昔のデッキに酔いしれたい。8000Lv1・Lv2・Lv3系統:「神星」/「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが手札から召喚されたとき、自分のデッキを上から1枚オープンする。そのカードがスピリットカード/ブレイヴカードのとき、コストを支払わずに召喚する。残ったカードは手札に加える。Lv2・Lv3自分がコストを支払ってマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、自分の手札/手元にあるマジックカード1枚を、コストを支払わずに使用できる。この効果はターンに2回しか使えない。シンボル:黄コンセプト:ヒラタリョウイラスト:斉藤コーキフレーバーテキスト:光と影、虚と実の手品師。(エラッタ前)Lv1・Lv2・Lv3系統:「神星」/「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが手札から召喚されたとき、自分のデッキを上から1枚オープンする。そのカードがスピリットカードかブレイヴカードのとき、コストを支払わずに召喚する。他のカードのときは手札に加える。Lv2・Lv3自分がコストを支払ってマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、自分のマジックカード1枚をコストを支払わずに使用できる。この効果はターンに2回しか使えない。Lv2・Lv3自分がコストを支払ってマジックの効果を使用したとき、その効果発揮後、自分のマジックカード1枚をコストを支払わずに使用できる。この効果はターンに2回しか使えない。自分はデッキから1枚ドローする。その後、自分の手札にある系統:「神皇」/「十冠」/「異魔神」を持つスピリットカード/ブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。自分の手札にある、召喚されたスピリットと同じ系統を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。シンボル:黄コンセプト:ヒラタリョウイラスト:斉藤コーキフレーバーテキスト:光と影、虚と実の手品師。第二弾:灼熱の太陽で登場した黄のスピリット。神星/光導/星魂召喚時のデッキトップからの召喚効果は、カテゴリ以外の条件がなく、召喚時効果も発揮するので質は良い。運任せの効果なので運命のルーレットやマジカルドローなどのデッキトップ操作と併用してもいいが、それ以外がオープンされても手札増強できることから特に気にせず運用しても問題ない。光導は獅機龍神ストライクヴルム・レオを筆頭に大量展開することで真価を発揮するスピリットが多く存在し、【光導】のコンセプトにもマッチしている。難点としてはワイバーン・ベラや【アクセル】でオープンされたスピリットが対象外なのでリバイバルとの噛み合わせが悪いことと、召喚は強制であること。召喚前にコア数を調節しておきたい双魚賊神ピスケガレオンとの相性は最悪。放浪者ロロやオリンスピア競技場を始めとするなんらかの効果で召喚できない場合は召喚できず、エラッタによりそのまま手札に加わる。マジック踏み倒しも色やタイミングに条件がないのが扱いやすい。マジックを2枚以上用意する必要があるため、手札増強が重要であり、自身のオープン効果を多用できる構築ならなおいい。ブリーズライドら「ライド」マジックやサイクルパワーは、低いコストと回収効果を併せ持ち、参照先にはちょうどいい。聖星使ジェミニックとしてリメイクされた。ディーバブースター【ドリームアイドルフェスティバル!】から登場した名称:「ジェミナ&ナイズル」を含むカードはこのカードをモチーフとしている。イラストでは分かり辛いが、前方の白い顔や胴体だけでなく後方にも顔や胴体があり、色は黒であり、人が引っ付いたようなデザインになっている。12宮Xレアの1体で、双子座(双児宮)をモチーフにしているほか、双子座を表す「ジェミニ」の語源「ジェミナス」も名前の由来になっている。ジョーカー・トリックスターの二面性等がモチーフに含まれていると考えられる。第4章で登場した黄のスピリット。神皇/十冠の展開に特化したリバイバル。神皇は色を超えたコンボが強力なほか、【ダブルドライブ】を完成させやすいのも魅力。この手の効果の宿命として展開を一種に依存しがちだが、同弾の天星馬ペガシーダ(リバイバル)や辛騎士ブルーヘッドなど、似た効果を持つカードの存在から安定しやすい。デッキ内の神皇の比率を高めたい【ダイテイオウ】の補助としても優秀。召喚時効果は系統のみを参照するので他色の神皇や異魔神を運用しやすくできる。後述のLv2効果では異魔神を展開できないことを思えば、召喚時効果でそれを展開するのがスムーズにいく。封殺できる超・風魔神は筆頭候補。Lv2以降の展開効果は子の十二神皇マウチューなどの低コスト神皇/十冠をトリガーにすれば運用しやすい。こちらも色指定がないので混色構築もしやすく、召喚時効果も発揮するので多数引くと腐りがちな《封印後》Sバーストの展開も楽になる。