[#mcf7e10b]-このページでは、以下に該当するDP譜面について記述してあります。--&color(red){詐称譜面};--&color(blue){逆詐称譜面};-特に顕著な譜面に関しては''太字''で表記されています。-復活曲・追加譜面については新曲リストを参照してください。-ソートは「☆レベル」→「&color(dodgerblue){NORMAL};,&color(darkorange){HYPER};,&color(crimson){ANOTHER};」→「A-Z」順です。☆12最上位譜面//NORMALとHYPERが詐称でANOTHERが☆12最上級候補である楽曲もこちらに追記しました。//↑NORMALとHYPERは詐称だけどANOTHERがない曲の場合はどうしましょう?--&color(red){初期作品の譜面};---初期作品(1st〜9th)の譜面はリズム難や癖の強い配置が多く、同難易度帯の他の曲と比較して難しい傾向にある。---また無理皿や隣接皿も多く、さらに1st・substream曲では譜面が片側に偏る曲も多い。---低難度帯では、同曲のSPを分割したような譜面であっても表記難易度がSPより1つ下がっていることも多い(近作ではこのような譜面はSPと同じ表記難度になることがほとんど)。---9th以前ほどではないが、10th〜GOLDも現行に比べて配置が全体的に厳しめな傾向がある。RED)---どの譜面も同色階段が頻出する。&color(crimson){(A)};譜面の同色階段は+αも付いていたりするため、かなりの猛威になることも。CLEARも含まれたクリアレートでかなり大荒れしているが、&color(dodgerblue){(N)};&color(darkorange){(H)};譜面でも皿絡みの終盤に苦しめられるほど。&color(darkorange){(H)};譜面は過去の二段で☆5(現☆6)としての猛威を奮い、初段以下を苦しめていた。SKYからGOLDまでは☆4/5/12となっており、&color(darkorange){(H)};&color(crimson){(A)};譜面の難易度差がかなり極端だったが、今でも☆6と12の差はかなり極端である。//一応、A譜面は最上位とまでは行かないものの、個人差が非常に大きいので載せましたが、問題あればコメントオフしても構いません。(substream)---SP同様、16分フレーズやラスト殺しもある。(1st)---&color(darkorange){(H)};&color(crimson){(A)};譜面は特に初期譜面特有の片手振り譜面のため、SPをそのまま片手でやらせるようなとんでもない譜面で、SPが片手で出来ないとお話にならないレベル。(3rd)---全般的にリズム難であり、慣れないうちは混乱しやすい。(8th)---全体的に同色階段の多い配置となっている。(6th)---皿絡みがそれぞれの表記レベルを逸脱しており、特に&color(orange){[DPH]};以上は無理皿も多く絡むため研究必須。(Lincle)---皿の配置がかなり厳しい。//解説文は他の方に任せます...(汗//↑書いてみました。(SINOBUZ)---HCNのリズム難があり、&color(darkorange){(H)};&color(crimson){(A)};譜面は特にHCN跨ぐ鍵盤処理まで発生する。---☆3の&color(dodgerblue){(N)};譜面ですら&color(red){''21本''};もHCNが落ちてくるが、同じ☆3の他のCN絡みの&color(dodgerblue){(N)};譜面にはまず見られないような大量のHCNが落ちてくる曲でもあり、☆3でも唯一のHCN持ちの曲でもある。Anthem)---難易度は低めであるが、譜面の単純な配置が多いため、さほどの難所も見られない。同時押しでも同色押しがほとんどでスコアが比較的稼ぎやすい。TROOPERS)//---混フレはあるものの、全般的にスコアも出やすい。//混フレもそこそこあって苦手な人にはスコアが出やすいとは限らないし、誤解を招くので外します。TROOPERS)//---全体的に局所難やラスト殺しもない。//ANOTHERはいくら何でも☆11である以上、局所難、ラスト殺しがないから簡単という根拠にはならないのでは?不相応と見て外します。(2nd)---現行ACのDP☆1最多ノーツ(205ノーツ)。