.8:44もくじ・壊れたエレクトーン薙がほんの小さい頃...1つの部屋をカーテンで強引に2つで分けて妹と同じ部屋で生活していた頃より更に前。毎晩「みんなのうた」的なカセットテープみたいなのを母さんがかけてくれて、それ聞きながら寝たなぁ。薙はその歌を聴くのに集中しちゃって、再生し終わるまで眠れなかったのに対して妹は最後まで聞き終わる前に寝ちゃうあたり、既に薙と妹の性格が表れているよね。同じベッドで、妹の上に寝たなぁ。要するに、薙もよく覚えてないが、小学校低学年くらいの頃か。部屋にエレクトーンがあってね。妹の誕生日かクリスマスかに親が買ったものだったと思う。...ってことは妹は小学校くらいにはなってたのか?幼稚園児にあんな立派なエレクトーン買わないよな...ってことは薙は、10歳くらいだったのか?そんな歳食ってたっけ?「みんなのうた」をカセットで聞きながら眠る歳じゃない。...まぁ、そのエレクトーン、何年もずっとうちにあったから、何歳かなんてのは些細なことだ。薙が8歳の時にあったものが12歳になるまで家に在ったっていいじゃないか。本題だけど、そのエレクトーン。いつからか壊れたんだ。音が鳴らなくなったわけじゃない。音が勝手に鳴るようになったんだ。普段は気にならなかった。気になるのは寝るとき。上記の通り、カセットを聞いていたからその間は気にならない。カセットの再生が終わると突然耳に入ってくる音。誰も触っていないのに鳴る鍵盤。ある音程の音だけが不規則に。電源ボタンを押しても、音量を下げても鳴り止まない。薙は怖くなって電池を抜いた。電池を抜くと、糸が切れるように、ブツッと音が切れた。今思えばなぜ、電池を抜くことでしか音が消えなかったのか。電源ボタンも音量も壊れていたのか?...確か、音量か何か分からないけど、ツマミがたくさん付いていた。その1つをいじっただけで、実はそのツマミは音量調整ではなかったのか。薙の人生の中の、不気味な体験の1つである。・xもくじ・昨日のレスの続き3位以下同着ブレスオブファイア2そんなにLv高くないうちにラストダンジョンに着くので、そこから延々戦闘を繰り返してレベル上げするのが癖になる(ストーリが短いわけではないと思う)。ストーリーは、序盤と後半を除いて大半、主人公が流されっぱなしになる(確か)ので分かりやすいけど自由度は低い。後半のストーリの重さは鳥肌もの。密かにマルチエンディング。子供の頃は浅はかなプレイでバッドの方で感動してたけど後でやり直した時グッドエンディングになった時は感動した。欠点は、歩くのが遅いこと。乗り物も後半にならないと使えない上扱い難い(1つは決まった場所でしか乗り降りできない、1つは便利だが一時的にしか使えない、1つは移動速度が歩行と同じ)FF6スーファミでは総合的に見て最高峰のRPG。ビジュアル面では最高。2DのRPGはここまで美しくなれるのかと今でも感動する。FF全盛期(だと勝手に思っている)だけあってストーリー面も秀逸。主人公と呼べる人物が居らず、全員に裏設定があり世界観が深い。遠まわしに言えば機械を装備できるバグも欠点の1つ)。FF5FF6と比べてストーリーよりゲーム性重視。アビリティシステムがあるというだけで、やりこみに熱が入る。シナリオも、いかにもな感じの中世RPGって感じで童心に帰られるけどFF6ほどの深さは無い。ギルガメッシュ関連のイベントは熱くならずには居られない。FF5のギルガメッシュで熱くなれない人は一度病院に行くべき。併せて、BGM「ビッグブリッヂの死闘」は神BGM(http://www.nicovideo.jp/watch/sm179751)。あおまほう全部覚えるのもまた、やりこみ要素の1つ。マイティガード取り忘れた('A`)幻想水滸伝2薙が唯一プレイしたことのある幻想。実はグッドエンディングを見たことが無い。グッドエンディングを見ること自体がある種のやりこみプレイになっている(攻略本とか攻略サイト見ないでグッドエンディング見られる人はどれだけいるんだろうか?)。幼馴染だった二人の少年兵がやがて決別し、それぞれ別の王国の主となって、お互い望まないながらもそれぞれの目的のために戦いを繰り広げていくストーリーの壮大さに感動。