7種類のゲームがある。アタリ社のビデオピンボールを輸入していたが、のちにLSIのみ供給し、自社開発し安くしたものがエポック社テレビブロックとなる。テレビブロックのゲームを1種類変更したもの。2600を日本に輸入した際の名称。開発コードネーム「ステラ」。のちの「アタリショック」を引き起こす要因となったハードである。世界初のカートリッジ交換式携帯ゲーム機。「光速船」の設計者であるジェイ・スミスによって設計。アーケード用対戦ゲーム「コンピューターオセロゲーム」を家庭向けに発売。タイトーのスペースインベーダーを家庭用テレビゲームにアレンジしたもの。任天堂初の携帯型ゲーム機。呼称「ゲームウオッチ」、アンドは発音されないことが多い。ハードにソフトが内蔵されており、1ハードにつき1ソフトで様々な種類のゲームが発売された。名称の「ウオッチ」は、時計としても使えるが由来となっている。多くのゲームで難易度AとBを選べる。任天堂の70億もの借金を返済するばかりか、40億の黒字を叩き出し、その収益はファミリーコンピュータの開発資金にも投資された。任天堂がテレビゲーム機市場に乗り込むことになる理由となったハードである。カセット式テレビゲーム機。ファミコンが出るまでは日本で最も売れたゲーム機であった。米国では1980年発売。バンダイは当時、マテル社のエレクトロニクス部門と業務提携しており、市場調査の結果、日本での発売に至る。ゲーム機として初めてポーズとリセットボタンが搭載された。800というホームコンピュータとほぼ同等のもの。マテル社のインテリビジョンの対抗機であったが、直近でコレコ社より発売されたコレコビジョンと競合することになった。コントローラーへの不満や、発売されるソフトが2600の拡張版ばかりだったことなどが重なり、ユーザー層からは不評であった。それを受け、上位であるAtari7800が発売まもなく発表されたため、わずか2年で役目を終えることとなり、Atari2600の3000万台に対し、わずか100万台の出荷に収まった。コレコ社の第2世代家庭用ゲーム機。Atari2600やAtari5200が競合相手。アーケードゲームの移植機で、タイトルにドンキーコングやコスミックアベンジャーなどがある。名称は子供用こん「ぴゅーた」から。日本語BASIC(G-BASIC)を搭載していることで、ユーザーがゲームを作成することができる。スタンスはパソコンとしても使えるゲーム機。1984年に英語表記G-BASICかつ、キーボードをチクレットからプラスチックにしたものを発売している。業務用パソコンのベンチャー企業ソードが開発し、タカラからOEMでゲームパッドを付属してゲームパソコンとして販売された。ゲーム機ではなくパソコンならば親への理解を得やすいという理由から、本製品をゲーム機として売り出す戦略をとった。ゲームはロムカートリッジとカセットカープが採用され、ナムコなどのアーケードゲームが多くラインナップされている。パソコンであるが、ゲーム機として愛され、「R-TYPE」や「スペースハリアー」などの人気ゲームも多く登場した。アタリショックで壊滅したゲーム市場において、ホームパソコンという切り口から生き残り続けたハードである。