ここからBOSSの扱い。やってきますがダメージは小さめ。毒8個生成が地味に厄介なので回復運用には気をつけながら倒そう。7階はBOSSの進化後ケフカ。ここまでと比べると比較的強めのダメージ攻撃が多いですが、それでも前半は闇属性なのでダメージ1/4となり致命傷にはなりません。HP50%以下になると火属性になるのとと、超絶ダメージが飛んでくるので闇属性ギリギリのところから一気に倒しきるがベストな気がします。常時光闇半減が適用されてるようですが、そこまで気にはならない印象でした。幻獣枠?としてランダムでギルガメッシュが出現します。(超地獄のみ?)出現した場合は属性が火水のため、ダメージ軽減できないので注意したい。このときは攻略失敗してしまったのですが、、。攻略法としては50perを切る前に倒しきることかもしれません。ミネミネで丁寧に戦っていけばクリアしやすい超地獄のように思えました。演出が凝っていて流石に気合が入ったコラボDですな。インド覚醒二体をサブに入れたヒカーリーパで水曜地獄安定の予感。オデンと白メタはとりあえずブチ込んでおくと間違いないです。BOSS戦ですが、まずヒカーリーのコンボで左をワンパンする。次に、覚醒ラーのスキルを発動する。ノーコン攻略パタケルパですた。敵のHPが50%以上のとき、即死ダメージを与えるとねこパンチでゲームオーバーに。毒や反撃スキルを予め使っておいてワンパンすると、ワンパンになるんだそうです。ノーコン攻略パ時間が余り無いのでさらっと。決め手はオデンのステと回復力。新キャラのアーミルは多色パの闇と木保証枠と回復力要員としては優秀な気がしました。繰り返しになりますが、オデン枠がほかのキャラだと攻略が厳しいです。理由は、ベオーク戦で10ターンの光吸収を耐久できなくなるから。detail..・封印耐性3つで60per確率回避。(これはイケてない)・アーミル、おでん、白メタは完全バインド耐性で火枠のヒカーリー以外は色保証。DRAGONS第12回チャレンジダンジョンLv.7ノーコン攻略するのに苦労した理由。http://tech.kimihiko.jp/article/120640311.html第12回チャレンジダンジョンLv.7ノーコン攻略するのに苦労した理由。今回はLv7が最も苦戦しましたので、Lv7ノーコン攻略について少し書いておきます。毎度ながらあくまで私の手持ちでの攻略ですのでご参考までに。出現する敵は以下の通りです。1階:ソティス2階:イシス3階:暗黒ラー4階:メジェドラ5階:オシリス火パであれこれ構成をかえてチャレンジしてましたがメジェドラで詰まってしまう。サブにシャイターンを入れるといつもシャイターンにLを入れ替えられてしまうという...(苦笑)そこでメジェドラ対策としてどのサブがLに変えられても戦える(攻撃倍率の出る)配置を意識したミネパとしますた。※タケル除き倍率適用。※タケル除き倍率適用。攻略したときはシヴァに変えられてそのままメジェドラ、オリシスを両方ともワンパンできますた。体感的に泥強2体は欲しかったです。シャイターンはメジェ対策で使えないのでこのような構成に。あとイシスのクリア方法も悩むところですた。スキル封印にどう対応するか。スキル封印耐性を積む。スキル封印を受けつつ光軽減で耐久。スキル封印を受ける前に倒しきる。スキル封印耐性を積むと、メジェドラでやられてしまうことが多い。スキル封印を受けつつ光軽減で耐久は、ミネミネでも被ダメが大きいように感じた。いうわけで全体の攻略を通して考えたときにここはスキル封印を受ける前に倒しきる、としました。あと変換の順番をミスることが何度かあって反省。火泥を多く作りたい場合、ミネから使わないといけない、とか。タケルは闇⇒回復変換。とりとめない感想ですた。“第12回チャレンジダンジョンLv.7ノーコン攻略するのに苦労した理由。ノーコン攻略パいいとこどりの、ミネタケルですた。最近の自分の流行はこのミネタケル。ミネタケルのいいところは火力調整が容易であること。火をまとめて消したり火の列を作らなければ火泥を消しても火力が出にくくスキルタメ時に便利。敵が光か闇のときにスキルタメをしたい。逆に列の作成+尻尾をつけるように火泥をつなげると片方がタケルなのでここぞというときは火力を出してバトルにカタをつける時に便利です。アーミル降臨チャレンジ何度かやって全体をとおしての感想ですが、どちらかといえば優しめのダンジョンなのではないかと感じました。あと全8階のダンジョンの割にはヴァルカンやマーキュリー降臨のような長さは感じないダンジョンのように思いました。道中にザコキャラの配置が多いからだと思う。適当なパーティでもクリアできそうな感じしましたが超地獄は何度かプレイしてコツを掴まないといけない印象ですた。