14:31概要クリエイティブブリーフはますます要求が厳しくなっており、ジオメトリの複雑さが増すにつれて、テクスチャマップはますます高解像度になる必要があります。これを念頭に置いて、Mariを使用するときに可能な限り流動的な塗装プロセスを可能にするために、できるだけ多くのパフォーマンスを自分のマシンから絞り出して試すことが非常に重要です。これを達成するためにあなたがすることができる多くのことがあります、そしてこの記事は段階的にあなたが使うことができるそれぞれのMari機能を通過します。"速い"線形化は行われず、ダウンサンプリングは画像のネイティブカラースペースで行われます。これは、バッファからキャンバスにペイントをベイクダウンするようなことのプロセスをスピードアップしますが、数学が不確かでないことによるエラーを誤認する可能性があります。無効Depthプロジェクトを使用すると、リアルタイムアプリケーションでより正確な影を付けることができます。これを無効にすると、システムリソースが解放されます。"Byte"表示用にキャッシュされたチャネルデータのデータ型を制御します。値を大きくすると、GPUメモリに多大なコストをかけて表示値の精度が向上します。仮想テクスチャ深度2Dテクスチャレイヤーの数をコントロールします。これを増やすと、ちらつきのあるテクスチャの問題が解決する可能性があります。モデルの回転速度を上げると、仮想テクスチャの各2DテクスチャレイヤはGPUの2GBのメモリに相当します。GPUのメモリ制限を超えると問題が発生します。ノード生の手続き型ノードを使用しないでください、それらは計算し、それらの高いレベルの複雑さを与えられてレンダリングするために多くのシステムメモリを必要とします。可能な限りそれらをキャッシュしてパフォーマンスを向上させます。シェーダとレイヤキャッシング層:多数の層、または計算コストの高い層はパフォーマンスを低下させる可能性があります。これらのレイヤをキャッシュすることでこれを軽減できます。[キャッシュレイヤ]を選択します。複数のシェーダ設定:複数のシェーダ設定を行い、それらを切り替えます。ペイント/編集用にライトを設定し、最終プレビュー用にフルヘビーを設定します。バンプモード:バンプモードを「速い」に設定すると、「最終的な」外観ではなくプレビューに適しています。バンプマップ:バンプマップチャンネルをキャッシュする必要がある場合は、ペイント中にバンプマップをオンにしないでください。ビューポートビューポートが大きすぎるのを避ける:レンダリングするピクセル数が多いほど、FPSは遅くなります。極端な場合、ジオメトリの特定の部分を隠すとフレームレートが向上することがあります。余分なMariのさまざまなパフォーマンス問題に関するトラブルシューティング情報は、この記事にあります。