仲間キャラが108人いるので全員レベル上げるだけでもかなりやり込める内容になっている。薙がこのゲームをグッドエンディングを見ずして諦めがちになってしまっているのは「この時期を逃がすと二度と見られない」イベントやアイテムや人物が多すぎて必ずどこかで何かを忘れて後戻りできなくなってしまい、やり直しの繰り返しに耐え切れなかったため。A型な薙は自分が納得のいくパ〜フェクトなデ〜タが無いと納得がいかず、諦めてしまったのだった。そんなことは気にせず楽しみたい方にはゼヒオススメ。聖剣伝説レジェンドオブマナ極めて自由度の高いRPG。絵本のようなイメージで描かれたマップ、ゆるゆるまったりな展開(ものによるけど)。基本的には短編集のような感じでイベントが点在していて、それを好きな順にクリアしていく。その中にストーリーもののイベントが3つあって、その1つを最後まで進めるとラストダンジョンへの道が開ける。自由度が高すぎて、何をしたらいいのか分からなくなったりすることもある。武器防具作成と強化、ゴーレム作成、楽器作成、ペット育成、果樹園など、やりこみ要素が多すぎてキリが無い。これはかなり人を選ぶゲームだと思うけど、薙は好きなタイプ。気長にまったり〜というのが好きならオススメ。必殺技のたびに長いタメがあったりと、あまり気の短い人とかには向かないです。o10:23もくじ・レスが本文れす>22:47薙って結構ナイーブだから全力で戦ってボロ負けすると凹むのよね〜wだからLさんにも手加減して頂くのです。逆に薙がボロ勝ちしたら薙が手加減するし。負けなどに関係なく)と思う人なので本気で戦ってもまともに勝てない神部屋はやはり長居しても面白くないのです(接戦になることはあるけど稀なケース)。言い方というかアレだけど、捨てるにしてもナチュラルな捨て方がいいな〜と薙は思うのです。得意曲ばかり出すようなプレイもしたくないのです(マンネリするから)ワガママですね>23:07ストーリや世界観やBGM等に関しては文句なしの神ゲーなんだけど薙の視点ではゲームは「やりこみ要素」が大きなウェイトを占めてまして、NOTHER2はLv99で王者セット揃えてしまうと、やること無くなって飽きちゃうと思うのは薙だけなのか...?今のRPGは、うんこ(←失礼)面白い面白くない以前に「やりたい」と思えないんだよね〜綺麗過ぎてとっつきにくい。古臭いドット絵の方がやる気出ると思うのは年老いた証拠なのか。薙のナンバーワン...薙がプレイしたことあるRPG自体が非常に少ないから参考にならんかもしれんけど...1位ゼノギアス今でもたまにプレイしたくなる。理由は上記の通り、全クリ済なのに飽きないから。ゼノギアスは隠しマップの店でステータス底上げのアイテムが売ってて、それを与えていけばLv99になってからもキャラを育てていけるのだ。高価なのでお金を溜めなければならないから戦闘も必要だし、と考えるとLv99になってからもキャラを育てる楽しみがあって長く遊べる。ストーリも凄く好きだけど、凄く難しい(進めるだけなら簡単だけど、理解するのが難しい)。その分、理解できると、キャラの台詞1つ1つに深い意味が込められていて二週目三周目が一層楽しめる。手に入りにくいアイテムや時期を逃すと二度と入手できないアイテムも多くてアイテムコンプにも精が出る。Disc2の大半がテロップになるのと、マップ移動で人によっては酔う(LRでマップをグルグル回す必要がある)のが欠点だけど薙は気にならない。2位ロマンシングサガ3まさかのスーファミ。スーファミじゃなかったら、1位だったかもしれん(今スーファミ繋いで無いので気楽にプレイできないという意味で)。自由度が高く「各地にいる4人のボスを倒してラストダンジョンに行く」という本筋のために各地の小イベントをこなしつつレベルを上げたり技を覚えたりといった進め方。ストーリーというより世界観を楽しむようなゲーム。このRPGが好きな理由もやはりやりこみ要素。このゲームは最強技を覚えるのにもかなり労力を要する。武器の数も多岐にわたるため、全武器の全技を覚えようと思うと半端ない時間がかかる(通常のRPGと違い、技を覚えるかどうかは運によるところが多いため、やってればいつか必ず覚えるわけではない)。