【FF14】ロミンサンオフィサー装備(黒渦団:少甲士)シリーズ(フック)【モンク...【FF14】ロミンサンオフィサー装備(黒渦団:少甲士)シリーズ(トライデント)【...まとめ最新記事なろうの作品を書籍化する場合は出版社通さず自費出版(kindle)すればいいのに...なろう自費出版のススメ。ポテトチップスを食べたくなる動画『ナショナルジオグラフィック:世界の巨大工...Amazonプライムビデオ『ナショナルジオグラフィック:世界の巨大工場:フリトレー』のレビューを書いています。【動画】お店から出たくないワンコ。危険すぎwwwこの動画を時間のあるときに、見てほしい。FFXVプレβ版についてはじめまして。プログラマの北出です。FFXVの開発環境整備を担当しています。今日は、少し前にTwitterでも紹介させて頂いたプレβ版について改めて説明させて頂きます。プレβ版とは、今年10月末時点のFFXVの開発成果物を指します。プログラマの北出です。FFXVの開発環境整備を担当しています。今日は、少し前にTwitterでも紹介させて頂いたプレβ版について改めて説明させて頂きます。プレβ版とは、今年10月末時点のFFXVの開発成果物を指します。今回のプレβ版を通して、2つのことを達成しました。「オープニングからエンディングまでゲーム全体をプレイできる状態にした。これにより開発スタッフ全員がゲームの全体像を共有できるようになった」つまり、ここから各要素を磨いたり、遊び要素を調整したりして、ゲーム全体と、各種コンテンツを高い水準に仕上げる準備が整ったといえます。テスト中で、製品版に組み込んでいない仕様もありますが、開発スタッフが全体像を把握することは、この先の工程にとって非常に重要です。プログラマとしては、最適化に集中して取り組める状態になりましたので、成果物の魅力を最大限伝えられるよう全力を挙げて取り組みます。2.「ゲーム前半を製品クオリティで仕上げ、最終形のプレイ感覚を確立できた」プレイ感や見た目の水準など、あらゆる面を想定品質に到達させるために、あとどれだけ工数が必要かが明確化されました。同時に、外部の重要なお客様などにも遊んで頂いたことで、ユーザーがどんなペースで、どんな遊び方をするかも確認できました。技術と感覚を融合させる最終段階に入りましたので、プログラマの腕の見せ所でもあります。合わせてプレスカンファレンスを日本時間1月6日午前10時より開催。新製品やサービスなどが発表される可能性。関係者向けに案内が開始。CE...GPadここで、何かしら発表あるかもね?まぁVRメインだと思うがwwwww『FF15』2016年3月に発売日の情報を含む発表会を実施。Prime2015で行われた『ファイナルファンタジーXV』のアクティブタイムレポートで、発表された内容をまとめてお届けする。*Name2015年12月2日リネージュってまだ続いてるんだな。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。BTC-FX一言:おいさんの発言はすべてフィクションです。