いつもの霊夢さんBotじゃなくて今回はボーンズ&カーズ使ってます。ハンターズ・ムーンの表サポートあるみたいなので。いうことで、作者様にはこの場をお借りして御礼を申し上げます。そんでもって、簡単に使い方の説明をする。それは俺の責任じゃねぇwwwwそんなアホなやりとりもしつつ、Gさんはサクサクとキャラを構築し、晩に備えます。んー、結局Pさんが実家外からの参加だけど、ちゃんと時間通り来れるんかな?といったところで、丁度Pさんがログイン。こちらのルールサマリを読んでください。公式サイトと、そこで公開されているPDFもあわせてどうぞ?。ルールの方も眺めつつ耳を傾けてください(ムチャな今回遊ぶゲームは「ハンターズ・ムーン」。本Blogでもリプレイを載っけている「迷宮キングダム」と同じ『冒険企画局』さんから出ている新書サイズの本です。大雑把に説明しますと、現代日本を舞台とした、モノビーストと呼ばれるバケモノと闘う非力な人間たちのおはなしです。“悪魔憑き”だとかオーヴァードだとかそんなオレツエー的なキャラをやるわけではございやせん。悪運さえ良ければ数発は耐えれるけど下手すりゃ1撃死も往々にしてある、ほんのちょこっとだけ異能を使えるPCをやってもらいます。サイコロ・フィクション、と呼ばれるシリーズのひとつで、大半がサイコロで決まり、出来る行動とかフェイズ区切りが結構明確なので展開自体はそこそこスピーディではないでしょうか。2回目までは基本3ラウンドのみ。マップ1,2,3,4で削って5で龍撃槍とか使って仕留めるんだな!!!!モンハン自重(笑)。参加PCの人数が初回推奨なのよね。ノーマルモードとして。Gさんは既にキャラクターを完成済みです。おkキャラメイクの大まかな流れ。名前ですが、『冒険企画局』ゲーの恒例事項として、ランダム決定表があります。表に「男の場合/女の場合」で記載されてるんで。苗字と名前、どの表を使うか1D6を2回。D66を二回振ってください。ちなみに、年齢層も名前表によって推奨枠があるわけで。名は10+1D6結果、15歳とでました。んと、Pたんはコードネームのみ。D66を1回だけどうぞころり。これはこれでひどいな。次、ハンターになった経緯を決めます。他の人と被ったら振りなおしってことで振るころり。Pさんも続けてどうぞ。ハンター組織「シルバー・バレット」のエージェントですね。俺大好きなんだよシルバーバレット型のデッキMTGにおいて、圧倒的な状況改善(もしくは自デッキにとっての弱点対処)カードを複数種類忍ばせておき、「デッキの山札から欲しいカードを探して手札(や場)に加える」効果のカードを主軸に構築されたデッキ・戦術のこと。山札だけでなく、デッキ外のカードも持ってこれるカードも存在するが、その頃にはまっつんは殆どやってなかったりもする。先に異形アビリティを決めましょう。これはランダム決定なので、それで欲しい特技も変わると思われ。異形アビリティとは、本来ならモノビーストが持つ、凶悪な特殊能力のこと。ハンターたちは、ひとつだけ、これを所持しています(このためにモノビーストと相対できるともいえます)。「SAT」発言で引けます。表が用意されていると便利ですよねー。常駐タイプのアビリティ。自分が攻撃を受けるたびに、攻撃相手の特技から社会分野の特技をランダムで選び、それを使用不可にする。ちなみに前衛後衛の概念ないからねー。等しく攻撃対象選べます。補助タイプのアビリティ、反動1。&自分が暴走状態のとき、与ダメージ+6。反動・暴走状態についてはおいおい。うん、これはかなりデカい。アビリティは今ランダム決定した異形アビリティと【基本攻撃】、そして残り2つ、汎用カテゴリと選択した武器カテゴリからどうぞ。特技の選択については、公式サイトのキャラクターシートPDFも参照して下記雑談を見るといいかもー。そこは肉体器官となりますな。そこを取得することも可能。厳密に言うと違うんだけど、大ダメージ(一発6点以上)を食らった場合、その太字の何れかが破壊されます。心臓&脳の列は、これらの部位ダメージ率が(ランダムで2か12なので)結構低いからもつかもしれんけど。ガチプレイじゃなくてもいいんで、気楽にどうぞ、きらくに。そんなに容赦するつもりもないけど。特技リストを眺めて、適度に分散させて特技を持っとけばいいんじゃね?そして時間も進み。ばれてら5くんは、攻撃相手の感情値が高いほど大ダメージを与えられる【交差攻撃】を取得していました。感情値を上昇させる攻撃・変調(バッドステータス)を中心に取得していたGさんと相性が良いと言えるでしょう。PC有利裁定にしよう、アリで。ひととおりキャラできたね。特技の表記が珍しいし、各自の分をサクっと記載しときました。