中距離でのJ2BJ2Cなんかは特に狙われやすいので注意。焔星「フィクストスター」リング状のエネルギーを発射する。一度画面外に行った後、再び戻ってくる。イメージとしては、萃夢想魔理沙の「オーレリーズサン」射出に近い。霊力削りが高く、磨耗射撃であるので出されると非常にやりにくい。使用の際には大きな隙があるものの、発生保障があるため長いコンボは厳禁。使われた際には当たらないように、あまり無理せず立ち回ろう。出かかりが完全無敵で、割り込みや対空として使われる。「サウザーダイブ」「帝王ダイブ」などと呼ばれることも。地上ではサマーソルト→斜め下へ急降下して体当たりを行い、空中ではその場から斜め下へ急降下する。サマーソルト・体当たりの両方とも打撃判定。Ver1.10で急降下の中段クラッシュは無くなった。誤ガードすると霊力MAXでもあっさり割れる。最後までしっかりと立ちガードを。しながら画面外へ飛んで行き、その後、画面を2往復する。足して割ったようなスペル。コンボの〆として使われる場合がほとんどだが、台風時は非常に回避しにくい攻撃となる。上空へ飛翔しやり過ごすしかない。1000~2000のダメージは覚悟しよう。バクステで完全回避、ダメージ軽減が可能だが、やはりタイミングはシビア。地中から巨大なエネルギー弾を出現させる。3Aなどからコンボに繋がり、4k程のダメージとなる。真に恐ろしいのはぶっぱなし。出現した太陽は引力を発生させ、強制的に画面中央に引き寄せられる。太陽からは小型弾が数回出現し、その援護を受けお空側はまさにやりたい放題。クラッシュ連発や4A連打などの露骨な割狙いが出来るのである。対策としては、まず画面中央での生当たりに気をつけること。真下で対空2C等の行動は見てから余裕なのでNG。太陽出現中には絶対にジャンプと暴れは厳禁。ジャンプするとそのまま太陽に一直線、割れて3k。暴れると小型弾に当たり、お空の追撃で太陽に直行。カードでの対策としては霊撃は勿論のこと、冷凍蛙による時間稼ぎや、日傘・守りの要によって射撃を防ぐなどがある。4コス使われているのでそれを無駄にするようにしていきたいところ。パチュリーのロイヤルフレアと酷似しており、対処法もほぼ同様。手札にコレが見えたら残霊力には注意を。お互いがステージの端同士の場合、ダッシュでグレイズしきるには霊力が2.2以上必要。飛翔だと霊力が5あっても避けきれない。ガードした際は約1500の削りダメージを受け、霊力を3消費。生で直撃すると5747の大ダメージとなり、目も当てられない。3Aからコンボとして繋いでくる場合もあり、要注意のスペル。ちなみにロイヤルフレアと異なり、密着したり背中に回り込むと反撃し放題になる。お空を中心に全方位射撃を発生させる。射撃はガード不能かつ磨耗射撃で、全てグレイズしきると霊力3ほど削られる。使用の隙がかなり小さく3Aクラッシュ後に使うことで、追撃の猶予が長くなるほど。使われた場合は、ひよらないこと。ガード・ダウン中には発動しないため、攻め続けることで未然に防ぐことが出来る。空中でグレイズしてしまうとあっという間に霊力が尽きるため、絶対に飛んで逃げようとは考えないこと。地上に居る間に発動し霊力が2ぐらい残っていれば、どんな位置でも効果範囲外に逃げることが出来るだろう。打撃技の威力が高いため、台風時の殴り合いではかなりの強さを誇る。投げ技の「メルティング浴びせ蹴り」は台風時でもお構いなくダウンを奪われ、通常時と同様のダメージを受けてしまう。スペルでは打撃突進技の「核反応制御不能ダイブ」、広範囲射撃の「ギガフレア」など危険極まりない。打撃が届かない位置を取りつつ回避に専念するのが無難だが、自分の体力に余裕があるか、相手の手札に危険なカードが無い場合は、打撃の隙に6Bや天啓、万丈を叩き込むのも悪くはない。有効なスキル/スペル非想の剣お空のダッシュはガード不能時間が長い。攻撃はDAで潰されてしまう。そんな時に、非想の剣なら各種ダッシュ攻撃以上のリーチ・速さで攻撃出来る。