Bentley氏がGDCでPS4のメモリがどのように利用されているかについて語った。興味深いのは、ゲームで利用されているのは4.5Gbのメモリ、CPUの6コアのみだということだ。1886とも一致している。・HDDであってさえI/O速度は難題だった。I/O速度はドライブとCPU間の通信速度。・I/Oの問題を軽減するための施策としてストリーミングチャンクを7つ増やした。この処理へのメモリ割り当ては訳240MB。メディアストリーミングのメモリ・ページをより大きくした。メモリ割り当ては約40MB。・テクスチャ・アトラスを多くの目的のために使用。メモリ割り当ては約200MB。(テクスチャ・アトラスとは巨大なテクスチャで、多くのオブジェクトのための多数のサブ・テクスチャを含む。これを個々のオブジェクト毎のテクスチャの代わりに用いている。)・アンビエント・インデックスは固定的な頂点をキャッシュ。メモリ割り当ては約30MB。・タイルされた光源リストはフォワード・パスを保持(約4MB)。・コードはあくまでシンプルに。巨大なリニア・バッファを利用。・実際に使える4.5Gbのメモリの大部分は利用されている。サン」でも、あれで限界ではなくまだけっこう余裕があるってことですね。サン」(仮)あたりではメモリもCPUコアもフルに使い切ってさらに凄い内容のゲームをPS4で出すことも可能なんですね。PS4の底力、恐ろしい。Reserved.アクセスランキングます。