無慈悲な運負けはお茶のせいかなスマートフォン用の表示で見る無慈悲な運負けはお茶のせいかな(。)2020-02-01【剣盾s2使用構築】熱いお茶カビキッス【最終70位】8世代では初の構築記事投稿となります。お久しぶりです、てぃーぽっとです。シーズン2お疲れ様でした。自分の中で目標としていたポットデスと最終2桁順位を達成することが出来たので、簡単に記事を書いていこうと思います。いポケモンに対して後投げから盤面をコントロール出来る点と、相手のダイマックスポケモンへの高い誤魔化し性能を持つ残飯欠伸守るカビゴンが強力だと考え、ここから構築をスタート。・カビゴンの欠伸と相性の良いステロをサイクルの中で撒くことが可能な駒として、最も汎用性が高く優秀だと判断したオボンカバルドンを採用。・上述した2匹の欠伸サイクルの裏に置く詰め筋として、使いたいポケモンであるポットデスを襷からやぶ型にして投入。ダイマックスエースとして採用。・カバカビを動かす上で非常にネックとなるアーマーガアや火炎玉ミロカロス等に対する安定した引き先となり、かつその取り巻きの崩しも狙える2枚目のエースとして、ラム悪巧みミトムを採用。ナットレイやドリュウズ、ヒヒダルマ等がかなり重くなってしまっている点を踏まえ、同じスカーフ持ちのウインディに変更して構築が完成しました。【コンセプト】I.ポットデスは最上段II.カバカビのステロ欠伸で起点を作り、裏のエースを通すこの2点...のつもりでしたが、最終日は初手にダイマックスを切って可能な限り場を荒らし、カビゴンで耐え凌ぐような選出も沢山しました。135-85-76-204(252)-135(4)-122(252)相棒枠。性格は不意打ちの火力を落とさないためにおっとり。技構成は採用理由からシャドボからやぶが確定。残り2枠には後続のアシストが可能(主にカビゴンやミミッキュに打つ)な鬼火と、襷枠としての対面性能を底上げするための不意打ちを採用しました。実質シャドボ1ウェポンの構成となっていますが、ゴースト技自体の通りが良く、ゴースト技との補完に優れるサブウェポンが選択肢に無いので、本構築で他の攻撃技を採用する意味は薄いと考え、この技構成に落ち着きました。特性の砕ける鎧がとても優秀で、ミミッキュに対して鬼火を撒いた後に不意打ちで皮を剥がすことが出来たり、ダイマックスターンがラストのギャラドスやパッチラゴンに対して襷を盾に殻を破ることで、刺さっている構築であれば裏ごと崩壊させてくれたりもしました。準速ポットデスのからやぶと砕ける鎧によるS上昇で、3積み最速ギャラドスを丁度1抜くことが出来ることを知っているのは僕だけだと思います(多分)不意打ちがあるので、メタモンに対しても強く出られる(からやぶによるA上昇とB下降もコピーするため不意で落とせる)ことも地味に偉いポイントです。お互いラス1の状況だと択になってしまいますが、それでも五分の勝負が出来ます。メタモンに切り替えされない積みアタッカーは他にいないのではないでしょうか。[追記]他にいないのではないでしょうか(ドヤァ)と言いましたが、火炎玉ブシンなりハバンサザンなり、他にも考えれば色々いそうな感じがします。普通に自分が浅かったです...後ろに皮が残っているミミッキュやポットデスが明確に止まる相手(ノーマルタイプ全般、オーロンゲ等)が控えている場合、殻を破らずに目の前の相手を削ることを意識した技選択が重要です。ロトム対面は裏にノーマルがいても即引きされることが殆ど無いので、シャドボを押すことでHPを削りつつ相手の型を予測することが出来ます。襷が無いと本当に弱いので、相手の構築にステロ撒き(特にバンギ)がいる場合は選出を控えるのが吉。ステロジュラルドンとかは考慮出来ないのでやめて下さい。使い始めた当初は置き物枠になりつつありましたが、上述したポットデス特有の魅力や切り返し性能に気付いてからは選出率が飛躍的に上昇しました。TwitterのFFさんとの試合では自慢したくて無理矢理出すことも多かったです←ちなみに構築名の熱いお茶というのは、このポケモンが鬼火を持っていることとブログ名から来ています。