モバイルゲームやエンターテインメントサービスの企画、開発、運用をお任せします。戦力性より、長期的なスパンで見て成長力を期待できる方を求めています。モバイルゲームやエンターテインメントサービスの企画、開発、運用をお任せします。戦力性より、長期的なスパンで見て成長力を期待できる方を求めています。アーキテクトは、各ゲームタイトルごとに組織されるエンジニアチームのリーダです。アカツキでは原則として各チームが技術選定の裁量を持ちます。アーキテクトはメンバーの持っている技術力を引き出し、チームに合った技術的な設計、技術選定に責任を持ち、設計やコードをレビューしながら数名~数十名のメンバーをリードします。新しい技術や手法を使う場合は自ら率先して初期開発に取り組み、後進が進むべき道を切り拓きます。技術概要を把握して、最適解を導き出せる。技術の詳細を把握した上で、専門領域における最適解を導き出せる。アカツキはプロダクトに思いや物語を込めてきた会社です。チームは、先端技術を調査した上で独自技術開発も行い、アカツキの世界観に結びつけ、ファンタジーとリアリティの重なる領域でまだ誰も見たことのない驚きや体験を作り出すこと、またそれを通して先端技術を蓄積していくことをミッションとしています。インスタレーションなどをチーム開発するデベロッパー・サブチームとに分かれています。この募集要項では前者のリサーチャーポジションについて説明します。ラットかつ少人数で尖った研究を指向しています。そのため、研究テーマ選定や、研究の進め方、成果を世に問う方法など、重要なことは自ら考えて判断し、正当性をチーム内で説明しながら進められる、自律性の高いかたを募集しています。裏を返せば、そういった条件をクリアできれば、自由度の高い研究を実施できる環境をアカツキは提供したいと考えています。フラットかつ少人数で尖った研究を指向しています。リサーチャー本人の知的好奇心や学術界・社会への貢献意欲と、アカツキがユーザに届けたい驚きや新しい体験が両立できるような研究環境をアカツキは提供します。そのため、研究テーマ選定や、研究の進め方、成果を世に問う方法など、重要なことは自ら考えて判断し、正当性をチーム内で説明しながら進められる、自律性の高いかたに仲間になっていただきたいと考えています。既存研究者や研究成果の例はこちらでご確認いただけます。アカツキはプロダクトに思いや物語を込めてきた会社です。チームは、先端技術を調査した上で独自技術開発も行い、アカツキの世界観に結びつけ、ファンタジーとリアリティの重なる領域でまだ誰も見たことのない驚きや体験を作り出すこと、またそれを通して先端技術を蓄積していくことをミッションとしています。インスタレーションなどを開発するデベロッパー・サブチームとに分かれています。この募集要項では後者のエンジニアポジションについて説明します。デベロッパー・サブチームのエンジニアは、最終的にプロダクト・マネージャ、デザイナーとチームを組んで開発していくことを想定しますが、当初はフルタイムのプロダクト・マネージャなしで試行錯誤が始まる可能性があります。そのため、プロダクト・マネジメント面をある程度担っていただくか、プロダクトのユーザに届ける体験や価値を自ら考えることを楽しめるかたに最初のエンジニアになってもらえると理想的です。社内外のクリエイターとのコラボレーションも想定されます。組織や職種の壁を超えてコミュニケーションしながら一緒にものづくりを楽しめる方を歓迎します。リサーチャー・サブチームの研究者や研究成果の例はこちらでご確認いただけます。向けゲーム・クライアント開発チームで、テクニカル・リード候補を求めています。配属想定の開発チームが担当するゲームタイトルは、国内外でセールスランキング上位を獲得し続けています。そのため、世界中で多くのユーザに楽しんでいただいているゲーム開発に関われます。リリースされてから年月が経っているタイトルですが、現在はオブジェクト指向設計に基づいたユニットテストの整備や、そのテストを活用したリファクタリングなど、モダンなアプローチを取ることにより、コードメンテナンス性の向上を図っています。ツールや自動化を多用し、ビルドやマージも毎日自動的に行われるような環境が整っています。テクニカル・リードは、チームの技術的なレビューを行いコードや設計の品質を維持・改善する、メンバーの技術的な成長を促すという役割を担います。新しい技術や手法を導入する場合は自ら率先して初期開発に取り組み、後進が進むべき道を切り拓きます。他職種・他チームとの連携も担い、自チームの開発を推進します。より実装されています。開発チームに配属される前提となります。アプリケーションになっています。性能の恩恵を被っています。ご確認いただけます)。対する機能追加などを通して改善していく余地も多くあり、そういった活動を企業の枠を超えて行っていくこともミッションのひとつになっています。活動に興味のある方を歓迎します。開発チームでは、エンジニアが企画の早い段階から関わるため、プランナーの提案に対して「こういう風にするともっとよくなるかもしれません」といった議論から開発が始まるのが特徴的です。よる開発経験は必須ではありません。直下チームがあります。このチームでは、社内での面倒な「車輪の再発明」をなくし、各タイトルが「おもしろさ」など独自に創造性を発揮すべき領域に集中できる状態をつくる、一方で共通部分のクオリティを高めエンドユーザに安心を届けることをミッションとしています。レベルで整理し、優先度の高いものから実現しています。チームで行なっています。いったサービスの開発に取り組んでいく予定です。CTO直下のセキュリティチームで、セキュリティエンジニアを募集しています。アカツキが提供しているゲームやその開発環境のセキュリティ品質を支える業務です。主な業務項目は次のとおりです。セキュリティチームで責任を持たない業務は次のとおりです。アカツキには内発性・自主性を重視するカルチャーがあります。そのため、押し付けるようなマネジメントスタイルはとりません。ていねいに事実を集め、メンバーの言っていることに耳を傾け、傍らに立っていっしょに考え、みんなの意志を見つけ出して背中を押してあげるというような形を理想とします。チームの目標達成だけでなく、仕事自体を楽しみ、チームの幸せも追求します。メンバーを信頼して任せ、失敗を恐れずに実験的な試みを行い、成功するならそれを続ける・強化する、もし失敗するならそこから学んで改善に活かすということを繰り返しています。スクラム・マスターと同様、自ら問題解決を行う能力も必要ですが、そういった試行錯誤を経て最終的にはチームが自主的に問題発見・解決できる状態を実現することがゴールとなります。問題解決については、組織が経験していないケースに取り組んでいただく可能性も高いため、都度未経験分野について調査・学習しながら成果を出すことを楽しめる、知識欲・好奇心の強い方を歓迎します。作品については、ティザーサイトをご覧ください。働き方のご希望などぜひご相談ください。作品については、ティザーサイトをご覧ください。働き方のご希望などぜひご相談ください。