「アルトマイル」のサポートカードのスペリオルコールにより、序盤はパワー7000の勇敢能力を持つカードのスペリオルコールで速攻、終盤はグレード2のカードのスペリオルコールで疑似スタンドをフィニッシュを狙う【勇敢】。フェレックス》の永続能力で前列のユニットのパワーを増やすことで疑似スタンドを補助できるようになってはいるが、一つ一つのパワー増加量は小さく、それらを複数枚組み合わせてパワーラインの調整を勇敢能力を有効にするための手札調整と合わせて行う必要があるので、プレイングはやや難しい。フィデス》パワー15000+のGユニット。1ターンに1回、カウンターブラスト(1)とGゾーンの裏のカード1枚を表にすることで、『相手のガーディアンが1枚なら、勇敢能力を持つユニットのアタックはパワーに関係なくヒットする永続能力』を得る。アタックした時に「アルトマイル」のハーツカードがあるなら、山札から3枚までスペリオルコールするジェネレーションブレイク(4)と勇敢の自動能力を持つ。起動能力によって得られる永続能力により、勇敢能力を持つユニットのアタックはガーディアン2枚以上で無ければヒットを防げなくなるので、相手にガード強要が行える状況において余分なガーディアンないし守護者の消費を誘うことができる。最大限に活かすためには、スタンドトリガーないし疑似スタンド目的のスペリオルコール手段を活用して、勇敢能力を持つユニットのアタックをより多く行えるようにしておくことが求められる。ルミナスホープ・ドラゴン》を稼げるが、同時にカウンターブラスト(1)を含むので多用する場合はリソース管理にも注意する必要がある。自動能力は、ユニットの重複処理を厭わなければ疑似スタンドを成立させることが可能なので起動能力で得る永続能力との相性が良い。スレイマン》等が山札に残っているならそれらを利用するとよい。アルトマイル》パワー11000のグレード3。アルトマイル》以外の勇敢能力を持つカードを1枚までスペリオルコールする。アタックした時に勇敢能力を持つヴァンガードがいるなら、クリティカル+1を得るジェネレーションブレイク(2)と勇敢の自動能力を持つ。山札から勇敢能力を持つカードをスペリオルコールすることで戦力の確保が行える。コストでソウルの勇敢能力を持つカードが要求されるため、なるべく勇敢能力を持つカードをライドして繋いで使える回数を確保したい。アタックした時の能力は制限が厳しめなものの、単体でパワー16000/クリティカル2になれるためガード強要や疑似スタンド狙いでスペリオルコールする候補として優秀。リヴァーロ》パワー10000のグレード2。勇敢能力を持つヴァンガードがいないなら、アタックできない。リヴァーロ》以外の勇敢能力を持つグレード2のカードをスペリオルコールする。【勇敢】型での採用候補。制限は厳しめだが、低コストで疑似スタンド狙いのスペリオルコールが行える。スレイマン》と合わせて相互のスペリオルコールでバトル回数稼ぎに役立つ。スレイマン》パワー9000のグレード2。「アルトマイル」のヴァンガードがいるなら常時パワー+3000を得るジェネレーションブレイク(1)と勇敢の永続能力を持つ。スレイマン》以外のグレード2のカードを1枚までスペリオルコールし、そのユニットにパワー+2000を与えるジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。手札を消費することになるが、自身やスペリオルコールしたユニットのパワー増加が狙える。手札の消費は気になるところなので、あまり軽々と利用しない方が良いだろう。フェレックス》パワー7000。勇敢能力を持つヴァンガードがいるなら、パワー+1000と『抵抗』を得る。「アルトマイル」のヴァンガードがいるなら、前列のユニットすべてにパワー+2000と『抵抗』を与えるジェネレーションブレイク(2)と勇敢の永続能力を持つ。自身や前列のユニットにパワーや抵抗の付与が行える。アスカニウス》によりスペリオルコール可能なので、序盤の段階から確保が狙える。クロテニウス》パワー15000+。クロテニウス》と同じ枚数までスペリオルコールし、『リアガードが5枚なら、パワー+10000/クリティカル+1を得るジェネレーションブレイク(3)の永続能力』を得る勇敢の起動能力を持つ。