リアルで泳ぎが得意とか木登りが上手いとか反射神経がいいとかいうのはプレイにも反映されるの。01:54:06『おかえり。『アジリティが0だと泳ぎはダメだもんね。『じゃなくてある程度レベルと泳ぎのスキルを上げてから。...』@waterspout1978メイプルちゃん泳げないのか...。01:57:20(もう空気が...間に合うか!?)@waterspout1978なかなかしぶとい魚ですねぇ...。01:58:21(落ち着け。01:58:35(いくよ!)@yuk_kさすが回避キャラ。01:58:55@kokonosokenやったぜ。02:00:08『でも心配したよ。私たちがいるのが第1層。02:02:10@kirutodenpaカキコオタク勢がなんだか楽しそうで羨ましい。ID:AnDPl+MP0.net主人公だけが無闇に強いって訳じゃないんだな。関連リンク>>TVアニメ「痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。【Amazon.co.jp限定】痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(2020-03-25)Amazon.co.jpで詳細を見る痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。(2017-09-08)Amazon.co.jpで詳細を見る痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。>>返信コメ流石PSお化けのサリーちゃん。>>返信コメ>>4サービス開始したばかりだし、修正やバランス調整。新スキル、新機能も出てくるだろうからね。見限るのは普通に早いってもんだよ。運営陣もメイプルやべえって思ってるしね。>>返信コメ>>10悪魔なんてレベルじゃねえ...既に第一回イベント時からラスボス扱いだ。本体があり得ないほど硬くて物理も魔法も通らない。スキルスロットに「悪食」つけた闇夜の写が触れただけでプレイヤーも武器もモンスターも喰らい、MPに変換する盾にして最強の矛。>>返信コメサリーちゃんのアクション良かった。メイプルちゃん何でも食べるな。ダイブ型VRで虫食べるのは勇気が要ると思うが。>>返信コメご理解頂けただろうか、これが、サリーちゃんである。どこぞの赤い彗星さんのごとく「当たらなければどうと言うことはない」というコンセプトでとにかくかわす。今回手にいれたユニーク装備もそれを後押しする効果付きである。メイプルとは別のベクトルでの「化物」。それを支えるのは異常とも言えるゲームのセンス。>>返信コメサービス開始したばかりならあの洞窟も今の時点では素材集め以外に用途ないと思われてるから人いなかったのかもな。主人公の装備ってあのボス初見で勝たないと手に入らないって聞いたけど、事前情報なかったら後で知っても手遅れだよな?おんぶして走るの、某超人コンビのロングホーントレイン思いだした。>>返信コメ大盾のクロムさん、早々にリタイヤして観戦していたかに見えるが、実際はランキング「9位」にランクインしてからの離脱である。メイプルと言う規格外中の規格外を除けば、このようなスタイルの大会で大盾でそこまで行けるのは快挙もいいところなのだ。>>返信コメゲームやってる間、現実ではどんな光景が繰り広げられているのか。味覚あるのすごくないか?未来なら分かるが、我々とほぼ同じ文化っぽいのに。>>返信コメ>>1モンスターに味が設定されてるのは喰べることを想定してた、ということだからね。敵を喰ってパワーアップ!ってどこのメルエム様だよ...。>>返信コメ>>3多分薄い本ではクリスマスローズさん辺りが大活躍するよ。>>返信コメ>>30ガチのゲーム作品として観たら色々と突っ込みどころしかないが、楽しくゲームしているだけの日常系として観るなら割とイケる。>>返信コメサリーちゃんスカートに青パンツ可愛かったのに新装備でスカートでなくなって、残念やわ。>>返信コメ>>25今だにモンゴルマンがバッファローマンを担いで走るメリットが分からない...。>>返信コメ>>9性格悪かったらゲーム初心者なのをいい事に上手い事利用されてる。おだてて自分は楽してレベルアップ、上がったら切り捨てる、とか。名前は良いとして、顔も体型も同じ。アバターは好きに出来なくて現実の姿のままプレイなのか?前回も普通この手のゲームはキャラから作るのにいきなり武器だったし。最初の衣装の色は違ったがランダムなのか選んだのか。>>返信コメ>>15攻撃食らいながらでも問題ないので、ただのごり押しです。>>返信コメアニメで分かり辛かった部分を補足。毒竜スキルは威力相応に消費も大きく、MPに振っていないメイプルでは本来あんなに撃てない。......か、悪食という食らったモノをMPに変換するスキルを大盾に付与したことで、盾がMPタンクになっている。悪食が無ければメイプルの攻撃能力は著しく低下するため、予告で言っていたように真っ先にナーフされた。