個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:50%みず:50%くさ:200%でんき:200%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%さかさバトルノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:100%いわ:100%むし:100%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:200%みず:200%くさ:50%でんき:50%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%おぼえるわざヒヤッキー/第六世代以前のおぼえるわざも参照。15太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。ヒヤップにみずのいしを使う。ヒヤップにみずのいしを使う。ヒヤップORASなしSM/USUMなしアニメにおけるヒヤッキーBW編第71話でドンナマイト2回戦でのサトシの対戦相手・バッキーのポケモンとして初登場。(カードゲーム)を参照。しては物理型ならフローゼルに、特殊型ならスターミーにそれぞれ火力と速度で劣るという不遇な状況にあった。それらとは一応わるだくみで差別化は可能であった。第六世代みずタイプの速攻型としてはゲッコウガが登場。あちらはへんげんじざいで火力と耐久を補える上に、ゲッコウガとはいちゃもん、わるだくみ、アクアリング程度でしか差別化できないため、フルアタック特殊型なら完全下位互換じみた存在となりかねなかった。それでも、わるだくみが覚えられるみずタイプとしての個性は存在していたため性格をひかえめやおくびょうにした特殊型として利用できないことも無く、実際XYリーグ序盤のシングルバトルではそうした型が主流であった。持ち物は低耐久を補いつつ積み技からの攻撃技という流れを阻害しないで済むきあいのタスキがメインとなった。第七世代Zワザを獲得し、奇襲性が増した。イアのみなどの回復量が強化されたため、くいしんぼうを活かして2発耐えできる場面が想定されるようになった。これらのことから、持ち物はZクリスタル、イアのみなどが主流化。SMリーグシーズン6シングルバトルではとつげきチョッキミミロップのでんじはとすりかえで起点を作り、ノーウエポンマゴのみバシャーモのみがわり、かげぶんしん、まもるでかそくと回避を積み、バトンタッチでヒヤッキーに交代してからくいしんぼう+リサイクルを活かして回避の試行回数を稼ぎ、そのヒヤッキーでわるだくみを積んで全抜きを狙うパーティが最終レート2001を達成した。HP満タンの状態から4連続しかみがわりを張れないメガボーマンダと異なりくいしんぼう+リサイクルのおかげで4N調整でも5連続みがわりを張ることができる。メガボーマンダと異なり、ステルスロック等倍、こおり半減という、耐性面での差別化点もある。USUMリーグ初期にはわるだくみ、リサイクル、みがわり、ねっとうによる耐久型が流行。育成論すばやさがやや高いものの、攻撃面は並で耐久はやや低いためか、通信対戦ではあまり使われず、移動要員に使われることが多い。物理型ならアクアテール、特殊型ならハイドロポンプを覚えさせて、わるだくみで上げつつ戦えるとなおよい。弱点対策にアクロバットやふぶき、れいとうビームを入れておくと幅広く使える。因みにわるだくみは水タイプで覚えるのはヒヤッキー系統とヤドキングのみであり、ヒヤッキーの方はヤドキングよりも素早さが高い点で差別化可能。英語に同じこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。