右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。RUNを表しています。ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。(ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。(ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。ノーマルヒット時のフレーム差。カウンターヒット時のフレーム差。Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。(技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。LHリーサルヒットジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。GC3%技L弱1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした(27%→17%)。GC13%技L中,中,強2段目カウンターから連続ヒット旧アップデート(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした(22%→13%)。旧アップデート(Ver.1.11)ヒットサイズを下方向に拡大、空振り緩和。空中ヒット時に回避が困難なため、追尾性能を変更。CSGC10%技L中,強2段目カウンターから連続ヒット旧アップデート(Ver.1.11)ガードクラッシュ不可。4段目のカウンターの挙動を変更(ダウン→スタン)。旧アップデート(Ver.1.40)新技。GC6%技L弱2段目カウンターから連続ヒットディレイ幅16Fカウンター確認猶予16F旧アップデート(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。GC2%技L弱LH自分のソウルゲージ最大時にヒット旧アップデート(Ver.1.40)ガードインパクトからリーサルヒットできなかったのを修正。旧アップデート(Ver.1.30)2段目の相手ガード硬直増(-12F→-8F)。GC9%技L中1段目カウンターから連続ヒット2段目カウンターで3段目追撃が自動発生ダメージ()内は追撃ダメージ旧アップデート(Ver.1.40)2段目ヒットバック軽減。カウンター自動発生の3段目の前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。(Ver.2.00)遠距離でカウンターした際、空振りしないよう前進量を増やした。発生の値はコマンド入力開始から旧アップデート(Ver.1.11)前進量を増加して牽制として使いやすくした。ガード時の相手硬直増(ガード-4F→±0F)&ガードバック減。下方向のヒットサイズを拡大、姿勢の低い動作の空振り緩和。(Ver.1.40)ガード、カウンターの相手挙動を変更(フレームは変化なし)。2段目カウンターから連続ヒット旧アップデート(Ver.1.11)ヒットサイズが膨張し、接触していない相手にヒットすることがあったのを修正(背面にも攻撃判定があった)。(Ver.1.30)2段目発生タイミングを早め、1段目ガードからGIで割り込めなくした。(Ver.2.00)相手体格によって空中コンボの内容が変わる状況を緩和するため、最終段が相手を浮かせる高さをわずかに減らした。(Ver.2.02)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-20F→-24F)。LH背面ヒット(Ver.2.02)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直+2F→-2F)。LH背面ヒット(Ver.2.02)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-18F→-22F)。LH背面ヒット(Ver.2.02)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-14F→-18F)。JSGC21%技L中*35段目ガードから発生17F以内で割り込み可(Ver.2.02)5段目ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(割り込みフレームが13F以内→17F以内)。BA+Kでリーサルヒット旧アップデート(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした(ガード-12F→-8F)。ヒット時の相手硬直を減らした(ヒット+4F→+2F)。(Ver.1.30)トレーニング専用コマンドを追加。GC10%技L弱,中1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした(ガード-6F→-4F)。旧アップデート(Ver.1.11)相手空振りに対する追尾性能強化。(Ver.1.40)特定入力で自動派生攻撃なしの空中制動移行ができていたのを修正。(Ver.1.42)Ver.1.40で空振りから空中制動に移行できなくなっていたのを修正。旧アップデート(Ver.1.11)相手硬直を1F減らした(バグ修正、ガード-7F→-8F、ノーマルヒット+3F→+2F)。