検索この記事では、Minecraftにおけるダメージについて説明しています。体力・ハートについての情報については「体力」をご覧ください。攻撃や自然発生源からのダメージは、体力の合計からハートを減らす。体力の合計が0になると死亡する。Mobが死ぬとき、そのMobに応じたアイテムがドロップされる。プレイヤーが死ぬとその持ち物に加え経験値の一部をドロップする。ダメージは体力ゲージとモニターにより測ることが出来る。(体力全快で20点の体力)。(代わりに防具自体がダメージを受ける)。距離で、素手やツールで殴るとダメージを与える。武器は、より多くのダメージを素早く与える目的で作製されるものである。武器の1種に剣がある。攻撃距離を伸ばすわけではないが、他のアイテムやツールよりも大幅な大ダメージを与えることが出来る。武器のページにも書かれているとおり、斧、ツルハシ、シャベルも素手よりもダメージをあたえるが、クワは素手と同じダメージを与えるのみである。雪玉、ニワトリの卵のみである。雪玉はブレイズやエンダードラゴン以外に大きなダメージを与えられず、卵にはダメージ判定は無いがこの二つにも敵をノックバックさせる効果がある。スプラッシュポーションも投げることができ、ポーションの中身に応じた様々な効果を発揮する。プレイヤーは火打石と打ち金によってブロックに炎を着けることが出来、炎はその上を通ったプレイヤーやMobに燃え移る。耐火性を備えたモンスター、例えばゾンビピッグマン、マグマキューブ、ブレイズ、ガスト、ウィザースケルトンには引火しない。7.5のダメージを受ける間、又は水に触れるまで着火状態になる。似た状況として、溶岩でもプレイヤーやMobに火を着けられる。TNTはプレイヤーの制御下にある唯一の爆発物であり、砂と火薬から作製出来る。以下の表は、様々なアイテムを用いての1回の命中で与えることが出来るダメージについての詳細が記述されている。1.8時点での武器やツールは現在よりも与えるダメージが大きかったが、クリティカルヒットはなかったことを補足しておく。斧、ツルハシ、シャベルでダメージを与えることはその耐久値を2消費する。引き絞りの度合いによる。爆心から離れるにつれダメージも減少する。ソースを編集]クロスヘア下に表示されるチャージメーター。下:チャージが完了した状態ホットバーの隣に表示されるチャージメーター。右:チャージが完了した状態1.9からダメージについての仕様が変更され、素早すぎる攻撃はダメージの低下を引き起こす。このため連打によるダメージが通用しにくくなっている。与えることのできるダメージの一部の基本ダメージは攻撃時間に依存する。これは画面のクロスヘア付近かホットバー付近に表示されているメーターに表示される。メーターの表示位置はオプションから切り替えることができる。0.2から1の範囲に限られる。最後に行なった攻撃もしくはアイテム切り替え以降のティック数を指す。エンチャントダメージ増加やアンデッド特攻、虫特攻によるダメージも低下するがひどくはない(乗数は2乗されない)。ソースを編集]毛刈り済のヒツジに対してクリティカルヒットを与える'クリティカルヒット'とは、通常の攻撃より多くのダメージを与えることが出来る攻撃のことである。近接攻撃がクリティカルヒットすると、使用された武器に関係無くクリティカルヒットした対象から小さな星のパーティクルが飛び出す。弓を最大に引き絞ったときに発生し、同様の小さな星のパーティクルが矢が宙を飛ぶときにたなびく。クリティカルヒットはダメージを与えることが出来るエンティティ、例を挙げるとプレイヤー、Mob、絵画、ボート、トロッコなどに与えることが出来る。近接攻撃のクリティカルヒットは、落下中のプレイヤーがMobを攻撃したときに発生する。追加ダメージが加えられる。ジャンプからの攻撃で発生させることができる。ダッシュを組み合わせるとMobに対してノックバックが発生するが、クリティカルヒットによる追加のノックバックは発生しない。廃坑において、プレイヤーはクモの巣に飛び込むという選択肢がある。クモの巣がプレイヤーの落下時間を大きく延ばすことにより、機動力を犠牲にして大きなダメージの増加が期待できる。これと同様の戦術は水中で降下する際にも利用できる。具体的にいうと、接近戦攻撃でのクリティカルヒットは次の全ての条件を満たす必要がある:プレイヤーが落下中プレイヤーが接地していないプレイヤーがはしごやつるに摑まっていないプレイヤーが水中にいないプレイヤーが暗視のポーションの効果を受けていないプレイヤーが何かエンティティに乗っていないバージョン1.3.2時点でのクリティカルヒットで与え得るダメージの、各種素材の武器の相互参照表は次のとおりになる。8「材料」のない素手の場合、ダメージは一定である。ソースを編集]Mobはダメージを受けた直後、短い時間赤くなる。この間、Mobはそれ以上のダメージを受けなくなる。(再び攻撃できるのを待ってから剣を振ることが推奨される。ダメージを与えたか否かによらず剣の耐久値は減るからだ)。Mobやプレイヤーがダメージから回復してより高いダメージを受けると、それは計上される。プレイヤーにも無敵状態は適用される。ソースを編集]プレイヤーの与えるダメージと違い、Mobによるダメージはゲームの難易度によって異なる。下記の表は1回の命中でのハートの減少量をまとめたもの。これはMobがプレイヤーを攻撃するときのみのものである。攻撃する場合は難易度によらず、一覧中の「ノーマル」のダメージ量になる。