ver.3.0の新機能を紹介します。音声解析合成エンジンを大幅に改良しました。有声音/無声音の判定などが改善され、ピッチシフト時に発生するノイズが発生しにくくなりました。Wave以外の形式に対応MP3,WMAなどのWave以外の形式の音声ファイルも読み込めるようになりました。デコードにはデコード用のアプリケーション(wavextまたはFFmpeg)を利用します。デコード用のアプリケーションを利用する場合は、下記の手順で登録する必要があります。FFmpegをインストールし、VocalShifterのウィンドウにffmpeg.exeをドラッグ&ドロップMIDIアイテムMIDIファイルをアイテムとしてプロジェクトに追加できるようになりました。Waveファイルと同様に、メインウィンドウにMIDIファイルをドラッグ&ドロップすることでプロジェクトに追加できます。MIDIアイテムのPITと他のアイテムのPITを重ねて表示することができます。MIDIアイテムのPITに近づけるようにPITを補正することもできます。リズム用音声合成方式リズム用の音声合成方式(R)を追加しました。伸縮によって音品質が劣化することはありません。ラベルをクリックするだけで登録した範囲を選択することができます。ラベルはaudacityと互換性のあるテキスト形式でエクスポート/インポートすることができます。メニューの「アイテム」→「ラベルのインポート」ベジェ編集機能PIT以外のパラメータも、ベジェ曲線による変形機能が使えるようになりました。「範囲選択→Altキーを押しながら制御点をドラッグ」で編集することができます。ドラムなどのアタックを自動的に検出して、タイミング制御点を追加できます。クオンタイズ機能を使って制御点をクオンタイズすることもできます。タイミング編集モードで右クリック→「アタック検出」HEQHEQはピッチに合わせて周波数が変化するイコライザです。「基音を抑えて4倍音と5倍音を強調する」といった操作が可能です。HEQはEQ1/EQ2と同様に、「アイテムHEQ設定」をどの程度反映するかを-100〜100までの範囲で指定できます。100の場合、アイテムHEQ設定が完全に反映されます。ショートカットキーカスタマイズほぼすべてのコマンドをショートカットキーで実行することができます。ショートカットカスタマイズ機能を使用すると、ショートカットキーの設定を自由に変更できます。ペンツール手振れ補正アイテム編集ウィンドウメニューの「編集」→「ペンツール手振れ補正」で手振れ補正の強さを選択できます。ペンタブレットを使用しなくても、滑らかな曲線を描くことができます。Wave波形をレイヤー表示タブで開いている他のアイテムのWave波形を上下に並べて表示します。他のアイテムの波形を確認しながらタイミングを編集することができます。メニューの「表示」→「Wave波形をレイヤー表示」アイテムのソロ再生アイテム編集ウィンドウで開いているアイテムのみを再生することができます。メインウィンドウのトラックパネルを操作しなくてもソロ再生に切り替えることができます。別のタブで開いている他のアイテムの画面も同時にスクロール/拡大縮小されます。別のタブに移った時、元のタブで編集していた箇所に移動する必要はありません。メニューの「表示」→「シンクロスクロール」アイテムのオフセット補正アイテムのオフセットを1サンプル単位で微調整できます。ランダマイズ機能を使用して、複数のアイテムのオフセットをランダムにずらすこともできます。→「オフセット補正ランダマイズ」をチェック最大音量位置にジャンプ最大音量計測機能を使って計測を行った後、最大音量位置にジャンプできるようになりました。選択範囲の数値入力アイテム編集ウィンドウの選択範囲を数値入力で指定できるようになりました。アイテム編集ウィンドウの拡大表示アイテム編集ウィンドウのグラフを、1サンプルを1ピクセルに対応させて拡大表示します。Noteの値を指定できるようになりました。チルトホイールによるスクロールに対応チルトホイール(横スクロール)マウスに対応しました。マウスホイールのみで画面を上下左右に自由にスクロールすることができます。和音モードがEQに対応し、すべての音声合成モードでEQが使用できるようになりました。UI言語切換え言語の切り替え(日本語/英語)に対応しました。設定の「lauguage/言語」で切り替えることができます。2016/06/04。