02:15▼返信>>78ジャンピングフラッシュやってから出直してこい。02:18▼返信>>106ソニーはSFCを継承し、任天堂はSFCを捨てた。これが後に明暗を分ける形になったね...。ゲーム業界は先細りだったかもね...。02:22▼返信ツィッター観たら多分当時の画像を見つけたhttps://pbs。com/media/CBEhsPUUMAAHqp9。jpgマジもんだな、これ。02:25▼返信>>148ありうるな。02:26▼返信>>153そして中古は500~1000円がごろごろしてた記憶が...ロマサガ2でさえもその値段で買えたし。任天堂には感謝してるぜ。PSが生まれるきっかけを与えくれたからね。本当に足向けて寝られませんわ~。PS1に向けての何かのデモが入ってるんだろうね。02:29▼返信SFCのCD-ROMの情報には、かなりワクワクしたんだがなぁ。天外魔境のフルボイスゲームを見て驚愕してた時代。CD-ROMROMが欲しかったけど、高くて買えなかったからなぁ。02:29▼返信>>162日本一ソフトウェアは嫌いかどうかは解らないけど、PSにこだわってたよね。02:29▼返信>>1653DSにはサムスンのパーツが使われてるのは確か。02:29▼返信これを見るとSFCのデザイン(コントローラなんか)はソニーのデザインなのかもな。02:30▼返信>>172実際大賀社長に言われるまでは、PS1もSFCに準するデザインだったみたいだね、コントローラー。02:35▼返信この頃はまだ任天堂とかソニーとか何も考えてなかったなぁ。スーファミ、64まで遊んで、初代PSに移行。サターンで遊んだりもしてた。いやゲームギアで遊んでたことを思い出したわ。ソニックとイルカのやつとか。02:35▼返信>>183俺はPSの購入を決めたきっかけは、FF7じゃなくてグランツーリスモだったりする。02:38▼返信>>186サン電子だっけか?名古屋の企業の。ソニーも元は名古屋人が立ち上げた企業だし...京都は名古屋の何が嫌いなんやろね。02:39▼返信PSが無かったらどうなってたんだろうなあ意外と3DOが勝ち残ってた気もするわ。02:43▼返信>>186で、株主に一番売れていたDSに出さないのは何故だ!!と言われてディスガイアの移植やマール王国、流行り神をDSに出すも大爆死。02:45▼返信>>214そこでATARIを出さないとか、ただのニワカじゃねーか。02:46▼返信PS誕生は任天堂の裏切りのおかげ。ソニーは最高に素晴らしいパートナー。Blogcastにて、ソニーとの関係についてコメント:「つまりですね、ソニーさんとの関係は最高なんですよ。共同マーケティング契約なんて、そんなチャチなものでは断じてないんです。格闘ゲームを今後どうしていきたいのか、本当に同じビジョンをもってるんです。このジャンルに大きなポテンシャルがあることをちゃんと理解してくれています。「それにソニーさんは技術的な面でもサポートしてくれます。クロスプラットフォームプレイをやってみるのは初めてなんですが、これによって私たちのファンの皆さんを集中されたプレイヤー・ベースへと結び合わせていけるでしょうし、そうしたベースは格闘ゲームを進歩させていくのに必須のものなんです。ソニーと作り上げた力強い関係を、カプコンは今後も引き続き推進していくことになるだろうと氏は強調した。「ソニーはこれまでずっと素晴らしいパートナーでした。彼らはPS4を格闘ゲームのホームにするという大望に燃えていますし、私たちもそのために力を貸すことができます。どちらにとってもほんとうに素晴らしい連携ですね。実際のところカートリッジの限界をソニー...いや任天堂を除く多くのメーカーは知っていた。02:51▼返信>>238PS3初期が酷かったってニワカにも程があるな...アレは本体価格とコスト、開発の難しさの問題なだけだろうが...。