遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。正直な話、新規入りの「不知火(しらぬい)」デッキの作成...難航しています。...と言うのも、新カードはどれもそこそこ魅力的なのですが、今までの「不知火」の固定概念が払拭できず、新たな形の落し所が未だ見つかりません。今までになかった制約という名の壁、既存のアンデシンクロとは切り離した発想転換の要求。ーーーー個のデッキとして昇華できるか否か!?「不知火」は、今まさに岐路に立たされている。LINK「不知火」モンスター(シンクロ・リンク)効果・評価デッキの中核を担うカード。デッキに1~3枚入る。星5程ではないにせよ重要なカード。0~2枚(場合によっては3枚)入る。優先度は低いが役割はある。構築次第で入るかどうか判断する。愛がないと中々入らない。何かあったに違いない。近年は中々お目にかかれない。調整していると二枚くらい欲しくなる。《麗神》を展開しつつ除外されたアンデットSモンスターを確保するのが大変。機能するとかなり強い。能動的に墓地のアンデットを除外する装置としてかなり有能。状況次第では自分を除外して《麗神》に繋げるという臨機応変さも要求されるカード。「不知火」デッキという観点だと運用が非常に難しい。《麗神》や《逢魔妖麗譚-不知火語》で相手ターンに出すと相手の展開を妨害出来て結構強い。《麗神-不知火》は2枚位欲しくなるカードアンデット族縛りの制約ゆえに、余りある展開力の行きつく先がかなり限定的です。制約適用下で場にアンデット族が3体並ぶと、とりあえず《麗神》が選択肢として挙がってくる為、このカードの出番は想像以上に多いです。リンクマーカーの方向、3効果による蘇生がマーカー先限定な所等々、気になる部分は多いですが、なんだかんだ使ってみると頼もしい一枚だったりします。......管理人の現在の感覚だとEXに2枚は欲しいカードというのが率直な感想です。デッキの核となる一枚。意識すれば先行でも《馬頭鬼》+「不知火」モンスター2体の帰還は達成できる。制約があるので発動するタイミングは要件等。不知火の武部(もののべ)リクルート効果は勿論ですが、除外されたさいのルーター効果が非常に便利。手札の《彩華の陣》や《妖刀-不知火》を墓地に送る手段としてかなり来てます。不知火の師範(いくさのり)2体参照で戻って来るのは便利ですが、このカードを墓地に落とす手間を考えると少し割りに合わない印象。うまくかみ合う構造を見いだせれば化ける可能性高し。新規は沢山もらったけど、やっぱり《不知火の隠者》から組み立てるのが一番強い!《武部》や《逢魔ノ妖刀》を初動に絡めると、どうしても制約がネックになってくる為、できるだけ最初動は《隠者》に委ねるのがセオリーです。...手札理由などでどうしても《武部》《逢魔ノ妖刀》で動かないといけない時は例外ですけどね...。《Ω》は勿論ですが、《ハリファイバー》から《逢魔ノ妖刀》を引っ張りだして墓地に落としておく動きも使用頻度は高いです。《馬頭鬼》がいれば墓地に落とす=特殊召喚ですからね。《逢魔ノ妖刀-不知火》は相当強い!《逢魔ノ妖刀-不知火》の強さはかなりガチ!!...これ、絶対にアンデット族縛りを付けないといけないカードです。《馬頭鬼》で墓地の《逢魔ノ妖刀-不知火》を蘇生して、効果を使ったら場に《馬頭鬼》+「不知火」モンスターが戻って来る...(宇宙かな?)。墓地と除外状況だけで毎ターン《馬頭鬼》が二回使えるって正直トンデモナイです。《ヴェンデット・コア》と《ヴェンデット・チャージ》の出張セットオススメ「不知火」カードを円滑に除外する手段として《ヴァンデット・コア》はかなり優秀です。