~対象の耐性により妨害率が変化するという経験談もあり要検証。~~また、WarAgeとPresentAgeではHit間隔などの細かな性能が変化する。~なお、対PCでは弾速が遅い上に軌跡が見えるため、盾技で無力化されやすい。ボルト>#shock_bolt2]]や[[フリーズ>#feeze2]]よりも威力が下がりやすい。~//1次レジスト貫通率は普通(要検証)。2次レジスト貫通率が低い(要検証)。水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約1秒)~詠唱が短く、ごく短時間ながら鈍足効果を与えられる魔法。~コスト(MP消費・詠唱時間)が安く、高魔力・高スキルでは30-40ダメージを与えることもできる。~わずか2gでこの威力は効率が非常に高い上、詠唱時間が短いため移動詠唱の悪影響を受けづらい。~このため、高スキルになっても持っておくととっさの時に役に立つ。~ただしノアダストはメイジの必須魔法ブラッドディールの触媒でもあるため、連発し過ぎに注意。ミスト>#poison_mist1]]&aname(poison_mist2);|無弾道型。3秒間隔で9回の地属性(毒)DoT。~総威力は低いものの、DoT間隔が短く効果時間も長いので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。クラウド>#poison_cloud2]]とは併用できない。ポーション」と併用できない。アロー」と併用できない。アローが常に優先)~//総威力は低いものの、DoT間隔が短く効果時間も長いので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。~高スキル・高魔力帯で、土抵抗が低い相手には高い総合火力を誇る。~ポイズンレイン、ポイズンクラウドと併用できない。ポーション」と併用できない。アロー」と併用できない。(ポイズンアローが常に優先)~//高スキル・高魔力帯で、土抵抗が低い相手には高い総合火力を誇る。~DoT間隔が短く効果時間も長い(合計24秒間)ので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。バースト>#mega_burst2]]を若干上回るほどの総ダメージを与えられる。54)~:ブレイズ|:[[ブレイズ>#blaze1]]&aname(blaze2);|弾道型。1秒間隔で4回の火属性DoT。~つまり低威力の火属性攻撃を連続して行うわけだが、低威力が災いして耐性のある敵にはさっぱりダメージが伸びない。~特に相手の属性耐性が極端に高いと属性ダメージが半減する(レジストされる)わけだが、ブレイズはこれがモロに作用して総威力が激減してしまう。~そしてダイアロスの生体は多かれ少なかれ火に耐性がある者が多い。よってPresentAgeでこの魔法が役立つ場面もあまりない。~DoT間隔が非常に短いので、詠唱や包帯の妨害として使えるが、そのためだけにこれを連発するのも考えもの。~//つまり低威力の火属性攻撃を連続して行うわけだが、低威力が災いして耐性のある敵にはさっぱりダメージが伸びない。~//特に相手の属性耐性が極端に高いと属性ダメージが半減する(レジストされる)わけだが、ブレイズはこれがモロに作用して総威力が激減してしまう。~//そしてダイアロスの生体は多かれ少なかれ火に耐性がある者が多い。よってPresentAgeでこの魔法が役立つ場面もあまりない。~//DoT間隔が非常に短いので詠唱や包帯の妨害として使えるが、そのためだけにこれを連発するのも考えもの。~短い間隔で火属性ダメージを連続して与える。事実上、詠唱や包帯の妨害専用の魔法。バーストを若干上回る程度。~詠唱や発動も早くはないので、相手の呪文詠唱を見てからでは間に合わないことも多い。~また、対NPCへの妨害手段としても使いどころが難しい。~(毒DoTや物理攻撃でも妨害は可能。一方で、詠唱の長い強力な魔法を使うMobは、たいてい妨害不可能。)~//ウン様、毒DoTが入らない相手には意味があるかもしれない。ボルト>#shock_bolt1]]&aname(shock_bolt2);|無弾道型。風属性ダメージの攻撃魔法。~レジスト貫通率が高めで、高耐性への対策にもなる。