ココロモチ、PSO2ココロモチ、PSO2ファンタシースターオンライン2(PSO2)で活動するマイキャラをゆるゆる眺めるブログです。スクショ撮影TIPS2016年09月28日10秒でスクショを綺麗にするPhotoshopアクションファイルを作ってみたEP4描画設定6実装前に色彩調整用のPhotoshopアクションファイルをいくつか作って公開していたのですが、設定6実装からPSO2の絵作りが大幅に変更されたので、それに合わせて新しいアクションファイルを作ってみました。画像を比較してみてください。色合いが青基調からパッと明るい印象になったのを確認できると思います。このサンプルは縮小しいてますので分かりにくいのですが少しだけ“虹彩絞りぼかし(被写界深度)”と“縁に影”を付けています。最初に簡単な作業が1つだけ必要です。最初にキャラクターを適当大雑把に構いませんので、なげなわツールなどで選択範囲を作ってください。東京昼用』アクションを再生するだけ!今回使用したスクショの出来上がり確認用の大きな画像です。↓クリックすると大きな画像を表示できます。PSO2共通の『全体的に青っぽい』とポートレートスクショの『肌色』を中心に調整していますのでわりと汎用性は高くエステ画像などでも使えます。↓クリックすると大きな画像を表示できます。元画像を一番下のレイヤーに非表示で残しているので、色合いの濃淡が気になる人は出来上がりの透明度を調整してブレンドしたりする事も可能です。◆アクションファイルのダウンロード今後もファイルの追加や更新によりダウンロードファイルも変更しますので、このページのURLリンク(http://kururi-pso.blog.jp/aarchives/66116988.html)以外の、ダウンロードファイルへの直接リンクの転載はやめていただくようお願いします。東京昼用.atn[右クリック→リンク先を保存]にて自身のパソコンにダウンロードしてください。画質設定6を色々と確認。́)帰り道は雨でした。湿気はないのでもうしばらくは春を楽しめそう。昨日のインナーウェアカタログスクショ撮りで徹夜して、傘を忘れて、ついでに黒猫に睨まれた気がしたションボリな社畜です。普通の日記を書けそうにないかな?的なPSO2へ今日もログイン。ランチャーには【グラフィック設定】となっていますが、事前告知や公式放送でも【画質設定】と呼ばれていたので、しばらくはココでも【画質設定】と呼称したいと思います。́Д⊂ヽそんなわけで実際に実装されたこの【画質設定6】の各設定項目はどんな感じにすればいいのかな?を色々と撮ってきたので比較してみようと思います。↓クリックすると横幅1920の大きなスクショを見れます。以上を使いたいですね。周辺の建造物にも深い影が付きます。めんどくさいからMAXでイイヨ』といった感じでいずれかを選べば良いと思います。↓クリックすると横幅1200の大きなスクショを見れます。ロビーなどの広い空間では効果を確認しづらいのですがマイルーム室内で画像をパッと明るくします。↓クリックすると横幅1200の大きなスクショを見れます。【ブラー】は素早い動き(ある程度の距離移動)をしたときに残像を描画して「っぽく」する効果です。【アンチエイリアシング】でエッジの境界線を滑らかに↓クリックすると横幅1200の大きなスクショを見れます。キャラクターなどのアウトラインや背景との境界線を馴染ませて綺麗なラインにしてくれます。ポートレートタイプのスクショを撮る人は必須です。動画を撮るときはエンコードという圧縮工程を避けれませんので、ブラーやエッジライトとの兼ね合いでボケ過ぎ防止のためにOFFにしても良いと思います。↓クリックすると横幅1200の大きなスクショを見れます。グラボの設定機能でAOをONにしたスクショを見かけることも多かったのですがやっと公式実装です。AOは周辺の壁や小物、自身の腕や膨らみ()などが落とす影を強調することで、より印象的なキャラを見せようとの効果です。これが公式実装と言う事ですのでその辺の演算も有りの綺麗な影の乗り方をしてくれます。↓クリックすると横幅1200の大きなスクショを見れます。その設定項目の字のとおり、周辺の明るさを落として中心部=キャラクターに視線を集中させます。OFFを切り替えると良さそうです。↓クリックすると横幅1200の大きなスクショを見れます。今回の画質設定6実装で、ゲーム画面に置いて最もその変化をもたらすのが色調トーンカーブです。かなりのハイコントラストな絵作りになります。↓クリックすると横幅1200の大きなスクショを見れます。ダークな感じの絵面やダンジョン内などのスクショでキャラを引き立て見せてくれそうです。効果を実感しにくい項目をまとめて負荷を見る↓クリックすると横幅1920の大きなスクショを見れます。ライトシャフトは一部のオブジェクトなどの発光体では無く、発射されるレーザーなどで効果を確認することができるのですが、PSO2ではそれらは少ないのです(リリーパ集落の部族ポールなど)。OFFしてみると、負荷は変わらず温度とファン速度が若干上がった?くらいです。「それならOFFでいいや」「めんどいからONでいいヨ」は各自判断してもらえればと思います。