いってもリンクを着けてポリゴンにするぐらいだけれど。Shade12があるのに、なぜShade10.5を使うのか。StudioにOBJで読み込んだときに、12だと、サーフェイスの分類が表示されなかったから。面倒臭くなって、基本的な造形は10.5でやってます。Shadeでポリゴンなんて扱わないよ。「牙って切り落とさないだろ、抜くだろ。切り口があっちゃだめじゃん」と言うことに気づいた。牙が切り落としになっているので、『抜いた』ものに変える。なんで、何も考えずに『切り落とし』にしたんだろう。牙の切り落とし部分をプラウザでコピー。Studioに読み込めるか。Studio4.6】Shade12で血しぶきを作る。【パーティカルフィジックス】試行錯誤中。血しぶきをOBJで書き出す。読み込めてる節は無いですね。ポリゴンに変換できたら、と思ったんだけど、どうやらパーティクルってリンク形状らしい。実体化したら、メタボールのくにゃっとさがなくなるんじゃないかと思うんだけどどうだろう。リンク→実体化→ポリゴンメッシュ→ルートの最上層にだす。Studioで読み込まれる。結局は、『球』の集まりなので、液体じゃないんですよね。Studioに読み込むことはできそう。使わないのでしないけど。Blenderの液体作成にかかる。Studio4】日本人キャラを使いたい、作りたい人へ。Studio4.5】ジェネシスに性器を着けたい。Studio4を初めてインストールするかたへ。Studio4.12】フェイストランスファーの使い方【一分でできる!】2019.09.26【Photoshop講座】画像を等分に自動で分割する。Studio4.9】dForce確認。DAZで布シミュレーション。