カートKindleストア検索するカテゴリーを選択します。端末は必要ありません。本をお読みいただけます。PhoneAndroid無料アプリを入手するには、Eメールアドレスを入力してください。上のボタンを押すと注文が確定し、Kindleストア利用規約に同意したものとみなされます。フォローおすすめの著者+++他のおすすめ商品を見る何か問題が発生しました。後で再度リクエストしてください。(電子書籍)"もう一度試してください。単行本(ソフトカバー)"もう一度試してください。新品この商品は固定レイアウト作成されており、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能はご利用いただけません。Engineが無償化され、その後多くの開発者が利用するようになりゲーム以外への利用も増えてきました。Engineで標準的に使われるゲームロジック構築ツールは、Blueprintです。Blueprintはさまざまなゲームの開発に向いたビジュアルプログラミング言語で、とっつきやすく、同時に、高い機能、高い開発効率を持ちます。Engineの利用範囲が広がるにつれてBlueprintですべてのロジックを組むのが困難、あるいは、不可能な開発案件も増えてきています。EngineはC++によって機能を拡張する仕組みを持っています。EngineのC++は標準のC++から独自に拡張されているため、前提知識のないC++プログラマにはハードルが高いのも事実です。Engine独自に拡張されたC++については、公式ドキュメント、Wiki、掲示板、あるいはソースコードなどから情報を得ることで習得できます。必要な情報があまりにも分散してしまっています。C++初心者にとってはどこから手を付けていいのかわからない。それが今の状況だと思います。C++の最低限の知識を身につけてもらうことを目的に書かれています。Mac利用可能な端末この本はファイルサイズが大きいため、ダウンロードに時間がかかる場合があります。Kindle端末では、この本を3G接続でダウンロードすることができませんので、Wi-Fiネットワークをご利用ください。紙とKindle本が同日発売の新刊、予約中のタイトルをご紹介。紙書籍で人気を博した本の電子化新着情報をご紹介。今すぐチェック※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きなディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。内容紹介この商品は固定レイアウト作成されており、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能はご利用いただけません。Engineが無償化され、その後多くの開発者が利用するようになりゲーム以外への利用も増えてきました。Engineで標準的に使われるゲームロジック構築ツールは、Blueprintです。Blueprintはさまざまなゲームの開発に向いたビジュアルプログラミング言語で、とっつきやすく、同時に、高い機能、高い開発効率を持ちます。Engineの利用範囲が広がるにつれてBlueprintですべてのロジックを組むのが困難、あるいは、不可能な開発案件も増えてきています。EngineはC++によって機能を拡張する仕組みを持っています。EngineのC++は標準のC++から独自に拡張されているため、前提知識のないC++プログラマにはハードルが高いのも事実です。Engine独自に拡張されたC++については、公式ドキュメント、Wiki、掲示板、あるいはソースコードなどから情報を得ることで習得できます。必要な情報があまりにも分散してしまっています。C++初心者にとってはどこから手を付けていいのかわからない。それが今の状況だと思います。C++の最低限の知識を身につけてもらうことを目的に書かれています。Engineに用意されているC++による機能拡張を、基礎知識からプラグイン作成の実例までを紹介。有効になっていません。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。トップレビューレビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。C++の独自のマクロ等を踏まえたうえでUEの基本クラス、APIの一部の使い方がわかる。2018年6月8日Amazonで購入UE4で開発を進める上で、ブループリントでは賄えない高速処理や、各コンポーネントの機能拡張をしたい場合は、C++による実装が必要になってくる。UE4で主に使用するC++は、UE独自に拡張されたものであり、利用するにはきちんと様式に従わないと正しく効果的に利用できない。(例:BluePrintから呼び出せるようにしたり、ガベージコレクションの対象にしたりする場合は、マクロを呼び出す必要がある。テンプレートで自動生成されたクラスのメソッドにもいくつか注意点もある。)これらを的確に使うための指南をまとめたのが本著。最終的にプラグインを独自制作できるまでを目標に、一部のUEの基本クラス、APIの使い方を解説してくれている。スレッドセーフ、標準ライブラリなどとの連携まで言及してくれている。UE4の膨大な機能、クラス群の中から、一部を掻い摘んで紹介しているので物足りなさは否めないが、これからUE4でC++を使っていこうとする人には、現時点(2018/06)ではUnityより断片的かつコーディングに関する情報量が少ないなかで正解の技術を今後蓄積していくための良い足掛かりにはなると思う。