Cの関数を呼び出してその内部でビットマップのメモリをロックして書きこんでいる。http://wlog.flatlib.jp/item/1681/category...ndk2014-05-31JavaTextureView使えば良さそうだ。DrawCallが大量に発行されないように気を使って組むときっと十分速いんだろう...。ライブラリを使わないと組むのが煩雑になるので何か使おう。https://github.com/libgdx/libgdx/Java2014-05-31OpenGLCPUでピクセル操作してレイヤーにお絵かきをして、GPU側でそれを合成、っていうのをやる事を想定。4.3以降になるらしい。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。