現在はドラシ持ったり再生の珠スタートすればほとんど脅威ではないため降格。ダリウススタック管理をしっかりする事。Qの外側に当たらない事。この2点にさえ気をつければ怖くない。(AA)EAAWQのコンボが非常に重く、フルで当たってしまった場合は引かざるを得ない。出血スタックを常に確認し、スタックが0の時以外はトレードを仕掛けないように心掛け、スタック2or3の時点で引く事。Qの刃に当たってしまうと大ダメージを受けた上で出血スタックが増え、おまけにダリウスが回復する......と百害あって一利無し。反面Qの内側である柄のヒットに留めれば微かなダメージを受けるのみ。刃には絶対に当たらない事。常にミニオンから離れないようにし、ダリウスのQをミニオンに当てさせる事でプッシュさせる事が出来る。イラオイよろしくGank耐性が全く無いため、やや不利な状況ならとにかくプッシュさせてGankを期待しよう。Eで引っ張ってくれるためこちらがEを使わずとも接近出来る嬉しい相手。Qをハラスに使おうものならJGと一緒に2vs1がしやすくなる。Lv6以降も同様、スタックの管理を怠らないように。Rの無敵があるから余裕wwとかぶっこいてると失血死することがある。ファーストリコールでティアマットを買うとタワー下のCSが取りやすくなる。フェイズラッシュ持ちの場合、十中八九Lv1でWを取りこちらをキルしに掛かってくる。フェイズニンバスゴーストとかもはや犯罪。Qを取ると殺されてしまうし、Eを取ると大ダメージを受けレーン自体が終わる。AAE(離脱)で軽傷に抑えつつ相手にダメージを与えておくのが1番の正解かもしれない。パンテオンQ1のウェーブクリア能力が非常に高く、Q2のハラスも未だ強力。相変わらずWの対象指定スタンは健在であり、フルスタック時にはプレスアタックが即座に発動してしまう。以前と比べるとAAに対する性能が下がり、またQも避けることの出来るスキルになったため降格。トリンから見るとレーニングでのバーストが下がったためやや楽な相手になった。一方で中盤以降の失速度合いはやや緩和され、Lv13辺りまでは消費期限が伸びたため注意が必要。レーニング終わった!もう勝てるやろ!と突っ込むと返り討ちにされる可能性もある。Gank耐性は以前同様やはり低く、指定方向からの攻撃の無効化は持つものの使用中に足が遅くなり、CCは防げない。トリンはCCを持たず、ダメージと立ち位置によるGank合わせが主であるため以前より刺さりにくいと感じられるかもしれない。フルスタック時のW始動によるバーストは強力である一方、スタック消費後は溜め直すのに時間が掛かるため、そこが狙い目。一方でパンテオン側もそれを理解しているため、フルスタック時にはトリンを狙いに動く事が多い。対策としては大きめのウェーブを作ること。Q1を使わないと以前同様ウェーブクリアを持たない。以前と違いレーンで2キルも拾えれば安心どころかキルレーンに出来る。Gank合わせとバーストは未だ優秀な部類であるため、一時的に防具を積む事を推奨する。GAの素材にもなるしね。フィオラ読み合いが楽しく、中盤まではスリルのあるゲームになる。フィオラはトリンの弱点を突くことで大ダメージを与えつつ回復し、一撃離脱を心掛けたい。トリンは弱点を突かれないよう動き回り、継続的に殴りたい。フィオラが攻め、トリンが捌くように見えるが、その実弱点を敢えて晒しつつQを使わなければ届かない位置を見極めたり確実に殴れるように見せかけ釣りあげ、骨を折らせて命絶つ戦法等幅が非常に広い。相手が上手ければ上手いほど楽しいマッチアップ。基本的には前述の通り弱点を殴らせない立ち回りを意識しつつ、ハードトレードを狙いたい。壁に体を擦り付ける事で弱点絶対守るマンなんて汚い戦法も時には必要。Lv2時点でのダメージトレードはお互いのQEの性能差からやや不利。Wを避けるためにはEを残しておく必要があるため、追いかける際には要注意。終盤は読み合いもクソも無く殴ると死ぬ。あれだけ楽しかった決闘も、今はもはや轢き殺し。相手のアイテムに合わせるといい。ティアマットならティアマット、TF直行ならヴァンパイアセプターを買う。靴は足袋にする選択も可能。その場合はAS35%分落ちている事を忘れないようにマオカイPと握撃を組み合わせたサステインが強力。