『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。』とある研究所にて開発されたクローン体に対し、異なるボディと環境を与えた際の強化学習過程を紹介しています。・・・に見せかけた、実在する一卵性双生児(双子)の生活や人生についてつらつらと書いて/描いているブログです。UOで、またメインキャラのお色直しを行ないました~やはりテーマは「復帰して一番最初に作った装備のリファイン」なのですが、今度は「常用できる幸運装備」というのをメインに考えてみました。匠の地金を使わないといけないのですよよよ;;なお、鍛冶に関しては、古代ハンマー+60のブーストのおかげもあり、3%ほど成功率があります。古代裁縫ツールとか実装してくれないかな...と言うわけで折り返しです。元々の装備はこんな感じでした。これはこれで気に入っているのでとっておこうと思い、リファインと言いながら新規に作成することにしました。新しい見た目はこちら。基本パーツはすべて一緒(一応手袋が金属製になったけど、見た目はほぼ同じ)で、エルフブーツがサンダルになっただけです。・それ以外:レアファイアの自然染料となっています。幸運装備として区別を付けようとして色を考えていたら、奇しくもハロウィンっぽくなってしまいました...まぁ、これはこれで気にいっているので良しとします^^次は装備ごとのスペックと、作成過程です。※ちなみに今回はほとんどの作成品が作成難易度と重要性の観点からキーパーツとしています。[頭:強運の魔力ウィザードハット](作成重要パーツ)[首:強運の魔力ハイドネックガード](作成重要パーツ)[胴:強運の魔力スタッドビスチェ](作成重要パーツ)[手:強運の魔力リンググローブ](作成重要パーツ)[足:強運の魔力ボーンレッグ](作成重要パーツ)これら5つは基本事項が同じで、Hルニック(裁縫)orゴールドルニック(鍛冶)でダブルワード指定をし、「幸運150」「マナ回復3」が同時に付与されるまで粘った品です。それに全身でプロパティの辻褄があうように錬成し、瞑想不可のものは瞑想化にした上でS皮(裁縫)orゴールドインゴット(鍛冶)で強化したものです。(ウィザードハットは布製のため強化できないので除く)手だけリンググローブなのは抵抗調整(裁縫のS皮ばかりだと物理に寄りすぎる)のためです。見た目はほぼ変化なしなので。強化には匠の地金が必須です。[腕:悟りの開運リーフアーム](作成重要パーツ)これは上記パーツの作成過程で、よりレアな構成である「幸運120」「マナ回復4」を引いたものに錬成し、S皮で強化したものです。幸運の値は落ちますが、マナ回復が1増えるため、後述のアクセサリがだいぶ楽できました。次にアクセと武器類です。[指輪:悟りの指輪](作成重要パーツ)「マナ回復1」「INT4」「マナコスト-4%」と付いたものに、必要なプロパティを錬成したものです。難関は「マナ回復1」に他有効プロパティだけが付いたものを拾ってくることでした。低級マジックなので見向きもされないので、ベンダーで並ぶことはまずないと言う...しかし、「マナ回復2」がついただけの品を探すよりかはマシです。ブレスレットなら無理矢理作成もできるのですが、今回はブレスレットが予約済なので...拾おうとすると、「最低級ではないので、どこでも拾えるわけではない」「上のモンスターだと余計なプロパティが付く可能性が高い」という点で苦しめられます。Consumption](キーパーツ)新DOOMAFのレシピ品です。一応作成品ではあるのですが、実質拾いもののようなものなので、カテゴリとしては青に分類しています。強烈な幸運と全レジが特徴の腕輪です。あとおまけにHP変換もついてます。抵抗が紙になりがちな幸運キャラ向けの至宝の一品。それ意外では使われないという不遇の品でもあります。[武器:息吹のワイルドスタッフ](作成重要パーツ)全身でマナ回復30を達成するために作成したパーツです。単体で「マナ回復6」を引いたあと、「幸運100」と「詠唱可」を錬成し、Oak材で強化したものです。これは匠の地金は使いませんでしたが、HQの分の武器ダメを抜くのになまくら砥石を使っています。[盾:強運の魔力メタルシールド](作成重要パーツ)プロパティ的には防具類と変わらないのですが...