¥2,000以上お買い上げいただくと送料が無料となります。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。商品情報、Q&A、レビューで回答を検索リクエストの処理中に問題が発生しました。後でもう一度検索してください。カスタマーレビューこの商品を購入した、Amazonコミュニティーのメンバーである出品者、メーカー、またはカスタマーが質問にお答えします。有効な質問が入力されていることを確認してください。質問は編集することができます。そのまま投稿してください。質問を入力してください。10.15.1】以降のバージョンでは動作しませんのでご注意ください。飯島多紀哉による全編書き下ろしの新作ゲームです。今回の作品は『学校であった怖い話1995』と『小学校であった怖い話』から選ばれた7人の語り部による短編集となっています。彼ら独特の語りによる様々な怖い話。短編集ならではの、選りすぐりの恐怖をご堪能ください。1このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。トップレビューレビューのフィルタリング中に問題が発生しました。後でもう一度試してください。「がっこわ」をはじめてやったのは小学生の頃。あれからもう23年も経ってしまいましたが、飯島氏のシナリオ力は全く衰えていませんね。この人の文章は本当に読み進めるのがもったいないくらい秀逸で、怖いのです。がっこわの荒井君の人形話を始めてプレイしたときは、本当にしばらくトラウマになるレベルでしたもの。ふだんコミケなどに無縁なのですが、ホラーゲームがい大好きなのでAmazonで検索をしていたところこちらを発見。叫びながら即購入しました。7年ぶりに飯島氏の新シナリオが楽しめるなんて...!最近コンシューマーなのにシナリオが全然ダメなゲームを買ってしまったので、やっぱり飯島氏のシナリオのすごさを実感して涙が出そうなくらい感激しています。なんでしょうね、この「ホラーやってるのにじわっとあったかい再会感」みたいなのは。ゲームではなく選択無しのサウンドノベルですが、それでももう読み進めるのがもったいなくてもったいなくて...ずるずると一週間くらいかけてプレイしました。1日1時間ならぬ、「1日1人」って決めて...個人的には荒井君と早苗ちゃんの話がツートップでした。新堂君(小学生)はがっこわと言うよりアパシー都市伝説的なノリが強いですね。長いけれどノリが軽いのでかなりすいすい読めます。都市伝説うんちくもたくさん出てくるので、長いけど箸休め的な感じでした。ああ~~~スマホアプリとかで出ませんかね...スマホで手軽に何度も楽しみたい。できればがっこわシリーズ全部移植してほしいくらいです。あ、でも初代1995はシナリオの量が半端じゃないので難しいですね。ところで今作、シナリオはとても面白いのですが誤字脱字がひどいです。「図が高い⇒頭が高いの誤り」、「てにをは」のミス、「息吹⇒伊吹(名前)の文字誤り」、「必要にメモを取る⇒おそらく「執拗に」の誤り」などなど、数えればきりがありません。テストプレイをしないのでしょうか?ちょこちょこ「あ、また誤字」と素に戻されるのでせめて1話に1つ程度にとどめてほしいものです。絵師も新しい方のようですが非常にいいですね。高校生は体のバランスも良く美男美女がしっかり描ける人で、アパシーシリーズでも高校生では一番好みの絵師です。「芳ゐ」さんが好きでしたが、もう描いていないようなので...小学生のがっこわ登場人物たち3人はノベルで出ていますが、こちらの絵の方が小学生に見えますね。あちらは「ヘタリア」の方が描いていて非常に可愛いしカッコイイのですが、大人にしか見えず。こちらはこちらでちょっと幼すぎるので、高校生と同じ路線(ちょいリアル)で小学生も描いて欲しかったです。私は岩下さんがめちゃくちゃ好きなので、次作はぜひ岩下さんの登場を切望しています。今作、イケメンはたくさん出てきましたが美人度が足りなかったので。