して出現した超大型モンスター。最古の龍とも呼ばれる浮岳龍ヤマツカミに酷似した外見を持つが、これまで何処にいたのか、何故高地に現れたのか全くの謎に包まれており、メゼポルタ周辺地域の古文書などにも目撃例の記載は存在していない。数少ない情報からこの龍が太古の姿を今に残した存在、つまり始種であることが判明し、メゼポルタのギルドではこのモンスターに「浮峰龍ヤマクライ」という名前を付け、調査に乗り出すことになった。植物の中には木と呼べるレベルにまで成長しているものも存在する。そのためヤマクライ自体が一つの山林のような様相を呈している。この植物は調査の結果、ヤマクライから養分を得て成長していることが判明している。種が地面に落ちると急速に成長・発達し枯れるという特性を持っている。歯や目が金色になっていることなどの違いがある。現時点では結論が出ていない。長い月日を体内で過ごした雷光虫の群れは変異を遂げている。この雷光虫を口から多数吐き出す様子も見られる。外部から刺激を与えると宿主にあたるヤマクライに戻っていくという性質があることが分かっている。翼は見られないものの、空中を浮遊する能力を有する。ヤマクライは足を地面に突き刺し、まるで歩行するように移動することもある。外部から刺激を与えると植物が急成長してしまうという事例も確認されており、ヤマツカミとの関係性を含め、詳細な生態は調査できていない。概要MHF-G8にて実装された古龍種の超大型モンスター。グレアドモスに続く第二の始種対応モンスターである。外観は浮岳龍ヤマツカミに酷似しているが、上記の通り関連性は不明となっている。プレビューサイトなどでは狩猟解禁は8月下旬以降と予告されており、実際には9月9日より解禁された。別種に近いデザインだったグレアドモスとは異なり、亜種のような印象も受ける。最大の特徴は、ヤマツカミよりも樹木の群生が目立つ点だろうか。外見が似ているだけでなく、空中浮遊を行う戦闘スタイルや大雷光虫を体内から放出する能力など、土台の特徴は概ね共通している。スクリーンショットでは山頂での戦闘場面が描写されている。高地頂上は高度の関係か殆ど植物らしきものが本来見当たらない環境だが、ヤマクライの活動によって普段よりも緑が多くなっているのが確認できる。実装されているのはHR5(旧HR100)の剛種と、G級の始種。G級の超大型モンスターはミラボレアス2種、ポボルバルム、アカムトルムに続いて5体目となる。様々な状態異常属性を駆使する始種である。外見こそヤマツカミに酷似しているがその攻撃モーションはほぼ別物となっている。溜め込んだ空気を吐き出して一気に後方に後退するなどと言ったアグレッシブな行動が目立つ。戦闘では常時浮遊している。本体が地面に接近するのは攻撃時程度であり、リーチの短い近接武器ではかなり攻撃し辛い。その一方でヤマクライを確定で墜落させることのできる手段が複数存在する。狙って損はないものとなっている。この墜落ギミックと密接に関わっており、その条件は「3回墜落させる」と極めてユニークなものである。逆にこの特性を把握していないと部位破壊素材は入手できないので注意。剛種は全体防御率の関係で脆いので、タコ殴りすると3回墜落する前に終わってしまう。ヤマクライはUNKNOWNのようにHPが減る毎に形態が変化する。最初は体内から外に出した大雷光虫の放電を青いオーラとして纏う「怒り状態」、HPが半分以下になると強風を起こしながら浮上、秋の植物を感じさせる紅い身体の「超怒り状態」へ移行する。初期形態では睡眠、怒り状態では毒、そして超怒り状態では麻痺も含めた全ての状態異常を利用する。ヤマツカミは古龍種らしい特殊能力は持っていなかったが、ヤマクライは竜巻を発生させる能力と植物を瞬時に生やす能力を持っている。竜巻を起こす能力はクシャルダオラ、植物を成長させる能力はイナガミが前例として存在する。