まじですの?リアルタイムで全シリーズで触れてますが、64だとドンキーカービィをたくさん触っていましたねー。いにしえの王国を出した時は感動したし、画面左端でドンキーのハンドスラップをし続けるのが好きだったりしました。DXではファルコガノンについでミュウツー,ロイ,ピチューあたりを使っていました。ロイは初登場作品がスマブラDXということもあって、スマブラをきっかけにファイアーエムブレムという作品に触れたりもしました。みんなも封印の剣で大活躍するロイを使おう!ちなみに封印の剣の読みは[ふういんのつるぎ]ですが、続編(封印の剣の過去話)である烈火の剣は読みが[れっかのけん]です。間違えるとFE警察に捕まるので気をつけましょう。ルトガーをルドガーと間違えたりしても同じようにFE警察に捕まりますので気をつけてください。カービィをカービーと間違えたりするのと同じ感じです。ちなみに自分は単純に打ち間違えたときは削除した上で自分をビンタしています。ミュウツーは劇場版ミュウツーの逆襲でも声を当てていた俳優の市村正親さん。癌治療で時期が悪く、スマ4では藤原啓二さんが声を当てることになったのですが、違和感がなさすぎてすごいなぁと感じました。スマブラXが発売した頃にオンライン対戦の実装されましたが、当時のオンライン対戦はフレンドがいない人はアイテムありの4人乱闘くらいしかできず、当時友人のいなかったやましさんは亜空の使者をプレイした後あまりスマブラXをやることはなかったです。2006年以降youtubeが登場したことで動画勢となったりしました。当時はこのちょっと前まで名前を忘れてましたがスマコムだったかゆう掲示板で互いのID交換したりしてて、うわーそんな怖いことよくできるなーとか思いながら見ていました。今の自分に刺さる言葉ですね。2007年くらいにはニコニコ生放送なんかで配信してる人もいましたね。残念ながら自分は生放送に当時興味がない動画勢でした。スマ4で最初に触ったファイターはカービィだったんですが、ファイターを全て出した後はファルコ/ガノン/ルキナ/カービィ/ドンキー/アイクで回すことが多かったです。スターフォックス64の頃からだとファルコとは20年くらいの付き合いになるのかなぁ。今作は特にオンライン対戦要素や時代の流れもあって、配信なんかでその盛り上がりを実感できます。オンライン対戦サイトも有名なサイトが2014年11月ごろには有志の方により用意されて、めきめき実力を伸ばす人がたくさんでました。配信でいうと語るまでもなくスマブラ4界隈において有名になった方がいますね。自分はたまたま同じファルコ使いでDXも経験があったこともあり、あの名義のニコニコ動画上のファルコ動画や配信は最初期から追いかけていたのですが、やーなんかすごい遠い人になってしまったなぁと思ったり思わなかったり。最初の方は低空ビジョン知らないのかポリポリ柿の種美味しい。面白い編集するなーカムカムカムカムレモンすっぱーい。WiiUが始まる頃には3DSと比べて成長率がすごかったです。グラバト全一は伊達ではない。最初期から追いかけてるくせに動画ではコメントを残していない上、生放送では数回コメントしてたらいいくらいで全然貢献していなかったりする。マリオRPGの動画を上げていたという過去を知った時はたまたま見たことのある印象的な動画であった故に正直めちゃくちゃ驚いた。アンチなんかも存在する中、長きに渡り配信し続けていて本当にすごいと思います。偉業と形容してもよいのではなかろうか。届かないメッセージにはなるでしょうがお疲れ様でした&特に目立つところなんでもない自分にも他の方と公平に接したりしてくださるなどお世話になりました。ありがとうございました。窓というものはよくわからなかったのですが、だいたい他の同じファルコを使っている人たちの魅力に惹かれてファルコ窓に入ったりしました。3DSでリプレイを上げていた気になる人を見かけたのが入るきっかけになりました。