(SIRIUS)---8分以下の単発のみで371ノーツで密度も高くない。(copula)---密度はスカスカで、譜面の配置もそれほど難しくもない。Anthem)---同じ逆詐称気味の&color(darkorange){(H)};譜面(☆6)から譜面を引っこ抜いた程度で☆4としても328と密度が非常にスッカスカ。大きな難所もほぼなし。☆3下位レベルと見ても差し支えなし。(tricoro)---ほぼ8分か4分の素直な配置で、片手の同時押しも右手に同色で2箇所のみ。ノーツも346とかなり少なめ。S-RANDOMで崩しても同時押しに少しだけ注意すればよし。(tricoro)---ほぼ8分単発のみで、ほとんどミスする要素が見当たらないほどスッカスカ。(Lincle)---まずBPMが182から終盤に186まで2ずつ上がるので、そこはラストの186に合わせてもさほどの問題はない。配置は至って4分と8分がメインで非常に緩やかな配置。同時押しはラストに少し落ちてはくるが、同色押しで、同時押しの辺りには他の鍵盤も落ちてこない。全体的な構成としてはかなりのスカスカっぷりなので、特段の大きな難はほぼない。ノーツは340でかつ曲が長めなのもあるので、密度がかなり低いことを考慮しても☆3中位程度の逆詐称だろう。(tricoro)---終始、白と青の鍵盤で分かれているために配置が非常に分かりやすく、物量こそ☆3として考えるならやや多めの393ノーツであるが、曲がやや長いだけであり、そこまでの大きな難はほとんどない。皿はたったの7枚で、かなり少なく、ほとんどが鍵盤の単発ばかりで集中もしやすい。☆4としてのパンチ力に乏しく、☆3中位〜上位くらいだろう。BALLERS)---曲が短いのもあるが、それでもノーツが260とかなり少ないのもあるため、☆4としてはかなり弱いと見ても差し支えなし。同時押しも少し落ちてくるものの、そんなに大きな難になることもなく、8分以下しか落ちないので、☆3下位クラスでもいいくらい。(Lincle)---ノーツが239で皿も1枚も落ちてこない譜面、譜面の配置もスッカスカすぎて全て単発で片手同時押しの処理もなし。&color(blue){''☆2中位〜上位レベル''};。同シリーズで☆2の&color(red){CALL};&color(dodgerblue){(N)};(271ノーツ)よりもかなりノーツが少ない。COMBO突破には一応GOODが混ざってもOKになる。Anthem)---同色の同時押しが多く、鍵盤配置が頭に入っていればそんなに苦労しない。数回ある2P側連皿を除けば、実質☆3上位レベル。後半になるとCNが出てくるが、嫌らしい配置ではなく、落ち着いて押せば問題ない。ノーツも少なく、☆4入門には最適だろう。---tricoro以降、三級1曲目を務めている。(Lincle)---片手の同時押しこそ少しばかり入るが、ノーツが319とかなりのノーツの少なさであり、ほとんどが低密度の単発押しのため、同時押しに注意を払っておけば、実質的に☆3中位〜上位程度。(Lincle)---両手での単発同士を中心とした譜面であるが、☆4としての強烈なパンチ力は全くなし。(Lincle)---BPMこそ260の超高速であるものの、譜面の配置は非常に緩やかな配置で、片手でもかなりスッカスカな4分単発ばっかりで、同時押しも皆無のため、実質的にBPM130の8分単発を叩くようなもの。☆3下位〜中位レベルの逆詐称。(substream)//---譜面は同曲の&color(dodgerblue){(N)};譜面(☆3)より鍵盤がやや片手寄りにはなるが、密度はほぼそれと同じでゲージ問わず☆3下位レベル。//説明にあった同時押しはないし、難度の説明が全然説得力に欠けていたので、申し訳ありませんが、書き直させていただきました。//1245の片手階段が出てきます。Stream[H]の説明を信用するとこの曲は妥当かなと思います。序盤から取りにくいというかほぼ無理皿に近い皿も来て、交差トリルにさらには同時押し(しかも3つ)も頻繁に絡みつく。ノーツがかなり多く、659と規格外。☆6中位〜☆7下位クラス。HCNが4枚のHBSS含めて合計で&color(red){''50本''};になるが、これはまさしくHCN曲ならではの本数と言うべきか、&color(dodgerblue){(N)};譜面の通常のCN曲に見られない本数。特筆すべき譜面はとにかくHCNであり、特に後半の片手のHCN拘束時にもう片手の鍵盤処理をひたすら続けるところにあるCNの応用力にある。そのHCNに集中できるのなら問題はないが、中でもその''46本''にもなるHCNに集中が維持できない場合は当然ながら(EX-)HARDは''核地雷!''で☆6中位〜上位か。---HCNが21本になる☆3の&color(red){''獅子霞麗ノ舞''};&color(dodgerblue){(N)};(SINOBUZ)以上のHCNの集中力が必要。---ノーツが392ノーツで100ノーツがHCN(HBSS含む)に充当のため、&color(red){''26%''};がHCNとなるので、LEGACYにしてしまうと、342ノーツ(MAX684点)まで下がってしまい、697点以上はAAAに必要なスコアになるため、''AAA到達も事実上不可能''となる。