『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。『イナムラ総研(仮)の開発レポート的な何か。』とある研究所にて開発されたクローン体に対し、異なるボディと環境を与えた際の強化学習過程を紹介しています。・・・に見せかけた、実在する一卵性双生児(双子)の生活や人生についてつらつらと書いて/描いているブログです。今回は我が家の格闘ガゴのお話(スキル編)です。現在のスキル(2018/01/07時点)ですが、Wrestling120Anatomy115Tactics70Healing100Chivalry85Ninjitsu120Resistspell110という構成です。今はレスリングも高いので、ふつうの近接職よりPSC代かかるのでは...一言で言えば「格闘忍者」です。忍術120で90%(!)という身代わり率があるため、分身が生成されている間の実質的な回避率が95%~に。この関係で、強敵相手への張りつきが可能になっています。・マスタリの虎変身による嘘くさい火力ブリードが通じる相手なら、素手での攻撃力差を埋めるだけのオートブリードアタックの攻撃力がある。回避がごっそり増え、あまつさえ低確率ながら常時Evationが張られている状態になるので、防御性能もある。火力がブリード主体になるため、格闘マスタリ型の苦手としている(はず)の「高物理/エネルギー抵抗型」の敵への親和性が高い。格闘忍者のデメリットとしては・命中を補うスキルがないため、命中をフルで稼ぐ必要がある結果的に回避が失われがちになりますし、LSでのダイレクトダメージも期待できません。・忍術マスタリを展開する場合、スキルが軒並み使用できず、偶然に左右されやすい。SpM、騎士道スキル類も使えないので、実質分身してぽこぽこ殴るだけ、という...火力は完全に錬金破壊のブレイサーのLTと虎のオートブリードアタックにかかってきます。発動率いかんによってはまったくダメージが通らないこともしばしば。まとめるとこんな感じです。防御シフトな構成ですが、生存能力を重要視する格闘家との相性は良いと思っています。この格闘忍者には2種類のモードがあり、それぞれ・格闘忍者(人):格闘マスタリを展開し、忍術はミラーイメージの作成のみを行なう。格闘マスタリスキルや騎士道スキルなども適宜使用する。・格闘忍者(虎):忍術マスタリを展開し、虎に変身後、ミラーイメージのみで戦う。各種スキルは軒並使えなくなる。言うような状態になります。特性としては・格闘忍者(人):格闘マスタリによる素手ダメージの大幅増加、加えて騎士道のエネミーオブワンなども加え、素手ダメージの最大化を図るタイプ。低物理抵抗相手には無類の強さと安定性を発揮するが、高物理抵抗相手には効果が薄くなりがち。/オートイベーション/騎乗速度移動による防御面増加のタイプ。高物理抵抗相手でも苦にしないが、ダメージソースが若干運まかせ。いう特性差があります。いえば、Rampageによる各種回復は、プロパティ上限を越えて機能するようなので、HP回復を積みまくっているタイプでも有効に機能します。(例:HP回復20+Rampageによる+18で最大38/10secまでHP回復力が伸びる)こちらでは主に格闘忍者(虎)を格闘スタイルとしてチョイスしています。試作D型プロフィール名前:イナムラ試作D型:通称ダイ製造年:MCMLXXXIとどこかに書いてある誕生日:そろばんの日と覚えている性別:男性をイメージして設計された主な特徴:一卵性双生児の兄を生業とするサイボーグネズミ。スコアが非常に良く、複雑な処理も行えるが反面回路的にはセーフティシステムが脆弱で過負荷状態に陥りやすい。兄の威厳がそうさせるのか、弟のE型より体格が少しだけ良い。最近重度の対人不信を抱えていることがわかった。メインタスクとして、お絵描きと日常行動、人生の見つめなおしを地雷除去作業のようなギリギリさで実行中。試作E型プロフィール名前:イナムラ試作E型:通称エイ製造年:MCMLXXXIって覚えてる誕生日:D型とおんなじ。主な特徴:D型と対を成す、一卵性双生児として誕生した半生ギツネ。特技はお絵描きと猫の物まね。のどを鳴らす音には定評アリ。ボディを付け足す際に頭をぶつけたのか、何故か乱視になってしまった。他にも夏風邪を引いて体重が6kg落ちて戻るのに10年以上かかったり、口の中とか耳とか瞼とかにメスを入れられたり、ボディの悩みがやたらと多い。現在はD型と共に生活をしながら、特技のお絵描きをどう伸ばすか、あと体力をつけて人との交流を取り戻したいと画策中。連絡用アドレスなどサイト管理人(試作D型およびE型)へのご意見、ご要望などのメッセージはこちらにお願いします。proto_de@inamura-glab。