ゲーム的にはすげーシンプルな「手札をなくしたら勝ちよ」カードゲーム。カードの種類は1~6の数字カードとラマカード。自分の出番になったらできることは3つ。1.場に出ている同値または1つだけ大きいカードをのカードをプレイ。2.山札からドロー3.このラウンドから降りる誰かが手札を使い切ったときか、全員が降りたときに、現在のラウンドは終了します。残った手札のカードの数値分がペナルティ。誰かペナルティが40点超えたらゲーム終了。ペナルティの一番少ないプレイヤーが勝利します。このゲームのミソは「いつ降りる?」。他のプレイヤーの手札の枚数、ドローの頻度を考えながら、ここで降りたらペナルティは少ない・・などと考えてプレイすることになるでしょう。手札を使い切ったときはペナルティを軽減できるチャンスもあるので、ペナルティが多いプレイヤーは積極的にドローして余計に大やけどをするとか、しっかり笑いどころあり。ルールを読んだだけでは「こんなにシンプルでどこがおもしろいの?」と思っちゃうけど実際にプレイしたら、しっかり楽しめる良いゲームです。インストも3分でできちゃうくらいの軽いゲームなので、いつでもサックリ遊べます。アイスブレークにも使えるし、話題のゲームですので皆さんの食いつきもいいですよ。Katou自宅で、4歳児の息子と2人でプレイした感想です。コロコロ堂で、4人プレイも何度かプレイしています。ケルトやバトルライン、ペンギン・パーティー、交易王などをデザインしたライナー・クニツィアによる、UNOに似ていて場に出ている数字カードと同じ数字か1つ上の数字カードを出していき、いち早く手札を無くしていくゲームです。2019年のドイツゲーム大賞ノミネート作品です。コンポーネントは1から6までの数字カードと、場の数字カードが6のときに出せるラマカードです。ちなみに、ラマの次に進めるカードは「1」となります。各数字カードとラマカードは、各8枚です。それと、失点チップが、黒チップは1枚マイナス10点で、白チップは1枚マイナス1点となります。プレイヤーの手番にできることは、3つあります。(1)手札のカードを場に1枚出す場のカードに沿って、数字カードかラマカードを1枚出し、UNOと同じ要領でそのカードが場のカードになります。(2)山札からカードを1枚引く場に出せない、または、出したくないときは、山札からカードを1枚引きます。引いた後に、そのカードが場に出せても出せません。(3)このラウンドを降りる他のプレイヤーの手札が少なく上がりそうで、これ以上失点したくないときに「降りる」を選択します。これを繰り返して、誰かが手札をなくすか、または、全員が降りた場合に点数を計算します。最後に持っている手札があれば、全部失点となります。数字カードはその数字がマイナスに、ラマカードはマイナス10点になります。手札に同じ種類のカードがあれば、それはその1枚のみの失点となります。具体的にいうと、誰かが上がったときに持っていた手札が3が4枚、4が1枚、ラマカードが3枚あった場合の失点は、マイナス3+マイナス4+マイナス10=マイナス17点になります。要は、同じ数字カードを何枚持っていても、失点するのはその数字だけとなのです。相手の手札数と場に置かれているカードを見て、置ききれないと思ったらサッサと降りて最小の失点とすることが可能なのです。プレイヤーのうち、誰かがマイナス40を超えたらゲーム終了となり、最小失点だったプレイヤーの勝利です。あと、1つ重要なことがあります。手札を使い切ったプレイヤーは、自分の失点チップ1枚場に返せます。返すチップは、白チップでも黒チップでもどちらでも構いません。4歳児と2人でプレイした感想ですが、UNOを遊んでいるので、うちの4歳児でもプレイは普通にできています。やれば手札を出し切れるのかと、いつ降りるかを判断するのは少し難しいので、時たまサポートする必要があります。それ以外は普通にプレイできているので、彼には充分楽しいようです。プレイする機会を見つけて、一緒に遊び倒したいと思います。ベノム最初に説明書を読んだときは、面白いのかコレと思ったのですが、動かしてみるとアラ不思議、面白いです。運要素が強いですが降りる判断がキーな気がします。みんなで同じカードを出していきなり壁ができ、どうすんだコレ・・・となったり分配が隔たって、君はこの辺りが出せないのかねと煽りながらプレイしたりと多めの人数でワイワイ言いながら遊ぶのが自分は好みでした。インストも簡単で、時間や人数調整にも良いので非常に重宝してます。基本的にはよくある、手札を出来るだけ早くなくす系のカードゲームです。カード構成は1~6の数字が書かれたカードと、ラマカード。