再起動するようですブログを使って日々勉強するよ!この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-05-29【拡散希望】VRHMDのVR酔い防止カメラ『Grid』の紹介【アンケート集計中】タイトルちょっと宣伝気味でw前の記事「Oculus+FPS視点のカメラ左右操作時のVR酔い対策を思いついて試したらかなり良かった件」以降、より詳細にVR酔いの原因と解決策を自分なりに調べたところ、前記事のようなTPS視点への遷移ではなく、一人称視点のままでVR酔いを防止できるカメラが作れたっぽいので紹介します。(実際に体験できるソフトも本記事の最後に置いてあります)体験用ソフトと合わせて、このカメラの効果の確認のためのアンケートフォームも用意しています。アンケートの結果はVR界隈の共有知見として後日公開を行う予定でいますので、みなさんぜひ体験&アンケートにご協力ください!※ちなみに、いくつかのVR勉強会にこのカメラを持ち込んで何名かのVRエンジニアに口頭で感想をいただいてますが、かなり好評です。既知のVR酔い対策の概要と、制作に至った背景カメラの回転運動を伴うVRコンテンツを作る上で発生する「VR酔い」について、現在有効とされている主な対策はカメラ(キャラクター)の移動を一方方向に制限するカメラの回転を遅くするポインティング先にテレポートするカメラの直前面に固定物となるコックピット、黒メッシュフレーム等を配置するアバターとカメラを切り離し、神視点にする現実側でプレイヤーがカメラと同じ方向に回り、視覚と体感を一致させるなどがありますが、これらはいずれも従来の一人称視点コンテンツのカメラ操作、移動方法とは異なるため、同種の操作感を下敷きとした、VR内で自由に動き回るコンテンツが事実上作れないという非常に大きな制約があります。今回作ったVR酔い防止カメラ「Grid」は、その制約をとっぱらうために、可能な限り従来のカメラ操作入力と同様の操作感になることを意識しつつ、効率的にVR酔いを防ぐことを目指して作られました。VR酔い防止カメラ「Grid」の基本説明カメラ操作開始時に、カメラを囲うように球形のグリッドが表示され、カメラ操作中はカメラの代わりにグリッドが回転(経度線が描かれた地球儀の中心にカメラがあるようなイメージです)。回転しているグリッドの線が中央に固定表示された赤線に触れた時に、グリッドの間隔と同じ角度ぶん、カメラが瞬時に回転します。個々のユーザーの体調や酔いにくさに応じて柔軟に調整、対応ができるグリッドの目盛り間隔を少しづつ変えていくことにより、VR酔いを段階的に克服することができる可能性がある(!)問題点カメラ操作中、視界にずっとグリッドがパタパタ回転してるのがやや邪魔くさい(ただこの点は、カメラの移動が発生するタイミングを操作している本人が知覚した後であれば、グリッドを消しても大丈夫なんじゃないかなという気もしています。あとコンテンツ自体に夢中になってると、わりと気になりません)現実ではあり得ない景色の回転になるため、カメラ回転中はVR空間への没入感が損なわれるまとめVRコンテンツを作る以上、VR空間に対する没入感は非常に重要です。VRHMDが今後様々な分野への応用が期待される中で、コンテンツの種類、目的によっては『操作への不満や酔いへの不快感が解決できるのであれば、没入する快感を多少犠牲にしてもそちらを選ぶ』というケースも出てくると思いますので、そのようなケースではGridが非常に有効な選択肢になり得るのではないかと考えています。ここまで、GridがVR酔いに効くことを前提に話を進めてきていますが、OculusベストプラクティクスガイドのP17あたりに「アプリ開発者自身のVR酔い防止経験談はアテにしてはいけない(意訳)」と書いてある通り、このカメラが本当に効果があるかどうかは、他の方の体験&感想があって初めて立証されます。皆さん体験+アンケートへのご協力、よろしくお願いいたします!※ちなみに「空を飛びながら周囲を見回し、目的地に飛んで行く」という、VR酔い上等なコンテンツを作ってる自分にとって、Gridが酔い解決の大きなきっかけになりそうで非常にホクホクしています。実戦投入にはもう少しカスタマイズが必要そうですが。サンプルプログラム本体とアンケートフォームVR酔い防止カメラ「Grid」体験ソフトVR酔い防止カメラ「Grid」体験アンケート(Googleフォーム)追記(2016/10/29)Gridの成果を『「予測と体感の不一致」説によるVR酔いの説明と対策方法」』というスライド内で発表しました。酔い対策の事例MorugaVR:VR酔い防止に向けて。これまで登場したVRでの酔わない移動方法のアイデアまとめ。...2016-07-11飛べると!ご自宅でブース出展時と同じ環境(アーケード操作)を作るための手順書この記事は07/17(日)に秋葉原で行われたVRコンテンツ展示イベン...2015-12-29Oculus+FPS視点のカメラ左右操作時のVR酔い対策を思いついて試したらかなり良かった件VR酔い、なんとかしたいですよね。2014の2日目です。月別アーカイブ参加グループインターネットはてなブログをはじめよう!n_mattunさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。