発見できても攻撃が当たらなければ返り討ちにあうので注意。平均的な火力の底上げに繋がるのでTMが余っていれば取ってもよい。追加HPとして作用し、攻撃への耐久力を得るスキル。移動できず銃以外のスキルに制限がかかる。後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。後ろに(補P)とあるスキルは、補助パッシブスキル(あるスキルを発動させた時に効果が現れるスキル)です。二次職専用スキルカードはカードパックから入手できます。銃攻撃力=(命中率-48)×20+銃TYPE別追加攻撃力(命中1につき、銃攻撃力+20と考えてください)ラブ化以後の装備では、数値によっては自分が装備できる最高レベルの銃より低いレベルのマイスター銃の方が攻撃力が高いことがある。ラブ化以後の装備の各銃ごとの追加攻撃力はこちら+装備ではパワー銃よりシュルード銃またはカスタム・マスター銃に命中の成長合成をしたものの方が銃攻撃力が高いことがある。隠れている敵を発見することができる。160sバニッシュ使用者がインビジョンの範囲にいる間、プレイヤーとペットの姿がうっすらと見えるようになる。スキルLvが上がるごとに範囲も広くなる。見えている間はターゲットにできる。範囲に入った後範囲外になってもペットだけはうっすらと姿が見える状態になる。(バグ)範囲内でインビジョン中にバニッシュを使われるとまったく見えない状態になる。1度範囲外に出て再度範囲に入ると見える状態になる。†ランダムショットの強化スキル。一定領域内にいる敵の中から無作為に捕捉し、銃を乱射する。消費(攻撃したmobの数に応じて)。弾を装備しなければ使えない。威力はPSよりも高い。範囲はRSよりも広い。周りに敵がいるにも関わらずスキル発動に失敗することがある。この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらずスキルが発動しない現象である。公式見解では、ゲームのデータ上は周りに敵がいない状態となっているが、表示上は敵が見えているために使用時に失敗した表示になってしまう、とのこと。マスター時でも失敗する仕様なので、囲まれた時等に頼りすぎると危険。RSと同様1確できなければ、ターゲットのついた敵が一斉に襲ってくる。自分の銃をカスタマイズすることにより現状で最高の性能を発揮することが可能。カスタマイズされた銃は一定の間強力な性能を発揮すると、再び元の状態に戻ってしまう。このスキルで増加した銃攻撃力はスキルダメージに影響を与えない。鋭い感によって銃系列スキルのクリティカルダメージを上昇させる。式の1.2は通常クリティカル時の倍率Master時には通常時のスキル攻撃力の1.512倍のダメージになる。前提のダットサイトは銃通常攻撃にしか効果がなかったが、こちらはスキルにのみ有効。銃通常攻撃のように確実にクリティカルが出せる訳ではないので安定したダメージ向上にはならないが、BOSS戦や対人等で可能な限り火力を上げたいという時に使用するとよい。†バンカーを召喚してその中に隠れて攻撃をする。バンカー状態では一般攻撃はできない。召喚時間が終わるまでは解除できない。300%1次龍のウィングガードのように追加HPを得ることができるスキル。バンカー召喚中は移動ができず、アサシンアタックやガンストック及び通常攻撃などの一般攻撃が発動できなくなる。銃通常攻撃、銃スキルやタイマースキルは召喚中でも使用する事ができる。バンカーはバンカー脱出を使用する、耐久値以上の攻撃を受ける、効果時間を過ぎる事で解除される。最新の10件を表示しています。13:46:25お名前:編集連絡欄・コメント欄はゲーム内容についての質問や感想や文句などを言う場ではありません。ゲーム内容についての質問や感想等は、掲示板サイト等の該当スレッドでお願いします。コメントする前にこちらをご一読願います。(←↑を読まずに書かれたコメントは、回答せずに削除いたします。)(イベント・アイテム等)個別のページに対する編集連絡は、該当ページの編集連絡欄へお願い致します。例1:(アイテム)が(場所)で出ました⇒各MAPにページがありますので、そこの編集連絡欄へ例2:(モンスター)が(アイテム)をドロップしました⇒MonsterListから適当な一覧を選び、そこの編集連絡欄へWiki利用者であるあなたは情報提供者でもあります。あなたの掴んだWikiに書かれていない情報を書き込むようにしてください。