※告知/更新順このエリアに設置店はありません。9枚役10回CZ「獣王モード」20ゲーム間のAT自力突入チャンスゾーンで、AT期待度は約40%。基本仕様は1セット50G+α・1ゲーム約2.5枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。AT中「ビーストチャンス」ATゲーム数上乗せゾーン。突入時に選ばれたキャラクターで、ゲーム数の上乗せ条件や性能が大きく異なる。基本仕様は初期ゲーム数50G以上・1ゲーム約2.5枚純増のAT機で、継続システムはゲーム数上乗せ+セットストック型。通常時は前兆ステージ「アニマルモード」突入で擬似ボーナスorATのチャンス、自力解除のチャンスゾーン「獣王モード」突入でATのチャンス。擬似ボーナス経由のAT突入も期待できる。AT中はATゲーム数上乗せゾーン「ビーストチャンス」を搭載しており、「ビーストチャンス」は突入時に選ばれたキャラクターで、ゲーム数の上乗せ条件や性能が大きく異なる。閉じるゲームの流れ通常時からも擬似ボーナス終了後からもATが期待でき、CZ「獣王モード」突入時のAT期待度は約40%。超BB終了後はATが確定する。【通常時】必ず左リールから停止させる。モード」突入でATのチャンス。AT期待度は約40%。BONUS」の2部構成。BONUS」は、AT期待度約20%。BONUS」への移行期待度は約50%。【ボーナス】擬似ボーナス「超BB」は突入した時点でAT確定。【AT】押し順に従って消化。【AT】ATゲーム数上乗せゾーン「ビーストチャンス」を搭載。【AT】「ビーストチャンス」は突入時に選ばれたキャラクターで、ゲーム数の上乗せ条件や性能が大きく異なる。左リールに「ゾウ・リプレイ・ゾウ」を狙い、残りリールは適当打ち。閉じるチャンス役について小役成立時は高確や擬似ボーナス、ATなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。<弱チェリー><強チェリー><チャンス目><大チャンス目><チャンスリプレイ>※上段平行揃いもチャンスリプレイ<チャンスベル>※押し順ナビ未発生のベル閉じる内部状態とステージについて●通常ステージ通常時の基本となるステージ。●アニマルモード「アニマルモード」突入で、擬似ボーナスorATのチャンス。<帯の色>帯の色で期待度が異なり、「青<緑<赤」の順でチャンス。<超アニマルモード>「超アニマルモード」に突入すれば、サバンナチャンス確定!?●獣王モード自力解除のチャンスゾーン閉じるCZ「獣王モード」20ゲーム間のAT自力突入チャンスゾーンで、AT期待度は約40%。滞在中はチャンス役の出現率が通常時の約10倍にアップ。<逆押しチャンス>「逆押しチャンス」発生でチャンス目出現の期待大。閉じる獣BONUS・超BB●獣BONUS9枚役15回or25回成立で終了・1ゲーム約2.5枚純増のATによる擬似ボーナス。BONUS」からスタート。消化中に肉を10個獲得できればAT確定。BONUS」からのAT期待度は約20%。BONUS」の期待度が高くなる。BONUS」期待度は約50%。・カバメーターリプレイ揃いで+1され、多く溜まるほど肉獲得期待度アップ。BONUS」からのAT期待度は約50%。・AT抽選リプレイ成立時に獲得できるポイントで、AT抽選が行われる。=背景=背景の炎で期待度を示唆。=ジュウオウルーレット=擬似ボーナス終了後に発生するルーレット演出で、白7図柄が揃えばAT確定。・チャンス役チャンス役成立時に赤7図柄揃いの抽選が行われる。赤7図柄が揃えば、AT確定。●超BB9枚役10回で終了・1ゲーム約2.5枚純増のATによる擬似ボーナス。