貸出の場合、特に何もなければ返却は後日行間でされた扱いとします。表コメントでロールして買うなり貰ってもいいですし、メタコメで一言頂ければ貰ったということにしていいです。霊圧やタイミングが合わない等あれば(無いとは思いますが見てない時間で同じ宝貝の売却被りとか)事後でも構いません。極端な話し行間で買ったとか借りたで勝手に使っていいです。効果は説明欄にある通りですが、ある程度はアレンジして頂いても構いませんし、解釈はお任せいたします。基本、欠陥は無くせませんが、当名簿における宝貝は仙人が作るならば欠陥は無いであろう、という設定ですので仙人に匹敵する力や技術を用いられるのであれば欠陥を無くすことも問題ありません。どの程度の力かは自由です。なくとも欠陥自体を別の欠陥に変えるのや、何かしらの補強なりを施して欠陥自体のフォローをするのは一向に構いません。(例:穴の空いたヤカンにテープを張って水を漏れないようにした、等)譲渡した宝貝が人化機能を持つ場合は、希望であればキャラとして扱って頂いて構いません。呼んで頂いたりするのであれば私が該当宝貝をロールします。インテリジェンス宝貝的な。モブとして扱って頂いてもいいです。人化させなくてもいいです。私の呼び方は...考え中。メタコメに一声かけて貰うとかが今の所いいかもしれません。宝貝の作製を請け負います。あれば言って頂ければそれに沿うような形にします。なければこちらで考えます。何か欠陥に希望がある場合はお手数ですがメタ欄に一言ください。余りにも凄すぎる機能であったり、欠陥になっていない欠陥などはもしかしたら相談になるかもしれません、申し訳ありません。この辺りは人によってさじ加減が違うと思いますので、今までの宝貝の機能を見ていただいてこんなかな?と思ったら気軽にメタコメにお問い合わせください。作製の形を取らなくても、何かしら希望があるのであればその場で生えたり生えなかったりします。生えない場合はネタが思いつかなかったりなので後日持っていったりするかもしれません。基本的に全く同じ宝貝は作らないつもりですが、希望があればすごく似てるけど別のもの、という形で複数個同じものも作ったり用意します。シャオロンがいつも持っている真鋼でできた銀色の棍。厳密には宝貝ではない。並大抵のことでは折れず、曲がらず、しならない強靭な棍。習作であるため特に尋常ならざる特殊な機能は無いただただ頑丈で硬い棍である。言っても武具の宝貝と打ち合えば多少の傷は付く程度のもの。内部に五つの山を収められるほどの空間を持つ瓢箪。シャオロンの作った宝貝なら大きさや重さを無視していくらでも格納できる。取り出すには対象の宝貝の名前を呼べば具現化して手元に現れる。格納するには瓢箪の持ち主が対象の宝貝を所有している必要がある。シャオロンはこの宝貝を出歩いている時だいたい持っている。持ってなかったりもする。内部の保護機能が甘い。宝貝に対しては十全に保護されるが、それ以外は生物、無生物共に亜空間となっている内部の環境に耐えられない。服の宝貝を着た物が服ごと収納された場合、普通の人間なら五分も持たず絶命する。対盾に対して絶大なる威力を発揮する槍。ありとあらゆる堅固な盾、宝貝の盾だろうと貫く槍である。対象が盾であるかどうかは、持ち主の認識に依存するため少々であれば特異な形状の盾でも貫ける。盾以外に関してはなまくらもいい所の槍。適当に突いただけでは布の服さえ貫けない上に、人間に当てても皮膚の一枚も裂けない。無理にそれでも貫こうと力を込めすぎると槍の方が折れてしまう。対槍に対して絶大なる防御を発揮する盾。ありとあらゆる協力な槍、宝貝の槍だろうと防ぎきる盾である。対象が盾であるかどうかは、持ち主の認識に依存するため心の底から思い込めるなら破城槌も防げるだろう。槍以外に関しては紙の盾のごとく。