モノ同士の衝突を正しく処理するためには、物理演算が必要になります。実装と、典型的な例を紹介します。つの異なる物理演算エンジンを備えています。物理演算エンジンとして利用できます。チュートリアルで作成しているような単純なゲームでは、複雑な幾何計算を必要としません。利用すると良いでしょう。オブジェクトは物理演算エンジンを利用しません。Phaser.Physics.ARCADE);次にボールを動かします。1;}以上で、物理演算エンジンを組み込むことができました。現在、物理エンジンには重力加速度も摩擦係数も設定されていません。重力加速度を設定すれば、ボールは落下するようになります。摩擦係数を設定すれば、ボールが摩擦で停止するようになります。今回扱った内容以外にもできることはたくさんあります。追加することで、ボールに影響する重力を設定できます。その結果として、ボールが重力に引かれて、落下するようになります。このような機能はほんの一部分です。物理演算エンジンの使用例とともに解説されています。自分のコードと比較しよう上記のコードや、下記のデモと比較して、どのように動作しているかを理解しましょう。inbox.現在、ニュースレターは英語でのみ提供されています。従って私の個人情報を扱うことに同意します。