個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:100%どく:200%じめん:100%いわ:100%むし:50%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:0%あく:50%フェアリー:100%さかさバトルノーマル:100%かくとう:200%ひこう:100%どく:50%じめん:100%いわ:100%むし:200%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:100%みず:100%くさ:100%でんき:100%エスパー:100%こおり:100%ドラゴン:200%あく:200%フェアリー:100%おぼえるわざペロリーム/第七世代のおぼえるわざも参照。20太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。10太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。ペロッパフにホイップポップを持たせて通信交換する。ペロッパフORASなしSM/USUMなし持っているアイテム備考アニメにおけるペロリームXY編第25話でミルフィのポケモンとして初登場。XY編第75話ではショータのポケモンとして登場。した部分の無い種族値、入手に32BPを要するホイップポップが通信進化に必要なことから、フェアリー単タイプのはらだいこアタッカーという個性を持ちながらもそれほど採用率は伸びなかった。スイートベールもキノガッサの全盛期が過ぎたこの世代ではそれほど刺さりが良くなかった。PGLレーティングバトル統計データから察するに、ORAS発売までのXYリーグシングルバトルでは物理アタッカーにするならはらだいこ、じゃれつく、おんがえし、どろぼうという技構成が主流であったと思われる。特殊型の場合は、ドレインキッスorマジカルシャイン、めいそう、かえんほうしゃ、なみのりがメインであった。性格は物理アタッカーの場合はいじっぱり、特殊アタッカーの場合はひかえめが中心で、持ち物はどちらの形でもオボンのみがメインであった。ORASリーグシングルバトルでは教え技にドレインパンチを獲得した影響で、じゃれつく、はらだいこ、ドレインパンチ、どろぼうorおんがえしの物理アタッカーがテンプレ化。一見するとスイートベールがトリプルバトルに適していたが、実用的な全体攻撃も持たず相手に干渉したり味方を強化したりする補助技にも恵まれないペロリームは使用率ベスト30とは縁が無かった。この世代のトリプルバトル環境がドーブルのダークホールに帰結するようなアンバランスな環境でもなく、そういう意味でもスイートベールが劇的に刺さる訳ではなかった。第七世代フィールドメイカー特性に反応する「シード」系アイテムが登場し、かるわざが強化された。フィールドメイカー特性を持つカプはフェアリーを持ち、どくの一貫性が高まるのが難点。メガシンカの素早さ仕様変更によるルカリオの強化、こだわりスカーフ型のドリュウズの環境進出、その他はがねタイプの蔓延など、せっかくはらだいこを積んでも全抜きすることなどまるで期待できない環境になってしまった。そんな中、SMリーグシーズン3シングルバトルでは、リフレクターかひかりのかべを張ってからだっしゅつボタンで退場するクレッフィでサポートし、ペロリームではらだいこを積んでからドレインパンチで回復しながらじゃれつくをメインウエポンとして全抜きを狙うパーティが最終レート2002(483位)を記録している。USUMでタマゴ技にねばねばネットが追加。USUMリーグシングルバトルではあくび、ねばねばネットを打ちつつがむしゃらやじゃれつくで削りを入れる起点型が成立し、ペロリーム=はらだいこという図式からの脱却が図られた格好となっている。因みにあくびとねばねばネットを両立できるのはペロリーム系統だけであり、ペロリームを活かすならこの差別化戦略は重要。性格はおだやか、おくびょう、ようきなど、起点型として耐久や速度を重視されることが多くなった。持ち物は場のねばねばネットが発動する機会を増やすためにレッドカードが好まれるようになった。おくびょう型に関しては一見すると物理アタッカー向けのペロリームとはアンチシナジーだが、起点型の場合物理技をがむしゃらだけにして通常物理火力は一切入れないケースが珍しくない上に、こんらんの自傷やイカサマのダメージを少なく抑えることができるため、そういう意味では合理的である。余談だがUSUMの発売から久しいSMリーグシーズン12のスペシャルバトルでは(既にSMが実質的に展開終了となったという事情はあろうが)参加者が75人と極度の過疎の中、使用率12位を記録。因みにこのシーズンのフォーマットはメガシンカ、準伝説無しの限定戦であるが、参加人数を考えるとこの使用実績は参考記録と見做すべきである。全国図鑑が廃止され、アローラ図鑑にもペロリーム系統は設定されなかったため、ポケモンバンクの図鑑登録などを考慮しなければ収集する意味が相対的に薄れた。ただでさえ入手が面倒なペロリームであったが、ますます影が薄くなったと言える。第八世代はらだいこをこの世代単体で覚えることができず、弱体化。代わりに、かみなりを獲得している。一般的な育成論フェアリータイプの中では特に種族値に関して秀でたものがないが、特殊技のレパートリーが非常に多いのが特徴。苦手としているはがねタイプに対してかえんほうしゃを技マシンで覚える点が優秀で、この技を覚えられるのはクチートやトゲキッス、グランブルとこのポケモンのみ。特性のスイートベールは自分も含めて味方がねむり状態にならない(ふみん、やるきの上位互換ともいえる)。眠らせてくるポケモンに対して出せば無効化して反撃も可能。特殊技はメインウエポンであるマジカルシャイン、ドレインキッスを中心に、はがねタイプ対策のかえんほうしゃや、どくタイプ対策のサイコキネシス、その他にもエナジーボールや10まんボルト、なみのりなどから候補で選びたい。ムーンフォースは取得できないので注意すること。特殊技のレパートリーの広さを活かす型以外にも、遺伝ではらだいこを習得するため物理型も考えられる。その場合はじゃれつく、ドレインパンチなどを覚えさせたい。マリルリと違って先制技を覚えないので、上手くあくびやみがわりといった補助技も絡めたい。種族値が秀でたものがない分耐久力はそれなりにあるため、オボンのみを発動させて確実に先手を取っておくのも効果的。かるわざを発動させた際どの相手を抜けるかで調整はしておくこと。最速で発動させた場合はこだわりスカーフ持ちのペンドラー、ブニャット(112族)を抜ける。この特性は前述のはらだいこ型との相性が良く、オボンのみを持たせてHPを偶数に調整すると良い。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。