(※写真はイメージ)どうやってユーザーのスマホ画面で勝ち残るか。アプリ開発者たちは、ユーザーの「なんとなく」を誘うためにしのぎを削る。着地点を探して、親指はゆらゆらとスマホの画面上を漂う。メールや通話など明確な目的がある場合のほうが少ないかもしれない。右フリック、左フリック、右フリック。数秒画面上を漂ったのち、着地するのはいつも決まって同じアプリ。フェイスブックにツイッター、インスタグラム、LINE......。ひとつアプリを閉じれば、また親指の旅が始まる。ほとんど無意識のうちに。そんな“スマホ中毒”は決して私だけではないだろう。こちらが「なんとなく開いている」つもりでも、アプリを作る開発者にしてみれば、「なんとなく開かせる」ために日夜、あの手この手を講じている。「ゲームやSNSアプリのほかに、近年では企業がCRM(顧客管理)の観点で展開するアプリが増えてきています。若年層は、スマホに接する時間が圧倒的に長い。●画面上の“陣取り合戦”インターネット広告会社オプトのマーケティングコンサル部部長、伴大二郎さんが説明する。「さながら陣取り合戦です。インストールしてもらうための努力が必要。次に、アンインストールされないための努力。マネタイズできるかどうかは、さらに先の話です」MMD研究所の調査(2015年)によれば、スマホを所有する15歳以上60歳未満の男女がインストールしているアプリの数は平均22個。ニールセンの調査(14年)によれば、月に10回以上利用するアプリの数は9個とされている。第1関門の陣取り合戦に勝てるアプリが22個、そこからレギュラー争いに勝ち“スタメン”になれるのがたった9個、というわけだ。200万以上あるアプリの中から、だ。「アプリを開いて30秒から1分。サイバーエージェントとエイベックス・デジタルが共同出資している事業で、ダウンロード数は900万を超える。「AWAは音楽を聴く場所です。再生ボタンを押してから音楽が流れ始めるまでのスピードに徹底的にこだわりました」さらに、シークと呼ばれる、指でなぞって早送りさせ、指定の地点まで一気に移動する動作へのレスポンス。いずれも0コンマ何秒という世界の話だ。その僅かな時間を縮めるために、開発者たちは技術を集結させる。AWAは何度か利用していたが、そんな工夫があったとは。「まったく気づきませんでした。「いいんです、それで。気づかないことが大事なんです。気になったら、そこでストレスを感じたということですから」さらにこんな気遣いもある。個人にできる意外な支援とは佐藤二朗「取り方によっては下ネタに聞こえるしりとり」で衝撃の結末...[もっと見る]ブランドストーリーブランドストーリーPR大学も“サブスクリプション”。食育の章2恥ずかしさから登校をためらう日向くん。上洛を拒否し続ける北条に秀吉はどう出るか。第6091713号)です。permission.。