大嶋】はじめまして、チーム・稲葉改めチーム・コンパスの大嶋です。第3回のブログを担当します。皆が同じ方向を目指す、という意味を込めて「コンパス」というチーム名に決まりました。私は機械系学科の大学院生なのですが、今回参加することができて非常に幸運だと思っています。機械系の人間がゲーム企画に参加しようとしたのかについては、それだけでブログが終わってしまうので割愛させてもらいます。「板金屋と手を組んだやつらが等身大レイバーの頭部を作って、その後(規制)。「◎◎の背景はなぜダメなのか、先輩に滔々と語られたり。母数が増えることが必ずしも良いことではなく、そのまま情熱が薄れていってもいるという話やある程度で満足して勉強を止めていないかという話もあったりしました。話の全体としては分析の話が中心で、なぜそうなったのかを常に考えなさいというものでした。自主規制ばかりではまずいと稲船さんからの話を書こうと思いましたが、3チーム3名で似た内容になると詰まらないので、私がこれまでどのようにチームに接してきたかを書いてみたいと思います。稲船塾に参加が決まる前からひとつ疑問に思っていたことがありました。「なぜ、僕らはチームでゲームを作るのではなく、チームで企画を作るのだろうか?」この疑問を抱えたままの初回、質問すれば恐らく答えはもらえたでしょう。それでも敢えて訊きませんでした。初回の話を聞いているうちに自分で考えるべきことだと思ったからです。私の答えは「僕(ら)が未熟だから」。稲船さんは稲船塾をこれからのゲーム業界のために立ち上げたと言いました。ゲーム業界のためになることとは即ち、面白いものを世に出し続けることだと。ここはそのための下地を訓練する場所だと。最初にやることはチームを作ることが必要ではないかと考えました。会った連中(彼らのことを何も知らない!)とどう考えを合わせていくのか、どう形を作っていくのか。自分がチームとしてやっていくにはどうすれば良いか、自分はチームのために何ができるか。チーム作りのやり方なんて判らないので、自分の企画もそこそこに、ずっとそればかり考えていました。リーダーがメンバーに求めることメンバーがリーダーに求めることメンバーがメンバーに求めることそれぞれあるはずです。その中でどうやって自分の意見を通すのか。前回の塾長の言葉を借りるなら、頭の中にメンバーを飼う、ということがまだできていない。棲まわせるのでなく、飼う。それが自分の意見を通す、企画を通すことに繋がるから。一つだけ、最初に皆に頼みました。皆のことを教えてくれ。俺のことも皆に知ってほしい。今、僕らのチームはまだまとまれていない感じがします。各人がそれぞれの船に乗り、それぞれの方向に疾っている感じです。同じ船に乗り、コンパスに従い、錨を揚げ、オールを漕いで行く。やることはたくさんあります。それぞれの船で艦隊を組むほど強くはないのです。残りは既に3ヶ月しかありません。結果を残していきたいと思います。初めまして、第5期生の松岡チームの大山慧一です。私はブログを書く事が今回初めてなので、緊張していますが頑張ります。今回の稲船塾でチーム名が決まりました。チーム名は「スターニューロン」となりました。私たちは小さな光を放つ星(スター)です。ニューロンのように星がつながれば大きな光を放つことができる、とゆう意味が込められています。それなら、「星座」の方がいいんじゃない?と話が出たのですが、英語で「星座」は「ゾディアック」、、、ビジュアル系のバンド名?なので、却下されました。稲船塾になぜ参加したかを言いたいと思います。自分は、デジタルハリウッド大学で3DCGのモーションについて勉強しています。ゲームの企画などをやったことがありせん。この稲船塾に参加したのか。大学の講義で先生が、「行きたい業界があるのなら、その業界で働いてる人の話を聞け」と言われました。私はゲーム業界に将来行きたいと思っていました。友人からこの稲船塾を教えてもらい、これは何かの縁だろうと思い応募しました。参加している人はゲームを企画したことのある人がほとんど!私はここにいていいのでしょうか。参加したからには、最後まで一生懸命頑張りたいと思います。今回の授業で、稲船さん話で印象に残った言葉は「無理、できないと思うな!この二つの言葉は一般常識でできた言葉だ。確かにそうだと思います。何事も努力をすればできないことなんてない!自分はそう信じたいです。諦めずに理想の自分になれるように頑張っていきます。一つ印象に残っているのは「基本を忘れるな。確かにどんなことでも基本は大事です。柔道であれば受身が取れなければ、ケガをしてしまいます。ちなに、ゲームの基本はジャンケンだそうです。