サクリファイスメイズですが、先日のコミケではエンディングを追加したver1.04を制作しました。ウェブでも近々パッチ配布をいたしますが、同時に攻略記事を本田君が実践連載しますので、そちらも要チェックということでオネガイします。その前に実践の情報としてゲームの要になってる「コネクト」で作れる罠について公開しちゃいましょう。このゲームに存在する罠は、設置されている物も含めるとこんな感じになっています。●カース/これ以後の罠倍率が+2上昇する(ただしチェーン中が切れると効果は失われる)●エナジーオーブ/罠解除するとMPを200回復する●バースト/モンスターに触れた(チェーン終端)時に罠倍率が5倍になる●メテオスウォーム/ランダム移動になるが、次の罠に触れるまでの移動回数で倍率上昇。ヒロインの移動法則が変わる。●バックステップ/進行と逆方向に転換した後、1マス進む●テレポーター/指定した場所へと転送する。1マップに1つのみ設置可能。●ムーンサルト/進行と逆方向に転換した後、2マス進む●ピットフォール/2マス先へと落とし穴で移動させる。2マス先が壁や別のマップの場合は、移動に失敗する。●サモンアーキテクト/マップに固定設置されている罠(?)。特定のイベントモンスターを召喚できる。カタパルト/マップに固定設置されている罠。障害物や罠に当たるまで移動する。移動距離が長い程倍率が上昇する。--------------------------------------------------と、効果をツラツラ書いてみましたが、では本題のコネクトで作れる罠は次の通りとなっています。--------------------------------------------------ローションスライムスイングバイ(左右あります)バースト(スタンでもEXスタンでもOK)ファイナルローション(スライムとの組み合わせならどちらでもOK)ムーンサルトバックステップ(ターンテーブルならどの方向でもOK)メテオスウォーム(EXスタンでもOK、ターンテーブルはどちらでも)EXスタン(EXスタンが混ざってもOKですが効果は同じです)ピットフォールテレポーター--------------------------------------------------テレポーターはバックステップ同士の組み合わせとなってます。ターンテーブルを4マス必要とする・・・わけではなく、ひとまずバックステップを作ってから生成すると3マスで済みますので、スタンで気絶させてから作ると狭いところでもテレポートさせたりすることも可能?コネクトの罠は強力なので、倍率アップにはぜひ使っていきたいところです。ディレイの効果的な使い方やコンボについては、本田君の実践レポートにお任せしましょう。