※アラナンとカイム加入エピソードの若干のネタバレがあります。アラナンに続きカイムが加入したので、これで2/10となりました。最終的には10/10にしたいところですが、道は果てしなく遠い・・・で、アラナンとカイムの加入エピソードによるとアラナン、ザ・サン組とカイム、ザ・ハングドマン組はザ・ワールドに向かう模様です。ザ・ワールドと言えば、アーカルムの転世の導入部分で既に邂逅は済ませています。ザ・ワールド曰く、星の民に創られた星晶獣であり、他の10体のアーカルムシリーズを創った星晶獣であるとのことです。他の8組はまだ分かりませんが、アラナン、カイムの加入エピソードから予想するにザ・ワールドの再登場は既定路線であるのかと思います。以前にも少し考えたことがありましたが、他のアーカルムシリーズ同様ザ・ワールドと契約している賢者なのではないかと思いましたが・・・ちなみにアーカルムシリーズ、十賢者の元ネタとなっているのはご存知の通りタロットカード(大アルカナ)。一般的には0番の愚者から21番の世界からなる22枚のカードで構成されています。この辺はタロットカードをモチーフにした漫画やゲームも多く、ジョジョやペルソナで知っている人も多いかと思います。現在アーカルムの転世で実装されているのはアーカルムシリーズの召喚石10体と十賢者10人で合わせて20の大アルカナが割り当てられています。欠けているのは・・・10番目の運命の輪。他のアーカルムシリーズと賢者の関係から考えるに、ザ・ワールドと契約しているのが運命の輪の賢者となるのではないかと考えるのが自然ではないかと思います。11人目の賢者の存在、そして運命の輪という単語はアーカルムの転世のストーリーの中でも、他の賢者のフェイトエピソードでも、自分が覚えている限り出てきていないと思います。亡くなっている模様/(^o^)\11人目の賢者、お前と戦いたかった・・・まぁ、星晶獣の力を持ってすれば、ストーリーの都合上復活するのは造作も無いことかとは思いますが\(°∀°)/そんな感じで、ちょっと妄想気味に考えてみましたが、他の8名が未加入なので10人全員加入したらまた見えてくるものもあるかと思います。continuedアーカルムを旅するもにか一行。数々の敵と戦いながらついに10賢者を仲間にしアーカルムの中枢部に到達。彼らを待ち受けていたのはタロットカードの起源とされている神々の暗示をもつカードの守護者グラブル9栄神だった。返信ガリレオサイトが最終上限解放されたようですね。死んでいるならオケアノスに寄付するのです。すれば生き返らせてくれることでしょう。エウロペ?知らない石ですねぇ。グラブルは元ネタに忠実なところとそうでないところのギャップが激しいのでなんとも言えませんが、これだけは言える。10人仲間にすること自体がいつになるんだよ!!!・・・です。本当に、いつになることやら・・・フラウとハーゼ。裏設定の事まで考えると妄想がはずみますね。アーカルムとタロットにそんなネタがあるとは知りませんでした。ザワールドがボス的な存在として出てくるのでしょうか。中央平原(でしたっけ?)がまだ謎なのでそこを掘り下げてる事ができないかと妄想してます。タロットは詳しくないので検索したら小アルカナとかもあるみたいですね。そのタロットに対応したキャラが出てきてグランや十賢者と敵対するやら味方になるやらストーリが展開できないでしょうか。新キャラもガチャに追加できますよ(笑)そしてアーカルムが空の世界の脅威になりえるという理由で十天衆が介入してきて...とか。十天と十賢の絡みも見てみたい気が。そのストーリを見る為には当然対応する十賢者を加入していなければならないとすれば是が非でも仲間にしたくなりますしね(玉髄アストラは手加減して...)。参考はジョジョの3部です。久々に導入部見てみたら、実は9-3でアーカルムシリーズと戦っているのがセフィラ大平原なのではないかという可能性が微レ存・・・まぁ、それでも話を広げる気になればどうとでもなりそうです。タロットカード=大アルカナみたいな感じになってますけど、小アルカナっていうのもあるんですよね。その辺りも出てきたら展開的にアツくなりそうですが、まずはアストラの緩和が欲しいです\(^o^)/自分もタロットカードの知識はほぼジョジョ3部からですね。返信ハエ?なんの事かと思ったけどそういえばハエの描写が序盤にありましたね。話は大筋さえあってれば細かいところは多少御都合でも大丈夫。辻褄を合わせるならアーカルムは星の島にたどり着いた後の冒険譚、といった位置づけでも面白いかなと。アーカルムのゲーム部分はもうちょっと変えてほしいですが。今のアーカルムは作業感が強くて。簡単編成(サラーサや鰹)があるからそこまで苦ではないのですが面白味も少ない。思いついたのは世界樹の迷宮というゲーム(いわゆるダンジョンを攻略するタイプ)をグラブルのシステムに合わせて簡単にできればと。アーカルムは救援が呼べないソロなのでその方向でもっと膨らませる事が出来るのでは?アーカルムで強敵が出てきたらそれを倒すためにはバハなど強い石を自ら引くか(ガチャが回る)、マルチを回って武器を強化する(=周回する)モチベになるかもです。世界樹の迷宮はちょっとやったことがありませんが、難易度EXTREMEの上でも作って、何らかの変化を付けてほしくもあります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。