25:06もくじ・PSUの5人目が苗じゃなくなったF.Tourmalineを、ワールド2にすでに造ってしまった。苗じゃなかったのかYO!!なぜここにきてトルマリンを造ることになってしまったのかという理由は割愛する(聞きたい方はメールフォームとかでお知らせ下さい)。トルマリンの昔の装備を再現しようとすると、こうなる。スプレッドニードル→クロスボウ恐らくこれが一番近い。クロスボウを使っているキャラはいないし、使ってみて面白そうではある。→ショットガン複数標的への銃という意味ではショットガンもスプニに近い性能ではあるけど、重すぎる。そもそも茅がショットを使っているのでショットガンはパス。薙が使う可能性が大だったけど、今の流れを見るとどうやら薙はツインダガー使いになる予定は無さそう。トルマリンが使っても問題ないことになる。シノワベリルナックル→ナックルしかしマリゴールドが主力武器にしているため却下ギルティライト→レーザーこれはレーザーしかないでしょう。これも使ってるキャラいないし、使用人口も少ないので興味はある。今作ってる4人が使っていない武器で興味があるものを抽出。薙が一応PA育てたけど、メインとして使う予定は無さそう(奥義PAが明らかにネタなので)。トルマリンならネタキャラでいってもよさそうなので、薙が育てたPAを移植しつつ、ネタPAを育てていけばツインクローキャラは出来上がる。似合わない可能性が大きい。最小キャラにこのような巨大な武器を持たせるのは一つの萌えジャンルでもある(と思う)ので、やる価値はある。実はマリの副武装にスライサーが選ばれたためトルマリンにはあまり使いたくない。非常に興味がある3本のうち2本が銃...唯一の打撃はオノ...厳しいか?やはり使いやすさもある程度は大事だから、ツインクローかツインダガーも視野に入れねば。これら5本をSランク装備できる戦闘タイプをあげる(アルファベットは略語。カッコ書きはAまで装備可能なタイプ)オノ...フォルテファイターfF、プロトランザーPT(なし)ツインクロー...fF(ファイガンナーFG、ウォーテクターWT)ツインダガー...FG、WT(fF、フォルテクターfT、アクロファイターAF、アクロテクターAT)クロスボウ...ガンテクターGT(FG、fG)レーザー...フォルテガンナーfG、PT(GT)見事にバラけたな...考えられるタイプと装備をあげていく。明日へ続くれすなし明日から数枚、エロい絵を掲載します。男性読者にエロスを感じさせるための絵を描こうと思って描いたものです。必殺技やハイパーコンボの性能が悪い(=アシストの性能も悪い)など、多くの欠点がある。使い方次第では全く見所の無いキャラではない。接近するにあたってダッシュは心許ないので、飛び込みから攻めることになる。空中の強攻撃がどちらも遅く、先出ししないとうまく当てられない。強Kのほうが早くリーチもあるが、強Pも空中投げに化けてくれる可能性があるので、使う価値はある。普通に攻めるのなら、接近して狙うのはエリアルレイヴ一択(普通に攻めない場合の選択肢は後述)。エリアルレイヴ以外のコンボは、画面端を除いて、無いものと考えてよい。弱Pのリーチが短いのが幸い(?)し、弱Pがあたるとたいてい↓強Pがあたってくれるので、しっかりダメージを与えていこう。エリアルは人並みのダメージを与えられる。画面端に相手を追い詰めた場合の攻めは重要。画面端では↓→PPから追撃やループコンボができたり、強いエリアルを狙えるので画面端で攻める場合は少しでも大ダメージを与えられるように心構えをしておくと良い。ここで大ダメージを奪っておけば、戦況的にも精神的にも有利になる。他キャラで画面端まで追い詰めて、ディレイドでダンの↓→PPにつなぐのも良い。特殊な攻め方として、ゲージ3消費の大技を狙うのもロマン溢れる。基本的に、敵のHPが半分程度まで減っていれば、当たれば即死してくれる。「まだ交代しなくても大丈夫」と安心できる状況から一気に相手を即死させられるため、交代で逃げられてHP回復の時間稼ぎをされることが無い。ダンも同時にHPが1になるため、こちらもHP回復の時間稼ぎはできないが...ただ、この技で相手チームのキーマンを潰すことができれば、エビで鯛を釣るがごとく、ダン1人を犠牲に相手の主力キャラを倒せるのだから決して損ではないと薙は考える。