序盤が難しく、HARD・EX-HARDは注意。何たって左右の交差トリルは正規系最大の難所だが、DPは隣接も入ってくる。最悪隣接はS-RANDOMにして無理皿になるようなら捨てて着実に交差トリルをしっかり取るようにすべきか。---また、最初はBPM50ですぐにBPM300へ上がるため、(EX-)HARDはこれを頭に入れて6倍に緑数字を対応しておかないといきなりの出落ちもやってしまうため、危険要素も非常に高い。同じノーツの同曲の&color(dodgerblue){[SPN]};は☆8なので、ここらを加味しても&color(dodgerblue){[DPN]};も&color(red){''☆8下位〜中位に匹敵する破壊力''};と見てもいい。---難易度は&color(dodgerblue){[SPN]};は初出の7thから☆5→6→7→8まで変化したが、この&color(dodgerblue){[DPN]};は7th当時から☆6で一度も変化していない。前半は☆6としては妥当だが後半から皿や軸押しの配置が明らかに逸脱している。☆6ながら778ノーツと破格の高密度のため、HARDも要注意。マゲは皿が苦手なら''核地雷''。---初出の10thでは☆7だったが、これも何故か☆6に落ちている。(SINOBUZ)---BPMが215と速い中で、1Pと2Pをまたぐ8分同色階段と8分連皿が主体となっており、着地も困難。実質☆7中位〜上位レベル。(5th)---BPMこそ遅いが終始16分乱打を叩かせる譜面。ノーツも749と密度の高さに加え、初期作品特有の配置難、着地難もあって適正レベルでは厳しい。マゲ、HARD共に☆7下位〜中位レベルはあるか。SKY)---基本的には&color(dodgerblue){[SPN]};(☆7)の分割といった感じで、ノーツ数も同じ697ノーツ。&color(dodgerblue){[SPN]};よりも押しやすい配置になっているとはいえ、長めの16分階段は適正レベルでは捌きにくい。☆7下位〜中位レベル。&color(dodgerblue){[SPN]};同様「パラリラ地帯」は&color(darkorange){[DPH]};以上に比べて大幅に簡略化されている。ラストの階段が&color(darkorange){[DPH]};(☆8)と同じ。HARDでも☆7最下位レベルか。正規殺しであり、要注意。マゲは''核地雷''。曲中盤以外は白鍵と皿しかなく、その曲中盤も黒鍵しか降ってこない譜面。それを差し引いて考えても鍵盤密度は異常に高く、さらにラストには24分配置や皿着地まで襲ってくる、☆6としてもNORMALとしてもかなりの規格外譜面。☆7中位レベル相当の''地雷''。---ただ、その譜面特性上押せるようになると同色階段の練習曲として最適な曲となる。---SIRIUS〜SINOBUZでは、三段1曲目を務めていた。16分の中にしれっと紛れ込んでくる片手同時押しの絡む処理のしにくいところが続く。この同時押しが正規やMIRRORでは非常に取りづらい配置となっており、HARDでも''地雷''要素になっている。1回だけだが、この16分の中に3つ同時押し(右手に1+4+7配置)も来る。16分混じりで片手の1+4+7は☆6適正ではほぼ素直に押しきるのは不可能。よってRANDOM推奨だが、これでも少しは確実にややマシになるか?程度で、完全な当たりは引くことも少なく、難易度的には&color(red){''☆7上位〜☆8中位に匹敵する破壊力''};。(6th)---BPM205と高速譜面であり、鍵盤の押すペースからしてもかなりの体力譜面で、745ノーツと物量も高め。8分で単発が多いことがまだ救いなので、8分階段も多いが、RANDOMで崩せばまだそこそこ押しやすくはなるか?---それでも軸押しなどBADハマりも起こしやすい箇所もあるので、そこは要注意だろう。いってS-RANDOMは譜面も16分も混ざっていて荒れやすく、危険度も高いので、非推奨。全体的には☆7中位〜上位くらいだろう。曲全体を通して満遍なく16分が降ってくる。終盤は配置が片手に集中しており、''同時押しの絡むリズムの不規則な16分配置''を処理させられる。あからさまな''ラス殺し''のため、EXTRA召還には不向き。