~レジスト貫通率が高めで、高耐性への対策にもなる。~尚、サンダーボルトのような麻痺効果は無い。ボルト>#shock_bolt1]]&aname(shock_bolt2);|無弾道型。風属性ダメージの攻撃魔法。~弾道型に比べ、無弾道型の魔法は詠唱完了と同時に対象に効果を発揮する点で、わずかながら即時性が高い。効果が消えた」と出るが、実際に何かしらのDeBuffが掛かることはない模様。~スキルと魔力で威力は大幅に変わる。ボール>#ice_ball2]]と同等かわずかに下。ボール>#ice_ball2]]との使い分けで重宝するが、詠唱時間はやや長く、触媒費もやや高め。ダストx3を消費するため、触媒切れに要注意。~//しかし使いでが多いノアダストを3つも消費するため、ランニングコストは比較的高めと言える。~~対PCでは、無弾道型という点で対象がガード技を合わせづらいため有利に働く。~高魔力では、威力は[[フリーズ>#feeze2]]と同等かわずかに下、低魔力だと下回る。~1次レジスト貫通率が高めで(要検証)、呪文抵抗力の高い相手への対策にもなる。4秒間隔で7回の毒DoT。~ポイズンミストの上位魔法。・DoTの間隔が長く、詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちる。・1回毎の威力が多少大きいので、レジスト貫通率が若干高い。(効果時間・総ダメージは同程度)~ポイズンミスト、ポイズンクラウドと併用できない。(破壊魔法の毒DoTは、より上位のものが常に優先される)~毒DoTの中では中途半端な印象。レイン>#poison_rain1]]&aname(poison_rain2);|無弾道型。4秒間隔で7回の地属性(毒)DoT。ミスト>#poison_mist2]]の上位魔法。クラウド>#poison_cloud2]]とは併用できない。ミスト>#poison_mist2]]よりも触媒費が高く、詠唱時間も長め。~DoTの間隔も長いので詠唱や包帯に対する牽制能力は落ちるが、1回当たりの威力と総ダメージで若干優っている。~//毒DoTの中では中途半端な印象。ミスト>#poison_mist2]]よりも1次・2次レジスト貫通率が若干高い(要検証)。56〜70)~:フリーズ|弾道型。追加効果で鈍足Debuff。(約4秒)~弾道型だが、弾速が非常に速く見切られ難いのが利点。~詠唱はやや長めでアイスボールとは一長一短。~魔力依存度が低いので、低魔力・低スキルでもある程度のダメージを期待できる。~(逆に、高魔力・高スキルではアイスボールの方が威力が高くなってしまう)~:[[フリーズ>#feeze1]]&aname(feeze2);|弾道型。水属性のダメージ+追加効果で鈍足Debuff。ボール>#ice_ball2]]のDeBuff時間が変化しているため、要検証。~スキルと魔力の依存度が低いため、低スキル・低魔力でもそれなりに威力が出る。ボール>#ice_ball2]]と同等に留まる。ボール>#ice_ball2]]を下回ってしまう。ボール>#ice_ball2]]とDeBuffを併用できるので、交互に掛けて引き撃ちする使い方ができる。~~対PCでは、弾が非常に高速なので見切られにくい。ボルト>#shock_bolt2]]と同等か、わずかに上ぐらい。~また、魔力依存度がとても低くなり、低魔力でも威力は若干下がる程度(要検証)。~1次・2次レジスト貫通率ともに低い(要検証)。~:オーブン|無弾道型。着弾点を中心とした半径5.5の範囲魔法。10秒間隔で5回の火属性DoT。~発生時のエフェクトが無く、対象に近付かないと発動ログも出ないため、不発かどうか判断し難い。(効果音は出る)~DoT間隔が長いため牽制には向かないが、総ダメージはメガバースト並。~酩酊フレイムブレスとは併用できない。(優先度は同位):[[オーブン>#oven1]]&aname(oven2);|無弾道型。着弾点を中心とした半径5.5の範囲魔法。範囲内の対象に10秒間隔で5回の火属性DoT。~酩酊フレイムブレスとは併用できない。ボール>#ice_ball2]]等と比べて射程がやや短いので、魔法チャージしてから近づいて発動させるなどの工夫が必要。~また、発動時のエフェクトがなく、対象に近付かないとログも出ないため、確認しづらい。レイン>#poison_rain2]]の総ダメージを下回ってしまう。バースト>#mega_burst2]]を若干上回る。~1次レジスト貫通率が高く、耐火属性が高い相手に掛けた場合も2次レジストを受けなければ威力低下は少ない。~(耐火属性100を超えるMobも多く、そういった相手にはさすがに効果は見込めないと思われるが、要検証)~&color(red){スワンダンスでのみ解除可能。};~%%範囲魔法の上、範囲内の敵ごとにスキル上昇判定が出るので、スキル上げに使う際はなるたけ敵を集めたほうが良い。%%~無弾道型の範囲魔法は上昇判定1回のみ。~//射程がやや短い。~//1次レジスト貫通率が高い(要検証)。2次レジスト貫通率は低い(要検証)。~~対PCでは、解除方法が限られるため有用な模様。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。対象の最大HPに応じたダメージを与える。(ダメージ上限は40)~射程が非常に短く、対象にかなり接近する必要がある。赤の廟堂)等が持つ「[[ダメージカット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。~強い詠唱妨害効果がある。(魔力と対象の耐性で妨害率が変化する)~高HP・高AC・高耐性のMobに対して有効。割合ダメージなので、低魔力・低スキルでも効果が見込める。~射程が短いのがネックだが、ダメージを与えながら詠唱妨害できるのが特徴。