(強K、↓←強K、P投げ)基本コンボ。強Kより↓←強Kのほうが強いけど、実際、同ダメージといっても差し支えない程度の違いしかない。ちなみに↓←強Kと↓←弱Kのダメージは同じ。強Kのほうが相手を運べるので強Kとした。裏に回られて追い詰める機会を逃してしまう可能性がある。P投げはバクチだけど、決まれば通常のエリアルより高いダメージが期待できる。相手が油断しているところに決められればベスト。強K画面端限定エリアル。強攻撃を2回決めたあと、着地直前にもう一度強Kが決まる。若干弱P〜中Kを遅く繋いで相手を高めに浮かせておくとヒットしやすい(ただし繋ぎが遅すぎると強Pがあたらないので注意)。相手の起き上がり後の反撃のタイミングをずらさせることで攻防を優位に進められるかもしれない。↓←強Kゲージ5本を使う、画面端限定の大ダメージコンボ。相手を体力満タンから瀕死にまで追い込む。流れは、まず画面端で密着していきなり↓→強P。ヒットした瞬間に↓→KKへ(2ヒットさせる)。相手は高く吹っ飛ぶので、自分が着地したらすぐに↓→PPを入力(若干→を長めに押して、一瞬前進するとヒットしやすいが、前進しすぎると逆に次が当たりにくくなるので注意)。うまく↓→PPがヒットして相手がお手玉状態になったら、すぐに↓→PPをゲージの続く限り連発。↓→PPのタイミングは最速でOK。ゲージがなくなるまで連発したら↓強Pで打ち上げてエリアルへ。ちなみに、ゲージの最後の一本は↓←KKでもOK。↓←KKの場合、相手がダウン回避しなければ↓弱K↓強Pで打ち上げてエリアルが決まる。すなしあさってあたりから数枚、エロい絵を掲載します。男性読者にエロスを感じさせるための絵を描こうと思って描いたものです。↓→P極端に飛距離の短い飛び道具。いうより、飛び道具を消せるパンチのような技。ガードされても反撃は受けないので一応連携の一部として使えないことはないけど、狙って使う価値はない。存在意義がまるで感じられない技。→↓→Pいわゆる昇竜拳。4発に一度だけ体が光り、無敵時間が生まれる(ランダムではなく、4回目で必ず光る)。根元じゃなくてもダメージが落ちないのは魅力だけど、あまり使いどころのない技。↓←K前に飛び上がりつつ、弱は1回、強は3回キック。使いやすそうに見えるが、弱は地上の相手に当てるとのけぞるだけだったり、強のダメージが10→5→1(ケーブル調)となっているので一発目を当てないと意味が無かったりと、微妙に性能が悪い。空中で出すと後方Jなら後ろに、前方Jなら前に移動する。強は移動距離がけっこう長いので、SJから出すと一発で距離を離せる。一発で距離を縮めることもできそうだけど、落下地点を定めにくいという欠点がある。↓→Kサインを書き、投げつける。サインを突き出すところと、投げたサインの2回判定が出る。弱はコマンド入力直後にサインを出し、強はコマンド後しばらくサインを書き込んでからサインを出す。投げたサインは、弱は力なく目の前に落下、強は地面すれすれを飛び、再び上昇するような軌道を描く。投げたあとの隙は少ないものの発生が極端に遅く、発動前に潰される。ダメージも低く、完全なネタ技。投げたサインで相手の3人目を倒すと、特殊な画面を見ることができる(あくまで投げたサインでなければならず、サインを突き出すところで倒しても見られない)。↓→PP↓→Pのヒット数と飛距離が伸びたような技。一応8ヒットし、ダメージもまぁまぁなのだけど、あまりに飛行速度が遅く、画面端じゃないとカス当たりになる。よって結果的にダメージは低くなる。ガードさえさせれば意外と隙が少なく、多少削りもあるので削り技として使えそうだけど、やはり画面端じゃないと何ヒットかが余ってしまう。画面端でヒットさせると、ヒット後に追撃が可能で、タイミングよく使えば同じ技をループさせ大ダメージを与えることができる。画面端ではどんどん狙っていきたい技。ダンで追い詰めることが難しくても、他キャラからディレイドで出せば狙いやすくなる。↓→KKその場で2回アッパーを繰り出す技。わずかに移動するけど、手先がヒットすると2発目が当たらないので、事実上、移動しないと考えたほうがいい。