ソウル強化はHPとスキル短縮系がメイン。ヴェルダンディのみTPアップソウルあり。◆ステージ◇1面マルティウスはバリア破壊のために多めに巻き込むようにする。後ろの火闇伝承流は当てにくい分、ターンオーバーにならないよう積極的に当てる。余裕があれば次に備えてスキル溜めておく。敵の動きを見ながらスキルが溜まり次第撃っていく。マルティウスはあまり動かさず、木のバリアを割ることを意識。◇3面(中ボス)進化前はある程度パーティのHPが減っていれば、マルティウスでワンパン可能。逆にHPが多いとワンパンできず、ちょっとめんどい。進化後からはベルダンディが覚醒できる。シュナぐらいの倍率でも共鳴柱なしでワンパン可能。共鳴柱が使える分1,2面より楽。流れでバリア割って倒せば良い。◇5面(ボス)進化前は火が通らないのでヴェルとシュナで共鳴柱を育てながらスキルを当てる。倒しにかかるときは十字2列と斜めに配置しないように注意。慣れれば2順目で倒せる。進化後はヴェルが通らないのでその他で攻める。開幕3ターンは十字斜めに入らないように。HPがMAXに近く、共鳴柱がMAXならば共鳴柱を使ったダージヴォーグのスキルを当てればワンパンも可能。HP割合削りをやられた場合はマルティウスで仕留める。慣れてくると10分弱で倒せる。グローセとかミナギとかいるともっと早いだろうけれど。共鳴柱とHP依存が合わさり最強に見える。くっそダブってる...。全員食わせたら熟練込みで攻撃力500超えました。基本ステータス高いとやばいな。ガンダルヴァとか脳筋に育ててみたい。なったら気を取り直して11連じゃい!新春じゃなくて普通の方のミリアム!と、スカルキュレーター2体目!なんだろう、普段なら引きがいいはずなんだけれどもモヤモヤする結果でした。限定の方...とか、強いけど2体目も使うかな...とか。一応メイシンと同じスキル性能なので、メイシン3体運用している身としては抵抗ないけども。食わせるのはもったいないので保留にしておきます。ミリアムはゴリゴリに育成してみました。覚醒前のバフ後にスキル短縮が発動して、バフを維持したままトラップ設置できたらいいなというソウルセット。なんだかんだで年始ミッションでよく活躍してくれました。冬フォンセと相性がよく、火オンリーのコホ戦でトラップ発動ワンパンしたりしてました。火編成使ってて、当然ミリアムも強いんだけれどもSPミリムが普通に強かった。ミッションで行った正月ダンジョンは雑魚が多いので殲滅してくれる。熟練もらっとけばよかったなぁ。◆滅級ラッシュ新しめの滅級ラッシュはグリモアを以って全員倒せました。ディステスラとレイヴォスはすでにスキルMAXだったので、マルティウスLのHP依存パでさっくりと。今回一番苦戦した相手。いろんなパーティを試した結果、レムLでのスキル共鳴柱&アイテム生成&アイテム効果アップパーティに。99ターンスタートなので撃破に80ターンかかっていることから激戦であることが伺える。一体でも落ちると倒しきれず、ターンオーバーしたこともありました。進化後はY字方向のスキルでも落ちるので、その配置にならないよう注意してなんとかクリア。やりたくなかったので周回はしてません。・VSメルゴネムスこいつも面倒だったが、試行回数はそれほど多くない。高倍率のバフで殴って殴って殴りまくる。覚醒ベルナデッタの防御アップとアイテム生成が便利。最終ゲージでザルバが落ちましたが、なんとか押し切りました。レムLって安定するなぁ。ここも疲れたので周回はしてません。・VSカレイド前回からパーティを変えたら周回速度が飛躍的にアップしたので、スキルMAXになるまで周回しましたよく考えたら、現状使いどころがない。道中キャプったので、後ほど備忘録として手順書き起こします。最近滅級とミッション付きで戦わされるのが多い気がするので忘れないように...。・VSグリモア最初の方は苦戦したものの、慣れるとボス戦までは楽にいけたのでこちらもスキルMAXに。覚醒イフと相性がいいので使っていきたいところ。こちらも道中キャプる余裕があったので備忘録起こす予定。アニバミレシアちゃんが大活躍!年始はミッションが多かったものの、やることやったら暇になることが多かったですね。ソルダンとか回せたのでスタミナ消化に困りはしませんでしたが。他のゲームが忙しかったので丁度いいバランスだったと思います。次回は2連続で滅級備忘録。(日)2020年おめでとうございます、Rolieです。去年は10/12失踪してましたが、今年はよろしくおねがいします。実は特に話題も考えることなく書き始めています。サモボの話を入れたかったのですが、新年一発目にそれはどうかなと思ったので挟んだ次第。Rolieとしてのこのブログに関連したこと言えばもう、オリジン完成一択ですね。