あなたが当日そのSkirmishを行っていないなら、デイリー・クエストがSkirmishシステムによって自動的に与えられます。各Skirmishは、それ自身のデイリーを持ちます。Markと経験値報酬を与えるでしょう。skirmishイベントの一部としてオンになっています。これは、Book1で、ボーナスXPは無くなります。MirkwoodTMで導入される新Skirmishシステムについての開発日誌のシリーズ、パート6:Accessibility(アクセスのしやすさ)を続けます。B(AからBへ)移動時間は、MMOデザインで常にホット・トピックです。この議論の両方に支持者がいて、両方のアプローチには、それぞれ利点と欠点があります。Nazgûlやドラゴンと戦う事は、非常にまれな出来事であるべきです、そうでなければ、その神秘的雰囲気を失います。壮大に広がった世界は、そうあるが故に、とても広大で、冒険に満ち溢れていると感じます。快速移動で、プレイヤーは、彼らがしたがっていることを直ぐに出来ます。それは、広く開いたランドスケープの威圧するような感覚を少なくし、プレイヤーが彼らがそうしたいと思うときはいつも、アクションへとジャンプすることができるようにします。Skirmish-joinSkirmishに関して、私たちは、「迅速で簡単な」サイドの面で、しっかりと足場を固める事にし、一方で同時に、LOTROの残りの部分があまり壮大でないと感じるのを妨げようとする決心を貫こうとしています。全てのSkirmishがインスタンスであるため、プレイヤーがその中に入る方法が必要でした。私たちが既存のインスタンスで使用するようなドアは、Skirmishがしばしば野外で行われるため、多くの場所で扱いにくいでしょう。これらのゴールに役立つように、Skirmish-joinを開発しました。Joinパネルを開いて、参加したいSkirmishを選択して、即座にそのSkirmishに移動できるでしょう。Joinには、いくつかの制限があります。インスタンスやPvMP内から、または戦闘中にはSkiemish-Joinを使用する事はできません。サーバ・ボリュームが高い間は、待ち行列に置かれる事があります。最後に、Skirmishの完了(または、失敗)時に、あなたがSkirmishに入った、中つ国の正確な場所にあなたを戻すでしょう。詳細を教えて!)スクリーン・ショットは、ここではかなり役にたつでしょう。UI上のそれぞれのエントリーが表す事について、上から下まで説明する事にします。Skirmish-Joinパネルで見られるものの多くが、scalability日誌で話したフィーチャーです。各Skirmishは、実行されることが可能な、レベル帯を持っていますが、これはSkirmish内のモンスターのレベルのみを示します。あなたが適当と思うように、キャラクタ・レベルより上、または下にレベルを設定できますが、それには、副次的な影響があるでしょう。ティアI(簡単)からティアIII(最高難易度)までの範囲があります。ソロ(1)、スモール・フェローシップ(3)、フェローシップ(6)、及びレイド(12)を選択することができます。新しいプレーヤーが、ここで設定したリミットまで、参加できるでしょう。Mark量の修正因子を表します。プレイヤー・キャラクタのレベル以下のSkirmishでプレイすると、この数はかなり減少するでしょう。難易度を上げると、この数字は増加するでしょう。2人以上のグループでは、各プレイヤーは、彼らが異なったレベルの場合、異なった修正因子になります。Skirmishには、セットレベルがあり、それは、プレイヤーのSM獲得率を測定するために各プレイヤーに対してテストされます。リングは、完了させる事が可能な、デイリー・クエストを示します。赤い感嘆符は、あなたが以前このSkirmishを一度もプレイした事が無いのを示します。skirmishの名前とレベル範囲も表示されています。Now」UIがプレイヤーに示されるでしょう。注意:何か設定が有効でない場合、Createボタンはグレイ・アウトしているでしょう。ボタンの上にマウス・カーソルを持っていってください。すると、どの設定が有効でないかがわかるでしょう。Now」UIが表示されるでしょう。それは、ほとんど確認ボックスとして機能しますが、他のフェローシップ・メンバーがあなたが作成したSkirmishに入る方法でもあります。フェローシップ・リーダーは、Skirmishを選択するためと、設定するために、Skirmish-joinを使用します。Now」UIを全てのフェローシップ・交メンバーに送るでしょう。Skirmishの名前。デイリー・クエストが利用可能であることを意味する、リング・アイコンに注意してください。あなたが入ろうとしているSkirmishのプロット。フェローシップのリーダーによって選択されたレベル、難易度、サイズ(ソロの場合は、あなたによって選択された)。Skirmishマークのエントリーは、あなたに対する乗数を示すだけであることに注意して下さい。彼らのレベルが異なるなら、フェローシップの各メンバーは、異なった数字を見ている事がありえます。UIをUI上に表示します。Cancelは、Skirmish-joinリクエストを中止するでしょう。時間が過ぎた場合に、要求をキャンセルするタイマもあります。Penalty(Skirmish敗北時のペナルティ)私たちは、敗北のペナルティとして、SkirmishでDread(恐怖)を使用しない事にしました。Dreadが示す追加的な難易度は、Skirmishのためにデザインしたプレイ・タイムには合いません。Markの獲得が減少するデバフが適用されます。このデバフは、敗北が重なるに従って増加しますが、Skirmishが完了する時に、完全に取り除かれるでしょう。これへの注目に値する例外は、戦闘時の敗北蘇生で、それはデバフを増加しないでしょう)。この変更が、プレイヤーに、彼らの戦闘効果が阻害されていないように、敗北を避け、skirmishを完了させるように、働きかける事を望んでいます。それは何?)これを見てください。私たちはSkirmishで、多くのStatを追跡しています。Skirmishで行う事の多くが、プレイヤーが見たり、比較したり、話題にしたりするために、ログされ、記録されるでしょう。そのもっともかかった時間は。ゲーム内で、この情報を見ることが出来るだけではなく、my.lotro.comを通しても利用可能となるでしょう。私たちは、みなさんがこのデータをウェブを通して分析し、比較する様々なツールをまとめています。チャート、グラフ、及びラインは、プレイしたデータを見るのが好きな、みなさん方のために準備ができています。ハードコア分析に興味を持っていない人たちに関しては、他のプレイヤー、Kinmate、及び友人のものと成果を比較できるように、スコアボードを作成しています。Skirmishのこの局面は、大部分が自由な形式であり、私たちはみなさん方が、これをどう利用するかに注目しています。MirkwoodTMアップグレードを購入しない人は、限られたアクセス権しか持たないでしょう。具体的に言うと、非Mirkwoodプレイヤーは、特性ランクにキャップがあり、1週間にプレイできるSkirmish数が制限され、限られた一部のSkirmishに参加できるだけでしょう。it!(それだ!)以上で全てです。diaryがあるでしょう。そこでは、Skirmishesを作った経験、未来のプラン、期待、挨拶、およびFAQに関して話すつもりです。|この記事へのコメントコメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0商品紹介Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。