正統派美人はやっぱ岩下さんかなと。公式サイトからのアンケートにも答えました。私のようなコミケ行かない層にも、「がっこわ」作品に関われる機会がもっと欲しいです。あと、欲を言えば1ページ一気に表示したり、表示スピードの調整ができたり、1枚絵を後で見れるとさらに良かったです。ゲームエンジンに難あり2019年8月4日Amazonで購入ストーリーは面白いです。分岐はありませんが、久しぶりの学校であった怖い話で面白い。キャラクターの絵は1995特別編のころの方が好きですが、これはこれで良いと思います。それをかき消すほどシステムというかゲームエンジン(スクリプトエンジン)が酷いです。フリーの汎用ゲームエンジンのようですが、起動すると画面の外にはみ出して表示されたり、バックログが表示されなかったりします。一つの要因が、Windows95以前の思想で作られているのか高DPI環境を全く考慮していないものと思われます。ディスプレイ設定の中にある「拡大縮小とレイアウト」を100%にして起動すると直りました。ゲーム画面が表示されない(画面の外に完全に出てしまった)場合は、タスクバーのゲームのアイコンをクリックしてから、Alt+スペースキーを押して「移動」を選択。矢印キーで↑か←を押し続けると画面が出てくるかもしれません。次回作があるとしたら直ったバージョン(あるのか知りませんが)か、別のエンジンを使うようにしてほしいです。一気にやると頭の中がバラエティーに大変なことになりそうだったので途中で断念し結局2日に分けてやりました。サービスしてくれてます。高等部の3話はアパシーらしい複雑怪奇な人間関係や、そこはかとない不穏さをたっぷり堪能できます。小学部の短編3話もなかなか憎い不意打をしかけてきて、キチンとたのしませてくる感じがいいです。小学部の長編1編は、ビッグコロタン時から期待していた小学キャラ同士の本格的な絡みが実現していますがこれが期待通りアドベンチャー感のあるシナリオで楽しいですね。あった怖い話」の魅力に近いでしょうか。そのままアニメ化してなんの遜色もないような多彩で噛み合ったキャラ回しが楽しいです。単純に生ぬるいとは言わせない核がきっちり仕込んであるように思います。印象に残ったのは荒井昭ニの話、言葉の力に翻弄される感覚で好きです。別の2つの話では対照的にエピソードが配置されている構想に気づくことで色々と思いを致したくなる深さもあったりします。アパシー・学怖のいろんな魅力を濃厚に搭載した本作、十分堪能したはずなのに終わってみると「おかわりまだ?」といいたくなる飢餓感があり、それだけに強くおすすめです。早くも次作に注目ですね。新たに生まれるために死に、古きは死んだとて生き続ける。近年、Kindleで過去の短編小説を配信などされていた『学校であった怖い話(略称:学怖)』の生みの親「飯島多紀哉」が新たなるスタッフと共に世に送り出した待望の最新作です。同人サークル「七転び八転がり」の立ち上げ、「アパシー・シリーズ」の始動、しかし休止から再始動まで七年、ここまで長かった......。シナリオは飯島多紀哉の手によるALL書き下ろし、往年のファンも新規層も納得の絶妙な筆致が健在であることを証明しました。その辺りは簡潔に各シナリオを説明する上で触れていくことにします。ちなみに今回は『学怖』お馴染みの「七不思議の集会」といった特定のシチュエーションは用意されておらず、プロローグもエンディングもなし。実際にプレイしてみればわかるかもしれませんが、今回は閉鎖空間から離れることで自由に物語を紡げるという利点もありますので、かえって自由さに驚かされるかもしれません。なんにせよ、選択肢なしで七人の語り部が語る七本のシナリオを好きな順番で読み進めていくというシンプルな構成になっています。シリーズ初の長編と銘打たれた「新堂大誠」の「危険な転校生」だけは最後に回すことを推奨します。彼のシナリオは右端に配置されているので心理上残すプレイヤーの方も多いとは思いますが、念のために。