(ダウンロードリンクは下記ページの最下部にあります。ResolveインストールしてYoutube用のムービーを書き出しした際にはまった箇所があり、その解決方法をシェアしたいとおもいます。トラブルとしては、解像度を指定してビデオを書き出したかったのですが、出力した映像に下記のような上下に黒い帯が入ってしまうというケースです。2018年3月14日ちょっとした動画をアップロードしたいとき、スマートフォンなどでの動画撮影は大変便利ですが解像度が高すぎて容量が大きくなりがちです。動画のサイズを小さくしたい、変換したいときFFmpegはとてもパワフルなツールです。なかでも使用頻度が高く、個人的によく使うコマンドを下記に記載します。各コマンドは圧縮元ファイルがbinフォルダの直下にある場合を前提としています。近年、VR/AR技術はゲーム業界のみならず、医療分野やその他の分野でも利用されるようになりました。VIVEコントローラーによる入力を伴ったビジュアライゼーションの現場で活用されています。液晶画面上に(内覧用の)モデルルームを表示したいとき、あるいは室内の家具の配置を考えるときに、VR/AR技術は有用です。以前より制作会社に蓄積されたCGアセットを活用でき、大幅な省力化が図れるからです。この点は、建築分野においてVR/AR技術が注目を集めている大きな理由です。通常、建築系のVRのコンテンツ開発にはゲームエンジンが用いられます。代表的なゲームエンジンとして、UnityやUnrealEngine4が挙げられます。ゲームエンジンとは文字通り、『ゲームを作るためのエンジン』です。(近頃は建築などゲーム以外の用途にも使われることも増えています。話は変わりますが、『Stingray』というゲームエンジンがあります。プログラマでない方にも親しみやすく、3D機能に非常に優れています。拡張性の高いシステムに、一目でわかるビジュアルスクリプティングが特徴です。上記の3Dデザインツールとの連携も容易というメリットがあります。UnityやUnrealEngineに比べると情報が少ないのが難点です。Stingrayそのもののヘルプページを除くと、Stingrayについての情報を見つけるのはかなり難しいと思います。数回に分けてStingrayについて、このブログに書いていくことにします。ビジュアルスクリプティングをメインに書いていく予定です。このページは上記のような方々を対象にしています。今回は、『Stingrayの起動』から、『VRテンプレートのプレイ』までを書いていきます。最初はプロジェクトの作成を行います。StingrayのランチャーからStingrayを起動します。起動直後の画面では、いくつかのテンプレートが表示されているはずです。このテンプレートの中から、使用したい物を選びます。Vive』のテンプレートを使用します。Vive』のテンプレートをクリックして、右下の『Create』ボタンをクリックしましょう。すると、下の画像にあるようなウィンドウが出て来ます。『Name』はプロジェクトの名前なので好きな名前にしましょう。『Directry』はファイルを保存する場所ですが、何かしらのこだわりがない限りはそのままで大丈夫です。設定が終わったら『Create』ボタンをクリックします。これで新規プロジェクトの作成は完了です。待つと、上の画像にあるような画面が表示されます。これがStingrayのメイン画面になります。