グレード2のカードのスペリオルコールで前列のリアガードを揃えつつ、パワーとクリティカルの増加が狙える。クロテニウス》を表にして2枚のスペリオルコールできる状態を整えた上での利用を狙いたい。ルミナスホープ・ドラゴン》パワー15000+。ルミナスホープ・ドラゴン》1枚につき、パワー+10000を得て、勇敢能力を持つリアガードすべてにパワー+1000を与える。アタックした時にGゾーンの表の勇敢能力を持つカードが2枚以上なら、山札からグレード2のカードを1枚までスペリオルコールし、さらに、3枚以上なら、クリティカル+1を得る勇敢の自動能力を持つ。フィニッシャー候補の一つ。リソースらしいリソースを一切消費せずに手軽な戦線の強化とバトルフェイズ中のスペリオルコールによる疑似スタンド、クリティカルの増加が行える。基本的にはGゾーンに表の勇敢能力を持つカードが2枚以上ある状態から使いたいカードであるがGゾーンに表のカードがない段階でも、リソースを温存しつつGゾーンの表の勇敢能力を持つカードを稼いだり、勇敢能力を使わずに様子見したい場合に超越することも考慮に入れられる。アルヴァクス》パワー15000+。1ターンに1回、カウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)とGゾーンから自身と同名の裏のカード1枚を表にすることで、Gゾーンの表の勇敢能力を持つカード1枚につき、山札から勇敢能力を持つカードを1枚までスペリオルコールし、コールされたユニット1枚につき、それらのユニットにパワー+2000を与える。カウンターブラスト(1)で、パワー+5000を得る勇敢の起動能力を持つ。Gゾーンに表の勇敢能力を持つカードが1~2枚ある状態から使うことで、スペリオルコールでリアガードを2~3枚を確保しつつそれらにパワー+4000~6000を付与できる。フィデス》パワー15000+。フィデス》があるなら、相手のリアガード1枚を退却させ、ユニット2枚までにパワー+5000を与えるジェネレーションブレイク(3)と勇敢の自動能力』を得る。フェレックス》等の能力と問題なく共存が可能。勇敢能力を持つカードをスペリオルコールした場合は1:2交換となるので、基本的に勇敢能力を持つカードを探すようにしたい。同時に得る能力にはジェネレーションブレイク(3)と勇敢の制限があるものの、ユニット2枚のパワー増加に加えて相手のリアガードの退却させることができる。ルミナスホープ・ドラゴン》を表にして無駄なく活用したい。イグレイン》シールド+5000を得るジェネレーションブレイク(1)と勇敢の自動能力を持つ。ガーディアンサークルに登場した時に「アルトマイル」のヴァンガードがいるならソウルブラスト(1)で、シールド+10000を得る。ジェネレーションブレイク(1)と勇敢を有効にできればシールド20000のガーディアンとして利用できる。自動能力はコストが必要だが、リアガードや手札に依存することなくシールドの増加を見込め、永続能力も有効なら単体でシールド30000に達する。アルヴァクス》の能力を補助できる。相手のヴァンガードがアタックしたバトル中、ガーディアンサークルに登場した時に勇敢能力を持つユニット1枚はヒットされなくなる勇敢の自動能力。制限は厳しめだが、勇敢能力を持つユニット1枚に対してヒットされない継続効果を適用できる。ルミナスホープ・ドラゴン》の自動能力を補助できる。アルトマイル》パワー11000のグレード3。ライドフェイズ開始時に手札から1枚までをスペリオルコールし、そのユニットにパワー+4000を与える。Gユニットが超越した時に手札から1枚までをスペリオルコールし、勇敢能力を持つユニット1枚にパワー+4000を与える。アタックした時にリアガード5枚までにパワー+4000を与えるジェネレーションブレイク(2)と勇敢の自動能力を持つ。ミーリウス》の安定性を高めるために入れる5枚目以降の「アルトマイル」のカード。このカードをライドした場合でも、ライドフェイズ中に手札からのスペリオルコールとパワーの付与で戦力の補強が行える。