ビースト(Beast)魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。(黒):魂売りを再生する。(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。6/65マナ6/6の強力な基本性能に加え、複数のメリット能力を詰め込んだバーゲンセールのようなクリーチャー。鶴田慶之評して「何がどうなっているのか、よくわからない」。アポカリプスの露骨に強力な対抗色カードの代表格であり、これの登場によってトーナメントから姿を消した緑の大型クリーチャーは多い。能力の一つ一つは地味ながら小回りが効くものであり、単純なパンチ力よりもむしろ汎用性が高まっている。+1/+1カウンターで強化される能力いわゆる吸血能力の強化版で、ダメージを与えたクリーチャーが墓地に置かれなくても強化できる。回避能力を持たないことからチャンプブロックで凌がれやすいのが明確な弱点であるが、この能力によってじわじわとサイズアップが図れるため、ブロッカーを一掃した後、2~3ターンでゲームを決めることができる。登場当時の除去はたいてい再生を許さなかったため除去耐性にはあまりならなかったが、ダメージへの耐性として機能した。Wurmなどのより大きなクリーチャーや、チャンプブロックと火力の合わせ技などに強い。そのため強化能力との相性もなかなか。当時のサイドボード常連であった防御円を突破でき、また殺戮/Slayや冬眠/Hibernationなどの色対策カードを無効化することもできる。プロテクション持ちのほとんどは色を参照するため、1体の小型クリーチャーに足を止められてしまう心配が少ない。Godといったごく一部のカードのみ。あとは打ち消すか排撃/Repulseなどのバウンスで時間を稼ぐかしかなかった。Rockなどの主力になった他、パーミッションでもこれをフィニッシャーに据えた物もあった(→カウンターモンガー)。これを導入するためだけにファイアーズに黒をタッチした、ダークファイアーズという亜種が生まれた。Enforcerと並びフィニッシャーを勤めることがあった。WotCで行われたクリーチャーデザインコンテストで最優秀賞に選ばれた作品を元にしている。Walkerによる新規イラスト・新枠のプロモーション・カードが配布された。時のらせんのタイムシフトとして再録が検討されたが、テストプレイの結果、案の定あまりにも強力すぎ、新しいカードが見向きもされなくなるのではないかと思われるほどだった。なってしまっては、タイムシフトの存在そのものが疑問視されかねないため、結局再録は見送られることとなった。il-Dalが収まったらしい。第8版・第9版の飛行/Flightのイラストにも登場している。メルカディアン・マスクスに登場する「売り/Monger」サイクルとは一切関係ない。その強力さから、しばしば変異種/Morphlingやマスティコア/Masticoreなどと共に「最強のクリーチャー」議論で名が挙がることも。このページは378,117回アクセスされました。