会社をやめてゲームを作っている人のブログiPhoneアプリ開発初心者がiPhoneアプリを開発します。あとゲームとか会社とかについて考えた事を色々書いたりもします。2013年04月16日[よけるが勝ち]骨組み部分はできた感じ現在のゲーム画面。新たに敵のグラフィックを描いてみたものの、イマイチ汎用性に欠けるというか。気が向いたら書き直そう。一応ゲームの骨組みの部分はできて、一通り遊べる形にはなった。スキルボタン(下のStop)が安っぽいのは直したいとか、黒枠の部分を、ゲームっぽい枠にしたいとか、直したい点はまだまだあるけど。あとは理想(というか妄想)として考えてる機能をどれだけ実装できるかっていう。練習の為に作り始めたゲームだけど、作り始めるとこんな機能も実装したい、あんな要素も入れたいって膨らみすぎて収拾つかなくなる。昔RPGツクールでゲーム作ってる時から、凝った事しようとして挫折して、結局全部投げるタイプだった。他の方のゲームを色々落としてやりまくって、やっぱりコンボ的要素が欲しいなーと思った。よけるだけじゃなくて、何か繋げてコンボにできる要素。避ける(というかある程度敵に近づく)とポイントが入って、連続でギリギリで避けるとポイントがどんどん増えていく、とかどーだろう。あとモンスターの種類増やして、モンスター毎にいろんな動きのパターンつけて、モンスター図鑑も実装したい。いうのは避けるだけのゲームには豪華すぎるだろうか・・・。他、ショップ的な要素はなんとか入れる予定。ゲームのスコアに応じてゴールド入手して、アイテムが買える的な。「次から3ゲーム、1回ぶつかっても大丈夫」アイテムとか。GameCenterのランキング対応と、twitterボタンもやっぱ外せないかなあ。作る部分はいっぱいある。QTE=クリエイターの、とてつもない、エゴ。2.0Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。