等の理由により瞬く間にワゴンへ。今では500円以下のワンコインで買えてしまう。いう疑問が沸いたので実際にプレイしてみることにした。難易度は決して高くないこのゲームではPETSと呼ばれる独自の戦闘システムが用意されている。基本はロマンシングサガに代表されるシンボルエンカウントなので、敵に触れれば戦闘となる。PETSはそれに加えて、エンカウントに至るまでに様々な方法で戦闘に影響を及ぼすことができるシステムだ。プレイヤーはトラップをしかけることで敵シンボルをある程度誘導することができる。エンカウントの回避や、後述するトラップの為に一カ所に集めたりすることができる。敵シンボルへ影響を与えるトラップというものが用意されている。移動中に敵シンボルにトラップで攻撃すると、戦闘時のHPを減らしたり、状態異常にすることができる。極端な話、戦闘前に10個ほど攻撃アイテムでダメージを与えれば、ほとんどの敵は通常攻撃1発で倒せてしまうほど瀕死にすることができる。移動中にこちらから敵シンボルに対して攻撃アクションを行うことで、100%先制攻撃が可能になる。戦闘終了後には戦闘の評価に応じてボーナス経験値を得られる。少ないターンで、少ない被ダメージで、より多くの敵を倒すほどボーナス経験値は膨れ上がる。PETSは経験値ボーナスを容易に得るためのシステムとして機能する。肉で一カ所に集め、爆弾で瀕死にして、先手を取って範囲魔法ないしトラップで1ターンキル。これだけで大量の経験値が手に入る。大量のボーナス経験値。普通にエンカウントするとボーナスは5%~10%となる。ブレスオブファイア5はこのシステムを前提にバランスが取られていると言っても過言ではない。中ボスですらトラップの餌食になってしまう以上、はっきり言って、まともに戦うだけ時間と戦力の無駄である。ブレスオブファイア5は敵との位置取りやトラップの仕掛け方などを考えて、いかに効率よく敵を一掃していくかという、一種のパズルゲームになっている。成長させていくようなRPGなどでは断じて無い為、普通のRPGの感覚でプレイしようものならかなり辛いことになるだろう。難易度が高いと言われる理由ではなぜ、このようにプレイヤー側が圧倒的に有利になっているにもかかわらず、難易度が高いと言われたか。それは、チュートリアルが無かったからだ。一応、最初のダンジョンに挑む際に簡単な説明はされるが、それだけである。PETSを意識せずに進むとひどい目に遭ってしまう。ゲーム内で数少ないPETS解説。それに加えて敵が再出現しないという稼ぎ不可能な仕様、宿屋等の回復施設が無い、厳しいアイテムの所持制限、ゲーム全体を通した時間制限等。好意的に考えても一見さんお断りな内容に見えてしまう。そのようなことはなく、救済措置が多く用意されており、PETSをちゃんと利用すれば引き継ぎ無しの竜変身未使用で1週目をクリアするのが十分に可能なバランスになっている。ドラゴンクォーターは「気付きのゲーム」だ。気付けば気付くほど有利になってサクサク進む。発売当時はブレスオブファイアシリーズの続編を期待していた人が多かったにも関わらず、それを裏切るような内容だった。加えて前述した非RPG的な要素とバランスのおかげで途中で投げてしまった人が多かったのではないだろうか。ダメなところも幾つかある。チュートリアルの不備はその筆頭だ。それらを差し引いてもクソゲーやがっかりゲーと呼ばれるにはあまりにも不憫な出来だ。エンディングは素晴らしく、必見。ブレスオブファイアの続編として見なければ十二分に楽しめるゲームなので、中古ゲーム屋等でみかけたら是非一度手に取ってみて欲しい。