ティアマットの派生先であり、LS・AD・Pushとバランスよく補える。血剣+ティアマット等に比べ、アイテム枠を節約できる。ERやサングイン等積みたいアイテムの多い現環境では圧縮できるというのは見逃せないユニークな性能である。トリンの欲しいものを1枠で補えるため、かなりコスパのいい武器と言える。LS15%自動効果:脅威+12自動効果:周囲の可視化された敵チャンプが1体以下の場合、脅威が8、ASが20%-80%増加する。敵チャンプが2体以上になった場合、3秒掛けて元に戻る。プレシーズンの問題児。これで既にナーフ済みという驚きの性能を持ったスプリットプッシャー専用装備。基礎スタッツ自体は血剣に劣る性能ではあるものの、自動効果がスプリットプッシャーと相性が良すぎる。発動条件が「以下」であるため、敵チャンプが周囲に居ない場合でもASが向上する。つまるところ敵JGへのインベイド&スティールをより容易にさせてくれる武器であり、オブジェクトの奪取速度も大きく向上する。殴り合い自体はソーンメイルやブランブルベストがカウンターとなっており、これらを選択されると基本的に厳しい。ラヴァナス他LS装備同様、ミニオンやクリープを殴ってしまえば問題は無いのである。ブラッドサースターAD80自動効果:LS20%。自動効果:AAで過剰回復した場合、最大350までのシールドを得る。非戦闘状態が25秒続くと徐々に減少する。AAチャンプとのシナジーが強く、ADC連中も積む武器でもある。ドレェェェェェイヴン様とかが特に有名。タワーダメージ<敵ミニオンからの吸収量となるほどのアイテムであり、味方ミニオン無しでもフルヘルスタワーを折りに行けるように。トリンダメアにとってこれは防具である。CDR10%自動効果:与えたダメージの15%を回復する。範囲ダメージの場合、回復量は1/3に落ちる。自動効果:自身の受けたダメージの3割を出血として扱い、3秒かけて適用する。ブラッドサースターによく似た武器。Eでも回復出来るようになるがシールドは獲得できないし、自動効果をLSと見た場合も5%低いとやや使いづらい。以前はいくつか持っていたTrueDMからの回復ソースとしても使えていたが、現在はTrueDMをほぼ持ち得ないため、選択肢としては弱まった。2つ目の効果がバースト環境に非常に合っており、敵のバーストメイジやアサシンが育っている場合には選択肢として上がる。Rの発動が間に合うことも多い。どちらかといえばディフェンシブな武器。トリンにとってこれは防具。LS12%自動効果:AA毎に対象の現在HPの8%を追加物理ダメージとして与える。追加ダメージにはLSが適応される。発動効果:指定したチャンプに100の魔法ダメージを与え、MSの25%を3秒間奪う。全ての効果がトリンにマッチしているOP武器。チョ=ガス等非常にHPの高い/高くなるチャンプが敵に居る場合は有用。発動効果のスロウにより、敵を逃さず確実に300Goldへと変換していこう。これにラッシュする事でパワースパイクを若干早めることが可能。上記のうち1本はLSのために積んでおきたい。バースト対策のデスダンス、枠節約のラヴァナス、対タンク最終兵器王剣、柔らか対面やJGを崩すサングイン、シールドをくれる血剣。Crit25%自動効果:CDR20%以前からちょこちょこと変更が入っているものの、ADCritCDR武器としては変わっていない。Critに応じたCDRやAA毎のCD解消等は失われ、現在は比較的シンプルな武器となっている。CDRビルドでは欲しいものが詰まった一品であるため、初手で選択する事も多い。クロークを最優先で積んでおこう。AS25%自動効果:AA毎に追加魔法DM15を与える。自動効果(ラストウィスパー):15%の物理防御貫通を獲得。自動効果(ディゾルブ):15%の魔法防御貫通を獲得。自動効果:AA毎にAS8%を得る。5秒間持続し、最大6スタック。3スタック時にAAをすることで6スタックになる。グインソーの憤怒:上記が最大スタック(6)の際に発動。AA3回毎に通常攻撃時効果が2回発動する。いわゆる王剣ビルド向け。合わせて持つとタンクキラーになれるし、EのCDが凄まじい勢いで解消されるため敵を逃さなくなる。ライズ以上に常に弄られ続けてるので、現環境での性能はクライアントで確認してください。現在、相性は以前より悪化したものの、CDRビルドや王剣ビルドとの相性は相変わらず良好。MS5%自動効果:チャンプへのAA命中時、MS増加7%2sを獲得し、ゴースト化する。自動効果(ライフライン):HPが30%以下になった際、2秒掛けて減少するシールドを展開する。ジール系中最高のスタッツと1vs1の防御性能に特化していたPDは昔の話。現在のPDは貧弱なスタッツとあれば嬉しいかな程度のライフラインのみを持つ。使い慣れないうちはRのタイミングが難しいため、選択肢としては未だ有効ではある。1つ目の自動効果は発動さえしてしまえば変わりないため、1発殴れる相手にはやはり強い。コアアイテムたる存在だったのに、ここまでナーフされてしまった。MS5%自動効果:5.5teemo内に自身が視認出来る敵チャンプが居る場合、ユニットを通り抜ける事が出来るようになり、MS7%を得る。自動効果:最後に攻撃を命中させたチャンプからのダメージを12%減少させる。ジール派生系で最も高いASとMSを得ることが出来る。自動効果により殴り合いが非常に強くなるだけではなく、追撃性能も上がる。トリンダメアにとってこれは防具である。MS5%自動効果:攻撃と移動によりスタックを溜め、100スタック時の攻撃に追加魔法DM。これは最大7体に当たる。プッシュが早いチャンプではないため、ティアマットを積まないなら選択肢に入る。プッシュ力だけではなく、フルスタック時に敵チャンプに当てる事でバーストも出せるようになる。Critとの相性が悪くなったものの、一方で基礎スタッツが向上したため選択肢としては以前よりも強くなった。人参シリーズは全てにCritが付いているので、いわゆる人参ビルドとは相性が悪い。セナのように、過剰CritがLSに変換されるならば良かったのに......。Crit25%自動効果:攻撃と移動によりスタックを溜め、100スタック時の攻撃に追加魔法DM。対象へ追加で0.5s75%のスロウを与える。生まれてこの方延々弄られ続けてるグインソー二世。トリンに欲しいもの全てがこの1本に詰め込まれているが、しかし全体的に物足りない性能でもある。自動効果によるAAに付随するスロウが非常に重い為、数発殴れば倒せるような体の弱いチャンピオンに対しても有効。シヴと合わせる事でAoEスロウとなる。なるが......やはり人参ビルドは弱いと思う。モータルリマインダーAD40自動効果(ラストウィスパー):物理防御貫通+25%自動効果:敵チャンプに物理ダメージを与えた際、5秒間持続する「重症」を付与する。そもそもチームファイトを想定したチャンプではないため、あまり相性はよくない。考えて積むこともある程度。いえ例えムンドであろうが殴れれば倒せるのがトリンダメア。優先度はあまり高くはない。CDR10%自動効果:脅威+18。自動効果:非戦闘時の移動速度+40。発動効果:移動速度が6秒間20%増加する。