ぼくらは同じ空を見上げているEDまでクリアしました~!!!子どもと一緒に楽しめて、3週間ほどでクリアしました^^戦闘もそんなに難しくないし街中を歩きまわって隠れている妖怪を見つけたりするだけで面白かったです。妖怪ウォッチ、流行っていた5年くらい前に1年ほどアニメを録画していたのとその頃の映画も3本くらいは見ていたのですがシャドウサイドというジバニャンがリアルになった作品(けいたくんの世界の30年後が舞台らしい)以降は全く知らない状態でこのゲームに手を付けた結果ここぞ!という場面でのアツい展開のたびに「し・・・知らん」という置いてけぼりを感じてました。後半であまりに「んん????どういうこと????」ってなってシャドウサイドの劇場版見たら「あ~~~~!!!だからこうなのか!!!」ってなりました。やってみたい!って人はこの2本の映画だけでも見ておいたら楽しさかな~~~り増すと思います。途中出てくるヤマンバがガチで怖くて、一人でプレイしていた全国のちびっこにはちゃめちゃにトラウマを植え付けたんじゃないかと思います。私もちょっとおしっこちびりそうになりました。横で見ていた子どもたちは顔にハンカチかけて自己防衛してましたね。いうか、ゼルダもFFもDQビルダーズ...その他もろもろのゲーム急に「敵に見つからず隠密に進め」っていうクエスト出てくるの多くないです????率直にめちゃイヤです。過半数以上の人が隠密クエスト嫌だと思うんですけど(身内調べ)なんで組み込んでくるんやろ?????1作品のうち1回は記憶に焼き付く嫌なシーン作っとこ!みたいなかんじなんですかね。・・・さて妖怪ウォッチに話を戻しまして昔にDSで妖怪ウォッチ本家元祖やったんですがその時はとにかく色んなクエストがあるし妖怪もじゃんじゃん出てくるからどこまでやり込んでどの妖怪を仲間にするか自由度がすごい高いゲームだな!っていう印象でした。(元祖本家すごくおもしろかったのでお勧めです)でも今回は出てくる妖怪も限られているし、クエストもだいたい本編に絡んでくるものばかりでとにかくEDまでは決められたルートをひたすら走ってくという感じが強かったです。それでもストーリーやシステムも面白いので全然楽しめたんですがED後にいざ「さぁ!ここからは思う存分好きにやり込んでくれ!!!!」って言われても危機を救っちゃった後の世界に興味もわかないしラスボスより強い裏ボスなんて戦う意味ある・・・?って思っちゃうタイプなので結局やり込めませんでした^^;;;;きっとそういうタイプの私はゼルダみたいにEDまでに全部やるべきことやれてラスボス倒したらスパンとすべてが終わるゲームの方が向いてるんだと思います逆にED後もとことん遊べるタイプの人には、ストーリーから解放されて自由に好きな妖怪仲間に出来るようになるからまた違った楽しみ方が出来て一度で二度おいしいんじゃないかと思います。情報を記憶コメントを投稿するかゆかわゆか2歳差の姉弟を育てている30代主婦。