(強化)ランク防具名の後ろについてる丸数字。店での購入毎に増えていく(値段も上がる)。レア装備(CC、BB、AA)はW2で○2、W3で○3が付く店で購入できないレアでない装備(C、B、A)、およびランクSorSSは強化ランクは増えない防御力・魔抵力が1~5で[ランク×5%(端数切捨て)]加算される。6~9で[25+(ランク-5)×2.5%(端数切捨て)]加算される。防具の最大加算値は100。一度強化されるとドロップアイテムも強化済みがベースになる。基本性能の上昇だけでなく、下記のボーナスの影響も上がる。値段は強化ランクに依存し、次のようになる。4.0ボーナス(ポイント)アイテム絵の左下にある数字でランダム強化の回数。強化回数は「0~9」の10段階。ボーナスの種類に関しては、ボーナス能力2を参照のこと。何も変化のない強化も含むので数字=優秀さではない。女王パステル・カラークリアで入荷されるようになる。上級冒険服、ザ・忍者、戦国ランス鎧、聖なる衣、指揮官着の5種類。ランクは入荷したワールドに準拠。(購入でランクは上がらない)上級冒険服と指揮官着のランクはどのワールドでも無印。ドロップはしないのでボーナスは付かない。ワールド3)最小加算値は全て+1最大加算値はW2の防具が+50、W3の防具が+100加算ボーナス後に強化ランクによる強化がかかるため、(基礎値+ワールド加算ボーナス)が一定値以上なら強化ランクによる強化上限(防具:+100)にひっかかる。強化ランク9の装備はワールド加算ボーナス後の防御or魔抵が286以上なら強化ランクによる強化上限(+100)にひっかかる。22時14分39秒)↑スミマセン、両方20%でした。06時30分08秒)色をつけてあるものは、無印のステのままです。引継ぎでなくマグナムで入手したもので確認したものは、変更点を修正した上で色を消してください。武器にも書いたけどこちらにも。11時56分13秒)セーラ服捨てて再入手で防御力+38に変化+成長率。14時14分26秒)セーラ服捨てて再入手。00時18分23秒)小田鎧、成長と身体ブースト10。