&dagger;仲間にできる数は、ダークス除いて50匹まで夜月衆は2週目以降のみ人間ユニットは、ダークスがそのユニットを一定以上撃破した後、Lvが3上がるごとにランダムで仲間になる。いで固定(ここまでは撃破数だけ?要確認)。その3ユニットを仲間にしない限り、他のユニットも仲間にならない。Lv1からLv99まで上げた場合、ユニットの成長値は以下の3種類に分かれる。+10説明文やスキルから連想されるタイプとは異なる成長をするユニットもいる。20備考スキル・数字的にチャミの上位種相当。速度(回避)で劣るため、前衛には立たせにくい。20備考そこそこタフで格も手頃。序盤の前衛にはなれるが、その先は・・・。序盤には貴重な回復+地図持ち。レベルをあげると回避率が抜群に。価値はひとえに罠発見。無意味なダンジョンもあるので、必要な際だけリザーブに入れる扱いになり易い。炎山洞での歩行ダメージが無効になる。攻撃回数が少なく、他で連れ歩く気はしないだろう。前衛も後衛もこなせる便利ユニット。性能上位種が多く寿命が短い。早い時期から雇えて範囲攻撃の得意な魔法戦力。能力が優秀なだけに、ひ弱さには長い間悩まされるだろう。良い魔法を覚えるのに魔法攻撃が上がらない。ウルフよりは戦える罠発見持ちなのだが...。CG回収には連れ歩かなくても雇ってさえいればOK。15備考クマンとブーブの良い所取りユニット。優秀な後衛だが、格7なので無理はしないよう。30備考ダークマンの実質上位種。後衛で防御してても発動する自動攻撃は優秀で、取りこぼしを処理してくれることも。&dagger;最新の10件を表示しています。08:36:58編集した。11:02:52↑はミスった。物理系は物攻防24魔攻防10/魔法系は物攻防10魔攻防24/万能系は物攻防魔攻防すべて14。11:19:41↑↑おお、これは良い情報。shchara.wikidb.info。