この箱からは、どんなゲームなのか想像できませんよね。このゲームでは、zaab(草)、Crapit(草食)、Krogul(肉食)の3種類が登場します。ゲーム盤はこうなってます。3x4のグリッドにはzaabしか入れません。その他の動物は、グリッド外のマスに棲息します。1種類のzaabで12マス全てを独占した場合、Symbiozという状態になります。このSymbiozを多く作った人が勝ちです。各プレイヤーはターン開始時、左の写真にあるポイントを10pまで使用して自分の生物を配置できます。zaabは一度に1エリアに2つしか配備できません(だって、10p全て消費すればSymbiozになってしまいますから)。その後、増殖が起こります。4zaabにつき1zaabが産まれます。産まれたzaabは、隣接するエリアにも配置できます。このゲームで移動できるのはこのタイミングだけです。次に、Krogulの増殖ですが、これは敵/味方に関係なく、同じエリアのCrapitを食べる事で増殖します。Crapitがいない場合、Krogulは死亡します。それからCrapitの増殖。Crapitはzaabを食べる事で増殖します。敵のSymbiozを阻むためには、敵zaabを食べれるようにCrapitを配備して防衛しなければならない。Crapitが増えすぎると、自分のzaabを食べてしまう事になります(笑)。Crapitによるzaab除去を防いだり、邪魔なCrapitを除去するためには、高価なKrogulを配置しなければなりません。このあたりのジレンマが良くできています。牧歌的にプレイしていると、あっと言う間にSymbiozができて終わってしまいます。邪魔ばかりしていると重苦しい展開になります。このゲームバランスが、ちょっと難点なんですけど、増殖していく様がとっても面白いんですよ。私自身は、もっとプレイしてみたいし、とっても評価か高いんだけど、まわりの反応はイマイチ・・・。VIPさて、今回のゲームもレースゲームである。私の場合、好きなゲームのジャンルが偏っているので、同じようなゲームを所有することになります。Rennenは6日間にわたる、自転車レースを扱ったゲームです。away等の名作が多く、なかなか激戦なジャンルです。以前、tacaraのレビューを書いた際、先頭に立った車を止める手段が無いのが難点という趣旨の事を書きましたが、このゲームでは、見事にそれを回避するルールが用意されています。レーストラックはこんな感じ。各プレイヤーには、1~7までのカードが配られます。自転車レースというと、一気に全速力で走りまわるというよりは、他車との位置関係を図りつつ、一気にスパートするというのが基本。タイムよりも、間合いとかポジショニングが重要なのですが、このゲームはそれが再現できているのが素晴らしい!では、その進み方を見てみましょう。このゲームでは、プレイしたカードの数字だけ、自分の自転車を進めますが、その移動した先に別の自転車がいる場合、プレイしたカードの数×進んだ先の自転車の台数分がボーナスとして進めます。黄色が"1"を出した場合、移動した先に青と白の自転車がいるため、1×2で2マス余分に進めます。移動先に黒の自転車がいますが、ボーナスの連鎖はありません。黄色が"7"をプレイした場合、7×1で7マス余分に進めます。後方から一気のスパートが狙えます。先頭に立ってしまうと、ボーナスが取れないため、最後で捲られやすくなります。よって、遅く移動しようというインセンティブが働きます。いって、あまりにも(7マス以上)離され過ぎると、どーにもならなくなります。このあたりの移動システムは実際の自転車レース事情にマッチしていて、かつゲームとしても面白いという非常に秀逸なシステムです。個人的には、一番好きな移動システムと言って良く、このルールだけで、私は幸せになる感じです。途中に選手交代マスがあるのも、他のゲームではなかなか見られないルール。初めに大きく飛ばして、カードを使い果たしている場合、このマスに止まる事でカード交換が出来るのです。このマスがある事で戦略に幅が出ます。いやあ、良くできたゲームだ。いう事で、私はとっても気に入ってるんですけど、なぜか人気が無いという、いつものオチになります。awayに引けを取らない自転車ゲームの傑作と言っても良いかと思います。awayについては、知名度も高く、優先度が後回しになってます(笑)が、保有ゲームでもありますので、いずれ紹介していきたいと思います。日本ではほとんど知名度が無いゲームですが、是非プレイしていただきたいゲームです。ASS今回、紹介するゲームはcoupです。AGという名前は知っている人が多いのではないでしょうか。Schmid版として入っていたと思われます。AGしか知りませんでした。友人がCOUPというオリジナル版があり、そっちの方が面白いという話を聞き、プレイしてみたところ、その通りだったため、オークション経由で入手しました。日本では、まず入手は不可ですが、ドイツでは結構出品されています。数も出ているせいか、プレミアムは全くありません。このcoupは、7並べみたいなゲームであるとわかりやすい。