LEGACYにして大きく影響する&color(dodgerblue){(N)};譜面もまず他にはほとんどない。BPM145の12分縦連打+連皿に12分DB配置が☆5としては難関。終盤に来るため、ここでミスする可能性は大いにある。☆6としてプレーした方がいいだろう。RED)---8分ならびに16分の同色階段の多い配置となっている。SKYまでは☆4だったが、☆5としても難はやや強め。元☆4からの☆5は基本的に強めと見たほうがいいものが多い。左右の向きが全く同じ向きになっているので、片面MIRROR入れたほうが無難だろう。(10th)---曲のリズムも非常に取りづらく時折片手の同時押しもよく絡む。ノーツも649と☆5規格外。☆6として見てもいい。10th曲は☆5でもノーツ600超えがこれ以外にも多い。(DistorteD)---全体的に☆5らしい部分がない。明らかにトリルなど配置が難しく、&color(orange){[DPH]};以上の16分リズムが歯抜けになっているため特にスコアは他の☆7の譜面よりも出しにくい。ゲージの種類などを問わずに明らかに''地雷''。曲中2回やってくる移動トリルが最大の難所。よって配置が''「13134646」または「24245757」の片手トリル''となっているため非常に押しづらく、HARD以上の場合適正クラスでは何が起こったかわからずに即閉店もありうる。---ラストにも764または642などの16分3連階段があり、ノマゲの場合でもゲージを守り切るのは容易ではない。マゲは☆6レベル、HARDは☆7上位レベルの''超絶詐称''。TROOPERS)---譜面こそ8分が主体になるが、ノーツが664と☆5として規格外の物量を誇り、難所も序盤に集中する。その序盤はやたらと8分同色階段が多い配置。後半は割と叩きやすい単発や同色隣接押し程度で回復は可能にはなるものの、ノーツからして体力要素の高い譜面。☆6以上と見てもいいだろう。HARD以上は''地雷''。(8th)---&color(darkorange){(H)};譜面(☆6・643ノーツ)ほどではないものの、こちらも536ノーツと密度はそれなりに高め。中でも時折混ざる桂馬押し、8分プチ階段など随所に取りにくい配置も散見される。全体的には☆6下位クラスか。中盤辺りの皿と逆側の単発の鍵盤捌きでリズムが取りづらく、ミスを誘発するような配置になっている。ここだけでも''地雷''要素が非常に高い。ノーツも596と☆5ではやや高め。配置難を考えても☆5相応とは言えない。この地雷箇所の得手不得手で☆7ぐらいに感じることもある。RED)---&color(dodgerblue){[SPN]};に見られるトリルがこの&color(dodgerblue){[DPN]};にも襲いかかる。&color(dodgerblue){[SPN]};との違いは左右のパートに交差になっているため、S-RANDOMを使っても縦連で大荒れしたりはない分だけ&color(dodgerblue){[SPN]};よりマシになるが、それでも片手同時押しがどこに来るか読めなくなる。こちらは&color(dodgerblue){[SPN]};(☆5→6)のように難易度は☆5から特に変わらずだが、同時押しの処理も考えると☆5としてはやはり不相応とみなしてもいいだろう。&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4)にも見られる『く』の字型配置が頻出。当然ながら、片手の処理になる。その『く』の字混じりの小さな螺旋もあるので、見た目以上に押しづらい。この『く』の字は両手のDB状態にもなったりでかなり厄介。片面MIRROR使うほうが無難。SKY)---分かりやすすぎるほど『タララン』の音の箇所にやたら片手『く』の字や交差の『く』の字が絡む。片面MIRRORがちょうどいいくらいの配置にはなるが、着地要素も高く☆5相応とは言えない。☆6と見てもいいだろう。(GOLD)---ラストが片手寄りでの処理が非常にきつくなる配置。☆5の難易度帯では厳しめの配置と言える。この曲も☆6と見ても差し支えなし。(EMPRESS)---全体的に配置が外寄りで、なおかつリズムがわかりにくい箇所が頻発する認識難譜面。---ゲージが維持しづらく、さらに終盤には16分が絡む分割乱打などもあり、☆6レベル。詳しい難所は&color(dodgerblue){[SPN]};(☆5)とほぼ一緒だが、最初の皿が左右に振られていたりテンポ難箇所が同時押しになっていたりと、&color(dodgerblue){[SPN]};以上に厳しい。ソフランにも要注意で、☆6上位〜☆7中位レベルはある。&color(darkorange){(H)};譜面(☆6)よりは道中の弱体化はしているが、着地皿が多く、特にラストが凶悪なところは&color(darkorange){(H)};譜面とほぼ同じ。&color(darkorange){(H)};譜面とともに詐称と見てもいいだろう。物量がとにかく多く、ノーツも660と☆5で破格の物量。---余談だが同じノーツに実は☆8で逆詐称に入る&color(blue){''shuriken''};&color(darkorange){(H)};(SINOBUZ)も存在しているが、同列の☆6で考えてもこちらのほうが難しい。