ディレイIIに比べてダメージ倍率が増加したが、(2倍→3倍)それ以外は同じと思われる。ジェム効果量は1ターンに奥義ゲージ10%上昇。3ターンで30%上昇。ジェム以下の弱体効果からランダムに1つだけ発動する。ダブルアタック確率ダウントリプルアタック確率ダウン防御ダウン(片面25%)攻撃ダウン(片面25%?)暗闇(ブラインド以上)攻防ダウン(両面30%?,ミスト以上)魅了(楽器チャームボイスII以上)恐怖(60秒)麻痺(60秒)効果時間は恐怖・麻痺は60秒、それ以外は180秒。麻痺が出る確率は3%以下程度と非常に低いようだ。時間経過と共に効果量が大きくなっていくと思われる。サポートアビリティデモリッシュ弱体成功率UP/弱体耐性UPヘイスティアクションアビリティの使用ターンを1ターン短縮ダークフェンサーとの違いは、「弱体耐性UP」の追加のみ。弱体成功率はLvアップボーナスも含めて変わらないと思われる。組み合わせによってはヘイスティアクションを活かせる...かもしれない。雑感ぶっちゃけClass4の中では弱い(使いづらい)と言わざるをえない。アップリフトは効果量が少なくて微妙。アンプレディクトはランダムで確実性に欠けて使いづらい。カオスはマイナス効果も大きくて危険。確実にデバフをかけて、格上の敵と安定して戦いたいなら、ダークフェンサーの方が使いやすいことは確かだ。ハイレベルマルチでのデバフ担当としての役割でも、ダークフェンサーEXブラインドが安定。攻撃力を高めたりしたい場合には、使い道があるかもしれない。(他のキャラでカバーできる場合など)アップリフトは他のゼニスアビリティと比べると無難で使いやすいが、より強力なアルタイルやオイゲン(SSR)のアビリティと比較したり、ダクフェのミスト・グラビティの有用性と比べると、わざわざ採用する必要性は低いと言わざるをえない。敵の弱体耐性が上昇して、敵が強くなる後半に恐怖や麻痺が入りづらくなって危険。特殊技の威力上昇が危険。麻痺や恐怖で特殊技を封印したり、ファランクスで凌ぐなどすれば、カオスの弱体耐性低下は有用かもしれない。ディレイIIIにダメージ倍率以外の差別化要素があるか、アンプレディクトが「攻防25%ダウン+ランダムデバフ」くらいの効果があったなら、評価は一変してたはず。マスターボーナスの弱体成功率+1%と、ダークフェンサーのかっこいいスキンとしての利用価値は高い。取得できるならマスターだけはしておくと良いだろう。ClassIVジョブをまだ取得していないなら、他のジョブを優先すべき。2016カオスルーダーアンプレディクトデバフ一個だけだった。複数デバフじゃない感じ。2016カオスルーダーの使い方について熟考を重ねた結果こういった結論に至りました。痺が出る確率は3%以下程度と非常に低いようだ。[...]返信コメントをどうぞ返信をキャンセルする。