今でも親しくしてくれている方でとてもお世話になっております。ありがとうございます。オンオフ問わずファルコ乱闘はとても面白かったです。後に、他のファルコ使いに嫌気がさして何も言わず抜けたりもしました。関わらせていただいた期間は短かったですが本当に楽しかったです。入った時期が異なればまた違う未来もあったかもしれません。それはきっと別の世界線でも起こりえないお話で、ただの後悔です。スマブラというゲームでファルコを触るとその人たちのことを思い出し未だに嫌になったりします。ファルコ自身は全く悪くないんだけれども。スマブラというゲームに対する向き合い方や、性格的な問題もあったのが大きいでしょうかね。今後あまり関わることはないと思っていますが、未だに部外者として変わらず同じように配信は楽しく見ていたりします。プライドたかおくんなので、〇式とかあるけどあれほんとは最初にあげてたのは確か▽さんだったなぁとか、あ、その人にそのやり方教えたのやましさんなの!ねぇ〜!聞いて〜!って言いたくなることもあったりします。あ、それ知らない、あーそれは自分も知ってるなーとか、あーこれ既出だったのかーとかそういうふうに思ったりもしますが、わざわざ晒したりするような形にするくらいなら本人に直接言えばいいのにとか、ツイッターでフォローしてる無関係な人まで不快にさせるような空リプとかどうなのさとか色々思ったりもします。ミュートという機能で穏便に済ませることはできるんですけどね。ファルコ窓に年若い子が入ってきて問題となっていた時には、窓にエチケットを優しく教てあげられる人がいなくてすごくもどかしい思いをしました。自分ももし自分に直接きたら、そこらへんから教えるか程度にしか考えていなかったのでダメだったんですが。そんな中、真摯に教えようとした年の近い人がいまして、今でもその人に対しては尊敬の念を抱いています。その方は自分が初めてフレ戦した方でもありとても優しい方で、今でも勝手ながらに慕っております。年齢や実力は関係なく掛け値無しに。結果的にその問題となっていた子はファルコ窓に限らずツイッター上で弾けた行動をとったりしていたので、やはり関わらなくてよかった関わらないのが正解だったんだろうと安堵しているのも事実だったりします。自分もひどい人間ですね。オンライン対戦においてはガチ部屋やエンジョイ部屋というように名称で区別してしまったのは議論が割れそうだなと発売前から思っていました。なんかガチもエンジョイもどちらも揶揄的な表現にも取れますからね。そのおかげで、気が向いた時に一人でもタイマン対戦というファイター個別の性能が目立つ楽しみ方ができてとても気楽にやれて充実していました。3DSのゲームではカービィのトリプルデラックス・ロボボプラネット、パルテナの鏡と並び3DS本体を破壊しにくるゲーム作りがHAL研はお上手ですね、いずれもとても面白いと感じれましたありがとうございます。自分は一度も壊れませんでしたが、トリデラのデデデでDENにより少しAボタンの効きが悪くなったり、Lボタンとスラパが少しカパカパするようになった程度です。WiiUの方はカスタマイズ技も揃ってなかったり全キャラでシンプルも攻略できてなかったりと、3DS/WiiU合わせて1000時間をゆうに超えてるのに全然やりこめてないですねこのゲーム。オフ大会に見学枠で行ったりもしましたが、迷惑をかけたこともあるのと、やはり向き合い方や考え方の違いで自分の在り方はこう行った界隈には存在していない方がいいと感じたのでもう行くこともないでしょう。気楽に考えたりできるように心変わりがあるといいなぁ。オンオフ問わず存在しているだけで不快感を与えてしまう人間であることは重々わかっているので、行きたいと言う気持ちはあってもやはり行かないでしょう。行ったオフはツイッターで知り合った方々が優しく導いてくださったこともあり、非常に楽しかったです。本当にありがとうございました。オフ大会などの配信見てるとほんと楽しそうで羨ましいです。