片手同時押しの処理もなかなか厳しい配置も見られるため、少なくとも☆6下位〜中位クラス。道中に無理皿の処理もあり、隣接も左右とも少しばかり来る上、左右同時の隣接も落ちてくる。ノーツが☆5としては623と破格レベル。同時押しの処理もかなり多く、とても☆5相応とは言い難く、&color(red){''☆6上位〜☆7下位クラスの破壊力''};だろう。道中は☆5としては妥当であるが、ラストの交差連打が非常に難しい。SPと同様BADハマりを起こしやすい。HARDのほうが楽であるがそれでも☆6中位〜上位レベル。マゲは☆7レベルの''核地雷''。序盤からいきなり8分ながらの螺旋の同色階段から入り、その後もDB地帯や12分片手トリルなど終始取りにくい配置がかなり目立つものになっている。ノーツも611で☆5では言うまでもなく規格外の体力譜面。ゲージ問わず少なくとも☆6上位、HARDはさらに厳しく、&color(red){''☆7下位''};はあるだろう。現行ACのDP☆5最少ノーツ(190ノーツ)。---ラストの大階段が強烈で明らかに規格外。ゲージ問わず脅威となる。---正式なDP難易度初出の5thでは&color(red){''☆3''};という''超絶詐称''だった。SIRIUSでの復活時に☆5に修正されたものの、それでもかなりの危険度。&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4)を分割したような譜面が襲いかかってくる。全体的にリズムが取りづらく、小階段・縦2連打も多い。最後の1小節で''「1P側1〜6→2P側2,4,6」の24分階段''がやってくる、☆5ではどう考えてもありえない極端なラス殺し譜面。マゲ・EX-HARDは''核地雷''。---ラストはHARDの方が楽だが、全体的リズム難でもあるのでこちらも''地雷''クラス。全体的に見て☆6上位〜☆7下位レベルか。---慣れないうちは、1曲目保証を利用するのも一考。&color(dodgerblue){[SPN]};(☆6)の651ノーツより大きく抑えられた428ノーツとかなり少なめで、&color(dodgerblue){[SPN]};のような譜面の全くない配置もあるが、随所に&color(dodgerblue){[SPN]};のような難所も出てくる。片手の同色階段、ラストの左右跨ぎの微階段も落ちてくるところは、&color(dodgerblue){[SPN]};の鍵盤の全くない場所も考慮するとリズムが非常に取りづらい。SKYまでは☆4だったが、DistorteD以降に上がった☆5でもまだ難は強めで、☆6以上はあると見たほうがいいか。道中の同色階段にラストの跨ぎ微階段は個人の得手不得手もあるが、やはり''殺し''と考えるべきだろう。マゲは特に''地雷''だが、HARDでもその道中の難が強めのため、気が抜けない。(8th)---全体的に混フレや交差連打が難しい。癖が付きやすい配置であり、皿絡みもあるので☆6上位レベルはあるか。ノーツが600もあり、☆5にしてかなり多め。(PENDUAL)---終盤に片手同色階段のラッシュになり、ラス殺し気味。元5鍵曲だけに演奏時間も短く、この☆5という難易度帯で考慮すると詐称の部類と見ていいか。マゲは要注意だが、HARD以上も油断できない。(8th)---リズムはそれなりに分かりやすく、&color(darkorange){(H)};譜面以上に見られる連皿も絡みはしないのはまだ救いと言えるが、終盤になると弱めながら16分純正階段のDBMや左手のみの8分の二重純正階段などやや押しにくい配置も出てくる。ノーツが☆5としては破格の638ノーツであり、体力要素も高め。左右のトリルは取りにくい訳ではないが、それでもズレてしまうとゲージを持っていかれがちなので、ノマゲには特にやや''地雷''気味。全体的には☆6下位以上だろう。中盤にうねるような同色階段の殺しがある。他にも片手階段や4つ同時押しなど、初心者殺しのオンパレード。マゲなら後半で回復することも可能だが、2%になってしまうと厳しい。HARDは''地雷''クラス。ノーツも611で☆5では規格外。&color(dodgerblue){[SPN]};(☆3)の片手処理をしていくような構成になっている。片手処理のため、総ノーツ455の割には結構な体力要素がある。&color(dodgerblue){[SPN]};も☆3とは言えど、元々の物量も442とかなり高めなので、☆4〜5クラスの片手処理に感じるか。この難易度帯でも&color(dodgerblue){(N)};譜面の片手寄り配置はかなりレアなので、☆5としては厳しく、☆6以上の詐称に感じるか。序盤だが1P側1+皿や2P側7+皿が頻発。1P側1+皿+2P側7+皿同時も出てくる。全体的に☆5にしては取りづらい配置が多く、☆6レベルか。FLIPを使用する場合は両MIRRORを忘れずに。//ただ正規系はそもそもの隣接以外の取りにくい配置も多く、FLIP両MIRRORが必ず適してる訳ではないので、要注意。利き手側の隣接を確実に取れるように持っていくことのほうが重要。(SIRIUS)---CNも''30本''で普通のCN譜面の&color(dodgerblue){(N)};としては多めになるが、リズムも比較的取りやすい曲なので、そこだけならさほどでもない。