みけねこわーくすHomeAboutMenuみけねこわーくす縁側でねこを撫でながら日向ぼっこしたい。comments2017年はモデリングをしていた年だった。五月くらいから初めて、今に至っても完成していないあたりに、ちょっとした見積もりの甘さを感じた。ゲームで使うためとUnityのAssetStoreで売ろうかなという目論見があったのだが、どれも達成出来なかった。Twitterの呟きを見る限り4/5からBlenderに触り始めたようだ。そこから人型を作り始めて、今になっても完成していないのは、合間に挟まる艦これのイベントを考慮しても、ちょっと遅いのかなとか思ったりもするが、焦っても仕方ないので着実に歩を進めようと思う。右も左も分からないから迷走をしている時間が長かったというのもある気がする。この辺りはなんかQiitaとかにでもまとめようかなとか思う。2018年はもちろん3Dモデルの完成とAssetStoreで売る。ゲームを作り始めるが目標。あといくつかの人型とモンスターを作ったり、背景をこしらえたりしなきゃならないので、きっと遊べる版が八月辺りになるのではないかなぁ。RPG系なので、どうしてもリソースとの勝負になりそうなので、ゲームに登場するキャラクターの花形は自分で押さえておいて、他は他所から補わないとなと考えている。時間的にどうよって気もするけど、あとはタイルマップ使った8bit調の画面で魔王様のブラックなシミュレーションゲームを作ろうと考えている。comments五月から振り返りを書いていないのだけど、書いていない理由はモデリングが遅々として進まないなぁっていうのが大体の理由。棒人間とモーションとか考えていたのだけど、なんとなくキャラクターのモデリングを始めたからなのは分かっている。髪の毛をモデリングしてた。裏面はどうするんだろうとか重なる部分はどうするんだろうか、体と考える部分が違って結構試行錯誤しました。Unityちゃんとか世の中のフリーのモデルをきちんと見ろって話ですよね。その辺は視点が違うので仕方ない。人のモデルをみて、あーだこーだ感じるのと、自分が実際に作り始めてみて、あーこりゃどうなってるんだっていうのに直面してしまうという状況。鎧の下に着ているものとか作っていたらもう寝る時間になっていた。体のバランスとかこんなんでいいのかなーと悩ましく思うわけでして...。ブレストプレートの下にビスチェっぽいレザー系の鎧を着ている設定で書いてます。スカートは面倒だからとおもっていたけど、ズボンじゃ個人的につまんないと思ってw顔のテクスチャだけは描いている。2048×2048を顔と体に割り振っているので、ちょっと贅沢かなと思いつつもキャラクタは顔を変える可能性があるし、体は装備品を変えたらと考えると二枚で妥当かなということに落ち着いた。あとは手で持つ物は別なのでテクスチャ3枚程度、1キャラクター3マテリアルという想定をしている。Normalマップがあるのでもう一枚テクスチャは増えそうだが。この辺りになってくるとBlenderの仕様に悩むことがしばしば。Unityに持っていってどんなもんなのか確認出来た。Unityちゃんシェーダーに触ってみたけど、色々とありすぎてきちんと理解出来ていないわ。2017年9月24日ようやくUnityに持っていって、そこそこ見える感じに。鎧にテクスチャが貼られるまでのSSが何もなかったので、黙々と作ってたんだなwここからまたBlenderの作業に戻るんですがw最初は手でボーンを入れていたのだけどRigfyを使ってみようと路線を変更して、そこから一ヶ月くらいRigfyの仕様を理解するのに格闘。サイドビューのゲームを作ろうと思ってモデリングしてきたわけですが、Rigfyが上手くいかなくて、どっすかなーなんて悩んでやる気下がってたけど、背景にスケルトンをおいて、ゆにてぃちゃんのモーションをあてて遊んだりしてたら、ちょっとやる気出てきた。絵面がとてもアホっぽい。2017年10月28日モチベーションが下がったりもしましたが、私は元気です的なモチベーション回復方法。Rigfyを使わなくてもいいじゃんと思いつつも、ひとつひとつ問題を解決していき・・・ふう。なんかようやくRigfyを使って色々と出来そうな感じになった。適当にポーズ取らしてみたけど、なんとなくちゃんと動いている。指の動きを制御できるものないかしら・・・。2017年11月4日11月に食い込んでますが、ようやく動くようになったので、モーション作れそう。武器も作らないとね・・・。