ジャンケンは、3つの攻撃方法があり相手が何を出すか予想し、出すの決める。このジャンケンは、ほとんどのゲームに当てはまります。格闘ゲームがいい例ですね。相手の行動を読み攻撃する。格闘ゲームは、一回ジャンケンに負けると連続で攻撃が来るのでしばらくジャンケンをさせてくれません。何事も基本を大事なので、それを忘れないようにします。第4回の稲船塾もとても楽しみです。スターニューロンの企画がいい企画になるように、メンバーとニューロンのように団結してと頑張りたいと思います。初めまして、稲船塾5期生、チーム金井改めチームComGo石の松村です。今回、チーム名が選ばれたと言うことでブログ担当になっちゃいました。授業の内容だけを知りたいという方は3つ段落を飛ばしてください!さて、ComGo石(コンゴウセキ、と読みます)はどこから来たのか、まずその説明を。実は私、松村、見た目からもわかるとおり多分、今までの稲船塾の塾生の中で一番の「年寄り=オバサン」だと思います。年齢を逆算できるようにヒントを出すと、一番上の息子は某ゲーム会社でプランナーを、二番目は大学生、一番下の子でさえ大学一年生です。ちなみに私は息子とは違いますが、ゲーム会社勤務です。稲船塾に伺ったのかはあとで述べさせてください。そんなオバサンが現在のチームメートを見ていると「金剛石だな~」と感じます。磨けば光るものをたくさん持っている金剛石だな~、と。「こんごうせき」という響きを決定。考えるとComceptさま。敬意を表して「こん」の部分は「Com」とさせていただこうと当て字を。チームメートは未来に向かって「いって」欲しい、とのことで「ごう」は「Go」という当て字。磨かないと「石」のまんまですよ、という脅しを入れて「石」という元々の字をいれました。出来上がったのが「ComGo石」というチーム名でした。オバサン自身の話を・・・。大学では遺伝子工学を学んでいて卒業後は制がん剤の研究職でした。結婚して子供が出来ると時間が不規則な研究職は向かず断念して退職。子供達と楽しくゲームをして遊んでいたとき、フト、大学時代にゲームプログラミングをして売ってお小遣いにしていたな、楽しかったし子供達の遊べるゲームをつくりたいな、と突然思い立ってゲーム業界に就職。帰国子女だったりするので海外担当でM&Aやらローカライズディレクターやらローカライズプロデューサやらばかり。自分の妄想をゲームには出来ず、モンモンと。そこでもやっぱり前の会社と同じような仕事をしていますが、子育て経験を生かしてこんなゲームがいい、と立案してみる。するとプロデューサが骨やら肉やらを付けてくれて(肉のほうが多かったから?)ちょっと売れたりしました。世の中甘くないんですよね。プロデューサに「勉強しろ」とだけ言われ却下。頭に来たのでゲームデザインの本を結構読んで研究。何回出してもお子ちゃま向けのみ立案が通る。言われ今に至っています。ここまで書いてきて大反省。削ろうと思えば上記の文章はいくつか削れそうです・・・。明日の朝3時から海外のクライアントさんと電話会議なので眠いからこのまま出します、ごめんなさい。ここでもう一つ、本日の授業から学んだいけないことの出現。癖になって治すのは大変だから「あきらめずに頑張れ」そうすれば「チャンスも自ずとやってくる」。これはオバサンも正しいと思います。チャンスはあきらめなければやってくると。この年になってもゲームを作りたくて稲船塾に応募したら、通えることになってうれしかったから。迷ったらシンプルに考えましょうと言うこと。ゲームだったら「じゃんけん」の役割やそのときの気持ちを思いだしてみましょうと言うこと。シンプルに考えるのはいいですよね。授業で他に先生がおっしゃっていて素敵だなと思ったのは、これからは「メッセージを入れたゲームを作りたい」「ゲームのステータスを上げたい」と。変なイメージで)だったのですが、きちんと後進のためを考えて行動しようとされているところ、本当に素敵だな、と感じました。これを書いているオバサンはゲームを作る夢を叶えたい、だけなのに天下を取った方はちゃんと将来を考えているのだな、と。すごいな、と感じました。長くなってしまいましたのでこの辺で。小玉】おはようございます、チーム金井(仮)の小玉健太です。私は、所属は大学なのですが大学枠では無く一般枠の塾生です。専門学校で学んでいる人達に比べれば経験が乏しく右も左も分からないのが現状であります。前後ぐらいは分かるので、手探りではありますが確実に一歩一歩前に進んでいきたいと思う次第であります。え~、稲船塾も2回目に入りました。前回3つのチームに分かれ、チーム毎に企画を作成することになり今回はその企画のプレゼンを行う!