1周年を迎えたバトオペ2。pwd/home/ゲーム/1周年を迎えたバトオペ2。startx1周年を迎えたバトオペ2。lv73サービス開始当初は、ほぼ不満だらけのとんでもないクソゲーだったように覚えている。初期段階で地上2つ、宇宙1つだけのMAPに、戦闘中の同期バグによる敵や味方の消失や、完全ステルス無敵化、欠陥だらけのライバルシステム、MSと武器がバラバラのプチコンプガチャに、めちゃくちゃな機体性能のバランス。他にも挙げればキリがないくらいあるのだが、それくらいの「未完成品」を公開した感じの出来映えだった。全ての問題が解決した訳でもないし、サービス終了まで改善することがない部分も出てくるだろう。バンダイナムコエンターテインメント公式サイト今回はそんな悲惨なスタートから始まったバトオペ2の1周年キャンペーンについての感想などを述べよう。初見の感想は、派手にばらまいてるなーと。新規ユーザーには、かなり助かる内容なのでは。いうのも新規ユーザーはMSや武器、カスタムパーツの資産が既存ユーザーに比べて少なく、実戦でも大きなハンデになっている。今回のキャンペーンで、新規参入しやすくなっているから、ガンダムゲー興味があるのならオススメしたい。戦闘自体は面白い、それ以外が残念な要素が多すぎるだけで。一方の既存ユーザーも、巷で1周年で出るんじゃないかとウワサされていた、ガンダム試作1号機(以下ゼフィランサス)やガンダム試作2号機(以下サイサリス)が登場して、盛り上がっていたのではないかと。レートも上限が解放されて、A+を目指してレートに励んでいるユーザーも多いだろう。UP抽選等で、このまま維持していけるのかは疑問。何より1周年を迎えた今でも、プレイし続けるモチベーションが改善されていない。機体を手に入れるために、プレイしてDP(ゲーム内通貨)を貯めて買うなら分かるが、機体を手に入れた後の目標が設定されていない。実際、DPはそろそろ200万まで貯まってきており、階級も中尉19でカンストしてしまっているから、戦闘による報酬はコンテナ以外いらないレベル。手遅れだが、例えば、ある機体で100勝すればその機体をペイントする権利が貰えるとかだったら、モチベーションが上がったと思う。階級による全解放にしたのは、非常にもったいない。2.ゼフィランサスとサイサリスサブアカウントでゼフィランサスを引けたので、乗ってみた感想を。本体のステータスや格闘兵装のビームサーベルは、高いレベルでまとまっており、総じて優秀。主兵装である専用のビームライフルが残念すぎる。バズーカ等と同じリロード式だが、CTが長く、リロードも長い。弾速が早く、今までのビームライフルで慣れている人には当てやすい。射撃はビームライフルにほぼ依存しきっているので、近距離以外ではやれることがほとんどない。BRから格闘へとつなげて、格闘コンボの火力を出していくかという、従来のバズーカ装備の汎用に近い運用にならざるを得ない。0083の次世代機であるはずなのに、動かしてて目新しさがなく、あまり面白くなかったと言うのが正直なところ。一方の主兵装であるマシンガンが完全に空気なので、ゲルググみたく副兵装にしてもよかったのではと思う。原作ではビームライフルとマシンガンの二丁同時発射とかやってたし。サイサリスはまだ引けてない。いうのも8月の月間任務の調整もあって、メインアカウントはほとんど抽選配給を引かずに待機中。目立つから攻撃が集中しやすく、当たり判定も大きいのが欠点だが、ガードカスタム同様、盾が攻撃を吸ってくれることも多いので、かなりしぶとい感じ。ガードカスタムは機動力の低さが弱点だったが、サイサリスは十分な機動力を持っているから、かなり良さそうである。ビームバズーカによる遠距離攻撃もそれなりに強く、バルカンは蓄積よろけを狙いやすい。サーベルの威力もギャン並に強力である。メインアカウントではブルーディスティニー2号機LV2(450コスト)を持ってないから、無制限強襲機としてなんとか引き当てたいところ。引けたらまた感想を改めて書きたい。3.近況クラン「コンテナ捜索し隊」タグ「lol」の代表として、ろくに対戦もせず、大半がコンテナの捜索活動に費やしている訳だが、1周年に入ってからの実入りがすごかった。UP抽選で、ヒルドルブLV1(400コスト)とマドロックLV2(500コスト)、ケンプファーLV2(500コスト)を引けたのと、コンテナからアレックスLV2(500コスト)が出てきたので、高コスト帯でもかなり選択肢の幅が広がったように思う。7月8月と私生活での忙しさもあって、時々フレンドと一緒にする時くらいしか出来ていないし、これからも出来そうにない。無料分の抽選配給とコンテナで、それなりに楽しめているから問題ないけどね。宇宙でオススメの機体いろいろアップデートされた。今後の改善についてが来てた。2018年8月5日時点でのコスト戦ごとの推奨機体。抽選配給シミュレータを作ってみた。DUALSHOCK4用の背面ボタンアタッチメントが届いたので感想を。第3回ランクマッチの結果についてPS4純正コントローラの背面にボタンを追加するアタッチメントがSONY公式から発売決定!クランマッチ本戦と第3回ランクマッチについて開発便りを読んで。X5の親指AFの設定方法。HSMが手に入ったので、どの程度綺麗なのか比べてみた。ニキシー管時計を組み立ててみた。Ver2.8がリリースされてた。本サイトは、あなたに対して何も保証しません。あなたが、本サイトを利用(閲覧、投稿、外部での再利用など全てを含む)する場合は、自己責任で行う必要があります。・利用の結果生じた損害について、一切責任を負いません。・あなたの適用される法令に照らして、本サイトの利用が合法であることを保証しません。あらゆる点において保証しません。・リンクをしている外部サイトについては、何ら保証しません。・事前の予告無く、コンテンツの提供を中止する可能性があります。