概要メディスンと絡んだり魔界編があったり今作では主人公クラスに目立つ人形遣い。母や義姉まで参加してきたアリスの明日はどっちだ。ブレイン」で今作もクリティカルアタッカーアリス。豊富なP武器と技量差を活かせる雑魚散らしに強く、ボス戦でも会心と直撃の併用で高コストキャラと比べても遜色ない数字を出せる。基本的な運用法は永と変わらず、クリティカル補正を積みまくって幅広いレンジに対応した攻撃をばら撒くのが仕事といえる。防御面では信頼補正を受けられる相手が増えている。貴重な+3の補正が受けられる神綺と、単騎では回避が万全とはいえないアリスを支えるメンバーが揃う。今作ではアリスファン待望のラストワード「グランギニョル座の怪人」と新曲の追加がなされた。性能は弾数制で張り付き対応の射撃と上海人形の穴をキッチリ埋める性能。CTも非常に高く今まで以上にボスアタッカーとしての役割もこなせるように。アリスの長所が伸びる形の強化となった。張り付き型の魔理沙・幽香や、にとりの新技・三平ファイトとも射程が噛み合う。信頼補正対象の豊富なアリスであるが、誰と組んでも火力を発揮できるようになった。前作まではあまり使いどころが無かった「蓬莱人形+幽々子の黄泉還りSP回復コンボ」の利用価値が爆発的に上昇しているため、人形師としての仕事も増えた。......戦力としての人形は相変わらず微妙。要はSP回復のためのリソース扱いなのは変わっていない。ハーイ......肉壁としては十分に有用なのは間違いない。ノーマルでもボスに必中使いが多いので援護防御させて散らせるのが便利。夢でも相変わらず2.5コス屈指のダメージディーラー。今まで通りの運用でも問題なく使いやすさが売りと言える。霊力節約を初期習得しているのはいいが、霊力制攻撃はキック、マリス砲、上海人形と癖の強いものばかり。技能枠が狭いこともあり、不要だと思ったら別の技能で上書きしてしまった方がいいかもしれない。継戦能力の向上という意味合いなら弾数節約の方が適している。援護攻撃等で上海人形を多用するならそのままで良い。弾数節約でも十分だという点は一考するところである。L攻撃のダメージを1500+(魔法使いLv)*50まで無効化。固有コマンドで「蓬莱人形」を生成出来る。※この数値に加えて、「魔法使い」技能が奇数レベルごとに攻撃力+50、偶数レベルごとに命中+5される。人形に対しても同様の効果。人形に対しても同様の効果。人形に対しても同様の効果。「人形生成」の使用回数を2倍にする。MPを40消費し、ユニット「上海人形」を生成する。(使用回数2)ただし、人形は霊撃の使用不可。クリティカル時のダメージ+10%。クリティカル時のダメージ+15%。クリティカル時のダメージ+20%。「魔法障壁」を「魔法障壁+」に強化し、かつバリアの効果+300。「魔法障壁」を「魔法障壁+」に強化し、かつバリアの効果+550。「魔法障壁」を「魔法障壁+」に強化し、かつバリアの効果+800。L攻撃のダメージを1500+(魔法使いLv)*50+800軽減。人形使い補正は悪くないのだが、条件を整えるのに手間がかかる上人形維持も難しいという欠点は最終作まで変わらなかった。身代わり人形が6体に増えるのは便利といえば便利だが、いささか過剰にも見える。幽々子様にささげる生贄をどうしても増やしたい場合になら一応一考の価値がある。70話で防衛ラインを塞ぐのに使えるかというと、やはりそんなに使えない。敵がラインに近づく前に撃破した方が安全であるし、普通にやったらそもそも到着が間に合わない。火力を増やすならアリス自身のクリティカル強化のほうがよく、生贄としても人形師で蓬莱人形を増やすほうがいい。上海は単独ではなく、アリスの武装で活躍させてあげよう。幻想郷縁起に登録するためには、最低一度は召喚する必要がある。弾幕はブレインアリスの火力を下支えする重要スキル。精密弾幕とあわせて熱血に匹敵するクリティカルダメージを繰り出せる。終盤ではあるがL3まで伸びることでさらにダメージ上昇が見込める。当然ながらクリティカルを出せなければ無意味。装備や技量強化でクリティカル率を上げてこそ真価を発揮する。