皆様こんにちは!KPLABです。夏休みの間、KPLABでは小学生の皆様を対象としたこども向けプログラミングワークショップを開催しておりました。つなげることにより簡単なプログラミングを体験できるツールです。左の画面はMESHのプログラム(レシピ)画面です。「○○したら▲▲をする」というような簡単なプログラムを組むことができちゃいます♪<Scratchワークショップ(全3回開催)>****************Scratchは、ブロックを組み立てるように簡単にプログラムを組む事ができます。◆ゲームについて基本のゲーム画面はこちらになります。歩く主人公に向かって、当たると得点となるキャラクターや逆にマイナス点となるキャラクター達が近づいてきます。そんなキャラクター達にジャンプでアタックしたり避けたりしながら制限時間内で得点を競うゲームとなっております。主人公のジャンプするスピードや高さはプログラムで調整できます。中には驚きのスピードでジャンプを繰り返す主人公も・・・(笑)◆プログラムBOOKのご紹介!また、Scratchワークショップではご参加いただいた皆様に「プログラムBOOK作成キット」をお渡しいたしました。これは、プログラミングしてもらったゲームをおうちに帰った後、振り返ってまた遊んでもらえるようにゲームの内容を一冊のブックにまとめてみよう!といった目的でお配りしております。↑こちら、MESHとScratchワークショップ共にご参加いただきましたいっさくん(小学4年生)のプログラムBOOKです。文字や背景がカラフルで見ているだけで楽しい気持ちになりますね!一文字に色んな色を織り交ぜる表現力が素晴らしいです...!いっさくんは、おうちに帰ってから「さわるとゲームが終わるクモ」を追加して作ったそうです。すごい!他にも「あたるとダメージになる雷」を追加したくて試行錯誤しているそうです。ものづくりにおいて、色んな方法を試してみようという気持ちは大切ですよね!そして、いっさくんの発想力に我々も感服です。ありがとうございました!...以上、KPLAB夏休みワークショップの模様をお届けしました!現在、KPLABでは新たな試みに向け、準備を行っている真っ最中です。こちらのブログでも近日中にお知らせできるかと思いますのでご興味をお持ちいただけるようでしたら、また是非覗いてみてください!最後とはなりますがいっさくんのご家族を始め、夏休みワークショップにご参加いただきましたすべての皆様にお礼申し上げます。ありがとうございました。紀尾井町プログラムLAB※掲載しているお写真は、全て許可を頂いております。この度はご協力いただき誠にありがとうございました。Spirit平安時代の貴族、小野道風が才能の無さに自己嫌悪になり、スランプに陥っていたある雨の日。蛙が柳に飛びつこうと、何度も何度も挑戦している様子を見て「いくら飛んでも柳に飛びつけるわけないのに」と蛙をバカにしていたとき、偶然にも強い風が吹いて柳がしなり、蛙は見事に柳に飛び移れた。これを見た道風は、「バカは自分である。蛙は一生懸命努力をして偶然を自分のものとしたのに、自分はそれほど努力をしていない」と目が覚めるような思いをして、その後の努力をするキッカケになったという逸話があります。エムアンドエスのマスコットであるカエルのマークは何度でもあきらめずにチャレンジする『ヤルケロ精神』を表しています。