「ダメージ」なので王剣やティアマットでも発動する。最大射程で王剣を使う事で、殴りかかるタイミングで丁度発動してくれる。敵チャンプへ攻撃する度にアダプティブを獲得し、最大スタック時には与ダメの15%を回復する。長時間の殴り合いではリーサルを超えるダメージを期待出来る。捕まえてから殴るのであればリーサル、Melee同士の殴り合いでは征服者と使い分けよう。自身のビルド的にASが足りなさそうであればリーサル、十分に積めるのであれば征服者と考えても良い。マルファイトやオーンといったARタンクに対してはプレス、レーンがキツい相手ではフリートという選択も可能。過剰回復量の一定量をシールドに変換する。血剣パッシブのルーン版。スキルマッチアップであれば、僅かなシールドによってすら勝敗を分ける事がある。K/A獲得時に減少HPの12%を回復し、20Goldを獲得する。Q→タワー攻撃で死ななかった!トリンを使っているとよく見る光景。凱旋の回復効果はHPが一定以下にならないRとのシナジーが強く、タワーダイブの成功率を大幅に向上させてくれる。一方でオーバーヒールによるシールドもバカにならない数値であり、癖になる強さがある。私は凱旋を選択する事が多いが、一部チャンピオン対面であればオーバーヒールを選択することもある。ASが3%増加し、スタックを獲得する毎に更に1.5%、最大で10スタック、15+3%増加。Tenacityが5%増加し、スタックを獲得する毎に更に2.5%、最大で10スタック、25+5%増加。敵のCCが濃い場合、こちらを選択。スタックを獲得する毎にLSが0.6%増加する。他レジェンドと違い最大で20スタック、0+12%増加。環境柄LSが積みにくい場面では選択する事がある。基本的には迅速を選ぶため、今回はこちら。CCに非常に弱いチャンプであるため、敵の構成次第では強靭に変更した方が良い。血脈を取る利点としてはラヴァナス、血剣、王剣、デスダンスといったLSアイテムをスキップする事が可能であるという点。ラヴァナスとの相性がよく、タンク環境では王剣が、バースト環境ではデスダンスが欲しくなるため優先度は低い。自身の体力が60%以下で敵チャンプへの与DMが5%増加。30%以下の時に最大増加量11%となる。対象の敵チャンプの最大体力が自身よりも10%以上多い場合に与DMが5%増加。100%以上の時に最大増加量15%となる。タンク環境のうち、HPタンクが台頭している場合に。チョガス、サイオン、ムンド、ボリベア等。トリン自体HP減少時にADが上昇するため、背水との相乗効果でHPが減れば減るほど強い半裸になれる。一方で切り崩しの増加量も非常に高いため、自身のHPを100%以上上回る見込みがある対面であれば選択肢としても可能。トリン自身はHPアイテムを殆ど/全く積まないため、タンキーなファイター相手でも発動すること自体は可能。モルデカイザーやダリウスといったブルーザーですら性能を100%発揮する事は出来ない。HPブルーザーとでも呼ぶべきボリベアのような一部のファイターへはカウンターとなる。敵チャンプにダメージを与えるとHPを回復。トレードを有利に運んでくれる。敵はダメージを受け、こちらは回復できる。キツいマッチアップ時にはフリートと合わせて。リープ/ブリンク後敵チャンプにダメージを与えると5秒間脅威7を獲得。Eで発動するため有用。持続時間の方が長いため、上手く回せば脅威の恩恵を受け続けることが出来る。文句無しでサドンインパクト。血の味わいはCDが重いため限定条件下でのみの選択肢。自身のワード自然消滅時にゴーストポロを発生させ、アダプティブを得る。ポロが敵発見すると更にアダプティブを得る。1つのワードの持続時間をより伸ばせる。敵JG内へのワーディングが得意なチャンプでもあるため、相性はいい。敵のワードを破壊、またはアシストした際にゾンビワードを発生させ、アダプティブを得る。JG内で動き回るのは得意なことから、味方JGがリーやジャックス等赤トリを選択しづらい場合に、デワードついでにワードを生やせる。視界面でのNerfが続いていることから、ゴーストポロを優先的に選択。最大5分もの間視界を確保出来る効果は非常に嬉しい。最序盤のワード持続時間を30秒伸ばせることから、敵JGの早期Gankを発見する事が出来る可能性もある。ゾンビワードも優秀ではあるものの、やや限定的であるし、スプリットプッシュをするなら青/黄トリを持ちたい。どちらにしろJGへの侵入が得意なトリンを更に活かしてくれるはず。アクティブアイテムのCDRを15%得る。別のチャンプからK/Aを獲得する事で最大40%まで上昇する。戦闘対象が多いチャンプではないため微妙。ワードを素早く置けるのは魅力的。UltのCDRを5%得る。別のチャンプからK/Aを獲得する事で最大25%まで上昇する。CDRビルドで選択すればUltの回転率が更に上がる。一方的に殴られる痛さを教えてあげよう。トリンダメアというチャンピオン柄、賞金首狩りのスタックがやや溜めにくいため今回は未選択。3秒以内に3回攻撃すると、3秒間MSが増加し75%のスロウ耐性を獲得。中盤以降発動させやすく、発動効果の全てがトリンに合っている。体力が30%未満になる魔法ダメージを受ける際、魔法シールドを4秒間獲得。対面がAPの場合選択に。SS使用時にCD量に応じてMSが上昇し、2.5sかけて元に戻る。この間はユニットをすり抜ける。Lv10になるとCDRを10%獲得。超過CDR1%毎にアダプティブボーナスを得る。CDRを稼げる希少なルーン。CDRビルドでもADビルドでも有用。川の中に居る間、MSが25増加し、アダプティブを得る。JG同士の蟹合戦への寄りが早くなったり、midへのroamがしやすくなる程度。10分毎にアダプティブを得る。レイトゲームに非常に強いチャンプであるので相性は良い。試合時間さえ伸びてくれれば。悪くはないが普通のルーン群。他に優秀なルーンがあるため、魔導を選択する事はないだろう。メインで入れるならフェイズ+ニンバスor魔除け+至高+嵐、サブなら至高+嵐になると思う。戦闘中4秒毎に敵チャンプに対するAAに追加ダメージ。発動時にHPを回復し、最大HPを5増加させる。そもそもトリンじゃ他は発動すら望めない。アフショをキーストーンに設定してもこれに変わります。敵タワーの近くに居ると、3秒後のAAでタワーに対し強力なダメージを与える。タワー破壊が速いトリンにとってあまり恩恵はない。ダメージはHPスケールである点もまた相性が悪い。敵チャンプからダメージを受けると、減少体力の4%+6を10秒かけて回復。細かいハラスやショートトレードに非常に強くなる。敵チャンプからダメージを受けると、その後3回のダメージを軽減する。