Alexa>みなさんスマートスピーカー使ってますか?昨年末から国内でも昨年末あたりから販売が始まって、こちらの国内ネット調査では認知率も7割と「ああ、なんかアレでしょ、スピーカーに喋りかけるやつ」ぐらいには知られるようになっているようです。Homeを使っていますが、毎朝の天気予報を聞いたり、ラジオや音楽をかけてもらったりとなんだかんだ使わない日がないようになってます。実感値としては「スゲー便利!」というより、日常に溶け込んでいて、なくても困らないけどあったらまあ使うわ、ぐらい。一方でそのビジネスは相当の市場規模が見込まれております。devices(人工知能アシスタントAlexaが搭載されているデバイスは数千万台出荷されている)」と順調な成長をアピールしておりました。Echoが2017年に出荷されたという調査結果がありますので、まあその辺りなのでしょう。おき、スマートスピーカー自体はある一定の市場を押さえることになるとして、そのビジネスはどのようなものが考えられるのでしょうか?これについてQuartzの記事にひとつ、面白い考察というか、Amazonに関する新技術の話題が載っていたのでそちらご紹介します。通常、Alexaはこの回答を持っていない。4月25日に披露された新たなデモでは、Alexaはその回答に興味がありそうな内容を含めて答えることができるようになるかもしれない、ということだった。「Tide社製の汚れ落としはいかがでしょう」ーーこんな感じだ。(Quartzの記事より引用)実際に披露された新機能の内容はこちらに詳細記載されているのでご興味ある方はご一読いただくとして、かいつまむと、Alexaにある「スキル」というアドオン機能を機械学習で探し当て、自動的に立ち上げるようにする、というものらしいです。スキルは通常Alexaに自分で設定する必要があるのですが、数が莫大に増えているので検索が難しく、まあ、ざっくり言えばレコメンドしてくれるといったところでしょうか。(雑ですいません)確かにこれができれば日々のQ&Aがビジネスチャンスに変化します。企業側はスキルを作ってAlexaのプラットフォームに登録し、ユーザーがそれを利用して自社の商品を購入してくれれば検索広告と同じ理屈になります。同時に怖くもあります。利用ユーザー側の情報(日々の買い物情報やプロフィールなど)を参照してそれに近い商品やサービスをレコメンドしてくることになるので、例えば冒頭の例で言えば、日本人にはTide社ではなく、国産のメーカーがおすすめされることになるでしょう。それが広告費を積み上げただけの粗悪メーカーだったらどうでしょう。レビューなどの評価でその排除をするというのが回答になるんでしょうが、どういうロジックでスキル(この例で言えば、Tide社の製品情報を渡すという機能)を選び出すのかについては気になるところです。思考が飛躍しましたが、これらはまだテストケースとして公表されたばかりのものですので、実際の生活に登場するのはまだ先の話です。スキルの検索とレコメンドは間違いなく実装されるでしょうから、出てこないことはないでしょう。文字ベースの検索結果と異なり「声」という情報は一覧性がありません。選択させるというよりは「おすすめ」しやすいツールとも言えるので、これまでと違った頭で情報や検索結果と向き合う必要が出てきそうです。ごとの顧客評価と栽培データの統合を通して、予め収入を予測できるデータドリブン農業を構築。ジェルネイルメーカーのプロモーションを支援する「スポンサープラン」を本格的に提供開始。働き方、サービス業の形。Combinator(YC)が正式に中国本土にやってくることとなった。同社は中国への進出計画を発表し、コンセプトステージ、プロダクトのテストフェーズ、急成長ステージのいずれの段階にもかかわらず、すべてのフェーズでスタートアップの参加を歓迎するとしている。Combinator(YC)が正式に中国本土にやってくることとなった。同社は中国への進出計画を発表し、コンセプトステージ、プロダクトのテストフェーズ、急成長ステージのいずれの段階にもかかわらず、すべてのフェーズでスタートアップの参加を歓迎するとしている。Schoolの立ち上げも公表している。TechやStrikinglyと協業するチャンスを得られる。