Watchをシミュレータで動かす方法についてご紹介しました。今回はUnityを使って3Dモデルをキーボード操作で動かしてみたいと思います。以前の記事でご紹介した3Dモデルを動かしてみよう!の続編です。Animatorを開きます左下にParametersがあるのでここに新しく変数を追加します。型にはFloat、int、bool、Triggerの4つがあります。今回はboolを追加し名前はjumpにします。Animatorの矢印をクリックします。ConditionsのExitTimeをクリックすると先ほど作成した、jumpというのが出てくると思います。jumpに変更すると右側にtrueと表記されます。true時にジャンプを再生するという設定になっています。次にスクリプトの作成に移ります。名前は「AnimationController」とします。{Debug.Log("A:IDLE");anim.SetBool("jump",false);}}}作成した、スクリプトをDudeにドラッグします。DudeのInspectorを見ると、AnimationControllerが追加されたことがわかります。Animという項目があるのでDudeをAnimにドラッグします。※publicにすると初期化設定ができます。