剣や矢、ましてや銃などに対しては防御力がゼロに等しい。やろうと思えば指で軽く突くだけでも大穴が空くだろう。疑似真火を内包し、油を一滴たりとも補給せずとも常時まばゆい灯りで辺りを照らし続けるランプ(光量は調整可能)その光はただの炎の光ではなく、霊や魔術の痕跡など通常は眼には映らないようなものまでつまびらかに照らし出す。辺り一帯を烈火のごとく焼き尽くす爆発を起こす。普通のランプよりは余程頑丈ではあるが、鉄の棒などで殴るようなことがあれば流石に壊れる。洗練された印象のある掌ほどの器。内部に入れた液体を桃の香りのする極上の味わいの酒に変えてしまう。酔えば酔うほど体力を増強する。常に酔ったような顔の妙齢の女性。桃色の長い髪を後ろになでつけている。飲んだ人間の身体が酒に蕩けたように柔らかくなってしまう。飲むと完全に軟体と化してスライムのように。時間が経てば元に戻るが量が多ければ多いだけ時間がかかる。枷付きの鉄球と鍵がセットの宝貝。鍵を持つ者が主となり、鉄球を装着した者の重さを操れるようになる。鍵を持つ者が設定した重さが装着者の全身にそのまま加算される。重量設定は鍵を持ち、近くに居れば自由に変更できる。枷を外すには鍵を持った者の許可が無いと外せない。やろうと思えば重量設定を即座に死に至らしめるほど重く設定できてしまう。枷の目的はあくまで拘束であり、処刑道具ではない。乗る人数に合わせて大きくなる。海や川のみならず空中や空さえも往きどこへでも移動する。魚の居る場所を探知することができ、設定すれば自動で魚群がいる場所まで移動してくれる。釣り下手な者であってもそれなりに釣れる。日に焼けた褐色の肌を持つ漁師姿の男。レアな魚や大群を見つけてしまうと、持ち主の意に反して舵を勝手に変えてしまう。場合によってはその魚を釣るまで動かず、足止めを食らったりする。放つ矢が本人の腕前や風向きに関わらず必中となる弩。眼をつむっていようと後ろを向いていようと標的に当たる。細かい部位までは指定できず、持ち主の集中力が高ければ高いほど狙った部位へと当たる。長い栗色の髪をお下げにした少女の姿を取る。落ち着きのあるタイプだが、肝心な時にやらかすどこか抜けた性格。どんなに高い集中をしていようと、狙いがどんなに正確であっても、8発に一発の割合で確実に外す。決まった回数で外す訳ではなく無作為に外すため、一発勝負の狙撃などには向かない。実質この弩は持ち主の腕と関係ないただの博打道具でもある。尋常ならざる魔蟲、怪蟲を捕らえるための蟲籠。対象が蟲籠に対して非常に大きなサイズでも中に入るくらいのサイズに縮めて捕らえることができる。術に類する能力を封じる機能があり、なおかつ内側からの攻撃に非常に強い。鍵は無いが、内側からは開かず、外側からだけ開けることができる。生き物であれば蟲でなくても捕らえられる。捕らえる際、捕らわれる者が中に入ることに同意していないと捕らえられない。僅かでも内心に拒否する心がある場合、表面上同意しても捕らえられない。そのため何かを捕らえるには完全に恭順させないと機能しない。その刃で傷つけた生物の命を吸い取り持ち主に与える。吸い取る量は調整可能だが、大量に吸い取る場合は相応の傷をつけなければならない。持ち主が傷ついていればそれをたちどころに癒やし傷ついていなければ体力筋力を増強する。寿命さえも吸い取った分伸ばしてしまう。おこし最終的には融合する。普通の人間であればその後、崩壊する。吸い取る相手の魂が上位存在である場合、身体を乗っ取られる危険性もある。羽毛のように軽く、並の刃では傷一つつかず、術や魔法への耐性も高く、衝撃も通さない。装着後時間が経つほどに受けた攻撃に応じて耐性が強化され、その果てには仙道の攻撃さえ防ぐ鎧となる。耐性が高くなる前であれば、強力な攻撃により破壊することも可能。耐性は一度脱ぐことによってリセットされる。