オフ運営されてる方とかもほんとすごいし感謝ですね。今作のスマブラはオンライン周りでも有志の方により充実しすぎていて、自分にしては珍しく固定ハンドルネームでSNSに登録して活動しております。おかげさまで楽しいです。今でもお付き合いしてくださる方ありがとう。ともに、見てないだろうけど自分をフォローしてくれたのにブロバイしたりしてごめんなさい私には無理ですおつきあいできません。現状でも実はミュートしてたりする人もいるんですが、人付き合いもあってどうしようかなぁと濁ったり虚ろな目になったりしてます。ほんと性格が悪くてね。逆に見知らぬ人にたくさんフォローされてる人って怖くないのだろうか...。自分はブロバイされても普通だし仕方ないかなぁって思って無言でフォローしたのに、フォロー返されたりしたときはオラびっくりしたぞ...。ツイッタアカウント作る前からいちいち検索かけてツイートを覗いていたりして、検索かけるのが面倒になったのでいっそのことアカウント作ろうかと思ってアカウントを作りました。固定ハンドルネームで活動する気は無かったのですが、趣味がごちゃごちゃでスマ勢の人をフォローしたら、とある方からフォローが返ってきて「えっどうしよう。挨拶返さなきゃえっどうしようえっ。」ってなった結果活動し始めて今に至ります。当時はドスケベアカウントでした、今でもその名残は若干あったりします。次回作で15年以上もさわってきたファルコを使わないってことはないと思います。キャラ愛ってのは知らずについてるもので、かなり愛着がありますし。ガノンがイケメンに戻ったこととウルフが復活したことによりファルコの使用頻度がどうなるか正直わかりません。次回作ファルコの立ち絵は現時点でイケメン感増し増しなので、さわった時に楽しいと感じることができたらなぁと思ってはいますが、より楽しいと感じることのできるファイターがいたらそちらの使用率が自然と多くなるかもしれません。発売前に公式から過大な情報がぽこじゃか公開されてますがすごいですねこのゲーム。自分はカービィが大好きなのですが[灯火の星]はすごく感動しました。ラストのシーンはふおおおおって感じです。一体だけ残ったのがカービィというのが少し反感買いそうで少し不安にはしましたが、それ以上にフォックスが喋り始めてなぜか恥ずかしくなったり、『一人で10体くらい倒せばいけるか?』と言うマルスさんには壮大に笑いました。スピリッツモード楽しみだー。次回作に関する情報は公式のもの以外はほとんど目に入れないようにしているので、自分で触った時のあの新鮮な気持ちとか感動とかにも期待が膨らみます。スタートダッシュで差を着けられてていいので、マイペースに改めてそういったところでゲームの楽しさも噛み締めていきたいなと思っておりまする。「あ!すごい!こんなことできるんだ!ねぇ〜みんな見てみて〜」「既出ですよそれ」→ガビーンの流れが今から目に見えますね(笑)(虚ろな目)(臆病ななんちゃらと尊大ななんたら)。次回作は名もなきガチ部屋の亡霊としてスマブラをやっていこうかなとうっすら思っています。したらふとした拍子にツイッターからは消えるかもしれませんが、きっと色々あったのだろう程度に忘れたり忘れなかったりしてくださるとありがたいです。なんかこのブログ公開しちゃって大丈夫なんですかねこれ?ツイッターでもそうなんですが、ネット上で素の性格を出すことはないだろうと思っていたので割と意外に感じています。人の悪いところを探すのが大好きな方とかも見るんかなぁとか思うと不安でたまりません。後に思い出したりして追記したり修正したり削除するかもしれませんが、これにて本記事は本当に終わりになります。次回、ブログの更新があるかは不明です。隠されしあとがたり()まで読んでいただき誠にありがとうございました。言葉だけですが受け取ってください。返品は受け付けません。本記事はこれにて本当に以上になります。