09:59:50S1でも驚く外法鳶陰がCとは二重に驚いたわ。10:33:49Cで移植できる外法鳶陰と同じ効果だな。12:50:50大量に動員して天騎鉄⇒初弾負け判定までは想像できた。19:43:36岡左内みたいにすぐ排出停止になりそうだな。03:00:36松永久秀とかと比べて、高評価のコメントが多いな。06:57:36防の字が見えないの?攻撃で使って発動するわけないだろ。08:53:45wikiに書いてるだけだろ。15:38:18検証した。18:48:55まあ部隊編成画面で見ると攻防書いてないから謎に思えるのはある。15:42:12正解。防御に勝利したときだけ発動判定が行われ、発動すると攻撃側の兵士被害が増える。18:14:36この初期スキルだけを念頭において言えば、兵法等を除いてこの武将や所属部隊の能力に依存しないスキルであること。ソロ攻撃や極少な合流程度では仮にスキル発動しても他の同等武将を入れた場合との差は微々たる物であること。真価を発揮するのは盟主戦など十数万の大合流でのスキル発動で、一度発動すればその効果は天をも軽く凌駕する。以上の点を考えそのような使い方をするなら馬。06:29:58追加スキルは理想を言えば外法鳶陰、さらに速度強化なら電光(砲対応)または疾風(砲未対応)。個人的にはスキル低発動率を考慮し勝利が予想される味方へ、例えば、攻軍師+コレ+速+速などのステルス的運用が面白いと思う。下手に防御スキルをつけると存在が判ってしまうので要留意。極端な話を言えば、同盟員の了解のもと、兵1加勢でもスキル発動さえすれば相当なpになる。02:13:46さすがに兵1じゃ防P泥棒。08:03:03ノック後の加勢の話、それと気持ちは分かるが、このスキル発動は味方のpを泥棒する訳ではない。09:40:1010%しか増えないんだから、発動前提にしたとしても、加勢先に10部隊以上いないとマイナス。20:40:06自分の防衛部隊を確認して抜いていい3コスカードを探せ。その抜いていい3コスカードをどの兵科で使ってたか確認すれば上げる適性も付けるスキルも決まる。23:07:17勝たないと話しにならないんだから足鉄運用で決まり。11:25:07そう思うならこいつ入れなければいいだろ。別に砲は1部隊じゃないし2部隊目、3部隊目に組み込んだっていい。そもそもフル砲にしたがらない効率重視には向かないと思う。19:26:15コレを足鉄で入れるということは他の3コス足鉄武将を抜くということ、つまり弱くなる。02:21:53むしろフル砲にする人がこれを入れる理由が見当たらない。一戦防衛狙いなら馬合流を狙って槍混ぜた方がいいし。09:43:23上の人も書いてるけどスキルが自部隊にかからないからコスト高の砲運用は罠じゃないか?でも砲なら複数部隊組む場合は多い。15:48:31上にもあるけどそれはオール槍防御で馬合流狙った方が達成できる。20:21:38馬合流狙えるモノなら狙いたい。23:11:38槍あげるなら極みとか衾つけたほうがいい。焙烙時代が長いから、というか最後まで焙烙もあるだろうし、砲想定の槍上げは後悔する。序盤の槍部隊で使うならAのままでいい。19:07:14加勢専用本実装来た。07:58:26盟主戦をやって感じたことだが、この子を入れなくても相手の10合流が一瞬で全部溶けるので10%増えても意味が無いような感じがしました。いうときに効力を発揮するのか疑問が生まれました。04:53:37鯖で1期に1回あるかどうかの大規模盟主戦では効果ないだろうな。中堅以下の同盟の盟主戦なら十分活躍すると思うぞ。16:56:3210合流壊滅させるような大規模加勢には恩恵ない。2、3の城主による加勢対5合流みたいな場面なら威力見せるよ。22:30:58ノックは確実にとかせるな。13:01:03確かにそうだな。すげえスキルだよ、全く。レベル上げれば最強クラスかもな。21:46:14微妙。多少は効いてるかも知れない。攻撃側が壊滅かつ武将が全員負傷してるような場合は発動してもほぼ意味はないと推定可能。21:55:29壊滅だけで負傷無しなら意味あり。01:12:05いや、スキル未発動時点で兵が吹き飛ぶ武将がいればイコールにはならないと思うから、ちょっと気になった。知ったところで何が変わるわけでもないんだけどね。