いユニットをそれぞれ一定(160体)以上撃破した後、Lvが3上がるごとにランダムで仲間になる。いで固定(ここまでは撃破数だけ?要確認)。その3ユニットを仲間にしない限り、他のユニットも仲間にならない。Lv1からLv99まで上げた場合、ユニットの成長値は以下の3種類に分かれる。+10説明文やスキルから連想されるタイプとは異なる成長をするユニットもいる。20備考スキル・数字的にチャミの上位種相当だが、速度(回避)で劣るので前衛には立たせにくい。バックアタック対策として最後列には置き易い。加入直後から終盤まで十分使える優秀ユニット。雇っていれば連れ歩かなくてもCGを回収できる。名前の通り序盤の壁、魔法防御に難があるが生命力である程度はカバーする。Lv10のみ魔法防御20まで上がります。強く終盤まで連れ歩き易いが、格に余裕が出るとやや地味な面も否めないか。20備考そこそこタフで格も手頃で、横列攻撃も早い。序盤の前衛の中では扱い易いのだが、じきにダメージ不足になってしまう。生命力と物理防御が高い上に戦闘防御/横があるので、前衛の対物理壁としては高性能。アリやネズミ以下の火力と格8の重さと地味な見た目も声のおかげで入れ替え候補筆頭。クマと比較して他の戦力の格合計が5下がる訳で...。水属性は軽減されにくく思ったよりもダメージが通る。能力は低いが格も3と低いので穴埋めの選択肢に。能力は、魔法を使われる頃には素早く全滅させているだろう。見た目も可愛いが能力も優秀、魔法タイプにしては硬く思ったより死なない。自動回復は完全ランダムでHP満タンのユニットを対象に発動することもある。そのため、HPが0の敵ユニットには発動しない自動攻撃と比べ役に立たない。強い、速い、かわいいの3拍子そろったキャラ。15備考クマンとブーブの良い所取りユニット。優秀な中衛だが、格7なので無理はしないよう。序盤には貴重な回復+地図持ち。レベルをあげると回避率が抜群に。炎山洞での歩行ダメージ無効は有難いが、そこにあえて行く理由が無い可哀想なユニット。炎の精霊よりはマシな能力バランスだが、他で連れ歩く気はしないだろう。10備考1周目から入れられる、唯一の戦闘支援/全持ち。格10はやはり重いが、これより格が高い辺りと比べれば元は取れる方か。価値はひとえに罠発見。無意味なダンジョンもあるので、必要な際だけリザーブに入れる扱いになり易い。射撃持ちの上に察知でき、索敵系クエストでお役立ち。鍛えれば攻撃力も十分モノになる。攻撃性能は高いが、少し油断すると忍者や槍兵に割られやすい。格1でリザーブに置けるブルーベトが密かなライバル。前衛としては少々脆いが、格6としては破格の物理攻撃値と優秀な能力を持っている。30備考お馴染みべト。今回の目玉は格の安さ。幸運はリザーブ中も発動する為、格に余裕があるなら突っ込んどいても問題無い。30備考リザーブにひっそり居座る縁の下の力持ち。格5戦力+レッド+ブルーでミラリンよりお買い得感高し。30備考ベトの中では1,2を争うリザーブの星。ダークスのスキルで後回しになりやすい要素を手軽にカバーできるのは高評価。格がお余りの際にお安くお買い求めを。「身代わり」は一見使えそうな能力だが、序盤でも大して使えない。その上ユニット自体の能力もそこまで強くないと言う悲しい存在。格3で雇えて全体攻撃も覚えるお得な魔法使い。育てるかクビにするかはレベルを5まであげてから考えよう。30備考ダークマンの実質上位種。後衛で防御してても発動する自動攻撃は優秀で、取りこぼしを処理してくれることも。前衛も後衛もこなせる便利ユニット。性能上位種が多く寿命が短い。早い時期から雇えて範囲攻撃の得意な魔法戦力。能力が優秀なだけに、ひ弱さには長い間悩まされるだろう。物理系の魔物では最高性能。能力は目に見えてクリティカルが増える(未検証。3つの席を奪い合うには、格15としてはいささか物足りないか。能力も含めて強いことは間違いないので入れてみるのもいいかもしれない。能力は良いが格20にしては物足りない。拘りがないなら無理して入れることもない。炎山洞にあえて(略)可哀想なユニットその2。シュシュより格が高いのに手数が少なく、もっと使い方に困る。氷林窟にあえて(略)可哀想なユニットその3。唯一の滑り止め持ちなだけに、炎の精霊とは別の意味で不憫。同じ罠発見持ちのウルフよりは戦える。良い魔法を覚えるが魔法攻撃が低い。覚えるロームスの方が高性能。堅さはロームスと同程度なので壁要員として割り切れるならどうぞ。リザーブでウルフを連れ歩くなら代わりにいれる余地もある。15備考Ver1.10追加ユニット。-スキル入手Lv1備考Ver1.10追加ユニット。1備考Ver1.10追加ユニットで待望の全中・全大回復持ち。AIが微妙なためか何とも歯痒く、結局回復はダークスにやらせた方が安心ということも。HPが1減った1人のために全大回復したり、ここぞという場面で小回復したりするのはやめてほしい。男に癒やされるのなんて御免だという人向け。能力は悪くないが入る時期と格が悪すぎる。その段階で彼女より弱い魔法系配下しかいなくても、大人しくそちらを育てた方が良い。格20と言える高能力だが、最後には抜けてしまう。物理攻撃が低いが連続射撃があるので数値以上には働いてくれる。全ユニット中最高の物理攻撃と連続射撃を合わせ持つボスキラーで、自身も戦闘支援を持つ。他の戦闘支援ユニットと組むと、物理攻撃は理論上99(猛将の心得+戦闘支援×8)に達する。&dagger;最新の10件を表示しています。08:36:58編集した。11:02:52↑はミスった。物理系は物攻防24魔攻防10/魔法系は物攻防10魔攻防24/万能系は物攻防魔攻防すべて14。11:19:41↑↑おお、これは良い情報。shchara.wikidb.info。