ホロウバスディオンのザコ戦はスライドターンを使ってダスクの動きを封じながら攻撃。スライドターンを出すと相手がこちらを見失って止まるような反応を見せるので、思ったより楽。サムライとかの一撃が大きいのでアイテムは3つ消費したが(ヘタ)グミシップを1ステージクリアして終了。いえばRTAとかやるときはあらかじめグミシップの設計も考えないといけないのか?おすすめ設計図でどれ使うかとか。うわ・・・やる気起きねえ・・・。グミシップ作るのが楽しいのに(ぇ2/1(水)今日はポートロイヤル手前まで。ランドオブドラゴンは最初の3つの任務で苦戦。あのキョンシー野郎にボコられて死ぬ。この時点だとドッジスラッシュを覚えてないので、3体ぐらい同時に襲われると、1体を攻撃してる間にほかの奴に殴られてどうしようもない。逃げ回って近寄ってきたところを複数ならファイア、単体なら通常攻撃することで対応。このへんで20分ぐらい詰まった(死)シャンユーとかは逆に超楽勝。ビーストキャッスルのボスは、ミッキー操作で無理やり倒した感が強かった。