否、ベンツっぽい何かです。これは「一拍」、つまり4分音符の長さを円にして表したものです。円のてっぺんが拍の頭。時計回りに円を廻って、次の拍の頭で再び円のてっぺんを踏みます。和明さん動画にしてみました。わかりますか...?ちなみに。イーヴンの8分音符の場合だと打点がキレイに2等分されるので、上下きっちり50%の位置に打点がくることになります。ここまでで何となくリズムの打点のイメージを掴んで頂ければ、この先分かりやすいと思います!シャッフルコレがここまで説明してきた「シャッフル」「バウンス」、つまり3連を基準にした跳ね系リズムの打点です。円(1拍)を三等分したもの(3連符)のうち、1つ目と3つ目で打つ!文字に起こすと分かりやすいですね!スィングこちらがこの項目の本題、スィングの打点のイメージです。3連の3つ目を基準に、その音符のイーヴンにあたる位置に打点をもってきます。シャッフルのときは円の頂点にあった頭拍の打点を、少し遅らせます。back)と言います。和明さん職人芸なので、これがとっても難しいんですけどね...!じゃじゃん。焦らないで一つずつ見ていきましょう。オレンジのラインから。スィングで大切なのは、裏拍の位置!シャッフルの裏(3連の3つ目)の位置と、スィングの裏の位置は同じところを基準にします。和明さんこの位置がブレると、ただの「リズム感の悪い人」になってしまいます。オレンジラインの位置は死守しましょう。これは3連系の頭の位置です。和明さん青のラインは、メトロノームのクリックが鳴る位置になります!それに対して赤のライン。こちらがスィングのときの打点になります。青と赤のラインには、微妙なズレがあります。これが、レイドバックさせた「スィングの味」になる部分です!スィングの強弱についてレイドバックの量は、そのプレイヤーによってさじ加減が大きく異なります。Evans氏などの演奏は、ほぼ3連系のシャッフルに近いような演奏を行うことで知られています。「レイドバック感が薄い」「スィングが弱い」なんて評価されます。和明さん「軽快で聴きやすい!」という良い意味での評価ですね!その一方で、リズムを見失わない限界の位置までタメてレイドバックさせながら演奏するプレイヤーもいます。レイドバックの量には、「16分音符1つぶん遅れさせる!」みたいな明確な決まりがありません。プレイヤーの感性で美しい・気持ちいいと感じるスイートスポットが打点になります。「メンバー全員のリズム感は良いはずなのに、何故か演奏にまとまりが無い!」なんていう現象が起きてしまう原因のひとつは、この「個人のレイドバックのさじ加減」が原因かもしれません。和明さんこれが、スィングを理論では説明しきれない理由なのであります...!奥が深いですね!レイドバックの量を自由にコントロールできるようになると、ミュージシャンとしての遊べる幅がぐっと広がります!三連の裏を固定したうえで「タメ感」を意識しながら演奏してみましょう!跳ね系リズムの練習方法スィング、バウンス。これ等を身につけて強化していく練習方法として、最も効率の良いものをひとつつ紹介します!その練習方法はズバリ、シャッフルの裏(3連の3つ目)でクリックを慣らして練習しよう!という基礎練習です。1拍を3等分した連符を、しっかり自分の中で数えられるようになるために。※クリックで拡大ウッピウッピ、ウッピウッピッ.........シャッフルの裏打ちになれてきたら、メトロノームを倍テンにして「バウンスの裏」でクリックを慣らしながらの練習にも挑戦してみましょう。これは悪い例!微妙な差ですが、こちらはイーヴンの16分音符の裏で慣らした例です。▶リズム感向上!ベーシストなら16分音符の裏でメトロノームを鳴らそう和明さんしっかり跳ねたリズムを感じながら、3連符のグリッドを逃さないようにするのがコツです!まとめシャッフルの例。