22:30:36)ちょっと前の話になりますが「雷電IV」、やっとこっちにもロケテが廻ってきましたので、その話から。(^.^)帰ってきたプラズマですが、威力も結構あり、食いつき能力も優秀で頼りがいありそうですねぇ。クリア重視ならコレ一択では?と思えるくらい。3つ又になったプロトンも道中ではなかなかの使い勝手で、「IV」なりの振り方をマスターすれば、ボス戦での威力不足も解消できるかも知れず、最終的にどちらが有用か悩ましそう。あーどっちも使いたい。プロトン緑に戻して、アイテムを赤青紫緑の4択にしてくれれば良いのに。変化時間が止まるってのが便利ですな。アイテムに時間の目盛りが付いたので、それを目安に、取りに行く瞬間だけボタンから手を離して安全に回収可。バルカン取ろうとした瞬間にアイテムがレーザーになっちゃってギャー!という悲劇も減りそう。時間の目盛りは有用過ぎて蛇足な気も。回収時のスリル、直前の緊張感&直後の安堵感(時々失望感(笑))も「雷電」の醍醐味じゃないのか、と。ミサイルは、今作はニュークリアが注目株。前作比でかなり威力面で優遇されたようですし、溜め撃ちの射出数も多くて溜めがいありますし。(と言うかレーダーの溜め撃ちショボいわー^^;)しかし、ショットを撃ち止めるという溜め操作が、アイテム吸引操作とカブってるので、アイテムが浮いてると実質溜め撃ちが使えなくなるってのはどうかと。2ボタン操作に固執して、かえってゲームを窮屈にしてしまっているようで、素直に、手連射+溜め撃ち/ボム/フルオートの3ボタン操作にした方が遊びやすかったのでは。1面冒頭の発艦デモからシームレスにゲームに入るのが、勇ましげなBGMと相まってカッコイイですな。道中が短すぎて、BGMが1ループする前にボス戦になるのは悲しい。(^^;)1面のボスが、伝統に反して1体しか出なくて拍子抜け。あのサイズでは画面に2体入りそうにありませんが、そこを無理矢理出してド肝を抜いて欲しかった所。言うか現状じゃあまりに平凡すぎる・・・せっかく足生やしてるのに真後ろにしか歩かないし(苦笑)。(相変わらず、ザコ戦車を配しての乗っかり対策は万全みたいですが^^;)ボスを倒してボケーっとしてると、自機の真下から突然ソルみたいなのがニョキっと生えてきてビックリ。レーダーも復活したのですな。何かの隠し要素の条件になってるんですかねー?とか色々妄想が膨らみます。:-)最後に、アルカディアにも載っていた「全5面×2周」の話。例によって誤植では?と穿ったりしましたが(笑)、残念ながら、現物は明らかに全5面でした。「III」の7面でも物足りなかったのに5面て、そんな所まで今風にしなくても・・・まぁ何はともあれ、製品版に期待大なのでありますよ。ヽ(^.^)ノ続いて、問題(?)の「むちむちポーク!」ですが、右に同じく、普通すぎてちょっと拍子抜けでした。あの公式ページとか見てたら、どんなキワモノが出てくるのかと期待しちゃいますよねぇ普通(笑)。そんな凡庸なゲーム仕様を刺激的にしているのがラードアタック。エネルギー溜め込まずに小出しにした方が燃費が良い」と気付くと、状況は一変。いうだけでなく、点稼ぎプレイにおけるラード活用法とも矛盾しないという有り難い仕様。回収して1段階育成・・・の段取りを超忙しなく繰り返す事で、みるみる金塊が成長していきます。(金塊を出したら、すぐラードを止めて通常ショットを撃つのがコツ)金塊を育てきったら、1回の放出時間を少し長めにして、大量の敵機を巻き込むようにすればOK。放出して敵機を一層、というメリハリの利いた展開が心地よい。モノにありがちな、敵弾敵機を画面上に溜め込むような自虐的な事をする必要はあまり無く、基本的に現れた敵機を手際良く処理するのが吉、というのも好印象。以上(後半面は3〜4機)のペースで自機を増やせます。自機を増やせば例によってランクも上がりますが、そんなのお構いなしで、残機とボムブー(笑)でゴリ押し上等。