各プレイヤーは手札に対応するマスにタイルを置いていきます。各プレイヤーが置いた後、各会社の株を1株購入($100)できます。このあたりは、アクワイアのような感じです。タイルが連続するほど、その会社の価値し高くなります。10個連続した状態をCOUPと呼び、こうなると終了フラグが立ち、あと一巡でゲームが終わります。7並べならぬ、10並べのゲームです。AGにはアクションカードのようなものがあります。いう事が、このオリジナル版をプレイして身にしみました。アクションカードが入る事で、非常にランダム要素・運の要素が強くなってしまいます。そんなものが無くても、キー牌を握りつぶすなり、他者に乗るなりの戦略で充分に対抗できます。ゲーム終了時、キャッシュと株の合計が多い人が勝ちになりますが、各会社の価値は連続した長さによります。多い方が良いのですが、4連続で$20、6連続で$100と初めて損益分岐点に乗ります。買った株は必ず儲かるわけじゃないというのが、良くできたところです。7並べをアレンジしたような経済ゲームで、ルールがシンプルなため、初心者にもとっつき易く、とっても気にいったゲームです。賛同者は少ないんだよなあ。個人的にはいつでもプレイしたい一軍ゲームです。Corp.1966年製の選挙ゲームです。私が生まれる前に、このようなゲームが既に存在していたという事が驚きであり、昔のゲームは決して侮れない。いるに違いないと、レガシーゲーム探しを行う動機づけにもなった作品です。このゲームは、たまたまオークションでeBayに出品されているのを見て、これは凄い作品に違いないと一目ぼれしました。良い作品は、この箱を見るだけで、何かビビっとくるものがあるものです。購入したかったのですが、競り負けて購入する事ができませんでした。残念でしたが、また購入できる日が来るだろうと思い続けて約一年、また出品されました。めったに出ない作品です。購入できる日は来ないかもしれないから全力で行こうと覚悟を決めました。結果は・・・この気合が実ったか、なんとか競り落とすことが出来ました。箱を開けてゲーム盤を取り出す。ボードはこんな感じで、アメリカ全土の地図が描かれています。各プレイヤーは大統領候補となり、各地を遊説して支持票を集めていきます。各州で獲得したポイントをどうやって表すか・・・。このピンをボードに刺していくのです。現代のゲームなら、このような発想ができたとしても不思議ではありません。当時としては画期的なシステムではなかっただろうか?私は、この感動を抑えられず、翻訳してゲーム会に持ち込みました。1966年とは思えない、洗練されたルールとゲーム盤、面白いに違いないと。無念の協議終了という憂き目に遭いました。システムとしては画期的・・・しかし、そこはレガシーゲームたる所以。して、これほどのゲームが受け入れられなかったのか?普通に考えれば、おかしいと気付くはず。ゲーム開始早々に気づいた事、ピンがボードに刺さらない!ゲーム盤が硬過ぎて、なんと付属のピンが刺さらないのです!「おい、テストプレイしたんかいっ」とツッコミを入れたくなるようなプレイアビリティの低さが問題なのでした。この問題は決して致命的ではありません。コンポーネントの問題だけであり、ゲームシステム自体に問題はないからです。不器用な私なので、凝った事はできませんが、発泡スチロールの上にカラーコピーしたゲーム盤を貼り付ければ何とかなるだろうと再戦に臨みました。今度は、サクサク刺さります。気持ち良い位に・・・。あともう一つレガシーにありがちな問題点がありました。それは得点計算の煩雑さです。誰がどの地域でどれだけポイントを取っているかを毎回計算するのはとっても手間なのですが、BGGには、計算用のEXCELが公開されているので、これを利用することで更にプレイアビリティが高まります。このゲームには、レフェリーというかマスターが必要なのです。公開情報なので、マスター兼プレイヤーでも問題ないと思いますが、この時は私が専任でマスターを行いました。おっと、肝心のルールについて、何も語っていませんでした。ルールは非常にシンプル。幹はしっかりしています。各プレイヤーは毎回の遊説地を秘密裏にプロット。多くの時間をかけて遊説した場所には、支持が集まります。各州で支持を得られる候補は一人だけ。他人が多く時間をかけた場所に時間を割くのは、効率が悪い。"捨てる"事も重要です。何もしないと、相手も時間をかけてこないので、他人と少しだけ有利にして判定勝ちするか、もう無理と思わせる位にリードを広げて、強固な地盤を築くか、この見極めが難しい。このゲームでは各種支持母体の概念も重要になります。どこかの支持母体からの支持を取り付けると、遊説時間が増えます。効率良く各団体からの支持を取り付け、遊説時間を増やしていくのが勝利への近道になります。このプロセスは実際の選挙さながらであり、このゲームを日本地図でプレイしたら、さらに盛り上がるんじゃないかと思います。私が経験した選挙ゲームの中でも最高峰に属するゲームであり、世の中にレガシーゲーム大全というものがあれば、その表紙を飾るゲームといえるでしょう。