長いようで短かった4ヶ月。チームComGo石のオバサン、松村の戯れ事も今回でLASTです。塾全体を通して認識出来たゲームを作る上で大切なこと。「ブレない」「論理的に考える」「ユーザーの気持ちを考える」などたくさんあります。基本は「他者に対するいたわりと愛」なのかな、と。お仕事なので儲からなければなりません。「他者への気持ち」が全ての源、と感じました。ゲーム業界の端っこで基本はエージェントの松村、ゲームを作っていきたい自分のこれからにつなげたいなと感じました。次に塾に伺うまでは稲船さんのイメージは「孤高の頑固モノ」でした。小野さん・中村さんとのつながりなど、を拝見しているとカリスマ性がある方とそのカリスマをさらに輝かせようとする愛、が感じられ絆で成り立っている関係性、素敵だな、と感じました。それだけ稲船さんに魅力が無いとNG、と言うことですよね。魅力、ですが他者を気にしてくださるところからきているのかな、と。以前、E3でよそ見をしていて稲船さんと周りの方のグループに人を捜していたので気付かず突っ込んで転けそうになってしまった私に「大丈夫?」と手を出してくださった稲船さん、やっぱり優しいのだ、と思い出しました。