(Ver.1.40)空振り対策で1段目ガードバック軽減。1段目ガードの相手硬直を減らした。旧アップデート(Ver.1.30)相手攻撃を回避しやすくするため、前足のやられ判定を縮小。旧アップデート(Ver1.10)ガード硬直-8F→-6F(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直を2F減らした(ガード硬直-6F→-8F)。JSGC16%技L強(Ver.2.00)姿勢の低い相手に当たりやすくするため、ヒットサイズを下方向に拡大。側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、相手が横移動しているときにかぎりヒットサイズを左右方向に縮小(横移動で回避しやすくした)。旧アップデート(Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(-10F→-6F)。姿勢が低い相手に空振りしないように内側のヒットサイズを拡大。旧アップデート(Ver.1.11)双剣モードおよびAMモード時は発生が早くなった(48F→44F)。ガードクラッシュ値を軽減(23%→16%)。(Ver.1.30)ヒットサイズを拡大し、発生タイミングで相手に攻撃が接触しづらい状況を減らすように調整。1段目ヒットから2段目が空振りしないように追尾性能を調整。(Ver.1.40)相手空中で使用すると、攻撃後に武器モードが変化しないことがあったのを修正。GC20%技L中*3発生6Fから捌きダメージ()内はガード時のチップダメージ旧アップデート(Ver.1.11)双剣モードおよびAMモード時は発生が早くなった(68F→64F)。ガードクラッシュ値を軽減(27%→20%)。(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。GC33%LHRE2周目ヒット旧アップデート(Ver.1.30)特定条件で相手に届かなくなるのを修正。GC50%LHRE2周目ヒット旧アップデート(Ver.1.30)ヒットのやられモーションでアズウェル側に向き直るように修正(2段目以降の空振り緩和)。JS旧アップデート(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。3~5段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少。ジャンプステータス発生を遅くした。ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)。(Ver.1.30)パッチノートの記述が誤り(硬直軽減はなし)。TOPアップデート固有技以外の変更点について。Ver.1.10(2018.12.17)前後移動の速度を低下Ver.1.11(2019.01.17)モード切替のタイミングを発生序盤ではなく攻撃判定発生後に変更。ウェポンアーツ(各モードB+K技)は発生タイミングで未生成状態になる。各種構え移行アクションは、モード切替タイミングを構え派生技が出る直前に変更。モード切替後に同時押し攻撃入力が難しくなる現象を修正。