ゲームこの物語は、プログラマーでもなんでもないオタクこと私がUnityで同人弾幕シューティングを作るまでの話である。:http://milk0824.sakura.ne.jp/app/ab/仰々しいはじめ方をしてしまいましたが、要は初心者向けのUnity2Dの同人ゲーム(STG)講座ですw13回程度を予定しています。毎週水曜あたりに更新できたら、と思っています。〜企画しよう〜企画を立てている時が一番楽しい。これは「同人ゲームを作ろう!」と思い立ったことがある人ならわかるかと思います。今回は私がSTGの企画を立ててから、それを現実的なポイントまで落とした話をしたいと思います。Beatsを題材にしたいと考えていました。beatsを題材に何を作るか......何をするか......縦スクロール弾幕シューティングが作りたい!なぜって?よくわかんない!まずこれでした(爆お仕事や売り上げがあるゲーム作りでしたら「STGは死んだジャンルだ......売れねぇ」となり却下でしょうが、趣味の同人ゲーム作りです。作りたいものを作っちゃいましょうwこれで超超超大雑把な方向性は決まりました(ぉもちろんこれだと作っていても面白くないですので「どんなSTGにするか?」を妄想します。東方っぽいの!はいw私はこう考えたのですから仕方ありません。ありのまま書いていますw完全にオリジナルの最強に強まった面白いアイディアがある人ならよいです。私みたいな単純な人は「〜っぽいの」といったアイディアの方がイメージがしやすいです。私はその昔絵の仕事をしていましたが「明朗活発で元気で、独裁的で、けど実は好きな人の前では素直になれずツンツンしてしまうキャラでお願いします」と言われるより「性格は涼宮ハルヒっぽいです、このキャラ、ぶっちゃけ。ツインテでお願いします〜」とかの方がわかりやすいです(ぉ(欠点としてはイメージが引きずられてしまうところでしょう)東方っぽいSTGを作っていこうと心に決めました。これで作っても東方です(そりゃそうださらにどんな味付けをしたいか妄想を膨らませます。味付け、つまりこれから作るゲームのセールスポイントです。業界的に言うと差別化です。