・大した結果ではないですが撤退します目標にしていたシングルダブルで1800を達成できたので自分としては満足です。TLを見てると1900オーバーのトレーナーが多い中こんな数字で撤退するのはどうかと思いますが、7世代のシングルバトルに面白さを感じれないのでこれで撤退とします。残った時間はスペシャルとwcswやる予定です。・シングル使用構築りるおふ!で優勝した妃玲奈さんのパーティを参考に自分なりに使いやすいメンツで固めた。このパーティにしてから1500→1800はスムーズに行けたので強い部類だと思う。調性忘れたフレアドライブ、とびひざげり、いわなだれ、まもる調性は6世代の初めに使ってたものなので不明。普通にASでいいと思う。ボーマンダがいないなら積極的に選出する。2回加速すればだいたい止まらないが、まもるとの択が発生しやすいのが難点。それを差し引いても強かった。全抜きエースなので3ウエポン+守る。雪崩はリザYへの役割遂行と不正狙い。S252アイアンヘッド、かみなりパンチ、れいとうパンチ、じしん調性したかったけど調整先が思いつかなくてこのままにしたメタグロス。バシャーモで勝てないパーティにはこちらを選出する。バシャーモのように上から高火力をごり押しするというよりは耐性を使って繰り出して遂行技で制圧していく。ボーマンダに強い点はいいのだが大文字で飛んでいくケースが多々あった(でも俺が使うならそのマンダかなw)。メタグロスミラーが多い気がしたのでこの技構成で正解だと思う。S252じゃれつく、シャドークロー、かげうち、つるぎのまい呪いやらABやらが開発されているがこれしかまともに使える気がしなかったのでこれにした。序盤のサイクル崩し、ストッパーまでなんでもできる。アイテムは鋼タイプを苦にしないパーティのためフェアリーZにしたが範囲を取って途中からゴーストZに変更した。困ったら選出しておいた。S252タネマシンガン、マッハパンチ、がんせきふうじ、キノコのほうしシングルやるなら必ず育成しないといけないポケモン筆頭。催眠対策が施されまくってて弱体化食らってるはずなのにくっそ強くて笑った。基本的には頭から行くが、終盤でマッハパンチが必要そうなら捨てずにとっておく。メガギャラドスはこいつでどうにかするしかないので怯んだらお怒りである。岩石封じは特に撃たなかったのでグライオン意識で剣の舞でもいい気がした。B252じしん、どくどく、まもる、ふきとばし古臭い言葉だが所謂電気の一貫を切る枠。電気タイプが草結びを持ってるか判別する枠。対人戦で使ってから戦犯になり続けてるけどこいつしか受けがいないのでずっと使ってるカバ。4振りと言えどじしんの火力は馬鹿にならない、透かしに来る奴にはどくどくと砂ダメージを食らってもらう。まもるはZ技透かしに使っていたがワンチャンをつかみにもう一度舞ってくるミミッキュがいたのでいい技とは言えないかもしれない。起点回避に吹き飛ばしを入れたが普通に怠けるの方が場持ちも良くなっていい気がする(ただ足が遅いのであくびがないこいつで積極的に回復できるかは微妙である)。メタグロスが草結びを所持していることが多くカバで受けるのは今後不可能だと思われる。S4(めざパ氷個体)10まんボルト、ボルトチェンジ、ハイドロポンプ、おにびサイクルの申し子。地面の一貫を申し訳程度に切ってく枠。数値不足や役割対象がいないといわれるが、高火力水タイプが多い環境でさすがこいつ以外にクッション役をやらせるのは思いつかなかった。不利対面を作ってしまった時にとりあえず引き先が必要そうなら選出しておく。グロスミトムカバでサイクル展開も可能。7世代でも活躍できるポテンシャルは見せてくれたが命中不安技を二つ持ってるのはよろしくない。