最終更新日:2015/06/28どうもmoeraです。更新間隔が段々と開いていってますが、原因はアニメ見まくってるせいです。・ゴールデンタイム・・・イライラアニメだった。・新ハガレン・・・話は知ってるのにやっぱり面白い。他にも見てた気がするけど記憶が吹っ飛んでます。次はSHIROBAKO見てみようかな。アニメーターの話で結構話題になってましたね。モノを記憶するさて、脱線しましたが日々模写の練習をしてるとさすがに飽きてきます。いうより早く次の段階へ進みたい気持ちになります。エナの場合、現段階でオリジナル絵は敷居が高く、描いたとしてもヘンテコなものになってしまう確率が高いです。オリジナルを描こうとなると、小物などのアイデアの引き出しも必要になってくる場面も必ず訪れます。前にもアイデアについて少し書きましたが、連想ゲームでアイデアの引き出しを増やすというものでした。今度は描けるモノを増やす練習をします。模写は見る力を鍛えますが、今回の練習は頭の中で描けるようにする力を鍛えます。この練習が必要か結論を書いておくと、頭で絵を組み立てる力を付けるため、絵のクオリティを上げるため、キャパを増やすため、時間短縮のためです。そもそも人は絵を描く時、描き慣れたモノ、構図、などで楽して描こうとしてしまいます(経験談)。その結果、小物や背景も無し、という寂しい絵になってしまうわけです。そこで描けるモノの引き出しを増やすことで、あれを付け加えよう、とすぐに描けるようになり、クオリティの底上げにも繋がります。この様に『完成度のキャパシティ(容量)』を増やせるようにもなります。キャパは簡単に言うと満足度みたいな感じで、これが増えると描き込みも増えて絵としてのクオリティも上がっていきます。プロの方の絵を見ると一目瞭然ですよね。こんなの描けねー!!って思うこまごました絵でもプロの方にとってはキャパシティの範囲内というわけです。キャパを増やすだけならプロのイラストを模写していけばいいと思います。あと自転車描いてーと言われて正確に描ける人はなかなか居ないですよね。細部の部分まで描くのは難しいです。これを何も見ないで描けたらちょっとかっこいいと思いませんか?絵を描く時、いちいち一個ずつ調べてたら結構手間と時間もかかります。単純に記憶してそれを描き起こすだけです。管理人は昔ネットがまだ家庭に普及してなかった時代、立ち読みで読んだ漫画のキャラを記憶して家に帰って描くという作業をよくしていました。無意識に記憶を頼りに描くという練習をしていたわけです。記憶する時にしていたことは、細部を見ないで部分的にシルエットで捉えて記憶していました。これで大体の部分は描けるようになります。わからないところはまた見に行って記憶するという作業を繰り返しました。実に効率が悪いですねw今はネットで画像を拾えるので、楽ちんですな。イメージとしてはこんな感じ。キャラクターと物とでは難易度は違ってきますが考え方は同じです。シルエットで捉えて細部を描き込む。小物系を見ないで描けるようになると効率もよくなり、絵の幅も広がるはずです。イラスト制作ではとりあえず覚えてる部分だけ形にして、細部がわからないものは後で資料を見て確認すればいいと思います。容れ物だけ作っておけばあとは中身を詰めるだけですからね。キャラ絵を描く時にいつも同じ格好や構図を描いてしまう方は、小物を絵に入れるだけでも大分違ってきますので、この練習をおすすめします。覚えてると便利なものを少しあげておきます。(多ジャンル)人の色んなポーズあげるとキリがないですが、とりあえず描きたいものに関連するモノを覚えておくといいんじゃないでしょうか。一度描いたものは中々忘れないって人は普通に模写、デッサンだけでいいかもしれませんが、『得意なモノ』を増やすという意味では必要な練習だと思いますた。「Twitter」「Facebook」「Google+」「WordPress」のアカウントを持っている方は連携することでもコメントができます。SNSに流れませんので、お持ちの方はぜひご利用ください。お持ちでない方は匿名で表示されます。メールアドレスを使って自分のアバターを表示させることも可能です。ブログ読者を不快にさせる表現、または不適切な表現は、承認しないか、一部修正させて頂きますのでご了承ください。記事やコメントについての反論など、自分の意見を主張する内容はその限りではありません。言い方に気をつけてね!と言うことです。管理人多忙のため、全てのコメントに返信は出来ませんが、一つ一つ感謝の気持ちを込めて読ませていただいております。画像投稿したい場合、[img]画像URL[/img]のタグを入力することで表示できるようになります。コピペしてお使いください。(なるべく200KB以下でお願いします。今回の記事はペンタブレビュー記事となります。