登録されたクリップは、まだありません。気になる商品・記事をクリップしておくことができます。各記事ページのClip!ボタンをクリックすると、ここに追加されます。会員登録すると、MYページで整理・保存しておくこともできます。付加価値の高いビジネス資料やマーケティングデータを制作・発行されている方を、企画制作&販売面などでサポートしています。お気軽にご相談ください。多くの利用があるミニ・ゲーム現在のところ、携帯電話ゲームは二極化が進んでおり、大まかに大容量とミニ・ゲームに分類できる。代表される本格的なゲームで、コアなゲーム・ユーザ層である20~30代男性が圧倒的多数を占める。パズルやテーブル・ゲームなどのミニ・ゲームは空き時間に遊ぶことができる。そのため男女を問わず、ライト・ユーザ層から幅広い支持を集め、非常に多くのユーザ数を獲得している。無料ゲームがユーザ層拡大に寄与コンテンツ・プロバイダ各社は携帯電話ゲームの二極化により、大容量やミニ・ゲームの提供に余念がない。本格的な大容量ゲームを提供しつつ、ユーザ層拡大からミニ・ゲームも提供するなど会員数拡大に躍起になっている。ディー・エヌ・エーの「モバゲータウン」に代表される無料ゲーム・サイトの乱立も携帯電話ゲームの普及に大きな影響を与えた。広告ゲームの提供もはじまる携帯電話ゲーム市場の新たな動きとしては広告ゲームの提供開始がある。DeSignなどが後追いしている。2006年の市場規模は約750億円!モバイル・コンテンツ・フォーラムによれば、2006年における携帯電話ゲーム市場の規模が前年比35.8%増となる748億円になったという。人気に相まって、ミニ・ゲームや無料ゲームの利用が広がっている。無料ゲームは市場規模縮小に影響!無料ゲームの普及により、利用拡大の見込めるライト・ユーザ層が移行し、携帯電話ゲーム市場の規模自体が縮小化していく可能性もある。よれば、2006年における携帯電話ゲーム市場の規模が前年比27.0%増となる748億円になったという。あったが、2007年に入ると、脳トレ系ゲームの流行もあり、ミニ・ゲームを利用するライト・ユーザ獲得に向けた動きが強まりつつある。