Sather製品設計コンピューター支援設計(CAD)は、初期の頃は主として図面を作成する方法としての役割を果たしていましたが、そこから大きく進歩してきました。能力がフルに活用されているとは言えません。システムで使っているだけです。使っていない人は、このツールの非常に有益な、不可欠とも言える機能、すなわち、モデルがニーズにぴったり合うまで反復設計を検討できる能力を見逃していることに気付かないでしょう。ドキュメントを作成するために使用されていました。モデリングを介して簡単に変更、検討できるパーツ形状が使用できるようになりました。モデルを繰り返し検討できるのです。設計をより深く探求し、多くの可能性を試すと、過去のエンジニアリング作業を進展させ、設計者たちが長い年月をかけて構築するエンジニアリングの知識を活用できます。使用すると、エンジニアリングのまさに基盤と言える、探求と反復に立ち返ることができます。つのアプローチを試し、失敗したら別のアプローチを試し、実現可能な結果(しかし最適な結果ではない)を得て、また別のアプローチを試し、さらに多くの検討と反復を行って、最終的に最良の設計にたどり着くことです。エンジニアリングを発展させます。使用すれば、ペンと紙、あるいは初期の図形処理プログラムを使用するよりもずっと手早く反復できました。限界は広がり続け、機能は拡充の一途をたどっています。システムに搭載されている機能(個別またはパッケージ)を見ていきながら、それらが設計の検討をどのように支援しているか考えてみましょう。パラメトリックモデリングを使用すれば、インテリジェントかつリアクティブな形状の流れを構築して、設計形状に設計意図を徐々に反映させることができます。この場合の「インテリジェントかつリアクティブ」とは、互いに反応し合い、コンピューター上だけでなく実際と同じように動作するジオメトリオブジェクトを作成する機能を意味します。モデリング機能により、要素間の一貫した関係が維持されます。形鋼を延長すると、新しい長さに合わせて他のすべてのモデル形状が自動的に変化します。パッケージなら、設計の形状データを非常に柔軟に変更でき、元のモデルを構築する際には想定していなかったかもしれない設計の可能性を探求できます。ダイレクトモデリングでは、モデル形状をプッシュ、プル、ツイストなどで操作します。そのため、モデル内のフィーチャ、拘束、設計意図の構築について考えるのではなく、まず形状の作成に集中できます。フィーチャと拘束はモデルを編集する際に追加するため、暫定的なモデルの段階で編集する必要はありません。システムでは、設計のブランチ機能を使用できます。これは、設計の代替案が、言うなれば境界線が引かれた個別のサンドボックスに維持されている場合です。つの最終設計を作成できます。よる反復設計の支援はかつてないほど向上しています。使用しているわけではありません。一部の設計者は方眼紙に手描きでスケッチしています。使用する頃には、エンジニアリング上の基本的な意思決定は既に終わっているという設計者もいます。ソフトウェアでドキュメント化するのでしょう。方眼紙の方が異なるオプションを手早く作成できるため、設計を探求しやすいと主張します。問題は、鉛筆で描いたスケッチでさまざまな設計オプションを本当に評価できるのか、という点です。利用していない設計者がいるのはなぜでしょうか。よる設計には自分たちの居場所がない、と感じているのかもしれません。言い換えると、ペンと紙を使用して、小切手の帳尻を合わせたり、レポートをタイプする前に下書きしたり、設計した世代ということです。さまざまなのでしょう。システムを使用すれは、エンジニアリングの歴史のどの時点よりも、設計の素晴らしい検討が可能になります。製図プロセスよりも、はるかに迅速に設計を検討できます。「イエス」の場合、どのように役立っていますか?メルマガ会員募集中!最新の資料や情報をいち早くお届け。登録ご登録ありがとうございます。今後最新情報をお届けします。最新の資料や情報をいち早くお届けいたします。ソフトウェアの世界的なリーダーです。(英語)アフィリエイトプログラム。