発生時に下段無敵があるが、天子でスカされるのはJ2A衝撃部分のみなので関係ない。他キャラの遠Aの距離でもAで攻撃できるので相対的に有利Fが伸びる。それは天子にも当てはまり、ちょっと離れて4Aを連打されると何もできない。上への判定も強く正面からのJAでは勝てない。空ガ可ではあるが、ガードした場合3Aが確定する。実は天子Aで判定勝ちできる。そんな状況は無いと思うが。グレイズA2Aから繋がる中段技。その後は基本下段ガードで良い。グレイズA3A2から繋がる技。6Aと性能が同じで判別出来ない。グレイズA4A3から繋がる技。モーション・性能は3Aとほぼ同じだが中段クラッシュである。浴びせ蹴りとの2択、ジャンプ逃げ狩りは強力。ガード出来れば遠Aから確反。+11F遠A踏み込みながら制御棒を振り回す中段攻撃。遠Aの中では攻撃範囲がかなり広い。派生先もあり、これだけで十分に固めが成立するぐらい。グレイズH遠A中段クラッシュ。ガードさせて有利だがあまり使われない。+25F2AAと対になる下段技。Aの派生先の強さと6Aの強さから存在感が薄くなりがち。グレイズ3Aお空の中でも特にインパクトの強い攻撃。空中ガード不可・異常に大きい判定で、これに判定勝ちできる攻撃は殆ど無いだろう。画面端でのジャンプ逃げにも対応出来る。H6Aに上結界しても狩られるってどういう事なの...。一方で硬直が大きいためお空側も迂闊に使えない、まさに切り札的存在。読めたならばJ2Bからフルコンでおいしい。ガードH3A中段クラッシュ。他のキャラに比べ発生がかなり速い。スペカを絡めれば追撃は可能なので、極稀に使われる事も。正ガ出来れば前結界から確反なので是非狙いたい。+7F6A踏みつけの衝撃で攻撃する。実質Aとの対になる技として使われる。2Aや2Bでスカすことが出来る。グレイズH6A下段クラッシュ。発生が速く、ガードさせて有利の強力な技。お空は中段が多いため、かなりの頻度で使われる。+23FDA発生は遅いものの、攻撃範囲が優秀。密着正ガードで無いと不利になる、正ガしてもフォローされる、と隙の無い技。グレイズDB今となっては希少な、完全グレイズ攻撃。射撃を完璧に読まれた場合に使われる程度。ガード後の確反は6Bでも遠Aでもお好みで。-27FDCあまり使われない。当たると制御不能ダイブが繋がるので、それを狙ってブンブンしてくる事があるぐらい。JA持続が短く硬直が長いものの、横方向に大きな判定を持つ。空対空は勿論、地対空でも低空なら天子3Aで落とせないので非常に厄介。ガードJ2AJ2Cの範囲より内側にいる場合の地対空にたまに使われる。JH2A隙だらけなのでJ6Bあたりでお好みに。J6AJAからの打撃択として使われる。持続が長めなので事故らないように。ガードJ8A空対空に使われることがあるが、主にコンボ用。射撃B・HB対空射撃として使われる。J2Cに刺さりやすい。2B・H2B対空射撃として使われる。キャンセル可能タイミングが速いので注意。6B・J6B判定が大きく持続も長い設置技。相殺判定は核の方にあり、周りを周回する2つの弾は相殺されても復活する。相殺する場合はC射系で。相殺の際の隙を狙って来るので注意。JB・JHB・J2B・JH2B対空・対地での牽制射撃として使われる。C・HC・JC・JHC非常に相殺強度の高い巨大な炎の塊。天子5Cを全て相殺しても余りある相殺強度を持つ。2C斜め上方向にレーザーを放つ。対空に使われ、かなり厄介。6C・J6C横一直線にレーザーを放つ。牽制射撃から連ガ構成までと大活躍。+29FJ2C斜め下方向にレーザーを放つ。お空唯一の強い空対地攻撃。こちらの対空攻撃を潰されるので、徹底されるとなかなか厄介。前ダッシュで下にもぐりこんでやると良い。地中から核融合のエネルギーを噴出させて攻撃する。様々な用途があり、お空の立ち回りを強化する重要なスキル。DAから連続ガードになりHJCで有利Fをとれ、DAからの択を増やせる。対空に関しては2C>ゲイザーとすることで隙2段構えの対空とする事が出来る。中距離でC版による奇襲に使われることもある。当たると3000↑程のダメージで凄く痛い。対策と言える対策は無い。DA後の読み合いに負けないように、とそれぐらい。ロケットダイブ強い打撃判定を持つ突進技で、空中使用可。見た目的にグレイズ技っぽいがグレイズ属性は無い。Lv1での発生は27Fと遅いものの、Lv2になると出かかりに射撃判定が付き、この射撃は発生5F。打撃属性を生かしてのグレイズ狩りに使われる。空は体当たりしながら画面外まで飛んで行った後に戻ってくるが、体当たりがヒットしたかどうかでその後の状況が変わる。ヒット/ガードの場合、画面外から戻ってきた後に空中で行動可能となるため、画面外から出現した直後に空中コンボで反撃を。空振りした場合は着地まで行動不能。状況と位置を把握し、確実に反撃を決めたい。メルティング浴びせ蹴り短い距離を移動しつつ蹴りかかる投げ技。立ちガード不能だが、しゃがんでいるとかすりもしない。単発のスキルとしてはかなり威力が高く、Lv1で1968ダメージ、LvMAXだと3160ものダメージとなる。ガード不能だがガード硬直中には決まらないため、ディレイをかけたキャンセルで出してきたり、ジャンプ攻撃をガードした直後など、こちらが立ちガードをしたくなるような状況で奇襲で使ってくる。後は転んで隙だらけとなるので、地上コンボで反撃を。ちなみに天子の場合、ダッシュでもスカすことができる。レトロ原子核モデルお空の周りを周回するエネルギー弾を発生させる。隙は大きいものの、一度発生させてしまうととても厄介。C射などでかき消すことができるので、近距離戦には付き合わず、まずエネルギー弾を消すことに専念しよう。ブレイクサン頭上に太陽のような発光体を発生させ攻撃する。感じがするが、その威力と霊力削りは意外と高く、全てガードすると霊力が3.5持ってかれる他、あたり方が悪いとこれだけで2k近く持ってかれることも。3Aばかりに目が行きがちなお空の対空であるが、これを忘れて真上から突っ込むことも避けたほうがいい。シューティングサンエネルギーを地面に投げつけ火柱を発生させる。発生もある程度速く、火柱は強度が高い。距離もある程度調節出来る。威力が尋常では無いほど高く、うっかりCHしてしまうと3000は持ってかれる。コンボの火力底上げだけではなく、6Cから連ガになるため固めにも貢献。