(略して,TRPGオンセン)ログインするプレイヤーID:(必須)(英数半角)プレイヤーパスワード:(必須)(英数半角/4文字以上)パスワードを忘れた方はこちら新規プレイヤーの登録をするはじめての人は、チャットルームに入場する際など当サイトの各機能を使用するのにプレイヤーIDが必要となります(GMをする人も必須です)のでこちらからプレイヤーの登録をお願いします。別のプレイヤーで登録する場合、一度ログアウトを行ってから新規登録を行ってください。人生はどれだけ生きたかじゃない、どれだけ懸命になったかだ。SW2.0のキャンペーン今年も続きます。今回は3話のEDと4話の導入かなと思いきや、なんかドロドロの奴との戦闘。トンネルを開けると、そこはアンデッドでした......。6ゾロでも先制できない。イクソシズムがなければ全滅もあり得た。一部PCがHPマイナスまで行く。浄化した、なんとかなったな。何とか逃げ帰ってみれば政治的なギスギス。次の依頼は緘口令が出されるほどのヤバい魔剣。1年前の事件とはいったい、なんだと思ったら私は知っていたと見識判定。え、生まれる前の事件じゃない。ユリスカロア神殿の蔵書やべぇな。人々を腐らせる魔剣、またアンデットか。思ったら依頼人のお偉いさんもBL的に腐っている。仲間PCがBL同人誌書くからって、そんな。ユリスカロア神殿の蔵書にその同人誌あるから同士はいますよ。一応言うけどね、私のPCは腐ってないよ。ユリスカロア神の格言に「知識と努力は無駄にならぬ。詰め込めるだけ詰めておけ」とあるからそれに従って生きているだけから。〆にカッコよく「普通じゃいられなくなった」だとか、「普通は英雄足りえないから」とか言われても普通だった時期が思いつかない。一話でダークドワーフとアンドロスコーピオンを国に招いて、二話で村を一つユリスカロア教に染めあげ、三話で異常なほどやばいバイオハザード魔剣を作り子供にした。そんな謎が深まる第4話。お楽しみは人生の必須栄養素。ルールブック3をまあ浅く2時間ほどかけて読んだが濃いね。これは色々PCやシナリオ作成がはかどりますな。基本ルルブにアルケミストが追加された理由にちゃんと舞台背景があるのいいぞ。あの要素とも関わりがあったとは......。これスゲーな、PC構築だけでなく資金運用の幅まで広がる。新種族ティエンスとんでもない設定だなー。今まで遊んだブルライト地方が小さく見えるぜ。公式NPCも凄いの多いじゃないか。......古代神に長い歴史に忘れ去られて大きく力を衰えさせたり消滅したものも存在するか。ユリスカロア様大丈夫かな、これ。日記:火力が足りない面火力で誇ってはいけない。人生で最もアドレナリンがでたと感じた瞬間は、遊戯王で青眼の白龍にあらゆるコンボを駆使し攻撃力2万4300にしたマイフェイバリットカード『気まぐれの女神』で攻撃し、オネスト合戦の果てに瞬間的に攻撃力7万8900でワンショットキルをかました時だ。あの瞬間は永遠となり心に刻まれている。あの火力がTRPGでも欲しい。sw2.0では最高ダメージ790。サプリメントのラクシアゴッドブックにいる追加種族『センティアン』第三の剣の神を信仰する者の圧倒的なMP効率によるフォース拡大数40というでたらめ行動。これでも十分と言えば、そうかもしれない。そんな気がしてならないのだ。そのPCまだキャンペーンやっている途中だもの。レベルだってまだ9だ。この攻撃はまだ人の領域の範疇なのだ。明日発売のsw2.5ルールブック3。これでsw2.5でも人の限界レベル15に至ることが出来る。人の限界はいったいどれほどの火力を生むのか試したい。サプリなし基本ルルブの最終火力を私は知りたい。最低でも500は超えないと満足できない。......病院帰りに何考えているんだろ、私。余談ですが担当医さんに調子良さそうだねと通院の頻度を下げることとなりました。健康あってこそのTRPGです。嬉しくて記念にコーヒー飲んで滅茶苦茶ハイになってます。人生、間違いくらい何度でも起きるさ。今日になってシナリオを書いている途中だと気づいた。