そこで、山崎さんが、おもむろに話しはじめました。「最初、誰でもできる簡単な手遊びの時、みなさんの表情は、硬いままでした。できそうでできない手遊びの段階になってくると、不思議と表情も和らぎ、声も出るようになって、最も違っているのは、周りの人とコミュニケーションを取るようになってくるということです。「できそうで、できないことが、できるようになってくるプロセス、それが「あそび」なのです。誰でもできることならつまらない。やってみよう、今度はうまくやるぞ、そのプロセスの原動力が、「あそびゴコロ」なのです。あそびゴコロが動き始めると、表情も柔らかくなって、周りの人と、自然とコミュニケーションをとります。子供たちは、それを、実に素直に、ごく自然にできる。いろんなことを学んでいくのです。」なるほど、何気ないことに、すごくヒントがありそうな気がしてきました。「コミュニケーションというものは、取りなさい!と言われて取るものではないし、取れるものではありません。自分の感情が動いた時に、自然とコミュニケーションが戻ってくる。その感情の動き、素直な心の源泉が、「あそびゴコロ」なのです。」あそびゴコロがなくなると、表情がなくなり、コミュニケーションがなくなる。社会の在り方そのものなんですね。蔭久社長ゲームをしながら、みんなの気持ちがほぐれていく。■「あそびゴコロ」のキーワード失敗を見届けてあげること。山崎さんの話が熱を帯びて、おもしろくなってきました。会場の皆さんも、食い入るようにお話を聞いています。「失敗のチャンスということ。遊びが勝ち負けばかりを気にするようになると、すでに遊びではない。大人にありがちな傾向なのです。遊びは、できそうでできないことが、できるようになっていくプロセスですから、なにより自分で考えて、工夫してやってみることも大事なんです。そのプロセスを「面白い!」と思える気持ち、それが「あそびゴコロ」だと思います。勝ち負けばかりを気にしていると、勝たなければ面白くない、という発想になります。勝てない、おもしろくないと、それを遊びのせいにする。最近の子供たちは、自分に起こる事象を人のせいにする傾向があります。したら、あそびゴコロの欠如も、その原因の一つかもしれませんね。」なるほど、効率的に勝つ、合理化する、というゲームではない、もっとおおらかな、あそびゴコロの世界。大人は特に、忘れてしまったことかもしれませんね。「おもちゃメーカーは、対象年齢という表示が大好きです。対象年齢ならば、その遊びはすぐできるようになって、つまらなくなってくる。メーカーはそれを企んでいるのだと思います。「こないだ買ってあげたばかりでしょ!」と言って怒らないで、もっと歯ごたえのある題材(おもちゃ)がいいのだと思います。海外の木のおもちゃは、その点対象年齢が広い。考えて選んでみたいものですが、社会がなかなか許さない。親ならば、子供が失敗するのを、なかなか見届けられない。