井文テックマイクロソフトの研究チームは視線追跡(アイトラッキング)を活用し、ユーザーの視線外で“こっそりと”VRコンテンツ内の要素を制御する新システムを発表しました。人間が視覚的に注目できる範囲の狭さを利用し、VRコンテンツにおける課題解決や、UX向上に役立てられることが示唆されています。Holz氏が公表しました。Sight」という、計13ページのレポート形式で行われています。https://www.youtube.com/watch?v=btZoEgiwRA0VRコンテンツを体験している際、プレイヤーは通常、自身が興味のある(=注目する)オブジェクトに対して視線を動かします。マイクロソフトが今回発表したシステムは、視線の動きを探知し、ユーザーが気付かないうちに周囲の環境を変えてしまうというもの。公開された映像では、パズルを解く際のサポートとして正解のパズルピースを近くに出現させたり、好みの絵画を表示させたりといったユースケースが示されています。フォービエイテッドレンダリングについても言及このレポートでは、新システムとフォービエイテッドレンダリング(※)技術の組み合わせについても触れています。control)による酔いの削減のために、これらの技術を使用できるとのこと。(※フォービエイテッドレンダリング:画面をレンダリングする際、人の中心視野ほど高解像度で、そして視野の外側に行くに従って低解像度で描画する手法)多くのVRコンテンツは、高速の移動を行う際、酔いを防ぐためFOV(視野角)を狭める手法を採用しています。このレポートではFOVを狭めず、代わりに中心視野以外の部分のアップデートレートを大幅に抑える(1Hzに設定する)方法が提示されています。https://www.youtube.com/watch?v=oNSt92DRkJAレポートではアップデートレートの差異を目立たなくする手法として、「フレームをクロスフェードさせ、モーションブラーを加えることでアップデートレートの低下を隠す」という手法が説明されています。この酔い防止システムを体験した人の感想は「概ね良好だった」としています。Sight」のリリースとほぼ同時に、VRハンドコントローラーのプロトタイプを発表しました。https://www.youtube.com/watch?v=btZoEgiwRA0プロトタイプハンドコントローラーには触覚フィードバックが搭載されており、親指と人差し指で物体を掴んだ際、適切な“反発”が生じるように設計されています。公開された映像からは、同コントローラーを使用して、VR内で小さなボールをつまんだり、2つのレゴブロックの連結などを行う様子が確認できます。・3Dデータを手軽にVRへ。