Pathfinder、DDM、D&D5eなどなど)を主に、クトゥルフの呼び声(CoC)、ボードゲーム、カードゲーム、ゲームに関連のある書籍、ゲーム関連のアホな物事などを雑多に詰め込んだブログです。Pointで解説が入りました。「4月のエラッタと矛盾したこと書いてるけど気にしないでね!」的なアナウンスが入ってるあたり、メリケン達の混乱がうかがい知れるカンジでアレですが、とりあえず意訳・抄訳してみたので読め。ちなみに赤字部分が変更点です。文末にはQ&A付きだよ!なお、元ルールに当たるエラッタはこちらからダウンロード可能。----------------ここでの説明はmountルールにおける改訂版ルールについて記載されている。Humanなど)を持つものだけに適用され、対象をRider/騎乗者にすることができる(訳注:RiderというKeywordを付加される)。Mountしているあいだ、MountとRiderの両者は同じマスを占めているとみなされ、互いにadjacent/隣接しているとみなされるが、cover/遮蔽は提供しない。MountとRiderは同時に移動する、個別のクリーチャーである。移動により機会攻撃を受けるなら、機会攻撃を行う側は(1Rに2回以上機会攻撃できる能力を有していない限り)MountとRiderのどちらを攻撃するかを選択する。MountとRiderは個別にアクティベートを行う。Mount:Mountのターンにおいて、Mountは移動と攻撃を通常通り行える。Mountに対する移動、shift,位置を変える効果などはすべてriderにも同時に適用される。Helplessなど)を無視する。Mountが飛行しているなら、riderも同時にその効果を受ける。他の効果に関しては、特記のない限りriderはその恩恵を受けることはない。Mountが除去された場合、riderはMountの占めていた場所のどこかで、ルール上問題ない位置に置かれる。それが不可能な場合、Riderはその位置から最も近いルール上問題ない位置に置かれる。MountがCharge/突撃した場合、能力や効果によってriderも攻撃が可能となる場合がある。その場合、その突撃(攻撃)はMountの突撃の一部としてみなされ、riderは攻撃対象に対し、突撃による+1攻撃ボーナスを受ける。actionを使用する(この行動は機会攻撃を誘発する)ことでMountすることができる。creature”、すなわちRiding/騎乗している状態にあるとみなされる。Creature)は移動できない他は通常通り行動できる。pullや位置を移動する効果の対象となり得るが、Mountが位置を移動することはない。騎乗しているクリーチャーのspeed/移動速度は0である。Actionを使用して自発的にdismount/下馬できる:Riding状態を終了し、Mountに隣接するマスにshiftする。dismount/下馬したターン中、そのクリーチャーはそれ以上の移動はできない。Dismounts/下馬の強制:騎乗しているユニットは友軍のMountと、適切なRiderからなる。RiderとMountga別々のプレイヤーによってコントロールされる場合、それがたとえ一時的なものであっても、騎乗しているriderは自動的に下馬させられる。slidesさせられた場合、riderは下馬させられる。riderはMountと同じマスを占めているとみなされるので、riderをpushなどで1マスだけ押す場合、Mountと隣接したマスに移動することになる。Transpositionで移動する場合もriderはdismountされる。dismountの強制によって機会攻撃を誘発することはない。documentと矛盾があるなら、こちらの記載を優先すること(訳注:080731発効のエラッタ記載のMountルールでは矛盾点は解決されている)。actionを使ってMountを交換することはできる?A.できない。keywordを持っていると考える)クリーチャーはさらにmounted状態になることはできない。加えて、自発的なdismountを行ったクリーチャーはそのターン中に再度移動することができず、よって下馬した後、新しいMountに乗ることもできない。phasing能力を持たないriderは角のある地形を通り抜けてdismountすることはできるか?A.できない。dismountするクリーチャーは全ての面においてshiftのルールを適用する。よって、dismountするクリーチャーは通常移動可能な場所に、Mountに隣接する形でしか下りることはできない。Charger能力はいずれも突撃時にriderによるフリーな攻撃を1回許している。