CHANGE―成功前夜―どうも、AUNです。面白く生きるための最高の講座を用意しましたので、興味があれば最後まで僕からのメッセージにお付き合いいただければと思います。「コツさえ掴めば人生なんて100倍くらい面白くなるっしょ。俺がそうだったんだもん。」というのが根拠です。「人生決して甘くはないけど、一度の本気のチャレンジで、大きな気づきや出逢いやチャンスが巡り、それがキッカケで何倍も何百倍も面白くなる。人生ってそういうものだし、だから面白いんじゃあないか。「100倍面白く~」は、こんな勝手な主張から導入したものです。「なんだそのテキトーな感じは」と思われた場合、「100倍」というのはただの気合いとか、勢いとか、そういうものの表れだと思って、それ以上は突っ込まないようにお願いします。何より肝心なのは「面白く生きる」ということであり、ココと真剣に向き合って欲しいと思っているんです。この「面白く生きる」というのは、壮大にして究極的な目標であり、一方で、なんだか掴み処のないものでもあるとも言えます。「面白い」ことの定義なんて人それぞれだし、「これ」だと一概に言えるものではないですよね。これをあえて大コンセプトとしたのには理由があります。確かに、何をもって「面白い」と感じるのか、価値観は人それぞれ。「好き勝手生きられれば面白い」という価値観もあれば、「やり甲斐のある仕事に携われているだけで面白い」という価値観もあれば、「お金を沢山稼いでいられれば面白い」という価値観もあれば、「大好きな人とずっと一緒にいられれば面白い」という価値観もあると思います。僕は、それでいいと思うし、そうあるべきだと思います。僕は何もあなたに、「これが面白い人生なんだよ」なんて画一的な価値観を提案したり押し付けたりするつもりはありません。その「人それぞれ」である“面白い(人生)”を達成するために必要な要素や素養、押さえておくべき基本的なことはあって、それは一言で言い表すことができます。自分自身が他者から必要とされる“コンテンツ”になること。仕事柄、この「コンテンツ」という言葉に馴染みが深く、これを普段から好んでチョイスする傾向にあるのですが、”自分自身がコンテンツになる”という考え方は、僕とかかわる人なら全員が持ってほしいものだと思っています。誰かにとっての“エンターテイメント的価値”で在ること。「自分自身がコンテンツになる」ということです。関わる人々に対して、自分自身がそんな風な存在になってはじめて人を巻き込んでいけるし、人を巻き込むからこそより面白い人生になってゆくのだと思います。生きている以上、人と関わることから完全に逃げることはほぼ不可能に近く、人と関わらないとご飯は食べていけないし、買い物すらできない。人と関わるからこそ何かを欲する気持ちが次々と湧いてくるし、あるいは人と関わるからこそ悩みや問題も尽きない。......こんな世界に生きている僕らですが、少なくとも僕から言わせれば、他人との関わりの中にこそ人生の「答え」みたいなものが隠されているはずなんですね。誰かに何かを”提供”することによって、自分の人生に積極的に人を巻き込み、影響力を広げていく。これに尽きると思うし、これこそが、本質的に「面白い」と感じられる人生に直結しているはずなんだと信じています。“憧れられる存在”に成ってゆくのは自然であり必然だということです。自分自身が、誰かの“憧れ”になるしかないと思います。自分自身が、誰かに“頼られる”存在になるしかないと思います。自分自身が、誰かにとって“有意義”な存在になるしかないと思います。誰かに憧れているだけでは、誰かに頼っているだけでは、他力本願のままでは、人生はいつまで経っても、心から「面白い」と感じられるものにはなりません。自分自身の価値を高めない限り、自分自身が価値あるコンテンツ(エンターテイメント)にならない限りは。自分の人生を、他人に、誇りを持って堂々と見せられる“何者”かにならない限り......“生きたい自分の人生”を生きられないまま死んでゆくだけだと僕は思っています。「日常に張り合いが感じられません」こういう悩みや相談のメールが後を絶ちません。これは何かと言うと、以前メルマガで募集したお悩みアンケート(の一覧画面の一部を切り取ったもの)になります。見ての通り、140件以上が寄せられまして、さすがに個別の返事はできなかったけれど、寄せられた全てのメールに目を通しました。結局自分自身が誰かにとっての“コンテンツ”でないことが全ての悩みの元凶だということでした。