ガードされると反撃確定でリーチも短いので、バクチぎみにカウンター技として狙うくらいしか使い道が無い。画面端であれば落下してくるところに追い討ちが決まるという利点がある。この利点を利用し、他キャラからディレイドで出すと、高威力の連続技を繰り出せる。↓←KKその場で連続攻撃を繰り出し、最後にアッパー。ヒットさせると相手を引き寄せるので、途中からヒットしなくなることはない。ガードor回避されると反撃確定。コンボ専用かと思いきやリーチの短さゆえコンボにさえ使えず、実は使用価値が無い。ディレイドからなら使い道が見えてくる。強P弱K←弱P弱Pゲージ3本消費し、ゆっくり前に移動し、掴んだ相手とともに爆発する。爆発とともに自分の体力がどんなに残っていても1になるという、まさに自爆技。飛び込み強Pからコマンド入力すると着地後に技を出せるため、狙いやすくなる。敵の体力をごっそり奪える魅力もあるため、相手のHPが5〜6割くらいになったら決めてみるのも良い。ゴウキに決めると面白い。アシストα:↓→強P扱いにくすぎる技。β:→↓→強P普通の対空。4発に1回無敵になる。γ:↓→強K完全にネタ技かと思いきや、接近戦の補助に役立つ技が他に無く、結局これに頼ることになる。あまりに発動が遅いので、アシスト潰しにあいそうならαで我慢するしかない。βは攻めには使いにくく、γは発動があまりに遅く、αは飛距離などがあまりに無さ過ぎる。発動が遅いのを我慢してγか、飛距離が無いのを我慢してαか、になるだろう。守りに使うならβの一択。すなし来週火曜日あたりから数枚、エロい絵を掲載します。男性読者にエロスを感じさせるための絵を描こうと思って描いたものです。星の瞬き、月の輝き25:46もくじ・子供の頃ボーリングをするとその夜必ずうなされた子供の頃〜家族でボーリングをしたりするとさ〜その夜、必ず悪夢を見てうなされたんだよね〜その悪夢は、自らがボーリングのピンになったような視点で、巨大な玉が転がってくる夢だった。転がってくるっていっても、上から落下してくるような動きなんだよね(玉が)。ベッドに寝てると、ベッドに巨大な玉が落ちてくるような軌道なんだけど、でも薙はボーリングのピンになってるから、前から転がってくるように見えるっていうね。その混乱がまた、薙を錯乱状態にする原因の1つだったね。玉が「転がってくる」感覚と「落ちてくる」感覚を同時に味わう感覚だ。その玉ってのがデカくて、当然自分はボーリングのピンだから、玉もその縮尺なわけ。手に乗るサイズじゃなくて、もう、こんなの転がってきたら死ぬだろうっていう。家族でボーリングでも行くか〜ってことになると、喜んで付いていったものだ。別にボーリングが嫌いであんな夢を見ていたわけではない。プレイ中も、自分がボーリングのピンだったら、とかそんなことは考えず、ひたすら、玉をまっすぐ転がすにはどうすればよいのかと頑張っていたものだ。ボーリングをすると、その夜は必ず同じ悪夢を見るんだ。薙はうなされている本人なんだから、うなされている薙の姿を覚えているのはおかしくないか?まぁいいや)とにかく薙はその悪夢が始まると怖くて、ふとんを被って丸まって、ひたすら自分を落ち着けようとしたものだ。先ほど書いた通り、子供の頃(定かじゃないけど小学校の低〜中学年くらいまで?)はボーリングをすると必ずなったわけで、これは一度きりの体験ではないのだ。今となっては、そのようなことは起こらない。子供の頃に見たあの悪夢が怖かったことだけは今も鮮明に記憶の片隅に存在しているのだ。皆さんも、よくあるでしょ?れすなし来週火曜日あたりから数枚、エロい絵を掲載します。男性読者にエロスを感じさせるための絵を描こうと思って描いたものです。ジシャガラとジャジャラは少し似ている20:58もくじ・時間の使い方ん〜薙ってけっこう時間を無駄に使っている気がするな〜特に休日とか?よく言えば贅沢な時間の使い方だよね〜と思ったからそう書いたんだけどなんか質問ある?れすなし来週火曜日あたりから数枚、エロい絵を掲載します。男性読者にエロスを感じさせるための絵を描こうと思って描いたものです。バルバルバルッ24:01もくじ・昨日英訳した「スーパーモグー」を再度翻訳ソフトで和訳それは今日、非常にすばらしいです。それは全く分かりません。下の地面?