前の仕様だと注意書き下に書いてたんだけど、今は書いてないんだな。08:49:05回数:6と思ったら、投稿前の確認画面に書いてるやん。独自ルールなんか押し付けてないぞ。注意書き残ってて良かった。俺が嘘言ってるみたいで焦ったよ。【お願い】考察自体を無駄だと思うのならば、書かない・見ない・関わらないよう、ご協力をお願いいたします。A3MDY4ZT氏はID変わったかな。>とてもではないが課金している人間の意見ではないから。自分の洞察力の無さや思い込みの強さをアピールされても困る。>見えない被害者の心配なんてする必要があるのかよw?考察するなら全体で見る必要があるだろう。>http://www.mmoinfo.net/bbs_infomation.php>一応、確認はしたがそのようなルールはない。>勝手にルール作るってことは///と同類ってことか。>それと資金の回収方法にプレイヤーがとやかく言うのは意味がない事だと言っているだけ投稿する前の確認画面をよく読め。>そう思うのならここを利用する意味がないでしょ。行動に矛盾があります。企業に向かって話してるんじゃないから矛盾なんかしないだろ。問題解決(営利的利用含)として利用してる立場じゃないからな俺は。>金を払いたくなければ払わなきゃ良いだろ。強制ではなく任意なんだからさ。>それなのに何故、会社が資金の回収する事や利益を得るのに異常なまでに敏感なんだ?は?ただでさえつまらないゲームでメンテしないUPDATEしないバグ放置する、これらの不満を抱えている人に対し、課金強化も原因だと言ったんだが?>人の世は機会の平等はあるが?>ただし、結果の平等は保障されていないだけ。>結果平等を求める人は運動会なんかで走者一同お手々繋いで同時にゴールすることを是とする人かな?>この方式なら平等であると錯覚できるわな。結果も平等じゃないし、機会も平等じゃないな。A3MDY4ZT氏が発言しているのが良い例だな。平等と勘違いしている例。良い手本をありがとう。面白いのは、勘違いしている当本人が全く勘違いに気が付かないこと。ゆとり運動会は、競争の放棄で平等とは関係ない。09:03:30回数:7連続で申し訳ない・・・2レスに渡ってしまった。>金を払う奴って支払った対価に対して満足のいく結果が出れば、それ以上のことは求めないんだよ。>もちろん想定より効果や結を得られれば、より楽しめるし良い運営だと思うよ。過剰には求めないだけ。>それと「自分の首を絞める」なんて言うが今楽しければ良いんであって後のことなんて知ったことではない。的がいなくなれば的がいるゲームに移れば良いんだよwまぁ、この文章がもっとも人間性をあらわしているね。いう輩が、MMOがMMOである必要性を無くさせたんだろうね。俺は運営のヤクザ商法も好きじゃないが、それに拍車を掛ける馬鹿なユーザーがもっとも悪いと思ってる。21:10:05回数:5>>42パチンコやタバコに関しても俺は否定的だが、現在が形を変えている過程かもしれないのに、消滅していないことを理由に社会的責任の有無を論じることはできないだろう。消滅していない現状がMMOの現状と同じだということにも気がつけばいいんじゃないか?・タバコをやめない消費者が税金が上がっても買い支えるからタバコ業界縮小しない・パチンコをやめない消費者が借金作ってでも買い支えるからパチンコ業界は縮小しない・アイテム課金制ゲームをやめないプレイヤーが運営会社から騙されてるかもしれないのに買い支えるから面白いMMOがリリースされないどれも同じだよ。タバコに関しては元は国営で、税収も消費税とは桁違いの税率である以上、アイテム課金制MMOよりもはるかに企業の社会的責任を果たしていると思うぞ。消費者の健康を損なう恐れもあるが、販売による税収は国民=つまり消費者のために使われるわけだ。アイテム課金ゲームがタバコと同じだけの売り上げだったとして、税率差が大きくタバコのほうが税負担は大きいよな。・健康を損ないつつたくさん納税したいなら吸えばいい・まともに開発されてないつまらないMMOをたくさん遊びたいならアイテム課金しまくればいいいっしょのことだろ。今このスレでアイテム課金制ゲームがMMOのつまらなさの原因だといってる人々は、消費者から見て、社会的責任を軽視していると感じる企業であれば、買い支える行為をやめればいいと主張をしている。