00:00forファルコと私Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-10-29スマブラforWiiUでオフをしましたスマブラ本記事は9/15(土)に行われた大乱闘スマッシュブラザーズのオフレポートのような何かです。まえがきえーっとですねどこから始めればいいのかわかりません。個人情報や位置情報などがあるのでツイッターでつぶやいている範囲で問題ないように書いていきたいと思います。経緯とかんーっと、企画したりお誘いしたりしたのは、やまし本人になります。はじめにお誘いしたのは雪だるま大好きゆきだるさんですね。その後にはるきーたさんもお誘いすることになります。1年以上前に北海道でお会いしません?というお話があったのですが、今回念願叶って実現できた形になります。ディスコードで打ち合わせをしていた現代っ子たちな訳ですが、1年前の会話でははるきーたさんが髪の色を赤く染めようかなーとか言っていたので、いつやましさんの血で赤く染め始めるかというお話になったので恐怖でガクブルに怯えたやましさんが中止を申し込んでそのままうやむやになってしまいました(捏造)。そいから色々と話し合ってオフ会の会場となるお店に1ヶ月以上も前に予約を入れて、全員の逃走経路を塞いだのもやましさんになります。時は2018年9月15日!ってもう一ヶ月以上前のことですね。早く書きなさいよと改めて自分でも思います。自分は当日5時おきで現地へ向けて出立した訳ですが、予定時刻の30分以上前に着いたりしてもうガチガチのガチ勢でした。一応目印になるかなーと思ってカービィぬいぐるみ(プププトレイン駅長エディション)を持っていきました。その後、ディスコードで連絡を取りつつまずゆきだるさんと落ち合うのですが、そこまでの過程でゆきだるさんが「見かける人全員やましさんに見える」という発言がとても面白かったです。当人たちには当日話せませんでしたが、実は自分もゆきだるさんだと思って後をついていった人が全く関係ない人だったりして、結局おとなしく待合スペースでカービィぬいぐるみを抱える不審者に落ち着きました。念願のゆきだるさんとの出会いの時間が訪れます。色白美人さんで優しそうな方でした。ツイッターのイメージそのままて感じです。当日気合い入れて威圧感を与えず可愛さアピールをするためにカービィぬいぐるみを持っていたんですが、そのアピールが秒で霞みました。ゆきだるさんと出会うまでにワタワタしていたのですが、5分程度ですぐにはるきーたさんも合流。veryパリピのオーラがありました。やましさんのロケハン不足で合流後にチキンラーメンのマスコットキャラを買うなどのお買い物をして即駅を出てしまったのですが、予約を入れていたお店も開店時間までまだ時間があり駅を出た後行き場もなくお話をする感じに。そのお話の最中にもはるきーたさんは20万するロードバイクを購入したやらブルートゥースイヤホン買っただの彼女のお話などしており、圧倒的な差を感じました。かたややましさんはご飯どこにしましょうかなどと当たり障りのないお話をしました。ゆきだるさんも音楽の話などにのっかれていたので、アニメやCMソングのサビくらいしか覚えていないやましさんはのっかってるフリをしていましたがオタクを隠すのに必死でした。え、もうバレてる...?30分ほどお話しした後には予約店近くのモスバーガーにて朝食なのか昼食なのか曖昧な時間帯にご飯をとりました。ポケモン対戦のお話しなどをしていましたが、第五世代で時間が止まっているやましさんはしらないことたくさんでした。メガヤミラミのヤバさがマジヤバじゃんと思って技構成などを後で調べたりもしました。なにあれマジヤバじゃんね。ダーテングがスイクン確一にできないなどのお話も楽しかったです。ところで今のご時世はやはりマックよりモスだと思うんですよね。私もかつてはマック派でしたが、今のマックは高くて遅くてそこまで美味しくない上にトルマクなんて略す輩も出てきていますし。