00:27:02)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#t72310ff]1.[[ミッション]]「(2.1.0)」をクリアする2.[[フリータイム]]で[[会話(シアン)]]「「ポチ」の話を聞く。最短4回話すと聞ける。3.[[ミッション]]「(7.1.0)」をクリアし、かつ[[(7,1,0)のEX3>(7,1,0)]]を達成。「不思議なメナス」は派手なピンク色しているラブリーなメナスで、放っておくと勝手に逃げる。~4.[[フリータイム]]でリエル→ビスク→シアン→アイ→セピアの順に話す。~セピアと会話後メニャス券入手!5.[[フリータイム]]ロビーからオンライン登録するとMENYACEメニューが使用可能となる。メニャス編(http://crazyiscream.blog136.fc2.com/blog-entry-105.html)をご確認ください。[#j0e96a9c]|種族名|レア度|種族能力詳細|隠し追加能力|通常弾幕|h|アーティレリ|SSS|自機がボムを使用すると同時に強い攻撃を行う||ターゲットLv6||[[アーティレリ]]|SSS|自機がボムを使用すると同時に強い攻撃を行う|ショットキャラ使用時にボムマテリアルを出す(限界突破時)|ターゲットLv6||アダマンス|S|バリアが破壊されるたびに攻撃力が上がる(10回で最大2倍)||ホライズンLv5||アプロム|SS|狂戦士でも通常行動となる||ホライズンLv5||アペンド|SS|ハイパーテンションアップ時に無敵マテリアルを出す||フリーLv5||[[アプロム]]|SS|狂戦士でも通常行動となる||ホライズンLv5||[[アペンド]]|SS|ハイパーテンションアップ時に無敵マテリアルを出す||フリーLv5||イーター|A|ボス以外の蛇メナスに通常の3倍のダメージ||ホライズンLv4||ウィズ|SSS|自機の位置にバリアを張る||ターゲットLv5||ウェポン|SS|一時ウェポンマテリアルを出す|アングレイの氷のダメージを受けない|シンクロLv5||[[ウィズ]]|SSS|自機の位置にバリアを張る|バリアが1度も破壊されなければ一時ウェポンマテリアルを出す(限界突破時)|ターゲットLv5||ウェブ|SSS|自機が低速の時、マテリアルを吸引する||ターゲットLv5||[[ウェポン]]|SS|一時ウェポンマテリアルを出す|アングレイの氷のダメージを受けない|シンクロLv5||ウォーマー|B|テンションアップマテリアルを出す||ホライズンLv4||ウォール|SS|ボスの突進を止める||シンクロLv4||[[ウォール]]|SS|ボスの突進を止める||シンクロLv4||エア|S|ボス以外の浮遊しているメナスに通常の3倍のダメージ||フリーLv5||オート|A|攻撃し続ける||フリーLv4||[[ガードナ]]|SSS|自機の近くにいる時、バリアが破壊されない||ターゲットLv5||カヴァ|S|自機のショット威力を上げる(+40)||シンクロLv3||カウンター|A|ボス以外の弾を跳ね返す(バリアを少し消費する)||シンクロLv4||カタパルト|B|攻撃が低いが耐久が高い|一時ウェポンマテリアルを出す(開花時)|ホライズンLv2||カレッジ|A|自立性に依存せずショットを撃てる||シンクロLv4||ギア|S|道中は通常弾幕、ボス戦は追加弾幕を撃ち続ける※グラ変更ができる||フリーLv5||ギフト|S|ボムマテリアルを出す||ターゲットLv4||クイック|B|弾速が速い||フリーLv3||グレイズ|B|グレイズマテリアルを出す||ホライズンLv4||クロス|SS|ボスが行動不能になっている時、通常と追加弾幕を同時に出す|開花前は移動速度が速く、開花後は耐久が少し高い|シンクロLv5||ケイジ|SSS|ボスが画面端で突進すると動きを止める||ターゲットLv5||コピー|SS|追加弾幕の威力2倍||シンクロLv5||コレクター|SS|マテリアルを回収する(効果2倍)※グラ変更できる||ターゲットLv4||クレバー|S|自機低速時に通常弾幕を撃ち続ける