[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]の特性を持つ特殊な魔法。~対象との距離に応じて最大3hitする。3段目(約3倍)~それぞれに半減レジスト判定有り。~強い詠唱妨害効果がある。~2〜3段目は、対象が自分の前方に居ないと範囲外になり、連撃技と同じく途中終了する。(2段目が範囲外だと、3段目が発生しない)~2〜3段目は、魔法熟練マジックブーストの効果が適用されない。~3hitさせれば費用対効果は破壊魔法の中で最高だが、接触が危険な相手にはアイスボールがベターか。~3hitする特性から、魔法を使うMob相手に密着して連打すれば、詠唱を完封できる。~他のスキル1魔法より詠唱時間がやや長い。ツイスター>#little_twister1]]&aname(little_twister2);|弾道型。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]の特性を持ち、直接ダメージ+追撃で構成される。~infoには「詠唱時間:195」とあるが、実際には167〜170で他のテクニックを使用できるようになる。17/05/08))これはスキル30魔法と等しい。~対象との距離に応じて最大3回ダメージが発生する。それぞれに半減レジスト判定有り。~''2〜3段目は、対象が自分の前方にいる時だけ発生する''。~それ以外では範囲外となり、連撃技と同じく中断してしまう。~また、対象のすぐそばにいても、2段目が発生しないと3段目も発生しない。ブースト(魔法熟練)の効果は1段目のみに適用され、2〜3段目の射程は変化しない。~射程と威力については以下の通り。3段目(約3倍)~3hitさせれば費用対効果は高いが、3段目はほぼ密着しないと当たらない。ロックターゲットを活用すると良いだろう。ボルト>#shock_bolt2]]をわずかに上回るが、2hitだと後述の[[ブレイズ>#blaze2]]と同等に留まる。ボルト>#shock_bolt2]]よりも威力が落ちてしまう。~//3hitする特性から、魔法を使うMob相手に密着して連打すれば、詠唱を完封できる。~//他のスキル1魔法より詠唱時間がやや長い。~//3hit目にはタウント効果~対人では、相手のHAを先読みして連打すれば高確率で妨害でき、メイジ同士のタイマンでは必須とも言える魔法。召喚魔法サンクンアンカー等で足止めしてからのリトルツイスター連打はハメ技と言える程の脅威。対策として戦闘技術タックルや自然調和サイレントラン、移動しながらの回復魔法セルフヒーリングが有効。