普段はUnityでの開発やってますが、時々気まぐれでコアスクリプトを眺めて色々いじったりしています。Pro」というアセットの紹介です。開発をしていると不具合が起きたり変数の確認をしたくなったりというのはよくあることだと思います。そんな時のために良く...開発効率向上「EditorConsolePro」【Unity】【アセット】2017-11-30ステンシルバッファでマスク処理やってみたUnity割りと有名なやつですがステンシルバッファでマスク処理をやってみました。急に思い立った理由がとある開発環境のUI周りでスクロールビュー的なアレで辛い思いをしたので自力で実装したついでのメモです。ステンシルバッファでマスク処理やってみた2017-11-18unity1weekに参加しました!Unityunityroomさんの1WeekGameJamに参加しました。今後アップデートでステージ増えたり色々するかもしれ...unity1weekに参加しました!2017-09-18純百合ADV「ことのはアムリラート」ゲームレビューSukeraSparoより2017年8月25日に発売された純百合アドベンチャーです。お値段は発売から1ヶ月程経っているからか3200円くらいでした。友人に勧められ買ってみてめちゃくちゃ面白かったので思わずレビューです。この記事の派生系です。前回はGameObjectのアクティブを切り替えていましたが今回はコンポーネントです。これまた、あると便利系。久しぶりの記事更新&Unity関連記事です。UnityでPrefab周りを調整していたりすると親子関係を変えたりしつつ初期のアクティブを切り替えたりすることがあります。RPGツクールいつもの二日坊主です。今日は昨日の記事の続き、というか少し処理を更新してみたので変更内容についてです。はー、ローカライズするのめんどくせー。みたいなあれを見て簡単に作ってみました。「文章の表示」にのみ対応してます。RPGツクールRPGツクールMV向けにフィルタープラグインを作ってみたので、その紹介です。RPGアツマールで動作確認することが出来ます。プラグインはgithubにて公開中です。プラグイン(github)RPGツクールMV用フィルターを作りました2017-05-02unity1weeksで気になった作品Unity二日坊主なので二日目は記事を書きます。昨日の記事の最後で言いましたが気になる作品の紹介記事です。素晴らしい作品は沢山あるのですが個人的な主観で特に気になったゲームの紹介になります。unity1weeksで気になった作品2017-05-01ゲームジャムに参加しました。Unityunityroomのunity1weeksというゲームジャムに参加しました。お題は「跳ねる」で月曜から本日(日曜)の20時までにアップロードする、という流れです。ちなみに完成品がこちら。Unityのゲームをアップロード...ゲームジャムに参加しました。2017-03-12ポーズ画面の仮実装Unityこんな感じのポーズ画面を実装しようと思いました。この辺が必要な仕様です。実装にあたって下記の記事を参考にしました。その内ちゃんと勉強したいなぁ。「いけにえと雪のセツナ」グラフィック解説ポーズ画面の仮実装2017-03-12【Unity】画面の比率を固定にするUnity書きかけの記事が消えたので悲しいので簡単に終わらせます。目的は表題の用に「画面比率を固定にした画面づくり」です。私はUnityのカメラの比率を固定する方法を知らない。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。