青木美穂氏SIGGRAPHツイートシェア「SIGGRAPH」は世界最大のコンピュータグラフィックスとインタラクティブ関連技術のカンファレンスだ。Asia」は、2008年から今日までの間にシンガポール、日本(横浜、神戸)、韓国(ソウル)、中国(香港、深圳、マカオ)、タイなど、アジア各国で開催されてきた。2018は2018年12月4日(火)∼7日(金)にかけて東京国際フォーラム(有楽町)で開催される。准教授の青木美穂氏だ。2017(※2)の会期中に行なった青木氏へのインタビューを通して、約20年にわたるSIGGRAPHと青木氏の関わりと、学生や教育関係者にとってのSIGGRAPHの価値をお伝えする。SIGGRAPHを主催する組織。2017の模様はCGWORLD.jpの下記記事を参照。BANGKOK」開催。日本の東京に生まれ、1998年にオハイオ州立大学で美術学修士号を取得。現在はアラスカ大学フェアバンクス校でコンピュータアートの教育や研究に携わっている。Educationのチェアを務めてきた。CommitteeのメンバーとなるCGWORLD(以降、C):まずは青木先生がSIGGRAPHと関わるようになったきっかけを教えていただけますか?青木美穂氏(以降、青木):私は1995年に渡米して、オハイオ州立大学の修士課程に進学しました。volunteer)をやった方がいい」と勧められ、よくわからないままに応募したのです。2017の学生ボランティア集合写真。1名で構成された、総勢196名の大所帯だ。Asiaのプロモーション映像を撮影・編集するチームで、彼らが制作した映像はYouTubeにアップロードされ、世界中に配信される学生ボランティアの情報はこちらで確認できる。1997はロサンゼルスでの開催でしたね。Centerに配属され、英語と日本語の通訳をやりました。当時からSIGGRAPHには日本人が多く参加しており、通訳の需要は高かったですね。Centerでの通訳を3年間続けました。Centerは、往来の多い目立つ場所にあるので、座っているだけで色々な人に会えました。学生ボランティアだけで何百人もいますから、そこで他校の友達もでき、すごく面白かったですね。SIGGRAPHの委員をなさっている業界の方とも顔見知りになれて、刺激も多かったです。Committeeのメンバーになり、さらに色々な人とつながっていきました。C:最初は学生ボランティアとして関わり、後に運営メンバーになったわけですね。青木:学生ボランティア出身の運営メンバーや発表者は私以外にも数多くいます。Technologiesの多言語による音声ガイドやツアーを実施したり、TwitterなどのSNSでの多言語による情報発信をやってきました。私はその中の日本語担当を10年以上にわたり続けてきたのです。ここ数年はメンバーを退いていましたが、ほかのメンバーを指導する相談役のような立場を担ってほしいと依頼され復帰しました。SIGGRAPHはSIGGRAPH以外にも年間を通して様々な活動をしていますが、あまり認知されていないので、SIGGRAPH以外の活動も盛り上げていくことが最近の課題です。programmeを実施しました。続く2009年にもCG-ARTSの宮井あゆみ氏がチェアとなって実施しましたが、それ以降、教育者向けのプログラムはありませんでした。Educationを含む3つのシンポジウムを同時開催しようという企画が立ち上がったのです。アジアのCG産業がさらに成長するためには教育が大事だと以前から感じていたので、ぜひ実施してほしいと思い、チェアを引き受けることにしました。Educationでチェアを務めてきました。Committeeにも入り、各国の教育関係者とのつながりを深めていったのです。Asiaで積み重ねてきたものを、どのような形で次に生かすかが今後の課題だと感じています。Educationが扱う内容は、CGそのものの教育に留まらない点が面白くもあり、大変そうでもありますね。CGや、VR、ゲームなどの教育方法に関する発表がある一方で、医療や、歴史、語学などの教育における、CGや、VR、ゲームの活用法に関する発表もあります。今年は、解剖学教育におけるVR教材の活用に関する発表(※3)や、VRとAIを組み合わせた英語学習システムに関する発表(※4)がありますね。Educationが扱う発表の幅も飛躍的に広がったと感じています。Educationが扱える内容は本当に幅広くて、事実上、SIGGRAPHの全領域を網羅しているのです。毎年、どんな内容の応募が来るか、蓋を開けてみないとわからなかったですね。AIC:CGが世の中に普及すればするほど、Educationを必要とする人々の幅も増えそうですね。青木:今年は子供向けのゲームデザイン教育に関するワークショップ(※5)も実施します。今後は、子供やお年寄りと関わるような職業の方々の中にも、CGや、VR、ゲームを取り入れる人が増えてくると思います。それはすごく面白いことでもあるし、難しいことでもありますね。SIGGRAPHのEducation関係で扱うべき内容や対象が、どんどん広がっていくということですから。Asiaは開催国が毎回ちがうため、その国やその都市のカラーが出やすいという特徴があります。Educationの共同で、女性をテーマにしたセッションを2つ実施します。STEMというセッション(※6)では、バンコクのタンマサート大学とタンマサート高校の先生、オーストラリアのニューサウスウェールズ大学の先生によるパネルディスカッションを行います。STEMというのはScience(科学)、Technology(技術)、Engineering(工学)、Mathematics(数学)の総称ですね。国によって程度の差はありますが、STEMを専攻する女子学生は少ない傾向にあり、CGの研究者やエンジニアに女性が少ないことの原因になっています。FieldsC:日本でもその傾向はありますね。2016でも実施しており、香港の先生や中国の研究者をお招きしました。今回はバンコクの先生に、バンコクの女の子がどのように育てられ、どういう状況にあるのかを語っていただきます。世界には女性の研究者が非常に少ない国もあり、大変な思いをされている方もいるのです。して少ない国があるのか、それに対してできることはあるのかといったことも話し合えればと思っています。2017でも実施して、非常に盛り上がったと聞いています。こちらはより産業界にフォーカスした内容で、この業界に男性が多いのはどうしてか、それはいいことなのか、もし変えた方がいいのであれば、どうあるべきか......といったことを話し合います。C:日本のCEDECでも、今年はワーキングマザーの働き方について話し合うラウンドテーブルが開催され、非常に盛り上がりました(※7)。女性の教育や働き方は、国境を越えて盛り上がるテーマのようですね。Entry.jpの下記記事を参照。ワーキングマザー(WM)開発者の悩みと解決策の共有>>時短勤務の中で、いかにして仕事と育児を両立するか青木:加えて、オリエンタル・ドリームワークスの方をお招きして、社内教育について語っていただくセッション(※8)も実施します。いったセッションは、業界を目指す学生に加え、それを指導する先生にとっても参考になると思います。