ヴぁブログゲーム製作、お絵かき、私生活などの雑記。最近は、Unityとウディタに夢中。プロフィールAuthor:タケハタゲーム製作、絵描き、水泳が好きな雄。新サイトに引越しします。(03/07)ゴールおじさんとテレビ電話。(03/21)最近のトラックバックサン・アンド・スターズ・ザ・ウェッブ・ブログ:さむいね。[2013/12/18]背景素材の量産中であります。[2013/12/14]自作の鳥人間でメニカムってみた。[2013/12/08]Unity4のメカニムアニメーションシステムを試してみた。翌月≫ブレンダー遊び。高性能だけど、扱いづらいと評判のブレンダーさん。慣れようと、いじってた。実際にいじってみると発見はあるもので、マテリアルの設定に、ワイヤーフレームっぽいものがあったり、霧のようなものがあったりと、面白い機能が隠されてました。ブレンダーも、ちょっとずつ習得していきたいものです。CM(0)背景素材の量産中であります。素材は少なめでも、並べ方でいろんな景色になっていくのが、楽しいというか好きな作業。木を1本作っただけでも、林や森も作れる。デジタルならではの作業だよなぁ・・・としみじみ思う。CM(0)自作の鳥人間でメニカムってみた。確かに動きはなめらかで凄いけれど、これをどうゲームに反映させるかが・・・課題になるか。CM(0)Unity4のメカニムアニメーションシステムを試してみた。[高画質で再生]Unityのメカニムシステムを試してみた。VPSUnityの機能を試すのが日課。色んな機能が増え続けてるので、これからが楽しみであります。メカニムアニメーションシステムに触れてみた。適当に作った人型のモデルに、メカニムってみたよ。メカニムっていうのは、ざっくりした説明すると、アニメーションのテンプレみたいなものをUnity側で、色々用意してくれるシステムです。歩行やジャンプなどの、よくあるアニメーションは自分で一から作らなくても、Unity側で、すでに出来上がってる奴が貰えるのです。自前で作ったアニメーションなんかよりも、クオリティーの高いアニメーションをバンバン使えるのは吉。VPS昨日の続きで、今日もいろいろUnityの2D機能で遊んでた。真ん中が空洞になっている形状も、ちゃんとコライダーになるかのテストをしてみた。物体の中に物体を入れて、動かしてみると面白い動きになる。あとバネの挙動をするジョイントもあったので試してみた。これもやはり楽しい動きをする。これは、これまでのUnityでもあった機能だけど、2Dに適したジョイントも新たに用意されてる模様。VPS複雑な形状の当たり判定ってどんなの?っていうのを実際にやってみた。ドラゴンの背中のトゲトゲや、口のトゲトゲの輪郭に沿って、当たり判定が機能してるのが動画でわかると思います。アクションゲームやパズルゲームなんかに応用が利きそう。VPSUnityのバージョンが4.3になり、2Dゲームの機能が追加されました。これまでも2Dゲームは作れたのですが、色々工夫が必要でした。4.3からは、最初から2Dに対応した機能が増えてて心強い。触っただけですが、感触は良好でした。2Dの絵を取り込んで、その輪郭線に沿ってコライダーを当てることが出来るのが、素晴らしい。コライダーってのは、平たく言えば当たり判定部分。Unityの力を借りれば、割と複雑な形状の当たり判定も可能になっちゃいます。FC2ブログのテンプレート。