こりゃ点稼ぎするしかないわ、と。(^o^)/このゲームの評価は、とにもかくにもラードアタック次第と言えましょう。火力に期待してラードを要所まで温存するような凡庸なプレイだと、カスみたいな食感のゲームだとすら思います(笑)。当たりでありました、個人的には。「叩クナ・コラー!」(笑)。>どーもようやくカラスクリア出来ましたです。おめでとうございます。(^.^)私は結局、ラスボスは前述の方法(被弾2回)で超安定、という事で思考停止してしまったのですが、本当はどうやって倒すべきボスなんでしょうねぇ。一度、ノーミスで倒す所を見てみたいものです。(^_^;)>なんで雑魚系の全滅を優先して早回しさせるのがレベルアップの>コツでしょか。密かに大事なのは、敵にDFSを被せたら付着する、黄色い繭みたいなヤツです。アレをくっ付けるだけで、敵破壊時の経験値が1ランク上がります。即効破壊ばかりに注力していると、レベルアップ効率が落ちます。ザコ編隊にしろ大型機にしろ、DFSで全体をなぞって真っ黄っ黄にしてから全滅させる(大型機は極力パーツを剥がしてから止めを刺す)と、単に秒殺するのとは比べモノにならないくらい経験値とゲージ回復を見込めます。・・・というのは解っているのですが、強くなった自機に任せて、出てきた敵を次から次へとメッタ斬りで早回しするのが楽しくて、ついついガサツなプレイに戻ってしまいます。面セレクト+各武器レベル調整なんてのを期待していた人も多かったでしょうけどねぇ。各面クリア時の状態を保存して、そこから任意で再開する機能とか。鍛える過程が面白いゲームなのに、それが済んだのを前提にしても面白く無いだろ、とも思えなくもありません。(^・^;)任意の大型機やザコ編隊を選んで、効率の良い倒し方を延々練習できるプラクティスモードなんかあれば、個人的には大ウケだったのですが。DCと言えば、本体修理サービスの終了がアナウンスされていましたね(今年9月まで)。これにてセガハード終焉という事で、1つの時代が終わるのですなぁ。初代「DC最後のゲーム」こと「トライジール」から、「アンデフ」「ラジルギ」「エグゼリカ」そして「カラス」、と移植縦シュー5連発でフィニッシュとは、それだけ懐古ゲーマーに愛されたハード、という事ですかねぇ。(^.^)(弱小メーカーに愛されたハードとも言う^^;)※最近はPS2のソフトラインナップの方が、セガハード末期みたいにギャルゲー三昧になっているのが何だかな、と。そこに実際>需要があって、それを見出してる所とか、不思議な世界デス。昭和の歌謡界と言えばアイドル歌手全盛期。それこそ「アイドルマスター」を名乗るなら抑えて当然のツボではないか、と思いますよ。:-D(と言うか、今風の自己陶酔系ロック歌手をプロデュースするゲームなんか、私ならやりたくないです(笑))有料コンテンツについては、先行したDOAの乳バレー(笑)にしろコレにしろ、ゲーム本編が提供する楽しみを、別料金で得られる楽しみが侵食しない商品形態で、プレイヤーも割り切って散財できるというのが、ゲームの有料コンテンツとしては健全で良いかと。NAMCO^^;)逆にアレなのは、昨今のオンラインRPGにおける、レアアイテムや高レベルキャラの現金での売買とか。「ゲームをやらずに済ます手段」に金を出すゲーマーって・・・「ウィザードリィ」で最初のキャラ作成に何時間も費やし、「ムラマサ刀」を求めて何ヶ月もダンジョンに入り浸り続けた世代に言わせれば、甲斐性無しにも程があります。何れにせよ、ゲーム本編を購入した上で、別途出費が生じるというのは、古参ゲーマー的にはちょっと抵抗があります。家庭用メインの人に言わせると、ゲーセンで1プレイ毎に金を投じるのに抵抗があるらしいので、大同小異だと言われれば、そうかも知れません。昔から、豪血寺の隠し味と言えば変な歌と踊りですが、コレは・・・(^◇^;)次回作での「ポパペパプ」のPV化に期待が高まります(笑)。