このゲームが賞レースにほとんど相手にされなかったのはおかしい。本当にドハマリして、ファイアーエムブレム風花雪月が今年発売じゃなかったら間違いなくトップでした。みたいな展開が二回くらいありました。ストーリーや世界観自体も完成度が高く、システム面も類似ジャンル人気作品の面白い部分だけを的確に抽出していて飽きませんでした。絶対に続編を制作してほしいですね。Dinn(PS4版)ここまでオリジナリティを貫き通せるというのは本当に素晴らしいと感じました。プラチナトロフィー獲得まで頑張りましたが、その甲斐ある満足度でした。高評価は伊達じゃない。普段推理ゲームはめったに遊ばないのですが、本作がきっかけで推理ものに興味が湧いてきました。Order:1886プラチナトロフィー取得済み。自分が好きになるタイプのゲームだろうなと思っていたら案の定でした。なんとか続編が出てくれないものか......■ファークライニュードーン(PS4版)手堅い出来でした。Eden(PS4版)まさに掘り出し物で、今では推しのタイトルです。DLCもしっかりクリアしました。HALL-A(PS4版)今年最高に体調を崩していた時に遊んでいたゲーム。当時は複雑なゲームを遊ぶのが辛かったため、複雑な操作を必要とせず話を追えるのに救われました。高評価なだけあって内容も楽しめました。ザ・コンプリートファーストシーズン(PS4版)このゲームも体調を崩しがちだったときに遊んでいたので印象深いです。いうステージ制のゲームは、また気紛れに遊びたくなったときに再開しやすいのが良いですね。■送り犬(Switch版)これも予想以上に面白かったです。エンディング回収が楽しい。■メタルギアサヴァイヴ(PS4版)まさかクリアできるとは思わなかった。シビアなシステムについていけるか不安だったものの、最終的にはなんとかなりました。個人的にストーリーが好きです。バイオハザードに続いてメタルギアソリッドへの苦手意識もいずれ克服したいところ。(Switch版)良作でした。■プレイグテイル-イノセンス-(PS4版)プラチナトロフィー取得済み。ストーリーを期待して始めたものの、実際は攻略面のほうが楽しめました。■ナイト・イン・ザ・ウッズ(PS4版)残念ながら、私はこのゲーム(の主人公)に共感を寄せられないタイプでしたが、全体のストーリーやゲーム自体は面白かったです。RPG(PS4版)厳しい。発売後の製作者の態度もアレで、別エンディングを探したり考察したりしていた熱心なプレイヤーも冷めていった印象です。サウンドトラックだけは今でも聴いています。やることはファンアートのリツイートや無理解な業界への愚痴じゃなくて、誠実な不具合対応だったのではと思いますが、なんにせよもう縁を結ぶこともないでしょう。ALIVE(PS4版)実際に遊んでみないとわからない、という心構えだけは間違ってなかったはず......遊んでいる間はそれなりに楽しめていたものの、もう一回遊ぶとなると勘弁願いたいです。ヴァンツァー戦くらいは爽快感優先にして欲しかった。■Observation(PS4版)劣悪な操作性を乗り越えた先に何もない、といったら辛辣すぎですが、乗り越えたところで良質なストーリー体験があるわけでもなく。この手の、いかにも良作インディーズっぽい雰囲気のものは今後警戒が必要だと再確認しました。WORLD(PS4版)割と序盤で詰みました。主人公(ナメクジ猫)の可愛さだけではモチベーションが保たなかったです。闇竜と世界樹の城(PS4版)パッケージ破損で売れないからと弟から譲り受けたものの、いまいち単調に感じて続かなかったです。Surge(PS4版)序盤で詰みました。■インパクト・ウィンター(PS4版)サバイバル系は自分に向いていそうでそうでもないというのを再確認しました。楽しみにしていたにもかかわらず、序盤で止めました。■Remothered(Switch版)操作性が悪すぎて止めました。Memories(PS4版)最終局面まで来て不具合なのかなんなのか、何をしてもフラグが立たず詰みました。ゲーム自体も思っていたのとはどこか違って、クリアしたとしても高評価にはならなかったでしょう。■ファイアーエムブレムヒーローズ(iOS版)意外なことに今年の秋ごろからモチベーションが復活し、ほぼ毎日ログインが続いています。遊んでいて楽しくないモードは完全無視していますが、特に困っていません。2020年もなんだかんだでダラダラ続けてしまいそうです。虚無そのものだった各ストーリーやキャラクター人選が年々改善されているのも好印象。リベリオン(iOS版)はじめは珍しく長続きするかと思ったものの、代わり映えしないゲーム内容に飽きてしまい、もう10ヶ月近くログインしていません。