]スクリーンプレイのコツ(スクリナー編)先日、とあるチームで2on2の練習をしたのですが、スクリーンのかけ方・もらい方ができてなかったので指導してみましたが、説明が悪かったのか最後まで出来なかったので、改めて調べ直してみました。スクリーンプレイは、スクリーンをかける方(スクリナー)と、スクリーンをもらう方(ユーザー)のコンビネーションプレイです。それでは、スクリナーとユーザーに分けてコツを記載したいと思います。今回はスクリナー編です。<スペースがある位置と角度にスクリーンをかける>基本的にはユーザーはスクリナーの背中方向に移動します。逆に言うとスクリーナーがどこで、どんな角度でスクリーンをかけるかで、ユーザーがボールを受ける位置が決まってしまいます。スクリナーの後方に人がいるような状態で、スクリーンをかけても、効果的なシュートまでたどり着くことは難しくなります。<迅速にスクリーンをセットする>スクリーンをセットする際は、スクリナー側がこぶしを掲げるのが世界基準となります。こぶしを掲げ、ゆっくりとスクリーンをセットしていては、ディフェンスに容易にかわされてしまいます。スクリナーとユーザー間でコミュニケーションを取り、ディフェンスがレシーバーをブロックできない角度に早急にかけるのがよいスクリーンです。<壁となる>スクリナーとは「壁」です。壁なので当然動きません、動くとオフェンスファウルとなります。場合によっては、ディフェンスがはじいてくることもあります。腕をしっかりと組んで衝撃に耐えます。<スクリーン後のアクション>スクリーンをかけた後は、ディフェンスの乱れがちです。相手がスイッチをした場合は、ミスマッチが発生する可能性があります。ユーザーよりもスクリナーの方が優位なポジションであれば、ボールを要求します。「ポストがウイングDにスクリーンをかけてバックドアを狙う、入らないので、スクリナーが振り向いてスタックを狙う。」など、一回でスクリーンがかからなかった場合は、二回セットしても構いません。大事なのは、スクリーンをセットしたことで満足せず、次のプレイに迅速に移行することです。スクリーンプレイのコツ(ユーザー編)へTheory-バスケ理論へ大手町一家バスケットボールクラブチーム。