君がアイテム課金制のゲームでお金を浪費するのが大好きで、心の底から面白いと思うのであればいくらでも買い支えればいいと思うよ。アイテム課金制のゲームを無課金やライト課金でプレイして面白くなかったと考える人が多くいるのも事実なんだよ。面白くないのは、無課金プレイヤーにストレスを与えているからで、そのストレスで課金者を増やしてるのだよ。22:18:49回数:6>>42連投失礼。あとな、MMOが引きこもりの原因であるから禁止にせよってのはおかしいな。MMOは月額課金人口が多いorアイテム課金額が多いで利益が出る仕組みであり、接続時間を長くさせたいわけではない。ユーザーの意思でお金だけ払って接続時間を減らしてくれたほうが、運営にとってはメリットがあるんだよ。その点で、運営は長時間接続させるようなコントロールは行う理由がないだろ。長時間接続して引きこもりになるのは、すべて個人の責任だわ。運営の責任にしてしまったら、面白くて熱中するゲームを作るのは悪ってことになるじゃないか。「自分は狩る人、他プレイヤーは狩られる人」なんて考えて次々ゲームを変える人達が居たとします。17:16:17回数:7>>53そこを早く気づかせるために、アンチアイテム課金になればいいわけですよ。MMOの性質上、人が少なければ面白くないに拍車がかかっていく。面白くないものを課金で面白く見せようとすればするほど無理が出る。結果、運営から課金で絞られてることに気がつく。ユーザーのアイテム課金を受け入れない努力が大事だと思いますよ。RMTだって買う人がいなきゃ成立しない商売なんだし。23:18:32回数:1グリーやモバゲーの隆盛から判る通り、大多数はアホな子で構成されているんですよ。その中から裕福なアホな子が数人でも引っ掛れば運営としては儲けがでる。裏を返せばその程度の底の浅い(開発費を抑えた)ゲームしか提供しないし短期終了も厭わない(運営にとって痛手ではない)ってことです。私もアンチアイテム課金派ですが、アホな子の前では無力さを痛感しています(正確にはアホな子を食い物にする運営手法のあざとさにですけどね)。大多数を占めるアホな子が、ゲームの真の面白さとは何か?に気がついたり疑問をもったりするなんて事は有り得ないので、今の流れは変わらないと思いますよ(RMTについても同様です)。非常に残念な事ですけどね。FF14あたりが手抜き中国産じゃなかったら、現状をひっくり返すきっかけになり得たんじゃないかな。最近ではPSO2に期待していましたが、進歩がほとんど見られないゲーム性と、課金方式にはがっかりしましたね。国産ビッグタイトルが牽引してくれる事に期待していましたが、もう残ってないですよね。02:04:06回数:2>>50概ね同意なんだけど叩く理由付けに無理やり社会的責任とか必要がないかと所詮、時間か金を無駄に使ってデータ上の強さを手に入れて満足感を得る違いなんだし、アイテム課金が気に入らないでいいと思うんだ。屁理屈こねて他の消費者まで攻撃するのは駄目だと思う。06:42:18回数:2金を払うに値するか否かを決めるのは結局、人それぞれの価値観や嗜好だからなぁその人が払うに値すると判断したならその人にとってはそれで正しい。他人の価値観や判断が自分の主義主張と合わないからってアホ扱いしてりゃあな、何時まで経っても擦れ違いで金払う人はそれで満足するし、嫌な人はずっと嫌だ嫌だ言ってるんじゃなかろうか。ゲーム性云々だってそれを訴えてる人が求めるような内容を、訴えてない人はハナから求めてない場合もあるし。結局は需要と供給の関係でしかない。08:04:34回数:8>>57私個人としては、アイテム課金を面白いと思って課金する人までは否定しませんよ。アイテム課金方式はある意味キャッチセールスやアポイントメント商法、デート商法と同列なんですよ。無料でプレイできますという言葉に乗っかり、プレイを始めたら与えられる情報は運営からのみの環境では正常な判断ができなくなっていってもおかしくない環境でしょ。キャッチセールスも同じですよね、見るだけ・話聞くだけでいいからって会場いったら、売り手側のさくらでいっぱいで周りがみんないい品だ・安いと肯定していると買わなきゃ損と思い込まされてしまう。結果として課金アイテムもキャッチセールスも何かを買わされてしまう。