叩き込まれながら、Nightwaveシーズン1は2ヶ月半にわたって開催された。旧アラートを廃止してまでの大変更なのに、2週間ぐらいの試験運用とか、様子をみるという考え方は無かったのだろうか。おまけ~ダメとは言い切れないんだけど、先にPCで実装してからCSに持ってきて欲しい~Warframeのアップデートは従来、PC版で実装された後、バグ潰し・改修を経た物が、CS版(PS4、Xbox、Switch)に撒かれるのが常だった。今回のNightwave実装に際しては、PC・CS全機種同時実装という形になった。PC・CSすべてでアカウントを統一、シームレスに遊べるようにするという構想があるようで、そのための布石なのかもしれない。結果として全機種で同時に悪評が吹き荒れ、大混乱が起こったのは事実だ。PS4勢としては、PC勢に「今まで通り人柱になれ」とは言いにくい立場なのだが、今回ばかりはその習慣を守った方が、結果的には良かったのではないかと思う。おまけ~ダメじゃないんだけど、Noraの声が好きでない~さすがにダメとは言えない好みの問題だが、個人的にNightwaveガイド役Noraさんの、あのねっとりとした声が好きでない。いちいち五月蝿くて話が長いわりに、話の中身が抽象的過ぎるのも受け付けない。Tal(シンジケート:スティール・メリディアンのリーダー)あたりはサッパリとしていて、必要な事だけ必要なだけの親しみを込めて言ってくれるから好きなのに。Cressa姐さんはテンノリレーを再建してくれたり、数少ない常識人だったり、アネゴ的な頼れる感じとたまにデレる感じが共存していたりと、他シンジケートリーダーより色々と抜きん出ている。そんなCressa姐さんに、2代目専属ナビゲーター就任してもらってもよかっただろ!((自分が推したいだけ))Nightwave、改善案ここまで数千字に渡り、Nightwaveのダメなところを書き殴ってきた。いって私自身、こんなものやめてしまえ、とまでは思っていないのも事実だ。運用面の雑さは擁護のしようもないが、仕様面については少し調整を加えるだけで、かなり良くなるはずである。以下、公式フォーラムではある程度語り尽くされていることと思うが、私見からいくつか改善案を並べたい。報酬はランクアップによる逐次的な獲得ではなく、すべてポイント交換による報酬選択制にするWarframeの中には、ポイント交換による報酬選択制を採り、実績のある仕組みがいくつも存在する。今回のNightwaveにおいても、期間限定通貨であるクレドは、この仕組みに倣っている。ランクアップによる逐次的な報酬獲得と異なり、こちらは報酬を自由に選択出来るので、集めたポイントや、そのための努力が無駄になりにくい。タスクを数多くこなせない初心者や、別件で多忙なプレイヤー達にとっても、「これだけは獲っておきたい」という報酬に焦点を絞って取り組みやすい。Nightwaveで逐次的な報酬獲得の形を採った意図として、プレイヤーをより長くWarframeに繋ぎ止め、ゲームへの同時接続数という実績を得たかった側面があるかもしれない。狙いはどうあれ中身が「報酬や面白みにプレイヤーが集まってくる」のではなくて「報酬を餌に、プレイヤーを縛り付ける」物だったのだから、その形は成功したとは言えないだろう。ところで、日本のスマホソシャゲなどは逐次的ランクアップの仕組みを採っているゲームが多い。それらは概ね、ゲームの連続プレイ自体に制限のかかる「スタミナ制」を採用し、課金アイテムでスタミナを回復してランクアップに勤しむプレイヤーから、お金を巻き上げる方式を採っている(私見)これに対しWarframeは、ゲームプレイ自体は無料のままで無制限に可能であり、スタミナにあたる要素は存在しない。したがって、Nightwaveはスタミナ制ゲーム同様のビジネスモデルを狙ったものではないであろうことを言及しておく。フレンド必須とか、レアアイテム(AYATAN像・フォーマ)使わせるやつ、やめようフレンド・クラン必須タスクは今後無くなると明言されているので、これ以上何も言うまい。それでも、内容に問題のあるタスクはまだまだあるはずだ。先に述べた、AYATAN像やフォーマといったレアアイテムを使わせるタスクなんかそうだ。これのせいでタスクが無い時に該当アイテム使用を控えるような、ゲームプレイに制限がかかるような物は、タスクに入れるべきでないだろう。耐久ミッション60分や防衛ミッション40ウェーブなんてのは、べらぼうに要求が高い。(今後は時間・ウェーブ数の要求が各々半分にされるようだ。それでもこんな動きの激しく気の張るゲームで丸30分戦い続けるのは、単純に健康に悪い)難しく考えないで、連続プレイじゃなく週間のトータルクリア時間・ウェーブ数にすれば計画的にやりやすいのに、と思う。他にも、単純に楽しくないやつとか、1週間ほぼ毎日張り付いてないと難しいやつとか、タスク更新日に特定のコンテンツをプレイしてしまってると達成困難になるやつとか色々ある。この記事を書くのも疲れてきたので、今は細かく書くのをやめておく。告知ちゃんとやれこれについてはもう「アンタら社会人だろ!ちゃんとやれよ!」と怒鳴っておくのみ。あと、タスク無断差替とか狼狩りアラートみたいに、真面目にいち早くイベントを遊び尽くそうと頑張った人たちに中指を立てるような後出しもやめましょう。NightwaveのこれからNightwaveについて、ここまで1万字以上に渡ってこき下ろしてきた。一方で、Nightwaveの持つ、小さい課題のサイクルで達成感を味わえるつくりや、普段あまり触れないコンテンツへの導線になっている側面など、プラスに捉えられる面は多い。後は、旧アラートと同じぐらい手軽で「やりたくないもの、価値を見出せないもの」を捨てても問題が無いつくりに変えることが出来れば、もっとプレイヤーに強制感を感じさせないものになるはずだ。次シーズンに向けた改善点として開発元のDEが提示している内容は、正直まだまだズレている感が否めない。ゲームのサービス開始から6年、怒涛のアップデートで「1年経てばもはや別ゲー」であり続けているWarframeのこと。いずれは「色々あったけど、だいぶ良くなったよねぇ」と言えるぐらい、Nightwaveを含めたWarframeが育っていくことを期待したい。少なくともNightwaveを良くしていくための材料は、熱心なプレイヤー達がたくさん意見をアップした公式フォーラムに既にあり、また今後も蓄積されていくはずだ。