中には始めるのにより早くて簡単なものもある。24をタイプしてSysExをプレスしてショートカットを送れば、シンセに四分音のチューニングが生まれる。Scalaは直感的ではないチューニングを作ることに関してのみ適していて、純粋に数学的に正確。このアプローチは大好きだけど、俺は直感的にチューニングを作る方が好きだし、音符ごとにそれをやりたい。作曲をしている時、何かに従いながらも存在しないものを生み出すとい二つのコンビネーションが俺にとっては最高なんだ。あなたが僕にWIlsonicというアプリを見せてくれましたが、あなたはあれが好きなんですよね。あれは、主にフリーケンシーの数学的な関連性の基に構成されている。同時に、あなたは多くの試行錯誤を繰り返すということも話していました。Chromaに関しては、俺は一つのキーを押しっぱなしにしてもうひとつのキーを押して、それから2番目のキーを最初のキーに合うようチューニングするのが好きなんだ。超低いものと超高いものといったような全く異なる二つのフリーケンシーのコンビネーションを作る時もあるし、キーボードのマップ上でトップのオクターブにしか存在しない二重のコンボのグループを作る時もある。そこからまた違うチューニングをしたり、多重チューニングをすることもある。全てが一つのチューニング・テーブルで行われるんだ。このチューニングは、他の誰がやっているのも見た事がない。いくつかのチューニング・テーブルを一つのマップ内で繋げたのは、俺の小さな発明だと思うね。俺は一つのトラック内のチューニングで127音の全ての範囲を使うことが殆どない。モノローグは一度に4つの音をチューニングすることが出来て、それは俺たちが計画していたことだったんだ。これは違ったアプローチで、俺がもっと実験したいと楽しみにしていたことだったんだよ。TT:あなたが特別に作ったスケールで作った曲が5曲あります。それらでどのチューニングを使ったか忘れてしまったよ。コンピューターとハードウェアのフォルダーの中で数えきれないものが漂っていたんだ。俺は音符は作らなかった。それらは俺がScalaで作ったものを使って、それにモノローグで微調整したんじゃないかな。そんな感じだったと思う。保存されているものも沢山あるし、消えてしまったものも沢山ある。俺は、全てをとっておくタイプではないんだ。最近ではより多くを保存するようになったけどね。年を取ったからなのかなんなのかわからないけど、新しいトラックの全てのセットにおいて、新しく設定されたルールを使うのは未だに好きだな。あと、君がminilogueのためにわざわざ作ってくれた愛すべきMIDIのチューングボックスに関して、もう一度お礼を言わせてもらうよ。お易い御用ですよ!あれは、僕たち全員にとって驚くべき経験でした。(読者の皆さんへ:僕がリチャードから我々のシンセのマイクロチューインングを頼まれ、その時僕たちはそれをプロダクション・モデルでは使わないと思っていたので、僕たちで特注の小さなチューニング機材を作りました。同志であるエンジニアの斉田一樹と僕で、カスタムされたスケールをロードできるMIDIが通るボックスを作りました。入ってくる全てのMIDIが音符とセントごとに(ピッチベンドを使って)転送されるので、あらゆるモノ・シンセでマイクロチューニングが可能になります)あのボックスを試していた時、斉田と僕は度肝を抜かれました。モノローグの中にあるようなシンプルなステップのシーケンサーでのシーケシングは多少固定されているのに、チューニングを色々といじることは本当に自由なんです。あれは、キーボードの再定義のようなものでした。僕たちは微かなものから50のインターバルに分かれるオクターブといったエクストリームなものまで色々と実験し、アルペジエーターで色々とやってみたんです。あれはクレイジーだったし、僕たちが次のシンセにそれを使おうと決めた瞬間でした。それは素晴らしい!アルペジエーターとマイクロチューニングはすごく良いミックスに成り得る。あのボックスに写真を入れたほうがいいな。君が持ってなければ、俺がここに持ってるよ。monologueは見た目がすごく良いと思う。小さくて、とてもキュートで、すごく有能でもある。