昔のデッキに酔いしれたい。<3>Lv2このネクサスは創界神ネクサス対象の効果しか受けない。このネクサスには神託と創界神ネクサス対象の効果でしかコアを置けず、そのコアは創界神ネクサス対象の効果しか受けず移動できない。◆対象の自分のスピリット/ブレイヴを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置ける。◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。〔ターンに1回、このネクサスのコア2個をボイドに置く〕系統:「武装」/「星魂」/「神星」/「光導」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。系統:「武装」/「星魂」/「神星」/「光導」を持つ自分のスピリットがブロックされたとき、そのスピリットを回復させる。◆対象の自分のスピリット/ブレイヴを召喚/煌臨したとき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。◆このネクサスを配置したとき、同じカード名の自分の創界神ネクサスがなければ、自分のデッキの上から3枚をトラッシュに置ける。その中の対象カード1枚につき、ボイドからコア1個をこのネクサスに置く。ofカード番号:BS48-SP02カード番号:SD43-CP02バトスピドリームデッキ【太陽と月の絆】で登場した白のネクサス。初登場の創界神ネクサスで強力な2つの回復効果を有する。《神託》も対象系統が多く、ブレイヴについてはコストも問わないのでコアを増やしやすい。化神はすべての効果においてサポート対象外で、界渡も《神託》のみ対象なので注意しよう。攻撃寄りの2つの回復効果は一見過剰だが、ターン進行によるお互いのライフやこのネクサスのコアの数の変化が考慮された組み合わせになっていて無駄がない。ゲーム前半は【神技】で攻防の足りない部分を埋め、ゲーム後半は【神域】で攻めて【神技】で守るように戦うと効果的。バトル要員が除去されるとどうしようもないため、耐性効果を持つスピリットを多めに採用したい。強固な耐性を有する小型の光導スピリットにビートダウン能力を与える、【天星12宮】での運用が非常に強力。光導創神アポローンよりも条件がゆるめで、コア除去効果を受けてもリカバリーしやすい。他にも【神域】と指定アタックを持つ赤の「アポロ」との相性も抜群で打点と除去の両立ができる。同スピリット群が属する星竜は、太陽の守護者オーレオール・ドラゴンなどの優れた耐性効果を持つ小型スピリットも多く有するため、赤中心の【星竜】にこのネクサスをタッチで採用するのもアリ。ブレイヴ』の主要人物。未来の地球における異界魔族のカードバトラー。自分の認めた大事な友人や敬愛するキースピリットを「わが友」と呼ぶ。弾から「バトルフィールドの外にも世界はある」と言われたことを契機に変化していき、バトルにしか興味のなかった自分を乗り越え、後にダンに「外の世界を見て良かった」と返答するほど成長。地球の天変地異による全ての滅亡を前にして混迷の中にある異界魔族と人類を導くべく行動する。弾」と呼び、人々にダンの言葉を伝えた。月光龍ストライク・ジークヴルムを始めとする「ストライクヴルム」をキースピリットに据えた白のブレイヴデッキの使い手。砲凰竜フェニック・キャノンやジェット・レイといったシンボルを持たないブレイヴを愛用する。天王神獣スレイ・ウラノスなどもサブエースとして使いこなす。CVは浪川大輔氏が担当。バローネがアニメで使用したデッキのモチーフとなったものは、下記の1種。アイツのデッキ(アニメ『サーガブレイヴ』)イラストは、過去の公式イラストの流用。船弥さ吉によりファンアートが描かれている。ブレイヴ』のコラボイベントにおいてはそのシナリオのほか、ゲームユニットの月光龍ストライク・ジークヴルムに装備可能なパイロットパーツとして登場している。[Q&A情報の修正]Q1.このネクサスの神託条件〔武装/星魂/神星/光導/界渡&コスト3以上〕は、系統:「界渡」だけコスト3以上で、系統:「武装」などのスピリットはコスト2以下でもいいの?A1.いいえ、系統:「武装/星魂/神星/光導/界渡」を持つコスト3以上のスピリットが対象です。Q2.このネクサスの神託条件〔ブレイヴ〕は、系統やコストの条件が書かれていないけど、ブレイヴであれば系統やコストが何でも神託条件を満たすの?A2.はい、その通りです。Q3.このネクサスが2つあるとき、【神技:2】は、それぞれのネクサスでターンに1回ずつ発揮できる?A3.はい、その通りです。sec.googleサイト内検索タイトル。