テクニックスポンサーリンクスポンサーリンクこんにちわーみなさんは「ふーみそん」という方を知っていますか?ちまたでは「みそんさん」と言われているのですが、スプラトゥーンの解説者として最前線を行っている方です。SPTドラフト杯の解説なんかで有名ですね。Caramariのコーチもしていますまた文村塾と言って、スプラトゥーンの指導も行っている方でもあります。編成で一番重要だと思っているのが射程です。いわゆる前中後衛といわれるものです。前中後衛を詳しく説明すると長くなるのですが簡単に説明すると、前衛が前でキルを取る武器、後衛が後ろでゲームメイクする武器、中衛がその中間点である武器です。一般的に前衛2枚、中衛1枚、後衛1枚が理想と言われています。射程で重要なのは4人のバランスです!またステージ&ルールもそれに関与してきます!しかし、ガチマッチはシステム上この理想編成にはなりえません。環境によって武器の偏りがあるし、人によって武器の使い方が違うからです。「じゃ、射程なんて意味ねーじゃん!」と思われる方もいると思いますが、実際に考える意義が2点あると私は思います。次は初動以外の塗りがある程度できている時の話ですこの時でも武器の射程は大きく関係してきます。初動よりは影響は少なくなりますが、やはり長射程がどうしても普通の対面では強いです。そこで対面の方法や立ち回りの変更が必然になってきます。壁を使ったり、味方のヘルプ意識で対面したりと工夫する場面が出てくると思います。射程を考えることは、こういった対面に関する部分を向上することにもつながります塗り力スプラトゥーンは塗りという独特な要素を持っています。塗りがあれば動きやすくなるし、オブジェクトにも絡みやすくなります(特にエリア)なので「塗り力」という観点は編成において重要だと思います。塗り重視で動くことを考えると中衛~後衛の立ち周りになるのではないかと思います。「シャープマーカーネオ」「エクスプロッシャー」なんかは塗りが強い武器だと思いますキル力キルで試合を動かそうとする武器のことです。前線武器がこの傾向にあります。今の環境だと「プライム」「黒洗濯機」なんかが強いですね。それ以外にも「ブラスター」「マニュ」んなんかの前線武器はこのキル力が強い武器の一つですまたそ武器の相性なんかでキル力が変わってきたりするのでその要素も考えられるのではないかなと思います例えば「傘は短射程シューター全般に強い」「チャーはバレル系に強い」なんかが考えられますルール&ステージルールやステージも編成を考える上ではすごい重要になってきます。ヤグラにおいては、ハイプレ持ちの武器を私は必ず把握するようにはしています。あとはブラスターとかヤグラに対して圧をかけやすい武器などを自分なりに把握します。エリアなんかも「アメフラシ」や「ボムピ」はきついので見るようにはします。他のルールも同様に似たように考えられます。ここにステージが絡んでくるとさらに細分化されてきます。Bバスのように短射程が有利なステージや、オートロのように長射程が有利なステージ様々あります。武器によってルール&ステージに得意・不得意があるので、それを見ることは編成においてとても重要になってきます。編成事故では巷で言われている「編成事故」とはどういうことを言うのか?簡単に言えば、先ほどの編成の要素のどこかに優劣ができていることの状態を指します具体的に例を出して考えてみましょう!今回は私が実際にガチマに潜った中での編成で考えていこうと思います。具体例1相手「バケデコ,マニュコラ,デュアカス,チャーコラ」VS自分「スパヒュー,プラベ,チャースコ,リッター」。ルールは「アサリ」ステージは「フジツボ」ですまず、ここでチャー2枚を引いた時点でやばいなと思いました。チャー2枚だと前線が上がりにくいため、アサリカウントを進めることが困難です。実際にキルレはこっちの方が良いのに、負けてしまいました。同じ武器がいると、その武器同士でポジションが被る状況が多発してきます。なるとどっちかが普段と違う立ち回りをしなければいけません。ここで先ほどの編成の要素を交えて考えてみましょう1射程「射程バランスが負けている」2塗り力「塗りも相手が強い」3キル力「武器だけでみると相手の方が高い」4ルール&ステージ「相手有利。アサリ&フジツボなので射程バランスの良い相手が有利、また相手にバケデコがいるのもスフィアがあるのでアサリフジツボには最適」こんな感じで明らかにこっちが編成事故を起こしていると考えられます具体例2相手「H3,デュアカス,チャーコラ,ロラコラ」VS自分「ロラコラ,スクイクβ,スシコラ,プラベ」。ルール「エリア」、ステージ「マンタマリア号」まずロラコラが同じく入っているので、それ以外の編成で内容を考えるまず相手は中射程2枚と長射程のチャー。それに対して自分たちは短射程のスシと中射程2枚。射程が負けているので少し不利気味な編成。相手はデュアカス&H3でボムピもあるので塗りがかなり強い。こっちはスクイクがいるので厳しい。ここでもまとめてみると、1射程「バランス的に相手が有利」2塗り「相手有利」3キル力「同じくらい」4ルール&ステージ「相手有利。リアなので塗りが勝る相手が有利、マンタマリアなので高台にチャージャーが立たれたらどうしようもないため右打開が苦しくなる可能性がある」なので今回も自分たちが編成事故を起こしていると考えられます。抑えで一気に前に詰めたらまだ勝機はあると思い、それが刺さったのでなんとか勝つことができました。編成によって試合が決まってしまう場合は結構多いです。Xの上位になってくると、対面力に差が無くなり、武器性能の差がもろに試合に影響してくるようになりますまたX以下はいろいろな武器が横行するレート帯になっているので、編成事故がよく起こります。それでも勝つことはできないわけではないです。さっきの具体例2みたいに勝つことはできます。【スポンサーリンク】プロフィールスプラトゥーンのウデマエXの記事をはじめ、ウデマエを上げるための参考になる記事を書いています!スプラトゥーンのプレイ時間は1を合わせて2000時間程。2では元S+50カンスト勢で現在ウデマエX(最高パワー2700↑)。フェス100傑の経験もあります。暇を持て余した大学生です(笑)スプラ1はA帯で終えたのもありスプラ自体の才能はありませんが、それでもウデマエを上げようと日々精進しております。(4)検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。