世界とつながれる!社会課題を楽しく学べるSDGsボードゲームkimiaki_muraguchiゲーム・サービス開発このゲームは、あなたとSDGsを繋ぎ、社会課題を自分ゴト化する体感型ゲームです。SDGsに関する世界の課題解決事例を楽しく学びながら「SDGs達成」と「自己成長」を目指します。大人から子供まで、SDGsの理解だけでなく、協力の大切さや広く深く考える思考力、現場感や課題感を養うことができます。埋め込み埋め込みコード下記のコードをコピーして、あなたのWebサイトやブログで表示したい箇所のHTMLにペーストしてください。左のようなボックスタイプのプロジェクト概要が表示可能です。募集終了まで残り終了おめでとうございますこのプロジェクトは、2019-09-25に募集を開始し、46人の支援により1,222,000円の資金を集め、2019-11-10に募集を終了しましたツイートシェアホーム活動報告8パトロン46コメント0世界とつながれる!社会課題を楽しく学べるSDGsボードゲームkimiaki_muraguchiゲーム・サービス開発シェアツイートプロジェクトを支援するプロジェクトをはじめるこのゲームは、あなたとSDGsを繋ぎ、社会課題を自分ゴト化する体感型ゲームです。SDGsに関する世界の課題解決事例を楽しく学びながら「SDGs達成」と「自己成長」を目指します。大人から子供まで、SDGsの理解だけでなく、協力の大切さや広く深く考える思考力、現場感や課題感を養うことができます。初めまして、プロジェクト発案者の村口と申します。本ページをご覧いただき、ありがとうございます。いうコミュニティに所属しています。エンジニアが所属し、SDGsなど世界の課題解決に向け日々活動しています。具体的な活動に落とし込む入り口として、SDGsを楽しく学べるボードゲームを開発し、ワークショップ形式で様々な課題を身近に感じていただく取り組みも行っています。1,000名以上の方にご参加いただく中で、多くの方からボードゲームの販売を期待いただいていましたが、個別生産のため価格に課題がありました。本プロジェクトで量産を実現し生産コストを下げ、より多くの方にお届けすることで、持続可能な世界の実現に向け一緒に活動を盛り上げていただければ嬉しいです。開発したオリジナルボードゲームです。次の2つのゴールを目指します。関するミッションカードを実施することで上げられます。ミッションカードには、実際に取り組まれたSDGsに関する事例が、課題・解決策という形でまとめられており、楽しく事例を学ぶことができます。リアルな体験をしていただくため、トレードオフの関係でSDGsのスコアがダウンする場合や、実施に必要な役割を指定している場合もあります。その他、自己投資することで得られるEXPカード、世界の状況に影響を与えるイベントカード、協力することで得られるコラボレーションカードなどが用意されています。EXPカード(左)、イベントカード(中)、コラボレーションカード(右)このように、ゲーム形式ではありますが、より現実に近い形でSDGsの事例を楽しく学びつつ、SDGsの大切なポイントをアクティブラーニング形式で体感できるゲームになっています。このプロジェクトで実現したいことSDGsボードゲームを広めることで、持続可能な世界の実現に向けて、より多くの方が行動する世界を実現したいです。そのためには、一人一人が世界の課題解決に興味を持ち、自分ゴトとして行動することが大切です。SDGsの範囲や内容がそのままでは大きいため、具体的にどんな活動をどのように進めれば良いかイメージしづらい、というハードルがあります。そこで、SDGsボードゲームを入り口として、具体的な課題解決事例をインプットすることでイメージしやすくし、また解決に向けた大切な視点を養うことで、課題解決に向けた具体的な行動を多く引き起こしたいと考えています。私の経験のお話しをさせて下さい。私は新卒でメーカーへ入ったのち、研究所で技術の研究開発の大切さ、そして営業部門でビジネス現場を学びました。その中で、新たな課題解決にはテクノロジーが必要であることが多く、うまく解決し事業を生み出すにはエンジニアが現場感・課題感を持つことが非常に重要である、と感じました。SDGsに出会いました。SDGsは持続可能な世界の実現に向け、解決しなければならない世界の課題がまとめられています。多くの人がSDGsを自分ゴト化し、一人一人が協力し合い行動することで、社会課題は解決されていく、と考えています。弊協会が開発したSDGsを楽しく学べるボードゲームを広めることで、より多くの方が世界の課題を認識・理解し、一人でも多くの人が解決に向けた活動を行うキッカケにしたいと思っています。そのために、SDGsを自分ゴト化し行動に繋げるSDGsワークショップの企画や、ファシリテーター育成研修の構築をしてきました。SDGsワークショップの全体像しかし、現在個別生産のボードゲームは値段が非常に高く、販売を希望いただいた方にお応えできませんでした。そこで、より多くの活用いただける方にご支援いただくことで、量産によりお届けできればと考え本プロジェクトをやろうと決心しました。