遠藤】どうもこんにちは、チームスターニューロンの遠藤です。今回の稲船塾では、電車の遅延や年末の帰省などもあり塾開始の時間にはチームスターニューロンは僕1人という状況でしたので内心ドキドキしておりました(笑)(その後チームメンバー2人が加わり、3人にまで増えたので無事に(?)稲船塾を過ごせました)稲船さんからは、年末には今年の反省と来年の目標立てをし、それを達成していくことで毎年成長をしていくというお話がありました。自分は専門学校に入りゲーム制作の勉強を始めて1年目で、自分の成長をあまり実感できずに焦ることもありますが、このお話を聞いてもっと将来を見据えて気長に頑張ればいいんだと感じました。僕らは学校という競争空間のなかで勉強をしていたりすると、共に勉強しているライバルに追い抜かれたり、置いてけぼりにされたりすることが怖くなり、今すぐに実績を出そうとしがちですが、将来の自分のありたい姿や目指すべきところを見据えることで地道に実力を積み重ね、それを毎年目標立てすることで確実なものとしていくのだと思います。将来を見据えて地道に励めというのは稲船塾第1回目から稲船さんが言われていることであり、それを言い方などを変えて何回も言われていることですが、稲船塾残り1回という状況でやっと理解し、自分の考えにできたような気がします。それではまた、来年もよろしくお願いします。大嶋】つい先々回も書きましたが帰省や病欠でメンバーがあまり来られなかったため今回も担当します、チームコンパスの大嶋です。ちなみに次回も書きます。稲船塾は年明けの次回が最後です。気がつけば4ヶ月経っていました。終わってみれば、正直情けなくて、不甲斐ない。企業なら四半期の決算を出して次のことを始めています。それなのに僕らは企画の体すらなしていない。ゲーム作りに向いていないと言われても文句など言えないですね。言い返せないことが情けなくて仕方がないです。企画がまとまらないのは責任を持っていないから、とのことです。この場合の責任とはつまり自信を持っているかや俺がやってやるぜと言った気概を持っているかという心構えのことだと思います。責任について誰が悪かったかを考えるのは意味のないことですが、何が悪かったのかを考えてみます。私はゲームに関しては素人です。知識も経験もないド素人です。周りの人らはゲームについて学び、成果を上げている人たちです。自分よりも周りは良い意見を持っているだろう。その意見を聞いていればいいだろう。自分はそれを上手く訊き出すことが先に必要だろうと考えていました。そのことに甘えていなかったか?ということ。いった考えも持つこと自体が素人的だったのかもしれません。どこかで自分の手を放していたのでしょう。「頑張ります」はいらない。それを売るのが僕の仕事だ。いうのはジブリの鈴木敏夫さんの言葉ですが、要するに結果を示さなきゃ先に進まないということ。どんなに歪んだ形でも結果を示せない人はその人自身も進みません。最後に歪んだ形でも意地を見せられるでしょうか。追記:それから、弟子たちがイエスに近寄ってきて言った。「なぜ彼らに『たとえ』でお話しになるのですか」そこでイエスは答えて言われた。「あなたがたには天国の奥義を知ることが許されているが、彼らには許されていない。持っている人は与えられていよいよ豊かになるが、持っていない人は持っているものまでも取り上げられるであろう。彼らには『たとえ』で語るのである。それは彼らが、見ても見ず、聞いても聞かず、また悟らないからである。──マタイの福音書ここではたとえ話で語られることがとにかく多い。直接を語っても共感を得られず、理解してもらえないからだろう。企画にしろ物語にしろ、人に何かを伝える際には”共感”してもらうことが必要だ。”理解”よりも優先度は高いだろう。面白さ、体験から感じ取ったこと、経験。それを伝えるのに「リアル」である必要はないが「リアリティ」は必要だ。リアリティとは何か?それは議論に基づいたきちんとした理由を踏まえているかということと言える。リアリティを高めるには既に積み重ねられた事を無視して進めてはいけない。ここではたとえ話を通してそれらを与えようとしていると思う。ゲームは「リアリティ」の塊だ。ナラティブという「体験することによる共感」を呼ぶためには、やはりきちんとたとえることが大切に思える。(この定義は僕の中でのナラティブだ)理由なきたとえはただの空想になってしまう。リアリティは嘘かもしれないが、ゲームは嘘を介して共感を楽しむものだと思う。ブログをもう一回担当できるとは思っていなかったので、割と好き勝手書かせていただきました。それでは、よいお年を。松村】チームComGo石のオバサン、松村です。前回、ブログに書くのは最後、と書いたと思われますが、順番が回ってきました、そして、最終回は全員書く、とのこと。いうことで出席率が低く、皆様、帰省したり用事があったりでした。皆さん元気で動けて良いことです。オバサンは30才までは十の位が変わるときに体が変わった(ババア率が高くなった!)