PCずっとしたいと思っていたメインPCのグレードアップを行いました。メモリもSSDも値上がり傾向ですが、下がる要因も見えないので思い切って変えてしまいました。新PCの構成は次の通りです。4GB旧PCはこんな構成でした。4GBグラフィックカードは変更なし、OSはWindows10Proです。Studioですが、CPU性能が必要ないというわけではありません。そこでPC環境を変えた時の恒例となったレンダリング時間の比較を今回も行ってみました。■Windows10のクリーンインストール今回PCを構成変更するにあたって、OSは旧PCで使っていたWindows10Pro(Windows7Proから無料アップグレードしたもの)を新PCにクリーンインストールする方法をとりました。Update)以降が適用されたWindows10で可能な方法です。旧PC(無料アップグレード済みのWindows10)にMicrosoftアカウントを追加してデジタルライセンスにリンクします。新PCにWindows10を「プロダクトキーがありません」としてインストールして、ようこそ画面で同じMicrosoftアカウントを使ってサインインします。(ライセンス認証編)」などを参考にして下さい。ライセンス認証されています。」に変わっていました。Benchmarks!」で使われているIrayTestSceneStarterEssentialsOnlyです。11m24sCPUのみでのレンダリング時間は約35%減と結構短縮されていますね。CPUの動作周波数はほぼ同じでも5世代進んでいることとチップセットの進化、メモリの転送速度などが影響しているのではないかと思います。それに比べるとGPUのみでのレンダリング時間はほとんど変わらず、グラフィックカードの性能のみが影響していると言って問題ないと思います。CPUとGPUを両方使ったレンダリングでは、GPUのみの場合と比べてレンダリング時間約8%減とCPUがちゃんとなり貢献していますね。ちなみにGPUが4293iterations、CPUが557iterationsの分だけレンダリングを担当しています。旧マシンでは計ってみようと思いつかなかったくらいCPUが貢献しませんでした。■3Delightレンダラーでのレンダリング時間比較CPUでのレンダリング性能をもっと見たかったので、GPUレンダリングオプションのない3Delightレンダラーでのレンダリング時間を計ってみました。Genesis』です。Renderという便利なものがあるので、次の手順でシーンを整えます。Essentialsに含まれるアイテムです)。Settingsペインで以下のように設定します。6.00(3)Renderアイコンをクリックしてレンダリングを開始します。厳密にレンダリング時間を計りたい場合は、テクスチャの変換が完了したらキャンセルし、再びRenderアイコンをクリックしてレンダリングを開始します。レンダリング時間は次のようになりました。64bitでの結果です。8m10sこちらはレンダリング時間約70%減とかなりの短縮具合です。直前の旧PCでの計測データではないのが残念ですが、CPU交換の効果は確実に出ているのがわかります。***今回のPCアップグレードで、GPUに見合ったCPU性能になったことを確認できました。あいまいな感触の話になるのですがレンダリング時間以外にも、ポリゴン数の多いシーンの操作や、Irayプレビュー(Photorealモード)中の操作が軽くなり、Irayレンダリングの前準備の時間が短縮されているように感じます。titleアークと申します。Studioを使い始めてまだ1年足らずの初心者です。Kotozoneさんの記事を拝読して勉強させてただいております。実はこの度非常に困った症状が発生してしまい、自力で解決しようと奮闘したものの力及ばず、誠に不躾ながらコメント欄に記事とは無関係な質問を書かせていただきました。困った症状というのは、Genesis3のフィギュアを読み込んだ時点で複数のMTの数値が勝手に設定されてしまうというものです。3のフィギュアを読み込むことができなくなってしまいました。症状を改善しようと以下の対策を行いました。3フィギュアとMTのインストールしかしいずれの対策でも解決することができませんでした。フィギュアに設定されている複数のMTもその数値も私がよく使用するもので、恐らく私が何か余計な事をした結果であることは間違いありません。それが何なのかが全く分からず、完全に行き詰まってしまいました。こんな面倒な症状に果たして解決策があるのかどうかも分からない状況で、Kotozoneさんにお尋ねするのは大変心苦しいのですが、もし何か心当たりがございましたらお教えいただけないでしょうか。16:14|アーク|URL|編集|アークさんはじめまして。私のブログをご覧いただきありがとうございます。症状についての原因ですが、Default値が変更された状態でモーフアセットが更新されたのではないかと思います。Assetsを実行する方法があります。このメニューはフィギュアなどのパラメータを変更したアセットをまとめて更新するもので、私は割と誤操作が起こりやすいのではとかねてから思っていました。したら、この操作をしてしまったのかもしれませんね。1モーフから試してみて下さい。titleご回答いただきありがとうございます。Assets私が誤操作したのはほぼ間違いなくこれです。MTのDefault値を0%に設定し直した後にこの操作を行いましたが、何故か値が更新されません。Studioを起動し直してもMTのDefault値が0%に戻りません。そこでG3Fフィギュアに追加した自作のMTを格納するフォルダの中にある、自作のMT以外のファイルを思い切って全て削除してからG3Fフィギュアを読み込むと、遂にMTのDefault値が全て0%に戻すことができました。その状態で自作のプリセットキャラクタを読み込むとMTのファイルが見つからない旨のエラーダイアログが表示されるので、その度に製品のアーカイブにあるオリジナルのMTファイルをコピーすると、エラーダイアログが表示されることもなくなりました。Assets機能で0%に戻せなかったのは心残りですが、おかげさまで問題を解決することができました。不躾な質問にも関わらず丁寧にご対応いただき本当にありがとうございました。06:32|アーク|URL|編集|とりあえず解決したようでよかったです。Genesisシリーズのモーフはそれぞれファイル化されているので、扱いに割と融通がききますよね。買い替えたんですが、これだけでもiRayレンダリング速度が3倍近く早くなってビビりました。00:34|-|URL|編集|コメントありがとうございます。1世代変わっただけでそれはすごいですね。ここ数世代のグラフィックボードの進化は、PCゲームの高精細化、VR需要などに引っ張られてすさまじいものがあります。3DCGソフトのユーザーもその恩恵にあずかれるのがとってもありがたいところです。56GB、E5-2690v3の6コアが凶悪でした。1TBでえっちらおっちら運びました。上げっぱなしにしておくと、1月で100K円は飛んでいくので、出来上がったシーンを運んで、最終レンダリングだけさせて、インスタンスを止めてでどうにか運用って感じですね。このスタイルでやると月3K円程度での運用も可能でした。要は実際の稼働を月内連続1日までに抑え込む形で。単純なシーンでも手元の環境の6倍強のパフォーマンスをたたき出している感じですが、複雑なシーンだと更に上という感じでした。Azureを使ったのは料金体系的にインターネット側からのデータの持ち込みが課金対象外なため、出来上がった画像の持ち出し時の帯域しかネットワーク側の課金対象にならないためです。ストレージの利用料金やCPU/GPUの利用料金は普通にかかりますが。AzureのNV6インスタンスでやってみましたG.O.R.Nさんご報告ありがとうございます。工夫すればそれだけのスペックを割合低価格で使えるんですね。DAZStudioのセーブデータが現在の形式になった時に、DAZはレンダリングサーバー事業もやるつもりなのかと思ったこともありました。シーンに使われている素材がわかりやすい分、サーバー上で実行するのも楽そうです。*...麗らかなり...*.。