背景推理とストーリー考察まとめアイデンティティV(第五人格/IdentityV)の最強のハンターランキングとおすすめの理由について解説をしていきたいと思います。最強ハンターランキング!NO.1はコイツだ!ハンターとはハンターとは、第五人格でサバイバー追う「鬼」の役目を持ったキャラクターです。ハンターには数多くのキャラクターが存在し、それぞれ足の速さや攻撃の速度、攻撃の範囲などに差があります。個別に強力なスキルを持っていて、その性質でキャラクター事の立ち回りが大きく違うのが特徴です。今回はそのハンターをランキング形式でご紹介します!ランキングの基準スキルの強さハンターは、それぞれ強力なスキルを持っています。どのスキルも状況や使い方によっては非常に強力でありますが、今回のランキングでは序盤から使用でき、サバイバーを捕まえやすいスキルであるほど評価が高くなっています。「強ポジ」と言われるハンターと長い間時間稼ぎをできるサバイバーに有利なポジションに対して、そこをどれだけ無効化しやすいかなどもポイントになっています。汎用性の高さハンターはそれぞれが個性を持っておりサバイバーとの相性や戦術の得手不得手というものが存在し、一概に「最強ハンター」と断ずることが難しくなっています。夢の魔女本体は、攻撃できない代わりに、移動速度が非常に速くなっています。サバイバーには本体の姿が見えず、信者を操作しなければ心音もしないので、他のハンターよりも早く索敵できます。寄生で信者を召還!夢の魔女は、最初から存在するオリジナル信者の他、サバイバーを宿主とする寄生信者を操作できます。信者単体の性能はそこまで高くありませんが、夢の魔女が取得している内在人格と補助特質を扱うことができる上に、クールタイムも別々に発生するため、複数いればかなり強力です。採用していれば、挟み撃ちや他の信者がいる場所への誘導も容易になるでしょう。一度寄生してしまえば、その寄生信者から宿主の位置が表示されるため、追撃や状況把握も有利に行えます。寄生信者はそれぞれの宿主から遠くに離れることはできず、宿主を攻撃するかサバイバーにより「魔女の記号」で排除されると消滅するため、できるだけ宿主以外を攻撃しつつ、「魔女の記号」を使われないように牽制する必要があります。他のハンターにはできない複数キャンプ夢の魔女は、最大で5人の信者(オリジナル1人と寄生4人)を操作できるため、複数の場所を守ることができます。サバイバーを拘束しているチェアや解読が進んでいる暗号機付近、救助や脱出に使うであろうルート、ゲート前など、あらゆる場所へ配置可能です。操作する信者は短い時間で変更でき、操作をしていなくても最後に操作していた移動状態と方向を保ち続けるため、サバイバーをチェアへ運んでいる最中に他の信者で解読妨害や自動板破壊といった効率的な立ち回りも行えます。信者と宿主を離して、自動追尾機能を使うのも有効です。スキル「寄生」のクールタイムが非常に長く(ダメージを与えることで短縮可)宿主がある程度離れるとコントロールが失われるため操作や状況判断が他のハンターと比べて非常にシビアとなっています。そのため、夢の魔女は初心者向けではありませんが、使いこなせれば最強クラスであることは間違いないでしょう。「監視者」を用いた遅延戦術も得意としているので、「崩壊」や「パニック」など遅延系の内在人格も検討してみてください。信者の行動範囲に注意!オリジナル・寄生信者には、宿主を中心とした行動範囲が設定されています。この外に出ると、コントロールが失われるので、本体と信者の配置には常に注意が必要です。対策がある程度できているサバイバーだと自身の寄生信者を味方から引き離すあるいはオリジナル信者を巻くため、敢えて遠くに行ったり「魔女の記号」を取りに行って信者を優先的に排除するなど、その弱点を突いてきます。そのため、遅延系の補助特質と内在人格を採用し、臨機応変に対応することをおすすめします。巨大な身体を持ちますが現実世界ではなく夢の世界に存在しており、サバイバーがその姿を...下記動画(0:46~)は、邪竜Sバッジ夢の魔女使いの方がおすすめの内在人格や立ち回りについて解説しています。血の女王が存在感0の状態で、任意の場所に「水鏡」を召喚すると、それを軸に本体と鏡写し(線対称)に動く鏡像が生成されます。この鏡像は物に対する判定がない一方、攻撃判定はあるため、血の女王はサバイバーの距離や障害物を無視した攻撃ができるのです。板グルされている時に挟み撃ちしたり、逃げている方向から攻撃を仕掛けたりと様々な使い方ができます。存在感が最大になれば、水鏡召喚した時に5m以内にいるサバイバーの鏡像を生成して、強ポジを無視できるので、かなり強力なスキルです。発動時間とクールタイムも少し長めなので、鏡像があるうちにダメージを与えられないと厳しくなります。水鏡が存在している時にもう一度スキルボタンをタップすると、鏡像と本体の位置の入れ替えによる疑似瞬間移動ができます。水鏡は、本体から離れた場所でも設置でき、その距離に応じて鏡像の出現する場所も遠くなるので、これを利用すれば、長距離でも楽々移動できます。サバイバーがいるであろう場所や暗号機が揺れている場所に鏡像を召喚して、奇襲を仕掛けた後、瞬時に移動して追撃を仕掛けられるのです。存在感が溜まれば、水鏡を鏡像から25m以内にいる一番近いサバイバーの方に向けられるので、索敵にも強く、鏡像の位置を調整して不意を突くこともできます。以下(2:00~)は、血の女王1位の方がおすすめ内在人格や立ち回りを解説しています。トップクラスのキャンプ性能!血の女王は、ある程度距離があっても水鏡を召喚できるため、チェアの真横にいながら、救助に来るであろうルートに鏡像を生成して救助狩りを行う、あるいは解読しているサバイバーに奇襲攻撃するといった立ち回りができます。呪術師や探鉱者などのスタンスキルをもつサバイバーが来ても、ある程度無視して攻撃できるのはかなりの強みです。このようにスキル発動中はかなりの強さを発揮する血の女王ですが、それ以外には有用な能力がないので、その点は他のハンターと比べて不利となっています。スキル「水鏡」はかなり汎用性が高く、柔軟な立ち回りができるので、相応の知識と経験があれば、血の女王は最強クラスの万能ハンターだと言えます。血の女王は、キャンプ中の攻撃が強い一方、極短時間の連続攻撃ができないので、ロケットチェアにサバイバーを拘束している時に攻撃回復速度が最大25%上昇する「狂暴」がおすすめです。