キャッチなどの悪徳商法はまだクーリングオフという制度があって法的に保護されてる側面もあるけど、アイテム課金制度が問題なのはクーリングオフができない事も問題ですね。返品を受けつけず、商品の価値は運営がいくらでも操作でき、与える商品情報は運営が情報操作できて、価格も競合がいないから定価売りで競争が発生しない。こんなものまともな市場だと言えるわけが無い。いったゲームという名の運営の集金場を減らすために、アンチアイテム課金になろうという話ですよ。アイテム課金ゲームをはじめた理由って、面白そうだから?基本無料だから?それもあるけど人に誘われたりギルドで集団移住とかあるんじゃないですか?誘われても行かないし誘われてる人を制止する。大部分の人は移住してもライト課金か無課金で遊ぶのでしょうけれど、ライト課金であってもその収入源を減らすことが積もっていけばアイテム課金の運営会社を減らすことに繋がるかもしれない。それに需要と供給の問題とは言っても、重課金者が狩る対象の無課金者やライト課金者の人数が減っていけばそれはMMOとして面白くなくって行くことですよね。大金だしても狩ったり比較したりPTしたりする相手がいなければ課金する意味がない。いう状況になっても大金払って課金して楽しい人はいくらでも課金すればいいと思いますし、ご自身のお金なのだから好きにすればいいと思いますよ。08:23:24回数:9>>56俺は真にアイテム課金ゲームが面白いと思ってる人を叩くつもりなんてないぞ。問題はアイテム課金ゲームを乱発する開発・運営だと思ってる。社会的責任云々についても、アイテム課金と月額課金を比較した場合に、どちらがよりユーザー目線で社会的責任を果たそうとしているかと言う提示だわな。別にほかの消費者を攻撃してるわけでもないし、その業態がグレーだブラックだとわかっていても面白いと感じ自分の行動に責任を持てるなら好きにすればいいと思う。嫌煙が加速するように喫煙所を減らしたり遠くに作ったりする世の流れと同じで、アンチアイテム課金が加速するようにアイテム課金ゲームをプレイする人口を減らそうとする運動ってことだ。タバコは喫煙人口が減り税金が上がってきている。アイテム課金ゲームだってプレイ人口が減ればアイテムの単価を上げるかサービス終了するしかないよね。MMOなんて1人でやっても面白いもんじゃないだろ?内容なんか無いし、ソロプレイではできない事も多数。他人と関わりながらプレイするから楽しいのであって、大多数の無課金・ライト課金者が楽しめる環境を作るには、重課金できる人に合わせてもらわなければ仕方がないって話だよ。無課金・ライト課金者を減らして重課金で楽しんでる人を楽しませないようにすればいいだけのことって提案だよ。12:34:27回数:1とりあえずアイテム課金ゲーは無課金を決め込んでいる人でもプレイするのは止めようってのは、結構無理がある提案かと。重課金者同士だけでも競い合うし、無課金・ライト課金者は居なくならないから楽しめるってことになるような気がする。受け皿があっての話じゃないかな。集客力があると誰もが認めるような月額課金タイトルとか。月額?って風潮があるから、後者がプレイヤーにとっては現実的なのかな。運営にとっては月額課金ゲーと同様に開発・運営に力を入れないと維持できないけど、今、あえてこれを実践すれば、新しいモデルとして注目を浴びるし、人も集まると思う。PSO2に課金強化や経験・ドロップアップ課金がなければこれに近いモデルかな。運営としては安易に儲ける手段を全て封じられる訳だから、現実的とは言えないか。いう方向に挑戦してくれる運営、どっかに無いかな。月額課金ゲームもいくらでもあるよ。ライト課金者が同じ金額出すなら、月額課金にすればいいというお話。同じ買い支えるにしたって月額課金ゲームのほうが利益を面白さの開発のために投資してくれる企業なだけマシ。「考察自体を無駄だと思うのならば、書かない・見ない・関わらないよう、ご協力をお願いいたします。」っての読んでます?それに、実際いなくなって重課金者ばかりの状況になれば飽きて移住してくでしょう。アイテム課金て例えばボス戦で多数のアイテムを必要とするような設定にしてしまえば運営はいくらでも売り上げを作るコントロールができますよね?