(平均:4.3点)■はじめに2013年に制作・公開した『ココロの心』のMVリメイク版になります。拙作ですがぜひプレイしていただけると幸いです。二人が迎える悲しい結末とは......ザコ戦は爽快に、ボス戦は手ごたえバツグンエンチャントで自由にカスタマイズゲームポイント■プレイ時間、難易度プレイ時間はおよそ2hです。戦闘難易度は少し高めです。■ストーリーある日、ココロの友人である発明家のシリサは人の心の中に入れる機械を発明する。:Q、W、ホイールプレイヤーの皆様へのメッセージ■別ページレビュー、プレイ動画、実況動画など感想、レビュー記事、実況、プレイ動画などお待ちしております。基本的に報告や許可などは必要ありませんが、ご連絡していただけると見に行きます。・ダブルショット使用時、次の行動までの必要AT量が減少。横幅の狭いエネミーが長い名称のスキルを使う時に狭くなっているのは仕様です尚、一部詠唱やスキル使用の際に、スキル名称が前面のエネミーやアクターコマンドの後ろ側に表示されて見えづらい件ですが修正の際、根本的な表示の仕方を修正する必要があるため現段階では仕様として修正の予定はありません。技術力不足で申し訳ありません。■Ver1.08(2016/12/26)・前回のVer1.07での修正箇所「敵の行動時にスキル名表示」において、行動時に微妙な発動タイミングのズレが生じ本来意図していない挙動が発生していたのを修正。・一部エンチャントの形状と性能を変更これに関連して一部エンチャントを装備したまま更新すると装備されるべき位置でない場所に装備されたままになります。一度外すと元の正しい状態に戻ります。★大樹の裏からいける赤い本の先に行くと、画像が読み込めずに落ちるのを修正しました。・セーブ画面の進行度がMAXにならない不具合を修正しました心の水面のボスを撃破時点で進行度MAXになります。撃破後データの方は、一度大樹の広場に戻ると進行度MAXになります。★一つ目の記憶、マップ中央の民家2F(女の子がいる家)の階段移動イベントを再構築しました同様に、三つ目の記憶・四つ目の記憶にも同じ形状のマップがあるのでそちらも再構築しました。これで、移動不可バグはなくなると思われます。進行不能バグのためご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。21:13・ShiftキーによるダッシュのONOFFを逆にしましたこれにより、PCやキーボードの仕様でダッシュがしにくい方でもダッシュがしやすくなります同様にスマホでプレイしているユーザーの方も、ダッシュが出来るようになります。・クリアフラグ回りにバグがあったのを修正しましたクリアするとラスボスが図鑑に登録されるようになりますが、修正前にクリアしてしまった方は図鑑登録がされない可能性があります。お手数ですが、もう一度EDを迎える必要がございます。ご迷惑をおかけして申し訳ございません。・3番目のボスのスキルを少し修正しました・ラスボスのスキルを少し修正しました・EDのクレジットに不備があったため修正しました。16:30・フォントを変更しました。Fontが出る場合は、他のアプリケーション等を一度閉じ再起動する事で直ると思います。起動に時間がかかると読み込み出来ずに終了されるためです。フォントが一部変になっているときも、同様の解決策が通用すると思われます。本体サイズ206MBVersion1.11最終更新日2017年2月14日お気に入り票3票このゲームは投げ銭(寄付)を歓迎しています投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。戦闘のシステムがいまいち理解できていませんでしたが、EDまでいくことができました。優しくて、温かくて、そして切ない、物語性の強いRPGです。このゲームの世界観に引き込まれましたが、それに一役買っているのが演出面だと思います。作者様のこだわりを感じます。シナリオも素晴らしかったです。思わずエンディングまで一気にプレイしてしまいました。「敵の弱点属性攻撃を連打していればOK」とはいかない「感情」を武器に戦う戦闘システムも、本作品の特徴です。比較的早く順応できると思います。プレイ時にまず目にするタイトル画面。そこに描かれているのは、美しくも悲しげな二人の少女。プレイしてみてはいかがでしょうか。返信44点5点5点4点5点グラフィックが特に素晴らしいです。ステータス画面のレイアウトに驚かされました。他のメニュー画面も、パステルカラー主体でカラフルなのに目がチカチカする事なく、すっきりとポップにまとまっていて非常に好感が持てました。アイテムやエンチャントパズルのアイコンといったディティールも綺麗で世界観によく合っています。