19:11>>2モンスター3ターン(多段ヒット、距離取り、背面周り含む)だから尚更だよな。ガ性5で全ての攻撃を削りなしで受けれるようにこれならどうよ?他武器は調整いらないし。02:48>>15シールド4枚積んでもガード性能は変わらんで。19:17>>8スラアクはセミの火力削って、斧、剣のモーション値上げた方が楽しめるだろうけどな。タカティンが怒るかもしれんがね。02:50>>8使いこなせないやつが多すぎるだけでチャアクは普通に強いで。17:57要望上げたら切りないけどライトベビーの微ナーフぐらいはした方が良いとは思うわ。他人が楽してるのは全然かまわないし好きな武器使えば良いとは思うがガンナーだらけになるとマルチ味気ないよな。同じモンスでもいろんな武器種と組んで行くから毎回違いがあって面白いのになとは思うわ。02:54>>114g見てこい。19:22>>9全武器使う身からすると、どの武器もナーフは辞めてほしい。モンスターとの相性によっちゃ頭1つ抜ける武器もあるけど、全武器楽しいよ。21:41>>9すぐナーフに思考が行くのは、全武器のバランス感を自分で実感してない奴が多い。弱い武器がどういう事情を抱えてて何を望まれてるのか知らない。強くて目立ってる武器をナーフすることでしかバランス取れない。09:57>>53これが真理。ナーフはよほど極端に突出してない限り必要ないし、少なくてもアイスボーンではそういうのはない。21:01>>45散弾ヘビィは特殊怯みと高火力の兼ね合いで相手の攻撃にいちいち付き合う機会が少ない。なっても、次の怯みまで持ち前のバ火力で押し切れるから大した問題にはならん。あと、散弾ヘビィに回カスはそもそも積まない。抜刀したまま回復したいってんなら、回カス入れるより防具で多少火力落としてでも超再生入れる方がいい。それに、回カスで回復したいなら心眼入れて通常弾、若しくはソロなら竜撃弾撃つって手もある。23:48>>42女配信者の動画に貼りついてる奴に何言っても無駄だぞ。19:31>>21傷システムやクラッチ格差をどうしても変えたくないってなら、せめて傷時間をムフェトみたいに3分くらいにしてほしいね。22:00>>21わかる。冷静に考えて傷つけ要素が失敗だと思う。やるにしても綿密な調整やアプデが必要だった。片手剣は良くなったが、三ヶ月かかってようやくだ。ユーザーの不満を放置しすぎ。二回組はアクションがつまらなくなって当然。一回でも被弾前提じゃなきゃ傷つけできねぇよ!って武器もちらほら。モンスターのターンが3回ぐらい続くせいで運が悪いと何もさせてもらえないまま傷が治る。ムフェトの3分を知った結果、みんな3分でいいじゃんってなってしまってる。傷周りの改善点がこれだけあるのに調整しないのはさすがにおかしい。(2)ありがとうございますパーツを表示するにはJavaScriptを有効にして下さい。