パッチ関連2月4周目に実装予定のパッチ7.4予告です。今週のアップデートは23(木)に行われます。23(木)深夜3:30よりランクマッチ開始不可。アニビアyoutu.be新ゲームモード:ARURFARAM(チャンピオンオールランダム)で超速クールダウン・無限マナなどのお祭りモードURFが楽しめるモードが2/24(金)~2/26(日)、3/3/(金)~3/5(日)の週末に限定プレイできます。全レート(7days)での数値です。APレシオ45%→40%弱体化しすぎでは?(笑)先週あたりまでコーキはMIDの勝率1-2位を争っていて、それに気づいた人たちが一斉に使い始めたため、MIDでのピック率1位(23%!)で勝率は12位の51%となっています。使用率1位で勝率51%は紛れもないOPなので弱体化もうなずけますがさすがにやりすぎな気も。追記:3発に1発のドデカミサイルのみ弱体化を免れましたが、パッチ7.4ではMIDレーンにおける神ティアからは転落するでしょう。66%→80%サポートの中で最低勝率だったバードが強化されます。UTLの判断が非常に難しく、誤った使い方をすると敵に有利になってしまうため低レートほど勝率順位が低くなる傾向にあります。45.9%R:死んでもスタックの半分を失わなくなる。APレシオ0.7から0.5に変更・12%10%の増加HPボーナス追加R:ミニオンとモンスターには1000+12%増加HPのダメージ。敵チャンピオンには300+12%HPのトゥルーダメージ。ラストHITと取ると80/115/150の最大HPを得る。基礎ダメージは以前のまま。スタックごとの体力増加率が100/140/180から80/110/140に減少。R:スタックごとのAA射程増加値が上昇。スタックMAX時の射程175→射程200R:チャンピオンキルでのスタックは2スタックから1スタックに減少R:ミニオンや中立モンスターに使用してもクールダウンが50%解消しなくなるR:ミニオンと非エピックモンスターからは5スタックまでしか貯まりません。パッチ7.3のPBEでプチリメイクが巻き戻しをされてしまいましたが、再度調整されテストが行われています。積むチョガスとのシナジーが高いですね。公式の解説どおりコケにくいタンクメイジとしての活躍が期待されます。50.4%R:ULTのスローが0.75秒から0.5秒に減少ジンはADCの中でも人気があるチャンプですね。Rが以前より当てにくくなるでしょう。47.5%Q:APレシオが35%から45%に上昇W:追加ダメージが4秒ではなく6秒かけて与えられるように変更W:APレシオが35%から45%に上昇シーズン6の後半に弱体化を受けてからずっと低迷していましたが、盛り返しそうですね。追記:変更は巻き戻りました。パッチ7.5で再調整予定。47.5%P:0-2マーク時点で敵側の鳥(ラプター)はマークされなくなり、2マークまではカニ(スカトラー)のみがマークの対象となるラプターは新しいジャングルに生まれ変わった際に、序盤において狩りにくいモンスターとなりました。低マーク時の対象から外れたことでキンドレッドが成長しやすくなります。49.9%Q:マナコストが45から45/50/55/60/65に増加E:着地時のダメージが無くなったマオカイはスキルが優秀で少しバフされただけでプロシーンに再登場してきますね。現状はQを優先して上げるのが主流なため、レーンが辛くなることが予想されます。48.4%基礎MRが34.1から32.1に減少だいぶ勝率が落ち着いてきたカタリナですが、更に弱体化が入ります。Lv1のベースMRは全チャンプの中でなぜかカタリナが1位だった(他のチャンプは32.1か30)ので他のチャンプと合わせた形でしょう。44.6%E:Eのマークが付与した対象にQを当てた場合の追加ダメージが40/55/70/85/100%から40/50/60/70/80%に減少もはやソロQでは息をしていません。プロシーンではピックされているのでチーム戦用の調整でしょう。リメイク前よりソロQとプロシーンの格差がひどいチャンプになってしまっているような...。その他調整ファストタワー報酬その試合で初めて敵味方合わせて初めてタワーを破壊した時の追加報酬が400Gから300Gに減少。脅威が強化されたことによるダメージの出過ぎに対応する形となっています。