手札の出し方としては、自分の手番が来たら、場に出ている数字と同じ数字か、それより1高い数字のカードを出すだけ。場札が「2」なら「2か3」が出せますし、場札が「4」なら「5か6」が出せる。ラマは基本的に「7」のような扱いで、6の次に出せるものですが、ラマの次はまた1が出せます。そんな感じで手札を出したり、出せなかったら山札から引いたりしつつ、どんどんカードを出していき。して一定の終了条件を満たした時点で、手元に残ってしまったカードの数字がそのまま失点となり、マイナス点を食らってしまいます。ラマカードに関しては、マイナス10点。これを繰り返して、マイナス40点に誰かが達したら、ゲーム終了です。上記したように、基本的なルールはとても簡単です。自分の番が来たら、出せるカードを、出すだけ。このゲームには「降りる」という選択肢もあるのがポイントです。出せるカードがなくなった際、手札の構成によっては、変に山札から補充するより、多少の失点をのんでそこで「降りて」しまった方が賢明なこともままあり。その上で、しかし手札を出し切って上がれると、今度は失点を「返せる」という要素もあるため、どこまでやるのか、やらないのか、というジレンマを十二分に感じることが出来ます。「失点」やら「降りる」という要素的に少し大人なイメージですが、意外にも子供受けはよく、ちゃんと降りる選択肢も考えて遊べていたのが印象的でした。良くも悪くも「手札運」がそこそこ大きく、だからこそ、ガチガチになりすぎないファミリーゲームとしても機能してくれており。ルールを聞いただけでは想像がつかなかった程に「楽しい」ゲームでした。数字を出していくだけのゲームに見えて、ラマカードが出てきたタイミング等で意外とわいわい出来るゲームでもあります。「誰でも理解出来て、けれど運ゲー以外の部分もちゃんとある」カードゲームをお探しならば、この「ラマ」は非常にオススメのカードゲームです。何度やっても、やはりまったく外さない鉄板です。(2019/10/6)(10段階中10が最高。真ん中が普通、あるいはバランスが良い。)[個人的な評価]☆7.5[ルールの難しさ]☆2[見通しの良さ]☆8[戦略性(interest)]☆6[リプレイ性]☆7[苦しさ(カツカツ感)]☆6[妨害・干渉要素]☆3[気持ち良さ(やれることモリモリ)]☆3[盛り上がる度(fun)]☆8[運要素]☆8[コンポーネントの良さ]☆5[感想]以下は過去の評価。[評価]☆7.5(10段階中10が最高)[前提条件]・リプレイ性が高いゲームが好き。[購入動機]・軽くできる、かつ意外と奥深くリプレイ性が高いと踏んで。・インフェルノのような運要素が強いと評判が悪かったので、逆転(チップ返還)とリカバリー(カードの補充)に着目。[プレイ回数]・1回[感想]・運要素もありつつ、手軽に出来ます。その実、自分の被害を抑えるための引き際を相手のカードと顔色を見ながら判断するとことで深みが増します。・出して行くカードも、自分の出番か来るまでに場の数字がどの程度増加するかを予想して、出すカードを選ぶ必要もありそうです。・色々書きましたが、そこまで深く考えなくても出来ます。勝負としてはそこで差が出てきますが、軽量ゲーム好きも重ゲーム好きも楽しめる、良ゲームです。・予想したとおりのゲーム性で非常に楽しめました。重ゲームの口直しに勧めていこうと思います。有我悟(あるがさとる)@トロワに夢中SdJ候補作。基本は手札をなくしていくゴーアウト系のゲームで、場に出たカードと同じ数字か一個上の数字をひたすら出していく。なければカードを引く。カードは1-6+ラマ。ラマは6の次の数字として出せる。ラマの次はラマか1を出す。何でラマなのかはクニツィアだけしかわからない(多分何でもよかったんだと思う)。自分の時はほぼ手なりにプレイしていて、何故か引き運がよくて勝ってしまったので、運ゲー感があったんだけども、何度もやると戦略性が見えてくるのかもしれない。途中でこれ以上失点したくないというときにカードを伏せて降りる事も出来るけれども、手札を完全に無くして終われると、失点を1チップ分戻せるのでそこがディレンマかな。得点カードは同じ数字だと一度しか数えないZERO方式で、ZEROをゴーアウトにアレンジしたゲーム、という感じ。ZEROの方が圧倒的に面白いでしょ。いや、むしろ、キッズ向けなのかな。数字はもう一巡する?しないの?「L.A.M.A.」をインスト&プレイしました。非常に単純なルール、しかしながらこの中毒性...。同じ数字または+1した数字を出すか、カードを引くか、それとも降りるか...。降りる事で減点を少なくする事もできます。カードを出し切れば自分の原点チップを1枚かえす事ができます。ここをどうしていくかが非常に大事であり、悩むところです。説明だけ聞いてもピンと来なかったり、つまらないと思う人もいると思います。一回やってみて!ハマるよこれ!私のカバンには、あのちょっとイラつくラマが常時おります。手札を無くしてくゴーアウト系ゲーム。誰かがマイナス40点超えた時に最もマイナス点低かったプレイヤーの勝ち。手番でやることは以下のどれか1つ1カードを1枚出すただし前に出されたカードと同じ数字もしくは1大きい数字のみ出せる。1~6までとラマカードがありラマは実質7のような扱いで6の次に出せラマの後に1出せる。2山札から1枚ドローただし引いたカードが出せる場合でもすぐには出せない。3勝負を降りる誰かの手札が尽きたら1ラウンド終了で残っていた数字がそのままマイナス点になる。(ラマはマイナス10点)ただし同じ数字持っていた場合1つだけカウントすれば良い。(途中で両替もオッケー)降りるか失点減らせる可能性に賭けてドローするかの選択が実に悩ましいし手札無くせた場合にマイナス10点を返却出来る可能性もあるため順位の変動も激しく実に楽しい。ボードゲーム初心者から上級者まで誰でも楽しめる点も良い。特殊カードいくつか増やした拡張でも出ればさらに一味違った面白さが味わえそうな気も。boardgamesプレイ動画さくせいしまた!4人でプレイしています。手軽なルールの中に潜むジレンマを堪能しました...動画内ではゲームの内容やインストについても話しています!ゲームの雰囲気やルール知りたい方は是非ご視聴ください。ドイツ年間ゲーム大賞ノミネートは伊達じゃない!!verywellボードゲームでは毎週一本以上、ボードゲームのプレイ動画をアップしています。四十万五十六GOOD!・シンプルでお手軽!・運要素強め&選択肢あり&即死(ほぼ)無し、初心者でも安心して遊べます。・単純なゲームなのになぜか盛り上がります。・初心者やパーティゲームが好きな人には超オススメ!沼に引きずり込む第一歩として是非活用していただきたい一品です。概要プレイヤーはできる限りカードを場に出し、手札を無くすことを目指す。1枚でも手元に残るとマイナスポイントを獲得してしまう。いずれかのプレイヤーが一定のマイナスポイントに達したらゲーム終了!ゲームの準備すべてのカードをよく混ぜ、各プレイヤーに6枚ずつ配る。山札の一番上のカードを隣に表向きに置く。チップを各プレイヤーの手の届くところに置いておく。ラウンドの流れ最も若いプレイヤーがスタートプレイヤーとなり、時計回りの順に下記アクションのうち1つを行う。※2ラウンド目以降は、前ラウンドにて最後の手番を行なったプレイヤーがスタートプレイヤーとなる。カードを1枚プレイする。