面白いのは神皇/十冠持ちの召喚に反応するが、同系統以外の召喚も可能なこと。ツナワタリーマウスで十冠を付与することでそのコスト2スピリットと同じ系統の大型スピリットを展開でき、ポムで神皇/十冠に道化を付与することですべてのスピリットカードを対象に収めることが可能。パラレル版では黒い顔が見えるようになっている。「ブレイヴ」「覇王」「ダブルドライブ」にて登場。地中を移動し、火山や地震といった災害でのみ地上に出る厄介な代物だったが、硯が入手。二人の旧交を温める硯秀斗vs馬神弾(25話)では、硯が使用。サジッタフレイムからホワイトポーションへと繋げ、弾を追いつめたが、返しのターンに太陽神龍ライジング・アポロドラゴンに破壊された。以降は弾が使用し、太陽神龍ライジング・アポロドラゴンの召喚後にブレイヴを呼び出すなど展開をサポートし続けた。馬神弾vs月光のバローネ(49・50話)では、ブレイヴドローにより調整されたデッキトップにより、金牛龍神ドラゴニック・タウラス召喚に伴い光龍騎神サジット・アポロドラゴンを呼び出す。その後、弾が獅機龍神ストライクヴルム・レオのアタックをブロックしサイレントロックのコスト確保のために消滅した。このブロック時にダンのコアブリットに激突していた。硯の見立てでは、これが原因でコアブリットが故障して離脱が不可能となったとのことだが、真相は不明。弾はコアブリットが動かないのは故障ではなく、神々の砲台の“引き金”の運命だと理解していた。弾の召喚口上は「双子座より導かれし12宮Xレアよ、来たれ!魔導双神ジェミナイズをLv2で召喚!」(27話)または「12宮Xレアよ、双子座の力をここに!魔導双神ジェミナイズ召喚!」(49話)「覇王」ではヒデジが使用。彼の兄ヒデから渡されたキースピリットでもある。コブシvsヒデジ(38話)で登場し、ゾディアックコンダクトからブレイドラを犠牲に召喚。このカードを起点に12宮Xレアを展開するが、Lvアップできなかったことが徒となりコブシに敗れた。「ダブルドライブ」では暗黒バトラーワビー・サビー兄弟が使用。どちらも光龍騎神サジット・アポロドラゴンのコスト踏み倒しに貢献した。[Q&A情報の修正]Q1.このスピリットを召喚したとき、このスピリット自身のLv1・Lv2・Lv3効果は発揮する?A1.いいえ、発揮しません。このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果が発揮され始める時点で、既にこのスピリットの召喚は完了しています。Q2.このスピリットのLv2・Lv3効果でコストを支払わずにマジックを使ったら、さらにこのスピリットのLv2・Lv3効果が発揮してもう1枚マジックを使える?A2.いいえ、使えません。2枚めに使ったマジックはコストを支払っていないので、このスピリットのLv2・Lv3効果は発揮しません。Q3.このスピリットのLv2・Lv3の効果で、手札にある「SD01-033ヴィクトリーファイア」を、コストを支払わずに使用できる?A3.はい、コストを支払わず使用できます。通常通りコストを支払ってマジックカードを使用することもできます。Q4.このスピリットのLv2・Lv3の効果で、手札にある「SD01-033ヴィクトリーファイア」を、コストを2だけ支払って使用することもできる?A4.いいえ、中途半端にコストを支払うことはできません。コストをすべて支払うか、支払わないか選んでください。螺旋の塔」がある場合、このスピリットのLv2・Lv3の効果でマジックを使用する時も、余分に1コスト支払わなくてはいけないの?A5.はい、1コスト支払わなければいけません。Q6.このスピリットのLv2・Lv3の効果でマジックを使うとき、1枚めのマジックと2枚めのマジックの間に、相手はフラッシュの効果を使用できる?A6.いいえ、このスピリットの効果によって連続で使用されるので、相手はフラッシュの効果を使用できません。Q7.1枚めに使ったマジックの効果を「SD02-014魔法監視塔」で無効にされたとき、このスピリットのLv2・Lv3効果で、コストを支払わずにマジックを使える?A7.いいえ、使用できません。Q8.相手が1枚目に使ったマジックの効果を発揮させて、2枚目のマジックの効果を【氷壁】などで無効にできる?A8.はい、無効にできます。ステイショナー」の【合体時】効果で相手のスピリットを破壊できるの?A9.はい、破壊できます。Q10.このスピリットのLv1・Lv2・Lv3効果で、オープンされたスピリットカードを召喚するとき、フィールドにはこのスピリットと召喚したスピリットのコア1個ずつしかない場合、どちらかのスピリットをLv0で破壊してでも、今から召喚するスピリットにLv1コスト以上のコアを置かなくてはいけないの?A10.はい、可能な限り置かなければいけません。Q11.相手のフィールドに「BS02-086螺旋の塔」がある場合、このスピリットのLv2・Lv3の効果でマジックを使用する際、1コストを支払うので、もう一度、このスピリットのLv2・Lv3の効果でマジックを使用できるの?A11.いいえ、使用できません。