画像カラーピッカーYoutube動画プラグイン入力//()や英、数字等を半角にする等、少しでも容量削減にご協力下さい。サブを武器に戦う爆弾機体。火力・リターン共に大きかったサブは弱体化され、火力もプレッシャーもかなり下がった。相対的にマシンガンの重要性が上がり、適切な判断と丁寧な立ち回りが求められるようになった。覚醒サブの仕様変更により強引な攻めが難しくなっている。その為前作と同じ働きが出来てもダメージ負けする可能性が大きい。サブによる起き攻めや格闘機に対するプレッシャー、高い自衛能力は健在。今作もポテンシャル自体は高いので、ザクの間合いに持ち込めれば大物食いも一応可能。勝利ポーズは納刀中は前作同様に親指立て。格闘中だとヒートホーク抜刀が追加。敗北ポーズは破損した状態で仰向けになっている。10連射可能なマシンガン。1hit14、10hit113ダメージ。3hitでよろけ、17hitでダウン。全体的に平均以下の性能だが、アレックスと比べると誘導はよくなっている。アレックス同様よろけは取りやすいため、近距離では頼りになる。前作にあった収束マシンガンは廃止。散乱せず目標へ向かう。フワステと相性がいい為、弱体化したサブと比べ相対的に価値が上がった。//1hit11を確認。//またダメージは22、33、65、105と出た。既存情報の総ダウン値4.0、総補正値-20%を踏まえると1ヒット辺りの補正は-2、ダウン値は0.4。自走する爆弾を投擲する。一定時間で爆発するが、自動起爆には結構な時間がかかる。基本的には機を見て特殊格闘で「起爆」を行っていく。グレネイドは実弾のようだが、他の攻撃で掻き消されると言ったことは無い。そもそも当たり判定そのものが存在していない様だ。前作からの変更点が多い武装。1hit辺りの威力が13→11に減少。特射も威力が減少したため、主力であったサブ≫特射は最大火力が218→185まで下がった。リロード開始のタイミングが"最後の1発を投擲→最後の1発が爆発"してからに変更されたため、回転率が大きく下がった。直接的な弱体化ではないが、前作より機体が小さくなったため引っ掛け能力も下がった。レバー入力しながらで軌道が変化。-レバー左右:左右斜め前に投擲。敵機の移動方向を先読みして投げていく。-レバー上:少し山なりに勢い良く投擲。後衛時にお世話になる。-レバー下:下向きに弱く投擲。バウンドが低く、あまり転がらない。空中から投げるとすぐに地上に落下するので、空対地に有効。レバーを前後方向に入れない場合、レバー上/下の中間くらいの速度で投擲する。レバーを左右方向に入れない場合、正面に投擲する。移動撃ち可能なので、振り向きメイン→サブでサブ時点で相手が射角内なら落下しながらグレネイドを投擲できる。覚醒中は1回で扇状に広がるように3発投げる。通常時と同じくレバー入力にも対応。今作では弾数消費が「投げる個数」に応じるように変更された。そのため1回で3発消費して弾切れになる。残弾が3未満の場合は、残弾分しか投擲しない。ハイゴッグを左右に2体召喚。ワンテンポおいてからミサイルで援護してくれる。メインからキャンセル可能。前作よりも弾速が上昇したが、反面威力が減少(前作1hit60→今作1hit50)。劣悪な補正は据え置きのため、コンボの締めにならまだ有用。メインやサブからの追撃、着地取り、カットと用途は幅広い。サブの弱体化を考えると無駄撃ちは避けたい。サブ射撃、後格闘で射出した爆弾を強制的に起爆する。コマンド入力から実際の起爆まで若干の遅延有り。攻撃を一度だけ防ぐサンタ人形のバルーンを機体前方に設置する。バルーンに攻撃が当たるor敵機が触れると自動で起爆。設置中は自機を狙うアシストを引き寄せる効果がある。自機が触れても起爆はしないため、自機であれば押す事が出来る。ヒート・ホークによる格闘。抜刀モーションはなし。前作に比べ、全格闘の挙動が高速化された。モーション自体は前作から変更なし。