アプリ開発の流れをシリーズで連載しています。グラフィックを使用して単純なシンボルでマップ上の場所を表示したり、クエリや他のタスクの結果を表示することが可能です。使いこなすと、ジオメトリ、レイヤー、タスク、およびポップアップをより効果的に操作することも可能になります。今回は今後シリーズ記事の中でも使うために、グラフィックの基礎部分を中心に紹介します。公開していますので、同時に参照いただきながら、本記事を読んでいただければ、より理解がすすむかと思います。ブラウザー上でコードの入力・編集、アプリの実行を試すこともできます。定義して、地図を表示するまでのステップは、これまでの記事の中でも何度も取り上げているのでここでは省略します。次のような4つのメインのプロパティがあります。定義します以下に、各プロパティを使ったコードでの記述方法を見ていきましょう。ジオメトリを作成します。プロパティを使用します。