想定プレイ時間はおそらく五時間から七時間程度。ちなみに、文章表記はおなじみの縦書きとなっており、往年のファンにも嬉しい仕様です。自分がプレイした順番で感想を含めて紹介していくことにします。今回は『学校であった怖い話』、および係累である児童書シリーズ『小学校であった怖い話(略称:小学怖)』から三人ずつ語り部が選出されています。そんな中、彼の場合は『小学怖』寄りとはいえ、書籍三巻で名前が出たきりな初出のキャラクターだったりします。まんまると肥えた見た目と名字からわかるように完全にあの人の系譜ですね、はい。シナリオ名からわかるように、旧作の同名シナリオのオマージュではありますが、内輪ネタの再生産なんてことには当然なりませんでした。過去何度か語られたファンサービス留まりではなく「未来」について語ったという意味でかなり踏み込んだ話です。ちなみに定番の小ネタは他シナリオでも見つけることは出来ましたが、今回プレイした感触ではいずれも全くの新体験であったと思います。今回のポイントは伝聞形式でなく、本人の体験談なのに「なぜそんなことまで知っていて、しかも生きているのか?」。これ以上はネタバレになるので言えません。本作のシナリオは数回に渡って急展開を見せる構成になっていることが多いのですが、この話に関しても緩急がはっきりしていました。ちなみに今回の聞き手が作中に姿を見せることはありません。『小学怖』に関しては同学年同クラス「六年六組の仲間」の誰かというのが察せられる程度で、言葉を発することもありません。プレイヤーの好きに想像してくださいということでしょう。語り部側から問いかけも行われ、これが本家だったら何度か選択肢が提示されるであろう独特の「間」も存在しました。選択肢の存在しない一本道だからこそ、変えようのない展開にもどかしさを感じるでしょう。ない方は音と演出の加わった読書体験に興じられるのでしょうが、今回はだからこそ、物語にのめり込めるのかもしれません。そんなわけで小学生の体験談ということで怖いというより、どこか切ない終わり方をすることが多い『小学怖』サイドですが、毒も孕んでいるのは彼も例外ではなかったようです。不思議と、寂しさとじんわりとした不安が両立した奇妙な後味に仕上がっていました。「牧場奇譚」:荒井昭二それこそ初代から二十年以上屋台骨を支えてきた六人の語り部から今回選出された一人は彼「荒井昭二」です。初見の方でも立ち絵を見た瞬間、この人の人となりは掴めていただけると思います。その印象は裏切らず、新たな側面を見つけられるはずです。見るからに文化系で肉体労働とは縁遠そうな彼が夏休みの一ヶ月間を過ごしたのは青森の牧場。読者の多く、その中に紛れて私も、全く違った価値観をもった異世界に入り込んだような不安を覚える中、荒井さんは寡黙に、けれど着実に一ヶ月を過ごしていきます。どこか、自身と似通った、けれど何かがまだ違っている「カズさん」という青年の言葉を窓口にして。そんな「静」一辺倒の話の中で、食事の描写には力が入っており、思わず身を乗り出してしまいました。基本、従来のシリーズを踏襲して立ち絵とイベントスチル以外の背景などは解像度を下げた実写なのですが、そんな中でなんでもないはずのトマトの瑞々しいことや......!そして、この辺りから演出が動き始めます。少人数制作で意志疎通がしっかり行われているかもしれませんが、プログラム担当の「海凪」さんはすべての話でいい仕事をなされています。ワンフレーズを強調しつつ、シナリオと歩みを合わせる印象的なリフレインが心に響きました。この辺りは商業作に引けを取らないというか、同人をプラットフォームに選んだのは自由にやりたいから、という言葉に説得力を覚えました。BGMに関してはフリー音源を使用しているのですが、選曲も自然で引っ掛かりを覚えることはありませんでした。実を言えばSE(効果音)が物語の邪魔をしたらどうしようと、プレイ前は危惧を覚えていたのですが、全くの杞憂に終わりましたね。