黒髭を蓄えた体格のいい巨漢の鎧姿の武人の姿を取る。耐性が高くなるごとに、鎧自体が成長して持ち主の体を締め上げ、食い込んでいく。動きづらくなるのはもちろん、成長が続けば骨を折り、極まれば四肢をちぎるほどに成長してしまう。着用者がそれにより死ねば、耐性も成長も解除される。ピンポン球を少しだけ小さくしたような白球。この白球を眼の前に近づけることによって同調し、その眼と同じ存在となり、球に浮かぶ瞳が見た物を自分の眼で見たのと同じ様に見えるようになる。球自体は使用者の意志で自由に飛び回り、遠く離れた場所へも動かすことができる。視覚だけではなく、触覚や痛覚などの他の感覚も同調してしまう。速い速度で飛ばしたりすると眼球をそのまま空中に晒しているのと同じとなり目が痛い。同調しているだけなので眼が傷つくことはないが、仮に壁にぶつかったりするとすごく痛い。思考・感情を周囲に拡散させ、同調させることができる冠。怒りや悲しみ喜びなどを周囲の生物へ振りまき、使い方によっては行動を操ることも可能。舞踊を盛り上げるために作られたため、金銀をあしらったかなり華美な装飾である。短時間ならば問題ないが、長時間使用すると装着者の自我が薄れる。それに反比例するように同調者の思考が装着者の思考に汚染され、元の思考を塗りつぶされていく。完全に装着者の自我が無くなるまで使いつづければ、同調者の意識は装着者とほぼ同一になる。一つ扇げば木の葉を舞い散らせ、二つ扇げば枝を折り、三つ扇げば木々を吹き飛ばす豪風を巻き起こす扇子。長さは大人の腕ほど、広げれば上半身を覆い隠せるほどの大きさ。大小様々な細工が施されており豪奢な印象を与える。強く扇げば、繰り返し扇げば扇ぐだけ強い風を巻き起こせ、最大で雲を動かすほどの風を起こせる。派手な衣装を纏い、濃い化粧をした遊女のような女性。起こせる風の規模とは反して使用者を守る機能が全く無いため余りにも強い風を起こすと扇いでいる本人が吹き飛ばされてしまう。自然を蟲した尋常ならざる風の流れのため、風に耐えられても場合によっては使用者の周りの空気が薄くなり、呼吸が難しくなってしまう可能性もある。見た目は標準的な絵筆。この筆で描かれたものは具現化し命があるかのように動き出し、意志を持ち行動する。なんでも動く訳ではなく生物、もしくは生物のように見えるものでなければ動いたりはしない。(石を描けば石は出てくるが、ただの石)一定時間経つと霧散するが、出来が良ければ良いだけ長く持つ。念じれば自動的に色が滲み、描かれたものは描いた者の意志を若干だが反映する。必然とも言えるが、元はただの得なので作り出された絵は湿気に弱い。雨の中で絵を具現化してもすぐに雨に溶けて消えてしまうだろう。見た目は厚めの板チョコのような手のひらサイズの菓子。味は甘く美味でありほぼ大体の種族の生き物の味覚に合うように作られていて腹持ちもいい。小さな一欠片でも残しておけば、そこから元の形に再生しまた食べられるようになる。全て食べてしまった場合は流石に再生できないので注意。栄養、及びカロリーが全く無い。ローカロリーという訳ではなく完全にゼロ。そのためこの菓子を何十枚何百枚食べようと食べた者は飢えたままである。食った部分もきちんと腹に入っているので満腹感はあり他の食べ物が入らず下手をすると飢え死にする。これに触れながら灯りをつけると、触れている人間の記憶を鮮明に映せる。本人が細部を忘れていてもそれを補正しきれいに写り、音声も再生できるが本人が見聞きしてないことまでは再現できない。映すためにスクリーンや壁なども特に必要なく、空中に直接映像として映し出せる。ある種の幻覚なので、その映像自体を別の機械で録画などは出来ない。一度だけなら問題ないが、何度も何度も再生すると再生するたびに元となる記憶が不鮮明になり曖昧になる。最終的にはその記憶を跡形もなく消してしまう。