)もはや「半日」もかからない。じぶんで遊ぶときはもちろんじぶんで「半日」かけて「よく観察し」すればいいんですよ。なくて、「地形の自動生成」の結果を全自動で取捨選択して、だいたいk-meansでうまく分かれるような地形(≒プレーのヒントになる「わかりやすい地形」が点々と配置されたマップ)だけをポンと出してきて「火力発電所」だけおつけしてクイックにプレーが開始できるとか、何かそういう機能に使ってほしいんですよ。みなさま本件ゲームをおもむろに起動したのち(しばらくお待ちください)大きく「A列車で行こう9」と書かれた下のところ「マップコンストラクション」を選んで「テンプレート1:1」から「平地」を開いてメニュー「Edit」から「地形の自動生成」を思う存分お楽しみになっていただいて、じぶんがしっくりくる地形が出たら赤いボタン「新規保存」(※名前は「平地」のままでいいから!)しておいて(このときは地形だけをじゃんじゃん作成しながら、ちょっとでも「これは!」と思うものを9つくらい保存していく)、その9つのうちに1つくらいはこんな感じのがあるはずだから、それを「広域都市計画」という名のシナリオマップだと思って、じぶんで「提案1」「提案2」を書くつもりでプレーするのです。テンプレート「1:1モード」から「平地」を選んで「地形の自動生成」(※20〜50回くらい試すこと)現状では、「地形の自動生成」を初めて使おうとした人がたまたま画面を開いたときに、まるでおもしろくなさそうな地形が5つくらい連続して出てきちゃうのはざらであると思われるので、これをもって「地形の自動生成」という機能が過小評価される(つかいものにならない“粗大ごみ!”と誤解される)と思うんですよ。3秒も待てないような人に「地形の自動生成」を20〜50回ほど試せとは言えない。ゲームまるごと嫌われてしまう。本来は海底(の岩盤)から山頂(の山体)まで境目のないカタマリであって、それがこういう高さでこういう形になっているから水面がここにきて、そこが海になる、という順番で考えるところではあります。本件ゲーム「地形の自動生成」では最初から「海」と「山」を分けてつくる、海と山の連続性を欠いた、まことに“都合が良すぎる”地形がつくられてまいります。「本来は海底(の岩盤)から山頂(の山体)まで境目のないカタマリであって、それがこういう高さでこういう形になっているから水面がここにきて、そこが海になる、という順番で考えるところではあります。本件ゲーム「地形の自動生成」では最初から「海」と「山」を分けてつくる、海と山の連続性を欠いた、まことに“都合が良すぎる”地形がつくられてまいります。...われわれはゲームなので!(ぐぇ)「平地」がのっぺりと生成されるけれど、その海岸線の形状を見て「ここは岩場に違いない」などと想像で補い、実際にそのような景観にしたければそこだけ手作業で「岩場」をつくればよろしい。(※きわめてメッソウなことを申しております。それ以外の「平地」でも、これはゲームとしてのプレイアビリティのため完全に平坦という表現にはなっているけれど、実際には起伏があるんだという想像をしながら、ここは高台だと思えば城や公園を置くとか、そういうことをしていくんですよ。(※遊びかたは無数にあります。)「想像」という言葉で述べると「ただの勝手な想像でしょ?(半笑い)」という反応しか浮かんでこない。その先の四角い、ドラえもんの道具をあわてて使って間違えてつくった巨大な地下室...じゃなくて、「一番町」という町名を与えたところは近世以降の「出島」あるいは「台場」であろうとの想像に難くないのはここだけの話な?(※表現は演出です。)その先にも点々と、2か所の浅瀬がある。マップの下半分で対角線、そういう感じの関数が「地形の自動生成」で作用したんですね、だから沖合(マップの右下の浅瀬)から順に関数のあばれかたが激しくなって、ここ(「飯倉」)みたいな地面ができてくるんですね、わかります。実は「想像」なんてあやふやなものではない。「その先にも点々と、2か所の浅瀬がある。」という情報を使って自動的に復元・補間しているんですよ。人力アルゴリズムなんですよ。同じ情報を集めれば誰でも同じように推測できます、という客観的な事実そこに情報があるのに気づけないということが「想像」を妨げる。そのような考えのもと、この複雑な海岸線が真っ平らなわけがないという想像をして、そこに「青島」と呼ばれる青々とした丘をつくってトンネルを通すというような遊びかたがあるんですよ。...だんだん模型ちっくになってまいりました。「地形の編集」を使ってマウスでぽちぽちとつくる山としての限界とやらを見せてもらいませうか。もてるヘルベチ力をいかんなく発揮してぺちぺちと(違)海岸線を見ながら起伏を『復元!』していった感じと、想像上の「青島八景」のイメージとが混ざりながら、現に画面内で見て不自然さがなくなるまで延々と、何種類かのナイフやこての類を使い分けてプラスターを盛ったり削ったりするんです。https://www.tomytec.co.jp/tomix/products/img/8141.jpg何の変哲もないプラスターだけど「TOMIX」と書いてあるだけで...(てんてんてん)。何がどうしてこうなったか記憶にない。ま、途中からは岩と水になりきってマウスを動かすのである。ほとんど何も考えていないし、途中のことは覚えていない。30分ほどで「円海山」の完成です!「およそ30分ほどで「円海山」の完成です!」は、非常にうれしそうな声でナレーションしてください。ありがとうございました。Excel」は、細かい説明は抜きの手順だけの骨格はおよそ7時間ほどでできあがったことを申し添えます。このあと『赤いバス』のツアーに参加されるかたは受付のあたりに集合してください。記念艦「三笠」の中で、横須賀野菜をふんだんに使った「よこすか海軍カレー」をお召し上がりください♪http://www.welcome.city.yokohama.jp/ja/tourism/transit/akaikutsu/http://www.welcome.city.yokohama.jp/ja/tourism/transit/akaikutsu/img/img01.jpg※表現は演出です。終わりのほうで何か重要なことを言っても、帰りかけの客は何も聞いてないよ?、の意。「ボロノイ編」([3869])に続きます。アフォーダンス話題を見つける●多彩な方法でフォーラム内をサーチ!●目的に合わせて使い分けよう。2014年度以降の主な記事(スコア順)HITSアルゴリズムを用いたブラウジングをお試しください。(索引)2014年度以降のキーワードや文字数の多いキーワードなどから、記事を探せます。(参考文献)リンク先のタイトルをドメイン別に一覧しながら、記事および参考文献を探せます。Excel」の記事一覧(新着順)(統計解析環境「R」を電卓のように使い、データの入力とグラフの保存のため「Excel」をノートのように使います。食べものこの記事に関連する画像neorail.jp/は、個人が運営する非営利のウェブサイトです。