マップにノード(gameobject)を大量に配置する程度の作業。距離は今回の設定だと3以下の間隔で、通行するルート全てにノードを配置する。量が量なんでプレハブで配置しておくと、後でメッシュOFFで透明にできて便利。ノードは作り終わったら、適当なGameObjectに入れておく必要があり。(今回はNodeをRootに入れておく)で作ったGameObject(Root)をA*PathのRootに登録する。Projectを試す。その2に書いてあるので、そのように。実際に動かすと、GridGraphやNavMeshより思い通りのルートを通ってたりする。それと、何となく軽い気がする。