電車に乗ったら、たとえ罵られる可能性があっても、誰かさんに席を譲ってあげる、そんなちょっとした勇気が試されるかも知れませんね。楽しくてちょっと恐い素敵な奥さんの話などいろいろありました。最後に小野さんから指摘してもらったいくつかの重要ポイントをもとに、お茶でも飲みながら、Lineで練り直していきましょうかね。直哉】どうもー!今年に入って3回目の鼻風邪を引いているチームファンキングの清水です!皆さんもこの時期の風邪は注意してください。今回を含めて稲船塾も残り4回となりました。11月から始まった稲船塾も、もう終わりですね。第3期生皆ラストスパートをかけて猛進中です。今回の稲船さんのお話は「恵まれている」というお話でした。自分のいる環境を見渡してみると、様々な点で自分は「恵まれている」と思います。都内で勉強できて、稲船塾でプロの方にゲームの作り方を教えてもらえる。これは普段、なかなか実感できないことで、そのことを忘れがちですが、よくよく考えればこのような環境で勉強しないのは、もったいなくてしょうがないことですね。この事を普段から意識し、チャンスを逃さないように頑張っていきたいです。我々ファンキングの進捗ですが、今回プレゼンした企画で進めて行く事に決まりました。「パズル×オタク」という異色な組み合わせですが、これが完成すればきっと面白いものになると思います。残り少ないブログですが、これからもよろしくお願いします。健廣】1月31日に行われた授業についてですが、その日はプロデューサーの方が来られて貴重な現場の「プロデューサー」の仕事を話してくれました。海外での経験が長い、彼は日本のゲームの今後のあり方について日本の強みがあるコンテンツで攻めるべきだと仰られていました。彼自身は「アニメ」や「日本文化」といったことが日本のゲームの長所に繋がると考えていましたが、私自身は日本のゲームは「低予算ながらも面白い」という側面を強みとしたコンテンツ作りを生かせばよいと思いました。日本のゲーム業界はスーパーファミコンから技術的な制約の中で「面白い」ということを常に意識したお陰で「ドラゴンクエスト」や「バイオハザード」、「ソニック」といったフランチャイズ化するほどのコンテンツを作っていました。これらのゲームは限られた技術の中、「ゲームを楽しく遊ぶ」工夫がなされていたからです。メッセージを入力してください。