Eの苗木が地味に痛いため、茂みには近づかないようにしよう。レーン戦自体はあまり強くないものの、WQRによるGank合わせが非常に得意なため、常に敵のJGがどこに居るかを確認しよう。マナ持ちは悪いため、スキルを使わせるためにもハラスを繰り返したい。Wから仕掛けてきた場合、タワー下までEで移動できればタワーダメージを与えることが出来る。敵のJGのルートが読めるようになると★2になる。ルシアン書くか悩んだけどたまに出てくる。メインパスをまさかのヘイルブレードにするのがおすすめ。ミニオンと縦に並ぶとQが、横に並ぶとWが飛んでくる。プレスがAA→スキル→PAAだけで発動するため非常に厳しい。基礎MSが10上回っており、またEの移動距離も205上回っているためここをいかに活かせるかが勝敗に大きく関わってくる。EのCDは長いものの、パッシブを絡めたAAで短縮する事が出来る。総合的にはトリンのEの回転率とほぼ変わらない。ファージ・カトラスが揃った時点からカイトが更にキツくなる。いえパニッシュメントのないヴェインのようなものなのでRangedの中では比較的楽な方。カトラスを出してからCrit系へ行く事で、MSを奪いつつEの回転率を上げることが出来る。カトラス、IEが揃ったタイミングからは一方的にキル出来るようになるため、耐えるならばヘイルブレードなんてルーンにする必要はない。なんだったら再生の珠3つ+フリートフットワークで耐えつつカトラスにラッシュしても良い。その場合、EはFuryを稼ぎつつタワー下へ逃げるためのスキルと考えよう。後は忍者足袋あると捗るよ。プッシュはそこそこ出来る部類のマークスマンであるため、脳死でティアマットにラッシュするのは考えもの。彼らを見かけたらトリンをピックする価値はある。イラオイLv2でフリーキル。以降Lv6まではEによる魂抜きに注意。Lv6以降は魂を抜かれようが気にせず本体を殴り続ければ勝手に死ぬ。プッシュ力が非常に強いため、もしプッシュしてくる場合はJGにアシストゴールドを渡すチャンス。タワー下でのハラスが得意であるため、初手でティアマットを買わないとジリ貧になりがち。ティアマットを急ごう。魂を抜かれたらAD低下を狙ってWを使おう。被ダメを大きく軽減出来る。Eに注意しつつ、抜かれた場合はW→Eでの逃げが基本。これを繰り返しつつこまめに回復し続ければ徐々に有利になっていく。そのプッシュ力からLv6先行→ER→W連打コンボをされてしまうことがある。Lv6先行されそうであればEを使わないように立ち回る事。他チャンプを使っていて、魂抜きにトラウマがある場合引いてしまう人が居るが、それは非常に悪手。Lv6以降であればむしろ殴り合ってしまった方が有利になる事が多い。嫌ならEで逃げても良い。選択権はトリンにある。現在はイラオイを殴っても魂が戻らなくなったため、通常のQEW上げで対応可。パターンさえ組めれば★1候補。分からないうちは★3だと思うので、平均値としての★2に設定。序盤は弱気に、中盤からは強気でいれば勝てるマッチアップ。他チャンプでのトラウマを払拭しよう。JGがGankしに来る事があるが、JGが死ぬ事がままあるため出来ればやめてほしい相手。plzとでも言っておこう。イラオイのプッシュした後の行動はタワー下ハラスくらいしか出来ないため、プッシュされてもあまり気にしなくても良い。ヘラルドへのワーディングは隙を見て行なっておこう。レッドサイドであればクルーグ近くのブッシュ、ブルーサイドであれば川近くに追加されたブッシュにコントロールワードを忘れずに。イレリアEのスタンが厄介。インチキ臭い判定を持っている上、当たってしまうと不利なダメージトレードを強要されてしまう。こちらのEで避ける事は簡単だが、徒歩で避けるのはやや難しいため注意が必要。Qは対象指定のリープであり、ヤスオよろしく味方ミニオンが敵に化けることもある。加えて使用時に体力を回復されてしまう。厳密には指定対象の背後にまで到達するリープであり、トリンに対して使用した場合には背後に背を向けて移動する事になる。抜けきるタイミングでのWの発動を狙えるようになると、容易にスロウを掛けられるようになる。掛けられなかった場合でもAD低下は掛かるため、有利にダメージトレードをすることが可能。