いずれの能力もコストか不要なのでリソースを温存しやすいのも強み。ピクトス》パワー11000。ヴァンガードサークルかリアガードサークルに登場した時に手札1枚のドロップで、山札から「アルトマイル」のカードを1枚まで探し、自身がヴァンガードサークルに登場したなら、スタンドでライドし、リアガードサークルに登場したなら、手札に加える。バトルフェイズ開始時にパワー+5000を得るジェネレーションブレイク(1)と勇敢の自動能力を持つ。アルトマイル》として扱えるカード。アルトマイル》の効果で別のこのカードをスペリオルコールして1:1交換で「アルトマイル」のカードを手札に加えれば、実質手札1枚の消費で山札を2枚分圧縮して超越スキルのコスト確保が行える。グレヌス》パワー10000。ヴァンガードにアタックした時にパワー+4000を得るジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。グレード-1を得る勇敢の永続能力を持つ。勇敢能力によって山札のグレード2のカードを水増しできる。リアガードサークル上で運用することになるが、コストを一切要求されることなく単体パワー14000となので、パワー7000以上のユニットでブーストすることでパワー21000ラインに達することができる。フェレックス》の永続能力等でパワーを増やしておけば、単体でもパワー16000以上を見込める。―勇敢能力を持つグレード2《エスコート・イーグル》パワー9000の抵抗持ち。シールド+5000を得るジェネレーションブレイク(1)と勇敢の永続能力を持つ。フリーズレイ・ドラゴン》等に処理されないのでパワー増加を集中的に行いやすい。ジェネレーションブレイク(1)と勇敢の制限付きだが、ガーディアンサークル上でシールド10000となる利点もある。ジャンヌ》パワー9000。「アルトマイル」のヴァンガードがいるなら、自身は後列からインターセプトできる勇敢の永続能力を持つ。リアガードサークルに登場した時に「アルトマイル」のヴァンガードがいるなら、パワー+5000を得て、そのターンの終了に自身をユニットのいない後列のリアガードサークル1つに移動するジェネレーションブレイク(1)と勇敢の自動能力を持つ。単体でパワー14000になる使い切りの前列要員。アレクトス》を併用しておけば、時限誘発と永続能力も活きる。《せぷとがる》パワー9000。ヴァンガードサークルに登場した時か、手札からリアガードサークルに登場した時にソウルブラスト(1)と手札から「アルトマイル」のカード1枚を公開することで、山札からパワー7000の勇敢能力を持つカードをスペリオルコールする。アタックした時にパワー+2000を得るジェネレーションブレイク(1)と勇敢の自動能力を持つ。フェレックス》等をスペリオルコールしてリアガードを揃えられるので速攻が狙える。レドン》パワー9000。他の前列のユニットすべてにパワー+3000を与えるジェネレーションブレイク(2)と勇敢の、永続能力を持つ。カードの効果で、リアガードサークルに登場した時に「アルトマイル」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得て、さらにGゾーンに表のカードがあるなら手札から1枚をドロップでき、ドロップしたら『ブースト』を得る。フェレックス》に並ぶパワー増加要員。後列に置けば、永続能力の恩恵を得られるユニットの枚数を増やす事ができる。フィデス》等でスペリオルコールしたいところである。自動能力では手札1枚のドロップと引き換えにブーストを得られるが、利用するかどうかは慎重に吟味したい。《ビッグソード・エンジェル》パワー7000。アタックした時に手札が相手より少ないなら、手札の枚数差1枚につき、パワー+5000を得るジェネレーションブレイク(1)と勇敢の自動能力を持つ。基本的に相手の手札の枚数が多いほど高パワーによる圧力かけられるカード。勇敢能力を持つカードの中でも、パワー7000のグレード2のカードであることからスペリオルコール手段が豊富に存在するといった強みもある。クル》パワー9000。リアガードサークルに登場した時にGゾーンに表のクレイエレメンタルがあるならソウルブラスト(1)で呪縛カード1枚を解呪する。