兵法成長値は2.0のため、軍師は他武将に任せるとよい。最新の10件を表示しています。00:18:55極限突破させれば天クラスの火力か。00:51:58確かに、初期スキルだけなら他の天鍛えた方が良いね。同一合成で三山統一付いたら気が変わると思うよ。21:33:08天と極の差は滅多な事では埋めれんよ。攻撃武将では4人枠で当たるからそれが顕著に表れる。防御武将は部隊数とコス制限に部隊スキルの関係で極や特にも活躍が期待できるけど攻撃4人枠に生き残るのは特や極では至難。3コス天も出てきたからソロ合流8人枠にすら入るか怪しい。その極に大して極限突破を使う奴は凄く限られていると思う。15:12:40限界突破龍造寺と同じになるだけでしょう。15:41:47兵数で圧倒的大差がつきますね。09:11:48修羅は妥当なんだが赤鬼の発動率が15%で火力42%がやや不満かね。とどれも火力や発動率が良い。11:57:31初期スキルが複合対応だと同系スキルで揃えたがるやつ多いがまず意味がないんだよな。1兵科専用で使うから。16:14:09二種の高火力だとハードル上がりすぎる。兵種複合部隊に運用の融通以外でこれといった利点があるわけでもなし火力確保を第一に考えれば一兵種に尖らせた方が容易且つ合理的と考えられる。02:49:42槍弓、弓馬は特にマルチ対応のハードルが高い。01:18:06同じ同盟に修羅と鬼神刺つけてる槍弓両方対応にしてる人いたな。これはこれでいいんじゃないかと見たときは思ったが。07:52:48もちろん悪くはないんだけど費用対効果考えると火力は専門>マルチ、価格はマルチ一枚作る値段で専門1枚+α作れないかな?ってレベルだからね。23:59:32自分で使う以外難易度高いs1素材としてしか合成面では価値が低い武将にもかかわらず取引額結構高いもんね。