Japan賞を受賞)西村:TouchCastさん、やっていることは正直、本当のコアなところをまた別に取材とかで聞きたいなと思ったぐらいなんですけれども。なんていうんですかね、実装がシンプルというか、practical。hackishな感じもして僕はすごい好みですね。1つ大事なのが、すごいアテンションを得られるかなという感じがしました。メディアの立場ではある意味、記事にしやすいというと大変失礼なんですけれども、別に記事にしてもらうためにやってもらってるとは思わないですけれども。プロダクトを押し出すときに、やっぱりなにか「これ、おもしろい」と思ってもらえるものってすごく大事だなと思っていて。いう意味でもメディアが選ぶ理由になったかなと思っています。あと、グローバルでもいけるんじゃないかなと思っています。アメリカのTechCrunchにつなぎますので、売り込んでいただければと。グローバルデビューをぜひしていただければと思っています。おめでとうございます。食品業界の帳票類の管理をスマートに諸岡裕人氏(以下、諸岡):みなさん、こんにちは。QCの諸岡と言います。今日は食品業界の話をみなさんにお伝えしに来ました。品質管理のSaaSを作っています。それは帳票類の管理です。これ右側が1日に1工場で出る帳票の数。だいたい400枚ぐらい。左側が一部署の風景ですね。ここに実物も一応持ってきたんですが、このぐらいのボリュームのものが出ています。そのなかで、いろいろあるんですけど、一番クリティカルで量が多いものでいうと、温度記録の管理というものがあります。これがすごく大変なんです。非効率、しかも不正確。1日あたりだいたい100万枚ぐらいの紙が日本中で出ています。これは、あるルールに従って記録がされているので、そのあと管理やチェックが必要になってきます。それにかかる膨大な時間がこれぐらいかかっています。救えないところが、手書きで紙に書いているので、改ざんがめちゃめちゃ可能。いたるところで改ざんが行われている。これをどう解決するか。スマートフォンから直接温度記録を計測してデータ化します。Webのほうから帳票を作成し、対象をスマートフォンで計測して、記録を自動でチェックする。トラクションというか、実際お金を払ってもらっているわけではないんですが、MVPのテスターとして、こういった会社さんにテストしていただいています。今やるかというところ、これがけっこう大事なんですが、2020年に向けて政府がHACCPの義務化を決めています。これは一次生産者を除くすべての食品関係業者が対象となってくるので、かなり大きな話になってくると思います。そのなかでも、食品製造業だけで言っても、まだ65パーセントがこのHACCPという基準が未導入になっているということなので、ほかの業界からすると、まだまだこれから動きがどんどん出てくるのかなと。必要なさまざまな要素を管理できるSaaSを提供したいと思っています。イメージ的には、業界を選んで衛生レベルを選べば、1クリックでその業界に必要な管理環境構築ができるような、Cloud9みたいなイメージですね。1クリックでできちゃうものを想定しています。マーケットなんですけれども、食品業界全体でいえば80兆ぐらいあるんですが、いきなりそこはちょっと無謀なので、品目数が多い業界は帳票の数も多いということで、惣菜市場を狙っていきます。その惣菜市場のなかでも、給食市場というのが一番、先ほどあげたような......僕は機内食会社と関連が深くて、今、機内食会社でテストをしているんですが、一番機内食に近い給食市場からやっていきたいなと思っています。品質管理にかけているお金というのはオープンになっていないんですけれども、だいたい設備等々もいろいろ含めても0.5パーセントぐらいなので、これぐらいを想定しています。チームなんですが、僕以外のエンジニア4人と僕の5人のチームでやっています。日本の温度機器メーカーである、ここにT&DとCUSTOMって書いてあるんですが、こういったところとも今、協業して開発を進めている最中になります。(54賞を受賞)山口豪志氏(以下、山口):SaaSのモデルのビジネスは、けっこう僕、個人的にいろいろ関わってる会社が多くて。古い産業とか、まさにこれからIT化が求められるところの領域に対して技術で貢献するというテーマが個人的にすごく好きなので、今回選ばさせていただきました。がんばって、洗剤メーカーなのかなんなのかを、BtoBtoBでこじ開けにいくところをぜひ見たいなと思っていますので、よろしくお願いします。ありがとうございました。近澤良氏(以下、近澤):よろしくお願いします。Inc.の近澤と申します。gitリポジトリのための継続的翻訳ツール」をご紹介させてください。IT関連のプロダクトの多言語化って非常に難しいです。なにが難しいかというと、頻繁な更新が発生することですね。Fundamentals」というWebサイトのプロジェクトなんですけれども、平均1日に6.9回も変更が行われているんですね。