問われる鹿島戦の宿題セレッソの最初の狙いは予想通り鹿島戦で問題になったSBの裏を早速ついてくる。SBをSHが引き出し、その裏に2トップが落ちてくる。これを鹿島にやられ、土居にひたすら殴られたのだが、仙台は1週間できちんと修正。流れるFWにCBが責任を持って付いて行く。空いたスペースを残りのCBとSBが絞って埋める事が出来ていたので鹿島戦みたいに守れない。いう事にはならなかった。セレッソはSHとSBが大外orハーフスペースの2レーン間の移動のみなので仙台は対応できたというのもある。鹿島のレアンドロのようにSHが中央のレーンに来ると仙台は対応できなくなったのかなと思った。セレッソは鹿島と違い良くも悪くも秩序があってレーンの使い方も決まっているようだった。その秩序はとても美しく、きちんと守られており立ち位置という意味では仙台よりも整理されていた。それが仙台の守備が秩序を保てた一因にもなったのが難しいところである。立ち上がりから30分まで、仙台はボール保持できずに受け身に回った。今日は上記で述べたように撤退守備で守れたので失点する雰囲気が無かったが、なかなか決定機も作れなかった。仙台はボール保持に対して考え方が変化しており、以前ほど持ち続ける事に拘っていない。持ち続けなくても相手からボールを取り上げればOKだよね。いう考え方でいると理解している。この日もボール保持!!というよりは、ロングボールを放り込んでセカンドボールを拾う事。相手のビルドアップを前プレスで嵌めてボールを取り上げる事。この2つを意識して、相手からもちろん、ピッチが凄く荒れており保持するリスクも考えていたと思う。ところが、前プレスが嵌らなくてボールを取り上げる事が出来なかった。そのために、ボール保持出来ずに受け身に回ったと考える。この状況でハマらないのに、ジンヒョンに戻したボールに対してもハモンが無秩序に食らいついてしまうので、余計に前プレスが嵌らなかった。修正その130分くらいから仙台は前プレスで嵌めるのを諦める。相手の3バック化に対して仙台の前プレスが整理されておらず、無理に前プレスにいったところ剥がされボールを簡単に進められていたためだと思う。仕方ないので4-4-2の撤退守備に切り替えた。仙台としては理想を捨ててまずは現実を見ようということの選択だった。結果的にセレッソの攻撃が詰まってしまう。仙台のターンに出来たのは少し皮肉な出来事だったように思う。修正その2後半立ち上がり仙台は前プレスを修正して、遂に前から嵌める事に成功する。修正は行くタイミングと相手の体の向きを考慮していたように見えた。上記のように体の向きを考慮すると、パスの先を誘導出来てそこで奪える。いう仕組みであったと思う。何度も相手に蹴らせてその先で奪って仙台が保持して攻撃出来るようになって押し込めた。ガス欠と間延びと5バックただし、この時間帯は長くは続かなかった。1つ目は、仙台の運動量の低下でインテンシティが持たなかった事2つ目は、セレッソが高木とデサバトを投入し、あえて間延びさせることを選んだ事。3つ目は、上記2つの理由で5バック化を余儀なくされる状況になり、5バック化になるとロングボールを回収で出来なくなった事この3つの理由があり70分くらいから押し込まれる展開が続いた。仙台も両SHを交代しインテンシティを取り戻そうとするが、5バック化のデメリットを消す事が出来ず、2トップの孤立が続いた。孤立するのであれば、2トップで攻撃を完結するためにアコスタ、ハモンのコンビにし、二人に祈る事を選択。決定機は無かったがシュートまでは行けたので悪い選択では無かったしこれは最善手ではあったと思う。このままお互いにゴールを揺らす事は出来ず、開幕戦以来のゴールレスドローとなった。最後にアウェイで勝ち点1は悪くない結果。仙台は前節の反省を生かし、しぶとく戦う事が出来た。新戦力のクバもミスなく仕事を完璧にこなし、ビックセーブも2つあり仙台を救った。アコスタも短い出場ながら今後に期待を感じさせる出来であった。これから時間が経ちなじめばもっと良くなるであろう。この辺りは期待感したい。仙台がボール保持出来なくなっているのは、僕はあまり気にしていない。TPOに応じた振る舞いだと感じたためである。問題なのは、前半から前プレスの整理は出来ていなかった事だと考える。分析が甘く想定外だった事もあるかもしれないし、選手がルールを守れなかったからかもしれない。そこは現場でしかわからない事であるが、上を目指す以上整理は必須である。そこが嵌ればまた、仙台が保持する時間は増えると考えている。一週間休みがあるので休養と戦術の整理としてもう一段上のステップを目指したい。前半スタメンを紐解いていくさて、湘南戦から5人チェンジしてきた仙台。その狙いを紐解いていく。蜂須賀ではなく道渕なのは、湘南戦に問題になった、平岡と蜂須賀ではインサイドが上手く使えないというのにメスを入れたのだと思う。道渕であれば、ハーフスペースと大外両方のタスクを実行できる。