各種ネット対応カードゲームとか「ガンダム戦場の絆」とか、数百万〜一千万超もする大型筐体モノが売られまくりで売れまくりの昨今ですが。ビデオゲームはと言えば、新作格ゲーの「バトルファンタジア」が約50万だとか、そういう所に好景気っぷりを垣間見れるくらいで、シューティングに限らず全般的に実弾不足気味。「むちポ」がある今は多少救われていますが、個人的には昨年度末〜この4月のゲーセンは本〜当に退屈でした。(^_^;)景気が良いうちに、もっとビデオゲームにも恩恵を廻して頂きたいですが・・・ブームが去ったり、また不景気になったら、ビデオゲームの薄利に頼る事になるんだから、蔑ろにしないでよねぇ〜、と。黄色で9600万、4ボスで3ミス(汗)でしたが5面でばかすか増えてラスボス到達時残3、そのまま残機とボム使い切って圧殺。これで安心して雷電IVを向かい撃てますデス。黄色が破壊力集中&ボムが長目で、4ボス5ボスをゴリ押しするには一番楽な感じですね。青はラードでかいですが出るの遅いっすねぇ。オプションがサイド配置でない事もあって雑魚体当たり率高し。稼ぎは1万キントン持続してるだけ、1ボス前で調子良くて700万って所ですか。1ボスは弄ると凄い事になるみたいですが、あんまよー分からん。3ボスとかもワインダーx2〜3の所でラード止め出来れば美味しい感じですが、まだダメージ調整掴めず。今回体力メーターなしですし。4面柱地帯を1万で迎えると美味しいですねー。BGM相まってフィーバーw今回落としても10分の1になるだけなんですね。あとガレッガと違うのが、画面上に1万キントン存在してる限り一部落としても即得点ダウンしない所、これは良心的ですね。落下しそうになったらとにかくラード撃って別キントン出せば良い、と。3面中ボスは空ラード貫通弾で1UP、4面中ボスその2は直前の中型戦車x2の消え際からボムって瞬殺、終盤の水晶3方向(達人ナツカシ)の辺りも素直にボム。これも運次第で抜け道潰されますし、やっぱボム抜けですか。第2段階は実力避け出来なくもないですが、でも緑x2とか来ると厳しいですねぇ。青x2のラッキーパターン以外はここも素直にボムが無難。分かんねー、で結局ここもボム。結局3機6ボム抜けが定石、エブリエクステンドはここの為って感じですね。5面は全般4面よりやや楽ですし、結局ここを抜けるのがクリアへの山場ですね。いやでも面白いっすねむちポ、もう既に100コイン位入れたかも?しかも最近の私らしからぬ比較的短期に一気に。見た目で損してるんですかね...(ボクもあのイラストはどーかと思いますが^^;)4〜5面が長過ぎなのもインカム的に辛いですね。2周目なんて話もある様子ですが(ノーミス条件ならボクは完全縁なし)。あとVOICEもチトうっさいですか。世間では某Brokenなサンダーで一騒動起きてましたが、私的にはそんな事よりもこっちの方がよっぽど陰鬱な気分に(エェー?で、雷電IV。発売直前なのでまだあまり語る事もないですが、アルカディア数年振りに購入しましたです。これでボクのロースコアっぷりが更に際立つ訳ですねw溜め撃ちにボーナス点付けましたか。確かに道中活用はアイテム吸引との競合が気になる所。そこらも含めてパターン化なんでしょか。7でも少ないと感じたものでしたが5とはまた大胆な。デジャブがw)、JETみたく面短くてボス沢山路線とは真逆ですね。個人的には曲数減るのが残念ですが。2周目の選曲とかどーなるのかなー?3つ又プロトンのレバガチャ収束も公開されてましたね。両タイプでクリアせんと(^^。2面攻略されてましたけど、3ヶ月で攻略終わらす気かしらアルカディア御中。家庭用ゲーム機も殆ど電源入れてませんが、X360系はなかなか話題事欠かない様子ですね。PS3もファームアップでアプコン性能向上、PS1ゲームでも高解像度にスムージングするとか?リアルタイムでそこまで画像処理出来るんでしたら、今度は是非90度回転も対応して欲しいものです。