人物制作は、広くて非常に深くなかなか手ごわい相手です。していますが、なかなかムズカシイ!目、鼻、口・・・ちょっと位置を変えるだけで人相、表情が微妙に変わります。それが人物制作の楽しみでもあります。顔の形、フォルムは、重要でこだわってますが、どのような形にしようか?考え、悩みますが、これが又、千差万別キリがない・・・面白い作業です。オリジナル<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<動物たちほどほどに、シンプルにカワイイ!をちょっと意識して、あまりキャラクターにならないようにしてます。背景とか、シチュエーションを大事にし、ホットな雰囲気、体温、音が聞こえるようなものがつくり出せればいいなと思ってます。恐竜は、立体を始めて1番最初につくったキャラクターでカワイイ+こ憎らしーのコンセプトで始めました。最初につくった頃は、恐竜のリアルさ怖さがまだありましたが、だんだんとシンプルになり、顔も形もずいぶんと変化しました。恐竜ブームも、以前と比べて,大分おとなしくなって淋しいですが、相変わらず作ってます。想像力を全開にして、作って遊びました。空想、想像して脳みそがムズムズしだし、いろんなものと、ものが化学反応しだすと面白いものできるような感じがします。OH!なんだあ、これは?という鳥肌が立つようなものに出会えればうれしいです。以前、ビッグコミックでなまずグラフのページで3ページいただき、ナンセンス・クレイ・ワークス"世紀末商品大図鑑”というタイトルで、掲載させていただきました。エロチックオブジェ、ナンセンスオブジェが、好評でした。粘土や、アドバイスに感謝です。私が粘土で立体作品を作るきっかけは、イラストとデザインでフリーになった頃、イラストは平面イラストを描いていましたが、オリジナルなものを、描こうとすると、どうしても頭で構えてしまって、なかなか進まず、完成しても何かしっくりこない感があり、行き詰まり状態でした。その頃、粘土や紙などで立体イラストを作る先人の方が活躍されはじめ、元々、家具職人の息子で工作大好き少年だった?私も絵筆を粘土に変えていろいろ作ってみました。完成品を周囲の人に批評してもらうと”平面のイラストよりいいネ”と言われ、(釈然としなかったが・・・)その後、本格的に始め、徐々に、平面から立体にスライドしました。何より構えずに,スンナリ制作に入れ、制作しながらフォルム、テクスチャーをどんどん変えられる素材は、描く前にすぐ”構えてしまう頭”を解放してくれました。つくる楽しさや、工作大好き少年のマインド?を思い出させてくれた粘土は、私の脳みそや遊びごころを”チクチク"刺激してくれる最高の素材になりました・・・。