ID:mEJcJSse.net>>191も面白いけど3も良いよな。ID:9w+IOk4Z.netYU-NOはシナリオ設定も秀逸で衝撃度もかなりあったな。ゲームシステムとも非常に融和していた。リメイクは色々残念な事になりそうだけど。衝撃でいえばEver17も良かったが、序盤がダル過ぎた。ID:9w+IOk4Z.netPortalなんかもストーリー良かったな。他には金田一のセガサターンのやつ。犯人視点なのはスゴいわ。去年やったんだけど、昔のゲームっておもろかったんだと思った。ID:D8ym/4ZA.netシュタゲかな。ID:9w+IOk4Z.net>>95-96全編セリフ無いのに、凄いストーリー性だった。moon続編、楽しみにしてます。ID:EXm5GosT.net風のリグレット・爽やかで泣ける、ストーリー特化の青春大作ゲーム。・ストーリー物ホラーゲームの代表格。感動まった無しだがプレミア価格に。ID:TGWtDB0J.netエスコン3ルートごとにやると意味不明な点がかなりあるが真ENDで伏線の意味が分かり、鳥肌ただしぶっちゃけエスコンでやる必要性は全く無かったR4これは文句なし。レースゲームにストーリーをつけた異色の作品でありながら非常に盛り上がるストーリー。ID:6i40LfDh.netGBAの鉄腕アトム。2周目終盤を泣きながらプレーした記憶がある。ID:JlEJgMKT.net初代デビルメイクライは結構新鮮だった。ID:cpBnr+jC.net最近だとブラボかな。脳内補完して楽しめる。ID:wCQLp7H+.net>>144鳥肌が立つのはBGMとかの相乗効果があってこそだなぁゼノブレの敵との対峙が流れるムービーとか、ニーアの魔王戦はそんな感じだった。ID:OQ2FD85A.netなんだかんだで、FFTやな。ID:Ps2N4TWY.netゼノギアスのセーブポイントまで設定に絡めてきてたのは秀逸だったかな衝撃だったのはマスエフェクト3。1で重要とされていた選択(ラクナイという種族の処遇)がどうにも情けないことになってた。2で将来は主人公に手を貸してくれるかのようなメッセージまで寄越したくせにwその他サブイベントでも完全になかったことにされたものがちらほら。ID:C0mLbP4N.net>>181実際そうだと思う。テキストだけのゲームの驚きならループに帰結するって言われてるね。4Gamerでシュタゲ、ever17、428等の制作者会談があるから読んだら面白いよ。ID:49gsA9W0.net>>182なんでもかんでもそれだったら「またこれか」となって衝撃もクソもなくなる気が。ID:C0mLbP4N.net>>191なんかゲームオーバー→コンティニューも含めて没入感出すためには結局そうなるとも言われてた。あとは記憶喪失設定でチュートリアルに没入感出させたり、ってのもあるとか。)衝撃的に残るのはゲームじゃないと出来ないことなんだよなぁ。ストーリーだけで面白いなら小説でもいいじゃんってなるし。ID:49gsA9W0.net>>193ノベルゲーならではの驚きの引き出しがループやら叙述だけしかないというのは、寂しいじゃないかもうこれ以上やれることはないって言ってるのと同じ。ID:C0mLbP4N.net>>194善人シボウデスだとフローチャートそのものを仕掛けにしてたな。ID:49gsA9W0.net>>197それは第四の壁とか絡ませてないんだね。一度誰かがやり始めたらポケモンのパクリよろしく猫も杓子もそこに走るというのはどうかと思ったんだ。ID:ScCQ5B9D.net昔のDQもFFも普通に別の世界あるんだよね。ドラクエ3だなアレフガルド到達と「そして伝説へ」の意味が分かった時は衝撃だったわ。ドラクエ3のラストで、そして伝説へとつながった瞬間は鳥肌だった。あの感動があったからゲーム関係の仕事に就いちゃったし。BOFシリーズが1つも挙がってなくて泣いた。3と4はかなり素晴らしいストーリーだと思うんだがなぁ。レジェンドオブドラグーンが最高のシナリオ・ストーリーだった。ヘラクレスの栄光�だなぁ。当時あんな斬新な主人公設定は度肝を抜かれたよ。Miamiって書こうとしたけどあれは全体の世界観がいいって感じだな。すごい細かく整合性とろうとすると矛盾が生じるストーリーだから人を選ぶかも。ブレイブリーはエアリーがあからさまに怪しすぎたから驚きは無かったな。サブタイにネタバレを絡めるのは面白いと思ったけど。「主人公の○○が××」だと告白されるシーンでどん引きした。ルナ2の悲恋に見せかけたエンディングからの第二部は震えた。シャドウハーツ2も初期はニコル神父を主人公に作ってたはずなのに、ウルを続投させてああいう展開に仕上げたのにはたまげた。アカイイトが出てると思わなかった。