時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。ルーン改定前のビルドのため、ルーン情報が存在しませんサモナースペルスキルオーダーパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718Rビルド最終ビルドスタート------お好みで最終ビルドイントロダクションPatch6.2時点でのChampion.GGでのTopBuildを参考にしています。溢れ出るCCによるGank合わせのしやすさや、集団戦のCarryに対するプレッシャー。隠れてないOPだと思っています。6.2時点での勝率53%を誇る強さは何物でもないOPの証だと感じています。3.スキルの性質上、LaneをPushをしてしまう為、Gankを受けやすいLaningになる。サモナースペル集団戦に真っ先に参加するために必要。Pushもできるようになった。これ以外に何があるのだ。ような非常に強いサステインを持つチャンプと対面するときは、持つことをオススメする。通常攻撃に追加物理DMとSnareが付与される。同一の対象には9/8/7/6秒に一度しか発動しない。Lv1/6/11/16で再発動までの時間が短くなり、Lv1/6/11/16/18で効果時間が上昇する。0.5/0.75/1/1.25/1.5sAAがSnareになるというトンデモナイPassive。一つスキルが多いと言っても過言ではないほどの性能である。LV18時点で、110ダメージというボーナスが入るためバカにできない。AA判定の後動いてしまうとキャンセルしてしまう為、忍耐が必要。指定方向に錨を投げ、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与えて自身の方向に引き寄せ(Pull)、その後極短いKnockbackを与える。自身も敵ユニットの方向に移動する。錨が壁に命中した場合、壁の方向に自身が移動しこのスキルのCDが半分になる。1100自身が持つ錨を直進に投げつけて、相手をひっかけるスキル。自分の体と相手の体がごっつんこして、小さなノックバックを生じ、長い拘束時間を与えることができる。敵が目の前にいれば、あたり判定は大きいので、基本当てることができる。壁に当たるとそこの場所まで移動でき、CDを半分解消することができる。逃げスキルにも使えるが、状況が限られるため攻めに使った方が好ましい。自身にDMを軽減するシールド(10s)を付与する。シールドが持続している間に通常攻撃を行うと、対象の敵ユニットとその周囲にいる敵ユニットに2秒間かけて魔法DMを与える。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。18s見ただけでわかるカッコイイ説明では軽減と書かれてるが、ダメージカット等の性能はない。このスキルの魅力は何といっても”AAキャンセル”ができるということだ。それがどうしたという話だが、ワンコン時のダメージを出すためには欠かせないスキルの一つになっている。シールドはHPでスケールするため、Tankにすればするほど、シールドの量が増え壊れにくくなる。壊れにくくなれば、それだけAAが強くなるというわけだ。周囲を爆発させ命中した敵ユニットに魔法DMとSlow(1.5s)を与える。Slowの効果は1.5秒かけて元に戻る。爆発は自身を中心に3回まで発生し、同一対象に対して複数Hitする。2発目以降は本来の50%分の魔法DMを与える(3Hitで合計200%の魔法DM)。600のLaneの強さを知らしめるスキル。ハラスにPushにSlowをこれ一つで補ってくれる万能スキル。判定も3回有り、3Hitすれば200%分のダメージを与えることができる。CDも短く、大量にSlowをばらまくことができる凶悪なスキル。対象の敵Championに衝撃波を放ち、移動中の衝撃波に当たった敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5s)を与える。衝撃波が対象の敵Championに当たると爆発し、対象とその周囲にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(1s)を与える。対象の敵ChampionにはKnockupと同時にStunを与える。同一の対象に衝撃波と爆発時の両方のDMが当たる事はない。