-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。Daylightをやる上でのモチベーションの1つといえば高ランクプレイヤーになること、ですよね。僕も何回・何百回とやってきて初めて赤帯になった時は声を上げて喜びました(笑)でも最初の頃はランクの評価の基準もわからずただただ行き当たりばったりの行動をしていました。『一番初めに死んだのになんかPIPもらえた。?』こういうことも結構あるんじゃないでしょうか。あとがきランク維持・上げるのに必要な評価ランクは対戦中の行動を4つの項目(エンブレム)で評価され、その結果で上下します。サバイバーの場合は以下の4項目。逃走者4つの各エンブレムごとに以下の5段階で評価されます。41エンブレム最大で4pt獲得、全エンブレムで合計最大16ptが与えられそのポイント数によってPIP(ランクポイント)が決定されます。合計ポイントとPIPの関係は以下の通り。+2ということで、ランクの維持に必要なのは6pt。ランクを上げるために必要なのは9pt以上。Daylight]エンブレムシステム解説!行動の評価内容とランク!全てのエンブレムをバランスよくこなすそれぞれのエンブレムで評価内容が全然違うので全てのエンブレムをバランスよくこなすことがランクアップのポイントです。『発電機5個分チェイスした!』とMVP間違いなしな活躍をしたとしても1つのエンブレムだけ最高評価でそれ以外が全然ダメになってしまうんです。(ここは評価内容を改めてほしいところではあります)それでは各エンブレムごとの行動の評価内容と良い評価を得るためのポイントを見ていきましょう。「光をもたらす者」の評価とポイント「光をもたらす者」は発電機・呪いのトーテム・ゲートに関するエンブレムです。比較的良い評価を得やすいカテゴリ。ゲート開放の評価は雀の涙程度ですね。発電機を修理するなんといっても発電機修理が重要です。各評価に必要な修理%と、達成するまでの秒数を表にしました。※実際には修理完了時に全員に5pt入るのでもう少し緩いとりあえず1台1人でやりきれば銀。初っ端に見つかってそのまま死なない限りは銅は確実です。対戦中はキラーに蹴られてゲージが後退するので5台分=500%が上限にはならず、稼ぎやすいエンブレムですね。追跡されずに心音範囲内にいると、累計15秒ごとに専用ポイントを得るカウントは心音範囲から外れると止まるが、リセットはされない最大:2・3・4ptまで取得する。1pt以上取得中は、スキルチェックのGood判定をGreat判定として扱われる。この効果が発動すると1pt消費する。ティーチャブルパーク【張り込み】を付けていくと修理を進めやすくなるためこのエンブレムの評価を上げやすいですね。呪いのトーテムを破壊する呪いのトーテムがあったら喜んで破壊しましょう!発電機修理50%と同じだけの評価が得られます。2個破壊すればそれだけで銀確定。最近は【呪術:霊障の地】を警戒して破壊を躊躇う人もいますがその場合大抵他の呪術パークも併用していることが多いのでやっぱり早めに破壊するほうが後々楽になります。言うなら、チェイス中の人が負傷したタイミングで破壊してあげるともし【呪術:霊障の地】だったとしても被害が最低限に抑えられます。ティーチャブルパーク【小さな獲物】や【刑事の直感】を付けていくとトーテム探しが捗るでしょう。「折れない心」の評価とポイント「折れない心」は生存と脱出に関するエンブレムです。他のエンブレムの評価を稼ごうとすると一度も這いずりにならないことが条件の彩はかなりハードルが高いです。彩(+4)※生還は脱出成功ということ最低5分は生き残る最終的に処刑されても5分生き残れば銅評価をもらえます。吊られてから救助されずにそのまま死んだ場合最大で2分間猶予があるのであと3分をどうにかして稼ぎましょう。Daylight]初心者上達のコツ!肉フック救助のやりかたと体力!チェイスでも隠密でもどっちでも良いです。できるだけ生き残ること!9分間生き残ることができれば銀評価!脱出で金評価!決して諦めず必死に生にしがみつくのです!スポンサードリンク「善良な意思」の評価とポイント「善良な意思」は救助・治療に関するエンブレムです。仲間が救助されないまま死んでしまうと全員の評価が下がってしまいます。救助できる回数は最大で6回。それ以外は治療や肉壁、もがき脱出で稼ぐことになります。評価は比較的稼ぎやすいほうなので有用なパークとを付けていくと良いでしょう。途中まで治療した場合は回復量に応じたポイント。吊るされて10秒以内に死亡した場合は残った生存者に払い戻しなるべく味方を救助する誰かがフックに吊られると全員-10ptされ救助すると全員+10ptされるためなるべく救助することが重要です。※体力半分以下で再度吊られた場合は即死亡するのでその場合は残ったサバイバーのptはマイナスされません。救助した人にはさらに+20ptのボーナスが付与されるためフックから近ければ積極的に救助に行きましょう。1回救助で55ptとなり銀評価、2回救助で75ptとなり金評価。彩評価は救助だけだと4回必要なのでハードルは高め。治療や肉壁、もがき脱出も合わせないとちょっと厳しいかも。味方の治療をする他のサバイバーの治療をすることで+10ptされるため救助後は余裕があれば治療まで行いたいものです。