基本的に意識しなければ未来は見えません。本人が知らない相手の未来も見ることはできません。自分の未来や知っている相手の未来を介して知らない相手(これから出会う相手)を見ることはできます。そのため、まだ見ぬ新人職員や任務先で出会う人物のこともあらかじめ知ることができます。(このこと+物腰柔らかな人柄から新人のお迎えや案内やらを担っていたら良いなぁなんて)未来予知の条件は以上の通りですが、例外として時折ふっと未来が見える時があります。それは回避すべき危機であったり、誰かの痴話喧嘩であったり、昼食のデザートを取り合いになるようなくだらないことであったり、回避しようのない事件の暗示であったりと非常に気まぐれなものです。[違反報告]●雪見の生前の世界について(めっっちゃ蛇足)(無駄に長い)年がら年中あらゆる国と国が戦争をしているような世界でした。国ごと(細かく言えば民族や村単位でも)に信仰している神様がいて、世界の覇権を握る神の座を争って戦っています。この世界では1人でも信仰者がいれば新たな神が生まれるので、まさに八百万の神が存在する世界です。戦いに負けた側は勝った側に隷属し、徐々に勢力を拡大していきます。国取りゲームのような世界です。神同士が直接戦うことはこの世界では禁じられているので、自分を信仰する人間に力を与え、人間同士で争わせ、それを上から見ています。人間に与えることのできる力は、他神教との争いに勝利することで得られるポイントを消費します。ボードゲームで遊んでいるようなものです。神とコンタクトを取れる人間(それもまた神が与える能力の1つ)は限られていますが、全ての人間は神が本当に存在する事を知っており、理解しています。心の底からその神を信仰しているかは人それぞれですが、神が使える指示コマンドの中には、膨大なポイントを消費する代わりに強制的に信仰心を持たせるものも存在します。雪見のいた国の神はそのコマンドを使っていなかったため、雪見は神を信仰しているわけではありませんでした。自分と仲間達に争いを強いる神を理不尽に思っていました。神もまた、世界の被害者でした。戦争に負けると存在が抹消されてしまうため、否が応でも戦うしかなかったのです。中には戦いを好まない神もいましたが、自分を信仰する人間を守るため、力を与え、その力を与えるためにも戦わせざるを得ませんでした。雪見の能力は神によって与えられた力になります。́꒳`*)物語というより国育成系のMMOっぽい世界な気もします〜!(ポイント消費して強化したりするところとか。神=プレイヤー)2人との関係性まであちらで書いてしまうと長くなりすぎてしまったのでこちらで書かせていただきました。