こんな感じでステータスが上がります。ルートによって固有ボーナスや固有コマンドがあります。固有ボーナスで敬虔な信者からお金を巻き上げたり。固有ボーナスでコマンドが強化されたり。更新履歴ゲームフォルダの「更新履歴.txt」に詳細を記載しております。8日お気に入り票3票このゲームは投げ銭(寄付)を歓迎しています投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。(返信不要)22点3点3点3点5点たぶん、工夫次第ではストーリーもシステムも化けそうな基礎はあるのですが、そうなると別ゲームになりそうです。これはこれで、第1作目としてはお手軽クリアが出来て致命バグもなく、良いと思います。その分ストーリーに面白さが欲しかったですが。返信22点4点3点3点5点この状況に至るまでのシナリオの方が重そうなので、どうしても今回の主目的である王様決定戦の方がお祭り的な扱いになる。鍛えるシステムをシンプルにし過ぎたがために飽きやすい。これらは仕方がないので2になっただけで、王様決定戦や鍛えのシンプルさ自体はわかりやすく回りくどくなくて好き。オリジナルとしては、成長方法が多岐にわたり、各国の特色が出てるのは良かった。最後格差が比較にならないくらい出すぎたのが残念。いうのも、それだけ沢山あったのに結局そいつ一人の方法で良いとなってしまう。ジークシア系の努力型がほぼ報われないのは個人的に残念。面白いし斬新だし絵は可愛いしストーリーもなかなか良いのだけれど、現状では一択最強になり過ぎていて飽きも早いかと。ストーリー以外で嵌まれる要素があれば...と感じた。返信55点4点3点4点5点とりあえずクリアまで一気にプレイ。(5時間半ほど)こういうゲーム好きだなって言う要素が多く詰まってていいと思います。8番目の魔王のインフレ具合が最高です。クリア後のスタッフルームもああいう後書き的なの好きなので嬉しいです。返信プレイ、レビューありがとうございます。次回作ですが「コレクトレット」というゲームを公開しております。本作とは毛色が大きく異なりますがそちらもどうぞ。返信55点5点5点5点5点カジノの国のとこで砂時計使ってセーブした後に魔王戦いって負けて引き継いで初日からしたら平凡な日がずっと続いてるのにプログレッシブが毎日出来る。ジャックポット継続日数もステもまぁ大変。返信プレイ、レビューありがとうございます。不具合のご報告ありがとうございます。頂いたレビューからバグ含めてお楽しみ頂いているかと存じますが不快な思いをさせてしまったのであれば申し訳ございません。不具合について当方でも再現することを確認しました。処理の考慮漏れが原因となります。あとでプレイする人でもこの不具合で楽しめるようにうまいこと調整したいので修正については少しお時間をいただけますでしょうか。06:34に頂いた感想につきまして返信不要とのことですが、同様のお問い合わせを頂く可能性がありますので記載させて頂きます。プレイ・感想を頂きありがとうございます。バランス面につきましてご不快な思いをおかけし申し訳ございません。先日のアップデート(ver1.9.2)以後、鍛錬のみで攻略することが困難なバランスになっております。このゲームの育成は、ページ上部の説明文にもあります通りアイテムを探すことがキモとなっております。アイテムは鍛錬の効率を大幅に上昇させますのでアイテム探しの時間は十分に取り返せます。(アイテムがある場合の鍛錬効率はすべて揃うと数倍以上になります。その効果が毎ターン得られます。)その他、明記されておりませんが特訓を行いレベルを上げることで鍛錬の効率が上昇します。ご存知かもしれませんが敗北した場合、現状を引き継いで初日からやり直すことが可能です。しても勝てない場合はそちらの機能を使っていただくと共にいろいろと試行錯誤頂ければ幸いです。最後に、今後のアップデートで難易度が緩和される予定であることをお伝えします。直近では武器探索のリターンが薄いため効果を上方修正する予定です。以上、長文失礼しました。(返信不要)戦闘バランス壊れすぎ。ヌルゲーって噂だったからとりあえずクリアだけしようとずっと鍛錬ばっかしてたジークシアがどっかの国の魔法で1万7000くらってワンパンされた。国ごとに特色があって、それに合わせた育成法を求められるのは面白かった。それだけに、初期7国の戦闘が簡単すぎるのが残念。8つ目の国では初見で負けましたが、これくらいの難易度が丁度いいくらいかも?(育成失敗したってのはあるけど)これから始める人へ、最初はグングラムがおすすめ。返信プレイ、レビューありがとうございます。戦闘面につきましては多くのご意見を頂いているので改善します。お待ちください(たぶん、いやかなりの確率で結構かかります)......。頂いたプレイ順についての補足プレイ順は作者としてもグングラムからの攻略をおすすめします。言うと他の国はグングラムに固有要素を付け足したものとなるため、グングラムで基本的な操作を覚えると他の国もとっつきやすいです。確かに面白いんだけど、やっぱり敵が弱いのが最大のネック。戦闘要素いらないまであるな。やるなら全編終了後に追加ストーリーで全員集合して超強敵と戦うか、オンライン形式で自分の育てた戦士と戦うところまで徹底的に作るべき。「成長が楽しいのにより上を目指す意図がペラペラ」って育成ゲーなのに致命的。返信プレイ、レビューありがとうございます。短い日数でクリアするという遊び方があるのと、ver1.0.0の基準でステータスを決定した為、弱い状況にあったと思います。やりこみ要素としておまけモード前提くらいの強敵の実装を進めますので少々お待ちください(たぶん結構かかります)......。返信プレイ、レビューありがとうございます。成長が平準化されている理由としては、特定のルートのみ強い・弱いといった状況ですと不公平な感じがする為、あえて平準化しておりました。(最後を除く)ただ、仰る通りある場所では攻撃力が上がりやすいため戦士型のキャラを作りやすい、またあるところでは魔法攻撃力が上がりやすくて魔法使いのキャラを作りやすいというような感じで差別化できるとまた面白くなるように感じました。実現する場合は恐らく新規で作り直したほうが早そうなので少しお時間頂けますでしょうか。返信オーガスタの七魔王の真髄にて、サンベルグの運状態にペナルティがないとの表記がありますが、不具合により影響を受けています。バッドでは行動が必ず失敗してしまいます。返信プレイおよびコメントありがとうございます。頂きました件、確認致しました。ペナルティが無いのはセーブ時に発生していたジャックポットの強制終了や数日間運の状態に変更が発生しないことに対してとなっております。バッドデイズ中における鍛練や探索の失敗については仕様通りとなります。チュートリアルの記載内容から本お問い合わせを頂いているという認識でございますが、間違い無いでしょうか。チュートリアルの記載内容について改めて確認させて頂き、分かりやすい表現に変更することを検討致します。12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。