・【猫とドラゴン(猫ドラ)】リセマラ当たり最強URドラゴンランキングURオーブ最強ランキング1位:【隻眼の戦神】オーディンコスト20キャラ性能&個別評価コスト20でトップクラスのステータスを持つキャラ。自身のHPが少なければ少ない程威力を増す「大神槍グングニル」は使用時に自身の攻撃力もアップするので高威力を期待出来る。他にも物攻アップや、HPが少ない時にスキルダメージアップの効果を持つ特性が多く火力面に特化したキャラといえる。長期戦でピンチを迎えてもその特性から逆転の要素があるのもメリット。保険として回復キャラを編成すれば、より長期戦に強くなる。平均的なステータスを持ち、気絶者を含む敵5体に一気にダメージを与えられるヘルブレイズが強力。それだけでなく味方5体に対してHP回復+全能力上昇のファビラスフォース等、サポート面に至っても非常に優秀な能力を誇る。その他、特性スキルで敵を気絶させた場合、一定確率で敵の上昇能力を解除。敵の上昇能力を解除出来る能力は強敵との戦いで特に有効であり、重要なポイント。最終進化で開放されるファイアブラストに関しても敵5体にダメージ+全能力低下と非常に強力な効果。全体的に戦闘を優位に運びやすい能力構成なのでオススメ。生存者5体にダメージ+能力減少効果や魔法威力アップのバフを保有。最終進化で開放されるロストヘイルに関しても複数体にダメージ+全能力低下と非常に強力。ダメージとデバフを同時に行える攻撃を多く保有しており、どんな編成でも使える優秀なキャラ。シンプルに使い易い為、是非とも獲得しておきたい。4位:【光もたらす堕天使】ルシファーコスト19キャラ性能&個別評価デバフ効果に特化した性能を誇る。ダメージソースは単体のみと少な目だが、デバフ効果に関しては対象が多く非常に重宝する。最終進化後に習得出来る邪気に関しては生存者5体に対してのデバフ効果に加え、戦闘開始時から最も能力が上がっている敵に対して1.5倍のバフ効果を付与出来る。その為、一気に敵を弱体化出来るのが大きなメリット。火力はそこまで高くはないものの十分強力なキャラ。攻撃スキルのトリシューラは敵3~5体にダメージを与え、同時に自身の全能力をアップしてくれる。ヒットした数によって効果アップし、レベルを上げる事で更に威力と効果が上がる為優先して育成しておきたい。魔法スキルは気絶者を含む敵5体にダメージを付与。特性スキルは攻撃・攻撃スキルを受けたら物攻アップ、魔法・魔法スキルを受けたら魔攻アップとどの種類の攻撃を受けても自身の火力に繋げられるのは大きなメリット。最終進化で開放となる激神は攻撃・攻撃スキルのダメージ上昇効果。火力面を底上げする効果が豊富なキャラの為、火力が頼りないなら入手をオススメ。敵5体にダメージ+全能力低下効果を持つカオスゲートが強力。ロストフォースでも敵5体の物攻と魔攻を減少出来る為、火力を奪い被ダメージを下げられる点も魅力。バーサクでは自身の物防と魔防を下げてしまう代わりに物攻と魔攻を上昇出来る為、一気に戦闘を決めたい場合にはオススメ。バフ/デバフを持ち尚且つステータスでも魔攻が高く火力面も十分。回復能力が無いのがネックだが、そこは他キャラでカバーすれば問題無し。それ以上に活用出来る能力が豊富なので入手はしておきたいところ。7位:【英雄王】ギルガメッシュコスト19キャラ性能&個別評価ステータスは物攻が突出しており、非常に火力が高いキャラ。敵2~4体にダメージ+能力減少効果の冥界炎破斬は気絶させた場合、減少させた能力を吸収出来る効果も。覇気術にて自身のHP回復+能力上昇が出来るものの、味方に対して効果のあるスキルを持ち合わせていないのはネック。最終進化にて開放される武王の加護は味方からの応援/応援スキル効果を上昇&敵からの応援/応援スキルの効果を減少出来る。自身に対しての強化や火力面に対して優れた性能を誇るのでアタッカーとしての運用をオススメ。敵3体にダメージ&全能力デバフ/味方生存者にランダムバフ付与などのスキルを保有。最終進化により解放されるスキルは自身の応援/応援スキルのコストを減らすというもの。その発動も確率となっており安定性が無いのがネック。それなら同コストで他のキャラを獲得する方がずっと優秀。/応援スキルの効果を上昇させるアイドル等も豊富な応援をスキルを保有している場合に高い効果を発揮出来る。