入場アピール上アピール横アピール下アピールフィナーレ勝利BGMポーズ1ポーズ2ポーズ3敗北ポーズコメントポケットモンスターシリーズの第1作目「ポケットモンスター赤・緑」から登場。高さ1.7m、重さ90.5kg。ほのお・ひこうタイプのかえんポケモンで、全国図鑑のナンバーは006。ゲーム開始時に貰える3匹のポケモンの内の1匹で、ヒトカゲが2回進化した姿。リザードンの炎は苦しい。XとY、2種類のメガシンカを持つ。メガシンカを複数持つポケモンはリザードンとミュウツーのみ。重量級の割にはダッシュが速く、地上では見た目以上にすばやく立ち回れるのが特徴。空中では空中ジャンプが2回可能な上、空中攻撃の性能もそれほど悪くない。技の多くは隙が大きく、空中ジャンプが2回できる割にはジャンプが低め。いえ、復帰ワザに関しては少なくとも妨害にはある程度対処が可能。巨体ゆえに連続攻撃を受けやすくコンボや運びからの脱出も困難で何も出来ないままやり込められてしまうことも。地上で浮かされてしまうと、割り込める技がなく厳しい。前作より強化されたとはいえ弱点や苦手な状況をよく理解し、それを補うという工夫は忘れないようにしよう。Ver.1.0.8ではフィニッシュ用の投げが下から上になり、下投げがコンボ用となった点で強化された。下投げからは空中前や回避読みの上スマ、空上につなげたり、難しいが空後を狙うのもアリ。相手にベクトルをずらされると攻撃がつながらない場合も珍しくなく、特にダメージ蓄積が低いときは、後ろ投げからダッシュして空前、という連携の方が安定することもある。フィニッシュ用の上投げは場所を選ばないが、相手にベクトルを変えられるとうまく撃墜できない場合もある。クッパ程のぶっ飛んだ強化が少なく、強キャラ要素への抵抗力が低い為か、残念ながらキャラランクは弱上位。突破力が低いという致命的弱点持ちを一方的にいたぶれます、だけではランクが上がる訳も無い。超重量級/パワータイプ/乱闘向け超重量級にも関わらず機動力はそれなりにあるのだが、代わりにクッパやガノンレベルの破壊力は無い。それでもフィニッシュには全然困らないというのはパワータイプの特権。いわくだきやフレアドライブなどの強引な技を多く持つのもリザードンの特長。フレアドライブは飛び道具(最大溜めの技除く)を潰しながら突撃することが出来る。相手が飛び道具を使うタイミングを見極めて出すと強力で、多人数の乱闘戦でも当たりやすい。Dかなり尖ったステータス。前述の通り、そのリーチと判定、更に複数のSアーマー付き技から突破力はカムイと並んで最高クラス。相手によっては一方的と言わざるを得ない展開運びが可能。前作から変身システムが廃止された関係でリザードンが独立。代わりにメガリザードンXにメガシンカする「メガシンカ」に変更された対戦勝利時の演出が全て一新されたVer.1.0.4ジャストシールド受付時間中に限り、体の一部から受け判定が無くなったVer.1.0.6下強攻撃の発生が早くなった空中前攻撃の判定が強化された上投げのダメージが8%から11%に上昇した横必殺ワザの自滅ダメージが9%から10%に上昇した上必殺ワザの吹っ飛ばしが上昇したVer.1.0.8上投げの吹っ飛ばしがフィニッシュに使えるまでに上昇した下投げの吹っ飛ばしが低下し、フィニッシュ用では無くコンボ用になったVer.1.1.0横強の炎の部分が10%から11%に下強の攻撃時に押し出し効果が出るようになったVer.1.1.1下必殺ワザ2ダメージが増えた。攻撃後のモーションが早くなった。これにより後隙が5F減った。全体動作が短くなった。ふっとばしベクトルがやや横ぎみになった。上スマッシュ攻撃の多くの攻撃判定に微細な変更がされた。下スマッシュ攻撃のふっとばし能力が上昇した。Ver.1.1.4上スマッシュ攻撃1段目のふっとばし力やふっとばし角度、攻撃判定の位置などが細かく調整された。これによって前・上にいる相手にヒットしたときは2段目に繋がりやすくなったが、後方にいる相手には繋がりにくくなった。Ver.1.1.5空中横移動速度が上昇した。2F、前・後空中攻撃は9F、着地硬直が減少した。通常空中攻撃ダメージが2%増加した。リアクション影響値が下がった。前空中攻撃のダメージが1%増加した。後空中攻撃のダメージが1%増加。横必殺ワザ1爆発部分のリアクション影響値が上がった。使用時、リザードンの背後に出る攻撃判定が追加された。245%右、左、翼と攻撃する。リーチと範囲がかなり優秀(3段目は対空にすらなる)で、リーチと判定が弱い相手ならこれを振るだけで一方的に押さえ込む事も不可能では無い。