といった内容でした。各チーム奮闘しておりました。今回の稲船塾長のお言葉にキャベツも食べるといったものがありました。野菜は皆嫌いなものだったりします(私は大好きですが...)でも大好きなお肉ばかり食べていてはバランスがとれなくて、あっというまにブヨブヨのハート様になってしまいます。ゲーム作りも日常生活もバランスが大事ということですね。嫌なことや面倒なこと、恥ずかしいことから避けていてはビッグになれないのです。今回チームでのプレゼンの後、稲船塾長直々に個人の企画を見てもらえるという時間を与えて貰ったので。恥ずかしさと緊張をムシャムシャ食べて、私の企画を見ていただきました。予想通り色々な点を指摘され、ボッコボコにされてしまいました。何が良かったのかなどを学習することが出来ました。栄養のあるキャベツだったわけです。これからもたくさんのキャベツをムシャムシャ食べていつの日か、稲船塾長と肩を並べることが出来る人間を目指します!・・・道は険しくて長いでしょうがうわぁ、頑張ろう。初めまして、稲船塾第五期生の中島です。今回は企画を作るうえでの心構えを稲船さんに教えていただきました。『最近の子は変に賢くなりすぎている、小さい風呂敷は広げられないが大きい風呂敷はたたむことが出来る。大きい風呂敷を広げるべきだ。企画は夢を語るくらいで行くべき!』とのお話を聞き、自分は出来るかどうかばかりを意識して小さい風呂敷を広げていたんだなと気づかせていただきました。その他にも『キャベツを食べろ!』と言うことも教わりました。『とんかつを食べに行けば肉は食べるのにキャベツを食べない奴がいる。肉を食べるならキャベツも食べないといけない。仕事も同じでやりたこと、好きなことだけこだわるのは、本当の意味でこだわると言うのとは違う。やるからにはやりたくない事もしっかりやらなくてはいけない。各チーム、個人、両方のプレゼンも見ていただきました。たくさんのアドバイスをいただき、プロとの視点の違いに、なるほど!なるほど!と驚かされてばかりでした。皆頑張って作ってきた企画ですがボロボロでした(笑)ためになる話ばかりでとても楽しかったです、ありがとうございました。書きたいことは山ほどありますが終わらなくなってしまうのでこの辺りで終わりにしたいと思います。有意義な時間を過ごすことができました。教えて貰ったことをどんどん身に付けプロとして活躍できるよう頑張りたいと思います。稲船塾の皆さん、これからもよろしくお願いします。稲船塾も、緊張がほぐれてきた2週目です。塾内では、チームごとに1人ずつがブログを書くことになっています。ぼくらのチームはまだ名前は決まっていないのですが、ネームストラップが今週から赤色になりましたので、今はチームレッド(仮)です。元気が、今回のブログを担当します。今回のブログ担当を決めるときですが、この短い文章を書く役というそれだけのことにすごく緊張しました。思いで書くことにしましたが、こんな大役はなるべくなら務めたくないと思っていました。役者不足だと決め付けていました。思い切って引き受けてみました。ブログとはなんだろう。何を書けばいいのだろう。Web上のウェブページのURLとともに覚え書きや論評などを加えログ(記録)しているウェブサイトの一種である。「WebをLogする」という意味でWeblog(ウェブログ)と名付けられ、それが略されてBlog(ブログ)と呼ばれるようになった[1]。”Google先生経由で、Wikipedia先生はこうおっしゃいました。ついでにアンサイ先生はこうおっしゃいました。”ブログとは本来、広告チラシの裏に書く日記をインターネットで記述したもの。”少し難しく考えすぎて、わからなくなりました。書きたいことを書けばいいのです。ネタはたくさんあります。稲船さんに4時間分も話をしてもらっていますからね。誰が聞いても為になる話が盛りだくさんです。ブログを書くうえで言われていることは「毎週誰かがブログを書く。ほんのその一言と、あとはモラルを守れば書き放題。ここは既にぼくのフィールドです。ホームグラウンドなのです。ここにはぼくの大好きなリヴァプールFCのことだって書けるし、ぼくとチームのメンバーの通っている専門学校ではいろいろ違いがあっておもしろいね、という話もできます。稲船さんの興味深い話がそれをさせてくれません。ここで唐突にそちらにスイッチします。今日はこんな話を聞きました。みなさんお肉は好きですか。とんかつ定食のとんかつを食べるのに苦にならないのです。それこそ、しゅんころというやつです。ここで食事は終わってくれません。とんかつの隣にはキャベツが鎮座しているのです。したらパセリまでいらっしゃるかもしれません。