旧アップデート(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。旧アップデート(Ver.1.11)横移動に当たりやすくするため、攻撃範囲を拡大。A+Kでリーサルヒット旧アップデート(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした(ガード-12F→-8F)。ヒット時の相手硬直を減らした(ヒット+4F→+2F)。(Ver.1.30)トレーニング専用コマンドを追加。A+Kがしゃがみ状態から出せなかったのを修正。(Ver.2.00)リーサルヒットでガード耐久値が全回復。GC9%技L弱,中1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.11)ガード時の相手硬直を増やした(ガード-6F→-4F)。判定持続9F遠距離(槍3本目以降)のガードクラッシュ値12%2B「ポッド!」ポッド「スピアを起動」(Ver.2.00)縦斬りから射撃属性に変更。判定持続9F遠距離(槍3本目以降)のガードクラッシュ値12%2B「ポッド!」ポッド「敵機体座標セット」(Ver.2.00)縦斬りから射撃属性に変更。旧アップデート(Ver.1.11)リバーサルヒットで受け流したときの動作を「小」に変更。(Ver.1.30)5ヒット目が空中ヒットした場合、背面方向に飛ばして追撃可能になった。(Ver.1.40)コンボ補正。旧アップデート(Ver.1.11)リバーサルヒットで受け流したときの動作を「小」に変更。ガード時の相手硬直増(ガード-12F→-8F)。ガードクラッシュ不可に変更。(Ver.1.30)5ヒット目が空中ヒットした場合、背面方向に飛ばして追撃可能になった。(Ver.1.40)コンボ補正。CS16-37F判定が上方のため地上相手にヒットしない2B「そこ!」(Ver.2.00)縦斬りから射撃属性に変更。判定が上方のため地上相手にヒットしないポッド「レーザー」「レーザー照射」(Ver.2.00)縦斬りから射撃属性に変更。旧アップデート(Ver.1.11)ダウンヒット時のやられモーションを変更(リーサル時のみ可能なコンボが通常でもつながっていたため)。JS20-FCS9-18FGC15%技L中,射1段目から連続ヒット、連続ガード判定持続18F(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。GC14%技L中,弱,中1段目カウンターでスタン(3段目がカウンター扱いになる)旧アップデート(Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を修正。アップデート(Ver.1.30)ダメージアップ(22,53→27,53)。(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。(Ver.2.00)特定の入力で発生タイミングが遅くなっていたのを修正。A+Gヒット後の追撃が成立しない状況があったのを緩和。GC9%技L中,-,-1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる空中ヒットで浮かせ直し(Ver.2.00)新システム(Ver.2.02)攻撃の途中に無敵となる時間帯があったのを修正。攻撃の途中でソウルチャージ残り時間の減少が始まっていたのを修正。相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。空中の相手にヒットさせたときの浮きの高さを下げた。CS-9,13-FGC1%技L弱しゃがみ帰着(Ver.2.00)上段攻撃を回避するタイミングが他キャラのしゃがみAより長く設定されていたのを修正。旧アップデート(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.11)横移動に当たりやすくするため、攻撃範囲を拡大。旧アップデート(Ver.1.11)出しやすくなるように入力受付を修正。空中判定9~F旧アップデート(Ver.1.11)1段目ガード後、ガード後の反撃がリーサルヒット条件の技がリーサルヒットを起こせなかったので修正。空振りがリーサルヒット条件の技に対して、1段目ガード後にリーサルヒットが起こせなくなった。(Ver.1.30)ヒット時に3段目が空振りしないようにヒットサイズ拡大。(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。空中判定9~Fヒット時、気絶値+4旧アップデート(Ver.1.50)気絶値を3→4に変更。ヒット時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-20F→-14F、ヒット-12F→-6F)。旧アップデート(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.11)至近距離での空振り緩和でヒットサイズ拡大。ガードクラッシュ値を減らした(9%→5%)。(Ver.1.50)空中相手にヒットさせやすくなるよう、ヒットサイズを上方向に拡大。(Ver.2.00)攻撃方向を中段突きから中段振り下ろしに変更。空中ヒット時の相手の挙動を変更し、起き上がれるようになるまでを早めた。JSCSGC20%技L強ソウルチャージ中、1段目はノーマルヒットでもスタン2B「うぅーうっ!」