(沸騰しない睡眠)そしてまた活動取るに足らない人のSuparmog(交通規則を守る)が学びさえする皆をSuparmogする、(地下平和を防御します)見られなかった外観、(悲しみー、)(悲しみー、)それが煮立てるマグマ下から読んでも、それはマグマです。埋葬のお金それは22年の博多Sodaです。神戸の出生における(はじめまして)彼女。SuparmogSuparmogそれが限界でない..laneにある、掘る、または掘っても。SuparmogSuparmog目立たない存在、さえ落ちついて:泥で覆われた手に或るものはGripを調節します。Suparmogumogumogumogumogumog中の地球の下部、どれ、ーがないか。ちょーかなしー」が「悲しみー、悲しみー、」になってしまったが間違ってはいない。「下から読んでも、それはマグマです。「目的とされた地面は最も低いです。埋葬のお金」も、簡略化されているが間違ってはいない。「すすめ」を「進め」ではなく「勧め」と英訳してしまったのが運のつきか。「推薦」になってしまった。人気あればこのシリーズ続けますれすなし来週火曜日あたりから数枚、エロい絵を掲載します。男性読者にエロスを感じさせるための絵を描こうと思って描いたものです。」に明らかに日本語がまじっていますが、英訳ソフトがこうだと打ち出した結果なのだからしょうがない。これは明日の思想の伏線。技によりスライサーを使う。ボッガ・ダンガ:↓→P前進しながら殴る。同じコマンドを技中に追加入力すると最高3発のパンチを繰り出せる。発生が早く、好きなときに攻撃を追加・中段できるので便利だが、意外に隙があるので注意。ボッガ・ロバッド:↓←P(連打)一歩踏み込んだ後、高速でパンチを連発。攻撃範囲がなかなか広く、削りにも使えるのでこちらも便利。隙自体は少ないが、連打をやめてもすぐに攻撃をやめてくれないので注意。飛び越えられると死ぬ。ボッガ・ズッバ:バックステップ中に→PPバックステップにブレーキをかけるようにした後、一気に突進してストレートを繰り出す。威力が非常に高く、バックステップから出せるため相手の不意を付くことが出来る強力な技。反面隙が非常に大きく、ガードされると死ぬ。Lv20ボッガ・ロバッド:↓←PP前進してパンチを連発した後、ショートアッパーからたたきつけるようなフックを繰り出して相手を浮かせる。発生が早いが隙が大きい。Lv40ボッガ・ダンガ:↓→PPフック3発、裏拳、足払い、ヒップドロップと繋ぐ連続技。足払いがヒットしないとヒップドロップは出ない。発生が速くて隙も少ない。Lv40ボッガ・ズッバ:↓→KK渾身のストレート。発生が遅いが威力が非常に高い。攻撃判定が発生してからは無敵時間があるので、うまく使えばカウンターヒットを狙える。チッキキョレンジン:↓←KK武器をスライサーに持ち替え、巨大な真空波を前方に発射。発生が非常に早いが隙が大きい。1Hitなので、当たると強いがガードされると弱い。素早く繰り出せる技を多く持つ反面、ボッガ・ズッバのような一撃必殺要素の大きい技も持つ。隙が大きいのが特徴で、ガードや回避が上手な相手には苦戦を強いられる。全体的にリーチが短く、かなり接近しないと真価を発揮できない面もある。通常攻撃や移動に関しては隙が無く、強力なラッシュを仕掛けられるので通常攻撃でガードを崩し、威力の高い必殺技を当てていくスタイルが良い。使いこなせる人とそうでない人の差が出やすいキャラだが、基本的に強キャラ。実は唯一、ロバッドだけはP連打の加減次第ではかなり隙が少ないので、これをうまく使えるかどうかが鍵。来ました来ました!24:44もくじ・掲示板に面白いのがおるよどうせ一部の方しか書き込まない掲示板なんか荒らしてもネタにされるだけだってのに、ずいぶん元気な子がいらっしゃいましたよw本当は昨日の書き込みのほうが面白かったのですが、残念ながらログが流れてしまいましたよ。今日の書き込みの大半はタイトル:ここ来て謝れゆとり管理人はここ来て謝れブログの厨房発言ウザすぎるんだよwttp://www.goggle.com/んー...薙の思想はブログとは違う気もするんだけど...まぁ広い意味ではブログなのかもしれんけどねwそれよりもそのgoggle.comが気になるわねwまぁ、知らぬが仏......