いうかお母さんのマルグリットさん美人すぎません?序盤の街中で話しかけると、ソフィーに対して『今日も爆発してるか?』的なことを言ってくれますが、基本的にトラブルメーカー感はオスカーのがありますね。ストーリーの流れ的にも大活躍でしたね、トラブルのもとでありいつものオスカーだという安心感もあり、このゲームを彩ってくれるかの様にどんどん前面にでてくれます。おまけのキャストコメントでは中の人が誠実さと爽やかさを感じさせてくれるのですが、オスカーのあの太っちょ体型とキャラに違和感ない演技をあててくれて「声優さんすげぇ...」と思ったキャラです。スペシャルアタックも盛大にこけておりますね。強敵相手にもあれをやってくれるので「大丈夫なのか...?」と本気で不安にさせてくれます。ゲームの仕様だけれど可哀想すぎません?序盤は基礎能力値が低いのですが、初期から回復スキルもちで範囲攻撃もすぐに覚えてくれるので活躍してくれます。中盤以降は自動回復スキルや能力値大幅強化スキルなどに加えてブレイク値の大きい攻撃スキルを習得してくれるので完全にパーティの中心になっていました。オスカーは今日も元気にシャベルを振り回す。シナリオの最後でソフィー,モニカ,オスカーのイベントスチルがあるんですが、幼馴染が揃っての豊かな表情が見られて幸せになります。ジュリオ・セバルト・レーデンシャフト(大河元気)じゅりおさん(和風)。オスカーについって行った矢先「これやばいやつじゃん」ってなってたところを華麗に初イベントスチルで助けてくれた人。最初出てきたときはこのゲームよくわかってなかったので敵キャラだと思いましたすみません。お固そうな人だと思ったら柔軟で優しい人でした。そのぶん防御力は高くて硬かったです。テーマ曲が[騎士の休日]なんだから少しは休んでいいと思います。なんか書こうと思ったら戦闘面でお世話になったなと感じることが非常に多いです。基本的にいい人ばかりしか出てこないゲームなんですが、この人も大概お人好しが行き過ぎでは???と言いたくなるくらいの優しさの保有者ですね。仲間に加入し始めの頃はものすごく頼りにしていました「お願いジュリオさん!」でずっと防御サポートでパーティを守ってくれました。終盤になって来ると素早さが心もとなく、行動するよりも前にパーティ壊滅パターンが怖くてめっきり控えになっちゃったけれどジュリオさんがいないとストーリー進まなかったです。ほんとありがとうございます。・ハロル・ジーメンス(CV:板垣樽助)ハロルさん。ハロルさんほんと好き。時計屋さんということでテーマ曲の[Counterclockwise]も燻った感じと時計を想起させる音が盛り込まれておりカッコよくて大好きです。CCWですよ反時計回りですよ。かっこよすぎでしょう。全体的にニヒルというか鬱屈したところが目立つハロルさんでしたが、物語を進めるにつれて大きく成長して行く姿をみてすごく涙が溢れました。その変化のきっかけとなるのがソフィーがプラフタやコルちゃんのことを考えて動いた優しさなわけですが、立派な父親と比較されてこう何か...拗れてしまった人が、人と人との繋がりで前向きに明るく成長して行く過程を見るのすごく好きです。イベントスチルのシーンでお父さんの造った時計を修理した後の吹っ切れたような笑い声とか、声に覇気が出てきたときの感じとか好きです。このゲーム買ってよかったです(脳内n回目)ソフィーちゃんホントありがとう...。いうかソフィーちゃんにあんな頼まれ方をして頑張れなかったら一生後悔するじゃないですか。頑張るしかないですよ。天然の人たらしですよあの子。戦闘面に関しては火力が高く範囲攻撃も行えるけれど、打たれ弱さとMPの低さが弱点で装備品で標的にならないようにカバーするなりしないと中々上手く立ちいかない感じでした。中盤以降、爆弾系アイテムの火力値が跳ね上がるれるのでザコ戦-ボス戦まで範囲火力まじチャケパネェ...って感じで中盤の稼ぎ作業ではお世話になりました。