ID:50QFlcygO>>185いじめちゃかわいそうだよ。ID:vxdgYZdoO確かにネクストのプロヴィはリロードさえよければ個人的には完璧だった。ID:Y.eP.7DU0今日乗ってみたら結構ぶっ放しやすかったのですが、前回からこんな感じでした?CSとかカーテンとか。機動性も何ら問題ないかと。これでいいと思いませんか?こいつは。耐久600もあるし・・。アンケートは書いてませんが・・・。ID:FDLsjxXc0>>192どうぶっぱなし安くなったの?変なポジキャンもネガキャンも要らんよ。ID:ym/uJH.20CS、特格が隙が少なくなり、またサブの弾数が増えたり、メインサブCのルートが追加されたりなどで、撃ちやすくなったという意味です。CSも特格もサブも本来はぶっぱするもんではないのでしょうが・・・。前作から強化されてこれでいいんじゃないかと言いたいのです。既出情報ですが一応感想ということで・・。ID:lkZeVkqUOロケテ行ってる人はいるけど報告控えてるだけ特に種シリーズはちょっとした報告でも内容次第ですぐ荒れるからね193の用な事ですね、わかります。ID:Yp64VltE0今日、動かしてきました。みんな知っているかと思いますが、個人的な感想を良くも悪くもエクバプロヴィの延長線上だなぁとサブで嫌らしく立ち回りながら、カーテンを撒いて、当たったらCS追撃サブキャンが追加されたので、それを利用した立ち回りが確立される事を切に願います。あと、体感ですが、横格闘からコンボが繋ぎ易くなりました?余談ですが、私はA覚を使っていました。攻め続けたり、いい状態を維持するのにはA覚醒が良いかなぁと。ID:9FoPKhKk0俺もプロヴィ使ってきたわ。かゆいところに手が届くようになっててたな。メインのサブキャンが凄く嬉しい。ID:P1H/WmrA0下がり過ぎてるからすまんが一回上げるわ。・カーテンは、一機につき五回は撒ける・カーテンは基本的にコケない特にメイン→サブの慣性は面白い。相手の着地を牽制出来たり、攻めに持って行ける。面白いキャラになった。・カーテンの回転率が半端ない・サブいっぱい・csも悪くない・さいたまっは復活(B覚)さいたまっははサザだと6発しかないんで、実質こいつが最長。ID:L7ml5mkg0CSがエクバ時代より強くなったような気がする。頼りのN格判定がかなり弱くなってる気がする...。ID:F1NM4DRA0N格判定弱化はガチですか?古黒Nに勝てないレベルまで・・・ですか?まだ振れる性能だといいんですが・・・。ID:pZy45Eq.0N格はちょっと遠いぐらいで狙うといいかも。N格ヒットしたらは俺は前格やCSを使っていたな。ID:swlFyJasO>>216ありがとうございます。今日実戦で使ってみたらギャラリー笑ってました。ID:M.3Ney1E0さいたまっはってやられる側としてはどうなんだろうな。ギャラリーの目線でみるとすげぇ変態的な動きで笑えるんだが。ID:0LlR3rLU0サブキャンですら、妙な挙動をしていると思うんだがw覚醒技生当てって、相当ダメ出ます?体力フルのνに決めて、300以上ダメ与えたようなんですけど。ID:o/irQ5OwO>>223生当てできた時ダメージは220くらいでした。(B覚醒)感想としてはかなりの多段ヒットなのにダウン値が低いらしくライフルからでも繋がりました。意外な伸びとスーパーアーマーも相まってかなり当てやすい覚醒技かもしれません。ID:GfAYa526O覚醒技の初段性能はかなり優秀。ID:79P8Yuhc0>>224ムービーはプリレンダだったり、SEがあばばばばだったりしたから外注なのかもしれないバンナムを責めちゃいけない痒いどころに手が届く感じで修正か。́・ω・`)?本当なら、いよいよ張り付かれたら死亡だな。