「えっ!うっ!あっ!」と言うことでプレイすることになった。残念ながら筆者所有のゲームではないので詳細はよくわからない。ルールについては48オリジナルではなくてコルスンに近い。表現が変わっていたので違うのかなって思ったらコルスンと同じだったり違ったりと一筋縄ではいかなかったり。攻撃側の兵種と防御側の兵種によって攻撃力の倍加具合が変わるのはお馴染みで、本ゲームもほぼコルスンと同じだ。筆者はドイツ軍、第57装甲軍団を受け持つこととなった。スターリングラードまでの突進をになう軍団で、大日本絵画の名作戦記本奮戦!!第6戦車師団のシチュエーションと言えば萌えるだろう。サドンデスは当然盤端まで到達すればいい?だったと思う。ソ連軍は何だかんだ言って脆弱ではなく充分に反撃する能力を持っているように見える。我がドイツ軍はまずは中央より右翼寄りに重点を置いて突破を開始した。一度突破を許して装甲部隊にフリーハンドを与えてしまうとどえらい目に遭うのが48システム。ソ連軍は周辺の兵力をかき集めてなんとしてでも突破を阻止しようとする。巧妙なソ連軍の統制後退と反撃に右翼側の攻勢はだんだんと目途が見えてきた。彼我の兵力がだんだんと差が縮まると今度はうっかり間違えると捕捉されて無駄な兵力消耗を招いてしまう。右翼が拙いなーと思っていたら、左翼側に兵力が出てきてこちらからも攻勢をかけ始めることにした。河と湿地に覆われて装甲部隊の突破には向かない地だが、右翼に兵力が振り向けられているので抜けると戦線は動くこと間違いなし。こちらの攻撃は右翼に兵力をシフトしたこともあってそこそこ戦線にダメージ与えることが成功したところで時間も来たのでお開きにした。ドイツ軍は厳しいのかなあと思ったらロシア軍から見ても厳しかったらしい。48と違ってゲームの縦深は深いので、ある程度まで戦線を下げることが出来たらゾルダック48ゲーム史上の一番の爽快感が得られるかもしれない。何だか平行に流れる河がアメリカンフットボールのラインに見えて、盤端をエンドゾーンに見立ててタッチダウンするような感覚に包まれた。当日は筆者は遅れて会場入りしたのでそれまではフリードリヒ最大の危機がプレイされていた。こちらは都合2戦ほど行われていたが、中々面白そうである。プレイに参加している方々の感触も概ね良好で、こちらは後日のプレイを約することとなった。筆者がゾルダックのゲームをプレイしている間はSSのD-DAYが行われていた模様。こちらの詳細についてはちょっと観察していなかったので不明です。久しぶりに48システムのゲームを出来たことに感慨を覚えた。いう会合では自分の手の届かなかったゲームも出来るかもしれないのでいいですね。»コメントコメントを書くコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。RSSを表示する@niftyが提供する無料ブログはココログ!。