~対象の耐風属性により妨害率が変化するという経験談もあり要検証。水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。%%(約1秒)%%(約5秒)((破壊100魔力130で確認。170507))~詠唱が短く低コストで、スキルと魔力の上昇とともに威力が向上していく使いやすい魔法。~スキルと魔力の依存度が高く、高スキル高魔力では後述のフリーズと威力が逆転し、わずかに上回るようになる。~その際のダメージは40〜60程と、短詠唱魔法としてはダメージ効率が優秀。詠唱時間が短く小回りが利くため、高スキルでも有用。~耐水属性の高い相手にはダメージが低下するため、ショックボルトと使い分けるのが望ましい。~//コスト(MP消費・詠唱時間)が安く、高魔力・高スキルでは30-40ダメージを与えることもできる。~//わずか2gでこの威力は効率が非常に高い上、詠唱時間が短いため移動詠唱の悪影響を受けづらい。~//このため、高スキルになっても持っておくととっさの時に役に立つ。~//ただしノアダストはメイジの必須魔法ブラッドディールの触媒でもあるため、連発し過ぎに注意。~~対PCでは弾速が遅い上に軌跡が目に見えるため、盾技で無力化されやすい。~また、魔力の高低に関わらず後述のショックボルトやフリーズよりも威力が低くなっている。~//レジスト貫通率は普通(要検証)。耐水属性に対する二次レジストの発生が早い。3秒間隔で9回の地属性(毒)DoT。~//総威力は低いものの、DoT間隔が短く効果時間も長いので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。~//高スキル・高魔力帯で、土抵抗が低い相手には高い総合火力を誇る。~DoT間隔が短く効果時間も長いので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。~高スキル高魔力では、耐地属性が低い相手には後述のメガバーストと同等の総ダメージを与えることができる。~ポイズンレイン、ポイズンクラウドと併用できない。ポーション」と併用できない。アロー」と併用できない。54)~:ブレイズ|弾道型。1秒間隔で4回の火属性DoT。~//つまり低威力の火属性攻撃を連続して行うわけだが、低威力が災いして耐性のある敵にはさっぱりダメージが伸びない。~//特に相手の属性耐性が極端に高いと属性ダメージが半減する(レジストされる)わけだが、ブレイズはこれがモロに作用して総威力が激減してしまう。~//そしてダイアロスの生体は多かれ少なかれ火に耐性がある者が多い。よってPresentAgeでこの魔法が役立つ場面もあまりない。~//DoT間隔が非常に短いので詠唱や包帯の妨害として使えるが、そのためだけにこれを連発するのも考えもの。~短い間隔で火属性ダメージを連続して与える。事実上、詠唱や包帯の妨害専用の魔法。~総ダメージはマイナーバーストを若干上回る程度と低い。~この魔法自体の発動が速いわけではないため、相手の魔法詠唱を見てから使うのでは妨害が間に合わないことも多い。~対NPCでは、毒DoTや攻撃の被ダメージによる詠唱妨害で十分であることが多く、~詠唱時間の長い強力な魔法を使ってくるMobは詠唱妨害不可能なことがほとんどであるため、使う機会は限られる。~//毒DoTが入らない相手には意味があるかもしれない。~//~//対PCでは~:ショックボルト|無弾道型。風属性ダメージの攻撃魔法。効果が消えた」と出るが、実際に何かしらのDeBuffが掛かることはない模様。~無弾道型の魔法は詠唱完了と同時に対象に効果を発揮するため、弾道型よりも即時性が若干高い。~高スキル高魔力では、威力はアイスボールと同等かわずかに下。~ノアダストx3を消費するため、多用による触媒切れには注意。~//しかし使いでが多いノアダストを3つも消費するため、ランニングコストは比較的高めと言える。~~対PCでは無弾道型はガード技を合わせづらいため有利に働く。~高魔力では威力はフリーズと同等かわずかに下、低魔力では下回る。~レジスト貫通率が高め(要検証)で、呪文抵抗力の高い相手への対策にもなる。4秒間隔で7回の地属性(毒)DoT。ポイズンミストの上位魔法。~ポイズンミストと比べてDoTの間隔が長く、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちるが、1回毎の威力が大きい。~ポイズンミストと比べて詠唱時間、触媒費ともに高いが、総ダメージで若干優っている点は覚えておきたい。~ポイズンミスト、ポイズンクラウドと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~//毒DoTの中では中途半端な印象。~~対PCでは、ポイズンミストと比べて1回毎の威力が大きいためレジスト貫通率が若干高い。