筆者は名著パウルカレルの「彼らは来た」をもじって驚嘆の意を表したが、T氏は筆者の主力が北部にいるのを察して「彼らは北」に聞こえたのか吹き出していた。在場の張り付け師団は勇戦敢闘したが、とりあえず艦砲射撃と空軍の直接支援の前になす術もなく殲滅されてしまった。D-DAY1日目からマルセイユ陥落である。かの地は南仏最大の補給容量が得られ、ここを起点にされると少々やっかいである。補給容量を決める方法は占領後にダイスを振ってその値によって0から倍々ゲームのように増える事もあり、結構振り幅が大きい。6の目が出るとドイツ軍の破壊工作が功を奏し、撤退前に完全に施設設備を破壊しつくしたものとして補給容量が最悪の「0」という結果になるが、それ以外はそこそこ貰えるようになっている。忘れてはならないのはこのダイスを振るのが「K氏」という点である。ここ数年の記録をさかのぼれば数々のクリティカルなダイスの目を出し続け、己を苦しませ続けてきたというダイス・マゾヒスト。国通「信玄最後の戦い」でも序盤早々から自軍を崩壊させるような状況変化のサイ振りをした事は記憶に新しいし、ツクダの一連の銀英伝のゲームでもそのクリティカルなダイス修正のためにヤンやラインハルトを討ち取られてしまうと言う失態を演じている。「まあ、俺が思うにお前は6出すよ。筆者の言葉にも動ぜず相変わらずK氏は沈黙を守っている。お気に入りのRPGダイスを握りしめて気合いを入れて第1投。「何やねんそれ!!」K氏の悲痛な叫びが部屋にこだまする。マルセイユは早期に占領に成功すれこそしたが、ドイツ軍によってズタズタに破壊しつくされたあとだった。廃墟と化した町並みからフランス国歌「ラ・マルセイユーズ」がむなしく響く。町に殺到した連合軍将兵にはひと切れのパンすらもあたらなかった。現地のドイツ軍は弱体であり、この窮乏を付く兵力は皆無であった。史実的だと言えば史実的だがせめて第9装甲師団や第2SS装甲師団のように少しだけでも南仏に装甲兵力を割いておくべきだった。調子に乗った連合軍は陸路から補給容量欲しさに港湾都市ツーロンをおそう。見るからに目的が明らかな美しくもない攻撃に天上の毘沙門天は怒りの鉄槌を下した。「補給容量のチェック!だー!6!!!何やねんそれ」またしても6である。「史実に反する事をするからだ。」とかさんざん嫌味を言われ凹みまくっているK氏は、その避難の矛先を6出せば補給容量が得られないというルールにイチャモンをつけてきた。何とか言いつつ橋頭堡は拡大しつつある。対するドイツ軍と言えば北フランスからの行軍中であるからだ。ここで重大な問題が発生した。ドイツ軍の司令部が足りなくなるのだ。そのわけは指揮範囲と言うことをほとんどかえりみず、張り付け部隊をバラ撒いた結果、全ての部隊が指揮範囲の最大範囲内に何とか収まっており、装甲師団を転進させると他の動かしていない部隊に補給を与え続けるためには司令部を動かせることは出来ず、かといって全ての部隊が持ち場を離れて良いかと言えばそうでない。したがって司令部は身動きできなくなってしまい、その装甲部隊に補給を与えられなくなるのだ。南仏に援軍を送るためには2次上陸の可能性が高い北仏の防衛を一部諦めて、かなりの規模で再配置を行わねばならないのだ。それか南仏の戦線を大きく後退させて南と北の司令部間の距離を短くし、援軍部隊を収容するかの2つに1つである。結局北の再配置を行い、大規模な配置変更が行われた。今までなら伝令が走って連絡が出来るほど北の司令部間の距離は短かく前線との距離も短かったが、今や司令部後退か?と思わせるほど大胆に移動である。この配置劇のお陰で連合軍はドイツ軍の反撃を1ターン遅らせることに成功し、橋頭堡のさらなる拡大と内陸部の侵攻を果たしたのであった。司令部も転進中のドイツ軍はやめときゃ良いのに、連合軍プレーヤーに助言を次々としてしまった。「お前な、ドイツ軍がスイスイ道路移動できるのは西部戦線じゃあないぞ。パルチザンでも使わんかい。「お前な、空軍は全部地上支援なんて湾岸戦争じゃあないんだから、交通妨害とかUボート基地攻撃とか色々任務があるでしょうに。「お前な、コマンドとか空挺部隊があるでしょうに。」の一言を最後に各ルールを次々と活用し出すのであった。戦況に全く意味のないこの上陸作戦は規模だけがやけに小さく、全く意図が不明である。