Bを押しっぱなしにすると吐き続けるが勢いが弱くなる。時間経過で勢いは復活する。入力で上か下に向きを変えられる。クッパとの違いは炎の先でも怯み判定があるが、クッパの方が炎が大きく距離も長い。崖での復帰妨害に有効で、対戦ファイターによっては非常に厄介な戦法となる。118%炎をまとって突撃。溜め系飛び道具の最大溜め以外を打ち消しながら進めるのが有難い。突進速度・距離が凄まじい上、威力はそれ以上に洒落にならないが、その超性能故に(原作と同様に)自滅ダメージを受ける。自滅ダメージは先払いで5%、命中で2+1×3%の計10%(Ver.1.0.6より前は合計9%だった)。111%上にむかって回転しながら上がる。スーパーアーマーもあり吹っ飛ばしも強め。Ver1.0.6から吹っ飛ばしが上がり弱弱から上Bフィニッシュが決めやすくなった。ハイリスクハイリターンの技で、上Bであるが故に使用後は尻もち落下になってしまい、外せばスマッシュが余裕で反確となる。発生の瞬間にはスーパーアーマーがあり、なんとガノンの上強攻撃を受けてもタイミングを合わせれば技がキャンセルされない。相手のダメージ蓄積が高いときは、常にこの技を使うタイミングを計るようにしたい。141%岩を砕いて攻撃。接近で当てると全岩が当たり大ダメージになる。スーパーアーマーで反撃できる。101%メガリザードンXにメガシンカする。変身中はスーパーアーマー。Aで回転しながら突進攻撃、Bでだいもんじで攻撃する。154%短い炎を吐いて最後に噛み付く。吹っ飛ばしはかなり強いが当てにくい。上下に打ち分けできる。中距離の牽制としての役割は失ったが、噛み付きの吹っ飛ばしは強め。%巨大な炎の玉を吐く。1回Bを押すと3回炎を吐く。上下に打ち分けできるが調整はしにくい。威力こそ低くなったが重量級には嬉しいまともな(=遠距離まで届く)飛び道具。77%より強力な突進。スピード、飛距離は短いが、非常に高威力で爆発部分はシールドダメージにも優れる。その代わり自分が受ける反動も物凄く上がっている(先払いで6%、命中で10%)ので多様は死に直結する。149%出が早い巻き込み攻撃をする。飛距離はフレドラより少し短い程度。反動が無いのは有り難いが、流石にダメージは低め。それでもアーマーがついているので十分すぎる位に高性能。75%上にむかって巻き込みしながら上がる。飛距離は地上からだと小ジャンプと同程度、空中だとそらをとぶより少し短いくらい。高く飛ぶ事が出来るが攻撃判定は無い。アーマーが無いので復帰阻止されやすい。192%頭突きで相手を埋めることができる。空中で当てるとメテオ効果。感覚としてはドンキーヘットバットに似ている。211%いわくだきと似ているが砕いた岩が斜めに飛ぶ。立ち回り中距離は火炎放射でけん制し弱・強で攻撃。空中NAも小ジャンプ最速や空中ジャンプを1しNA急降下から出し着地隙を無くし弱や回避を出したりする。下Bアーマーで耐えて反撃も使える。相手を外に出したら空中前を狙ったり、崖近くで火炎放射を使う。相手が崖捕まりの時は崖上近くで下Bもいい。緊急回避対策は振り向き弱・ダッシュ振り向きつかみ・小ジャンプNAで対抗する。下強攻撃が発生の早さ・リーチ・後隙のすくなさ・ベクトル含め優秀。崖外に追いやる有効な手段である。空中ジャンプ(→フレアドライブ)→そらをとぶ空中で2回ジャンプ出来るが、それでもジャンプ力が低いので必殺技の使用は必須。高度があればフレアドライブで一気に戻ってしまうと良い。5%でこれ程の距離を得られるのはリザードンの特権である。障害物にぶつかったり、飛び過ぎて反対側の崖から飛び出ましたなんて事の無い様に。▼テクニックダッシュジャンプキャンセル下Bダッシュ→ジャンプ→すぐ下B→スティック横で滑りながら下Bが使える。崖攻撃をスーパーアーマーで耐え反撃など狙える。SJ回避B系統どれも着地隙なしで行動できる。苦手な相手についてスピード系が苦手。