Appleの発売するMacも長年使い続けていますが、最近のOS変更やUIの変更など個人的にも思うところがあります。ジョブズのことはよく知りませんが彼が生きて入ればこんなことにはならなかったのではと思うこともあるのでもっと力の入れどころを考えて欲しいですね(突然の批評)。三角チョコパイ美味しい。スマブラをしますよそんな感じで時間をすごして、予約店に入りました。開店直前に入ったのですがたくさん人が並んでおり部屋に入るまでに15分ほどかかりました。ゆきだるさんを名乗る人間が不在ではるきーたさんが2人いたりしました(謎。自分はGCコンでゆきだるさんはるきーたさんは3DSをコントローラに。モニターも遅延がないか不安でしたが、問題なくできて安心しました。言うならモニターの位置が高すぎて肩が凝ったことくらいでしょうか。お世話になるのに文句をいう不届きものがここに。最初に選んだのはまぁうんファルコですよね。存分にミラーをしました。1P最初にとったはるきーたさん許しません。ゆきだるさんは長らく2Pで、立ち位置的な意味で完璧な位置どりをするつもりかと思いましたが、画面が見づらい位置で席取りには失敗していた模様。ミラーをしていて途中でやましさんの口数が減っていたらしいんですが、何を話せばいいのか分からなかったり単純に自分の発する声が聞き取りづらかったりするあれなコミュ難の民ゆえ致し方なし。基本的に終始ホワホワしていました。ゆきだるさんがファルコではなくマックを使い始めた時はすごくイキイキしているように感じました。午前中にモスバーガー派閥に取り入れたと思い込んでいましたがマック派閥強すぎでした。弱1上BとかジャンプキャンセルKOとか普通に上手で強すぎてもうマック使いでした。マリオで巨大化アピールしてきたのは大爆笑でした。ーたさんはフォックス使い始めたあたりから空前踏みつけばかり狙っていて、「セコイせこい」とずっと隣で訴えていたのは誰あろうやましさんでした。いややはりと言うべきか。唯一はるきーたさんのフォックスにファルコで負けたのはファイアバード復帰ミスったときでしょうか。switch版であのようなことはもうないはずなので次にやるときも負けません()ちなみにやましさんは他キャラ使用するときはプリンでねむることしか考えていませんでした。休憩がてらメイトでとったリプレイでパックマン使いのてぃーさんうますぎ事件や、ミュウツーやばすぎ問題のリプレイ鑑賞などしたり、もみじ饅頭うめえアイス溶けちゃうな〜フルグラ固すぎやはりフレーク発言など色々ありました。捏造している台詞もあるかもしれませんが、大体そんな感じでした。最後にはなぜか持ってきていたファルコアミーボやらアイテムあり乱闘やらCPU接待乱闘やら何やらやりました。ファルコアミーボはステータス強化してるのに強いんだか弱いんだかよく分からん感じでむしろ邪魔な感じもありました。オフならではの楽しみ方だと思います。ちなみにやましさんはWiiUではカスタム技など全て揃えていない体たらくっぷり。心残りがあるとするならば3DSでフィールドスマッシュをしそびれたことですかね。ワールドスマッシュは当然のように選択外でした(非情)。6時間くらいはずっとやっていたと思います。来た時よりも美しくの精神のもとお片づけをして撤収。お店の方ありがとうございました。朝からずっとお昼ご飯と夜ご飯の話を持ちかけていた訳ですが、晩御飯のお時間が遂にやってまいりました。オフ会場のお店を出てゆきだるさんが検索したお好み焼き屋さんに向かいました。開店直後はまだ誰もいませんでしたがすぐに満席に。注文する際なんですが、やましさんは目が悪いため、どこにメニューがあるかもわからず、とりあえず目に入ったスペシャルお好み焼き¥1300を注文。メニュー表がどこにあるか分からなかったことを待ち時間の話のネタにしてしまいましたが、後でお店の人に嫌味を言ってるように聞こえてしまったかもしれないと反省しました。あとやましさんの荷物が多く通路塞いじゃったりしちゃいました。