シリーズキャラがハイペースで増えればついていったのですが、もう熱が戻ることもなさそうです。一年前の休職中はハマっていたので、少し寂しいですが仕方ない。プロモーションしてないし、さほど課金されているようにも見えないので、サービス続行を不安視しています。キャラクターが揃ったら復帰しようかと検討しています。■スバラシティ(iOS版)■History2048(iOS版)今年はとうとう一度も起動しませんでしたが、かといってわざわざ消す気にもならず、機種変更するまではこのままにしておくつもりです。■開店デパート日記2(iOS版)カイロソフトと出会って約6年経ちました。実は長らく遊べておらず、この記事作成のために半年ぶりに起動し、何から再開すればいいか皆目検討がつかなくなったので、そのままアプリ消去しました。カイロソフトのアプリは、昔のこじんまりした内容の方が好みでした。今年は前年と同数の29作を遊びました。GONEあたりから調子が戻ってきた感じです。GONEやファイアーエムブレム風花雪月など一つのタイトルに注力していたので、予想より新作を遊べませんでした。本来ならペルソナ5Rやデス・ストランディングも購入予定だったものの、ちょっと時間の余裕がなく、レビューも参考にした上でスルーしました。大型タイトルの隙間を埋めるようにして、短時間で終わるゲームに手を出していた感じです。アプリに注ぐ可処分時間も去年とさして変わらず、課金額に至っては更に減りました。来年はプレイ時間・課金額ともに更に減る見込みです。現在は十三機兵防衛圏→CONTROLの順で進めつつ、その後は上半期の新作ラッシュに乗っかる予定です。未着手の旧作に手を付けられるのは早くても下半期になりそうです。2020年は今年を丸々助走に充てたレベルで新作山盛りなため、今から楽しみです。あと、現行ハードでは最後の新作ラッシュになりそうなので、今のうちにしっかり遊んでおきたいところです。最近、ゲームに限らず集中力が衰えているのを毎日のように実感しています。バランスの良い生活を実践できるようになった、と言えなくもないのですが、自分の中から物事への熱量が失われていく感覚があって、いよいよ加齢が実態を伴ってきました。実際、今年は6作ほど購入したゲームを投げ出しているのですが、以前だったら攻略サイトを見ながらでもクリアまで頑張ったと思います。今は、合わないゲームを無理にクリアするよりも、本当に時間を注ぐ価値のあるものにだけ注ぎたいという意識のほうが大きくなり、合わないゲームを無理に続けることもなくなりました。購入代金分の元は取らなければという意識よりも、時間の損失のほうが圧倒的に痛手だと感じるのです。これが成長なのか、人生の残り時間が少なくなってゆく事実のあらわれなのか......おそらく両方でしょう。した危機感もあり、今年10月ごろから、転職を前提として専門学校などに通い始めました。従来どおり通勤しつつ、週ごとの課題も提出しつつなので、ますますゲームへ注げる時間は限られてしまいましたが、自分で決めたことなので頑張れるだけ頑張ろうと思います。仮に転職できたら、比較的余裕のある現職よりも確実に忙しくなるので、人生でゲームに集中できるのは今年の9月が最後となる可能性もあります。今年の大賞にファイアーエムブレム風花雪月を選出したのも、人生で最後の「集中して遊べたゲーム」になるかも知れない、という思いが多少なりとも影響したと思います。人生で最後、というのは我ながら大袈裟すぎだろと恥ずかしくなるのですが、とにかく漠然とした危機感があるというあらわれとして捉えていただければ......もっとも、この危機感の無用な肥大が一要因となって体調を崩したため、あまり申告になりすぎず、目先のことを楽しみつつ片付けていきたいと思います。私のような人種にとっては悲観するほうが楽なため、つい際限なく悲観を募らせて気が付かないうちにそれを実現してしまったりするので、そちらに流れないようにします。自分語りはこのへんで打ち切って、来年の新作ラッシュに備えます。共有2019年12月23日月曜日ゲームクリア感想133_プレイグテイル-イノセンス-(PS4版)公式サイトはこちら(日本)何年か前に発表されたとき、そのユニークな世界観に一発で惹かれました。発表から発売まで長く、音沙汰のない時には本当に開発が進んでいるのか心配になったものの、無事発売されたときにはホッとしたのを覚えています。日本語版は出なくても仕方ないと思っていたのですが、まさかの発売が決まり、喜び勇んで購入しました。◎予想以上に軽快なゲームプレイ嬉しいことにローディングのストレスはほとんどないです。