エントリーカテゴリー「作ってるモノ」の検索結果は以下のとおりです。「忘れられた実験室」の作成は一段落。次は「カードの世界」の修正に取りかかります。頂いたご意見を元に、さらなる改良を試みます。確定:○ストーリーにあたるものを修正。(有るか無いか分からない程度ですが、、、)○説明を次に進めるかの選択時に、もう一段階確認を入れる。○説明メモにおけるキーコードの表現を「キーワード」から「タグ」に変更。・道場主の説明にある「分類票」はタグを意識して書いたのに、何故直後のメモは「キーワード」にしたのか謎。○PC右クリックメニューで見えるものについて軽く説明追加。見送り:○もう一段階が面倒な方のために、以後確認無しで先に進むオプションを追加。・元に戻したい時どうするか。・設定用のメニューカードを置くのが早いと思うが、あまり画面がごちゃごちゃするのも......。・荷物袋の説明(「キャンプして使う」より分かり易い表現は......)・戦闘時のカードの挙動説明(一旦模擬戦をやる?)・道場主の話が長いというご指摘あり。「カードの世界」はキーコード発火の説明を最大の目的として作成した効果系カードの使い方説明シナリオですが、カードの使い方以外のところにも色々と落とし穴は潜んでいます。当初の計画通りに効果系カード絡みの仕様と使い方の説明に特化するか、総合的な初心者さん向け説明シナリオに変えていくか、ちょっと迷うところではあります。比較用のイベントと切り貼り用のファイルを作ったところで、このサンプルの更新はひとまず終了とします。今後は、不具合を見つけたら修正する程度になると思います。戦闘関連の更新分リソースこれに伴い、キーコード全一致発火のリソース番号を150-05に変更(旧:150-04)→DLはこちら※※※しまった。昨晩考えたオマケの修正を入れ忘れた......。CWツール@CardDeflashingCWエンジンの透過対応で、左上隅の色を透過させる従来型素材の出番は減っていくと思います。半透明などこれまでやり辛かった表現が可能になった事もありますが、何と言っても、周囲を透過色できれいに潰すより描いたまま透明度付きのデータとして出力する方が断然早いし簡単という事情があるからです。従来型素材が消滅する事はないでしょうが、今後は描き手の方々が透過を選択されるケースが増えていくのではないかと予想しています。そんな予想もありまして、当サイトで配布している画像絡みのツール3つは、一応開発終了からいずれ配布停止の予定、という事にしました。透過に対応していないのもさることながら、従来型素材の加工・チェック用としてどうなのかの問題も。一般的なドローソフトを使った方が断然良さそうではあります。・PriceTagger(カード値札貼り)・StrataCard(カード画像合成)・CardDeflashing(カード表示確認)今のところはそこまで透過BMPが浸透している様子でもないので、当分配布は続けます。開発はたぶん終了(かも終了しないかも)です。透過に対応させようと思わなくもなかったのですが、やるつもりで溜めている事の数々を考えると何時になるか全く分かりません。予定消化の目処が立たなくなっている状態でさらに予定を追加して抱え込むより、現在の予定をやり尽くした時に改めて考えようと思います。遡ってみると、4/25と5/2の更新時、ここにお知らせするのを忘れていました。最近の更新は、以上です。次の更新に向けた修正作業は、最終段階に入りました。・新要素を用いた比較用イベントの追加の二本柱です。代替イベントの内容自体強化したものもあります。全体的に以前よりも分かり易く、シナリオへの導入も容易になっていると思います。このままの調子で作業が進めば、今日中か、遅くとも明日の朝までには次バージョンを公開できそうです。ツールとか......無いでしょうねぇ。今年、CardWirthが15周年を迎えるそうで。このところCW1.50が出た記念に何かシナリオを作れたらなー......とぼんやり考えていましたが、15周年もあるのなら、もう少し真面目にやる事にしました。言ってもシナリオは今からでは記念日の8月8日に到底間に合いそうにないし、そもそもすぐに使えるネタがありません。いう訳で、この際、前回書いた道草品を本気で作ってみようかと。cwRefSearch(仮称)作成計画スタートです。※※※ConSerchで出来た事をCW1.30や1.50専用シナリオでもできるようにするのが最大の目的ですので、機能的にはConSearchの劣化コピーになると思います。あれば、画像や音素材の参照場所検索(+できれば重複検索)※※※この計画に伴い、優先順リストを変更します。優先順リスト1.「忘れられた実験室」を一段落させる。2.「カードの世界」を更新する。3.新要素調査と新ツール作成。4.某所で口走った誰得シナリオを作る。5.新しいOSを仕入れたら、不具合が再現できる可能性に賭けてcwChkCardsのバグ修正へ。5番は、状況によって他より先になる可能性があります。いえ、とにかく間が悪いのが自分の特徴です。この前も、完成と思ったらもっと良いものが既に、という事がありました。今度も、完成する頃には同種のツールがもう他の方によって公開されているかも。