音ゲーコメント直軸駆動。(08/24)5年ぶり3度目。(08/23)直軸駆動。(08/23)ジャングル。>>2009年04月19日あんだわ。ツイートこれで恐らく起動出来ると思います。→ダウンロード09.0531とりあえず公開終了しました。完成版をお楽しみください→あんだわ。根気良くEasy3dの修正をしてくださったおちゃっこ様、動作報告とテストを手伝ってくださった26°C様とナナ様、せっかくダウンロードしてくださったのに迷惑をおかけしてしまった皆様に本当にごめんなさい。ありがとうございます!出来るだけ起動しやすいようにデフォルトで機能のほとんどを切ってあります。環境に合わせてsetting.iniを編集してくださいまし。フルスクリーン:windowmode=1アンチエイリアス:fsaa=2ゲームパッド使用:gamepad=1にそれぞれ変えていただくと有効になります。|この記事へのコメントおつかれさまです、ちゃんと起動しました。http://www.geocities.jp/oirahakobito2/WS000022.JPGスプライトの表示がおかしいようです。18:29報告ありがとうございます〜!恐らくBG面ですね。20:08おちゃっこさんが光の速さで修正してくださいました(笑)差し換えておきました。20:45はじめまして!起動できました。「ああ!なるほどー!凄い、きっとこうやってるんだろうなぁ。「あ、これカッコイイ!パク...ゲフンゲフン、参考にしよう!」など思いながら遊びました。見せ方なんですね...。́)ワクワクしてきました。個人的にダッシュ中に、逆方向入力で急ブレーキが欲しかったです。崖近くの宝石まで走ってそのまま止まれず、ピューンと落ちて「ああ、やっちまったww」と。白い岩の敵は、もう少し体力弱くてもいいかと?もしくは、無抵抗気味にして練習相手的な存在にするとか?そして、下層部にいる、強い赤い岩の敵で練習の成果を発揮!!いやきっとダメな自分の下手さがいけないんだorz画面の魅せ方を非常に勉強させてもらった作品です。|ω・`)<ちょっとパクってもいいですか??ナンチャッテ長文失礼しました。20:28初めまして!ありがとうございます〜!>急ブレーキあ〜どうでしょうね。私としては時には歩いて欲しいと思ってたりもするんですが(笑)動きのモデルはスーパーマリオだったりしますバランス等考慮して検討してみます。>白い岩の敵そうですね、本来はもっと弱い敵がいるべきだと思います。時間無くて2種類しかデータ作れなかったので・・・赤いのは『こりゃ倒すの無理だろう』っての目指して作りました(笑)落ちる床を上手く当てるとなんとかいけるかも世の中はパクりパクられで回っています。私のもパクりばっかりですよ。なんか作ってみてください。Edition無料ゲーム総合サイトふりーむ!Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。