ここでも例の迫撃砲が活躍し、どうにか持ちこたえるが、なおも強まる猛攻。ドイツ戦車から放たれる砲弾をことごとくはじき返し、その姿は守護神そのもの!さらに、ドイツ軍が放棄した対戦車砲を歩兵が奪い、迫り来るドイツ戦車に痛烈な一撃を浴びせていく!かなーり危なかったものの、どうにかドイツ軍の猛攻をしのぐことに成功。あ、ちなみに、難易度は三段階あるうちの真ん中でした。それでもけっこう厳しかったなあ......一方、マルチプレイの感触はさて、この手のRTSの場合、AI相手のシングルプレイよりマルチプレイの方が重要という人も多いかと思いますので、最後にそちらについても触れておきたいと思います。本作のマルチプレイはずばり、前作の正統進化という感じですね。2の名にふさわしいだけの作品とは言えるでしょうか。進化不足というか、前作から劇的に良くなった部分が挙げにくいのは気になりますが......ただ、前作と比べて明らかに良くなったと思われる点が二つあります。一つは、右上の部隊一覧が使いやすくなったことです。一覧は歩兵と車両別に二段に分かれて、いつでも任意の部隊を選択できるだけでなく、それぞれのユニットが交戦中であるとか、暇を持て余しているといった情報がアイコンとして表示され、非常に使い勝手が良くなっています。一つは、ユニット数の上限が引き上げられたことです。これにより、資源が余っているのにユニット上限のせいで新規ユニットを生産できないということは(マルチでは)まず見かけなくなりました。どちらかというと、資源の不足に困らされる印象です。ゲーム内の進化とは別にもう一つ。マッチング機能が強化されたことが上げられます。前作はオートマッチは1v1または2v2のみだったものの、今作では3v3や4v4にもオートマッチが用意されています。これは人数が多い方が好きな私には非常にプラスな変更ですね。今作では人間対AI戦のマルチプレイにもオートマッチが用意されています。いった設定がオートマッチで可能になったのは、対AI戦が大好きな私にとっては、またまた嬉しい変更です。2は「普通に面白いRTS」といったところでしょうか。前作の面白さを損なうことなく、正統進化を果たしているものの、劇的な向上を望んでいた人には少々物足りないかもしれません。この手のRTSは最近リリース数も減ってますので、待ち望んでいた人にはそれなりに期待に応えてくれる内容になっているのではないでしょうか。