ボアブログスマートフォン用の表示で見るボアブログへっぽこUnityエンジニアの色々この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。久しぶりの記事更新&Unity関連記事です。UnityでPrefab周りを調整していたりすると親子関係を変えたりしつつ初期のアクティブを切り替えたりすることがあります。これには通常Inspectorウィンドウでアクティブのチェックボックスをクリックすることで切り替える動作が必要になりますがhierarchyでも出来るようにしておくと結構便利です。言うわけで用意してみました。githubに上げるのも面倒なので全文です。}}仕組みは簡単です。InitializeOnLoadMethodがついたメソッド、Initはコンパイル後実行されます。今回はhierarchyWindowItemOnGUIでhierarchyのアイテムごとに呼び出されるデリゲートに対してチェックボックス(Toggle)を表示する機能を追加しています。今回の拡張は50行未満のとても簡単なコードですが個人的にかなり生産性が上がります。こんな感じで簡単に自分好みのエディタに出来るものは沢山あると思うので皆ドンドン開発しましょう。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!weakboarさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。