二人の乗っていた車が、熊に襲われる。熊がウインドウを破る。車の周りが陥没し始め、危険な状態になる。今まで動けなかったBが勇気を出して、熊と対決する。熊の爪がBの体に食い込み、Bが出血する。車の周囲の地面が陥没し、落ちそうになるBと熊。自分を犠牲にし、熊と一緒に崖から落ちていく。(その間際、BとDが最後の言葉を交わす)さらに、車も落ちそうになって危ういところ、先生の連絡で駆け付けたレスキュー隊がやってくる。Dが助けだされ、エンディング。この回の様子はcomcept公式youtubeチャンネルにUPしています。川添】こんにちわ、川添です。このブログを書くのも最後になってしまいました。最終回は稲船塾に入って、僕が取り戻したものと新しく得たものについて書きたいと思います。取り戻したものは物づくりに対する情熱です。これはいきなり初回から取り戻せてしまったので僕はかなり運が良かったと思っています。稲船さんにいきなり喝を入れられた事(僕が最初に書いたブログ参照)と、小野先生が最初の自己紹介での行きたかった大学と学部にいたという事を言っていたので僕はてっきり小野先生が同じくらいの年齢だと思い込み、かなりの嫉妬とライバル心を燃やしこの人に負けたくないと思った。(塾の回数が後半に差し掛かった時ぐらいに年齢を聞いてみると実際には僕とは一回りも年齢が違っていたので拍子抜けしまった...。)でも、今考えて見ると、この勘違いのおかげでかなり僕は頑張れたと思う。僕は自分に甘い性格なので、一回りも年齢が違うことに最初に気付いていたら「そんなに年齢が離れていたら、実力の差があってもしょうがないよねぇ..」と思い、適当に塾での話を聴き、適当にスカイプ会議に参加しているだけでたぶん終わっていただろう。毎週企画書を書いて、見てもらうということはしなかったと思う。書いて来たとしても3週に一回ぐらいだったんじゃないだろうか。そこから、僕は同じような間違いを何回もするなど、結構な失敗をしつつ、小野先生に間違いを指摘されてまくって書き続けた、塾の回数が半分を過ぎたあたりには、気付いたら10個以上企画書を書いていた。新しく得たものは自分の書いた物に対してツッコミを入れれるようになったことだ。僕は物事を深く考えるというのがとても苦手だった。僕が複数の敵や仲間が同時に動き、弱点の相性があるラインディフェンスのゲームの企画書を見てもらった時の事だが「ここはどうなっているんだ、こういう場合はどうなるんだ?」と小野先生から聞かれ、一つもちゃんと答えることができなかった、全く考えていなかったのだ。いうかそんな細かい所は実際にゲームを開発しながら皆で詰めて行くものばかりのものだと思っていたから、深くは考えもしなかったし、その時までは企画書はこのゲームはこういう遊びがありますという表面上の事だけを書いておけばいいとばかり思っていた。その指摘された事をいざやってみると考える敵や仲間の行動パターン、この既存のゲームの多くに入っているからといってただ何となく入れている要素が他の要素を邪魔して、本当はかなりいらない物だったり、まだ考えるべき多くの事、今まで見えていなかった粗等が多く見えてきて、頭が非常に痛かった。既存のゲームや他の人の企画書の粗を探すのはわりと簡単だが、自分の企画書の悪いところを探しだし、それの解決策を見つけるのは正直かなり難しく、しんどい作業だと思ったちゃんとした企画書が書けるか書けないかの違いは自分の企画書に対して、見た人やプレイするユーザーがどう思うかなど客観的にみてツッコみができるかどうかがカギだと思う。これができるようになると、企画書を一人で作ろうが、皆の意見を取り入れて多人数で作ろうと、本当にこのゲームにいるものといらない物が自ずと見えてきてまとめられることが可能になると僕は思っている。自分の企画にツッコみを入れれるようになってからは段々、ゲームとしてはまとまっているという評価が多くなり、以前のような同じ間違いは段々しなくなっていった。この事が解って、やっと基本ができたきたように思う。題材にしたモチーフとシステムがちゃんとかみ合っていなくて魂が籠っている企画をまだ書けていないという事など、問題はまだ山積みである。いつか、魂が籠っている企画書を書いて小野先生を唸らせたいと思う。いや、企画書だけじゃなく、ゲームを実際に作ってヒットさせて唸らせたい。その為には今ある情熱があるうちに一秒でも早く、作るという立場に身を置きたいと思う。