当サイトの投稿者の統計数値です。全部で20件の投稿があります。他の方が書かれている通りただしコンシューマーとモバイルだと作り方がかなり違うこの職業・職種のここが良いこうしたい、ああしたいという内容が形作られていく時。この職業・職種のここが悪いいろんな価値観や考えを持つ人がチームにいるので、取りまとめるのが大変。昔よりは良くなったかもしれないが、業界的にまだまだルーズなところが沢山ある。チームワークなはずなのに、一人で黙々と作業している人が多い。現在この職種で働いている仕事内容の詳細プログラマ、CG、サウンド以外のすべてこの職業・職種のここが良いゲーム好きでやる気が持続している時は、めちゃくちゃ楽しい。売り上げや評価に直結すれば更に嬉しいが、失敗しても経験の元になる。メインやDなど役職がつけば、好きなことしてお金ももらえる。この職業・職種のここが悪いゲーム嫌いのなるリスク。常に四六時中ゲームのことばかり考え、気が休まらない。楽しんで遊んでいるようでストレスの元になっている事もあるので、意図的にゲームから離れる事を意識した方が良い。同じようなゲームばかり作らされる。モチベが下がるので、維持するのは大変。キャリアパスが築きづらい。開発職ではいられないが、Pになれる人間は全体の数%。仕事が好きでもどこかで見切りをつけばいといけない時期がくる。・スクリプト作成まあ、プログラム、グラフィック、サウンドなどの部分以外は全部です。この職業・職種のここが良い自身が企画したゲームの企画を元に、市場に出回る作品を作り上げることが出来る点。花形のポジションかと思います。この職業・職種のここが悪い会社によりますが、プロジェクトの叩き台になりがちなポジションですので、メンタルが強くないといけない。コミュ力がものを言うポジションでもありますので、ゲームが好きでアイデアはあるけどコミュ障って人は難しい。あと、転職時は技術者ではないのでエンジニアとかに比べると採用されにくい。大手で働けない場合、転職を繰り返して経験を積まないとキャリア的に積む。メインのように思えて隙間時間にやるお仕事。作業担当者の割り当てから納品までのスケジュール管理。時には発破をかけるのでコミュ力必須。・打ち合わせ外部と一緒に作っている場合は進捗状況のすり合わせと外部がここを直してほしいなどの打ち合わせ・データ周りエクセルにパラメータを打ち込んだり、テキストを打ち込んだりします。電話対応や出展するから土日出てくれみたいなことがあったりします。この職業・職種のここが良い小さいところだと幅広く行えるのでユーティリティプレイヤーになれます。自分の考えたものが形になるのが最大の魅力だと思う。この職業・職種のここが悪いいい面でも書きましたがとにかく範囲が広い。レベルデザインが好きなのですが、レベルデザイナー職は海外を除けば大手以外にはなかなかないのである程度話したら黙々と作業したい私にとっては企画書書いて持ち込みの営業行って~の部分は苦痛でした。自分のゲームは同人活動でやったほうが良いってのいうのがよくわかります。実際はUE4のレベルデザインや、グラフィック、エフェクトのデザイン案をデザインツールで作り、資料作成がほとんど。この職業・職種のここが良いうまくやれば、自分のタイムスケジュールで動けるこの職業・職種のここが悪い組織は完全はトップダウン。現在この職種で働いている仕事内容の詳細ディレクターやプランナーは基本何でも出来なければなりません。論理的に人を丸め込む話術や文章力も必要です。趣味も多ければ多いほど良いです。プロジェクトの規模が小さい場合は、モデリングやプログラミングの実務作業に参加できるような人が重宝され、出世も早いです。少なくともどちらの基礎知識も持ちあわせていない人は自分の居場所を失い消えていく可能性が高いです。究極、1人で企画デザインプログラムまでして一本作ってしまえるくらいの幅広い知識と技術、そして行動力が求められます。言われた仕事だけを淡々とこなすだけの人には向いていません。この職業・職種のここが良いモノづくりである、という処に尽きます。試行錯誤しながら地道に理想に近づけていく事に喜びややり甲斐を見出せるのであれば楽しいです。その1つ1つの作業はとても地味ですが。この職業・職種のここが悪い労働時間は長いです。基本終電で、定時に帰るなどありえません。睡眠時間もガリガリ削られますので精神的にも肉体的にもタフでなければなりません。家庭崩壊で離婚した人も多く見て来ました。好きでないと出来ない仕事です。趣味を大切にしてアクティブに走り回ることが仕事の為にも心身の安定の為にも必要です。人間関係でストレスを受ける確率は他の職種よりも高いかもしれません。イベント作成データ作成プレゼン上記に挙げた項目が主な業務内容殆ですが時と場合によってはデザイン、プログラム、サウンドの仕事も振られることもあります。