ソフト自体は十分良いものが揃ってたがな。02:53▼返信>>250野心なゲームを作れなくなったのはPS2時代だぞ。PS3は逆にDLなどでパッケージの価格に縛られなくなった分、様々な野心的なソフトが出てくるようになった。PS4は更にそれが加速してるけどな。02:54▼返信>>256まぁ初期は発熱がひどかったねw新型で改善された時は感動したものだ。02:55▼返信>>238DSは買ったけどほとんど遊ばなかったな。もりと脳トレぐらいか...。PS3は酷いと言うか値段が問題だったかと。盛り上がりはPS4の方が断然良いな。何かワクワクしてるわ。02:55▼返信>>251横からだけど、今はPS4が優勢だからそんな意見が言えるだけだぞ。02:57▼返信そういえばSFCもPlayStationもカラーリングはシルバーグレイで同じだよな。02:57▼返信>>262だからソフトは別問題だと言ってるだろ。ソフト自体は初期でもそれなりに良いソフトは出てんだから。02:58▼返信>>262あなたはアンチソニーこじらせすぎで、現実が見えてないぞ。02:59▼返信ちなみに各ハードの初期のガンダムゲーで良かったのもPS3のタゲインだったな。箱〇のは今のバトオペの原形みたいなもんだったか?でWiiは...うん忘れよう...。02:59▼返信>>241サテラビューが今のネットみたいに双方向性が可能だったら変わっていたと思うんだけどね。時間限定でやっていた参加型配信ゲームは結構面白かったんだよ。させていた任天堂はもう見る影も無いけれど。最近のを見る限り任天堂が悪いとしか。03:07▼返信>>183FF7発表後だけど、鉄拳2やバイオが売れたのもあったよ。あの時に出たファイティングボックスも好評だったみたいだし。箱のが性能がいい!と言われてもなぁ...マルチで箱〇版が良いのも、基本的に箱〇版をベースにしてるものだし。03:12▼返信ユーザーの移行か...PS3からPS4に移行というユーザーは日本ではまだまだ少ないだろうな。03:16▼返信>>243製造(委託)費+ロイヤリティで定価の30%って言われてる。(特殊チップの有無やSRAMの容量によって多少増減あったらしいが。言う金額なら、製造費も込みだね。任天堂の中間搾取より、SCEの流通支配(裁判で敗訴して終了)の方が余程悪質だと思うけどね。任天堂、地がヤクザだから馬鹿なんだよ。03:33▼返信バッファ8MというメガCDの6メガを超える大容量RAMにシークタイムが0.8秒だったと記憶してる。別途CPUとかDSPは搭載されてないはずだったから、64までの延命には無理があったかもなPSに食われる歴史は間違いなく変わらない。03:49▼返信そのままソニーと協力してハード開発続けてれば、任天堂の一人天下が続いてただろうに。04:00▼返信そもそも豚は自社の話すらまともにできない馬鹿だからな。初代のPCエンジンCD-ROMとメガドラCD持ちとしては当時サターンとPSどちら買うか迷ったな。置場所の問題があったし。結局、リッジレーサーと雷電とパワプロとときメモが出るからPSを選んでツインファミコンをしまった。04:21▼返信ソニーも任天堂に裏切られて結果的には良かったな。05:22▼返信この頃から数年は家電メーカーが積極的にコンシューマゲーム機の開発に携わってたよな。ゲームが大いに儲かると思われてたんだ。据え置き後継機は、国内どころか世界シュアを占めるようになりました。06:43▼返信このコメントは削除されました。06:49▼返信>>363畑違いというわけでもないぞ。ソニーは昔からMSXでゲーム作りとかしてたし、85年頃には自社で家庭用ゲーム参入の検討をしたこともあるらしい。任天堂に部品を卸したりもしてたし、とうぜんノウハウも...ゲーム業界でやっていけたことはそこまで不思議な事ではない。本当、任天堂ってマジでバカだよな。共同開発してれば今頃メリットがあったのに。