SwapやGankに期待。クインPとQにより一方的にハラスを受け、Eで近づいてもEで返される。徒歩で近づきEにEを返したいところだが、Wの効果により近づくことすら許されない。midでアーリやらゼドやらを相手にしてる方がよっぽどマシである。一応、近づけば倒せない事は無いが......ストレスフルな戦いになる。これでも★5集団の中では優しい方というから困り物。W上げの王剣ビルドも開発されているが、トリンにとっては脅威の方が危険度は高い。一方で近づいた後にスロウを掛けられてしまうことを考えると、やはり王剣ビルドも同様に危険。あれ?もしかして詰んでるんじゃ......ティーモQのブラインドによりAAを封じられる。体は弱いものの、そもそも殴れないのでは戦えない。Lv6以降はきのこの山になっている事もあり、Gankすら期待出来ない。ぅマヂ無理...リスカιょ。プッシュ力は高くないため、レーン戦さえ無事に終えてしまえば地獄は終わる。デッドマンを筆頭に耐久力を稼ぐビルドをしていた場合には注意。そのティーモ使いは強い。ナサスQが無限に強化される上、Wのスロウで戦闘自体を拒否される。タワー下に引きこもろうものならEでダメージを与えてくる陰キャ。序盤はそれほど強いチャンプではないため、必要以上にレーンをプッシュせず、Gankを呼ぼう。中盤からQの威力がどうしようもなくなってくる上、Wのスロウによって逃げることすら許されなくなる。倒したいのであれば、QSSを買ってウィザーを解除すれば可能性はある。WのCDはそこまで長いものではないため、CDが上がるまで耐えられてしまうと無事耕されてしまう。終盤はウィザーを打つ機械でしかないため、お互い集団戦への影響は低い。スプリットプッシュをしようものならスタックにされるし、しかし集団戦が得意なチャンプではないため......。ミニオンに触れないとHPの回復手段がなくなるため、早めにHPの有利を作れれば簡単にゾーニング出来る。ゾーニング出来ればスタックを溜められず、LSも上昇していかない。HP有利を作るのは難しいためここに。マルファイトPのシールドによるショートトレードの拒否、Qによる一方的なハラス、Wの馬鹿げたAR、EのAS低下......これをどうしろと?RによるGank合わせも得意であり、もうどうしようもない。★5の中で1番キツい。ノーマルで彼に当たった場合、心を無にして立ち回ろう。1vs1でのキル能力は高くないためひたすら耐え続けよう。レーン戦が終わり、悲しい思いをすることはなくなるはず。フル装備だとしても彼を倒すのには骨が折れる。スプリットプッシュ中に遭遇しても、無視してタワーを殴り続けよう。自信が無ければ出さない方が良い。アカリWの煙幕によりAAを封じられる。Qの回復こそ消えたものの、対Meleeでの無類の強さは相変わらず。下手に引くとスロウを掛けられ、かと言って前に出るとWやEにより逃げられてしまう。気チャンプであるためマナ切れも狙えず、回復がなくなったとはいえフリート等ルーンによって補佐している事がほとんど。煙幕中でもティアマットやEは当たるため、倒せそうであれば振り回してみるのも良し。Meleeに強い上にAAに対してのカウンタースキルも持つためレーンで勝つのはかなり厳しい。WのCD中に如何に殴れるかが勝負どころ。ブレ積まれたら泣いていいよ。リボルバーの時点で辛いけど。ウディア同じくAAファイターではあるが、序盤の殴り合いが非常に強い。Wによるサステインによりダメージトレードの意味がないように見えるが、その実マナ持ちが非常に悪い。マナさえ切らせればこちらのものであるため、多少不利に思えてもトレードを繰り返そう。トリンのHPでウディアのマナを削るのである。EのスタンによるGank合わせに注意。ダメージトレードしよ♪→Gank来てたあああああ!!とはならないように。TF完成のタイミングが非常に強いため、例えRがあろうとも油断しないように。オラフQの斧投げが非常に厄介。見てから避けるのは難しく、早めから相手の癖を掴もう。タワー下でも投げてくる。Rの逃げ性能が高く逃してしまう事も多い上、殴り合うと中盤までは負ける可能性が高い。お互いに集団戦に貢献するチャンプではない上、中盤からは殴り合いで負ける事はないことから、レーン戦さえ無事に終わらせてしまえば勝ちである。Qを8割避けられるのであれば★3候補。ジャックス同じ腕同士では明らかにジャックスに分がある上、EのスタンによるGank合わせやQによる逃げ性能と非常に厄介な相手。Eの使い方を見極め、相手の力量を測り、不利であるならば引いたレーンを作れるようにしよう。終盤にかけてスケールしていく上、典型的なスプリットプッシャーであるため常に対峙することになる。