成長段階に合わせた遊び方ができます。矢印ボタンを押すだけの簡単な操作なので、小さなお子さまでもひとりで楽しむことができます。進ませたい道順をアンパンマンドライブカーに記憶させることができるので、まるで自動操縦をしているかのような驚きを体験できます。付属の「マップシート」や「もんだいカード」を使って、ゴールまでの道順を考えます。ゴールまでの一番早い行き方を考えたり、自分の好きなお店に寄り道しながらゴールを目指すことで、お子さまはどんどん考えることが楽しくなっていきます。自由走行も含めたさまざまな遊び方ができるので、ゴールを目指す・プログラムを組む・走行するという3つの要素を実感することができます。お子さま自身が立てた目標に到達する喜びを味わうことで、想像力を働かせたり、操作したり、構成したりして遊びや活動を楽しみながら、様々なことを具体的に理解していきます。自然と考えることが好きになる難しい操作がなく、学習ではない遊びを通してプログラミングを好きになっていきます。大好きなアンパンマンと一緒にプログラミングの基礎的な思考が身につくため、お子さまが自ら意欲的にプログラミングに対して興味や関心を持ちます。ドライブカー」がきっかけで、プログラミングの仕組みと論理的な考え方が自然と身につきます。課題を解決する力は生きる力に直結します。子どもたちはアンパンマンカーを自分が目指す場所まで走らせるという楽しい課題を解決するため、試行錯誤を繰り返すうちに、自然とプログラミング(事前操作)の仕組みについて学んでいきます。子どもたち自らが選択して生きる、そのような力を子どもたち自ら育むきっかけとなるおもちゃです。