この現象は、UC-win/Roadで地形データを読み込んでいない場合に起こります。地形データを読み込んだ後にも起こる場合は再度お問い合わせください。[描画設定]-[土石流表現設定]でテクスチャの変更が可能です。お持ちのテクスチャを読み込んでご使用いただけます。[解析用ファイル出力]画面の下に「プラグイン制御読込」ボタンがございます。こちらのボタンを押していただき前回作成したdfpファイルを読み込むとそのdfpを読み込みます。Control.dfpをメモ帳などで開いてご確認ください。1次元領域ファイル、2次元領域ファイルがControl.dfpと同じ場所にないとエラーが起こります。解析結果ファイルは、パスで記載している場合はその場所に、何もない場合はControl.dfpと同じ場所にないと読み込めません。河川の修正は折れ点のつまみを修正することで可能です。はじめからやり直したい場合は、[地形設定のやり直し]ボタンを押すと河川の形状を消すことができます。実行タブで変更できます。s/model〜コントロールできます。計算間隔が10秒の場合こちらの値を10とすると1フレーム毎に10秒で描画するので実際の速度での描画が可能です。Ver2にてオブジェクトの移動について実装しました。土石流の高さに応じて家が流されます。これは、ヘルプの「オブジェクトの移動についての考え方」お読みになりご利用ください。UC-win/Roadの機能で地形データを読み込むことができます。日本の地形ですと「ファイル」−「新規作成」−「日本プロジェクト」で表示される「地形データの読み込み」画面から選択してください。読み込んだ50mメッシュ地形データには日本地形の標高情報が含まれていますので、なるべく50mメッシュ地形データから計画地の区画を選択しご利用ください。UC-win/Roadでは他にもさまざまな地形ファイルに対応しております。詳しくはUC-win/RoadのQ&Aにも記載がございますのでご確認ください。土石流プラグインの[解析用ファイル出力]-[解析ファイルの出力]-[設置フォルダ]にパスが表示されます。こちらのフォルダをご確認ください。シミュレーションデータで保存いただいたControl.dfpファイルが該当いたします。このファイルを[解析用ファイル出力]タブで「プラグイン制御読込」を行うと節点データが反映されることが確認できます。UC-winRoadインストール直後の状態ではテクスチャが選ばれておりません。利用したいテクスチャを設定頂き、画面を閉じますと次回以降選択したテクスチャが選択されます。VRシステム・パーキングソリューション・ECOソリューション>>その他ソリューション。