久川姉妹はシンデレラガールズという世界でも、途中から入った新人アイドルという設定です。メタ視点でも、アイマスの世界観でも、ライブ初参加。いるアイドルたちの中で、後輩というポジションなのです。ボイスが追加されているから感覚がズレてたけど、本来シンデレラガールズのアイドルたちにとっては新人も後輩もない。声がついていなかっただけで、昔から一緒に活動していた。あとから声がついたからとって、後輩ポジションにはならない。ゲーム内のコミュでもそう描かれています。久川姉妹といった新規アイドルは、ストーリーでも新人アイドルという扱い。今まで走ってきた既存アイドルたちを、さらに上のフィールドにもっていくために新人アイドルが必要だった。いう意図があったのではないか、と感じました。それを確信したのが、千葉公演の中心にいた渋谷凛の存在。シンデレラガールズを初期の初期から支えている、福原綾香さんが演じているんです。してましたし、ものすごい安定感と落ち着きがありました。笑いの耐えない、わちゃわちゃとした千葉公演でも渋谷凛がいることで、ビシっと締まる。これは経験が成せる業。久川姉妹といった新人アイドルが入ったことで、渋谷凛が名実ともに先輩アイドルになったのも大きいのではと思いました。初期からいるアイドルたちが、みんなを見守り、手本となり、導く存在になる。その立ち位置を明確にさせるためにも、新人アイドルが必要だった。思うと、新規追加アイドルたちの見え方も変わってきます。話題性だけで、追加していない。いった運営の思惑も見え隠れてした千葉公演でした。「最高」と、原稿用紙一行文しかしゃべれないおっさんになってたので、いろいろすまんかった。アンコール上映後にアルコールも入って、終電ギリギリまで語ってましたよ。そんな千葉公演は今日もあります。全力で楽しんでこようと思います。シリーズで有名な小島監督。新規にプロジェクトを立ち上げて作り上げたタイトル。この作品のついての想いなどは、いろんなサイトでインタビュー記事が載っているので、そちらをご参照。『デス・ストランディング』は他者と距離を置くことで人にやさしくなれるゲーム。小島秀夫監督インタビューhttps://www.famitsu.com/news/201910/09184726.htmlそんなデスストを先日ようやくクリアー。攻略サイトなどは見ず、自力でプレイした結果、クリアータイムは57時間。寄り道はしなかったから、平均的なのかな。思った以上にボリュームありましたね。オンラインでプレイしてたけど、○○から何かをされました~という通知とか、他プレイヤーが置いていった建築物や看板が景観を損ねるため、後半はオフラインでプレイしてました。ひとりでアメリカをつながなければならない孤独な旅なのに、別世界のプレイヤーが助けてくれるのは世界観が崩れるので拒否。「繋がり」をテーマにした作品だから、オンライン推奨なのはわかるんですけどね。どっちが正解~という話ではないです。オープンワールドですし、小島監督自身もいろんな楽しみ方がある~と話されてましたし。あと、主人公に感情移入できたので、ゲームの世界にじっくり浸りたい~というのもオフラインを選んだ理由。配達も自動ロボットは試しに使ったけど、人と人の繋がりこそ大事にしたいと、すぐに使わなくなって自分で配達しましたね。これも数ある楽しみ方のひとつ。やってることは、ただのお使いゲーなのに、そのお使いに対する「意味」と「価値」をものすごく洗練させてくれてる。した移動目的があるので、オープンワールドでもどこに行っていいのか解らない~という迷いもなかったですし。ストーリーも含めて、中盤から右肩上がりで面白くなっていきました。これで地平線の彼方まで爆走だぁーっ!」と思って走り出したら、速攻で川に水没させて納車10分後に廃車させたのもいい思い出です。自分の足で歩けシンデレラ。そんな苦い思い出は置いといて、ひとつ伝えたいことがあるんです。このゲームをプレイしてて、一番感心したところ。それは...人を殺すとめんどくさいこれ。世界観とシステムが完全にかみ合ってる。別に人を殺してもいいんですよ。テロリストとかもいますし。殺す手段もたくさんありますし。殺すと「めんどくさい」。これ、ゲームを実際やってないと意味がわからないと思いますが、とにかく面倒なんですよ。人を殺す行為を、道徳ではなく手間で回避させているんです。普通、殺害するなんて「可哀想」とか「人として間違っている」とか言うじゃないですか。作品によってはゲームオーバーになったりもする。デスストはそうじゃない。感情や理性ではなく、ゲームをすすめるうえで作業が増えるけど、いいの?それだけ。あとはプレイヤー次第。僕がデスストで最も評価するところは、ここですね。