[#p41eaf65]-敵に直接ダメージを与えたり、毒や炎上による間接ダメージを与えられる、攻撃に特化した魔法スキル。~いわゆるcasterスキルではあるが、後述の性質によりNukerとはならない。--純粋な火力としては、戦闘技術バーサークや強化魔法ヴィガーなどにより強化される、武器による攻撃より劣る。~触媒が必要なため運用コストも高い上、ある程度の筋力も要求される。~魔法の特性や追加効果、範囲内であれば追尾する性質や範囲攻撃などを含めた総合力を生かさないと難しい職。~-敵に直接ダメージを与える攻撃魔法を操るスキル。-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。~-属性の設定された魔法は、対象の呪文抵抗力スキル(正確には耐○属性)の影響を大きく受ける。[[レジスト判定について>雑学#resist]]~(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)~-純粋な火力としては、単発火力も火力密度も低め。~魔法の特性(射程内必中など)や追加効果を含めた総合力が持ち味。~--いわゆるcasterスキルではあるが、Nukerとして運用し難い。~--純粋な火力としては、武器による攻撃に劣る場合が多い。~--運用コストが高い。上位魔法になる程コストパフォーマンスが悪くなる。~--破壊魔法のみでの狩りには、大量の触媒が必要。~---触媒の輸送の為に、ある程度の最大重量(=筋力スキル、強化魔法レイジングなど)も要求される。~-対象の呪文抵抗力スキル(正確には耐○属性)の影響を大きく受ける。[[レジスト判定について>雑学#resist]]~-一般的にDoT系魔法は、即効性は無いものの総ダメージが高く優秀。~//火炎系DoTの特徴は、毒系と併用でき、解除方法が限られるところ。~-対PCと対NPCでは、威力が違う魔法が多い。~クセのない基本的な魔法であり、射程もそれなりにあるが、威力はさほど期待できない。~一応、高能力では1発で12〜20の威力となるが、それ以外の特徴がないためアイスボールに劣る。~主にタゲ取りに、対人では強化魔法ディバインシールド剥がしなどの牽制に使われる。~クセのない基本的な魔法だが、威力は全く期待できないので、タゲ取りや強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使われる。~遠くのMobのタゲ取りならばFizzleで良いので、ノアダストを常備しているならば覚えておいて損は無い。~ただしその場合、与ダメージによるヘイト上昇がないので他者の魔法によってヘイトが分散する可能性がある。~[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]の特性を持つ特殊な魔法。強い詠唱妨害効果がある。~対象との距離が短いほどhit数が上がり、最大3hitする。