このCDのライナーではトラックを作ったサイモン・ハリスとゲームフリークの田尻さんの対談。ワーナーパイオニア03.メトロイド05.パルテナの鏡***ゲーム音源そのままが入ってるのがうれしいです。メトロイドはタイトルとエンディングだけ、、というのがさみしいですけれどまぁ、当時から言われてた「暗い」「地味」という印象からこの2曲になったんだと思う(想像)いや、ゲーム音楽は「明るくて当然!」みたいな風潮が暗黙のうちにあったからね。CD化するにあたり「なくていいんじゃない?!」という事だったんでしょう、たぶん。それなりに曲数ちゃんと入れてくれてます。時間かけて作曲した気がする。自分なりのコンセプトというか全体の指針決めて、メロディとかリズムの基本モチーフも最初に考えて、、というように。この2タイトルの流れの元にあるのは「ガムシュー」です、自分の中では。ゲームの中に物語があって、その進行にそってBGMを考える、、というような事を思いながら初めて制作したのが、自分の中で「ガムシュー」だった気がする。「ガムシュー」は日本で発売されてないですけれど。好きだったかも、そのなんか「足らなさ」が愛おしい!です。この2つ「メトロイド」「パルテナ」の音楽が「好きです!と言われる事がとても多くです。セールス含めとても地味な作品だと評価されてると思ってたので、言われるたびに、とても嬉しく感じます。開発スタッフがデバッグでゲームをクリアーしたときにまず喜んでほしい、という想いでエンディングを作曲することにのぞんだ、、という事だと思う。メトロイド01.タイトル02.BGMメドレー03.エンディング***うーん今となっては奇跡的な組み合わせというか、なんというか?!僕が関わったディスクシステムはこの2タイトルとナイトムーブなのですが、その初期の2タイトルが両A面のしかもアナログ盤7inchというのが、驚き!個人的に2枚キープしてます。アレンジバージョンなので、まぁ、、微妙に満足してない部分もあるのですが仕方ないですね。確かにゲームだけの音源だと、他の売られてる音源と較べると寂しい、、というかチープに感じられたので、、ま、原曲を活かしながらもアレンジバージョンという事だったと思います。「すべて!」ですからね。余分なものもないし、足らないものもない。なんで、、アレンジバージョンとかオーケストラバージョンだとか、個人的にはなじめなかったです。ほとんど目立ってなかった地味〜な2タイトル。ナムコにおられ「マッピー」「ラリーX」、などの音楽を作られた大野木宣幸さんがかかわっておられた記憶がある。スタジオにお邪魔してこの音源を確認した気がします。大野木さんはファミコン以前、業務用の頃から付き合いのあった唯一の人でした。付き合いというかメーカーを超えて知り合った唯一のゲームの音楽を担当されてるスタッフでした。後はゼビウスの遠藤さんも同時期知り合いました。ホント魅力あるゲームが多かった。ゲーム音源が入ってます。いい感じに仕上がってます。バルーンファイトのアレンジバージョンも好きです。こんな変化に乏しい曲をアレンジバージョンとして取り上げてくれたなぁ、、と感じたものです。Kong***業務用ドンキーコングのマリオ歩行音、ドンキーコングの足音などが曲の初めとか曲中に効果音としてでてくる。それだけの事なんだけれどゲーム用に作った音が初めてレコード化された。鳥肌がたちホントーに感動した。今でもその時の事よく覚えてる。