Mountとriderは同じ敵を攻撃しなければならないのか?A.Mountとriderの両者とも突撃の対象となったクリーチャーを攻撃しなければならない。いずれの攻撃もchargeの要件を満たす(最も近くにある敵と隣接したマス目に移動する)必要がある。攻撃順はどちらが先でもかまわない。一方を解決した後、他方を解決する。terrainに進入した際、riderも同時にテレポートできるのか?A.できない。別クリーチャーに占められたマス目に進入することはできないからである。terrainに進入し、riderだけテレポートしてdismountすることは可能か?A.riderがルール上問題ない場所に移動できるなら可能である。これは自発的なdismountとみなされ、よってriderの移動速度はそのクリーチャーの次のターンまで0になる。creaturesは依然として通常のゲームルールが適用されている。Dornによる攻撃により、Mount側が攻撃を実行することができない位置に押しやられたなら、その攻撃はその場で終了する。Mount側は依然として突撃状態にあるとみなされ、それ以上移動することはできない。ImmobilizedないしStun状態のriderはdismountできる?A.できない。dismountはshiftの一形態であり、移動できない状態のクリーチャーには自発的dismountは不可能である。一方で、テレポートなどの他のクリーチャーを別の場所に移動する能力を使用してのdismountは可能である。Q.riderがdismount後、突撃することは可能?A.できない。自発的disumount後はターン終了時まで移動できないためである。helpless状態になったら、riderは強制的にdismountされる?A.されない。dismountするまでずっとMount状態である。riderが自動的にdismountされるのはMountが死亡した際と、riderが移動を強制されたとき、そしてriderがriderである要件を満たせなくなったときのみである。Q.riderはMount状態でゲームをスタートできる?A.できない。Q.Nightmareに乗っているriderは壁を通過できる?A.riderがPhasing能力を有していない限りできない。burst攻撃はそれを行うクリーチャーのいるマス目も攻撃範囲に含める。burst攻撃はMountに影響を与えるし、逆もまた同様である。-----------------なんか騎乗状態でゲームがスタートできないとか、重要な変更をさらっと書いてやがんなこいつら。あと昔あった「MountはRiderのほうがレベルが高い場合、セーヴをRiderのレベル値でやっていい」ルールも無くなってますねそういえば。ことは、Mountは範囲攻撃で早々に馬の方を叩くのが有効かな。あとはRiderをなんとかSlideして馬からたたき落とすか。ちなみにDDM2.0でMountが強い原因てのはMountの特殊能力で「Mountが突撃したときにはRiderが一緒に攻撃していいよ」てな能力持ってる奴がようけいるため。ルール(下記)には「MountとRiderは別々にアクティベートするから、攻撃も別々に行えるよ」って書いてある。要するに、ダメージでかいRiderを選んであれば1Rに2回攻撃できるようになっちゃうわけですよ。(AtG)を載っけて暴れるのが流行ってますね。さんのコメント...素晴らしい。今までぼんやりとしか理解しておらず、Mount使うの躊躇っていたのでこれはありがたいです。一時的にでもコントローラー変わったら強制下馬、ってことはConfusedとかDominatedとかで無理やり引き摺り下ろせるわけですね。さんのコメント...ウース。自分がわけわからん状態だったんで整理のために、ってんで訳してみたんですが。FAQ周りで結構ルール変わってますなあ。訳作らないとダメかしら。Cage本体(4thCage)には上のイメージ(カンバン)をクリックすると飛べます。あと、最近コメントがスパム扱いされて投稿したのに掲載されない場合がありますが、しばらくおいといてもらえたらスパム解除しますで、そのままにしといて下され。パスファインダー(PRD)翻訳計画!パスファインダーを日本語で遊ぼう!現在基本ルールのすべてが翻訳終了し、続々とサプリデータ追加中!当然すべて無料!PF遊んでみたいヤツはいっとけ!http://www29.atwiki.jp/prdj/ついったはじめましたいしかわの買ってるモノRSS投稿Atom投稿コメントAtomコメント4thcageではあなたの投稿をお待ちしてます!