プレイ感想ネタ今回は、私の通常のレビュー方針から外れて純粋に思ったことを書こうと思います。エゴサしてきた開発者の方々に見てもらえたらいいと思って書く。そんなことないだろうけど。非常に荒削りだが光るものはある。2を作ってほしいとなります。以下、ネタバレあり感想。できるだけ無理のない形でできるだけ多くのキャラクターが登場するようにできている。原作の時系列にねじ込もうとするとどうしても無理がでる。そこを気にする人にはお勧めできない。具体的には下記の通り。ルフィの懸賞金が5億(ドレスローザ出航後〜ホールケーキアイランド出航後しばらく)なのに、ジェルマ66と面識がある(明らかにサンジに対するいざこざが終わっている風な会話がある)。スネイクマンになれない。上記タイミングの割に、麦わら海賊団+ローは全員揃っている。クロコダイルがいるのに、Mr.1がいない。赤犬が出てくるほどの一時大事なのに、緑牛が動かない(赤犬は感情先行型。緑牛はいまいち情報が少ないので矛盾はないのかもしれない)。齟齬が少ないパラレルワールド的解釈をすれば、下記ようになるかもしれない。ホールケーキアイランド出航後、世界政府がルフィの懸賞金を15億に上げる前(もちろんワノ国到着前)になぜか麦わら海賊団全員+ローが揃っているゲーム性オープンワールドについてガンバリオン初のオープンワールドゲームだったのかと思う。そのせいか、オープンワールド系ゲーム開発に不慣れな感じが多々ある。してもオープンワールドというと洋ゲーが先行してる分、あちらの完成度が基準になってしまう。した斜めの坂で、ズザー...と滑り落ちてしまう様は非常に滑稽に見える。広大な大地をゴムゴムのロケットで飛び回る様は、まさに自分がルフィになったようで非常に心地が良い。カメラ個人的にはもう少し速い方が好きだ。いうよりオプションで設定できると良い。ロード時間ところで、個人的に致命的だと思うのはロード時間だ。長いロード時間はオープンワールドには不可欠。ボス戦で負けたあとのコンティニューでもファストトラベル時と同じロード時間がかかっている。あれはどうにかならないか。UXが著しく落ちている。ターガットロック機能これは存在理由がわからない。Gameこの商品を含むブログを見るのような「z注目機能」かと思ったが、なんとただ、マーキングするだけなのである。常に画面内に収めようと思えば、カメラリセットボタンを連打する羽目になる。今作のルフィのメインウエポン「ゴムゴムの火拳銃(レッドホーク)」カメラワークや演出も凝っていて、非常にかっこいい技だ。なんとこの技、無敵時間がないのだ。タイトルの通り、ゴムゴムの死なのだ。これにより、レッドホークは1対1のときかつ相手が弱攻撃後の怯んでいる時を見計らって使わなくては逆に反撃をもらうという謎のゲーム性が誕生する。それはそれでありと言えなくもない。いや、やっぱ言えない。育成システム育成面は、よくあるスキルポイント配布型システム。ゲームが進につれ、自分好みに成長させていけるのはやはり良い。一つ能力アップするだけで、成長を実感できるほど差分があるのは非常に良いと思う。移動が少しもっさりしている気がする。ここは好みの問題だと思う。Gameこの商品を含むブログを見るのようにキビキビ動く方が好きだ。グラフィックキャラゲーなので、と個人的には納得できる。音声キャラゲーなのに、フルボイスではない!正直これはかなりのマイナスポイント。ムービーシーン(最近の作品は動画ではないけど)はさすがにフルボイスだが、そのほかの全てのイベントシーンは紙芝居のように話が進む。「おぅっ」のように掛け声を喋る。非常に小刻みなので、自分にあったものでプレイすれば快適かと思う。次回作について是非、プレイしたい。Gameこの商品を含むブログを見るのように、海に出たい。Switchを購入しました。Switchを購入いたしました。いうエラーが出る【Laravel】一致バリデーションequalを作る【Xamarin・Fody】List<T>の更新が反映されない月別アーカイブはてなブログをはじめよう!uma-no-kawaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。