OpenTKOpenTKがGitHubで更新されるようになりました。NuGetから手に入れることができるようになりました。Coreに対応する機運があるようです。グラフィックスモードグラフィクスモードとはOpenGLを動かす環境にはさまざまなものがあります。それら環境の初期設定はバラバラの可能性があります。ある表現方法を実現するために必要な設定や、不必要な設定が初期設定となっていることもあります。ステンシルバッファやアキュムレーションバッファがその例です。このような描画の設定がグラフィックスモードとなっています。描画に必要な情報の準備が行われる前に、モードの設定を行います。(GameWindowやGLControlを作る前)OpenTKのグラフィックスモードは、GLUTにおけるglutInitDisplayMode関数を、より細かく簡単に指定できるようにしたものという感じがします。文法以外はほとんど同じプログラムソースコードはGameWindowの場合です。Game(mode)){window.Run(30.0);}もっとも引数の多いコンストラクタの場合を示します。各引数の役割はコメントのとおりです。//800x600のウィンドウを作る。VSyncMode.On;}53行目でグラフィックスモードの設定をしています。いままでGraphicsMode.Defaultが指定されていた場所です。OpenTK.GLControl(mode);WindowsFormsは、glControlを追加した状態でhoge.Designer.csの中を覗くと、GLControlを生成している場所があると思います。そのコンストラクタにGraphicsModeの変数を指定してください。WPFは、hogehoge.xamlでWindowsFormsHostに名前を付けて、コードビハインド(hogehoge.xaml.cs)で手動でGLControlを追加するという方法しか無さそうです。MasuqaT.NET。