「FFXIV:新生エオルゼア」の新ベンチマーク「キャラクター編」を現行GPU計31製品で回してみた。Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。「FFXIV:新生エオルゼア」の新ベンチマーク「キャラクター編」を現行GPU計31製品で回してみた。エンジンの改良で快適度はどう変わった?ライター:宮崎真一2013年8月27日の正式サービス開始まで約半月となった,スクウェア・エニックスのMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(以下,新生FFXIV)。筆者を含め,サービスインを心待ちにしている人は少なくないだろう。キャラ編)が公開になった(関連記事)。ワールド編)に代わるもので,ここまでのβテストを経てアップデートされたゲームエンジンを採用したものになっている。キャラ編は,サービスイン時点の新生FFXIVをベースとするベンチマークツールというわけだ。キャラ編よりではこの新しいベンチマークを前に,現行世代のGPUはどの程度のスコアを示すことができるだろうか。今回は,NVIDIAおよびAMD製の単体GPU,そして統合型グラフィックス機能(以下,iGPU)を持つ第4世代Coreプロセッサの計31製品を用いて,スコアを取得してみた。のべ320回のテスト試行によってどのような傾向が見られたかをお伝えしていきたいと思う。キャラ編とは何なのかを簡単に整理してみよう。ワールド編からそう変わっていない。中央の,魔法を詠唱している黒魔道士の左隣にいるのが召喚士。その後方にはイフリート・エギの姿も見えるしかし,まったく同じかというとそうではない。大型モンスターとのパーティバトルのシーンでは,召喚士がペットにイフリート・エギを連れている。ラストのシーンでは黒魔道士の魔法詠唱エフェクトが派手になっているといった具合で,見た目に変更が入っているのである。キャラ編で,右が同ワールド編。キャラ編で,右が同ワールド編。3種であることは変わらない一方,「高品質」と「標準品質」はそれぞれデスクトップPC向けとノートPC向けの2つに分かれ,計5つになったことが分かる。デスクトップPC向けとノートPC向けでは,影の解像度が前者だと2048ピクセルなのに対して後者は1024ピクセルになるなど,後者のほうが総じて負荷の低い,俗にいう「軽い」設定になっているのは面白い。(デスクトップPC)」「高品質(ノートPC)」「標準品質(デスクトップPC)」「標準品質(ノートPC)」のプリセットさらに,「設定変更」の各選択肢にも変更がある。ワールド編の「キャラクター移動時の効果表示」が「揺れの表現」に変わっていたり,「影の表示設定」がプルダウンメニューではなく,自分とそれ以外のキャラクターについてそれぞれラジオボタンから選択するようになっていたりといった感じだ。「標準品質」でベンチマークを実行したところ。プレイヤーキャラクターとして設定されているミコッテ男性のみに影が表示されているちなみにこの「影の表示設定」は,「グラフィック設定プリセット」で「標準品質」を選んだ場合,自動的に「自分」は「表示する」,「他人」は「表示しない」が選択される。ワールド編では,「自分と背景のみ表示する」を選択すると,すべてのキャラクターで影が表示されなくなっていた。キャラ編では,キャラクター作成機能で実際に作成したプレイヤーキャラクターをベンチマークテスト本編に登場させられるようになっている関係で,標準の(そして,入れ替えが可能な)ミコッテ男性はプレイヤーキャラクターとして設定されており,結果,影が表示されるようになっているのだ。ワールド編の場合,チェックボックスでオンとオフを切り替える形だったが,今回はプルダウンから「FXAA」と「適用しない」を選択する形になっている。Anti-Aliasing,関連記事)の採用が明示されたのは,1つのトピックといえるだろう。キャラ編では13990へと,大幅に(30%以上も)伸びたところだ。この点について,新生FFXIVベンチのプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏へ確認したところ,「βテストを通じた最適化により描画負荷が下がったため」という回答が得られた。11対応版のリリースなど,大きな節目には,新しいベンチマークソフトも合わせて用意したい」と意気込みを語っていたりもしたので,今後の新ベンチ登場にも期待したい。「最高品質」と「標準品質(デスクトップPC)」でテスト意外と前置きが長くなったが,テスト環境の構築に話を移そう。8GBの4枚セット「SMD-32G28CP-18ML-Q」から,2枚をDDR3L-1600設定で用いることにする。グラフィックスカードは,詳細仕様まで記載すると,画像があまりに縦長となってしまうため,簡略版とした。