http://www26.atwiki.jp/puyowords/pages/161.htmlフラッシュなので簡素な画面だが、ぷよぷよ通のルールの細かい再現度が高く、ユーザーも多かった。2ちゃんねる発祥なのでお察しだが、簡素な画面をぷよぷよ通の画像に差し替えるスキンも配布されており、黒に限りなく近いグレーのゲーム。Gaming」に参加している「くまちょむ(kumachom)」「ALF」「kamestry」「Tom」は、ぷよぷよ2ちゃんねるユーザーでしたね。みなさん当時から同じハンドルネームでやってます。「ぷよふら」のように、ぷよぷよ通再現Flashゲームはほかにも存在するが、ぷよぷよ2ちゃんねるが最も有名かつプレイヤー多数。Windows版ぷよぷよフィーバー(2004年発売)パソコンで対戦できるぷよぷよ。この作品からぷよぷよ通に足を踏みれた人も多い。セガから発売されたゲームで著作権的には真っ白。現在はオンライン対戦のサービス終了。著作権的には真っ白だが、ぷよぷよフィーバーというゲームはぷよぷよ通とは細かいルールがゲーマーには重大なレベルで異なっている(例:ぷよぷよの配色の出方が~)。この作品によりぷよぷよ公式のオンライン対戦が整ったとも言えるため、ある程度の有名プレイヤーはこちらに居場所を変えたが、ぷよぷよ通の公式の対戦環境は依然として存在しないのもあり、ぷよぷよ2ちゃんねるは併存していた。通(2011年)Wiiのバーチャルコンソールで、アーケード版のぷよぷよ通がオンライン対戦に対応して発売されました。現在はWiiのオンライン対戦機能は終了。アーケード版のぷよぷよ通の公式エミュレーターなので、細かいルールの違いにうるさいゲーマーもこれにはにっこり。多くの人が楽しんだっぽいです、たぶん。曖昧かというと、オンライン機能が非常に貧弱で、ランダム対戦以外のロビー機能などをまったく備えておらず、同時接続数なども全然わからない代物だったからです。対戦はできるけれどもシステムが貧弱なこのソフトは、Windows版ぷよぷよフィーバーと併存していました。2ちゃんねるはこの頃に消えました。VS2外国の人が開発したパソコン用オンライン対戦ぷよぷよ通ソフト。(http://archive.is/giYZ2)の記事に「チームの運営者は株式会社FanGamesで代表取締役は上西恒輔である。いうe-sports関連の情報を扱っているサイトを2015年8月頃から運営していて、賞金付きゲーム大会などを開催している。」とあるけど、esports-runnerが開発者インタビュー記事を載せたりしている(http://esports-runner.com/puyopuyo/interview_france/)。通でもっとも有名なプレイヤーmomokenもプレイを配信しており、ユーザー数は多い。テトリス(2014年)セガから発売されているため、これを使えば公式にぷよぷよ通のオンライン対戦ができる。ロビー機能がやや貧弱、ランダム対戦機能は遅い、PS4とWiiUなどで相互にサーバーが分かれていて対戦できない、パソコン版がない......といった理由で、ユーザー数はそこまで多くない。現在(2016年)ぷよぷよ2ちゃんねるは数年前に閉鎖、Windows版ぷよぷよフィーバーはサービス終了、Wiiバーチャルコンソールアーケードぷよぷよ通も終了。通のオンライン対戦環境は、ぷよぷよVS2かぷよぷよテトリスに2分されているものの、どちらも盛り上がっているとまでは言い難かった。Stoneですが、ロビー機能の充実、マッチング早い、パソコンでプレイできて無料などの理由で、ぷよぷよ通プレイヤー(廃人層)は確実に移行します。Stoneは、ぷよぷよ通の完コピの精度が高いというのもあります、ぷよぷよ2ちゃんねるも高かったけれど、それ以上。通ふつうにプレイされてる方にとっての完コピというと、連鎖できる、色が同じ......