---&color(orange){[DPH]};(☆2)を少し易化させた程度で、全体的に☆1としては詐称気味。ちなみに、&color(darkorange){[DPH]};にはない皿がある。---EMPRESS〜PENDUALでは五級ボスであり、4曲構成+七級と六級が追加されたcopula以降では七級課題曲を務めている。One};&color(dodgerblue){(N)};(☆1)同様、&color(orange){[DPH]};(☆2)を少し易化させた程度で、全体的に☆1としては詐称気味。---copulaとSINOBUZでは、七級1曲目を務めていた。(Lincle)---☆2にして16分が少しばかり混じる譜面になっている。両手ともにこれが来ることもある。ほとんどが8分以下だが、☆2の難易度としてはやや難になるか。☆3ぐらいに感じることも。---copula以降、五級1曲目を務めている。(substream)---現行ACのDP☆2最少ノーツ(119ノーツ)。---中盤の片手階段が厄介で、そこだけでゲージがもっていかれる。マゲの場合、一度ハマると回復が間に合わない。挑戦レベルではかなり厳しく、(EX-)HARDは特に危険。---copula以降、六級1曲目を務めている。六級の中では他課題曲と比べて難易度が高いため、これが抜けられるならある程度の余裕はできるだろう。(2nd)---皿はないが、道中の階段やラストの交差連打が☆2としては規格外。HARDは比較的マシだが、ノマゲ(EX-HARD)は''核地雷''と思ってもいい。終盤も特に簡単ではないが、特に序盤、片手に7642や7542といった16分階段が降ってくる。始めたての段階でこれを綺麗に押すのは不可能に近く、ノマゲ・HARD問わず完全に詐称。☆3上位〜☆4下位レベル。---3rdと4thでは当時は&color(darkorange){[14KEYS]};だった&color(brown){5.1.1.};&color(dodgerblue){[現DPN]};とともに&color(red){''☆1''};だった。(8th)---「>」型の配置が多発し、押しにくい。ゲージの種類を問わず''地雷''曲。---今作では、五級ボスを務める。SKYでも四級ボスを務めていた。(9th)---同色同時押しがかなり多い配置になっているため、ノーツが381と☆3では多くなっている。ラストは同色同時押しが3つで落ちてくる。リズムは比較的分かりやすいが、同時押しが☆3相応のレベルとは言えないところ。☆4下位〜中位と見ておいたほうがいいか。同じ箇所の同時押しが多いため、RANDOM系のオプションは非推奨。S-RANDOMだと配置が大荒れして、とても☆3レベルではなくなる。RED)---分割皿や混フレなど☆3としては押しにくくなっている。&color(darkorange){[DPH]};(☆4)の片手メロディは交互乱打に変わっているが、そちらからわずか10ノーツしか減っておらず、縦連や階段も一部そのまま残っているため、☆3としてはかなり難しい。3rdに収録されていた&color(dodgerblue){[L14]};譜面(&color(darkorange){[DPH]};と同じ293ノーツ)は現行の&color(dodgerblue){[DPN]};と全くの別物であり、この&color(dodgerblue){[DPN]};譜面はDistorteDにて復活の際に追加された新規譜面である。(1st)---&color(darkorange){(H)};譜面(☆4)ほどは酷くはないが、片手で階段を処理させたり、交差でBADハマりを起こしやすい。初心者にはかなり厳しめの配置である。---SIRIUS以降、四級1曲目を務めている。(9th)---分割階段や混フレなどの配置が全体的に初心者には厳しくなっている。☆3としては不相応で、☆4〜5が埋まる頃になったら選ぶとよいだろう。&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4)の分割譜面。ソフランの速度変化が大きく、ギアチェンの隙もあまりないため、初心者が選曲するには危険。&color(dodgerblue){[SPN]};譲りのリズム難な乱打もあり、少なくとも☆4上位〜☆5中位レベルだろう。TROOPERS)---バスドラ+メロディの混フレ、16分分割トリル、ラストの16分2連同色など、全体的に☆3としては厳しい譜面が続く。