人と関わるオンラインゲーム全般についての総合考察サイトです。14:50:25返信:100閲覧:46467生まれ変わったと言うよりも、脱皮して一皮剥けただけな気がするのは俺だけじゃないはず。前より良くなったのは分かる。・・・求めていたのはこれじゃない。伊勢海老を注文したら、ザリ・・・ロブスターが出てきた感じ。ロブスターしか食べたこと無い人は、「この伊勢海老、ロブスターと変わらなくね?旨いけど」となる。伊勢海老しか食べたこと無い人は、「伊勢海老こんなだったか?旨いけど」となる。両方食べた事ある人は、「これは伊勢海老じゃない!伊勢海老を出せ!」となる。両方食べた事無い人は、「おー、これが伊勢海老か!旨い!」となる。何が言いたいかというと、伊勢海老は美味しいって事。新生FF14は楽しいには楽しいけど、何か違うよね?って事。実際にはどっちも食べたこと無いから味の違いは解らないけどね?って事。18:34:48回数:1やってみたけど、いろいろ細かく作ってあるね。色んな場面で、表情の変化もかなりバリエーションがある、気にしてない人は気づかないところだけど。チョンゲと比べるとその辺の細かいところが流石ッて感じするね。戦闘はクリゲだけど、敵の範囲攻撃から避けたり、ヘイト管理したりタンカーは忙しい。火力は棒立ちでスキルブッパ。暇そうwwまー、おもしろかったよ。19:31:14回数:1確かに作りこみは良かった。システムもグラフィックも昔のMMOより進化したのに自由度は上がった気はしない。戦闘システムがノンタゲだったら素晴らしくなりそう。それではPTプレイのバランスが崩れてしまうのだろうか。なんというか、砂場で泥団子作って空想しながら遊んでた頃の方がみんな楽しかったのかな...。22:00:30回数:1いつからロブスター<伊勢海老になったんだか、前提から意味不明すぎる。和食以外を好んで食べてる人は、伊勢海老が最高だとは思ってないだろうし。(てか、ロブスターの方が格上なんだが)話を本筋に戻すと、FF14良くなってるのは体感できる。戦闘とか基本システムはクリゲなんだけど、バランスよくなったし、アプデ次第では名作になり得る。前者も言ってるけど、FF15として出せば毎度のアンチも少しは減ったのかな、と。モンハンがそろそろ出るので、かなりタイミングは悪い。ゲーマーの気持ちはFF14が良くなったかどうかに焦点が行ってない。グラセフとかのでかいタイトルも発売日ずらしたんだし、考えてもよかったんじゃないかな。奴等は、ゲームどころか、食料にも糞をいれるからな。12:05:34回数:1ちょっと分かりにくかったので違う比喩をば毛虫が蝶になるようなオタマジャクシがカエルになるようなヒヨコがニワトリになるようなそんな変化、成長を期待したのに成長したはいいが、そのまま巨大毛虫や巨大オタマジャクシや巨大ヒヨコになったみたいな感じ。後は巨大なまま終わるのか、巨大な蝶やカエルになれるのか?って所ですかね。>>9ロブスターのほうが格上とは知りませんでした、すみませんでした。06:50:03回数:1FFにオンライン要素が加わったオフゲ感覚でやってる人は楽しいと思うMMORPGとしてやってる人にはつまらないと思うなんていうかオフゲとオンゲの中間みたいなゲームで中途半端。14:54:32回数:1操作が難しいてか変なクセがあるのはストレスに感じるな。・後退中は左右が逆転する。・左右に入れるとその方向を向いて移動するのでなく、正面を向いて左右に横歩き。14:27:14回数:1戦闘が、つまらんのが致命的。普通は、プレイ時間の、大半は戦闘してるだろ?それがつまらんってのが、ダメだ。20:25:14回数:1スクエニは勘違いが激しいんだよね。画面の綺麗さだけ追い求めて、肝心のゲームの中身が置き去りにされてる。