ヒドゥン・サモナーズでカテゴリ化された「魔妖」と名のついたカード群。属するモンスターは全てアンデット族で統一されており、チューナーのレベルは2、それ以外のレベルを持つモンスターのレベルは奇数となっている。チューナーは以下の共通するテキストを持つ。(1):「(同名カード)」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。(2):このカードが墓地に存在し、(特定の発動条件)に発動できる。このカードを特殊召喚する。この効果を発動するターン、自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。同名カード以外の自分の魔妖モンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合チューナー以外のメインデッキのモンスターは以下の共通するテキストを持つ。このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。自分は「魔妖」モンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。手札から魔妖モンスター1体を捨てて自身を手札から特殊召喚シンクロモンスターは以下の共通するテキストを持つ。レベル11の《骸の魔妖−餓者髑髏》のみ特定レベルのシンクロモンスターの代わりにリンクモンスターを要求している。チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):「(同名カード)」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。元々のレベルが(自身のレベル+2)の自分のSモンスターが戦闘または相手の効果で破壊された場合に発動できる。自分の墓地から他のアンデット族モンスター1体を除外し、このカードを特殊召喚する。(3):このカードが墓地からの特殊召喚に成功した場合に発動できる。自身に効果を受けない耐性を付与シンクロモンスターはいずれもシンクロ召喚しただけでは発揮できる効果がなく、シンクロ召喚後に墓地へ送る必要がある。シンクロ召喚時に《麗の魔妖−妲姫》を自己再生させ、レベルが2つ高いシンクロモンスターのシンクロ素材として墓地へ送ることが前提のデザインとなっている。《骸の魔妖−餓者髑髏》の場合はリンク素材として墓地へ送ることになる。自身を素材として出したモンスターが破壊された場合に自己再生し、自身が破壊されても墓地の魔妖が自己再生し、戦線を維持できる。破壊以外の方法で除去されると自己再生できず、墓地の魔妖を除外されるなどしても戦線が途切れることになるなど弱点も多い。独眼群主(ヒトツメノムラジ)》は当カテゴリには含まれない。カテゴリ名は「まやかし」と「妖(あやかし)」をかけているのだろう。まやかしとは、人を騙し惑わせ欺くことそのものや、そのための手段などのことであり、漫画などの創作物では幻などを見せる妖しい術を指すことが多い。《魔妖変生》のイラストから、人に化けていた妖怪が正体を現すというコンセプトである事が見て取れる。「〜の魔妖」の部分に入る漢字は対となっており、同じ漢字を持つものは妖怪とそれが人間に化けた姿として共通するモチーフとなっている。−不知火語》に不知火モンスターと共に描かれている等、不知火との関連を匂わせている。ヒドゥン・サモナーズのポスターでは、《麗の魔妖−妖狐》と共に、「嗚呼、忌わしや。我ら幽世(かくりよ)の焔が小賢しき灯火(ともしび)を滅する時ぞ・・・。」という、炎にまつわる何かとの因縁を仄めかす文章が記載されている。《魔妖廻天》のイラストを考慮すると、「小賢しき灯火」とは不知火を指すものと思われる。マスターガイド6によると、恐るべき妖力を持つが、その力は夜にしか発揮できず、昼間は人の姿でいる。日の光を消し去ろうとしていたが、不知火との戦いで妖力を大幅に削られ、長い間本格的な活動ができなかったとされている。ヒドゥン・サモナーズの商品ページでは「シンクロモンスターが百鬼夜行のごとく連なる展開を支援。」とこのデッキの連続シンクロ召喚と自己再生効果を妖怪になぞらえて紹介している。