「何や、お前こんなところで第2次上陸をするんか。筆者はあまりに意味のないこの上陸の意図をK氏に問いただした。「いやー2次上陸じゃあないんや。コマンドの強襲上陸や。ルールにも書いてあるぞ。ルールを活用せいと言っていた手前、こんな姑息な手段を用いてくるとは。強襲上陸という事は単にニースの占領を目的としていると言うことか。「いやーニースの補給容量が欲しいんや。」アッケラカンと語るK氏。連合軍の欲しい物があるからと言うだけで戦火に巻き込まれたニース市民には同情に堪えない。ドイツ軍がいない無防備都市とは言えども補給容量獲得チェックでは、6を出せばインフラ設備が破壊し尽くされたと言うことで補給容量は獲得できない。そんな犬畜生並みの連合軍は補給容量獲得チェックのダイスを振る。補給切れとなったドイツ装甲軍団は、後から追求してくる司令部を一日千秋の思いで待ち続けることとなった。一部の部隊は孤立状態を避けるため一度来た道を引き返し、停滞することとなった。やってきた司令部の到着と共に装甲軍団は再度始動し始めた。遅れた分はその攻撃力で取り返せることだろう。先ほど色々利用できるルールがあることを告げたせいかパルチザンマーカーがマップ上に置かれている。航空支援の項目には機銃掃射や鉄道攻撃などのパラメータに空軍ユニットが配置されている。連合軍の航空妨害のためドイツ軍の援軍はさらに1ターン遅れてしまう羽目に陥るのであった。司令部の手当さえキチンとしておけば、このターンには到着し、手詰まり観のある連合軍の橋頭堡拡大を阻止できることであろう。先行して到着した装甲軍団は隘路部に存在する英第79機甲師団を攻撃し、これを壊滅させ凱歌を上げた。後続する1コ軍団がいればさらに戦線を突破する予定であったが、兵力不足のため見送られた。装甲軍団の両翼は弱体な歩兵師団である。マストアタックではヤバイ配置である。次のターンドイツ軍戦線の弱点を嗅ぎつけた連合軍は両翼の歩兵師団を先に撃滅させて置いてから航空支援を多量に投入し低比率で装甲軍団を攻撃、後退する場所の無くなった装甲軍団は壊滅となってしまった。マストアタックであれば仕方ないとはいえ、虎の子装甲軍団が秒殺されてしまったのには少々拍子抜けしたが家に帰って確認すると敵のZOCの及ぶヘックスには戦闘後前進できないとあり、本当は壊滅しなくても良かった事は悔やまれる。それにしても航空支援のために戦闘結果が読めなくなっている。連合軍の前では絶対な防衛ラインは存在しない。すべきか前で戦うべきか後ろに引くかと言うところで時間も押し迫ったのでお開きとなった。プレイ後懇談の結果、判明したその後に実行するはずだった秘密作戦を紹介すると。苦しむ連合軍をさらに苦しませるために編み出された作戦。相変わらず前線に全力を投入する連合軍の特性を利用し、マルベリーのあるマルセイユに空挺部隊を降らせ、地上から装甲部隊が突撃するというマーケットガーデン作戦のような作戦。貧困にあえぐ連合軍を救出するために、コマンドの強襲上陸や空挺降下を最大限に利用し、ニースの時のように補給容量の獲得のみを目的としたコマンド-作戦。襲撃箇所は防備の薄いマップ端のボルドーとのこと。両作戦で狂っているのは立案者が成功を信じて疑わないが、その作戦結果をダイスの目に賭けると言う所であり、それだけでもその正否・狂気度がわかりそうな物である。以上が今回のフォートレスヨーロッパであるが、プレイは吹き出さんばかりの展開となったが、噂に違わないハードな名ゲームである。確かに細々としたルールの存在があるが、西部戦線キャンペーンという点では良作といえるだろう。キャンペーン級とは言え、おいそれと簡単にプレイできないハードな仕上がりである。マストアタック、地形によってスタック出来る数が変わる、航空支援など、気の抜けない側面があり、それは補給容量に縛られる連合軍も同じ事だろう。2人して得た結論はもっと慣れればスムーズであろうし、面白い。繰り返しプレイしたいとのことであった。作戦立案の楽しさも上記を見ていただければおわかりになると思う。看板どおりに「あなたのノルマンディはどこですか?」である。»コメントコメントを書くコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。RSSを表示する@niftyが提供する無料ブログはココログ!。