年内に目標にしてたアセットストアに出品できるか、悩ましい残り時間になってきた。仕事ではUnityを使わないでWebGLを捏ねる検証人員に割り振られて、まったく知らないから色々と調べる日々になりました。three.jsとかBabylonJSとか抓みました。JavaScriptには近寄らないと思っていたのですが、実際に触ってみるとやっぱり近寄らない方が幸せだわって思いました。書き方が色々あるとかいうのは言語として歴史をみたら致し方なしな部分があるのだろうけど、その下積みがない人が触ると混乱の元でしかないっていうのを痛感しました。TypeScriptがネイティブで動けばいいのに。あれですらベストではなく、消極的なベターな選択だからなぁ。六月にはしぁさんがきてお肉食べて幸せになっています。八月には頚椎椎間板ヘルニアを発症。リハビリとか言われましたが、軽度だったので、一回行って終了。基本、安静にしてるしかない奴なので。整形外科系は大体そうよね。艦これの夏イベントは最後だけ丙提督で終了。時間もないしということで最後だけ丙。出撃9撤退1と削っているときはほぼ昼で終わる感じ。時間切れで丙で割ったけど、これなら土曜日粘ってみるのもありだったかもしれない。ダメでも日曜日あれば終わるレベルだった。今回新艦が全部ドロップしなかった。今年のTGSはインディーズゲームのブースがあるのか。2017年9月22日なんとなく野望をにおわせる呟き。そのための時間も作らないと。commentsGWは奥様の実家で過ごす。そのタイミングでIngressを始めたので、可処分時間を吸われた感じ。艦これのイベントをこなして、無事全部を甲でクリアしました。掘りの方も沼る事無く終わって良かったです。今年のUniteはストリーミングがほぼなし。現地で聞きたかったが、期待以上に資料の公開が早かったので幸せです。本当は現地に出向いて、空気感を感じたいのだけど色々と出来ないのが残念なところ。もっかBlenderでモデリング中。棒人間を作っていたのだけど、顔とか髪の毛とかモデリングしてしまっていて、このままきちんとした人を作ろうと考え中。服飾のデザインも考えないとなぁ。comments四月はブレンダーの勉強に全部使った。モデリングをガリガリするのが一番の勉強法で上達の方法だというのは分かっているが、そもそもツールの使い方がわからず、どうしたらいいのかになるので、じっくりツールの機能を勉強した。五月はモデリングをする。GW進行と艦これのイベント進行で、時間が取れないと思う。艦これのイベントを終えた後は棒人間からだな。それができれば、次はモーションだ。comments久々に仕事がC#以外になってちょっと大変な感じ。Web関係は足が早いから習熟してもすぐに、今年はそんなもの使わないとか言われちゃう。後は何をしたかというと、特に何をしたという記憶がなくて切ない。タブレット片手にイメージ画を何枚か書いてみたけど、なんとも久々すぎて勝手が掴めない感じで終わってしまっている。一応書いた意味はあってゲーム中のキャラクターは四頭身くらいでいいよねっていうことだけは決まった。頭痛気味が続いた時もあるので、無理をすると後にたたるし、中々難しい。Unity5.6が滑り込むように3月にリリースされたけど、欲しいTilemapはまだまだ先なのでやはりもう1案を先行しよう。金がないからモデリングとかしないとダメかな。時間がどんどんあさっての方に削られていく。comments二月が逃げて行ってしまった。雪祭りがありましたが、最近のパターンを踏襲して朝駆け昼帰宅を決めてきました。曇天だったのでアンダー気味な写真ばかりでしたが、そこはどうにでもなるだろうというカメラに関してはデジタルネイティブな発想で乗り切ることにしました。2月中は仕事のアサインがなかったので、前半はUnityのTilemap関係を勝手に勉強していた感じ。何も考えずにひとまず出来るかを書いたのでソースコード超汚いけど貼っとく。2017年2月6日こんな感じのものを作ってみた。ソースコードは汚いけどやりたかったことは、描画するサイズを固定してタイルを書き換えることでタイルを全部配置しなくても大丈夫ということを確認したかった。世界地図みたいなのを作った時にどうデータを保持すればいいかということに関しての選択肢を増やしておきたかった。UnityEndine.Tilemapsが想定している使われ方はコライダーの実装からみるにメトロイドヴァニアみたいなのを考えているのではないかと思った。1ステージにそんな巨大なマップを作らないとかいうことなのかなとか。