1998.12.22今月は、つい最近設立されたばかりのクリエーターユニット「Tree-Axis」にインタビュー。よるこのコンビ、プログラマーとデザイナーという新たな組み合わせが、一体どんな事をやってくれるのか非常に楽しみである。コラボレーションの強さや可能性といったものが、彼等のウェブサイトから十分理解できる。近々、サイトのメジャーアップデイトを予定しているとの事なので興味のある人はチェックしてみよう。Tree-Axisの概要についてお願いします。より結成されたマルチメディアスタジオです。最初は、ステラがGasbook05の作品制作時にデザインした3Dの木のモデルからヒントを得ました。二人とも、ハイテク産業における自然の重要性、リサイクル等のエコロジーに関する問題に興味があったり、「木=紙=本」という図式において、派手なビジュアル指向だけが目立つマルチメディアに対して、本の様にもっとコンテンツ重視の構成を設定したかった、といった様な共通点をお互いに持っていたので、「Tree」を使う事に決めました。「Axis」という言葉は、クリスターの提案からきているんだけど、この言葉が持っているテクっぽい感じと「Tree」の自然指向なメタファーがバランスを持っていて、二人とも気に入ってます。以前、クリスターは東京のAxisビル付近に住んでいた事もあるんです。最近手がけたプロジェクトについて教えてください。最近制作した作品かな。これはいろいろな動物が、架空の島の中にあるオブジェクトを求めて、迷路を駆け巡るといったようなゲーム的な要素が含まれたものです。現在はTree-Axisのウェブサイトを新たに制作中です。コンテンツのほとんどが、ShockwaveとJavascriptを中心にして仕上げてあります。ユーザーフレンドリーで首尾一貫したインターフェイスを創ることを心がけていますが、同時に複数のナビゲーションを設置することによって、ビジターが各々ユニークで異なった体験を味わえるようにデザインしています。私達自身や他のクリエーター達の実験作品を発表するギャラリーのようなスペースも、ただ今計画中です。Tree-Axisの将来の方向性は?とりあえず、資本をもっと確立させて、CD-ROMやリアルタイム3Dゲーム等の制作に力を入れたいです。ストーリー性のある、ユーザーが冒険できるコンテンツを創っていきたいです。とって、マルチメディアの今後の可能性について一言お願いします。分野が面白いと思います。現在のマルチメディアシーン、特に3Dゲーム関連では、質のある作品を創り上げるためには多くの人材を要します。良いアイデアを持っていたとしても、小規模な会社だけでゲームを制作するのは、まだまだ困難なのが現状ですね。将来、AIがゲームエンジンやコンテンツ制作用のアプリケーションに搭載されて、デザイン/プロダクションの過程がもっと簡易化されることを望んでいます。franciscofacebooktwitterLINETRAVEL【ボランティア募集】翻訳・編集ライターを募集中です。詳細はメールでお問い合わせください。