窓に打ち付ける雨音で、外は雨が降っていることを認識できます。そのため、室内は異常に「暗い」です。誰のものか分からない写真と、何一つ正確に把握できない状況です。分かっているのは「普通ではない状況」ということだけ。普通ではないということだけ........................。「閉塞感」と「異変」と「何かが”いる”」という怖さ閉塞感このL字の廊下。突き当りの扉を開けて、進むとなぜか最初の扉に戻ります。進めど進めど、戻されます。ここで初めて、感覚的に「この家から脱出しなければいけない」という目的を認識します。「外に出たいのに、なぜか戻される」という状況に、次第に”閉塞感”を感じ始めます。異変しかも、このループを繰り返すごとに、家の状況が部分的に変化していきます。ついていたはずの電気が一部消えているラジオの音がノイズのみになっている※しまっていた扉が”少しだけ”空いている写真に謎の”穴”が開いている壁に意味不明の文字が書かれているなど、ループするごとに、どこかに異変が現れだします。扉がいきなり締まります...しかも......締まる瞬間に人影が見えます。...私は、この瞬間に初めてコントローラーを投げてしまいましたwなにかが”いる”さらに追い打ちをかける”異変”が発生します。自分の足音とは別に、”後ろで足音がし始めます”。”人とは思えないうめき声のような音”も、し始めます。............そうです。自分の後ろに、「誰か」が確実に”いる”のです。一度言いますが、このゲームは”1人称視点”です。カメラワークだけで、自分の後ろを確認することができません。確認するには、自身で振り返らなければいけません。...振り返らなければいけないのです。”恐さ”と”怖さ”の違いここで簡単に”恐さ”と”怖さ”の違いについて、他のゲームを例に説明していきます。ホラーゲームの代表格といえば『バイオハザード』シリーズがあります。これは”恐い”ゲームになります。それと比べて『P.T』は”怖い”ゲームです。『バイオハザード』の場合、相手が”ゾンビ”であり、実際にそれを視覚で認識することができます。身の危険は、ゾンビの行動を観察することで、客観的に判断することができます。『P.T』は、相手が分かりません。音や気配を手掛かりに「何かがいる」ということはわかるのですが、視覚で認識することができないのです。そのため、身を守る手段が分からず、「何とかしたい!」という思いが強くなるので、主観的になります。『P.T』では、見えない”何か”にどうすることもできません。ゲームで心から叫んだ意味も分からず家の中にいて、ただでさえ薄気味悪い廊下を”歩く”ことしかできない。廊下を抜けたと思ったら、もとの場所に戻される。⇩しかも、家の様子は次第に異様さを増していき、見えない”何か”が、あとをつけている。⇩あまりの怖さに振り返ることもできない。逃げたいのに、行けども行けども、もとの場所に戻される。目のまえで、少しだけ空いた扉が勢いよく閉まる。