CD4m(使用ごとに20s短縮)。序盤はイグナイトで対面からFBを奪い、中盤でゴースト・フラッシュを使い追い掛けキル。終盤はTPでBD......なんて芸当も可能になる。試合開始12分後にMS+10の靴を貰える。K/A獲得毎にブーツ取得までの時間が45s短縮される。相手に近づきたいトリンにとってMS+10は非常に有用。天啓を選べ、尚且つ序盤に靴を急がないマッチアップであれば最優先で選択。借金してアイテムを購入できる。上限額は時間と共に増加。ADC並みに装備依存度が高いトリンとの相性は悪くない。中盤以降には借りた分以上に稼げるようになっているはず。CDRの上限を5%引き上げ、CDRを5%獲得。SSと発動アイテムのCDRも5%獲得。脅威ビルド選択時に特に有用。妖夢のCDほど嬉しいものはない。自身が移動妨害効果を与えた敵チャンプに向かって移動する際、MS+15%。Wでスロウを掛けた敵を逃さない。確実なキルを狙いたいなら。楽なマッチアップの際に装備差を付けるだとか、延々対面をしゃぶるだとかいった時用。CDR1-10%ASシャード無しでは遅すぎる。MR8アダプティブ9を選択。序盤からロングソード約1本分のADが貰えるのは重要。MR8サステインのあるチャンプであるため、対面に応じてARかMRを選択。ミックスダメージ相手ではARを優先、サンファイアケープを選択するチャンプではMRを優先。+基本的なスタートアイテム。序盤からCritが発生しうるチャンプのため、ADとLSの両方が稼げる嬉しい初期アイテム。+リヴェンやヤスオ等、ガン有利チャンプに対してティアマトにラッシュする場合。Qによる回復だけで十分な火力しか出せない対面や、Lv2でのキルを確信した場合にも。+ドラシが今めちゃくちゃ熱いので、中盤以降有利な相手に出す場合に。ADもLSも稼げないものの、ハラスに対してめちゃくちゃ強い。それでも耐えられない場合は大人しくアマポ。アーマーは偉大である。基本的には後出しチャンプなため1。自信のある相手であれば2を選択してもいい。ヴァンパイアセプターを目指す。前者+AS靴完成時点でのプッシュ力は非常に高い反面、レーンコントロールが難しくなるため注意が必要。後者を手にした場合、レーンコントロール力は長けるものの対面キル後のプッシュや敵ジャングルへの侵入が難しくなる。ラヴァナス・ハイドラの素材になるため、積む場合はどちらにしろ腐らない。ヴァンパイアセプターの方がコスパは良い。個人的にはティアマットの方が好み。発動効果により後少し!が削りきれる場合もあるし、AA→ティアマット→E離脱によるハラスが地味に強力。ミニオンやタワーアグロには注意。ティアマット止めで別のアイテムを目指すWWのようなビルドももちろん可能。AS靴を購入し、ファーストコアへ向かう。AS靴+ティアマットによるレーンクリア能力はTopレーナーの中でもかなり高いため、そのクリアを何に使うかによる。サングインを目指すタイミングのうちの1つがここ。高速クリアと高サステインによりJGを支配下に置けるようになる。カルを積むのもこのタイミング。こちらはFBを拾えた際に購入するようなアイテム。滅多に買わないだろうけど、買えるような状況なら我が勝利は確実ってリサンドラが言ってた。スティンガーはCDRビルドへ進む際に優先したいアイテムの1つ。金銭効率が優秀であり+300以上のゴールドアドバンテージが発生するものの、派生させるのは最後の最後となってしまう。ハンマーはCDRビルドかそうでないビルドかを問わず選択できるアイテム。悩んだらこれを買おう。派生候補はER、デスダンス、MAW、妖夢となる。金銭効率はスティンガーと同じと非常に高い。BFはADCritビルド用のアイテム。CDRビルドでも1つは購入するため、路線変更することも可能。クロークは早期Critビルド用。2つ積むことでCrit率を大きく上げ、IEへラッシュすることでバーストを高める事が出来る。Critの発生によってEの回転率が上がる。