01:45:04兵が吹き飛んでも全滅ではないから、そこから兵損10%なんじゃ。22:30:45防と書いてあるだろ。攻撃時には発動しないよ。00:21:52意図的にそういうスキルにするわけないよね。18:40:29「対象:全」ってのは兵種はどれでもいいよって事であって、防御適用か攻撃適用かってのは記述のまま。従って「どの兵種でもいいけど防御の時しか発動しませんよ」って意味。00:58:38罵ってる人らって持ってないだろ。防と書いてあるのは市でだけでデッキ内では防の表示がない。16:15:20なんだろう、間違ってはない、間違ってはないけど、武士諦めて弾幕+弓砲方陣の方がいいと思う。05:44:07そこまで開き直れるならありだと思う。俺は☆4完成器上げの真田丸・槍砲にした。21:44:02じっさ実際じじじつかったら、かなりスキル実際じじじ、よかったー。04:45:09↑じっさじっさ実際じじじじと打とうとしたら間違えた。19:26:39防御振りか兵法か、悩むな。18:40:57兵法で少しでも確率上げろよ。03:09:44飯食って歯磨いて寝ろよ。12:46:16こいつ自体を軍師にしてもしれていて、発動率10%の底上げには、ならないと思う。一方で初期値540は3人足して6で割っても足を引っ張らない。普通に防御振り(19成長)で良いんじゃないかな。06:49:24そんなの人によるし使い方次第。06:41:23極半蔵と同じでくじ現役の時は欲しがるやつは少ないけど、なくなったら急に欲しくなる1枚。11:01:59発動率10が引っかかるから、新孫市か真田(兵法値2千以上)くらいが居ないと、活かせないんじゃないかな。これ自体にも砲防で強めのスキル移植しないと、初期スキルをカバーできないしね。下準備が色々できる人向けかもしれない。12:05:52半蔵は、初期スキル上げさえすれば、(せめてLv8くらいへ)あとは合流に入れとくだけで良い。無課金微課金層でも使ってる人多いよね。あれも廃停になっても大して値が上がって無い。12:18:14無課金とか微課金で半蔵をしっかり使ってる人なんて見たことない。猛者が仕方なく混ぜてる感じだ。いうのは優先順位が低いから値上がりしないんだろうね。15:36:45オレも加勢専用で使ってるけど、まだ報告書に載ったことない。12:30:49↑相手の力量に寄るじゃん。18:00:16いやいや、すごい人もいるもんだ・・・こいつを脅しに使うくらいなら、普通に砲防鍛えて返り討ちにすればいいのに・・・合流ならこいついたところで避けてはくれん。13:56:31こいつのスキルを他に移植してLV10ならちょっとひくけど、里見に鉄壁とか何の敵避けにもならんだろいまどき鉄壁追加してるとかエサ確定じゃん。08:49:50当てるのがハズレなくて良さそうだな。組撃ち付いてもいいし、外法因果なら加勢専で使える。21:56:07これ溶かす層は組撃ち付いた時点でハズレでしょ。15:22:06更に言うと外法鳶陰は防天より低コスに付けた方がソロ防で使える分良いと思うけどね。17:21:27太虚国崩しがついてしまった。20:19:20天上からでた。15:25:08戦くじで柳生石舟斎、天上で里見義実が連ちゃんで出ました。10:50:12初天上ででた。21:38:25このスキルははっきり言って個人ではあまり必要ないからね。もって強力な人の場合こんなの付けて発動しても既に相手が被害甚大、壊滅だから銅銭スキル以外ではあまり意味が無い。20:55:50自分の考えられる範囲でしかものを考えられないのに結論出しちゃう人って・・・・フル鉄じゃなきゃ10合流止めれる人がこれついてたらウハウハなんだけどね。00:55:52フル鉄じゃなきゃ・・・ちょっと何言ってるか分からない。ウハウハとか抽象的すぎるし。01:44:45例えば相手が武士弓騎馬赤のみの10合流の場合のことだろ。1部隊につき8千被害与えると全部で8万。このスキルで8万8千になる。21:00:18別に「のみ」とは限らない。要するにスキル一個なくても勝てる人の場合だろ。02:44:34戦から大当たりの演出付きで出た。10:43:54加勢専用部隊で盟主城に常駐してます。09:30:53発動率も効果もしょぼい。19:02:40こいつは弓砲素材でしかない。18:02:36防の銅銭武将持ってる人にはとても重宝される。11:43:09全く重宝しない。