DQ8メモと、時々DQMSL3DS版のドラゴンクエスト8の実践メモページです。金のスライムと幻のモンスターの写真クエストを充実しています。2016年9月からDQMSLについても取り扱い始めました。モリースキル考察スキルのたねを使わず350Pを割り振ることを前提とし、モリーは何のスキルを上げるべきかと考えた場合、以下の1~4を考慮したスキル割り振りとなるのではないかと思います。補助スキルを活かしたい最強武器用スキル最強スキル1は「ねっけつスキル」2の最強武器は、「オリハルコンのつめ」で「ツメスキル」、3は「格闘スキル(モリーダイブ)」です。ケース1まず、テンション上げに関するねっけつスキル「ザオリク」まで一気に上げ、「モリーエール」などのスキルを覚えます。モリーエールは、仲間のテンションを1~2段階上げることが可能です。爪スキルに切り替え100P「ゴールドスマッシュ」を覚えます。ツメスキル66Pの「ゴールドフィンガー」は、攻撃相手にかかっている全ての特殊効果が無効になります。ブーメランスキル「メタルブロウ」を覚えた後は割り振り自由です。メタルブロウは、メタル系に当たりさえすれば、必ず2のダメージを与えることが可能です。※あとのスキルは、格闘スキル100Pの「モリーダイブ」を覚えておいた方が良いかもしれません。3DS版DQ8で新加入となったモリーですが、以下の上げ方が王道だと(勝手に)思っています。「ふしぎなタンバリン」を手に入れるまでの「モリーエール」は優秀すぎます。ブーメランスキル「メタルブロウ」は、ライドンの塔北の高台での「はぐれメタル」狩り用で、ゲルダの「キラージャグリング」と併用すると結構な「はぐれメタル」を狩ることが可能です。ケース2ケース2は、「メタル狩り&攻撃型」スキル割り振りとなります。格闘スキル100P「モリーダイブ」を覚えるのですが、モリーの初期レベルでは95Pまでしか割り振ることができないため、余っているスキルポイントは打撃スキルに割り振ります。打撃スキル93P「まじんのかなづち」を覚えたら、ねっけつスキル88P「ザオリク」を覚えます。あとの割り振りは自由です。モリーの打撃最強装備は、「メガトンハンマー(攻撃力108)」で、「オリハルコンのツメ(攻撃力133)」に比べると魅力に乏しいですね。このサイトではモリーの打撃スキルの割り振りはオススメしていない...ということです。レベル38:格闘スキル100P「モリーダイブ」を覚えるレベル44:打撃スキル93P「まじんのかなづち」を覚えるレベル68:ねっけつスキル88P「ザオリク」を覚えるその他お勧めスキル打撃スキル14Pで覚える「シールドブレイク」は、ヤンガスの「かぶとわり」と同様の効果があります。お勧めですが、打撃スキルが微妙なため、お勧めでもあり、お勧めでもない微妙な扱いです。お勧めできないスキルケース2に書いた、「モリーダイブ」ですが、敵の守備力を0とし、攻撃力400、HPがフル状態(2倍)、バイキルト(2倍)、テンション100(7.5倍)の条件下では、「400*2*2*7.5」となり理論値12000(下限7500ぐらい)程度のダメージを与えることが可能です。※ブレ幅が大きいのは難点ですが。モリーダイブを使用すると、自身もHPの半分のダメージを受けるためボス戦で使い方を誤ってしまうと一気にピンチに陥ってしまいます。HPフル状態で無いと与えるダメージが減ります。スキルとして安定性に欠けますが使い方とタイミングさえあえばトンデモナイお勧めスキルとなります。モリーのスキル表モリーのスキルは、以下の要領で強化されます。DQeite関連記事モリーの最強装備3DS版ドラゴンクエスト8のモリーの最強装備(ブーメラン・打撃系・ツメ・鎧・盾・かぶと)上位3つを紹介しています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。画像転載および2次加工を禁止します。本ページの画像は、ドラゴンクエスト8動画・生放送配信ガイドラインの「画像などの取り扱いについて」に従い使用しております。DQ8メモと、時々DQMSL.。