努力しなくてもよいRPGアーカイブ卓上RPGを考える鏡(kagami@rpgjapan.com)が卓上RPGについて考えたこと、など。ご意見はご自身のブログからどうぞ。トラックバック(またはメールでのお知らせ)を頂ければ、別エントリーでお返事いたします。トラックバック(0)「努力」論の三回目です。「努力とは何か」の冒頭で、私は次のように述べました。卓上RPGは「努力しなくてもよい」ものだよなぁ、という話。それは「滅んだ」ので、「努力しなくてもよかった」というべきか。「努力しなくてもよいRPG」が滅んだ、とは即ち、「努力しなくてはならないRPG」しか無くなった、ということです。トラックバック(1)玄兎さんの論考「遊びに費やすコストとか」に刺激を受けた考察です。先に「努力とは何か」で述べた考察に基づいて、いよいよ「努力しなくてもよいRPG」と、その対極にある「努力しなくてはならないRPG」について述べます。前回、三種類の「努力」を挙げました。一般に「努力」とされるものは、後の二種類ですが。日常的な行為などで、疲労や出費などが意識されなければ、努力と感じられない。やりたいからしている行為では、疲労や出費などは喜ばしいものと感じられる。やらなくてはいけないからする行為では、疲労や出費などはただ苦痛でしかない。これらをそのまま卓上RPGのゲームプレイに適用すると、次のようになります。トラックバック(2)玄兎さんの下記論考を拝読し、改めて思い返したこと。卓上RPGは「努力しなくてもよい」ものだよなぁ、という話。それは「滅んだ」ので、「努力しなくてもよかった」というべきか。私の論考では、「コスト」ではなく、「努力」として語ります。なくば、私がなぜ「努力しなくてもよかった」とするのか、ご理解いただけないでしょうから。