D4で縦640LINE以上出せれば情報欠損なしで夢広がりんぐ。買い時ですかね次世代ハード。あとギャラクシーフォースが今更ながらPS2でリメイクされるそうで一応予約しました。半分はサントラのアレンジトラック目当てですが当時ゲーセンではせいぜい3〜4面止まりでしたし、ちょっと楽しみでも。23:14:50)先日外食先にて、例の「レッツゴー!陰陽寺」が有線で流れてきて、ラーメン吹き出しそうになりました。誰だよリクエストしたの(笑)。何はともあれ「雷電IV」ですね。(^.^)入荷直後は、無心でプラズマやプロトンを振り回してるだけでも楽しくて、1プレイ毎に交互に使っておりました。手堅くバルカンメインですが。最大値が変わった所でモチベーションが上がるわけでもないのですが。「オメガファイター」みたいに、最高倍率で見栄えのする表示になるワケでもなく、楽しみ方として大プッシュしたいようにも見えませんし。(まぁ、プッシュされても困りますが^^;)しかもその煽りで、新要素のミサイルの溜め撃ちのボーナスの価値が相対的に下がってしまって(10発当ててザコ1匹分)、ちょっとやるせない。あのキラキラ輝く得点表示もまた、溜め撃ちの使いこなし度合いのバロメーターであって、存在自体に価値があるんだ、と前向きに考えていますが。(^.^)プラズマは、ロケテの時より若干威力が落ちたような気もしますが、コレ1本で渡り歩けそうな万能っぷりはまだまだ健在。ボスにも強いですし、サラリーマンも感涙間違い無し(謎)。ザコヘリなどに死角に入られやすい弱点をどうカバーするかが課題。次第では今度こそバルカン/レーザー双方の特性を備えた最強の武器になれるかも?という淡い期待を抱かせてくれます、今のところ。ヽ(^.^)ノ(まぁ、結局バルカンが(以下略))振らないと相変わらず威力がカスなのと(3本束にしても大同小異)ボス戦が苦手(プラズマ比)なのがネックか。ラスボスとか、見るからにプラズマ一択っぽいですし、さてどちらが有用か。あっちを選べばこっちが選べず、うーんもどかしい。緑アイテムが追加される裏技とか有りませんかねぇ。射すると、ちゃんと手連射のペースに射出速度を調整できるようになったのが、地味にナイスな変更点。前述のミサイル溜め撃ち共々、こういう「ボタン遊び」は、できる事に価値があるのですよ。程良い、癒される難度ですな。アドバンテージを保つための出し惜しみ要素も特に無い(2周目の有無くらい)ってのも好印象。後半面の研究や、プラズマorプロトン縛りによる癒しプレイ等に活用させて頂いております。言えば、初期装備でバルカン+ニュークリアを各1段階ボーナスというのが、なにげにバランスの良い、グッジョブな救済策だと思いました。旧作で培った杵柄(ザコヘリ対策とか)があれば、1周クリアはさほど敷居は高くない予感・・・とか言いつつまだ未クリアですが。慌てても仕方が無いので、のんびり攻略していくとしましょう。(^.^)3面のBGMが「雷電II」7面のアレンジなのは、初めに聴いた時はおおっ!?と思いましたが、4面とかボス戦とかも過去の曲のアレンジだし(5面もかな?家庭用のは馴染み薄くてよくワカラン^^;)、その他のBGMやSEも「III」からの使い回しが多くて、ちょっと残念。新曲を聴きたかったなぁ。あと「雷電II」7面の曲は、個人的には本来の、宇宙ステーションの場面のために取っておいてほしかったかも。「むちむちポーク!」、クリアだけならやっぱり黄が一番楽ですねぇ、ゴリ押しバンザイ(笑)。口はバラけていそうな気もします。余談ですが、青は各種ボイスの空耳度が高くて困ります。しましょ(^^;私も目標1ミス、平均2ミスなんですがコイツ。/(^-^;)第1形態は、とにかく早く、中央寄りにある扇状弾発射口×2を破壊する事ですね。出現直後から重なって撃ち込み、「ヒヒーン」の嘶きと同時に画面端へ退避、最下段を自機狙い弾を引き付け横移動しながら撃ち込めば、逆サイドに追い込まれるまでには破壊できるでしょう。