Hair(LAMH)』の解説第3回です。前回が機能の説明だけだったので、今回は実際にそれらの機能を使ってみるチュートリアルの形で書きたいと思います。簡単なものからということで、球体に毛を生やしただけの毛玉を作ります。■毛包、ガイドヘア、ファーの関係まずはファー独自の概念である毛包、ガイドヘア、ファーの関係について簡単に書いておきたいと思います。◆毛包(follicle)赤く色づいたポリゴンとして表示されます。hair)青いラインとして表示されます。毛包の各頂点から法線方向へ伸びています。ガイドヘアには関節があり、自由な弧を描くことが可能です。◆ファー(hair)黄色いラインとして表示されます。毛包の範囲から、ガイドヘアの形を基準として大量に伸びています。ガイドヘアの1本を傾けると、その隣のガイドヘアとの間にあるファーがモーフィングするようにだんだんと形が変わっていっているのがわかります。Curve出力してレンダリングすると滑らかな曲線として描かれます。■毛玉を作るLAMHでの毛包の指定、ガイドヘアのスタイリング例として毛玉を作ってみます。実行し、球体のプリミティブを作成します。ガイドヘアの数を減らすため、次のようなオプションにしました。作成後Parametersタブなどで、SelectableのOn/Offボタンを何度かポチポチするなどして、作業履歴を作っておきます(アンドゥ誤操作対策)。実行し、LAMHウィンドウを起動します。以下はそのウィンドウでの作業です。Studio」アイコンをクリックして球体オブジェクトを呼び出します。(4)最初はFOLLICLEモードになっていますので、そのまま毛包の設定をしましょう。follicles」アイコンをクリックします。球体の全ポリゴンが毛包に指定されました。(5)ガイドヘアを生やします。hair」アイコンをクリックします。球体の全頂点から青いガイドヘアが生えました。(6)重力で毛が垂れ下がったようにしたいところですが、いきなりブラシでスタイリングするのではなく、デフォーマを使ってだいたいの形に整えます。「spherize」のスライダをマウスで右端まで引っ張ってから離します。(7)下半分はこのくらいで良いですが、上半分はもっと垂れた状態にしたいところです。objectsウィンドウを出します。上半分でオブジェクトの中心軸を基準にしたクリッピング、下半分でノードによるクリッピングができます。今回は上のリストからTopを選択します。このウィンドウは出したまま他の作業ができるようになっていますので、必要なくなったら閉じて下さい。これで下半分のガイドヘアの色が薄くなり、操作対象から外されます。(8)もう一度「spherize」のスライダをマウスで今度は半分ほど引っ張ってから離します。上半分だけがより垂れ下がります。clipping」アイコンをクリックして元の状態に戻します。(10)全体的に良い感じに垂れ下がりましたが、球体の一番上と一番下にあるガイドヘアはちょっと邪魔ですね。今度はブラシでスタイリングしてみましょう。下のガイドヘアは先端を引っ張って真っ直ぐに伸ばしてやりましょう。size」スライダで調節できます。ブラシでガイドヘアをスタイリングする時、青いラインが画面手前方向に向いている状態ではなく、横方向や上下方向へ向くようにカメラを回転させてからにするのがコツです。(11)一番上のガイドヘアは切って短くしてしまいましょう。Shiftキーを押しながらガイドヘアの先端をクリックしていきます。※ヘアポイントをうまくクリックできれば、いきなり毛の根元からカットすることもできます。(12)カメラを回転させてガイドヘアの生え方をチェックしていきます。上から見ると味気ない生え方ですね。そこで、デフォーマの「swirl」のスライダを右へ3分の1ぐらい引っ張ってから離します。リム方向へも変化が付きました。hair」アイコンをクリックしてファーのプレビューをオンにします。カメラを回転させてファーがどのような状態になるかをチェックします。(14)ガイドヘアの数が少ないので、全体的にカクカクしてますね。length」のスライダを4分の1ぐらい右に移動させ、ファーの長さを不均一にします。(15)さらに縮れ毛エフェクトも入れてしまいましょう。