Mapsで表示(6/27追記)お陰様で無事に開催することができました。ありがとうございました。ブログに当日の資料を公開しました。http://dsas.blog.klab.org/archives/52067268.html(6/13追記)当日はUSTで配信します。http://www.ustream.tv/channel/KLab懇親会費は5000円となりました。会費は受付時に集金させて頂きます。懇親会場は勉強会終了後にご案内します。あと、今更気づいたんですが、懇親会の参加可否をアンケートにしてしまうと、後で変更できなくなるんですね。ごめんなさい、「参加する」と回答していただいていて、都合が悪くなったかたや、「参加しない」と回答して頂いて参加できるようになった方は、メッセージでお知らせ下さい。6/19(火)の18:00の時点での参加者数で懇親会場を押さえますので、よろしくお願いします。ソーシャルゲーム開発者向けの勉強会を開催します。開発者同士の交流が目的で、さほど堅苦しくなく、ゆる〜い感じの集いにしたいと思っていますので、興味のある方は気軽にご参加ください。今回は、KLabの開発者が普段の業務を題材にしたセッションをお送りする予定です。技術ネタをつまみにして酒を飲みたい方などなどというわけで、終了後、会費5000円で懇親会を予定しています。懇親会に参加していただける方は、アンケートで「懇親会に参加する」を選択してください。し難きDBアンチパターンソーシャルゲームでは多くのページでユーザデータの更新が発生するため、スキーマやインデックス、クエリのチューニングが必須となります。良い実装をするためには悪い実装を知っているに越したことはありません。ここでは自社案件の中で実際に遭遇した混沌と、如何に回避したかを紹介したいと思います。SANチェックはありませんのでご安心ください。ソーシャルゲームのデータマイニング的な話ソーシャルゲームの日々の運用を支えるデータの蓄積・レポート・分析。AWSを活用したデータ解析の実践について説明します。MapReduceの利用法やデータの可視化についてもお話したいと思います。お前は今までに解凍したログファイルの数をおぼえているのか?~あなたの現場ではアクセスログの保存先をどうしていますか?もしドキュメント指向DBとかその他の洗練された方法で蓄積されているなら・・・この話はこんなこともできるんだ~と聞いてください。活用するのが大変と思っているのなら、いくつかのログのユースケースでのソリューションがこれかなと思います。圧縮されたログを途中から解凍してみせます。13:51)現在、もう少し広い会場を手配していますので、もう少し人数は増やせると思います。確保でき次第お知らせしますので、今しばらくお待ち下さい。04:41)現地参加できない人のためにニコ生やUst中継してもらえると嬉しいです。13:51)ありがとうございます!、USTで中継する予定で準備しています。URLは追ってご連絡します。21:19)>yasui0906さん。放送してもらえるのは嬉しいです。ついでに欲張り言わせて貰うと、可能なら当日配布されるスライドを時限公開でもいいのでDL配布してもらえると更に嬉しいです。がんばってくださいね。16:42)kaidnuさん、コメント有難うございます。勉強会資料は後日公開させていただく予定です。事前に配布してしまうと仕込んだネタがバレちゃいますので(^^;;コメントを投稿するには、ログインしてください。人-ヤマダダイキ掲載されるイベント情報は、利用者の皆様によりご提供いただくものであり、株式会社リクルートは本情報の正確性や内容について、一切保証するものではございません。詳しくは利用規約をご参照ください。