出撃編(BCパ)メルストについて!待望の?初心者〜中級者向けの記事です。理由があって、長らく書けずにいたギルバト出撃のコツをお伝えします...!※この記事は、ギルバト環境が変わって防衛シードの攻撃力が修正される前のものです。情報が古い面もありますのでご了承ください。-」の画像を利用しております。該当画像の転載・配布等は禁止しております。ギルドバトルギルドバトルといえば、毎日開催されるギルド対抗チーム戦。©HappyElementsメルストにおいてはメインコンテンツの一つですが、ユガラボでは実は長い事ギルバトについては詳しい記事を用意してませんでした、スミマセン。©HappyElements今回ご紹介するのは、いわゆる「BCパ」と呼ばれる構成。BCとは、バック・キャンセルの略です。今回は基本の構成ということでコチラのみご紹介します。※注意なお、最初に断っておきますが、この記事での説明は、「レートS+まで」に向けたものだと思ってください。́・ω・`)BCパーティの構成は、「盾役(ゾンビ)1名、後衛4名」の組み合わせが基本です。盾役で敵シードが進行してこないように足止めし、後衛で敵シードの体力を削っていく立ち回りになります。©HappyElements後衛は、同じ武器ソウルが乗るように、「弓矢4名」「魔法4名」「銃弾4名」といった同じ武器種で揃えます。盾役は、後衛4名と同じソウルが乗る武器種を無理に選ぶ必要はありません!手持ちの中で最もタフネスと移動速度がバランス良く高いユニットを選んで下さい。パーティ構築には必須スキルとなる武器ソウルが必要です!かつてはメインストーリーを進行させないと武器ソウルをゲットできませんでしたが、いまはレアクエスト実装により、曜日ダンジョンから簡単に武器ソウルが入手できるようになりました。武器ソウルをまだ持っていなければ、曜日ダンジョンを周回してみましょう。「ルーンスロットが2つ以上空いていること(1覚醒以上していること)」の2点。タフネスルーン、エンデュアルーンの二つを装備して、敵の攻撃をHP1残して100%耐える、通称”ゾンビ”にする為に必要です。その二つを満たしているユニットの中で、1.「なるべくタフネスが高いこと」2.「なるべくレア度が高い(ルーン枠が多い)こと」3.「なるべく移動速度が速いこと」を基準に選定してください!特に体力を2以上残す「2耐え率」は非常に重要。ゾンビの子よりも、少しでもタフネスが高い子を選びましょう。「カントリーマインド」というアシストによってタフネスやルーンの効果を伸ばせるようになってからは、ゾンビ化に必要なタフネス値は緩和されました。同時にエンデュアルーンの効果も強化され、3耐え、4耐えも可能になったので、盾役のタフネスは「最低いくつあれば良い」よりも「とにかくなるべく高いほうがいい」という時代になりました。素のタフネスの高さ、超重要です!©HappyElements盾役のルーン装備は、優先度順に1.タフネスルーン2.エンデュアルーン3.スピードルーン4.ドッジルーンの4つは必ず付けてください!盾役が敢えなく撃破されてしまっても、すぐに前線に復帰させる為にスピードルーンは非常に重要です。・ヒーリングルーン・職業別ルーンもオススメです。蝶のように舞うが蜂のように刺さない盾役の最も優先すべきお仕事は、敵シードたちを一歩でも前進させない為、なるべく攻撃アクションを取らせること!攻撃を受け止めなくても大丈夫です。ユニットはバックしている間は無敵なので、敵が攻撃モーションに入ったらバックさせて避ける。ここまでは良いのですが、敵ボスシードの数が多いと、正直なにがなんだかわかりません。最初はもう敵の前で盾役をうろうろさせるだけでOKです!実は、これだけでも意外と生き残れちゃいます。最初は、一番手前にいるボスシードのモーションをほんのり見ながら避けれたら避ける程度の気持ちでうろうろさせればOK!慣れてきたら、だんだん敵に盾役を密着させるように操作するようにしていきます。盾役はあくまでも殴りに参加させようと思ってはいけません!敵の前で盾が足を止めたら、すぐさま引き返す操作をしましょう。武器ルーンの効果発動の為に殴らせることを考えるのは、本当に操作が上達してからでも遅くありません。後衛のバックは盾役と一緒に盾役が頑張って足止めしていても、それでも後衛たちまで敵シードさん達は迫ってきてしまいます。敵の攻撃範囲に巻き込まれる前に、隙を見て後衛のバック操作も行わなければなりません。人間の脳は右手と左手で別の動きをしようとすると混乱しやすくできています。切羽詰まっているときはなおさらです。そこでオススメする操作方法は、盾役のバック操作と同時に後衛を一人ずつ下げる操作!盾役がバックする時に、右手と左手の指を同時に動かして後衛もバックさせるのです。操作ミスも起こりづらいですよ!