各メニュー項目を割り当てる必要があります。メニュー項目を処理しない場合は、スーパークラスの実装にメニュー項目を渡す必要があります。アクティビティにフラグメントが含まれる場合、そのアクティビティは最初にこのコールバックを受け取ります。返されるため、未処理のときは常にスーパークラスを呼び出す必要があります)。アクション実行のための操作に焦点が置かれています。アクションバーが表示され、現在選択中の項目で実行できるアクションが表示されます。このモードが有効な間は、ユーザーは複数の項目を選択したり(許可されている場合)、項目を選択解除したり、アクティビティ内を移動し続けたり(許可されている範囲内で)することができます。アクションバーは表示されなくなります。アクションバーをアプリバーと関連付ける必要はありません。アクションバーの表示が、アプリバーの位置にかかる場合でも、個別に操作できます。モードを呼び出す必要があります。ユーザーがビューで長押しクリックする。コンポーネントをビュー内で選択する。モードを呼び出して各アクションの動作を定義するかは、デザインによって異なります。つのデザインがあります。アクション用(ユーザーが複数の項目を選択し、そのすべてでアクションを実行できるようにする)。次のセクションでは、各シナリオに必要な設定について説明します。モードを呼び出すには、次のことを行う必要があります。インターフェースを実装します。イベントを処理できます。