武器アクションで攻撃性能が変化する。武器アクションで攻撃性能が変化する。武器アクションで攻撃性能が変化する。PA威力6%上昇)武器アクションを行うことで、打撃・射撃それぞれの攻撃が強化される。PA「シュトレツヴァイ」の派生攻撃でも強化状態に変化する。強化状態で通常攻撃・PAを6回(ヒット数ではない)使用すると元に戻る。強化状態のときは武器が青く光る。武器迷彩が有効になっていても強化状態のエフェクトや効果は反映される。打撃モードでは強化中は青い刃が表示され、通常攻撃時に伸びるのも同じ(武器と合っているかは別の話)。モードでは強化中は通常攻撃の銃弾が元武器のものになる。発砲音は武器迷彩依存だが武器迷彩のSEがデフォルトと同じだと発砲音が無音になる。打撃攻撃の強化は「通常攻撃の威力・攻撃範囲、PAの威力」。射撃攻撃の強化は「通常攻撃の威力・PP回復量、PAの威力」。武器アクションで攻撃性能が変化する。武器アクションで攻撃性能が変化する。武器アクションで攻撃性能が変化する。出典PSO登場のエネミー、カオスブリンガー(ダークブリンガー)がドロップする「ブリンガーの右手」を加工したエネミーウェポンのライフル。PSO2ではガンスラッシュでの実装となったが、PSOのライフル射撃は基本単発であること、元エネミーはその手腕で思い切りぶん殴ってくることから、忠実ではないが再現性は高い。法撃力を有するのはRAの他にFOも装備可能だったこと、潜在能力の名前に入手方法、潜在の通常攻撃(射撃)のPP回復量大幅UPにはカオスブリンガーに周囲のTP(PSO2でのPP)を吸収して直後のビーム攻撃の威力を強化する攻撃が存在...といった名残が見られる。余談として、PSOではEXアタック(特殊攻撃)に敵HPの割合ダメージを与える効果があり、属性耐性を持つ相手への対策としてRAよりFOに重宝されていた。画像を非表示これに光跡シオン被せてみたけど、エフェクトと合っててめっちゃカッコいいわ。主人公が使う最強武器っぽいオーラがすっごい出てる。18:28:37元のエネミーのように、模様部分を流れる電飾のように動かすことはできなかったものか。03:06:13だな。運営分かってたらガンスラにはこのくらいデフォでついてて良い挙動(数値はともかく)だし。ま、サ終までかわらんだろ。12:21:24今後のアプデで武器パレにテク置けるようになり、更に勇者の紋章の交換品にこれも入る。15:51:53ブリンガーライフルでいろいろするのが目的なんでしょ。法ステあってもテクの発射台としてガンスラがベストになりえないことや支援回復に武器ステ無関係なんてのは承知の上だろうし。19:57:34Te先輩「武器パレに入れたテクは使うと攻撃段数が進む。02:56:21進めないと気がするなぁ。04:04:23他武器にブリンガー被せた時の検証はしてないけどブリンガーに他武器のフォーム被せた時のエフェクトに関してコメント出てる辺り大体察してもらえると思う。14:46:28Hrタリスでテク撃てってか?それこそバカチンだわ。10:46:52今更ながら、近接強化はスプニみたいに扇範囲の攻撃判定が別に出てるんだな。10:18:30せめてもう少し威力があれば普通にガンスラとして使ったり通常打撃主体にしてみたり構成によっては斬撃で切り払いつつ武器パレのテク使って魔法剣士ごっことかできそうなのにホント惜しい。07:53:13改潜在は共通部分が6%から18%に上昇。表現、わいせつな表現等)は控えてください。基本的に改行は非推奨です。不必要な改行は控えましょう。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガゲームスに帰属します。