あらゆるメディアの気になる情報を発信する混合ブログ。【BLAZBLUEコラボ再販】ツバキ・ノエル・ラグナ・ココノエの性能考察ブレイブルーコラボ再販~!いやぁ、懐かしい面々が強化されて再登場しましたね。登場した時はノエルとラグナがアリーナで大活躍していたものですが・・・。長いこと生き残れずに、気付いた時にはもう居なくなっていました。クローズが出てきたあたりからラグナなんかは急激に減りましたね。そんな思い出話はさておき、恒例のキャラ考察やっちゃいます!どうやら今回はコラボガチャも甘めみたいですねえ。私はいつもの如くコラボはスルーですが・・・。ツバキ元々耐久よりのキャラでした。見かけることは無かったなあ・・・。今回の強化に伴い、攻城戦用のキャラに変貌を遂げたようです。今はWカルマ式で安定して高得点取れるし、攻城戦用キャラ出されてもあまり価値を感じないのだけれど、どうなんだろ?使用スキル「審罰・天ヲ刈ル焔」(CT85秒・HIT数1)敵全体に90%の魔法ダメージを与える。攻城戦のセブンナイツに5,000の固定ダメージを与える。2ターンの間後列のキャラのダメージ量を50%上昇させる。うーんと・・・、正直かなり使い勝手が悪そう。攻城戦のセブンナイツに5,000もの固定ダメージを与えられるのは、確かに強力です。カルマの1,500×3の4,500ダメージよりも火力は出ている訳だしね。・・・3戦目でしか機能しないのがかなり痛い。スコアを伸ばすためには、如何にして1戦目と2戦目を素早く突破できるかが肝要。ツバキのこのスキルは、残念ながら1戦目と2戦目では全くと言って良い程役に立ちません。それなら最初からカルマの固定ダメージスキルで進んだ方が、最終的により多くのダメージを稼げるはず。後列のキャラのダメージ量を50%上昇させるという追加効果も、Wカルマ式やワンバックレイチェルなどの攻略方法とマッチしない。Wカルマ式は固定ダメージでスコアを伸ばす戦略だからダメージ量なんて上げても全くの無意味だし・・・。ワンバックレイチェルに関しては基本的に織姫やカロンを連れて行くことになるから、ダメージ量はそれらの持続スキルで勝手に上がっている状態。後列キャラのダメージ量を上げたところで・・・って感じ。なんだかなぁ、どういう意図があったんだろうか。ダメージ量じゃなくて攻撃力とかクリティカルダメージ量とかだったならまだ使い道があったのに・・・。してダメージ量にしたのか。ヲ裁ク神」(CT120秒)全味方のHPを魔法力の70%分回復させる。追加で1回の複数免疫効果を付与する。従来のスキル効果に回復が追加されました。これはなかなかに強力ですね。普通にアリーナで使えそうな性能。残念ながら第1スキルがあれだから、アリーナでの運用は難しいでしょう。攻城戦で使うにしても、複数免疫が有用な場面なんてあまり無いと思う。ルークの槍投げをこの複数免疫で防げたら確かにありがたいけど、槍がタイミング良く飛んでくるかなんてほぼ運だしなぁ。タイミングを見計らったって、毎回上手くいくとは限らないし。それにクールタイム長過ぎ。120秒って・・・完全に攻城戦で運用できるスキルじゃないでしょ。本当に運営がどんな意図を持ってこんな性能にしたのかわからない・・・。攻撃力を30%減少させる。自分に対する反射ダメージ免疫を4ターン付与。初の反射ダメージ免疫!だがしかし、自分だけ!意味がわからない。4ターンってところが最高に意味わからない。なんで3ターンじゃないの?ナタの免疫は3ターンで切れちゃうよ?しかもメインアタッカーでもないツバキが、どうして自分にだけ反射ダメージ免疫なの?謎過ぎる・・・。この先出てくる攻城戦用キャラへの布石なのかな?いやぁ・・・でもWカルマ式で十分スコア稼げるし、正直どーでもいい・・・wノエルアリーナで一番見かけたのがノエルですね。低確率とはいえ敵全体に暗闇効果を付与するスキルが優秀で、よく使われていました。