最後の配信で素でキャストコメント忘れかけていたのはほんとごめんなさい、激戦重ねすぎて疲れてたんです...重ねていいますがハロルさん大好きです。・コルネリア(CV:近藤唯)kawaiiコルちゃんですね。出会った時の衝撃が凄まじかったです。『うん、涼しそうだね!』じゃないですよソフィーさん。珍しいとかではないですよ。初見時は息が詰まって心停止しそうになりましたが、なんとか呼吸困難で抑えることができたので一命を取り留めました。奇跡的だと思いますまる固有の錬金術としてものを複製することができる代償として『縮む』というなんか等価交換とは...?質量保存とは...?と思わせてくれます。代償が縮むことに関する真面目な考察としては[物を複製するのにかかる時間=コルネリアの成長に要する時間]なんじゃないかなとか思いました。(この考察が正であると自分の成長をコントロールすることができるわけですが、度が過ぎると退行しすぎてしまうことになるので適度にしてもらいたいです。この考察は間違ってるというかこの世界は平和なのできっとそんなことはないでしょう。幸せすぎるので適度に伸びたり縮んだりして欲しいです。大人っぽいコルちゃんも見てみたい...ていうか見たい...。)小柄な体型で猫を思わせる髪型や仕草、喋り方なども非常に愛くるしいですね。棒読み演技とが可愛さの極みMAXで振り切れてました。声優さんありがとうございます。量販店ではすでに200万くらいは使いました。ソフィーと合わせてものすごくいい子なのですが、ちょっと献身的過ぎるのでもう少し自分の体を大切にして欲しいですね。ハロルさんともオルゴールの一件でやんわり絡みがあって個人的幸せ空間エターナルフォーエバークライマックスを迎えてました。肺胞が酸素を吸入してくれなくて窒息しそうでした。テーマ曲の[山茶花]も弾むように軽やかで、楽しくありながら穏やかで和み成分も含んでおり、コルちゃんの落ち着いた声と合わせて癒し成分満載の素晴らしい楽曲だと思いました。曲単体でもすごくいいのですが、コルちゃんのボイスと合わせてというのはゲーム中でないと味わえないので、改めてゲームBGMの良さを味わいました。浅野隼人さんほんとありがとうございます。現在浅野さんは既にガストから離れているらしく、若干の悲しさはありますがホントありがとうございます。初戦闘では呼吸を止めて一周、真剣な目でじっくり眺めてました。後何秒見つめたらコルちゃんに触れられるのか、涙が落ちそうになりました。yesロリータnoタッチの精神は大事ですね。裏ではもっと眺めています。戦闘態勢とか若干かがんでいるんですが、鼠蹊部と服のスリットの微かな隙間から生成される亜空間がヤバさの極みここにコルネリアって感じでした。戦闘面では打たれ弱く素早さが高いという見た目からの予想通りな感じなんですが、素早さが高く先制行動できる点、実質アイテム無限使用できるスキルや豊富な種類のアイテムを持てることから終始お世話になりっぱなしでした。量販店の仕様もあって作中で一番お世話になったと思います。そのスキルによるアイテム使用時はオリジナルより性能が弱体化するらしいのですが、「そよ風のアロマによるブレイク値回復が低いなー」ということぐらいしか気にならない程度でした。画面見ていない人間の意見ですが。オリフラム一撃必殺を手に入れてからは持ち前の素早さと併せて初手で全滅できるのがすごくありがたかったです。←髪飾りとかもすごくきゅーとですね。いつかお父さんに会えるといいね。・レオン(アメリア・レオンマイヤー)(CV:飯塚雅弓)レオンさん。いうことでいいのでしょうか...。上半身中央部のガードも甘く、スカートの後ろが浮いていて中のアンダースコール見えていたりするんですが...。Coccinelle]の方もおしゃれ感が漂っていて水の都を思わせる雰囲気がありますね。ソフィーちゃんの[新しいあたし]衣装を実装してくれたり、プラフタの服を用意してくれる方です。