自分中心に半径12.0弱の広範囲魔法。~詠唱中はナイトカーテンのモーションに周囲に放射状に回転する水球群のエフェクト。メスメライズと同様のエフェクト。~ヒットと同時に対象を反転させる。(サイドキックと同様の効果?)~威力はフローズンビーム弱程度(複合のレインボーショットに近い)~強制的に方向転換させるため対人戦ではかなり有用(特にwar混戦時)。~範囲がかなり広いためコストに糸目をつけないのであれば育成にも使えないことはない~欠点は触媒(金額面)と何よりノアピース自体の入手の難しさ。ボール|//100302実装。~詠唱後、紫色の球状のエフェクトが20秒ほど周囲を漂う。~この間に詠唱者が攻撃を受けると、その敵に対して球が飛んでいき範囲攻撃を複数回行う。~攻撃間隔は1〜2秒程度、詠唱後にダメージを受けると攻撃判定が15回発生、AC0で判定1回あたりダメージ25程度。~球体による攻撃は近接物理攻撃扱いで、ACによる軽減に加えて盾技も有効。インパクトステップで球体自体を追い払うことも可能。~また、球体からの攻撃は命中するごとに行動不能効果を受ける。効果時間は神秘魔法ライトニングブレイド程度とごく短い。~メテオストライクに近いように見えるがDoTではなく、DeBuffは特に付かない。~上空から発する弾道型の魔法のようなもので、対象との距離に関係なく一定距離上空から落下させる。~ディバインシールド・ストーンマッスル等、魔法を防ぐことが出来るテクニックで防御可能。~各種判定はかけられたタイミングではなく着弾時だと思われる(要検証)~対NPCでの威力はファイアーストームより高く、カオスフレアよりやや低い。半減レジスト時の威力もこれらと同程度。~ノックバックは対PCでもバックステップ程度と短く、対NPCではさらに飛距離が減衰し、ほとんどノックバックしない。~対PC・人型の敵にはノックバックと共に転倒モーションあり。~また、着弾と同時にかけた側とかけられた側の双方の画面が少し揺れる。魔力100.0でLv1に149〜170、Lv50に101〜121、Lv100に74〜99。魔力100.0でLv1に166〜188、Lv50に117〜141、Lv100に89〜111。魔力130.0でLv1に201〜225、Lv50に156〜175、Lv100に119〜139。魔力160.0でLv1に237〜261、Lv50に185〜210、Lv100に151〜175。魔力約197〜200でLv1に259〜289、Lv50に206〜229、Lv100に171〜195。魔力約197〜200でLv1に285〜309、Lv50に226〜250、Lv100に195〜216。~(Lv1・Lv50では全て半減レジストなし。Lv100で半減レジスト発生時はそれぞれの数値をそのまま半減した程度のダメージ。[[スキル/テクニック]]:魔力・スキル値の関係|破壊魔法は、魔力値と破壊魔法スキル値によってダメージが変動する。~ただしテクニック毎に違いがあり、「魔力による効果上昇量」(魔力依存度)が低いものと高いものがある。~魔力依存度が低いものは、低魔力でもそれなりの効果を発揮できるが、高魔力になっても劇的な効果上昇は望めない。~:耐性との関係|威力は、対象の該当する耐性で軽減される。[[レジスト判定について>雑学#resist]]~レジストは1次レジスト(ACのような一定値の軽減)と2次レジスト(回避のような一定確率での半減)があり、~1次レジストを受け難いテクニックを、「レジスト貫通率が高い」と表現する。~~半減レジストは、ある耐性値を境に発生し始めるようになり、耐性値が高くなるほど発生率が上昇する。~~1次レジストは使用魔法によって軽減率が変わるが、2次レジストは~魔力/スキル値/詠唱中移動距離が同じならばどの魔法でも発生確率は同じになる。~高スキル魔法の半減が多く感じられるのは、詠唱時間の長さによる移動距離の差の影響であり、~静止状態で詠唱すれば魔法ごとの半減率の差はない。~※威力への影響は「魔力1:破壊1.5」だが、レジスト貫通率の観点からは、魔力の方が重要になる模様。・耐性40未満は、半減レジストは発生しない。・耐性40以上で、稀に半減レジストが発生。・耐性70以上で、ある程度の発生率を期待できるようになる。~~//レジスト貫通率の高い魔法は、この境目となる抵抗値が高くなる。耐性60以上で、稀に半減レジストが発生。耐性が高くなるほど発生率が上昇する。[#f28eab40]//:この項目について|//[[レジスト判定について>雑学#resist]]は別項に記載されているが、~//ここでは主に破壊魔法スキル短評中に多用される「レジスト貫通率」とは何なのかを記載する。~////:魔力と呪文抵抗力の関係|//破壊魔法は魔力の値によってもダメージが変動する。~//その比率は主に魔力1:破壊1.5となっている。~//ここに相手の呪文抵抗による軽減、および2次レジスト(一定確率で半減効果)が加わり、最終的なダメージ値が算出される。~//~//ただし魔法の中には「魔力による効果上昇度が低いもの」が幾つかあり、逆に「高いもの」も幾つかある。~//魔力による効果上昇度が低い魔法は破壊のみである程度の威力を持つように設定されている場合がほとんどだが、結果的に威力が増える幅も低くなり、呪文抵抗力によって押さえ込まれやすい。~//逆に魔力による効果上昇度が高い魔法は、呪文抵抗力に抑えられてもまだ一定の威力が残りやすい傾向がある。~//~//このとき、対高抵抗を想定して「レジスト貫通率が高い」のように言われる。~//※レジスト貫通率が高い≒魔力作用度が高い≒威力が高い~//代表的な魔法として、ショックボルト、スターダスト、メガバーストなどが挙げられる。~//例外として最大HPによって威力の変わるソニックケイジ、元々が高威力なカオスフレアなどがある。~//ポイズンレインも魔力と抵抗の関係で、ある一定ラインからポイズンミストより総ダメージが高くなり、使い道が存在する。~//その他魔法ごとのレジスト貫通使用感は有志によりスキル短評に記載されているので参照されたし。~//~//memo:~//カオスフレアが抵抗に弱いとされるのは、対人では威力が下方修正される魔法であったことと、低〜中位魔法より抵抗による下がり幅が大きく感じられるためで、実際のところ高抵抗に対する貫通威力は高い。~//ただし射程や詠唱時間、MP消費効率の観点から多用できず、高知能を持たないとこういった運用は難しい。~//(元々高威力魔法はMP消費効率の悪さと引き換えに瞬間火力密度を上げ、決着能力を求める意味が大きい)~//そのような意味では、抵抗に弱いという評価は間違いではない。~////:二次レジストとの関係|//呪文抵抗力の値により、一定確率で魔法効果が半減される。~//抵抗40、70、90でそれぞれ確率が上昇するとされる。(この検証によれば、40未満での2次レジは発生しない)~//使用魔法により変動するかどうかは今のところ詳細な情報がなく不明。~//ただし、経験則から「あの魔法は二次レジされやすい」「されにくい」など言われることはある模様である。先入観や思い込みの可能性もアリ。[#y5f2993b]-性質上、足の遅い敵を狙い続けるとよい。対象の強さに関係なく、適正な魔法を使えば上がるといわれている。&br;よって、足が遅く金銭効率の高い海ヘビやスプリガンを狙う方がよい。-時間当たりの火力が低い分、アンチマクロに注意。