2020/02/021人が閲覧中プレゼントアイテムやメモリーがドロップする日曜マップをまとめました。初期盤面の確認などにご利用ください。【SSR】拳銃ボスはランダムにピンクピースを作り、HPが30/20/10になるとほぼ全部のピンクピースを一斉に眠らせます。開始時にはピンクピースがありませんが、ボスが変換する以外にも降ってくるピースもあります。ターゲットのピンクガラス板を残してボスのHPが0になるとピンクピースの出現が減るので、ガラス板はボスより早めに片付けてしまいましょう。盤面でスペシャルピースを作ると狙ったようにピンクピースに変換されてしまうので、作ったらすぐに使ったほうがいいです。SR【夢の中でも】桐嶋宏弥や【制帽を脱いだら】可愛ひかるがいれば編成するのもいいでしょう。スキルでは眠りピースは消せないので、スキルのタイミングだけには注意が必要です。【SSR】ヒーローの証ボスは位置を変えず、ヒットするとひたすら雲を作ります。何となく雲を消して何となくヒットしていてもだいたクリアできるので、日曜マップの中では難易度は低めです。雲を消すスキルのリーダーだと楽ですが、いなくても何とかなりやすいです。【SSR】高級シャンパンボスはひたすら泥水を作ります。泥水を消すスキルがいれば入れておきたいです。泥水と水が邪魔でターン数が厳しめになるので、回復系か、ボスにダメージを与えるスキルやスペシャルピース系のスキルでどんどんHPを削れる編成が安定します。【SSR】ヨットボスはひたすら草を生やしてきます。ピース配置の運次第ですが、スタート時にまず3つ並んだ初期の草を1つ以上消さないと、あとあと難しくなります。草で蓋状にならないように、要所要所の草はこまめに消し、ボムやボム×ひらめきなどの火力の高いスキルでゴリ押しができると強いステージです。運が悪いとボスが草の列のかげに入り込んでしまって出てこなくなり、詰むことがあります。【R】ヘッドホン【SR】上品なハンカチ【SSR】拳銃ヨットのドロップが確認できましたらご報告ください特定のスキルの編成だとかなり確実にクリアが可能なのですが、手持ちにない場合は厄介なステージです。ギミックがやたら多く、ボスはHP25/20/13/9あたりで合計4つの煙突、HP18/8/5くらいで合計3体のナマケモノ、HP15でベル1個を出現させます。R【調べ物】荒木田蒼生でもいいのですが、SR【近づく距離】菅野夏樹をリーダーにできればなお有利で、ナマケモノをほぼ無効化できます。R【実は楽しんでる?】朝霧司も入れておきたいです。R【仕事は選ぶぞ】都築誠がいれば煙突を消してくれます。ギミックに対応するスキルで基本を組んだら、あとはボム係などを適当に。最初はまず左に4つ並んだ雲を消すことから開始します。右下に固まっている雲は、奥にボスが入り込む心配がないので、なりゆきで消すのにとどめてターン数を使わないほうがいいでしょう。ボスにヒットできないときには、なるべくスペシャルピースを作るようにしておくといいです。煙突と雲・眠りピースに地味に効くので無駄にはなりにくいです。【SSR】危険な副業ボスは眠りピースを作ります。HPが2減るごとに2個ずつ、HP5以下になると1減るごとに3個ずつです。眠りピースがたまると結構厄介なので、眠りを起こすスキルをリーダーにするのもいいでしょう。眠りピースの一掃を狙って強めのスペシャルピース系スキルでゴリゴリ行くのもおすすめです。クリアはそう難しくないステージです。【SR】頑丈なメガネ【SSR】ヨットターン数が21でボスのHPが30,ヒットで3回ターン回復できるココアが4つあり、食いしん坊が2体の配置です。ボスは、ヒットすると食いしん坊をさらに1マス進めます。すみやかに食いしん坊を消すため、開始時にスペシャルピースが作れるリーダースキルが有利です。あとはターン回復系スキルとボスを連続ヒットできそうなスペシャルピース系スキル、ボスダメージスキルなどを組み合わせた編成がわりと安定します。食いしん坊をいつ消せるかが鍵なので運に左右されてしまうところがあり、その分少し難易度が高めだといえるでしょう。眠りピースで囲まれています。