クリーパーとガストの項は、爆発にプレイヤーが隣接していると想定しての値。スライムとマグマキューブからのダメージはその大きさによって異なる。「小」サイズのものは、敵対的であってもダメージを直接与えることは出来ない。爆発前にステータス効果を持っていた場合、その場にその効果が残る。ピースフルでもデスポーンしない。攻撃されると10秒の間浮遊状態になる。なる(素手の状態ならならない)。攻撃されると10秒間衰弱状態になる(素手の状態でもなる)。ノーマルでは7秒間、ハードでは15秒の間毒状態になる。ノーマル以上で40秒の間衰弱II状態になる。秒の間空腹状態になる。ノックバック状態を過小評価するのは危険で、ノックバックによって溶岩に落ちたり、崖を落下する事があり、どちらのケースでも即死する可能性がある。バージョン1.3.2まで、プレイヤーは中立Mobにぶつかる/ぶつかられる事でも少し押されていた。敵Mobの攻撃によるノックバックに比べると押される力は弱いが、それでも溶岩に落ちたり、崖から落下する危険性は変わらない。ノックバックはMobにも起こる現象で、プレイヤーが雪玉やニワトリの卵をMobにぶつけるとノックバックさせられる。これは罠を使うのに有効である。1.8以降、ダッシュ中に攻撃することで大きくノックバックを与えることが出来るようになった。エンティティに乗っているプレイヤーやMobは攻撃を受けても決してノックバックされない。エンチャントテーブルでノックバックのエンチャントをして、ノックバックさせることもできる。内の色々な要素でダメージを受ける事がある。ダメージを受けるようになった。プレイヤーに当たることは非常に稀で、雷雨の間にのみ発生する。雷に当たるとほぼ確実に着火するだろう。ソースを編集]一定以上の高さから落ちるとダメージを受ける。受けるダメージの量は落下の高さによって異なり、落下死する事もある。防具では落下ダメージを軽減することは出来ないが、ブーツにエンチャント「落下耐性」はエンチャントの効果で軽減可能だ。3ブロック以下ならノーダメージ。ダメージを、などのようになる。(23-3=20点のダメージ=ハート10個分のダメージ)。落下ダメージを受ける。落下を防いだり落下しても生き残ることも可能な場合もある。落下ダメージは4ブロック以上の高さからの落下でのみ発生しうる。押している間はほとんどのブロックから落ちない。水に落ちると落下ダメージが軽減される。落下の高さによるが最大深さ2ブロックの水で落下ダメージを打ち消す事が出来る。落下の高さによっては深さ1∼2ブロック分の水で事足りる。バージョン1.4.3以降は、どんなに浅くとも水さえあれば落下ダメージを無効にすることが出来てしまっている[1]。落下の途中ではしごやつたの範囲内に入る事で通常のはしごでの降下速度までに速度が低下し、ノーダメージで地面に着陸出来る。落下中に水に入る事でも落下速度を下げられる。崖からボートで落下するのは、有用だが危険な行為だ。激突寸前にボートから降りると、ボートから降りた分の距離の落下ダメージのみを受けることになる。落下ダメージを防ぐのに頭の隅に置いておきたい。壁に沿って落下している場合、地面から数ブロックの場所の壁に水源を設置してそこに落ちる事で即死を免れる事が出来るだろう。エンチャントの「落下耐性」や「ダメージ軽減」の付いた防具を装備することで、エンチャントのレベルに応じて、落下ダメージを軽減することが出来る。エンダーパールを真下の地面に向けて投げれば、確実に激突前にテレポートすることができるので、もっともよいだろう。(20ブロック以上の高さから1ブロックのクモの巣への落下で検証済み)。地面に接触する前にクモの巣を下に設置できれば生き残ることが出来るだろう。水中で窒息する事は少ないが、状況によっては起こりえる。1つ以上入れておくことを考えた方がよい。掘り当ててしまっても、すぐブロック設置で穴を塞げば溺れずにすむ。水中において、自分の頭の高さかつ真横のブロックに松明を設置すると松明が消されるまでの一瞬にブロックが水泡の様になり、再度水面まで顔を出さずに酸素ゲージを満たす事が出来る。はしご、看板、フェンス、トラップドア、ドア、そしてサトウキビは松明の様に消される事もなく、水中で恒久的な水泡となる。空のバケツで水をすくったり、頭上にブロックがあればそれを壊す事でも同じような効果が得られる。水中ではまず酸素がなくなり、そして体力が失われ、溺れる。ソースを編集]プレイヤーやMobの上半分がブロックの中で埋もれると窒息状態になる。窒息は砂や砂利が降って来てプレイヤーが埋もれる等の状況で起りやすい。主観視点では画面が真っ暗になり、何故ダメージを受けているか解りづらい。第3者視点でプレイしていても自動で主観視点に切り替わる。ブロックに埋もれていても、プレイヤーはブロックを壊したりせずとも移動出来る。通常、頭がブロックに埋もれる理由として下記がある:砂や砂利が降って来て、プレイヤーやMobのいる空間を占拠する。ボートやトロッコに乗った状態で高さ1ブロック分の空間に突っ込む。サドル付き豚に乗っていて、高さ1又は2ブロック分の空間に突っ込む。苗木の上に立っている時に樹木へと生長したとき。キノコの上に立っている時に巨大キノコへと生長したとき。(コンピューター版のみ)。頭の場所にピストンでブロックを押し込んだとき。エンダーパールを1ブロックの空間に投げ入れたとき。ブロックで囲まれたベッドで寝たとき。ガラスや他の透過ブロックに埋もれても窒息はしない。