ホラーサウンドノベル形式の推理ゲーム、『ある夏の日、山荘にて......』(Ver2.01)の感想・攻略記事です。制作者は三谷はるか様。ゲームのダウンロードページ(Vector)はこちらです。『ある夏の日、山荘にて......』ある夏の日、山荘にて......ある夏休み、サークル仲間と山荘に遊びに行った主人公が、凄惨な事件に巻き込まれる話です。流血シーンや残酷な映像、猟奇的でグロい場面が存在するので、苦手な方は心構えをした上でプレイした方がいいかもしれません。フリゲで初めてプレイした推理ゲームです。ミステリの世界に浸ってみたいと思って探した結果、この作品に行き着きました。推理ものとしても読み物としても面白い作品です。分岐が非常に多く、展開の振れ幅も大きいので、夢中で話を追ってしまいました(エンディングは36通り)。ミステリが好きな方にもノベルゲームが好きな方にも楽しめるゲームだと思います。個人的には、硬派な推理要素と少し切ない印象のストーリーが好きでした。文章においてもイラスト演出においても、猟奇・ホラー表現が巧い作品です。夜中にプレイしていたので、ついつい自分の後ろを振り返ったり、目の前に手をかざして怖いシーンへの備えをしてしまいました。以下は、ネタバレ込みのストーリーやエンディングの詳細な感想です。推理ゲームの性質上ネタバレは致命的なので、未見の方は十分にご注意ください。『ある夏の日、山荘にて......』のあらすじと概要まず、『ある夏の日、山荘にて......』のあらすじを説明します。ある夏の日、山荘にて......197X年7月。主人公の「私」は大学の夏休みを利用し、サークル仲間7人と伊豆の別荘に遊びに行きます。「私」は気心の知れた友人たちとのひと時を楽しみ、夜は和やかに更けていきました。一夜明けると、仲間の一人の遺体が首を切断された状態で発見されます。楽しい雰囲気は一瞬で霧散し、天候の急変もあって、主人公たちは疑心暗鬼を生じつつ山荘に閉じ込められることになりました。推理を試みる「私」ですが、その身にも危険が迫ります。犯人は仲間の中にいるのか。「私」は犯人の魔の手にかかることなくその正体を暴くことができるのか......といったあたりがストーリーの見どころです。詳しい話をすると、殺人事件は大きく分けて2つ発生します。第一の事件「首切りの館」編の時点で犯人を当てればそこでエンディングです。解決できなかった場合は、第二の事件が発生し、「首吊りの館」編に移行します。「首切りの館」編と「首吊りの館」編、それぞれの事件について解決エンド、未解決エンド、死亡エンドなどが用意されています。第二の事件を解決しただけでは第一の事件の真相は明かされず、犯人の動機も不明のままです。よってトゥルーエンドと言えるのはおそらく、犯人の動機が明らかになる第一の事件解決エンドなのだろうと思います。冒頭や途中で特殊な選択肢を選んだ場合、EXルートに突入します。EXルートの内容は、ホラー感漂う迷いの森ルートやギャグ満載の破滅ルート(エンド)などです。ルートとエンディングの分岐は、記事の下の方に簡単にまとめました。事細かに選択肢の選び方を載せているわけではないですが、ざっくりと「こうしたらこのルート・エンドにいく」といったことを書いています。目次へ戻る推理ものとしての面白さ上にも書いた通り、『ある夏の日、山荘にて......』は推理・論理にこだわった硬派な作品です。「孤立した山荘で起こる殺人事件」というベタと言えばベタ、王道的と言えば王道的なシチュエーションにも、推理要素で魅せようという潔さを感じます。個人的に「すごい!」と思ったのは、間違った選択肢にも個別の推論過程と他キャラからの反論が一定量用意されていることでした。「間違った選択肢」と一言で言いましたが、推理の中で何度も選択肢場面があること、選択肢の個数自体が多いことを考えると、それらに伴う論理は非常に膨大な分岐となって現れてきます。量的にも質的にも、ここまで用意するのは本当に手間入りだったのではないかと圧倒されました。「解決すればそれでいいじゃないか」と考え、選択肢を間違うことは時間の無駄だと思う人は多いと思うんですよね。トリック考察よりストーリーやシチュエーションを楽しみたい私も、どちらかと言えば「正解さえ分かればそれでいい」派です。