「ゲームが好き」というだけでは絶対に続かないと思います。「ゲーム作りが好きな人」が続けられる職種です。プランナーを志す人の中にはプログラムもデザインも出来ないからプランナーになりたいという人がいますが、そんな人には務まりません。言ってしまえばプランナーは「なんでも屋」です。ゲーム作る為ならなんだってやってやるぜ!という人がプランナーに向いていると思います。この職業・職種のここが良い意図した面白さがキチンとユーザーに伝わった瞬間。自分が携わって設計したものがユーザーに喜ばれるととても嬉しいですし励みになります。会社でやってるので当たり前と言えば当たり前なんですが、結局マネタイズが優先されるのでクリエイティブなことをしたい!という気持ちが強すぎる方はモチベの維持が大変です。アイディアがよくてもマネタイズがあるから没になることが多々あります。・お問い合わせ内容を調査し、場合によっては直接ユーザーにアイテム補償したり、エンジニアにバグ対応してもらったり・外注向けキャラのデザインの指示書や社内エンジニア向けにFLASHの指示書を作ったり・たまに企画書の作成とプレゼンこの職業・職種のここが良い自分が考えパラメータの設定等行ったものが、実際のゲームに反映されているときに嬉しい。企画書を作ってプレゼンするのが楽しい。この職業・職種のここが悪い色々な意味でエンジニア次第になるところが多い。自分の職場ではプランナーが直接本番DBを触ってイベントやガチャを開催していたため、障害が起きまくっていた。テストもせず(そもそも仕様書がないので項目が作れない)、本番公開していたため、障害補填対応ばかりでクリエイティブなことがほとんどできなかった。現在この職種で働いている仕事内容の詳細なるための道筋は存在しない。何でもやる人がたまたま界隈の別の仕事をしていて手伝っている間にディレクターになっていたなんてよくある話である。結果的に忙しくなるまで兼業が多い。ある程度の規模の集団の場合、ディレクターになると仕様作成はほとんど無い。仕様のチェックばっかりである。新規担当になる時だけ企画を作る。小さい会社になればなるほど兼業が増えて行く。儲かると専業の人雇って貰えてディレクター業に集中できる。この職業・職種のここが良い金の匂いのするディレクターはどんどん収入が増えて行く。ゲームに限ったことでは無いと思う。優秀な稼げるディレクターはゲームしか作れません、なんて人は居ないと思われる。何でもやらされ何でもやり、出来るようになったらいつに間にかディレクターである。人に頑張ってもらう仕事なので、コミュ障にはまず無理な職種であると思う。上手い事やってる人は稼ぎもデカく効率も高い。結果想像以上にサボれる。芸能人と同じく結構一発屋が居る。この職業・職種のここが悪いモチベーション維持が大変。憎まれ役になる事が多い。対人ストレスが激しい。引き継ぎなどしようものなら他人の作った物に魂を込める苦行を強いられる。基本、悪い事は全部ディレクターの責任になる事が多い。内部から褒められる事はまず無い。モチベーションはドンドン下がる。上げたり維持したりする手段は持っておこう。・企画書はそうそう作る機会はない。この職業・職種のここが良い個人的には無い。会社に所属している以上、作りたい物は作れないと思って良い。(あくまでソシャゲメーカーの場合。MMORPGのメーカーならだいぶマシ。コンシューマは経験無いので知らない)。音声収録で声優さんの演技を生で見られるのは役得。面白い仕様なんかいくらでも考えられるが、まず「コウスウガー」。時間も予算もないナイナイ尽くしの中、もう既に会社にいない奴が流行りに乗って適当に作ったクソゲーを延命しなきゃならないのがクソ辛い(給料が安いのも労働時間が長いのも構わないが、これだけは本当に無理)。うちの会社の場合、デザイナーの権限が強すぎるので、デッサンもろくすっぽできてないデザインに口も出せない。企画書を書くといっても、結局上司の好みに合わせなきゃならんし。本当にゲームを作りたい人は、その会社に心酔してるわけでないなら独立した方が絶対に良い。次へ>>ゲームプランナー(ディレクター)の仕事の本音を投稿する※すべて必須項目です。削除させていただく場合がございます。※ゲームプランナー(ディレクター)として現在仕事をしている方、もしくは過去にゲームプランナー(ディレクター)をされていた方のみご入力ください。現在この職種で働いている過去にこの職種で働いていたhonne.bizでは、ゲームプランナー(ディレクター)の職種に対する本音や、年収・給料などの賃金に関する満足度を集計している情報サイトです。ゲームプランナー(ディレクター)の、就職活動や転職活動、それに関連する資格試験や資格取得などに当サイトをお役立てください。