田原遥美】チーム、ORIGINALの田原です。あっという間に最終回を迎えてしまいました。音ゲー✕陣取り、アリス、特撮、スパイなど様々なジャンルに挑戦しました。3ヶ月の内容とは思えないほど中身の詰まった3ヶ月間でした。学校の学園祭の実行委員になったりと稲船塾以外の生活にも大きく影響を受けました。行動力が格段に上がり、学校関係ではTGSのプロジェクトを2つ、学園祭の実行委員など同時に行ったり出来るようになりました。今できることは今やる、ということを意識した結果、いろいろなところで成果が出ています。映画や(ほとんど趣味ですが)特撮を見たり、いつもと違う道を歩いてみたりして、よく観察することを心がけた結果、稲船塾の後半の辺りには、今まで気が付かなかったことに目が行くようになったりと世界が広がりました。自分の視野がぐぐっと大きく大きく広がったのをとても実感しています。教えていただいた稲船さん、小野さん、本当にありがとうございました。夢であるゲームクリエイターに絶対なって、稲船さんや小野さんに見えるくらい大きな活躍をして、教えてよかったと思ってもらえるようになります。坂本貴之】こんにちは!チームFinderの坂本です。4ヶ月間、本当にありがとうございました。この稲船塾で教わったことは、きっとこれからの人生の中で役に立つと思います。最後までこの稲船塾に参加して感じたことは、稲船塾は参加することで自分が変われる場所でなく、変わるきっかけを作ってくれる場所なのだということです。これから塾で学んできたことをどう生かしていくかが僕にとって最も重要なところではないかと考えています。チームでの企画作りも大変でしたが楽しかったです。自分の考えた案で見落としてた穴を、他のメンバーが的確に指摘し合ったり、良いと思ったことを褒めあうといった環境がしっかり作られていたので僕のチームはとても恵まれていました。うまく話し合いが進まなかったりしたこともありましたが、それも含めてとてもよい経験でした。チームメンバーには本当に感謝しています。短い間でしたが、稲船さんや小野さん、同じ塾生のメンバーと会えてとても良かったです。専門学校に入学して体験した1年間と同じくらい濃密な体験ができました。「俺がゲームのクオリティを上げるためにこだわっている事は、決断の早さだ」という言葉です。プロのクリエイターとして決められた期限の中で作品を作り上げることは当然。良かったものを更によくする事が必要だとおっしゃられました。この言葉のおかげで、ゲーム制作に対する価値観がまた一つ変わりました。光陰矢のごとし!気づけば稲船塾第八期も最終回。4ヶ月間、ホントにあっというまでした。今回、私は幸運にもチームディレクターに指名していただき、さらに私のチーム「マイア」にはホントに個性豊かなメンバーが集ってくれました。時には、このメンバーをまとめ上げる責任に重みを感じることもありましたが、それ以上にこのメンバーで企画を作り上げていく作業は自分の「成長」を肌で感じることのできる楽しい時間でした。小野さんのお話から受動的に受け取る部分、ディレクターとしてチームで企画をまとめてプレゼンを行う能動的な部分、この2つのおかげでここ数カ月間のプレゼンはもちろん面接やグループディスカッションでも臆することなく自分(考え)を表現することが出来るようになりました。心のどこかにあった「自分の考えはこの業界で通じるのだろうか」という不安を、各回を追うごとに払拭出来た気がします。(この八期生の中で一番成長出来たのは自分ではないかとも思っています!)改めまして、稲船さん、小野さん、チームメンバー、八期生の皆、ホントにありがとうございました。今度は、プロとしてお会いできるように今回の大切な経験を活かしつつ精進していきたいと思います。永山真】お疲れ様です。チーム「Finder」の永山です。気がつけば、稲船塾も残り一回となりました。この三ヶ月ちょっとが物凄く早く感じました。(学校が始まったからかも・・・)さてその話は置いといて。今回も僕たち「Finder」は『スライドテイマーズ』を発表しました。因みにジャンルはスライドパズルです。今回は前回より詰めてきた要素などを発表しました。稲船先生からは「サブの要素ばかりで、メインのパズル要素が少ないからもっとメインの要素を考えてほしい。」などを言われました。予想した通りのことを言われました。「メインのパズル要素をどうやってユーザーに面白いと思わせるか。」もし、今までのシステムの仕様でパズル要素を入れてで遊ばさせるとしたら、大体のユーザーが「え?」となるはず。みんなもそう思ってました。