カートKindleストア検索するカテゴリーを選択します。端末は必要ありません。本をお読みいただけます。PhoneAndroid無料アプリを入手するには、Eメールアドレスを入力してください。上のボタンを押すと注文が確定し、Kindleストア利用規約に同意したものとみなされます。フォローおすすめの著者+++他のおすすめ商品を見る何か問題が発生しました。後で再度リクエストしてください。(電子書籍)"もう一度試してください。単行本(ソフトカバー)"もう一度試してください。コレクター商品の出品ついやりたくなる、つい夢中になる、つい誰かに言いたくなる。この「つい」こそが体験デザインの持つ力。Mac利用可能な端末この本はファイルサイズが大きいため、ダウンロードに時間がかかる場合があります。Kindle端末では、この本を3G接続でダウンロードすることができませんので、Wi-Fiネットワークをご利用ください。紙とKindle本が同日発売の新刊、予約中のタイトルをご紹介。紙書籍で人気を博した本の電子化新着情報をご紹介。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。岩田聡はこんなことを話していた。¥1,782読みたいことを、書けばいい。内容紹介ついやりたくなる、つい夢中になる、つい誰かに言いたくなる。この「つい」こそが体験デザインの持つ力。内容(「BOOK」データベースより)元・任天堂の企画開発者による、人の心をつかむ商品・サービスのつくりかた。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。岩田聡はこんなことを話していた。トップレビューレビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。単行本(ソフトカバー)読んでいるときに、なんと優しさに満ちた本なんだと思った。「ユーザを惹きつけるサービスやビジネスのデザイン&テクニック」を題材にした本は欧米にも日本にもいくつもある。それらの多くは、どこか上から目線を感じることがある。そこには「賢くないユーザをうまく操る賢い開発者/サービス提供者になりましょう」という見下した視点が言外に含まれている。現実のビジネスの結果を分析してみるとよく分かる。上から目線で作ったプロダクトやサービスが世界から愛されるケースはほとんどない。ユーザへの愛を持たずして作ったものは、決して愛されないのだ。いうものの、抽象的な「ユーザへの愛を持とう」というモットーだけでは愛されるプロダクトづくりを再現していくことは難しい。私は、愛を具現化して再現化していくための思考法と実践法のヒントがほしいと常々思っていた。その手がかりが、本書には詰まっている。実に優しく、それを読み手に届けてくれる。その優しさが象徴された文章を本書から引用する。“商品やサービスの「良さ・正しさ」を伝えるよりも、まずは商品やサービスとの関わりかたが直感的にわかることを優先すること。これこそが「ユーザに寄り添う」の本質だと考えます。”わかることを優先する。ここが愛の具現化・再現化の真髄だと私は思う。「優先の優」とは、「優れるの優」ではなく、「優しさの優」なんだ。ビデオゲームが好きな人にとっては、頭にスッと入る事例と記述に満ちている。ビデオゲームにあまり触れてこなかった人でもこの本をうまく理解することはできる。思い返せば、学校や近所に、あるいは家族の中にゲームにハマっていた人は1人くらいいるはずだ。彼/彼女はゲームをつい始め、つい続けていたのか。その頃には決して理解できなかったことも、きっと本書を手に、ゆっくりと考えを深めていくことで、きっと少しずつ理解できるはずだ。その先には、筆者が配った優しさの種が芽吹いてくる。常にそばにおいて、ひとりで、あるいはチームで、なにかを生み出すときにめくりたい魔法の本。いっても、本書がすべてを魔法のように解決するわけではない。私たち自身の視野を広げたり、洞察を深めたりして、もの(コンテンツ、プロダクト、サービス)を生み出していく勇気をくれる素敵な魔法が記されている。単行本(ソフトカバー)Amazonで購入わたしはUXデザインやサービスデザインのしごとに関わっており、過去何冊も体験デザインの本を読んできたのですが、ここまで易しく、かつ体験デザインの本質が書かれている本は初めてです。自分の仕事、活動に活かすのが難しい内容。Kindle版Amazonで購入スーパーマリオ、ドラクエ、テトリスなどのTVゲームを題材として「人を動かす体験のつくり方」について解説する本著。