Grow」の榎田です。毎週恒例の企画プレゼンテーション。現実の位置情報と連動する戦略ゲームをプレゼンテーションしました。稲船さんからはどこが面白いか、なぜこのシステムは面白いのか、という部分で指摘をいただきました。以前授業で話題となった「紐付け」が薄かったのかな、と感じます。続いて、今回の稲船さんのお話に関してです。物事を行う時に、上手くいってしまうとつい、その成功を維持したくなるが上手く行かなかった側は次の勝負に賭け、将来的に成功するということがあります。険しい道を前にすると、居心地のいい現状に居座ってしまい、つい立ち止まってしまいます。今いい状態がずっといいとは限らないので常に挑戦することが大事だという話を聞きました。目の前に壁が立ちふさがったとき、「壁にぶつかってる」と認識することが大事だと聞きました。「壁になんか当たってない」と自分に言い聞かせ、怖いものから逃げ続けているといざ目の前に現れた脅威や恐怖と戦うことができなくなってしまう。遠くから見える、確かに存在する恐怖を見て、知っておくということ、そして逃げても解決しないということが大切だと学びました。自分もつい楽をしてしまったことは少なくないので、非常に耳の痛いお話です。いつかは必ずやってくる壁と立ち向かうためには、自分を強くしなければいけないと強く感じました。本当はもっと色々なお話があったのですが、今回は特に!デリケートな話題が多かったので申し訳ないのですが書くことができません。大地】どうも、チーム「Funsmith(遊戯職人)」ディレクター、若林です。残念ながら稲船塾ももう残りわずかです。最後まで悔いの残らないよう、思う存分稲船塾で学ぼうと、必死になっております。今回は珍しく小野さんの質問コーナーが!と思いきややはり聞かれたのは世界観の話でした。僕も大好きなパラノイアのお話でした。「ゲームのコンセプトには世界観も含まれるのではないか?」というところです。「勇者となってコマンドバトルで戦い、魔王を倒す」とか「アラガミという生物をその力を利用して倒していく」とか・・・。