インターン生のAcroquest奮闘記スマートフォン用の表示で見るインターン生のAcroquest奮闘記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。前途洋々さて、ついにこの奮闘記も最終話です。長かったような短かったような。どちらかというと短かったような気がします。あ、そういえば今日でブログのアクセスが3000数を超えました!ありがとうございます!正直この短期間でこれほど見て頂けるとは思ってもいませんでした。今までブログを書き続けて来れたのも皆さんのおかげです。私のこのブログは今日でおしまいですが、いずれ、次の長期インターン生が受け継いでくれるだろうと私は信じています。このインターンを通して、私は数多くの事を学びました。最初はPythonを触ったこともなかったため、何も作業することが出来ませんでしたが、今では簡単なプログラムなら自力で書けるようになりました。機械学習のコンセプトも基礎レベルで理解し、簡単な未来予測なら出来ます。今まで知らなかった世界を知ることが出来て、色々な選択肢がまた生まれました。技術的な事だけではなく、社会人として必要なスキルも身に付きました。段取り力、仕事力など、今後の人生で役に立つスキルばかりです。課題のアドバイスだけではなく、仕事をするうえで何を意識するべきなのかまで指導してもらえて本当に幸せだと思っています。自らのプロジェクトの時間まで使ってもらって色々な事を教えてもらい、私は感謝の気持ちでいっぱいです。上司にはお世話になりました。プロジェクトに詰まっている時も、単純に疲れがたまっていた時も、いつも支えてもらえたからこのインターンシップでより良い体験が出来ました。これだけでも十分実りのあったインターンシップなのですが、Acroquestのインターンシップが特別な理由は次にあります。このインターンシップを通して、私はAcroquestという会社を知ることが出来ました。私の目から見た感想ですが、Acroquestの社員には共通したビジョンがあり、常に同じ方向を向いて最先端を目指しています。したら会社がより良い方向に行くのか常に話し合っている様子を見て、ずっと前進し続けるというのはこういう事を指すんだなと実感しました。このように、社風を通して会社そのものを感じることが出来る。これはなかなか体験できないのではないでしょうか?気になった方は是非「Acroquestの長期インターンシップ」に応募してみてください。(右のリンクを詳細してください)。したら、このブログを次に書くのは読者のあなたかもしれません。今後、私は前途洋々たる人生を歩んでいくことを確信しています。Acroquestで身に着けたスキルを今後の活かし、これからも前進し続けます。短い間でしたが、本当にありがとうございました。どこかで会いましょう。accomplish暑さには結構強い方なんですが、今日の暑さは耐えがたいものがありますね。暑い日ほど電車の冷房がきつくて毎年風邪をひきそうになります。あ、全然関係ないですけど3000アクセスまであと70アクセスくらいなので皆さん宜しくお願いします。(宣伝)さて、インターンシップも残り二日です。提案資料もあともう少しで完成して、成果発表会のプレゼンや資料作りに集中できそうです。時間が無いですが、最後の最後で「プレゼン終わりませんでしたー(笑)」なんてことがあったら悲しすぎるので、全力で取り組むつもりです。いや、何があっても終わらせます。今日は私がこのインターンで何を成し遂げたかったのか少し書こうかと思います。インターンを始めた当初、私はこのインターンで機械学習についての知識が付けばいいかなぁくらいに思っていました。私がこのインターンに来た理由は新しいことをやってみたく、機械学習という響きがかっこよかったからです。なんか「機械学習」って単語かっこよくないですか?実はロボット系のなにかについて勉強するのかな?と勘違いしていたのはここだけの話です。単純に課題をやってプログラムの知識を付けるんだろうなぁと思っていたのですが、この考え方は一瞬で消えました。課題の導入時に、「ITをやっている理由はITで世界を変えるだけではなく、感動させるためにやっている」と聞きました。この時、私のこれからやる課題やプロジェクトには夢が詰まってるなぁと素直に思いましたね(笑)なんか、私がこのインターンで作るものが何か大きなものに繋がっていくような気がして。