---ただし譜面自体は練習に良い内容なので、保証を活かして1曲目にやってみるのも手。(SPADA)---曲中何度か出てくる両サイドにまたがる12分同色階段が、このレベル帯にしてはややきつめ。全体的にリズム難な譜面でもある。ホームポジションに慣れてくると多少は楽になると思われるが、それでも☆4レベルはある譜面。(SPADA)---全体密度は低めだが譜面が全体的にばらけているため、ホームポジションに慣れないうちに挑むとポロポロ押し逃しやすい。逆に言えば指配置の基礎固めには最適ではあるが、それでも☆4レベルと見て挑んだ方がいい。スッカスカな状態で&color(dodgerblue){[SPN]};(☆3)を分割したような片手の隣接階段だけが襲いかかってきたりでやりにくい要素が多く、終盤には縦連絡みの乱打もあり、オプションを問わず☆5レベルの''核地雷''。(Lincle)---現行ACのDP☆3最多ノーツ(435ノーツ)。---皿の配置や混フレなど☆3としては不相応。&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4)よりもノーツ数が多い。頻発する左右別フレーズは、初心者にはかなり難しい。1回だけだが2P側の147同時押しも☆3にしては厳しい。青白の隣接階段は下手をすると☆5レベル程度はあるので、☆4がある程度埋まってから手を出すのがよいだろう。---現在の7thの&color(dodgerblue){[DPN]};フォルダの中では唯一の☆3で表記上では最も低い難易度のため、初心者は要注意。(9th)---SPほど凶悪ではないが、SPと同じトリルが両手に落ちてくる点は要注意だろう。両手に落ちてくるトリルが凶悪ではないのはS-RANDOMで崩せてSPみたいな大荒れしないところ。トリルの最後に同時押しが来るので、そこは落とさないように気をつけておこう。総合的には☆4下位レベルか。CNがHCNになってる唯一の☆3。そのHCNが16分の後ろ側で来ることが多く、リズム的に難があって取りづらい。HCNは取りこぼしたままにするとダメージを増大させるので、☆3としてはかなり難が強め。DPのCNの性格上、RANDOMなどでヘタにいじれないところ。☆4どころか☆5に近いものがある。HCNの本数は&color(dodgerblue){[SPN]};(☆4)と同じ&color(red){''21本''};とかなり大量に落ちてくるが、普通のCN譜面でもこのレベル帯でここまで大量に落ちてこない。ノーツは250で、実に&color(red){''17%にも及ぶ42ノーツ分がHCN''};に振られていることになる。---LEGACY使ってのAAA到達も理論的には可能ではあるが、229ノーツまで下がってしまうため、445点以上のAAA到達まで''−13点''しか許容範囲がないため、かなり不利になる。現行の&color(darkorange){(H)};譜面唯一の☆3であり、同難易度最少の122ノーツであるが、初代派生のsubstream曲だけあって片手寄りのクセが大きく出ている。TROOPERSにて復活の際に追加された&color(dodgerblue){(N)};譜面(☆2)と実は僅か3ノーツの差であるが、両手譜面&color(dodgerblue){(N)};と片手譜面&color(darkorange){(H)};の差がまともに出ており、ほとんどが微弱ながらの片手配置。中盤に左手での純正混じりの小階段の局所難があり、HARD以上は一気にぶっ飛ぶ危険性もある。局所難の後も片手処理が捌きづらいため、回復もしづらくスコア面にも難が強め。''左右の譜面の向きも同じ''である点も正規難と言える。ノーツがかなり少ないだけあってAAAへの許容のGREAT以下の減点での到達範囲も''−27点''までとなってるので、かなり小さい。(217点以上がAAAの範囲)---実際、逆にこれが簡単に感じるようになれば、ほぼ両手分割の&color(dodgerblue){(N)};譜面は&color(blue){''☆1''};に感じるほどのものにはなるかと思うので、保証を使っての練習には打ってつけだろう。(tricoro)---曲が長めだが、272ノーツが示すようにほとんど叩くような鍵盤が削られている感じのスカスカっぷりで、4分がメインで8分がいくらか入る程度。BPMが190で高速ではあるが、かなりの低密度故に難所らしきものが全く見当たらず、全体的に☆2中位〜上位程度と見てもいいだろう。