CN以上にうっとうしく感じるのはむしろ『く』の字の配置が多いことで、これのほうがリズムが取りにくい。16分の純正微階段も落ちてくる。☆5としては密度もそこそこの559ノーツであるが、&color(darkorange){[SPH]};(☆7・582ノーツ)に近いほどなので、☆5としては難はやや強い。☆6中位はあるか?---難は強めであるが、全体的な練習にはかなり適しているので、保証を使う手段も。白鍵盤4つとも全て来る同色階段に取りにくい交差トリルが落ちてくる。SKYまでは&color(red){''☆4''};だったが、物量も585で元☆4としては当然ながらあり得ない物量。&color(red){''☆6中位〜☆7下位クラスの核地雷''};。(7th)---リズムはそれなりに一定しているが、片手同時押しの処理も突然来たり、挙げ句の果てには中盤に入る少し前に24分白鍵階段まで落ちてくる。正規系にもやや難の強めの譜面でもあるので、RANDOM推奨と行きたいが、その前に☆5では当然ながら不相応と見ておいたほうがいい。皿での着地力も必要なため、☆6以上として最低でも見積もるべし。TEMPLE};や&color(red){Daisuke};(どちらも&color(dodgerblue){(N)};譜面)よりは取りやすいが、その分ノーツ614が示すように体力要素がやや高くなる。その辺りを加味してもこの曲も☆6と見てもいいだろう。(DistorteD)---両手のトリルが多く出てくるが、そこだけならS-RANDOMなり回避は可能。片手のトリルなどの処理も時々混じる構成にもなっている。これではS-RANDOMでは難しく、ヘタをすれば配置が荒れてしまう。トリル以外でも歯抜け同時押し混じりの同色階段も出てきたりする。よって取りこぼしが所々起きやすい。(8th)---&color(darkorange){(H)};譜面(☆6)ほどではないが、同色階段など嫌らしい配置が多く、☆5にしては厳しい配置が多い。全体的には☆6中位クラス。8分押しのすき間に皿がしれっと入ってきたり、中には1P側に5番との無理皿も組み込まれているが、8分押しのすき間の皿は外側の鍵盤寄りに多いため、この無理皿のためのMIRRORも使えない。階段のようで階段でない8分押しとか、同時押しの2連でS-RANDOMのコンボ封じなど、あらゆる面で随所の嫌らしさが際立つ。ゲージ問わず&color(red){''☆6上位〜☆7下位クラスの地雷''};だろう。鍵盤こそほぼ8分だけではあるが、時折混ざる同時押し(桂馬押しも含む)、左右同方向の青鍵の3連階段、ラストも左右同方向の純正階段でかなり強烈な配置が落ちてくる。左右同方向の鍵盤については2P側が内側からなので、1P側MIRRORで十分対応は可能であるが、それでもラストはかなり殺し要素は強め。時々混ざってくる同時押しの対応もなかなか厳しい。ゲージ問わず☆6中位〜上位か。マゲは特に''地雷''だが、HARDもそう簡単ではない。☆5であることも踏まえると保証での練習にも使えるが、適正レベルではクリアはかなり厳しいだろう。BALLERS)---このレベル帯としては終盤の片手トリルが厳しく、慣れない人にはゲシュタルトを崩壊しやすい。道中でも階段の多い譜面になるが、終盤になるにつれてさらにそれが両手へと密度が増してきて、DBやDBM寄り配置で襲ってくる。同時押しも1+7配置など歯抜け配置も多く、適正ではまずクリアはかなり厳しいほど、ラス殺しの要素が強く組まれている。(4th)---道中に交差トリルや逆側に鍵盤の絡まないリズムの取りにくい単独の皿が落ちてきたりする。そこだけならまだいいが、終盤は真ん中の抜けた歯抜け同時押しや桂馬押しもちらほら落ちてくる。ラストは2P側に青鍵盤の3つ押しなので、ここで落とすとボーダー切ることも。ノーツも4thの☆5としては566と比較的物量も高めなので、☆5としてはやはり詐称か。至るところに色々なパターンのトリルが出てくる。過去曲の☆5レベルでは見られないようなトリルもかなり出てくるので、ノマゲ・HARD共に''地雷''レベル。Hidemaru)''};とウリ二つの譜面構成をしている。Voltageとの違いは擬似停止時でのミスカウントの違いがあり、この曲は''BAD''、つまり''完全なミス''として扱われ、Voltageは空打ちPOOR程度の扱いの違い。当然ながらBAD扱いされやすいこの曲の危険度のほうが高い。COMBOやEX-HARD難易度はかなり高い。☆5をEX-HARD埋めする中での大きな壁になる曲になるだろう。HARD以下も当然ながら油断大敵。---HCN絡みの曲よりもかなり''始末の悪い譜面''と言えるだろう。(8th)---全体的に乱打などが難しい。おまけにラストも難所があり、ノマゲは''核地雷''か。随所に片手での取りにくめの配置も多いが、何たってHCNの本数も&color(red){''36本''};もあるので、CNが苦手な人だとRANDOMなども使いづらい。HCNも長短があって複雑さもあり、集中しづらい。HCN苦手なら(EX-)HARDは''地雷''。☆6中位以上と見たほうがいいか。---ノーツは493なので、HCNの割合は''15%''ほどになる。