]チームメイド・デザインで編集会議。目前にせまる2025年問題。介護保険制度の破綻とか、介護離職の問題とか、お先まっ暗な情報ばかり。自分たちの手で、もっと明るい高齢社会を作っていきませんか!と、集まった有志で進めてきた「明るい介護サロン」。今年のはじめから、プロジェクトを「チームメイド・デザイン」で進めるという試みで、さまざまな可能性を模索してきました。昨日は第5回目のサロン。「プロジェクト」としての形が、はっきりと解像度が高まってきました。昨日のテーマは「介護予防」。頭を使うこと、体を使うこと。何よりも人と会うこと、コミュニケーションをはかること。それだけで、ずいぶん認知症予防や、ロコモ予防につながります。サロンでは、ワークショップを通じて、いろいろなビジネスの可能性を模索しました。前回のプロジェクトで、だいたいの企画の骨子が明確になってきました。「夢」は「企画」に形を変えてゆきます。多様な人に協力を仰ぎ、このプロジェクトを広げていこうと思います。明日はあなたに声をかけるかもしれません。「ワークショップデザイナー育成プログラム(WSD)」。僭越ながら、今回も補講の講師をさせていただきました。13期も、昨日が最後の授業ですので、せっかくだから4ヶ月間をどっぷり振り返って、WSDの宣伝物をつくる「チームメイド・デザイン」を体験していただきました。それぞれの想う「ワークショップとは」を出しあいました。「変化」を表現しました。その上で「WSDとは?」を考えていただきました。ボクの場合、WSDとは...はじめは「新しい知識を得る場」だと思っていたが、じつは「古い知識を破壊される場」である...と。この講座を知っている方は共感してくれるはず(笑)。午後からはプロモーションデザインです。自由な方法でプロモーションしていただきました。各班の取り組みは、以下のとおり。(1)トイレの「自分と向き合う時間」に見るポスターと、ラジオCM風。(2)KP法をベースにした、プレゼン・スライドショーと、CMソング。(3)WSDの講師の声などを掲載した、広報紙。(4)ノベルティのうちわと、寸劇によるCM。(5)ボラギノールのような、静止画CM。講師、事務局で、プレゼンの採点をおこないました。最優秀賞は(4)の寸劇CMでした。おめでとうございます!ちなみに2位以下は、接戦でした。自分たちの経験をすべて棚卸し・言語化し、まだ見ぬターゲットに「提案すること」です。「過去」と「未来」の接点。最後の最後、とてもいい時間を過ごしていただきました。みなさん、おつかれさまでした。早いもので、今年の春から第13期が始まります。ボクが「第2期」の修了ですので、5年くらいになりますか。「補講講師」というカタチで関われるチャンスをいただきました。前、1月のレポートです。「ワークショップ」の専門家を養成するプログラムです。約4か月間、葛藤と、理解と、共感を繰り返す日々。「体験」と「内省」によって、自分で「知」を構築していく必要があります。「チームメイド・デザイン」は、最適ではないか、と思い、補講のプログラムに取り入れました。お題は「次期生候補」にPRするための「チラシ」づくりです。「本質的価値」を表現する手法で、それぞれに発表していただきました。4か月間の学びを、一言で総括する時間になりました。次からグループワーク。受講後のビジョンを、テーブルで出し合います。葛藤の時期、悶々とする時期、そして視界が開ける時期などが、みんなだいたい一致しており、あらためてプログラムの面白さを実感する時間になりました。後半はデザイン編集の時間です。漠然とメッセージをデザインしても、意味がないので、グループごとにターゲット像を変えました。(A)「ワークショップに関わっているし、WSDを知っている」人に対して。(B)「ワークショップに関わっているけど、WSDを知らない」人に対して。(C)「ワークショップに関わっていないけど、WSDを知っている」人に対して。(D)「ワークショップに関わっていないし、WSDを知らない」人に対して。