400(1):自分メインフェイズに自分フィールドの「超重武者」モンスター1体を対象として発動できる。自分の手札・フィールドからこのモンスターを守備力400アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。自分の守備表示の「超重武者」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その戦闘を行う自分のモンスターの守備力はターン終了時まで元々の守備力の倍になる。クロスオーバー・ソウルズで登場した地属性・機械族の下級モンスター。超重武者の装備カードとなって守備力を400上げる起動効果、自身を手札から墓地へ送って相手モンスターと戦闘を行う超重武者の守備力を元々の数値の2倍にする誘発即時効果を持つ。(1)は、超重武者の守備力を強化する装備カードとなる起動効果。上昇幅は400と微々たるものであり、(2)の効果の方が上昇値が大きいため、こちらの効果を使うことはまずない。(2)は、超重武者の守備力を元々の数値の2倍にする誘発即時効果。戦闘をこなす超重武者は高い元々の守備力を持っているので、大きな戦闘ダメージを期待できる。相手に読まれにくい手札誘発であり、なおかつ相手モンスターから攻撃を受ける場合も発動可能と、奇襲性は非常に高い。罠カード等で戦闘補助ができない【フルモンスター】型超重武者にとっては心強いサポートカードである。裏側守備表示の超重武者が相手に攻撃された場合、「ダメージステップ開始時」には発動できないが「ダメージ計算前」なら既にリバース済みなので発動可能。(2015/02/14)原作・アニメにおいて—アニメARC-Vの「権現坂vs暗国寺」戦で権現坂が使用。《超重武者グロウ−V》の効果でドローされ、次の権現坂のターンに手札から《超重荒神スサノ−O》の装備カードとなって守備力を400上げた。アニメでは(2)の効果がなかった。このカード以外のアニメ版超重武者装留は手札からは装備できないため、(1)の効果はこのカードならではのメリットであった。OCGでは全ての超重武者装留が手札から装備可能であり(1)だけではメリットになりえないため、(2)の効果を追加されることとなった。