弊協会の所属エンジニアが中心となり、SDGsの事例を調査し、楽しく学べるようなボードゲームを開発しました。時には早朝や深夜に都内のレンタル会議室に集まったり、遠隔会議で議論を重ねるなど、かれこれ約2年間改善を重ねに重ね、今回出せる形になりました。リアルにSDGsを体感いただきたいため、ルールは他のカードゲームより現実世界に近い形になっています。当初は一般の大人の方のみを対象としていましたが、現在では大人から小学校の子供まで、それぞれの視点で社会課題を学び、考えていただけるようになりました。ショッピングモールや親子イベントでは、小学生や中学生の方にも楽しんでいただきました。小学生からは、なぜ食べ物を残してはいけないのか、なぜいじめがダメなのか、が分かった、という声もいただきました。学童保育の関係者からも子供たちへの教育として活用したい、という声もいただいています。◆企業研修や学校教育へも活用ワークショップを実施していく中で、企業様からも人材育成や営業研修などの社内教育に活用したいという声を頂き、企業研修としてもワークショップを実施させていただくようにもなりました。旅行会社様での企業研修の様子また、高校生の授業でも取り入れていただき、数百名へ実施いただけるようにもなりました。修学旅行の事前学習として、旅行先の課題にカスタマイズして活用したい、という声もいただいています。2019」に、日本より弊協会のSDGsボードゲーム(英語版)を出展いたしました。英語版を用いたのですが、多くの方々にプレイいただき、非常に高評価を頂くことが出来ました。ここでは、ある海外の大学での研究として活用したい、という依頼を頂き、世界とつながるキッカケとなりました。持続可能な世界の実現に向け、ただSDGsの具体事例を学ぶだけでなく、そこから自分との共通点を見つけ出し、同じ思いを持った仲間を集める活動を加速するため、SDGsボードゲーム公認ファシリテートの認定制度を2019年夏に構築しました。現在すでに20名近くが認定されており、弊協会ワークショップだけでなく、企業や教育機関などへファシリテートを行っていただいております。HUBにて実施させていただいています。HUB(MEGV)を立ち上げました。2019年5月30日、一般社団法人MEGVを渋谷区に設立しました。弊協会では、課題解決の具体的な行動に繋げるため、AIなど最新テクノロジーを活用した課題解決アイデア出しのツールとしても活用しています。自治体様と協力し、ボードゲームの内容を特定の課題にカスタマイズし、課題解決ワークショップを実施することで、地域活性化に繋げるような活動にもチャレンジしています。今回集まった資金は、ボードゲームの製作、動画制作、および研修実施費用に充てます。目標金額は、製品単価を下げるための最低発注数を確保するために設定させていただいております。リターンについて今回、5種類のリターンを用意させていただきました。1SDGsボードゲーム1セット(先着15個)SDGsボードゲームを1セットを、先着15個限定で格安にてお届けいたします。2SDGsボードゲーム1セットSDGsボードゲームを1セットをお届けいたします。3SDGsボードゲーム1セット&ファシリテーションスライドSDGsボードゲームボードゲーム1セットと、ボードゲームのファシリテーションを補助するパワーポイントスライド(ゲーム概要、ルール説明、結果発表)をお届けいたします。4SDGsボードゲーム2セットSDGsの具体事例を楽しく学べるSDGsボードゲームを2セットを割安でお届けいたします。5認定ファシリテーターSDGsボードゲーム1セット、SDGsボードゲームの公認ファシリテーター研修の参加権、および弊協会で実施しているワークショップのコンテンツ(スライド)をお届けいたします。実施スケジュール基本的にはSDGsボードゲームの型は出来ているため、頂いたご希望リターンの内容に沿って製作し、お届けいたします。製作には約1カ月を要するため、12月には発送しプレイいただけるようなスケジュールを考えています。ファシリテーション認定をご希望された方への研修は、基本はお手元にSDGsボードゲームが届き次第、実施したいと思います。遅くとも3カ月以内に実施完了を予定しています。届く前の受講希望者が一定数いた場合は、事前の実施も検討いたします。最後にSDGsに限らず、世界にある多くの残された課題を認識するだけでも、世界は少しずつ良くなっていくと信じています。確実にそこに困っている人がいることは間違いありません。「誰かが」ではなく「誰もが」やらなくてはないことが沢山あると思います。一歩ずつ、小さな行動から始めることで、イノベーションが生まれてくると考えています。みなさんも同じ思いの仲間を見つけ、一緒に活動していただければ幸いです。※募集方式について本プロジェクトはAll-or-Nothing方式で実施します。目標金額に満たない場合、計画の実行及びリターンのお届けはございません。12:02この度、12月18日-21日に開催される、国際ロボット展へのボードゲームの出展が決定しました。イベント内では、12月21日に本SDGsボードゲームを用いた簡易版ワークショップを行います!