初代「FF」からずっと画面がライバル他社のRPGに比べて圧倒的に綺麗だったが、それはウリのひとつでしかなく、ゲーム自体が面白かったから売れたってのを忘れてしまったか、分かっていない。14:06:44回数:1ノートPCでもサクサク動かせるモードを増やすべき。コンシュマーでは、デスクトップよりも圧倒的にノートの方が売れてるのに、ハイエンドデスクトップじゃないと動かない仕様は、自ら市場を狭めてると同じ。21:26:33回数:1人数制限でいまだプレイできない。βで作成したキャラが選択できない。←このキャラの外見を使用してキャラ作成できるのに・・・。なにを学んできたんだ・・・??初めからサーバ増設しとけ!!発売日購入してゲームできないゲームって一体なんなんだ・・。なにを作りかえたんだ?このゲームのオリジナリティはなんだ?ウリはなんだ?FF11を超えるようなものはできなかったんだね??他オンラインゲームを真似て、同じシステムじゃあ・・・糞ゲーとよばれるわ。考えて作れよ・・さすがFFと言われるようなもの作れ!!FF初期時代の製作者が泣いてるわ。全てのFFファンが泣いてるわ。03:13:04回数:2アイテムや魔法の名前だけFFの使ったMMOって感じそこに召喚やらクリスタルやらの設定を後付しただけ期待度やブランド力だけで儲けずにさ中身で勝負してほしいわ。全てが悪いってわけじゃないけど総合評価でダメなの新生なんかせずに、失敗は失敗と認め、サービス終了でよかぅったんやて。1から作ってFF17くらいを目指して作ってたほうが遥かに良かったと思う。過疎で更に加速と段階を踏んで過疎るのは目に見えてる本当に約束された過疎。23:46:02回数:3IDで装備の修理代がマジやばい。なんでIDメインになってんだよこれ。フィールドで遊べるコンテンツないのかね。03:16:31回数:3>>37ゲームでも篭ってんじゃねぇよ、フィールド出ろよ。お前がIDのほうが効率いいからってIDしか行かないだけでフィールドで出来ること沢山あるだろ。15:21:40回数:4FF14ってMMOじゃないよな。04:37:34回数:4MORPGで出してたら文句無かったんか?MOとかMMOとか以前に、これはもうFFですらないだろ。MOだろうがMMOだろうが、クソゲには変わり無いやないか。14:50:38回数:5IDで最強装備ドロップしたりするから、生産が死んでる。IDは素材とゲームマネードロップでよかったのにな。お陰で、クラフター生産品が流通しなくてギャザラーも息してない。03:20:17回数:5つまらなくても人は集まる。スクエニに期待してる人は沢山いるだろうしFFの名前使ってるしね。前のが駄目だったんで作り直しました!とか言われたらそりゃ期待もしますわな。批判してる人もFFが好きだから嘆いてるだけだと思うそれに全部が全部悪い所しか無いって訳でもないしね。00:44:57回数:2ログインできないからってゲームを叩くのはやめろ。その場合叩くのは運営だろ。17:12:17回数:1自由度がない異見とMMOではなくMOという意見に賛成だわ。最初レベル15ぐらいまではスゲー面白いんだけど、遊べることが限られて飽きる。IDも効率ゲーでCFで参加した日には失敗1回だけで落ちる人続出で結局解散。吉Pが初心者にも楽しんで遊べるようにしたって言ってて嬉しかったのに残念でならない。装備ガチガチに固めていないとダメってシステムはFF11で終わりだと思ってたのにな。なんというか、IDゲーで身内で人集めないとまともなPTにならないってこと。02:34:32回数:1CFで地雷に当たる。CFで、地雷ではなく、楽しい奴と出会っても、その後、鯖別で一緒に遊べない。この状態で楽しめる人なら、素晴らしいゲームだとおもうけど。07:08:25回数:1その地雷さんは手軽にPTを組めて遊べてるだろ、本来ならPTに入れてもらえない人もPTを楽しめる。