xにレベルを入れて(ランク1のLv0はレベル21とする)算出されるYがHP1回復するために必要な時間(単位は分)です。HPも討伐ゲージ同様、HPが10未満の場合は速度が速くなるなど、HP水準で速度が変わる可能性もありますが、そこまでは想定していません。細かい話は抜きにして、結論を言います。「ランク0のLv20」の武将は、HP1回復するのに約5分必要です。デッキから外しただけのHP95でも25分必要です。レベル5の時は5分だったんですけどね・・・さてランクUPしてLv20になったとします。このとき、HP回復速度は約1/2倍になります。かかわらず、攻撃力(or防御力)は、攻撃極振りにした場合で、約9%増加します。「ランク0から1に上げると、攻撃力は9%増えるが、HP回復に必要な時間は2倍になる」。HP回復に時間がかかると不満の声が上がるのも分かります。(でもHP回復が遅くならないと、たくさん課金したり、スタートダッシュした強い人がさらに、そしてずっと強くなるという問題もはらむのでバランスは難しいですね。)なおHPの遅れる勢いは減速していきます。「ランク0(Lv20)から1、そして2(Lv20)まで上げると、攻撃力は18%増えるが、HP回復は3倍になる」。分かりやすく言うと、「ランク0の時は、レベル0から20になるまで、必要な時間は15倍になります。ランク1の時は、レベル0から20になるまで、必要な時間は2倍にしかなりません。」あくまで増加率の話で、絶対値ではないですけどね。具体的にはっきり言いましょう。合戦で1日6時間プレイするとします。「ランク0・Lv20」武将の利用は、2〜3箇所から攻撃に限られます。上手に戦っても、HPは100から75程度までは減ることを想定しています。下手に攻撃してHPが10以下になれば、その日はほぼ終わりです。「ランク0・Lv20」武将の利用は、2箇所から攻撃できれば御の字。ランクUPするべきか否かを悩む前に、Lvが20になった時点で、その武将カードは短期的にほぼ回転が効きません。売って新しいカードを買うか、趣味としてランクUPを目指すかがいいのではないでしょうか。Lv20で止めて利用しがちですが、そうした利用方法に合理的なメリットはありません。12時間程度張り付く場合は、5〜6回の回転が効くのでありかな、とも思いますが。逆にいえば、回転が効かなくてもよいのであれば、レベルやランクはどんどん上げるべきです。合戦に参加できないなどで、同盟の盟主に加勢をする防御部隊などです。防御武将のレベルをどんどん上げていくと、誰にも落とせない部隊となるのか?というとそうでもありません。敵と戦闘になると必ずHPが減り、常に兵の補充をしてもHPが0になると負けになるためです。HPは相手攻撃力の3倍程度の防御力を持っていたとしても約10以上は減ります。自分より兵力に勝る相手に合流などで複数回の連続攻撃をされたら、必ず落ちるということです。初心者が合戦上手になるコツノックについて管理人のW14エース武将W14初の極武将です。性能も史実での活躍もお気に入りです。各社の商標、または登録商標です。