その他は1となっています。空き地攻撃で獲得できる獲得資源は、「パネル数*3*空地までの距離*ランダムな変数(1〜10倍)」です。結論から書くと、秘境で城主レベルの大当たりを引く期待値は、渓谷・樹海ともにどちらも同じです。秘境で銅銭の大当たりを引く期待値は、絶壁の祠よりも長寿の泉が高くなっています。デッキの入れ替えの手間を考えれば、どちらも6時間コースでいいでしょう。渓谷で「城主経験75」の大当たりを引く確率は、2%*α(グループA)。樹海で「城主経験150」の大当たりを引く確率は、1%*α(グループA)。「城主経験75」の中当たりを引く確率は、2%*α(グループB)です。絶壁の祠で「銅銭750」の大当たりを引く確率は、2%*α(グループA)。長寿の泉で「銅銭1200」の大当たりを引く確率は、3%*α(グループA)。「銅銭150」の小当たりを引く確率は、2%*α(グループB)です。グループAになる=確率討伐ゲージ÷20なので、討伐ゲージ100の場合は5%、300は15%、400は20%、500は25%ですね。城主レベルや銅銭獲得には0.5〜1.5倍のランダムな変数がかかります。長寿の泉で「銅銭1200」は、600〜1800の範囲となります。これらを考慮して期待値を出せば、城主レベルは3,6時間どちらもほぼ同じで、銅銭は泉の方がやや高くなっています。スキル発動率と兵法振りについて「各スキルの発動率=スキルの基本発動率+(部隊で一番兵法が高い武将Aの兵法値×0.01)+(部隊内のAを除いた全武将の兵法値の合計×0.015)」です。仮に兵法成長率2.5の武将を兵法振りすると、ランクアップなしのレベル20で兵法は200上昇します。した軍師を入れると各スキルの発動確率が約2%上昇することになります。たかが2%と考えるか、されど2%と考えるかは微妙なところですが。槍は馬に強く、馬は弓に強く、弓は槍に強い。強い場合は2倍で計算され、弱い場合は2分の1で計算される。その計算は総攻撃力と防御力の算出前に計算されるようで、兵科を考慮しない総攻撃力が敵の総防御力より小さくても勝つ場合がある。耐久度0寺や教会の施し名声1回復するのに必要な糧の量=100+(100×今までに施しをした回数)です。初心者が合戦上手になるコツノックについて管理人のW14エース武将W14初の極武将です。性能も史実での活躍もお気に入りです。各社の商標、または登録商標です。