この問題が発生した場合は、当社までお問い合わせください。今後の更新で解決されるまで、問題の回避をお手伝いします。ファイルのロード時にコンテキストを自動的に切り替えます。ファイルをロードすると、エンジンがファイルを確認してからコンテキストを解決します。ギズモを簡単に処理できます。パスに自動的に追加します。これでノード作成機能からギズモに簡単にアクセスできます。nuke.createNode("WriteTank")警告:ギズモの使用は便利ですが、シーン内で保持されるノードを作成する場合、一般的には適切な解決方法ではありません。コードの間に依存関係が生まれるためです。ロードする必要があるだけでなく、コードを更新するときにシーン内で使用されている古いギズモが分割されないように慎重に管理する必要もあります。ノードを作成するアプリは慎重に作成する必要があります。コードの間に依存関係が必要になるため、ギズモを使用しないことをお勧めします。ファイルとして保存し、シーンに読み込みます。nuke.nodePaste(group_node_script)アプリ内からノードを呼び出すコードは、返されたインスタンスのみを使用できます。グループ内からアプリを呼び出す必要があるコードは下位互換性を持つように慎重に処理する必要があります。次の手順をお勧めします。ネームスペースの一部として登録します。見つからないときには故意に失敗するようにしてください。ノブに関連付けられたコードです。active.")アプリの動作を変更する場合は、アプリのコールバックでバージョン番号を最新にしておきます。コードは新旧両方の動作をサポートできます。対応の統合にも使用されます。メニュー項目の配置先を設定するオプションがたくさんあります。ワークフロー設定は次のようになります。オプションがあります。メニューに配置する「ショートカット」を指定できるリストです。つの特別なセクションがあります。エディタのクリップを右クリックすると表示されるメニューを表します。エディタの項目をクリックすると表示されるメニューを表します。エディタの項目を右クリックすると表示されるメニューを表します。ここにはさまざまなプロジェクトとメディアがすべて表示されます。フィールドとアプリがメニューに表示する内容が一致するようにするだけです。アプリには、既定のシーンまたはプロジェクトの概念が必要です。アプリは現在のシーンのスナップショットを作成する方法を把握しています。現在のシーンという概念はありません。複数のプロジェクトを同時に開くことができます。そのため、アプリがクリック対象のプロジェクトを理解できるようにするため、多くの場合フックに特別なロジックを追加することが必要になります。以降のセクションではこの仕組みについて説明します。内でクリックされた内容を簡単に確認できるようにするため、たくさんの強力なツールが追加されています。つのメソッドが追加されています。オブジェクトのリストを返します。このリストにはさまざまなタイプの項目が含まれます。これにより動作内容の詳細が出力されます。返されるオブジェクトの例は次のとおりです。最後にクリックして選択したオブジェクトを取得します。プロジェクトであることを確認します。プロジェクトの保存、ロード、またはパブリッシュ操作をトリガする場合などに役立ちます。このコマンドはあまり使用しないかもしれません。コマンドを使用する場合に必要になることがあります。アプリでは、どのプロジェクトがクリックされているかを特定する必要があります。As」を実行する必要があるとします。コマンドを追加します。エンジンの設定は次のようになります。イベントを処理するフックを設定する必要があります。アプリケーションの場合、通常は保存やロードなどを実行するだけです。場合は、実際にクリックされたプロジェクトを見つけてから開始する必要があります。コードの例は、次のようになります。モードをオンにするだけです。エディタで、各クリックで選択したオブジェクトの概要を取得します。いう名前の環境で次のコマンドを実行します。コマンドを実行します。コマンドに移動し、そこでこのコマンドを実行します。コマンドを実行し、プロジェクトの名前を指定して、更新チェックを実行するプロジェクトを指定します。使用して格納および管理しています。これらの項目は自由に発展させてください。研究してビルドの方法やツールキットの動作を確認してください。