スクリプトにより各キーの機能やレイアウトなどもすべて再構築できます。こちらも簡単に作成&入れ替え可能です。ホストがあればこれで十分な気がしてきました。さまざまな機種での動作報告とか、キーボードのデータ絵とか、カスタマイズデータとかできましたら、ぜひご連絡いただけたらなと思っております。場合、カーソルキー右でトグル操作を区切れないとの報告が入っています。「かか」と入力する場合、[2か][→][2か]と操作しても右カーソルキーが実際に機能してしまうそうです。動作しているので、機種依存の問題の可能性があります。実機がないため確認及び調査できませんが、より詳しい情報をお持ちの方がいましたらご連絡お願いいたします。ペンタッチは可能でしたが、あくまで手書きメモ専用と割り切ったものでした。これを一気にメインの入力手段へと変えてしまいます。登場する後継機種ではついに電源スイッチすら廃止されます。液晶画面のタップだけで電源が入るので、本体にはタッチパネル兼液晶画面しかない、ある意味究極の形となりました。以降、代を重ねるごとにその影響は強くなります。キーまで搭載して完全にハードウエアキー全盛となります。手書き文字認識もほとんど忘れられた存在となってしまいました。携帯電話へと代わります。世代ごとに、ハードウエアキー等の標準が変化しています。左右のソフトキーが追加されました。モードや画面、アプリケーションごとに自由に機能を割り当てられるソフトキーの存在は携帯電話と同じものです。PocketPC用に作られたアプリ以外はほぼペン操作無しに扱えるようになりました。操作が徐々に携帯電話化していく中、突如再びタッチパネルの時代が訪れました。使い古されたはずのペンオペレーションが、ゲームでは斬新なものとして大きく脚光を浴びました。登場が大きな事件であったことはいうまでもありません。ここであらためて注目してみました。作ったときの記録は下記の通りです。基本構造は全く代わっていないようです。サンプルもほとんど同じものでした。するだけでよく、修正点はそれほど多くありません。唯一違う点があるとすれば、画面解像度のバリエーションが大幅に増えたことです。画面の縦横切り替えすらありませんでした。化していなくても等倍の解像度で表示されます。非常に小さく、針の先でつつくようなこじんまりとしたパネルになってしまいます。側のプログラム側で対応しておく必要があるようです。);画面を回転させたときも、きちんと移転後の縦横サイズを受け取ることができます。この値から縦横の判断もできるようです。この画面解像度を元に、表示リソースの拡大縮小変換、ペンタッチ座標のスケール変換を行えば、きちんと意図した座標で表示可能となります。ウィンドウ領域や描画サイズを拡大しても変わりません。これはパネルエリアの親ウィンドウのサイズが固定されているからです。この辺もいろいろ試しましたが、やはり自分でリサイズする必要があるようです。親ウィンドウが渡されます。)このハンドルを元にパネル領域のサイズ変更が可能です。等に拡大することができます。)でも正しいパネルサイズを返す必要があります。変更する必要はありません。画面回転時は画面の幅が広くなりますが、このときは指定したサイズを元に勝手にセンタリングされるようです。縦横に応じてサイズを可変にすれば、横画面でも左右端まで使った大きなキーボードを作ることができます。作ることも可能だと思います。書いていますが、日本語入力モードの切り替えは基本的にキーストロークのシミュレートでできます。