再始動前に語り部のテーマ曲はPCゲーム用に新たに設定され直しており、今回もそれを踏襲しているのですが、七年前とは違い、違和感を覚えることはありませんでした。これがなぜなのかは、わかりません。荒井さんのひと夏の冒険といういえるこの物語への没入感が極めて高かったこと、それは事実です。ちなみに、この話は幾つか明かされなかった謎があります。想像の余地という名の藪の中の蛇に怖さを感じるもいいですが、今回はそれよりいい意味で全く変わっていない陰鬱な彼、荒井昭二に思いを馳せるがいいかもしれません。言っても話は完全に独立しており、顔を合わせることは当然あり得ないのですが、兎にも角にも往年のファンを驚かせたことは間違いないでしょう。彼女の語りは父譲りの礼儀正しく丁寧ではありますが、どこか底意地の悪さを感じさせるものになっています。この辺り『学怖』の骨子が語りにあるということを幼くして実証した感があります。末恐ろしいとはこのことか。ちなみに今回『小学怖』と『学怖』のキャラクターデザインのは異なるのですが、こちら側を担当された「むみ」さんもとても良い仕事をされています。規子ちゃんだけ見ても、最低限の表情の動きだけで含みのある蠱惑を表現しているので、絵柄は児童書寄りのはずなのに、まるで自然な演技に魅せられているような現実味があります。それと、今回は一枚絵の使い方に驚かされると思います。本作ではドカドカ恐怖絵を投入するというより、必要に応じて最も欲しいだろうタイミングで持ってくるので、妙な言い方かもしれませんが使い方が「上品」です。よって、必ずしも一時的なビックリに終わっていないのですよ。ちなみに話の題材は普遍的で、それこそ題名がすべてを物語っていると言って過言ではないのですが、だからこそプレイヤー全てに染み渡る性質を持っているのも怖い。ええ、全く他人ごとでは終わらないんです。大体、いじめテーマを真正面からぶつけてこられるってくるってだけで胸に来る上に、いじめっ子、いじめられっ子、それ以外と複数の視点を想像させてくるんです。――『小学怖』は、文字通り小学生が話す小学生の話なので、犠牲者と言っても手心が加えられているハズなんですが......。この話では気味の悪さが胸に染みわたっていく感覚を味わえると思います。くる話なのに不意打ちも食らいました。元は児童書として世に出た『小学怖』。親御さんが子供たちに買い与える販路に乗る以上、教訓めいた話が多くなるのも必定でしょう。事実、姿なき聞き手に向けて教え諭すような口調で公平に語る規子ちゃんは表面的には穏やかです。すさまじく「毒」は強い話でした。「毒」も転じれば「薬」。学び取れることは幾つになろうとあるはずです。主人公と七人の語り部に次ぐ準レギュラー格だった早苗ちゃんです。『学怖』サイドのキャラクターデザインを担当するのは「mg子」さん、彼女もまた俊英と言うべきか。「可愛いけど、どっかズレてる子」というオーダーを見事に果たしています。ええ、とにかく可愛いけど、同時にヤバい子だって危うさを感じ取れるはずです。ちなみに今回の容姿はPS版のポニーテールではなくてSFC版の天然パーマに準拠しています、SFCも正面ドアップじゃなきゃ可愛いとは思うんですが......閑話休題。このシナリオもまた変則的な内容と構成、というよりとにかく色々な意味で荒ぶっています。説明を放棄したくなるので、そこのところは実際にプレイして確かめてほしいです。中核を担うのはやはり「記念日ちゃん」。彼女の立ち絵を見た瞬間、これはヤバい、魂の一部を削り取られたような衝撃を味わいました。すべてが、これは「......してもいいな」という説得力と納得と言う形で現れました。理解できなかったからではありません、むしろその逆であったのが危険なのでしたよ。いう奴なら現実にもギリギリ、いそうという絶妙なラインを実写でなくイラストを用いて書き切ったという意味で、今回のグラフィッカーは鬼才なんです。見でこの人はこういうヒトだってのをわからせるってのは才能だって気づきました。