>>返信コメ>>20悪食といえば、悪食娘コンチータだな。あれは七つの大罪の暴食を忘れたらしいが。>>返信コメ>>23第二回イベントでサリーちゃんの特異性がわかりますな。>>返信コメ>>35新装備は腰骨とか出てて結構エッチだと思う。薄い本に期待せざるを得ない。>>返信コメ>>43ナオフミがこれ見たらキレそう。>>返信コメ>>26カスミもちらっと出てたね。彼女は6位だったかな。>>返信コメ>>49...スキルではガンガン食らってますね。>>返信コメメイプルちゃん3位入賞インタビューで噛んで真っ赤になってごにょごにょ言ってる所、可愛かった鉄球をはね返す頭、大斧を弾く胴体といい防御力描写の無茶苦茶っぷりも良いし良い友達(チョコボ)もなかなかのゲーマーで今後が楽しみうんざりストレス系の描写が無くて30分まるっと楽しめる良アニメ。>>返信コメストーリーは単調、ツッコミどころは満載、けど良い意味でメイプルかわいいに極振りしてる。>>返信コメでもこれ相棒っぽく描かれてるけど、原作既刊のあらすじとか感想見てみたら、主人公ばっかりおかしいレベルでパワーアップしてて、サリーはそこまでじゃなくて下な扱いみたいなんだけど。ただの仲間その一みたいな。>>返信コメ>>9ユニーク装備手に入れるためには、ダンジョンを初見&ソロでクリアする必要があるから、もともとサリー一人で挑戦する予定だったしね。>>返信コメ>>29››4でも先プレイヤーはそれ知らないから端から見たらバグキャラにしか見えない。魔物食って普通考えないけど、始まったばっかは手探りで可能不可能知るからメイプルも予想外だったんあろう。誰かが公開したら皆真似するし、食べたら死ぬってありふれ設定じゃないし。それも含めてガバガバ運営なんだね。>>返信コメていうかサリー、ここまでおかしいレベルでプレイヤースキルが凄いなら、主人公みたいに強力だったり特殊なスキル手に入ってもおかしくないと思うんだが。>>返信コメ>>69メイプルのPSこそ、規格外の豪運なんだ。>>返信コメ>>15「さすがは黒騎士、強いとは知っていたが」。>>返信コメ可愛いは正義だなー。>>返信コメ>>3凄く大雑把な分け方になるけど主に女性向けを意識した奴だと恋愛方面のキャッキャウフフ男性向けを意識してるとこういうなんか可愛い行動してるーって周りが見守る感じの可愛い描写はあってもエロイ描写は少ないと思うそもそも実はなろうはその辺の描写に関する規制は結構厳しかったはず。>>返信コメネトゲ嫁もリアルと外見同じだったけど、あれは想像で本来はちゃんとアバターあるからな。>>返信コメ>>64メイプルは初心者が初心者なままおかしな進化を遂げていくコンセプト、サリーはそもそものプレイスキルが意味わからないくらいおかしい奴がポイントポイントで超絶プレイ魅せるタイプのコンセプトだからな。>>返信コメ>>68毒竜の取得条件はスキル「毒無効」取得済みかつHPドレインで倒すことだから、実際は「毒無効」やHPドレイン系のスキルの取得条件も相まってかなり高レベルのプレーヤーを想定してる。>>返信コメ>>73ニューワールドの運営、自分たちの想定を超えてくるプレイヤーには相応のチートあげてもいいよねって思ってる節があるから...初見ソロ攻略とかも運営の悪ノリの一部じゃねぇかなって。>>返信コメ幻の初期型メイプルちゃんではないか・・・。相変わらず、恐ろしい・・・。何も見ずに正確にナスカの地上絵の鳥を描いて見せる記憶力と画力なのかもしれん。>>返信コメ>>2そもそもプリヤの大沼心監督だから、アニメ化でのその辺の機微は長けているだろうしな。>>返信コメ>めっちゃアナログなカウントダウンやん昔のGM主催のイベントはこんなもんでした。今はこの手の事やってるのかどうか知らんけどね。>>返信コメ>>97作品内でメイプルの強さに関する考察スレがあって、割りと真実に近づいてはいるんだけど、決定打が出て来ていないんです。>>返信コメ>>20回数制限か、相手のHPが一定以下になるとか使用条件厳しくしないとやばすぎるから当然の結果だな。>>返信コメ>>106毒無効は対メイプル戦でメイプルがヒドラに対してやったことと同じことをすればできそうだしね。>>返信コメ>>33クリスマスローズの声、脳内で勝手に広川太一郎さんに変換された。>>返信コメ>>96「ラスボスをレベル1撃破」のバトルコレクションみたいなもんか。>>返信コメおんぶによって極振り最大のデメリットが解消された。最強は攻撃魔力の極振りじゃないかな?あの爆裂魔法使いと同じスタイル。>>返信コメ>>117現実にあるラグナロクオンラインという、もはや老舗になったMMOでも、ノンアクティブとアクティブなエネミーがいるよ挑発系のスキルもあって、ノンアクティブに対してのタゲ取りなんかにも使われる。>>返信コメ>>108プリヤの監督ということは、これから先もアクションには期待できるか。>>返信コメ>>113設定段階から気付けるようなら、この世に「バランス調整不足」なんて言葉は存在しない。ゲームバランスなんて、部外者交えて実際にプレイしてみなければわからない。