DeNAは海外売上が急成長も減損リスク有り。岩田聡社長亡き後、任天堂との提携はうまくいくのか?サクラバリョウのブログフォローするホームIT企業勤務の人限定Facebookグループ。参加を!ホーム会社DeNADeNAは海外売上が急成長も減損リスク有り。業績・株式シェアする0ツイート595モバゲーの売上が減速後、ネイティブアプリのヒットの注力以外にもキュレーションメディアであるMERYやiemoの買収、マンガボックスやSHOWROOMといった新規事業立ち上げなど、新たな事業領域を立ち上げようと必死なDeNA。今回はDeNAの決算内容について分析してみました。気になる単体ベースでの海外の551億円の巨大特損DeNAの業績2014年度第4四半期連結業績ソーシャルメディアの売上については引き続きモバゲーの売上減少が急加速ですね。マンガボックスやSHOWROOMといった新規事業も減少を食い止めるほどの規模に到達するのはまだまだ先です。このあたりはネイティブアプリでヒットを飛ばすことが売上を再成長させるための唯一のポイントでしょうか。ECは微減ですが、ほぼ横ばい。MERYやiemoなどのキュレーションはその他に分類されるようですが、四半期で2億円程度ですか。MAUの割には規模が小さいですね。見ると期待ができる分野ではあります。着実にモバゲー(スマートフォンブラウザとフィーチャーフォン部分)は比率が下がって、アプリマーケット経由の比率が伸びています。なるとAppleやGoogleの手数料30%がかかるようになるんですが、ソーシャルゲームはスケールすれば他社IPライセンス(いわゆる権利料)がかからないタイトルであれば、モンスト・パズドラを見ていてもかなりの利益率は保てます。営業利益が減少しているのは単純に売上が落ちている影響が大きそう。フィーチャーフォンがまだ売上の13%ってなってるけど、これってどういうユーザ層なんだろ。10代とかでスマホは危ないからフィーチャーフォンを持たせて、フィルターをかけて渡す層とかなんだろうか。海外ゲーム事業ここは希望が持てる分野ですね。4Qに一気に中国関連の売上が伸びています。ワンピースゲームの中国版があたったようですね。営業損失は膨らんでいますが、今は投資フェーズと割りきって売上を伸ばそうというのでしょう。気になるのは後述しますが、かなり特損が出ています。モバゲーの売上減少ブラウザコイン、すなわちモバゲープラットフォームの売上ですが、2年間で約半分になっています。はいっても売上規模はまだまだ大きいので、ここは減少を緩やかにとどめつつネイティブアプリや新規事業などで成長を目指していくようです。DeNAの事業ポートフォリオ競争ではなく、共創していきますとか言うんでしょう。ゲームが売上の8割を占めていますが、他の事業領域にも種を着実に蒔いています。DeNAの人的リソース配置ゲーム部門が中心ですが、新規事業にも優先させます。くなられた任天堂の故岩田社長もこの提携がうまくいくか見届けたかっただろうな。個人的には資本の持ち合い比率が中途半端すぎて、なかなか難しい気もしますが。最初のうちは任天堂も言われているからIPを優先的に提供しますってなると思うけど、その内、他社のほうが条件が良いので・・・ってなるのが世の常ですよね。信頼関係がある内は大丈夫ですが、任天堂も経営体制が変わりますし、スタート1・2アプリがコケると社内の雰囲気も変わってきますからねぇ。DeNAの過半数を任天堂が保有します!ぐらいやってほしかった。単体決算で採用している日本会計基準だと551億円の単体決算では巨大特損が出るものの、連結はIFRSベースで公正価値が簿価を上回ったため、減損認識せずとのこと。数年前にガラケーからスマホへの転換点で急いで買収した米国のngmocoを4.03億米ドル(当時のレートで約342億円。円安の今は500億円くらいか)ののれん代かな?それにしても日本のインターネット企業は海外の買収で成功した試しがほとんどない。ソフトバンクぐらいでしょうか。楽天もまだまだ投資回収できていないと思いますし。DeNAも人材の層もどんどん厚くなっていると感じているので、ぜひ海外でも頑張ってもらいたいですけどね。サクラバリョウ関連記事Googleマップが普及する中、乗換案内のジョルダンの業績を調べてみた。最近はルート検索ではもっぱらGPSと連動して便利なGoogleマップにお世話になっていますが、この分野ってガラケー時代は地図はゼンリン、乗換案内はジョルダンや駅すぱあと、ナビタイムを良く使ってた記憶があります。