マッチアップの穴埋め、及び細やかな修正。マッチアップの穴埋め、及び細やかな修正。マッチアップの穴埋め。v8.17そもそもトリンダメアってどんなチャンピオン?ADCと似た装備を積むため非常にお金が必要な、主にTopに生息するMeleeADC。ヤスオ、イー、フィオラ辺りが近いチャンプ。装備依存度が高い反面、装備の揃うレイトゲームでは例え3人掛かりでも止められない事もあるだけの性能を持つ。そのくせ1vs1の性能は最序盤に非常に高く、特にLv2のオールインキルは有名。Lv3以降はスキル性能差から鳴りを潜めるが、Lv6に強力なパワースパイクがあり、以降はタワー下すら安全地帯と言わせない強力なRを持つ。DPSは非常に高い反面、タンク性能はRに頼るものであり、Melee且つAAチャンプという点からも集団戦はあまり得意ではない。チーム構成を歪めてしまうチャンプの1体であるため、自身が1vs1で勝てない状況では何も出来なくなってしまう。ピーキーな性能ではあるものの、キャリー能力は非常に高い。最序盤の殴り合いは非常に強い反面、中盤にかけてはあまり強くなく、レーンは弱い方。影の薄い序中盤が非常に重要であり、死なずにファームするだけで有利になっていく。キルを取れればスノーボールにも繋がる。中盤から終盤にかけてはスプリットプッシャーとしてレーンを押し、積極的に視界とオブジェクトを取りに行く。装備が揃った終盤はもはや無双ゲーム。アサシン/マークスマンを処理するのに1秒と掛からず、そこらのタンクはただのポーション。ソロバロン?余裕だな!バックドア?任せな!1vs3?朝飯前だ!ペンタキル?さすがにキツいわ。スキルの詳細は後のセクションにて。非常に強力なタイマン性能(孤島と呼ばれるtop向け)。AAファイターであり且つパッシブもAA向けであることから、スキルの揃わない最序盤と装備の揃う終盤が非常に強力。Rの無敵によりGank耐性が比較的高い。上記の性能からスプリットプッシュが非常に強く、バックドアも得意。ASを重点的に積む都合上オブジェクト獲得速度が早く、相手へ強烈なプレッシャー「放って置くとやばい!」を与えられる。BANされることはまずない。カウンターを当てられてもスケーリングで勝ることがほとんど。死なずにファーム出来ればいつか勝てる上、土下座性能は高い方。Lv6以降のダイブ耐性は特筆すべき事項の1つ。E以外に攻撃スキルを持たないため、殴り合いを拒否するチャンプが苦手。装備に非常に金が掛かる事から、一度腐ると大変厳しい。レベル依存度も低い方ではない。RのCD中は強気に出れない。ブラインドやスローですら致命的。スネア?スタン?サプレッション?ふざけんな。カウンターピックが多く、先出しは基本的にNG。パワースパイクが遅い。工夫できる余地が少ないため、対策されやすい。体が弱いため中盤以降はワンミスで死が見える。フラッシュ慣れるまでは必須。Eだけでは逃げられない場面も多く、また追撃にも使える。フラッシュでしか抜けられない壁がごく一部あるため覚えておくと良い。ゴースト壁を抜けずのチェイスならこちらの方が追い/逃げ性能ともに高い。張り付いて殴りたいトリンダメア向けでもある。CDも短く、TPよりもこちらの方がレーン復帰に使いやすくもある。Eが非常に高性能なため、フラッシュは必須ではない。イグナイト対面絶対殺すマン用。Lv1のAAハラス→Lv2先行からのEAA+イグナイトは有名な簡単キルコンボ。中盤以降、ゴーストやフラッシュに比べダメージは稼ぎづらく、使い所に困る場面が多い。序盤に有利を掴み、絶対に覆されない自信があるのなら。ソロでレーンを押す際にあると便利。BDにももちろん使える。イグナイトを持たない分、通常よりもキル性能に劣ることには留意しよう。ファーム最優先であれば一考の余地あり。集団戦への影響力の無さには注意。フラッシュ+テレポート、フラッシュ+イグナイト、ゴースト+イグナイトの3つのうちから選ぶと良いと思う。右に行くほどキルが狙える反面、レーンでの負けが許されなくなるため、はじめは定番のフラッシュ+テレポート。慣れてきて「こいつしゃぶれそう」となったら他の選択を取ってみるのも良い。ゴースト+イグナイトは犯罪なんであんまりやっちゃだめです。ダリウスが相手ならいいと思うよ。スキルパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718R基本的なスキルオーダーはE→Q→W→Rであり、上げ方はビルドに応じてやや変わる事がある。CDRビルドではR>Q>E>W、ADCritビルドではQ>E>R>Wが一般的。QWEどのスキルもレーン戦での強さを維持してくれるスキルなので、対面によってある程度の変動は当然のように発生する。今回はあくまでLv2キルを狙いつつ安定させるパターンでの紹介。PassiveAAとEが当たる毎にFuryが溜まり、溜まったFuryより最大で50%のCritを獲得する。トリンのダメージ源であり、同時に回復源でもある。溜まったからとりあえずQ。していると殴り合いには勝てない。QFuryを消費して自身を回復する。パッシブとして、減少HPに応じて増加攻撃力を得る効果もある。使用直後はFuryが0になることから、貴重な回復源ではあるものの乱用は出来ない。小技として、Critモーション中にこのスキルを使用し、Crit0%の状態になってもCrit自体は発生するというのがある。重要なサステインであり、敵の攻撃を攻撃力に変換する優秀なスキル。対面とサステインで差をつけたい場合に上げたいスキル。その他ハラスがきつい場面でも活躍するため、基本的にはこれを優先。Lv2でキルを狙えない相手であったり、ガンプッシュしてくる相手であれば、Lv1で取っても良い。W固定AD低下+背を向けた相手への強烈なスロウ。スロウのイメージのほうが強いかもしれないが、実際にはAD低下が非常に強力。ドランブレードがAD+8、ロングソードがAD+10である事から、特に最序盤でのAD-20は非常に役に立つ。同スキルレベル同士であれば、ノクターンのQによるAD上昇量をかき消した上で更に低下させるだけの効果量を持つ。相手のハラスに合わせ使い、一方的に有利なダメージトレードを行なうか、あるいは逃げ出す相手に使い追いかけるかは場面次第。ダリウスを察知できたりもする対面とAD差を付け殴り合いたい場合や、徒歩勢をいじめ抜きたいときに上げたいスキル。有利を更に広げてくれる。CSを取るタイミングで掛けてあげてシージを落とさせる等使い方は様々。反面APチャンプ相手にはやや使いづらい。E指定方向へリープしつつ、周囲に物理ダメージを与える。ミニオンの処理や追撃、離脱等様々に使えるものの、序盤はCDが長いため安易に使わないように。タワー下の敵にAA→後ろにEでタワー攻撃を受けずに2回攻撃する事が出来る。ティアマットまで入れるのは要練習。対面を確実にキルしたい場合に上げたいスキル。機動力に物を言わせ、相手を絶対に逃さないトリンダメアになろう。R5秒間、HPが一定以下に減らなくなる。サプレッションや停止を含む全てのCC中にも使用可能。レベルを上げる恩恵はCDが主であるため、CDRを優先して積まないビルドでは1で止めておいてもいい。Rでも引っ張られるだけで死にはしない。見てから使用する事も出来る。Rに被せてしまうと申し訳なくなるスキル。敵チャンプにダメージを与えてから1.5秒後、ASが3秒間増加する。