建築や召喚にはクリスタルを消費する。このクリスタルの補給線を保つことも非常に重要である。兵力が均衡することはよくあるが、必ず勝敗はつく。その優劣差はほぼこの補給線に起因している。-「各自が自分だけで建築に必要なクリスタルを収集して建物を建てに行く」方法と、「大勢がクリスタルを少量ずつ集めて建築担当者にトレードし、担当者は走り回って建てる」という方法を比較した場合、後者のほうが遥かに有利に建築を進められる(=支配領域の拡大速度が速い)。-進攻目標として敵が確保している巨大クリスタルを奪い取ることを選ぶのは、有効な策である。クリスタル残量に注意して作戦を進めること。涸れているクリスタルを奪っても意味が無い。-味方拠点付近でクリスタル受け渡しの仲介をしている人を、クリスタル銀行(クリ銀)と呼ぶ。地味な役割だが、彼らが存在するとクリスタルの運用効率が格段に上がるので、積極的に支援していきたい。-クリスタルの取得条件等の詳細な情報は''[[クリスタル>WAR/クリスタル]]''の項目を参照。おけるPvP要素で、最大50vs50の大規模対人戦が楽しめます。本ゲームの中心要素であり、これ抜きにFEZは語れない根幹フィーチャーです。手軽に誰でも開戦・参加でき、戦争に勝つことでそのエリアを自国エリアにすることが出来ます。FEZの世界は小さなエリアの集まりから出来ています。通常は狩りエリアとして使用されます。他国エリアと接するエリアは、敵より宣戦布告され、あるいは味方が宣戦布告し、戦争中エリアになることがあります。初心者の方は先に''[[ビギナーズガイド(戦争ルール編)]]''と''[[ビギナーズガイド(戦争の進め方)]]''をご覧になる事をお薦めします。戦争に参加する方法は、すでに起きている戦争に参加するか、自ら宣戦布告して戦争を起こすかの二通りがあります。なっているエリアを選択して参加する陣営側の参加ボタンを押す。同数・人数が下回っている場合は即参加できるが&color(blue){''人数が上回っている場合は画面右上に参戦予約中アイコンが出て予約状態になる。//%%自分の番が来るとそれを知らせる表示が出ます。10秒以内に、アイコンをクリックするかもう一度参加ボタンを押して参戦して下さい。//&color(red){''%%※10秒以内に参戦しなかった場合、一度目は再度予約をしなおしますが、二度目はキャンセルされてしまいます。※参戦予約中アイコンをクリックすれば予約を解除することもできる。--自国の関わる戦争では、自国陣営にしか参加できません(以下のケースを除く)。他国を攻めている戦争エリアが戦争中に足場となるエリアを占領され孤立した場合。稀に発生するバグにより敵国陣営として参戦してしまった場合。--自国エリアとの繋がりとは無関係に、どこの戦争でも参加できます。フィールドリンクに関係なく参戦できるようになりました。--援軍として参加する場合は、&color(blue){''人数の少ない側の陣営にのみ参戦できます。%%他国大陸では、首都のある陣営にのみ参戦できます。%%→&color(blue){''他国大陸への宣戦布告は不可能になりました。とも5人以上が既に入場」のどちらかの条件を満たせば参戦可能です。-戦争への''参加にはある一定の制限''があります。参戦可能な陣営が既に50人である場合、その戦争には参加できません。してもその戦争に参加したい場合は、定員が空くまで待つしかありません。両陣営の人数差が下記表のようになると、人数の多い側の陣営には参加できなくなります。自ら戦争を起こしたい場合、「キープ」と呼ばれる建築物をエリアのフィールド上に建設する事で、宣戦布告をする事が出来ます。-キープを建築するためには、''以下の条件を満たさなくてはなりません。大陸マップを見て、以下の地理条件が揃っているか確認します。+++''宣戦布告の対象エリアが、&color(blue){平和状態の他国支配エリア。+++''宣戦布告の対象エリアが、&color(blue){平和状態か休戦状態の自国エリアと隣接している。aのみ条件が満たされている場合、キープの建築が不可能になります。bのみ条件が満たされている場合、建築は可能ですが承認が不可能なので布告不成立となります。大陸布告ボタンを押すと、当該エリアに1/5と表示されます。