使用する目的によって使い分けます。実際にマップイベントに設定して試してみると解りやすいと思います。以下のマップイベントを設定してください。◆文章:C◆イベントを設定しましたら、テストプレーを実行してください。スイッチがOFFの時には「A」と「C」が表示され、スイッチがONの時には「A」「B」「C」が表示されます。※テストプレー中のスイッチの切り替えは、F9を押して切り替えてください。条件分岐内にイベント処理の中断を設定してください。◆文章:C◆この状態でテストプレーを実行しますと、スイッチがOFFの時には「A」と「C」が表示されます。スイッチがONの時には「A」と「B」が表示されて「C」は表示されません。このようにイベント処理の中断より下へイベント処理を進めたくない時には、イベント処理の中断を使ってイベント処理の実行を止めるようにします。基本的にイベントコマンド:条件分岐とのコラボで使われるケースが多いです。パーティーが2人以下で薬草を1個以下しか持っていない時に、タダで薬草をくれるイベントを設定する時には、以下のように設定します。◆文章:それだけの人数がいれば、安心じゃろうな。◆文章:それだけ薬草を持っていれば、ひとまず安心じゃろう。◆文章:お主に薬草をやろう。呼び出し先のイベントでこのイベント処理の中断を使いますと、すぐに呼び出し元のイベントに戻る事ができます。以下のようなイベント設定になります。◆文章:え◆この場合、スイッチがOFFの時には「あ→い→え→お」と表示され、スイッチがONの時には「あ→い→う→お」と表示されます。このように呼び出し先(イベントB)でイベント処理の中断を実行しますと、すぐに呼び出し元(イベントA)へ処理が戻ります。以下のマップイベントを設定してください。■マップイベントイベント出現条件:なしイベント開始条件:自動的に始まるグラフィック:何らかのグラフィック◆文章:A◆イベントを設定しましたら、テストプレーを実行してください。「A」が表示されると思います。イベント実行内容の最後にイベントの一時消去を設定してください。「A」が表示される事はありません。マップイベントのグラフィックも消えています。このように1回だけ実行したらイベントが消えるようなイベントを作りたい時には、このイベントの一時消去を使います。イベントの一時消去の注意点しては、別のマップへ移動して戻ってくると、マップイベントが復活して、再びイベントが実行されるようになります。そのため、オープニングイベントなど、一度だけ実行して、その後は実行したくないイベントには使えません。基本的に1回だけ実行したいイベントを作る時に使います。現在いるマップの名前をピクチャーで表示する場合は、以下のように設定します。処理落ちが発生してしまいます。