フィクスチャの値がどのように変化するかに影響する多くの要素があり、以下のようなグループに分類できます。タイムこのリストでは、下にあるのものほど優先度が高くなっています。一般的なキュータイム以下の6種類の一般的なキュー・タイミングがあります。シートに表示されます。Fadeより高い値へと変化するすべてのインテンシティ値やアトリビュート値に対して適用されるフェードタイムです。カウントダウン後に開始されます。Delayフェード前のディレイです。キューがトリガーされてからフェードが開始されるまでのカウントダウン・タイムを指定します。(ディレイなし)です。Fadeより低い値へとフェードするインテンシティ値に対して適用されます。