MtGと同じであれば早朝2時の発売です。2019.12.06「Stellaris」の開発日記#163が公開されていましたので、その内容をご紹介。今回はジャガーノートと巨大造船所について。#163は、今回はジャガーノートと巨大造船所について。今回はゲームディレクターのgrekulf氏によるものです。今回ご紹介するジャガーノートと巨大造船所は「Federations」の内容だ。ジャガーノート(Juggernaut)見た目としては、ジャガーノートは大きな一組の翼の形をしている。Stellarisは長期間開発されてきており、大きな船は素晴らしく、大きければ大きいほどいいということがわかっている。この完璧なロジックにより、私たちはタイタンよりも明らかに大きなものを追加したいと思った。ジャガーノートは巨大な軍艦であると同時に移動星系基地でもある。星系基地のように機能する点もいくらかあるが、国境を作ったり、支配権や星系の制御はできない。そのかわり、遠征中に前進基地のように機能し、艦船を修理できる。ジャガーノートは星系基地のモジュールや建造物は持たないが、常に2つの造船所があるとみなされる(つまり艦船の建造、修理、アップグレードができる)。ジャガーノートは艦船設計で設計でき、XL砲塔2つ、ハンガースロット6つ、M砲塔5つを持つ。いくつかの固有のオーラコンポーネントも利用できる。ジャガーノートはシタデルと戦艦の研究が完了していることが前提となる技術でアンロックされる。Yardはコロッサスとジャガーノート双方にとって必要となる(し、これによってアンロックされる)。ジャガーノートはひとつの帝国につき1隻のみ保有できる。Shipyard)新たな巨大構造物は常に素晴らしい。私たちは自国の栄光と偉大さを誇示する方法をさらに求めているからだ。巨大造船所はまさにそれであり、素早く大量の艦船を建造できる。巨大造船所は艦船に初期経験値を+100し、これはどこで建造するかは関係ない。一般的に私たちは面白くないマイクロマネジメントをプレイヤーがやるインセンティブを作らないようにしている。(コストが安いとか経験値を多くもらえるということで)どこで建造するかを選ぶことはこうした面白くないマイクロマネジメントの例だ。インセンティブはポジティブであるべきだ。巨大造船所は(他のものと同じく)メガエンジニアリングを前提とする技術でアンロックされる。これは社会学ツリーの軍事理論カテゴリーにある。巨大造船所には(建設地に加えて)3つのステージがある。Core):造船所20、造船速度+66%、建造時の経験値+100巨大造船所:造船所30、造船速度+100%、建造時の経験値+100建造速度ボーナスも帝国全体に適用される。数値は変更される可能性がある。来週は今年のまとめについて。来週が年内最後の開発日記になるとのこと。ID:I1MjY3MTY>大きな船は素晴らしく、大きければ大きいほどいいということがわかっている。この完璧なロジックにより、私たちはタイタンよりも明らかに大きなものを追加したいと思った。ID:A3MDY3MjUロマンだと思います。実用はさておき、ロールプレイだと心踊ります。ID:I3MTY4ODk更新お疲れ様でした。ID:cyMjYwMjQロールプレイは面白いが、縛りプレイの分類だからね。基礎的な部分は初期から建設させてほしいな。ID:YwNzg2ODAHoI4みたいに艦隊に艦種を複数持つ動機付けが欲しいところですね。護衛の小型艦がいないと大型艦は無防備になるけど、小型艦にしっかり護衛されている大型艦には小型艦は歯が立たない、みたいな。ID:MxMTA0Mjcステラリスの戦争は数が勝負だから量産できない戦艦は意味が無いな。巨大補給間とか移動式ドック艦とかなら良いのに。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイトスパム対策のため、日本語を含まない投稿はできないようになっています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。RTS1ツイッターもやってますスポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。