(tricoro)---1P側でとても長いBSSを処理する部分があるもののBSSはここだけ。BPM変化もあるがそれほど苦にするような変化量でもない。☆5中位〜上位レベル。(10th)---少しだけ序盤で片手の処理でやや取りにくい箇所は見られるが、そこ以外は終始左右の分割譜面。ノーツが519で☆6では控えめ。☆5中位〜上位クラス。初出の10thでは☆5だった。(SINOBUZ)---後半の8分単鍵盤ラッシュが難所だが、分割が短い階段で左右に割り振られており押しやすい。ところどころで皿が挟まれるが、ほとんど4分単位で1P側→2P側(またはその逆)と動く規則的な配置で対処しやすい。(tricoro)---じわじわBPMが上がるものの、最初から最高速に合わせてもさほどの難はなし。譜面の傾向は至って☆6らしい難所はほぼ皆無。片手での同時押しもそんなに大きな難にはならない。☆5中位〜上位程度のもの。TROOPERS)//---&color(orange){[SPH]};(☆7)に近い譜面を分割したような譜面。ただでさえ複雑ではない同時押しが更に分割されるため、☆6は逆詐称気味。☆5上位〜☆6最下位レベルだが、片手で階段が捌けないと苦しい。//片手階段が多く左右別のリズムを刻む混フレも多いので☆6でも難しいほうだと思うのですが。(tricoro)---途中のギターパートを演奏する部分が多少難解だが、それ以外は☆6とは言えないスカスカ譜面。速いBPMで難易度を上げているイメージで、同作者のたまゆら&color(dodgerblue){(N)};(☆6)と比べても簡単。☆5中位〜上位レベル。フルコン狙いは、ギターパート部分や(譜面スピードは変わらないが)ラストのリタルダンドに注意。II};&color(dodgerblue){(N)};(☆6)より更にスカスカな譜面。CNを離すタイミングが若干いやらしいほか、終盤ひとつだけ2P側にBSSが降ってくるなど、CNの得手不得手で体感難易度が大きく変わる。平均すると☆6にしては易しめ。☆5中位〜上位レベル。ラストの2Pサイドに来る5+7のCNは、途中で5が先に終わるので、フルコン狙いは要注意。TROOPERS)---所々連皿はあるが全体的に叩きやすい。---EXTRA召喚にもオススメ。(PENDUAL)---終始8分単発が両手に落ちてくる程度。BPMが85で激遅でノーツも535で☆6しては控えめな数値。高く見ても☆5下位クラス。☆6のようなパンチ力に欠ける。S-RANDOMかけても難化もなし。(SINOBUZ)---白鍵盤がメインの配置で、16分が混じる部分では鍵盤の移動がほとんどない。メインとなるスクラッチも左右に不規則に振るものの8分までしかなく、分かりやすい。(tricoro)---高BPMだが16分はなく、ほぼ8分のみ。全編に渡り1Pと2Pを交互に叩いていくというかなりわかりやすい配置であり、難所と言えるところはほぼない。Anthem)---BPMこそ速く、右手にのみ同色階段が3箇所あるが、それ以外の難所は皆無で、同時押しも同色メインのためリズム難も見られない。ノーツも502で☆6としては物足りないレベル。☆5下位〜中位クラス。1P側MIRROR推奨。Anthem)---同色階段が出てくるが、BPMが遅い故に大きな難にはならず、CNのリズムも取りやすい。1P側MIRRORが最善。ノーツも500もないし、☆5下位クラス。(tricoro)---同時押しが絡んでも隣接押し程度、しかも2つまでだし、左右の交差トリルも同色。1P側MIRROR使うとさらに分かりやすい配置になるので、これを推奨。ノーツ自体は☆6相応の621であるが、同時押しなどあまりに単純な配置なので、☆5中位クラスと見てもいいだろう。(copula)---&color(darkorange){(H)};譜面(☆5)を少し強化した譜面で、それでも☆6としては弱い。入門クラスにオススメか。ノーツは☆6では312で最少。&color(darkorange){(H)};譜面と比べると片手の弱いトリルや3つ押しに&color(darkorange){(H)};と同じ両手のやや取りにくめの同時押しがあるが、そこだけでは難所と言えるほどでもなく、全体的には&color(blue){''☆4中位〜☆5下位レベル''};。他の☆7と比べても明らかに難しく、☆8下位レベルと思ってよい。---DJT以降、三段ボスを務めている。//バランス的に☆7適正だろうと見ています。これを☆8にするとHYPER(詐称)以上とのパワーバランスがあからさまにおかしくなるので、あえて☆7適正にしています。一応、HYPER以上もノマゲは普通に可能でANOTHERも☆10や11レベルにもなり得ないので、NORMALは☆7妥当と判断しています。//最近の曲の☆7と比較してみてほしいです。16分込みでここまで片手に寄った混フレ譜面はNORMALはおろかHYPERにも存在しないので、ラストの回復を考慮しても妥当とはとても思えません。同曲内で比較するとしてもそもそもHYPERとANOTHERにノマゲでの難易度差がほぼないので、12段階で言うなら8/9/9という形が最も妥当だと考えます。(6th)---終盤の階段が☆7を逸脱している。それ以外にも嫌らしい配置があるので、ノマゲ・HARD共に''地雷''。BALLERS)---譜面の傾向はPOSSESSION(N)(☆7)に似ている。