−悪夢の迷宮−で登場した「精霊」と名のついたモンスター群。全てレベル4の特殊召喚モンスターで、攻撃力・守備力は1700と1000、あるいは1600と1200の組み合わせであり、以下の共通テキストを持つ。このカードは通常召喚できない。自分の墓地から○属性モンスター1体を除外した場合に特殊召喚できる。除外する属性のモンスターは自身と同属性である。固有効果はいずれも自分または相手の特定のフェイズに発動・適用されるものとなっている。−悪夢の迷宮−で地・風・炎・水の四属性が登場したが、これ以降はさっぱりと音沙汰無しであった。第10期になって漸く光と闇が登場し、18年の時をかけて六属性が揃う事となった。最初に四属性が纏めて登場し、間隔を空けて光と闇が追加されて六属性になるというのは、遊戯王OCGでは霊使いなどの前例がある。これほど長い期間を設けるのは流石に珍しい。意識したのかは不明だが、各属性と対応する種族は6帝と同じ組み合わせになっている。固有効果は地と炎、風と水、光と闇でそれぞれ対になっている。発動・適用されるまでのタイムラグや単体での使い勝手の悪さもあり、実際のデュエルで固有効果が活かされる機会は少ない。イフリート》の固有効果が稀に活かされる程度である。基本的には緩い条件で特殊召喚できるレベル4モンスターという点が実際のデュエルでは活かされやすい。カードパワーが大幅にインフレした第10期登場の光と闇の2種ですら、固有効果の面では第2期登場の面子と比べても然程パワーアップされていない。公式にしても、固有効果ではなく、特殊召喚の緩さや墓地のモンスターを除外する点を重視していると思われる。同パックで登場した《ダーク・ネクロフィア》等と共に墓地のモンスターを除外して出せる特殊召喚モンスターの始祖とも言える存在である。登場当時は墓地肥やしの手段が現在よりも少なく、コストが1体とは言え狙った属性のモンスターを速やかに墓地へ送るのは手間であった。時代が下るにつれて墓地肥やしの手段が豊富となり、現在では特殊召喚モンスターの召喚条件としてはかなり手軽な部類になったと言える。第3期の混沌を制す者では、「精霊」と同じ召喚条件を持つレベル4の特殊召喚モンスターが四属性に登場している。これら4体の内《フェンリル》のみ除外コストが2体必要である。特記が無いものは除外コストは1体。