つをON↓クリックすると横幅1920の大きなスクショを見れます。色合いや雰囲気はこの5つを設定すれば最高画質に近い感じになります。負荷も全OFF時に比べて8%程度増えるだけです。4つをON↓クリックすると横幅1920の大きなスクショを見れます。影品質を1にすると“影の影”という“影の重なり”が無くなります。動いている3Dゲームと割り切って4.1でONにしていたアンチエイリアシングも切ってしまいます。画面上の“色合い”だけを描画設定6の雰囲気にできます。※影品質2から画面上の表示するアイテム数と、オプションの表示数設定次第(キャラやオブジェクト)で自キャラ以外の物体に影が付きます。エッジライト】以外をON↓クリックすると横幅1920の大きなスクショを見れます。上記4.1とあまり見た目は違うようでやっぱり細かく違います。公式サイトにてキャラクリ体験版EP4が配布開始されました。http://pso2.jp/benchmark/4月中旬のアップデートで新画質設定6も正式に実装される予定なので、このキャラクリEP4にて事前準備的に各設定項目を確認してみようと思います。JPEG)とファイルサイズが大きくなっていますのでご注意ください。全項目OFFと、今までよく使っていた項目をONにしてみます。↓クリックすると大きな画像を表示できます。])にチェックをいれると、全体的に明るくなって見やすい画面になるのですが、設定6ではほとんど変化はありません。太陽光変化にかなり左右されやすい項目なので実装後にしか効果は分かりにくいかも?設定6の全体的な明るさへの影響が大きなカメラライトをONにしてみます。↓クリックすると大きな画像を表示できます。こんな感じでパッと明るくなります。これはどうやらキャラや背景側ではなくカメラ側の明るさを調節しているようです。この項目が一番変化が大きいです。以降、このカメラライトをONにした画像を比較基本としています。↓クリックすると大きな画像を表示できます。]ですが設定6では効果を確認しやすくなりました。遠くのビルの窓の縁や階段などのギザギザも綺麗になります。アンビエントオクルージョンはキャラクリ画面では効果を確認することはできず。↓クリックすると大きな画像を表示できます。]というのはキャラクターの影を濃くするものではなくて、その他周りの建物やアイテムからの遮光や影をキャラクターに効果的に反映させる機能です。周りに遮光を含む光源影響対象物がある実際のプレイ画面では影が薄かったり濃かったりを確認できるようになると思われます。クリックすると大きな画像を表示できます。いわゆるコントラストのカラー版みたいなものですが、明るさによってその濃淡カーブは変化するのでフィールド光源によってかなり見え方が変化します。]が画質設定6では画面描写に大きな変化を与えます。↓クリックすると大きな画像を表示できます。]をONにするとキャラクターやコスチュームなどのマイキャラの各アウトラインが光ります。洋ゲーではよく見られる効果です。お好みでどうぞ~的なものです。↓クリックすると大きな画像を表示できます。これも実装後の多くのエネミーや建造物やアイテムなどが配置されたところでしか効果は分かりにくいです。マイルームやフィールドなど天候変化による影の濃淡などに左右されやすい効果だと思われます。↓クリックすると大きな画像を表示できます。]以外を全てONになると思います。↓クリックすると大きな画像を表示できます。3つだけONにすれば色合い的な画質設定6を楽しめると思います。【2015年10月13日追加】この記事は画質設定5時(2015.APR頃迄)の内容です。春に「スクショを簡単に綺麗にするPhotoshopアクションファイルを作ってみた(http://kururi-pso.blog.jp/archives/27381419.html)」というPhotoshop用の色調整アクションファイルの配布記事を見てくれる人がわりといて、アクションファイルのダウンロードもボチボチとあるので調子に乗って追加です。HDR画質化明るいスクショ用を適用したスクショ今回はHDR画質化アクションファイルです。Wikipedia(https://ja.wikipedia.org/wiki/ハイダイナミックレンジ合成)の事で、最新のカメラレンズや撮影用チップをもってしてもコントラスト(明暗)比2,000:1程度での撮影が限界で、さらに最新の液晶モニターでもその表現は1,000:1程度という最近ですが、実際の目の前にあるリアルは軽く100,000:1を超える階調なので、フィルムからデジタルにおける“写真”はその階調表現を“どうやって目を誤魔化すか”は重要な技術とノウハウの一つとなっています。→画像はWikipediaから。HDR画質化各階調の画像を調節するつまり、最近よく言われているHDR画質化というのは1,000:1の表現力しかを持っていないモニターでも、あたかもリアルで見ているような鮮やかな色彩を錯覚させる絵作りということなんです。難しいハナシはココまでで、そのHDR画質化を手軽にできればいいなと思いまして、ゲームプレイスクリーンショット用ですが、明るいスクショ用と暗いスクショ用の2種を用意してみました。