実に素晴らしいお仕事をしてくれます。防具作成なんかもしてくれるのですが、最終的には全ステータス+50以上になるのでとてもお世話になりました。防具強化とか含めてそれに気づいたのはクリア後なんてそんなまさかうふふイベントでは水辺でバカンス?と思いましたが、開催時には山師の水辺の管理人になりたいと思いましたね。して水着を用意しなかったんですか?戦闘面でのレオンさんはジュリオさんと入れ替わる感じでお世話になった感じが強いですね。『そこらの魔物ならちょちょいのちょいよ』というのは伊達ではなく終盤以降スキル揃うと火力もブレイク値も凄まじい人でした。見た目も凄まじいですが。アイテムドロップ確立上昇付与してくれる上に全体攻撃、弱体化なども可能で最終的に常時入れていた方でした。すごい頼もしかったです。・フリッツ・ワイスベルク(CV:堀内賢雄)フリッツさん。登場時点で変態性を前面に押し出す高火力超スピードおじさんでした。人形師というポジションのせいなのか終始変態ちっくなおじさまでした。間違っていないのでやはり現場からは以上になりそうです。登場してからはシナリオにおいてプラフタの身体を用意してくれたりと重要な節々でお世話になる人だったと思うのですが、その辺りでもなんか周りからドン引きされていたりでなかなか可哀想なポジションでしたねwもうちょっと擬態しましょう。(ブーメラン)見た目的にはおしゃれなおじさまで、年長者としての意見も含蓄がありソフィーちゃんを支えてくれる頼もしい人...なのですが...、人形師としてのキャラがあまりにも強すぎる...。テーマ曲は元傭兵としての哀愁感や重たさが感じ取れるのですが曲名[人形とおじさん]で傭兵要素ないです。その気持ちはわからないでもないどころかむしろ分かりみが深いけれどももうちょっと抑えましょう。戦闘面では元傭兵ということもあってか、高ステータスでまとまっており単体火力がとても高く中盤から終盤にかけての戦闘では非常に頼もしかったです。全体攻撃持ちではないので強敵複数となると処理が追いつかずパーティ瓦解してしまうのが怖くて組み込めなかったです。あとスペシャルアタックの時に目が赤く爛々と輝いて『フハハハハ...!』とか言っていて戦闘狂の節も見えるのでやはり怖いです。歪んでいる!何かが!フリッツさんの!黙っていれば頼りになる素敵なおじさまです。追加DLCでもメクレットとアトミナから直に変態と言われて傷ついているので、優しくしてあげたいと思いました。・プラフタ(CV:井口裕香)『錬金術の記憶を再生する旅』本作におけるストーリーの中心人物(本)ですね。ともに誰かのためを願い誰かの喜びをともに分かち合った仲の人を倒したり、己の魂を本に移植したり人形に移植されたりするとか相当な人生ハードモードを歩みすぎでは。ゲームに慣れ始めて[本の見る夢]を聞くと「あ、ストーリーが進むな」と反応するようになってました。記憶を取り戻すための過程として肉体を得ることになるのですが、体を旅の人形師の方(変態扱いされる人)と衣装を一国の品評会で優勝するほどの凄腕仕立師(過激派)の手によりにすごいことになりました。いやらしい服装だ実にいやらしい。ドールメイクによって衣装を変えることができるようになるのですが、個人的にはブライトソウルやマギクラフトが見た目的に好きですね。色合いとか雰囲気とかもあるのですが最終的な武器が白を基調としているので一番似合うなと感じるのはオリジナルなのですが、性能の都合で次点で似合いそうなブライトソウルに落ち着きました。ビタースイーツとか頭からチョコ被っててまさにスイーツって感じで落ち着かなかったです。全ての素体を揃えて世界が救済された瞬間は何とも言えませんでした...ソフィーちゃんの合いの手さいかわじゃん...幸せのBestPlaceここにありての最高風速を誇る瞬間でした...。ドールメイクのうたでもなかなか凄惨な目に遭っているようで割と不憫ポジションな気がします。