ID:cGD5DOQg0せめてメインからサブキャンが欲しいな〜。ID:PTNBseY20切り抜け→3回切る→切り上げ→全ドラで集中砲火だったような記憶が・・・。全ドラ前の前振りはかなりあいまいなのでAOUなりで実験お願いします・・・。ID:P.hFgZX60>>17で合ってると思う。締めのドラがマントで防がれてて残念な事になってた。ID:nSJ9NkfY0>>17ありがとう。ID:EZWpkn9A0>>27お前、主人公だろ?wカーテンの威力90とか100ぐらいにならないかね。ID:YoKSZ8l.010日〜13日のロケテではほぼこいつだけのってました・・・。わかったこと+体感として、BR→サブのキャンセルができること。この際、BR時の慣性をかなり引き継ぐのか、BDのBRからキャンセルすると一機体強ぐらいは滑れた(サブの滑り撃ち)ように感じます。あと、ドラは弾が増えてて、おそらくリロードに変化はないのかなと。あと、CSの発生が微妙に早い?あと横方向への誘導が強くなったような気がします。ステキャンの強化により、例として、前格を前虹キャンしたりすると無印W0の飛翔みたいな機動ができる。これは全機体に言えることですが、停滞ドラの運用に幅が出たもしくは増えたと解釈できると思います。覚醒技に関して、スパアマあり、誘導が強い・・・と思います。無印で9割こいつに乗ってた人間の言うことなので、みなさんの判断にゆだねます。切り上げでもって最後に全段発射で〆る・・・・だったと思います。出し切れた時に残念ながらロックを変えていたので〆た後相手がどうなったかはよく確認できませんでしたが、もしスタンないしは長時間照射で拘束できているなら、メッサのようにCSキャンできるのかな・・?とも思います。仕込みが必要かとも思います。最後の切り上げは打ち上げ受け身不可ダウンだったと思います。〆る前にカットされた際、切り上げた相手が縦回転しながら落ちてきたように見えたので。長文、駄文失礼しました。参考になればうれしいです。間違い等ありましたら訂正願います。ID:YoKSZ8l.0追記。14の方の記述にもありましたが、確かにカーテンに関して少なくとも発生が高速化しています。既出情報ですが一応記しておきます。不快に思われる方がいましたらすいません。ID:5l0E6o6E0>>17覚醒技は全ドラで集中砲火のあと最後に突きが入ってたよ。ID:2DtsimdgOロケテ行って、プロヴィのコスト2500にして下さい。こんな風にアンケ書いても、やはりコスト変更したりしないか・・・せめて格闘CSの追加とか、特殊射撃をストフリっぽくしてとか、格闘の発生を改善してとか、CSのチャージ速度と発生の改善とか、特殊格闘をレバー入れ追加とか、あれこれ言い出したらきりがないけど、とにかくアンケに書いてくるよ。ID:6JGXdoVo0プロヴィ、かなり微妙なんだけど。カーテンは発生かなり早いし、リロードも早いから文句ない性能なんだけど、待ちゲーで逃げる足もほとんどないのに赤短いしコカし能力低いから、相当キツイ気がする。ドラを単発撒きしていく方が良いのかもしれん。ID:IVawUgzI0>>44すげーわかる。俺もロック距離と足回りだと思ってる。>>37にも書いたけど、とにかく下がりたくてもロック距離の問題で下がれない。自衛力はコスト全体的?な格闘性能低下で低下。待機ドラはそんなに頼れる性能じゃない。2500が攻めよりになってるからさらにキツイ。下手したらVの方が強いんじゃなかろうか。ID:5HQS3DXgOロック距離バサくらいまで長くしたらサブとCSだけ垂れ流すがん逃げ機体になるだろ。強い格闘もあるし、コスト2000なだけにキュベやケルより質が悪い。ID:VFZJKmqgOミーティアを完膚なきまでに破壊したし実質フリーダム以上の性能だよな。ID:5u.1B0UA0種状態かつフレイ殺されて怒り覚醒状態でやっとラウと同等くらいだからな。最後勝てたのもほぼ捨て身だったし、ジェネシスが発射されるからもう勝利ってことで諦めた感もあるし・・。