作ってる側は設定踏まえてプレイしがちだから。作ってる間にバランス感覚が鈍るし。その為の公開ベータテストなんだけど......、素人が参加する事ってまずないよね。そのゲームやジャンルにある程度詳しい人が大半だから、結局そのへんのバランス調整はリリース後になりがち。ゲームに限らずアプリでも言えるが。>>返信コメ>>57性格によると思う。私はメイプルと似た性格のショタだったら許せる。>>返信コメ>>46割と際どいよなあのデザイン。ヘソの下のラインが見えてるとか、なかなか攻めてる。>>返信コメ>>125外見もユニーク装備がマシュよりキリト感あるのが何とも。アニメ2話からあいつ黒コートカッコ付けて着たな。>>返信コメ主人公が極振りとぶっ飛んだ特殊なプレイで単独ボス討伐・ユニーク装備を手に入れたのは面白いと言えるんだけど、極振りや特殊なプレイをしてる訳でもない友達まで『話の都合』で単独ボス討伐・ユニーク装備ゲットするのは主人公の(斜め方向での)凄さ・面白さを半減させてると思った。>>返信コメ>>40あくまで個人的な予想なんだけど。>>返信コメ>>156その子、回避極振りなんですけども。>>返信コメ>>156同感だな。メイプルから話を聞いて推測してたならまだしも、初見殺しの入手設定だし、彼女要領よく話を伝えられないだろうし......。>>返信コメ>>69プレイヤー単体としてもサリーは強力なんですけど、実は彼女には戦略家の一面もあり、今後その力が遺憾無く発揮されていくと思います。>>返信コメ>>69フィクションの世界だからね。ヤるなら、VRゲーム系の作品は合わないんじゃないかな。どんな作品も主人公が活躍するのは大前提だからね。ゲーム系なんか、アプデでどうとでも弱体化できるから、そこらへんは目をつぶらんと、そこら辺の一般プレイヤーのプレイ日記にしかならないからな~。ゲーム系の作品には、リアリティは諦めたほうが良い。>>返信コメオフゲーみたいにホイホイ簡単にスキルを習得できるとこのゲーム長くサービスする気あるのか?と心配になる。>>返信コメ>>971位2位もメイプル以上に襲われて無傷で完勝してるからなつまりは別の意味でチートだからそういうものと認識されている。>>返信コメ>>143触れただけで制限なく消滅させるスキルとか、PvPでノーダメになるくらいステータスに上限ないとか、バランス調整とかいうレベルじゃなくて完全にバグなんだよなぁ。実際こんなのあったら、このイベント直後に緊急メンテで即修正されるレベル。>>返信コメ>>113悪食スキルは取得条件が難しいとかそういうレベルじゃないから運営側も「こんなスキル所得出来る奴なんていねえよwww」ぐらいの気持ちで作ったんだろ。>>返信コメなんかVRゲームと言うと殺伐した作品が多くなりがちだけど、「やさしいせかい」な感じが独自性あっていいと思う。>>返信コメ>>153あの黒コートはレイドボスのドロップ品だから性能高い&βテスターへのヘイトを自分自身に向けさせるために攻略組の前での装備だぞ。実際は攻略組以外に顔割れてないから、一般プレイヤーからは気付かれても無いけど。>>返信コメ>>193確かにそのリスクはあるけどね...問題はこのゲームが国内外どれくらいの規模のゲームなのかわからないところ。プレイヤーが近所の人とは限らないし。>>返信コメ>>203サリーが言ってた「あのモード」って、そういうことかね。サリーはリアルでは武芸の達人超人だったと。>>返信コメメイプルの強さは、リムルと尚文が合わさった様なもの。>>返信コメもうなんか擁護も人によって言ってることが矛盾してて全部突っ込もうと思ったら長文になっちゃうからやめるけど、結局のところ「主人公がかわいいから設定もストーリーもどうでもいい」作品ってことみたいだな。俺は昔某MMOで極振りで遊んでた方だからいろいろ気になりすぎてダメだわ。>>返信コメ>>189そも、制限が無いとは言及されてないような気も。ドレイン系なら1秒単位の限界はあるだろうから、吸収量とHPもしくはMP問題のような気もするし、反撃時に放出してることから制限が無く見えるだけなのかも。>>返信コメとりあえず状態異常無効が必須なゲームだな。>>返信コメこれはなろう特有の主人公活躍に都合よく物語が進行するようにする為の補正が云々で周りが運営が知能低くなろう以前に、メイプルちゃんの美少女補正で周りがどんどんアホに、あるいはメイプルちゃんが可愛くてみんな腑抜けになってるという要素が大きい。>>返信コメスライム+盾のだな。>>返信コメプレイヤースキルってゲームへの知識量だったり状況対処能力だと思ってたけどリアルフィジカルも反映される体育会ゲームだったとはサリーの水中戦はそのPSを表現するためか水中での体の動きが良く描かれていて良かった。>>返信コメ俺もログインだけしてイベント参加せずに実況眺めてるモブのような人生だわ。>>返信コメ>>40ストーリーとして不要なのでキャラクリ描写省略&視聴者に分かりやすいように現実と見た目同じに描いてるだけで、本当は見た目変えてるんだろうと考えて見てる。