考察日誌Japan鯖でプレイしているくわんくわんの考察ブログでございます。目標は1日1匹は考察・x・この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。■ステータス攻撃力に特化しようとしつつも結局体力と防御にもちょっと割いちゃった、インプらしいインプ。スキル的にも攻撃力はさほど必要としないため、ステータスとスキルのシナジーは非常に悪い。説明(簡易)通常攻撃、クリティカル発生時自身の攻撃力を1ターン増加する。槍投げ説明(簡易)単体攻撃、ターゲットの最大体力に比例したダメージを与える。説明(簡易)単体攻撃、5回攻撃し、それぞれ30%の確立で1ターン持続ダメージを与える。再使用5MAXレベル5ボーナス1弱化効果発動率+10%ボーナス2ダメージ+20%ボーナス3再使用-1スキル1は共通スキルとしてクリティカル発生時に攻撃力のバフがかかる。★2のインプは速度がついたが、正直速度のほうが嬉しかった。スキル2は相手の最大体力比例のためカイロスなどで通用する。スキル3は5回攻撃にスキルを上げれば40%で持続がつくものでそこそこ使える。★ルーンの考察★アタッカー仕様に仕上げてもアリーナでは使えないので意味がない、カイロスで使う場合は体力比例、及び持続がメインになるので攻撃力は不必要、基本値が低いが耐久性を上げるルーンがいいだろう。■元気+守護+集中など持続のために的中の確保と耐久性をあげるパターン。無難な構成だが、比較的安定するかと思われる。■暴走+元気スキル2、3の回転率を上げてアタッカーとして仕事をガンガンこなすルーンセット。元々の耐久性が低いのでルーンレベルの要求値は高くなる。?という感じのキャラクター。スキル2の体力比例もあるのでカイロスボスには地味に役立つアタッカーになりえる。耐久性が限りなく低いため、ステータスの配分がもったいない、風や光インプCのような形であれば結構イイ感じのダンジョンアタッカーになれたのだが・・・それでも最低というほどの耐久性ではないので、ルーンを頑張ればダンジョンで活躍できるだろう。2016-07-14ルルちゃんとぎんぺいちゃん2016-06-07レイドの前衛2016-05-24今更レイドをちゃんと考える【ちらうら】2016-05-15今月はHタワー>ヒーローでやってみた。)TweetsWindはてなブログをはじめよう!kuwankuwanさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。