oryginalnyタイトル画面のテーマです。いつも通りですが、今回アップテンポの曲が多いのでタイトル画面ではしっとりするように作るつもりでした。oryginalny1面のテーマです。1面という事で、ちょっとインパクトのある曲にしました。いう原理で湖に常に霧が立ちこめているんでしょうねぇ。魚は棲んで無さそうですが、意外と色んな妖怪が棲んでいるみたいです。oryginalnyわかさぎ姫のテーマです。水中なら腕に自信がある人魚ですが、残念ながら幻想郷は陸地の方が多いのです。本気さを感じないかるーい感じの戦闘曲にしました。oryginalny2面のテーマです。一面ののほほん感とはうって変わって中二っぽい妖怪なので少し意識しました。一定のビートで淡々と進む感じが出ているかなと。oryginalny赤蛮奇のテーマです。ろくろ首って、首が伸びるんだか頭が飛ぶんだかよく判らないですよね。oryginalny3面のテーマです。いつの間にか迷いの竹林は月を崇める妖怪の聖地になっていたんですね。曲も永夜抄のアレを意識しました。中ボスっぽい感じを出しまくってみました。ちなみに満月は本物ですので彼女も変身できます。oryginalny4面のテーマです。不気味かと言えばそうでも無く、明るいかと言えばそうでも無い。不思議な浮遊感を出してます。嵐の割にはフワフワしているし......。文字通り足が地に着かない感じですね。曲の技巧だけ走ってしまうとゲームの雰囲気が滅茶苦茶になるのでグッとこらえました。何とかそれっぽくしたけど琵琶の音源が無くてしょんぼりです。oryginalny5面のテーマです。大きな意味も無く、切ない感じの曲にしました。切ないメロディだけど軽快なリズム。いう曲が流れると終盤だなーって感じます。小物臭のする妖怪をイメージして曲を作りました。結果、何だかやんちゃな曲に......まあボスっぽいノリで楽しいよね。他人が嫌がることを率先してやる小物なボスですが、それでも今回の黒幕です。oryginalny6面のテーマです。何だか少し焦る感じを出してます。今作の共通のテーマっぽくしてみました。小さい身体なりの格好良い曲にしました。重厚さは少ないですが、如何にもラスボスっぽい気持ちの良い広がり方のする曲になってると思います。oryginalnyエキストラステージのテーマです。抵抗なくさらっと流れる感じの王道の道中曲です。実はあちこちに東方らしいエッセンスを散りばめてます。それに深い意味はありません。ドラムメイン曲にしようかと思ってたのですが、流石にその勇気は無かったです。ゲームのイメージ的に。間奏はちょっとだけドラムが主役になります。ちなみに靴の構造上、足をじたばたさせてバスドラムを叩くんでしょうね。oryginalnyエンディングのテーマです。終盤はラスボスのテーマで纏めてみました。oryginalnyスタッフロールのテーマです。タイトルの曲のバージョン違いです。最初から、どっちかっていうとタイトルじゃなくてエンディング寄りの曲だと思ってました。エンディング寄りの曲だと思ってました。見るとスタッフの表示と曲のタイミングがぴったりですよ。