侍との共通点はなさそうなんですけど......(笑)。楽しさがシンプルでわかりやすいってところかな。いろいろな要素がとか、性能が......ではなく、にゃんこであれば、パッと見てクスって笑える。侍はパッと見て気持ちいい。キャラの意味がわかるというのが共通点かも。遊んでいて迷わないところがいいですね。初心者や、絵を気にいって始めた人でも、続けられる仕組み。コンシューマゲームだと「このステージが終わったらつぎはどこか好きなところを選んでいいですよ」と自由度があったほうがいいといわれますけど、スマートフォンのゲームだと迷わせる導線がなるべく少ないほうがいいんですよ。その点『にゃんこ大戦争』は「つぎはここだよ」、「新しいにゃんこがふえたから使ったらどぉ」と、導線がちゃんと作られている。初心者が迷わないし、続けるほど強くなっていく実感もある。そこが秀逸だと思いました。私が気に入ってるキャラは“ウシネコ”なんです。成長すると“ネコキリン”になるキャラです。ケリ姫だと“執行者”が好きですね。360度攻撃で、コインを取ったり、近くにいる敵もやっつけられる。共通して言えるのは効率がいいキャラクターってところですね。そうそう、それと『にゃんこ大戦争』の赤い敵。これは(いい意味で)ズルイなと。赤い敵に強いにゃんこがいるので、ほかのにゃんこを使いたいのに、戦略的には赤い敵用のにゃんこも組み合わせなくちゃいけない。この戦略性はうまいなーと思いました。升田さん、あれなんで赤いんですか。話すと長いんですが......(笑)。——どうぞどうぞ(笑)。岡田斗司夫さんがブログで綴った「ゴジラを赤く塗れ(http://netcity.or.jp/OTAKU/okada/library/books/otakugaku/No6.html)」という話があるんです。フィギュアで有名な海洋堂の造形師さんたちが、初代ゴジラは何色だったんだろうと議論していたんです。議論をしている時に、海洋堂の社長さんが「赤く塗れ」と言ったそうです。いうと、ゴジラはアツい存在で、燃え上がるイメージだ。実際の色はどうかというより、まずは自分のイメージをぶつけろと。その話に感動したんです。自分のゲームでも敵キャラクターで特異な存在を出したい。