次は昨日できたオブジェクトを開いた曲線に適用してみます。円弧の結果をふまえて重心をカーブの始まり辺りに移動、配置します。コピペ結果は予想どうり重心から重心がカーブの長さになっています。オブジェクトのローカル座標の位置を変えたらどうなるでしょうか?この位置からこの位置に座標中心を移動します。コピペすると・・なんてことはない・・結果は変わらないということでした。結局参照されるのはオブジェクトの重心ということです。検証の結果をまとめるとペーストに適用されるのはカーブの長さ、そして参照されるのはオブジェクトの重心位置ということでした。円に適用した場合でわかるようにカーブの長さはオブジェクトの位置によって比例的に変更されるということです。最終的にこんな形ができました。今回は簡単な形での検証でしたが、元の形を工夫すればウロコ職人になれるかもしれませんね。何か思いついたら検証してみます。ちなみに今回使ったClaytoolsはver.1.1という古いバージョンです。3Dカーブへの配置もできるのでずっと便利になっていると思われます。ボクセルの秘密にせまるを予定しています。検証シリーズひさびさClaytoolsあるある・・じゃなくて、思いついたら検証してみましょうシリーズです。覚えることの少ないclaytoolsですが数値でコントロールしたり、平面カーブを適用したりするときに幾つかルールがあるようです。マニュアルには書いていないこれらのことを検証してきたシリーズ最新です。長いので2回に分けます。今回のテーマはコピー&ペーストに関してです。オブジェクトをコピー&ペーストする場合オプションが幾つかあります。新しいオブジェクトとしてペーストする場合はとくに問題ないので、今回はもうひとつのペーストオプションについてです。コピー元のオブジェクトにペーストする場合、オプションとして平面カーブを参照してペーストすることができます。このオプションがどういう按配で適用されているのか追求したことがなかったので、今回考察しました。適当なオブジェクトとカーブを3種類用意します。オブジェクトの3D空間内の配置による違いも検討するため元のオブジェクトをコピーしてそれぞれの配置場所を変えます。配置を変えて3種類用意。orijinを使ってオブジェクトの重心にします。中にあるオブジェクトは絶対座標に中心に配置してます。後の二つはそれぞれカーブのあるあたりに配置しています。内側にあるオブジェクトで試して見ましょう。オブジェクトをコピペして円に対してペーストしました。ペーストする個数は適当です。