Edition)のメジャーアップデートである[2][3]。このアップデートでは、多数の新たなレッドストーン関連のブロックや、新たな装飾ブロックであるネザー水晶ブロックが追加された。スコアボードシステムや、新たなテクスチャパックフォーマットの追加、光源処理エンジンの最適化も行われた。1.5のプレリリースが2013年3月13日にリリースされた[4]。このプレリリースと正式リリースは同一のものである。石×3リピーターと似ているが、2種類の入力がある入力Aの強度が入力Bの強度以上の場合、信号をそのまま出力するか、AとBの差を出力する。ピストンドアのようなレッドストーンの機構を簡単に作れるようになります。入力Aが入力Bより弱い場合、出力はされない。レッドストーンコンパレーターが直接コンテナに設置されると、その中身に応じた強度のレッドストーン信号を出力する。コンテナがどれだけいっぱいになっているか、ジュークボックスのディスク番号に応じた強度が出力される。トリップワイヤーフック×1内部を見ているプレイヤー数に依存した信号を出力するラージトラップチェストはラージチェストと互い違いに並べることで倉庫をよりコンパクトにできる下には1ブロック越しで信号を送信できる。以前はワールドエディターを使用して様々な高さの雪を追加していた雪の層1個につき雪玉を1個落とす雪の各高さにはそれぞれ別の当たり判定が存在する雪の最上層には当たり判定が存在しないため、プレイヤーは常に雪の中で少し沈む視覚的には、4層の雪でハーフブロックと同じ高さとなる。死亡回数や体力など、プレーヤーごとに特定のオブジェクトを追跡、編集、表示する(読み取り専用)プレーヤーをチームに分けて、カスタムされたチーム名の色を割り当て、味方へのダメージを無効にし、相手に見えないチームメイトが見えるようにするオプションがあるNBT関連トロッコが運ぶブロックを任意で設定できる(TNT、ホッパー、チェスト、かまど、エンティティ)FallingSand(落下中のブロック)がタイルエンティティになった名前付きエンティティは、名札の範囲内にあるときに名前を表示できるトロッコがスポナーとして機能するようになったエンティティが他のエンティティに永続的に乗れるようになったSethblingのMCEditフィルター(スタックエンティティ)を使用して実現可能。ソースを編集]/testfor指定されたプレーヤーがオンラインであるか(testfor/player)、または指定された座標・半径内にいるかどうかテストする。Realms現在はプレビューMojangが提供するサブスクリプションベースのバニラサーバーレンタルサービスサーバーを変更することはできない。ソースを編集]光源処理エンジンの最適化よりリアルな明るさのサポート[7][8]明るさはハーフブロックや階段と正しく相互作用する[9]注:製錬しているかまどは、全面からのみ光を放出し(以前と同様)、黒点は未修正テクスチャパックテクスチャは、ブロック/アイテムごとに1つのファイルを使用するようになった。これらのファイルは、実行時に結合される各テクスチャは独自の解像度を持つことができ、フレームを互いに下に置くことでアニメーション化できる-フレームの順序と期間を指定するにはテキストファイルが必要である水と溶岩(ダブルサイズ)とコンパスと時計(アニメーション化できないフレームは可動部分に使用されます)には特別な規則が適用されますバニラテクスチャは、欠落しているテクスチャファイルに使用されますフォントもHDフォントに変更可能ですHDテクスチャパックのサポート。3.0のライセンスで利用できます。Community.モバイル表示で。