取り立てて誰かの役に立っているわけじゃない、誰かを満足させているわけじゃない、誰かに感謝されているわけじゃない、誰かを幸せにしているわけじゃない。エンターテイメント的存在と名乗るには到底及ばない。これが原因だと思うし、寄せられたアンケートのほぼすべての悩みへの答えです。自分自身が、誰かの“憧れ”になるしかないと思います。自分自身が、誰かに“頼られる”存在になるしかないと思います。自分自身が、誰かにとって“有意義”な存在になるしかないと思います。こんな話をしましたが、それくらいのレベルにならなければ、それくらいのステージに立たなければ、同じレベルの悩みの海の中をぐるぐると回り続けるだけで、ましてや人生を面白いと心底感じることなど出来ないと思うのです。何かの拍子に、誰かに取って代わられてしまうような脆弱な存在であることが、悩みや苦しみの根本的な問題だということに気づく必要があります。「面白いかどうか」に尽きると思うんですね。「心からの自由を感じられるかどうか」でもなんでもいいんですが、結局はこういうことなんだろうな、ということを最近は特に強く思うようになりました。僕はこれまで、おそらくは普通の人よりも、「成功」というキーワードを強く意識しつつ、仕事について、ビジネスについて、恋愛について、仲間について、家族について......色々なことを考えてきましたし、色々なことをやってきました。起業家として、ビジネスオーナーとして、経営者として、マーケッターとして、売上や利益やコストや反応率やリピート率などのあらゆる「数字」に対してシビアに向き合い、それらの数字を向上させるための研究や活動を重ねてきました。優れたコミュニケーターとして、マネージャーとして、リーダーとして、信頼や人気や尊敬を勝ち取ることを優先し、そのためのノウハウの有用性や効率性を考え、結果にコミットしてきました。それで手に入れたものは実際に大きかったし、それが今では誰かの人生の役に立っているという事実は、僕の誇りでもあります。数字的な結果やノウハウ云々は、なんかもうどーでもいいと思えるように......いやいやどーでもよくはないか。あれほどこだわっていた数字やノウハウに、あまりこだわらなくなってしまった、ということです。税理士さんから財務状況の報告を受けるし、それを踏まえたうえで今後の経営方針をイメージしたりします。全体を把握はするけど、気にはしない。そこに対して神経質にはならない、というかんじです。メルマガ読者やクライアントからのフィードバックを受け、既存の各種ノウハウやテクニックをブラッシュアップしたりアップデートしたりします。僕自身はそういったセオリーには縛られず、今は自由に、やりたいことをやりたいようにやっています。本当に、昔ほど数字を気にしなくなったし、ノウハウやテクニックに対する執着もこだわりもなくなってしまいました。「面白い」かどうかこれに尽きるんです。やって面白いと感じること、面白そうだと思うことを何よりも優先してやる、ということです。「生きていくってことは、そんなに甘いもんじゃないだろう......」という声が聞こえてきそうですが、確かに現実は甘くはないと思います。思い通りにならないこともあれば、厳しい局面に遭遇することだって少なくない。「面白い」という言葉を使っているから誤解させてしまうのかもしれませんが、今自分が取り組んでいることに対して、さっきも言ったように「やり甲斐を感じられているかどうか」みたいなことが大事だと思っています。甘いとかそういう問題じゃなく、スタンスの違い。下を向いて生きているように、僕には見えてなりません。その結果、人生が上手くいっていないように見えてしまう。逆に、面白さを正しく追求している人は、その人が本当に望む人生に近づいて行っているようにしか見えません。これは僕の経験ですが、数字やノウハウへの興味が失せ、代わりに面白いと感じられることを優先し、フォーカスし、拘るようになったことで、結果的に、仕事や人間関係や健康のクオリティが上がりました。会社の売上や利益は右肩上がりだし、提供しているコンテンツのクオリティも上がっていると実感できます。身体的にも、精神的にも、充実していると感じます。僕のこの現状は、これまでの積み重ねの上に成立している結果であるわけで、ろくに経験も積んでいないそこら辺の兄ちゃんがいきなり「よし、じゃあ俺も明日から面白さだけを追求して生きていくぜ!」なんて決意をしたとしても、痛々しい結果が待っているだけです。