~しかし使いでが多いノアダストを3つも消費するため、ランニングコストは比較的高めと言える。~弾道型に比べ、無弾道型の魔法は詠唱完了と同時に対象に効果を発揮する点で、わずかながら即時性が高い。効果が消えた」と出るが、実際に何かしらのDeBuffが掛かることはない模様。~スキルと魔力で威力は大幅に変わる。ボール>#ice_ball2]]と同等かわずかに下。ボール>#ice_ball2]]との使い分けで重宝するが、詠唱時間はやや長く、触媒費もやや高め。ダストx3を消費するため、触媒切れに要注意。~//しかし使いでが多いノアダストを3つも消費するため、ランニングコストは比較的高めと言える。~~対PCでは、無弾道型という点で対象がガード技を合わせづらいため有利に働く。~高魔力では、威力は[[フリーズ>#feeze2]]と同等かわずかに下、低魔力だと下回る。~1次レジスト貫通率が高めで(要検証)、呪文抵抗力の高い相手への対策にもなる。レイン>#poison_rain1]]&aname(poison_rain2);|無弾道型。4秒間隔で7回の地属性(毒)DoT。~ポイズンミストの上位魔法。・DoTの間隔が長く、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちる。・1回毎の威力が多少大きいので、レジスト貫通率が若干高い。~ポイズンミスト、ポイズンクラウドと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~毒DoTの中では中途半端な印象。ミスト>#poison_mist2]]の上位魔法。クラウド>#poison_cloud2]]とは併用できない。ミスト>#poison_mist2]]よりも触媒費が高く、詠唱時間も長め。~DoTの間隔も長いので詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちるが、1回当たりの威力と総ダメージで若干優っている。~//毒DoTの中では中途半端な印象。ミスト>#poison_mist2]]よりも1次・2次レジスト貫通率が若干高い(要検証)。56〜70)~:フリーズ|弾道型。水属性の直接ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約4秒)~弾道型だが、弾速が非常に速く見切られ難いのが利点。~詠唱はやや長めだが相応に鈍足効果も長く、アイスボールとは一長一短。~魔力依存度が低いので、低魔力・低スキルでもある程度のダメージを期待できる。~:[[フリーズ>#feeze1]]&aname(feeze2);|弾道型。水属性のダメージ+追加効果で鈍足Debuff。ボール>#ice_ball2]]のDeBuff時間が変化しているため、要検証。~スキルと魔力の依存度が低いため、低スキル・低魔力でもそれなりに威力が出る。ボール>#ice_ball2]]と同等に留まる。ボール>#ice_ball2]]を下回ってしまう。ボール>#ice_ball2]]とDeBuffを併用できるので、交互に掛けて引き撃ちする使い方ができる。~~対PCでは、弾が非常に高速なので見切られにくい。ボルト>#shock_bolt2]]と同等か、わずかに上ぐらい。~また、魔力依存度がとても低くなり、低魔力でも威力は若干下がる程度(要検証)。~1次・2次レジスト貫通率ともに低い(要検証)。~:オーブン|:[[オーブン>#oven1]]&aname(oven2);|無弾道型。着弾点を中心とした半径5.5の範囲魔法。範囲内の対象に10秒間隔で5回の火属性DoT。~酩酊フレイムブレスとは併用できない。ボール>#ice_ball2]]等と比べて射程がやや短いので、魔法チャージしてから近づいて発動させるなどの工夫が必要。~また、発動時のエフェクトがなく、対象に近付かないとログも出ないため、確認しづらい。レイン>#poison_rain2]]の総ダメージを下回ってしまう。バースト>#mega_burst2]]を若干上回る。~1次レジスト貫通率が高く、耐火属性が高い相手に掛けた場合も2次レジストを受けなければ威力低下は少ない。~(耐火属性100を超えるMobも多く、そういった相手にはさすがに効果は見込めないと思われるが、要検証)~&color(red){スワンダンスでのみ解除可能。