手の原型はまだだったりする、、、大まかなサイズだけでも知りたいのでここまで作業しちゃっています。●グリーンウェア耳慣れない単語だと思います。グリーンウェアとはスリップ(ビスク用粘土)を流してそのまま水分を飛ばした状態のことを言います。今回に関して言えば、正確には完成ではありません。乾燥してないですし、、、ね。このグリーンウェア、乾燥した状態の硬さはラムネ程度。日本のお菓子で言うなららくがん?そのくらい。この状態でストッキングなどを使って磨く方もいらっしゃいますが、私の場合は素焼きし、いったん水に溶けない簡易陶器状態にしてから磨いています。上記の写真は完全なグリーンウェアではない(乾燥していない)のでしっかり乾燥させなければなりません。※乾燥させないでいきなり素焼きしようと思うと水分が蒸発する際、割れてしまいます。本来なら自然乾燥が1番いいのでしょうが、ここで必殺技!窯の設定で乾燥させてしまいます。確実に焼けるという点ではコーンタイプの窯がベストなのですが、私の利用している窯はマイコン制御。乾燥機として活用することが出来るのです。併せて素焼きの設定もしてあるので生乾きの状態でもスイッチポンで素焼き終了まで待つだけです。本当はもっと少ない時間でも大丈夫な気はしてます。|2007年03月28日かれこれ15kg写真をずーっと撮り忘れ続け、いつの間にやらここまで進んでいます。原型はまだ手先だけまったく手をつけていない状態なのですが、まとまった時間が取れなくなるだろう4月からのことも考えて、一気にやってしまっておきたい作業を最優先で進めてました。後でヤスリかけするとはいえ、ビスクの”肝”の部分ですからね。精度には差が出ますょ。ちなみにビスクの場合、使用する土の関係上、フィギュアのようなシリコン型は使いません。体や手足はノウハウで心を無にして作業することもできるのですが、問題は手先。|2007年02月28日あともうちょいなんとなく全体的に形になってきたのでパテ盛ってサーフェイサーって作業を2回くらいしてみた図です。結局最後はデッサン力がものを言うのですが、真っ白な粘土の状態だと形体が掴みにくいのも事実。わけわからなくなったら一度サフ吹くのもいい方法だと思います。ひざっ子増とももの形体が、、、写真に撮るのもダメなところ探しに有効です。下地作り写真撮り忘れていたので撮ってきました。◆正面から◆背面から以前アップしたときのムキムキ具合から見るとかなぁぁぁり女の子らしい表情になっているかと思います(笑)ひじの位置はちょうど線の下あたりにしておくのがいいかな?◆下地つくりヤスリかけをしつつも案外埋まらないちっちゃな傷。これを埋めてあげる作業。人形師としては?気合でプルミエで埋めて胡粉をかけて、、、というのが”らしい”のかもしれませんが、ここはフィギュア原型のようなやり方をしています。【材料】タミヤパテ紙パレットかなんかに、むにむにっと出して擦り付けていきます。綿棒とかで擦り付けていくのが(健康的にも)いいとは思いますが、埒上がりません。いうわけで指でがっさりこすり付けています。細かいところは綿棒、爪楊枝などで埋めてください。した表情になりますが、必死でヤスリかけしてください。顔をヤスリかけ中の画像。凹凸が見えます...orzある程度つるつるになったらサーフェイサーをかけて、凹凸埋めて、、、を永遠に繰り返していけば原型は仕上がっていきます。こればっかりはもう気合しかありませんが、ビスクではなく、レジンなどの樹脂系で複製をつくる場合はこの細かい傷が致命的になるのでがんばりましょう。地道にヤスリかけここのところずーっとヤスリかけ。アトリエにカメラ持っていくのを忘れて写真撮れてないし、、、orz一応、顔は前回よりさらに大人顔に(目を小さくして鼻の長さを伸ばす、輪郭を気持ちシャープ)体は微調整を残して完成。手はひじの位置がのこぎりでぶった切ろうとしたら都合悪かったので修正中。足はほっとんど進んでいない、、、そんな感じ。前回のムキムキボディと比較するとかなり女の子らしい表情になってきたので近日中にアップしたいと思います。以前、体の資料でそれこそ大人はモデルさんの写真等があるけど子供とかってないんじゃない?って聞かれたことがあるのですが、基本的に筋肉の付き方は一緒ですし、あまり問題にすることはありません。日本のGoogleの画像検索にフィルタがデフォでかかっていることを知らない人が多いんですよね。一般的に有害だと思われる画像を見たいんじゃボケェっっ!って方はお試しあれ。詳細を知りたい方はどうぞこちらへ(詳しく載ってます。げた手を小型ののこぎりでギコギコ分解し、木の玉っころを取り付けています。●足も同様に右足だけある程度”形”にしてます。片方は簡単に肉付けだけ。