作品の制作プロセスのご紹介。gBlogWebsiteAboutContact作品の制作プロセスのご紹介。ひとつの絵の中で、ふたつの窓(枠)を使って絵を描いて下さい、そういうシンプルなリクエスト...のはずなんですが、かなりグルグル迷いました。作品画像をご紹介する前に、ちょっとそのプロセスをご紹介。◆いつも作品づくりは、小さなサムネールからスタートする。これが一番始めのサムネール。サムネールの人物が悩んでいる私を差し置いて、勝手に会話を始める。右:あの作者、早いとこ決めて描き始めりゃいいのにね。本人が思ってるほど、まわりは気に留めないし。右:常に気負いすぎなんだよね。ちなみに、なんで俺たち、体が建物なの?それはね。題材がポール・オースターの「ガラスの街」だから。最近読んで、大きなインスピレーションを受けた作品。現実と非現実の境界って、どこだろう......そういう個人的な視点から出発して、バベルの塔やエデンの園、言語の起源に関わる深遠な問題にまで触れた、異色の短編小説なんだよね。オースターは前に「幽霊」を読んだことがあるけど、こちらの方が断然良かった。Window」っていうテーマにぴったりだと思って...右:なるほど、オースターのNY三部作の一つ。左:だから緊張して、頭固まってんじゃない?右:いつも思うんだけど、この人、自分の頭脳と題材のバランスが取れてないよね。左:あんまりホントのこと言うなよ、可哀想だろ。他にはこんなのとか、こんなのも。右:納得いかないんだ。ラフだと一見面白そうなんだけど、実際着彩しても乗り切れるものは意外に少ないんだよね。いうことは全然着彩の方には手がついていないわけ?いや、ちょっとだけ。描きながらどんどん変わってるんだけど。左:ラフと全然違うじゃん...。右:NYとか、どうせ性に合わないんじゃない。あんた基本ファンタジーでしょ?左:あきらめてレトロにまとめちゃえば。見ると、おじさんも空飛んでるし。うるさい(怒)今回はNYで渋くキメたいんだよ。右:あ、四角くなった。左:おじさんも歩いてるし。右:前の方がよかったんじゃない?左:ね。マジ?左:なんか前の方が夢があったっていうか。ビルの文字とか意味わからないし...。これには意味があって...。主人公のクインは、ある人物を追ってNYの街を徘徊するつうち、不思議な現実にのめりこんでいくんだよ。彼にとってNYは、「どこでもないところ」になり果て...左:じゃ、いいんじゃない。