血の女王は、鏡像による中遠距離攻撃が得意であるため、キャンプ中に救助の阻止や解読妨害を狙っていきましょう!これに「崩壊」や「パニック」などの遅延系内在人格を組み合わせれば、サバイバーはかなり苦しい戦いを強いられると思います。水鏡の召喚場所に注意!鏡像は高低差にも対応していますが、2階がある区域は狭い傾向にあるため、空中に移動してしまうことがあります。同様に、地上でも鏡像が障害物にめり込んだり、マップ外に飛び出すことがあるので、水鏡を召喚する場所には気を付けましょう。失敗した場合は、鏡傾を使って鏡像の位置を調節するか、神出鬼没などで対処しましょう!以下(0:16~)は、血の女王のおすすめ内在人格や立ち回りを解説しています。黄衣の王は、付近にサバイバーがいると深淵触手がチャージされ、任意の場所に設置することができます。この触手は攻撃に用いれる他、攻撃を命令すれば一番近くのサバイバーに向かって倒れるので、索敵にも使えます。触手付近のサバイバーには、解読・開門速度を15%、板・窓枠の操作速度と治療速度を10%低下させる効果を付与できるので、妨害性能も高いのです。サバイバーがダウンしても他のサバイバーの付近に触手が生えるので、序盤から後半まで使えるかなり強力なスキルと言えます。存在感が最大で「悪夢凝視」が解放され、ターゲットに設定した任意のサバイバーを対象に、20秒間触手攻撃し放題になります。黄衣の王は、最大5本までストックした触手をクールタイム3秒で召喚できます。存在感が1000以上の時は、時間経過で触手が溜まるので、このスキルが解放された後は、試合展開がかなり良くなるでしょう。!特にロケットチェア付近に複数の触手を召喚しての凝視キャンプは凶悪なので、ファーストチェイスで多少失敗しても巻き返しやすいと思います。アプデでファーストチェイスに強くなった調整前の黄衣の王は足が遅く、存在感が溜まるまではその力を発揮しにくいハンターでした。先日の調整で移動速度が上昇し、存在感0の状態で触手が生やせるようになったことで、ファーストチェイスにかなり強くなりました。一方で、悪夢凝視による自動攻撃がなくなってしまったので、弱体化した面もありますが、逆に好きなタイミングで触手攻撃できるようになったので、ハスター使いにとっては強化になった面もあります。パニック」や「崩壊」を用いた遅延戦術も取りやすくなったのです。そのため、黄衣の王は序盤から終盤まで強さを発揮でき、他の上位ハンターと比べても遜色ないほどに強化された優秀なハンターと言えると思います。黄衣の王は、救助狩りが得意なため、チェア発射までのカウントダウン速度が最大9%上昇させて、タイミングを狂わせる「コントロール」がおすすめです。これだと気絶攻撃で強みをつぶされてしまうため、「怒り」や「檻の獣の争い」などの気絶回復が早くなる内在人格もつけて対策しましょう!触手の操作に慣れていない場合は、「獲物を追う」や「狩猟本能」などの加速系のスキルがおすすめです。触手破壊に注意!サバイバーは近くの触手を取り除くことができます。黄衣の王は、触手を使ってサバイバーを追い詰めるハンターです。「深淵触手」をマップの任意の場所に召喚し、それでサバイバーを攻撃したり、...下記動画(0:44~)では、調整後のハスターの性能を解説しています。噛みつかせて近づくと、範囲内の全サバイバーをスタンさせられる・放った愛猫に瞬時に近づける!・通常攻撃の範囲が横に広い!サバイバーを行動不能にできる使徒が存在感0の状態から使用できる「急襲」は、サバイバーを気絶させて、「使い鳥」や「忘却の香水」などの厄介なアイテムを実質無効化できるスキルです。急襲を発動させると、障害物を無視しながら直進する愛猫が放たれ、5秒後あるいは任意のタイミングで左右に分裂して、警戒半径が発生します。この中にサバイバーが入ると、そのサバイバーを中心とする麻痺エリアが発生し、そこに使徒が入ることで範囲内の全サバイバーが数秒スタンするのです。スタン中のサバイバーは一切操作ができなくなるので、スキルやアイテムを無視してダメージを与えられます。存在感が1000溜まると、愛猫を任意の場所に誘導できる「ガイド」が使用できるようになるので、スタンさせやすくなるだけではなく、時間差で気絶させて、連続攻撃するといったこともできるのです。これらのスキルは、チェイスにも当然強いのですが、キャンプしている時は、ハンター最強クラスの性能を発揮します。愛猫をチェアの付近に誘導して、近づけばすぐにスタンできるようにすれば、救助のタイミングを狂わせられますし、分裂した猫を時間差で当てれば、その間に通常攻撃を2回行うこともできるのです。一気に距離を詰められる使徒は、分裂した愛猫がフィールド上に存在する時、愛猫がいるところに素早く移動できるランウェイと言うスキルを使えます。これにより、麻痺エリアを発生させられなくても、距離を詰めることができ、発生に成功すれば、素早くその範囲内に入ってサバイバーをスタンさせることができます。使う人を選ぶかも...ここまで使徒の強みを紹介しましたが、弱点もいくつかあります。挙げられるのは動きの遅さで、気絶回復や板破壊に関しては致命的です。内在人格で対策しないと、板破壊中に強制的にスタンを発動させられたり、麻痺エリアの持続時間内に範囲内に入れなかったりして、強みを発揮しきれない可能性が高いです。ランウェイに関しても、障害物や板・窓枠を飛び越えられず、詰められる距離も制限されているので、ある程度距離が取れるところでグルグルさせたりすると、時間を稼がれやすいかもしれません。解読を妨害する手段が限られているので、使徒は愛猫を確実に当てて、気絶させないと巻き返しが難しくなるかもしれません。愛猫の警戒半径は時間とともに拡大し、ガイド解放後はスタンさせやすくなるので、使徒は強い部類のハンターになると思います。使徒は、板破壊速度がかなり遅く、スタンスキルを活かせないことがあるので、その速度を最大40%上昇させる「破壊欲」がおすすめです。全体的に動きが遅いので、サバイバーを最短8秒追撃し続けると、移動速度が10%上昇する「獲物を追う」や気絶回復速度が速くなる「怒り」、「檻の獣の争い」などもつけておくのもいいかもしれません。使徒は、修道女のような恰好をしたハンターで、スタンスキルを最大の特徴としています。・0.5ダメージを与える爆弾を複数扱える!・爆発範囲は十字で障害物を貫通!・爆発を連鎖させれば広範囲にダメージ!