「【エンジニア募集】「学び方」を変えるスタートアップの創業メンバー募集。(ID:3435)この記事の掲載者様は「起業仲間・ビジネスパートナー」を探しています。掲載者様のメールアドレスを取得し連絡をお取りください。掲載者のみとやり取りが可能な、メールアドレスを提供します。「JavaScriptが無効の状態では正常に機能しません。ブラウザーのJavaScriptの機能を有効にしてから再度アクセスしてください。【エンジニア募集】「学び方」を変えるスタートアップの創業メンバー募集。業種*インターネットサービス地域*関東ビジネスプラン*声によって意見を誰でも発信できるプラットフォームをアプリで開発します。学習において「インプット→アウトプット」は大事だと言われ続けていますが、実際はそのあとに「他者からの意見→再考」という段階をヘルことで学習は効率的に行われます。「意見」が返ってくると人は考えざるを得ないため、それが学習に与える影響は非常に大きいのです。従来の学習方法は「インプット」で終わるものが多く、たとえ「アウトプット」をしたとしてもその後の「他者からの意見→再考」という段階まで到達しているものは非常に少なかったのではないでしょうか。オフラインでは多少はあるかもしれませんが(ゼミやMBAでの授業など)、オンラインでは少ない。その要因は「ハードルの高さ」と考えます。インプットしたものをアウトプットするハードルの高さ、そしてそれらに対して他者が意見を発するハードルの高さがあります。ハードルが高いのか、それは1文字起こしする時間が非常にかかる2批判を恐れて完璧なアウトプットしか出したくないという心理3意見に対する意見のインセンティブの少なさです。それらを解決し、誰しもが自由に意見を発信し、かつそれらに対してユーザーが意見で返す、そんなプラットフォームをアプリで開発します。Interface)が普及し続けているように、今後「声」による入力と出力がの需要が大きくなっていく中で、「声」に特化したプラットフォームを作ることでその流れの恩恵に預かります。「声」はタイピングの何倍も早く同じ内容を話すことができる上、「話し」だからこそ発信する内容が不完全なものであっても(文章に比べて)人はそれらを許容すると考えます。聞く側としても、画面を見なくて済むために通勤や料理中などの隙間時間に聞けるということで学習のハードルが下がります。収益化方法は以下のようなものを考えています。・当初はもちろん収益もなく給料もあまり払えないと思います。資金調達をする予定なので収益が立つまではそこから捻出するつもりですが多はありません。掲載者様とのみ、やり取りが可能なメールアドレスを個別に提供しています。