ID:qE750d5U0張り付かれたら、前より死ぬ。前より待機ドラ大切かな。N格闘自体は悲観するほど弱くないから大丈夫だぜ。横からも繋ぎやすくなってるし。ID:wMR/r9.w0絶対強くなってるでしょ、ドラのリロード早くなってるから展開も贅沢に使っていけるし、CSの発生も早いし。メインのリロは相変わらずだけど、管理すれば枯渇もしにくいし。ID:IE06HqW2Oフワステ慣性が基本だからカーテンが機能しにくくなったなぁ。本日負けまくって47%まで落ちてしまった...ごめんね、プロヴィ、不甲斐無いばっかりに...さいたまっはをCPU戦で試してみたが、気持ち悪い挙動ですね。地味に振り向き撃ちをサブキャンで少しちょろまかせるのが嬉しいです。ID:jX5KMPtU0私が知る限りではメインからのキャンセルやフワステしながらのドラ撒きが嫌らしいですね。カーテンについては、相手のダウンをとってからや物陰に隠れて出すと安全に出せます。ID:hyoV0UBcOカーテンからCSで156でました。ID:koiiTOSU0こいつの格闘が弱くなっても別に問題ないだろ。負けたときに「どの道私の勝ちだ!」と出すつもりでいるんですが、負けた時のは相方イラっとさせるのが怖くて出した記憶がありません・・・。発生は遅くなってる気が...する...?判定は気になる程ではないなぁ、て感じた。あと、カーテンが相手の機体高度に関わらず地面まで張られてた気がした。ID:N02sWUNQ0>>248坂だとカーテンが下まで張られていなかったです。ID:wzJq6sOo0私女だけどプロヴィ視点みた。ID:pf93G5Xw0自分はシャッフルでは相方にくっついて行くように、じぶんが相方に合わせるようにしています。負ける時は自分のせいかなと思うようにしてます。このゲームで負けるのは自分のミスがほとんどなので。例としては覚醒の使い方です。知り合いにあきれられるほどなので・・・。ID:PuaUFOqEOスレチだと思うがどこに書くべきかもわからんからここに書かせてもらう。ブランチの5-CのEXにレジェンドいた。スローネドライの後に2機出てきて、耐久もスローネより高かったからもしかしたら今後プレイアブル機になるのかな。́∇`*)気になったのでカーテン検証してきました。今回のカーテンは、無印時代のカーテンとその下に展開する小型のカーテンの二段重ねになっています。機体の高度により地面まで届かないことのある仕様は一段目にのみ適応され、二段目の小型カーテンは一段目の真下から地面まで張られます。あと、さっき出た機体の変更点をうろ覚えですがまとめときます。・メインサブCの追加(地上だとめちゃ滑る)・両ドラ性能UP・ドラのリロUP・CSのチャージ、発生UP・BD格の仕様変更(受け身不可ダウンからスタンへ?)・横格二段目の吹き飛ばしベクトル変更→Nへ繋ぎやすくなった。ID:BGz/KgWo0特赦の自機展開の回転が悪くなった気がする。展開>発射>ドラ帰還>すぐ特赦出ないクールタイムみたいなのあるんかね?1回目でダウンさせて次展開ってのが多分出来ない。́ゞ-☆>>258あぁ、やっぱり違ったか...自分でも使ってるときに変化は感じなかったけど、まことしやかに噂されてたからそーなのかなーってwそーいや軽く滑ってますね。・前格について条件なしにサッカーが繋がるのはa覚中のみ4回。非覚醒時壁際で3回サッカーできた。B覚時も壁際は安定、まぁ基本皆B覚だろから、サッカーはあんまり期待できないかも。仮にAでも、カット耐性こそあるとはいえダメの点では覚醒技に劣るから状況によって使い分けることになると思う。体感だけど恐らく吹き飛びベクトルが無印に比べ若干角度低め(地面に平行気味)になった気がした。前格の伸びと誘導が微妙に上がってると思う。誰かやってたら情報下さい。