2段目からつかみや上Bが入るなど、リザードンの主力の1つとなっている。振り向き弱は是非習得しておこう。148%尻尾を前に振る。炎の部分が特に高威力。出は遅いがリーチは長い。上に入力すると対空になる。相手から距離を取り、振り向きざまに先端を当てるようにする使い方ができる。126%翼を上に上げる、翼の部分が武器判定なので対空に使える。前後の攻撃範囲が狭いのが難点ではあるが、発生は比較的早く、序盤では連続で二度当たることがある。230%地面を滑る様な頭突き。高速発生、長リーチ、隙小と優秀。根元に押し出し効果が出る様になった。91%首を横に思い切り振り、横殴りに攻撃する。重量級らしい破壊力のあるスマッシュで、何処を当ててもよく吹っ飛ぶ。出始めはフレアドライブをも上回る吹っ飛ばし力を持つ。攻撃時に無敵になる為、相殺判定の無い攻撃や空中攻撃に対しても強い。上方向の攻撃範囲は小さいので空中攻撃に合わせるのは難しいが、攻撃開始前に後ろに大きく仰け反るのでこれを利用してなるべく近くまで引きつけてから攻撃を繰り出すと合わせやすい。発生は遅いので、発生負けには注意すること。後隙が大きいので防がれると反撃は必至となるので注意。111%翼で二回攻撃する。近くで当たるようになった。カス当たりしやすく一回目の攻撃で斜めに飛んで行って二回目が当たらなかったりと悪いところも。123%翼を上から下に振り下ろす。前後に同時に攻撃判定がある。196%空中で前転する。巨体故に空Nにしてはリーチが良い上、持続も長い。SJ最速で着地隙が無くなるのが特長で、主力である弱や回避に繋げられる強力な技。132%前を爪で引っ掻く。圧倒的な威力に加え、威力の割に発生も早い。ベクトルまで優秀なので、威力と併せて復帰阻止としても強烈。それでいて空Nと同じくSJ最速で着地隙が無くなると非常に頼れる優秀な技。トドメに下投げから繋がる。105%後ろに向かって尻尾を振る。炎の部分は相当ぶっ飛んだ威力を誇るハイリスクハイリターンな技(但しリーチの関係上、相手のスピードとリーチ次第ではリスクだけ一気に小さくなる)。スマブラの基本である先端当ての腕が問われる。着地隙が減ったので使いやすくなった。崖奪いで炎の部分を当てられれば軽量級なら50%以下で撃墜出来る事もあるので是非習得したい。111%上に向かって頭突きをする。フィニッシュに使える。169%真下を踏み抜く。メテオ技なだけに出は遅いものの、メテオ技としてはかなり優秀な部類。221%足を前に出しながら滑る。ダッシュ後すぐに出す事で置き技にもなる。判定はかなり強いが、流石にガードされるとまず反撃される。(振り向き)11F相手の頭に噛み付きつつ、前足で押さえ込む。出は遅めだが、長い首がもたらすリーチの長さが強み。ダッシュが速く振り向きはリーチの長さを兼ね備えているにも関わらず、鬼畜威力のフィニッシュ投げを持つ。総合力で言えば破格も破格であり、それ故にリザードンの技の中でもトップクラスの価値を持つ。上投げはOP相殺を掛けない様、フィニッシュまで温存しておこう。2F噛み付いている首を振り上げ、相手の頭を噛み千切る。222%相手に噛み付いたまま首を前に振って投げる。位置調整用や場外に投げるときに使う。221%相手に噛み付いたまま首を後ろに振って投げる。ダメージの蓄積が特に低い場合、ここからダッシュで追い掛けての空前が繋がる。134%相手を抱えて一瞬で空高くまで飛び上がり、きりもみ回転しながら急降下して地面に叩きつける。アニメでもお馴染みの決めワザ。投げを始めると、相手を掴んだまま一瞬で上に上昇しその後高速で降下して地面に叩きつける。この叩きつけは他の相手にもヒットする。上昇、下降共に地形の影響を受ける。その為、すり抜け床の下で使えばすり抜け床の上に着地し、吹っ飛ばす。身体の大きいリザードンにとって横からの妨害を受け難い投げでもある為、使う価値はかなり高い。Ver.1.0.8から吹っ飛ばし力が大幅上昇し、ネスの後投げに匹敵する程にまで上がった。早期撃墜が狙いやすく、全体的に非常に高性能である最強クラスの投げワザの一つ。2人程ベクトルは高くない為、すり抜け床の下で投げて床の上の高い位置で吹っ飛ばして撃墜、というのはやや狙いづらい。それでも信頼性は非常に高い為、単に撃墜というだけでもかなりの優秀さを持つ。相手を踏み付けて地面に固定した後、炎で炙ってから吹っ飛ばす。以前はフィニッシュ技だったが、Ver.1.0.8で吹っ飛ばしが弱体化。フィニッシュとしての役割を上投げに渡し、新たにコンボの起点としての役割を担う事になった。