~■はじめにさて、いままでのところで、ポリゴンはあらかた表示できるようになったと思います。実際にゲームを作るようになると、全部ポリゴンで表示するなんてやってられません。考えたり、作ったりに時間もかかりますし、パフォーマンスが出る方法を考えるのは大変です。動きが速いこの業界では、一年前にパフォーマンスがある仕様が現在では効率が悪いのはざらです。いうことで、すでにあるフォーマットを利用します。有名なフォーマットは、Xファイルです。このファイルを表示します。いつも通り、以下のファイルをダウンロードしてください。いうファイルが入っています。プラグインで出力しました。今回は新しいオブジェクトだらけです。ファイルのモデルは、『メッシュ』で管理されます。ライトに対する応答について格納されます。テクスチャーの情報です。Xファイルのモデルがいくつに分かれているか収まっています。ファイルをロードします。テクスチャーをロードします。バッファーを有効にして、アンビエントライト(環境色:周りから一様にあたるライト)を設定します。表示マトリックスの設定です。ループがモデルの表示です。マテリアルごとに、質感やテクスチャーを設定してから表示します。後始末は、作成したオブジェクトを開放します。ファイルは、テクスチャーが張っていませんが、プログラムは、テクスチャーに対応しています。ファイルを読み込んでも、きちんと表示できるはずです。もどるimagire@gmail.com。