プロ・ゲーマー梅原大吾】淡々と勝ち続ける:その姿勢に生き方が表れるから梅原大吾は日本で初めてプロ契約を交わしたゲーマーだ。ゲームセンターという日陰の場所から生まれた男は、いまeスポーツという世界が注目する舞台で輝く存在となった。梅原はゲームという世界でもがき苦しみながら、いかに勝ち続けてきたのか。そのシフトの技法に迫る。JAPAN「プロ・ゲーマー」と呼ばれる職業は、2010年4月以前に日本には存在しなかった。この肩書きを手にしたのは、梅原大吾(以下、ウメハラ)だ。12歳でゲームセンターの筐体で格闘ゲームをプレイし始めたウメハラは、17歳で世界チャンピオンという称号を手にする。GAMERS!』〈KADOKAWA〉にもなり、広く知られている。「世界チャンピオンになってがっかりした」という意外な言葉で自身の経歴を振り返る。金にもならないゲームに人生を賭けて没頭してきた男は、誰よりもゲームと真剣に向き合い、苦悩し、「プロ・ゲーマー」という道を開拓した。彼の“失望”に迫りつつ、進化し続けるゲーム業界について訊いた。UMEHARA1981年生まれ。17歳で世界チャンピオンのタイトルを獲得。2010年4月に米国企業とプロ契約を結び、日本初のプロ・ゲーマーとなる。「世界でも最も長く賞金を稼いでいるプロ・ゲーマー」「最も視聴されたビデオゲームの試合」など3つのギネスに認定される。ぼくがやっていることってダサい「中学のころ、同級生が『ダサい』という言葉をよく使っていました。当時は多感な時期だったから何となく『ぼくがやっていることってダサいんだろうな』というのはわかっていました。誰がどう見てもダサいと思うゲームに、人生を費やしてやっているというのが恥ずかしかった」12歳でゲームにハマったウメハラは、ゲームとの出合いによって“みんなのまとめ役”から一気に“ダサい”存在となり、「コソコソしていてみんなに会うのも恥ずかしかった」と中学時代を振り返る。一方で、ゲームセンターという場所は、「自分が唯一輝く場所」だと感じていたという。「ゲームセンターに行けば、とにかく快感が味わえた。ゲームが好きだったし、年齢の壁を越えた気さくな付き合いがあり、ライヴァル同士の緊張感があり、なにより勝てたから。下手だったら諦めて『向いてないからやめよう』となったかもしれないですけど」ゲームセンターという“居場所”を見つけたウメハラは、そこからあっという間に世界チャンピオンにまで登りつめていく。「当時格闘ゲームの全国大会はありましたが、海外との試合はなかった。日米対決決定!』というポスターがゲーセンに貼られていて、ゲームが出る前からガンガン宣伝されていたんです。『もしこの世界大会で勝つことができたら、いま自分が抱えている恥ずかしい気持ちが消えるんじゃないか』という期待がありました。ゲームが出る前から、『このゲームはやりこもう』と決めていました。-ZERO3世界一決定戦」で優勝し、世界チャンピオンとなる。「達成感はあったと思う。一生懸命やってきて、努力が実ったという気持ちがまったくなかったわけじゃない。したような気持ちのほうが強かったんです。12歳からゲームに打ち込み初めて、17歳で世界一って、ちょっと簡単すぎるんじゃないのって。ひとり相撲というか...。自分だけが真面目にやっている世界なんだろうか、と沈んでしまって。「ゲーマー」という存在、「ゲームセンター」という場所に対するイメージは、当時はお世辞にもよいものとは言えなかった。逆境のなかで、周囲のゲーム仲間を見渡しても、自分ほど真剣にゲームをやっていた人はいなかったと、ウメハラは感じていたようだ。17歳で世界チャンピオンになったことで「人生をかけてゲームに取り組んでいるのは自分だけ」という孤独に気づいてしまった。“長く”王者で居続けるためにウメハラは一度ゲームを離れ、麻雀でプロを目指す。麻雀でもプロレヴェルになり、次に介護の仕事に就くことになる。離れていたゲームと再び向き合い、ついに2010年4月に米国ゲーム周辺機器メーカーとプロ契約を結ぶ。「本当にありがたいことに、基本的に好きなことしかやってないですからね。アマというか、プロになる前と違い、『プロ・ゲーマー』という立場上やらなければいけないことができ、それも年々増えましたが、基本的には好きなことだけやって生きている。格闘ゲームは常に勝負の世界だ。自分よりも強い人が出てきたら、負ける側にまわることになる。ウメハラは「一般的な仕事のように、ある一定の水準を越えればみんなが幸せというわけではない。絶対に勝者と敗者が生まれてしまう。少ない椅子の取り合いをしているという意味では、厳しい仕事だなと思います」という。ウメハラは「世界で最も長く賞金を稼いでいるプロ・ゲーマー」というギネス認定をされるほど、“長く”王者で居続けている。勝ち続けることができるのか。「勝つというのは結果だけど、勝ち続けるのは姿勢なんです。これは“生き方”みたいなものです。目先の勝利のために、寝食を忘れて体を壊すのでは意味がない。“勝ち続ける”ためにコンディションを整えるというのだ。ウメハラはこう付け加える。「初めてゲームと出合ったときの純粋さを、いかにして保つかということだと思います。あれだけ熱中していた気持ちがあれば、よほど才能に差がない限りは、なんとかなると思うんです。