ある程度の大きさに区切ったタイルマップを逐次読み込みするということも考えたけど、実装するとなると作れるとは思うが可能な限り手間は少ない方がよい。その流れになった場合、マップデータをどうするかということで、有名な(というか他を知らないけど)タイルマップエディタ”Tiled“のデータを拾えないかということでTiledの出力するデータのインポーターを書いていた。XMLのデータフォーマットが褒めれたものではないので苦労している最中。それとは別にTilemapのPaletteウィンドウに作ったパレットを追加するなどを探ってました。Reflectionしないとダメだったので、ここはEP3終わったらどうにかして欲しい。いうかScriptからいじれない部分が多すぎて何か停滞しそうな感じ。PaletteWindowにパレットを新規追加する方法はわかった。実装中の機能を頑張って使うよりも考えている2案のもう片方を進めた方がいい気がしてきたので、来月はそっちのイメージ画などに着手したい。後半はWebGLとかJavaScript的なことをごにょごにょと、艦これの冬イベントに費やされました。WebGLは低レベルなものだけですってところにショックを受けたり、JavaScriptの型がないの逆に分かりづらいとか悩んでたりしました。艦これのイベントはE2甲にハマった以外は概ね順調に掘りも終わった感じでしたな。comments良かったこと。・お仕事が一段落した。・予定しているプログラムを少し進めている。・ゲームをやってしまうと、それだけをやってしまう。・小説か絵のどちらかやるつもだったが手つかず。ゲームは特にSteam系はがっつりが多いので、それ以外できなくなっちゃうから切り上げることを考えないとダメですな。あとちょっと、あとちょっとが尾を引く。このまとめも一月中に書くつもりだったし、進めているプログラムはgithubにでもあげようと思っていたのに、それも出来ていないから一月から目標未達という感じで不甲斐ないですのう。二月は日数も少ないから優先度つけてやろう。commentsWindowsXPの期限切れにともなって奥様のマシンをリプレースすることにした。実際にどんなパーツがつかえるかしらーと現状把握の為に色々と調べてみたらですね、どうやらマザーボードの箱をみてP5K-Eなんて古すぎだろう、あれー箱がないなーなんて思っちゃうくらい買い換えてなかったようです。メモリ2Gで頑張っていたなんて...(ノд;)そんなわけで、当たり障りのない実用重視なミドルクラスのPCを構成しました。EPM600AWT/BゲームはやらないのでR9は候補から外しました。相性問題はないだろうと思いつつも安パイでM/Bと同じAsusで決定。電源も600Wもいらないけど、きちんとしたクラスで必要十分な容量な辺りをチョイスしました。P100を狙ってみたけど在庫切れ。増税前の駆け込み需要。確認して貰ったら四月にならないとダメっぽくてP280にすることにしました。そっちは店舗にはなくて通販することにして、注文中。言われたらどうしようかなぁ。メモリは8Gと思っていたけど、予定より安く付いたので16Gに増量。ついでに久々にCPUクーラーを買ってみた。今までのマシンからスケールアップした感じですな。commentsあけましておめでとうございます。一年に何度かしかないまともな投稿でございます。年初なので恒例の抱負とかそういう話にはなるわけですが、今年は体幹を鍛えたいなぁなんて考えてます。いうのも、頸椎ヘルニアを患ったり、ずーっと腰が痛かったり、首が痛かったりと職業病的なところもありますが、自分の体をケア出来るならしたほうが良いだろうと考えている次第です。体幹を鍛えたら、そういった症状がなくなるかの確証はないのですけどね。今年の活動方針として、色々書きなぐっていこうかなーと考えてます。何年かに一本書いている現状を改善したいなと思っているわけです。言っても他もままなってない部分があるのですが、そこからは目を背けます(ぉ書きためているUnityの記事もさっさと投稿しないとなー。今年もよろしくお願いいたしますというところで。commentsさて、例年通りちーちゃん報告ですが、今年は少し遅めでした。後、先々週くらいからちらほら見かけてたのですが写真を撮っていなかったので、今日に至る感じです。いままでふっさーだったのですが、ちょっと薄毛になってしまって心配です。目を閉じたら目がどこだかわかりません。撫でてたらごろんごろんし始めました。