ビジュアルデベロップメントツイートシェアこんにちは。Artist)の伊藤頼子です。第5回、第6回、第7回では透視図法(Perspective)について学びました。Ratio)について解説していきます。Ratio)にも言及します。これらは、画面のレイアウトに加え、ロゴやキャラクターのデザインにも使われる美しく調和のとれた比率です。伊藤頼子氏(ビジュアルデベロップメントアーティスト)三重県出身。Universityに留学し、イラストレーションを専攻。卒業後は子供向け絵本のイラストレーション制作に携わる。Paint(背景画)を担当。Award(アニー賞)にノミネートされる。2013年以降はフリーランスとなり、映画やゲームをはじめ、様々な分野の映像制作に携わる。Departmentにて後進の育成にも従事。Animationにて映画制作に携わる。第3回では、レイアウトデザインの基本法則の1つとして、三分割法を紹介しました。これと同様に、黄金比もレイアウトデザインに活用できます。黄金比は、デザインの世界において、美しく調和(バランス)のとれた比率を表現するための方法です。黄金比を使って描かれた螺旋は、外へ広がる躍動感、ダイナミズムを象徴します。下記が、黄金比の定義です。長方形を、黄金長方形、または黄金矩形(おうごんくけい)と呼びます。黄金長方形となります。これを繰り返すと、黄金長方形の内部は正方形で埋め尽くされていきます。自然界の中に、数多く発見できます。▲【左】オウムガイの中には黄金比の螺旋があります/【右】ヒマワリの中心部にも黄金比の螺旋がありますさらに黄金比は、グラフィックデザインやロゴデザイン、建築、絵画にも使われています。アップル社のロゴマーク()や、ペプシコーラで知られるペプシコ社のロゴマークには、黄金比に従った円や曲線が活用されています。エジプトのギザにある三大ピラミッド(紀元前2500年頃)、レオナルド・ダ・ヴィンチの『モナ・リザ』(1500年代前半)の中にも黄金比が発見できると言われています。Grid)が非常によく使われています。Point)を配置する領域が少しセンターに寄っています実際のところ、私たちアーティストは、常にきっちりと黄金比に従って作品を設計しているわけではありません。黄金比は自然界の様々な場所に存在しており、それらを日常的に見ている私たちは、美しく調和のとれた比率であることを実感しています。そのため、生み出される作品の中に、自然と黄金比が使われているのだと思います。黄金比や、これまでに紹介した法則を理解し、「人は何を美しいと感じるのか」を判断できるセンスを磨くことが一番大切です。法則を理解すれば、それを崩したり、破ったりしても、バランスのとれた構図を生み出せるようになります。Pointとなるモチーフを配置してみましょう。Africa』(2008)(邦題:『マダガスカル2』)のビジュアルデベロップメントです。Pointの位置が、自然と一致しています。Pointへ導かれるようになっています名画のショットを通して、黄金比を学ぶ名画のショットに、黄金比の螺旋を適用してみましょう。Pointの位置が一致しています。螺旋の軌跡と、ほかの要素の位置関係にも注目してください日本で多用されている白銀比(大和比)日本のデザインで一般的に使われている白銀比についても、簡単に説明しましょう。白銀比は、大和比とも呼ばれています。下記が、白銀比の定義です。1.414......白銀長方形は何度二等分しても白銀比となるため、無駄がなく合理的です。なる、2つの白銀長方形ができます。