(Ver.2.02)2段目を入力したときに限り、1段目空中ヒット時の相手挙動を変更し、追撃として2段目がヒットするようにした。GC9%技L中LH相手空振りに遠距離ヒット旧アップデート(Ver.1.11)相手空振りに対する追尾性能強化。(Ver.1.40)一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしてしまうのを修正。GC5%技L中LH相手のソウルゲージを消費する技の動作中にヒット旧アップデート(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした(9%→5%)。(Ver.1.40)発生を2F早めた(18F→16F)。旧アップデート(Ver.1.11)一部のキャラに届きづらかったのを修正。JS18FCS6-12FGC4%技L弱,弱,中ヒット時、気絶値+2(Ver.2.00)意図しない空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。攻撃後のリングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。GC4%技L弱,弱,中ヒット時、気絶値+4旧アップデート(Ver.1.50)気絶値を3→4に変更。(Ver.2.00)意図しない空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。攻撃後のリングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。旧アップデート(Ver.1.40)途中で攻撃が空振りしないように、相手との間合いを調整。JS22-42FCS11-18FGC10%技L中,弱*3,中LH反撃爆弾の回避を3回以上成功後にヒットで発生トレーニングモード限定、66~B+Kホールド入力でリーサルヒット(Ver.2.00)リーサルヒット条件を追加。(Ver.2.02)トレーニング専用コマンドを追加。旧アップデート(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした(18%→13%)。JS23-37FGC9%技L強(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)攻撃後に武器が表示されなくなることがあったのを修正。回避(対上中段、蹴り不可)、発生4~15F派生技の発生にコスト20F旧アップデート(Ver.1.40)相手方向へ向き直る挙動を調整(コンボ中、背向けで出てしまう現象の対策)。(Ver.2.00)回避タイミングを2F早めた(発生6F→4F)。回避(対中下段、蹴り不可)、発生4~15F(Ver.2.00)回避タイミングを2F早めた(発生6F→4F)。JSGC15%技L射GI対上中下段、受付1~33F旧アップデート(Ver.1.30)回避成功時のフォローでガードインパクト性能を追加。(Ver.2.00)縦斬りから射撃属性に変更。受付タイミング1~33Fで、-2F~+30F)旧アップデート(Ver.1.30)回避成功時のフォローでガードインパクト性能が追加。(Ver.2.00)キャンセル時の硬直時間を2F減らした(全体硬直62F→いつのまにか53F)。技L射GI対上中下段、受付1~33F反撃爆弾~キャンセルからの回避成功時に自動発生キャンセルできない(Ver.2.00)ガード不能に変更。基礎ダメージを上げた(40→60)。アップデート(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.11)ガードバック減。ダメージ減(6*3→4*3)。旧アップデート(Ver.1.11)ガードバック減。横移動に対する追尾性能低下。(Ver.2.00)ヒット演出中、ランダムで体力、ソウルゲージ、ガード耐久値のどれかが回復。旧アップデート(Ver.1.50)相手がリング外にあると判定されている場合は、打撃投げに移行しないように調整。GC4%技L中(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。旧アップデート(Ver.1.11)相手にめり込ませないためのヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正。(Ver.2.00)2段目の攻撃持続タイミングに相手が接触することが多く、想定通りの硬直差にならないケースが多かったのを修正。カウンター時の挙動をノーマルと統一した(+2F→-2F)。基礎ダメージを減らした(12,14→10,10)。コンボダメージに補正を加えた。CSGC7%技L弱,弱,中1段目から連続ヒット、連続ガードしゃがみ帰着(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)入力受付を短くした。最終段の攻撃後の硬直時間を3F増やした。最終段ガード時に相手に与える硬直時間を3F増やした。最終段ヒット時に相手に与える硬直時間を3F減らした。アップデート(Ver.1.30)ソウルチャージ中の残り時間消費量が減少。(Ver.2.00)基礎ダメージを減らした(13,8,13→11,6,13)。コンボダメージに補正を加えた。4段目以降と同性能(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)入力受付を短くした。