といった辺りを想像されるかもしれませんが、そうじゃなくて、ぷよを下に落とすまでの時間、接地時や連鎖時に次のぷよを動かせるようになるまでの硬直、得点計算の細かい方式や単位といった辺りの完コピです。この記事は大したオチがないのでこんなところです。現在ぷよぷよプロゲーマーとなった人たちは、基本的にぷよぷよ2ちゃんねるかぷよぷよVS2のプレイヤーです。コピーゲームは悪だからプレイしないっ!なんてスタイルの人はゲーム廃人には居ないということです。結局ぷよぷよ2ちゃんねるもぷよぷよVS2もセガに怒られたという話は聞かないので、セガが何もしないでなんとなくこのままという可能性がけっこうありそうに見えるんですけど、どうなんでしょうね。「そもそもなんでぷよぷよ通なんだ」ぷよぷよシリーズはぷよぷよ通でルール的に完成していて、しかも一番おもしろいからです。他のぷよぷよを否定しませんが、廃人プレイヤーが一番多いのはぷよぷよ通(アーケード版)です。システム的に一番大きな違いは、ゲームスピードだと思います。Windows版ぷよぷよフィーバーなどと比べると分かりやすいのですが、ぷよぷよ通はとにかく速いです。ゲームスピードが速い中で、的確に判断して連鎖して勝負するからシビれる内容になるわけです。おもしろいのはぷよぷよ通(アーケード版)なので、オフライン対戦だといまでもアーケード版が使われています。そこが基準に「アーケード版ぷよぷよ通のようにおもしろいゲームをオンラインで対戦したい」と考える人がいた結果が上述の歴史ですね。Stone本家が「すばやく的確な状況判断が求められるeSportsモードと囲碁や将棋のようにじっくりと連鎖戦略を考えるターン制モードの2つからなる頭脳型対戦ゲーム。※ターン制モードは現在開発中。」(http://esports-runner.com/esrnews/magical-stone-release/)と言っているのは、ぷよぷよ通のゲームスピードが速いことの重要性をぷよぷよ廃人層が認識していることのあらわれでしょうね。廃人層はプレイ速度(盤面見て判断するスピード)がめっちゃ速いため、ぷよぷよ通そのものもターン制ゲームのようなものと捉えています。通を将棋に例えるのもよくある話です。anniversary」で「通」ルールの対戦はできるはず。ラグとか細かいルールでマニアの納得のいくものかは俺には解らんが。」できるけど、ぷよぷよテトリス以上にプレイヤー数が少なくて、細かいルールも微妙です。セガ公式のソフトでオンライン対戦したいなら、現在はPS4版ぷよぷよテトリスが一番マシな状況です。「要するにPCでプレイできる公式のぷよ通オンラインが存在しないことが問題だと。」それだよ!問題とまで言わないけど、ぷよぷよ廃人プレイヤーが求めてるのはそこだよ。Stoneは道義的問題や著作権はともかく、その問題(需要)に対応したソフトなんですよ。その問題を解決するために、プロを含むほとんどのぷよぷよ廃人プレイヤーたちは何かしら真っ黒なソフトをプレイしていた経験があるということです。08:232016-01-22■エミュレーターでゲームやってた子供の話マジコンが話題になってて色々思い出したが、他じゃあ言えないしここで吐き出す。今から20年程昔の話。ウチはゲーム嫌いでゲームに金は出さん!っつー母のせいでゲーム類は一切買って貰えなかった。それでも親父にゲームがやりたいポケモンがやりたいとねだりまくっていたら、ある日父は自宅にあったPCでポケモンができるようにしてくれた。親父はすごいと思った。他の奴らはGBでやっていたし、通信ができないという致命的な差はあったが、それまで一切「自分のポケモン」を育てられなかった俺にとってそんなことは些細な差だった。母と喧嘩しながらもメチャクチャ遊んだ。当然だけどポケモンだけで済むハズは無く、親父に次はあれがやりたいこれがやりたいとねだり倒した。64のものは駄目だったが(今思えば容量的にもスペック的にも無理があったんだろう)GBのものはだいたいどうやってかPCでできるようにしてくれた。