夢に見たPS4という最高のハード・ナンバリングタイトルという舞台でみんなが揃って、みんなを操作して宿命の敵に立ち向かえたのですから、これ以上ない喜びでしょう。限定的じゃなくてもっと自由に使いたかったとか、まぁ不満は色々ありますけどね。元から高望みだろうなと思っていましたし、追加できなかった理由は想像に難くないので、仕方がないかなというところです。それらの不満込みでも、ほんの少しでもロクサスやアクア達を操作してソラと共闘できたのは楽しかったです。アクアとヴェントゥスの共闘技など、今までのキングダムハーツシリーズをプレイしてきた人達にとっては刺さるものがあったのではないでしょうか。彼らは長い永い、私たちにとっても本当に永い刻を経て、やっと出会えたんですからね。王様が1人立ち上がって戦うシーンや、守護者全員を操作して戦うシーンは素晴らしいサプライズでした。いう気持ちもありましたが、最後の集大成、全員が揃ったバトルであることを考えるととても良い演出であったと思います。曲がりなりにも全員を操作させてくれましたし、ソラだけでなく、みんなが戦っていたんだなということを公式から示してくれたのは本当にうれしいです。カイリを操作することができたのは正直かなりの驚きでしたね。戦わせてくれましたし、守護者達のプレイアブルに関しては個人的には概ね満足できたかなっていう感じです。エピローグはエモいが不安も残る個人的最高にエモかったシーンエピローグストーリー、リクがテラ達と改めて会うシーン。いうのが見たかったんだよなぁって思います。彼らには幸せになってほしかった。それがやっと叶いました。FFキャラ含めて、もうちょーっとだけ、そういった日常や追加の話を観たかった気もしますが、オマケと考えればこんなものなのでしょう。FFキャラ達は存在を確認できただけ良かったです。エピローグ後のムービーに関しては、私は信じることにしています。今作で「ダークシーカー編」というXIII機関の話は終わりを迎えました。今後はどうなっていくのか、本作の最大の特徴である「ディズニー」の世界観は薄れていくのか。オリジナルの方向に向かうのか。メタ的な話をすると、商売的にディズニーからの離脱はありえないと考えています。「ソラ」というキャラクターの版権はディズニーが持っているんです。あってもディズニーの手のひらな訳です。人気的にもディズニー要素を無くすとは思えませんし、そういう心配は杞憂ではないかと。言うわけで、私は野村さんを信じて待っている方が楽しいだろうなと思うので、いつものように楽しみながら待つことにしました。戦闘は改善されていてとても良かったバトルに関してはかなり改善されています。動作がしゃきしゃき素早くなり、ガードもそれなりにスムーズ、追加された新しいアビリティは過去作で人気だったアクションでサプライズでもあり、戦闘をとてもスピーディにしています。全体的に、キングダムハーツ3のバトルで不満だった要素はだいぶ取り除かれていますね。これこそがキングダムハーツ、これこそが最新ハードにおけるキングダムハーツのスピーディで爽快なバトルだなっていうのを感じることができました。「約束のお守り」と「過ぎ去りし思い出」も良い感じです。派手すぎず、スピーディで、なんといっても二刀流はたまりませんね!ぶっちゃけ最初から欲しかったですが、そこは目を瞑ります。リミットカットボスも、ストーリーが絡んでしまうのでどうしても賛否分かれるところですが、追加裏ボスと考えればいい出来に仕上がっています。ダークシーカー編完結ということで、これが最後のXIII機関とのバトルになる訳ですから、完全新規で作られた戦闘パターンを盛り込み、ふんだんに強くした最高最後のバトルとして相応しいかと。サプライズな相手も用意してくれていたのも個人的には嬉しかったです。バトル面に関してはお腹いっぱいなぐらい盛り込んでくれましたね。不満はDLCだからこそ産まれた本作「リマインド」における不満点の多くは「DLCだから」で済ませることができます。第1に値段設定、3,800円+税はなかなかの強気な設定です。誰もが「高くね?」と思ったはず。