極端な話を言うと、盾役がしっかりしていて、BC操作がうまければ後衛ユニットはわりと適当でもなんとかなります。練習も必要ですが、上級者になる為には必要なステップです!がんばりましょう。対ギルド©HappyElementsギルドが相手の場合、出現シードを決めるのは相手ギルドさん。強力で厄介シードばかり登場する上、属性もばらけます。どの属性のシードが登場しても良いように、属性ブレイクを5属性すべて対応できるように組み合わせて持っていきましょう!例えば、ファイアブレイク、アクアブレイク、ウィンドブレイク、カオスブレイク...と言った具合。このように3〜4枠で5属性をカバーするようにブレイク系スキルを組み合わせます!この他にも組み合わせはたくさんあります。シード入手先まとめソウル系スキルは必須なので、ブレイクスキルは残りの3〜4枠を使って揃えます。5色を全部単色で網羅しようとすると枠が足りない為、1〜2枠は二色ブレイクを利用することになります。ブレイクによる属性補正を伸ばせる組み合わせ。・パライズアサルツ保険としてパライズを使う組み合わせ。コンテするとパライズの使用回数が復活します。安全の為パライズは一番リーチが長い(事故って帰りにくい)ユニットに装備させ、意図せず発動するのを防止する為、一番右か一番左に配置するのがオススメです。盾役につけたらダメですよ!単色として選ぶ色は、パーティの苦手そうな属性にしましょう。参考動画こちらの動画を見ていただくと基本的な流れがわかりやすいかと思います。!この動画だけは!ご覧いただけると幸い!パーティ構成:アイク@15ルミナリア(進化後)@15クレール(進化後)@10メーア(進化後)@15シルキー@15©HappyElements優秀な盾役1名、ちょっと良い感じの後衛1名、ゴルド産の優秀な後衛3名、という無課金風味のパーティです。(敢えての)アイクくんの装備ルーンは、タフネス、エンデュア、スピード、ドッジ、ヒーリングです。ヒーリングルーンは、ある程度以上祈り値が高いと装備しても大差ないので、祈り値が高いときは別のルーンにしましょう。́・ω・`)ちょっとぬるめかも。対ゲート©HappyElementsゲートは、マッチングしている4つのギルドの祈り値によって、中身がふくらむ不思議な攻め先!中身の祈り値は、4つのギルドの祈り値の合計で、最大なら合計×100%、大きさによって75%、50%、25%、と変化します。ギルドAが3000%、ギルドB、C、Dが1000%祈っていた場合、最大ゲートは6000%の祈りとなります。ゲートは部を跨いでも祈り値が半減しません。ゲートへの出撃争奪が成功しても、ゲートが保有するGPは減りません。応援ではGPが増えない点にも注意です。他ギルドがある程度祈るまでは、他ギルドを攻めた方が美味しいです。ゲートが75%や100%の時は、4ギルドが祈りを積む展開になるとゲートから入手できるGPの量が突出して多くなります。その場合、ゲートだけを確実に突破することを目指したほうが、勝利に繋がる場合もでてきます。©HappyElementsゲートはシード構成がランダムの為、対ギルドの場合と違ってあまり脅威でないシードモンスターが混ざることも多々あります。対ギルドが苦手でも、ゲートさえ確実に突破できれば一定の貢献になり得ますので、対ゲート特化シードセットも用意しておきましょう!シード構成ゲートの場合、出現する敵モンスターの属性が1種類だけの為、その対策に特化した構成にすべきです!対ギルド用のシードセットとは別のものを作って、ばっちり対処しましょう!©HappyElements・パーティに合わせたソウル・ゲート属性に合わせたブレイク・ゲート属性に合わせたイクリーズ・パライズアサルト・パライズアサルツの組み合わせがオススメです。参考動画パーティ構成は、上記の対ギルドのパーティとまったく同じです。ゲートの場合は単体攻撃ユニットのほうが便利では?と思いがちですが、祈り値が高いゲートの場合はどんどん敵が重なってくるので、同時攻撃数が2や3のユニットでも全然アリです。最後に一体残った場合の処理も考えると、1〜2名は1体攻撃ユニットにするのも良いかも...。共通するコツはい、そしてここが最も重要なトピックです!上記4つを読むのが面倒な方も、ここだけは読んでください。©HappyElements一番知って欲しいのは、「まずコンティニューをしてみないとギルバトは上達しない」と言う事です。今は昔と使って「勇気の水」というアイテムがありますので、これを使えば無課金さんでも気楽に身銭を切らずコンティニューが出来ます。勇気の水をBP200回復する為に使ってはダメです!!これは、ギルバトでコンティニューする為のアイテムだと思ってください。それ以外の使い方をしている方は、とても損をしています。