2019/09/13FacebookTwitterはてブPocketFeedly内装マップを作ってます。テストプレイしてみるとゲーム画面が狭すぎて「これ、本当にゲームになるの......?」感がすごい。ステージのデザインをどうするかが悩みどころ。こちらはRPGツクールの影ペンを使って、疑似階段を試作してみました。影のつけかたで階段っぽくみせてるけど、実際は壁タイルと絨毯タイルを並べているだけです。一瞬しか表示されないなら、このくらいの簡易的な階段でもいいかなーと思ったり。ゲーム制作日記3RPGツクールMVのアクション系ゲームに使えそうなプラグインまとめ。館マップ作成:ゲーム制作日記17序盤のステージとなる館マップを作りました。門の上に乗れるようにデフォルト素材をちょっと改変して幅を広くしました。2階の窓から侵入できるよ...怪盗ハイド制作日記RPGツクールMVでスワイプ移動を実装する:ゲーム制作日記5RPGツクールMVで「白猫プロジェクト」や「ドラガリアロスト」のようなスワイプ移動を実装してみた。ブラウザで動かせるデモも作りました。...怪盗ハイド制作日記ステージを考える:ゲーム制作日記9いま作っているステルスアクションゲームはステージ制(予定)なので、ステージになりそうな場所を考えてみました。ゲーム制作日記12怪盗をあつかった作品を読んでリサーチしていました。見た作品についてざっと紹介。...怪盗ハイド制作日記ステージセレクト画面作成:ゲーム制作日記15ステージセレクト画面(仮)を作りました。ステージセレクト画面の作り方については、ブログに解説記事を書きました。...プロフィールむーてぃ好きを仕事にしたい30代。RPGツクールMVでゲーム制作をしています。