サムネがネタバレです(笑)。前回ガーディアンにやられちゃったのでそのリベンジです。ダメージ量がわかんないけどとにかく痛いので、ここはダイヤモンド装備しかなさげって感じでまたぞろひっぱりだしてきました。ベッド横にしまってあったのは、動画で言ったように中二設定にしてあるって以外に、正直あんまり頼りたくないって考えたので、よほど困らなければ使わないって意思表示のために分けていたのです。マイクラはベータ時代からやってるので、ゾンビやスケルトンレベルのモンスターの強さでは、ダイヤモンド装備はインフレっぽい印象がしてたのです。アップデートがきても皮装備程度でやってきてたのです。Ver1.4あたりからネザーは防具なしとかもう無理で、ゾンビピッグマンには最低でも鉄装備ぐらいしてないと袋叩きで死んじゃうって感じですが、それでもダイヤはいらんだろ、と思ってました。今回のアップデートで海底神殿が追加ってことで、どんどんモンスターが強くなってきてますし、地味に既存モンスターのAIも強化されてるそうで、そろそろ拾いものの金装備じゃダメっぽいのかな。ガーディアンのドロップ品は、後半で発見した海底神殿のブロック素材です。対ガーディアン用トラップタワーもあるそうで、ぜひとも自宅前の遺跡がないところに作りたいものです。今は遺跡のサイズがわからないんですけどね。まー製作開始するなら、まずは新ワールド作って遺跡の位置確認してサイズ測ってからってことになりますね。そんときはさすがにデバッグモードで確認しますけどね。石材はともかく、ランタンはぜひ集めたいところです。あれきれいですもんね。唐突に馬の名前がでてきました。これはたまたま観てたアニメのタイトルから引用しました。響きがよかったのでつけたまでです。わかんないので断念しました。知ってるのはシンボリルドルフぐらい?(古っ)そんで本題の海底神殿ですが・・・あっさり見つけちゃいました。いうか、海があっさり見つかるとは思ってなかったのです。いうのも、実はVer1.7の地形生成から、海はあまり生成されない仕様になってると聞きました。Season4のとき、いわゆる当初の製品版の地形生成アルゴリズムでは、海ばっかり生成されてました。どこまでいっても海しかない、なんてことがよくあったわけです。それがVer1.7から変更されて、陸地が主に生成されるようになり、大きな海ってのはあまりないらしいのです。実際自宅前の海は広そうに見えますが、実はマップ1枚に収まる程度に閉じてたりします。そんなわけで、海底神殿が見つかったのはホントに運がよかったのかなーと思っています。編集のメタい話をすると、実は編集開始の時点では、最初のガーディアンとの戦闘だけの録画しかなくて、あとはポーション作ったり、出かける準備のシーンで今回のパートにしようと考えてました。神殿の説明やらガーディアンの説明やらしながらね。いざ戦闘シーンを編集し始めたらどーも単調で、思いっきりばっさりカットしたら数分になってしまいました。「これじゃ動画にならない」ってことで急遽でかける話になったわけですが、実はそれ以外にしてたことがいくつかあって、それを動画にしようとしたんですが、話が全然つながらなくなってしまって編集途中でやりなおしました。ダイヤ装備が金装備になってるのはその辺りの事情です(笑)。海底神殿を見つけるのはおそらく相当苦労するだろうと覚悟してたので、動画的には途中でハプニングでもあればそれ使って時間つぶそうと思ってたわけですが、逆にあっさり見つけちゃったわけです。そもそも海があっさり見つかっちゃったせいで道中何も話がないのが編集的につらかった・・・。新しい地図を作らずに進んじゃってるのも、ちょうど境目過ぎた辺りをうろうろしてて、「そろそろ作ろっかなー」と思ってた矢先の発見だったのです。防具つけてると地図の端っこが防具の表示で見えなくて、自分の位置がわかんないんですよ。範囲外にいるのがわかんなかったのです。そのうち既存のマップにつなげられるように作っときますね。次回はおそらく神殿攻略だと思いますが・・・・・・中やっぱ水ですよね?最近別ゲーばっかやってて他の方の動画とかチェックしてないので、遺跡がどーとかボスがどーとか全然知りません。あそこで死ぬと回収やらめんどくさそうなので、真面目に攻略したいってのが本音なんですが、やっぱムズいんですかね。ネザーゲートで移動楽にしといてからにしようかな・・・といったところです。復活してくれて嬉しいです。→ブーツにエンチャントで水中で移動するのが早くなるのが出ましたねー。→Part1から見始めてやっと追いつきました。投稿おつかれさまです!今回もとてもおもしろかったです。