視覚的構成のデザインに使用し、インタラクション時のビヘイビアも追加できます。このように、コーディングなしに対話型プロトタイプを作成できます。プロトタイプは、要件およびユーザーフィードバックの解析、動作をすばやく視覚化できます。プロトタイプ作成時にページ、ダイアログ、ウィンドウ、ビューなど他の名前を付けることもできます。スクリーンに基づきます。ビューポートスクリーンの表示可能な領域のフレームです。デバイスを定義します。キャンバススクリーンの表示可能な領域です。ビューポートとインタラクションし、スクロール/パンニングを定義します。スクリーンの要素スクリーンを作成するために組み合わせる基礎的な視覚要素インタラクションユーザーによるナビゲーションまたはスクリーンを変更する操作です。アニメーション時間の経過によって発生するようデザインされたスクリーンの変更です。スクリーンからスクリーンへの変更ビューポートプレビューまたはプレーヤーでスクリーンを読み込むときに、ビューポートは表示領域を定義します。ビューポートを提供します。ブラウザー、スマートフォン、およびタブレットのビューポートは、デザイナーでスクリーンの境界にクロムを追加します。スマートフォンやタブレットのビューポートは、ブラウザーでプロトタイプを表示するときにもクロムを追加します。パネルを使用すると、デザイナーでクロムの透明度を変更し、デバイスの方向も変更できます。スマートフォンおよびタブレット以外のプラットフォームに対象するためにビューポートのサイズをカスタマイズできます。サイズの設定」を参照してください。キャンバスキャンバスは、スクリーンのすべての表示領域です。サイズより大きい場合、スクロールとパンニング操作を有効にします。詳細については、「スクロールおよびパンニングのシミュレーション」を参照してください。パネルに利用可能です。次のようなカテゴリにグループ化されています。デザイナーのツールボックスにあります。レイヤースクリーン要素はレイヤーで整理され、フロント/バックの関係にあります。ペインは、要素の順序、可視性、ロックステートの表示または操作に使用できます。トピックを参照してください。グループ要素が、単一要素として動作するグループに追加できます。パネルのグループ化操作を使用します。スクリーンをトリガーされます。インタラクションの追加の情報については、「インタラクションの追加」を参照してください。アニメーションアニメーションとは、操作による変更の開始時間および/または断続期間の結果です。スクリーン要素を時間の経過によって変更させることを可能にします。変更というのは、移動、色または大きさの変更、フェードインやフェードアウトのことです。アニメーションを追加する手順については、「インタラクションにアニメーションを追加」を参照してください。いう最初の構成、つまりスクリーンの初期化のステートがあります。既存の要素との相互作用は、新規のステートをもたらします。インタラクションの応答として基づいたステートに変更を適用した結果です。ステートは増加し、お互いに依存しています。ナビゲーションをトリガーされることがあります。