~//召喚魔法サンクンアンカー等で足止めしてからのリトルツイスター連打はハメ技と言える程の脅威。~//対策として戦闘技術タックルや自然調和サイレントラン、移動しながらの回復魔法セルフヒーリングが有効。AgeではHit間隔などの細かな性能に違いがある。~対象の耐風属性によって妨害率が変化するという経験談もあるので、要検証。~//弾速も遅いので、HAの妨害手段としては不確実。必要スキルが低いゆえの価値はある。ボール>#ice_ball1]]&aname(ice_ball2);|弾道型。水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。17/05/07))~様々な長所を持つ、優秀な魔法。具体的には以下のような点が挙げられる。高スキル・高魔力では[[フリーズ>#feeze2]]と同等か、やや下ぐらいのダメージ(42〜55程)を叩き出すことも多い。鈍足効果を与えられる~これらのことから、時間当たりのダメージが高く小回りも利くので、高スキルでも活躍する。ボルト>#shock_bolt2]]と使い分けると良いだろう。~//コスト(MP消費・詠唱時間)が安く、高魔力・高スキルでは30-40ダメージを与えることもできる。~//わずか2gでこの威力は効率が非常に高い上、詠唱時間が短いため移動詠唱の悪影響を受けづらい。~//このため、高スキルになっても持っておくととっさの時に役に立つ。~//ただしノアダストはメイジの必須魔法ブラッドディールの触媒でもあるため、連発し過ぎに注意。~~なお、対PCでは弾速が遅い上に軌跡が見えるため、盾技で無力化されやすい。ボルト>#shock_bolt2]]や[[フリーズ>#feeze2]]よりも威力が下がりやすい。~//1次レジスト貫通率は普通(要検証)。2次レジスト貫通率が低い(要検証)。追加効果で鈍足Debuff。(約1秒)~コンスタントに鈍足効果を与えられる優秀な魔法。~魔力が低い内は威力こそ冴えないが、クセが少なく連発できる。~コスト(MP消費・詠唱時間)が安く、高魔力・高スキルでは主力となり得る。ミスト>#poison_mist1]]&aname(poison_mist2);|無弾道型。3秒間隔で9回の地属性(毒)DoT。クラウド>#poison_cloud2]]とは併用できない。ポーション」と併用できない。アロー」と併用できない。アローが常に優先)~//総威力は低いものの、DoT間隔が短く効果時間も長いので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。~//高スキル・高魔力帯で、土抵抗が低い相手には高い総合火力を誇る。~DoT間隔が短く効果時間も長い(合計24秒間)ので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。バースト>#mega_burst2]]を若干上回るほどの総ダメージを与えられる。3秒間隔で9回の毒DoT。~DoT間隔が短く効果時間も長いので、相手の詠唱や包帯の妨害・牽制に有用。~ポイズンレイン、ポイズンクラウドと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~:ブレイズ|:[[ブレイズ>#blaze1]]&aname(blaze2);|弾道型。1秒間隔で4回の火属性DoT。~威力が非常に低く、火力としては全く期待できない。~DoT間隔が非常に短いので、詠唱や包帯の妨害として使える。~//つまり低威力の火属性攻撃を連続して行うわけだが、低威力が災いして耐性のある敵にはさっぱりダメージが伸びない。~//特に相手の属性耐性が極端に高いと属性ダメージが半減する(レジストされる)わけだが、ブレイズはこれがモロに作用して総威力が激減してしまう。~//そしてダイアロスの生体は多かれ少なかれ火に耐性がある者が多い。よってPresentAgeでこの魔法が役立つ場面もあまりない。~//DoT間隔が非常に短いので詠唱や包帯の妨害として使えるが、そのためだけにこれを連発するのも考えもの。~短い間隔で火属性ダメージを連続して与える。事実上、詠唱や包帯の妨害専用の魔法。バーストを若干上回る程度。~詠唱や発動も早くはないので、相手の呪文詠唱を見てからでは間に合わないことも多い。~また、対NPCへの妨害手段としても使いどころが難しい。~(毒DoTや物理攻撃でも妨害は可能。一方で、詠唱の長い強力な魔法を使うMobは、たいてい妨害不可能。)~//ウン様、毒DoTが入らない相手には意味があるかもしれない。