残った自機狙い直列弾×2の垂れ流しは、回るなり潜るなり適当に。第2形態以降は、素直にボムブー4発くらい(+残機1)消費で概ね安定・・・なんですが、避けようと無理していつも無駄死に(笑)。填のための損切り、というように割り切って消費した方がプレイも安定するし、スコアも伸びるんですよね。(^.^)と言うかこれほど、残機を1〜2機失っても痛くないゲームも珍しい。落としちゃった時の方が10倍はショックがでかい(笑)。見た目で見た目と言うより・・・いや見た目もアレですけど(笑)、シューティングとしては至極凡庸ですのでねぇ。1万キントン育成&維持を意識するから面白いのであって、ただ撃って避けるという遊び方では、こんな食感に乏しいゲームも無いと思いますし。(^-^;)/キャラを売りにするにしても中途半端で、例えばボス戦前後の漫談でプレイヤーキャラ側の音声が皆無とか、売りにする気はあるのかと。(ブーちゃん(仮名)の声が聴いてみたかった(笑))尤も、「雷電」ばりの硬派路線、あるいは「式神」ばりの軟派路線に特化していたら、このゲームの評価は上がったのか?と言えば、それも微妙で。私は現状の、どっから切ってもB級クオリティという位置取りが、このゲームにはお似合い(誉め言葉)だと思うのですよ。(^.^)あと、1周目ノーミスで2周目突入の件は、変に挑戦意欲をそそるような条件じゃなくて良かったな、と前向きに考えて(苦笑)。あのゲームに、ミス数とかボム数とか、そういうストイックな縛りプレイは似合わないと思うので、中途半端に手が届くような条件だったら、自分の中の好評価が変わっていたかも知れません。(^.^;)(自分のヘタレな腕前に乾杯(笑))まんぷくモードは・・・まぁ、雷電も出ちゃいましたし(逃)。>殆ど電源入れてませんが、X360系はなかなか話題事欠かない様子ですね。PS3もファームアップで私は車ゲーにはてんで疎いのですが、「フォルツァ2」の自車デコレーション機能にはビックリしましたですよええ。正確には、あくまでもドライブゲームのオマケ的位置付けのあの機能で、あそこまで遊び尽くせるゲーマー魂、及びその職人技にビックリ、ですかな。(^.^)しかも、そのデコ車に乗ってオンラインレース参戦、その賞金で他人のデコ車を売買?いやはや凄い時代になったものです。:-D※因みに私の地元では、こんなのがリアルで走ってます(笑)。ttp://www.hanshin.co.jp/railfan/9229.htm日本のメーカーも、いつまでも「さながら実写」「まるで映画のよう」なんてカビの生えたキャッチフレーズを連呼してないで、「次世代」を体現したソフトを提示して欲しいものです。専用マシンとしてしか稼働させていない知人が言ってます(苦笑)。01:40:29)どーもー旬時なんで偶にはレス早目に。雷電IV、この土日でライトオリジナル共に1コ1周果たしましたです☆どちらもプラズマ、ライトは2500万ちょい、ノーマルは4ボス2ミスの5ボス1ミス、2-1ボスでヌっ殺されました。2周目弾速ぇっ!(汗イイですね、調整全般殆ど文句なし、見事な仕上がりかと。5面構成は実際短いですが密度濃いので手応え十分ですね。ボス種類数としては物足らない気がしないでもないですが...こうして2週間で撃破出来ちゃう辺り、あともう2〜3機は欲しい所?道中最難関は3〜4面辺りでしょか。4面前半がナチュナルにキツいですが、そこ抜けられれば1周目道中の難易度は頭打ちって感じ。攻略出来てなしのボンバーマン。ボム1〜2発打ちながらでも強引にバルカンチェンジっすかね。「III」「IV」の場合、実用性云々ではなく、フラッシュショットボクは当分フラッシュ気にしないんで3〜4面辺りはプラズマメインっす。3ボスはラストが正面に立てないんでプラズマが一番かな、なんて。う〜んどうなのかな〜?、個人的にあのシステムは、「あの敵を何スコアもIII比でインフレってますね。