†コナミグループ創業50周年を記念して、あの名曲たちが再びよみがえる!グラディウスやメタルギア、ときめきメモリアル、BEMANIシリーズなどKONAMIの歴史を語る上で外せない名作ゲームから、よりすぐりの楽曲をピックアップし4曲にまとめて現代風リアレンジ!公式サイト開催期間:2019/03/21〜2020/02/19コナミグループ創業50周年記念企画。1969/03/21に上月景正(コナミホールディングス代表取締役会長)がジュークボックスのレンタルと修理業店で創業。2019/03/21をもって50周年を迎え、本イベントを含む様々な記念イベントが複数タイトルで開催される。配信開始日で記載、年号はいずれも2019年。Aが遅れて配信となっている。下表の機種・弾のみ個別イベントの隠し曲扱いとなっている。下記に記載されていない対応機種・弾については全て無条件解禁。各機種個別事項は機種別雑記を参照。Team」で統一されている。Team」の後ろに名前が記されていない。個別の編曲者についてはSDVXの楽曲データにて判明している。全弾共ジャケットの配色は紅白で出典元のゲームや登場するキャラクター、モチーフを並べて数字の「50」の形を表している。グラディウス(AC)『スクランブル』は1981年にアーケードで発売された横スクロールシューティングゲーム。後述の『グラディウス』の前身に当たる作品でもある。Mix」のBGAとしてゲーム画面が採用されている。『イー・アル・カンフー』は1985年にアーケードで発売された対戦型格闘ゲーム。イー・アル・カンフーシリーズの第1作目になる。今回の出典元となっているのは内容とBGMが異なる同年発売のMSX版/ファミコン版であり、ムービー中の銅鑼もMSX/FC版のみの要素となっている。3rdMIXの「EE-AL-K」としてリミックス収録されていた。同作からの楽曲は実に18年ぶりのBEMANI収録であり、MSX/FC版のリミックスは今回が初。『出たな!ツインビー』は1991年にアーケードで発売された縦スクロールシューティングゲーム。ツインビーシリーズの第5作目になる。ツインビーシリーズの他タイトルの楽曲はBEMANIで初代を始め多くの楽曲が収録されているが、同作を初出とする楽曲がBEMANIに収録されるのは今回が初。『がんばれゴエモン!からくり道中』は1986年にファミリーコンピュータで発売されたアクションゲーム。がんばれゴエモンシリーズの第1作目になる。アニムトライヴ(サービス終了済。〜ビーストメドレー〜」で楽曲がメドレー収録されていた。『グラディウス』は1985年にアーケードで発売された横スクロールシューティングゲーム。グラディウスシリーズの第1作目になる。2012」で楽曲がメドレー収録されていた。曲の順序は以下の通り。あり、一部を除いて詳細不明。『イー・アル・カンフー』『グラディウス』は東野美紀(MIKI-CHANG)、『出たな!!ツインビー』は前沢秀憲/山根ミチル/中島正恵がBGMを担当していた。メドレー形式だが、譜面ではソフランしない。冒頭スクランブルパートの拍子は譜面10拍分を15拍編成にされ(BPMは193相当)、全機種中jb、Rb、SDVXにはノーツがある(Rbではさらにその拍子でのSEガイドに入る)ので注意が必要。SDVXの楽曲データより編曲者は肥塚良彦と判明。余談だが、肥塚氏はかつて存在していた「コナミ矩形波倶楽部」のメンバーの1人「肥蔵」であった。配信時点で現行稼働中のBEMANI全機種への同時収録を達成した楽曲は本曲が初となる。同一音源(機種別の大幅なアレンジなし*2)での現行稼働中のBEMANI全機種収録を達成した楽曲も本曲が初となる。ジャケットは「5」部分は右上から『スクランブル』自機と敵ミサイル→『ゴエモン』キセルとゴエモン、階段アイコン→『ツインビー』ツインビーとベル→『イー・アル・カンフー』リー→『グラディウス』ビックバイパーとカプセル。「0」部分は『イー・アル・カンフー』銅鑼。Team出典:ときめきメモリアル『ときめきメモリアル』は1994年にPCエンジンで発売された恋愛シミュレーションゲーム。ときめきメモリアルシリーズの第1作目になり、様々なハードで展開された。松下」などが存在する*3。plusに『ときめきメモリアル4』OPテーマ「手のひらの勇気」が収録されている。出典元タイトルではグッドエンディングの楽曲「二人の時」として使用されていた。本アレンジは原曲と違い、英詞カバーになっている。