Operaで編集するとページの下の方にゴミのようなものがつくようです。編集時は別のブラウザで行いましょう。編集後は”必ず”差分表示で更新内容を確認して下さい。報酬|//※ビックバンは錬金及びガチャ(課金)なので複合に再設置。元から設置してあるものに対して半端なことはしないで下しさい。※''>アイテム/消耗品#fcae3177]]は、2chが元ネタ(エターナルフォースブリザード)のネタアイテムで、当然テクニックは実装されていない。[#p41eaf65]-敵に直接ダメージを与える攻撃魔法を操るスキル。-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。~(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)~-魔法の特性や追加効果、DoT魔法、触媒の融通の良さを含めた総合力が持ち味。~--射程内必中であることは大きなアドバンテージであり、高回避の相手を倒しやすい。~--ほとんどの魔法は[[対象の呪文抵抗力スキルや属性耐性の影響>雑学#resist]]を大きく受ける。→[[Tips>スキル/熟練(魔法)/破壊#f48e3249]]に詳細~//---高い耐性を持つ敵には半減レジストが適用されて有効打を与えられないため、相手の耐性を考えて魔法を使用する必要がある。~//---多くのMobは無属性が基本的に低くなっているものの、全てがそうではない。~//wikiのモンスターステータスから属性を調べて戦うと有利に戦闘を進められる。~//---対人においても呪文抵抗スキルによる抵抗上昇は一律で上がるものの、DoT魔法に対する警戒で火・土が高く、~//それ以外が低めに装備や食事で調整されるケースがあるため使用する魔法の属性は頭にいれておきたい。~//--このため無属性のみが有効な場合回復魔法にある対アンデッド用の魔法のほうが火力が高くなることも。%%ホーリークロスとか。%%~--複合魔法、およびカオス報酬の魔法は威力が高いため、真に破壊魔法に火力を求めるならそれらの魔法を習得するとよい。~-メインの攻撃手段に据えることが可能ながら、他のスキル構成に対するサブスキル的な性質も併せ持っている。~--高魔力であれば低スキルでも有用な魔法や、低魔力でも追加効果が有用な魔法が存在する。~//-触媒を持ち歩く為に、ある程度の最大重量(=筋力スキル、強化魔法レイジングなど)が要求される。~//-破壊魔法のDoT魔法は、即効性は無いものの総ダメージが高く優秀。~//--Mobに掛けた時点ではなくダメージが発生した際にヘイトが発生する。~//このためMobとの交戦前に離れた場所からDoTを掛け、その後ダメージが発生して近づいてくるまでに別の魔法を詠唱する、という使い方が可能。~//--火炎系DoTの特徴は、毒系と併用でき、解除方法が限られるところ。~-他のどの魔法スキルとも比較的相性が良い。~--特にスキルそれ自体の完成度が高く、触媒を完全に共用できる回復魔法と、次いで死魔法は組み合わせると効果が高い。~---回復魔法は破壊魔法をメインに運用するのであれば、回復手段としてほぼ必須。~---死魔法はDeBuffや特殊な効果が豊富なため、破壊魔法の欠点を補うことができる。~//敵の機動力を制するバインディングハンズ、接近戦の弱さを補うシャドウモーフ、ヘルパニッシュ、火力を増強するエレメンタルブレイク、味方の支援に強力なレインボーショット等~--複合魔法の存在等によって組み合わせる魔法の優先度が変動している可能性に注意。~-NPCも破壊魔法を用いるが、NPCが使う魔法は魔力の影響度やレジスト率などが違うためPCが扱う魔法とは別物だと思ってよい。~--一応、強化魔法スピリットドレインなどで威力を減耗させることはできる。~-性質上対NPCへの時間当たりの火力は低く、触媒を消耗するため費用対効果も低い。このため対人戦つまりWarAgeでの運用が主になる。~--さらに対PCと対NPCでは威力が違う魔法が多い(対PCではダメージが低くなる)。~--以下のスキル短評でも対人戦に関する内容が含まれている。火属性ダメージの攻撃魔法。~スキル1から使える長射程の攻撃魔法だが威力はスキル値相応であり、魔力やスキルによる伸び代も少ない。~詠唱は最短ながら詠唱時間に対するダメージ効率が高いとは言えず、火力として期待するのは難しい。~//とはいえ白兵戦を経ることなく相手を倒せるので、メイジを志すならばまずネヤで配られるこの魔法を使うことになるだろう。~対NPCでは低スキル時の使用とタゲ取りが主な役割か。~~//タゲ取りや強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使われる場合もある。~//詠唱開始から最も早く相手に着弾する攻撃魔法でもある。~//(同スキル帯のリトルツイスターはやや詠唱が長く、また20スキル帯で弾道のないショックボルトより早い)~対PCでは詠唱妨害耐性を持たないPCに対して、Missのある物理や間隔の開くDoTより確実で最適な中断方法になり得る。~また、強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使われる場合もある。~そこまで煮詰まっていると、この魔法にテクニック枠を割くことが難しくなっているのが難点。風属性ダメージの攻撃魔法。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]の特性を持ち、直接ダメージ+追撃で構成される。~infoには詠唱時間195とあるが、実際には167〜170でテクニックを使用できるようになる。((破壊0集中0で検証。170508))これはスキル30魔法と等しい値。~対象との距離に応じて最大3回ダメージが発生する。それぞれに半減レジスト判定有り。3段目(約3倍)~2〜3回目は、対象が自分の前方に居ないと範囲外になり、連撃技と同じく途中終了する。(2回目が範囲外だと、3段目が発生しない)~2〜3回目は、魔法熟練マジックブーストの効果が適用されない。~3hitさせれば費用対効果は破壊魔法の中で最高だが、3段目は射程が非常に短く、ほぼ密着する必要がある。ロックターゲット推奨。~高スキル高魔力では、3hitさせた場合の総ダメージは後述のショックボルトをわずかに上回るが、2hitでは後述のブレイズと同等と低め。~//3hitする特性から、魔法を使うMob相手に密着して連打すれば、詠唱を完封できる。~//他のスキル1魔法より詠唱時間がやや長い。~//3hit目にはタウント効果~~対PCでは相手の魔法を先読みして連打すれば高確率で妨害できるが、やはり密着する必要がある。~また、WarAgeとPresentAgeではHit間隔などの細かな性能が変化する。~//召喚魔法サンクンアンカー等で足止めしてからのリトルツイスター連打はハメ技と言える程の脅威。~//対策として戦闘技術タックルや自然調和サイレントラン、移動しながらの回復魔法セルフヒーリングが有効。