長く語ってしまいましたが、本構築の唯一の目玉なのでお許し下さい(。)図太い153(220)-×-165(180)-135(76)-128(4)-110(28)HB:陽気ドリュウズの地震確定耐え特化鉢巻ダルマの馬鹿力最高乱数切り耐え(6.2%)C:余りS:ミラー意識で高め4振りドリュウズ抜きかなり物理耐久に厚くしたラム悪巧みミトム。気分でHCベースの個体と使い分けていましたが、どちらも一長一短でした。ラムの実の発動機会が非常に多く、この技構成のミトムの持ち物はラム以外ありえないと思えるほど使用感は良かったです。腕白213(236)-132-166(100)-×-114(172)-56(個体値8~9)HB:特化珠ミミッキュのA↑↑ダイフェアリーを確定耐えD:余りS:最遅タイプ・ヌル-1ヌルに対して後攻とんぼで欠伸ループを抜けられないようにS個体値を落としました。今期のヌルは寝言の所持率が高かったためあまり意味を成しておらず、むしろ本来抜けるはずのポケモン(ドサイドン、ローブシン、トリトドン等)に抜かれるデメリットの方が大きいと感じました。それでも個体値厳選が大変だったので最後まで使い続けました。シーズン終盤になるにつれてどんどん選出機会が減っていきました。出さなすぎて一時期貯水ガマゲロゲになったりしていました。最終日の選出率だけで言えば最下位だったと思います。7世代の時からこのポケモンを上手く使えるようになりたいってずっと思っているのに、いまいち上達しなくてかなしです。困ったらとりあえず初手に投げていました。ダイスチルで要塞化する動きが想像以上に強力で、ダイミミッキュとの撃ち合いを制した後もなかなか突破されないといった場面が数多くありました。格闘技は暫くアームハンマーを使っていましたが、外しに泣くことがあまりに多いと感じたので、止む無くボディプレスを採用しています。9割当てるのであればアムハンの方が強かったような気がしますが、ダイスチルを打つ機会も相当あったので諸説です。このポケモンを選出した場合、試合の中盤以降からTODによる勝ちを見据えつつ積極的に狙うことを意識していました。実際それで拾った試合も結構ありました。本当に良くないルールだったと思いますが、自分はこのルールに感謝せざるを得ません。本当に良く頑張ってくれました。控えめ165(36)-×-115-189(252)-135-128(220)H:余りS:準速75族抜き白い悪魔。悪巧みを積んだ時の制圧力が凄まじかったです。最終日の朝方は初手に出して脳死でダイマックスしまくっていたので、構築単位で初手に誘いがちなミトムに刺さる草結びを採用しても面白かったかもしれません。エアスラ怯みは多分ちゃんと6割。陽気165-162(252)-100-×-101(4)-161(252)ダルマを上から倒して欲しかったポケモン。実際は殆ど逃げられました。奇襲性能はそこまで高くなかったものの、技範囲とダイマックスの相性が本当に良く度々相手パーティを半壊させてくれました。現環境のアタッカーウインディは某氏の影響で大体速さを捨てたチョッキ持ち(偏見かもしれません)ですが、ドリュウズの上から行動出来ることのメリットがかなり大きいと感じたので、スカーフを持たせなくともS振りは強いのではないかと思います。来ていたわけではない諸説枠ですが、このポケモン自体にはもっと強い型で採用したいと思わされるポテンシャルがありました。最初のシーズンが不完全燃焼だった分、今期は喉から手が出るほど結果が欲しく2ROM合わせて1000戦以上潜ってしまっていたので、最終2桁というそこそこの結果が付いてきてくれてホッとしています。疲れましたが、それ以上に楽しめました。可能であれば更に上を目指したかったのですが力が足りませんでした...もっともっと勝ちたいので、来シーズン以降も頑張ります。拙い文章でしたが、ここまで読んで下さってありがとうございました。シーズン2お疲れ様でした。