できたということにする。2017年3月18日ヒストリーが残ってるから動画にしてみた。よーし、参考書に戻ろう。2017年3月18日レンダリングして終わり。細かい所作り込み始めたら完成しないのは、プラモと全く一緒ですね。2017-03-17dmm.makeで3Dプリントをしてハチミツスタンドを作ったFusion360の勉強をしているのだけど、ゴールは3Dプリントでアウトプットしようと決めているので、まずは手頃な形で3Dプリントしてみようとハチミツを逆さまに立てておけるスタンドを作ってみた。家族が朝食の食パンにハチミツをかけて食べていたんだけど、ハチミツの残りが少なくなってくるとハチミツが出てくるまでしばらく待ってるのを見て、「常に逆さまで保管できたら便利なんじゃないの?」と思ったのがきっかけ。いうのが建前でとにかく何か3Dプリントしたかった、というのが本音。モデリング編ひとまずハチミツの写真を取ってFusion360に取り込んでみる回転体でモデリングする。3Dプリント編dmm.makeにSTLをアップロードするとそのまま注文へ進めるので、先程のSTLをupload。あれ、3,951円からとな...思ってたより高いのねと尻込みしてしまった。アップロードしたSTLの内容を見てみる。58.2854mm体積46072.8mm3体積を減らせば価格下がるかもしれない。もっかいモデリングしてみよう。その2だいぶすっきりさせた。中身もシェルで2mm厚にして体積を減らす。となりおよそ6割くらい体積を減らせたぞ。2,299円になった!ハチミツスタンドにこの値段ってまあ割高感はあるけども、注文!!そして最初の写真に戻る。おかげでハチミツの残量を気にせず、すぐに使えるようになったと思う。FACTORYDIYや木材加工に興味があり上記を受講してきた。1,000円で受講できた。自分で色を塗っただけでこうも小さな木材に愛着が湧くとは...使ってる道具はヤスリだったり、プライマーだったり、プラモ道具と変わらないのね(大きさは違う)。ミルクペイントの発色の良さに感動。2×4材をつかったDIYが流行ってる(ムック本もよく見かける)のも納得だなー。次は木材加工の基本を学びたい。vol.1前回、Fusion360操作ガイド[ベーシック編]をやってみた記録で、ベーシック編の内容は完了したので、引き続きアドバンス編をやっていく。アドバンス編―次世代クラウドベース3DCAD”]こちらがアドバンス編。[傾斜平面]や[オフセット平面]で任意の場所に基準の平面を作れる。2017年3月7日1章おわり。悲しい顔したロボットが生まれてしまった。[ロフト]の使い方を学んだ。選択も左から右へドラッグするか、逆からドラッグするかで意味が違うのだなあ。2017年3月7日アドバンス編の1章課題できた〜。傾斜平面とかロフトとか学びが多かった。数値ポチポチ指定してモデリングできるの、性格に合ってるかもしれない。2017年3月9日1章では基準となる平面をボディを基準として作る方法などを学んだ。ロボットの顔がとても悲しげである。取っ手の取れるスコップスコップ本体を長方形のスケッチから作る。ネジ穴って規格があるんですね(そりゃそうか)。取ってがとーれるー、スコーップ(T-FALのリズムで)って言いながら作りました。スコップに溝を彫っていきます。スケッチツールの寸法を設定するの結構好き。パイプコマンドって断面が○だけじゃなくて、■や▼もあるのだなという発見。これはメカのスジボリに使えそう!ミラーすれば反対側は一瞬で出来上がり。材質の設定をしたら完成。レンダリングして終了。ツールには慣れてきた感じがする。課題:歯ブラシスタンド課題の歯ブラシスタンドもスムーズに完成。スプラインのフリーハンドはまだまだ慣れない。2017-03-12Fusion360操作ガイド[ベーシック編]をやってみた記録すっかりFusion360にハマったので、適当にググりながら学ぶより時間短縮になるだろうと以下の参考書を買って勉強中。ベーシック編―次世代クラウドベース3DCAD”]勉強の様子を時系列で記録しておく。猫のクッキー型を作ろう終わた。先日セミナーに参加して勉強したおかげで躓くこともなかった。課題の犬のクッキー型もできたー。スプラインの挙動がまだ慣れないなあ。Adobeのベジエみたいに引きたい。2017年2月26日まずはクッキー型のモデリングから。線分コマンドの使い分けを学ぶ。円弧コマンドが便利だった。コマンドを切り替えながら一つのスケッチを作る感じだな、と理解した。早起きしてFusion360操作ガイド5章。拘束について一通り試した。いざっていうときにどの拘束を指定するかパッと頭に浮かぶのはもうちょっと慣れてからだろうなあ。2017年2月27日これは各種拘束の勉強。いざというときにどの拘束を指定すれいいのかぱっと浮かばないが、数値や制約条件を追加しながら作っていくのは感覚だけに頼らなくてよいので、前進している安心感がある。2017年2月28日スケッチで回転軸や拘束の基準となる中心線を実線ではなく破線にしたいなあと思い、ググったら見つかる。さんがショートカットキーを教えてくれた。