Infdev版、Alpha版、Beta版では、それまでと比べれば無限の大きさといえるようになった。ワールドはチャンク(Chunk)と呼ばれる部分で構成され、プレイヤーが遠くを探索すればチャンクが自動的に生成され、理論的には無限に繋がっていく。km2に制限される[2][3]。水平方向のサイズは広大だが、垂直方向には256ブロックの高さまでに制限される[4]。256×256ブロックに制限されている。以下はコンピューター版での話になる。ワールドの大きさは、実際到達可能な領域に制限が加えられているため有限なる。/tpコマンドでテレポート可能なのはX/Z座標が±30,000,000未満の領域に制限され、この領域はブロックの設置・破壊、Mobの出現などが可能となる。これを越えた部分へとサバイバルやアドベンチャーモードで足を踏み入れると、奈落へと落下してしまう、実体のない「偽チャンク」が生成される。クリエイティブで飛ぶことで更に奥へと行くことが可能だ。いうメッセージが表示され、プレイが強制終了する。(バージョン1.5.2時点)。ワールド中央から大きく離れると様々なバグが発生する。このバグについてはファーランドを参照してほしい。ワールドの限界、X/Z座標が±30,000,000を越えた部分には、実態は存在しない偽のチャンクになる。ここに立つことは不可能で、エンティティはすり抜けて奈落へと落下する。洞窟も生成されるものの、鉱石は存在しない。ソースを編集]Dのマークがついたものは、ワールドにおいてそのブロックを完全に定義するのに更なる情報が必要な項目である。Iのマークがついたものは、インベントリ内のアイテムとしては別のIDを持つ項目である。Bのマークが付いたものは、インベントリに入るアイテムを完全に定義するのに追加の情報が必要な項目である。Entity)を保持する項目である。IDが赤のアイテムはゲーム中に正規の手段でプレイヤーのインベントリに入手することはできず、(インベントリエディタのような)"hacking"や、コマンド/giveを用いることによってのみ入手できる。クリエイティブモードのみで有効なアイテムは青で表記され、サバイバルモードではシルクタッチでのみ回収可能なブロックは緑で表記される。ソースを編集]詳細は「ブロック」を参照ワールドのシード値から生成されるものが含まれる。ソースを編集]自然生成とは、プレイヤーが関わらず自然に新しいブロックを配置するようなイベントの組み合わせを示す。これらのうちいくつかはワールド生成の一部としても生成されるかもしれない。ソースを編集]自然生成されるものと同様だが、オプション「構造物を生成する」を有効にしたときのみ生成されるブロック。ソースを編集]詳細は「チャンク」を参照チャンクはマップを管理できるピースに分割するためNotchが用いた仕組みである。幅16、奥行き16、高さ256ブロックの大きさがあり、65,536個のブロックを含む。描画距離を調整することでメモリーに読み込まれるチャンク数が変更でき、25から1089までの幅になる。読み込まれているチャンクでのみスポーン、デスポーン、成長、液体の移動、プレイヤーとのやり取りが発生する。あるチャンクから一定の距離離れるとそのチャンクはメモリーから開放されるが、データが削除されるわけではない。従って、その領域に再度近づくと、以前に変更のあった箇所は変更されたままになっている。ソースを編集]詳細は「バイオーム」を参照オーバーワールドは(チャンクの他に)もう一つ、複数のバイオームによって区分けされている。バイオームごとに地表の物理的様相や全体的な見た目が変わる。出現するMobの種類や、天候の振る舞いにも影響する。各バイオームは様々な大きさで、それぞれ固有の特徴を持っている。森林バイオームには多くの木々があり、雪の降るバイオームには雪や氷がある。ソースを編集]詳細は「生成される構造物」を参照オーバーワールドは周囲にあるチャンクのパターンを用い新しいチャンクに拡張することで、新しい領域をなめらかに生成できる。各ワールドに固有なこれらのパターンは、崖や海などのように実世界のものと比較することで容易に分類できる。Minecraftの地形は地球で見ることのできる地形に基づいているものの、オーバーワールドには浮遊島のようなありえない形も見つけることができる。ソースを編集]詳細は「高度」を参照オーバーワールドには、Y座標と呼ばれる高度の単位があり、ブロックy座標いわゆる層によって鉱石の分布が違う。