Tech社は、2017年にBaiduに買収されている。Combinatorは、Airbnb、Dropbox、Redditなどをはじめ、1400社を超える著名企業に投資してきた。Migicovsky氏はここ数年、中国の起業家や投資家と緊密に連絡を取り合っているそうだ。その中で同社は、初めての中国人起業家がプログラムを卒業した2013年バッチ以降、同様の卒業や成功事例は増え続けていることを明らかにしている。氏の許可を得て転載するものです。氏は、東京を拠点とする起業家・ポッドキャスター・執筆者です。これまでに4つの企業を設立し、20年以上前に来日以降、他の企業の日本市場参入をリードしました。氏の許可を得て転載するものです。氏は、東京を拠点とする起業家・ポッドキャスター・執筆者です。これまでに4つの企業を設立し、20年以上前に来日以降、他の企業の日本市場参入をリードしました。Japan」を主宰し、日本のスタートアップ・コミュニティに投資家・起業家・メンターとして深く関与しています。日本について最も普遍的な神話の2つは、会社を作ることが難しいということと、外国人としてビジネスをするのは難しいということだ。両方共難しいことは事実だが、他の国に比べて難しいというわけでもない。日本の製薬業界は急速に変化しており、いくつかの要因により、製薬会社はビジネスのやり方を変えざるを得なくなったり、撤退を余儀なくさせられたりしている。氏はこの変化にビジネス機会を見出し、彼の会社エンタッチはこの分野で早くもリーダー的存在となった。Tim:エンタッチが解決しようとしているのは、どんな問題ですか?Marty:我々は、製薬会社が医師とコミュニケーションするのを支援します。製薬会社は、日本で医師に薬を宣伝するのに年間200億米ドル以上を費やしています。伝統的には、製薬会社はセールス担当者を病院に出向かわせ、1日のほとんどの時間を廊下で待ち、医師と1〜2分間だけ話をして新薬や新製品について伝えるという形をとっていました。医師はたいてい忙しく、そういうときは集中して話を聞いてもらうことはできません。誰にとっても非効率で、コストのかかるシステムです。Tim:それをどう変えようとしているのですか?Marty:エンタッチは、医師がセールス担当者と話す時間をスケジュールし、情報が得られるオンラインシステムです。医師は新薬について知りたいと思っていますが、都合のよい時間に話をする方法が必要です。製薬会社には、今すぐにでもコストを下げるよう多くの圧力がかかっています。現在、ジェネリック医薬品(後発医薬品)が定期購入の60%を占めており、日本政府はこれを2020年までに80%にまで引き上げることを目標においています。さんはエンタッチを始める前、フランスの製薬業界マーケットリサーチ会社セジデムで、日本のカントリーマネージャーをしていましたね。Marty:仕事内容としては、マーケットリサーチ以上のものでしたね。連携に特化したソフトウェア会社も経営していました。セールス担当者がどう時間を使い、医師がミーティングに感じている重要度や、ミーティングの後に何を覚えているかを示したを持っていました。この市場には、多くの非効率があるとわかりました。Tim:それで、ビジネスをスタートしようと決めたのですか?Marty:当初は、ソフトウェア販売で問題を解決しようとしました。アメリカには、医療セールス担当者と医師を遠隔でコンサルテーションするシステムを持った企業が複数存在します。実のところ、ここ15年をかけて、大半の医師は医療セールス担当者との会話をオンライン化してきたのです。この技術トレンドは明確です。我々の当初の計画は、この(可能性が)証明されたシステムをライセンスし、ローカライズして日本で販売するというものでした。Tim:うまくいきましたか?Marty:期待したようにはいきませんでした。見込み客にソフトウェアを見せはじめたところ、誰もがそのアイデアを気に入ってくれましたが、日本ではすべてのセールススタッフが完全に行動を変え、新しいオンラインシステムを使い始めるということだけを発表することはできません。必要な再訓練には、非常に大きなハードルがあることが明らかになりました。ソフトウェアを売るだけでは機能しなかったわけです。