ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。ゲームは海外受けを狙って負けた」「自分たちが面白いと思うもので今立ち直ろうとしている」※追記いつもクールな西田氏の和ゲー評Netflixの話から、かつて国産ゲームが犯した過ちと今について西田氏が発言。Netflixがらみで「海外でもウケる作品を作るには?」と聞かれることが多い。「それが分かれば映画作る側に行ってるよ」と思いながらも、「無理に海外におもねらず、日本人にウケるものをきちんと作ることじゃないですかね」と答えることにしている。ゲームが通った道だから。24観光とかも同じで、無理に海外ウケするところを推すんじゃなく、日本人に普通に支持されるものを見せていくと、その中で彼らが「自分達にとって面白いもの」を見つけるんじゃなかろうか。どれだけ自国民にとって面白いものを作れるかが、結局コンテンツの懐の深さになるんだと思う。24ゲームを知らない人に誤解を与えそうだけど、日本のゲーム産業は「負けた」んです。負けている最中で無理に海外に合わせようとしてさらに負けた。今、立ち直ろうろしている最中です。24ちょっと補足すると、海外取材をすると、日本のゲームに対するリスペクトはすごくて、皆「昔遊んだ日本のゲームのように、ワクワクできるもの」を求めている。それに答えてこれなかったから市場を失ったのだな、と思うわけです。Watch)解説などゲームにも造詣の深い西田氏の冷静な評価。ゲーマーの間でもカイガイ病などと揶揄されていた国内大手の00年代の海外戦略。「バンナムHD七英雄」など海外市場でのヒットを目的に似非洋ゲー作品が多数生まれ消えていきました。風向きは変わってきています。2016年はPS4への集中でどこまで和ゲーが盛り上がるのか見届ける1年になりそうです。確かに上記の引用は据置機限定で実態はまた別の面もあるかもしれません。将来に現在の方針で国内メーカーが成功するかも不透明です。半分はその通りだけど、半分は幻想かな。日本のゲーム産業が「負けた」というのは半分はその通りだけど、それってコンソールゲームだけの話で、スマホゲーの市場の大きさでは「勝ってる」わけだよね。ある視点での評価はある視点での評価でしかなく、ストーリーには注意がいる。24海外のゲーム開発者は、(ファミコンゲーム等で育っているから)かつての日本のゲームが好きな人が多いって話と、その延長上でゲームを作っていればいい、という話は、全然違う。24あと、まあ、西田さんは心情的にはSCEさん寄りのご発言が多いわけだけど、「SCEがPS4のソフト戦略の1つとして、かつての日本の有名ゲームを押し出している」という戦略ストーリーを、読者は念頭に置いておくべきでしょうね。24まあ、海外、海外、言ってた時期があったのは確かだけど、「言ってた」のと「実際そうだった」は別の話よね。一部の目立つ人の発言に引っ張られて、数字などの事実から目を背けても、不思議な歴史観になる。24ただし大元の引用である西田氏の発言はインタラクティブな映像表現である文化・エンタメとしての「ビデオゲーム」が海外から遅れを取ってしまったという内容であり、国内外で大きなヒット作品を国内メーカーが生み出せなかった事は誤りではないと思います。浅すぎる、雪のセツナが評価がいいなんてことはないだろうな。岡本氏のスマホの市場の大きさでは勝ってる、というのがなんていうかソシャゲ畑の人だなぁと苦笑。そこで勝てても嬉しさを感じないんだよね正直。無題コンソールのゲームとソシャゲをゲームと一括りにしてるけも、そもそもこの2つって似て非なるものだし、ユーザーはほとんど棲み分けてる訳で、ソシャゲでは勝ってるって言い方は例えるならパチンコでは勝ってると言ってるような違和感がある。