弱体魔法に分類される。ステータス異常の一種。魔法のスクロールの一種。対象を光属性のダメージがじわじわ蝕み防御力ダウン。当たった相手に少量のダメージと共にディア状態にし、防御力ダウンとスリップを発生させる。対象の防御力に直接干渉できる魔法。ディア系(およびバイオ系)魔法は、敵ステータス面でのメリットだけでなく、戦闘の序盤にヘイトを極端にあげることなくダメージを与えられること、レジストがないこと、戦闘が長引く場合には与ダメージ効果が大きいといったメリットがある。追加効果とも言えるディア状態にはレジストの概念が無いようで、魔法バリア等で魔法そのものを無効化されない限り、初撃ダメージが0でも100%の確率で効力を発揮する。20%?ディアIIIは赤魔道士以外では高レベルの光精霊が行使することもある。確実性に欠けるため、唱えてくれたらラッキー程度に思っておいた方が良い。2004.9.14に、ディアII(およびバイオII)のMPコストが大幅に引き下げられたため、コストパフォーマンスも改善された。白魔道士の場合、確実にそれなりのダメージを与えられる数少ない手段であり、MPが余り気味の場合など、使う機会は多いだろう。防御力ダウン防御力低下は相対的に味方前衛全員の攻撃力増加と同義なので、攻撃力は低いが防御力の高いモンスターに効果を発揮する。「アシッドボルト」「アーマーブレイク」「フライトフルロア」「アンゴン」の防御力ダウンと重複可能。上書き関係はバイオIII>ディアIII>バイオII>ディアII>バイオ>ディア(ディアガ)なお、ディアはコルセアのライトショットが、バイオはダークショットが命中すると、ランクが段階的にアップして上書き関係が変わっていたが、2019.4.3からはこれらの効果が1回だけ3%アップする仕様に変更されている。オートマトンとディア一部のオートマトンはディア、およびバイオを習得する。彼らはディア、バイオの優先度が高いため開幕に唱えやすいが、ディアとバイオの中でも優先度があり、それは習得レベルに依存する。そのためマニューバで制御されていない状態だとバイオIIを優先するためディアIIを他の後衛が満足に使えないことがある。その回避手段などは記事バイオの「オートマトンとバイオ」という見出しの中で解説しているため参照されたし。オートマトンは意図的にディアIIをバイオIIより優先させる方法があるものの、マニューバの特性上、毎回ディアを最優先にさせることは難しく、長期的にはオーバーロードの繰り返しが余儀なくされる。BFなど開幕の一回のみが重要な場面では、オートマトンに開幕ディアができるということは一定の価値があることを覚えておいてほしい。現在、ディアを優先させる方法は「パーティメンバーにケアルの条件を満たす者がいない(HPの減っているメンバーがいない)」&「ダークマニューバよりライトマニューバが多い」こと。徐々にダメージを受けている状態。スリップダメージと防御力ダウンの効果を伴う。アイコンは眩しい光の玉のような何か。イレース及びそれに類する効果でしか消去することができないため、モンスターに使われると果てしなく鬱陶しい。3国周辺で低レベルソロ時にこれを食らうと、このスリップダメージだけでいとも簡単に戦闘不能になってしまう事も少なくはない。モンスターの特殊技の追加効果として発動するものの中には、20/3secのペースでHPが削られる凄まじい効果のものもあるため、イレースが使えない状況でこれらの特殊技を食らうと非常に辛い。いった凄まじい削剥効果のディアは総じて効果時間が短い(長くても1分程度)ことが多い。139,125Gディアの魔法スクロールは赤魔道士でキャラクターを作成したときにもマイバッグに入っている。このスクロールはEx属性を持っており、受け渡しはできない。歴史2004年9月14日のバージョンアップ白魔法「ディアII」のMPコスト59が30に変更された。2019年4月3日のバージョンアップディアがかかっている敵にライトショットがヒットすると物理防御力ダウンの効果がアップするが、このバージョンアップまではディアのランクがアップするという仕様で、重ねることでランクを段階的にアップすることができた。具体的には、ディアがかかった敵にライトショットを撃ち込むと、ディア(5%)→ディアII相当(10%)→ディアIII相当(15%)→ディアIV相当(20%?)といように効果がアップしていく仕様だった*2。そのため、1発ごとにディアおよびバイオのランクが1つ上がって上書き関係が変動していた。2019.4.3ではディアとバイオの効果が全体的に引き上げられると共に、ライトショットによる効果が防御力ダウン効果+3%アップ、かつ重複しないように変更されている。以下に変更前後の防御力ダウン効果の比較(括弧内はクイックドローが命中したあとの数値)を示す。正確には256分率で計算されているようで、100分率より少しきりが悪い数値になる。2019.4.3前に調査された数値も参考に付記する。13/256=約5.1%2019年8月6日のバージョンアップディアIIIがメリットポイントから魔法のスクロールでの習得に変更され、合わせて効果時間が180秒固定となった。過去作においてのディア歴代FFにおいてディア(系)が存在したのは1のみ。ディア(レベル1)・アディア(レベル3)・ダディア(レベル5)・ガディア(レベル7)の4種が存在し、アンデッド系にダメージを与えるという効果を持った魔法であった。II以降ではケアルにその効果が付与される事となり(味方にかけると回復だがアンデッドモンスターにかけるとダメージ)、ディアという魔法は存在意義を失った。【ディアガ】【バイオ】【ディアワンド】*12019年4月3日のバージョンアップより変更。敵専用魔法に関して変更がなされているかは未検証。ジョブ調整コンセプト【コルセア】(2015/07/14公式フォーラム)より。9)検索0)TOPページ当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。