2015」を開催する。昨年に続き、開催地は日本・東南アジア・韓国のアジア3地域。Asia」ではベンチャー13社、VC30社、大手事業会社10社。Korea」ではベンチャー8社、VC15社。Japan」ではベンチャー15社、VC60社、大手事業会社60社が参加している。1社当たり平均資金調達額は3億円を超えているという。起業家にとって、一度にVCと提携先となりうる大手企業と会うことができる貴重な機会であり、実際に資金調達に結びついている事例も出ている。今年CAVは、資金調達のみならず、事業提携においても良い成果が生まれるイベントとなるよう改善を加えるそうだ。アジア3地域での開催日程は下記のとおり。SEA」に登壇したいスタートアップの応募受付を開始している。ごとの顧客評価と栽培データの統合を通して、予め収入を予測できるデータドリブン農業を構築。ジェルネイルメーカーのプロモーションを支援する「スポンサープラン」を本格的に提供開始。働き方、サービス業の形。2015.04.10SHARE:リリースから1周年を迎えたお弁当のオンデマンドデリバリーサービス「bento.jp」。Bassett」、「スクー」に至るまでさまざまなコラボレーション企画を展開してきました。最近ちょっとニュースがないななんて思っていた矢先、運営会社のベントー・ドット・ジェーピーがオンデマンドデリバリー代行サービス「kaukul(カウクル)」を発表しました。kaukulは、b...この記事を読む地域店舗やECへのデリバリー代行サービス「kaukul」リリースから1周年を迎えたお弁当のオンデマンドデリバリーサービス「bento.jp」。Bassett」、「スクー」に至るまでさまざまなコラボレーション企画を展開してきました。最近ちょっとニュースがないななんて思っていた矢先、運営会社のベントー・ドット・ジェーピーがオンデマンドデリバリー代行サービス「kaukul(カウクル)」を発表しました。kaukulは、bento.jpの運営で培ったオンデマンドデリバリーのシステム、デリバリースタッフなどを活かして、小売店や飲食店、ECサイトなど外部事業者にその仕組みを提供するもの。API」の2種類です。Storesは地域店舗のオンデマンドデリバリーとして機能し、自社ではデリバリースタッフを抱えることができない街の店舗に対して、地域へのより迅速なデリバリーを支援するもの。駅前のお花屋さんが当日配達をしてくれたり、地元の本屋さんがamazonより早く届けてくれるなんてことが実現します。Storesを都市型の八百屋さんが試験導入。その結果、利用者の客単価が通常の4倍に伸びるなど店舗売上げに大きなインパクトをもたらしました。一方のAPIでは、購入後、最短30分〜数時間の商品のデリバリーを実現。これまでは配送部分を外注し、最低でも2日〜3日の配送が最短だったEC事業者に対して、当日や翌日配送に特化した配送機能を提供します。既存ECへの付加機能としての利用はもちろん、ECプラットフォームのアドオンとして利用できるような開発も予定しているとのこと。その後、EC利用の多い主要10区から23区へとエリア拡大をしていきます。2015年中に100以上の事業者への提供を目指します。2015.04.10SHARE:Xiaomi(小米)は今日、同社5周年を記念して5つの商品を発表した。うち4商品は既存商品のアップグレードに過ぎないが、同社はかねてから進めているスマートホーム事業の新兵器となるスマートスケールを発表した(編集部注:原文掲載3月31日)。Scale(小米体重秤)は5キロから150キロまで、50グラム単位での測定が可能だ。Band(小米手環、Xiaom...この記事を読むXiaomi(小米)は今日、同社5周年を記念して5つの商品を発表した。うち4商品は既存商品のアップグレードに過ぎないが、同社はかねてから進めているスマートホーム事業の新兵器となるスマートスケールを発表した(編集部注:原文掲載3月31日)。Scale(小米体重秤)は5キロから150キロまで、50グラム単位での測定が可能だ。Fitアプリと併用すれば、ユーザは体重とBMIを記録することができる。FitアプリはAndroidとiOSの両方に対応しており、Xioamiの電話を使っていなくても体重計は使用可能だ。Huami(安徽華米科技)が製造している。同社は昨年、Xiaomi率いるAラウンド後のBラウンドで3500万米ドルを調達した。デバイスの小売価格は99元(15米ドル程度)である。Ariaよりも100米ドル安いということになる。中国でスマートスケール市場に参入したのはXiaomiが初めてではない。Cloud(百度雲)によるスマートスケールを何年も前から販売している。Rui氏は直近8ヶ月間で10万台の体重計を販売しており、併用されるリストバンドにも取り組んでいると語っていた。Bandのリストバンドを3ヶ月で100万台販売している。2、新しくなった55インチテレビ、電源分配器(テーブルタップ)などだ。中国のスマートホーム業界において、XiaomiはAlibaba(阿里巴巴)、Baidu(百度)、Tencentや他のハードウェア会社よりも優位に立っている。