「仲間」が、様々なものを奪っていた戦争の中で、彼らが唯一手にした「救い」だからだ。一度散会した仲間たちが再集結するこのシーンは、どんな逆境にあっても「救い」を見つけて生きていく人間のたくましさ(多分それはフロントミッションというゲームが唯一我々に残した明確な解答である)を表現する上で、どうしてもこのシーンは必要だと思う。このシーンがあって初めてこのゲームが「戦争よくないよね」から「人間の生きる強さ」というテーマに昇華されるのではないか。良いところも悪いところも含め、ストーリー、キャラクター、グラフィック、インターフェースデザイン、戦闘システム、ヴァンツァーカスタマイズシステム、そして音楽、あらゆる要素が一貫したコンセプトでまとめあげられている、かなり稀に見る名作だと思う。吉祥寺篇行ってきたレトロゲームの感想「ライブアライブ」いまさら聖剣伝説2のプレイ感想。名作だこれリトルマスター~虹色の魔石~(SFC)の感想をいまさら語るレトロRPGレビュー:聖剣伝説3の感想ドラクエミュージアム@渋谷ヒカリエ行ってきたFF7の功罪について考える。デフォルメすることとか、作家性とか。スクエニコメントコメントをどうぞ(承認後に反映されます)返信をキャンセルする。(8)aboutわたしについて楽器と機材を紹介するライブ情報リンク当サイトについて意識低い系UXストラテジストいまさしのライフログFacebookRSS著者:いまさし都内の某デジタルエージェンシーで働く意識低い系UIストラテジスト。休日はジャズベーシスト兼ゲーマー。imasashi.net。