生物どうもみなさんこんにちは。自分の理解力が足りていないと記事にするのに一苦労...篠虫です。今回は、誰でも簡単に生命の誕生・進化を体感できるゲームの話です。どのようにして誕生し、進化していったのか。西洋諸国では昔から聖書を元にした創造論が支持されていましたが、ダーウィンが打ち出した進化論がそれまでの考え方をひっくり返しました。ダーウィンの進化論だけでは説明のつかない生物の進化もあります。Game=ライフゲームこのゲームは1970年にイギリスの数学者ジョン・ホートン・コンウェイが考案した生命の誕生、進化、淘汰などのプロセスを簡易的なモデルで再現したシミュレーションゲームである。単純なルールでその模様の変化を楽しめるため、パズルの要素を持っている。Wikipedia本当はより複雑で詳しい説明があると良いのですが、ちょっと自分自身が数学系が苦手なもので完全に理解ができなかったので、見たい人はWikiを参照してください。ライフゲームとは一体どんなゲームなのか、言葉だけではわかりづらいと思うのでルールについて図を用いながら説明しましょう!ルール細かいマス目が形作られたステージ上で行ないます。マス目はセル=細胞と呼ばれ、このセル1つ1つに「生」と「死」という2つの状態が存在します。1つのセルには隣接するセルが8つがあり、そのセルの状態によって生死が変化します。セルの生死には以下のようなルールが存在します。死んでいるセルに隣接する生きたセルがちょうど3つあれば、次の世代が誕生する。生存(維持)生きているセルに隣接する生きたセルが2つか3つならば、次の世代でも生存する。生存(維持)死滅(過疎)生きているセルに隣接する生きたセルが1つ以下ならば、過疎により死滅する。死滅(過疎)死滅(過密)生きているセルに隣接する生きたセルが4つ以上ならば、過密により死滅する。死滅(過密)セルの数や隣接したときの形態によって、いくつかのパターンに分けることもできます。固定物体は世代が進んでも同じ場所で形が変わらないものを指す。振動子はある周期で同じ図形に戻るものを指す。銀河ペンタデカスロン移動物体は一定のパターンを繰り返しながら移動していくものを指す。マス目が無限であれば無限に増え続けるパターンである。ゴスパーのグライダー銃。30世代毎にグライダーを打ち出す。Wikipedia原始生物よりもさらに単純な、あくまでもPC上のセルですがたくさんの形を作り出しては消えてを繰り返す様は正に生命に近いと言えます。あとはなんとなくで作成23だいぶ形に変化が4すでに原型はほとんどなくなっている5変化が少なくなり、固定物体とブリンカーだけになっていく。それからしばらく放置して、完全に動きが止ったのがこちら。固定物体とブリンカーのみになってしまいました。固定物体のブロック、蜂の巣、そして唯一の振動子・ブリンカーだけになりました。セルに数や形が多くあれば、それに比例して変化も多くなり、移動可能な物体にも成長します。するとまた別の物体と出会い変化をして・・・もちろんこのライフゲームで実行できるのは、ただ増えることのみのセルの塊を動かすだけですが、現実世界でのウイルスや微生物の生活サイクルにも通じるものがあるのではないでしょうか?単純な繰り返しが、我々の暮らす地球上でもゆっくりとしたペースで、何度も何度も行なわれてきた生命の誕生と進化の仕組みなのではないかと思います。一度やり始めるといろんな形を生み出したくなるライフゲーム。いかがだったでしょうか?これまでにないタイプの紹介記事でしたが、なかなか書くのが大変でした。私自身の知識のみで100%説明ができるコンテンツは当然存在しませんが、それにしても今回は理解するのが大変でした(~_~;)もう少し数学脳になりたい...それではまた!(。生物毒の入門書にふさわしい一冊でした。”オディロンルドン”どうもみなさんこんにちは。BEAU...どうも皆さんこんにちは。驚異の倉庫はてなブログをはじめよう!aryo643さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。