現状の狩人の問題点を挙げます1敵対心を稼ぐ(与ダメ大きくする)と敵が動くのでPTに迷惑をかける。ゆえに削れない、必要とされない。2銭投げジョブ(攻撃するたびにコストがかかる)である割りに大して強くない。修正例です1遠隔に「だまし討ち」が乗るようにする。ジョブ特性に敵対心マイナスをつける。黒魔の「エンミティダウス」のようなアビでリキャが短いものを追加する。2高位矢弾の作成コストを大幅に引き下げる。1回の合成で99本作れるようにする。ジョブ特性にリサイクルをつける。3については贅沢を言えば・・という感じです。JapanPosts159アビセアでもそうですが、狩を出す利点というのがそもそも範囲WSに巻き込まれないのが一番だった訳で。今はそれすら溢れ出るMPで回復し、それ以上の削りで倒しきっている時点で諦めの境地。敵対心についてもジシュヌ撃ったら1発でヘイトキャップで、結局密着で撃つしかないし。敵対心装備使っていても所詮1発が2発になるだけ。アナイアだけは別格なんでしょうが・・・ほんと好きな人だけがやるジョブですよね、現状の狩人。Tarutaruデフォで移動速度12%アップと移動撃ち追加で^^それいい!(・∀・)メイン狩人のくせにハリアーに逃げたヘタレですけど、ジシュヌ使えると結構強いですよね。後はバウンティさえ修正してパーティーに貢献出来るようにしてくれれば、個人的に不満は無いです。狩人だけオートアタックで無いというのも他ジョブと大きく違う点ですよね。狩人だけオートアタックで無いというのも他ジョブと大きく違う点ですよね。いくらスナップショットやラピッドショットがあってもちょっと手動(マクロ)で撃つのが遅れるだけで意味を成さなくなることが良くあります。FFXI敵対心については距離によるダメージ修正の代わりに敵対心のマイナス修正とかはどうかな?以前実装を見送ったものですね。結局立ち消えしてそのままなんでしょうか。狩人だけオートアタックで無いというのも他ジョブと大きく違う点ですよね。遠隔攻撃のオートアタックをON/OFFで切り変えることができると貴重な矢弾の誤射もせずに済みそうですね。遠隔攻撃はラピッドショットとスナップショットという2つのプロパティしかないのが気になるところでしょうか。攻撃間隔に影響する要素を増やすと矢弾で消費する金額が増えてしまうので、威力の見直しをしてほしいですね。狩人だけオートアタックで無いというのも他ジョブと大きく違う点ですよね。狩人問題はコレに尽きるかと。ヴァナディールと無関係な所からの弱体なので、正に神のいや、悪魔の弱体ですよ。あと、エンピ武器もレリック武器も持ってない一般狩人なんですが・・・普通に前衛アタッカからターゲット奪えません。敵対心乗せるアビなんて正直必要感じえません。逆にもっと一撃ダメージ&ヘイトアップ希望です。普通のアタッカと同じぐらいの総合ダメージだせたら十分です。2011Posts230そういえばアナイアがありましたね。修正案に1アナイアレイターのような敵対心固定WSを一般人も使えるようにする。connection.。