};~%%範囲魔法の上、範囲内の敵ごとにスキル上昇判定が出るので、スキル上げに使う際はなるたけ敵を集めたほうが良い。%%~無弾道型の範囲魔法は上昇判定1回のみ。~//射程がやや短い。~発生時のエフェクトが無く、対象に近付かないと発動ログも出ないため、不発かどうか判断し難い。(効果音は出る)~DoT間隔が長いため牽制には向かないが、低耐性の敵へ使用した場合の総ダメージはメガバースト並。~酩酊フレイムブレスとは併用できない。(優先度は同位)~%%範囲魔法の上、範囲内の敵ごとにスキル上昇判定が出るので、スキル上げに使う際はなるたけ敵を集めたほうが良い。%%無弾道型の範囲魔法は上昇判定が1回のみなので注意。~//1次レジスト貫通率が高い(要検証)。2次レジスト貫通率は低い(要検証)。~~対PCでは、解除方法が限られるため有用な模様。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。無属性ダメージの攻撃魔法。~耐性とは無関係に、対象の最大HPに応じたダメージを与える。(ダメージ上限は40)~射程が非常に短く、対象にかなり接近する必要がある。強い詠唱妨害効果がある。赤の廟堂)等が持つ「[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。~//強い詠唱妨害効果がある。(魔力と対象の耐性で妨害率が変化する)~高HP・高AC・高耐性を兼ね備えたMobに対して有効。割合ダメージなので、低魔力・低スキルでも効果が見込める。~裏を返せば低HPの敵に対しての与ダメージは相応に低く、通常の狩りではまず用いないだろう。~また威力の上限が40であるため、高魔力・高スキルでは下位の魔法が優秀になる。~//射程が短いのがネックだが、ダメージを与えながら詠唱妨害できるのが特徴。ケイジ>#sonic_cage1]]&aname(sonic_cage2);|弾道型。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。~&color(red){地属性};の攻撃魔法。~ダメージを与えた対象ごとにスキル上昇判定があるため、特に35〜60辺りのスキル上げに適している。~//(魔法チャージしたところ地属性魔法と同様のエフェクトだったため、地属性と思われる。)~対象の最大HPに応じた割合で固定ダメージを与える。(LV100カカシに36。ダメージ上限は40)~この固定ダメージは術者の魔力や対象の耐地属性に影響されないが、移動詠唱すると威力は落ちる。~//↑090210パッチで上記仕様に変更。カット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。トレントで試したところ8ダメージだった(1/5にカットされている)。((17/05/07))~ダメージ上限が40なので、高スキル・高魔力だと他の下位魔法よりも威力は劣るが、詠唱妨害の効果が高い。~(妨害率は術者の魔力と対象の耐地属性で変化する)~また、射程が非常に短いため、発動するには対象へ近寄る必要がある。~//高HP・高AC・高耐性を兼ね備えたMobに対して有効。割合ダメージなので、低魔力・低スキルでも効果が見込める。~//裏を返せば低HPの敵に対しての与ダメージは相応に低く、通常の狩りではまず用いないだろう。~対PCでは、射程の短さこそネックだが、ダメージを与えつつ詠唱妨害できるのが強み。~:サンダーボルト|弾道型。風属性の直接ダメージ+追加効果で麻痺。(効果時間は約1秒)~一瞬だが相手を足止めさせる効果があり、対PCでは移動・行動妨害として優秀。~低魔力でもある程度の効果を発揮する。~弾速が遅い上に軌跡が目に見えるため、盾技で無力化され易い。~:[[サンダーボルト>#thunderbolt1]]&aname(thunderbolt2);|弾道型。風属性のダメージ+追加効果で麻痺。(約1秒)~麻痺DeBuffは一瞬だが相手を足止めできるため、引き撃ちに利用できる。~魔力依存度が低く、低魔力でもそれなりのダメージが出せる。ボール>#ice_ball2]]と[[スターダスト>#stardust2]]の中間ぐらいの威力に留まる。~//スキルと魔力の依存度が低いため、低スキル低魔力でもある程度のダメージが期待できる(要検証)。~~対PCでは、弾速が遅い上に軌跡が見えるため、盾技で無力化されやすい。