(substream)---曲は短いが、211ノーツしかなく、ほとんど叩くような譜面がないほどスカスカっぷり。難を挙げるには皿くらいかと思うが、それでも強烈なレベルにはほど遠く、終始☆2中位〜上位程度の譜面。3rdに出ている&color(dodgerblue){[L14]};譜面は元々3rd時点ではこの曲が削除されていたのもあり、この譜面とは全く別のものが収録されている。(&color(darkorange){[14KEYS]};譜面とともに同じ538ノーツの現在の&color(crimson){[DPA]};譜面に相当の譜面)---ちなみにこの譜面は9thで復活した際に現在の&color(darkorange){[DPH]};とともに追加された新規譜面である。(2nd)---こちらは左手にいきなり3+7の歯抜け同時押しが落ちてくるものの、同時押しはそこのみ。他は8分以下の単発のみ。&color(darkorange){(H)};譜面(☆5)みたいな無理皿、隣接皿も一切なく、ノーツも254で皿も大きく絡むこともないので、☆2上位くらいでもいいだろう。SKYでは☆3から&color(red){''☆1''};まで2つ下げられ、DistoreteDでは☆2だった。GOLDで初出の3rd当初の☆3に戻されたが、全体的な難はほとんどないと見てもいいだろう。---注:2nd以前の曲は&color(dodgerblue){(N)};譜面となる当初の&color(dodgerblue){[L14]};譜面は全て3rd以降が初出。Anthem)---叩きやすい配置の同色8分が中心の譜面。8分より細かい部分がほとんど存在せず、終盤は曲のメロディに合わせたわかりやすい配置が中心のため取り組みやすく、☆2下位〜中位レベル。(SINOBUZ)---道中ならびにラストで計3回の交差トリルがある。DPの特徴としてはSPと違って左右に別々なので、縦連で荒れることなくS-RANDOMで崩せていけるところはまだ救い。S-RANDOMはあくまで慣れた人向けのオプションなので、それが厳しいならこの曲は終盤がまともに難になってしまう。(6th)---分割階段や皿の配置が☆4としてはかなり難しい。無理皿もあるので、とても☆4とは思えない。EX-HARDは特にこの序盤の無理皿で出落ちする危険性もある。(7th)---同時押しこそ左手に1箇所だけだが、リズムが微妙にズレまくっているところがあり、BPMも166で高速なので、非常にやりにくいタイプ。このきつめのリズムの中に皿と逆サイドの鍵盤もなかなか処理もしづらい。総合的には☆5下位か。少なくとも正規系はかなりやりにくい。(S-)RANDOMなり使うほうがいくらかマシだろうか。序盤から8分配置、16分配置と結構忙しめに落ちてくる。終盤は左手の16分の5連皿から皿も絡んでの猛ラッシュ。☆4相当とは言えず、☆5中位〜☆6下位クラスか。中には無理皿に近いものまで落ちてくる。同時押しに関しては密度の割にはラストに左手に1回落ちてくるのみ。REDまでは何と&color(red){''☆3''};だった。RED)---同曲&color(darkorange){[DPH]};譜面(☆6詐称)を多少弱体化はさせているが、片手軸押し、片手トリルなどの難所はある程度そのまま残っているため、やはり☆4としては難しい。3連符の縦連は全てトリルに変わっているのがせめてもの救いか。---ハマりを起こしやすい譜面なため個人差はあるが、得意であっても☆5下位レベルはあると思われる。道中に隣接皿も絡み、☆4ではあり得ないような配置もあり、さらにノーツが☆4としては破格の575ノーツ。少なくとも&color(red){''☆5上位〜☆6下位''};はあるだろう。(8th)---まず最初にBPM131で来て、その後にBPM140へ上がるので、そこを間違ってしまって慌てて皿チョンしてしまうと(EX-)HARDは出落ちもかましやすいので、最初からBPM140に合わせておくこと。変速後は微ズレの多い譜面になっている。そのため、スコアが取りづらく、ミスも誘発されがち。☆4としてはやはり不相応で、☆5下位クラスの詐称と見たほうがいいか。1回目の低速地帯の前半は密度が高く混乱しやすい。☆5中位〜上位クラスか。(10th)---どちらにも同色階段が発生し、2P側には片手『く』の配置がさらに出てくる。スコア面でもやや難易度が高い。考えようでは1PだけS-RANDOMにするか、FLIP付けて2P側だけS-RANDOMにしてしまうか。