[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]の特性を持つ特殊な魔法。~対象との距離に応じて最大3hitする。・1hit目の威力はマイナーバーストに劣る。・射程外では2段目以降が発動しないため、ロックターゲット推奨。それぞれに半減レジスト判定有り。~魔法熟練マジックブーストの効果は1段目にのみ適用される。~3hitさせれば費用対効果は破壊魔法の中で最高だが、半減レジストがかかるとアイスボールが勝る。~その特性から、魔法を使うMobに密着して連打すれば、魔法を完封できる。異端者などでは何もさせずに倒すことができる。~が、与ダメージの大きい敵相手では接近するリスクが非常に高いため、使わない方がよい。~強い詠唱妨害効果がある。~2〜3段目は、対象が自分の前方に居ないと範囲外になり、連撃技と同じく途中終了する。(2段目が範囲外だと、3段目が発生しない)~2〜3段目は、魔法熟練マジックブーストの効果が適用されない。~3hitさせれば費用対効果は破壊魔法の中で最高だが、接触が危険な相手にはアイスボールがベターか。~3hitする特性から、魔法を使うMob相手に密着して連打すれば、詠唱を完封できる。~他のスキル1魔法より詠唱時間がやや長い。~//3hit目にはタウント効果~対人では、相手のHAを先読みして連打すれば高確率で妨害でき、メイジ同士のタイマンでは必須とも言える魔法。召喚魔法サンクンアンカー等で足止めしてからのツイスター連打はハメ技と言える程の脅威。対策として戦闘技術タックルや自然調和サイレントラン、移動しながらのセルフヒーリングが有効。~特にタックルは必要スキル値が低いため対人メイジに人気が高い。~対人では、相手のHAを先読みして連打すれば高確率で妨害でき、メイジ同士のタイマンでは必須とも言える魔法。召喚魔法サンクンアンカー等で足止めしてからのリトルツイスター連打はハメ技と言える程の脅威。対策として戦闘技術タックルや自然調和サイレントラン、移動しながらの回復魔法セルフヒーリングが有効。