金色に輝く光に包まれた空間。その場に出合わせたみかんにとって心に響く大切な記憶になった事でしょう。今回は、夕焼けの中での光の表現の作品に成っています。全体が金色の輝きに包まれています。輝く髪など注目ポイントの一つでしょうか。光達の輝くカリムアートな作品に成っています。カリムのお部屋はコチラ★^^よかったら自由にご覧下さいませ。EX(クリップスタジオペイント)完成その後の作品になります。みかんのアップのものに手を加えて綺麗に仕上げました。光の表現が綺麗に見えるように背景との明度差を付けて全体を引き締め、アップの作品としてバランス良く仕上げました。前回とは少し違った雰囲気に成っているかもしれません。線画、ベース塗り、厚塗り、アート塗り(カリム的表現、又はカリムアート)それぞれ、違った絵の表情が見えて、それぞれの味というものが有ります。厚塗りの仕方次第では色んな画風に変化していきます。これがデジタルカラー作品の面白い所でしょうか。配色の違いでも作品のイメージをガラット変える事も出来ます。それから、今回の作品にはサブタイトルを付けています。「朝日を受けて」←これですね。カリムがよく風景画に付けているタイトルです。実は別バージョンのものも制作中です。次回はそれをUP出来ればと思っています。MIKAN」02「華美城みかん」ベースカラーの時から求めていた、“良い意味での別物”に成った一つの完成形だと感じています。カリムのお部屋はコチラ★^^よかったら自由にご覧下さいませ。EX(クリップスタジオペイント)一応、完成な感じです。全体的に明るくメルヘンチックに仕上がりました。背景の制作にも取り組んでみましたので、かなりのデータ量に成ってしまいました。拡大などの読み込みに時間が掛かったり、データの保存が出来ずにソフトが落ちるという事も有りました。次は、みかんのアップのもので完成度を上げた作品をUPしたいと思います。効率の悪い所がいっぱい有ります。PCでのA4サイズ以上の絵の制作をするのには、もっと効率の良い制作方法を身に付けていかないといけないだろうなと感じました。データ量は膨らみ、PCの容量をもかなり食ってしまうのも困りものです。カリムのお部屋はコチラ★^^よかったら自由にご覧下さいませ。新たな光が入りました。)空から降り注ぐキラキラ輝く光達。それらを取り入れて、光ある空間を表現しました。MIKAN」06と比べて見ると、その違いが出て来たんじゃないでしょうか。アニメ的な表現からアートな表現へ。光の表現は背景だけではなく、キャラの方にも取り入れています。新たな表現方法により、良い意味での別物に進化して来た感じです。今回、カリムが求めていた表現は、アニメ塗りでもなく、ただの厚塗りでもなく、カリムらしいアートな表現です。今回のイメージの、その先に、カリムの求めているものが有ります。その進化の過程を最後まで見届けて頂けたら嬉しく思います。カリムのお部屋はコチラ★^^よかったら自由にご覧下さいませ。今回、基本的なデザインが完成しました。全体的にメルヘンチックなコーディネートに成っています。完成してみて、気になる所も有るのですが、とりあえず、これでオッケーって事にして置きます。基本は「natural」な感じで、少し控え目にしています。設定は幾らでも変更可能な状態と言う事ですね。カリムのお部屋はコチラ★^^よかったら自由にご覧下さいませ。EX04で出来た背景とキャラを合わせてみました。キャラを奥の背景と手前の背景の間に配置しています。キャラ自体が、合わせる前と後では明るさが変っていますね。これは、手前となる背景に光の表現を取り入れている為です。その光がキャラにも反映されていると言う事です。違和感無く背景の中にキャラが入った感じですね。MIKAN」06「華美城みかん」背景合わせこの段階では、普通のイラストって感じでしょうか?実は今回、此処からが本番なんです。カリム的な光の表現を取り入れ、アートなものに仕上げて行きます。1ベース2色塗り3アートの三段変化といった感じですね。最終的には、良い意味で別物に成っていればいいんですが。カリムのお部屋はコチラ★^^よかったら自由にご覧下さいませ。EXみかんの色塗りが、一応出来ました。一応というのは、考えながら描いているので足の方のデザインがまだ確定していません。