ボスにヒットすると、たぶんHPが5減るごとにすべての青ピース(青山さん)を消します。盤面がガラッと変わるものの特に不利にはならないので、デメリットはほとんどないと思います。雲は端のほうなので、わざわざ消す必要はないでしょう。スキルに頼る必要もなく、クリアしやすいステージです。【SSR】優秀賞ボスはHPが5減るごとにターンを5減らしてきます。HPが25/20/15/10/5に達するのがヒットによるものではなく、ボスにダメージを与えるパズルスキルの効果によるものの場合、ターン数減らしをしてきません。HPが25/20/15/10/5に達したときにパズルスキルによって行動を止められていた場合も同様に、ターン数を減らしてきません。ボスにダメージを与えるのがスキルであれば、ボスに隣接したピースを消したり囲むようにピースを消すスキルを使った場合でも同様です。回復だけを手厚くした編成でもいいのですが、回復系とボスダメージまたは停止スキルを組み合わせた編成で、HPが25/20/10/5に達するタイミングでうまくスキルを使い、2回以上ターン数減らしを回避できればクリアしやすいです。ピースが基本的に4色なので連鎖しやすいですが、スキルターンがたまるまでにボスのHPを減らしすぎてしまうとターン数減らしを回避できないため、場合によっては上部の影響のなさそうなところでターン数を稼いだりする必要があるかもしれません。【SSR】バケツプリンボスはHP15と10以下になったときに自分の周囲8マスにキューブを作成、HP5以下になると1減るごとに周囲にヒビ入りキューブを作成します。ビームドロップを使ってキューブを削れるものの、キューブを消去するかヒビ入りにするスキルのカードを複数編成しておかないとかなり難しいです。スキルを複数回使えるのでキューブ係をリーダーにして、あとは回復×2またはボスダメージ×2などの編成がおすすめです。ボスへのダメージスキルだけで合計HP15以上になる編成で、キューブを無視してボスを倒す方法でもクリアできます(スコアは上がりにくいですが)。【SSR】危険な副業タイマーピースは初期盤面のものを消しても一定のペースで落ち続けます。ボスはスキルターンを無限に増やすため、パズルスキルはすべて使えないと思ったほうがいいでしょう。例外として、確率で「全員のパズルスキルがすぐに使える」、またはチームを一定の条件にすることで「自分のパズルスキルがすぐに使える」というリーダースキル(スタパのカード)が発動できた場合だけは可能です。チーム編成画面の絞り込み機能で「スキルターン」のリダスキをピックアップできるので、手持ちで良さそうなカードがあれば、そこから編成を考えてもいいかもしれません。「すぐに使える」を含め、スキルターンを減らすリーダースキルのあるカード一覧はこちら頼れるのはリーダースキルだけなので、ターン数が増加するもの、色を偏らせるもの、開始時にボムを作るなど、少しでも有利になりそうなものを選びましょう...。ピース配置の運が悪くなければ連続ヒットなどで削りきれるHPなのですが、タイマーピースがうまく落ちてこなかったりボスにヒットできる位置で揃えられなかったりということもあります。運に左右されるので難易度は高めです。【SR】頑丈なメガネ【SSR】ヨットこのステージでは、盤面でスペシャルピースを作るとボスがそのターンでノーマルピースに戻してしまいます。ほかには、HP20~15あたりで全てのピースを数値16~21のタイマーピースに変えてきます。一定の数が消えると、再度全部タイマーピースに変わります。おすすめスキルですが、例えば穴消しスキルを使って盤面を埋め立てると、スペシャルピースが作りやすくなり、ボスのヒットにもタイマーピースを一掃するのにも地味に効きます。あとはタイマーピースが爆発するまでに早く勝負を決めるという意味で、ボスダメージスキルの編成で集中的にボスのHPを削る方法もあります。この方法だとスコアが伸びにくくなります。シャッフルのスキルについて2019年3月ごろまで、シャッフル系のスキルを使うとタイマーピースの数値がリセットされて初期値に戻るという動作をしていました。