Studio用LuxRenderレンダリングエディタ『Reality4』が4.1.1にバージョンアップしました。バージョン4.1の登場からはちょっと間が空いてしまいましたが、実はテストレンダリングをしてみてOpenCLでのレンダリング結果が思わしくなかったので、こちらでのご紹介を控えていたのです。その不具合(スキンマテリアルタイプに出るゴミ)も4.1.1で修正されましたので、改めて今回の記事を書かせていただきました。レンダリングが20倍速くなったと言われる理由は、LuxRender自体のバージョンアップにあります。バージョン1.4(現在は1.5)からLuxCoreというレンダリングエンジンが追加され、そのLuxCoreを使えばCPUレンダリングが速く、OpenCL(GPU)レンダリングではさらに速くなるとのことです。LuxRenderで致命的だったのはやはりレンダリング速度の遅さでした。それが今回速くなったと言うのですから、期待せざるをえませんね。今回はそのLuxCoreの実力を見ていきましょう。Configurationの比較の項目で速いTypeが逆になっていたのを訂正しました。Edition』では、インターフェースや表示されるプロパティが整理され、マテリアルやライトの編集がしやすくなりました。そこで今回は、Reality4でサポートされるLuxRenderのライトについて、Lightsタブの内容とともに改めてご紹介していきたいと思います。ライトの種類については、Reality4で追加されたもの以外でこれまでにも使ってきたものは過去の記事をご参照下さい。IBLの使い方をご紹介します。Realityあけましておめでとうございます。今年もごひいきによろしくお願いします。Edition』についてです。Realityに関する記事はこのブログでも結構な数になりますが、最初のバージョンに準拠したものが多いので、この機会に『Reality4』からはじめる方向けのものを書こうと思った次第です。このブログでは『Reality』をLuxRenderエクスポーターとしてご紹介しています。Studioで組み上げたシーンをレンダラーLuxRenderに渡すことであるためです。『Reality』はそれだけでなく、LuxRender独自のライトやカメラのパラメータ、オブジェクトのマテリアルの編集機能があり、バージョンアップにつれそれらが充実してきましたが、基本は変わっていません。Studioから使える外部レンダラーはいくつかありますが、『LuxRender』は無料で使える物理ベースレンダラーであるというのが大きな利点です。逆に、レンダリング時間がかなり長いという欠点もあります。誤解を恐れず噛み砕いて言うと、「時間はかかるけど、すごくリアリティのある絵を描いてくれるレンダラー」といったところでしょうか。4.7で組み上げたシーンを、『Reality4』を使ってLuxRenderでレンダリングする一連の流れをご紹介します。StudioまたはPoser用のLuxRenderエクスポーター『Reality』のバージョン4がリリースされました。Studioではバージョン3がスキップされたので、バージョン2.5以来のメジャーバージョンアップとなりますね。DAZストアでは現在リリースセール中で、41%オフの$29.97となっています。過去バージョンをDAZストアで購入した方は$19.99でバージョンアップが可能です。Editionバージョン4での新要素は以下の通りです。・自動プリセット適用シーンに追加されたフィギュアや小道具に対応したマテリアル・プリセットが大量のライブラリの中から選び出され、自動で適用される。StudioとPoserで共通のフォーマット。・ユニバーサル・プリセットどんなサーフェイスにも適用できる、エメラルド、翡翠、大理石といった汎用的なプリセットを用意。プリセットはプリセット・マネージャで一元管理できる。Studioのインスタンスのサポート・レンダリング時のテクスチャの最適化。Libraryからダウンロードして、インストールする必要があります。1.3.1のみのサポート(将来バージョンは未検証)ですので、インストールするLuxRenderのバージョンにも注意して下さい。Number)、メールアドレスを入力して製品のレジスト(インターネットに接続されているPCからはAutomaticボタンを押します)が必要です。UIが整理され、バージョン2.5とはレイアウトが大きく変わりました。Shareとつながっているのかは不明です)を利用可能ですので、DAZストアの多くの製品に対応したマテリアル・プリセットがシーン内のオブジェクトに自動適用されます。対応するものがなくても、汎用的に使えるユニバーサル・プリセットを適用することができます。マテリアル・エディターも整理されて複雑なマテリアルが組めるようになっており、LuxRenderで使用できるマテリアルのほとんどをサポートしていると言ってよいでしょう。ボリューム・エディターが付いたのも大きいです。160ページものユーザーガイドpdf(英語)が付属しているので、必要な情報はそれで調べることができます。ところで、最近DAZのEULAが更新された(3Dプリントに関する事項)ようで、DIMの起動時にEULAに許諾するようにダイアログが出ます。ウェブブラウザでEULAを確認した上で、チェックボックスにチェックしAcceptする必要があります。私の場合Firefox34.0.5を使っているのですが、アドオンが邪魔しているのか許諾ボタンが出なかったので、IE10でログインし直す必要がありました。Studio用のLuxRenderエクスポーター『Reality』がバージョン2.5になり、DS4.5に対応しました。次のアドレスよりダウンロードすることができます。http://preta3d.com/tasks/Reality2Download.php付属のドキュメントによると、バージョンアップ内容は次の通りです。・LuxRenderに含まれるようになったSLGに対応ビルトインSLGへの対応に伴い、古いSLGのファイルを手動で削除する必要があります。アプリケーションフォルダ/plugins/Realityフォルダ内にあるslg2.exeとFreeImage.dllを削除LuxRenderはバージョン1.0(現在はRC3ですね)をインストールして下さい。Poser版のRealityも登場するということで、バージョン3.0も楽しみですね。*...麗らかなり...*.。