+移動速度アップのアクティブスキルを持つキャラ。回復能力を持つキャラは貴重で少ない為、序盤で1対は確保しておきたい。スキル使用時にはパッシブ効果で味方のスキル-クールタイムを5秒も減少してくれる。パーティに編成しておけばスキルの回転率も上がり生存率も上がる優秀な能力を持つ。優先的に入手しておく事をオススメ。全味方にシールドを展開し、ダメージの一部を反射する効果を付与。パッシブでは人数によって攻守の上昇効果が変動し、1人につき3%となっている。最大8人まで重複可能となっておりその効果は非常に高い。大人数を編成する場合には是非とも持っておきたいキャラ。両スキル共に優秀な為、優先的に狙っていきたい。シールド展開を行い、ダメージ反射の効果も付与。強敵との戦闘時に被ダメージ軽減の効果だけでなく、ダメージも与えられる点は魅力。パッシブでHP吸収効果を持つが確率も回復量も5%だけなのが惜しい...。いえ防御面では高い性能を誇るキャラ。範囲ダメージ+気絶付与のアクティブスキルを持つアタッカー。気絶効果に関しては1秒とやや少なめだが、範囲攻撃が出来る為あまり気にならない。強力なのが、基本攻撃時に確率で雷を落として大ダメージを与えられる。火力面だけで言えばトップクラスの性能を誇る。アクティブスキルよりも威力高い為、通常攻撃を行っているだけで十分使える。5位:クルスティオ総合評価スキル威力自体は低いが火傷効果を付与出来る点が魅力。3秒間で1秒当たり10%のダメージを与えられるので安定して敵にダメージを重ねられる。味方が戦闘不能になった際には残った味方のHP回復も行う事が出来るので優秀。回復は味方が戦闘不能になってからで使いにくいがそれ以上に火傷が強力で入手する価値はある。前方の敵にダメージを与えるアクティブスキルは至って普通で魅力に欠ける。パッシブスキルで状態異常耐性を得られるのは魅力。その上、敵の攻撃を確率で無効にしてくれる為被ダメージ軽減にも役立つ。自身の役割もタンカーなので、ダメージ無効化の能力は非常に有難い。壁役としてガンガン前に出して使うのがオススメ。高威力ダメージ+気絶効果を付与出来るアクティブスキルが強力。パッシブ効果で持続回復が出来る為、生存率も高め。常に回復しながら戦えるので味方がシールドか防御バフを付与すればそれだけでガンガン戦える。アタッカーなので防御力は低め。カバー出来る編成を心掛けたい。8位:コトコ総合評価スキル威力自体は期待できないが3体同時に攻撃を行い、同時に2秒間気絶を付与出来るアクティブスキルを保有。火力メインというよりもどちらかというと補助や足止めで使うのが無難。スキルを使用するにあたって5秒間スキルクールタイムが減少されるので回転率自体は早め。気絶にする確率、もしくは秒数がもう少し長ければ...。近接した敵4人に高威力のダメージ+気絶効果を付与するアクティブスキルが強力。パッシブでは攻守20%とアップと大きな効果を得られるが、5%と確率が若干少な目。タンカーとしての性能はそこまで高くはないものの、攻撃面ではかなり優秀。複数の敵に対して高威力のダメージを与えられるのは序盤~終盤まで重宝する能力。タンカーではあるが、火力も高いので狙っておいて損は無い。10位:ビクニ総合評価スキルを使う事でダメージは与えられないが敵の攻撃力と防御力を同時に下げられる。基本攻撃時に10%でスキルクールタイムを2秒カット出来る為、スキル回転率が速いのも魅力。アタッカーでありながらもサポート能力が高いキャラ。そこまで強力なパーティを編成していなかったとしても、デバフ効果で戦闘を優位に出来る。優先的に入手しておく価値は有る。攻撃力が高く、範囲攻撃+沈黙付与を行えるアクティブスキルが優秀。パッシブ効果でも攻撃速度をアップ出来、火力補強にも使える。アタッカーとして十分に使える性能を持つので入手出来れば安定して使えるキャラ。体力が若干低めに設定されている為カバー出来るように回復キャラか防御バフを持つキャラを編成しておきたい。12位:シャビン総合評価シェスターと同様にアクティブスキルで1発のダメージはそこまで高くないが3回連続でダメージを与えられるタイプ。パッシブでは自身の攻撃速度をアップ出来るので、火力アップにも繋げられる。攻撃力も低くなく、攻撃速度アップのパッシブ効果も付与されておりアタッカーとしては使い易い。単体攻撃ではなく範囲攻撃の方が使い易いのでその点を考えれば後回しでもOK。攻撃が出来るので高威力を期待出来る。パッシブでスキル使用時に確率で攻撃速度+移動速度をアップ出来る面も優秀。攻撃速度を上げる事で火力アップにも繋がる。アタッカーが必要ならリセマラ終了でも問題無し。威力の高いアクティブスキルはステージ開始時にクールタイムが初期化となる為、タイミング関係なくガンガン使えるのが魅力。パッシブ効果で防御力アップ+遠距離攻撃にのみ確率でダメージ反射の効果。自身の被ダメージ軽減を行い、突っ込んでアクティブスキルを使用とタンカーとしての役割よりも個人でガンガン突っ込んでいくタイプのキャラといえる。