mail2012年5月21日月曜日86試乗してきたトヨタのディーラーに行って86を試乗してきました。発売当初は試乗も結構混んでるみたいな話でしたが、もうしばらくたってるだけあってふらっと行ってもすんなり試乗できました。試乗したのは、グレードがGのAT車。私は、あんまり本気で走る人たちとかではないのでちょっと車好きなユーザーとしての感想ですが・・・なかなか良さそうな感じでした。いってもディーラーでの試乗でとなりに営業の方が乗ってるのであまり変なことはできませんでしたがw加速に関しては十分な感じです。踏んだ分だけしっかり加速してくれてる感じがありました。VTECが積まれてる車を運転させてもらって「すげーー」って感動してて、自分のCELICAにはついてないのかー欲しいなーみたいに思ってたので・・・ただ、試乗ではそれが体感できるほど加速とかはできなかった。レンタカーかハンドリングの方は、なんというかすごく軽く曲がっていく感じ。車がロールする感じがほとんどなくてハンドル切るとすぐに曲がってく・・・これは運転してて楽しそうだシートの高さについて、この車の売りでシート位置がすごく低いってのを聞いてたんだけど、乗ってみた感じそんなに違いを感じなかった。セリカ自体が結構低かったのかな?数値的にどれぐらい差があるか気になるところ。エンジン音について、テンションの上がる感じのいい音が出てる気がしました。3k回転ぐらいから音が変わってきて5k回転超える辺りからかなり良い感じの音。サウンドクリエーターなるものでエンジン音をわざわざ室内に取り入れることをしているみたいで、結構大きな音で聞こえた。外にはそんなに大きな音になってないのかな?運転しててテンション上がる感じになってるのはよさそうだな。乗っただけでもかなりエンジン音が大きく感じたから、もしかしたら普通に乗り続けるとうるさいかも?wとまぁ、前々から気になってて見た目も好きな車なのでかなりポジティブな感想になってしまいましたが・・・乗ってて楽しそうな車だと思いました。あとは値段と納期までの時期ですかねぇ。よさそうな車ではあるが、新車を買ったことがないってのもあって高い。グレード的にはGTのMT車が欲しいけど、普通に計算すると300万ぐらいしちゃう。メインの趣味が車の人ならいいのかもしれないけど、私はゲームアニメPCというオタク趣味がメインで車はサブ的な趣味だからそこに300万出すのはちょっと高く感じてしまう。なにより困るのは今の納期までの時間。5月の今注文しても納車は秋ぐらいまでになってるみたい。自動車2012年5月14日月曜日パセラ咲コラボに行ってきたパセラに行ってきましたー。今回は咲コラボをやってました。いうわけで、コラボハニトー。今日は会社の新人歓迎会でした。場所は品川のOUTBACK。部署の人数が結構増えたなぁ~と思ってたら、分割して別部署になったりと色々あって今回はいつもより人が少ない印象だった。余興なんかもあってまぁまぁいつも通り楽しんできました。カメラを持ちだして写真撮ってみたが、こういう店は凄い暗いんだよねぇISO12800とかで撮らないとぶれまくってて話にならなかったりと結構きつい感じ。動画のほうもチャレンジしてみたんだけど暗いとフォーカスが合わなくてすぐにボケてしまってた。ピント合わせル位置とかの問題かな・・・少し研究してみるか。「リーチ迄」シングルリーチやダブルリーチになるまでの平均オープン数カウントはオープン数なので、実際のゲームは75まで数字があってカードには24個数字が書いてあるから、3回に1度の確率でしかオープンできない。ここに書いてある数x3ぐらいがビンゴの抽選回数の目安になる。5.28853まずシングルリーチの行だけに注目してみる。これは全員の集計なので、リーチまでの平均が約7回、ビンゴまでが約12回。リーチからビンゴまでのオープン数が約5回となってる。これから考えると、リーチ一つ目になった時点でのビンゴまでの進捗度は約57%。半分を少し過ぎたぐらいで「あと一つ!」という感覚とはずれてそこから平均して5つもオープンしないとビンゴにならない。冷静に計算してみるとリーチになったぐらいじゃまだ先は長いんだな・・・やっぱり。