2017.02.13さて、基本的なビューの切り替えを抑えただけだが。目標であったヘアスタイルを作ろう!ってかなり無謀だが、とりあえず細かい操作は実践の中から掴み取った方が良いだろうと。その前に、先日立体的な髪型にするにはどうしたら良いかと思って、雑紙を使ってシュミレーションしてみた。手持ちの似たようなヘアを参考に、タックを折りたたむように入れる方法。短冊を各方向から集約させて貼り付ける方法。こっちの方が一般的なんだろうな。理想の形にも近くなれそうだ。このイメージを踏まえて。直感的に手書き感覚でできそうな「AmasawaTools」というアドオンを利用させていただくことにした。AmasawaToolsにグリースペンシルから「線や面や髪の毛」を作る機能を追加しました【自分で作ったBlenderのアドオンを紹介】:プチ3DCGモデラーの毎日モデリングAmasawaToolsを更新しました。onも使うらしいので、アドオンのウィンドウから有効にしておく)グリースペンシル機能を使って、手書きでざざっと線を描いてみる。Genesisと切り離して扱えるように、データソース:=シーンストロークの設定:=サーフェスで。AnimeHair」ボタン。この時数値によっては膨張しすぎるので、適度な塩梅になるまでやり直してちょうど良い幅などを決める(上図)OKを押すと、すべての線がまとめて短冊タイプのポリゴンに変換される。非常に楽!!なんだけど、まずは手書きのラインがきれいに描けてないとこのように変に重なったり、重ね順がきれいにいかなかったり慣れるまではコツがいりそう。使ったら、こういう機能もいると分かったので、機能追加し...ch.nicovideo.jp次に気になったのが、同じamasawaさんでパーティクルヘアから生成していく方法。【3DCG(Blender)で日本のアニメ的な表現をする方法まとめ】:プチ3DCGモデラーの毎日モデリング髪の毛の作り方をやります。下に実際に作ってみたgif動画を上げてあります。こんな感じのものを作ります。元となるパ...ch.nicovideo.jp右端のキラキラマークがパーティクルタブ。新規作成で「タイプ>ヘア」で身体中はりねずみのごとく剛毛が生える。数やヘアー長はとりあえず画面が見やすい程度の適当目安で。逆三角マークのタブに移動してこのヘアのグループを作成する。頭皮を覆う部分で区切って「hairbase」と名付ける。オブジェクトモードから「ウェイトペイント」モードに切り替えるするとブラシが使えるようになるので、Blacksmith3Dと同じ感じで影響範囲をペイントしていく。赤がもっとも強く、青に近づくにつれて弱くなる。全体だと厚くなりすぎ思いと思うので、引っ張った後のことを考えて周囲のみ。パーティクルタブに戻し、「頂点グループ」で先ほど作ったグループを選択。これが今塗った範囲となるので、毛がペイントした部位のみに集中する(上図)これで生え方が見えてくるので、長さや数を調整し、生え方が思うところと違ったら追加でペイントしたり消したりしながら調整していく。実はこの時点で自分の大きな過ちに気づいてはいた。この後ウェイトペイントからパーティクル編集に切り替えて、櫛でスタイルを整えていくのだが。違う方向に向かっている髪をきれいにスタイリングするのはよほどのテクニックがいるだろう。ある程度同じ方向ごとにグループ分けすべきものなのだろう。私がやりたかったのは「横むすび」なので、前後左右から1点に向かって集約していかなくてはならないのだが、あちこちからとかしたらこんがらがって落ち武者wwwあきらかにこれでは完成しないが、悔しいのでとりあえずこの機能がどういう結果につながるか見て見たいと思う。Tools」一番上にあるcreate:直下にある「AnimeHair」ボタンで変換直後はもっこもこになるのだがその下の方にある調整ツールで数値を変えることにより、実際の影響を見ながら好みの仕上がりにしていかれるようだ。今回は私のやり方と選択した髪型が悪くて生かし切れなかったが、ものによっては少ないパーティクルの本数で短冊タイプが一気にできるかなり有用なツールであることは確信した。使い始めたばかりだし七転び八起き。(Blender2.8)D|Sに取り込んでみたところ、一部がたついていたのでBlenderに戻り修正していく。このまま吐...2020.01.13Blender短冊ヘアスタイルを作ろう-3なんとか土台の形はととのった。各短冊をまとめて結合し、ひとつのUVmapで出力。ヘアキャップ部分は別扱いにした。Toolを買ってしまったのでそのままになってい...2019.06.03Blender河童再び-1今年も無事和風展に参加することができました。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Toolの練習2(2.8)aachan2019.05.31そうなんですよねえ。Proが今年こそ発表されるのか、いい加減2013年モデルのまま六年とい...河童出荷完了T22019.05.31基本的にIrayはNVIDIAのGPUが前提なのでレンダリング時間はGPUのメモリ容量とCUDAコア数に依存します。Toolの練習2(2.8)2019.04.26ZBrush:ZAppLinkがめちゃ便利なんだけど。Toolの練習2(2.8)aachan2019.05.31そうなんですよねえ。Proが今年こそ発表されるのか、いい加減2013年モデルのまま六年とい...河童出荷完了T22019.05.31基本的にIrayはNVIDIAのGPUが前提なのでレンダリング時間はGPUのメモリ容量とCUDAコア数に依存します。MacOSの場合は(NVIDIAのGPUを使用できない限り)レンダリング時間...河童出荷完了スポンサーリンク当サイトでは利便性の改善や閲覧の追跡の為、Cookieを使用しています。GoogleやAmazonなど提携しているサービスによって特定の情報が取得されることがあります。サイトの閲覧を続行した場合、Cookieの使用に同意したことになります。EnabledタイトルとURLをコピーしました。