チェイスルートを制限する時限爆弾ガードNo.26は、存在感0の状態からダメージ判定のある「時限爆弾」を使用できます。同時に最大6個まで所持できる上に、補充も非常に早いので、序盤から強気のチェイスが可能です。時限爆弾は、2~40秒の間で自由にタイマーを設定でき、任意の場所に設置あるいは投げることでカウントダウンが始まります。これが0になると、障害物を無視する十字状の爆発が発生し、範囲内の全サバイバーに0.5ダメージを与えるのです。(※同じサバイバーに同時ヒットしても、ダメージは変わりません。)また、範囲内にある他の爆弾を誘爆させられるので、爆発範囲を広げたり、投げた爆弾のカウントダウンを早めたりすることもできます。サバイバーはカウントダウンが見えず、解除もできません。そのため、板の間や窓枠が爆発範囲に入るように投げて、逃げ道を制限したり、自身の周りに爆弾を置いてスタンキャラを牽制したりすることもできるので、現環境にも適したスキルと言えます。存在感が1000貯まると、リモコン爆弾が使用できるようになります。任意のタイミングで爆破できる以外は、時限爆弾との違いがありませんが、サバイバーの動きに合わせられるので、爆破ダメージを狙いやすいです。長めに設定した時限爆弾を好きなタイミングで誘爆させたり、密集している暗号機を守るために使用したりと様々な活用方法が期待できます。一定時間操作しないと勝手に爆発し、長めのクールタイムが発生するので、使用タイミングは注意してください。高いキャンプ性能これらの爆弾を誘爆させないようにチェア周辺に複数設置すれば、サバイバーを牽制しつつ、ダブルダウンや救助狩りを狙うこともできます。存在感が最大になれば、爆発範囲が拡大し、補充も早くなるので、ガードNo.26は、厄介なハンターになること間違いありません。ガードNo.26は基本的な能力が何かずば抜けているわけではなく、爆弾を上手く活用するには慣れが必要なので、万人向けのハンターとは言えません。おすすめの内在人格ガードNo.26は、複数の爆弾を利用した牽制と救助狩りが得意なため、チェア発射までのカウントダウン速度を最大9%上昇させて、タイミングを狂わせる「コントロール」がおすすめです。暗号機が密集しやすいマップであれば、遅延系内在人格の「崩壊」や「パニック」を採用し、補助特質に「異常」や「監視者」を持っていくのもいいかもしれません。爆弾の使い過ぎに注意しよう!サバイバーは、爆発範囲が見えるので、複数の時限爆弾をばらまくのが基本的な立ち回りになると思われます。使いすぎると強みを発揮できなくなるので、極力節約するようにしましょう!以下の動画(0:31~)では、ガードNo.26の能力と立ち回りについて解説しています。ガードNo.26は、第五人格日本版に登場した新ハンターです。・壁貫通攻撃も可能!・移動速度が速く、立ち回りやすい霧の刃がかなり強力!「霧の刃」は、リッパーが存在感0の状態から使用できる超強力なスキルです。これを使用できる状態で攻撃すると、その方向に向かって霧の刃が飛んでいきます。障害物に当たると消滅しますが、射程がかなり長く、サバイバーに命中すれば、通常攻撃1回分のダメージを与えられる超有用スキルです。霧の刃と命中したサバイバーが通った場所には、一定時間霧エリアが発生し、その中ではリッパーが加速効果を得られます。この強みは、サバイバー本体に通常攻撃が当たらなければ、空振りとなってすぐに追撃できるできる点と、上手く当てれば2人のサバイバーに同時にダメージを与えられる点です。そのため、リッパーはファーストチェイスと救助狩りに非常に強く、移動速度や追撃と言う面でも上位のハンターと言えます。強ポジを無視する貫通攻撃リッパーは、存在感0の状態から「霧の刃」という強力なスキルを使用できるハンターです。霧の刃を使用できる状態で通常攻撃をすると、その方向に向かって攻撃が飛んでいき、サバイバーに命中すれば、通常攻撃1回分のダメージを与えられます。このスキルは、心音範囲外のサバイバー攻撃できるほど射程がかなり長く、サバイバーに通常攻撃が当たらなければ、空振りとなって、通常攻撃とのコンボで即ダウンが狙える超強力なスキルです。上手く当てれば2人のサバイバーに同時にダメージを与えることもできます。上昇させる霧エリアを発生させるので、リッパーはサバイバーを即死させやすく、救助狩りにもある程度強さを発揮するのです。存在感が溜まると、リッパーは透明化し、移動速度が上昇します。移動速度上昇だけでも十分なのですが、透明化もかなり強力です。接近が気付かれにくくなるのに加え、居場所が分かりにくくなるので、板の駆け引きにすこぶる強いのです。存在感1000以上の状態で霧エリアに入れば、透明化のクールタイムも減少するので、後半はさらに有利に立ち回れるでしょう!ただ、攻撃や板・窓操作などの動作を行うと、透明化が解除されるので、場合によっては遠回りするのも有効もなると思います。まとめると、リッパーは移動速度が速く、ファーストチェイスにも強いハンターです。霧の刃のクールタイムは長く、通常攻撃の判定が強いわけでもないので、初動で失敗すると巻き返しが図りにくいと思われます。写真家オススメの内在人格リッパーは救助狩りが得意なので、サバイバーを簡単に発見できる「指名手配」がおすすめです。これは、サバイバーをロケットチェアに拘束した時、他の3人のサバイバーが動ける状態(ダウンを除く)であると、その内1人の輪郭を表示するスキルです。障害物が少なく見通しのいい場所ならかなり救助狩りしやすくなるので、ぜひ使ってみてください。ロケットチェア拘束時に攻撃硬直が減少する「狂暴」や心音範囲が減少する「抑制」も、相性がいいのでおすすめです。急旋回に注意!リッパーはトップクラスのハンターですが、攻撃の発生速度が若干遅いです。名前のとおり世界的に有名な殺人鬼「ジャック・ザ・リッパー」をモチーフ...下記動画(0:29~)では、リッパーの最大の特徴である霧の刃の使い方を解説しています。・通常攻撃は1.5倍のダメージを与えられるチェイス不要でサバイバーをダウン!写真家ジョゼフは、試合開始直後からカメラで撮影することで「写真世界」を作り出せます。この中ではジョセフ以外のものが撮影時の状態で複製され、ジョゼフはここに自由に出入りができます。複製されたサバイバーは停止しているため、ジョゼフは写真世界が崩壊する60秒までの間、それらにダメージを与え、チェアに拘束することが可能です。