Studioアイテム確認チュートリアル3Dいじり【D|S小チップ】カメラ目線にする。Studio4.10の小さな小さなチップ。カメラ目線にする簡単な方法『ポイントアット』を使う。最終レンダリングカメラ(カメラ1)を作成。『カメラ1』に眼球をポイントアット。【D|S小チップ】カメラ設定をコピーする。↓ポーズを決めてからする場合。顔のアップのカメラ(『顔カメラ』)を作成。Studio4.7】顔カメラ、ハンドカメラを作る。パラメータで『ポイントアット』をクリック。目当てのカメラを選択。眼球が、カメラに向かって自動で動く。カメラ1でレンダリングすると、カメラ目線になる。この遠さでも、カメラ目線かどうかは分かるので、迫力が違う。基礎講座チュートリアル3Dいじり【D|S小チップ】カメラ設定をコピーする。Studio4.10の小さな小さなチップ。試行錯誤してカメラを設定。そのあとで、特殊カメラを出す。↓こういう『特殊カメラ』を使うときのチップです。他のカメラでも、なんでも使えます。カメラをコピーする手順。カメラ設定を決めていることが前提です。シーンでカメラを選択。↑これで、選択しているカメラの全部をコピーしました。↓アングルをコピーしたいカメラをシーンで選択。Studio4.9で、入手したアイテムを確認する。コンテンツライブラリでのパス。Studio4.7にバージョンアップしてから、バックドロップが編集メニューから消えました。Environmentパネルの↓『アクティブタイプ』にバックドロップがいます。画像を設定したいときは、サーフェイスの方法と一緒ですね。▼』をクリックして、ブラウズから画像を選択してください。すると、元に戻ります。バックドロップのもっと詳しい使い方はこちら。バージョンが↓古いですが、使い方は同じです。Studio4.6】背景に絵を表示させる。【バックドロップ】一分でできます。【35】柄巻のディスプレイメントを設定する。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。柄巻のディスプレイメントを設定する。ディスプレイメントの数値を下げてみた。太りすぎてのっぺらぼうになってる可能性。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。