Daylight」(デトバ、以下DBD)で初心者におすすめするサバイバーのパークを紹介します。基本的にはどのパークも使いようによっては有能なものですが、初心者には有効活用するのが難しいものも多いです。初心者サバイバーおすすめパーク10選こちらでは初心者サバイバーにおすすめするパーク10選とその内容をご紹介します。類似しているパークやおすすめの併用パークも載せておきますので参考にしてみてください。始めたとき、通常の150%の速度で最大3秒間全力疾走する。初心者チェイスパークの中ではNo,1と言っても良いと思います。最初の3秒間のダッシュ速度が上がるので、キラーの初撃をもらいにくいのが良いところです。普段から走り回って疲労状態になっていない場合はキラーに見つかった場合に即時発動ができるので、攻撃を受けるまでの時間を稼ぐことができます。デッドハードやスマートな着地、しなやかとは違い最初に発動するのでパークを腐らすことなく使うことができるのも良い点です。小さな獲物45度以内の(8/10/12m)以内にトーテム・罠があると警告音が鳴る。発動後、再使用まで(15/12/10秒)必要。初心者にとってはキラーのパーク「破滅」が付いていると発電機が思うように回せない、かと言ってチェイスを引き受けるだけの自信は無い...という人が多いと思います。その場合は「小さな獲物」でできるだけ早急に呪いのトーテムを破壊する役を担いましょう。誰かが「破滅」の呪いのトーテムを壊したならばそれも良し。終盤の「誰も死から逃れられない(ノーワン)」を破壊するときの手助けにもなるし、トラッパーやハグの罠にも反応するので「小さな獲物」自体が腐ることはありません。(2/4/6%)上昇する。スキルチェックが発生するものに関しては発生確率が10%上昇・成功範囲が10%減少する。予感キラーがこちらを向いているときに発動するため、キラーが近づいてくるかを早く察知し、隠れたり逃げたりすることができるパークです。透明化のレイスやしゃがみ状態のピッグがこちらを見ているときにも発動します(※シェイプのLv1の状態の時は発動しないので注意しましょう)。チェイス中に後ろをあまり見れない人はまずは「凍り付く背筋」を付けて慣れるのにもおすすめできます。類似パークに「予感」がありますが、これはキラーがこちらを向いていない場合にも発動する代わりに1度使用すると再度発動するまで一定の時間経過が必要になるため好みで変更しても良いと思います。Daylight(デッドバイデイライト)」。都会の逃走術しゃがみ状態での移動速度が(90・95・100%)上昇する。ーLv3だとしゃがんで歩いても立って歩いているときと速度が同じになります。走って移動した場合、キラーからは数秒間足跡が残るため、数秒前までこの付近にサバイバーがいたことがわかってしまいます。キラーが近くを索敵している場合は走るわけにもいかず、かといって立っていると気づかれる可能性が高い、でもしゃがんで歩くと移動速度が遅い...「都会の逃走術」なら隠密しながらその場から離れたりすることが容易になります。トラッパーやハグが相手の場合は罠に警戒しなければならず、特に救助する場合などにも重宝します。「鋼の意志」を併用すれば山岡凛(スピリット)からも気づかれにくくなります。有能の証明4m以内にいる他のサバイバーの修理速度が10%上昇する。範囲内のサバイバー全員にも同じ上昇が適応される。共同作業で取得するブラッドポイントを50%・75%・100%増加。有能の証明の効果は一度につき1つのみ適応される。発電機の修理を味方と共同で行うときに役立つパークで、発電機の修理速度を上昇させるので、必然的に脱出できる可能性も高まります。「絆」などの味方の場所がわかるパークと併用し、合流して修理するのをおすすめします。「破滅」が付いていて他の人と発電機を修理するのが申し訳ない...という人は「小さな獲物」を使ったりするのも手段の1つです。絆(20/28/36m)内にいる他のサバイバーを可視表示化する。この可視表示は他のパークと違い、黄色のオーラ表示になる。共感、アフターケア近くにいるサバイバーがわかる「絆」は様々な場面で役に立ちます。発電機を回している味方に合流して一気に発電機を回せる(有能の証明があればなお良し)負傷している味方を見つけ治療できる近くで攻撃されているキラーがいれば身を隠せるチェイスする立場になったときに味方の近くに寄らないことで、味方の行動を阻害しない負傷者しか見えない代わりに(64/96/128m)まで見える「共感」や、フックから助ける(助けられる)・味方の治療を完了する(してもらう)と距離無制限で見えるようになる「アフターケア」もありますが、まずは「絆」を使って慣れたら他のパークを試してみることをおすすめします。自分がフックに吊るされている間、他の全てのサバイバーが相互に可視表示される。吊るされた自分の(8/12/16m)以内にいるキラーのオーラが可視表示される。「血族」は自分にとって直接役に立つパークではないですが、味方を活かすパークとなります。他のサバイバー全員がどこで何をやっているかわかるため、必然的に救助をしてもらえる可能性も高まります。キラーが近くにいる場合はキラーも全員が見ることができるので、キャンパーのような1人だと助けられないような状況でもサバイバー全員が連携して動くことができるのが強みです。なにより「血族」をつけてくれるサバイバーは何が何でも助けてあげたい心境になるのは私だけではないはずです(笑)キャンパー対策のために「決死の一撃」をセットでつけるのも良い手段です。セルフケアセルフケア医療キット無しで自分自身を治療することが可能(治療速度は通常の50%)。自分に使う時のみ医療キット使用時の使用効率が(10/15/20%)上昇。初心者~上級者まで幅広いプレイヤーが付けることの多い「セルフケア」。他のサバイバーや医療キットを使うことなく自分で負傷状態から回復できるのが強みです。回復するまでの時間は通常の50%と遅く、キラーに「ずさんな肉屋」などが付いているとさらに遅くなります。そのような場合は味方に治療してもらうほうが効率的だったりするので、慣れてきたら医療キットを持っていったり「鋼の意志」をつけてキラーに気付かれにくくし、他のサバイバーに助けてもらうような選択肢を考えても良いと思います。決死の一撃フックから救助されるか自力で脱出すると(40/50/60秒間)使用可能になる。使用可能時間中にキラーに担がれると(比較的簡単な)スキルチェックが発生し、成功すると殺人鬼の手から逃れ、5秒間スタンさせる。スキルチェックは成功・失敗に限らず使えるのは1度だけ。スキルチェックに成功した場合、自分がオブセッション状態になる。低ランク帯に限らず高ランク帯でもキャンパーやトンネルを行うキラーは結構います。「決死の一撃」はそのような状況でキラーに担がれたときに対策できます。スキルチェックもそこまで難しくはないので失敗を恐れずに挑戦してみても良いと思います(^^)ある程度チェイスができるようになったときは「与えられた猶予」と併用すると、状況次第ではキャンパーから全員が逃げ延びる可能性が大きくなったりもします。心音範囲内でフック救助をすると救助された味方は効果が発動する。救助後の15秒間は攻撃を受けると瀕死の代わりに深手状態になる。10・15・20秒間自分を治療する時間を得る。一度攻撃を受けたり、深手のタイマーが切れると瀕死状態になる。ーこちらも主にはキャンパー対策となりますが、初心者の人で、キラーの心音がしていてどのタイミングでフックから味方を救助すれば良いかわからない...という場合にもおすすめです。