GameWithご利用のブラウザはサポート対象外です。最新バージョンをご利用ください。戦闘力を上げる方法まとめ装備オプション一覧と変更方法リネレボ(リネージュ2レボリューション)におけるステータスについて解説しています。各ステータスの意味や、戦闘にどのような影響を与えるのか知りたい方は参考にどうぞ。ステータス一覧とそれぞれの意味リネレボでキャラクターに設定されているステータスは全部で37種類。キャラクターが敵に与えるダメージや、受けるダメージなどは全てステータスの数値により決定される。ステータスによって戦闘力も変化ステータスが上昇することで戦闘力も上がる。ステータスによって、戦闘力の上がり幅が違う。攻撃力は全ステータスの中で最も戦闘力が上がる。受けた時のダメージ減少に影響する。最大HPキャラクターの体力を表す。最大HPが0になると戦闘不能になる。最大MPキャラクターの最大マナを表す数値。スキルを使用する際に消費される。攻撃対象にダメージを与える時、相手の防御力を減少させる。攻撃を受けた時、相手の貫通ステータスを減少させる。相手からの攻撃がクリティカルにならないようにする確率に影響する。クリティカルダメージの増加率クリティカルダメージの数値上昇に影響する。クリティカルの命中率の増加クリティカル判定に適用される追加確率。相手からの攻撃がクリティカルにならないようにする確率を追加で増加させる。状態異常に適用されるステータススタンの抵抗率スタン効果を持つスキルを受けた時に、効果を無効にする確率に影響する。スローの抵抗率スロー効果を持つスキルを受けた時に、効果を無効にする確率に影響する。状態異常の抵抗率スタン、ノックダウン効果を持つスキルを受けた時に、効果を無効にする確率に影響を与える。攻撃対象に通常攻撃が当たる確率に影響する。敵からの通常攻撃が当たらない確率や、スキルダメージを減らす数値に影響する。HP回復量10秒ごとに回復するHPの数値。(戦闘中は30%が適用)MP回復量10秒ごとに回復するMPの数値。(戦闘中は30%が適用)防御無視ダメージ攻撃対象の防御力を無視して与えられる固定ダメージ量。相手からの最終ダメージを固定値に減少させる数値。