02:05:24Co-opモード/システムリニューアル韓国にて2014年1月28日のアップデートによりゾンビサバイバルシステムリニューアルが行われました。日本でも2014年02月12日にリニューアルが行われました。韓国にて2016年1月28日のアップデートによりゾンビサバイバルシステムリニューアルが行われました。戦死者購入ショップメニューシナリオ報酬アイテムコスチューム刺青Dr.Aのアタッシュケースエンチャットアイテム変更された既存アイテムルーム作成の変更その他の変更コメント欄について概要リニューアルについて項目別に詳細を記述しています。300%難易度に応じて獲得可能な経験値/ポイントが異なります。(クリアしたときにのみ適応されます。)EASY1イージー難易度では、アイテムのクールタイム、復活時間などが澪自覚設定されます。イージー難易度に乱入する場合、レベルを補正してくれるシステムが追加されました。簡単に突破できますが、褒賞水準は低く設定されます。HARD9ハード難易度ではアイテムのクールタイム、復活時間が長く設定されます。ラウンド再挑戦使用時にクールタイムが設定されます。特定のハード難易度以上からは強力な「チャンピオンゾンビ」が登場します。難易度に相当する強力な報酬が用意されます。クラスの経験値、ドル獲得がゾンビキルではなく打撃時に行われるように調整されました。難易度に応じてリーグポイントが適応されます。難易度の調整にあわせていくつかのボスのヒットポイントが修正されました。毎日挑戦ボックス韓国にて2016年1月28日、日本では2016年02月17日に実装クリアしたマップの難易度に応じて「毎日挑戦ボックス」を獲得できるようになりました。詳細は毎日挑戦ボックスを参照してください。韓国にて2016年1月28日、日本では2016年02月17日に実装アイテムの残り数が表示されます。ラウンド再挑戦アイテム情報が追加されました。ハードの段階からラウンド最長先見もクールタイムが付与され、部屋全体を基準として適用されます。30%体力回復と100%体力回復のクールタイムが占用された部分が改善されました。ラウンド再挑戦を使用する際に、最初から始めた部分が、進行した部分で行われるようになりました。(一部のディフェンス型を除く。)プレイヤーのレベルアップシステムの導入プレイ中にゾンビを殺す、オブジェクトに攻撃、ボスにダメージを与えるなどしたときに、経験値を獲得でき、一定の経験値がたまると自動的にレベルが上がります。今までのようにボタンによるアップグレードは必要なくなり、自動でのアップグレードになります。最大レベルは100ですが、アイテム(刺青)により最大レベルを上げることができます。(2014年02月12日現在最高レベルは105です。)レベルは1セッション内でのみ維持され、ラウンド再挑戦や復活時にはレベルが維持されます。レベルアップ時に強化される能力値の多様化レベルアップの実装の際に、いろいろな能力の数値が実装されました。レベルが上がるごとに能力地が1段階ずつあがることになります。[tab]キーを押してでてくるスコアボードで現在の能力値を確認できます。レベルアップシステムの導入によりアップグレードによる体力、攻撃力の強化は廃止されます。従来通り最大レベルになったとき、みなが同じ能力になるわけではありません。ゲームプレイ時、選択したクラスに応じて、レベル常時に上昇する能力値の順序と最大レベルの数値が異なります。攻撃タイプなのか?体力タイプなのか?補助タイプなのか?現在の武器だけでなく、クラスもプレイヤーの好みに応じて選択していくことができます。ゲーム起動時にでてくるクラス選択ウィンドウで、最大レベル時の能力値を事前に見ることができます。個々のクラス能力値はクラス能力値を参照してください。難易度システム現在実装されているすべてのマップを、EASY、NORMAL、HARDでプレイできます。一般的な難易度はNORMALですが、まだシナリオになれていないプレイヤーはEASYをプレイしてみることができます。逆に「NORMALはあまりに簡単だ!」というプレイヤーはHARDをプレイすることができます。動的難易度が導入され、プレイ中にプレイヤーが全滅したり進行ができなくなったときには、少し簡単に変更されるので、あきらめずに最後までプレイできるようになります。(そのときの難易度の変化は小さいです。)すべてのマップで難易度が設定できるようになったので、ロストシティーのEASY/HARD、ダブルゲートのEASY/HARDは廃止されました。ランクシステムゾンビサバイバルシナリオをクリアすると、プレイヤーがそのゲームでどれだけ貢献したのかランクが決定されます。ランクにはS,A,B,C,Dと5段階あります。ここで評価されるランクによりもらえる報酬が異なってきます。難しい難易度で挑戦すれば、良いランクに決定される確率が高くなり、結果より良い報酬を受け取れる確率も高くなります。