これは「現在の布告賛同者数」/「布告必要人数(5名)」を表しています。新規に大陸布告を行っても構いませんし、すでに数名が布告賛同しているエリアに布告参加しても構いません。賛同者が5名になると宣戦布告が承認され、賛同者はマップに入らなくても自動的に参戦状態となります。大陸布告の場合、攻撃側の拠点となるキープは自動的に位置が決定します。これは大陸マップから確認可能です。移行し、同時に自国及び相手国の全プレイヤーに、開戦を告げるアラートが表示されます。--防衛側が0人でも開戦されます。--各国の首都が配置されている大陸(通称、本土)について、布告が行えないように変更されました。&color(red){''以下の灰色の記述はマップに直接キープを建築し宣戦布告するものですが、現在の戦争の99.9%は大陸布告から行われており、今ではほぼ使われなくなった手法です。現在ではキープをデフォルト位置から変えたい時のみ使用されます。&color(gray){「建築」を選択して建築ウインドウを開き、「キープ」を選んで建築します。&color(gray){キャッスル(青色の防衛側拠点)に近すぎる場所にはキープを建築できません。&color(gray){''キャッスル、キープ間は直線距離でミニマップ8x8の約4ブロック分程度の距離が必要です。&color(gray){そのほかにも、建築物特有の制限を受けます。詳細は''[[建築ルール>WAR/建築物#n263896d]]''の建築制限を参照してください。&color(gray){キープの建築位置を決定すると、同エリアにいる自国民に承認ダイアログが表示されます。&color(gray){この''承認ダイアログによって4人以上の承認を得られるとキープの建築が開始されます。&color(gray){承認者が4人に満たない場合はキープ建築がキャンセルされ、布告不成立となります。キャンセル後に布告不成立となるまで、約30秒間キープが建築できません。---&color(gray){宣戦布告を成立させるには、キープ建築者1人と承認者4人の、最低5人が対象エリアに入っている必要があります。&color(gray){建築者の立っている側がキープの正面になり、戦争中はキープの正面側からプレイヤーが出撃します。&color(gray){建築者の立ち位置と全く同じ場所がリスポーン地点になるのではなく、多少のズレがあります。&color(gray){''建築者は自動的に参戦となります。''フィールドアウトをすると、後述の戦争を離脱した状態になります。&color(gray){宣戦布告を承認する時、承認ダイアログにはキープの位置などの情報が記されています。&color(gray){''キープの位置は戦術上非常に重要なので、よく確認してから承認しましょう。&color(gray){承認後に戦争へ参加しないでフィールドアウトをしても、戦争を離脱した状態にはなりません。--&color(gray){首都から離れたフィールドになるほど、フィールドにいるモンスターが強くなります。中央大陸では、モンスターの攻撃を受けるとかなりのダメージを受けるので、キープ建築時には十分注意を払ってください。アンデッド以外のモンスターにはハイドが有効なので、スカウトなら比較的安全に目的地まで到達できます。宣戦布告によってキープの建築が開始されると、宣戦布告準備30秒、戦争準備1〜10分を経て戦争が始まります。--&color(red){''この期間は大陸布告参加者のみがフィールドに入れます。布告前からフィールドにいた当事者国民も参戦可能です。&color(blue){''大陸布告に参加した人及び最初からそのフィールドにいて宣戦布告の瞬間に居合わせた人が優先的に戦争に参加できるようになっています。大陸Mapで機会を窺うプレイヤーより、参戦できる確率が高くなります。&color(gray){''大陸マップを見て10名近く集まった国境沿いの土地は要チェックです。宣戦布告前にマップ内に入ってしまいましょう。--''HP/Pw/Expバーの上あたりに剣のアイコン''が出るのでそれをクリックして下さい。両陣営の現在の人数が表示されるので、参加できる側の陣営を選んでください。