何をやっているチームかと言われれば、主にゲームチームを中心にしたビジネスを促進するチームです。400人規模のゲームデベロップスタジオを運営しており、ネイティブゲームも多くパブリッシングしております。遊技機、3DCG、コンシューマ、ソーシャルゲーム幅広いフィールドで一緒にはたらく仲間を探しています!また、弊社は開発リソースをマネージメントする人材会社の側面もあり、クリエイターの生涯価値をコミットすることに貢献できるエージェントを募集しています。マーケティング室でシニアプロデュサーってよくわからない役職でエージェント兼採用担当をしている菊池将太です。ひょんなことからゲーム会社にマーケッターとして入社をして、なぜかいま新規でWebサービス作ってます。最近『マリオテニス』で遊びました。スポーツゲームを超えてシューティングゲーム感が強いことにガクブルしました。おばあちゃん家は八丈島でです。僕は虫が苦手な都会っ子です。クリエイターさんを陰ながら支えるお仕事をしています。沢山の方にお会いできることを楽しみにしています!いっしょにゲーム業界を盛り上げてゆきましょう!!高校3年生の時に無料オンラインFPS『SpecialForce』にて世界大会に出場。その後も2012年まで5年連続日本代表として、8回世界大会を経験。JAPANと1年間のプロゲーマー契約を結び、e-sportsの認知度に微力ながら貢献いたしました。幼いころから人生の節目節目で私を支えてくれた『ゲーム』に対して恩返しをしたい気持ちが強くあり、『ゲーム』を主軸に仕事をしたいと考えておりましたが、あくまでゲームを『遊ぶ側』の人間であり、『制作側』に立つイメージはありませんでした。ゲーム業界にいる現クリエイターや、これからゲーム業界を目指す若いクリエイターを後...なにをやっているのか東証一部に上場しているクリエイティブコンテンツ総合プロデュース会社です。「クリエイターの生涯価値の向上」と「クライアントの価値創造の貢献」というビジョンのもと、クリエイターに様々な働き方をご提案しています。Web・広告・ゲーム・映像・IT/データなど様々なクリエイティブ業界を領域として、事業を展開しています。私たちクリーク・アンド・リバー社の理念として在り続けています。やるのか元フリーランスの映像クリエイター、それが創業者であり現社長でもある井川のルーツです。フリーランス時代、クリエイターの【社会的立場の弱さ】や【過酷な労働環境】に疑問を感じた井川は、クリエイターとしての自己実現よりも、クリエイターの人たちをバックアップするための事業を立ち上げようと決意し、1990年にクリーク・アンド・リバー社を設立しました。以来30年間に渡り、“クリエイターのために”という想いは揺らぐことなく、当社の理念として在り続けています。クリエイターの方々にさまざまなキャリアパスをご用意し、安定して仕事を供給するために仕事を作り出すこと。それと同時に社内のスタジオで「長く働ける環境づくり」にも積極的に取り組んでいます。「どんなに高度なスキルを身に付けたとしても、クリエイターとして活躍し続けなければ意味がない」これが私たちの想いです。才能豊かなクリエイターを発掘し、育て、支援し、活躍できる環境を構築していくこと。その才能を組み合わせることにより新たな価値を生み出し、私たちに関わる全ての方の幸せを追求することが、当社のミッションです。▼トップメッセージ:http://www.cri.co.jp/about_us/こんなことやりますクリーク・アンド・リバー社には大規模なクリエイティブスタジオがあります。今回はその中もアニメ、遊技機チームのリーダーとなるディレクター人材を募集しています。ビジョンを持ったリーダー、一緒に活躍するディレクター大募集です。弊社スタジオは非常に自由度の高い会社です。自由度が高いということは責任が重いことでもあります。自分の責任、権利でチームを自在に発展させてください。Vol.1「えっ、まじで?」ちょっとした相談で、紹介されたのが憧れの大手広告代理店でした。