帰り際には傘まで忘れる始末。お好み焼きはとても美味しかったです。お好み焼き焼いてる時間が長くてもしや焦げているのではなどと不安に思っていましたが、キャベツからでる水分を飛ばしすぎないようにしつつ生地が崩れないように弱火で長いこと焼いてた感じだったんでしょうか。口に入れた時にはトロトロした感じで味のバランスが良くソースの味もしっかり効いてて美味しかったです。いったところで食べたお好み焼きは初めてでしたが、いい経験になりました。待ち時間の間アーティストの話などしていましたが、ほとんど聞き専でいました。基本的に聞き専でいる時の方が好きだったりするので個人的には気楽だったんですけど、晩御飯食べる頃にはすでに疲労困憊で口数が少なくなっちゃってて申し訳なかったです。あと盛り上がってるところに分からないのに分かってる風に割り込んじゃうのもあれだったのと席の位置が遠く大きな声を出すのが辛かった()その後、お店をでて駅に向かいます。やましさんはもうほんとフラフラで階段上がる時にはなんかもたついてました。駅について改札に入った後もみんなどこに向かえばわかりませんでしたが、はるきーたさんのことはゆきだるさんに任せて、やましさんはそのまま「お土産を買って帰りますー」などと言いつつトイレに逃げるように入って生きながらえることができました。一人早々にログアウトしてすまぬ...すまぬ...。ちなみにしっかりお土産は買ってから帰りました。帰りの電車ではしばらく眠りこけながらも無事に帰宅。あとがきそんなこんなで無事にオフ会が終了しました。いやー楽しかったです。会いたいと思っていた方とお話ししたり対面で反応を見ながらのスマブラはとても楽しかったです。本記事に使用した画像は全てゆきだるさん提供のものとなります、一部やましさんも写真をとってはいますがディスコードで共有した画像の方がいいかなぁとか思ったりしたので使わせてもらいます。許可を確認せずに書き始めていてごめんなさい。遠いところご足労いただいたお二人には感謝の限りです。いつかお会いできるといいですね。今回のオフレポートとしては以上になります。スマブラ次回作までにファルコで何か書けたらいいなあとも思っているのですが、何書けばいいかなぁとなんにも固まっていなかったりします。ここまで読んでくださった方がいたらありがとうございました。それでは今回はこの辺で。唐突に思い出して書きたくなったんで書きますが、予約したお店は本文で伏せてましたがカラオケ店でして、予約する際に電話口での店員さんとのやりとりです。『いえそうではなくカラオケのことで』(カラオケ?WiiU?あー、WiiUでもカラオケできたな確か)「えっあー...WiiUでお願いします。『いえですのでそうではなくカラオケの機種でして、JOYSOUNDとかDAMなどの機種をお選び下さい』(!!!!!!?あー!そうね!カラオケ!機種!!!知らない!やばい!あっでもこういう時は困ったらJOYSOUND選べばいいって同じクラスの知り合いでもなんでもないオタクっぽそうな子が言ってたわ。あーでもそれってオタクって思われない。いやゲーム持ち込みますね言ってる時点でもはやそんなこと考える必要もないわ)「あーーー、そーですね、すみませんJOYSOUNDでおねがいしますー(めっちゃ明るい声)」.........てなやり取りがありましたとさ。カラオケ行かない民にはつらいハードルであったな。プレイしましたアトリエこの記事はアトリエシリーズの18作目となる[フィリスのアトリエ〜不思議な旅の錬金術士〜]のプレイ後感想みたいななにかです。まえがき長い、とても長い旅でした...。前作、ソフィーのアトリエをプレイしてすぐに始めたわけなんですけれど、ソフィーのアトリエが約一ヶ月くらいでトロフィーコンプしたのに対して、約4ヶ月かかけてようやくトロフィーコンプしました。トゥルーエンドに気づいたのは指摘されてようやくというズボラっぷりで、見聞院100%未達成だったりで若干の消化不良感は否めませんが、一応トロコンしたということで本記事を書きますはい。