ID:MR4hWeB09.net21日に放送された情報番組『あさチャン!』(TBS系)でのある一幕が、ネット上で批判の声を集めている。この日の放送では、今や部活や全国大会が行われている「eスポーツ」が特集され、世界競技人口が1億人を突破したことなどが紹介された。スポーツじゃないと思う?」と質問。これに、杉山アナは「私は正直スポーツじゃないと思ってたんですけど、今日勉強して来たら『あ、スポーツの部分もあるんじゃないかな』と思ってきました」と回答していた。これに対し、長嶋は「いや、スポーツじゃない」と断言。反応(反射神経)とか判断とかはスポーツと共通している部分があるけど、スポーツってのは全身を使うものなわけ」と持論を展開。「全身を使って筋肉をパンプアップさせたり乳酸が溜まって筋肉痛ができたり、筋肉を破壊させて、そこで進化させていく。血管から筋肉、脳まで。それがスポーツだから、これは百歩譲ってマインドスポーツだよ。将棋や囲碁と一緒」とeスポーツにおける“スポーツ”というネーミングを否定していた。「スポーツという“高尚”な場に低俗なゲームというものを同格にさせたくないっていう悪意を感じた」という声が殺到。「eスポーツって名称に違和感覚えてる人がいるのも事実だよね」「言ってることは間違ってない気がする」という、長嶋に賛同する声も見られた。「(eスポーツは)スポーツじゃないと思ってる」と断言。「筋肉を進化させるのが僕の中のスポーツ」と発言し、物議を醸していた。国内でも徐々に競技人口が増えてきているものの、日本はこれまでたびたび「eスポーツ後進国」と揶揄されてきた。した言葉の定義問題も、「eスポーツ」の理解の妨げになっているのかもしれない――。ID:udZRG2LV0.net知ろうともしないで否定するのは良くないな。ID:djtoe7sV0.netiocの見解eSportsが若年層の間で人気になっている事実は認められて然るべき現象でありしたがってIOCもこの競技の急成長さを無視してはならないという意見に全会一致で同意した。戦略的思考の強いゲームは伝統的なスポーツと同等の身体能力が要求されているのにも我々は同意する。これは全ての電子ゲームに当てはまるというわけではない。したがって、この理由から我々はまだeSportsがどのようになっているのか調査をしたりeSports選手との対話が必要な状況にある。この競技について不確実性が残っている限り、それを続けなければいけない事にも我々は同意する。以下の3点には注意しなければいけない。・幾つかのeSportsは五輪憲章と明確に一致していない。したがって、そういったゲームは五輪種目から除外されなければならない。・ゲーム業界の変化はとても速い。特定のゲームの人気が継続して持続されるのか不明でありARやVRなど新たな概念も発生しやすい状況にある。・ゲーム業界は本質的に細分化が進んでおり、企業競争も激しい。五輪スポーツはそれ自体の価値を重視しているが、ゲームというのは商業的な部分に強く影響を受けている。この3点の理由からeSportsを五輪種目として採用するのは時期尚早である。IOCはeSportsの世界大会はそれぞれの協会が行うのを強く奨励したい。我々が考える競技としての不確実性はシミュレーションゲームには該当しないと考えている。最後に、現在の状況からIOCはeSportsに関して我々が加速した協力を行う事を促している。彼らが実際に活動しているバーチャル空間がどういったものかについての協力は特に奨励したい。eSports選手や主催者達が自ら活動する場を適切な形で保持、制御出来ているのかも極めて重要である。IOC及び国際スポーツ連盟機構はeSports協会の名だたる人物との話し合いの場を持つことや彼らとの共同プロジェクト、共同調査を現在検討中にある。まとめニュース」が管理しています。人気ブログランキング人気ブログランキングスポンサードリンク。