31最新の絵日記ダイジェスト2008/04/30いや、僕ら、色とかそういうんじゃないんで2008/04/292年間の思想まとめ2008/04/28ネジの一本に至るまで完全に木製だが鉄くらいの硬さを持つ、人力駆動の空飛ぶ戦車2008/04/27う〜ん、シャバダバ!2008/04/26加減と増減。加えると増えるは違うのに減るは同じだ。・2007年12月思想まとめスマブラDXのマリオ(身長10cmほど)を操作して高校時代の同級生やバイトの後輩をダッシュ攻撃でコケさせたり投げ飛ばしたりする夢を見た。2007年12月:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=121日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=1デパート的なところで発生した銃撃戦の夢2日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=2意図的に意味不明な狂った文を書いてみた3日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=3数日のネット対戦まとめ4日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=4Nさんと対戦5日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=5夢を見たらしいメモが見つかったが記憶が無かった6日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=6ハチに刺される夢7日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=7廃墟で水を汲む夢8日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=8沙耶の唄というエロゲについて9日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=910日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=10エロゲについて11日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=1112日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=1214日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=1421日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=21ACネクサスの機体改造13日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=13数日の対戦まとめ15日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=15ポップンの対戦の捨てゲーについて(掲示板の転載16日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=1617日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=17薙がプレイして面白かったと思うRPGについて。元々は薙に送られたメッセージに対するレス。18日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=18壊れたエレクトーンの思い出19日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=19夢。わけがわからなさすぎて要約することさえ難しい20日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=20薙にとって今年最大の謎23日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=23薙が参加したポップンの大会ダイジェスト24日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=24「ぬょーーーっ」とは何か25日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=25ニコニコ動画に動画を投稿すべく動画を作ってます26日:http://diary3.fc2.com/cgi-sys/ed.cgi/holicholic/?Y=2007&M=12&D=26動画できました。