LoL全チャンプの中でも最も研究しておきたいチャンプの1人。フル装備での殴り合いは多分五分。(トリン視点での)失速しないフィオラといった印象か。シンジドトリンの体は特出して強いわけではないが、Qのサステインのおかげでproxyされる分には問題にはならない。味方JGがウズウズしているならば、ミニオン処理後に300Gを回収しに行こう。Lv1時点で味方ミニオンと同時に進んでいけばproxyは防げる。proxyされるよりも堂々と戦われる方が厄介。パワースパイクが早いこともあり、ファーストリコールまでに倒せなかった場合、2コア以上揃うまでは戦えない程度には相性が悪い。正面切っての戦闘ではMR品を1つ積まねばならない。1つだけでもかなり軽減してくれるため、ファーストリコールで絶対に買う事。WとEによりGank合わせがかなり得意でもあるし、Meleeであるトリンにはシンジドの毒が非常によく効く。中盤以降は「戦闘を拒否出来る」事からスプリットプッシュをしてくるチャンプ。処理できるチャンプが自分しか居ない場合、非常に足が速いためCDを20%以上積むか、或いは王剣+グインソーで追いつつ削りきろう。ミニオン処理はトリン以上に早い。タワー破壊能力は高くない。トランドルWで有利なフィールドを作られ、QでADを低下させられ、Eでスロウで殴り掛かってくる面倒臭いチャンプ。有利な状況を作り襲いかかってくるチャンプであるため、こちらはEで拒否しつつCSだけを稼いでいこう。幸いにもタンクではないためRは怖くない。怖くはないがやはり危険。ハイマーディンガーQのタレットによるダメージが非常に強力な上、Lv2以降はスキルに当たるとタレットが強力なレーザーを吐いてくる。Gankしに来たJGもただ300Gやバフを運びに来るだけの事もあり、非常に面倒なマッチアップ。無理のない程度にMRを積み、置かれる毎に確実にタレットを処理すること。JGにはリーシュは出来ないと伝えておこう。レーン戦開始時には既にタレットを3つ並べており、加えて3つ分のタレットスタックを持っているはず。ミニオン到達と同時にタレットの処理に励むことでWEを持たないLv1時点でロウリスクでのタレット処理が行なえる。Lv2になる前に自身の体力が半分を切っておらず、尚且つタレットをスタックを合わせて2つ以下に抑えることが出来ればその後が楽になる。基本的にはタレットは出されたタイミングで即座に処理し、同時にスキルを避け続けられれば楽な時間を伸ばす事が出来る。幸いにもWEは避けやすいスキルであるため、タレットを破壊する事に大きくリソースを割くことが出来る。ハイマー本体自体は非常に脆く、タレットがなければスーパーミニオン以下の脅威度に落ちる。本体はハイマーではなくタレット。いえクリセプを積まれた時点からレーン戦が成立しなくなる。タレットを3つ溜めて同時に出されるだけで非常に厳しくなる。どちらかといえばハイマー側の理解度に依存したマッチアップ。ピーPによる遠距離ハラスやQによる割合ダメージ、Wによる戦闘/離脱拒否、Eによる壁ドンと面倒臭いチャンピオン。バックラーを拾い、シールドを貼りつつトレードをされると不利になる。バックラーは踏めるならば踏み潰し、その上で殴り掛かろう。ピックされないチャンプではあるものの、警戒が必要。相手が上手いとゲロ吐きたくなる。Lv2キルを狙ってくることもあり、プッシュ力では負けているため弱気になるのが得策か。Lv2でキルしに行ってデスした経験がかなりある。こちらから仕掛けなければPで少しずつ削られてしまうし、1vs1もそこそこ強い上、上記の通り離脱も難しく、慎重なプレイが要求される。槍は投げないが盾を投げる。森に行け......いや、森の中じゃ絶対勝てない。出来ればいなくなってくれ。レイトゲームそこまで強くないからレーン戦終われって願うゲームになると思う。スプリットプッシュしてきて禿げそうになる。個人的に非常に苦手なチャンプの1体。敵にリヴェンが見えたとしても、ポッピーピックされた時点でトリン出さなくなるレベル。征服者からTrueが無くなったためなおさら勝ち目が無くなった。レネクトン最序盤は実は弱く、イグナイトがあればLv2キルは楽な部類。そこからLv9くらいまでは非常に強く、1キルしたからと調子に乗ってはいけない。旧パンテオンに似ており序盤は強いものの中盤以降失速する。Lv差を2つほど作れればさすがに勝てるが、そこまで有利を広げられなかった場合は耐えよう。幸いにも槍投げは持っていない。パンテオンと違いゾーニングが有効であるため、有利を取れたならば。ヴェイン鳥おばさんに比べれば遥かにマシなスーツおばさん。