攻略wiki非ver1.10未対応ナイフが危険。どの距離でも基本的に撃ち負ける為、防御的に立ち回る事が重要。下手にダメージを稼ごうとは考えずまずはダメージを貰わない事。特筆すべきことはない普通の性能。グレイズA3AAから繋がる中段技。ここからA4と各種射撃に派生する。下段ガードA4A3から繋がる中段技。-1F遠A普通のキック。咲夜の中では比較的貴重な中段技。暴れ2A刻めない2Aとしても発生は遅め。グレイズ回避結界3A謎の赤い斬撃。凶悪な性能をしている空ガ不可打撃。2段攻撃で、1段目は当てた直後のみキャンセル可能。先端当てでない限り1段目を誤ガすれば2段目はスカり確反をとれる。2段ガードし切ってもクロースと星剣で読み合いが続くので注意。暴れH3A中段クラッシュ。空ガ不可で打点が高いのでhjも狩られる。2段攻撃なので最後までしっかり立ちガするように。1段、2段どちらで割られてもしっかりフルコンをとられる。+20F6A踏み込みで足元を踏んづけてくる。咲夜さんの判定が胡散臭いと言われる原因であり、妙に判定が前に寄る。ガー反や各種攻撃をスカされたりするので注意。ガードDAダッシュからの中段技。後の択が貧弱だが遠Aとモーションが同じで区別がつきにくい。誤ガで密着だと近Aは相打ちになる。暴れDBナイフで突き刺す多段技。リーチ発生持続の全てが優秀だが後の選択肢が少ない。スペカに繋がれるのをよく見るであろう技。当てても咲夜側不利なので増長には暴れよう。-11FDCグレイズ攻撃。空ガ不可で、CHだと簡単に拾える。弱体化により見ることはすっかり減ったはず。一部のスペカでターン継続できるが、基本的にはガードで反確の技。-9FJA立ち回りで振るにはパッとしない性能、優秀な他の空中打撃に出番を奪われている印象。下に判定が強く上りJAを当てやすいので、固めやコンボの際に活躍する。35FJ2A慣性を殺す踵落とし。固めでかなりの機会見ることになるであろう技。代表的な結界ポイントであるが、着キャンされると狩られるので注意。48FJ6A判定が強く発生も早い、咲夜の空中戦の主力。吹っ飛ぶベクトルのおかげでコンボも拾いやすく非常に優秀。49FJ8A上に跳ねながら謎の赤い斬撃。慣性に乗りつつ技自体の性能で上に飛ぶので、軌道が予測しづらい。持続が非常に長く、突っ込まれながら低空で振られると引っかかることもしばしば。隙の減少(?)とマジックスターソードの弱体化により評価され始めたスキル。撒いておいてこちらの行動を阻害したり、存在自体がプレッシャーをかけてきたり、システムの関係上見えない後ろ側からやってきたりと結構厄介。一度当たってターンをとられてしまうと咲夜相手には特に辛い。設置された位置と設置から動き出すまでの時間を把握して、事故ヒットは無い様にしたいところ。クロースアップマジック天子の得意とする斜め上からの急襲や射撃を切り刻む打撃判定の塊。地上版は何故か空中射撃でキャンセル可能の為スカしても攻められない。空中版は不可だが、着地で硬直を消してくるのであまり変わらない。天道や開闢を持って下に潜りこむくらいしか反撃の手がない。バウンスノーバウンス壁と天井で2回跳ねるナイフを発射する。射出方向が変化し使い勝手が良くなりリコシェが弱体化したため使用率が高くなった。威力こそ小さいもの制圧力は非常に高く、起き攻めや布石に使われると非常に辛い。展開されてしまった場合には突っ込んでいかず、落ち着いてグレイズして隙を窺おう。HJ抜けには打撃で狩り、ガードすればB射>色々でほぼ確定クラッシュ。射撃重ねは言わずもがなHJ抜け安定。咲夜側有利な読み合いになるが落ち着けば対処は出来る。ナイフが届くまでの間に相手の出方を伺うべし。対応をミスすると余計なダメージを貰うので割られておくのが正解か傷符「インスクライブレッドソウル」ほぼ切り返し専用のスペカに。