||シンクロLv5||[[クロス]]|SS|ボスが行動不能になっている時、通常と追加弾幕を同時に出す|開花前は移動速度が速く、開花後は耐久が少し高い|シンクロLv5||[[ケイジ]]|SSS|ボスが画面端で突進すると動きを止める|ボスの突進を止める(限界突破時)|ターゲットLv5||[[コピー]]|SS|追加弾幕の威力2倍||シンクロLv5||[[コレクター]]|SS|マテリアルを回収する(効果2倍)※グラ変更できる||ターゲットLv4||サクリファイス|S|呪いを吸収する|グレイズリミッター解除マテリアルを出す|ターゲットLv4||サバイヴ|A|枯れない。自機も枯れにくくなる||ターゲットLv3||シード|SSS|枯れない(自機も同様の効果を受ける)||ホライズンLv5||[[シード]]|SSS|枯れない(自機も同様の効果を受ける)||ホライズンLv5||シールド|A|無敵マテリアルを出す※グラ変更できる||ホライズンLv4||シェル|A|防弾マテリアル(入手後一回は被弾無効)を出す||シンクロLv4||ショート|SS|弾幕切り替わりが早く、自機のマテリアル回収範囲拡大||ホライゾンLv5||[[ショート]]|SS|弾幕切り替わりが早く、自機のマテリアル回収範囲拡大||ホライゾンLv5||シクル|SS|2回に1回被弾無効||ホライゾンLv5||スカイ|B|ボス以外の鳥メナスに通常の3倍のダメージ||フリーLv4||ストーム|S|風の壁をバリアでかき消す|グレイズマテリアルを出す|フリーLv5||ストライカー|S|攻撃力が高い||シンクロLv5||スピードスター|B|移動速度が速い||シンクロLv3||スプリング|SSS|緑のマテリアルを出し続ける||ターゲットLv5||[[スプリング]]|SSS|緑のマテリアルを出し続ける||ターゲットLv5||スマート|A|自機低速時に追加弾幕を撃ち続ける||シンクロLv4||スミス|S|自機のブレイド威力を上げる(+40)||フリーLv3||スムース|SS|自機がレーザーのダメージを受けない|貫通弾を受けてもバリアが破壊されない(開花時)|ターゲットLv5||[[スムース]]|SS|自機がレーザーのダメージを受けない|貫通弾を受けてもバリアが破壊されない(開花時)|ターゲットLv5||スロウ|B|移動速度が遅い||ターゲットLv2||スレット|SSS|動物型ボスを怯ませるたびに攻撃力アップ(30回で最大2.5倍)||フリーLv5||[[スレット]]|SSS|動物型ボスを怯ませるたびに攻撃力アップ(30回で最大2.5倍)|自機のブレイド威力が上がる(限界突破時)|フリーLv5||[[ダウナー]]|SS|ハイレベルチャレンジにならない||ホライゾンLv6||ダブル|B|自機が無敵の時、通常と追加弾幕を同時に出す||シンクロLv3||ツイン|SS|通常追加弾幕とは別に定期的に迎撃弾幕を放つ※弾幕を常にセットで撃つ||シンクロLv5||[[ツイン]]|SS|通常追加弾幕とは別に定期的に迎撃弾幕を放つ※弾幕を常にセットで撃つ||シンクロLv5||デドン|S|輝きの弱い敵弾を無力化する(バリア消費有無はボスの格に依存)||シンクロLv5||デバッガ|B|ボス以外の虫メナスに通常の3倍のダメージ||フリーLv4||デメンション|SSS|出現上限を超えた緑のマテリアルを回収する||ターゲットLv5||バキューム|A|バリア時に敵弾を吸収する||シンクロLv4||パトリオット|A|通常弾幕に迎撃効果||フリーLv4||[[パラサイト]]|SS|攻撃しないが動物型の敵からダメージを受けない||シンクロLv3||ハニー|S|自機がボムを使用するとテンションアップマテリアルを出す||フリーLv4||ハント|A|ボス以外の獣メナスに通常の3倍のダメージ||ターゲットLv3||ヒーラー|B|回復マテリアルを出す||ターゲットLv2||[[ビースト]]|SSS|敵の近くにいる時、近接攻撃する||ターゲットLv5||ビッグバレット|B|弾が大きい||シンクロLv3||[[ピュア]]|SS|追加弾幕を撃ち続ける。