自分の信仰に合わせて選ぼう。惜別の涙いざという時の保険。太陽の直剣の戦技と併用できないので注意。松脂よりも強力なエンチャント。固い誓い太陽の直剣の戦技と同効果だが惜別の効果が消えない。強力なのだが、DLC等で耐性持ちが妙に多いお前のことだぞミディール信仰補正で魔術を使う触媒は充実しているが、逆は少ない。魔術と奇跡の両方が使える特殊触媒。闇術にのみ理力と信仰の両方の補正が乗る特殊な奇跡触媒ドーリスの蝕みを撃つ。魔術と奇跡の両方が使える特殊触媒。理力と信仰の両方が魔法威力修正に反映される理30信30で各々の50相当の魔法威力修正が乗る。特徴まず大前提として、本作のスキルキャップは40となる要するにどのステータスも40までは各効果・補正が良く伸びるという事である亡者派生武器は呪いに応じて運ボーナスが最大5ポイント付くため、左右両手に装備することで最大10ポイントの運が稼げるそのため、亡者ビルドは武器性能を多少犠牲にするが、ステータスに余裕が出来てアイテム発見率も高い選択肢に入るビルドだった(過去形)が、レギュレーション更新で重厚・鋭利補正が強化された結果、亡者派生はどう転んでも筋技特化ビルドに比して低性能となった。筋技に加え運で大きくステータスが伸びる。信仰でも僅かに伸びるので補助スペル用に振っても無駄にはならない。最終的には熟練派生をしのぐ可能性を秘めた派生。本領を発揮できるレベルが尋常ではない。誰も使っていないことで有名な魔法、見えない武器を使うでもそのためにスロット一つ使うの?ってなる透明な武器にエンチャントすると空中から武器を取り出したみたいでかっこいい実体隠蔽(指輪編)姿を偽るロンドールの指輪二種は、使わん人は全く使わないことで有名であるこれはステータスに影響のない指輪にスロットを使いたくないためだと思われるしかし、対人においては人間の心理と目を欺くために工夫次第で役に立ったり立たなかったりするまず普通に思いつくのはホストが白霊に化ける、白霊が実体に化ける等で闇霊を混乱させることであるだが、多対一を強いられる闇霊側こそロンドール指輪を駆使してホスト側を混乱させる価値がある例1:実体に化けて背景に紛れる当たり前だが闇霊の姿は遠距離からでもめっちゃ目立つ人間の目は動いているものには気づきやすいので、実体化して動かないだけでも距離次第で気づかれずに済むジェスチャーを使い丸くなったり大の字になって姿勢を低くするともうわかんないさらにはマップのモブにコスプレしている奴までいるホストが倒したモブの死体に大の字で混ざってるとかわかんねえよ!例2:侵入後の指輪付け替え人間の心理、思い込みを利用するものである闇霊の侵入は当然ホスト側にも通知されるそして闇霊の赤い姿が見えたら警戒する。当たり前であるそこである程度交戦後に距離を取ってホスト側の視界を切り、隠れて白霊や実体に化けるのである白霊姿でNPCの前でぼーっとしてると別世界の虚像と勘違いしてくれたりするガチの奴だと装備変更で外見まで変えてくる。射程の長いムチを主武器とし、距離を詰められた時の対策として大盾を持ったビルドムチはDLC追加の「アリアンデルの薔薇」を除き、軽い・射程が長い・アクションが面白い・障害物を透過する、と使い込みたくなる要素が多いカテゴリであるが、振りが遅い・致命攻撃ができない・そもそも攻撃力が低い等の理由でほぼ採用されない産廃扱いであっただが大盾と組み合わせることでウザさ特化の嫌がらせビルドが可能となるモブや協力プレイヤーがいる場合は滅茶苦茶ウザ面白いのだが、ソロで対人戦をやる場合はかなり辛い。理力15で使える便利な呪術。一部の敵を除いて味方にすることができ、同士討ちを狙ったり無抵抗のまま倒すこともできる呪術の火に重量が無く記憶スロットも1。