--この段階ではモンスターはまだフィールド上にいますので、油断して死なないようにしましょう。--''この時点での軍団チャットは敵味方混線してエリア全体に聞こえるようになっています。宣戦布告準備期間の言動には気をつけてください。--1〜10分間の変動制。--原則10分ですが、両陣営にそれぞれ5名以上参戦すればその時点から残り1分となります。布告乱発を防止するための措置です。--戦争準備期間に入る瞬間に、戦争に参加しない人、或いはできなかった人は、フィールドから追い出されます。--&color(blue){''この期間になると外部から戦争に参加出来るようになります。とも5人以上が既に入場」のどちらかの条件を満たせば参戦可能です。--この期間に攻撃側で参加したプレイヤーはキープ前に現れます。--この期間になると、フィールド上のモンスターは全て消滅し、出現しなくなります。--キープを建築した国が攻撃側勢力(ネームカラー:&color(orange){''オレンジ''};)、エリアを支配していた国が防衛側勢力(ネームカラー:&color(blue){''ブルー''};)となります。--''戦争準備期間に入った時点で軍団チャットが勢力別に分割されます。-戦争準備期間が終わると、攻撃側のプレイヤーはキープの前へ、防衛側はキャッスルの前に自動で移動させられ、戦争開始となります。戦闘開始後は一分一秒を争うので、必ずこの準備期間内に体力回復とエンチャントをすませましょう。戦争中の体力回復は貴重なコストを消費します。体力が低い状態で参戦して%%キープ前のクリスタルで回復を始めるのは同国民の反感を買いますよ!%%:&color(red){''※現在はメンテナンス修正により、HP回復を行ってもクリスタルは減らない仕様になっています。FEの戦争では、歩兵によるPvP戦闘と、オベリスクによる領域取り合戦が並行して行われます。''最終目標は敵拠点の破壊''ですが、自軍支配地域の拡大や、敵歩兵や敵建築に攻撃を加えることによって間接的に敵拠点を攻撃できます。歩兵の支援には、建築や召喚が有効ですが、それにはクリスタルが必要となります。その収集には、歩兵の力が必要で...と、このサイクルをうまく回しつつ、いかにして素早く効率的に展開し、敵を妨害するかが勝負です。--途中で戦争を離脱することも可能です。---離脱した戦争が終了するまでは、別の戦争に参加できません。---離脱した戦争に再参加した場合、離脱前のスコアは引き継がれています。---離脱状態でその戦争が終了すると、報酬は一切得られません。--現在の仕様では実際の戦争時間は20分ぐらいが多いようです。--手持ちのクリスタルを3個or4個失い、最短で14秒後に味方拠点前で復帰(リスポーン)します。---クリスタルを失う量は自分を殺した相手のレベルに依存します。自分のクリスタル所持数が0でも相手はクリスタルを獲得します。---リスポーン時、HPは完全に回復します。---同一戦争中で死亡回数が多くなると、復帰までの時間が長くなります。→現在の仕様では1dead目の14秒からdead毎に3秒ずつ長くなります。6dead目の29秒が最長で、それ以降は長くなりません。--自国拠点にダメージが加わり、戦争敗北に繋がります。---死んだキャラのレベルが高いほど自拠点へのダメージが大きくなります。---%%同一戦争中で死亡回数が一定数を超えると、死んでも自拠点へのダメージを与えなくなります。ほとんどの場合、敵拠点の破壊によって勝敗が決まります。現仕様ではタイムアップはほとんど起きません。幅細のゲージが支配領域の大きさを示しており、優劣の目安になります。下記方法で敵拠点の耐久力を減らし、''相手の拠点耐久力ゲージを0にするのが最大の目的''です。|>|敵拠点への直接攻撃|×|敵拠点に直接攻撃を加える。&br;この方法は非常に非効率です。|◎|自国支配領域の広さに比例したダメージが、&br;一定時間毎に敵拠点に加わる。ダメージ値の詳細は''[[建築物>WAR/建築物]]''の項目を参照して下さい。有効なように見えるが、敵拠点に接近し敵兵の迎撃をかわしつつ攻撃を加えるのは困難を極めるどころか死亡する可能性が非常に高い。間接攻撃のほうがダメージが大きいので非効率的である。%%歩兵または召喚獣1deadで拠点に25,000のダメージが加わるという説が現在有力。