そのもののネタになりそうなことを夢想していたんだけれど、いざやろうとすると「おもしろくない」ものになっちゃってなぁ。これな、「エッジを選択して」みたところで、そこからユーザは何を期待するか、というのも今ひとつわからんし、実際エッジ選択で何をトリガーするべきかって、正直なんにも「エッジ固有のこと」って思いつかないんだよね。「エッジに適用出来ることは多分ノードでも出来る」。「cascade」であることを忘れずに。});で「選択されてるぜっ」と自己主張出来て、これは「わかりやすい(読みやすい)」ものにはなるものの、そうしちゃうと今度は「じゃぁ選択状態なんだから何かうれしい操作が出来るんだべ?」というごく普通のユーザ心理が働いてしまい、「読みやすくなるだけ」がなんか許されない気分になっちゃう。選択」出来るインターフェイスを用意するなら、あんましエッジで動かせても「特別な動きをしないなら」おいしくもなくなっちゃって。いって「エッジで動かすときのスペシャルな動きってなんやねん」と。実際「ほんとにおいしいのかなそれ」という、つまりアイディアが浮かんでない。シンプルにまだうまくいってない。これはもっと頑張ってみるかもしんない。選択」出来るインターフェイスを用意」。ネタ」としてはクソおもしろくもないわな。ドキュメントから素直に読めることしかやってないんだから。ネタ」としては以上なんだけれど、ここまで作ってきた「声優関連図作り子ちゃん」は前回貼り付け時からは随分進化していて、簡単に言えば「少し(というか結構)動作が軽くなった」のと、「エキスポート/インポート」を用意した、の2つだけなんだけれど、まぁどちらの影響も全然大きいよ。(ソースも若干だけきれいにはなってるが、まぁまだまだ雑だ。書き出したいのはソレじゃなかったから。措置なんかいらなかったんでは」てくらい一瞬でインポートが終わるようになっちゃった。そんなもんだ、世の中。てわけで:フレームのソースを表示...、しても疲れるだろうけど、そうしたい人は頑張れ。(正直自分でも結構ツラくなりはじめてる。よって追加されている全ノードを対象に名前検索し、それに基いて「選択」したり「ハイライト」したりするヤツフロッピーボタンがエキスポートね。インポート出来るやつ。取得しに行って、キャラクターノードが展開されるキャラクターのノードの方で同じことをした場合は、「その声優が演じている全キャラクター」を開く(この場合、他の共演者についての情報もついでに取りに行っている)。以前ほどではないものの、あまり激しいことをするとブラウザがハングアップ状態に陥りがちなのは同じ。メモリにも「ネットワークにも」優しい。使って広々遊ぶがいいよ。WordPressTop。