貧弱一般人のネトゲ&ゲームプレイ日記です。・当ブログに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。Pゴシック」「サイズ16」での視聴に最適化しています。雀龍門で東風戦を200戦ほどプレイして思った事をさっくりと。------------------------------------------------<速さは力ではない>東風戦攻略でよく見かけるのが「スピード命」とか「喰ってすぐ和了れ」とかそんな内容。自分にその攻略はイマイチ合わない。タンヤオドラ1を3回和了っても、相手に1回マンガンを和了られたら負ける。結局の所、状況に応じて柔軟に対応するのが一番いい。常に速度を求めるのは無理だし、和了れないときだってある。伸ばせる手は伸ばすべき。相手との点差も考えて・・・といった所。和了れないと順位は下がる一方なんで1回は何かしら和了っておくべきだとは思う。<最下位は避ける>4位になると死ぬ。雀龍門独自の点数計算ですが、級を上げるための点数が4位だけ大きく下がる。なんで、極力4位は避けたいところ。オーラスの時点で4位だと割と絶望的。その場合は点差にもよるけど最悪でも3位を目指して頑張る。4位で1000点を和了って自分自身で4位確定とかはダメ。<ベタオリも戦術です!(キリッ>東風戦は一度のフリコミで死ぬ場合が多い。親のリーチにつっぱるのは自殺行為。安い点数や地獄待ちでつっぱるとだいたい泣く(リアル話)。自分の牌勢が弱かったらベタオリするのも重要だと思う。<運ゲー>しかしどんだけ頑張っても雀龍門の東風戦では1人が異常にバカヅキしてがんがんツモ和了りされたりするのでどうしようもないときは本当にどうしようもない。here~まさしくシネマ。劇場版アイドルマスター。シナリオ、映像、演出、全てにおいて徹頭徹尾、素晴らしかった。́)これは素敵な参加特典ですね。