PAAK」の第8期生による、成果発表会が開催されました。各チームの半年間の成果や今後の展望を審査員の前でプレゼン。新たなプロダクトやサービスが続々と登場するなかで、受賞した6つのプロジェクトを紹介します。Lab.室長プログラムを書き換えないとクリアできないゲーム寺本大輝氏(以下、寺本):よろしくお願いします。僕たちは、すべての子どもたちがプログラミングを好きになれる、そんな世界を作ろうと思っています。それを実現するのがこのゲームです。実はこのゲーム、バグってるんですよ。最初のスライムが何度攻撃しても倒せないんですね。なにか後ろから迫ってきてますね。これは、おっと、本でしょうか。今、数字の部分を書き換えてしまいました。すると、スライムのHPが一瞬にして1になってしまいました。なにが起こったんでしょうか。今度はあのスライムがうじゃうじゃいますね。今度はまたおもむろに、数字をどんどん、ありえないぐらいでかい数字に変えちゃいました。すると、あっ、一撃でスライムを倒してしまいました。おわかりだと思いますが、実は攻撃力のプログラムを書き換えたんです。これはプログラムを書き換えないとクリアできないゲームなんです。今まで2万人以上の子どもたちがこのゲームをプレイして、次はどんどん自分でゲームを作っていくという状況です。おもしろさがわかれば子どもたちは自ら進んで学んでいくということを、僕たちはすでに確信しています。これをさらにスケールさせていくには、もっとおもしろいものが必要だと僕たちは考えています。おもしろいもの、それはなにか。『Minecraft』です。このデモの成功確率が、プロジェクターをつなぐと30パーセントぐらいなんです。(会場笑)なので、うまくいくかどうか自分でも今まったく自信がないんですけど、ちょっと......うまくいきそうです。Editionという特別なMinecraftをここに置きます。ここからスタートです。こっちの画面でFeelesという僕らが作っている統合開発環境の名前を指定してあげると、ブラウザのベースのあるアプリケーションが出てきます。このキットを開くと、開発をするためにコードを書く画面が出てきます。この中に「プレイヤーが動いた」と書いてありますが、例えばこの中に「モンスターを出す」みたいなことを入れられるんです。「なにかをしたときに、なにかをする」みたいなことをプログラムできるんですが、今日は時間がないので、おもしろいものを1個だけお見せします。今、足元がカラフルに光っていますが、実はこれ、足元にカラフルな羊の毛をどんどん置いているんです。ジャンプすると自分の足元にカラフルな羊の毛が現れるので、こんなふうに空中を歩くことができるんです。これって普通のMinecraftではまったくできないことなんですけど、たった4行ぐらいのプログラムを書くことでこれが作られているということです。普通のMinecraftではできないことができるということがおわかりいただけたと思います。僕たちは、このように、その子が一番集中できる、一番熱中できるものから始められるよう、たくさんの独自コンテンツを作っています。まとめるとこういうことです。おもしろいものをハックすることから、本当に楽しい学びが始まっていく。僕たちはこれを「HackforPlay」と呼んでいます。これが新しい学びです。ありがとうございました。Startups賞を受賞)澤山陽平氏(以下、澤山):たぶんこのあとの審査員もみんな同じことを言うと思うんですけど、今回めちゃめちゃいろいろあって、本当に選ぶのがすごい大変だったんですけれど、やっぱり今回の審査基準はいつも応援したいところ。いうと、やっぱり僕は根っこはエンジニアなんですよ。あと、今回のプレゼンがすごく楽しそうというか、これはやっぱり「おもしろいものを作っているんだ。それを伝えたい」という気持ちがすごく伝わってきたところが僕は大好きでした。これ、たぶん裏の実装とかけっこうめんどくさかったんじゃないのかなと思っていて。デモも成功したし、本当にこれがもっと広がってくれることを応援したいなと思って、賞を贈らせていただきました。本当におめでとうございます。触感を手軽に扱えるプラットフォームの提案」と題しまして、竹内が発表させていただきます。言わずもがななんですが、VRブームが加熱しております。「3Dの物体が見えてくると、だいたい人間は触りたくなる」みたいな話があって、触感もわりとブームになってきていると僕は思っています。僕は5年ぐらい触感の研究者をずっとやっているんですが、触感ってどうしても高いとか煩雑になってしまうという話があって、触感体験みたいなものをもっとシンプルに手軽にできないかということを問題意識として持っていて、このプロジェクトをやっています。我々のプロジェクト「TouchCast」というのは、振動だけにフォーカスして簡単に手軽に、これぐらいのサイズ感で触感を体験できるといった仕組みを提案しております。これの簡単なポイントとしては、本当に実際に携帯からイヤホンジャックを1本出すだけなので、さまざまなデバイスに対応が可能ということ。あとはもうUnity向けのプラグインができていて。いう仕組みかというと、ゲームを作るときにSEってあるじゃないですか。それをアタッチするだけでいい感じの触感を勝手に生成してくれるといったものです。この画面は普通のUnityのサンプルのやつなんですけれども、本当に入れるだけで済みます。触感なのでなにを言ってるかちょっとわからないと思うので、デモをしたいと思います。リアクションに定評のある麻生さん、ちょっと前に出て来ていただいてもよろしいでしょうか。麻生要一氏(以下、麻生):僕ね、やったことありますよ。