「ここはもう枯れた遺跡、宝なんて残ってませんよ。「裏情報でな、玄室の先に隠された通路があるそうだ。「わざわざ危険に飛び込むなんて、トレジャーハンターってのは物好きですね。「デンジャーとトレジャーは隣合わせなのさ。それに少しでも危険を減らすためにお前を雇ったんじゃないか。「そりゃ、まあ地元ですからね、遊び場みたいなもんですよ。「行方をくらました奴らには情報が足りなかったのさ、ミイラ採りがミイラになった、ってわけだ。「気のせいですよ、ピラミッド内は何処も似てますから・・・では、先へ進みましょう・・・右です・・・」Rule&Analysisまずはここ。対象年齢『8-99』ユーモアである。ミイラがテーマなので8-999くらいでも良いかもしれない。それはさておき、このゲーム、一見子供向けのようなデザインだが、99歳までと書かれている通り、成人していても十分面白いものになっている。あそび方もパッケージイラストに描いてある通り(笑)決してホラーなゲームではない。ミイラ役ひとりを選び、残りの人が探検家(という名の盗掘家)になる。探検家の目的はピラミッドに散らばる5つの財宝を集める(盗み出す)こと。集めなければいけない財宝は、開始時に各々ランダムで決まる。5色あるカードからそれぞれ一枚ずつ引いておくのだ。これが、自分だけ知るノルマといううわけ。ボードを見てわかる通り、5色はピラミッド内に万遍なく散っているので、必ずピラミッド内のほとんどのゾーンには出向かねばならない。最初の自分に課せられた5つの宝を集めた人が勝利だ。ミイラは探検家を捕まえる。タイトルに『呪いの』とあるが、そんな怖いことはしない。捕まえてちょっと玄室に閉じ込めるだけだ。この玄室からはすぐ抜け出せる。意外と寛容なミイラである。一応探検家はライフ替わりとなる『アンク』を2~3個持っていて、捕まるたびにミイラに没収される。ミイラ「もうこんなことしたらあきまへんで。ほれ、アンク出しんしゃい。当然だが、『アンク』が無くなったらミイラの怒りは爆発する。探検家「お、おたすけー」というわけでアンクを失った探検家はピラミッドから追放される。この「アンク」を一定数集めればミイラ側の勝ちとなる。パッケージにあるようにピラミッドのボードを衝立に、ミイラと探検家は向かい合って座る。両者には大きな違いがある。ミイラからは探検家が見えないのだ。一つ目のヒントとして、探検家は財宝をゲットしたときは、必ずどれを得たかを公表しなければならない。その瞬間はその財宝の位置にいることが分かるのだ。財宝にはセ○ムがついている。二つ目に、探検家は「移動法の公表」をしなければならない。探検家はサイコロを複数個振って、出た目の中から、1~4マス、または壁まで直進の5種類のどれかを選択する。何を選択したかである程度足取りが推測できる。あれ?サイコロなのに出目は5種?と思うかもしれないが、残りのひとつの出目については後述。これはルールでもなんでもなくて、まんま「音」。探検家コマは磁石でボードにくっついているのだが、当然ながら真空ではない地球上では、動く音の波が空気を振動させ相手に届いてしまう。これも重要な推測材料。どのへんにいるかわかってしまう(笑)。暗い洞窟にすむ生物は視覚が退化し、聴覚が発達すると言うが、まさにミイラさんも同じ状況なのであろう。この三つ目に関して、慣れてくると探検家は、無駄に音を立てたりして誤魔化し始める。この「音」に関する問題が、このゲームの欠点であるという識者もいるが、私としてはこれも「アナログゲームならでは」の要素として魅力的だと思う。そこまで厳密なゲームをしたいならテレビゲームをやればいいのだ。移動したいけど音が出てしまう、そんな人間らしい感じがいいではないか。話は逸れたが、ミイラはこれらのヒントから推測し、探検家と同じマスに入ると、晴れて捕まえることができる。磁石でボードにくっついていた探検家が・・・バチーン!!とミイラの磁石のくっつくのだ。ミイラ役がボード越しに、この手ごたえを感じた瞬間の快感・・・筆舌に尽くし難い。最後にそれぞれの移動法について紹介。