これを着けた者は短距離であるが瞬間移動が可能になる。瞬間移動できる距離は個人差があるが使用者が思いっきり幅跳びをしたくらいの距離。連続では移動できず、一度瞬間移動した後にもう一度飛ぶには、深呼吸を一回したくらいの時間が必要になる。瞬間移動したその先の場所に一定以上の物質があるとその存在に押しのけられ、瞬間移動が失敗する。その存在が大きかったり強かったりするほど失敗時にダメージがかかる。具体的にはコンクリの壁に対して失敗した場合は複数箇所骨が折れてぶっ倒れる。池くらいであれば大人にぶん殴られたくらいの衝撃で済む。見た目は毛皮で出来た靴。これを履いて走ると、その者の速力を劇的に増加させることができる。早く走れば走ろうとするほど速度は上がり、全力で走った場合、普通の人間には視認できないほどの速さになる。その場合も身体を靴が保護するため、やろうと思えば幼児でさえ風のように走れる。速度を上げれば上げるほど曲がりづらくなる。止まることも難しくなるただただまっすぐ走るだけの物体になる。無理に曲げたり止まったりすると靴の保護機能が切れ、大事故となる。白い金属で出来た剣と、黒い金属で出来た剣。白い剣は陽剣、黒い剣は陰剣と呼ばれ陽剣は邪悪なるモノを祓う破邪の力を持ち、陰剣は聖なるモノを侵す魔の力を持つ。剣の扱いに習熟し二つの力を合わせて使うことにより更なる力を引き出せる。白い服を着た幼い少年と、黒い服を着た幼い少女の姿を取る。片方だけの剣を使い続けると、使い手の本来あるべき陰陽の気が偏る。陽剣を使い続ければ陽の気が増大し、陰剣を使い続ければ陰の気が増大し本来の性質から離れていく。本来は振るう際にだけ一時的に使い手を強化するはずだった物が恒常的になってしまったため。五行刀の中でももっとも硬く、刃こぼれしづらく頑丈。強い磁場を操りその磁場をもって金属を操作することができる。植物に対して優位な属性を持っている。金髪を単発にした真面目で堅物の青年の姿を取る。戦いにおいて納得できない理由での戦いとなると宝貝としての力を発揮しない。弱者を一方的に虐殺するなどすれば、この刀は少し切れ味のいい刀である。炎を操り発火能力を持つ。刀自体を熱することもでき、高まれば刃が赤熱化する。下手な剣であれば刃を合わせ続ければ相手の剣がとけさえする熱量まで熱を高められるが、あまりにも熱量を高めると消耗が激しく、しばらく発熱能力が使えなくなる。金属に対して優位な属性を持っている。燃えるような紅い長髪をもつ釣り眼の少女の姿を取る。戦いに夢中になり興奮すると使い手の守りを考慮せず炎や熱を暴走させて使い手を傷つける。使い手が戦いを避けようとしても勝手に戦おうとしたりする。刀自体の重さを操ることができ、振るう時だけ重い一撃を放つことも可能。当然ながら土が無い場所ではその能力は役に立たない。水にたいして優位な属性を持っている。茶髪の少年の姿を取る。怠け者であり、いつもだらけている。やる気がなくなって全てを放棄してだらける。なると宝貝としての能力は使えず、ただの上等な刀である。刀を木のように成長させて伸ばしたり枝分かれさせたりできる。木や草などの植物を操ることができる。自分で種から発芽させて操ることも可能。種からは消耗が激しい。土に対して有利な属性を持っている。豊かな緑色の髪と身体を持つ少女の姿を取る。しすぎて戦いが始まってもスムーズに戦闘に移行できないことがある。戦闘状態であると認識していない場合は、能力を発揮できない。刀を流体のようにして水のように操ることができる。水のようであるが、鋼のように硬く、相手の攻撃を受けることもできる。川や海で力を発揮するが、大量に操れば操るほど消耗が激しくなり余り大量だとしばらく能力が使えなくなる。火に対して有利な属性を持っている。水色のショートカットの髪のスレンダーな少女。戦闘において待ち、守りに偏ってしまう。