Ver.2.02アズウェルの流派「ウェポンアーツ」は、空間に生成した3種の武器セットを切り替えて戦う特殊な流派。使用している武器以外を使う場合は、モードを切り替えて武器を新たに生成し直すため発生タイミングが遅くなる。発生フレームが2つある場合は、前者が未生成または別モード時の発生で、後者()内はモード時の発生。基本的に発生差は8F。技表にアイコンで、どの武器を使う技であるかを表示してある。オールマイティモード(AM)の場合は全ての武器が使用可能。モードが技途中で始動モードから切り替わる場合は、技名の末尾にコメント。右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。RUNを表しています。ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。(ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。(ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。ノーマルヒット時のフレーム差。カウンターヒット時のフレーム差。Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。(技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。LHリーサルヒットジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。GC3%技L弱1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.11)ヒットバック軽減。ヒット有利に変更(±0F→+2F)。(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。(Ver.2.00)ヒット時の相手硬直を2F減らした(ヒット+2F→±0F)。旧アップデート(Ver.1.11)相手に接近したあとの前進量を抑制。(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。旧アップデート(Ver.1.11)相手に接近したあとの前進量を抑制。吹き飛ばし距離を軽減。(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。GC8%技L中1段目から連続ヒットディレイ可(Ver.2.00)ノーマルヒット時の相手挙動を変更(浮き→スタン)。旧アップデート(Ver.1.11)相手ガード硬直減(-2F→-8F)。カウンターでスタン(+6F→+10F)。GC5%技L中1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.10)ガード硬直-2F→±0F(Ver.1.11)ノーマルヒットのやられを変更(ダウン→+4F)。2段目のヒットサイズを拡大して硬直差を安定。GC4%技L中(Ver.2.00)カウンターヒット時の相手挙動を立ち状態に変更(スタン・発生18Fまで地上ヒット→+18F)。GC4%技L中GI対中下段、発生40~64F(32~56F)判定持続1Fまで確認(柄と穂先)旧アップデート(Ver.1.10)密着に空振りしないように追尾を修正ガード硬直-10F→-12F(Ver.1.30)至近距離で空振りしないようにヒットサイズを拡大。旧アップデート(Ver.1.11)ダメージ減(30→22)。GC4%技L弱1段目から連続ヒット旧アップデート(Ver.1.11)至近距離で横移動にヒットすることがあったので、ヒットサイズを修正。(Ver.2.00)カウンターヒット時の相手挙動を変更(新技をスタンコンボに使用できるようにすることを目的とした変更、フレームは同じ)。旧アップデート(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。4~6段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→13%)。ガードクラッシュ不可。ジャンプステータス発生を遅くした。ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)。(Ver.1.30)パッチノートの記述が誤り(硬直軽減はなし)。旧アップデート(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。4~6段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→13%)。ガードクラッシュ不可。ジャンプステータス発生を遅くした。ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)。(Ver.1.30)パッチノートの記述が誤り(硬直軽減はなし)。発生の値はコマンド入力開始からディレイ時の発生はコマンド完成から26Fカウンターでスタン、発生22Fまで地上ヒット旧アップデート(Ver.1.11)しゃがみステータスの発生を早くした。ヒットで追撃可能に変更(+6F→+14F)、コンボ補正を付与。攻撃後の硬直を軽減(-4F→-2F)。リバーサルエッジの受け流し動作を「小」に変更。CSGC2%技L弱LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット(+14F)発生の値はコマンド入力開始からディレイ時の発生はコマンド完成から20F旧アップデート(Ver.1.11)攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直-12SF→-8SF、ヒット-2SF→+6SF)。技レベル低下(ガードクラッシュ値9%→2%&ガードクラッシュ不可)。(Ver.2.00)リーサルヒット条件を追加。旧アップデート(Ver.1.10)追尾性能&ヒットバック低下(Ver.1.11)ガードクラッシュ値低下(9%→5%)。(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.10)リバーサルエッジ受け流しの動作を「小」に変更(Ver.1.11)ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-4F→-8F)。ダメージ軽減(10,10,20→6,6,16)。空中ヒット時の吹き飛びを軽減。GC8%技L中1段目カウンターから連続ヒットソウルチャージ中はジャスト入力しやすくなる旧アップデート(Ver.1.11)ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-4F→-8F)。ダメージ軽減(20*3→10,10,15)。空中ヒット時の吹き飛びを軽減。(Ver.1.30)通常版よりヒット時不利だったため、通常版と揃えた(-8F→+8F)。旧アップデート(Ver.1.40)新技。BA+Bでは出せなくした。旧アップデート(Ver.1.10)ガード硬直+4SF→±0SF(Ver.1.11)バトル中、リングアウトによる自滅が起こらなくなった。BB入力で1段目ヒット時の硬直増、ヒットからの2段目GIが不可能になった。GC9%技L中LHしゃがみガードにヒット(Ver.2.00)背面リーサルヒット時の挙動を修正、正面時と同等のコンボが決まりづらかった点を緩和。BB入力の場合は対象外)。