ボアブログスマートフォン用の表示で見るボアブログへっぽこUnityエンジニアの色々この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-11-30ステンシルバッファでマスク処理やってみたUnity割りと有名なやつですがステンシルバッファでマスク処理をやってみました。急に思い立った理由がとある開発環境のUI周りでスクロールビュー的なアレで辛い思いをしたので自力で実装したついでのメモです。始めにマスクをかける方のシェーダーです。あるやつですがそもそも描画事態はいらないのでアルファ値を0にしてます。}}次にマスクをかけられる方です。}}そして最後に、今回はUIで使うのが目的なので幅と高さから頂点を計算してEditor上でmeshを動的に生成します。}}割りと雑な作りですが値の変更時にmeshを再計算したり、meshに合わせてSceneView上に線を描画する処理も一応書いておきました。Editor上で矩形を調整するようなのもやってみたかったけど一旦こんな感じです。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!weakboarさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。