オンライン販売には、対面販売とはまた違ったスキルセットが必要になるわけですね。それで、会社の中で反対意見に取り組もうとしたわけですか?Marty:この分野に可能性があることはわかっていましたが、日本市場独特の需要に合わせるには、自前でセールス担当者を雇いトレーニングする必要があったんです。その頃、セジデムはちょうど買収される真っ只中で、新たなビジネスをスタートさせることには関心がありませんでした。このときが自分の会社を始めようと決心したときだったと思います。その旅立ちを計画するには長い時間が必要でした。セジデムを離れたのは1年半後です。非競合契約に違反しないような方法でセジデムを退社するようにしました。スタートアップの時間軸で言えば1年半は非常に長いですが、計画に時間を費やしたことが後に報われました。十分に計画したことで、最終的に会社を設立したときに物事進めやすくなり、おそらく、成功の可能性も高まったのだと思います。さんにとって、スタートアップには全く初めての挑戦だったわけですが、早期の従業員や投資家はどうやってみつけたのですか?Marty:それが本当に大変でした。スタートアップイベントに通い、アドバイスをくれる全員に連絡を取りはじめました。さんと最初に会ったのも、エンジェル調達のやり方についてアドバイスが欲しいと、私が冷たい感じのメールを送ったときでしたね。Tim:(笑)確かに、そうでした。その出会いが役に立ったようですね。Marty:多くの時間を費やして、自身のアイデアを説明しました。人々はそのビジネスを理解しませんでしたが、数人は正しく理解し投資の意志を示してくれました。我々のセールス担当者の多くは遠隔で働いているので、過疎地域の就職支援企業に向けた政府の貸付金の恩恵に預かることができました。スタッフを見つける上では、我々がやっていることの価値を理解してくれる業界関係者が多くいて、彼らは我々の一部になりたいと考えてくれました。製薬業界以外の出身者は、このビジネスの可能性を確信するのに少し時間がかりましたが、一旦、その価値を理解すると、多くの人が参加したいと言ってくれました。スタートアップ業界に新参者であっても、自分のビジョンを信じてくれる人を見つけられれば、会社は作れるのです。興味深いことに、ヨーロッパやアメリカの業界動向を見て、日本も5年後、または保守的な製薬業界の場合で15年後に、同じ動向を採用するだろうと考える日本人創業者が多い。日本の産業界は、ある技術が海外で証明されるまで待っている傾向にある。氏が発見したように、その技術を日本に持ってきて、それを売ろうとするだけではダメだ。それは往々にして、違った形でのパッケージ化やポジショニングが必要になり、エンタッチのケースで言えば、アメリカでは必要ないが日本の顧客が求める、一連のサービスとバンドルすることとなったわけだ。ブロックチェーンや仮想通貨、およびその他のコラボレーションツールを使いメタバースを作りたいと考えている。ブロックチェーンや仮想通貨、およびその他のコラボレーションツールを使いメタバースを作りたいと考えている。Matrix(邦題:マトリックス)』といった映画で取り上げられたデジタルな空間のことである。これは非常に野心的なミッションである。Studios(この社名は人間の神経系に関する理論にちなんで名付けられた)にはゲームのベテランが多く、予想されていたよりも早くメタバースを実現させるために、ゲーマーや開発者、パブリッシャーといった関係者が共に協力し合うことができるエコシステムを開発しようとしている。同社は2つのゲームを開発中であり、今後数ヶ月でその技術が示されることとなる。フィクションにおけるメタバースでは、訪問者は別々の仮想空間を横断でき、全体を通してプライバシーを保護しつつ一貫して変わらないアバターを保つ。それぞれの現実の中で(特有の)役に立つものや有用性を維持する様々なものを、アバターと共に持ち運ぶことができる。インタビューの中で次のように述べている。弊社はゲームというバックグラウンドを持っていますが、どうやらこれはブロックチェーンにぴったりのもののようです。ブロックチェーンや仮想通貨を一般的な人の手に届けたいと弊社は考えています。Matrix』の世界、そしてその他の代替現実の世界について考えてきました。