試合中、1度だけ攻撃のダメージを受けない。場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。自身の『アシスト』発動時、中確率で相手のタイプを「飛」に変更する。自身の『アシスト』発動時、中確率で味方の任意の能力を上げる。場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる。相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「毒」ポケモンがいる時、相手の「毒」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「毒」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。相手の「鋼」ポケモンが通常交代できなくなる。「鋼」ポケモンに対し「電」技が必中する。先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。相手の体力が満タンの時、自身の技のダメージを増加(1.33倍)する。自身の体力が満タンの時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。相手の「威力:50」以下の技を無効化する。『指令』を受けたT、自身の行動時、自分の行動を指定しなおす事が出来る。相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。ポケモンを通常交代することができなくなる。お互いが特性「かげふみ」の場合は無効になる。死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。死に出しで場に出た時、自身が最初に攻撃技を繰り出す時に相手を「霊」タイプに変更する。死に出しで場に出た時、2Tの間相手の「防/特防」を低下(0.75倍)する。死に出しで場に出た時、T終了時まで全体の天候を「霰」にする。「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。あとは「バウンス」ではなく、「リロード」を多様してくるでしょうから、どれだけ有用かは未知数という点ですねとはいえ、『固有』含め、要所は読みやすくはあります。[5/5]これで終わり。FC2ブログのテンプレート。