&color(darkorange){(H)};譜面以上に見られるHCNのいわゆる『トゥートゥー』の縦連地帯は&color(dodgerblue){(N)};譜面には発生しない。(EMPRESS)---現行ACのDP☆5最多ノーツ(746ノーツ)。---同時押しや分割連打が非常に嫌らしい。&color(brown){V};&color(dodgerblue){(N)};(☆6)と難易度はあまり変わらず☆6中位レベルはある。//『V2』の『2』の字が小さすぎてスマホから全く見えないので、『2』を通常表示に変えました。BPM30に変化する擬似停止地帯は、縦連なども含まれるリズム難な軸押しが絡む為、停止がなくとも難関。後半も遠めの皿がある混フレがメインで、適正レベルではまず譜面が見切れない上に配置難でもあるため、ゲージ問わず☆6中位レベルの''地雷''。TROOPERS以降、一級ボスを務めている。捌きづらい2連続の違う位置の同時押し(1箇所だけ左手にあり)などかなり押しにくさ満載の構成。SKYまでは☆6だったが、総合的には現難易度の☆5への逆詐称ではなく、むしろ元の&color(red){''☆6でも詐称なくらいのリズム難''};。&color(darkorange){[DPH]};譜面では乱打ないし階段だったいくつかの箇所が連皿となっている特殊な譜面。そのせいで皿は70枚も増えている。---一方で鍵盤の密度もさほど減っておらず、終始☆5としては難しい譜面が降ってくる。終盤の白鍵乱打は''配置が違うだけで☆7である&color(darkorange){[DPH]};譜面と全く同じ密度''であり、☆5としては完全に規格外。マゲでも☆6中位、HARDは☆7下位レベルの''地雷''。TROOPERS以降、初段2曲目を務めている。(tricoro)---序盤の軸押しが鍵を握る。&color(dodgerblue){(N)};譜面は基本的に単発の軸押しのため、S-RANDOMで崩すのはあり。その代わり、他で取りにくくなる箇所も出てくるので、どちらでやるにしても☆5としてはやはりきついレベルになる。''お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。8分での声ネタ5連皿、16分トリルの片手処理など、☆5としては難しい要素が多く、また幾度も続く。8&color(dodgerblue){(N)};(☆6)と比べると、BPMは若干遅いが上位互換譜面と考えていいだろう。☆6上位〜☆7レベル。☆5と入門クラスの難易度な上、人気曲であることもあって比較的DP初心者が選びやすい。&color(red){airflow};&color(dodgerblue){(N)};(☆3)同様細かい2連符と片手処理の「>」型の配置が多発し、しっかり押せないとゲージを増やすことすらままならない。---ノーツはこのレベルでは少なめだが、要地力のテクニカル譜面になっている。マゲは☆6下位〜中位レベル、HARDは''核地雷''。白鍵盤4つとも全て来る同色階段が時折落ちてくるという☆5としてはかなりの''鬼畜''な配置が見られる。言うまでもなく''地雷''になり得る配置。ノーツも580でやや多め。8分ながら純正階段の多い構成になっている。片手の同時押しこそないが、物量が473の割にはこの階段の耐性による体力要素がやや高くなってしまう。RANDOM系で崩してしまうのも手段ではあるが、BPM185がメインで高速なのも体力的な負担が出やすい。変速するところはあまり気にする必要はないだろう。全体的には☆6下位〜中位くらいだろうか。(SIRIUS)---全体的に636ノーツと物量が多くて体力譜面気味な上、かなり強めの同時押し譜面になっている。片手階段やトリルもあり、後半では着地力も試される。☆6下位〜中位レベル。(7th)---押しにくい階段や皿絡みが厄介で、☆5を逸脱している。RANDOMを使うのも手か。(GOLD)---BPMは遅めだが、密度が高く押しづらい全体難譜面。中盤は1小節だけだが右側に大階段が降って来る。REDでは☆6だった。道中の同時押しが非常に取りにくいが、その中でも1+4+7の3つ押しが数回落ちてくるなど☆5としては大きく逸脱している。それ以外でも同色の左右跨ぎの8分大階段など非常に嫌らしく、正規では確実な''地雷''配置も多い。片手の1+4+7は☆5適正では押しきるのはほぼ不可能で、これが複数回ともなれば、かなり厳しく、特にHARDには☆6中位以上の''核地雷!''---こういう配置を考えるとRANDOM系を使うほうが全然マシになるレベルだろう。(8th)---同時押し(3つもある)など押しづらい配置が非常に多い。人にもよるがFLIPを使うと楽になるか。初見HARDは特に危険。中盤の『く』の字混じりの微螺旋が特に取りづらい。同曲&color(dodgerblue){(N)};譜面(☆4)に見られる1Pサイドの皿との隣接譜面はこの&color(darkorange){(H)};譜面でも同様に青鍵の2番で2回、白鍵の1番では3回落ちてくる。2Pサイドは同様に落ちてこない。(4th)---配置的には&color(dodgerblue){(N)};譜面(☆4・428ノーツ)と大差はないが、それでも多少の強化はされており、同時押しや片手の同色階段や隣接皿など&color(dodgerblue){(N)};譜面にはなかった要素もある。