このセミナーは終了しました。当日の講演スライドはこちらからどうぞ。NPO法人国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)SIG-Audioでは第6回の勉強会を2013年11月15(金)に開催します。http://igdajaudio.blogspot.jp/Facebookグループ:http://www.facebook.com/groups/347775368626047/6回目の勉強会は、「Unityサウンド実装の実践編」と「ゲームオーディオ演出構成について考察」の2本立てです。皆さんのご参加を心よりお待ちしております。当日受付にて学生証を提示下さい。21:30~23:30今回は福岡サテライト会場もあります。全員無料・懇親会の設定等は別途となります。お近くの方は福岡会場へ起こし下さい。受付はコクチーズ上では行っていませんので、audio@igda.jpまで申し込みメールをお願いします。愉香(株式会社サイバーコネクトツー)スマートフォン業界で大人気のUnityですが、デフォルトではあまり細かいサウンド制御ができません。発音数制限・ダッキング・イントロつきループBGMなどなど、サウンドとして当然必要な機能がない状態です。「ぶっちゃけあんまり予算も...」という方に、汎用的なスキルだけで上記を実現する方法を御紹介します。他にもUnityサウンド入門編からmp3エンコードTipsまで、Unity使いのみんなが幸せになれる情報を共有できたらと思います。断られたことのあるサウンドクリエイタの皆さん。したら解決策が見つかるかもしれません。友宏(株式会社スクウェア・エニックス)皆さんはオーディオにおける引き算をご存じでしょうか?演出やバランスを鑑みる際に引き算で考えるのが一般的です。そんな中ゲームオーディオは足し算が同じくらい重要視されます。これは極めて特殊な文化を築いてきている為と考えています。他のオーディオ業界からも足し算の必要性と理由を理解してもらえるよう今回は皆さんとゲームオーディオの特異性の再認識を行うとともに足し算が圧倒的に多いRPG制作の経験から足し算の美学を考察したいと思います。サウンドプログラマー2003年コナミコンピュータエンタテインメント東京(現コナミデジタルエンタテインメント)入社。-オズ-」「Elebits」「DanceEvolution」などのコンシューマゲームのサウンドプログラムを担当。サイバーコネクトツー移籍後はサウンドプログラムを中心に、ツールからBGM・SE制作、サウンドディレクションと、その器用貧乏っぷりを遺憾なく発揮。罪竜と八つの呪い」「シャドウエスケイパー」「死神メサイア」など、主にスマートフォンタイトルの開発を担当。開発部サウンドグループのマネジメントを行いつつサウンドディレクション、サウンドシステム設計、効果音作成も行う。申し込み会場予約や懇親会予約の関係上、コクチーズでの申し込みをお願いします。参加費用(1000円)あるいは懇親会込み参加費用(4500円)は、当日会場受付にてお支払い下さい。次世代育成を強く後押しする意味もあり、今回も学生チケットを発行致します。当日受付けにて学生証を提示頂けた場合、懇親会込みのセミナーを4500円→3000円とさせていただきます。福岡サテライト会場はコクチーズでの参加受付を行っておりません。入場は全員無料・懇親会の設定等は別途となります。まで申し込みメールをお願いします。(Atom)このサイトについてこのサイトはゲームオーディオに関する情報共有を目的として、IGDA日本SIG-Audioのメンバーによって運営されています。このサイトの内容はSIG-Audioの運営メンバーによる意見・見解であり、IGDA日本の公式な意見ではありません。