[#p71bc647]※追加・修正点があれば、編集お願いします。101.0以降ではセーブゲームごとに保存される設定です。''&color(maroon){臙脂色};''のキーワードは、110.0以降オンラインゲームでのみセーブゲームごとに保存される設定です。現在ほとんどの設定は、セーブゲームに保存されますので、ここで変更した内容は、新規に開始したゲームにのみ適用されます。起動時に表示されるマップには反映されません。99.17.1以降では、simuconf.tabはいくつかの場所に存在します。&br;同じ設定項目が複数のsimuconf.tabに記述されている場合には、後から読み込んだ設定が使用されます。最初に読み込まれます。2番目に読み込まれます。ユーザディレクトリ使用時に、もしこのファイルがあれば、最後に読み込まれます。標準では作成されません。#から始まる行はコメント行です。その設定は読み込まれません。行の先頭に空白文字などがあると、その設定は読み込まれません。値に数値以外の文字列を指定する場合には、値に空白文字やタブ文字が入らないようにしてください。一つのtabファイル内に、同じ項目が2つ以上ある場合、最初に記述した設定のみが有効です。ユーザディレクトリを使用するかどうかを設定します。config/simuconf.tabでのみ有効です。&br;1...ユーザディレクトリを使用しません。ユーザデータはインストールしたディレクトリ以下に保存されます。&br;0...(デフォルト)ユーザディレクトリを使用します。Vista以降)、「~/simutrans」(Linux)に保存されます。&br;''101.0以前のバージョンでは、0と1の意味が逆になっています。[102.0までのバージョンで有効]番号付けできる駅の最大数を設定します。(102.2では廃止されています。最大65535まで自動的に増えます。[102.0までのバージョンで有効]番号付けできる車両/船舶の最大数を設定します。(102.2では廃止されています。最大65535まで自動的に増えます。[102.0までのバージョンで有効]番号付けできる路線の最大数を設定します。(102.2では廃止されています。最大65535まで自動的に増えます。番号付けできる閉塞区間の最大数を設定します。駅やバス停などで旅客や貨物、郵便物を周辺から収集できる範囲を設定します。(新規ゲームにのみ有効)&br;旧バージョンではこの範囲は3でした。数値が多いほど広い範囲から収集できるため、町の発展が容易になります。&br;この値はゲームごとに保存されます。旅客・貨物のルート検索で検索する駅の最大数を指定します。最大値は9994ですが、大きくするほど検索範囲が広がるため、より多くのCPUパワーを必要とします。1つのネットワークに接続している駅の数が、この数値より多ければ、ルート検索が途中で打ち切られるため、経路なしが多く発生するおそれがあります。すべての駅が1つのネットワークになっている場合、駅数より大きな値を指定していれば、すべての駅を検索します。Pak128での初期値は1000です。貨物や旅客などが目的地に到達するために、最大何回の乗換えを許容するかを設定します。適切に作られた路線だと5や6などの低い数値でも充分に機能するでしょう。数値を低くするとCPUの計算時間が少しですみますが、目的地に辿り着けない場合も生じます。&br;pak128では7。下記の7項目は、道路や線路を建設する場合のアルゴリズムに使用されるコストです。コストが最小になるルートが選択されます。(個々の値についての説明があれば、補足願います)&br;おかしな値を設定すると、全く道路/線路が作られなくなったり、曲がりくねった道路/線路が作られたりします。way_leave_roadは100.0まで(廃止)。AIプレイヤーが建設できる橋の最大長を指定します。郵便達成率×mail_multiplier+貨物達成率×goods_multiplier)×64/growthfactor=1ステップの人口増加数''以下の4つで都市の発展の誘因の比率を設定します。大きい値を指定するほど発展への影響が大きくなりますし、3つの値の合計が大きいほど発展が速くなります。0を指定すると都市の発展に影響を与えなくなります。(上記式参照)&br;すべてを0にすると、完全に発展しなくなります。(未使用)以下の3つで都市の発展の度合いを設定します。