自作フロントビューを作る■【上級S:03】サイドビュー化:コモンイベントを修正(更新:2016/07/02)【上級】自作フロントビューを改造して、サイドビューの戦闘処理にします。このページでは、コモンイベントの修正を行います。このページは続きとなっているページですこのページは、自作フロントビューを作るから続いているページです。分からないような作りになっています。※最初のページにてサンプルデータのダウンロードができます。資料集を開いていない場合は、以下をクリックして開いてください。※この資料集にはサイドビュー用の設定が含まれています。修正するコモンイベントは以下の10個です。0003『HP・MPの表示』0009『戦闘勝利時イベント』0016『対象者選択:主人公』0017『対象者選択:敵キャラ』0021『主人公の行動実行』0023『通常攻撃の処理』0024『HP回復の処理』0025『HP回復の処理(%)』0026『特殊攻撃の処理』0031『敵の行動実行』これ以外のコモンイベントは、フロントビューと同じ設定になります。コモンイベント0026『主人公フラッシュ』を新設します。このコモンイベントは、現在の状態変化に合わせて主人公キャラの色を変えます。☆コモンイベント「HP・MPの表示」を修正コモンイベント『HP・MPの表示』の設定をサイドビュー用に修正します。追加する設定は、戦闘不能時に戦闘不能用のグラフィックに変える設定です。☆コモンイベント「戦闘勝利時イベント」を修正コモンイベント『戦闘勝利時イベント』の設定をサイドビュー用に修正します。ここでは戦闘勝利時の主人公キャラの表示(連続ジャンプ)を呼び出します。☆コモンイベント「対象者選択:主人公」を修正コモンイベント『対象者選択:主人公』の設定をサイドビュー用に修正します。「誰に使うのか?」を選択する時に使用します。フロントビューの時には、名前の所(顔グラフィックの所)で矢印を指していましたが、サイドビューでは主人公キャラを指すように設定します。サイドビューの矢印また方向キーの処理に「左右」を追加します。☆コモンイベント「対象者選択:敵キャラ」を修正コモンイベント『対象者選択:敵キャラ』の設定をサイドビュー用に修正します。フロントビューの時の矢印のY位置は「140」の固定でしたが、サイドビューの場合は敵の位置を決めるマップイベントの「画面Y」で矢印の表示位置を設定します。方向キーの処理に「上下」を追加します。☆コモンイベント「主人公の行動実行」を修正コモンイベント『主人公の行動実行』の設定をサイドビュー用に修正します。行動実行時に行動内容に合わせて主人公キャラの表示を変えます。☆コモンイベント「通常攻撃の処理」を修正コモンイベント『通常攻撃の処理』の設定をサイドビュー用に修正します。ダメージ用の戦闘アニメの表示位置やダメージ数値の表示位置を主人公キャラの位置にします。ダメージを受けた時の主人公キャラの演出を呼び出します。☆コモンイベント「HP回復の処理」を修正コモンイベント『HP回復の処理』の設定をサイドビュー用に修正します。回復時の戦闘アニメの表示位置や回復数値の表示位置を主人公キャラの位置にします。☆コモンイベント「HP回復の処理(%)」を修正コモンイベント『HP回復の処理(%)』の設定をサイドビュー用に修正します。回復時の戦闘アニメの表示位置や回復数値の表示位置を主人公キャラの位置にします。☆コモンイベント「特殊攻撃の処理」を修正コモンイベント『特殊攻撃の処理』の設定をサイドビュー用に修正します。主人公がダメージを受けた場合、ダメージ用の戦闘アニメの表示位置やダメージ数値の表示位置を主人公キャラの位置にします。ダメージを受けた時の主人公キャラの演出を呼び出します。敵キャラを表示するピクチャー番号の「23」と「24」を入れ替えます。☆コモンイベント「主人公フラッシュ」を設定コモンイベント『主人公フラッシュ』を設定します。主人公の状態に合わせて主人公キャラの色を変えます。以下はフラッシュ色の設定数値と表示見本の一覧です。表の下の方が色を変える優先順位が高くなります。☆コモンイベント「敵の行動実行」を修正コモンイベント『敵の行動実行』の設定をサイドビュー用に修正します。敵キャラを表示するピクチャー番号の「23」と「24」を入れ替えます。主人公キャラのグラフィックを元に戻す設定を追加します。以上でサイドビューの設定完了です。