新キャラ「ユニコーン水(アメリア)」サマナーズウォーに星5の新キャラ「ユニコーン」がきました!「ユニコーン」はこれまでのキャラクターと違って変身(変容)します。なんともびっくりのスキル持ちということでここからサマナーズウォーの世界が一変しそう。オートは安定しないかな?変な時に変容(変身)して大変なことになるかも。変身(変容)するとなるとモンスターの種類によってはルーン構成が難しいのではないかという印象。変容した場合にタイプが違うと困りそうです。(片方が攻撃タイプで片方が防御タイプだったらどちらにルーンを合わせていいのか困りそう)あとは、、、どうでもいいことかもしれないけど現人のときは女の子ですごくかわいい!ということでいろいろな意味で興味深い新キャラのユニコーン、今回はその中の水属性「ユニコーン・水(アメリア)」についてまとめます。他のタイプも少しずつ追加するのでしばしお待ちください。新キャラということでまだ使ったこともないしHIVEの情報も断片的なもので分からないことも多い。現時点で分かる情報を元にした個人的な評価やお勧めルーンをまとめます。この情報確認した上で周りの上級者に聞くなどしてもいいかと。このサイト含め、格付け評価サイトについて注意点まとめているのでそちらも一読ください。評価、格付け~ここに注意!~)また、星5モンスター出す方法もまとめているので、星5モンスターがどうしても欲しいという人はそちらもチェックしてください。相手を攻撃して25%の確率で1ターンの間、凍らせる。自分の最大体力によってダメージが上昇する。相手を攻撃して75%の確率で1ターンの間挑発し、自分は2ターンの間攻撃されるたびに反撃する。自分の最大体力によってダメージが上昇する(初期5ターン)。スキル3:守りの翼(パッシブ)攻撃されると2ターンの間、防御力が増加する。この効果は1反に1回のみ発動する。スキル4:変容(現人)現人の形になり、新しいスキルをしようできるようになる。現人状態では自分の最大体力に比例して攻撃速度が上昇するが、最大体力は30%減少する(初期2ターン)。相手を攻撃して25%の確率で1ターンの間、凍らせる。見方全員の弱化効果を解除し、2ターンの間防御力を上げる(初期5ターン)。スキル3:祝福の翼(パッシブ)マイターン見方に1ターンの免疫効果を与える。霊獣の形に戻り、即時にターンを回復する(初期2ターン)。新キャラ「ユニコーン水(アメリア)」の評価サマナーズウォーの新キャラ「ユニコーン水(アメリア)」は先ほども書いたように変身(変容)があるのでオートでは使いづらい印象があります。固定とかできたらいいんですけど、多分ないよね(詳細不明)。「ユニコーン水(アメリア)」はどちらに変容しても守りが強いタイプなのでまだルーン構成はそれほど難しくないかも。霊獣は自分に攻撃を集めて反撃を狙うタイプだし、現人はパッシブで毎回免疫が付くので守り重視な感じ。・アリーナやギルドサマナーズウォーの新キャラ「ユニコーン水(アメリア)」はどちらに変容しても守り重視のタイプです。初級者は現人タイプが使いやすいかな。毎回免疫が付くので弱化効果を前面に出してくる敵(ガレオンなど)とか強化効果を奪うモンスター(ソハなど)に対しても安心して戦えます(免疫取られてもパッシブですぐに復活)。体力回復スキルは無いのでその点は注意したい。体力回復スキルを持つモンスターとセットにするか、アメリアで守りを固めて他のアタッカーで倒すという短期決戦で戦うかのどちらかだと思います。敵のタイプによっては霊獣の方が使いやすい場合もあるかもしれません。霊獣に攻撃を集めているうちに他のアタッカーで相手を殲滅するという戦い方もできるかと。反撃で相手を凍らせることもできると思うのでかなり足止めできそうです。・カイロスダンジョン、試練の塔など新キャラ「ユニコーン水(アメリア)」はカイロスダンジョンではどーなんだろう。現人に固定することができるならば安定化クリアを目指す場合に使いやすいイメージがあります(高速化段階ではもったいないかな)。ドラゴン10階とかで使えるかも。ランダムに霊獣になるのならばちょっと使いずらいイメージ。試練の塔では必要に応じて使い分けられるので意外とおもしろい選択肢になりそうな気がします。普段は現人で使ってどうしても攻撃を集めたい時に霊獣に変化するといいかも。うまく使い分ければ全ての階で使えそう。したらこのモンスター1体で試練の塔の世界観が変わるほどの変化が出るかも?・お薦めルーン構成など新キャラ「ユニコーン水(アメリア)」のお薦めのルーンですが、、、基本はやはり体力でしょう。体力上げて両方の変容でのスキルを最大限生かしたいところです。現人になった場合には速度も重視したいところです(ただ、体力が速度に変わるらしいのでそれほどいらないかも)。霊獣では的中も上げたいところ。基本的には体力>速度>的中の順番で考えるといいと思いますが速度の優先順位は難しい。現人になった時に体力減って速度に回るので速度入れずに体力バカにした方がいいのかもしれません。実際に適用してみないと分からない部分です。ルーンとしては元気ルーン、迅速ルーンあたりが良さそう(迅速は微妙かも)。体力系のモンスターでも暴走ルーン採用することが多かったりするけど「ユニコーン水(アメリア)」についてはあまり暴走ルーン採用のイメージないです。同じような構想で2番体力%(or速度)4番体力%6番体力%(or的中)といったところでしょうか?入手していないし、入手できる予感も無いのでこんなところでお許しください。(初級者はこちらも要チェック→サマナーズウォーのおすすめルーンと考え方)他属性のユニコーンについて一応、他属性のユニコーンについてもまとめ始めています。必要に応じて確認ください。新キャラ「ユニコーン水(アメリア)」まとめ今回はサマナーズウォーの新キャラ「ユニコーン水(アメリア)」の評価、ルーンなどをまとめました。分からないことが多いので申し訳ないのですが、とにかく守りが強い印象。アリーナやギルバトでは敵に応じて変容も使い分けるといいと思います。試練の塔では敵の種類に応じて使い方を変えれば常時、使えそうなイメージです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。新キャラ「ハープ奏者・水(ソネット)」の評価、ルーンなどCopyright。