ついでにと見知らぬソフトも一緒に入れてくれたりもした。GBがGBCになってGBA時代までそれは続いて、最終的に遊べるソフトの数は数百以上になっていたと思う。何時頃からかは覚えていないが、少なくともDSがブームになる前だ。その頃から親父はPCに新しいソフトを入れてくれなくなった。その頃に、エミュレーターや割れの違法性が改めて問題になったんだったと思う。俺も相変わらずゲームはプレイしていたが、成長して自分で稼いでゲーム機くらい買えるようになっていたから気にしなかった。GBAもDSも実機を買った。ゲーム自体も一時期より熱が冷めて、ネットを見ている事のほうが多くなった。ネットをうろつくようになり、俺は"割れ"の存在を知った。同時に割れ厨の存在も知った。話題に上がっていたのはエロゲーの割れで、割れ厨のぶっとんだ理論は嘲笑の対象になっていた。俺も笑ったが、でもそこで気付いた。親父は凄くもなんともないただの割れ厨だった。自分が割れ厨なだけでなく、無知な子供にも片棒を担がせるような人間だったんだと感じた。今思えばゲーム嫌いな母とポケモンポケモンと騒ぐ俺の板挟みになった結果だったんだろうと割り切れるが、当時は割と本気で親父に失望した。いや、今も完全には立ち直りきれてない。当時の権利意識ならこんなもんかという反面、物事の良し悪しもわかんねーガキに何させてくれてんだよ、という恨みの気持ちもある。親父の親切心のお蔭で今でもゲームを買う時罪悪感が湧く。文章にしてもやっぱ俺なんにも悪く無えじゃんと思うが、まだ割り切れない。手軽な気持ちで子供にマジコン渡してる親はもう少し考えたほうがいいよ。権利意識が薄い大人に育つのも大問題だけど、逆にそこらへんしっかりした大人に育った時の自己嫌悪と親への失望は凄まじいゾ!将来コンテンツを作る側、「正規で買ってください><」って言わなきゃいけない立場に回るとさらに罪悪感半端無いゾ!ゲームなんて年1,2万の出費じゃねーか。その程度の金額のために子供にこんな罪の意識を植え付けないでくれ!17:22追記。大雑把に20年くらいって書いたが、正確には覚えていない。ポケモンブームの時期だからそんなもんだと思うんだが。俺が小学校低学年の頃。自分でゲーム買うようになったのはバイト初めた高校から。ダウンロード自体が違法になったのが2010年って事だが、その随分前に完全に手を引いてたな。親父のやってた事は窃盗そのものだと俺は考えるが、法的にはセーフなラインを守っていたようだ。これだけボロクソに書いてるけど、親父は軽蔑する部分も尊敬できる部分もある肉親だ。毒親だとは思っていない。俺が言いたかったのは親父のクソさや恨み節でなく「割れを子供に与えた結果として、こういう方向に子供が逆噴射して親への信頼が損なわれる事もある」って事だが上手くまとめられなかったようだ。」で少し気持ちの上でも納得できた。NowはDualShockを必要とするかも。http://mobile.theverge.com/2014/1/9/5289988/playstation-now-will-require-a-dualshock-controller-for-tvs-tabletsの記事から斜め読み。Nowで遊ぶためにDualShockコントローラーが必要だという話。Nowといえば、どっかの企業をSONYが買収してクラウドでPS2、PS3のゲームを遊べるようにできるとCES2014のカンファレンスで正式アナウンスがあったサービス。PS4だけじゃなくて、テレビやタブレット、しかも他社製でも動くよというのが大きな売りだ。requirement"とVergeがキレてるわけ。いや、ホリの連打ボタンが使えなくなるからじゃないと思うよ。タブレットで動かすなら、androidのPSエミュレーターみたいにバーチャルパッドだよね、と誰も言ってないのに自分は脳内補完してたが......結構、そう思ってた人が多そう......それは出来ないよというのは結構痛い話だと思われ。