赤く塗って思いが伝われば、なんでもいいんです。強いイメージを持っていたい。実際はそうでもなかったり、微妙なんですけどね。属性を作りたかったわけではなくて、“おっ”て思う仕掛けを作りたかったんです。白いキャラばかりだと飽きちゃう。そこで異質の存在があると“おっ”て思いますよね。赤い敵が出ると、プレイヤーとしてはキリッと引き締まる。やりたかったのはそこです。それが強いかどうかは別の話なんですね。ゲームでは“三すくみ”って巷では基本だと言われますけど、そんなものはいらない。“2すくみでいいじゃん”とも思って、いや“すくみ”もいらないなと思って、一方通行にしたんです。敵から受ける攻撃でダメージが増加するんじゃなくて、一方通行的に“赤い敵に対して強い”だけ。シンプルな属性のかたちです。うーん......(笑)。社内的にもあんまり言わないですね。言っとかないとなと思って。勘で作ってるわけじゃないんだよ、ちゃんと考えてるんだよって(笑)。——今回のコラボは5月12日までで終了とのことですが、ここまで仲よくなったら、これで終わりはもったいないですね。つぎの展開は考えていらっしゃいますか。いまは今回のコラボの大詰めなので、つぎの話までは考えていません。作っている段階でよくできていると思っています。特別ステージだけを見ても「1回だけではもったいない」と思っています。お互いのゲームを初めて知った人に遊んでもらって、盛り上げてもらえれば、会社的にもオッケーが出ますので(笑)。今回のコラボを成功させることが大事だと思ってます。ふたりはガッチリと腕を組んでくれた。