この記事ではネットワークの知識、皆無な初心者が一から自作ウェブサーバを作っていきます。はてなブログに自分の記事を書くのはいいんですけど、なんだかしっくりこないなと思いまして、自分のブログを作ってみようと思います。この記事では参考書など一切使わずに、ネットの先人たちのアイデアをパクって行います。10必要なものラズベリーパイ(当たり前)USB-miniBケーブル5V変圧器ディスプレイHDMIケーブルキーボードマウス※ラズベリーパイの初期設定はできている前提で書きます。必要なものスケジュール角速度の値をシリアルに表示させる動機こんにちは。明日資格の試験を控えながら、ブログを書いています。今年の夏、家庭の事情によりカナダに行かなければなりません。そこで初めて行くカナダの素敵な風景が動画を取って、ようつべにアップロードしようと考えています。^ω^)・・・たけーな!おい!というわけで自作していきます。これはいわゆるデジカメなどの“手ブレ補正”ではなく、あくまで“カメラを水平に保つ”だけなので、上下左右の移動ブレはカメラ側の光学的/電子的な手ブレ補正に任せることになります。市販されているカメラシンバルは、主にカメラ光軸の回転(ロール)と前後方向の上下(ピッチ)を補正する主にカメラ光軸の回転(ロール)と前後方向の上下(ピッチ)を補正しています。4本これだけでできると思う。骨組みはアルミで作ります。スケジュール今後の進行としては角速度センサの値をシリアルに表示させる。組み立てこの流れで完成までもっていきます。角速度の値をシリアルに表示させる取り敢えず手持ちのセンサでやってみました。上手くいかないようだったら新しいのに変えるかもしれません。今回使った角速度センサは村田製作所の製圧電振動ジャイロ(ENC-03R)を使いました。こちらのセンサーお安い割りにロボットやカメラの手振れ補正に使われている老舗ジャイロなんですが、いろいろのサイトを見たところどうやら曲者らしいことに気づきました。C6をショートさせて微分回路を解かないと角加速度の値が入ってドリフトするとかだめでしょw。使えないものを売るとは思えないので、本来そのまま使えるはずだけど使い方に問題があるんだろう。二軸の角速度をシリアルに表示します。Civilizationシリーズまとめこんにちは。この記事ではフィリップス四半世紀の間に遊んできたゲームについて紹介していきたいと思います。SimCityシリーズ私、フィリップスが最も遊んだゲーム”SimCity”。最初に触れたのはSimCity3000。シリーズとしては第三弾にあたります。更地から街を作り人口1000万にの街に成長させる終わりのないゲームです。このゲームをすることで社会のインフラや財政についての理解が深まります。シムシティシリーズ年表1985年:ウィル・ライトが「ミクロポリス」の名前で製作開始。1989年:初代「シムシティ」発売。当初はAmiga、Mac、PC版が発売。91年にSNES(スーパーファミコン)に移植。ネットをググれば無料で遊べたりする。初代SimCityで、旧約聖書のような存在。すべてはここから始まった。1993年:「シムシティ2000」発売。後にMS-DOS版、Windows版などが出る。95年にSNES(スーパーファミコン)に移植。初代シムシティを3Dにした。災害に巨大ロボットが登場した。1999年:「シムシティ3000」、Mac、Windows、Linux版が発売される。シムシティシリーズとして、初めてEAから発売された。私が最もやりこんだソフト。ゲームバランスが非常に良く、初心者でも楽しんで遊べるので、初めてシムシティを始める方にとっては最も良い。2003年:「シムシティ4」、Windows、Mac版が発売。グラフィックがさらに向上。BGMはこのソフトが最もカッコいい。街を作るには最も楽しい作品だろう。人々の移動を追従することが出来るので、まさにジオラマを体感できる。難点は、当時のパソコンとしては最高レベルのグラフィックを持たないと処理が追い付けないことである。実際100万人を超えると建物の住民の移動の処理が追い付かなくなり、いくら区画を制定しても建物が立たない、すぐに失業する問題が発生する。完璧な環境を得られれば最高のゲームになるだろう。人口1000万人も夢じゃない。2007年:「シムシティソサイエティーズ」発売。ナンバリングタイトル的な扱い(5作目)だったが、ウイルさんやMaxisが関与していなかったり完成度(略)なので、一部SimCityファンからはなかったことにされている。この作品は遊んでない。原作者ウィル・ライト様が携わってないのでお察しである。2008年:「シムシティクリエイター」発売。シリーズ初のWii対応。自由に道路を引けることからSimCity5への先駆けである。2011年:「シムシティデラックス」シリーズ初のiPad、Android対応。スマホに入ったデザインがSimCity4のコンパクト。悪くはないが、グラフィックが命のSimCity4のデザインを取り入れたのは失敗だと思う。スマホではせいぜい3000までだ。2013年:「シムシティ」(2013)、Windows版が発売。インフラシステムを可視化した。シムシティそのものだ。グラフィックもきれいで、カメラを360度回転させられる点も素晴らしい。産業特化という新しいコンテンツが増え、SimCityの可能性を広げた。大マップでメトロポリスを作ろうとするとできない。SimCity3000やSimCity4のような巨大都市を作ることが出来ないので物足りないと感じる。新奇性は素晴らしいが、古参には違うゲームに映ってしまう。シリーズRTS界の金字塔と言える。ソロでもマルチでも遊べる素晴らしいゲームである。1プレイ30分ほどで、終わりのないSimCityと比べても時間を浪費しない。Microsoft社がこんなに素晴らしいゲームを生むなんて信じられない。empires(初代)1997年10月26日リリース。エンパイアは、歴史に忠実なユニットや設定を使用したこの種のジャンルでは最初期のゲームである。ゲームは石器時代から鉄器時代までを扱う。古代の超文明の歴史を体験できる。素晴らしいゲームである。IIこれこそRTSの金字塔である。このゲームをやらずして死ぬのは惜しいくらい名作である。BGMは、ここまでプレイしていて心地よいサウンドがあるほど完成されている。あまりにも人気があったので、すでに飽和状態である。初心者はキャンペーンで一人ゆっくり遊ぶのがよい。なんとsteamでデジタルリマスター版が存在し、普段1,980円なのがセール期間に入ると500円切るのである。買わないわけにはいかない。ここまで順調だったのにこの作品は不評であった。グラフィックが気持ち悪かったのか、RTSが時代の変化に対応できなくなったのか、または攻撃ユニットが遠距離化に問題があるかもしれない。植民地時代の戦術が中世以前の方法と異なるので違和感を感じてしまうからなのかもしれない。AOE2の続きを遊びたかったプレイヤーが多かったと思うので、決して無駄な試みではないと感じる。2017年にAOE第四弾であるトレーラーが出たりと胸熱である。Trailer買うしかないでしょ。WarCraftシリーズブリザード社が生んだゲーム。オーバーウォッチやLOLなども世に出している。グラフィックがとにかくきれいで独特の世界観が一番の売り。操作性も良く、非常に中毒性が高い。AOEと比べたら少し長いが、世界観とサウンドが補ってくれる。WarCraft(初代)やったことはないから評価できない。