参考までに「ファイナルファンタジー15」は全セット1,389円+税、「ゼルダの伝説BotW」は1+2弾セットで2,315円+税、「fallout4」は一番高いもので2721円+税です。この時点で感じたのは、開発は「ファイナルミックス」のつもりで出したんじゃないかなぁということで、ここから既にユーザー、少なくとも私との乖離があったのではないかと感じています。次に、新規プレイアブルキャラクターです。扱える場所が限定的で、各キャラクターせいぜい数分程度しか触れません。これは最初から本編に組み込まれていれば不満も少なかったのではないかと感じます。本作はあくまで「ナンバリングのキングダムハーツ」だからです。ナンバリングタイトルは「ソラが主人公」なんです。外伝ではアクアやリク、ロクサスなどを主人公として操作することができました。本編におけるソラ以外の操作はほんの少しでも多大なサプライズになったはずです。事実、ほんの少しでも操作できたアクアなどはとても驚きました。今回はDLC、もっと操作したかったなっていう不満はどうしても避けられないと思うんですよね。実際は、プレイアブルエリアを広げようとすると、整合性や、特殊アクションの有無による詰まり、キャラのレベルやステータスなど、開発規模は膨大になります。そもそも映像部門とシステム部門は違うなど色々あるのですが、そう冷静になれるユーザーは少ないのではないでしょうか。追加ストーリーに関してもそうですね。根本的に作り直されているのかなと思っていたんですが、実際はストーリーの補完でした。これも最初から本編に入っていれば評価は全然違ったと思うんですよね。いう疑問に対して答えていますし、ソラ以外のキーブレードの守護者達の活躍をこれでもかというぐらい豪華に演出しています。それはそれとして13機関辺りが雑なままだったり、ムービーが多いなどの不満はあるのですが、少なくともDLCだからこそ生まれた不満というのは無かったはずです。エピローグストーリーも同様です。キングダムハーツシリーズって、シークレットムービー見るための条件が結構辛いんですよね。ファイナルミックス版ではさらに難しくなるのは通例です。これ、DLCなんですよね。エピローグを見るためにはかなりレベルを上げて、装備を整える必要があります。救済処置として色々設定を弄ってすべてワンパンにするという方法があります。これ、最初からになるんですよね。ムービー全飛ばしで、敵はすべてワンパンで6時間です。これ、Youtubeでネタバレ見てしまうのとどれほど差があるのでしょう(もちろん購入することは前提です)。本編における追加ストーリーが数時間ほどが終わってしまうこともあり、残りはやりこんでいないとお預け、レベル上げしてきてねという状態はどうしても不満が出てきます。見るにそんな感じに見えます。これDLC(ryキングダムハーツ初代や2が発売された当時ならば、そういった作業も苦も無く楽しめたかもしれませんが、あれから13年経ち私も変わりました。社会人となり使える時間も限りがあります。そこは開発陣と私というユーザーとの乖離なのかな、と感じた点です。どの側面でどう見るかそれぞれの心があり、世界があるもし、本作がファイナルミックスとして発売され、その追加要素でのものであれば、これほど物議を醸さなかったのかもしれません。本作は本編とDLC含め、そういったどの側面から見るかで見え方が変わる作品だったと思います。『キングダムハーツ』という作品は、人によって見え方が大きく変わる作品です。万人に受け入れられる一大エンターテインメイトである「ディズニー」の作品であるという側面、日本における最大規模を誇る大手ゲームソフトメーカーである「スクウェア・エニックス」のソフトという側面、FFを筆頭にした独自の世界観やファンを構築している「野村哲也」の世界であるという側面。その覗き方によっても評価ががらっと変わる作品なのではないでしょうか。私は正直なところ、キングダムハーツシリーズにおけるFFキャラにはあまり愛着がありません(FFシリーズ自体は好き)が、FFキャラが出なかったことでの批判はとても少ないとは言えませんでした。