引用なしパスワードどうも、夢見眼です。気になる事がありましたので少しだけ意見をば。すり抜け移動>>1ターンの間、地形や敵ユニットを無視して移動可能まず、ギルフェイムさんはこのSPを、どういう状況での使用を想定されてますでしょうか。言いますのもレスを拝見するに、加速や神速のように移動のためだけのSPとお考えではないかと思ったので。強さの見積もりが甘いです。見て思い付くだけでも・地形を利用して敵を引きずりまわす。・山のど真ん中など有利な位置取りに利用。・囲まれている状態から安全に逃げる。(MAP兵器の囮にどうぞ)これぐらいは思いつきます。他にも色々使えるでしょう。他のSPとの併用は考えてません。挑発と組み合わせた日にはどんな事になるかちょっと想像つきません。単純に移動用と考えても敵ユニットや地形によって迂回せざるおえない状況を容易に攻略できると考えると、その点で加速や神速を凌駕します。凌駕は言いすぎかもですが加速や神速に出来ない事が出来る時点で同列の移動SPとして考えるのはちと危険かなと思います。これらを状況限定の強さと考える事も出来ますが、そもそもSPというものが使いどころを考える=状況限定で強いものである訳で。いう意味では現行案は使いどころが多く便利すぎる、言うなれば強すぎるSPではないでしょうか。『ここぞと言う時に使う』というより『消費安いし使っとこう』的な。消費が安いままなら透過移動か、すり抜け移動のどちらかを削除希望です。あと、これは感情論なのですが...凝ったMAPや考えられた敵の配置というSRPGにとって重要な要素を簡単に打破する能力を、少なくとも気軽に使えてほしくないなーというのも。