・新格闘とのかち合い判定まだ一個しか検証しとらんけども。νの後ろには完璧に食われた、一度も成功せず。他にも検証、体験等ありましたら情報よろ。他に新しいことあります?ちょっとレス貯めてからまとめ直しますんで協力よろ。ID:llL58pJI0CSの滑りは地味に嬉しいが、CSの弾のバラけ具合が少し上がってるのが悲しい...修正前隠者CSみたいにカス当たりすることがちらほらところで皆は覚醒どっちか決めた?とりあえず私はB覚さいたまっはが逃げるにも攻めるにも有効で離れられない感じなんだが。ID:aaVy7vEE0メイン→サブは後衛の一発目の牽制としては優秀。だいたい即ズンダの三発目よりちょっと早いタイミングで届くから、一発目当たってりゃほぼつながる。その距離ならTXのチャージも着地からシールド間に合うよ。最初から全力で押しに来てる場合にはあんま役に立たないけどwwwwwその場合は待機で押し返すしかない。マスとかはキツイけど。ちなみに、V2にメイン→サブやるとアサルトでもメイン差し込まれるからそれ以外で。νガンダム相手にするなら開幕からバリアまでの間に押し込んで逃げるのもありっちゃあり。ID:JJanV1p20地上でBDからメインサブCすると無印隠者の変形並みに滑るから、隙をあまり見せずに絶え間なく弾幕を張りやすくなってる。振り向きメインをキャンセルできんのも地味に嬉いっちゃ嬉しいかも。個人的には特射C欲しいけど。ID:kAwzBuGM0レイなんてへっぽこはいらん。ラウが乗るなら欲しいが。・ジオ、鮭、ジオング、ν、V2AB、枡、TX相方がまとも前提だけど。こん中ならTXはましな部類だけど、キツイなぁって思うのは強キャラばっかりだからプロビは良調整な気がしてきた。ID:kAwzBuGM0B覚醒でいろいろ試してきました。上下ともに誘導範囲が大きい特に↑方向には予想以上に広いのでぶっぱで黒本おいしいです初段はやはりスタン扱いで、他のスタン物と組み合わせるとその時点で切りもみダウン。ギャンのスタンで確認。ヒゲのシールド判定つき格闘とかち合って一方的に勝てる。ID:kt7a4fSsO今日初めて使ったけど、カーテンやばい。リロは早いし発生も早い、覚醒するとキモいくらい早い。ID:PBzy0Yv20全然勝てない...稼動して始めは、57%が今は40%にまで落ち込んでしまった。ID:eRgbyCdc0私女だけどプロヴィつかってるよなぜか、解禁当初は強いけどじりじり下がっていくよね。ID:Aj25X8vI0>>280あんまりキャラ毎に差はない気がするな。あるとしたらマントつきにはあまりまかずに相方について行って剥げるタイミングで一気に剥ぐってくらいかと思う。3000ニ落ちもありの現状では待機ドラのが大事だと思う。ID:GSvGBrWQO>>284カーテン発生時は視点変更ありました。ID:BR74V8.k0正直今はまだ固定辛いんだよなー、、メインリロ上がればギリ固定いけると思うんだが...30や25の上位が辛いのは当たり前でしょ。ID:IkbJKjYI0>>283きもいぞオッサン。ID:p82Mv40A0前作の情報を中心にwikiを更新。ID:i54wF99.O今更だが覚醒技の初段性能ヤバい。ID:s.WGuUKs0書き忘れてました。ID:nD5Ug1Kw0だれだい?天帝が良調整なんて抜かしていたのは?結局いつもと変わらない。ID:riVElvJAO>>316強化されたのにも関わらず、何故かランクスレ()では弱体化した初代やF91と同じB下位ランク挙げ句最近では存在すら抹消されている始末。これなら赤ロックやら機動力やらあげて「ガン逃げ厨機体乙^^」とか言われた方がまだましだわ。ID:DjVrmL1AONサブで待機にしてくれた方がありがたいぜ!