%%Lv40の歩兵が死ぬとLv1の歩兵の2倍のダメージが発生する。2008/04/28にアップデートより、歩兵の死亡による拠点へのダメージが軽減され、オベリスクの重要性が増しました。チャンス」の効果もあり一石三鳥。支配領域による継続ダメージはかなり大きく、歩兵戦で押されていても支配領域で優勢なら勝利できる場合がある。詳細な情報は「''[[支配領域について>WAR/建築物#t470e05a]]''」の項目を参照して下さい。--以上を考慮しつつ、支配領域を拡大するべきか、敵の兵を殺す事に集中するべきか、或いは敵支配領域を減らす(=構造物破壊)事を優先するべきか...効果的な戦術を随時考えながら戦う事が重要です。目前の敵とぶつかり合うだけでは、効果的に戦えているとは言えません。上でも述べたように、敵を倒すのと同様に、建築物の破壊や、不利な地点への増援、自国建築の防衛も勝利には重要な要素となります。ミニマップやチャットの情報をよく見て、各自が戦況を把握し、いい案があれば皆に伝え、時には指揮に従い、効果的に連携して戦術を展開していけば自ずと勝利を掴めることでしょう。逆に、目先の敵の対応だけに追われていたり、大局を見誤ってしまうと、どんなに一部の戦線で押していても負けてしまいます。--プレイヤーが死ねば自軍拠点がダメージを受けるため、自身がダメージを受けた場合には速やかに回復しましょう。死亡して復帰すれば個人のHPは回復しますが、拠点のHPが減ってしまいます。「また戦えるからいいや」「死に戻った方が楽」「薬用意するの面倒だ」などと思ってこの方法を取るのは大間違いです。--極論を言えば、敵にトドメを刺せず逃げられて自分だけ死んだ場合、相手を瀕死に追いやっていても「無駄」な行為となってしまいます。--戦況報告はできるかぎり素早く簡潔に、誰が読んでもわかりやすい文章で行いましょう。報告すべきことは、敵味方の進攻状況や、前線の不利有利の変動、増援や召喚の要請などです。--大抵のマップでは要所が複数あるので、位置が判るように座標や方角を添えて報告しないと混乱を招く場合があります。「''[[マクロ>Guide/マクロ#t470e05a]]''」も参照してください。--不確定な情報、間違った情報は気づいた人が補完してあげて下さい。--ともかく大切なのはマメな報告です。雑談も結構ですが、程々にしましょう。--このゲームではクラスの概念があり、得手不得手が比較的はっきりと出ています。その為、ばらばらに戦うよりもある程度の人数で団体行動を取った方が互いの弱点を補完し合うことが出来、勝利への近道となります。--また、基本的に数の暴力が成立するバランスで作られているので、少人数で孤立してしまうと、簡単に各個撃破されてしまいます。--前線で戦っている人は隙を見てその状況を報告し、余裕のある人はミニマップ全体から敵の攻撃を受けている場所を指摘する等の情報のやりとりが重要となります。--システム的な軍師役という者は存在しないので、各地の報告を元に個々人が判断、行動しているのが現状ですが、もし全体を率いる気構えがあるのならば、是非行動を提案して下さい。-戦っているのは敵も味方も人間で、戦争を主題にしていますが皆で楽しむゲームです。&color(red){''やる気を削いだり、気分を害させる発言をするのは控えましょう。''};RP(ロールプレイ、なりきり)も、度が過ぎれば周囲に不快感を与える可能性がある事もお忘れなく。余裕があれば状況に応じて指揮してみましょう。(本来は何百人、何千人という単位で運用されるべき陣形なので、FEZでは通用しない場合もあります。前線が一列になっている状態です。一部を突破・分断されると個々撃破されやすい。横陣を突破するのに優れている。囲まれてフルボッコにされやすい。レイスと進軍するならいいかも。相手を包囲するのに適しているが、突破されやすい。「Λ」の部分に前衛職、「│」の部分に後衛職をおく。狭い場所では自然とこうなる。ちなみに広い場所で使うと側面から攻撃されて前線崩壊します。3デットまでは、復帰に19秒程度で済むが、4デット目あたりからデットペナルティが科される。1デットごとに3秒のペナルティ。1デット目は19秒程度で戦場に復帰できるが、6デット目では28秒の復帰時間を必要とする。