makeobj49以降]静止物(岩、池、草など)と移動物(魚、鳥、動物など)とがあります。ground_objは100.0現在、新しいゲームの開始時にのみ作られ、ゲーム途中からは出現しません。出現する数(総量)はsimuconf.tabのrandom_grounds_probabilityとrandom_wildlife_probabilityで決定されます。個々のground_objの出現比率はdistributionweightで決定されます。†obj=ground_objname=一意の名前。降雪時の画像の数も含む。カンマ(,)で区切って複数指定可。同じタイル上に樹木が存在できるかどうかを指示します。静止物では意味を持たないcost撤去に必要なコスト。負の値を設定すると撤去すると儲かるようになります。Image[地形][季節]=地形[0]のみの場合は平地のみに作られます。スロープを含める場合は[0]-[14]の15種類が必要。した場合は、1年を画像の数で分割した、それぞれの期間に対応する。最後の一つは必ず降雪時の画像を指定しなければいけません。†obj=ground_objname=一意の名前。降雪時の画像の数も含む。気候(移動可能な場所)。カンマ(,)で区切って複数指定可。