最高2103シーズン途中でロップマリルリの並びが可愛いことに気付き、この2匹を使ってレート2000に行けたら嬉しいなと思い構築を組んだ。すると思いのほかレートが伸びていき、最終的には初めてのレート2100に到達することが出来た。6世代では2000がやっとだった自分にとって、万々歳すぎる結果となった。シーズン終了後に構築記事を投下。当時のFFが6人だったとは思えない程のふぁぼりつをいただき、いいねしてくれた人を片っ端からフォローするという荒業を決めた結果、翌日にはFF数が3桁になっていた。今の自分には考えられない行動力ですね(。最高2110ロップで勝てずに闇落ちした自分は、ぽけっとふぁんくしょんでオニゴーリ入りの記事を検索。その中で1番魅力的に感じたトップさんの構築をパクった(最終的にゴーリはいなくなったけど)。2期連続の2100を達成出来て何だかんだ嬉しかった。最高2123s7の構築を自分なりに改良して挑んだ。勝ちきれず苦しいシーズンだったが、最終日の夜中に何とか2100に到達。3期連続21を達成出来てしまったせいで、当時の自分は「何だかんだで2100には行けるプレイヤー」という自己評価を下し、内心調子に乗っていた。最高2044連続21がストップ。1番手に馴染むと思っていたロップマリルリアゴカグヤの並びに限界を感じた。この辺りからよく他のポケ勢と通話をするようになった。仲良かった人の何人かが初2100を達成していて嬉しかった。最高1921勝てなすぎて草生えた。このシーズンのせいでUSM全シーズン2000!という自慢が出来ないし無かったことにしたい。最高2072気分でシーズン終了1週間前からガルランドを使ったが使いやすかった。僕の構築コロコロ癖が始まったのは多分このシーズンから。最高2131あいまるさんに雨乞いラグラージが環境に刺さると言われたので使ってみたら、20帯をほぼ負け無しで駆け抜けてしまった。ただの上振れだったとは思うが、久々の2100と最高レートの更新は嬉しかった。最高2125このシーズンはずっとグロスを使っていた気がする。インフレに助けられて2100には乗れたものの、最終日は全然勝てなくてボロボロだった。連続2100を達成出来て勝ち方を思い出した気分にはなれた。最高2066このシーズンは中盤まで総合レートをやりながら潜っていた。この最高レートは中盤に記録したもので、最終的には跡形も無く消えてシングルも総合も無事死亡した。このシーズンの終盤以降、構築の組み方が本当に分からなくなった。最高2040事実上の最終シーズンと言われていたが勝てなかった。最終日は16スタートで、有名な並びを適当にパクって改悪したら2000には乗れた。上を目指すモチベーションも消えていたので、溶けた後は2秒で撤退した。最高2014ここに来てUSMで初めてのマンダ入り2000。2000から潜った試合は5試合くらいあったが、全部勝てなかったので弱い。最高2014と書いてありますが、気が変わってまた潜ることになるかもしれません(。結局1度も勝ち切ることなく、中途半端なプレイヤーのまま7世代を終えてしまった。自分の中で結論だと思える構築も見つからず、ずっとフワフワしたまま潜り続けていたので、8世代ではそうならないように頑張りたい。ぼっこ【最高2131/最終2054】こんにちは、てぃーぽっとです。シーズン13お疲れ様でした。今期は久々のレート2100達成+自身の最高レートを更新出来たので、簡単に記事を書いていこうと思います。【構築紹介】TNてぃーぽっとで潜っていました。昨年の末にメガミミロップを軸にした構築でレート2000を達成したものの、完成度や強さに全く自信を持てなかったので、2000帯でも勝ち上がれるような強い構築を模索することにしました。2000帯でカプ・テテフ+霊獣ランドロス+メガゲンガー(俗称テラゲ)や、メガメタグロス+グライオン+ポリゴン2といった並びも試したのですが、どちらもあまり手に馴染まずに解散。