友達である封臣はめったに裏切りません。能力値が高いけど当主と性格の合わない廷臣に娘をやって家族にして忠誠度を維持するという方法も大事だと思います。5.能力がインフレ気味です。これはひょっとしたらバグかもしれません。能力値の合計が50をこえるような人物がごろごろいます。花嫁を探せば管理15や16の未婚の女性が何人もいます。→ベータパッチで修正6.プレイヤーが他国の封臣となるときに25の威厳が必要になりました。コンピューターが外交的になりました。小勢力がすぐに大国の庇護に入ります。これまでのように小国を潰して徐々に勢力を増すという方法が取り難くなりました。→ベータパッチで修正7.%%結婚も良く調べて行うほうがいいです。経験則ですが忠誠度の低い妻は子供を産んでくれません。能力値で選んで結婚してみたら性格が合わなかったなんてことになると、ずっと子供が出来ずに一族が増えません。→嫁の忠誠度は無関係。敵対関係でもガンガン子供は生まれます。DVは独立公爵がすぐに他所の王国の支配下に入ってしまうから、アンダルシアやアイルランドなんかがすぐにどっかの王国で統一されてしまってバランスが悪い。[#x2ceffab]本家フォーラムでは[[ベータパッチ>http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?s=a93e9892c77cb509fc2706fa245c249a&t=331766]]がリリースされています。残念ながら、CF版ではいずれも適用されてない状態です。臣従用のAIルーチンを変更した。歴史的な状況とか、友情とか、文化が似通っているとか近隣なのかとかをチェックする。「EVT_1110_NAME;敵の城内にいる反逆者に資金を提供しては?」は実際に包囲戦をしているときだけトリガーするようになった。代わりにMTTHを1/10に下げた。経済マップを使いやすくした。キリスト教国だけが、敵対宗教の地域を戦時に通過できるようになった。キリスト教国だけが、敵対宗教の地域を戦時に通過できるようになった。プラハ首長国とか発生しなくなった。