それを可能にするために必要なものは、光の速さで機能する世界的な通貨です。あらゆるゲーマーがアクセス可能なブロックチェーンを作り上げることを目指している。ブロックチェーンはデジタルオブジェクトに対し真実を語りエンフォースメントを与える。氏のような人々が持つ意見である。2番目のステップはそれを楽しくすること、そして3番目はデジタルなものを実質的に所有するためのまったく新しい方法を人々に示すことである。ブロックチェーンであれば、プレーヤーは自身のデジタルアセットを譲渡、交換、売却する際に中央権限の許可を求める必要がなくなる。行い、プレーヤーはバーチャルウォレットの中で自身の仮想通貨と共にそのデジタルアセットを所有し、保存することができる。ゲーム世界同士の障壁をなくすため、そしてゲーマーと開発者の両者にとって参入しやすいプラットフォームを作るための基礎を築きたいと考えている。プレーヤーは自分自身のものを真に所有する機会を経験するようになり、一方で開発者とパブリッシャーは新たな収益性の高いやり方で、よりいっそう没入感の高いゲームを開発できるようになる。プラットフォームを横断するアバターを構築するというのは長い道のりに思えるかもしれませんが、意外と近いのです。現在2つのゲームを開発している。焦点を当てた『D-PARC』である。対応のモバイルゲームである。対戦・協力ゲームであり、襲ってくるボスを倒し商品を獲得するためにプレーヤーは協力して戦う。ブロックチェーン上で武器の交換、売買、あるいは贈与をすることができる。Arsenal』はウォレットやプラグインをダウンロードすることなしに簡単に楽しくブロックチェーンで遊ぶことができるように、そして、分かりづらい仮想通貨の世界で迷ったりしないように設計されている。ブロックチェーンベースのプラットフォーム上では、アイテムの交換に仲介は必要とされない。対応したディープスペースサバイバルゲームである。プレーヤーは永遠に生きるキャラクターを作成でき、キャラクターとその持ち主はブロックチェーンを通じて正確に追跡される。『D-PARC』はファーストパーソン・シューティングと銀河系スペースコンバットを融合させており、そこでは選択が重要な意味を持ち、選択の結果は恒久的に続く。プレーヤーたちは、人類最後の痕跡を救うための自己犠牲か、自らの運命に乗り出すための自己決定かを選ばなくてはならないということを学習する1つの人工知能の中に存在する。両ゲームとも、相互にアセットの共有ができる。ゲームは常にイノベーションの最先端です。私たちはゲーマーであり、常に新しいことを試しています。潮流を起こすのが誰であっても、私たちはその流れに乗ることができるのです。同社は自己資金で賄われており、フルタイムのメンバーは約15人である。本日(4月18日)、ホテルゲスト向けの通話機能を拡張したと発表した。メールで次のように説明した。本日(4月18日)、ホテルゲスト向けの通話機能を拡張したと発表した。メールで次のように説明した。使ったビデオ会議の通話はすでに可能でしたが、従来型電話の通話にはこれまで対応していませんでした。指示を出したり、アメリカ国内の携帯電話と固定電話の両方に電話することが可能になると述べた。使用した電話の実証実験が行われている。その中で唯一、ホスピタリティ部門のサービスに特化したものだ。従来はほぼ電話を介して行われていたホテルゲストからの質問や要望に自動で対応できるバーチャルコンシェルジュおよびホテルアシスタントとして機能する。その翌年には複数の世界最大級ホテルチェーンが導入を検討している。より、既存の客室電話端末の必要性が大幅に減る見通しだ。世界中のホテルのベッドサイドテーブルにある旧来型の有線電話端末を置き換えていくでしょう。氏はそう意気込んでいる。アシスタントが現時点では911などの緊急通話に使えないことなどから、当面の間はホテル客室の電話端末は消滅しないと思われる。デビューとともに初めて実現した。今後ホテルがスマートスピーカーの導入を本格化するにあたって、ホテルマネジメントに必要な管理機能を提供できることから、この業界にも適したシステムだと言っていい。ホテル管理側が必要とする機能を網羅しています。プラットフォームに特有のものです。ユーザプライバシーの観点からも有用である。