前章から遊びやすさやイタコ感を20%増量(当社比)ざっくり違いを挙げるとこんな感じ。前章までは「たまたま出会った霊を憑依する」感があったのですが今回は地霊たちの生前のストーリーを織り交ぜつつ好きな方の霊を選べるスタイルにしてみました(2)憑依した霊によってステータス画面が変わるメニュー画面で憑依中の主人公のグラフィックが変わるようになりました(3)キャラ固有装備お供キャラ限定の消費アイテムを追加してみました。怜魔の職業が占い師なのでタロットカード。忍者の手裏剣的なイメージです。(4)レベルアップ時に体力全回復サガシリーズのバトルが好きなので今回追加してみました。片手で水晶掴める握力ぱねぇっす憑依した霊によってグラが変わるっていうのはコンセプト的にやってみたかったんですよね内容的にも2章まではなんかよくわからないまま霊を憑依していた主人公が「どうして地霊がここにいるのか」という謎の解決をする、的なようやくイタコである強みみたいなことを出せるようになった気もしますあと、ちらほらリクエストをいただいていた通販も只今準備中です。完結までもうしばしお待ちいただけると幸いです。0第三章のみどころ第三章の制作も佳境に入ってきました今回のお供は主人公のお姉さん、怜魔ですそして攻略する山&寺院はとある理由で夜に忍び込むことになります警備が厳重なこの寺に祀られる宝具を借り受けて無事帰ってこれるのか・・・?!というのがメインストーリーダンジョンのテーマはからくり屋敷風味だったりしますあの部屋どうやって入るんだろ・・・?みたいな探索要素もあったりなかったり(?)コンセプト的なスケッチ忍者屋敷行ってみたいなぁこれまでにいただいた感想やアドバイスも参考にさせていただきながらただいませっせと製作中です。第一章と第二章ダイジェスト的な内容になってます。なんともいろいろたどたどしいですが、作品の雰囲気が伝わると幸いです。今週末になりました、2019/02/17(日)のコミティア127に持参するフライヤーはこんな感じです。今年の春頃リリースできればいいなと考えております。全五章を予定していたのですが、四章で完結になりそうです。別のエンジンで次の新作短編を作りたいという感じです。笑)というわけで、気長にお待ちいただけますと幸いです。