プレイス』が絶賛配信中!!これを記念して、まんが『デュエル・マスターズ』の原作者であり、TCG『デュエル・マスターズ』の生みの親の一人でもある松本しげのぶ大先生にインタビュー!初期の勝舞くん時代の『デュエル・マスターズ』から現代のジョーくん時代の『デュエル・マスターズ』まで、デュエマファン必読の思い出話やTCG『デュエル・マスターズ』誕生秘話を語っていただいた。アプリにも登場する勝舞くんたちの思い出!!今回は『デュエル・マスターズ』のクリーチャーについて、松本大先生より語ってもらったぞ!——今回はカードについての質問です。松本大先生が一番最初にデザインしたクリーチャー、呪文を教えてください。松本しげのぶ(以下、松本):そうですね。水文明のブロッカー......「リボルバー・フィッシュ」ですね。「ボルシャック・ドラゴン」はちょっとあとでしたね。——では、歴代のデュエル・マスターズカードの中で、自らデザインしたクリーチャーで一番印象に残っているものはありますか?松本:めちゃくちゃ苦労したのが......、でも新しいカードになればなるほど苦労してるんですよ。デザインの引き出しがなくなっていくので......。——新しいカードが出るほどに、ほとんどの引き出し空けてきてるわけですからね。僕が「きた!」って思ったのはジョーくん編のジョーカーズなんですよ。松本:ジョーカーズが今までに全くないものを出せたっていう僕の中でも感じています。ジョーくん編になった時にも当時の担当さんから「今までのドラゴンとかのようなクリーチャーではないデザインを描いて」と言われましたね。——『デュエル・マスターズ』を作る際にウィザーズさんから言われたことが、まさかより難しくなってきたわけですね。松本:そう、より難しくなりました。僕自身も「ドラゴンを出したくない」と言ったので、「ドラゴンっていうのを使わずにかっこいいクリーチャー」とのことで、ジョーカーズが生まれたんです。その時は「より子どものすぐ隣にいるようなクリーチャー」と考えたかったんです。それを考えた時に、もう僕は「クリーチャーワールドのクリーチャーではないな」と思いましたね。読者の横にいるキャラクターを考えたくって、そうなったときに「日常のもの、日常にあるものをクリーチャー化したい」と考え、デザインを描きたいと思いました。ジョーカーズを生み出したときも、すごい喜びがあったんですけども、それよりも僕がすごいうれしかったのは、今までのデュエル・マスターズのカードをバッと並べた時に、(カードの)背景がジョーカーズって日常なんですよ。松本:(背景が)クリーチャーワールドではないんです。僕は「やった!」とすごく思いましたね。それで、最初は「一体背景どうするのか?」って聞かれたときに、僕は写真を使ってほしいと提案したんです。「写真は使えない」と言われて、現代の背景を切り取ってその上にクリーチャーをのっけたい、それを召喚したいと思いついた。ジョーカーズにはめちゃくちゃ愛着があります。——写真を使いたいぐらい日常に合わせたものにしたかった。これまでのデュエル・マスターズでもずーっと思っていたところなんです。「一体クリーチャーはどこから来ているのか?」を一切描いていなかったので、ジョーくん編になって、「クリーチャーワールドがどういうものなのか?」を描けるようになりました。なった時にクリーチャーワールドがあって、「主人公はそのクリーチャーワールドのクリーチャーを使ったら、いままでと変わらないな」というのはあったんです。やって考えてるときに、「現代にいるクリーチャーにしよう」と思いついたんです。創作をするときは自分の中にある疑問や解決したい不満が大事だなと思いますね。それが光明さしてくれる。松本:だからずっと描いてきたというのは、自分では「意味がある」と思うんです。描いていないと、そういうアイデアは出てこない。いう組み立て方ができてるんだろうなと思います。permission.掲載の記事・写真・イラスト等のすべてのコンテンツの無断複写・転載を禁じます。