|PS4:ソニーが500万台の売上予測を引き上げ、今後もマーケティングによりブーストを目指す2014年3月期第3四半期の収支報告会の場で、今では我々も良く知る証券アナリストの安田秀樹氏<http://jin115.com/archives/51998457.html>がソニーの平井一夫CEOに質問。東京ゲームショウ2013にてアンドリュー・ハウス社長のアナウンスした500万台というPS4売上予想は引き上げられたのか?と安田氏。平井CEOはこれに対し「以前は今年度中にPS3とPS4で合計1500万台の販売を見込んでいたが、PS3は予想よりも売れ行きが低調。その予測は変わらない」と言及しており、PS4の売上予測が引き上げられたことをほのめかしました。残念なことに、平井CEOは具体的な数字についてはコメントを控えています。続けて、PS4のセールスは好調なためマーケティング予算が削れるのではないか?と安田氏が質問。これには「予想以上に売れているが、PS4へのマーケティング費用をカットするつもりはない」と平井CEOは述べ、実際には予算を増やして売上を加速させるのに良い時期だとも付け加えています。以下全文を読む<以下、外国人のコメント>3月末までに500万台とか何の冗談だよww600万台超えはかたいんじゃね?日本で50万台でも売れたら600はいくだろ〜700〜800万台こい!!マジでPS4爆売れだよな。」コメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。返信する日本でどれだけ売れるのか予想できないんだよなぁ一般人も「予約した!」とか言ってるし悪くないとは思うんだけど。返信する日本が少しずつ壊れてきた最大の要因は、教育制度と雇用制度にあると思う。実社会で一切役に立たない古文、中国ですら学習指導要領に含めていない漢文を必修科目とし、欧米・中国韓国では必修科目とされるプログラミングは必修科目になっていない。教育のガラパゴス化が進んでいる。雇用制度は新卒一括採用および終身雇用制度のせいで人材の流動性がなくなり、結果的に社員は現状に満足して、さらなるスキルアップに消極的になり、生産性低下につながっている。日本の大学は欧米に比べて、社会人入学の割合が著しく低い。解雇条件が厳しすぎて自由に解雇できないことも生産性低下の一因である。変えない限り日本に未来は無い。返信するなぜ韓国人は日本人より優れてるんですか?韓国人は日本人よりIQが優れてる。<北朝鮮の場合は世界でいちばん乏しい国なのに日本とIQが高い。韓国人は日本人と違って声帯の形が黒人に似ていてまたリズム感が日本人より優れてて歌が上手い。1億2千万人の中でいちばん優れてる五輪の日本代表が5千万人韓国人に負けてること。ゴルフ、水泳、フィギュアスケートなど五輪のメダル数で5千万の韓国人負けてる。それに頭の戦略ゲームと呼ばれる将棋、囲碁など韓国が東アジアで一位、2位の中国とは大きな格差があって日本は囲碁や将棋で優れてる人がいない。(頭が韓国、中国より劣等)<経済、文化>世界トップだった日本企業を抜いていること(サムスン一つでトップ5の日本企業の総合を超える)K-popを先頭にした韓国の文化が外国で愛されてること全晩的に圧倒的に日本を抜いてることなど長い間、先進国として営んできた日本国がわずか50年前、戦争で何も残ってなかった韓国にいろんなことを抜かれてる。Uの累計を抜くのは間違いないな。返信する業績説明会でエース安田が出てきた時には笑ったなぁ。一人だけ聞いてることが全然違うんだもの。平井もこの場で話すことではないが〜と戸惑うほど。韓国のエンジニア、コ・ジェクワン氏は、キネクトの技術を軍事用に改良したモーションセンサーを開発した。落ち葉や動物の歩き回る気配で誤警報を発することのある従来の安全センサーに比べて、キネクトを使用した装置は機能が大幅に改善したという。エックスボックスの広報担当者もコ氏がキネクトを軍事用に作り変えたことを認め、同技術はゲーム以外の目的に利用できる十分な精密さを実現していると述べた。通じて韓国軍に納入された。同氏によると、キネクトを利用したモーションセンサーは、人の形や大きさに加え、動物か物体かの識別や動作の速さを測定することができるという。コ氏は、韓国軍がどのように同技術を利用しているかは詳細に聞いていないとした上で、「重要な通過点に配置した可能性がある」と述べた。返信する>>平井CEOは具体的な数字についてはコメントを控えています。返信する>>10同じ東洋人だから、そんなに人種的差異は無いと思うよ。日本人が韓国人や中国人より劣等であるということではない。