遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。「今日は何を書こうかなぁ~」...とボンヤリぽやぽや気分でPCの前に座る。...が、しかしすんなりネタが思い浮かばない時も当然あるのだ!そういう時は部屋の至る所に置いてある遊戯王カードとかゲームサントラとか漫画とか小説を読みながら己を高める為に1時間くらい更にドキドキポヤッチオするのだが、それでも高まってこない時がある。LINK管理人は器用で尖った罠カードが好きです《マインドクラッシュ》みたいにデッキや状況によって強みや役割が変化する罠カードが管理人は大好きです。綺麗に決まった時の相手を出し抜いてやった感。使われてそんなに嬉しいカードでもないし...好きな人の共感しか得られないカードだと思うので、今回は別のカードを色々とご紹介。通常罠(1):相手の手札をランダムに1枚選んで裏側表示で除外する。このカードの発動後、相手ターンで数えて4ターン目の相手スタンバイフェイズに、そのカードを相手の手札に戻す。一枚目は、遊戯さんが杏子との初デートで杏子そっちのけでキャッキャウフフして喜んだ事で有名な《光の封札剣》です。このカードの何が良いって...名前がまずカッコイイ!《光の護封剣》も当然カッコイイですけど、個人的には、「護封剣(ごふうけん)」よりも「封札剣(ふうさつけん)」の語呂の方が好きなんですよね~そして、効果の方もまたカッコイイ!!ランダムに相手の手札1枚を4ターン封印するんですよ、もう恰好良さしかないでしょうよ!札を禁ずる封印の剣...良いよね。通常罠(1):相手バトルフェイズに発動できる。デッキから魔法・罠カード2枚を選び、そのカード2枚を通常モンスターカード扱い(攻/守0)として、自分のメインモンスターゾーンのモンスター1体と合わせてシャッフルして裏側守備表示でセットする。この効果でデッキから特殊召喚したカードはバトルフェイズの間しか存在できず、バトルフェイズ終了時に破壊される。お次も遊戯さんの十八番であるトリッキーカード《マジカルシルクハット》。普通に使用するとただ単に壁を二枚追加して相手に対して「当たりはどーれだ!」って出来る面白カードなのですが、引っ張って来るカード次第では驚きのシナジーを生み出すのがこのカードです。個人的に一番好きなポイントは、このカードを使用すると自然とコミュニケーションが盛り上がるって所です。表情や所作等の影響が顕著に出るカードゆえにそう言った駆け引きの面白さも発生します。自分フィールド上に「ギャラクシーアイズ」と名のついたモンスターが存在する場合に発動できる。このカードの発動時に積まれていたチェーン上の全ての相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし、この効果で発動を無効にしたフィールド上のカードを全て持ち主のデッキに戻す。自分フィールド上に「ギャラクシーアイズ・タキオン・ドラゴン」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から発動できる。理由、ミザエル、タキオンカードだから。...というのは冗談半分嘘半分って訳でもないですが、効果がやたら強い専用カードも好きです。ギャラクシーアイズがいたら発動可能。タキオンなら手札発動OKっていうボーナス感が堪りません。綺麗に決まったら流石に糸冬。トランスミまでの字面でとあるゲームを思い浮かべるのは管理人だけではないはず...。燕の太刀」は1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドのアンデット族モンスター1体をリリースし、フィールドのカード2枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。その後、デッキから「不知火」モンスター1体を除外する。スリーブ企画で投票するくらいですから、そりゃ好きです。《ゴッドバード・アタック》も大好きなカードですが、その気持ちの遥か上を行くのがこのカードです。いやー、何だろうね...とりあえず好きなんですね。昇りツバメは優秀な中段ですからね...橘右京良いよね。あるけど今日はこれ位で...まだまだいっぱい好きな罠カードはありますが、第一回はこれ位で...。ネタに困ったときに参上すると思います。PMデッキやカードの趣味がなんとなく合ってる気がして、いつもひっそりと読ませていただいてます。唐突なサムスピネタにニヤリとしてしまいました。PMサムスピネタへの反応感謝です。右京は設定とかも含めて好きなキャラです。PM迷い風と悪夢も良いカードですね。管理人もどちらも好きです。PMタキオンの「このカードの発動時に積まれていたチェーン上の全ての相手の効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし」の効果テキストユニークでとっても好きです。個人的に好きな罠は激流葬ですね。エクゾディアの股に置かれてるのも好きです。PM器用で尖った性能なら「便乗」はどうでしょうか?私は「便乗」を極めた結果、相手のデッキ枚数に関係なくデッキ破壊をできる様になりましたね。AM「便乗」を極めたって字面がカッコイイですね。「便乗」もカードの組み合わせで表情を変える良いカードですね。PM自分は集いし願いのようなロマンカードも好きですし、ブレイズキャノンマガジンのような専用カードも好きです。AMブレイズキャノンマガジン良いっすね!これも大好きなカードです。AM魔法・罠はシーンを切り出したものが多いので物語性が強いですよね...イラスト的にはそういう所が魅力につながりそうです。PMサムスピやらポヤッチオやら懐かしすぎる。AMちょいちょい挟んでいくスタイル。AM光ってても不思議じゃない強さですよね。あいつは癖になるカードです。PMマジカルシルクハットのボードゲーム的展開はいつやっても楽しいです。AM原作関連でいくと自分は精霊の鏡が好きですね洗脳城之内や十代との戦いで、表遊戯が意外な使い方をしてたのが印象深いです。反射するだけじゃない...洗脳城之内戦大好きです。AM分かりますよ...何となくブラマジで使いたくなっちゃうカードです。組み合わせってやっぱり大事。AM意外と対処が難しいカードですもんね。魔法・罠除去の重要性を教えてくれたカードかもしれない。AM私はもろはの活人剣術とかガトムズの緊急指令みたいな展開系の罠が好きですね。AMどちらの展開札も決まったら滅茶苦茶つぇぇ!効果からフレーバーが自然と思い浮かぶ良カードです。PMヘルポエマーと勘違いしてました。AM自分は封魔の呪印がですね。AM底なし落とし穴、迷い風、マインドクラッシュみたいな、一枚で状況がひっくり返るわけじゃないけど、使われた側が「いや、ええと、うーん...うわキッツ」となるカードが大好きです。PM名前通りの好みで安心しました。AMここまでミラフォなし。初期はマジシリと共に随分とお世話になった記憶がありますね。PMマジックシリンダーとか今使われてもゲゲゲ!ってなりますもんね。管理人の友人にはやたらマジシリが好きなやつがいます。PM自分はデビルコメディアン大好きです!なぜかこんな強いのに知名度が低いですが。PMデビルコメディアンも良いカードですね。PMイグニッションとかハーピィの羽根吹雪みたいな手札から発動出来るのが好きですね。PMあの時が止まる感覚がいいですよね。PM私の好きな罠カードは当然風霊術「雅」なのです。PM自分はミラーフォースですかね。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。