前回の作業がちょうど終わって編集始めまして、確認でゲーム起動したらですね、さくっと湧いとりました。放浪商人が外壁に(笑)。なんかね、プレイヤーの周辺にわりとポコポコ湧くそうです。いうコメントいただきました。今回の動画には入れなかったんですが、最後のほうで自宅周辺で装置考えてた際に、放浪商人がふわっとやってきました。ホントふわっとって感じで湧きました。プレイヤーの周辺をうろうろする習性らしく、装置考えてるときにうろうろされて少しイラッとしました。まーいいんですけどね。次回の動画でそこのところはお見せできればと思います。メンガーさんはやっと4面すべて終わりました。残るはトラップ4基と天井です。こっからはもう力作業というか、とにかく物理的に時間かかるわけでして、がんばってやるしかないのです。投稿もありますからね。進捗との兼ね合いもあり、他の内容もやんないとダレちゃうしってことで、なかなか進まないかも。まーとにかく進めます。今回は急に思い立ちまして、竹を取りに行きました。このワールドはジャングルあるわけですが、もう全部マップ書いちゃってまして未探索エリアがありません。釣りで手に入れる方法を使います。沈没船にもあるそうですが、どー考えても時間がかかるでしょ。釣り始めたのはいいんですが、バイオームの件でジャングルでないとダメって話で、でも川とか岸辺とかの判定はどーなの?ってのを知りません。不安だったので、ジャングル内の水溜りに移動して釣りしたわけです。実際はどうなんでしょう?隣接してる川ならOKなのかな?普通に考えれば大丈夫だと思いますけどねー。なんとか釣りで竹1本ゲットしたわけです。自宅に戻って骨粉で成長促進、て話をWikiで調べて実行。さとうきびっぽいですが、骨粉で伸びるのはいいです。「これさとうきびと同じで途中で切ってもいけるんじゃね?」」と思い立ちましてね、実行なう。あやっぱり伸びますね。ことで即装置の開発になったわけです。最初植えたときだけ竹の子状態で、あとは普通に伸びるんですね。伐採したのが一個ずつになったのは驚きでしたけどね。粉々になるのはまあマイクラ的にはしょうがないってことですね。最後の装置ですが、小一時間ぐらい考えてました。ピストンで伐採するタイミングがうまくできなくて、結局クロック回路を作ってのやっつけです。小さい回路で作ろうと努力したんですが、時間もなかったのでやむを得ず。動かせるってのをまずお見せしたかったのです。まー最悪クロック部分は隠せばいいのでごまかしは効くんですが、省スペース化はいつの時代も課題ですからね。考えないといけません。竹の並列化とかも考えたんですが、よくよく考えたら骨粉使う時点であんま意味ないかな・・・と。1本をガンガンに回してるわけですし、あれでいいかと。骨粉使わない、例えば日がくれてきたら伐採する、みたいな自動タイプなら大量に竹を植林するべきかと思います。そのうちそのタイプのも考えてみたいと思います。竹の伐採装置ですが、ディスペンサーの上にピストンを直置きし、オブザーバークロックで動作させて問題なく連続伐採できます。ピストンは遅延無く動作しますが、ディスペンサーは1レッドストーンティック遅延して動作するため、ピストンが引っ込んだタイミングで骨粉が作用するようです。骨粉1つで2段成長することもあるので、天井は余裕を持たせたほうがよさそうです。遅延なく動くのはイヤなのだ。追記:動画で上記の回路について「これダメ」と発言されているシーン、ディスペンサーが空撃ちしている音がします。骨粉の入れ忘れと思われます。確かに伸びてからの方がおもしろいですね。動画投稿お疲れ様です。m(__)mベルさんの動画見てマイクラ始めました。PS4ですが(>_<)シーズン1から見てきました。ベルさんの動画見るとマイクラが楽しくなります。毎回楽しみにしてるので投稿頑張ってください。