このゲーム、えらくLVが上がりやすい。自分と同じLVの敵3体倒すだけで300ぐらい入るし(LVUP必要経験値はどのLVも1000で固定)。こりゃ敵全逃げぐらいでも良いかもしれん。ゲームが簡単になりすぎる。...もうちょい経験値は少なくていいと思った。ネトゲってそもそも経験値は少ないもんでしょ?よく知らんが。5/19(金).hack//G.U.ですよ。アリーナ(闘技場)でひたすらランク上げ。サブイベントかなんかかと思ってたらこれ必須イベントなのか。ランク500からスタートでどれだけかかるのかと思ったら結構あっさりランク16まで上がった。そのあとここでようやっとクラスエクステンドイベント。双剣と比べるとめちゃくちゃ動作が重く、使いづらいかと思ったが、ため系の大剣はフィニッシュで衝撃波がでてかなり使える。軽量のザコなら衝撃波で延々とはめ続けられる。双剣と大剣の熟練度が別々なのでバランスよく鍛えないと後で苦労しそうだ。熟練度が上がるとスキルを覚えるのでLVより重要っぽい。術士系なんかは、このゲームはSP回復が自動なので意識して物理攻撃しないといつまでたってもあたらしい術を覚えられないのか?打撃もないがしろにできんということか。あとやっぱ前作同様強いね、睡眠攻撃。ムミンレィ誰も覚えてねえ。習得用アイテムでもありゃいいんだが。外したら手元に戻ってくるじゃん。これ、いいのか...?それだったら補強材使いまわしで1種類につき1個しかいらないじゃん。こりゃ睡眠追加を使いまわすしかないな。どこでも付け替えられるので戦闘中に敵の弱点に合わせて属性追加つけるとかも可能。合成の方は補強とは逆に使いづらい。同じLVの武器同士しか合成できないのが不便。+5まで強化すれば上のレベルの武器とも合成できるが、そもそも+5まで上がる前に新しい武器手に入るだろ...。+1でダメージ1.05倍ってのも微妙。+5まで行けば話は別か?そもそもこのゲーム、FF12と同様攻撃力が1違うだけでずいぶんダメージが大きくなる。2〜4違うぐらいでダメージ2倍ぐらいになったりするんだけど。いうか全体的にダメージ小さいね。Lv20ぐらいになったけどいまだにダメージ10〜20で、固いやつとかだと1ダメージとかになる。最近ダメージインフレが激しい中でこのゲームは平和ですな。アリーナでイベント終了後、「がび」とかいうキャラが出てきた。名前が変で、いかつい獣人の格好で「よお(^ω^)」みたいな顔文字使ってきて噴いた。うん、やっぱこのゲーム、ネタゲーだな。トーナメント参加するものの、最初の相手でボコにされて勝てない。LV上げして今日は終了。5/20(土).hack//G.U.の続き。