ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。×プレイングに移ります、あおペンギンです。DF=0対するは黒構築+ズガテロザを想定します。とこのように進んだとします。聖戦士が相手光の精霊をクローズさせます、すると相手はリムーブしてくるでしょう。この時、練達系なら相手は風精霊を展開しなければいけなくなり有利になります。効果もLP1に比べ低いため怖くは無いでしょう魔楽器師を積むような豪傑と出会ったなら運が悪かったと諦めましょう。こちらの練達が当たりさえすれば挽回は可能です。こちらが4手目にだす光の精霊は一枚目のSSのトリガーにします。ダメージ40×2はうまくはまればそのままイクサーアタックできることもあるため優秀です。ただのクローズで終わらせたとしても2体のクローズ∩復活でSP2消費させます。この2ポイントを式典やラステに回せば後は前衛を張り付けるだけで殴り勝てます。終盤に出てくるズガテロザには槍騎士の攻撃力と前衛の捨て身の壁で対抗します。それまでに殴り合っていれば相手はそれほどSPを溜めておくことができないため更に殴り続けていればいずれSPが枯渇します。兵団SS(両イクサーのSPをセメタリー数増やす)で強引にSPを増やしてきた場合でも、ラステのASで一撃なのでこれも勝てます。ローティア相手の場合ラステを温存しておくのもありです。文面で伝えようとするとどうしても・・・難しい・・・。状況ごとに応じた考え方を様々なケースを例にとって具体的に書くようにします。想定問題集のようなものが作れれば一番いいのかな?試みてみましょう。あればコメントしていただければ、私なりの対処法を提示したいと思います。応援よろしくお願いします。)最新記事ベル→フォル→ベル(11/06)金欠からの卒業。当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社デックスエンタテインメントに帰属します。許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。