摂受の叶わぬ者は折伏あるのみ。サイト整理予定すいません。久々の休暇に大量の睡眠とログオンを貪りスッカリ充実。来年8日に休出の予約があることなど忘れて中央線に飛び込みそうになります。同様に久々にメインの3キャラで遊べたので破天リリース後しばらく経った現在の情勢をまとめてみます。独立してる記事も破天対応に改訂しなきゃなりませんが特に僧兵が結構劇的に変化してしまったので執筆は面倒時間がかかりそう。■僧兵マイナーキャラに真剣に打ち込んで成果を出すのが好きな私にとって最早興味の対象から逸脱しそうになるほど強化されてしまいました。智拳印や不動慈救の加入もあって回復&物理攻撃が完成段階に。それでも世間認知度が低いままなので具体的な弱体化が来そうに無いのはこの特化ならではの利点と認識すべきでしょうか。看破と確定術トメが無く挑発と守護に耐性も無いという欠点はそのままなのでまだまだ第一線でのアピール度は低いのですが標準防御力相手にしかヒャッホイできないという後ろめたさは消え一部の強烈な装備所持者以外は回復サポオンリーで運用するしか無かった特化にアタッカーとしての間口が大きく開いたと言えます。それは飽くまでも特化三までの段階で証をゲットできることが前提。獏神はともかく鎧剛鬼は回復サポ僧兵で充分突破できるので要努力。智拳印だけは先に修得してから行くのも手です。腕力を仕込んで鎧剛鬼の6・7や獏神の6に気合撃四で粘着するのも割りと有効。歓迎されていない特化四ですが、どれも使えます。9/12だった頃からそう思っていましたが、この特化はアタッカー特化です。四まで含めて15技能の比率はアタッカー技能10、盾技能3、両対応2。比率がこうなのに盾特化だと認識している世間の異常さに驚くばかりです。鍛冶屋にマルチタゲ挑発を積めば盾が出来ることは明らかではありますが。武具技術には最早語るところが無いので烈震撃について。スペックをおさらいすると、1000程度の固定ダメ技能、地割れによる飛び道具なので守護抜け必中ただし浮いている敵には当たらない(コウモリ/鳥/蛾/天狗/生首)※TDなどの筒抜け鎧武者系は地上判定なのでOK。腕力非依存の固定ダメ技能ということで盾モードでのオプションと認識されている技能ですが(実際その用途で非常に使えますが)アタッカーモードでも実に有用です。棍棒主体の刀アタッカーは破天での棍棒補正修正と技能の命中率から最早空振りは多くないのですが、やはり超回避率NPCは苦手。場合、このタイプは生命が低いため烈震で削りつつ術や必中アタッカーとの合計ダメージで倒すのは有効。TDの拠点見張り役や雇われ影忍に確定HITする技能獲得は素直に嬉しい。この技能は結界耐久度を1削れるのに反射ダメージは受けません。刀の極み改や闘争心のおかげで因果応報の上からキャップダメを出し最大生命申告してきた刀アタッカーにとって巨大なメリットです。守護抜け必中なので結界に手裏剣をスカって気温を下げてきた日々も終了。準備に当てた際の気合ダメージは結界の有無によって上下します。守護抜けとは言え、極みや闘争心の状態によってはやはり従来通り破刃推奨だし徒党員に単独では止まらない可能性を申告することも依然必須です。特化三までの12技能のうち、ザコ狩りで怒号、強ボスで怒り+滅魂と3技能しか実装され得なかったこちらのモードですが(本当にコレのどこが盾特化なのか。)怒号改は当然ながら、烈震撃の追加によって非常に楽しめるように。固定1000ダメ前後は侍の衝烈撃四を大幅に上回る値。アタッカーがショボかったときなどはTDのカタイNPCへのメインダメージソースが烈震撃になってしまうことさえあります。以上から、個人的には刀鍛冶はアタッカー・盾両モードとも棍棒を推奨します。強力なボスに盾で挑むには槍の回避率が必要かもしれませんが私の刀鍛冶はそういう相手にはアタッカーで挑む予定です。(てゆうかそうさせてくれる知人諸兄に感謝しています。予想外のライバルとして貫通力を引っさげて破天で名乗りを上げたのが他ならぬ僧兵だったと言うドラマチックな様相を呈しております。ぶっちゃけ、金剛力を見た私は刀アタッカーの存在意義を疑いました。破天の導入において刀アタッカーが注目すべき点は新生産の棍棒のMAXダメージが槍術系武器では到達し得ない次元にあることでした。楽市導入のおかげでもありますが、市場には既に攻撃150台以上の棍棒が存在します。刀アタッカーは貫通力を自在に操る点で僧兵に並ばれてはしまいましたがベース攻撃力では圧倒的に差をつけることができるのです。■暗殺いくらなんでも特化四がボンクラすぎて好きになってきました。言うか秘技参・四が非常に優秀なので、ボス戦における暗殺のアドバンテージが超回避相手の一刀流反撃封じ+心眼と電光石火くらいのものに。龍隠門以降の準備なし術反乱により忍者需要が忍秘術に集中し彼らはボス戦でも減殺・朧の二大神技能に加えて沈黙と痺れのサポートをこなし共通技能の重ね打ちで追い込みまでかけられるスーパーマンに成長しています。