Decemberはじめに当ブログにお越しくださいまして、ありがとうございます。このブログには、蘭太郎によるゲーム制作に関する記事が書かれています。↓にありますメールフォームまたはコメントからご連絡ください。Februaryデータ:地形進入コストRtoCの地形進入コストをざっと抜き出してまとめてみたものの......ご覧の通りのごった煮感。なんやかやと3年くらいかけて素材を集めながらマップを作っては消し作っては消しした結果がこれだよ!次回作では、もう少しルールを決めて出来るだけ簡素にまとめたいと思った次第。以下は、次作品の製作に絡めた雑談です。February次回作の進捗とかRtoCの不具合修正とかに作業時間を取られながらも(バグフィックスの過程で新しいバグを仕込むというちょんぼが多過ぎる)次のゲーム作りの準備はちょっとずつ進めています。言っても、プラグインを導入して挙動を確かめたり競合している部分がないか確認したりといった地道な作業が殆どでまだまだ形になってくれる段階ではありません。並行して、UIのデザインも少しだけ手を加えてみたいと思いちょこちょこ弄ったりしているところです。その過程で少し分かった仕様があったのでここにメモ。(UI等の素材規格については公式のマニュアル参照のこと)ウィンドウやフレームなどはゲームエディタに設定したリソースのイメージを一部拡大させて描画しているようなのですが描画方法について自分なりに調査してみたところ......UI素材を自作したり、外部素材を導入する時にサイズ規格はあってるはずなのに実際の描画が崩れてしまった!――という時などの参考になれば良いなと思います。テンプレにいさん©蘭太郎ゲームズ。