Ver.2.02ハラキリさん(Twitter:@HarakiriCrazy)からフレームデータを投稿していただきました。右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。RUNを表しています。ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。(ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。(ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。ノーマルヒット時のフレーム差。カウンターヒット時のフレーム差。Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。(技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。LHリーサルヒットジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。GC6%技L弱,弱ヒットで背面取り2段目カウンターから連続ヒットディレイ幅16Fカウンター確認猶予14F旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや移動量、追尾性能などを調整。GC10%技L中3段目から連続ヒットカウンターで強制しゃがみ(Ver.2.00)ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-14F)。ガード時の相手との距離を近づけた。3段目から連続ヒットカウンターで強制しゃがみ(Ver.2.00)ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-8F→-6F)。2段目カウンターから連続ヒット1段目からのカウンター確認猶予11F旧アップデート(Ver.1.10)ダメージ8,10,15,20→8,10,20,20(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。GC4%技L弱1段目から連続ヒットモーション中Gで3段目の先行入力を取り消せる。旧アップデート(Ver.1.30)3段目の入力予約を消せるようにした。(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。捌きダメージ()内はガード時のチップダメージ(Ver.2.00)攻撃発生タイミングを2F早めた。捌きダメージ()内はガード時のチップダメージ(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。攻撃発生タイミングを2F早めた。JSCSGC9%技L弱,弱,中1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。GC2%技L弱カウンターで強制しゃがみ旧アップデート(Ver.1.11)ダメージ増(16→20)。ダウンに当たりやすいようにヒットサイズ調整。(Ver.2.00)ヒット時の相手との距離を近くした。空中ヒット時の挙動を変更し、2段目が連続でヒットするように調整。BK入力時のみ変更)。GC9%技L中1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.10)ノーマルヒットで連続ヒットするように変更ガード硬直-20F→-16Fヒットバック減少コンボ補正を追加(Ver.1.11)2段目ノーマルヒットで相手硬直増(±0F→+10GF)、ヒットバック増、相手立ちガード可能な硬直。※AS中A+Bがコンボでつながってしまったため修正。JSGC9%技L中1段目から連続ヒット、連続ガード(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)攻撃発生タイミングを3F早めた。1段目をガードすると2段目を連続でガードするよう変更。基礎ダメージを上げた。ガードクラッシュ不許可とした。入力受付時間を、1段目が相手に接触する直前までに限定。GC10%技L中,中1段目から連続ヒット(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)ノーマルヒット時に最終段まで連続でヒットするように変更。コンボダメージに補正を加えた。CS16FGC4%技L弱*2しゃがみ帰着カウンターで強制しゃがみ1段目カウンターで2段目もカウンター扱い旧アップデート(Ver.1.40)ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-14F→-12F)。GC4%技L弱Gでキャンセル~背向けヒットで背面取り1段目から連続ヒットディレイ幅21Fヒット確認猶予11Fしゃがみステータス6F以内で割り込み可(Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。GC4%技L中Gでキャンセル~背向けノーマルヒットで背面取りリリースタイミングが早ければ1段目から連続ヒットカウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット空中ヒットで叩きつけ(Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。JS22FCS6-18FGC9%技L中LHGI空振りにヒットダメージ()内は落下ダメージ(Ver.2.00)ホールドしなくともリーサルヒットするように変更。ガード時の相手硬直時間を4F増やした(ガード硬直-18F→-14F)。しゃがみから入力した場合、性能が異なっていたのを修正。旧アップデート(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。GC2%技L弱,弱LH1段目空振り、2段目ヒットヒットで背面取り旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。発生19Fから発生保証1~3段までのどれでもガードクラッシュ可ダメージは1段目から:70、2段目から:80、3段目から:80ヒットでタリム側の体力回復2段目ガードから発生2F以内で割り込み可(3F目に判定)旧アップデート(Ver.1.11)1段目のガードクラッシュ値減少、2段目のガードクラッシュ値増加。(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。(Ver.1.50)演出後の攻撃発生タイミングが他キャラより1F遅く、発動演出を視認してGIできたのを修正。無敵状態になる時間を1F遅くした。(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや移動量、追尾性能などを調整。旧アップデート(Ver.1.11)新技。旧アップデート(Ver.1.11)新技。旧アップデート(Ver.1.11)新技。GC8%技L中1ゲージを消費してソウルチャージ状態になるガード耐久値回復(25%)(Ver.2.00)新システム(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。