マスターボーンのみ部屋の奥から中心へ移動すべてアクションを作り終わったら、組み合わせて一連の流れに構成していきます!アクションを組み合わせる先ほど作ったアクションを組み合わせるには、新たなエディターを使います。その名もNLAエディター。Editorを選択すると、こんな感じの画面に。ここで作ったアクションを組み合わせていくのですが、そのままではアクションを使うことができません。NLAエディターで使う形式(ストリップって言います)に変換します。やり方は至ってシンプル。NLAエディタを見ると、多分Armatureマークの下にDopeSheetで選択中のアクションが表示されていると思います。その横にある変なマークをクリックすると...下にNlaTrackというものができて、黄色いバーができました!これで登録しておいたアクションが使えるようになります。すべてのアクションをストリップにしましょう。Dataのドロップダウンメニューから変換したいアクションを選択すれば、NLAエディターのアクション名が選択したもの切り替わるので、同じようにマークをクリックしていってください。Stripを選択(ショートカットShift+A)してもストリップ化できます。こっちの方が簡単ですかね...トラックをいじろうアクションをストリップ化すると、どんどんNlaTrackが増えていくと思います。このトラック、動画編集やDTMでもよく見る、あの感じと同じです。トラックに要素を並べたり重ねたりして一連の流れを作ります。トラックは上にあるものから優先されます。上のトラックと下のトラックで同じボーンに違う動きを設定していた場合、上のトラックの動きになる訳です。Orderingで上層・下層に移動が可能です。Trackの項目から変えることができます。ここでは位置移動用のアクションを最優先したいので、一番上に元「move」アクションのトラック(名前をmovingにしました)を置きます。その下あたりにアクションを組み合わせる用のトラックを作成(名前はactionsにしてあります)。他のトラック(それぞれのストリップが入っている奴)は後でいじるので、そのまま適当に置いておきました。ストリップの調整いよいよストリップを調整して組み合わせていきます!まずはwalkのストリップをつかんで(G)Actionトラックの1フレーム目にに移動します。ここでタイムラインの再生パネルで動かすと、パンダが若干後ろ歩きしてしまうはずです。これは重なったmoveストリップが減衰してしまっているせいで、Walkストリップの動きに負けてしまっているから。ストリップ上の斜めの線が減衰のマークmovingが減衰すると思いがけない動きになってしまうので、これを解決します。Influenceにチェックを入れればOKです。このままだとこのパンダ、一歩しか歩かないでスイーッと移動する能力者みたいになるので、walkの動きを繰り返させます。Settingsという部分を見てください。Scaleは、作ったアクションを引き延ばしたり短くしたりできます。Walkを5.00とかにすると、アクションが5倍に引き延ばされるので歩くのが遅くなり、0.5にすると2分の1の時間で歩くので早歩きになります。Repeatは繰り返しの回数です。これをうまく設定して、歩き終わりの位置と動きのタイミングを合わせます。Extentsでスタート箇所・終了箇所を設定してもOKです(自動的にScaleが変わります)。歩くアニメーションができたところで、立ち止まるストリップ(stand)をwalkの後ろへ。このまま再生すると、動きのつなぎ目が早くて違和感があります。そこで、ストリップ間をいい感じに補完してくれるトランジション(Transition)を使います。walkストリップとstandストリップを若干離します。両方のストリップを選択してShift+Tを押してください。すると、水色の何かができるはずです!これがトランジション。これでスムーズに動きがつなげたんじゃないでしょうか!この調子でpauseストリップとstandストリップを再び配置(Shift+Dで複製できます)。トランジションでつなげて微調整をすれば...目指していたアニメーションが設定できました!本当は動画をのせようと思ったんですが、画面キャプチャしながらアニメーションするとスローにも程があったのであきらめました。アニメーション設定終了!お疲れさまでした!アニメーションの設定についてざざーっと触れていきましたが...今回紹介した以外に、「シェイプキー」というものを設定してメッシュ自体の形を変えたり、グラフエディターでキーフレームのイージング設定をしたりも出来ます。自然で凝った動きをしたい!という方はぜひ勉強してみてください!とりあえずこのパンダの課題、あとはカメラやライトをセットして、書き出すだけになりました。いうわけで、次回はシーン設定と書き出しです!いよいよパンダのムービーができる時がやってきたぜ...!...そんなテンション上がらないですかね...?でもやります。座右の銘は「なるようになる」です。日本VTR実験室をご覧いただき、ありがとうございます。boneに対してキーフレームを打ちます。移動の軌跡は自由に動かしてOKです!NLAエディタで「歩くモーション」のトラックと「移動用モーション」のトラックを重ねて適応させれば、歩きながら動くはず...です...。