使用するクラスの定義されたパッケージ名。パッケージに定義された使用するクラス名。3.0の多くのクラスは、パッケージに定義されています[*1]。DisplayObjectクラスは、パッケージflash.displayに属します(図001)。パッケージによりクラスが分類でき、また名前の競合が防げます[*2]。3.0リファレンスガイド]の[DisplayObject]クラスの解説冒頭パッケージに定義されたクラスを使うには、クラス名の前にパッケージ名を添えてimportディレクティブ(指示子)で宣言しなければなりません[*3]。import宣言したクラスは、スクリプト中でクラス名のみの記述により参照できます。パッケージ名が添えられたいわばクラスのフルネームを「完全修飾クラス名」または「完全限定クラス名」といいます。CS5に備わったTLFテキストを動的に生成してタイムラインに配置し、テキストとして"test"を設定したいとしましょう。TLFTextFieldクラスのパッケージはfl.textです。この場合つぎのように、完全修飾クラス名fl.text.TLFTextFieldをimport宣言します。"test";同じパッケージに属する複数のクラスを使う場合には、ワイルドカード*を用いてその中のすべてのクラスが指定できます。指定されるのはそのパッケージ直下のクラスだけで、パッケージ内のサブパッケージは含まれません。つぎのimport宣言により、fl.transitionsパッケージのクラスはすべて呼出せます。fl.transitions.easingパッケージのクラスを用いるには、別に宣言が必要です。fl.transitions.*;import宣言したクラスを使わなければ、そのクラスはSWFファイルには書出されません。宣言にワイルドカード*を用いても、要らないクラスのデータがSWFファイルのサイズを増やすことはありません。同じ名前のクラスが競合しやすくなります。やむを得ず名前が競合してしまったときは、クラスを完全修飾名で参照します。できれば、必要なクラスのみをimport宣言する方が安心でしょう[*4]。Flashムービー(FLA)ファイルに書くフレームアクションについて、つけ加えることがあります。3.0定義済みクラスが使えます。これは、Flashアプリケーションが基本的なクラスを自動的にimportするためです[*5]。第2に、フレームアクションのimport宣言は、そのフレームだけでなく、タイムライン(MovieClipインスタンス)全体に対して効果が及びます。3.0リファレンスガイド]の[すべてのパッケージ]をご参照ください。パッケージという仕組みをもつJavaでは、コードが共用・公開しやすいように一意のパッケージ名を用いるよう推奨されています。具体的には、開発するコードのパッケージは、ドメイン名を逆順にした名前で始めます(JavaA2Z「パッケージ名」、片っ端から忘れていけばいいじゃない。「Javaでドメイン名から一意なパッケージ名を生成するルールのまとめ。3.0でも、公開されるライブラリやフレームワークの多くはこれにしたがっています。Vol.01」参照)。2.0は、import宣言はしなくても、完全修飾クラス名を記述すればクラスが参照できました。(Java)」の「パッケージ使用」参照)。3.0では、完全修飾クラス名を用いる場合でも必ずimport宣言はしなければなりません。import宣言する必要があるのは、パッケージに属するクラスです。トップレベルのクラスや関数を使うときに、宣言は要りません。3.0の学習]の[パッケージと名前空間]の「パッケージの読み込み」には、つぎのように述べられています。一般的に、importステートメントは可能な限り明確にします。samplesパッケージからSampleCodeクラスだけを使用する場合、SampleCodeクラスが属するパッケージ全体ではなく、このクラスだけを読み込むようにしてください。パッケージ全体の読み込みにより、予期しない名前の競合が発生する場合があります。kamijo「package」によれば、ワイルドカード*を使うより「一つ一つ指定した方が性能的には良い結果になるよう」だということです。自動的にimportされるクラスは、おもにflashパッケージです。Flashアプリケーションフォルダ内に、XMLファイルで指定されます。3.0/implicitImports.xmlに記述されています(図002)。ファイルの場所の設定」。FN0607003「import指示子」を全面改訂。