受講スキルUIデザインに興味がある方から実際にUIデザインに関わってるアーティストの方まで、幅広くご理解頂ける内容です。受講者が得られるであろう知見ゲームにおけるUIの重要性とその役割についての考え方。ユーザビリティを犠牲にせず、カッコいいを追求できるUIデザイン構築の考え方。UI制作における制限と、その制限を活かしたUIデザイン手法。どのような手法、考え方でペルソナ3/4/5のUIを作ってきたのか。ご紹介したいと思います。ゲームへの情報管理をサポートし、さらに没入感を高めるUIデザインの存在意義をペルソナ5やキャサリンを事例にご紹介したいと思います。第二プロダクション(ペルソナチーム)アートディレクター&チーフデザイナー1999年アトラス入社。アトラスで初めてのUI専属デザイナーに。その後「真・女神転生III」「デジタルデビルサーガ」「カドゥケウスZ」「ペルソナ3」「ペルソナ4」「キャサリン」等のUIデザインリーダーを務める。「ペルソナ5」ではアートディレクターとUIデザインリーダーを兼任。その他、各種イベントのデザイン監修やプロモーション、ライツデザイン監修など。第二プロダクション(ペルソナチーム)プロダクションサブマネージャー&プロデューサー&ディレクター1998年アトラス入社。III」「デジタルデビルサーガ」シリーズにおいてキャラクターモデル、OPムービー、イベント演出等を担当。「ペルソナ3」「ペルソナ4」「キャサリン」にてデザインディレクションを務めセクションマネージャーを兼任。格闘ゲームの「P4U」シリーズでディレクター、リズムゲームの「P4D」においてディレクター兼プロデューサーを務める。現在ペルソナチームを統括しつつ、「P5D」「P3D」のプロデューサーとして従事。