2020年1月10日ドミナリアドラフトのアーキタイプが知りたいニャ!黒緑苗木トークンアグロや白赤オーラ・装備品アグロが強いよ今回はドミナリアドラフトのアーキタイプを2色限定で紹介していきます。対戦回数が多いと感じた順に考察し、コモン4枚とアンコモン3枚の入れておきたいカードを厳選して解説します。各アーキタイプで同じカードを紹介しないようにしています。レアは取れない可能性も高く今回は割愛します。色が合えば必ず入るカードは極力載せないようにしました。Angel》とか除去カードとかが当てはまります。Migration》は序盤のライフの削りとチャンプブロックの使い方もできるのに加えて、終盤ではキッカー4体のトークンを出せるので便利なカード。Sapherd》は3マナ3/3相当の攻撃面とチャンプブロックもできるなど主力になるカード。Thallid》は死亡すると苗木トークンができる。3マナパワー3でこちらも主力カード。Omnivore》は上記3枚で盤面を揃えた後に展開すれば、相手側からみるとブロックし辛くパンプアップでフィニッシャーも兼ねる1枚。Thallid》はコモンのパワーを飛躍的に高めることができるファンガス・苗木のロード。Sapherd》を3マナ5/5相当にできる。1枚はピックしておきたいです。Thallid》との相性が抜群で、無限にチャンプブロックが可能です。地上は制圧したも同然になります。Stowaway》は4マナで苗木トークンを生成、苗木が死亡すると1点ドレインできるカード。8マナまで延びれば毎ターン2体の苗木トークンを出せて攻防一体のフィニッシャー級になります。Benalia》は2マナビートその1。Guard》は2マナビートその2。Overseer》はキッカーすると《脅しつけ/Threaten》が使える速攻持ちクリーチャー。相手のフルタップした隙やフィニッシュを狙いたいですね。Rage》は頭でっかちのクリーチャーの攻撃を通すのに威迫を活かしたいカードです。Paragon》は3つの能力を持つ伝説クリーチャー。オーラ・装備品を付ければフィニッシャーにもなれます。Flame》はオーラ・装備品をつけると3/1速攻が生成されるアタッカー。バウンス、除去には注意が必要です。Caretaker》は飛行、先制攻撃持ちのアタッカー。オーラ・装備品が墓地に置かれるたび手札に戻せる能力の活用機会はかなり少ないです。Courser》は飛行を持たないクリーチャーも飛行持ちにするクリーチャー。Sentry》はシンプルな飛行クリーチャー。Drake》はキッカー付きの飛行クリーチャー。序盤は2/2、後半は4/4と十分な能力を持ちます。Sphinx》は3/4飛行。占術2がついており、出し得なクリーチャー。タフネスが4あり、他の飛行クリーチャーも打ち取れます。Gerrard》を使えばIIIで飛行を得られます。頭でっかちのクリーチャーを飛ばしたいですね。Ice》で邪魔なクリーチャーをバウンスしてライフレースを有利に進めます。Mage》は瞬速持ちのため、油断して攻撃してきたパワー2までのクリーチャーを打ち取れます。相手ターンにも歴史的な呪文をプレイできるようになり、カウンターを構えることも可能です。Skin-Witch》はキッカーで2枚ハンデスできるためアドの取れるカード。《抜去/Divest》は1ターン目に打てばほぼ必ずクリーチャーを除去できるカード。相手の手札を全て確認できるため、リミテッドでは見た目以上に強力。Chronicler》は序盤は相手の2/2の防御に活用できます。できればキッカーして除去を再利用してアドを取りたいですね。Raider》は4マナ4/3の十分なボディを持ち、場に出るとルーター能力のおまけ付き。Reborn》は1枚で3度おいしい。《抜去/Divest》で抜いた相手のファッティを釣れると最高です。Lightning》はウィザードがいれば2マナ軽減できるため、ウィザードデッキにも最適です。Bloodflame》で死亡したクリーチャーを回収してアドを取りましょう。Journeymage》はクリーチャーを出しながら、バウンスができ、盤面のテンポを握れるカード。エンチャント、装備も剥がせるため2枚程度確保したいです。Eye》はキッカーすればキャントリップ付きになるため、カードアドバンテージを失わずにテンポを取れます。Lavarunner》は墓地に2枚のインスタント・ソーサリーがあれば、1マナ2/2速攻になるため弱い2マナクリーチャーより強いカードです。