全方向ブロック崩し「FullDirectionBlock」3-4.効果音を変更するもしくはオフにするメニュー[ファイル]-[効果音]でダイアログが表示されます。内部プログラム内に用意されたものを使うなし効果音を演奏しない外部から取り込み外部の音楽ファイルを効果音として取り込む「*.au」と「*.wav」が使える「内部」と「なし」なら「了解」ボタンで終了です。ダイアログが閉じ、新しい設定でパズルが再スタートします。「外部から取り込み」なら「フォルダ選択」ボタンを押します。選択したフォルダ内から音楽ファイルを取り込み、パズルが再スタートします。外部から取り込む場合、あらかじめ効果音を用意しておきます。指定されたファイル名の、8個の音楽ファイルをフォルダにまとめて入れておきます。「*.au」か「*.wav」かはどちらかに統一せねばいけません。見つからない効果音はプログラム内のものが使われます。取り込んだ後は元のフォルダは削除してかまいません。好きな効果音を使いたい、という人がいるかなあと。自分で用意した音楽ファイルを読み込ませるということです。8個全部はなくてもいいわけか。そのままでよければ用意しなければいい。この効果音だけ鳴らさない、ってできないの?無理・・・・・だけど、内容が無音の音楽ファイルを使えばいいかも。この効果音の設定って根本の設定だよね。配布した後でプレーヤーがオンオフするのは?それが、できません。プログラムの構造的に面倒だから今回は勘弁して、と作者が。うわ、開き直ってやがる。わかってるなら何とかしやがれ。プレーヤー側のボリューム調整で対応してほしいらしいよ、今は。元気が残ってないみたい。予想以上に難しい作業が続いたんだって。疲れちゃったんだねー。