「面白く生きる」を追及したことで結果的に全てのクオリティが底上げされた僕の”背景”です。そこには、そうなった明確な「理由」や、そこへ至る確実な「方法」があるというのが僕の最近の気づきであり、それこそが、「コンテンツ人間になる」ための道標だということです。それらのことを含めて、この講座の中では伝えていければなと思っている次第です。いうことで......。講座の詳細をお伝えしていきます。CONTENTS”~世の中に求められるコンテンツ人間養成講座~です。ヒーロー(主人公)指数」という概念を提唱し始めて早4年。「コンテンツ人間になろう」というスローガンを掲げて早2年。様々なスクールやプロジェクトを通じて、多くの読者さんと密に接してきました。セミナーや自分を代表する教材をいくつも世に出し、マインドやスキルを広めてきました。いった活動を通じて、誰よりも僕自身が、成長・進化を遂げました。CONTENTS】だということです。残りの物語(ジンセイ)を100倍面白く生きる。僕は、このコンセプトに100%コミットし、それを達成するために必要だと思うスキルセット・マインドセット・その他諸々のリソース全て、あなたに公開・提供します。CONTENTSの序章を担う内容となりました。序章と言っても、「さわりだけ」とか「重要な部分は濁して」とか、そんなケチ臭い真似はしていません。2時間45分、たっぷり喋っています。これ単体で立派に商品として成立する一つの独立したコンテンツです。これはこれで完成と言っていいものだと個人的には思っています。CONTENTS】の“スタートアップ”としては、これ以上のものはありません。それなので、このような位置づけにしました。“エデュケーター”であれこれら4つの“コア”マインドセットについて、詳細に解説しています。Overture」を更に掘り下げ戦略的に語ったのが、この「STRATEGIC」になります。「提供」のうえの「提案」この5つを極限まで深掘り、わかりやすく解説しています。CONTENTS】メインコンテンツ2セミナー音声×18「コンテンツ人間になるためのマインドセット・スキルセットを様々な角度から語ったもの」が合計18本用意されています。トレーニング中、休憩中などシーンを選ばずにスキマ時間で学ぶことが可能です。コンテンツボリュームが多いため早送り再生(1.2〜2倍速)も可能になっているので、時間を効率よく使って学習していただけるでしょう。テキスト資料は音声の書き起こしなのですが、ただ書き起こしているだけではなく、読みやすさを考慮し、再構築して作成してます。音声では語られていない内容がチラホラ出てくることもあるので、音声だけではなく、テキストでも楽しみながら学んでもらえるはず。いうわけで、詳細の説明をしていきます。自分に9割・他人に1割まずはノウハウ通りにやってみよう。嘘・オブラート・感情操作...さて、ここで問題です。『最後の切り札』の宝庫はここ。CONTENTS』でお渡しする全コンテンツになります。CONTENTS』は、49,800円(税込み)にて参加申し込みいただくことができます。一括(クレジット・銀行振込)分割(クレジット:3回、5回、6回、10回、12回、15回、18回、20回、24回払い)リボ払い(クレジット)※分割・リボ払いについては、ご使用のカード会社規定の分割金利が加算されます。それでは、以下のボタンから参加申し込みをどうぞ。>>>ご参加はこちらから<<<“答え”は”自分”で。ここまで「コンテンツ人間に成ろう、エンターテイメント的価値で在ろう。僕なりの言い方や言葉のチョイスで伝えてきましたが、結局、何者かになるしかないと思っています。何者になればいいのか、「何者かになる」とはどういうことなのか......は、はっきりと言語化できるものではないと思っています。そのための方法論などもないと思います。面白い人生を生きる、くらいに抽象的で、捉えどころがない考え方だと思います。自分で試行錯誤しながら、様々な体験をしながら、経験に変えながら、自分自身と向き合い、自問し、時に葛藤し、少しずつ自分なりの”答え”に辿り着くのだと思います。あなたの人生に「答え」があるかどうかはわかりませんが、あると思うのなら、それは自分で見つけるしかないと思います。CONTENTは、その答えを「自分で」見つけるための場所でもあるのだと思います。僕も、同じ問いを自分に投げ続けるつもりです。ここまで来たらもう一緒に、「何者」を追及していきましょう。