Journeymage》で直接火力を2点飛ばせるため、ライフレースで優位になれます。Trickster》は相手のエンドにタップして、こちらの攻撃を通す使い方など幅広い使い方のできる1枚。Adept》はクリーチャーを展開しながら除去もこなせるパワーカード。ウィザード全体を果敢持ちにするパワーカードです。Arcanist》でインスタントとソーサリーのマナ加速として利用。序盤のブロッカーとしても使えます。《中略/Syncopate》は数少ない打消し呪文。追放であるため、墓地の再利用も許さない点は高評価。Sentinel》は死ななくなるクリーチャー。Bargain》は3枚中2枚手札で1枚墓地に送るカード。インスタントである点と墓地利用にも使える、数少ないドロースペル。Retort》は3種類しかないカウンターの一つ。ウィザードがいれば対抗呪文と同じ能力です。Torment》のトークンはバウンスでも除去されてしまうので、カウンターでしっかり守りたいですね。Gix》で英雄譚の再利用を狙いたいです。Gorger》は4マナ4/4の主力アタッカー。Growth》は優秀なコンバットトリック。攻撃して横になっているクリーチャーを起こしてブロックでき奇襲もできます。Goblin》はキッカーで3/3威迫になるカード。Fire》は数少ない除去呪文かつキッカースペルでパワーカード。Kavu》はキッカーすれば、5/5警戒トランプルで攻守万能のクリーチャー。《スキジック/Skizzik》はほぼキッカー前提のクリーチャーであり、キッカー誘発にも一役買う。Firefletcher》はキッカーで+1/+1カウンターと、カウンターの分プレイヤーにダメージを飛ばす能力。能力の誘発機会は少なくほとんどおまけに近いです。Disciple》は貴重な飛行クリーチャー。パワーが1なので歴史的スペルや装備品・オーラの量によっては抜いたほうがよいカードです。Trapper》は歴史的スペルでタップ能力が誘発するので攻撃を通しやすくなる、いぶし銀的1枚。Confessor》は威迫とキッカーつきであり、序盤と中盤で使いやすい1枚。Belzenlok》は白黒で伝説のクリーチャーが取りやすい色であり、コンバットトリックとして活躍が期待しやすいです。Grace》主力アタッカーその1。Malice》主力アタッカーその2。Cursed》伝説のクリーチャーを多数取れていれば評価はぐっと上がります。最低限、接死で相手のファッティと相打ちができます。白緑コモン《守衛官/Sergeant-at-Arms》は序盤は2/2のブロッカーとして、中盤はトークンを含めてチャンプブロック役としても活躍できます。Cavalry》は2/2警戒が2体で、4マナ4/4警戒相当で高マナ効率な1枚。Envoy》は色事故も緩和できるアタッカー。Impulse》は序盤では土地を、中盤はクリーチャーをサーチしたいです。Bodyguard》1ターン目にだせば、優秀なクロックとして活躍できます。Onslaught》はインスタントタイミングで+1/+1カウンターをおけるので、コンバットトリックとしても使えます。終盤はフィニッシュ手段として活躍が期待できる1枚。Legacy》は上手に活用するために、トークンを生成するスペルを集めたいです。Snapper》は呪禁と4/5で安心感があります。Flight》でファッティを飛ばせば勝ちは近いです。Scout》は序盤のマナ加速と、ブロッカーとして使えます。Wurm》は甲鱗のワームを上回る性能を持ちます。Druid》はキッカースペルを唱えるときのマナ加速力はぴかいち。Deep》はキッカーで唱えればまさにフィニッシャー。Druid》は土地を出すとライフ回復とドローができる。Scout》と合わせれば2点回復と2ドローも頻発するインチキレベルで強いパワーカードです。Assistant》はアーティファクト満載のデッキなので、相性よく占術が行えます。Runner》はアーティファクトを唱えることで頻繁にアンブロッカルになる優秀なアタッカー。Glider》も主力アタッカー。Runner》の次のターンに唱えたいです。Lance》タフネス1のクリーチャーにつけて先制攻撃を存分に発揮したいです。タフネス1を有効活用してテツコドライブを狙いましょう。Familiar》でアーティファクトをたくさん展開できるようになります。War》でアーティファクトを全て5/5にして一撃必殺を狙いましょう。MTGで特にMO、MTGAの日本語情報サイトを運営しています。