写真世界が崩壊する直前の健康状態は、崩壊とともに現実世界のサバイバーにその半分を反映させるため、チェイスなしでダメージを与えつつ、存在感を溜められます。写真家の通常攻撃は1.5倍のダメージを与えられるため、医師とバーメイドがいないパーティーでは、どちらの世界の攻撃でも一発与えれられば、回復しても二度目で即ダウンさせられるのです。作り出した写真世界が崩壊すると、暗号機の解読進行度は「写真世界の解読進行度」と「現実世界の解読進行度」を足して半分にしたものが反映されるため、大幅な解読遅延が可能です。現実世界の解読音は写真世界でも聞こえるため、奇襲も狙えます。任意のタイミングで現実世界と写真世界を行き来できる瞬影留痕(存在感1000)を使えば、現実世界のサバイバーをダウンさせることも簡単になるでしょう!ただし、写真世界が出来る前の進行状況や解読が完了した暗号機は、進捗が戻りません。サバイバーも写真世界に入り、治療や救助、解読を行えます。そのため、どのサバイバーにどの程度ダメージを与え、チェアに拘束するかはその都度判断しなければ、せっかくダメージを与えても意味がなくなってしまうかもしれません。移動と索敵にも強い写真家は、妨害に特化したハンターですが、存在感を溜めれば、瞬時に移動したり、サバイバーのいる方向を探知することもできます。存在感最大で使用できる「時空残像」は、スキルボタンを押した時間に応じて、15秒以内の過去の位置に戻れるスキルです。相性が良く、これを利用した救助狩りや暗号解読終了後の無限瞬間移動はかなりの強さを発揮します。このスキルボタンを押したときに、一番近くのサバイバーの方に写真家が向くので、索敵にも強いのです。まとめると、写真家はサバイバーにダメージを与えながら、全体の解読を妨害できる優秀なハンターです。立ち回り次第では、厄介な救助・チェイスキャラを簡単にダウンさせることができ、1台も解読できないまま、全員脱落させてしまうこともできます。チェイスを有利にするスキルが少なく、基本的な能力もなにかずば抜けているわけではないので、通常のチェイスで時間を稼がれやすいのは欠点です。写真世界に関しても、スポーン位置を覚えていないと、サバイバーを見つけられないまま崩壊してしまう可能性が高く、覚えていても上手く隠れられてしまうと、性能を発揮できなくなるため、安定した活躍が難しいハンターだと言えます。オススメの内在人格ジョゼフは、写真世界のサバイバーを風船状態にしながら立ち回ることが多いため、その状態の移動速度が最大8%上昇するを装備する「おもてなし」がおすすめです。この他にも、18m以内のダウンしたサバイバーが表示される「鹿狩り」や近くの治療しているサバイバーが見えるようになる「掃除屋」の他、「指名手配」も相性が良いので、ぜひ検討してみてください。ロケットチェアに拘束するタイミングに注意!サバイバーは写真世界に入って救助できるため、できるだけ崩壊直前にチェアに拘束するのが望ましいです。ジョゼフ...下記動画(1:14~)は、写真家の基本知識とその対策について解説しています。詳しく解説しているので、参考になるとも思います。結魂者は、存在感0の状態から自身に有利な領域を形成できるハンターです。スキル「網を張る」は、様々な場所に短時間で蜘蛛の糸を設置するスキルで、ここを自分が通れば、移動速度とその他の行動速度が加速し、サバイバーが通れば、糸が絡んだ回数に応じて移動速度や行動速度が低下させます。一部を除くサバイバーのモーションをキャンセルする効果の他、その輪郭を表示させる効果もあるので、結魂者は板・窓枠の駆け引きやフェイントに強く、もし距離を取られても追いつきやすい強力なハンターと言えるのです。ダメージ判定もある糸吐き結魂者の存在感が1000溜まると、スキル「糸を吐く」が使用できるようになり、命中すると通常攻撃の半分のダメージを与え、サバイバーに糸を通った時と同様の効果を付与できます。このスキルにも、行動キャンセル効果があるので、月の河公園のジェットコースターで逃げられそうな時や救助狩りしたい場合に重宝するでしょう!繭包みキャンプで誰も寄せ付けない結魂者のもう一つの強みは、ダウンしているサバイバーを任意の場所でチェア拘束状態(繭包み)にできるところです。糸を張り巡らせやすい、あるいは付近に板・窓枠がないところでこの状態にできれば、救助失敗やトンネルをしやすくなり、その場で繭包みにすれば、風船救助も阻止できます。大量の糸を消費するので、いつでも使用できるわけではありませんが、かなり強力なスキルであることには違いません。まとめると、結魂者は初心者でも扱いやすく、糸があればサバイバーを追い詰めやすいハンターです。結魂者は、硬直の発生しない糸吐きと糸加速でダブルダウンを取りやすいので、これが狙いやすくなる「狂暴」がおすすめです。狂暴は、ロケットチェアにサバイバーを拘束している時に攻撃回復速度が最大25%上昇する内在人格です。これに、ロケットチェア発射までのカウントダウン速度を最大9%上昇させる「コントロール」などを組み合わせれば、試合展開が良くなると思います。結魂者は板破壊速度が遅いので、それをカバーできる「破壊欲」もおすすめです。糸の残量に注意!結魂者の糸の設置、糸吐き、繭包みには、いずれもクモの糸が必要です。クモの糸は時間とともに溜まり、存在感が最大でその生産量が増加しますが、スキルを連発すると、あっという間になくなってしまいます。結魂者は第五人格に登場するハンターでその能力や風貌から通称「蜘蛛」と呼ばれ...下記動画(0:30~)は、糸吐きの仕様やテクニックについて解説しています。・サバイバーに状態異常をかけられる移動速度が速く射程の長い白無常ゲーム開始時は移動速度が速く、射程が長い「謝必安(白状態)」で始まります。気絶回復時間が長く、攻撃の発生が遅いのが欠点ですが、溜め攻撃のリーチが異常に長く、それを活かした立ち回りが得意です。一つ目のスキル「吸魂」を使用すると、5秒間窓枠や板でのアクションができなくなりますが、移動速度が大幅に上昇し、距離を取られても楽に追いつくことができます。この状態でサバイバーに近づいて魂を吸い続ければ、救助や板・窓枠操作など全てのアクションを不能にさせ、謝必安の幻覚が見させられるため、救助狩りやサバイバーの追撃に強いのです。いうスキルを使えば、「范無咎(黒状態)」に変更できます。范無咎は、移動速度が遅いのが弱点ですが、気絶回復及び攻撃発生速度が速いのが特徴です。