パッチ関連3月2周目に実装予定のパッチ7.5予告です。敵チャンピオンに、Slow(30%)、AS減少(30%)、与DM減少(40%)、AR/MR低下(10)を2.5秒間与える。【新】AS減少(30%)、AR/MR低下(10)が削除これによりADCなどのAS依存系チャンプの評価が上昇します。BOTレーンのサポートはイグゾーストかイグナイトの2択でしたが、イグナイトの使用率が上がったり、その他のサモナースペルが採用される事になるかもしれません。追記:前々回パッチ辺りからAS系JGの評価が上昇してきています。パッチ7.4時点でも上位にランクインしているASチャンプが出てきているので、パッチ7.5で更に評価が高まるでしょう。敵Champion攻撃時のLifestealが自身の減少HPに応じて15%まで増加する。Minionに対しては効果が半分(Rangedの場合は1/4)になる。通常攻撃や移動でエネルギーをチャージし100%になると開放(100%状態になったら次の通常攻撃時に開放?)発動効果:ライフスティール1~50%と0.75秒間30%移動速度増加チャージ速度はスタティックシブやラピッドファイヤキャノンと同等。どんなチャンプと相性がいいでしょうね。被DMを4%減少し、付近の最も近い味方が受けるDMを6%肩代わりする。自身のCCが4秒間のマークを付与する。味方がマークを付与されている敵チャンピオンに攻撃すると2秒間かけてHPが回復する(5+マークを付与したプレイヤーの最大HPの2.5%)CCはブラインドやスローなど全てのCCが対象でクールダウンは存在しない。APの魔法DMを4秒かけて与える。AoEスキルの場合、半分のDMを2秒かけて与える。DoTスキルの場合、1/4のDMを1秒かけて与える。※勝率はKRの全レート帯の情報です。47.4%エイトロックスはパッチ7.5でリメイクされます。スキルで消費したHPをブラッドウェルへチャージする。ブラッドウェルは戦闘状態を離脱して5秒経過すると毎秒2%減少する。現在ブラッドウェル分のHPを回復する。ブラッドウェルの量に応じてASが増加する。Lv1/4/7/10/13/16で増加ASが上昇する。Lv1/6/11/16でCDが減少する。225/200/175/150s【新】※翻訳できた部分のみスキルを使用することでブラッドウェルを貯めるブラットウェルがMAXになると4秒間「ブラッドラッシュ」を発動する。死亡すると3秒かけて復活し、その間に体力の30%を回復する。復活クールダウンは180~120秒ブラッドウェルの最大容量はレベルに応じて増加しなくなる。Lv1の最大容量は105から100に変更これまではブラッドウェル量に応じた効果を得られましたが、リメイク後はMAX時と非MAX時のみの2種類となります。ゲージがMAXでブラッドラッシュを発動していないと復活できないの点がどのように影響するでしょうか。指定地点にリープして範囲内の敵ユニットに物理DMを与える。範囲内の中心にいる敵ユニットに対しては更にKnockup(1s)を与える。AD]使用時にブラッドウェルが20%増える効果を追加ダメージボーナスが追加ADからトータルADに変わったことでエートロックス自身のADが加算される事になります。AA3回毎に自身のHPを回復する(建物には無効)。HPが50%未満の場合、回復量が300%に上昇する。AA3回毎にHPを消費して、追加物理DMを与える(建物には無効)。回復量はHPが50%以上の時はバフ。50%以下の時は弱体化することになります。ダメージはエイトロックスのパッシブ発動時にADが増加する効果が追加された影響で弱体化している模様。指定方向に貫通するエネルギーを放つ。当たった敵ユニットに魔法DMとSlow(40%)を与える。各スキルにブラッドウェルが20%増加する効果が追加されているので、現状のようにスキルで使用したHPの分パッシブのブラッドウェルをチャージする効果は無くなるのかな?APが削除されたのでグインソーは合わなくなりますね。AD,HPビルドでハラス&回復するのはどうだろう。以前の弱体化でめっきり見なくなった魚さんですが復活してきそう。49.3%Qのダメージとマナコストに調整が入る予定でしたが、撤回されました。48.3%パッシブ:新しい印がつく時間が短縮。規定時間→5分から3分に短縮。規定時間が経つか印が付与されたモンスターが倒された場合、一定時間たつと新しく印が付与されるが、一定時間の時間が70秒から50秒に短縮。ヘラルドバロンドラゴンエルダーゴラゴンパッシブの印がかなり貯めやすくなりますね。イーブン以上で試合を進めている場合にスノーボールしやすくなると思われます。勝率は確実に上がりそう。48.5%Q:ミニオンに対するダメージが40%から80%に上昇W:ダメージが85/120/155/190/225+[60%AP]から40/55/70/85/100+[20%AP]に減少R+W:ダメージが125/225/325+[50%AP]から60/120/180+[30%AP]に減少BAN率No.1のルブランに調整が入ります。チャンピオンへのダメージが減少してミニオン処理能力は改善されるのかな?ルブランは使ったことがないためどうやってウェーブ処理をしているのか不明。48.3%Q:2発目のショットは1発目で敵を倒してもダメージ上昇しなくなるQ:2発目のダメージが40/70/100/130/160+[100%TotalAD][50%AP]から20/35/50/65/80+[85%TotalAD][35%AP]に減少Q:2発目はクリティカルの対象となりクリティカルの場合はダメージが倍になる。1発目で敵を倒すと2発目は必ずクリティカルになる現在、高レートを中心に活躍しているフォーチュン。Qの2発目は1発目でミニオンLH取られると、めちゃくちゃ痛いですよね。現状は脅威ビルドが主流ですが、パッチ後はクリティカルビルドが主流になるかもしれません。49%ベースARが25.88から22に減少W:モンスターからのダメージに対しても100%回復ではなく50%回復になるレンガーがレンニャーになってゆく...。43.4%W:スネア時間が1秒から0.75秒に減少E:クールダウンが2.25秒から3.25/3/2.75/2.5/2.25に増加ソロQで完全に死んでしまう。プロシーンが原因でしょう。50.5%Q:クールダウンが16/14/12/10/8から20/18/16/14/12に増加Q:AA(Wのパッシブ)やULTで付与される疫病スタックが付与されている敵チャンピオンにQが当たるとクールダウンが4秒解消されるQ:チャージ時間に応じたTotalADの反映率が100~165%から100~150%に弱体化お手軽ポーク(Q)の回転率が下がります。攻撃速度が40%から25%に減少ライフスティールが10%から15%に上昇アクティブのダメージが相手の最大HPの10%から100魔法ダメージに変更アクティブのヒールが削除アクティブの移動速度が20%の2秒から25%の3秒に上昇よりADよりのアイテムとなりました。どんなチャンピオンにマッチするかな?ドランシールド全ての変更が巻き戻しされました。次のパッチ以降で再調整する可能性があります。ナイトエッジ既に2017/2/23にミッドパッチとして、攻撃力60→55。発動効果クールダウン30秒→45秒に変更されています。(1)人気記事Twitter@LoLJPOfficialさんのツイート月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Lezzaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。