せいで日本は今後、韓国中国の後塵を拝すことになると思う。返信する合計1500万台だと仮定して、もしPS4が600万台いくとするならば、PS3は900万台程度に推移するって認識で良いのかね。返信する>>52Dualshockersの記事からもニュアンスは伝わって来るけど、PS3にとってはネガティブな数字になるため口を濁しがちだった。返信する現時点で500万目前で、日本が控えてるから600万突破は行けるだろうね。返信する>>16ソフト一本分なら大したことないな。PS3の逆鞘と比べればぬるい。‏@Kojima_Hideo質問が多いので、制作中。返信する>>80バイトは煽るのが(多分)仕事だからね。ここのブログは、ソニーが傾いてもPS4が好調なら大丈夫っていう場所だし。返信する〜ゆとり教育はアメリカによる対日圧力の賜物〜『「改革」にだまされるな!』(PHP研究所)1980年代、巨額の対日貿易赤字に怒り狂っていたアメリカは、日本に対して「輸出で成長する政策を改め、日本の国内の市場を活性化する政策に転換しろ」と強硬な圧力をかけてきました。中曽根政権がアメリカの要求に応えるために打出したのが「内需拡大策」で、建設産業や不動産産業を活性化するために、大胆な金融緩和に踏み切る一方、全国各地でリゾート開発と称してゴルフ場やレジャーランドが事業として採算を確保するためには、日本人がもっと仕事を休んで遊ばなければなりません。そこでそのころから「日本人は働き過ぎだ、もっと遊びなさい」と「時短」(労働時間の短縮)が叫ばれるようになったわけで、その処方箋の1つが「週休2日制の導入」だったわけです。土曜日にお父さんが休みでも、子供が学校に行っていては家族旅行ができません。アメリカに輸出攻勢をかけてくる日本の製造業が休みを増やしてくれればアメリカも一息つけますし、レジャー産業の集客と、何よりも不動産開発利益に目がくらんだ日本の財界も双手をあげて学校週5日制に賛成しました。実現するにあたり、「家族旅行の機会を増やすため」とか「教員の待遇を改善するため」などとはさすがに恥ずかしくて言えませんから、「子供にゆとりが必要だ」という理屈がひねり出されたのだ、つまり、文科省が唱えてきた「子供のためのゆとり教育」は建前にすぎず、「はじめに5日制ありき」が真相だ、と森健氏は指摘しているのです。92年に「学校週5日制」の段階的導入が正式に決定され、02年の「ゆとり教育」スタートと同時に公立学校が完全週5日制に移行させられています。土曜日がすべて休みになれば、年間の授業数が120時間以上も減ってしまうので、必然的に教科内容を削減せざるをえなくなります。それを正当化する理屈が「ゆとり」です。返信する>>97GKはネガキャンなんぞやらんのだが。そのままお前ら豚に返すぞ。パクリの現状、軍事力、メディアについて解説しよう。この半年あまり、韓日の間には、もはや修復不能と言っても過言ではないほど憎悪の炎が広がってしまった。双方の“怒りの燃料”はかなり質が違う。韓国人が日本に腹を立て、あるいは日本を嘲る理由は、ことごとく「嘘」に立脚している。存在した「慰安婦問題」を教科書に載せないで国民を洗脳している哀れな“先進国”の姿がその象徴だが、多くの日本人はそれを信じている。経済でも軍事でも、政府や財界の要職にある者たちが率先して「韓国は恐るるに足らず」と国民を誑かす。ある在日二世は「私たちは親の代から韓国のすごさを思い知ってきた」と肩をすくめて見せた。ここにきて日本側でも嫌韓の世論が燃え盛っている最大の理由は、まさに日本の「嘘」にある。アメリカにせよ中国にせよ、韓国を蔑ろにする無礼な対応は他にもいろいろ見られるが、こと日本に対して特に韓国人の怒りが抑えられなくなるのは、彼らがありもしない“罪状”で韓国を非難し、本当は持っていない“実力”で我々を見下すからだろう。本来なら沈没するしかない島国である。日本がかつて併合政策によって苦痛を与えたことも事実だ。増長し、嘘を重ねて両国関係を悪化させた責任は間違いなく日本にある。他のアジア諸国や先進諸国が同調しないことからも明らかなように、世界の世論は「嘘つき日本」を冷ややかに見ている。彼らに「嘘の代償」を払う期日が迫ってきた。事ここに至っては、それも自業自得と言わざるを得ない。返信する>>132よーするに、任豚堂は負けを認めたんだな。返信する>>128良いサイトがあったから読んでみて。〜マイネ・ザッヘ〜URL貼れないから適当にコピーして検索ソニーに関する話題も入っているよ。U」の想定販売台数を当初の900万台から280万台へと3分の1以下に見直し。返信する>>128ステマは悪くないが、捏造やFUDは駄目。