天使ちゃん......。天使ちゃんと言えばマーボー......マーボー......うわ、それ言峰神父......萌えのほうで天使ちゃんはいぢめたくなるよね......天使ちゃんを撃って......脱がせたい!!これだ!!このへんでドSな私の気持ちが前面に現れました!(待て!よろしい、ならば脱衣だ(ぉぃさらにさらに深めていきます。音無くんと日向からハート型の時限爆弾とか......遊佐ちゃんが超長距離射撃するとか......そうだ!なら、会話機能をとりいれてメッセージがリアルタイムで流れるようにしよう!あとシューティングと言ったら稼ぎ要素だよね、昔友達と競ったもん!今ならネットでランキングと!あとあと実績とかあったら面白いよね〜操作は今なら指だよね!パソコンならマウス?簡単なのがいいな。あ、けどゲームパットも使いたいやこのように、まずは大きな題材を用意して、そこから派生させるように枝葉を広げていきました。私は妄想でアイディアを広げますが、もっとしっかりとデザインをした人はこちら。見る企画書(企画ノート)を作ろう企画書というのは、言うなればプレゼン資料です。ゲームの特徴をわかりやすく手短に説明する資料といったところです。しちゃおれん!ホレ1000万円あげるからホレ作ってくれホレホレホレ!」とするための資料です(ぉ似た言葉に「仕様書」があります。こちらは簡単に言うとプラモデルの説明書です。事細かにどう作るか書いた資料です。これは次回あたりでお話しします。妄想を繰り広げるのは良いですが、たぶんごちゃごちゃしてると思いますので、わかりやすくするために企画書っぽいものを用意しておきましょう。これは作っている時に方向性をブレさせないための羅針盤でもあります。以下10項目くらいが本などで言われていることです。タイトルストーリーゲームプレイゲームフローキャラと操作ゲームプレイコンセプト世界観ゲームインターフェース仕掛けとパワーアップ敵とボスボーナス要素、コンプリート要素これらに沿って埋めていきましょうか。beatsの作戦名でありそうな伝わるけど間違ってるようなカタカナのタイトル......。Off!!ストーリーこちらはSSを書いている私の得意分野ですw2時間でパパッとストーリーを仕上げました。それがこちらhttp://novelist.hatenadiary.jp/entry/2015/10/11/005216完全に話になっていますwゲームプレイその昔のゲームの説明書に書かれている最初の文です。このSTGでしたら、あなたはヒロインのゆりになり、天使ちゃんを守るブタさん軍団の弾幕をくぐり抜けて天使の元にたどり着いてください。ゲームプレイはシンプルです。縦スクロールの弾幕シューティングで撃って倒す、かすって稼ぐことが目的となります。天使の服を全て剥ぎ取ったらゲームクリアです。ゲームフローゲームの中身の流れです。成長していくか、システムの関わり合いといった流れでしょうか。道中2分くらいのステージで、1面だけ。敵の放つ弾にかすって稼いで、敵を倒して際限なくパワーアップ!キャラと操作キャラはゆりっぺです。武装はマシンガンがよさそうです。そこからガンガンパワーアップします。当たり判定はゆりっぺの中央1pxくらい。ゆりっぺの体全体はかすり判定ゾーン。操作は、ショットとボムの二つ。スマホとwebで出すつもりだから、タップで移動、ゲームパッドで移動、キーボードで移動を入れる。タップはドラッグではなくて、タップした位置にプレイヤーが移動する。ゲームプレイコンセプトプレイヤーはどんなゲームプレイをするのかです。指一本での簡単操作!なんて感じなのが最近のアプリですよね。あとユニークな操作、セールスポイントや売りの部分などがあるならこの辺に書いたりします。エスプガルーダなら「弾をスローにして避ける」などなど。私のゲームで言うと...短いゲームで空き時間にスナック菓子な感覚で楽しめるゲーム。操作もタップでその位置に移動、タップでショットの直感的にわかる操作。天使ちゃんを脱がすためにほとばしる情熱を注ぐ!(ぉ世界観オリジナルゲームなんかだと非常に大事な要素です。ゴシックロリータで黒と白が基調となっているとかでしょう。それと、ゲーム全体のマップ、音楽などなど私のゲームでは......世界観は同人なのでそのまま。