途中から空振りする現象を発生しづらくするため、相手に接触した後の追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.30)ダメージ増(15→18)。ヒット時の相手硬直を増やした(+4F→+10F)。旧アップデート(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。特殊な入力で追尾性能が上がるのを修正。攻撃ヒットサイズを調整し、背面に張り出している部分を修正。GC6%技L弱,弱1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.40)2段目が発生することを相手が視認できないようにエフェクト発生タイミングを調整。CS4-19FGC5%技L中*2旧アップデート(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-16F→-14F、技後硬直41F→39F)。コンボダメージに補正を加えた。CS4-19F(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-20F→-18F)。コンボダメージに補正を加えた。CS4-19F(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-20F→-18F)。コンボダメージに補正を加えた。CS4-19F(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-34→-32F)。コンボダメージに補正を加えた。GC1%技L弱LH上段空振りにヒット旧アップデート(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。1段目ヒット後のコンボ補正を緩和。旧アップデート(Ver.1.40)空中ヒット時のモーションを変更。(Ver.1.50)ホールドしてもホールド版の性能にならないことがあったのを修正。判定持続6F旧アップデート(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。(Ver.1.30)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。JS12-34FGC4%技L中LHバックステップにランカウンターヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット判定持続6F旧アップデート(Ver.1.30)ソウルチャージで判定が変更(上→特中)、ゲージを消費。やられモーションを変更(ダウン→スタン)。相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。風の加護でガード耐久値が回復(8%)ダメージ()内は落下時ダメージ旧アップデート(Ver.1.30)コンボ補正。ステージ端での空振り対策で追尾性能を向上。(Ver.2.00)ガード耐久値の回復効果を追加。旧アップデート(Ver.1.11)相手空振りに対する追尾性能強化。旧アップデート(Ver.1.40)入力の難易度を下げた。(Ver.2.00)1段目空振り時に2段目が発生せず、大きな硬直時間ができることがあったのを修正。ヒットで強制しゃがみ旧アップデート(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。JS14-42FGC9%技L中ガードで強制しゃがみ旧アップデート(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。JS18-42FGC9%技L弱,中ガード時、位置入れ替え&タリム背向けヒット時、相手を右手方向に飛ばしてタリム側背向け旧アップデート(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。CS13-22FGC9%技L中,中(Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(14%→9%)。ガードクラッシュ時のコンボダメージに補正を加えた。JS10-35FGC12%技L弱*2,中*2(Ver.2.02)基礎ダメージを上げた(5,5,10,10→10,10,10,12)。コンボダメージの補正を緩和。至近距離の相手に空振りしないようヒットサイズを拡大。ダウン状態の相手にもヒットするように変更。相手に接触した後の追尾性能を強化。GC12%技L弱1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するためヒットサイズ拡大。GC9%技L中ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット旧アップデート(Ver.1.10)ガード硬直-20F→-8F。(Ver.2.00)ガード時の相手挙動を変更し、距離を近づけた、ガード時の相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-8F→-12F)。GC9%技L強LH相手の攻撃の動作中にヒット旧アップデート(Ver.1.11)至近距離で空振りしないようにヒットサイズ修正。旧アップデート(Ver.1.11)至近距離で空振りしないようにヒットサイズ修正。JS8F旧アップデート(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。横移動や横転に空振りして反対方向に攻撃していた現象の対策。前進し続けることがあったのを修正。-旧アップデート(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。横移動や横転に空振りして反対方向に攻撃していた現象の対策。JS20-49FCS6-18FGC9%技L中(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)ノーマルヒット時の相手挙動をカウンター時の挙動と統一。基礎ダメージを上げた。相手に接触した後の追尾性能を強化(ステージ端で相手との位置関係がずれる現象を緩和するための変更)。発生保証17Fから1~3段までのどれでもガードクラッシュ可1段目にコンボ補正があり、その場合は合計ダメージ70ヒットでタリム側の体力回復2段目ガードから発生2F以内で割り込み可(3F目に判定)旧アップデート(Ver.1.11)1段目のガードクラッシュ値減少、2段目のガードクラッシュ値増加。(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。(Ver.1.50)演出後の攻撃発生タイミングが他キャラより1F遅く、発動演出を視認してGIできたのを修正。無敵状態になる時間を1F遅くした。(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや移動量、追尾性能などを調整。CSGC6%技L弱3段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。