当サイト「真・闇の会」の更新情報、特に遊戯王ZEXALのリアルタイムレビューを中心にブログを書いています。サイトでは基本的に投稿すれば必ず掲載されるオリカコーナーもあります。今回は遊戯王VRAINS{ヴレインズ}95話のレビューをさせていただきます。不死鳥の輝き今週はソウルバーナーVSボーマンのデュエルの続きから開始まりますと思ったらその前にリアルファウストこと麻生がリボルバーの依頼でナギカフェのバンに。「昏睡中の草薙翔一を確保しました。デュエルの方は......パラドクス・ハイドライブ・アトラース略してパトラが神はサイコロを振る!で属性を水に変えた上にアローザル・ハイドライブ・モナーク略してアナークを蘇生、おまけに自身のリンク先のモンスターの属性も自分の属性と同じにしチマー。炎のデュエリストに相対するは炎属性だけに非ず、さっき手に入れた水属性こそが対抗手段たる属性。転生炎獣の神域の効果から外れようという事だそうで。神は三度サイコロを振る。アナークのダイレクトアタックも手伝い、ライフは準風前の灯火の500に。それと同時に不霊夢にノイズが......もしかして;ウィンディの呪い?一方その頃プレイメーカーは......まだ昏睡中です。「運天モンスターは一見無謀にも思える策だが、これは計算に基づいた無作為。」まるで意味がわからんぞ。「我々AIには君達人間の様な閃きがない。奴は運でそれを補おうとしているのだ。ボーマンがいくら優秀なAIだとしてもダイスで発生するデュエルパターンの数は膨大だ。それを瞬間的に計算しきるのは不可能な筈。運命の女神様よ、このぼくに微笑んで一度だけでも。意志!!ヒラオを蘇生して......運を味方につけてアナークのサイコロ効果を外させます。転生リンク召喚のヒラオの効果で2枚の伏せカードをどちらか1枚デッキバウンスさせます・この選択が勝敗を分ける事になるかも知れない。こりゃあ重圧な選択だぁ。選ばなかったカードは......パンドラの宝札!?バウンスの効果を自身に移動させて2枚ドロー......どちらを選んでも結果は同じっチュー訳かよ。悪く言えばセコい、よく言えば戦略性があるでしょうか。ヒラオの効果でアナークの攻撃が0になっている頃、プレイメーカー...遊作は翔一っつぁんに起こされる夢を見ます。お前にはまだやるべき事が有るだろう。......俺の最後の頼みだ......。」ここでプレイメーカーが目覚めました。永続罠、サイコロジックでまたサイコロです。出た目が5以下の時にその目を1多い数値の目としてカウントする...つまり6以下は攻撃力が0にされちまうだよ。......出た目は「2」......つまりヒラオの攻撃力は0に!!てか本当に運の確率を......とここでまた不霊夢にノイズが......「AIの進化速度は君達の想像をはるかに超越えている。その世界は加速度的に広がり人間世界を凌駕する。......よくわからん。「人間がいつまでも頂点の存在でいられると思うのかね?現に今も不霊夢に頼っている。「理解ってねぇな!俺にとっての不霊夢は!!AIである前に不霊夢!!おれの大事な相棒なんだよ!!正直AIが何なのか俺にはよくわかんねえだよ。俺は不霊夢によって奮い立つことが出来た。プレイメーカー達と出逢う事により今ここに存在る。それだけだ!世の中がどうなろうと!俺の魂は変わんねえ!俺は俺の信じる者の為に戦う!!」タケルは激怒した。かの邪智暴虐の王を除かなければならぬと決意した。タケルにはAIがわからぬ。タケルは、村の引き籠り高校生である。喧嘩三昧で、彼女と遊んで暮して来た。邪悪に対しては、人一倍に敏感であった。しわくちゃになっておりますこの再生怪人は。「いっただろ不霊夢うううううテメえをのろっとぇやるってさぁああ!自分の中でおえが復活しちょるのに気づかなかった様だのお!デュエルの衝撃でプログラムの書き換えをマジ上手くごまかせたぜぃ!!」ていうかバイオブロリーみたいに溶けそうだ。バイオブロリー的攻撃はソウルバーナーに!!「慌てんな、お前は不霊夢のオマケだ。不霊夢には随分煮え湯を飲まされたKらな。そのお礼参りはたっぷりしちゃる!てめいの相棒が食われていくところを拝ませちゃるぜえええええ!!!うはうはひゃひゃ!」デュエルによる決着を否定するとはライトニング以上にリアリストです。ボーマンに粛清されますな。逆に反撃で吸収し返します。「忘れてもらっては困る。漢字の漢と描いておとこと読む...不霊夢ここに散る...!!「私がいながら何も出来ずスマナイ。見たところデュエル続行は不可能の様だな。