~//アリーナでの測定データを見る限り同等ではないか。違うのは二次レジストの発生率。63)~:フリーズ|弾道型。水属性の直接ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約4秒)~%%詠唱はやや長めだが相応に鈍足効果も長く、アイスボールとは一長一短。~スキルと魔力の依存度が低いため、低スキル低魔力でもある程度のダメージが期待できる。~アイスボールと併用できる。そのため、交互に掛けて引き撃ちなどが可能。~~弾道型だが弾速が非常に速く、対PCでは見切られ難いのが利点。~対PCではショックボルトと同等かわずかに上の威力。~レジスト貫通率は低い模様(要検証)。~:オーブン|無弾道型。着弾点を中心とした半径5.5の範囲魔法。範囲内の対象に10秒間隔で5回の火属性DoT。~//射程がやや短い。~発生時のエフェクトが無く、対象に近付かないと発動ログも出ないため、不発かどうか判断し難い。(効果音は出る)~アイスボール等と比べて射程もやや短いため、Mobに対して交戦前に掛けるには魔法チャージしてから近づいて発動させるなど工夫が必要。~//DoT間隔が長いため牽制には向かないが、耐火属性の低い相手へ使用した場合の総ダメージはメガバースト並。~DoT間隔が長いため牽制には向かないが、総ダメージはメガバーストと同等。~レジスト貫通率が高く、耐火属性が高い相手に掛けても二次レジストを受けなければ威力低下は少ない。~(耐火属性100を超えるMobも多く、そういった相手にはさすがに効果は見込めないと思われる。)~魔力依存度が高く、低魔力では総ダメージでポイズンミストやポイズンレインを下回る。~酩酊フレイムブレスとは併用できない。(優先度は同位)~%%範囲魔法の上、範囲内の敵ごとにスキル上昇判定が出るので、スキル上げに使う際はなるたけ敵を集めたほうが良い。%%~無弾道型の範囲魔法は上昇判定1回のみ。~~対PCではレジスト貫通率が高い。~//しかし、二次レジストの発生率はそれなりにある。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。地属性ダメージの攻撃魔法。~//(魔法チャージしたところ地属性魔法と同様のエフェクトだったため、地属性と思われる。)~対象の最大HPに応じた割合固定ダメージを与える。(LV100カカシに36。ダメージ上限は40)~この割合固定ダメージは詠唱者の魔力値、相手の耐地属性に影響されない。移動詠唱による威力低下は起こる。~//↑090210パッチで上記仕様に変更。~射程が非常に短く、発動には対象にかなり接近する必要がある。赤の廟堂)等が持つ「[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。%%~セイクリッドトレントで試したが8ダメージ。1/5カットされている。((170507))~//高HP・高AC・高耐性を兼ね備えたMobに対して有効。割合ダメージなので、低魔力・低スキルでも効果が見込める。~//裏を返せば低HPの敵に対しての与ダメージは相応に低く、通常の狩りではまず用いないだろう。~威力の上限が40であるため、高スキル高魔力では他の下位魔法の方が優秀。~また、強い詠唱妨害効果がある。(魔力と対象の耐地属性で妨害率が変化する)~効果を与えた敵1体毎にスキル上昇判定があるため、35-60域のスキル上げに適している。~~対PCでは射程が短いのがネックだが、ダメージを与えながら詠唱妨害できるのが特徴。~:サンダーボルト|弾道型。風属性の直接ダメージ+追加効果で麻痺。(約1秒)~麻痺DeBuffは一瞬だが相手を足止めさせる効果があるため、引き撃ちに利用できる。~低魔力でもある程度の効果を発揮するが、高スキル高魔力ではアイスボールとスターダストの中間程度の威力。~//スキルと魔力の依存度が低いため、低スキル低魔力でもある程度のダメージが期待できる?要検証。~~対PCでは弾速が遅い上に軌跡が目に見えるため、盾技で無力化されやすい。~レジスト貫通率も若干低めな模様(要検証)。麻痺DeBuffは移動・行動妨害として優秀。~:スターダスト|無弾道型。4秒間隔で1回の地属性DoT。~//威力は高く、レジスト貫通率もそこそこあって優秀。~相手に掛けてから4秒後に1回のDoTで効果が終了する遅延単発魔法。~同じくスキル50魔法のサンダーボルトより基本的な威力が高く、魔力依存度も高い。~高スキル高魔力ではアイスボールよりもダメージ効率が高い。その際のダメージは75〜115程。~時間差でダメージが発生するため、対NPCでは交戦前に掛けることができるが、交戦中は火力の伸びが悪くやや扱いづらい。~DoT扱いなのでスターダスト同士は重ならず、効果が発動する前に掛け直すと上書きされてしまい、いつまでも発動しない。~スワンダンスで解除可能。