ヘクスドリンカーを作っておくと吉。シンジドを追いかけるなら必須。モルデを戦う上でも必須......だったが、現在はサングインがあれば問題はない。あるに越したことはない。敵のAPがなんか強そうだったら積んでおこう。LS10%発動効果:行動妨害系のデバフを解除し、MS+50%を1秒間得る。ナサスが敵に居る場合、選択肢に入る事もある。マルザハールが嫌に育っている場合にも。スプリットプッシュの際、これが1本あるだけで生存率が大きく変わり、結果として勝敗に直結する事もある。マルザやスカーナー等、キャッチに優れたチャンプが敵に居る場合では、5コア目までには積んでおきたい。MRを求めるならマルモティウスの方が良いけれど、そもそも防御を積むチャンプじゃない。CDR20%自動効果:敵チャンプにAAを当てる度に6秒間ARを4%減少させる。最大6スタック、24%。自動効果:物理DMを与えた際MS+20を2秒間得る。ユニットキル時には増加MSが3倍の60となる。つまるところトリンダメアとの相性はあまり良くない。硬い敵を柔らかくしつつ追い続ける必要がある一部マッチアップでは優秀。CDRによりEやRの回転率も向上する。タンクメタ、とりわけARタンクが台頭している際には選択する事が出来る、程度の優先度だが、しかし非常に優秀なアイテムでもある。オーン、ポッピー、マルファイト、ラムス......などが環境に出てきた時には思い出そう。(しかしトリンは彼らを得意としていない。その環境ではトリンのピック自体が悪手だろう。MS5%自動効果:AAが命中した際MS+20を2秒間得る。ユニットキル時には増加MSが3倍の60となる。自動効果:スキル使用後、次のAA命中時に基本攻撃力の200%の追加物理DMを与える。攻防一体の武器その2。つまるところトリンダメアとの相性はあまり良くな......い事もない。これはCDRビルドに組み込むことによって高回転のEとスペルブレードの相性が良いため。トリンはLv18で基礎AD132と全チャンプ中15位タイ(同率:ポッピー)であり、単に264のADDMが追加出来ると考えても良い。マナが腐る点や、ストームレイザーのようにパッとしないスタッツから1stアイテムとしては積みづらい。アイテム自体がCritとの相性もあまり良くないため、素材段階のスティンガーで止める場合が多い。素材をスティンガーからジールに戻しませんか?CDRはそのままで......。ステラックの篭手HP450自動効果:基礎攻撃力の50%を増加攻撃力として獲得する。自動効果(ライフライン):5秒以内に一定のDMを受けると増加体力75%分のシールドを獲得するが、0.75秒後から3秒掛けて消滅する。自動効果(ステラックの憤怒):ライフライン発動時に自身が8秒間巨大化し、30%のTenacityを獲得する。TFでの説明通りトリンは基礎ADが高い部類なので、Lv18時にはAD66が貰える。集団戦には参加したくないチャンプだが、どうしようもない場合にはこれを積もう。ライフラインのシールド量もHPを積まない事から貧弱ではあるものの、Rの発動には間に合ってくれるはず。30%のTenacityにより多少は動きやすくなるため、血涙を流しつつ敵を斬りつけよう。AD+30自動効果:AAに1.5s40%のスロウを付与する。スロウ効果により敵を逃さず追い回せる。HPも上がるため、特に対Rangedに強くなれる。ヴェインやクインに分からせるための装備。グレイシャルあるよね。そもそも完成までが遠いのでネタ。自分をボリベアと勘違いした一般半裸であれば積んでも良い。AR40自動効果:死亡時4秒後にその場で復活する。復活時にHPの50%を回復する。Rを使うようにしよう。)を与えるものなのだがトリンのRはCC中にも使えてしまう。タイミング悪く発動させてしまった場合、Ultの5秒中4秒が停止中という意味の分からない悲しみを背負うことになってしまう。マッチアップ工事中旧ガイドをそのまま転載している状態。情報量が多く、リワークされたチャンプ等も居るため、更新しきるのは結構時間がかかると思います。----Topでよく会うチャンプとのマッチアップ。ノーマルで練習する場合、ティーモなんかと会ってしまう事もあるはず。そのため、本来出してはいけない相手と会敵した場合の過ごし方も一応書きます。お茶でも飲んでればいいよ。いわゆるレーン番長や先出し安牌に対しては結構強いチャンプではあるものの、トリン自体はレーン番長ではないので注意。マナ無し高サステインチャンプだから、大体は相手のマナ切れを粘ってればなんとかなる。ここでいう&quot失速する&quotとはトリンダメア基準。ヤスオや大体のADC以外は失速するし、ほとんどのチャンプは序中盤最強に見える。