時には明らかな攻めどきであっても万が一を重視して見に回ってしまうこともある。軍隊運用をシミュレーションするための紙の兵士。数百から数千枚の紙の束として保管されている。セットになってる紙製の軍配をもった者の命令を聞き、忠実に動く。紙なので、簡単な作業はできるが本当に戦える訳ではない。兵の動かし方の練習をするだけである。紙であるがゆえに悪天候に弱く、雨が降ったり強い風が吹くとまともに動かせない。軍隊運用において天候を考慮できないのは致命的。内部に入った者を守り、もてなす家の宝貝。使い手の意志に応じてテントから一戸建ての家まで大きくなる。外敵からの干渉を跳ね除けるなどの防御結界が貼られ、使い手を守る要塞となる。衣類や食事も自動で供給されるため引き篭もり放題になる。『人形』おっとりとした、子供の居そうな年齢の女性。稀にだが、入り口兼出口の扉が開かなくなってしまうことがある。その場合、家の結界及び扉をこじ開けられるぐらいの力で突破しないと開けられない。武具の宝貝であれば充分に可能。手持ち出来るくらいの小さな銅鑼。この銅鑼を鳴らした音を聞いた者は、異性に限り命令を聞くように操る事ができる。命令には精神力次第で抵抗できるが、強く叩けば叩くほど強制力が高くなる。操れるのは銅鑼の音が響いている間だけのため、長時間何かをさせるならば鳴らし続けなければならない。余りに長く鳴らし続けると歪んでしまって効果がなくなる。この傘を差して念じると、どんなに天候が晴れていても上空に雲が集まり雨が降る。降る範囲、雨量についてはある程度調整が効くがどんなに長くとも一日ほどしか雨を降らせることはできない。傘としては異常な強度があり、やろうと思えば普通の武具ならば打ち合えるくらいの強度がある。武器の宝貝とさえも少しはやり合えるが、基本的には負ける。気象のコントロールが出来るのは雨だけであり、雨雲に自然の天候が引き寄せられて加わった場合、それらのコントロールは出来ない上に概ね自然の天候は暴走する。引き起こされる天候は、雪、雹、嵐、雷など。誰かの身体の一部を取り込ませることによってその武人の写し身となり、同じ技術を扱えることが出来る。再現に限界はあり、意志そのものはなく持ちの歯の簡単な命令を実行するのみであるため、複雑なことはできない。命令の解釈に難がある。「俺の修行の相手をしろ」なら問題ないが「修行の相手をしろ」だと眼についた全ての人間の修行の相手をしようと襲いかかるだろう。この櫛でくしけずることによって、すいた髪が自由に動かせるようになる。髪の毛の本数次第で力もそれなりにあるので手の代わりに使ったり、やろうと思えば足の代わりにして歩くこともできる。あれと念じて髪をすけば、髪の毛が生え、長くなるので短髪の者も使用可能。効果は大体一日間続き、また使うのであればもう一度すきなおす必要がある。将来的に禿頭になりうる者の髪を伸ばすとその過酷なる運命までの道のりが短くなる。死ぬまで禿げない者の場合でも、伸ばした分髪の艶なりが失われる。見た感じはボロボロの汚い包帯。傷を負った場所に巻けばその傷をたちどころに癒やしてしまう。重症であっても時間はかかるが治すことができる。余りにも大きい傷は命を繋ぎ止めておくことしかできず、更に深い傷は癒せない。ある程度ではあるが、病も治すことができるが、幹部をきちんと診断して巻かないと効果が低い。傷の度合いに比例して治っていく際に激痛が走る。痛みそのものでショック死などはしないが治療中はその部位に激痛が走る。重症の場合は並の人間なら痛みで気絶くらいはしてしまうかもしれない。宝貝の作製に使用する炉の宝貝。片手で抱えられる程の炉であり、簡易な工具や道具、材料などを納めておくスペースがある。いつも不機嫌そうな顔をしている。シャオロンどころか、使い手に対してさえ素直には恭順せず己の我を通そうとする。