20:53)34点2点2点2点4点クリアしました。舞台設定やキャラクターに魅力を感じました。最初小さい廃墟からどんどん人や施設が増えてスケールが大きくなっていくのも楽しかった。敵の強さを強めに設定してあるのもキャラの育成のしがいがあってよかったです。採取とか合成とか日付を進めるとかいろいろ凝ったシステムを入れようとしていますが技術が追い付いてないのが残念でした。採取は日付が進んでもなかなか採取ポイントが復活しません。寝る→採取ポイントを復活させたいマップに移動する→戻って寝るを繰り返しやらないと復活しないみたいです。(しかもその行ったマップしか復活しない)あと敵キャラの種類が少なすぎですね。最初から最後までほぼクローハンドしか出てこないクローハンドも序盤は強かったんですが後半ある程度キャラを育成すると一撃で倒せる雑魚キャラと化しますので、洞窟内であれがうじゃうじゃ出てこられてもただストレスが溜まるだけでした。クエストは時々どこに行ったらいいのか分からなくなって迷いました。クエストの目的地などをいつでも確認できるシステムが欲しかったです。気になる点もありましたが、やはりストーリーが面白くて続きが気になるので最後までプレイすることができました。二章もやりたいので期待してます。ちなみにクリア時の火岡のレベルは26、ワーカーソード改、ワイルドシールド改、ワイルドメイル後半ほぼ無双状態でした。バグと思われるもの:1こんがり肉が使えません。13:21)なんとコメントしてよいのやら。したら面白いのかもしれない。つまらないのかもしれない。この作者様のことなので意味もなく支離滅裂な会話を入れただけなんて事は無いのであろうきっと何か意味があって、繰り返し選択肢を選びいろいろなパターンでゲームを進めいろいろなエンディングを見つつ与えられた情報から考察しこれが一体何を意味しているのかを探っていくきっとこれはそんなゲームなのであろう私個人の考えですがこの手のゲームで大切になってくるのは1回目エンディングを終えた後、2周目をやりたいとプレイヤーに思わせることが出来るかどうかだと思いますそこらへんがこのゲームは弱いかなと・・・まずゲームが始まるとゆっくりと人物が部屋に入っていくイベントが起こりますそして部屋の中でゲームのカメラがゆっくりと右へ左へ移動しますここに結構時間が使われ、会話がスムーズに進みません1回目は雰囲気づくりの"間"としての効果はあるかもしれませんが2周3周とプレイすることを想定して作られたであろうこのゲームにとって、ここの間がカットできないのはプレイヤーにとっては苦になるのではないでしょうか?(もしかしたらカットできるのかもしれませんが私が説明書をみたり色々キーをいじってみた限りではカットできそうになかった・・・)そしてプレイヤーの周回プレイの意欲を奪う要因で何より大きいと思うのがシナリオが意味不明すぎるということ・・・シナリオを100%理解できなくともおおまかな話の流れは理解できるレベルにはプレイヤーに情報を与えたほうがいいのではと思いましたそこにいくつかの謎を配置すればさらに深く話の真相を知りたいとプレイヤーに思わせることができるのではないでしょうか?このゲームの場合ほとんどが謎なので話を考察を丸投げしようと思えばできちゃうんです。1周プレイして「いみわかんね」と言ってゴミ箱にポイ出来ちゃう1周目の時点で「もっと深く知りたい」「気になる」とプレイヤーの心を掴むものが弱いと思いました。この手の何回も周回プレイするマルチエンディングのゲームは同作者の過去作にもいくつかありますが、私の中では「ごめんください」が最高傑作かなと思っていますあれはすごく上手くできています。19:03)実は一通り作ってみて、自分でテストプレイした時点であんまりゲームとしては良い出来ではないなとは気づいていましたよ!ですから面白いと思ってアップしたかと聞かれれば答えはNOですね。遊ぶひとのこと考えていないのではないかという事ですが、今回のゲームはまったく考えていないですね。自分が作りたかったものを作ったといった感じです!次回作は万人向けにしようかと思っていますから、ハイ、ヨロシクゥ!フォロー・フォロワーのリストフォローリスト誰もフォローしていません。