一度撃った後はしばらく休ませないと次が撃てない。無理に打つと砲身が壊れる。あらゆる種類の面を作れる製麺機の宝貝。太さや硬さ、加水率も有に出来るほか、小麦粉や米粉などの通常麺にするような食材ではなくても、木や氷、鉄なども麺にすることができ、食べられるような硬さにできる。味はそのままなので、歯ざわりのいい鉄という物体が出来上がる。不定形の物質については、麺にすることができない。一日に打てる麺の量に限りがある、限度を超えると狙い通りの麺が打てなくなる。刃渡り三尺程の太刀であり、乱れ刃、肉厚、鎬高く反り浅い豪壮な雄々しい日本刀の宝貝。魔剣と呼ばれるような魔法武器と打ち合ったとしても刃こぼれ一つしない。刀に触れた相手に使い手の感じている痛みを全てではないしろ大半を与える。斬りつける必要はなく、刀身にふれただけでも痛みは相手に伝わる。使い手は常より強い痛みに苛まれる。狐色の髪を持つ和装の少年の姿を取る。余りにも臆病であり、戦意のない状態では十全に能力を発揮できない。その状態で能力を使ったとしても、痛みの反動だけが使い手に返ってくる。急激に広げることは出来ないが、命令をしておけばその命令に従って自分自身を拡張し部屋を造り、内装を整える。空間を有効活用するため重力方向を変えられ天井や壁も床として、立体的な構造を取れるようになっている。現在はシャオロンの住居の離れの工房として亜空間に設置中。内装は大陸風の赤を基調とした金や緑の派手な色調で造られている。命令にない部屋が勝手にできたりする。命令通りに素直に構築しないことがある。エメラルド色をした、珊瑚のような艶を持った石に鎖が繋がれた首飾り。装着し使用したいと念じれば、未来の自分から筋力、魔力などの身体能力を前借りできる。どれだけ前借りするかの量は調整ができ、時間も日や時間単位で指定が可能。借りてくれば単純に身体能力が倍となる。別の時間から借りてくれば借りてきただけ倍増する。借りられた方の時間の自分は借りられただけ身体能力を失う。調整をせず借りてしまえばその時間は箸を持つのも苦労するようになる。希少な千年珊瑚を材料に使った腕輪。これを付けて水に入ることで、身につけている物を含め体中から激しく泡が巻き起こるようになる。自力で飛べるような者であればそのまま空を飛んでいるような感覚に近くなる。空気の出力は水圧に応じて自動調整されるが、自分でも調整可能。強くすればする程水の影響を受けづらくなる。自ら吹き出す空気を吸うことで呼吸もそのまま可能。飛行能力などがない場合は、水底を歩くようなことになる。空気を出す量の上限がない。身体から嵐を巻き起こす事もできてしまう。最大出力は仙力の溜まり度合いにもよる。通常であれば湖を割るくらい。ケツアルカトルの羽を材料に使った翼。元の羽の金属と羽の中間のような材質の特徴を持つ。見た感じは戦闘機の翼のような、羽ばたかない固定翼に近い。幅は結構広く、片翼で3メートル以上。4点ベルトの背負帯を通して背負う、と自動的に帯が閉まる。外したいと念じれば帯は外れる。飛びたいと念じる事で元の羽の司る風の力をジェットのように噴射し、空を舞う事ができる。農耕、雨を司る権能も一部引き継いでおり、これを付けて雲に干渉することで雨を降らせることができその雨を受けた動植物は通常では無いような顕著な成長を見せる。やろうと思えば相当な速度で飛べるが、使用者の保護機能が無い。余りにも早い速度で飛んだ場合、高いGやちょっとしたゴミ程度でも激突して致命傷になり得る。元、破城槌の宝貝、門突杵がニーズヘッグの毒と血肉を受け世界樹へと変貌した世界樹の枝を使用した矢。霊木を使った兵器である門突杵の性質を残しているのか、通常の世界樹種よりも硬く、強い強度を持つため、矢じりの類が無くとも通常の矢とは比べ物にならぬ相当な貫通力を持つ。世界樹としての性質も現れており、ひとたび矢として放たれ、着弾すればその箇所に爆発的に枝を成長させ、標的の体内に深く刺されば内部から標的を爆散させる。一度枝を張ってしまうと回収が困難。逆を言えば崩壊する前に矢を回収するには中心の矢まで枝を掘り進めなければならない。攻撃の衝撃で爆発する副装甲を身体の各所にびっしりと持つ鎧の宝貝。爆発で飛散し、攻撃を相殺する副装甲、その間に特殊な血液を合成材料とした粘土質の火薬が挟み込まれている。