4種類の切り口ができ,それぞれのターゲット特性を想像しながら、キャッチコピーや、メッセージラインを作り込んでいきます。最後にプレゼンテーション。ワークショップで飯を食う、というメッセージ。ワークショップそのものの、有効性を説く班。プログラムの面白さを伝える班など、いろいろな切り口の「チラシ案」が完成しました。ヘロヘロに疲れましたが、参加者の方々は「みんなでじっくり“学び”をふり返ることができた貴重な時間でした」と、喜んでおられました。明るい介護社会をめざして以前にブログでご案内しておりました。「勉強会」を兼ねた、コンテンツ・デザイン。先日、第1回の「サロン」を行いました。日本はこれから、未曾有の高齢化社会を迎えます。介護についても、もはや人ごとではなくなり、ある程度の知識も必要となってきます。そこで立ち上がったのが、奈良県で介護事業を営むあいネットさん。本プロジェクトが始まりました。その名も「明るい介護サロン」。「みんなで参加する」スタイルでコンテンツを編集するものです。第1回目のテーマが「介護保険」について。介護保険制度についての、かんたんなレクチャーを、現場の視点から行いました。重要なポイントだけ頭に入れてもらい、いよいよワークショップ本番です。皆さんに配布していた「マンガ」の続き、いわば「解決策」となるアイデアをみんなで出し合います。各テーブルごとに、キャラクターを設定。高齢者や、そのご家族にともなうニーズを想定しました。今後の制度の中で、どうニーズに応えられるのか。数々の議論から、たくさんの課題と、アイデアが生まれました。「コンテンツ化」した広報誌を編集します。課題解決、ビジネス創出、コンテンツ発信を継続し続けます。何を隠そう、ボク自身、独立開業時に大変お世話になりました。アトリエ・カプリスを立ち上げて6年。今回は「故郷に錦をかざる」と言ったら大げさですが、サンソウカンの職員さんに向けたチームメイド・デザインを行いました。■ロジックと、イメージサンソウカンのような、ビジネス系やマーケティング系の支援をする人たちに、いつもやるようなロジカルな進め方は、もうとっくに手慣れているだろう。「イメージ」や「コンテクスト」の表出化と、すり合わせ。参加者の「想い」を引き出すことにしました。■コンテクスト・セッションたとえば、会社案内パンフの表紙。これは、人間にたとえると「顔」です。顔や身だしなみが悪ければ、悪くとられてしまいます。「第一印象」は、言葉以上の強さをもっています。はずすことのできない大切な作業です。共有化していただきました。■ヒストリーマップまた「これからどんな未来を創っていきたいか」の共有も大切です。目指すべきビジョンについても、アートで表現しました。非言語化することで、味わい深く、奥行きのある共有化が図れました。「シナリオ」で具体像を描くことで共有しました。アウトプットは「寸劇」。潜在的なニーズ、自社の立ち位置などが浮かび上がります。経験、内実に基づいた「現場の声」。「自分のことば」でコンテンツが出来上がるのでした。三重県ロゴ完成しました!今日、こんなリーフレットが送られてきました。」と書いてありました。「広報だけの記念ロゴ」ではなく、みんなの想いのシンボルになったことがよかった。何よりもありがたく思います。記念シンボルをみんなでつくるチームメイド・デザインで、シンボルマークを創るプロジェクトです。三重県総合文化センター様は、来年で開館20周年を迎えます。各々の意識も、大小、さまざまな変化があります。話したこともない職員も、多数いるそうです。相互理解をはかるのが真の目的。ロゴやシンボルのデザインプロセス(チームメイド・デザイン)は、まさにうってつけなのです。清掃や警備などの委託業者も含めて、1回目(9月11日)が、55名。2回目(9月18日)が、50名と、まさに館一体です。■漢字一文字でみんな、どんな仕事をしているのだろう。みんな、センターにどんな思い入れがあるのだろう。