後格は使わんこともないからな今の性能ならサブが強よろけか単発ダメor補正改善、メイン80ダメくらいにしても面白いと思うんだけどな〜サブメインキャンセルの変態機動とか。ID:rlKy5pJM0CSCで入る?それともBDCかステ踏んで?あて方教えてください。ID:oRsJjLzM0もうお通夜かよ・・・・がんばろうぜ、なにができるわけでもないが。ID:DvbfCZIM0ランクスレでランクに載ってないwwwwwwwwwwwまじかよ涙出てきちまったぜ・・・。́;ω;`)メタリック系のカッコイイ奴にしてほしい!中身については旋回よくすれば重さは改善できるがな...とりあえず迎撃能力さらにアップとして、エクバ時代のストフリのドラ並にして欲しい。救いとはなんだ?望むものが全て、願ったことが全て叶うことか?『こんな筈ではなかった』と、だから『時よ戻れ』と祈りが届くことか?ならば次は間違えぬと、確かに言えるのか?君は。1ヶ月も経ってないから、まだ未来があると信じたい。ID:hvo7hT.U0押し付け武装がない時点で、あとできることと言えば機動性上昇か格闘強化ぐらいじゃなかろうか。ID:5nJEob3E0顔グラ書き直してください。戦える性能にしてください。ID:WYlo1x6oOむしろ機動性を限界まで削ぎ落として総合火力を上げるのはどうか。今の大人しいプロヴィは見るに堪えんよ...ヤキンの暴れっぷりは何処へ...でも気兼ね無く使える事にまずは感謝だよな。連座IIみたいな白眼視は御免だ。ID:kkWHVKWM0>>364連ジ時代にゾックという移動砲台が居てだな・・・・・(でも、あれはステプが長くてミカケダオシな機動力があったなあ)特射の弾数を別扱い・CS2秒が一番いい落とし所だと思う。特射の今の発射間隔なら誰も文句をいうまい。ID:YhrNB0qA0発生を速くしたところで銃口補正がカスだから当たらないし当たったところでダメ安いからなエクバでも特射するぐらいなら格闘で迎撃したほうがマシだったけどそれも敵相方にカットされるっていう。ID:UphsXuNA0ほんと天帝とは名ばかり・・・。思うに調整のし易さ?優先かなんかで性能的にも似たり寄ったり・・・。何たって特徴的な前作キュベのサブまで仕様変更しちゃうくらいだからもはや差別化すら図れない状態ってことか。この分だと伝説が出ても特徴という特徴はスパイク程度だろうな。伝説が出ることよりもまずはプロヴィの性能向上を・・・。ガナとか悲惨なんだぞそれに比べればプロヴィは恵まれてる。ID:ihCdJ78gOそもそも伝説って埼玉の強化量産型じゃなかったっけ?ドラグーンシステム周りも簡略化されたゆとり仕様と聞いたが。複合シールドとか有る分まだ埼玉の方が個性は付けやすい気がする。ID:1pK9wL1M0量産は無理でしょ。ID:4YceTRVY0キラが(スーパー?)ドラグーンを使っているから、案外、頑張ればアスランも使えそう。ナチュラルでは、ムウラウレイ以外は使えないでしょう。あの人たち空間把握能力とかが著しく高い設定だからシャフで40%前後の勝率。好きな機体だから頑張りたいけど、相方依存機であるが故、2000と組んだ時の悲壮感がパない愚痴を言っても仕方ないから、自分の立ち回りを強化して頑張る。ID:HOR.8kMc0まぁ、開発に地道に改善要望上げてくのが1番だと思う。それにはなるべく統一された意見の方が現実味があると思うんだが、かなりバラけてるんだよなぁ。俺は赤ロック延長と機体の速度と旋回の向上派これならB覚醒とも相性上がるし、選択肢が拡がる。ID:gV1zejUQ0>>392悪くはない案だけど、これ以上赤ロックあっても着地が撮れないからあんまりどうなんだろうと思う。機体の速度と旋回の向上も特別講起動なイメージがないから難しいだろうなあ。連座時代ですら、ほかの核動力機より足回りは悪かったし。