何が有利で何が不利かがはっきりしたマッチアップ。有利を重ね続ける事で狩り続ける事が可能。お互いAAでの攻撃しか行なわなければトリンが有利であるし、トリンからスキルを使ってまで仕掛ける理由も無い。AA射程が長いためカイトし続ければイレリアが有利だが、Wが掛かってしまうと基本的には逃げ切れない。主導権はトリンダメアにある。ウーコンバーストに長けたチャンプではない上、DPSも高くない。そのくせ殴るとすぐ死ぬ。一度HP差がついてしまえばゾーニングも楽に出来、プッシュ力も高くないため、ティアマットではなくヴァンパイアセプターを初手で積みたい。特筆することあるかなぁ......Wでステルスになった場合、大体逃げてることからWを使うと十中八九スロウが入る、とか?後なんか分身の向き変えたり出来るらしいよ。リワークするする詐欺を延々されてる可愛そうなお猿さん。カミール2段階のスタン付きブリンクに加え、タイマーキャンセル付きのQと広範囲にスローをばら撒きつつ回復するWと器用なチャンプ。Rで閉じ込められたら悠々殴り返そう。殴り合いを申し込みたいのはトリンダメアである。Pのシールドによるショートトレードに非常に強いため、基本的にはハードトレードを狙っていきたい。Wのスロウではブリンクを止められないため、トレード前に使うと吉。逃げ出したらEで追い掛けて無理やりハードトレードへ。彗星を持っている場合、Wを使ってのハラスを狙ってくる。外側で受けてしまうと彗星ヒット&カミールが回復と良いことが1つもない。飛び込んでダメージトレードを仕掛けるか、あるいは外に逃げてしまおう。Wを相手に打たせることでマナを削りつつレーンをプッシュさせることが出来る。どちらかといえば内側に入った方がリターンは大きいか。いえ先にEを使うことで逃げられてしまい、ショートトレードになってしまうデメリットもある。マナ持ちの非常に良いチャンプであるので、頻繁にトレードを繰り返さないと削り切れない。シェン殿タウントによりタワー下へ連れ去られる誘拐事件さえ回避すれば全く楽なマッチアップ。他レーンへUltで飛んだ場合、味方は見捨ててタワーをへし折ろう。トリンが合流したって何も出来ないし、そもそもTP持たないし。序盤のダメージ交換はそこそこ強い上、WのAA無効がやや厄介。最序盤は気をつけよう。タンク勢の中では実は殴り合いはかなり強い。ブランブルを積まれるとしばらくは勝てなくなるが、2コア辺りでまた勝てるようになる。ティアマットへラッシュしプッシュし続ける事により、タワーを守るか、味方を守るかの二択を迫ることが出来る。ティアマットを積みつつ、タワーに対しDPSの出る装備を優先していこう。スウェインLv1でEを取り、とにかく殴りに行こう。体の弱さを咎めていれば勝てる。WとEにさえ当たらなければ特にサステインもないため、スキルを避けつつとにかく殴り続けよう。rangedチャンプなため、強気に攻めないとハラスに負けてしまう。Lv6以降は強力なRを持つが、所詮徒歩勢であるためEで悠々範囲外へ逃げてしまおう。Qはミニオンを貫通、Eは往路のみだが貫通とミニオンの中に隠れるのはやや難しい。近づいて殴るのが手っ取り早い。QのCDが最盛期に比べ伸びているのでティアマットラッシュからのガンプッシュで何も出来なくなる。チョ=ガス強力なサステインを持ち、Eによるスロウが厄介。それだけであり、スキルファイターでないトリンにとってはおやつ。火力の違いを序盤から思い知らせてやろう。お互いぬくぬくファームしただけでもトリンダメアが有利だったりする。一応Rでの即死には気を払っておきたい。確実に倒しに行くならば、早めに王剣を持つと楽に倒せる。タンクの中ではかなりプッシュが早いチャンプなためティアマットを積まないと地獄を見る。チョ=ガスが育ってしまった試合では、Rを使う暇なく捕食されてしまうことがある。それにだけ注意が必要。稀に来るAPチョガスはスロウ(彗星)→サイレンス→ノックアップの中々鬼畜なコンボを決めてくる。ドクター・ムンド包丁にさえ当たらなければ楽なマッチアップ。逆に包丁に当たり続けるようなら勝てる見込みはない。どのレベル帯でも終始トリンが有利であるが、Lv11以降はイグナイトがないと倒しきれない場面もあり。