22:422013-10-23■http://anond.hatelabo.jp/20131023215018無い。C言語(++含む)の開発能力で開発競争をしていては、開発が間に合わない。考えてもサービス記述用の言語が必要になる。その言語を介して、おそらくLLVMを通してネイティブへのダイレクトなコンパイルになると思われるからOSの壁はわりと超えやすい。その関係上、OSに要求される機能はRTOS程度の機能になるだろうが、RTOSその物は余程の性能でない限りLinuxでもユーザーランドとドライバで解決可能。それに、よく要求されれる機能はLinuxにパッチ当てても可能。結果論として、OSその物の高機能化勝負にはならない。勝負になるのはOSのエミュレーターというか開発環境。開発しやすい環境を整えたほうが勝つ。正確には、自動車が要求する水準までのサービスの開発とテストを高速化して支える技術。OSその物は限られた天才が作るだろうが、その天才の質は日米共に大差は付かない。買ってきても構わない。問題は、その下に必要な大量の普通のプログラマーと、そのプログラマーが作ったものを天才が書いたものと遜色ない品質まで持ち上げるシステム。要するに、日本刀ではなく、火炎放射器やマシンガンのように普通の兵隊をどこまで強化できるか?という競争になる。それは、今の自動車メーカーが考えているようなものではないから、そこの開発装置の競争でGoogleにボロ負けするだろ。SDKを作ろうとしているメーカーは沢山あるが、作れるメーカーは殆ど無い。東京から日本の玄関口を結ぶ路線が好きだ。知人にも鉄道オタクが居る。その人は今の人生の殆どを鉄道に費やしている。その姿を見て、よく鉄道の話を聞くべく、前は会話をしたものだ。ある時からその人を見る目が変わった。その人は無賃乗車をして遠くまで撮影しに行ってるというのだ。ICカードの盲点をついてセンサーを塞いで通り抜けるといった様な手法らしい。そのことを自慢気に話してきた時に、この人とはもう友達としてはやっていけないな、と思った。相変わらずマイミクはしているが、今日の記事でも堂々とPCのエミュレーターでゲームボーイのゲームをしている画像をUPしていた。いう犯罪者は、多分もうその生活の全てが堕落してるんだと思う。01:222010-12-06■http://anond.hatelabo.jp/20101206165222UOのエミュレーターサーバー立てて、一人ネトゲやってる俺が呼ばれたと聞いて。POLだと殆どの部品が再構築可能だから、AI動かす実験場に出来て楽しいぜ。17:132010-07-25■プログラミングを身に付けるにはhttp://anond.hatelabo.jp/20100725025127"どうすればいいか"を教わって、プログラミングが身につく人は多くありません。"なにをやりたいのか"を自分で生み出せないと、詰まってしまうし、なにより楽しくありません。やりたいことがあれば手段は後からついてきます。これは物作り全般に言えることです。学び始めにおいてモチベーションを維持し勢いをつけるのに大事なのは"やりたいことがあるか"、もっと具体的に言うなら"作りたいものは何か"です。これがないと始まりません。それがどうしてもないなら、そういう状況に自分を追い込むのも有効です。実際自分がそうでした。プログラミングというのは手段さえ知れば、あとはだれがやっても同じ結果が出る生産業だと誤解されがちです。いう認識で学ぼうとしても楽しくありませんし、本質を掴みにくいので応用が利かなく上達しにくいです。本質は絵や音楽と同じです。言語を覚えるということは道具の使い方を覚えることでしかありません。音楽の理論や絵筆の使い方を知っているだけで、すぐに素晴らしい音楽や絵ができるでしょうか。殆どの人がそうは思わないはずです。プログラミングもそれと同じです。作りたいものがある人が圧倒的に強いのです。やりたい分野によって向いている言語は違います。