インストール方法や使い方の説明はこちら。Vim色々あって更新がだいぶ久しぶりになってしまいました。ここ一年くらい、2D系のゲームエンジンをちょこちょこいじって楽しむことが多かったのですが、その中でも触れる機会が多かったのが以下の3つのゲームエンジンです。Console(架空のゲーム機)が活況を呈しています。日本語マニュアルを0.1.11dにアップデートしました。0.1.11が出た時点で日本語訳を開始したのですが、終わるころに0.1.11bが出て、それが終わるころにまた0.1.11cが出て...とイタチごっこを繰り返し、ようやく最新版に追いつくことができました。早見表を最新版に更新しました。PICO-8ファンの皆様のお役に立てば幸いです。GitHubのプロジェクトページはこちら。EditPICO-8のカラーパレットって味があっていいですよね。Editというドット絵用のツールを購入したのですが、そこでもPICO-8の16色パレットが使いたくなって、インポート用のパレット画像を作成してみました。日本語版マニュアルを0.1.10にアップデートしましたPICO-8以前Josephさんにお話をお聞きした際に、年末に1.0.0が出る予定と言われていたような気がしなくはないですが、PICO-8が0.1.10にアップデートされましたので、日本語版マニュアルも早速更新してみました。LuaSteamセールのせいで全然コードを書ける時間が取れませんでした。3でなかなかユニークなPICO-8開発環境が構築できることがわかったので、その内容をまとめてみたいと思います。T102HAを購入してみました。LuaPICO-8が0.1.9bにアップデートされました。0.1.9bは主に0.1.9のバグ修正を行ったバージョンになります。日本語版マニュアルもそれに合わせて更新しました。シルバーウィークを利用してPICO-8の日本語版マニュアルを0.1.9にアップデートしました。試しにPICO-8でパーリンノイズの実装をしてみました。Whiteさんとお話する機会がありました。結構な時間おしゃべりさせていただいて、今まで気になっていたことを色々お聞きすることができました。Lua相変わらずPICO-8で盛り上がっています。cheatsheetを日本語化してみました。Lua最近、PICO-8がかなりお気に入りです。子供にも教えようとしたのですが、公式マニュアルが英語版しかなかったため、日本語版を作成してみました。これを機会に広がっていくといいですね。PICO-8仕事が立て込んでくると不思議ガジェットに手を出す癖があるのですが、勢いでGamebuino、Arduboy、PocketCHIPを注文しました。どれもインディの携帯ゲーム機です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。