事例が限定的(すべてTVゲーム)すぎなためか、読者各々が本の内容を抽象化して自己の課題に応用するのが難しいのでは、という印象が強いです。UIや脚本の部類には活かせる面も多少あるでしょうが、ゲームを題材にしているのだから当たり前といえばそれまで。別業態ではありますが、私は筆者の経歴と同じ企画職に携わっています。全体通じてフックが少なすぎて、読了後に「こんなもんか」感が否めずでした。「体験デザイン」という表現が大風呂敷なのかもしれません。内容自体は平易で読みやすく数時間もあれば読み切れるので、それほど構えずに手にとってみると良いかと思います。意味がないのに、ついやってしまう魅力がゲームにはある。そんな体験のつくりかたを丁寧に説明した本。本の内容はゲームのノウハウが中心ですが、物が溢れる現代で、どのサービスにおいても、分かりやすさ、楽しさは重要なので、製品づくりに関わる方はどなたでも参考になるのではないでしょうか。デザイナーはつい自分のサービスを四六時中使ってほしいと考えるが、それは作り手のエゴで、ユーザーの生活を豊かにするための一部という言葉には、ハッとさせられました。心を震わし、末永く愛されるサービス作りをやっていきたいと感じました。名作と言われるゲームは、操作系をわかりやすく提示しているものだ!とは思っていましたが、ユーザーがどのように感じて体験として受けとるのかということが意図的にデザインされているということには思い至らず。「なるほどー!言われてみると、思い当たる!」ということがたくさんありました。これら体験デザインは、色んなことに応用できるものだ!と思いましたね。何かを考えるときに、他人の気持ちを想像することはあるけれど、言葉や思考の前に体が動いてしまうような、そんな体験の積み重ねこそ本物のデザインにつながるように思った。人間が本能的に「つい」やってしまう性質などの考察を期待して購入しました。wiiの開発に携わった方ですからね!wiiリモコンって、つい触りたくなりますから。本の内容的には「モノゴトを飽きずに楽しんでもらうには、どういう考え方でユーザー体験(仕掛け)を織り込むか?」というもので、期待していたものとは違いましたが面白く読めました。台本を作る方や、プレゼン資料を面白く作りたい方などにはとても参考になると思います。この本自体が、ユーザーに飽きずに最後まで読んでもらうための仕掛けがたくさんあり、ホントに飽きずにサクサク読めます。個人的には、もっと「つい」を人間の本能的なレベルでの事例や仕掛けを読みたかったですが、クリエィティブな仕事をする人はもちろん、つまんないプレゼン資料に飽き飽きしているビジネスマンにもオススメします。近年はユーザー体験に関する書籍は多く、心理学や学習法に関して科学に基づいた最新情報も手軽に入手できるようになりました。昔は良い教師にでも恵まれなければ難しかった知識が手に入るのは本当に素晴らしいことだと思います。私は昭和生まれですが、ファミコンと一緒に人生を歩んだと言っても過言ではない気がします。昔からゲームが好きで、気がつけば家で一人でゲームをするか、友達の家でゲームをするかでした。昔から「ゲーム脳」という蔑称がありますが、そのユーザーの脳はデザイナーの体験デザインに基づいているのだとよく考えるようになりました。勉強している身からすると、デザイナーの被害者ですよね。デザインしたわけですから(笑)最近は人間が持つ性質を科学的根拠に基づいて学習や行動に結びつけた取り組みが増えていますが、昭和の終わりの頃に今でも通用するデザインをしていたのは本当にすごいことだと思います。近年では他に、カンファレンスでSwitchのゼルダの製作秘話を講演していましたが、あちらも素晴らしかったです。任天堂が培った知識や技術、考え方というのは今の時代、もっともっと必要とされるのではないかと思います。違反を報告46のカスタマーレビューおよび84のカスタマー評価があります。popoverAmazonプライム会員ならお急ぎ便、日時指定便が使い放題さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。プライムを無料で試す現時点ではこのメニューの読み込みに問題があります。プライムの詳細はこちら。プライム商品の返品・交換コンテンツと端末の管理Amazonアシスタントヘルプ日本語ショッピングのための言語を選択します。日本ショッピングのための国/地域を選択します。Audible(オーディブル)本は、聴こう。Now好きな時間が選べる。affiliates。