これにより、安直な打撃や連携には容赦なく割り込んでくる。以前より容易に切り替えしを警戒出来るようになった。発生は遅い為、暗転を見てからグレイズして反撃しよう。打撃無敵のみなので射撃を重ねて美味しく頂くのもあり。3コスの割には微妙な性能だが、貴重なターンを逃さない為にも迂闊な攻めは控えよう。傷魂「ソウルスカルプチュア」こちらはコンボ専用なスペカ。非常に高いダメージで厄介だが、傷符同様警戒は容易である。単体で使ってくる事はないと思うが、一応グレイズできれば立ちの密着ならば当たらない(屈だと当たる)ので覚えておこう。とどめの時に割り目的に使用されることもある。体力と霊力に気を遣っておこう。時間が止まり、ガードしかできなくなる。中段下段のガードは可能だが大抵ナイフで先に割られる。バックステップやスペカの無敵時間を利用して攻撃を避ける事はできる、が、世界終了後に痛い目に合うのは確定的に明らか。発動を抑えたり高空まで飛んだりして被ダメを減らすように心がけよう。クラッシュには補正がかかるので、下手な事をして痛い目に合うくらいならおとなしくガードして割られた方が余程被ダメが低かったりもする。強力なhj狩り択であり中段の3Aが猛威を奮う。ドールやPスクで起き攻めされたら祈りましょう。台風Pスク状態で捕まったら体力がゴリゴリ削られてひどいことになる。ナイフの拘束力も打撃の回転力も高く非常に厄介。咲夜から距離を取りつつグレイズ中心に逃げるが吉。固め天子と同じく、回避結界狩りの選択肢が豊富。相手の固めの癖を早めに見切れるようにしたい。AAA>2B>J2B>~咲夜の地上基本固め、3段目は中段なので注意。最速で2回避結界をすれば、結界狩りのA4段目もかわす事が出来る。AAA>2B>J2A>J2B>~上記2Bでの回避結界を狩る咲夜側の選択肢。J2A部分は、2回避結界を読まれた場合J6Aで対応してくる。いずれにせよA3で回避結界すると、2Bしている間に逃げ切れるが、AAA>BクロースアップマジックとされるとA3回避結界は狩られてしまう。そのままガードしてるだけで確反なので、使ってくる咲夜は殆どいない。遠A>6A>B>~6Aは下段、遠Aから連ガではないのでしっかり1ガードしてから2回避結界で上へ逃げる。固め回避以外にも削られた霊力回復も見込めるので覚えておきたい。咲夜6Aに対しては少し距離があるなら天子2AでスカしつつCH取れるが、ちょっとリスキー。咲夜の射撃はこちらのC射で相殺は可能だが、残ったナイフが隙に刺さる事も多くこの距離では主にグレイズを中心に無効化していく立ち回りとなる。咲夜側にはこの距離から奇襲をかける手段は時間系スペカしかないので恐れる必要はない。左右だけでなく上下の飛翔も積極的に使い、地上空中フル活用でグレイズすべし。この距離で天子側に有利な点は何一つ無い。六震も出の遅さから潰される事が多く、何か行動する事がそもそも天子側の不利を大きくする。ある程度相手の射撃をいなし、霊力と気力を消費してる様子があればこちらから積極的に近寄って行った方がまだチャンスは大きい。要注意:射撃全般、各種ダッシュ攻撃ここでもアドバンテージは咲夜側にあり、迂闊に暴れると痛い目に合う事が多い。密着に近い近距離で立ちガード時のみ、最速Aで攻守交代が可能。基本は咲夜側有利の為、わざわざ狙われることは少ない。DhB・DhCについてはガード後に攻守ターンを入れ替える事が出来る為、この距離ではひたすらガード主体で咲夜の攻撃を誘う形が理想となる。天子側にもこの距離まで近づけば有効に機能するDhCやJ6Aがあるので相手が暢気に立ち回るようなら痛いカウンターをお見舞いしてやろう。咲夜DhCをガードした際に、反撃をインスクで狩ってくる場合も多々有り。