文体は所詮、外見にしか過ぎない。冲方先生の初期長編「ばいばいアース」は『主題』『世界』に重きが置かれている。ハイデガーの「存在と時間」を読んで感銘を受けて何故かそれでチャンバラをしようとしたのが「ばいアス」なのだ。「ばいアス」ではファンタジックな世界が、それはもう緻密に描写されている。独特の世界観のオンパレードである。そこにテーマ(存在と時間)が加わって、それに沿う形で人物が物語を紡いでいる。文体はもう完全に二の次である。逆に「マルドゥックヴェロシティ」以降、「スプライトシュピーゲル」や「オイレンシュピーゲル」にも採用され、作品を特徴づけている=や/を多用した文体は、十年後も通じる小説を書くために必要だったからと説明されている。読み難いとか訳ワカンネと批判されてもどこ吹く風。普通の文体ならば読んでくれたであろう読者もばっさり切り捨てての大決断。いやもうねこういう新しい事をやるのは凄いと思うよ。後続が真似しても二番煎じになるだけだし。実際、この新型ウブコック文体というインターフェースは、物語という上位レイヤーに加速感を与える事に多いに成功している。「ばいアス」時代の細かいけどもまどるっこしい書き方では、不可能な芸当だろう。速度の必要な『物語』に応じて生まれた『文体』なのだろうと思う。(文体が物語を生んだとも考えられるが)でも『文体』が『人物』や『世界』や『主題』を生むとは思えない。いう意味でもウブカタ式の『小説の五項目』は、核心を捉えていると思う。面白いのはこの式を二次創作に当てはめてみる場合である。二次創作なのだから、少なくとも『世界』『人物』はほぼ固定されている。いや、『主題』は緩く制限されている可能性もある。なると、必然的に自由に動かせるのは『物語』と『文体』だけだろうか?無論、何の二次創作をするかによってこの変数の限界値は変わってくるだろう。『世界』『人物』など固定されている数値を動かして見ても面白い。