時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。短所CCが方向指定単体スロウのみ特に序盤のバーストダメージに弱い回復阻害にとても弱い集団戦で敵に無視される悲しみサモナースペルムンドの比較的弱い序盤に相手へのプレッシャーとして持つ。五分の相手にはコレの有無でレーンの勝敗が決まると言っても過言ではない。序盤に倒すのはもちろん、多くのレーン強者達への威嚇にもなります。他レーンへのガンクへのカウンターや、オブジェクト目的のスプリットプッシュの為に不可欠なスキル。折られるタワーが減り、折れるタワーが増える。スロウが入った時点でブリンクのない相手には追いつける。相手が持ってたらそれでおしまい・序盤のガンクはワードを置くかレーンをひけばよい。タワー下でのCSは比較的容易で取りやすいので引き分けでいい相手なら問題ない・引き分けではまずい相手には序盤から火力の出せるQとEを使い、さらに前述のイグナイトで早めのキルを狙えば、敵ジャングルが最速ガンクに来る前に1キルがゲットでき、育った場合はガンクが来ても多くの場合、逆にキルをとって生存できるなどの理由から自分はを捨てています。しますスキルヘルス積めばそれだけ回復するというわかりやすいスキル。唯一のCCであり、優秀な割合ダメージが出せ、タワー下へのハラスとしても使え、おまけにcs取ればノーコストという素晴らしいスキル。貴重なダメージソース。最強の自己回復スキル。しぶといレーン維持を可能にし、瀕死で集団戦を終えてもコレのおかげで体力が全快になったり、タワーを背負いながら折るなんてことも容易にする。Qがラストヒット取ればノーコストとはいえ、ヘルスリソースのため。いいかもしれないですね割合魔法、APレシオ、体力の分だけADバフというスキル構成なのでこれ。頻度を上げるためにCDは大事。