AndroidTweet今週、アプリデベロッパーのトークセッションに行ってきました。麻布十番の地下のクラブハウスを貸し切っての普通の勉強会とは違った雰囲気のイベントでした。それにしても、クーラーが寒かったです。英語の勉強を兼ねて、同時通訳のヘッドセットを付けなかったので、誤訳・聞き取れなかったところもあるかと思いますがご容赦ください。Playは事実上存在していない。360のようなプラットフォームが何百も存在している(HW)ある意味、カオス状態(HW)一ヶ所とつきあってもダメ。SDKも何百入れないと。いいパブリッシャーと付き合うのが吉(HW)日本は、パズドラ以降、ブラウザゲームからネイティブへの移行が進んでいる(HW)また、LINEの影響によってカジュアルゲームも盛り上がってきている(HW)台湾は、日本語に慣れている人が多く狙いにくるところも多いため(オンラインゲームの土台もあって)、競争が激しい(HW)中国とそれ以外で分けている。コントロールができないので、全部子会社にやらせている(NT)Cacaoの影響もあり、韓国は中国や日本と違う市場ができている。(DK)Appleのマーケットシェアが5%しかない。Elementsは台湾・日本に早くから進出している(AL)PCのWebゲームでFacebookでファンを獲得していたという強みがあった(AL)台湾などでは、Facebookなどのソーシャルコミュニティを通して、ユーザとコミュニケーションをしていくのも非常に重要(AL)中国本土・韓国等では、ローカライズが大事(AL)ただし、日本のアプリをローカライズせずそのまま出しても、中国でそこそこのDLがあるものもある(AL)中国でのマーケットシェアとセキュリティが強み(YZ)100人以上の運営・調査・ローカライズのためのチームがある(YZ)中国向けに、キャリアと組んでSDKを開発した(HW)最低一人一つは電話番号をもっている。キャリアと組むことで、13億のユーザが見えてくる(HW)10のうち7つがcocos2d-xで作られている。ゲームエンジンを通してデベロッパーとサポート・協力体制(チーム)を作って対応した(HW)プロモーションから課金まできちんとサポート?ローカライズだけでなく、カルチャライズも。B2Bやってる(出澤)アジアの次はインド、南米に力を入れようとしている(出澤)インドネシア・マレーシア増えてきている(出澤)スタンプをローカライズして、現地に最適化させたり、TV広告・交通広告でオーガニックの伸びを狙ってる(出澤)タイ・ベトナム・アメリカなどに拠点を展開中(出澤)ロシア・ブラジル・メキシコなどが伸びてきている。Birdのブランド認知度は90%(PV)アニメとかの媒体を使ったりして広告をしている(PV)アプリのユーザ側としては、中国・ロシア・インド・ブラジルが最近明らかに伸びてきている(佐藤)中国は日本並み。インドは都市部はWifi施設などのインフラやDL状況も日本と変わらずなので、一年後には日韓と変わらなくなる?ブラジルも同じ(佐藤)広告の予算的には、北から南に下りてきている。東南アジアは遅すぎる?(佐藤)中国でも、Wifi等のインフラ速度を上げていこうというのは確実(佐藤)課金に払う許容値が、各国上がってきている感じがする(出澤)アジア以外の地域では、ロシア・インド・南米の全面的に(出澤)スペインから南米に広がっていった経緯がある(出澤)中国・北米は最難関(出澤)Exchangerはどう?今まではゲームのトップデベロッパーに使われてきた家庭用のデベロッパーと同じになってきたなので、カジュアルゲームやエンタメのマネタイズが重要になってきている。platform日本と全然違う。wifi」というガジェットを配ってる??ユーザにマーケティングに参加してもらう。(20)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!akiyokoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。