画像の用意まず、表示する画像のパスのリストを作って起きます。["images/0.jpg","images/1.jpg","images/2.jpg","images/3.jpg","images/4.jpg","images/5.jpg","images/6.jpg","images/7.jpg","images/8.jpg","images/9.jpg"]画像の配置、スプライトとは適当に画像をスクリーン上に配置します。カメラで視点を変えたときに、通常3Dオブジェクトは、角度の変化をつけることで、様々な向きが表現されていましたが、ここで紹介するものは、常にオブジェクトが正面を向くように配置します。このような、常に正面を向く3Dのオブジェクトのことをスプライト(sprite)と言います。どの視点から見ても常にオブジェクトが正面を向くようにします。//マテリアル作成「imageList」からランダムに画像を選択。{//マテリアル作成「imageList」からランダムに画像を選択。0);scene.add(sprite);}Math.randomは、0〜1のランダムな数字で、その値から0.5引くことにより、中心を0に持ってきています。カメラの動作カメラは、中心方向を向きながら、斜めに円を描きながら回っているようにしています。camera);requestAnimationFrame(tick);}スライドショーのデモ以下のボタンを押すと、スライドショーのでもが表示されます。PLAYまとめ3D空間に画像を配置し、スライドショーを作成しました。画像を配置する位置や、カメラの動かし方を工夫することによって、あらゆるスライドショーを作ることができそうですね!サンプルコードはGithubにあげているので参考にしてください。性能向上を目的とした研究をしていました。現在はFinTech系ベンチャー企業勤務。