JSCSGC9%技L中*23段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-16F→-14F、技後硬直39F→37F)。コンボダメージに補正を加えた。3段目から連続ヒット(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-20F→-18F)。コンボダメージに補正を加えた。3段目から連続ヒット(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-20F→-18F)。コンボダメージに補正を加えた。3段目から連続ヒット(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を2F減らした(ガード硬直-34→-32F)。コンボダメージに補正を加えた。旧アップデート(Ver.1.11)硬直減、ガード時の相手硬直減(ノーマルヒット-4F→-2F、カウンター±0F→+2F)。(Ver.1.50)横斬り扱いになってしまうことがあったので縦斬り扱いに統一した。(Ver.2.00)ヒット時の相手の挙動を立ち状態に変更(しゃがみヒット時にしゃがみだった?)。(Ver.2.02)カウンターヒットしたときの相手挙動を立ち状態に変更。GC4%技L弱1段目から連続ヒットディレイ幅11Fヒット確認猶予11F(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)カウンターヒット時の相手挙動を変更し、追撃可能にした。ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした。GC9%技L中1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.10)ガード硬直-18F→-12F。(Ver.1.11)相手硬直増(ガード硬直-12F→-8F、ヒット±0F→+6F)。(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。JSCSGC9%技L中1段目から連続ヒットディレイ幅11F旧アップデート(Ver.1.10)ガード硬直-4F→±0F(Ver.1.11)1段目ガード時に2段目を横移動で回避しやすくなるように調整。(Ver.1.30)1段目をリバーサルエッジで受け流された場合の2段目の追尾性能を上げた。JSCSGC9%技L中1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.10)ガード硬直-4F→±0F(Ver.1.11)1段目ガード時に2段目を横移動で回避しやすくなるように調整。CS7-14FGC9%技L中LH相手の中段攻撃の空振りにヒット旧アップデート(Ver.1.10)ガード硬直-10F→-8F(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。JS11-16FCS21-51FGC9%技L強LH相手のガードインパクトの空振りにヒット旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。(Ver.2.00)リーサルヒット条件を追加。(Ver.2.02)エアターンを行う方向によってリーサルヒット時のコンボダメージ補正が異なっていたのを修正(ダメージの高い側に統一)。旧アップデート(Ver.1.10)追尾性能強化。(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。JS1-16FGC9%技L中ガードで強制しゃがみ旧アップデート(Ver.1.10)空中ヒットのやられ挙動を変更。(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズを縮小。旧アップデート(Ver.1.11)バトル中、リングアウトで自滅しなくなった。JSCSGC18%技L中*3旧アップデート(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、1段目空振り時のみ左右方向のヒットサイズを縮小。(Ver.2.00)ガード時の相手挙動を強制しゃがみ→立ち状態に変更。ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-16F→-14F)。(Ver.2.02)相手をめり込ませないためのヒット判定を攻撃開始時に拡大し、間合いが狭くなりすぎないように調整(姿勢の低い相手を飛び越えないようにすることを目的とする修正)。旧アップデート(Ver.1.40)Gキャンセル入力が意図しないタイミングで認識されないように、入力受付を修正。(Ver.2.00)ガード耐久値が回復するように変更。CS-7FGC9%技L中(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-20F→-18F)。GC15%LHガードクラッシュで体勢を崩した相手にヒット風の加護でガード耐久値が回復(8%)1段目から連続ヒットディレイ幅8Fヒット確認猶予8F(Ver.2.00)1段目で相殺やリベンジが発生した際、空振り扱いにせず2段目が出せるように修正。ガード耐久値の回復効果を追加。リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。旧アップデート(Ver.1.30)投げ抜けの受付時間をのばした。旧アップデート(Ver.1.40)一部の状況で相手に接触しづらくなることがあったため、前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。発生6Fから捌きダメージ()内はガード時のチップダメージ(Ver.2.00)攻撃発生タイミングを2F早めた(発生48F→46F)。発生6Fから捌きダメージ()内はガード時のチップダメージ(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。攻撃発生タイミングを2F早めた(発生68F→66F)。TOPエアソルト~クーリークキック~エアソルト※Ver.1.10で修正、削除された。B+K~AS中K/上)は、通常はクーリークキックをヒットさせることで再びエアソルトに移行する。特定タイミングでGを入力することで、クーリークキックを相手にヒットさせなくともエアソルトを発動させることができる。クーリークキック(AS中K/上)の発生は13F。ヒットさせなくとも発動する特殊なエアソルトは、そのヒット2F前の1Fジャストのタイミング(おおよそ写真2枚目あたり)でGを入力すると発動する。TOPエアレイジキャンセルタリムのエアレイジ(B+K/構え)は、構え中に上中段横斬りをインパクト可能。インパクトに成功しても、タリムがくるくると回って再びエアレイジの構えとなる動きにフレームを消費するため、確定する追撃はない。インパクトのジャストのタイミングにエアレイジ派生、または各種構え移行のコマンドを入力すると、インパクトの動作をキャンセルして即行動に移れる。入力受付タイミングは1F、相手攻撃が接触したジャストのタイミングのみで、実践テクニックではない。