味方が死にすぎると、戦場に歩兵がいない時間が増えるので注意が必要である。様々な効果を持つ建築物を建設する事で、戦争を有利に進めることが出来るようになります。歩兵同士の戦闘だけでなく、軍全体の状況を優位にするために、建築物を有効に活用しなくてはなりません。--建築物を建築するにはクリスタルが規定数必要となります。--自軍支配領域ならどこでも可能で、設置開始から完了まで建築物によりますが30〜60秒ほどかかります。支配領域の境界線付近で、敵軍支配領域と重なっている場合は建築できません。--上手な建築の仕方—建築総数に制限があるので、無駄に建てる事は厳禁です。オベリスクは支配領域を効率的に広げられるように、召喚用建築物は使い勝手と破壊されにくさを、建てる前に考えましょう。妙な場所に建てると戦況が不利に傾く場合もあります。初期の頃にやりがちなのは、オベリスクが壊された場所にすぐ立て直すという行為で、壊された原因、例えば敵巨人の排除や前線の押し上げを行わずに追加して建てても、敵軍に餌を与えるようなものです。--最近経験値並びにリングを稼ぐ為に、無駄にクリスタル近辺などに建築物を乱立させる方がいるようです。これはその戦争に参加している人に多大な迷惑を掛ける行為です。そのような事はしないようにしましょう。-''建築物''は現在8種類あります。|オベリスク|支配領域を得られる建築物。&br;レーダーの役割も果たす。&br;最も迅速に展開すべき建造物。|アロータワー|付近の敵PCに定期的に自動射撃を行う塔。|ゲートオブハデス|「レイス」を召喚するために必要。|スカフォード|高い場所に登るための足場となる建築物。支配領域に関係なくどこにでも建築可能。|エクリプス|小型のオベリスク。敵支配領域にも建築可能。|ジャミングタワー|一定範囲を敵兵士のミニマップから見えないようにする。支配領域に関係なくどこにでも建築可能。--建築物は直接攻撃以外に壊す方法はありません。--支配領域とは—自軍が制圧している区域の事で、具体的にはミニマップ上で明るく表示されている部分となります。この面積の大きさに応じて、敵拠点への間接ダメージが増加していきます。詳細は''[[建築物>WAR/建築物]]''の項目を参照して下さい。召喚獣に関する最新の詳細な情報は''[[召喚獣>WAR/召喚獣]]''の項目を参照して下さい。「召喚獣への変身」は、効果的に運用すれば戦況を一変させるほどの能力を持っています。--プレイヤーが特定の建築物やアイテムを利用して変身するのがFEZにおける「召喚」行為です。召喚に必要な建築物が破壊されると、その建築物で召喚された召喚獣も消滅します。--召喚には規定数のクリスタルが必要となります。--召喚するとスキルや能力が召喚獣の物に入れ替わります。それからクラス補正をうけるので、相性の良い召喚獣に大ランスで500程度、悪い相手なら300程度のダメージが見込めます。--%%召喚獣のHPは現時点でのそのキャラのHP割合に比例します。HP1000のキャラが500の状態でナイトになればHP1600。クリスタルをムダに使わない為にも、全快してから変身すること。%%仕様変更により、召喚獣のHPは常に最大で変身するようになりました。変身を解除すると変身時のHPに戻るため(HP500でナイトになり、解除するとHP500)、前線での召喚解除も考慮し回復してから召喚獣に変身するのがよいでしょう。--召喚獣にはそれぞれ特徴があり、建築物の破壊を得意とするもの、対召喚獣攻撃力に優れるもの等の違いがあります。同時に弱点も持ち、単独で天敵となるユニットに狙われると極端に弱い面がありますので、護衛と共に運用するのが基本となります。--なお、現状召喚獣を倒すのは機動と破壊に長けたナイトです。いえ敵歩兵に囲まれたらドラゴン以外の召喚はほとんど無力なので呑み込まれないように立ち回りましょう。-''召喚獣''は現在8種類全て実装されています。&br;また、敵召喚獣に対して絶大な攻撃力を発揮します。|歩兵に対してほとんどダメージを与えられません。歩兵からのダメージはしっかり受けます。ゲートオブハデス&br;周りの空間を暗黒のオーラに包み込み、&br;付近のプレイヤーの視界を奪います|移動速度が歩兵と同じでPow不足に陥ると非常に脆い。