悪い意味ではなく、充実した時間でした。◎怖い割と余裕でかかっていたら肝を冷やしました。脅かし方はシンプルながらタイミングが絶妙で、VR機器で遊んでいたら腰がピャッと浮いていたこと請け合い。ノベルゲームに3D演出を挟むだけで結構な臨場感が生まれることを知りました。文章に集中していると、注意しているつもりでも簡単に間隙を突かれて驚かされるので、なかなかの恐怖体験でした。効果音やBGMもぴったり。◎テキストの良さストーリーも悪くなかったですが、テキストの完成度が高いなと感じました。小学生の頃の、幼いながらも人間関係の機微をしっかり意識している描写だったり、男女の性差が曖昧な感じだったり、自分の感情でいっぱいになってしまう幼さだったりが十分に描写されていて、心に残る内容になりました。作中ほど美麗ではないものの、既視感のある雰囲気でした。元がPCのVRゲームなので仕方がないものの、正直なかなかにストレスのある操作でした。ジャイロ操作故に少しのことで画面が揺れるので、ノベルゲームなのに文章が読みにくく、オプションを確認してみても特に対策できそうな項目はなく......一応、画面にフォーカスしているとある程度吸い付いてくれるのは感じるのですが、もう少し強く画面を固定できれば良かったです。ゲーム自体が短いのでクリアまで耐えられましたが、一人称視点がダメだったり短気だったりするプレイヤーなら開始3分で離脱しかねないと感じました。△やや機能が貧弱バックログがひとつ手前までしか戻れなかったり、操作説明画面がゲーム再開時にしか呼び出せなかったり、あと一歩親切だったらもっと遊びやすかったです。自分が見落としているだけだったら申し訳ないのですが......【まとめ】ホラーやストーリーなどのメイン要素は予想以上にクオリティが高かったです。エンディングもうまい着地の仕方で満足感がありました。元がVRゲームだというのを把握しているかしていないかで評価(許容範囲)が変わってくるかなと思いました。周回要素もほぼ無く、複雑な操作も一切無いので、そこまで強くマイナス点を意識することはなかったです。一方で視点操作だけは本当に人を選ぶので、一人称視点が苦手な人は要注意です。環境が整っているならPC版でVR機器で遊んだほうが最大限に楽しめそうです。なんでも本作は今年発売予定のVRアクションタイトルのプロローグ的な作品らしいので(参考記事)、続報があればチェックするつもりです。サイトリンクはこちら今から絶賛が始まります。このゲームのことを信じ続けられなかったのを後悔しています。発表当時は一発で世界観や設定に魅力を感じ、初めて遊ぶヴァニラウェア(開発会社)のゲームなることを心待ちにしていました。どれだけ待ってもなかなか続報が出ず、公式サイトを覗いては更新がないことだけを確認して落胆する日々。落胆は失望に変わり、こんな不誠実にいつまでも付き合っていられないと呆れ果て、情報を追うことも止めました。同時に購入意欲もスッと冷めました。昨年あたりにようやく公式が動き出して、次第に具体的な情報が明らかになっても、その失望が覆ることはなく、スルーするつもりでした。発売後の各所の高評価ぶりを目の当たりにして、それならば...と思い直して購入しました。いう顛末のため、最後まで本作を信じ、追い続けていた濃いファンの方々から見れば汚らわしい掌返し野郎なわけですが、名作の前にはプライドや意固地は意味をなさず、ただこの大名作を語りたい、という気持ちで記事を更新しています。公式情報からはいかにもストーリーが面白そうな雰囲気が漂っていますが、ゲーム本編はそこから感じ取れた雰囲気の3倍くらい面白かったです。期待通り、という言葉でも物足りないくらい。Soulsのようにバラけた時系列のストーリーをキャラクターごとに追いかけて、少しずつ真相に迫ってゆくという感じです。(シナリオ解放に条件が必要なのがSIREN感あって懐かしい)真相が明らかになるペース配分が非常に上手く、最後の最後までダレずにストーリーを追っていけました。凄いと思ったのは、あらゆる設定にしっかりとそれらしい根拠が示されており、ゲーム内でも確認できること。ただでさえ複雑なストーリーに緻密な設定が加わって、完成させるまでの労力に思いを馳せると自分まで頭が痛くなってきます。細かいところまで手を抜かない熱意がストーリー体験の満足度を支えていると実感します。ロボット・青春・群像劇といったただでさえワクワクする設定に緻密さが加わるだけで、体験の濃密さにここまで差が出るのかと驚きました。◎唯一無二のグラフィック・洗練されたUIデザインこのメーカー特有の手描き感あるグラフィックと青春の好相性。個人的には崩壊編のSF感あるUIデザインが好きです。インターフェースとしても特にストレスなく使えます。◎好レスポンスの操作性この手のストーリー重視ゲームは操作に難ありだったりするのですが、本作は軽快に動けて安心しました。追想編では大して広くないマップでもダッシュできるし、崩壊編ではサクサクと味方を動かせます。敵の大群を相手にしても、処理落ちらしい処理落ちも発生せず。いうか不具合自体が一度も起こらなかったです。ボタンのレスポンスが良すぎてメインメニューで暴発しがちなのが玉に瑕。◎ストレスの少ない設計・存在すら忘れるローディング追想編ではしっかりとバックログや早送り機能があり、特定の人物との会話をすべて聞き終わった時はフォントの文字色が変わるのでフラグがわかりやすいです。ついでにローディングも一切気にならなかったです。あったことすらよく思い出せない。◎プラチナトロフィーの取得しやすさクリアするだけで大半埋まり、残りも大して難しいものはありません。ひとつのトロフィーを取得する過程で他トロフィーの取得条件も満たしていけるものが多く、集めやすいです。バトル関連も取得条件に難易度が関わっていないので、テクニックは不要。プラチナトロフィーを取得したことがないプレイヤー向けのトロフィー内容なので、この好機に挑戦してみるのも良いでしょう。◯BGM・フルボイスBGMは「期待するタイミング」で「必要な曲」がバッチリ流れるのに好感を覚えました。流れてほしいところで流れるので盛り上がりが段違いです。崩壊編ではバトルの進捗(残り時間)で曲調が変わるのもナイスすぎます。ボイスも見方によってはストーリーの真相を探る上での一要素というか、ゲームでよくある冗長なフルボイスではなく、意義のあるフルボイスだったと感じます。