次は同じオブジェクトを円の途中が切れたカーブにペーストします。するとおかしな形になってしまいました。なんだか巻貝のような形状になってます。これはこれ面白いのですが・・・これがなんでかを検証するのが今回の目玉です。次に少し中心からずれたオブジェクトでやってみます。閉じた円ではやはり問題ありません・・・が・・やはり開いた円弧ではおかしなことになります。おかしいというより予想していたのと違う結果になってるということです。予想ではカーブに添う形で配置されると思ったのですが・・ずれてるわけです。なんでかな?でも正面からみると何故かかがよくわかりました。円弧はオブジェクトの重心からその長さ分が参照適用されていたのです。配置位置は違う最初のオブジェクトの結果はどうなんだということですが、配置位置によって円弧の長さが自動的に比例縮小されたということだと思われます。ちなみにオブジェクトを回転させてオブジェクトの重心を円弧の始まりあたりに配置してみました。コピペ・・こんどはなかなかいい感じになりましたね。閉じた円の場合、オブジェクトがどこにあっても結果は同じですね。綺麗な配列になります。今日は前半・・ここまで続きはあした。|2013年01月12日かくだいしゅくしょう近うちにデジタル造形について、サイトのほうにまとめようと思っています。3Dの出力のためには3Dのデータが必要であるということは当たり前なのですが、あまりそのことをちゃんとふまえた記事がないように思えます。いうか、まったくありませんね。最近流行りの3Dプリンターは魔法の箱ではないということです。黙って待っていたら立体ができあがるわけではありません。手っ取り早いのは3Dスキャンですが・・いずれにしても専門家が必要ですね。一般の人が楽しむには、粘土なんかで造形してスキャンしてもらい、データ作成してもらう必要があります。そこからどうするかってとこがお楽しみかもしれませんね。3Dのデータの最大の利点は拡大縮小が自由だということです。データがあれば、大きなものも、小さなものもつくれるということです。自分で作った粘土のオブジェを小さくしてアクセサリーにしたりストラップにしてみたり、けっこう楽しいかもしれませんね。目玉部分を作り直してみました。アップで!!前回より凝ってみました・・少し小さいかも?それはあとで調整するとして、今のところこんな感じ。あとは胴体の突起などですね。雰囲気が合わない感じです。使いまわしもほどほどにですね。