ID:7gMoiHVIO特格のカーテンのビーム本数を27本(大ドラ3基*各9本)にして、N特格で大ドラを自機のまわりに展開し敵に向けてビーム発射。レバー入れでいつものカーテンになる。ID:xFCyXfswO俺は格闘強化がいいわ。ID:q6U7TBP2O今触ってきた。既出情報だけど感想をば・メイン→サブが出来るようになった。これでドラが結構まきやすい感じ・CSはチャージ時間が2秒くらい?発生も良いからガンガン撃てる・カーテンは相変わらず。・BD格は前より高く切り飛ばす感じになり、横で拾いやすかった。感じたのはこれくらいだね。あと、覚醒技の伸びがいいのがびっくり。ID:q6U7TBP2O>>76お待たせした。覚醒技はだいたい↓みたいな感じ。()は相手の状態ねBD格(スタン)→横格→切り上げてドラ展開、包囲(受け身不可ダウン)→カーテンと同様のビームで攻撃(スタン?)こんな感じ。今日はもう帰るから、後は他の人に任せた。ID:5cF/sxxkOロケテ行ってきました。CSのチャージ速度変わってないようだ。誘導が強くなった気がする。カーテンはヒットした敵がスタンしたあとダウンしなかった。アンケートもコスト上げてとか、機動力上げてとか、色々書いておきました。これで性能上がったらバンナム見直す。ID:LBE3fL9k0カーテン高速化とメインサブCがついただけで9割満足してる自分はおかしいですか?無印に比べて圧倒的に前進したかと。メインサブCの慣性の乗りの良さと滑り具合。ID:n7koSD4c0>>81別におかしくはないでしょ。プレイした人の書込から判断して運用しやすくなったってのは事実だろうし願わくば更なる性能UPをバンナムに期待するだけだね。ID:EZMT1zX2O明日ロケテ行ってアンケに強化改善案とコストアップの要望を書いてきます。ID:EdbPSH7k03000上位の古黒から逃げれる機動力はあっちゃいかんだろー。ID:RO0MWbIsO>>97さんに同意です。サザビーとクシャが25からいなくなった今こそ埼玉さんがその穴をうめるのだ!そもそもルナザクと同じコストなのが許せない。ID:BQiJ.bdA0>>98乙。ID:E50dyBvA0>>105そんな設定はない。レイの空間認識能力はラウより劣っているのでドラグーンの制御はラウのほうが上。いうかレジェンドの補助システムがなければレイじゃまともにドラ動かせるかも不明。ID:OqtCBHDAO>>109ドラグーンは完全に手動、スパドラはセミオートって感じだったよな。ID:Wb1sud.Y0ミーティアは一対一では不利にしかはたらかないでしょ。小回りも通常時よりわるくなりそうだし、なにより大型のクセに時機への防御兵装がまったくない。ID:LH2G5o.g0>>114それならコストアップの要望だけ書いてくれ。機体性能に関してあれこれ言うのは最低でも元帥経験してからだと思う。少尉から上がれないなんて、今の機体性能だって三割も活かせてないだろうし。ID:L5vbcc3QO>>122ありがとうございます。ID:C1QQ2XE60まあ、十分強いだろ。バカが一人で騒いでただけ。ID:uyoyswZ20コストアップは死んでも勘弁。こいつ以外良くて0.5から始めることになる・・・。何って2000は今の自分にはちょうどいいコストなので。自分のレベルが低いのでしょうが、古黒は確かにきついです。余所見にはN格で対処できますが、Nサブが・・・。弱体化しているそうなので無印よりかは何とかなると思います。死ぬ気で逃げる!これに尽きるかと。その他X骨勢はきついにしても蹂躙されるまではないと思います。コストアップしないでほしい。そこまで行く修正もしないでほしい、しかし現行よりかは上げてほしいと思います。ID:uyoyswZ20129の者です。130さん、それは自分のことでしょうか。129では上方修正を希望しましたが、実際のところ今でも9割満足しています。アンケートを書くこともありませんでした。自分はシャフ専なので当てにならんと思われるかもしれませんが一応。