威力が高い||シンクロLv3||ヒドゥン|B|自機のHPが1/2未満の時、通常と追加弾幕を同時に出す||ターゲットLv4||ピュア|SS|追加弾幕を撃ち続ける。[#t72310ff]1.[[ミッション]]「(2.1.0)」をクリアする2.[[フリータイム]]で[[会話(シアン)]]「「ポチ」の話を聞く。最短4回話すと聞ける。3.[[ミッション]]「(7.1.0)」をクリアし、かつ[[(7,1,0)のEX3>(7,1,0)]]を達成。「不思議なメナス」は派手なピンク色しているラブリーなメナスで、放っておくと勝手に逃げる。~4.[[フリータイム]]でリエル→ビスク→シアン→アイ→セピアの順に話す。セピアと会話後メニャス券入手!5.[[フリータイム]]ロビーからオンライン登録するとMENYACEメニューが使用可能となる。実はゲーム本体でメニャスが使える前からオンラインではメニャスを入手できる。初回の入手はレアメニャスが出やすいので、リセマラする場合は覚えておきたい。メニャス編(http://crazyiscream.blog136.fc2.com/blog-entry-105.html)をご確認ください。弾種のターゲットは通常弾幕と追加弾幕いずれか片方にしか付けられない。通常弾幕については、同タイプ、同弾幕Lvであっても種族毎に、弾数、弾軌道が異なる。通常弾幕Lvは、1〜5まである。同種族間では弾幕Lvは固定。同タイプの弾幕であれば、レベルが高い程ショット(弾)の間隔が短い。[#pdd1d6b1]|記号|意味|h|*|自機を中心に3方向に5弾を打って攻撃する||*〜|自機を中心に3方向に3弾を連続でばら撒いて攻撃する||*≠|自機を中心に3方向に6弾を連続でばら撒いて攻撃する||〜|前方の1点を通過するように波を描いて攻撃する(上→下に6弾、下→上に6弾のサイクル)||<|前方に<の形になるように直進する6弾を打って攻撃する。||=|左右に直進する弾を5つ打って攻撃する||≠|前方の1点で弾が交わるように攻撃する。(上3弾、下3弾のサイクル)||>|前方に>の形になるように直進する6弾を打って攻撃する。||Ξ|前方に直進する弾を4つ打って攻撃する。(2弾(=)を高速で2つ放つ)||Ξ〜|2弾を前方で交わるように攻撃する。(上→下6弾、下→上6弾)のセット||∞|水平に2つの波を描くように攻撃する(直進する2弾を上→下→上を繰り返す)||A|敵の場所で交わるように弾をうつ。Lvが高い程弾数が多くなる。||E|前方に6弾を打って攻撃する。Lv毎に仕様が異なる。上→下3弾)||△|前方に扇状に弾をばら撒いて攻撃する。Lv毎に弾数と仕様が異なる。||χ|前方の1点で交わる5弾の攻撃。||χ<|前方の1点で交わる6弾の攻撃をする。(上3弾、下3弾)、その後<の形に広がる。||χ>|前方の1点で交わる6弾の攻撃をする。(上3弾、下3弾)、<に広がるが、間隔が狭い。追加弾幕については、種族が異なっても同じ弾数、同じ弾軌道である。追加弾幕のLvは、1〜5まである。レベルが高い程ショット(弾)の間隔が短くなる、または、弾数が増える、あるいはその両方(タイプ毎に仕様が異なる)。通常弾幕と追加弾幕とは10秒毎に切り替わる(メニャスの固有能力による撃ち分けを除く)。[#hb260a02]FPからの新要素。行動法則ごとに固定されており、自発的に動くものは『高』、自機の動きと連動するタイプが『中・低』に設定されている。~自立性が低いメニャスはボスに接近すると怯えて攻撃できなくなる。攻撃できないときはメニャスのそばに(・ヘ・)のようなアイコンが出る。~自立性が『低』だと輪郭がわずかに接触するかどうか程度の位置でも攻撃しなくなる。~ただし『高』であろうがどんな行動法則であれボスの真上に乗った場合には一切の攻撃ができなくなる。[#o04ce9e2]探索を3回行うたびに所有するメニャス1体を1回転生複写することができる。探索を3回行うたびに所有するメニャス1体を1回転生複写することができる。~転生回数のストック(探索を6回して2回連続転生など)は出来ない。~同じIDのメニャスを何度でも転生できる。