章の切替時の読み込みが長いくらいで、リトライも速い部類なので安心してゲームオーバーを迎えられます。自分も仲間も攻撃されるとほぼ即死かつ、一歩ネズミ軍団のいる方向に足がズレただけでも事故死するので、リトライの速さは助かりました。操作性も思っていたより軽快でした。足場の運搬がまごつきやすい以外は同ジャンルのゲームとほぼ同水準の操作感を保っています。◎ユニークな攻略システムネズミの大群と人間、二種類の敵の特徴を把握して、その場に最適なアイテムを活用して道を切り開く攻略は新鮮でした。人間相手のステルス攻略なんかはありがちなものの、そこにネズミの大群が加わったことで攻略の幅が広がっていると感じました。全体的に難易度が低めなので、何時間も同じ地点で詰まるようなこともなかったです。ステルス中心ですが、バトルで切り抜けたければそれも可能という幅の広さもあります。世界の終末ぶりが半端なく、こんな疫病と死体まみれの世界で必死に生き残る意味があるのだろうかと思うレベルです。これで史実をベースにしているのだから、フィクションとして誇張されているとはいえ、疫病の恐ろしさを実感させられます。主人公も仲間もみんな子供で、作中に出てくる大人は数人を除いてみんな敵という容赦のなさです。疫病は人間に悲しみまで撒き散らしていくんだなぁと......仲間とて最後まで円満という感じでもなく、ラスボス格も胸糞の悪いヤツで、実にハードな人間関係が展開されます。◯(PS4版のみ)プラチナトロフィーが取得しやすい念入りに探索するプレイヤーなら一周目(と少し)で獲得できてしまうかも。理不尽な取得条件のものはほぼなく、チャプター選択も可能なので環境としては親切な部類です。収集物も獲得した時点で記録されるので、そのチャプター分を回収し終えたらそこでやめてもOKです。自分の場合は一周目をクリアしたら攻略サイトを参考にして、まず面倒な最終チャプターの取りこぼしから回収して、チャプター3あたりから通しプレイで再開して、他の取りこぼしを回収していきました。注意点としては、各種アップグレード状況はクリア時のものが引き継がれないので、取得できなければ必要分の素材が集まるまでやり直しが必要な点です。一周目は「スリング」からフルアップグレードして「装備」はアップグレードしきれなければ二周目以降、みたいに分けると効率的かと思います。◯それなりのボリュームこれも予想よりも多かったです、一周が5時間程度なのを覚悟していたのですが、なんだかんだでそこそこの内容量でした。◯グラフィックステージごとの明暗の差が印象的でした。暗闇や夜間は明かりの有無が生死を分けるので、より印象深いです。Deriviere氏が担当しています。Light2も担当するとのことで歓喜)。△強制バトル慣れれば大したことではないものの、特にバトルが楽しいわけでもないので......演出としては必要なのだろうしということで許容範囲ではあります。期待していた点だからこそなのか、今ひとつ入り込めませんでした。主人公は姉として弟を守るように言われるものの、諸事情により弟と特別親しいという訳でもない上に、序盤は弟のわがままや泣き言に振り回されるので愛情も湧きにくく、主人公の弟に対する愛情にイマイチ共感できず......もっとも、弟とは中盤辺りから関係も安定してくるのでまだ良いのです。気になったのは主人公と弟の両親で(特に母親)、これはいわゆる「毒親」というやつでは?病気の弟だけを寵愛して、姉である主人公にはろくな情報共有もせず、状況がギリギリになって、会えるかどうかもわからない主治医のところに連れて行けと命じる身勝手さで、いくらなんでも主人公が不憫すぎる。その弟も序盤は感謝の一言もなくわがまま放題で、余計に愛着が湧かなくなる。状況が状況なので仕方ない面もあるにせよ、ちょっと身勝手すぎるし、子供たちの無条件の思慕に甘え過ぎでは?前述の通り大半の大人は敵な世界観なのですが、肉親すら最終的には頼りにならず、子どもたちだけで大人を越えていく必要がある、ということでこういうキャラクター造型にしたなら上手く行っていると思います。「ストーリー体験重視で操作周りはそこそこ」なイメージを抱いていたのですが、そんなことはありませんでした。操作性も良く、ボリュームも十分で、攻略の幅もそこそこあり、これといった不具合もなく、同ジャンルの大作に匹敵するクオリティを保っている良作でした。グロ表現が激しいので人を選ぶものの、難易度も低めなので、情報をチェックして世界観が気になったら遊んでみても後悔はしないと思います。強制バトルがストレスでしたが、慣れてしまえばすぐに終わります。一周と少しでプラチナトロフィーも夢じゃないので、コストパフォーマンスも良いです。