这也是笔者开发pyhapi的初衷,希望面向对象,简化语法。相比上一代,采用了更真实比例,大概8头身。Max,少部分是Maya或者Motionbuilder。自带HIK,因此全套Maya也是不错的选择。原生HIK,动捕支持也最好。可在游戏中,教程都很少见。这是第二篇,翻译原文13-15节。这是第二篇,翻译原文9-12节。3并没有使用PBR,毕竟是2015年的游戏。本文是为上篇,翻译原作的第1-8篇,其余留待下篇。Tonemapping。Angle)时会出现失真。