1.3mに見ていることになる。P'はPより遠くなる。r=r'のとき偏角δ(入射光と屈折光のなす角度。右図参照)が最小になる。δ0=2i0−αここでα≒0として近似すると上記と同じ結果になる。媒質がともに等方な透明体の場合の反射率は垂直に入射する場合は右図に空気からの光がガラスで反射する場合の例を示す。一般に金属のρは大きく,光沢が白い金属ではρは入射光の波長に依存しない。表面が特有の色を呈する金属ではその色光の反射率が特に大きい。屈折光の強さは媒質の吸収のため弱められる。ρ+a+τ=1である。回折は1665年グリマルディによって発見された光が障害物の背後まで回り込み,幾何光学的には陰影となるところまで達する現象が光の回折である。回折は波長が長いほど起こりやすい。光源とスクリーンが障害物から有限の距離にあるとする扱いをFresnel級回折,十分遠方にあるかレンズで集光するように扱う場合をFraunhofer級回折という。Fresnel級は積分を使い計算が複雑なので高校ではFraunhofer級回折を扱う。(15-3)でスクリーン上に明暗が現れる。光源が白色光源の場合は色のついた明暗になる。使って表すと以下の通り。��x=この式から,光の波長の測定が可能である。このように,スクリーン上に明暗の縞が現れることは,光が波動であることを証明するものである。λは比例の関係だからスクリーンの光軸上から遠い側に波長の長い赤,近い側に紫色が並ぶことが分かる。光軸上はあらゆる波長の光が重なるので,白色(色がつかない)になる。単色光源の場合は,明暗が現れるだけである。