ジ・アルティメット・インマヨナカアリーナ」。10時間強やったけど多分あと10時間やっても感想は変わらんと思うので、レビュー的なことを書いてみます。結果から言うと、どうも自分は「死にターゲット」だった模様。ペルソナシリーズは大好き。格ゲーはまぁそこそこやったくらい。このテのユーザー層が最も煮え切らないような造りになってしまっている印象。いう人けっこう居るんちゃうかな。格ゲーとしてクオリティはめちゃくちゃ高いんだと思います。原作をちゃんと活かしたキャラクター性能になってるし、打撃あり魔法ありの世界観の中でこんなバラバラな性能設定の13人のキャラクターを、よくもここまで「格ゲーとして」バランスさせれたなぁという感じです。キャラ毎の性能も全然違う上に、基本アクションも豊富で、状態異常(格ゲーでは初めて見た)まである。やり込めばやり込むほどプレイの幅が広がる、そういう奥深さを感じます。2D格闘がストZERO3以来の自分にとっては、敷居が高すぎた。通常技とコマンド技の組み合わせで戦うことしか脳が無いおっさんには、何をどうしたら上手くなっていくのかがさっぱり分からん。崩しってナニ?たぶんそういう人向けに用意されたであろう、「弱攻撃だけ連打すればコンボになる」という設定がありますが、これが逆効果な気がしてならない。初心者にとってはあまりに便利すぎて、これしか使わないようになってしまいました。頑張って他のコンボを見につけようと思わんくらい。初心者から中級者に上がるハードルが異常に高い。ペルソナシリーズとして思ってたより10倍ストーリーがちゃんとしてた。これお祭りゲーじゃなくて正式続編ていうことでいいんでしょか?ただもう、これがしんどい。正式続編だからこそしんどい。いろーんな意味で「RPGでやった方が良かったんちゃうの」と思わせるデキになってるあたりが、企画としてかなり甘い感じ。友人も同じこと言ってました。ゲームの演出じゃないRPGじゃないフォーマットにストーリーを乗せる、てことでサウンドノベル形式を採用すること自体は別に反対じゃないです。