-基本選出-ミミッキュ+カバorミトム+バシャーモサイクル仕様:メタグロス+ミトム+カバルドン対面仕様:ミミッキュ+キノガッサ+バシャーモ・ダブル使用構築6世代でマトさんが使用していたバンギクレセスイッチを参考に7世代風に組んだ。カプレヒレがゲロ吐きそうなレベルで重く、大変です。B220いわなだれ、かみくだく、けたぐり、まもるH:極振り16n-1HB:補正有極振りメガクチートのじゃれつく確定耐え構築の出発点。圧倒的な数値を武器に場をコントロールする。他の主要メガ枠よりはパワーがない。弱点保険バンギラスが流行っており、一度メガシンカを保留すると勘違いしてくれることもあった。天候の取り合いが6世代以上に激化しており、体力がレッドゲージでも取っておかないといけない場面が多々あった。Bを甘え、Aに振ってもいいかなって気はする。D116(めざ炎個体)エナジーボール、ヘドロばくだん、めざめるパワー炎、まもるH:16n-1バンギバレルの形をとりあえず作っておいた。サポートする気が一切ないモロバレル。舐めた行動をとがめる。トリックルーム中でものすごい制圧力発揮する。火力は珠を持つことでH4振りテテフがヘドロばくだんで確定になるくらい。ヒレやトノはエナボでレッドゲージ位までは持っていける。めざ炎はカミツルギ意識で。D4ねっぷう、かえんほうしゃ、ラスターカノン、まもるだいちのちからも身代わりも入ってない沼ドラン。大地が欲しかったのはゲンガーへの打点が欲しかった時くらいで実際いらないと思う。ヒレが重いのにこいつはどうなのかと思ったがヒードランとしての強さが欲しかったため採用。ワイドガードされたり炎技を単体で撃ちたい場面があるだろうという事で放射を入れた。熱風より撃ってたかもしれない。当初は風船で使ったいたがランドロスへ沼ツッパリしたい場面があったのでシュカにした。トノルンパ+4みたいな構築には間違いなく選出される沼。いえば最近うちにチャバネゴキブリが出るようになりました。S4サイコキネシス、れいとうビーム、てだすけ、トリックルーム要塞ポケモン。ダブルバトルやろうと思ったその日に作るべきポケモン。トリックルームで〆れそうだなって思ったら選出する。全体技を撃てるのが3体もいるので手助けを撃つ場面がありそうなもんだがあんまりなかった。凍える風や守るが入ってもいいかもしれない。S220じしん、とんぼがえり、いわなだれ、ばかぢからH:16n-1S:準速FCロトム抜き原本では最速ドーブル抜きだった気がしたがちょっと耐久を削ってAに回した。今調整を見返すと意味不明。威嚇を使いながら繰り出したり、フィニッシャーとしても使うスカーフランドロス。ギミックを使わない場合とりあえず最初に動くので強い。無類の強さを発揮するが、威嚇がトリガーになってしまうミロカロスやキリキザンには注意したい。こちらも特筆することなし、困ったら雪崩しとけばよき。S20サイコキネシス、ムーンフォース、めざめるパワー地面、まもるシングルのチョッキテテフを流用した。ヒレに強めって事で採用した。えりゃー強くておったまげた。フィールドありエスパーZを等倍で受けれる奴はまず存在しない。特殊技一発で沈むこともまずない。めざ地面はヒードランを意識しての採用だったが、瞑想レヒレに隙を見せやすいためショックも入れたい。-基本選出-バンギランド、裏テテフドラントリックルームが刺さりそうならテテフとクレセリアを入れ替えるくらい。自己紹介:弱音吐きます(断言)。しびれごな撒き散らし隊http://ofuton.hiroimon.com/#の過去のライブをまとめるためのブログでした。解散したので普通のポケモンブログになってしまいました。昔は育成論を主に書くためのブログでしたが、今は構築について書くことが多いです。一応ドラムとかやってるかもしれません。29リンクきんぎん先生のHP/こんなんで・いいんすか。テンプレにいさん©穴夜の。