(2)TTRPGのルールってぼげTTRPGのルールについて思うことを書いてみよう。究極的に言えばルールは不要だ。現実の世界にはそんなものはないからだ。究極のTTRPGとは、マスターが状況説明をする。プレイヤーがキャラクターの行動をプレイする(何をするか言い、セリフなどを言う)。マスターがその行動の結果をまた状況説明する。場合によってはNPCを演じる。これがTTRPGの本質だと思います。行動の結果に、その世界の一貫性を保たせるのが難しい。「トゥーン」と「クトゥルフ」ではだいぶ物理法則が違うからだ。そのためにマスターを補助するために各種ルールがあるように思う。多くの結果判定ルールがTTRPGのルールというものの大半を占めるのはそのためなのだ。ひとつの役目は、キャラクターの能力値を客観的に示して、プレイヤーにプレイしやすくさせるための機能。これは、どのような個性がそのキャラにあるかを客観的なデータとして示すことで、役柄をイメージしやすくさせるためのものといえる。結局プレイヤーにとっては、ルールというのは楽しむためにはそれほど大きなファクターでは無いと思う。ルールなんか知らなくてもそれほどプレイには問題はない。知っていた方が良いか?というと結構微妙な気がする。なんのために知っていた方がよいのか?というのが問題だと思う。効率よく戦うとか、死ににくくするためにルールを知るという考え方はCRPGでは普通かもしれない。TTRPGでは本当にそのようなことが必要なのだろうか。サムライ月別アーカイブはてなブログをはじめよう!bushinXXXさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。