全ての部位で弱点特効が反応するようになるほど。上記ギミックを駆使することでどの武器種も討伐時間を劇的に短縮することができる、というのが肉質面でも現れている。属性耐性は植物であることを意識しているのか火属性に滅法弱い。弓の場合、火属性武器を扱うことで更なるダメージブーストが期待できるだろう。触手にも25通るため、攻撃チャンスの限られる近接武器種は火属性武器を担いで、ダメージを少しでも増やすという考えも良い。弱点の口内にはあまり通らないので注意。怒りが進むごとに上記の能力を活かしたフィールドギミックが発生する。怒り状態に移行すると、ヤマクライから一定程度離れた場所にサークルを描くように草むらが発生する。この草むらのなか、あるいはそれよりも外側に立っていると、それだけで一定時間ごとに足元から「樹木生成」が発動し、ダメージを受けてしまう。草むらが描くサークルよりも内側では樹木生成が発生しないのでガンナーもやや近距離戦を強いられる。超怒り状態では、サークル状の草むらが消失する代わりに竜巻が発生する。触れているとスリップダメージが発生し、構わずに触れ続けていると怯みダメージが発生する。この怯みダメージは、防御策として優秀なスキル「絶対防御態勢」のアーマーも剥がしてしまう。周回ルートが広めなことや風エフェクトで視界が悪くなることもあり、かなり厄介なギミック。本体はあまりエリアを動き回らず広範囲を攻撃範囲としている(落雷は自然現象であり攻撃ではないが)。超大型モンスターらしい立ち振る舞いと言えるだろうか。始種かつ超大型でありながらポボルバルムほどのタフネスは有していない。始種全体で見てもかなり脆いほうである。攻撃力自体もかなり低く、十分な防御力と状態異常対策があれば即死に繋がる技はほぼ無いに等しい。超怒り状態で放つ竜巻がガンナーの適正距離上遭遇しやすい程度)、ガンナーとの相性はかなり良い。基本位置の関係上相性は全ての近接武器で良くはない。基本的に防御面が徹底的に脆く本体の動きも遅い代わりに、フィールド全体を幅広く用いるというのが始種ヤマクライのコンセプトのようである。この特性上フレーム回避が必要な攻撃技は存在しない。位置取り回避と言っても制限が強く、2016年現在でもその評については芳しくない。得られる始種汎用素材は「始淵の黎血」。G10.1現在ヤマクライとヴォージャンから入手できる素材となっている。特徴的な技ヤマクライの特徴的な攻撃技のみピックアップする。これらの攻撃はヤマクライへの攻撃チャンスを増やす何かと密接に関わっており、これらを駆使することで武器種問わず戦闘を有利に進め、討伐時間の短縮を図ることができるだろう。墜落の条件の内、大雷光虫は累計5匹送還、神龍木の種は2個発芽、成長させれば良い。大雷光虫は1回のチャンスで狙えなくとも、次のチャンス時に残りを送還すれば墜落する。一方で神龍木の種による槍木は外したものは引き継がれず、1度のチャンス時に2個狙わなければならない。樹木は極端にヤマクライから離れていなければ、視覚上はヒットしていなくても良い。触角を地面に突き刺し、睡眠ガスを纏ってからスリングショットの如く高速で前進する技。巨体が放つ滑空攻撃であるが、スピードが速いのですり抜けることは可能。最初に突き刺す触角を攻撃し続けることで特殊怯みが発生、攻撃に失敗したヤマクライは墜落し隙を晒す。この怯み値はエスピナス希少種のナパーム時に発生する特殊転倒怯み値と同様、G級の怯み耐性強化システムの影響を受けないため何度でも簡単に狙うことが可能となっている。向かって右から左に振り向きながら行うタイプの2種類がある。前者は自由行動する大雷光虫をばら撒き、後者は特定のポイントに位置して動かなくなる大雷光虫を放つ。5匹以上の大雷光虫が散布され、衝撃を与え母体へ送還することで墜落が狙える。