少人数体制で制作したオリジナルアニメ「メカウデ」の制作方法やワークフローについて、作画アニメの制作のハードルの高さをなんとか下げられないかと行ったいろいろな工夫を、実際に直面してきた様々な課題と、その解決方法を交えて説明します。作画アニメを少人数体制でつくるための考え方とは?「作画アニメ」における3DCGの活用方法は?そして制作進行や背景美術など作画以外の部分はどう労力を削減してきたか?などについて実例をもとにお話しします。コミュニケーションデザイン科学コース卒。大学院在籍時では画像情報処理工学を専攻。同時に3DCGクリエーターとしてアニメーションや3DCG映像等の商業作品に携わる。TriFスタジオの立ち上げに参加。3DCGアニメ『スシポリス』にてCGディレクターを担当。オリジナルアニメ『メカウデ』制作の際には、制作チームの中心として、CG、撮影ディレクターを並行して担い、作品の質を支えた。最近では、2D・3DCGアニメーションを中心としたTVアニメやコマーシャル映像等を手がけながら、制作タスク自動化の追求と、表現における技術開発も行なっている。