それ以来、私はこのインターンシップで大きなインパクトを与えられる何かを作りたいなと常に思ってきました。その過程で自分自身がさらにレベルアップ出来ればうれしいと思いました。これがインターンを通して自分が成し遂げたかったことです。「それで、結局出来たの?」と思っていらっしゃる方も多いと思います。私は割と成し遂げられたのではないかなと思っています。私の機械学習のプログラムが世界に感動をもたらすことが出来るかと言われるとわかりませんが、感動に確実に繋がる土台は作ったつもりです。このインターンシップを通して私は想像以上を学び、自分自身が成長したと実感しています。仕事の仕方から人との接し方。考え方の改善など数えきれないほどの事を学びました。この経験は私のこれからの人生に絶対に役に立つと確信していますし、このマインドセットは忘れたくないと思っています。軽い気持ちでこのインターンシップに応募した過去の自分にありがとうと言いたいです。このインターンシップは明日終了しますが、世界を感動させる何かを作れるように、成長していこうとする姿勢を保ちながらこれからも頑張っていこうと思います。今日は1day働きがい体験インターンシップの第三回目でした。写真はその時の様子です。me一年中ずっとシャワー派です、永井盛久です。お風呂に入ると時間がかかるのであんまり好きじゃないんですよねぇ。ブログ投稿が40回になりました。こんなに書いていたのかと自分でもびっくりの数字です。総アクセス数も、なんともうすぐ3000数に到達しそうです。(現在2850くらいです)あと残り3回の投稿で出来れば3000超えたいですが、その前に、今まで私のブログと付き合ってきてくださった皆様に感謝したいです。このブログを読んで頂いて、本当にありがとうございます。今回はインターンシップの楽しさについて書こうと思います。ごめんなさい、ちょっと小学生並みの表現しか思いつかなかったのですが、この二か月半はとても楽しかった!まあ色々楽しかった事はあるのですが、一番楽しいと感じられた瞬間は壁を一つ乗り越えた瞬間ですね。このインターン中は常に壁に当たって、それをどう乗り越えるか考え、挑戦してきました。二週間悩みに悩んでやっと未来の予測線が表示された瞬間の達成感は中々日常で味わえないものです。毎回一つ壁を乗り越えるたびに成長を実感できるのも楽しく、どんどん前向きに作業をすることが出来ました。技術面だけではなく、報告の仕方、グループミーティングでの発言の仕方などを覚えて、それを実行出来た時も私は同じくらい達成感を覚えました。このように毎回壁を乗り越えることが出来たのは、Acroquestの皆さんが助けてくれたおかげです。何事も0からのスタートだった私に皆さんが色々教えてくださったからこそ、より楽しいインターン体験が出来たのかなと思います。今回私の上司として色々指導をしてくださった皆さんにはお世話になりました。私が理解するまで何回も説明してくれた技術面の上司、最初のインタビューからずっと私の面倒を見てくれた上司、仕事の極意や楽しさを教えてくれた上司、そしてブログのチェックから、物事の捉え方など様々なシチュエーションで私を助けてくれた上司。何度も壁に当たったのにも関わらず、「きっと超えることが出来るだろう。」と思えたのは皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。今まで出来なかったことが出来るようになる。新しいものを吸収して自分の物に出来るって考えるとわくわくしませんか?残り二日ですが、まだまだ出来ない事はたくさんあります。インターンが終わる前にもっともっと出来る事を増やしていきたいです。この楽しさは、是非インターンを検討している皆さんに実感してもらいたいです。今までで経験したことの無いレベルで、いい刺激になると思います。goal最近一人称が定まらなくなってきた永井盛久です。会社では「私」を使うように心掛けてきたのですが、元が「俺」と「僕」だったために混ざってしまいます。二か月半もインターンしてきたのにこれはまだ慣れないです。今日は1day働きがい体感インターンの二日目で、8名の参加者が来社しました。いつも以上に賑やかになった職場で作業を進めています。今回のブログは、提案書を作った後、私の上司と共に、インターン生からレビューをもらった際の事を書こうと思います。朝ミーティングの様子とりあえず上司にテンプレートを渡されて、何個かアドバイスをもらった後、提案書の作成に取り掛かりました。