広く普及しているデバイスであるスマートフォンのユーザを自社ウェブサイトに誘導することによって価値の高いeコマース層を確立しているので、関連商品の販売促進に繋げられるのだ。これをBaidu、Tencent、Alibabaが対等に行うことは難しいと言える。ようなサードパーティーが製造したスマートホーム商品を販売することにより、研究開発コストを抑え、なおかつユーザがXiaomiの電話やスマートホームアプリを使って発信するデータを収集することができる。Xiaomiのスマートホーム商品は他に血圧モニター、空気フィルター、スマートプラグ、セキュリティカメラ、スマート電球などが挙げられる。後者デバイスを扱うメーカーについて最近の記事で取り上げている。昨年から大きな変化は無いものの、政府・ベンチャーキャピタル・アクセラレータ・メディア・インキュベータなど、多様な組織が徐々に成熟しつつある様子を見ることができる。昨年から大きな変化は無いものの、政府・ベンチャーキャピタル・アクセラレータ・メディア・インキュベータなど、多様な組織が徐々に成熟しつつある様子を見ることができる。大企業と政府が協力してベンチャー企業を支援する「創造経済イノベーションセンター(창조경제혁신센터)」が先月30日、京畿(キョンギ)地域にも発足し、これで韓国全土7箇所にセンターが開設されたことになる。D-Camp、Maru180(마루180)など既存機関とシナジーを生み出すことが期待される。内に第二事務所を開設、スタートアップにデスクやオフィススペースを提供する予定だ。入居し、スタートアップのシリコンバレー進出を支援する。600平方メートルの面積があり合計3万人程度の人員を収容できる。Lim)氏が選ばれた。Angels」が追加された。インタビューで、年内に最大15社のスタートアップに投資する予定で、海外での成果を増やしたいとの目標を明らかにした。ニュースを提供する「Outstanding(아웃스탠딩)」が新たに姿を見せた。Tomato(뉴스토마토)に所属していた記者チェ・ヨンシク(최용식)氏、チェ・ジュンホ(최준호)氏が1月16日に創刊したメディアのスタートアップである。以下で見ることができる。2015.04.10SHARE:乗れるとかっこいいが、なかなか乗りこなせない乗り物であるスケボー。そのスケボーにモーターを搭載し、自走できるようにしたらどうだろうか。Monolith」は、バッテリーを搭載し、モーターで自走する電動スケボー。操作も手元のリモコンで行えるため、コツさえ掴めばすぐに誰でも乗りこなすことができそうだ。走行の速度は最大で時速38キロメ...この記事を読む乗れるとかっこいいが、なかなか乗りこなせない乗り物であるスケボー。そのスケボーにモーターを搭載し、自走できるようにしたらどうだろうか。Monolith」は、バッテリーを搭載し、モーターで自走する電動スケボー。操作も手元のリモコンで行えるため、コツさえ掴めばすぐに誰でも乗りこなすことができそうだ。走行の速度は最大で時速38キロメートルほどと、かなりのスピード。90分の充電で16キロの走行が可能とされている。充電はACアダプタを介して行い、充電されたスケボーのバッテリーからスマホも充電することができるという便利な設計。本体重量は5キロ弱と重めだが、そのぶん最大積載量113Kgとパワフルな仕様になっている。この重量なので、バッテリー切れには注意したい。操作方法は手元のジョイスティック風リモコンを操作するだけ。個人的には、手を離したら勝手に止まるような安全設計が欲しかったところだ。スピードが出るので、転倒や事故には注意してほしい。前述の通り、既に目標額を大幅に突破しており、注目度はかなり高い。出荷開始時期は今年の9月で、一般販売価格は1,399ドルを予定しているとのこと。Studiosという名を耳にしたことがある人は少ないかもしれないが、ハンブルクにあるこのゲームスタジオはドイツ最大のゲーム企業の1つで、2014年には2億200万ユーロ(2億2000万米ドル)もの収入を上げている。Empireと同じく2億4500万のオンライン・モバイルゲームユーザを誇る。2014年末の従業員数は1168人で、前年より92%増加した。モバイルゲームのタイトル。Studiosという名を耳にしたことがある人は少ないかもしれないが、ハンブルクにあるこのゲームスタジオはドイツ最大のゲーム企業の1つで、2014年には2億200万ユーロ(2億2000万米ドル)もの収入を上げている。Empireと同じく2億4500万のオンライン・モバイルゲームユーザを誇る。2014年末の従業員数は1168人で、前年より92%増加した。現在は1200人を超えている。現在同社は、無料で遊べるモバイルゲームの世界的なプレイヤーになろうとしている。Ritter氏)によって始められた非上場企業である。Wawrzinek氏は法律のPhD、COOである弟のChristianは歯科矯正学の博士号を持つ。2009年、2人はゲーミングの方が面白いと考えた。