エフエックス)とは、1994年12月23日に日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)から発売された家庭用ゲーム機である。当時のメーカー希望小売価格は49,800円。外部リンク概要編集NECホームエレクトロニクスがハドソンと共同開発したPCエンジンの次世代機である。PCエンジンとのソフト互換性は無い[1]。開発コードネームは「FX」。商品名は、「PC」=「PC-9800(PC-98)シリーズ」、「F」=「Future(未来)」、「X」=「未知数」から採ったものである。NEC製PC-9800シリーズとの連携が意識されていたため、PC-FXボード(FX-98IF)、PC-FXGAなどPC上でPC-FXのソフトが遊べる拡張カードが発売され、SCSI接続の外付けCD-ROMドライブとしてPC-FXを使うユニットが企画された。家庭用ゲーム機としては初めて縦置きデザインを採用しており、その年に通商産業省のグッドデザイン賞を受賞した。JPEGデコーダ(HuC6271)をハードウェア実装したことにより、強力な動画再生機能を持ち、『バトルヒート』のような動画とゲームを融合させたゲームを強みとした。CD-ROM2の後継機として、32ビット機の開発を始めていた。共同開発したハドソンは1992年のアメリカCESにてJPEGチップを公表している[2]。アーケードゲーム業界では、セガ(後のセガ・インタラクティブ)のModel2基板、ナムコ(後のバンダイナムコエンターテインメント)のSYSTEM22基板などの3Dゲーム基板が熾烈な性能競争を繰り広げていた。任天堂やセガ・エンタープライゼス(後のセガゲームス)・ソニー・コンピュータエンタテインメントも、それぞれの思惑でこのような状況を反映した次世代機の開発を進めていた。1994年初旬、コードネームFXと名付けられた、PCエンジン次世代機の計画が公表された。同時期にはソニー・コンピュータエンタテインメントの新規参入ハード(コードネームPS-X、後のPlayStation)やセガのメガドライブ次世代機(コードネームSaturn)など、多種多様な会社から次世代機の開発計画も公表され始める。1994年5月、FXの仕様が公開される。PCエンジンファン1994年8月号の18ページにて、「ポリゴンは必要なのか」という問いにハドソンの中本伸一は「今はみんなポリゴンで見ちゃうんだよね。」、「ポリゴンは今注目されているから・だからそういう面ではPC-FXに動画機能という違った切り口があるっていうのがひとつ面白いやりかたなんじゃないかな。当時のリアルタイムポリゴン映像のほとんどが、実質数パターンのカメラ視点(視点切り替え)しか使用していない事を挙げ、同数の動画を用意すれば結果的に同じ事だと断じている。販売戦略編集1994年12月23日、PC-FXが発売される。1994年の年末商戦にはセガサターンやPlayStationも発売されており、PC-FXもこれらの2機種とともに次世代機戦争の一角を担うとされていた。他社に対抗できるキラーソフトをハードウェア立ち上げ時に用意できず、また、3D機能を持たずに動画をメインとしたハードウェア設計[3]により、競合機種の勢いに引き離され、この時点で市場の評価はほぼ決していた[要出典]。1995年3月、NECホームエレクトロニクスと共同のプラットフォームホルダーであるハドソンが、『天外魔境III』のPC-FXでの発売を発表した。これにより一時FXの売れ行きが伸びた[要出典]が発売日延期を繰り返した結果、お蔵入りとなった。ハドソンによるPC-FX専用ソフトのリリースは少数にとどまり、PC-FXに参入して独自にソフトウェアを販売するサードパーティも少数に限られた。その結果PC-FXのほとんどのソフトをNECホームエレクトロニクスがリリースすることとなった。詳細は「PC-FXのゲームタイトル一覧」を参照1995年5月、NECホームエレクトロニクスによる「アニメ戦略」が展開される。PC-FXのイメージキャラクターとして「ロルフィー」を発表。詳細は「ロルフィー」を参照1995年10月、NECインターチャネル(NECアベニューのソフトウェア部門を移管した会社)が設立された。PC-FXへのさらなる注力を表明したがNECインターチャネルから発売されたソフトは「天地無用!魎皇鬼FX」一作のみでその後PC-FX用ソフトをリリースすることはなかった。NECインターチャネルは美少女ゲームを武器に巨大なギャルゲー市場があったセガサターンへ参入している。これについて当時TBSテレビ「JNN報道特集」にて特集されている。1995年10月27日『ファミコン通信』(No.358)にて行われた「国勢調査’95」の「持っているゲームマシン」において、PC-FXの割合は3.2%と、PSの40.2%、サターンの34.5%に対して大きく差をつけられている(回答710名、男性73.8%、女性9.9%、不明16.3%)。1995年12月にNECは企業向けと比べて安価な開発ツールが(基本的には)別売で提供されるPC-FXGAというPC用拡張ボードを販売した。これは本体付属ツールのみでも3DCGを作成できるというもので、初回1万本に限っては別売の開発ツール(ただしスターターキットのみ)のセット販売も行われた。追加の開発キットも発売され、より高度な開発環境も提供された。当時はゲーム専門学校も活況であり、同人市場やゲーム業界に興味のある人を視野に置いたアプローチも行われた。FAN」の発行元である徳間書店インターメディアも自ら開発した「でべろBOX」と称する開発ツールを誌上通販した。