よって、絵一つをとっても、どこかリアルに通じるものがあったりするのでは、と思いました。同時に色味を抑えつつキャッチーさも残しているので、本作は新規層にも古参層にも受け入れやすいんじゃないかなと思う次第。それとも爆笑?このシナリオは基本的には笑えます。本質的には「人知におよばぬ存在」が「それでも人間である」という事実なんです。それを前に安堵と絶望を覚えることと思いますが......。少なくとも私の場合はそう解釈することで、精神をなんとか落ち着けました。「学怖/アパシー」はホラーゲームという特性上、基本的には幽霊やら超常現象の実在を前提に置かれています。それらは正体を明かされたとしても本質的にはよくわからないままです。よって、まだそういうものだってわからないなりに理解したつもりになれる幽霊や神や宇宙人より、人間の異常な心理をわからせることが、精神を削ることもあるんだなと思います。プレイヤーは一部を除いて全員人間ですから。このシナリオでは「よくわからないなにか」と「わからないでもないけど、わかりたくない、けど......」が交互に襲い掛かってきます。ギャグと恐怖が紙一重って金言を今一度噛み締めることになりましたね......。個人的には今回の七本の中で一番恐怖を覚えたシナリオかもしれません。あと三十分続いていたら本当に正気を失っていたかもしれないという、プレイヤーへの直接攻撃的な意味で。富樫黎雄くんの参戦です。彼の場合は『学怖』の関係者ではなく、実は他シリーズ『探偵局』の関係者だったりするのですが、やはり初めて目にされる方の方が多いでしょう。書籍の方には規子ちゃん共々出ていますけどね。この話は『小学怖』で怖い話を教えてくれる六年六組のキッズたちの紹介&顔見せ回といった色合いが強いですが、もちろんそれだけでは終わりません。見どころのひとつは黎雄くんが都市伝説へ向けた熱意とスタンスでしょうか?先の話を受けると「わからないをわかりたい」ってのは茨の道かもしれませんが、「未知」とは「恐怖」に他なりません。知ろうとすることは恐怖に立ち向かうことと言い換えられもするわけです。その辺、ひとつの作品の中で「合理的に説明を付けたい」ミステリーと「不明瞭なままで濁らせたい」ホラーがジャンルとしてせめぎ合っているようで面白いですね。シナリオ哲学のひとつだそうですが、その場合によりけりで失敗したり成功したり、様々です。その分、今回は「説明不足」「ボリューム不足」とそしられることなく、成功を収めていると思います。それは、つまりプレイヤーに考えてもらうことに成功しているから。一本道のゲームだとしても何回も遊んでもらえるし、考察の余地も生まれる。怪談自体、最後に種明かしのパートが置かれることも多いので、オカルトに走るのは何も考えることを辞めたわけじゃないんです。科学という物は「方法論」です。似たシチュエーションを集めて、仮説を検証するってのはこのシナリオで黎雄くんもやったことで、立派な科学ですから。そんなわけで超常現象が跋扈する世界観で「ミステリー」を成立させるには「なにができるかできないか?」って線引きは難しいと思います。新たなジャンルを開拓しようという姿勢、私は歓迎します。その分、シナリオ構築難易度は高いとは存じますが。ちなみに、もう一度このシナリオについて触れておきますとやはり、短い会話でキャラを立たせる絵と文は流石の一言。この子たちの活躍が気になるって意味で、既存のファンサービスだけではなくて新たなファン層の発掘に成功していると思います。あと、今回はあの一族の扱いが上手いです。その辺は先のシナリオのネタバレに繋がってしまいますので詳細は伏せますが、たぶんわかる人は一瞬で察するだろう、あの人たちのことです。ありなん、一番怖いのは時代を越えてもあの方々が脈々と血筋を受け継いでいるという事実に際してもしれません。六人の語り部から選出されたもう一人は、新堂さんでした。見たままの兄貴分といった彼ですが、それは同時に底を知ることが出来る普通の人、裏を返せば私たちと同じ弱い人ということにもなります。