Comments前回はアプリケーション内からアップデートの通知を行う方法についてご紹介しました。今回はUnityのEditorを拡張する方法についてご紹介します。EdtiorとはUnityのメニューバーにある機能をさします。Editorを拡張することによって通常の操作を短縮できます。UnityでAndroid、iOSアプリを開発するとします。時間がかかってしまいます。これを、チェックボックスでDefineを切り替える処理を用意してEditorの拡張をしておくことでビルド時のアクションを1つ減らすことができます。Editorの拡張には、C#(.cs)で記載したソースコードが必要です。今回は初歩的でありますが下記に簡単なメニューを作成しました。1のほうはただ単純にGameObjectを生成するだけのもので生成時の名前を変える程度です。2のほうはGameObjectのPositionの小数を切り捨てるものです。画面上でPositionを変更したときに値が細かくなるでこのメニューを使用したら自動的に整数(小数を切り捨て)になおしてくれます。Object")]//メニューバーに表示される名前※自由に変更できます。(float)z);}}}このcsファイルはAssets/Editorに入れてください。下の図のようにメニューが追加されるかと思います。最後までご覧いただきありがとうございます。これからこんな機能があったら便利かもというのがあればご紹介できたらと思います。弊社では全国各地の請負い(ご自宅)で作業協力頂ける、フリーランスエンジニアの方を常時探しております。ご興味ある方は、お気軽にお問い合わせ下さい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。BlogFeathersFeathersHTMLJavaScript。