まぁ強化アイテムとか装備の販売とかそういったのがないだけでもマシにはなるけれど、基本無料とは言いつつ、手荷物枠の拡張をしてないとクリアが困難になるとか半分詐欺みたいなもんですよね?倉庫枠だって製作素材の種類を増やしてしまえば枠を買わざるをえなくなる。強化アイテムやら装備品、キャラ性能の変動するアバターなどの販売よりはマシだと思うけれど潜在的に運営が都合よくユーザーをコントロールできるってリスクを内包してるのはかわらないんですよねぇ。あと、キャラ枠に関して言えば1垢1キャラで追加が有料だったとしても、基本無料の運営なら別垢作ってしまえばキャラ追加課金する必要ってなくなっちゃいますよね。それでも「月額課金ゲーと同様に開発・運営に力を入れないと維持できない」と言う部分は同意です。同様に開発・運営に力を入れてない企業に対価を与えるべきでないし、同様に開発・運営に力を入れている企業なら消費者としても支えるべきではないでしょうか?そういう信用での商売が近頃どんどん薄れてきている気がします。16:51:18回数:4>>60社会責任については考え方や捉え方が違うようなので終了でアンチアイテム課金は他のプレイヤーに迷惑をかけない範囲なら応援します。社会責任的に少し被る部分があるんだけど、運営姿勢については消費者の選択した企業が間違いだったのでは?普通のサービス業でしたらお客様が多く来る時間帯に力をいれます。MMO運営の多くはピークの時間帯や休日にサポートが閉まっており、自動販売機のみが稼動しているような状況だと思っております。キャラ枠しか売ってないのに、それを購入するように誘導すると詐欺ってクレーマーレベルじゃないですか?枠だけ継続購入すれば月額課金のように楽しめるって、いい案だと思うのですけど。これから始める人もゲーム内の現状を自分で把握できるし、中断・再開のハードルも低くなるし。完全無料とか宣伝しちゃまずいし枠の追加方法・料金にもよるってのはわかりますけど。アイテム課金と聞いて、追加枠も際限なしと解釈されての発言でしょうけどね。料金はセット販売で初回購入2k、継続2k、バラ販売は各0.8kとか、単純なものなら問題は無い気がします。同アカ内キャラは、そのキャラ数分だけ荷物枠が増えるとかにすれば複アカなんて作ることは無いでしょうし。月額課金が行き詰ったからアイテム課金って流れも過去にはあったように思うので、折衷案ということで。武器装備を強化+1するのに500円とかなら使える範囲で使うし。単純に金使えるから使ってるなとしか思わない。単純で当たり前な考えを要求しているだけなんだけどねぇ。07:02:53回数:11>>63経営姿勢の問題で、アイテム課金はアイテムを売ることに努力するという経営姿勢だから問題なのでは?>>64スレの流れ的にはサポート云々よりアイテム課金の問題を話していると思いますよ。個人的にはアイテム課金のゲームはどれも程度の差はあれど購買意欲を高めるためのバランス設定がされているでしょう。サポートにかかる費用を削っているのはアイテム課金も月額課金も今のご時世じゃ同じこと。キャラ枠などを買わなくてもクリアが困難な場面が生じないのならいいと思いますよ。実際プレイを始めて、ボス戦となったとき倉庫保管できない特定の装備が数種必要なんて仕様になったら、手荷物枠の拡張がなければクリアがかなり困難になることも考えられる。手荷物・倉庫・キャラ枠を別料金表示にして継続料金を安く表示し見た目上の廉価をアピールしたいだけの販売方法にしか見えませんよねぇ。複垢つくりまくってもともともってる倉庫枠でやりくりして、手荷物は不要なものを持たなければ800円で継続できますよ!ってことになるけどLVが上がってフレも増えてからボスに挑もうと思ったら手荷物枠が足りなくて課金せざるを得ないとか、詐欺とは言わないまでもちょっとなぁ・・・って気がしますよ。07:08:07回数:12>>66100%成功するかわりに強化アイテムが1つ3000円で、特定のボスは強化値なしではクリティカルの連発という運要素がないと倒せないってバランス設定にしてしまえばいくらでもコントロールできるよね。アイテム課金制は過度に人が減らない限り課金額が集まればゲーム内容なんてどうでもいいんですよ。ゲームを始めたあとで運営の匙加減で課金アイテムの相対的価値をいくらでも変動できるところに問題があるんですよ。すき屋にいって大盛り頼んだけど、実は肉が並の量しか乗ってなくて金額が同じだったら詐欺だって思いませんか?