右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。RUNを表しています。ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。(ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。(ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。ノーマルヒット時のフレーム差。カウンターヒット時のフレーム差。Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。(技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。LHリーサルヒットジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。「決まりだ!」(Ver.2.00)ガード時の相手との距離を近くした。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。(Ver.2.00)次の攻撃が空振りするケースが少なくなるよう、ヒット時の相手との距離を近くした。ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-4F→±0F、ヒット+6F→+10F)。ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-22F→-18F、ヒット-12F→-8F)。GC5%技L弱1段目から連続ヒット(Ver.2.00)次の攻撃が空振りするケースが少なくなるよう、ヒット時の相手との距離を近くした。ヒット時のコンボダメージに補正を加えた。JS24-FCS6-20FGC6%技L弱*5ダウンにヒットでスタン旧アップデート(Ver.1.11)ソウルチャージ終了タイミングでも技が出せたのを修正。ダウンヒット時の相手押し出し方向を調整。JS24-FCS6-20Fダウンにヒットでスタン旧アップデート(Ver.1.11)ガード硬直-18F→-16F。ヒット-8F→-6F。しゃがみガードが可能な属性を付与(密着でコンボにならないように修正)。判定持続1F旧アップデート(Ver.1.10)ガードで強制立ちになっていたのを修正。(Ver.2.00)ヒット時の相手との距離を近くした。ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ヒット+4F→+6F)。ノーマルヒット時とカウンターヒット時とで相手との距離が変化していたが、その差をなくした。(Ver.2.00)ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ヒット-14F→-12F)。旧アップデート(Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、相手硬直を4F増やした(ヒット+6SF→+10SF)。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりやすくなるようにヒットサイズを拡大。GC5%技L弱,中(Ver.2.00)1段目ヒット時、2段目をしゃがみで回避できないように設定。2段目の入力受付タイミングを短くした。ガード時の相手との距離を柄付け、与える硬直時間を1F増やした(ガード硬直+3F→+4F)。CSGC3%技L弱しゃがみ帰着(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。CS6FGC12%技L中*7旧アップデート(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を修正(30%→12%)。GC10%7段目が出る前に解除できる旧アップデート(Ver.1.11)ガードクラッシュ値26%→10%。旧アップデート(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増加(ガード硬直-10F→-8F)。(Ver.1.30)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズ縮小。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。GC1%技L弱,弱ダメージ()内は2段目に対してジャスト入力で成立(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。(Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。GC2%技L弱,弱ダメージ()内は4段目に対してジャスト入力で成立(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。(Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。GC3%技L弱,弱ダメージ()内は6段目に対してジャスト入力で成立(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。GC5%技L中ダメージ()内は8段目に対してジャスト入力で成立ダメージ最後は落下ダメージ「あばよ!」(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。ダメージ()内は8段目に対してジャスト入力で成立ダメージ最後は落下ダメージ「あばよ!」(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。(Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。ヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした(リングアウト能力は下がるが、追撃ができるようになった)。旧アップデート(Ver.1.40)1段目空振り時の2段目の追尾性能を下げた。旧アップデート(Ver.1.40)1段目空振り時の2段目の追尾性能を下げた。旧アップデート(Ver.1.30)七星刻発動中は打撃投げ部分のダメージアップ(Ver.2.00)ホールド時ヒットの浮きの高さを下げた。CSGC8%技L中,-1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる空振り時は2段目が発生しない&構えに移行しない(Ver.2.00)新システム(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。姿勢の低い相手に空振りしないよう1段目のヒットサイズを下方向に拡大。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.40)ダメージ増(14→20)。ヒット時の相手硬直を4F増やした(ヒット+8F→+12F)。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.50)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。発生26Fに判定があるが、打点が高いため地上ヒットしない判定持続になりやすい旧アップデート(Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、相手硬直を6F増やした(ヒット+8SF→+14SF)。攻撃の前半部分が「縦斬りの攻撃動作中」という扱いを受けていなかったのを修正。-4S旧アップデート(Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、相手硬直を6F増やした(ヒット-10SF→-4SF)。空中判定4~F(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。空中判定6~F「決まりだ!」(Ver.2.00)ガード時の相手との距離を近くした。空中判定7~F(Ver.2.00)姿勢の低い相手にヒットさせやすくするため、ヒットサイズを下方向に拡大。コンボダメージに補正を加えた。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。判定持続1F旧アップデート(Ver.1.10)至近距離でサイドステップに空振りしにくく調整。(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-8F→-12F)。ガード時の相手との距離を近くした。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。ガード時の相手との距離を近くした。途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整した。旧アップデート(Ver.1.40)技レベルを強化(ガードクラッシュ9%→15%、技Lv.