[#g135cb37][]内はアンカー名です。変更する際はアンカー名、ページ内リンク、別ページの参照リンクも修正してください。表が出ればコインを1枚獲得でき、裏が出れば1枚失う。最大10枚まで集めることができる。使用時、1Zenyを消費する。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~成功率|30%|40%|50%|60%|70%||~消費SP|>|>|>|>|2||~消費Zeny|>|>|>|>|1z|--一部のスキルを使用するためのコインを集める。失敗時もZenyは消費する。--集めたコインはモンクの気弾のようにキャラクターの頭上で回転する。Signの効果が乗る。カードの効果も乗るが(十七系で確認)、属性は乗らない。--連打速度はASPDに依存する。--&color(red){バードスキル【ブラギの詩】の効果は適用されない};--リベリオンスキル''[[リッチズコイン>#RICHSCOIN]]''習得後は失敗してもコインが減らなくなる。&br;--コインをそれぞれ目標枚数まで集める為に必要な平均回数|SIZE(10):|SIZE(10):|SIZE(10):|SIZE(10):|SIZE(10):|c|BGCOLOR(#E1D0A5):''コイン&br;枚数''|>|BGCOLOR(#E1D0A5):CENTER:''フリップザコインLv5''|>|BGCOLOR(#E1D0A5):CENTER:''フリップザコインLv4''||~|BGCOLOR(#E1D0A5):''平均回数''|BGCOLOR(#E1D0A5):''1枚あたり''|BGCOLOR(#E1D0A5):''平均回数''|BGCOLOR(#E1D0A5):''1枚あたり''||BGCOLOR(#E1D0A5):0→1&br;0→2&br;0→4&br;0→5&br;0→10|RIGHT:1.43&br;3.47&br;8.19&br;10.65&br;23.12|RIGHT:1.43&br;1.73&br;2.05&br;2.13&br;2.31|RIGHT:1.67&br;4.44&br;11.98&br;16.32&br;40.17|RIGHT:1.67&br;2.22&br;2.99&br;3.26&br;4.02||BGCOLOR(#E1D0A5):5→10&br;6→10&br;8→10&br;9→10&br;|RIGHT:12.47&br;9.99&br;5.00&br;2.50&br;|RIGHT:2.49&br;2.50&br;2.50&br;2.50&br;|RIGHT:23.86&br;19.30&br;9.78&br;4.91&br;|RIGHT:4.77&br;4.82&br;4.89&br;4.91&br;|--Lv3は0→1が2回、0→2が6回。Lv2は0→1が2.5回、0→2が8.75回。Lv1は0→1が3.33回、0→2が14.44回。-コメント--Lv4でも、1〜2枚程度を使用するごとに補充するなら使えなくもないが、10枚まで集めるのは難しい。--成功、失敗にかかわらずメッセージは表示されない。--ステータスはおそらく影響しない。--Lvに関わらず成功さえすれば10枚まで集められる。--Zenyを全く所持していない場合、赤文字でスキル使用失敗と表示され発動しない。--既にコインが10個集まっている時もスキル使用失敗となる。--素手でも使用可能。--6個目以降のコインは大きなサイズのコインで表示される(モンクの気弾サイズ)。[[インクリージングアキュラシー>#INCREASING]]、[[マッドネスキャンセラー>#MADNESSCANCEL]]--[[フライング>#FLING]]は特殊で、コインが5個以上なら5個消費、4個以下なら残り全てを消費する。--MAP移動、リログで消える。--10分経つと消える。(全部同時ではなく、一個づつ消えていく)--ディスペルを受けてもコインは消滅しない。--天下大将軍cで気弾の代わりにコインが増える。モンクの気功転移はガンスリンガーに使用できない。--モンクの気弾同様、effectをoffにするとコインは表示されなくなる。--ゴールドルクスで発動した場合、SPは消費しないがZenyは消費される。--アイテムを拾う行動を挟むと、ASPDを上回る速度で連射が可能。--使用したセルのままでは座れない。--必中ダメにもチェーンアクションが乗るので、最大必中60ダメが出せる。--アークビショップのクリアランスで効果が消える不具合があった。2016/05/17のパッチで修正。----要検証項目--運命のタロットカード「女教皇」でコインが消滅するか。コインを使い攻撃を行い、同時に敵の防御力を低下させる。|~Lv|~1|h||CENTER:|c|~スキル倍率|?