と感じたのですが、その後は四捨五入するときに「も」変化を感じるようになりました。体を動かすことをくせにしているとそれは少し減る感じがします。オバサンはアーチェリーなどというものを娘に影響されて始めましたが続いている間は体力の下降線カーブが緩くなる気がします。現在、忙しすぎでサボり中、でも、WiiFitは続けてます。ちなみに、エージェント業のオバサンは時差の関係もあって最盛期は1週間で8時間しか眠れない、と言うこともありますが元気なおかげで無理がきいてます。年末と言うことで自分がどうだったか振り返る。反省と分析をして目標をたてて自分を成長させましょう、とのこと。目標があれば世の中や周りに引っ張られない、流されない、とのこと。本当の事だけど難しいですよね。目標を立てても「xxだから今日は出来ない」とか言い訳できちゃいますモンね。今年の目標はiOSで1本リリースをする、だったのですがこの塾に参加出来ることが決まったのでリリースは来年に延ばしました。この年まで自分でリリースしたことが無かったのだから勉強してからリリースしても遅くない、と考えたから。現在、勉強しながらちょこっと稲船さん、小野さん、中村さん、にお知恵を拝借しながらやっていますが、本当に難しい。出したらリンクをココに張らせて頂いちゃおう!!!そして、ComGo石のプレゼンと講評。ウチのチームは「おしい」とのこと。何かをプレイヤーにさせた時、意味がないことをさせない。見せる側・見せられる側に効果があることが必要。流れが途切れないようにする事。ミニゲームを掘り下げること。流れ、そして掘り下げたミニゲームがゲームの雰囲気を壊さない事、を考えながら最終プレゼンに向かいたいとチーム全員思っています。皆さんこんにちは、チームコンパスの中島です。今回も稲船塾にたくさんのOBの方達が来てくれました。稲船さんがOBの方達に、稲船塾を卒業したあと稲船塾での経験がどのような役に立っているか?と質問する場面がありました。企画を考える際に面白そうだからとりあえず入れようではなく、何故必要なのか?入れるとどうなるのか?入れたことによりプレイヤーは何を考えるのか?等、より深くまで考えるようになったという人もいれば、学校で先輩塾というものを作り、放課後に後輩の指導をしているという人もいました。稲船塾ではクリエイターとして、プロとしての考え方が身につくのだと思いました。稲船塾で教えて頂いたことを継続して自分の力に変えていきたいと思います。今回稲船さんに言われたのは「悪いところだけでなく、良い所を見つける」です。悪いところというのは嫌でも目立ってしまいます。それは人でもゲームでも変わらないことです。どんな人にもゲームにも良い所があるのも事実です。悪いことはしっかりと悪いと伝え改善し、良い所はしっかりと褒める。当たり前な事ですが当たり前なだけに見落としがちです。いった細かいところまでしっかり見ることがゲーム制作には重要なことなんですね。細かいところまで気を使い、良いゲームが作れるように日々努力していきたいと思います。大山】どうも、チームスターニューロンの大山です。今回が15回目の稲船塾です前回に引き続き今回も、OBの人たちが来てくれました。お忙しい中ありがとうございます!OBたちの前で、プレゼンをやったのですが、OBからのフィードバックは「~らしさがない」と言われました。「このゲームは、どこを楽しませたいのかわからない」なども、いただきました。大切なところが抜けた企画になっていたんですね、、、あと2回の稲船塾でこのゲームが形になるように頑張ります。今回の稲船さんの話で一番印象的なのは、「人の意見を受け止める、意見を言ってあげる、そうすれば良いことがある。この2つの条件が達成されなければ、良いことが起きないのでしょう。私は、おそらく人の意見は受け止めているのだと思います。意見を言ってあげてはいないと思います。意見を言ってあげれば良いことがあるのなら、積極的に意見を言おうと思います。世の中には、人に意見をガツガツ言うけど、人の意見を受け止めない人も中にはいます。たしかに意見を受け止めるのは、おそらく難しいと思います。他人の意見を受け止められない人がクリエイティブの世界では生きていけないと、私は思います。ここ最近スターニューロンで討論が続いております。その内容は、稲船さんが起業した会社名でもある「コンセプト」です。このコンセプトはなにか?について、熱い討論が続いております。作品を作る上で、大切なコンセプト。この言葉の解釈の違いで、OBの人たちと混じって討論をしていました。坂井】こんにちは!チームComGo石の坂井です稲船塾も15回目となり、残りの回数も少なくなって来ました。残りの回数をしっかり大切に過ごしたいです。今回は、前回に引き続きOBの方々が来てくださいました!先週に比べ、今回はすでに社会に出て働いている方も多く、その立ち振る舞いや意見など、とても参考になりました。