テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。その3今回は下の2つの手順の内、?を進めてみる。?動かすオブジェクトの設定(プレイヤー)の設定?ネットワークを管理するスクリプトの設定これが完了すると、とりあえず初期実行画面はできる。hostを押すと、ホストになる。connectを押すと、ホストに接続する。以下ソース(ブログにコピペで張り付けるとインデントが無くてわかりにくかったから、全角スペースを所々に配置。false);}}}MacのMonoDevelopに日本語が入力できないので、コメントはなし。誰か何とかする方法知らないかな解説。簡単に言えば、以下の処理を行う。A.サーバーを立てたらサーバー上にPrefubのコピー(自分が操作するプレイヤー)を配置B.サーバーに接続したらサーバー上にPrefubのコピー(自分が操作するプレイヤー)を配置C.接続するかサーバーとなるかを設定するGUIの提供つまり、サーバーの場合、1.Network.InitializeServerでサーバーをネットワーク上に立てる。2.OnServerInitialized()が実行され、サーバー上にプレハブを配置する。クライアントの場合、1.Network.Connectでサーバーに接続する。2.OnConnectedToServer()が実行され、サーバー上にプレハブを配置する。後は切断時の動作とか云々。OnGUIで行ってる処理は・・・そのうち。これでシンプルなネットワークが出来た。その3Tweet関連記事2015-11-09【Unity】uGUIドロップダウンメニュー(コンボボックス)の使い方ドロップダウンについてです。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。