スポーツナビロンドン五輪でのなでしこジャパンの戦いぶりが、一瞬も気を抜けないスリルとサスペンスに満ちた物語だったのに対し、今大会でおそらく多くの人が初めて目にしたヤングなでしこは、よりポップで、ジュブナイル(少女)的で、ワクワクできる楽しみを観戦者に与えている印象だ。気負いが全くなく、とにかくピッチ上で天真爛漫にふるまいゴールを決め勝利を重ねていく様はまさに「やんなで!」っていうひとつの青春ドラマみたいだったみんな明るくて、みんな楽しそうで、大観衆さえプレッシャーじゃなくて喜びに変えて。こんなに楽しそうにサッカーしているプレイヤー、初めて見たってくらいに彼女たちはピッチを縦横無尽に走り回ってた。なんというみずみずしさ。僕達はこの青春ドラマを見に来ているんだな。ドイツ戦が始まる前まではね。ドイツ戦は散々な出来である種バッドエンドを想像させるようなあまりに惨たらしい負け方だったけど、それも必要な試練ということでナイジェリア戦は苦しい戦い(になんでなったかは監督のせいなんだけどそれは次回)ながらも、なんとか今までのヤングなでしこの力を振り絞って取った2点を守り切って勝てた。勝って終われて本当に良かったとスタジアムでホッとしたもんだ。そんな一連の青春ドラマを見られて、一緒に熱くなり、時に落ち込んで十分楽しんだよね。他の世代の代表とは違う共感型というかドラマ型の代表サッカー戦。本当に存分に楽しませてもらいました。「感動をありがとう」という言葉は大いなる欺瞞を感じて大嫌いだから毛頭使うつもりはなくて、とにかく言いたいのは、「プリミティブな、楽しいサッカーをありがとう」ということ。幼稚園の時サッカー教室に行ってたけど全然ダメでやめちゃった僕なんかからすると、サッカーをすることの根源的な楽しさを十分に魅せてくれる彼女たちのまぶしさにすっかりやられてしまった感じ。そんなわけでとにかく「やんなで!」絶賛記事だったわけだけどw、次回はもうちょっとサッカーのつっこんだ話をしたいなあと思いますよ!その前にせっかくアレなんで、けいおん!も(会社の後輩からの布教により)ほとんど見た僕が例の5人とやんなでの娘達を勝手に当てはめて今日の筆を置きます。→田中陽子(天真爛漫さの象徴。才能めちゃ凄い)澪→仲田歩夢(黒髪ロング、できる子なんだけどメンタル激弱)律→柴田華絵(ムードメーカー、なんだかんだでちょちょいとこなす天才肌)紬→藤田のぞみ(かわいい、縁の下の力持ち)梓→猶本光(年下、超マジメ)まあ仲田は試合にほとんど出てないけどご愛敬ということで。オンライン(通常版)気がついたらもう来月に発売なんですね。そんな中、最終ベータテストになってからベータテスターに選出されたので特にこの三連休はどっぷりドラクエしてました。プレイリポートは今回のフェーズから解禁されたということなので、全日程を終了した今、購入を迷ってる方や存在を最近知ったという方の参考になるように書ければなあと思う次第。ちなみにドラクエは7以外の全作品を遊んだことあり。FF11などのオンラインゲームはやったこと無し。●最初の話そう、ドラクエ10はオンラインゲームなのです。プレイするためにUSBメモリ(16GB)が必要なのです。やるためのハードル高いよね。そんな人たちのために商品には20日間のオンラインプレイチケットがついてUSBメモリ同梱版も発売されるけど、これちゃんと販売するときに注意促しておかないと大変なんじゃないかな、と思ったりする。今回木曜日発売な辺りからスクエニも今までのドラクエと違ってコアユーザーに向けたものとして考えてるんじゃないかな、とか(ドラクエを買うために学校をサボるなどの行為が社会問題化した結果、通常木曜日に発売するゲームソフトの中で例外的に土曜日に発売されるようになった)。USBメモリは秋葉原で1000円ちょっとのノーブランド品を購入。Amazonとかでも同額でBaffaloとかの動作確認済みのが買えるという話なのでとりあえず購入を考えてる人は買った方が良いかも。あとUSBキーボードがあると楽しいんだけど、それは元々使ってたPS/2のキーボードにUSB変換プラグをつけた奴を使った。どっちも動作保証なんて取れてない代物だけど、全くなんの問題も無く使えた。適当な機材でも全然良かった。まあ最近は機器の相性問題が発生するのとかまれだからねえ。(とはいえごくまれにあるから油断ならなかったりする)●全体的な操作感とかゲームシステムとか全体的な画面の感じは8に近いかな。広い世界を歩いて行く感じとか、等身とかも極めて似ている。8よりは地面のでこぼことかずいぶんリアルになってる感じはある。基本的にリモコン+ヌンチャクで操作してたのでその辺は気楽だった。