AwaRyoコメントをどうぞ来ました来ました、待望のVer.1.3。追加機能を並べましょう。Shader読んで字のごとく、肌の質感をつかさどる設定。目の色も自在に変えられるし、なんど細かな筋肉や血管の表現まで搭載されているのだ。・Age年齢の設定がつきました。パラメーターは0〜1なので、具体的に○歳、というのはないのですが。・Cycles対応、Lighting設定搭載ここは微妙です。Internal前提でこれまではチュートリアルを書いてきましたから、自動的にCyclesに置き換わってしまう本バージョンは、微妙な面もあります。Internalで今までと同じように使えます。このままキャラクターを作成すると、こうなります。画面最上部を見ると、レンダラーがCyclesに変更されていることがわかります。光源も複数設定されています。WEBサイトの説明を見ると、プロのスタジオ・ライティング・セット、となっています。うーむ、ちょっと微妙ですが、ね。Blenderに内蔵されている、もう一つのレンダラー(CGデータを画像化するための計算を行なう心臓部)。光や影、質感の設定など、見栄えに関わるすべてがレンダラーによって計算されます。Internalは古いタイプのレンダラーですが、計算が速く、凝ったことをやろうとしない限りややこしいことがありません。初心者が計算能力の高くないパソコンでCGを作る時には、まだまだこちらの方が向いているのです。Cyclesは最新の技術を搭載した、フォトリアルな画像を作れる素晴らしいレンダラーです。パソコンの計算負荷は非常に高く、短時間ではノイズだらけの画像しか得られませんし、初期値では更に時間のかかるパラメーター設定になっている(その分、時間をかければリアルになる)ので、ちょっとお薦めしづらい部分があるのです。(もちろん、僕が小説の表紙などで制作している画像はすべて、Cyclesによるものです)何もいじらずに、ビューポートの表示設定を「Rendered(レンダリング・プレビュー)」に変更してみましょう。画面下、やや左の白い球アイコンをクリック僕のMacBookの場合、約18秒待つとこんな表示になります。リアルですね、すごいですね。今までとは次元が違います。待って!右手の下、なんだか赤い粒々がありますよね。これは、計算時間が充分でないため、光のノイズが残っているのです。「サブ・サーフェス・スキャッタリング(SSS)」といって、《透明でない物体の内部に侵入した光が拡散と反射を繰り返す計算》をさせています。リアルにするためには仕方がないのですが、これでは絵として使い物になりません。試しに、どのくらいの時間できれいになるか試してみました。画像が大きいと時間が掛かりすぎますので、画像サイズは小さめで。全体の大きさを400×600ピクセルに設定(小さいです)しています。完璧ではありませんが、概ねノイズが消えて滑らかな階調になっています。この画像のレンダリングに6分13秒掛かりました。i7のデュアルですし、それなりに高性能です。この結果ですから......。電子書籍の表紙にキャラクターを使いたいと思ったら、天地2,500ピクセルほどで計算しなければなりません。長さ4倍強ですから、面積比は16倍。面積が倍になると概ねレンダリング時間は1.5倍になりますので、レンダリング時間は概ね30分です。意外と現実的な時間で終わるかも、と思うか、そんなに待てない、と思うか......。この画像の指先を見ると、ちょっとSSSの設定が深すぎるかもしれません。背後から光を受けた時、こんなに光を透過しなさそうですよね。このあたりを調整すれば、もう少し速くなるかも。Skinの設定で下から2番目にあるSSSが、これ。ちなみに、設定の奥ではこんな複雑怪奇なことが行われています。このキャラクターの質感設定はこんな感じ。枠がオレンジ色にハイライトされている部分がSSSの設定です。editorからいじってしまいました。実際は、これを開く必要はありませんので、念のため)デフォルト設定の1.0。SSS=0.0、効果をなくした状態。