GMO」プロジェクト(URL:http://app-yarouze.com/)を本年3月に発足いたしました。550を超えるエントリーから27チームが審査を通過し、現在本プロジェクトの支援のもと、ソーシャルアプリの開発にあたっております。GMO」プロジェクトへエントリーされた550超の企画の中には、これまで大手ゲームメーカーに所属されていた方や、家庭用ゲームソフトの開発会社で有名家庭用ゲームを世に生み出した方、東大生が集まった若手チームなどからの応募がありました。優れ、実際にソーシャルアプリを開発し、リリースする実現可能性が大変高い27チームを選出いたしました。メディア、GMOインターネットグループスタッフ200名ほどが一堂に会して、懇親会を実施いたしました。現在のソーシャルアプリの熱気が凝縮された本イベントの模様は以下URLよりご覧ください。実績アンバイ株式会社ゲームクリエイターとして14年のキャリアを持つ木村央志氏を中心に編成されたチーム。木村氏は『クーロンズゲート』などPSゲームのディレクションやシナリオをはじめ、数多くのモバイルゲームの受託開発を手がけており、「ゲームクリエイター作法」などの著書もある。今回、一足先にソーシャルアプリで実績を積んだエンジニアの野知、イラストレーターの斎藤、そしてモバイルサイト運営をプロデュースする伊藤を加え、心機一転、ソーシャルアプリ界に名乗りを上げるべく新会社を発足しての参加となる。有限会社ソフトニカコンシューマーゲームを中心に数多くのゲームを制作してきた、ゲーム業界歴の長いメンバーを中心に構成されているチーム。前後編』など数々の名作コンシューマーゲームを手がけてきた、30年近いキャリアを持つ大ベテラン。豊富な経験と実績を活かし、新たなジャンルとなるソーシャルアプリに参入する。Entertainment大手ゲームメーカーでキャリアを積んだ神江豊氏を中心に構成されたチーム。神江氏はコンシューマーゲームやアーケードゲームでプロジェクトの企画からプロデュースまでを担当、『ガンバレット』『鉄拳』シリーズなどのヒット作に携わってきた経験があり、現在もプラットフォームを問わずさまざまなゲーム開発を手がけている。GMO」プロジェクトを通じて、ソーシャルアプリでもヒット作のリリースを目指す。ツの企画開発やアートワークなどの制作も行っているチーム。コンシューマーゲームの開発においては、受託開発・スタッフ参加の形で多くの大型タイトルのプロジェクトに関わってきた経験もある。チーム内に新進気鋭のイラストレーターたちによるデザイン部門も抱えており、アートワークやキャラクターデザインなど、デザイン面に自信を持っているチームでもある。エピソードIII」など多数の実績を持つ。株式会社マグナムエンタゲーム企画会社のマグナムエンタと、WEBクリエイティブプロダクションのクラップスによるコラボレーションチーム。マグナムエンタは、コンシューマゲームで数々の有名パーティゲームを手がけ、オンラインゲームでユーザー数100万人以上の『ファミスタオンライン』を手がけてきた実績を持つメンバーから成る実力派。今回はマグナムエンタが企画・プロデュースを、クラップスが開発ディレクション・実制作を担当する。マグナムエンタの佐藤氏には、劇団主宰という開発者としては異色の一面もある。株式会社マルムゲームスモバイル向けに数多くのFlashゲームを制作し、ヒットさせてきた西尾タイラー氏と、コンシューマーゲームの世界でディレクターとして活躍してきた世永玲生氏を中心に結成された。2009ベストアプリ有料部門1位・ベストセラーアプリ選出となった実績もある。GMO」プロジェクトでも、数多くの応募者の中から、いの一番に参加決定となった気鋭のチーム。氏と共同でゲームを開発した経験もあるディレクター。ワン・トゥー・テン・デザインは、これまで40を超える国内外の広告賞を受賞した実績を持つなど多数。この他のチームにつきましては、WEBサイトもしくは本リリースの参考資料をご参照ください。GMO」プロジェクトの審査は、応募多数のため大変厳しい審査となりました。審査の流れは以下の通りです。1)ソーシャルアプリ企画をプロジェクト事務局へエントリー2)事務局で第一次書類審査3)書類審査を通過した100企画を専門審査員、プラットフォーマー審査員、メディア審査員にて審査。