ツールバーの最後のツールは、Settings(設定)です。以下のとおり、さまざまな使用法やレンダリングのオプションを設定できます。レンダリングのオン/オフを切り替えられます。値が高いほど精度が低くなりますが、レンダリングのオーバーヘッドも小さくなります。テクスチャが最大解像度で表示される最大距離。テクスチャが使われます。描画するのに使われるマテリアル。テクスチャのカラーチャンネルがどのように解釈されるかに影響します。以下は選択オプションです。つのテクスチャ、金属的な質感にスケール値を使用できます。有効にした場合、法線マップは使用できません。これは、シェーダーのサンプラーの数が限られているためです。ライティングモデルと、オプションで法線マップをサポートしています。ライティングモデルと、オプションの法線マップをサポートしています。照りを指定することができます。描画するために、カスタムマテリアルを任意で選んで使用します。(例えば、適切にテクスチャスプラッティングを扱える等)。シェーダーのソースコードを取得して、それに変更を加えてください。おけるリフレクションプローブの使用方法です。これが適用されるのは、リフレクションを使用したレンダリングが可能な、ビルトインの標準とカスタムのマテリアル使用時のみです。選択可能オプションは以下のとおりです。リフレクションプローブは無効。スカイボックスはリフレクションのために使用されます。リフレクションプローブは有効。ブレンディングはプローブとプローブの間でのみ行われます。近くにリフレクションプローブがない場合はデフォルトのリフレクションが使用されますが、デフォルトのリフレクションとリフレクションプローブとの間のブレンディングは行われません。リフレクションプローブは有効。プローブとプローブの間、プローブとデフォルトのリフレクションの間の両方で、ブレンディングが行われます。リフレクションプローブは有効。2つの重複した光があるとき、プローブ間でブレンドは発生しません。衝突容積を広げるかどうか。これは、高価な連続の衝突検出を使用せずに、高速移動オブジェクトが地形にめり込むのを防ぐのに役立ちます。この距離を超えるとディテールが非表示になるカメラからの距離。数値を低くするとレンダリングオーバーヘッドを小さくできます。非表示になるカメラからの距離。オブジェクトがビルボード画像に置き換え始めるカメラからの距離。オブジェクトになるかビルボードになるかの境になる距離。ビルボードに置き換えられます。風が草に吹き付けるスピード。草の生えたエリアを風が吹くときの「波」のサイズ。オブジェクトが風によってしなる角度。オブジェクト全体に適用される色合い。個々のディテールや草のパッチを決定する、マップの解像度です。解像度が高いほどパッチは小さく詳細になります。グレースケール形式の画像ファイルに設定あるいは保存することができます。開いて編集、保存することも可能です。2017.1チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。