コミカルなのかシリアスなのかはっきりしろよ!ヒロインが可愛くないまとめキスティス先生がうざいもはやヒロイン的存在で最初の最初から圧倒的存在を見せるキスティス先生。クールビューティーが好きな私もついつい虜になってしまい『キスティス先生のハイヒールで踏まれたい!』ぐらいまでは思いましたよ!ハイ!しかしフタを開ければ、デレッデレじゃねぇーか!スコールにデレッデレじゃねぇーか!そしてスコールに見向きもされてないかわいそうな女性なのです。最初の試合でそれ出す?絶対あの茂みラス面じゃないし!「ガンブレード全部ジャストで当てないと勝てないやつか・・・」って頑張った私の努力返せよ!!そして最初のステージがイフリートって・・・イフリート仲間にするって・・・イフリートクッソ弱いし・・・召喚獣あんなに弱かったらダメでしょ?男の子にはさ~召喚獣に対する「ロマン」っていうものがあるんだよ!それをチュートリアルの雑魚扱いにするとはいい度胸じゃねぇーか!ギャグなのか!?絵柄がリアルだからシリアスと思い込んでいたけど、これはギャグ路線なのか!?よくシステムの説明もないまま進めているとどうやら召喚獣は『装備』しないといけないらしい。しなければ戦闘画面には『たたかう』しか表示されず『魔法』『アイテム』みたいなのが表示されてない・・・いやいや・・・アイテムぐらいいつでも使わせるようにしとけよ!!装備をしたら速攻で召喚獣を使えるようになる。召喚獣事態にHPがあるが、それ以外は特に制限がなく使い放題。MPという概念もないので使い放題。ボス戦では召喚獣を使いまくらないととてもじゃないが倒せない・・・「あれ?やり方間違えてるかな?」って思うぐらいのゴリ押し召喚獣。1回の演出が長いときたもんだ!いや・・・ショートカットさせろよ・・・メニューのコンフィグに『演出のカット』の項目つくれよ!!・・・中盤雑魚でも召喚獣やで?ジャンクションゲーFF8にはこれまででいう『装備』という概念がない。前述したように『召喚獣を装備する』というのがこのゲームの特徴であり、そしてすべてなのだと思う。FF7でいうマテリアみたいな感じで、経験値とは別で『召喚獣の経験値』みたいなのが手に入る。それてどんどん強化していくことで、キャラも強くなっていく感じです!これ自体は悪くなかった!むしろ結構サクサク成長してくれて楽しかった!がしかし!このゲームメンバーがすぐ入れ替わるの!!そしたらこの召喚獣も付け替えないといけないの!?ふらっと何気なく進めたら戦闘画面で『たたかう』しかなくなってやんの!?しかも付け替え画面が不親切すぎて、誰だどの召喚獣装備してるかパッと見でわかんないし!やめてぃよも~~!!装備がない・・・これでも前述したように装備と呼ばれるのは召喚獣だけ。これまでのFFのようなお店で武器や防具を買うということはありません。お情け程度に自分の武器を改造してパワーアップみたいなのはありますが、私が求めているのはそんなんじゃありません。戦闘の召喚獣もしかりなんですが、このゲームはやたらと時間を稼ごうとしてくるんですよね・・・「その時間いる~~~?」って思うことがしばしば。当時ならば気にならなかったのかもしれませんが、忙しい現代人にとっては致命傷。これでゲームを放棄するのは十分な理由になりえます!ボス倒して経験値はいらないのは何事?これ!どうなってるの?どういうシステムなの?ボスって多めに経験値もらえたり、お金多めにもらえたり、レアアイテムドロップしたりするもんじゃないの?『この戦闘では経験値は入りません』どういうことだったばよ!!!!私にもわかるように説明してよ!そんな中でも召喚獣の経験値はちゃっかり入るシステム。最終的なメンバーは6人になりますが、メンバーは強制的に入れ替わったりもします。召喚獣のところでも書きましたが、召喚獣の入れ替えがとにかく面倒。最終的なメンバーは6人になりますが(2回目)6人仲間になっている時点で召喚獣が4体しかいないわけ!必然的に戦闘中の画面が『たたかう』だけになる人が2人いるわけ。