08:30▼返信>>464そうそう。昔と今が、同じ構図なんだよね。任天堂は学習しなさすぎだよな。市場動向の調査が足りなさすぎる。08:46▼返信>>205ソニーに入るロイヤリティは非ゲーム限定な。売値で半分にもなればそりゃロード云々問題あってもユーザーは安い方を選ぶよでも64出してそれなりに値段を抑えられるのであればもうちょっと何とかならなかったのかね?とは思う。08:47▼返信このまま出てたら、ソニーは任天堂の下請けメーカーで終わってて、任天堂1強時代が今も続いてただろうね。SFCの設計をソニーがやってて内部構造を完全把握してたからPS1はサウンド機能や2DグラフィックはSFC完全互換だったのでこれまでSFCの開発をやってた開発者がごっそりPSに流れたのが大きかっただろうね。GBで任天堂が覇権握ったと思ったらソニーがプレステ、プレツーで覇権を取った。3DSで再度覇権を奪取。思ったらスマホが台頭して今は3DSが何とかこらえてるだけで他の家庭用ゲーム機は衰退。08:52▼返信>>449んで当時HIT-BITの営業担当が売り込みのために始めたらハマってしまった。その営業が現SCEJA盛田社長。「おかえりなさい」はPSだけじゃなくてこの人のゲームの原点からの言葉でもあったんだね。09:04▼返信>>389そもそもCD-ROM計画は組長と大賀氏が直接合意を取り交わした契約。一個に纏めた方が都合が良いのは確か。09:23▼返信>>487ナムコだけは自社でROM生産も可能だったからその分コストを抑えられた。FCソフトのパッケージもナムコは違うデザインだったし、保証書までついてたという。それがPS3Vitaの世代になるとPSを冷遇して結果ユーザー離れを招くんだからトップ人事って本当に大事だわ。IT」繋がらなかっただろうな。久多良木氏がPS開発説得できたのも、コケにされたと大賀氏を煽ったからだしね。久多良木氏の行動力スゲーな。09:30▼返信>>504SFC開発にしても当時主流のFM音源に傾いてたのを任天堂に出向いてPCM音源の音と聞き比べさせて採用させたって御仁だしね。人物的にはクセがありすぎる人だが、大賀氏という上司に恵まれたのは大きい。09:34▼返信>>511あれは本当にあきれる事例だったね。自分がイニシアティブを取ろうと野心を抱いたところって大抵選択を間違えてるのが笑える。09:49▼返信>>515ソニーが任天堂を飲み込むというか任天堂と同じように競合を追い出すようなつもりがあれば、おそらくPS2全盛期に何かそういった動きがあっただろうと思う。任天堂が頑張ったのではなくソニーにそのつもりが無かっただけに感じる。今任天堂が苦境なのも別にソニーが何か仕掛けた訳ではなくゲームハードを作っていながら性能軽視というただの自爆だ。09:50▼返信>>518岩田氏には会社の舵取りなんかやらせずにずっと開発の現場にいさせた方が良かったのかもしれんね。筆者も何度となくプレイしているが、極めて直感的に状況が把握でき、勝つにせよ負けるにせよ、あまり理不尽な感じがせず、プレイ相手に対する怒りとかがあまり湧かず、快適にプレイできている。筆者はそうでもないだろうと考えている。問題になってくるのは、これはスプラトゥーンに限ったことではないが、時間が経てば経つほど、慣れたプレイヤーと新参のプレイヤーの差が生まれてくる。今はまだ、初心者が多く入り込んでいる状況で、わいわい楽しく遊んでいる。徐々に上手い人が出てきて、初心者が入り込めない壁が生まれてくる。プレイヤーのランク付けや、ガチバトルなどの別要素に対する振り分けで多少は緩和できるものの、対人戦である以上は腕前による格差から完全に逃れることはできない。夏頃には「初心者お断り」なゲームになっていても、決しておかしくはない。09:59▼返信おかけでここまできたと思うとよかったのかもなスターウォーズバトルフロントが凄すぎてもはや任などどうでもよくなった。