>>2011年11月13日うろこのしょうさいこのところ作業日報と化しているブログを読み返すとちょうど1週間まえに干支の龍造形~左腕完成お披露目していました。完全に放置してましたね。今日朝からやれば夕方にはできるだろうという考えは甘かった。今日はいったいウロコ作りはどんな地味作業なんだということを具体的に紹介します。めんどくせえことに、なんで右腕と左腕でウロコの配置が違うかと言うとまあ単純に腕の表裏が逆になっているからと言うだけの理由です。お絵かきソフトでウロコのアタリ用の絵を描きます。できた絵をClaytoolsに戻して作業開始です。下絵を参考に2Dカーブで腕からコピーしたいウロコの形のラインを描きます。カーブで選択した範囲をコピー&ペーストで、ペーストした直後ですね。この部品を回転したり移動したりしてウロコっぽくしていきます。移動の原点を設定します。動かしたくない部分に置くと作業が早いです。原点を設定したら、移動コマンドに切り替えます。パーツの動きを見ながら数値入力で少しづつ移動回転してやります。数値入力しなくてもオムニでつかんでグリグリしてやればいいんですがここって言うところに止めるには神業が必要なので数字をいれてやるのが賢いと思います。大体作業としてはこれだけのことです。これをウロコの数だけやるだけのことです。・・・なあんだ、それだけって思ったね。ことになりかねません。おかしな所はまた地道に動かしてやったり、形がおかしい部分はカットしたり、作り直したりと続いていくんですねえ。今日はまだ作業途中でした。|この記事へのコメントコメントを書くコチラをクリックしてくださいこの記事へのトラックバックSeesaaブログ。