肩と並び、一番の難所だったりします。素体製作中に既に分割箇所は決めていたのでそこからやっつけるとします基本は球体関節って言うくらいだから球が基本になります。最終的には受け部分は球になってない事が多いですが、やはり最初は球から始めないとドンドン違う方向に行っちゃいますね股関節にロックを入れて無いので、まともにポ−ズ取れないですが立たせてみました前作は肩部分にもロックを入れたのですが今回は無くても行けそうな感じ。細かい部分の修正個所はテンコ盛りですがここまで組まないと出て来ない不具合もあるのでようやくこれから本番と言った感じですとは言え、ここまで進んでいるので気持ち的にはかなり楽。8、全体組み付けどうでも良い事なんですが、こんな風に中に粘土を詰めておいてからエポパテを被せて行く感じで造って行きます後で削るの大変なんですもの。012/03/10次回はまたちょっと時間が開きますが素体完成まで製作記続けたいと思います1、股関節アスカの時と同じように、この部分を今回分割にしてます。穴自体が細いので一体はちょっとキツイ変な分割線が出来ちゃいますが勘弁して下さい今回の足のサイズはA素体の物より若干小さいです「同じにすればイイじゃん」と思うでしょうが..........俺も思います。何つ−か素体の段階でA素体の足じゃデカくてねぇイメ−ジが掴み辛かったんですわ。履く靴は同じサイズのもの何ですが。グニャグニャなのは良くないと思い今回も胴体にロック機構入れてみました接触面にシリコンシ−ト入れたりでグニャグニャは解消出来るのですが、個人的にカッチリ感が好きなので可動範囲は少なくなるのですがロック方式を取ってます6、足ゴムを通した状態で膝部分の合わせしてます穴の位置だったりで微妙に関節に加わる力が変ってきたりします。真っ直ぐにゴムを通せれば立ちが良くなり少しズラしてやると曲げが良くなる。穴位置だけでもいろいろ難しいです今回はゴムも細く脚も細いので立ち優先で穴あけしてます5、ロック機構これまた一気に進んでます。胴体部分を組み付けて合わせ塩梅を確かめてますまだ胴体にロックは入れてないのでグニャグニャです。この先がちょっと不安になる位、頭がデカい脚が細くて長い×頭デカイ=倒れる華やかな造り込みのある造形と違い、とっても地味な作業ですただ、ここからフィギュアとの分岐点だったりします。球体関節の製作は勿論、その関節周りや何処で分割するか?どんな関節にするかはたまた造形を取るか可動を取るかなど、ここから製作者の個性だったり考え方だったりでその人形の性質が変わってきますね−。アスカの時、球体関節の製作本を読みながら始めた製作も自分なりの形になりつつありますマジで地味〜な作業なので地味〜に見て下さい何だかいろいろ一気に進んじゃってます。今回の大河も3分割タイプにしました。2分割でも十分だと思うのですが一度3分割にしちゃうと、ポ−ズとらせる時の幅が増えるので.....つい、切っちゃいました。結局ドリルでは通らなくて途中でカットしてリュ−タ−で削ると言うカッコ悪いオチが待ってますこれだけ見てるとゴミですな。床に落ちたらマジでゴミですレジン成型時にゴムの通り道であるパイプを仕込むので穴を貫通させた状態を造りますこれが結構嫌い。カットラインを決めてカットしますこの膝のカットラインもメ−カ−さんだったり個人の人形師さんで、さまざまな解釈がありますねダブル関節も考えたのですが今回も普通にシングルで行こうと思います自分のカットラインは真ん中スパンッの一番オ−ソドックスなタイプです人形作家さんはこの割が多いみたいですね昔取ったナントカって奴で金型職人片桐は電ドル扱い上手いっすよー。!大概、中に忘れ物的な素体を造る時に入れておいた真鍮棒だの針金だのがドリルの行く手を阻みます球体で身体側に凹を造り、凹んだ所に脚側にエポパテを盛り付け凸を造ったのが左の写真。造り込んじゃったので既に股関節凹凸が出来上がっちゃってます。これはあくまでも第一歩な状態でここから更に苦行が続きます2、膝、足首オレンジの作業着を着たカメラマンが写ってますこのスぺースに入る丁度良い大きさの球を選び半円分だけ埋め込んで行きますサイズが豊富なスチ−ルボ−ルを使ってますかなり便利です.....と言ってもこんな風に他の人が造っているのかは。