どちらにせよ、☆4としては譜面のリズムにやや難もあり、厳しめの配置となるため、☆5中位として見ておくべきか。(10th)---片手トリルが落ちてきたり、同時押しの微妙にズレたような譜面など☆4としてはあまり見られないものが落ちてくる。☆5下位〜中位と見るべきだろう。flyer};&color(dodgerblue){(N)};(8th)と譜面構成がほぼそっくりな感じの落ち方をする。同時押しは少なめだが、左右の交差トリルが頻繁に来る。S-RANDOMでスコアが上がりやすいが、その分片手の同時押しの位置も取りこぼしやすくなる。言ってもS-RANDOM以外のオプションでは交差トリルが苦手ならBADハマりを喰らいやすいため、片手の同時押しは多少の運任せになるだろう。いずれにせよ☆4としては強めになり、☆5下位クラスか。(SPADA)---同時押し自体は左右対称ではあるが、ラストは桂馬押し、1+7の左右どちらとも同時押しが落ちてくるため、これが取れないとラストだけで落ちてしまうことにもなりかねない。全体的な配置自体はそれほどでもないが、同時押しの対応力がラストの鍵を握ると言っても過言ではない。取れれば問題はないが、取りこぼすとノマゲどころかHARDでも落ちる危険もあるため、ゲージ問わず☆5下位〜中位クラスか。取りにくい配置なので、RANDOMで崩してしまうのも手段。この手の譜面は非利き手側には十分な注意が必要。Anthem)---☆4ではかなり少ないCN応用タイプ。そのCNに長短が出てきたり、やたら長いCNで拘束させてはもう片手で鍵盤処理もあったりで、かなりリズムが取りにくい。このCNの応用型は☆4では不相応。Ver.が☆5だった為、当譜面も同じ☆5中位〜上位と見るべきだろう。(3rd)---全体的に配置が難しく、片手でトリルを処理させるなど☆4としては不相応。慣れないうちは混乱しやすいので、要注意。(8th)---1P側にのみ隣接が4回来るが、このうちの2つが青鍵2番との隣接になっている。2Pサイドの利き手ならFLIPとMIRRORは入れておくべき。これ以外にも同じ箇所の同時押しが8分ながら3連打が落ちてくるので、BPM180で高速譜面であることを考えると焦りは禁物。詐称気味の&color(darkorange){(H)};(☆5)を弱めた程度の譜面なので、☆4としてはやや厳しく、☆5下位と見ておいたほうがいい。SKY)---縦連打の配置がいやらしく、BADハマりを起こしやすい。S-RANDOMを付けると多少は押しやすく感じるが、それでも☆4としても不相応。ゲージの種類を問わずに完全な''地雷''。☆5上位〜☆6下位クラスか。(10th)---8分の縦連に着地要素もあり、時折処理のしにくい同時押しまで絡む。☆5下位〜中位クラスだろう。---初出の10thでは☆3だった。(10th)---分割皿が☆4としてはかなり嫌らしい。見切りにくい配置もあり、混乱しやすい。前半と終盤にある白鍵階段からの渡りが☆4にしては厳しく、何回も降ってくる。中盤にはくの字も多く、ややリズム難で光らせづらい。オプション問わず''地雷''と言える。ノーツも527で☆4としては破格の多さ。(tricoro)---同色中心であるが、片手の同時押しが多く、中には真ん中の抜けた歯抜け押しまで組まれている。RANDOM系は当然ながら同時押しがどこに来るか読みづらくなるため、非推奨。これ以外にも8分ながら同色階段やそれを基にした微螺旋まであり、BPMも180と高速で意外と厄介。☆5下位〜中位クラスか。(SIRIUS)---ノーツこそ&color(dodgerblue){[SPN]};(☆6)の563ノーツにも遠く及ばない371ノーツとかなり少なめであるが、CNが&color(darkorange){(H)};&color(crimson){(A)};譜面の11本(SP・DP共通)しかないのに比べても''21本''と多くなっている。何よりCNは長いものもあれば、鍵盤をちょい押す感じのほんの少し程度の短いものもあってCNの処理がかなり複雑になっている。これが実にやりにくく、☆4としては厳しめの配置。CN拘束でのもう片手での鍵盤とかはさすがにないが、それでもCNに慣れないことには☆5はあるものと考えられる。---この曲のCNが最も多いのは&color(dodgerblue){[SPN]};の24本で、どちらにしても&color(dodgerblue){(N)};譜面が一番CNが多くなっている''特殊な譜面''となっている。