(それでも最高クラスのBDはあったし、伸びのいい格闘となによりドラグーンがぶっ壊れてたから生きてたわけで)戦術上2000は1回は死なないといけないから、それなりに殴りにいける格闘が欲しい。それができないなら、自衛力うpのために、停滞の発射間隔うpかN判定を最強に。ID:1K9Eu8CwOラスボス機を2000にするから色んな無理が生じるんだろうね。伝説3000埼玉2500がベターなんだろうけど正直コレも恐い。旧X2改みたいなコスト食い虫になってしまうと洒落にならんし。原作再現だけに注力して性能は現状でいいや。戦えないレベルではないんだしね。ID:9pKHcbYo0無印時代の要望はいくつか叶ったし、そこまで悪くないと思いたいなあ。ID:F2xFWG4A0そんなに速くは見えんなあCS。俺はストフリにも乗ってるからそう思うだけかもしれんが。セカインで追い抜くのは単純に発生が向上して、BRに追いつく距離が短くなって気づきやすくなったからじゃないのかな。ID:F2xFWG4A0体感だから本当のところは不明だぞ。掲示板の書き込みをすぐに信じるのは危険だと思う停滞ドラがメイン連動から特射で発射になれば飛躍的に自衛力上がるだろうに。弾消費も激しいから厨機体にもならないし。ID:F2xFWG4A0さすがにそこまでは求めないよ。いうか、特射で発射になればいらないし。ドラグーンの運用で援誤&自衛を切り替えていくような機体になれば未来があるんじゃないだろうか。現状は、N格が弱体化したことも含めたうえで「援護(笑)できるから自衛力低くてもいいよねwwwプロヴィ厨wwww」っていうバンナムの調整が透けて見える。ID:/3Yx90Bk0今日バンシィ使って来たけど相手にプロヴィがいても何にも怖くないな。・特射の発生強化+地上で可(ブースト喰わない)してくれると嬉しい。特射で迎撃しようにも、時間とブースト喰うのは、いただけないから。サブの性能強化して欲しい気もするけど、それは欲張りすぎだし、俺の努力が足りないだけだし。この機体、好きだから、使っていきたいけど、組んだ人に申し訳ない気もする。ID:2yKyefic0>>436+火力の底上げだな。ID:Bf6/hIjEOでもそれを言い始めたらベルガやVガンダムもコスト上げなきゃいけなくなるよ。ID:vxGIy3y2O結局はバンナムが頑張って原作を上手く原作再現して、面白い機体にしてくれなければどのコストにいってもかわらんよ。ID:jxiGFeVw0レバ入れでカーテンの張り方選べたらなイメージとしてはドラゴンのフラッグの巨大版みたいな。自機周辺に展開できてそこに篭城できたりとか。ID:/xN0.WQI0コスト2500まではいいけど3000でファンネル主体はコンセプトとして厳しくないか?3000は前出て戦わないといけないし、火力が伸びづらいから前衛としてのプレッシャーも少ないし。ストフリ、ニュー、みたいに「とりあえず、撒いとけ」って武装として搭載するのはいいけど、ドラグーンを戦闘のメインにするのは今作は厳しい気がする。いいけど、後格はコンボの締めで使ってる。ID:Bf6/hIjEO新しいドラ運用を目指そうぜ!!『飛ばすドラ』は終焉の時を迎えた。ID:0Iu8G3UQ0強機体対策...具体的な機体名をあげる必要があるかな。最近戦って、困った相手となると...ベタだけど、フルクロスみたいなマント持ちになるかなぁ。X1さんは、相変わらずだし、フルクロスは弱くなったとしても、マント持ちである事には変わらない。貴族主義さんが、台頭しだしたのが、結構脅威だったり。下がっていれば、ガン無視安定かもしれないけど、マントに阻まれて、味方への援護を妨害され、しかも、マントが回復すると来た。X2さんは、強機体ではないかも知れないけど、厄介ではあるかなと感じます。ID:BsGCOp3sO>>472X2さんは普通に強いですよ。