逆転オセロニア攻略ブログホームサイトマップお問い合わせ逆転オセロニアの攻略サイトです。逆転オセロニアの「オルロ・ソルシエ」の総合評価や特徴、さらにはステータス・スキル・入手方法まで詳しくご紹介しています。コメントでの意見等を考慮し、評価点を修正しました。特徴・使い方オルロ・ソルシエは2017年4月30日~5月5日の超駒パレードで新しく登場したキャラクターです。特徴は進化後がなく、闘化が3種類ある点です。闘化素材によって、属性も変化し、神S+or魔S+or竜S+のキャラクターに闘化します。3種類すべてのキャラがこれまでにない目新しいスキル・コンボスキルを持っているため、何としてもガチャを引きたいという恐ろしい気持ちにさせてくれます(笑)ガチャへの課金が難しい方は、私も実践しているこの方法を試してみてください。→星のかけらを無料で手に入れる裏ワザそれでは、3属性のキャラそれぞれについて紹介させていただきます。発動した3ターン後に4000の特殊ダメージを与えるという時限スキルを持っています。このスキルは面白い!効果も高く、プレイしていても楽しそうなんですが、これってめちゃくちゃ対策されやすそうじゃないですか???神闘化オルロ・ソルシエのスキルが発動する直前にジルドレやイヴェットを置かれたら逆に大ピンチになってしまいます。相手に特殊ダメージカウンター駒を複数置かれた時には...コンボスキルは強いことには強いですが、同系統のコンボスキル搭載のA駒ハーピストエンジェルに比べると効果が弱いことは残念です。超駒Sランクキャラだったので、スキル効果はもう少し高くしてほしかった......総合的に見ると、3属性の闘化キャラの中では一番インパクトが弱いかなという印象を受けます。特殊ダメージカウンターにはめちゃくちゃ弱そうな点は厳しいですが、3属性の闘化キャラの中では唯一どんなデッキでも使える汎用性の高さは魅力です。評価は5点中4点にしました。目新しさと面白さは随一!新登場の「混乱スキル」を持っています。スキルを発動した2ターンの間、相手の手駒の4キャラのうち3キャラがランダムで混乱状態になります。混乱状態になった駒は、スキルは発動できるものの置く場所を指定することができません。相手のペースを大きく乱すことができるスキルですね。このスキルを発動後に、盤面を有利に進めることができる可能性が高くなるでしょう。運の要素も大きいスキルで、混乱状態にできる相手の手駒が4キャラのうち3キャラという点がポイントだと思います。発動条件も「盤面に魔駒が4枚以上のとき」とバトル終盤戦になるので、盤面が不利になっても攻撃力が高いデッキにはそのまま押し切られる可能性もありますね。攻撃力で押し切ってくるタイプの速攻系のデッキにはめっぽう弱いです。コンボスキルは、バフ系のスキルなどで基本のATKを上げにくい魔属性キャラにはやや相性の悪い点が残念......スキルの発動条件が厳しいため、使えるのは魔染めデッキに限定されますが、ゲーム性の幅を大きく広げてくれる大注目のキャラだと思います。評価は5点中3点にしました。この駒は是非手に入れたいです!魔属性闘化オルロ・ソルシエ編成のデッキについて記事にしましたので、こちらもご覧ください。何が起こるかわからない???オルロ・ソルシエ編成混乱デッキの戦術・テンプレ【竜属性闘化】[逆鱗の錬金]オルロ・ソルシエの特徴・使い方この駒のコンボスキルは反則並みに強いです。竜闘化オルロ・ソルシエの強さは、まさにこのコンボスキルに集約されていると言ってもいいでしょう。バトルで使ってみると思いのほか強いです。竜デッキ同士であれば、先行一手目で竜闘化オルロを盤面に置いた瞬間に、かなり有利に戦えます。評価は4.5点にしていましたが、5点に修正しました。攻撃力自体は弱く、フィニッシャーにはなりえませんが、勝負を決めるコンボを発動させる引き立て役としては最強クラスのキャラということで間違いないでしょう。3種類の闘化キャラの中では、一番目新しさはないですが、能力は随一!評価は5点中5点にしました。ステータス・スキルオルエ・ソルシエステータス【進化前】MAXHP1520ATK1256スキル進化前・進化後のスキルスキルニグル・コンフュジオ【進化前】最大Lv1【進化】最大Lv進化しません効果:Lv1[リンク]混乱:ターン開始時、盤面に自分の魔駒が4枚以上のとき発動できる。この駒が盤面で表になっている2ターンの間、相手の手駒のキャラ駒をランダムで1つ混乱状態にする。混乱状態の駒は置く場所を指定することができない。コンボスキル進化前・進化後のコンボスキルスキルニグル・ミスティーク【進化前】最大Lv1【進化】最大Lv進化しません効果:Lv1マス変換:盤面の通常マスをランダムで8個「?」マスに変換する。ステータス・スキル[陽光の錬金]オルロ・ソルシエスキルアルヴ・リベラシオン【闘化】最大Lv3効果:Lv1時限:発動した3ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。特殊ダメージ:-の特殊ダメージを与える。効果:Lv2時限:発動した3ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。特殊ダメージ:-の特殊ダメージを与える。効果:Lv3時限:発動した3ターン後のターン開始直後に以下の効果を誘発する。特殊ダメージ:4000の特殊ダメージを与える。コンボスキル闘化後のコンボスキルスキルアルヴ・ロンバーシア【闘化】最大Lv3効果:Lv1特殊ダメージ:ターン開始時の自分のHPが50%以下の時に発動できる。通常攻撃ダメージの-倍の特殊ダメージを与える。効果:Lv2特殊ダメージ:ターン開始時の自分のHPが50%以下の時に発動できる。