と思いつつ気になったので調べてみたら、危ないところのようですよ。ウイルスにやられるらしいですよ。この書き込みが大量にあって、ご苦労様ですって感じ。新しい記事にタイトル:無しttp://www.goggle.com/hをつけて見ようこれを見れば元気はつらつwとある。ttp://www.goggle.com/のようにURLが2箇所に増えている。最新の1件は投稿者が「破壊人」から「破壊人二号」になりタイトル:これでいいかおすすめですうそれに「破壊人」がレスをつけタイトル:よくやったおk一緒にこの厨房サイトを潰そうぜとある。これは吹いたw「破壊人二号」の書き込みから「破壊人」のレスまで僅か2分という短さ。ある意味、これはこれで掲示板の有効活用なのかもしれん。「破壊人」は来るのか?破壊人の書き込みが無くなるか、薙が飽きるまで思想に取り上げてみよう。(思想に取り上げるのはネタとして面白いからってのもそうだけど、他に良いネタが無いからなのは内緒)れす>22:59Ah...そうなのです、うpしたあと確認をほとんどしていなかったのですがちらっと見た感じミスがけっこうあった気はしたのですが、なかなか直す気が起きず、せめて「×になってるのはしばらくお待ち下さい」くらいはどこかに書いておこうと思いつつも忘れてしまっていたのです。真相は、輪舞EXのパフェ画像を紛失したことですネ!>0:28ちょっと面白いので、放っておきましょうw...誹謗中傷その他はダメって書いておきながら嵐を放置する管理人はどうなんだって言われると薙もすんませんでしたマジ取り締まり厳しくいくんでよろしくと言って対策を練るところですが...まぁ、そのうち飽きるでしょう。薙も、あー、こりゃぁ収まらないわね、ってことになったら、本腰入れますよ。右手にダガー、左肩にマドゥーグ(シャト)を装備して戦う。瞬舞昇連斬:→↓→P軽く前進しながら敵を2度斬りつける。隙は全く無いが、攻撃前に力を溜めるモーションがあるため発生が遅く、当てにくい。密かに技中はスーパーアーマーになるので、ちょっとした反撃技として使えないこともない。ヒットすると相手が浮くので追撃が決まる。JC(ジャストカウンター)瞬舞昇連斬:ガード中に→↓→Pこちらはガードモーションをキャンセルして上記の技を繰り出す。上記の技と違うのは、力を溜めるモーションが無く、即座に攻撃を繰り出せること。逆に、隙が大きくなっている。スーパーアーマーも無い。瞬舞昇連斬2段:→↓→P後に→↓→P瞬舞昇連斬(JC含)で浮かせた相手をジャンプで追いかけダガーで突き刺す。威力が高いが、リーチが短いため密着していないと当たらない。飛懐蹴破斬:→↓←P前進しながら攻撃する4Hit技。最後の一撃で相手をダウンさせるため、追い討ちを狙える。飛懐蹴破斬2段:→↓←P後に→↓←P前転しながら突進しダガーを突き刺す。威力が高いがタイミングがシビアで、入力が遅れると空振りになる。ゾンデ:↓→K単発の飛び道具。強弱で性能が違い、弱は平凡な飛び道具。強で放つと3Hitになるが発生が遅くなる。当たり判定も大きくなる。ラ・ゾンデ:←ため→K中間距離に落雷。PSO薙と違い雷を落とす場所を調節できないが、当たり判定が大きく、中間距離で使えばよく当たる。Lv30舞転瞬連斬:↓→PP突進しながら連続攻撃を繰り出す。発生が早く使いやすいが威力はさほどない。浮かし・ダウン技からの追撃による連続技を使った接近戦から豊富な飛び道具を使った遠距離戦もこなすオールラウンダーで、相手を選ばず活躍できる。唯一、ハイパーコンボが1つしかなく威力も低いため、決め手に欠けるのが欠点。各種必殺技は高性能なものが揃っているので、一発逆転的な要素は無いが堅実な戦いが期待できる。バチカン市場25:53もくじ・三者のみの対戦記録うpするだけの手抜き思想オーイェーなんかSDカード壊れてて画像撮影できなかったのでスコア分かりませんが、総合順位1位2位2位だったようです。N三者113k、L111k、薙108k総合L317k、三者304k、薙281k薙涙目wwwwLさんの本気まじ無理。あと3万6000点もどうやって取れとあと全部三者のみ。Lさんと対戦できたのは単なる偶然なのだ。328k、296k、薙278k322k、308k、薙283k降格。