オレ、難しいこと嫌いだなあ~。ヒロ:ルフィーさんそれは誰にとっての問題ですか。ルフィー:さっき言ったろ。視聴者とオレの問題だよ。ヒロ:問題があるとどのような不都合があるのですか。ルフィー:例えば、ワンピースが始まった時が視聴者の年齢が30歳くらいだったとしたら、老衰であの世に行くまでにワンピースが完結してねえ事態にもなりかねねえ。完結を見ないで人生の幕を閉じてしまう。死んでも死にきれねえよ。その無念さを考えると心が痛むぜ。問題がだんだん具体的になってきましたね。それではここでもう一度ルフィーさんと視聴者の皆さんの問題を考えてみてください。ルフィー:「展開がおせ~のでみんな苦痛を感じ始めている」のが問題だ。分からない事をするのはつらいですものね。何かの本で読んだことがあります。ゴウモンにそんな方法があるそうなんです。地面にA,B,Cと言う文字を10mくらい離して描いておいて、そこに3kgくらいの石を1つ置いておくんです。囚人にその石をランダムに看守の指示した文字のところへ運ばせるんです。置いたら次は「Cに持って行け」。Cに運んだら「Bに持って行け」みたいに。人間って終わりの見えないとこには耐えられない生き物なんです。HIROHKMネコ育チャレンジ◆チャプター15「ネコだって反省する1」ヒロ:改善の結果分析を中心として、HKMの各ステップにおける活動で、うまく言った点うまくいかなかった点、精緻な思考ができた点や粗雑だった点について、しっかり考えるステップです。まねきネコ力」ヒロ:山田さん。お手紙では2週間に一度スケジュールの進捗状況についてご報告を頂いていたので状況は大体分かっていいます。まとめると、改善策の進め方に関するアイデアとか、今までやってきたHKMのステップにおける意味とかが分かってくると思います。長すぎる問題を解決する」カタクリ:そうだ。お前のバカは「『それ』程度のばか」なんだよ。お前のバカは「それ」に始まったことじゃない。