cocos2d-x【cocos2d-x】setUniformで設定した変数がシェーダー側に反映されないcocos2d-xでシェーダーを書いていて、setUniformFloatとかで値をシェーダー側に渡したかったのですが、うまく渡せなくてかなりハマったのでメモ。setUniformFloat等したあとに、applyUniforms()を呼び出す必要がありました!なるほど・・・・。Studio用のプロジェクトが置かれるディレクトリ名がproj.android-studioになります。cocos2d-x【cocos2d-x】lua_openでnullがかえってくるC++で作ったプロジェクトでluaを動かすでcocos2d-xでluaを使う方法をまとめましたが、この方法だとiOSのシミュレーターで起動する際にCCLuaStackのlua_openでnullが返ってきてクラッシュしてしまいました。lua【cocos2d-x】AndroidでFileUtils::getWritablePath()以下に保存したファイルをローカルにもってくるcocos2d-xで何かしらのファイルをアプリ内で保存するとき、FileUtils::getWritablePath()で取得したパスを利用すると思います。Androidだと/data/data/com.example.myapp/files/みたいなパスが返ってくるのですが、ここに保存したファイルをMac等にもってきて確認する方法のメモ。adbのpullコマンドを使えばAndroidの端末内のファイルをMac等のローカルに持ってくることが出来ます。cocos2d-x【cocos2d-x】C++で作ったプロジェクトでluaを動かすcocos2d-xで簡単なレベルデザインとかレイアウトなんかでスクリプト言語が使いたい、ってなったので、luaを使うメモ。最初からluaでプロジェクトを作ってluaでゲームをつくる、みたいな情報は結構あったんですが、C++で作ったプロジェクトにあとからluaを入れる情報があんまりみつからなくて苦労しました・・・。WordPress.。