「チャットでつくるアナログゲーム」いよいよ最終回!どうしてそこまでアナログゲームが盛り上がっているのか?それを知りたい。自分もつくってみたい!と始まったこの企画。アナログゲームについて知るところからチャットで会議しながら進めてきました。前回のチャットで、オリジナルゲーム「サウナポーカー」のルールが固まったので、あとはモック(見本で)でテストプレイをして感触を確かめようということになりました。前回の宿題として、試遊をすることになりましたね。私もテストプレイしてみましたが、お二人はいかがでしたか?遊びましたー!淡々とプレイした感じで......ソロプレイ感が強い印象かな?と。私はちなみに同僚ウルフと二人で会議室でやってみました!以下、私たちが抱いた感想です。・サウナ感をもっと出したい・ポイントと体力の違いは分かりやすくしたい・「3ターン以内にととのう」とか制限があったほうが燃えそう・ほかのプレイヤーを妨害できる要素もあるとさらに燃えそう・役がそろった時点で終わりとかそういう分かりやすさも・体力を超えてもウソをつけるのでキャラクターカードは表にして出す?ルールをちゃんと理解できてなかったかもしれませんが!そうですね、こちらの感想としても・周りと競っている感じが薄い・コンボが揃いにくい・入れ墨おじさんが弱いというのがありましたね......。ちなみに私は4人で遊んでみました。......「入れ墨おじさんが来たら負け確定」みたいな雰囲気になってて、最終的には入れ墨おじさんなしで遊んでいました。・ソロプレイ感が多い・運が強い・キャラのチューニングでもっと面白くなる?という印象でした!お二人ともありがとうございます!プレイヤーが燃えて競い合うリスクとリターンがうまく設定できれば、より良くなりそうな感じでしょうか。たしかに弱いキャラには強い能力とか、そういうのがあるといいかな?というのと、サウナのように、実際に砂時計とかストップウォッチではかって進めるとか、サウナ感も出しつつ焦る要素も入れるかという意見が出ました。役がとにかく揃わないので、水風呂+外気温が揃った時点で高得点ボーナスがあっていいかもと思いました。水風呂、外気浴、リラックスチェアーの枚数は増やすとかバランスを考慮してもよいかなというのは思いました。なんかこうとにかく、ゲームを始めた時点で何を目指すか?何がそれを邪魔するのか?がパッと分かればいいですよね。「強いキャラ」「弱いけど、こんな時に強いキャラ」とかキャラの強弱の差ではなく......そもそもサウナから帰らせようみたいな人。!邪魔としては、「蛍の光を流す」「サウナの温度を下げる」「水風呂を抜く」みたいな。その陣営は早く帰らせたら勝ちとか?サウナーのととのいを妨害する謎の勢力......。謎の勢力の目的にも納得感があるといいですね......。掃除の人そのものが「時間の番人」という感じで、時間経過を表してて、そこで実際に時計を使ったり。手番2周目には「サウナの温度を下げる」効能を発動!全員の手札を1枚捨てさせるなどの邪魔をしてくるみたいな?営業時間(●時間▲円のスーパー銭湯のプランだとして)と考えたら、「時間の番人」は分かりやすい対抗勢力かもですね!なるほど、いいですね。>手札を捨てさせる「水風呂を抜く」は、水カードを持ってかれる......もしくは、そこでゲーム終了。「水風呂を抜く」までには、勝ち抜けないと絶対ダメ!というイメージです。テストプレイしてみて、手札が運次第で揃うの待ちって、ハイあがりました。みたいな淡々と遊んだ印象なんですよ、なので何かしらのプレッシャーは欲しいかな。昔のファミコンソフトっぽい雰囲気。「おにゃんこTOWN」的な感じ。「クリアしなきゃ!」ってプレッシャーはゲームには結構大事なんですね。全員が同じ目的なせいで淡々と感じるのかなと思ったので、別の勢力が入ってきて争うというのはとても面白そうです。ルールが複雑になりそうですが......。ルールが複雑になるのは確かにそうですよね。キャラクターに対抗勢力を加えると、それに付随する手札カードの種類もルールも増やす必要があるので。全員に影響する第三者的な勢力だといいかなー。なんか取って付けたみたいですかね。基本、掃除と戦う設定やなぁ......。手番何周目かのどこかにそういう「掃除の時間」が入ってカードを捨てる・もしくは交換などでリフレッシュさせるというのも思いつきました。終わりの時間が迫ってまいりました。最後にここらへんはお二人にお伺いしたく。テストプレイに時間をかけて回数を重ねていけばもっと良くなると思いました。テストプレイのやり方、「こういう風にまとめたい」のディレクションが最初にできていたら......と反省しております。アイデアをバーッと出したりするのには、チャットは向いてるかもですね!思ったよりうまくいったと思います。レスポンスがすぐあるのがいいですね。この企画でアナログゲームについていろいろ知ることができましたし、こういう風にチャットで話して進めていくのも他にも活かせそうだなと思いました。ありがとうございました!企画会議の際に「じゃーとりあえず集まりましょうか」じゃなく「じゃーとりあえずチャットしましょうか」っていう方が今の時代に向いているのかも。ありがとうございました!ありがとうございました!では、これにて終了ということで。今回つくった「サウナポーカー」は以下のダウンロードリンクで公開させてもらいます。いろいろな方に遊んでもらいたいですね。感想などもあればぜひ!あとサウナに行きたくなりました。本当にありがとうございました!またの機会にぜひ。「サウナポーカー」カード印刷データをダウンロードする※PDFファイルが開きますダウンロード※本データは両面(長辺とじ)・B4サイズでの印刷を考慮して制作しておりますが、環境により出力結果が異なる可能性があります。その旨ご了承ください。この作品はクリエイティブ・コモンズ表示-非営利-改変禁止4.0国際ライセンスの下に提供されています。非営利目的でのみ再配布が可能です。改変することはできません。PROFILEあだちちひろアメリカ留学中に海外のアナログゲームに興味を持つ。高円寺のボードゲーム専門店「すごろくや」でゲーム司会、進行の経験を積んだのち、世界中のゲームを紹介する「ゲームマスター」としての活動を開始。各地のゲーム会へ赴くほか、様々な自主企画イベントを定期的に開催する。2015年株式会社あだちのYEAHを設立。ゲーム司会業に留まらず、オリジナルゲーム制作のプロデュース、ゲームを使った社内研修、教育のツールとしての活用など、アナログゲームの素晴らしさを沢山の人に知ってもらうべく、日夜その可能性を探求・発信している。商店」PROFILEくらふと漫画家・イラストレーター。食べ歩き漫画「ゆかい食堂」をブログ、ぐるなび「みんなのごはん」などで連載。単行本「ゆかいなお役所ごはん」「ゆかい食堂セレクション」星海社より発売中。電撃コミックスでゲームのアンソロジー漫画に参加など。https://twitter.com/craft_kim#チャットでつくるアナログゲーム#アナログゲーム#あだちちひろ#くらふと#サウナこの記事はいかがでしたでしょうか?よろしければtwitterでシェア・フォローください。情報は、取材当時のものです。以降に内容が変更される場合がございますのであらかじめご了承ください。