開発blog?とりあえず何でもやってみる人。試した結果などの記録的な何か(笑)。参考にでもなれば嬉しい。利用制限はありません。アップグレードしたいのだが、割と大きな問題点があるなぁ...。いずれは妥協しなくてはならないかもだが、しばらくは様子見と調査が必要そうなのでメモ。ロジックが一部変わったらしい。依存のカスタムシェーダーなどを使っている場合は、見た目が変わってしまう場合があるので注意。今後はこれがデフォとなるっぽい。シェーダー等は修正する必要があるだろう。実機で音の感じが以前と違う。Unity2018以前は端末のエフェクト(例えばベースがシステムの設定でブーストされてたり)が入ってる感じだったが、Unity2019以降はエフェクトのかかってない状態の感じになっている。新しいオーディオレンダリング/ミキシングエンジンとは直接関係ないかもだが、内部システムに変更があったのかも。Windows上では変わらない。今後はこれがデフォとなるっぽい。ビルドしたアプリでも反映される(Unity製以外の他のアプリも同じ。自分の好きな音質にできる)。音楽は低音のないフラットな音に聞こえる)。イコライザエフェクトを使って音質を好みにできる機能を付けても良いかも知れない[負荷はともかく])。サウンド再生中(特に音楽)に、例えば何らかのWebダウンロードなど、処理に負荷がかかることをすると、ブツブツとノイズが入る(音切れする)ことがある。これは、Unity公式にバグレポートとして送っておいた。ノイズが入らなくなっている)。おいて、外部APIなどでの連携が上手く行かなくなったものがある。上手く受け取れなくなった可能性がある(外部からのバラメータが一部無視されている?)。外部APIとの連携機能を使うアプリなどは注意。なったらネイティブ関連の不具合は色々出てきそう。"_")が入力できない(バリデーションで消える?)。変わってしまうと、別のアプリとして認識されてしまうので注意。これは、Unity公式にバグレポートとして送っておいた。Unity公式から、確認(バグ再現)できたので、今後のバージョンで修正されるという旨の返信メールが来ました。Identifer)でアンダーバーが使えないシェーダとサウンド関連、外部APIでのアプリ連携機能は結構問題大きいので、しばらくはまた据え置きかな...。直っていることを確認)、諦めるしかないかもだけどね。2年間は持つから、2020~21年くらいまでには、何らかの手段・代替案が出てくれば良いが...。言え、いつもながらデフォの仕様/状態が変わるのはなかなかキツいものがあるな...。これまでのものはそのままに、自分で選択して新しい機能を使えるように設計して欲しいもんだね...(※私もその辺りは気をつけよう...)。