MHP3のハンマーについてモンハンシリーズの攻略ブログ。ハンマー使いの視点で、攻略情報、プレイ日記などを書いています。ハンマー攻略シェアするLINE!MHP3の体験版でハンマーを触ってみて、コンビネーション重視になったように思いました。派生が多くなって色々つながるようになり、今までのようにヒット&アウェイの要素は少し薄くなった気がします。この記事ではMHP3でのハンマーの性能を、MHP2Gから変更された点などを中心に書きたいと思います。体験版情報なので、ここから更に変更があるかもしれません。■モーション値MHP3@Wikiさんから引用させてもらいました。モーション値は威力の基準になる値です。次は変更された要素を書きます。・溜め2攻撃が振り下ろし→振り上げから新モーションのカチ上げに変更これはかなり大きい変更なんじゃないでしょうか。使い勝手の良かった溜め2の変更です。新モーションのカチ上げは結構クセのある攻撃で、大きく前進しつつハンマーを真上に突き上げる攻撃です。カチ上げからは回避か横振りに派生できます。ちなみに、MHP2Gでは溜め3になったときにしかエフェクトがありませんでしたが、MHP3では溜め2のときにもエフェクトが付いて分かりやすくなってます。カチ上げを上手く頭に当てていけるかがポイントになってくると思います。・縦振り2・3から溜めへの派生が可能にこれも大きい変更だと思います。縦3は回避にしか派生できませんでしたが、溜めにつながることで絶え間なく攻撃し続けることができるようになりました。縦3の後に溜め1攻撃をはさめば、そのまま縦3にループできます。・横振りからの派生が縦振り1から縦振り2に変更これによって横振りから縦3を出すまでの時間が短くなりました。横振りは溜め攻撃から派生しやすくなってるので、溜め攻撃から縦3へのつなぎとして使用頻度が上がってくると思います。・振り下ろし→振り上げが溜め1の攻撃に旧溜め2のモーションは溜め1の派生という形で統合されました。それに伴って威力が減り、弾かれ無効も消滅してます。旧溜め2のように再び溜めに移行することはできませんが、縦振りか横振りに派生できます。溜め1はつなぎとして使えるので、重要な気がします。武器出し攻撃でダメージを与えつつ溜めを開始できなくなりました。その代わりに縦振り1か横振りに派生できるようになってます。横振りを経由して、武器出し→横振り→溜め開始、とするのは可能です。・溜め攻撃から溜め開始への派生が削除Rボタンだけで敵を倒せる時代は終わりましたwその代わり、溜めに派生できる攻撃が増えてます。以前の振り下ろし→振り上げから、4~5回転目の派生の弱化版って感じになりました。逆回転してハンマーを振るので、状況によって4~5回転目の派生と使い分けると良さそうです。・縦1~3と横振りのスピードアップ?これは比較するのが難しいんですが、なんとなく早くなったような気がします。■まとめ・全体的に一撃の威力がダウン。・派生のバリエーションが増え、コンボの自由度がアップ。・派生が増えたことでコンボのループが可能に。縦3からのループが強力。・溜め2がモーション変更によって気軽に出せなくなった。・使用頻度の少なかった溜め1と横振りが、コンボのつなぎとして重要な位置に。以上、僕なりの見解をまとめたつもりですw質問とか不明な点とか間違ってるところとかがあれば、ぜひコメントください。追記、修正は随時していきたいと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメント筆者プロフィールハンマーとソロプレイをこよなく愛する男、Takemlaです。プレイスキルは中の上くらい...なはず。モンハン愛、ハンマー愛、モンスター愛で気づけばブログも8年もやってます。モンハンマー.上に戻るメニュ。