サンプルを参照してください。モデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルのスペキュラの強さを変更します。具体的には反射する光の範囲が鋭くなります。含まれる0番目のマテリアルのスペキュラの強さを変更します。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルのスペキュラの強さを取得します。サンプルを参照してください。モデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルのディフューズマップとして使用されているテクスチャの番号を取得します。引数として使用します。)モデルのテクスチャを変更したり利用したりしたいときに使用します。含まれる4番目のマテリアルにディフューズテクスチャとして使用されているテクスチャの番号を取得して、そのテクスチャのグラフィックハンドルを取得して画面に描画します。Windows用のプログラムと同じです。モデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルのスペキュラマップとして使用されているテクスチャの番号を取得します。引数として使用します。)モデルのテクスチャを変更したり利用したりしたいときに使用します。モデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルの法線マップとして使用されているテクスチャの番号を取得します。引数として使用します。)モデルのテクスチャを変更したり利用したりしたいときに使用します。モデルハンドルが示すモデルに含まれるマテリアルのブレンドモードを変更します。関数の解説を参照してください。