ダウンロードはこちら製品の購入はこちら※書店でお買い求めの際には、予め在庫をご確認ください。※PDF書籍に関しては書店販売を行っておりません。目次これまで情報が少なかった、ゲーム開発におけるサウンド分野に待望の書籍が登場!インディーゲームクリエイターから、ゲーム会社の開発者、VRコンテンツ開発者まで広くカバーした「ゲームサウンド技術」の決定版。音楽ゲームに限らず、サウンド実装の知識はあらゆるタイプのゲームで必要です。本書では、2Dのモバイルゲームから、3Dアドベンチャーゲームなど、さまざまなケースに向けたサウンド処理の実装を紹介します。インタラクティブ・ミュージックなどのゲームのクオリティアップに向けた演出についても解説します。Audioコンポーネントの機能を網羅。クロスフェードやサウンド設定画面の作成など、よくある実装をサンプルを交えて紹介します。VRの没入感や実在感(プレゼンス)を引き上げるためのサウンド実装と演出設定についても詳しく解説します。ADX2」を使った本格的なサウンド機能実装の解説を行います。LE」を使って、次の活用方法を学びます。本章は、ADX2を開発している株式会社CRI・ミドルウェアの監修のもと執筆。インディーゲームクリエイターはもとより、モバイルゲームを開発する現場のプロフェッショナルにも役立つ情報が満載です。サンプルゲームとして、以下の3本が付属。実際にゲームを遊びながら、サウンド実装を実践的に学ぶことができます。「はじめに」「目次」をPDFファイルでご覧いただけます。製品の購入はこちら※書店でお買い求めの際には、予め在庫をご確認ください。※PDF書籍に関しては書店販売を行っておりません。ダウンロード正誤表P.011誤:ACBファイル(Atomキューシートバイナルファイル)正:ACBファイル(Atomキューシートバイナリファイル)P.022誤:パスカル(pa)正:パスカル(Pa)P.027誤:DestroyObjectの使用をなるべく控える正:Destroyの使用をなるべく控える誤:Resourcesフォルダは、ゲームの起動時にすべてのファイルをロードしようとするため、メモリの消費が激しく、起動時間が非常に長くなるためです。正:Resourcesフォルダは、ゲームの起動時にファイルのインデックスを作成するため、含まれているファイルを全走査してしまい、起動時間が非常に長くなるためです。Debuggingダウンロードダウンロード左の「ダウンロードボタン」からは「1章、2章」のサンプルプログラム(約164MB)がダウンロードできます。3章、4章は、以下のそれぞれの項目をクリックすると、ダウンロードが開始されます。製造ビジュアライズ造形キーワードから探す。