破壊不能あなたの赤と緑への信心が7未満であるかぎり、歓楽の神、ゼナゴスはクリーチャーではない。あなたのターン中の戦闘の開始時に、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそのクリーチャーのパワーである。禁止・制限カードに設定されているフォーマットはありません。ショップ※店舗価格情報はありません。Wiki様より転載しています。クリーチャー1体にP/T修整と速攻を付与する。5マナは決して軽くないが、戦場に出たターンからすぐ働いてくれる速効性が魅力。適当な中堅クリーチャーを強化しただけで恐るべきサイズになる。回避能力やトランプルを持つクリーチャーを強化すれば対戦相手のライフは見る見る減っていくだろう。他のパワー修整効果との相互作用も魅力。始めとするブレス能力と組み合わさると強烈である。よい相方になりそうだ。いるのは嬉しいところ。ような利用法も考えられる。速攻付与とパワー増大を1枚で兼ねるため、あとはパワー10以上のクリーチャーさえ通れば一瞬で人が死ぬ。突撃させるコンボがしばしば使われる。自身がクリーチャー化したときの6/5も強力なサイズ。リミテッドはもちろん構築でも通用するカードパワーであり、スタンダードではグルールモンスターなどのデッキで使われている。(テーロス・ブロック)#ルールを参照。とこれを、それぞれ1体ずつコントロールする事は問題ない。現在は「ストーリー上は同一人物でも、カード名が異なるならレジェンド・ルールは適用されない」というのは当然の原則なのだが、このカードの登場当時はプレインズウォーカーの唯一性ルールが存在し、「同一人物のプレインズウォーカーは同時にコントロールできない」というルールだったため、「プレインズウォーカーと同一人物のクリーチャーが共存できる」というのはフレーバー的に比較的珍しかった。カーン/Karnなど)が、同一ブロック内で変化した例も当時は珍しかった。その後、タルキール覇王譚ブロックでナーセット/Narset、マジック・オリジンで両面カードプレインズウォーカーなどが登場し、ゼナゴスだけの事ではなくなっている。Xの値は能力の解決時に決定される。対象は戦闘フェイズの開始時に選ぶため、選択したクリーチャーはまだ攻撃クリーチャーではないことに注意。湧血による修整分を倍化することはできない。(THS)サイクル神々の軍勢の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する友好色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。(BNG)テーロスの神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する色への信心が5未満になるとクリーチャーではなくなる。(THS)ニクスへの旅の神サイクル。いずれも神話レアの伝説のクリーチャー・エンチャント。破壊不能を持ち、対応する対抗色2色への信心が7未満になるとクリーチャーではなくなる。一連の儀式を経て神となったゼナゴス/Xenagos。この儀式の副作用によって定命の者の世界とニクス/Nyxの境界は揺らぎ、テーロス/Theros全土は大きな混乱に陥った。詳細はゼナゴス/Xenagosを参照。Stargazingこのカードへのコメントコメントはありません。