サイズ展開の実験22011.12.11前の記事で書いたウディタのゲーム画面サイズ800×600用と640×480用のマップチップ画像を同時に生成する作戦。進めてみたけど、けっこうすんなり行きそう。↓が試しに作ってみたもの。画像をクリックすると原寸画像になります。800×600640×480こっちがマップチップの元画像。1チップ80×80で描いているので、50%に縮小すると40×40で800×600用のものに、40%に縮小すると32×32で640×480用のものになるわけです。細かい人工物になると、縮小した画像ごとにちょこちょこ手直しをする必要がありそうだけど、今回のものは単純に縮小しただけでそのあとは一切手を入れてないです。Photoshopで塗り塗りするのは、正直ドットを打つより倍ぐらい楽ですwオートタイルがちょっとメンドイかなぁ。思ったけど、それほどでもなかったり。水面とかアニメーションさせるのはちょっと大変そう。アニメーションなしで作っていってみよかなぁ。NEXT≫プロフィール管理人:ぴぽフリーのグラフィックデザイナーという傍ら、「ゲームを作りたいなぁ♪」と奮闘中です!ぴぽやブログは2018年9月に新サイトに移行しました。HiRoadminSEO対策:ウディタRPGツクール画像素材ゲームゲーム制作無料エフェクトドット絵PNG。