め、スマホアプリチームの岩田です。Pro部門の決勝に参加しました。いう作品についてプレゼンをしました。審査員の方からありがたい褒め言葉をいただき、最優秀賞を受賞した我々の作品について、少し裏話を交えながら振り返りたいと思います。何を作ったか我々が作ったのは部下同士が上司と話す権利を争奪する早押しシステムです。「会議を開くまでもないが忙しい上司と話をする機会が欲しい」というニーズに応えるべく制作しました。アプリを起動させ、話したい上司を選択します。上司が席に戻ってきたら「早押し開始」を押します。話しかけたい上司が他の部下たちと重複した場合、早押し開始のカウントダウンが始まります。「PUSH」ボタンが表示されたら、MESHのボタンタグを早押しします。早かった部下にこの画面が表示されます。上司と話す権利を獲得した証です。デモムービーは下記のとおり。)、完成度(実用性、ユーザビリティ、エンターテインメント性)、デザイン(芸術性、優れた表現技法)を競い合う開発コンテストで、今年で12回目を迎えます。過去には、本物の弓を使ったスタンドアローンARゲームシステムや人間の評価軸に関する言葉の重みを測る天秤などを生み出してきました。Pro部門が設立されました。Pro部門ではMA公式のAPIを必ず利用するという条件がありました。開発部門の検索チームにいる松村がリーダーとなり、ハッカソンやイベントが好きそうなメンバーを集めて構成。集まったメンバーは、デザイナー、アプリエンジニア、フロントエンドエンジニアなど。バランスの良いチームですがメンバー同士はリーダー以外ほぼ初対面で、業務での関わりもないような状態でした。コンセプト・デザインを決めるチームのコミュニケーションは主にSlackを使用しました。「グルメ関係、Webサービスはやらない」と決めた最初のアイデア出しの際に立てた方針は「グルメは仕事でやっているからそれ以外のことをやろう」ということ。イベントに参加するので、仕事で作っているサービス以外でも幅を広げたいという思いもありました。話し合いを重ねた結果、「部下同士が上司を争奪する」プロダクトを作ることになりました。9月30日に方針を定め、10月5日の時点でネタは決定。その次に考えたのはプロダクト名です。Slack上でいろいろと候補を出してみんなで多数決をとりました。Slackの公開チャンネルで議論をしていたので、社内の他チームから「アイデアもらえませんか?」と様子を探ってきたメンバーもいました。プロダクト名決定から6時間後にデザインが完成プロダクト名が決まって6時間ほどしたら、デザイナーよりキービジュアルが上がってきました。背景やタイトルの両サイドには「ぐるなび」の「ぐ」の文字をモチーフにしたデザインを配置しました。デザイナーの話では「タイトルが決まって、漢字の字面を見て以下を満たすデザインを考えた」とのこと。近未来系のSFアニメみたいな雰囲気を現実に落としこみたいシンプルにフラットでさらっとしたものにしたい何かロゴを作りオリジナル感出したいその結果、「ぐ」のロゴがひらめき、わりとスッとできたそうです。スマホでの表示画面ですPCでの表示画面ですアプリやPCの操作画面も10月7日と早い段階で決定。当初のデザイン案の通りに実装されていきました。チームメンバーの能力に感謝です。社内でおこなったコンセプト発表会でのチーム紹介文も、某Web百科事典風な文体に。独特の世界観を作っていきました。システム構成システムは図のような構成になっています。Pro部門ではMA公式のAPIを使用するという制限があり、少し回りくどい形になっています。「たくさんのAPIを使うことで何かしらの企業賞等に該当する確率をあげよう」という戦略もありました。Awardsへ応募する前に、社内でアイデアのお披露目を兼ねたコンセプト発表会がありました。MEMEを利用したりと面白いアイデアがたくさん。写真撮影の際に、1名欠席となったため「あとで合成しよう!」と盛り上がりちょっと変なポーズになっていますまた、コンセプト発表会でいただいた意見のなかには「早押しの感じ、みんな必死にやっている感じをもっと強調できたら面白そうだよね」というものも。そこで、何故必死に早押しをおこなうかを考え、世界観を重視しながらスライドを追加しました。Awards当日いよいよ迎えた当日。リーダーは気合を入れすぎたのか、朝5時半ごろには起きてグループチャットに連絡を入れてきていました。午前10時ごろに入場。事務局から聞いていた会場図面よりも想像以上に観客と登壇者が近く、熱気が溢れるステージになりそうだなと感じました。当日は発表以外にもブース展示があると聞き、事前に展示用イメージと配布用ポストカードを作りました。PC・タブレット・スマホを用意して展示も気合を入れました。「早押しする3つの理由」を説明している(と思われる)シーンです。発表時は360度を観客に囲まれ、みんなで舞台の真ん中に立っていました。審査コメントとしてあがったのは「あるまじき力のかけ方である」というフレーズでした、ぐるなびさんの素晴らしさがわかりました。我々が作り込んできた世界観を評価していただけ、しかも「あるまじき力のかけ方」というある意味最高の褒め言葉を頂いて感無量でした。リーダーは緊張から解放されたからか表彰式で泣きそうになっていました。賞金の目録を持っての集合写真です。喜びで世界観忘れて笑みがこぼれてます(笑)なお、当日のTwitterでの実況はTogetterにまとめられています。今回作成したアプリですが、残念ながら配布する予定はありません。今回の開発で得た知見やチームワークなどは今後のぐるなびのサービスに生かされていくことになると、個人的には思っています。して、再度あの舞台に立ち上がれるようなプロダクトを生み出していきたいと思います。サングラスをとってコートを羽織って集合写真を撮ったときに「サングラスとったら普通の人なんですね」と言われてしまいました(笑)。Awards2016事務局の皆様方、ご多忙にも関わらず急な訪問を受け入れてくださいました株式会社ウフル川野様、開発時間を作るために協力していただいたチームの皆様には感謝いたします。ありがとうございました。Wantedlyぐるなびは、イベントごとに全力を尽くすことも歓迎される社風です。興味のある方は一度遊びに来ませんか?岩田直樹ボルダリングとロードバイクが好きなエンジニアっぽいヘンジニア。三度の飯とビールが好き。IoT界隈やフロントエンド、アプリの勉強会と幅広く出没してます。好きなエディタはVimです。google.setOnLoadCallback(initialize);スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。