音楽はイメージとしては、ロック風よりもジャズ、クラシックがいいなーゲームインターフェースどんなインターフェースを操作するか、メニュー画面などなど赤を基調にしたシンプルなメニューとかでしょうかw仕掛けとパワーアップゲーム中の仕掛けやパワーアップです。ボスは、撃っていくといきなりやぶれるんじゃなくて、途中に半分破れた服を表示したい!その方が燃える!パワーアップは、敵が落とすアイテムでパワーアップ!10個ごとにABのキャラが仲間になる。それぞれのキャラが特有の攻撃を発射する。:うどんユイ:音符、着弾後爆発............敵とボス敵:幽霊ブタさん:みんなの血となり肉となったブタさんたち。バレット1発で倒せる魔導師ブタさん:魔力を秘めたブタさん。............ボス:天使ちゃん。ハンドソニック:するどい弾幕エンジェルウィング:羽のエフェクトをつけてド派手に散らす............ボーナス要素、コンプリート要素ノーマルモードは天使ちゃんの下着までにしよう。できる範囲の見極め作りたいことをまとめてみましょう。ちゃんを脱がす・パワーアップすると仲間がどんどん増える・会話システム・ネットランキング・実績要素なるほど......。ここで妄想でポヤーっとしていた私の脳が、絵描きとしての仕事脳にカチっときりかわります。このプロジェクトは私一人プロジェクトで、一人でやらないといけないので......。天使ちゃんを描かないと。スカート、シャツ、制服で一つ30分としても3時間、色塗りは1つに2時間かかるから12時間、合計で17時間......。フル稼働できるわけもなくて分けるから......天使ちゃん完成に最低3日!仲間が増えるとしたけど......。18人いる!!ええと......SDキャラなら一人当たり下絵から完成まで最短3時間で、18人だから54時間!!いやいやいや、シンプルに考えて一人1日で18日間!!しまった、タイトル画面もメニューも全部自分で書かないと!タイトルは構成も考えないといけないし4時間は持っていかれる......なんやかんやで難しいのはメニューとかのUI系!見た目も考えないといけないし、1個のパーツに2時間はかかっちゃう......。(実はゲーム作りで一番辛いところはUI作成)いわゆる工数計算ですw同人で何か作るときによく忘れられますが、時間を計算しておかないとひどい目にあいます。ゲームを完成させたいなら、見込みでいいので時間把握しておく必要があります。今回の場合素材準備だけで1ヶ月フル稼働です。これがメインじゃないですからね。メインはUnityでプログラムを組んでゲームとして動かすこと。敵の行動を作って、ネットの連携を作って、キャラの移動にショットに背景の移動に敵のフォーメーションをどう出すかとかボムとか......それを考えると3ヶ月はフル稼働する必要が出てきます。スペックアウトして現実的にリリースできるプロダクトにしましょうよし!!スペックアウトを決行する!スペックアウトとは機能削除です。私はこれまで何度か同人ゲームのプロジェクトに入って、その全てがことごとく頓挫する様子を見ていました。趣味なので、好きなようにすればいいわけですが、やっぱり最後まで出来ずに日の目を見ないと......作品たちがかわいそうだったりします。作るのなら発表したい!私はこうでしたから、現実的なボリュームにダイエットしていきます。・シンプル路線(メインの骨格)・ステージはノーマルとエクストラの2つ。・パワーアップでABのキャラを出していくのは素材作成的に無理。ショットとミサイルの2種類に絞る。・スマホとwebとよくばらず、まずはweb(2015/11/11時点でスマホバージョンほぼ完成w)・敵キャラは素材に頼るこのような感じでダイエットです。パワーアップからキャラを取り除いて寂しくはなりましたが、シンプルシンプルで行くこととしました。ーっと寂しくなっちゃいましたが、この形で作ります。Tumblr関連記事2019-04-30時には昔の話をごきげんよう。昨日は知り合いから「...2019-01-14英語物語でゲームをしながら英語を勉強しちゃおう!ごきげんよう。Automata(ニーアオートマタ)レビュー!ごきげんよう。Account@hgf7288sはてなブログをはじめよう!m_trainingさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。