まいにち、いっぽスマートフォン用の表示で見るまいにち、いっぽ物事を理解するための出力装置この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。アセットストアで販売されている、UIを作りやすくするスクリプトのアセットです。行き来を減らすことが出来ます。メニュー操作の階層化も行えるため、複雑なバックボタン処理を作り易いです。エディター拡張も凝っており、分かり易い作りとなっています。アニメーション等で使用されているようです。無料ですのでプロジェクトに追加しておきましょう。ボタンの取り扱い階層化されたメニューを1つ戻す挙動を行います。HistoryをONにすると階層化され、Backボタンが動作するようになります。カテゴリーを「Back」とすると、ESCキーを押したときの同様の動作をします。画面端にあるメニューをスワイプで取り出すメニューを作る為のアセットです。順番でプロジェクトに追加しましょう。DoozyUIのテストで作成したもの幾つかの挙動はスクリプトで調整していますが、殆どの機能はDoozyUIで作成されています。Backボタンの対応は大変ですが、DoozyUIを使う事でかなり楽に作成できると思いました。プルダウンから呼び出したい関数を選択する※引数は1つ使えるようですが、今回は引数なしで確認しています。複雑であり、引数の用途を見いだせませんでした。1フレームなどの短いフレームのみ発生するようにすると、処理落ちが発生したときにイベントが発生しない事があります。渡すことが出来ません。渡す為の改造手順です。空振り(対象がいない)状態で使用する事になります。ゲームによっては必要になる状況と考えています。過去のオブジェクトへの参照を保持しているようです。書籍による纏まった情報を得辛いです。現在は各ブログ様にお世話になっている状態です。調べている際、1年以上経過している情報は概要は正しくても詳細にズレが発生している事があります。開発する際はドキュメントや定義されたクラスを見ながら考えていく事が重要だと思います。wild-arms.comIP物であり、原作好きなら楽しめると思います。少なくとも私はシナリオを楽しく読み進めております。回復するまで待つ必要があり、1プレイの時間が間延びするプレイ時間が延びる為、操作ミスによるユーザーへのストレスの上昇ARMの使用に長押しを必要とするため、誤動作が辛い正直、忍耐力勝負にしている何となく、仕様の穴だと思われるこの要素によりランキングのカンストが発生する可能性がある10分プレイし6,000,000の報告があったと思う。うろ覚えだが調べなおす気もない。期間が短ければ問題が発覚した際のリスクを軽減できる期間が短ければ集中してプレイしやすくなる(日々のプレイのアクセントとして)期間が短ければ期間限定ガチャの限定感が増し、回しやすくなりそう1ランキング内の人数を増やす事アクティブ数によるが、1000人程度は必要と感じる。シリーズが続くような状況に盛り上がって欲しいと考えています正直アクティブ数が少なそうで怖いです。Dungeon(R)のMODの日本語化についてまとめました。読み進める事で英語のMODを自分の手で日本語化する事が出来ます。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=819597757日本語WikiのMod製作ページは以下を参照ください。インストールパスSteam\steamapps\common\DarkestDungeon\※Steamのインストールしてあるフォルダからのパスになります。ダウンロードしたMODのパスSteam\steamapps\workshop\content\262060\(MODのID番号)\※調べたいMODのウェブページを開き、アドレスからIDを探して下さい。MODを書き換える準備テキストエディタを入手する編集するのが大変になりますのでテキストエディタを使用しましょう。code.visualstudio.comファイルの拡張子を表示しておく編集する上で拡張子を表示させておくと、理解が深まると思われます。形式の文字が格納されたファイルを開く大概はstring_table.xmlなどの分かり易いファイル名になっています。id="japanese">のタグの中にある<![CDATA[(英語の原文)]]>の英語の原文を日本語に翻訳していくlocalizationフォルダ内にあるlocalization.exeを実行する※入っていない場合は、DarkestDungeonに同梱されているexeをコピーしてください。構造についてXML形式で書かれており、以下のような形になっています。適用方法を簡易にまとめます。大体は公式のドキュメントと変わらないので、初心者向けとなります。公式が作成している、ポストエフェクト(スクリーンエフェクト)を反映させるためのアセットの事。manager、と3種類のドキュメントがあります。ドキュメントが正確そうでした。設定すると警告がでます。設定すると処理負荷が高くなります。ボタンを押し、適用させたいポストエフェクトを追加するおまけエフェクト効果についての覚書。微妙にパッケージと公式ドキュメントに食い違いがあるようなので、バージョンによっては無い項目があるかもしれません。Occlusion(アンビエントオクルージョン)シーン内の環境光がオブジェクトなどで遮られているかを計算する。Exposure(オートエクスポージャー)カメラに搭載されている自動で露出を調整する機能のシミュレートBloom(ブルーム)現実の発光現象。Aberration(クロマティックアベレーション、色収差)レンズのシミュレート用。reflections(スクリーンスペースリフレクション)ディファードレンダリングのみ。実行の手順をまとめています。対象は、テストを使ったことが無くテストを触ってみたい人向けです。