そのため売り物には並んでおらず、封印の中に納められている。要素を取り入れることで対象の獣に似た姿となりその獣の力を使えるようになる。龍を除いては基本的に幻獣、魔獣の類いは登録ができない。複数の獣の要素を同時に使うことが可能だが、使うと制御が不安定になり暴走する。この帽子を被ると被った人間の存在係数に干渉し、まるでグラウンドの一つの小石のように周囲に気にされなくなる。存在しないわけではないので、観察眼の高い者なら気づくだろうが普通の人間にはほぼ気づけない。小石とは言えそれがぶつかってきたりすれば気づくので余り派手な行動をすると効果が薄くなる。数ヶ月単位で使用し続けることができるが、脱いだ後も被っていた時間に比例して存在感が薄くなったままになってしまう。小石を踏みつけることを気にする人間はいない。硬く閉ざされた城の城門を開けるための攻城兵器の宝貝。そのままでも通常の破城槌よりかなり強力な威力を誇るが、何かしらの門、壁に対してより強力な攻撃となる特攻効果を持つ。何が門であり、壁であるのかは使用者の認識に依存するため、例えば身体をガードする腕を門として認識できれば威力は跳ね上がる。重心のバランスが悪い。工夫しなければ真っ直ぐに突くこと自体が難しい。狙いがブレればブレただけ威力は減衰する。学園ダンジョンのキューピッドの矢を素材にした甲手。使い手の感情を読み取り、やる気や喜び、愛の感情などの正の感情を込めて殴りつければその感情が強ければ強いだけ打撃を強化する。発注者の希望により防具類の宝貝としては防御力は高くない。武器の宝貝に数度耐えられるくらい。持ち主の負の感情も読み取ってしまう。悲しみ、恐怖、憎しみの感情などに反応しその感情が強ければ強いだけ打撃を弱体化してしまう。演劇で使うような派手な装飾が施された中華剣。周囲に流れる音楽やリズムなどの音に反応し、その曲に応じた剣術を繰り出す。激しい曲であれば激しい剣を、静かな曲であれば静かな剣を放つことができる。踊り好きの活発な少女の姿を取る。曲によっては刃が己に向くことがある。使い手及び宝貝の意志に関係なく刃は舞うだろう。掬う、という機能を極限まで高めたお玉。何か物にあてて掬うことでどんな硬い食材でもエグるように大体何でも掬える。対象が硬ければ硬いだけ掬う動作に時間がかかり、お玉を当て続けなければいけない。試しで鋼鉄の塊の一部を掬ってみたが、割と時間はかかった。掬う範囲を調整できるが、範囲を広くしただけ硬い物は掬えなくなる。長剣と同じくらいの重さを持つ。お玉としては重すぎて普段の調理に使えない。お湯を切る、という機能を極限まで高めた湯切り。触れている物体の水を消すことができる。熱による蒸発を行っている訳ではなく、水分子を直接消滅させているので対象の食材を変質だせず元々のおいしさを保つことが可能。麺の内部の水分を消すと歯ごたえが変わってしまうので麺表面の水分のみを消滅させることができる。水分消滅機能の精密性が甘い。湯切りのカゴ内では想定通りの精密な湯切りが可能だが、カゴに外から触れている物の場合、細かい操作ができない。鍋に具材を入れて適当に炒めるだけで適切な火の通りになる宝貝。仮に食材の大きさが極端に不揃いだったとしてもきちんとどっちにも火が通る。好みの範疇で火の通り加減の調整も可能で、ステーキならヴェルダンならウェルダンの、レアならレアを意識して鍋を握ればその通りに火が通る。超強火だろうが超弱火だろうが、強すぎる熱であれば余剰熱を力として蓄え、弱い火であれば宝貝が熱を放出し補填する。コックをしてそうな小太りのおっさんの姿を取る。生命として生きている材料に対しては調理機能が働かない。そのためエビやカニを生きたまま茹でる類の釜茹で系料理には使えない。元々は(前略)惚れ薬だったが、色々あって掘れ薬を手に入れ、そのままでは使い物にならないので手を加えて呆け薬へと。