||~DEF減少率|5%*コイン消費枚数||~消費SP|10||~コイン消費|1〜5枚||~弾丸消費|0||~詠唱時間[ms]|0||~ディレイ[ms]|0|--DEF減少効果の持続時間は30秒。--使用時に最大5個までコインを消費する。コインが5個以上なら5個消費、4個以下なら残り全てを消費する。--DEF減少効果は乗算DEF・減算DEF共に減少、ただしプレイヤーに使用する場合は減算のみ減少。--スキル使用時、JobLVと同じだけ無属性ダメージを与える。念3以上のMOBにはダメージを与えられないがDEFは減少する。--PCがフライングを受けてもメッセージ・アイコン共になし。--ボス属性にはDEF減少・ダメージ共に無効。-コメント--詠唱・ディレイはありません。コインの関係で2連打まで。--素手で使用できる。弾丸を装備していなくても使用可能。--コイン0枚での使用は不可。この時は「スキル使用失敗」と出ます。--DEF減少の成功率は100%の模様です。敵が赤くなるのでそれが目印?成功/失敗のメッセージは出ません。--DEF減少の効果はプロボックとは重複し、[[フライング>#FLING]]同士では重複しない。--プロボックと異なり、不死属性有効。[[スネークアイ>#SNAKEEYE]]は乗らない。--ニューマで無効の様子。-----要検証項目--DEF減少はディスペルで解除されるか。--ウォールオブフォグの影響を受けて不発、ダメージが減少するか。--セイフティウォールで無効化されるか。--落法で回避されるか。コインを1枚消費して3回連続攻撃を加える。スキル使用時、弾を1発消費する。|~Lv|~1|h||CENTER:|c|~スキル倍率|150%||~HIT数|3||~消費SP|20||~コイン消費|1||~弾丸消費|1||~詠唱時間[ms]|0||~ディレイ[ms]|1000|--%%&color(red){バードスキル【ブラギの詩】の効果は適用されない};%%--ブラギの詩によりディレイ軽減可-コメント--ダメージ計算はDS型。スキル倍率150%*3HITの合計倍率約450%。スネークアイの効果は乗らない。--弾、コインが足りないとスキル使用失敗になる。その際、SP消費はしない。モーションディレイあり、キャンセル可能。--%%グレネード・ショットガンのような低ASPDでも連射可能だが、Agi振りによるASPD増加やブラギの詩の影響も受けず、連射間隔は一定になる。%%--スキルディレイ<モーションディレイの時、連射速度はASPD依存となるらしい--ショットガンを装備しても対象は1体のみで範囲攻撃にはならない。--弾丸を装備していれば素手でも使用できるが、弾丸の攻撃力や属性は適用されない。--グレネードランチャーのスフィアの属性も適用される。Signの効果は乗る。--2016/5/17のアップデートにて、フリップザコイン以外の前提スキルが必要無くなった。-----要検証項目--ウォールオブフォグの影響を受けて不発、ダメージが減少するか。--ニューマ、セイフティウォールで無効化されるか。--落法で回避されるか。コインを1枚消費する。人間形と動物形の敵1体に500%のダメージを与え、0.1%の確率でコーマの効果を与える。|~Lv|~1|h||CENTER:|c|~スキル倍率|500%||~コーマ発動率|0.1%||~消費SP|30||~コイン消費|1||~弾丸消費|1||~詠唱時間[ms]|1000||~ディレイ[ms]|1000|-コメント--属性は弾丸のみに依存し、カードや装備のダメージ倍率UP効果が適用されない。--人間、動物以外にも使用可能。倍率が100%になり、こちらも属性は弾丸依存、カード・装備の倍率は乗らない。--当然ながら、ボス属性Mobにはコーマ無効。--素手でも使用可能。ちなみに素手で弾薬を装備するには武器・弾薬を装備してから武器を外せば弾薬が残る。--武器によって射程は変わらない。--コインや弾薬が無い場合、詠唱はするが発動せず、スキル使用失敗となる。-----要検証項目--バードスキル【ブラギの詩】の効果が適用されるかどうか。--[[スネークアイ>#SNAKEEYE]]が適用されるか。(インベ型)、ダメージと連動(月光剣型)、ダメージ判定と連動(状態異常武器型)、命中判定と連動(ギロチン型)、など。--ウォールオブフォグの影響を受けて不発、ダメージが減少するか。--ニューマ、セイフティウォールで無効化されるか。[[スネークアイ>#SNAKEEYE]]の有無で変わるか。--ステータス表示に反映されるか。--ホルンCなどで軽減されるか、落法で回避されるか。コインを4枚消費し、ATK+100、攻撃速度+20%の効果を得る。効果時間中は移動不可。