コマンドをヌンチャクのボタンで開いたあとにリモコンの十字キーでしかカーソル動かせなかったのはちょっとやりづらくあったな(そのままヌンチャクのスティックでカーソル動かそうとして一瞬ハマるw)。コマンド選ぶキーと移動のキーが分かれているおかげで移動しながらつよさ確認したりスキル振り分けしたり出来る快適システムだったけど(道具は使うと動作が入る)。ドラクエのコマンド入力システムはそのまんまなんだけど、今回は今までのようなターン制じゃなくて、素早さに応じて行動可能になり次第コマンド入力が出来る形式。いうかこれFFのアクティブタイムバトルじゃん。ATBと違うのは行動可能になったあとコマンド入力をしないでいると次の行動順の待ち時間がたまるという仕組み。待ってからいきなり立て続けに行動ということも出来る。ありそうなのはバイキルトがかかるまで待った上でそこから一気に攻める、みたいな感じかな。あと呪文は詠唱時間が多少合ってコマンド入れてから発動するまでにラグがあった。今回はLv40までしか上がらないようになっていたので上級魔法はほとんど見られなかったから魔法の威力に応じて違いがあるのかどうかはわからなかったけど。あと今回も転職システムあり。ベータテストではある条件さえ満たせばいつでも適当に転職できるようになってた。製品版はLv20行くと出来るようになるんだっけな。Lvによって装備できるものできないものがある(強い装備ほどレベルが上がらないと身につけられない)ので、転職してから楽勝だぜーってことはあまりなかったりする。ステータス底上げ系のスキルを割り振っとくと若干楽にはなりそうだけど。あとは強いサポートメンバーとレベル上げという手もあるけど、レベル差があると経験値はあまり割り振られなかったりするのでそれもどうかという話になる。バランスが練られてるなあと思う次第。●オンライン周り正直に言うと、このドラクエ10,ソロでやり続けるのは相当しんどいと思う。序盤はなかなか敵が倒せなくてダメージばっか蓄積してしまうわりにお金があまり入ってこないから稼ぎは薬草代に消えていくという...んでもってAI戦闘してくれるサポートメンバーはすぐに入ってくるわけじゃない上にAIはどうしてもそんなに賢くない。いうわけで序盤からパーティーを組んでおいた方が楽ではある。パーティ増えるとその分獲得経験値は少なくなっちゃうので難しいところではあるんだけどさ。ベータテストの最終日はサポートメンバーの僧侶を連れて2名行動でした。いうわけで他人とパーティーを組むことにインセンティブがかなり働くようになってる辺りうまいなーと思う。あとパーティー組んだら移動は誰かについていくようにできるようになってて、パーティーリーダーにお任せできる辺りは良いかも。そんでもってキーボードはあった方が良い。これが無いと会話するのがめちゃくちゃしんどい。コントローラーでやるのは苦行。定型文は用意されているし作れるので苦労とはそれだけで済ませちゃうかも。あとはあまり会話をしないという手もあるけどそれだとパーティーに入りづらかったりする。いうか会話自体もみんな宛とか仲間宛とか分けられるようになって気が利いているなあと思う。間違えて誤爆したけど。いうか会話しながらゲームするのおもしろいよ。オンラインゲームってやったことなかったけど、はまる人がそれなりにいるというのもなんか納得。そんなにがっつり話したりするわけでもないんだけどね(1回に喋れるのは20文字まで)。メタルスライムが出てきたけど逃げられてしまったときにみんなで絶叫する時の一体感とかがいいね!wそれからベータテストやってて気付いたのは、僧侶が圧倒的に不足していたということ。いうかみんな主役=戦士系みたいな感じで考えてるからそういう職業・スキルの人が多いので戦士系重宝されるんだよね。他の人と一緒にやりたい人は僧侶になるといいと思うよ。●まとめ正直最初は「ドラクエのオンラインゲームって楽しいの?」みたいな感じだった僕。ベータテストも応募してたことすら忘れかけてるときに当たったもんだから、わりとテンション低い感じで最初はやってたけど、やるにつれて楽しくなっていって、最終日はなんか名残惜しかった。いうかFF11出してから10年のスクエニのオンラインゲームに関する知見を「ドラクエ」というライトゲーマーからコアゲーマーまで幅広い層に訴えかけるゲームにつぎ込んできた力作だなあと思えるくらい、各所の工夫とかは相当練られてるなあと思った。ドラクエすごいわ、と正直に思った。僕は製品版は今のところ買わないつもりでいる。?楽しすぎてはまりすぎるんだよね。いうか夏フェスシーズンでもある8月にそこまで時間をつぎ込む余裕が無いというのが一つ。それから、リモコンとヌンチャクを持ちながら膝にキーボードを置いている姿を冷静に振り返って、「これはいかん」と思った。