貴方の出番よ、リザードン。/.::::/___ィ{二__/___o_o_o二ヽー::::::::::::::::::::::::::≧s。ID:A/iEJ8bv0やったぜ。予選の時とはもう別人ね。自身の「ノ」「闘」技が「霊」タイプに当たるようになる。「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。自身と同タイプの技のダメージを半減する。先発(死に出し)で場に出た時、自身の「攻」が上がる。低確率で相手の技を回避(半減)する。自身の技が失敗しない。体力が満タンの時、相手の「物理技」を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。低確率でポテンシャルを再度受けられる。相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。『キラー』がいると発動しない。自身の「闘」技の威力を2倍にする。「闘」技で受けるダメージが2倍になる。物/草/75/100/単/○/敵陣の「リフレクター」「ひかりのかべ」を解除してから攻撃する。『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。「マコト=ナナヤ」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。互いに「物理技」を繰り出す時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。自身の技が「まもる」等の技で無効化された時、相手の「まもる」等の技を解除する。相手の「まもる」等の技を貫通(解除)した時、自身の「攻」が上がる。相手の「単体技」を稀に回避する。相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。相手を倒すともう一度行動できる。変/ノ/-/-/自分/×/優先度+1/自身の「避」が上がる。連続で繰り出すと失敗しやすい。場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。自身と同タイプの技のダメージを半減する。相手が攻撃を行っていない時、自身の技の威力を強化(1.33倍)する。自身の技が「まもる」等の技で無効化された時、中確率で自身の「攻」が上がる。互いに「物理技」を繰り出す時、低確率で相手より先に行動する。「つきのひかり」で体力を回復した時、自身の「攻」がぐーんと上がる。相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。