映像コースのISHIと申します。AFを学び始めて4ヶ月ですが映像で表現する事に目覚めました。覚えることは沢山ありますがより綺麗でインパクトのある映像を作れるように日々頑張っております。今回は講義で学んだことを投稿したいと思います。以前にこのオンラインで紹介されていた「雷」を応用したものを作ってみようと思います。ベースとなる「雷」のようなものを作ります。雷のベースになる画像を用意します。こんな感じの物を作りましょう。次にAFを立ち上げてこれを読み込ませます。新しいコンポを作り、平面を引いてエフェクト「Mir」をかけます。調整するところは4カ所。赤枠の中の数値を調整してお好みの形にします。テクスチャー素材は同じコンポに入れてください。これを複製して太い線、細い線を作り合わせます。今回はこんな感じになりました。これに彩色してベースは完成です。テクスチャーの形状で色々な形に出来ます。自分は丸めてみました。今は変動動画の制作に取り掛かっていますので完成したらご紹介できるかもです。掲載みなさんこんにちは。本日は私、「KAMI」が「あるある」ならぬ「ありそう演出」を作ってみましたので紹介します。紹介する内容はラインエフェクトです。それではまずAEに線を描くための準備としてAI(イラストレーター)で自分のイメージするラインを引きます。今回はこんな感じです。この線をコピーします。AEを立ち上げてコンポ、平面を置いて貼り付けます。すると貼り付けたパスがマスクとなります。今回はパーティクルで線を描きますのでパーティキュラーをかけます。ライトに追随させるように設定して、位置にマスクを貼り付けます。するとライトがパス上を動くようになります。後はパーティキュラーの調整をしていきます。調整メニューのvelocity関連とEmittersizeをすべて0.0にします。パーティクルのサイズ、パーティクルタイプを調整して下地が完了です。後は彩色とブラーやグローなどで味付けして完了です。複数コピーしてお好みの形に配置します。こんな感じになりました。いかがでしたでしょうか。自分もまだまだ初心者ですのでこれからももっと勉強してみなさんにご紹介できたら良いなと考えています。それではまたお会いしましょう。お盆休みはいかがでしたか。ZAKIは某魔法少女に貢ぎ続けておりましたがこの子が見事なまでのやらずぼったくりの不良少女でございましてたまに「がんばろう」とか「チャンスかも」とか優しい言葉で折れそうな心を支えてくれるのですが・・・。私のチョイスした子はツンデレさんだったですよね。次に会うときはデレデレになってくれるに違いないなと確信しております。まってろよ!負け話はこの辺にして本日のあるある演出は「割れる」です。パチンコでもスロットでも割れない演出はないといっても過言ではありません(自分調べというわけで作ってみましょう。アフターエフェクトの鉄板エフェクト「シャター」を使って作っていきますがデフォルトの粉砕マップではなく任意の粉砕マップを作って割ります。ひび割れた画像を用意してフォトショップで加工します。加工内容は色を白黒に変換します。加工が終わったら割る素材とともにAEに読み込ませます。割るだけではつまらないので割れ目から光を発しながら割れるというお約束パターンを作ろうと思います。割れ目からの光を作ります。レイヤーの順番をヒビ素材、割る素材の順にして割る素材のマットをルミナンスキー反転にします。するとヒビの部分だけが表示されのこりはマスクがかかります。これにライトバーストなどをかけて光が伸びる効果を付けます。次に粉砕マップを作ります。新規コンポを作り、先程と逆に割る素材、ヒビ素材の順にしてヒビ素材のマットをルミナンスキーにします。このコンポを粉砕マップに使用します。新規コンポ作って割る素材と先程作った粉砕マップコンポを読み込みます。割る素材にエフェクトの「シャター」をかけます。デフォではワイヤーフレーム表示になっているので表示の項目を「レンダリング」にします。次にシェイプの項目のパターンをカスタム。カスタム粉砕マップを読み込んだコンポにします。割れ目に沿って割れていきます。真っ二つにしたいときは粉砕マップを白黒半々にすればOKです。来週からまた講義が始まります。生徒達の上達も著しいのでまた作品を紹介しますね。それではまたお会いしましょう。