【リンクジョーカー】対策。扱いにくい能力ではあるが数少ない呪縛カードの処理手段であり、呪縛に弱いこのデッキではある程度の活躍が見込める。アルビオン》パワー9000のグレード2。ヴァンガードにアタックした時にカウンターブラスト(1)とソウルブラスト(1)で、山札から勇敢能力を持つカードを1枚までスペリオルコールし、そのユニットに『アタックがヴァンガードにヒットした時に自身を手札に戻せる勇敢の自動能力』を与えるジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。疑似スタンド目的のスペリオルコール要員。ソウルの消費はやや気になるが、勇敢能力を持つカードであれば、グレードを問わずスペリオルコールできる。スレイマン》等で疑似スタンド目的のスペリオルコールを行う際の、ユニットの重複処理の回避を狙える。セリム》パワー7000。「アルトマイル」のヴァンガードがいるなら常時パワー+3000を得るジェネレーションブレイク(1)と勇敢の永続能力を持つ。「アルトマイル」のヴァンガードがいるなら常時グレード+1得る。山札からグレード2のカードが尽きてしまった場合の予備のスペリオルコール候補。勇敢能力が有効ならパワー10000になるので単にブースト役として使っても有用なカード。《ぎゅーんみー》パワー7000のグレード1。超越スキルのコストを『リアガードサークルの《ぎゅーんみー》を1枚を退却させる』でも払える勇敢の永続能力を持つ。勇敢の有効化のために手札調整の必要はあるが、中盤になった段階でリアガードサークル上から超越スキルのコストを工面できるので序盤から速攻要員として利用しやすい。アスカニウス》パワー7000。手札からリアガードサークルに登場した時にカウンターブラスト(1)と手札から「アルトマイル」のカード1枚を公開することで、山札からパワー7000の勇敢能力を持つカードをスペリオルコールする。パワー+2000を得るジェネレーションブレイク(1)と勇敢の永続能力を持つ。フェレックス》等をスペリオルコールしてリアガードを揃えられるので速攻が狙える。《スカウティング・オウル》パワー7000。ヴァンガードがアタックされたバトルのガードステップ開始時にソウルブラスト(1)で、自身をガーディアンサークルに移動し、シールド+5000を得るジェネレーションブレイク(1)と勇敢の自動能力を持つ。後列のリアガードサークルからシールド10000のガーディアンとなれる。《そにっくがる》・《ダマスカスの支援術士》パワー7000。ターンの終了時に自身の退却で、1枚ドローし、カウンターチャージ(1)する勇敢のジェネレーションブレイク(1)と勇敢の自動能力を持つ。アレクトス》等で有効化を補助しておきたい。手札からコールするので、合わせて5枚以上入れることも十分に検討できる。スタリウス》パワー7000。「アルトマイル」のヴァンガードがいるなら常時グレード+1得る。常時パワー+2000と『抵抗』を得るジェネレーションブレイク(1)と勇敢の永続能力を持つ。山札からグレード2のカードが尽きてしまった場合の予備のスペリオルコール候補。フェレックス》と同様に抵抗を得られることから支配や呪縛に強いのが利点となる。「守護者」いずれもパワー6000/シールド0。以下のカードは合計で4枚までしか入れることができない。《希望の守り手》パワー6000。手札からガーディアンサークルに登場した時に手札1枚のドロップで、アタックされているヴァンガード1枚まではヒットされない。リアガードサークルに登場した時にパワー+2000と『ターンの終了時にカウンターブラスト(1)で自身を手札に戻す自動能力』を得るジェネレーションブレイク(1)と勇敢の自動能力を持つ。アルトマイル》等からスペリオルコールできるので、確実に守護者を手札に加えられる。コストの競合は手痛いので、多用はしづらい。手札からガーディアンサークルに登場した時に手札1枚のドロップで、アタックされているユニット1枚はヒットされない。