敵のTP技次第じゃないですかね。逆に昔のレベリングで主流だったカブトみたいな敵だったらそういうスタイルがマッチするのかもしれませんね。今は実装待ちですかねぇ...。Gyunu敵のTP技次第じゃないですかね。2011Posts8ちょっとすれ違いかもしれませんが・・・デコイショットがテスト鯖の状況だとwsにはほぼ無価値デッドエイムがwsに乗らなくてジシュヌがションボリってのはこの際どうでもいい(よくはないけど)のです・・・ただ他前衛ジョブと同様にある程度全力で攻撃できる機会が欲しいですそういう調整をしてほしいです。90にしても出番がほとんどない久々の出番が来ても与TPやヘイト稼ぎすぎが怖くてある程度も全力攻撃できない現状でもヘイトを気にしなければかなりのダメージソースには成れると思いますただ遠距離から攻撃ができる分近接前衛に劣るところもあります。「適正距離でダメージup」でも実際弓では適正距離で攻撃してると敵さんがこっちに来てPTに迷惑をかける始末かといって近接で攻撃してたら遠距離攻撃のメリットを失い他の前衛となんら変わらないです。要するに・・・他人に迷惑かけずにもっと好きなジョブで遊びたいです。Mocchiイーグルアイは命中率が高いという利点を持っていますが、さらにもう一声を検討しています。単純にダメージが大きいという以外の、何らかのメリットを付与できたらいいなと思っています。個人的には追加効果テラー付与がいいかと思います。(青魔法ジェタチュラのようなしょぼいやつじゃなくて、赤弱点付与時のような)そして当然、獣人狩人タイプのイーグルアイにも付与されます。なにつけたとしても、獣人がパワーアップすることをまず最初に考えてしまう・・・。(まあ、モンスターにはテラー付与がないようにすればいいだけですね。デーモン系は特に)また、これだと18人狩人でイーグルアイハメが可能になるので同じモンスターに対して、2人目以降のイーグルアイ使用時はテラーがつかないようにする必要があります。Mocchiイーグルアイは命中率が高いという利点を持っていますが、さらにもう一声を検討しています。単純にダメージが大きいという以外の、何らかのメリットを付与できたらいいなと思っています。なんらかのメリットとしては、個人的には少なくとも蝉やブリンクを貫通してほしいですね。獣人も強くなるわけですが、それでも構わないでしょう。ヴァナで強くなるってことはそういうことですし。「狩人タイプは柔らかいし楽勝」などという認識からまず覆すべきでしょう。忍者さんシーフさんなどに「狩人タイプのNMは絶対やりたくない」と言わしめるくらいに、プレイヤー・獣人ともに強化していただきたい。Jaila27個人的な希望ですが上位矢弾のレシピを練成にも普通に作れるようにしてほしいです、新しい忍術の触媒は普通のレシピだって言うのに...錬成矢弾の作成ってスキルがあがってしまえば結構簡単に作れますよねー?素材1セットで99出来るし、失敗しても素材は割れないし思ってたよりも良いことずくめでした。connection.。