開発blog?とりあえず何でもやってみる人。試した結果などの記録的な何か(笑)。参考にでもなれば嬉しい。利用制限はありません。配信できることを知らんかった(笑))。やってみた感想は、たぶんこれまでで一番簡単だった。バイナリ(apk)のチェックなどは完全自動化されているようだし、そもそもアプリ動作に対する要件が特にないので(例えば「バックボタンで終了しろ」みたいな)、画像を揃えるだけで申請できた。入れ替える必要あり)、既にアプリ公開している人でもリーチを広げるのには良いかも知れない。デベロッパー登録から申請まで全て無料でできるので試してみるのも一興かと(笑)。ファイルをドラッグ&ドロップしてみるのも良いかも知れない。アップロードできる画面があるが、ここにドロップした場合は、デベロッパー登録なしでもテストできる。問題がなければ、そのまま申請の手続きの画面に移ることも可能だ(結果の履歴から申請登録することもできる)。デベロッパー登録がまだならアカウントを作成する必要があるが、それが完了したら即申請もできる。以下に簡単な申請までの流れを書いておこう。1.デベロッパー登録をする。税に関する情報入力(課金アプリにする場合や広告などを使うときの税徴収に関する電子公文書)は少し面倒だが、無料にする場合も必要らしい。認証は小一時間もすれば完了する。2.デベロッパーサイトの「ダッシュボード」または「アプリ&サービス」の「新規アプリを追加」でアプリを登録できる。アプリの情報入力および画像アセット、バイナリ(apk)をアップロードする。ドラッグ&ドロップのテストをした場合は結果の履歴が残っているので、そこから登録もできる(最新版は一番上)。申請する(すべてが完了したら「アプリを申請」が押せるようになる)。4.申請後はしばらく審査待ちになる(最大1週間とあるが、早ければ1日でリリースできる)。5.審査をパスしたら、今度はリリース待ちになる(リリース日は情報入力で設定した日。未入力なら審査パス後にすぐ)。ちなみに私の場合、リリース日は特に指定しなかったせいもあり、約6時間後にはリリースされていた。申請要件の概要(主に画像アセット)ここでは必要なアセット(主にストア用画像)をまとめておく。書かれているので、簡単に目を通しておくと良いだろう。技術的な要件はないみたいだが、一応今回のビルド設定も載せておこう。設定くらいかも知れない。実際には申請時の登録情報にサポートしている端末を選択することができるので、既存のままでもかまわない。22」あたりにしておけば良いらしい(持ってないので未実証だが、アプリテストを信頼するとして(笑))。ES」のバージョンくらいか。21)」にしておく必要がある。以下にいくつか参考URLを載せておこう。設定のときと同じものを使っている。MultiSampling」以上にしても良いだろう。以上ならわりといけるようだ。提出」を押すことだろうか。提出ボタンを押すと「アプリには既にバイナリが含まれています。バイナリを置き換えますか?」とダイアログが出るが「YES」を押し、登録を保存すれば良い。あとは既存の情報を編集したり、リリースノートを書けば申請できるようになる。これははじめ戸惑ったのだが、メニューの「次バージョン」を押しても同じ画面になるが、「保存してバイナリを追加」は「既存をそのまま+新しいのを追加」のようになってしまうようだ。バイナリ(binary2)の自動チェックがされず、サポート端末が未設定になる。「バイナリを削除→追加」でも良いかもしれないが、先に述べたテスト結果からそのまま置き換え→提出した方が楽だ。このコンテンツの一部には『ユニティちゃんライセンス』で許諾されたアセットが使用されています。