暗殺のアドバンテージはザコ狩りでのダメージングパワーのみに一極化しつつあるわけですが・・・挽回はあるでしょうか。刹那一閃を暗殺四に入れろっつの。大手某社に出向中につき冬休みはむしろ休出不可。朝の小田急線待ちに記事を書き帰宅したら日付が変わるなんて生活もひとまず年内は今日まで。その間もそれなりに楽しめたのは隠れ里のおかげでした。敵がほぼソロなので呪縛壱が神すぎてワロタ。攻撃技能が判明し貫通力に話題がシフトした演舞カブキですが天地人は「むしろ防御無視なんじゃないか」ってほどの貫通力を有する最大最後に相応しい神技能だそうです。攻撃420での中陣武将戦のSSが出ましたが天地人で侍鍛型に1700台、その他に2200台出ていました。そもそも攻撃400台で2000に達する単発攻撃の時点でこの技能は優秀。職デザインで看破を持ち、演舞には痺れ斬りがあり気合韻や陣形、ヘイト操作や自己強化系も多数。四象が本来の売りで、鉄砲対策まである。コレは凄まじいアタッカーかもしれません。演舞の情報が出揃いました。斬り単発高威力物理+属性(←天地人)となっています。全体槌が+800ダメ級らしく貫通力は属性ダメで補う設計?天地人が長柄限定なこともあり反撃封じ+痺れのサポを主体にしたサブアタッカー特化の模様。四象と地勢はステ非依存ぽいです。その他ので軽めに情報。腕器カブキの行く末ですが、殺陣でなく演舞でFAが近し。殺陣の絢爛三連は完全な既存三連撃だそうです。快刀乱麻が神力両断と同じ説明文と発覚。天地人も攻撃技能アイコンで期待が高まっています。問題は演舞参までのカブキで証をゲットできるのかという点ですね。僧兵すっかり出遅れてますが破天の僧兵について。僧兵の唯一最大の欠点である「硬い敵への貫通力」この一点(厳密にはそれ+経済性)で刀アタッカーに浮気していましたが破天実装と特化四で遂にこれを克服してしまいました。僧兵之武四の目玉は間違い無く金剛力。刀の極み+鎧の極みです。個人的には、この系列の最大最強技能である神降と比べてもネオン4色でない分霧散誘発率が低く赤青であるためキモの刀の極みに最初からメッキがついている点がかなりのセールスポイントだと思います。(迅速丹を飲めば3色になるため前者は余り目立ちませんが)「守護抜けと挑発耐性が無いので前衛から攻撃せざるを得ないのに前衛に対する貫通力が無い」と言う僧兵の純アタッカー素質の最大最後の障壁を超えたことになります。同様に、根ボスの1に対するダメの低さの問題も解決されました。単純攻撃力でなく貫通力をゲインしたことを指摘して未だ僧兵はメインアタッカーたり得ずとする意見をよく聞きますがこの辺は本当の僧兵プレイヤー間では既に浸透している通り看破と確定準備トメが無い分を差し引いても連撃の低コスト+命中率+反撃封じ+生命吸収のローリスク性と回復技能及び因果応報のオプションを鑑みれば近接物理系メインアタッカーに瞬間最大風速で多少劣る代わりに絶大なメリットを持っていると言えるでしょう。武芸はきっと新装備の刀で800台に突入していくでしょうし暗殺はユーザ認識が冬の時代かもしれませんが彼等との比較はもうどうでもよく刀アタッカーの売りを食ってしまった感があるのが個人的に何とも。言え刀には解呪不能攻撃低下の破刃に加え守護抜けの烈震撃が入ったのであちらも面白く化けていると思いますが。阿修羅槍はキャップ4.5倍前後、貫通力:低、単体喝破+気合ダメージの単体物理攻撃で、モーションはオリジナル。気合を削る用途では気合撃四の方がずっと優秀なのですが金剛力との併用で貫通力の無さを補え、また後衛の術に当てる分には単に単発高威力物理なので元々悪くない技能です。難点はやや高いコスト(880)ですが全体喝破が欲しいけど入れるスロが無い僧兵にとってはなかなか使えるかと。後衛型には気合攻めとダメージを同時に入れられるのでゲリラなどでも出番はありそうです。カッコイイので無意味に使いますけど。僧本体のスペックについても潜在の握力のキャップLV20開放、勇猛心の導入で攻撃は600の世界に突入。槍術資質が器用ゲインなので3.4倍キープは圧倒的に楽になりました。僧兵連撃の「固定ダメージ」と呼ばれている部分が攻撃が低いほど実ダメージを高く補正しようと働いている感があるため金剛力で貫通力をゲインできる今、この特化も刀アタッカーのように間口が広くなったかもしれません。ケチくさいようですが、個人的には相変わらず刀アタッカーの武器熟練弐が羨ましいわけですが。:単体喝破を伴う気合撃。特化3の方向性の不明瞭さを跳ね除けるかのように攻撃技能満載の4。言え金剛力は▲を含むので盾方面にも使える?しかし、某誌に掲載された与生命は全くのデマでした。:ランダム4体に挑発。烈震撃:棍棒限定、1000前後の守護抜け固定ダメ攻撃。TWでは1マス目を皆伝した刀諸兄が絶望し2・3マス目の情報出ず。烈震撃は爆砕撃のような重攻撃だと思っていましたが意外にもユーティリティ系。棍棒限定とは言え固定ダメなので腕力非依存=盾モードでも使え準備に当てた場合の気合削りも良好だそうです。