いやいやおかしいでしょ?こっちはベストメンバーで挑みたいけど、ちゃんと進めるためには力を分散しないといけないわけ・・・いや~それはどうなのかな?FF6でもそういう場面(仲間を分ける)はあったけど、さすがにマッシュのコマンドが『たたかう』だけになることはなかったよ。召喚獣いたらいたで戦闘長くなるんですけどね!!ドローとは!?ずっと俺のターン!今回最難関であるドローシステムこの世界の魔法はこれまでのシリーズの魔法の概念とは逸します。魔法は敵から奪い、ストックして、それを使うのです!敵から奪う行為を『ドロー』と言います!FF6でいう『ぬすむ』みたいな感じです。それ自体は良しとしましょう。?『ドローし放題』ってなんなん?敵によってドローする魔法が違います。『ファイア』をもってる敵であったり『ケアル』を持っている敵であったり。一回のドローで多くて5個ぐらいの魔法を抽出します。同じ敵から何回でもドローできるのです。持てる魔法の数の最大は100個です。集めることができるのです。その時点でなんかゲームシステム崩壊してるし・・・でもそれをすることが前提みたいなゲームで、最初のほうのボス戦なんてそれを理解できておらず普通にポーション枯渇します。いや・・・聞いてない・・・ドローしまくってゲーム進めましょう!なんて俺は聞いていない!敵には弱点がありますから、有効な魔法もあります。ボス戦では召喚獣or魔法の連発になります。ガンブレードアクションとは!?普通のFFだとおもったら間違いなく積む。このシステムのせいで雑魚もいちいちドローを気にしてあげなくてはいけずボタン連打ではいけないのです・・・ドローしてたのが消えるドローしてストックしていく魔法なのですが、そのストックの保管は召喚獣に依存するシステムのようです。召喚獣が入れ物みたいになってます。装備している召喚獣にストックをしていく感じなので『イフリートがケアル100個持ってる』『シヴァがケアル100個もってる』みたいな感じになるんですが、いちいち誰がなにを持っていたかなんて把握しているはずもあります。とある戦闘で魔法を使おうとすると「あれ!?ケアルないじゃん!」という事態に陥ります。萎えるからやめてほしい!メンバー入れ替わりすぎ!後半ならまだしも前半からバンバンメンバーが入れ替わる『戦闘メンバーを選んで下さい』また!!!??もう何回選ばせるのさ!もう適当に選んでくれていいよ!召喚獣の付け替えもめんどくさいんよ!普通のメンバー入れ替えでもめんどくさいのにも関わず『夢パート』で全然知らないキャラを強制的に操作させられる。!ほんと手に入れた順番に並べられていくからさ・・・ケアルの位置がキャラによって違うわけ!!どういうことだってばよ!!!不親切すぎない?「それも含めてFF8の良さ!」とか言ってたらぶっ飛ばすぞ!!!普段整理整頓が得意な性格ではなく、むしろ散らかっていますがあれは許せない。上下の数値がとりあえず大きいのがいいのか?ということをざっくり把握して続けた2回戦目敗北を帰する。相手の出してくるカードで、こちらがどう考えても勝ち目がないことを悟る。『あれ以上大きい数字のカードもってねぇーよ』カードゲームが面白いっていってたやつどこのどいつだ!!FF9のカードゲームが面白かったのは認める!しかしff8てめーはダメだ!目的地を見失なう横文字の地名なんていちいち覚えていらない。車いる~~?FF8では割と序盤からフィールドで車を乗ることができます!でもさ!でもさ!車いる~~~~???近いんだよ!!隣の街まで!!!移動の操作方法もちょっと違うし・・・そしてバグがなにかわからないけど、突然歩くより遅くなるやつなに!?時速1キロぐらいになるやつなに!?乱暴な運転してたら壊れる仕様なの!?変なところリアリティ持たせないでよ!!!フィールド画面で酔う車の続きでもありますが、フィールドでの視点の動きがクッソ早い!!!グイングイン回っちゃう!!「えっ!どこのスプラのジャイロ操作!?」ってぐらいグワングワン回る。