/ザ・ヴェルジャーエピックゲームズCEOティム・スウィーニーは、フォートナイトの一見止められない成功のおかげで、最近のビデオゲームで最大の名前の一つです。毎年恒例のDICEサミットで基調講演を行い、スウィーニーはゲーム会社をプラットフォームとして「政治から離婚する」必要があるという彼の見解を含め、ビデオゲーム業界全体について考えました。スウィーニーが後にTwitterで詳述したように、彼の主張は、ゲームは政治を全く避けるべきではなく、政治に取り組むゲームはマーケティングではなく創造的な観点からそうすべきだと言うことです。他の誰もが自分の見解を保持することができ、そのために私たちによって判断されません。ティム・スウィーニー・@TimSweeneyEpicDICEで共有した重要なビューの1つを次に示します。モッキンバードを殺すために小説として行ったように、ゲームが政治に取り組むならば、それは部門を活用しようとするマーケティング部門からではなく、クリエイティブの中心から来るべきです。午前2時25分~Twitter広告情報とプライバシー163人がこのことについて話していますスウィーニーのスピーチはまた、マーケティングの提携(「素晴らしい新製品を持っているなら、ゲームで無料のものをリリースし始め、人々はそれに従事する」)、箱(「私たちはなりたいのか」)を含む、今のゲームの世界で多種多様なホットボタンの問題に触れました。ラスベガスのように、スロットマシンで..それとも、顧客が信頼できる製品のクリエイターとして広く尊敬されたいのか」、クロスプラットフォームゲーム(「私たちが本当に望み、受け入れる必要があるのは、すべての顧客への平等なアクセスであり、私たち自身のプライベートウォールガードまたはプライベート独占を作成しようとする試みをあきらめる」)、プライバシー(顧客が「プライバシーの喪失と自由の喪失」で支払う無料サービスを提供したことでGoogleとFacebookを非難)。ゲームは政治的なことができますが、ゲーム会社はすべきではありませんしかし、スウィーニーが触れた最も論争の多い問題は、「マーケティング部門を政治から追い出すべきだ」という彼のコメントだった、と彼は言った。「私たちは、あなたの政治的な所属があなたが行くチキンレストランを決定する世界に住んでいます。このような分裂的な話題をゲームにドラッグする理由はありません。スウィーニーがゲーム会社は政治的に中立であるべきだと言い続けることを考えると、それは少し混乱しています。「教会と国家の間に非常に明確な分離を作り出す必要があります。従業員、顧客、そして他のすべての人が自分自身を表現できるはずです」と、Sweeneyが言いました。「私たちは企業として政治から離婚する必要があります。プラットフォームは中立であるべきだ」クリエイティブは政治的なゲームを作ることを許されるが、ゲーム会社(ゲームを公開して配布する)が政治的に中立であるというSweeneyの見解は不明です。エル、しかし、中立性のレベルは、政治問題に関してはエピックの過去の歴史に沿っています。「エピックは、政治と人権に関する意見を述べるすべての人の権利を支持する。それは慎重なラインです:Epicは、プレイヤーやコンテンツクリエイターが声を上げるのをサポートしているが、実際に特定の問題に立ち向かうまでは行かないと述べています。ゲームを買う可能性が高い。一つは、その非常に政治的なゲームは実際には全く政治的ではないという同社の絶え間ない主張で、例のために仲間のゲーム会社Ubisoftを見る必要があります。×ファーストネームが必要ですメールアドレスが必要ですクーポンを受け取るには。