ちなみに吹き替えなし字幕翻訳ですが、強制バトル中の会話を聞き逃しがちなくらいで、翻訳周りではさほど不都合なことはないです。毒親云々は私見なので気にしなくてもいいです。ストーリーよりも、思った以上に攻略自体が面白いゲームだったので、最終的には気にならなくなります。2019年も終わりに差しかかって「おすすめホラーゲーム」の棚に一作加わりました。プライベートでやることがあり、ゲームに割く時間の確保が以前より厳しくなったので、今年はクリアできてもあと一作程度になると思います。Switchで遊べるホラーゲームとして手を出しました。個人的事情で最近は年末まで忙しく、あまりガッツリしたボリュームのゲームに手を出す余力がない状況が続いているので、配信されたタイミングも好都合でした。二周目以降:約3時間)エンディングは6つ見ました。◎世界観・ストーリーオカルトと現代東京の文化が混ざって、曇りがかったような不穏な雰囲気に満ちていてワクワクしました。舞台を東京だけに限定せず、鎌倉などの他地域に足を伸ばせるのも世界の拡がりがあって良かったです。各マップこそ狭いものの、ちゃんと地域の特色が出ています。地域に外国人がいるのがリアル。秋葉原とかもう日本人より外国人の方が多いですし。ストーリーも、複数あるエンディングがどれもカタルシスに欠けるかなぁと思う点もないですが、いずれもいい感じに余韻を残す終わり方で嫌いではないです。一周目と二周目以降で色々と変わるのも仕掛けとしては面白かったです。この手のホラーゲームの世界観に惹かれるタイプなら、ストーリーも合わせて満足感が得られること請け合い。二周目以降は、序盤の長めのテキストは短いものに差し替えられて、既に把握している展開もサクサク進められます。SPINのチュートリアルもカットされていたはず。加えて、タイミングこそ固定ですが6つまでセーブを保存できるようになり、エンディング回収がグッと楽になります。◯BGM一周目の中盤まで、携帯モードでイヤホン無しで遊んだのを少し後悔しました。不気味さと聞きやすさが不思議と同居した楽曲が良いです。△テキスト周りが不便(把握している限りでは)テキスト早送りやバックログの機能がなく、単純に不便です。テキストはボタン連打でバンバン飛ばせますが、指が疲れます。あとテキストではないのですが、エンディングリストもあるとありがたかったですね。△主人公の声とイラストの乖離ボイスとイラストどちらが悪いというのではなく、合致していると感じたことが一度もなかったです。あのボイスならイラストはもうちょっと大人っぽい方が、あのイラストならボイスはもう少し若くても良いかもと、いうのが率直なところです。△若干チュートリアル不足ゲームを始めたての頃、オブジェクトを調べるという基本操作に少しまごつきました。YボタンでSPINの画面を呼び出せばそこから操作確認が出来るのですが、そもそも(見落としていなければ)YボタンでSPINの画面を呼び出せるという説明がゲームを少し進めてからのタイミングで行われるので、まずはボタンを全部押して確かめた記憶があります。値段分は楽しめました。ポイント&クリック型のアドベンチャーで、これといって難解な謎解きやアクション操作もないので、ホラー演出さえ大丈夫ならおすすめです。不親切な点もあるものの許容範囲です。出来ればエンディングを全部回収してからブログを更新したかったですが、二周して6つほどエンディングを見たらひとまず満足してしまいました。あと、こういうオカルト的世界観が好きな人はアニメ色・萌え色の強いイラストに引っかかりを覚えるタイプが多いと推察するのですが(自分がそうです)、実際ゲームを進めていくうちにさほど気にならなくなったので、過度な心配は不要かと思います。ストーリー展開のハードさを引き立てている面もあるようなないような......あざとい一枚絵はあるものの、把握している限りではいかにもな露出や性的アピールとかはなかったので、基本的にはストーリーに集中できる作りです。この記事を作成するにあたって公式アカウントなどをざっと見て回りましたが、オカルトや東京や鎌倉といった、オタクが好きそうな要素が満載なのに今ひとつRT数などが寂しいような......イラストはキャッチーだと思うのですが、やっぱりホラーなのが人を遠ざけているのでしょうか(特にSwitchのメインユーザー層には敬遠されそう)。「地味にホラーゲームが充実している」というのが任天堂の据置ハードを購入する動機のひとつとなっている身としては、本記事の更新を契機に、ささやかながら本作を応援させて頂きます。