ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。2020/02/21スクエニ松田社長、「E3ではいくつかの新作を発表」「既存IPのリブートも計画」スクエニの15年度は攻める年になりそう5月12日に開催されたスクエニ決算説明会概要が28日に公開。ゲームに関係するデジタルエンタテインメント事業の方針も説明されています。第一に、既存IPの強化と再活性化です。これまでに我々が育んできた大きなコンテンツ群を、今の時代にどう活かすのかということに注力したいと考えています。プラットフォームとしては、家庭用ゲーム機とスマートデバイスを両輪としたいと考えています。片方だけでは不十分で、両方活かして、新しい時代に合ったゲームコンテンツ/サービスを提供できると考えています。第二に、新規IPの創出です。現段階では具体的なことは申し上げられませんが、実験的なプロジェクトも含めて様々な取り組みを行っています。当社は、これまで、家庭用ゲーム機、スマートデバイス、PC、出版など、様々なプラットフォームでIPを生み出してきましたので、そのような強みを活かして、2016年3月期は積極的に新規IPの創出に取り組んでいきます。第三は、他社とのパートナーシップです。これだけ環境変化が激しくなると、自社単独で全て行うという方針は、機会損失が大きいと考えています。協業を通じて自社にはない他社の強みを活かしつつ、大きなビジネスにしていきたいと考えています。具体例として、『ドラゴンクエストヒーローズ』があります。これまで本格的なアクションRPGには取り組んでこなかったのですが、コーエーテクモゲームズさんと協業させていただくことで、ドラゴンクエストの新しいスタイルを創造することができました。今回の成功事例から、国内に限らず海外においてもこういった他社との協業を増やしていきたいと考えています。今度のE3の自社カンファレンスでは、これら(注:トゥーム、ジャスコ3、デウスエクス)に加えていくつかのタイトルを新たに発表する予定です。『ドラゴンクエストヒーローズセカンド』や『スターオーシャン5』については、先ほどご説明した既存IPの強化・再活性化という意義も含まれますが、こういったIPを多面的に展開していきたいと考えています。http://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/docs/150512/page06.html既存作品のリブートを1番に取り上げる事から、これからも同様の発表がありそう。多くはスマホへのIP転用・移植だとは思われますが、家庭用機にも帰還するタイトルがあることを期待。クロノトリガーなど欧米人気の高い作品は有力か。同事業売上高の比率が変化している事も注目ですhttp://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/docs/150512/page09.htmlやはりスマホの影響は避けられない大きさに成長。有力HDゲームが投入される今年の成果は今後の方針に影響を与えそうだ。