lkOTU4Nz(3)このコメントは管理人により閲覧不可に設定されました。※閲覧不可の記事を含め、全ての記事を表示したい方はここをクリックしてください。※自己責任でお願いします。15:05:01回数:1んー。何か違うってのは同意ですね。慣れとかそんなんじゃないんだよね。新生って利便性や戦闘なんかの面白味追及しすぎてると言うか多分、ネトゲとかにハマった人ってさ。面白いから今まで続けてるって訳じゃないと思うんだよね初接続した時とか物凄い感動したと思うんだよね。新生ちゃんはグラ綺麗だけど、初っ端クエづくし、飛空艇乗るシーンも景色堪能するコトも無く到着。グラ綺麗だとは思うけど、勿体ない感強いよね。02:56:47回数:2昔から人気のあるMMOとか根本的に戦闘が面白いとかだけじゃないんだわ。それが解らん会社が多いから、今のMMO自体衰退してく訳で。オマエがネトゲにハマるキッカケになった初MMOとか思い出せよ。なにが新生ちゃんに足りないか判るだろ。07:34:01回数:7アレみたいアレ歌手なのに歌の上手さじゃなくて人気だけでランキング入っちゃうどっかのグループみたい歌で勝負しろよって思うのに似てる。10:36:34回数:1>戦闘が面白いMMORPGって例えば何?んでそれは流行ったの?・EverQuestいわずと知れた超大作。MMOのパイオニアだし、話しながらできる棒立ち戦闘もレイドも十分楽しめた。逆にカジュアルMMO化したEQ2は「こんなのEQじゃないわダボが」と見捨てられてる。・初期のマビノギ「アカウント登録後30秒でアカハックされる」死ネクソの代表作。触る価値は微塵もない。初期の戦闘は読み合いの要素が強くて面白く、初期エリアの灰色狼と戦ってるだけで楽しかった。PTでダンジョンに入ると廃人のウインドミル(範囲攻撃)で敵全滅なので途端にクソゲー化。・GuildWars究極のPvPが楽しめる超名作。WoWとは対照的でMORPG部分がゴミ。8枠のデッキにスキルを組んで戦うTCGっぽいアクションゲー。2は逆にRPG特化でPvP死亡なので、未だにGW1でPvPを楽しんでる海外勢がいる。Warcraft1000万超アカウントの超名作。PvPは相当なゴミだが、RPGの完成度は隔世の感。Alliance対Holdeで50対50のPvPができるんだけど、Holdeえこ贔屓のせいで超クソゲー。RPG部分は後継作品がいくら真似しようとしても真似できてないほどの出来。やると一方的にして作業感たっぷりのクリゲなんだけど。月額課金だったり英語だったりパッケージ販売だったりしますけど結構ありますねぇ。17:08:07回数:4>>65万人が~なんてのは極論でしかなく思考停止してるよねそれ。>>64で出てるのはそりゃ個人差はあるかもしれないけど戦闘が面白いとは良く聞くし流行ってたしいいんじゃないかな?現状出てる奴で言うならそれくらいでしょ。PSO2てめーだけはダメだ。多数評価のある物を否定する意見こそ個人的意見の押し付けじゃないかな?周りに賛同する人がいたとしても、それ以上に良いという人がいるならそれは面白いって事なんだよ。世の中多数決じゃね?ちなみに新生FF14は戦闘がつまらん。現状圧倒的人気なのは分かるが、それは戦闘以外部分が8割以上占めてるから。「流行った」+「MMORPG」だけなら上位に入ってもいいだろうけど「戦闘が面白い」も入れるなら、未来永劫ランキングに入ることは無いでしょう。15:06:23回数:3>>69戦闘って意味では代わり映えしないかもしれんけど、ゲームシステムだと、ハドソン時代のMoE・UOは良く出来てると思ったよ。15:17:21回数:4正直、根性版の方のフォーラムでも書いてたけど。今時、LV制って流行らないと思うのよね。