すき屋なら見た目でわかるかもしれないけどMMOだと巧妙にごまかせちゃうそのシステムが問題なのですよ。それでも購入物に運要素がからまないほうがマシだというのは同意ですけどね。効率良く稼いで何が悪い、企業として当然だ、って反論するだろうけどねw楽して、濡れ手に粟で稼げ無くなったからといって、オンゲがなくなるならば、なくなれば良いと思います。21:40:02回数:1>>69そうやって稼いでも、アイテム課金は人が減った分アイテムを相対的に値上げして行って、赤字確定の接続者数になった時には黒字が残ってるうちに、サービス終了して次のゲームを開始すればいいだけ。対して月額課金は値上げが即接続者数減少につながり、サービス低下から赤字のままサービス終了につながる。失敗のリスクをユーザーに押し付けてない分まっとうですよね。01:39:39回数:7とりあえず消費者庁の出方次第ですね。イタチゴッコにならなければ良いですが。確立提示してないのは詐欺し放題だと思ってましたし、ソーシャルゲームだけじゃなく、すべてにチェック入れて欲しいですね。内部チェック拒否されてしまえば同じことかもしれませんが。わかっててやってる分、悪質なのは確実でしょう。今は限りなく黒に近いグレー状態ですけど、はっきり黒だと言ってほしいものです。09:26:14回数:2>>71>レアカードの排出確率の明示やユーザー毎の確率変更が行われていないことなどの確立が求められる可能性がありそうです。山本一郎氏によれば第三者機関による認証サーバーを通す案は企業側が拒否したとのこと。12:11:28回数:1課金アイテム等で企業が金を稼ぐのは悪いことじゃないし、煽るのもたいしたことは無い。MMOで問題なのは「強くなる事にお金をかけたいユーザー」が8割9割以上な事。完全に変な文化が根付いている。企業はそんな仕様のMMOしか作れず、プレイヤーはせっかくキャラを育てても無課金だと自分が弱いキャラを作ってる感で不安な事。無課金じゃガチキャラじゃないじゃん、ってね。平然とガチャやくじで運に身を任せて1万~数万円と使うプレイヤーばっかりだからネトゲ=パチンコ扱いされる。コミュが発達してるゲームなだけに、ガチャで~万円使ったとか軽く誇らしげに仲間にチャットするプレイヤーも多い。村社会気質のある日本人特有なんだろうけど。現状だと、まあまあクオリティが高いMMOはたくさんある。いいゲームを作るより、新たな課金方針を打ち出して成功する企業が出てきた方が業界はびっくりするはず。14:24:16回数:13>>73課金アイテムの相対価値を運営側が変動させることの出来ないものだったら課金アイテムで稼ぐのは問題ないと思うよ。実際をれは現状では無理なんだよ。・装備強化アイテム>強化成功率を下げれば相対的に強化アイテムの値打ちが下がり価格据え置きであれば値上げと同じ・試用可能期間ありの装備品や課金回復POT・キャラ性能の変動するアバター>mobの強さを変動させれば相対的にアイテムの価値が下がり価格据え置きであれば値上げと同じ・倉庫枠やインベントリ枠>製作素材の種類を増やしたり倉庫保管不可アイテムを増やせば相対的に販売物の価値が上がるため購買意欲をコントロールされる上記の内、最後の1つはまだマシな部分ではあるが、それでも基本無料を提示しているゲームで後々無料プレイではクリア不可能な局面を設定することが可能であるため、収益に困れば運営は購買意欲のコントロールを行うかもしれない。仮に100%成功する強化アイテムが1個1万円で販売されていたとする。お金のある人は1万円なら10回分買おうという結論を出すかもしれない。一般的なユーザーでは月額の課金が3000円程度として3ヶ月に1回買えればいいところとなる。買う買わないは個人の懐事情で決めればいいだろう。(それでも強化後の装備の価値を相対的に調整される可能性があるのだから問題は残るが)これが、運要素がからむ強化アイテムだとすると、強化の成功率が表示されておらず、また表示されていても事実かどうか確認ができない。ユーザーが期待値としていくらの課金で強化が成功するのか判断できないか、判断できてもそもそもの判断材料が正しいという確証がない。強化が成功したところで、mobのパラメータをいじってしまえばさらに強化アイテムの販売につなげることが出来る。