ID:JH5dtFcw0実際本スレに出てるようないろんなパターンにおけるメリットを考えられるから、これをスラスラ答えられて、それが理にかなってたら実際の仕事でも視点を変えたアイデアを生み出せるかどうかの指標にはなる気がする。ID:fT11X8zP0敵の防御力が100で味方の攻撃力が50のとき2倍のダメージを与えられます。ID:vMjJPYtz0別タゲに2発目以後が引き継がれるならオーバーキルの無駄が減るけど、純粋な減算処理系だと威力が犠牲になるから別途確率発動のバフ/デバフがないと、1攻撃機会あたりミスでダメージ0な結果になる率が大きく下がるくらいかね。アセリアだと防御に連続対処可能回数があって減算をぶち抜く威力で叩こうって青スピに対して、手数で対処数上回ろうって黒スピがあったね。天外カブキ伝は1/10程度の威力で9~12回位の連続攻撃するっていうこの問題の極論版みたいな道具効果の装備があって多分、本来は回数で1割程度のダメージ上昇を期待する効果なんだけどミスやらクリやらが混じるので結果1ターンあたりの平均ダメージの安定化が顕著で美味しかった。ライブドアブログアクセスランキング。