自分語り的な記事Tweetインスピロジックじっくり解かないお絵かきロジック!左脳で解いて右脳で絵を感じろ!インスピロジックですが執筆時点で2228回と、おかげさまで今まで公開したゲームで一番プレイされました!みなさま多大なご支援誠にありがとうございます!この記事ではインスピロジックの反省を行おうかと思います。趣味・仕事問わず、ゲームを好きで作る人に刺さったら嬉しいなぁと思って書きます!すいません、アナリティクス・アドセンス・nendの具体的な数値は規約の関係で無しです。本当は書いた方がわかりやすいんですが、ご了承下さい。画像は自作の簡易解析ツールです。次に遊ばれているもぐらアライブの940回を大きく離しています。平均ページ滞在時間はプレイ時間1プレイ分くらいなので、アクセスしてくれれば平均して1回はプレイしてもらえているような数値です。プレイ回数が2228回に対してページビュー数が半分くらいなので、リトライorセッションを切らずに再訪問していただいたユーザーさんが多いようにも見受けられます。ゲームという特性を考えるとあまり不自然な流れではないです。今回最大の反省点レベルなのですが、なんと5/12までアナリティクスとアドセンスの設定を仕込み忘れていました......。以下の分析はある程度アクセスが落ち着いてきた5/13以降のデータでの分析のみとなります。当サイトのリンクとSNS系の投稿などは全てこちらの説明ページへ遷移するようになっています。考えると、ページビュー数・訪問数など上記数値よりも結構大きくなるかと思います。分析しても意味ないのでは?と思いますが、数値を見てどんな風な事がわかるかを推測する事の練習がメインです。スポンサーリンクあ、図にはないんですが主にTwitterからのアクセスが多かったように思えます。時点で記事中リンクからも割とアクセスがありました!ちなみにFacebookは例のユーザー高年齢化問題もあり、ほとんどアクセスはありませんでした。いう意味では新規ユーザーさんも結構多かったようですが説明ページでの直帰率は1割強と低めに思える数値。直帰率が今より下がるということは、より多くの人にゲームをプレイしてもらえるということで、もちろんそれに越したことは無いので何か施策を考えてみようと思います。平均ページ滞在時間を見る限りではアクセス直後のゲームの説明は一定の需要があるように思えます。一応ゲームページ内にも簡易的な説明はあるので、いきなりプレイページに遷移しても一応大丈夫なようにはしていますが、ユーザーさんの性格やプレイスタイルにもよるのでどちらも共存しようかと思います。アドセンス・nendの収益についてこちらも具体的な数値・クリック数については伏せます。(こっちは図も)ゲーム説明ページにはアドセンス(5/13から)を、ゲームページにはnendを貼っていました。説明ページですが、既にアクセスが落ち着いた頃に気づいて貼ったので収益はほとんどありませんでした(笑)とはいえ0では無かったので、まあ「もったいなかったなぁ!」くらいで諦めます。ゲームページの方は規約の関係でアドセンスはロード中のみの表示や場面に応じて消したりなどができないため、nendを使ってます。ゲーム中広告はそのままゲーム性の低下につながるので、可能な限りストレスのない配置と心がけております。そのおかげかレポートも自然に成果が発生しておりました。クリック数がほぼ0な上5/13から掲載したアドセンスよりも報酬は少ないです。他のASPがこうも単価低いと、どうしても一般的な掲載の仕方しか試したくなくなるなぁとは思います。数値から読み取れた内容から、今後の方針を定めます。難しく書いてますが「こんなんするかもよ~」くらいのノリです。過去ゲームのプレイ回数などとも照らし合わせ、インスピロジックのゲーム的に良かった点を洗うと以下のように思えます。1回のプレイが30秒~1分と短い「時間内に高得点」のゲームはこの時間にします「ミスするまで」のゲームはこの限りではないです片手でもそれなりに遊べる(ガチ勢は除く)ゲームを知ってすぐにプレイできる仕様が望ましいですどうしてもゲーマー寄りのUIになるので、強く意識します操作を切り替えられる(PRO操作とか)のも面白いかもですねスコアの大台がある(今回は40000点)このラインからお上手!があるとハマりやすいように見えます実は30000点で考えてました(笑)意識して作るのは難しいのですが......タイトル・画像・概要からゲームの内容が類推しやすい類推しやすいほうが拡散性とCTRは高いと思われますアホなコンセプトがウリではあるので結構難しいですが...ある程度解決するためにタグを実装しましたコレクション要素がある今回で言うところの正解絵と文章です2人で作ってるので限界はあります......スコア以外の共有も出来るようにすればベスト?アホでシュールな要素がある今回めずらしくマトモだったので正解絵で勝負しましたsantmove.comのゲームは全てこのコンセプトで作りますアホでシュールでゲーム性のあるゲームが目標です良い部分を抽象化して他のゲームにも当てはめやすくするとこんな感じ。ゲーム内容によっては達成が難しい要素もありますが、santmove.comでのゲームの一つのベンチマークとして定めようかなと思います。直帰率・リピート率ともに悪くない数字が出ているので、サイトに残留してもらえるような施策を進めていこうかと思います。本音をちゃんと書けば「nendだけでは広告収入が望めないので、アドセンスが表示できるページを増やす」です。【今日のアンケート】ランキング実装にあたり、「登録不要」の看板を外してアカウント制度を導入するか検討中です!個人情報不要(パスワード忘れたらおしまい)形式で予定しており、自己ベストやプレイ回数が閲覧できる機能も実装可能です!なお、プレイだけなら登録不要にしようかと思います。以下の方針で実装します。実装したら是非登録よろしくお願いいたします!過去ゲームの調整ベンチマークを定めたのと、アカウント制度開始後しばらくは記名スコアが少ない状態になるかと思うので、そのタイミングでベンチマークに沿っていない一部のゲームのバランスを調整しようかと思います。完全なランダムを避け、理論値を定めるサラリーマンの動きを追加するうなかぞえ制限時間を30秒にする問題難易度変更のタイミングを調整するリーマン登山ちゃんと一万尺行けるような難易度にする...等サイト運営についてそういうことでしばらくはゲーム開発・サイト開発に集中したいので、ブログとしての更新は不定期になる可能性大です。文章の書き方も勉強したいので、出来るだけ毎日何かしらの記事を更新できるように善処します。あ、更新する時は基本的には8時・12時・18時・21時のどこかタイミングでの公開となるかと思います。広告の収益増加やアクセス増加はもちろん検討しますが、ゲーム性を最優先に考えます。デザイン極振り・シナリオ極振りなどの、ゲームそのもののゲーム性は低いほうが収益になるという風潮はやはり寂しく思います......。コンセプトがふざけたショボいカジュアルゲームでも、ゲーム性がしっかりしてると面白くなるよ~!って言われるようなゲームを作ることをまずは目標とします。最後まで読んでいただきありがとうございました!ではまた!santmove.当記事で熱く語った噂のゲームです!インスピロジックじっくり解かないお絵かきロジック!左脳で解いて右脳で絵を感じろ!感想・リクエストなどは公式Twitterアカウント(@santmove_com)まで是非ご連絡よろしくお願いいたします!また、ゲーム・ブログ記事の感想なども励みとなりますのでよろしくお願いいたします!当サイトはブラウザで遊べるゲームサイトです。公開この記事のコメントこの記事にはまだコメントがありません。