このカードで対戦して3回神に行ったけど、3回とも、3連敗でストレート降格。これはないw271k、薙267k、249kよく合うケイト使いの子、誰なんだろう?スペワルEXのラストにHELL重ねられて、参ったぁ!317k、305k、薙304kまさかの天空3位。僅差だし、いいね薙247k、246k、239k上で3位だった試合にいた子がいたのでヒピロ2Hで反撃。したら別の三者がグドバド装備で薙焦ったわ〜279k、265k、薙259kお邪魔でコテンパンにされた288k、261k、薙254kまさかの連敗。点差的にもやや差がある。武器曲を使っていないだけなのだ。薙にはレーシングとかカリビアンビーツとかがあるから、勝とうと思えばいつでも勝てるのだ。薙257k、257k、247kというわけでレーシング使用。金につられてコンボを斬ったのが失策だった。296k、薙292k、284k薙280k、271k、269k薙303k、269k、257k何この圧勝試合。三者が閣下EXとモグモグEX落としていたのだ。薙の掲示板は画像うpできないので、どこかにうpする必要があったのだ。サーバにうpすればいい話なんだけど、そんなことにサーバを使うのはもったいないのだ。いうかまぁ管理が面倒なだけなんだけど。思想の画像として掲載して使おうと思い立ったのだ。思想を書くのは面倒だったので、適当な文字でうpしておいて、ちゃんとした内容は後で書こうと思って画像だけを用意したのだ。↓掲示板のレスに使用した画像。コーテクレヤ19:26もくじ・肛門について(若干下品な表現を含みます)糞便を排出したあと、肛門を拭いた際に大量にトイレットペーパーに付着した血液を見ながらふと考えた。便を排出する器官がなぜ便に負けねばならぬのかということだ。特別、便が巨大だった感じは無かった。驚異的な量の出血があったのだ。肛門が切れて出血したという話は珍しいことではない。珍しいことではないからこそ、疑問に思うのだ。排泄物に負けるとは、排泄器官として失格ではないのか。人間の体というのは不思議なもので、うまくできている。鼻毛は鼻の穴にゴミや菌が過剰に入るのを防止していると聞いたことがある。寒くなれば体温を逃がさないよう毛穴が引き締まったりする。筋肉を酷使すれば自然と呼吸が荒くなり、酸素の取入れを促す。あくびは脳への酸素が足りないので大量に酸素を取り込む行為だと何かの本で読んだ気がするぞ。肛門が切れて出血するのも、人体に悪影響が及ばないようにするために進化の過程で身に付いたものなのか。出血せずに済むようにはできなかったのか。>23:17まじでなんでもないっすよ?w強いて言うならヒップロック4の歌詞かっこよかったから、ついそういう気分になった感じっす。調整20:26もくじ・別に怒ってるわけじゃないけど強い口調で思想を書いてみる信じられなくなった?何寝言ほざいてんねん。てめぇで勝手に信じるのをやめただけじゃねぇか。てめぇがが捨て駒にされようと踏み台にされようと裏切られようと、関係ねぇだろ。そいつには、お前を捨ててでも手に入れたい物、進みたい道があったんだろ。なんでそれを信じられねぇんだよ。相手が何かを求めてんなら、俺は捨てられても構わない、裏切られても構わない。それがお前のためになるんなら。それが、信じるってことだろがよ。なんでそいつを信じてやれねぇんだよ。お前は、そいつの信頼を裏切ってんだよ。裏切られたとか勝手なことほざいてんじゃねぇよ。裏切ったのはてめぇだよ。>0:13おぉ、まじっすか!早速行ってみるっす。↓→P(空可ロケットパンチ。弱は斜め下、強は正面。強は位置が高いので飛び越しにくく、同時にダッシュも防止する。弱も斜め下45度ではなく、前方に長めの角度で、画面端まで届いてしまったりする。技中、←Pを押すとパンチが戻る(実用性は無い)。斜め上にロケットパンチ。斜め45度ではなく、前方向へのリーチが長い。↓→弱K小型センチネルが3匹画面後方から現れ、斜め下方向へと体当たり。下を押すとより下向きに、上を押すと水平に動く。ガードさせれば隙は無いうえ、自由に移動させられることもあって、回避されにくい。発生が遅いので基本的にヒットしない。↓→強K小型センチネルが3匹画面後方から現れ、3x3=9個の爆弾を落としてゆく。