ゲームの想い出ノートスマートフォン用の表示で見るゲームの想い出ノートゲームはクリアしたらほぼ手放してしまいますが、ゲームの想い出が薄れていくのは寂しいものがあります。このブログはゲームの想い出が風化する前に形に残したいと考え、綴ったものです。評価やプレイ日記というより、あくまで想い出なので記述内容に偏りや、想い出補正があります(特に昔プレイした作品)。ゲーム攻略の参考にはなりません。2017-12-07アクトレイザー(SFC・1990)SFC・クリエイションパートが楽しかった。アクトレイザーあるあるかも知れませんが、クリエイションパートが好きでした。言うと主人公が神で、しかし世界は魔物がはびこっていて滅びてしまっているので、アクションパートで、地方の魔物を追っ払って、クリエイションパートで人間を繁栄させる。ある程度繁栄した頃にその地方のボス魔物が登場。退治して完全に人間の土地へ。いう流れのゲームでした。クリエイションモードが楽しかったので、終わってしまったら次のクリエイションパートを求めて次の地方へ...という感じにプレイしてました。2でクリエイションモードが全カットされていた時は白目剥きました。・アクションはもっさり気味。上述通り、主人公は神なのでいかにも強そうなのですが、いかんせん神を象っているらしい石像に乗り移って地上に降りる手順を踏んで戦ってるせいか、ジャンプがちょっともっさりしています。あと、剣を振るしか攻撃手段がありません。魔法は人間が拾って届けてくれるまで一切使えません。そんなにゲームうまくない私でも、何回か挑めば慣れてきてクリアが見えてくる程度の難しさです。