>>返信コメなろう女を主人公にしたらと言うより、天然女子がその天然ぶりを発揮したら運営の思惑を遥かに通り越したプレイングを見せて、そのドタバタ劇を楽しむって体なのだろう。>>返信コメ>>25全体的にその辺のプレイヤーのやり込みの緩さがよくわからんのだよなあまあ単純に「扉は見つけた。>>返信コメ>>10戦い方自体がレイドモンスターじみてたしねぇ。>>返信コメこれはアレか、メイプルちゃんがボスで、それ以外のプレイヤーがいかにしてメイプルちゃん攻略するかって話なのね。あと運営が制限つけてきても、それを超えるラッキーとか天然とかでさらに凶悪になっていく...と。ゲームやらないから、この作品が実際にはありえない展開であっても気にならないし、メイプルちゃんカワイイので今後も楽しめそうだ。>>返信コメ天然さと運で強くなるメイプルにゲームスキルが高く理詰めで強くなるサリー。他プレイヤーにしてみたら不満が出そうだけど。>>返信コメ>>253致死性の劇物を一定量経口摂取すること。>>返信コメ>>2283話を観れば倒し方は分かる。2話の時点では.........。>>返信コメ>>211スポーツ選手でいうところのゾーンでしょう。集中した後疲れるとも言っていたし。>>返信コメ>>236フィジカルというか、身体能力よりも「体の動かし方」のセンスだと思う。結局は自分(アバター)の体を動かすゲームだからねら。>>返信コメ>>228一般的なゲームで良くあるのは、防御力無視攻撃(貫通など)、またはデバフ(防御力ダウン)、状態異常によるスリップダメージ(毒以外なら燃焼や呪いとか)。あとは外道かもしれないが、高所からの突き落とし、水に沈めるなんて方法もあり得るかと。>>返信コメ面白かったです。今回は良いゲ-ムは面白いだと思います。次回は男性のキャラクターが出ます。>>返信コメ>>112ほんとこれ。運営ぐるみの接待プレイを見せられてる気持ちになった。>>返信コメ>>250これから増える。>>返信コメ>>74FSSはまだ連載中の現役漫画だから...。>>返信コメ>>91尚文「頼む、その闇夜の写(悪食付き)ウエポンコピーさせてくれ。>>返信コメサリーはメイプルと違って汎用スキルを大量に取っている。メイプルは毒と悪食による別枠火力を所持しているがサリーは短剣と魔法がメインウェポンだけど、AGI重視なので多数のスキルでステを補わないとどうしても弱い。>>返信コメ>>330男主人公でも女主人公でも関係無かろう所詮創作。この世界はこのご都合主義でどうにかなってる。>>返信コメ>>330反面、女の子は明確な行動原理を持たせづらい。一貫した目的のために動くようなキャラにした途端女の子らしさが消えるので意外と動かしづらいのが女の子だったりする。男の子は単純だから復讐が動機でも見返すが動機でも気にならないけど、女の子は楓みたいにコミュニティで仕方なくからのなし崩しくらいしか原動力ないしね。物語上あり得るとは思わないけど、例えばサリーが引退でもしたらゲーム続ける動機なくなりそうだしね。>>返信コメ>>335それは流石に「創作」を甘く見過ぎでは...つまりアニメ単体での評価ってのは再現度や脚本の良さなどそれぞれの製作陣への評価に他ならない。あなたの言うような楽しみ方があるのは重々承知の上で、俺は作者の出来不出来抜きにアニメ製作陣の良し悪しも考えたいって思うかなたくさんの人間が関わりたくさんの人が考えわかりやすい表現、面白い順序、新しい構成を考えて作るのだから、そこを見出して評価する事は少なくとも理屈がわからない事じゃ無いと思うよ。>>返信コメ>>339そうやって言っても結局馬鹿のひとつ覚えみたいにくそくそ言い続けるやつはいるからなその繰り返しや何が言いたいかっていうと不毛。ユニークシリーズ取得の為にソロ攻略に行くって言ってましたしね。>>返信コメ>>1そのバグり具合も中途半端だけどね。悪ふざけ要素なんて結局「意図的に仕込む」仕様になるのにその癖一事が万事"メイプルのやらかしが想定外"なんて驚き役のメイプルage要員にしかなってない。公式で見つけるまで知らなかった。有る方ばっかり見てる。>>返信コメ>>3だってなろうって規約上R18(というか直接的エロ)ダメだし。R18やりたいならノクターンとかそういう別サイトに移籍しないと無理。>>返信コメ必死に粗探ししてウケる。どのアニメも枠の限られている中で作っているわけだから、描写不足は当たり前だからな。これが無くなったら生き甲斐無くしそうな人が出そうだな。全てやらなけらばならない決まりがあったら、ほとんどのアニメが作れなさそうだな。原作ありきでアニメを見ることが基本であることを未だに理解出来てないお子様がいて驚きだわ。>>返信コメ>>164FF2には16回攻撃可能なら、一撃でラスボスすら倒せる剣(最大HPの1/16ダメージ)がありました。>>返信コメ>>375今回見たらわかるけど作中は殆どがスキルゲットとダンジョンorイベント攻略だからね。ギルド設立してから少し会話劇が増える。