SkyDome』は、いろんな種類の雲のある空とともに、それに合わせた野外ライティングを実現してくれる背景セットです。SkyDome』は、エミッション(サーフェイスの光源化)を使ってスカイドーム内での屋外ライティングを実現しています。Light』(3Delightレンダー用:記事はコチラ)に似ています。うれしいのはスカイドーム(地面付きの半球)に貼り付けられた雲のある空が12000*3000*2(反転)という高解像度のテクスチャになっているところです。これで寂しかったサンスカイライトの空にも表情をつけることができますね。SkyDome』は使い方に少しクセがありますので、その内容物とともにここでご紹介します。ContentタブでEnvironment>Skydomeカテゴリを開き、シーンに合わせた背景セットをダブルクリックして読み込みます。するとシーンにスカイドームとカメラが読み込まれます。IR-Baseが地面と遠方の山々、IR-Sunが太陽の代わりをするもの、そしてIR-Skydomeが空のテクスチャが張られたスカイドームです(ただしプレビューでは真っ暗です)。前準備はこれで完了ですので、フィギュアなどのオブジェクトを配置してシーンを作っていきます。以下に状況に合わせて調整方法を挙げていきますが、表内の選択欄に書かれたオブジェクトまたはサーフェイスグループを選択し、その状態でアイテムを読み込んで下さい。Accessoriesカテゴリサムネイル画像(下側がZ+方向)またはアイテム名(ナンバー-高度-方角。方角はカメラキューブの表示と対応したFr-ont、Rr-Back、L-eft、R-ightの組み合わせ)を目安にプリセットをダブルクリックして適用します。ContentタブのPoses>Materials>Iray>Landscapeカテゴリx1~x17のプリセットから選んでダブルクリックして適用します。LUMと付いているものは、より明るくコントラストが高くなっています。ここからしか読み込めない空テクスチャも多数あります。背景画像の明るさだけを変えたい場合はx18~のプリセットを適用します。遠景の山々を変えたい時は、そのテクスチャを変更するプリセットは付いていないので、背景セットまるごと差し替えた方が早いと思われます。ContentタブのShaders>Iray>Emissivesカテゴリアイテム名に9000などの数字が付いているプリセットは色温度を、EmColorと付いているプリセットは光の色自体を変更します。アイテム名にLmと付いているプリセットは明るさを変更します。●まったく別の背景セットに変えたい時IR-BaseオブジェクトとFilm-Camカメラを削除してから、改めて読み込みます。*****レンダリングに際して、カメラが背景セットに付属していますが、そのカメラを使わなければいけないわけではありません。光源は全て背景セットのエミッションなので、Photorealモードでレンダリングして下さい。選択の手順などが若干煩雑なので、自分でマテリアルプリセットや階層マテリアルプリセット、階層ポーズプリセットなどに保存し直して使いやすくしても良いかもしれません。今回はこんなシーンにしてみました。そのままレンダリングすると次のようになりました。地面でなく水面になっている背景セットもあります。1」に差し替え、太陽の強度や方向を変更してレンダリングしたのがこちらです。水面は反射のみですが、遠景には十分でしょう。Worlds」に差し替えてレンダリングしてみました。SkyDome比較のためにサンスカイライトでレンダリングしたオブジェクトと背景セットのみでレンダリングした画像を合成したのが次の画像です。背景とのマッチングには色補正が必要でしょうが、こんな使い方もできます。SkyDome』の方が10分32秒(2707サンプル)、サンスカイライトが5分14秒(2004サンプル)で終了しました。ともにGPU(GTX960)レンダリングです。■注意点など・背景の陰影と太陽の方向は一致していないので、変に見えないようにIR-SkydomeをY軸回転させてある程度調整する必要があります。・レンダリング設定のEnvironmentが独特な数値になっているのは、カメラのヘッドランプをレンダリング時に点灯させないためのようです。Onlyモードでレンダリングしても違いはありません(これさえわかっていれば、シーンの途中から背景セットをシーンに追加してもOKです)。SkyDomeフォルダ内のアイテムからレンダリング設定を抜いたもののようです。エミッションだけなのにしっかりと屋外のライティングになっているし、ノイズも少ないという興味深い商品です。露出を標準のEV13に合わせてあるので、光の強さの調節は大変だっただろうなと思わずにはいられません。*...麗らかなり...*.。