~1次レジスト貫通率も若干低め(要検証)。~しかし、麻痺DeBuffは移動・行動を妨害する手段として効果的なので、使って損はないだろう。4秒間隔で1回の地属性DoT。~威力は高く、レジスト貫通率もそこそこあって優秀。~ダメージ発生時ではなく詠唱成立直後にhit判定があり、見切られ難い。~DoT扱いなので、スターダスト同士は重ならず、スワンダンスで解除可能。~:[[スターダスト>#stardust1]]&aname(stardust2);|無弾道型。~4秒後に1回の地属性ダメージを与える、遅延型単発魔法の一種。~DoT扱いなので、スターダストどうしは重ならない。~&color(red){効果が発動する前に掛け直すと上書きされてしまい、いつまでも発動しない};点に注意。~//威力は高く、レジスト貫通率もそこそこあって優秀。~元々の威力が[[サンダーボルト>#thunderbolt2]]よりも高い上に、魔力上昇でダメージが大きく伸びる(魔力依存度が高い)。~高スキル・高魔力では、76〜107ほどのダメージになる。ボール>#ice_ball2]]を上回る。~1次レジスト貫通率も高い(要検証)。~時間差でダメージが発生するため、NPCに対して交戦前に仕掛けやすい。~一方、交戦中は火力が伸びにくく、やや扱いづらい。~~対PCでは、無弾道型の上に詠唱成立直後にhit判定が生じるため(ダメージ発生時ではない)、見切られにくい。ダンスでのみ解除可能なのも、大きな強みと言えるだろう。~:バースト|:[[バースト>#burst1]]&aname(burst2);|弾道型。火属性ダメージの攻撃魔法。~//クセがなく使いやすい、マイナーバーストの上位魔法。~威力と消費コストのバランスが良く、高スキルになっても使いやすい。~耐火属性の高いMob相手なら、スターダストやブリザードが向いている事も。~//威力と消費コストのバランスが良く、高スキルになっても使いやすい。バースト>#minor_burst2]]の上位魔法で、詠唱時間に対するダメージが高い。~クセがなく、スキルや魔力の上昇とともに威力も伸びるので、使いやすい。~高スキル・高魔力では、85〜118ダメージほどと、[[スターダスト>#stardust2]]より若干高い威力を誇る。~ただし、詠唱がやや長い分、時間当たりのダメージは[[スターダスト>#stardust2]]と同程度になる。ボール>#ice_ball2]]の連発が効果的な場合もある。~(複合魔法も代用の選択肢に入る。)~//~//対PCでは1次レジスト貫通率は若干高い(要検証)。~:ブリザード|弾道型。着弾点を中心とした半径4.0の範囲魔法。水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約2秒)~威力はバーストと同程度かわずかに下。~射程は長いが効果範囲が狭く、ストロングボルトとは一長一短。~効果を与えた敵1体につきスキル上昇判定があるため、60-80域のスキル上げに最適。~:[[ブリザード>#blizzard1]]&aname(blizzard2);|弾道型。着弾点を中心とした半径4.0の範囲魔法。~水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約2秒)~巻き込んだ数だけスキル上昇判定が生じるため、55-80辺りのスキル上げに適している。低魔力では[[バースト>#burst2]]を上回るが、高魔力では[[バースト>#burst2]]と同等かわずかに下になる。ボルト>#strong_bolt2]]と一長一短。~//~//対PCでは1次レジスト貫通率は普通(要検証)。着弾点を中心とした半径5.8の範囲魔法。風属性ダメージ+追加効果で麻痺1秒。~広範囲にサンダーボルトを落とす魔法。~射程がやや短く威力もブリザードと同程度だが、効果範囲が広いので範囲攻撃として優秀。ボルト>#strong_bolt1]]&aname(strong_bolt2);|無弾道型。着弾点を中心とした半径5.8の範囲魔法。~風属性ダメージ+追加効果で麻痺。(約1秒)~//広範囲にサンダーボルトを落とす魔法。~射程がやや短く威力も[[ブリザード>#blizzard2]]と同等かわずかに下だが、効果範囲が広いので範囲攻撃として優秀。