(まぁ、そうなったら自分専用でいいか。最近はずっとCW1.30/1.50新機能代替サンプル「忘れられた実験室」にかかりきりでした。核心部分(新機能の代替案)はほぼ完了し、オマケ的なものや切り貼り用リソースを作ったら終わりです。──一応完成も近いか、長かったなぁ。──そうだついでに新要素を使った比較用イベントを追加しよう。作業を始めて、突如気付きました。古いエンジンで実行できないシナリオには、当然の如くにConSearchが使えないのでした!実はこれまで、シナリオの最終的な確認はConSearchに頼り切っていました。エディタの機能でもデータウィンドウにあるものの参照数は分かりますが、どこでどのように使われているかまでは分かりません。カードウィンドウのデータは、参照数からして不明です。ConSearchが使えないとなると、各種データが使うべきところで正しく使われているかの確認は、1ファイルずつコンテントツリーを目で追いながら参照箇所を探してチェックするしかありません。実際エンジンで実行する方法もありますが、完全に一本道でない限り、チェック洩れの危険性が付きまといます。──あ、あまりにも面倒............。変なフラグが立ってしまったようです。目標が遠すぎて完成しない気もしますが、CW1.30・1.50対応のConSearch的なものにチャレンジしてみようかと思います。新要素のデータ構造調査から。調査過程で発見した事は、メモ箱に反映させていきます。しても、やっぱり自分の原動力は、「○○が面倒」なんですねぇ。え込み過ぎて何をやるのか忘れる気がするので。優先順リスト1.「忘れられた実験室」を一段落させる。2.「カードの世界」を更新する。3.某所で口走った誰得シナリオを作る。4.新要素調査(と新ツール作成)。5.新しいOSを仕入れたら、不具合が再現できる可能性に賭けてcwChkCardsのバグ修正へ。5番は、状況によって他より先になる可能性があります。※※※ツールの名前は何にしよう。RefSearchとか。(どうせなら素材への参照も調べたい)パクり過ぎですかね。作り始めてもいない段階で考えても後がどうなるか分からりませんし、ある程度形になってから決めますか。皆様にご協力頂いて完成したCWスタートガイド的シナリオ「カードの世界」を公式ギルドに登録申請致しました。作り始めた頃はギルド登録など到底無理と考えていましたが、ご協力頂いた皆様の作品だと思うと登録ボタンを押せました。完成までの道程を思い返すと、改めて感謝の念が湧いてきます。ありがとうございました。※※※それでもやはり度胸が無くて、登録ボタンにカーソルを置いたまま30分以上も悩んでいた事は秘密、です。何やってるんでしょうかねー。(23:50頃追記)無事登録して頂きました。これからCWを始める方、知り合いに布教する方のお役に立ちますように。第一は、敵含めた擬似ランダム選択の高速化ですね。現状コールを使いまくっていて割と遅いので、リンクで流れていくように組み直し中です。それから、切り貼りし易いような工夫。今あるサンプルの動きを試すためのイベントの他に、切り貼り用テンプレートを追加しようかと考えています。次の日曜で何とかしたいところでは。今回の更新で色々追加し、残りはランダム選択ぐらいになりました。このサンプル作成一段落まで、あと少しです。昨年から少しずつCW1.30やCW1.50の新機能を古いエンジンでも実行できる方法を考えてきましたが、私は新しい要素を決して否定的に捉えてはいません。それでしかできない事を是非やりたい、シナリオ作成をより簡単に、また少しでもスピードアップしたいというような事情なら、積極的に使った方が良いと思います。同時にユーザーは自分が好きなエンジンを選ぶ権利があるとも思います。少なくとも自分が作るシナリオは、最新バージョンを使わない、使えない人も何も気にせず遊べるものにしたいのです。新要素の多くは、ちょっとだけ手間をかければ既存の方法の組み合わせで全く同じ、或いはほぼ同じ効果を得られます。それなら、手間がかかっても、より多くの人が遊べる方を選びたい。某所で言いましたが、完全に自己満足です。して型紙的なものを作っておけば、いつか自作シナリオに役に立つ......かもしれないと思っているのですが。使う時はいつ来るでしょうかねー。今回から副題(?)を「CW1.30/1.50新機能代替サンプル」に変えました。今後さらに本体更新が続く可能性を考え、サンプルナンバーも再度つけ直しました。いや、これはどうでも良いかも......。前々から思っていたのですが、1つのシナリオに全て詰め込むと、環境変数やパッケージなどを直接コピーする時に使い辛く感じます。そこで、各サンプルを機能別に分離させました。今後は、少しずつ新しいものを追加していく予定です※※※ついでに公開当時の年末だった事が反映されてしまった、名呼びサンプルの正月に関する会話内容を変更しました。4月にもなって、正月どうするでもないですし。翳の回廊(絵置き場)の一部をTINAMIのスペースに置かせて頂いています。pixivでも何かやっている......かも。ゆう当サイトの内容を無断で使用、複製、転載することを禁止します。