」のスーパーセルの4作目のタイトル!クラクラやブームビーチのような街を作ってバトルするゲームではなく!対戦型カードゲームです!カードゲームといってもハースストーンのようなMTG系のカードゲームではなくRTS要素のあるストラテジーカードゲームと言った方ががいいかな?持っているカードの中から8枚のカードでデッキを作って対戦します。手持ちのカードを使うと、キャラクターが召還されて、敵の城めがけて突撃!どのカードを突撃させるかってのが戦略性になっていてる!(こんな説明でだいた合っているよね?)ゲームの説明はこのYouTubeを見てね!世界観は「クラッシュ・オブ・クラン」と同じ!このゲームの面白いのは、「クラクラ」のキャラクター達がそのまま登場しているってこと!その為クラクラをプレイしている人なら、どのキャラクターがなにが得意で、どの敵に弱いのかを熟知しているので、直ぐにゲームを理解できる!しかもキャラクターの「竦み」を知っているので攻略もイメージしやすい!!このゲームはマネタイズがすごい!ガチャなし!このゲーム!ゲーム自体が面白いいんだけど、マネタイズがメチャ秀逸です!「ガチャ」がありあせん!というか・・・このゲームのマネタイズの中心になっているのが「キャラクターカードを集めてレベルアップさせる」ことです。レベルアップさせるのは、キャラクターレベルごとに決められたカード枚数が必要で、それを集めないとレベルを上げられない!宝箱を開けるのに時間がかかる・・・カードを集める方法は、バトルに勝利して宝箱を手に入れると手に入ります。開けるのに8時間かかる!という感で、宝箱を開けるのにえらく長い時間がかかります。面倒くさいって人は、ゲーム内通貨(エメラルド)を使って直ぐに開ける事ができます。個人的には、国内で定番になっている「ガチャ」を中心にしたスマホゲームのマネタイズには首を傾げています・・・利益を得る為に毎月、毎週・・・カード絵や3Dキャラクターを随時投入していかなくてはならず・・・デスロードを突き進むことになる。一時期のソーシャルバブルが終わったとはいえ、まだカード絵の絵師の単価は1枚8万円とかはするし・・・3Dアバター1体を作ると安くっても30万円以上かかる!これをイベントに必要な分を作るとなると1回のイベントで5セット程必要とするなら。2Dなら40万円、そして3Dアバターなら150万円が必要になる。イベントを月2回やるとしたら、その倍かかるわけで!グラブっているタイトルなら全然余裕の額ですがDAUが3000程度の微妙なタイトルの場合は、月300万円かかる!運営の人件費以外にイベントのランニングコストに月300万円かけていたら、リクープはいくらなんだよ!ガチャ何回回させるんだよ!!クラッシュ・ロワイヤルなどの「ガチャ」ではばいゲームの場合、開発段階で作成した要素(素材)だけで、運営時のラニングングコストになるので非常に効率的です!「成長の時間短縮」がマネタイズの中心になっているため非常に効率のよい運営ができる。ダメ出し」などの・・・内部スタッフの工数が不用になる。これ結構工数に乗ってないけどバカに出来ない額なんだけど・・・実際にこれを計上しているディレクターは少ない。いうゲーム性を選ぶかによって、運営時のコストを大きく抑える事ができる。inc.を有利に進める為に欠かせない「遺伝子コード」について説明します。基本システムは、コロプラの白猫プロジェクトと同じ3Dアクションバトル。Yous」が当たり前すぎて泣ける!僕がスマホゲームの中で一番すきな会社の「Supercell」が素敵なYoutubeムービーをアップしたので備忘録的に記録しておきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。UKIUKI・BLOG。