課題問題を進めていく。この本の素晴らしいポイントは、課題の答えを解説する専用のウェブサイトに用意されているところ。詳細な手順が載っていて丁寧。初心者にはありがたい。コップに取っ手をつける。2017年3月3日8章ではじめてスカルプトモデリングが登場。左右対称の拘束をつけてモデリングは、以前受講したセミナーで学んでたので割とスムーズに進められた。自分が作りたい形通りに作れるようになるにはまだまだ道は長い。8章課題の箸置きも終わり。あと2章でベーシック編は終わりだー。2017年3月3日8章課題の箸置き。お手本に近づけよう試行錯誤。どの面を選択してどのツールで動かせばいいのかまだまだ慣れないが何とか似た形になったと思う。スマホスタンドを作るやつもできた。[勾配]は、知りたかった機能かもしれない。土台の切れ込み、フィーチャーからパターン設定できるのすごいな。一個一個やっていくのめんどくさそうって思ってた。今日この本全部終わらせたい。2017年3月4日9章はスマホスタンド。勾配やパターンなど新しい機能に出会う。Bluetoothマウスを買った。Bluetoothマウスを買った。9章の課題「本立て」。本もモデリングしてみた。意外と簡単にそれっぽい本がすぐできた。本もモデリングしてみたり。恐竜のドアストッパー。最終章はドアストッパー。背中のジクザグをパスにそって配置。10章の課題ハムスターハウス。玄関マットもつけてみた。部屋の中が暗かったので光源を置いてみたら、SWAT突入の瞬間みたいになってしまった。最後の課題はハムスターハウス。非常にわかりやすくて入門の一冊としてオススメです。やってるかというと、ガンプラのオリジナルパーツを作って、3Dプリンタで出力したいからです。2017年3月3日なので引き続きがんばる。つぎはアドバンス編を買うぞ。360の無料体験コースに参加してきた。株式会社Tooコースの内容Fusion360製品概要Fusion360の一般的な操作体系(基本機能の体験)フリーフォームモデリングとパラメトリックモデリングモデリングフューチャ(履歴)を使った形状変更レンダリング&プレゼンテーション質疑応答という内容で、Fusion360の全体像を知ることができるコースだった。Fusion360製品概要Fusion360って基本クラウドベースで、ファイルの保存もクラウドが基本で、ローカルには書き出ししかできない。レンダリングもクラウドレンダリングって機能があって、レンダリングスピードや品質をあげると課金が発生するという仕組み。基本クラウドなのでファイルの共有もソフト上で行えて、こういうソフトウェアってローカルでガリガリやるものかと思ってたので、結構驚いた。Fusion360の一般的な操作体系(基本機能の体験)画面についての説明。赤線がX、青線がZ、緑がY。他のソフトだとZアップが多いらしいフリーフォームモデリングとパラメトリックモデリング自由曲面でモデリングしていくフリーフォームモデリングと、数値で管理しながらモデリングするパラメトリックモデリングという2つのやり方がある。今回はフリーフォームモデリングで時計のケースを作るというのがお題で与えられた。時計のディスプレイと基板のデータは用意されていてここからケースをフリーフォームモデリングで作っていった。温度計を覆うように円柱を作成。面の数を適当に減らす。前後左右が対称となるように拘束。前後左右が対称となるように拘束しているので、自由に変形しても常に対称。形が決まったら上部の線を選択して、[修正]から[穴の塗りつぶし]を選択。底面も同様に蓋をする。次はケースを上下で分割する。スケッチツールで分割線を書く[修正]から[ボディを分割]を選択して分割を実行。分割できたかどうか、ボディを非表示にしてみる。次に分割したボディの内側に厚みをつける。面を選択して、[シェル]を実行。厚みは1mmとしてみた。上も同様にシェルを実行し厚みをつける。当然だが、文字盤が見えなくなったので天面に穴を開けることにする。文字盤のサイズのスケッチを選択して、操作は切り取り、切り取るオブジェクトに天面を選択。文字盤が見えるまでの距離を設定する。(コースでは投影というコマンドを使ったのだけど、メモも記憶も曖昧)コースでは基板に脚をつけて固定軸を設けたのだけど割愛。レンダリングケースに材質の設定をしてレンダリングをしてみる。レンダリングの[外観]から適当に材質を選択。ここでは天面を赤いプラスチック、底面を白いプラスチックを適用した。[このデザイン内]にある適用した赤いプラスチックをダブルクリックすると、色味を変更できる。[シーンの設定]から[環境ライブラリ]で、[ソフトライト]に変更してみる。キャンバス内レンダリングを実行するとレンダリングが始まる。右下に品質のスライダーがあるので、納得いく画質までレンダリング。最初は荒いのが徐々にきれいになっていく。キャンバス内のレンダリングだけでなく、クラウドレンダリングもできる。長編1000px以下、画質が標準であれば無料でレンダリングできる。まとめ3Dツールって専門的な用語が多くて概念を理解するのが大変だけど、こうやって講師に教えてもらいながら体験できると挫折せずに続けられそう。ありがたい体験コースだった。文中に書いたけど、投影コマンドの使い方がよくわかってないのだな、ということがわかった。身の回りのものをコツコツモデリングしていってみようと思う。いうことで、体験コースのメモを振り返りながらエントリー、これにて終了。