構築が無く途方に暮れていた所、先日の双剣杯に共に出場したあいまる君が「特殊メガバシャとセルフ雨メガラグは環境に刺さる」と豪語していたので、とりあえず育成が楽で且つ使っていて楽しそうな雨乞いメガラグラージから構築を組み始めました。・選出段階でラグラージの型の誤認を誘う一般的にラグラージをメガシンカ枠として採用する場合、ペリッパーやニョロトノと言った、特性雨降らしを持ったポケモンと組まれている場合が殆どです。メガラグラージがピンで採用されている構築は、僕の知る限り片手で数えられる程しかありません。今回はそれを利用して、選出段階でなるべくこちらのラグラージのメガシンカを悟られないように構築を組みました。メガシンカをしないラグラージの型として最もメジャーなものは回復実を持った起点作成型だと思うので、パーティの上段に並べることによりラグラージ始動のステロ展開を意識させることの出来るリザードンの採用は確定(この枠はメガボーマンダの方が適任だと思いますが、今期の序盤から中盤にかけて練習していたのにも関わらず、最後までこのポケモンを使いこなせるようになれなかったので採用は見送りました)。ラグラージの起点作成型を偽装するためには他にもメガシンカ候補を設ける必要があると考え、初手の起点作成ラグラージに合わせて出てきそうなポケモン(キノガッサやカプ・レヒレ等)に強めで、ラグラージ以上にメガシンカの可能性を匂わせることが出来そうなゲンガーに気合いの襷を持たせて採用しました。上記の2匹に加えて裏にカミツルギやジャラランガといった積みアタッカーを置いていることもあってか、選出段階でラグラージのメガシンカを見抜かれていると感じた試合は1度もありませんでした。相手に考慮されにくい形での積みリレーを押し付けることによって、機械的に勝ちを拾いに行くことを目指しました。火炎放射/ソーラービーム/めざめるパワー氷/ニトロチャージ火力・技範囲共に申し分無く、1度ニトロチャージを積んでしまえばなかなか止まらないメガシンカ枠です。前述した通り採用理由が「ラグラージと並べてステロ展開を意識させる」というだけのポケモンであったのにも関わらず、選出率はラグラージよりも上でした。シーズン8でこれと全く同じ個体を使ってレート2100を達成出来たこともあり、個人的にはガルーラの次に信頼を置けるメガポケモンです。この構築で潜り始めて数戦の間は雷パンチを持ったメガリザードンXを使っていましたが、威嚇が辛かったり逆鱗という技が使いにくいという理由からYに変更しました。リザY非考慮の選出をされることもあったので、この変更は正解だったと思います。技構成もこれが使っていて1番強いと感じました。個人的にニトチャリザYの炎技は火炎放射一択。滝登り/地震/雨乞い/身代わり本構築の組み始めとなった、雨乞いを搭載したメガラグラージです。選出出来た試合は全て裏から展開して、前のポケモンが刈り残した相手を起点に雨を降らせて上から殴るという動きをしていました。これが思いの外強くて自分でもびっくりです。リザードンが苦手とするステルスロックが痛くないのもGOOD。win出来る対戦もありました。あいまる君ありがとう。技構成はメインウェポンの滝登りと地震、メガラグラージにとっての積み技である雨乞いまで確定。最後の枠には後述するゲンガーの鬼火と相性が良く、テッカグヤ等のポケモンを起点にすることも出来る身代わりを採用しました。身代わりの枠は起点回避やS操作により後続に繋ぐ動きが可能な岩石封じとの選択だと思います。冷凍パンチは持っていた所でボーマンダを倒せないので要りません。メガメタグロスにも同じことが言えるのですが、そこそこ耐久のあるポケモンが上から怯みを押し付ける動きが出来るのは相当強いと感じました。結局怯ませたのは1度だけでしたが(。ミストメイカー152(52)-×-137(12)-155(204)-151(4)-135(236)ハイドロポンプ/ムーンフォース/冷凍ビーム/トリック主にゲッコウガやカバルドン、ジャラランガを意識して採用したポケモンです。調整はゆーとぴあさんのものを丸パクリさせていただきました。