出た属性のモンスターは攻撃力が倍、そのほかのモンスターは0、まさに人間とイグニスの未来がかかっているデッドオアアライブ。「だがそうはいかない。不死鳥......散る!!「ソウルバーナー...実にまっすぐで良き人間だった......!!だが私の未来には君の居場所は無かった。君が存在していたことは記憶の片隅に止めておこう。四つの属性を手中に収めたワムウ的なボーマンで来週に移る。来週はリボルバーとライトニングのデュエルが......ライトニングが何故イグニスを不完全だと断定し、ボーマンを創造ったのか...否、創造らなければならなかったのか。今まで明かされる事のなかった真実とは?ここでライトニングの顔が大きくゆがみます。今回は遊戯王VRAINS{ヴレインズ}94話のレビューをさせていただきます。今週はライトニングの奸計で仕組まれた残酷なデュエルにプレイメーカーが勝利つも精神的にバタンキュー、そしてソウルバーナーは激怒した。「デュエルにキレイも汚いも無い。手段を選ばず倒せる時に倒せる。それが合理性というものだ。さあとっとと目を覚ませプレイメーカー。」ライトニングは然しAiの抗議を無視して意識を失いかけているプレイメーカーを無理矢理起こしてデュエルウィズミー。少なくともこのアニメではそれは敗北フラグッス。最低限デュエルという手段は無視出来ないんですね。「デュエルごっこ」とデュエルすら否定したどこぞのロットンやバーバラは悪役の中でも異端に入るのでしょう。ソウルバーナーとリボルバーも激おこプンプン。その頃ハノイトリオがクサナギ謹製データを元にミラーリンクヴレインズのハッキングにナウ成功。プレイメーカーを仁に乱暴に扱わせて強制的にデュエルさせようとするライトニングに見かねたボーマンが「そのくらいにしておくんだな、ライトニング。我々はもうすぐ人間にとって代わる。人間を統べる大きな証となる。手負いの獅子を卑劣なやり方で倒しても彼らに余計な言い訳を与えるだけだ。点の疑問の入る余地もなく―曇りも無い真の敗北」を自覚させる為でしょうか。ウィンディと同じく感情的になるライトニングのやり方と違ってこっちはガチで合理的なやり方の様です。「手段は選ぶものだ、ライトニング。」ここで何がしかの異変が。ハノイトリオが結界破壊に成功してリボルバーとのコンタクトに成功した模様。「このデータを光のイグニスに転送してくれ。それともう一つ頼みが有る。結界の破壊者が何者かを特定できないライトニングサイドではデータストームが流れ始め......「残りの二人に動かれては面倒だ。」という訳でライトニングサイドも動きます......と思ったらライトニングにリボルバーからメッセージが転送されて来ました。「プレイメーカーをほっておく訳にもいかんよなぁ。ソウルバーナーはランニングデュエルが出来そうな程の勢いで走っております。その顔は顔芸...もとい憤怒の表情に。デュエルボードに乗ってライトニングとボーマンにデュエルを要求しております。思ったらすぐに出てきました。ボーマンの指定場所は謎の浮島です。浮島のデスマッチでもおっぱじめそうな気がします。着いた先はダムと湖が......水属性?まさかアクアのアトゥム的能力を使うつもりですか?次の瞬間湖から穴が開いてソウルバーナーとボーマンがその中に入っていきます。いうかまるでモーセの奇跡的な感じで穴が開いております。地震情報......九州地方で震度3の地震が......「水の力を得た私に相応しいフィールド」だそうで。あ......鳩&カエルがやって来た。最終的にはデータがゴーストガールによってオシャカになるんでしょうけど......。「プレイメーカーはな...俺のHEROだったんだ!!」やさぐれ時代の尊チャンが個性的なヤンキー軍団をケンカで無双している回想シーンin。さぐれていた日々にプレイメーカーを知り、そして尊チャンは転生した......「......俺にはよく理解った。俺達とお前達は決定的に相違うって事が!お前達は意見が合わない奴を片っ端から排除しようとしている。「俺はンな事を言ってるんじゃねえ!人間とかAIとかは関係ねぇ!!お前らはやっちゃいけない事をやったんだ!お前が何者んであろうと決して許されない事をだ!!」お前は一線を越えてしまったッッ!!!でしょうか。判っていますか、そこのライトニング一味にハノイ一味?......まあ我々も気を付けなければいけない身近な教訓ですが。「私は今感動している。何を猛烈に?「君が私をひとつの人格ある存在として怒りをぶつけている事に私は感動した。私をそう扱ってくれたのは君とプレイメーカー...