いった細かい部分のビジュアルに非常に気を遣って作られているのが伝わってくるので、視覚的にストレスなくゲームの雰囲気に入り込めます。サウンドも非常に世界観にマッチしていました。街や家の中での探索時は、色々な場所を探索したいと思うが故に少しエンカウント率の高さが少し気になりました。ダンジョン等でのエンカウント率は体感ちょうどいいと思います。モンスターのグラフィックとネーミングが素敵で、ダークな雰囲気にゾクゾクできて次はどんなモンスターが出てくるんだろう?といったワクワク感があり戦闘は楽しかったです。戦闘中の感情システムについては、場の属性が及ぼす影響のメリット・デメリットが少しわかりづらかった気がします。視覚的には文句なしでしたが、システム面が少し惜しい。感情システムをもう少し掘り下げたらもっと完成度が上がっていたと思います。あとは、一部モンスターのスキルメッセージ(〇〇は〇〇をしたetc)の表示速度が非常に速すぎて読めない事が多々あった(ver1.08時点)難易度については、ボスに歯ごたえがあって良かったです。攻撃連打だけで倒せるかな~と最初は思っていたので、場の感情属性には少し苦しめられました。隠しボス2体はまだ倒せていないですが、某スキルが鬼畜すぎる以外は非常に絶妙な難易度バランスでハラハラして楽しい。上限レベルとアイテム所持制限があるのでエンチャントの試行錯誤だけで隠しボスを倒すのはなかなか大変そうですがorzストーリーについては、後半やや強引かな?と思う部分がありましたが実際の現実世界での自分の大事だった人に置き換えてストーリーを読んでいたらホロリとしました。登場人物が魅力的(特にシリサちゃん可愛い)で2人の掛け合いを見ているだけで微笑ましく、楽しい、優しい気持ちになれる作品でした。返信35点5点5点2点5点ストーリー・グラフィックなどが非常に素晴らしいと思います。短時間集中型ゲームかと個人的には思います。私自身の読解能力の無さが原因かは分かりかねますが、戦闘システムが少し分かり辛いのが難点です。第一ステージのボスの倒し方が未だに分からず、苦労させられています。何度も繰り返し挑み、レベル上げなどもしましたが一体は倒せたが二体目が倒せない始末です。属性攻撃というシステムを用いるのは良いですが、ボス敵の名前を抽象的な表現にするのがいかがなものかと思います。試行錯誤させ、考えを巡らせるのが製作者様の魂胆なのでしょうけれども、私にとっては少しプレイし辛かったです。返信55点5点5点3点5点エンディングまでクリア。図鑑に載っている全ての敵を倒したと思います。プレイ時間、メインストーリー終わりまで2時間半程でした。一本道のストーリーですが、ほぼ登場キャラメイン2人のみで構成され非常にコンパクトに、かつ丁寧にまとまっていたと思います。起承転結の、転の部分が顔を見せ始めてから、若干先が読めてしまうのですが心理描写が繊細なことと、切ない系のキャッチコピーの通り、素直に泣ける内容で心を打たれてしまいました。・グラフィックメインの2人が可愛かったです。敵キャラのグラフィックが独特でした。アリスの世界を匂わせていながらも、リアル造形な画像で統一されており心という重いテーマをうまく仄めかしていたと思いました。・サウンドRPGというよりは透明感のある曲が多い印象を受けました。心に響くようなピアノのテーマ曲は良いですね。メインストーリーのボス戦のテーマが一番印象に残りました。・システム短編のRPGにしては、かなり複雑でした。ヘルプ説明文がゲーム内に用意されているのですが、一読しただけでは理解できませんでした。一度でもいいので戦闘のチュートリアル、模擬戦闘みたいなものが欲しかったです。戦闘面では通常攻撃、スキル攻撃を行った時にどの属性で攻撃したかによって、戦況が変わります。世界観には合っていますが、くどくてわかりにくい。なく命中率減少」など、状況を判断することが難しい。通常攻撃の属性を変更するやり方も、攻撃コマンドの右のマークをクリックして変更するのですがこれを理解できた最初のボス戦の途中でした。ボスの片方が自動で回復したので、非常に面食らいました。と一旦引いて試行錯誤、実戦を繰り返すことで乗り越えていけるようになっているかとは思います。戦闘難易度は少し高めということもあり、思考しながら、歯ごたえのある戦闘を楽しみたい方にはマッチするかと思います。実際に、一番の強敵だと思われるボス戦をクリアした時には心が躍りました。・オリジナリティ用語、世界観、敵の造形、癖のある戦闘システムなどオーソドックスなストーリーとは相反して独特で心にぐっと来ました。心という繊細なテーマで織りなされる二人の少女の純愛ストーリー。