このポケモンは基本的にどんな型であっても上述した3匹には強く出られるので型に関しては少し悩みましたが、今回はゲッコウガやメガボーマンダに対して後手に回らずに上から処理出来る点、拘りトリックによる起点作成や崩しが可能な点を評価してスカーフを持たせました。役割対象に対して何もさせず出落ちさせたり、後出しメタグロスをハイドロポンプ2発で無償突破出来たりと、使用感はとても良かったです。構築の最後に入ってきた補完枠だったのにも関わらず、かなりの頻度で初手に投げていました。ビーストブースト143(68)-226(196)-152(4)-×-52(4)-174(236)リーフブレード/ギガインパクト/叩き落とす/剣の舞1匹目のZ枠です。今回は構築単位でリザードンやウルガモスが重いので、それらに強く出るためにノーマルZを持たせました。初手に出しても強いポケモンだと思いますが、本構築では裏から展開して相手を崩す動きばかりしていました。使うまで性能に疑問を抱いていたポケモンでしたが、蓋を開けてみるとめちゃくちゃ強く選出率も高かったです。メガボーマンダが重くなっている最大の原因でもあるので、変えるのであればこの枠なのかなと思います。本構築の始動役である襷ゲンガーです。対面したポケモンを持っていくというよりは、鬼火や凍える風での起点作りや目の前のポケモンの削りを意識して運用していました。基本的には初手に投げますが、舞ったメガボーマンダを止めることが出来る駒がこのポケモン以外に存在しないため、ストッパーとして裏に置くこともありました。鬼火は物理アタッカーに通った時のアドバンテージがあまりにも大きいので、撃つ時は必中技だと信じて撃ちます。ちなみに1度目の2100チャレンジでは外して負けて涙を流しました。ヘドロ爆弾の毒も呪われボディの発動率も体感6割くらいあった自覚の塊。防塵151(4)-117-125-167(252)-125-137(252)スケイルノイズ/インファイト/火炎放射/身代わり2匹目のZ枠です。フェアリータイプのいない構築に対して選出します。そのような構築は環境に殆ど存在していませんでしたが、選出段階でこのポケモンを見せるだけで相手のフェアリータイプの選出を強要出来ることも強みの1つだと思います。積んだ後も案外貧弱なので過信しすぎるのは良くないですが、それでもフェアリータイプのいない並びに対する制圧力は凄まじいものがありました。特性が防塵なのはボックスにそれしかいなかったからです。防塵が生きたことは1度もありませんでしたが、他の特性なら勝てていたという試合も無かったのでぶっちゃけ何でも良さそうです。言えばスイクン等の吠えるを防ぐことの出来る防音が1番強いのでしょうか。この形に捉われすぎずに相手の並びを見て柔軟に選出を考えることが出来た点は、自分でも評価して良いのかなと思います。今期はそこそこ面白いポケモンから組み始めた並びでシーズン9ぶりのレート2100を達成出来たので良かったです。そこから本気で1ページ目を狙いに行きましたが力及ばず、最終レートは不甲斐なく終わってしまいました。2131で止めていれば...と少しは思ってしまいますが、久しぶりにレート2100帯で戦えたので満足です。来期は3ヶ月もあるとのことなので、最高レートの更新はもちろん、今期同様最終1ページ目を目標に頑張っていこうと思います。ここまで読んでくださってありがとうございました。シーズン13お疲れ様でした。Sunshine~』こんにちは、てぃーぽっとです。久々の記事更新になります。Sunshine〜』本当にお疲れ様でした。無事に2日間の公演が終わり僕も両日現地参加してきたので、そこでの思い出を記事に残します。※以後の文章はライブに関するネタバレ要素だらけであり過度な自分語りも含みますので、苦手な方、見たくない方はブラウザバックを推奨します。それでは早速ライブの感想を流れに沿って書いていきます。日ごとに分けると若干ややこしくなってしまうと思ったので、両日分の感想をまとめて語ります。結構な長文になりますが、読んで下さると嬉しいです。