香水、現実には無理でもゲームの中ならば祖母の感激を疑似体験できるのではないかとぼんやりと考えていました。システムの大枠に目途が立つと同時に、世代交代をテーマにしたゲームには普遍的な需要があると確信したのも祖母の葬式だったと思います僕にとってひとつの企画が形になるのに10年以上かかることは、とくに珍しいことではありません。僕の要求を満たすまでハードの性能が上がる、あるいは価格が下がるのを20年以上待っている企画もあります。