ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。1.0?スパゲッティ大好きっ子が、とりあえず、じゃんけんゲームを作成してみた。今回は、初期状態では自分が出せる手は、限定ジャンケン風にグーチョキパー各1回ずつ。自分は3回負けられる。相手の手は固定・ランダム要素なし。相手が出した手を、自分の出した手として増やすことができる。いう設定で作ってみた。今回はgotoの多用で適当にやったけれど、もっとナントカできるのかもしれない。Ver.1.0";オープニング画面など気が向けば作る。3;グーチョキパーが使える回数、最初は全部1回のみ。0;出した手を適当に配列化してみた。"パー";コマンドボタン置き場所設定、単なるグーチョキパーですわ。player_hp;なんとなくここにバトル終了判定を持ってきた。*enemy_turn;敵の出す手の判断。各敵の手は固定;石はグー、鋏はチョキ、紙はパー、デフォルト(偽データ)はプレイヤーと同じ手を出す。;いずれ敵の手処理は、別口で作ることになるだろう。"で攻撃!";判定、方針としては、まず引き分けなら先の行へ飛ばし、勝ち負けの判定。elseは負け;プレイヤーが勝てば敵のHP減少、負ければ自分のHP現象、else負けにしたのは、文字が長くなるのが面倒くさいため。"の攻撃が通った!";敵が出した手を、自分の手の回数として増加したことを表示するパート。*action_partstop;勝ち負け結果;勝った場合、ボタン使用を不可にしてから、勝利の文字を出して、敵番号増加、敵データ読み出しへ戻る;いずれ、全勝した時のエンディングやらを追加する予定。趣味:駄文書き自己紹介:ゲームを作ろうとしているうちに、言語学習に飽きていく。