ランク構成要素は上から以下のとおりである。Killゾンビキル数Death死んだ回数Bossボス戦ダメージHeadshotヘッドショットの精度ヘッドショット数も表示されますが、項目は精度です。Combo最大コンボ数ランク表示は[ESC]キーで解除(非表示に)することができます。上記の5つの項目以外にもレベルが影響し、中級A5のレベル26だと、まったく何もしなくてもランクがDになることはありません。ランクごとにモンスタードロップアイテムも豪華になっていくようです。コンボ、着弾判定システムバズーカ戦で実装されていたコンボ、着弾判定システムがゾンビサバイバルでも適応されるようです。ゾンビに対し立て続けに攻撃を成功させた場合、コンボカウントが発生します。成功した最大コンボ数はゲーム結果画面にて確認できます。コンボを成功させることにより、ランクアップに影響します。ゾンビに対する当たり判定により、HSなどのクリティカルヒットが起こったとき「Perfect!」とエフェクトが表示されて、ランクアップに影響します。購入ショップゾーンではないが体力と弾薬、防弾ベストを購入できる補給装置があります。補給装置に移動して[E]キーを押すだけで決まったドルが使用され、その購入物が支給されます。よってすぐに再装備が可能になります。主な武器弾薬が購入可能である。購入ショップメニューの改善アップグレードを購入ショップメニューメニューより行う必要がなくなり、購入ショップメニュー自体も変更されました。初心者にどの武器の性能が良いか一目で分かるように武器の数値を表示し、オリジナルモードのようにお気に入りメニューを追加して簡単に武器を購入できるようになりました。ゾンビサバイバルのマップをプレイする前に、情報からお気に入りをあらかじめ編集しておきましょう。購入ショップゾーンに入ったときに、購入ショップメニューを開かなくても[F1]キーでシナリオマップにあわせたお勧めの武器が購入できます。[F2]キーの「前の装備を購入」で防弾チョッキがフル装填されるようになりました。武器によっては装弾もフル装填されるようになりました。復活する時間がレベルに応じて差別化されます。ゲームの途中でルームに入ったり、レベルをしっかりと上げずにレベルが低い状態で死亡すれば、それだけ早く復活できるようになります。2013年以前でもヒューマンシナリオで似たようなシステムが実装されています。既存の復活アイテムはそのまま使用可能です。60ゲームに参加時にも上記時間で参入できるので、以前に比べて早くゲームができるようになりました。既存のシナリオのチャットシステムは戦死者と生存者がお互いにチャットできませんでしたが、修正されます。シナリオモードではユーザー同士が協力するモードであるため、戦死者と生存者がお互いにチャットできるように修正されました。戦死後購入ショップメニューを開き、復活時にすぐ購入される武器をあらかじめ設定できるようになりました。死亡時購入メニューを開き、[次回復活時に購入]ボタンで次の復活時にあらかじめ戦闘に備えておきましょう。リスポーン時にこれを指定しておくと、隠された脅威マップなどで天井にいたまま武器が購入できるので、指定する癖をつけておくと良いでしょう。シナリオ報酬アイテムゾンビシナリオに役に立つアイテムが追加されました。獲得可能な最高褒賞としてゾンビサバイバルマップクリア時に獲得できるときがあります。どのマップで何が獲得できるかは各マップの獲得可能な最高褒賞を参照してください。コスチュームコスチュームが追加されました。刺青が追加されました。Dr.AのアタッシュケースDr.Aのアタッシュケースを獲得するためにはそれぞれのサブアイテムを集めないといけません。獲得できるサブアイテムは難易度やランクにより変わりますが、決まっているわけではありません。既存のクリアアイテムを集めて使用すると中級補給品になります。ゾンビサンプルエンチャットアイテムアップグレード能力値の拡張に応じて様々なエンチャットアイテムが追加、変更されました。このエンチャットアイテムはそれぞれ上、中、下に分かれていて、より良い効果を受けるためにはより高級なアイテムを獲得することが重要です。Dr.Aの下級補給品からは下級エンチャットアイテム、Dr.Aの中級補給品からは中級エンチャットアイテム、Dr.Aの上級補給品からは上級エンチャットアイテムが獲得できます。詳細は新Dr.Aのアタッシュケースの中身を参照してください。変更された既存アイテムいくつかの既存アイテムは新しいアイテムに交換されました。詳細は公式ページやCo-opモード/システムリニューアル/アイテム対応表を参照してください。ルーム作成の変更シーズンごとにシナリオの流れが分かるようにルーム作成のUIが変更されました。購入ショップメニューにおいてダブルゲートの防壁の「耐久力」はアップグレード装置でのみ可能に変更されました。コメント欄について実装から1ヶ月経った為、コメント欄は閉鎖いたしました。