最新50現在表示しているスレッドのdatの大きさは198KBです。レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。S,HTあたりでもトリガーに入れてるんだと思う。相手のHitDefの他の部分はGetHitVarで判断できるけどそれだとMoveTypeがHじゃないと効果が無いし・・・。ID:RtXVM72U>>212それだとKOF全体を通してクーラがヒロインみたいだから同意しかねる。ID:xuExZN9i噂のクリスを見た火力もそうだが、なんか食らい判定が理不尽でマスターギースやブロリーに通じるものを感じる。ID:+v6MgOpx見てきた。実際マスターギースとかと同列のキャラと考えていいクリスなんだよな。ID:da/2eATGEFZのキャラは食らい中の強制復帰とか、長い無敵技で戦う性能依存タイプでAIは良いわけじゃないからな。あの舞もそうだけど、擬似サイクバーストをうちまくるのはEFZの得意技なのか。ID:6KRQphte有名どころじゃあゆ、舞、イグニスアンノウンはやばい。舞はがんばれば勝てるけどあゆ、イグニスアンノウンはどうやっても無理だ。ID:zkIGy1IQ話しそれるがテスタはエビルケンにもエビルリュウにも普通に勝つ。強い方の(凶タッグに出てる奴)リュウじゃ5分だけどな。ID:Uya3Da0mEFZはまともなAIの入ったキャラが1人もいないからなぁ。目立つのは改変キャラの強さばかり。その改変キャラも技の性能が凄いだけだし。ID:da/2eATGイグニスアンノウンみたいにやられ関係のステートを弄る事が狂キャラへの第一歩であり、ゴール間近とも言える。奴らに対抗してこちらの-2ステートにもnothitbyとhitoverrideを書き込んだ時期が俺にもありました。勝利の後には何も残らなかったぜ。そんな意味で今の凶キャラトーナメントはいい面子揃えたと思うよ。撃破可能なギリギリのキャラばかりで熱いじゃないか。ID:+v6MgOpxタッグみてきた。真逆表とはいえ、舞に勝てると思わなかったわ。ストーリーが面白かったんでこれからが楽しみだ>>235でもまぁ、ナイトメアじゃなさそうだし、ゼロホタルもモードによっては狂キャラまで到達しないし、何とかなるんじゃねって思う。>>239ここだけの話だが、あのエビルリュウはたまにストーリーモード撃破する時があるんだぜ?全部のスペル乗り越えて。ID:WQI4wGNaMUGENだとキャラによって攻略法違うからな>ストーリーモード何度も言われてるが自分でやると燃える。ID:2UWdZiejさくらって地味に強いなチームトナメのSF組先鋒としてたまに数合わせで入ってるけどきっちり相手の出鼻を挫いてる・・・まあ今回はヘンなクリスのお陰で負けたけどあとボストナメ見てたらやっぱ大切なのは火力じゃなくてAIだと思った。ID:gD2vfk7I動画コメどおり瞬獄殺を少し検証してきた。S,HTを組み込みS,HTだった場合AssertSpecialでnostandguard、nocrouchguardを処理しながら瞬獄殺を迎撃できる攻撃に飛ばす。ガードできないようにしてるのは0フレーム時にガードに飛ぶバグ対策とガードのほうを優先しまくるから。"Gouki"とか入れたほうがいいような気もする。ID:gD2vfk7Iとりあえず再度検証したら無敵中に迎撃が重なって迎撃できずにそのまま食らう意外は迎撃成功してた。こんな感じでいいのかな?かなり無理やりだけど。ID:dA1MxN1yいやジェネラルはAIが弱いからこそまだ許されてるんだと思うぞwあれで原作並のAIだったら流石にやってらんねえよwところで大会系動画のうp主にお願いなんだが、ゲームスピードは普通で撮影していただけないだろうか。タッグだと速すぎてなにが起きてるか分からなくなってしまう時があるぬ。ID:+AS8sQO5>>251いやボストナメのBブロ見たか?AI弱いってのに火力だけ理不尽に高くて、それに頼り切ったスタイルで勝ってしまってる。ジェネラルの魅力損ないまくりだ。ID:j8+6vAYuいや、ジェネラルって連続瞬間移動のスイッチ入るまではいつもジャンプ連続の変な動きするAIだったような。序盤はいつも電池切れたドラクロというか。火力が理不尽に高いのは原作再現だろうね。ID:ousZ9xitあーガードモーションに入らせないようにするにはその手があったか。