最終段の攻撃後の硬直時間を3F増やした。最終段ガード時に相手に与える硬直時間を3F増やした。最終段ヒット時に相手に与える硬直時間を3F減らした。JS33-42FGC9%技L射GI対中段横斬り、受付6~15F判定持続22F(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)射撃技に設定。ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした。旧アップデート(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増加(ガード-14F→-8F)&ガードモーションを変更。(Ver.2.00)ガード時の相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-8F→-12F)。近距離で発動した際の前進距離を減らした(横移動で回避から相手が反撃しづらかったのに対処)。旧アップデート(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした(10%→5%)。旧アップデート(Ver.1.11)空中ヒット時、空中制御可能になった。リバーサルエッジで受け流されたり、しゃがんで回避された際に、位置入れ替えが起こる現象を緩和。空振り時の硬直が長くなった。背後にヒットする現象緩和のため、ヒットサイズ調整。(Ver.1.40)暴発対策で入力受付を調整。旧アップデート(Ver.1.11)リバーサルヒットで受け流したときの動作を「小」に変更。(Ver.1.30)5ヒット目が空中ヒットした場合、背面方向に飛ばして追撃可能になった。(Ver.1.40)コンボ補正。旧アップデート(Ver.1.11)リバーサルヒットで受け流したときの動作を「小」に変更。ガード時の相手硬直増(ガード-12F→-8F)。ガードクラッシュ不可に変更。(Ver.1.30)5ヒット目が空中ヒットした場合、背面方向に飛ばして追撃可能になった。旧アップデート(Ver.1.40)空中ヒットの追尾性能を強化(リング際の空振り対策)。GC10%技L強LH気絶値が9以上蓄積した相手にヒット(追加効果でガード耐久値が全回復)ディレイ可ヒット時、気絶値+2トレーニングモード専用、AAA+Kでリーサルヒット旧アップデート(Ver.1.30)トレーニング専用コマンドを追加。(Ver.1.40)空中ヒットの追尾性能を強化(リング際の空振り対策)。(Ver.1.50)トレーニングモード限定AAA+Kについて、出しやすくなるように入力受付を修正。相手空中の追尾性能強化が設定されていなかったのを修正。(Ver.2.00)攻撃後のリングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。リーサルヒットでガード耐久値が全回復。旧アップデート(Ver.1.11)ヒットバック減、前進量減(一部キャラがリングアウト可能だったのを修正)。(Ver.2.00)縦斬り(技レベル強)から射撃属性に変更。GC11%技L射ガード時、削りダメージ(1*3点)ポッド「ウェーブ」「ウェーブ起動」(Ver.2.00)相手がガードインパクトした際にダメージを受けることがあったのを修正。旧アップデート(Ver.1.11)ダウンヒット時のやられモーションを変更(リーサル時のみ可能なコンボが通常でもつながっていたため)。旧アップデート(Ver.1.11)一部状況でアスタロスに空振りしやすかったのを修正。発生12Fから発生保証ヒットでガード耐久値回復(合計16%)旧アップデート(Ver.1.40)近距離の空振りを緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。発生直前の無敵がなかったのを修正。投げ成立時、気絶値+12B「破壊する」(Ver.2.02)ガード耐久値が回復していなかったのを修正。旧アップデート(Ver.1.40)投げ抜け時の状況が改善(コマンド投げなのに通常投げと同じになっていた)。(Ver.2.02)ガード耐久値が回復していなかったのを修正。旧アップデート(Ver.1.30)投げ成立時、受身できないように修正。旧アップデート(Ver.1.40)投げ後の間合いが相手キャラにより変化して追撃しにくいケースを緩和。発生6Fから捌きダメージ()内はガード時のチップダメージ(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。旧アップデート(Ver.1.11)ラファエルやティラのRE中Kがリーサルヒットできなかったのを修正。GC33%旧アップデート(Ver.1.11)アスタロスに対して追撃が限定されてしまう現象を修正。旧アップデート(Ver.1.11)特定入力で打撃投げが発生しなくなっていたのを修正。その他のセリフキャラ選択12B「目標地点に向かう。TOPアップデートVer.1.11(2019/01/17)横移動の速度を落とした。ピンチ状態の横移動が通常時と比較して遅くなっていたため、速度差を縮める調整を行った。頭部のやられヒットサイズを拡大(意図せず空振りが起こっていた現象の対策)。Ver.2.00(2019/11/25)相手に気絶値を付与するたびにガード耐久値を回復するように調整。気絶値を条件とするリーサルヒットを発生させると、ガード耐久値が最大まで回復するように調整。