ご想像どおり、世界を救う気のないへっぽこな私はレベル50にもなっていまだに白魔道士のジョブを得ていないのです。これはなんというか、7歳で丁稚奉公を始めたのに、50歳になってもいまだに丁稚、という感じ?いや、高校3年生を20年くらい留年しているイメージ?もはや○○高校の主、ですな(悪い意味で)。◎キャラクターはレベル50。装備はレベル15前回の記事の最後の方でちょっと書きましたが、白状しますとレベル50になっても、私はレベル15の時の装備のままでした。「レベル15の時の装備でも、特に何の問題もなかったから」です。他のクラスやジョブだとそうはいかないのかもしれませんが、FF14は今の所(低レベルのクエストでは)幻術士にとっては実にヌルい......じゃなくて優しい世界なのです(^o^)。いえ、プレイヤーなら誰しも気になるのは自分のキャラクターの性能です。一口に「性能」と言っても、FF14の場合は大きく分けて3つの要素があります。1.種族が持っている基本性能(DNA的なものとか適正的なもの)2.プレイヤーのスキル(知識、判断、操作などなど)3.装備品によるパラメーターの増幅1はキャラクターを選んだ時点である程度の向き不向きはありますが、まあ気にしないでいいと思います。「3」である程度はカバーできると思われるからです。2はもう、天才は別にして努力次第でしょうか。ゲームで「努力」っていうのは個人的に違和感がありますが、それを含めて楽しむことができる人が真のゲーマーなのでしょうね。私は努力しないで神スキルが欲しいタイプです。いうわけで手っ取り早く自分のキャラクターの性能をアップするには3の「装備品」に頼るのが定石と言えるでしょう。FF14というゲームは、装備の性能がキャラクターの「強さ」に直結する、いわば機材スポーツのような側面があるようです。それはF-1と同じようなもので、マシンさえ良ければドライバーが二流でも「そこそこ以上」の成績が残せるということになります。勘違いしてはならないのは、私がメルセデスのマシンを操ってもルイス・ハミルトンどころかバルテリ・ボッタスと同等のタイムは出せない、ということです。そこはあくまでもF-1のライセンス(スーパーライセンス)を保持しているドライバーの中の一流・二流の話です。装備品だけすごくても、「2」のプレイヤースキルがタコだと、残念なキャラクターにしかならないということですから、努々向上心は忘れないようにしないといけません。ええ、自分に言ってます......。タンクであれば、主に体力や防御力をブーストしてくれる装備。敵からのダメージが少なくなり、ヒーラーである私は楽になります。DPS(アタッカー)であれば、とりあえず攻撃力を高める装備。敵を倒す速度が速くなれば、その分敵から受けるダメージ総量が少なくなり、ヒーラーである私は楽になるわけです。ヒーラーの立場から言わせていただけるなら、「私以外はそのレベルで一番の装備を目指せ!」。私が楽をするために!!みたいな話になっちゃうわけですね。カッパーベル銅山」まで「え、ヒーラーは装備を気にしなくていいの?」いいんです。パーティプレイでは、ヒーラーは盾役はやりません(防御力を高める必要などない)。パーティプレイでは、ヒーラーは攻撃役ではありません(攻撃力を高める必要などない)。極端な話をしたら幻具(杖などのこと)さえ装備していれば、ヒーラーはパーティプレイなどでは裸でもオッケーなのです(低レベル帯では)。時には敵に襲われることもありますが、そうなってもパーティメンバー死に物狂いで即ヒーラーをかばってくれます(そのはず)。ヒーラーが敵を攻撃することもありますが、それはヒーラーとしては余技。「ヒマつぶしに攻撃してみました。みんな巧すぎ!」ってことですね。ヒーラーが暇なパーティはいいパーティです(ヒーラー視線)。いうわけで低レベル帯のダンジョンにおけるヒーラーなど、「回復魔法詠唱マシン」です。時々不具合が生じますが......的な但し書きはあるにせよ。何の話でしたっけ?そうそう、「勝手な想像と妄想ですが、ヒーラー以外のビギナーは装備は大変そうですね」というお話でした。なくて、低レベル帯でのヒーラーの役割ってこんな感じなんですよ。1.「にゃんにゃんぷー(バトルスタートの号砲。FF14」で検索)」前にプロテスを唱える2.道中はひたすらタンクのあとをついていく(パーティ最後尾で)3.戦闘が始まり、タンクのHPがざっと2/3くらいに減るのめどにケアル(回復魔法)4.他のメンバーのHPが減っていたら適当にケアルあとは2~4を繰り返すだけです。超簡単でしょ?相当愉快なメンバーでない限り、低レベル帯(レベル17までの3つのダンジョン)のヒーラーは「人生イージーモードだな」という感じなんです。敵が変わってもこのレベル帯のダンジョンなら雑魚戦であろうとボス戦であろうとやることはひたすらこれだけです。そんでもってヒマ......というか回復作業に余裕があるのなら、対戦中の敵に適宜攻撃魔法を入れて補助する、くらいでしょう。アタッカーである黒魔道士ではないのでヒーラーの魔法攻撃などたかが知れていますので必死に戦闘に参加する必要は(低レベルダンジョンでは)ないと思います。ヒーラーも装備などによって強化することで総MPが増えたり、一度の魔法で回復するHPの量が増えたりします。やってみるとわかりますが、これはこのレベル帯では無意味な強化です。!使った端から自動的にどんどん自己回復してくるので「MPが減ったなあ」なんて思うことはまずありません。HPも同様なので、一回の戦闘が終わった時に多少タンクのHPが減っていても無視して大丈夫。次の敵に遭遇する時には全回復しちゃってます。それくらいサクサク回復します。一度のケアルで回復できるHP量ですが、自分の回復量から逆算して呪文を唱えるタイミングを早めればいいだけの話です。多く回復できるなら遅めに、少ないなら早めに調整すればOK。いうか、2、3回ケアルをすれば、その時のタンクのHP残量バー(出ます)のどこで唱えればどれだけ回復するかを感覚的に覚えちゃうので「この辺まで減ったら回復魔法を唱える」というタイミング調整は都度やりますから、回復量を気にする場面はまずありません。◎低レベルのヒーラーは安上がりそういうわけでタイトルのとおり、序盤は装備にお金をかける必要はありません。