氏は以下のように説明する。アプリはすべてのゲストの音声を録音してしまうことになり、非常に深刻なプライバシー侵害が発生します。そのような録音データを残しません。使ったホテルコンシェルジュサービスはすでに存在した。初の本格プロフェッショナル仕様と言えるかもしれない。ホテル業界で広く採用されている管理システムとも接続できる。統合で、例えばゲストが追加のタオルやルームサービスをリクエストするごとに、インシデント管理システムのチケットを自動で発行できる。ゲストのカスタムメッセージを人間のコンシェルジュに届けてくれる。統合により、ハウスキーパーたちは、脅威や危険に直面した際、セキュリティ用の緊急コールを音声で呼び出すことも可能となる。ゲスト入室の際にゲストの名前入りでウェルカムを伝えるカスタムグリーティングの作成にも使用できる。対応の挨拶スピーチを録音することも可能だ。サービスだが、その総使用回数は宿泊数ベースで50万泊に達する。平均すると、ゲストが時間とお金を費やす方法に影響する機会が、1,000泊あたり700回あります。そのすべてが、関連情報の共有や、ゲストにセールスを行うための絶好のチャンスです。ゲストがタオルをオーダーした場合に、「タオルをプールでご使用になるのでしたら、ご一緒にプールバーでマルガリータを1杯いかがでしょうか?」と勧めることもできるわけです。客室に導入することでホテル側はチェックイン・チェックアウト時にゲストの満足度を調査することができる。これはつまり、ゲストが帰宅後にホテルのネガティブなレビューを書いてしまう前の段階で、そのゲストの懸念や誤解にホテルスタッフが直接対処することが可能になるということだ。ホテルコンシェルジュサービスにとって最適な現実的オプションだが、基本的に同社は特定のプラットフォームに縛られているわけではない。スマートスピーカーへの展開も実験中だという。2018.04.27SHARE:福岡を拠点とするグッドラックスリーは27日、インターネットマーケティング大手のセレス(東証:3696)と共同で都内で記者会見を開き、イーサリアム上で取引できるDappゲーム「くりぷ豚(くりぷとん、英語名:Crypto-Oink)」をリリースすると発表した。アプリとモバイルアプリで提供予定。リリースは今春を予定しているが、現時点で具体的な期日は未定。Ikeda福岡を拠点とするグッドラックスリーは27日、インターネットマーケティング大手のセレス(東証:3696)と共同で都内で記者会見を開き、イーサリアム上で取引できるDappゲーム「くりぷ豚(くりぷとん、英語名:Crypto-Oink)」をリリースすると発表した。アプリとモバイルアプリで提供予定。リリースは今春を予定しているが、現時点で具体的な期日は未定。くりぷ豚は、ユーザが豚のキャラクター(くりぷトン)」を収集し、交配させ新種を誕生させたり、ユーザ間で売買したりすることができるモバイルゲーム。Dapp(非中央集権型アプリ)であり、ウォレット機能を備えているため、豚のキャラクターの売買を証明し、その取引内容をブロックチェーン上に投げることで、イーサリアムを扱う取引所との仮想通貨売買、ユーザ同士間での取引売買が可能だ。Ikedaグッドラックスリーは、豚の販売とオークション手数料で収益化する。同社では、日常的にブロックチェーンに関わる機会が少ないユーザ層にも、ゲームという身近なテーマで利用にあたってのハードルを下げ、より親しんでもらえる機会を提供したいとしている。いったブロックチェーンスタートアップに出資している。成功につなげたいと語った。3グッドラックスリーは2013年2月に福岡市内で設立、これまでに「さわって!ぐでたま」「エアリアルレジェンズ」などのモバイルゲームを開発しており、最近では、くりぷ豚のほかにブロックチェーン関連事業としてソーシャルプラットフォーム「LuckyMe」を開発している(今夏リリース予定)。System」なども開発。サードパーティデベロッパを巻き込んだエコシステム形成を目指す。世界的にプロモーションする計画だ。ごとの顧客評価と栽培データの統合を通して、予め収入を予測できるデータドリブン農業を構築。ジェルネイルメーカーのプロモーションを支援する「スポンサープラン」を本格的に提供開始。働き方、サービス業の形。