かたち球面上に分布する不連続な値を球面調和関数展開するコードを書いた。tak0kadaの何でもノートの離散版。他の人の書いたコードの上で実装していて、Mesh、Quaternion、Vector、Face、Vertexクラスがいい感じに定義されているものに組み込めるように書いた。オブジェクトの方には副作用がないようにして、1関数にまとめてあるので今後このコードをいじるのにも影響しにくいはず。GitHubに置いた。頂点ごとに対応する面積があるはずだが、重心ベースにするかは考慮の余地がある。GitHubCatch使いやすくてよかった。tak0kada/dpythonを書いた。Lippmanの著書。調べたものの読み切れないのでリストを放出する。メモはてなブログをはじめよう!kuyataさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。