難所が増えている分、適正では厳しい要素もあるので、☆5としては不相応で、☆6下位から中位はあると見たほうがいいだろう。練習には向いているので、苦手なら保証も使ってみよう。SKY)---&color(crimson){(A)};譜面(☆8)と違いCNはないが、全体的に密度が高く押しづらい。このレベル帯では珍しく、片手3つの同時押しが降ってくる。終盤に少し回復があるが、並列する2個同時が押せないと回復すらままならない。4つ押しや片手処理も多く実質☆6中位〜上位レベル。---クリアが安定したら今度は運指確認にも使えるが、慣れないうちは1曲目保証を利用するのも一考。BPMは最初は132で後に146へ上がるため、HSも最初から146に合わせておくべき。BPM合わせを間違えて、BPMが上がってから慌てて皿チョンしてしまうのはかなり危険。(3rd)---左右の分割が来たり、片手だけの箇所も出たりする初期系おなじみの地雷と言えるか。片手は短いトリル処理があるので、慣れないうちは選曲しないほうが無難だろう。---この3rd譜面の中では隣接皿絡みも多いが、珍しくこの曲には隣接の発生はしない。それでも☆6中位以上はあるだろう。''いきなり右手に5+7+皿の無理皿''から入ってくるので要注意だが、これがまだ道中にももう1回落ちてくる。他にも右手の7+皿が3回、左手の1+皿が1回、7+皿の無理皿1回で''合計7回の無理皿含む隣接皿''が落ちてくる。それだけならまだしも、道中に青鍵盤の同時押しが頭の16分3連打も取りにくい。皿は合計8枚で少ないものの、その7枚が全て隣接ならびに無理皿絡み。ノーツが311と非常に少なく、曲も2nd曲故に短いのもあってそれでも密度がやや高めであり、HARD以上の許容のミスもあまりできないのも非常に始末が悪く、HARDには''核地雷''だろう。---初出の2ndでは☆5だったが、3rdにて&color(red){''☆4''};に下げられ、6thで削除されて10thにて復活してからもEMPRESSまでは&color(red){''☆4''};のままだった。SIRIUSで元の☆5に戻されたものの、全体的な難度は☆6下位〜中位以上だろう。---この&color(darkorange){(H)};譜面は逆詐称レベルの&color(dodgerblue){(N)};譜面(☆3)の254ノーツと僅かに57ノーツの差であるが、皿の振り方の違いで体感難易度の違いに大きな差が出てくるのもDPの醍醐味と言える曲の一つではないかとも言える。6中位〜上位レベルで、後半2P側に5+Sなど取りにくい配置もある。HARDは''地雷''。TROOPERS)---片手でピアノパートを捌くところもあるが、これが16分の階段になったりでなかなか厳しいものがある。同時押しも片手で突発的に2つ押しだけでなく、3つ押しも落ちてきたりもするので、ポロポロ取りこぼしをしやすい譜面になっている。BPMがMAXが85で非常に遅いので、落ち着いて取れるようにしておこう。微ソフランに対する部分は一切気にする必要はなし。難易度的には☆6下位クラスか。☆5までの1曲目の保証を使っての練習には適している。&color(orange){[DPH]};以下とレベル表記は変わらないが、配置が極悪で明らかに☆5ではない。HARDは''核地雷''。---余談だが、EMPRESS以降の&color(crimson){[DPA]};では現時点にまで至っての唯一の☆5であり、この曲が&color(crimson){[DPA]};の最低難易度となっている。&color(crimson){[ANOTHER]};自体の曲調変化に伴い、&color(dodgerblue){(N)};&color(darkorange){(H)};譜面より僅かにノーツが少なく、&color(crimson){(A)};譜面が最も少なくなっている唯一のケースである。(SINOBUZ)---8分押し中心で同時押しも多少出るが、同色メインでそこまでの厳しさもなし。CNもほんの少し程度。ノーツ的に☆4下位〜中位程度。左MIRRORがDBM寄り配置となり、さらに分かりやすい配置となる。TROOPERS)---分割階段が中心で、これといった難所がない。密度もそれほど高くなく入門にはおすすめか。皿も1枚も落ちてこない。Anthem)---注意するべきところは前半と後半にある「>」状の同色配置くらいで、それ以外は緩い同時押しと階段が続く。後半からCNが出てくるが単押しばかりで、終盤が易しいのでノマゲ・HARD共に安定しやすい。☆4中位〜上位レベル。(Lincle)---左右の8分交差押しをメインとしており、基本的に単発か両手での単発同時押し程度。☆5としてもノーツが400も行かず、かなり控えめなので、基本的に☆4中位〜上位くらい。大きな難はかなり少なく、S-RANDOMでさらに弱まる。(5th)---基本的に8分がメイン。同時押しが1箇所来る程度。16分もそこそこあるとは言えど、分割の単発で押しやすくもなっているため、大きな難は見られず、☆4中位〜上位レベル。