ハラスを受け続けると、追い性能の上がるPによりデスしてしまう事があるため、序盤からガンガン攻めたい......が、現実はそうもいかない。EとQを使った拒否性能が高い上、ミニオン処理にこれらを使うことはまずない。こちらから仕掛けないといけないマッチアップなためやや面倒。Eはトリンをヴェインから直線上に吹き飛ばすように作用するため、どの方向に飛ばされるかを考えつつ受ける事で逆に有利に働かせる事が出来る。Wのパッシブを受けてしまうとかなり厳しい。Lv1の時点でハードにトレードしておけば、Lv2になったタイミングでE→Flash→Ignite&AA→FBコース。ヴェインに限ったことではないが、ブッシュを如何に利用出来るかで与/被ダメが大きく変わる。Ranged相手であれば練習しやすいため、ノーマルで当たった場合はラッキーと考えよう。個人的には★3候補なんだけども、ADCとしてのPickの方が多いのかな?なのでヴェインだ!トリン出そう!→ティーモ後出し余裕でした!とかされてしまうせいでいまいち当たれない。上手い人と当たったこともない上、TOPで会うのは非常に稀なため情報不足かも。慣れればそこまでキツい相手ではないと思うんだけど、そもそも慣れるほど当たれないっていう。レーニング自体はドラシでなんとかなると思う。不安定に引っ越すかも。自信があるなら後出しで当てられるライン。Qが最序盤からかなり痛く、Eを使わないと避けづらいため戦いづらい。W+Pによる連続攻撃がかなり痛い。Wを発動された時点で距離を取らないと確実に不利なトレードになる。Wに繋げる仕掛けとしてQのスロウ、Eの......HKPRもどき?、そしてRのHP比率スロウがある。E始動ではシールドもあることから確実に逃げたい。このシールドによりショートトレードの意味が薄いように見えるが、マナを消費させたと考えること。下手にハードトレードを行ない3本以上の足から攻撃されると簡単に事故る。幸いにもサステインは無いため、徐々に徐々にと削っていくイメージで戦う事。ぶっちゃけ腹くくって殴り合えば案外倒せたりする。征服者かプレスを選択している事が多いが、征服者では発動までの時間が掛かるためショートトレードが特に有効。プレスは二度の仕掛けで倒し切る程度にはハードトレードを目指したい。ミニオン処理の際にレーンをプッシュしがちな上、Gank耐性もほとんどないためJGを呼んでしまうのが手っ取り早い。Rはビーコン射出→鎖巻き取り→アーゴットの元で震える→即死、とかなり長い時間を掛けるスキル。アーゴットの元で震えたタイミングくらいで使うようにして、徐々にタイミングを遅らせると良い。遅すぎると普通に死ぬ。実はソンメにかなり弱い。トリンじゃ中々選択しづらいがブランブルベスト一着着るのはありなのかも。お互いのカウンターアイテムである。エイトロックス最序盤からQが3回使える事もあり、切先に当たってしまうと最序盤から不利になってしまう。Lv2からはEを使っての微調整で無理やり切先に当ててくる事もあり、ややキツい相手。加えてEとPにより殴り合い中での強力なサステインがあるだけでなく、強化AAも非常に痛い。強化AAは専用モーションがあるため、ミニオンに使用したタイミングで殴り掛かると良い。Eは切先回避のため残しておこう。Eから入るとダメージトレードに負けてしまう。ミドルチャンプであり、レネクトンに比べ序盤のプレッシャーは強くないものの、レーン自体がそもそもかなり強い。耐えてるだけでもパワースパイクを大幅に遅らせることが出来るため、自信がないなら死なないレーニングを心掛けよう。彼がロンポスタートなら最初はEWQで取り、切先回避し続ければなんとかなる。当たると回復できずに死ぬ。オーンGank合わせと比較的高いバーストに注意が必要。バーストを活かしたショートトレードは得意なものの、ガチの殴り合いには向いていない。マナの消費量も比較的多い。IGをコアとする場合、レーンでマナを増加させ、結果的に回復する事があるのが不快。アーマーを着込んで硬くなる場合もあるため、常に装備を確認しておこう。Pによる鋳造が非常に優秀であり、リコール無しでのアイテム更新には苦しめられる。視界から消えたら十中八九鋳造しているため殴りかかろう。詰め替えポーション等を持っていない場合、リコールは止めずに帰らせてしまっていい。経験値をロストさせたと考えよう。実は最序盤の殴り合いはかなり強い。コラプトスタートしていた場合は注意。仲良しファームを続けてしまうと、集団戦への影響力やアイテム強化のパッシブによりチーム全体では不利益となる。ARタンクという事もあり、v9.23では非常に強い。ガレン序盤はイメージ以上に柔らかい。