^^:スカートのボリュームが意外とあるので、シンプル過ぎると全体のバランスが悪く感じています。足のデザインについてはもう少し考えてみようと思います。MIKAN」05「華美城みかん」色塗り今回の絵について。太らせる(又は、指定幅で細らせる)(ベクターレイヤー使用)それと、線自体の色を黒のままではなく、それぞれ合う様に色を変えています。(レイヤープロパティのレイヤーカラーで変更)そして色塗りは一般的には厚塗りと言われているんでしょうか?カリムは独学でやっていますので、その辺よく知りませんが、レイヤーを重ねて塗っていく方法ですね。ベースの上に重ねたレイヤーで下のレイヤーにクリッピングをします。これで、下のレイヤーの絵からはみ出さず描く事が出来ます。影となる部分には、基本的にレイヤーの合成モードの“乗算”を使用。これは、色塗りの解説なんかでよく使われていたりするかもですね。カリムはこれに加え“焼き込みカラー”“焼き込みリニア”なんかを掛けてやったりして色に深みを出したり、その他色々試して使っています。加算や加算(発光)などをよく使いますね。肌に透明感が出る感じになります。不透明度の調節で感じを見ます。画面上に表示されているバーの選択範囲外を消去で影やハイライトとなるレイヤーの余分な所を消去しています。“下のレイヤーにクリッピング”を外してやっています。これは後からレイヤーを重ねる順番を変更するさいに絵が変にならない様にする為です。隠れていた余分の色が飛び出して来ます)衣装に関しては、素材などを利用して質感なんかを表現したりもしますね。PAINTには素材が沢山有りますからね。素材の利用による工夫で、いくらでも表現可能です。UPする絵が小さかったりするのでよく分からなかったりもしますが。^^:それと最初2.0で描いていた線画ですが、少し細過ぎた様に感じています。次回からは、もう少し太めで描き始めてみようと思います。求めている絵やペンの種類などにも左右されますけどね。線幅はベクターレイヤーで描いていれば何時でも変更が利くのですが。カリムのお部屋はコチラ★^^よかったら自由にご覧下さいませ。全体のバランスなど考えて色々変更を加えています。新たに植物を追加したり、色合も鮮やかなものにしています。全体に光の表現を取り入れています。工夫して表現しています。(合成モードを切り替えて、自分の表現に合ったものを使っています)。手前の植物をなどに“ピンボケ状態”を作ってやっています。写真撮影なんかで、意図的に作り上げる表現みたいな感じですね。大体のイメージは、これで完成です。明るい感じの森の中のみたいになったかと思います。次回はいよいよキャラクター編です。カリムのお部屋はコチラ★^^よかったら自由にご覧下さいませ。EX3回目は背景制作です。森の中の少し不思議な空間をイメージして作って行きます。奥の方には、何か古めかしい建物らしき?もので雰囲気を出します。MIKAN」03「背景制作01(ベース)」ちょっとした森の中のイメージを表現したいので、手前と奥に植物を配置。地面の草などには手軽にブラシツールを利用しています。これで基本的なイメージが大体出来上がりました。ここからは、キャラに合わせて色々調節して変化を付けて行く事になります。カリムのお部屋はコチラ★^^よかったら自由にご覧下さいませ。EXみかんのベースカラーを塗りました。メルヘンチックなイメージにしたいのでベースはメルヘンカラーで。全体的に明るく軽い感じの色の組み合わせに成っています。シンプルな衣装の服飾には、可愛らしく個性を引き出す胸元の大きなリボンと、スカートには全体のバランスを引き締めるレースをあしらっています。左右の髪は前後に配置して動きを表現。各パーツはレイヤーで細かく分けて制作していますので、レイヤー数は多くなるものの、何時でも自由に変更が利きます。出来ますが、アニメ塗りでは進めていかず、アートな表現に合った塗り方で作業を進めて行きます。最終的には全く別ものに成っているかもしれませんね。カリムのお部屋はコチラ★^^よかったら自由にご覧下さいませ。ブログトップメッセージメッセージ無断転載無断利用お断り。さんの記事からメッセージ無断転載無断利用お断り。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。この広告は180日新規投稿のないブログに表示されます。