崩される事も多く安定しなかった。考えて毒を採用しました。1番改善が必要な枠だと感じました。裏のポケモンのサポートにもなるやどりぎのタネは凄く強かったです。じゃれつく調整H:余りA:最大S:最速この構築のMVP。低速やストッパーが欲しい時に選出する、ガッサ入りにはだいたい初手、そして一応のオニゴーリ対策。ラス1に呪いを入れて猫不意で縛る動きが強い。エスパー技さえなければ身代わりが残るのは強かった。高耐久を崩すポケモンなのにZで瞬間火力も出せるのが本当に偉い。驚異の腐りにくさで出せば必ず活躍してくれた、終盤は自覚もあって凄く助かりました。フレアドライブ調整H:8n-1A:特化B:端数D:DL対策などの熱湯意識S:1加速で最速135族抜き受けル殺し枠。地震で倒して勝ち!(ちょうど確定1発です)は2舞雷パンチを耐えますが1舞雷パン×2は耐えないので、交代際で剣舞して雷パン×2で押し切りましょう。技構成はこれでいいと思います。理論上受けルには簡単に勝てそうですが剣舞を読まれたりして中々安定しなかった、けれど5割以上は勝てたので強かったです。選出&立ち回り選出率から言うと(左から1位)だった。3匹のHP管理をしながらサイクル戦をする、プレイング次第で勝敗が決まります。➔を上手く通したもん勝ち。臆病だったりすると普通にきつい。普通にやってればそこそこの勝率だったと思う。今期多かった気がする、リザはほぼYだった。➔がエグい刺さるので大事に立ち回りたい。軸にはほとんど負けなかった。きついポケモンなど格闘をHDにした事によって、交換読みまで考えると受からない。パーティに炎打点が少ないのできつかった。受け普通にサイクル負けする。前期2000達成できずに凄く悔しかったので今期2ROMで達成できて大満足です、しかもバシャーモと一緒!最終日の朝にまだ潜れば正直2050は超えれた気がしますが、2019という縁起のいい数字になったので撤退する事にしました。本来の目標は2000なので悔いはありません!色んな人に育成などを手伝ってもらったり応援してもらったりしました、ほんとにありがとうございました!マッチングした方々も対戦ありがとうございました!!S14は1000戦潜る事、そしてレート2100を目指して頑張りたいと思います。おわりにここまで読んでくださりありがとうございました。これからもレート2000を達成した時は記事を書いていこうと思います。質問等がありましたらどんどんDMください。Rin_key257良ければフォローお願いします。