現環境では舞う暇は無いと考え、初速から一番範囲の広い最速両刀とした。ASにするかCSにするかは考え中。S20サイキネ、ショック、シャドボ、ムンフォ→対面系統の構築に対して初手で出していき、崩しを担う。できる限り対面性能を上げるため、意地マンダの捨て身や珠バシャーモのフレドラを耐えるラインまで耐久を伸ばした。カプ対決でサイコフィールドを貼れるので、遅いテテフもスカーフとは違った強さがある。テテフ受けを遅い鋼(テッカグヤ、ギルガルド、ナットレイ)に任せている構築に対しては、気にせずサイキネを打ち続け、マンダの文字の範囲に入れる、所謂役割集中の動きをすることも視野に入れる。S20振りは無振りミミッキュ+2。流行りのABミミッキュに勝てる可能性を上げるため。ミミッキュは崩し、起点作り、全抜きストッパーなど色々な役割をこなすことが出来るので、深く考えずに使うと過労死するポケモンだが、本構築では主にストッパーとして2~3体目に繰り出すことを想定。調整はABミミッキュのテンプレ。S252地震、逆鱗、エッジ、ダブルチョップ→本構築のストッパーその2。積みサイクル系統の構築と戦う際には、ストッパーがミミッキュだけでは不安があるので、2枚目のストッパーとして選出。ナットレイ@食べ残し、のんきHBベース残りDジャイロ、ウィップ、宿り木、叩き落とす→受け回し系統の中速高耐久が多い構築に対して、こちらも受け回す際に選出する駒。ランドロスの地震などにある程度受け出したいのでBに厚めに振ってある。対雨パ、対トリル(ちょっと怪しめだが)なども兼ねている。トリル耐性を上げるために、ターンを稼ぐ守るも一考。バンギラス@悪Z、控え目HCベース悪の波動、冷凍ビーム、火炎放射、エッジ→こちらも受け回し系統の構築に対して、ナットレイが苦手なテッカグヤ、ヒードラン、ギルガルド辺りに受け出せ切り替えせる枠として採用。鬼火を貰う可能性やガルドのキンシなどを考慮して、役割遂行しやすい特殊型+後続諸共刺さりがいい悪Zとしてみた。サイクルパのマンダへの遂行技である冷凍ビーム、テッカグヤへの遂行技である放射、リザードンウルガモスに刺すエッジ。10万ボルトも欲しいが技スペースが足りない。選出テテフ+マンダ+ミミッキュ→比較的高速低~中耐久が多い対面構築に対してよくする選出。バシャーモはよく出てくるが、この3体はHP満タンなら勝てる可能性が高いので、どれかのHPは残すように立ち回る。何か+ミミッキュ+ガブリアス→積みサイクル系統に選出する。バンギラス+ナットレイ+ボーマンダorガブリアス→格闘や早い鋼がいないサイクルパに出す選出。・早い鋼(ルカリオ、ドリュウズ、メタグロス)→現状絶望的に重い。アスしか有利取れない、なんとかしてボーマンダの圏内に入れるくらいだがテテフもミミッキュも出せない。・クチートポリ2→トリル下のクチートを止められるのがナットレイしかいないこの記事を読んだ方、アドバイス頂けると嬉しいです。現在使っているパーティで、この2体の誤魔化し性能、詰め性能が素晴らしいので記事を書いてみる。