時間経過で爆発するが、ヤマツカミの大雷光虫のものと全く異なり球状の放電となっている。この点がヤマツカミの大雷光虫と異なっており、放電に当たると麻痺するので注意。サマーソルト頭部と後ろ側のヒレに毒を纏って繰り出すサマーソルト。前方左右に2つ、毒の波を打ち出す。本体にも判定があり、動作の遅さから回避によるすり抜けは困難。真正面に波は来ないため、意外にも正面が安置である攻撃である。攻撃時、端のほうに神龍木の種を4個落とす。4連続パンチ4本の触手全てを用いて殴りつける。ヤマクライから見て右ヒレ→左後ヒレ→右後ヒレ→左ヒレの順番に殴りつける。左ヒレのフィニッシュは踏み込むように殴りつけるため範囲が右側にズレている。1回殴りつける毎に1個、計4個神龍木の種を落とす。言わずと知れたダイソン。言うまでもなくヤマクライの攻撃の中でも特に警戒すべき攻撃。地面に向かって吸引、負圧をかけることで超広範囲を急速に引き寄せ、吸い上げる。この吸引スピードが尋常ではなく、遠くにいようが関係ないとばかりに一瞬にして吸い寄せられる。吸引能力が極めて高いため、特に近接武器は「見てから間に合いませんでした」という状況になりやすい。口と胃袋に毒を充填しているため、吸い上げられると大ダメージと共に毒を打ち込まれる。2箇所に判定があり、片方を受けるとそこで終了だがこの関係で絶対防御スキルは無意味。穿龍棍で受身を取ると、当たり判定が復活するようになっている。適正防御では吸い込みで即死しないダメージ調整になっているとはいえ、2回も食らえば流石に死んでしまう為、穿龍棍では吸い込まれたら素直に寝転がることが重要。毒スリップによる即落下が起こりやすい攻撃である。ヤマクライ攻略の最大の鍵はこの攻撃に対処できるか、と言っても過言ではない。連続ステップ、ダッシュと緊急回避を駆使して何としても吸引に抗おう。この回避を確実に、しかも簡単に回避する方法が存在する。それは肉焼きセットを使うこと。肉焼きセットを使うと、設置してから焼き上げている間その場から不動となる仕様が存在しており、これを利用することで一切吸引されずに済むのである。この不動判定が解除されるのは決定キーを押し、肉を焼き上げた時であるため、ずっと肉を焼いていればその間吸い寄せられることは一切ない。完全回避を簡単に行える方法であるため可能であれば持参しておきたい。言うまでもないが、焼く生肉が無いと意味が無いので注意。セットで持参すること。MHF-Gには肉焼きセットの種類は複数あるが、どれでも構わない。ちなみにMHP2Gにおけるヤマツカミ戦でも、回転攻撃を避ける際の選択肢のひとつとして(ネタ寄りではあるものの)肉焼きセットを使用する、というものがある。これも何かの縁だろうか...また、吸引判定は空中には及ばないので、上記の方法を用いづらい地ノ型穿龍棍も、ジャンプして空中ステップで離れるようにすれば比較的簡単に回避ができる。いうよりも、タイミングを合わせればジャンプ中に口に吸いこまれた場合はノーダメージなので、ゲージを失っても構わないならあえて突っ込んでいくのもありかもしれない。神龍木の種を狙い、墜落させるチャンスが生まれる。吸い込まれた場合でも狙うことは可能だが、ダメージのリカバリーなどでそうも言ってられないことが多い。どの回避方法にしろ納刀の遅い武器種ではキツイものがある。その場合、納抜刀が速くなるスキルやその効果を持つ武器を使うのも1つの手段である。岩盤上げ始種のみが用いる攻撃。触手すべてを用いて岩盤を剥がし、持ち上げる。崩壊する岩盤による空中に飛ぶ以外回避不可能なダメージを受ける。岩盤の下にいても崩れる岩盤によるダメージ判定が存在する。何もなさそうな攻撃だが、持ち上げられた岩盤のすぐ上にヤマクライがいるため、どの武器種も岩盤の上にいることでヤマクライに満足に攻撃を仕掛けられるチャンスでもある。