そこに憧れる!!技を閃いたときの電球は、いつ見ても痺れる。装備品を1つも購入せずクリア、ボス以外の戦闘を一切せずクリアなど、縛りプレイによるやりこみも熱い。「この人とは二度と対戦したくない」と思ったのです。...薙だって、あまり神部屋には居たくないから、神部屋では倉9EXとかプロバロEXとか、わざとボロ負けするような曲を選んで早めに降格しようとするのです。シンジさんも神ではわざと負けて降格し、天空で勝ち星を増やすのが目論見だと思います(薙もそうです)。あんなに極端に放置されてしまうと、薙はバカにされているような気持ちになってしまうのです。捨て曲を除く2曲では、明らかに薙に圧勝しているのです。手抜きをして薙に勝たせる......薙が降格したいのに降格できなくなってしまったのでピキッときただけなのかもしれませんけど、どの部屋に居ても捨てゲーを見ると、やはり楽しい気分になれぬのです。負けそうな時に知り合いの上級者に代わりにやってもらおうと、それを「ダメだよ」と言える決まりは無いわけですから、薙は「何こいつ偉そうなこと言ってんのwww何様wwwっうぇwww」とか言われてしまうと薙には反論する手立てはほとんど無いのですが、やっぱりNet対戦は対戦であって「相手」が居るのだから他人が楽しんでプレーできるような環境作りみたいなのは大事なんじゃないかなと思うのです。多くのプレイヤーはNet対戦を楽しくプレーしたいと思っている...だから、ある人は相手のキャラの担当曲を贈ったり、ある人はお邪魔装備してても他の人がガチだからオジャマ自重したりそういう人がいるからNet対戦が一層盛り上がると思うわけでそれ故薙の近頃の選択モードは8割がたNet対戦だったりするのです。シンジさんは、その空気を壊す要因のように感じてしまうのです。薙の様にピキッとは来なくても白けたりするんじゃないでしょうか。少なくとも勝って嬉しい気持ちにはならないと思うのです。これは、薙個人のワガママなのでしょうか...「いや違う、これは薙のワガママではない。対戦者は断固こうあるべき」と主張したいのではないのです。意見を問いたいのです。薙の考えは間違っているのか...?Gさんだけでなく、第三者の視点からの意見とかもとても参考になりますので、どなた様も軽い口調で語尾に「w」などつけながら意見など語っていただければ幸いなのです。最後に、Gさんの知人さんをさも悪人のように書いてしまって申し訳ないです。したら実際は凄く気遣いの出来る優しい方なのかもしれないのですが、ゲームで在った些細な一件だけでこのような事を書いてしまいました。掲示板にレスがあれば意見交換できて良いのですがメールフォームでも構わないので思うところがあればどうぞれすなしクリスマス絵没構図(ちょっと破廉恥Ver)。ここまでやったんだから、他の武器も使ってみよう。薙「接近戦で威力を発揮する武器は面白いのだ。今回は威力重視で、右手にエネルギーショットガンを装備。茜「かといって遠いと威力が無いからな。薙「次は...右手ミサイル...はパス。玉数32はちょっと低すぎ。薙「左手もロケットにするとさすがにロックオンサイトそのものが無くなるから...サイトの広い、ハンドガンを装備。薙「ミッション用だよね〜明らかに。隣のグレネードは茜と被るからパス。パルスライフルは...ハンドガンと同じ末路だろうからパス。薙「ジェネレータを不動に戻して...デュアルレーザーは玉数少なくて威力高い方。左手もEN武器はさすがに怖いので実弾で軽くて扱いやすい...ミサイルを使おう。空いた容量でエクステの電池をセットしてENぎれ対策。薙「電池様様だったよ...EN切れが心配な武器だなぁ。茜「玉数50とは言え、同時発射で実質25発か。薙「やっぱりどんな武器にも何かしら欠点があるんだねェ。薙「とはいえ...重い!電池なしでも、左手が重量250程度しか入らない...使えるのはフィンガー、ハンドガン、パルスライフル...なら...ジェネレータを金剛に戻して...いまいちグッと来るのが無いから、左手は再びミサイルで。薙「ならジェネレータを不動に戻して電池も装備。薙「大丈夫、ジェネレータも不動だし電池もある。