【701】Re(1):強行について。【702】Re(2):強行について。引用なしパスワードどうも、咲岡です。強行についてだけー、細かい話なんて実際に使ってみないとわからないので、個人的考えを適当に。相手を引き寄せる挑発、片や攻め込んでいく強行、イメージが相反するSPなので同時所持する事はそうそう無いんでなかろうかと。この組み合わせはあまり気にしなくても良いんじゃないですかねえ。高火力に魂とか、超高回避に忍耐とかみたいな。そんなの持たせるヤツが悪いんです。>>加速>加速や神速と違ってどこで使っても効果が同じという訳ではないのでー。半ば暴論を言えば加速や神速って必要な情況、「今ターンで、素の意動力じゃないと辿り着けない位置に行きたい」じゃないと全く無意味なSPでもあるわけでして。移動3+神速も移動3で2ターンor3ターンかければ同様の事が出来ますしね。対して強行の「敵ユニットを無視して移動可能」は素で同様なことは絶対できないわけで加速や神速より性能が低いという事は断じてないと思います。消費は15か20を希望しておきます。消費10だと夢見眼さんの>『ここぞと言う時に使う』というより『消費安いし使っとこう』的な。部分が結構あるので......ええと、気軽に「強行」っておかしいですよね、というイメージ的意味で。あとは10だと脇役とかM全所持キャラに持たせるには抵抗が強すぎる感がありますので。大量の敵を強行突破して全方位ミサイルで一挙逆転とかやれなくなりそうなので。引用なしパスワード「強行」のほうは、同意を得るに至るまでなかなか困難な道のりのようですね。それほど詳しくないですが、私HR-16が個人的に思うところを。「強行」の敵すり抜け移動効果は、指揮持ちや回復役を奥に配置するなどした敵の陣形を崩すのに有効に感じます。キャラ的に、強行+熱血+移動後隣接攻撃(それなりの威力)あたりは当然想定すべきでしょう。いうユニットは使ってみたいとも思います。ZOC無効どころじゃない効果なので、消費10は低いかと。熱血他と同時使用したいので、40だときついかな。できれば20辺りにとどめてほしいです。透過移動効果のほうは、地上部隊が森や山を突っ切っていけるのがいいですね。崖とか壁とかもですか?そこは...仕方ないのか...。移動力消費を抑えるだけなら消費10でもいいですが、障害物まで突破できるとなるとやはり10では低すぎると思います。両方の効果をもつので、夢見眼さんのいう最低でも消費40というのはよくわかります。消費40だと使いにくくなる...ので、私は消費30を希望しておきます。効果が2倍というより、両方の場面で使用できるという機会・汎用性の部分ですし。「強行」という字面から気軽に使わせたくないという意見も納得です。無防備か攻撃後消耗のデメリットを付加するのはどうでしょう。デメリット付きなら消費20でもいけないかなと思ってます。地形や敵の配置に趣向を凝らすSRGにおいても、むしろSP「強行」は面白いと思いますよ。味方部隊に「強行」もちは、せいぜい1人か2人でしょうし(FEのペガサスナイト的存在?)。調整やバグ取りは大変でしょうが。FreeページトップへtSRC総合支援センタ。