それでは、御便り有難う御座いました。絶対にリタイアしませんので、気長に御付き合いいただけると幸いです。遅くなってすいません、part43を拝見させてもらいました今回は戦闘バランスの安定性は本当にすばらしい物があり、さすがだと感じました^^物語の設定にも色々な伏線が張ってあり感動する所が多々あります。自分はマップが切り替わる時のBGMの引継ぎができないのが、非常に不満でその点を特に意識したゲームを作る事を目標にしていました。starさんコメントに気付かず遅くなりまして申し訳御座いません。動画のご視聴有難う御座います。内心、撮り直しにならんかとヒヤヒヤしてましたw。(発動確率20%くらいだったのでバラけるんですよね)結果的に、スリリングなバトルになったので良かったのですがw通常攻撃で攻撃させると、主人公の防御力とかが影響するので、あえてモンスターには必殺技メインで攻撃させて、通常攻撃は反撃専用で使ってたりします。ツクール4は必然的にガンガン攻撃するシステムになると思うので、逆手にとって「迂闊に攻撃すると痛手を食う」という狙いですね。自分ぐらいしか遊ばんと思われる「W・トレイターズ」でも、「プレイヤーにどう遊ばせるか」とか考えながらボスの設定をするようになりました。今尚、アイテムの価格設定は上昇修正しているので、もう一度最初からプレイする「W・トレイターズ」が完璧版になるかもしれません。starさんも動画は上げられておられないそうですが、個人的にはニコ動で上げてみて非常に良い経験をしたな、と思ってます。アップの暁には是非拝見したいものですね。自己紹介:ニコニコ動画で自主映画とか実況プレイとかやってます。エンターテイメント表現とものづくりが好きです。メインは実況プレイについてになりそうですが、ニコニコ動画外での活動も紹介していくつもりです。