~090210パッチで、対象の耐性の影響を受けなくなった。ケイジ>#sonic_cage1]]&aname(sonic_cage2);|弾道型。着弾点を中心とした半径4.9の範囲魔法。~&color(red){地属性};の攻撃魔法。~ダメージを与えた対象ごとにスキル上昇判定があるため、特に35〜60辺りのスキル上げに適している。~//(魔法チャージしたところ地属性魔法と同様のエフェクトだったため、地属性と思われる。)~対象の最大HPに応じた割合で固定ダメージを与える。(LV100カカシに36。ダメージ上限は40)~この固定ダメージは術者の魔力や対象の耐地属性に影響されないが、移動詠唱すると威力は落ちる。~//↑090210パッチで上記仕様に変更。カット>モンスター#dmg_cut]]能力」を無視できる。トレントで試したところ8ダメージだった(1/5にカットされている)。((17/05/07))~ダメージ上限が40なので、高スキル・高魔力だと他の下位魔法よりも威力は劣るが、詠唱妨害の効果が高い。~(妨害率は術者の魔力と対象の耐地属性で変化する)~また、射程が非常に短いため、発動するには対象へ近寄る必要がある。~//高HP・高AC・高耐性を兼ね備えたMobに対して有効。割合ダメージなので、低魔力・低スキルでも効果が見込める。~//裏を返せば低HPの敵に対しての与ダメージは相応に低く、通常の狩りではまず用いないだろう。~対PCでは、射程の短さこそネックだが、ダメージを与えつつ詠唱妨害できるのが強み。~:サンダーボルト|弾道型。(効果時間は一瞬)~弾速が遅いため、盾リベンジガードで反射され易い。~一瞬だが完全に硬直させる効果があり、対PCでは移動・行動妨害として優秀。~低魔力でもある程度の効果を発揮する。~:[[サンダーボルト>#thunderbolt1]]&aname(thunderbolt2);|弾道型。風属性のダメージ+追加効果で麻痺。(約1秒)~麻痺DeBuffは一瞬だが相手を足止めできるため、引き撃ちに利用できる。~魔力依存度が低く、低魔力でもそれなりのダメージが出せる。ボール>#ice_ball2]]と[[スターダスト>#stardust2]]の中間ぐらいの威力に留まる。~//スキルと魔力の依存度が低いため、低スキル低魔力でもある程度のダメージが期待できる(要検証)。~~対PCでは、弾速が遅い上に軌跡が見えるため、盾技で無力化されやすい。~1次レジスト貫通率も若干低め(要検証)。~しかし、麻痺DeBuffは移動・行動を妨害する手段として効果的なので、使って損はないだろう。4秒後にダメージが発生する時間差魔法。(4秒間隔で1回のDoT扱い)~ダメージ発生時ではなく詠唱成立直後にhit判定があり、見切られ難い。~威力はバースト程度で、レジスト貫通率も高く優秀。~DoT扱いなので、スターダスト同士は重ならず、スワンダンスで解除可能。ダメージ発生前に掛け直すのはコストの無駄。~:[[スターダスト>#stardust1]]&aname(stardust2);|無弾道型。~4秒後に1回の地属性ダメージを与える、遅延型単発魔法の一種。~DoT扱いなので、スターダストどうしは重ならない。~&color(red){効果が発動する前に掛け直すと上書きされてしまい、いつまでも発動しない};点に注意。~//威力は高く、レジスト貫通率もそこそこあって優秀。~元々の威力が[[サンダーボルト>#thunderbolt2]]よりも高い上に、魔力上昇でダメージが大きく伸びる(魔力依存度が高い)。~高スキル・高魔力では、76〜107ほどのダメージになる。ボール>#ice_ball2]]を上回る。~1次レジスト貫通率も高い(要検証)。~時間差でダメージが発生するため、NPCに対して交戦前に仕掛けやすい。~一方、交戦中は火力が伸びにくく、やや扱いづらい。~~対PCでは、無弾道型の上に詠唱成立直後にhit判定が生じるため(ダメージ発生時ではない)、見切られにくい。ダンスでのみ解除可能なのも、大きな強みと言えるだろう。~:バースト|弾道型。クセがなく使いやすい、マイナーバーストの上位魔法。~威力と消費コストのバランスが良く、主力といえる魔法の一つ。~耐火属性の高いMob相手なら、スターダストやブリザードが向いている事も。~:[[バースト>#burst1]]&aname(burst2);|弾道型。火属性ダメージの攻撃魔法。~//威力と消費コストのバランスが良く、高スキルになっても使いやすい。バースト>#minor_burst2]]の上位魔法で、詠唱時間に対するダメージが高い。~クセがなく、スキルや魔力の上昇とともに威力も伸びるので、使いやすい。~高スキル・高魔力では、85〜118ダメージほどと、[[スターダスト>#stardust2]]より若干高い威力を誇る。~ただし、詠唱がやや長い分、時間当たりのダメージは[[スターダスト>#stardust2]]と同程度になる。ボール>#ice_ball2]]の連発が効果的な場合もある。~(複合魔法も代用の選択肢に入る。)~//~//対PCでは1次レジスト貫通率は若干高い(要検証)。~:ブリザード|弾道型。(約2秒)~威力はバーストと同程度。~射程は長いが効果範囲が狭く、ストロングボルトとは一長一短。~:[[ブリザード>#blizzard1]]&aname(blizzard2);|弾道型。着弾点を中心とした半径4.0の範囲魔法。~水属性ダメージ+追加効果で鈍足Debuff。(約2秒)~巻き込んだ数だけスキル上昇判定が生じるため、55-80辺りのスキル上げに適している。低魔力では[[バースト>#burst2]]を上回るが、高魔力では[[バースト>#burst2]]と同等かわずかに下になる。ボルト>#strong_bolt2]]と一長一短。~//~//対PCでは1次レジスト貫通率は普通(要検証)。