ラストスパート突入といったところでしょうか。向けのライブラリの仕組みです。Library)に記述して、画面表示や各種センサーなどプラットフォームに依存するコードをアプリ自体に記述します。PCLはネイティブのコードを記述できないかわりに、いろいろなプラットフォームで使うことができます。扱うことはできないはずです。いうことなのでしょうか。ぶれがあるようです)というもので解決しています。ライブラリの完全修飾型名の指定の項目が参考になります。アセンブリのバージョン、公開しているメソッドなどの要素が致すればコンパイル時と実行時で異なるDLLを使って動作させることができます。コードからプラットフォーム固有の処理を直接呼び出すことができます。ダミー実装のライブラリを参照してビルドします。プラットフォーム固有ライブラリを参照してビルドします。するとアプリの実行時はプラットフォーム固有ライブラリが使用されます。どのように実装されているか確認してみましょう。参照されていて、このクラスの実装での各メソッドの呼び出しは例外がスルーされるようになっています。ままアプリが実行されたときに気づくための処理です。Pluginこの仕組みを使ってすでに様々なライブラリが作られています。昨年のコンテストに応募された各種プラグインが揃っており、そのソースはすべて公開されています。プロパティを持たせてインターフェイスの実装を返す形になっています。用いて最初にアクセスしたときにインスタンスが作られるようになっています。プラグインのソースがわかりやすくて良いでしょう。登録すると使いやすくなります。コマンドを入力する方法を使っています。登録すれば他のライブラリと同じように使えるようになります。設置すればよいでしょう。このおかげでいまではライブラリの追加も簡単にできるようになりました。いかがでしたでしょうか。開発にもチャレンジしてみてはいかがでしょうか。使ったアプリ開発のご依頼・ご相談を承っております。使ったクロスプラットフォーム開発について、詳しくはこちらのページをご覧ください。アカウントでは、フェンリルプロダクトの最新情報などをつぶやいています。