当Wikiではそれを攻略として紹介していましたが、運営様によると「本来の想定とは異なる挙動であったため、正しく修正」されたとのことで、現在は使えない方法となっています。【R】メモ帳セット【SR】上品なハンカチ【SSR】玉露ボスはダメージを受けるとハート爆弾を作ります。ハート爆弾をオンにするためには、スキルのほかではスペシャルピースヒットが必要です。オンになったハート爆弾は隣接マッチで爆発します。比較的スペシャルピースを作りやすい盤面ですが、スペシャルピース系のスキルは役に立ちます。ハート爆弾用のスキルは編成していなくても問題ないです。ハート爆弾は、水や油のように増殖するわけではないので、優先してボスへの連続ヒットを決めていけば、あまり邪魔にならないうちにクリアが可能なステージです。【SSR】優秀賞ギミックはナマケモノ1体だけなのですが、ボスはそこまでしなくても...というほどスキルターンを増やしてきます。ステージ11同様、パズルスキルは例外を除いて使えません(ステージ11の項参照)。ボスの挙動は、「HP○以下になったとき全員のスキルターンを+3する」の繰り返しで、「HP30で+3」「HP25で+3×2」...と続いていくため、最初の「HP30以下」が発動された段階ですべてのスキルターンはほぼあきらめざるをえないることになります。運良く早めにうまく連続ヒットが決まっていけばクリアできないこともないのですが、ボスが端っこから動かなかったり、ピース配置が悪くて手間取っていると、眠りピースが詰まってきてどんどん難しくなります。ナマケモノが動き続け、スキルターンをためきることもできないため「ボスの行動開始を遅らせるリーダースキル」はこのステージではあまり意味がありません※。※ただし「ボスの行動開始を遅らせるリーダースキル」(例:5ターン遅らせるもの)とスキルターンが5以内の「超俊足スキル」のメンバーで固めた編成、という方法が取れれば、リーダースキルが活きてきます。編成例5ターン遅らせている間に地道にヒットしてHPを奪うorスペシャルピースの作成。ボスの目覚めと同時にスキルを発動できるわけです。ここで注意するのはボス残りのHPで、ヒットでの攻撃の他、スキルでの攻撃でも残りのHPが5の倍数になったときにスキルターンを増やされてしまうので、必ずしも全ての超俊足スキルが使えるとは限りません。リーダースキルは、ターン数を増加するもの、色の偏りが出るもの(スペシャルピースが少しでも作りやすくなる)、開始時にスペシャルピースが出現するもの、ターゲットを減らすものなどが少しは有利です。リーダーにする優先度は高くはないですが、SSR【この学園は僕のもの】神楽亜貴はリーダースキルでナマケモノの行動開始を遅らせるので有効です。運が悪いと攻略のしようがなく、25ターン少々でボスのHP35を削りきらないといけないので、クリアするにはちょっと幸運が必要な感じの難易度です。【プレイ動画】ステージ11の項で記載した「自分のパズルスキルがすぐに使える」という条件付きリーダースキルを発動し、開始直後になぞった7マスのピースを消してボスに4ダメを与えるという編成での攻略です。クリアできたように見えますが、かなりピース配置やボスの移動先の運に左右されるので、毎回こううまくいくとは限らなさそうです。【SSR】バケツプリンこのステージではボスの青山さんはターゲットではなく、ヒットするとターンを回復してくれるお助けギミックです。スキルは選ばないステージですが、ピース消去系・スペシャルピース作成系のスキルがあると楽かも。ターン数は15しかないですが、中央のボスにヒットすることでターン数が増えます。4つのビームドロップを駆使してボスを定期的にヒットし、ターンを回復しつつガラス板→ベニヤ板→メタル板と壊していけばOK。ボスにヒットすれば実質無限に回復できるので、回復さえ遅れなければいつかは全部の板を消せるという、クリアしやすいステージです。特別なギミックは出現せず、ボスはダメージを受けると誰か1人のスキルターンを1増やしてきます。ステージ11や14のスキルターン増やしに比べてとても被害が少なく、運が悪くなければスキル発動も可能です。