まともな飛び道具もない(一応中距離牽制の技はあるが)ので弾幕系も苦しいところ。リザードンに限った話ではないが重量級がスピードキャラに弱いのは上級者が相手だと「相手の動き見てから余裕で対応できました」という状況になりやすいからである。そのため1・2パターンの攻め手にこだわらず、さまざまな攻め方を身につけておくのが一番である。ここから下は苦手と言えるキャラを紹介する。ソニックソニックスピードキャラの代表的存在と言っても良く、ほぼ詰みに近い。明らかに不利な状態で読み合いをしなければならないのが苦しいところ。リーチ、判定はこちらが上で、ソニックは飛び道具無しなのがせめてもの救いではあるか。ピカチュウ、フォックス、ディディー、ゼロサム、シーク、リトル・マック、ゲッコウガピカチュウ、フォックス、ディディー、ゼロサム、シーク、リトル・マック、ゲッコウガソニックに比べればはるかにマシだがスピードキャラなのでやはり辛い。一応こちらも地上スピードは速く、より慎重に攻めれば何とか渡り合える(マック以外飛び道具持ちなのが問題だが)。着地・復帰・崖上がりはいずれも弱いため、よほど手が読めなければほぼ簡単に狩られてしまうのが痛い。体重が軽いキャラが多いので、場合によっては高い撃墜力で逆転勝ちも珍しくはないのがうれしい所。むらびと、Tリンク、パックマン、ロックマン、ダックハント、ロボットむらびと、Tリンク、パックマン、ロックマン、ダックハント、ロボット弾幕系キャラで、こちらも苦戦しやすい相手。地上スピードが速い上に中距離牽制のかえんほうしゃがあるので鈍足や飛び道具無しの重量級よりはマシだが、それでもやはり図体はでかいので弾幕耐性は低いのが辛い。フレアドライブで強引に近づくことも可能だが、喰らい判定のある飛び道具だと簡単に止められてしまう。リザードンは素の体重が全ファイター中4位な為、フィニッシュ力の低いパックマン・ダックハントには耐えてワンチャンが機能しやすい。Tリンクとダックハントは復帰が弱いので復帰阻止も有効。マリオ、ドクターマリオマリオ、ドクターマリオリーチはこちらの方が明らかに上だが、マリオはインファイトキャラなので懐に潜り込まれると厳しい。リザードンは体が大きい上準重量級なので、コンボを決められやすいのが難点。いえ、こちらにはいわくだきがあるので場合によってはこれで脱出も見込めなくはない。飛び道具もあるが、これはフレアドライブで強引に突破できる。それよりも一番の問題は横必殺ワザのマントで、突進系の復帰ワザを逆に利用されてしまう。フレアドライブもそれに含まれているため、予備動作と後隙の大きさもあって状況次第では復帰できなくなる。こちらが復帰時はフレアドライブはむやみに使えず、別の方法で対処するしかないのが痛い。入場モンスターボールから登場し、地面を踏む。上アピール翼を広げて吠える。横アピール前を向き翼を動かす。下アピール2回足踏みをする。▼ポーズ1雄たけびを上げる。勝利時に←ボタンを長押しすれば見られる。▼ポーズ2着地して、咆える。勝利時に↑ボタンを長押しすれば見られる。▼ポーズ3フレアドライブで着地しポーズ。勝利時に→ボタンを長押しすれば見られる。敗北ポーズ拍手を送る。▼コメント最新の10件を表示しています。17:33:51またポケモントレーナーに戻るけどデミリット無しって言ってたね。編集してくれるみんなが遊ぶ時間を削ってまで丁寧にまとめてくれている大切なデータです。軽いイタズラでも荒らしたりいたずらに改変しないでください。イタズラも一発でブロック致します。TOTAL.?このサイトに記載されている製品名等は全て任天堂株式会社、その他関連会社に著作権があります。このサイトは任天堂株式会社、その他関連会社と一切関係ありません。このサイトの画像・文章等の無断転載を一切禁止とします。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。