人形の体では錬金術がうまく使えないようなので有り余る知識を活かせないのはもどかしそうだなとか思ったりしました。戦闘面に関してはドールメイクによる影響が結構大きかった(見た目重視でステータス画面見てなかったとかそんなまさか)のと、行動順がなんかステータス上の素早さよりも遅く感じました。アイテムが豊富なこともあって仮想敵に合わせてソフィーと一緒に持ち物調整ができるので常にセットとして組み込みたくなりましたね。ソフィーとは錬金術の先生でもあり友人であり家族であるほどに親密な仲になるわけですが、この先の彼女らに幸多からんことを願うばかりです。○キルヘン・ベルの人々+一人一人語っていきたいのですが、ちょっとこの時点で長くなりすぎているので、さっくりと。本当はもっと書きたい、ごめぇん...。・ホルスト・バスラー(CV:上田燿司)『ホルストさーん』。『がっぽしです』が最も印象的な人。声といい存在感といい、カフェにいないと困る人。いうかカフェそのもの。睡眠時間はしっかりとってください。・テス・ハイツマン(CV:仲谷明香)テスさん。兄弟思いのいい人で直接でてきませんが弟さんももいい子のようです。ソフィーちゃんとテスさんのデートが一回しかできないバグがあるので早く修正されるといいですね。・ロジー(ロジックス)(CV:石川界人)ロジーくんだぁ!登場してくれるのが嬉しかったです。中の人の石川界人さんも性格含めて爽やかな感じが大好きです。左さんではなくNOCOさん新規書き下ろしで素敵イケメンバリュエーションが増えてて嬉しかったです。なにぶん貧乏性なもので武器を中々作らなかったのですが、武器がなければ安全な旅はできないと教わりました。・エリーゼ・フェーリー(CV:大坪由佳)エリーゼお姉ちゃん。メガネあってもなくても可愛いですよ。粘土関連でお世話になる山師の水辺を紹介していただきました。知識豊富な相談請負人。・マルグリット・ベールマー(CV:重松花鳥)オスカーのお母さん。オスカーの言うことはしっかり聞いて信じている辺りなんかお母さんなんだなって涙出ちゃいました。オスカーのみならずソフィー,モニカを旧くから知る保護者様。最初に出会った衣装過激派。・パメラ・イービス(谷井あすか)下手するとプラフタよりも年上なのかもしれない人。幽霊ってなんだ...?世界が平和すぎていることが自然になっている幽霊。イベントスチルの一枚絵がとてもふつくしい。・メクレット&アトミナ(CV:松本さち&木野日菜)最初からうさんくさい雰囲気あったけれど、まさか2人で1人とは思いませんでした。500年記憶を保持して生きたのは辛かろうて。DLCでは図々しい感じはあるもののアドバイスをくれるなど錬金術始めたての頃の自分を取り戻している感じでプラフタとも和解できているようでなによりです。初心忘れることなかれ。・ナザルス(大川透)薬作るのに時間かかってすみませんでした。いうかあの姿でずっとふらついていて大丈夫だったんですか...。ジュリオさんのイベントでくらいしか関わりがないんですけれど、自分のことが済んだら自分と似たような人のために動くあたりこの世界優しすぎますね。追加DLCの同モデルの魔物倒すのに40分くらいかかったので許しません。○ストーリーやシステム(+BGM)ストーリに関してはほぼキャラクターに関する所感で終わってるような気がします。いうのもこのゲーム、人と人との繋がりがストーリーそのものでストーリー=キャラクターな気がしているのでストーリーに関して語ろうとすると登場人物そのものな感じあります。悪人らしい悪人がいないので物騒だったのって魔物が絡んでくるのとメクレット&アトミナ、ナザルスさんくらいじゃないかなぁ。ゲーム開始するとタイトル画面からそのままソフィーちゃんが喋り始めて、「こうゆう導入なのかー」とちっちゃい驚きと感銘がありました。最初に作ったのが[山師の薬]だったわけなんですが、このときものすごく恥ずかしかったです。