■趣味はアニメ・漫画・カラオケ・フライトシムなど。久々の投稿です...僕の翻訳案のもろもろ、ZBrush2018への採用ありがとうございました。その後、また新たに気づいた点を報告します。ZModelerやTopologyブラシを選択した際に出る、ダイナミックドローサイズをオンにしろとの確認ダイアログのテキストが不自然かつ意味も通じないので...まず前半は「このブラシはダイナミックドローサイズモードが有効の場合に、もっとも良いパフォーマンスを発揮します。」や「このブラシはダイナミックドローサイズモードが有効の状態で、最大のパフォーマンスを発揮します。」とかあと後半部分も、現在はダブルクリック切り替えの仕様になっていることも含めて...「注意:ドローサイズスライダー内の"Dynamic"ボタンをダブルクリックすると、ダイナミックドローサイズモードを手動で切り替え可能です。」あたりでいかがでしょうか。返信有難うございます、1・2の反映ぜひ期待しております~!他の部分もやはり文字数とかいろいろ考慮の上なんですね。先程気づきましたが「LiveBoolean」についてはツールチップでしっかりカタカナの「ブーリアン」表記をして下さってるので、そちらで十分カバーされているかなと納得です。そのうちまた他の部分でも気づいた点を書かせていただくかと思いますがどうぞよろしくお願い致します。ZBrush/ZBrushCoreの翻訳に関するご意見いつもお世話になってます、日本語翻訳どうもお疲れ様ですーー!Coreでも気になっていた部分なのですが、【環境設定→コンフィグ→コンフィグ内容格納】の「格納」というのは、字面からだとちょっと意味が想像しづらい気がします。Coreでも採用して欲しいです。Down」に慣れているせいもあってボタン名が【結合】だけだとどれと結合するのか、一瞬迷いますwそれと「LiveBoolean」や「Boolean」を「ブーリアン」とカタカナ表記にしないのは文字数の問題とかあるんでしょうか、CG始めたての人にはちょっと読み方分かり難いかもなーという気が。発音変わるのが微妙に引っ掛かりました(^^以上とりあえずパッと見で気になった部分ですがご検討いただければ幸いです。全体的には日本語の漢字カナ混じり表記のお陰でボタンが見分けやすくなってて助かります、フル版はまだ英語からの移行に違和感無くもないですが、今後はぜひ日本語UIに慣れていきたいですね~。Coreのみで作りました。レンダー画像はKeyshotです。今回は原型展示だけの予定ですが、次の夏WFではキット販売したいですね~。SUBMERGEブースにて展示・販売の予定です。好きの方はなにとぞよしなにお願い致します~。said:胸の強調具合とムチムチ感がたまらないですね〜!ありがとうございます~どうも自分が歳をとるごとにますますむちむちじゃないと満足できなくなってますヽ(゚∀゚)ノポーズ付けていく過程は一方通行なのでドキドキしますよね。ある種の覚悟が必要というか。ZBrush上でのリギングがもっと手軽になればいいのですが。レイヤーとかを駆使してある程度もとのシンメトリ状態に戻すようなテクニックも紹介されていますが、ZBでそれをやるのはとても複雑になってしまうので僕はもう割り切っちゃってます。リギングというより完全にモデリングで形状を変える感じですね~。said:言われてみると、たしかに何か指示されているのをしっかりと聞いているみたいな状況に見えます。said:色々とカッコイイ。said:そうなんですねー。最初からシンメトリーなしでされてるのかと思って驚きました。左手にそっくりな人形?を持っているのがとても面白いです!有難うございます!お人形はゴスロリちゃんの親友にして分身のビスクドール「ぷちろりちゃん」ですwこのシチュはたぶん「なぎ払え!!」みたいに巨神兵に命令するクシャナ様ばりの台詞を言ってるんだとか色々設定やら何やら考えてるので、フィギュアとはまた別の形での作品も作っていきたいんですよね~。said:8万円とかかかるもんなんですね!出力は興味ありますが結構する事にびびりました。当時たぶん最安だった東京リスマチックさんでのお値段です。はじめはもっと大きく30cmくらいのサイズで出したいなと思ってたんですが、それだとお値段見積もりが劇的に高くなってしまったのでちょっと小さめの20cmクラス・10万円以内に収めたという経緯がありました(・∀・)その後めっちゃ安いDMMさんが出てきたり、時間がたてば経つだけ安く(あるいは同じ値段ならよりクオリティを高く)出せるようにもなってきてると思いますが、デジタル造形と立体出力にはまだまだお金はかかりますね。reconnect.。