1月4日にできている予定だったのに。さーて、とやってみるも仮組の敵が弱い。寒冷地のマイナス補正がガンガン響いている。しまった、生息地の事を考えていなかったという凡ミス。こんなの泥仕合になるのは目に見えるじゃないか。これは、うん逆に強すぎるね。ギミックと合わせて難易度が跳ね上がってやがる。降り注ぐ雹がまるで意味をなさないPCしかダメージ受けない。ミノタウロスぐらいがちょうど良さそうだけどこいつ残忍な性格しているからなーシナリオと合わない。何気ない時間や食事が育む心の余裕は人生を楽しむスパイスの一種だ。どんなゲームか簡単に言うと半分GM半分PLの目線でやるRPGといった感じ。PC、NPC、敵エネミーにMiiと呼ばれる自作だったりよそから借りたアバターを使い、魔王討伐の旅に出る。ゲームプレイヤーのできる事は、配役決定とPC1の操作とPCの行く道を決めるPCに回復やバフをする等々色々あるようで、実際はほとんど操作できないキャラの管理という感じ。このゲームで一番面白いのはPC1の操作を『しない』事も選べるのだ。道中はPC達が無駄話をしながら分岐する道を選ぶ。道の終わりには必ず宿があり、宿で寝て起きて買い物したり食事をとりまた別の道を歩く。それだけなのに今まで遊んだゲームとも一線を画すほど『旅をしている』と感じられた。今まで遊んだゲームでは道中に無駄がなさ過ぎたんだ。実際に誰かと旅して無言でずんずん進まないだろ。伝わるか分からないがジョジョの奇妙な冒険の第3部で、和気あいあい移動していたあの感じ。ラクダに中々うまく乗れなかったり、承太郎が実は道中で一発芸やったりしていたあの感じ。ポルナレフが空港で別れた時に言ったあのセリフの様な感じ。言っても例えばドラクエ11でレベル上げの途中にカミュやシルビアがベラベラ喋っているのも変と言えば変だ。カミュなんて世界の危機だからと妹の事を自分から切り出すのは凄くためらっていたしね。これは良い悪いではなくゲーム設計の話だからまたの機会に話そう。これ結構感覚的な話だから言い切れる部分が少なくて着地点が見えないな。システマチックにただシナリオを進めるんじゃなくて『シナリオという舞台にPLがロールするPC達を招待する』いやむしろ『一見余計に見える生活描写を入れる事でPCに舞台に住んでもらう』かな。参考にしてい物の性質上そういうGM傾向が私にはあるって話。ここにくるまで長ったらしくてすまんね。21:17[web全体で公開]システムからのお知らせコミュニティ「忙しい(略)SW2.5リレーCP連絡所」の参加が承認されました。右手勢は人生を刹那に生きている。昨日の日記はフラグだったか、マジに出目5が出るとは。何でもできるステータス、THE人間。神官剣士になりましたー。悩んだけどキルヒア信仰に。キャンペーンで使うPCだしね、強めにいかないと。名前もダイスで決めた。1d809でポケモンからとったよ。昨日はなんか色々濃いNPUが生まれたりしたいいPC制作セッションだった。思わずそのまま徹夜で色々準備してしまった。立ち絵によそのゲームの画像を使うのは気が引けるからね。「俺の引いたカードは封印されしエクゾディア!」というセリフを人生で一度だけ言ってみたい。ダイス一つでTRPGは世界を変える。最近、ミラクルな出目が足りない。今年はおみくじによると中吉ぐらいみたいだね。去年は確か大吉だった。結果フェンサーの5回転とか天候予測判定や新名物制作の精肉業でのよく意味の分からないクリティカルとか様々ミラクルが起きた。最高記録のクリティカルバレット32回転には遠く及ばないんだけどさ。ダイスを振っても半端な出目(2d6で5ぐらい)がでるようなイヤーな予感がする。こいつが今年の運命を決めるPCだと言い張ろう。人生に一度くらいこんな年明けがあってもいい。午後3時までぐっすりだったぜ。日の出は綺麗だったぜ。コーヒーも美味かった。今年初めのセッションも決まったしな。晩御飯食べたら眠くなったのでまたおやすみなさい。所持するプレイヤー数その他オンセンルーム設置リンク支援する違反の報告スマホ版に切り替えTRPGオンセン。