対リザX岩Zで無振りリザXに95.4~113.7%の乱数1(75%)→多分逃げないので初見殺し成立するか?対ランド+1リフブレでH244ランドロスに50.4~60%A特化ランドの地震で39.7~46.9%→タイマンなら剣舞からのリフブレ2発で倒せる。対ボーマンダ+1岩ZでH252メガボーマンダに95~112.8%の乱数1(75%)→呑気に後出ししてきたらドーン。最速マンダの捨て身はビリジオン6体分くらい吹き飛ぶからやめて下さい。対カプ·コケコC252マジシャで54.2~65%の確定2リフブレで無振りコケコに47.5~56.5%の乱2→無理。対ギャラドスメガ前A252+1氷の牙で57.8~68.6%+1岩Zで無振りギャラに170.7%~確定1インファで無振りメガギャラに88.8~105.2%の乱数1(25%)→1舞メガギャラへの死に出しからのストッパーくらいにはなる。タイマンなら、相手がメガしないであろうことを逆手に取って剣舞→岩Zと撃つことで相手の舞氷の牙を耐えながら勝てるかも。対ゲッコウガC252冷凍ビームで65~77.1%相手氷タイプ状態のインファで151%~確定1→襷以外には勝てそう。対カプ·レヒレ+2リフブレでHB特化レヒレに89.2~106.2%の乱数1(31.3%)無振りムンフォで50.6~61.4%→実際はB削った個体も多いので有利。対ナットレイ+2インファでHB特化ナットレイに106%~確定1無振りジャイロボールで63.2~74.6%→鉢巻ナットレイはゴメンなさい。対ポリゴン2+2インファでHB特化ポリ2に87.5~103.1%の乱数1(25%)無振り冷凍ビームで34.9~42.1%の乱数3→ダメージを見て控えめか耐久補正か判断して1回舞うか2回舞うか決めよう。対マンムーインファで無振りマンムーに103.7%~確定1A特化礫で61.4~72.2%→無振りマンムーは大体襷なので、基本勝てないと諦めよう。珠持ったらH振りとかも余裕だがゴツメHBは無理ですね。対霊ボルトロスエッジで無振りボルトロスに77.9~92.2%C252めざ氷で36.1~43.3%→命中不安なので岩Zでもいいかも。対カバルドン+2リフブレでHB特化カバルドンに72.5~86.5%→ラス1で身代わり剣舞なら起点に出来そうだけど...まぁ勝てない。対ガルーラインファでH4メガガルーラに89.5~106%の乱数1(31.3%)→火力足りねぇ。参考になったかどうか。使われない理由も納得。岩Zでリザギャラマンダ倒しを諦めて、珠とか帯持って耐久殺しするのも一考の余地あり。20:40現環境でのビリジオンの考察Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-07-29HCベース帯ヤドランの調整案ヤドランは元来HBゴツメで主に格闘を始めとした物理全般を再生力を駆使して受ける物理受けとして使われていたと思うが、最近の環境では単純な物理受けのポケモンはほとんど使われていないように感じる。環境にいる物理受けポケモンはせいぜいカバルドン、ポリ2くらいだろうか。カバルドンはステロ欠伸吠える、ポリ2にはトリル電磁波を持ち、火力もそこそこある、と使われる理由があるが、それ以外の例えばクレセリアは相手の特殊エースやギャラ辺りを呼び込んで積みの起点になってしまう弱さがあるので使用率が下がっている傾向がある。ヤドランもそんな1匹で、自分でHBで使っても火力の無さから色んなポケモンの積みの起点にされそうなので結局選出出来ない!みたいな状況が多くあった。長ったらしい前置きは置いておいて、今回のヤドランの採用意図から。·最低限タイプ相性を利用して、後出しからバシャルカリオ辺りの格闘を狩りたい·後出しされやすいポケモンに対して起点にされない程度の火力を持ちたい·後出しでは勝てずとも、死に出しくらいなら相手のマンダガブマンムーくらいには勝ちたいという前提をもってヤドランの調整を始めたい。ヤドラン95-75-110-100-80-30耐久面から。61.3~72.7%基本のH252だけで多くの物理とは相手が出来そう。耐え調整してもしょうがないが、相手の攻撃を1発耐えてこちらの攻撃で一撃で倒せる相手がいるなら、調整の意味もある。83.1~99%残りのC108の帯サイキネで無振りメガゲンガーに117~138.5%の確定1催眠ゲンガー以外には勝てそう。控えめC108@達人の帯で計算。サイキネで無振りメガバシャーモに117.4%~確定1大文字で無振りメガルカリオに112.4%~確定1冷凍ビームで無振りガブリアスに125.6%~確定1冷凍ビームでH252メガボーマンダに106.9%~確定1大文字でH252テッカグヤに59.8~70.5%草結び(威力120)でHD252チョッキマンムーに44.2~52.9%→実際にこんなマンムーはいないのでほぼ2発でいけるはず達人の帯ないと確定にならないのばかりなので必要。テッカグヤに勝てなくなりそう。水技で弱点付ける相手(マンムーとかバンギラスとか)は草結びで事足りるので必要なし。ダメ計には乗せてないけどナットレイなんかは確定1。D148サイキネ、大文字、冷凍ビーム、草結び流行るとは微塵も思わないが、ポケモンの調整って奥が深いんだよ、ってのを分かって頂けたら幸いです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。