today's(5)キャラ育成考察(2)FrontPage(2)攻略チャート/コメントログ(1)QandA/コメントログ(1)名称一覧/人名/コメントログ(1)もっと見る現在1人が閲覧中です。メモ各評価攻略コメント(ご自由にどうぞ)評価についてクリア後にプレイの評価をされる。三つがあり、その三つの総合評価が出る。クリアすると下記のメダルが総合評価に応じて貰えます。(現在調査中)覇王のメダルは無限の塔100階以上到達が追加条件。クリア評価:ベリーハード/クリア日数134/クリアダンジョン数58住民評価:王国の税収1970/幸ボーナス回数729(基本税収1540)冒険者評価:冒険者人数16/冒険者平均レベル72/研究レベル合計3000【クリア評価】いくつかデータが取れたので、それを基にExcelで補完しました。【クリア評価SSS】※ベリーハード時。SS】王国の税収2000/幸せボーナス回数148(基本税収1510)【住民評価SSS】王国の税収2000/幸せボーナス回数154(基本税収1510)大きな家を1軒撤去してみると税収が高いにも関わらず評価SSに下がった。(基本税収1490)広い家を1軒撤去し評価SSになったのを確認後、その敷地に大きな家を1軒建設したところ評価SSSに戻った。(基本税収1500)広い家を2軒撤去し、大きな家を2軒建設したところ評価SSだった。(基本税収1490)上記のことから基本税収1500を下回ると評価SSに下がると予想できる。家族の仲が冷え税収が最低になっても評価が下がることはなかった。冒険者平均レベル70程度/研究レベル合計2400程度。冒険者人数の違いや、データの少なさ等、まだまだ調べる余地あり。各評価全てのSSSを目指すつもりでプレイする幸せ度による税収のUPが評価に関係ない事がわかったが、少ない日数で研究開発しなければいけないので、結局幸せ振りまきによる税収UPと幸せボーナスが必須となる。ベリーハードで早解きするために、準備プレイとして2~3週しておいたほうが良い。その際は、全員に「訓練場じこみのメダル」と「体力のメダル」数枚を渡しておく。強力なエースキャラも数人必要。>とにかく訓練場じこみのメダルと体力のメダルは必須なので、周回が上がった後も訓練場の周囲に民家を立てて供給体制を作っておくことが重要です。パラメータの上がりが少ない序盤は器用さ+・素早さ+を惜しみなく与えて良いと思います。【クリア評価SSS】目安:ベリーハード、クリアダンジョン数×2.6→四捨五入=クリア日数(この式にあてはまらないプレイデータ有り)序盤から立札の公園を積極的に建て、早解きの要領でクリアしていく。追加コンテンツのダンジョン詰め合わせをクリアしておくと、次週スタート時から様々な施設の建築可能状態を引き継げるのでオススメ。能力のメダルが行き渡っていないと厳しいので、数週後から目指すと良い。メダルで能力をあげるなら全員に体力のメダルを数枚渡しておきたい。序盤の生存力が大きく変わる。【住民評価SSS】目安:建物の基本税収1500、幸せボーナス回数150基本的にはすぐに日送りして進めていいが、ボス討伐の日だけはボーナス回数を稼ぐ。王国が発展し、家も多くなってくる終盤は効率よく稼げるので積極的にボーナス回数を増やす。基本税収1500以上になるように家を建てる。(例→基本税収1500、内訳:大きな家orクラフット以外の家12軒・広い家35軒・豪華な家3軒)クリアした時点で基本税収1500以上(実際の税収は関係なし)になれば良いので、ラスボス討伐の直前に家を立てればOK。冒険者全員に「訓練場じこみのメダル」を与える。(効率よくレベルを上げるなら必須)能力が高く、高レベルモンスターに勝てるのなら、おふれを出して高レベルダンジョンで経験を積ませる。能力のドーピングをしきれてない場合は死ぬ事も多いので、レベルに合った場所に行かせる。おふれを出さずに各自の判断でレベルに合った冒険をさせてもいい。page.クリア評価のメモ載せました。最後の方はドーピング不足でピンクボスが倒せずに断念しました。18:09:36一度断念しましたが、出来たので差し替えておきました。あとは調べるのは冒険者評価のみなんだけど謎。20:07:22お疲れ様です。クリア評価は日数÷クリアD≒2.6がボーダーみたいですね。21:49:09計算式はまったくわからずExcelの表示に頼ってました。ちなみに書き忘れてましたがベリーハードです。ハードでこの日数だと評価SSですよね。21:54:28ボーナス稼ぐのが面倒で日送りして研究上げてるんですが、素直に冒険者16人体制にした方が楽そうですね。12:25:528人・レベル75前後・研究2400で評価SSS出せれば、人数は余り関係ないかもしれない。15:25:08総合SSS出しました。クリア評価:ベリーハード、134日、58D。住民評価:税収1970(2000超えなし)幸せ729回。冒険者評価:16人、平均レベル72、研究レベル3000。事実上の完全制覇です。コツは・・・ノースキップ(汗)。+のメダルは各7枚もらえます。03:30:54おめでとうございます。建物の基本税収は1500以上ですよね?やっぱり住民評価は基本税収1500だけでよさそうですね。少ない日数で研究しないといけない事を考えたら税収UPとボーナスが必須だから結局稼ぐことになりそうですが。冒険者評価も2000後半あればレベルは70目安で、研究の境界線(2400?)だけはっきりさせたら攻略終了ですかね。12:39:37総合SSSのことを含めて、色々更新しました。13:22:10SSS時の基本税収は1540です。(リルティ1、セルキー3、ユーク2、大きな家2(幸せMAXのため壊さず)、豪華な家3、その他全部広い家)ピンク色ボス以外全部攻略してから立札の公園を壊して、大きな家を広い家に変えていきました。120日目あたりでタイタン倒したんですけど、なかなか税収がアップしなくて焦りました。日数に余裕があったので、レベルは気にしていなかったのですが、とりあえずラスボス狩りに行ったらSSS出ました。15:52:18とにかく訓練場じこみのメダルと体力のメダルは必須なので、周回が上がった後も訓練場の周囲に民家を立てて供給体制を作っておくことが重要です。パラメータの上がりが少ない序盤は器用さ+・素早さ+を惜しみなく与えて良いと思います。16:22:19こういうデータは正確な計算式を知りたくなるんだけれども。【クリア評価SSS】はクリア日数-クリアD×2<40ってのはどうだろう。上のデータ内では当てはまってるはず。07:45:25あと、難易度別に評価が変わったりはしない気がするね。基本1500円だし、細かい設定は手抜いたのかなんなのか。07:48:42んー、これだと【クリア評価】BとかCのときにおかしくなるか。クリアDの影響が大きいんだねえ。21:52:16タイタンでもレベル60だからな。初期状態で訓練所好きでも、全ダンジョンクリアが順調にできるパラメータだと足りない。20:38:01クリア評価の方が影響が大きいみたいです。118日(VHで58D)でクリアしたら他は評価SSでも総合SSSだったし。20:35:57すごいです。12:07:06お疲れ様です。20:56:23私も総合SSS出した時、ゴールデンウィークをほぼ潰しましたから。20:56:58覇王のメダルはSSで2枚、SSSで3枚もらえました。他の評価はまだわかりません。09:41:22検証メモで明らかすぎるのは検証に必要ないと思うのでSSとSSSで際どいデータ残して整理しました。なんか本体更新入ってから総合SSSが甘くなったような気がしますよね。