00:00:00)*ファイルの内容説明MOD等を作る時には、どのファイルのどのデータがゲームに反映されているか知ることが重要になってきます。ここでは、どのデータがゲーム中に反映されるかを掲示するコーナーです。データに間違いがありましたら訂正をお願いします。**ファミリーネーム(dynasties.txt※日本語で「姓」あるいは「苗字」にあたります。中世なので当然の如く女性は結婚すると男性の「姓」を名のります。「姓」が違う人物が当主になるとゲームオーバーになります。}についてIDは姓の一つ一つに設定されている固有の番号です。Typeは基本的に12で統一されています。変える必要はないでしょう。番号が重複(同じ番号が使われる)場合は、ゲームがエラーを起こし起動できなくなるので注意してください。新しく姓を追加する場合は、必ず使われていないID番号を使用してください。ID番号があまりにも大きい時は、無視される場合もあります。ついてこの番号の領土内で姓が使用されます。ランダムで現れる廷臣や一族などがこの番号にそった形で現れます。中には宮廷/領土番号の無い姓もあります。この場合は、基本的にランダムで現れることはありません。いわゆる「名前」です。生まれてくる子供は文化に合わせてランダムで、このファイルの中から名前が付けられます。↑実際に表示される名前***※文化について文化は既に決められており、基本的に追加できません。***※性別についてfemale-女性male-男性***※追加についてID番号などは無いので、そのまま追加してください例:ジョニーという名前を追加する追加前abghazian;female;(ジャナバ)Zaynababghazian;female;(ジャバーダ)Zubaydaabghazian;male;(アリフ)Aarifabghazian;male;(アッバス)Abbas追加後abghazian;female;(ジャナバ)Zaynababghazian;female;(ジャバーダ)Zubaydaabghazian;male;(ジョニー)Zyoniabghazian;male;(アリフ)Aarifabghazian;male;(アッバス)Abbas**シナリオファイル(characters.inc例:1066_scenario_characters.incシナリオ開始時のキャラクタの情報。catholic←人物が信仰している宗教。