Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。スタック・オーバーフローはプログラマーとプログラミングに熱心な人のためのQ&Aサイトです。609件0今回の質問で一番教えてもらいたいことは、どこがどのようになっているため描画させたい図が表示されないのか、またどう改善させればよいのかという点です。端末で表示させる課題を進めています。用いて行われているのですが、教科書を読んだ末、次のようなプログラムリストにしてみました。実際に動かしてみると起動後、画面は真っ青なまま3Dで表示させたい物体はでてきません。どのように変更すればよろしいでしょうか?とても勉強不足で正直何しているのかと思われるようなプログラムかとは思いますが何か助言をもらえないでしょうか?一つ前に私はこの課題に似たZバッファを有効にしない課題を質問させていただいたのですがその分はしっかり実行までいきつくことができました。gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);をonSurfaceChanged内に組み込むことでZバッファを有効にした描画が可能になるというように書かれていてそのように変更し実行した結果先ほど述べたような結果が現れてしまったのです。個の銅バッジ2該当ソースコードをそのまま張られていますが、それなりの分量で問題の絞り込みも困難です(問題の丸投げにもみえてしまいます)。期待通り動いていた時のコードをベースに、そこから試してみようとおもったこと(期待する動作)、実際に変更を加えたソースコード箇所、などを明確にされるとより良くなると思います。Zバッファを有効にしたもの)を一応参考にしている本の指示通り(本と言われても読んでないからわからないと思われるかもしれませんが・・・)に打ったものが上のプログラムなのですが自分が理解し間違っているせいかうまく実行できなかったのです。そこでなにか助言がもらえないかと思い今回質問させてもらったのですがどうでしょうか?一応Zバッファを利用しない状態で実行できた分からどのように変更したか編集して書き直しています。票3Zバッファをクリアしていないためではないでしょうか。以下の行をgl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);以下のように変更してみてください。|回答スタック・オーバーフローに参加してくれて、ありがとうございます!質問の回答を共有してください。回答を説明し、自分の検討結果も共有してください。意見を述べること(意見を述べるなら、参照リソース、自分の経験で意見をサポートしてください)さらにサポートが必要な場合このヘルプを参考してください。“回答を投稿”をクリックすることで利用規約、プライバシーポリシー、及びクッキーポリシーに同意したものとみなされます。タグが付いた他の質問を参照するか、自分で質問をする。質問のフィードこのRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。