道中記を読んでみたのだが面白くなかった。情報が無機質だからだろう。旅案内に面白さを求めるのは酷だが、市九少年は、正確や成功よりも、曖昧や失敗の方が面白いことに薄々気づいていた。(いつか自分が書くとしたら・・・)手綱を引かれ道行く栗色の馬を見ながら市九は思った。(とびきり可笑しな旅行記を書いてやろう。彼は死ぬとき、自分の体に花火を仕込んだとかしないとか。Rule&Analysis『花火』で有名な日本フリーク、ボザ氏の作品。イメージは江戸時代あたりだろう。東海道をノンビリ旅するゲーム。カード名称に日本語が書かれているが、これはデフォルトであり、別に日本語版というわけでない。日本国民としてはなんだか嬉しい。双六に似ているが、サイコロは無い。順番に進みたいところまで進むのだ。当たり前だが、普通の双六のように早くゴールに着くことが目的ではない。因みにスタート京都からゴール江戸までは最短4手だが、そんな超高速参勤交代プレイはゲームに対する冒涜なので打首獄門だ。それではマスの説明から。出会いカード引く効果はさまざま【宿場】(5ヶ所)必ずストップ。全員来たら食事タイム。最後尾の人が、自分の好きなマスまで移動することでゲームは進んでいく。自分に有利なマスに止まるのが基本だが、このゲームは1マスに複数人は停止出来ないので早い者勝ち。先に進みすぎると、残りの人が後方からのんびりと点を稼ぎながらやってくるので、手数では損をすることになる。ジレンマが分かり易くてとても良い。面白いのはお土産の得点。購入出来るのは山札からめくられた3枚だが、大事なのは右下のマーク。お土産は4種に分類されていて、後に手に入れたマークほど一枚あたりの点数が高い。1種目は1点だが、2種目は3点、3種目は5点、4種目は7点にもなる。4種目を2枚手に入れるだけで14点だ(全てでは23点になっているはず)。ここまでで最低5枚は必要なのでお金は沢山いるし、引き運にも左右はされるが、ゲーム中で最も点差がつくジャンルなので、逆転を狙うときはコレがいい。この手のゲームにありがちな終了時ボーナス(一番料理にお金使った、一番出会いが多かった、等々)も設定されているが、得点が+3点程度でそこまで旨味がない。その中で一番差が出るのは神社への寄付金で、1位:10点、2位:7点、3位:4点、以降2点となっている。上位につけたいところだが、寄付にもお金が必要で、お土産とどちらに割くかは考えものだ。このゲームのお金の使い道はあと一つ。前述の『宿場マス』には必ず停止し、全員がそろったらお金を払って食事。ランダムかつ複数枚あって来た順に選択できる。この食事代は1~3金となるが、1枚自体は6点と高め。お金がないと当然食べられない。食べ損ねの-6点は痛い。当たり前だが、飲食店にはお金を持って入るべき。あとはワンアクセントで、キャラクター毎に初期所持金の違いと特殊能力がある。このキャラなら、所持金3金スタート、特殊能力は「宿場で景観カードを1枚貰える」というもの。このようにキャラクター毎に違いがあり、勿論、強キャラや弱キャラと多少の差はある。毎回キャラに合わせて特殊能力を活かした道程をプラン出来るのは、ほんとに旅行の計画を練っているようで、個人的にはゲームの雰囲気に合ったよいアイディアだったと思う。どこまでもいける双六なのに、皆道中は基本鈍足。旅をしている感が味わえる良いゲームだと思う。ルールも簡単なので初心者にもお勧め。江戸時代に京都『市』はない。編集Jimdoあなたもジンドゥーで無料ホームページを。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。