物理加工は卵料理、魔法加工は飲み物、変質制御は魚料理で上がる。装備品にも生産ステが上昇するものがある。作業~:素材耐用度をある程度消費し、作業進捗を上げる。品質もある程度上がる。突貫~:品質を無視して作業進捗を大きく上げる。入魂~:品質重視で素材耐用度を大きく消費する。作業進捗はあまり上がらない。経過観察:素材耐用度を-1消費して、何もしないで経過を見る。後述の光の玉の色が変化する(たいていは白に戻る)。連続で使用すると、消費耐用度が-2、-3、-4と-1ずつ増える。素材耐用度が回復することがあるらしい(未確認)。この作業方法はどのジョブも同じ。どのジョブでも、作業中に道具が光ったり火花が出る。光の玉の色:道具の中心付近が玉のように光る。最初は白く光った状態で始まり、作業に失敗すると赤みがかって成功率が下がるっぽい。経過観察で光が白っぽく戻ることがある。白>黄色>オレンジ>赤の順で成功率が下がるみたい。点滅の成功率はランダム。白>黄色>オレンジ>赤>点滅の順で成功率が下がる。点滅時は成功すると品質が向上するらしい。黄色=作業、オレンジ=突貫、赤=入魂が成功しやすいんだとか。(未確認)火花:突貫を続けたり、失敗が続くと火花が増え、成功率が下がる。経過観察すると、火花が消えたり弱まったりすることがある。作業が連続で成功すると、次の作業の成功率が上がる。逆に失敗が続くと、次の作業の成功率が下がる。シャード:使うシャードの属性と同じ属性のフィジカルボーナスを上げておくと、成功率が上がる気がする。(未確認)作業に失敗すると、確率でシャードが不安定になり、作業成功率が下がる。フィニッシュワーク:アイテム完成時に品質が100を超えていると「フィニッシュワーク」が選べることがある。完成までに一度も失敗したことがないと、確率でフィニッシュワークが選べるようになる。このフィニッシュワークが成功すると、確率で+1+2などのHQ品ができる。品質200以上で+2、品質300以上で+3となる。1回で耐用度が-10減るが、耐用度が残っているうちは何度も実行可能。完成時にランダムでいきなりHQ品ができることもある。HQ素材を使うと品質が高い状態で生産が始まる。+1だと100以上、+2だと200以上、+3だと300以上。ちなみに、生産でも経験値が貰えるので、ちゃんとフィジカルレベルも上がる。ゲーム渉猟記.当サイトはAmazon.co.jpアソシエイトに参加しています。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。Reserved.FinalFantasy14ゲームの攻略や管理人が気になったニュースを掲載するブログです。PCゲームがメインです。感想や攻略はネタバレに注意してください。攻略情報は基本的には下手な人向けです(私自身が下手なので)。人名や団体名は敬称略です。