迷宮キングダムリプレイ:シナリオ2-6てぃふぁなりあ。迷宮キングダムリプレイ:シナリオ2-6TweetCheck先日、久しぶりに第3話のセッションが進行したのですよ。次回ようやくボス戦です。追うようにリプレイも掲載(ぇー1話追うようにすべきか、まとめて更新していくか、悩みどころですがー。ep00-1(オープニング)やってみたかったネタを先にやられちゃったー。※このエントリーは続き物です。本編のみの場合はこちらが第1回です。第2話のみの場合はこちらが第1回です。今回はそのログをてきとーにまとめて垂れ流していきます。こちらは第2回目のセッション(6回目)の模様をまとめておきました。探索済みの部屋に移動した場合、シナリオ設定とは関係の無い遭遇が発生する場合があります。探索済みの部屋のみを動く場合は一度に複数の部屋を移動できるのですが、今回のように、未探索の部屋へ移動しようとする場合は、その手前の探索済み部屋で一旦停止しないといけません。そこでランダムエンカウントの判定を行います。ランダムエンカウントが発生した場合、どのような敵と遭遇するかは、宮廷の平均Lvに応じた表を用いてランダム決定します。前衛に【ごんぎつね】×5、後衛に【ノコギリ猪】×1どちらも出したことのある敵ですので詳細は省きます。(ちなみに2レベルエンカウント表だったらガーゴイル5匹わいてますw)では、ここの戦闘も駆け足気味にお送りします。●第1ラウンドサシミ軍余裕の先攻。いの一番にサシミ姫が先陣突っ込み、【剣劇】を披露。狐B、AをかばってBが纏めて22点分被弾。以下略で狐Eが纏めて55点。いや、そんなことはないよ。かばったときにダメージ軽減効果もあるから、ダメージ次第ではなんとかなっていたかもしれないしね。BCDは【かばう】使用済みです。気:姫0騎0臣2神4従1続く騎士カタールは【かばう】未使用の狐Aに攻撃し、撃破。【抗魔式】で【魅了】封じ。【小転移】:1体を好きな場所に移動させる召喚士のジョブスキル。味方を敵陣に送り込んだり(逃がしたり)、邪魔な敵をどかしたりと、使い方次第で映えるスキルです。移動はひたすら前進だなぁモンスターには行動指針となる「性格」が設定されています。【ノコギリ猪】の性格は「愚か」なので、ひたすら前進して、移動先の攻撃射程範囲から(ランダムで)攻撃目標を指定する行動しかできません。こんな器用な真似は本来は出来ないですね。スキルの使用は自由ですが。スキルは「愚か」だろうが自在につかえるんだけど。残るはごんぎつねBとC、騎士なぐり一発命中して5点のダメージ。●第2ラウンド余裕でサシミ軍の先攻。先手は従者、カラ探索&楽器使用で気力+1。続いて神官、同様にカラ探索を行うがこちらは気力変換はなし。姫様が通常攻撃でごんぎつねBに7点ダメージ。騎士も残る狐に攻撃して撃破。最後の大臣は【抗魔式】で【突撃】を封じようとしますが出目が振るわず失敗。敵軍の反撃は猪が姫様に通常攻撃。命中してダメージは6点。そこに【鉄腕】によって強制的に吹っ飛ばし、肥満移動によるダメージも追加計上。殴る前に気力稼いでください従者カラ探索、出目が振るわず気力変換無し。大臣は気力変換を狙って射撃。誤射もせず猪に普通に命中し、ダメージ6点。神官を雑貨で殴るってことで。よしなぐる危なげなく命中して猪を撃破、戦闘終了です。【ごんぎつね】からは革が4つ。【ノコギリ猪】のは......どうしようかな。素材は肉にしておきましょう。9-宮廷は順番に《好意》を持っているキャラを指定。そのキャラは《気力》+1。wここで、好意の向きをあれこれ確認する一同。これでうまくまわるといいなが、その結果。