この3つから選択する事になる。サングインはADLSAS脅威と戦闘能力を著しく向上させてくれる。頭脳派のトリンダメアはこれを選択する。以前のPDに近い効果であり、ティアマットと合わせる事で凄まじいプッシュ力を得るため、敵JGをひたすら腐らせることが出来る。現在のJGはキャッチアップ経験値が無くなったため、たった1回のクリープスティールだけで大変に苦しい状況になる。オブジェクトの重要度が上がったため、敵森内へのワーディング&スティールにより敵JGを腐らせつつ味方JGと自身の有利を広げてくれる。一方で以前のPDのようなMidへの下山はあまり得意な装備としていないため注意が必要。IEはADCritと1撃の威力を高めてくれるアイテム。力こそパワーなトリンダメアはこれを選択する。トリンダメアにとってCritとはすなわちフューリーであり、リープであり、HPであり、最大の武器だ。Critを発生させることは敵への大打撃だけでなく、自身の追い/逃げ性能をも向上させてくれる最重要スタッツなのである。初手でブランブルを積む対面は一定数居るものの、オーメンを積む者なぞ滅多に居ない。あれば、Critを積まない理由はない。対面をキルし、JGをキルし、Midをキルし続ける、血の雨を降らせるトリンダメア向けのアイテム。一方でティアマットのAoE攻撃やタワーへの攻撃にはCritが乗らないため注意が必要。ERはADCritCDRとAAの威力を維持しつつEの回転率を向上させることが出来る。何事も卒なく熟したいトリンダメアはこれを選択する。Eの回転率とは即ち追い性能であり逃げ性能であり、更には全てのスキルのCDが短縮されるためRによる多少無茶な立ち回りも可能になる。対面をキルしたい、クリープも狩りたい、オブジェクトも奪いたい。死にたくはない......そんな贅沢な夢を叶えるアイテムとなっている。一方でサングインほどのタイマン力、IEほどのパワーは持たないため、多少小狡くとも臨機応変に立ち回らなければいけない。以降は構成対面目的を踏まえ選択していこう。アイテム一部アイテム情報が古い場合があるので、見かけたら教えていただけると幸いです。HPreg50%自動効果:AA毎に周囲に20~60%の物理ダメージを与える。判定の中心はトリンではなくAA対象。発動効果:周囲に60~100%の物理ダメージを与える。