最初に俺が思ったのは、”うわ、これも付いてないし、あれも付いてない”だった。君がその制限を上手く利用してチューニングしたことに気づくまで時間はかからなかったよ。あれはかなり特別なこと。広域に及ぶ特徴に欠けているということは、全てをよりスピーディーに作業出来るということなんだ。それは、僕が作業してきた全てのシンセ、ボーカルからモノトロン、モノローグに至るまでにおける一つの考え方なんです。電子楽器に関しては、ソフトウェアで殆どのことが出来るという考えに達していると思います。僕は、大は小を兼ねるギアのファンなんですよ。シンプルなコントロールこそ、最もクリエイティヴな自由を与えてくれると思うんです。そのアプローチは好きだね。俺は、それをモジュラー・セットアップでもやっているんだ。モジュラー・ギアを沢山もっていることはラッキーだと思うけど、今は小さなシンセを作る方が好きなんだよね。他のものは、より考え抜かれた設定に進む段階の前に色々実験するための部屋にしまっているよ。俺たちミュージシャンは常に新しいものを作ることに目を向けているし、自分たちが期待するサウンドを作れるかどうかを考える。それはそれでいいんだ。何かを実際にトライしてみる前に先を見すぎてはいけない。何かにトライしてみて、デザインの形を理解するところから始めないと。自分のエゴや期待をしばらく突き放すというのは難しい時もある。それをやらなければ、新しいことは何も学べないからね。デザインを前もって考えること全てに意味がないと言っているわけではないよ。試しに何かをやってみることも必要なんだ。あなたとの作業はすごく楽しいんです。僕があなたにプロトタイプを送れば、次の日には駆動回路が実際いかに増加をドライ/ウェットを同時にコントロールするかについての沢山のメールが返ってくる。メニューオプションのいくつかがいかに意図された通りに機能しないかについてだったり。あなたは、全てにチャンスを与えるんですよね。VCO1のピッチに行き着いたりする。事実、あなたはこれまでで最高のテスト技術者だった。(顔を赤らめる)それに関していくつか例を言おう。最初にVolcaのサンプルをチェックした時、速度の足りなさに頭を抱えた。それがレベル・コントロールのモーション・レコーディングと共にどう動いているのかに気がついた時、それがグンと楽しくなった。プログラムが断然早くなったんだ。本当に良いアイディアだよね。すごく気に入っているし、より直感的だし。今は、時々Cirklonでその方法を使うようになったんだ。あなたはCirklonの大ファンなんですね。edit"にも使っていますし。あのトラックがどのようにして出来上がったか聞かせてもらえますか?あなたが僕に送ってくれたギアのリストはこれです。voxこれには本当に驚かされましたし、心から感動しました。ここまでギアが使われているトラックは他にないと思います。サウンドに使われた加工に関しても話してもらえますか?これも沢山ありそうなので。言ってもらえて嬉しいよ。Korgのギアだけで作ったトラックの中でも、あれはトップだった。俺は密かにシンセ・デモのオタクレベルのファンなんだけど、最近のお気に入りは、主にヴィンテージの80年代のもの!素晴らしい音楽の中には、機材デモとして作られ歌にされなかった愛すべき作品もある。俺はシンセのデモを集めているんだよ。自分が良いと思うものをね。それは分類されていない音楽ジャンルみたいなもので、君とKorgのためにトラックを作るのは、俺にとっては自然なことだった。あと、俺はギアの特定のコンビネーションを選ぶのも好きなんだ。あの魅力が薄れることは決してないね。Beatsではスネア・モッドをやったけど、ミックス・アウトプットを使った。全てのサウンドを同じ処理で取り扱うことが出来たんだ。君にはフルのリストを送ったと思うんだけど...もう一回見てみよう。[これは俺が気に入っている方程式に基づいていて、Calrecのオリジナルも持っている。[これらの方程式は大好きなんだけど、聞いたことがある人は殆どいないと思う。トラックを個々にシェアすることは可能ですか?それを使って何か出来るかもしれないし、沢山の人たちがそれぞれのシンセが各自どう聴こえるかに興味があると思うんです。