年10月に出版した『ねこパズル&Seek10』も今年で5年目を迎えました。私の35年に渡る『ものづくり教育』の一環として開発した、ねこパズル発想力教育実践は、昨年定年退職で終了しましたが、今年2017年を発想力教育元年と位置づけて、ねこパズル発想力教育の普及を目指して活動していこうと考えていますので、よろしくお願い致します。このブログの内容はビッグバン宇宙の菅数論素数誕生のメカニズムを基にして構築した理論で、私の個人的見解です。ご自由にご判断下さい。素数と魔方陣で出版しました。ご興味がございましたらそちらをご覧下さい。この場での質問は受け付けていません。ように、数学上の定義からは外れているので魔方陣とは呼べないと言われそうですが、1からn^2までの数字を使うと言う定義によって魔方陣の研究が進まなかったと言えそうです。1からn^2までの数字を使うと言う定義を、n^2個のアイテムと考えるだけで、数学と宇宙がつながります。魔方陣の1マスに入る事が出来るアイテムとして定義されるものは,0,∞、1などの数字は勿論のこと、ねこ、りんご、かぼちゃ、人間、地球などもふ含めたこの宇宙の森羅万象において、魔方陣の性質を満足する法則性が存在しているからです。魔方陣の2017デューラーのメレンコリア1に描かれた魔方陣のように、製作年を再下段の中央に2017と入れてみました。魔方陣29こちらも同じように再下段の中央に、平成29年の29を入れて作りました。縦横対角線など4つの数の和がみな同じ、29になります。これが、魔方陣の性質と呼んだ法則性ですが、以前、魔方陣0をご紹介したように、魔方陣のDNA配置を使えば任意の整数で自由自在に作る事ができます。魔方陣の数学的な定義で考えていては永久に作ることができない魔方陣が、スペインのサグラダファミリアにはある。受難のファサードに暗号文として刻まれ、入り口には壁画として掲げられている。これを研究してみると、ピタゴラスのユピテル方陣が元になっていることが分かる。同時にそれは数学上の魔方陣の定義である1からn^2までの数を1回ずつ使うと言う魔方陣の定義は、魔方陣のあの魔法のような性質には全く関わりがないことを証明している。なく、16個のアイテムがおかれる場所の配置よって現れて来るもので、その重要な要素が縦横対角線に重複しない4か所、いわゆる魔方陣のDNAである。これを使えば、魔方陣は任意の整数で自由自在に作ることができる。