基本的に画面端に爆弾を落とすようになっているが、技中、Kを押すと任意の場所に爆弾を落とせる。発生が非常に遅くヒットさせるのは難しいが、相手を固める技として使うことはできる。防御不能になるうえ、有効な活用方法がない。↓→PP目の前にエネルギー塊を作る。ヒットすると相手を吸い込む。ボタン連打でダメージ増加。発生が早めで、ガードされても隙が少ない。削り量はあまり多くない。↓→KK小型センチネルを3x3=9匹体当たりさせる。↓→弱Kと違い、縦一列に並んでいるうえ、スピードが速い。発生も早いものの、画面後方から飛んでくるので、画面端にいる相手に対してはガードされやすいのが唯一の欠点。削り量は↓→PPと同程度。この技の最大の特徴は隙の少なさで、ガードさせると、反撃をうけないどころか、相手より先に動ける。ヒットすれば、追い討ちさえきまる(これを利用したループコンボもある)。回避されても、技の最中に攻撃しない限りセンチネル本体が攻撃されることはない。見た目は地味ながら、とても優秀な技。空↓→PP前方に突進する。着地するまで無防備ではあるが、着地後の隙はないので、手痛い反撃はうけにくい。アシストα.........↓→弱P斜め下方向の攻撃だが画面端までしっかり届き、スピードも速いうえ、何よりダメージが極悪。アシストはこれで十分。γ.........↓→弱K悪い技ではないが、攻撃までに時間がかかりすぎるので、呼ぶと退がるまでに時間がかかるのが難点。多少の欠点はあるが、それを払拭してありあまる長所の数々。・攻撃力が非常に高い(エリアルレイヴのダメージは脅威。・交代攻撃のあとのきめポーズがなぜか空中判定なので、地上コンボを狙われても2ヒット目以後をガードできるざっとあげてもこのくらい。体が大きいという欠点はあるが、同時にリーチの長さを意味しているし、ジャンプがゆったりしているので扱いにくいが、ダッシュ性能が良いので問題ない。使いやすいコンボが無いという欠点はあるが、使いやすいコンボがあったら強すぎて誰も使わなくなってしまう。このキャラの場合、接近戦に関しては若干不利なので、近づく必要はあまりない。遠距離から、砲台のように強Pを連発しているだけでもけっこう強い。このとき、シューティング・突進などのアシストを呼んでおくとより堅固な攻防一体のスタイルができあがる。ジンやキャプテンコマンドーの対空迎撃などもよくなじむ。飛び込まれるのが読めたなら、ジャンプして強攻撃を出しておくのもよい。判定がとにかく強く、おまけにこちらはスーパーアーマー。強Pは前、強Kは下に強い。接近戦は得意な方ではないが、大ダメージを奪えるので、バクチぎみだがコンボを狙うのも悪く無い。接近手段はJ強攻撃か、いきなりダッシュ攻撃。ダッシュ強Kが当たる事は対戦ではほとんど無いが、相手と相打ちになった場合、スーパーアーマーであるこちらが勝つので、相打ち覚悟で狙うことになる。強Kからのエリアルは半端ない威力なので、ロマン溢れる。堅実にいくなら、ダッシュ弱中Pがよい。ここからゲージ使用のループコンボにも移行できる。弱中Pも強Kも、防御されたら↓→弱Pに繋ぐと隙が軽減される。そんな事しなくても十分固いので、多少殴られてでも攻め続けるスタイルのほうが似合っているかもしれない。↓→強Pこれだけで、大半のキャラのライフを半分近く減らせる。画面端では、↓→強Pのあと、強P強Kの2ヒットを加えることができる。その際のダメージは6割強。攻撃が若干あたりにくいこともあるので、その際は中Kを抜くといいと思う。弱中P↓→PPダメージは上のエリアルと同じか若干弱い程度なので使いどころは少ない。↓→PP↓→PPが全ヒットすると↓→Pより強いが、相手の浮き方によってヒット数が減りやすい。↓→強P↓→KK.........ゲージあるかぎり続けられる。回数を増すにつれダメージが下がるので、5本使っても即死しない。タイミングがシビアで、↓→強Pを出すのは早すぎても遅すぎても↓→KKが繋がらなくなってしまう。実戦では3回もループできれば良いほうだと思う。失敗しても反撃はまずないので、チャンスがあれば狙っても損は無い。↓→KKに繋がず↓→強Pで終わらせてもそれなりの威力があるので、これをメインに使うのもよい。