YoutubeチャンネルTikTokゲームラボ【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。投稿ツイート●誰もが驚く大型コラボ。内容もハンパじゃなかった『ケリ姫スイーツ』と『にゃんこ大戦争』、大人気ゲームどうしによる夢のコラボレーション企画が、4月26日からスタートすることが発表された。互いのキャラクターがゲスト出演するといった単純なものではなく、特別ステージや特別アイテムなどが用意されるという、ゲーム内容にかなり踏み込んだ企画となっている。今回のコラボレーションについて具体的に説明すると、お互いのゲームにコラボ用特別ステージが用意される。『にゃんこ大戦争』には“ケリ姫”、“剣士”、“ガウガウ”が敵として登場し、『ケリ姫スイーツ』ではにゃんこたちが敵として登場する。それぞれの特別ステージをクリアーすると、特別なアイテムが手に入る。『ケリ姫スイーツ』では姫のアイテムとして“もねこドレス”が追加されたり、『にゃんこ大戦争』ではプレイヤーキャラクターとしてケリ姫がつかえるように。これらのアイテムは、もちろん通常のステージでも使えるようになっているぞ。どのような経緯でコラボレーション企画が実現したか。『ケリ姫クエスト』からプロデュースを担当。ポノス社内で「Mr.にゃんこ」の異名を持つ。にゃんこのすべてが彼から生み出された。——お互いのキャラがゲームに登場するだけかと思ったら、特別ステージがあったり、アイテムが貰えたりと、かなり濃い内容になっていますね。『ケリ姫スイーツ』に登場するにゃんこは3Dグラフィックになっているんですよ。再現度を上げるかに力を入れました。BGMもにゃんこ大戦争にしていただいています。——3Dになった”美脚ネコ”は、立体感が生々しいというか(笑)。『にゃんこ大戦争』に登場するケリ姫も、イチから描き起こしました。こんなにアクティブなケリ姫は『にゃんこ大戦争』でしか見られません。——ケリ姫をゲットすると、ケリ姫どうしが戦うんですね。この蹴り合いはシュールな光景です(笑)。はじめに登場したときのケリ姫はモノクロのキャラなのですが、進化するとカラーになります。『ケリ姫スイーツ』では、ケリ姫のドロップアイテムとしてにゃんこデザインのドレスが登場します。これを着ると、逆にケリ姫が白くなっちゃう。▲開発中のコラボアプリを見せていただきました。開発がスタートしたのは3月半ばごろですね。——意外と短いですね。1ヵ月でここまでの内容になるとはすごい。『ケリ姫スイーツ』のスタッフ内で『にゃんこ大戦争』がおもしろいと話題になっていたんです。なにかいっしょにやりたいなと思って、声をかけさせていただきました。それが2月末から3月頭くらいでした。『にゃんこ大戦争』でほかの作品とコラボができるとは思っていなかったし、声をかけていただいた相手がガンホーさんというところでもびっくりしました。ご提案いただいたタイトルが『ケリ姫スイーツ』というビッグタイトルだったことも驚きです。ケリ姫にうちのにゃんこたちを蹴って貰いたいと思いまして(笑)、これは実現しなくちゃいけない、と返信したのが3月7日でしたね。いえいえ、むしろご迷惑をかけなきゃいいなと心配なくらいで(笑)。選んだ理由はふたつあって、ひとつは『にゃんこ大戦争』のシュールな世界観ですね。第一印象で「いいな」と思ったんです。つぎに、ひとりのゲームユーザーとして遊んでみたら、とてもよくできていた。「ああ、このタイトルとコラボしたい」と自然に思いました。ケリ姫自体も“”姫が蹴る”というシュールな世界観がある。それでいて中身はしっかり作っていると自負しています。その意味でもケリ姫とにゃんこは似ている。おもしろいコラボになると思いました。——確かにどちらもシンプルだけど奥が深いゲームですね。戦略性も高いし、やりこみ要素も多い。絵柄としてはかなり方向性が違うような印象です。それよりも「世界観がおもしろい」と惹かれてしまった。絵的にも(ギャップがあって)おもしろくなるんじゃないかと期待しました。そのままの絵を持って行っても大丈夫だし、ゲーム性の部分でおもしろいはず、と。——最初に何から手を付けたんですか。特別ステージを作ろうとか、どのキャラを使おうとか。どのキャラを選ぶか、から始まったと思います。打ち合わせの段階で大枠は決まっていて、ステージを用意してこういう形でやりましょうというのがあって、そのつぎの日くらいからお渡しできるデータをやり取りしました。お互いに「どのキャラを出してほしい」というこだわりはなくて、出したいものを出したという感じです。