本題から外れるようですが、かつてSFC用に初代『学怖』が発売され、この作品の中でも高校生たちが生きている1995年当時は「スクールカースト」という概念はまだ乏しかったはずです。「いじめ」という今でも学校という空間に根を張る大問題が今も継続している以上、その一端には触れていたはずと思うわけです。そんなわけで、スポーツマンとして学内ヒエラルキーの上位に立ち、だからといって特に問題を起こすこともなく善良に学生生活を送っているらしき新堂さんです。「性的マイノリティー」など、ホラーでは転じて脅威として描かれる存在を前にしては別です。虚勢を張るのが精一杯に追い詰められます。ホラーの犠牲者としてそういう屈強な方々が映えるという事情もあるのでしょうが、災難な話でもありますね。余談ながら、公式ブログで飯島多紀哉氏自身が語った裏話によりますと、この話「ガチホモ」「ホモ」って言葉が軽く使われていることに反響があったそうなんですよ。当時の意識、あと典型的ジョックな男子高校生が同性愛者への配慮とか考えているとは思えないので、彼の人となりを考えれば間違いなく正解だと思います。いった舌禍によって罰を受ける、そんないわれは無いのかもしれませんが。今回新堂さんは初見の方はもちろん、シリーズファンからすれば猶更不気味この上ない「日野貞夫」と一夜の同衾をする羽目になります。それも戦争の気配が脳裏に焼き付いた沖縄を不気味な背景に、語られる戦争の狂気を寝物語にして......。これら二本立ての恐怖が並行して襲い掛かってきたせいか、核となるのは普通の心霊話だったはずなのに、単純なそれを聞いたのとはまた違う奇妙な味がありました。本当に何が起こったか、プレイヤーとしても全くわからなかったんですが、不思議と消化不良感がありませんでした。ものすごく大きな引っ掛かりを心に残しているはずのに。それと、改めて思うのは伝聞形式っては素晴らしいなって。「戦争」ってのもデリケートな話題ですが、怖い話として語る上では事の真偽は関係ないわけです。いざとなれば、無責任かもしれませんが誰かから聞いた話ですって流してしまえばいい。仮の話ですが、自分も騙された被害者ですって開き直るれば......少しどうかと思いますが。大事なのは人の口から語ることでその人の価値観によるバイアスがかかること。同じ題材でも語り部が別になれば全く違う話になるのは「呪いの桜の木」や「飴玉ばあさん」が過去実証してきたことです。そんなわけで下手をすれば、この作品中で小学生より何も考えていないと思われる新堂さん(というか小学生が賢すぎる)。先の言葉を翻らせるようですが、彼の視点や価値観は結構イーブンで曇っていない方に入ります。派手さはない分、実直に怖がってくれる彼の視点は等身大である意味頼りになります。窮地に置かれると臆病になるってことは、裏を返せば危機管理能力に優れているということにもなりますから。怖がりつつも生き残って怖い話を持って帰ってくれるという意味で言えば新堂さんは十分頭がいいです。頭の良さは何も学力ばかりとは限らないということですね。「アパシー/学怖」シリーズ初の長編を語ります。言うまでもなく彼は新堂さんの息子さんですね。全十章の大ボリュームということもあって、ここまでの話の集大成という風情も感じ取ったので重ねて言いますが、最後を推奨します。ホラーを前面に押し出したシナリオでないというのも、読後感の問題からラストを推す理由のひとつであります。元木早苗を最後に据える方もいらっしゃるようですので、その辺はお好みでしょうが。このシナリオでは大誠くんが孤軍奮闘する重苦しい前半から『小学怖』の男子たちがほぼ出演、共闘することになる反撃のカタルシスが光る後半への移り変わりが激しく「いじめ」というテーマへの向き合い方も見事なものでした。結論から言えば傑作(マスターピース)。徐々にクラスがズレていく違和感の描写や決定的に壊れているけれど整然とした秩序のありかたが真に、現実に差し迫っているようで辛かったです。