翌月≫かみしばき総評&......聖人よ、剣を取れ。いや、まさにそんな感じ。閃光とか、時間操作とか、投擲じゃどうにもならん攻撃がある神様。そのくせ予備動作がそこそこ長いお陰で剣のタメ攻撃が入る神様。咆吼や突進でもいいだろうけど、そのためだけにもってく?ていう。少なくとも後半交えて来る波動を気が付いたらぱりーんできるの大きい。ついでに叩き付け2段目が入らないのも大きい。魔寄りの火力なら一瞬かも知れない。聖or均等であれば呪部破壊だけ投げて剣でいい。言うぐらいに近接ゲーというのが正直な感想。均等こそ防御刻印強化を生かして武器を取れという具合。趣味全開の評価をした所でちょっと考察もどき。ネタバレなので続きに続きに。【続きを閉じる】さて、ソルサクキャラがアーサー王物語モチーフなのは御存知の通り。同行者のシナリオも、元ネタ見ると割となるほど、だったりします。ボーマンさんは例外......かと思ったらあのイケメンっぷりは原典ママかも。原典ではあまりの愛されっぷりに彼の死が周囲の人間から退路を断ってしまったんじゃね?な役所。少なくともプレイヤーからもっともイケメン認定貰ってるあたりとかどうよ?wと、話がそれました。アーサーの位置は色んな説があるっぽいですが、ここではプレイヤー(=名も無き人)と仮定してみる。ネットで得られた情報ぐらいからのもんでせうけどもの。この物語、最後にそのアーサーに引導を渡す人物がいるわけです。某CMで名前だけは良く叫ばれてます『モルドレッド』ソルサクにおいて言えばアーサー(=名も無き人=マーリン)に引導を渡す役。グウィネヴィアがあんな所にいるのでひょっこり出てきそうな気もしますがそれはおいとく。【一人目:ニミュエ】で、その出自なのですが母親の方から。アーサーは、親父さんが人の嫁さんに横恋慕して生まれた子でして、その嫁さんの本来の旦那さんとの娘、モルゴースがモルドレッドの母親です。......が、見て解る通りモルガン・ル・フェと名前が似てます。混同されたりモルガンがその役をやってる話も多々あるっぽいです。......そう、モルドレッド=モルガンの子......ソルサク的にはニミュエです。ニミュエというのも湖の乙女の一人の名前だったりします。その一方、モルガンもまた湖の乙女にカウントされる事があるのでまあ親子OKと。いえ、彼女は書き手......ジェフリー・リブロムの手によって生贄にされます。その魂は彼の右腕に宿ることとなります。【二人目:書き手ことジェフリー・リブロム】んで、実はアーサー王物語、他方からも様々な物語を取り込んでるそうで。最初にその物語にあった名前というのがモルドレッドだそうな。古いらしい『カンブリア年代記』アーサーとメドラウト(モルドレッド)がカムランで死んだとあるそうで。甥だったとか複雑な家庭環境は後々追加されてった事らしい。それこそ共に死んだ、と言うだけで、敵か味方か、親子か他人かも後々。同じ場所で共に死んだ。それだけが最初にあること......後々アヴァロンへ渡ったとかありますが、ここでは共々死んだ事にいたしませう。......アヴァロンの掟に従い生贄になる。それをアヴァロンへ渡った、と解釈するのも悪く無いですが。なると「かつての王にして未来の王」なんて称号が不気味な物になるけれども。【三人目:読み手......プレイヤー】これはもういわずもがな、実行役。いえそれだけではアレなので、ちょっとモルドレッドの出自の話を。姉と床を共にしたあと、ある予言者(話によってはマーリン)に言われます。「その不義によってお前は破滅するであろう」どちらにせよこれを恐れたアーサー王、あろう事か、五月一日に生まれた赤子を集めて、海に捨てろと言いなすった。幸か不幸か(アーサー王にとっては間違いなく不幸)モルドレッドは拾われて一命を取り留めます。