Itemsベルトの分類にはベルト、鞘、および腰の上か周りに着用するその他のアイテムが含まれる。その説明によって特に指定されていない限り、“装備部位・ベルト”のその他の魔法のアイテムは誰にでも使用することができる。これらの魔法のアイテムは通常は単純使用型であるか合言葉によって起動するが、詳細はアイテムごとに異なる。―ノームに起源を持つと長く考えられている、この荘厳なカマーバンドは、深い青色の素材に何頭かの踊るイルカの刺繍を施されている。このカマーバンドは着用者の〈水泳〉判定に+4の技量ボーナスを与え、気をそらされていたり危機に瀕している場合でさえ、そのような判定に出目10を行えるようにする。1ポンドこの蛇革のベルトのバックルは蛇の頭部のような形をしている。着用者は【筋力】への+2の強化ボーナスと、組みつきの戦技判定への+2の技量ボーナスを得る。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。加えて、ベルトは着用者に1d6ポイントに加え着用者の【筋力】修正値のダメージを与える締めつけ能力を与える。1ポンドこのベルトには不毛な吹きさらしの平原を横切って暴走する馬の意匠が施されている。中装鎧か軽装鎧を着用しているか鎧を身に着けていない限り、ベルトの着用者は膝で操る、鞍に留まる、戦闘訓練を受けた乗騎とともに戦う、戦闘中に乗騎を操る、あるいは素早く乗り降りするための判定のいずれにも自動的に成功する。ベルトは着用者が重装鎧を身に着けている間に行われるものも含め、それ以外のすべての〈騎乗〉判定に+4の技量ボーナスを与える。3ポンドこのベルトは丈夫な革紐で繋げられた平たい粘板岩の部品で構成されている。このベルトは着用者に【耐久力】への+4の強化ボーナスと、突き押し、引き寄せ、あるいは着用者に移動を強制する効果に対する完全耐性を与える。これは(瞬間移動)効果からの保護を提供するわけではない。1日に1回、命じると着用者は大型のアース・エレメンタルの形態を取り、エレメンタル・ボディIII呪文の対象となることができる。ベルトを着用してから最初の24時間は、【耐久力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。1ポンド腰に固定した場合、この頑丈な1本のロープは驚異的なスタミナと共に、【耐久力】への+2の強化ボーナスを与える。ベルトを着用してから最初の24時間は、【耐久力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。着用者を疲労状態にするであろういかなる効果も、その代わりに追加の1d6ポイントの非致傷ダメージを与える。過労状態の原因となるであろういかなる効果も、同様に1d6ポイントの非致傷ダメージになり、さらに着用者は過労状態の代わりに疲労状態になる。1ポンドこのベルトは着用者に【筋力】への+4の強化ボーナス、および突撃中、あるいは蹴散らし、突き飛ばし、または蹂躙を試みる際に、移動困難な地形を無視する能力を与える。1日に1回、命じると、着用者はブレス攻撃として60フィートの円錐形の有毒な緑色のガスを吐き出すことができる。難易度18のセーヴィング・スローを試みることができるが、セーヴィング・スローに失敗した場合、1d4ラウンドの間麻痺状態になる。自身のターンの終了時に、このブレス攻撃によって石化状態(訳注:原文ママ)になっているクリーチャーは麻痺効果を終了させるための新たなセーヴを試みることができる。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。1ポンドこのベルトの着用者はすべての毒への+4のボーナスと〈脱出術〉判定への+2のボーナスを得る。加えて、1日に1回、命じると、ベルトはヴェノマス・スネークまたはコンストリクター・スネークとして動き出し、1時間まで賦活者の話す命令に従う。動くスネークが殺されるか賦活者から100フィート離れた場合、スネークはベルトの形態に戻る。1ポンドこのベルトは着用者に【筋力】および【敏捷力】への+2の強化ボーナスを与えることを除き、サーペント・ベルトと同様に機能する。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。着用者がベルトをヴェノマスまたはコンストリクター・スネークとして操る場合、2番目の合言葉を唱えるスネークにアドヴァンスト、セレスチャル、エントロピック、フィーンディッシュ、あるいはレゾルート・テンプレートを与えることができる。次元界的なテンプレートを加えると、スネークの属性は対応する次元界のものに変更される。