isisパズル&ドラゴンズ奮闘記。元々のBlogと合わないため切り出しました。プレイヤーの詳細は自己紹介欄をご覧下さい。2015年08月20日ノア降臨!ノアスキル上げ!~絶地獄級ちーさん×3お帰りなさい。今回のイベント中の、自ノルマが一つ、やっと終わりました。́)元々、たまに降臨している時に一生懸命集めてましたので、Lv.5からのスタート。10レベル上げれば完了だったんですが・・・。́)ノ2.5倍の期待値なら、40体あれば10レベル上がるだろうけど、78体かかりました。́)ノスキルアップ1.5倍位でしょ・・・。('A`|||)ノアに80ものプラス値が付いてしまいました・・・。́Д`)さて、リニューアルされたダンジョンの方は、スクルドで周回をしていました。潜在覚醒たまどらが出現した際に、回復枯渇しても2発を耐えきれるHPが欲しい。全属性必須なんですが、先日入手した、水着ウルドがさっそくスタメンに!1Fのペンドラも、2体までなら同時に攻撃を受けても耐えれます。回復や水ドロップがない場合は、調律を使うことになります。何回か、1Fでも調律を使わされました。潜在たまどらの乱入率は、1Fが一番高い気がします。2Fはランダムフェアリー。こちらも、木フェアリーや光フェアリーの攻撃も受けきれるので、地道に耐久して倒します。木や光を相手に回復が枯渇した場合は、調律の出番。卵はかなり落ちません。コインダンジョンのドロップ2倍中でも、めったに落ちないです。3Fのキマイラは、調律+水ヴァルキリーで撃破します。スクルドでも、ウルドでも好きな方の調律を使用。木キマイラが出ている時は、火ドロップが出来るウルドの調律がいい気がします。ダブルバインドが少し怖いですが、ターン被りでなければ殴り合ってもOK。幻獣も何が出るかで行動変えます。犬が出て、4個消しまたは列が組めない場合は調律。イカも、HPが減るとこのHPでも耐えれないので調律の出番です。敵の出現パターンがイマ一つだと、この時点で調律を3回使ってしまいますが、ノアのフィニッシュまでには最初のスクルドが大抵、間に合います。オーロラは適当に殴って終了。水ドロップを降らしやすくしてくれるので、戦いやすいです。ノアは、アークジャッジメントが来るまでは普通に殴り合い。オーロラの水の目覚めで水コンボが決まると、あっさりと減ります。アークインパクトの前に回復ドロップを溜めておけば、余所見でもしない限りそうそう死なないです。アークジャッジメントが来たら、調律→水ヴァルキリー→青おでん。水いっぱい作って、強化をしないと、盤面が少なくて威力が足りない可能性があります。ここまで準備すれば、残り30%は確実にワンパン。このスクルドで、1時間でだいたい10週前後です。2Fで木のフェアリーが出るのと、火のフェアリーが出るので凄く時間変わりますし、道中がほとんどランダム色なので、時間かかったり、かからなかったり。以前はハトホルや特待生イシスの多色で挑んでいましたが、フレンドさんの確保もできず、何回も周回する事が困難なので、今回は水染めで行ってみました。5×4マスで、多色は向いていないですね・・・。́・ω・`)でもって、今回ノアのスキル上げを決意したのは、道中にこれが出るからですね~。(・∀・)潜在たまどら!(・∀・)2発連続して被弾しても、ぎりぎり耐えれます!ただし、これはフレンドのスクルドさんが、光軽減を1枚装備している時の残HP。光軽減がないときの、残HP。