レンダラーは、レイヤーの順序やカメラからの距離などのいくつかの基準によってソートされます。呼ばれる設定があります。このモードでは、カメラとの位置関係でスプライトをソートする方法を制御できます。具体的には、軸上のスプライト位置を利用して、他のスプライトに対して透明であるスプライトとそうでないものを判断します。軸に沿って並べるときなどに使用されます。ゲームでは非常によく使われます。軸の高い位置にあるスプライトは、低い位置のスプライトの後ろにソートされます。することによって、高い位置にあるスプライトは遠くにあるように見えます。設定されているかどうかに基づいてソートします。ビューに基づいてソートします。ビューでは、カメラ位置からスプライトの中心までの距離に基づいてスプライトをソートします。ビューに基づいてソートします。ビューでは、ビューの方向に沿った距離に基づいてスプライトをソートします。Axisで指定された軸に基づいてスプライトをソートします。設定する必要があります。設定している場合は、シーンビューのレンダラーは、カメラからこの軸までの距離に基づいてソートされます。範囲の値を使用して軸を定義します。間を通る斜め方向の軸を設定します。スクリプトを使ったスプライトのソートさらに、カメラの以下のプロパティーを変更し、スクリプトを使ってカメラごとにスプライトをソートすることもできます。2019.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。