Fleet」を見つけたのでご紹介。オーソドックス......かと思いきや本作は太平洋戦争における、日米海軍の艦隊決戦をテーマにしたゲームです。史実では、戦艦同士の砲撃戦は起こらず、もっぱら航空戦で決着がついたこの戦争。ゲームではそれじゃ面白くないということで、空母だけでなく戦艦の見せ場もたびたび描かれますよね。Fleet」もそんなゲーム......なのですが、これがちょっとした変わり種でして。ゲーム画面はこんな感じで、両軍最大三隻ずつの艦隊がぶつかり合います。......という順番です。いう順番で行動します。移動は左右どちらにどれだけ舵を切るかをスライダーで選択し、速力をいくつかある段階から一つ選択。一方の攻撃はいくつか種類があります。魚雷攻撃は、撃つ方位を決めて発射するだけですが、遠すぎると魚雷が届きません。メインとなる砲撃は、方位に加えて、仰角(ぎょうかく。大砲をどれだけ上に向けるかの角度)を決めて撃ちます......これがくせ者なのですが、詳細は後述。空母が行える航空攻撃は「雷撃」と「急降下爆撃」のどちらかを選び、攻撃する艦を選ぶことで行います。「雷撃」はチキンレースよろしく投弾のタイミングを選ぶだけ。敵艦に近づけば命中の可能性は高まりますが、近づきすぎると撃ち落とされてしまいます。次に投弾タイミングを選びます。UFOキャッチャーみたいな感じですね。このほか、キャンペーンモードでは、ゲーム中に稼いだ「Renown(名声)」を使ってより強い軍艦を買ったり、軍艦にアップグレードを取り付けたりできます......なんて書くとプラス要素みたいに思えますが、これがそうでもなく。魚雷が曲がる駆逐艦や潜水艦は魚雷攻撃をすることも多いです。砲撃と違って、方位が合ってれば命中しますので。命中だ!」と思った魚雷が、なぜか敵前で急回頭して外れる、という事態が多発。ほんと、お前は魔球かと。......どうやらこれは大戦初期における、照準器の不正確さを模しているらしいです。軍艦のアップグレードを購入することで、魚雷の命中率を上げられるとかなんとか。現実ならともかく、ゲームでそんなんありか。「当たった!」と思っても、なぜか魚雷が爆発せず......どうやらこれは、大戦初期における、魚雷の不発率の高さを模しているらしいです。砲撃が当たらない砲撃をする際、方位を合わせるのは問題ないのですが、問題は角度、つまり目標までの距離です。間違えると、手前に着弾してしまったり、反対に飛び越してしまったりで、難しい。初弾は目算で撃つしかないです。次弾からは、画面右のアイコンをタップすると、画像のように前に撃った弾の着弾地点が確認できるようになるので、それを参考にして調整します。画面左下のアイコンをタップすると「おおまかな調整」と「微調整」を切り替えられます。......なお、アップグレードの「レーダー」を購入することで、適切な角度が瞬時に分かるようになります。ほんと、今までの苦労がなんだったのかってぐらいに。最初は潜水艦からメインとなるキャンペーンモードは、最初は潜水艦一隻から始まります。「潜水艦......普通は駆逐艦からじゃね?」と思ったあなた。最初のミッションが「輸送船襲撃」とかだったので「ああ、チュートリアルみたいなもんかな」と思って気にせず続行......そこで我々は目の当たりにするわけです。「曲がる魚雷」そして「不発の魚雷」を。分かりにく過ぎるまず、このゲーム、画面の軍艦の上にアイコンも何もでないので、下手すると敵と味方が分からなくなります。慣れていないうちは、いまどの艦のターンなのかを忘れてしまうこともしばしば。そんな時は画面右のアイコンからこの画面を呼び出しましょう。黄色になっているのが現在順番が回ってきている船です。タップすると中央に表示されます。あと、分かりにくいのが艦隊編成。こちらが艦隊編成画面です。艦隊は最大三隻ですが「旗艦」一隻と「護衛(Escort)」二隻により編成されます。画面から軍艦を選択してEscortに編入するのはいいのですが、ややこしいのが旗艦の選び方。実は、画面に旗艦を表示させた状態で「Back(戻る)」を押すと、その時表示されている艦が旗艦になるというシステムになっています。