つの主要な面でユーザー体験とプレイヤービヘイビアを追跡します。アプリケーションユーザーインターフェースの基本的要素の使用を追跡します。アプリケーション、または、ゲーム内でのプレイヤーの進行状況を追跡します。アプリケーション、または、ゲームを始めたときの初期のプレイヤーのインタラクションを追跡します。ソーシャル共有や達成に関連する重要な行動を追跡します。収益関連のイベントとゲーム内の経済を追跡します。上記の標準イベントのリストには、ゲームやアプリケーションで追跡すると役立つと考えられる一連の情報が含まれています。ほとんどのゲームにはプレイヤーの進行状況という概念があります。それは、パズルの完了、プレイしたマッチ、ロールプレイングゲームタイプの体験、またはその他の概念を意味します。標準の進行状況関連のイベントを追跡することによって、プレイヤーがどこで進行を停止するか、そして最終的にどこで完全にプレイを停止するかをよりよく理解することができます。ほとんどの標準イベントでは、必須パラメーターとオプションのパラメーターが定義されています。イベントの送信時のゲームの状態に関する追加情報を提供します。独自のカスタムのパラメーターを定義することもできます。イベントのパラメーターを設定すると、イベントが発生した時点で収集されたデータをフィルタリングできます。Dashboardで表示され、データエクスプローラー、ファネル分析、セグメントビルダーが含まれています。制限を超えた分のイベントを破棄します。ダウンロードしてインポートします。アプリケーションに対して発生するプレイヤーインタラクションを追跡します。アプリケーションに関するイベントを分析することにより、プレイヤーが、自分の予想どおり頻繁に、ユーザーインターフェースの基本部分を使用しているかどうかがわかります。プレイヤーが映画的なカットシーンを見始めました。プレイヤーが映画的なカットシーンを見るのを飛ばしました。イベントは、プレイヤーのゲーム進行状態を追跡します。ゲーム内のプレイヤーの進行をモニターするには、標準の進行関連イベントを分析します。(ゲーム開始と終了を明確にするために有用)。(ゲーム開始と終了を明確にするために有用)。プレイヤーがステージを開始しました。プレイヤーがステージを正常に終了しました。プレイヤーはステージを終了できませんでした。プレイヤーは途中でステージを終了しました。プレイヤーがステージを飛ばしました。プレイヤーのランク、または、ロールプレイングゲームスタイルの経験レベルが上がりました。チュートリアルの有効性をモニターするには、標準の初期行動に関するイベントを分析します。ゲームを開いたあとに、初めてプレイヤーがインタラクションしました。プレイヤーがチュートリアルを始めました。プレイヤーがチュートリアルのマイルストーンをクリアしました。プレイヤーがチュートリアルを終了しました。プレイヤーがチュートリアルを飛ばしました。イベントは、プレイヤーがゲームに引き込まれているか、そして、プレイヤーの行動がリテンションとバイラリティとに強く関連しているかを判断する助けになります。プレイヤーがプッシュ通知を有効にしました。プレイヤーがプッシュメッセージに応答しました。プレイヤーがチャットメッセージを送信しました。つの目標を達成しました。プレイヤーはソーシャルネットワークと接続しました。プレイヤーは、招待やギフトのような何かをソーシャルネットワークを通して提供しました。プレイヤーはソーシャルネットワークを通して提供された何かを受け取りました。イベントは収入とゲームの経済を追跡して、リソースのバランスをとり収入源を向上させる手助けになります。プレイヤーはストアを開きました。プレイヤーはストアでアイテムを選択しました。プレイヤーは現実世界のお金を使ってアプリ内購入を行いました。プレイヤーはゲーム内でリソースを取得しました。プレイヤーはゲーム内でアイテムを使いました。プレイヤーは広告を見る機会がありました。プレイヤーは広告を見始めました。プレイヤーは広告を見終わりました。プレイヤーは広告が終わる前に、広告を飛ばしました。プレイヤーは広告によって勧められた行動を行いました。標準イベントのスクリプティングスクリプトから標準イベントを設定したい場合は、以下の名前空間を加えます。クラスを使って標準イベントを設定できます。各標準イベントには対応する静的関数があります。イベントを送信するには、以下の関数を呼び出します。AnalyticsEvent.GameStart();多くの標準イベントには必須のパラメーターがあり、オプションのパラメーターがあるものもあります。独自の追加パラメーターをディクショナリに追加することもできます。イベントを使用してプレイヤーが訪問する画面を追跡するときに、さらに、どの画面から移動してきたのかも追跡したい場合は、その情報をディクショナリオブジェクトに渡すことができます。以内でなければなりません。含むディクショナリを関数に渡すことができます。つのキーと値のペアしか含むことができません。イベント関数を使用して、ステージの開始と終了に関する標準イベントを設定します。イベントを設定します。オブジェクトから名前とインデックスを使用しますが、それ以外の値を使用することもできます。イベントを設定します。現在のステージの状態の値は、実際のゲームではステージ内の他のコードによって設定されます。関数を使って決定されています。いうディクショナリを使って、イベントに付加的なパラメーターをいくつか加えています。作成されたカスタムパラメーターディクショナリのみを使用しています。作成して再利用する必要があります。ディクショナリオブジェクトを再利用することにより、将来のフレームでガベージコレクションされるメモリ割り当てが減少します。以降でサポートされていますが、変更される可能性があります。2019.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。