轟々合体シリーズ01・ゴーゴードリルと、同じく02・ゴーゴーショベル。いずれも、DXダイボウケンの腕に変形するゴーゴービークルです。いずれも劇中では第1話から既に登場し、活躍を待たれていました。豪快なミニチュアワークは、これこそ日本の特撮の神髄だなぁという気がします。玩具のゴーゴードリルは、転がし走行をさせるとドリルが連動して回ります。これがまた、ドリルの根本と3本のドリルが別々に回転するという凝りよう。いつもより3倍回っている(?)その様子を見ると、何となく電動シェーバーを思い出します。ショベルの方も、ビークルモード状態とそこからアームを展開した状態とでは大きくフォルムが異なるため、意外に変形が楽しめます。上の写真のビークルの背景は、パッケージ中箱のシートをそのまま使っています。いった雰囲気のでるオマケは嬉しいですね。両腕になるとこんな感じ。(あっ、膝の変形間違えてら)最初は何だこりゃと思っちゃいましたが、見慣れてくると、これはこれでアリかもしれないという気もして来ます。両腕を交換することも、ショベルのハンドで轟々剣を持たせることもできます。何にしてもとにかく、問答無用の迫力だけはあります。ドリルは男の浪漫ですからね。余った元の両腕(ドーザーとマリン)も、両脚の後ろにセットできますので、これで問題なく7体合体。出てくる残りのビークルも、どこも余らずに合体してくれると嬉しいのですが。オマケやっちまったよ・・・。ドリルは両腕でないと・・・。♪いろんな意味で凄い曲るんるん。民明書房・刊「すごいPCで守ります!」によると、Basicと同じ文法を持つ「スクリプト」を、エディタで書いていたそうです(妄想)。それならBasicをコンパイラにかけるよりは早いですな。それでも、キーボード検定S級くらいは必要でしょうね・・・。いや...>...レザリオンは「CGが実体化したロボット」ですから、きっと、DOS時代のDOGAーCGAシステムにコマンドを実行させるのと同じ要領なんですよ!DOS時代のDOGAーCGAシステムだと、今度はレンダリングに時間がかかりすぎます(笑)。主人公は、アムロの中の人であり、光速拳を放てる聖闘士でもありますからそっかぁ・・・。1秒間に1000発パンチが撃てるくらいなら、コマンドもゼロコンマの単位で打ち込めますね。#そんなことが出来るんだったら、本人にモーショントレースシステムで戦わせた方が早いです(笑)。私的にはバラタックを思い出しますな...頭部ヘルメットのミサイルを水平にすれば、顔もさらに似てくるような気もしますね。バラタックもまた凄いシステムでしたね。エスパーによる完全な遠隔操作、しかも頭部以外は交換パーツに等しいのですから。レザリオンは、その場でプログラム組んで敵の攻撃を避けるという、コーディネーターもびっくりな戦闘をしていましたね。すごいPCで守ります!」によると、Basicと同じ文法を持つ「スクリプト」を、エディタで書いていたそうです(妄想)。遠めに見ると私には『レザリオン』っぽく見えますwああ、確かに!四角い形状、フレームみたいな頭部ヘルメット、共通するものがありますね。アレよりは格好いいげふんげふん。・・・思いで(過去の記憶)は美化される物なんですよ♪レザリオンは、その場でプログラム組んで敵の攻撃を避けるという、コーディネーターもびっくりな戦闘をしていましたね。そのプログラムが、どうやらBasic・・・。このドリル、ちゃんと肘が曲がってるよ。写真のせいでそう見えちゃったら申し訳ないですが、現物の肘は曲がりませんです。実際遊んでいると、シャベルも両手にしてみたい気も沸々と・・・。07:15うぐ、罪作りな・・・このドリル、ちゃんと肘が曲がってるよ。