ラストの交差が厳しく☆7を逸脱している。オプション・ゲージの種類を問わずに地雷。片手でHCN縛りをしてはもう片手の鍵盤処理の頻出する譜面で、さらに&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆7)の509ノーツからこの&color(dodgerblue){[DPN]};は688ノーツまでかなり大幅に強化されている。---HCNも&color(red){''91本''};で、割合も&color(red){''26%''};もHCNになっているため、LEGACYでHCNを抜いてしまうと当然ながら''AAA到達も不可能''。CNがHCNである点からしてもHARD以上のゲージにもかなりの猛威になる。道中がHCN絡みでしかも短いHBSSまで連続で来たりする上、途中のBPM88地帯が異様に取りにくく、HARD以上はここが特に''地雷''。BPM176に戻ってもまだ取りにくい箇所も多く、ノマゲでも☆8中位以上、HARDは特に&color(red){''☆9中位クラスの核地雷!''};---HCNは19本とHBSSが11枚で計''30本''なので、ノーツ691を考慮すると''9%''ほどになる。後半の同色階段ラッシュが猛威を奮う。EX-HARDは一瞬にしてゲージがぶっ飛んでしまうが、HARDでも油断ならず。ノーツは498でかなり少ないが、前半がかなりスッカスカで、後半で急激に密度が増す。マゲ以上には言うまでもなく''地雷''。慣れないうちはEASYでもまだ怖いくらい。(GOLD)---&color(darkorange){(H)};譜面(☆8)ほどではないものの、813ノーツとノーツが&color(dodgerblue){(N)};譜面の☆7としては高めの物量になり、片手の処理も随所に出てくる。ラストは着地殺しもあり、ここがズレてミスになるとそこだけでゲージもぶっ飛ぶことにもなりかねない。---過去には何と&color(red){''初段のラスト''};にも組まれていたこともあるが、一級の適正では到底クリアできる譜面とは思えない。(3rd)---変拍子に加えて、混フレや押しにくい16分配置など☆7に挑戦し始めたばかりの腕ではまず太刀打ちできない配置が続く危険曲。実質☆8中位〜上位レベル。(9th)---登場当時は☆6という詐称ぶりだったが、まだ詐称気味。中盤の隣接階段地帯はノマゲ、HARD共にクリアの大きな壁となる。前半の乱打と同色階段、無理皿が非常に難しい。マゲは終盤で回復可能だが、HARDは&color(red){''☆9中位レベルの地雷''};。---初出の6thでは&color(red){''☆6''};だったが、当時の6th以前の曲の&color(dodgerblue){[L14]};は全て9thまでは☆6以下で設定されていた。この曲はGOLDまで☆6のままという詐称ぶりだった。(GOLD)---単鍵押しばかりではあるが、BPMが176と高速な上、同色階段や片手に16分の配置などが多く、ノーツも747もあるため、かなりハードな鍵盤配置になっている。取りこぼしも生じやすく、かなりスコア面でも難が強め。ゲージ問わず''地雷''気味。特徴ではあるが皿の配置が厳しく、鍵盤→皿→鍵盤が16分間隔で降ってきたりする。きつい皿は前半に集中しているが後半もそこまで楽にはならない上、ノマゲでも削られすぎていると回復が間に合わない。HARDは''核地雷''であり、無理皿曲と思って挑んだ方がよいかもしれない。ソフラン、CN、リズム難と道中も厳しいが、左1と右7の高速16分トリルという強烈なラス殺しがある。ホームポジションだと小指でこれを捌かなければならないため、ここだけでゲージを大きく持って行かれる可能性がある。☆8中位〜☆9下位レベルか。途中回復ゾーンはあるものの、片側サイドでトリルを叩きつつ別サイドで変則リズムを処理するなどもあり、ずれると一気にゲージを持って行かれる。曲終盤では&color(darkorange){[DPH]};(☆8)と変わらない譜面となっている。トリルが苦手なら、当然''地雷''。(5th)---全体的に押しにくい階段などがあり、混乱しやすい。ラス殺しもあり、到底☆7とは思えない。ノーツも796あるが、物量的にもかなり高めで☆8下位〜中位レベル。REDでは何と当初の☆6どころか&color(red){''DXY!''};&color(dodgerblue){[L14]};と一緒に&color(red){''☆5''};という''超絶詐称''ぶりだった。このレベルとしてはHCN+αが多い。ラストに多く8分皿が絡んでいる。ゲージの種類・オプションを問わずに詐称であるだろう。---なお、HCNは769ノーツ中、&color(red){''82本''};(HBSSはなし)にもなり、&color(red){''21%''};にも及ぶため、LEGACYでも理論上ではギリギリでAAA到達は可能ではあるが、譜面の配置の性格なども考慮すると、LEGACY使うとほぼ''AAA到達は不可能''と見てもいいだろう。RED)---道中は階段が多め。bass};&color(darkorange){(H)};(☆7)のような片手同時押しと同色階段+αで殺しにかかってくる。この箇所の階段は白鍵と青鍵が交互に襲いかかってくる。