課題提出時にはまだ残っていた(前略)条件の削除に成功。その分効果は若干弱くなった。コレを飲ませれば対象の精神を一時的に呆けさせて、そこに何か別の考えや意識を刷り込むことが可能。持ち主が薬を効かせたい対象に対して口移しで飲ませないと効かない。この欠陥のため持ち主が普通に薬を飲んだとしても特に効かない。学園ダンジョンにて手に入れた中品質エリクサーに手を加えたもの。飲んだ時点での使用者の状態を記憶し、薬の効果時間の間に使用者の肉体が損傷すると使用した時点の状態へと復元する。脳細胞に関しては記憶の連続性や思考回路の維持の関係上、修復性能が控えめになっているため重大な損傷が合った場合は復元しきれない。効果時間が切れると記憶した状態のまま全身が固まってしまう。喋ることくらいはできるが首を傾けることさえできなくなる。場合にもよるが大体の場合において数日ほどその状態が続く。中庭で配られていた賢者の石?を利用して作成したもの。万物は類似する、という異説に則った相似理論を採用し、ある物体を僅かに次元の位相がズレた末節世界からその物体が持つ特徴と類似する別の何かと入れ替えてくる。(例:甘露飴→琥珀)何が入れ替わるかはその特徴である程度狙うことが出来るが、実際に何が出てくるかは完全にランダム。仙力の消費が激しく気軽に何度も繰り返せない。そもそも入れ替わり自体が発生しない失敗、つまりハズレが多い。故郷の知己のツテを活用し東国で大金を使って得た青生生魂を利用して作成したもの。この剣を持ち斬撃を繰り出すと七支刀の特徴でもある左右に枝状に伸びた3本ずつの枝刃が、それぞれ相剋共鳴を起こしその斬撃を周囲に複製、模倣し、6の6乗、46656回分の斬撃を放ち撃つことができる。放たれた複製斬撃は使用者によってある程度だが操作が可能。広げれば範囲攻撃に、まとめれば集中攻撃になる。対になる影打ちが存在する。サイズをある程度可変にできる。46656回分剣を振った際の疲労や身体への肉体的ダメージが振った直後に全て纏めて襲いかかる。ダメージも相乗効果を起こしているため、仮に46656回分の素振りをしても平気な人間でも、それ以上のダメージとなる。故郷の知己のツテを活用し東国で大金を使って得た青生生魂を利用して作成したもの。この剣を持ち防御を行うと七支刀の特徴でもある左右に枝状に伸びた3本ずつの枝刃が、それぞれ相剋共鳴を起こしその防御に応じた防壁を周囲に複製、模倣し、6の6乗、46656回分の防御を行うことができる。生成された防壁は使用者によってある程度だが操作が可能。広げれば範囲防御に、まとめれば集中防御になる。対になる真打ちが存在する。サイズをある程度可変にできる。46656回分剣で防御した際の疲労や身体への精神的ダメージが振った直後に全て纏めて襲いかかる。ダメージも相乗効果を起こしているため、仮に46656回分の素振りをしても平気な人間でも、それ以上のダメージとなる。このお湯のみでお茶を呑むと大変リラックスでき、飲んだ人間の記憶や脳の空き領域を利用して起こりうる近似事象の計算を行い、予知に近い未来視を行う事ができる(視る未来は一つと限らない)ただしあくまで本当の予知ではなく近似値の予測のためその通りになるとは限らない。主な計算は湯呑みが行うため、誰でも使うことができるが、脳の性能が高ければ精度が高くなる。ちなみに飲むのはお茶でなくてもよい。ものすごく脳が疲れる。使うと数日徹夜したくらいの頭の疲れがどっと来る。あらゆる場所に存在し、あらゆる場所に存在しない性質を使い手に与える胸甲。防御力は高くないが、攻撃をされた際に使い手を「そこに居なかった」ことにして別の場所に同時に存在させることによって攻撃をしのぐ。空間への再固定演算を行っている間は再度発動ができない。その性質上、使いの意志力次第で本来あり得ない場所へ行く手段としても利用可能。