作戦の隊列のキャラ配置によってキャラの各種能力が10〜15%上昇する。隊列効果が発揮される配置は8種類。配置が重なると効果が上昇する。効果の上昇具合は●とか★の光具合で判断。受けているもの同士がHP回復分配を受けることができる。並んでいる場合、マオの回復分配は「並列隣接」をしているヒルダにのみ分配される。ヴェイグとアニーが「斜方隣接」、ヴェイグとユージーンが「並列間隔」、ティトレイとアニーが「直列隣接」、ティトレイとユージーンが「並列隣接」、アニーとユージーンが「斜方隣接」になるので、全員が全員を回復しあうことになる。取扱説明書にもバトルブックにも詳しく書いてないので知らない人も多いがリバースの回復の鍵を握るシステム。自分のHP回復量を他人に分け与えることができる。要するに、うまくすると技を出すだけでリザレクションがかかる。ティトレイの疾空破が無詠唱リザレクションだと言われる所以のシステム。隊列効果を受けている味方同士のみ作用する。隊列効果受けてないやつには発揮されないので味方回復したけりゃ近づけろ。回復分配の回復量は、発動者のHP回復量に左右されるが、RGは被分配者の値も参照する。よって味方がラッシュバーストしてるときに発動者のみクールダウンして回復ウマーみたいなことはできない。発動者のHPが1でも減っている場合は、被分配者に一律25%回復量を配り、発動者は被分配者に分配した余りだけ自分のHPが回復する。発動者のHPが満タンの場合、発動者のHPは回復せず、回復量の100%を被分配者で割った数値だけ被分配者のHPが回復する。当たり前だが錬術には適用されない。疾空破の回復量の75%がティトレイに与えられ、25%はヴェイグに与えられる。疾空破の回復量の100%がヴェイグに与えられる。疾空破の回復量の25%がティトレイに与えられ、25%ずつヴェイグ、マオ、ユージーンに与えられる。疾空破の回復量の33%ずつがヴェイグ、マオ、ユージーンに与えられる。疾空破の回復量の100%がティトレイに与えられる。疾空破の回復量の100%がティトレイに与えられる。回復分配は他キャラクターのHPを回復できるメリットがあるが、自分のHP回復量が減ってしまうというデメリットもある。よって元々HP回復力の少ないユージーンやヒルダに回復分配させすぎるのはオススメできない。回復分配の発動者に向いているのは「元々のHP回復力が高いキャラ」、「術技のHP回復の高いキャラ」になる。いうわけで回復分配発動者向きキャラはマオ、アニー、ティトレイの3名。隊列で積極的に隊列効果を発動させよう。自分の技での回復量が減らなくていいかも。ティトレイの回復分配は全員受けることができます。元々のHP回復量の高さに加え、風属性導術のHP回復力の高さが超優秀。ガスティーネイルは効果範囲が広く敵に当てやすいので分配回復向き。FC「ヒール」をつければまさに回復魔法。FC「スペシャル」やエソテリック使用でのフィアフルストームは全員に分配しても最大HPを超えて回復したりする。陣術はどれもHP回復が高いので、分配回復を用いることによりアニーが回復役になる。回復だけなら陣に味方が入らなくても気にしない。アニーの項目にもあるが、一度展開した陣が消えるまで待つとかCPUみたいなことしちゃダメ。よってCPU任せだとアニーが回復してくれないので自操作推奨。陣を展開し続けているとこちらのRGが上昇しやすいので、ちょくちょくクールダウンしましょう。術技はFC「ヒール」つけたライフマテリアやガードヴァッサーがオススメ。元々のHP回復力が最高&格闘技のHP回復が高く、他2名には不可能な無詠唱での全体回復が可能なキャラ。鋼体付きの疾空破なら敵に邪魔されず無詠唱で分配回復可能。FC「ヒール」や「クール」と組み合わせるとなお良し。疾空破派生奥義は軒並み鋼体付き&HP回復が高いのでFC「スペシャル」やエソテリック使用で最大HP超えて回復したりする。死にやすいキャラなので分配させすぎるとティトレイが危険かも。隊列設定と戦術設定を行う。右に寄るほど攻撃頻度が高くなる。CPUに積極的に攻撃させたいなら一番右に寄せるのを推奨。隊列によって上記のようにHP分配回復の恩恵が得られたり、ステータスが上昇したりする。作戦メニューで1番上にある設定項目。ターゲットの優先順位が決定される。CPUは一度ロックオンしたターゲットは滅多なことでは変えないので、どうしても違うターゲットを狙って欲しかったら操作キャラ変更→ターゲット変更→操作キャラ変更で狙って欲しい敵を狙ってくれるようになる。1.目の前の敵を狙え自分のいるライン上の敵を優先して狙う。疾空破などでラインが移動すると移動した後のラインの敵にターゲットが切り替わるので注意。2.奥の敵を狙え隊列の奥にいる敵を狙う。3.ガードを崩せガードされても攻撃を続け、こまめにチャージする。CPUは攻撃がガードされると攻撃の手を休めてしまう性質があるので、ガード無視して切り込んで欲しいならこれで。4.後衛を援護せよ設定した隊列で、自分より左側にいる味方のラインを保って戦う。隊列をしっかり設定しないと意味がないので注意。5.前衛についていけ設定した隊列で、自分より右側にいる味方のラインを保って戦う。隊列をry6.分散して戦えプレイヤーがターゲットしていない敵を狙う。ユリス戦で目玉狙わせたいときはこれがいいんじゃないかな7.敵の数を減らせHPの少ない敵を優先に狙う。なんか見た感じ初期ターゲットは手前ラインの1番前の敵に合うことが多い気がする。8.強敵はまかせたHPの多い敵を優先に狙う。1.退避に徹せよ一切の攻撃行動をせず逃げ回る。ガードもするが、RGが下がりっぱなしになるのでガードはすぐに崩される。低くなるのと奥義を全然出してくれないのでオススメできない3.バランスよく戦えRGを0にも100にもしないように戦う。こまめにクールチャージもしてくれるし、エソテリがあるなら「冷静になれ」よりこっちで。攻撃頻度が少し低めなのが難点4.勇敢に戦え状況に応じてRGを上げながら戦う。こまめにラッシュチャージしてくれる。奥義も出してくれるようになるし、攻撃頻度もなかなか高い5.攻撃に徹せよRG、HPを気にせずに攻撃に徹する。防御されると攻撃の手を休めてしまうCPUの性質上、攻撃させたいときは便利。メニューで一番下にある設定項目。術技を使う条件、使用頻度に関係する。Rのシステムだと術技を使わないと回復しないので使用頻度は高けりゃ高いほどいい。1.術技は使用するな32倍アニーがいるときくらいしか使わないんじゃないのか?2.切り札は取っておけ(アニー:仲間の危機を救え)・・・3.先制を狙え(アニー:後方を援護しろ)FG消費の少ない術技を優先的に使う。4.ダメージを稼げ(アニー:前線を援護しろ)・・・5.術技優先でいけ使えるFGがあり次第使ってくれる。通常攻撃の回数・頻度は減る。アニーに陣を張ってもらいたいならコレ。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。