掲載ご無沙汰しております。KAMIでございます。AEを勉強し始めてから4ヶ月がたちました。腕前はというと・・・。~技術はともかく制作物には必ず納期があります。うちの先生は特にこの「納期」にうるさいんですよ。実際職業にすると納期の遅れがどれほどの迷惑をかけるかは想像に難くないですよね。完成させるとという事で、効率よく素材作成をしようという話です。以前に炎の作り方を学んだのですが、すべて一から作成しなくてもいいんじゃね?炎の素材があればそれを使えばいいんじゃね?といわけでフリーの炎の素材に着色する手法を紹介します。フリーの素材をネットなどで調達しAEに読み込ませます。今回はこの炎の色をお約束のレインボーにしていきます。読み込んだ炎の動画素材の上に白い平面を置きます。次に黒い平面を置きます。白平面のカラーモードを「カラー」に変えます。すると白黒になりました。炎のオレンジ色の部分が白に変わったんですね。今度はこの炎に虹色を載せます。プリコンしたコンポに先程と同じように上から虹色、コンポの順にレイヤーを配置します。虹色のカラーモード「カラー」にしてやると・・・・。炎が虹色に変わりました。あとはオフセットをかけて虹色を動かしてやると・・・。こんな感じで効率よく素材を作ることが出来ます。久々の更新で分りずらいかもしれませんが何かあればコメントしてください。それではまた次回にお会いしましょう。名古屋も日に日に秋めいてきております。本日はパチンコ・スロットの映像とはどんなものかというお話です。昨今の遊技機映像は控えめでまとまったものよりもキラ☆キラと派手にした盛り強めの見栄えが必要とされることが多いです。派手にすれば良いわけではありません。遊技機映像には視認性やゲーム性を伝えることも必要です。光の演出は頻繁に使われるので派手にするあまりに重ねすぎて光が白飛びしてしまうなんてことがあったりしますので注意が必要です。素材を派手にする手法としてグロー系をかけることがありますが今回は「ディフュージョンフィルター」を使います。ディフュージョンフィルターとグロー系の違いは・グローは対象そのものが光る・ディフュージョンフィルターは光を拡散させる効果としては画像が柔らかい感じになります。パチンコ・パチスロは前述したとおり派手さが必要で高彩度・高コントラストで表現されることが多いです。上の画像にディフュージョンフィルターと高彩度・高コントラストにするとこんな感じになりました。全体にソフトな感じに見えると思います。みなさんもお試しあれ。作品紹介コメントはまだありませんこんなんできましたけど。掲載みなさんこんにちは。台風が接近している中いかがお過ごしでしょうか。名古屋も雨が降り続いております。昨今の映像業界事情を聞いたところ非常に忙しいとの事。「スロットの駆け込み申請が大変なことになっていてプログラマーが足りない」と言っておりました。T君は映像企画に携わっているとの事なので早速強権発動。エフェクトを作ってもらいました。こんな感じでパーティクルを飛ばし粒の形状に変化を付けます。完成形はこんなかんじになりました。螺旋状に吹き上がる炎のイメージです。T君も入学時は超初心者でした。3年たつと変わりますね~~~~~。パチンコ・スロットの映像に興味がある方は是非名古屋校を覗いてみてください。いつでもお待ちしております。https://www.g-e.jp/campus/nagoya/T君ありがとう。