パーティが全滅してしまったら、今日のギルバトはおしまい...ではいつ迄たっても中級者〜上級者へのステップアップはできません。全滅したら、まずは一度勇気の水を使ってコンティニューを経験してみてください。最初は何回かコンテしても良いから、まずは何がなんでも突破してみる!そして上達とともに、コンテする回数が減っていく!という形で皆うまくなってゆくのです。コンティニューのメリットコンティニューすることで、重なって出現していたシードは一旦すべて引っ込み、画面右端からまた順番に出てくるし出現間隔もリセットされます。激ムズの場合は、40秒ごとに次のシードが出てきますが、コンティニューすればシードが重なるまでにまた40秒猶予ができるわけです。©HappyElementsまた、一度コンテするとパライズアサルト、パライズアサルツの使用回数もリセットされます!これらのシードを持っていた場合は、再度発動できるようになる為、恩恵も大きいです。出撃先の祈り値が1万、2万...と大きくなってくると、コンティニューすることが前提の難易度になってきます。1回のコンティニューであれば全然問題ないどころか、むしろコンティニュー自体が必要なステップだったりします。いうのも、出撃してからパーティメンバーにソウルx5、ブレイクx5を積み込んで火力がMAXになるまでには40秒以上の時間を要するからです。1体目の敵シード達がなかなか削れないように感じても、ソウルとブレイクの積み込みさえ済めばあっさり削り倒せたりするものです。©HappyElementsコンティニューをシードスキル積み込みに必要な時間稼ぎと割り切れば、突破できる祈り値が飛躍的に向上します!本当です。一度はコンティニューを試してほしいのです。全滅するにもコツがあります!それは、後衛が被弾して退却するのを避けること。後衛がダメージを受けて体力がゼロになってしまうと、せっかく積み込んだソウルとブレイクのスキルがなくなってしまいます。なると大幅なタイムロス!それだけは避けなければなりません。©HappyElementsパーティメンバーを全員バック操作しておけば、敵の攻撃を受けません。後衛が被弾するくらい距離を詰められたら、頃合いを見て、ユウくんを差し出しましょう。育成に余裕が出てきた方向けですが、出撃時、右下にある「ユニット救援」は非常に強力です。控えにいるユニットに装備しているルーンも効果を発揮するので、職別ルーンの効果なども数を揃えれば恩恵を受けられます!©HappyElements特に、ソーサリールーンやリバイヴルーンの効果には要注目!体力の回復ユニットが救援で登場している状態なら、ゾンビ盾の生存率も大幅に上昇します。盾役が帰ってしまってから復帰するまでに、救援で来たユニットを一時的な足止め要員として利用する、ということも可能です。参考動画わりと廃度が高いガチパ&救援フル活用の動画です。この記事のリンク動画のなかで一番ガチです。GutsUp」をそれぞれONに設定しておきましょう。©HappyElements端末スペック不足で頻繁にアプリが落ちる場合は、「エフェクト軽減」もONにしてください。簡易オススメユニットリンクでは、「後衛はどのユニットを使えばいいの?」と言うのが皆さんすぐに聞きたくなる疑問かと思います。基準として「総合DPSの高いユニット」が基本です。単体火力よりも、同時攻撃数を含めた火力を重視して下さい。結論としては「同時攻撃3体換算くらいで、総合DPSが高く、リーチがそこそこあるユニット」の選出がオススメです。以下のリンクを利用いただきますと、データベースに登録されているユニットが自動的に総合DPS(3体)順で表示されますので、なるべく上にほうにいるユニットを選べば大体OKです!※必ずしも当てはまらないケースもあります。武器別リンク弓矢後衛/☆3以上/総合DPS順(3体制限)魔法後衛/☆3以上/総合DPS順(3体制限)銃弾後衛/☆3以上/総合DPS順(3体制限)こうしてみると、武器ごとに候補となるユニットの人数に差がありすぎて...なぜ後衛に魔法を選ぶのが主流になるのか、よくわかります。単純に揃いやすいからなのですね。※上記のリンクでは、リーチ155のユニットは表示から除外設定にしています。育ててから後悔して欲しくないので。リーチについては、私の個人的な感覚ですとリーチ155以下:危険リーチ160:やや注意リーチ165:普通リーチ170:やや安全リーチ175以上:安心くらいのイメージです。自分の盾役の操作練度と相談して選びましょう!BCパは、盾1+火力4という構成の為、どうしても火力5の構成よりもゴールが遅くなるのが難点。時間はかかっても突破が安定してきたら、よりタイムボーナスを多く持ち帰りたくなってくるハズ。́・ω・`)ほんっとうに気長に待ってください。