今回は公式がセトリを用意してくれたので、そちらも参考にして下さい。OPENING〜4thライブは浦の星交響楽団がフルオーケストラでメインテーマを演奏する所から始まった。これには驚きを隠せなかった。初球から変化球を投げ込まれた、そんな感覚。一瞬にして「ラブライブ!サンシャイン!!︎」の世界に引き込まれた。Sunshineが含まれていたので、サントラに関連する何かがあるのかなとぼんやり思ってはいたが、まさか生演奏でアニメのBGMを聴くことが出来るなんて少しも考えていなかったから心が震えた。東京ドームという会場であの大迫力の演奏を聴けただけでも観に行く価値があったなと思う。指揮者はラブライブ!サンシャイン!!︎の劇伴音楽の作曲を担当する加藤達也(カトタツ)さんだった。1日目のライブ終了後、TwitterでカトタツさんがFUJIWARAのフジモンに似ているといった旨のツイートを見かけた。2日目はカトタツさんの顔を見る度にそのことを思い出してしまった。01-君のこころは輝いてるかい?ついに始まった。Aqoursの4thライブが。今回のライブは僕が始めて現地参加したライブであり、これまでAqoursの活動は画面や紙等を通して見る他無かった。そんな遠い存在だった彼女達が今、僕の視界の中で実際に歌って踊っている。それだけで高まるものがあり1曲目で泣きそうになってしまった。スタートはAqoursにとっての原点であり、ライブでも定番化している君ここから。これまでに何度も披露する機会のあった楽曲だが、それでも見る度にパフォーマンスの完成度が上がっているような気がする。他の曲と比べてダンスのキレが一味違って見えるし。オタク達のコールも洗練されていた。ラスサビ前の斉藤さんの馬跳びもちかりこパートも、何の不安も無く見ていられますね。難易度としては相当高いはずなのに。夢に気づいたばかりライブで聴けば聴くほど深みが増すこの曲。Aqoursの9人は東京ドームのステージ上でも輝いていました。ONE1stライブのサブタイトルにもなったこの楽曲が2曲目。テレビアニメ1期後半で「0から1へ」というテーマが掲げられたこともあり、Aqoursの軌跡を語る上では外せない曲。個人的にこの曲はコールがかなり楽しかった。進め〜〜〜!!︎」と「ぜんたーーい、止まれ〜〜〜!!︎」が特に好き。そこの部分は振り付けも本当に可愛いし微笑ましい。間奏の激しめなダンスもしっかりこなせていて流石だなと思わざるを得なかった。動きっぱなしのこの曲はかなり体力を使いそうなのに笑顔を保ち続けているし、やっぱりAqoursって凄い。1stライブからの成長も感じられて、楽しみながらも少しだけしみじみとしてしまった。得票数が0だった頃のAqoursはもういない。03-恋になりたいAQUARIUM1日目はここで曜ちゃんのセンター楽曲が登場。僕がAqoursを好きになるきっかけになった曲なので、非常に思い入れの深い1曲。僕のブログ名もこの曲の歌詞から来ている。Aqours全員のダンス、そして客席のライトブルー一色のブレードで形成される世界観はまさにAQUARIUMと言ったところ。言葉では上手く表現出来ないけど魚感があって良き。あと高槻さんの「ぷかぷか〜」と「あわあわ〜」が可愛い。今回も一部残念な人がいたので、そこはうーんという感じだった。サビが始まったらそんなことも頭から吹っ飛んでしまったわけだけども。落ちサビ前で形成されるヨーソロードは相変わらず圧巻だった。あのダンスフォーメーションと振り付けを考えた人は天才だと思う。今回は舞台演出がいつも以上に豪華で、PVと同じようにメインステージからセンターステージに向かってヨーソロードが伸びていったことには感動した。僕はそれを、しゅかしゅー尊い...なんてことを思いながら眺めていた。この楽曲も1st、2nd、3rd、そして今回の4thと全てのライブで披露されている定番曲ですね。ライブとして周りのファンと一緒に盛り上がれるこの曲はとても楽しいので、次以降のライブでもまた聴けたら良いなと思います。