倒しきれないだけであり、ムンド側はトリンのHPを削れるわけでもなく、Rを落とす事もないため非常に楽な相手。仲良しファームを続けると集団戦で大暴れされてしまう事があるため注意。ヴァンパイアセプター買ってミニオン押し付けつつタワー殴ってればいいよ。ティアマットではなく王剣を目指そう。カトラス/王剣のアクティブはムンドのRを見てから使うこと。草むらがあるため不利に見えるものの、気にせず殴り続けると死ぬ。序盤は有利なものの、中盤に強烈なパワースパイクがあるため瞬殺されてしまう事もある。有利なうちに装備差・レベル差を付け、それを維持し続けよう。覇道ルーンでバースト勝負するのも結構楽しい。森全体が焼かれ悲しみを背負う猫が確認されている。彼は自立出来ない猫なのだ。ブラッドミアマナ無し高サステイン、高いGank耐性とやや倒しにくい相手。トリンとは別のベクトルで優秀な移動スキルであるWを持つが、Wを落としてしまうと何も出来ないゔぁんぱいあになってしまう。Rangedではあるものの射程が狭く、比較的相手にしやすいチャンピオン。2スタック時のQにだけは注意。topレーナーではあるものの、徒歩勢ではないトリンダメアにとってtopに逃げてきたメイジ等、基本的にはただの餌。swapでtopに来てる事もある。こちらのmidレーナーがtopに行けるタイプなら、同じくswapしていいと思うよ。プッシュ力が全く持って無いのでティアマットラッシュしよう。以下未編集カーサス昨今滅多に見ないTopカーサス。Qは見てから避けられる上、自衛手段はWによるスロウ壁しかない。早めに靴を買い、Qを避けつつ殴り続けよう。Gank耐性も無いため、JGがウズウズしてたら合わせてあげてもいい。別に居なくてもソロで狩れるけどね。Lv6以降唐突にダブルキル等を決めたりするが、味方には悪いがシャットダウン+バフチャンス。Gold配達ご苦労さまです!ガングプランク樽の一斉起爆以外、特に注意点はなし。ミニオンにQを使うならばQ、トリンにQを使うならEをLv1で取ろう。これはトリンにQを使うとミニオンアグロがGPへ向くことから、そのタイミングで仕掛けたほうが有利になるため。Wによるスロウ解除/回復があるため、Lv3以降は倒し切るのはちょっと難しくなる。体が非常に弱いため、Lv1で殴り続けても死ぬ。Lv1で樽を取っている場合ブッシュに注意。カーサス同様、Lv6以降にダブルキルを取ってくれる場合がある。Gold配達ご苦労さまです!!ジャーヴァンIVEとRのCD中にRを使われると逃げられず面倒。序盤の槍投げハラスは地味に痛いため注意。強力なGank合わせ性能を持つものの、しかし徒歩勢ではないトリンには刺さらない。殴り合いが弱く、ハラスとGank合わせに命を掛けているチャンプだが何1つとして脅威となる要素がない。ビクターMelee徒歩勢をいじめるために、握撃を引っさげ過去Topに出没していた。MidやBotの可能性もあり、ビクター練習だ!と出してもティーモ等を当てられてしまう可能性すらある。ハラス兼握撃のAAが序盤は非常にきつい。仮に近づいたとしてもWやRのゾーニング能力が非常に高く、真っ向から戦うのは難しい。Topでの悪さが祟ったかRiotに怒られてしまい、更にはQのマナスケールをも失った。現在は恐らく対面することはほとんど無いと思われるが、変更点の中でもW進化には注意が必要。W進化時には全スキルにスロウが乗るようになったため、以前にも増してゾーニング性能が向上している。Rの2発目以降にはスロウが発生しないというよく分からない悲しみを背負っているチャンプでもあるため、恐れず殴れば倒せる事も。以前のIGセラフ足袋のようなレーニング不可キル不可デス可というチャンプではなくなった。ねこばばも無くなった。マナポで回復されるなんてことがなくなったため、プッシュtoウィンになった。ビルドはティアマットへラッシュし、プッシュにマナを使わせた上で森に入るかタワーを破壊するかの選択となる。相変わらず1vs1性能は高い方のメイジであるため、キルを狙うのは難しい。ダイブ耐性もかなり高い。ヨリックEはWの壁に対して使うように残しておこう。グール達はティアマットやEで一掃できるため、Eのスロウもそこまで怖くはない。