注意点は最初に出したカードの色と数字に合わせ続けるところで、unoのように色や数字がコロコロ変わらない点だ。これがこのゲームの肝である。「前の手番の人が色や数字を変えてくれてラッキー♪」ってのがない。最初のカードが出された時点で「自分が後何巡耐えられるか」が一目瞭然である。何回かやるうちに皆の手札の偏りを把握しておくことや、きたる危機に備えたハンドリング(このゲームでは幅広く対応できるように残すこと)がポイントとなってくる。ん、危機とはなんぞ?実はまだひとつルールが抜けている。それは失点に関してで、赤いカードはカードの数字そのままが失点となる。赤5は他のカード5枚分だ。それによりおこる危機、御理解頂けたであろうか。このゲームはマストフォロー、つまり場札が赤なら高確率で赤が続く。引き取ったときの失点は莫大、3巡くらいまわれば40点以上になることもある。カード40枚分の失点と言い直せば如何にとんでもないかは幼子でも分かるだろう。このように赤い業火の連鎖『インフェルノ』がラウンド中に一度は起きるのだ。赤いカードが手札に多いときは比較的安心だが、毎回そんな手札は来ない。理論上、色のフォローで2、3巡、数字のフォロー合わせても4、5巡だろう。失点の大きい赤5に対して、他の色の5を残しておいたり、時には赤であっても失点の少ないうちに引き取るのも手だ。次の大火事をかわすために。このようにシンプルながらも考えどころは多いし、どれだけ考えても運のウエイトは大きいので、想定外の自体とかで盛り上がる。万人が出来るお手軽ゲームであるが、今回のデザインはセクシー路線。子どもにはちと早いか。編集Jimdoあなたもジンドゥーで無料ホームページを。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。