ID:t890lAyC0>>87https://wikiwiki.jp/dqdic3rd/【スクルト】#pd9abc35>これがどれくらい低いのかというと、ダメージ計算が「守備力が4上がると被ダメが1減る」のため、>初期守備力が100あっても「スクルト1回で2~4ポイント」「掛けきって12.5ポイント」しか被ダメが減らない。10:28ID:QCbjTZaG0このコメントは削除されました。10:43ID:PBHV13IC0当時はマッピングなんて自前でやるし、攻略本とか友人間の情報共有でどうにかしてた。そら今の人間がFC版やったらクリアできないだろ。攻略サイトとか古いのは軒並み消えてるし。10:56ID:7gC6T.n50>>13ダンジョンの通路、田の字形の右上にしか落とし穴はない。頭のいい奴はそれに気づくし、並みの人は攻略本orファミコン雑誌で情報を仕入れてた。11:03ID:WcmeM4Sd0まあタゲ分散とアイテム枠だろうな。FC版は理不尽な仕様だったな。ブリザードのザラキ連発とか、バズズがマホトーン効かないのにメガンテ唱えるとか。はかぶさのけんやみずのはごろも2つなどの裏技が無けりゃ相当キツい。11:06ID:WcmeM4Sd0>>13制作スタッフは「壁づたいに行けば落とし穴に落ちないように作ってあるのでまさかあんなに引っかかるとは思わなかった」って言ってたな。11:17ID:06n6KgLP0このコメントは削除されました。13:04ID:2CRAWQgS0>>18今思えばそのザオリクも戦闘中は使えないという鬼畜仕様なんだよな。16:32ID:2LhDvAJl0FC版最後だとアトラスの一撃で倒されるかどうかが最後の試練。16:34ID:2LhDvAJl0>>8リメイクやったらヌルすぎてあのカタルシスは味わえなかったわ。19:26ID:l56bP3da0FC版をリアルでやったけど、そんな鬼だったかな。時間をかけて、全滅してもメゲなければ大抵クリアできた。当時はクリア不可能なゲームたくさんあった。情報を記憶コメントを投稿する※ご提案をいただいておりましたコメント欄のIDを表示できるようにしました。>このブログについてトップ絵はTSUYOSHI様に描いていただきました。