対テンプレガエンはC無振りでも雨下熱湯で確2とれます。Sは無振りだが、最遅もありだと思います。(世界2位構築はなまいき採用だった)対リザ構築に圧倒的に強くなりますが、上手い人はリザ選出してこないので、選出段階でよく考える必要があります。相手はリザを選出せず、かわりにニョロトノがキツいコケコとカミツルギを選出してきた。いった事がよくあるので、慎重に選出を考える必要があります。ゴチルゼル1ターン目:滅びのうた&猫だまし2ターン目:両守る3ターン目:ゲンガーをゴチルゼルかランドロスに交代、ガエン後攻蜻蛉(味方or相手の誰に蜻蛉するかは慎重に判断する必要があります)ガエン倒された場合→ゲンガーで影踏み継続ガエン蜻蛉した場合→同上4ターン目:両守るここで、相手の2体は倒せるこのあとは、滅びで勝ちしかし、現実的にはこんな簡単に決まる事は稀なので、少し工夫が必要です。初手にゲンガーランドロスと選出し、ゲンガー守るランドロスはガオガエンに交代してから、猫滅びする等です。初手に相手のガオガエンが選出された場合は、上手くこちらのランドロスを対面させて地面Zで迅速に処理する立ちまわりも効果的です。実は、基本選出でほぼ勝てます。初手にすいすい要員(雨降らしではない方)に猫だましして下さい。雨使いの某強者も雨ふらし&すいすいと選出してきたのですが、もしすいすい2体選出されると択になります。相手は、ほぼバシャキザンと選出してきます。ガエンはキザンに猫、ゴチルゼルはトリルします。相手が意地A233バシャでA-1飛び膝蹴りしてきた場合、乱数43%でガエンが倒されてしまいます。(命中90%考慮すると実質39.42%で倒される)しかし、現在は陽気が最メジャーとなっている事を考慮すれば、悪くない勝負だと思います。トリルがきまったら、キザンを優先して倒しましょう。3リザードン軸すでに書きましたが、ニョロトノを選出するかの判断と、リザがメガ進化してからニョロトノを後投げする事を意識します。4テテフグロス軸ゲンガー軸はテテフグロス軸が基本キツいです。相手のテテフがスカーフはどうか、グロスが耐久型かどうかで選出や立ちまわりが大きく変化します。今回の大会はBo3なので、相手の型の見極めが重要です。Bo1なら、ゲンガーゴチルゼルと選出し、両守るして相手の状況を確認します。Big-Kやジャラランガ、ゲンガー軸、ミラーなどミミッキュを選出します。ゴチルゼルでトリックルームをして、防音をスキスワしたり、サイコショックでゲンガーやジャラランガを削ります。5ラッキー軸ゲンガーとゴチルゼルを必ず選出します。この2体を丁寧に扱って、ガエンやランドで相手の3体を削り、相手の最後1体の防音ラッキーをスキルスワップで剥がし、滅びのうたを無効にできない状態にして勝ちです。長文でしたが、最後まで読んで頂きありがとうございます。今回色々と考察していると、世界2位となった構築にかなり似てしまう結果となりました。強い構築は色々と考えた上で構築が組まれているなぁと実感しました。ちなみに本構築は、ランドロスが特殊型、ゲンガーが最速のため、世界2位の構築相手には若干有利に戦えます。ゲンガーミラーもゲンガーのSが高い方が基本有利なので、戦いやすいと思います。(過信は禁物です)さらに、繰り返しになりますが、ミミッキュとニョロトノの技や努力値調整は改善の余地が大いにありますので、構築を使われた際には私にフィードバックを頂けると幸いです。ウルガトドンこんにちは。提出する構築記事となります。○構築経緯メガガルーラのれいとうビームでマンダランド倒したら楽しそう。今回はルール上初見殺しが効かないから逃げられないよう影踏みできるゴチルゼルと組ませよう。トリルできるからアームハンマーを持たせてトリル下で暴れられるようにしよう。考えていたらウルガモスとトリトドンの組み合わせに魅力を感じてしまった。冷静両刀メガガルーラから考えたことだけは事実である。S220・実数値:167-x-110-176-126-148・技:むしのさざめき/ねっぷう/ちょうのまい/まもるHB→意地無振りランドロスの岩雪崩確定耐えC→C+1ムシZでカプ・コケコのフィールド10万Z耐えガオガエンを確定1発S→準速95族(カプ・テテフ)抜きエースその1。物理耐久を高めているので威嚇なしでも1発なら耐えうることが多い。今回は相手の耐久がわかるのでプランを立てやすくなると思い、攻撃面に関しては耐久特化を倒すことはほぼ考えていない。横での削りなどを駆使していく。D20・実数値:216-x-120-123-105-39・技:だいちのちから/れいとうビーム/クリアスモッグ/まもるHB→ランドロスの特化地震Z確定耐えS→最遅ウルガモスとの縦横の相性が良さそうなので採用。こちらだけ積み技で気持ちよくなりたいのでクリアスモッグ。マンダランドはウルガモスの敵なので迅速に処理しうるれいとうビーム。対雨や対トリルも頑張ってほしい。181-x-150-140-138-182・技:ハイパーボイス/だいもんじ/おいかぜ/まもるHD→控えめルンパッパのれいとうビーム最高乱数切り耐えS→メガ後最速113族抜き600族メガでありエースでありサポーター。竜舞マンダにしていたが、そもそも恩返しが使えない(捨て身は反動が痛い)こと、S操作がそれぞれの積み技しかないのはよろしくないと感じたのでおいかぜ特殊型に。調整中にジャローダ絡みの湿原誓いにマッチングしたため113族抜きにまで引き上げた。無振りメガメタグロスをしっかり焼くためにかえんほうしゃではなくだいもんじを採用。