Escapeメガユキメノコ無限に待ってますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2019-10-28【ななすけ杯】NBIギルガルドこんにちは。ななすけ杯』で使用した構築です。ブリガロンは構築が纏まりませんでした。パーティはこちら今回の仲間大会は総合時間制(試合が始まってからずっと時間が進むルール)だったので、時間切れ狙いの構築を組むのも面白いと思いました。軸にしたのはフォルムチェンジで時間を多く消費できるギルガルドです。臆病無振りメガゲンガーのてだすけシャドーボール耐えシャドーボール/みがわり/どくどく/キングシールドたべのこしの回復や毒ダメージのエフェクトで時間を稼ぐ。みがわりとフォルムチェンジを組み合わせると、一度の行動で大きく時間を消費することも可能。陽気メガメタグロスのバレットパンチ確定耐えグラスフィールド下でA-1ランドロスのダブル地震確定耐えS最速100族抜きパワージェム/ヘドロばくだん/めざめるパワー氷/まもるギルガルドの苦手なリザードンやガオガエンをZで倒す。ランドロスにも対応できるめざめるパワー氷。実数値169-178-135-x-115-124Sスカーフ込み最速115族抜きウッドハンマー/ばかぢから/いわなだれ/しぜんのいかり地面弱点が多く、トリトドンも厳しいので採用。グラスフィールドで地震を軽減できるのが偉い。回復のエフェクトで時間を稼ぎつつ素早さ関係を測れる。カプ・コケコはそこまで辛くないのでWCS2018準優勝者の調整を参考にした。スカーフ型でありながら耐久面も安定していて使い勝手も良い。しぜんのいかりは「この並びには倒されない」と油断しているところに差し込めると有効に働く。控えめカプ・コケコのエレキフィールド10万Z確定耐えバークアウト/フレアドライブ/ねこだまし/とんぼがえり威嚇、バークアウトによる能力変化エフェクト、とんぼ返りからのポケモン選択、さらに猫騙しでターンを経過させて大きく時間を消費できる。フレアドライブも反動ダメージで時間稼ぎが期待できる。七世代のダブルバトルを遅延させる原因の一つなだけはある。臆病カプ・コケコの命の珠マジカルシャインを最高乱数以外耐え(努力値4余り。理想は性格"ようき"で攻撃に4振ることができるが、それが影響する猫騙しのダメージ量はもとより微細なので、誤差と考えて良いと思う)イカサマ/ちょうはつ/ねこだまし/すてゼリフTODのためにガオガエンを採用していたが、全国ダブルでは持ち時間制のため、時間稼ぎは対戦に直接影響しない。そのうえで、メタグロスやモロバレル、ランドロスへより強く出られるポケモンとして採用。自身が威嚇ではないため負けん気や勝気、天邪鬼に強い。イカサマにより、負けん気の発動をこちら側が利用することもできる。ランドロスの地震Z確定耐えS最遅だいちのちから/こごえるかぜ/じこさいせい/まもるよびみずによるパーティ全体の水耐性を付与。こごえるかぜのエフェクトで時間を稼ぎ、自己再生で判定勝ちの範囲を広げる。ジメンZはメガゲンガーに打っていきたい。準速100族抜き(実数値及び調整はメガシンカ後)おんがえし/はねやすめ/りゅうのまい/まもる威嚇のエフェクトによる時間稼ぎ。はねやすめで生存を図り、龍の舞でエースとなる。2019/10/31追記モロバレルの処理速度を早めるために、QRパーティの都合もあるが、ボーマンダの恩返しを捨て身タックルに変更。追い風を貼られて立ち回りが厳しくなることが多かったため、龍の舞を追い風に変更。この構築の問題点として、使用者本人に早押し癖がありTODが下手であることが挙げられます。時間の意識忘れるから自分は2回TODで負けるお粗末さ。いえ使っていて楽しかったのでよし。凍ったり肝心なところで急所引いたり鬼火ドライブ食らったりしましたがポケモンなので仕方ないですね。ダブルの大会でありながら1000人以上も集まったということで、今後のダブルバトルの未来は少し明るいのかなと思ったりしました。大会を開催してくださったななすけさんには感謝してもしきれません。ここまでお読みいただきありがとうございました。(Dr.Kさん)こんにちは。今回の記事は構築交換杯参加者のDr.Kさんの構築記事を代理で紹介させていただきます。K(ドクターK)と申します。今回初めて構築記事を書かせて頂きます。不慣れな点があり、至らぬ点もあるかと思いますが、よろしくお願いします。本記事をブログに掲載頂いたErmesさんありがとうございます。この場を借りて御礼申しあげます。【構築経緯】かなりの長文なので、読みたい所だけ読んで下さい。構築を組む時点ですでに2018年の世界大会が終了しているので、まずは世界大会のトップ8の構築を自分なりに分析しました。タイプ(構築の補完)チェックをしてみました。役割83%世界大会1〜4位の構築のみですが、この結果より、タイプ補完や役割の点数はそこまで気にしなくて良いと感じました。次に、構築のメンバーをじっくり見てみます。すると、以下のような法則性が見えてきました。共通事項>炎枠1威嚇枠2→マンダ、ランド、ガエン猫だまし枠1→猫だまし枠は1体まで。猫だまし2体構築はない。カプ1~2体採用メガ→マンダ2、ゲンガー4、グロス2、リザy1トップ4では他に誰も使っていないマイナー枠が1体必ずいる。以上をまとめると、ボーマンダ、カプコケコ、ガオガエン、マイナー枠、カビゴンメガゲンガー、ランドロス、ガオガエン、カプ、マイナー枠、カビゴンこの2つの組み合わせどちらかが、2018年ルールの結論構築である事がわかりました。上記のマンダ軸とゲンガー軸どちらにしようか迷いましたが、今回はメガゲンガー軸を採用することにしました。滅び軸は、以下の特徴があり、構築交換杯により適していると思いました。<滅び構築の特徴>やることが決まっていて有利な相手には安定して勝てる。数ターン先を常に考えないといけないので、その習慣を習得できる。滅び軸のQRレンタルチームを公開していました。この構築をそのまま提供しても良かったのですが、上記の構築を使う上で明らかになった課題があります。このため、その課題を解決すべく修正及び調整した上で構築を提供することにしました。雨とバシャキザンは選出と立ち回りを練れば良い事が判明しました。残る課題は、ゲンガーミラー、ジャラランガ、リザードン、テテフグロスです。今回は、特にジャラランガとゲンガーミラー、リザードンを厚く対策することに決めました。このため、ジャラランガとゲンガー軸に圧倒的に強いミミッキュリザードンに強い雨降らしで、滅びとシナジーのあるニョロトノこの2体を補完枠として採用しました。結果として、カプなしとなってしまいました。ジャラランガ対策としてレヒレを採用すると、相手のゲンガーがキツいので、ゲンガーとジャラランガともに圧倒的に強いミミッキュの方が対策を厚めにするなら望ましいと考えました。3.今回のメンバーこれにて構築のメンバーが完成です。技ヘドロばくだん滅びのうたシャドーボール守る努力値調整(左が実数、カッコ内は努力値)H159(188)A76(個体値0)B101(4)C198(60)D116(4)S200(252)<コメント>構築の原点。