Systemで遊んでみたこんな感じ。4になってからShurikenと言われてますが結構面白いですね。Particleとして生成、衝突、消滅のタイミングで異なったParticleを発生させることができるのも色々と可能性を感じます。なんとなくネロとパトラッシュが召される感じをイメージして作ってみた。Systemで遊んでみたTweet関連記事2014-11-15Unityでパーティクルの形状をメッシュに合わせるParticleを動的に生成できることを知ったので、適当なMeshを持...2014-02-15【Unity】シェーダーで穴あきテクスチャを実現するこんなものを作りました。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。