んー、ここまで読んでも「やりたいことはないけどとりあえず勉強したい」というなら、すぐに動くものをつくりやすい言語がお勧めかなあ。いいところは、明快で作法にあまり迷わなくていいところです。自分がまったく言語やったことない知り合いにすすめるとしたらこれ。環境なら本格的なデバッガまであります。非常に誤解の多い言語ですが、悪いものではありません。お手軽にグラフィカルなものを扱える、結果がわかりやすいので初心者向けです。それでいて、拡張性が高く、プログラミングに必要な概念、ロジックの殆ど再現できる底力も秘めています。突っ走るなら今からやってもいい言語です。等のリソースの豊富さとコミュニティの広さが強いです。懐の広さ、できることの多さゆえに初心者向きではないところもあります。理由は適当に検索してください。別言語と言っても良いほどです。比べても、洗練されたスタイルを学びにくいと思います。マクロやイベントスクリプトなどを組めるものがあります。結果が出て自分の役に立つものが作れるので、既にその手のゲームが趣味ならお勧めです。的な考え方やデザインパターンが身につきます。アプリケーションが作れるのでやる人が多いですが、癖が強いし応用がききにくいのでお勧めしません。公開されているソースコードが少ないことも学ぶには不便です。それほどやりこんでないのでコメントはしないでおきますが、悪くはないと思います。何をすればいいのか?を聞いてる人にはすすめにくいです。作りたいものが明確にあり、ロジックを見つけることで応用が利く人ならほっといても覚えるでしょう。個人的には、作りたいものがあってそれにマッチしてるなら、関数型言語を最初にやったっていいと思います。一度ロジックを掴み取る能力がついてしまえば、第二第三の言語は猛スピードで身につくので。作ったものを公開して、人に見せたり使わせたりして、レスポンスを得るというのはモチベーションの維持や上達に非常に有効です。早く上達したいなら必須と言ってもよいです。プログラミングの場合はこれがおざなりにされがちです。今下手かどうかは関係ない。上手くなりたい人が沢山投稿してる。歌が上手くなりたいなら、人前で歌う事は避けられない。動画などで公開してる人がいるよね。人の作品をみると刺激をうける。これはすごいパワーだってのはわかると思う。プログラミングだって全く同じです。プログラミングは引きこもって一人で勉強する人が多すぎる。絵や歌は公開しても人に害を与えないけど、プログラミングはバグやセキュリティホールがあったら人に害をあたえるかもしれない、といった印象が強いのかもしれません。それでも、もっとコミュニティに参加したり、作ったものを公開することが学び始めのうちから重視されていいのは事実。公開しやすい言語が学びはじめに向いています。こちらも参考にしてみて下さいhttp://d.hatena.ne.jp/Hamachiya2/20090721http://d.hatena.ne.jp/Hamachiya2/20080131学校に行く必用があるのか学校に行けば一人で学ぶよりは後押しや出会いがあるかもしれませんが、”やりたいこと””必用なこと””作りたいもの”が無い限り、殆どの人は身につきません。残念なことに講師にも大変当たり外れが多いです。自分は専門学校にいったことはありませんが、講師の知り合いがいるのでよく学生さんの話を聞きます。刺激的な知り合いをつくるとかしていて、そういうところでめっちゃ差がつきます。学校に行くなとまでは言いませんが、学校いかないで身に付ける人は本当に多いし、学校いって身につかない人も本当に多いということは考えて下さい。26日追記ブクマ増えてた!ありがとう。元増田さんがどの言語をやれば・・という方だったので仕方なくこのような書き方になってしまいましたが、作りたいものが既にある人はあまり”どの言語をやるか”には拘らなくてよいと思います。そんなことよりも、今必用で/気軽に/すぐ結果がわかることをやるのが、始めてのプログラミングには大事。