そんなに難しく考えないで、まずはお子さまと一緒に問題に取り組んでみましょうよ。)2019.9.26更新2年生1年生FacebookTwitterこんにちは、カプセルトイが好きな小田です。最近の流行りのひとつで、カプセルレスっていうのがあるんですよ。要するに、カプセルも何かしらパーツの一部になっているやつです。キャラクターものが多く、顔のパーツがカプセルで、体のパーツがその中に入っていて、組み立てると完成する感じなのですが、必然的に顔が大きくなって、結構可愛かったりするんですよね。いいアイディアだと思うのですが、物によっては1種のキャラクターで表情も同じだったりして、そうすると開けてみるまで何が当たったかわからないのです。コンプリートするまで回そう、と思っていると、いちいち開けて中を確認しなければいけないので、大変です。今回は計算の問題です。難しい問題ではありますが、まずは正解することよりも、試行錯誤すること、そのなかでいろいろと考えてみることそのものを楽しんでみてください。それでは早速行ってみましょう。Stage55:数のセンスを身につけよう例題AとB、それぞれのグループから、1枚ずつカードを取り除き、残った数の和が同じになるようにしたいと思います。それぞれどのカードを取り除けばいいですか。例題の答えAから5、Bから1を取り除く(残りの和が13ずつになる)まずは、問題の意味を確認しましょう。「和」は「合計」や「足し合わせた答え」と説明すればいいでしょう。問題の意味がわからなさそうな場合は、具体的に例を挙げて説明してあげましょう。Bグループから1のカードを取り除くといくらになる?」と聞いてみます。それぞれ実際に計算してもらったあと、「それが同じになるようにすればいいよ」と伝えます。問題の意味がわかったら、あとは好きに考えてもらいましょう。書いたり消したりが負担になっているようなら、実際に「カード」を用意してあげるのも良いでしょう(トランプなどでもいいですし、単に数字を書いた紙でも十分です)。答えを出したら、それぞれ「残りの数の和」を計算してもらいます。それがAとBで一致すればOK、一致していなければ「同じにするんだよ」と伝えてあげてください(計算を間違えているようなら、その旨を伝えてあげてください)。解いてみようAとB、それぞれのグループから、1枚ずつカードを取り除き、残った数の和が同じになるようにしたいと思います。それぞれどのカードを取り除けばいいですか。B:13(残りの和46)さんすう力UPのポイント2019年6月号「計算力を鍛えよう」でもお伝えした通り、計算力をつけていくためには、その土台となる「数や計算に対するイメージ」が豊かであることが大事です。「算数のセンス」を身につける、という話が出てきますが、この「センス」の正体は、基本的にはその「イメージの豊かさ」のことを指しています。“普通”に算数の学習を進めていくと、その過程で計算のルールや手順を教えてもらえるでしょう。それはあくまで最低限の方法論であって、それをマスターすれば数や計算を自由に扱えるというわけではないのです。少なくとも一応計算はできる、という状態にすることは大事です。そのための学校教育でしょう。余裕があるのであれば、それで満足するのではなく、さらに深く、さらに広く、数や計算に対するイメージを豊かにしていってほしいところです。2019年6月号では、問題を解いていくなかで数や計算のいろいろな側面に触れてほしい、という話をしました。解くなかで様々な計算をし、その経験からいろいろなことに気づいてほしい、という話です。今回の問題もそれは同じですが、さらに加えて、その気づきを問題を解くための工夫に活かしてほしい、という意図もあります。今回の問題を地道に解いていくのであれば、それぞれのパターンについて、実際に計算してみるのがいいでしょう。カードの取り除き方は、3枚ずつの問題では9通り、4枚ずつの問題でも全部で16通りではあるので、しらみつぶしに調べていっても、別に無理というほどのことではありません。工夫をしようと思えば、いろいろな工夫はできるはずです。調べ方を工夫するのであれば、左右を別々に調べていくことで、3枚の問題では6回、4枚の問題では8回の計算で答えは見つかります(例題なら、Aグループは4を取り除くと残り14、5を取り除くと残り13、9を取り除くと残り9、Bグループは1だと13、6だと8、7だと7というふうに調べていきます。すると、Aで5、Bで1を取り除いたときにそれぞれ13になっている、とわかります)。ほかに、「数」の面から工夫をするのであれば、たとえば大きさに注目してみるのもいいでしょう。例題では、取り除く前の状態で、Aグループの和が18、Bグループの和は14なので、取り除く数はAグループのほうがBグループよりも大きくならなければいけません。差に注目できれば「4大きい」というところまで具体的にわかるので、Aで5、Bで1という組み合わせも見えてきます。レベルが上がって、2桁の数なども出てきたときは、まず「一の位」だけに注目するアイディアもあります。一の位が一致しなければ、数として同じになることはありませんから。(7)のように、すべて10を超える場合は、一度全部10ずつ引いてあげてから考えることもできますね。3枚ずつ残すのであれば、10ずつ引いた残りだけで計算したあと、それぞれに30ずつ足すだけなので、この30は無視しても結果は変わりません。ほかにもいろいろな“工夫”はできると思いますが、そうやって、数や計算についてたくさん考えてほしい、というのが今回の狙いです。この問題も含めて、計算を絡めたパズルをやってもらうことは多いですが、そのメリットのひとつは「決まった通りに計算をしなくていい」というところにあります。大事なことは「パズルの答え」を見つけることであって、「計算をする」ということではありません。「パズルを解く」ことにエネルギーを回すためには、「計算する」ことに使うエネルギーを少なくした方がやりやすいはずです。自由な方法で計算していい代わりに、というよりもむしろ、自由にやっていいからこそ、一番楽な計算を探しながら解いてほしいな、と思います。今回は、1・2年生向けの記事も、3~6年生向けの記事も、「計算」をテーマにしてみました。いずれにしても、「計算力」というのは、単純なトレーニングによって簡単に鍛えられるものではありません。根本的には、数や計算に対するイメージの豊かさが、その下地に必要なのです。計算編』、4月にもお伝えしたようにリニューアルいたしましたので、ぜひよろしくお願いします。本文でもお伝えしたように、パズルを解くために計算をする、という形にすると、「計算」そのものへの労力を減らす必要が出てくるため、計算を工夫することへの意識が向きやすくなります。興味があればぜひ取り組んでみてください。どものころから算数・数学が得意で、算数オリンピックなどで活躍。