【まとめ】《プログラミング勉強法》Unityでシューティングゲーム作ってみた。いのいち勉強日記スマートフォン用の表示で見るいのいち勉強日記VR・ブロックチェーン・機械学習そのあたりに興味を持ってプログラミング勉強してます!テクノロジー系で面白いの見つけたらまとめます!!他にも読んだ本の感想や勉強したこともまとめていこうと思ってます!2018-04-29【まとめ】《プログラミング勉強法》Unityでシューティングゲーム作ってみた。UnityUnityでシューティングゲームを作ろう!ということで記事を書いていたのですが、それのまとめです。Unityを勉強した!という方や勉強し直そう!という方の参考になればと!Day1《ゲームオブジェクトの配置》Day2《オブジェクトの自動生成》Day3《OnTriggerEnter2D》Day4《ライフを減らす処理》Day5《列挙型で場合分け》Day6《キーボード入力》Day7《ゲームの内容を拡張》Day8《音と画面遷移》まとめDay1《ゲームオブジェクトの配置》1日目はゲームオブジェクトを配置しています!今回作るのはシンプルなゲームです。全体像も初めから想定できます。何が必要でどう置くかと言うのをあらかじめ作って置くことでその後の実装がスムーズにいくと思います!やはりある程度構想を持ってスタートするのは大事ですね。途中で変更があるにしても常に「設計図」を意識するのが重要と思います!www.inoichan.comDay2《オブジェクトの自動生成》シューティングゲームということで敵がどんどん上から出てくるようにしました。そのためにプレハブ化してインスタンス化するという基本的な技術を使っています。これはどんな本でも重要事項として扱われているので押さえておきたいポイントですね!インスタンス化したオブジェクトの親オブジェクトを指定するとかも地味に大切なことなのかもしれないです。敵が自分に当たった時にライフを減らす処理です!OnTriggerEnter2Dで接触判定をしたあと実際ライフを減らす処理をするために関数を作ってます。こまめに関数にしていくの大事ですね。場合分けしたい場合は使うと便利だなと思いました!www.inoichan.comDay6《キーボード入力》スマホゲームを作る上でとりあえずパソコン上でためしたいってときに画面に配置したボタンをいちいち押していたら全然うまくプレーできないんですよねー。・特定の処理が起きた時に鳴らす方法この2種類を実装しました!これも型どうりに進めていくと簡単に実装できます!画面遷移はゲームの体裁を整えるためには絶対必要ですよね!というか最初はボタンとゲーム遷移だけでそれっぽいゲームできたりしそうですし。これも本当に実装は簡単でSceneManagerを使うだけ!初めて作る場合はすぐにでも覚えて起きたい機能ですよね!www.inoichan.comまとめシューティングゲームの作り方を8日にかけてブログに書いたのをまとめてみました。22:32【まとめ】《プログラミング勉強法》Unityでシューティングゲーム作ってみた。いう幻想」アメリカ起業の現実。Unlimitedがオススメの理由。ヨメレバスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。