~また、範囲が広い分[[位置ズレ>用語辞典#positional_gap]]に若干強い。~//~//対PCでは1次レジスト貫通率は普通(要検証)。着弾点を中心とした半径4.8の範囲魔法。5秒間隔で6回の地属性(毒)DoT。DoTの特徴が、更に顕著になる。・DoT間隔がさらに長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちる。・1回毎の威力がさらに高くなり、レジスト貫通率も若干高くなっている。・範囲魔法であるため、複数体の敵を巻き込むことができる。~ポイズンミスト、ポイズンレインと併用できない。ポーション」と併用できない。アロー」と併用できない。クラウド>#poison_cloud1]]&aname(poison_cloud2);|無弾道型。着弾点を中心とした半径4.8の範囲魔法。~5秒間隔で6回の地属性(毒)DoT。DoTの特徴が、更に顕著になる。・DoT間隔がさらに長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちる。・1回毎の威力がさらに高くなり、レジスト貫通率も若干高くなっている。・範囲魔法であるため、複数体の敵を巻き込むことができる。レイン>#poison_rain2]]よりもDoTの間隔が長くなり、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちるが、1回ごとの威力が大きい。レイン>#poison_rain2]]と同程度。レイン>#poison_rain2]]とは併用できない。アロー」とも併用できない。ポーション」は効果を発揮しない。レイン>#poison_rain2]]よりも1回当たりの威力がある分、1次・2次レジスト貫通率が若干高い(要検証)。水属性ダメージの攻撃魔法。~追加効果で、弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。~メガバーストと比べると威力は低めな上にヘイト上昇率も高いが、低魔力でもある程度の効果を期待できる。~言い換えれば高魔力になるとメガバースト等との威力の開きが出てくる。ビーム>#frozen_beam1]]&aname(frozen_beam2);|//弾道型。水属性ダメージの攻撃魔法。~//追加効果で、弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。水属性の直接ダメージ+追加効果で弱い鈍足+被クリティカル率上昇のDebuff。バーストと比べると威力は低めな上にヘイト上昇率も高いが、低魔力でもある程度の効果を期待できる。バースト等との威力の開きが出てくる。バースト>#mega_burst2]]を上回るが、高魔力では[[バースト>#burst2]]を若干上回る程度の威力に留まる。~&color(red){DeBuffを与えるため、ヘイト上昇度が高い};。タゲ移りが危険な場面ではご注意を。~//また火属性のボスは割と多いため、魔力や半減レジスト率によってはこちらのほうが安定した火力源になることもある。~しかし火耐性が高い敵は割と多いため、魔力や半減レジスト率によってはこちらのほうが安定した火力源になることもある。~クリティカルが出ると物理ダメージ1.5倍なので、PCやペット・下僕への支援に優秀。遠隔においては移動可能となり距離のコントロールがしやすくなるため防御面に貢献する。~ChaosAgeなどのいわゆるボス戦で真価を発揮する。~欠点はノアキューブ3つという触媒コストのため、連発するとすぐノアキューブが尽きてしまうところか。~特にノアキューブは回復魔法ヒーリングオールや強化魔法インヴィジビリティなどにも使えるため、純メイジでは兼ね合いが難しくなる。~//しかし火耐性が高い敵は割と多いため、魔力や半減レジスト率によってはこちらのほうが安定した火力源になることもある。~//クリティカルが出ると物理ダメージ1.5倍なので、PCやペット・下僕への支援に優秀。キャンセルが可能になるため近接の防御技の支援になり、//遠隔においては移動可能となり距離のコントロールがしやすくなるため防御面に貢献する。~被クリティカル率上昇の効果は、術者自身よりも他プレイヤーやペット・下僕への支援に効果的。Ageなどのいわゆるレイドボス戦で真価を発揮する魔法。