同Tier間のバランスが崩れないような配慮もなされています。与ダメージが5%上昇。被ダメージが2.5%増加する。被ダメージ1.5%にそれぞれ減少。敵チャンピオンとの戦闘中に与えるダメージが毎秒1%増加する。敵チャンピオンにAAでDMを与えるたびにスタックを獲得し、1スタック毎に自身のADが1~8増加する。ADCへのバフですね。計略思想Tier3:無慈悲HPが40%未満の敵チャンピオンへの与ダメージが増加する。計略思想Tier3:瞑想5秒に1度、失っているマナの量に応じてマナが回復する。x1.5]に減少AAでのトラップ破壊距離が増加トラップをAA(通常攻撃)で破壊する際に以前より僅かに遠い距離から攻撃を加える事ができるようになります。トラップ持ちにとってはわずかに弱体化と言えるでしょう。対象チャンプとスキルジンのE・ニダリーのW・シャコのWとR・ティーモのRまた、ティーモのキノコは見た目よりも起動範囲が広くなっていますが、赤トリンケットなどでキノコを視認している状態の場合、起動範囲が表示されるようになりました。トラップが赤トリンケットなどで無効化されなくなる現在は赤トリやピンクワードそしてドラクサーダスクブレードでトラップを視認できる状態にすると、トラップは無効化されますが、パッチ7.4から無効化されなくなります。ワード看破報酬追加ワードを発見(青トリとピンクワードは除く)したプレイヤーと破壊したプレイヤーが異なる場合、双方が報酬の全額を獲得出来るようになります。(以前は半分ずつ)これにより、サポートが発見してラストヒットはADCに取らせるという(又はその逆)細かな連携プレイに意義が出てきます。僕だって頑張っているチームの平均レベルを下回る場合、キルやアシストを獲得すると、経験値ボーナスを獲得するようになりました低レベルの定義チームの平均レベルより完全に1レベル以上下回っている場合に、チームワーク経験値ボーナスが適用され、獲得XPに基づいてスケールします(レベルに基づいてではありません)何事もほどほどにボーナス値自体はレベル差が大きいほうが高くなりますが、レベル差ごとのボーナス上昇率は徐々に下がっていきます(つまり、1レベルの差で大きく恩恵が受けられます)。その後、完全に4レベルの差が開いた時に、経験値ボーナス上限の+60%に達します。言えば、サポートや回るのが遅いJGが以前より味方とのレベル差がつきにくくなるよ!という事です。対面の相手やGANKにボコられて腐ってしまった試合でも他の味方が活躍していればLvが追いつきやすくなります。ワード看破報酬及び補助経験値は特にサポートにとって恩恵の大きい調整となるでしょう。作成ゴールドが3100から3050に減少よりタンキーよりのアイテムになりました。王剣(ルインドキングブレード)調整が入りましたが、巻き戻って再度テストが行われる模様。自身の最大Healthより多い最大Healthを持つ敵Championに対し、与える物理DMが+10%まで増加する。+950G」に変更ADCの終盤向けアイテムである「ドミニクリガード」と「モータルリマインダー」の素材です。素材時点での対タンク性能を高めることで、二つ目や三つ目のコアアイテムとしてチョイスしやすくなりました。自身の最大Healthより多い最大Healthを持つ敵Championに対し、与える物理DMが+15%まで増加する。(最大Healthが50違うごとに+1.5%)→(最大Healthが100違うごとに+1.5%)HPを多く積むタンクビルド以外のチャンプに対してドミニクリガードの効果が薄くなるという調整。総合成コストは変わらずアクティブが発動していない状態のARが上がるので、アイテムの評価は上昇します。アイテム枠が圧迫しがちなサポートにとって素材数が少なくなるのも嬉しいですね。妖夢の霊剣20脅威から15脅威に減少ADアサシンが大抵最初に積むアイテム。現状は脅威が強すぎるので、そのための調整でしょう。ナイトエッジも確実に弱体化されると明言されています。(1)人気記事Twitter@LoLJPOfficialさんのツイート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Lezzaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。