「Brushup」で働き方改革や教育ICT化に貢献するリーディングカンパニーへメールの件数が10分の1に。ウェブ上で動画の特定の時間と場所にコメントして、ビジネスの生産性や学生の学習効率を向上。導入企業10万社、学生100万人の利用を目指す。:水谷好孝)」を設立します。2015年3月にリリースした「Brushup」は、2017年1月、導入企業が1000社に達しました。※1レビューとは「批評する」「検査する」「再考する」「回顧する」の意味をもつ英単語で、デザイン制作やプログラム開発の現場でよく用いられています。メールの件数が10分の1に、イラスト、動画にコメントを入れて、タイムラインで共有Brushupは、イラスト、動画、Officeドキュメントなどに複数のユーザーが直接コメントを入れ、タイムライン上で管理できるレビューのためのサービスです。これまでのメールを使ったレビューは、さまざまな課題を抱えていました。チェックしてもらうファイルのデータ容量が大きくて送れないメールに添付されているファイルをダウンロードしなければ中身を確認できない対応したソフトがなくてファイルを開けないイラストや動画のフィードバックはメールの文章だけでは伝わりにくい過去のやりとりを見るために、膨大なメールから探さなければならないBrushupは、このような非効率なメールでのレビューを解決するために生まれたサービスです。レビューのやりとりをBrushupに集約したことで、ある企業ではメールの件数が10分の1になるという導入効果が出ています。Brushupのレビュー機能。ペンツールや矩形ツールを使い、修正内容や修正箇所を具体的に伝えられる。イラストだけではなく、動画、Officeドキュメントなど幅広いファイル形式に対応している。制作物や案件の状況をサムネイルで表示。現在の状況を一覧できるため、進捗や成果物を一目で確認できる。:田中良和、以下「グリー」)からイラスト進行管理業務の改善を図るためのシステム開発の依頼を受けたことでした。当時、拡大するソーシャルゲーム業界において、ゲーム内で利用するイラストの制作ニーズが高く、ひとつのタイトルにつき数百枚のイラストが必要でした。進行を効率的に管理できるようなツールが世の中にありませんでした。そこで、グリーからの依頼により、制作現場でのイラスト進行管理業務に特化する形でフェンリルが開発したのがBrushupのベースとなったツールです。広告・動画事業などを手がける日本を代表するインターネット企業ビジネスの生産性や学生の学習効率の向上に大きく貢献するリーディングカンパニーへリリース当初は、ゲームのイラストやウェブデザインの制作に関わる企業の利用が大半でした。さまざまな業種でBrushupの利用が始まっています。一例として、ある教育機関では、動画で特定の時間と場所にコメントができるという特長を活かしています。生徒のプレゼンや入試の面接練習を撮影した動画に対し先生がコメントをして、アドバイスを見た生徒が動きや喋る内容を改善していくといったユニークな事例が生まれました。動画は自分を客観的に見ることができます。このようにBrushupはビジネスだけではなく、教育現場でも活用されています。文部科学省では、教育のICT化を見据え、2020年にすべての学校の生徒が、1人1台タブレットを持つことを推進しています。総務省では働き方改革として、ビジネス生産性の向上やテレワークの推進など、ICTを日本経済の成長と国際社会への貢献の切り札として活用する方針を掲げています。した背景の後押しを受け、株式会社Brushupは2020年の導入企業10万社、学生100万人の利用を目指します。