二人だけだ。自分をAIという属性の一人ではなくボーマン個人として見ているという事でしょいうか。憤怒りの対象にするというのもそういう扱いという事になるのでせう。このデュエルはプレイメーカー戦の最後の試金石になると。基本が出来ているからこそ以降の派生戦術が通用するのでしょう。使用済みハンガーでクーラをリンク召喚し、そしてツイナイトをリンク召喚。いうかハンガーがファイナルファンタジーシリーズのアーリマンから目を取った感じに見えてきました。そのツイナイトには炎と水の属性が。おまけに裁きの矢まで。裁きの矢とツイナイトは相手の効果対象にはならないと。セオリー通りの戦術は破られるがセオリーですが......今のオツムに血が上っているソウルバーナーが冷静な戦術を取れるかどうかが問題だ。新フィールド魔法、転生炎獣の神域{サラマングレイト・サンガ}......サンガと言えば雷魔神ですが転生炎獣フィールドです。聖域は手札にinします。神域が除去された後に発動するのでしょう。転生炎獣サンライトウルフ略してサルフをリンク召喚、つづいて転生炎獣Jジャガー略してジャガジャガを蘇生してベルリンをリンク召喚してサルフと合わせてここでヒラオをリンク召喚シマース。オツムに血が昇りながらもソウルバーナーはまず冷静に裁きの矢を守護しているハイプロをデッキにバウンスさせ、ヒラオを転生リンク召喚させて裁きの矢をバウンスさせます。邪悪な顔が入っておりますが、まさかウィンディの悪影響じゃあありませんよね?ツイナイトも裁きの矢のバウンスで破壊...と思ったら、ハイプロの守護は離れる時にもついてきました。怒拳四連弾的な勢いで戦闘破壊します。「いや......そーゆー事じゃなくて。報道コンビもヒートアップ!!「君のデュエルの輝きは誇ってもいい。「君の祖の輝きに応える為にも全力で行かせて貰おう!」ソウルバーナーの激情がこのデュエルにどう影響するのか......まさかデータ化したウィンディの悪影響とか、そのせいで負けたとかは......無いでしょうねぇ?ハイドライブ・エージェントを......アドバンス召喚?ツイナイトを蘇生させる蘇生効果付きで、そしてここで......パラドクス・ハイドライブ・アトラース!!略してパトラ。「意志......それは非常に厄介な代物。意志が無ければ我々AIの進化は無かった。強すぎる意思が肥大すれば人類と同じ愚かな道を歩む事になるだろう。!私なら!そのバランスを保つ事が出来る。不霊夢、敗北を畏怖れる事は無い。私は君を受け入れよう。」どうやらボーマンは強すぎる意思を制御する自信と根拠がある模様です。今回のデュエルでソウルバーナーと不霊夢から何がしかの感情を学び取るのでしょう。自信が過信と化したその時から、その目論見は崩れて意志の暴走が開始まった時、そこに暴走を諫め止める仲間がいるかいないかがプレイメーカーとボーマンの差異が現れるかと。ここではっきり言っておこう。「そういう事だ...俺達は貴様を倒すッッ!!!」ちょちょちょちょっとMATTE!!ソウルバーナーを諫め止める不霊夢までが冷静さを喪失ったらまずいっしょ!!「パトラの特殊召喚に成功した時にサイコロを一度振り、そして属性は出た目によって決定まる。「今や私はリンクヴレインズそのもの!即ち運も又私の一部なのだッ!!」まさかイカサマ?斎王宣言!?本家リンクヴレインズはバグっており、モブアバターがノイズっております。あ、巨乳モブがマブい。いうか条件がリンク召喚だけでなく特殊召喚全体って事はパトラが蘇生するフラグって事でしょうか?「私は神と成り、全てを光へと導く。神属性になる事への暗示なのでしょうか?サイコロ=神......?来週、物語とデュエルは驚天怒濤の域に踏み込むっ!!来週は一応はソウルバーナーと不霊夢がある程度クールダウンして戦術を組めそうですが、ボーマンはレイドラプターの様なハイドライブ新モンスターを繰り出してきます。ソウルバーナーがここで終わるとは限らない。今回は遊戯王VRAINS{ヴレインズ}93話のレビューをさせていただきます。今週はライトニングの人質作戦の奸計でプレイメーカーが草薙さんとの残酷なデュエルを強いられているんだ!「プレイメーカーにとっては草薙さんは家族と同然...いやそれ以上だ。二人は一心同体で戦ってきたのに......残酷過ぎるッ!!」ソウルバーナーと不霊夢とリボルバーが見守る中、この卑劣で残酷なデュエルはどうなる!?「プレイメーカーが手も足も出ないとは一体この相手は誰ジャラホイ?確かによく見ればスゲーオーラが出ちょるばい。「出る!