4)」でテクスチャの設定を行いました。今回は3Dデータを画像や映像に変換する「レンダリング」で、作成した3Dデータを画像に変換していきます。テクスチャを設定しよう!今回は「Metasequoia(メタセコイヤ)」を使って作った立方体の面に画像を張り付けていきます。この画像のことを「テクスチャ」張り付けることを「マッピング」といいます。飽きずに長続きする秘訣は「遊び」にあり!前回の記事で、プログラミングを学びはじめるにあたって、明確な目的が絶対に必要かといえばそうではないということをお伝えしました。Switch講座】ゲーム音楽を作り続けて30年近く。Switchを使った作曲です。4)」のインストールまでをまとめてみました。今回は引き続き、メタセコイアの操作を行い、実際にモデリングを進めてみたいと思います。Kashiwa-no-haで子どもがプログラミングするのをお手伝いしていますが、そこである男の子がプログラムで詰まっている場面に遭遇しました。代わることで、さまざまなところで論争が巻き起こっています。汪やらずに死ねないプログラミング【2】​​目的がないプログラミング学習は無意味なのかプログラミングを学びたいと思っている人は、明確な目的がないとダメなのでしょうか。ここでは、そのようなちょっとモヤモヤした状態を脱出して、重い腰をあげる方法について考えます。真幸みんな勘違いしていない?「プログラミング的思考」の本当の意味【プログラミング教育のホントのところ】プログラミングをしないプログラミング教育は、はたして成立するのでしょうか?今回は「プログラミング的思考」という言葉について詳しく掘り下げ、結局のところなにをすればいいのかを考えてみたいと思います。Reserved.プライバシーポリシー。