それだって食べなければならないのです。好き嫌いしていてはよくありません。人間は身体の構造上、バランスよく食事をしなければならないのです。野菜だって嫌いでも食べるのが大人になるということです。ゲーム作りだってそうです。好きな部分だけやっていてはプロにはなれません。苦手な部分だって、やらなければならない瞬間が訪れるかもしれないのです。そこに備えてこそ仕事が上達できようものです。これは心当たりがありすぎて耳が痛い話でした。苦手から逃げることはできない、と諦めるキッカケでもありました。忘れたくないエピソードとなったからです。あまりにも痛快すぎて。あまりにもストンとはまりぎて。今までできそうになくて恐怖まで感じたあれやこれやはこんなにコミカルなのだ。敵は逃げるときこそ巨大化して追いかけてくるもの。立ち向かって喰らい尽くしてしまえばいいのです。いつかそれらは血となり肉となるのです。たくましく成長すれば偉丈夫は完成です。いつかはそんなクリエイターになっていきたいものです。ここまで風呂敷を広げてしまい、事態の収拾がつかなくなっていますが、気にしません。ぼくのメンバーは優秀なのです。来週のメンバーがバレーのリベロよろしく、この回をうまく拾ってくれるでしょう。次回も目が離せませんね。第五期稲船塾が始まり、期待と不安に胸を膨らませております。今年で27歳と周りの学生と比べて年齢が高い為、同じ事をしていてはダメだと思い今回の稲船塾というチャンスに飛びつきました。第一回目は稲船塾長にチャンスについて講義いただきました。「チャンスは誰にでも平等に同じ回数訪れる、その機会を逃さずに掴んだところから、はじめて運に左右される。チャンスを掴みに行く積極性が大事」とのお話を聞き自分には積極性が足りなかったと自覚しました。今回の稲船塾も、このチャンスに飛びつくしかない!という気概でしたが、ゲーム企画者としてプロを目指すのであれば、常にこの積極性を持ち続けていかなくてはダメだと痛感しました。チャンスを得た後も出来る限り運を手繰り寄せる努力が必要と感じております。(実はこのブログも私の確認不足で遅れて作成しております。努力しなければ!)さて、講義のほかに次回以降の企画課題を進めていくためのチーム結成をおこないました。チーム結成にあたりチームリーダーを決定する立候補者による3分間のプレゼンテーションがあり、私も立候補して必死にアピールしたところリーダーに選んでいただけました。そのプレゼンテーションをする中で、稲船塾長よりアドバイスをいただきました。聞き手とのコミュニケーションが大切」との事でした。アドバイス直後はプレゼンテーション中に聞き手とのコミュニケーションなんてどうやってとるのか正直さっぱり分らない状態でした。チーム結成後には稲船塾長よりいろいろなお話がありました。お話はのべ90分間続きましたが、塾生の誰もが話しに聞き入り引き込まれていました。そのなかで稲船塾長は塾生一人ひとりの顔を見てお話されていました。相手が自分の話しに興味もてるような気遣いを怠らないことだと気づきました。あまりに学ぶことや気づかされることが多かったので私事ばかり書いてしまいました。読み手とのコミュニケーションと気遣いが足りないようです。自己紹介でも言いましたが、自分はゲーム畑の人間ではないのです。映画や漫画の世界の人間なのです。(厳密には予備軍と言ったところでしょうか)では何故参加しているのか?今回はその事について少し書こうと思うのです。塾内でも言ったように、ゲームを作る人間、ゲームを作りたいと思っている人間がどのような思考をしているのかが気になったというのが一番の原因なのです。いうのも、自分の周りにはゲームマニアがたくさんいて、みなとても楽しそうにしているのを見る機会が多いのです。自分自身ゲームは多少はするし、ゲーム自体は好き。映画や漫画では得られない体験が出来るから。自分がゲーム好きと公言出来るほどゲームをしているわけではないし、ましてやゲームを作った事もないというのが現状です。なってくると、そういう境遇にいる人間と会ってみたくなるのが人間というものしょう。(自分だけか・・?)参加して思ったのは、みな意識が高いということだ。何か挙手を求められたら、ピシッと手を挙げているのです。このような光景は小学校以来でしょう・・・こうなってくると、これからの塾が楽しみでならないというものです。浅学菲才な人間の拙い文章を最後まで読んでいただいてありがとうございます。これから課題の方を考えるので今日はこれにて・・・。稲船塾五期生の金井です。一回目のブログ登場です!しかしあまり文章は得意じゃないので、どう書いたらよいのか...でも迷っていても仕方ないですね。