観客席に明治大学の藤本由香里准教授がいらっしゃって、歴史漫画における少年漫画と少女漫画との違いについてコメントされていた。Twitterhttp://twitter.com/honeyhoney13それで慌ててメモを取ってみた。私はこの間、歴史を扱ったマンガを、少年マンガと少女マンガを比べるという仕事をいたしまして、少年マンガはある特定の出来事や実在の人物に関するエピソードを割と忠実に取り上げる傾向があるのに対して、少女マンガの場合にはむしろオリジナルのキャラクターを作って、ある時代背景は描くんだけども、オリジナルなキャラクターによって感情移入を非常に強くすることによって、その時代に興味を抱かせるというようなところが大きいと言うことが判りました。─少女マンガの歴史ものを中心にhttp://ci.nii.ac.jp/naid/130000450855※ここのリンク先の「J-STAGE」から論文を閲覧できる。話を戻し、感覚的にこの見解には賛同できる。言っても清岡が三国漫画以外で少女漫画の歴史物を読んだっていったら、池田理代子/著『ベルサイユのばら』、渡辺多恵子/著『風光る』、諏訪緑/著『玄奘西域記』ぐらいなので、これほど当てにならない賛同もないんだけど。あとどこまで「歴史を扱ったマンガ」とすべきかって定義のこともあるだろうし。少女漫画の読者層を想定した場合、ともかく感情移入対象となるキャラの存在というのは、何か他にも適応可能な重要ヒントを頂いた気がしていた。それで三国漫画にこの少年漫画に対する少女漫画の違いを考えてみる。破龍』、『ミステリーボニータ』の青木朋/著『八卦の空』ぐらいしかないんだけど。題材とした漫画は、歴史を扱った漫画というだけでなく後世の小説の『三国演義』を扱った漫画という可能性が含まれているが、ここでは歴史や小説の区別は棚上げし「歴史・古典の」「ある特定の出来事や実在の人物に関するエピソードを割と忠実に取り上げ」られていることに視点を定めてみる。すると、少年漫画に比べれば確かに「忠実」に力点が置かれているわけではなさそうだが、「オリジナルなキャラクターによって感情移入を非常に強くすること」というのは外れてきそうだ。前述した三国漫画は実在の人物中心に話が進む。「オリジナルなキャラクター」的な要素が主役にも脇役にも散りばめられており、ここらへんが「感情移入」の対象として作用するかどうか考察の余地はありそうだ。発掘!かっこいいニッポン』で取材されていて、そこに集まる若い女性の会話が出ていた。それは石田三成が目の前に現れたら、自分の合うかどうかという他愛のないものなんだけど、それに件のヒントが潜んでいるように感じた。加えて、さらに絞った取材では人物のヴィジュアルを現代受けしそうな風にしたゲーム(『戦国無双』)から石田三成が好きになったそうな。「感情移入」というと、どうも私は一人称的なものしか想像が及ばなかったが、二人称的な感情移入もあり得て、むしろキャラクタービジネスではそちらがメインだと気付く。出しにくいと考えられた結果、オリジナルなキャラクターが多くなったのではないかな、と思う。逆に前述のゲームであれば、ヴィジュアルの部分や設定など、オリジナルな要素を多く入れて「感情移入」点を増やした結果なんだろうね。(※上記ブログ記事)http://gaoyangli.blog79.fc2.com/blog-entry-195.html※清岡コメント。読み手側と書き手側という前提に違いがあり、その他、いろいろ個人的には共感できないところが多いけど、参照できるところはしたいところ。中国古代化学(2017年9月)http://cte.main.jp/newsch/article.php/1533。