値が大きいほど発展が少なくなります。序数ですので、0は指定できません。1以上の値を指定してください。大きな値を設定すると発展できなくなります。[102.2以降]産業施設の労働者居住地の範囲(最大距離)を設定します。[110.0以降]産業施設の労働者居住地の最小数。デフォルトは1で、factory_worker_radius内に町がない場合でも、必ずどこかの町が労働者居住地となります。[110.0以降]産業施設の労働者居住地の最大数。factory_worker_radius内に町が多く存在する場合でも、この数以上の労働者居住地ができません。[102.2以降]旅客郵便が産業施設を目的地とする割合(%)を設定します。その都市を労働者居住地とする産業施設がない場合には適用されません。[102.2以降]旅客郵便が観光地を目的地とする割合(%)を設定します。[111.0以降]旅客、郵便の目的地の選択に目的地までの距離が影響する度合いの係数を年代とともに設定します。&color(#330066){この設定は年代設定の有効/無効に関係なく適用されます。};係数が小さいほど距離の影響が大きくなり、近くの目的地を選択する度合いが増えます。未設定の場合のデフォルトは100です。n...最大で[0]から[9]までの10個設定できます。指定した年代間は指数関数で補完されます。係数...1-10000の値が使用できます。1...目的地の選択に距離が最大限影響します。100...無指定時のデフォルト値です。平均的なマップでは、旧バージョンでの目的地選択に近くなります。10000...距離に関係なく、都市の人口や観光地の旅客度のみによって目的地を選択します。駅が非常に混雑しやすくなります。旅客/郵便物が発生する量を変更します。少ない値にすると、発生する旅客/郵便物が減ります。[102.0以降]駅の待機室定員(capacity)を旅客/郵便/貨物で、それぞれ別々の待機室定員を使用するかどうかを設定します。[102.0以降]旅客/郵便/貨物の運賃の計算方法を設定します。[102.0以降]&br;1...旅客/郵便/貨物の次の目的地が最終目的地でない場合、つまり乗換駅の場合、その駅が混雑していると旅客/郵便/貨物を載せることができなくなります。貨物の場合は同じカテゴリーの貨物全体の量で判断します。&br;この設定を有効にした場合、旅客/郵便/貨物が移動できずにデッドロック状態になることが報告されています。[102.2以降]&br;1...旅客/郵便/貨物の乗換駅が混雑している場合、その乗換駅を経由する旅客/郵便/貨物は駅には入りません。旅客/郵便はsadに追加されます。初心者モード使用時の貨物単価を設定します。デフォルトは1500(標準の1.5倍の単価)です。新規産業チェーンが作られるタイミング、人口条件を設定します。pak64のデフォルトは2000で、各都市の人口が2,000、4,000、8,000、1,6000、32,000、64,000、128,000、256,000に達した場合に建設または拡張されます。(ただし、情報ウィンドウに表示されている人口と、実際に建設される時期との間には、ずれがあります)&br;0を指定すると、人口増加で新規産業チェーンは建設されません。建設時期は設定値の倍々で8回までです。デフォルトの2000ですと、8回目の256,000が最後で、それ以上人口が増えても建設されません。102.2.2までのバージョンでは、industry_increase_everyは[[設定ファイル/cityrules.tab]]内で設定します。0...必要な産業施設のみを関連付けます。1...すべての産業施設を関連づけます。(100.0以降)電力供給率の初期値を設定します。この値はゲームごとに保存されます。[111.3以降(ただし112.0以前はゲームに保存されていませんでした)]地下に変電所を建設できるかどうかを設定できます。デフォルトは1ですが、pak64のデフォルトは0で建設できません。産業施設を関連付ける割合(%)を指定します。100を指定すると、crossconnect_factories=1と同じ事になります。0...製品需要に関係なく、常に生産します。1...製品需要に応じて生産します。需要先の在庫があふれると、生産が減速、停止します。&br;この設定はゲームごとに保存されます。ここでの設定は新規ゲームにのみ有効です。