JAGATメニューを飛ばして本文へ本記事は、アーカイブに保存されている過去の記事です。(JAGAT)サイトをご確認ください。2012年には本格的に国内外で活用が進むのではないかと考えているということである。ARは単にカメラ映像にデジタル情報をオーバーレイ表示することが目的ではない。五感に訴えかけるものであり、顧客接点を強化する新たなインターフェイス、見えない情報を可視化するインターフェイスを実現するものである。これにより、新たな体験価値を顧客に提供することができる。有名なところではTISSOT社の時計試着のARがある。これはマーカーがプリントされた腕時計を模したものを腕につけて体験する。PCの内部時刻が反映されるなどする。ここからECに繋げているので、試着してそのまま買うことも可能である。今、ARが活気付いているか。スマートフォンの普及拡大がある。ソフトウェア技術の進化、最後にクラウド&プラットフォームである。クラウドが安価に提供されることで、今後はこれら変化に応じた改革が必要になってくる。ARを形成する技術としては、まずはマーカー型、画像の認識で、そしてGPS、WiFi、NFC、RFIDなどの各種センサー。これらセンサーおよび位置情報と画像認識、マーカーを組み合わせて様々なことが可能となってくる。壁面への投影などによるプロジェクションマッピングなどもある。リアルな場所や物と関連させたゲームなどが挙げられる。基本的な流れとしては、新聞、チラシ、カタログの配布、郵送などによる紙媒体に情報を仕込んでおく。アプリをダウンロード、インストールしたスマートフォンをそれらの紙媒体にかざすと、商品情報やキャンペーン情報などが表示される。なく、Webや店舗への誘導などを図ることでコンバージョンをはかりやすくなる。サイネージとの連動でも同様に、紙媒体から店舗へ誘導し、そこでイベントに参加したりゲームに参加したりすることで、クーポンを得るなどの体験でコンバージョンを上げていくものがある。して波及効果を狙うものもある。エーアール)について各社より話を伺う。Technology。