1ポンド少なくとも片手を空けている(何も持っていない)場合、このベルトの着用者は割り込みアクションとして成功した近接攻撃をそらすことを試みることができる。するためには、相手に対して得意な敵ボーナスや《強打》によるペナルティなど該当する修正を含めた素手打撃をロールする。着用者の攻撃ロールが相手の攻撃ロールよりも大きかった場合、攻撃は効果を表さず無効になる。この素手打撃自体はダメージを持たず、相手に対し攻撃した成功として扱わない。この能力を使用するにあたり、相手が着用者の間合い内にいる必要はない。攻撃が成功するにせよ失敗するにせよ、着用者は自身の次のターンの終了時まで攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。着用者の腰に巻くと、このベルトは【敏捷力】への+6の強化ボーナスを与える。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。反発ボーナスを得ることはないが、外皮ボーナスが反発ボーナスに変換される。着用者は1日に10ラウンドまで非実体状態を維持することができる。このラウンドは連続している必要はない。+5のボーナスを得る。1日に1回、命じると、着用者は10立方フィートまでのアイテム1つに触れ、シュリンク・アイテム呪文のように小さな布の複製に縮小することができる。着用者は1回の移動アクションとして、ベルトのポケットからこれらのアイテムのうち1つを投げ、通常のサイズに戻すことができる。セキュリティ・ベルトおよびそのポケット内のアイテムから魔法を検出することは困難である。これらは常時マジック・オーラ呪文の影響下にあるかのように非魔法的に見せかけられる。2ポンドこの分割されたベルトに取り付けられたクリップのセットは、金属製の環で構成されている。2つまでの片手近接武器、あるいは4つまでの軽い近接武器を、紐や鞘でベルトから吊るすことができる。着用者がこのベルトに取り付けられた武器を抜いて自身の次のターンの終了時までに投擲した場合、その武器はその攻撃が解決された後に速やかに瞬間移動して紐や鞘に戻ってくる。1ポンドこのベルトは着用者に【耐久力】への+2の強化ボーナスを与える。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。1日に3回、着用者は割り込みアクションとして、病気または毒に抵抗するために行うセーヴィング・スローを再ロールすることをベルトに求めることができる。着用者はより悪い場合でも、2回目のロールを使用しなければならない。1ポンドこのベルトは着用者に【敏捷力】および【耐久力】への+2の強化ボーナスを与えることを除き、プレイグ・ラット・ベルトと同様に機能する。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。3ポンドこのベルトは連続的な1本の素材の帯でできているのではなく、分厚い金属の鋲によって結合された多くのなめし革の小片で構成されている。命じると、ベルトの着用者はベルトを自身の選択した高品質の斬撃および/または刺突近接武器に変形させることができる。この武器を手にしている限り、着用者は命令によってこの武器をベルト形態に戻すこともできる。高品質のアイテムのコストと同様のコストを使用して、このベルトを刺突および斬撃近接武器のように強化することができる。3ポンドこの幅広の革は両端に開いた穴に通された牛革のより紐で1つに結ばれる。ベルトの着用者は恒久的なアント・ホール呪文の対象であるかのような影響を受ける。2ポンドこの弾帯は上質のなめし革で作成されている。この弾帯は200発までの矢弾用のスロットを備えている。ペレットおよび黒色火薬は小さな個別の袋の中に、そしてブリットは小さな環で保持される。弾帯は両者に対応するため必要に応じて自身を変化させる。ベネフィシャル・バンドリアーには銃匠道具と火薬入れのための場所もある。これらのアイテムをどれだけ収めているかに関わらず、ベネフィシャル・バンドリアーの重量は変化しない。1回の即行アクションとして、着用者は1発の矢弾をベネフィシャル・バンドリアーから装備している適切な種類の火器1つの中に瞬間移動することを命じることができる。1ポンド自身のターン中に5フィートを超えて移動しない限り、このベルトの着用者は、自身の次のターンの終了時か5フィートを超えて移動するかの、いずれか最初に発生する方のときまで、疲労状態、怯え状態、あるいは不調状態によるペナルティを無効にする。これらの状態のペナルティを受けずにいる間も、着用者はこれらの状態が終了するか取り除かれるまで、これらの状態の効果の下にあるものと見なされる。