実際にはどのボタンからも種類に関係なく読み込むことができます(ただし、各ボタンによりデフォルトのフィルタ[=拡張子]や最後にアクセスしたフォルダなどの保存状態が違います。Android8.0以上のみ)。アップグレードしました。詳しくは「バージョンによる差異について」にて確認して下さい。Setting)」に名前が変更されました。デフォルトに変更しました(以前は少し青みがかっていたが、白っぽくなった)。詳しくは「バージョンによる差異について」にて確認して下さい。・v0.94βにおいて、「一度読み込んだファイルの記憶機能」は廃止されました。「シーンの読み込み/保存」でも現在読み込んでいるファイルや設定を記録できるので、そちらを使って下さい(読み込みのオプションでキャラクター/モーション/音楽等、別々にロードすることもできます)。・v0.95βにおいて、「常にダウンロード」オプションは削除されました。アップデートにより、オプション不要で自動的に最新版をダウンロードするようになりました。一部表記が変更されました。・3DエンジンをUnity2019にアップグレード&システムアップデートしたことにより、スマホ対応がAndroid5.0(API21)以上に変更されました。・Android版のみVRoidHubのキャッシュを10→5個に変更しました(スマホの場合、10個だと結構ストレージ容量を圧迫してしまうため)。音楽の遅延再生設定など)。1.0以降は0.99β以前のデータを自動変換して扱います。※AmazonApp版はどちらかと言うと海外の人が入手しやすくするためでもあるので、0.99β以前から使っている場合はインストールしない方が良いでしょう(AmazonAppの仕様上、別アプリとしてインストールされます)。おいて、360度画像がプリセット背景にも適用できるようになりました。360度画像を読み込むとプリセット背景はクリアされます)。保存したバージョン以降のアプリで読み込んで下さい。更新により、バージョンによって見た目が大きく異なる場合があります。本来なら1.8だが、光源反映の影響範囲が大き過ぎるため、ダウングレードで対応。なり、環境光の反映や影の感じが変わりました。等を見てみると、環境光反映との相殺で影が打ち消されている可能性があります。今後のバージョンアップで対応されるか否かはわかりません。使っている素材に環境反射光(拡散光)が入るようになりました(屋内でも明るくなる)。ご使用の方は試用版を用意しましたので、アップデート前に試用版で動作確認後、本アプリをアップデートするか否かを検討して下さい。上書きのダウングレードができないため、以前のバージョンに戻すことができません。注意してインストールして下さい(OSの仕様)。必要であれば、過去のバージョン(試用版)も使って下さい(※別のアプリとしてインストールされます。なってますが、内容は通常版と同じです)。場合は、別フォルダを作って使用すれば、過去のバージョンも併用して使えます。音楽の遅延再生設定など)。1.0以降は0.99β以前のデータを自動変換して扱います。デフォルトに変更しました(以前は少し青みがかっていたが、白っぽくなった)。1.2以降では拡散光が反映されるようになりました。4.0)●シェーダーが環境光の影響を強く受けるようになったため、影が薄くなる(消える)場合があります。エクスポートしたものはかなりギラ付くようです。再エクスポートすれば、修正されます。エクスポートすれば、ある程度修正されます。●過去バージョンのダウンロード過去バージョンも置いておきますので、必要な方はダウンロードして使って下さい。OSの仕様上、ダウングレードができないので、試用版となります(※別のアプリとしてインストールされます。なってますが、内容は通常版と同じです)。音楽の遅延再生設定など)。1.0以降は0.99β以前のデータを自動変換して扱います。ダウンロード※ver.1.1以前は360度画像をプリセット背景に適用できません。1.2以降で保存したシーンデータを1.1以前で読み込んだ場合、見た目が変わることがあります。保存したバージョン以降のアプリで読み込んで下さい。(※6.0以上推奨)■既知の問題(不具合など)現在わかっている不具合を挙げておきます。仕様上アプリからは修正できないものもあるので、その場合はご了承下さい。※仕様変更などの情報は「バージョンによる差異について」や「補足説明」にまとめられているので、参照してみて下さい。モーションを途中で切り替えると位置や回転がずれる、タイミングが遅れる。プリセットのダンスモーションは相対的に移動してるため、タイミングによっては位置や回転がずれることがあります(特に重い処理などで一時的に止まってしまう時間が長いときなど)。その場合は曲を最初から再生するか、プリセットモーションのトグルボタン(●)を押すと(ドロップダウンを押しても同じ)、音楽の再生時間に合わせたモーションに修正されます。計算で位置や回転を割り出しているため(モデルの足の長さにも依存する)、完全に正しい位置にはならないのでご了承下さい。プリセットモーション再生で表情がおかしい/意図したものと違う。ブレンドシェイプの設定を独自カスタマイズしている場合、名前や設定値によって上手く機能しない場合があります。各ブレンドシェイプの値に0を設定すると、常に無効化する挙動となり、不具合になるようです(例えばBLINK:「目を閉じる100%に目を開く0%」設定と、NEUTRAL:「目を開く100%に目を閉じる0%」設定を定義すると、互いに打ち消し合いタイミングによってはおかしくなる、等)。ブレンドシェイプ)の対応について」を参照して下さい。モデルの一部のテクスチャが読み込まれない。テクスチャが破綻している。360度画像が読み込まれない。大きなテクスチャを使っているものなどがロードされている、VRoidHub連携で大量のサムネイルをロードしているなど場合、メモリ不足で後から読み込んだ素材がロードできない場合があるようです(エラーは出ないで、一部が欠けてしまう、見た目がおかしくなる。その場合は素材のサイズを小さくするか、または一旦アプリを終了し、他のアプリなども落としてメモリを確保してから試してみて下さい。スマホはPCよりもメモリが小さいことが多いため、ものによっては読み込めない場合もあります(スマホの場合、デフォルトでディスプレイが高解像度になってる事が多いので、解像度を下げることでメモリ確保や描画速度を軽くする方法もあります)。用の360度画像はとても高い解像度になってる場合があるため、3840x1920以下に縮小して使うとロードしやすくなります。ロード(ビルド)中にフリーズする/読み込めない。モデルによっては巨大なテクスチャや大量のメッシュ(ポリゴン)で作成されているものがあります。その場合は動的にモデルを生成するのにかなりのメモリやCPUパワーを必要とします。新しくモデルが入れ替えられる直前までは、既に読み込まれているモデルがメモリを使っています(つまり消去されるまでは約2倍のメモリを喰う)。端末のキャパをオーバーした場合、フリーズすることもあるようです(またはとてつもなく重くなる)。スマホではその傾向が顕著のようです(シーンを連続で読み込んでいると大抵フリーズします..)。スマホの場合、デフォルトでディスプレイが高解像度になってる事が多いので、解像度を下げることでメモリ確保や描画速度を軽くする方法もあります。エラーが出るものは何らかが原因で対応できないものなのでご了承下さい。モデル読み込みが止まってしまう。通信状態やキャッシュの状態によって(?まだ調査中。なせがエラーが出ないことがある)、ごく稀に上手く読み込めないことがあるようです。してエラーが出た場合は、ログウィンドウを閉じて再度試してみて下さい。出ない場合は、アプリを再起動してみて下さい。スマホで利用する場合は、なるべくWIFI等、高速な回線を使って下さい。more」押下でリクエストされたまま(アプリは動いているが、戻って来ない)になった。アプリとブラウザで同時に操作すると、サーバとのデータ不整合が起こる場合があります。リストをリロードして情報を同期して下さい。