投稿したものは映像と音楽にズレがあるけど、実際に作ったやつはズレてないです。らきすたの絵ばかりになってます。夢を見ることが多かったな...。12月からバイトが夜になったのでポップンが減ってます。薙の2007年は、どこに行ったん?4時すぎに寝たら6:17に目覚めてしまったので思想を書き始める薙の脳は...。槍らしく突き攻撃が多いが無双では突きなど何の役にも立たない。名前に馬が入っているからか知らないけど馬に乗ると異常に強くなる変則的なキャラ。通常攻撃2・5段目が突き・縦振りで、1・3段目も攻撃範囲やリーチが優れない。これで集団を相手にするのはかなり厳しいものがある。エボリューション8段目も縦振りであるが、動きは早く、割り込まれる危険性はさほど高くない。リーチも攻撃範囲も狭く扱い難い。槍を回転させるように振り回す。攻撃範囲が広く、攻撃判定の持続もあるため使いやすい。C1槍を地面に刺し、それを中心に回転し360度範囲の蹴りを繰り出す。敵を大きく吹き飛ばすことができるが発生は早くないので、使うタイミングを誤らない事。C2左から槍を振り上げ、敵を打ち上げる。左側の判定が広いが、右側の敵に当たらないことがある。CR連続突きを繰り出し、最後に大きく薙ぎ払い。突きなので攻撃範囲が狭く集団戦では危険だが、突きのスピードは素早いので▲を連打せずすぐ薙払いを出せば反撃を受けるリスクは少なくなる。いえ、あまり安全な技ではない。C4槍を大きく突き出す。見た目より攻撃範囲が広いが「見た目より広い」程度であって、狭いことに変わりは無い。小集団程度なら使えないこともないが、これよりはC5のほうが良い。C5槍を突き上げ、突風により敵を打ち上げる。馬超の攻撃の中ではまだ攻撃範囲が広い部類。通常攻撃4段目が使いやすいこともあり、馬が無い場合はこれに世話になる場面も多い。C6馬超の馬上攻撃以外で唯一ともいえる「使える」技。槍を振り回すと同時に衝撃波を放ち、360度の敵を攻撃する。攻撃範囲の広さは、攻撃範囲の広い技が無い馬超にとってありがたい。ヒットした場合、敵は大きく仰け反る。ジャンプC槍を前方に構え、回転突進する豪快な技。どちらかというと移動技の意味合いが強く、実際繰り出してもあまり当たらない。普通に走るより、この技を低空で出すのを繰り返したほうが微妙に早いこともある。槍振り回しから、C1のような蹴り→薙払いと続く。攻撃範囲に癖があり、特に最後の2発が空振りすることも多い。薙ぎ払いから360度の打ち上げ攻撃になり、燃焼も付く。こちらのほうが圧倒的に性能が良いので、あるならアイテム「真乱舞書」で真無双を使った方が良い(ただし馬上無双の方が優秀なため、基本的に真無双も不要)。馬超の反則的強さの象徴。何回繰り出しても左には攻撃せず、全て右側にのみ攻撃する。移動しながら攻撃できるのが特徴で、うまく移動しながら攻撃すれば反撃をうけることはほとんど無い。馬上C槍を頭上で振り回して発生する衝撃波で攻撃。発生までが遅く、これを出すとかなり高い確率で攻撃前に斬られる。素早く繰り出し、最後に馬上Cのように衝撃波で敵を吹き飛ばす。絶影鐙(攻撃を受けても落馬しない馬)は必須。鐙アイテムが無い場合、敵の馬を殺してでも奪い取る。それくらい馬超にとって馬は大事。馬に乗り、L1+十字キーによる並行移動をしながら馬上攻撃をひたすら連発するのが基本戦法。雑魚も武将もこれのみでOK。動きのコツとして...雑魚も武将も、こちらが馬に乗っていると的確な動きでジャンプ攻撃をして落馬を狙ってくるので、通常攻撃終了後は敵から離れると安全。攻撃中はジャンプ斬りはしてこないので、並行移動しながら敵の多いところへ移動していく。馬上攻撃は右にしか出ないので、敵が右に集まるように。ダンス」(←勝手に命名)を使う。やり方は、十字キー上と下(または左と右)を交互にチョン押ししながら馬上攻撃連発。これにより馬は180度ターンを繰り返すため、馬が前向きなら右を、後ろ向きなら左を攻撃できる。攻撃後の離脱もしにくいため、楽しい攻撃だけど乱用しないように。