言ってみれば、今のアイテム課金の売り方はこれめちゃくちゃいいものだから価値なんか考えずに買っちゃいなよ!損しないよ!お得だよ!って言われてるようなもんだんんだよね。市場であるMMOに基本無料という触れ込みで人を集めて総当りで同じセールストークを展開している。14:49:16回数:14ちなみに、宝くじにしろ競馬にしろパチンコにしろユーザーに対して投資した金額に対する期待値の判断基準となる情報は提示されている。宝くじは期待値50%以下、競馬は期待値75%となるようオッズ計算が行われている。パチンコはデジタルの確率が台それぞれに表示されている。宝くじが50%以下と定数になっていないのは販売枚数による変動があるから固定値とはならないし、パチンコはデジタルの確率はプログラム上の変数で計算ができても釘の良し悪しでの確率は固定値を出すことができない類のものであり、デジタルの確率しか表示できなくても仕方が無い。これに対して、アイテム課金の強化アイテムではどうだろうか?強化成功に必要な金額の期待値もわからなければ、成功して受け取った払い戻しを運営のバランス調整によって価値を下げられる可能性がある。競馬で配当10000円の馬券とってお金払い戻されたあと、国の政策で超インフレになって物価が100倍になったら万馬券取った意味ないよね?でも、アイテム課金ゲームは同じことできるんだよね。18:48:47回数:3>>47全力でブーメランしてどうするんだw頭おかしーんじゃねーの?lol君の言う「ただでさえつまらないゲームでメンテしないUPDATEしないバグ放置する」ゲームを継続する奴ってなんなの?wプレイしなきゃ気にもならないぜw課金アイテムが出ようがクソゲーなんだからプレイすらしないだろ?なんで課金アイテムが出たとかバグ放置するとか知っているんだ?さっさと辞めりゃあ良いのに不快な思いをしつつ遊び続けるなよ。22:04:20回数:8どう見てもA3MDY4ZT氏が頭おかしいという皆さんの見解ですが。記事の流れで>>21に対するレスが>>22でしょう。それに対してのアナタのブーメラン発言自体が意味不明。今回のブーメラン発言もただブーメランと言いたいだけで何にもブーメランになってない恥ずかしいコメント。これだけ流れてるのに遅レスなんて顔真っ赤なのが伺えます。13:42:12回数:9>A3MDY4ZT猛烈な文盲ですね。最初からコミュ障っぽかったですけど。日本語通じない方に何言っても無駄ですね。理屈も無ければ理論も無く、そもそも考察する気無いなら邪魔なだけなので今後レスを控えるよう対処して頂きたいですね。A3MDY4ZT(5)このコメントは管理人により閲覧不可に設定されました。※閲覧不可の記事を含め、全ての記事を表示したい方はここをクリックしてください。※自己責任でお願いします。19:00:37回数:10全部読んでますけど、途中A3MDY4ZT氏にしてる質問にも触れず、>>47だけ拾っても意味が無いかと。事の発端は>>21だと言ってるのにも関わらず全く理解して無いのはアナタですよ。途中も何もアナタの発言自体最初から頓珍漢ですし。管理人さんも見てるならさっさとブロックしてくださいな。22:42:17回数:2とにもかくにもMMORPGに絶望するのはまだ早い。思ってるからこんな板存在するんだろう。今回の規制が入って事態が好転してくれればいいが甘いのかねぇ。VhMWJhNz(1)このコメントは管理人により閲覧不可に設定されました。※閲覧不可の記事を含め、全ての記事を表示したい方はここをクリックしてください。※自己責任でお願いします。01:36:09回数:11消えた部分なんか分かるわけ無いでしょ普通。消したり出来る仕様じゃないから、書いたかどうかも怪しいが。管理人なら知ってるかもだけど。今ある文で考えるのが普通でしょう。無いものをあるかのように話するほうがどうかしてる。誰も確認出来ないしね。エスパーでもあるまいし。言った言わないレベルの話じゃないよね。誰が見てもおかしい話をしてる。誰も弁護してくれないから必死に自己弁護してるし。哀れみすら感じますね。何をしたいの?って質問自体それこそがブーメランでしょ。相手を勝手にレッテル張りして見下すだけで、もはや子供の喧嘩レベル。