36,000gpこのベルトには、通常はタイガーの姿をかたどった大きな銀製のバックルが付いている。このベルトは着用者の【敏捷力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。1ポンドこの驚くほど柔らかいベルトは、それが笑顔のウィーゼルの顔の形状に作られているという事実さえ霞ませるほど馬鹿馬鹿しい大きさのバックルを備えている。このベルトは着用者に【敏捷力】への+2の強化ボーナス、および伏せ状態中に通常の半分の移動速度で移動する能力を与える。ベルトを着用してから最初の24時間は、【敏捷力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。ペナルティを受けない。着用者は収縮能力を得る。1ポンド突撃する犀の彫刻がこの分厚い革ベルトを装飾している。ベルトは着用者に【筋力】への+2の強化ボーナスを与える。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。ベルトは着用者の突撃時の勢いを拡大し、突き飛ばしと蹴散らしの戦技に+2のボーナスを与える。着用者が突撃攻撃を行う場合、その近接武器および肉体武器は、実際よりもサイズが1段階大きいかのようにダメージを与える。36,000gpこのベルトは厚いなめし革でできており、たいていは非常に大きな金属製のバックルが飾り付けられている。このベルトは着用者の【筋力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。10/アダマンティンを得る。100ポイントのダメージを吸収した時点で、ベルトはその24時間の残りの間は使用不能になる。最初の着用時、またはこのベルトを外すたびにその後、その魔法を再び有効にするために24時間連続で着用しなければならない。1ポンドこの薄くて柔軟な綿の紐は、着用者の腰の周りに何回か巻きつけるためのものである。ベルトの着用者は機会攻撃範囲に収められたマス、あるいは敵のマスを通過して移動するための〈軽業〉判定への+4の技量ボーナスを得る。3ポンドこの頑丈な革ベルトの真鍮製のバックルは3つの悪魔の顔を見立てて作られている。ラウンドごとに1回、このベルトのバックルを操り、5フィート以内の機会攻撃を誘発したクリーチャーを攻撃することができる。この攻撃には+4の技量ボーナスつきで着用者の基本攻撃ボーナスと【筋力】修正値を使用する。この攻撃は着用者のサイズのクリーチャーによる噛みつき攻撃と同様のものに加え、着用者の【筋力】修正値分のダメージを与える(着用者が中型なら1d6;『Bestiary』P.302、表3-1:サイズごとの肉体攻撃を参照)。このベルトは着用者が1ラウンドに行うことのできる通常の攻撃回数を増やすわけではない;機会攻撃を行う際にもう一つの手段を提供するのである。1ポンドこのベルトを着用すると、ドワーフとの付き合いに関しては、すべての【魅力】判定と【魅力】が対応能力値である技能の判定に+4の技量ボーナスを得る。ノームおよびハーフリングとの付き合いに関する同様の判定に+2の技量ボーナスが得られ、それ以外のすべてのものとの付き合いに関する同様の判定に-2の技量ペナルティを受ける。着用者はドワーフ語を理解し、話し、読むことができる。着用者がドワーフでなければ、その者は暗視(有効距離60フィート)、石工の勘、【耐久力】への+2の強化ボーナス、毒と呪文と擬似呪文効果に対する+2の抵抗ボーナスを得る。)に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。)のうち2つに+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。与えるボーナスはベルトの作成時に選ばれ、変更はできない。1ポンドこのベルトは着用者が荒野の中にいるときに容易に食料を探し出すことができるようにする。最低1ランクの〈生存〉を持っている限り、このベルトの着用者は荒野で暮らすための判定を行う必要がない;着用者は半分の野外移動速度で移動している限り、常に〈生存〉判定に成功する。難易度10を2ポイント上回るごとに1体の他のクリーチャーに食料と水を提供するため、判定を行うことを選択することができる。難易度20の〈生存〉を行うことができる。そのようにした場合、着用者は判定結果が20を2ポイント上回るごとに1体の他のクリーチャーに食料と水を提供することができる。1ポンドこの大きな真鍮のベルトは戦いの場面を描いた3つの板を備えている。1日に1回、命じると、着用者は描かれた戦場のうちの1つの英雄の霊を招来することができる。