人工知能に関するニュースや情報を提供するサイトで適当に読んでみてもチンプンカンプン。普段なら無縁な世界なんだけど2ヵ月ほど前にここでDQ10スタッフがインタビューを受けておりました。この中にDQ10は場違いじゃないか!?まわりが最先端のよくわからないテクノロジー情報な中、スライムを持ったおっさんたち。インタビューを受けたのはフレームワークプログラマーチーフの人とバトルプランナーチーフの人。DQTVには1回も出演した事が無い人たち。基本的にAIに関する部分の話になるんだけど引用した画像での文を見てもわかる通りこの人、確実にプレイヤーだなと思わせる切り口。この編集の人、実はヘビーユーザー!?聖守護者の戦いをお客様にまかせた結果はキラーパンサーとキメラだけどなっ!しかし、世の中には開発の想定通りの戦い方をしないと即刻修正するネットゲームもある。自由に遊べるようにする方針はよいと思います。他に気になったインタビュー内容は「げんまはモンスターのAIをベースにできている。」げんまがサポート仲間と行動がまるかぶりしてしまう事があるのもこれが理由だとか。AINOW「DQ10開発者インタビュー」2ヵ月も前の事だけどAINOWの記事をご紹介!この記事の日は6月15日でワイの誕生日だったんだなー。ありがとう、りっきー。17:50公開日に青山さんがTwitterで紹介してましたね。記事の内容にある通り、現在の文脈でいうところのAI(ML/DL)については、RMT検知で「検証中」のステータスで、ゲームに実装されているわけでもなく。ルールベースの制御プログラムのことをAIと呼ぶのはちょっと恥ずかしいです。18:44>しかし、世の中には開発の想定通りの>戦い方をしないと即刻修正するネットゲームもある。19:19>しかし、世の中には開発の想定通りの戦い方をしないと即刻修正するネットゲームもある。20:36お疲れ、がんばったな。20:49面白い記事だったな~。ボスはほぼAI調整しないで出してるってマジかよ...。06:45DQXのシステム面や基幹部分を弄るには外部に発注が必要になる。DQXの社内での作成はDQXツクールで解決する。DQXツクールではシステム面の変更は行えない。23:17ドラクエのサポはAIではなく、ただのロジックじゃないですか?w20~30年前に呼んでいた”AI”です。「敵がAの行動をとった場合、確率でBの行動、またはCの行動を取る」などのロジックを組んでいるだけです。今でいう本当のAIを採用しているのなら、統計データからAI自身が自分の行動を修正していくので、敵に合わせて行動がはっきりと違ってくるはずです。09:53↑開発・運営だより13号に書いてるけど可能だけどプレーヤー4人で組んだ時より弱くしてあるサポが強すぎると人と組む必要が完全に無くなってしまうから。23:19本当に最新技術を紹介するサイトなんでしょうか?【AINOWとは】を見ると>AINOW(エーアイナウ)へようこそ。>AINOWは、人工知能を知り・学び・役立てることができる国内最大級のAI・人工知能専門メディアです。2016年の7月に創設されました。00:31ちょっと知識があってマウントとりたいだけでしょ的ハズレな意見を言ってるからさ。13:23こんな記事にコメント残しにくるゴミ信者がまだいっぱいいるな。16:27ドラクエがAIに学習機能追加追加して1時間目。レグナードがパラディンを迂回することを学習。16:29「今で言う本当のAI」が、全ての旧来の技術を駆逐したと思っているあたりがど素人丸出しというのか...。00:30FF11と14はある程度の幅は認めるけど、想定した幅を越えた倒し方以外は認めない。特定の職業だけで組んで特定のアビリティ連発すると一瞬で倒せてしまうようなケースが出たら、耐性つけてダメージが入らないようにしたりとかゲーム側で対策してしまう。そのせいで特定の職業がその敵に対して極端に役立たずになったりすることもある。DQ10は特に幅を設けないから、当初想定してたのと違う倒し方をしても、何もしない。エンドコンテンツは「必ずパーティメンバーは全員人入りでなければいけない」とか「職業被りは絶対に御法度」みたいな考えの人は、ある程度決まった戦い方しか許されないFF11か14の方が合うと思う。気にしない人はDQ10でもFF11でもFF14でも行けると思う。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。人工知能ニュースサイト『AINOW』でDQ10スタッフがインタビューを受けてたぞ【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。