殴り合うコミュニケーションアーカイブ卓上RPGを考える鏡(kagami@rpgjapan.com)が卓上RPGについて考えたこと、など。ご意見はご自身のブログからどうぞ。トラックバック(またはメールでのお知らせ)を頂ければ、別エントリーでお返事いたします。トラックバック(0)「殴り合うコミュニケーション」についての、私から説く最後の文です。トラックバックをいただいた場合は、続きますけど。自問はタイトルの通り、私=鏡は「殴り合う人々」か?というものです。トラックバック(0)最後の余論。いわゆる「いじめ」の中には「殴り合うコミュニケーション」が見られない、という話です。トラックバック(1)第二の余論は心理学。素人の生兵法なりに、「殴り合うコミュニケーション」の背景心理について考えてみます。詳しい方からのご意見を大歓迎。結論は、「殴り合う」ためには自己肯定が必要で、自己否定そして「自我肥大」に陥った者には難しい、ということです。トラックバック(0)アキトさんからいただいたご意見へのお返事を、簡単に。トラックバック(1)紙魚砂さんとアキトさんのお考えを伺うに、なるほど「反省会」についての認識には差異があるようですね。(アキトさん)ここで私の考えもまとめておきます。「成功も失敗も無いセッション」における反省会についても後述します。トラックバック(3)アキトさんのお返事に感謝します。ひとつ気長にお付き合い願います。するができる、しないができない反省会はまわる。まわるまず「できる/できない」について、私の考えを示し直します。ややこしいですけれど。トラックバック(1)ここからは余談ならぬ余論です。聖徳太子の憲法十七条は、「和をもって貴しとなす」から始まります。日本人なら誰もがこの文句を知っているでしょうから、「殴り合う」などとんでもない、と思われる方がいるかも知れません。第一の余論として、この条文が「殴り合うコミュニケーション」を否定するものなのか、考えてみます。トラックバック(2)「うすくちゲーマのTRPGラクガキ帖」のアキトさんからトラックバックをいただきました。できるとやるは別次元じゃないかしらできるけどやらない、できないけどやる結論から言うと私は、やるかやらないかだけが重要、と考えております。やらない間はできるかできないかは決して証明されず、しかし一回でもやれば、できることは明白になるのですから。トラックバック(0)stealthさんからトラックバックをいただきました。殴りあうRPG以下、お返事。トラックバック(3)自分の正直な意見を示し、異なる意見と闘わせることが、「殴り合うコミュニケーション」です。「殴り合う人々」はそれを楽しみ、「殴り合わない人々」は忌避します。卓上RPGのような遊戯についてであっても、それは変わりません。卓上RPGに関する論考や議論などを巡って、「殴り合う人々」と「殴り合わない人々」との姿勢の違いは、三つの点で明確に表れます。