本題opであるキネ、レザ、アンカのbanを考慮して外してありますまた、ヒーローの重複を避けました。そりゃ同じヒーローばっか出てきたらね...構成例、ビルド例も提示。単体で考慮した場合とくらべ、アイテムの目的が明確です。一応の用語AoEスキル-範囲対象のスキルDisengageスキル-怯えなど、集団戦を起こさせないAoEスキル。Engagedスキル-気絶など、集団戦を起こすAoEスキルCounter-Engageスキル-バリアなど、集団戦を起こすスキルに対応可能なスキル。・ポークコンプDisengageスキル持ちで集団戦をせず、ポークによるダメージトレードの勝利でタレット破壊、オブジェクトコントロール(ドラゴンやbuffトレント)を得る構成です。集団戦をあまりしないため、継続戦闘を行うことがないです。序盤に強く、後半になるにつれグループアップされるので弱くなる傾向があります。Disengageスキル持ち(できれば2つ以上)とポークスキル持ち(遠距離方向指定のスキル)複数人で構成されます。・cap/ライラ/泉、クルシ、キャパ、カメラ、ウォー・トレッド、クロワ・jg/スカイ/スペファ、シャター、イーブ、ミス、ハスク、ハルシオン・シージコンプミニオンの迅速な処理、タレットのダメージを受けるタンクと高火力キャリーでタレット破壊を行う構成です。out(決着)させる展開を狙います。強力なタンクとミニオン処理に優れたスキルを持つ高火力ヒーローで構成されます。・cap/フィン/泉、クルシ、カメラ、ウォー・トレッド、パルス、クロワ・jg/ジュール/シャター、クロワ、ミス、イージス、アトラス、ハルシオン・チームファイトコンプEngageスキルなどを多用し集団戦を起こし、キルを取った後にマップコントロール(視界)やオブジェクトコントロールを得る構成です。Engageスキル持ち(複数)と高火力ヒーローによって構成されます。・cap/チャーンウォーカー/泉、クルシ、カメラ、パルス、ウォー・トレッド、アトラス・jg/フォートレス/アフショ、クラウン、パルス、ウォー・トレッド、シバスチ、クルシ・ピックコンプ単体に対してccやバーストダメージを用いてマップコントロールなどを得る構成です。後半になるとグループアップ、さらには複数のクルシやハスクで落としきれなくなるため、レイトに弱いです。相手単体をキャッチできるスキルを持つヒーローと、それに合わせてバーストダメージを出せるヒーローで構成されます。・cap/ランス/泉、クルシ、カメラ、ウォー・トレッド、パルス、ルーク・jg/コシュカ/アフショ、クロワ、ミス、イージス、アトラス、ハルシオン・スプリットプッシュコンプ5人を「3:1:1」、「3:2」、「4:1」などに分け、スプリットプッシュによる有利を作る構成です。スプリットプッシュを序盤から行えていた場合に後半で大きく有利がつきやすいです。Disengageスキル、Counter-Engageスキル持ちヒーローやガンクへの耐久を持つタンクヒーローなどと、「ミニオン処理の早く、タレットを折る速度も速く、なおかつガンクから逃げ切れる」ヒーローによって構成されます。00:15自分midが得意でないので、jgとして青イドをプレイしています。投稿内容を確認の上「投稿する」を押してください。不適切と判断される投稿は予告無く削除させていただく場合があります。投稿内容を確認の上「投稿する」を押してください。不適切と判断される投稿は予告無く削除させていただく場合があります。Nowではユーザーからのビルド投稿を募集しています。Twitterアカウントでログインすると、ビルド投稿・いいね・お気に入りなど様々な機能を利用できるようになります。アカウント情報はユーザー認証に使用し自動で投稿されることはありません。シーサー株式会社が受託して行っております。