今回の強化でマルチレイド専用キャラになったようですね。使用スキル「バレットレイン」(CT100秒・HIT数4)敵全体に100%の魔法ダメージを与える。対象が少なくなるごとに30%ずつダメージが上昇する。2ターンの間後列キャラの弱点攻撃率を70%上昇させる。弱点攻撃率を上げてくれるのはなかなか強いですね。弱点攻撃が発生すればダメージ量が1.3倍になります。後列にいる主力キャラのそもそものダメージ量がかなり大きいから、この1.3倍で上昇するダメージ量も半端じゃないんですよね。弱点攻撃発生の有無は、最終スコアに多大な影響を与えます。数十万は違ってくると思いますよ。ここに李靖なんかも一緒に編成すると、さらに与えられるダメージを引き上げることができそう!ノエル+李靖で状態異常免疫は完全に補えますしね。このコンビは絶対強い。エスパーダを主力にしている場合はノエル+李靖のパーティ構築は難しそう。キングを持っている人が、最もノエルを使いこなす事ができそうです。「ヴァルキリーベイル」(CT90秒・HIT数4)敵全体に90%の魔法ダメージを与える。ドラゴンタイプの敵に10,000の追加ダメージを与える。暗闇効果消えちゃった!あれがノエルの持ち味だったのに・・・、まあ仕方ないね。10,000ダメージを与えるだけのスキルです。手が空いた時にぶち込む感じかな?他の適当なスキルを使うよりはかなりコスパが良いと思います。持続スキル【魔銃・ヴェルベルグ】3ターンの物理ダメージ免疫。味方全員に4ターンの石化&麻痺免疫を付与。石化&麻痺なんて、喉から手が出る程欲しい免疫じゃないですか!どんだけレイドアクセを作ってゴールドをドブに捨てたことか・・・。先述の通り、ノエル+李靖でコンビを組ませることで状態異常対策は万全になります。ノエル+カロンでも良いと思います。両方入れても良いと思います。麻痺アクセをアリーナパーティに流すことが出来るのも大きいですよねえ。カルマの全体麻痺スキルがかなり猛威を振るっているし、麻痺は優先的に対策しておきたい。うーむむ、これは運営なかなかやりますな。キングがいないとノエルを使いこなすのは難しいかなぁ・・・って思います。エスパーダが主力の場合、弱点攻撃率よりもクリティカル率が優先だから、アリエルは絶対に必須になるんです。魔法力も上げてやらなきゃいけないから、ノホかデイジーもいれなきゃ火力は出ない。それに支援型は絶対に必要だから、カロンか織姫は入れることになりますよね。したら・・・必然的に残りは1枠になる訳です。そこにノエルを入れるよりは・・・、カロンと織姫のWクールタイム短縮でも十分な気がする。ノエルを入れれば免疫リングは不要になるし、織姫を持っていない人にとってはノエルはドンピシャの存在になるでしょう。☆6レベル30でも最低限免疫を張ることはできるし、手に入れる価値はあると思いますが・・・。ある程度マルチパーティが固まっている人にとっては、ノエルの恩恵は薄いような気がするのです。キングを持っている人にとっては、ノエルの恩恵は凄まじいものになると思います。キングは何と言っても、自力でクリティカルダメージを50%上昇させてますからね・・・。スキルは確定クリティカルだから、クリティカル率が必ずしも100%である必要はない。するとアリエルを入れる必要がなくなるから、パーティ編成の幅が一気に広がります。ノエル+李靖のコンビから、カロン&織姫のWクールタイム短縮を組み込んで稼働率を上げても良し。一発の火力を引き上げたいならノホ&カロンでも良し。いいなぁ、絶対強いでしょコレ。笑ラグナまたラグナの「カーネ・・・ジシザー!!!!」が聞けるかと思うと胸が熱くなります。強力な貫通攻撃に復活&吸血で嫌らしいキャラだったんですけどね・・・。ラグナはどんな風に強化されたのでしょうか。使用スキル「カーネージシザー」(CT100秒・HIT数3)敵全体に確定クリティカルで貫通効果のある90%の物理ダメージを与える。