あとは最小~最大サイズや余白を設定しておく。●例えば以下のようタグを囲むのに使っている※ただし、レイアウトの計算は同じフレーム内では上手く反映されないので、1フレーム遅らせて反映させた方が確実。設定は以下のようになる。使う・TextSizeAdjusterまぁ、自動レイアウトを極めれば色々できるかも知れないが、とにかく組み合わせを考えるのが大変なので、何重にもレイアウトの入れ子になるくらいなら、簡単なスクリプトを作るのも1つの手かも知れない(笑)。・【Unity】uGUIの自動レイアウトが分かりにくいと評判なので解説してみる・【Unity】逆引き自動レイアウトのトレーニング。触ってなかったのだが、ちょっと利用する機会があったのでメモ。以降にはキャッシュの操作もできるようになったみたいなので、キャッシュの存在確認や不要なキャッシュを簡単に削除できると良いと思った。時代のもので、もうアセットストアからは落とせないみたいだが、まだお世話になってる人のためにも機能追加案を書いておこう。他のツール使ってるなら必要ないかもだが、同じような考え方なら流用もできるだろう。基にしてるので注意(スコープや書き方も合わせている)。簡単にしただけのものなので、あまり説明はいらないだろう。このハッシュは実際にマニフェストに書かれているもので、テキストエディタなどで「~.manifest」を開けば、それぞれの「AssetFileHash」に対応していることがわかる。古い記事になるがテラシュールさんの記事に詳しく書いてあるので、参考資料として載せておこう。基にしてるので注意(スコープや書き方も合わせている)。時代からあったらしい?)、マニュアルにも載ってるバージョンとそうでないバージョンがある。ハッシュの方を使いたいことが多い。指定なので少し使いづらいが...。ハッシュと任意の名前を用いることもできる。ここでは名前をアセットバンドル名としておくと、以下のようなものも作れる。hash);}こちらの方が使いやすいかも知れない。キーとしてないので、移動しても使える。ついでに色々資料も載せておこう。基にしてるので注意(スコープや書き方も合わせている)。以降?)にできてたらしい。調べていたら出てきたので、試してみたら上手く行った。実行は同期的なのでタイミングには気をつける必要があるが(まだ古い使用中アセットがあった場合、途中破棄されるわけで)、他にも削除する方法はあるみたいなので、色々やってみるのも良いかも知れない。資料には「デフォルトで150日間で期限切れ」ともあるね。以下に記事も載せておこう。自体は旧時代のものなので、これからも使うなら少し書き直した方が良いかも知れない。いうものも出てくるらしいしので今更だが(笑))。プッシュ通知をオーバーライドできるかやってみた。結果はそれほど難しく無く可能だったので、細かい部分はカスタマイズした方が良いと思うが、導入もできると思う。共存の方法を提供しておこう。プラグインとして扱えるようになったおかげで使えるようになったものなので、必要であれば、以下の記事も参照して欲しい。2つを用意することになる。利用することも可能だろう。用のパッケージを導入する必要がある。ダウンロード→解凍して欲しい。解凍すると、「dotnet4」というフォルダがあるので、その中から「FirebaseMessaging.unitypackage」をインポートしよう。なってない場合はここでやっておくと良い)。なっているので、ここでは不要だ。Resolver(依存関係の解決)が終わったら、大量のファイルが「Assets/Plugins/Android」に配置されていると思う。既存のプロジェクトに使うだけなら、ここにある「AndroidManifest.xml」はあまりいじる必要はないが(だいたい自動でやってくれる)。他のプラグインと共存するには少し手を加える必要がある。その辺りは後で説明しよう。Plugin)」(※長いので略してるだけ(笑))を使って説明しよう。版を使っている人でも基本的には同じなので、パス名などを置き換えてもらえばできると思う。Plugin」を検索すれば、すぐに出てくると思うので、とりあえずダウンロード→インポートして欲しい。導入インポートが終わったら、もう1つプロジェクトに追加して欲しいものがある。