〜FF全シリーズ集まるやつ〜HOME初・中級者必見!立ち回り考察記事ディシディアファイナルファンタジーオペラオムニアをただプレイしている記録をつけているブログ。いちおう2017年2月中旬からプレイしてる初期勢。いうことなので、基本魔法攻撃キャラから選んでいきます。それと、まだ2層と序盤ということもあり先の攻略を見越すのなら、手持ちの中から「1軍」というよりは「1.5軍〜2軍」ぐらいを目安に選んでいこうと思います。手持ちが少ない人やまだ次元の雰囲気(強敵&長期戦)になれない人はそんなこと考えずに自分の中の全力キャラを選んでいきましょう。次に今回もHP回復キャラも入れておきます。今回の2層もそうですがこれから先、次元の最果てを攻略するのに必要となってくるのが「壁キャラ」といわれる役割のキャラが重要になってきます。次元の最果ては、強力な敵と長期戦を強いられてしまい火力ゴリ押しで倒せるところもありますが、多くの層でどうしてもHP攻撃を食らってしまいます。いった場合、ターゲットを固定して相手からの攻撃をいっぺんに受け止めたり避けたり、シールドを張ってダメージを軽減したり防いだりする「壁キャラ」が重宝します。キャラを真化させたり強化する場合、アタッカーと呼ばれる攻撃が得意なキャラを優先しがちですが、先ほど説明した「壁キャラ」や「サポーターキャラ」もバランスよく強化して配置していかないと次元の最果てを沢山攻略していくのは難しくなっていきます。幸いなことに、アタッカーは真化完凸(紫武器)を前提とした強化が必須に近いですが、壁キャラやサポーターキャラは真化無凸や場合によっては真化なしでも十分性能を発揮できたりするので懐具合をみながら強化していきましょう!!というわけで、今回選んだ編成はこちらです。魔法攻撃キャラ複数敵でカウンター有効(カウンター機会が多くなりカウンター発動回数増→Action短縮へ)HP回復(補助的に)エースは真化初期組なので性能的に最近の真化組には劣りますがEXアビリティは複数の敵にはかなり有効です。アビリティ2つもBRV削りとして有効(今回ポロムバフ付いてる前提だけど)アスピル(アビリティ回数消費なし)やアビリティ回復はないですが、HP攻撃++が対複数の敵になかなか強力な為、その辺を駆使すれば十分な活躍をみせてくれます。ポロムはHP回復の役割がわかりやすいところですが、今回特に注目したいのは全体強化の「バッファー」としてです。「うそなき」で「白魔の力」バフ→味方全体の攻撃力アップ「ミシディアの光明」で「白魔の叡智」バフ→味方全体の最大BRVアップこれら2つのバフは共に3段階制ではありますが段階があがるとバッファーの中でもトップクラスの倍率で強化してくれます。_)m‬この攻撃力バフがかなり重宝します。他の層でも使えるレベルなので違うところに温存したい気持ちもありますが今回の2層で使っちゃいます。あとHP軽減も結構役に立ってくれます。敵のBRVを削りきれない時にHP攻撃をわざと受けて一気にBRVを0にまでできますからね。軽減率としては約3分の1まで抑えてくれます。アビリティの回数も限られてる為、乱用は出来ませんがいい感じで役立ってくれます。こちらは魔法攻撃キャラでAction短縮するのに誰がいいかなーってなり選びました。́o∀o`)最後に召喚獣。これは、最初からボス級が出現してくるんですけど、シヴァにしないと先制取れないんですよ。その理由だけでシヴァにしてます、えぇ。いうわけで、キャラ説明が長くなりましたが各バトルの解説いってみましょう!!・バトル1バトル1からボス級2体が相手です。最初に先ほど書きましたがシヴァにしてないと先制とれないのでそこから難関です。編成だとすぐ攻撃力バフつけないと心許ないので即「うそなき」でバフ付けエースは「バースト」中心でバフの段階を上げていきます。「スパイラル〜」の方はバフの段階が上がらないと複数にダメージが与えられなく効果的ではないのでせめて「+」がつくまでは使わないようにしています。あと召喚中にも使いたいですしね。自分のBRVが溜まってる時や「削り」が必要ない時は「HP攻撃」や「HP攻撃+」「HP攻撃++」を選択しアビリティ節約を心がけます。ガウは「ネコキック」でカウンター準備。この後のバトル2〜4でもネコキック使っちゃうと足りなくなるのでそこはライフシェイバーを使うようにします。ポロムは、「白魔のチカラ」「白魔の叡智」これらの残りAction数に注意してバフを途切れさせないようにしていきます。基本攻撃面ではあまり役に立たないので、EXアビリティが溜まってないようなら通常BRV攻撃で分配していくのが多くなると思います。あと、BRV削りきれない時には「ミシディアの光明」を対象キャラに使ってHP軽減で生き残させる、と。敵からの「コンフュ」は防ぎようがなかったので諦めました。左の「スカルウィザード」の方が自身に複数バフをつけて、その中にHPリジェネがあり回復したりするので、そっち中心にダメージを与える方が効率的かな。・バトル2〜4雑魚戦ではありますがそこそこHPがあり簡単には倒させてくれません。ここでAction数を無駄にするわけにはいかないので、エースやガウのEXアビリティを使って少しでも早めに倒しきります!・バトル5個人的にはバトル1の方がイヤでした。麻痺みたいなもんで1Action動けなくなります。先ほど「気をつける」とは書きましたが正直なところやられるまで気をつけてなかったので別に気にしなくていいと思います(笑)いちおう鳥側中心に攻撃していきましたが、カウンターや複数攻撃の編成なので最終的には同時撃破を目指すのが効率的かと思います。こんな風になんかすっごいギリギリになりました...ただこの編成でTAKE1でいけたのとアビが若干ですが余ったのでもう少しは詰めれる...かな?ただそれでも結構ギリギリになるとは思うので、複数攻撃アビを使用する際は効率的に使っていかないと難しいかもしれませんね。あとは、ガウなりポロムなりをもうひとつ凸ればまた少し楽になりそうではありますね。この間までガウのところを紫クルルでやっていてその時は比較的楽にクリアできました。この他にも適正キャラはいますので自分の手持ちと相談しながら編成を決めていきましょう!!さぁ、次は3層になります。3層は序盤の鬼門となってるので真化節約編成は難しそうです。