みんな、センターのどんなところが「LIKE」なんだろう。溢れんばかりの想いを漢字一文字で表わします。一つ体験しているのです。たくさんの想いを、一文字で表わす。たくさんのイメージを、一つのシンボルで表わす。知らず知らずのうちに「シンボルデザイン」発想の土台ができあがってきました。二つ目の漢字は「どんな20周年にしたいか?」。イメージを漢字一文字で。これにより、それぞれのベクトルを可視化していきます。■らくがきメソッド「わしゃデザインはおろか、絵もよう描かん」という方が多数いらっしゃるのも想定。「らくがき」の手法を用いた造形にチャレンジしていただきました。平たい話が「カタチの駄洒落」。楽しい「シンボルの原形」ができあがってきました。■デザインのバイキング先の「デザインの原形」を「素材化」するため、バラバラに切り刻んでいただき、いったんテーブルに集約します。すごい数!おもしろい!!ワーッ!と歓声があがりました。好きな「素材」をチョイスしていただきます。この方法だと、デザインが苦手な人も苦痛にはなりません。先のワークで「どんな20周年にしたいか」をイメージしているので、その「目」で素材をチョイス。イメージとデザインの接点を紡ぐこともできます。■意味づけバイキングで組み合わせた素材を貼り合わせ、シンボル案が完成です。じつに様々なアイデアが出揃いました。「○○な20周年にしたい」という修辞語を入れて、シンボルとしての意味をもたせます。一人一人がプレゼンテーション。一度、それぞれの20周年への想いをすり合わせました。警備員のおじさんから、クリエイティブかつ熱いメッセージが出てきたりして、とても嬉しかったです。軽くあいさつできるくらいの感じになるといいですね。7月25日(木)9:00〜10:30明石高専建築学科の「インクルーシブ・デザイン」の授業の中で、カプリスの「チームメイド・デザイン」を取り上げていただきました。多様な人がヒザを交える“会議”の中で、どうすれば一人一人がフランクに発言し、より高度にアイデアを編集できるか。ポピュラーな「ブレーン・ストーミング」を問い直し、より創造的な「会議」をデザインしてもらう2コマです。一日目(1)チームメイド・デザインとは?(2)ブレストを問い直す(3)ブレストを超えた「アイデア会議」をデザインする二日目(1)会議の実践(主題:レポートの概念をこえたレポートを作る)(2)プレゼンテーション■ブレストはほんとうに万能なのか?会議のデザインに先がけて、ブレストの問題点を考えてもらいました。次のような意見が多く見られました。・自由発言といっても、自制してしまう。・アイデアを拡げっぱなしのブレストも多い。・目的があいまいだと、内容がうすくなる。・拡がったアイデアをまとめると、やっぱり予定調和になる。・やっぱり発言力の強い人に、発想が引っぱられる...など。「対話を促進する会議」をデザインしました。■レジャーシートを使ってこちらのチームは椅子や机を使わず、レジャーシートを敷いて車座になっての会議。会議に「メリハリ」をつけていました。上下関係なく、フラットな運営ができていたようです。なごやかなムードです。万一議論が止まっても、常に手は動いている。すれば雑談になりやすい雰囲気もありますが、その分、フランクに意見を出しやすい場になっていました。■“ながら”ブレストこのチームは、プロトタイプを作りながらの会議です。目を合わせる必要がない分、変な緊張感はありません。制作プロセスの共有は、途中で参加者のインスピレーションを刺激し、さらにアイデアを引き出すカタチになります。意見の取りまとめもしやすい流れになっていました。■座ったり立ったりこのチームは“変化”がコンセプトのようでした。初めは、個人のアイデアを出すために「書く会議」。“散”から“集”へ、みんなのアイデアを融合する時間。最後の編集作業にはみんな立ち上がって、ドラマのクライマックスのように盛り上がっていました。全員の距離感を縮めるため、あえて狭い部屋を選択。小さなテーブルがお菓子で満たされる。