12000革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴンT・ブレイカーこのクリーチャーがバトルゾーンに出た時、光のコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。しなければ、カードを1枚引く。ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、次の相手のターンの終わりまで、相手はコスト7以下のクリーチャーを召喚できない。※殿堂入りDMR-22で登場した光/水のエンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団。2019年3月1日付で殿堂入り。カラフルベル》と同じ革命チェンジ条件に加え、手札から光のコスト5以下の呪文をノーコストで唱えるか1ドローを選ぶcip、次の相手のターン終了時までコスト7以下のクリーチャーの召喚を封じるファイナル革命を備える。cipで手札からの呪文の無料詠唱か1ドローを選べる。文明こそ縛られるが詠唱可能なコストの範囲も5以下と広く、最悪でもキャントリップとして使えるため無駄がなくかなり心強い。デッキによって、相性の良い呪文を適宜選択していきたいところ。勘違いされやすいが革命チェンジで登場しても《ミラダンテXII》はまだ召喚酔いしたままであり、《攻守の天秤》で自身をアンタップして2回攻撃......というコンボは不可能なので注意。何より目につくのはメインの能力、強力なロック性能を誇るファイナル革命だろう。コスト7以下のクリーチャーの召喚を、次の相手のターンの終わりまで封殺できる。この範囲内には《閃光の守護者ホーリー》等のごく一部を除きS・トリガー獣のほとんどが存在するため、一斉攻撃の起爆剤となりうるだろう。相手のニンジャ・ストライクを持つクリーチャーは(カードパワーの低い《轟火シシガミグレンオー》を除き)コストが7以下であるため、このクリーチャーのファイナル革命でロックが可能である。サッヴァーク†》が登場。ニンジャ・ストライクではないが、相手のシールドに表向きのカードが3枚あればニンジャ・ストライクのごとく相手のターンでもバトルゾーンに出すことが可能。パワー17000もあるブロッカーであるためパワー負けしているこのクリーチャーはブロックされて返り討ちとなる可能性もあり、ニンジャ・ストライクと違いターン終了時でも山札の下へ移動しない。このクリーチャーのファイナル革命に引っかからないS・トリガー、S・バック、革命0トリガー持ちクリーチャーは以下の通り。ミラダンテ》の下位能力と言わざるを得ない。NEXT》、更には侵略・革命チェンジ元となることが前提のクリーチャーのほとんどが呼び出せなくなり、反撃の芽を摘むには十分な範囲を持っている。革命0という崖っぷちに立たずとも、これほどの範囲のロックを掛けられると見れば、十分ということがわかるだろう。相手が動き出す前に早期のファイナル革命が可能となれば、次の相手ターンのクリーチャー展開を大きく妨害でき、エクストラターン程ではないが大幅なテンポアドバンテージを得ることができるだろう。強力なロックに加え、呪文を無料で打つか1ドローできるというのだから、このクリーチャーの強さがより際立っている。オレガ・オーラをプレイする際に、新たにGR召喚を行うことを選んでもGR召喚できずオーラはバトルゾーンに出せなくなり、手札に残る。現時点ではコスト8以上のGRクリーチャーは存在しないためである。環境において登場当初からこのカードを主軸としたデッキが多く使用されており、革命ファイナル期には完全なロックをかけるために【ドロマー超次元】のフィニッシャーとして出張するケースもあった。ミクセル/ジャミング・チャフ》が登場して以降はこのカードを軸としたデッキに見られた「コスト踏み倒し系統の【速攻】に弱い」という弱点すら払拭された。光や水のドラゴンの多くが登場するたびこのカードと組み合わせられる状況、そして環境そのものを一新したいという公式の判断からか、2019年3月1日に殿堂入り。エンジェル・コマンド・ドラゴンとしては2例目、ドレミ団としても2例目の殿堂入り。殿堂入り後の超天篇環境でも【チェンジザドンジャングル】のフィニッシャーの1体として依然活躍を続けている。ドギラゴン剣》とは対照的で、プレミアム殿堂の可能性まで取り沙汰されるようになった。1枚制限となってコントロールで使われるようになった辺りは《無双竜機ボルバルザーク》を彷彿とさせる。その他デザイナーズコンボ通りに《ファイナル・ストップ》に繋げれば、結果的にキャントリップも発動させることになる。「光・水のコスト5以上のドラゴン」という革命チェンジ条件を満たす非進化クリーチャーは大勢いても、ここに「スピードアタッカー」という条件を持つクリーチャーは少なく、代表的な例を挙げるなら、火/水/自然の《ガイアール・ベイビー》などしかいない。火・自然・闇を持つ革命チェンジ持ちは《勝利のガイアール・カイザー》のスピードアタッカーの恩恵を受けやすく、戦略の根幹となっていることも多いため、光・水の革命チェンジ持ちは、このあたりの即効性のなさをリカバーする方法を模索する必要があるだろう。シリンダ》等の進化ドラゴンを使う手がある。革命チェンジによって進化元もろとも帰ってくるので、案外使いやすい。VV-8》はこのカードの天敵。《ブラックアウト》はどんなに召喚を封じようと侵略ZEROでバトルゾーンに出され、能力の影響を受けないD2フィールドの影響を受けてしまう。《VV-8》も《ブラックアウト》と同じくサポートが「バトルゾーンに出す」カードとD2フィールドのため防ぐ事ができず、更にエクストラターンでロックが飛ばされるなど踏んだり蹴ったりである。この為、現実の強力さに反して、公式対戦動画、デュエマTV、アニメなどあらゆる媒体で「ファイナルタイムストップが安易に破られ敗北する」という結果になっている。逆に、併用すると心強い味方となる。《ブラックアウト》はロックをすり抜けるために踏み倒されたクリーチャーに対してのカウンターとなる。《VV-8》はドレミ団全般と高相性であり、cipで呼び込んできつつ革命チェンジを繰り返すことで容易に禁断機動が可能。ファイナル革命及びcipで唱える《ジャッジメント・タイム》・《ファイナル・ストップ》は効果が「次の相手のターンの終わり」までなのでこれらと同時に禁断機動することで相手はほぼ無抵抗のままエクストラターンを行えるため安全に詰めることができる。耐えたとしても返しのターンも相手は8コスト以上のクリーチャーを召喚するか侵略ZEROでもない限りほぼ動けないため、実質エクストラターンを2つ得ることになる。