ゲージの表示:書き換え型(ピクチャー)RPGツクール2000/演出【サイトトップへ戻る】ゲージの表示(棒グラフの表示)■ゲージの表示:書き換え型(ピクチャー)(更新:2008/11/22)ピクチャーのグラフィックを変数の値に合わせたゲージ画像に書き換えて、ゲージを表示する方法を紹介します。※ゲージの表示方法は4つあり、このページで紹介する書き換え型(ピクチャー)は、その中の1つになります。☆画像の準備ゲージの画像は、素材管理の「Picture」のフォルダへインポートしてください。▲この画像は実際の画像サイズよりも大きくして表示しています。画像は1ピクセルずつ増えていく設定になっていますが、そんなに細かく表示する必要が無い場合は、2ピクセルずつ増やしていく設定でも良いかと思います。2ピクセルずつ増やしていく事で、イベント設定が減り、イベントの処理負担を少なくする事ができます。☆イベントの設定ピクチャーを使って、ゲージ画像を表示するイベントの設定を行います。イベント実行内容は、以下の通りです。ゲージを表示する時、または表示を変更する時には、イベントの呼び出しを使って、このイベント設定を呼び出してください。上記の設定を連続的に実行し続けますと、重い処理落ちが発生します。定期的に並列処理するでゲージの表示を行う場合は、ゲージの値が変わった時だけ、イベントを実行するように設定してください。◆なお、別のマップへ移動した時には、再びゲージ画像を表示する必要があります。二重表示を防止する変数の値を変更して、ゲージが再び表示されるようにしてください。