たちは「カービィチームが作りたいゲーム」を実現するために「カービィチームのチカラを引き出す開発環境」を開発しています。ここでポイントなのは「カービィチームの」というところです。開発チームそれぞれに個性があり、その個性・特徴に沿った開発環境が必要だという考えを私達は大事にしています。負担を減らす開発環境」の3つのトピックについて、なぜそれが必要だったのか?という背景を含めて、内製フレームワーク開発で取り組んだ内容について紹介いたします。スターアライズ』リードテクニカルプログラム担当。トリプルデラックス』ではプログラムディレクターを担当。スターアライズ』ではランタイム&非ランタイムのシステム設計・実装、および内製フレームワーク開発チームとの連携に携わる。スマッシュブラザーズDX』や『カービィのエアライド』などのゲーム開発に参加。その後も数本のゲーム開発を経験し、開発環境を開発する部署に異動。現在はスクリプトシステムやフレームワークの開発を行っている。スターアライズ』では内製フレームワークやノードベースのシェーダーエディタの開発を担当。ロボボプラネット』等のゲーム開発以外に、ゲーム機本体内蔵ソフトウェアの開発などにも従事し、現在は内製フレームワークチームのリードプログラマーとして、フレームワークの開発やツール開発を行っている。