Calendar11日目の記事です。画像収集パッチを開発しています。今日はTumblrから画像を引っ張ってみました。GIFアニメーションが多いので学習用の画像としてはどうなのでしょうか。使えるのでしょうか謎。201711日目の記事です。Houdiniはずっと興味があったもののまともに動かせるパワーのあるPCを持っていなかったため挫折してましたが先月ようやく心強い相棒をゲットしたためワクワクしながらチュートリアルを漁っている初心者であります。自分がやった中で素敵だったチュートリアルをまとめて見ました。Calendar9日目の記事です。vvvvでのクォータニオンの扱いを確認します。クォータニオンとは何ぞやという所は自分には難しすぎるので用途と実装方法のみについて書きます。道具としてのクォータニオン。クォータニオンは以下の用途でよく使います。ある軸周りに回転させるある点周りに回転させる(球面に沿って移動させる)ある軸周りに回転させるある物体を特定の軸まわりに回転させたいということがたまにあります。vvvvで実装するとこのようになります。AxisAngleでクォータニオンが出てくるので、RotateノードでTransformが使えるベクトル形式に戻します。ある点周りに回転させる(球面に沿って移動させる)Slerpノードを使います。点周りの回転というか、Slerpとか球面線形補間とか呼ばれるやつです。挙動としては軸周りの回転とあまり変わらないですが、補間の方法を近い方(ShorterArc)とか遠い方(LongerArc)とか選ぶことが出来ます。vvvvでのQuaternion系のノードの使い方が良く分からなかったのでメモとして。Calendar8日目の記事です。新しい表現を身に付けるため、vvvvの中でどのようなデータが流れ描画されているのかを理解したい。基本の基本(プリミティブ)に戻り、プリミティブを自力で(※)生成し描画してみる。Calendar7日目の記事です。昨今AI関連の話題を耳にしない日は無く、これから先AI関連の技術を避けては生きていけない雰囲気が漂ってますが、それ系の技術にはさっぱり乗り遅れている僕です。最近は画像を読み込ませるだけで色々認識・生成してくれるようなプログラミングレスのサービスもたくさん登場していますが、はて、それに読み込ませる画像データはどうやって用意すればいいねん...という段階で早くも挫折しそうです。Calendar5日目の記事です。今回は建物などの高さを表すheight属性を引っ張ってきて可視化しようと思います。height属性はway要素が内包しているtag要素が持っているのでXML系のノードを使って頑張って持ってきます。Calendar4日目の記事です。多くのPatcherが(自分も含め><;)今まで見向きもしなかったであろう(憶測)vvvvでのテストについてです。プログラマーたるものテストをおろそかにしてはいけませんね!(自戒)vvvvにもパッチをテストするためのフレームワークがあります。JavaでいうJUnitの様なものだと思います。Calendar3日目の記事です。前回はnode要素しか使用してませんでしたが、今回はway要素とtag要素を使用してみます。way要素はnode要素を繋いで建物や公園などのエリア、道路などを表現しているらしいです。tag要素はnodeやwayの情報が入っています。※XMLの詳細はこちら。Calendar2日目の記事です。今年は去年に比べてvvvv界隈がなんとなく静かになっている気がして少し寂しいですね。自分も大掛かりなものだとUnityとか別のものを使ってしまいますが...。それでも今年は幾つかvvvv制の作品をいくつか展示しました。Calendar1日目の記事です。Mapっていうフリーの地図データがあってXML形式でDL出来るってことを知って、これは面白そうということでvvvvで読み込み、表示してみようと。Blogは、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイト宣伝プログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。SiteOrigin。