>>返信コメ>>350ボディタッチに関しては、異性に対しては警告が出るけど、同性同士だと基準が緩いとか、プレイヤーが不快感を感じたら出るとかも考えられるけどな。>>返信コメ>>379いや、倒したら消滅するから生きてる敵にドレイン攻撃が発生しない処理になって関係するスキル習得不可能になるし......大盾にスキルを移せたからこうなっただけでそれ自体は何の問題もない。>>返信コメ>>238流石にやばいと思った運営が、モンスターのAIを調整してひたすら突っ込むだけではなく、場合によっては逃げるようにしたのでメイプルの方法では取ることはとても難しくなった。>>返信コメヒドラの当り判定は見た目通りつまり、サリーならば回避しきれるって事だ。>>返信コメ>>227こまけぇ事はいいんだよ、いちいち考えてたらはげるぞ。>>返信コメ>>317モンスターハンターの回避ステップ型ランス使いみたいに"選択した武器の種類の都合上必ず盾がセットになる"ならまぁ分かるんだけどね。>>返信コメその昔FF8というゲームに「たべる」と言うコマンドがあってな、それを思い...出した。ところでこのゲームには防御無視とか回避無視必中の攻撃は無いんかな、固定ダメージとか割合ダメージとかもあったらこの二人積むぞ。>>返信コメ>>150とはいえそれでも主人公という「チート勇者様プレイヤー」の存在が誹謗中傷されて排除されない・運営側からゲームバランスを著しく損ねる修正原因としてBANされないで済む物語上の言い訳は必要だけどね。>>返信コメ>>399わかる。>>返信コメいや、だから何でこんなヤバい奴に向かって行こうとか思っちゃうの君達w(だがその心意気や良し!)と思いつつ。「ヤバい、毒だ逃げろ!」「うわあああっ!」でやられるモブに混ざってみたい人生だった。>>返信コメ>>358そら「ネトゲというゲームジャンル題材の作品と銘打ちながらネトゲ要素を全く考慮しない」書き方してれば文句も出るだろうよ。「一人用オフラインゲームでチートを発見してしまったプレイヤー」と同じノリを"普通のネトゲ"って建前の話でやったら全く同様に通じる訳無い。後、「なろうはすぐ安易にやらかす」って前評判がなろうを乱発し過ぎて広がったから粗探しの注目度が上がってしまってる。>>返信コメコマ送りしてサリーちゃんのパンツキャプしてた努力は、もう要らないんだね。>>返信コメ>>369そこら辺"部位狙い"がルール化してるシステムだと割と普通にあるというか、TRPGだと別段珍しくないんだけどね。何か、ゲーム題材の作品でこの発想を組み込むのが少ないのよね。>>返信コメ>>432普通の盾職(タンク):挑発でヘイト(敵対心)を稼ぎ、ほぼ全ての攻撃を受け止めて他に攻撃が行かないようにする。回避盾:攻撃でダメージを与えることでヘイトを稼ぎ、ほぼ全ての攻撃を回避することで他に攻撃が行かないようにする。>>返信コメ>>433それ、一定の面積を超えると無効とか口のような動きをできないなら付与不可能ってことにすればよくない?メイプルが頭いいというより運営がバカ過ぎるんだよ。>>314なろうチート系全部無理やんそういう見方なら、全部スマホ太郎や孫と同じと捉えざるをえんぞ萌キャラ主人公系であっても全てスマホ太郎、孫の女体化じゃんって言うしかないよ君ら。完全になろうを嫌悪してる。>>返信コメ>>370サイバーSFからの流れとしては"コントローラーを用いた間接操作"と"脳波による直接操作"の2パターンに別れる。操作の方はプレイヤーの神経反応とアバター側の動作反応が同一になるので主観的には"自分の思う通りにアバターが動く"ことになる。アバター側のステータス値は内部反映(素早さパラメーターが100とか1000あろうが見掛け上動作はプレイヤー側の認識出来る動きの範疇に収まる。高速移動して攻撃等は攻撃スキルのモーションとしてパッケージング)間接操作の方はコントローラーが実物だったり仮想コントローラーだったりと違いはあれどゲームキャラを動かすのと同じ要領になるのでプレイヤー側の神経反応とアバター側の動作は同一でなくなり、"アバターの動作にプレイヤーが振り回される"ことがあり得る。アバター側のステータス値は外部反映(設定したパラメーターの通りにアバター側の動作自体も変化する。>>返信コメ>>240女主人公系だろうとスラ太郎などと同じやつだろうとなろう転生あるいはチート系は全部これだから、これからどんな作品が出ようと憤怒する事にしかならないんじゃないかな。同じ感想になるだろうね。今季は期待してなかったから楽しみな作品ができてよかった。>>返信コメ>>362どんなに弱い攻撃でも例えばファイヤーボールみたいなカス魔法とか最悪石ころ投げられるだけで盾に触れたら悪食発動しちゃうし、多段攻撃で一瞬で回数無くなることもあるし、一回の戦闘とかじゃなく使い切ったら0時まで使えないってのも制限としては重いんじゃないかな。>>返信コメ原作買おうか迷うな―、いまいち踏み切れん。主人公は嫌いじゃないんだけど、ぶっちゃけ相方のサリーの方がかなり気に入ったのだが。