掲載された記事の原文を公開します。全ての入出力を統一した方法で扱うように作られています。ネットワーク接続やスクラッチパッドへの読み書きをこの方法で扱っています。ネットワークやスクラッチパッドの使用方法を説明します。ゲームの概要について改めて説明します。プレーヤーが操作するカエルといくつかのボールが表示されます。ジャンプさせることができます。カエルがボールにぶつかると、ボールにはじかれます。高く飛ぶことができるので、この事を利用してより上へと登ります。カエルが画面上部に近づくと自動的にスクロールします。ソフト・キーのラベルに表示しています。二つのソースファイルから構成されています。クラスを継承した起動用のクラスです。ゲームのメインを記述しています。フレームワークを採用しています。同じクラスを使って統一的に扱う仕組みです。このフレームワークに従います。フレームワークに基づいて使用出来ます。パラメータ」で表現します。1)、パラメータの有無は任意です。オブジェクトが得られます。インターフェースが使われます。いずれかを指定します。接続の設定、情報の取得などを行います。サンプルを使って順に説明していきます。アプリを終了させても記録が残っているようにします。