画像をクリックすると完全版を表示するようにしてあるので,興味のある人はそちらを参照してもらえればと思う。4600)で1製品だ。おおむね,現行世代のGPUおよびデュアルGPUカードは揃っていると述べていいのではないかと思う。以下,GPU名の「GeForce」「Radeon」表記は省略するが,以下のとおり注意事項があるので,あらかじめお断りしておきたい。Boost」対応VBIOSを導入したもの(※なので1枚で2製品分テストすることになる)。4600用が「9.18.10.3165」と,いずれもテスト開始時点となる8月上旬の最新バージョンとなっている。ワールド編のときと同じ。1解像度につき,2回ずつテストを実行し,その平均をスコアとして採用することにした。解像度は,ゲームPCにおける標準的なアスペクト比といえる16:9から,1280×720ドットと1600×900ドット,1920×1080ドットの3つを選択している。「グラフィック設定プリセット」は「最高設定」と「標準品質(デスクトップPC)」の2種類だ。Boost)は,今回,有効化したままとなる。FORMULAゲーマー向けのハイエンドZ87ボード。Graphicsの順に,モデルナンバーの高いほうから並べているが,グラフ画像をクリックすると,スコア順に並び変えたものを表示するようにしてあるとお断りしつつ,テスト結果を順に見て行こう。グラフ1は,おそらく中上位クラスのグラフィックスカードを所持している,もしくはこれから購入しようとしている人にとって最も気になるであろう,解像度1920×1080ドット時のスコアをまとめたものだ。7850以上ということになる。7970以上だったので(関連記事),「非常に快適」のレベルは,ゲーム自体の最適化によって,かなり引き下げられたと述べてよさそうである。先のテスト時と比べてRadeon勢のスコア向上率は著しく,GPU(というかグラフィックスドライバ)側の最適化は相当に進んだとまとめられそうである。780が追う,という形になっている。SLIが機能している。670の後塵を拝しており,CrossFireが正常に機能していない。スクウェア・エニックスのベンチマークソフト配布ページによれば,AMDは現在,対応ドライバを開発中だそうなので,なんとかサービスインまでに間に合ってほしいところだ。7790が「とても快適」のラインを超えてきたが,思いの外,下には広がっていない印象だ。「最高品質」プリセットは十分に負荷が高いため,解像度を少し下げた程度では,ミドルクラス以下のGPUには依然として荷が重いということなのだろう。いうわけで,解像度を1280×720ドットにまで下げたときの結果がグラフ3だ。7850以上のGPUを購入して,解像度1920×1080ドットを狙ったほうがいい,といったところか。続くグラフ4〜6は,グラフ1〜3の平均フレームレートをまとめたものだ。前述のとおり,スコアは2回の平均値であるため,100%完全にスコア順のフレームレート値となっているわけではないが,全体的な傾向は一致しているのも分かるだろう。7850以上なので,平均60fpsを超えると,スコア7000のラインを超えられる......という可能性はありそうだ。「標準品質(デスクトップPC)」ならエントリークラス以下のGPUでも十分プレイアブルに続いては「標準品質(デスクトップPC)」のスコアだ。「最高品質」と比べると描画負荷が低くなるため,一定以上の性能を持つGPUでは,相対的なCPUボトルネックによって,スコアの頭打ちが起こりやすくなる。それを踏まえて見ていってほしい。グラフ7は解像度1920×1080ドット時のスコアとなる。全体的な傾向は「最高品質」時と変わっていないと述べていいだろう。「標準品質(デスクトップPC)」でも,ここまでの解像度があれば,相応にGPU負荷が高いというわけである。7750以上であり,快適にプレイできるラインはかなり下がっている。4600ですら「やや快適」のレンジに入っている点にも注目しておきたい。7730といった“下の上”クラスのGPUでも,7000のラインを超えてきている。上位陣は軒並み20000超えで,もうほとんど比較にならない印象だ。解像度を下げるとどうなるか。6570もあと一歩というところまで来た。6450あたりは,ここでも7000のラインには遠く及ばないが,それでも「快適」「とても快適」ラインにいるわけで,グラフィックス設定さえ下げれば,たいていのPCで新生FFXIVはプレイできるともいえそうである。グラフ10〜12は,「標準品質(デスクトップPC)」における3解像度の平均フレームレートをまとめたものだ。ここでも,平均60fpsを超えるGPUには,おおむね7000かそれ以上のスコアが与えられていると分かる。