&color(darkorange){(H)};譜面(☆6・392ノーツ)と僅か8ノーツ差の384ノーツになっているが、皿の振り方などの差。それでも正規は1P側が7番と皿の無理皿配置になっており、2P側も7番と皿で隣接配置になっているため、完全に初期譜面特有の皿配置を基本的にSPみたいな振り方をそのままDPにもしている。この配置なら1P側だけをMIRRORにしておけばOKで、FLIP付けてる状態も同様に1P側MIRRORにすればOK。それで無理皿は解消される。''両サイドに隣接皿が絡む''ところはどちらにしても変わらない。この隣接皿の両サイド配置型は☆4では不相応。少なくとも☆5上位か。&color(darkorange){(H)};譜面はさらに皿側の鍵盤が複数になってるところもあるので、単純に&color(dodgerblue){(N)};譜面と比較できない部分があるので、それで僅かなノーツ差で☆''2つ''の差が付いてるものと思われる。(8th)---左右の交差トリルも多く、特に終盤手前の長い交差トリルは脅威にもなり得る。S-RANDOMで崩せば一気に取りやすくなるが、その分、他の同時押しなどかなり取りにくいものに崩れたりするため、☆4としてはかなり強め。☆5下位〜中位と見るのが妥当。(3rd)---1P側に隣接皿もあり、外側からの逆向きの桂馬押しも数回落ちてくる。この辺りが左手が非利き手なら非常に押しづらいので、右利きならFLIPと両手にMIRRORを入れておくといいが、それでも外側からの逆向きの桂馬押しが落ちるのは変わらない。そこ以外はほとんどは終始単鍵の分割譜面ではあるが、この左手の桂馬押しの直後にも右手にも内側向きの桂馬押しもある。3rd曲故に曲が短いために413のノーツでも密度が高めであり、やや体力要素も出てくるので、全体的には☆5下位くらいはあると見てもいいだろう。練習には使えるので、苦手なら1曲目に推奨。(6th)//---全般的に交差連打が多く、☆4としては不相応。&color(dodgerblue){[SPN]};(☆6)に対して、こちらは詐称とみて良いだろう。//SPN=DPNではないのだから、これだけでは詐称の根拠にならないので外します。ラストに凶悪な交差連打が殺しにかかってくる。☆4としては密度は高いが、道中は難しくはない。激しくHARD推奨ではあるが、それでも☆5中位レベル。マゲはトップクラスの詐称曲で、☆6下位クラスの''核地雷''。ラストの交差連打が殺しと感じるならS-RANDOMにて崩すのも手段だろう。(5th)---交差トリルが2回来るが、その2回目のトリルのラストは1Pサイドに片手3つ同時押しが落ちてくる。交差トリルはS-RANDOMで回避はOKだが、そうしてしまうとその3つ押しがどの配置になるか読めないところもあるので、注意しておくべきだろう。配置的にはやはり☆4としては不相応と言える。''いきなり2P側BSSから始まる''ので落とさないように。その後も1P側BSSの直後に皿がくるなど難所が多く、☆4としてはかなり難しめ。BSSは計三回ある(2P→1P二回)。---後半になるとCN地帯が始まるが、CN自体はそれほど難しくない。終盤の鍵盤と皿の配置がかなり嫌らしいのでそちらに注意。HARDは☆4の中でもトップクラスの''地雷''。Anthemロケテ時は☆6だった。RED)---やや不規則なリズムに突発的に落ちてくる同時押しも多く、かなり押しづらい配置が目立つ。その同時押しも内側だけでなく、外側が白鍵盤の逆桂馬押しもあるので、正規系は少なくともハズレ配置と見てもいいだろう。いって(S-)RANDOMの当たりを頼るのも結構きついものになるし、取りこぼしをしやすい配置であることを考えても☆5中位〜上位以上と見ても間違いないだろう。(4th)//---BPMが速く、BADハマりを起こしやすい。全般的に☆4を逸脱している。交差が苦手なら両S-RANDOMで崩すべきか。//BPM速いのはもはやこの曲だけではないし。どこがどう逸脱してるかを説明しないと詐称である意味が分かりません。序盤の連皿、全体的に見切りにくい同時押しなど、明らかに配置が☆4を逸脱している。リズムが取りづらく、何を叩いているのかよく分からないこともあり、☆5中位レベル程度の腕前でもノマゲすら難しいかもしれない。---リズム刻みでBADハマりを起こしやすく、また難所も多いためHARDは''核地雷''。BPM200の片手同色8分階段が最大の難所、その後回復地帯も少ない。