|~Lv|~1|h||CENTER:|c|~ATK補正|+100||~攻撃速度|+20%||~持続時間[sec]|15||~消費SP|30||~コイン消費|1||~詠唱時間[ms]|2000||~ディレイ[ms]|3000|--[[アジャストメント>#ADJUSTMENT]]、[[ヒートバレル>リベリオンスキル#HEATBARREL]]、[[プラチナムアルター>リベリオンスキル#PLATINUMALTER]]の効果時間中は使用できない。(スキル使用失敗となる)--&color(blue){バードスキル【ブラギの詩】によって詠唱、ディレイが短縮される};-コメント--詠唱有り。--素手での使用可能--コインが足りないときにはSP消費もコイン消費も無し。--属性、C倍率が乗る。--テレポート先でも効果は持続する。その際も効果が切れるまで移動不可能。--持続時間中に使用すると解除される。--ON/OFFメッセージはなし、アイコンはあり。--ノックバックを受けても効果は持続する。--各種バフスキルと同時には使用出来ない為、リベリオンでは不要。--2016/5/17のアップデートにて、フリップザコイン以外の前提スキルが必要無くなった。再使用で効果が消えるようになった。-----要検証項目--ディスペル、運命のタロットカード「女教皇」で解除されるか。コインを2枚消費し、30秒間命中率-30、回避率+30の効果を得る。効果時間中は遠距離物理ダメージが20%減少。|~Lv|~1|h||CENTER:|c|~HIT|-30||~Flee|+30||~遠距離攻撃耐性|+20%||~持続時間[sec]|30||~消費SP|15||~コイン消費|2||~詠唱時間[ms]|1000||~ディレイ[ms]|2000|--[[マッドネスキャンセラー>#MADNESSCANCEL]]の効果時間中は使用できない。(スキル使用失敗となる)-コメント--詠唱・ディレイ有り。(体感では共にフィーバーと同じぐらい)--素手でも使用可能。--コイン足りないと詠唱はあるがSP消費とコイン消費共になし。--持続時間中の使用で持続時間リセット。--ON/OFFメッセージはなし、アイコンはあり。--説明文は紛らわしいが『遠距離耐性は20%』で決して80%ではない。--2016/5/17のアップデートにて、フリップザコイン以外の前提スキルが必要無くなった。--効果は優秀だが持続時間がかなり短いため、常用は難しい。基本的にボス戦などの重要な局面で使用するスキル。--HITが大幅に低下してしまうので、[[インクリージングアキュラシー>#INCREASING]](HIT+20、DEX+4)との併用が望ましい。--[[マッドネスキャンセラー>#MADNESSCANCEL]]と違い、殆どの他のバフスキルと同時に使用出来る。その為、リベリオンになってからも出番は多い。-----要検証項目--バードスキル【ブラギの詩】の効果が適用されるかどうか。--遠距離攻撃耐性はアリゲーターC等と加算重複するか。--ディスペル、運命のタロットカード「女教皇」で解除されるか。コインを4枚消費し、1分間命中率+20、DEX+4、AGI+4の効果を得る。|~Lv|~1|h||CENTER:|c|~HIT補正|+20||~DEX補正|+4||~AGI補正|+4||~持続時間[sec]|60||~消費SP|30||~コイン消費|4||~詠唱時間[ms]|0||~ディレイ[ms]|1000|--自己支援型スキル。-コメント--コインが足りない時はスキル失敗になる(SP消費はなし)--状態アイコンの表示がされる。状態on/offのコメントは残らない。--詠唱なし、ディレイは体感1000ms〜1500ms--素手での使用可。--重複使用で効果時間が上書きされる。--効果時間が短いため、常用するのは難しい。AGIやDEXをこれ込みで調整するのはあまり現実的ではない。--[[アジャストメント>#ADJUSTMENTHIT]]や[[ヒートバレル>リベリオンスキル#HEATBARREL]]はHITが大幅に低下してしまうため、当たらない場合はこれで補う事になる。他のバフスキルと一切競合しない事もあり、リベリオンになってからも出番は多い。------2016/5/17のアップデートにて、フリップザコイン以外の前提スキルが必要無くなった。-----要検証項目--詳細ディレイ。--ディスペル、運命のタロットカード「女教皇」で解除されるか。コインを一枚消費し、30秒間通常攻撃にMATK依存のダメージを追加する。--通常攻撃のみに乗り、スキルには乗らない。コインを1枚消費し、実弾を消費しない魔法弾を発射する。攻撃力はATKとMATKの値に依存し、念属性を持つ。//|~Lv|~1|h//||CENTER:|c//|~スキル倍率|100%|//|~MATK倍率|100%|//|~属性|念|//|~消費SP|7|//|~コイン消費|1|//|~弾丸消費|0|//|~詠唱時間[ms]|0|//|~ディレイ[ms]|500|-コメント--銃はMATKが無い物が殆どである点、スキル攻撃([[クイックドローショット>#QUICKDRAWSHOT]]含む)には乗らない点、持続時間が極端に短い点で非常に使い勝手が悪い。