うち2つが引き継がれる(追加弾幕がターゲットのとき、転生後の種族の通常弾幕がターゲットとなる場合は引き継げない)が、任意に選択・変更できる項目はない。~メニャス自体が同じ種族に転生することもある。~%%転生しようとしたときに“[FAIL]このメニャスは転生複写できません”と表示されたメニャスは<開花>するまたは既にしている個体であり、通常最大レベル10を超えてLvを上昇させることが出来る。%%転生の仕様変更に伴い、開花状態の有無に関わらず全てのメニャスを転生できるようになり、自然開花するメニャスの発見は実際にレベルを上げていかないと確認できなくなった。~基本的にこれを行った場合、そのIDのメニャスは種族が変わりレア度が下がって転生する(特にレアS以上にその傾向が激しい)。メニャス自体が同じ種族に転生したりレア度も据え置きな事もあったりするほか、ごく稀にレア度も大幅に上がったりもする。発生すればラッキーだと思おう。~レア度S以上のメニャスにこれを行うとSのメニャスだと1個、SSのメニャスだと3個、SSSのメニャスだと1個自転玉Sが入手できる。SSSのメニャスは自転玉Sの他に限突玉も1個合わせて入手できる。[#ta9e22c3]条件を満たしているメニャスは開花(レベル上限が緩和されLv11から<開花>表示)することができる。現在のところ隠し要素でもある。~現状分かっている条件は~・%%開花できる・既にしているメニャスは転生複写できない。%%~・Lv補正抜きの全ての能力値が60以下。~・上記の条件を満たしつつ(おそらく)ランダム~初期能力は低め・Lv11以降の能力上昇量が特別大きいわけではないため、標準的な性能のメニャスに並ばせるだけでも莫大なPが必要となる。入手した際には自前で強化するかどうか慎重な判断が必要だろう。自分の理想に見合った性能であれば運用の価値があるかもしれない。~ワールドメニャスに低確率で存在するほか、転生を繰り返す過程で開花可能な個体に変化することもある。~また、メニャスレースの3位以内入賞特典でもレベル上限が+2されるので<開花>表示にできる。この場合自然に開花した個体であれば最大Lv22となる。~上記の条件を満たしているなら「開花玉」を使用する事で確実にそれを使用したメニャスを開花させられる。開花玉の入手確率は非常に低いので使うタイミングは慎重に判断するほうが望ましい。~レア度Bのメニャス「ウォーマー」をサブBOXに入れておく事で自然開花する確率が上がる、と表記されている。~開花したメニャスは基本的に色が変わるが、種族によっては更にグラフィックが上下逆になったり大幅に姿が変わったりするものも少なくない。~レア度SSの「[[クロス]]」は開花前と開花後で姿が大幅に違うだけでなく基本パラメータも変わる唯一の種族。隠し追加能力が付与される。[#e524293b]レア度SSSのメニャスに「転生複写」を行う事で入手できる「限突玉」を使用したメニャスの事を指す新要素。~使用したメニャスはステータスの攻撃力とは別に攻撃力が限突玉1つにつき1ずつ上昇する。メニャスの詳細を見る事でレア度の横に数字が新しくつくのが確認できる。~1体につき最大10まで上昇させる事が可能で、種族が変わる転生等を行うと0にリセットされる。隠し追加能力が付与される。[#ba7ab59b]-市場価格=Lv1の価格×現在Lv-%%強化ブレインP=現在市場価格×3+20,000、Lv9〜10(19〜20)上昇時は加算2万も含めてさらに3倍(×9+60,000)%%~強化ブレインP=現在市場価格+20,000(2016/10/13〜)~Lv11〜Lv22も同じ計算式である。~Lv1のときの市場価格をXとすると強化に必要なブレインPは~Lv1〜9まで...36×X+160,000~Lv1〜10まで...45×X+180,000~Lv10〜19まで...126×X+180,000~Lv10〜20まで...145×X+200,000~Lv1〜20まで...190×X+380,000~%%Lv9でオークションにかけられているメニャスなら最低27Xの価格で買えるためお得といえる。