.hack//G.U.面白すぎるよ。前作にもましてさらに面白すぎるよ。プレーしてるこっちが笑い氏んで未帰還者になりそうだよ。ここまでパワーアップしてるとは思いませんでした。制作スタッフはいろんな意味でネ申。今日はロストウェポン一つとったところで終了。クリアまでは20時間ぐらいだろうから明日あたりにはクリアできるか。双剣が弱いとは一概には言えないようだ。それに大鎌は攻撃力は確かに高いが、いつまでたっても高LVの大鎌が手に入らず今日もずっとLV51の鎌を使うハメに。大鎌の装備が貧弱だなあ。武器屋にも置いてないしその辺のキャラのトレードでもくれないし...。新しく追加された武器補強アビリティでやばい性能を誇っているのがマヒ追加。運がいいと延々と敵をはめ続けられる。睡眠と違い打撃で治ったりしないし使いやすい。あとは最大HP+25%とか物理ダメージ-25%あたりが結構便利か。それからFFでいうところの薬の知識効果のアイテムブーストが便利。治癒の水でHPが700も回復する。アリーナでは物理ダメージ-25と物理ダメージ-10%を組み合わせた防具がかなり活躍。物理ダメージ-25というのは、ダメージ25以下の攻撃のダメージを0にするという効果のアビリティ。25以上のダメージは-25だけ軽減されるということはなく普通に喰らうわけだが...。このゲームはドカンと一発500ぐらいのダメージを受けるような状況はほとんどなく、どちらかというと10〜20の小刻みなダメージが何十発と飛んでくるようなゲームなので、このアビリティが非常に凶悪な性能を誇る。アリーナでの戦闘ではこれで小ダメージをすべて無効化していればわりとレベル上げをしなくとも勝てる。仲間はぼろぼろになるが。物理ダメージ-25のアビリティ追加のアイテムかなり高いしなあ...。新しく追加された神威覚醒はいわゆるリミット技みたいな扱い。ゲージが中央に近いところで光を止めるとより上位の技がでて、そして○連打ボーナスの時間が延びる。好感度が高いほど上位技のゾーンができたり、それが広くなったりするらしい。ダメージはかなりでかい。通常攻撃の20〜50発分ぐらい(死)まあこのゲームは小刻みなダメージを連打するゲームだからこの倍率はしょうがないが。戦闘開始と同時につかうとか、ボス戦に使う以外ではいままでの覚醒を使っていた方がよいようだ。アリーナでの戦闘は、敵が非常に強いので適当に攻撃して覚醒ゲージを溜めたら隙を見てリプメインで仲間蘇生→覚醒、という流れを作るのが基本。ゲージ溜めはなるべく仲間がいたほうが早いが、蘇生した後のことを考えると敵をリーダーだけにしたあとに仲間を使うのが○。憑神戦は新たに敵の攻撃をスラッシュではじけるようになったり、スラッシュの最後の攻撃が一段増えてたり。今作の憑神戦はフツーのAIDA<anna>は楽勝だが、それ以外は結構手ごわいのが多い。あのボルドーのAIDA戦は2回ほどやられた。基本は避けたあとに弾撃って攻撃。ロストウェポンはキャラ専用の特殊武器らしい。ハセヲのは鎌で、打撃時50%の確率で与えたダメージの25%だけHPを、5%だけSPを吸い取るらしい。