検索対象:検索ほろほろりなゲーム置き場ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連のブログ記事置き場。最近はBlender中心に学習中。Blenderで『頂点グループ』を使う時に頂点の『ウェイト』を編集するのに役立つ『頂点ウェイト編集モディファイアー』についてです。Blenderで部位によってシェーディングの度合いを変えた『法線編集』をすることができる『重み付き法線モディファイアー』についてです。コメントを残す今回の記事は、Blenderで頂点や辺から斜辺、面取りが作成できる『ベベルモディファイアー』についてです。コメントを残す今回の記事は『マルチレゾリューションモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。コメントを残す今回の記事は『ポリゴン数削減モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。このモディファイアーは、元のメッシュの形状を維持しながらメッシュの頂点・面の数を削減することができる、というものです。コメントを残す今回の記事は『三角面化モディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。このモディファイアーは、その名の通りなのですが、あらゆる多角面を「”三角形の面”に分解」します。コメントを残す今回の記事は『リメッシュモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。コメントを残す今回の記事は『ビルドモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。コメントを残す今回の記事は『マスクモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。このモディファイアーは、メッシュオブジェクトの指定した部分だけを非表示にすることが出来るというものです。コメントを残す今回の記事は『スキンモディファイアー』について取り上げさせていただきたいと思います。このモディファイアーは、頂点と辺を中心としてそれを覆うように立体を形成する、というものです。2twitterfeed当ブログと管理人についてはをご覧ください。twitterfeed。