長時間居座ると上記の通りになってしまうため、揺れの回数を数えて離脱のタイミングを図ると良い。最終的には「始種武器」となる。弓は毒・麻痺・睡眠全ての状態異常ビンを強化できる。状態異常特化型なのは、やはり素材元が状態異常のエキスパートであるからか。大剣は始種武器としては初のリーチ極長となっているのも特徴。防具は「浮峰/浮嶺」シリーズ。説明文では、東の国伝来の手法により造られた物と言われている。こちらも剛種防具として生産し、始種防具まで強化が可能。ヤマツカミの防具「夜叉・修羅シリーズ」に似た外見となっている。男性装備は風神・雷神を意識した意匠が見られる。巷では相変わらず大仏呼ばわりであるがちなみに武器データ(工房から確認できる)は8月19日より実装されたが、MHF-G7よりG級覇種武器を直接生産できるようになった関係上、ヤマクライのG級覇種武器はヤマクライ実装前の8月19日時点で一部除いて作成可能となっていた。それでいいのかヤマクライよ。ちなみに防具は直接生産不可能なので、実装前時点で作成することはできない。グレアドモス同様、始種の素材を用いて従来の烈種武具を始種武具へと強化することができる。武器はイナガミやグレンゼブルなどの状態異常や高地に関係するモンスター武器や、オディバトラス、フォロクルルの一部武器のような無属性武器、そしてもちろんヤマツカミの武器も始種武器へと強化できる。防具はオディバ、ワダツミ/オカミ、雅孔/雅穿シリーズが始種防具に強化できるようになる。絶対防御スキルのある始種防具が登場することになる。MHF運営インタビューにおいても判明していたが、グレアドモスよりも対応する始種武器の数は多い。烈種、始種全てに共通する点として何らかの希少スキルを持っているのだが、ヤマクライについても希少スキル「変撃」が存在することが8月19日の公式サイト更新で判明している。10Pで「状態異常追撃」というスキルが発動し、その効果は「状態異常中のモンスターに状態異常武器で攻撃すると、追加ダメージが発生する」というもの。ガスラバズラの武器(毒属性)について公式が「ヤマクライの装備に付与されているスキルで初めて活きるかもしれない」と述べており、MHFではあまり活用されていなかった毒属性の復権に一役買っている。麻痺属性と睡眠属性にも対応している。余談BGMはグレアドモスと同じ。元BGMの評も相まって物議を醸している。名前の由来はおそらく「山食らい」だと思われる。樹木が身体の大半を覆うその様は、どちらかというと「山そのもの」に見えなくもない。過去に登場した烈種・始種モンスターと異なり、ヤマクライはヤマツカミと比較してカラーリングを初めとした外見のイメージが極端には変化していない。後述の事情もあり、ヤマツカミ特異個体と呼ぶプレイヤーもいる*1。従来の烈種や始種は、モチーフ元のモンスターについてMHF運営側ではぼかしたり曖昧な表現に留まることが多かったのだが、ヤマクライについてはヤマツカミに極めてよく似ていることから、MHF運営も「ヤマツカミとの違い」を前面に押し出している節が見受けられる。「有効なスキル構成が硬直化している」ことへの対策が盛り込まれている。上述したように、特に2番目の要素が強く意識されているといえるだろう。現在でこそ、この3要素をバランスよく取り込んだモンスターが多く登場しているのだが、ヤマクライについては本体の動きではなくフィールドギミックでそれをまとめて実現しており、それもほぼ全ての面でハンターに対して不利、もしくは面倒なものとなっていることから、ハンターからの風当たりは非常に強いものとなっている。このモンスターの問題点についてはある程度の変遷が見られる。当初は、徹底的に近接武器に対して不利な仕様になっている事が問題視された。剣士での戦闘が圧倒的に主流であった(主な理由はこちらを参照)ためである。先に実装されたヴァルサブロスが否定的に見られたこともあって当初は問題視された。