マップを更新しても保存されたデータを使います。マップを更新しても保存されたデータを使います。システムBGMや画面消去方法などを記憶。ゲームオーバーの画像は保存されない。必要な時にデータベースの情報を呼び出して使用される。古いセーブデータでも最新の状態が適用される。専用のイベントコマンドを使った方が良いです。この仕様を使って、セーブデータをロードした時のみ実行されるイベントを作る事ができる。真っ暗な状態が解除され、普通に見える状態になる。真っ暗な状態を続けたい時には、黒一色のピクチャを表示するか、画面の色調変更で真っ暗にしてください。演奏途中でセーブしてもロード時には再演奏されない。レベル3でセーブした上で、レベル4で覚える「ヒール�T」をレベル2で覚える設定に変えてロードすると、レベル3ならば既に覚えているはず「ヒール�T」を覚えていない状態になる。「レベル2になった時に覚える」になっているので、レベル4になっても「ヒール�T」は覚えない。☆作品更新時の注意点マップを更新すると、マップイベントの位置が初期位置に戻ります。何らかの対策が必要です。進行不能なバグが発生する事があります。マップを編集マップの構造(下層・上層チップの置き方)を変えた場合でも、セーブ前までは移動できていたマスでセーブし、ロード時に移動ができなくなるような問題が発生する可能性があります。このような問題が起きそうな場合は、バージョンアップ時にそのマップの入り口へ強制移動するなどの対策が必要になります。イベントの処理途中でセーブすると、ロード時にはセーブした位置から処理が再開されますが、マップイベントの場合はマップを更新、コモンイベントの場合はデータベースを更新する事で、イベントの処理が強制終了します。◆文章:あいうえお◆セーブ画面の呼び出し◆文章:かきくけこ◆を設定した場合、途中でセーブしてロードしますと、「かきくけこ」から処理が再開されます。自動的に始まるや定期的に並列処理するの場合は最初から処理のやり直しとなり、それ以外のイベント開始条件では、もう一度実行し直す必要があります。セーブする時に自作メニューなどを実行している場合は、イベントの最初から実行されても問題の無い処理構造にした方が良いでしょう。アイテム」の並び順を変えますと、セーブ前とセーブ後の状態が変わってしまいます。「ポーション×2個、ハイポーション×5個」になってしまいます。アイテム」の並び順は、ゲーム制作の序盤で完成させておき、あまり順番を変えない方が良いでしょう。古いセーブデータを使っている方は、レベル1のままです。この場合は古いセーブデータのレベルを10に修正するイベントを設定する必要があります。初期装備なども更新前と更新後が異なる場合は、修正する必要があります。「現在のHP=48/最大HP=40」と現在のHPの方が上回る状態になります。最大HPと同じになるように修正する設定が必要になります。古いセーブデータにはその新しい主人公の情報が記憶されていないので、データベースから最新の主人公の情報を読み込むようになります。古いセーブデータの主人公が既にレベル2以上である場合は、その特殊技能を覚える事はありません。特殊技能を増やす設定を行う必要があります。