すると、1人でご飯を食べる方が気楽になるんです。だいたい半年間ぐらいかな、ずっとぼっち飯で、そのほうがいいやという感じでした。怖くなくなってきたのは1年半ぐらい経ってからかもしれません。半年ぐらい経ってくると少し慣れてきて、喋れるようになってきたんですが、完全に恐怖感が抜けるには1年半ぐらいかかりました。スクラムで他の人が言っていることに対して質問したり、コントリビューションしたりするには、実質2年3年くらいかかったような気がします。いうとき痛感するのは、もっと若いうちに行きたかったなということですね。若い人で、アメリカで働きたいという変わった考えをお持ちの方は、ぜひ若いうちにトライしてもらえればなぁ、とすごく思います。大変でしたけど、すごく実になりました。本当に自分の中で代えがたい財産になったと思います。一言だけいうと「アジャイル開発はバックログと共に生きることと見つけたり」。(会場笑)別にとくに意味はないです。深い意味も何もないです。ウォーターフォールとの違いは、ここに集約されているような気がするんですよね。Marketing)です。アジャイルの世界って、基本的に「終わり」ってないんですよね。出しますけど、基本的にそのときまだまだワークアイテムのリストって山のように溜まっていて、バグも当然あります。その後も開発は続くんです。フィーチャーをどんどん足したりします。そのとき自分のカンバンを見ると、山のようにワークアイテムがある。最初の頃、辛かったです。これ終わってないじゃんって心境、わかってもらえるかなぁ。常にバックログがあることが、逆にいいと思えるようになるまでには、だいぶ時間がかかりました。常にやることがあるんです。これだけ自分が改善できるんだっていう。改善のためのリスト項目がここにあるんです。そこに自分もいつでも足せます。ご存知のように、今のコンピューターの世界ってすごいものがありまして、改善を止めた時点でおしまいなんですよね。完璧って思った瞬間に、外からの変化に対して抵抗的になります。アドバイスを受けつけなくなったり、わりとネガティブな、自分を守る方向になったりします。バックログが常にある状態は、そこまでを含めて自分の世界ということで、常に変わっていけるためのものがここにあるんだ、というふうにマインドが変わってから楽しくなったのを覚えています。Tokyoは、スクラムの初心者からエキスパート、ユーザー企業から開発企業、立場の異なる様々な人々が集まる学びの場です。