Report概要2017年8月9日、立命館大学にて分析美学者のメスキン教授の発表とワークショップが行われた。本レポートでは、メスキンの発表の振り返りと質問と応答を記す。ビデオゲームと創造性はじめに創造性とは何か?三つの問い因果関係の問題ゲームプレイの問題Problem-solvingとしての創造性Q&Aあとがきはじめにビデオゲームプレイヤーは創造性(creativety)を発揮していないとされる。この発表では、創造性についての定義を概観し、つぎに、ビデオゲームと創造性に関する三つの問いを確認し、ビデオゲームが問題解決(problem-solving)の要素を含むがゆえに創造的であることを示す。創造性とは何か?まず、創造性の定義を概観する。ボーデンの定義、グートの定義を紹介し、一般的な定義を採用する。ボーデンは創造性を以下のように定義する。創造性を心理的創造性と歴史的創造性とに区別する。「心理的創造性とは、それを生み出した人物にとって新たな驚きを与えるような価値のある概念をつくりだすことである。p.2).ここでは、行為者については注目されてはいない。ゆえにメスキンはつぎのグートの定義を参照する。p.151)*4.そこで、この発表では定義としてつぎの定義を参照する。condition.三つの問いまず、ビデオゲームと創造性に関する三つの問いを提示する。question):ビデオゲームプレイはどの程度創造性を持つのか?1.の創造の問題は明白に創造性を持つと考えられるので、ここでは扱わない。因果関係の問題そして、2の因果関係の問題についていくつかの実験を紹介する。そのどれも相関関係のみを提示しており、ビデオゲームが創造性にどのような影響を与えるかについては十分に示せていない。ゲームプレイの問題マインクラフトにおける建築のような創造性、ハックやチートのような創造性、ボイスチャットを用いた対戦ゲームにおける創造性を扱うことはしない。これらの創造性は明白だからである。ここでは、一般的なゲームプレイにおける創造性を扱う。関して:マルバツゲームのようなゲームから、ゲームであることがただちに創造性の条件ではないことが分かる。関して:インタラクティブであることが創造性の根拠であるとは必ずしも言えない。Problem-solvingとしての創造性そこで、メスキンは、問題-解決と創造性に深い関係があることを指摘する。インプロビゼーション)。メスキンは以下のように主張する:ビデオゲームのすべての側面が問題解決的であるわけではない。問題解決はビデオゲームプレイの中心的な部分である。多くのビデオゲームにおける問題解決は、機械的なものではなく、既知のルーティンや技術に基づいてはいない。ゆえに多くのビデオゲームにおける問題解決は創造的である。original)である。・機械的に、偶然的には達成されない。・価値を持っている(「よい戦略」を立てることの価値、美的価値、ルーディック(ludic)な価値)。ゆえに、一般的な主張として、ゲームプレイは、高度に問題解決的な活動が含まれているがゆえに、創造的な活動である。activity.と結論する。Q&AQ:ゲームプレイの創造性において、機械が行為者である場合は創造性の定義には当てはまらない。対戦ゲームのコンピュータ同士の戦いにおける行動は、ときに鑑賞に値するような興味深いものであり、将棋における人工知能の一手は棋士をしてときに「創造的な一手だ」と言わしめる。ゆえに、創造的な行為者を人間だけに限らない可能性もあるのではないか?*5A:それらは「一見創造的」な例である。ここでは、人間によるゲームプレイの創造性に焦点を当てているので、機械が行為者の場合を除外している。AIによる創造性はこれから議論されうる問題だろう。見かけの創造性と真の創造性との区別も問題になるだろう。この発表で行為者を人間に限定しており、そうした区別の問題は問題の外にある。あとがきMeskin教授は笑顔がチャーミングで、蒼い眼が好奇心でくりくりと輝いている印象を受けました。非常にフレンドリーで、どんな質問でも丁寧に答えてくださる方でした。148-173*5:実際のわたしの英語による発言はこれほど流暢ではないので、メスキンに十分には伝わっていない可能性があること、そして、日を開けているため、不可避的に自身による補強や言い方の洗練がいくらか加えられていることに注意。(6)はてなブログをはじめよう!lichtungさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。