遠回りさせられて暗黒時代だと思ってたけどVRとか世界みてたら止めれる訳ないんだな。10:01▼返信>>526筆者自身はそうした不可抗力による不具合や、人数の偏りはさほど問題視していない。最大の問題はフェスによる新しいゲーム体験がまたく提供されなかったということだ。フェス中は別モードであるガチバトルがプレイできないために、結局はみんながいつものナワバリバトルをプレイすることを余儀なくされた。画面上は、ゲーム上に登場するアイドルユニットの「シオカラーズ」が踊り、画面にたくさんのユーザーが自分を模して作ったキャラクターの「Mii」をネットワークでつなげる「ミーバース(Miiverse)」の投稿絵が並んで、平時とは違う盛り上がりを見せたのだが、筆者個人は「早くフェスおわんねーかな」という心情でいっぱいだった。フェス中のゲームがナワバリバトルとまったく同じで、特別な何かをまったくといっていいほど用意していなかったというのは、完全に運営上の失態だろう。ナワバリバトルが面白くないわけではないが、せいぜい一日のこと、せめて武器が両チームとも固定であるとか、もしくは特別なアイテムが出るとか、たとえゲームバランスを崩すような事があったとしても、ゲーム内容そのものに関わるような、普段のゲーム性とはまったく異なる、特別な体験が欲しかったのは、いちユーザーとしての感想でもある。緑のたぬき」のフェスが行われている。多くのユーザーを困らせたマッチングの問題は解消されたが、筆者の懸念である新たなゲーム体験が得られないということについては、前回と何も変わらないようだ。挽回を期待したいのだが、今のところプラトゥーンには課金要素はなく、パッケージ売り切りの金額設定である。現時点で発売後半年ほどのアップデートが予定されているものの、課金要素がないということは、あらかじめ設定されたアップデート以上のサービス提供は期待できないということでもある。Uに、久しぶりに現れた注目の新ソフトだ。ゲーム好きとして、今の人気のままで終わることなく、もう一歩突き抜けてほしいと願っている。10:09▼返信これゲーム史を語るうえで欠かせない遺産だろ。博物館に寄贈してくれ。10:17▼返信>>533平和を望んでるかどうかはその言葉からはわからんように思うぞ。「平和なままだったのかな・・・(それじゃ俺が稼げなくて困るな)」かもしれんぞ。10:20▼返信>>536クリエイターが競う相手は本来「ユーザーの要望・願望」なのではないかと思っている。ハード性能の向上も、競合相手を上回ろうという形で進歩してきたがそれとは別にユーザーが要求するレベルの上昇も無関係ではないはず。足の引っ張り合いみたいな形の争いは無い方がいいな。10:35▼返信>>544争いという言葉が何を意味しているかが人によって違うのではないか?君のそれは競争の方がイメージに近いように思う。無い方がいいと言われている方の争いは対立に近いイメージで言われているのではあるまいか。互いにより上を目指す争いと相手を追い落とすための争いでは結果も違ってくるだろう。10:38▼返信>>547うんうん、任天堂もSONYも世界市場を制覇したことあるけどMSはできてないからなぁ。10:39▼返信>>545ハードの設計をソニーに完全に任せるのなら可能性があるかもしれない。任天堂が口を出すようなら難しくなりそうだ。10:40▼返信>>547MSどっから出て来た。10:54▼返信>>554パクリに負けるオリジナルとかオリジナルの存在意義に関わるな。そもそもパクリでもなんでもないんだがね。10:55▼返信バカだよなぁ任天堂。あの時天下のソニー様に喧嘩なぞ売らず大人しくヘコヘコしてりゃ、今頃こんな惨めな思いしなくて済んだのにな。10:58▼返信>>563もはや任天堂が好きな豚は居ないよ。