意識しとくといい--------------------------------S・カバマンダ+4あくびループはコケコランドで誤魔化し、マンダをグロスで見るって指針を立てる。不利を取ることはないが、水Zゲッコウガが大体いるために先発コケコを強制されるのは少々辛い。・ランドグロス+電気タイプいつもグロスで同速ゲーしてる気がする。クッションになるランドロスをどっちが消耗させ切るかが勝負になる。・ポリクチミミッキュ+キノガッサまともに撃ち合うとポリゴン2だけでパーティが崩壊するポリゴン2自体が超重い。毒ガルドやヒードランで疲弊しきらないように気を付けたい。・ギャラアゴ+起点づくりメガギャラドスがとにかく辛い。龍舞されても死にだしからしっかり倒せるような一体は必ず採用したい。アーゴヨンは耐久が低くビーストブーストがかかってからって感じのなのでまだ対処のしようはある。・カバリザYグロスをメガ枠として入れてる以上リザードンが重くなるのは仕方がない。Yだとチョッキランドでもない限り相当な辛さがある。助けてほしいA・受けループトンボルチェンをしっかり決めて疲弊させてグロスで〆たい。グロスグライ対面の交換読みは積極的に。・ミミロップ入りランドでごまかしながらグロスで受け出す。