PROGRAM異言語コミュニケーションで新しい関わり方を発見するゲームをつくる。近年、体験型エンターテイメント「脱出ゲーム」市場が急成長しています。私たちはこれを手話に応用し謎解きと組み合わせて「異言語脱出ゲーム」を考案しました。手話や音声・日本語を織り交ぜた謎の数々は聴者とろう者・難聴者が一緒にゲームに参加し助け合うことで解いていくことができる新感覚スタイルです。このゲームは、日々の生活の中ではあまり出会うことのなかった人、そして言語が違うもの同士が協力し合いながら、何か一つのことを成し遂げていく場を提供します。その場でお互いに相手の意図を汲み取り、考えながら「伝え合う」、共に「想像する」、そんな場を作り出していくことで見落とされてきた従来のコミュニケーションの可能性や人々の新しい関わり方を共に発見すべく活動をしています。100BANCHを会場に異言語脱出ゲームの開催などを行い、最終的には異言語との融合のエンターテイメント型体験を世界中に提供することを目指します。聴覚障害児の生活支援に携わる。企業の社会貢献活動の一環として社員と聴覚障害児との交流企画を担当、2015年、異言語脱出ゲームを発案。(主に聴覚障害)の児童指導員として約5年働く。マネジメント業務に携わる。異言語脱出ゲームは初期からのスタッフである。プロジェクトマネジャーろう者。リッスン』の共同監督など映像製作に携わる。ほか東京ろう映画祭を設立し、ろう者と聴者が集う場のコミュニティづくりと当事者の人材育成に努めている。2017年から異言語脱出ゲームに関わり、映像製作の他、マネジメント業務と広報を担う。四年制の大学で福祉学を専攻し、手話、ろう者・難聴者に出会う。(主たる障害は聴覚障害)で、児童指導員として働いている。両親がろう者であり、手話を第一言語として育ち、大学進学時にあらためて手で表現することの可能性に惹かれる。視覚身体言語の研究を行ないながら、さまざまな身体性をもつ方々と協働して、それぞれの感覚を共に模索するプロジェクトを進めている。スーパークリエータ」認定。2018年に聴覚障害者が通う四年制の大学の環境デザイン学を卒業し、現在は接客業のカフェのバリスタとして働いている。2018年から異言語脱出ゲームに関わり、スタッフの手配や調整、育成等を担う。ボストン大学大学院ジャーナリズム学科卒。花王を経て、2000年にロフトワークを起業。Webデザイン、ビジネスデザイン、コミュニティデザイン、空間デザインなど、手がけるプロジェクトは年間200件を超える。グローバルに展開するデジタルものづくりカフェ「FabCafe」、素材に向き合うクリエイティブ・ラウンジ「MTRL」、クリエイターとの共創を促進するプラットフォーム「AWRD」などを運営。