プレイス』が本日12月18日(水)に配信が開始された!!これを記念して、まんが『デュエル・マスターズ』の原作者であり、TCG『デュエル・マスターズ』の生みの親の一人でもある松本しげのぶ大先生にインタビュー!初期の勝舞くん時代の『デュエル・マスターズ』から現代のジョーくん時代の『デュエル・マスターズ』まで、デュエマファン必読の思い出話やTCG『デュエル・マスターズ』誕生秘話を語っていただいた。プレイス』にも登場する勝舞くんたちについて、松本大先生より語ってもらったぞ!——今回はまんがのキャラクターについて質問です。プレイス』で登場する勝舞くん、白凰、黒城の思い出深いエピソードをお聞かせください!▲『デュエル・マスターズ』第7巻を手にとって、当時を振り返る松本大先生。松本しげのぶ(以下、松本):この時は僕が上京してきて、一人でずっとまんがを描いていた時ですね。デュエル・マスターズの世界もまだすべてを理解していない状況で描いていました。まんがの根本の話になってしまうんですけど、僕は平等主義が割と強くて、あまり特定の人が出っ張ったり、引っ込んだりする考え方を持つのが好きではないんです。“戦う”というテーマで描く時にすごい悩みました。「一体勝った人、負けた人ってどうなるんだろう?」というのがあって、いざ描くってなった時にすごい考えてしまう。勝ったキャラクター、負けたキャラクターたちのことを思うと、怖かったんですよ。▲『デュエル・マスターズ』の神殿編では、負けた者は容赦無く切り捨てられ、デュエルに勝ち続けることで登り詰めていく。「勝った人、負けた人がどうなるのか?」というテーマはこの頃から描かれていた。(『デュエル・マスターズ』第2巻より)松本:僕の中では「勝った人と負けた人が一体どうなるのか?」そして、「その先に何があるのか?」というのを勝舞くん編のテーマとして、僕はワクワクしながら、キャラクターを立てながら描いてたんですよ。勝舞くんは、僕の闘争心がキャラクターになったものなんです。松本:とにかく、僕は戦うってことは好きじゃないけど、「戦うことが楽しくて、それに熱意を持ってる自分」というのを作って、勝舞くんというキャラクターを作りました。白鳳様は僕の中の「すごく憧れの人」で、「何もかもを完璧にこなすような人ってどういう人なんだろう?」と自分の中で考えて構築して、それを投入していきました。黒城は「そのときのよくわからないんだけど、全てにおいて怒りをぶつける」というキャラクターでした。日常を生きてて、腹立たしいと思ったことを全部黒城というキャラクターに全部代弁してもらおうかな、と。ないとまんがって描けないなと思いました。自分自身をバァーっと出せるようなシステムにしたかった。いうキャラクターを3人作って、「この人たちは戦って最後一体何を残してくれるんだろう?」と考えながら、描いていたんですよ。まんが『デュエル・マスターズ』は子ども向けなのに割とテーマが重くなったりしました。——でも、子ども心に刺さるところが結構あったと思います。松本:ありがとうございます。それは僕がカードゲームというバトルを描こうと思ってるんじゃなくて、僕の中の戦いと言ってしまうと大袈裟なんですけど、「人間の勝った負けたの末に何があるんだろう?」とドロドロと流し込んだ結果、ちょっと子ども向けじゃない描写もどんどん入っていった。それが子どもに受け入れてもらえた。