ある種の指向性爆弾を幾つも纏った状態となっている副装甲内部の火薬には金属の球が仕込まれており、ヘタに攻撃をするとその攻撃を爆発と副装甲の破片で相殺されるだけではなく、内部の金属球を食らうことになる。使用者の意識を血液と概念的に結びつけることによって、受ける射撃、攻撃の類を使用者が食らう前に認識することで、事前に火薬が予備燃焼状態に移行し、反応が早くなり防御性能が更に上がる。予備武装として、手甲部分のナックルパートの副装甲は尖った棘のようになっており、その部分だけは自力で爆発させて棘を撃ち出す攻撃が可能。当たり前だが、一度攻撃を防御し、爆発した部分の副装甲は失われるため、その箇所の防御性能はほぼ無くなる。主装甲は指向性の反応爆発自体から使用者を守ることに特化した性能しかないため、一般的な鎧よりも弱いくらい。単車に乗る際に着用することを想定したライダースーツの宝貝。鎧の宝貝には防御性能自体は劣るものの、対衝撃性に強く、仮にプロテクター部分で岩にぶつかれば岩は割れ、本人の身体には大した影響も与えない。対摩耗性も高く、もし100mほどもアスファルトの道路を滑る事になっても傷一つつかない。垢や皮脂の汚れなども自動的に消し去ってしまう。間に合うならばハンドルを切り直す、などの方策をじっくり考えることができる。激しい船酔いや、車酔いを起こしたような状態になる。学園ダンジョンで倒したグリーンドラゴンの鱗を使って造った宝貝。守りたい対象=宝を護る番人として動くようになる。対象や敵の設定は起動の際に思念で入力する。黒雲を呼び起こし小規模な雷を操り落とすこともできる。消耗は体長や雷の使用頻度にもよるので、最大限に力を発揮できる状態では長くは持たない。龍を再現するあまり、いわゆる逆鱗が弱点だという概念が強くなってしまった。財看鱗の逆鱗は普通の逆鱗と違い、やろうと思えば指先で触れただけでも穿け、それだけで機能を停止してしまう。破壊自体はされないものの、無防備になるのでそのままでは普通に破壊されてしまう。眼を抑えた猿、耳を抑えた猿、口を抑えた猿の三匹の子猿が掘られた手のひらサイズの像。どれかを封じることで残る感覚を強化することができる。複数封じることも可能であり、封じれば封じるほど残る感覚は強くなる。成果でもあり、人化をした際、眼か耳か声が無い少年の姿を取る。その際は使い手が使う場合と機能が異なり、その少年が触れるなりした相手のそれぞれの感覚を封じる。この場合は、特に残った感覚を強化したりはしない。『人化』くせっ毛をしたやんちゃ気味の身軽な少年の姿。三つ子のように似ている、だが確かに違う三人の少年の姿のどれかに切り替わる。一つ二つの感覚を封じる程度なら問題ないが、三つ全てを封じると解除に時間がかかる。封じていた時間に比例するので長い場合は長期間に及ぶことになる。ある一定のイメージを持ってそれを入力、その後身につける事によってそのイメージ通りの身体に徐々に補正する下着。見た目はコルセットスーツのようであり、胸部と鼠径部に関しては取り外しもできる。時間はかなりかかるが、身体自体に負担は全く無く、また着っぱなしでも服の宝貝の基本機能として汗や垢、汚れなどは自浄する機能があるので問題ない。イメージがはっきりしない場合は、この宝貝自体でそれに近い物を読み取ってくれる。必然でもあるが、仮に変なイメージを固めてしまい肉体がそのように変わったとしても、その変化自体は不可逆なのでそれ自体は戻せない。その場合は再度違うイメージを入力し、また長い間この宝貝をつけっぱなしにするしかない。22:08:42最新の1件を表示しています。雄型と雌型の二つ一組の宝貝。曲線的な線で彫られた柔らかい印象のある飾り彫りをされている指輪が雌型である。一つは片方の指輪を嵌めた者が片方の指輪を嵌めた者の存在を感じ取れるというもの。異次元に飛ばされようとも、未来、過去に移動したとしてもその存在を感知できる。素の状態でも武具の宝貝に匹敵する硬度を持っているが、宝貝として機能している状態であれば片方の指輪が健在であればもう片方の指輪は絶対に壊れないという機能を持つ。これは雄型と雌型の指輪それぞれがお互いにお互いの存在を共鳴存在として常時参照しあっているためで仮に破壊するとすれば完全に同時に二つの指輪を破壊する必要がある。