この娘は(見せ場を)主人公に食われずに、主人公程じゃなくとも相棒として相応の活躍をしてくれるのだろうか。>>返信コメ>>412あるぞ。装備アビリティと特定スキルの組み合わせでスキル効果にバグが発生したから"装備側のアビリティを削除して不具合修正した"とか、システム不具合を直すよりそれやったプレイヤーをBANしてゲーム内お知らせで「この組み合わせはバグ起こすので修正完了のお知らせが出るまでやるな(結局修正しない)」でお茶濁しとか、雑な排除例は「あるから創作のネタとしてもネトゲあるあるで済んでしまう」って面がある。>>返信コメ>>401ああやっぱり必中はあるんだ、異世界ものじみててもそこはちゃんとゲームしてるだね。>>返信コメ>>467液体だからね。>>返信コメ>>407大丈夫へーきへーき、お食事場面はお花畑と「しばらくお待ちください」のテロップしか見えないから、なお音は駄々漏れの模様。>>返信コメ>>470”ある”ではなく”する”この違いを覚えておこう。>>返信コメ>>424おまけに考えてみるとそもそもサリーは回避盾と表現してるけど、実質は誘導・追い込み役だよね足が遅いメイプルは今回みたいな置き型トラップ戦法が楽だから有効範囲に入ってこないとキツイ。>>返信コメ>>474分かるかよ。重要な情報だったら一瞬で済む「もう一度」とかやられる最中一言ありゃ済む話。こればかりは演出が下手で終了。>>返信コメ世界規模のカードゲーム会社でも同じカード2枚と場に出たときに誘発する能力のカードがあれば無限コンボになることは考慮したのに、カードのコピーを生み出すとある有力カードの存在を忘れていて、2枚で無限トークン生成からの即死コンボが発生してしまったりする。>>返信コメ>>228まず背後から気づかれない様に近づいて、目隠をします。この時点で相手は何が起こったかわからず混乱します。その後は、暴れる様なら口を塞ぐなり、関節技や縛る等して手足を拘束するなり、服を脱がせるなりして動きを封じてから、おいしく食べます。麻痺とか眠りとか使えると尚楽でしょう。念の為、毒や麻痺耐性は有った方がいいかもしれません。>>返信コメ>>400ゲームシステムとストーリー上「喰らう」が避けられないアバタールチューナーというゲームがあってな。>>返信コメ>>437スパロボシリーズのダンバインやF91みたいなものだね。>>返信コメ>>438多分次回かその次あたりに、そういう「決められた面積分を喰らう」というシーンがあるはずです。メイプル&サリーがフルパワーで挑む数少ないシーンなので、見てもらいたいと思います。>>返信コメ>>489お巡りさんこの人です。>>返信コメ>>181確かに同じ形態のイベントもしくは、収集系やタイムアタック系列のイベントならメイプルは無視するのが最適解だろうね。逆に強力なモンスターと共闘して倒すとかのイベントならこれほど頼りになる子はいない。>>返信コメ>>511あっても良いという許容の理屈述べたいなら相手の理解も許容すべきだ自分に甘い基準で人に厳しい基準を強いる君のような人はコメントで人を評価すべきでは無いし向いてない。>>返信コメ面白かった。メイプルちゃんもいいけど、サリーちゃんもかわいくていいね。>>返信コメメイプルちゃんの仲間になりたい。>>返信コメ>>517自分達がプレイするわけじゃない、ただ作品の舞台装置であるゲームシステムが気にくわないからとアニメにダメ出しして絡むのがおかしいんじゃないの?問題にするポイントがズレてる。作品中の設定、運用法が気に入らないのと、リアルのゲームシステムが気に入らなくて不満言うのは全くの別物だろうに。結局、自分が納得できる設定の緻密さでは無いからアニメクソ過ぎるって言ってるだけ。>>返信コメ>>523うん。別物を一緒くたにして当たり散らしてるの君だよ...。問題すり替えてるのも君。別にこのアニメにこの即死級の能力を何とかしろと思わないし、そもそもアニメに対する疑問点を発したらアニメに対する否定だと捉える時点でちょっと変だよ。即死級が放置されてるとかおかしくね?なんて、笑い話にしちゃえば済む話を君が排他的になって君の理屈を矢鱈押し付けてるだけ。そんな神経質な君をみて、「君の考えてってなんか変じゃない?」がそもそもこの話の根っこだよ。アニメの話してないのは君も同じって事。君が仮に相手を追い返してもそれを見てアニメへの印象が良くなるわけでもなし、正直コメ欄においても見てて不快でしか無い。>>返信コメ>>481監督と製作会社がデスマと同じだからな。デスマでの視聴者の声を全然活かせてないという事だ。>>返信コメ水中やヒドラの毒シーンとかは有名アニメーターがやってる。1980年代序盤から活動する金田系アニメーター。うる星やつらとかに関わってた。>>返信コメ>>535スマホは、玄武を従える際に根をあげるまでスリップを継続して掛け続け延々とすっ転ばせる程度には性格悪かったと思う。自分でやった癖に転ぶ振動に「うっとうしいな!」って文句まで言ってる(なろう版63話)。次の話ではそこに加速魔法まで重ね掛けして追い打ちかけてるし。ヒロインズもドン引き。