ドラクエ10は楽しいです。やろうかどうか迷ってる人にはやることをオススメしますよ。やるなら徹底的にがっつりやることもまたオススメします。それでこそ楽しめるゲームだと思うから。2012に行ってきた話Tweet昨日は村の寄り合いに行ってきました。2012はてなのユーザーイベント。僕ははてなのサービスって使ってるのはてなブックマークが殆どなんだけど、なんか面白そうだし近藤社長来るし当日暇だしで参加申し込みしていくことにしたわけです。結論から先に言うと行って良かった。気付きとか思いを新たにしたこととかあったので、それをつらつら書いてみようと思う次第。前置き:オープンインターネットとクローズインターネットの話オープンインターネットというのは世界中に開かれ繋がっている『いわゆる』インターネット。クローズインターネットというのはFacebookやmixiのようにその中で完結して閉じているインターネット。この二つを分ける物は何か。Googleのような検索エンジンが到達できるか否か。その上で、最近はクローズインターネット隆盛だけどオープンであることはやっぱり可能性もあるし、続々活動しようね!ということと、オープンとクローズの間をつなぐようなサービスをもっと提供したい、というのがはてな社長の近藤さんの基調講演でのお話の大意。近藤社長とはてなという会社これは懇親会で本人にもお話したんだけど、近藤さんは僕が想像していたとおりの人だった。一つはインターネット大好きだということ。一つは(これは本人には言ってないというか言うのを忘れたんだけど)少年のような心を持った人だということ。田舎から出てきて京都大学に入ってであったインターネットに魅せられて、その魅力をもっとみんなに伝えたいという思いで事業をやっているんだなあということが言葉の端々から伝わってきたなあと。はてなという会社は近藤さんの分身みたいな会社だなあと。根っからの性善説みたいなところがある辺りとか。あと、「はてな村」って言われるくらいユーザーが特徴的だけど、そういう風にユーザーコミュニティが表層化するということは逆にロイヤリティが高いことの裏返しでもあり。それって他のWebサービスにはないオンリーワンなことなんだよね。これは他にない資産だと思うんだけどなあ。それゆえに敷居の高さを感じて新規で入ってくる人が少ないというのが悩み、ということでもあるそうだけど...難しいね。ワールドカフェで話したこととかそこから思ったことオープンインターネットの良かった話とか色々話したわけだけど、基本的にはてなのユーザーでこういうイベントに来る人ってオープンインターネットの恩恵を受けているというか、そもそもこれ自体がオープンインターネットの恩恵じゃないかと思うんだけど、出てきたのがパブリックとの境界線なり使い分けなりみたいな話。リアル人格とネット人格みたいな話。それは確かにあると思う。僕はあまり意識していないけど、やっぱり話し方とか考えると完全に一緒って訳では無いしね。あとはやはり会社の人に知られたくないとかmixi日記は気を遣うよねとかそういう話は多かったなあ、と。僕もわりと同感だった。mixi日記については。Twitterやり始めてからは逆にこのBlog含む色々なサービスを流せるので、逆に使い分けというようなことはしなくなったような。インターネット上の人格はわりと統合されたかも。いうか、TwitterとかFacebookとかはインターネットにおける横糸みたいなもんで、逆にはてなは縦糸としてガンガンつなぎ込むようなサービスを軸にするといいんじゃないかな、と思ったり。それ多分近藤さんのビジョンにも合うと思うし。なんだかんだいってオープンな場に発信することで僕は多くを得たと思っているので、引き続きこんな感じでやろうと思ってる次第。それにしてもみんなインターネット大好きでインターネットの話し始めると止まらないから全然時間足りなかったよ。話したかった!それからリアルではてなスターの付け合いをするのがすごく楽しかった!結果的にすごく余っちゃったけど。今回のイベントに来た人は、はてなが提供する新サービスのベータテスターになれるという特典が。それが「はてなアルバム」。Instagramみたいな写真SNS?と思ったけどそういうわけではなく、というかはてなフォトライフとかあるじゃんという話もあったけど、アルバムをみんなで作ろうっていうコンセプトのアプリのようで。思ったことは以下の通り。写真アルバムにみんなで写真をアップロードできるようにするっていうアイディアは良い。albumで同じようなことできるみたいだけど。