※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。タイミング:常時)教会の代行者。死徒殲滅を行う者達にして人の形をした修羅。常に+20の補正が加わっている(計算済)また相手に死徒が存在する場合振りなおしを無効化する。タイミング:特殊)その名の通り悪魔がその身に憑き乗っ取られている。川添の場合生まれる前から魂が悪魔と融和しており共存している。憑いてる悪魔とは"黙示録の龍"であり魔王サタンと呼ばれる悪魔。その力は強大で「全力を出せば身が持たない」というくらいである。このスキルは以下の能力を持っている。・精神干渉を一切無効化する。持つキャラクターが存在する場合ランク問わず無効化し勝率に+30%加える。+20の補正を加える。・PL用ランダムイベントを1ターンに一度振りなおすことができる。・常に勝率に+20%の補正が加わる。言語及び思考フィルター。このキャラクターに合った言動安価が優先で取得される。タマちゃん脳会議にて天使安価(GM裁定)が含まれる時その数を記憶する聖杯取得時にルート変更が入り、入る確立は天使安価*1%また、シェイクスピアが生存している場合○開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采をを使用できる。i|:i:i:i:≧s。タイミング:特殊)ニヴルヘイムの残飯処理係、いわゆる死体やゴミを喰らう事である。スカベンジャーは死肉を喰らっても喰らっても空腹が満たされることは無い。喰えば喰うだけ力に変換することができる。魂喰いの際回復する魔力を二倍にする、また魂食いを行ったとき満腹カウンターを二つつ得ることができる。タイミング:常時)本来の姿は巨大な竜であり、その肉体を維持するには多大なエネルギーを必要とする。状況によっては巨大というのは武器ともなりうる。現在サーヴァントとして大きさは人間程度だが質量が凝縮されている。同ランク以下の対人宝具を無効化する。自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。このスキルを持つキャラクターは戦闘を行っていない時の魔力消費が本来の【Lv÷2-{マスターの【魔】}】から【Lv-マスターの【魔】】となる。戦闘を行ったときの魔力消費に+30する。タイプ:常時)戦闘時、「ステータス比較」で敵に対して常に「-10点」のペナルティ修正を与える。この効果は精神に対する影響として扱う。存在するだけで全ての生物を畏怖させる、竜種のみが持つ攻撃特性。選択された時その数値に+10の補正を加える。このスキルはランダムステータス選択にも適用される。竜種が持つ特殊な攻撃方法。最終分岐にて選択が可能になる。消費魔力:なし死肉喰らいで得た満腹カウンター一つを消費して○竜砲の補正を+30へ変更することができる。戦闘において勝利したとき相手のサーヴァントを喰らうことができる。喰らった場合全てのステータスに+10の補正が加わる(蓄積)また、満腹カウンター二つを消費することで同ランク以下の宝具を無効化することができる。満腹カウンター三つで同ランク以上の宝具も無効化する。ニーズヘッグが生きていた世界の法、死者は生者を強くする。死体を喰らい血を啜り魂を貪る。壮大なるヴァルハラの生者も世界を震撼す神々も死ねば塵となり糧となる。満腹カウンターが10個になった時点で発動が可能である。この宝具が発動した際【聖杯戦争が終結する】ラグナロクの再現、実際のラグナロクほど範囲は狭いが範囲内のものは滅びるだろう。ラグナロクの際死者の魂を翼にして飛び立ちラグナロクを耐えた、つまりニーズヘッグが飛び立つ時はラグナロクが起こる時である。神々を滅ぼした炎すら龍には届かない。タイミング:特殊)何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)気ままに自侭に今日を生きる。明後日なんて知らないね。乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。タイミング:メインプロセス)ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。タイミング:常時/クリンナップ)戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。タイミング:常時)敵陣の同ランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。タイミング:メインプロセス)ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。タイミング:常時)セイバーが「魂喰い」を行った場合、察知の判定は行われるが、成功した陣営があっても「敵対的介入」を選択する事はできず、「魂喰い」自体は必ず成功する。察知に成功した陣営に関しては、セイバーの存在と「◯寂滅の蒼騎士:A」の効果を知る事ができる。神から与えられた地上の人々を“滅ぼす”ための権能。セイバーの分身でもある黒い野獣の群れは、無慈悲に死を広めていく。タイミング:特殊)「魂喰い」に1回成功する度に、自陣の勝率に永続的に「+10%」する。このスキルよりランクの高い「○神性」を持つキャラクターが敵陣に居る場合は無効となる。自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。消費魔力:200使用することで「自己改造:A」の勝率補正を「2倍」にする。仮にスキルや宝具の効果で無効にされていた場合でも、この宝具を使用することで通常通りに適用できる。この宝具を使用した戦闘で勝利した場合、敵陣は「撤退」の効果を持つスキル、及び宝具を使用することができない。“令呪”による撤退は「2画」ではなく「3画」分が必要となる。加えて、「撤退」できなかった敵は全て「死亡」する。セイバーが持つあらゆる“死”と“冥府”の具現である魔剣。それは凝縮された「虚無」であり、解き放てば万物を等しく「死」で侵していく。タイミング:メインプロセス)自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。タイミング:常時)魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。”に所属する封印指定執行者。タイミング:常時)同ランク以下の種別:魔術を無効化する。以ってしても、傷つけるのは難しい。タイミング:常時)戦闘を行っていないターンに限り消費する魔力が半減する。マスター不在でも行動できる。宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。タイミング:常時)自陣の勝率に常に「+20%」する。A+ランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣にいる場合、この補正は無効となる。神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。主神の子であるアーチャーは最高クラスの神性を持つ。消費魔力:30)セットアップに発動する。