「螺旋の塔」の効果で支払うコストはマジックカードのコストではないので、マジックカードはこのスピリットの効果によって、コストを支払わずに使用したことになります。Q12.相手の【Uトリガー】がヒットしたとき、マジックカードの【トリガーカウンター】を2枚提示し、1枚目をコストを支払って使用した場合、このスピリットのLv2・Lv3の効果で、2枚目に使用するマジックカードのコストは支払わなくてもいいの?A12.はい、その通りです。1枚目の解決をした後、新たに手札から【トリガーカウンター】のマジックカードを使用することはできません。悪魔皇デビッド」の【Uトリガー】がヒットしたとき、マジックカードの【トリガーカウンター】をコストを支払って使用したら、【トリガーカウンター】の解決が終わった後、このスピリットのLv2・Lv3の効果で、コストを支払わず、マジックカード1枚のフラッシュ効果をコストを支払わずに使用できるの?A13.いいえ、使用できません。[Q&A情報の修正]Q1.《リバイバル》このスピリットの効果で召喚されたスピリットの召喚時効果は発揮される?A1.はい、発揮されます。Q2.《リバイバル》このスピリットをLv2で召喚したとき、このスピリット自身のLv2・Lv3効果は発揮する?A2.いいえ、発揮しません。第四弾:星空の王者に登場した、系統:光導を持つスピリット。背景世界やアニメでは「光導十二神」または「十二宮Xレア」、「十二宮スピリット」等と呼ばれる。黄道12星座をモチーフとしており、同音の「光導」を共通系統としている。天文学において存在の発見が遅れた、へびつかい座は「十三番目の十二宮」として数えられている。キリスト教において不吉とされる13番目で有る為、「偽りの十二宮」として悪役の立場にある。その正体は鉄の時代にてロロが世界を再創世するにあたり、新世界を見守るべく自らの心を12体の星座の守護者に分けたもの。天秤造神リブラ・ゴレムを除く全てのスピリットが光導に関する効果を持つ。神煌臨編では、天星12宮スピリットとしてリメイク。超煌臨編では、10thXレアとして「X」の名称がついてリメイクされた。背景世界においては、放浪者ロロがグラン・ロロを新たに創造する際、心を12個のスターコアに分け、それを宿した存在だと語られている。転生した光龍騎神サジット・アポロドラゴンの存在など、時代によってスターコアを宿した者の姿は変化するようだが、12体が集結すればグラン・ロロの心たるマザーコアが出現する。神煌臨編では、「転生」し、天星12宮スピリットとなった。8000Lv1・Lv2『このスピリットの召喚時』このスピリット以外の、スピリットすべてのコア1個ずつを持ち主のリザーブに置く。この効果で消滅したスピリット1体につき、自分はデッキから1枚ドローする。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき手札1枚を、お互いに破棄する。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はブロックするならスピリット2体か、アルティメット1体でないとブロックできない。そのスピリットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。自分の合体スピリットがいる間、このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。BP7000”のスピリット状態のブレイヴとして扱う。Lv2・Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに“『このスピリットのアタック時』このスピリットのコスト以下の相手の合体していないスピリット1体を破壊する”を与える。合体していないスピリットは1体しか回復できない。ネクサスすべては回復できない。Lv2・Lv3系統:「神星」/「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに“【装甲:赤/紫/青】このスピリットは、相手の赤/紫/青のスピリット/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。相手の合体スピリットすべては回復できない。8000Lv1・Lv2・Lv3系統:「神星」/「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが手札から召喚されたとき、自分のデッキを上から1枚オープンする。そのカードがスピリットカード/ブレイヴカードのとき、コストを支払わずに召喚する。残ったカードは手札に加える。Lv2・Lv3自分がコストを支払ってマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、自分の手札/手元にあるマジックカード1枚を、コストを支払わずに使用できる。この効果はターンに2回しか使えない。相手のデッキを上から、このスピリットのLvと同じ枚数破棄する。