&br;攻撃の回避が難しく、回復できないので歩兵やATの攻撃でもかなりの痛手になる。&br;必要建築物のゲートオブハデスが脆く、一度破壊されると再建できません。キャッスル、キープ&br;味方歩兵を最大五人まで積むことが出来ます。&br;移動速度がどの召喚獣よりも早く、視点が特殊なものになります。|アロータワーや敵拠点に近づくと大ダメージを受ける。&br;また、全召喚獣中体力が最低である。キャッスル、キープ&br;敵拠点に辿り付く事で極大のダメージを与える事ができます。&br;対歩兵スキルを多く持っているので、普通に戦っても強い。|危険性ゆえに敵ナイトから集中的に狙われる。なし&br;飛行可能で上空から敵を攻撃する火竜。|召喚条件がランダム。キャッスル、キープ&br;敵の攻撃を軽減する加護を味方に与えることができます。|護衛なしで敵ナイトに絡まれるとかなり不利なダメージ交換を強いられる。&br;移動は早いがジャンプ力に欠ける。キャッスル、キープ&br;毒で敵を弱らせ、混乱によって動きを阻害します。|移動速度が遅く、ジャイアント同様敵ナイトのカモにされるおそれあり。&br;キマイラブラッドよりも調達が難しい特殊アイテムが必要。-召喚用建築物が破壊されると、その建築物を使って召喚したプレイヤーは強制的に歩兵状態に戻ってしまいます。--基本的に歩兵はナイトに対しては有効な攻撃手段は無い為、吹き飛ばし効果のあるスキルで谷底に落とす、凍らせる、暗闇にする等、時間稼ぎ的な手を打つだけにとどめ、決していつまでも追いかけ回したりはしないようにしましょう。ナイトにはナイトで立ち向かうのが基本です。--ジャイアントに対しては、ナイトによる攻撃が最も有効ですが、移動速度が遅い上に満足な反撃が出来ない為、歩兵による攻撃も十分有効です。放っておくと必ず味方建築物に悪影響が出るので、前線で見かけた場合は優先的に倒すように心がけましょう。--レーダー上では、歩兵は丸印、召喚獣は星印で表示されます。チャリオットのみ、中が黒く塗られている二重丸で表示されています。&br;敵召喚獣を見かけた場合、必ず一言、場所と一緒に軍団チャットで報告しましょう。召喚獣の出遅れは、かなりの確率で敗北に繋がります。建築や召喚にはクリスタルを消費する。このクリスタルの補給線を保つことも非常に重要である。兵力が均衡することはよくあるが、必ず勝敗はつく。その優劣差はほぼこの補給線に起因している。-「各自が自分だけで建築に必要なクリスタルを収集して建物を建てに行く」方法と、「大勢がクリスタルを少量ずつ集めて建築担当者にトレードし、担当者は走り回って建てる」という方法を比較した場合、後者のほうが遥かに有利に建築を進められる(=支配領域の拡大速度が速い)。-進攻目標として敵が確保している巨大クリスタルを奪い取ることを選ぶのは、有効な策である。クリスタル残量に注意して作戦を進めること。涸れているクリスタルを奪っても意味が無い。-味方拠点付近でクリスタル受け渡しの仲介をしている人を、クリスタル銀行(クリ銀)と呼ぶ。地味な役割だが、彼らが存在するとクリスタルの運用効率が格段に上がるので、積極的に支援していきたい。-クリスタルの取得条件等の詳細な情報は''[[クリスタル>WAR/クリスタル]]''の項目を参照。--自軍の不正・妨害・暴言など悪質なものに対して行われる。私怨で行うと規約違反になる。--暴言や妨害の判断基準は一応受け取る人の判断に委ねられている。--チャットでの投票誘導や部隊・パーティなど集団での投票はキックの悪用と判断され運営から処罰される可能性がある。--軍団チャットで味方に罪状を報告してから対象キャラクターをターゲットしZキー、またはサーチ機能で対象キャラクターに「キックに投票する」を選ぶ。これを自軍プレイヤーが5人行うと自軍全員に赤いキック投票アイコンが画面右下に表示される。--アイコンをクリックかTキーで投票ウィンドウを開く。』などが表示されて賛成か反対かを2回選択する事によって決定する。--自分の戦闘で忙しいからといって無視してはならない、チャット欄を確認してきちんと判断する。--自軍の7割の賛成を得ることで成立し対象キャラクターは戦場から追放される。--初心者であることはキックの理由たりえない。