成長して後に謀反を起こすわけですな。「自分の胸に聞けぇーっ!!」ぐらい叫んでもいいような......。殺される為に集められた子供。無垢で無欲の人を赤子になぞらえてみると不思議と合致しそうです。読み手は生き延びるため、物語を終わらせるためリブロムを生贄に。『ニミュエの魂の入った』リブロムをです。リブロムの魂を連れて、最後その魂は1カ所に集まります。......記憶の混濁によって一つになってしまい自分が誰か解らなくなる。その瞬間こそが、共に死ぬ、と言う事なのかもなあとか......。三者三様に、それぞれもってる因子三つ合わせて、完成するモルドレッド役。言う気がしなくもない。最後には共に死ぬ......。神ジェミニ、生放送ではラスボス戦マップでしたが、あの場所、地名不明。あそこがカムランとか言ったらかなり胸アツなんですが。不死の呪い=マーリンであるなら、やはりマーリンは導き手なのでしょう。その一方、リブロムは書き手、ならばエンドマークをつけねばならない。元ネタとなるジェフリー・オブ・モンマスはマーリンがお気に入りだったとか......。所でモルドレッドってさ、不義の子の事はいつの間にか知れてて苦労したろうし、あげく最も誉れ高いとか言われてるランスロットが不倫真っ最中てトラウマスイッチ直撃じゃね?うん、アーサーとランスロットなら心ゆくまで殴っていいよモルドレッド。君にはその権利がある。なんつってたら兄のアグラヴェインが返り討ちでご臨終したっていう......。色んな所見ると何となく仲良さそうで、謀反に踏み切る最後の一手このへんじゃね?とか。言うかこのぐらい悲惨な生まれだと今なら主人公いける話だよねとか。ヒーローとして扱われていた時期もあったっていうのがちょっと救い。あと、嫁もちゃんといた事。アグラヴェインも元々はそんな悪い扱いされてなかったのにねー。いや今や知らぬものはいない聖剣エクスカリバーについても。あれって、本来鞘に魔法がかけられているそうです。傷ついても血を失わない。......ソルサク世界のエクスカリバーの鞘って......体じゃん。ここまで考えてコイツでトドメ刺せば直後に読み手も死ぬよなーそしたらもうループ終わるんじゃないかなーとか思って、実行してみた。CM(0)かみきってきたうん、ソルサクの。【続きを閉じる】というわけで......神様斬って来た。聖76:魔24攻防合計値が最も高いとされるバランス。よって魔寄り魔極じゃ死んじゃうよという苦情は受け付けません。氷刃(☆3)斧系は動作が遅い&上への判定が小さいので剣系限定。雷隆起(追撃用・呪部破壊に自信が無いなら卵でも)氷投擲(万が一用。全解体に拘りがある場合優先順位は羽<治癒種(細かいダメージは覚悟するべし)残り二つはご自由に。属性違いの剣供物のと追撃用の予備を入れればいいかも。後述する波動は血では壊せませんでした。上腕:物理防御50+体力250(腕に自信が有れば凍結増幅?)前腕:武器攻撃強化。掌:防御力UP(回避スキルと相談。均等なら火力上げていい・下位ロムルスは踏破)基本戦術。セルト神は溶岩の沸かないエリアまでお越し頂いて種+剣。ロックオンしてひたすら足下を斬る、斬る、斬る。凍ったらタメ斬りを一撃見舞って追撃、降りてきた頭をひたすら切る。この時はロックオンしてると上手くいかないので解除してから攻撃推奨。攻撃に巻き込めると吉。武器の制限時間を脳内カウントできると尚良し。波動中に効果切れすると割と無様。開幕はネズミをに卵ぶつけて種+剣でダッシュ。ダウンを取りにくいので呪部解体を意識しないと破壊前にアボンも十分あり得る。1回目のダウンは溜斬りの前に4回ぐらい攻撃できる(邪魔が入らなければ)下位はルナ荒野なのだが踏破の刻印が無いと色々と辛い。地獄にもなりにくいので1回地獄にて追撃したら予備に別の剣を持って攻撃推奨。