ハンターにとって不利でしかない面倒な要素が酷評されたのは言うまでもない。後者と、その手前の段階で発生する範囲外神龍木は、ヤマクライで重要なはずの「フィールドの広さを活用した位置取り回避」の抑止でしかなく、ただの不満要素となりやすかった。上記の点はガンナーでも抑制はできないため、それで評が好転するわけではなかった。本体も動き回らないため、極めて作業性の強い単調な仕様になっている事が挙げられるようになった。作業性の強い仕様は現在のMHFでは嫌われており、この評が変わる事はそうそう起こらないだろう。当初は問題視されていなかったが、この問題は基本的には剛種ヤマクライも同じである。剛種についてはG9.1で弱体化した事もあり、更にフィールドギミックが少ないということもあって、ギミックを活用する暇もなく討伐できてしまう、壁殴り感が始種以上に強い仕様となっている。現在ではどちらも風潮云々ではなく別の理由であるとされる。ヤマクライの場合は、ギミック*3というよりは本体の単調さが問題であったといえる。ヤマクライの評が芳しくないのは上述したとおりであるが、このモンスターはMHFプレイヤーの認識に大きな影響を与えることになる。最大の変化点としては、ガンナーという武器種群の復権である。上述したようにそれまでのMHFでは剣士一択という状況が続いており、ガンナーは剣士より弱いため使えないという必ずしも正確ではない認識を持つ人も少なくなかった。G7・G8でテコ入れはされていたものの、それでもあえてガンナーを使う必要性は全くない、と断じる人も多かった中でのヤマクライの登場により、上述したようにガンナー指定が多く行われた。G8で強化されたライトボウガンと弓はそれまでの長い不遇を脱することができた。長年ガンナーに蔓延っていた「G級秘伝防具以外は必要ない」という風潮も払拭されている。*4また、この件をきっかけとして、武器種指定に関する認識が大きく変わることになる。「指定されない武器=弱武器」というレッテルが貼られることが少なくなかった。剣士(特に穿龍棍)が弱いから指定されなくなった訳ではないため、これを記に上記の認識を改めるプレイヤーが増えることになった。古いMHシリーズで重視され、MHFでもかつて暗黙の了解レベルで浸透していた「モンスターと相性の良い武器種を使うべきである」という考えが、MHFでは既に廃れきっていた事が証明されることになった。一応MHF-G以降前には概ねそのような風潮は終わっていたのだが、ヤマクライの「ガンナーだと早く討伐できる」という設定に、多くのプレイヤーが違和感を覚えたことで、その風潮が既に過去になっていた事が露になったのである。「単純なごり押しは今後難しくなる」と予想するハンターが多く現れるようになった。あるがプレイヤーの意識を変えていく事にはなった。ちなみにヤマクライと設計思想が近い(フィールドを利用した攻撃対処が重要)と思われるモンスターとしては、G9のラヴィエンテ猛狂期が挙げられるが、こちらはHR時代からそのような設計である。「定番・セオリー」を覆すために投じられた結果、モンスター側に悪評が集ってしまったという事であろう。位置取りとフレーム回避の両方が概ね可能(使い分けが重要)なモンスターとなっている。このモンスターの存在が公表された際に、一部のプレイヤーから驚きの声が上がることになった。いうのも、ヤマクライのグラフィックデータ自体はMHF-G3.2時から存在していた*5ためである。実装予定のヤマツカミの覇種かでちょっとした議論が巻き起こったのである。それ以降約1年半近く一切公に出ることがなかったため、没データと見なされていた。上述したように生態調査が進んでいないという理由で、ヤマクライはヤマツカミとの関連性が明確にされていない。