スクウェア・エニックスを代表する大型コンテンツなのでその扱いは難しいと思いますし、すべてのファンを納得させることはできないかもしれません。誇大化しすぎたとも言えるコンテンツですが、それだけ多くのファンによって支えられている作品でもあります。今後も1ユーザーとして、その世界観を楽しんでいきたいですね。AMいやー貴方の書き方が上手くてついつい読み込んでしまいますw僕個人としては細かいことを考えずに感想を言うと「良かった」ですかね。いや、カイリが可愛かったのでwwまぁ、相変わらず内容が難しいのはアレですけど。(そもそもキングダムハーツを完全に理解するには過去作を何度見直しても難しいのでは?)でも、あのゼアノートをハゲ呼ばわり...。実際ハゲになるほどストレスが溜まってたんでしょうか。AM>>ハーフィさんありがとうございます!めちゃくちゃ嬉しいです!本作は色々見渡してみても結構評価分かれてるなって感じですね。̆)3DS版のように全ハゲノート化もありえたかと思うと恐ろしいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。全キャラ所感と使用キャラを決定。対戦はとても快適で面白い【GBVS】こんにちは。マスティ(@masty_cafe)です。待ちに待った『グランブルーファンタジーヴァーサス』が発売されましたね。面白いなと感じたので、私のプレイ記録をちょいちょい残していくことにします。ストーリーは後でまとめてやる派なので、まずは対戦からやっていきます。全キャラを触ってみた所感。...ゲーム-レビュー2020/1/16『パラサイト・イヴ2』感想・レビュー。トラウマやシャワーだけでは無い。筆者がホラーゲームと聞いて真っ先に思い浮かぶゲームがある。それが今回ご紹介する「パラサイト・イヴ2」だ。パラサイト・イヴ2は1999年12月16日にスクウェアからプレイステーションで発売された。ジャンルは、シネマティックアドベンチャー・RPG。1と2合わせて累計100万本を突破した名作として知られている。ホラーと言えばバイオハザードやサイレントヒルなどが有名であるが、筆者にとって本作は唯一無二の印象深いホラー作品である。...ゲーム-レビュー2019/12/31『ポケットモンスターソードシールド』感想レビュー。その世界を旅することができた気がした【評価】【ポケモン剣盾】こんにちは。マスティ(@masty_cafe)です。そんなポケモン剣盾こと『ポケットモンスターソード・シールド』をプレイして思いが溢れ出ているので、それらをレビューとして形にしておこうと思います。内容としては、素直に褒め倒したいけれど、愛ゆえに将来を期待してしまうところも多かったかなって感じですね。ちなみにそれら込みでどちゃくちゃ面白いです。※直接的ではないですが、ストーリーのネタバレを匂わせる記述があります。...ゲーム-レビュー2019/12/9『魔界戦記ディスガイアRPG』感想レビュー。ファンゲームとしてこうあるべきを体現したこんにちは。マスティ(@masty_cafe)です。いやー、ディスガイアRPG、結構面白いですねこれ。あれだけの長期メンテと大炎上をしたゲームとは思えないぐらいよく出来ています。感心したのでその記録としてレビューを置いておきますね。小ネタがとにかく多い。UIがヌルヌル快適で本当に素晴らしい。マスティ(@masty_cafe)です。久しぶりになかなか気合入っていて面白いなと思ったのでレビューします。Night』感想レビュー。これ、これがやりたかったんだよ。これが悪魔城だ【評価】こんにちは、マスティ(@masty_cafe)です。家庭用(PS4・Switch)でも発売されましたね。そんな『Bloodstained』を筆者も最近プレイして「これがやりたかったんだよなぁ」と感慨深かったです。これぞまさに、現代に蘇ったキャッスルヴァニアと言えます。Slimを購入して1年。連載中のオリジナル企画!格ゲー講座ブログ管理人マスティゲームが好きな関西在住のWebエンジニア。