世界で唯一のドリブルデザイナー岡部将和さんの指導論には、選手の成長へのシビアさと愛情が込められていた。いつか世界196カ国でドリブルを指導したいという、一見壮大すぎる夢を理路整然と話す岡部さんだが、すでに実現の糸口を掴んでいるようだ。夢の実現プランが記されているのは、大きなスケッチブック。ロジックとクリエイティビティにあふれた岡部さんの「夢ノート」を田村淳さんが紐解いて行く。田村:ドリブルデザイナーとしての活動は今後どのように広げて行く予定ですか。岡部:今のままだと、単純に人が足りない、というか僕が足りないですよね。YouTubeで動画を見てもらうという方法もありますが、広く浅い指導になってしまう。僕がドリブルを通して伝えたい「チャレンジする心」といったメンタル面の指導には、動画だけでは限界があると考えています。クローンが欲しいですね。田村:クローン!?岡部:はい、たとえばスマホをかざすとそこに僕の映像が映るARのような仕組みです。最近では、スマホなしでも映像が目の前に現れるXRという技術の開発も進んでいるので、そうした技術とのかけ合わせで、僕のクローンが街中どこでも表れて、練習ができるイメージです。田村:すごいこと考えてるな!岡部:例えばそれがサッカーの試合が行われる前のスタジアムで出来たら、観客のサッカーを見る目も変わってくると思うんですよ。選手にドリブルでの仕掛けを期待したりね。して世界中でチャレンジを駆り立てたいですね。田村:技術と心の両方を育てていくんですね。岡部:実は僕のやりたいことをこんな表にまとめていて...。田村:わかりやすくまとまってますね。これを見るだけで岡部さんが理論派だということがわかりますよ。岡部:全部目標から逆算して考えているんですよ。いつまでに何をしたいのか、そのためにはいつまでに何をしなければいけないのか。スポーツ指導の特性上、あと2年間で身体が動く間に表現したいこと、そのあと5年間で表現したいことを分けて考えています。時期のリミットを設けるのはすごく大事ですね。田村:こういう考え方ってどこで身につけるんですか。岡部:僕の場合は将棋でしたね。詰みの状態から戻して行く感覚です。ひいおじいちゃんが将棋の棋士だったので、そのときの将棋小屋で祖父とよく将棋を指していました。田村:こんなの考えたことなかったなあ。いう夢の叶え方も教えてあげたいですよね。岡部:これをすると、自分が今どこにいて、次に何をすべきかがわかるんです。全世界196カ国でドリブルを教えたいと思っているんですが、まずアルゼンチンとインドネシアにはもう行ってきました。僕は今、海外のトップ選手に教えるところまでできているので、その先の拡散のフェーズかな。田村:やはり影響力のある選手を通じてドリブル理論を伝えて行くことが大事なんですか。岡部:トップダウンとボトムアップの両方かな。トッププレイヤーからの広がりと、子どもたちへの指導という草の根の活動との両側からの浸透を狙っています。「ドリブル屋敷」、「間合いキット」、「DDウェア」?田村:着々と進んでますね。他にもたくさんありますけど、不思議な単語が並んでるなあ。「ドリブル屋敷」って。岡部:いつかドリブルをエンタメ化したいなと思っていて。外国人に日本のイメージを聞くと、よく忍者が出てくるじゃないですか。忍者屋敷の中をドリブルで進んでいくみたいな。入口の隠し扉がバタンと開いて、中に入ると、今度は脇からスパイク型の障害物が出てきて、それをよけながらドリブルで進むみたいなものです(笑)。最新テクノロジーが融合した、日本らしさが詰まったエンターテイメントを創っていきたいな、と思ってるんです。「間合い習得キット」は...。岡部:相手に絶対に取られない間合いを測るセンサーみたいなもので、その距離よりも近くなるとピピピッって鳴るものですね。相手との距離感を身につける練習に使えます。これは福祉にも応用できると考えています。腕に障害がある子どもは、タッチができないという理由で今まで鬼ごっこができなかったかもしれない。このセンサーが鳴る位置まで近づけばタッチになるというルールにすれば、一緒に遊べるようになりますよね。田村:もはやドリブルデザイナーの領域を超えてるな。この「DDウェア」ってなんですか。岡部:これは、ドリブルの時の姿勢の崩れを可視化できるウェアですね。体の中心線や、肩や腕のラインに合わせて色が塗り分けられているイメージで、体がこのラインよりも傾いているから次の動きにスムーズに移れなかったというような分析ができるものです。田村:テクノロジーとサッカーを掛け合わせてる。体重のかけ方がわかりやすそうですね。岡部:感覚を理論化したものを体にしみ込ませるという作業なので、究極はまた感覚に戻って行くのかもしれないですね。田村:反射のレベルになるってことか...。僕が持っている理論とテクノロジーをかけ合わせて、どんな人でもドリブルをマスターできるような仕組みを作ることがミッションですね。Webやグラフィック、映像作品のプロデュース、ディレクションを通じて多くの企業の社員や経営者への取材経験を積んだ。Sportsでは、スポーツ選手やスポーツビジネスの現場取材や女性向けメディアの立ち上げに携わる。ChannelTM」とはアスリートとみなさんが、さまざまなテーマを通じて新たに出会える交流の場を目指しています。アスリートのスポーツに対する想いをはじめ、趣味やプライベート、今実現してみたいことなど、アスリートから発信されるストーリーをお届けします。掲載情報の著作権は提供元企業等に帰属します。