ひらがな編2ごあいさつ私達は、未来における人工知能と文字のむげんのおおきな可能性に注目し、研究をすすめております。自由に会話ができる「かんじょう」を持った絵文字です。こんご、こちらの実現を目指して、はばひろく活動してまいります。英語の「Character」には、「文字」と「個性・人格」というふたつの意味があります。「文字」をキャラクターにすることで「文字」に「個性・人格」がうまれ、コミュニケーションの可能性がひろがっていきます。にゅーす「ヨコかな?」に関する最新情報をお知らせします。アトレ恵比寿LEDビジョンにて、ヨコかな?ムービーを毎日放映中2016.11.21から、JR恵比寿駅西口・アトレ恵比寿西館の屋外LEDビジョンにおいて、オリジナル・ムービーの放映がはじまりました。朝7:00〜午後23:00までの1時間ごとの時報につづいて、ヨコかな?キャラが登場します。:「ヨコかな?ーひらがな編(1)」がLINEスタンプに登場!見慣れた文字は、実はヨコ向きだった!?「ヨコかな?」は「文字」が個性や人格をもったキャラクター。EMOJI)を発表いたします。蔦屋書店内において、3Dフィギュアやフリップブックなどキャラクター「ヨコかな?」活用事例の一部の展示を行います。かのうせい「ヨコかな?」は、入力された文字列を人工知能が解析して、最適なリアクションを判断・実行することで「文字」自身による人間との対話を可能にします。私達は、事業者のみなさまとの協業や、コラボレーションの可能性を探っていきたいと考えております。インターフェース「ヨコかな?」のインタラクティブ性は、スマートデバイスやアプリ、IoTにおけるインターフェース開発に新しい視点をもたらし、より人間的でエモーショナルな体験を提供できます。知育コンテンツ「ヨコかな?」の親しみやすいキャラクターは、小さなお子さまにも受け入れやすい存在。文字の造形はもちろん、言葉の持つ意味やニュアンスについての知育コンテンツとの相性も抜群です。コミュニケーションツール単なる文字だけでは伝えられなかった「感情」の細かなニュアンスを、魅力的なキャラクターを通じて表現することができます。「生きているスタンプ」も夢ではありません。世界最高峰のCG制作チームによる、インパクトあるアニメーションは映像表現に最適です。テレビ番組や、インタラクションを前提とした映像コンテンツなど、幅広い活用が見込めます。3Dフィギュア「ヨコかな?」キャラクター独特の造形を最大限に活用できるのは、視点を変えることによって、まったく違う姿になる3Dフィギュアかもしれません。「ヨコかな?」の親しみやすいキャラクターは、小さなお子さまにも受け入れやすい存在。文字の造形はもちろん、言葉の持つ意味やニュアンスについての知育コンテンツとの相性も抜群です。お問いあわせ私達は、「ヨコかな?」を一緒に実現していただけるパートナーを募集しています。お仕事やコラボレーション、取材等のご依頼はこちらまで。