タンクとしてなら狙う必要はないが性能面だけを見れば狙っても特に問題は無い。貫通レーザーで敵に攻撃を行うスキルを持つ。パッシブで敵の防御力を一部無視出来る為、思った以上にダメージを与えられる。スキル威力自体はもっと高いキャラがいるのでそちらを是非とも狙いたい。貫通レーザーも当然使い勝手は良いので、火力か使い易さのどちらを取るか考えての入手を。16位:アルコ総合評価シールド展開が出来るが、味方全体に付与出来る訳では無いのでそこが難点。壁役として1人で前線に立つのであれば使えるものの、敵から範囲攻撃や全体攻撃等を受けると味方を守り切れない。パッシブは強力で敵の防御力を常に一部無視する事が出来るのでダメージに期待が出来る。部分的に見れば優秀なのだが役割とスキルが合っていない為、優先して狙う必要はない。17位:ヴェーガ総合評価アクティブスキルはそこまで高いダメージを与えられないので魅力は無い。パッシブに関しては体力が50%以下の敵に対してダメージアップの効果。敵を倒す速度も早まればその分ダメージを受けるリスクを回避出来るので優秀。タンカーとしての役割はさほど高くはないので、これなら優秀なアタッカーを先に獲得しておきたい。敵の攻撃力ダウンを行えるパッシブを持つ。瞬間的な火力はそこまで出ないものの持続ダメージは魅力的。敵の攻撃力をダウンする事で被ダメージ軽減にも貢献出来る。持続ダメージはそこまで期待は出来ないが秒間でダメージを与えられるので有難い。この辺りになると欲しいかどうかは正直微妙なところ...。19位:マリーダ総合評価アクティブスキル自体の威力は低いが、最大体力の0.5%ダメージと最大体力に応じて与ダメージが変わるので敵によっては大きなダメージを与えられる。いえ最大でも6回までしかその効果を得られない為、火力面ではそこまで期待が出来ないのが本音。敵を倒した際にはパッシブ効果で攻撃力と移動速度がアップするが6秒間と短め。入手したいといえる程のキャラではない。HPが低い味方2人に被害を無視するシールドを展開出来るアクティブスキルが魅力。残HPによって対象が変わるので味方の数を減らしにくく生存率ダウンを回避出来る。その上パッシブでは確率で対象の防御力ダウンを付与出来る為、味方の火力アップにも貢献。攻守においてサポート出来る優秀なキャラ。リビルドチケットで選択入手可能HPが低い味方キャラ3人の回復を行い、同時に攻撃力を10%増加出来る。パッシブでは会心率もアップ出来るので攻撃面のサポートを行うのが得意。回復+攻撃補助の効果を持つので汎用性は高い。い回復範囲が味方全体ではないのでその点がネック。回復キャラを狙う場合にはやはりティアラを狙っておきたいところ。前方の敵にダメージ+防御力ダウンのアクティブスキルで味方の火力アップに貢献。その上、パッシブではスキル使用時に高確率で攻守アップの効果も付与。単純に防御力がアップする事で壁役としても使え、攻撃面でも使える。タンカーとしても優秀だが、火力もある程度出せる点は使い勝手も良い。あるアクティブスキルを持ち、攻撃力も高め。通常攻撃時に確率で敵の攻撃速度+移動速度を低下出来るので、被ダメージ減少にも繋がる点は魅力。攻撃力は高いが、スキルの威力等はアタッカーとしてはやや低め。火力よりもデバフ効果を求めるのなら入手してもOK。単純に火力を求めるだけではちょっと物足りない場合も。リビルドチケットで選択入手可能アクティブスキルで敵複数体にダメージを与えられるので、タンカーで有りながらも殲滅力もやや高め。その上、パッシブで防御力をアップ出来るのでタンカー役としてシンプルに使える。そこまで突出した特殊な能力は無いがタンカーとしての役割は十分。シンプル過ぎてあえて狙う理由も特にない。敵に対して範囲攻撃を行う事が出来、確率で敵の攻撃速度と移動速度を減少する。氷結弾とは言っても凍結効果では無く、しかも10%減少しか効果を付与出来ない。パッシブで攻撃力をアップ出来るとはいえスキルの威力がそこまで高くないので微妙。持ち、クールタイム減少効果も得られるティアラは最優先で入手しておくのがおすすめです。その他バフ効果やデバフ効果率が大きいキャラや火力に特化したキャラ等、突出した能力を持っているキャラも早めに獲得しておきたいところ。放置ゲームとなっており、こちらで何をすることも無いので強いキャラであればあるだけ進め易くなります。個人的にも火力が高いキャラを選んでしまいがちですが、後々の事を考えて回復能力や防御能力に優れたキャラを優先する事をオススメします。ラティニ、フレア、アリア、リュンヌ、レネ、ベルに関しては事前登録のリビルドチケットで入手出来るので狙う必要はありません。PM総合評価ですがEVO自体が現状現実味が薄いので評価除外がいいと思います。それ以上に固有アビリティで評価をしたほうがいいと感じます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。