プレイ時間で考えると1つ数値を抽選するのに20秒かかって、オープンする確率が24/75なので3回に1度程度となると単純計算で1分で1オープンすることになる。ゲームを始めて7分ぐらいの所でリーチになる人が約半分。早い人だと5分ぐらいでリーチになる人が出てくる感じか。そのまま平均5回程度オープンしないとビンゴにならないので、5分程度は「リーチ!」「あと一つ!」という熱気に包まれる。2.6918782行目、3行目がダブルリーチ、トリプルリーチ状態の発生確率なんだけど、ビンゴするまで全員がゲームを続けたとしたら66%という半分以上の確率でトリプルリーチになるという統計結果がでた。ビンゴで用意されている景品が人数全体の何%かわからないけど、平均12オープンで確率的にビンゴになる状態より前に約11オープンの時点で半数以上の人がトリプルリーチ状態になってるってことみたい。気になったので追加の統計をとってみた。0.008%少し多めに景品を用意したケース、約13%の人がビンゴしている状態での統計情報を出してみた。この時点で約8割の人がリーチ状態!ビンゴになるかも?っとドキドキしてゲームに参加できてる人が8割近く居ることになるんだね。全体の40%なので、そのリーチしているうちの半分以上がダブルリーチ。来るだろっ!ってテンション上がってる状態だね。トリプルリーチは全体の8%も居る。12人に一人ぐらいはトリプルリーチで「なんで来ないんだよっ!」って文句を言ってるわけだ。約1割しかビンゴで勝ち残っていない・・・ダブルリーチ組の上位1割に入ってないとビンゴできないってことか。13.7%なので約30%の人がダブルリーチでビンゴしてることになる。トリプルリーチに関してはもう絶望的、トリプルリーチ自体は多くてもそこから上位13%に入ってビンゴを勝ちとってる人は0.4%。トリプルリーチになってる時点で無駄にオープンしちゃってるから運が無いんだよね。まとめというわけで、リーチ一つ目になった時点でのビンゴまでの進捗度は約57%。これは調べる前の感覚と随分大きな開きがあった。リーチになってあと一つなら8割方揃ってるだろっ!っていう感じ。リーチまでの平均で7オープン。上位13%に入るには平均6.6オープンでリーチしてないと無理。6オープン(18抽選)した時点でリーチできなかったらビンゴは難しいって感じか・・・ビンゴゲームに参加してて、いつも結構いいところまで(リーチまで)行くのになー。ビンゴにはたどり着くことが少ない・・・って思ってたけど、8割ぐらいの人はリーチまでいくんじゃんかっ!トリプルリーチだったのにっ!って言ってゲーム終了時に悔しがってたこともあったけど、凄いレアケースというほどではないっぽい。なんだか、次からビンゴゲームの楽しみ方が代わりそうだな。魔法使いの夜クリアした今年のGWは魔法使いの夜の世界へ行ってました。Amazonで予約したままずいぶん長い時が経ってしまいましたがようやく発売です。プレイ時間自体はそれほど長くないという話だったので、時間を2日ほどとってクリアしてみました。ネタバレ無し感想まず、プレイ時間は20時間程度。この手のゲームだと少し短いかな?という感じですがボリュームとしてはこれぐらいのほうが時間を取りやすいので助かります。噂には聞いてましたがボイス無し、選択肢なしの一本道シナリオ勝負な作品でした。代わりに、2D絵素材を使ったパンやズーム、エフェクトによる演出にかなり力を入れてる感じでした。日常パートまで全部それなのでしつこすぎるって人もいるかもしれないけど、戦闘シーンのデキはもう最高です。TYPE-MOONのアクションシーンはかなり好きで、Fateの剣がぶつかりあう演出で一枚絵を拡大縮小を上手く使ってがんばってるので好きだったんですが、今回はそれがパワーアップした感じ。今回のもすばらしいデキでした。音楽の方もバトル時に流れてた曲はすごく良かった。日常のパートに関してはクラシックそのままなものも多いせいか、あまりこれは!ってのは無かった気がする。残念だったのが、何度も延期されたためか非常に期待度が高くなってしまって、ボリュームも若干少なめなところからかクリアしてみて、あれ、こんなもんだったか?と少し満足感のようなものが足りない感じでした。