■残像表示(更新:2016/05/07)移動すると残像が表示される設定方法を紹介します。☆残像の表示について残像の表示は、マップイベントを使って表示します。残像の表示は、主人公が移動すると移動した向き情報を変数に記憶します。残像の表示を表現しています。主人公が歩いたかどうかを判断するイベントは、歩くと実行するイベントを使用します。残像表示のマップイベントを設定する必要があります。全てのマップに残像表示のマップイベントを設定する必要があります。☆スイッチ・変数スイッチと変数の一覧です。マップ内に足跡イベントがあるかどうかを調べるのに使用。残像用のマップイベントを主人公の位置に設定する時に使用。残像用のマップイベントを主人公の位置に設定する時に使用。主人公の位置(X×1000+Y)を記憶。主人公が移動したかどうかを調べる時に使用。残像用のマップイベントが移動する方向を設定。向き情報を変数0041〜0050番から呼び出す時に使用。向き情報を変数0041〜0050番から呼び出す時に使用。向き情報を変数0041〜0050番から呼び出す時に使用。1以上で残像用イベント01が移動する。1以上で残像用イベント02が移動する。0以下で残像用イベント01が移動開始。0以下で残像用イベント02が移動開始。移動方向を記憶する変数です。※先にスイッチや変数の名前を設定しておくと、この後のイベント設定が楽になると思います。残像を表示するマップイベントをマップ上に2個設定します。※イベント実行内容はあとで設定します。1個目のマップイベントの1ページ目は、以下のように設定します。イベント開始条件:自動的に始まる1個目のマップイベントの2ページ目は、以下のように設定します。※オプションには何もチェックを付けない。2個目のマップイベントは、以下のように設定します。※オプションには何もチェックを付けない。以上でマップイベントの準備は完了です。残像イベントを動かす設定は、マップイベント「残像01」の中に設定します。「残像02」の1ページ目の移動速度を「2倍速」に変えてください。マップイベント「残像01」の2ページ目のイベント実行内容を修正してください。☆変数番号を+100番にする変数番号を+100(変数0001番→変数0101番)に変える場合は、以下のように設定してください。残像用の2つのマップイベントを別のマップへコピー&貼り付けで設定する場合、コピー元とコピー先の「残像02」のイベントIDが異なる場合は、正常に動作しなくなります。(V[0001],V[0002])などとマップイベントが存在しない表示になります。イベントIDが異なる場合は、以下の部分を修正してください。