-」の画像を利用しております。該当画像の転載・配布等は禁止しております。参考動画ダメージランキングについて(追記)爆走イベントレイド最終日の夜から始まる、爆走イベント!26時間限定開催の短期間イベントです!あっという間に終わるのでご注意を。主な流れとしては、レイドと同じです。クエストをクリアすると、暴走モンスターに遭遇。レイドと違うのは、遭遇する暴走モンスターは複数体であり、ギルドメンバーだけと相互に協力する仕組みになっている点です!ギルドメンバーが出会っている暴走モンスターの中から、好きな物を選んで出撃する形になります。外皮や出現数を確認して、なるべく自分のパーティが得意なものに狙いを定めて稼ぎましょう!また、ギルドのメンバーが1名参戦するごとに5秒時間延長されます。急撃なら0BPで出撃できるので、ポイントを稼いでそうなギルドメンバーが居たら、攻撃しないにしても一度出撃して延長してあげると喜ばれます!©HappyElements大型のものだと、体力が多く一度に削りきることはできません。打撃中衛を活用して倍速でまわれる構成がオススメ!そして、重要なのは倒さなくてもポイントが入るという点。©HappyElements1つ1つの遭遇モンスターはリアル30分という制限時間がついていますが、この時間内に倒しきれなくても、デメリットはさほど大きくないのでご安心ください。稼いだポイントは、最終的に「凱旋pt」となり、ポイント交換所で交換できます。...、これが交換できるのはイベント終了後です。いうのも、ポイントの計算方法が特殊な為です。なにやら複雑なポイント計算式...!ユガラボ得意の図解で!わかりやすく解説いたしますよ!凱旋ポイントとはなにやらわかりにくい、というお声が多い凱旋ポイント。ご安心を!基本はレイドと一緒で、与えたダメージぶんだけポイントが貰えるシンプルな個人プレーです。©HappyElementsレイドと違うのは、敵が複数もアリで、倒さずに制限時間がきたりしてもポイントは入ります!©HappyElementsポイントを稼ぐ場合は、なるべく数が多くて体力も高い集団を見つけてくると稼ぎやすいです。※ソレルちゃんは1体攻撃ですこういう考え方をしてみて下さい。この「ポイント」というのは「イベントが終了するまでは仮のポイント」でしかありません。イベントが終了して確定するまでは使えません。©HappyElementsイベントの終了時間が来て、初めて清算されるのです!ただし、イベント期間中にモンスター集団を「癒した数」である凱旋数が交換時のポイント倍率になると考えましょう。©HappyElementsたくさん仮ポイントだけ稼いでも、凱旋数がないとお得な清算を受けられません。そこで、ギルドのメンバーと手分けして、小さくて倒しやすい爆走モンスターを見つけてきて、凱旋数を稼ぎましょう!©HappyELementsすると、イベント終了時に稼いだポイントに対して倍率がかかり、たくさんのポイントをもらうことができるわけです。©HappyElements凱旋数はイベント終了時までに多くなっていれば良いものなので、ギルドメンバーが少ない時間帯は小さいもので凱旋数を稼いでおき、ギルドメンバーが多い時間帯はみんなで大きいものでポイントを稼ぐ、という立ち回りがオススメです!これはギルド全員で共有の数なので、誰かが凱旋数を増やせば、そのぶん全員がお得になります。400%(4倍)になります。ギルドメンバーのアクティブ率で目標を決め、ある程度の凱旋数は稼ぐようにしましょう!こう並べてみるとラハティアちゃんはかわいい。対象モンスターのリーチと外皮モンスターによってリーチが異なります。打撃/銃弾は不利リュインクレイン(リーチ:66/範囲:126)リュインクレイン(リーチ:66/範囲:126)ペルルランダー(リーチ:40/範囲:80)ヨルノロンド(リーチ:90/範囲:125)モクトピア(リーチ:50/範囲:100)モルフィーネ(リーチ:55/範囲:110)フォルチュナ(リーチ:75/範囲:120)ヘルコッコ(リーチ:30/範囲:60)ムーシームー(リーチ:85/範囲:115)マローニア(リーチ:45/範囲:90)ボヴァヒート(リーチ:30/範囲:90)サルネ(リーチ:40/範囲:125)ザーカス(リーチ:65/範囲:120)ヴァルカシャルダム(リーチ:80/範囲:115)アドゥルム(リーチ:60/範囲:95)斬撃/弓矢は以下の通りダメージ倍率が掛かります。