遺体は彼女が寝起きしていた部屋で発見されます。解決エンド相澤清美の部屋を調べた上で、2日目午後6時、キッチンで「推論を皆に語ろう」とします。その後梶浦に水を向けられるので、推理を披露すればOKです。事件を解決するには正しい選択肢を選んで犯人を当てる必要があります。「奇妙な点」については、たとえば、一日目就寝時(部屋に早めに戻った場合)の主人公の心の声を思い出しましょう。トリックを解明するポイントとしては、第一に清美がどの時点で亡くなったのかを推定すること、そして清美の部屋の調査シーンをよく読み返すことです。注目すべき描写がいくつも存在します。清美の死亡時刻を推測できれば、部屋にある手がかりがより大きな意味をもって迫ってくるのではないかと思います。第二の事件よりも難易度は高いです。未解決エンド未解決エンドは5通り存在します。すべて「主人公が一見筋の通った推論を唱えるも、梶浦に論破される」という内容です。この未解決エンドに関しては、解決エンドよりもずっと攻略が難しいです。実際の事件とは違う犯行を推測し、それに当てはまる犯人を挙げる必要があります。私はとても独りでたどり着ける気がしなかったので、分からなかったところは降参してググってしまいました。未到着エンド冒頭の電車内で、アナウンスに気づかず眠り続けましょう。清美にたたき起こされるものの、電車の扉が目の前で閉まってしまいます。ここで外に出ようとはせず、乗り越せばOKです。死亡エンドエンディングは5通り存在します。様々な場面から派生するので、エンドごとにまとめました。1大野と一緒に車で警察を呼びに行き、静止を無視して川を覗き込めばOKです。2未到着エンドと同じく電車内で眠り続け、あわや取り残されるという場面まで進みます。電車から飛び降りるとき、少し躊躇ってから飛び出しましょう。3二日目に推論を語る場面で、最後に「私が犯人だ」を選びます。推論中はどの選択肢を選んでいってもOKで、とにかく「~が犯人だ」がズラッと並ぶ選択肢場面を目指しましょう。冤罪を被りそうになるので、閉じ込められる前に逃走すればOKです。4大野ともう一人が警察を呼びに行くも断念して戻った後、皆で一度屋敷の調査を行います。調査の後、「物置を調べよう」という流れになるのでこの捜索隊に加わります。すると皆で集まった時に、清美の部屋を調べようと提案するという選択肢が出現します。ここで調査を提案し、立会人として無理やり曖を連れて行こうとしましょう。5二日目の深夜に清美の部屋を調べようとすればOKです。分かりやすい死亡フラグ。狂乱エンド狂乱エンドは4通りです。警察を呼びに行く大野に同伴せず、別荘で待つ選択肢を選びましょう。待機中に、「一人になりたい」と思えばOKです。緊張状態に押しつぶされ、狂気に囚われるエンディング群と言えます。差gえ第一の事件を解決できなかった場合に発生します。被害者は「梶浦」です。解決エンド川岸で迎えを待つ間に、事件を解明します。推理の構成は、「物置内の妙な箇所」と「梶浦の殺害日時と場所、運搬方法」の2つに大きく分けられます。「物置内の妙な箇所」については許容の幅がとても広いです。「物置に奇妙な点はなかった。」は論外ですが、それを含めても誤答より正答の方がずっと多いくらいです。何度か試していれば通るのではないかと思います。「梶浦の殺害日時と場所、運搬方法」については選択を間違ってもそれとなく誘導が入るので、論理的に考えていけば絞られるはずです。以上の2点を正しく推理できれば、犯人当てフェイズに進みます。前日の描写を見返しつつ、犯人に必要だったものは何か、それを持っていた人物(=犯人)は誰かを考えましょう。未解決エンド未解決エンドは2通りです。その分岐についてはあまり規則性がない気がします。試しましたが、「物置内の妙な箇所」でミスをすると高確率で1つ目のエンドになります。2つ目のエンドは、例えば運搬方法に「ロープ」を挙げたり、「井上」を犯人に指名すれば到達できるようです。言うなら、主人公が自分のトンチンカンな推理を恥ずかしく思った場合は、2つ目のエンドになるのでしょうか。死亡エンド川岸での推理でミスをしたり、そもそも梶浦の死が他殺だと推定しなければこのエンドです。ミスの内容によっては未解決エンドに分岐することもあります。救援が来ないまま別荘に戻れば、このエンドに到達となります。