この状態では、サバイバーの動きを強制的に一瞬止めて、調整を発生させる「揺魂」を使用できます。この強みは、ぎりぎり届かない距離でも攻撃を間に合わせられるところとスキルチェック中のサバイバーは板・窓操作および救助ができなくなる点で、あらゆる場面で重宝するでしょう!また、サバイバーが調整に2回失敗すれば、操作が反転するので、范無咎から逃げるのは一層難しくなるでしょう。白黒無常はマッチ開始直後から「諸行無常」という白状態と黒状態を入れ替えるスキルを使用できます。これは、スキルボタンを長押すると、その時間に応じた距離を壁や障害物を透過して瞬間移動する効果もあり、おおまかなスポーン位置を覚えておけば、かなり早い段階かつ有利なポジションでチェイスを始めることが可能です。存在感が最大になれば、着地時に「揺魂」または「吸魂」の効果を付与する白黒無常を中心とした円形のエリアを発生させられるので、その後の暗号機巡回や入り組んだエリアでの追撃でも活用できます。「異常」を用いた遅延戦術が得意です。相手や状況に応じてモードチェンジできるので、白黒無常は特に大きな弱点がない優秀な万能ハンターだと思います。開門を妨害する立ち回りができます。瞬間移動のタイミングに注意!諸行無常で飛ぶ瞬間は完全に無防備になり、オフェンスのタックルなどで簡単にキャンセルされてしまいます。白黒無常は中国版では黒白無常という名前で日本版では逆になっています...下記動画(0:07~)は、実際のプレイ動画を用いて白黒無常の強みや立ち回りについて解説しています。芸者の持つ「刹那生滅」は、板や窓を含む障害物を無視してサバイバーの元へ急接近するスキルです。これは存在感0の状態から使用できる強力なスキルで、サバイバーが見える範囲にいれば、その上にアイコンが表示されるので、芸者は序盤からチェイスと索敵の両方に力を発揮するのです。存在感が1000になると、空中に飛び上がってサバイバーを探すことのできる「離魄移魂」が使用できます。このスキルを発動して空中に飛び上がった状態でも、「刹那生滅」が使用できるため、かなり離れたところにいるサバイバーでも一瞬で距離を詰められます。これが最も力を発揮するのはキャンプしている時です。利用することで、同様のことを行えます。対策が取られやすい芸者は、サバイバーとの間に障害物があっても、それを無視できるのが強みです。顔を見られていると、刹那生滅が使用できなくなります。ある程度慣れている人だと、顔を注視しながらカメラコントロールで後ろを確認できる上に、それができなくても間の障害物に密着することで簡単に対策できてしまうのです。攻撃の射程がそこまで長いわけではなく、刹那生滅発動時や攻撃を行った際の般若相と顔を注視されている間の狼狽相の時は、移動速度が比較的遅くなるため、強みを活かせないどころか、不利な立場に置かれてしまうこともあります。そのため、芸者を使用する際は、横顔を見せて刹那生滅を発動させたり、カメラ視点を適切に変更するテクニックは必須です。攻撃は急旋回で避けられやすい上に、射程がそこまで長いわけではありません。それに、刹那生滅発動時や攻撃を行った際の般若相と顔を注視されている間の狼狽相状態の時は、移動速度が遅くなります。そのため、芸者を使用する際は、横顔を見せて刹那生滅を発動させたり、カメラ視点を適切に変更するテクニックがないと、強みを活かせないどころか、不利な立場に置かれてしまうことも多々あるのです。以上を総合すると、芸者は強力なスキルを持っていますが、対策されやすく、強みを発揮しにくいハンターです。狭い範囲での板グルに注意!湖景村などの一部マップには、狭い範囲で板グルできるポジションがあります。した場所では、芸者のスキルを活かしにくく、攻撃判定もそこまで強いわけではないので、他のハンターよりも苦戦を強いられます。芸者は和風をモチーフにしたハンターであり、数少ない女性ハンターとなっております。...下記動画(0:35~)では、刹那生滅のテクニックについて解説しています。怨霊で壁貫通攻撃!泣き虫ロビーは、怨霊を引き寄せて壁貫通攻撃を行えます。このスキルはゲーム開始時から使用でき、当たれば通常攻撃一回分のダメージを与えることが可能です。外しても、吸収して加速効果を得られるため、かなり強力なスキルと言えます。存在感が最大になれば、吸収した時に残骸を任意の方向に飛ばしてダメージを与えられるので、サバイバーが逃れるのはより困難になるでしょう。漂っている怨霊の位置を操作することはできないので、実戦で引き寄せ中の攻撃を行うのはかなり難しいです。サバイバーの動きを遅くしつつ、正確な位置を把握できれば多少当てやすくなると思います。自分に有利な領域を作れる怨霊による攻撃を行うには、それを漂わせる安息松が近くにないといけません。泣き虫は、安息松の枝を同時に3本までストックして、任意の場所に植えることができ、近くに複数本設置することもできるため、自身に有利な場所を作れます。補助特質に「監視者」を採用してのキャンプや暗号機が密集している場所を立ち回る時は最強クラスのハンターかもしれません。安息の道で加速!存在感が1000溜まると、「安息の道」を使用できるようになります。効果範囲も広く、その上では全ての行動速度が速くなるため、あらゆる用途に使えます。サバイバーに追いつきたい時や逃げ道をなくしたい場合、サバイバーをダウンさせたけどチェア拘束できるかわからない時など、挙げればきりがありません。この効果範囲は直線的で高低差に弱いため、使うタイミングは注意してください。以上のように、泣き虫は非常に強力なスキルを持っていて、上手く立ち回れば即ダウンや救助狩りも簡単にできるハンターです。通常攻撃の射程は短く、怨霊を当てるには相当なエイム力が必要となります。近くに安息松がないと力を発揮できず、高低差にも弱いため、安定した活躍が難しいハンターと言えそうです。泣き虫は、救助狩りが得意なハンターなので、ロケットチェアのカウントダウン速度が最大9%上昇する「コントロール」がオススメです!これに「指名手配」などのキャンプ特化した内在人格を採用し、補助特質を変更できる「裏向きカード」などを組み合わせるといいかもしれません。枝を小まめに取ろう!泣き虫は、遠距離から壁貫通攻撃できる強みを持ちますが、付近に安息松がないとその力を十分に発揮できません。サバイバーは安息松を破壊できるので、常に1本以上はストックするように意識しましょう。