GC15%技L強GI対中段、14~26(6~18)FLHGIで体勢が崩れた相手にヒット旧アップデート(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズを縮小。(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.10)出しやすくなるよう入力受付を修正キャンセルの硬直増(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。ヒット時のやられを変更(ダウン→スタン)。攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+8SF→+12SF)。(Ver.1.30)至近距離で空振りしないようにヒットサイズを拡大。旧アップデート(Ver.1.10)キャンセルの硬直増(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。ヒット時のやられを変更。攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+8SF→+12SF)。(Ver.1.30)至近距離で空振りしないようにヒットサイズを拡大。旧アップデート(Ver.1.10)キャンセルの硬直増(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。ヒット時のやられを変更(ダウン→スタン)。攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+12F→+16SF)。ガードクラッシュ値を増加(15%→25%)。(Ver.1.40)ホールド入力有無で遠近の使い分けができるようになった。旧アップデート(Ver.1.10)キャンセルの硬直増(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。ヒット時のやられを変更。攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+4SF→+8SF)。GIを対上中下段から対中段に変更。ガードインパクトの持続時間を延長(10~21F→10~30F?)。(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。ヒット時のやられを変更(ダウン→スタン)。ガード時の相手硬直減(Ver.1.10と同じ)。ダメージ減(40→32)、ただし追撃可。(Ver.1.30)武器と武器の間に相手が入り込んで空振りするケースがあったため、ヒットサイズを拡大。旧アップデート(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。2~4段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→9%)。ガードクラッシュ不可。ジャンプステータス発生を遅くした。ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)。(Ver.1.30)パッチノートの記述が誤り(硬直軽減はなし)。旧アップデート(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正ソウルチャージ残り時間減少量をアップ(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。2~4段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→9%)。ガードクラッシュ不可。ジャンプステータス発生を遅くした。旧アップデート(Ver.1.11)カウンター時の有利増加(+8SF→+10F)。攻撃カテゴリを横斬りに変更。旧アップデート(Ver.1.10)ガード硬直-10F→-6Fヒット+4F→+8F(Ver.1.11)発生20F→18F。基礎ダメージアップ(15→20)、コンボ補正追加。カウンターのやられを変更し、モードに応じた追撃が可能になった(+8F→+18F)。(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.11)ヒット時のやられを変更して追撃不可に。ダメージ減(11*4→6*3,13)。ソウルチャージ消費増加。リバーサルエッジで受け流したときの動作を「小」に変更。「愛しています!」(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)攻撃カテゴリを横斬りから蹴りに変更。武器取得の回数と移行する武器モードで効果が変化1回目・双剣:ソウルゲージ増加(14点)2回目・槍盾:ガード耐久値回復(3%)3回目・大斧:体力回復4回目:オールマイティモード4回の次は再び1回目に戻る(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)決着後に武器取得を行っても、武器取得回数のカウントを進めない様にした。追撃にコンボ補正(Ver.1.11)技名変更(旧名:プレローマへの出征)。ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-16F→-20F)。(Ver.1.50)姿勢の低い相手にもヒットするよう攻撃ヒットサイズを下方向に拡大。背面ヒットで相手の落下が早く追撃が難しかったのを修正。追撃にコンボ補正ガード硬直-20F→-24F(Ver.1.11)打撃投げに移行できる範囲を狭くした(先端は打撃投げ移行不可)。技レベル「中」(9%→4%)、ガードクラッシュ不可に変更。(Ver.1.30)発生22F→20F。打撃投げ成立の間合いを延長。先端ヒット時の硬直軽減(-4F→+4F)。先端カウンターヒットでダウンに変更。(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。(Ver.2.00)ソウルチャージ中に使用した場合、残り時間を消費するようにした。ダメージを下げた(20,40→20,34)。出しやすくなるよう入力受付を修正ガード時の硬直さが距離によって変動しやすかったのを修正(Ver.1.11)相手リーサルヒット条件が「ガード後の確定反撃」が可能になった。相手リーサルヒット条件が「空振りの隙に攻撃ヒット」が1段目ガード後は不可になった。(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。(Ver.2.00)ガードインパクト属性を4F延長(12Fまで→16Fまで)。意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。相手をめり込ませないためのヒット判定を縮小した。ソウルチャージ中に使用した場合、残り時間を消費するようにした。「クライマックス!」(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)1段目の攻撃方向に関する性能設定を中段振り上げに修正。「ドラマティックです!」(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)1段目の攻撃方向に関する性能設定を中段振り上げに修正。CS2-23FGC9%技L強(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)技レベルを中から強に変更。GC9%技L強(Ver.2.00)新技(Ver.2.02)技レベルを中から強に変更。