用途としては各種パーティーや結婚式みたいなのがありそうだけど、プライベート色も結構強いから「フレンドのみ公開」「パブリック」だけでなく、「限定公開」時でも写真の追加ができるようになった方が嬉しいような。プッシュ通知がとにかく来る。懇親会の間はみんなのiPhoneがなりっぱなしだった。リアルタイムにアップするというよりも後日まとめてアップみたいな使われ方の方が多そうだから、実際のユースケースでは気にならないかも。はてなアルバムの写真ははてなフォトライフに保存されるのにはてなフォトライフから写真をアップロードできない。Facebookから写真をアップロードすることはできるのに。アップロード元がもっと増えると良いかも。この辺突破すれば結構面白くなるんじゃないかと思ったり。使ってフィードバックとかもしてみようっと。インターネットの話って、インターネット上ではするけど、実際に人と会って話す話題にはならないことが多いよね。今回はインターネット大好きな人達が集まってお話をわいわいすることができたので、それが本当に楽しかったし、自分がインターネット大好きなんだな、ということを改めて実感できて良かった。後今回幹事のいちのせきさんはじめみなさんありがとうございました。本当はお手伝いもしたかったんですが大遅刻で何もできず。次こそは...!はてなありがとう。2012「いま」は30年前からあったのだ〜書評:「グレイトフル・デッドにマーケティングを学ぶ」Tweetちょくちょく話題になっていたので、僕としてはこれは読まないと!と思っていて、つい先日ようやく読み終えた次第。グレイトフル・デッドにマーケティングを学ぶグレイトフル・デッド。プロシュート兄貴、ではなくバンドの方ね。このバンドはアメリカではかなりカルト的な人気を誇っていて、今に至るまで根強い人気を保ってるのだけど、その姿勢とか特徴とかが独特だし今の時代のビジネスを先取りしてるよねって話。それをビジネスに生かせるように抽象化してまとめましょうという本な訳。具体的には下記の通り。グレイトフル・デッドはライブの録音オッケー(ライブ会場には録音専用スペースまである!)。それを元にファンを増やしていくというのは、今盛んに言われている「フリー&シェア」「口コミ重視」のビジネスモデルの走りだよねという話。グレイトフル・デッドはCDよりもライブで稼いでいる。そのチケットは仲介業者を通さない直販。ファンクラブの開放も1970年代からやっており、ファンとの「つながり」を大事にしている。具体的なケースとしてAppleやらGoogleやらセールスフォース・ドットコムやらCOACHやらいろいろな辞令が出ている。その性質からか圧倒的にIT企業の事例が多い。ここはちと不満だけど現状そういうフリーミアム的マーケティングが一番起こっているのがこの業界だからそこは致し方なきところ、なのかな。僕はこれを読んでビジネスへの応用ということよりも今の音楽業界の姿を見事に先取りしているなあということに凄く感心した次第。グレイトフル・デッドがCD売り上げよりもライブで稼いでいるという話。実は4年くらい前から「現場」では言われていたことだったりするかも。20092年ちょっとくらい前にこんな話があったけど、そういう流れが出てきたのって21世紀に入ってしばらくしてからなんだよね。ライブが一つ一つ特別な物であるという話。本書によると、グレイトフル・デッドのライブでは既存の曲は別アレンジになるはカバーはあるわアドリブし放題やら。それってライブバンドの奇跡がことごとく詰まってるじゃない。この話はCDJにいるときにもしたんだけど、何度も見てて割と分かってるよ!っていう状態であってもそれを越えるミラクルをかましてくれるバンドこそが本当にライブバンドと言えるんだろうなと。サカナクションやクラムボン、そしてレキシはまさにそれだった。何度見てもいいんだよ、本当に。2012サカナクションとかはライブで全くアレンジが変わる曲があったりするし(ただしセトリは固定感が強いけど)、クラムボンはミスとかハプニングも笑い飛ばして音楽の中に取り入れたりしてる。一度として同じライブをやらないレキシ(笑)。それは全てグレイトフル・デッドが30年前からやっていたんだなあと思うとすごいと思う。今になって出てきた流れでは決してないという。ネットで検索するとグレイトフル・デッドのライブ音源ってかなり無料でダウンロードできるようになってる。ライブごとにDL数がめちゃくちゃ違ったりしてて面白い。ところでライブアルバムといえば、最近出たクラムボンのライブアルバムすんごく良かった。音が良くて臨場感たっぷりだったなあ。3peace2録音機材も進化したんだよね。いまやライブしてすぐにアルバム突くって売れちゃうくらいだからね。ROCKSでやってたやつ。グレイトフル・デッドはやってるとの話もこの本にあった。