(112.1以降)輸送中の貨物の量(乗り物や駅にある総量、供給先に表示されています)が需要先の倉庫容量の何パーセントを超えたときに、貨物の出荷を止めるかを指定します。デフォルトは0で、制限しません。需要先の倉庫容量が1000の場合、50を指定すると輸送中の貨物の量が500を超えた場合、その需要先への出荷を停止します。200を指定すれば2000を超えた場合に停止します。新規マップ作成ウィンドウで初心者モードを有効にします。default.sveがある場合そちらが優先されます。&br;この設定はゲームごとに保存されます。初心者モードでは、貨物単価がbeginner_price_factorで計算されるほか、just_in_time=0になり製品需要に関係なく、常に生産します。産業施設間の最低距離を設定します。[111.0以降]旅客、郵便によって増産が行われる場合に、その到着数を平均化する間隔です。msで、1-16が指定できます。4がデフォルト値です。[111.0以降]&br;0...産業施設への旅客、郵便の需要量は変化しません&br;1...産業施設への旅客、郵便の量を需要に応じて変化させます。海面のアニメーション速度(単位はミリ秒)を設定します。表示フレームに1-3%ほど影響します。CPUパワーが不足している場合はオフにしてください。&br;0...アニメーションしません。(100.0以降)新規マップの作成時、ground_objが現れる確率。数値が多いほど少なくなる。(100.0以降)新規マップの作成時、moving_objが現れる確率。数値が多いほど少なくなる。背景のアニメーション処理を設定します。0でオフ、1でオンです。オンにすると表示フレームに4%ほど影響します。CPUパワーが不足している場合はオフにしてください。[111.0以降]1にすると道路・線路の建設時に、常に[CTRL]キーを押した時の状態と同じにします。デフォルトはオフです。[110.0.1(セーブゲームバージョン110.1)以降]プレイヤーの色の初期値を固定もしくはランダムにします。0...従来どおりプレイヤーの色はプレイヤーの番号ごとに固定されています1...プレイヤーの色をランダムに決定します。[110.0.1(セーブゲームバージョン110.1)以降]指定した番号のプレイヤーの色の初期値を固定します。random_player_colorsが設定されている場合でも、ここで指定した値が使われます。プレイヤー番号は0〜14で、0はプレイヤー会社、1は公共事業です。指定できる色は、0〜27です。プレイヤー1(公共事業)の色を初期値を指定します。町を歩く歩行者を表示するかを設定します。0でオフ、1でオンです。16の町がある標準的なマップだと、オンにすると表示フレームに10%ほど影響します。[101.0以降]乗降客を表示するかを設定します。0でオフ、1でオンです。CPU負荷に影響します。歩行者と自家用車の詳細を表示するかの設定です。0でオフ、1でオンです。町を走る車の寿命を設定します。数値は何タイル進むと壊れるかです。2500タイル分がゲーム時間内で1年になります。新しく登場する自家用車の寿命(単位は月)を設定します。デフォルトは120(10年)です。既存の自家用車には影響しません。自動車の通行方向を設定します。鉄道信号を左側通行用にします。※注意:右側通行用に作成された信号機の表示位置をずらして表示していますので、従来の左側通行用に作成された鉄道信号アドオンはこの設定と同時には使用できません。マップに生い茂る木の詳細を表示するかの設定です。0でオフ、1でオンです。Pak128のsimuconf.tabではこの項目が記述されていません。土地の詳細を表示するかの設定です。0でオフ、1でオンです。各町の役場にてその町の乗客レベルを表示するかを設定します。0で表示、1で非表示です。クリック位置に複数のオブジェクトがある場合に、すべての情報ウィンドウを表示するかどうかを設定します。&br;0...すべての情報ウィンドウを開きます。駅名に通し番号をつけて表示するかを設定します。0で表示、1で非表示です。駅の名前や貨物などの詳細を表示するかを設定します。この表示はゲーム中に「shift+1(!)」で切り替えることもできます。&br;0...何も表示しない&br;1...駅名のみ&br;2...貨物の量のみ&br;3...全ての情報を表示します。&br;[110.0以降]駅名の表示スタイルを変更できます。