(12/20)ぽぽ:高橋ナツコさん脚本回を振り返る。閲覧の際は全て自己責任の範囲でお願い致します。※当ブログは原作ガンガン本誌進行でのネタバレに配慮はありませんのでご注意ください※ガンガン等の前情報で知ってましたが、各話タイトルを「○○の△△△△△」といった風に“の”で繋ぐのは原作を踏襲するわけではないようで、ツマンネ。7話の作画監督は安藤正浩さん。まるっこいクセのある絵は(鋼絵として)みなさん好き嫌いはわかれそうだなと思いつつ個人的には入江・菅野デザインを今んとこ一番うまく強みにして「線を簡素化したキャラデザで動かす」ってのをやってのけた印象の回でした。デフォルト画の時点でかわいい系なので、おかげで、ギャグ・デフォルメ画も馴染んでた方ではないかと。めざせ!細田監督「ぼくらのウォーゲーム」だったんだよなぁと。キャラの線はシンプルなのに、それでいてPCの配線はきちんと繋いでる細やかさ。鋼ではPCの配線=錬金術関連のコネタ(OPマイナーチェンジとか書籍タイトル)になってる!あとはキャラが表情含めて動くことキボン。7話見て、ソレ思い出して、思わずデジモンの各劇場版&名シーン含有回を見直しちゃってて鋼FAの7話感想がこんな週末ぎりぎりにあがってます(笑)そして、一時期ガセネタで出回ってた鋼2期スタッフのシリーズ構成担当はデジモン手がけた吉田玲子さんだったと気づき、かなり見てみたかったかもとかなんとか。ちなみに今回の作画監督は安藤さんは「ぼくらのウォーゲーム」やテジモン02劇場版で原画描いててまたびっくり。あと、「ぼくらのウォーゲーム」でデジタル空間に入ると、キャラ全員全部が色トレスで大爆笑!40分の劇場クオリティでやる事を、毎週放送の主人公の髪でやらかすのかよと。入江監督だか、菅野さんだかどっちのアイデアか知らないけど(採用した時点で監督が)鬼畜ですよホントに。秘密を自分ひとりの胸にしまっとくのが怖くて、誰かに押し付けて肩の荷を降ろしただけのキャラに見えてかわいそす。車で移動するだけの距離(時間)があるのに分館焼失を現地につくまで報告できてないってどうよ?とつっこみたい部分だったので。事前リサーチしてシェスカのトコロへ連れてったロス少尉が有能に見えますとも。名塚さんは「赤い花束企画」の時のイベントでエウレカの生アフレコ聞いてすごい感動したんだけどなぁ...荒川ワールドの女性陣はたいてい強いけど、やっぱ女だてらに軍人ってのは意識した方がいいのでは?電話の交換台とか事務方じゃなく、護衛に付くって事は戦闘要員だよね?ロス少尉は。FAは2話でエドを叱る増田をやっちゃたけど、原作作中じゃ最初にエドを叱る大人なんだけどな。先週の予告でわかっちゃいたし、水島版でも何度かあったけどホムンクルスに青空って似合わねーなーww原作じゃ夕暮れっぽかったんだけど、マール川爆破残務処理まで一連の流れだから昼間にせざるえなかったんだね。しても、このロイド=グラトニーならセシルさんの手料理もおいしく食べそう。一戦交えたトコロまで描いたのはラストVSマルコーをカットしたのでホム組の不死性と戦闘力のアピール⇒第五研究所でエドがホム組と遭遇した時のヤバさ加減を煽る事になるのでGJなのですが、描き方が微妙。1.スカーがグラトニーの頭をつかんで破壊しようとする(→破壊しても再生して平気なのではなく、そもそも人体破壊は効果ないように見える)(→錬金術が作用しない生物のような誤解をあたえる)2.思った効果があらわれず不意をつかれてグラトニーに腕をつかまれるスカー3.やむなく、頭ではなくグラトニーの腕を分解するよくみりゃ、一連の理にかなった動きになってるんだけど、どーにも、頭破壊したハズなのに、なぜか腕に作用してるように見える。スカーがグラの腕に接触するコマがないからいかんのかなー。