ccここは正直者ばかりの国「うそつき王国」です。この国にはある伝統的な儀式があります。山札からカードを引いては、隣の人に手札の三桁の数を宣言しながら渡していくのです。嘘などもってのほかです。この儀式でこの国の国民がいかに誠実か分かるでしょう。これは、正直者の、正直者による、正直者のための儀式なのです。この儀式の名こそ「フィブファブ」です!Rule&Analysis『ファブフィブ』である。親はカードを3枚引く。3つの数字を降順に宣言する。次の人はそれを受け取って、好きな枚数を山札と交換。先程宣言された数より大きな数を宣言して、また次の人に手札を渡す。これだと只の運任せゲームだが、もちろんファブフィブはそうではない。宣言する数字は降順であること、としか言われてない。「321」を「654」と宣言したっていい。隣の人は嘘だと思ったらダウトを宣言し、正誤を確かめる。嘘であれば嘘つきが失点、冤罪であればダウトと言った人が失点して1ラウンド終了。カード1枚の失点は1点~3点なので、一回の失点は3点~9点である。持ちライフは12点でこれを失ったら敗退だ。このゲームの根幹を為す、『確率』と『嘘』というのは相性抜群である。Q:「622」の宣言を受けた人が、2枚を交換したとき、本当に「622」より大きくなっている確率はどれだけか?A:92%。ちなみに1枚交換だと70%、3枚交換だと約39%だ(残りカードの分布が同じという条件だが)。チェンジは成功したと考えるのが無難だ。ところが、2枚交換した後の宣言が「876」だったとしよう。これが本当なら、次により大きい数を作れる確率は、1枚替で30%、2枚替で37%、3枚替で約14%だ。劇的に低くなるのである。この嘘は次の手番のことを考えた相手に、確率を考慮されると、破れかぶれで「嘘だ」と言わせてしまう可能性が高い。こんな悪条件の嘘をつくか?やはり本当に引いたと考えるべきか。その心理の裏をかいて、実は交換に失敗した「610」とかであれば、その手札で「877」以上を作るのは至難、この場合は14%か。嘘の可能性は8%、受け取ってそれが本当であっても正直に凌げる確率は37%...)すばらしく疑心暗鬼に陥るのだ。嘘つきゲームには、かの有名な『ごきぶりポーカー』があるが、あちらには確率の概念が少なく、より心理面を強調した作品なので、この『ファブフィブ』とは似て非なるものである。確率とハッタリはギャンブルの醍醐味。ポーカーや麻雀に通じる、新たな名作心理ゲームだと言えよう。編集Jimdoあなたもジンドゥーで無料ホームページを。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。