斬撃/弓矢は不利グランラグナ(リーチ:77/範囲:127)グルバルシオ(リーチ:60/範囲:120)グルバルシオ(リーチ:60/範囲:120)ヨルグリア(リーチ:35/範囲:65)フロズニア(リーチ:80/範囲:120)フェニオン(リーチ:60/範囲:120)ヴェルヴォルド(リーチ:35/範囲:70)マーシュレイク(リーチ:25/範囲:60)パルメイス(リーチ:90/範囲:110)ラピンバル(リーチ:70/範囲:120)グラバラス(リーチ:100/範囲:140)打撃/銃弾は以下の通りダメージ倍率が掛かります。硬い(x1.2)特硬(x1.3)超硬(x1.4)極硬(x1.45)絶硬(x1.5)突撃/魔法についてはどの外皮でも補正はかかりません。次回増えるかもしれませんが、初回の交換アイテム一覧です。©HappyElementsここでしか取れない目玉アイテム。☆4の60万を目標に。ptゴルドと資材抜きでコンプなら、276万pt必要になります。頑張れば届きそうなラインですね!資材含めてすべて交換したい場合、凱旋ptは931.4万必要になります。総凱旋数300にする場合、個人ptは218万ほど稼いでいけば良いです!ミッション第2回の開催で追加されました。特定の条件を満たすと、ギルドメンバー全員に配布される報酬です!一定以上のアクティブメンバーがいないと難しいものも。©HappyElementsミッションはそれぞれ順不同で達成が可能。体力○○以上を撃退、というミッションは大きいほうの条件を満たせば同時に達成されます。追記2019年2月の爆走イベントで「角笛」の機能が追加されました。使うと30分の間、規格外の爆走モンスターしか出現しなくなります。※これによって、以前のFEVER中は規格外のみ出現という仕様はなくなりました。この機能が発揮されるのはギルドごとではなく、1ユーザーごとです。使えるのは1日1回ですが、爆走1日目に使用すると00時00分の時点で復活します。元気の水などの報酬復活と同タイミングですね。1(けっこう古いです)対5体の爆走動画です!こちらは中衛打撃を二人使ったもの。参考動画2ジンニーヤさんいれたブレイカールーンバージョンに差し替えました!以前はグレゴさんにフィクセイトルーンを持たせていたのですが、1体だけ体力たくさん余ってしまう現象が発生したのでジルちゃんにだけフィクセイトを持たせて、適度に順番が入れ替わるようにしました。時間が20秒くらい余った!ぶれいかーつよい!ダメージランキングについて爆走イベント中は、ギルド単位でチャレンジする「ダメージランキング」も実施されます!降臨イベントのダメージランキングのミニ版のようなもので、爆走モンスターの集団に参加したギルメン全員でどれだけの合計ダメージを与えたかを競います!報酬は、ダイヤの欠片です。上位ランクインできればなかなかオイシイ!このダメージランキングには、注意点があります。それは、競うのは遭遇したモンスターの大きさ及び体力ではなく、あくまでもギルメンの合計与ダメージである、ということです。いうことかというと...例えば、ギルメンで手分けして厳選した結果、合計体力400億の爆走モンスターに遭遇したとします。これをギルメンのみんなで協力して削っていくわけですが...、ポイントは、モンスターの体力が0に近づいて癒しきる直前。仮に、癒す直前の出撃でモンスターの残り体力が10億だったとします。この時点で、ギルメンが3人同時に出撃してそれぞれが10億のダメージを与えてモンスターの討伐が完了した場合...ランキングに掲載される「合計与ダメージ」は420億となります。モンスターの初期体力は400億でしたが、それよりも多い記録になるわけです!このような仕組みを利用して、なるべく多人数のギルメンが待機した状態であと1回で癒せる!という所までモンスターの体力を調整してから一斉に出撃するのが、ダメージランキングの記録を伸ばすコツになります。数人エグザント失敗するのは仕方ないですが、なるべく多めに残してチャレンジするほどリターンは大きいです。モンスターの体力を徐々に調整しつつ入場時間をずらすのもアリです!なお、この作戦を実行する際には、1回の出撃でモンスターにどのくらいの与ダメージが見込めるか事前におおまかに把握しておく必要があります。最後はエグザントで一気にダメージを伸ばすことが可能ですが、体力をどのくらい残すかはギルメンの力量から判断しましょう。体力調整の際には出撃中のギルメンが与ダメージを送信すると、調整目標値よりも体力が減りすぎてしまうことがあります。モンスターの体力をこれ以上減らしたくないが、既に出撃してしまっている!という場合、メルストをタスクキルしてダメージを送信しないようにしましょう。以上です!