【700】強行について。【701】Re(1):強行について。【702】Re(2):強行について。引用なしパスワード皆様、ご意見ありがとうございますー。>>雪人さん強行の名称案ありがとうございます。『幽体』とか『液化』だと巨大基準のパイロットに付けられなくなってしまうのではないでしょうか?等身大基準で考えても付けられるパイロットが非常に限定されてしまいますし申し訳ありませんが採用は見送らせていただきます。>>霞薙さん強行は確かにコスト2地形で使えば加速や神速よりは効率が良いです。使える状況が限定されているんですよね。コスト上昇はなるべくなら避けたいところです。装填の消費に関しては申し訳ありませんが見送りで。SP消費減少が前提の消費にするというのは不健全だと思いますのでー。>>ジム公さん確かにテレポートはレアリティが高い上に便利です。SPという回復が困難なリソースを消費しますので消費は上げなくても構わないんじゃないかなー、と思います。夢に関しては夢を習得するパイロットに自重していただく他ないと思っております。消費を上げるために移動力UPの効果まで付けるのはちょっと歪みが出ちゃうと思うんですよね。SPの効果はあくまでシンプルに、あんまりベタベタ色んな効果を付けたくないというのが私の考えなのでー。>>WIZARDさんぶっちゃけ本家SRWとSRCは別物なんでいちいち本家から名称を持ってくる必要はないんでは?不屈や忍耐といった例もありますし。装填の霊力回復は正直どうなんでしょうねぇ。名称のイメージに合わないので採用は見送らせていただきます。>>うさだみすとさんこの場でシナリオローカルの話をされても正直なところ反応に困りますねぇ。ご意見ありがとうございます。>>ちゃあしゅうさん前述の通り強行の消費は10でいかせていただきます。装填に関しては、消費を40にする方向でいかがでしょう?武器の使い分けもやりにくく、アビリティの弾数までは回復しないのでこのくらいは許容範囲内なのでしょうかねぇ。略称も『填』にさせていただきますね。>>冬星さん『強行』という言葉は敵の包囲網を無理矢理突破する場合も使いますよー。名称案はこれも加速や神速とイメージが被ってしまうので採用は見送らせていただきます。『填』にさせていただきますね。>>northさん申し訳ありませんが名称案の採用は見送りで。跳躍だと壁を通り抜けたり、空中ユニットが敵ユニットを通過したりするのが違和感を感じる名称なのでー。>>やっくんさん強行の消費は10でいかせていだきます。加速や神速と違ってどこで使っても効果が同じという訳ではないのでー。装填の消費は前述の通り40でいかせていただきます。いう訳で皆様のご意見の結果、新規素材SPの仕様は以下の通りに。引用なしパスワードどうも、夢見眼です。気になる事がありましたので少しだけ意見をば。すり抜け移動>>1ターンの間、地形や敵ユニットを無視して移動可能まず、ギルフェイムさんはこのSPを、どういう状況での使用を想定されてますでしょうか。言いますのもレスを拝見するに、加速や神速のように移動のためだけのSPとお考えではないかと思ったので。強さの見積もりが甘いです。見て思い付くだけでも・地形を利用して敵を引きずりまわす。・山のど真ん中など有利な位置取りに利用。・囲まれている状態から安全に逃げる。(MAP兵器の囮にどうぞ)これぐらいは思いつきます。他にも色々使えるでしょう。他のSPとの併用は考えてません。挑発と組み合わせた日にはどんな事になるかちょっと想像つきません。単純に移動用と考えても敵ユニットや地形によって迂回せざるおえない状況を容易に攻略できると考えると、その点で加速や神速を凌駕します。凌駕は言いすぎかもですが加速や神速に出来ない事が出来る時点で同列の移動SPとして考えるのはちと危険かなと思います。これらを状況限定の強さと考える事も出来ますが、そもそもSPというものが使いどころを考える=状況限定で強いものである訳で。いう意味では現行案は使いどころが多く便利すぎる、言うなれば強すぎるSPではないでしょうか。『ここぞと言う時に使う』というより『消費安いし使っとこう』的な。消費が安いままなら透過移動か、すり抜け移動のどちらかを削除希望です。あと、これは感情論なのですが...凝ったMAPや考えられた敵の配置というSRPGにとって重要な要素を簡単に打破する能力を、少なくとも気軽に使えてほしくないなーというのも。