個人差はあるものの、総合的に考慮すると詐称気味か。REDでは&color(red){''☆6''};だったが、☆7に上がっても厳しいと見てもいいだろう。//↑実際の難易度はDPできないのでわかりませんが、「個人差により逆詐称気味にもなり得る」と解釈できるので個人差の方に移動しました。問題あれば改めて編集お願いします。//↑同色階段は確かに個人差が出ますがこれはむしろくっついてくるおまけ(逆サイドも含む)が非常に押しづらいと思います。個人差強めの詐称が妥当かと感じます。//個人的な見方としてはラストは2つ押しの8分階段なので、回復にはなるのですが、道中は同色階段が頻出するなど厳しめの配置なので、普通に詐称でいいでしょう。(10th)---このレベル帯としては、皿絡みがいやらしい。終盤の配置も厳しめなので、☆7レベルとしては規格外。(9th)---前半〜中盤は☆6レベル程度の譜面だが、それ以降は一気に密度が上がり分割階段+皿のラッシュが続く。息つく暇もないほど降ってくるので、いったん崩れるとあっという間に落ちる可能性がある。(7th)---このレベル帯としては、片手『く』の字2発に片手同時押しのパターンが3連発など非常に押しづらい配置が多い。☆7では詐称気味である。(8th)---&color(crimson){(A)};譜面(☆10)と違って、隣接皿は絡まないものの☆7レベルとしては配置もかなり厳しめ。皿絡みが苦手なら確実に''地雷''。SKY以降も結局のところ現状の☆7のままとなっている。序盤の長いトリルがHARD時に高い壁となる。右サイドの片手乱打やトリルが☆7としてはかなり難しく、BADハマりを起こしやすい。左サイドもそれなりに忙しく油断できない。終盤で多少回復できるものの、ノマゲでも詐称気味で☆8レベルか。HARDは''核地雷''。全体難で、特に中盤と後半にある階段が明らかに☆7を逸脱している。終盤も叩きにくい配置が続き回復を阻み、ラストは皿と鍵盤の往復で軽く殺しにかかってくる。---7th〜9thでは、六段課題曲を務めていた。Anthem)---☆7としてはかなり難しめの配置が続く上、両手に2356の16分階段が降ってくる。前半は片手中心の譜面だが、同時押しの密度が高い。後半のCN地帯、終盤の交互押しと皿も☆7適正では回復しづらい。16分階段が配置難のためHARDは詐称気味だが、RANDOMやR-RANDOMで多少押しやすくなるかも。現行ACのDP☆7最少ノーツ(222ノーツ)。---終盤の24分階段ラッシュがこのレベルにしては脅威だが、中盤までと最後は簡単。HARDは☆8下位〜中位レベルの''地雷''。着地力が要求されるが、配置がかなり厳しい。個人差が出るものの☆7レベルを逸脱している。ゲージの種類を問わずに''地雷''。(GOLD)---序盤や終盤に、階段混じりの乱打があり、さらに皿も混じるので、非常に叩きにくい。最後に回復がある分、ノマゲはまだマシな方ではあるが、HARDは''地雷''。☆7にして899ノーツと高物量で、同時押しに逆サイドの皿も絡む。ラストもこの皿絡みの着地譜面なので、あからさまなラス殺しに感じるか。HARDで逃げる地力なければかなり厳しく、ノマゲは&color(red){''☆8中位〜上位クラス''};の''核地雷''で、HARDも☆8下位クラス。(GOLD)---全体難かつラス殺し。要所要所に3つ同時が混ざりゲージを削ってくる。皿絡みも多く、着地も厳しい。ラストは皿と鍵盤の往復+αの殺しがあり、ノマゲもHARDも☆8レベル。(tricoro)---同色階段、同時押しなどが、☆7としてかなりきつくラストも気が抜けない。マゲ・HARD共に☆8レベルの''地雷''。(SINOBUZ)//---中盤にある長い軸押し地帯に(EX-)HARD時は注意したい。その後も両側に同色ながらも2〜3連のプチ階段が頻発する。マゲ、HARDともに☆8下位レベルはある。//これは他の詐称よりあからさまに弱いと感じるので外しました。同色階段などの片手の嫌らしい配置が頻出するのも厄介だが、もっと厄介なのは右手に2回やや長めの片手トリルまで落ちてくるところ。ここの耐性がHARDの大きな鍵となる。ここの耐性がなければHARDはもちろん''地雷''であり、HARDは☆8下位レベルか。キャッチーな曲調とは裏腹に譜面は相当嫌らしい。押しにくい桂馬押しや取りづらい着地などが散見される全体難譜面であり、さらにラストでは16分3連皿で殺してくる。HARDはオプション問わずに''核地雷''であり、ノマゲも実質☆8中位レベルとみていいだろう。物量も884ノーツで高物量。(5th)---後半が&color(darkorange){[SPH]};(☆6)と同じような階段が落ちてくるようになり、密度が急激に増す。正規系はゲージ問わず地雷だが、序盤に隣接皿や無理皿も絡むので、それを捨てる勇気があるなら、いっそRANDOMなり使うほうがまだやりやすいか?いずれにしても☆7としては詐称になるであろう。&color(darkorange){[SPH]};(☆5)を片手で捌かせるような部分が数箇所あり、☆7としてはかなり難しい。最後にソフランで減速するため回復できずに逆にラスト殺しとなる場合も。HARDは☆9レベル、ノマゲも☆8中位レベル。SPと同様細かい16分のフレーズがあり、序盤から終盤にかけて無理皿が多い。