選択肢を与えないような作りにしています。基本的にストーリーは1本道です。出てくるおそれがあります。大事だと思うからです。やりこみたいヒトのために隠し要素を増やすように考えています。やりこんだヒトには、それなりの「ご褒美」を用意するのも大事。レアなアイテムや、サイドストーリーなど。明るく前向きなストーリーにしたいと思うのです。がんばっても報われないストーリーは好きになれません。・だから、絶対ハッピーエンド『前向きなストーリー』と同じ。終わりが悲劇では話になりません。