空論TRIPスマートフォン用の表示で見る空論TRIPこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-06-02ハースストーン:スタンダードで初心者が初めにクラフトすべきカードHearthStone初心者にクラフトすべきカードを紹介する記事はいくつかありますがどれも古いものばかりだったので最新のものを紹介します。中立アジュアドレイク☆☆☆☆☆5マナ1ドロー4/4はすごく強い。Tierリストに載るような強いデッキにも入っている。末永く使える強カード火炎ジャグラー☆☆☆☆2マナミニオンで一番採用されている。一点をランダムに飛ばすだけだが一点の重要性は高い。突撃+シールドが強い。相手の3/2を倒しつつ2/1を残すことができる。大体のアグロデッキに入る強カード。一部デッキで使われるドローカード。コンボでドローしないと厳しい。メイジマナ・ワーム☆☆☆☆1マナ1/3の時点で強い。スペルも良く使うのですぐ育つ。魔法使いの弟子☆☆☆☆コストが1下がるという異常な強さを誇る。魔力の矢がタダで撃てる。カルトのソーサラー☆☆☆レアなので少し高いが2マナ3/2で呪文ダメージ+1は強い。爆発の罠☆☆☆2マナで敵全体に2点与える強カード。最近はTierリスト入りデッキに採用されないことも。凍結の罠☆☆☆☆2マナで敵ミニオン1体を手札に戻し、コストを上げるカード。敵ミニオンを手札に戻すだけなのは損しているように感じるかもしれないが、このゲームではすごく強い動き。可能なら4マナ以上のミニオンを狙いたい。王のエレク☆☆☆☆ハンターで数少ないドローカード。2マナ3/2と悪くない。イーグルホーン・ボウ☆☆☆レアと少し高いが罠と組み合わせて殴る回数を増やせるカード。序盤の相手ミニオンの除去として優秀。サバンナ・ハイメイン☆☆☆☆☆ハンターの最強カードの一枚。文句なしに採用される。自分の好きなミニオンを守れるカード。単純に攻撃する直前につけて相手のミニオンだけにダメージが入るようにするだけで強い。マーロック騎士☆☆かなり強い。ヒーローパワーと組み合わせてマーロックを増やせる。悲しいことにTierリスト入りデッキでは採用されない。相手ミニオンの攻撃力を1にするカード。巨人だろうが1にする。敵ミニオンを1体無視できるようにするカード。Tierリスト入りデッキでも採用される。平等☆☆☆☆かなり強い。聖別と組み合わせることで敵を一掃できる。血を霊液に☆☆☆☆1マナ1点2/2召喚という破格の性能のカード。叩きつけ☆☆☆☆ドロー効果が強い。叩きつけた後武器で殴るなどで敵ミニオンを処理しよう。ミニオンを強化したり、一点足りない時に使ったり便利なカード。これさえあればドローには困らない。残酷な現場監督や死憎悔いのグールとコンボしよう。全体に1点を与えるミニオン。ウォリアーのコンボに便利なカード。1点足りない時にも便利。細かいダメージを与えるのが得意なウォリアーらしいコンボカード。ミニオンがたくさん出ていれば一気に育てることも可能。10点以上になることも少なくない。ドルイド爪のドルイド☆☆☆☆5マナとは思えない性能。錬気を使って出すとかなりのプレッシャーとなる。選択できる強カード腐ることはほぼ無い。ミニオンの除去に使おう。ダーナサスの志願兵☆☆☆マナを増やすカード。ミニオンとして悪くなく、相手が処理をミスすると大きなアドバンテージ。ウォーロック凄まじき力☆☆☆☆1マナ4/4強化は強い。1/1ミニオンにつけて5/5ミニオンを倒したりできる。ヴォイドテラーとのコンボも強力。炎のインプ☆☆☆☆1マナ3/2は強い。ライフを支払いボードアドバンテージを得よう。合計3マナ3/4と普通だが2ターン目に出せると強い。トーテムなのでシナジーがある点も優秀。ライトニングボルト☆☆☆☆2マナ3点は強い。相手の嫌なミニオンを処理しよう。タスカーのトーテム師☆☆☆☆あたりを引けばかなりのアドバンテージ。ハズレでも弱いわけじゃないのが優秀。ライトニングストーム☆☆☆3マナでAoEが撃てるのが優秀。ヒロパトーテムと組み合わせると強い。野獣の精霊☆☆☆3ターン目で2/3挑発を2体出せる強い。サンダー・ブラフの勇士☆☆レア。トーテムを強化できる。炎をまとう無貌のもの☆☆☆☆☆4ターン目に7/7を出せる。相手に回答が無ければ大ダメージを与えられる。ミニオントレードに使っても強い。最終的には0マナで出せてしまう。3マナくらいで出してもかなり強い。回復の輪とコンボして3マナ4/7を出せる。プリーストのキーカードオウケナイのソウルプリースト☆☆☆ヒロパが2ダメージになる。回復の輪も全体4ダメージになる。強いプリーストの切り札。移ろいのシェード☆☆☆プリーストにとっては貴重なとりあえず出せるミニオン。ローグ腹裂き☆☆☆☆ローグのキーカード。