TRAINDay.2では恋アクの枠が果南ちゃんのセンター楽曲であるHPTに。この変更は何となく想像ついてはいたが、それでもいざイントロが聴こえてくるとテンションが上がってしまうものである。2ndライブツアーのタイトルにもなっており、果南ちゃんや諏訪さんだけでなく他のAqoursメンバーにとっても大切な1曲だと思う。この楽曲の時は会場が果南ちゃんのイメージカラーであるエメラルドグリーンに染まるのだが、それが本当に綺麗すぎてもう...。それもあってか、この時の諏訪さんは果南ちゃんとのシンクロ率がいつも以上に高まっている気がする。他の曲の時もちゃんとステージの上で歌って踊る果南ちゃんの姿を見せてくれているんですけどね。サビのトレインダンス(?)もめちゃくちゃ可愛い。手を汽車のように動かすアレ。思わず一緒に踊りたくなってしまうタイプの可愛さ。本音と言うか欲を言えば前述の恋アクも含めて衣装付きで見たかった。落ちサビ前の「想いを乗せて〜」の部分はグッと来るものがあり、ブレードを振る手が一瞬止まってしまった。諏訪さんのソロパートもやっぱり良い。ライブとはあまり関係無い話ですが、曜ちゃんの恋アク、果南ちゃんのHPTのように他のキャラクターにも投票によって決められたセンター楽曲があればなと思います。言うのも、他のAqoursキャスト全員にも会場が自分のキャラクターの色で染まる景色を見てほしい。一応3rdライブツアーのソロ楽曲でそれが実現しましたが、そうじゃなくあくまで“ファンに選ばれたセンターポジション”から見えるその光景を全員に見てもらいたいんです。今後7回もセンターポジション総選挙が行われることはまず無いので、叶わぬ願いなのですが(。)〜MC.01〜3曲目が終わったところでMC。コール&レスポンスを含むいつもの自己紹介に加え、今回は浦の星交響楽団の紹介も行われた。短くまとめるためにも、自己紹介は印象に残った部分を箇条書きにして書いていきます。・リトルデーモン1号には両日共に僕が選ばれた。リトルデーモンパーカーも着てたし当然。・降幡さんの「ぶっぶーですぅ!」に対して小宮さんが「1000年早いですわ!」と返す流れが面白かった。いつもと違って新鮮だった。・2日目は寝そべり花丸ちゃんを抱えながらライブに参加していたため、高槻さんの挨拶で大きな丸を作ることが出来なかった。・初の現地でのかんかんみかんだったが、めちゃくちゃ楽しかった。Aqoursのコーレスの中で1番好き。・諏訪さんのハグの相手がDay.1では逢田さん、Day.2は全員だった。鈴木さんへのハグだけ長かった。・1日目の小宮さんの「私の微笑みに釘付けなあなたのことが...」に続く「ちゅき♡」にやられた。美貌とのギャップがたまらない。その後ダイヤッホーを忘れたのも含めて可愛い。2日目の「好きよ♡」からの投げキッスもやばかった。god!!︎!!︎」と言いながら眼鏡を外して号泣していたのが、失礼になってしまうけど面白かった。短くまとめるつもりだったのに、結局それなりの文量になってしまいました()04-少女以上の恋がしたいこれすこ。いやぁ、何と言うか可愛い。可愛すぎて可愛いしか言えないくらい可愛い。you!にも同じことが言えるが、Aqoursがこういう曲を歌っちゃうのはずるい。兵器にもなり得る破壊力を持っている。MCの最後に伊波さんが発した「それでは聴いてください。少女以上の恋がしたい」で曲が始まる前にやられた。君ここ→ゼロワン→恋アク(Day.1)とここまでCDのリリース順で来ていたので、まさかここでこの曲が来るとは思っていなかった。そもそも今回のライブでは披露されないと思っていたくらいだったし。本当に可愛くて尊死しそうになっていたが、強いて挙げるのであれば落ちサビ前のソロでの掛け合い(1人〜ってやつ)からの、伊波さんがハートを描く部分が特に好き。スクリーンに描いたハートが大きく映し出される演出も相まってもう良すぎた。聴いた時に無限リピートしたくらいにはこの楽曲が好きなんですが、振り付け込みで見ると可愛さが数段増しますね。いや本当に可愛かった。