アキバHEYとかだと、道中随所で溜めミサイル置きの高倍率プレイが繰り広げられてる感じでした。次第では今度こそバルカン/レーザー双方の特性を備えた最強の武器に一応束ねれば遠距離バルカンよりか破壊力強い感じですね。この振り収束はなかなか良いアイデアだったかと。ボス戦が苦手(プラズマ比)なのがネックか。プラズマ一択っぽいですし、さてどちらが有用か。要素も特に無い(2周目の有無くらい)ってのも好印象。後半面の研究ライト難易度は上手く抑えてありますね。こっちもキバらないと十分死ねる作りですし、一般的にはこれで十分雷電感味わえるかと。5面全部遊べるのも英断。(5面もかな?家庭用のは馴染み薄くてよくワカラン^^;)、その3面4面とボスは旧作ですね。騒音激しいゲーセンで聴いたのまだ数える程度なのでボクも判断付かず。orzので平日は未だにむちポメインな今日この頃だったりします。ゴリ押しバンザイ(笑)。(射出時のエネルギー消費が遅い)のでスコアを狙うなら当然有利、ボ確かに青は明らかに他キャラよりラード長く出ますね。特性慣れれば案外コイツもクリア近いかもしんないっすね。出現直後から重なって撃ち込み、「ヒヒーン」の嘶きと扇砲台x2を速破するのが勝負でしたね。上手く行けば残りの自機狙いx2は間抜けられなくもないですしノーボム行けますか。安定・・・なんですが、避けようと無理していつも無駄死に(笑)。避けようとすると大抵最悪の結果、まずはボム2発ですか。プレイヤーキャラ側の音声が皆無とか、売りにする気はあるのかと。(ブーちゃん(仮名)の声が聴いてみたかった(笑))まぁ両方喋ると待ちが長過ぎで興削がれかもしんないですし(式神?w)ボスVOICEメインなのは割と好感です。エンディングでブーちゃん(仮名w)がどーなったのかノータッチなのは残念っすね。ーション機能にはビックリしましたですよええ。正確には、あくまでもテクスチャ貼りならまだしも、個別パーツのデカール重ねらしいですからねぇ。デカールだけで千単位ってどんなobject無駄遣いだヨ(笑そんなのがウン十台ネット越しにリアルタイムで動いているんですからハードの進歩もビックリですね。22:34:57)>雷電IV、この土日でライトオリジナル共に1コ1周果たしましたです☆おめでとうございます。(^.^)2周目、なかなか過激で良いですね(笑)。1周目をいい加減なプレイで流していると全く歯が立ちそうにないので、パターンを練り直している昨今です。最近は4面ボスでアレコレ試行錯誤で悪戦苦闘中。(^.^;)>こうして2週間で撃破出来ちゃう辺り、あともう2〜3機は欲しい所?うーむ、やっぱりちょっと食い足りませんよねぇ、5面ぽっちだと。(^_^;)1プレイを太く短くしてリピート性を上げるという算段でしょうか。編にかかっているワケで、これはすごい強気な制作方針ですよ。(^-^;)/その姿勢は評価したいし、実際面白いと思いますけど、この御時世どう評価されるのか、要注目であります。>3ボスはラストが正面に立てないんでプラズマが一番かな、なんて。個人的にも、あのボスはプラズマの魅せ所だと思います。時々飛んでくる高速直進ミサイルが恐いけど。ボスのパーツを壊して破壊率100%を狙うなら、レーザーが堅実。弾避け方針が頭に入っているなら、どんなメイン武器でも何とかなりますね。サブ武器と言えば、前作「III」で圧倒的な強さを誇ったレーダーミサイルが、今作ではなんとも微妙な存在感で不敏です。(^_^;)ニュークリアもホーミングも強化されたのに独り置いてきぼり状態。溜め撃ちが地味過ぎて使いがいが無くて泣きっ面に蜂。orzあちゃー(ノ∀`)ご愁傷様です。好な入荷状況であります。況だとは思いませんけど(笑)。青だと、4面がちょっとした壁でして。緑色の中型機連発、ザコラッシュ、破裂電球地帯、ボス等々、青の弱点(足が遅い、ショット幅が狭い、ボンバーの持続時間が短い)がネックになる場面が多々あります。