スカルバイスは最終進化で開放されるスキルで、敵5体ダメージ+全能力低下+当たった相手のHPを1にする強力な効果を誇る。優先して育成する事で非常に強力な存在となる為、是非とも入手しておきたいキャラ。10位:【時の神】クロノスコスト18キャラ性能&個別評価スキル時空演舞は味方生存者5体の全能力をアップ出来る。バトル終了時間が近いほど、効果が高くなるので最後の一押しを行う時にも便利。魔法スキルは敵5名に対してダメージを与えるギガレイ。最終進化で開放となるゴッドライズは味方生存者5体の1つの能力を上昇させる効果。自身のデッキに神族が多ければ多いほど効果が高くなるので神族主体のデッキなら狙っておいて損は無い。バフ効果を豊富に持つキャラの為、サポート要員としても使える汎用性の高さも魅力。敵2~4体に対してダメージを与えられる月下天翔や、味方生存者の能力を1つ上昇させるゴッドライズ、気絶からの回復時に自身の能力を1つ上昇させる輪廻転生等シンプルな能力が多く使い易いキャラ。最終進化により解放されるライジングフォースは味方生存者5体の物攻と魔攻を上昇させる効果を持つ為、火力の底上げに便利。シンプルな能力を持ち、バフ効果を保有しているのでパーティ編成して決して無駄にはならない。上位3キャラに比べると見劣りするが、それでも性能は十分。12位:【さすらいの吸血鬼】アルカードコスト18キャラ性能&個別評価デバフ効果を付与する効果を多く持つので戦闘を優位に運ぶ際に便利なキャラ。自身は魔法攻撃/魔法防御に特化したステータスではあるものの、最終進化時に解放される秘技の効果で味方生存者の物理攻撃/物理防御もアップ出来る。その為、魔法特化のパーティにせずとも物理特化のキャラと編成がし易いキャラ。複数体に攻撃が出来るスキルもあるので便利なキャラ。敵生存者5体にダメージや味方全体へのバフ効果を持つキャラ。最終進化のブレイブダンスは味方生存者の数によって得られる効果が違って来るが、味方2体にバフ効果/敵5体にデバフ効果のいずれかとなっておりマイナスにはならない。特性により、敵から受けるダメージを一定確率で軽減出来る点等も優秀。攻撃スキルの一刀両断は敵単体ダメージ、英雄帰還も単体ダメージ+自身回復と若干攻撃やサポート範囲が狭く、複数の敵との戦闘には向いていない。最終進化で開放される憤怒に関しても確率で攻撃/攻撃スキル使用時のダメージを上昇させる等、そこまで使い勝手の良いものではない。単体に対しての戦闘や、他の手持ちが低レアリティキャラの場合は編成するのも有りだが、正直狙ってまで獲得するようなキャラではない。上位キャラを狙った方が無難。攻撃スキルは単体攻撃しか無いが、味方全体へのバフ効果やスキル使用時に確率でダメージアップ等シンプルに使い易い能力を保有。ステータスも平均して高いので使い勝手は悪くないキャラ。最終進化で開放される秘技に関しては対象のHPが1で無い場合には気絶状態にさせずデバフを付与の効果。気絶にさせたい場合には使えないので注意が必要。闘気術を使用し、HP回復+物攻上昇の効果を得たりメリフルアスカーズにより敵生存者の全能力を減少させられるキャラ。素の物攻自体はそこまで高く無いものの、バフ効果でアップ出来るので問題無し。物防も高く、HP回復も相まって生存率だけでいえば優秀。神通力や最終進化で開放されるヒーロークライシス等は確率やデッキに人族が多いと効果上昇等、色々な条件によって左右される点が使い辛いところ。相手に合わせてデッキを変更したりする場合は高い効果を発揮出来る。単体攻撃+単体デバフ、全体バフや自身にバフといったどこか決め手に欠けるスキル構成。応援スキルの効果をアップする飛翔を最終進化後に習得出来るのでそうなればバフ効果に磨きがかかる。範囲の広い攻撃や効果の高いバフ効果を持っていれば良かったが、正直コスト18のキャラの中でのランクは低め。使えない事もないが、どうせ18のコストキャラを狙うならもっと上位を狙いたい。攻撃/回復/バフと効果範囲は少ないものの、幅広い効果を持つキャラ。最終進化で開放されるスキル「暴食者」は敵生存者5体の全能力ダウン+味方生存者の全能力アップの効果。敵を弱体化させ、味方を強化出来る優れたスキルとなっている。