NewをクリックするとActionができるので、Walkとでも名前を付けておいてください。ここで大事なのが、名前をつける欄の横にあるFボタンを押しておくこと。これを押しておかないと、せっかくアクションを作っても、しばらく放置すると消えるという鬼畜現象が起こりますので...ぜひ忘れずに押してください!めっちゃ細かく設定したのが消えるとマジで悲しくなります。先ほど作ったアクションに対して、キーフレームを打って動きのパターンを登録します。タイムラインウインドウについてキーフレームを打つときは、今までないがしろにされてきた「タイムラインウインドウ」を見ると便利です。構成はこんな感じです。1タイムライン...緑のラインが現在のフレームです。2スタート/エンドタイム...ここでアニメーションの長さを決めます。3現在のフレーム...数で入力できるので楽。4再生パネル...アニメーションを再生したり早送りしたり。5プレイバックモード...プレビュー再生のモードです。Viewで動かしたものが自動的にキーフレームとして打たれます。7キーイングセット...登録してあるセットで丸々キーフレームを打ってくれます。キーフレームが打たれると、ラインが出来ます。Viewでポーズモードへ(詳しくは前回記事参照)。パンダのポーズをリセットして下さい(A→Option+G&Option+R)。タイムラインを1フレーム目へ移動させて、ボーンを歩いている風にセットします。足と腕だけでなく、頭や肩、背骨、腰も調整してあげるとそれらしくなりますよ!むくむくしてるから分かり辛いですね...大体ポーズが整ったら、キーフレームを打ちたいボーンを選択します。このときマスターボーンは選択から外してあげて下さい。Viwe上でIを押します。メニューが出てくるので、LocRotを選択。これでボーンの移動(Location)と回転(Rotation)のキーフレームを打ってくれます。歩行サイクルを作りたいので、動きが一巡するようにしなきゃいけません。Ctrl+Cでポーズをコピーします。12フレームに移動して、Shift+Ctrl+Vを押すと...ポーズが反転してペーストされます!ここですかさずIでキーフレーム。続いて24フレーム目に移動して、今度はCtrl+Vで普通にペースト。ここでもキーフレームを打ちましょう。ポーズのコピーとかは、ヘッダーのPoseメニューからも選択できますよ!エンドタイムを24フレームにして試しに再生。ShadingをRendered以外にしてあげてください。動きもへったくれもなくなるので...)このままではぎこちないので、間の動きを入れてあげましょう。ボヨボヨはねる感じにしたかったので、こんな感じに設定しました。Editorでキーフレームをいじることができます。左側がボーン名とパラメーターで、そのボーンに対するキーフレームが菱形で表されています。選択状態は黄色、選択していないと白で表示されます。右クリックで選択してdelで消去、Gでつかんで移動ができます。Summaryのキーフレームを選択すると縦列が一気に選択できるので、まとめてどうにかしたいときに使ってみてください。以上の方法で、必要なアクションを作ってはキーフレーム...を繰り返します。DopeSheetのWalkアクションを一回閉じて(名前の横の×で閉じます)、Newで新たにアクションを生成。私は立つパンダ(stand)、おもむろにポーズをとるパンダ(pose)、パンダ移動の軌跡(move)を登録しました。