《ヴェンデット・コア》なら《ヴェンデット・チャージ》でデッキから引っ張りだすのも容易ですし、手札を切りたいシーンも多く、かなりマッチしている印象ですね。相手フィールドのモンスターを参照するので先手の構造に組み込むのはやや難あり。デッキ・墓地に対応しているので、特殊召喚できる幅は非常に広い(シンクロ不知火・リンク不知火もOk)。不知火流-伝承の陣フィールドからの除外は重く、墓地からの除外は安い。基本的に特定のアンデット族モンスターを除外する装置と考えるべきカード。《逢魔妖麗譚-不知火語》は初動で使う事は諦めた方が良さげ《逢魔妖麗譚-不知火語》の強みって何だろう?デッキから任意の「不知火」モンスターを引っ張りだせるのは勿論強いですが、ディスアド&発動条件&制約込みでやったとして...果たして本当に美味しいのだろうか?《逢魔妖麗譚-不知火語》の扱いは本当に悩みの種だったのですが、実際に触ってみてようやく光明を見出せました。......このカードは墓地の《炎神-不知火》を特殊召喚する動きが一番強い...と。正確には、デッキからのリクルートor墓地蘇生を状況に応じて選べる点が最大の強み。...恐らく、たぶん、それが一番の強み。手札からの特殊召喚はうまく使えるシーンが極めて少ない。基本的には墓地効果の方をメイン使いした方が良さげ。墓地効果は想像よりもずっと強い。芝を刈りたくなってるの管理人だけ?既存カード、新規、ストラク(アンワ)と色んなカードを採用し出すと...マジでデッキスロットが足りなくなるんですよ...(叫)。なってくると綺麗にまとめるよりも芝を刈りたくなる...(管理人だけでしょうか?)。---望み通りの「不知火」デッキの完成はまだまだ先になりそうです...。PM伝承の陣は初動安定のために3積みしてます。牛頭から陰者ユニゾンにつなげたり、玄米で初手妖刀をするなどなど初動は基本ハリファイバーで、燕の太刀があれば理想的ですね。AM最低消費であれば影者スタートからのΩorハリファイバーの二択かと。Ωは効果を使うとがら空き状態の後攻を相手に与えてしまうが展開を阻害しないのと長期戦での毎ターン馬回収の継戦能力が魅力。ハリは馬を墓地に戻しながらガリオンガンドorフェニキシオンで相手を妨害出来ますがexゾーンが埋まる為次ターンに退かす手段を用意しておいた方がいいですね。PM初動は私はハリファイバーシトリィ、墓地にレベル4(出来ればゴブリンゾンビ)ですこうすれば馬頭鬼を落としつつグリオンガンドで妨害、さらにゴブリンゾンビなら不知火は全部サーチできます、かなちなら不知火カードサーチできますね。PM先行でΩ立てなくなってきた。(隠者からの)ユニゾンビでオウマか馬頭鬼落として、記事通り展開していけば、普通に4、5体並ぶもんだから凄い。PM「シンクロアンデ」なのか「不知火」なのかでデッキの全容は大きく変わりますよね。言って本当に欲しかったのは初動の影者ムーブを安定させる方法と戦神や炎神に比肩する明確な切り札となるSモンスターだとしみじみ思います。相手ターンに立てたいSアンデなんてそれこそ炎神くらいなのにそれを除外して尚且つ見える所に他のSアンデを置くなんてやってるくらいなら展開力に物を言わせて汎用Sやリンクを並べて圧殺する方が明らかに強いですからね...不知火は本当に大好きなんですが、愛故に今回の強化は正直不服な部分が多いです。長文で申し訳ありません。えてた自分にはタイムリーな記事。不知火語を活躍させるために後攻型不知火ヴェンデットを作ろうと思案してたのですが、諦めた方が良さげという内容を見てやはりそうなのかなと思いまいした。AM迷ってるのは管理人だけじゃ無いようで安心しました色々使いたいカードが散ってるからやっぱり芝刈りかなぁ...という誘い。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。