コラボガチャ限定のキャラとなっているので是非とも獲得しておきいところ。全体攻撃にデバフやバフ効果アップのスキルを保有。ステータスも火力が高く、ダメージにも期待が出来る上にデバフ効果で敵を弱体化させられる優秀なキャラ。最終進化で開放される秘技も3~4体攻撃+全能力低下のデバフで使い易い。応援コンボ数が勝っている場合には自身のデッキに編成されているダメージ上昇系の特性スキルを必ず1つ発動させるなど、火力面をサポートする効果も有りがたい。火力要員+デバフ要員の役割を担う事が出来るのでオススメ。敵生存者5体にダメージ&魔攻/魔防のデバフを付与。味方へのバフ効果も有り、応援効果アップの特性を持っているのでバフの効果アップも期待出来る。最終進化時に解放されるスキルは魔法/魔法スキルの威力を一定確率でアップするというもの。効果発揮時には33%確率でより威力がアップするので魔法パーティには持って来いの性能。サポート能力も高くオススメのキャラ。敵生存者の中で最も能力が上昇している1体に対してダメージ+全能力低下のフレイムセレナーデは攻撃範囲が少ないのがネックだが、デバフ効果が魅力。被ダメージ軽減のゴッドフィールドは1回のバトル中において発動回数が多ければ多いほど効果を増すものとなっており、更に行動時に確率でHP回復を行える自己再生を保有しているので生存率は非常に高め。最終進化で開放されるヘブンクロースは気絶者2~4体のHP回復+全能力値上昇の優れた効果。バフ+デバフ効果の範囲は敵単体や自身のみとなってはいるものの気絶回復の効果が非常に魅力的な為、狙ってまで...は微妙なものの入手出来れば出来たで損は無いキャラ。攻撃スキルの可憐斬りはコンボが追加で+2される上に敵2体にダメージを与えられる優秀な技。味方生存者5体の物攻&魔攻を上昇出来るヴィクトリーライジングはあらゆる場面で使用出来る優れた効果を持つ。特性スキルの熱血はバトル開始時に自身の物攻上昇となっており、火力を底上げするという意味では非常に優秀なキャラ。最終進化で開放されるヒーローライズは味方生存者5体の1つの能力を上昇させ、デッキに人族が多ければ多いほどその効果が大きくなる。人族を多く編成する場合には勿論、バフ効果を豊富に持つのでそうでない場合にも使える汎用性の高さが魅力。魔攻が高く、気絶者を含む敵5体にダメージを与えられるデモンズフレアを保有。グリモワールによってバトル開始時に自身の魔攻をアップ出来るので火力面はそこそこ期待出来る。その他、敵5体の1つの能力を減少させたりも出来るので汎用性は高い。最終進化で開放されるスキルは一定確率で応援/応援スキルの効果を上昇させるもの。最終進化にしては若干物足りないが、火力自体は高いのでオススメのキャラ。全体攻撃や敵単体に全能力が下がるデバフを付与出来る優秀なキャラ。特性により攻撃/攻撃スキル/魔法/魔法スキルを使用すれば確率で自身のステータスアップが行える。最終進化時に解放される秘技は味方全体回復+全能力アップと非常に使い勝手が良い効果。ステータスの火力自体はそこまで高くは無いものの、ステータスアップの効果である程度の火力も出せる。回復能力も持っているので入手して損は無い。攻撃と同時に自身のHP最大値上昇+回復の効果を得られ、味方や敵に対してバフ/デバフの効果を付与してくれるサポート能力の高いキャラ。回復能力を持つキャラ自体が貴重な為、入手しておいて損は無い。HP最大値上昇+回復効果を得られるのはスキルによって敵を気絶させた場合のみ。気絶させた敵が多ければ多い程、その効果は大きくなるので早めに育成しておきたい。※ステップアップガチャより排出8月限定のユニット。敵複数体に攻撃を与え、同時に相手の全能力を低下出来るデバフ効果も保有。自身のHPが高いほど高威力を発揮してくれるので、優先的に使う事で相手に甚大な被害をもたらせる。その他、デバフや被ダメージ軽減、物攻バフなどサポート能力に秀でているので火力を更に伸ばす事も可能。他の味方に対してよりも自身に対しての効果が多いのでパーティ全体の恩恵で考えると微妙。入手期間が限られているのでコンプを目指している場合には是非とも獲得しておきたい。27位:【踊る猫神】バステトコスト17キャラ性能&個別評価ダメージ+デバフやバフ+HP回復の効果を持つが、両方単体に対して。