blogこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。この記事について現在制作中のハートフルアドベンチャー+リズムゲームの「ジラフとアンニカ」の主人公アンニカのジャンプアニメーションについての解説記事ですジラフとアンニカのHPはこちらアンニカ(主人公)のモーションを全体的にリニューアルこれまでジャンプの仕組みはサードパーソンテンプレートのアニメーションBPを利用していました。アニメーションはグレイマンのアニメを参考に自作したものです。水平な地面で32フレームで着地するのを想定してアニメを制作しましたただ、このままゲームに組み込むと以下のような地形の場合に途中でモーションが足りなくなります32フレーム以降のモーションが止まってしまう・・サードパーソンテンプレートのアニメBPではジャンプのモーションを3分割して実装しています。ジャンプ中のループはふわふわ上下しているモーションなのですが、ジラフとアンニカではこれがアニメが固くなる原因になっていましたそこで、後半の27フレームから32フレームのモーション部分を5倍に伸ばして、ジャンプのモーションを70フレームにしてみました。これで後半少しモーションがゆっくりにはなりますが、すぐ止まることはなくなりましたさらに追加で上下のふわふわも追加して、全体で150フレームのアニメにしました。これでよほど高いところから落ちない限りはアニメーションが止まらなくなりましたアニメBPはこうなりました。シンプル!ジャンプ中モーションと着地の2分割になりました着地モーションは元のアニメの後半3フレームを切り出しました踏み出し足でジャンプモーションを切り替えさらに、ジャンプする瞬間で、手の振り方と踏み出し足を変化するようにしました元のアニメから、2つアニメを増やします。notifyを入れて判定していますジャンプした瞬間にL,Rどちらの踏み足だったかをみて、モーションをブレンドで切り替えています。スピードが0に近い場合はセンターモーションを再生します連続でジャンプするときは左右交互にモーションを切り替えるようにしました。調べ物などリアクションのアニメも追加。~6月はワンフェスのフィギュア用モデルも作成していたの...2016-02-01やっとUE4上でアンニカを走らせるところまできました・・・!やっとUE4上でアンニカを走らせるところまできました・・・!。(1)はてなブログをはじめよう!kamipalletさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。