「プロジェクト演習」は、情報学部情報システム学科に所属する2~3年生全員が受講する課題解決型の授業で、情報システムを用いた社会の問題解決のためのテーマを学生自らが設定し、約1年間にわたって計画的にプロジェクトを進行するものです。各プロジェクトは5~6名編成のチームで実施され、今年度は2年生16チーム、3年生15チームがデジタルコンテンツ等の成果物を発表しました。当日は、学外から企業・業界団体の方などが来場し、学生は各ブースで来場者に体験をしてもらったり、実演をしながら熱心にプレゼンを行ったりしました。総参加者約440名による投票を行った結果、下記のとおり総合部門の最優秀賞が決定となりました。靴の3Dモデルと、計測したユーザーの足長、足幅、かかと幅を基に作成した足の3Dモデルを組み合わせ、適合性や圧迫が予測される箇所を表示することで、通販サイト上で販売されている靴と自分の足の形やサイズが合っているかを視覚的に判断できるアプリケーションを開発しました。自分の靴の適正サイズを知ることができれば、足の疲労や変形等のトラブルを防げるうえ、通販サイトでもためらうことなく靴を購入することができます。バーチャル上で視覚的に試着結果がわかる点や、足の不快部分の予測を今後の靴選びの参考にできる点に新規性があるとして発表しました。最優秀賞:「スマートフォンを使ったクリエイター向けの操作サポートツール開発プロジェクト」パソコンで専門的な作業を行うクリエイター向けのアプリケーションのなかにはキーボードで操作しづらいものがあり、キーボード以外の第3のデバイスとしてペンタブレットやMIDIコントローラーなどを使用する場合でも、作業スペースを狭めてしまうという問題点がありました。ONEなどのアプリケーションを使うクリエイター向けの補助アプリケーションを開発。Wordなどのソフトウェアにも対応させました。交通ハザードマップ(システム)開発プロジェクト各チームのプロジェクト詳細は下記をご覧ください。