受け取ってください、私の愛を。旧アップデート(Ver.1.11)攻撃後に双剣モードになるように修正。(Ver.1.30)特定入力で想定していない状況から発動できていたのを修正。(Ver.2.00)双剣モード時の攻撃発生タイミングが想定と異なっていたため、1F遅らせた(発生13Fだった?)。発生30Fから発生保証ダメージ()内は小数点蓄積による追加ダメージ「これぞ救済の力。今こそ、進化の時です。旧アップデート(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。GC9%技L中,?1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動(Ver.2.00)新システム(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。攻撃の途中でソウルチャージ残り時間の減少が始まっていたのを修正。この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。A+Kで発生(Ver.2.00)新システム(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。攻撃の途中でソウルチャージ残り時間の減少が始まっていたのを修正。この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。A+Kが特定状況下で正しく再生されなかった現象を修正。軸ずれで持続になりやすい旧アップデート(Ver.1.40)相手空中で使用すると、攻撃後に武器モードが変化しないことがあったのを修正。GC9%技L中(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らして、2段目を横移動で回避しやすくした(ガード硬直-8F→-12F)。旧アップデート(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.40)新技。-4旧アップデート(Ver.1.40)新技。-4旧アップデート(Ver.1.40)新技。-4旧アップデート(Ver.1.40)新技。旧アップデート(Ver.1.11)カウンターでスタンに変更(+2F→+8F)。GC14%技L中1段目から連続ヒットヒット確認猶予15F旧アップデート(Ver.1.11)1段目カウンター経由で高く浮くように変更。2段目の発生タイミングを早くした。ディレイ幅・ヒット確認猶予延長(9F→15F)。生成しても発生に変化がない空中判定13F旧アップデート(Ver.1.30)近距離で発動した場合、相手がしゃがみガードで防げなくなる現象を修正。生成しても発生に変化がない空中判定8F旧アップデート(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。生成しても発生に変化がない空中判定10F(Ver.2.00)側面や背面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズと追尾性能を調整。生成しても発生に変化がない空中判定8F旧アップデート(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。生成しても発生に変化がない空中判定8F(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正(Ver.1.11)ダメージ減(26→20)。誤ってガードクラッシュ可になっていたのを修正、技レベル「弱」に変更(9%→2%)。(Ver.2.00)横移動にヒットするとランカウンターとして扱われるように変更。CS4-31(2-23)FGC4%技L中LH8WAY-RUN中にヒット旧アップデート(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.11)ガードバック軽減。ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-4F→-8F)。旧アップデート(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾を強化。(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正(Ver.1.11)攻撃後の硬直増(ガード・ヒットフレームに変化なし)。リーサルヒット時の距離を近くして追撃が安定するようにした。リーサルヒット時のワープ硬直時間増加(ホールドと差別化)。(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.11)攻撃後の硬直増(ガードフレームに変化なし)。リーサルヒット時の距離を近くして追撃が安定するようにした。(Ver.1.50)特定入力で攻撃発生タイミングを早めることができたのを修正。(Ver.1.51)Ver.1.50修正で追尾性能が向上したため、追尾性能を下方修正。(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.10)ガード硬直-10F→-12Fガードバック減少(Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成していることを示すエフェクトを追加。リーサルヒットにならなかった場合、リーサルヒット条件がリセットされていたのを修正。相手に接近したあとの前進量を抑制。(Ver.1.30)トレーニング専用コマンドを追加。(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.10)ソウルチャージ残り時間減少量をアップ(Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成していることを示すエフェクトを追加。リーサルヒットにならなかった場合、リーサルヒット条件がリセットされていたのを修正。相手に接近したあとの前進量を抑制。吹き飛ばし距離を軽減。(Ver.1.30)トレーニング専用コマンドを追加。(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。GC2%生成しても発生に変化がない旧アップデート(Ver.1.40)相手空中で使用すると、攻撃後に武器モードが変化しないことがあったのを修正。生成しても発生に変化がない旧アップデート(Ver.1.40)相手空中で使用すると、攻撃後に武器モードが変化しないことがあったのを修正。Kと異なることがあったのを修正。2段目カウンターから連続ヒット旧アップデート(Ver.1.40)射撃属性に変更。旧アップデート(Ver.1.11)バトル中、リングアウトによる自滅が起こらなくなった。近距離の空振り対策で、ヒットサイズ拡大。旧アップデート(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。旧アップデート(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズを縮小。(Ver.2.00)側面や背面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズと追尾性能を調整。ダウン状態からの横転起き上がりでかわしやすくなるよう調整。旧アップデート(Ver.1.30)攻撃後の硬直軽減(ヒット±0F→+6F)。ガード時の相手硬直増(-24F→-14F)。