>>返信コメ>>681下手したら、噛みついた瞬間に即死あり得るかも?。>>返信コメメイプルがおおむね許されてるのって、それ以前からペインっていうぶっ壊れが有名になってたことが大きいのかもしれんな。ペインはペインでぐう聖求道者を地で行く敵作らない性格してるし。>>返信コメ>>242気持ちは分からなくもない。可愛いんだけど何故か少しモヤッとする感覚がある。相棒に関してはむしろこの娘を主人公にしたら面白くなりそう。有名所を出すならゴルゴ13のデューク東郷や鬼平犯科張の長谷川平蔵を可愛く若い娘にしたような感じかな。苦戦しつつも強敵を倒すところとか。いう系統の作品は人を選ぶから無理して観る必要はないし、楽しんでいる人を否定する必要も全くない。激辛料理を美味しく食える人と食えない人の様なものと思えばいい。『暴虐』をアニメで見たい。>>返信コメ>>661このゲームに職業はない戦闘時の行動や振り分けたステータスが発生条件のクエストなどからスキルを習得し、そのスキルの傾向と装備で自身のビルドを決めるゲーム。自分自身を回復するタンクがいてもいいし遠距離魔法と近距離ハンマーを両立するアタッカーがいてもいい。>>返信コメ>>734アーケード北斗の拳をふと思い浮かべた。あれは全キャラに即死や永久がある上、実用性も高いけど廃人レベルじゃないと実践投入出来ない代物ばかりと言う奇跡的なバランスに成ってるよな。>>返信コメ可愛さ特化なんだから下手にガバガバストーリーチート与えずに女の子同士でキャッキャッネトゲ頑張るお話じゃダメなのか......。チートじゃないと今は売れないんだろうなぁ。主人公が別のゲームはやりこんでるオタク設定あったらもうちょっと素直に楽しめるんだが。>>返信コメ>>753今のペースだと機械神イベント捌けるのか疑問ではある。>>返信コメ>>776よくデメリットアリ系設定で言われる話なんだけどデメリットがある設定とデメリットがある実感は別っていう考え方だと思う。そんなに強くない設定とか、弱点ある設定でもそういう風に描画されてなかったら設定あっても感じないんだよね。キリト君とか内心メンタルボロボロだし無敵じゃないけどアニメだけ見たら主人公補正チート野郎じゃねーかと思った視聴者もいたでしょ、あんな感じ。いう意味では移動が面倒みたく極特化型だと通常プレイに一部支障をきたすっていうデメリットがちゃんと描写されてる分まだマシともいえるね。>>返信コメ>>787だからデメリットの設定がある事とそれを描写して視聴者が実感を感じるかは別って言う話そこにあるデメリットによって主人公が苦労しない限りないと同じなんだ。MPが初期値固定故に明らかに相性悪い雑魚的とかにボコボコにされる苦境に陥って解決するとかでもいいんだけど少なくともそれで苦しまないとデメリットという実感は無いんだ。>>返信コメ>>788なんで金策の件でメイプル本人がでてきたんだ?まあ、それはそれとして実はメイプルでも金策しないと困る部分があったりします。2話でスキル取得用に盾が必要になってて値切り交渉して作ってもらう約束を取り付けたシーンからもわかるとおりちょくちょくメイプルはお金に困ります。浪費グセがあるのでいつも金欠です。>>返信コメ>>93ユニーク装備がゲーム中で1個しか出ないアイテムかどうかは実装によりますね。もの凄く確率が低い・プレイヤーが1個しか持てない(持っていると出ない)という実装も有り得ます。>>返信コメ>>381あとはパーティ登録していると特定行為以外は出ないとかですかねぇ。>>返信コメ>>777メイプルがおかしいだけで「ぶっ通しで1時間」じゃなく「通算で1時間」で取れるスキルなら問題無かったはずなんだよね。「本来なら取らせないスキルだから雑魚のAI直しました」だから尚更運営がバカって話になる。