2500時代の強化版が機動力だけ2000相応になった感じの性能ですから。ID:.VAcm.HU0νはカーテンに籠ってもバリアで突っ切って来るしなぁ。ID:fKyKxPVU0ドラグーン主体で戦うんだからほかのファンネルよりうっとおしくないと意味が無い。ドラグーンの銃口補正うpと、張り付き位置の修正はよなんで斜め上に張り付くんだよ。ID:JfDrpOYo0意外とドラの銃口補正は上がっているみたいな感じはしますけどね。真横に撃っている場面が見られました。修正は射撃に特化するか、格闘に特化するか、どちらも少し挙げるかと言う事を考えてもいいかも。格闘であれば、発生とコンボ時間の短縮。ルートの増加とか射撃であれば、CSの時間の短縮。サブのダメ強化とか両方なら、格闘の発生微強化。ID:/tcPkBqQOさすがにそれは開発の負担もバランス調整の難しさも厳しいんじゃないか実現出来れば面白そうだがとりあえずレバ特は何とかしてくれもはやみんなどうでもよくなって話題にすら出ないぞ。ID:whoBw.Hg0>>488とりあえず第3エクガン、羽、升の横に勝った。メイン2秒リロにしてくださいお願いします。あと格闘CSにレバ特ほしい。ID:cKbx/7cQ0BD格がもうちょい早く振って欲しい。ID:qbmZlhog0wikiで見たけど、もう、☆5になった人いるのか。!って心の中で叫ぼう覚醒技の初段の斬り抜け後の三段斬りは連ザN格、next横格と同じモーションだなwikiだと横薙ぎ三段の後に斬り上げて蜂の巣にして突きで〆るってなってるけど間違い。横薙ぎ三段の三段目が受け身不可ダウンの斬り抜け。斬り抜けたあと蜂の巣で終わり。ID:xnCj1Ebk0フルブになってから修正案ばっかり。話すネタが少ないのはわかるけど、こうも妄想ばっかりだと悲しいわ...。ID:xAuohqm6O>>520ありがとう。勝率上がるように頑張ります。ID:abTpWDQ60今作Nと横格闘出しきりからのCSが繋がらないんですけど仕様なんですかね?横はたまに引っ掛かるんですけどNからだとCSが空を切るんですよね。ID:AOLqGyYQ0>>527だから、↓(後)格闘からのサブ派生。ID:AOLqGyYQ0>>532使える派として言うが、あえて使う必要がないから。ID:5XfgGf.w0後格闘サブ派生はただのサブドラがでるだけで、後格闘で打ち上げた奴にサブドラが刺さるだけで特別なモーションというわけではありませんでした。性能は普通のドラと変わらないかと思います。ID:wlj9ExXgOただのサブキャンセルだな敵機が回転して受身不能時間が伸びたのはこれにつなげるためだろうレバー左右とかだと結構すかる。ID:wlj9ExXgO特射にもキャンセル出来るのを確認。ID:xLGGs3aA0別に使用率低かろうが空気になろうがこいつを消し去るのはやめて・・・。ID:g5DPcA3A0プロヴィ使いとか全くいないからなぁ皆そうだろうけど、いつもやっているゲーセンでプロヴィ使っている人間って自分一人しかいないだろうし。フルブをやった後で無印家庭版をすると、如何に強化されたかを実感できる。カーテン発生遅すぎて撒けなかったり、ビームが細かったり、CSの発生が遅すぎたり。無印で戦ってこられたんだ...強化された今で使えないはずがない!近距離に詰められた時の絶望感は変わらないけど。私はA覚醒使っているので。ID:8raXdoIUO>>554難しいところ。ID:hKWUMotAOこいつ原作ボス機体としての威風がない。ジ・Oは2500なのに3000同等レベルの機動性を持ってたりするから操作感は最高。同コスト帯で言うならシャゲも機動力そこそこで覚醒中は機動力のパンプアップが他機より大きいし格闘も強く近距離択が豊富で面白い。