ガーディアンサークルに登場した時に、「アルトマイル」のヴァンガードがいるなら、ソウルチャージ(1)し、さらに、手札が1枚以下なら、アタックされているユニット1枚はヒットされないジェネレーションブレイク(1)と勇敢の自動能力を持つ。アルトマイル》等のコストで必要となるリソースを確保できる。手札が1枚以下ならコスト無しでアタックのヒットを阻止できる。シシルス》パワー7000。手札からリアガードサークルに登場した時に手札のグレード3のカード1枚の公開で、山札から「アルトマイル」のグレード3のカードを1枚まで手札に加え、手札から1枚をドロップする。超越スキルのコストを払う際にグレード+2を得る。狙った「アルトマイル」のグレード3のカードをライドする補助や超越スキルのコストを確保する補助が行える。「守護者」いずれもパワー6000/シールド0。以下のカードは合計で4枚までしか入れることができない。手札からガーディアンサークルに登場した時に手札1枚のドロップで、アタックされているヴァンガード1枚はヒットされず、ドロップゾーンに《ホーリーナイト・ガーディアン》があるならダメージゾーンから1枚を表にする。全体的にコストにカウンターブラストを含む能力を持つカードが多いので、ダメージゾーンのカードを表にできる能力は優秀。エポナ》でも代用できるが、追加効果の要件の関係からいずれか1種類のみで統一する様にしたい。アレクトス》パワー5000の先駆持ち。各バトルフェイズ開始時にカウンターブラスト(1)と自身のソウルインで、1枚ドローし、勇敢能力を常に有効にするジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。自身のレストで、ユニット1枚にパワー+3000を与える勇敢の起動能力を持つ。自動能力を利用すれば手札の枚数に関係なく勇敢能力を有効にできる。セルフェス》や《ナイト・オブ・パワーチャージ》等でもある程度代用できるが、このカードに関しては他のファイターのターンでも使えるのが利点。相手のターンで使えばブースト役を1枚失うことになる欠点を無視でき、1:1交換のドローで手札を補充しつつ《エスコート・イーグル》や《スカウティング・オウル》等を自由に使えるのはこのカード特有の利点。起動能力は勇敢の制限があるのが難点だが、パワーの細かい調整を細かく行えるので、こちらだけを頼りに採用するのも手である。ミーリウス》パワー5000の先駆持ち。勇敢能力を持つユニットをブーストしたバトル中、アタックがヒットした時に自身のソウルインで、デッキトップ10枚から「アルトマイル」のカードを2枚まで公開し、1枚を手札に加え、1枚をソウルに置く自動能力を持つ。ファーストヴァンガード候補。アルトマイル》を1:1交換での確保が狙えるガード強要が行える。アルトマイル》1~2枚程度入れた構築で利用したい。リルディス》クリティカルトリガー。自身をソウルに置くことで、勇敢能力を持つユニット1枚にパワー+5000を与える勇敢の起動能力を持つ。勇敢の制限がある他にも目標にも勇敢能力を持つユニット限定と若干小回りは効きにくいが、パワー+5000の付与が行える。アルトマイル》のコスト確保にも繋げられるという利点がある。《さるーがる》スタンドトリガー。リアガードサークルに登場した時に『ターンの終了時に1枚ドローし、自身を山札に戻す自動能力』を得る勇敢のジェネレーションブレイク(1)の自動能力を持つ。シールドの消費以上のアドバンテージの確保は期待しにくいが、手札の枚数自体は変わらないので手札からコールしやすい。アルヴァクス》等で山札からスペリオルコールするのも手である。ベレヌス》クリティカルトリガー。ヴァンガードがアタックした時にグレード3以上の「アルトマイル」のヴァンガードがいるなら、自身をソウルに置くことで、1枚ドローし、ヴァンガード1枚にパワー+5000を与える。イグレイン》や《せぷとがる》等のコストで要求されるソウルを確保しながらヴァンガードのパワーを増やせる。フィデス》等の疑似スタンド目的のスペリオルコールと併用する場合は、ユニットの重複処理による余分なカード消費をなくせるようになる。リアガードサークルにノーマルコールすることで一時的に手札を減らせることから、ヴァンガードがアタックする前に利用したい勇敢能力を有効にする補助としても利用できる。