LV制の方が調整とか楽なんでしょうがねw正直、経験値貯まってLV上がるまで敵を狩るコト以外ないし。FF11はまだ戦闘スキルがあったから、経験値稼ぎ以外にも敵を狩ってる最中の暇つぶしはあった。LV制だと、職業毎の特徴はあれど職業が同じなら殆ど個性がなくなっちゃうんだよね。それに、LV制だと上限がどうしても出てくるし。完全スキル制だったらもっと戦闘で暇とか飽きるとかなかったと思うのに。19:58:26回数:2とりあえず生産でもしてまったり遊ぼうかなぁと素材を集めれば倉庫がきつくなり身動きできない状況。21:19:25回数:3グラフィックは良いんだよね、綺麗だしね、うん。IDだとグラ見る余裕がない、せめて時間制限やめてほしいわ。課金止めて残り20日以上あるけどINする気になれない。結局はFC時代のDQ1からある様なLV制。戦闘糞だの、MAPがハリボテだの言われて作り直しドヤ!って出てきたのが、FF11のリメイク版。絆ブレイクと言われた初期プロミに挫折して引退した信者がコッチで廃人様気取りになろうとしてるだけとしか思えぬ。09:32:37回数:1攻城戦、PvPなどの周期コンテンツが充実してないとオープンβもカンストされて飽きられる前にと思い、かなり短くなる。ぶっちゃけた話、開発案自体が再開発当時の海外人気MMOに設定されて開発されているからどうしても古くよくわからん継ぎはぎだらけのMMOになっている。グラも悲しい事にドンドンリリースされる新MMOに比べて特別良いわけでもない。レガシー(FF信者)の思い込みが激しく、他の意見がまったく通じない。そんな状況の中に新参MMO者達がCFへ突入し、見事にトラウマを抱えてやめて行っている。そもそもCFなんてものは、過疎って来てかなり需要があってこそ必要。MMOスタートで一番コミュが生成されるときにそんなもんいらんって話。開発責任者がどれだけ忙しかったのかしらんが、時代の流れを見ずに作り続けた結果がこれです。ある意味でスクエニ体質の被害者かもしれんがな。ゲームに関する不満を書くスレ>その上で2つほどお願いがあります。>不満に思う点については、不満を書くだけではなく、>どうしたらいいか、こうすればよいと思うなど前向きな書き込みをお願いします。>開発チームでの検討の際に、より精度の高い検討ができますし、>他のプレイヤーの方もその意見に対し建設的な意見を述べたり、>ディスカッションをしやすくなりますので、健全なフォーラム運営にどうぞご協力ください。こちらにも記載していますが、>1つのスレッドに複数の話題は盛り込まず、話題ごとにスレッドを分けていただき、>ゲームに関するフィードバックについては、カテゴリ「ゲームシステム」の各サブカテゴリに>スレッドを立てていただけるよう今一度お願いをさせてください。>本スレッドについてはたくさんの話題が盛り込まれていることから、ここでクローズさせていただきます。>ひきつづき新生FFXIVをよりよくしていくために、皆さんのご理解ご協力のほど、よろしくお願いします。14:04:16回数:1そりゃここでも散々見られるように、漠然とした中身の無い、批判どころかただの罵詈雑言を連呼する馬鹿が多過ぎるからだろ。クソゲークソゲーツマラナイツマラナイ、運営はキチガイユーザーもキチガイ、これの何を参考にしろと。俺達はお客様なんだから何を何処でどう言おうと自由、そのお客様の意見を理解できない、フィードバックできないのはプロとしてお前達が無能だからだ!って、お前らが大嫌いな中国人や韓国人の姿そのものじゃないか。アップデートによる改善や発展がネットゲームの特徴のひとつである以上、ユーザーの声っていうのは大事な要素なのは知っての通りなわけで、そのうえで聞くんだけど、このスレでも度々出てる「スクエニは面白さというのを勘違いしてる、わかってない」って話。