アーケードゲー「雷軋斗」(ライアット)を満身創痍でプレイここ最近ゲーム紹介もご無沙汰だからと何となくやらずに放置してた本作に着手したのが運の尽き、軽くテストプレイ中「難しいなあ、死にまくるなあ、もうアクション性の強いゲームについていけないなあ」と単純にゲームの難易度的な物かと思いきや、よくよく見ると、三人称視点のガンシューティングで前後左右からの敵キャラ総攻撃というおかしな操作性に加え、平成初期のアーケードものによくあるいかれた難易度が拍車をかけ、まさかの逆無双ゲーと化す始末。パクり元であろう某コナミのあれと比較しても向こうはオーソドックスな横スクロールなのに対し、こっちは何故か荒れ果てた戦地にプレイヤーキャラの金髪の角刈り一匹。2プレイヤー以外味方となる援軍、支援が一切ありません。唯一の強みといえばありえない弾幕を掻い潜る本作屈指のアクション、回転避け。このアクションを駆使し、見るも無残な処刑の数々を幾分減刑する事が可能に。分かる範囲でストーリーを解釈すると、何やら所属部隊も不明な金髪の角刈りが、特殊な武器や魔法を使う秘密武装集団「マジックタイガー」を野放しにしておく訳にはいかないので単身撲滅に乗り込むという、企画脚本まともに作るの面倒くさくてプログラマーやデザイナーが納品前日に兼任したとしか思えないような雑なもの。こちらマジックタイガーの総帥、こんなドラクエでも時間かかりそうな野郎をマシンガン片手に漢気一つでどうやってぶっ潰すつもりなのか分かりませんが。本人は一服しつつ自信たっぷりな模様。Best”]そういや、以前、副管理人の海パン次郎君とホラーゲームの名作「零」をプレイした際、説明書にあるストーリー解説を見て「真夜中にこんな異様な雰囲気の屋敷に単身乗り込む時点で人としてそもそもどうかしてる」と、つっこみ入れてましたが基本的にそれとやってる事は変わらないと思います。