テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。Cardboad等の分割画面HMD(ヘッドマウントディスプレイ)に対応する方法を紹介します。Cardboadに対応する為には以下の3点が必要です。背景画像を非表示にする独自の背景を設定する画面を分割する背景画像を非表示にする背景画像を非表示にするには、起動時に以下のコードを呼びます。これで単純に背景が非表示となります。このコードは、例えば背景を全て3Dモデルでうめつくす場合等に有効です。false;独自の背景を設定する今回は背景画像自体は使用するため、背景画像をテクスチャとして取得し描画、それを描画するカメラを用意する必要があります。背景テクスチャを取得するには、以下のコードを記述します。このコードではテクスチャをVuforiaへ登録し、更新してもらう感じの処理を行います。backgroundMatへ登録するマテリアルは、シェーダーをTextureに設定しておくと良さそうです。backgroundTexture;最後に背景を写すカメラとポリゴンを用意します。Vuforiaのパッケージをインポートしている場合、BackgroundCameraが何処かにあるので検索し*1、シーンに配置します。この中にカメラとポリゴンが見つかります。後はBackgroundCameraの子のPlaneのマテリアルを先ほど作成したbackgroundMatに設定するマテリアルに登録すればOKです。画面を分割する画面を分割する方法自体はとても簡単です。カメラを2つ用意し、以下の設定をすれば良いです。W:0.5)に設定ただし、今回のように同じ物を表示しているのに写す対象(Plane)が複数あるのは間抜けな話なので、以下のような構造にしておくとよいでしょう。この処理を、ARCamera及びBackgroundカメラ向けに行います。ARCameraは基本的に「マーカーを写す位置へ移動*2」なので、ARCameraのCameraコンポーネントをdisableに設定し、カメラの下に左目用と右目用のカメラを配置すればOKです。このままでは左目用と右目用の座標が同じなので、少しずらしておくと立体視が可能になります。Diveでは以下の設定を行っていました。z:0.2)実際に使ってみて実際に使ってみましたが、立体視は綺麗に出るのですが背景が立体でないため、*3かなり気持ち悪い印象を受けました。これは単純に足を浮かせる事で多少の緩和が出来そうですが*4、表現の幅が減ってしまうので考えどころではあります。適当に画角等を調整したため、カメラとモデルの座標が少しずつずれる現象が発生し、これも直す必要がありそうです。今回のサンプルプロジェクトを公開しました。AssetStoreからunity-chan、及びvuforia公式ページからvuforiaをダウンロードし独自マーカーを登録する事で動作が確認出来ます。GitHubちなみに歪み補正はありません。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。