[この記事のURL]単刀直入に言うと同人ゲームの場合、敷居が低くて自由がある訳です。皆さんご存知の通り、私はその時ハマった作品の影響を色濃く受けます。Ever17が典型的な例であり随分長いこと関わってしまいました。オリジナルに戻す頃合いかと思い色々考えてる状況。懸念材料はいい加減ゲーム製作してる時間が取れないという点。このまま惰性で進めても意味がないなぁと思いつつダラダラしてます。(駄目すぎ)実は基盤設計は構築済みで、超大ざっぱな世界観は出来てたりする。実現可能っぽいので作ってみたいなぁとか。やりたいことは沢山ある。駆け出し系キラーイベントは、やっぱり外せないなぁと思った。ここヴォーカルにしたいな....早速「天武の舞、暁の門」の影響が出た模様。このイベントを組み込む必要性が恋愛ADVに依存する結果に結び付いてる。「読まされている」ではなく「読みたくなる」ようなゲーム作りが基本になる。同人ゲームならではの冒険的アプローチを大事にしたいと思う。誰にも話を振っておらず(振れない状況)地道な一人作業です。全ての設定から初期プロット&プロローグ途中までのデータ等は外部に出してない。おお、何かこう表現すると、それっぽいですな。逆に言うと、まだ引き返せる段階とも言える。あー正確にはキャラ絵描いて欲しい人にはラブコール済みですが正式な依頼はしてないです。何か今、某PCゲームのCGのお手伝いしてるらしく忙しそうで。今週はリアルワークがピークで、激しく疲れが溜まってきた。1日の残業が3〜4時間くらいなのでまだ何とか。残業代出ないのが痛い。フリゲの方、音沙汰ありませんねぇ(人事のように。落ち着いてから取りまとめます。情報処理の勉強もしてるので何かもうアレですね。風邪はしつこく治ってない、回復の兆しが見え始めてきました。週末には復旧する見込み。まとまりのない文なのは仕様通りということにしておいて下さい。≪コメント(0)名前(任意)nik5.144。