多言語化をしていくと、この変更があるたびにどんどん翻訳もアップデートしていかなきゃいけないっていうところにまず難しさがあります。プロセス自体がすごく複雑です。これ、僕が前職でVikiというシンガポールの会社で働いていた時に、チーム内でやっていたローカライゼーションのフローなんですけれども。エンジニア、プロダクトマネージャー、翻訳者、レビュアーがファイルを送りあったり、機械翻訳とかクラウドソーシングを使っても、コピー&ペーストでもすごいマニュアルで複雑なプロセスがあったということがあります。そこで我々が作ったのが「GitLocalize」というサービスです。これはGitHubのリポジトリと連携することによって、この変更を自動的に検出、差分を抽出することによって、どこを翻訳すればいいかというのを教えることができます。すると、翻訳者やレビュアーがこのGitLocalizeに来て、効率的に継続的に翻訳していける。いった機械翻訳やクラウドソーシングの翻訳サービスとも連携することによって、コピペのマニュアルワークなしにこれらを活用することができる。翻訳が終了したら、またGitHubのリポジトリと連携することによって、GitHubを中心とした開発のワークフローを崩さずに、そこに自然にローカライゼーションのプロセスを入れていけるというツールになっています。現在は、ベータ版をローンチしておりまして、まずはエンジニア対して開発ツールの一環としての認知を上げるために、オープンソースのプロジェクトのドキュメンテーションの翻訳に利用していただいています。有名どころでいうと、この超有名なVue.jsというJavaScriptのライブラリのドキュメンテーションの翻訳に使ってもらったりとか、Node.jsのドキュメンテーションにも今、統合が進んでいるところです。いったエンジニア、例えばRubyの松本さんであるとか、Node.jsユーザーコミュニティ代表の古川さんだったりとか、エンジニアを中心にTwitterやGitHubでの非常によいフィードバックをいただいております。Engineerとしてやっております。次にどうしていいくか、今後の話なんですけれども、このGitLocalizeの今やっているプロセスをすべて自動化します。いったことかというと、こういったことです。コンテンツをソースコードに足します。それをGitに対してcommitする、そしてpushする。すると、このLocalizationのプロセスが自動的に走って、翻訳が完了したよって通知がSlackに来る。Requestがもうすでに送られていると。ファイルをgenerateして、GitHubのリポジトリに対して送って、もう翻訳されるんですね。それで問題なければ、じゃあマージしちゃおうと。マージすると、もう多言語展開がほぼ遅延なく、チームが負担なく展開できる。チームが多言語化ということをまったく気にしなくても、どんどん気軽に多言語化していけるという、そういう世界を目指していきたいと思っております。ありがとうございました。(Microsoft賞を受賞)澤円氏(以下、澤):なぜこれを選んだかというと、さっきもちょっと言いましたけれども、今、日本というのはすごく言語のバリアが高くて、コンピュータですごくいいことをやってる人たちがアピールすることができないというのは、すごい問題なんですよね。ランゲージバリアに関しては、僕も上司がスウェーデン人だったりして、すごく感じているので、それを打破することができて、なおかつ、テクノロジーのところから言語の壁を超えてテクノロジーに対してアピールができるという。このサービスに関しては非常にニーズが高いと思っていますので、期待をしています。ありがとうございました。手の創造性をひきだす視覚言語ツール和田夏実氏(以下、和田):それでは始めさせていただきます。「手の創造性をひきだす視覚言語ツール」ということで始めさせていただきます。私は、(スクリーンを指して)こちらが私で、こちらが今向こうにいる南雲さんという女性なんですけれども、彼女は耳が聞こえず、私は生まれた時から両親がろうだったので、手話を第一言語として育ちました。現在、私と、この麻衣さんと、エンジニアの瞳さんという方で進めています。私は手話通訳士をしながらインタラクションデザインを研究しています。音声言語と視覚言語には情景の2通りの表現がありまして、表現の方法がまったく違うというところがあります。それをもとに、あるアプリケーションというか、システムを開発しております。手で表す手話というのは、位置、形、動き、量、質感、変化を表すことのできる、4次元的な視覚言語です。手話は見たものをそのままに表現することができ、そして、これがいったいなにかということを言葉を知らなくても表すことができるという意味で、すごく視覚的に豊かに伝えることのできる表現方法です。実は、今、開発中なんですけれども、3月までのシステムの段階で作っていたのがこちらになります。