敵国たる大日本企業のソニーが憎いが故に、さしてゲームに興味もないけど韓国企業の任天堂を持ち上げざるを得ないだけ。11:04▼返信デモソフトを起動させた画面をアップ願います。普通のスーファミソフトを起動させた場合もアップ願います。普通のCDを再生させた場合もアップ願いします。11:06▼返信よかったなあ。CDドライブが壊れたら、任天堂のせいにされていた。11:08▼返信そもそもSFC用のCD-ROMアダプタってSFCが発売される前から契約が進められてた(調印が1990年1月でSFCの発売が同年11月)からな。その契約を餌に色々とSONYの技術を利用して作られたのがSFCだし。任天堂にハードウェア技術はないからSONYと協力して作ってたらSONYの技術で作られるってのは当たり前ではあるが。ファミコン共同開発」の調印がとり行われた。事業室室長として本格的に製品開発に注力することとなる。ファミコン」を発売し、販売を拡大し、家庭用ゲーム機の覇者となってゆく。向であり、フィリップスと共同で開発する意向であることが突如表面化する。機」(仮名称「プレイステーション」)を発表する段取りをすでに確定していた。ゲーム機」を発表する。同開発を行うことを発表し、大きな騒ぎとなった。11:14▼返信>>584に書いてある6月のCESでの発表用に用意してた本体なんだろうな。11:21▼返信>>588PCエンジンも変態ハードだったなあ。当時、CD-ROMのゲームできるハードといえばFMタウンズ(40万円!)とPCエンジンCD-ROM2だけだった。珍天CD-ROMが出ていれば歴史は変わっただろうね、良くも悪くも。任天堂になってただけだと思う。11:30▼返信>>597いや、最初は勝手にってわけでもないお互いが歩み寄った形。ソフトがCD-ROMが主体になったら、ROM製造委託費で稼いでたビジネスモデル崩壊の危機になって、契約はもう取り交わしているから今更もっとCD-ROMソフトの分もよこせといえず、新たに自分に有利な契約を結ぶためにフィリップスに乗り換えた。フィリップスも任天堂有利な条件に呆れて去っていったって落ち。11:31▼返信スーパーファミコンwikipediaよりソニーと共同でSFC専用CD-ROMシステム「プレイステーション」(後に発売されるソニーのゲーム機のプレイステーションとは名前は同じだが別物)の開発が進められていた。ソニーが米国でスーパーファミコンのCD-ROM機を発表して報道された翌日、任天堂がフィリップス社とCD-ROM機の共同開発を発表したため、ソニーを裏切った形となった。ソニーは抗議したものの、任天堂の言い分は「ソニーがSFC専用CD-ROMシステムを発売するのは構わないが、任天堂は別の規格を採用する」というものだった。ソニーはスーパーファミコン用の部品を作っていた為、法的な手段には訴えなかったが、その後両者は決裂した。11:35▼返信>>601今で言う高速なグラフィック用のGDDRをメインメモリにも使うという発想に近いことをやってたんだな。11:42▼返信PCエンジンの音源が出す独特な音は結構好みの人居るよね、俺もだけど。任天堂が喪った未来の、その残滓。12:03▼返信>>612飛装騎兵カイザードとかコリューンやバットマンの曲もいいぞ。12:08▼返信>>616むしろゲームアーツが頑張りすぎてハードル上がりまくった印象。遅かれ早かれSONYと任天堂はどこかで決裂していたとは思う。スクエニと任天堂の方がターニングポイントだろ。12:31▼返信これは本能寺の変のような歴史の分岐点かもな。任天ハードがハイスペックになってただろうな。12:34▼返信ソニーとセガの提携のほうが良かった。13:09▼返信>>632多分それ中の駆動用ベルトが劣化して癒着しているか切れてるか硬化して空回りしているか。13:19▼返信>>628チップもどうだろうな。ベースにしたSGIのチップは優れたものかもしれないが、劣化版だろどうせ。