時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。・”厳しいチャンピオン”というのは確かにいるが、プレイングスキルで全ていなせる短所ないよルーンとサモナースペルとマスタリーの話ルーン臨機応変ポイント1基本的な考えとして、ここでASを上げれば上げるほど殴り合いが強くなります。殴り合いが強いからといって相手が殴りあってくれるかは別問題。相手も動いてきますのでそういう時に”一撃の力”っていうのが重要視されてくる。いう所はルーンでADを上げれば上げるほど強くなっていきますね。瞬発力のAD、DPSのAS。ケースバイケースなので正直好みただ初心者はCSが取りやすくなるのでADを多めにふると良いですね。自分は青のMRを抜いてASを入れたり赤のADを数枚抜いてASを入れたり好みで動かしてます。これ積んで殴りあっても良いんじゃないかなと思ってる所これの重要度はめっっっっっっっっちゃくちゃ高いって程では無い気がします。確定で、TP:ignite:exhaustが6.5:4:4くらいの優先度みたいなイメージ。何もわからないならTPで良いですかね。積んでいる方も多いのではないでしょうか。オススメしますなぜならキーストーンを取った後の12の振りで右側に振れるからですね。これはireliaにとって結構デカいのではないかと。しよねスキル臨機応変ポイント4まずireliaはW上げとE上げの2種類があるというコト自体他のガイドで書いてあるのが少ない。W上げ推しばっかりですね。上げのメリット1.2秒スタン、スロウによりgankに合わせる性能が高い2.同じ理由でレーン戦での殴り合い拒否性能の高さどちらが良いかは対面によります殴り合いに勝てるならW上げ、負けるならE上げ。riven相手だとE上げをするireliaプレイヤーは多いのでは最近だとjax相手とかにもE上げのが安定するような気がします。好みなので死にながら考えると良いんじゃないですかねちなみにW上げでレーン勝っているときはQ上げ。`)╯http://com.nicovideo.jp/community/co1553247なんか分かんないことがあったらここで配信してるんでireliaやってください!!!!!!って言ったら気が向いた時やるんで言って下さい。