返信する>>163今の勢いはソーシャル連携バカ受けで一山当てたっていうwiiに近い現象も手伝ってるから過信は禁物だけど元々TVキネクト売りしてた箱より売れてるし世の中何が当たるか判らんもんだな。Oneのプロモーション活動の一環として、ステルスマーケティングを行っていることが明らかになりました。返信する>>114毎回書いてるとブログ主にIPやMACアドレス通報されるよ。あと差別語は良く無い。自分も中国や韓国の友人が居るが、そんな扱いはしないし普通に遊んだりして学生時代から10年以上の付き合いになる。何で毎回貼っているが不明ですが、後で痛い事になると後悔しか残らないと思うので辞めた方がよいかと。返信する日本だと初週20〜30万4週か5週あたりで4桁だろうな。WiiUの4桁記録超す。返信する内製率低いからニンテンハードや箱と同じで売れば売るほど赤字。PS4が人気ってのがどこの経済紙でもプラス評価されないのはそのため。返信するオンライン有料だけど日本だとどれくらいのがプラス加入すんだろな。返信するアンチがいくら喚こうがPS4が爆売れすることは確定してるな。返信するこれはPS4の日本発売に合わせて「WiiUの累計を三ヶ月で追い抜き!」のニュースが来るかな。返信するWiiUの累計は2/22で抜きますよ。年度内は出荷がなんとか700万台なので、販売だと600~650万台でしょうかね。国内については1月末時点で予約していないと年度内に手に入るかは微妙かと。#国内は年度内50万台で御の字なのですが、ローンチ後は品薄な海外に#流しちゃいますので、海外と同レベルで品薄になります。このまま勢いがとまらないと、来年度は月産150万台の1800万台出荷ですかね。倍近いペースで生産/出荷することになりそうですね。#そうやって考えると、XboneもPS2並には売れているんだけどなぁ、、、##まぁ、Xboneは1年後も勢いが継続しているかは疑問だけど。###っていうか、Xboneなくなっちゃうかも。####KaveriベースのXb2が来年来る?っていうか、こないとMS撤退だよな。あ、決算読めない人のために一応書いておきますけど、Sonyのゲームセグメントは今期は200億円くらいの黒字見込みですよ。#少なくとも3Qのみで180億円の黒字と発表している。SonyのゲームセグメントはSCEI/SOE/SNEIすべて本体とは別の完全子会社なので、本当にSony本体がやばくなったらMBOするでしょうね。#が、来期はゲームセグメントが1000億円規模の黒字になるでしょうから#本体も支えられるかと。返信する>>268>>262じゃなくて>>267ですけど。>>262は半分くらいはあってると思いますよ。>>267に書いたとおり、国内はさして盛り上がらず、年度内50万台くらいかと。言え、>>268の言う通り、海外で見捨てられるというのはないと思いますけど。#もはや、日本が海外に影響力を持つ時代ではないですね。PlayStationはネットワークに溶けて行く。クタたんが10年以上前に語った世界がやっと到来するわけで。#久夛良木さんは構想は非常に正しいんだけど、現実を読めない人だったなぁ。返信するただPS4って今のところ5万円以上するんだよね。PS3の時も初期需要は凄かったけど、それが収まったらしばらくは低い推移で展開するんじゃなかろうか。別にモンハンとかアテにする気はないけれど、デモンズソウル2の噂が本当だったらなぁと。実現可能な範囲内でPS4にいま必要なのはテイルズやダークソウル2くらいの影響力のある中堅ソフトかなと思います。返信する>>267本体支えるためにPS2で黒字だしまくったSCEは吸収されたけど、そっから本体の口出しもあってPS3迷走したんだよな。ゲームセグメントは別資本で自由にやってほしいなあ。返信する>>269SONYの時代を間違える力は強力だからな。2004年には初のタブレットPC(tyoeU)とか出したりしてたし。返信するハードよりもOSに興味がある。ソニーの今後を左右する大事なOSな気がする。返信するまだ500万台行ってないことに驚いた。北米では在庫が復活してたりしてんのに。返信する俯瞰で見れない低能が多すぎ。ソニー全体から見たらゴミ事業だから。返信するWiiUnkoが大好きなネトウヨざまあwwwコメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。楽天市場スポンサードリンク連絡先(ネタ投稿)|twitter|feedly|RSS|Youtube|ニコニコ生放送ブログ内記事検索:Google検索:Edit。