(自分で強化時は81X+60,000)%%より細かいレベルの刻みで計算したい場合は、当ページ下部にエクセルデータ[[強化Pシミュレータ:http://ahswk.net/index.php?plugin=attach&pcmd=info&file=%B6%AF%B2%BDP%A5%B7%A5%DF%A5%E5%A5%EC%A1%BC%A5%BF2.xls&refer=%A5%E1%A5%CB%A5%E3%A5%B9]]を用意させてもらったのでそちらを利用してもらいたい。...がこちらは古いデータで作成されている。算出された値を1/3倍すると大体現在の必要値と同程度となる。[#l51178fd]-探索数の回復タイミング~残探索数が1以上あり、最後の探索から30分を経過する前に探索をした場合(例:29分)、次に探索可能になるにはまた30分経過する必要がある。~残探索数0の時に転生を行うと、転生が完了した時間から探索数回復の時間カウントが始まる。~-ボム中に攻撃させ続ける~ボム中もショットボタンorブレイドボタンを押しっぱなしにしていればメニャスの攻撃が継続する。ボム発動後でも、ボム中連射でも構わない。弊害~上記の能力を所持していると、『アダマンス』の攻撃力上昇・『ストーム』の風の壁の消去・『デドン』の透過・『カウンター』の反射・『バキューム』の誘引・『リトーション』の反射が機能しなくなるので注意が必要。~上記の能力を所持していると、『アダマンス』の攻撃力上昇・『ストーム』の風の壁の消去・『デドン』の透過・『カウンター』の反射・『バキューム』の誘引・『[[リトーション]]』の反射が機能しなくなるので注意が必要。~ただしサクリファイスは能力を発揮しつつ攻撃への参加が可能。~-フレイムの固有能力は中空での爆発のダメージは受けないが、炎の弾によるダメージはバリアを消費する。~-マテリアル放出系能力~能力ごとに一定時間でマテリアルが出てくる。??%||フレア|ボムまたはハイパーテンションアップ|60|道中:ボム+1、ボス:ハイパー||[[フェア]](限界突破)|グレイズ|ボス戦で出てくるメナスを倒す|グレイズ+30||[[フレア]]|ボムまたはハイパーテンションアップ|60|道中:ボム+1、ボス:ハイパー||フレイム|ショット一定時間迎撃化|35|ショット1に迎撃効果10秒間||ボンバー|ショット一定時間迎撃化|30|ショット1に迎撃効果10秒間||リリース|グレイズリミッター解除|30|グレイズ上限+10|グレイズリミット上限解除:+100まで。~またマテリアルではないが、ツインの固有能力の追加迎撃弾幕は攻撃継続時間(約3秒、バリア展開時間の制限も受ける)に依存する。ショットを撃ちやめたり、ブレイド攻撃を挟むと発射までの時間が再計測される。狂戦士を有していれば常時3秒毎に発射可能となる。~-ターゲットXのウルトラテクニック?~ショットガンのような拡散する弾の塊を撃つ上記追加弾幕だが弾側が遅い・発射間隔が長いという弱点がある。~しかしショットボタンを連打すると他の高レベル弾種並みの連射力を発揮する。ボタン連打の機会が多いリエルとセピアであれば戦士&特攻壁などで接射すれば新機軸の高火力メニャスになりえる。~ヒーラー・スロウのターゲットLv2・サバイヴのターゲットLv3にも同様。~狂戦士の追加能力があると自動間隔で発射してしまうため不可能。)であり、これらと射線を維持しやすいシンクロかホライズンの追加弾幕があれば攻撃性能は高いと言えるだろう。~種族固有の通常弾幕がターゲットでないならば追加弾はぜひターゲットをつけたいところだ。~また追加能力は攻撃を維持できる「戦士」・防御には使えないがブレイドやチャージ系攻撃中も絶え間なく攻撃できる「狂戦士」があればいうことなし。~戦士に近い役割を期待できる「治癒力」や自身の回避力やメニャスの耐久力に自信があるなら純粋に火力を高める「怪力」なども候補になるだろう。~メニャスの種族としてはメタなところでロックオン・クレバーが非常に強力だが、ギア・ウェポンあたりもボス戦で大活躍が期待できる。[#jeed638b]ここではトレーニングでハイスコアを出すのに有用なメニャスを中心に紹介します。