第五人格の中国版と日本版に登場した新ハンター「泣き虫」が実装されました。名前は「ロビー・ホワイト」で、中国のS6・真髄3ガチャから排出されるUR...下記動画(0:50~)は、泣き虫の基本知識と小技について解説しています。サバイバーの位置を特定できる・他ハンターと比べても足が速い監視装置で上空から索敵!狂眼バルクは、マップの各ポイントに出現する制御台を操作し、上空から一定範囲内を監視装置で観察できます。存在感に関係なく操作できるだけでなく、移動せずともマップのほぼ全域を見渡せるので、索敵性能はハンターの中でもトップクラスです。サバイバーの逃げ道をなくす仕掛け壁!監視装置でマップを見ている時は、視界内の任意の場所に仕掛け壁を生成できます。この壁が地面から盛り上がる時に、付近のサバイバーに通常攻撃の半分のダメージを与えられるので、建築士は、そこから動かずとも解読や開門などの妨害をしつつ、ダウンも狙えるのです。仕掛け壁は障害物としても機能するため、進路を塞いだり、解読・開門を封じたりと攻撃以外の用途にも使用できます。サバイバーは、これを乗り越えることもできますが、その場合は1回分のダメージを負うため、キャンプや障害物が多い場所では、かなりの強さを発揮します。存在感が溜まって、仕掛け壁の設置クールタイムとエネルギー消費が大幅低下するオーバークロックが使えるようになると、もはやチェイス?なにそれおいしいの?状態になります。度重なる弱体化で以前ほど強くはなくなったかも...建築士は、仕掛け壁の操作に慣れた人が使えば、チェイスを一切せずにサバイバーをダウンさせて、遠く離れた暗号機の解読の妨害できる優秀なハンターです。使いこなすにはかなりの技術や慣れが必要ですが、強い部類のハンターであることは間違いありません。現在に至るまで仕掛け壁の消失時間をはじめとする弱体化が何度も行われ、対策されやすくなってしまいました。以前は、サバイバーにほとんど解読させないままダウン取って、救助をほぼ不可能にできるほどの圧倒的な性能を持っていましたが、それほどの強さは現在なくなってしまいました。狂眼は、仕掛け壁を用いた遠距離攻撃や解読妨害を中心とする全体負荷的立ち回りが得意なため、攻撃が命中したサバイバーの治療時間が最大30%増加する「崩壊」がおすすめです。これに、ダウンしたサバイバーの自己治療上限を低下させる「後遺症」や治療や解読を遅延させる「パニック」も相性がいいと思われます。仕掛け壁の設置に慣れていない場合は、「獲物を追う」や「狩猟本能」などの加速系スキルの他、「裏向きカード」を採用し、前半は「神出鬼没」を使いつつ、終盤は「瞬間移動」に変更する戦術もおすすめです。制御台のエネルギー残量に注意!制御台のエネルギーは、操作しているだけでも減り、仕掛け壁を生成すればさらに減ります。サバイバーも制御台を操作してエネルギーを消費させられるため、できるだけ短い時間で操作を完結させながら、複数の制御台や暗号機を見るように意識しましょう!!下記動画(0:50~)は、建築士の能力と立ち回りについて解説しています。ハンタージャンプ!・壁貫通着地攻撃ができる・攻撃判定が強い!汎用性抜群のハンタージャンプ!魔トカゲは、存在感0の状態から「ハンタージャンプ」で空高く跳び上がれます。これにより、壁などの障害物を飛び越えて索敵しつつ、多段ジャンプ(存在感が溜まるまでは2段、最大で3段)でサバイバーとの距離を一気に詰められるのです。ジャンプするタイミングで方向転換することもできるので、ある程度なら小回りを利かせることもできます。そのため、魔トカゲはサバイバーを発見しやすく、割れ窓理論などで距離を取られても、すぐに追いつけるのです。ジャンプは地上から湖景村の海岸にある船や聖心病院の2階にも登れるので、高低差にも強さを発揮します。硬直の少ない落下攻撃!ハンタージャンプ中は、任意のタイミングで地上に降りることができ、存在感が溜まると着地攻撃もできます。この攻撃は硬直時間が短く、範囲内であれば壁を貫通して板を破壊できるので、かなり大胆なチェイスが可能です。救助にも強く、あらかじめ救助に来そうな方向を確認できれば、そちらに向かって攻撃した後、ジャンプで距離を詰めて、着地攻撃、あるいは着地後の通常攻撃で救助狩りを狙えます!ただ、落下するまでに若干時間がかかり、サバイバーからは攻撃範囲が表示されるため、動きをよく見て使わないと、避けられてしまうかもしれません。魔トカゲの通常攻撃は、若干射程が短いですが、発生がかなり速いです。そのため、魔トカゲは急旋回や板の攻防にも強く、ジャンプが使えないづらいところでもある程度チェイスができます。魔トカゲの最大の特徴である「ハンタージャンプ」は、天井がある場所などでは使用できず、飛んでいる最中に障害物に当たれば強制的に落下するので、いつでも強さを発揮できるわけではありません。転換できるタイミングや方向の微調整が慣れるまでは操作が難しく、ジャンプ中のサバイバーの動きによっては、単純な動きでも時間を稼がれたり、見失う可能性もあります。よって魔トカゲは、基本性能やスキルがそれなりに強いものの、狭い場所や天井がある場所に弱く、いつでも活躍できるハンターと言えなそうです。魔トカゲは、存在感が1000溜まるまでは着地攻撃を仕掛けられないので、1段スキルをを解放するまで存在感を獲得し続ける「傲慢」がオススメです!この他に「指名手配」などの探知系内在人格やチェアを早く発射できるようになる「コントロール」などを組み合わせて、キャンプに強くさせるのもいいと思います。「獲物を追う」や「狩猟本能」などの加速系内在人格と傲慢の代わりに「裏向きカード」を採用して、序盤は「神出鬼没」や「監視者」を使いつつ、状況に応じて補助特質を変える構成もおすすめです!スタミナ管理に気を付けよう!ハンタージャンプは強力なスキルですが、スタミナによる制限があります。時間とともに回復はしますが、スタミナがないと強みを発揮できないので、使う場所には注意しましょう。第五人格の中国版に新ハンター「魔トカゲ」が実装されました。名前は「ルキノ」で、日本版では6月20日に追加される予定です。秘宝S6・真髄2ガチャ...以下の動画(1:25~)では、魔トカゲの能力や立ち回り、内在人格構成について説明しています。・移動と攻撃を兼ね備えた強力なロケットダッシュ・アイテムを拾うことでマッチ開始直後から使える・攻撃判定が強い移動と攻撃が一体のロケットダッシュ道化師は、存在感が1000以上の時、高速で移動しながら衝突したサバイバーにダメージを与える「ロケットダッシュ」を使用できます。