左にいる敵を素早く攻撃したい場合はこの動き(攻撃連打しながら下チョン押し)で対応できるということは覚えておくといい。ちなみにチョン押しは当然L1は離してやること。馬上無双も非常に使いやすい。馬上無双は緊急回避には使えない(馬上で攻撃を受けると一撃で落馬する)ので、攻撃にどんどん使おう。武将と戦う時はとりあえず使っておくくらいの気持ちで。ゲージも雑魚を馬上攻撃でザクザクやるとあっという間に溜まる。鐙も無い、馬も無い、という場合は、敵の数が少ないならC5、敵が多いならC6で戦う。C5またはC6が出る前に攻撃を受けて浮いてしまった場合は、受身を取り、ジャンプCで逃げよう。すなしどうしてだと思うか言ってみな?怒らないから。横振りが多く多数の敵を巻き込みやすいが、3段目だけリーチの短い突きになっている。よって、基本的に3段目以降は出さないのが賢明。横振りが多く使いやすいが、6段目が薙ぎ払いから、3段目のような突きになるため不便。悪い攻撃ではないので使えないわけではないが使いどころは選ぶべき。右から左へ、下に居る敵を斬る。攻撃範囲は広いがリーチが無い。槍を横倒しにして、敵を突き飛ばすように突進する。目の前の敵集団を一斉に吹き飛ばすことができるが、実際は吹っ飛んだ敵に当たって一緒に吹き飛んだ敵が大半で、ダメージを受けたのは一部だったりする。安全は確保しやすいので、便利な技ではある。明らかに痛くもなんともないであろう槍に触れた敵にダメージが通って吹き飛んでくれる。燃焼効果があるため使い方によっては武将戦で役立つが、発射の隙が大きいため使い方によっては攻撃をうけて痛い目にあう。使う場合は、かなり余裕を持って早めに使うこと。C2大きく戟を振り上げ、敵を打ち上げる。非常に攻撃範囲が広く、後ろにいる敵も巻き込む。タメ時間も隙も大きいが、打ち上げ攻撃としては優秀な部類。使いどころが少ないのが悩みの種。CR戟を振り回し、最後に薙ぐ。攻撃範囲が広くなく、集団戦では心許無い。最後の横薙ぎの攻撃範囲はそこそこ広いが過信は出来ない。武将との一騎打ちでは使いやすい。C4戟を横に大きく振り回す。攻撃範囲は広いがリーチは無い。ダッシュ攻撃同様、敵を散らすことは出来るがダメージソースとしては物足りない。安全確保には使えるが、攻撃前に割り込まれる危険性もあるので、これを出すくらいなら通常攻撃を出し切るかC6を使ったほうが良い。C5戟を地面に突き立て、衝撃で敵を打ち上げる。攻撃範囲は戟をつきたてた近辺にしかなく、広くない。タメ時間が長く割り込まれやすいのでこれは使うべきでない。C6ふわりと飛び上がり、大きく薙ぎ払う。攻撃範囲が非常に広く、リーチもあるため割と優秀。若干攻撃前に割り込まれる可能性があるため使う状況を選ぶ。安全に戦うなら通常攻撃のほうが無難。ジャンプCくるりと回りながら前方に飛び上がり、戟を突き立てて衝撃で攻撃する。C5同様攻撃範囲が狭く、大きく飛び上がるため攻撃範囲も定めにくい。交互に振る基本的な攻撃。動きで戟を左右に振り、最後に突き、なぎ払いで締め。動きは地味だが、敵が浮かないためダメージが高いのが特徴(無双乱舞に関わらず全ての攻撃は相手が浮くとダメージが下がる)。余裕があれば武将相手のダメージソースとして活用できる。緊急回避用に温存もOK。対集団相手は、敵が浮かないこともありやや不安(最後の一撃のみ吹き飛ばし)。最後が気合による吹き飛ばしに変化。性能が無双乱舞と違い、相手が燃えるようになった代わりに浮くようになってしまった。結果、ダメージ的には劣ることも多いが汎用性は向上している。戦術オススメは「通常攻撃2段止め」。3段目が使いにくいのもあるけど、2段止めの性能が優秀だからという点が高評価。攻撃範囲が広いので敵集団にガシガシ切り込める。武将相手も基本的に2段止めを繰り返していれば無双乱舞以外では滅多に割り込まれない。無双乱舞が来たら即座に攻撃を止めてガードする。2段目が地味だと思うなら、5段止め、あるいは6段目まで出し切っても良い。6段目まで出せば敵が飛ぶので安全を確保できる。「6段目まで出す前」(主に3段目)は反撃の可能性があることに注意。他に使いやすい攻撃は、C1、CR、C6あたり。C1は武将を燃やすのに使うが、前述の通り隙が大きいので、武将を吹き飛ばすか何かした後に。具体的には、通常攻撃出し切りの後や、CRのラストを当てて武将を気絶させた時。CRは敵が浮いているときに当てても吹き飛ばず地面にドサッと落ちるので、地上で当てる事。