3回の装填を経て発射。TWパッチで「使用中は守護・警護が出ないようにした」としか情報が無かった発破射撃が判明。えー、コレ必中じゃないそうです。現在気合を全消費し、消費した気合値に等しいダメージを与える。詳しくない職なのでコレ1個だけ。内容が判明して陰陽道プレイヤーがやたらガッカリしているのですがコレ凄くないんですか?盾の強固さに激しく依存するのは確かだと思いますが3000オーバー*3体を簡単に達成できそうな感じに思えるのですけど。初の新ダンジョンは僧兵ではなく刀アタッカーで参加してきました。今私が頑張っているのは刀のようです。棍棒補正改善のおかげでスカが非常に少なく(先入観かもしれませんが)諸所に居る硬い鎧系を刀の極みで平常通りの速度で落とせなんども快適。ボス戦で看破と確定準備止めが無い弱点は相変わらずですが楽しめました。言うか思い切って槍系潜在を捨てて棍棒資質と勇猛心に振って見たのですがLV52時点で生命3050攻撃580に・・・特に勇猛心の効果は絶大ですね。なんかコレの効果をアテにして僧兵を腕8器10に修正する方向でかなり心が傾いています。その他GDGDな時間に帰宅して初期パラや潜在のこと考えていなかったのでキャラスロチケット買って隠れ里にキャラ作成。こ、これは胸DEKEE当然のように腕器10耐3です産まれてすいません。序盤の隠れ里クエこなしてみましたが寄合長に話しかけただけで心得壱皆伝してまずサプライズ。おつかいして習得1000、城内のクエやって習得1000・・・な脅威のペース。クエ報酬の習得値が多すぎた場合は立ち消えでなく次の目録に持ち越しになるサービスもイイ。全職共通で一冊目の皆伝がダルい生産目録も同様に1500級の習得をポンポンくれるのがありがたい。足の遅さだけが気になりますがどんな下らない依頼でも習得がバリバリ入っていくのでPLすらダルいような最序盤をサックリ通過できます。(夜限POPのコウモリ4体クエだけは時間によっては面倒ですが)○○を■■体倒せ系クエは従来のような戦利品のカウントではなく殺傷数カウントなので、救援すれば全員同時にカウントがあがるためソロのザコでも救援出してゲリラ方式なのが新鮮でした。時間が経って隠れ里が過疎ったら生産系クエが難しい予感がしますが序盤は材料もショボいので戦闘系のクエ報酬で装備を買わずに材料を買って生産系クエをやるのも一つの手かな。ところで潜在リセットですが。新規潜在が良いものばかりなので従来の隠し潜在に振る余裕が無さそうに見えなんとも悩んでおります。僧は応用力を2個取っていたので1個+知力に修正したいのですが隠しの入唐に期待するより基本の冷静で確保したほうが無難にも見えます。初期パラもここで思い切って腕8器10に生まれ変わってしまおうかと決断しかねているところ。新潜在で腕力はかなり強化できる(と言うか現在は応用2の影響で握力に振れてない)上、腕8器10の知人とLV58時点であまり攻撃力が変わらない状態になっていたので付与限界面のアドバンテージもLV60時点では余り無いのかなと。腕器10の忍者と鍛冶はもう迷うことは全く無いのですが。極端コンセプトはイイね。仕事でGDGDなうちに破天も目の前ですね。年末休みまでまともに遊べない予感。思いつきで@600万でLV51になる暗殺忍者をLVUP。破天生産で忍者も日課に加えようという本当に思いつき程度なんですが匠参皆伝したところ八方手裏剣の習得のダメさにガッカリ。昔は難易度10で習得65前後@10個出来でしたが昨日は習得14@10個。真鍮が@1になってるから仕方ないと言えば仕方ないんですが。内政の八方納入は20枚=勲功=軍資金=120となかなか効率的。昔は何このブルジョワ内政でしたが今は悪くないかもしれません。・・・まあ、破天で別物になるかもしれませんが。話は変わりますが毎度御馴染みこちらのお方から「刀アタッカで星野山B1か魔犬」という話を戴き魔犬に参戦してきました。いうことで五連も実装しましたが結果的には反撃は全く無し。棍棒が破天仕様なら全然普通にやっていけそうです。生命も100増えるし。将来的には生命吸収をもらい守護と鎧の極みだけ導入した「3枚目の盾」を見越して生命を多くして攻撃は550での参加でしたが1以外には四連2600強・五連3000弱・破刃2300程度で安定。1には刀の極み改を使って大体同じ程度の威力を保持。極み改入りのときは防御の上からですら破刃で1300ほど出せるのが印象的。硬いのを攻める順番によりますが刀の極み改を入れて攻撃しているうちに闘争心が貯まりきって2回目の極みは殆ど要らないようです。(死ななければですが。)反撃が無い鉄砲よりリスク度が高く(と言うか鉄砲のリスクが低すぎるのですが)刀の極み改のヘイトがやや高いため闘争心をリセットされないためには簡単には死なない生命が欲しいところ。確かに、死んでも刀の極み改を入れなおせば闘争心を貯めなおす間もある程度以上に貫通力を発揮できるのですが蘇生直後にヘイトを稼ぐ危険性を考慮すると余り望ましくないと思われます。最近もう某教門徒じゃなく某店店主と名乗るべきじゃないかと思うほど鍛冶しか稼動してない門徒ですコンバンワ現在仕事ピークに加えて18日から年末まで往路2時間の場所に出向になったため破天のスタートダッシュは非常に遅れることが確定しました('A`)あと今週は国力8000台でランクインを逃す大インフレ。原因の一端が先々週に中老試験を発生させるために国力2万入れてブッちぎり1位を取った某店店主にあるのは明白なのですが今回は紋の価値10=御蔵番拡張がかかっていたためショック大。傾奇者にはそもそも攻撃技能があるのかという疑問になりましたが一応、絢爛三連は傾奇単独での三連撃で間違い無いようです。痺れ斬りは綺羅演舞にあり、天地人の威力も高いようで物理に挫けそうになりますね。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。