SEEKER」(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)では、広大なフィールドをシームレスに移動し遊ぶことができます。実現するためには様々な問題がありました。本セッションではそれらを解決するために、フィールドデータの持ち方、ファイル読み込み、メモリ管理など、問題点をどのように解決していったかを実例を踏まえて説明していきます。株式会社ガンバリオン入社。R」(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)などの開発に携わる。SEEKER」(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)を開発中。株式会社ガンバリオン入社。SEEKER」(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)などの開発に携わり、現在はテクニカルチームに配属され、内製エンジンの開発に従事。