>>返信コメ>>545更にその中で防御に全振りする奴となると果たしてどれほどいるのか......。>>返信コメ>>479さすがにそれはタダこねすぎ。>>返信コメようやっとAT-X版2話視聴。1話で本編後にweb版予告入れてたけど、2話はweb版1話振り返り+本編+web版予告という構成になっとるな。以降もこのスタイルなのかね。>>返信コメ>>545あなたの言ってることは十分ありえそうというかありえるけどこのアニメの設定上は初心者だとほぼできない。いうと防御極振りにしないとダメージゼロにできないから。防御極振り以外はダメージくらっていってやべぇ倒さなきゃってなる。痛みのフィードバッグもあるし。するとかわいいと思いつつもHP減らしてくるウサギにもう容赦をする人はいなくなるであろう。ドラクエのスライムのように。防御も十分育った高ランクの人なら可能だが高ランクの人がうさぎと戯れるのに1時間使うかというと・・・そういう人が出てこればよかったね。>>返信コメ>>556メイプルのは究極のマイペースがなせる業でもあるからな。プレイ的にはかなりストレスフルな環境だし、先の展望が持てないビルド。メイプルだって毒竜捕食事件がなければ継続できていたかは怪しい。>>返信コメゲームバランスが悪いのは作者もわかってて書いてるんだよねweb版の前書きみたいなところに>特に、【VRMMO】として完成されたゲーム性を楽しみたい方にはお勧めできません。>>返信コメ>>550そこもおかしなところなんだよねSTR0でも一撃で倒せるほど雑魚なのにVIT100近くまで上げてようやくダメージ0とかVIT0だったら100ダメージになるのか。>>返信コメもはやなろう産というだけで反射的叩きに来てるとしか思えんのがいるな。>>返信コメ>>565だからだよ前提がかなりピーキーすぎるそれこそ、メイプル以上のレベルの条件になってる、書き出すと最低でも>かわいいモンスターと戯れるが目的>クラスが大楯を選ぶ>ステータスが防御極振り>足がおそくても我慢できる>金策、レベルリングが絶望的>1時間以上体当たりを我慢できるかつ、NWO以外のゲームをやったことないからね。>>返信コメ>>562別アバダーを作る場合って現アバダーは廃棄しなけりゃならないんじゃないかね?VRMMOだと一個のゲーム機(?)でアバダー複数作れるってことは出来ないと思うし。あと街中を歩くのすら滅茶苦茶遅いのは途轍もないストレスだと思うよ。>>返信コメ>>93G.Iの「一坪の海岸線」か「奇運アレキサンドライト」みたいなもんか。>>返信コメ>>591根本的な原因はAGIが全くないせいだろ。落書きは暇つぶしだったし。>>返信コメ>>604VRならポケモンやモンスターファームみたいなモンスター育成対戦ゲーム出そうだし、そこで育成したモンスターと触れ合うゲームは制作されそうだけどな。>>返信コメ>>526レギュレーションでモーター指定などをしてるのは、まさにその回転数やらバッテリー消費で格差を設けないためにカタログスペック基準で揃えたいからであって、そこから逸脱する性能になってしまったら抗議入るのは当然では・・・。イカサマ避けのために、封を切ってないトランプを使う!ってのと一緒でしょ。>>返信コメ>>592Web版だとこの時点ではゲームと現実の経過時間は同一だよ。>>返信コメ>>617創作のVRMMOってほとんどがモンスターをテイムできる気がするが。テイム」で検索すると39,700件も出て来るし。そのうち半数が被りや関係ないものだとしても約20,000件がモンスターをテイムできる作品ってことだし。>>返信コメご都合主義の展開とガバガバ設定のせいで1話切りしようかと思ったけど、メイプルとサリーの可愛さに釣られ、展開と設定を真面目に考えることをやめて、頭を空っぽにして視聴継続しようと思いました。>>返信コメ釣りスキルや水泳スキルを上げていく様を見ていると、「マスターオブエピック」を思いだすなぁ...。>>返信コメ>>608一層では毒持ちが少なかったので、毒耐性は後回しで構わないくらいの優先度だった。メイプル地獄以降は「イベントに参加するなら毒耐性必須」になる。>>返信コメ>>253受けた攻撃などを吸収してMPに変換するスキル。>>返信コメ>>640正確な悪食スキルの詳細がこれだから【悪食】あらゆる者を飲み込み糧に変える力。魔法さえ喰い荒らし自分のMPに変換することが出来る。劇物を一定量経口摂取すること。>>返信コメ>>619モンスターは暴れるし、毒物だったらダメージ受けるし毒無効とVIT高いメイプルスタイルじゃないとそもそも習得できないし、安定して使えない。>>返信コメ>>633毒の沼地にしかバブルスライムがでてこないなら毒消し草を常備する必要はない、みたいな。>>返信コメああそうか、敵を倒しちゃうと消えちゃうから生きたまま食わなきゃならないのか。そりゃこんなスキル取れねえよ。回避盾とタンク盾...ベネット&ゼパですか。>>返信コメ>>601想像力ないのかな?自分の好きな作品を貶されたら、誰だって嫌な気分になるだろ。