現在の最低上乗せ×5以上の上乗せ確定。約40%・ワープチャンスは、主にチャンス目から突入し、消化中は光年ポイントを獲得を目指す。・貯めた光年に応じてART抽選がなされる。・4万光年到達でイスカンダル到達となりARTが確定+イスカンダルRUSHのチャンス。約47%・ヤマト巡航モードは、ミッション高確率状態となるCZで、消化中はリプレイ・ベルなら約25%、レア役ならミッション当選濃厚となる。・ミッション成功でARTが確定。・ミッションは2~4G継続し、ARTが確定すると、残りゲーム数はARTストック抽選となる。約40~50%・イスカンダルチャンスは「イスカンダルRUSH」突入をかけたCZ。・突入時点でARTが確定し、2G(突入画面含む)継続する。・消化中はレア役でRUSH確定。・RUSHは平均70Gの上乗せ特化ゾーン。▼BIGボーナス・1/1986の確率で成立し204枚獲得出来る赤7揃いボーナス。・34G継続し、消化中のカットイン時に赤7が揃えばARTに突入する。・ART期待度は約40%。・カットイン期待度は、古代<森<沖田<スターシャの順に高くなる。▼大ガミラスモード・1/1986の確率で成立し48枚獲得出来る白BAR揃いボーナス。・8G継続し、最終ゲームで赤7が揃えばART+イスカンダルチャンスが確定する。・最終ゲームの赤7揃い期待度は1/2.5(ART期待度約40%)。・ART中は3桁上乗せ。▼ART(イスカンダルロード)・純増1.9枚のART。・初期ゲーム数は40G。(ストーリー20G+航宙艦隊戦20G)・ARTは2部構成となっていて、ストーリー6G+航宙艦隊戦20G。・ガミラスバトル勝利で継続+上乗せ。・セット末尾が4or9時は必ずデスラーが出現し、倒すと上乗せ+波動砲チャレンジ。順にガミラスバトル当選率上がる。▼波動砲チャレンジ・ART5の倍数時に突入する。イスカンダルRUSHが確定する。・成功期待度は約50%・枠の色で成功期待度を示唆していて、白<青<緑<赤<虹の順で期待度が高くなる。▼イスカンダルRUSH・平均上乗せゲーム数は約68G。・最高継続率は92%ループで、約150Gの上乗せに期待出来る。・毎ゲーム「+5G」以上の上乗せが発生する。・5G間の保証があり保障終了後はリプレイで終了抽選。▼波動防壁モード・平均上乗せゲーム数は、約96G。・ART中の航宙艦隊戦中のスイカ成立の一部で突入し、20~50G間ガミラスバトル超高確率状態となる。・消化中はART減算がストップ。▼ショックカノンモード・平均上乗せゲームは約140G。・ART中の上段リプレイから突入する、本機最大の上乗せ特化ゾーン。・消化中は、毎ゲーム「ゲーム数上乗せ+最低上乗せG数の昇格抽選」を行っている。・最低上乗せG数の初期値は「+10G」。●設定変更時の立ち回り・設定変更時は、天井の振り分けが優遇される。設定1~3は最大800Gに短縮され、800Gを超えると設定4以上が確定する。・設定変更後は50%で高確スタートする。50.0%設定変更時は天井短縮と高確スタートという恩恵があります。50%で高確から始まるのでリセット狙いで少し打つのもいいと思いますし、天井短縮があるので据え置き天井狙いでも安心ですね。300G付近からが丁度いいですね。※サミートロフィーは右上に出現。1/71.4設定差のある小役はスイカで、通常時&ART中共にカウント可となっています。設定6ラインは約1/70。※小役をカウントする時はMB中のゲーム数を除外するように。13.3%リプレイ3連からのCZ「ヤマト巡航モード」当選率には設定差が存在します。リプ4連時は設定差がなく33.3%、リプ5連時はヤマト巡航モードが確定となり、その後はCZが5Gずつ加算されていきます。抽選はリプレイが3連以上時になされます。4連以上してしまうと3連か4連かの区別が出来なくなるためサンプルから除外しましょう。・BARを目安にチェリー狙い。・スイカ出現時は、中にスイカ狙い、右フリー。・カットイン発生時は、全リール赤7狙い。→赤7揃いでART確定。・それ以外適当でオッケー。・最終ゲームに赤7狙い。※ART中は3桁上乗せ確定。・それ以外は適当でオッケー。勝つ方法”は情報の最新性、正確性に重点を置いて作成しておりますが、記述内容、リンク先の内容について保証するものではありません。