空室四号スマートフォン用の表示で見る空室四号ゲームコラム中心雑記ブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。感想!アクションゲームとしてはびっくりするほどいつものモンハン良くも悪くも、わりといつものモンハンである。マップがシームレスになったり、キャラクターがフルボイスで人語を話したり、マルチプレイの環境が整備されたり、「導蟲」の存在、そしてモンスター同士の激しい戦闘などが『ワールド』の目玉として大々的に発表されていたが、まあ、個人的にはけっこう「いつものモンハン」といった印象である。その理由としては、上記のようにシステム的には非ナンバリングタイトルらしく従来になかった面白いアプローチがなされているのだが、アクションゲームとしてプレイヤーが担うキャラ操作の本質的な部分は正直既存の作品のマイナーチェンジの域であり、やや物足りない印象だったからだ。マップがシームレスになったと言っても、『ワールド』はモンスターの発見・未発見によって戦闘パートと探索パートが如実に分かれている仕様であり、モンスターの行動ルーチンを見ても、ある程度戦ったらあからさまにエリアチェンジをしてくる面などは変わらない。よって従来のように「逃げるモンスターを追って倒す」感覚も変わらない。モンスターのエリアチェンジは多めだが、あまりストレスを感じないのはシームレスのいい点だと思う。ハンターのアクションは、個人的には『クロス』のスタイルや狩技が馴染まなかっただけに、今回のシンプルなアクションは嬉しい......が、高望みするならばもう少し変化があっても良かったと思う。ボウガンはとても楽しいです。グラフィックはとてもキレイ、UIは好みが分かれるかも縄張り争いや捕食行為、モンスターが弱肉強食の世界に生きているという感触。「モンハンにもっと生態ドキュメンタリー映画のような演出を!」という声は、昔から一部ファンの間で強く望まれていたことであった。『ワールド』はベータを少しプレイしただけでもこういった声にかなり応えてくれていることが実感できる。いった演出をグラフィックの鮮やかさがよりいっそう引き立てている。そのグラフィックも画面の明暗の設定をキチンとしなければ若干の眩しさを感じるかもしれない。慣れもあるのかもしれないが、とにかくゴチャっとしていて情報量が多い。スタイリッシュになったUIも相まって、細々とした情報が画面いっぱいに広がっているように感じる。この辺りは好みが分かれるところかもしれない。まとめ心配されていた、いわゆる「コレジャナイ感」についてはプレイしてみるとさほど感じない。「コレジャナイ感」については『4』で本格的なストーリーが導入されたときもコミュニティ内で議論が起こっていたが、そのあたりをさほど気にしなかった人ならすぐ馴染むと思う。前述のとおり、モンスターやハンターの挙動、操作等はとても馴染みがあるいつもの『モンハン』だからだ。「いつもと違った雰囲気でも挙動や操作が従来のモンハンの世界に引き戻しにくる」と言ってしまうと少し意地が悪いだろうか。私のように従来のモンハンから脱却したいい意味での「コレジャナイ感」を求めていた人は少し肩透かしをくらうかもしれない。私としては購入はもう少し考えてから決めようと思います。感想!今だからこそまたゲームの話をしようCoD:WW2開戦前夜――CoDにおける我々初心者の立場について月別アーカイブはてなブログをはじめよう!emptyroom401さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。