ティアマット購入後は、あえてEに当たることでグールを出させ、小銭稼ぎをするのも余裕があればいい。グールは一応のAoE耐性を持つため、1発では倒せない。いえ延々ティアマットを振り続けるトリンには関係のない話である。Rの乙女にだけは注意が必要。出されてしまったら殴り合わないように。下手をすればトリン以上にタワー破壊能力が高い。出来る限りレーンから離れないように。レーン戦では負ける要素が無いため、Gankにさえ気をつければデスはしないはず。リヴェンマナなし高機動力チャンプではあるものの、サステインに乏しくハードトレードではまず負けない。EのシールドとQのノックアップ、Wのスタン等を併用したショートトレードを繰り返されるのが1番面倒ではある、あるが......こちらにはQの回復がある以上、どう足掻いても負け目がない。あちらのRもこちらのRがカウンターになりうる。何ならティアマットに巻き込んでるだけで勝手に帰るまである虚弱体質。ADでスケールするシールドもAD自体を下げてしまえば......?ヴァンパイアセプターを買いつつE上げで、非常に楽なレーン戦になる。Lv1時のオールインが非常に強いため注意。何ならLv1でWを取るのもあり。大体ロンポスタートだし。分かってるリヴェンはアマポスタートしてくる。倒しにくくて面倒だね!一応スキルが全部出揃うLv3時点がやや怖い。クレッドMidでは見るが、Topではほとんど見たことがない。opggによると不利マッチらしい。最序盤から中盤まで、つまりレーン戦中は延々不利であり、Qのハラスがうざったい上に下手にトレードを仕掛けたところで再騎乗される。初手で忍者足袋やブランブルベストなんかを積まれたらもう息できない。クレッド自身もAAチャンプなので忍者足袋はかなり有効。AS靴とか甘えてねえで忍者足袋買え殺されるぞ。Lv6以降のroamも強力であり、割とtopggと煽られる危険性のあるマッチ。Wにより殴り合いが非常に強い事から、WがCD中に殴り合えば勝てない事もない。殴り合ってくれるなら。シャコpinkwardのせいかしらんがたまに見る。いくさだ!にげるな!!たたかえ!!!ウワアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!ベシーンベシーン!!→分身でっしたwwwwってされる。ダメージトレードで有利だ!押し込め!追いかけろ!→おいでよJIBの森ってされる。なんかもうよく分かんない。なんなのだこれは一体どうすればいいのだ。今ん所topapシャコとのレーン戦勝率2割くらいだと思うんで分かる人マジで教えてほしい。トリンダメア引いたほうが負ける。戦え!いくさだ!!血の雨を振らせてやる!!!Critを出したほうが勝つ運ゲー。他チャンプと違いガチの運ゲー。旧クリGPのお願いQ並の運ゲー。トリン自体ピック率が高くない上、ノーマルでしか起こりえないため滅多にない。負けたら1週間プラクティスに籠もれ。Qのブーメランのハラスが非常に痛い上スロウも受ける。軌道は分かりやすいためとにかく避け続けること。ミニ時はRanged扱いであり、ステータスも相応なことから殴れれば倒せるものの、足が速い。メガ時はHP,AR,ADが大きく上がり、殴り合いは強くなるものの、鈍足になる。メガ時はCCが濃いため、JGと合わせられると危険。反面ミニ時は所詮Rangedであり、Lv1でQを取るため歩いて避け、Eで近付き殴っていればいい。帰ってくるブーメランには注意。序盤からミニ時を狙って殴っていればガン有利。その際ブーメランを受けてしまうとスロウで追いつけなくなる。Lv2はEのジャンプで逃げられてしまうためトレードは出来ず、ただ耐えるだけになる。Lv3以降はEで逃げたタイミングでWを使ってスロウを掛けてしまえばいい。トリンに対してはフロマレにラッシュする事がある。ファージ+フロマレが出たタイミングからは追いつけない。ノーチラス最近そこそこ浮上中?CCこそ豊富なもののマナ持ちが非常に悪く、殴ってるとすぐにガス欠に陥るイメージ。マナさえあればプッシュ力は高い。殴り続け、シールドを吐かせ、マナを切らせよう。Gank合わせは得意な方であるため、その点だけ注意しておけば良いんじゃないかな。ボリベアトリンのカウンターらしいよ。