~対象の耐性により妨害率が変化するという経験談もあり要検証。~~また、WarAgeとPresentAgeではHit間隔などの細かな性能が変化する。水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約1秒)~詠唱が短く、ごく短時間ながら鈍足効果を与えられる魔法。~コスト(MP消費・詠唱時間)が安く、高魔力・高スキルでは30-40ダメージを与えることもできる。~わずか2gでこの威力は効率が非常に高い上、詠唱時間が短いため移動詠唱の悪影響を受けづらい。~このため、高スキルになっても持っておくととっさの時に役に立つ。~ただしノアダストはメイジの必須魔法ブラッドディールの触媒でもあるため、連発し過ぎに注意。3秒間隔で9回の地属性(毒)DoT。~総威力は低いものの、DoT間隔が短く効果時間も長いので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。~ポイズンレイン、ポイズンクラウドと併用できない。ポーション」と併用できない。アロー」と併用できない。(ポイズンアローが常に優先)~:ブレイズ|弾道型。1秒間隔で4回の火属性DoT。~つまり低威力の火属性攻撃を連続して行うわけだが、低威力が災いして耐性のある敵にはさっぱりダメージが伸びない。~特に相手の属性耐性が極端に高いと属性ダメージが半減する(レジストされる)わけだが、ブレイズはこれがモロに作用して総威力が激減してしまう。~そしてダイアロスの生体は多かれ少なかれ火に耐性がある者が多い。よってPresentAgeでこの魔法が役立つ場面もあまりない。~DoT間隔が非常に短いので、詠唱や包帯の妨害として使えるが、そのためだけにこれを連発するのも考えもの。風属性ダメージの攻撃魔法。~レジスト貫通率が高めで、高耐性への対策にもなる。~しかし使いでが多いノアダストを3つも消費するため、ランニングコストは比較的高めと言える。4秒間隔で7回の地属性(毒)DoT。~ポイズンミストの上位魔法。・DoTの間隔が長く、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちる。・1回毎の威力が多少大きいので、レジスト貫通率が若干高い。~ポイズンミスト、ポイズンクラウドと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~毒DoTの中では中途半端な印象。~:フリーズ|弾道型。水属性の直接ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約4秒)~弾道型だが、弾速が非常に速く見切られ難いのが利点。~詠唱はやや長めだが相応に鈍足効果も長く、アイスボールとは一長一短。~魔力依存度が低いので、低魔力・低スキルでもある程度のダメージを期待できる。~:オーブン|無弾道型。着弾点を中心とした半径5.5の範囲魔法。範囲内の対象に10秒間隔で5回の火属性DoT。~//射程がやや短い。~発生時のエフェクトが無く、対象に近付かないと発動ログも出ないため、不発かどうか判断し難い。(効果音は出る)~DoT間隔が長いため牽制には向かないが、低耐性の敵へ使用した場合の総ダメージはメガバースト並。~酩酊フレイムブレスとは併用できない。(優先度は同位)~範囲魔法の上、範囲内の敵ごとにスキル上昇判定が出るので、スキル上げに使う際はなるたけ敵を集めたほうが良い。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。無属性ダメージの攻撃魔法。~耐性とは無関係に、対象の最大HPに応じたダメージを与える。(ダメージ上限は40)~射程が非常に短く、対象にかなり接近する必要がある。強い詠唱妨害効果がある。赤の廟堂)等が持つ「[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。~//強い詠唱妨害効果がある。(魔力と対象の耐性で妨害率が変化する)~高HP・高AC・高耐性を兼ね備えたMobに対して有効。割合ダメージなので、低魔力・低スキルでも効果が見込める。~裏を返せば低HPの敵に対しての与ダメージは相応に低く、通常の狩りではまず用いないだろう。~また威力の上限が40であるため、高魔力・高スキルでは下位の魔法が優秀になる。~//射程が短いのがネックだが、ダメージを与えながら詠唱妨害できるのが特徴。~:サンダーボルト|弾道型。風属性の直接ダメージ+追加効果で麻痺。(効果時間は約1秒)~一瞬だが相手を足止めさせる効果があり、対PCでは移動・行動妨害として優秀。~低魔力でもある程度の効果を発揮する。~弾速が遅い上に軌跡が目に見えるため、盾技で無力化され易い。4秒間隔で1回の地属性DoT。~威力は高く、レジスト貫通率もそこそこあって優秀。