インターフェイスの大幅変更など。ユニーク枠と分けられているのでデータロード時にユニークキャラが消失することがなくなりました。追加ユニークキャラが増えたことと前作プレイ特典のユニークキャラが7人と多いので、特典導入プレイをすると汎用枠が殆ど無いという状況になります。今の所雇用枠のユニークが時間経過で消えたという報告は無いので放置してても大丈夫そうですが。離脱条件に関しては前作同様、PT配置による条件なのでそこはwikiで確認するといいですね。ロードン+サリ=寿退社、姉妹セットで継続、クロッカぼっち離脱。それと今回のユニークは一定レベルに達すると自動的にクラスチェンジするのでスキル修得は早めにしておくといいようです。前作はサリのみでしたが。スィルは登場時は下級職でしたが怪我が治りレベルが上がるとベルセルクになったり。コルディリーネもドラセナも下級職で登場するのでおそらく自動CCするでしょうね。いうかコルはいつの間にかCCしてレベル下がってメインPTに穴が開いたのが痛い。前作だと2年目にならないと加入しないラチェは今回はかなり早く登場します。ギルドクエストのラチェ探索という項目があり、5000入るので序盤の移動費の足しになりますよ。モンク前作SPDではA、火力はBなうえ武器が装備できないという残念なクラス。今作ではパッシブの素手修練がLv*4のATKが加算されるので素ATKのみならおそらく最高値になるかと。低ポテンシャルの専用パッシブでLv上限+50を取るとATK+1400という恐ろしいことに。今作は属性が結構重要なので物理ごり押しや最速殲滅による稼ぎPTになりそうな。クレリックスキルも使ってくれるので臨時回復要因としても使えます。一部のモンスターには弱点ステータスが付き、殆どが属性になっています。そのせいで通常ならかなり時間かかるけど属性武器だとカモになるほどの弱さとか。前作使えなかった魔法職が重要になってきました。バグパッシブスキルの特化、強化で上下するステータスが説明と違うのが上下する。要はDEF→RES→DEX→INT→DEFという風にステータスの参照先がずれているのでこれが入ってない強化系スキルは上げても問題はないですね。Reserved.このサイトに掲載されている画像等は各著作者の物だからそこらへんに気をつけて利用してNE!。