動画撮っとけばよかったな。子供とゲームするシチュエーションは大きく2つあり、ひとつは家族で同じゲームを何度も繰り返し遊ぶシチュエーション。ひとつは子供が大勢集まる場や、あるいは他の子供が遊びに来た時に接待的に、というシチュエーション。前回の記事で、「多少難しくても教えればできる」と書いたが、それはあくまでも繰り返しプレイが前提の場合。後者のような初めての子が集まる場面には向いてない。いう場面では「ヤギのベッポ」や「くるりんパニック」のように説明不要ですぐできるゲームが重宝する。一方で、そういったゲームは家で繰り返しプレイするには飽きが早そうでもある。どちらを買うかは悩ましいところだ。(保存用に買うべきという考え方もあり)いったん広告です協力型ゲームボードゲームのジャンルのひとつに、全員が一致団結して勝利を目指す「協力型」というタイプがある。ある目的が達成できれば全員の勝ち、できなければ全員が負け。プレイヤー同士が優劣を競うことはしない。これだったら大人が子供に対してレベル調整する必要がない。協力型ゲームの元祖と言われている「指輪物語ボードゲーム」。やってみたところ息子が「一番面白い」と言って何度もやりたがる結果となったのがこれ。トールキンの指輪物語のボードゲーム版。ライナー・クニツィアという有名なゲームデザイナーが手がけたもので、協力系ゲームの元祖と言われている。対象年齢は公称12歳以上。要素も多く、けっこう複雑なゲームなので、これは子供と遊ぶゲームに数えてなかった。ある時息子(6)が箱をみつけて「これガンダルフじゃない?」さらに開けてカードを見るや「あ、これフロドだ!これやりたい!」と言い出した。いえば前に映画を途中まで観たことがあった。途中までかと言うと、恐すぎてギブアップしたからだ。それもかなり序盤、モリアの坑道に入ったところまで。登場人物を覚えてるところが子供の記憶力すごい。プレイ時間も60~90分とけっこう長め。映画は始めの方を少し観ただけなのにこれを見て「あ、フロドだ」と言った(ちょっと顔違うけどな...)。ゲームは指輪物語の4つの有名な場面に沿って進んでいく。最後に火山に投げ入れて指輪を破壊すれば全員の勝ち。できなかったら全員の負け。超ざっくり言えば“複雑な運だめし”。「木のカードを2枚捨てよ。なければ闇に1歩引き込まれる。「これ以上闇側に行ったら死んじゃうよ。「誰か木のカード持ってない?木!」みたいなやりとりをする。」という時に6歳の息子が遅れて「...あ、あったよ!」と言って木のカードを出す。するとみんなが「おおそれだ!!ありがとう!」と感謝する。「これは人を助けるゲームだね♪」と、いいこと言っていた。※指輪物語ボードゲームは既に絶版だが、中古またはデッドストック品がわりあい出回っている。左のサイコロは振るとたいてい嫌なことが起きる。このゲームは何度もクリアしたが、まだまだ息子はやりたがる。拡張セットも欲しいがこれが海外版しかなく絶版なので入手困難で...。「協力するゲームをもっとやりたい。」と言うので、ネットのレビュー等を読んで数ある協力系ゲームの中から吟味に吟味して買ったのがこちら。