とってあればそうしたいところだけど、トラックを個々に保存することはないんだよね。いうクセをつけなければとは思ってるんだけど。722にレコーディングしただけなんだ。残念!でも、それがまた一つの素晴らしいところですよね。トラックはCirklonでシーケンスされ仕上げられ、ワンテイクでレコーディングされたなんて。Cirklonでデータを様々な方法で視覚化することを以前考えていたんだ。fmに関してもそうで、君は各音のスピードの欠如をボーナスに変えることに成功した。あれが他とは違う歪みを加えるんだ。フレーズ全体に動きのある速度を取り入れレコーディングし、それが本当に上手く機能する。volcaのキーボードは、速度を感知するにはうまく機能してくれることは決してない。僕たちは、スピードを感知するものを作るためにもっとお金を費やすことも出来たけれども、そうしたら、あなたは座ってこう言ったでしょうね。”プレイするには小さすぎる。大きくしなきゃ”って。あるものがその姿とは違ったものであるように強要しようとすることは、より多くの問題を作り出すにはもってこいです。いうより、流れを一変させると言った方が正しいかな。それは、必要性と考案の良い例だね。DX7ボイスを自分がデザインしたインターフェイスからの超高速で編集することが実は可能だと解ったときは感動したよ。それが出来るなんて考えた事がなかった。それは可能だし、有効なんだ。それを使って、フルサイズのDX7では作ることはなかったであろうものを沢山作ることが出来た。ありがとう!皆典型的なDX7の音を知っているわけで、まあ少なくともプリセットは知っているわけですが、それをちょっと違うやり方で作業すると、沢山の扉を開くことが出来る。fmの上に持ってきてそれを普通にシーケンスしても、アルゴリズムをモーション・シーケンスすれば、それは全く違う次元へと進んです。それは発見であり、楽しい。多くのアーティストたちが発見にどっぷりハマっていると思いますよ。トラックを製作している時は、それがどんなに小さなことだとしても、何かを学んでいるべきだという念に駆られる。そこに何も学ぶことがなければ、何をするにも興奮しないんだ。君がDX7を手の内に出来ているのはすごく楽しいし、いいと思う。ある意味究極のウォークマンだよな。fmが出来たらすごく贅沢だと思う。:素晴らしいアイディアですね!それに、MIDIのアーカイブにタップできて、それをFMエンジンでプレイ出来たら、それも最高だと思います。上を行きますね!リアルタイムのマイク・インプットも出来るかもしれない。皆があなたに挨拶しているとしても、あなたにはそれがベルの音とか何か別のものに聴こえるとか。最近、あるアプリのプログラマーをやっている才能ある友人に、進化的且つ遺伝的なシンセを使ってオーディオやライブオーディオをDX7パッチに再合成してみたらどうかと提案したんだ。すごくクールだと思う。Piの独立型アプリにしようと作業していて、それはアンドリュー・ホーナーのヴィンテージ・コードに基づいている。KymaもGA合成のために彼のコードを使っているんだ。俺たちがそれに精を出している間は止めてほしいけどね。アイディアでいっぱいだよ。はははは!たまげましたね。トラックを製作している時は、それがどんなに小さなことだとしても、何かを学んでいるべきだという念に駆られる。そこに何も学ぶことがなければ、何をするにも興奮しないんだ。マイクロチューニングがないですよね。僕が最初にプロダクトのプランを思いついた時、あまり詳細は決まってなかったんです。僕の場合、どのプロダクト計画もそうなんですけどね。"monologueやmonologueより小さい"とか、そんな感じです。デザインとプロトタイプを始めるだけで、後に色々なものが一つになってきます。"どんなフィルターが必要か"とか、"ディストーションは必要か?"とか、"バッテリーパワーがいいんじゃないか"とか。消される前からきちんとデザインはされたものは、これといってなかったんですよね。チームはテスト・ヴァージョンをまとめるのが得意で、フルで実行する前にそれが機能するかを判断することが出来たんです。