--そして、その使いづらさの割にダメージ増加量はわずかであり、パッシブ型でも利用価値は低い。--2016/5/17のアップデートにより自己強化スキルに変更された。//--素手でも使える。//--計算式は(ATK*念属性+MATK+コインダメ)*念属性?(若干ズレがある模様)//---ATKは念属性が2回かかる事になる。念3(マリオネットやナイトメア)だと最終的に175%*175%≒306%~//--ATK部分はHit依存、MATK部分・コインは必中//--カードや装備のダメージ倍率UP効果が適用されない。-----要検証項目//--バードスキル【ブラギの詩】の効果が適用されるかどうか。--詳細なダメージ計算式。//--[[スネークアイ>#SNAKEEYE]]が適用されるか。--コインが足りない時どうなるか(SPを消費するかなど)。//--ウォールオブフォグの影響を受けて不発、ダメージが減少するか。//--ニューマ、セイフティウォールで無効化されるか。[[スネークアイ>#SNAKEEYE]]の有無で変わるか。--グランドクロスのように魔法扱いになっていないか。--ホルンCなどで軽減されるか、落法で回避されるか。威嚇射撃しスタン状態にさせる。コインを1枚消費する。敵との距離が近いほど基本スタン率が高くなる。|~Lv|>|>|>|~1|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~距離(セル)|1〜2|3〜5|6〜8|9〜||~基本スタン率|50%|40%|30%|20%||~基本スタン時間|>|>|>|||~消費SP|>|>|>|10||~コイン消費|>|>|>|1||~弾丸消費|>|>|>|1||~詠唱時間[ms]|>|>|>|0||~ディレイ[ms]|>|>|>|1000|--ダメージ0。-コメント--&color(red){ハンマーフォールのような範囲攻撃でなく単体攻撃である事に注意。};--スタン率は距離1で59/100、距離2で49/100、距離3で41/100でした(対象ぽりん)--プパ相手に10マスから射撃で30/100。--ポリン相手に使ってスタン時間は4〜5秒。SP消費なしスキル失敗メッセージ。--スネークアイによる射程の延長は無し。-----要検証項目--詳細なスタン率の計算式。--ウォールオブフォグの影響を受けて不発するか。銃を正確に速く撃つためのガンスリンガーの基本的スキル。スキルレベルが高いほど命中率と攻撃速度が向上する。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~HIT補正|+2|+4|+6|+8|+10|+12|+14|+16|+18|+20||~攻撃速度補正|>|+1|>|+2|>|+3|>|+4|>|+5|-コメント--速度POTやガトリングフィーバーの様な%計算では無くAgiとDexの計算後のAspdに加算して計算、%計算をその後--基本的に型を問わずLv10習得が基本。ASPDの増加はLv9で最高なので、削る選択肢も無くはない。銃の射程距離と命中率を向上させる。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~HIT補正|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10||~射程補正|+1|+2|+3|+4|+5|+6|+7|+8|+9|+10|--[[ラピッドシャワー>#RAPIDSHOWER]]、[[ピアーシングショット>#PIERCINGSHOT]]、[[フルバスター>#FULLBUSTER]]、[[スプレッドアタック>#SPREADATTACK]]、[[グラウンドドリフト>#GROUNDDRIFT]]の射程も上昇する。-コメント--HIT補正は素手にも適用される。--武器研究のような追加補正は無く、HIT値のみ--参考までに、可視範囲(PCやmobが表示される範囲)は14(29x29の正方形)、弓職の弓の射程は鷲の目Lv10で16。--ハンドガンの射程は素で8、ライフル・ショットガンは10。--PCの射程は円範囲な為、射程15以上が無駄ということはない。--トラッキングに効果が適用されない不具合があった。2016/05/17のパッチで修正。--シングルアクションと同じく、余程の理由が無い限り、型を問わずLv10習得が基本。&color(#F15B5B){■};:画面内でMobをタゲれるギリギリの位置(角)--表示範囲なら攻撃可能。--攻撃した直後、Mobが画面外へ移動しても射程範囲ならそのまま攻撃できる。通常攻撃時に、一定確率で2連射することができる。