編集箇所が非局所的であってもおk。小ピースが大量にできない限り、メモリ効率はよい。致命的な問題ではないと考える。ピーステーブルはテキストを格納するバッファをスワップアウトする機能を組み込むことで仮想バッファ化も可能だと考える。各種データ構造を実装し、パフォーマンスを計測したみた。点で、もっとも優れたデータ構造と言える。メモリにすべて読み込めないような巨大テキストの場合、ピーステーブルなどの階層的データ構造を採用する必要がある。採用するつもりである。クラスインタフェースを標準化していれば、データ構造を変更しても、それを利用する側のソース修正はほとんど無いはずである。