絶対にミニオンがいないデッキで使いたい。なければ入れない方がマシなカード。これほど厳しい条件がついてるのにこのマナコストということはテスト段階で強いデッキを発見してしまったのだろうか。予想される運用ミニオンが少ないデッキといえばヤシャラージュハンター。デッキにはバーンズとヤシャラージュの2体だけ。このデッキでもゴミカードと化してしまう可能性が割とあることが怖い。ミニオン枠を召喚呪文だけにしたハンターでも組もうか。と以外にも召喚呪文はあるが...。デッキ構築が難しい一枚。現状では呪文だけで構築するほどのカードプールはなさそうだ。これ以降の拡張で期待。基本性能ハンターの7マナ呪文。相手の一番左のミニオンと一番右のミニオンを破壊する。迷宮によくある迫ってくる壁を再現したカード。7マナで最大2体のミニオンを破壊する。マルチショットやフォークライトニングなどのミニオン2体を対象にする呪文と違いこれは相手ミニオンが1体でも使用可能。1体のミニオンを破壊する暗殺は5マナ。これと比べると2体のミニオンを破壊出来た場合のマナ効率は高い。カードアドバンテージも得ることが出来る。真ん中のミニオンを破壊できないので相手のプレイング次第では効果的な使い方が出来ない。一長一短な性能ではまれば強いカード。アグロやコントロールよりもミッドレンジ相手に最も強力に働きそうだ。シャーマンやパラディンでは右端にはトークンミニオンがいるという状況が多くなりそうだ。予想される運用ハンターに貴重な確定除去。7マナと重いので現在活躍中のミッドレンジハンターには採用されないだろう。採用があるとしたら現在のハンターよりもより重いデッキ。頽廃させしものン=ゾスを採用した断末魔ハンターなどのカードアドバンテージで相手を圧倒するようなデッキに採用される可能性がある。4~6マナの中型ミニオンが複数場に並ぶようなミッドレンジデッキが環境に多数現れるようなら採用は増えそう。死線の追跡者レクサーや涜れし弓兵などのコントロールに適した重いが強力なカードも増えてきているので今度こそコントロールハンターの姿が見られるかもしれない。除去しつつミニオンを出す動きをしないとあまり強くないのでこの重さはネック。状況を選ぶ除去カードなので入ったとしても1枚だろう。アグロデッキやトークンを多数展開するデッキには効果が薄いのでその点も採用がためらわれる点。エピックらしい環境によってデッキに入ったり抜けたりするメタカードになりそうだ。基本性能ハンターの2マナ秘策呪文。自分のヒーローが攻撃されたとき3マナミニオンを召喚しそのミニオンが攻撃を引き受ける。不用意に迷宮を歩いて、うろついているモンスターに出会ってしまう瞬間を再現したカード。パラディンの秘策である身代わりの3マナミニオンバージョン。熊の罠とも近いが攻撃を肩代わりしてくれるので別の役割を持つ。凍結の罠警戒で攻撃してきた小型ミニオンを打ち取れる。爆発の罠警戒で高ヘルス以上のミニオンに攻撃された場合は逆に打ち取られるかもしれない。出てくるミニオンは3/3程度だろうか。大当たりは傷を負った剣匠。場に出てる小型ミニオンを顔に突っ込ませる動きを罰せることが出来るようになった点が偉い。現状秘策を入れているハンターのデッキは存在しないので現状のデッキには入らないだろう。秘策の中ではやはり凍結の罠と爆発の罠の方が強い。秘策ハンターに入る程度の能力は持っている。凍結の罠との二者択一を迫れるのは嬉しい。秘策ハンターには優先的に入るだろう。秘策ハンターを強くするためにはこのカード単体では力不足。秘策を強くするカードが登場することに期待だ。ハンターの4マナ呪文。3ダメージを与え3/3狼ミニオンを召喚する。悲しくなるくらい強い呪文。3点ダメージは2マナで3/3は3マナ相当。ハンターの呪文を強くしたいという意図が見える。相手の3マナ以下の小型ミニオンを除去しつつミニオンを出すことが出来る。獣なのでシナジーも多い。従来の2点と3点では大きな違いがある。