いいか見てろ!」BOOOOOOOO!......オーラじゃなくてオナラを出してどうする。アバターにはオナラが出る機能も有るンスか?「覚悟を決めろ...ここには誰も助けに来ない!このデュエルじゃどちらかが生き残るしか道は無いだ!」プログラムを託された三騎士が何かしそうなフラグですか?ここで永続魔法、リンク・サテライト。互いに攻撃宣言を行えなくなるいわゆる護封剣です。凸のリンクマーカーの数だけサテライトカウンターを置いてエンドフェイズにカウンターを取り除き、0になったら自壊しちゃいます。劣化護封剣じゃあ満足出来ないぜ。行く機会さえも無く見続けるしかない状況はソウルバーナー的には辛いものでしょう。「正直俺はAIと人間の対決なんてどうでもいい。この戦いで人間が負けて世界がどうなろうが俺が大事なのは弟だけだ!!」ちょちょちょお兄さんお兄さん!人類が負けたら仁の居場所も結果のーなるんでっせ!ていうか洋梨用無しになったら人質の仁はポイされんでねえんですか?ていうかなんちゅーブラコンだよ!まるで某シンタローどすがな!お前の為に死ねるなら俺は本望だ。んとうを取ったらホモだ。「弟さえ取り返せば俺は満足だ!」とうとう満足まで口にしましたよお兄ちゃん!そんな事でお前に満足されてたまるか!一方翔一っつぁんが思い通りに動いてプレイメーカーが板挟みになっているのを見てライトニングはご満悦の模様。略してウサをリンク召喚し、ウサの効果でコーディをプレイメーカーフィールドに蘇生、あまのじゃく効果で凸のパンプアップ効果が逆効果に。「残念だよ...こんな形でお前との最後が来るとはな......。俺にとっちゃあ最初から決定まっていた事だ。大義と弟......どっちが大事なのか......な。ライトニングサイドではトークフェイズが中々終わらないのでライトニングがご機嫌斜めな顔に。何やら伝えたい事がありそうな発言です。ライトニングサイドに悟られなければ......ってライトニングとボーマンが空間移動してこっちに来たー!!流石に敵もバカでは無いという事か。「ん~なんのことかなAi?フフフ...我々は目的に向かい着実に進んでいるだけだ。お前の様な出来損ないのダメ子ちゃんに蔑まれる謂れは無い。」しかし罠カード、リンクキャンセルが。凸を戻してリンスパとプロトコル・ガードナー略してトルナを蘇生。ウサの攻撃で「決着がついたか。」とライトニングがゲス笑い顔でのたまいますが......そしてトルナで戦闘破壊とダメージを無効にします。永続魔法、コードブレイク・バインド。コードブレイカーとリンクしている相手モンスターが戦闘でモンスターを破壊して墓地に送った時に自身を墓地に送る事でそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを与えるという四面楚歌な状態でんな。「これで戦闘破壊した瞬間にプレイメーカーのライフは終わりだ。」ライトニングの頼もしいフラグ立てが。プレイメーカーにはデュエルのダメージだけではなく精神的なダメージによる疲労が......仲間同士が戦わされる苦悩しみが蝕んでおります。「余計な話はするなブラコン。何かを伝えようとしている可能性を考慮してライトニングがクサナギトークを止めようとしますが......「もうデュエルの決着はついたも同然だ。俺にも最期くらい少しは楽しませてくれ。プレイメーカー...お前はこの場所で俺との約束を果たせずに散っていくんだ。子の場所とか約束というワードがビッグヒントになりそうな予感がします。ここで回想に入ります。遊作と翔一っつぁんがAiをお留守番に置いて二人で何かを密談しております。「俺と約束して欲しいんだ。どんな時にでも大義を貫くという約束を。仁は奴らに囚われたまま......」さっきのキーワード「大義」が。「そんな事を言ってるんじゃない。ロスト事件の時に俺は仁を守護れなかった。俺がそばにいてやれば......あの事件には巻き込まれなかったかもしれない。俺のせいでアイツは茨の道を歩く事になった。救出された仁に俺はもう......絶対に独りにはしないって誓ったのに......ライトニング一味は勝つ為にはどんな手でも使ってくる。俺とお前が闘わされる事も含めて理不尽な要求をされる事も想定しておかなきゃならない。取り引きや理屈が通じる相手じゃない。なっても俺は仁を見捨てる事は出来ないだろう。俺はお前と戦う道を選択ぶ。その時は迷わずに俺を倒せ......俺は弟を救う為にお前と道を共に歩んできた。俺はきっとそこから抜け出せない。」この事態は想定しており、そしてその場合は迷わずに倒せと。