Houdini倒回UE4会直接生成Actor。:Python,HSript,VEX。在这里总结一下和Vex里类似的变量吧。NSight了,NVidia自家出的显卡debugger。是用N卡渲的,性能不成问题了。这次用NSight看中的PC上的游戏,是塞尔达旷野之息(Zelda:BotW,用WII模拟器)和STEAM的游戏。OC有这几种方式:预计算的原始的PVS,主要CPU端的umbra的dPVS。和主要GPU端的GPU-Driven。Removal这里就不讨论了。PowerVR是苹果专用的,集成在果家的A系列CPU里了。Profiler支持。Toolset的工具包,直接可以用的,在Github上有。包含了Houdini中的一些节点和Unity的shader。Toolset,看上面github即可不必多说。来创建资源,通用的不多。而,有一件事是通用的,那就是关注drawcall。wrangler一样一样的。其实之前15.5就能做地形,只不过erode比较麻烦。Erode的节点,目测是OpenCL写的。GPU跑比之前自己写的VEX版本快一些。Dracott是似乎是Sony的Artist。