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~発動率|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%||~弾丸消費|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1|--発動しても消費弾数が増えることはない。--[[ハンドガン>装備/武器#HANDGUN]]装備時のみ発動する。--[[エターナルチェーン>リベリオンスキル#ETERNALCHAIN]]使用時は全ての銃で発動する。-コメント--発動優先順位はチェーン>クリティカル>通常。--ダブルアタックとは別判定として処理される為、ハンドガン以外に黒蛇Cを挿してもチェーンアクション10が発動したりはしない。--ダブルアタックと同様、最終ダメージが2倍の模様(カード効果・属性・コイン追加ATK計算後2倍)--%%殆どの仕様はダブルアタックと同様だが、オートスペルが発動しないという点のみ違う。%%--チェーンアクション発動時にもオートスペルが発動するようになった。--基本的にLv10習得で問題ない。リベリオンになると各スキルの前提になっているため習得せざるを得ない。-----要検証項目--状態異常カードなどの武器効果は2回判定されるか。--ウォールオブフォグの影響を受けて不発、ダメージが減少するか。敵1体に5連射の銃撃を加える。ハンドガンを装備している時のみ使用可能。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~スキル倍率|550%|600%|650%|700%|750%|800%|850%|900%|950%|1000%||~消費SP|22|24|26|28|30|32|34|36|38|40||~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1500||~弾丸消費|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1|--射程距離は[[スネークアイ>#SNAKEEYE]]によって増加する。--使用時5発の弾丸使用。--&color(blue){バードスキル【ブラギの詩】によってディレイが短縮される};-コメント--詠唱無し、Lv調整可--(スキル倍率)%で計算されたダメージを5分割表示する、アサシンのSBのようなスキル。Sign、カードの効果、コインの必中ダメージはすべて適用される。miss」と表示され一発も当たらない。--弾丸が足りない時、スキル使用→SP及び弾丸の消費無しで不発、「スキル使用失敗」のメッセージ表示--ソウルリンカースキル【カウプ】【落法】で回避される。--ガンスリンガーの攻撃スキルの中では珍しく、クセがなく使いやすい。-----要検証項目--ウォールオブフォグの影響を受けて不発、ダメージが減少するか。自分の周囲に銃を乱射する。ハンドガン装備時のみ使用可能。スキル使用時に弾を10発消費する。(0.000001%)|--自分の周囲3x3の範囲でも約1%程度の確率で0HITとなる。9〜10HITすることは滅多にない。--1HITで倒せる敵の撃破率は約99%、2HITの敵は約92%、3HITの敵は約76%となる。(3x3の範囲にいる場合)--[[フォーリンエンジェル>リベリオンスキル#FALLINGANGEL]]使用後2秒間、一度だけデスペラードの威力が2倍になる。-コメント--Lv調整可能--%%近距離攻撃の為、以下の点に注意%%--ずっと近接攻撃として放置されていたが、現在は遠距離攻撃扱い。---アチャスケCの効果が%%ない%%ある。アチャセも乗る(※弓手限定の動物型にコーマと経験値UPは無効)---空デリC、地デリC%%有効%%無効---ニューマ%%貫通%%で無効化、セイフティウォール%%無効化%%は貫通--範囲内に3*3のOPをランダムに10回発生させる為、HIT数にばらつきがある。(0HIT〜10HIT)HIT率や期待ダメージ倍率に関しては上の表参考。--向きによるHIT数の変化は無し(完全ランダムの模様)--壁際だとHIT数が減る。--射線が通らないと当然HITしない。(OP発生スキルの為)--LAは最初の一発目にだけ適用。--弾丸が足りない時は発動しない(SPも消費しない)--効果範囲内に敵がいなくても発動する。その場合も弾薬、SPはしっかり消費する。--発動した後は一度移動しないと座ることが出来ない(不具合?)--↑この時/doridoriでポーズを変えられる。(他人からは見えない。/bingbing、/bangbangは無効)--発動後に移動が可能。(ただし、スキルモーション終了までは発動場所で止まって見える)--発動後に移動しても効果範囲は発動したセルから発生する。