隣接トリル地帯が長めで非常に難しく、終盤にかけても片手乱打や縦連があり、ノマゲは☆8中位レベル。HARDは''核地雷''。---この曲も実質的に皿まで一緒に分割した&color(crimson){[SPA]};(☆5)の片手化譜面。12段階初出のDistorteD(復活時)ではノーツが364という低物量からなのか、何と&color(red){''☆6''};という''超絶詐称''ぶりだった。(8th)//---基本的に単発押しメインで同時押しも見られない。☆5上位〜☆6下位クラス。S-RANDOMで崩しても大した難化はしないというか、むしろこのオプション使うほうがやりやすいかも。削除前の9thならびにEMPRESSでの復活時は☆6だったが、何故か&color(darkorange){(H)};譜面(現☆8・旧☆7)とともにこれも昇格となった。//ホームポジション配置とはいえ、180bpmでの4小節ずつの8分片手階段は逆詐称というにはやや強いと思います。(SINOBUZ)---CNは絡むものの、そこまで難しくもない。譜面の配置が苦手でなければ、逆詐称気味だろう。(SIRIUS)---BPMこそ早いが同色同時押しメインの譜面としては素直。☆6中位〜上位レベル。(EMPRESS)---階段などはあるが、☆7らしい難所がない。密度はそれほど高くなく、ノマゲ・HARD共に☆6中位レベルか。BALLERSでは四段1曲目を務めていた。(tricoro)---皿絡みなどの着地要素も多少あるが、同じく逆詐称気味の&color(darkorange){(H)};譜面(☆10)よりもさらに弱めの配置で、何よりも片手の同時押しが絡んでこない。配置的にもやや忙しさこそあるものの、白と青で分かれているために押しづらさもあまりない。片側MIRROR使うとDBM寄り配置のため、さらに捌きやすくなる。全体的に見ても☆6下位〜中位クラス。10thから移植の際に☆5→7へ上がったが、ACでは566→564ノーツへ微減している。譜面の変更は少しあったものの、☆7としての強さはほとんど見られず、昇格を考慮しても☆6下位クラスの逆詐称。8分主体で同時押しの難もほとんどなし。☆7への昇格もあり、クリアだけでEXTRA召喚も可能になり、オススメ。(copula)---原曲の&color(purple){V};(☆6)や&color(red){V2};(☆5)に比べても配置は669ノーツと比較的緩やかで、かなり易しめ。☆7と言えるようなパンチ力は特に見当たらず。両手のトリルも原曲より取りやすく、☆6下位程度の逆詐称と見てもいいだろう。1P側にMIRROR入れるとさらにやりやすくなるか?のレベル。TROOPERS)---8分メインな上に☆7らしい所もない。後半に縦連打があるが、4回毎に左右が切り替わるのでBADハマりしても大きなダメージにはなりにくい上にその後で回復可能。☆6中位〜上位レベルだが、若干の片手階段力と同時押し力は必要になる。---☆7なので、クリアのみでEXTRA召喚可能。(SPADA)---移植の際に譜面が変更された。曲全体を通して単純な配置の8分単押ししかない上に密度も低く、☆7としては簡単。TROOPERSでのノーツ数は''1105ノーツ''であり、全ての&color(dodgerblue){[DPN]};の最多ノーツ数である。(EMPRESS)---☆7にしては簡単な配置で、密度的には☆6レベル。目押しが苦手な人は注意が必要。---余談だが、&color(dodgerblue){[SPN]};(☆6)が629ノーツで詐称扱いとなっているが、こちらは537ノーツであり、☆1つ多いながら92ノーツ少ない。(SINOBUZ)---長く8分が連続する後半が難所で、やや片側に寄った配置が多いが、黒鍵盤が主で押しやすい。皿の絡みもあるが、皿が4分間隔までしかなく片側に寄っているため対処しやすい。TROOPERS)---8分がメインだが、これといった難所がない。終盤に少し難しい皿と階段があるが、それでも☆6上位レベルの逆詐称だといえる。---EXTRA召喚にオススメ。BALLERS)---8分メインの単発が中心でこれといった難はほとんどなし。ノーツは725で&color(dodgerblue){(N)};譜面では多めではあるが、体力要素の心配も無用。☆6中位〜上位ぐらいと見てもいいだろう。(SPADA)---多少のリズム難と中盤の捌きづらい連皿はあるが、それ以外難所はなく、連皿以降で十分挽回可能。---EXTRA狙いにオススメ。(Lincle)---中盤の同色階段絡みが若干難しいが、それ以外は単調な配置が続く。BPMは180と高めだが、8分主体なので見切りやすい。☆7入門クラスであり、☆6中位レベル。---適正レベルのEXTRA召喚にオススメ。(tricoro)---12分の同色階段はあるが、全体を通じてやりやすい。逆詐称気味で、挑戦レベルにもオススメ。☆6中位〜上位クラスか。(SINOBUZ)---&color(orange){[SPH]};(☆7)同様、ややリズムは取りにくいが、一定のリズムのフレーズが分割された配置で延々と続く。中盤に皿で振ってくる箇所はあるものの、全体的に☆7というには密度が薄い。☆5上位〜☆6下位レベル程度。Anthem)---&color(orange){[DPH]};(☆5)に比べて分割階段が少し強化された程度で、☆7にしてはかなり易しめ。