[#x9df234f]高Lvフリー弾幕(他の弾種より弾の発射総量が多い)を敵の上に重ねる戦法。~自己犠牲・水平・インナーなど制御しやすい行動法則で実現可能。~戦士や狂戦士を持っていないメニャスでは真価が発揮できないが、なくても短時間で驚異的なダメージを叩き出せる組み合わせだ。~ライトニングガン装備時やハイパーテンション時に狙ってみるのもいいだろう。■汎用性も高く強い|種族|レア度|||[[スプリング]]|SSS|グレイズ増加をし続けられ無敵状態、HTUを維持しやすい。ストーリーでもイベントでも使いやすい||[[フレア]]|SSS|HTUの継続が強力。ストーリーではHTUできないため、トレーニング向き||[[ビースト]]|SSS|凄まじい火力。操作はやや難|※ただしFPでの仕様変更(自立性の追加)により通常プレイではこの戦法を使用できなくなった。定期イベントの際には、この性質を無視できる特殊ルールでの施行もあるため全くの役立たずというわけではない。■次点|種族|レア度|||[[ホワイト]]|SSS|低ランクのステージで非常に高い火力||[[スレット]]|SSS|近接強化でリエル、セピアの強化。能力発動に限界突破が必要でもう一体SSSレアが要||[[アーティレリ]]|SSS|遠距離キャラで使いやすい性能。能力発動に限界突破が必要でもう一体SSSレアが要||[[コピー]]|SS|単純に火力が高い。追加弾幕はTargetを付けたい||[[コレクター]]|SS|マテリアル回収でスプリングと似たような効果が期待できる||[[ウェポン]]|SS|一時ウェポンが強力なアイとの相性がよい||[[ウィズ]]|SSS|一時ウェポンが強力なアイとの相性がよい。バリアを破壊されない条件がある。[#f99cab7e]ストーリーでステージクリアするために、守りが堅くゲームオーバーになりにくいメニャスを紹介します。[#k6fe8d9f]入手難度を考えると、Sの強キャラよりは、なるべくSSSを狙いたい。現在、使いづらいSSSでも調整で使いやすくなる可能性がある。種族以外のステータスは後から転生で調整できるので、最初は気にしなくてよいだろう。[#hf126615]・追加弾幕はTargetが使いやすい。インナー」等の行動を制御できるものが使いやすい。自機強化が使いやすい。インナーなど)のメニャスが比較的上位を狙いやすい。バリア破壊時の簡易ハイパーと相まって生存率の高さもあり大抵のステージを高スコアでクリア可能になる。~追加能力はもちろん「戦士」が付いていれば文句なしだが条件的に厳しい。敵の攻撃があまりにも激しい場面では「救護」も意外と役に立つ。~また追加弾幕はオート自機の特性からシンクロ型よりも水平方向限定ながら敵の方向を自動で攻撃するホライズン型の方が総じて攻撃性能が高い。当然ながらターゲットはあった方がいい。~ただし、これらはあくまで平均的な傾向に過ぎずステージの構成によってはほかの組み合わせでも(orの方が)より高いスコアを叩き出すこともある。~なおメニャスレースで高スコアを出せるメニャスが必ずしもプレイヤー操作時にもベストパートナーになるとは限らない、自分のプレイスタイルに見合ったメニャスを探し出す&作り出すのも楽しみ方の内なのだなおメニャスレースで高スコアを出せるメニャスが必ずしもプレイヤー操作時にもベストパートナーになるとは限らない、自分のプレイスタイルに見合ったメニャスを探し出す&作り出すのも楽しみ方の内なのだ。~メニャスレースで好成績を残すと最高順位として記録され、その順位に応じた下記の効果が付く。[#j75ecba1]-これは強い!と感じた・思いついた能力の組み合わせを書いていってください。細かいパラメーターは省略しても構いません。-既に実現しているメニャスで差支えないならIDも添えて頂けると新規の方々の指標にもなります。-ロマンにあふれるものやネタ要素も募集します。例)○実用型|種族|行動法則|追加能力|追加弾幕|ID|備考|h|シールド|水平|同調|ホライズンE||水平で敵位置を補足するためホライズンが疑似ターゲットとなり自機の移動や向きによる攻撃力のむらっけを減らす。