短期間で消えるゲームなんかに金を突っ込んで維持させる悪循環を止めろ、という主旨で話されていた他の人の話を全肯定して自滅してることに気が付いてる?矛盾以前に、自分で間違い認めちゃってるアナタが滑稽ですが。最初からメンテやアップデートをするつもりがない。そんなものにお金をつぎ込めば、味を占めて同じ事を繰り返す。課金で強くなるタイプのMMOなんか肯定するな。これが今まで他の人が言っていたこと。アイテム課金ゲームをやらない、だけでなく、意見を述べる?にはどの省庁宛でどういった手順でやるのかとか、こうした企業に対抗する団体の有無とか。書いてくれた方がありがたいです。アイテム課金ゲームは良くないという意見に賛同したけど、それを具体的行動で意思表示するやり方がわからない人って結構多いんじゃないでしょうか。07:46:21回数:7これもスレ潰しの手なんじゃないかなと。08:16:05回数:8>>76それを俺に言われても困るな。FkMDU3Yj氏も書いてくれてるけど、>>21に対して書いた話だから、それを言うとするなら>>21の方になる。A3MDY4ZT(VhMWJhNz)氏は俺を否定したくて自己崩壊してるのかな。文盲と言われる理由でもあるな。1から全部読み直しして自分が如何に文章の理解力無いか自覚した方が良いよ。逆ギレして思考グルグル回って否定から肯定になっちゃうなんて愉快な人だな。・基本無料表記を禁止にするべきだという苦情をいれる・射幸性のある販売物に関しては確率を明記させるべきだと苦情をいれる・明記された確率が適切な理由なく変動・調整を行っていないことを証明するべきだと苦情をいれる・適切な理由なく販売されたアイテムとアイテムから得た利益のゲーム内での価値を変動させていないことを証明するべきだと苦情をいれるくらいでしょうか。基本どの苦情も明記して問題となるような部分はありませんし、透明性を重視するのであれば自主的に明記するべきでしょう。上記4点を運営が行って収益が低下する理由がない。動いたのも国民生活センターへの苦情が多かったってのがあるようだし、ガチャなんかは明確に黒表明すると発言しているので、継続して国民生活センターへ対応の要求出すのは良いんじゃないかな。いうか、それくらいしか出来ないし。判断するのは消費者庁だし、件数重なれば動かざるを得ないのは今回の動きみても確かだろう。16:15:19回数:8>>93ありがとうございます。一度苦情を入れた事がありますね、活用してみる事にします。消費者団体っていうんですかね?があると良いですよね。16:50:34回数:16>>94アンチアイテム課金で団体として活動するHPでもあれば人が集まるかもしれませんね。playerをplay時間が多いので強くて当然、時間に強さが直結しすぎで不公平だと言う批判をよく目にした。そこに着目した開発及び運営がItem課金を導入。金で埋められるsystemを提供。すると今度は財力比べなどと言い出す始末。結局、この業界の質を落としているのはplayerであろう。気に入らないのであれば手を出さなければいいものを、中途半端に支払う者が後を絶たないのでItem課金が成り立ってしまい、味を占めた開発及び運営は乱発的な量産を繰り返す、正に悪循環とも言える現状にplayer達が早く気が付くべきだ。再度言っておこう、MMOを低迷させているのは他でもない、今日のPLAYER達である。二兎追うものは一兎も得ず、天は二物を与えず、継続は力なり、の例え通り、ある一事に傾倒した者が、そうでない者に敵う訳がないのが世の道理、ゲームだろうと仕事だろうと勉強だろうと、その本質は変わらない、それを現金で並び、あまつさえ凌駕すら出来る事自体が間違っている。要は傾倒する事が出来ない者の甘ったれた、子供じみた言い訳でしかない、しかもネット上のね。Endトピックへのレス数が100を超えましたさらにこの話題について書き込むには、重複したトピックが無いかをよく確認した上で新しくトピックを作成してください。認証キー:ログイン認証用メールアドレス:※コテハンの利用にはログインが必要です。※コテハン登録は、コテハンとPASSを入力した上で認証メールを送信してください。※認証用メールアドレスに送信された認証URLをクリックすることで登録が完了します。※認証メールが受信できない場合は、こちらよりお問い合わせください。2004.【スポンサードバナ。