アイディアに関して言えば、あなたのものにらいくつか素晴らしいものがありました。プログラムネーム編集用アルファベット・マッピングにキーボードをつけるランダムなシーケンス・ジェネレーターランダムなスケール・ジェネレーターポジション・コントロールをシーケンスするための速度チームはおそらく他のものを持っていたと思います。アルペジエーターがその中でも一番明らかでした。僕たちはそれを使わず、キートリガー・シーケンスを代わりに加えたんです。誰かがそこに立って、それが機能するかしないかということを決めているわけではないですからね。僕たちは、それがどうやったら一つの楽器としてまとまるかを明らかにしようと心がけてます。すれば、白熱した議論の中である一つの特性にフォーカスが置かれることもある。実際は全てがまとまるかどうかであり、それと同時に、まとまらないことも良い意味でサプライズなんです。人々に、彼らがやったら面白いだろうと期待していることから離れてもらう必要もある。チームは常に少人数で、だからこそ、厳格な決断を下すことなく作業が進行出来る。同時に民主的にもならないんです。僕らは、特性に関して投票したことは一度もないんですよ。その可能性は確実にあります。それは難しい質問だな。それに関しては考えてから後で答えないと。さっき話していたようなものから始められたらと思うけど。スタジオとは言えないですが、ワークショップみたいなものはあります。そこで自分のライブ・セットアップのものを組み立てたりしますね。僕が最近手がけた製品は、殆どそこで作られています。改造されているから、VCOを消すことができるんです。僕はfmのスローなコード展開にそれを置き、monotribeを使ってそれと一緒にシーケンスの作業をしています。fmをmonotribeに同期させないほうが、実際良いんですよ。俺は、TX802のために8つのアナログフィルターを常に揃えようとしているんだ。アナログ・フィルターの付いたまともなFMシンセはこれまで誰も作っていないし、シンプルなFMものはいくつかあっても、4OP+はないからね。(写真を見て)素晴らしい。他に見ないスピーカーのセットアップだな!俺は天井からぶら下がったスピーカーが大好きなんだけど、最初に自分で作ったスピーカーは、タールを詰めて、それを寝室の天井からナイロンの紐を使ってぶらさげたんだ。場所を取らないところもいい。君はKorgに熱中しているのかな?他のもののための時間はあるのかい?他に趣味はあったりする?RDJ:(写真を見て)素晴らしい。他に見ないスピーカーのセットアップだな!俺は天井からぶら下がったスピーカーが大好きなんだけど、最初に自分で作ったスピーカーは、タールを詰めて、それを寝室の天井からナイロンの紐を使ってぶらさげたんだ。場所を取らないところもいい。趣味に入るのかはわかりませんが、僕は多面体が好きなんです。すると、だから僕はそういったスピーカーが好きなのかもしれない。あのスピーカーは3D構造だし、ワイヤーで作ると、それを完全に正常なものにするのは難しい。僕は歪んだもののほうが好きなことがわかったんです。多面体という名前はかっこいいですよね。俺は幾何学が好きでたまらないんだ。いうトラックを随分前に作ったんだけど、あれはお気に入りのトラックのひとつだな。最近、このスピログラフ・エミュレーターでプレイしていたんだ。3Dのものは本当に面白いんだろうな。"Dodeccaheedron"というトラックを作るなんてあなたらしい!スピログラフを今自分が好きな理由にそのトラックがあるのかはわかりませんが、多分そうなのかもしれません。スピログラフは本当にクールですよね。リサージュみたいで、あれは一日中見ていられる。実は、XYレイヤーを手に入れたいと思っていて、超激しいものに火をつけてみたいと思ってるんだ。3Dでそれが出来る方法があればいいのに。それを最近研究しているんだ。したら、リン光性のスモークをデザイン出来るかもしれません。レーザーなや火をつけて、その線が空気中に残すとか。出来たらすごくクールですけどね。そのスモークの粒子がベースと共に動くんです。分厚いベースがあれば、光の振動の線を作ることが出来ますよ。