倒せるミニオンの範囲がぐっと広くなるのでたった1の差だがそれ以上の使い勝手の良さを感じるだろう。予想される運用どんなデッキにも入るほど強い。ノーミニオンデッキではより強いだろう。問題は4マナの枠があるかどうか。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用4点どんなデッキに入れても強い。武器キャンドルショット基本性能ハンターの1マナ1/3武器。攻撃するときヒーローは無敵になる。同様の効果を持つ武器。ハンターは弓で殴ることをやめるようだ。1マナ武器だがハンター自体には武器と直接シナジーするカードがないのでそこは期待できない。これでミニオンを除去しても自身にダメージがいかないのでこれでコントロールをしろというブリザードからのメッセージか。ハンターには1マナの行動が多いのでどのカードが優先されるか見ものである。武器シナジーを中立の海賊カードに頼った海賊ハンターなども出てきそうだ。相手ヒーローのヘルスを詰めることも大得意なので意外とやるかも。コントロールハンター、ノーミニオンハンターの序盤の除去としても心強い。2回ミニオンを殴って除去してもダメージがないのは嬉しい。...まぁ、そんなデッキが完成すれば、だが。武器が欲しいとなったらハンターにはあまり選択肢がない。ハンター武器の中では使いやすい方だろう。基本性能ハンターの7マナ4/2レジェンド武器。デッキにミニオンがいない場合、手札をハンター呪文でいっぱいにする。デッキにミニオンがいないシリーズの2枚目。このためにこっちへ来い!があったのか。手札をいっぱいになるほどのドローはさすがに強い。相手のヘルスを削りきれるだけの呪文が手札に来るだろう。7マナの武器を装備して全ての呪文を使いきるまで生き残ることが出来るかが問題。呪文と武器を詰め込んだらほとんどデッキの選択肢が無くなるのではないかというのも気になる。予想される運用ミニオンのいない俺は一人で狩るデッキにて使われるだろう。いうかまさしくそれ用。最大で10枚ドローはあまりにも強力。効果を発揮できなければあまりにも弱すぎるのでそれ以外のデッキでは採用できない。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用3点ノーミニオンデッキを使う理由。それが強いかはわからないがそれを使ってみようという気にさせてくれる派手さ。実際このデッキが強かったらデッキ構築の幅がないのでプレイヤーの不満が続出するだろう。ファンデッキ程度の強さでお願いしたい。率いるコントロール?ハンターに期待がかかる。君の構築入りの夢を見せてほしい。開発も試したであろうノーミニオンハンターがどこまでいけるだろうか。強力な呪文と武器の追加でヤシャバーンズが強力になりそう。よって腐ったカードは落とせばよいし、たった2体のミニオンならば積極的に落としていけばいずれなくなるだろう。出たことはミッドレンジハンターにとって大きな追い風。今環境もミッドレンジハンターは不滅だ。重い獣から小さい獣まで今回もそこそこ数がいるので獣シナジーには困らない。存在によって少数の獣ミニオンによるデッキが肯定されているのも大きい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コボルトと秘宝の迷宮のすべてのカードを表形式にしてまとめました。各カテゴリごとに並べ替えができますのでご自由にお使いください。スマホでは閲覧が不便かもしれませんのでPC推奨です。読み込み中...【コボルトと秘宝の迷宮】全カード公開放送!三星です。本日朝4時より放送されていた公開放送にて公開されたカードの評価です。この紹介では全17枚。残りのカードは少しづつカード発売前に評価していきます。読み込み中...【コボルトと秘宝の迷宮】新カード評価:OPすぎるプリ全体除去!三星です。本日は2枚の新カードを紹介します。全てのカードが公開されました。今回はウォリアーのカードをまとめて評価します。以前評価したカードは以前の評価とほぼおなじです。