ブロックy座標はどうなっているのか。プレイヤーが一部のブロックを設置できる高度限界。この高度にピストンでブロックを積み上げることはできない。水源で満たされている。(地下地形の空洞除く。↓金鉱石、エメラルド鉱石の存在範囲。↓ラピスラズリ鉱石の存在範囲。↓ダイヤモンド鉱石、レッドストーン鉱石の存在範囲。奈落の霧が発生し、奈落に近づくほど視界が狭くなる。空洞が溶岩で満たされている。↓岩盤が出現し始める。クリエイティブモード以外では破壊できない。何にもない空っぽの空間。一秒間にハート4個分のダメージをうけ、2.5秒で死ぬ。アイテムも回収できないため注意。ソースを編集]詳細は「ナビゲート」を参照オーバーワールドは太陽や月の位置、雲の流れ、星の動きを頼りに移動できる。(バージョン1.0以前は太陽の動きに混乱があった)。地上世界のナビゲートをする道具として、コンパスと地図が含まれる。コンパスは初期スポーン地点を指し示し、地図は作られた地点を中心に非常に広い範囲を示す。ネザーにおいては、コンパスの針は激しく回転し使いものにならない。4)以降、ジ・エンドにおいてもネザーと似たように、コンパスと時計の針はランダムに回転するようになった。F3キーで、デバッグコンソールの表示を切り替える。XとZが緯度と経度、Yが高さ(Y=64で海面の高さ)示す絶対座標が表示される。(英単語も表示されるだろう)。1.4で向いている角度も表示され、コンパスのそれと90°ずれた値が表示される。ソースを編集]詳細は「昼夜サイクル」を参照オーバーワールドは昼夜のサイクルがある唯一のディメンションである。日中は太陽が光源として働く。この光はゾンビやスケルトンを殺し、エンダーマンを消失させ、クモを中立にするのに十分な強さがある。日光の中でも生存し、敵対するMobはクリーパー、スライム、洞窟グモだけである。夜には月が小さいながら唯一の自然にある光源となるが、敵性Mobのスポーンを許す。無限ワールドにも端っこは存在する。Xあるいは、Zを29999999、Yは80近くがおすすめに設定すると、実体のない偽チャンクとなり、ブロックの物理は作用しなくなる。そこに入ることはできるが、出るには、スペクテイターモードか、XかZを設定する他ない。そこに入ると、幻の地形を通り抜けることが可能なクリエイティブモードでない限り、奈落へと落下するだろう。ワールドの事実上の「果て」である。クリエイティブモードでそこを越えて飛ぶことも実際可能だ。エラーによりゲームが予期せず終了(クラッシュ)する。地形のゆがみが生成されていた。プレイヤーが世界の果てまで行くと、過剰に大きなラグと深刻に歪んだワールドが体験された。1.8での地形生成のコードの変更の際に削除された。ソースを編集]以下のものに加え、新たな要素が追加されるとオーバーワールドの生成にも変化が加わっている。InfdevInfdev当初ワールドがほぼ無限になった。これ以前は有限だった。Alpha1.2.0バイオームが追加された。ワールドの生成が大幅に変更された。1.2.3F3キーでデバッグ画面の表示をトグル切り替えできるようになった。これによりプレイヤーのいる場所の正確な座標が表示されるようになった。1.5雨が追加された。Beta1.3ワールドのシード値を指定するオプションが追加された。1.7デバッグ画面に'f'値が追加された。1.8現在のワールドのシード値がF3画面に追加された。バイオームに追加・変更・削除が行われた。動物はワールド生成時に一緒に生成され、その後の出現数が減らされた。1.9pre4コンパスと時計の針がネザーやジ・エンドでくるくる回るようになった。Edition1.2.112w07aAnvilファイルフォーマットにより高さ方向に256に拡張された。ように色々な手段でlevel.datから取り出すことができる。プレイ中の画面でF3を押すことで、ゲーム中でも確認することができる。削除されたワールドのファイルが、時にハードディスク内の削除されていないワールドに異常を来たすようなバグがある。新規ワールドを同じ名前で作るのなら、プログラムが古いファイル、すなわち古いマップの一部を新たに生成する代わりに再使用する。地球表面積は509,949,000km2。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。