前日帰宅して以降に届いたメールを確認。伝達事項があればそのときに伝える午前中は仕様のまとめ、チーム内の確認事項への対応、ミーティングなどが中心。会社の社員食堂で食事。早く帰宅した日は家族と食事。その日の子どもの様子を聞いたり、テレビをみたりしてゆっくり過ごす。忙しい時期は帰宅したら家族はすでに寝ていることも。スーパーマリオブラザーズのヒットから、超人的なペースで新しいゲームを制作してきた任天堂。帰りが遅くなる時期はあったものの、「会社には、好きなだけやらせてもらっていると感じていた」といいます。チームの熱意やお客さまからの期待が制作のエネルギーとなりました。一方で上司のすすめもあり、休日は積極的にリフレッシュしていました。「スキューバダイビングと舞台鑑賞が趣味なんです。気分を変えたというよりは、趣味に没頭している時間は自然とコンピュータから離れていました。任天堂でのゲーム制作においてディレクターは、以下の4つの分野のスタッフをまとめる仕事です。・プランナ(一般的にはゲームデザイナー):企画、スクリプト(文章)やストーリの作成レベルデザイン(難易度調整、RPGでいうところの敵やアイテムの配置など)、パラメータの設定、デバッグのとりまとめなど。プログラマ、デザイナ、サウンドなど専門的な分野以外の全てを、プランナがそれぞれ担当する・プログラマ:プログラムを作成する・デザイナ:キャラクターや背景など、デザインを担当する・サウンド:BGMや効果音を担当するディレクターは主に、ゲームの方向性を決め、プログラムとデザイン、そして音楽をつなぐのが仕事です。専門的な技術を扱うスタッフをまとめ、チーム全体が進むべき方向を示します。「ディレクターは、これができればなれるという職種ではありませんが、専門集団をつなぐためのコミュニケーション能力は必須です。口が立つ必要はありませんが、相手の意図を的確にくみ取って、それを他の人に正しく理解してもらえるように伝える能力は必要です。任天堂では多くの場合、プログラマーやデザイナーなど、もともと専門的な業務に携わっていたスタッフが経験を積んで自分の領域を広げ、徐々にゲームのメインに関わっていきます。任天堂ではどうぶつの森だけでなく、制作に関わったどんなゲームも、会社から担当が割り当てられました。「任天堂に限らず、ゲームは一人で作るものではありません。まわりの人とコミュニケーションを取りながら作り上げていくものです。担当する仕事を誠実にこなして信頼を積み上げることで、『あの人はこんなこともできるんだな』と理解してもらえる。高度なことを任せてもらえるのは、それまでの仕事が認められてからです。毛呂さんはコンピュータの使い方を、専門的に学んだことはありません。プログラミングは、中学生のころから独学で身につけました。「プログラミングはまず、『自分はコンピュータを使って何がしたいのか』がベースになります。その動機は、誰かから教えられて与えられるものではありません。『通信機能を使ってこれをしたい』という動機があって、それに対して必要な知識を学ぶのがプログラミングの学習です。その過程でよりよい方法や、別のやり方を教えてもらうことはあっても、一から人に教えてもらうものではないと思いますね」ゲームを作ることも同じだと、毛呂さんはいいます。「『ゲームはやりたい、でもいざ作れと言われると何を作っていいのかわからない』という人は、プログラマーやゲームクリエイターには向いていません。ゲームを作る仕事はプログラミングも必要ですが、これがしたいという自分の気持ちが何よりも大切なんです」ゲームを作るために必要なことは、社会に出てからその都度自分で調べて勉強してきたという毛呂さん。日々の業務のなかでできることを増やし、最終的には担当するゲームのすべてを管理するディレクターになりました。売上やゲームに対する評価も背負う立場となった毛呂さんが、やりがいを感じるのはどんなときだったのでしょうか。「実際に会った人から、『このゲーム作ってる人なんですか!私も遊びました!』と言ってもらえたときはうれしかったですね。日本全国のみならず、世界にファンを持つゲームを制作していても、毛呂さんを支えたのは目の前にいる人たちの「楽しい」でした。ゲームを作ることは、新しい魅力を生み出すこと「ゲームを作る仕事は、ゲームを遊ぶこととは大きく違っている」と毛呂さんは考えています。「ゲームは生活必需品ではありません。人はお腹が減ったら必ず食べ物を買いますが、ゲームはなくても生きていけます。いったものは、新しい魅力や人を惹きつける“何か”がないと手に取ってもらえません。その新しい“何か”を生み出すヒントは、それまで遊んできたゲームからだけでは得られません。ゲーム以外の知識や経験が必要なんです。ゲーム作りを仕事にするためには、売れるゲームやたくさんの人が面白いと思うゲームを作らなければいけません。売れなければ、仕事も会社も続きませんから。子どもたちには今、遊びでもどんなことでも、興味を持ったことはなんでもやってみてほしいですね。今、毛呂さんが沖縄で教えているものづくり教室“アトリエゆう”は、子どもや大人が「やってみたい」を磨く場所となっています。そこを訪れる人たちをサポートする立場となった今、毛呂さんは子どもたちのそばにいるおうちの人に、どんなことを感じているのでしょうか。「今、ゲームを作ることを目標にがんばっているお子さんが、プログラミングやデザイン、絵を一生懸命勉強しているのであれば、ぜひそれを応援してあげてほしいと思います。ゲームを作る仕事をしたいからと、ゲームばかりしているのは問題です。具体的にプログラマーを目指すと言ってプログラミングの勉強をしているのであれば、その知識や経験は、ゲーム作りにしか役に立たないものではありません。舞台はゲーム機からスマートフォンへ。どうぶつの森はステージを変え、今でも毛呂さんたちが育んだ夢で世界中のファンを包んでいます。毛呂さんもまた、ゲーム作りから教室へとステージを変え、沖縄で新たな夢を育んでいます。月2回で6万円以上の収入が得られるプログラミング教室を開きませんか?昇給も難しく、年金の減額や支給時期も遅れ、人生100年時代と言われている現在、本業だけではなく副(複)業で、収入(源)を増やし、安心と希望を持って生きたいものです。elementaryは以下の特徴があります。1.主婦でも退職者でも副業の方でも誰でもできる(映像授業を活用して教え、サポートするのみ)2.時間に追われず、特定の曜日・時間帯で効率的に行える(開講日時を決められ、かつ短時間)3.教材ボリュームが多く、継続的な収益を見込みやすい(様々な要望に応え、長く通ってもらえる)4.地域とのつながり、子供たちの触れ合いでやりがいを持てる(自身の子供にも教えられる)資料請求すると詳しい内容や実際に使用する教材などを見ることができます。reserved.ページ先頭へ。