ゆう@あんのうん書こう書こうと思っていたArbor2の備忘録を書いていきます。やろうとすること凄いざっくりですが、以下の事をやろうと思います。ゲームにとあるキャラ(今回は猫としてます)が登場したら、ボタンが表示されるボタンをタップしたら、GameManagerクラス等でイベントキャッチと非表示処理はじめにインストール等、Arbor2って?と言うところは以下の公式を参照してください。arbor.caitsithware.comまた、今回は絶賛開発中のゲームから抜粋してきているので、名前の付け方等、所々「?」となるかもですがご容赦ください。Hierarchyを準備する。今回はuGUIを使います。Canvasに、以下の構成でぶら下げます。Canvasは空のオブジェクトです。Matatabiというのは、今回のゲームは「またたびボタン」としたいので、その名前をおいています。Matatabi自体はCanvasです。MatatabiButtonが今回、非表示/表示処理を行いたい対象で、Buttonを置いてます。Matatabi(Canvas)の作業Matatabiには、MatatabiButtonの表示/非表示処理を担ってもらいます。MatatabiのInspectorに以下のComponentを追加します。Arborの状態遷移を追加しています。Editorで状態遷移を開きます。ここで以下のような遷移を作成しています。上記状態について一つずつ説明していきます。ArborCatStateStageInこれ自前で用意したものです。猫が登場したらまたたびボタンを表示すると言う事を行いたい為、Catオブジェクトの状態をチェックし、Catオブジェクトのステータスが茂みに登場したら次の「またたびボタン表示」状態へ遷移させます。実際にArborCatStateStageInは以下の処理を行ってます。{で、Catオブジェクトの現在の状態を監視している簡単なScriptです。これで保存すると、Arbor2上では以下の挙動が追加されてます。(初めてこれを見た時、Arborすげええええええ!!!ってなった後は、上記からArborCatStateStageInを選択し、Catオブジェクトをセットし、次のステートに紐付けを行います。非Activeを設定出来ます。ここでは、このStateに入る時にActiveにしたいのと、非表示処理はボタンをタップした時に実施するので、EndActiveもチェックを入れた状態にします。次はMatatabiButtonの作業を行います。こいつにはボタンを押した時の処理を担ってもらいます。Stateは以下な感じです。Start開始ステートは、MatatabiButtonがタップされたかだけ見ており、タップされたら、次の「またたびを投げる」Stateへ遷移させてます。またたびを投げるSendMessageGameObjectで、指定したGameObjectのメソッドを読んでいます。上記の例では、GameManagerオブジェクトのDidTapMatatabiButton()をコールしています。これで、GameManagerはMatatabiButtonがタップされたことを検知出来るようになります。このStateのActivateGameObjectで、非表示処理を行いボタンを消してます。実行結果MatatabiとMatatabiButtonそれぞれでの実行結果を貼っておきますMatatabi(Canvas)MatatabiButton最後にArbor2はまだまだ全然使いこなせていないですが、簡単に自分で機能を追加が出来るのは本当に便利です。»プロフィールProject.Unknownアプリ開発をメインに活動しています。Project.Unknown.スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。