いやだってツイッターで使ってる名前と同じ名前なんだもーん。山師の水辺も同様です。調合に関してはクリア後DLCを終えた今でも調合・戦闘システムともに50%も理解していないと思います。始めたばかりの頃はなんか「◯をいっぱい埋めよう」「なんか光ってるところに同じ色おいとこう」ぐらいにしか理解してませんでしたが、未だにその程度です()最初の戦闘は[ぷに]。あるシリーズ恒例おなじみの魔物さんなんでしょうね。この時に聞くことになる戦闘BGMは[Cliffhanger]なんですけれど、この曲、曲単体およびストーリー進行度とあわせても序盤,中盤,終盤と楽しく聴ける曲でした。最初の方は「あ、この曲流れると言うことは、強敵か。」→「サビたのしー」くらいだったのが、行ける採取地が増えるストーリー中盤になって敵さんが強くなってくるのでその時にこの曲が流れると「ひやああああああああ助けてくださいいいいいい、あ、ワンループした楽しいうふ(全滅)」って感じでした。最終的に一撃オリフラムを手にしてしまってからは「あー、サビまで聞けなくてかなしーなー」ってなりました。飽きることのない良い曲です。ストーリーのお話に戻りますが、序盤から中盤にかけては様々な人と出会い、プラフタの記憶を取り戻す。身体を得るまでですかね。あそこがエンディングでなくてよかったと本当に思います。中盤からは錬金術を通しての人との関わりがどんどん増えていって、町の人に必要とされてる感じというか交流が一気に増えて、慌ただしかったですがキャラクターたちの魅力がぐっと引き立つものが多くてとても楽しかったです。\イベントだー/結論→優しい世界そんな感じ。この手のゲーム全然やったことがなくて「採取とか絶対作業になるやん」って思っていましたがBGMが豊富で飽きがこないのと、「あれ作りたいこれ作りたいからあれも欲しい。あ、バッグいっぱいになったとりあえず調合しよう。」「素材足りてへんやん。採取に出かけたい」をごく自然にループしていて非常に楽しかったです。イベントも基本的に人に話しかけておこるので、[アトリエ→町巡り(イベント)→カフェ→白地図をてにワールドマップへ→採取→アトリエ(調合)]と自然なサイクルができました。ゲーム作成者の意図にはまってしまっているようですが楽しかったです。作れるものが増えたり、レシピ発想のために調合を考えたりと言うのも楽しかったです。特性付与のためにアナログで自作錬金術ノートを書き始めていましたが、誰かに見られるとおそらく黒歴史ノート認定を受けてしまうアレな仕上がりになりました。戦闘に関してなんですが、はじめて全滅したのは山師の水辺に登場する[イサナシウス]さんですね。地元で負けるとは思いもよりませんでした。ソフィーちゃんが『簡単に勝てそうな相手だよ』とか言うから簡単に勝てるものだと思っていましたが、戦闘BGMの[戦下の一撃]を聞いていたら2ターンで勝てました。このときドナーストーンやレヘルンの強さに気づいて意気揚々と採取に出かけた矢先だったので、全滅時のソフィーちゃんの倒れる姿はなかなか胸にきました。サポートガードとか覚えた直後は悲惨でしたね。「戦闘不能にさせたくないからガードを固めよう。ガードを固めたいから、とりあえず防御はってサポート防御にシフトして...これでよしっ完成だね。」とか思っていたら率先して相手の攻撃をもらいに行くソフィーさんが出来上がってしまい瀕死状態になりました。狙ったスペシャルガードを発動させたりブレイクタイミングの調整は最後まで苦戦しましたが、そこそこ理解した上でやるのは戦闘の醍醐味が分かって来た感ありました(なお全く理解していない模様)なぜかいつの頃からかDESPAIRでやるようになってしまい常にピンチ満載でした。光のエレメント絶対に許しません。ジーノカッター(相手の技名をまるで覚えていない)vs気合のはちまきの運頼みで戦っていましたが、勝った時は一切ジーノカッター撃たれず終いで「あるぇ...」ってなりました。