ID:IVnNLaS/凶キャラトナメは対戦内容がぼろくそでも対戦前後の会話で爆笑しそうだから困るw1戦目のタミフルな掛け合いとか最高だったぜ。GJ!そういや最初からエンジンかかった状態のジェネラルは初期の頃のボストーナメントで優勝した奴と3人チームのトナメでジェネラル1人ででた奴しか見て無いな。3対1のチーム戦ではサキエルの全体攻撃の前に沈んでたが。ID:ousZ9xitなんか途中で送信してしまった。ID:IVnNLaS/>>261まあ原作再現したレオパルドンで一方的にジェネラルがボコボコにされた動画もあることだし細かいことは気にすんな。イグニスの2ゲージ技でダメージが9割とか神罰で移動しながらお別れですを繰り返すゲーニッツとかと似たようなもんだ。上でも言われてるが要は回りの奴らのレベル次第だな。ID:Jr6wiv73>>261誰もがいい具合に対戦できるキャラを作っているわけでない原作再現がしたくてキャラを作ってる人もたくさんいるんだぞ。元より、MUGENはそれが目的ができたようなものだから原作再現を否定する事はMUGENを否定するのと同じようなものだぞ。それと一緒で、改変キャラを否定するのも一緒の事だけどな対戦ツールとして機能させたければ、それ専用のキャラを揃えればいいだけ攻撃力を落としたり、強すぎる技を弱体化させたりすれば余程の狂キャラでもない限り、対戦用に改造できるぞ。その労力を惜しむくらいならキャラを非難するべきじゃないキャラ製作はその何十倍も大変なんだからな。ID:Jr6wiv73>>266だからと言って原作再現キャラも改変キャラの用に叩かれて欲しいわけじゃないだろ?疑問に思うべきは、狂キャラだからといって叩く奴らが居るって事だよ。ID:k+oHSa/Lてか原作再現の狂キャラって「周りに比べて」だからなぁ。一応原作じゃ勝てるんですよ。SNKはパータンゲーですから。狂キャラを叩く行為が如何に的外れかを説いたまでだよ。わかりづらくて申し訳ないね。叩かれても原作再現で済まされるのが悪いとかそういう問題じゃなくて、MUGENの事を詳しく知りもしないくせに狂キャラ叩きを行っているてやんでぃ共が元凶なんだと、つまりはそういう事だよ。ID:yRBFbY/7>>275どうすれば納得するのか言ってみてくれ。ID:Jr6wiv73>>280うん、普通そう考えるよな。さっきから何回も何回も・・・狂キャラを叩く行為そのものが原因なんだと・・・言ってるのに・・・どうしてそれが「原作再現は許容されるからおかしい」になるんだよ。原作再現狂キャラも改変キャラも、皆平等に叩かれるべきだとでも言いたいのか、そんな事をお兄さんが許しませんよ。ID:RH6IeGyf東方のストーリー仕様は強さ云々よりも長いのがなあ...どうしても他の対戦より長くなるからテンポが悪いのが問題かもな。あの文みたいに緋想天仕様ならまだマシかもしれないけど。ID:Jr6wiv73>>287まあ待つんだ今始まったばかりの狂キャラタッグ以外に、ストーリー仕様が大会に出た事なんてあったか?、あっても一回かそこらだろう。テンポの悪さで困らされせた事はそうそう無いはずだ。ストーリー仕様で大会に出るのは控えた方がいいとは俺も思うんだ。対プレイヤー仕様のキャラに負けたんじゃ、負けた方を応援してた人達も不満だろうしアンチに叩かせる絶好の機会を設ける事にもなる。アンチのために大会の内容を変更したりする必要はまったく無い!!と言っても過言ではないが、それでもこれは少し違うんではないかと思うよ。ID:RH6IeGyf>>292まあ待つんだそもそもあの東方キャラがストーリー仕様かどうももまだ判ってないぜwまだあくまで予想の段階だからなあ、うp主が何か対策をしている可能性もあるわけだし、とりあえずは次を見て見ないとね。動画内のコメに釣られてストーリー仕様で出てくるものだとばかり。普通に考えたらありえないよな。凶キャラと狂キャラを読み間違えてたよ。ID:9vAdnvKUただ単にプレイヤー仕様じゃ逆の意味で話にならないのと、ゼロホタルやブロリーも居るならストーリー仕様も有り得るってだけだからな。仮にも凶キャラトーナメントなんだし、有り得ないバランスではないと思う。問題は魔理沙、パチェ、レミリアの最後のスペルか。ID:uq5hwK15>>297原作の霊夢の最終スペカの攻略動画みたことあるが、あれは無理だろ「これなんて怒首領蜂!?」とか言いたくなるほどのめちゃくちゃな弾幕だった。あれを普通のキャラで攻略しろなんて言われたら泣く。