勘違いしてるって思うんだったら、自分の思う「面白い要素」「面白さ」っていうのもはっきりしてるって事だよね?じゃあそれを意見として送るいい機会だと思うけど。23:18:17回数:2>公式掲示板なんてものは荒れることも前提、想定した上で設置するもんだしとりあえず、都合のいい妄想乙。ガス抜きは必要な事だとは思うけど、人目のある場所でウンコやゲロを撒き散らせば、そりゃ顰蹙も買うし土地の所有者もお前ら出てけって言うわ。裏な内容だって自覚してるのなら、素直にチラ裏に書いておけばいいじゃないの。不満を言うスレ、だってのに罵詈雑言や他人煽りはともかく運営に不利になるような的確な改善案を出してる、まさに運営にこうして欲しいですっていう不満レスだけは削除されてるんだぜ?w「フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。14:50:04回数:6てかさ、いい加減装備集めゲーとか流行らん。装備が最終的にランク毎で同じ装備になってくる。LV制なもんだから、ステータスだって殆ど同じ。装備のステータス+とかで調整するしかない。最終的には同じ装備になる。個性なんてモンは存在しない。スキル制だったら、振り分けてる数値とかで取る装備も違ってくるんだろうがね。こんなグラだけのゲームを崇める信者もそうだが、FF11を約10年もやってて、そういうコトも解らんで改善案出せっていう運営も救いようがない。吉田はただのプレイヤーであって、上に立ってゲームの企画だしたり仕切る人間ではないと思うんだけどね。04:27:35回数:10でもスキル制にしても結局テンプレ化してみんな同じスキル取るんじゃないの?個性出して違うの取ると地雷扱いするんだろ?まぁLV制よりかマシだけど。吉田はクソだけど頑張ってるとは思うよ。13:02:45回数:7スキル制のゲームやったコトありますか?スキルって一般的なMMOでいう技みたいな感じじゃないっすよ。武器スキルやら魔法スキルやらステータスやら、個人の戦闘の仕方で各能力値が上昇していくカンジ。MoEがそういう感じ。スクエニ信者にも解りやすく言うと、FFよりはロマサガ系に近い感じ。吉田が頑張ってるとか、いい加減やめといた方がええよ。書き込みしたヤツのIDを書き込み禁止にしたりしないから。Onlineに期待FFはもう死んだ。ゲームとしてじゃなくFFとして死んだ。Endトピックへのレス数が100を超えましたさらにこの話題について書き込むには、重複したトピックが無いかをよく確認した上で新しくトピックを作成してください。認証キー:ログイン認証用メールアドレス:※コテハンの利用にはログインが必要です。※コテハン登録は、コテハンとPASSを入力した上で認証メールを送信してください。※認証用メールアドレスに送信された認証URLをクリックすることで登録が完了します。※認証メールが受信できない場合は、こちらよりお問い合わせください。生まれ変わったと言うよりも、脱皮して一皮剥けただけな気がするのは俺だけじゃないはず。前より良くなったのは分かる。・・・求めていたのはこれじゃない。伊勢海老を注文したら、ザリ・・・ロブスターが出てきた感じ。ロブスターしか食べたこと無い人は、「この伊勢海老、ロブスターと変わらなくね?旨いけど」となる。伊勢海老しか食べたこと無い人は、「伊勢海老こんなだったか?旨いけど」となる。両方食べた事ある人は、「これは伊勢海老じゃない!伊勢海老を出せ!」となる。両方食べた事無い人は、「おー、これが伊勢海老か!旨い!」となる。何が言いたいかというと、伊勢海老は美味しいって事。新生FF14は楽しいには楽しいけど、何か違うよね?って事。実際にはどっちも食べたこと無いから味の違いは解らないけどね?って事。2004.【スポンサードバナ。