04:35:32)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。Operaで編集するとページの下の方にゴミのようなものがつくようです。編集時は別のブラウザで行いましょう。編集後は”必ず”差分表示で更新内容を確認して下さい。報酬|//※ビックバンは錬金及びガチャ(課金)なので複合に再設置。元から設置してあるものに対して半端なことはしないで下しさい。※''>アイテム/消耗品#fcae3177]]は、2chが元ネタ(エターナルフォースブリザード)のネタアイテムで、当然テクニックは実装されていない。[#p41eaf65]-敵に直接ダメージを与える攻撃魔法を操るスキル。-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。~(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)~-魔法の特性(射程内必中など)や追加効果、触媒の融通の良さを含めた総合力が持ち味。~--ほとんどの魔法は[[対象の呪文抵抗力スキルや属性耐性の影響>雑学#resist]]を大きく受ける。~---高い耐性を持つ敵には半減レジストが適用されて有効打を与えられないため、相手の耐性を考える必要がある。~--このため状況によっては回復魔法にある対アンデッド用の魔法のほうが火力が高くなることも。%%ホーリークロスとか。%%-複合魔法、およびカオス報酬の魔法は威力が高いため、真に破壊魔法に火力を求めるならそれらの魔法を習得する必要がある。~-触媒を持ち歩く為に、ある程度の最大重量(=筋力スキル、強化魔法レイジングなど)が要求される。~-破壊魔法のDoT系魔法は、即効性は無いものの総ダメージが高く優秀。~//火炎系DoTの特徴は、毒系と併用でき、解除方法が限られるところ。~-NPCも破壊魔法を用いるが、NPCが使う魔法は魔力の影響度やレジスト率などが違うためPCが扱う魔法とは別物だと思ってよい。~--一応、強化魔法スピリットドレインなどで威力を減耗させることはできる。~-性質上対NPCへの時間あたりの火力は低く、触媒を消耗するため費用対効率も低い。このため対人戦つまりWarAgeでの運用が主になる。~--さらに対PCと対NPCでは威力が違う魔法が多い。(対PCではダメージが低くなる)~--以下のスキル短評でも対人戦に関する内容が含まれている。火属性ダメージの攻撃魔法。~スキル1から使える長射程の攻撃魔法だが、威力はスキル値相応であり、魔力やスキルによる伸びしろも少ない。~とはいえ白兵戦を経ることなく相手を倒せるので、メイジを志すならばまずネヤで配られるこの魔法を使うことになるだろう。~タゲ取りや強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使われる場合もある。~//詠唱開始から最も早く相手に着弾する攻撃魔法でもある。~//(同スキル帯のリトルツイスターはやや詠唱が長く、また20スキル帯で弾道のないショックボルトより早い)~詠唱妨害耐性を持たないPCに対して、Missのある物理や間隔の開くDotより確実で最適な中断方法になりえる。~そこまで煮詰まっていると、これにテクニック枠を割くことが難しくなっているのが難点。風属性ダメージの攻撃魔法。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]の特性を持ち、直接ダメージ+追撃で構成される。~対象との距離に応じて最大3回ダメージが発生する。3段目(約3倍)~それぞれに半減レジスト判定有り。~2〜3回目は、対象が自分の前方に居ないと範囲外になり、連撃技と同じく途中終了する。(2回目が範囲外だと、3段目が発生しない)~2〜3回目は、魔法熟練マジックブーストの効果が適用されない。~3hitさせれば費用対効果は破壊魔法の中で最高だが、そのためには密着する必要がある。~//3hitする特性から、魔法を使うMob相手に密着して連打すれば、詠唱を完封できる。~//他のスキル1魔法より詠唱時間がやや長い。~//3hit目にはタウント効果~対人では、相手の魔法を先読みして連打すれば高確率で妨害できるが、例によって密着する必要がある。~//召喚魔法サンクンアンカー等で足止めしてからのリトルツイスター連打はハメ技と言える程の脅威。~//対策として戦闘技術タックルや自然調和サイレントラン、移動しながらの回復魔法セルフヒーリングが有効。