約五年間を経た後、エンターテインメント業界へ転職。CG映像スタジオにて、プロデューサーとして複数のUE4案件を担当する。2017年9月に株式会社ヒストリアへ移籍。4(以下UE4)専門会社である株式会社ヒストリアを設立。3を長年使用していた経験を活かし、UE4を用いたゲーム開発を中心に活動中。UE4の野良勉強会やコンテストを主催するなど、コミュニティ活動にも力を入れる。Engine専門会社の株式会社ヒストリアに入社。Vision”の制作に取り組んでいます。4のスペシャリスト集団として活動しています。毎年開催しているゲーム開発者向け勉強会「出張ヒストリア」。ヒストリアスタッフによるUE4関連の講演を中心に、外部の方を招いたスペシャルセッションも。講演後は懇親会が開催され、UE4利用者の方たちとの交流の場にもなっています。専門のゲーム制作会社です。家庭用ゲーム(コンシューマー)、アーケードゲーム、VRコンテンツを中心に、幅広いジャンルのゲームを制作しています。ほか)も手掛けています。グラフィック表現とビジュアルスクリプティングシステムに優位性を持つゲームエンジンです。私たちはUE4に特化することにより技術を磨き、コンテンツの試行錯誤や技術的なチャレンジに注力できる体制を整えています。Blogによる技術情報の発信や、コンテストの主催、勉強会等のオフラインイベントを開催するなど、開発者コミュニティとの関わり大切にしています。Engine4”で作られた建築ビジュアライゼーションソフトウェアです。バーチャルモデルルームとして、建物の内外装をフォトリアルな映像で正確に表現し、お客様の要望をリアルタイムで反映可能です。ヒストリアは「誰かの人生観を変えるような作品を」というビジョンを掲げて活動しています。みなさんは作品によって心を動かされたことはないでしょうか?エンターテイメント作品には人の心に干渉する力があります。時には人生や人生観を変えるような深い体験を与えてくれます。私たちはそのような人生観を変えるほど、心に刺さる作品と体験づくりを目指します。エンターテイメント以外の作品については、「直接人の役に立つものを」というのを掲げています。当初ゲーム以外を多く手掛けるつもりはありませんでした。時代の流れとして、我々のリアルタイムレンダリングの技術が多くの業界で役に立つことが分かりました。エンターテイメント作品は生活に必須なものではありません。そこで、非エンターテイメントのお仕事では、直接人の役に立つ、そして人の生活を豊かにするものという軸でものづくりを行っています。※ゲーム部門とエンタープライズ部門は募集が別となっております。4のビジュアルスクリプティング"Blueprint"。プランナーやアーティストでもこれを使って簡単な処理を組めます。ヒストリアでは、"少~中規模でハイエンド作品"を作ることを目指しています。開発者一人ひとりの個性を発揮できるのは大きすぎない規模の開発だと考えています。ハイエンド作品をやりたい。この二つを実現するためにUE4に特化した制作体制を整えています。その目標を実現するために、一人ひとりが腕を磨いています。メンバー全員が"UE4専門会社"であることを意識しているため、社内でUE4の技術的な話が活発に行われています。新バージョンがリリースされれば誰かがその機能を試し語り合い、どこかのチームが詰まっていれば別のチームの事例を参考にする。雑談がてらブログに書くネタを相談し合う。社内で活発に意見交換が行われています。私たちは全員UE4を扱うことが出来ます。UE4という共通言語があることにより、より具体的な議論を、職種を超えて行えるのです。その環境だからこそ行えるいままでの職種の概念を覆す、新しいワークフローでものづくりを行おうとしています。)のエンジニアの募集です。ヒストリアはゲーム制作を主な業務にしている会社ですが、ゲームエンジンを用いたゲーム以外の開発案件を非常に多く頂いています。Vision”を制作して売り込むなど、積極的に非ゲーム領域を開拓しています。この流れを受け、ゲーム以外のコンテンツを担当するエンタープライズ部門を新規で立ち上げる予定です。今回の募集は、その要となるスタートアップメンバーの募集となります!非エンターテイメント分野のゲームエンジンを利用したコンテンツ制作というのは、今までひとつの業界と呼べるほど規模のあるものではありませんでした。昨今の技術・制作環境の進歩により、ここ数年で大きく成長を遂げると予測しています。ヒストリアでは、その分野の事業を、ゲーム事業に次ぐ第二の柱とすべく取り組んでいきます。いままで無かった分野なので、ひとつひとつの案件も、とてもユニークで面白味のある内容ばかりです!また、VRを含めた外部機器との連携など、通常のゲームエンジンではあまりやらない新しい試みもとても多いことが特徴です。ヒストリアのエンタープライズ部門では、「直接人の役に立つコンテンツ」をコンセプトにお仕事をしていこうと考えています。「ゲームエンジンであるUE4を使った非ゲーム分野でのお仕事」という、今まで世の中に無かった業種です。この新ジャンルを切り開くために、”ゲームを作りたい人”ではなく、”UE4を利用してエンタープライズ分野を攻めたい人”を募集しております。