本当は、どの言語をやるかよりも何を作りたいのかを先に見つけてほしい。目の前の意外なところにプログラミングは生かせます。できるだけ身近な、すぐ効果がわかるところからとりかかった方がプログラミングの楽しさにはやく気付けるはず。作ってみるみたいな導入口でもいいんだ。やるのは難しいだろうけど、既存のアプリケーションのプラグインなら開発のためのテンプレートや目的に近い作例があってコードも短いからそれを改造するところから始められる。需要があるから楽しいよ。目の前に実用的な目標があるってのが大事。04:342010-06-03■http://anond.hatelabo.jp/20100603105333少なからず、漏れはモバイル板の住人だったから、そのへんの変遷はしっかり記憶に残っておるわい。ほう、過去ログ見せてくれ。2chビューアの期限切れてないからDAT落ちてる奴でもOKよ。あと、そんな中でソニーやら松下やらも電子書籍に参入していったわけだけど、ソニーとパナの電子書籍端末は2004年発売だったはずだが。Gearは約2400台しか売れなかった。Gearは当初、初年度1万台程度の出荷を見込んでいたというが「専用端末の大きさや重さがユーザーに受け入れていただけなかったのだろう」と同社広報担当者は話す。Inkの電子ペーパーを採用した「LIBRIe」(リブリエ)を2004年に実売価格4万円前後で発売したが、「販売台数が伸びず黒字化できなかった」として07年5月に生産を終了した。それよりもずっと前の2chのダウソでは「自炊」という言葉は定着してた。ID:ESGr1t3f↑自炊でよかったら差し上げようか?ソニーとパナが端末発売する2年前だ。モバイル板でどんなやりとりがあったかは知らんが、少なくともあなたの言ってる事は時系列おかしいよ。大手メーカーの電子書籍にコンテンツが無いから自分で作ろう→「自炊」という流れなら、その言葉が生まれたのは2004年以降って事になる。追記さらに言えば、漫画をスキャンする行為はこの時点で「自炊」と呼ばれていた。【一般】コミック自炊技術総合スレッド【成年】http://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1038755208/このスレッドが作られたのが2002年12月2日だ。11:41■紙媒体の電子化を「自炊」と呼ぶ事について思う事なんかもう、普通に「自炊」って言葉使われ始めてるよね。iPadの登場でにわかに顕著になった印象もあるけど。http://bizmakoto.jp/bizid/articles/1006/01/news031.htmlhttp://desireforwealth.com/diary/201005_scan_matome.shtmlhttp://ikedanobuo.livedoor.biz/archives/51422733.htmlそこに俺は大いに違和感を覚えるわけだ。一応断っておくと、俺自身は「自炊」行為自体の是非そのものについてあれこれ言う気は無いし、書籍のスキャンを「自炊」と呼ぶべきではないと他人に指図する気は無い。以下はあくまでも「トリビア」的なものだと思って欲しい。その上で、書籍のスキャンを「自炊」と呼ぶかどうかは各自の判断に任せる。俺は(少なくとも当分は)使わず、代わりに「スキャン」などと呼ぶだろう。「自炊」が「自吸い」に由来する事は、その言葉を使っている人なら知っていると思う。紙媒体をスキャン、画像化する行為と「吸う」という行為は今ひとつ馴染まないと思う人も多いんじゃないだろうか。その疑問は当然である。そもそもこの言葉は、紙媒体の電子化とは殆ど無関係な分野のアングラ用語だったのだから。本来の分野は一体何だったのか。アーケードゲームである。二十代後半よりも上の世代であれば、「MAME」と呼ばれるアーケードゲームエミュレータプログラムと、それで動作するアーケードゲームのROMデータ、及びそれらをやりとりするアングラコミュニティの存在は、聞いた事くらいはあるはず。