Technology(以下,HTT)の有効/無効を切り替え,CPUのコア数やスレッド数とスコアの相関を見てみよう。今回は,以下のような設定を行って,スコアの変動を確認することにした。CPU性能の違いが現れやすくなるよう,「グラフィック設定プリセット」は「標準設定(デスクトップPC)」を選択している。4C8T:i7-4770Kの標準状態(4コア8スレッド)4C4T:HTTを無効化し,擬似的にHTT非対応のクアッドコアCPU相当としたもの(4コア4スレッド)2C4T:HTTは有効のまま,コア数を2基に減らし,HTT対応のデュアルコアCPU相当としたもの(2コア4スレッド)2C2T:HTTを無効化しさらにコア数を2基に減らして,HTT非対応のデュアルコアCPU相当としたもの(2コア2スレッド)1C1T:HTTを無効にし,さらにコア数を1基まで減らしたもの。シングルコアCPU相当(1コア1スレッド)その結果がグラフ13となる。キャラ編において,4C8Tと4C4Tでスコア差がほとんどないこと。CPUコアは4基あれば十分のようだ。2コアの場合は,HTTの効果が大きく,2C2T比で,2C4Tのスコアは20〜28%も高いスコアを示している。キャラ編では4コア4スレッド対応のCPUが適しており,2コアCPUの場合はHTTのサポートがあったほうがいい,ということになりそうである。念のためグラフ14に平均フレームレートベースのテスト結果も示しておくので,参考にしてほしい。続けて,今度は4コア8スレッドのまま,動作クロックを変化させ,それがスコアにどういった影響を及ぼすかも見てみよう。今回のテスト条件は下記のとおりで,動作クロックの引き下げはUEFIから行っている。Boostが無効になるというCPUの仕様によるものだ。wTB:i7-4770Kの定格動作。Boostを無効化した状態i7-4770K@3GHz:i7-4770K@3.5GHzから動作クロックを3GHzへ下げた状態i7-4770K@2.5GHz:i7-4770K@3GHzから動作クロックを2.5GHzへ下げた状態i7-4770K@2GHz:i7-4770K@3GHzから動作クロックを2GHzへ下げた状態その結果がグラフ15で,スコアは動作クロックどおり,極めて順当に並んでいると述べていいだろう。GPU性能が十分にある限りにおいて,動作クロックは高いほうがいい,ということになりそうである。こちらもグラフ16に,平均フレームレート取得結果をまとめておこう。キャラ編を実行している間に示された,システム全体の最も高い消費電力値」を,グラフ17に示す。ご覧のとおり,デュアルGPUカードの消費電力は当然だが高く,見事なワン・ツーフィニッシュだ。GEもなかなかのものである。Fermiが,性能からすると相当に高い値となっている点が目を引く。キャラ編は,同ワールド編と比べ,明らかに描画負荷が低くなっているといえる。ゲーマーからすれば,新生FFXIVを快適にプレイするためのスペック的なハードルはかなり下がった印象だ。誰もがゲームPCに多くの予算をかけられるわけでもないので,ゲーム(エンジン)側の最適化が進んだことは歓迎したい。今回の結果をどう判断するかだが,βテストに参加した感触からすると,解像度は高ければ高いほうがプレイしやすかった。画質を多少下げてでも,解像度は高く設定したほうがいいのではないかと思う。ワールド編のテストレポートでも指摘したことだが,「最高品質」と「標準品質」では,まったく別のゲームをプレイしているのではないかと思うほど,プリセットによる画質の違いは大きい。予算に余裕があるのなら,できる限り高い性能のGPUを選ぶのがいいだろう。今回のテスト結果からするに,SLIには十分な効果があり,また,公式サイトで予告されている以上,CrossFireも遅かれ早かれ,効果を発揮するようになるはず。デュアルGPUカードを選ぶかどうかはさておき,手元のPCがSLIやCrossFireに対応しているなら,FFXIVを機にマルチGPUという選択肢を考慮してみるのも,悪くないかもしれない。漆黒のヴィランズ」で,新たなメインクエストなどを追加するパッチ5.2「追憶の凶星」が実装。苦節3年,いよいよエオルゼアに傘が登場。漆黒のヴィランズ」,パッチ5.2「追憶の凶星」で追加される新コンテンツの情報をお届け。PRIMALS,約2年ぶりとなる単独公演の詳細が発表。FANTASY,新生エオルゼア/EORZEA,蒼天のイシュガルド/HEAVENSWARD,紅蓮のリベレーター/STORMBLOODは,日本およびその他の国におけるスクウェア・エニックス・グループの商標または登録商標です。イベント情報に注目の「アズレン」公式生放送は2月21日配信。アニメ,見よう」第99回は平尾アウリ氏原作の「推しが武道館いってくれたら死ぬ」。ゼロ:第569回「何にでもなれる。