Operaで編集するとページの下の方にゴミのようなものがつくようです。編集時は別のブラウザで行いましょう。編集後は”必ず”差分表示で更新内容を確認して下さい。[#p41eaf65]-敵に直接ダメージを与える攻撃魔法を操るスキル。-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。~(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)~-純粋な火力としては、単発火力も火力密度も低め。~魔法の特性(射程内必中など)や追加効果を含めた総合力が持ち味。~--純粋な火力としては、武器による攻撃に劣る場合が多い。~--運用コストが高い。上位魔法になる程コストパフォーマンスが悪くなる。~そのため、破壊魔法のみでの狩りには大量の触媒が必要。~---触媒の輸送の為に、ある程度の最大重量(=筋力スキル、強化魔法レイジングなど)も要求される。~-対象の呪文抵抗力スキル(正確には耐○属性)の影響を大きく受ける。[[レジスト判定について>雑学#resist]]~-破壊魔法のDoT系魔法は、即効性は無いものの総ダメージが高く優秀。~//火炎系DoTの特徴は、毒系と併用でき、解除方法が限られるところ。~-対PCと対NPCでは、威力が違う魔法が多い。(対PCではダメージが低くなる)~-対PCと対NPCでは、威力に対する魔力の影響度が違う魔法がある。火属性ダメージの攻撃魔法。~スキル1から使える最長射程の攻撃魔法だが、威力はスキル値相応であり、魔力やスキルによる伸びしろも少ない。~タゲ取りや強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使われる場合もある。~//詠唱開始から最も早く相手に着弾する攻撃魔法でもある。~//(同スキル帯のリトルツイスターはやや詠唱が長く、また20スキル帯で弾道のないショックボルトより早い)~詠唱妨害耐性を持たないMOBやPCに対して、Missのある物理や間隔の開くDotより確実で最適な中断方法になりえる。~そこまで煮詰まっていると、これにテクニック枠を割くことが難しくなっているのが難点。風属性ダメージの攻撃魔法。[[連撃技>スキル/テクニック#multi_hit]]の特性を持ち、直接ダメージ+追撃で構成される。~対象との距離に応じて最大3回ダメージが発生する。3段目(約3倍)~それぞれに半減レジスト判定有り。~2〜3回目は、対象が自分の前方に居ないと範囲外になり、連撃技と同じく途中終了する。(2回目が範囲外だと、3段目が発生しない)~2〜3回目は、魔法熟練マジックブーストの効果が適用されない。~3hitさせれば費用対効果は破壊魔法の中で最高だが、そのためには密着する必要がある。~//3hitする特性から、魔法を使うMob相手に密着して連打すれば、詠唱を完封できる。~//他のスキル1魔法より詠唱時間がやや長い。~//3hit目にはタウント効果~対人では、相手の魔法を先読みして連打すれば高確率で妨害できるが、例によって密着する必要がある。~//召喚魔法サンクンアンカー等で足止めしてからのリトルツイスター連打はハメ技と言える程の脅威。~//対策として戦闘技術タックルや自然調和サイレントラン、移動しながらの回復魔法セルフヒーリングが有効。