MHF運営もヤマツカミとの違いを前面に押し出しているとは言ったものの、その関係性には触れていない。そのためヤマクライ=ヤマツカミの祖先とは断言できない状態にある。元になったとされるヤマツカミは、「最古龍」とされる程に超長寿を生きる太古からの龍との設定がある。最古龍であるヤマツカミも始種に該当する存在と言えるのではないのかという疑問が生まれる。G10.1時点での飛竜種、牙獣種の始種と比較して、古龍種の始種モンスターの「元になったモンスターとの関連性」が極めて曖昧なものになっているのは、そういった事情も関係しているのだろう(同様にトア・テスカトラもテオ・テスカトルの祖先とは明言されていない)。今後の調査研究が待たれるところである。近年新たに発見された、太古からの姿を残すモンスターを始種と定義したと考えればある程度辻褄は合う。「近親亜種ではないか」「幼体と成体の違い」など諸説が提唱されているが、これほど巨大で長寿な生物が亜種といった形で何体も存在する可能性はゼロに近いとして目撃条件や調査環境の違いで生じたものと結論づけられている。ちなみにグレアドモス同様、ヤマクライもG8のPVでは一切登場しない。発表され、MHF界隈での話題は分散した状態になっており、例によってスポットライトが当たりにくくなっている。上述したように「今まで謎だったモンスターの正式参戦」という話題性から注目度はそれなりに高かった。実装後の評判については上述の通りである。3種類全ての状態異常属性を操るモンスターは、覇種パリアプリア、ヒュジキキに次いで3種目となる。見たことも無い組織からなる、伸縮性自在なヤマクライの皮。「始皮」は更に組織が複雑になり、伸縮性が更に向上している。浮峰龍の毛うっすらと生えているヤマクライの毛。刃物に強く、簡単に切断できない。太くしなやかな「始毛」はその太さに見合う強度を誇る。巨大なヤマクライの金歯。成分の殆どが金であるが、消化液の影響かかなり汚れ、傷ついている。その為、加工前に洗浄及び研磨して汚れや異物を取り除いておく必要がある。その上サイズもサイズのため、溶かさないと使いものにならない。溶かすより砕いて使う方が無駄も無く、手間が掛からないのでは?成分の殆どが金である故か、金塊のように高価で取引されているようで、その売却値は15000zとかなり高い。これは金のたまごの売却値にこそ届かないものの、金の延べ棒のようなリオレイア希少種の甲殻の数倍の売却値である。汚れが無く、光を当てると輝くものは「輝く純金歯」として区別される。神龍木の種ヤマクライの体表に生息する神龍木の種。特定の手段で、種自体に衝撃を与えずヤマクライにのみダメージを与える手法を取ることで採取可能。衝撃を与えると巨大な針のような木へ成長するため、扱いは困難。ヤマクライの体液をたっぷり吸収した龍蔓。神龍木の種と同じ手法を取ることで得ることが出来る可能性がある素材。最古龍ヤマツカミの親戚に当たる存在だからなのか、ヤマクライの体液も栄養豊富であり、それをたっぷり吸収したこの蔓を煎じて飲むと不老不死になると言われている。剛種ランクからは「龍蔓」を入手可能。浮峰龍の胃袋ヤマクライの胃袋。大雷光虫はここで育んでいる。非常に消化性の強い胃液を分泌でき、剛種ランクの個体から「消化液」という形で入手できる。胃袋に事前に溜めた毒を浴びせて吐き出すという2段構えの攻撃にも用いる。ヤマクライの通称「希少スキル」。変化に比べれば、ヤマクライの変化点は多い。落雷はモンスターにもダメージや麻痺を与えるが、ヤマクライには全く効かない。ギミックとは言うが、要は運よく特定の行動を行ったらそれを利用して墜落させるだけである。それによって竜巻やサークルが消えたりもしない。通常の方法では確認できないが、クライアント側に存在していた。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。