Lighting』の紹介記事の続きです。Light』では、エリアライト(UberAreaLight)を使ったスカイライトとサンライトを光源としています。スカイライトは周囲からまんべんなく照らすライトなので良いとして、サンライトはライト(太陽)の向きがあるのですが、エリアライトの問題点としてプレビューなどでそれを把握することができません。それでは不便なので、太陽の位置を把握する方法を考えてみました。実はこのサンライト、内側が光るバケツのような形状のノードが存在します。隠す設定になっているのでSceneタブに現れません。選択して強制的に表示させると、階層構造は次のようになっています。この「Sun」ノードのセンターのギズモ表示からサンライトの方向を確認しようというのが、この方法です。Universal)を装備します。Coordinates」にします。これで、ビューポートのギズモ表示がローカル座標になります。Light」オブジェクトの「Sun」ノードを選択します。(4)ビューポートの原点に表示されるギズモ表示のX軸方向(赤い矢印)の先に太陽があります。Metricsを使う方法ギズモ表示での確認はシーンの原点を見なければいけないので、ビューポートのアングルやスケールによっては、なかなかそれが困難である場合があります。Studio』を使う方法です。Light」オブジェクトを選択します。Editor)を装備します。SettingsタブでSurfacesグループの「Sun」の右にある+アイコンをクリックします。これでSunサーフェイス・グループ(太陽の光る部分)がポリゴン選択されます。出現するダイアログでは「SunPos」と名付けます。Light」オブジェクトの子ノードとして作成されます。Metrics)します。ついでに「SunAngle」と名付けました。Light」にペアレントされます。Targetプロパティに「SunPos」を指定します。これで「SunPos」と「SunAngle」を結ぶ黄色いラインがプレビューに表示されます。Metrics』の表示はレンダリングされません。このようにプレビューのライティングはまったく変わっていませんが、太陽は黄色いラインの先にあることがわかります。Nodeを使っているのは、サンライトの発光する部分の位置を楽に取得できるようにという理由からです。「Sun」ノードと「SunAngle」ノードを結ぼうとすると、両方原点位置に(センターが)あるためうまくいきません。Nodeについては機会があれば詳しくご紹介したいと思います。*...麗らかなり...*.。