結局、みんなどんどん心が疲れてきて新鮮な気持ちをなくしてしまう。練習場でのゲームプレイ中、ウメハラはつねに冷静だった。仲間たちが「あー!」「ヤバッ」などの言葉を発するなか、ウメハラは淡々とプレイをしていた。スマホが「勝負の場」ならスマホで勝負するウメハラを育てたゲームセンターという場所は、ずいぶん様変わりした。家庭用ハードも次々と刷新され、ゲームのプレイ環境はデヴァイスの進化とともに変化してきた。その変化をどのように感じているのだろう。Note9で『ストリートファイターIVチャンピオンエディション』をやってみたのですが、ずいぶん前に別のスマホでやったときよりもプレイしやすくてびっくりしました。以前は満足に技が出せなかったんです。今回は動かしたい方に的確に動くのでびっくりしました。Note9はこれまでのスマホと違いフルスクリーンであることも強みのひとつだ。ウォーターカーボン冷却システムを搭載しているため、スマホでゲームをするときによくある「熱さ」は最小限に抑えられる。「最近だと、スマホゲームでも賞金付きの大会があります。前まで、ゲーム業界ではビッグタイトル以外は相手にされないという状況でした。スマホのゲームだと面白ければ口コミで伝わり人気が出る。人気があるから『大会を開こう』となり、“競技”になるわけです。いう流れは自然だし、ゲームの世界に合っていると思います」スマホがゲームの敷居を下げ、プレイヤー人口が増えていく。プレイヤーが増えることでライヴァルも増えていくことになる。「10代のとき、ライヴァルがいなくて物足りなさを感じていました。人口が増えることは競争も増すことになり、ゲームを仕事としてやる立場から考えると、自分自身も脅かされることになるのかもしれないですが、自分の楽しみや充実度でいえば、人が多い場所のほうが絶対に楽しい。今後スマホゲームが主流になって、そこがプレイヤー人口の多い“勝負の場”になるなら、スマホでやりますね。気合い入れ直してやりますよ」ストV(PS4)では「ガイル」。ストIV(スマホ)では「リュウ」を使用してプレイ。「ゲームごとにキャラクター性能には違いがあるので」と話す。RESERVED.個性がゲームを楽しくする「AlphaGo」が囲碁界に変革をもたらしたように、人工知能(AI)はゲームの世界にどのような変革をもたらすのだろう。「格闘ゲームの場合、かなり早い段階でコンピューターには絶対に勝てないという答えが出ています。AIとの対戦が成立するのは、囲碁や将棋がターン制だから。AIはとんでもないスピードで思考するけれど、人間のターンになれば人間サイドにもじっくり考える時間がある。一方で、格闘ゲームの場合は、AIは人間では絶対に反応できないことができてしまう。それではもう勝負にならない。止まらない進化のなかで、ゲームの楽しさとは何かを最後に訊いた。「対戦格闘ゲームの世界では、その人の独自の攻略という戦い方の“個性”が出やすい。それぞれ選手の独自性が試合に反映されます。蓄積されたデータ本位の戦い方をしてしまうと、個性が塗りつぶされてしまう。この先、データを駆使して戦う人が現れたとします。いう勝負は、ハイレヴェルになるかもしれないけど、見ていて楽しくはないでしょうね。対戦競技の世界は、レヴェルが上がってしまうとエンタメ性がなくなる。エンタメ性がないと、当然ながら観客は見ていても面白くない。観客やファンなくして、ぼくらプロ・ゲーマーなんて存在しえませんからね。いう意味では、いまの格闘ゲームはそこまでレヴェルは高くないんです。プレイヤーの個性というエンタメ性がある。Note9はゲームや動画を思う存分に楽しめる4,000mAhの大容量のバッテリーを搭載。それでありながら急速充電に対応し、120分でフル充電が完了する。ゲーム、ストリーミング、マルチタスクモード、用途にかかわらず、10nmのプロセッサと6GBのRAMが圧倒的なパフォーマンスを発揮し、ストレスなく操作ができる。長時間操作しても、ヒートパイプで熱を冷まし、カーボンシートで熱を逃す、ウォーターカーボンクーリングシステムを搭載。ゲームプレイ中のパフォーマンスとバッテリー消費をバランスよく調整し、なめらかでラグのないゲームの動きを実現している。SCREEN1/3撮影の合間に、スマホで『Shadowverse』をプレイするウメハラ。「これはそんないうまくない(笑)」2/3アクションゲームは、見えている”範囲”が気になると言うウメハラ。Note9のほぼベゼルレスのデザインは、強みのひとつだ。ウォーターカーボンクーリングシステムを搭載しているため、ゲームをするときによくある「熱さ」は最小限に抑えられる。RESERVED.3/3技を出すタイミングや、疑問に思ったことは、ゲームが終わるごとにこまめにメモをとっていたウメハラ。Note9は、内蔵されたSペンを取り出すと自動でメモ機能が立ち上がる。Note9は、リモートでプレゼンテーションのスライド操作や写真撮影を可能にするBluetooth搭載のSペン、被写体に合わせて撮影モードが自動で切り替わるインテリジェントカメラなど、最新の機能でスマートフォンの概念をSHIFTする。TAGS#Game#Gear#SamsungSHARETweetLATEST最新記事NATURE未来の世代が進むべき道を決めてしまうこと。