(5th)---SIRIUSで復活の際にノーツが487→485へ微減したものの、無理皿や軽めながら片手寄りの配置はまだそのまま残っている箇所も見られる。ノーツ的には☆5〜6程度でもこの無理皿や片手捌きが☆6不相応。片手で乱打を叩かされることが多く、乱打が苦手だと厳しい。微ズレが多いので高スコアも出にくい。個人差はあるが☆6にしてはかなり厳しい。HARDは''地雷''。---特に前半は実質的には&color(dodgerblue){[SPN]};(☆6)の片手化として見ておいたほうがいい。BPMが180→90→180となるが、特に問題はBPM180への再加速後であり、密度が急増する。長いDB地帯が落ちてきて、さらにラストは片手処理まで来るところに大きな難があるので、要はラス殺しである。ここの耐性がないとゲージ問わず''地雷''。少なくとも☆7どころか&color(red){''☆8下位以上に匹敵する破壊力!''};と見たほうがいいか。---ちなみにBPM90地帯は軽めに皿しか落ちてこないので、皿チョンは必要なし。片手での階段処理にトリルまで多発し、ラストは3つ押しも出てくる。最後まで気が抜けず、☆6としては詐称で、全体的には&color(red){''☆7上位〜☆8中位クラスの破壊力''};は十分にある。全体難で、皿の配置や押しにくいトリルも多く、1P側に無理皿も降ってくる。ゲージの種類・オプションを問わずに☆6は詐称。単発で8分が多いが、8分の縦連に短いDB、DBM配置が頻出するかなりやりにくい譜面となっている。片面MIRRORでごまかす手も通用しにくい。左右跨ぎで同色8分階段も頻出。同時押しの連打も混じるので、S-RANDOMも危険度がある。おまけに☆6としては規格外の795ノーツと物量もとんでもない数となっている。ゲージ問わず☆7上位以上の''地雷''になるだろう。跨ぎ同色階段を考慮するとそれでも片面MIRRORかいっそRANDOMで崩すほうがベターか?いずれにしてもベストになりそうなオプション発見するのも極めて困難。(GOLD)---左右どちらにも隣接皿が落ちてくるが、1P側に多く落ちてくるので、2P側の利き手ならFLIPと両MIRRORで。それでも必ず両サイドに落ちてくるので、気が抜けず。隣接皿の得手不得手で難易度も大きく違ってくるだろうけど、それでも☆7下位はあると思われる。REDでは&color(red){''☆4''};だったが、物量も600を超えているので、どう低く見ても詐称なのは間違いない。譜面の傾向自体が&color(darkorange){(H)};譜面(☆8)よりはノーツはもちろん弱体化させてはいるが、傾向はほぼ酷似している。片手階段処理が&color(darkorange){(H)};譜面と同じように来るところにある。片手処理であるため、いずれにしてもかなり難しい。☆7上位以上はあるだろう。片手の同色階段、微螺旋なども絡み、とても☆6相応レベルとは言い難い。HARDにはそれなりにきつめ。☆7中位〜上位レベルはある。(8th)---片手3個押しが多く降ってくる上、途中の着地も難しい。HARDは''地雷''か。かなりの正規難の譜面で&color(dodgerblue){(N)};譜面の強化版といった感じ。トリルもどき、ズレ譜面(だけではないが)の+α付きの軸押し、ラストは&color(dodgerblue){(N)};譜面同様の皿絡みのさらなる鍵盤の強化もされている。BPMこそ120で遅めなのはせめてもの救いか。それでも☆7上位にもなるほどの強さはある。---難易度は初出の7thからGOLDまでは&color(red){''☆5''};という''超絶詐称''ぶりで、かつての二段でも☆5として猛威を奮っていた。片手軸押し、片手トリルと☆6にはない要素満載。大半がSP(同☆6)の片手化のため、☆7どころか&color(red){''☆8中位くらいでもおかしくない核地雷''};。着地皿が多く、特にラストが凶悪。マゲは''核地雷''とみても良いだろう。&color(red){''D2R''};&color(darkorange){(H)};(☆6)と同様、皿絡みの配置が厳しく、また35小節目にくの字がやってくる。☆6レベルとは思えない。☆7どころか&color(red){''☆8中位クラス''};の地雷か。