不具合がどうのこうの、ではなく、キャラクタのアビリティ設計がやっぱり良くなかった。クウカ叩かれてますが、ちょっとキャラクタ性能の振り方が「雑」だった、と言わざるをえない。ゲーム開始から短期間で、バフ・デバフの振り幅が大きくなり過ぎたっていうのが、やっぱり大きいと思います。確かに、強いキャラが出てくるのは楽しいのですが、そこには必ずトレードオフが付いてくるようになっていないと、バランスは崩れていきます。一度崩れたバランスを戻すには、逆方向に大きなバイアスをかけることになり、結果、ゲーム性が悪化していくことになる。これが顕著だったなぁと感じます。