2019/11/28FacebookTwitterはてブPocketFeedlyシナリオを作っていて、半分くらいできました。細かいところで決まってない部分はあるけれどオープニングとクライマックス~エンディングまではだいたいできたので、ちょっと気が楽になりました。シナリオを書くのは難しいですね。作るのが苦手(時間かかる)シナリオを書いている途中でキャラの性格が変わったりするので、終わるまで立ち絵作成などの作業に入れないグラフィック系の作業に比べると進捗をあげづらいと、私にとっては三重苦。作れると楽しいんだろうなー。主人公の名前とゲームタイトルも決まりました。二面性のある名前がいいなと思ったので、名前は「ジキル博士とハイド氏」から。名前を考えるのが苦手な私にしては、はやめに決まりました。前作ラスダンサバイバルの時は、名前を決めたのがゲーム公開の直前だったので。シナリオも名前が決まらないまま書くことが多いので、名前や一人称は変数で定義しています。登場人物少ないからなんとかなっていますが、キャラ数が多い話を作るときは管理が大変そうです。館マップ作成:ゲーム制作日記17序盤のステージとなる館マップを作りました。門の上に乗れるようにデフォルト素材をちょっと改変して幅を広くしました。ゲーム制作日記23斜め階段のタイルセットを作ったので、以前作った美術館マップを手直ししました。...怪盗ハイド制作日記RPGツクールMVでスワイプ移動を実装する:ゲーム制作日記5RPGツクールMVで「白猫プロジェクト」や「ドラガリアロスト」のようなスワイプ移動を実装してみた。ブラウザで動かせるデモも作りました。ゲーム制作日記3RPGツクールMVのアクション系ゲームに使えそうなプラグインまとめ。実機テスト!:ゲーム制作日記21今までゲームのデータをサーバーにあげてブラウザでテストプレイしていたのですが、実機だとどのくらいの速度になるのか気になったのでMacを購入し...怪盗ハイド制作日記ステージセレクト画面作成:ゲーム制作日記15ステージセレクト画面(仮)を作りました。ステージセレクト画面の作り方については、ブログに解説記事を書きました。...プロフィールむーてぃ好きを仕事にしたい30代。RPGツクールMVでゲーム制作をしています。