今作で一番盛り上がったところはエピソード「魔法使いの夜」である遊園地でのバトルシーンでした。個人的にはここがピークだったので、そのあとからクライマックスにかけての橙子戦は前半にあった遊園地でのバトルに比べて見劣りしてしまって残念でした。ベオウルフ戦に関しては「幻想種」であるとか「完全な存在」やら「魔術師の天敵」などと最強を冠する形での登場だったのに一般人である草十郎に倒されてしまうあたりがどうも納得できませんでした。そこまで最強を強調しているのであれば、そうやすやすとやられて欲しくない感じで、草十郎が実は何かの特殊能力持ちだというのであれば納得なんだけど、クビにあるキズ?っぽい伏線もここでは回収されず、ユーザーからすれば本当に普通の人間であるのに強いのがどうにも納得できませんでした。いや、シーンとしては凄いカッコイイんだけどね・・・なにか青子や有珠から魔術的な補助魔法を受けて、それの力の使い方が凄く上手くて倒せた!とか何か+αの設定が欲しいと感じたところでした。橙子戦に関してはバトル時のお互いの能力差がもうどちらかが常に圧倒的な力を持ちすぎててバトルと言うよりは消化試合な感じが強くて、やるかやられるか的なドキドキ感が薄かったせいもあって前半の遊園地でのバトルに比べると見劣りしてしまいました。それでも、魔法を使ってるシーンなんかはすごく良かったんですけどね!曲もすげーかっこ良くて良い感じでした。やってバトルシーンを思い返してみるとやっぱり前半の遊園地での月に向かって砲撃なシーンが一番燃えました。ジェットコースターを駆け下りる草十郎もよかったし、限界を超えて砲撃を続ける青子もかっこよかった。なによりエネルギーが収束されて発射される演出がすげー熱かった!このバトルのクオリティはすげぇ満足です。今回は個人的にヒットするキャラが居なかったのが残念。草十郎も特徴的ではあるんだけど、主観が薄い感じで流されるままのボケキャラでいまいちしっくり来なかった。そのせいもあってか、どうも日常パートでのキャラ同士の会話があまり楽しく感じれなかった。各キャラそれぞれを見てると、Fateや月姫なんかのキャラ原案っぽい雰囲気があってそういう楽しみ方はよかった。シナリオに関して3部作あるうちの第一作というものらしいので、草十郎のクビの包帯に隠されたキズみたいな伏線とかが回収されず少々もどかしい感じ。ボリュームに関しても、盛り上がりどころをもう一箇所ぐらい欲しいと感じた。グロ表現について、15歳以上推奨としたためかかなり緩和されたぼかされた表現に差し替えてるように感じた。別にグロを求めてるわけではないんだけど、もしそれによって橙子と青子の一戦目のバトル描写がカットされたんだとしたら悲しいな。このバトルは、橙子の一方的な蹂躙で青子を致命傷寸前までえぐる感じだったのでまともに表現しようとしたら18禁にするしか無い気はするんだけど15禁にすることでこのシーンがカットされたのだとしたら寂しすぎる。全体の感想としてはキャラはどうも個人的にヒットしなかったです。シナリオに関しては3部作とのことで、第一部だけではどうも判断しづらい感じ。個人的には少し盛り上がりに欠けたかな?二部三部を見越しての構成なら、変にインフレしすぎてもまずいのでこんな感じなのかな?ただ、バトルシーンはシリーズ最高!でした。カルチャーズZONEにグッドスマイルカフェがあったので行ってきた。mirai発売後のフェアだったのか、ずっとそうなのか分からないけど、初音ミクカフェみたいになってた。miraiのPVが流れ続けてた。脇には等身大初音ミクのフィギュアが・・・てかこのフィギュア、AOUショウ、ミクの日と一緒のやつかな・・・ここで会ったの3回目な気がするw受付でテーブルに案内される形、人気があるのか長時間滞在はできない感じになってた。DSとかやられてもねーってことなんでしょう。ドリンクを頼んでみる。メニュー名が「ミク、リン、ルカ」ってストレートだなwカフェの中はフィギュアとかの展示がいっぱいあって、撮影も自由だった。これ売り物?どこでつくられてるんだろう三人でライヴをするような感じで配置されてたりずらっと展示されてました。声優のサイン色紙とかも並んでた。ミクだけじゃなくてセイバーやまどかとかも展示されてた。