MAGAZINE』が刊行され、PC-FXGAやでべろBOXと連動するという形式になったが、2号で休刊している。1998年4月27日、PC-FX最後のソフトである『ファーストKiss☆物語』(NECホームエレクトロニクス)が発売された。1998年6月、NECホームエレクトロニクスがドリームキャストへの参入を発表。同時にPC-FXからの撤退を正式に発表したことでPC-FXはその歴史に幕を閉じた。1953年設立の新日本電気を源流とするNECの家電部門・NECホームエレクトロニクスは、後にNECグループの事業整理の対象になり、2000年3月31日を以て事業を停止・解散した。NECホームエレクトロニクスとNECアベニューのソフトウェア部門を移管したNECインターチャネルも2004年に別会社に譲渡され、NECグループはゲーム業界から撤退する事となった。NEC-HEの社員は20名ほどがビッグローブに移籍している[4]。PC-FXの最終的な販売台数は11万1千台[5]。PC-FXGA専用ソフトを除くと62本。同社がグループを離脱した2014年4月1日以降の権利保有社は一般には開示されていない。CPUでありながら16ビット長の命令混在を許容することでメモリ使用効率の改善を図るなど、組み込み用途に適したプロセッサである。ゲーム機では他に任天堂のバーチャルボーイにも採用された。セロハン(半透明)機能のある4枚のバックグラウンドが追加されている。JPEGデコーダ(HuC6271)を搭載しており、動画ではなく一枚絵としてゲームの背景に使用することも可能。一時期ポリゴン処理能力を持たせるという話題があったが、PC-FX自体には搭載されなかった。これには2つの説がある。PCエンジンに詳しいゲーム開発者・ゲームライターの岩崎啓眞は上記の説を否定しており[3]、「PC-FXは3Dを前提として開発していたがチップが間に合わなかった」のではなく、「PC-FXの開発陣は当時のアーケードにおける熾烈な3D競争を知らず、2D路線で成功していたPCエンジンの延長としてPC-FXをとらえていたため、3DO・サターンと『2D戦争をやる』なら、PC-FXは致命的な性能のマシンではないが、そもそも3Dについてほとんど考えておらず、プレイステーションが出てきてあわてて3D用のチップの開発を始めた」と説明している。HuC6273は1995年に発売されたPC-9800シリーズ用及びPC/AT互換機用ゲームアクセラレータボード・PC-FXGAに搭載され、『んーにゅー』(1996年7月発売・NECホームエレクトロニクス、市販された唯一のFXGA用ゲームソフト)と共に発売された。当初計画・予告されていたPCIバス対応版のPC-FXGA/PCIは製品化されずに終わっている。アニメ戦略及びレーティング編集アニメ戦略編集NECホームエレクトロニクスが1995年5月から展開したのが「アニメ戦略」である。これにあわせてリリースされたソフト『アニメフリークFX』創刊号(vol.1)では「(業界初!)アニメファンのためのゲームマシンで見るOVA登場!!」とうたっている。PC-FXアニメファンクラブが設立され、積極的にアニメファンや声優ファンの取り込みを行っている。vol.1』を皮切りに、8月に開催されたコミックマーケット48への出展、『アニメフリークFX』シリーズや『チップちゃんキィーック!』の販売を行っている。PC-FXの購入者のほとんどは「PCエンジンからのファンの方たち。」20歳前後の男子であった。いった状況から「当初、アニメ戦略を展開しましたが、みなさんの反応を見て、現在はさらに進んでギャルアニメ路線になりました。」として事業の方向性を鮮明にしていった。[7]レーティング編集1995年4月、NECホームエレクトロニクスにより倫理審査基準が定められた。残酷なシーン、暴力による刺激を与えないもの。性的な刺激のないもの。著しく性的感情を刺激しないもの。性行為表現は間接的でも禁止。暴力シーンにおける残酷な描写は禁止。年少者がプレイするのは好ましくないと思われるもの。性行為・著しく残虐な暴力の直接的な表現は禁止。「ロルフィー」(Rolfee)はアニメ戦略を展開する際、PC-FXのマスコットキャラクター(イメージキャラクター)として誕生した。NECホームエレクトロニクスのゲーム事業向けのコーポレートキャラとして機能した。ロルフィー』も発売されている。「電撃PCエンジン」(メディアワークス)1996年4月、「電撃G'sエンジン」へと誌名を変更。FAN」(徳間書店インターメディア)備考編集ゲームパッドのボタン仕様が二列横並びの6ボタンと、当時の格闘ゲームを意識したものであるにもかかわらず、ボタンを多用するようなゲーム性の作品はほとんど出なかった。これは、PCエンジン用6ボタンコントローラ『アーケードパッド6』(PCエンジンDuo-RXに同梱)と同形状のデザインだったという背景がある[8]。後に有志によりコントローラ端子の3Dプリンター用データが公開された[9]。HuC6273は表示個数やサイズなどに制限のないスプライト機能・演算性能10万ポリゴン/秒の3Dグラフィック機能の付加を実現する予定だった。徳間書店「PCエンジンFAN」1992年3月号102ページより。Thingiverse関連項目編集コア構想PCエンジンPC-FXGA外部リンク編集ウィキメディア・コモンズには、PC-FXに関連するカテゴリがあります。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。