背景、問題点、そして提案などのステップを意識しながら提案書を作っていました。荒い完成度だったのですが、早めに内容のチェックはもらった方がいいだろうと思い、私の上司に相談に行ったところ、丁度1dayインターン生のマスターをやっていて一緒にチェックしようという提案が出たのです。機械学習を全く知らない人にレビューをしてもらえるいいチャンスだと思いました。私の上司二人とインターン生にプレゼンを聞いてもらった後、何点か直した方が良いポイントを教えてもらいました。グラフが見にくかった点や、フォーマットの件などです。この時点で私はちょっとやばいかも、と思いました(笑)。プレゼンの内容よりプレゼンテーションその物の意見が出てきたためです。「内容的にはどうでしたか?」と聞くと「面白かったです。導入時の様子やっぱりかぁと思いましたね。その後具体的にどこが?と聞いたときに何も返事は返ってこなかったです。私のプレゼンテーションは内容が無いという事がここではっきりしました。私の上司からアドバイスをもらいました。私のプレゼンテーションにはソリューションが書かれていないと言われました。技術的なグラフの分析ばっかりになってしまい、大きなゴールを見失っていたようです。確かに、言われてみれば使う側からして全く関係のない技術の話をしてしまいました。グラフはツールであって、このグラフそのものを提案したいわけではないのです。作業するにあたって、ゴールを明確にすることは大事です。細かい作業も必要ですが、最終的に何を成し遂げたいかをもっと意識できるように残りの三日間頑張ろうと思います。さぁ、ラストスパートです。back(3)先週末は浦安市花火大会に行きました、永井盛久です。歩いて五分くらいの場所で打ち上げされていたのでとても迫力がありました。去年は雨が降ってしまったため、中止になったのですが今年は見られて良かったです。プロジェクトのグラフがほぼ完成しました。一つのグラフに複数の予測線(条件別)を表示させて、元のデータと比較できるようになっています。条件別の予測線を一つのグラフにすることは難しかったですが、何とか上司の助けのおかげで実現することが出来ました。いやぁ本当にうれしい。ここまで来れるか不安でしたが何とか間に合ってよかったです。為の資料、プレゼン作りに入っていきます。ここで転んでしまうとどれだけいい結果が出ても相手に伝わらないので気を抜かずに作業していきたいです。成果発表会では私がどれだけ成長したかを上手く表現できればいいなと思っています。インターンも残すところあと四日。前に約束をした振り返り企画の第三回目をしようと思います。第二十六日:作業も体調も不調。初歩的な事が出来ていないため作業が進まない。いま思い返すとこの週は本当にひどかったですね。病み上がりで頭が働いていなかったのか(言い訳)作業が全然進みませんでした。Pythonのソースコードを書く作業は大分ひどく、一日の作業量の少なさをアクロノートで見返すと少し情けないですね。この時は技術力不足が原因だと考えていましたが後にそれだけではないという事に気付き、何をするべきかが明確になりました。第二十九日:問題点を明確にしないと後々困る。プロジェクトが進まない理由はどこが間違えているのかわからないから。グループごとにチェックをすることで防ぐ。この日はグラフの表示に詰まって二日くらいたった時の記事ですね。ブログに書いてある通り、理由は問題が分からないからでした。グラフが表示されないのか、そして表示された後なぜこんなにも正解に近いグラフが表示されたのか謎でした。ここではチェックやレビューを細かくすることを学びました。これのおかげで、その後の作業ではあまり詰まることなくグラフ作成が出来ました。第三十一日:初歩的な事を徹底的に実行した結果、作業が止まらずに済んだ。技術力も仕事力でカバーする。対策を練って実行した結果、進歩が少し見られた、単調ながら割とうれしかった一日でした。大きな気づきは技術力も仕事力である程度はカバーできるという事。技術的には厳しい箇所も、上司に聞く予定を早めに立てたりすることで解消できるのです。技術力があればなぁと思う事はあるのですが、成果を出すことが最優先なので今後も仕事力でカバーしていければなと思います。最後の振り返り企画はいかがだったでしょうか?今回はインターンの後半に書いた記事についてまとめてみました。インターン後半は仕事力が問われる場面が多かった印象です。そのおかげで仕事の仕方をより深く学べたのでかなり勉強になりました。