Aをテストプレイ、実際にプレイの感想をTwitterで公開したことがコミュニティで話題となっています。Greerのコメント皆さん、波乱になる事を覚悟してください。Aをプレイさせて頂く機会を得ました。ゲームプレイに関する多くの詳細を説明することはできませんが、プレイしてみた最初の印象と私の考えを皆さんにシェアします。Strikeのプロゲーマーです。ちなみに2011年にはValveでCSGOのテストプレイにも参加しました。Aの最初の印象として基本的にはラウンド獲得形式の5vs5の戦略的シューティングゲームです。(比較として出すとCSGOに最も似ています。Legendのクラス/ヒーローのような要素を持ち合わせています。現在、ゲームモードはで各陣営12ラウンドの最大24ラウンドの爆破形式(DEやサーチ&デストロイに近い)で、AとBのボムサイトがあり、ハーフタイムを境に攻撃側と防御側に陣営をチェンジ*します。私の意見では、他のゲームのようにクラスが持つ独自の能力スキルの組み合わせやなどがメインではなく、戦術的面に使用されると考えています。Strikeのエコノミーシステムと同様にラウンドの開始時に購入する必要があります。ゲームプレイと武器の仕組みは非常に滑らかで満足しています。私がプレイしたバージョンでは、かなりバランスが取れた武器性能で、武器それぞれにスプレーパターンがあり、状況や位置によって異なるアプローチ方法が必要でした。CSGOと同様にエコノミーシステムにより、火力の少ないラウンドには部分的に資金を使ったりするなどのギャンブル*があり、一般的なスキルやユーティリティを使用します。*CSGOでいうフォースバイに近いものでしょうか。能力やスキルなどににあまり頼ることのない素晴らしい時間を過ごす事が出来るでしょう。全てのクラスは、エコノミーシステムにより武器等にアクセスしますが、エコノミーシステムに慣れたCSGOファンにとってはそれほど難しいものではないでしょう。特定のアサルトライフルでヘッドショットを1発命中させれば、クラス/ヒーローを問わず、相手を倒せるだけのダメージが出せます。私にとって最もエキサイティングな要素の1つははマップ構造でした。Strikeにおなじみの要素*が詰まっています。デザインに凝るのではなく、ゲームプレイの内容に焦点を当てています。Strikeで様々なマップを手掛けたVolcanoが関わっている。後日、いくつかのコンテンツを作成しより具体的な情報を発表する予定です。今のところはFPSタイトルのなかの巨大タイトルの1つになる可能性がある非常にエキサイティングなタイトルだと思います。ここで最大の爆弾発言を投下します。Aは私がCSGOをプレイして以来、最高のゲームです。これらの投稿はすべて私の発言です。今後のコンテンツなどについては、私のTwitterやインスタグラムで確認する事が出来ます。数時間後には皆さんの質問などに答えてみようと考えています。Aにはエコノミーシステム、AとBのボムサイトがある爆破形式、攻撃側/防御側に分かれるなどのCSGOに近い要素が組み込まれていることが明らかになっています。覇権タイトルになる可能性があるなどのコメントを明かしており、今後の発表に注目が集まります。話題FacebookTwitterCSGO4JP国内外に関するCSGOの情報を掲載しているニュースサイト。大会や移籍情報、Redditの話題等のCSGOに関する情報を取り扱います。tickrateとチート対策はCS:GOの公式サーバーより良さそう。乗っかりエコノミーシステム、爆破版OWにしか見えない。2020f0restのインタビュー「現時点で、近い将来に引退することは考えていません。2018(58)スポンサードリンクCSGO4JP国内外に関するCSGOの情報を掲載しているニュースサイト。大会や移籍情報、Redditの話題等のCSGOに関する情報を取り扱います。