--ガンスリンガースキル中で最強の範囲攻撃スキル。SPの消耗の早さもトップクラス。--誘いの魔眼などの複数セルを占有するMOBに対して使用すると、占有セル全てに当たり判定が発生し、通常よりHIT数が増加する。立ち位置をしっかりしていれば、該当MOBに対してはファイアーダンス以上の火力を期待出来る。-----要検証項目--ウォールオブフォグの影響を受けて不発、ダメージが減少するか。慎重に敵を狙いターゲットに大ダメージを与える|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~スキル倍率|300%|400%|500%|600%|700%|800%|900%|1000%|1100%|1200%||~命中補正||||||||||||~詠唱時間[ms]|&color(red){600};|&color(red){700};|&color(red){800};|&color(red){900};|&color(red){1000};|&color(red){1100};|&color(red){1200};|&color(red){1300};|&color(red){1400};|&color(red){1500};||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1500||~消費SP|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60||~弾丸消費|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1|--スキルレベルが高いほど攻撃力は上がるが、照準時間は長くなる--&color(red){詠唱時間はDEXやサフラギウム、ブラギの詩、フェンCなどに影響されず固定。};---プリースト系三次職、アークビショップのスキル「サクラメント」はDEX等で変動しない固定の詠唱時間を短縮させる効果があるが、&color(red){トラッキングの固定詠唱を短縮することは出来ない};。--詠唱中に攻撃を受けると中断される。--%%''必中''。要HITを満たしていない高FLEE相手にも命中する。%%---必中ではなくなった。命中補正の有無に関しては未検証。--%%射程距離に[[スネークアイ>#SNAKEEYE]]は乗らないハンドガンでも射程10固定。%%---2016/05/17のパッチで修正。スネークアイの効果が乗るようになった。--ディレイは体感1000ms程度-コメント--詠唱中に「Ctrl+クリック」することでスキルダメージと同時に通常攻撃ダメージが出る、少しお得。--フェンで詠唱伸びないがちゃんと効果はある。--詠唱中に武器変更はできないが、装備解除はできる。(素手で撃てる)--詠唱中にハンドガン構えるのは何とかしてほしいかも...--詠唱中に敵が死ぬとSP消費する。Signの効果が乗る。--ちなみにDex90+トラッキング10+40%サイクロン+火付与(+素撃ちの追撃)でようやくジオが倒せるくらいの威力になる。--弾丸が装填されていないとスキル使用失敗となる(SP消費なし)--ソウルリンカースキル【カウプ】【落法】で回避される。--2016/5/17のアップデートにて照準時間が半分になった。どんな効果でも照準時間が短縮できない事が併せて明記された。-----要検証項目--ウォールオブフォグの影響を受けて不発、ダメージが減少するか。//--%%必中のもよう(要追証)%%//---レベル低いときにウィレスに撃てばすぐわかるが見事に外れる。Hit補正はかなりあるもよう。一定確率で対象の武装を解除する。モンスターに使用した場合、ATK値を25%減少させる。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~スキル倍率|>|>|>|>|100%||~成功率|||||||~持続時間[sec]|>|>|>|>|30||~消費SP|15|20|25|30|35||~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|2000||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|1000||~弾丸消費|>|>|>|>|1|--ボス属性Mobには無効。--ニューマ貫通不可。効果が貫通するか未検証。--検証ページ作ってみました。[[こちら>ディスアーム考察]]からどうぞ。-コメント--Lv調整可。--対象や自分のステータス(Lv、DEX?)で成功率変化。---対象と自分のBase差、Luk差に関係している説も。--対象のステータスによって効果時間も変化。&color(red){基本効果時間は30s};---15〜30秒の間で多く報告あり。