来年、私がOBになった時もこんな風にアドバイスできるよう、努力したいと思います。稲船さんから、今回は「グローバル」について色々とお話を頂きました。その中で、「多ユーザー向けかニッチなものなのか、どっちつかずはダメ」と聞いて、自分の未熟さを思い知りました。今まで、私はほとんど言い訳のように、ターゲットユーザーを設定していました。今回、稲船さんの話を聞いて、そんなんじゃ駄目だなと感じました。次からは、もっと自分の企画を愛して、しっかり考えてあげようと思います。近い将来、世界がもっと繋がっていくのは容易に想像がつきます。日本だけ、と思わず、もっと世界に目を向けて過ごしていきたいですね。大嶋】チームのテーマが二転三転してコンパスとは一体・・・なチームコンパスの大嶋です。稲船塾も14回目を迎え、私がブログ担当をするのも今回が最後となるかもしれません。前回書いた時から5週もあるので、書きたいことがたくさんあって困ります。稲船塾での4ヶ月を通して痛感したのは、自分はド素人だな、ということです。ゲームに関してということもそうなのですが、人の気持ちを理解することに関して素人だと感じました。今回それについて、稲船さんが一つの答えを提示してくれたので、それについて書いてみます。僕らの持ってくるアイデアなんてくだらないねん。失礼、言葉が悪いですね。いうことなのか順を追ってみましょう。今僕らのチームでは「婚活」をテーマに企画を考えています。実を言うと僕はこの企画・アイデアについて面白いとはまったく思っていないんですね。僕がどう思ってるかなんてどうでもいい。稲船塾の人たちは面白そうだと言ったのか、どの部分を周りのメンバーは面白そうだと思ったのか、そしてそれに賛同したのか。それについて考えることが必要なのです。自分の考えに合わないだとか、そういったことはもっと後に考えればいいのです。自分がどう思うか云々は置いておいて、人の気持ちを考え、知らないと面白さというものは伝わらないし、そもそも的外れになります。自分たちのアイデアは思った以上に自分本位で、遊ぶ人の気持ちを考えていません。ここは訓練をする場です。何を面白いと感じるのかを、どう表現すべきかを、ゲームを作る人間としての心構えを訓練する場です。やり方を知り、実践するべきなのです。訓練とは強制することです。強制ということで柔道の練習を思い出しました。判らない動きを延々と続けさせられたり、理不尽なくらいキツイ練習をさせられたり、食べられる訳もない量の食事を食えと言われたりetc。そこに疑問を持ってはいけませんでした。自分で考えない奴は強くなれませんでした。何を考えなければならなかったのか。それは、教えられたやり方をなぜできないのかを考えなければなりませんでした。想像してみてください。20数年の中でゲームについて1年ちょっとしか考えてない人の自分なりの考え方を。想像してみてください。30年近くゲームを作り続けてきた人の考え方を咀嚼した人の自分なりの考え方を。冒頭の言葉の意味はこういうことなのでしょう。人が面白いと思ったこと、こうすべきだと言ったこと、やってみろと言ったこと、稲船さんの考えを食べることが必要なのです。まずいとか旨いとかは飲み込んだ後に真顔で言えばいいのです。前回、自分の好きなことを企画にしてみるということをブログに書きました。好きなことというのは人の気持ちを知る取っ掛かりになりやすいです。自分がどこを面白いと感じたのか、どこに惹かれたのか。いった点を見ていくと、「自分と似たような人」が好む部分について的を射た考えができます。人の気持ちを知るという点でこれ以上ない訓練の始め方だと思います。最後に、長野から通うことができるという、会ったこともない人間の無茶な言葉を信用していただきありがとうございます。その信用がなければここにいることはありませんでした。残りは年末と年始の3回です。どんな形になったとしてもチーム企画をまとめて、これからに繋げたいと思います。ここを出た後が始まりなのですから。下春】こんにちはチームComGo石の下春です。今週でもう14回目になりました。稲船塾ももう少しで終わりですが、それまでにたくさんのことを吸収していきたいです。今週の稲船塾は、OBの方々が来てくださいました。五期生までしかいないですが、長く続いて縦のつながりができればいいなと思います。先週は、学校の都合で台湾の方に研修にいっていたため、お休みしました。台湾のゲームの学校を見学し学生交流の一環として、私が学校で制作中のゲームについてプレゼンさせていただきました。外国の方に向けてプレゼンするのは初めてだったので大変でしたが何とかやり遂げることができ、しかも高い評価をうけたのでよかったです。台湾の学生のゲームに対する熱意を目にして、より高い意識を持つことができたと思います。台湾のゲーム会社も見学しグローバルな視野を広げられた気がします。学生ですが早くゲーム会社に就職して交流した学生といつか一緒に仕事ができたらと思います。そんな事を感じた一週間でした。