ギルドのイベントとはいえ、拘束時間が固定じゃないところが嬉しいですね。特典ユニットもついてきます!アニメ版Blurayも予約開始!上巻と下巻のリンクを貼っています。14:43イベントの最中に更新お疲れ様です。分かりやすい図解で有り難いです(((o(*゚▽゚*)o)))ただ細かい点ですが資材の全交換ptに1000資材が抜けてましてそれを足して合計で555.5万ptが正しいです。補足で交換所を空にするなら931.4万ptが必要です。17:23更新お疲れさまです!ポイント解説わかりやすすぎる...。19:41わかりやすいという声をたくさん頂けて嬉しさの極み!ハピエレに転職(‘-‘)!なんと甘美な響きか。外部の人だからこそ言えることもあるから...。>ロイドさんご指摘ありがとうございます!修正いたしました。́꒳`*)私も今回は初回にしてはいい調整だったと思います!ご参考に、私のギルドは300体まではサイズを標準のみに厳選して皆んなで削り、それ以降は個人ptが欲しい人は稼ぐ感じになりました。08:11私以外のギルドメンバーのイン率低めです。モンスターの数が多い方がやり易い...ですよね?攻撃対象数が関係してるような気がしてます。21:30>>14さんダメージを与えたぶんだけポイントになる、という所まではレイドと一緒です!ただ、大きく違うのは敵の数が1体だけはなく複数だと言うこと。それに合わせて、オススメユニットの顔ぶれも同時攻撃多いユニットへとガラリと変わります。11:03お返事ありがとうございました!同時攻撃数の多い魔法か、アーチェを付けられる弓か、ペネトレイトを付けた銃かで迷っていたんですが、なかなか難しいですね...もう一度パーティを組み直してみます。古代ルーン2個あります。2個オススメは?ありますか。パーティはどのタイプもそれなりにあります。12:02>スイカさんはじめまして!あくまで私個人の意見としては、3つ作った結果フェンサー、ブレイカー、スティンガー、の順でオススメかなと思いました。フェンサーはギルバトに必ず持っていきたいです。スティンガーについては代わりに中衛リトラクト要員を入れる形でも間に合う面があるので。それぞれ使いこなせるユニットを持っていることが前提です。現時点での実装ユニットだとフェンサーならノーヴィアスさん、ちいまるさんブレイカーはキャンティスちゃん、ひいらぎさん、ゲイルさんスティンガーはキャロルちゃんを持っていれば作ることを即決していいと思います。それ以外の子でもまあ使えるのですが、上記のユニットたちに比べて総合DPSやゲージ維持の面でもう一声欲しい感があり、それならもうちょっと迷う余地もあるという感じ。14:36ユーリさんお早い...大変勤勉になりました。01:34いつも大変お世話になってます、ブレイカーグレゴトールとても参考になります。10:27>>21さんいつもご利用ありがとうございます!はい、ルーン構成はそれで合ってます!フィクセイトではなくアタックを強化枠にいれています。グレゴさんはデフォリーチ(35)だとヨルグリア、ヴェルヴォルドのリーチ35と同じため被弾するので、カントリーマインドでリーチを+2伸ばすのが最大のポイントです。23:23星4だけのパーティでも50憶カンストする人とか見かけますね。ベルセルクのかけ方にコツでもあるんでしょうか...。※おなまえ空欄可("ななしさん"になります。**toolsサイト内検索:toolメルスト祈り計算tool有志追加版データベースtoolエンデュア(ゾンビ)計算機ユガラボの更新をツイートでお知らせ。12:37伏黒パパと伏黒が邂逅するのかどうか気になる。画像追記と修正をいたしました。同時攻撃数に注意するのです!!!管理人のコメント返信についていつもユガラボをご利用くださいまして、誠にありがとうございます。記事へのコメントについて、管理人ユーリからの返信については、赤帯の記事(Subcultureカテゴリ)については控えさせて頂いております。(ただし、誤植のご指摘に伴う修正報告についてはコメント致します)青帯の記事(otherカテゴリ、日記系)についてはなるべく返信できるよう努力いたします。_)mコメント欄については利用者様の情報交換の場としても活用いただけますと嬉しいです。@yugalab以前はここに本人の写真(後ろ姿)を貼ってたんですけど、さすがに古くなったのでやめました。2018年からtwitterはじめました。**当サイトはリンクフリーです。当サイトで使用している画像等の著作権は、すべて権利者様に帰属します。何かございましたら、権利者様ご本人よりご連絡をお願い致します。