19-17-20-3-25-16として求められる。Pokemon:ポケモンを生成する際には、ゲームとポケモンの種類によって基本的に3個の異なった乱数生成器の実行手法がある。[IVs].4回乱数生成器が実行され、2個の乱数がポケモンIDを生成するのに利用される。残りの2個が個体値を決定するのに利用される。[IVs]ように表される。[IVs].5回乱数生成器が実行され、最初の2個がポケモンIDを生成するのに利用される。3個目は無視され、4個目と5個目が個体値を決定するのに利用される。[IVs]のように表される。[IVs].5回乱数生成器が実行され、1番目と3番目の乱数がポケモンIDを生成するのに利用される。2番目の乱数は無視される。4個目と5個目の乱数が個体値を決定するのに利用される。[IVs]のように表される。[PID][PID][IVs][xxxx][IVs]となる野生ポケモンの出現が報告されている。Emerald手法2と3はポケモンルビー、サファイア、エメラルド、ファイアレッド、リーフグリーンのみ野生のポケモンを生成するのに使われる。これらのゲームで捕まえた野生以外のポケモンはすべて手法1で生成される。ゲーム内で捕まえることのできる野生以外のポケモンの例は次の通りである。not.手法1はルビー、サファイア、エメラルド、ファイアレッド、リーフグリーン(RSEFRLG)で一部の野生ポケモンの出現の際に利用される。ダイヤモンドとパールでは野生のポケモンかそうでないかにかかわらずすべての場合に利用される。situated.ルビー、サファイア、エメラルド、ファイアレッド、リーフグリーンでの野生ポケもの新規作成に手法1,2または3のいずれを利用するかの選択基準は不定であるように思えるが、発生場所に関連しているかもしれない。ここで「発生場所に関連しているかもしれない」という記述があるが、断定でないことに注意。本スレで勘違いしている人が多く見受けられる。同じ場所、同じポケモンで手法が異なるという報告も散見される。given:まとめるとどの手法が各ゲームでポケモンを捕まえるまたはもらう場合に利用される方法は次のようになる。[560B9CE3].もしエメラルドで野生のメノクラゲ(Tentacool)に遭遇したとする。メノクラゲを生成する為に手法2が選択されたとする。現在の乱数生成器に与えられる乱数の種が[560B9CE3]であったとする。[7E482751].ゲームで乱数生成器が実行された場合に[2751]という乱数が得られる。乱数生成器が再度実行され、[7E48]という乱数が得られる。これによりメノクラゲのポケモンIDは[7E482751]となる。to.十六進数[7E482751]を32bitとの二進数で表すと01111110010010000010011101010001、十進数で表すと2118657873となる。十進数の下2桁は73となる。この値を25で割ったあまりは23となる。よってメノクラゲの性格は表から求めると「しんちょう」となる。befemale.ポケモンIDの十六進数での下位2桁は[51]であり、二進数で01010001、十進数で81となる。メノクラゲは50%の可能性で♀となる。81は0から126の間の数値のためこのメノクラゲは♀となる。Ooze.ポケモンIDを二進数で表したときの下1桁は1すなわち奇数となっている。よってこのメノクラゲは2個目の特性「ヘドロえき」を持つことになる。decimal.3回目の乱数生成器の実行があり[CAB4]という値が得られる。これは手法2ではポケモンの生成に利用されず廃棄される。4回目の乱数生成器の実行では[629C]という値が得られ、二進数で0|11000|10100|11100と表される。防御の個体値は二進数で11000、十進数で28となる。攻撃の個体値は二進数で10100,十進数で20となる。HPの個体値は二進数で11100、十進数で28となる。decimal.最後に5回目の乱数生成器の実行があり、[5EE9]という値が得られる。二進数で0|10111|10111|01001と表される。特防の個体値は二進数で10110,十進数で23となる。特攻の個体値は二進数で10111,十進数で23となる。素早さの個体値は二進数で01001となる。IVs.まとめると遭遇した野生のメノクラゲの特性はしんちょう、性別は♀、ヘドロえきの特性をもち、個体値は28-20-24-23-23-9となる。