コンポーネントを使用すると、システムの細かいことを気にせずに空間マッピングの機能を簡単に使用できます。収集する空間マッピング情報にアクセスするためのデータの構造体とオブジェクトの型を多数提供します。使用して空間マッピングデータにアクセスできます。クラスで、アプリケーションによって空間マッピングデータが必要とされる任意の現実空間を監視します。システムによる追加、変更、削除を報告します。通して直接、空間マッピングと相互作用したい場合にのみ使用します。コンポーネントを提供しており、空間マッピング機能に簡単にアクセスできます。ドキュメントを参照してください。使用すると、アプリケーションは物理衝突データの有無にかかわらず、メッシュデータを非同期的に要求できます。要求が完了すると、別のコールバックで、アプリケーションにデータの使用が可能になったことを通知します。アプリケーションに以下の機能を提供します。既知のサーフェスに対応するメッシュデータを要求するためのインターフェースを提供します。位置と容積を定義する方法を提供します。メッシュデータを構築してレポートするために空間マッピングシステムが必要とするすべての情報を含むクラスです。オブジェクトを空間マッピングシステムに渡す必要があります。オブジェクトを報告します。これにより、アプリケーションはデータがどのサーフェスに対応するのかを正確に判断できます。ゲームオブジェクトを設定する必要があります。これには、以下のコンポーネントとデータが含まれます。メソッドを呼び出すと、システムは引数の例外をスローします。メソッドの呼び出しが引数の例外をスローしない場合でも、空間マッピングがメッシュデータを正常に作成して返しているかどうかを確認する他の方法はありません。スクリプトを使用して手動で作成したメッシュデータは、追跡することが推奨されます。重要な箇所の基本的な使用例を示しています。メソッドを使ってそれらのイベントを通知します。ベイクが必要であるとマークし、時間を更新します。データを要求するためにシステムが使用したものと同じであることを確認します。メソッドの呼び出しはリソースに負荷がかかることがあります。そのため、アプリケーションが必要とする以上に、呼び出さないようにします。回このメソッドを呼び出せば十分です。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。