消化中は高確率で赤7図柄が揃う。<赤7図柄揃い>カットイン発生時に赤7図柄を狙って揃えばATのストック確定。消化中の赤7図柄揃い確率は約1/7。・カットインカットインは「ダチョウ<ゴリラ<ライオン」の順でチャンス。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●切り裂きチャレンジまず、「切り裂きチャレンジ」でATの初期ゲーム数が決定する。●ATゲーム数上乗せ・獣玉AT中はチャンス役成立時にゲーム数上乗せや「獣玉」の獲得抽選が行われる。<獣玉>AT中に「獣玉」を10個獲得できれば、ATゲーム数上乗せゾーン「ビーストチャンス(BC)」へ突入。・ラストアタック1セット終了時は「獣玉」の数に関係なく「BC」を抽選。ゾウ召喚チャレンジAT中の第3停止フリーズ発生から突入し、この間にゾウ図柄が揃えば「ゾウBC」へ突入。チャンスは3回あり、期待度は約50%。失敗しても、その他の「BC」へ突入!?●ビーストチャンスATゲーム数上乗せゾーン。突入時に選ばれたキャラクターで、ゲーム数の上乗せ条件や性能が大きく異なる。<キャラクター抽選>キャラクターは4種類あり、突入時にいずれかが選択される。「ライオン<ダチョウ<ゴリラ<ゾウ」の順で上乗せゲーム数期待度が高くなる。「ビーストチャンス」でライオンが選ばれた場合のATゲーム数上乗せゾーン。リプレイ以外の小役成立時に、ATゲーム数が上乗せされる。●継続ゲーム数5ゲーム+α。●コンボアタック3枚役or9枚役の連続でCOMBOメーターがアップし、MAXになれば「コンボアタック」が発生。リール逆回転が続くほど、ATゲーム数が上乗せされる。<獅子烈破!>チャンス役成立で「獅子烈破!」が発生し、「コンボアタック」へ突入。チャンス役からの突入で上乗せゲーム数期待度アップ。●終了5ゲーム以降のリプレイ成立で終了。「ビーストチャンス」でダチョウが選ばれた場合のATゲーム数上乗せゾーン。最初の5ゲームで獲得したゲーム数を倍プッシュ。●継続ゲーム数5ゲーム+倍プッシュ。最初の5ゲームで獲得したゲーム数が基本上乗せゲーム数。<箱の色>箱の色が銀や金なら、ゲーム数獲得の大チャンス。<チャンス役>チャンス役成立で基本上乗せゲーム数の期待度アップ。●ドリームチャレンジ(倍プッシュ)2択の押し順当てを成功する度に基本上乗せゲーム数が倍になり、最大5回まで挑戦できる。<2択ナビ><完全ナビ>完全ナビが発生することも。●終了5回成功or2択失敗で終了し、その時点で獲得していたゲーム数を上乗せ(失敗しても上乗せゲーム数は無くならない)。「ビーストチャンス」でゴリラが選ばれた場合のATゲーム数上乗せゾーン。図柄揃いを引く度に、上乗せゾーンのゲーム数が再セットされるパチンコのST機のような仕様。●継続ゲーム数10ゲーム+α。10ゲーム間で図柄揃いを引いた場合は、10ゲームが再セットされる。RUSH(ロング)」へ突入。●終了10ゲーム間で図柄揃いを引けなければ終了。RUSH最低5ゲーム継続し、毎ゲームATゲーム数が上乗せされる。<DANGER画面>「DANGER画面」出現で終了のピンチ。通常リプレイor9枚ベル以外なら継続が確定し、数ゲームは終了しない。「ビーストチャンス」でゾウが選ばれるor「ゾウ召喚チャレンジ」成功で突入するATゲーム数上乗せゾーン。滞在中はチャンス役の確率が1/2以上になり、チャンス役成立でATゲーム数が上乗せされる。●継続ゲーム数10ゲーム+α(10ゲーム以降はリプレイ成立まで継続)●チャンスパターンゾウがアクションをすれば上乗せのチャンス。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。