最終段の斬り下ろしが多段hit。最終段前派生でショルダータックル。前派生の方が速く終わり動きもあり、威力も高いので前派生安定か。覚醒中は前派生から前BDでもう一度N格で拾いなおせるが、約1機体ぐらいの高度が必要。単発火力が高めの叩き付け1段。サブからの追撃や手早くダウンを取りたい時に。多段hitの斬り付け→ケンカキックの二段格闘。2段目射撃派生でシュツルムファウスト。発生が良好でそこそこ回り込むため、本機の主力格闘。射撃派生が手早く終わるため、基本的には派生を推奨。ザクの格闘の中では最も伸びと突進速度が優秀。高度があれば前ステからN格が繋がるが、最速気味だとスカったりする。Nサブのような軌道でグレネイドを投擲。一定間隔を空けて5回火柱をあげる、レバー入れで(横のみ?)着弾点や軌道が変わるが実用性は低め。グレネイド投擲モーション中はスーパーアーマーあり。|MIDDLE:サブ→特射(2hit)|MIDDLE:CENTER:185|MIDDLE:ザクの本気。|MIDDLE:サブ≫横(1hit)>特射(2hit)|MIDDLE:CENTER:201|MIDDLE:サブ始動デスコン。|MIDDLE:サブ≫サブ|MIDDLE:CENTER:128|MIDDLE:サブのみで強制ダウンさせた場合。|MIDDLE:NN>NN>横(1hit)>特射(2hit)|MIDDLE:CENTER:211|MIDDLE:コンボ難易度高め、ネタコンに近い。横からの繋ぎは後ろステで安定。|MIDDLE:N>NN前|MIDDLE:CENTER:186|MIDDLE:早めに虹を挟みたい時など。|MIDDLE:NN>N(すかし)N>NNN|MIDDLE:CENTER:221|MIDDLE:すかしコン。最初のNNから最速前ステし、微かに間を空けてから繋ぐ。|MIDDLE:NN>N(すかし)N>NN>前|MIDDLE:CENTER:225|MIDDLE:すかしコン。|MIDDLE:サブ(複数hit)|MIDDLE:CENTER:138|MIDDLE:サブのみで強制ダウンさせた場合。敵の動きや地形を考慮してサブを撒きつつ、ジリジリと間合いを詰めてマシンガンが生きる間合いに持ち込む。サブがHITしたら追撃を入れてダメージを稼ぐ・・・という基本的なスタイルに変化はない。サブの性能が大きく低下したことから、サブに頼り過ぎるとダメ負けの可能性が付き纏う。リロードされるタイミングは「起爆した直後から」なので弾切れの危険性が強まっている。その為、放置されるとまともなダメージが奪えず相方のお荷物になりかねない。反面マシンガンは使い勝手が上昇し、メインらしい性能となった。しぶとく生き残りいやらしい立ち回りをしてやれば相手のペースを乱せる。地味にダメージを稼いでいこう。ザク改の切り札である覚醒サブは一発必中が求められる。その為覚醒するタイミングがシビア。一発外したら反撃必至な上、逃げられるとダメージを奪えず覚醒終了となる。一発で弾切れとはいえ相変わらず強力な武装な事に変わりはない。サブを主軸にしていた人は攻め手を増やす為にもマシンガン絡みのコンボを即座に出せるように要練習。格闘機に対するプレッシャーは相変わらず強いので、相方を常に援護できる位置取りを意識することも大切。マスター、クアンタ等が居る場合は特に注意が必要。相方を片追いされて何も出来なかった、というパターンが一番辛い。サブが地走に強い反面、上を取られてから攻められるのが苦手なので注意しよう。サブの威力が大きく落ち込んだことから火力のある機体が求められる。相方に求めるものは多い。タグ(複数タグを入力するときは、エンターキーまたは、カンマを入力してください。