ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Sun)\(^o^)/未選択したらばで集めた情報をまとめ。́_ゝ`)DOP3左側のDOPボリがやばいことになってる・・・DEX素カンスト命中装備30↑の的中剣マキシの連でも当たらないようだ^^チャプ13-2慟哭とか覚醒クエとか\(^o^)/オワタ今のうちに覚醒しとけよ^w^などなどワケのわからんことになってる('A`)これのおかげでテイルズ調査に載ってるデータがほとんどパーになるよ・・・しかも攻略本出現モンスターレベルのデータもめちゃくちゃに・・・いいのかネクソンこれで?土曜クエスト仕様変更:どうやら韓国と同じレベル100~でないと受けられないようになったようだサブ育てるの面倒('A`)・・・こんなもんかなぁ結構影響受けそうな変更点は。以下公式よりコピペ公開テスト参加のお願い2007.06.29日頃は『テイルズウィーバー』をご愛顧頂き、誠にありがとうございます。本日よりテイルズウィーバーの公開テストを開始いたします。任意のフォルダに解凍後、TalesWeaver.exeをダブルクリックしてください。通常クライアントのフォルダには解凍しないでください。■通常方式フルクライアントftp://download.nexon.co.jp/NexonJapan/talesweaver/TW418b.zip今回のテストには、ネニャフルサーバーのキャラクターデータを使用しています。(6月27日(水)メンテナンス時点)ネニャフルサーバーにキャラクターをお持ちの方は、そのまま使用していただけます。新たにマスターIDとキャラクターを作成してください。今回の変更点は以下のとおりです。新キャラクター『クロエ・ダ・フォンティナ』を追加いたしました。公開テストでは、アーティファクトを使用しなくてもLv17以上に育てることができるようになっております。新しいキャラクターをお試しください。Gameguard』の導入テストを行います。お客様のPC環境によりましては、テイルズウィーバーをプレイすることができなくなる場合がございます。本サーバーに導入する前に、なるべく動作確認にご協力頂きますようお願いいたします。問題が発生した場合は、「不具合報告フォーム」よりご報告ください。新しい経験値公式を導入しました。適切な経験値を入手できるようになります。レベルに差のありすぎるチームでの獲得経験値が、キャラクターのレベルに合っていなかった問題を修正しています。この修正にともない、モンスターのレベル・経験値の設定、および出現の設定も一部変更となります。実際にプレイしていただき、獲得経験値、モンスターの配置、モンスターのレアドロップ等に対するご感想も「不具合報告フォーム」までお寄せください。4.マップ追加エルラ島(2)とエルラ島(3)の間に、セイフティエリア「ウーパールーパー浜」を追加しました。全スキルレベル帯において、与えるダメージが上昇。スキル使用時の、MP・SP消費量が減少。スキル使用時の、MP・SP消費量が減少。スキルマスターレベルでのクリティカル時ダメージが上昇。攻撃力が[HACK+STAB]依存に変更。発生率と持続時間上昇。全スキルレベル帯において、与えるダメージが上昇。スキルマスターレベルでのクリティカル時ダメージが上昇。魔法攻撃力を強化するスキル。スキルレベルの最大が20まで増加。発生する状態異常に効果時間を適用。・チーム内レアアイテム分配設定の追加チームのレアアイテムの分配方式を設定できるようになりました。公平分配...チームメンバーが順番にレアドロップを獲得します。寄与分配...モンスターによりダメージを与えたメンバーがレアドロップを獲得します。修正モンスターと戦闘した際の、武器や防具の耐久度・硬度の減少量の計算公式を修正しました。・精錬の成功率・失敗率の修正アイテムを強化する「精錬」の成功率・失敗率を修正しました。・ゲームオプションの追加[オプション]→[VIDEO]でウィンドウモードへの切り替え設定とゲーム画面解像度設定が可能になりました。・クラブエンブレム追加2007年デザインコンテスト入選作品のクラブエンブレムを追加しました。・ポイントアイテム削除機能は現在調整中です。・公開テスト中はアイテムショップを使用することができません。この他にも、不具合・エラーの発生、メッセージの誤りなど、お気づきの点がございましたら、公式ページの不具合報告フォームでご報告ください。その際、サーバはテストサーバーを選択してください。参考にさせていただきます。このクライアントはテスト専用ですので、通常のサーバーには接続できません。本公開時にはクライアントを再度ダウンロードしていただく必要がございます。テスト終了後、データはワイプいたします。このテストに参加することで、本番運用サーバーのデータに影響がでることは一切ありません。このテスト後のデータをネニャフルサーバーに戻すこともありません。公開テスト終了後、データをワイプするのはテストサーバーのみで、ネニャフルサーバーを含む他のサーバーのデータには影響はありません。本番運用サーバーでのプレイが不可能になることはありません。通常の手順でテイルズウィーバーを起動してください。公開テストのご報告は、できるかぎり不具合報告フォームからお願いいたします。Gameguard』の導入テストを行います。お客様のPC環境によりましては、テイルズウィーバーをプレイすることができなくなる場合がございます。本サーバーに導入する前に、なるべく動作確認にご協力頂きますようお願いいたします。