CRは雑魚戦でも使えないことはないが、通常攻撃2段の方が安全。時間ごとのダメージも通常攻撃2段を繰り返したほうがたぶん高い。武将のHP削りが主な使用箇所。C6は雑魚戦で主に活躍するが、やや割り込まれやすいので注意。武将戦ではガードされやすい。すなしなんか、描いてみて初めて魅力に気づくこともあるモンナンスねみゆきは好きでも嫌いでも、って感じだったけど、描くのが楽しいキャラだと感じた。24時間延長戦25:50もくじ・1つ悟ったことがある働く前に遊んではイカン。「遊んだまままっすぐ仕事へ」みたいなのはだめだということだ。遊ぶっていうのは、家でまったりゲームとかじゃなく、ゲーセンとかそういう類だ。カラオケとかショッピングも含まれるかもしれないな。...もっとも、多くの方々は仕事は朝〜夕方だろうから、働く前に遊ぶことは難しい。今の薙のように夕方から深夜にかけて働く場合...基本的に薙はこの時間帯の勤務では「朝寝て夕方起きる」スタイルを心がけている。午後4時起床みたいな感じになっている。これじゃぁゲーセンに行けないじゃん。薙の自由時間は、午前0時〜午前9時くらいなわけでしょ?「じゃぁ、帰ったらすぐ寝て、朝起きればいいじゃん」と言う人もいるかもしれないが、さう云ふことが簡単にできるならば苦労せぬのです。帰ってすぐなんて、眠くならんものですよなかなか。薙は一日の休日を利用してライフサイクルをずらし、朝起きてゲーセンで遊べるようにした。朝起き、昼ゲーセン、夕方から勤務という流れを実践したのだ。さっきまでニエンテEXやらビビッドEXやらフィーバーロボEXやらで鬼のように遊んでいた疲れが勤務中にどっと押し寄せ、眠くてまるで仕事にならなかった。遊びというのは、仕事が終わった後の余力ですべきなのである。遊び終わった後の余力で仕事をしては本末転倒なのである。思想はここでとりあえず終わるが何を言いたいかは分かるね。分からなければ、あなたも一度、学校や仕事に行く前に4時間ほどアケコン使って音ゲーをプレイしてみるといい。すなしつかさの顔描きにくい。送信し終わったらずれてたのよね〜w同じパートの使い回しが多いので次は違うパートも使えるように頑張りたいです。この曲にあのシーンを合わせたら面白そう、っていうイメージが浮かぶのが第一だね。次はポップンにもギタドラにも使われている、あの曲を入れます。更なるヒントが欲しくば何か薙に悦ばれるようなことをするがよい。すなそよし、もう〜分かった。家出と乙女って関係あるの?4:25もくじ・MAD動画作り始めました人がやってるとつい、殺りたくなっちゃうんだ^^ニコニコ動画に投稿するというのをとりあえずの目標として、動画を作り始めてみました。←こういうのまぁこの人のは上手すぎるけど、この人の動画を見て動画作りたいとおもいはじめたので、目標ではあります。作り始めてみて、原理的には音声差し替え・映像差し替えも同じ構造みたいなのでそちらもやってみたいです。http://www.nicovideo.jp/watch/sm1053652こういうのはほとんど原理が同じです。いうのなんか技術的にはもっと簡単ですhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm944923ただ、こういうのは上の音声差し替えもそうですがネタが命だと思うのでなかなか...これと同じ原理で「俺の嫁がいたら死亡シリーズ」もできそうです。いうのは難しいっぽいです。http://www.nicovideo.jp/watch/sm698608http://www.nicovideo.jp/watch/sm1695301http://www.nicovideo.jp/watch/sm443122頑張ります。Violenceの3曲が候補に挙がってます。すなしらきすたっぽさと薙の実力(ヘタレ加減)がMixされた。〜〜〜〜〜っ!!!!7:32もくじ・「ぬょーーーっ」についてPSOチーム「STRIKE」は薙が2代目リーダーを受け継いで自然消滅したチームであるが、そのメンバーの1人にselphieという娘がいた。ハンドルネームを後に浬と名乗る娘である。そのselphieがたまに「ぬょ〜!」と叫んでいたのを覚えている。メッタに見かけない文字の配列。なんとなく日本人なら発音できそうな語感。この「ぬょー」とは、どこから来ているのか?あるいは自分で考えたものなのか?調べてみた。グーグルで検索するだけなんだけど。