いつも、いきあたりばったりで曲をかくもんで、どんなのが出来るのか分かりません。oryginalny1面のボスの曲って難しいです。普通、ボスの曲は重厚な曲が主流ですがこのゲームは、ボスは見た目可愛い少女が主なので、かっこいい曲にしています。なんで1面の曲が難しいかというと、かっこ(だけ)いい曲って、結構楽なんです(私にとって)でも、1面のボスの曲をかっこよくすると、あとが持たんので、変わった曲にするのが私のパターンなんです。oryginalnyこの曲は、前作の曲のパターンに似てますね。oryginalnyボスの曲は、基本的に短い曲です。oryginalnyこの曲は、昔の私の曲みたいです。いいですよね、こんくらい軽快(?)なの。oryginalnyちょっと、おきにいりだったりする。3面のボス、ちょっと強い。oryginalnyう~ん。実はお気に入りだったり。私の心の中ではこのゲームの雰囲気には、この位でちょうどいいかと。妙にかわいい曲調だったりする。oryginalnyこれ以上に妙な曲は難しいですよ。重厚な感じがしますよね。oryginalny最初、作ったときはなんだこりゃ、と思っていましたが、今はなれました。いざ、聞きなれると結構かっこいいことが分かり、結構いい感じです。面も短いので、ゲーム中、曲は1ループしかしません。oryginalnyいつもは、いきあたりばったりですがこの曲はめずらしく、だいたい出来上がってから(頭のなかで)書きました。自分にしてはベースパターンが珍しいです。これはこれでアリかなぁと。oryginalnyラスボスのテーマです。これはラストっぽいよね。なんか、かっこよく出来たかな~と。幽香自体はかっこいいかどうかは、謎。自分にとっておきにいりかと。サビはかなり単純だからいい感じです。自分の曲のパターンはこれかい、って感じですかね。いう曲好きだけど、他の雰囲気の曲も作れるようになりたかったり。oryginalny妹の夢月のテーマです。メイドみたいなかっこです。うそっこメイドさんっぽい曲になったよね。oryginalny最凶最悪のボス、姉の幻月のテーマ。夢月のテーマと出来るだけ同じような曲を目指しました。oryginalnyう~ん。なんか、夢も希望もない曲だね。ただでさえ、明るい曲なんて作れない私が、バッドエンドの曲なんてね~。ハッピーエンドの曲もバッドエンドみたいだし。oryginalnyまぁ、なんだ、平和そうだよね。ものすごく単純そうな曲ですが、実はものすごく単純かも。oryginalnyゲームオーバーのテーマでもあるはずなんだけどね。