フェレックス》の永続能力で前列のユニットのパワーを増やせるので,スタンドトリガーとの相性は良い。クリティカルトリガーも序盤から積極的に相手のヴァンガードにダメージを与えにいったり、ガード強要の点で有効である。ドロートリガーは意図しないタイミングで勇敢能力が使えなくなる可能性があるので、基本的には入れないか入れる枚数を最小限に抑えておくのが無難である。脆さが欠点となるが、勇敢能力を有効化するためのカードでメインデッキが圧迫されにくいので、その分、より攻撃的なカードを増やしやすくなる。アレクトス》等の勇敢能力の有効化を補助する能力を持つカードを積極的に利用する構築。スレイマン》の様に勇敢能力を持っているが、それ以外の能力を目当てにしているカード程度に留める構築。ふろうがる》といった勇敢能力とは無関係なコンボが狙いやすいのが利点。【ロイヤルパラディン】の中でも動きが近いのは【サンクチュアリガード】が挙げられる。サンクチュアリガード・レガリア》を中心にした6~7ターン目の爆発力に加えて、こちらと同じくスペリオルコールによる疑似スタンドを行える他、ブーストを持つグレード1以下のカードのスペリオルコールも得意としており、【ロイヤルパラディン】の中でも随一の速攻性能を誇る。スレイマン》等によるスペリオルコールで疑似スタンドを連鎖的に発生できるのであちらよりもバトル回数を稼ぎやすいという利点があり、それに付随する形で山札の圧縮も得意とする。アスカニウス》等の存在により【サンクチュアリガード】と同等の速攻性能を持つことができるため、速攻面では互角といえる。フィデス》をはじめとする強力な勇敢能力を持つカードを最大限に活用できる利点を活かして差別化を図る形になる。このデッキの弱点まず、各種コストや山札からスペリオルコールするカード等といったリソースが枯渇しやすい。バトルフェイズ中に行うスペリオルコールの起点となる能力の多くはコストにカウンターブラストを含んでおり、ダメージゾーンの枚数が少ない場合やダメージゾーンの表のカードを使いきった場合はどうしても攻撃の手が緩みやすい。対処するなら《ぱっくがる》や《そにっくがる》等を併用したい。山札からスペリオルコールを多用することで、リアガードの確保と並行して山札の圧縮が行えるが、同時に山札からスペリオルコール可能なカードというリソースを消費してしまうので、スペリオルコールする候補となるカードの構成、スペリオルコールするタイミングは慎重に選びたい。エクスカリヴー》等のヴァンガードのパワーを「ターン中」の継続効果等で増やして防御力を高める手段を持つデッキには少々分が悪い。いった能力はダメージチェックやGガーディアンを起点にしている場合が多いので、シールド5000要求の合計のパワーが低い縦列から先にアタック行うことで相手にダメージチェックやGガーディアンの使用を躊躇らう様に仕向けて遅らせ、相手のヴァンガードのパワー増加の影響を受けるバトルの回数を減らす様にしたい。フィデス》が得る自動能力や《ブラスター・ブレード・スピリット》等で、退却させてしまうのも有効である。ダークフェイス・グレドーラ》によるリアガードサークルへのコールの封殺はこちらの戦術の殆どを瓦解させられるので対処しにくい。ダークフェイス》によるリアガードの強制レストにも弱く、そちらを中心にした【ダークフェイス】は特に苦手とする。フィデス》といったメインフェイズ迄にスペリオルコールを行う能力の使用に留め、相手が痺れを切らして、それらに対してジェネレーションブレイク能力を利用した場合はユニットの重複処理前提のノーマルコールを行うことで最低限のパワーラインでアタックをしかけ、ソウルが尽きた辺りで疑似スタンド目的のスペリオルコールを使って一気にフィニッシュを狙っていきたい。ダークフェイス》による強制レストの使用を躊躇い続ける様なら地味なゲーム展開にはなるものの、あちらの能力を封じた事になってはいるので十分に勝ちは狙えるだろう。前列のリアガードサークルが2つあって真価を発揮するカードも多いので、左列や右列の前列のサークルを呪縛カードで圧迫してその利用の封殺が行える【リンクジョーカー】も苦手としている。クル》を入れておけばある程度は対抗できる。