エフェクトで判断している。表中の属性の色もエフェクトに倣っている。継続ダメージを与えて焼き尽くす&br;&color(#330099,){範囲魔法。周りにいる敵にもダメージを伝達させる&br;&color(#330099,){範囲魔法。範囲内の敵に継続的なダメージを与える&br;&color(#330099,){範囲魔法。時間差魔法&br;&color(#330099,){範囲魔法。小規模の水の渦を作り出す&br;&color(#330099,){術者中心の範囲魔法。ビッグバンは錬金及びガチャ(課金)なので複合に再設置~//-効果範囲の早見表~着弾点を中心とした効果範囲を半径で表す。(錬金及びガチャ)課金アイテムなので複合に記載。ブリザード)のネタアイテム。テクニックは実装されていない。[#p41eaf65]-敵に直接ダメージを与える攻撃魔法を操るスキル。-敵に直接ダメージを与える魔法を操るスキル。-魔法の発動には、武器テクニックとは[[別の概念>スキル/熟練(魔法)#spell_outline]]がある。~(「常に事前の詠唱を必要とする」、「詠唱妨害を受ける可能性がある」、「移動詠唱すると威力の低下が著しい」等)~-純粋な火力としては、単発火力も火力密度も低め。~魔法の特性(射程内必中など)や追加効果を含めた総合力が持ち味。~--いわゆるcasterスキルではあるが、Nukerとして運用し難い。~--純粋な火力としては、武器による攻撃に劣る場合が多い。~--運用コストが高い。上位魔法になる程コストパフォーマンスが悪くなる。~--破壊魔法のみでの狩りには、大量の触媒が必要。~---触媒の輸送の為に、ある程度の最大重量(=筋力スキル、強化魔法レイジングなど)も要求される。~-対象の呪文抵抗力スキル(正確には耐○属性)の影響を大きく受ける。[[レジスト判定について>雑学#resist]]~-一般的にDoT系魔法は、即効性は無いものの総ダメージが高く優秀。~//火炎系DoTの特徴は、毒系と併用でき、解除方法が限られるところ。~-対PCと対NPCでは、威力が違う魔法が多い。(対PCではダメージが低くなる)~-対PCと対NPCでは、威力に対する魔力の影響度が違う魔法がある。(NPCに使う/NPCに使われる方が魔力の影響が大きい)-魔法の特性や追加効果、DoT魔法、触媒の融通の良さを含めた総合力が持ち味。~射程内必中である点は大きなアドバンテージ。高回避の相手を倒しやすい。~メインの攻撃手段としてはもちろん、他のスキル構成においてもサブスキルとして有用な場合も多い。Age報酬の魔法は威力が高い。破壊魔法を極めたいなら、それらの魔法を習得するとよいだろう。~--高魔力であれば低スキルでも有用な魔法や、低魔力でも追加効果が有用な魔法が存在する。~-他のどの魔法スキルとも比較的相性が良い。~特に、スキル自体の完成度が高い上に触媒を完全に共用できる点で、回復魔法や死の魔法と組み合わせると効果的。~--回復魔法は破壊魔法をメインに運用するのであれば、回復手段としてほぼ必須。~--死の魔法はDeBuffや特殊な効果が豊富なため、破壊魔法の欠点を補うことができる。~//敵の機動力を制するバインディングハンズ、接近戦の弱さを補うシャドウモーフ、ヘルパニッシュ、火力を増強するエレメンタルブレイク、味方の支援に強力なレインボーショット等~--ただ、複合魔法との関連で、魔法を組み合わせる優先度が変動する可能性はある。~-ほとんどの魔法は[[対象の呪文抵抗力スキルや属性耐性の影響>雑学#resist]]を大きく受ける。ガード(いずれも盾)などで防御あるいは反射されることがある。~//---高い耐性を持つ敵には半減レジストが適用されて有効打を与えられないため、相手の耐性を考えて魔法を使用する必要がある。~//---多くのMobは無属性が基本的に低くなっているものの、全てがそうではない。~//wikiのモンスターステータスから属性を調べて戦うと有利に戦闘を進められる。~//---対人においても呪文抵抗スキルによる抵抗上昇は一律で上がるものの、DoT魔法に対する警戒で火・土が高く、~//それ以外が低めに装備や食事で調整されるケースがあるため使用する魔法の属性は頭にいれておきたい。~//--このため無属性のみが有効な場合回復魔法にある対アンデッド用の魔法のほうが火力が高くなることも。%%ホーリークロスとか。Memo>http://moe-war.s187.xrea.com/index.php?%C7%CB%B2%F5%CB%E2%CB%A1]]//-触媒を持ち歩く為に、ある程度の最大重量(=筋力スキル、強化魔法レイジングなど)が要求される。~//-破壊魔法のDoT魔法は、即効性は無いものの総ダメージが高く優秀。~//--Mobに掛けた時点ではなくダメージが発生した際にヘイトが発生する。~//このためMobとの交戦前に離れた場所からDoTを掛け、その後ダメージが発生して近づいてくるまでに別の魔法を詠唱する、という使い方が可能。~//--火炎系DoTの特徴は、毒系と併用でき、解除方法が限られるところ。~-NPCも破壊魔法を用いるが、PCが使う場合とは魔力の影響やレジスト率などが違うため、別物と思ってよい。ドレイン(強化魔法)などで威力を減らすことはできるが...。~-詠唱を要するぶん連射が利かず、触媒も消耗するため、物理攻撃に比べると時間当たりの火力や費用対効果は低めになりやすい。Age、闘技場など)での運用が主になる場合も多い。~--なお、多くの魔法ではPCに対するダメージが低くなる。~--対人戦に関する内容については、各魔法のスキル短評でも触れる。~クセのない基本的な魔法だが、威力は全く期待できないので、タゲ取りや強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使われる。~遠くのMobのタゲ取りならばFizzleで良いので、ノアダストを常備しているならば覚えておいて損は無い。バースト>#minor_burst1]]&aname(minor_burst2);|弾道型。~スキル1から使える上に射程が長く、詠唱時間も最短だが、威力は要求スキル値相応に留まる。~//詠唱開始から最も早く相手に着弾する攻撃魔法でもある。ボルトより早い)~魔力やスキルによる伸び代も小さいため時間当たりのダメージも高いとは言えず、火力としては期待しにくい。~//とはいえ白兵戦を経ることなく相手を倒せるので、メイジを志すならばまずネヤで配られるこの魔法を使うことになるだろう。~ただ、対NPCでタゲ取りに使えるほか、対PCでは詠唱妨害に活用できる~(耐性を持たないPCに対して、Missのある物理攻撃や間隔の空くDoTよりも確実で最適な中断方法になり得る)。シールド(強化魔法)を剥がすなど、牽制にも使う方法もある。~//タゲ取りや強化魔法ディバインシールド剥がしなど牽制に使われる場合もある。~もっとも、そこまで戦い方や構成が煮詰まっていると、この魔法にテクニック枠を割くのは難しいかもしれない。