ダメージも高いとかもう隙がないよね。トライデント、トリプルボムは牽制用。トリプルボムはチャージして相手の行き先に向かって撃つことで大きく動きを制限できる高性能アーム。発射する3発の内、端の1発が相手に当たるように調節するとなおよい。敵、壁に当たると広範囲で爆発し、敵を翻弄。相手に壁を背負わせると爆風が大活躍。一方でリボンみたいなバッタとインファイターには弱い。上下には対応力が乏しく、近距離ではウリである広範囲な攻撃ができないので注意。トライデントについては余り利点がないように感じた。重量級キャラには全くの無力で、チャージで動きが変化したりしないので、見切られやすい印象。枠を一つ埋めてまで使うことはないかな?ゲルゲル。重いのでアームを弾くように使っている人が多いと思った。重いアームの中では速い方なので選択肢として大いに期待が高まる。属性なしの宿命として重量級には弱い。空中戦をしているときに相手が落下するタイミングで撃つとよく当たる。投げの軌道も変化するので戦略の幅も広がる?チャージは微妙の一言。持続力がなく、操作にほとんど影響がない。ダウンをとると消えるのはおかしいと思った。ver.2.1.0アームズにテコ入れが入った。その5ロックオン、チェイサーは名前の通り凄い追尾性能を持つ。ver.2.1.0月別アーカイブ参加グループメーカーはてなブログをはじめよう!medabotsloveさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。