あとはピースが6色出現するので、そのぶん少しはマッチやスペシャルピース作成がしにくいのですが、それでも淡々とボスにヒットしていくだけでOK、スキルに頼らずともたいていは間に合います。クリアを稼ぎやすいステージです。ピンクピースの出現を止めるリーダースキルを使うとさらにイージーモードになります。初期盤面にもありますが、タイマーピースが落ちてきます。ボスは被ダメの有無にかかわらず、盤面に2個ずつダイナマイトを作るほか、数ターンおきにタイマーピースとダイナマイトのカウントダウンを2早めます。スペシャルピース(ボム)編成などで早めのボスへのダメージとダイナマイト消去を狙うのがおすすめです。タイマーとダイナマイトはカウント3になるとボスのターンで1になり、爆発ゲームオーバーさせられることがあります。SR【IT系プレジデント】大谷羽鳥がいれば強い味方ですが、スキルターンが多いのは難点です。ボスのHPが20と低めなので、スキルターン短めの編成で、カウントを気にしすぎるより早めにボスを倒してしまうことを目指すほうがうまくいくかもしれません。シャッフルのスキルについて2019年3月ごろまで、シャッフル系のスキルを使うとタイマーピースの数値がリセットされて初期値に戻るという動作をしていました。当Wikiではそれを攻略として紹介していましたが、運営様によると「本来の想定とは異なる挙動であったため、正しく修正」されたとのことで、現在は使えない方法となっています。【SR】バスケットボール【SSR】切子ドーナツ・お菓子・雲・ハート爆弾など、いろいろなもので盤面を埋めていくボスです。注意が必要なのは増えると厄介なアイスクリームで、出現したら最優先で消したほうがいいです。それ以外はほぼ隣接マッチで消せて増殖しないものばかりなので、スペシャルピース系に限らず大量ピース消し系スキルが活躍します。お菓子系で多少は回復できるため、回復係の優先度は低めです。【R】お料理レシピ【SR】ランニングマシーン【SSR】最新型ゲーム機ボスは水・泥水のほか、稀に牛乳・油・マグマも作ります。水と泥水はスペシャルピースで一掃できることも多いですが、問題は牛乳・油・マグマが出たとき。牛乳と油とマグマすべてにスキルで対応する編成はあまり現実的ではないので、どういう組み合わせにしておくかは悩ましいところです。油はヒットを避けて増やさずに進めることが可能といえば可能なので、やや優先度は低いです(触りたくなくても当たってしまうこともありますが...)。何がいついくつ出現するかという運によって難易度が大きく変わるステージです。【君と一緒なら】夏目春のスタンドスキル、SSR【消えない愛を詰め込んで】瀬尾鳴海、SSR【この恋に気づいて】都築京介だと、全ての液体ギミックに対応することができます。【SSR】スポーツカーボスは毎ターンマグマを作ります。作りっぱなしで消してくれることはありません。マグマはスキルで止めるか消す以外には対処のしようがないので、マグマ消し/停止スキルとボスの停止/与ダメージスキルを組み合わせた編成、またはボス対策に特化した編成でないと、クリアが運頼みになってしまいます。マグマの少ない序盤はボスにはピースが必ず隣接していて連鎖も起こりやすいため、HPを削りやすくなっています。ボスの行動開始を遅らせるリーダースキルはかなり頼りになります。比較的安定するので「マグマ係なし、ボス停止&ボス与ダメ編成」が特におすすめです。ボスにダメージを与えるスキルのスキルターンが長いと、そのころにはマグマが増えてかなり苦しい状態になっていることもありがちです。短めのスキルターン10程度でボスの斜め上を選択して4ダメ与えられる選んだX個のピースとその周りのピースを消す!スキルと、マグマの位置が悪くて隣接ピースがないか少なくてもダメージを与えることができる直接のダメージスキル、この両方を入れておくのが特におすすめです。【SR】ランニングマシーン【SSR】ごはんボスが作るギミックは油。HP15になると油を1個、HP10で3個、HP5以下になるとヒットするごとに3個ずつ作ります。記載の内容と少々違っているようです。