勝手に見てクレームよこされても知らんよ)男性はレズビアンを、女性はホモセクシャルを望むのです!!!薙から言わせれば、そういうもんだと思う。オタとか婦女子とかにその傾向が強いのはその通りだと思うけど。オタとか婦女子とは縁遠い生活を送っているかたがたに「ねぇ、ホモ(レズ)って好き?」とか尋ねる勇気が薙には無いのであれだけど。科学的に考えてみよう。男は女がすきなのです。女は男がすきなのです。(注:例外を除く)だからこそ、男は女と、女は男と恋愛をしたり結婚したり性行為をしたり色々するわけだ。女が2人して性行為に励む姿を想像して興奮するのは、まぁ、ありなんじゃないかと思う。性行為ってのは男女でするもんでしょ普通。「普通とは違う」シチュエーションを望む性質があると薙は考える。その流れで「男同士(女同士)の性行為があってもいいんじゃないの」という脳内補完が行われる。なってしまえば、男同士で何をしていようと女同士で何が行われようと瑣末なことなのだ。このときホモセクシャルやレズビアンは脳内で「可」となる。自分がその立場になるのを望むものはいないのだ(例外を除く)。自分は第三者として、異性同士の行為を想像したり、ときには書物や映像を見たりしながら興奮するものである。もって話は少し戻るけど、薙が今してきた、ここらへんの話はセクシャルな話であって。男同士女同士のセクシャルな場面を想像して気持ちが高ぶるのは概ねセクシャルなシチュエーション「のみ」なのである。中には男性同士の「恋愛」の過程や、女性同士の「結婚」生活に想いを巡らせる人もいるだろうが、それらは薙が思うに少数。一部で有名な「くそみそテクニック」でも、性的な場面は多いが、その行為に及ぶまでの過程は「やらないか」としか書かれていない(誇張です)。参考資料:http://uraden.hp.infoseek.co.jp/kusomiso.htmlくそみそテクニック。これは本当に18歳未満は見てはダメだ。ホモセクシャルに理解のない人もダメ。男がレズビアンの、女がホモセクシャルの妄想をするのはあくまで性的な理由であって、その前後は不要なのだ。レズビアンの性行為なんてのは、あれが無いので、穴があっても入れられるのは指や舌や道具くらいのもので、男性からしてみればなんと快感の得がたいことだろうか。そんなものを妄想してなぜ気持ちを高ぶらせることができるのだろうか?またホモセクシャルにしても、男性の穴はアチラしかないのだから、アチラの穴の方が好きという一部の女性を除いては、あまり気持ちのいいものじゃない。それなのに女はそのような妄想を好むのは不思議なことだ。MAD)たまに「何言ってんだこいつ」っていうような思想を書いてみた。最初の一行から先は勢いに任せて筆を走らせたから、何かまずいことがあるかもしれない。最後のとこに書いたとおり、なぜそれらが好まれるのかということだ。削除されたら、FC2さんにこの記事が見つかったと思って下さい。何か飲むものPlease26:38もくじ・Mさんと対戦10月10日の記録です。Mさんと戦うのは初めてです。薙のションボリEX薙104kc、三者96k、Mさん91kコンボ賞めくられそうでした。MさんのグライドHMさん108kc、三者108kc、薙107kc接戦は負けても楽しいと思う。三者のラガEX薙101kc、三者97k、Mさん92kコンボ絶好調の422。三者310k、薙309k、Mさん296k三者のみ薙311k、289k、276k三者のスペースクッキングH薙99kc、Mさん98k、三者98k薙低速でゲージ5本とかになってました。薙のデチューンEX曲は知っていたものの初プレイだったけど、こういう譜面好きかも。薙108kc、Mさん103kc、三者102kMさんのぱんぷNMさん106kc、薙103k、三者100kスパランがアダに。三者もスパランだった様子。薙314k、Mさん310k、三者300k昇格したので別カードで天空へ三者のみ316k、311k、薙306k三者のみ薙262k、255k、231kここ最近、よく見知らぬ人と再戦がよくある。ケイト使いは数回見ている。お邪魔装備でN譜面をよく選んでいるよ。薙の花ポEX薙107kc、三者104k、Mさん101kこの程度の曲でコンボを切ってはいけないね...という薙も斬りましたすいません。