Oceania)とは、2012年10月6日に発表された3作品。Chappellオセアニアの投稿者は、投稿が僅かであっても素晴らしいコンテストとなり得るのだと我々に教えてくれた。思い出を特別な瞬間へとすることを共有する人々である。シャードからは三作品が寄せられ、我々はそのすべてを受賞作品としたい。オンラインのプレイに費やしたすべての時を通じ、私は幾多の忘れがたき瞬間に巡り合ってきた。ログインした最初の瞬間を挙げずにいては、誠実とは言いがたいだろう。私の一番最初のアカウントが生まれ出でたのは、1998年の事だった。シャードが存在してはいなかったのだから。オンラインをインストールし、パッチをダウンロードしたことを今も覚えている。私は購入したゲームがどのようなものなのか知りたくて、はやる思いでログインを試みた。オンラインですべて実現できる"と書いてあったことを憶えている。盗賊になろうと考えたものだ。オンラインにおける最初の三日間を死者の纏う灰色のローブのまま費やした。人から盗みを働こうにも全く首尾よくはいかず、衛兵によって粛清されてばかりだったからだ。私はパッケージ背面の記載を成し遂げれることができたのだろうか。それは素晴らしき新世界だった。ダイアルアップ接続をしていた。これより速い回線は存在しなかったのだ。オンラインの一端を学ぶことができた。正直なところ、彼の名はもう憶えていないが、ブリテイン北部にいるChesapeakeのプレイヤーの構成員だったはずだ。彼の教えによって、私は初めてのテントを購入するためにインゴットの採掘方法や売却方法を学ぶことができた。テントとは、当時の貧困者のために存在した家のことだ。私ははやる思いでテントを設置し、ゲートで銀行へ戻ったところで鍵を盗まれてしまった。なんとも皮肉なことではないか。オンラインのことを知りたいと考えるようになったのだろう。シャード上で人々と交流していくことには苦労を強いられた。オンラインをより深く学ぼうとする動機付けとなった。投稿を愉しみに待っていたものだ。オンラインにおける最高の思い出とは、初めて"家の鍵を盗まれた"瞬間であったのだろう。私がしようとしていたことは実に皮肉に満ちていた。報いを受けたということか。2私の心に残る思い出とは、プレイヤー自身によるイベント企画団体であるフォックス・エンポリアム・イベンツが2006年4月の4週間にわたって開催した"サバイバー"コンペである。そのイベントは破片世界上のすべてのプレイヤーへ開放された。私たちはおよそ30名に及ぶプレイヤーの参加を得て、ルナにある私たちの本拠地へ集まった。参加者は"ベストオブスリー・コンペ"で12名に選抜され、2チームの対立する"サバイバー"チームを構成して今後3週間を通じて競い合ってもらうと説明した。Shears"と題して開催された。イベントの開催を前にして私たちは羊小屋をつくり、調教師は丸一日をかけて羊を手懐けては羊小屋へ運び入れた。最終的に私たちは500匹を越える羊を小屋へ運び入れていた。競技参加者はダガーを手渡されるとゲートで羊小屋へと案内された。彼らは屋外で説明を受け、羊小屋のステップに立った。私たちが扉を開くと、彼らは玄関室に設置されたテレポーターへと流れ込み、可能な限りの羊毛を刈っていった。彼ら自身もまた羊を入れた囲いの中で順位確認を待ち続ける家畜と化していた。彼らが流れ込んだのちはまさしく混沌というべき状況となっていた。参加者はみな、羊毛を刈り取ろうと狂ったように駆け回っていたのだ。利口な参加者は奪い合いを避けようと真っ先に2階や3階へ駆け上っていった。羊毛を刈り取るさまの観戦は実に面白いとわかった!すべての参加者は閉じ込められ、収集した羊毛の個数確認に応じて首位から最下位まで順位づけされた。Madness"と題して開催された。参加者は別の会場へとゲートで案内された。私たちはここにマッシュルームケイブをつくり、1個から10個スタックまでさまざまなマッシュルームを配置していた。参加者は洞窟内に配置されたマッシュルームを数えて解答を本に記し、フォックス・オーガナイザーのひとりへ手渡さなければならなかった。回答は実際の配置数との近似に応じて首位から最下位まで順位付けされ、それに応じて加点された。人々が参加していたがゆえに、このイベントは難度が高かった。Says"と題して開催された。このゲームはサイモン・セイズに準じて行われ、参加者はブレナの指示に従うか、さもなければ家から放り出されることとなった。家から放り出された参加者であっても、他の参加者を応援するために戻ってくることはできた。放り出された順番に応じて参加者へ加点された。この"サバイバー"イベントの初日は特に素晴らしく、そして記憶に刻まれた日だ。シャード初の単独サバイバーとなって500万の賞金が授与されたのだった。長き一日の仕事を終えると家路を急ぎ、私は帰宅するなりソーダの栓を抜いた。オンラインへログインを試みた。育てあげたばかりの調教師でプレイしようと興奮を抑えきれずにいた。私は何かがおかしいことに気づく。どこだ、どこへいったのだ!私は急いでクライアントを閉じると、元通りとなっていることを祈りつつ再起動させた。私の指は素早くパスワードを入力しようとキーボードを叩いた。何も変わらぬことに気づかされるに過ぎなかったのだ。シャードは変わらず存在しているか確認した。愕然とし、私は急いでみんなへ何か知っていないか、誰か私のアカウントを使用していなかったかを訊ねていった。何者かが私のアカウントでログインし、すべてを削除していったとの返信を得たのだ。苛立ち、失望した、なぜこのようなことをするのかと。私は軽くあしらうと、ただ辞める意思を伝えた。すべてを取り戻すには、あまりに多くの労を強いられるからだった。私が辞める意思を人々へ伝えると、誰もが慌てて私に助勢を申し出て、私が再起するために必要となるありとあらゆるものを購入してくれたのだった。私のキャラクターは最小限のスキル構成しかなくルナでうなだれており、私をさらに動揺させた。この時点で、私はモンバットすら満足に倒せばしなかったことだろう。私はいつ終わるとも知れぬ長き日々を牛の調教に費やし、最後の足掻きを試みようとムーングロウの森へ肩を落としたまま向かった。すると、私の友人が狂人の如く私の名を叫びながら駆け寄ってくることに気づいた。彼は大喜びな様子で私へ上級テンプレートトークンを手渡したため、私は振り向いた。驚きとともに私はトークンを使用し、自らのスキルを上昇させた。強いられるわけでなく誰もが度量のあることを示していくことに私は驚いた。友は私のために敢えて危険を冒し、本当に助けを必要としたときに駆けつけてくれた。私を愛し、ともにいてともに愉しみたいと考えてくれる人々が本当にいることを、私は気づかされた。人々が私を助けようとパワースクロールや装備品の購入に費やした総額は膨大なものとなっていたのだ。私はこれまで、人々とは誰かが辞めると言えばその人の所有するアイテムをすべて譲渡するように求めてくるものと考えていた。みなさんも本当の友を作ろう。物を求め旅立つあなたを見送るのでなく、みなさんを助け引きとめようとする友人をだ。このような友情は、みなさんの助けとなるばかりでなく、現実社会においても健全であることだろう。オンラインそのものをより愉しいものへとしていってくれる。この出来事は、ゲーム内で育んだ友情がゲーム外と変わらぬ強い絆であることを私へ教えてくれたのだ。