検索この記事は内容の更新を必要とします。情報の一部は、現在の最新バージョンには適用されません。Hillsバイオームが見える。おけるディメンションである。Editionでは862×862ブロックに制限される。Editionでは地形生成は256×256ブロックに制限される-Ver.0.9.0以降は無限。中央から3千万ブロック離れると、全てのブロックは「偽のブロック」と化し、その上に立つことも弄ることもできなくなる。これはしばしばワールドの果てと呼ばれる。オーバーワールドにはゲーム内構造物が生成され、雲の高さから岩盤(Bedrock)までを含み水平面のすべての方向に完全な3ディメンション空間が拡張される。異なった標高、一般的なチャンクの形状、複雑な山や洞窟のシステムが作り出されるよう複数のノイズマップを作成する、秘密のプロセスによって生成される。ゲーム内の多くのMobは、オーバーワールドに現れる。オオカミ、コウモリ、ブタ、ヒツジ、ウシ、ムーシュルーム、ウマ、チキンジョッキー、ニワトリ、イカ、ゾンビ、ヤマネコ、スケルトン、クモ、村人、スパイダージョッキー、ウィッチ、エンダーマン、クリーパー、スライム、洞窟グモといったものは通常通り出現する。稀だが、ブタは雷に撃たれると、ゾンビピッグマンへと変化する。ゾンビピッグマンはネザーポータルのそばでも出現する。同様にクリーパーが雷に打たれると、帯電クリーパーへと変化する。村人が雷に当たっても、ウィッチに変化するが、これもとても稀な出来事である。ネザーのMob、ゾンビピッグマン、マグマキューブ、ウィザースケルトン、ブレイズ、ガストなど、はネザーポータルを通り抜け、オーバーワールドへ到来するかも知れない。逆にオーバーワールドのMobもネザーポータル経由でネザーへと至ることが可能である。するコマンドを使用しない限りオーバーワールドには存在ぜず、ジ・エンドにしかいない。ソースを編集]オーバーワールドは、新しい世界を創り出す際にデフォルトで作成される。ネザーやエンドなどの他のディメンションは、適切なポータルにアクセスしたときにのみ作成される。ワールドはあるランダムな値を初期値、即ちシード値として取る手続きによって生成され、オーバーワールドとネザーの地形全てがこの値によって作られていた。同じシード値を用いると常に全く同じワールドが生成されることから、面白いワールドをプレイヤー間で共有することが出来るようになった。同じではないため、方向ではなく座標を基準にやり取りをするのが良いだろう。入力されたシードは整数に変換されるため,例えば'Glacier'という言葉は1772835215という値に対応し、どちらをシード値として入力しても全く同じワールドが生成されるシード値の取捨選択では、多くの場合、プレイヤーのスポーン地点近くに有用な資源、要塞、ダンジョンなど特定の有用な構造物が生成されるといった基準に基づいている。探すためのシード値を好むプレイヤーも居る。要塞には中央からの最低距離が設定されているので、シード値選択の際には相対的に近いものが選ばれているだろう。シード値はまた有用なバイオームが出現地点そばにあるものが選ばれる。キノコ群生島バイオームは、その地下ですらモンスターの居ない聖域になる。有用なバイオームである。