Slice」を開催しました。Reality(VR)の作品など、多種多様な技法による作品群が展示されました。技法のみならず、複数人のプレイヤーがVRとスマートフォンで遊ぶからこそ成立するマルチプレイ形式の作品が展示されるなど、技法を用いる意味を問う作品も出展され、ゲームの価値を考えさせられる展示となりました。同展示ではシンポジウムも開催され、ゲームのメンターを務めたスクウェア・エニックスの社員らと作者である映像研究科修了生によるトークセッションも行われました。>プレスリリースは下記の通りです。「東京藝術大学ゲーム学科(仮)展」を開催しました。Game)」によって製作されたゲーム作品7点を展示しました。アニメーション作品からゲームを製作するものです。製作にあたり、アニメーション作品の作者である映像研究科学生ならびに修了生、エンジニア、スクウェア・エニックスの社員ら三者がタッグを組み、9ヶ月間製作を行いました。シンポジウムも開催され、スクウェア・エニックスの社員や南カリフォルニア大学(USC)の教授をはじめ、ゲームを商業あるいは学問の双方の分野から捉えられる貴重な機会となりました。>プレスリリースは下記の通りです。