引用なしパスワードレスありがとうございます。作りにくくなるのではないかこれに対するレスは先述の通り「テレポートという特殊能力ですでに存在している」です。そも、シナリオの作者が対応するならば「壁の層を厚くしたり穴空きにする」「強行持ちが安易に単騎で動くと危険な敵配置にする」「全員離脱にする」などの手段はいくらでもあります。その上でテレポートや強行の所持者を優先的に出撃させるならば、それはザコ敵が少ない面で気迫や激励持ちが優先されるようにステージと相性がいい、そのキャラが活躍する面...ということではないでしょうか。「特定のミッションで強いから重くすべき」は「特定のミッションでも使いにくい重さは通常時には使えない弱SPにしかならない」わけで。これも先に申し上げましたが強行で何ができるか以上に「1ターン限定のテレポートLv0をSPにするなら消費はいくつが妥当か?」という点を踏まえていただきたく思います。架方さんうーん、そもそも敵をすり抜けるということは接敵してるわけですよね。そこでひらめきや集中より強行を優先するのはどっちにしろ稀だと思いますけど。優先して倒したい敵がいても加速、強行、どちらも一長一短で役立つ状況はあるわけでその差は5で必要十分、10では加速以下になると見積もります。ちなみにテレポートが使用されているデータで消費指定がないものはおおむねLv2以上、Lv0は10の消費指定が大半となっています。これについては、デフォの消費は形骸化している...と見るべきでしょう。強行は加速と比較して陸移動5なら非常に強く移動4〜3ならそこそこ、空移動やジャンプ持ちなら穴埋めと加速と違いユニット性能で長短が分かれる面白いSPなので加速とどちらを持たせるか二択になる程度の性能は保ちたい、というのが私の希望です。以上も考慮し、改めて検討していただければ幸いです。投稿予定については1日ずらして11/14ということで、それでは。【700】強行について。【701】Re(1):強行について。【702】Re(2):強行について。【723】強行のみですが。FreeページトップへtSRC総合支援センタ。