PSの初代GT~GT2やR4みたいなものが出来るとも思えないし。13:32▼返信オークションにだしたらどれだけの値がつくことやら。発売してたら神ハードだったろうな...。何年も前からソニーロゴ付きSFCコンはでてたんだけどな。任天堂が裏切ってくれたおかげで結果的に俺たちはゲームを安く買うことができるようになったありがとう任天堂WiiUちゃんも応援してるよ。一緒にならなくて良かったなホント。競争のおかげでハードもソフトも安くなったし。任天堂独占ならどれだけぼったくられたか。15:22▼返信>>631SFCの時点までは、その世代で最高性能のハードだった。15:31▼返信>>660仮定の話であるのならたとえば「任天堂がソニーを裏切るような汚い会社ではなく、現実の任天堂とは全く別物のユーザーを大事にしてくれる企業だったなら?」というifを前提にしている可能性もあるのではなかろうか。15:42▼返信3DO作ってたパナとセガが組んでたり、セガとMSが組むとかあったかもな。16:31▼返信>>664ゲーム業界に関していえば任天堂が無くなってSEGAかNECが競ってくれた方が健全だったな、SEGAとSONYが組んで居たらとは思う。16:33▼返信>>664仮に君の言う通りだったとして、それをぶち壊したのが任天堂という事になるのではなかろうか。16:36▼返信>>665ソニーはFC時代からSME辺りがソフト供給してたよ?SFCの共同開発にSONYを選んだのが任天堂。書籍「PS3はなぜ失敗したのか」を読んだ時、初代プレステの話も書いてあって、任天堂とソニーは共同開発した製品を発表直前だったけど、任天堂が急に一方的にキャンセルし、当時大混乱だったソニーは、何とか初代プレイステーションを完成させて発表したって書いてあったな。このハードはその時の名残だろうな。実物拝めるとは思わなかったけど。17:36▼返信>>619どこかのゲーム店でデモってるのを見たがタイトルを覚えきれず、数年後にうる星やつらの為にメガCDを買い、別のメガCDソフトも欲しいなとゲーム屋に立ち寄ってソフトを見てたらシルフィード発見。何気にパッケージの裏を見てみたらデモってたあのソフトではないか!即購入。このおかげでスターフォックスのCM見ても「ゲームスピードが遅すぎるんじゃあ!」と感じて買わなかった。19:09▼返信>>668>1990年代初頭、ソニーと任天堂はPSの原型となったゲーム機を共同開発する計画を進めていた。ハードのみを担当するはずのソニーが自前のソフトで試作品を実演したことに当時の山内溥社長が激怒。共同開発はお蔵入りになった。切られたSONYは余計なことせずそのまま黙ってれば、ゲーム業界は平和だったのにな。19:20▼返信>>681邪悪な支配者が住民を弾圧している状況を、平和とは言わない。19:21▼返信SONYは任天堂のしもべのくせに勝手なことばかりしてて調子乗りすぎだったんだよ。SONYは嫌いなんだよ。切り捨てた結果がPS初代以降全世代で負けと。20:25▼返信このコメントは削除されました。02:13▼返信ネプテューヌにまた女神が増えるのか。09:20▼返信>>683明らかにおかしいのは任天堂の方だろ...そのままスーパーファミコンのCD-ROM出してりゃ今も天下一だったのにねwww俺は買う気まんまんだったしな...64も当初は興味あったけど、発売遅すぎるのと媒体がROMカセットだと知って急激に買いたくなくなった。15:45▼返信>>337ソニーブランドから出す予定だったんだからソニー・プレイステーションなの当たり前じゃん。それに、プレイステーションは当時ソニーの商標だったし。ブランドにより同一商品でも商品名が変わる例は別に珍しくもない。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。