21:00通信大手AT&TがESLの通信・モバイルゲーミングのオフィシャルパートナーに就任ESLは、アメリカの通信会社AT&Tがオフィシャルパートナーに就任したと発表しました。15:16グリー、5月10日に長期タイトル運営会社が集うセミナー開催―ヒット作の長期的運営ノウハウに迫るグリーとファンプレックスは、5月10日に「超長期ゲーム運営サミット」を開催すると発表しました。『グリムノーツ』プロデューサー・石井氏インタビューPRスクウェア・エニックスが配信中のスマートフォン向けRPG『グリムノーツ』。今回は『グリムノーツ』プロデューサーの石井諒太郎氏に動画広告を導入したいきさつやその効果について直撃しました。BATTLEGROUNDS(PUBG)』の中国での独占運営権を獲得していたIT企業テンセントは、同作のモバイル版を中国市場向けに開発中であることを発表しました。“ユーザーファースト”を掲げるゲーム運営事業セミナーをレポートスマートフォンゲームの運営のみを専門とする「ゲーム運営事業者」。ゲーム開発とは異なる苦労ややりがい、そして運営事業者業界が進むべき未来を考察するセミナーのレポートをお届けします。世界的に人気の、iOS/Android向けARモバイルゲーム『ポケモンGO』。Annieが発表しているようです。川口智基氏に訊くフォワードワークスのエグゼクティブディレクターの川口智基氏に話を訊きました。海外メディアの報道より、Ubisoftがモバイルゲーム『2048』で知られるKetchappを買収したことが伝えられています。Run(スーパーマリオラン)』を発表しました。2016」にて、モバイルゲーム『チェインクロニクル』開発者によるパネルセッションが行われました。ザーの消費行動がリアルタイムに把握できる新たなユーザー調査サービス「ZoomApp(ズームアップ)」を開始しました。Annieが、2015年~2020年までの5年間の世界のアプリ市場に関する市場予測をまとめた「モバイルアプリ市場予測レポート」を発表した。(JETRO)は、「中国コンテンツビジネスレポート2010年度(4)」を公表。中国のIT市場の中でオンラインゲームやモバイルゲーム市場についても取り上げています。来る4月23日に「モバイル・ゲーム・アライアンス」という集まりを行いました。モバイルでのソーシャルゲームの提供実績がある会社の幹部が集まり、勉強会を兼ねた情報交換を行う集まりとして今回で3回目になります。今年のGDCで盛り上がったテーマが2つあります。1つがソーシャルゲーム、1つがモバイルです。以前から諸外国と比較してモバイルの市場が確立していた日本では、その両者が絡み合いながらゲーム産業の成長への光となりつつあります。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。