backend(mBaaS)。SDKを一緒に利用する際の競合問題です。現時点での解決策として、こちらの記事で解説します。2箇所に存在するとのビルドエラーが発生した場合おわりに競合する理由とその解決方法UnityプラグインであるGoogle-Mobile-Ads-Unityとncmb_unityでは、バージョンが異なる幾つかのライブラリを指定しています。そのため、それぞれのプラグインがバージョンの異なるライブラリを使っているためにビルドエラーが発生している可能性が高いです。下記のバージョンを例として挙げます。v4.0.0この場合、それぞれのプラグインが下記ライブラリを利用し、バージョン差異が確認できます。場合、それぞれにて、下記のバージョンのライブラリを使用しています。ライブラリを削除するとうまくいくことがあります。上記例で言えば、バージョン26.0.2のaarファイルを削除します。低いバージョンのライブラリを削除した後、再度ビルドを実行してください。この方法はライブラリのバージョン同士が近い(マイナーバージョンの違い程度)場合に使えます。上記手順を行ってもなおビルドに失敗する際は次のステップになります。minSdkVersionのバージョンが下記のように異なる場合は、同一バージョンにします。基本的に高い方に合わせます。おわりにプラグインの競合問題はどのようなプラットフォームでも発生しますが、UnityはAndroidやiOSなど幅広いプラットフォームにも対応するために複雑になりやすく、その結果として競合しやすいと言えます。記事を参考に皆さんの問題が解決することを期待します。篤司NCMBエヴァンジェリスト。プログラマ、エンジニアとしていくつかの企業で働き、28歳のときに独立。2004年、まだ情報が少なかったオープンソースソフトの技術ブログ「MOONGIFT」を開設し、毎日情報を発信している。2013年に法人化、ビジネスとエンジニアを結ぶDXエージェンシー「DevRel」活動をスタート。Service)とは、スマートフォンアプリでよく利用される汎用的な機能をSDKとクラウドから提供するサービスです。backendのちょっと便利な使いかた・非公式SDKやアプリ開発の関連情報などをお届けするブログです。※記事内には、サポート対象外の内容も含みます。本ブログではコメント機能を公開しておりません。アプリ開発を行う上での課題解決には、ユーザーコミュニティやもくもく会などもご活用ください。LIMITEDスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。