C++はそこそこ知っていて、UE4で初めてC++導入するレベルの人には、満足する内容だと思います。若干の駆け足感がぬぐえないのと、他の方もおっしゃってるブループリントイベントグラフの画像の小ささが気になりました。-----------------------以下のことを学ぶことができる。・プラグイン作成例ファイル入出力プラグインOpenCV利用プラグインレベルエディタのモード追加プラグイン以上。C++開発の基本が理解できる本2019年3月31日Amazonで購入Chapter5くらいまでかなり冗長で同じことがダラダラと書かれている。Classでの使う際の所作など表にでもまとめて1ページで終わらせてくれたらよいのに何ページも使ってわかりにくい。C++の解説とかも全く余計。それこそ必要な人はググるなりして調べたら済む。UE4の説明なのか一般的なC++の説明なのか紛らわしい文章が多く読みにくい。解説に図がよく入っているが、何を意味しているのか意味不明な図であったりわざわざ図にする意味が感じられない。中盤以降になってVSでファイルを追加してもUE4のフォルダでないといけないという、乗ってるサンプルを試すためにも重要なUE4独自ルールが書かれていたり。この本を読む前にEpicのサイトのC++開発のチュートリアルを少しでもやっておくと大分違うでしょう。C++の開発はC++とは違う独自ルールや求められる所作がやたら多い。かかわらず日本語で書かれたUE4のC++本は未だこの一冊だけ(2019/3/31現在)です。それだけ明文化しにくいという事の証左でしょう。この本は、(コーディングに関してだけですが)独特なルールについてちゃんと説明してあります。私には結構重要な所まで丁寧に書かれた貴重な本だと感じています。初心者お断り2019年10月15日Amazonで購入まぁちょっと初心者じゃ、C++についていけない内容。Blueprintに迷ったら、再び挑戦したいと思う。全チャプターを通読し、一通り本に書かれたコードも試してみました。結論から言うと、そこそこ満足ですが、もうすこし深い内容であったほしかったです。2015とありました。Studioは2017でも問題なく動作しました。UE4をすでに触られた方ならわかると思いますが、マシンスペックは必要です。サンプルコードを試す場合は頻繁にビルドすることになります。サンプルはWindows/MacOS双方で試せます。ビルド時の構成をいじる場合もWindows/MacOS双方の構成がのっています。3.3.1:輪郭線抽出)・プラグイン作成の知識が身につきます。ある程度UE4とC++に馴染めている方々向けです。C++11の機能を使っていますが、あまり多くはないので、C++の機能がわからない方は調べればなんとかなります。UE4の知識は、基本的な操作を理解し、ブループリントの基本動作に習熟していれば問題ないでしょう。C++に対する解説本が今の所(2018/2月)これしかないという点。C++に対する解説本がほしい方は選択肢がありません。C++に対する基礎部分しか説明されていないこと。濃い内容があってもいいように思いました。C++を触りだけでなくかなり本格的に触ると思うので、メモリモデル、クラスライブラリやエンジンの設計方針についても説明がもう少し欲しいところです。・冒頭にこの本で述べること/述べないことが明記されていること。書店で見る場合は、ここをみて、自分の求めている情報があるか判断するといいと思います。見えない方は、サンプルプログラムを動かしてなんのノードがおいてあるか見てみる必要があります。・サンプルプログラムを入手するURLが書いてある場所がちょっとわかりにくかったです(表紙をめくって「はじめに」の前のページにあります)・解説図の内容がわかりにくいです。文字が小さいなどでわかりにくいのではなく、単に何を示しているのか、何が言いたいのかがよく伝わらない図になっています。・ちょっと値段が高いかも...-----あと、わがままかもしれませんが、サンプルがもう少し実践的であって欲しかったです。プラグインの作成の章のあたりは実践的でしたが、ライブラリの使用の章のサンプルは実践的ではなかったように感じました。最後になりますが、ライブラリやプラグイン作成の知識は、私はまったくなかったのでとても参考になりました。欠点も述べましたが、満足しております。この本だけでは完結しない2018年4月5日UnrealEngine4(UE4)でやりたいことがブループリントだけではできない場合が増えている。ゲーム以外のアプリ作成の案件が増えているからだ。いう時にこの本が助けになる。これはC++をある程度熟知している人向け。C++の新し目の機能などをUE4において活用するには、などというページがほとんど。C++の作法、UE4の基本機能、それぞれ別の本を用意する必要がある。注意点としてであり、内容はとても役立つ。欠点は、詳細な情報が少ないため、応用としての制作方法がネットに頼ることになること。画像が小さく、コードも一部しか記載しないため、何が必要かわからない箇所があること。popoverAmazonプライム会員ならお急ぎ便、日時指定便が使い放題さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。プライムを無料で試す現時点ではこのメニューの読み込みに問題があります。プライムの詳細はこちら。プライム商品の返品・交換コンテンツと端末の管理Amazonアシスタントヘルプ日本語ショッピングのための言語を選択します。日本ショッピングのための国/地域を選択します。Audible(オーディブル)本は、聴こう。Now好きな時間が選べる。affiliates。