今作では信念の性能も上がっておりクリティカルは簡単に狙える。気軽に熱血級のダメージをポンポン量産する。このスキルによりアリスの会心は、熱血より消費が低く熱血よりダメージが高く(L3時)おまけにペアのダメージも上げられるという超上位互換となる。固有スキル「デモンスレイヤー」の夢子を後衛に配置すれば、更なる火力アップとなる上に信頼補正で命中回避も上昇する。障壁強化L属性攻撃ばかり飛んでくるステージなら有用、それ以外は微妙。汎用性という意味ではやはり弾幕はブレインで火力を上げ、敵の攻撃は集中や閃きで避けるほうが無難。いう形で強化や技能を絞ることも考えられるが、さほど習得技能に差が出ない。クリティカルを狙うために信念は必須。アリスは格闘・射撃の両刀型なこともあり補正が腐ることは無い。同時に見切りも覚えておきたい。不安の残る回避を補強するのみならず、必中を基本的に使えないアリスの命中を補う意味でもあると安心。パワーを補うために気分高揚もあると安心。初期のP回収(回避)は回避無双が出来るほどではないアリスにとってはやや扱いづらい。グランギニョル座の怪人追加により、張り付きも生かせるようにはなったが、技能枠が厳しいアリスにそこまで用意できるかは悩みどころ。そもそも射程1はすでに激戦区となっており、無理にその渦中に飛び込む必要もあまり無い。人形遣いなのだから人形にまつわる構成をしたい、という考えもあるかもしれないが、現状においては人形を生かした型というものは難しい。しても人形特化型を作りたい場合、大前提としてアリスをフル強化する必要がある。その上で人形使いを付ければ......やはり難しいとしかいえない。そもそもアリスフル強化の時点でアリスにがんばってもらえば事足りてしまうわけで。装備については基本的にクリティカル率アップを優先するため、移動力の補助が出来ない。そのため、高速移動の技能も非常に有用である。神綺、夢子、メディスン、会心を使えるキャラ基本形から一歩進み、会心を常時使用することで火力を最大限発揮するスタイル。命中回避面を強化することで出来るだけ会心(ボスには直撃も)に精神の使用を絞ることを目標としている。技能では命中回避を強化する見切りを習得後に優先したいのは精神上昇。それ以外は火力を上げる信念、SP回復のエクステンドとそれを補助するP回収(撃破)、底上げした火力を供給する援護攻撃などお好みで。装備もクリティカルではなく命中回避の補助。Lシューターならばクリティカル補助にもなる。僚機は信頼補正が+3の神綺、自身もクリティカルによってさらなる火力向上が図れる夢子、固有スキルも活用することでアリスの代わりに安く会心を使えるメディスンなど。僚機には基本的には援護防御を覚えさせたい。敵ターン時に集中砲火を受ける場合は流石にクリティカルはアリス自身の技量に頼るしか無いが、避けて当てるリアル系としての安定感もある程度加味した形。技能追加:見切りアリス自身の命中、回避のステータス自体は良好だが、巫女などの回避系特殊技能が無い他、必中がないのでたまに命中率100%を確保できないときもある為、採用価値はある。射撃、格闘、CT率上昇と余すことなく活かすことが出来る。見切りにも言えることだが雑魚戦で活かそうと思ったら気力の確保も意識する必要がある。回避に不安があり、技量と攻撃力が高いという特長はやられる前にやるパターン化とよく噛み合う。技能枠とPPに余裕があるならL1だけ取っておいても損はない。武器が幅広いレンジに対応し、消費もMP制弾数制の両立がされている他、高レベルになった特殊技能の魔法使いによって火力も確保できている。愛以外は消費の重たい精神はないものの、アリスは集中閃き会心あたりは割とガンガン使っていきたい性能。▼コメント会心がペアに働くようになって、アリス本人の技能や装備は必ずしもクリティカル特化じゃなくて構わなくなった気がする。16:23:13クリティカルは会心に頼る運用法を書いてみた。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。