中→強)。旧アップデート(Ver.1.40)技レベルを強化(ガードクラッシュ9%→15%、技Lv.中→強)。(Ver.2.00)コマンド変更。リーサル条件を緩和し、アタックカウンター以外でも、リベンジ属性にヒットすればリーサルヒットを起こすようにした。巨門中の技を出すことができるタイミングを8F早めた(ガード硬直±0F→+8F)。GC13%技L弱,中*3旧アップデート(Ver.1.11)相手の攻撃空振りに対する追尾性能を強化。LH相手上段攻撃の空振りにヒット旧アップデート(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりやすくなるようにヒットサイズを拡大。「イヤーッ!」(Ver.2.00)ジャンプステータス、しゃがみステータスとして扱われるタイミングを技の見た目に合わせるために調整(TC37F→39F、TJ17~38F→17~39F)。旧アップデート(Ver.1.50)1段目先端ヒット時の2段目空振り対策で、ヒットバックの距離を調整。旧アップデート(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大して、タイミングを安定化。GC3%技L弱1段目から連続ヒット(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。「飛ばすぜ!」(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.30)遠距離ヒット時のヒットバックを軽減。(Ver.1.40)近距離空振りの緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。GC5%技L弱1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.30)1段目遠距離時のみ前進量を増やした。カウンター時のヒットバックを軽減。(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。カウンター時の相手挙動を変更、追撃の安定性を高めた。2段目カウンターから連続ヒット「逃がすかよ!」(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(24→28)。旧アップデート(Ver.1.10)コンボ補正(Ver.1.40)相手空中に対してヒットサイズを拡大。(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。空中ヒット時の相手吹き飛ばし距離を短くした。JS23-44FGC9%技L中(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)エフェクトの表示タイミングを遅らせた(反応の優れたプレイヤーが視認から回避できたのを修正するのが目的)。「ホワッチャー!」(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。旧アップデート(Ver.1.30)カウンター時のヒットバック軽減。ヒット時の追尾性能を強化。(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。カウンター時の相手挙動を変更、追撃の安定性を高めた。「逃がすかよ!」(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。基礎ダメージを上げた(24→28)。旧アップデート(Ver.1.30)ガードバックを軽減。(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。GC5%技L中,中(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。KND旧アップデート(Ver.1.11)コンボ時の空振り対策で、下方向にヒットサイズ拡大。「決まりだ!」(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-32F→-28F)。旧アップデート(Ver.1.30)相手が背後にいる際のヒットサイズを縮小。旧アップデート(Ver.1.40)新技。CS4-15FGC9%技L中(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。GC1%技L弱(Ver.2.00)連続ヒットを維持するため、1段目ヒット時の相手挙動を変更。ガード時の相手距離を近くした。ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直+4F→+2F)。(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直-14F→-16F)。GC8%技L強1段目から連続ヒット(Ver.2.00)2段目の発生タイミングを4F早めた。「喰らいな!」(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を10F増やした(ガード硬直±0F→+10F)。「飛ばすぜ!」(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。GC4%技L中LH七星転生経由でヒット旧アップデート(Ver.1.10)追尾性能低下。(Ver.1.11)空中ヒット時の追尾性能を向上させて、コンボの空振り対策。GC1%技L弱(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。GC15%技L中,弱,弱,中ダメージ()内は落下ダメージ1、4段目でガードクラッシュ可(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。基礎ダメージを下げた。コンボダメージに補正を加えた。途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。CSGC4%技L弱LHGI成立時にヒット旧アップデート(Ver.1.40)動作中、相手方向へ前進し続けることがあったのを修正。旧アップデート(Ver.1.30)間合いが遠い場合、ヒットバック軽減。旧アップデート(Ver.1.30)左右方向のヒットサイズを縮小。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。GC3%技L中1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.11)1段目ガード後、2段目がガードできなくなる現象を修正。(Ver.1.30)背面ヒット時の空振り対策でヒットサイズを下方向に拡大。CS18-27FGC9%技L中(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。GC8%技L強ガード時、天枢に移行ホールド入力でヒット時、打撃投げをキャンセルして天枢に移行(Ver.2.00)ホールド時ヒットの浮きの高さを下げた。CSGC8%技L中,-1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる空振り時は2段目が発生しない&構えに移行しない(Ver.2.00)新システム(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。姿勢の低い相手に空振りしないよう1段目のヒットサイズを下方向に拡大。旧アップデート(Ver.1.30)トレーニングモード限定コマンドを追加。発生6Fから捌きダメージ()内はガード時のチップダメージ(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。TOPアップデートVer.1.40(2019.05.15)禄存移行技:特殊な入力をするとソウルゲージを消費してしまうことがあったのを修正。立ち状の構え:トレーニングモードなどで操作せずに長時間放置していると少しずつ移動してしまう点を緩和。特殊な連係名マキシの技は構えを経由して技同士がつながるが、一部の連係には名前がついている(旧作ではもっとあったのだが、技構成が変わってしまったため、ほとんど残っていない)。)で他の構えに移行できる。巨門、禄存の構えは、何もしなければ他の構えを経由して構えを解除する。このようにややこしいので、以下に整理する。七星刻マキシは特殊な条件を満たすと七星刻が発動し、死刻閉じがジャスト入力なしで可能になる(ジャスト入力した場合はダメージがアップする)。以下の条件を満たすと発動する。構えに移行し、それぞれの構えから技を出す。※Ver.2.00よりソウルゲージが増加、KO時も星が獲得できるようになった。・破軍に移行し技を出す。要するに、6つの構えに移行して技を出すと条件がひとつずつ満たされ、6つ全部で発動する。Ver.1.11のアップデートで、条件を満たした構えに対応した北斗七星が光るエフェクトが追加。Ver.1.30のアップデートで、必要ポイントのうち、新しく獲得したポイントと獲得済みのポイントを視覚的に差別化。