2019/11/20FacebookTwitterはてブPocketFeedly今までゲームのデータをサーバーにあげてブラウザでテストプレイしていたのですが、実機だとどのくらいの速度になるのか気になったのでMacを購入しテストをしてみました。マップを作るにも、実機でどのくらいパフォーマンスが出るかわからないと作りづらいので。試してみたところ、マップサイズが50×50でもイベントがないなら40~50FPSでますが、イベント50個おくと30FPSを割ります。マップの広さというより、イベントの数が影響するみたいです。あと移動系のプラグインを入れると、どうしても処理が重くなりますね。今の段階だと実機だと重すぎるので軽量化に手をつけないといけない感じ。ゲーム制作日記22タッチパッド/スティック入力・非タイル移動プラグイン(SAN_AnalogMove.js)とほかの移動系プラグインの競合対策メモ...怪盗ハイド制作日記プラグインをカスタマイズ:ゲーム制作日記4多機能フックローププラグインとマップアイテムスロットプラグインをカスタマイズしました。ゲーム制作日記3RPGツクールMVのアクション系ゲームに使えそうなプラグインまとめ。...怪盗ハイド制作日記マップギミック作成:ゲーム制作日記18マップギミック(スイッチなどの仕掛け)の試作をしました。スマホゲームだとアクションの種類を増やしにくいので、ギミック中心のゲーム性で考えて...怪盗ハイド制作日記マップギミック作成2:ゲーム制作日記19ふたたびマップギミックを作りました。ボタンを押して動くエレベーターです。階数ランプもつきます。...怪盗ハイド制作日記RPGツクールMVでスワイプ移動を実装する:ゲーム制作日記5RPGツクールMVで「白猫プロジェクト」や「ドラガリアロスト」のようなスワイプ移動を実装してみた。ブラウザで動かせるデモも作りました。館マップ作成:ゲーム制作日記17序盤のステージとなる館マップを作りました。門の上に乗れるようにデフォルト素材をちょっと改変して幅を広くしました。2階の窓から侵入できるよ...怪盗ハイド制作日記ステージを考える:ゲーム制作日記9いま作っているステルスアクションゲームはステージ制(予定)なので、ステージになりそうな場所を考えてみました。金持ちの屋敷...プロフィールむーてぃ好きを仕事にしたい30代。RPGツクールMVでゲーム制作をしています。