このスキルは攻撃硬直が非常に短く、ダッシュで1ダメージを与えた後、通常攻撃による追撃を狙いやすいのが特徴です。通常はダッシュ距離の制限があるのですが、推進器を使用することで存在感0の状態でも、障害物もしくはサバイバーに当たるか、スキルボタンを押して中断するまで走り続けることができます。感度を調節することで、板間のすり抜けや180度ターンなどもできるようになるので、広い範囲を高速で索敵したり、フェイントをかけながらダッシュして相手の隙をついたりすることもできます。推進器の他にも、治療速度が遅くなる「ドリル」と攻撃速度及びダッシュ速度が上昇する「翼」を拾って、武器に装着することができます。この2つは、攻撃が命中しなくても外れてしまうのですが、相手や状況に合わせて対応することができるのが強みです。ダブルダウンを狙いたい場合やオフェンス・傭兵などをダウン放置したいときにはドリル、推進機での索敵やダッシュ距離が微妙な場合には翼など、活用場面は多岐にわたります。内在人格と補助特質を組み合わせれば、さらに強さを発揮します。ドリルを入れてダウン放置したりするといった具合です。通常攻撃も強力だが...道化師の通常攻撃は、範囲が狭い反面、発生が非常に早いので、板の攻防や急旋回にはめっぽう強いです。スキルボタンを長押してから離すと、ロケットダッシュの発生が早くなるので、救助の際は、恐怖の一撃をかなり狙いやすいと思います。まとめると、道化師は攻撃判定が強く、高速移動しながらダメージを狙える強力なハンターです。通常の移動速度は遅いため、序盤に推進器を見つけられないとかなり厳しくなります。肝心のロケットダッシュは、板の先倒しや窓枠の乗り越えである程度対策できるだけでなく、呪術師や探鉱者などにより遠距離からキャンセルできるので、現環境ではあまり強いハンターとは言えません。道化師は、ロケットダッシュが使用できないと試合がかなり不利になるため、1段スキルを解放するまで存在感を獲得し続ける「傲慢」がおすすめです。ダッシュがキャンセルされた時用に「獲物を追う」や「狩猟本能」など加速系の内在人格と窓枠を一定時間使用できなくする「閉鎖空間」を合わせて使うと、初動が楽になると思います。補助特質には「神出鬼没」や「巡視者」を採用して、できるだけ早く存在感を溜めてしまうのがおすすめです!障害物に注意!ロケットダッシュは、判定が広めで攻撃を当てやすい一方、ちょっとした障害物にも引っかかりやすいです。ハンターの...下記動画は、実際のランク戦を用いて道化師の立ち回りやテクニックを解説しています。怒りのチェーンクロウ・遠距離のサバイバーを引き寄せられるチェーンクロウ・存在感が溜まると、スキルで0.5ダメージを与えられる・障害物に当てれば移動にも使用できるサバイバーを引き寄せるチェーンクロウ断罪狩人の「チェーンクロウ」は、長い射程を持つスキルで、離れたサバイバーを引き寄せられます。チェーンクロウを命中させても攻撃硬直は発生せず、窓枠や板、低い障害物を貫通して引き寄せられるので、距離が取られていてもダメージを狙いやすく、板グルにもある程度なら対処できるのです。外しても壁などに命中すれば、そこまで瞬時に移動して、着地点付近のサバイバーに減速効果を付与できるので、立て直しも図りやすくなっています。存在感0の状態ではダメージ判定がありませんが、板・窓枠を乗り越えるタイミングなどで当てれば、「恐怖の一撃」が発動して、通常攻撃1回分のダメージを与えることができるので、即ダウンも狙えます。存在感が溜まれば使い勝手が良くなる!存在感が1000になると、チェーンクロウに0.5ダメージの攻撃判定が追加されます。これにより、チェイス時間の短縮を図りやすくなるのですが、救助狩りにも強くなるのです。いうことかと言うと、チェーンクロウには至近距離で使うと、攻撃発生がかなり速くなる性質があり、チェーンクロウか通常攻撃で恐怖の一撃を当てられれば、厄介な救助キャラ「傭兵」相手にも救助狩りを成功させられるのです。存在感が最大になれば、チェーンクロウが障害物に命中した時に限り、最大2回まで投げなおすこともできるようになるので、調整前よりも失敗時に立て直しが図りやすくなりました。現環境では活躍が難しいかも...ここまで断罪狩人の強みを紹介しましたが、いくつか弱点もあります。取り上げるのは、ファーストチェイスの弱さです。試合開始時から行えるのは、通常攻撃のみで、他のスキルは使えません。その上、移動速度が遅く、攻撃の判定が弱いため、ファーストチェイスを苦手としています。次に、チェーンクロウについてです。チェーンクロスは、板や窓を無視できる強力でスキルですが、高い障害物は貫通しないため、壁に囲まれた場所は苦手としています。スキルボタンを押してからチェーンが投げられるまで若干時間がかかり、サバイバーを引っ張れても攻撃判定が弱いため、急旋回で避けられやすいのです。「傲慢」や「獲物を追う」などを採用しつつ後半は「裏向きカード」で「瞬間移動」などに変更すれば、ある程度カバーできます。最近では呪術師や探鉱者などのスタンキャラの他、占い師や調香師の攻撃を実質無効化できるサバイバーが増えているため、環境は決して良くありません。そのため断罪狩人は、存在感が溜まれば決して弱くはないのですが、現環境には合ってないハンターかもしれません。調整で序盤は強くなったが...調整前の断罪狩人は、ファーストチェイスに弱い一方、存在感が最大になれば、引き留める無しで即ダウンを狙える強さも持つ大器晩成型のハンターでした。先日行われたアップデートで、チェーンクロウが存在感0の状態から使えるようになり、通常攻撃の判定も改善されたので、ファーストチェイスにある程度強くなりました。一方で、存在感最大時のチェーンと通常攻撃による即死コンボが使えなくなってしまったので、弱体化した面もありますが、ファーストチェイスをどれだけ早く終わらせられるかが重要な現環境では、総合的には強化されたと言えます。チェーンクロウの避けられやすさは変わっていないので、そこまで強化されたとは言えないかもしれません。「獲物を追う」などを採用しつつ、後半は「裏向きカード」で「瞬間移動」などに変更すれば、ある程度カバーできます。断罪狩人は、移動速度や妨害の面で難があるので、試合が始まってから120秒後に1度だけ補助特質を変更できる「裏向きカード」がおすすめです。