その他の環境の場合、公式サイトで各環境向けのパッケージが配布されているのでそちらを使えば多分OKです。製のプロジェクト生成ツールです。使わなくても困りはしないですがあった方が圧倒的に便利。インストールできます。使ってインストールするのがオススメらしいんですが、公式READMEでも紹介されているこちらの記事(日本語)が参考になるんじゃないかと思います。ベースとなっていることでも注目されている最近流行のIDE(総合開発環境)です。Eclipse?いえ、知らない子ですね......。サポートされているので今回は無料版で十分です。今回はエディタ兼デバッガとして使用します。未導入の場合はこのページからダウンロードしてインストールしてください。追加するだけですぐに使えます。ベースで話を進めます。標準でサポートされるなど気になる新機能も多いので早く試したいです。使ってプロジェクトを作成します。公開しているので今回はそれを使用します。World」とします。デフォルト値で問題ない場合はなにも入力せずにエンターキーを押せばOKです。ディレクトリ構成はこんなカンジになります。作成するアプリのディレクトリ構成なんかとは随分違います。ディレクトリ以下にあるのがソースコードとリソース関連のファイルになります。ディレクトリを作成すればOKです。以下にあるのは補助用のクラスです。ディレクトリ以下にあるのがビルド関連の設定・定義ファイルです。以下、それぞれについて簡単に解説します。バージョンを指定しています。使用するプラグインを指定しています。プラグインをプロジェクトに追加しています。ファイルでは各コマンドの間に空行が必要になるので編集する場合は注意してください。各種ビルド情報を定義するファイルです。記述していたような内容の一部もこちらに記述します。長いのでここには載せませんが少しお節介な程度にコメントしておいたので参考にしてください。以下に配置されています。記述する以外は通常のプロジェクトと同様です。インターフェースを起動します。するのがいいと思います。インターフェースでは様々なタスク(コマンド)を実行することができます。主なタスクは次の通り。ファイルを生成します。APKファイルを生成します。未コンパイルの場合は自動でコンパイルも実行します。生成されたAPKファイルを実機に転送します。APKが生成されていない場合は自動で生成します。生成されたAPKファイルを転送し、実機上でアプリを起動します。APKが生成されていない場合は自動で生成します。ビルド定義ファイルの再読込を行います。ビルド定義を修正したりした場合に使用します。REPLを起動します。インターフェースを終了します。実行までを行ってみます。18:07:50>実機上でこんな画面が表示されれば成功です。各コマンド(タスク)の前にチルダ(~)を付けると、ファイルの変更を監視して変更をトリガーに自動でタスクを実行してくれます。~compileとしておくことで自動でコンパイルが走ります。プロジェクトに必要なメタファイルを生成することができます。プロジェクトを開いてみます。ディレクトリを選択すればOKです。デバッガを起動してみます。