この作品には、あらゆる可能性を論理的に考えふるいにかけていくことを重視している趣きがあります。「こういう可能性もあるんじゃないか、その場合犯人はこの人で、証拠はこれで、実行した時間帯はこのあたりで~」......という風に。正答ではない選択肢にも可能性が見出され、きちんと議論がなされるのでしょう。いったこだわりには、制作者様のミステリに対する姿勢が反映されているのではないかと感じました。間違った選択肢を選んでもバッサリと切り捨てられないのは、プレイヤーとしては新鮮でした。「ああ、そういう風に考えていくこともできるんだ」と感心することも多かったです。未解決エンドの展開(主人公の推論に対して舌鋒鋭く反論する梶浦)を見ていると、制作者様はこの場面を楽しみつつ書いたんだろうなーと思いました。実際にプレイしたときの推理の進み具合ですが、第一の事件についてはけっこう悩みました。清美の部屋の調査シーンをきちんと見返せば、最終的には答えが見えました。手がかりの提示や描写が丁寧に入っているので、自力で推理することは十分に可能だと思います。目次へ戻る読み物としての面白さ展開の振れ幅の大きさと硬質な文体、制作者様の広範な知識があいまって、読み物としても面白い作品だったと思います。ギャグのときはギャグに、ホラーのときはホラーに全力投球する姿勢は素晴らしいです。猟奇的表現は本当に怖かったです。物語の本編では、仲の良い友人間で起こった殺人事件が描かれます。時期は楽しい夏休みです。「夏×友人=切ない話」だと勝手に思っていますが、この作品にもその傾向がありました。悲しいすれ違いや取り返しがつかない悲劇は、親しい友人同士の間で起こってこそ際立つものだと思います。登場人物は全員大学生ということで、青春の一ページっぽい趣きもあり、個人的には好きなタイプのストーリーでした。キャラに関しては、皆そのあたりにいそうなリアルさがあり、立ち絵がないものの把握しやすかったです。曖はやや影が薄いですが、各キャラに満遍なく活躍の場が割り振られていました。二次元的なキャラクターは主人公の「私」だろうことも含めて面白かったです。目次へ戻る主人公について※名前は伏せていますが、以下には犯人を特定できる情報が含まれます。実際にプレイして印象に残ったのは、主人公の性別についてのミスリードでした(もっとも、私が勝手にミスリードされただけではあるのですが)。具体的に言うと、「私」こと主人公の性別が「女性」だったことにトゥルーエンドで気づいて驚愕しました。たしかに主人公の一人称は「私」(フォーマルな場面ならともかく、カジュアルな場なら女性が使う印象の強い一人称)です。下記のような描写があったので、完全に「男性」だと思ってプレイしていました。冒頭で清美から手荒い待遇を受けている織梨恵とのフラグめいたやり取りたまたま初見で三枚目な選択肢を選んでいたせいで、より勘違いが助長されたのかもしれません。あと、妙に気取ったインテリっぽさも、ミステリの男性主人公あるあるという印象がありました。いう事情もあって、犯人は実は主人公のことが好きだったと明かされたときは心底びっくりしました。「もしかして主人公って女だったの?」と驚き、ありがちな動機で片付きそうなところに思わぬ伏兵が現れて一気に興味が高まりました。犯人については途中で目星がついていました。引っかかる描写が多かったこともありますが、立ち位置からして犯人には適当かな、と。暁のモニュメント』で学びました(思い出のゲームです)。第二の事件解決エンドで気になったのは、犯人の動機でした。数か月前の居酒屋の話題を覚えていたので、「もしかして妊娠させたのかな」と予想を立ててはいました。実際その通りでしたが、犯人と清美のすれ違いに主人公が関わっていたとは思いもよらなかったです。すれ違いにすれ違いが重なった結果の悲劇ということで後味は悪いものの、ひねりもあって個人的には好きでした。トゥルーエンドで犯人が嬉しそうに微笑む場面はとても印象的です。3日目に屋敷に戻ると確実に主人公が殺されることに疑問を抱いていましたが、もしかして道連れにするつもりだったのかなとそこで思いました。目次へ戻るルートとエンディングの派生についてルートおよびエンディングについて、簡単なヒントとともに分岐をまとめました。エンディングリスト順です。ストーリーの重大なネタバレが含まれます。