使用して描画するコンテンツは、目標フレームレートに達するかどうかは開発者次第です。何を描画するかは開発者が直接制御します。コンテンツでは、高フレームレートを得るには適切な基本要素を使用します。任意のコンテンツのスクロールに高度に最適化されています。これは通常、懸念することではありません。よる放射状グラデーションの代わりに静的レンダリングを使用するなど、速さについて一般性と品質を配分することで、スクロールのフレームレートを目標に近づけられることがしばしばあります。それらが必要なデバイスにのみ制限するための折衷策になります。多くのアプリケーションは「ページ」や「パネル」の移動にトランジションやアニメーションを使用します。ユーザーが「設定」ボタンをタップすると、アプリケーションの設定画面に遷移したり、設定メニューが「ポップアップ」したりします。以下のようなトランジションやアニメーションのシーンに対して高度に最適化されています。プロパティのトランジションやアニメーションこれらのガイドラインに従うトランジションやアニメーションはシステムのコンポジション機能にオフロードされて、最大効率で実行されます。メモリーと電力使用量メモリーや電力の消費の改善は、起動速度向上の問題と似ています。リソースは後から読み込む、効率のよいデータ構造を使用する、画像のようなリソースが十分を最適化する、といったことです。アイドル状態であるときに低消費電力モードに入ることができます。低消費電力モードへ移行するのを妨げます。電力効率がよいアプリケーションは、そのようなことを行うべきではありません。イベントが発生します。このイベントは開発者の役に立ちます。アプリケーションは、このイベントを監視すべきです。