宇宙の環境を作成します。アニメーション用のロケットを用意します。環境の設定はかなり簡単です。いうのも、球体と空だけで構成されているからです。最初に追加する要素は、地球です。名前を「planet」に変更します。地球の半径は4000マイルに設定する必要はありません。950cmが適切なサイズでしょう。次に、球体をカメラビューの右下隅にくるまで動かします。右に900ぐらい移動します。透視ビューで、さらに下に900移動します。値をそれほど正確でなくても大丈夫です。今回は当てはまりません。本当に、気に入った場所に地球を置きたいだけです。地球を気に入った位置にできたら、星を追加しましょう。差し替え用のものを作成しましょう。「空」オブジェクトをシーンパレットから作成します。このオブジェクトは常にシーン全体を囲っている球体です。これ自身では照明するものは何も作成しません。最終的に背景に星を作成します。空のオブジェクトの名前を「stars」に変更します。テクスチャを設定するまでそのままにしておきます。空の名前の変更したら、ロケットの環境は完成です。次は、ロケットを沿わせるためのスプラインを作成します。タグを使えば簡単にできます。スプラインを作成します。(R17以降はペン)を選択し、上面ビューに移動します。地球の横を通って、最後にカメラの前を通り抜けるようにします。ここでは、正確である必要はありません。いつでも戻って各ポイントを調整することができます。そこから緑色の円錐が確認できます。これは画角を表します。留まるようにして下さい。オブジェクトが視覚の中に入るようにします。透視ビューに切り替え、スプラインのポイントのY軸方向を調整します。ダイナミックになります。必要に応じてポイントを上下に移動します。それとスプラインを一致するようにします。ポイントを調整してみましょう。削除したりして下さい。求める形になるまで、時間をかけて行いましょう。微調整はいつでも行えます。スプラインの形に満足したら、次のステップに移ります。ロケットの動きを制御する別のタグを追加します。ロケットが表示状態であることを確認します。4Dタグの下を見ます。そのタグを追加します。スプラインをリンクします。2つの方法があります。ピックアップ状態にします。リンクしたいオブジェクトをクリックします。ピックアップ状態が終了します。アクティブのままな時があるので注意して下さい。オプションがあるためです。キーボードのエスケープを押します。リンクフィールドにドラッグするだけです。それを削除することもできます。クリアを選択するだけです。ロケットは消えたわけではありません。これは地球の背後にあるスプラインの始点に移動したからです。[スプライン上の位置]パラメータを変更します。これを行うと、ロケットはスプラインに沿ってスライドします。だいたい、希望の状態に近くなりました。宇宙を漂っているように見えます。向きは影響を受けていないためです。チェックボックスをオンにします。選択された軸に基づいてスプラインに沿って向きが変わります。この場合、ロケットの方向に一致する軸を選択します。属性マネージャは新しい情報に更新されます。ビューポートに必要な属性を表示させることができます。ビューポートにドラッグします。属性をビューにドラッグしてHUDとして表示します。このボックスは常に現在アクティブなビューポートに表示されます。ボックスもそれに合わせて切り替わります。タグを選択解除すると属性の表示が消えます。タグをもう一度クリックすると元に戻ります。これではまだ問題を解決していません。この属性は常に表示して、編集できるようにします。[常に]を選択します。これで、属性は常にビューポートにとどまるようになります。右クリックして[削除]を選択します。それを削除しないで下さい。コントロールできるようになります。ここで、[スプラインに沿う]タグを簡単に操作できます。参照しているスプラインの補間法が最終位置に影響します。デフォルトでは、これらのポイントは均等な間隔ではありません。黒い矢印をクリックします。これでリンクされたオブジェクトの属性が表示されます。この場合は、スプラインのものです。ここで、補間法を均等に変更できます。分割数を変えても結果には影響しません。スプラインに沿った位置の計算方法が変わるだけです。[均等]に設定されているか確認してください。完了したら、排気煙に手を付けましょう。スプラインを変更します。最初に、排気煙の可視性を変更して、ビューポートで表示します。"rocket_path"に変更します。属性マネージャのオブジェクトタブを選択して下さい。スプラインのリンクフィールドにドロップします。rocket_pathに沿って変形します。次に、排気煙が短すぎるため、少し調整する必要があります。排気煙ガイドスプラインの長さを変更する必要があります。オブジェクトマネージャで「exhaust_guide」を選択します。ビューポート内の任意の場所にドラッグします。これによりスプラインが拡大されます。座標マネージャでサイズ.Zを見て下さい。値が約6,700cmで、排気煙はだいたいいい感じになると思います。あなたが気に入った値で問題ありません。ジオメトリの曲がり方がカクカクとしています。滑らかなカーブにするため、排気煙を十分細分化しても変わりません。十分な補間ポイントがないことを示しています。スプラインラップはその値に大きく依存します。黒い三角形が表示されています。これをクリックすると、スプラインの属性が表示されます。ここで、スムーズな曲線になるまで数を増やします。長方形のポリゴンで形成しています。オブジェクトを変形するは、ポリゴンが正方形になるようにするのが理想的です。exhaust_guideスプラインの補間ポイントをコントールします。ポリゴンが再び正方形になるまで分割の値を増やします。「exhaust_Sweep」をクリックして下さい。これで、スケールのスプライングラフを調整できます。あなたは排気煙の先端をもう少し膨らますことができます。これで排気煙が満足いく形になりました。履歴保存をして次のビデオに進みます。