探索が重要らしいことが分かってきた。@ayurinaそこはかとない日常を綴るブログです。主にはゲーム、ガジェットレビュー、ドライブ記録です。FFBE»FFBE日記。探索が重要らしいことが分かってきた。ゲームtwitterfacebookhatenabookmarklineさて、始めて3日目になったFFBE。ここまでで召喚獣は2人、レアユニは3人くらい引いていますが・・・なんか辛い。ことで、分かってきたこと。FFもブレフロも結構やってるんで、多少、甘く見ていた気がします。戦闘は多少慣れはあるかなと思いつつ、スピーティで楽しい。ブレフロより速いとは思います。ブレフロの「スパークの美学」みたいなのがまだ感じられてませんが。ところで今のパーティ構成です。くらやみのくもとルナ、マリアという、回復と攻撃と、結構バランスよく引いてる気がします。序盤に回復アビリティ持ちが居るってやっぱり楽。LIMITゲージの溜まりがなかなかなバランス(遅い)のが玉に瑕というか、そういうゲームなんだとは思いますがね。ところで、このゲームのフィールドはFFのドット絵フィールドになっているため、例の如く「隠し通路」があります。良し悪しだとは思いますが・・・これ知らない人からすると、「なんだそれ」って話だと思います。宝箱が画面の端っこに見えていたりと、ヒントはちゃんと分かるようになっているので、それなりに親切だとは思うんですが、そもそもにおいて、この「隠し通路」は、なんだかなぁ、と思います。ラティウスの森の最後の宝箱は、マジで分からなかった・・・結局攻略サイト見ちゃったよ。その、「探索」について。このゲーム、各ステージを複数回のバトルで進んでいく、ステージ型の進行と、その後、開放される、自由にフィールドを歩き回れる「探索」があるんですが、この「探索」が、このゲームでは重要なんだと、最近わかり始めた。戦闘が辛くなってきたんです。なんでだろうと思ったら、装備が何も無い。