最終回で稲船さんがチャンスを自分から掴みに行く事が大事だと教えてくれた。稲船塾に応募する時の企画書が出来上がった時、その完成度にあまり自信が持てず、応募すること自体止めてしまおうかと思った。応募を止めなかったのは本当に正解だったと今なら思える。チャンスを掴みに行くという事がどれだけ大事かという事が稲船塾に行って成長した今の自分になら分かります。行動しないと何も始まらないし、あきらめると全ての可能性が閉ざされてしまう..。comceptの皆様、チームカプセルとチームcan彩の皆様、今まで本当にありがとうございました。僕は稲船塾に来れて本当に良かった思っています。僕みたいにやる気を失ってしまった人たちの為にこれからも稲船塾をぜひ、続けていって欲しいと思います。最終回ですね、どうも鈴木です。一年のときの担任の先生に教えてもらって企画書送りつけてから四ヶ月ほど立ちました。写真も撮ってもらいました。なんかおかしいのは気のせいです。私はアプリで加工しただけです。ゲームアプリを開発したと言われても携帯がWindowsPhoneのせいで出来ない腹いせではないです。感想としては学校外の人となにかするという経験自体がないので他校や学校外の人がどんな感じか少しでもわかったのは良かったかなと思います。合う合わないはおいておいて。正直のところカバーを出来るほど凄くもなければ右も左もわからないわけではない実力でいったのがアダとなった形になったような気がします。合わないだろうなと思ったら案の定メンバーと合わずただでさえチーム制作が苦手なのに一気にハードモードに突っ込まれた気分でした。それでもそれを言ってみたりで私は私なりの身の振り方でやってみました。それがとりあえず出来なかった場合のセーフティネットを作っておくなんですが。それが役に立ったかと言うと役に立ってはないです。結局日の目を見ることがなかったセーフティネットは自分で作れないこともないし塾内で未公開なのでUnityとかで作ってどっかで公開するやもしれません。他には無料で使えるUnrealEngineの存在を教えてもらったり現在の業界の話や、講師の人がゲーム業界の外からきた人だったので漫画業界(というより出版業界?)や映像業界の話が聞けたのは良かったと思います。出版業界の人とはとにかく会う機会が全くと言っていいほどないので聞く話聞く話がそういうことがあるのかと、うっすら聞いてはいた分細かく聞けて良かったと思います。私以外ほぼ全員就活中だったので今就活がどんな感じか学校ではわからないところがあったので情報が入ってきたのは良かったかなと。友達が出来たり自分の凄いところはここだ!とはっきりわかったりと書いてみるとかなり身に付いたような気がします。Unityの授業を蹴っての参加だったのでこのままでいいのか!と思いながらも、多分自主勉強で出来る範囲だったろうし三年になってから行っていればもっと勉強にはなったんじゃないかと少し残念な気がしますが塾で教わった事を踏まえつつ就活まで残り1年強、精進していきます。最後でかいこと言ったしね!!でも方向性がかなり違うからなったときわからないだろうなと思いつつそれでは皆さんお疲れ様でした!そして稲船さん、講師のみなさんありがとうございました!では最後なので、一回イラスト載せようとしたらなぜか重かったので諦めたイラストを載せて終わらせたいと思います。柏原】どうも、こんにちは。第四期稲船塾が最終回を迎えました!もちろん、僕が記事を書くのも残念ながら今日で最後になってしまいます。思い返せば、この4か月色々なことがありました。チームのみなさん、迷惑かけてすいませんでした。この稲船塾では4か月間でゲーム企画の考え方や他にも色々なことを教えていただきました。「ピンチをチャンスと思う」この2つの言葉は僕の中で非常に強く印象に残っています。この言葉は、これから常に意識していきたいと思います。他にも、稲船さんに対する印象も変わりました。初回の塾が始まるまでは、ネットなどの影響で「厳しくて気難しい人」という勝手なイメージを持っていました。実際にお会いしてみると、非常に気さくで話しやすい方でした。企画に関しては時には非常に厳しい意見を出されることもありました。そのあとには必ず「こういう風にすれば面白いんじゃないか」というアドバイスをしていただけます。すべては「いいクリエイターになってほしい」という稲船さんの優しさから来ているのです。