~DeBuffを維持し続けたい場合は連打する必要がある。キューブが尽きてしまうところか。オールや強化魔法インヴィジビリティなどにも使えるため、純メイジでは兼ね合いが難しくなる。~なお、消費する触媒が多い(NQx3)ため、多用による触媒切れには注意。ビーム>#frozen_beam2]]のクリティカル率upは60%固定、ちなみに氷矢は30%、それぞれ加算で、この二つにクリALv1を追加すれば100%に達するよう。~スキル値と魔力で効果時間が伸びる。バースト>#mega_burst1]]&aname(mega_burst2);|弾道型。火属性ダメージの攻撃魔法。~レジスト貫通率が高めで、射程も長く、高威力。いわゆる火力魔法としては最も扱いやすい。~しかし火属性もまた耐性のある敵が多く、そういう敵にはさっぱりダメージを与えられないため、フローズンビームと使い分けたい。)が高いため、MP枯渇や触媒残量に注意。~対PCでは弾道型の魔法は見切られやすく、この魔法のように単発が大きくなる程、魔法反射技が脅威になる。~//レジスト貫通率が高めで、射程も長く、高威力。いわゆる火力魔法としては最も扱いやすい。~[[バースト>#burst2]]の上位魔法。~こちらもクセがなく、スキルと魔力の上昇に合わせて威力が高まる(スキルと魔力の依存度が高い)ので、使いやすい。~高スキル・高魔力で与えるダメージは119〜171ほどにもなる。~詠唱時間の長さを考慮しても、時間当たりの総ダメージは[[バースト>#burst2]]よりも高い。~1次レジスト貫通率も高く、長射程の魔法では主なダメージ源として期待できる。~消費する触媒が多い(NQx3)ため、多用による触媒切れには注意。~//対NPCでは、魔力値が30上がると20以上ダメージ上限が伸びるため、できるだけ高魔力の状態で使用したい。~なお、耐火属性の高い相手には高魔力でもダメージが伸びにくいので、立ち回りを考える必要があるだろう。ビーム>#frozen_beam2]]の威力が頭打ちになる上、近いスキル値で使い勝手の良い魔法が存在しないため)~//しかし火属性もまた耐性のある敵が多く、そういう敵にはさっぱりダメージを与えられないため、フローズンビームと使い分けたい。)が高いため、MP枯渇や触媒残量に注意。~120522のパッチで弾道エフェクトが変更された。~~対PCでは、弾道型の魔法は見切られやすく、この魔法のように単発の威力が大きいと、魔法反射技が術者にとって脅威となる。~1次レジスト貫通率は高い(要検証)。Ageほどの威力は出にくいが、PCの最大HPはMobより低めなので充分実用的と言えるだろう。~//120522のパッチで弾道エフェクトが変更された。ストライク>#meteor_strike1]]&aname(meteor_strike2);|無弾道型。着弾点を中心とした半径3.9の範囲魔法。4秒後(5秒後?)((スターダストより長いとの指摘有り))に1回の地属性ダメージを与える。~[[スターダスト>#stardust2]]同様、1回の高威力DoTで効果が終了する遅延型単発魔法。~[[スターダスト>#stardust2]]と併用できる。~効果範囲は狭いが、破壊魔法スキルのみで使える範囲魔法の中では最も高い威力が期待できる。ボルト>#strong_bolt2]]よりも弱い。バースト>#mega_burst2]]にはやや及ばない。(96〜142ほど)~//範囲魔法ながら効果範囲は狭いものの、破壊一本で使える範囲魔法の中では威力が一番高い。バースト以下の威力になることもある。~//高威力とはいえ、敵の属性を見極めることが必要なのだ。~090210パッチでエフェクトが変更され、見た目が派手になった。~しかし相手に掛かるエフェクトが消えてしまったため、[[オーブン>#oven2]]と同様、当たっているか分かりづらくなった。~//コストが高い、効果範囲が狭い、時間差DoT、掛かったか分からないと、総じて使い勝手は良くない。~//対Mobに限れば検証のため1枠消費しているのがもったいない程度には使用頻度が低い。~//~//対PCでは~:メテオストライク|無弾道型。着弾点を中心とした半径3.9の範囲魔法。4秒(5秒?)間隔で1回の地属性DoT。~スターダスト同様、1回の高威力DoTで効果が終了する遅延単発魔法である。