「わかったラリー!」こうして王様はまた王位に返りました。ドワーフ王国は今日も平和です。Analysis『あやつり人形』や『ババンク』で高名なフェドゥッテイ作のトリックテイキング。このゲームはトランプの『ハーツ』に似ている。親が出したスートに合わせて手札をプレイ。同じスートで最強のカードを出した人が、そのトリックを獲得。スートが合っていなければどんな数でも敗北だ。『ドワーフ』『ゴブリン』『ナイト』の3種類。数もトランプ同様A(エース)からK(キング)までの13種。弱い順に2~10、J、Q、K、Aとなる。あるパターンで分かりやすい。トランプの『ハーツ』の場合は、ハートのスートが-1点になるため、これをなるべく取らないようにするゲーム。Q.ではこのゲームの得点体系は?A.わかりません手札が配られたのち、各ラウンドの開始直前に「決まる」のだ。これがこのゲームのミソである。上下のどちらかを『ナイトの5』を持った人が選んでよい。当然だが、自分に有利な条件を選べる『ナイトの5』は、手に来れば来るほど有利だ。ちなみに他の『5』にも役割があって、『ゴブリンの5』は持っていればスタートプレイヤーになる。後に分かると思うが、スタートプレイヤーはどっちかと言うと不利なので、それほど嬉しくない。次のゲームのシャッフルをする、というルール。喧嘩しない配慮か?まあ、ただの罰ゲームだな。得点の条件は様々で、加点、失点両方ある。得点の振れ幅も大きく、全員が2、3点しか獲れないときもあれば、一気に10点以上獲得できることもある。正式ルールでは7ラウンド行って合計点で決着だ。長い気もするので個人的には5ラウンドにすることが多い。勘のいい人はピンとくるかもしれないが、このゲームでは圧倒的に「取らせる」方が簡単である。マストフォローなので、そのスートが無ければ負ける。このときには逆に好きなカードを出していいのだ。成功の秘訣は敗者が知っている~ジョン・チャートン・コリンズ~というわけ。「すんません、それ持ってないっす、もう負けでいいっす、これあげます、てへ」って出すわけだ。このゲームではカードは基本的に全て使用するのでカウンティングも重要だ。一枚ずつしかないので、各色のJ、Q、K、Aの有無くらいは覚えておきたい。あとは恒例の特殊カードもある。このゲームでは14枚のうち毎回ランダムで一枚使うだけ。それも毎回皆で確認するので、ゲームに精通していて特殊カードを知ってる人が有利、って展開にはならない。これは地味に良い点だ。分かりやすくてグッド。このゲームは少しやると立ち回り方が分かってきて俄然面白い。得点条件と自分の手を見て、ラウンドの作戦を練るのが楽しい。カードの巡り方で思い通りにいかないことも多々あるし、ダメそうなラウンドがなんだか上手くいったりする。今はこんなイメージを持っている。~個人的なポイントまとめ~1取らせる方が楽2相手のどのスートが尽きているかは覚えておく3失点ゲームでは親は不利、下家に押し付けられる4得点ゲームでは後半の親有利スート合わせられなければそれだけで勝てる5ポイントとなるスートはカウンティングをせめて2、3、K、Aなど端っこは6中盤以降のあるスートが尽きそうなときが一番の勝負どころ個人的には好評価。ルールに関しては、各々のグループに合わせてマイナーチェンジして遊べばいい。我々はラウンド数の調節や、最後のゲームだけ、皆が勝つ可能性のある組み合わせにしたりしている。王族』で理論上は+46点まである。これが成るのは「九蓮宝燈」や「緑一色」で上がるのと同じくらいの確率かもしれないが、これなら最後までドキドキだろう。最後に非常に残念な欠点を挙げておく。この蓋に磁石を仕込んだイカしたケース。出るやん!やれば出来るやん!良かったー。編集Jimdoあなたもジンドゥーで無料ホームページを。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。