天帝は連座2みたいな万能機にドラグーンを上乗せしたような機体に仕上げて欲しかった。ID:.W3SHJQc0>>556B一択。強気に覚醒技振るのもありなんだが...基本は相方無双のお手伝いの位置が一番勝率いいよねプロビ2機よりも、上位コスト下位機体とくんだときの絶望がヤバイ。ID:Tb9Eu27s0覚醒時が連座のラッシュ覚醒のような怒涛のドラグーンの嵐にできないだろうか。スピ覚のほうが強かったがラッシュ覚醒で死にそこないが必死にフワステで避けてるのを蹂躙し尽くすのが大好きだったんだ。・N格からのダメージを伸ばす・殆ど使えないカーテンを何とかする。ID:roRNQPNY0カーテンが殆ど使えないって言うのは反論したいかな。今日も3025相手で後落ち25にカーテンを引っ掛けてCS決めたし、相手2機引っ掛けてゲームの流れを変えたりしたから。慣性ジャンプしている時にカーテンすると着地する時にちょうど展開して、まさに包囲することが出来る時もあるよ。包囲した段階で相手がカーテンを掻い潜って出てきたら、相手を褒めるべきだけど。ID:6e4SRqbY0サッカーはB覚だと伸びが足らずにすかしたような記憶があります。A覚では問題ないかなと。ID:f0EhjjMk0初心者でよく分からないのですがメインサブキャンの利点は何でしょうか?上であるように敵のメイン避けれると思えないのですが。ID:eklPCIDI0>>610軸が合ってなければかわせるよ。横移動している時にサブキャンすれば、正面からのBRくらいはかわせるただ、空中でサブを撃つから着地時のブーストには注意。調子に乗ってサブキャンするとメインもサブも枯渇し始めます。攻め手としてはそこそこ使えるかもだけど、無理して取り入れなくてもいいかも。ID:QMlTID2o0こいつは疑似タイでダウン取れたときが楽しい。網張って最大ねっぱ狙ってたらドラ複数射出からガードとか。上手いこと網の網から逃げたら着地とれるし、足掻いたらファンネルか網に引っ掛かってウマー。覚醒したときとかに一斉射出して相方と一緒にガン攻め。覚醒時はチマチマドラするよりさっさと射出して相方と攻めた方がいい。プロビを侮ってるやつにドラ起き攻めガードも優秀。ID:3QNqnsLA0>>617嘘乙、あと上げんな。ID:6gCJKPkI0包囲ドラは、体力調整上の理由で前出なければいけない時に「質より量」で撒く時ぐらいしか使わないなレバ特射は、本当に当たらない。ネガってたレスが多かったけど、みんな元気にドラとカーテンを撒いているようで嬉しくなった。ID:tOMpOLZo0レバ特使えないとかジョークだろ?ストフリと勘違いしてねぇ?ちゃんと撒くところ間違えなけりゃ優秀だよ。ID:46usUB020むしろストフリのレバ特くれってレベルだろ包囲してから時間差の少ない連射とかステフワ一回で回避されてオジャンだし当たったとしてもカスリが多くてダウンもとれぬさらにはダメがお察し。ID:b/oxySn2O俺はプロビ使わないんだが、この機体も使用者も本当に可哀想...勝手にネガキャンみたいなのされても困るかもしれないが、このスレであれがあれば...これがあれば...とかいいながらも使ってる君たちに涙が出てくる。ID:KVSkPcBsO他の機体だと対戦あんまり入ってこないけどプロビ使ってる時だけは常に乱入されるわ。ID:lFwftum20596さん射出してるドラ全部戻ってきますよ。覚醒技が全段出せなくなるのを避けるためなのでしょうと推測します。特格ゲージが0になる前でも覚醒技撃てば回収しますし、そこからクールタイムとリロードが始まってたと記憶しています。ID:7lum.QOE0>>638幾ら叫ぼうが今更!という感じ。絶望的なまでに弱いわけではないのよ。今作では、色々強化されたりして、痒い範囲が縮小したり、痒みが小さくなったりした。