↓汚れのマテリアルはこの種類。矢印がついて、『こちらが表』ってわかりやすい。↓『マテリアル』フォルダの方のマテリアルを適用。Studio4.9の小さな小さな疑問の実証。Studio4.9でIrayを検証する。Irayだと、閉じたメッシュと開いたメッシュでレンダリング結果が違うかどうか。屈折がわかりやすいように画像を置いた。閉じてない方も屈折はしてる。見た目にはどちらも『球体』の屈折に見える。いうか、リアルに『メッシュ一枚分の物体』なんて無い。形容として使ったんだけど。↓半球ではなく、デタッチで別オブジェクトにして書き出す。これは球体ではなく、半球メッシュが二つ合わさっている状態。基礎講座チュートリアル3Dいじり【Maya】日本号の槍を作る。2014で日本号の槍を作成。【Maya】日本号の槍を作る。できるだけ『コーナーの真ん中』にエッジを入れる。エッジループでクリースを入れると『×』の入り方をするのね。表の切っ先には中央に黒いテクスチャが入るので、のっぺりしてるのはいいとして。上がアイレイプレビュー、下がIrayレンダリング。いうか、日本刀自体も、あんなテクスチャで変わると思ってなかったから、なんでもテクスチャ勝負なんだよね。槍の刀身と柄を繋いでいるところ。...2017.03.313Dいじり3Dを自作するMayaメイキング作業記録3Dいじり【Maya】日本号の槍を作る。2014で日本号の槍を作成。【Maya】日本号の槍を作る。クリース入れる前に、UV展開する。↓右から二番目のエッジが、けら首の段差の部分なので重なってる。