全機種中GDとNOSには前半の歌詞が他機種と異なるものを使っている。本楽曲に限り、メドレー楽曲ではない。(不確定)ボーカルは声色からこれまで彼の楽曲にいくつか関わっているAiMEEである可能性がある。ジャケット「5」部分は上半分が伝説の樹の下で告白シーン、下半分は各種パラメーターアイコンと爆弾。曲名ロゴも『ときめきメモリアル』のそれに似たフォントを用いている。2で発売されたサッカーゲーム。ウイニングイレブンシリーズの第32作目になる。EDITION)」(ACでは削除済、INFINITASにてプレー可能)が収録されていたが、『2007』の楽曲がBEMANIに収録されるのは今回が初。『実況パワフルプロ野球6』は1999年にNINTENDO64で発売された野球ゲームで、同機種のサードパーティ発売ソフトとしては最多の販売本数を記録している。実況パワフルプロ野球シリーズの第7作目になる。ジャケットにもある口元の描写が省略された2頭身キャラクター「パワプロくん」が本シリーズの代名詞で、登場人物はすべてこのフォーマットで描かれる。-Autumn-に『実況パワフルプロ野球2013』の主題歌「START」(悠久のリフレシアでは未復活)が収録されていたが、『6』の楽曲がBEMANIに収録されるのは今回が初。今回のリミックスで使用された本作のメインセレクトBGMは『実況パワフルプロ野球3』のエンディングが原曲となっておりシリーズ全体を通して度々使用されている。後述のQMAのKONAMI検定でもランダムBGMの1つに採用されておりパワプロシリーズBGMの代表格である。2002年にアーケードで稼働開始した麻雀ゲーム。シリーズの第1作目になる。第1作〜第4作までの楽曲がメドレーで収録されていた。SOLID』は1998年にPlayStationで発売されたアクションゲーム。GEARシリーズの第3作目になる。THEME-」としてアレンジ収録されていた。R」としてアレンジ収録されていた。使用曲の「Encnounter」は、敵に発見され警戒態勢になった時のBGMとして、本作を象徴する曲の一つとして有名。ジャケットの「!」マークもこの状態を意味する。曲の順序とBPMは以下の通り。MENU」BPM推移:175(ウイイレ'07)-135(パワプロ6/MFC)-143(MGS)-175(ウイイレ'07)原作の『ウイイレ'07』はS.W.N.C(藤森崇多/土屋裕一)、『パワプロ6』は安慶名伸行/上原和彦/古川もとあき、『MFC』は高峰勇一(Y.T.)、『MGS』は村岡一樹がBGMを担当していた。SDVXの楽曲データより編曲者は劇団レコードと判明。ジャケットの「5」部分は右上から『MFC』麻雀牌→『パワプロ』ベースボールとパワプロくん→『MGS』「!」マークとダンボール→『MFC』黄龍、「0」部分は『ウイイレ』サッカーボール。drummania全て第1作の初出が1999年以前のBEMANIシリーズからの出典となっている。曲の順序は以下の通り。1st)→「e-motion」メドレー形式だが、BPMは136で固定。ジャケットの「5」部分は右上から『dm』デバイス(手元部分のみ)→『GF』ギター→『pop'n』9ボタン→『bm』ターンテーブル+5鍵盤*8→『IIDX』ターンテーブル+7鍵盤→『DDR』矢印→『dm』スティック、「0」部分は『dm』バスドラム。背景のレーン部分にノーツ仕立ての曲名があり、『pop'n』のポップ君もいる。一部機種で選曲プレビューの開始位置が異なる。†BEMANI以外の機種はBEMANIに関連するもののみ記載。EXCHAIN』にてこのイベントの楽曲を対象にした「フレーズコンボチャレンジ!」が開催。クリアするとステッカーがもらえる。ステッカーはジャケットに記載されている各ソフトのキャラクター。MAXIVCORD』にてコナミグループ創業50周年記念「KONAMI検定」が開催。軌跡の交叉』では2019/04/25よりアーカイブ検定としてプレイ可能。BEMANIシリーズも含めたコナミキャラクターや限定BGMが多数登場する。アニマと雲の大樹』にて「第1回コナミグループ創業50周年記念」が開催。プレーミッションを達成するとBEMANIシリーズも含めたコナミ作品関連のアクセサリーが獲得できる。BEMANIシリーズからはSDVXのつまぶきとDDRの矢印が登場。1990年代後半のコナミゲームで使用されていたタイトルジングル(参考)。SIRIUS)等で使われていた。