当4thcageでは、D&D4eやPFに使う各種便利グッズ、プレイレポート、リプレイなど、D&Dを遊ぶ上で必要なグッズの投稿をお待ちしてます。投稿いただいたブツはこちらに掲載中。(11)4eキャラを作ってみる--ウォーロック編(3)大事なことなので3回言う。←米語的にかなりアレ)が掲載されてま...発売だよー。ゴブリンスレイヤーTRPGを遊ぶときに使うチャート類です。passをかけていないのでデータ類に関わる表は作ってありますがアップしません。ヲタク奈落の表層に浮かんだパリピ属性の強い層に焦点を当てた作品。主なターゲットは、ワンピースを何巻まで読んだかで優劣を競っていそうなパリタクだろかな。Spiritは31周年を迎えました。ありがとうございます。毎年のことなので、なんという事も無いですが。区切りでもない年なのでそこまで堅苦しい事は書きません。3月のTRPGコンベンション告知です。ブログの執筆が途絶えていた間触れていなかった筋少のアルバムが3枚も出ていた。うち1枚はちょくちょく書いている頃に出ていたのであるが、それでも年に1枚というペースを考えると君のララミーの如く申し訳ない気持ちになりつつもおりゃ知らねえわからねえぜサルだからなと音頭に逃避してウッキーしたくもあり。詳細は不明だが、三本のシナリオが収録されるらしい。Dolgrimさん再度のご投稿。本日はアローズさんで参加者7名によるエイジオブシグマーの大規模ゲーム会ギャザリングマイトに参加してきました。以下、脚色山盛りのレポートです。此度の目標はヴァインスパイア、数多の塔を有し更に身の丈を優に超える蔓で覆われたグューランの要塞都市である。集結した渾沌の軍勢は4つ。5レベル呪文以降も書こうかなーと、各呪文の使い方は書いてるといつまでも終わらないのですみませんが呪文を読んで想像してください。【9~10レベル】そろそろ呪文に興味が無い人と呪文を読む時間の無い人は大変なことに頑張ろう?頑張って下さい。恐ろしいほど盛大にネタバレします。本日の一筆は、夜9時どころか昼間にやってしまいました。ミニチュア並べて写真を撮っていたのです。それで、画面が間延びするので、以前ダンボールに絵の具塗った川を探したけれど、見当たらない。日本のGW公式が既にツイートしていますが、2年近く前のツイートなので検索にヒットしない可能性があるため、私なりのアレンジが有るかもしれませんしまんまかもしれませんが、溶岩ベースの塗り方を備忘録的に日記にすることに。諸事情によりDAC愛知で立卓することとなり、急遽施設予約に走るも確保出来たのがこの日だけで、かつプレイヤーが集まらずに開催が難航するという厳しめの状況だったが、何とか人も集まり開催に到る。今回の面子は以下の通り。第5版の公式シナリオを用いたキャンペーンの第2回セッションです。プレイレポートをさるしんご責任編集でお届けします。:ハーフドラウのソーサラー。アンダーダーク知識で行く手に待ち受けるものをパーティに語る。Gameにおいて、オラクルは特定の神格ではなく、概念に対する信仰心から力を与えられた、信仰呪文の使い手だ。オラクルの能力の特殊要素は神秘であり、それぞれのオラクルはある種の呪いを背負い、その対価として力を得る。1/24は、真・竜舞亭1月第二例会にてGata氏によるオリジナルシナリオ後編に参加。前回から続くアンダーダークが舞台のオリジナルシナリオは、春のマインドフレア祭り(マインドブラスト地獄)となった。母親の本性とその最後と、見当外れも甚だしい(=クラリーネが悪いわけでも、クラウディアと血も繋がっていないクラリーネにいいとしこいたおっさんが八つ当たりしまくり)ものの、一応善人だったクリサリスの死という事実に打ち拉がれるクラリーネ。先日のミニチュア処分は『ウォーハンマー・ファンタジーバトル8版ルールブック』を除き全て引取先が決まりました。ありがとうございました。最近「ミニチュアゲーム・ニュース」というサイトを作りました。5月25日に開催されます。昨年初めてプロツアー予選が沖縄で開催され、それなりの人数(70名)が集まったので今回も開催になったとのこと。シールド戦なので準備不要、私も賑やかしで参加します。今回はクレリックの3レベル呪文をご紹介。悩ましい呪文が多いので、その辺は資金や状況と相談して決めて行くと良いかと思われる。シーズン4「亡霊軍団の進撃」第8回セッションのあらすじになります。完全なネタバレになりますので隠します。インヴァネスを押し包む冬の寒気にもかかわらず、燃えさかる村の熱気で冒険者たちは汗ばんでいた。以下に『ハーンマスター』に役立つツール等のPDFをアップしています。これらは個人的に自作したもので、ダウンロードされた場合は個人使用にとどめて下さい。エンカウンター”を実施中!。