fujioInsta360OneXの登場により、6K解像度の360動画が身近になりました。OculusGoで6K解像度の動画は問題ないのでしょうか?VirtuaWorkを使って調べてみました。フォーマットですが、OculusGoはH.265(HEVC)に対応しています。H.265フォーマット前提で進めます。STUDIOで、エクスポートします。設定は、5760×2880、ビットレートはOriginalの101.98Mbpsです。Premiereにて変換します。使用した動画をYoutubeにアップしています。そのままの解像度で試してみましたが、OculusGoではカクツキが見られました。ビットレートを10MBpsまで落としても同様でしたので、負荷が高すぎるのだと思われます。ビットレートが例えば50Mbpsなどとアップすると、数回再生したときにアプリが落ちてしまいます。そこで、解像度を4K(4096×2048)に落とします。この状態でビットレートを40,20,10と作成しました。こちらはどれも問題なく再生できました。画質ですが、20Mbpsと40MBpsはそれほど変わらず、10MBpsでは劣化が見られます。下記は一部を切り抜き、さらに4倍に拡大したものです。解像度は4096×2048フレームレートはInsta360OneXの場合は29.97fpsビットレートは20MBpsフォーマットはH.265(HEVC)がオススメです。*受信ボックスか迷惑メールフォルダを確認して購読手続きを完了してください。イベントに最適化された360動画VRプレイヤー無償公開。WordPressTranslate。