最終進化後に覚える勝利の女神に関しては攻撃/魔法スキルにて敵を倒した際に自身のAPを5回復するというもの。応援/魔法の回転率が早くなる優れたスキルではあるが、効果範囲が狭い為そこが残念。敵5体にダメージを与えられるギガレイ、単体攻撃の突入撃と攻撃スキルが充実しており尚且つ特性で被ダメージを大きく軽減出来る神盾アイギスで防御面も有能。最終進化により解放される戦神の誇りは後衛攻撃/後衛攻撃スキル/ショット/遠距離スキルにより敵を気絶させた場合に自身の全能力アップと無駄がないスキル構成。被ダメージ軽減の特性を持っているのでガンガン攻めていけるキャラ。バフ効果は味方に影響しないところがネックだが、性能は優秀。攻撃スキルのムーンセレナーデの対象は単体だが、バトル開始時から1番能力が上昇している敵を対象にダメージ+全能力低下の効果。その為、強力なキャラになる前に手を打つ事が出来る。応援スキルのチャームトラップも単体全能力低下とデバフ効果を多く持つ。特性のアローフィールドは遠距離ダメージを確率で半減出来、ゴッドライズは味方生存者5体の1つの能力を上昇。デバフやバフ効果は多いものの、対象や効果が狭くやはりコストが高いキャラに比べると使い易さは劣る。回復スキルの全員ふっかつ!は気絶者含めた味方5体のHPを回復出来、一気に態勢を立て直す事が出来る為重宝する。敵2体以上が生存時に使用可能な呪操狂撃は敵を洗脳して敵1体にダメージを与えられるもの。特性スキルの軍神は攻撃/攻撃スキル/魔法/魔法スキルを使用した際に一定確率で自身の能力を上昇出来る。確率発動で尚且つバフ効果が自身だけとなっており使い辛い。最終進化で開放されるヒーローライズも【オルレアンの乙女】ジャンヌも保有しているスキルで味方生存者5体の1つの能力を上昇出来る優れた効果。デッキに人族が多ければ高い効果を得られる為、なるべく寄せてデッキを組む方がオススメ。回復スキルが有能な為、コスト16の中なら優先的に狙っていきたいキャラ。最大4体まで攻撃が出来るサーペントレイジは気絶付与の場合、全能力低下のデバフを付与。BPが負けている場合には威力アップの効果も。その他、敵単体の全能力を下げたり攻撃でバフを付与したりとジャマーとしての能力が高い。気絶からの回復時には自身の最大HPを上昇出来るので気絶から回復すればタフになるキャラ。敵生存者5体に対してダメージ+確率で魔攻分のダメージが上乗せされるギガサンダーは魔攻の高めなスクナヒコナと相性が良い。敵生存者1体の全能力を低下させるフォースダウンも一気に強敵を弱体化させられる優秀なスキル。ムードメーカーは応援/応援スキルの効果を上昇させられるものの、確率発動なのがネック。最終進化により解放される特性スキル心眼は攻撃/攻撃スキル使用時のダメージ上昇効果が非常に魅力的。確率での発動となるが、レベルを上げる事で発動確率も上がるので使用する場合にはレベルを上げて発動確率をアップさせよう。する事でムードメーカーの発動確率も上がり、汎用性は高められる。単体攻撃が多く、複数体攻撃に関しては最終進化時に解放されるストームエッジのみ。攻撃と同時に自身のステータスアップの効果を持つ攻撃スキル「エクリクス」や特性により火力には期待が出来る。上位ランクのキャラに比べるとやはり全体的に劣ってしまうものの同コストのキャラの中では使い易いキャラ。攻撃スキルの中には使用後に自身のHPが1になるデメリットを持つものもあるのでそこがネック。攻撃魔法のギガブリザードは敵5体に対してダメージ+1つの能力減少と使い勝手が良い。敵生存者1体に対して能力減少を行うエネミーブレイク、確率で応援/応援スキル使用時の効果上昇を行えるムードメーカー等もあるが正直範囲が狭かったり確率発動となっていたりとそこまで使い勝手が良くはない。最終進化により解放される神通力は魔法/魔法スキル使用時のダメージ上昇効果を持つがこれも確率発動と若干難がある。レベルがあがれば発動確率も高くなるので使うならレベル上げを最優先に行おう。攻撃スキルのエクリクスは敵単体と範囲が狭いものの、同時に自身の能力を1つ上昇させる。敵が気絶した場合には全能力上昇となるので使いどころを見極めたいところ。