400|森以外のマップ全体に配置される樹木の密度。小さい数ほど密度が高くなる。(100.0以降)マップ作成時に樹木で埋め尽くす気候を設定します。(100.0以降)マップ作成時に樹木を全く作成しない気候を設定します。[102.2以降変更]新規マップ作成時に町と町とを繋ぐ道を作成する最長距離を設定します。数値はマンハッタン距離です。都市間の距離がこれ以下のときに接続します。&br;Pak64版ではデフォルトは70です。//より運営が困難なPak128では、経費削減のため19000が指定されることが望ましいと書かれています。Pak128での初期値は32000になっています。町と町を繋ぐ道路の種類を設定します。Pakに無い道が指定されると"asphalt_road"になります。[110.0以降]町と町を繋ぐ道路の種類を年代とともに設定します。最大[0]から[9]までの10種類が使えます。終了年は省略できます。&color(#330066){終了年に2000と指定した場合、1999年の12月までしか使用できません。市道の種類を設定します。Pakに無い道が指定されると"city_road"になります。[110.0以降]市道の種類を年代とともに設定します。最大[0]から[9]までの10種類が使えます。終了年は省略できます。&color(#330066){終了年に2000と指定した場合、1999年の12月までしか使用できません。[102.0以降]新規マップ作成時、川として使用するpakの種類を設定します。&br;最大[0]から[9]までの10種類が使えます。番号が一番大きいものが、最上流の川として使用されます。川が他の川と合流すると、番号の小さい川が使用されます。&br;指定されていないと川は作成されません。[102.0以降]新規マップ作成時の川の数(最大数)を設定します。[102.0以降]新規マップ作成時の川の長さの最短長を設定します。[102.0以降]新規マップ作成時の川の長さの最大長を設定します。特殊建築物などから離れなければならない最低距離を指定します?(間違ってたら訂正してください)大きな数値を指定すると適切な建設場所が見つからず特殊建築物が全く建設されなくなってしまいます。セーブデータの圧縮形式を指定します。現在はZipのみ対応で、圧縮しない場合は"binary"を指定してください。102.2.2以降bzip2での圧縮もサポートされています。zipよりもファイルサイズが小さくなるため、ネットワークゲームに適しています。圧縮解凍はzipよりも若干遅くなります。自動保存の保存間隔(月)を設定、ファイル名には保存した月の数字が入ります。6月に保存された場合「autosave06.sve」となります。同じファイル名があれば確認なしで、上書きされます。0の場合は自動保存は無効です。[112.0以降]オートセーブ時のセーブデータの圧縮形式を指定します。デフォルトはzipです。上記saveformatと同じパラメーターが使用できますが、特に支障のない場合は処理の早いzipのままにしておくことをお勧めします。ゲーム画面の横幅を設定します。ゲーム画面の縦の長さを設定します。OSの画面設定で指定できる数値にすると、自動的にフルスクリーンモードになります。ウィンドゥモードでプレイしたい場合は、OSの画面設定では選択できない数値を指定してください。[110.0以降]ツールバー表示で1列に表示する最大アイコン数を指定します。[110.0以降]ツールバー表示で一度に表示する最大アイコン行数を指定します。ゲーム画面を1秒間に何回書き換えるかを設定します。10程度に減らすことで、CPU負荷を減らすことができますが、コマ送りのような表示になってしまうかもしれません。早送り時の最大速度を制限します。※(101.0で正常動作します。abc|[111.0以降]nettool用の管理者パスワードを記述します。パスワード」と指定することもできます。1|[111.0以降]クライアントが誰も接続していない場合に、ゲーム時間を止めるどうかを指定します。&br;0...誰もいない場合でもゲームは進行します(デフォルト)&br;1...誰もいない場合ゲームを止めます。(112.1以降)この設定はネットワークゲームでのみ有効です。指定した月の間運行費が0だったプレイヤーを自動的に取り除きます。0を指定すると自動的に取り除きません。(112.1以降)この設定はネットワークゲームでのみ有効です。指定した月の間購入費と建設費が共に0だったプレイヤーのパスワードロックを自動的に解除します。デフォルトは0で、自動的に解除しません。