Lv2で確実にキルを拾い、そのままスノーボールしてしまおう。パッシブによる回復が厄介であるため、適度に殴り続けること。マナ無しでありながらプッシュ力はトリン以上。前述のパッシブ潰し・プッシュ勝負という点からティアマットにラッシュするべきチャンピオン。サステインは殴り合えばトリンが、睨み合えばガレンが上回るマッチであるためこちらから仕掛ける必要がある。AAQEによるハードトレードが非常に重いため、出来る限り回避しようもし難しそうならQのモーション確認時点でWを使い、彼のADを下げる事。失敗すると一気に不利になりかねない。HPが減ったからといって下がってしまうと、回復の性質により更にHP差が広がってしまう。逆にHPを減らしたからといって睨むだけで何もアクションを起こさないと、せっかくのトレードの意味が失われる。ヴァンパイアセプターを購入できれば、ミニオンを触っているだけで回復という点での不利は失われる。トリン有利ではあるがビルド選択によって簡単にひっくり返るマッチアップであるという事は留意しておこう。序盤、ブランブルや足袋を積まれてしまうとレーンが苦しくなる。場合によってはティアマットを後回しにする事も考える事。中盤、特にTFビルド時に足袋を履かれてしまうと勝てない時間帯が出来る。スプリットし始める時間帯であるため注意。その後オーメンや篭手といった硬めのビルドに行かれると厳しい時間は続いていく。逆にPD等に行くのであればおやつに変わる。トリンの3コア以降は有利になっていき、その後マッチアップが覆るタイミングはない。ケイル最序盤こそMeleeであるものの、Lvが上がるにつれて非常に厄介な存在へと変わっていく。基礎ステに大きな差があるため、Lv2までは一方的に有利なマッチアップ。実はLv3のタイミングは厳しい。ケイルのパッシブは殴り合いに関しては非常に優秀であり、スキル性能差から負けてしまいやすい。プレスを持たれてしまうと非常に厳しいため注意が必要。弱さからQやEをクリアに使いがち。Qを使用した直後は自衛スキルがないため絶好のトレードタイミング。フェイズケイルであればWは取らなくても良い。再生の珠3つ積んで耐えてどうぞ。スケーリングではケイルに分があるものの、しかし殴り合い性能はトリンが圧倒している。Lv6以降は単純な1vs1であればトリンが、2vs2以上ではケイルが有利となる。比較的高い逃げ性能から、1vs1ではキルしきれないことがあるため☆3。ねこばばが削除された関係で、ゾーニングが非常に有効。出来るならばゾーニングし、相手の成長を阻害しよう。ケネン非常にうるさいピカチュウ。自身のスタック数を常に注視し、スタンを喰らわないように注意しよう。Ranged特有の虚弱体質ではあるものの、スタンによるGank合わせが厄介。パッシブによるスタンを受けた場合、6秒間は次のスタンが非常に短くなるため殴りに行けるタイミングでもある。Eを使用した直後であれば、逃げスキルを持たないRangedなぞトリンのおやつでしかない。基本的にはティアマットラッシュすることで、プッシュ力の無いケネンは干からびる。何ならProxyしても良い。見かけないものの、ADケネンであれば終盤まで退治する上、明確に有利と言えるタイミングがほとんどない。APであれば中盤からは撫でるだけで倒せてしまうものの、ADであればやや厳しくなる。AP☆2.5、AD☆3.5と言ったところか。サイオンEのハラスが面倒なものの、Qによる回復でいくらでも返す事は出来る。Qに対してもEで後ろに回り込む事が出来、当たるほうが難しい。Wのシールド兼ダメージは厄介なものの、シールドを削りきってしまえば爆発しない。パッシブにはやや注意。WでのAD低下は確実に掛け、出来ればスロウまで通しておきたい。LSアイテムが完成後は殴り合ってもいいが、サイオンのビルド選択次第では危険なタイミングもある。タイタンハイドラを選択したサイオンには注意が必要。HPがCSを取る毎に伸びていく関係上、勝てるタイミングがあまりない。オーメンを選択されてしまった場合、簡単に嬲り殺されてしまう事がある。仮に倒せたとしても、パッシブ発動中にアクティブアイテムは使用可能なため壁際で戦わないと相打ちを狙われやすい。ジェイスLv2オールインやWQの一発屋。Lv2オールイン性能はあちらに分があるため要注意。驚異ビルドに進むことが多く、中盤の爆発力が凄まじいため注意。rangedらしく体は弱いため、そこを咎めることが出来ればワンチャン。涙ビルドでは火力が低く、驚異ビルドでは燃費が悪い。フォーム変更後暫くは切り替えられないため、CDを理解して殴りに行くこと。Lv2先行されたタイミングでHPが5割切ってたらほぼ間違いなく死ぬ。