マゲなら☆6上位レベル、HARDは☆6中位レベルほどか。(7th)---&color(crimson){[SPA]};(☆9・934ノーツ)よりも実はこの&color(dodgerblue){[DPN]};のほうが14ノーツ多い948ノーツとなっている変わり種。そのノーツの多さから色んな種類の階段に縦連など様々な片手押しを繰り出してくる。単純に物量が多量の体力譜面ではあるが、そのノーツは&color(dodgerblue){(N)};譜面の最上位から数えて極めて早い。ラストは同時押しの縦連になっているので、得意なら回復、苦手なら殺しにもなる諸刃の怖さがある。HARDは☆9下位以上、ノマゲはラストが得意なら☆8妥当だが、苦手なら逆に☆9上位にはなるだろうか。いずれにせよ全体的には☆8としてはかなり強めの&color(dodgerblue){(N)};譜面だろう。Vacationに次ぐ3位のノーツになっている。終盤の手前までは両手配置でむしろかつての☆7でも妥当な配置ではあるが、終盤に限ってはその両手の配置が片手配置に変わって襲ってくる。これが結構な長さでもあり、HARD逃げのレベルでもない。いずれにせよラストの耐性が大きく鍵を握ることは間違いないが、ラストの強烈さを考慮すると&color(red){''☆9中位以上の破壊力''};は十分にある。---難易度は初出の9th〜GOLDまでは☆7だったが、☆8に上がってもまだややきつめだろう。---あとは個人差の問題もあるが、終盤難の強さも考慮すると同じ9th曲で☆9のDistress&color(dodgerblue){(N)};のほうが先にクリアしてしまうこともあるのかも知れない。中盤の12分片手トリルや連皿、ラストの混フレなど、他の☆8&color(dodgerblue){[DPN]};と比べても難しい。ノーツ数も1005ノーツと&color(dodgerblue){(N)};譜面にそぐわぬ4ケタ物量の超体力譜面。HARDは&color(red){''☆10中位レベル以上の核地雷!''};、ノマゲでも☆9中位〜上位クラス。---tricoro〜PENDUALでは六段1曲目、copula〜SINOBUZでは六段3曲目を務めていた。BPM300が基本であるが、中盤の低速時(BPM150)の片手3連符同色階段が最難所で、ここで大きく削られると再加速後を繋いでもクリア不可能。BPMは300→75→150→300と推移するため低速耐性も必須で、HARDは&color(red){''☆9上位〜☆10下位レベルの地雷''};か。正規は1P側に同色階段が来るので、FLIP推奨。現行ACの&color(blue){[DPN]};最多ノーツ(1079ノーツ)。---全体的にノーツが多く、同時押しや3連などの配置が極悪。マゲは☆9中位〜上位レベル相当で、HARDは&color(red){''☆10中位以上に匹敵する破壊力''};。mix''};(☆8)ほどの強烈さこそ見当たらないにしても、&color(dodgerblue){(N)};譜面ながら879ノーツと物量も結構高く、皿の振り方中心に全体的な嫌らしさは地味ながらある。こちらもHARDはそれなりに難は強めで、☆9下位レベルはあると見てもいいか。mix''};と同じ☆8に並んでしまった。加速後の乱打や同色階段が非常に忙しい。小階段も多く、しかも終盤まで続くのでノマゲ・HARD共に厳しい。☆9下位〜中位レベル。人によっては&color(darkorange){(H)};譜面(☆9)より難しく感じるかも。この曲は外側中心の軸押し配置が多く組まれている。936ノーツと高物量で、ほぼ&color(darkorange){[SPH]};(☆9・952ノーツ)の分割のような構成である。その分割でも縦連など片手での押しにくさも一緒なので、かなり体力要素も高い。ラストもあからさまな殺しも入るので、HARD逃げと行きたいが、あくまで道中もしっかり耐えられるかが前提でもある。QQQなどと&color(dodgerblue){[L14]};の四天王と名を馳せた曲だけあって全体難譜面であり、ゲージ問わず&color(red){''☆9下位以上の地雷!''};---正規には隣接皿もあるが、その外側の難を内側に持ってくることを考えるなら逆に両MIRRORもありで、無理皿は捨ててしまうのも手段だろう。序盤から終始&color(darkorange){(H)};譜面(☆10)ほどではないにしても随所が片手での処理ばかりが延々な上に、隣接皿や無理皿まで一緒にやってくるので、RANDOMも非常に使いづらい配置。スコア面でもその辺の☆8や強めの&color(dodgerblue){(N)};譜面よりも取りにくさが目立つ。HARDクリアの難しさは全ての&color(dodgerblue){[DPN]};譜面の中でも&color(red){''☆9の一部よりも難しく''};、10本の指に入るのは間違いないだろう。そのHARDは&color(red){''☆10下位〜中位クラスの超絶核地雷!''};、ノマゲでも回復はできるが、それでも☆9下位以上か。Anthemにて☆7、そしてLincleで現行の☆8へと至る。(5th)---1小節だけだが序盤の1P側に16分地帯が降ってきたり、中盤手前を2P側に2つ以上の同時押し叩かされたりと、前半は☆8としては完全に規格外の譜面。