上の数値に次の数値を加えます。[102.2以降]3Dカーソルの透過色を指定します。[101.0以降]対角線での車両間隔を設定します。通常変更する必要はありません。&br;値はゲームごとに保存され、一致しない場合にはロード時に車両間隔が補正されます。従来の100.0までの車両間隔は1024、現在のデフォルト値は724&br;この値はpakセットによって異なる場合があります。pak96.comicでは現在1024が使用されています。[111.0以降]タイルの高さの基準値を指定します。16以外を使用する場合は、専用のpakセットが必要になります。&br;8...通常の半分の高さになります。0以外...情報ウィンドウのタイトルバー上のアイコンを、Windowsのように右側に表示します。0以外...アクティブな情報ウィンドウの周囲にフレームを表示します。[110.0以降]最前面のウィンドウのタイトルバーの背景色を指定します。0〜7の値が使用でき、数が大きくなるほど色が薄く、明るくなります。[110.0以降]最前面のウィンドウのタイトルバーの文字色を指定します。産業の色で指定します。[110.0以降]最前面以外のウィンドウのタイトルバーの背景色を指定します。0〜7の値が使用でき、数が大きくなるほど色が薄く、明るくなります。[110.0以降]最前面以外のウィンドウのタイトルバーの文字色を指定します。産業の色で指定します。[110.0以降]ウィンドウ、ツールバーがスナップするピクセル数を指定します。&br;ウィンドウの端や他のウィンドウ、ツールバーとの距離がこのピクセル数以下のときに、スナップします。新しいマップの開始時の所持金を設定します。単位はクレジットセント(1/100Cr)です。Pak128での初期値は30000000です。大きな値を設定するとマイナスになってしまいます。[110.0以降]新しいマップの開始時の所持金を年代とともに設定します。&color(#330066){この設定は年代設定の有効/無効に関係なく適用されます。};n...最大で[0]から[9]までの10個設定できます所持金...単位はクレジットセント(1/100Cr)です。[110.0以降]0の場合、車庫ウィンドウに「旧型を表示」ボタンを表示しません。&br;0...年代設定有効の場合、旧型車両を購入することができません。&br;1...年代設定有効の場合、旧型車両を購入することができます。[110.0以降]中古車両の資産減価率を1000分率で指定します。&br;たとえば300を指定すると、車庫から出庫した瞬間に、その車両の資産価値(売却価格)が70%に減少します。[111.2.1以降]1000を通常の運賃とした時の最低運賃の割合を指定します。デフォルトは128で運賃の1/8で、これは111.2.1以前と全く同じです。スピードボーナスは基準速度より速い場合にはボーナスが上乗せされますが、基準速度より遅い場合にはペナルティとして運賃から差し引かれます。あまりに遅い場合に収入がなくなってしまうのを防ぐために最低運賃が設けられています。1000にすれば基準速度より遅い場合でも通常の運賃が保証されます。他社の道路/線路を通行する場合の通行料を設定します。値は編成の運行コストに対する割合を0〜100%の間で指定します。toll_waycost_percentageと併用もできます。他社の道路/線路を通行する場合の通行料を設定します。値は道路/線路と架線の維持費の合計に対する割合を0〜100%の間で指定します。toll_runningcost_percentageと併用もできます。駅、機関庫、車庫などの必要経費を設定します。単位はクレジットセント(1/100Cr)です。Pak128での初期値は1800です。bits_per_month=18時の1ヶ月が基準となりますから、bits_per_month=20の場合には、この4倍になります。道や鉄道の必要経費を設定します。Pak128ではこの項目はありません。架線化した鉄道の必要経費を設定します。以下の6項目は、駅や駅ビルの建設費用単価です。単位はクレジット(Cr)。実際に必要な金額は、「単価×レベル×面積」になります。船舶ツールに表示される港の建設単価。鉄道ツールに表示される駅、ホームの建設単価。道路ツールに表示されるバス停、トラックヤードの建設単価。航空機ツールに表示される駐機場の建設単価。郵便局や石油タンク、駅ビルなどの建設単価。