ダウンロードはこちら製品の購入はこちら※書店でお買い求めの際には、予め在庫をご確認ください。※PDF書籍に関しては書店販売を行っておりません。機能パターンリフロー型の本格的な電子書籍版が登場!EPUB・PDFのセットで販売します。本サイトで購入いただくと販売データと別に付録(Kindle用に調整したEPUB)が付属します。※付録の内容は事前の予告なしに変更される場合があります。下記の電子書籍ストアでも販売します。こちらには付録が含まれません。マナティ(マイナビ出版)お試し版データのダウンロード1章「デザインシステム」(紙版書籍23ページ分)を、お試しください。このダウンロードデータは、書籍の概要の理解を深め、アクセシブルな電子書籍であることを体験いただくことを目的として提供しております。ダウンロード」をご参照ください。EPUB・MOBI(約60MB)EPUB/Kindle版電子書籍についてPDFを含む電子書籍版は、本書初版第1刷に見つかった修正事項を反映しています。EPUB/Kindle版の文章内に出現するリンクは、目次を除いて外部サイトへのリンクとなっています。検証は国内の主要なOS・デバイス・リーダーアプリで可能な限り行い、利用に大きな問題がないことを確認しております。テキストや画像の拡大・縮小、ブックマークやメモ、検索など、各リーダーアプリが提供する機能に準じてお使いいただけます。参考までに、優先的に検証した利用環境をお知らせします。Books)AirbnbやTEDなど欧米のデザイン主導型企業で導入されている、成功するDesignOpsの実践手法Webが急速に変化して複雑化するなか、静的ページの観点から考えるのは不可能になってきました。私たちの多くは、よりシステマチックな方法でデザインにアプローチし始めています。すべてのデザインシステムが同じように効果的であるわけではありません。一貫したユーザーエクスペリエンスをもたらすシステムもあれば、寄せ集めのわかりにくいデザインを作り出すシステムもあります。チームの関与を奨励するシステムもあれば、軽視されるシステムもあります。時間とともに進化して、まとまりや機能を増していくシステムもあれば、肥大化して扱いにくくなるシステムもあります。うまく機能して長持ちするデザインシステムの主な特徴とは何でしょうか?この疑問をきっかけに、私は膨大な時間を費してデザインシステムの調査と考察を行いました。それが本書の土台となっています。規模やデザインシステムへのアプローチが異なるさまざまな企業を例に挙げながら、どのような要素があれば効果的なシステムとなり、チームが優れたデジタルプロダクトを作成できるようになるかを探っていきます。本書を使って、私の日々の作業を楽にしてくれているアプローチを共有したいと思っています。みなさんの作業も楽になると幸いです。エクスペリエンスデザインマネージャー)デザイン文化を広め、クオリティを高め、そして日本でのデザイナーさんたちの地位と職業に対する偏見をなくしていくためには、日本のUXデザイン産業自体が成長し次のレベルに行かなければならないと思っています。この本はアメリカで広く取り入れられているデザインプロセスを、わかりやすく、包括的にまとめた素晴らしい本です。「きれいなデザイン」ではなく「問題を解決するためのソリューションベンダー」としてのデザインの地位を獲得するためにも、ぜひ参照ください。アソシエイトプリンシパルデザイナー)近年のデジタルプロダクトデザイン、ブランディングにおいて、流動的なコンテンツを多様な媒体で統一するためのデザインシステムの構築は必須です。この本は、デザインシステムの基礎、構築、管理について、多くの事例を交えつつ、包括的にわかりやすく説明しているので、これからデザインシステムを自社ブランドや様々なプロジェクトに取り入れたいと思っている皆さんのための、最良の入門書だと思います。長谷川恭久(デザイナー)デザインシステムといっても、まずは組織と人のデザインから。デザイナーが1人でがんばるといった状況から抜け出さなければ、デザインシステムは作れません。本書を通して、組織でデザインシステムを育て上げるためのヒントを得ることができるはずです。代表)おかげで皆に配れます。翻訳してくれてありがとう。対象読者デザインシステム思考を組織の文化に組み入れることを目指している、小中規模のプロダクトチーム。ビジュアルおよびインタラクションデザイナー、UX実務者、フロントエンド開発者におすすめします。基本編デザインシステムの基礎、つまりパターンと慣習について説明します。デザインパターンは、繰り返したり、再利用できるインターフェースの部分です。機能的で実体のあるパターンもあれば(ボタンやテキストフィールなど)、より叙述的なパターンもあります(アイコン、スタイル、色、タイポグラフィなど)。パターンはつながり合っており、連携してプロダクトのインターフェースの言語を形成します。応用編デザインシステムは一晩で作られるのではなく、プロダクトとともに徐々に進化するものです。システムが正しい方向に発展し、ある程度コントロールできるようにするには、特定の原則と慣習に従う必要があります。応用編では、デザインシステムを確立、および維持するための実用的な手順とテクニックに焦点を当てます。具体的には、作業の計画、インターフェースインベントリーの作成、パターンライブラリの準備、デザインパターンの作成、ドキュメント化、進化、維持について説明します。Kholmatova)UXおよびインタラクションデザイナーとして、幅広いプロダクトおよび企業向けのWebサイト制作に9年間携わる。最近では、オープン教育プラットフォームのFutureLearnでシニアプロダクトデザイナーを務めた。関心を抱いているのは、デザインシステム、言語、コラボレーション。年間は、こうしたテーマの研究と調査に多くの時間をつぎ込み、記事、ワークショップ、プロジェクトを通じて自らの見識を紹介している。Apart」のようなデザイン関連サイトに寄稿したり、世界各地のカンファレンスで講演している。BlubのデザインとUXの責任者を務めている。エクスペリエンスデザイナー。事業戦略のアドバイスやデザイン戦略、プロダクト開発のデザイン支援などを行っている。Google認定デザインスプリントマスター。主な監訳書に『デザインスプリント』(オライリー・ジャパン)など。対談:アメリカの企業に感じるデザイナーの役割の変化アメリカでデザインシステムが注目されたわけ問題を解決するためのデザインが楽しかったデザインを多角的にとらえる方法は、アメリカでは必須エクスペリエンスデザイン分野に新しいドメインを作りたい製品の購入はこちら※書店でお買い求めの際には、予め在庫をご確認ください。※PDF書籍に関しては書店販売を行っておりません。Systemsの1章「デザインシステム」(紙版書籍23ページ分)を、お試しください。このダウンロードデータは、書籍の概要の理解を深め、アクセシブルな電子書籍であることを体験いただくことを目的として提供しております。それ以外の目的ではご利用いただけません。ご使用上の注意ダウンロードファイル含まれる著作物の著作権は、それぞれのファイル制作者に帰属します。ファイルを、無償有償に関わらず、第三者へ配布をすることはできません。全てのデータは、本書を学習する目的以外で使用することはできません。データファイルを使用することによって生じた偶発的または間接的な損害について、出版社ならびにデータファイル制作者は、いかなる責任も負うものではありません。データファイル使用方法など、技術サポートは提供しておりません。ビジネスでWebに関わる全ての人の標準的な知識の整理・構築を目的とした資格認定制度です。製造ビジュアライズ造形キーワードから探す。