中盤から終盤にかけては妥当レベル。マゲだと終盤で回復できるが☆9下位レベル。SKY)---密度はそれほどでもないが全体的に同時押しや乱打絡みがいやらしく、中盤には☆9上位レベルの叩きにくい縦連を含んだ乱打と階段がある。その後は回復だが削られすぎていると回復が間に合わず、ラストは処理しづらい同時がありプチ殺しとなっており要注意。(DistorteD)---トリルや階段など☆9レベルの密度で詰まった譜面ではあるが、ラストも回復が難しいので、ノマゲでも詐欺気味で☆9下位レベルか。HARDは''超絶地雷!''初出のDistorteDでは☆9だった。(4th)---何度かくる8分連皿+逆サイドでの片手乱打や両手2個押し縦連の局所難がある上、最後の左隣接皿、及び同時押しと皿の着地がかなり難しい。ゲージ問わず☆9下位レベル以上か。BALLERSでは五段3曲目を務めていた。RED)---ラストに片手で1鍵を押しながらの歯抜け46トリルがあるなど、歯抜け片手トリル連続のラス殺しが強烈で、ノマゲは''地雷''。前半も16分連皿が多いため、皿が苦手だとHARDも詐称気味。BPM132→145に変化する箇所は密度があるので、HI-SPEED設定に注意。FLIPで歯抜けトリルが右サイドに多く来るようになり多少押しやすくなるが、正規は☆9下位レベル。(GOLD)---&color(crimson){(A)};譜面(同☆8)同様、レベルの割に隣接トリルなど配置が嫌らしい。---&color(crimson){(A)};譜面同様に左手をMIRRORにして中央寄りのDBMっぽい配置が来るので、これを使うといくらかマシにはなる。(SIRIUS)---片手での16分の乱打やトリルが何度も来るなど、明らかに☆8を逸脱したような譜面が襲い掛かってくる。挑戦レベルではゲージがなかなか増やせない上、ラストの片手が非常に難しい。マゲは☆9中位レベル、HARDは全体難のため''核地雷''か。(6th)---全体的に押しづらいトリルや隣接皿、同時が多い。マゲ・HARD共に難所が多く、''地雷''。Anthem)---&color(darkorange){[SPH]};(☆8)同様に後半のCNは個人差もあり、HARDゲージでプレイする際には要注意。&color(darkorange){[SPH]};(☆8)と同様、中盤に低速の密集地帯がある。低速地帯を抜けた後、単純な鍵盤構成であり、回復地帯である。終盤に再び低速地帯がやってくる。HARDは''核地雷''。---人にもよるが、左MIRRORをかけたほうが楽になるかもしれない。(GOLD)---同じ☆8の&color(crimson){[SPA]};譜面(863ノーツ)のような二重階段やらの強烈さこそないが、終始&color(darkorange){[SPH]};(☆6)を片手で捌くような構成になっている。☆6の片手化とは言えど、元々クセの強めの詐称譜面の☆6を捌くので、ゲージ問わず''地雷''。---ノーツは&color(darkorange){[SPH]};と全く同じ642ノーツ。(SIRIUS)---中盤の乱打が☆9中位〜上位レベルで、かなりの片手殺し。マゲは多少回復はあるが、詐称気味。HARDは''地雷''とみてもよい。物量が1056ノーツでケタが1つ増えており、完全なる☆8として規格外なだけでなく、全体的な難としても片手処理でトリルや階段など☆8としては大きく逸脱している。---過去には五段にも収録されていたこともあり、後に六段にも組まれていたので、段位で後に上に来る辺りからしても☆8どころか☆9としても強めで、中位〜上位クラスだろう。(9th)---不規則な階段に片手トリル、突発的に来る同時押し(しかも桂馬押しもあり)などあらゆる面で☆8を逸脱した配置が随所に落ちてくる。少なくともHARD以上は''核地雷''。マゲですら気が抜けず、☆9下位以上か。(2nd)---&color(crimson){[SPA]};(☆8)ほど縦連に特化した譜面ではないが、中盤以降は片手16分の3連乱打が多く降ってくる上、所々に縦連絡みの発狂があり難しい。終盤多少回復できるがノマゲでも☆9下位レベル。HARDもう少し上がるか。---FLIPや両MIRRORを使うと無理皿は解消される。中盤にやってくる''左右4個ずつの16分階段''が最難所。縦連などもBPMの関係上難しく、ノマゲ☆9下位レベル、HARDは☆9上位レベルはあると考えられる。中盤と終盤にやってくる同色階段が☆8としては非常に難しい。青鍵同色から白鍵同色に折り返す形は運指力がないとゲージ維持もおぼつかないだろう。マゲ・HARD共に☆9下位レベルの''地雷''。(PENDUAL)---&color(darkorange){[SPH]};(同☆8)のようにBPM160→150へ落ちてからのCN絡みこそないが、その分、ノーツ992が示すように密度が増してくる。その減速後ででラス殺しの要素も強まってくる。HARDで逃げ切れないなら☆9クラスの地雷。BPMの減速も微々たるものなので、ヘタに皿チョンしてゲージが喰われるようなら、あえて皿チョンせずにそのままで突破するほうが無難だろう。SKY)---中盤以降の片手階段など純正や同色に同時押しまで不規則な配置が混ざってまで頻発するので、HARD以上には''核地雷''、ノマゲでも☆9下位レベル。