通常攻撃ダメージの-倍の特殊ダメージを与える。効果:Lv3特殊ダメージ:ターン開始時の自分のHPが50%以下の時に発動できる。ステータス・スキル[月影の錬金]オルロ・ソルシエステータス【闘化】MAXHP1678ATK1492スキル闘化後のスキルスキルニグル・コンフュジオ【闘化】最大Lv3効果:Lv1[リンク]混乱:ターン開始時、盤面に自分の魔駒が4枚以上のとき発動できる。この駒が盤面で表になっている2ターンの間、相手の手駒のキャラ駒をランダムで1つ混乱状態にする。混乱状態の駒は置く場所を指定することができない。効果:Lv2[リンク]混乱:ターン開始時、盤面に自分の魔駒が4枚以上のとき発動できる。この駒が盤面で表になっている2ターンの間、相手の手駒のキャラ駒をランダムで2つ混乱状態にする。混乱状態の駒は置く場所を指定することができない。効果:Lv3[リンク]混乱:ターン開始時、盤面に自分の魔駒が4枚以上のとき発動できる。この駒が盤面で表になっている2ターンの間、相手の手駒のキャラ駒をランダムで3つ混乱状態にする。混乱状態の駒は置く場所を指定することができない。コンボスキル闘化後のコンボスキルスキルニグル・アンプルフ【闘化】最大Lv3効果:Lv1特殊ダメージ:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。通常攻撃ダメージの1.2倍の特殊ダメージを与える。効果:Lv2特殊ダメージ:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。通常攻撃ダメージの1.3倍の特殊ダメージを与える。効果:Lv3特殊ダメージ:2枚以上ひっくり返せるマスで発動できる。ステータス・スキル[逆鱗の錬金]オルロ・ソルシエステータス【闘化】MAXHP1598ATK1678スキル闘化後のスキルスキルルべ・アクティヴァス【闘化】最大Lv1効果:Lv1攻撃力アップ:盤面で表になってる間、自分の竜駒のATKが1.1倍になる。コンボスキル闘化後のコンボスキルスキルルベ・レゾナンス【闘化】最大Lv3効果:Lv1[リンク]自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、通常攻撃が-倍になり最大で-倍になる効果:Lv2[リンク]自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき発動できる。このキャラも含む盤面の自分の竜駒1枚につき、通常攻撃が-倍になり最大で-倍になる効果:Lv3[リンク]自分のデッキの駒がすべて竜属性のとき発動できる。PM結論、3倍は確かに魅力的だがスキル死んでる。普通にスキルマのアムルガルと組んでも充分飛ばせるから必須級のキャラではない。PM誰かを叩いてないと気が済まない、或いは自分の解釈を喧嘩腰でしか伝えられない子供。PMアムルガルとオルロソルシエの大きな違いは竜駒1枚で上がる倍率にあると思います。確かに2.2倍と3倍も大きな違いだと思いますが竜駒1枚につき上がる倍率がアムルガルが1.3倍、オルロソルシエが1.4倍でどちらも初手で出したときアムルガルが1.69倍、オルロソルシエが1.96倍とこの差は大きいと思います。アムルガルをコンボのみで使う事自体が少ないと思うのであまりあてにならないかもしれないです。AMアムルガルとか無課金キャラやろ比べるまでもないわ。PMそもそもコイツはコンボ要員。スキル云々なんてどうでも良くなる。PMこいつとA駒組ませると、A駒も普段のS駒並みの火力が出るからチート。さっき使ってみてやばーって思った。PM竜闘化の評価点の誤り、修正しました。AMスキル込み、少数第三から四捨五入を入れて、()内はスキル無し倍率。PM5点はないとおもうまず先手はいいが後手は微妙すぎる最初からある場合でも後手の場合、斜めうちしても自分の攻撃力自体はA以下やから置いて1回のコンボじゃ、そこまで削れない。後手なら、正直普通Sの方が火力出るわ。先手も最初からある話でして盛り上がってるけど、3手目以降に来たときは使い道がかなり限られる。使い方によっては強いってタイプだから5点より4よりの4.5と思うわ。PM仮にクロードX打ちしてしても3手目で20000余裕でいかないじゃん。PMこれ竜一択なんじゃ...魔は発動条件が厳しい上に1枚は混乱しないし、神は対策されやすい上に序盤で辺に置かないと発動までに押し切られる。竜は完全にコンボ要員だけど、コンボさえ決まれば致命的な一手になる。AM失礼しました!修正しました。AM操作系駒にs駒入れる気になれん。PM微妙、竜で5点はないと思う。竜という短期決戦でスキルが弱いS入れても活躍は難しい。PM譜面上で1.2倍欲しかったけどそれを覆い返すくらい強い。PMでも正直竜にはこいついないといけない!みたいなのは感じないから5点はないと思う。PMそーならレグスもダウスも5点じゃないな。AM竜はコンボ決めてなんぼだからな。使ってるけどスキルなんてどうでもいいくらいの威力出るぞ。AM竜ぱの下手くそ勢ですか、あなたは。オルロの強さがわからないでよく竜ぱなんてやってますね。PM喧嘩腰でしかモノ言えない貴方に笑えます本当に。口が達者な人は大体自分の弱さを隠すために強く出ることしかできませんから。当攻略ブログは個人が運営している非公式攻略ブログであり、逆転オセロニアの運営企業とは異なります。当攻略ブログのすべての画像や攻略データの著作権は、株式会社ディー・エヌ・エーに帰属します。著作情報の削除依頼に関しては、お問い合わせからお願いします。著作者からの申請であれば、速やかに対応いたします。逆転オセロニア攻略ブログ逆転オセロニアの攻略サイトです。