後四日もインターンはあるので、今回振り返った事を忘れずに作業に取り組みます。gameやっと関東地方でも梅雨明けしましたね!永井盛久です。日差しが少しきついですが、久しぶりに明るい外を見ると元気が出てきます。今日はやっと成果が少し出ました・・・いやぁもっと早い段階で結果を出すべきだったのですが、今更考えてもしょうがないですね。具体的に言うと、複数の予測線をパラメータごとに表示させ、それを元データと比較できるようになりました。ユーザー目線に立った時の考慮が足りていないので、更に良いものを作れるようにしたいです。今日は、ランチ時に面白い話を私の上司にしてもらったのでそれについて書いていこうと思います。始めはインターンシップなどについて話し合いをしていたのですが、トピックが徐々に変わっていき、ポケモンGOの話になりました。ポケモンGO?と思われる方もいると思いますが、違うんです。スケールの大きい話をしていたんです。実際に話していた内容は流行事を自分の事業やプロジェクトに結び付けて何が出来るかを常に考える事です。それに用いられた例がポケモンGOなのです。レストランなどにスポットを置いて特定のポケモンを出るようにすれば売上に結び付けることが出来そうですよね。ポケモンGOと連動したサービスを作ることで来客数を増やすことも考えられます。実際ポケモンGOは一種の社会現象になり、このゲームに便乗したビジネスがどんどん出てきています。その中、自分たちが今作っている製品やプロジェクトとポケモンGOを使って何が出来るかを考えてみると色々なビジネスアイデアが浮かんできますよね。単純に「面白いゲーム」だけで終わるのではなく、どのようにビジネスにつなげることが出来るかを考えられるようになれば新しい事業につながります。常に最先端の技術を追求していくAcroquestらしい考え方だなと思いました。今後私も、「こうすれば更に面白い!」と常にその先を考える思考回路を作っていきたいです。英語は家に帰ってから書きます。visionCP100以上のポケモンをまだ持っていない永井盛久です。誰か強いポケモンを歩かず、簡単に入手する方法を教えてください。今日はプロジェクトが進み、新たな要素が追加されます。その説明を聞いたのですが、中々難しく理解するのに30分以上かかってしまいました。実際に使えるプログラムを作成することは容易ではなく、色々考慮しなければならない事を再度実感しました。話は変わりますが、今日は働きがい体験インターンシップの初日でした。その様子を少し見ていて実感したのですが、Acroquestのインターンは、常に自分の知っている知識の上の世界を教えてくれているなぁと思いました。これはどういう事なのか。詳しく書いていきます。最初、インターンを開始した時、私は段取り力について上司から話を聞きました。社会人に必須なスキルは段取る力で、これをインターン中に学ぶことが出来れば相当すごいと言われたことを覚えています。遅れていたのですが、数週間後、段取りの仕方を覚え始めた時に仕事力についての話が出てきたのです。「段取りはうまくなってきたから次は仕事力を上げよう」と上司は言いました。「仕事力は段取り力よりもっと上の力で、その段取りをこなすために何をすればいいか自力で考える力だ」と。段取りという事を覚えた瞬間に更に上のスケール、仕事力の導入をする。このブログの初めに言った「自分の考えの上の世界を教えてくれている」とはこのことです。技術的な作業をしている時でもこれは実感します。今回のプロジェクトでやっと中々の精度の予測線をグラフ化することが出来た!と思った瞬間にユーザー視点の使い勝手を考えた物を作らないといけないという指摘を受けました。今の状態でも良いダッシュボードなのですが、実案件に繋げるためにより良いものを作る必要があります。ユーザーにとってメリットが更に多くなるようなプログラムを提供した方が当然良いですしね。私はこれがAcroquestのインターンシップの醍醐味だと思っています。新しい知識の扉を常に開いてもらえる事はとても楽しいことで、働きがいにも繋がってきます。当初私がこのインターンシップに来た理由は興味本位で新しいことにチャレンジしてみたかったからです。今、毎日のように新しいアイデアに触れることが出来ているので、本当に来てよかったと思っています。残り一週間ちょっと、もっと新しいことを学びさらに成長していきたいです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。