MtGと同じであれば早朝2時の発売です。Cornerと題した投稿をしていましたのでご紹介します。Cornerは2019年5月5日にパラドフォーラムに投稿されたものです。一部の内容は2019年5月6日分の開発日記とも重複しています。本作のリリースはいくつかの点で困難なものであり、コミュニティも満足していない。HoI3ではないが複数の問題点があり、私たちがこれに目を向けていることについてみなさんに理解してもらいたいと思っている。私たちはほとんどの不適合性の問題や、機種によってゲームが非常に重い問題について対処している。したものは一刻も早く修正していく予定だ。必要最小限のゲームこれは私にはわからないフィードバックだ。Romeのことか)のあらゆるものを持ってきて、メカニクスそれぞれを深化させ、より複雑なものにし、さらに新たなメカニクスを数多く追加した。このゲームは私がもっとも満足している過去作であるEU4やHoI2と同じ方法で開発されている。過去作のすべてのゲームプレイに関するコードを使い、その上に足していくものだ。Imperatorを作るにあたって将来の拡張のためになにかをカットしたことはないし、私たちが計画したゲームメカニクスなどはすべて1.0に入っている。リリース前に私は自分がこれまで作った中で最良のゲームだと言ったし、今もそう思っている。Imperatorの1.0は私たちが作った中で最良の1.0だ。UIの不足とまずいUX開発中のUIUIが最良のものではないことは私も認める。プロヴィンス画面など一部の画面は大きすぎ、また一部は必要な情報をすべて表示していない。私たちはこれを改善しようと取り組んでいる。一部のUIについては時間がかかっているが、ゲーム体験に関するものは優先したいと思っており、複数回のパッチに分かれることになる。マルチプレイのチャットは実装されるが、1.1ではない。台帳(Ledger)はカットしたのを残念に思うが、これは1.1で最初のバージョンが実装される。マクロビルダーの機能について、私たちは1.0向けには外交や陸軍テンプレートは計画しておらず、建設するものの影響について改善することに注力している。植民とPop管理は機能的だが最適ではなく、改良の必要がある。いAI皮肉なことに、これは私たちがもっともリソースを投じたものだ。目標を持たない基本的な受動性のAIではなく、新しく能動的なAIを作成した。努力と意図がそのまま結果になるわけではないということはわかっているが、AIは私たちが大いに注力したものだった。power)といった抽象的な通貨を好まないのは理解している。structure)に追加し、改造しやすくするほか、すべての力のコストをこうしたattributesへの影響に置き換える。Modでは圧政度と引き換えに直ちにPopの文化を転向させることもできるし、安定度5と引き換えにアイディアを変更するようにもできる。ベースゲームでは依然としてこれらの通貨を使い続けるが、これを好まない人々がいることは承知しており、ゲームをこれをサポートできるようにゲームを改良する予定でいる。間で充分な違いがあることをほとんどの人はわかっているが、部族間の違いにスタート位置以上のものがないのだ。私たちはこれを欠陥とは思わないが、意見を聞き入れて1.1でははっきり異なるフレーバーを追加した。第一に宗教ごとにボーナスを追加した。これによってゲームが突然素晴らしいものにはならないが、少しばかりのフレーバーをもたらす。第二に、Omensを多様化させ、宗教や国家ごとに固有のOmensを持つようにした。最後に、国家にHeritagesというものを追加した。これはスタート時から持っているもので、2つのボーナスと1つのペナルティがある。地域によって多くの「汎用」Heritagesもあるが、1.1ではできるだけ多くの固有Heritagesを追加し、今後も追加していく。奥行きがないと認識されていること多くのことがプレイヤーには十分可視化されておらず、例えばキャラクターが互いになにをやっているのか見ることはない。1.1ではこれが変更され、プレイヤーは常にキャラクターがなにをしているか見ることができるようになる。ひとつは特に巨大な力を持っているとき、多くのメカニクスがそれについて考えなくてもいいようになっていることだ。なにも気にせずすべてを叩きのめすローマと比べて、小国でのプレイは素晴らしいゲームだというコメントを数多く見た。base)」として軍、私領(holdings)、富、領有している領土の数が計算され、権力基盤が大きな影響を持つ。2と同じイベント量で発売されており、CK2を除くあらゆるゲームのリリース時点の量よりも多い。リリース時点のCK2よりも多くのキャラクターに対する行動があり、リリース時点のEU4と同じだけの外交行動や外交関係がある。私たちはアップデートごとにさらなるコンテンツを追加し続けるし、1.1ではイタリアに注力した多くのものが追加されるが、Imperatorがいくつもの拡張やアップデートを得るには何年もかかる。Imperatorのフォーラムでは開発チームを中傷するようなコメントもついているようで、「開発チームに『クソが』というのは簡単だが、それがコミュニティの要素の一部だと考えられるようになると開発チームとコミュニティとのやり取りのレベルを下げなければならなくなり、パラド社開発スタジオやコミュニティの望むゲームを得られなくなる」と心配するコメントがありました。これに対してJohanは「過去に起こったことだし、再び起ころうとしている。コミュニティのコメントによってこれまで素晴らしい開発者を数多く失ってきた」と応じています。言いたいことがたくさん出てくるゲームなのはわかる(私もレビューでいろいろ書きました)のですが、そういう思いがどうにかして建設的な方向に行ってくれるようになることを期待したいですね。ID:A2MTY0MDY具体的なポイントを指摘できないとしても「面白い」とか「つまらない」というようなふわっとした感想も言っていい(気楽に言及できるほうがいいと思うので)と思いますが、あんまり度が過ぎて中傷やいわれのない非難になってしまうのは、やっぱりいい方向には行かないのではないかなと感じます。期待されていたことの裏返しでもあると思うので、おっしゃるとおり開発チームには頑張って改善してもらいたいですね。ID:gwMjkzNzkいつも翻訳ありがとうございます!細かいですが、台帳の件は「1.1パッチで(台帳の)初期版が実装される」という趣旨ではないかと・・・。それはさておき、ローマでプレイするとヌルゲーでつまらないという意見は理解できる一方で、ローマ打倒を目指して他勢力でプレイすると史実に比べてCPUローマの勢力伸長が物足りなく感じられる面もあります。ストラテジーゲームのバランス取りって難しいなーと改めて考えさせられますね。ID:A2MTY0MDYありがとうございます。