蜂須賀より道渕という選択だと推測。(平岡が大外なの?という疑問はあるが。)WBが道渕、石原崇で守備に不安を抱えるので、CB3枚は本職で守備強化という事だろうか。右サイドに個人の質で殴れるハモンを。シャドウでは湘南戦存在感を示したカイナを入れた。これが全然ハマらなかった。とんちんかんな仙台まったくもってとんちんかんだった。久しぶりにトンチンカンな仙台だった。このサイドのために色々変更したキーな場所だったのだが、結局動かない。道渕が中に入ろうとすると、ハモンもハーフスペースにいるので立ち位置が重なってしまう。道渕は結局行くところが無く大外での仕事が多くなってしまった。湘南戦は魔法陣グルグルで機能した左サイドも機能しない。ハーフスペースにジョンヤ、兵藤、石原崇、カイナが4人が集まってしまって立ち位置が全く取れていなかった。大外のカイナは何もできなかった。ルヴァンを見るとジョンヤがハーフスペースからスキップパスを出せるのだが、そのための立ち位置を石原崇と兵藤が取れない。石原崇は魔法陣グルグルをやろうと、ハーフスペースに入ってきてしまう。なると、ジョンヤの立ち位置が取れなくなりジョンヤーカイナの大外みたいな全くもって個性を発揮できない立ち位置になってしまった。結局、ボール保持しながら攻撃は全くできなかった。色々なところで立ち位置が被り今まで出来た約束事すらできなくなってしまうとても切ない前半だった。それでも、相手のプレゼント及びセットプレーから決定機はあった。それすらも、決められず最悪な前半となった。対面守備にはポジションチェンジ仙台の守備は3-2-4-1ミラーという事で対面守備の意識が非常に強かった。立ち上がりはその対面守備がある程度機能した。問題はセレッソがソウザを落として4バックになった時に守備が曖昧になった。曖昧だったのは、片山のところである。図のように片山ふりー。ザが柿谷松田片山でひし形を形成。この四人はポジションチェンジを繰り返しながら、仙台を混乱させる。仙台は対面守備意識が強いので、このポジションチェンジで混乱してしまう。セレッソの先制点もこの4人のポジションチェンジから生まれた得点であった。このように仙台はトンチンカンでひし形をほとんど作れなかった。それに対してひし形を常に作れたセレッソの差が前半の差だった。この差は僕にとって耐え難かったし、愕然としたし、絶望もした。仙台は酷い前半を過ごした。ハモンとカイナの位置を入れ替える。兵藤が高い位置を取り、石原崇も安易に中に入ってこなくなった。左サイドでひし形を形成。出来ボールを前進出来るようになった。仙台がようやくらしさを取り戻す。カイナがフリーで受けられるとワイドなそこからサイドチェンジもスルーパスも出せるのでようやく自分たちが意図した決定機を作れるようになる。その中心にいるのはジョンヤである。何度もチャンスを作る。可能性があったのは54分だったが、それも決め切れない。仙台がビルドアップ出来る事になったので前半よりボール保持の時間が増えた。セレッソの罠は仕掛けていた。なんどかハマりそうだった。仙台が前半と違いレイヤースキップパスを出してくるので前プレスを交わす事が出来ていた。それを超えられないとき、またボランチを経由したときには奥埜が虎視眈々と狙っていた。それをジョンヤが外せていたのだけれど失点のシーンだけは罠にかかってしまった。この試合奥埜の凄さを存分に見せつけられた。質、デュエル、戦術眼。彼はスペシャルだった。2失点後仙台は心が折れてしまった。なんとか、追いつこうとリャンとジャーメインを投入しファイティングポーズを取るような交代を試みるが、止まぬ雪。重くなるピッチに動かぬボールと2重苦3重苦が仙台を襲いそのまま完敗となってしまった。最後にこの日も何か創意工夫があったのだろうが、湘南戦に引き続きその創意工夫が約束事を曖昧にし得体のしれない前半を過ごしてしまう原因になった。後半は何とか整理し、修正出来たものの点を取れず逆に追加点を取られる。前節湘南戦と全く同じ展開になってしまった。僕らの創意工夫は根本の問題を解決するための創意工夫なのだろうか。それとも、とりあえずの対応なのだろうか。それはきちんと考える必要がある。根本の問題から逃げているのではあれば、とりあえずの対応なのであれば、それはもう創意工夫と言えないのでは無いか。ここはやはり、きちんと根本の問題と向き合うべきだと思う。湘南戦に見せた希望と僕が書いた左サイドのコンビネーションを破棄をした。最初この事実に僕は落胆した。後半は湘南戦とは別な形で新たな希望を見せてくれた。この別の形だったという事実は批判されるべきだと思う。僕もそう思うのだが、ここはポジティブに。願望を込めて「湘南戦の4バック化魔法陣グルグルではなく、やはり3バックでビルドアップの出口を作るべきだ。それが後半の修正だった。この事実をくみ取って迷うことなくこの道をまっすぐ進んでほしいと思うのだ。すれば、必ず勝ちに繋がる。信じるしかないのである。