記事を読むグラブルのコンプガチャや確率詐称問題で揺れるCygames。今度は親会社のサイバーエージェントの回答が波紋グランブルーファンタジーのコンプガチャや確率詐称などの問題でゆれる日本を代表するインターネット企業サイバーエージェントの子会社であるCygames。記事を読むノマドで年収2,000万越えも誕生。クラウドワークスを分析してたら大きく働き方が変わっていく予感がする。今日は比較的新しい分野であるクラウドソーシングにおいて急激に成長しているクラウドワークスを分析したいと思います。クラウドソーシングとは仕事を依頼する側と受注する側のニーズをWEB上で結びつけるサービス。仕事における出会い系サービスみたいなものですね。記事を読むプラットフォーマーとのニュース戦争に挑むGunosy。SmartNewsにも負けず、まだまだ国内で伸びています。4月14日に発表されたGunosyの第3四半期決算説明の資料を見ていたら、まだまだGunosyは伸びているようです。記事を読むNOTTVが累積損失1,000億円。当期純損失も503億円でドコモは大ピンチ。原因は?停止はあるのか?NTTドコモが多くを出資するmmbi(NOTTVを運営)が2015年3月期の決算を開示。なんと当期純損失が503億円となった。記事を読む吉野家がTポイントを導入。牛丼チェーンとしては初めて吉野家が共通ポイントであるTポイントを導入すると発表した。今年度中を目処に全1179店舗で使えるようにすることと、利用金額の一定割合がTポイントとして貯まるようにするという。記事を読む売上絶好調のクルーズが決算発表でホームラン狙いの仰天宣言。元々の旧社名ウェブドゥジャパンの時は何かと営業力の強い会社というイメージだったんですが、すっかりゲームとECの会社になっているクルーズ。創業以来の過去最高の四半期売上の決算発表を行いましたが、色々と不思議な点がありました。記事を読むケイブが「ゴシックは魔法乙女」でネイティブアプリの売上が上昇中ケイブの創業は1994年とゲーム業界の中では結構な老舗。元々はアーケードゲームや据置型ゲーム機へのゲーム提供をしていた。記事を読むDeNAのブラウザゲーム売上が2013年度以来、初の増加。グラブル効果と任天堂との協業は?「青の祓魔師」や「魔法少女まどか☆マギカ」をモバゲー向けに提供していたソシャゲ会社ネクストリー社が先日破産開始決定しました。ブラウザゲームとかもうダメじゃね?という空気はパズドラが急激に伸びた2・3年ほど前からありますが、ついにDeNAがその流れを変えています。先日発表された決算を見てみましょう。music等様々な定額音楽配信サービスが開始されています。限定グループ」参加者が1000名を超えましたnote月額マガジン「IT業界がよくわかるマガジン」を開始DMMの役員報酬がインターネット業界の中でも桁外れ。カルロス・ゴーン並の報酬も。多数のメディアを抱えるカカクコムが営業利益率47%で成長を続ける脅威。中でも食べログが絶好調。好調で応援したいモバゲー衰退から完全復活のDeNA。1年後にはメディア事業がゲームに次ぐ柱に10年前のホリエモンからの質問「サービスのターゲット設定や差別化は何で必要?」って答えられるやついるのかなGREEの業績が下げ止まらず。ここで一度、組織運営のための適正なチーム人数について考えてみたいNewsPicksの業績を調べていたら企業哲学である7つのルールがいい感じ電子書籍だけで売上150億円を突破。コミックが好調なインフォコムの決算発表データセンター・サーバ業界の動向がよくわかるさくらインターネットの決算説明プラットフォーマーとのニュース戦争に挑むGunosy。SmartNewsにも負けず、まだまだ国内で伸びています。日本のAppStoreやiTunesでのAppleの莫大な利益が決算で明らかに。150%を超える高い成長率サイバーエージェントの決算説明から見るAbemaTVの確かな手応えLINEの決算見たら既にホリエモン率いるライブドア全盛期の売上を越えてた横浜DeNAベイスターズが黒字化達成。電子マネービジネスの知られざる利権。楽天Edyに年間6億円に及ぶ多額の退蔵益。楽天が野球もサッカーも黒字だった。楽天オークションが決算発表。黒字も10年以上歴史に差があるメルカリに瞬時で抜かれる人気動画プレーヤーを持つリアルネットワークスの事業と業績。無料アプリcomicoの売上が100億円を超えていてビビった。サクラバリョウのブログ.。