これをつけることで、臨機応変に対応しやすくなります。この他に「獲物を追う」などの加速系内在人格や「コントロール」、「指名手配」など救助狩りに適したものを合わせて使うと、バランスが良くなると思います。命中するまでのラグに注意!チェーンクロウは強力なスキルですが、距離が離れていると命中するまでに時間がかかり、回避されやすくなります。断罪狩人(ベイン)とは、ハンターの種類の1人であり、チェーンクロウでサバイバ...(動画は1:39~)下記動画では、調整後の断罪狩人の能力について解説しています。怨みの影で退路を遮断!復讐者はチェイスすることで、「怨みの影」を召喚できる「もらい火」が溜められます。怨みの影は、25秒間サバイバーを自動的を追跡し、攻撃を行うBOTのハンターです。板破壊も自動で行い、サバイバーの真後ろにピッタリくっついている状態なら、少し障害物に引っかかったり、立ち止まったりするだけで攻撃を当ててくれます。召喚してから動き出すまで若干の時間がかかりますが、挟み撃ちやチェイスルートの制限もできるだけではなく、風船救助対策や救助狩りにも利用できるので、汎用性は高いです。もらい火は4人のサバイバーが動ける状態での解読成功やスタン攻撃を受けたときなどにも溜まり、怨みの影が消滅する前に戻せば、残り時間に応じて回収できるので、節約もできます。汎用性抜群のパペット!復讐者は、存在感が溜まると使用できるようになるパペットを任意の場所に設置あるいは投げることができます。その付近にサバイバーがいればその輪郭を表示され、復讐者と場所の入れ替えが行えます。パペットには、付近のサバイバーの輪郭を表示する効果の他、好きなタイミングで復讐者と場所を入れ替えて、少しの間、加速効果を付与する能力もあります。復讐者は、このパペットを2つまで使用できるので、パペットをチェアの前に設置して、他のサバイバーを妨害しに行ったり、ゲートの前にパペットを設置して開門妨害しつつ、引き留めるで即ダウンを狙うこともできるのです。パペットの索敵効果は空中でも発動し、場所の入れ替えもできるので、これを利用した連続攻撃も狙えます。具体的には、揺れている暗号機やサバイバーを拘束しているチェアの方にパペットを投げた後、その真上で入れ替えを行って、サバイバーに一気に近づき、硬直のない着地攻撃と通常攻撃でダウンさせるといった具合です。外しても、加速効果が発動し、クールタイムを挟めば何度でも場所を入れ替えられるので、追撃や立て直しをしやすくなっています。自動で動くパペット!パペットに「もらい火」を入れることで、怨みの影と同様に、自動で板を破壊して、サバイバーを追跡・攻撃してくれるBOTが生成されます。怨みの影とは違い、一定の条件(パペットの破壊、本体と位置の入れ替え、攻撃が命中する)が発動するまで動き続けるので、挟み撃ちなどを狙いやすく、自動的に暗号機巡回も行ってくれるので、索敵にも強いのです。パペットがどこにあっても、好きなタイミング(攻撃硬直中も含む)でもらい火を入れられるので、近づいたサバイバーに不意打ちをしたり、チェアの前において救助狩りを狙ったりすることもできます。まとめると、復讐者はパペットと怨みの影を利用した同時・連続攻撃ができるハンターで、奇襲や救助狩りなど後半になるほど力を発揮します。復讐者はファーストチェイスに弱く、パペットも対策されやすいので、そこまで強いハンターとは言えません。復讐者は、試合開始時に使えるスキルがないため、1段スキルをを解放するまで存在感を獲得し続ける「傲慢」がオススメです!この他に「獲物を追う」や「狩猟本能」など加速系の内在人格と「引き留める」を組み合わせれば、有利に立ち回れると思います。パペット破壊に注意サバイバーは、復讐者の設置したパペットを破壊できます。一瞬破壊操作をされるだけでも数秒動けなくなりますが、破壊されると一定時間スキルが封じられてしまいます。本名は「レオ・ベイカー」、公式の告知ツイートに...下記動画では、おすすめの内在人格や復讐者のテクニックを解説しています。参考になるので、よかったらご覧ください。protected]第五人格おとくん@第五人格くらたん。道化師ツイッターで第五人格ユーザーの方にアンケートを取ってみました!ランキング上位のピエロや黄衣の王はおすすめキャラクターで上げる人が少なくリッパーや芸者が人気のようでした!断罪狩人はアイコンにしている方も多く、実はかなり人気のようですランキングはあまりあてされていないようです!?ツイッターでアンケートにご協力していただいた皆様、本当にありがとうございました!まとめ第五人格のハンターは、それぞれ独自の強みがあり、内在人格や補助特質の組み合わせで、様々なプレイスタイルに変化させられます。強さの方向性やサバイバーとの相性があるため、一概に性能を比較することは難しいのですが今回はスキルと汎用性に重きを置いて、ランキング形式にてご紹介しました。近々、複数のハンターに調整が入るそうなので、すぐにランキングの見直しが行われるかもしれませんが、皆さんはどのハンターが最強だと思いますか。コメント欄で教えてください。返信をキャンセルメールアドレスは公開されません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。AM上位三体はなっとく。PM芸者の血塗れスキン当たったからお気に入りで使ってるけど、13位って言われるとなんか悲しいな、、、、。PM最近はタコ、女王、魔女の3強だろうな。蜘蛛、リッパーって感じ。タコはマジで弱体化きて欲しいわ触手一本でポジションチェンジ必要になるとかヤバすぎる。PM夢の魔女は1〜2人以上は確実に脱落させられるけど、3人以降が鬼ゲー。PM白黒8位はわけわからん。中位層だったら1位リッパー2位ジョセフ3位ハスターくらいで、下が芸者レオ鹿とかそんな幹事だろ。AM情報が中途半端だし古いよね。ハンター構成次第な部分あるし。リッパー、ピエロ、蜘蛛はどの環境でも誰が使ってもそこそこ行けるけど、ジョセフや泣き虫は相当な熟練度いるよね。ジョセフなんて使い慣れてないと、写真撮って無傷でウロチョロしてるだけだし。通電前に1人以上飛ばしたらほぼ引き分け以上だし、4人残ってて通電してもそこから引き分け以上に持っていくことができるのは強いと思う。AMもうすこしで医師の上方修正がきますその内容は0.5ダメージ回復という内容です。代表者から組合にお問い合わせ下さい。