この霊はスピリチュアル・アライと同様に機能するが、呪文によって作り出された力場とは異なり、招来された英雄は完全に精神を持たないわけではない。招来された英雄が起動しているかどうかにかかわらず、テレパシーによる警告と助言を通じて着用者を勝利に導こうと試み、使用者にすべてのセーヴィング・スローへの+1の洞察ボーナスを与える。36,000gpこのベルトの黄金製のバックルは熊の頭部をかたどっている。このベルトは着用者の【耐久力】に+2、+4、あるいは+6の強化ボーナスを与える。このベルトを着けてから24時間が経過するまでは、このボーナスを一時的能力値ボーナスとして扱うこと。1ポンドこのアイテムは【筋力】への+4の強化ボーナスを与え、着用者が投擲するいずれの投擲武器もリターニングの特性を持つかのように扱うことを除いて、レッサー・ベルト・オヴ・マイティ・ハーリングと同様に機能する。着用者が習熟していない武器には適用されない。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。1ポンドこの分厚い革ベルトは拳の形をした明るい青銅の留め金で締められている。着用時、ベルトは着用者に【筋力】への+2の強化ボーナスを与え、着用者が投擲武器で遠隔攻撃を行うときに、攻撃ロールのボーナスとして自身の【敏捷力】修正値の代わりに自身の【筋力】修正値を適用できるようにする。着用者によって投擲されるいずれの武器の射程単位にも+10フィートのボーナスを与える。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。2ポンド1日に1回、このベルトの着用者は自身をマーフォークの形態に変身させるようベルトに命じることができる。この形態でいる間、着用者は下半身をマーフォークの魚の尾に変換し、水を呼吸することができる。着用者の新たな形態は+2の外皮ボーナスと30フィートの水泳移動速度を提供するが、この形態でいる間、着用者の地上移動速度は5フィートに減少する。着用者は12時間までこの形態でいることができ、命じることでいつでも効果を終了することができる。1ポンドこのベルトは着用者に【筋力】への+2の強化ボーナスと、突撃中あるいは蹴散らし、突き飛ばし、または蹂躙を試みる際に移動困難な地形を無視する能力を与える。ベルトを着用してから最初の24時間は、【筋力】への強化ボーナスは一時的能力値ボーナスとして扱うこと。1ポンドこの細い布のベルトは4つの環の形をした銀のバックルを備えている。ベルトはクリーチャーが魔法の指輪をそれぞれの手に加えてそれぞれの足にも装着できるようにするが、いずれの時点においても機能する指輪は2つだけである。即行アクションとして、着用者はどの指輪を起動しておくか(両手、両足、左手と右足、など)を変更することができる。クリーチャーはリング・オヴ・プロテクション、リング・オヴ・エナジー・レジスタンス、リング・オヴ・スイミング、およびリング・オヴ・カウンタースペルズを装着でき、ラウンドごとに即行アクションとしてこれらのうち望みのいずれか2つに切り替えることができる。ベルトの着用中、足に装着している指輪は、特定の指輪(リング・オヴ・サステナンスなど)の同調期間中にその指輪を起動しておくためにベルトを使用しておかなかった場合でさえ、同調に向かうものとして扱う。1ポンドこの毛皮のような茶色のベルトは猿の尾に似ている。ベルトは着用者に【敏捷力】への+2の強化ボーナスを与える。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。【敏捷力】ボーナスを失わず、半分の移動速度で登攀する際に〈登攀〉判定への-5のペナルティを受けない。1回の即行アクションとして、着用者はベルトにひとりでに動いて着用者の制御によって巻き付く尾に変形するよう命じることができる。尾は着用者のラウンドごとの攻撃またはアクション、あるいは使用できる武器にいかなる追加も与えないが、通常の四肢と同様に素手攻撃を行うことができ、(指を必要とする活動については尾の能力を超えているものの)物体を掴んだり操ったりすることができる。ベルトは1日に5分間尾として機能させることができる。この分数は連続している必要はない。1ポンドこのベルトは着用者に【筋力】と【敏捷力】への+2の強化ボーナスを与えることを除いて、モンキー・ベルトとして機能する。これはベルトを着用してから最初の24時間は、一時的能力値ボーナスとして扱うこと。着用者がベルトを巻き付く尾に変換するための合言葉を唱える際に、グレーター・モンキー・ベルトは着用者に〈登攀〉判定への+5の状況ボーナスもまた与える。