対象が少なくなるごとに30%ずつダメージが上昇する。全体貫通で確定クリティカルまで入っているのはラグナが初めてですね。主力キャラとして申し分ない性能だと思います。思いましたが・・・ラグナのステータスって、そこまで高くないんですよね。誠龍と同じステータスで、メリオダスのような優遇は全くされていません。目玉キャラじゃないからってこの差は酷い。アリーナで使うにはかなり厳しいかと思います。耐久力も無いしね・・・。そんなラグナにも、活躍の場はちゃんとあるんですよ!それは・・・深淵の塔だ!!貴重な全体貫通攻撃スキルは、深淵の塔をスピード攻略するにあたってもの凄くありがたい存在です。確定クリティカルだから、ブロックで相殺される心配も無用!なんと使いやすいスキルなのでしょう♪あーん、また深淵上位陣と差が広がってしまう・・・かも。「ブラック・オンスロート」(CT70秒・HIT数4)敵全体に90%物理ダメージを与える。対象が少なくなるごとに20%ずつダメージが上昇する。カーネージシザーのクールタイムをリセットする。出ましたね、クールタイムリセットスキル。今のところコラボキャラ特有のスキルになってますね~。正直なところ、あまり使いどころがないような気がします。アリーナならタイミング良く発動すれば強いんでしょうが・・・、一護みたいにね。一護と同じくらい性能が良いという訳でもないんですよね。深淵の塔でもあまり使う機会は無いかと・・・。終盤になって敵がかなり強くなってきた辺りなら、このスキルでクールタイムをリセットして2発目のカーネージシザーを即座に打てるようにできるのは、まぁ使えなくもないかもしれないけど・・・。うーん、ある程度ルーンで攻撃力を上げてやらないと一発で片付けられるかどうかはちょっと怪しいですね。それに何より、この方法を使うとタイムロスは免れられない。なってくると、ラグナじゃなくて他のキャラ使った方が良い気がするのです。ジェイブとかテオとか誠龍とか、他にも優秀な全体貫通攻撃を持っているキャラはいますし、そっちにルーンを積んだ方が、後々のことを考えると後悔しなくて済むハズ。残念ながら、優先して育てる程の性能ではないということです。強くしてあげても良かったんじゃないかなぁ。自分のダメージ量が50%上昇する。1度だけHP100%で復活する。自分にだけ影響を与えるスキル。これはもう完全に深淵で使って下さいと言っているようなものです。免疫があればアリーナでも使えたでしょうが、復活だけだとどうにも打たれ弱くて使い勝手が悪い。他の味方キャラのステータスを上昇させるようなスキルを持っている訳でも無し。いやぁ、これは不遇ですね。ココノエ今回の目玉キャラ。従来に比べ出やすいみたいですね。安くはないですけど・・・。Ver2.73」(CT80秒・HIT数3×2)敵3体に貫通効果のある140%の物理ダメージを与える。追加で1,000の貫通固定ダメージを与える。対象が3体とちょっと範囲が狭いけれど、ダメージ量がえげつない。それが貫通とか・・・とんでもないな。ルディやジェイブなど、打たれ強いキャラをきっちり削れるのが良いですね。貫通効果もあるから免疫を持ってるカルマやスパイクやデロンズにもダメージを通せる・・・。今のアリーナの環境にぶっ刺さりの性能ですね。HIT数も6回あるからリンの回数免疫も剥がしやすいし、2回ダメージを与えることになるのでメリオダスや呂布の複数免疫も剥がしやすい。何だこれ・・・何だコレ・・・。3体までしか攻撃できないから、5番に配置された後列キャラになかなか攻撃が届かないのが弱点と言えば弱点かな。いやでもそれを差し引いても、このスキルは強力です。「殲滅超弩級ゴールデンテイガー」(CT100秒・HIT数4)敵4体に120%の物理ダメージを与える。対象のターン制バフを2ターン減少させる。低い確率で2ターンの気絶状態にする。バフ減少まで持ってるという用意周到っぷり。