論考レビューアーカイブ卓上RPGを考える鏡(kagami@rpgjapan.com)が卓上RPGについて考えたこと、など。ご意見はご自身のブログからどうぞ。トラックバック(またはメールでのお知らせ)を頂ければ、別エントリーでお返事いたします。トラックバック(0)銀河アズマさんのブログ記事「TRPGこぼれ話#276~TRPGを一言で説明しなさい~」を拝読。TRPGが閉じたコンテンツ感拭えないのは一言でどんな遊びが説明できないからこの世の中に「一言で説明」できていることが何かあるのか、いささか疑問ですが。できないとか難しいとか言われると、やってみたくなります。私なりに「TRPGを一言で説明」すると、まずは次の通り。トラックバック(0)砂鉄さんのツイッター上での考察が、下記Togetterにてまとめられていました。TRPGにおける「ボードベース」と「ノベルベース」という二項対立が面白いので、私なりに考えてみます。RPG、CoC)について、またもやTogetterに興味深い議論が挙がっていました。ナスカのパーフェクト探索者教室~砲雷撃戦、よーい!~ルール解釈は自由にやればよいことですが、参考までに私なりの解釈を述べます。トラックバック(2)丹川幸樹さんの下記論考を拝読しました。氷川霧霞さんのアイデアを独自に発展させたもの、とのことなので、そちらも併記しておきます。丹川幸樹「どうしてペアGMなんだろう?」(哀心よりお悔やみ申し上げます)丹川幸樹「ふたりGMの進め方」(Polorblue)氷川霧霞「ペアシナリオメイキング」(氷川TRPG研究室)ゲームマスター(GM)を複数人でやることについて、私も以前から研究しておりました。良い機会なので、一文したためることとします。トラックバック(0)kumatanさんの下記論考について、私なりに考察してみます。RPGにおけるメタ化」この論考で齋藤氏は、「メタ化」「(自己)相対化」「ネタ化」「他者化」という四つの視点を取り上げ、各々が「会話型RPG」(私が言うところの卓上RPG)に及ぼす影響について説いています。これら各視点について、私は次のように解釈しました。トラックバック(0)xenothさんの「鏡さんへ」を拝読しまして、高橋志臣さんの論考「会話型RPG(TRPG)における〈プレイング〉の内実(改訂版)」についての私なりの解釈を、改めて示しておこう、と考えました。間違いがありましたら、高橋さんが訂正して下さるかも知れません。トラックバック(1)xenothさんからトラックバックをいただきました。トラックバック(1)xenothさんと高橋志臣さんから、それぞれお返事とトラックバックをいただきました。トラックバック(2)次の二論文あたりを参考に、「定義」というものについて、私の考えを述べます。