このROMデータを特殊な機械で基盤からPCへ吸い出す行為こそが「吸う」の原点と言える。イメージ的にはマジコンに近い。本来の意味での「自炊」とは、アーケードゲームの基盤およびそれらを吸い出す機材、吸い出すノウハウを全て揃えた人のみが可能な行為で、およそ一般人が手軽に出来る事ではなかったのだ。その後、家庭用ゲーム機などもその対象となり、ROMカセットからCD-ROM、DVD-ROMなどへと媒体が変化していった事や、それと同時期のブロードバンドの普及に合わせるかのように登場したP2Pファイル共有ソフトによって、ゲームのROMデータの共有と拡散は急激に進み、やがてはそれ以外の分野のコンテンツの電子化(ここではPC上で扱える状態にする事)にまで「自炊」という名前が付くようになっていった。音楽CDをMP3化したり、アプリケーションCD-ROM、DVD-ROM、DVD映像ソフトをISOイメージファイル化、もしくは動画ファイル化する行為なども、一時期は十把一絡げに「自炊」と呼ばれていたわけだ。今でもそう呼んでる人はそれなりにいると思う。ディスク媒体のファイル化の方が、より「吸う」行為にイメージ的に近いだろうしね。それを踏まえた上で、書籍のスキャン「だけ」を「自炊」と呼ぶ事に違和感を覚える人がそれなりにいるという事を、最近「自炊」という言葉を使い始めた人達には出来れば理解して欲しい。10年以上ネットで遊んでる俺みたいな人間には「自炊」なんてのは「マジコン」とか「ダウソ」とか「割れ厨」とか「ピーコ」とか「ぶっこ抜き」とかと同じレベルの言葉なわけ。追記(反論)なんか由来が違うという物言いがついてるけど、モバイル板でそんな呼称が定着していたなんて話は聞いたことがないし、それがエミュ用語と全く無関係に発祥したという話も聞いたことがない。2002年時点でゲームのROMデータを吸い出す事を「自炊」と呼ぶ事が既に定着していた点は、2chの以下の書き込みからも分かる。●持ちにしか見えないけど、とりあえず再度転載。ID:ESGr1t3f↑自炊でよかったら差し上げようか?スラドでも普通に使っている人を見かけた。日記http://www.starroms.com/ゲフンゲフンでないロムもあるぜよ。http://games.slashdot.org/article.pl?sid=03/10/01/2210251&amp;mode=thread&amp;tid=127&amp;tid=186&amp;tid=202本家&VORCの掲示板より。ワシもファミコンの奴は自炊なんでID次に、ほぼ同時期には書籍(漫画)のスキャンを「自炊」と呼ぶ事が既に定着していた傍証を挙げてみる。上記の3、4ヶ月後だ。「~の続きまだ?」とかは↓のスレをご利用くださいhttp://tmp.2ch.net/test/read.cgi/download/1038626487/l50このスレッドは今現在もほぼ同じ名称でPart35まで続いており、「自炊」という名称に異論を差し挟む者が殆どいない事を補強してくれる。2002年後半と言うと、WindowsXP発売からおよそ1年後という時期である。この頃発売されたZAURUSとなると、SL-5500あたりか。画面解像度はこの程度の大きさである(画像はSL-5500の実機画面画像)で、全画面表示でもQVGA(320x240)程度だ。書籍を閲覧するには小さすぎる気がするのだが、これに表示させるためのスキャン行為が「炊く方の自炊」として、エミュ関連の「吸う方の自炊」とは一切無関係な所で発祥したのだろうか。反論者の根拠の提示を待ちたい。Mobile搭載で画面の中に彼女が。携帯電話の電波の他に毒電波も受信可能。ついでに初代P/ECEのエミュレーター付き。18:492009-12-01■マジコンやエミュレーターは良くないと思うけれど、ゲームを中古でしか買わない俺は、どちらにしろメーカーには一円も貢献してないなぁと思った。