その後すぐに苦戦する相手が続出するので、エンディングを迎えるのに時間がかかりました。[薊蓮花]を長く聞けたのはいいですがナザルスさんに呪いふっかけた魔物絶対許しません。あとDLCシナリオのフリーズドラゴンさんも許しません(風評被害)○あとがき、きっかけと前日譚,後日譚ほかエンディングです(唐突)。本当はまだ書きたいこと沢山ある気がするんですが。BGMとかも思い出しながら書こうと思えば書きたいことがぽこじゃかどんどんわさわさ出てくる気がします。するだけなのでひとまずここまで、と言う形になります。長くなりすぎたとか早く不思議な旅に出たいとかソフィーさんに早く会いたいとついでにスマブラしたいとかもあります。唐突なエンディング、どうかお許しいただきたい。ソフィーのアトリエ、本作が自分のアトリエシリーズデビュー作となります。アトリエシリーズは動画とかでBGMに使われたりすることがあり聞く機会が多く、アーランドシリーズではキャラデザの人の効果もあって名前はよく知っていました。細かいところはネガティブな部分もあるのではしょっちゃいますが、そんなこんなでなんか新しく開拓するなりして脳に刺激を与えて新鮮な気持ちを取り入れよー、とか思ったんです。その上で「趣味をもっと開拓したい」こんなツイートをしました。(それとは別に資格試験やら勉強しようとしていたんですが結果アトリエにこもり続けて一切勉強していません。)で、そこでありがたくもご紹介いただいたのがアトリエシリーズなわけですね。その中でなんでPS4買ってまでソフィーのアトリエを選んだの?って聞かれると、不思議シリーズ第1作となるこの作品は制作側としても一つの転機としてシステムを新しくしてるってことで、「どっちにしろ初見だし自分にとっては変わらなさそう」ということと「ソフィー・ノイエンミュラーさんかわいいとてもかわいい」と非常に魅力を感じたからです。もえるぶたさんですね。これからもっともえます。実際やってみたところ、キャラ感想にも書いていますが、ソフィーの声優さんの演技もあって思っていた以上に明るく、その存在が非常に眩しい子でした。あの笑顔は自分にとっては眩しすぎて直視できなくて胸が苦しかったです。中でも人との繋がりによる温かさは心に響きましたね。この温かさに触れることができて本当に良かったと思います。優しい気持ちになります。ゲームをやっている間は大体この優しい気持ちでいられたのでそういった点がすごく魅力に感じました。このゲームをプレイできてよかったです。気の迷いで配信なんかもしながらプレイしていたのですが、率直簡潔に言って楽しかったです。してて楽しかったです。画面が永遠に見えていないプレイで恥ずかしかったですプレイ開始日2018/4/28配信最終回(仮)2018/6/3約1ヶ月間100時間程かけてプレイしたことを振り返りながら、思いついたことをつらつらと書かせていただきました。本当はスクショ画像とかも入れようかなと思ったんですけどさすがに長すぎて見づらそうだったのでやめました。終わりになりますが、もうすでに早くフィリスのアトリエプレイしたいです。ブログ書いてる場合じゃない()繰り返しますが誰かに読んでもらうことというよりも自己満足で書きました。誤字修正や添削もろくにしていないし、レイアウトも特に考えていないのでものすごく読みづらいです。(2018/6/10/0:35に若干修正しました)そんな中でここまで読んでくれた方がいたらありがとうございました。時間を大切にしてください()ソフィーのアトリエが最初にプレイしたアトリエシリーズになって本当に良かったと思っています。ソフィーのアトリエ〜不思議な本の錬金術士〜、平和と優しい幸せがいっぱい詰まっていました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開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