今回の中で一番の難産でした。ゴールドルニックを20本(!)ほど使ってようやく出た、という曰くつきの品です...他の防具プロパティと同じだというのに、なんだろうこの差は...というぐらい出ませんでした(汗もちろん強化には匠の地金を投入しています。その他の装備部位です。[タリスマン:幸運のお守り](キーパーツ)タリスマンの部位で幸運150(とマナ回復1)を稼ぎだす結構な性能のクリーンナップタリスマンです。うちのコたちにはだいたい予備のタリスマンとして持たせてある感じですが、この装備の場合はメインになります。CinctureのBAF版。あと地味にHP回復2も嬉しいです。Sandals](キーパーツ)屋上AFの中でも上から数えた方が早いあたり品。幸運150が強烈ですが、その他に秘薬コストとマナコストを稼ぐという、かなりインチキくさい性能をしています。抵抗がランダムで-3されるところがお茶目なところでしょうか。あと、女性だと良いのですが、男性だとサンダルというのがコーディネートしづらいとは思います。[イヤリング:シトリンのイヤリング]これだけ完全にファッションです。幸運ということでシトリンを使いました。(画像左下)これでマナ回復が30(10秒回復27)、マナコスト-40%、HPも最大25までのブーストなど、基本性能(?)は達成しています。マナのブーストがほとんど無い(指輪のINT8の分だけ)のですが、重要なのはマナ回復であるため、あまり気になりません。装着者のINTが125あるから、と言うのもありますが。気になる幸運は2000ピッタリ!だから何だという話ではありますが...幸運ベタの装備なら、あと400ぐらいは伸ばせるのですが、見た目がどうにもならないため、現状はこれがベストということになります。抵抗は上から87/70/71/71/75となっています。盾込みなのでギリギリ達成といった感じになっています。腕輪がなかったら紙確定のところです。金額として見た場合、50M~程度はかかっていることになります...なお、これは作成費だけで、装備そのものの代金は計上していません。(ミナクスサンダルとかBAFウッドランドベルトとかお守りとか)計上すると100Mは確実に越える状態です。だいたい120Mぐらい?極まった幸運装備(それぞれのパーツが幸運190~)の難点はコレでしょうか。ついて名前:イナムラ試作E型:通称エイ製造年:MCMLXXXIって覚えてる誕生日:D型とおんなじ。主な特徴:D型と対を成す、一卵性双生児として誕生した半生ギツネ。特技はお絵描きと猫の物まね。のどを鳴らす音には定評アリ。ボディを付け足す際に頭をぶつけたのか、何故か乱視になってしまった。他にも夏風邪を引いて体重が6kg落ちて戻るのに10年以上かかったり、口の中とか耳とか瞼とかにメスを入れられたり、ボディの悩みがやたらと多い。現在はD型と共に生活をしながら、特技のお絵描きをどう伸ばすか、あと体力をつけて人との交流を取り戻したいと画策中。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。=日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。試作D型プロフィール名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。試作E型プロフィール名前:イナムラ試作E型:通称エイ製造年:MCMLXXXIって覚えてる誕生日:D型とおんなじ。主な特徴:D型と対を成す、一卵性双生児として誕生した半生ギツネ。特技はお絵描きと猫の物まね。のどを鳴らす音には定評アリ。ボディを付け足す際に頭をぶつけたのか、何故か乱視になってしまった。他にも夏風邪を引いて体重が6kg落ちて戻るのに10年以上かかったり、口の中とか耳とか瞼とかにメスを入れられたり、ボディの悩みがやたらと多い。現在はD型と共に生活をしながら、特技のお絵描きをどう伸ばすか、あと体力をつけて人との交流を取り戻したいと画策中。連絡用アドレスなどサイト管理人(試作D型およびE型)へのご意見、ご要望などのメッセージはこちらにお願いします。proto_de@inamura-glab。