先に多くの場合、対ADチャンプはプッシュ負けするか序盤の殴り合いは不利になる。殴りあいで有利になる相手が多いのでAD相手より基本的には楽。敵のADが痛いときに。敵のADCなど、DPSが多い時に。)なら初手も考える敵のバランスが良くて迷った時や、ややAP寄りの時も有用。対面AD多めで味方サポートが積めない場合に。マナの分もったいないがチームの為に敵が4APなら。※体感&経験による物なのでPSに依存する所はあります。VS仲良しファームは絶対に許されないのでレベル1からcsを捨ててでも殴り合いに行く。レベル1か2で可能ならさっさとキルを取り、可能な限りnasusのパワースパイクを遅らせるVSを詰まれると殴り合い負けを詰まれるとプッシュ負けサステインも高い為おとなしくタワー下でジャングラーを待とうVS自分が体力全快、相手が半分でも殺される理不尽な試合になる。フリーファームさせてしまうと後に他レーンに多大な迷惑がかかるため天敵VS最序盤は不利。サステインがなく、もろいのでしっかりとQでハラスし、パワースパイクのタイミングやヘルス差を考えて逆転する時間帯を待つ。使うタイミングを考える。15:01:03返信する追記忘れ対面にJ4がいる場合も確殺されるのでフラッシュにしています。