PENDUALで☆5→6に昇格したが、実際は&color(darkorange){[SPH]};(☆7)の分割譜面で、短いとはいえ''16分の片手同色階段が両側''に、更には''654などの隣接階段まで降ってくる''という、厳しい配置が散見される。ゲージ問わず☆7上位以上のレベル。昇格したせいで1曲目保証がなくなったことにも注意。(3rd)---&color(crimson){[DPA]};(☆6)よりはノーツは少ないが、縦連打や混フレなど明らかに☆6ではない。こちらもノマゲ・HARD共に''地雷''。難所となるのは片手のトリルもどきになってる左右跨ぎの単鍵押しともう片側の同色2連符のいわゆる跨ぎ階段で、ここだけでもゲージを破壊されてしまうとラストまで回復が間に合わない。ここを抜けても回復と呼べるほどの配置ではないので、HARDだってそこを耐えきるだけのものが必要。ゲージ問わず☆7上位レベルか。---&color(red){''DXY!''};&color(dodgerblue){(N)};が二段ラストの定番になる前は、これが二段のラストになることも過去にしばしばあった。道中に2回、ラストに1回の計3回にわたり、1小節分を丸ごと使った強烈な両手での24分トリルが落ちてくる。24ノーツが3回で合計72ノーツがこの強烈なトリルにスッポリ来る訳であるが、これが仮に16分ならS-RANDOMでのある程度のごまかしは利くが、24分ともなればかなり素早い対応が必要となり、☆6どころか&color(red){''☆8''};くらいの適正でもこれをきっちり取るのはまず不可能。これがまた''3回とも全く同じパターンで途中で8ノーツずつで2回移動''もしてくる。これがラストにも来る辺りからしても当然ながらラス殺しにもなる。マゲは''核地雷''になるが、道中にもこれがあるとHARD以上でも逃げ切れるかと言えばそんな単純なレベルではない。ゲージ問わず&color(red){''☆7上位〜☆8中位レベル''};の''超絶核地雷''である。問題となる大トリルは左右が同じ向きで来るため、片面のMIRRORは入れておいたほうがベター。序盤から取りにくい縦連、さらに道中は片手トリルや混フレなどもあり難しい。実質的に同じノーツ(705ノーツ)の&color(darkorange){[SPH]};(☆6→7)の片手化の譜面なので、ゲージ問わず&color(red){''☆8上位〜☆9下位レベルの超絶核地雷''};。SKYで☆6→7へ上がったものの、&color(darkorange){[DPH]};は初出の5th当時から''☆6のままで一度も変更されていない''。(GOLD)---16分皿が多めだが、見た目以上に難しい。個人差はでやすいものの☆7レベルの譜面。余談だが、&color(darkorange){[SPH]};(☆6)とノーツ数は変わっていない。(8th)---終盤に☆7レベルのラス殺しがある。道中も☆6としては難しい。マゲ・HARDを問わず''地雷''。RED)---皿着地や同色階段が見た目以上に押しにくい。☆6レベルとしては規格外。&color(dodgerblue){(N)};譜面(☆3)同様に16分の鍵盤の後ろ側にHCNが落ちてくるが、さらにHCN拘束中に鍵盤処理もするだけでなく、HCNの逆側にも鍵盤が落ちてくる。HCN拘束で跨ぎ鍵盤はかなりの脅威になる。EX-HARDの地雷度は☆6でもかなりのトップレベルだが、HARD以下でもかなりヒヤヒヤもの。☆7上位クラスだろう。HCNの本数は&color(darkorange){(H)};&color(crimson){(A)};譜面ともSPと共通で''25本''になっている。---AAAスコア狙いのみでHCNが苦手ならLEGACY使用してもMAXスコアで1002点までは可能なので、最低ラインの936点まで許容範囲もあり、残りの範囲がまだ大きいので、使ってみるのも一考だろう。(3rd)---縦連打や混フレなど明らかに☆6を逸脱したような譜面が襲いかかってくる。オプションを問わず''地雷''。version)''};&color(crimson){(A)};がcopulaで出現するまで唯一の&color(crimson){[DPA]};での☆6だった。(SINOBUZ)---ノーツ数はやや多いものの、ほとんどが単調な同時と交互、規則的なリズムで構成されており、配置の動きが少なくゲージを稼ぎやすい。