2011年07月25日よしこチャのブログよしこチャの日記です。:日記よ...(ネットな)お友だちがプレイしているという、ある(マルチプレイな)ゲームをプレイしてみました。←課金で強い武器などゲットできる足の「関節部分」は、「モデリング失敗」ではなく「操作するのがフィギュアだから」そうなってるようです。「自分が見える」、いわゆる「TPS」ですね。※「三人称視点シューティングゲーム」やってる事はほとんど同じなのですが...わたしが気に入ってよくやってるのが「FPS」というジャンルです。※「一人称視点シューティングゲーム」こういう感じ。←(笑)「バトルウォーカー」という、(二足歩行)戦闘兵器を「ハナクソ」で倒した直後(乗員二名殺傷)。「自分の視点」が「FPS」というヤツです。※今回紹介な「TPS」は(だいたい)自分の背中が見えるタイプいつもな視点はこんな感じ。今回のは...(世界観などはともかく)視点がこういうのね。「課金して(お金を払って)強い武器などを買う」のです。「マップ」などもよく分からずでめちゃ下手です。←そんな大きくないこのゲームの「売り」や「面白さ」などのポイントは理解できます。実際、「面白い」と思うのですが...(慣れてないというのもあり?)わたしを殺したヒトに対して、「あ~なるほど、すごい」とか「うまい!」と思う事がほどんどないのです...※実際に相手は「うまい」のでしょうけど「課金しまくっておられますね」なヒトとの「差」が出るのはある程度仕方ないですケド...※気合いの入り方など(プレイ時間も含め)が違うもんね普段やってるのは「ラグ」もあり、自分の画面では「先に敵をきちんと攻撃」しているのに殺されたりします。いうのはまぁ「残念」ではあります。(もちろん毎回ではないけど)全体的に「おぉっ、なるほど!」とか「自分のミスだった」とか「うまいっ」と思う事が(このゲームより圧倒的に)多いです。「Shiftキー」で「ダッシュ」するゲームが多いです。←(笑)例えば、相手を倒した後に、(できない)「ダッシュ移動」をしようとして「倒した相手の横で挑発」という行為を...※(基本的に)相手に見えてます「ライフル」だけは、「ライフル視点」なのでいわゆる「FPS」と同じような視点になります。ん~...まだ、「ゲーム自体に慣れてない」のと「TPSが自分的に大丈夫か分からない」というのはありますね~。わたしにとって「(わたしを殺した)相手を尊敬できるかどうか」というのも結構大きいことに気付きました。:日記このページのトップへホームこのページのトップへプロフィールAuthor:よしこチャ生徒B:「あうあう」テスト的に作ってみました。