ドラホコ/馬車を追加RPGツクール2000/主人公・システム【サイトトップへ戻る】ドラホコ(主人公を列にして歩かせる)を作る■馬車を追加(更新:2009/05/30)ドラホコに馬車を追加します。基礎ページはドラホコ(主人公を列にして歩かせる)を作るになります。【ドラホコ(主人公を列にして歩かせる)を作るのページを開く】まず基礎ページのイベントを設定して頂き、問題なく動いた後に、このページで紹介している改良を行った方が良いでしょう。並び替え+馬車のページをご覧頂いた方が良いでしょう。基礎ページと同じイベント設定は、この色で表示しています。☆スイッチ・変数スイッチと変数の番号と使用内容の一覧表です。マップ内にドラホコ用のイベントがあるかどうかを調べます。初期設定を行うイベントを起動します。OFFの時には、後続キャラの配置後にフェードインを実行。馬車用のマップイベントがある時にON。馬車を表示する時にON。後続キャラを動かすためのイベントを起動します。現在のマップIDを記憶。後続キャライベントを主人公の位置へ移動する時に使用。後続キャライベントを主人公の位置へ移動する時に使用。主人公の現在位置を設定。現在のパーティー人数を代入します。現在のマップIDを記憶し、変数0001番と比較。主人公の現在位置を設定し、変数0004番と比較。2人目の移動方向を設定。3人目の移動方向を設定。4人目の移動方向を設定。馬車の移動方向を設定。後続キャラ&馬車を表示するマップイベントを4つ設定します。馬車のイベントは、馬車を登場させるマップのみ設定してください。イベントIDは以下のように設定してください。馬車を使うマップではイベントID(0001〜0004)を空けてください。2人目のイベントには全3ページ、3〜4人目&馬車のイベントは全2ページを設定します。1ページ目:透明のイベント2ページ目:主人公を表示3ページ目:ドラホコ用のマップイベントがあるかどうかの確認するイベント※2人目のイベントのみマップイベントの移動速度は、主人公の移動速度と一緒にしてください。移動速度:標準速イベント実行内容には何も設定しません。▼2ページ目イベント出現条件:変数[0005:パーティー人数]が2以上イベント開始条件:決定キーが押されたときグラフィック:2人目のグラフィック移動速度:標準速イベント実行内容には何も設定しません。◆スイッチの操作:[0005:マップ内に馬車あり]をOFFにするを設定する。移動速度:標準速イベント実行内容には何も設定しません。▼2ページ目イベント出現条件:変数[0005:パーティー人数]が3以上イベント開始条件:決定キーが押されたときグラフィック:3人目のグラフィック移動速度:標準速イベント実行内容には何も設定しません。移動速度:標準速イベント実行内容には何も設定しません。▼2ページ目イベント出現条件:変数[0005:パーティー人数]が4以上イベント開始条件:決定キーが押されたときグラフィック:4人目のグラフィック移動速度:標準速イベント実行内容には何も設定しません。移動速度:標準速イベント実行内容には何も設定しません。▼2ページ目イベント出現条件:スイッチ[0006:馬車を表示]がONイベント開始条件:決定キーが押されたときグラフィック:馬車のグラフィック移動速度:標準速イベント実行内容には何も設定しません。☆初期設定イベントコモンイベントのドラホコ:初期設定を設定します。☆ドラホコシステムコモンイベント「ドラホコシステム」に馬車を移動させるイベントを追加します。◆スイッチの操作:[0006:馬車を表示]をONにするを実行してください。◆スイッチの操作:[0001:ドラホコ配置確認]をONにするを実行する事で起動します。◆スイッチの操作:[0006:馬車を表示]をONにする◆スイッチの操作:[0001:ドラホコ配置確認]をONにすると設定してください。◆メンバーの入れ替え:主人公02を加える◆変数の操作:[0005:パーティー人数]代入,パーティー人数と設定してください。◆メンバーの入れ替え:主人公02を加える◆スイッチの操作:[0003:フェードイン不要]をONにする◆イベントの呼び出し:ドラホコ:初期設定と設定してください。先頭の主人公のすぐ後ろ(2人目)に馬車を置く時の設定方法です。コモンイベントのドラホコシステムを改良してください。