全員参加型の時間指定イベントって、やっぱり社会人には辛い。いうソーシャルゲームって、隙間時間をコストに変える仕組みの側面があるんですが、プリンセスバトルはこれを逸脱して、ある意味、据置機以上にユーザーに「強いた」側面がある。確かに、最初は楽しかった。段々と辛くなってくる。これは私の個人的な感覚ですが、やっぱり貢献しているメンバー、貢献していないメンバーが見えてくると、モチベーションが落ちてきます。貢献度に応じた報酬を設計するなど、やり方はあった筈なんですが・・・ここにも「雑さ」が垣間見えます。