Creoleは自分に重ねるようにイラストを描き、それと合わせて手と顔で表現することで表現力を引き出す表現ツールで、自分の体の上に絵が出てくることによって、現実空間にそれがあるかのように感じることができるというものを作っていました。これが3月までの段階です。このようなものを作っていまして、さまざまな視覚言語というものを集めていました。3月の段階で256個ぐらいのユーザーテストを繰り返し、このような言語を集めていたんですけれども。Motionというカメラから始めた開発が、RealSenseにいき、4月からOpenPoseという最近の画像認識システムを導入しています。これによって、機械学習を用いた画像解析システムができることで、今まではカメラで毎回毎回手話を撮ってそれをデータ化しなければならなかったものが、昔の本当に1970年代の手話から今までの手話まで、かなりの量を解析できるようになってきました。今、この状態だと、手は認識できていないんですけれども、今、OpenPoseというライブラリがこの6月にリリースされたばかりで、今週か来週に手の情報が取れるようになっています。こちらとしては環境を用意しておいて、もう一刻も早く、手が出た瞬間にかなり映像をどんどん入れていきたいなと思っています。今、考えているのが、OpenPoseで取ったシステム。あと、顔を肩と腕が取れるというのは、今までのKinectだったりの深度カメラは絶対にできなかったことなので、かなり機械学習によって、すごく未来が開けているという状況です。今、ソフトを使ってそれぞれのジェスチャーにラベル付けを行っていっています。そのラベル付けに対してグラフィック......これも今、全部自分で作ることは難しいので、QuickDrawなどのデータを借りてきて、このグラフィックを表示するというシステムを作っています。これが実現したときには、このように手話を携帯でスキャンするとか、動きをスキャンをすることによって、(スクリーンを指して)このように雨が降ってきて、すごくざあざあ降りになって、曇になって、雷になって、ビショビショになってしまった、というようなものが作れると思っています。ハングアウトだったりさまざまなものに入れて導入していくことによって、外国の方と自然にコミュニケーションができるようになったり。Realityの世界で生きてきた人たちのジェスチャーを参考にすることによって、私たちの手の表現の可能性というものをどんどん拡張していけるのではないかと思っています。ありがとうございました。PAAK賞、オーディエンス賞を受賞)麻生要一氏(以下、麻生):最初は聴覚障がい者向けの、障がい者の方のための解決ソリューションとして評価していたんですが、半年経ってみて今日のデモとかを見ると、もはや聴覚障がい者のためというよりは、すべてのビジュアルコミュニケーションを豊かにするような可能性をすごく感じていて。その生まれから広がりの出方みたいなものも含めて、すごく進捗したなと思っていて、すごい可能性を感じました。これからがんばってください。貼るだけであらゆるところがタッチパネルに伊藤輝氏(以下、伊藤):最後になりました。MagicKnockというIoTプロダクトについて紹介します。実世界をハックするということでやっております。我々が作っているのは、手のひらサイズのこういう白いデバイスになります。これをどう使うのかというと、家のあらゆる机や壁、安定した平面に置いていただきます。すると、その机に対するタッチやタップをすべてセンシングして、テレビを操作することができます。することで、Alexaとか音声で指示しますけれども、こういう連続入力を可能にすることで、選択していろんなものを見ることができるということで、部屋のどこにいてもあらゆる家電やテレビを操作して、いろんなコンテンツを見ることができる、というものです。機能はあるんですけど、ほかは調べてください。この6ヶ月間いろいろありました。これ、国内初でファイナリストになりました。Tokyoではブースの出展やピッチをやりまして、最近は「トレたま」にも出ました。どんなふうになったのかというと、すごいことになりまして、半導体メーカーと提携しました。これすごいんですけど、ノックしたときに実は超微弱な発電をしてるんですよね。その発電だけで論理回路のスイッチングを行うことに成功しました。無電力で、遠くにある回路の電源を入れる、スイッチングをできると。ほとんどの今IoTで問題になっているようなことを全部これで解決できるということで、今、特許まわりをやってるんですけれども。なにがすごいかというと、電池がほとんどいらないのでカードサイズにできちゃうんですね。クレジットカードの厚さぐらいにできちゃうわけです。実際に振動をセンシングにするピエゾ素子も0.01ミリとかなので、あらゆるところに貼っちゃうだけで、あらゆるところが全部タッチパネルになってしまうというデバイスになっております。MagicKnockでした。ありがとうございます。PAAKに関する記事をまとめています。PAAKに関する新着記事が公開された際に、通知を受け取ることができます。