シャドボ、かげうち、どく、キンシ調整とか忘れたから書きなぐりライコウランドをまた使おうと思って一晩考えたがどうやっても採用理由が見当たらないしそういえばコケコってカバマンダガルド系に強かったよなって思ってコケコランドになった。メガ枠はサイクルに組み込めて汎用性の高いメタグロス、受けサイクルを破壊したり使用率は高くないけど出てくると厄介な連中を倒せそうなガルーラ、後は抜きエースから受け破壊を出来そうなゲッコウガ、耐性が良くて場持ちのいいギルガルドを採用した。カバルドン+呪いミミッキュみたいな並びもあるためバトンパは切り、ジャラランガの登場で受けループは死滅したはずなので切った。起点づくりのカバルドンにランドで毒を入れてコケコの草結びで綺麗に処理する予定が個体ミスと欲張りボルチェンのために出来ずに負けた。ビルドアップ糞も役に立たなかった。メタグロス全く選出してなかったというかガルーラとほぼ範囲が被っている。変えるとしたらこの枠な気がする。そもそも上位構築に刺さっているポケモンって理由でコケコ入れてるから強い勝ち筋を作りやすくて単体のポテンシャルが高く、以前ガルーラと一緒に運用したリザードンを入れるべきだったかもしれない。ギルガルドも実はあまり選出してなかった気がする。出てくる受けにくい格闘タイプを誤魔化すのに必要だだしこいつで位しかグロス見れないしDに厚くて自然にトリックルームを枯らせる奴が必要だったから外せない気がする。