年末年始は新しく作った背景に切り替わる設定を入れたぐらいでそんなに進んでませんが、平日で順調に進み始めました。ボスの撃破につながるフラグまで接続できたので、撃破演出を入れてしまえばゲームとして成立するようになります。全容が見えてくるに連れて、まだやるべきこと、やりたいと思っていたことが山積みだと思い知らされます。残り4ヶ月半、頑張りどころ。オリジンの話は話すことができる内容がないようなので、すぐ終わってしまう。年末年始の話・・・も特筆するようなことはないかなぁ。ここ数年では珍しく兄がずっと実家にいたのはよかったのですが、理由が少し複雑だったので考えるのはやめました。兄は赤鯱の名付け親定期。兄の机の隣のPC(win95~98)でGw1リメイク版の頃まで開発していたので、世に出てないゲームに詳しい。未公開のやつには版権ゲームの耳コピ系midiをつかってたりするので、そっちの印象が強い弊害は兄弟ともに出てます。DREADNOUGHTをシリーズ物にいつも出る巨像系ボスのテーマに使ってました。そんなこともあってか、今年の年末年始は例年以上に出かけては疲れて寝てるパターンが多かったです。ここ10年以上、同業向けと一般向けの年賀状を用意してましたが、去年同業の年賀状が全滅したので、わざわざ同業用のイラストを描かなくてよかったのは楽でした。(一般用はネット上のテンプレ)と、油断してたら2年来なかった同業から届いてたので手書きイラストにしようと思ったら全部書き損じたので市販にしました。ああ、来年はどうしよ...。1人のために描くのもなんだかなぁ。イラストとかデザインとかクッソ苦手。今年はガチャの引きが良かった。良かったのはデレステ。無課金でフェス&期間限定合わせて6枚引いた。莉嘉はダブったが2枚目がプレミアムカットだったので結果オーライ。相変わらずCoはフェス中に一切でなかったが、一番欲しいォ!を引いたのでよき。ちなみ担当はクラリスさんです。モンストも長年やってる分のダブリはあるものの排出多く、新限定もひいたので爆死はしてない。黒猫は可もなく不可もなく。好きなシリーズUGの一員リルム&ロアが引けてない。回すべきかどうか...。サモボは...個別記事にて。現在毎日やってるのはこの4つ。一時期7つほどありましたが落ち着きました。オートがあるゲームはいいよね。よし、これでほどほどに埋まったかな。今年は赤鯱オリジン開発10年目にして完成を一番の目標としてます。年末にになって今年はやり切ったといえるような年にしていきたいですね。次回からしばらくはサモボの話が続きます。(火)前半とは打って変わって、あまり変化はありませんでした。スタミナをバトチケに変える作業。下旬のほとんどはファビュラスドゥルガー姉妹が報酬のランバト。前回の強いと囁かれていたオクで1000位以内に入ったときは確か30万pt程度でした。ところが今回は1000位の人が63万弱。前回と比べてかなりの激戦。今回も前回と同じくらいかなと1000位以内を目指して走っていたけれども、あれよあれよと上がるボーダー。これはまずいと引くに引けず、結果的に70万弱で1000位以内に入ったものの長年貯めていたバトチケの7割ほど持ってかれました。クリスマスイベが終わって年末年始イベ、ようやくスキルレベルアップ確率が上がったので育成しました。ファビュラス姉妹をスキルMAXに。小ペン20、中ペン5、大ペン2を消費しました。攻撃力は低めなものの、高倍率高回転のスキルはシンプルながら強そうなので、これからの活躍に期待。前回手に入れた冬フォンセもスキルMAXに。小ペン30、中ペン5を消費しました。クロユリパに入りそうなものの、本家を積んだほうが強そうではある。火編成で使うHFライダーやSPミリムに入れたり、よく使うカズマやリエールの属性対象なのでエンハ役として使いみちはありそう。カズマは重いスキルも短縮できるので相性○。どちらもエンハがいなくてもフィニッシャーになる秋フォンセがいるので必要な場面が来るかどうか。転スラコラボの交換駒クロ。強いという噂なので育成しました。最初からスキルMAXなのがありがたい。100倍の防護貫通バリア破壊で大きい敵には2マス分当てることも可能。クロユリパに冬フォンセと組んでエンハ貰えば、秋フォンセ並のフィニッシャーとして活躍できそう。クロユリの倍率を考えれば、それ以上の火力が安定して出せるかも。秋フォンセもリットの上方修正で理想最大倍率が上がったものの、より固い相手になると、これからお株を奪うことになるかもしれない。あとは真月を進化させたり、ようやくウートガルズを進化させたりバルムンク覚醒させたりと育成がメインでした。年明けにやろうと思います。11連1回分しかないので、幸先よくいきたいですね。31日はデレステに忙しいので、今年のサモボはお開き。