今回は両チーム最終プレゼンのあと、稲船塾の卒業式を執り行いました!卒業証書を1人ずつ順番に、なんと稲船さんから直接いただきました。卒業証書にはなんと、稲船さんの直筆サインが書かれているではありませんか!これは一生大事にしなければいけない、と思ったと同時に誰に自慢してやろうかと考えていました。その後、稲船さんを中心に集合写真を撮ってからツーショット写真を撮っていただけました。塾が終わってからは4期生全員と食事に行き、そこで初めてゲーム企画以外の、プライベートな話をすることができました。最後になって初めて4期生の知らなかった一面を見ることができましたが、「これから毎週会うこともなくなるのだな」と思うと少し寂しく感じました。今思い返せば、もっともっと色々な話をしておくべきだったなと後悔しています。いつかクリエイター同士として再会できたらと思います。最後に、この4か月という期間で本当に色々なことを学び、また一歩確実にクリエイターの道に近づけたと思います。稲船さん、小野さん、中村さん、そして4期生のみなさん本当に、本当にありがとうございました!みなさんに教えてもらったことを今後に活かしつつ、これからも頑張っていきたいと思います!まだまだ書きたいことはありますが、ここらで終わりたいと思います。それではみなさん、ありがとうございました!!それでは、第五期稲船塾もよろしくお願いします。チーム“Can彩”の上田です~。この稲船塾ブログの更新も今回で最後です。自分は4ヶ月前よりは賢くなったのかなー?稲船さんからcomceptの新作アプリ「みじんこパズル」と「怪盗ニポンスキー」もおよそ4ヶ月の開発期間だったというお話を聞くことができました。プロの方々は私達が考え迷って勉強していたのと同じ期間で1作のゲームを企画から開発、発表とこなしてしまうんだなーとプロのスピード感を知ることができました。Can彩チームは途中から紆余曲折あり参加メンバーが少なくなったりで色々ありました。私はその流れでなんとなく途中からディレクター的な立場になってしまって急にまとめたり決断したりすることになって大変でした。怪我の功名でその分経験を多く積むチャンスには恵まれたのかもしれませんが少し独裁的な感じにもなってしまってチームのメンバーには迷惑をかけてしまったかも...。最後の企画も稲船さんにバッサリw唯一救いだったのは企画書に書いていた一箇所の設定から稲船さんが面白そうなゲームを発想してくれたこと。自分たちの企画の中にそんな方向性の面白さが隠れていたなんて!と最後に改めて頭の柔軟性や面白さに対する貪欲さの大切さを感じました。最後の稲船さんのお話。社会に出ていかにリードしていくかということ。周りの環境を言い訳にせず頭を使って切り抜けていくこと。チャンスをつかみ運を自分のもとに引っ張っていくこと。これから先への心構えを沢山教えて頂きました。稲船塾の卒業証書を頂きましたー!そして稲船さんとの記念撮影!!(記事最初の写真です。)こんな凄い頻度で稲船さんのような有名なクリエーターから話が聞ける機会なんてもう二度と無いかもしれない...。隆】お疲れ様です!四期生、チームカプセルの枝元です。4ヶ月、全17回にわたって開催された稲船塾第4期ですが昨日ついに4期生の卒業を迎えました。稲船塾に通い、講義を受けてきましたが、4月の頃に比べ、自分の考え方に色々と変革がありました。普段の生活や将来にも生かしていけるものであったと思います。-----------------------------------------------------------私はチームカプセルのリーダーとして塾中でチームの企画を取りまとめ、発表する立場にいました。私を選んでくれたチームカプセルのメンバーと何十回にもわたって会議を行って来ました。塾での成果が得られたと感じています。落ち込むことも多々ありました。「誰かリーダー変わる気ない?」と聞こうと思ったことも一度や二度ではありません。それでも「リーダーという役割に負けたくない」という思いが自分の中にあり、だから最後までリーダーを続けられました。私はメンバーとはまた違う経験を得ています。リーダーとして得られた経験はチームがあってこそですし、みんなに感謝しています。4ヶ月の経験を今後に生かして恩返しをしないといけませんね。稲船さんとツーショット写真を撮る機会がありました。稲船さんと同じポーズでいい笑顔を撮ってもらうことが出来ました。短くも濃厚な4ヶ月間でした。