~死亡エンド~まず、清美の遺体を発見後、大野と一緒に車で警察を呼びに行きます。次に川岸で一度外に出て、粘らずに車に引き返せばOKです。2人で別荘に戻ってみると、惨劇が始まっています。~解決エンド~解決エンドは3通りです。お宝を見つけた後の3つの選択肢からそれぞれ分岐します。初日夜の談話室で、「余興を用意してあるのだろう」と大野に尋ねるとこのルートに進みます。本編とは関係のない息抜きルートであり、暗号解読に失敗すると本編に戻ります。「お宝の場所」については、最悪総当たりでもいいかもしれません。実際にプレイしたときは暗号がまったく分からず、勘で選んだ結果当たりました。『七匹の子やぎ』がヒントになるでしょうか。目次へ戻る「迷いの森」編ホラーorギャグルートです。最初の選択肢で、「先程の音は腹の音~」を選択するとこのルートに入ります。森の中で迷うホラールートに入るには、まずカタストロフを回避する必要があります。1つ前の駅で清美と緒梨恵を起こして降車し、乾物屋に向かってトイレを借りましょう。ギャグルート(エンド)は、カタストロフを避けられなかった場合に自動で突入します。解決エンド車から外に出ないようにしましょう。あからさまに危ない言動を控えつつ、最後に「私たちは振り子だ」を選ぶとこのエンドです。死亡エンド6通りです。危ない言動をしたり、緒梨恵の逆鱗に触れたりするとこのエンド群に到達します。破滅エンド破滅エンドは6通りです。カタストロフを迎えましょう。目次へ戻る*****ゲームの不満点を挙げるとすれば、既読スキップ機能がついていないことくらいでしょうか。分岐がとにかく多い作品なので、クリックの連続がつらかったです。ところで、同制作者様の作品である『閉ざされた雪の中』もプレイさせていただきました。同じ形式の推理ゲームですが、UI面が改善され、立ち絵シルエットの採用によってキャラを把握しやすくなっています。『閉ざされた雪の中』で事件に巻き込まれるのは、主人公自身ではなくその妹です。主人公が安楽椅子探偵よろしく電話越しに事件を推理する展開が面白いゲームでした。妹を操作して殺人鬼から逃げ回る前編は、猟奇ホラーまっしぐらでした。主人公の死亡パターンの多さが尋常ではないので、生き残ったときの達成感が半端なかったです。トリックのシンプルさやストーリーの切なさ等から、個人的には『ある夏の日、山荘にて......』の方が好きです。記事を書くにあたってプレイし返しましたが、改めてまとまりがよくテンポの良い作品だと思いました。※「ミステリ」を主題とする作品について、いくつか感想記事を書いています。感想(幼い姉妹の誕生日を前に事件が起こる。攻略(甲賀三郎原作のパスティーシュ作品。かーめるんフリーゲーム、映画、本を読むことなどが好きです。コンソールゲームもプレイしています。ジョジョと逆転裁判は昔からハマっているシリーズです。どこかに出かけるのも好きです。古い建築物などを見ると癒されます。当サイトの説明は、「フリゲと旅と映画について」の概要に詳しく書きました。サイト内の全記事をチェックしたい方は、インデックスをご覧ください。拍手コメントへの返信は、該当記事の下の方に追記します。特別な記載がない場合は、基本的にHNを明記して返信させていただきます。お問い合せはこちらのメールフォームからお願いします。返信の必要のない方は、「返信不要」と書き添えていただければOKです。その場合、内容への返信はいたしません。その他ご要望等あれば、お問い合わせ・コメント時にあらかじめ教えていただけるとありがたいです。かーめるんフリーゲーム、映画、本を読むことなどが好きです。コンソールゲームもプレイしています。ジョジョと逆転裁判は昔からハマっているシリーズです。どこかに出かけるのも好きです。古い建築物などを見ると癒されます。当サイトの説明は、「フリゲと旅と映画について」の概要に詳しく書きました。サイト内の全記事をチェックしたい方は、インデックスをご覧ください。拍手コメントへの返信は、該当記事の下の方に追記します。特別な記載がない場合は、基本的にHNを明記して返信させていただきます。お問い合せはこちらのメールフォームからお願いします。返信の必要のない方は、「返信不要」と書き添えていただければOKです。その場合、内容への返信はいたしません。その他ご要望等あれば、お問い合わせ・コメント時にあらかじめ教えていただけるとありがたいです。