チェインソウルは味方生存者1体の1つの能力を上昇出来るが、味方5体の能力を上昇出来る上位キャラがいる為そこまでのメリットは得られない。特性スキルの忍耐は被ダメージダウンの効果を持つものではあるが確率発動の為、期待し過ぎるのも禁物。最終進化で開放される翻弄は敵気絶者1体の上昇率が高い能力を減少させ、味方生存者1体の能力を上昇。上位ランクのキャラと見比べると全体的に見劣りしてしまうのであえて狙う必要は無い。味方全体のHP回復+HP最大値アップのスキルを持つ。使用回数は1回のみではあるものの、味方生存者1体につき使用回数が消費されない確率が10%アップ。最終進化で習得出来るグロリアスブレードは敵複数体にダメージ+味方全体にバフ効果。敵2体以下の場合、同名スキルの編成数1つにつき使用回数が消費されない等のメリットも多い。普通よりも多くスキルの使用機会があるキャラ。敵気絶者含む5名にダメージ&ランダムデバフ効果のスキルを保有。味方生存者5名に全能力バフを付与したり、敵気絶時に確率で能力吸収を行えたりと出来る事が多いキャラ。最終進化時にはAP40以上のスキルを使用時に1度だけ威力大幅アップの特性を得られる。その為、火力アップにも貢献出来る非常に優れた性能。コスト15の中では優秀なキャラといえる。広範囲の攻撃や、デバフ効果によって敵を弱体化出来るスキルを保有。応援効果アップのスキルも保有しており、使い勝手が良いキャラ。最終進化時に習得するスキルは敵3~5体が対象と若干ランダム要素はあるものの、物防減少とダメージを付与。その上、敵気絶時には減らした物防の数値だけ自身の攻撃力をアップ出来るので火力アップにも最適。敵を弱らせつつ、自身を強化出来る能力は非常に優秀。敵単体の全能力デバフ、自身に防御デバフと単体に対してのスキル効果が多い。最終進化で開放される秘技は気絶者を含む敵5体に対してダメージ+魔法連携時に使用した場合には味方全体の全能力アップを行える。最終進化まで育てると味方全体にバフ効果を付与出来たりと汎用性が高まるので獲得後には優先して育成させたいキャラ。単体でバフや単体~2体への攻撃、自身に対してのバフなど効果範囲がそこまで広くないスキルが多い。最終進化後に覚えるスキルに関しては前衛/後衛のどちらに配置するかで味方に対しての応援効果アップか敵に対しての応援効果アップかが変わる。自分が必要としている方に配置する事である程度スキル効果のコントロールが可能な為、使い勝手は良い。最終進化まで育成しないとそこまで使えないのがネック。敵複数体にダメージ+物防デバフや単体攻撃+気絶付与のスキルを保有。最終進化後に覚える俊才の閃きに関しては一定確率で応援コンボが一定確率で+1となる効果。コストが14と低めで編成し易い分、そこまで魅力的なスキル効果は無く、優先度は低め。同コストでも上位のキャラを獲得するようにしたい。敵に対してのデバフや自身に対してのバフを持つが、対象が単体と狭い。敵2体が生存している場合には洗脳して同士討ちを狙う事が出来るスキルが優秀。最終進化で開放されるスキルは気絶者含む5体の敵に対してダメージを与え、その攻撃で気絶させた人数分味方の全能力をアップ出来る。その為、獲得条件的にランキング順位は低いものの優先的に育成して火力を高めておきたい。物理攻撃に特化したキャラ。攻撃スキルで単体攻撃+防御デバフを行い、応援スキルで味方生存者1体の1つのステータスアップと正直効果範囲が少なく、使い勝手が良いとは言えない。特性により自身の物理攻撃力を大幅にアップ出来る点は非常に優秀。その為、火力特化型のパーティに編成する事でより高い効果を発揮出来る。秘技のゴッドライズは味方生存者5体の1つの能力アップ。デッキに神族が多い場合に効果が上昇するので、アレスを最大限まで育成する場合には神族でなるべくデッキを固めたい。総合評価コストが高い方がやはり性能面で優秀なキャラが多く、下がるにつれてステータスやスキルの効果等も少しずつ見劣りするようになってきます。低コストの中でも攻撃/防御/回復にそれぞれ特化したキャラ等がおり、コストが低いからといって確実に弱いという事ではありません。確率発動のスキル等もレベルを上げる事で発動率が上がり、徐々に使い勝手も良くなるので先を見越してのキャラ獲得も大事です。PM同じく認証上限超えている方が多かったのでID貼っときます。