___________________◆肩アップ首から肩へのつながりに注意してください。先日も書きましたが、関節の玉っころのことを考えないとものすごく肩の張った人になってしまいます。___________________◆角度を変えて角度部分はまだ穴が開いているだけです。完成に近づくと「受け」という玉を受けるパーツをつくりますがそのうち取り上げます。ちなみに一枚目、二枚目の写真から若干体に手をいれているので若干女の子っぽい体つきになっています。____________________◆顔も手を入れています。下図は結構大きな目でデフォルメ入っているのですが、今回は出来るだけリアルな感じを目指したいと思っているので目は小さめに修正しました。粘土で包む〜筋肉まで実は作業ずーっと進んじゃってます。写真撮り忘れてるので先にいくにしたがってどういうこっちゃい!ってことになる予感。今回は前回つくった芯に粘土を巻いていきます。◆用意したもの●プルミエラドール等を使う人形師さんが多いそうですが、個人的にはこちら。●球(木、スチロールなど)下書きしたものを参考に関節に入るだろうサイズの球を用意しときます。今回は幸いにも木の規定サイズがぴったりあったのでスチロール球は用意していません。(ハンズとかに売ってます)※本来は球も粘土でつくるのが王道なはずですが、手を抜けるところは片っ端から抜く。流____________________袋から適当にプルミエを適量出し、伸ばします。両サイドに配置しごろごろ〜とすると段差の関係でほどよい薄さになります。____________________◆下準備2伸ばした粘土に古くなった歯ブラシで水を刷り込んでいます。やらなくてもいいっちゃいいのですが、この作業をしておくと芯にくっつきやすく、また空気も入りにくくなるので騙されたと思ってやっておくといいかと思います。説明のしようがない、、、出来るだけ空気が入らないようぴっちり巻くことを心がけてください。巻きつけただけなのでどんなに上手くやってもこんなもんです。気にしないでも問題ありません。◆全部巻きつけましたの図テンプレートの上に載せて大きさを確認です。____________________上記のてきとーに巻いた状態からより”人間”っぽくしましょう。ここはかなり好みのわかれる仕事かもしれません。一般的には筋肉の流れを意識した造型を意識して、、、と言っている気がしますが、そもそも筋肉の流れがよくわかってないのに最初からやろうとしてもぶっちゃけ無駄。最初、筋肉の形をまんまでなくとも”らしく”つくってやった方が確実だと思っています。逆にこの造型さえある程度固まれば皮膚をつけるように滑らかにつないでいけば必然的に”らしく”なるのですから。____________________いっきに作業が進んでいるので戸惑うかもしれませんが、、、紹介していきます。◆腕と体をつないでしまっています。※これは今までの経験上、ばらばらで制作していくと失敗したことが多かったため。いざ繋ごうって時に肩幅が異常に広い人になることがありますのでここである程度、両肩がつながったイメージを持っていた方がいいでしょう。____________________◆肩を繋ぐ際の注意プルミエ(粘土)を水をたっぷり含ませぐちゃぐちゃにしてぐりぐりぃ〜と刷り込んで乾燥+(プラス)上記の写真のように簡単に針金のようなものを仕込んでおくと固定しやすいかと思います。(わかりにくい写真ですみません。クリックして大きくなった画像を見ると針金が入っているのが見えると思います。水色のスタイロフォームはいったいどこにいったかというと、乾燥させている際、有毒ガスを発生しながら小さく燃えたり掻き出したりして空っぽにしました。■バック■____________________顔も進めています。■横■ついでに体とのつながりを考えて、首まで考慮にいれて作業しています。足も同様に作業をすすめましょう。(ただ写真撮り忘れただけです。設計で準備した図を元に※スタイロフォームを削りだします。基準としては図より5mm前後小さいサイズに切り出すのがいいでしょう。上記の画像は全てのパーツを切り出したものです。参考までに腕、足の側面から見た画像も載せてありますので参照してくださいまし。切り出す際に、下図にぶつぶつ針のようなもので穴をあけて目印をつけながら作業すると楽です。(第01回の画像をよーく見ると、その痕跡が、、、)体はこんな感じ。側面から見た姿が”く”の字になっていることに注目してください。○←頭く←体ってところでしょうか。これからつくだろう”肉”をイメージしながら削ることが重要です。頑丈?な密度のある発砲素材。いう音がどうにもこうにも、、、(笑)あとはものすごーく粉が出るのでお掃除頑張って下さい。以上で芯つくりはおしまいです。