先にチャットで注意を促して工作員との見極めをつける必要がある。--敵軍からの要請でキックする場合は軍団チャットで自軍に事実確認してから行わなければならない。抗議すると悪用キックの場合は実行した側に処罰が下る事になる。--キックされるのは戦争中のフィールドアウトと同じでキックされた戦場が終わらないと次の戦争に参加できない。キックされた戦場に戻ることもできない。拠点の破壊などにより決着がつき戦争が終了すると、エリアの支配が勝利国に移り、エリアは支配権移行期間に移る。各プレイヤーは戦争終了時に報酬が得られる。制圧が失敗した場合は休戦状態となる。支配権移行完了しないと自国領と認められないので、戦術目標の場合は注意。--防衛側が勝った場合は休戦状態に、防衛側が負けた場合は支配権移行期間になる。--''休戦状態のエリアは隣接地の宣戦布告条件を満たす要素になる。''(即座に反撃侵攻ができる。--支配権移行期間のエリアでは、隣接地の宣戦布告条件を満たせない。--戦争終了から3分後にモンスターのpopが再開する。--期間中はモンスターにやられてもデスペナルティがない。--5分が過ぎるとエリアは平和状態に移行する。-終了直後、自分の戦績とランキングが表示される。同時にスコア、経験値、リング等の報酬が得られる。詳しい報酬の説明については''[[報酬>WAR/報酬]]''の項目を参照。--ランキングは各項目名をクリックすることで、項目ごとにソートされた順位が見られる。--報酬は戦績に比例して増減する。ランキングが上位であれば報酬も増える。--報酬の経験値で上がるレベルは最大1レベル。''一気に2レベル以上は上がらない。''ただし、取得経験値UP系のアイテムを使った場合はその限りではない。-勝っても負けても自分から移動しなければ、首都やほかのエリアには飛ばされない。-戦争終了後は反省会などの会話タイムとなることが多い。反省会は文句などはあまりいわずに、キチンと戦況を説明してあげましょう。自分が理解していても説明しないとわからない人がいることを覚えておきましょう。どこが悪かったのかわからない人もいることを覚えておきましょう。上級者の仕事でもあります。どこが悪かったのかかわかることが大事です。理解しそれが目に見える形になることを覚えておきましょう。なかには変な人もいるので注意しましょう。「お疲れ様でした」など一言残して次の戦争へ行くと、親近感が湧くかもしれない。6大陸マップ画面の右下にある「戦争チュートリアル」ボタンから入場することが出来ます。--国別に3つずつ存在し、自国民しか入れない。--各勢力の参加可能人数は各25人で、計50人。--人数差による入場制限が無い。--エリア入場時、死亡時にクリスタル所持数が50個になる。--建築物にダメージが通らない。--建築上限以上の建築物が建つ際、一番古いものから削除されていく。--拠点耐久度ゲージが動かないため、勝敗が無い。-アイテムや装備の耐久度は通常通り消耗します。2008年6月9日アップデートから導入。-特定のフィールドマップで、宣戦布告時に「国王介入」が発生することがある。//--同マップ内にいれば、キプ建築を行わなくても介入の告知が表示される。--発生時には、国王介入の告知がなされる。--発生確率や発生条件は、現在のところ不明。--発生した場合に、プレイヤーがこれを拒否することはできない。-国王介入が発生すると、通常では指定出来ない場所にキープが建設される。--建設場所は、あらかじめ設定されている3箇所の中からランダムで選ばれる。-公式の告知によると、今後も随時に仕様の調整を行っていくとされている。2008年12月22日アップデートで実質廃止。#pcomment編集における注意ページの編集指針に従って編集してください。故意に編集指針に従わず編集したと管理人が判断した場合は、荒らし行為と認定する場合があります。(認定する前に当該ページに警告を掲載します。)編集指針に疑問を感じた場合、追記や内容の削除はせずに、当該ページにコメントページを作成し、ユーザ同士で議論をお願いします。結論が出ない場合は、管理人が判断を出しますのでFrontPageのコメント欄に一筆お願いします。編集履歴とあなたのIPは管理人に通知されます。荒らし行為を行った場合、アクセス禁止とし、プロパイダに通報します。