Zeschuk氏とまさに同じだ(当時のBioWareは現在ではEAのグループ企業となっており、両医師は会社を退いている)。何人かの博士がゲーム開発に必要となったため、2人はまずオンラインポーカーなど無料で遊べるゲーム作品を作るために会社を設立した。シード資金50万ユーロからのスタートだった。Wawrzinek氏は、次のように話した。私たちはドイツのゲーム会社ですが、世界のすべての企業と競合していると考えています。私たちは単にKabamやSupercellと競っているわけではありません。ActivisionやUbisoftとも競合しています。10年後までにはゲーム企業のトッププレイヤーになることを目指しています。(EBITDA)以外の収益は、2013年の1340万ユーロ(1460万米ドル)と比べて2014年では3480万ユーロ(3790万米ドル)であった。Wawrzinek氏は述べた。従業員の約3分の1は女性で、他のゲーム企業よりも女性比率が高くなっている。Goodgameは2015年に新製品のローンチと国際展開に注力する予定だという。Kingdomsのような大きな成功事例がいくつかある。昨年、マーケットでのGoodgameによる11ゲームの登録プレイヤー数は2013年の1億7000万人から2014年には2億4500万人に増加した。Wawrzinek​氏は述べる。当社の収益が着実に増加していることは、当社のビジネスモデルが持続可能な成長を可能にしていることを示しています。ゲーム開発とマーケティングにおいて当社ではデータに基づくアプローチを追求しており、これによってコンスタントな最適化とスケール可能なオペレーションが実現できています。Wawrzinek氏はインタビューの中で、最高の人材の雇用に力を入れることが成功には不可欠と述べている。同社に就職を希望する人が採用される割合はわずか2%である。ハーバード大学の合格基準より厳しい。同社は、様々なジャンルに注力するプロダクションスタジオを社内に設置した。Wawrzinek氏は述べた。当社の戦略的・長期的な目標に関して言えば、当社は世界中の様々なゲーマーの好みに対応できるよう包括的な製品ポートフォリオをユーザに提供していきたいと思っています。同時に、無料でプレイできるというディスラプティブな原則を堅持して、その原則を完璧なものとしていきます。急速に変化するゲーム業界において、無料で遊べるゲームは最大の市場ポテンシャルがあると信じています。GoodgameGoodgameは小規模なゲームスタジオを東京とソウルに開設しアジアに進出しており、アジアでの存在感を強めるためにさらなる採用を計画している。中国のオンラインゲーム市場で成功を試みたが非常に難しく、うまく行かなかった。「本来、これらの市場を理解して参入するのは、とても難しいです。Wawrzinek氏は語った。後者の登録ユーザ数は4000万人だ。Wawrzinek氏は2002年から弟とウェブサイトの開発や買収を行っている。彼は2003年にウェブサイト向け初のM&A企業を設立した。会社設立にあたり、Wawrzinek兄弟はビール片手にクレイジーなアイデアを議論するため週に1回集まった。Kaiは最初のゲームでプログラミングを行い、Christianはアートを担当した。2人は10名から成るチームを組成し、2009年末に最初のオンラインポーカーゲームをローンチした。「私たちはある程度リスクを取りました。Wawrzinek氏は述べた。Goodgame2010年、2人はさらに有能な人材を求めて従業員8名の小企業を買収した。2011年には資金調達ラウンドを実施。2012年までに収益は3000万ユーロ、2013年までに1億ユーロとなった。昨年の全収入の46%はモバイルゲームからのもので、今後の主たる注力分野である。Zoneのようなメガヒットメーカーがいる。これまでのところ、Goodgameはドイツ、中央ヨーロッパ、アメリカで力強く成長した。Wawrzinek氏は言う。「ひとつのヒットに頼ることはできません。リソースを広げなければなりません。私たちは長期的にみて、それは平坦化するだろうと考えています。私は競合他社より20倍も多い収益を上げることは不可能だろうと考えています」1200人の従業員は多くのゲームスタジオに分かれて、各チーム10から15名で開発にあたっている。4を使いながらモバイル向けのハイエンド作品の開発にあたっている。Goodgameは、様々なゲームジャンルにゲームを展開している。Wawrzinek氏は、チームを酷使せず、多くのプロジェクトを抱え過ぎないことが大事だと述べている。彼は、長期にわたって何かを開発したいと思っている。「私たちは何がうまくいき、何がうまくいかないかを知りたいのです。最初から無料でプレイできる仕組みはシンプルに見えますが、実は現実の世界の仕組みのように、非常に複雑です。Wawrzinek氏は語った。キャラクターデザインの現場。ごとの顧客評価と栽培データの統合を通して、予め収入を予測できるデータドリブン農業を構築。ジェルネイルメーカーのプロモーションを支援する「スポンサープラン」を本格的に提供開始。働き方、サービス業の形。