UnityEngine/継承:Behaviourマニュアルに切り替える説明スクリーンレンダリングのために使用することができる要素キャンバス上の要素はオーバーレイモードを使用しているかカメラがアタッチされているかどちらかでシーンのレンダリングが行われた後レンダリングされます。ID(SortingLayerID)に基づいてキャッシュされた値が計算されます。キャンバスが分割するレンダリング可能なエリアの正規化されたグリッドサイズ。ピクセルと整列するようにキャンバスの要素を焼成します。ときのみ適用されます。ためのレンダー矩形を取得します。見つからない場合は、自身を返します。スクリーンにフィットさせながらキャンバス全体のスケールするために使用します。ときのみ適用されます。サイジングに使用されます。有効であれば更新され、無効であれば更新されません。このコンポーネントはゲームオブジェクトにアタッチされます。コンポーネントはいつもゲームオブジェクトにアタッチされています。オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。名のメソッドを呼び出します。タイプを使用してコンポーネントを返します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。タイプのコンポーネントを「すべて」取得します。2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。2017.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。