tips」のタブをクリックして、intensity、frequency、varianceのスライダをプレビューされたファーを見つつすこしだけ右に移動させます。(16)最後にファーの色を設定します。setup」ウィンドウを開きます。Cottaを選択して色のプリセットを適用します。するとメニュー左の3つの色指定に選択したプリセットの色が設定されます。直接ココをクリックして色を変更することもできます。ちなみに3色あるのは左から毛の根元の色、毛先の色、スペキュラの色となっています。exit」アイコンをクリックして設定を完了します。(17)DSへファーをエクスポートしましょう。hair」アイコンをクリックしてオプションウィンドウを出します。今回はデフォルトのまま出力しました。(18)DSのウィンドウへ戻り、ライトやカメラを設定してレンダリングするとこんな感じになりました。うーん、思い描いてたのと違う...。ここであきらめないでください!大丈夫です。(19)ファーを太い毛にしましょう。setup」ウィンドウを開きます。上端のアイコン郡の次の列が毛の太さの設定です。exit」アイコンをクリックして設定を完了します。(20)またDSへエクスポートするのですが、毛を太くしたので本数を減らします。quantity」に3000を入力してEnterキーを押し、ファーの本数(総数)を変更して出力しました。(21)DSでレンダリングすると今度はこんな感じです。存在感が出てきました。最後にDSの方で球体とファーのマテリアルを調整してフィニッシュしました。ライトはsoftnessを入れたDistantライト(レイトレースシャドウ)1灯と暗部の明るさを上げるためのUberEnvironment2(ソフトAO)を使っています。実験として毛を細くして100000本にしたものもレンダリングしてみました。3000本の時のレンダリング時間が49秒なのに対してこちらは11分57秒もかかってしまいました。XYともに8に上げてあります。title非常に遅いですが、あけましておめでとうございます。これは本当におもしろそうですねぇ~髪の毛よりそれ以外のものを作るほうがおもしろそうです。Kotozoneさんが作られたものみると、チアリーダーの持ってるポンポンとか和風の房飾りとか、なによりマリモとかウニが頭に浮かんできました。02:52|Cyawcat|URL|編集|Cyawcatさんコメントありがとうございます。今年もよろしくお願いします。私の記事でより興味を持ってもらえてよかったです。Curveというのは頂点が繋がったただの線なので、一緒に太さやファーの生え方、マテリアルのパラメータなどを与えることで、レンダリング時に目に見えるようにしてくれるんです。そのため今回の例のように太さや毛量は自由自在ですし、ウニみたいに毛先に行くほど尖らせることも簡単にできますよ。あと面白い機能として、ファーの代わりに小道具のインスタンスを生やすというのがありまして、一面の麦畑とか、なめこを全身に生やした人間とかも作れたりします。バージョン1.1では髪の毛に適したシェーダーも搭載されるそうです。titleインスタンスも生やせるんですね。製作者のサイトに草原みたいなイメージがあって、風に草がなびく草原みたいなものも作れそうだけど、果てしなく面倒くさそうだと思っていたのですが、インスタンスが使えるならかなり手間は減らせそうですね。ありがとうございました。title結局、買ってしまいました。私の場合はブラッシングがうまく出来ないので、shaveをこまめに分けてやる方がよさそうです。アートネーチャーとかの職人さんがやると凄いのができるんだろうなぁ~マニュアルの髪をみるとボサボサで髪質は期待できないかなと思っていたのですが、髪の細さを変えたりすると結構きれいになりますね。遊べそうなので今後のupdeateが楽しみです。16:05|Cyawcat|URL|編集|Cyawcatさんコメントありがとうございます。LAMHユーザーの仲間入りですね^^ブラシできれいに整えるのは難しいですよね。つかんで引っ張るみたいな操作ですし。ブラシのモードがもっと欲しいところです。現在3種類あるシェーダーも、ちゃんと調整してやればまた違った質感にできると思います。それに人の髪用のシェーダーが加わるとなれば、いろいろと調べる楽しみがありそうです。*...麗らかなり...*.。