ID:M7n結局、ストレスが多いゲームってのはダメだわ。強いボス倒す為にレベル上げをするってストレス程度なら、ボスを倒した喜びと楽しさが上回るんだが。FFBEはストレスを増やし過ぎて、そのストレスを上回る楽しみがないんだよ。ソシャゲの特徴である強キャラをガチャで手に入れた喜びでさえ、インフレとコンテンツの更新の無さで無くしてるし。倒せない敵もいなけりゃ強キャラを引く意味もない。そのアンサーがDVなんだろうが期間限定でしかも、属性縛り。ギミックばかりでこれまたストレス。ID:viF他のゲームの運営はサービス良くして売上アップを狙おう!って営業努力するのにここは絞って搾取しよう!だもんな。23:12おもしろいゲーム教えてほしい。23:25俺たちは何で広野に対して時間を使って、一喜一憂してるのか。不毛であり、虚無だよなと最近感じている。期待はしない、だからガソリンをいちいち撒くな、疲れるから。01:16広野のやり方が、もう10年20年前のソシャゲの稼ぎ方なんだよ。広野だけがそれをわかってないの。02:50そりゃあBEもそろそろ潮時だし毎回同じ様な記事見るのも見飽きたからまとめ記事見る人も減るのは当たり前別ゲーに移るのも納得だし分かるよ俺のフレンドも今月で辞めて別ゲー(ロマサガ)に移ったしね多分今月でBE辞めてる&別ゲーに移るユーザー結構いるかもよ。03:25搾取がガチャ連発やフェス実装なんかの売り上げに直結しているものだけならまだ良かった。同時に間接的なシステムやバランスにもガチャを回させるために手を入れたのはまずかった。無茶な乱発ガチャ追加を主軸に調整するんだからゲーム内容も崩壊もするし、さらにログイン数やプレイ時間まで稼ごうとしてわけわからんログインミッションとかゲーム内でまで締め付けがどんどん加速した。延期に延期を重ねて待たせた挙句に実装されたのがそういった運営のご都合の集大成のDVだけじゃ失望されても仕方ない。一ヶ月の中でDVの期間外はDVのためにガチャ回して準備しとけという手抜きで稼ごうとしてる浅薄さ。復刻ACクラウドをDVで煽ったあとのルール変更とかね。