~~無弾道型であり、ダメージ発生時ではなく詠唱成立直後にhit判定があるため、対PCでは見切られ難い。~レジスト貫通率も高く優秀。~:バースト|弾道型。火属性ダメージの攻撃魔法。~//クセがなく使いやすい、マイナーバーストの上位魔法。~//威力と消費コストのバランスが良く、高スキルになっても使いやすい。~マイナーバーストの上位魔法だが、あちらと違いダメージ効率が高い。~クセがなくスキルと魔力の上昇とともに威力が向上していく使いやすい魔法。~高スキル高魔力での威力はスターダストより若干高く、85〜130程と優秀。ダメージ効率はスターダストと同等程度。~耐火属性の高い相手にはスターダストやブリザードと使い分けるのが望ましいが、アイスボールを連打した方がいい場合もある。~現在ではマジックアロー等の複合魔法も代用の選択肢に入る。~~対PCではレジスト貫通率は若干高い模様(要検証)。~:ブリザード|弾道型。着弾点を中心とした半径4.0の範囲魔法。水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約2秒)~魔力依存度が低く、低魔力ではバーストを上回る威力だが、高魔力ではバーストと同等かわずかに下。~射程は長いが効果範囲が狭く、後述のストロングボルトとは一長一短。~効果を与えた敵1体毎にスキル上昇判定があるため、55-80域のスキル上げに適している。~~対PCではレジスト貫通率は普通(要検証)。着弾点を中心とした半径5.8の範囲魔法。風属性ダメージ+追加効果で麻痺。(約1秒)~//広範囲にサンダーボルトを落とす魔法。~射程がやや短く威力もブリザードと同程度だが、効果範囲が広いので範囲攻撃として優秀。~また、範囲が広い分[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]に若干強い。~~対PCではレジスト貫通率は普通(要検証)。着弾点を中心とした半径4.8の範囲魔法。5秒間隔で6回の地属性(毒)DoT。DoTの特徴が、更に顕著になる。・DoT間隔がさらに長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちる。・1回毎の威力がさらに高くなり、レジスト貫通率も若干高くなっている。・範囲魔法であるため、複数体の敵を巻き込むことができる。~ポイズンレインよりもDoTの間隔が長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちるが、1回毎の威力が大きい。~総ダメージはポイズンレインと同等程度。~ポイズンミスト、ポイズンレインと併用できない。ポーション」と併用できない。アロー」と併用できない。(優先度は同位)~~対PCでは、ポイズンミスト、ポイズンレインと比べて1回毎の威力が大きいためレジスト貫通率が若干高い。~//アリーナでの測定データを見る限り同等ではないか。違うのは二次レジストの発生率。水属性ダメージの攻撃魔法。~//追加効果で、弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。水属性の直接ダメージ+追加効果で弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。(約4秒)~//メガバーストと比べると威力は低めな上にヘイト上昇率も高いが、低魔力でもある程度の効果を期待できる。~//言い換えれば高魔力になるとメガバースト等との威力の開きが出てくる。~魔力依存度が低く、低魔力では後述のメガバーストを上回るが、高魔力ではバーストを若干上回る程度の威力しか出せない。~また、DeBuffのおかげで威力のわりにヘイト上昇度が若干高い。~//また火属性のボスは割と多いため、魔力や半減レジスト率によってはこちらのほうが安定した火力源になることもある。~//しかし火耐性が高い敵は割と多いため、魔力や半減レジスト率によってはこちらのほうが安定した火力源になることもある。~//クリティカルが出ると物理ダメージ1.5倍なので、PCやペット・下僕への支援に優秀。~//クリティカル時はアタックキャンセルが可能になるため近接の防御技の支援になり、//遠隔においては移動可能となり距離のコントロールがしやすくなるため防御面に貢献する。~被クリティカル率上昇の効果も詠唱者本人にはまず恩恵がなく、ChaosAgeなどのいわゆるレイドボス戦で真価を発揮する魔法。~DeBuffを維持し続けたい場合は連打する必要がある。~//欠点はノアキューブ3つという触媒コストのため、連発するとすぐノアキューブが尽きてしまうところか。~//特にノアキューブは回復魔法ヒーリングオールや強化魔法インヴィジビリティなどにも使えるため、純メイジでは兼ね合いが難しくなる。~ノアキューブx3を消費するため、多用による触媒切れには注意。火属性ダメージの攻撃魔法。