開発blog?とりあえず何でもやってみる人。試した結果などの記録的な何か(笑)。参考にでもなれば嬉しい。利用制限はありません。Free版を使っているとピンクテクスチャが出るらしいね(Pro版は出ない(?))。レビューに英文で解決方法が書いてあったので、翻訳して試してみたら上手くいった。1.既にアキバモデルがインポート済の状態から、プロジェクトエクスプローラで「ZRNAssets>005339_08932_25_14>Shaders」フォルダを開き、「su_Double_and_Clip」をクリックして、インスペクターを表示する。(※)「005339_08932_25_14」はリリース時期(バージョン)によって違うかも。テキストエディタで開く。F])し、そのメソッドの一番はじめの行に「UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);」というコードを書いて保存する。開いて「UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);」のコードを追加して保存する。5.クエリちゃんのシェーダは「PQAssets>Query-Chan\Shaders」フォルダに「PQ_Skin」「PQ_TransBlue」の2つがあるので、同じようにコードを追加して保存する。これでエラー表示も消える。Free版しか使ってないが、他の素材でも、たまにピンクテクスチャ(テクスチャ抜けとか)とか出ることあるので、同じエラーだったらこの方法で直るかもね。今まではピンク出たら、面倒なのでその素材は捨ててたが、これからは色々試してみよう...。他にも修正方法はあったので、以下を参照。CityをUnityのアセットストアからインポートしたら...そう言えばこのパッケージにオリジナルのクエリちゃん飛行コントローラが入ってるね(「ZRNAssets>005339_08932_25_14>Scripts>FlyThroughController.cs」)。以前作った「クエリちゃんを飛行させる!」と違ってやはりスクリプトでアニメーション制御してた(このスクリプトは参考にしてない)。私の作ったものはスクリプトとアニメーターでロジック分離してあるので、他のキャラに応用する等に使うといいかも。「ユニティちゃんを飛行させる!」はまさにその例だしね。回転アングルと距離の遠近機能を付けてみるこのコンテンツの一部には『ユニティちゃんライセンス』で許諾されたアセットが使用されています。基づいて配布されています。