描画するには、BlendState.NonPremultipliedを使います。設計ミスか、少なくとも注釈、注意が必要な仕様です。Blend.InverseSourceAlpha,と定義されているので、出力先のアルファ値が正しく計算されません。アルファ値はおかしなものになります。不透明な画像に透明な画像を描くと透明になったりします。プロファイルでは使えないみたいです。3.0に対応したグラフィックカードが必要で、敷居が高そうです。うまく乗りこなすことにしています。試用は無料なので、是非使ってみてくださいね。一部が見つかりませんでした。インスタンスに設定されていません。より、アクセスが記録されています。