共通パーク【きっとやり遂げる】があれば倍速で治療可能なためとても有効。ティーチャブルパーク負傷者のオーラが視える【共感】もいいですね!無理救助は絶対しないフックから救助された生存者が10秒以内に再び瀕死になると-30ptされるため無理救助は絶対にしてはいけません。救助pt+20と合わせると結局-10ptされてしまいます。非チェイス時に深手のタイマーが進みタイマーが0になると瀕死になりキラーに通知がいく。深手状態の治療は自分・仲間どちらも可能。自分で治療する場合素手で可能(セルフケア不要)深手中に攻撃を受けても瀕死になる。ティーチャブルパーク※PS4版だと共通パークとはいえキラーの立ち回りによっては厳しいこともあるでしょう。そんな時は【与えられた猶予】があれば安心!心音範囲内で救助した後15秒間その人が這いずりになる代わりに深手状態になります。このパークがあるからといって心音範囲内でガンガン救助するのはご法度。キラーが離れてからの救助を心がけましょう。Daylight]初心者上達のコツ!肉フック救助のやりかたと体力!担ぎ時に肉壁をするキラーが仲間を担いでいる時に肉壁をし攻撃を食らうと+10ptされるためフックまでの距離が遠い場合は肉壁を行うのも良いでしょう。担がれている側ももがき脱出に成功すれば+30ptもらえるため嬉しい!ただし、フックが近い場合は結局そのまま吊られてしまうためやめときましょう。+10ptはもらえますが負傷になるため、結局自分の死が早まります。チーム全体にとってもデメリットしかありません。※【決死の一撃】でポイントが入るか検証中です。担ぎ状態から脱出することで+30ptされるのでとってもおいしい!ただ、普通にもがいて脱出するのはなかなか難しいもの。そんな時は【決死の一撃】を付けていきましょう。ティーチャブルパークオブセッション対象になればよほどフックが近くない限り脱出可能。オブセッションじゃなければもがきゲージを最低35%溜めなきゃいけませんがキラーに【決死の一撃】を警戒されないためそれはそれで。「逃走者」の評価とポイント「逃走者」はチェイスと隠密に関するエンブレムです。チェイスと隠密で時間を稼げば稼ぐほどポイントがもらえます。隠密ではポイントが稼ぎづらいためチェイスが苦手な人にとっては評価を得づらいカテゴリです。0板グルや窓グルで時間を稼ぐ板グルや窓グルで最大限時間を稼ぎましょう。チェイス時間15秒ごとに獲得ptが増えます。攻撃を食らうと-10ptされますがチェイス15秒で+50pt、30秒で+60pt、45秒で+125pt、60秒で+250ptのため最低でも15秒間は攻撃を食らわないことが目標です。30秒チェイスしても50+60=110ではなく60ptのみ。チェイス中のキラーとの距離に応じて毎秒ptがもらえ距離が近ければ近いほどptも増えます。必然的に距離が近くなる板グル窓グルは最適。ナース,トラッパー,ハグ,スピリットなどだとちょっとやりにくいけども。毎秒の獲得ptは以下の通り。大体は心音範囲内に入ってからチェイスが始まると仮定して前の3つの平均をとると0.7pt/秒。21pt攻撃を食らった時の-10ptは相殺できますね。銅評価のために130pt稼ぐ必要があるので15秒チェイスを3回か,30秒チェイスを2回行えば達成可能。板のある場所に的確に逃げ込めればそんなにハードルは高くないでしょう。しゃがみ:133%走り中は回復せず、疲労中は加速パークは使用不可能。しゃがみ:133%走り中は回復せず、疲労中は加速パークは使用不可能。効果発揮後の3秒間は移動速度が150%になる。しゃがみ:133%走り中は回復せず、疲労中は加速パークは使用不可能。しゃがみ:133%走り中は回復せず、疲労中は加速パークは使用不可能。ティーチャブルパーク可能であればキラーを撒くキラーをチェイスで撒くことで15秒ごとの獲得ptが2倍になります。キラーの視界から外れ一定時間経てば撒いた判定になるので視線を切り時には歩き・しゃがみを織り交ぜて見失わせましょう。走りながら障害物を越えたりロッカーから飛び出した時、3秒間足跡を残さない。このPERK効果が発動すると再使用に60・50・40秒かかる。ティーチャブルパークあとがきいかがでしたでしょうか。ゲームの醍醐味と言えば徐々に自分の腕が上がっていくこと。それが数字で表れるランクはやっぱり上げたくなるもの。-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。AM状況判断しないで呪いのトーテム壊すのは自己満下手糞なのでやめてください。発電機を触りルインなんなのか等の判断してから壊してね。AMコメントありがとうございます!確かに状況判断は必要ですね。霊障の地を警戒しすぎてやっかいな貪られる希望が残ることも多いので誰かが負傷したタイミングなら壊した方が良いと個人的には思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ブログ内検索プロフィールhinataです。ゲームが大好きで暇さえあればゲームをしています。ハマると食事すら忘れます。妻と6歳の子供とハムスターのハムの3人+1匹暮らし。Daylightモンスターハンター:ワールド(MHW)スプラトゥーン2。