竹内:画面がこちらになるんですが。澤:アイドリングしてるな。竹内:ここがアクセルボタンになってるんですけど、押すと、SEのものがそのまま。ちなみにね......触感が完全に今、止まりました笑。(会場笑)竹内:壊れましたね。出てきていただいて(笑)。澤:でも、それまでのアイドリングはそれっぽさがありましたね。これそのまんま......本来はできたという話で。澤:できたということにしましょう(笑)。指すだけで触感が自動に生成されて、再生されるといったものになります。今年の進捗としましては、量産に対する実装と低コスト化はもう終わったので、Unityのアセットの実装も終わったというところがあって、ただちょっと今、故障があったというちょっと心配な実例があるんですけど(笑)。8月の末をターゲットにクラウドファンディングを実施しようと思っていて、プロモーションビデオを今作っているところです。触感のデバイスってコンテンツがやっぱり重要だと思っていて。視覚障がい者さんとのつながりがありまして、「娯楽がない」という話があったときに、視覚障がい者さん向けに、年末めどで触感にフォーカスしたボードゲームというのを作っています。これもたぶんクラウドファンディングになるのかなと思っております。