六震-相-こちらは地対地での立ち回りに。接近を防ぎ、相手を飛ばさざるを得ない状況にする。プレス」しゃがまれても当たるので切り返しとして使える。遠AやDAに合わせられるとベスト。地対空でのお空J2Cにも。こちらの射撃の多くは空のCで消されてしまう。石柱も余裕で貫通する。この位置関係だとほぼ確実にCか6Cが飛んでくるので、グレイズに専念。威光・六震は先出しであればC・6Cに対抗できる。空が撃ったのを見てからでは間に合わないため、ある程度読みが必要。ギガフレアを持っている場合は残霊力にも注意を。中距離お空はダッシュからの停止モーションが非常に遅いという弱点がある。5B・6Bなどを撃ち、空のダッシュを誘ってのB非想の剣(天地プレスでも可)が非常に有効。空が攻め込んでくる場合は、おもむろにD>停止して近Aか、DAの先端当てを狙ってくる。空の打撃が届きそうな位置では無理をせず、微妙に距離を取ろう。遠5Aや3Aをスカせればチャンス、すかさずD4Aや6B、天啓で反撃を。6Bを設置された場合は2B・6B・2Cで消せるが、当たり判定の関係で消えないこともある。5Cなら簡単に消せる。消そうと射撃を撃ったところをダッシュしてくるようなら、やはり非剣かプレスで。サブタレぶっぱなしとヘルゲイザーには注意。地上戦で有利に立てば、空は空中からの攻撃に移ろうとするはず。発生7F&強い判定を持つ4A(近5A)が脅威。こちらが攻めている時は、固めは常に連続ガードになるよう意識して攻めたい。スキマがあるとすぐに割り込まれてしまう。4Aが届かない距離からの6B・J2Bも効果的。入力精度に自信があるならディレイをかけての暴れ潰しも悪くない。空には強力な無敵スペル「八咫烏ダイブ」があるが、気合いの読み合いで。逆に攻められている時は暴れ厳禁、下手にカウンターを食らうと3kが一瞬で吹っ飛ぶ。空の固めは射撃はほとんど使わず、打撃の刻みで構成される。着いて立ちガードを中心に防御に徹し、下段(足元を踏みつける攻撃)に回避結界を狙おう。宵越しの銭を使ってみるのも一つの手。遠距離では空中威光が機能するが、やはり先出しが必要。空のJ攻撃は判定が強いが、こちらもJ6Aが出てしまえば打ち勝てる。中距離から射撃を撃ってくる場合もあるので過信は禁物。注意したいのがブレイクサンで、空を中心に全方向に攻撃するため反撃しづらい。空中戦にはつきあわず、さっさと着地して体勢を整えた方がよい。「空のJAを空中ガード>空が着地&こちらがまだ空中」の状況はかなり危険、豊富な対空技の餌食になってしまう。お空が射撃を伴ってこない限り2B2Cで簡単に迎撃できる。3Aはリーチで負けるかも。こちらの対空行動潰しのJ2A・J2Cは、こちらの対空を先読みされない限り十分グレイズからの迎撃が間に合う。対お空はこの位置関係を維持してお手玉していきたいところ。この状況でもサブタレが恐い。こちらが画面中央にいる際には空の手札をよく見ておきたい。空対地ワンボタン昇竜こと3Aとブレイクサンの存在で簡単には近づけない。頭上での2Cはフレアアップやブレイクサンに突っ込むことになるのでやらないこと。しても攻めるなら、JAとJ2Bの二択をかけること。言えJ2B見てからHJJA余裕となるのでリスクは高い。地上に降りるか、空中石柱や空中坤儀でお空を強制的に動かして、ダッシュの隙に安全にJAで攻めるのも良い。固め暴れられるポイントは多いのだが、暴れ狩りされた場合の被ダメも大きいため非常にやりにくい。いえ、なにもしないとお空のやりたい放題。相手の癖を見極めて、的確に暴れよう。結界は打撃だと3A・6Aのみが安定。他は狩られる可能性がある。地対地固めAA>6A(誤ガ)>6C>Bシューティングサン・Cヘルゲイザーお空唯一の射撃を絡めた連ガ構成。端以外限定だが最低でも霊力を3個削るため、ギガフレアが確定する。6Aを見切るのは不可能なので、相手のカードを見つつ6Cに結界出来るようにしよう。結界後はグレイズを続けること。その後のスキルに当たると3k持ってかれる。