~効果範囲は狭いものの、破壊一本で使える範囲魔法の中では威力が一番高くなる。~魔力依存度が高く、低魔力ではブリザードやストロングボルト以下の威力しか出ないこともある。~また、高魔力の場合であってもメガバーストよりも威力は1.5割ほど低い。~//コストが高く効果範囲も狭いため、総じて使い勝手は良くない。~スターダストと併用できる。~090210パッチでエフェクト変更。見た目は派手になったが、オーブン同様に不発かどうか判断し難くなった。無属性ダメージの攻撃魔法。~「跡形もなく吹き飛ばす」のinfo通り、追加効果でタックルより長めのノックバックが発生する。~メガバーストよりも5割ほど威力が高く、高魔力かつ無属性抵抗が低い相手では200ダメージ超えも珍しくない。~また、高威力の割に魔法ディレイは短めであり、ラピッドキャストと併用すれば連発も可能。~だが射程が近接武器並であり、詠唱も長いためアクティブな相手には相打ちになりやすい。~このため魔法チャージや魔法熟練マジックブーストを活用するか、召喚生物などでタゲを逸らさないと運用は難しい。~タイミングを見極めれば、相手の白兵攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~高集中に魔法チャージ・マジックブースト・ラピッドキャストを併用すれば、その場をほとんど動かずに~強敵を一方的に、かつ短時間で倒すことも可能になる。~無耐性が高い敵はそう多くないため、この魔法を使いこなせば役立つことも多いだろう。~ノックバック距離は、対PCで17.79。対NPCでは飛距離が減衰する。フレア>#chaos_flare1]]&aname(chaos_flare2);|弾道型。~大ダメージに加え、追加効果で大きくノックバックさせる。(タックルより長め)~//「跡形もなく吹き飛ばす」のinfo通り、追加効果でタックルより長めのノックバックが発生する。バーストよりも5割ほど威力が高く、高魔力かつ無属性抵抗が低い相手では200ダメージ超えも珍しくない。~威力は魔力に大きく依存する。バースト>#mega_burst2]]を大きく上回る。~その際のダメージは157〜238ほどもある。バースト>#mega_burst2]]よりもダメージ効率が良いと言えるだろう。~(普通に覚えられる破壊魔法のうち、単体ダメージ魔法としては時間当たりのダメージが最も高い。)~対NPCでは、魔力値が10上がると10ダメージ以上増加するため、できるだけ高魔力の状態で使用したい。~//また、高威力の割に魔法ディレイは短めであり、ラピッドキャストと併用すれば連発も可能。~//だが射程が近接武器並であり、詠唱も長いためアクティブな相手には相打ちになりやすい。~//このため魔法チャージや魔法熟練マジックブーストを活用するか、召喚生物などでタゲを逸らさないと運用は難しい。~しかしながら、射程が非常に短く(近接武器並み)、詠唱を妨害されやすい。キャスト、ホールド)などの工夫が必要。~魔法チャージして発動タイミングを見極めれば、対象をノックバックさせて近接攻撃を空振りさせる(範囲外にする)芸当もできる。~//高集中に魔法チャージ・マジックブースト・ラピッドキャストを併用すれば、その場をほとんど動かずに~//強敵を一方的に、かつ短時間で倒すことも可能になる。~//派手にノックバックするのでPTプレイには不向き。~PTプレイ等ではあまり乱発すると他PCの攻撃が空振りしてしまい、かえって火力が落ちる場合もあるので~使用する際は周囲の状況を考えて使うのが好ましい。~対PCでは、ダメージ量が大きく変わることに注意。~//PTプレイ等ではあまり乱発すると他PCの攻撃が空振りしてしまい、かえって火力が落ちる場合もあるので~//使用する際は周囲の状況を考えて使うのが好ましい。~なお、対象を複数で狙っていた場合、ノックバックさせると他のPCや下僕・ペットの攻撃が空振りしやすくなるため、PTや集団戦闘では注意が必要。~//無耐性が高い敵はそう多くないため、この魔法を使いこなせば役立つことも多いだろう。~~対PCでは、対NPCに比べてノックバック距離が大きく伸びる(17.79)。~また、魔力依存度が下がるため、最大ダメージ量が大きく落ちしまう。~裏返せば、[[フリーズ>#feeze2]]と同様、低魔力でもそれなりの威力が出るため、運用しやすくなる(要検証)。