△追想編の一部シナリオフラグのわかりにくさ割と序盤のシナリオで、なかなか新しいキーワードが入手できず、同じ会話を延々とループしたことがあり、そこだけもう少し解りやすければよかったなと思います。やって突破したのか......△崩壊編の戦闘後会話が早送りできない戦闘前会話は早送り可能なので余計に気になります。そんなに長い会話でもないので、ボタン早押しで事足りるといえば足りますが...【まとめ】PS4では本当にトップクラスの名作です。ヴァニラウェア作品初体験でしたが充分すぎるほどに満足な体験でした。満足度で言うと175%くらいです。ここまでの内容だとは思っておらず、20時間程度で終わるストーリー重視の短い内容を予想していたので、こんなに濃密で熱意のこもったゲームであることに感動しました。あれだけ延期すれば内容も充実して当然だろうという思いもちょっとはあるものの、相当に根を詰めないとここまで緻密なシナリオは編み上げられないだろうし、時間の余裕が多少あったところで良いものになるとは限らないという過去の事例も体験しているので、そこは制作陣の力かなと...一番大きい魅力はやはりストーリーですが、ゲームとして快適な作りなのも見逃せません。不具合もとくになく、ローディングや操作性も問題なしです。大艦巨砲主義の大作ゲームが見過ごしがちな点にしっかり気を配っているのが好感触。「気になってはいるが定価が高めで二の足を踏んでいる」という方、ご心配は不要です。クリアする頃には全然気にならなくなります。私は定価が高めだったという事実すら忘れていました。人によってはハードと一緒に購入しても後悔しないくらい(次世代機PS5の話が出ているので微妙な期間ではありますが)。RTS風の戦闘要素がやや人を選ぶものの、難易度を下げればクリアできないということはまず起こらないでしょう。レベル上げは進行状況問わずいくらでも可能なので心配無用。Storeで本編引き継ぎ可能な体験版が配信されているので、それを遊んでからでも良いと思います。その場合、トロフィー関連が若干ややこしくなるので、今すぐ買いたいほどに関心が高い方はそのまま製品版を買ってしまったほうが面倒が少ないです。公式を信じて、発売日に買って去年のうちにクリアしていればより新鮮な体験ができたのにという後悔はあるものの、とにかく今は一切のネタバレを踏まずにエンディングを迎えられて安心しています。先人たちの民度の高さに感謝しています。年が明けて、各ゲームメディアやyoutubeなどでポツポツと具体的に語られ始めたので、スケジュールが許すならなるべく早めに遊ぶのをおすすめいたします。ゼノブレイド2今年の年末は諸事情により例年より忙しいので、昨年同様に、早めに下書きしておきました。対象期限は2019年1月1日〜2019年12月1日まで。(メモ:来年は2019年12月1日〜2020年12月中旬まで)・タイトルの文字色の意味は下記の通りですが、設定しているはずなのに文字色がうまく反映されないのであまり当てにしないでください。・()内は複数ハードで発売されている中で自分が遊んだハード。・ブログに記事があるタイトルはリンクあり。大方(誰?)の予想通りといった結果でしょうか。シリーズとしては4年ぶりの大賞ですね。二ヶ月半もかけて全ルートをクリアしたのですが、ほとんどダレることがありませんでした。ストーリー・音楽・育成などは過去最高クラスで、戦闘自体も演出が強化されてずっとバトルONにしていました。2019年の新作では圧倒的な完成度で、一周目のクリア時点で今年のトップはほぼ内定していたようなものです。■ワンダと巨像(PS4版)実のところ、今年は該当作なしにしようか悩みました。2019年はあまり旧作に手を出さなかった上に、これといって印象深いものがなかったためです。悩んだ結果、旧作の中ではもっとも感情を揺さぶられた作品を選びました。クリアしたのが大体一年前なので記憶が曖昧ですが、手に汗握らされたのは覚えています。攻略に一喜一憂したり、何回かクリアを諦めかけたのも良い思い出です。このゲームの楽曲は一生聴き続けることになるでしょう。そのくらい音楽の力が強かったです。絶対サウンドトラックを発売して欲しい。VERSION(PS4版)特にマイナス点もなく、気持ちよく遊べました。来年4月3日発売予定のRE:3も楽しみです。バイオハザードへの苦手意識をここ数年で克服できたのは本当に良かったです。■メトロエクソダス(PS4版)これも相当良かったですね。鉄道で各地をめぐりながらサバイバルしていくシチュエーションが最高でした。