モデルハンドルが示すモデルにアニメーションをアタッチします。キャラクターモデルが歩いたり走ったりといった表現をする際に使用します。最初に再生したいアニメーションを指定する作業「アニメーションのアタッチ」をする必要があります。アタッチ自体は簡単で、この関数でアタッチしたいアニメーションの番号を渡すだけです。アニメーションのアタッチが無事完了すると戻り値としてアタッチ番号が返ってきます。アタッチ番号もモデルハンドルなどと同じように何かの変数にとっておく必要があります。;アニメーションはアタッチした時点でアタッチしたアニメーションのカウント0の状態がモデルに反映されます。ような名称の関数は存在しません。セットする再生時間を徐々に進めることでアニメーションを再生します。モデルで再生する際に使用します。名前を比較しない場合はフレームの階層構造と各階層のフレームの数がモデル側とアニメーション側で完全に一致していないと正常にアニメーションを再生することができません。名前を比較する場合はフレームの階層構造と名前が一致していればモデル側にあってアニメーション側に無いフレームがあっても正常にアニメーションを再生することができます。)名前比較を行うかどうかはアタッチするモーションデータにあわせて判断してください。含まれる0番目のアニメーションをループ再生します。Windows用のプログラムと同じです。それをすると使用メモリや処理負荷が多少上昇します。)ことを想定しています。削除する前にアタッチしたすべてのアニメーションをこの関数でデタッチしておかなければならないということはありません。含まれる0番目のアニメーションと1番のアニメーションを交互に再生します。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルにアタッチしたアニメーションの再生時間を設定します。この関数を使用してアニメーションの再生時間を設定します。指定された時間の前後にあるキーからの補間値がモデルに反映されます。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルにアタッチしたアニメーションの再生時間を取得します。セットした値を取得するだけの関数です。モデルハンドルが示すモデルにアタッチしたアニメーションの総時間を取得します。含まれる0番目のアニメーションの総時間を画面左上に描画します。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルにアタッチしたアニメーションのブレンド率を設定します。アニメーション0とアニメーション1を合成して表示したいときにします。そんな状況があるのかといいますと、結構あります。歩くアニメーションを途中で止めて走るアニメーションを流すことになります。走るアニメーションのブレンド率を徐々に上げることで歩くアニメーションから走るアニメーションへの以降の様子をぼかして違和感を軽減することが出来ます。他にも全く姿勢の違うアニメーションへの切り替えの違和感を軽減する際などに使用できます。含まれる直立しているアニメーションから右手を前に出しているアニメーションへ徐々に移行します。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルにアタッチしたアニメーションのブレンド率を取得します。セットした値を取得するだけの関数です。モデルハンドルが示すモデルにアタッチしたアニメーションの番号を取得します。)で渡した値がそのまま返ってきます。具体的な用途は思いつきませんが、必要になることがあるような気がするので追加しました。)のローカル座標を取得します。アニメーションに設定されている各フレームの移動値を取得したい場合に使用します。サンプルサンプルプログラムコーナーの『アニメーションによる座標移動』を参照してください。モデルハンドルが示すモデルに含まれるアニメーションの総数を取得します。含まれるアニメーションの一覧を描画します。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルに含まれるアニメーションの名前を取得します。型の変数にする必要があります。サンプルを参照してください。モデルハンドルが示すモデルに含まれる指定名を持つアニメーションの番号を取得します。名前からアニメーション番号を検索したい場合に使用します。いう名前のアニメーションを再生します。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルに含まれるアニメーションの総時間を取得します。サンプルを参照してください。モデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルの総数を取得します。含まれるアニメーションの情報を一つづつ描画します。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルの名前を取得します。型の変数にする必要があります。サンプルを参照してください。含まれる0番目のマテリアルのディフューズカラーを真っ赤にしてモデルを描画します。Windows用のプログラムと同じです。