ゲームでのチートの主流は表示されている数値などをメモリ上で検索、それを書き換えるもの。Repository」をチェックしておけば自動で使っているライブラリのaarファイルなどがダウンロードされていました。Studioのアップデートによりリポジトリのダウンロードがされなくなりました。Androidの標準APIで用意されていたHttpClientはFroyo以降では使えなくなるので、HttpURLConnectionに移行しました。CCからのANEの呼び出し方。リソースをちゃんと取り込むには、以下のようにpackagedResourcesを加えて、それぞれのリソースファイルをandroidのフォルダに配置すれば良いはずです。SWCの作成についてはこちら「AndroidでのANEの作成&#8203;/swcの作成」からとくに目新しいところはありません。Kindleストアはユーザー数が少なく、ダウンロード数も少ないのであまり収益にはならないが、ゲームによってはそれほど修正に手間がかからないことや、新着一覧に1ヶ月は表示されるので一応露出は増えるのと、万一他の人がapkを勝手に盗んで登録する事も防げるので、余裕があればやっておくべき。最新のrecyclerviewなどの「android.support」以下のパッケージを取り込んだAndroid向けANEを作成し、実際のパッケージを制作すると、エラーが出ることがあります。iOSはアプリ起動時のスプラッシュ画像のサイズでその後のアプリ自体の描画領域を決めているようなので、アプリリリース時にはスプラッシュ画像をちゃんと入れておいた方が良い。デバイスによって処理を変えるのは、出来るだけ「コードでデバイスの判定」の方法で同一コードで分岐させた方が良い。Engineを使う為の解説です。PixiJSはJavaScriptによるゲーム用のフレームワークです。Pythonのif文は基本的には他の言語のif文と同じ。Pythonでカイ二乗分布の値を求めるなら、SciPyのscipy.stats.chi2が利用できます。Pythonのバージョンをコマンドラインで確認するには、「--version」または「-V」オプションを使います。プログラムで何か致命的なエラーが発生したりしたとき、プログラム自体を終了させたいことがあります。その場合にはsys.exitを使います。Python2.x系でメールサーバーを介してメールの送信を行うには、以下のようにsmtplibを使います。Pythonには「内包表記」という独特の記法があります。Pythonで円周率を使うにはmath.piを使います。ver.2系,ver.3系共に同じです。実行時間の長いプログラムの状況を表示させるため、printで出力させようとすると、しばらく何も出力されず、ある程度時間が経ってからまとめて表示されることがあります。Pythonでは型の判定にtypeやisinstanceを使います。Pythonでの日付の処理は「datetime」を使います。現在時刻の取得には「now」メソッドを使います。Pythonの絶対値はabsを使う。辞書オブジェクトをキーでループするには以下のように通常のforループを使います。「Python&#8203;/関数定義」を参照のこと。StackScreenNavigatorは戻るボタンを実装するときに便利な画面遷移の制御クラス。背景などで、同じ画像を敷き詰めたいときに使う。選択・非選択状態のあるボタン。Starlingにもボタンクラスがあるのだが、機能的にはFeathersの方が充実しているので実際にはこちらがお勧め。ActionScriptで縦書きする場合、CPUレンダリングではTextBlockクラスで可能です。UIの作成では、同様の機能を持ったボタンを並べる事が多い。テクスチャアトラスに入れられないような大きな画像や、一時的に使う画像を表示するだけなら、必要な時だけ画像を読み込んで使い終わったら破棄した方がメモリの節約になる。スクロールが実装されているので、長い文章も手軽に表示でき便利なFeathersのScrollText。FeathersにはHeaderコンポーネントがあり、名前の通りヘッダーを表示してくれる。FeathersのListはモバイルでよく使うUIの上に、他のコンポーネントの基礎ともなっているので、使えるようになっていると何かと便利。StarlingのRenderTextureはStarlingの描画オブジェクトを書き込めるテクスチャを作成するクラスです。AndroidでStarlingで描画するアプリでAdmobなどのインタースティシャル広告を使うと一瞬広告が表示されたかと思うとすぐに黒い画面が表示されてしまうことがあります。Starlingで画像などを扱うとき、チュートリアルなどではembedでswfにリソースを埋め込んでしまっている場合が多いですが、実際のゲーム開発ではAssetManagerを使った方が良いです。Starlingで画像を表示するにはImageを使う。ゲーム制作などで最も使う描画オブジェクトである。AS3でゲーム開発してたことがある場合、Starlingで出てくる同じ名前の以下の違いが最初わかりにくいのでメモ。Quadは単色の四角形を描く描画オブジェクトである。100pixelの透明度が0.4の赤い正方形を座標(300,200)に描くには以下のようにする。StarlingのTextFieldを使うとAS3と同様にしてテキストを表示できる。Starlingでテクスチャアトラスを使うとき、画像名の定義がXMLファイルに入っているが、エディタの補完は効かないのでコードを書くとき地味に面倒くさい。_mStarlingをStarlingのインスタンス、stageをStageのインスタンス、GAME_WIDTHとGAME_WIDTHをアプリをデザインした横幅と縦幅とすると、以下のようにすれば描画領域を縦横比を保ったまま最大にします。TypeScriptのModuleはクラスや変数をひとまとめにして参照できる範囲を制限できる。cocos2d-xのver2系CCSpriteFrameCacheのsharedSpriteFrameCacheを使ってフレームなどを取得していると、時々NULLが返ります。cocos2d-xのver2系をコンパイルしようとすると、以下のようなエラーが出る場合があります。ver.2系のスプライトシートを書き出したら、その直後にファイルが壊れたことがありました。cocos2dxのAndroidのビルドをbuild_native.shでするとき、全ソースコンパイルし直したいときは、cocos2dx以下のAndroid.mkの日付をtouchコマンドなどで変更すると良いでしょう。iOSではBitcodeという仕組みがあり、うまく使うと便利なのですが、コンパイル時にエラーが出てしまうことがあります。_IOPSGetPowerSourceDescription」を使っているという理由でリジェクトされます。Train...」といったエラーメッセージが出てアップロードできない場合があります。Connectにアプリを提出し、審査してもらうと、時々「xxxというAPIを使っているので」といってリジェクトされる場合があります。アプリを多く公開していると、毎日そのレビューをチェックするのはかなりの手間になってきます。CCからのANEの呼び出し方。広告ログインユーザー名:パスワード:パスワード紛失NJF。