相性診断ゲーム作品「ぴこピコ☆らぶタッチ」を出展させていただきました。本作をセレクトしていただき、展示にご助力くださいましたスタッフの皆様、当日のご来場者および近隣ブースの皆様に感謝申し上げます。Faireに代表されるメイカー系展示会への出展が多いのですが、「ぴこピコ☆らぶタッチ」はゲーム作品なのだからゲームのお好きな方々が集まるところへ持っていくと新しい学びがあるのでは、と考えての初出展でした。以下、今回感じたことなどをメモします。前の展示会で感じたことを次の展示会で早速反映すべく、今回新たに実装されたのは主に次のような機能です。これまでのゲーム結果をランキング形式で表示する機能カメラ画像内の顔を認識してヒゲメガネを重ね合わせる機能カメラ画像をハート型にくり抜く機能1ヶ月前の様子。カメラ映像部分がハート型ではなかった。物理的な工夫として、次の試みも実践しました。他ゲーム作品からの学びいくつかのゲーム作品に出会いましたが、特徴的だったものを取り上げさせていただきました。場内で展示されていたゲーム作品のなかで、本物のビニール袋をクシャクシャさせたときに発生する音で遊ぶ「音効炒飯」(おんこうチャーハン)は発想の奇抜さとシンプルな操作性に惹かれました。音の波形がゲームプレイ中リアルタイムに描画されるので、自分の発生させたクシャクシャ音がこのゲームへ確かに影響を与えているということが一目でわかりやすく、プレイヤーに対する適切なフィードバックはゲームへの没入感を得るうえで大切なのではないかと学びました。バージョンでは、パネルをタッチするだけでディスプレイ上にハートや写真など様々なアイコンが降ってきて、タッチすればするほど画面がアイコンでいっぱいになります。これは、プレイヤーに対するリアルタイムなフィードバックの一つとして有効で、引き続きブラッシュアップした方が良い機能なのではないかと分析しているところです。ロード&モナークスマートデバイス向けアプリとしてリリースされている「ロード&モナーク」は、道をつなげるようにブロックを1つずつ配置してゆくパズルゲームです。モノクロームな配色かつ無機質なチェック模様の背景が、森や建物の描かれた緑のブロックを鮮やかに見せるグラフィックデザインに目を奪われました。遊ばせて頂いたところ、操作方法をプレイヤーに覚えてもらうためのチュートリアルの作りが丁寧で、これは「ぴこピコ☆らぶタッチ」も学ぶべきだと感じました。このBitSummitという展示会自体、チュートリアルを重視された作品がとても多く集まっていたように思うのですが、その理由はおそらく、プレイヤーに対して開発者が直接遊び方を説明する機会がほとんどのゲームには存在しないためではないかと考えています。プレイヤーに直接遊び方を伝えられるスタッフ常駐スタイルで展示していますので、チュートリアルにこだわる必要が今のところありません。ゲームセンターなどで全自動展示する将来をこの先選ぶならば、チュートリアルをしっかり作りこむ必要がありそうです。まとめゲーム系の展示会へ出展させていただいたことで、新たな気づきがありました。Spiritsで出会ったお客様は正面のディスプレイを見ながら「ぴこピコ☆らぶタッチ」をプレイされる方が比較的多かったのですが、これはメイカー系の展示会ではあまり見られなかった事象のひとつです。私を含め、参加した弊社スタッフも皆、やはりこれまでと異なる気づきがあったようで、それだけで今回の出展はとても良かったのではないかと評価しています。次回また7月と8月にそれぞれ別の展示会へ出展させていただく予定がありますが、今回の学びを使ってさらに改良できるでしょうか。有難いことに、この取り組みにはなかなか終わりが見えません。(本レポートについて)このレポートは、展示会へ参加したスタッフに課された「当日の展示などを見て回り、印象に残ったものや出来事について記事を書け」という課題の成果物です。ご意見・ご感想等ございましたら、こちらのメールフォームよりお知らせください。タグ:BitSummit7Spiritsロード&モナーク音効炒飯sc-yasuda弊社に2人しか存在しない企画室メンバーのうちの1人。20202020年5月2日あと72日です。このサイトの使用を継続することで、その使用に同意したとみなされます。コントロール方法を含む詳細についてはこちらをご覧ください。