ジョイタスネットジョイタスネットプログラミング情報を配信します!Unity19(爆発)http://joytas.net/wp-content/uploads/2017/11/ej_1.mp4プロジェクト作成1.新規プロジェクトを名前をJoytas19で作成する(3Dモード)Assetインポート1.Assets->ImportPackage->ParticleSystemsを選択する。2.以下のように項目にチェックを入れインポート(MaterialsとTexturesは全部、PrefabsはExplosion.prefabのみ)ステージの作成3.Create->Cubeを作成しFloorとリネーム後インスペクターを以下のように調整する。Cubeの作成4.Create->Cubeを作成し、インスペクターを以下のように調整し、適当にマテリアル(表面材質)を付与する。5.新規にCubeタグを作成し、Cubeに設定する。Rigidbodyを付与する。6.Cubeをプレファブ化し、5つほど適当に並べる。スクリプトの作成7.CameraController.csを以下のように作成し、カメラにアタッチする。GameObject;//爆発あった地点から半径10の球を作成しその中に収まるコライダーを配列で取得する。10.0f,10.0f);}}//爆発が終わったら爆発エフェクトオブジェクトを消す,第二引数を与えて生成されて5秒後(爆発の演出が終わった後)に削除する。5.0f);}}}}8.カメラを選択し、インスペクターから最初にインポートしたExplosionプレファブを登録する。実行9.実行してみよう。最初の動画のように爆発して周辺の物体がふっ飛べば成功だ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。Profileこのサイトを運営しているmjpurinです。「半年間で全くの初心者をエンジニアに育てる」という仕事を10年続けています。このサイトは講義で使った教材をまとめたものです。練習問題なども多数掲載しているので、同じようにプログラミングを学習し始めた人にも役立つと思います。Twitterもやってます。プログラミング学習に役立つ情報をツイートしてますのでこちらもよろしくおねがいします。