ニュースや感想なども更新する~この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。今後追加されていくのだろう今後追加されていくのだろうが、ボリュームはあまりない。製作販売というプレイスタイルと成っている。ボリュームと難度とプレイ時間というのは以下の式で表せる。プレイ時間=ボリューム×難度ボリュームを用意できない場合、難度を上げて同じマップを繰り返しプレイしてもらうしかない。レベリングなどは単純作業なので、難度が高いとユーザー離脱を招きやすい。ソコを、都度ガチャや、細かい小目標を用意してうまく離脱を回避している用に見える。(離脱率知らないからなんとも)トレードを廃しているので、艦娘も無茶な低確率ドロップにする必要がなく緩めてあると思う。(トレードがあると、レアドロップは本当にレアにしないと、レアの価値が保たれない)思うんだが、やはり150枚程度のユニット数で何ヶ月も持たせようとすると、レアは相当にレアになる。それでもむしろ、よくこの緩さで設定してあると感心する。・インターフェイス遷移が微妙、欲しい情報が見れない。・あまりにもサイコロゲー過ぎる。・ゲームとしてやることが少ない。ゲーム的な部分が少ない。不満を述べたが、これは個人的な好みの範疇でしかない。以下のリンクをご覧いただけましたら幸いでございます。読者になるはてなブログをはじめよう!ouch77さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。