武器、ないし自身の肉体に魔力を纏わせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。タイミング:常時)自陣は視覚を用いたスキル、宝具の効果をランクに問わず無効化する。視力が完全に存在しない全盲者。本来マイナススキルだが、地形・環境による視覚妨害は一切受けない上、視覚に訴える幻術・魔眼等は一切通用しない。タイミング:常時)1戦闘に1度ランダムステータス選択を振りなおすことができる。聖杯戦争中1回までこの陣営が襲撃された時、事前に察知して逃走することが出来る。(未使用)視覚妨害による補正への耐性。第六感、虫の報せとも言われる天性の才能による危険予知。消費魔力:100セットアップに発動する。自陣の勝率に「+50%(100%)」する。敵陣に「○神性」持ちが存在する場合は()内を適用し、以下の効果を追加する。スキル・宝具をランクを問わず無効化し、更に全ステータスを「-20」する。このステータスペナルティは永続であり、アーチャーが消滅するまで持続する。北欧の主神オーディンが継嗣、光明神バルドルの死の要因となったヤドリギの箭。「対神宝具」のひとつで、その中でも最も直接的な「神殺し」の能力を持つ。大し、対象を護るいかなる防護をも突破して死に至らしめる。消費魔力:60)使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。タイミング:ターン行動)自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。タイミング:効果参照)このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。戦闘から離脱する能力。同ランク以下の種別:魔術を無効化する。大掛かりな魔術は防げない。タイミング:メイン)ステータス比較で【筋】が選択された場合、自身のステータスを「+10」する。いった精神干渉を無効化する能力。格闘ダメージを向上させる効果もある。消費魔力:30)使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。消費魔力:30)このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。相応の魔力を消費しなければならない。タイミング:常時)自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを「-10」した上で、勝率が「-20%」される。プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。タイミング:常時)敵陣のAランク以下の「種別:魔術」を無効にする。Aランク以下の魔術はキャンセル、事実上現代の魔術師では傷1つ付けられない。タイミング:クリンナップ)特定の宝具を使用した場合に限り、自陣の勝率に「+20%」する。騎乗の才能、魔獣・聖獣ランク以外を乗りこなす。タイミング:常時)自陣の勝率に常に「+20%」する。敵陣の「メイン」参戦者のアライメントが混沌または悪を含む場合、自陣の勝率にさらに「+20%」する。父なる神に仕える者として有する、最高存在からの恩恵。神の敵を裁く際にその加護が強く機能する。タイミング:常時)自陣の勝率に常に「+20%」する。A+ランク以上の「○神性」を持つキャラクターが敵陣にいる場合、この補正は無効となる。神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。規格外の神霊適正を持つ。神霊そのものではなくとも、限りなく神霊に近い存在である。タイミング:常時)敵陣のスキルおよび「対人宝具」による自陣へのペナルティや不利益を、Aランク以下ならば全て無効にする。自陣は常に「+戦力の劣位数×10%」の勝率補正を得る。その足先から頭まで上り詰めるのに500年はかかるとされた巨体。サーヴァント化に伴い劣化しているが、これを崩すことは至難を極める。タイミング:常時)このキャラクターは「情報収集」および「魂喰いの察知」の成功率が「+30%」されている。鳥を監督するという(クラス名)の権能。敵陣が『対軍宝具』を発動したとき、それへの「カウンター」として使用を宣言しても良い。自陣の勝率に「+100%」する。戦闘中、敵陣の『対軍宝具』を全て無効にする。己が敵を焼き払った天の火を再現する宝具。エリヤが祈ることにより天空に座す者がそれに応え、聖なる炎が雨あられと降り注ぐ。これを以てアーチャーはバアルの預言者やバアル・ゼブルの配下の軍勢を焼き払ったとされる。軍勢を瞬く間に焼き払った逸話により、対軍宝具を問答無用で粉砕する概念を含んでいる。消費魔力:140この宝具は「騎乗物」として扱い、発動に成功すればこのキャラクターの「○騎乗」が発動する。この宝具は自陣が「1つ以上」の「戦力の優位」を得ている場合に発動できる。自陣の勝率に「+戦力の優位数×50%」する。この宝具を使用して、戦闘に敗北した場合、撤退に必要な令呪が「-1画」される。同盟相手を裏切らずに撤退する場合は通常通り「2画」の令呪が必要となる。天上の神が遣わしたとされる、エリヤを天界に運んだとされる炎の馬車。駆けるだけで炎のつむじ風を起こすそれは、高ランクの対軍宝具として機能する。アハブから逃げ切った逸話より、戦闘に敗北しても安全な撤退が可能となる。消費魔力:--自身の拠点で「3回」の行動を消費することにより、この宝具は発動する。拠点での戦闘に以下の修正を得る。・自陣の勝率に、「自陣の参戦人数」×「+10%」の補正を得る。・自陣の勝率に「10%」の最低勝率保障を得る。・戦闘終了時の消費魔力を常に「200点」軽減する。※あくまで軽減であり、回復はしない。これらの修正は拠点での戦闘に敗北したとき、全て失われる。天空の歌を司り、また「マルクト(王国)」を守護する役目を担うライダーの権能。タイミング:ターン終了時)このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。如何なる薬も、身体に取り込む物。口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。タイミング:効果参照)このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。この礼装は必ず3ターン後に破棄される。薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。......消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。......「情報収集」の成功率を「+40%」する。......消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。......消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。タイミング:特殊)ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。