どんな作品にも、作品として続いている以上コアなファンはいる。ハリウッド超大作だろうがネットの片隅だろうが関係ない。>>返信コメウサギさんを運営さん修正してしまうんか...そしたらますますメイプルちゃんが唯一無二のチートキャラのままになるんでは。>>返信コメゲームなんかしてるやつには不評なのかな。>>返信コメ>>4始まったばっかのゲームでわりとみんな初心者だろうしな。この主人公はスタートダッシュに運よく成功して情報集まってからサブ垢とかで作るような特化型性能(ネトゲとかだとパーティープレイ前提だからバランス型よりこっちのが強い)をいち早く運用できてるエンジョイ勢ってことだろうな。>>返信コメ>>557MMOだと特化型が基本スタイルになってくるけどタンク特化はわりと不人気だからなあ(要でしんどいわりに日陰者)。火力特化かスピード特化が先に来てからだろうしな。>>返信コメ>>608まあそうだろうね。ゲームはサービス開始直後っぽそうだし、ある程度各自プレイ方針決まったあたりになってきたら各耐性を一通り取得していくだろうし、対人プレイとか視野に入ってくるなら作業的に耐性取ってくようになるんじゃないかな。ネトゲの状態異常だから毒の上に猛毒実装、それでも耐性広がったら激毒実装みたいな可能性もあるけど。いうか主人公の装備もダンジョン1発制覇が条件なら情報集まって作中時間1か月くらいたったら初心者の登竜門定番装備になるんじゃないかな。毒以外のスリップダメージ攻撃で粘着引き撃ちすれば多分勝てる。毒もマヒも射程外から撃てばいいし。意外と動きが遅いのがタイマンでもパテーィープレイでも致命傷な気がするな。くっそ強いけど置物盾っぽいし。>>返信コメ>>680言ってる事の大半はその通りだと思う。実際このアニメのMMOで冒険するワクワク感の表現上手いしね。>>返信コメ>>455いや別に今だってアクションゲームのRTAとかシューティングのハイスコアチャレンジで“自分だけの攻略法”の模索なんか普通にあるし、英国面(パンジャンドラム)に魅入られた連中のバカ騒ぎレース動画なんかもそうだろうよ。―そういう「一人用ゲームだから許される模索」とか「自由に見えるが全員守るべきレギュレーションを遵守している」を「大人数が参加してるのにレギュレーションすら守らないで“自分だけの攻略法”と言い張る迷惑行為」とごっちゃにするから周りから怒られるだけの話だよ。>>返信コメ>>652運営がすべきはウサギの修正じゃなくて予想外の挙動と強さになってしまってるスキルと性能だよね。>>返信コメ>>685>実際このアニメのMMOで冒険するワクワク感の表現上手いしね。>>返信コメ>>408MMORPGでは敵にヘイト(注目度)というのが存在します、コレはより強い攻撃や魔法を使ったキャラを狙うシステムです。タンクがヘイトを稼げないと防御が低い攻撃役や回復役に攻撃がいくので、盾職は攻撃やスキルを使い敵からヘイト(注目度)を稼がなくてはいけないので、本来は攻撃能力が必要になります。あと、勘違いされているようですが回避盾とは、ヘイトを集めながら敵の攻撃を回避してヘイトの減少を抑える(攻撃を受けるとヘイトが減少するゲームもある)戦法をとる防御役の事で、必ずしも盾を装備しているとはかぎりません。>>返信コメ>>696ゲーム用語や分類って短縮や概念言語化とかで元から触れてないとわけわかんない言葉結構多いしなあ。>>返信コメ>>618言うて、こういった後発の変則的なろう主人公ばかりやってその変則的な抜け道が雑だからなろう外から批判食らってるのも事実よ?“虎は虎であるが故に強者である”っていう初期なろう主人公型のサリーのが直球ストレートなチート理由としてこういった乱発後の状況ならウケも悪くなかったと思うがね。キリトだって“神経反射速度が人類最上位(二刀流スキル習得条件が参加プレイヤーで最も反射速度に優れる。キリトを明確に上回った人物はユウキのみ)”+“プレイヤースキルがべらぼうに強い”だけでチートやってる主人公だし。>>返信コメ>>12いや、これで十分だ。面倒くさい、重苦しい話は見ていて疲れるし。サリーが廃人レベルのゲーマーだから、それなりにゲームに慣れているメイプルが初心者扱いなんだろうな、と思う。本当の初心者はスキルなんて言われても解らないし。>>返信コメ>>648ある意味スキル習得における救済手段ではあるから、これ自体はそこまで変では無いのよ。ーネトゲじゃなく一人用コンシューマーゲームで出るような救済手段ってだけだが。>>返信コメ>>680逆説、「普通のネトゲに参加する特別な背景ゼロな一般プレイヤー」を主人公にして"主人公がチートなスーパープレイをする"話をするには「チート(っぽく見えるだけで全部想定内仕様)」で済ませる「スーパーチートな運営と全て何でもありなプレイ空間」という荒唐無稽の極みな枠組みが必要ってことでもある。リアルに寄せたらかえって不味い部分があることを理解するのも創作する上での実力のうちだけど、まあ、難しいわな。いたっては、3時間リンチ?袋叩き?に逢わないと取得出来ないし・・・。