(copula)---&color(darkorange){[SPH]};(同☆8)にもあるトリルをひたすら片手で処理。多い回数になるため、片手トリルを苦手とするならもちろんHARDには''地雷''。このトリルだけでも十分HARDへの障害となるため、HARDは☆9クラス。RED)---全体的に交差連打など☆9レベルの難所が多く、ラストも気が抜けない。マゲでも☆9下位レベル程度ではあるが、HARDは完全な''地雷''。CN絡みや桂馬押し、分割二重階段にトリルと難所が多い。ラストの白鍵階段の連続はかなり強烈で、苦手だとノマゲもHARDも一瞬でゲージを持っていかれてしまうだろう。ゲージ問わず''地雷''と言える。(7th)---前半は☆8相応の譜面だが、中盤から途端に難しくなる。後半の片手トリル地帯は特に厳しく、ノマゲ、HARD時ともに危険地帯。その後は多少楽にはなるが、桂馬押しとトリルが絡んだラス殺しに注意。(SPADA)---BPM変化直後の8分トリル+連皿が(EX-)HARD時においてかなりの難所。その後も左右に頻発する同色階段や8分隣接階段+皿が忙しく難しい。終盤も叩きにくい分割トリルと乱打があり、人によってはラス殺しになるかも。(SPADA)---後半の片手処理が☆8を逸脱しており、その後も回復しづらい。ゲージを問わず☆9下位レベル。(PENDUAL)---中盤にかけての階段とトリルが☆8としては難しい。終盤も左右同時の8分押しが長く続くため適正レベルでは回復しづらい。ノーツも☆8としては973と物量がある。少なくとも☆9下位クラスだろう。---今作では四段ボスを務める。RED)---28-31小節の片手螺旋階段やその後の同時押し乱打が☆8としては完全に規格外。後半にもDBや同色階段があり、ノマゲでも☆9下位、HARDは&color(red){''☆10下位クラス''};の''核地雷''。(Lincle)---中盤以降の片手乱打や階段などが☆8としては難しく、&color(darkorange){(H)};譜面(☆8)と比べても721→864ノーツまで143ノーツも大幅に強化されている。終盤は多少回復できるが、それでもノマゲ、HARDともに☆9下位レベル。(GOLD)---レベルの割にDB地帯など配置が嫌らしい。実質&color(darkorange){(H)};(同☆8)譜面よりもさらに強めの☆9中位〜上位レベル。1PサイドをMIRRORで中央寄りにDBM配置が来るので、これを推奨。HARDは&color(darkorange){(H)};以上の''核地雷!''---物量は&color(darkorange){(H)};譜面の929ノーツから&color(crimson){(A)};譜面は1081ノーツまで大きく強化されているので、ノーツの激増からしても同じ☆8と思わないほうがいいだろう。(EMPRESS)---中盤の白鍵螺旋地帯が最大の難所。そのしばらく後に続く2つ同時の8分階段も難しく、さらにラス殺しでもあるのでノマゲもHARDも☆9下位レベル。現行ACのDP☆8最少ノーツ(475ノーツ)。---ノーツ数が少ない上に、曲全体を通じて無理皿がかなり多い。マゲでも☆9中位レベルの詐称で、HARDは無理皿対策が必須で''地雷''。---分割でもこの曲は皿も一緒に片手にだけ集中的に分けた分割なので、実質的には&color(crimson){[SPA]};譜面(☆6)の片手化として見るべし。(SIRIUS)---片手難で、くの字の階段や3つ押しが難所。全般的に☆8レベルとしては厳しい。HARDは''地雷''とみても良いだろう。右MIRRORをかけると、楽になる。(SIRIUS)---高BPMかつ混フレ主体の譜面。リズム側の配置が簡単すぎる上にメロディ側も16分はほとんど絡まないため簡単。(Lincle)//---16分配置はあるが乱打というほどではなく、後半はより簡単になる。DistorteDでは☆7だった。//慣れていない人にはそれなりに強めなので逆詐称から外します。(EMPRESS)---何度かある連続16分2連と中盤の高速トリル以外は殆ど単調な同時押し。☆8らしい難所もない。一応ラストのDB地帯は初見注意か。人によってはMIRRORでより簡単になる。(Lincle)//---CNは絡むが、特に目立った難所がない。苦手がなければ、ノマゲは☆7中位〜上位レベル、HARDは☆7下位レベル程度か。(Lincle)---密度はそこそこあるが、全体的に配置がやさしい。これといった難所がなく、☆7中位レベルで、入門クラス。(6th)---同時押しが多いが、配置が素直で押しやすい。削除前の9thまでは☆6だった。(SINOBUZ)---単線フレーズを叩きやすく左右に分割した譜面。密度自体はレベルの割に薄く、BPM変化を考慮して☆7レベルといえるかどうかという程度。皿チョンしてもノーツ1個を捨てる程度なので、ほとんど影響なし。後半は縦連が2ノーツずつ来るところがあるが、取りづらさを感じたらS-RANDOMで片側だけ崩しても大きく難化するものでもないので、これを使うのも有効。//綴りが似ていて別の曲と間違えました。この曲は逆詐称と見ても間違いないので、復活させます。Anthem)---弱めながらのDB配置は多いが、これはどちらかをMIRRORにしてしまえば、かなり押しやすくなる。