aboutリトルマスター~虹色の魔石~(SFC)の感想をいまさら語るTweet発売から20年弱経ってる今言うのもどうかと思うんですが、これ、けっこう名作だと思うんですよね。万人に開かれた遊びやすさと世界観、という意味では任天堂の諸タイトルか、あるいはドラクエのクオリティがズバ抜けてると思うんですが、このゲームも相当いい線いってると思います。いえ、発売の徳間書店インターメディアにRPG開発ノウハウがそんなにあったわけではないと思うので(完全な推測です)、細かいこと言えばいろいろ指摘できてしまうんですが。シミュレーションRPGなのに戦略性が低いとか、妙にいちいち操作感が悪いとか、フォントが読みづらいとか、小学生でも楽勝でクリアできてしまう難易度、とか。※08/03訂正、よく考えたら開発はツェナワークスでした。この作品、FF7と同じく「何かの要素がズバ抜けてすごいわけではないけど、トータルで見てすごくいいゲーム」、そんな感じです。ゲーム全体を通して、イビツなところが無いんですよね。子ども向けの配慮がすごく行き届いている自分がこれをプレイしたのは小学生後半だったはずですが、今思い返せば子どもがやるゲームとしてこのバランス感は凄く大事な気がします。この作品ってドラクエやFFなどの王道RPGよりも対象年齢が低めに設定されているとは思うんですが、子ども向けという意味でものすごい配慮が行き届いた点がこの作品の最も優れているところなんではないかと。ネット上にあまりに画像も動画も無かったので、ニコニコ動画のプレイ動画でも上げときます。1分くらいするとかっちょいい曲が聴けます。「まよいの森」1ストーリーは勧善懲悪を意識させないほど「当然のように展開される善が悪を倒す」ファンタジー。ラスボス倒して、はい平和が来ましたよ。この徹底された「リアリティの無さ」が、絵本的でおとぎ話的な世界観でうまーくまとめられてる。その世界観がストーリー、グラフィック、音楽、すべてに行き届いているのは、プロデューサーのバランス感覚なんじゃないかなぁと思ったりします。中でも敢えてこの作品の何がグッドかというと「グラフィック(特にキャラクター描写)」と「音楽」です。このゲームやった人のほとんどがそう言うんじゃないかしら。1995年のスーファミというとまぁそれは結構に綺麗な(とういかリアルな)グラフィックが描けるもんなんですが、絵本的な世界観に徹底しているのも、作家性がビシバシ伝わってきます。ドッターの職人魂を感じます。このセンスはPSのmoonに通じるような。キャラクターグラフィックに関しては、ドラクエに匹敵している数少ないタイトルなのでは。要素を極力排除して「アイコン化」するようデザインが徹底されています。