4つの分野に分けて個別面談。5)全ての分野で得点の高かった上位30チームを選抜。その後、条件等をすり合わせ27チームが審査通過。開発が完了したソーシャルアプリは、本プロジェクトの開発対象プラットフォームいずれか(GREE、mixiアプリ、モバゲータウン)で順次リリースしていく予定です。今後もリリースしたソーシャルアプリごとにお知らせして参ります。URL:http://app-yarouze.com/together.html■参考資料1:プロジェクト参加が決定した27チーム(50音順)法人・チーム名PR1株式会社アイ・コネクト家庭用、PC、携帯とそれぞれでの開発経験のあるメンバーが、アイドルを本気で育てる環境を作るためアプリ開発に挑む!2アンバイ株式会社ゲーム&コンテンツのプロが結集してアプリ始動!社名を裏切らない「いい塩梅」でソーシャル本陣に斬り込む!3インタラクティブエンゲージメント合同会社インタラクティブなWebメディア構築や運営を得意とするメンバーが、今年3月に集結。オリジナルアプリでユーザーの心をガッチリ掴む!4株式会社エクスクウェイド代表者は学生!mixiモバイルアプリの制作実績を持つ彼らが、若さを武器にオリジナルアプリ開発に挑む。Entertainment「鉄拳」「ガンバレット」などヒット作に携わった神江氏が率いる精鋭たちが世界を震撼させるメガヒットコンテンツの創造を目指す!15株式会社ティンマシンスタッフの半数以上が大手ゲームメーカー出身者!クリエイターの個性のぶつかり合いから生まれる独創的なアプリに期待!16有限会社パイカル大型コンシューマーゲーム数多く関わってきた企画・開発集団!実力派イラストレーターによる魅せるアプリに期待!17株式会社ファーストインパクト家庭用ゲームで10年以上のキャリアを持つクリエイターが集合!本プロジェクトでオリジナルアプリ開発を目指す!18株式会社ぼんさい有名ゲームを生みだしたメンバーが、プロジェクトを通じてニッポンのゲーム開発力が世界に通用することを証明する!19株式会社マグナムエンタコンシューマゲームで数々の有名パーティゲームを手がけたマグナムエンタと、WEBサイトプロモーションに定評のあるクラップスのコラボチーム!20株式会社マルムゲームスプロジェクト審査トップ通過チーム!コンシューマーゲームでファミ通ゴールド殿堂入り、iPhoneアプリ日本一位の実力派!21株式会社マロウエンターテイメントオンラインゲーム開発会社でキャリアを積んだバランス良いメンバーでヒットアプリに挑戦!22ものづくりインジャパン株式会社ハンゲでもヒットゲームを誕生させた実力者がネットワークゲームのノウハウを持って、ヒットアプリを狙う!23有限会社ラチェットタイプ小学4年からゲーム制作を始めた強者がプロジェクト参戦。「ベイブレード」や「イナズマイレブンTCG」の企画・開発を手掛けた実力派がソーシャルアプリの新たな未来を拓く!※法人化(法人化準備中)のためエントリー時のチーム名と異なるチームもございます。私たちGMOインターネットグループは、創業以来「すべての人にインターネット」を掲げ、インターネット上の情報量を増やす事業に集中してまいりました。現在、急激な成長を見せるソーシャルアプリの世界で、クリエイター&エンジニアの皆さまにオリジナルコンテンツ制作の支援・提供をすることもインターネットの情報量を増やす一つと考え、私たちは「アプリやろうぜ!」プロジェクトの発足にいたりました。次代を担うこれからの作り手にとっての、最初の一歩になるように。興味を抱いた実績ある作り手にとっての、新たな種火になるように。志をくすぶらせている作り手にとっての、奮起の機会になるように。「アプリやろうぜ!」プロジェクトが、ニッポンのクリエイター&エンジニアをサポートします。新たな才能を持ったクリエイター&エンジニアを対象に、GMOインターネットグループが総額3億円を掛けて、開発資金や開発環境、技術サポート、必要人員のマッチングなどを行います。クリエイター&エンジニアがアプリの開発だけに専念できる環境を整えることで、力を存分に発揮していただき、mixiやモバゲータウンのランキング上位を目指すアプリ、オリジナリティのあるアプリ、作り手がきちんと収益を得られるアプリの開発を支援します。