一般市民のスカーの認知度はわからんし、あの時点では爆発への野次馬だから二人の会話は聞かれても意味不明なんだけどせっかく民衆出しても不気味なほどに動かないモブってのは出す意味あるんかいな。(見直しても1階でない確証はないのだけれど...)りほ様や歌猫様も書いてらっしゃるけど、ロス少尉やブロッシュ軍曹が蟹歩きの本の隙間を難なく歩いてるにーさんの小ささスリムさに私もほくそ笑みました。「本の虫」の画面から切り替えるのに「鳥ちゅんちゅん」でもいいので一拍欲しかったかな。原作どおりなんだけど、一定した流れの連続な動画と違って漫画は自分の呼吸で読めるし、ギャグは軽く読み飛ばせるからね。エンヴィー出番、早すぎですぜ。聞いたら負けになる」セリフ変えちゃったのか。原作では『「これしきのものが解けない者に賢者の石の真実を知る資格なし」というマルコーさんの挑戦とみた』ってエドの負けず嫌いな性格に加えて、マルコーさんが伝えた情報&覚悟の重大性もちゃんとわきまえてる感が出ててよかっただけに残念。いいけど、アルの角がぶちあたってた書類に穴があいてるのは芸が細かい。斜めに切ったアングルとか、机の下から視野をせばめて圧迫感のあるアングルとか、アオリとか不安・不吉感を出す工夫を尺が取れない分がんばってるなぁと。なんで「(賢者の石の材料は)生きた人間だ」でただの書籍&資料を写して流しちゃうかな。音たててるアナログ感が抜け切れてなかったのね。ああ、うん、軍旗掲げてる御用達ホテルだから、いいお宿&保護対象としていい客室に泊まってるのよね。室内設備もばっちり最新さ!アップルパイ話もこのホテルの設定画を使いまわしてするのかなーと今からニヨニヨしておく。表情描いた原画マンがよかったのかな?その“考え抜いた”が水島版とかぶらないようにって方向にも働いただろうけど(というか、水島版の方が原作に比べてセリフの順序変えてきてたのね)エドの表情を段階的に丁寧に描いてくれててうれしかった。「(めしは)いらん」~「しんどいな」は標を失った空虚感と目標に逃げられた腹ただしさがまじっててまだ挑む気持ちは残ってるのに「手の届く所に来たなと思ったら~そいつに蹴落とされてさ」で状況を口に出しちゃうと自分達が客観的に見えてきちゃうから「神サマは禁忌を犯した人間を~」と信じてないと言う神様を使った自嘲まじりのセリフが出てきちゃうんだ。最後の弱音にも似た不安の吐露は目を覆わずにはいられないと。後に「高度に政治的な問題に~」なんて言っちゃった少佐が情報を握りつぶしてウヤムヤにしてるように見えてしまう演出でもやってくれれば、意外性で面白くなるのになー。「政治的」って出すだけで、うだうだ仮定を重ねるセリフを連ねるより端的まとめて好印象。グラン准将を4話で登場させたのに、かまかけ話をカットしたのは勿体ないよーな。蓋をした感があるなぁそれにしても結局、兄弟は1話の錬成に関して錬丹術関与の報告は受けてるんかいな?■ナンバー66の振り下ろしEND原作11話よりちょい短めだけど、イイカンジの引き。次回に続く的終わり方は今回初めてでした。な引きの後にEDのあの絵がくると萎えるなぁ...■次回予告ぶちゃげると、次回は水島版のБРАТЬЯが流れなから兄弟の思い(人間の定義)がすれ違っていくさま以上の盛り上げができると思ってないので、期待せずに肩の力抜いてみれるかなと。入江版がテーマ的にどこに重点をおきたいのかイマイチ見えてこないからアレだけど別に同じ場面で盛り上げる必要はないのよホント。テーマ的に一押ししたいエピソードの時はしっかりやって欲しいんですよ。心の底からそう思うよ」がよすぎて(笑)賢者の石の材料が生きた人間と判明する場面の山が霞んでしまって持っていかれてますがな。忍者滞在時間アクセスカウンターサーチエンジン。