(SIRIUS)---1箇所だけ両手とも同時に落ちてくる16分の4+6+7の変則階段があるが、難所と言えるほどでもなく、他はほとんどが8分以下で、ノーツも380で☆5としては密度も控えめ。同時押しも少なめで配置的な難はほとんどなく、☆4中位〜上位くらいか。Anthem)---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆5)同様にノーツが276とかなり少なめ、CNに注意しておく程度。ノーツの低密度を考慮しても☆3レベル、CNが多少苦手でも☆4下位レベル。(EMPRESS)---同時押しや交差トリルも落ちてはくるが、譜面のリズムが白鍵、青鍵でしっかり分かれていて非常に分かりやすく、何よりも皿が1枚も落ちてこない。ノーツは482とやや物量はあるものの、全体的に見ても☆4中位〜上位くらいだろう。(PENDUAL)---全体的にも&color(dodgerblue){[SPN]};(同☆5・495ノーツ)よりも抑えられた393ノーツと&color(dodgerblue){[SPN]};よりも102ノーツも少なく、かなりスッカスカな感じとなっている。同時押しも最後で2箇所2P側に落ちてくるだけ(しかも同色隣接押し)で他は8分の単発程度で☆4レベル。完全に入門タイプの譜面。(tricoro)---DBMのような対称譜面が多く、左右がシンクロするので叩きやすい。降ってくるレーンが内側に集中しており、その点でも叩きやすくなっている。Anthem)---同時押しはあるが、譜面が素直でかなり押しやすい。全体的にみると☆4中位レベル程度。(copula)---密度自体もあまり高くなく、特に難しいところもない。ノーツも225でかなり少ない。終盤に両手に少し取りにくめの同時押しが落ちてくるが、そこもしっかり取れるなら&color(blue){''☆3レベル''};に感じるか。(9th)---前半からリズムの取りづらい微左右トリル配置などかなり☆6として逸脱してるだけでなく、物量も803で☆6ではとんでもない物量。---初出の9thでは☆7だったが、これを考えても何故降格したのか?謎と言えるほど。(SPADA)---裏々からの片手リズム、片手8分縦連打、16分交互連打...と、これら片手偏重譜面をBPM178でプレーさせられる。ゲージ問わず☆7以上のレベルと見て良いだろう。BALLERS)---ラストが同色階段がかなり多くなり、ラス殺し気味。HARD以上のゲージは特に一気に持っていかれやすい。EXTRA出現への100%クリアには不向き。FIRE};&color(dodgerblue){(N)};(☆7)を強化したような感じで、1個だけだが&color(orange){[DPH]};(☆8)にない無理皿がある。HARDのほうが楽だがそれでもゲージを問わず☆7下位レベルか。この無理皿は逆に1つ隣接皿もあるため、MIRRORをかけても隣接皿が無理皿、無理皿が隣接皿に入れ替わるだけになるので、どちらにしても無理皿が絡む。(10th)---全体的に見て☆6にしては厳しい配置。同時押しからの16分押し、8分の白鍵階段にさりげなく混ざる桂馬押しなど、特に初見時には少々危険な個所が多い。ラストも厳しく、ノマゲ、HARDともに☆7レベル。(7th)---中盤の片手『く』の字2連発とその後の3つ片手同時押しが脅威。それ以外でも24分の微階段や片手同時押しの処理など☆6適正では捌きづらい配置が多く、''地雷''要素が満載。☆7以上と見ておくべき。&color(darkorange){(H)};譜面(☆7)の弱体化程度と見ておいたほうがいいだろう。(9th)---頻出する片手階段とくの字がかなり難しい。1P側に隣接皿が多く、HARD時は特に注意が必要。終盤、2P側に連続片手トリルのラス殺しがあるのでノマゲ・HARD共に☆7中位〜上位レベルか。RED)---同曲の&color(dodgerblue){[SPN]};(☆5)を片手で捌かせるような配置になっているため、いくらSPの☆5の片手化とは言えど決して侮れない。9thより移植の際に789→748ノーツに下がったが、同色階段の頻出する配置になっている。ノーツが減っても☆6ではかなり多いノーツで配置的にも☆6ではかなり厳しめの配置。☆7以上とみなしてもいいだろう。(8th)---同曲の☆7の&color(darkorange){(H)};譜面を少し弱めた程度の譜面が落ちてくる。HYPER同様に同色階段などの片手処理もあり、配置的にも難があるので、☆6レベルとは言い難く、HARD地雷要素も強め。(GOLD)---8分、16分とも純正のミニ階段が多く出てくる。ノーツこそ610で☆6ではさほど高くないのだが、片手での嫌らしい箇所が多めに振られている。序盤のBPM300地帯と中盤のBPM90地帯を挟むソフランがかなり厄介。メインフレーズ部分も変拍子曲のためリズムがわかりづらい。☆6適正レベルの腕前だとノマゲでも難しいかも。言うまでもなく、HARDは''地雷''。version)''};&color(crimson){(A)};(copula)に次ぐ少なさ。序盤や終盤の混フレは☆6にしてはかなり難しめ。中盤はひたすら皿→交互連打→皿の繰り返しだが、かなり忙しいので全体的に詐称気味。とどめに後半には白鍵の同色大階段も2回やってくるため、終盤もそこまで楽にはならない。