←暗いスクショ用を適用◆なお、過度な色付けは好きではないので「なるだけ自然に~」程度に調整しています。←暗いスクショ用を適用◆なお、過度な色付けは好きではないので「なるだけ自然に~」程度に調整しています。暗いスクショと明るいスクショで無理に1つのアクションでやると出来が悪くなりますので調整して2つに分けています。単純にコントラストを調整するのではなく、視覚に影響を与えやすい色を調節して鮮やかに見せるのがHDR画質化のコツです。前回のカラー調整版と違ってコチラはアウトラインを追加するので画質をシャープにします。下のレイヤーに元画像を残していますので、透明度変更にてブレンドしたりして画質を調整すれば色んな明るさに対応できると思います。◆アクションファイルのダウンロード今後もファイルの追加や更新によりダウンロードファイルも変更しますので、このページのURLリンク(http://kururi-pso.blog.jp/archives/45250670.html)以外の、ダウンロードファイルへの直接リンクの転載はやめていただくようお願いします。CC◆パッケージ内容HDR画質化明るいスクショ用HDR画質化暗いスクショ用[右クリック→リンク先を保存]にて自身のパソコンにダウンロードしてください。http://kururi-pso.blog.jp/data/PSO2_SS_color_mgt_set3.zipPSO2のゲーム画面はかなり明るくコントラストは高めな方ですが、やはり動画用なので明るさや彩度はかなり落とした画質に調整されていたりして、1枚の写真として見ると少し物足りなかったりです。週末は引き篭もって()スクショを撮っていますまた雲が厚い少し蒸し暑い天気が続きそうな雰囲気です。昨日、リアル仕事の方が忙しく、残業帰りはラグの上で毛布にくるまってゴロゴロと転がり、予告緊急のときだけデスクに座るという末期状態()でした><;帰宅後の食事をする元気も無くてそのまま寝て、起きて気付けばお腹が空きまくりな今日のPSO2。新ULTナベリウス、毎日、少しずつやってます。メンテ明けからバタバタしてで、ハンスオーダー分くらいしかやっていないので評価がどうこうの段階でも無く、じっくり遊ぶのは週明けからとなりそう。いうわけで大人の事情にて“お疲れ”なのでマイルームに引き篭もります。そんなマイルームの“室内”と“テラス(庭)”でスクショを撮るときにはお気に入りの光源があったりします。火山は風景に味気もなく人気があるとは言えない風景ですネ。色んなシーナリーパスを試してきて、結局選んでしまうテラス用光源です。色がフラットで昼光色の色付けで気に入っています。◆リアル時計45分~55分に室外(テラス)にて、シーナリーパス・火山洞窟で撮影これらのPSO2マイルーム時間で言うと、昼前と深夜がマイキャラを一番綺麗に撮れるお気に入りの時間帯です。●マイルーム室内で撮影したいときは、シーナリーパス・海底がオススメで、こちらは外の暗さがちょうど室内の“明る過ぎ”さを緩和してくれてキャラを綺麗に撮れます。マイールム時間で言う昼頃は明るすぎて白飛びするので、こちらは、夜~深夜の撮影がオススメです。◆リアル時計40分~60分に室内にて、シーナリーパス・海底で撮影こんな感じで、ビジフォン的にはあまり人気が無いこの二つの光源ですが、撮りたい場所によってルームAとBで切り替えながら愛用しています。本日の一枚↓もリアル時計40分~60分に室内にて、シーナリーパス・海底で撮影したものです。↓クリックすると大きな画像を表示できます。ストアコレットのカラーバリエーションです。週末のお察し日記もうタイトルから中の人の程度が知れますね(白目)今回は、中の人もびっくりなくらいアクセス数があって過去一番のコメントを頂いた、あのスクショを撮った3点盛りポーズができるロビアク・ポーズ・その他特集です。゚o)ノコスチューム:マリアージュドレスクリックすると大きな画像を見れます。「振り向き3点入れておこうか~」とか何とか言う現場が在るとか無いとか。そんな言葉が飛び交う現場は・・・ロクな大人の仕事ではなさそうですね!でもですね、この3点盛りは首と腰を大きく捻らないと撮れない事から躍動感あるポーズに自然となるので、写真的な“キメ”も決まり易かったりします。́)そんなわけで、PSO2のロビアクやポーズではそれができるのは少ないのですが、ネタ系を除いた知っている分の紹介を~ちなみに、こういうポーズって“下着が見えやすい”という事があります。それの賛否両論はさておき、サンプルは真面目に(本当)3点盛りできるポーズ確認のための水着にしています。(ロビーアクション)定番です。最後の止めで振り向きポーズなのでかなり撮りやすいです。(ロビーアクション)これも最後の止めで腕を上げて振り向きなので撮りやすく、腕を下ろしてお尻を振っているときも3点盛りを撮れます。(ロビーアクション)こちらは瞬間撮りなのでやや難易度は高いのですが、下のポイントとは別に最初のターンで振り向いてくれてダンス21と同じく2カ所の撮影タイミングがあってお得です。(ルームグッズ)見事に3点盛りのポーズをしてくれるのですが、使いどころに悩みやます。比較的、3点盛りを撮りやすい4つです。