Dinn(PS4版)公式サイトはこちら(Switch版ですが)突然ですが、本ブログ感想記事のここの箇所の文章って3パターンくらいしか無いですよね。1.楽しみにしていたので発売日に買った2.気になっていたが発売時期には遊べなかったので、安売りをきっかけに買った3.(前評判含む)ネットの高評価に惹かれて買った毎回こんな感じの出だしで、我ながらパターンの少なさに悩んでいます。いうわけで、今回は上で言うところの三番目になります。世界観もゲームシステムも好みだったので早速クリアしました。◎クリアデータから最終操作パートに戻れる心の底から感嘆の声が漏れました。これが出来ず、一度クリアデータを作ってしまったが最後、見逃した要素は別データに確保しておいたデータや周回で体験するしかないゲームが大多数の中、本当に助かりました。BACK」から戻れます。これによりプラチナトロフィー取得や真エンド到達へのモチベーションが急上昇しました。◎程よいボリューム・難易度ボリュームは短すぎず長すぎず、ダレる前にエンディングを迎えられました。実に絶妙で丁寧なペース配分でした。難易度は理不尽すぎず簡易すぎずで、完全に推理が詰んだと思えても、手記を隅々までよく読み返したり、他の事件をよく観察してみたりするとヒントが見つかって解決する、ということが多々ありました。一部理不尽な推理もありますが、割と消去法でカバーできたりするので、探り方のコツを掴んでしまえば思いの外サクサク進めました。先入観やイメージが大体当たりだったりする一方で、先入観を逆手に取った引っ掛けもあったりして、なかなか手強かったです。推理以外のミニゲームなどは一切ないので、推理以外で詰まることはないです、またローディングも速いので、読み込みにイライラすることもほぼなし。◯個性と効果が絡み合う秀逸なグラフィック振り返ってみると、独特のグラフィック表現がひたすら効果的に作用していました。ゲーム中はひたすら人の死ぬ瞬間を眺め続けるので、フルカラーだとなかなか気が滅入ることになっていたと想像しますが、いい感じの粗さでカバーできています、また、画面の粗さ故に状況判断がしづらく、推理の難易度を適度に高めています。ここは好みの分かれる点かも知れません。◯親切設計いかにも不親切そうなイメージに反してチュートリアルが充実しており、痒いところにはしっかり手が届くと思います。記憶から別の記憶をたどる際にガイドしてくれる光は、こちらが離れるとその場で待っていてくれるので、見失うことはほぼ起きないです。◯プラチナトロフィーまで約10時間かなり取得しやすいので収集家にも勧められます。面倒なトロフィーはたったひとつだけで、大抵のプレイヤーはそのひとつの為に面倒な周回をする羽目になります。「溺死」と「船外への転落」はどう違うのか(船外すなわち海なので)など、推理とは関係ない点での分かりにくさがあります。自分が悩まされたのは「怪物の爪」と「怪物のトゲ」の違いで、当事者が爪とトゲどちらにも取れそうな造型なので、このあたりのパートは真相究明が後回しになりました。初回の会話やチュートリアルがスキップできなかったり、記憶から別の記憶を辿る際のガイドをしてくれる光の動きがやたらゆっくりだったり、二周目になるとそのあたりの時間ロスが一気に際立ってきます。本作の周回は、基本的に不毛な内容のトロフィーを一つ取得するためだけにやるものなので、より虚しさが大きいです。予想以上に楽しめました。高評価なだけあって、インディーズゲームの中では相当におすすめな部類です、パッと見のビジュアルイメージから、高難易度で硬派な印象を持たれがちですが、ゲームプレイの快適さはしっかり現代的なので、必要以上の心配は無用です。推理に関しては、大して推理ゲームに馴染みがなく、頭も良くない私がほぼノーヒントでクリアできたので、この記事にアクセスして頂いているような方々なら一切問題ないでしょう。注意点としては、人の死ぬ瞬間に向き合い続けるので、気が滅入りがちなところでしょうか。粗めのグラフィックが中和してくれているものの、死亡の瞬間をよく観察しているとなかなかハードなので...私は二周目はトロフィー取得と割り切り、気が滅入らないようにヘッドホンを外して進めていました。ストーリーは可もなく不可もなくというのが正直なところです。する設定と推理パートが肝です。いずれにせよ、ボリュームはそこそこ(10時間程度)でそれなりにやり応えがあり、それでいてプラチナトロフィーも欲しいという欲張りなプレイヤーにはおすすめです。無欲な方にもおすすめです。(2)自己紹介セレスティアル味噌ゲーム感想ブログです。PSNIDはdrfz578。XBOXゲーマータグはYobou107。オンラインは苦手ですが、機会があった際はよろしくお願いいたします。