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの【粉砕】で相手のデッキからスピリットカードが破棄されたとき、このスピリットは回復する。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットが回復状態の間、相手のライフを減らせない。相手のスピリットは、可能ならブロックする。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』ブロックされたとき、ブロックした相手のスピリットとシンボルの数を比べ、多かった自分のシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの効果でシンボルの数を比べるとき、系統:「神星」/「光導」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき、自分のトラッシュにある紫のカード1枚を手札に戻す。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリットのコア1個を相手のリザーブに置く。Lv2・Lv3スピリット/ブレイヴ/マジックの効果で相手のリザーブに置かれるコアすべては相手のトラッシュに置かれる。自分のライフが5以下のとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置く。Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』コスト2/3/5/7/11の相手のスピリットはアタックできない。Lv2・Lv3系統:「光導」/「天霊」を持つ自分のスピリットすべては、相手によって破壊されたとき手札に戻る。13000Lv1・Lv2・Lv3このスピリットはブレイヴ2つまでと合体できる。Lv1・Lv2・Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットのブレイヴ1つにつき、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊する。系統:「星魂」を持つ自分のスピリット1体を破壊することで、自分はデッキから3枚ドローする。系統:「光導」/「妖蛇」を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ破壊されたとき、回復状態でフィールドに残る。Lv3『このスピリットのブロック時』このスピリットがブロックした相手のスピリットの[ソウルコア]以外のコアすべてをボイドに置く。10000Lv1・Lv2・Lv3『お互いのメインステップ』お互い、系統:「遊精」を持たないスピリットカード/ブレイヴカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。Lv3スピリットすべてのコアは、【転召】以外で取り除けない。12000Lv1・Lv2・Lv3【重装甲:紫/緑/白/黄】このスピリットは、相手の紫/緑/白/黄のスピリット/ブレイヴ/ネクサス/マジックの効果を受けない。Lv1・Lv2・Lv3このスピリット以外の系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。【合体中】Lv3系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリットすべてに白のシンボル1つを追加する。第4章から登場した、「十二宮Xレア」のリバイバル版スピリット。コンボが主力となっており、元のスピリットから大きく変更された効果も多い。26000Lv1・Lv2・Lv3このスピリットは異魔神ブレイヴを左右に1つずつ合体できる。【合体中】Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』BP10000以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊することで、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。自分のデッキを上から6枚破棄できる。この効果で系統:「神皇」/「十冠」を持つスピリットカードが破棄されたとき、このスピリットは回復する。系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリット1体につき、自分のトラッシュにある紫のカード1枚を手札に戻す。系統:「神皇」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手のスピリット/アルティメットのコア1個を相手のトラッシュに置く。《封印中》この効果でトラッシュに置かれる、[ソウルコア]以外のコアすべてはボイドに置かれる。系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、相手はブロックするならスピリット2体か、アルティメット2体でないとブロックできない。