メタグロス@突撃チョッキ・特性:クリアボディ・性格:意地っ張り・努力値:H220A188B4D4S92・実数値:193-196-151-x-111-102・技:アイアンヘッド/かみなりパンチ/じだんだ/れいとうパンチHD→ルンパッパの雨ドロポンZを確定耐えS→おいかぜ下130抜き抜き耐性枠。重戦車として引き先と削り役を担ってもらう。デバフが効かないのがとにかく偉い。かみなりパンチでレヒレやミロカロスを見ることができるようになった。フィールド思念は魅力的だが、サイコフィールドの維持の難しさと命中不安があるのでこちらの方が良いと最終的に判断。メガゲンガーを1発で倒せないが、バンギラスがガン有利なため特に必要でないし外して負けたので地団駄を押して後続圏内に入れる方が良い。重戦車とは言ったが中低速とのS勝負はだいたい勝てる高さにまで引き上げた。これによりある程度運勝ちの可能性が増えたかもしれない。S252・実数値:193-169-130-x-120-124・技:いわなだれ/かみくだく/りゅうのまい/まもるA→いわなだれでH振りガオガエンを高乱数2発S→最速エースその2。アクZでトリラーやメガゲンガーを倒してほしい。1舞で115族程度までしか抜けないのは注意。S164・実数値:165-x-115-150-135-149・技:サイコキネシス/ムーンフォース/マジカルシャイン/しぜんのいかりHB→陽気ジャラランガのA+1毒づき確定耐えS→準速95族抜き抜きもともとカプ・ブルルだったが、猫騙しでゲームプランを立てられるのがムカついたので変更。素早さラインをウルガモス+1にしているので1舞までならしぜんのいかりを絡めた攻撃が可能。スカーフテテフは硬いのが強いと聞いたため、物理耐久を高めに設定してみた。ウルガトドンTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-08-21【地方統一ダブル】使用構築たちその2【ホウエン】こんにちは。今回の記事は、こちらの続きとなりますので合わせてお読みください予選で敗退したものの、主催に百合小説の情報を提供したところなぜか抽選で抜けました。ほかの抽選抜けの方々も何かしら主催への贈賄行為が見られ、非常に黒い抽選結果となりました。さんパートナーズAペルシアン/カミツルギ/カプ・レヒレ/ジャラランガ/ツンデツンデ/カプ・コケコ/Aライチュウ/ガオガエンErmesのパーティレヒレ重い相手に猫騙しが多く、こちらに対してジャラランガを通しやすいのは目に見えていたので各所にジャラランガ対策を仕込みました。・サーナイト露骨なジャラランガ対策。準速ジャラランガ抜きに設定し、カミツルギを焼くためにめざパ炎。夕方ごろに意地スカーフカミツルギのスマートホーンで倒されるとまずいことに気がつき、ボーマンダと合わせて威嚇込みで確定耐えまで伸ばした。ジャラランガがパーティにいなかったものの掃除役として大活躍。対戦相手が好きなポケモンらしいのでNNでラブコールを送ったが普通に攻撃された。・メタグロスまたチョッキを持たされた鉄塊。夕方ごろに追い風下で130族抜きの方が強いことに気がつきHAベースから少し変更。範囲を見られるように無難な技構成。・ラティオスジャラランガをエスパーZで倒して欲しかった。10万ボルトで一応レヒレを触れるように。・ボーマンダカミツルギを焼いたポケモン。威嚇込み恩返しだとジャラランガが怪しいので捨て身。追い風が勝ち筋となったので地ならしにしなくてよかった。・ペリッパーツンデツンデ対策の鉄球コータスの枠だったが対応範囲が狭すぎること、トリル軸にはならなさそうなパートナーズだったので変更。ペリラグ偽装も兼ねる。ワイドガードを持たせることでBSBを通された場合に一掃を防げるかもしれないと思ったのも理由。・ラグラージコケライが辛かったので採用。対戦前に散々草結びを警戒していたのにうっかり食らって何もできずに散った。代わりにメタグロスを追い風下でしっかり動かせたしボーマンダ集中を防げたので多分ホウエンにいないこの指役を担ってくれたんだと思う。対戦結果:勝ち苦しい戦いでしたが、最終的にスカーフサーナイトで全員削りきることができました。カミツルギに行動させなかったのは大きかったと思います。Leeさんパートナーズガブリアス/ミミロップ/ユキノオー/クレセリア/ヒードラン/トゲキッス/ムウマージ/トリトドンErmesのパーティ冷静に考えるとメガメタグロス刺さってた再戦。ヒコウZでユキノオーを倒せばボーマンダでどうにかなると思っていました。・コータス以前の放射からサイチェン対策として噴火に変更。冷静から控えめに変更し、非トリル下で最遅メガノオーを叩けるように。・ラティオス前とほぼ同じ。凍える風でS操作をできるように・ボーマンダ捨て身がおんがえしであるべきだった。強かった(反動が完全な敗因)・ルンパッパ全く刺さっていないことに気がついたのは試合が始まった瞬間であった。・ペリッパーユキノオーワンパンマン。雨乞いではなく追い風にしておくべきでした。・サーナイトヒードランに怯えて出せませんでした。何のための地震二枚なんでしょうか。対戦結果:負け終始あんまりにもあんまりでした。スカーフキッスとメガミミロップが止まらず、竜舞マンダを通したものの反動で自滅。なりながら後悔が酷い。おわりに最終的な結果はどうにも微妙なものでしたが、それぞれの地方の特色とプレイヤーの特色が如実に表れていて面白い大会でした。メタを貼られる側(雨とか)はどうにも扱えないなぁという感じ。普段触らないポケモンに触れるので、こういう大会はできるだけ参加してみたいものです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。