ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。▲2007'11.17.Satrifの中身でわかってる範囲。(0x00,0x20)で始まってる。続いて2バイト、Painter5だと0x00000(0x00,0x00)それより後は、0x00002。飛んで0x2Eから、dpiが固定小数点(16bit/16bit)で。なんなんでしょう?後は、サムネイル情報のところに書いた通り。共にこの情報から、画像のサイズとDPIを返しています。ピクセルデータ編Xの埋め込みサムネイルデータのピクセルデータは、左上から素直に、0RGBと並んでるようです。▲2007'11.09.FriXのサムネイルまず、RIFファイル内の数値表現は、ビックエンディアン。ファイルの先頭から、0x34~0x37は先頭からの絶対値でリソース(?)の開始位置。そこから4バイトが次のブロックへの相対位置。X以前は、そこから"PCOL"が始まる。Xで保存すると其処に、"RETP"が始まる。"RETP"の次の4バイトは、ピクセルデータの開始位置への相対位置。続けて、ピクセルデータの長さ、4バイト。2バイトで次ぎのブロック名の長さ。1バイトの文字列長に続いて"Preview"。2バイトづつ高さ、幅。残りはピクセルデータが、4バイト単位で並んでる模様。RGBの順序は後ほど。Macのリソースファイルとかのフォーマットを知ってるともっと分かるのかもしれない。)最新CMおおむね良好です。kaburaya]それから。kaburaya]ところで。kaburaya]最新記事おおよそ11年振りの更新です...(08/26)rifの中身でわかってる範囲。公開に合わせてblogを立ててみました。TMP忍者ブログ[PR]。