ストーリーもこういうストーリーにしたいっていうのもその段階で情報をコントロールしてると思うんですよ。複雑なストーリーにするか、単純なストーリーにするかっていう。そこに既に情報量っていうのはあると思うんですよね。氷川:ああ、確かにね。川上:そもそも情報量って言葉を使い始めたのが庵野さん......。庵野:いろいろ言われていたんですけど、アニメスタイルって本が出たときに、あの雑誌は小黒(祐一郎)君っていう友達がやってて、彼が創刊するって。ご祝儀にいろいろ喋りましょうと。いうのを話したときに「情報のコントロール」っていうのが一番大事みたいなことを話をしたと思うんですね。あれは結構業界の人に読まれていた本なんで、あれで当時、ものすごい反発されまして。「アニメは情報なんかじゃない!」みたいな。あのときほめてくれたのは押井さんぐらいです。庵野:あんなバカだと思ってたけど、実は賢かったんだっていう。いまやみんな情報量って言ってますよね。庵野:今は定着しましたね。あの頃は「アニメはそんなんじゃない」とか「思い」だとか「情熱」だとか。庵野:もちろんそれもあった上の情報なんですよね。それですら僕は情報だと思うんですよ。アニメは理屈で作っている川上:僕もそう思います。コンテンツ作ってるのを見てると、わりと科学的に、工学的に作ってますよね。基本的には全部計算して作っています。計算しきれないところがたまに出てくるところがおもしろいわけで。川上:最後は感性なんだけど、その途中までは計算ですよね。ほとんど理屈で作ります。