ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。生成されたシェーダーのバイナリが完全に同一になりません。こんな症状にしばらく悩んでいました。判明した結論は下記のとおり。生じており、当時のリリースノートを良く読むとそれらしいことが書いてありました。違いなどを説明しながら調べた結果を書いてみます。含まれるようになりました。実現することができます。とほとんど同じ名前で似たものが多く、あまり違いが無いように見えます。系関数を使う利点はどこにあるのでしょうか。ファイルやリソースから直接読み込める。