構成はソフィーのアトリエの感想ブログを踏襲しようと思いましたが、うまいこと書けなさそうなので相変わらず思いつきで書いていきます。基本的にはキャラ感想にストーリーの内容含めてって感じですが、ストーリーが長かったので内容や登場人物を全部は拾わず割愛して書きます。私だって描きたいけど書けないんです許してそれでは以下本文です。前文でも書いておりますが、いやー本当に長い旅でした。ここまで長くなるとは始める前は思っておりませんでした。ソフィーのアトリエと同じで1ヶ月くらいで終わるかなーとか思っていたんですが、やり込み要素多いはプレイ開始当初には制限時間があるわでてんやわんやでした。序盤の時間制限付きのは期限が迫るにつれて焦燥感が募り、のびのびとできなかったので精神的に辛さを感じる部分がありましたね。□フィリス・ミストルート(CV:本渡楓)フィー↑リー→スちゃ⤴︎ーん。はじめはなんか暗い感じの雰囲気でしたが、ソフィー先生プラフタに出会い、錬金術を教えてもらってからはものすごく明るくなりましたね。ソフィー先生と出会い、前作のDLCで誕生した四次元アトリエで旅をしていくわけですが、外にいるときの元気がすごいです。幾分か分けていただきたい。初期衣装もなんかふわふわした感じがあって柔らかそうな子だと思いました。他意はないですが、衣装チェンジにてジャンプすると揺れたので感動しました。他意はないですけれど。衣装がたくさん用意されていますが、DLC衣装とかもっと序盤で買っていたら楽になっていたかもなーと思いました。欲望の赴くままに動いてる感じがあって、お肉好き。アトリエシリーズの最新作でももの食べてるところが強調されているような気がしますね。最終的に素材の声が聞こえるようになる勢。□リアーネ・ミストルート(CV:佐藤あずさ)リア姉はなんていうかキャラデザ見たときにミストルート家で一人だけキャラデザ違う時点で、ふーんなるほどね。ストーリーで語られますが、ノルベルトさんはおじさんポジションかなぁとか思ってたんですけれど、まさかのお父さんでしたね。公認試験合格するまでの時間制限あるときに間に合わなかったらフィリスちゃん強制連行によるエンディングというなかなかスパルタなところがあります。甘えは許さず厳しいところは厳しいお姉さんでした。□ソフィー・ノイエンミュラー(CV:相坂優歌)前作から引き続きの登場で成長した姿での登場ですね。出会うのは結構先なんだろうなとか思っていましたが、最序盤からの登場で嬉しさあふれました。見た目がだいぶ大人っぽくなりましたね。服装もふわっとした感じのワンピースに前作で羽織っていた上着とは色違いの赤色で色印象がだいぶ違う感じではありましたが、オーラっていうんですかね、可愛さの素晴らしさに綺麗さに磨きがかかて素晴らしかったです。仲間になるまでの道のりが遠く、時間制限あるうちは心が折れそうになりながらもソフィー先生に会うために頑張れました。公認試験で対戦することになりますが最初は敗北しました。リベンジで勝利した際には勝ちたくないという思いもあり、ついった上でも呟きましたが、その日はフィリスちゃんに負けたソフィーがフィリスちゃんの前では気丈に振舞っていたけれど、実はものすごく悔しくってフィリスちゃんの姿が見えなくなった後、プラフタに優しく慰められてわんわん泣くソフィーちゃんまで妄想して心苦しかったです。いつのまにか素材の声が聞こえるようになってた勢。お酒に強い設定でロジーさんが酔い潰されていたのが個人的に好きなシーン。□プラフタ(CV:井口裕香)ソフィー先生とセットのプラフタ先生。声の感じがソフィーのアトリエのDLCの頃と同じ感じになっていますね。ストーリーではソフィーとセットにいるので若干影が薄かった気がします。素材の声が聞こえとったんかい勢。旅先で唐突に押しかけてきた人。最初会ったときは、えっ何この人当たり前のように入ってきた...。