スペカチェックは怠らないようにしておこう、前ダッシュでスカせばフルコン美味しいです。要注意:近A、遠A(AAA)、6A、J2A、しゃがみ、前方ダッシュ引き続きアドバンテージは咲夜側だが、中遠に比べれば天子側に優しい距離。AAA(中)やAA>6A(下)、遠A(中)>6A(下)などの揺さぶりからB射への連携で霊力をガリガリ削られる事が多いので、相手の攻めパターンを素早く読み取り一点読みからの回避結界や2B>J2Bの連携に前ダッシュで割り込む等の対策が必要。咲夜側には結界狩り用のJ2Aもある事に注意しなければならない。素早いキャラは連携も単調になりがちなので付け入る隙はあるはず、頑張れ。攻める際は咲夜のしゃがみと前ダッシュに注意しておくこと。AA>2BやJ2Bをスカす事が出来る為、何も考えずに立ち回ると打撃すらスカされる。前ダッシュは天子近Aすらスカす嫌らしい判定なので、固めにも変化が必要となる。こちらのターンになると露骨に屈Gで固まる昨夜も多いので、石柱や離れて3A・6A等こちらも露骨に中段を狙い相手の霊力を削ると、射撃の抑制にもなるので一石二鳥でもある。して咲夜を立たせる事が出来れば、流れは天子側に大きく傾く。霊撃ガ反スペカ以外、咲夜側に大きな切り替えし手段はないので、ここぞとばかりに攻めるべし。前D対策としては、2Aを中心に振っていく事である程度解消できる。何度か潰せば大人しくガードしてくれるようになるだろう。両者共にJ6Aが強力。咲夜のJ6AはCHの壁バウンドから魔法陣ダウンまで持っていかれるので注意。射撃に注意しながらも積極的に振って行った方が相手へのプレッシャーは大きい。JBのナイフが邪魔すぎるので、射撃が展開されているときはやはり付き合わないほうが無難。グレイズしてもまだJCがあるし、最悪JA撃つ前にノーキャンセルJ6Aで吹っ飛ばされる。咲夜が空から接近する際は大体が射撃とセットなので、対空はあまり用を成さない。あれば天道是非や霊撃ガ反、なければHJで仕切りなおし等、付き合わない方が得策か。空vs空での迎撃後など場にナイフが展開されてなければ3Aが強い。リターンも美味しいので上手く狙っていこう。咲夜JAにガ反を狙う場合、JA>J2Aでスカされるので注意。空対地まず姿勢が低く、それなりに分厚い2Bが厄介。ワンパターンなJAはこれひとつで拒否される。坤儀LV1以上で対抗可能するのも手。低空から近づく場合は3Aに注意。後は射撃以外は特別気をつけるべき対空はないが、JBが当たりにくいのが辛い。B射を使って固めるのはほどほどに、地上固めに移行した方が良さそうである。小ネタ両者のDhCがぶつかった場合は両者共に当たらない。この後はどうやら天子大幅有利なようで、近Aからフルコンが確定する。出来るものでもないが、相手の癖を読んだ場合なんかは狙ってみるのも良いかもね。▼コメント編集するのがめんどくさい方。何か言いたいことがある方。ご自由にお書きください。最新の10件を表示しています。コメントページを参照プラベを要注意から除外。12:00:391.10対応としてあるだけで、他は何も変わってないので1.10未対応にしときます。更新時にはコメントを。02:06:41世界使う咲夜なんだけどバクステよりガードのほうがこちらがおいしいのは確定的に明らか。魔星で1500くらい削って霊珠一個割れ+コンボで2000くらい出せるし。バクステだと壁際で2700が限界。14:37:12ドールで削りは&割り食らうくらいなら一か八かで天道もあり。20:20:53緋想の剣気で咲夜さんの射撃を悉く完封出来る。C射で消すより動きやすくなる。[?人]が天子へ求愛。昨日は[?人]が天子へ求愛。今まで[?人]が天子へ求愛。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。