HARDは''核地雷''。ノーツも781で、現存の☆6としての物量も破格の密度だが、4th当時の&color(dodgerblue){[L14]};としてもダントツの物量。---押せるようになればいい練習になるが、安定しづらいのでEXTRA召喚には不向き。---EMPRESS以降、二段ボスを務めている。REDでは何と&color(red){''☆5''};という''超絶詐称''ぶりだった。(6th)---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆8)同様の左右の分割トリル処理が多くなり、皿での着地もやや厄介。&color(dodgerblue){[SPN]};と違うところはS-RANDOMで崩せるところではあるが、同時押しの処理も多くてどこに来るか読みづらい。全体的に見れば☆7下位はあるだろう。&color(dodgerblue){[SPN]};(☆7・906ノーツ)みたいな強烈さは抑えられている652ノーツとかなり少なめの物量になるが、左右跨ぎの8分大階段に、中盤が特にHARD殺しとなるもう片手が全く落ちてこない片手のみの地帯もあり、こちらもなかなかの嫌らしさはある。両手地帯でも片手での処理も結構な体力要素も出るため、HARDは特に難が強めで&color(red){''☆7中位〜上位レベル''};。終盤と中盤前の同じ回復地帯も&color(dodgerblue){[SPN]};ほどの密度がないどころか、かなりスッカスカなので、難所で削られると当然ながら回復が間に合わない。マゲにも☆6ではやはり詐称で、ノマゲでも☆7下位クラスか。どちらにしても&color(dodgerblue){[DPN]};も厳しめと見るべきだろう。RED)---中盤以降、左右の分割トリルが多い配置となっている。両手ともS-RANDOMで一気に崩せるが、その分取りにくい箇所も多くなる。全体的に見れば☆7下位クラス。BPM180の高速鍵盤処理に加え、高速3連皿も絡んだりで着地困難な譜面構成。同曲の&color(darkorange){(H)};譜面(☆7・776ノーツ)よりは鍵盤の間引きはされてはいるものの、それでも皿の処理は&color(darkorange){(H)};譜面とほぼ同じ処理。SKYでは☆5だったが、☆6に上がってもまだ難はあるか。(9th)---&color(darkorange){(H)};譜面(☆8)よりは多少は難所は抑えられているが、片手の処理が時折入っており、『く』の字配置や突発的な同時押し、階段の配置など、&color(dodgerblue){(N)};でも厳しめの配置が多く組まれている。全体的には☆7下位以上か。(SPADA)---BPMが170の高速で、特に道中に左右とも発生する8分の歯抜け同時押しが白の1+7から先に入り、青の2+6に移るのが非常に厄介。ここだけでも大きな難所で非常に押しづらく、お手つきをやらかしてゲージを奪われる危険性が高く、HARD以上に大きな''地雷''。配置的に押しづらいために、分かっていても押せないところに難がある。ここだけでも十分ゲージを破壊されていく。全体的には☆7クラスか。このレベル帯では規格外の縦連打や4個ずつの16分純正片手階段が要所要所にある。ラスト以外は&color(orange){[DPH]};(☆10)と大差ない配置も多い。1P側に隣接皿が多いためオプションにも注意。---難所は&color(dodgerblue){[DPN]};(675ノーツ)は序盤に集中、&color(darkorange){[DPH]};(748ノーツ)は終盤に集中してるかの違い。この違いで僅か73ノーツ差だけで''☆4つ''の差が出ている。---中盤以降は多少回復できる余地があるが、ノマゲは☆7上位レベルの詐称。HARDは序盤の片手階段地帯でなすすべもなく閉店する可能性もあり、&color(red){''☆8中位〜☆9下位レベルの核地雷''};。中盤が1P側で青鍵盤と桂馬押しの交互の配置が来るが、それだけならまだしも、その配置が途中で変わるので、その辺りで見ても非常に押しづらい。''&color(darkorange){(H)};譜面(☆7)と全く同じ配置''が落ちてくるところに難がある。その単発の青鍵盤は桂馬押しの間に落ちてくる。片手の処理も&color(darkorange){(H)};ほどではないが、これも同様に落ちてくる。この中盤だけでHARDは''核地雷''。正規とMIRRORは完全なハズレ譜面なので、RANDOMでハズレでもまだ正規系よりは捌きやすいので、RANDOMにしたほうがまだ桂馬押しの回避も可能なので、全然マシ。☆6としては詐称で、&color(darkorange){(H)};と同じ難易度の☆7として見たほうがいいだろう。これがクリア出来るなら変化の乏しい&color(darkorange){(H)};譜面もクリアはそう遠くはないだろう。この地雷となる左手の交互押しはFLIPを使って右手に持ってくるのも手段だろう。RANDOM使うと隣接皿もあるため、無理皿になるが、素直にそっちをあきらめたほうが得策。(8th)---片手階段が頻発する。それだけならまだしも反対側にも不規則なリズムでの配置が降ってきて、このレベルとしては厳しい。