Hobby地球にも、人にも優しく生きたい。そんな思いで暮らすこと。利用用途SNSECで購入したもの・・インターネット広告インターネットTVネットは国を超えるからね。(角川新書)最近、こんな本が出てるそうですね。宗教と行動の関係性を、解説してます。ポケモンGoでみんなが動き出した。(光文社新書)Bluetoothも出てかれこれ凄く時間たってますが、そういうもので、いろんなサービスができる話ですね。Googleとかは、ある意味で、もともとのInternetの文化っていうものを継承しようとしているな。それは、ある意味で、ヒッピー文化のような自由思想なので、宗教に近いのかもしれません。結果7月に、2015年末の動向調査結果が出ています。総務省では、この度、平成27年末の世帯及び企業における情報通信サービスの利用状況等について調査した通信利用動向調査の結果を取りまとめました。調査結果の詳細は、情報通信統計データベースに掲載...www.soumu.go.jphttp://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/statistics/data/160722_1.pdfスマホ(モバイル)優位になりつつある?世帯別の統計では、スマホとパソコンの利用がとんとんになったようですね。スマホの利用の伸びが落ちてきていますけど、タブレットが伸びてきているようですね。Googleの検索もモバイル優位にするとアナウンスしているくらいなので、実際のアクセス時間などを考えると、もう完全にモバイル優位になっていると思います。個人の保有では、なんらかの携帯・スマホは80%の普及率になったと・・・スマホも50%を超えたようです。PCとモバイルは半々ですけど、若干モバイルが優位に既になっています。(この1年間のデータですけど)年齢構成だと、30代後半の人が沢山みてくれているみたいですね。利用を阻害している要因は、これは、ず~っと変わりませんね。セキュリティ系の話ですね。多少いろいろ書いたって、炎上することも1回もなかったし(笑)。年代別にでてて、面白いなって思うんですけど、大きな違いは、ソーシャルネットのところと、オンラインゲームのところ。年代が若い人はやって、年寄りはあんまりしない。あとは、ほとんど同じような傾向なんですね。グラフが交差したり逆転することはない。SNS86.5%が、従来からの知り合いとのコミュニケーションに使っている。当たり前ですが、コミュニケーションをとる必要があるのは、知り合いだけなんですよね。30%近くは「ひまつぶし」です。この「ひまつぶし」って重要な項目だと思うんですよね。それを何に充てるかで、世の中の雰囲気が変わってしまうと思うんです。ポケモンGoなどがそうだろうけど・・・一瞬でブームが終わるかもしれませんが、ここを狙ってとった人が、次のサービスを取っていくような気がしています。SnapChatしかり、ポケモンGoしかりかと・・・そいうのが、神だとは思いませんが、ある時は神のような存在になるのかもしれませんね(笑)ECで購入したもの・・これが、面白いなぁ~って思うんです。オンラインで買いやすそうなものが、デジタルコンテンツなんですが・・・もうAmazonや楽天が浸透してきているんでしょうね。日用雑貨が60%以上になってる。書籍も電子じゃないのね。僕もか?(笑)デジタルなコンテンツは、あんまり売れないってことですね。買うとしたら、モノなんですね。