そのスピリットがブロックされたとき、どれか1体とだけバトルする。異魔神ブレイヴとの合体中、このスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置き、ターンに1回、このスピリットは回復する。24000Lv1・Lv2・Lv3【超装甲:紫/緑/白/黄】このスピリットは、相手の紫/緑/白/黄のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない。Lv1・Lv2・Lv3このスピリット以外の系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットが疲労したとき、このスピリットは回復する。《封印中》Lv3系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットすべてに白のシンボル1つを追加する。自分はデッキから1枚ドローする。その後、自分の手札にある系統:「神皇」/「十冠」/「異魔神」を持つスピリットカード/ブレイヴカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。Lv2・Lv3系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットがコストを支払って召喚されたとき、自分の手札にある、召喚されたスピリットと同じ系統を持つスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。BP20000”のスピリットとして扱う。そのスピリットは疲労せず、ターンに1回アタックできる。系統:「神皇」/「十冠」を持つ自分のスピリットがアタックしたとき、そのスピリットのコスト以下の相手のスピリット/アルティメット1体を破壊する。相手のスピリット/アルティメットは、可能ならブロックする。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』ブロックされたとき、ブロックした相手のスピリット/アルティメットとシンボルの数を比べ、多かった自分のシンボル1つにつき、相手のライフのコア1個を相手のトラッシュに置く。系統:「光導」/「星魂」を持つ自分のスピリット1体につき、このスピリットに赤のシンボル1つを追加する。相手のスピリット/アルティメットすべてのコア1個ずつを相手のトラッシュに置く。《封印中》さらに、次の自分のスタートステップまで、相手は、アルティメットカードを召喚できない。Lv2系統:「神皇」/「十冠」/「星魂」を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、相手は、相手の手札1枚を破棄する。18000Lv1・Lv2・Lv3お互い、系統:「遊精」/「爪鳥」/「異魔神」を持たないスピリットカード/アルティメットカード/ブレイヴカードを召喚するとき、疲労状態で召喚する。《封印中》Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』ターンに1回、このスピリットは回復する。Lv3スピリット/アルティメットすべてのコアは、取り除けない。相手の合体していないスピリット/アルティメットすべてと、相手のネクサスすべては回復できない。【合体中】Lv2・Lv3系統:「神皇」を持つ自分のスピリットすべてに“【超装甲:赤/紫/緑/青】このスピリットは、赤/紫/緑/青の相手のスピリット/アルティメット/ネクサス/マジックの効果を受けない”を与える。Lv3相手のアルティメットすべては回復できない。自分のライフが5以下のとき、ボイドからコア1個を自分のライフに置き、相手のスピリット1体を手札に戻す。Lv1・Lv2・Lv3『相手のアタックステップ』コスト2/3/5/7/11/13の相手のスピリット/アルティメットはアタックできない。Lv2・Lv3系統:「神皇」/「楽族」を持つ自分のスピリットすべては、相手によって破壊されたとき手札に戻る。系統:「神皇」を持つ自分のスピリット1体につき、相手のデッキを上から3枚破棄する。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットの効果で相手のデッキからスピリットカードが破棄されたとき、系統:「神皇」を持つ自分のスピリット1体を回復させる。Lv3『このスピリットのアタック時』このスピリットが回復状態の間、相手のライフを減らせない。28000《封印中》セットしているこのカードは相手によって破棄されない。自分のライフが2以下のとき、相手のスピリット/アルティメット1体の[ソウルコア]以外のコアすべてをボイドに置く。この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。系統:「神皇」/「妖蛇」を持つ自分のスピリットすべては、BPを比べ破壊されたとき、回復状態でフィールドに残ることができる。sec.googleサイト内検索タイトル。