設立者たちの睡眠時間が長くなったことです。」と言って彼は笑った。自分の得意分野を理解している。この場合はモバイルのオンラインクラシファイドだ。ような競合他社と差別化を図りたいと考えている。支援するモバイルマーケットプレイスで、年間の流通総額(GMV)は18億米ドルだという。氏は次のように説明する。いろいろな意味で私たちはこの戦略に賭けています。市場ではなくモバイルクラシファイドシステムです。ユーザとリスティングに焦点を当て、私たちのコミュニティと共鳴するものが何であり、そのコミュニティにどのような価値を提供できるのか見極めていきたいと思っています。他の競合企業も東南アジアでのシェアを求めている。7か国19都市で5,700万以上のリスティング数、2,300万点以上の商品を販売している。数字については明かさなかった。含む投資家から3,500万米ドルを調達した。2017.03.18SHARE:私は今、めまぐるしい体験ツアーの真っ只中にいる。陽だまりの中のリビングルーム、太古の地球、兵馬俑でいっぱいの墓などだ。周りの環境に騙されているわけではない。実際はスタジオにいるとわかっている。バーチャル世界のアストンマーティンから降りようとして、ドアに頭をぶつけないように思わず身をかがめてしまう。UltronVR私は今、めまぐるしい体験ツアーの真っ只中にいる。陽だまりの中のリビングルーム、太古の地球、兵馬俑でいっぱいの墓などだ。周りの環境に騙されているわけではない。実際はスタジオにいるとわかっている。バーチャル世界のアストンマーティンから降りようとして、ドアに頭をぶつけないように思わず身をかがめてしまう。中国企業はインタラクティブな仕組みを作るのが得意ですが(中略)、顧客を引きつけておくだけの素晴らしいストーリー体験を用意することが苦手です。これが私たち中国企業が抱える基本的なギャップです。よると、中国のバーチャルリアリティ市場は2016年に3億米ドル規模に達したが、投資の78%はハードウェア企業に集中した。多くの中国のハードウェアスタートアップは、より安価なバージョンを売り出すことに腐心した。コンテンツはまだまだ遥かに少ない。コンテンツに組み込むことによって、こうしたギャップを埋めたいと考えている。光学式トラッキングはモーションキャプチャの一種で、カメラとマーカーによって物体の位置と方向を判断する。その物体を仮想空間に配置するのだ。これにより、仮想環境(または少なくともその一部)があたかも本物であるかのように錯覚する。バスケットボールに寄りかかったり拾い上げたりした時は、まるでボールが実在するかのように感じた。空間で無数の形に変化できる。氏によれば、カクテル、煮え立った魔法の薬、血で満たされたカップなどになるのだ。ビジネス顧客向けのコンテンツを制作している。要件はかなりシンプルだ。ユーザが驚くような方法でブランド製品をお目にかけるのだ。キオスクや体験ブースを主要都市のあちこちのショッピングモールで目にすることができる。顧客エンゲージメントとブランド認知のツールとして見ている。長期的に狙っているのは、ゲーム市場だ。ゲームには大きな将来性がありますが、現時点では準備が整っていないことが明らかです。アーケードが登場したが、ほとんどのユーザは一度体験しただけで飽きてしまったという。アーケードが運営を行っていたが、現時点でも稼働しているのは半分以下に留まる。ハードウェアも十分ではないと考えている。レンダリングされるため、品質面で妥協せざるを得ない。ブランドコンテンツや教育など他のアプリケーションに注力している。一例として、あるアプリケーションは人体の様々なパーツを観察して動かすことができる。教育会社のためのアプリケーションだ。別のプロジェクトでは、車のエンジンを分解することができる。おけるモーションキャプチャの新たな活用法を模索する機会を得ている。収益にもつながっている。「今年を生き抜く必要があります。同社はブランド(特に高級ブランド)を扱うことで高品質のコンテンツ制作術を磨いた。コンテンツをデモし、自慢げに細部を説明してくれた。カーペットに広がる揺らぎや、シルバーに輝く直火式エスプレッソメーカーなどだ。私たちは中国の企業です。国際的な競争力があると市場にわかってもらう必要があります。氏によって2012年に設立され、現在金額非公開の投資ラウンドを行っている。働き方、サービス業の形。DRINK」にポッカクリエイトが加盟。多店舗展開に取り組む企業との提携を目指す。