oryginalnyあいかわらずのタイトルテーマです。この曲は、今回のゲームの曲の方向性を決めた曲なのです。oryginalny今回は、若干軽快な曲です。東方ということを意識して作りました。夢特急ということでサビの疾走感を堪能ください。oryginalnyこの曲で、今回の曲全体のイメージが決定したようなもんです。若干の渋さ(^^;とかわいらしさを持つという雰囲気です。効くとメロディはかっこいいかも。面的に、今回の2面はスピード感が欲しかったので、まぁこんな感じ。1,2,3面と結構スピード感がある曲になっているね。魔界な感じってことで、西洋風になってるかな。シューティングゲームの3面ボスってのは、一つのターニングポイントだと思ってますので、ちょっと気合を入れて作ってみました。oryginalnyいきなり落ち着いた曲になりましたね。この曲はかなり苦労しましたね。oryginalnyかなり分かりやすいかっこよさを目指しました。前回までの作品に近い曲かな。oryginalny何と無くメロディが封魔録みたい。あっというまに出来上がった、ということだけ覚えています。昔のゲームの曲みたいかもね。oryginalny「真紅の少女」と対になっています若干、こっちの方が曲っぽい。oryginalnyかなり終盤っぽい曲に仕上がったかと思います。oryginalnyめっちゃ苦労しました。いままで曲よりコード進行を複雑にしてみました。日をまたいで作った曲かもこの曲は暗めにしようと思って作ったので、こんな感じ。気に入ってますんで、聞いてあげてくださいね。oryginalny最終ボス前のアイテム回収の為だけのステージだから、かなり短いわな。oryginalny最終ボスのテーマです。気合いを入れて作りました。かっこよさとかわいさを合わせた曲を目指しましたね。メインのメロディはかなり覚えやすくて、いい感じなのかな。だいたい気に入ってます。oryginalnyメルヘンっぽくて、さらにかっこいい曲を目指してつくりました。出来上がってみるとあんまメルヘンっぽくないけど、かっこいい~。oryginalny今までのエキストラボステーマ曲に比べ、結構ノリ重視にしてみました。いままでのグッドの曲が暗かっただけなんだけど。oryginalny結構短い曲ですね。それも、画面と曲のタイミングを合わせたかったからです。oryginalny軽快で和風な曲をリハビリがてら作ろう、と思って作ったんだけど。oryginalnyかなり、和風にしてみました。