4面さえ越えてしまえば、5面はラードパワーに頼りまくりで何とでもなりますので、頑張りましょう。:-D>ブーちゃん(仮名w)がどーなったのかノータッチなのは残念っすね。何も説明も無くサヨナラってのは、少し寂しいですよね。(^^;)まぁ、あの後腐れ無さも、ブーちゃん(仮名)らしいと言えます。エンディングと言えば、桃のベタなオチ(豚肉の魅力に開眼)なんですが、それって「共食い」なのでわ・・・牛の肉骨粉みたいに、凶豚病とか大丈夫なんでしょうか?(笑)>流れてて、またDOA系かと良くみたらバーチャファイター5だった...DOAはゲーセンに帰ってきませんねぇ。格ゲーバブルに浮かれてたあの頃とは事情が違いますし、DOA自身も元々格ゲー出身である事を忘れたがっているように見受けられますし(笑)。それはさておき、そのPVは見た事が無いので、バーチャで萌えとかピンとこないんですが。新キャラのエテ娘(仮名)でもプッシュしてるのかしら?(^^;)何にせよ、バーチャや雷電のような「王道」は、流行り廃れに流されずに、ジャンルの雛形・中核としてどっしり構えていてほしいですねぇ。王道のイロモノ化は、そのジャンル衰退の危険信号ゆえ。言っても今時、あーだこーだと文句ばかり言って身銭を切らない自称硬派ゲーマーに特化しても仕方が無い、という気もします。(^_^;)360版「アイドルマスター」のダウンロードコンテンツの売り上げが1億超とかいう現実は、説得力ありますよ。>>このスレッドに書きこむ入力内容にタグは利用できません。宣伝対策で本文中キーワードhttp://の書き込みを禁止しています。URLはh抜きでどうぞ。旬時なんで偶にはレス早目に。5ボス1ミス、2-1ボスでヌっ殺されました。イイですね、調整全般殆ど文句なし、見事な仕上がりかと。5面構成は実際短いですが密度濃いので手応え十分ですね。道中最難関は3〜4面辺りでしょか。そこ抜けられれば1周目道中の難易度は頭打ちって感じ。攻略出来てなしのボンバーマン。強引にバルカンチェンジっすかね。ボクは当分フラッシュ気にしないんで3〜4面辺りはプラズマメインっす。3ボスはラストが正面に立てないんでプラズマが一番かな、なんて。スコアもIII比でインフレってますね。溜めミサイル置きの高倍率プレイが繰り広げられてる感じでした。一応束ねれば遠距離バルカンよりか破壊力強い感じですね。この振り収束はなかなか良いアイデアだったかと。>>ボス戦が苦手(プラズマ比)なのがネックか。>>にプラズマ一択っぽいですし、さてどちらが有用か。>>要素も特に無い(2周目の有無くらい)ってのも好印象。ライト難易度は上手く抑えてありますね。死ねる作りですし、一般的にはこれで十分雷電感味わえるかと。5面全部遊べるのも英断。3面4面とボスは旧作ですね。数える程度なのでボクも判断付かず。平日は未だにむちポメインな今日この頃だったりします。>>ゴリ押しバンザイ(笑)。確かに青は明らかに他キャラよりラード長く出ますね。特性慣れれば案外コイツもクリア近いかもしんないっすね。扇砲台x2を速破するのが勝負でしたね。間抜けられなくもないですしノーボム行けますか。>>安定・・・なんですが、避けようと無理していつも無駄死に(笑)。避けようとすると大抵最悪の結果、まずはボム2発ですか。>>プレイヤーキャラ側の音声が皆無とか、売りにする気はあるのかと。ボスVOICEメインなのは割と好感です。ブーちゃん(仮名w)がどーなったのかノータッチなのは残念っすね。>>ーション機能にはビックリしましたですよええ。ハードの進歩もビックリですね。太字の拡張子は画像として認識されます。画像は初期状態で縮小サイズ250×250ピクセル以下で表示されます。同名ファイルがある、またはファイル名が不適切な場合、ファイル名が自動変更されます。アップ可能ファイルサイズは1回100KB(1KB=1024Bytes)までです。ファイルアップ時はプレビューは利用できません。