☆4でこれは非常に厳しく、挑戦レベルでは指が全く追いつかずに落ちてしまう危険性がある。☆5どころか☆6中位クラスか。(Lincle)---CNのリズムが非常に取りづらく、片手でCN縛りがあり、もう片手で鍵盤を処理という少しばかりCNの応用的な譜面が落ちてくる。☆4としてはやや難もあるため、☆5下位〜中位として見たほうがいい。この曲は何たってレゲエの遅いBPM99のゆったりした曲かと思えば、道中が倍速のBPM198になって猛威を奮うところで、さらにラストは再度BPM99に戻るところ。譜面自体は特段☆4としての難所はそれほどでもないのだが、変速が大きく、その変速に合わせるタイミングをミスしやすいところにある。HARDでもこの変速だけでヘタすれば&color(red){''☆6中位にも匹敵する破壊力''};はあるので要注意!もちろんEX-HARDは倍速時に瞬殺される危険もあるため、狙うなら☆6適正レベルでも1曲目保証は必須。TROOPERS)---片手同色階段が降り注ぐため、ある程度押せないとクリアはおぼつかない。終盤になるにつれて押しにくい配置が増え、ややラス殺し気味。☆4にしては同時押しが強めで、ラストには4つ同時押しまで降ってくる。☆5中位〜上位レベル。&color(red){(A)};譜面(☆9)と同様、分割階段の片手殺しがある。終盤も回復が間に合わないので、ノマゲでも''地雷''クラス。SPと同じく、16分のフレーズがある。こちらも押しづらい縦連打などもあり、☆4としては強いラスト殺し。&color(dodgerblue){(N)};譜面とノーツは10しか違わないが、特に初期譜面特有の&color(dodgerblue){(N)};譜面は両手振り、&color(darkorange){(H)};譜面はやや片手振りのクセが大きく出ているため、実質☆5中位〜☆6中位レベル。''全体的に明らかに☆4を逸脱した配置が襲いかかってくる。42〜45小節はあまりにも強烈。''適正レベルではまずクリア不可能と思われるので、☆5〜6が出来るようになった頃に適当に埋めればよいだろう。---DPでは当曲のように左1鍵・右7鍵とその周辺への偏りが大きく、動きにくい小指に負担がかかる曲もある。このような譜面では適度に左1鍵・右7鍵を薬指で取るのも一考。今後のことを考えると、小指をある程度使えるようにはなっておきたい。この曲も初期譜面特有の&color(darkorange){(H)};譜面の片手振りのクセが顕著な譜面となっているが、無理皿は発生しない。(Lincle)---☆4らしい箇所が皆無で片手同時押しすらなし、全部8分以下の単発のため、☆3下位クラス。(tricoro)---同時押しは若干あるもののラストは☆4とは思えないスカスカっぷり。&color(dodgerblue){[SPN]};(☆3)が☆3でも簡単な方であることを考えると☆4は完全に逆詐称。---PENDUAL稼動当初は&color(blue){''☆5''};という逆詐称の上塗りのようなものだったが、後に元の☆4に戻された。(Lincle)---左右に同色の隣接同時押しが1箇所ずつ落ちてくる程度で360ノーツと逆詐称気味の&color(darkorange){(H)};譜面(☆7・687ノーツ)の半分程度の物量というスカスカっぷり。こちらも同じく☆3中位程度の逆詐称でいいだろう。(SIRIUS)---一見複雑なように見える配置ではあるが、これも単発のみ。16分も両手でちょっとだけ。S-RANDOMでも十分崩せる。390ノーツなので☆4としては弱い。☆3中位〜上位くらい。Anthem)---&color(dodgerblue){[SPN]};(☆3・201ノーツ)よりは108ノーツも強化はされてはいるが、そもそも☆3で201はかなり貧弱な☆2レベル。それを多少強化してるとは言えど、☆4から見ると309ノーツはかなり☆4では弱めでこれでもかなりスッカスカ。これで☆3としてちょうどいいくらいだろう。8分単発主体でかなり弱め。---今作では、四級2曲目を務める。(tricoro)---ノーツが321と低密度で、こちらもそんなに大きな難はほぼなし。同時押しもないので、両手ともS-RANDOMでもきつくはない。☆3下位〜中位程度か。Anthem)---☆7でもさほど強めではない&color(darkorange){(H)};譜面をさらに半分にしたような譜面で、単発主体となっており、これもかなりスッカスカ。