紅摩ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=214pass:mugen久しぶりに二週連続更新。ID:9QSu6Pu0>>484おいばかやめろ>>486乙。技ごとの間合いを記憶させてhitdefattrでシールド発動とか?シールドは発生0Fだったからそれでも間に合うはず。ID:VmnRj/cy>>491あ、自分の書き方が拙かったですね。取らせる事自体は簡単なんですよ難しいのは持続orキャンセルor終了という三択のどれを選ばせるかという事ですそういう意味では弾きは逆に楽。ID:9QSu6Pu0>>495MUGENのAI戦でしかMB勢を見たことがないから飛び道具が取れることを知らなかったとか言えない。原作動画見て勉強してこようかな・・・。単発飛び道具なら総当たりで飛び道具のID(playeridではない方のID)を強引に確保して、inguarddistの成立範囲から軸位置と当たる寸前の距離を割り出して記憶させるとか。自分で言っておいてなんだが非現実的すぎる。ID:A3Ylr7+n>>495pots氏の波動拳みたいに、飛び道具の設定によっては、シールド取っても消えないから難しそうな気がする。ID:jwpE6yfuttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/117447.zip&key=mugenガクガク動物ランドを開園しました。動物たちと触れ合ってみてください。青子の破裂なんかも相打ち上等の便利な設置だよな。3C・・・何だろうとられてる確実に、着実に、受身。ロケテの会場には沢山のハザマ使いがいる。