/ヴィイ』など伺かゴーストを配布するブログメニューR18サブブログtwitter(uekami)メールフォーム(ご意見ご感想などお気軽に)検索:義は敵に有り。コメントする・赤い髪の紙片。・バッドエンド、ノーマルエンド確認。○○○○ス撃破、これ以上強い敵はいない?・コレ系のソレにおけるひとつの到達点にして回答。公開直後にしてすでに。・アレ撃破→ラストダンジョン突入の辺りが一番楽しかった。・敵の絵が無くとも案外イメージが沸くんだな。・次点、バッドエンド。義無き我々に残されたものは何であるか。・でもまだ過去形で語るには早いか。何にしろ成長させる能力はひとつに絞った方がよさそう。・なお、魔石の増強能力と成長能力が同じとは限らない。・そして終盤で手に入るアレさえあれば他の技は全部いらない、かというと微妙。・そう考えると凄いバランスだな。ある一点を越えてからのインフレぶりはアンディーメンテを早送りしているかのよう。・多分メニュー表示のもたつきは仕様。大量の選択肢が原因?・だが数少ない絵とゲームイメージの融合ぶりは見事。・てかこれ宣伝とかしていいのかな。微妙だと思うから言い方をぼかしてるんだが。・ともかくこのつたない文章にて作者への敬意を表明する次第。(「続きを読む」以降で多少のネタバレ)追記:6時20分にグッドエンドに到達。指一本で10万ダメージを叩き出す怪獣と化した俺の騎兵にはもう誰も勝てなかった。分岐条件はよくわからない、二週目以降限定か?しかしこれ、普通のゲームならバッドもノーマルもグッドも全部バッドエンドとされてるところじゃないか。このストーリーからすれば妥当な展開だが。あと最後の選択肢を(意図的に)間違えた時には、セーブデータも消されるんじゃないかとちょっと焦った。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)最近の投稿のよすが:更新ゴースト『きききです。』ゴースト『きききです。ゴースト『きききです。更新履歴/人狩り更新履歴/星に願いを。