~//レジスト貫通率が高めで、射程も長く、高威力。いわゆる火力魔法としては最も扱いやすい。~バーストの上位魔法。こちらもクセがなくスキルと魔力の上昇とともに威力が向上していく使いやすい魔法。~魔力依存度が高く、高スキル高魔力ではバーストよりダメージ効率が高い。その際のダメージは120〜195程。~//対NPCでは、魔力値が30上がると20以上ダメージ上限が伸びるため、できるだけ高魔力の状態で使用したい。~長射程の魔法では即時的なダメージ源として最も期待できる。~高魔力時はフローズンビームの威力が伸びないため、使い勝手の近い魔法が存在しない。耐火属性の高い相手には立ち回りを考える必要がある。~//しかし火属性もまた耐性のある敵が多く、そういう敵にはさっぱりダメージを与えられないため、フローズンビームと使い分けたい。)が高いため、MP枯渇や触媒残量に注意。~ノアキューブx3を消費するため、多用による触媒切れには注意。~120522のパッチで弾道エフェクトが変更された。~~対PCでは弾道型の魔法は見切られやすく、この魔法のように単発の威力が大きくなる程、魔法反射技が脅威になる。~レジスト貫通率は若干高い模様(要検証)。~WarAgeでは高魔力を維持し難いため、PresentAgeのような高威力は期待しづらいが、対PCではMobに比べて相手の最大HPも低い。~:メテオストライク|無弾道型。着弾点を中心とした半径3.9の範囲魔法。4秒(5秒?)((スターダストより長いとの指摘有り))間隔で1回の地属性DoT。~スターダスト同様、1回の高威力DoTで効果が終了する遅延単発魔法。~効果範囲は狭いものの、破壊スキル単体で使える範囲魔法の中では最も高い威力を期待できる。~しかし魔力依存度が高く、低魔力ではブリザードやストロングボルト以下の威力しか出せない。~また、高魔力の場合であっても威力は95〜165程と、メガバーストを下回る。~//範囲魔法ながら効果範囲は狭いものの、破壊一本で使える範囲魔法の中では威力が一番高い。~//とはいえ、地属性=毒属性は効く敵と効かない敵がはっきり分かれているため、敵によってはメガバースト以下の威力になることもある。~//高威力とはいえ、敵の属性を見極めることが必要なのだ。~スターダストと併用できる。~090210パッチでエフェクト変更。見た目は派手になったが相手に掛かるエフェクトが無くなり、オーブン同様に不発かどうか判断し難くなった。~//コストが高い、効果範囲が狭い、時間差DoT、掛かったか分からないと、総じて使い勝手は悪い。~//ぶっちゃけ検証のため1枠消費しているのがもったいない程度には使用頻度が低い。無属性ダメージ+追加効果でタックルより長めのノックバック。~//「跡形もなく吹き飛ばす」のinfo通り、追加効果でタックルより長めのノックバックが発生する。~//メガバーストよりも5割ほど威力が高く、高魔力かつ無属性抵抗が低い相手では200ダメージ超えも珍しくない。~魔力依存度が高く、低魔力ではフローズンビームを下回る威力だが、高魔力ではメガバーストよりも高い威力が出せる。~その際のダメージは160〜270程と、ダメージ効率はメガバーストを更に上回る。~対NPCでは魔力値が10上がると10以上ダメージ上限が伸びるため、できるだけ高魔力の状態で使用したい。~//また、高威力の割に魔法ディレイは短めであり、ラピッドキャストと併用すれば連発も可能。~//だが射程が近接武器並であり、詠唱も長いためアクティブな相手には相打ちになりやすい。~//このため魔法チャージや魔法熟練マジックブーストを活用するか、召喚生物などでタゲを逸らさないと運用は難しい。~ただし射程は近接武器並であり、詠唱も長いため、そのまま使うと詠唱中断の危険が大きい。~魔法チャージや魔法熟練のマジックブースト、ラピッドキャストを活用するなどの工夫が必要。~魔法チャージして発動タイミングを見極めれば、ノックバック効果で相手の近接攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~//高集中に魔法チャージ・マジックブースト・ラピッドキャストを併用すれば、その場をほとんど動かずに~//強敵を一方的に、かつ短時間で倒すことも可能になる。~//派手にノックバックするのでPTプレイには不向き。~//PTプレイ等ではあまり乱発すると他PCの攻撃が空振りしてしまい、かえって火力が落ちる場合もあるので~//使用する際は周囲の状況を考えて使うのが好ましい。~ノックバック効果は味方PCの空振りも誘発するため、PTや集団戦闘では使用に際し注意が必要。~//無耐性が高い敵はそう多くないため、この魔法を使いこなせば役立つことも多いだろう。~~対PCでのノックバック距離は17.79。対NPCでは飛距離が減衰する。~対PCでは最大ダメージ量が大きく低下する反面、魔力依存度がフリーズ並に低くなっているため、低魔力でも運用可能。