そこ以外の配置はほとんどは8分中心。1箇所に両手での16分トリルはあるが、そこだけでは難所と言うには☆8としてはかなり弱すぎる。全体的な物量こそ866とやや体力要素はあるが、配置は至って素直なほうで☆7中位程度だろう。Anthem)---同時押し主体だが、スコアも出やすい。1P側にMIRRORを付けると、中央寄りの配置になり、かなりやりやすくなり、これなら☆7下位レベルに下がるか。SKY)---&color(dodgerblue){[DPN]};(☆7)の8分階段や縦連打を強化したくらいで、難所がない。挑戦レベルでも十分挽回できる。BPMが200で高速なので、8分階段が正規系でやりにくいようならRANDOM使うのも手段で、同時押し自体の難もかなり少なめ。---&color(dodgerblue){[DPN]};が640ノーツに対し、この&color(darkorange){[DPH]};は733ノーツでノーツも93しか違わず、配置の強化は多少両手に振られているくらいなので、ノマゲ、HARD共に&color(dodgerblue){[DPN]};とほぼ同じ☆7クラス。//↑DPNからノーツを増やして強化しているのに、DPHの方が簡単というのはおかしいので修正。(copula)---同じ難易度の&color(darkorange){[SPH]};に見られる乱打箇所が抑えられており、比較的押しやすい配置となっている。同色階段がそれなりにあるが、それが同じパートに連続したりでもないので、☆8としてはそこまで強くはない。☆7中位〜上位クラスだろう。(Lincle)---分割の乱打が中心だが、☆8レベルとしては弱め。目立った難所ははない。(EMPRESS)//---全体的に押しやすく難所も少ない。言うなら最後の歯抜けドラムロールに注意か。☆7上位〜☆8最下位レベル。//少なくとも☆7上位から☆8最下位レベルなら☆8妥当と見るのが筋なので外します。(SPADA)---BPM180とそれなりに高速曲で、2回来る2P側BSSが少々厄介だがそれ以外は特に厳しい難所はない。(SPADA)---同時押しや縦連打で癖があるが、配置がかなりやさしめ。目立った難所はなく、☆7上位レベルの逆詐称気味。(tricoro)---同色階段はみられるものの、特に難しい箇所はないだろう。(SINOBUZ)---全体的に押しやすい分割配置になっており、&color(darkorange){[SPH]};(☆8)にあった長い16分配置も簡略化されている。TROOPERS)//---&color(red){[DPA]};(☆10)同様混フレが多いが、特に目立った箇所はない。☆8レベルとしてはかなり弱め。//同色階段なども混じるので弱いとまでは行かないので外します。(SINOBUZ)---全体的に&color(blue){''☆6下位レベル''};の密度。終盤手前にスクラッチなり着地要素はあるが、そんなに大したものではない。(6th)---copulaにて復活の際に&color(darkorange){[14KEYS]};譜面(☆7[当時]・979ノーツ)から大きく変わった。配置的には&color(darkorange){[SPH]};(☆8)に近い分割構成の690ノーツになっていて非常に押しやすくなっている。☆7下位〜中位程度の逆詐称と見てもいいだろう。//また&color(crimson){[ANOTHER]};がCN譜面で新設され、DPは全て新譜面となっている。//↑これ要ります?この譜面の難易度に全く関係ないですよね//内容を簡略化したりは自由ですが、私の書いたこの曲の内容を他の曲に間違えて移してました。一応それをお知らせします。(tricoro)---リズムが単調で、鍵盤自体もかなり叩きやすい。EX-HARD狙いの時は2連皿に注意。(SINOBUZ)---道中に左右の交差トリルが入るものの、そこ以外ではほとんど難所も皆無。CNも少ししか落ちてこないし、他は8分主体。ノーツも693でかなり少なめ。☆6上位〜☆7下位クラス。(Lincle)---テンポが早いだけで、全体的に譜面は単調な配置。特段難所もなく☆7適正レベルでも十分クリアできる。(SINOBUZ)---序盤こそやや難はあるものの、強いて難所と言えるのはそこだけで、歌が始まると終始☆7程度の逆詐称気味。弱めのDB配置もあるので、片面MIRRORを使うとさらにやりやすく感じるか。総合的には☆7中位〜上位程度。両手のトリルも素直な取りやすめの配置。(PENDUAL)---同じ難易度の&color(darkorange){[SPH]};に見られる同色階段が見事にカットされており、その同色階段は2ノーツずつ分割されている程度。全体的なノーツも&color(darkorange){[SPH]};の882ノーツに対し、&color(darkorange){[DPH]};は大幅に抑えられた745ノーツでかなり配置が易しくなっている。☆7下位クラスとみなしてもいいだろう。TROOPERS)---SPと比べると密度がスカスカで、難所が見当たらない。後半の同時押しや皿絡みが少々難しいが、それでもノマゲは☆7上位レベルで、HARDは苦手がなければ☆7下位〜中位レベルで完全逆詐称。(GOLD)---単押しが多く、押しやすい構成になっている。ノーツは1003とやや多めにはなるが、物量に慣れるには適してるか。