BLOGSpeee開発陣による技術情報発信ブログです。企業対抗戦『Splathon#6』を開催しました。いう過去最大規模の大会となりました。数時間から数日間の与えられた時間を徹してSplatoonに没頭し、戦果を競い合うゲームイベントのことをいいます。(土)ご覧の通り、前回から1年以上の間を空けての開催となりました。前作では著作権絡みで動画配信に二の足を踏んでおりましたが、今作ではそのあたりがキッチリ整備されたので、大手を振って配信に踏み切ることができました。コレハ小麦粉カ何カダ。『負けたらhakuriさんGEO行って』、2連覇中の『KD2016』。これらに加えて初出場組がどれだけ上位常連チームに食い込んでこれるかというのが焦点でした。予選3ラウンドの結果、決勝にコマを進めたのは以下の4チーム。準決勝は『負けたらhakuriさんGEO行って』『CabinAttendantではない』が激闘を勝ち抜き、どちらが勝っても初優勝という決勝カードになりました。今回は人数も多いのでケータリングを頼みました。設営、撤収まで面倒見てくれるので、この規模になるとケータリングはおすすめです。近畿予選*3』を会場のモニターで中継したり、有志によるLTもあったりで歓声あり、笑いありと良い雰囲気のなか会を締めくくることができました。準備編ここからは運営視点で、設営の話などを書いていきます。変わった任天堂作品の配信が公式的にOKとなったがあります。良さを存分に活かしたいと思い設計しました。各自持ってきもらうのは現実的に無理がありました。そこで問題になるのは端末ごとにブキの取得状況や、使い慣れたギアが持ち込めない点です。端末間での差をなくすように、大会用のギアを制限して行うといった苦肉の策を取っておりました。得意ブキとギアの相性などもあり一部プレイヤーから不満の声もあがっていたのは確かです。携帯機の要素を併せ持つので、ドックさえ備え付けておけば対戦ごとに端末を差し替えることが可能です。自分のプレースタイルに合ったギアを用意することでき、本来のチカラを存分に発揮することができるようになりました。ころは、ひとつのフロアに16台も集めるとコントローラの混線が酷く、まともに対戦を続けることが難しいケースがたびたび発生しました。変わったので、フロアに20台近く集めても混戦することはありませんでした。これは、コミュニティーメンバーに声をかけて、事前に混線検証会など重ねて行い実証しました。※大会当日は万全を期すために、できる限りコントローラも有線接続で行うようにはしました。弊社メンバーには日頃ゲーム実況配信を行っている者がいません。今回の実況配信をするにあたり沢山のノウハウをお持ちの株式会社ドワンゴのメンバーに声をかけ、配信まわりの一切をお任せすることにしました。前日設営で組んだ構成はコチラです。当初は無線LANを利用してインターネットに出て行う通常のプライベートマッチ(以下プラベ)も考えました。これまでの大会でも回線落ちなどで大会進行の遅延が少なからずあったので、結局はオフラインプラベで行うようにしました。この辺はコチラの記事が参考になると思います。ネットワーク構成図にあるように、今回は3並列で対戦できるようにしました。配置していますがコレには理由があります。することでプレイヤーが部屋を立てる必要がなくなり、メンバー交代の際に部屋が解散する可能性がなくなります。このプラベオーナーを運営側で既に作っておく作戦は、スムーズな進行に貢献してくれました。存在することになります。3つのプラベ部屋が見つかることになるので、どの部屋に合流すればいいかは人手の運用にて解決することにしました。ルーターが3つあれば、独立したネットワークにしましたが機器が足りませんでした。名物の4画面合成システムも当然あります。なっていいことづくめのように書きましたが、そうでない点もあります。携帯機であるがゆえ対抗戦を行っている最中に手元で遊べてしまいます。それが練習であったり、まったく違うゲームだったり様々ですが、対抗戦に集中してもらうためにはどういった大会設計にするのかなど考えは尽きません。良く設計されたハードだなということです。任天堂さん、素晴らしいハードをありがとうございます。良い大会にしたいと思います。追伸1優勝メンバーのひとりが自戦記を書いております。考察に富んだ内容なのでゼヒご覧ください。ikazuchisdiary.hatenablog.com追伸2今回の運営で燃え尽きたので、しばし充電期間が欲しいです。年内の開催は多分ないと思います。Togetterまとめ第五回splathonに参加してきた。