運営者(2002年より)。ラーメン、ランニング(60km完走)、カメラが趣味です。じゃがいも、誤字脱字を見つけるのが苦手です。連続的にダメージを与えるとシールドが一時的に無効になるなどの処置が必要ですね。それにしても開発側はなぜこの重大なバランスの崩れを容認したんでしょうか。気づかなかった、ということはないでしょう。野鯖で使う分にはいいが、試合で使われると今までの戦術理論がひっくり返る。CSはただのゲームじゃない存在になってるんだからそこんとこもうちょっとよく考えてアップデートしてほしいものだ。一概に言えませんが盾があるからCT有利という展開になってないような気もします。従来のCSがTで稼ぎCTで守るような攻守フェイズの雰囲気だったのがちょっとアンバランスだったと思うので金が無いと耐えるだけのCTから脱却できて面白い気がします。勝ちRの次は貯金って決まってると見るほうもやるほうもあんまりつまらないと思ってた私が素人だからかも知れませんが。野鯖でいいバランスってのは大事だと思うんですよ。公式戦で意味が無いとするなら使用禁止でいいと思います。従来のCSも色物武器がいっぱいあったのでその範疇だと思います。おもしろいので盾アリでどこまで発展していくのか見てみたい。2003年9月15日う~ん、バグに直結してるのはともかくとして、あからさまにバランスは崩れたと思います。盾のデメリットが感じられません。メリットばっかりというか、なんと言うか・・・リロード中ですら盾を持っている手と反対側(利き手側)にマウスを振ってしまえば(右利きなら右、左利きなら左)、正面からの攻撃は無効化されますし・・・・イロモノとしては効果的すぎるのもどうかと思います。思ったのはT側AWPが苦戦必死といった所でしょうか。1対1でさえ撃てば、即反撃を食らうのに、シールド持ち&AWPの2人組で来られると「シールドにHIT→コッキング中に後からきたAWPの即殺される」やシールドを持っているCTの真後ろでプライマリがアサルトないしはSMG持ちが待機、シールド持ち相手が近づいてくるのを威嚇も出来ず、また、下手に撃てば反撃されるというジレンマ。CT側にとっては一方的に守る側から攻めつつ守る方向に、T側は一方的に攻める側から守りつつ攻める側にという戦術的変更を余儀なくされていますね。改善の余地としては連続で攻撃を受けるとシールドが外れるとか攻撃を受けるとダメージは無くともノックバック(のけぞり)してすぐには反撃できないとかの変更を希望しますね。CSでの戦いは数ドットの奪い合いの結果生死がきまりますよね。正面無敵の盾はそれらの行為を踏みにじっていると思います。ハイレベルな戦いで相手の真横をとるなんていうのは相当にむずかしいんじゃないでしょうか?今のままではバランス的に問題があると思います。野鯖においては楽しいよ。盾によりクラン戦でも今までと同じ戦法が通じなくなるのはおもしろいしいろいろと可能性が見えて来るのでいいかと、まあ盾に耐久力をつけるとかは欲しいですね。