したらゲームを楽しめてないのでは??と思うようになりました。吉川さんはゲームとかで失敗したり負けたりしてもストレスにならないのでしょうか?ゲーマーランキング上位に限らず、勝ち負けに拘るのは人間の性なので、仕方ないと思います。度合いのパラメーターは個人差あるでしょうけど。私も負けたら悔しいですし、勝ったら嬉しいです。ゲームの失敗でストレスがあるとしたら、致命的なバグで進めなくなるとか、理不尽なことですね。ゴーストリコンブレイクポイントも目的表示が消える致命的なバグにより、ストーリーを進められなくなりました。課題の分離は容易ではなく、ほとんどの人は完全には無理なんではないでしょうか。自己実現できている人が課題の分離が出来ている人というのも相関性はありません。4ヶ月前あFPSってマルチを楽しむのが普通だと思っていたので意外でした!吉川さんにとっては勝ち負けを意識するのはストレスになるからマルチはやられないのでしょうか??素性もわからない、顔も出さないと残虐になる人が多いんですよね。安全地帯からなら何だって出来るみたいな。味方キルしてきたり、突然ボイスチャットで罵倒してきたり、少しミスしただけなのに除外されたりと、こちらが何もできず、反論もできないのが嫌なのです(笑)あと、敵がAIならいいですが、相手が人だと人の悪いところが見えて気分が悪いです。ゲームだけど、やっぱり人を痛めつけてる感じ、痛めつけられる感じも気分良くないのであまりやりたくないです。オフ会なども参加したことはなく、ゲーム内で乱暴な人に実際に会ったことはないですが、「こいつら間違いなく現実世界では言いたいことを言えないやつらなんだろーなー」って思ってました。余裕がある人はゲーム内でもひどいことはしません。ゲーム内でも優しいはずです。言いたいことを言えないことって、良くないので、皆さんもリアル社会でも言いたいこと言いましょうね。会社が嫌ならやめたらいいし、夫婦関係が悪ければ別れれば良いし、気が合わない友達がいたら、削除すればいいんです。それをする覚悟がないから、黙ってしまうわけで。自由は最高!自己責任最高!です。自責論だと人を恨むこともないので楽ですよ。4ヶ月前あ向こうのトークで糖質制限のエビデンスについて触れられてたのでコチラで質問させて下さい。エビデンスのレベルって1~6までありましたが、レベル6(専門家の個人的な意見)とかになると、自分に都合のいい考えが入ってしまってそうで参考になるか微妙ですね。ネット上の情報ってレベル6だらけですね笑そうですね。エビデンスレベルが高いから絶対とは言えませんが、低いより高い方がいいのは間違いないですね。いった大学などの研究データは、お金を出している企業や団体のために都合の良いデータになりますから、危険です。データをとる前から結論ありきでデータをとってるでしょうから。糖質制限においても、結構頭の良い人が否定的なことに驚きます。逆に言うと、そういった人達にも正しい情報が届かない、もしくは確証バイアスによって都合良い情報しか入れてない可能性があります。ここで学べることは、信頼できる人が言ったことでも、間違っていることは意外と多いってことです。私が言っていることも間違っていることは多いはずです。したらゲームを楽しめてないのでは??と思うようになりました。吉川さんはゲームとかで失敗したり負けたりしてもストレスにならないのでしょうか?ゲーマーランキング上位に限らず、勝ち負けに拘るのは人間の性なので、仕方ないと思います。度合いのパラメーターは個人差あるでしょうけど。私も負けたら悔しいですし、勝ったら嬉しいです。ゲームの失敗でストレスがあるとしたら、致命的なバグで進めなくなるとか、理不尽なことですね。ゴーストリコンブレイクポイントも目的表示が消える致命的なバグにより、ストーリーを進められなくなりました。ムカついてやめました(笑)また、課題の分離は容易ではなく、ほとんどの人は完全には無理なんではないでしょうか。自己実現できている人が課題の分離が出来ている人というのも相関性はありません。リタイヤはほぼしているようなものですね。