これからも皆様がゲーム業界でカッコ良く先端を進まれることをお祈り致しております。5期の皆様、どこかでお仕事ご一緒出来たらうれしいですね。皆様のご健闘をお祈り致します。本当に4ヶ月、ありがとうございました。稲船塾で学んだことはたくさんあります。稲船さんの話は学校は聞けないものが多く、それをどう自分の中に留め、今後活用していくかが業界を渡っていく鍵になりそうです。いつかの講義で、「脳内に稲船を飼う」という表現で、自分に対して少しだけストイックになる方法を教えてもらいました。稲船さんに質問したときにどんな答えが返ってくるかを、自分の脳内でシミュレーションすることです。これからは、稲船さんに代わって「脳内稲船」が僕に対し、アドバイスをしてくれます。「脳内稲船」はストイックです。ストイックさは、自分を人間的に成長させてくれます。その成長こそが、業界人としての1番重要だということを、この塾では楽しく学べました。自分の人生を振り返っても、そんな機会は多くないです。ストイックさについて楽しく語ることは難しく、その原因はいわゆる”ブーメラン”です。自分の言葉が自分に返ってくるのです。このブーメランを、無視や恐怖したまま喋ると相手にうまく伝わらないのです。稲船さんは、僕らと同じ土俵に立って、同じようにストイックさにチャレンジしているからこそ、楽しそうにストイックさについて語れ、そして、説得力があるのです。稲船塾の卒業生としては、「脳内に稲船を飼い」、魅力的な人間になれるよう、ゲーム業界で活躍していきたいです。第五期の問題児チーム、チームコンパスの大嶋です。最後の発表はお目こぼしをもらったような感じでした。稲船塾に参加するときに一つ決めていたことがありました。それは、どうやったら上手く負けられるか、ということ。就職先はゲームとは全く関係ない所ですし、趣味で続けていくにしても足りないものばかり、少なくとも直近で世に出せるものを持っていない、口だけの状態。クリエイターという面では、私にとって稲船塾は最初から負け戦のようなものだったわけです。実はこの答えは最初の方でもらっていたんですね。頭の中に“稲船を飼う”、ということ。頭の中に稲船さんを飼い、小野さんを飼い、中村さんを飼い、コンパスメンバーを飼い持って帰る。それが僕のできる上手い負け方ではないかと。4ヶ月の中で飼い慣らせなかったのが悔しいですね。これからゲームと付き合っていく中でもっと多くを棲まわせていくのでしょう。一つ残念だったことがあります。人のアイデアを元に作っていくので、そいつが何を考えてるのか理解していないといけません。問題を洗い出す時、仕様を考える時、頭の中のメンバーと現実のメンバーの意見が食い違った時に何度かこういう質問をしました。「どこまで想像してる?」ゲームスタートからゲームオーバーまで、あるいはそれに類する答えが一度も返ってこなかった。答えをもらえるどころか、大抵は何言ってんだこいつという顔をされた。それが残念で堪らなかった。正直に言えば、言い負かして欲しかった。ぼくらはもっと喧嘩をするべきです。どんなゲームにしたいか想像してますか?そのゲームに必要なモノはなにか想像してますか?問題点はどこか想像してますか?その企画書は人に面白さが伝わりますか?遊んでいる人の顔を想像してますか?その人たちはあなたのゲームで盛り上がってますか?このブログを読んだあなたは稲船塾をどんなところだと思いますか?興味が湧いたら是非応募してみてください。私にとっては全てが初めてで、全てが想像以上でした。サントス】こんにちは!チームスターニューロンのサントスです。稲船塾でゲーム企画を勉強しながら、僕のコミュニケーションをやり取りするとゲームコンセプトの理解が大きく改善しました。これから、その能力を全力でゲーム開発に利用していきます!稲船塾の皆さん、お疲れ様でした。大山】どうも!スターニューロンの大山です今回で最後の稲船塾でした。はじまる前は長いと思っていましたが、とてもあっという間でした。私はゲームの企画を考えるのが今回がはじめてだったので戸惑っていましたが、チームの人たちが支えてくれたおかげで、なんとかここまでこれました。日常の「なぜ」と思ったことは、そのまま放置ではなく仮説をたてたりするように意識するようになりました。この意識をこれから先も続けていきたいです。ゲームの企画の大変さとゆうのもをこの稲船塾を通してとても分かりました。