国際ロボット展は、2年に一度の開催で、今回で23回目。08:3010/26(土)に正則学園高等学校で本SDGsボードゲームを実施しました!正則学園高等学校は、今年から学校全体でSDGs達成に貢献すべく、積極的に活動されています。その取り組みの一つとして、シンガポールへの修学旅行の事前学習のツールとして本SDGsボードゲームを取り上げていただきました。プロジェクトです初めまして、村口と申します。私は、横浜の大学院から大手メーカー研究所へ配属し、データマイニングの研究の後、現場を学ぶため営業部門で新規事業のマーケティングやソリューション営業を経験しました。その後、自ら事業を生み出したいと思い、研究所へ戻り新規事業企画や研究戦略立案を担当しました。この経験の中で、エンジニアと現場の視点に大きなギャップがあると同時に、エンジニアが現場や課題の視点を持つことでビジネス創出が加速されるのでは、と考えるようになりました。自分でもビジネス創出したいと思い、テクノロジーでの社会貢献でビジネス創出を目指す未来技術推進協会というエンジニアコミュニティに所属し、国連主導のSDGsに出会いました。SDGsは、持続可能な世界の実現に解決が必要な課題をまとめたもので、知れば知るほど世界の現場を自分ゴト化できるものだと捉えています。このSDGsを具体的に楽しく学べるボードゲームを本協会は開発しており、私はこのボードゲームを使って、より多くの人にSDGsを自分ゴト化していただき、同じような思いを持った仲間を集め、世界を良くするビジネスを生む流れを加速したいと考え活動しています。これまで、本協会でSDGsを自分ゴト化できるワークショップやボードゲームのファシリテーション制度などを構築し、仲間を集めてきたのですが、この活動をより拡大したいと考えています。オリジナルの『SDGsボードゲーム』1セットをお届けいたします。1セット最大8名(推奨4~6名)でのプレイが可能になります。※2セットご希望の方は、2セットのリターンをお選びください。持続可能な世界の実現に向け、世界の課題解決事例を楽しく学ぶだけでなく、SDGsのポイントをぜひご体感ください。オリジナルの『SDGsボードゲーム』1セットと、ボードゲームのファシリテーションを補助するパワーポイントスライド(ゲーム概要、ルール説明、結果発表)をお届けいたします。スライドを用いることで、スムーズにゲームを進めることができます。※ボードゲームはスライドがなくても実施できます。※2セット以上ご希望の方は、別途ボードゲームのリターンを追加でお選びください。持続可能な世界の実現に向け、世界の課題解決事例を楽しく学ぶだけでなく、SDGsのポイントをぜひご体感ください。オリジナルの『SDGsボードゲーム』2セットをお届けいたします。2セットで最大16名(推奨8~12名)でのプレイが可能になります。持続可能な世界の実現に向け、世界の課題解決事例を楽しく学ぶだけでなく、SDGsのポイントをぜひご体感ください。【認定ファシリテーター】SDGsボードゲームの公認ファシリテーター研修(4~5時間)の参加権、および『SDGsボードゲーム』1セットをお届けいたします。1セット最大8名(推奨4~6名)でのプレイが可能になります。研修受講後に、研修修了証と、本協会が実施するSDGsボードゲームを用いた「SDGsを自分ゴト化する」ワークショップのスライドをお渡しいたします。ファシリテーター研修を受けていただくと、SDGsボードゲーム公認ファシリテーターを名乗って、有償ワークショップを実施いただくことができます。<ワークショップ開催条件>営利・非営利いずれの目的でも開催が可能。売上の10%をロイヤリティとして支払う。※詳細は受講者へお伝えいたします。OFFでご提供させていただきます。1セット最大8名(推奨4~6名)でのプレイが可能になります。持続可能な世界の実現に向け、世界の課題解決事例を楽しく学ぶだけでなく、SDGsのポイントをぜひご体感ください。パトロン:15人お届け予定:2019年12月このプロジェクトは、All-or-Nothing方式です。23:59:59までに集まった金額がファンディングされます。Express)、コンビニ払い(全国の主要コンビニエンスストア)、銀行振込、auかんたん決済、ソフトバンクまとめて支払い・ワイモバイルまとめて支払い、ドコモ払い、PayPalをご利用いただけます。「All-or-Nothing」では募集期間中に目標金額を達成した場合、「All-In」では目標金額の達成・未達成に関わらず、プロジェクトは成立となります。募集期間内にプロジェクトが成立した場合のみ、支援金の決済が実行されます。募集期間内にプロジェクトが成立しない場合は、支援金の決済は実行されません。その場合はプロジェクトオーナーに支援金は支払われず、選択したリターンの発送(履行)もありません。プロジェクト内容に関するご質問やご意見は、プロジェクトオーナーへCAMPFIREのメッセージ機能をご利用ください。選択したリターンの変更・キャンセル・返金は一切受け付けておりません。リターンの変更・キャンセル・返金については、各プロジェクトオーナーへ直接お問い合わせください。夢見る人を、はじめる人に。