一体感のあるブレストになっていました。「必ず時間内に結果を出す」ということです。60分という限られた時間の中で、アイデアの拡散→収束→プロトタイプ→記事の編集まで。そんな厳しい条件の中、学生たちは、それぞれ「レポートの発想を超えたレポート」をデザインしてくれました。明石高専の学生!お見事です!※この記事の詳細は、最新号のメルマガでレポートしますね。9:30〜16:00「企業」ではなく「お客さま」が編集するチームメイド・デザインです。学科パンフレットを編集してもらう試みです。作られたパンフレット(パネル)は、8月末のオープンキャンパスで配布される予定です。■将来をイメージする「建築」というと、家を建てる、ビルを造る。そんな固定化されたイメージがあります。本当のことを知ると「建築」は、コミュニケーションや生活しやすい「しくみ・社会」をつくることだと分かります。いうことを、ほとんど学校の広報物では伝えてくれていません。子どもたちは、この作業を通じて「しごと」や「高専での学び」を理解します。同じ温度感で人に伝えようとします。受験生は、自分と近い年齢の先輩から学ぶことで、よりリアリティのあるイメージがわくことでしょう。■高専学生の学び人は“教わること”よりも、“教えること”で、その科目の習得度合いがはかられます。建築学という学問を説明する学生たち。分かりやすく噛みくだいてみたり。様々な気づきがあったようです。コミュニケーション、もてなし、プレゼンテーション...。実は高専の学生さんたちが、一番「学び」があったかもしれません。■子どもに学ばされるチームメイド・デザインに子どもが参加するのは、はじめての試みでした。子どもたちにとってどうなんだろう...。事前に少し心配していましたが、それは全くの取り越し苦労でした。子どもたちは、何のためらいもなく創り、ポストイットにメモしていく。「拾い上げてもらう」のイメージが大きく、ノリがとてもよかったです。自由闊達!いつの頃から創ることをためらったり、ポストイットにメモすることを恐れるようになるのでしょうか。大人や高専の学生たちでありました...。して5時間強、みんなの意見や感じたことを反映して、パンフレットの編集原案ができあがりました。データ仕上げは、高専学生さんで進めます。鳴く虫の展示@CAFEかれこれ3ヶ月?続いた、伊丹の「鳴く虫と郷町」レポーター部。イベントの本番も無事に終え、みんなの大活躍が、大いに盛り上げてくれました。お疲れさまでした!イベントが終わって2週間弱、いよいよ最後の一仕事が待っていました。レポーター部の取材を展示する、プレイバック展です。その前の週、みんなで展示プランを考え、10月1日、いよいよ実行です。この日もお昼から、時間の許す限りスタッフが集まってくれました。伊丹のクロスロードカフェ。面する、この町の人々が集うお店です。一人ひとりが力を合わせて、造作物を分散しながら作っていきます。展示スペースにはゆとりがあります。徐々に色んなものが飾られてきました。中でも特筆すべきは、ZINE(手作りマガジン)です。レポーター部の、あたたかな想いが編集されています。内容がちょっと、ジーンときます。これだけでも多くの人に見てもらいたいな〜。段ボールを細かい作業で、アルファベットを切り抜きます。ご苦労様です!おかげで、全体が引き締まるタイトルができました。レポーター部は解散です。代わりに、まるで自然に集うように、伊丹の人々が手伝いにやってきました。夜の部は、大人ばかり。(と、中学生ひとり)。展示の仕上げを手伝っていただきました。今年の「鳴く虫と郷町」のふりかえりを行っています。町の人の想いや、主催者の想い、歴史が展示されています。かかわった人たちの名言集は、ぜひご覧いただきたいです。伊丹の天才折り紙少年、カシマくんの作品が、ポイントポイントで、力強く彩りを放っています。展示完成!みなさま、長い時間、お疲れさまでした!「鳴く虫と郷町」プレイバック展。メッセージを入力してください。