9番はLED画面に記号が表示されます。10番:神経衰弱のその2です。今度は記号ではなく,鳴った音を頼りにペアを見つけます。11番:プレイボタンごとに音が割り当てられるのでまず聞きます。その後に,実際に鳴ったものと同じ音のボタンを押すゲーム。最初は2択ですが,しばらくすると3択・4択・・・と増えていきます。歌舞伎っぽいのが覚えやすいので,こいつ頼みです。「12~19番の判断力ゲームで遊んだ感想」12番:これは説明書を読んでルールを理解する時点から難しかったです。最初にLEDに出た数字を覚えて,その後,1~50までのそれぞれの数が,最初の数字の倍数だったり,その数字が含まれている場合はCボタンを押します。それ以外だったらAボタンを押すわけです。最初の数字が4なら,4の倍数である4・8・12・16...と,4を含む数である14・24・34・41・42・43・・・などがCボタンを押す対象となります。それ以外の数ではAボタンを押してください。時間制限が厳しく,11以降の数はLED画面に表示してくれないので,頭の中で思い浮かべて判断しないといけません。13番:列ごとに一瞬光った数を記憶して(1~3個。ダブりはない),ゲームロボットに表示された数の列をA・B・Cのいずれかで答える。左の列から3個・1個・2個光ったとして,LED画面に02と出た場合,Cと解答すればよい。列ごとに,光る数にダブりがないので2つの列さえ記憶できればよいことになる。14番:3つの形がランダムの順に示されるので,それらの順番を記憶します。次に出題がありますが,それと同じ形が何番目と同じものなのか,Aボタン(1番目)~Cボタン(3番目)で答えます。回転されていても,同じ形であればそれが答えです。Lとその鏡像体(鏡に映した形)の見分けには特に注意が必要です。15番:3回にわたりプレイボタンが何か所か光ります。光らなかったボタンをすべて押すゲームです。攻略法としては,0以外の光らなかったボタンを1回ごとに追っていき,解答しますが,それで正解音が鳴らなかった場合に0ボタンを押すようにすると,簡単に満点が取れました。16番:光るパターンが列ごとに同じになるように,1回の交換で入れ替えられる場合はその2つのボタンを押し,そうでない場合(2回交換が必要な場合)は0を押します。60秒という制限時間で,何個当てられるか挑戦しますが,いまだに満点には至りません。17番:今度は2つのボタンが光るので,ビンゴにするにはあと一つどこのボタンを押せばよいか答えます。1つでビンゴにならないときは0のボタンを押します。制限時間は30秒で,全体的に16番より簡単です。18番:変化したボタンを見つけ出すゲームです。直前の画面に対し,次の画面では余計なボタンが一つ,光が付くか消えるかします。そのボタンを答えればよいわけです。0のボタンも含まれるのでお忘れなく。19番:コインがどのボタンに移動したか答えます。最初に1つのボタンが光ってコインのありかを教えてくれたあと,2つのボタンが数回光りますが,その2つのいずれかにコインのあるボタンが含まれていた場合,そうでない方のボタンにコインが移動したことになります。何回か移動が終わって,DJっぽいサウンドが鳴ったら,その時点でのコインのありかを答えます。5問目以降,2つのボタンの下にコインが隠されるので,把握するのは大変です。「20番~30番の推理力ゲームで遊んだ感想」20番:0から9のボタンのうち3つに宝が隠されます。プレイヤーは3つのボタンを押して,何か所があたっているのか音で確認できます。どこも当たっていなければ,ブブーっと鳴り,1つだと1回ピコってなります。この手のゲームは名作ですよね。楽しいですし,論理力も鍛えられます。21番:ゲームロボットがランダムに決めた2桁の数字を当てるゲームです。プレイヤーが入力した2桁に対し,それより大きいか小さいか教えてくれます。どのくらい大雑把に把握していけるかの配分が見ものですね。22番:これはまず5を押して,次に4隅のどれかを押せば手堅いですね。23番:これは推理というかもはや運試しですね。駆け引きもないので,これは面白くないです。24番:ゲームロボットが決めた3桁の数字を当てるゲームです。プレイヤーの押した0から9の数字それぞれに対し,数字は合っているか・桁も当たっているかを音で教えてくれます。音だけだとわかりにくいので,LEDに表示されるマークをみてください。棒線が2つで数字も桁も合ってることになります。25番:全部のボタンを点灯させればよいのですが,さっぱりできません。押したボタンの上下左右が反転するのですが,誰か攻略法を教えてください(笑)26番:2人対戦の,いわゆる『○×ゲーム』です。普通はノートに書いてやるものですが,こういうのをゲーム機でやるのもいいですね。27番:0から9の数を一つずつ提示し,相手(ロボット)よりもその数字が高ければ勝ちとなるゲームです。普通は勝率50%ですが,うまくやれば結果は変わるのでしょうか。自分が0で相手が9とかだと自分の勝利ですが,感情の駆け引きができないロボット相手ですから,運ゲーな気がします。28番:ブラックジャックです。A(エース)を1か11として計算してくれるわけですから,ゲームロボットは本当に優秀です!29番:体内時計の正確性を競うゲームです。10秒・20秒(2のボタンを押す)・30秒(3のボタンを押す)のいずれかから選べます。トップ騎手の武豊さんは1分を正確に数えられると聞きます。20秒でやってみましたが,22秒41でした。それにしても,100分の1秒まで数えられるってすごくないですか。30番:ネコとなってネズミを追いかけますが,たえず2分の1の可能性での勝負になるので運要素が否定できません。「31番~40番の瞬発力ゲームで遊んだ感想」31番:モグラ叩きです。1匹ずつ出てきますが,すぐ引っ込むので,タイミング良く押していきます。やっていて気付きましたが,ボタンごとに音が割り振られているので,目が見えない人でも耳を頼りに叩くことができるんですね。いう配慮が,このおもちゃを共遊玩具部門の優秀賞に導いたのかと納得しました。32番:31番のパワーアップ版。最後になると一気に5体くらい攻めてきます。