余談どうせなら拳でいこうやと思ったら届きませんでした。上の方への攻撃範囲が無いので剛腕は非推奨。́・ω・)以下、各種攻撃パターン対処。基本的にセルト神前提。・なぎ払い&叩きつけへその緒を振り上げる気配があったら飛び見込み回避でいい。足下に陣取っていれば叩き付け二段目を喰らってお陀仏する可能性もない。即死するようなら気合いで避けるべし。位置が悪いと振り上げた時の判定に引っかかる模様。直撃に比べれば遙かにマシなので仕方がない。・追尾弾セルト神の周囲を回るような形で連続回避で有る程度凌げる。完全に回避出来るかは運が絡むかも......障害物にぶつけられると吉。(道が細かったり画面端にいられるとちと難しい?)最初の1発目に向かって飛び込むと全段回避率高し。(7/24追記)此方に向かってくる壁を確認してから剣を振る。剣の当たり判定が思ったより広い&近すぎると間に合わず被弾する。気持ち早めに振れば二回目あたりでぱりーんする。砕けたら連打を止めて来るのを待つ。途中で剣供物の時間が切れてしまったら諦めろ。(有効な供物があったら情報求む)連続限定だがアナログスティックを上に入れっぱなしで切り続けると良い具合に避けられる。この時のけぞり姿勢になるため、距離を詰められれば羽にも攻撃がギリギリ入る。タイミングや位置取り的にかなりの運ゲーだが挑戦の価値有り。発生の前兆エフェクト(セルト、黒い霧。ロムルス、金の光)がかかるのでそれを見てから振ると間に合う。尻の下辺りが攻撃の死角。後半になると攻撃に交えて使ってくるようになる。なると呪部破壊も困難になってくるので壊す気なら早めに。マルチでうまくやれればヒーローになれるぞ。上を向いてぐずる予備動作が長いので溜攻撃で中断させられる。当たれば、間に合えば。破壊+攻撃に不利な場所なら翼を狙って溜攻撃するのも有り。連続波動は剣装備中に喰らった場合受け身を取らないと起き上がり際に剣を振っても間に合わない。☆魔法弾(呪部破壊チャンス)蹲るような体勢になって泣いたら大体合図。真下に攻撃の当たらない安全圏あり。発射時に仰け反るので、この時頭と羽両方に攻撃を入れられる。足下で周りに球が出そろうかどうか辺りから、ロックオン解除。安全圏の端から呪部のある方を向いてタメ開始すれば羽と頭の両方にヒットする(要微調整)難易度が上がると段数が増えるのか予備動作→発射までちょっと長くなる?タイミングを掴んだからと言って余裕こいてると盛大に外すので注意。弾が上から降りてくるため、降りきるまでロックで観察。降りきったと思ったら解除して溜。タイミングは慣れる他なし。セルト神に比べて安全地帯の外周が解りにくいので、踏み込まないと頭まで届かないかも。後半になると波動を交えてくる。仰け反るような姿勢で泣いたら合図。1回回避してしまえば同じ場所には中々落ちない模様。狙ってくるのは最初の一発目だけか、狙ってすらいない可能性。1回目から暫くすると連続波動。2回目から暫くすると攻撃に波動を交えてくるようになる。足下に陣取っている関係上回避困難。一発喰らって吹っ飛んでる間に大体終わる。上を向いてぐずる予備動作が長いので溜攻撃で中断させられる。出が速いため注意されたし。のけぞりはするが呪部に当てられるかはかなり微妙。難易度低い方は良ければ補給無しで何とかなるレベル。高い方は二本担いで行けばなんとかなるかもしれない。言うより蜘蛛の妨害がきっつい事この上無いので注意されたし。金枠なら低難度の方でも出るので、無理に行く事も......?ロムルスの方は色々と硬いので1回補給or二本差しで。CM(0)かみさまのことばと言うわけで、セルロム神の台詞を、ちょっとごねごね。例の如くネタバレである。【続きを閉じる】セルト神はまあ、文献で解る以上の事は言わなかった。言えば兄弟双方が「我こそが世界の始まりである」と主張していることか。