Fireball''};とほぼ傾向が似ている。ノーツも513で&color(dodgerblue){[SPN]};の658ノーツよりも大幅に少ない。こちらも&color(blue){''☆4中位〜☆5下位クラス''};で見ても差し支えなし。(Lincle)---BPMが286で超高速譜面であるものの、鍵盤の配置はほとんどが8分以下で至って緩めの配置。同時押しも普通の隣接の同色押しかたまに歯抜け押しがあるが、桂馬押しみたいな押しにくさはなし。ノーツも549なので、ここらを考慮しても☆5の標準値なので、☆5レベルの逆詐称でいいだろう。☆6なので、ノマゲかEASY使ってのEXTRA召喚にも向いている。Anthem)---密度こそそこそこ高めであるものの、特に目立ったものでもなく、同じく逆詐称気味の&color(darkorange){(H)};譜面(☆8)とほぼ同じで、それよりさらに弱めの構成になっているため、&color(darkorange){(H)};同様に1P側にMIRRORで対応しておけば、中央寄りのかなり弱い配置になる。☆5中位辺りの逆詐称。(tricoro)---☆6にしてほとんど8分単発だらけで同時押しすら絡まないのもあって☆6の要素がかなり低い。ノーツも☆5標準レベルと考慮しても☆5下位レベル。(6th)---&color(darkorange){[DPH]};(☆6)と同じレベル表記だが、そちらより全体的に密度が下がっており、隣接配置もほとんどなくなっているためだいぶ簡単になっている。(7th)---大半が詐称の7th曲では唯一の逆詐称と言えるレベル。皿もあまり大きく絡むこともなくかなり遅いBPMなので、同時押しなども終始取りにくさは見られない。ラストがBPM40まで落ちるので、EXTRA召喚にはくれぐれもそこの譜面だけは気をつけておこう。それでも全体的には&color(blue){''☆4クラス''};。遅い曲故のRANDOM系はもちろんかなり使える。---余談だが、局所的に皿処理が非常にきつくなる同曲の&color(crimson){[SPA]};と全く同じ''☆6''となっているが、これも本当に奥が深くよく分からないものと言えるだろう。(GOLD)---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆6)同様、微妙な速さの交互叩きが続く。所々コンボが切れやすい箇所はあるものの、クリアするだけならばほとんど影響がなく、実質&color(blue){''☆4上位レベル''};。ノーツは699だが、物量の割に曲が長いだけであり、実際は単発がほとんどで体力要素も全然なし。---EASYをつけて、EXTRA召喚曲にもオススメ。TROOPERS)---8分メインでかなり叩きやすい上、中盤の折り返し階段パート以外はさほど難所もない。☆5中位〜上位レベル。---ラストに難所がないため、一級〜初段プレイヤーのEXTRA召喚にもオススメ。(SPADA)---8分の分割乱打がメインの譜面でかなり押しやすく、また終盤は更に密度が下がり☆4レベルの譜面になるため、実質☆5下位レベル。SKYでは何と&color(red){''☆3''};で詐称もいいところだが、☆6は上げすぎだろう。前半難なのでHARD以上の場合は一応注意。TROOPERS)//---BPMはやや早めだが、ノーツ数も少なめで☆6らしい難所も特にない。入門クラスにオススメだろう。//同色階段なども散見されるため、☆6の入門レベルと言える根拠に欠けるため、外します。(Lincle)---BPMが速いが、密度はかなり低めで☆6としては弱い。CNも嫌らしい配置はほとんどなく、同時押しは単純なので楽にクリアできるだろう。☆5中位〜上位レベル。BSSは最後に2P側に一回だけある。(PENDUAL)---同じく逆詐称傾向の&color(dodgerblue){[SPN]};譜面(☆6)を分割した程度。綺麗にその両手に分けたような譜面なので、傾向として&color(dodgerblue){[SPN]};よりさらに弱く感じるほど。ノーツも508で☆6では少なすぎるほどなので、&color(blue){''☆4中位〜☆5下位クラス''};とみなしてもいいくらい。(SINOBUZ)---8分での両手にまたがる乱打がメインで、16分はほとんど出てこない。