ステータス変化ステータス異常(強化)効果が切れる時間はそれぞれに決まっている。重ねがけした場合の効果時間は後からかけた分になる。相反する効果を持つステータス変化(ヘイストとスロウ、毒とリジェネ、フェイスとイノセン)は通常では同時にかかる事は無く、後にかけた方が優先され、先にかけた方が解消される。永久ヘイストや永久リジェネなどを持っているユニットにスロウや毒などをかけると相反するステータス変化は同時にかかる。(その場合、ステータス変化の表示は両方とも表示されるが実際には通常と同じく後からかけたものが優先される、その効果が解消された直後から永久効果のあるステータス変化が有効になる。バーサク、カエル、毒、スロウ、ストップ、睡眠、ドンムーブ、ドンアクト、死の宣告が無効化される。正確には全ての「話術」を防ぐ。絶装魔脱もリフレクによる反射の対象となる為、効果を打ち消すには算術で使うか一度反射したものを当てなくてはいけない。