意図が不明だった敵の真意に迫り、秘密のベールを剥がしていくのはまさに、シリーズがここまでの二十三年積み上げてきた「恐怖」への「新世代」の逆襲であり、挑戦といった趣があって心強かったです。怜悧な思考で無闇に伸びた可能性を切り落とし、柔軟な姿勢で科学とオカルトの両方を掻い摘み、友情と信頼の力でハッピーエンドを掴み取る、あの四人が揃っていなければ辿り着けなかったでしょう、感慨でした。小学生であったからこそ浸食され、同時に敗れた“敵”が科学の申し子だったのも面白いポイントでしたね。発達した科学技術は、魔法と見分けがつかない。」はもはや手垢の付いた陳腐な言葉かもしれませんが、ほか二項目も当てはまっているようで興味深い気もします。その辺はネタバレでしたね、ではオフレコで)極まるところ、科学もオカルトも使い方によっては恐怖を生むのでしょう。SFとホラーが意外と近い位置にいることといい。あと、お仕着せの弱者だった「彼」が差し伸べられた手を拒絶したシーンによって、この物語は単純な勧善懲悪ではなく含蓄深いものになっている気がしてなりません。一回目はなんだコイツと思っても、思い起こせば表情は悩み苦しんだ人間のものでしたから。いえば、差し伸べられた手を払いのけたのはこちらも同じ、それも何度も、と思えば善悪を越えた人の情という物が見えてきました。躍動的に感情を表に出す小学生だからこその物語、堪能させてもらいました。一言では語り切れない複雑な思いを読者にも悟らせた文章と絵の魔力、魅了させてもらいました。語ってしまいましたが、まさしく「新生」の名に恥じない、クリエイター「飯島多紀哉」の反撃の一手となるだろう新たな「学校であった怖い話」に感謝を。ゲームという大きな括りにある小さなジャンル、俗に言う「サウンドノベル」が、シナリオ、演出、音響、すべて一切合切含めた総合芸術&エンターテイメントであることを再認識させてもらいました。そのことが私自身楽しみでなりません。古い「学怖」を知っている方にこそと思いますし、逆に何も知らない方にこそとも思います。悪趣味であることは認めましょう。人間の持つ狂気や弱さが物語として表に出ることは現実に生きる身としても救いになるのかもしれない、そのことだけは認めてほしいと思いました。先日、久しぶりに読もうと起動したところ、起動までに数分の時間を要しました。それだけなら別に許容範囲だったのですが、更にタイトル画面すら表示されませんでした。(何度も確認しましたが、タイトルが出ることはありませんでした)バックログもバグなのか、スクロールもできません。プレイ中にタイトルへを押したところ、そのままフリーズしました。記録もできませんでしたし、左下の校章のアイコンも何度か操作する内に消えてしまいました。修正パッチが出ているのかは未確認ですが、小学生であった怖い話や2008、月下美人ではそのようなバグ等は見受けられなかった為、購入の際の参考になればとレビューさせて頂きます。購入当時はサクサクプレイ出来ましたので、あくまで参考のひとつにして頂ければ幸いかと存じます。曲がりなりにもひとつの作品として世に出すのであれば、ふさわしい仕事をして頂ければと思います。違反を報告5のカスタマーレビューおよび6のカスタマー評価があります。すべてのカスタマーレビューを見る(5)カスタマーレビューを書くAmazonプライム会員ならお急ぎ便、日時指定便が使い放題さらに、映画もTV番組も見放題。200万曲が聴き放題。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。プライムを無料で試す現時点ではこのメニューの読み込みに問題があります。プライムの詳細はこちら。プライム商品の返品・交換コンテンツと端末の管理Amazonアシスタントヘルプ日本語ショッピングのための言語を選択します。日本ショッピングのための国/地域を選択します。Audible(オーディブル)本は、聴こう。Now好きな時間が選べる。affiliates。