にゃんこキャラの全データをいただいて、そこからコレとコレとコレを使わせてくださいね、という感じ。ポノスの内部資料で“ねこペディア”というのがあって、にゃんこのすべてが載ってるんです。制作秘話的な要素も含めて。完全に社内用の大辞典なのですが、時間もないので、そのままごっそりお渡ししました。そこから選んでくださいと(笑)。全部で5キャラ使わせていただきました。『にゃんこ大戦争』のゲーム中で早い段階で登場するキャラクターと、開発者が個人的な好みで選んだキャラが“美脚ネコ”。あとボスとして“にゃんこのお城”を出させていただきました。“美脚ネコ”のデザインは秀逸ですよね。ねこをケリ姫に蹴ってもらいたい。姫がいないと始まらない(笑)。あとは主要キャラの剣士、主要敵のガウガウです。数をいっぱい出すよりも、質を上げていこうと。ほかのにゃんこ並みにグリグリ動かして進化もさせて。——確かに『にゃんこ大戦争』でゼルの矢が飛んだり、スパイクの魔法で隕石が落ちたりするとゲーム性が変わっちゃうような......(笑)。私が考えたというか、最初にお会いした段階で、お互いの中にあったんですね。ステージを作りましょうとか。キャラを自由に使いましょうとか。ビジネスではなくて、どうやったらおもしろくなるかを考えていた。1キャラずつ貸し借りだけで終わるような感覚は最初からなかったですね。お会いする前からメールでやり取りして、こんな感じかなと思っていたことが、会ってみたら一致していた。相思相愛って感じです。メールをいただいて、ガンホーさんがポノスのある京都にいらっしゃって、そのつぎの週明けには私たちが東京(ガンホー)に行ってという感じです。やるんだったら、早いほうがいい。そのへんの考えも合致していました。やるなら早くやろうと。ゴールデンウイークにやらなきゃ、って意識はなかったんです。最初に連絡を取り合ったときからスピード感は出ると思っていました。作り始めて、このスピード感ならユーザーの皆さんにいちばん楽しんでもらえるゴールデンウイークにできそうだなと。——開発は東京と京都でそれぞれおやりになられた。打ち合わせの段階でやりたいこと、やるべきことは決まったので。そのイメージ通りに作るだけでした。やり方としては旧式というか......普通のメールだけでした。スカイプや電話会議でというやりとりはなかったです。お互いに自分のゲームを作って、こんなふうになったよ、と報告して......と。——働く時間帯としてはどうなんでしょう。うちは基本的に10時から18時なんです。いま初めてお伺いしましたけど(笑)。——出会ってみたらウマがあって、意思の疎通もほぼリアルタイムだし。すごく幸せなパターンですね。苦労してくれないとインタビュー的には盛り上がりに欠けるぞって、こちらが困ってしまうほど順調で(笑)。いやいや、開発自体は苦労してるんですよ。『にゃんこ大戦争』のヒットがこれほどとは予想していなかったので、すでに開発現場はバタバタしていたんです。そこにコラボレーションの話をいただいて、それもやりたいと。現場はさらにバタバタになっちゃって(笑)。ユーザーさんには完璧なものを遊んでいただきたいので、全スタッフの総力を注ぎました。▲コラボで出会って1ヵ月だというのに、息がぴったりのおふたりです。リサーチの意味もあって、目立っているゲームは片っ端からやっています。姫が蹴るというコンセプトは、パッと見てわかりやすく響いてきたし、内容も知っていました。じつは蹴られたいと思っていました。踏んづけてもらってもいいくらいで(笑)。単純に蹴ってステージクリアーだったら飽きやすかったと思います。クリアーだけではなくて、キャラも育てる、武器も強化できる、ステージも増えるし萌え要素もある。ケラれる兵士というシュールな笑いもあって、ゲームに必要な要素がてんこ盛りなんですね。ゲームの教科書といっていいくらい。技術力がスゴイですね。キャラクターが3Dで動いたりとか。飛んでいって剣で切ってという動き。ボスの出てくる演出とか。深いところまで表現しているなと。イベント更新の頻度、ユーザーを飽きさせない仕組みも見習っていきたいです。“気持ちがいいモノ”が好きですね。つかえるかどうかというより。ケリ姫だと“侍”ですね。うーん、次回のアップデートで(笑)。うちでも先日ケリ姫ユーザーに向けて人気投票をしてみたら、1位が“侍”でした。やりこんでるユーザーに好まれるメンバーなんでしょうね。『にゃんこ大戦争』で私がオススメするにゃんこは“キモねこ”と“美脚ねこ”です。ビジュアル的なインパクトでこのキャラを越えるアイデアはまだ出ていません。シンプルで、わかりやすくて、誰が見ても第一印象は気味が悪い(笑)。