11:192013-12-24■http://anond.hatelabo.jp/20131224132208補助魔法いわゆるバフ、デバフ。あれだけ状態異常で大暴れした女神が実にシンプルにまとまっているのが謎。バフとデバフだと、バフは100%成功するけど、デバフは敵相手だから効かない場合があって基本的にバフの方がリスク少ないという状況は、なんとかならないものか。その点、女神は敵への失敗がないので素晴らしい。-意外とFFで攻撃アップの存在感が低いのが印象的。バーサクのダメっぷりが凄い。ヘイストは素早くなって攻撃回数アップ=攻撃力アップという時代があったので。DQのバイシオンの場違い感も凄い。唯一範囲で攻撃アップのタルカジャは敵も当然使ってくるのできついったらありゃしない。ありがたい感MAXのバイキルトはさすがという感じ。-最近登場した魔法の分際で、ヘナトスの語感のしっくり感が凄い。ストレートすぎて安直かもしれんけど。ディルとストールのごっちゃになる感じがつらい。-ここでもザキ/ザラキと同じくスクルトとスカラの選択が出てくる。敵と違って味方の数は大抵一定な所もありスクルト2回かけ1択となってしまう所が残念。DQ10だとスカラ単体、スクルト複数となり、威力は一緒。あのありがたく守護神な感じがあったスカラが単なるスクルトの下位互換となってしまったのは絶許。防御アップだけ範囲が存在するBOF。FFのとにかく4文字に押さえようとしている努力が凄い。-単体だけど超防御下がるルカニとグループにかかってそこそこ下げるルカナンという、どちらも活きる感じが素晴らしいのでDQ10は本当にどうにかして欲しい。-ピオリムの効果の凄さが際立つ。意外と地味にスクカジャが便利。-全体的に使われない感じ。回復も反射してしまうのがつらい所。BOF1にはあったけど絶滅したので略。即死系を防ぐテトラジャがあって結構活用していける。女神シリーズとなっている。メガテンのおかげでもういいかなって感じです。他、エンチャント系とかバイオ、スリップなどのじわじわダメージなどもあるある。BOFのネムリィってまんまな感じに微笑み。自分で使うこと無いけどAIがちゃんと使ってくれて、あれ初対面の相手でもいきなり的確に使ってくれるので、なんでお前そんなかしこいんだよ!ってなる。初期のAIはもうちょっといろいろやって学習型だったよーな気がする。この辺は失敗するとただの何もしなかったターンになってしまうのがリスク高すぎて本当に使えない。DQ10やFF14みたく敵が強いとやる価値はある。peace...ジョン・レノンはこう歌った。宗教は、傷つけ合わない宗教ならば、あってもいいと思うけれども。国境を守るより、国境をなくそう。国家を守る気があるか?と問われた。守るべき国家とは何か。守るべき国家とは何か。国境は境界ではなく、接線。異なる文化が接する線。文化は線上で混ざりあい、新しい世界が生まれる。グラデーションだけが残る。国家というコンセプト。国境という錨、旅立つことができない。国境という錨、本当は幻の、錨。