笹パンダさんの日記「忘れたくない、この気持ち。2E】AR2eファンタジー倶楽部ロールプレイ大好きアルシャードはいいぞ君の名は。「忘れたくない、この気持ち。忘れたくない、この気持ち。ネタバレを含むコメントを読む。▼)長いので折り畳もう。私がKPさせて頂いたセッションの感想を書いてくださる方を見かける。ありがとうございます。同卓いたしましょう!さて、アドリブが上手いとか褒められていたので照れてしまうが、私の場合ある程度の指針に従って動いており、それに該当しない、吸収仕切れない事にはハッキリと無理、NOと言っている。正確にはアドリブと言えるか怪しい。その上で、心掛けている事をこの機に言ってしまおう。私はNPC会話でシナリオに無い台詞をよく言う。シナリオの改変もしまくっている。NPCの台詞だけでは無い。新しいエンディングが生える。様々なアドリブないしはシナリオの改変に抵触する度、常々気を付けている事が1つある。フリーシナリオにおける作者へのリスペクトを忘れない、という事。オリジナルシナリオ、KPが作者ならば全く問題はない。その場で作者が添削、更正するのは良い事だろう。フリーシナリオに限っては、KPとしてお借りしている以上、シナリオの設定に沿った改変に留めよう、と心掛けている。設定から外れたNPCのキャラ崩壊。安易に認めた、生やしたアーティファクトや魔術によるエンディング、世界観、ストーリーの崩壊。その場にいないとはいえ、それで1番悲しむのは作った作者だ。キャラシに例えれば身近に感じるだろうか。誰だって、名前や設定やステータスを他人に弄られる事には抵抗があるはずだ。PLからすれば、考え過ぎ、頭が堅い、融通が効かないと思われるかもしれないが。これは私のKPとしての方向性に根差した部分だ。フリーシナリオを読み込む場合、まず作者の考えをトレースする所から始める。何を感じ、何を思い、何が言いたいのか。