日本VTR実験室お使いのブラウザは、バージョンが古すぎます。Explore9には対応しておりません。恐れ入りますが、お使いのブラウザをバージョンアップしていただきますよう宜しくお願いいたします。Javascriptが無効になっています。このサイトは、javascriptが有効になっていないと、正常に表示されません。初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:1基本操作とBlender紹介2013.09.30.BlenderBlender基本操作JBはてブTwitterFacebookGoogle+Pocketフリーの3DCG制作ツール「Blender」。「3Dは金銭的にもスキル的にもハードル高そう...」と思っていたあなたのために、何回かに分けて「Blender」で実際にものを作りながら、基礎を身につけていきたいと思います!今回はBlenderの高機能っぷりと、ちょっと癖のある基本動作について。デザインやその他諸々を担当しているJBです。先日Andy氏のARの記事でもご紹介しました「Blender」。3DはARと相性いいですよね!3Dのモデルデータとかを作れると、アプリ開発の幅が広がるのではなかろうかと。今回のシメBlenderとはさっきから同じことばかり言っていますが、Blenderはオープンソースの3DCG制作ツールです。世界中の有志による開発が続いていて絶賛進化中のこのアプリ、何と無償!しかも高機能!Blenderでこんなハイクオリティな作品が作れてしまいます。Blenderの無料コンボで結構なARアプリとか作れちゃう様な気がしてしょうがないわけですよ。個人開発者さんや小規模開発会社さんにはありがたいですね!(※開発規模によってライセンスは要確認です。)最新版はBlender公式サイトからダウンロード可能です。Blender*http://www.blender.org/download/get-blender/Windows版はBlender.jpさんの記事にインストールの方法が詳しく書いてあります。Macユーザーは、ダウンロードしたフォルダ内にあるBlender.appから直接起動可能です。立ち上げるとこんな画面。真ん中の画は、バージョンによって変わります(これは2.68a)。「超独特」な使い勝手を知ろう!Blenderむずかしいっす...と感じる最大の要因(ではなかろうか)と思うのが、「UIや操作が独特」なこと。画面構成デフォルトで起動すると、こんな感じです。どれが何なのか、大まかにご紹介します。情報バー:よくあるやつです。保存したり環境設定したり。View:3Dオブジェクトを色々操作する場所。View:オブジェクト同士の関係性などを階層表示。Propaties:カメラやライト、物理演算など、いろいろな要素の属性を操作。Timeline:アニメーションキーフレームを打つときなどに。各Viewにはヘッダー(の割には下だったりしますが)がついていて、色々なボタンが配置されています(Viewの種類によって中身は変わります)。ヘッダーにあるEditorTypeでViewの種類が切り替えられますが、最初はデフォルトでOKです。真ん中にある立方体がいわゆる「メッシュオブジェクト」です。これをいじって形を作っていきます。ここからは、いじる前段階の超!超!基本事項を説明します。モードの切り替えTabキーで、ObjectモードとEditモードの切り替えが出来ます。モードによって出来ることが変わります。Objectモード...オブジェクトを移動させたり、拡大縮小させたりできます。位置関係の調整、オブジェクトの追加・削除時などに活躍。Editモード...メッシュオブジェクト自体を編集して、形を変えたりします。他にもいくつかモードがありますが、それは追々必要になってから...。「マウス操作なんて普通と一緒じゃないの?」と思いきや、これがクセが強いんです...。View上の話なので、他のViewは左クリックがメインで大丈夫です。)ちなみに選択されたオブジェクトや点・辺・面(次回のモデリング篇で触れます!)などは、オレンジ色に変わります。真ん中のスクロールホイールは、スクロールでView視点の拡大縮小、クリック&ドラッグで視点の向きをグリグリ変えることができます。空間座標3Dなので、立体空間なワケです。左下の座標軸アイコンや選択オブジェクトのマニピュレータを見てみて下さい。赤い矢印がX軸(横軸)、緑の矢印がY軸(奥行き)、青の矢印がZ軸(縦軸)で、空間を表現しています。他の3Dモデリングツールは、Yが縦軸、Zが奥行きの場合が多いので、乗り換え組はちょっとこんがらがるかもしれませんね...。視点の切り替えオブジェクトが思ったとおりの形になっているかどうかは、色々な方向から見ないといけません。そんな時、視点の切り替えにはテンキーが便利です。頑張って覚えなくても、使いながらで身に付いていくと思います!ちなみに5キーの透視投影/平行投影というのは、パース(遠近感)がついているかどうかの切り替えと思ってください。現実世界の見え方に近いのは透視投影ですが、モデリング時はパースがない方がやりやすいので、平行投影にしておく方がベターです。Numpad]をONにしてみて下さい(左の方にあります)。普通の数字キーがテンキーと同じ役割で使えるようになりますよ!今回のシメとりあえず今回はここまでです。座右の銘は「なるようになる」です。日本VTR実験室をご覧いただき、ありがとうございます。2015年7月17日いつも参考にさせてもらってます。ありがとうございます。今まではshadeを使っていたので操作に慣れるのに大変です2.75aをマックで使ってます。立ち上げ画面ではプロパティ画面が出るのですが自分で途中まで作ったものではプロパティ画面が見当たりませんどうやったら出るのでしょうご教授よろしくお願いします。こんにちは!コメントありがとうございます!そして返事が遅くなりまして申し訳ありません...もう解決されているかもしれませんが...プロパティ画面が出ないということですが...とりあえず手っ取り早いのが、Viewを分割して、ヘッダーのエディタタイプを変更すると良いかと思います。ヘッダーの左端にアイコンのドロップダウンがあるので、そこからPropatiesを選んでください。これで多分出るはずです...。3Dプリンターはじめました。こちらのサイトなど参考にしてみてください。コメントをキャンセルメールアドレスは公開されません。付いている欄は必須項目です。ツイート実験室メンバーOKOKpencomashiandyJBブンブン丸チャオメンバー紹介ページへお気軽にお問い合わせください。日本VTR実験室では、お仕事のご依頼、ブログ・コラムのご感想などを受け付けております。コンテンツ制作でお困りでしたら、お気軽にご相談ください。ご連絡お待ちしております。