~ダメージ発生時ではなく詠唱成立直後にhit判定があり、見切られ難い。~DoT扱いなので、スターダスト同士は重ならず、スワンダンスで解除可能。~:バースト|弾道型。火属性ダメージの攻撃魔法。~//クセがなく使いやすい、マイナーバーストの上位魔法。~威力と消費コストのバランスが良く、高スキルになっても使いやすい。~耐火属性の高いMob相手なら、スターダストやブリザードが向いている事も。~:ブリザード|弾道型。着弾点を中心とした半径4.0の範囲魔法。水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約2秒)~威力はバーストと同程度。~射程は長いが効果範囲が狭く、ストロングボルトとは一長一短。~効果を与えた敵1体につきスキル上昇判定があるため、60-80域のスキル上げに最適。着弾点を中心とした半径5.8の範囲魔法。風属性ダメージ+追加効果で麻痺1秒。~広範囲にサンダーボルトを落とす魔法。~射程がやや短く威力もブリザードと同程度だが、効果範囲が広いので範囲攻撃として優秀。範囲が広い分[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]に若干強い。着弾点を中心とした半径4.8の範囲魔法。5秒間隔で6回の地属性(毒)DoT。DoTの特徴が、更に顕著になる。・DoT間隔がさらに長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちる。・1回毎の威力がさらに高くなり、レジスト貫通率も若干高くなっている。・範囲魔法であるため、複数体の敵を巻き込むことができる。~ポイズンミスト、ポイズンレインと併用できない。ポーション」と併用できない。アロー」と併用できない。水属性ダメージの攻撃魔法。~追加効果で、弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。~メガバーストと比べると威力は低めな上にヘイト上昇率も高いが、低魔力でもある程度の効果を期待できる。~また火属性のボスは割と多いため、魔力や半減レジスト率によってはこちらのほうが安定した火力源になることもある。~クリティカルが出ると物理ダメージ1.5倍なので、PCやペット・下僕への支援に優秀。~ChaosAgeなどのいわゆるボス戦で真価を発揮する。~欠点はノアキューブ3つという触媒コストのため、連発するとすぐノアキューブが尽きてしまうところか。~特にノアキューブは回復魔法ヒーリングオールや強化魔法インヴィジビリティなどにも使えるため、純メイジでは兼ね合いが難しくなる。火属性ダメージの攻撃魔法。~レジスト貫通率が高めで、射程も長く、高威力。いわゆる火力魔法としては最も扱いやすい。~しかし火属性もまた耐性のある敵が多く、そういう敵にはさっぱりダメージを与えられないため、フローズンビームと使い分けたい。)が高いため、MP枯渇や触媒残量に注意。~対PCでは弾道型の魔法は見切られやすく、この魔法のように単発が大きくなる程、魔法反射技が脅威になる。~//120522のパッチで弾道エフェクトが変更された。~:メテオストライク|無弾道型。着弾点を中心とした半径3.9の範囲魔法。4秒間隔で1回の地属性DoT。~スターダスト同様、1回の高威力DoTで効果が終了する遅延単発魔法である。~範囲魔法ながら効果範囲は狭いものの、破壊一本で使える範囲魔法の中では威力が一番高い。~とはいえ、地属性=毒属性は効く敵と効かない敵がはっきり分かれているため、敵によってはメガバースト以下の威力になることもある。~高威力とはいえ、敵の属性を見極めることが必要な点は(後述のカオスフレア以外)必要なのだ。~//コストが高く効果範囲も狭いため、使い勝手は良くない。~スターダストと併用できる。~//090210パッチで、エフェクト変更。見た目は派手になったが、オーブン同様に不発かどうか判断し難くなった。無属性ダメージの攻撃魔法。~「跡形もなく吹き飛ばす」のinfo通り、追加効果でタックルより長めのノックバックが発生する。~メガバーストよりも5割ほど威力が高く、高魔力かつ無属性抵抗が低い相手では200ダメージ超えも珍しくない。~だが射程が槍よりも短く、詠唱も長い上にFizzleの可能性もあるためアクティブな相手にはまず相打ちになると見て間違いないだろう。~このため魔法チャージや魔法熟練マジックブーストを活用するか、召喚生物などでタゲを逸らさないと運用は難しい。~タイミングを見極めれば、相手の白兵攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~ノックバック距離は、対PCで17.79。対NPCでは飛距離が減衰する。~//派手にノックバックするのでPTプレイには不向き。~対PCでは、ダメージ量が大きく変わることに注意。