坂井】こんにちは!チームComGo石の坂井です。稲船塾も遂に終わってしまいました。思い返せば短く、しかしとても濃密な時間だった、と思います。最初は、とてもビクビクしながらcomceptのオフィスに向かっていました。途中から「本当にこの企画で大丈夫かな?」と考えながら歩いていました。いつからか「これならきっと少しはイケる!」と思いながら通うようになっていました。すべての回がそうだった訳ではありませんし、稲船さんの反応が思っていたものと全く違うこともありました。この稲船塾で自分の考え方や気持ちが変わったのは間違いありません。稲船塾に行ってから、企画に限らず、とっても考えるようになりました。考えるだけの頭でっかちにはならず、最初の思い付きを大切にする当初の自分も残すようにしました。稲船さんがよく言ってた、「主観の自分と客観の自分」を作れたのかな、と思います。稲船塾でたくさんの事を学びました。ここで学んだことをしっかりと生かして、いずれは稲船さんら名だたるクリエイターと肩を並べられるような、そんな人物を目指したいです。皆さんこんにちは!チームコンパスの中島です。稲船塾が終わり、4ヵ月という時間があっという間に過ぎてしまいました。「マジか!?絶対行く!!」と心に決め、生徒としてだけでなくファンとしても参加しました。若干動機が他の人に比べて不純かもしれませんが・・・この4ヶ月間稲船さんは毎回私達に分かりやすいように例え話や実体験を織り交ぜつつ様々な事を教えてくれました。当たり前だけど忘れがちな事から思いもよらないこと、プロのクリエイターの心構えや日常生活から役に立つ情報まで様々です。それらは全てゲーム制作に密接に関わってくるものばかりでした。ものが必要で、ゲームを作りにも、ゲームを作る自分達を作るのにも時間がかかります。稲船さんは効率よく自分達を作るための日常からできる修行方法等を教えてくれました。稲船塾での私たちのチームは正直言ってボロボロでした。まとまらない意見、出てこない改善案、私を含む皆が違う方向を指して、まるで樹海にでも迷い込んだかのようでした。最後は少なからず近い方向を示せたかな?と思います。ボロボロなのも悪いことばかりではありません。こんな経験は普通に生活してたらできないはずですから。稲船塾で得た宝物の1つです。松岡】みなさんこんにちはチームスターニューロンの松岡です。第五期稲船塾が終わってしまいました。この4ヶ月間は長かったようで、あっという間に過ぎました。稲船塾に来たのが残暑厳しい9月、今では息も凍える新年1月、季節も大きく変わりました。Trackback『4ヶ月後には皆様を引き込むようなプレゼンテーションできるように頑張って行きたいと思います!それではまた次回!』ちなみに最終回でのプレゼンテーションはというと、、、、大撃沈!4ヶ月まえの目標はついぞ叶えることができませんでした。何よりチームのディレクターとして不甲斐なさでいっぱいでした。嘆いてばかりもいられない!できなかったじゃ終われない!この4ヶ月間の稲船塾で学んだ事をこれからも実践していこうと思います。稲船塾で学んだ事はゲームにとどまらず、クリエイターとして生きていくうえでの心構えを学ぶ事ができました。その中でも「自分に負けない」これは常に意識しようと思います。自分に負けた瞬間から、コンセプトがあやふやになってくるように感じました。負けたことから逃げ出して、負けを他の言葉で置き換えて自分を納得させてしまう。すると、負けたことにすら気付かなくなってしまう。今回のチームスターニューロンでは知らず知らず"遠慮"という形で表れていたのかもしれません。これは僕だけでなくチームメンバーにも言えることです、たぶん、、きっと、、、おそらく、、それを弱さを認識して克服していかないと、ものづくりはできないと思いました。自分のコンセプトの軸をブレないようにするためにも、まず自分に負けない努力をしていきたいと思います。そのためにももっと色んな視野をもたなくては。この稲船塾では本当に色んな事が学べました、大げさかもしれませんが第2の人生のスタートを切ったように感じます。その道を駆け抜けるためにも、今後も稲船塾流を続けていこうと思います。本当にお世話になりました。皆様から教わった一流の知識・経験を武器にプロクリエイターを目指します。クリエイターとなり再びお会いできるよう精進していきます。メッセージを入力してください。