最新50現在表示しているスレッドのdatの大きさは172KBです。レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/画像等軽いものはこちらのロダにhttp://loda.jp/mugennico/貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpgと貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk書き込む前に・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)・みんなニコニコできるように。気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。話題変えたきゃ自分で話題ふれ。・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。次スレ立て・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。・>>950をとったらスレ立てor誘導(専ブラでは建てられません)。・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。ID:Xbdd5lYu>>1乙ふと思ったがタタリとワラキア操作の人はトナメ開くよ〜って言って以来音沙汰がない。ID:EiwRcYke知っていようと<アンジュ>の>>1乙はとめられない。今度は、風穴をあけてあげるわ。ID:s0SUEojL>>14とりあえずリバサとか起き攻めとかさせようぜ。ID:icmUHI3f久々にKOF97のムック読んでたら最初の段階では、マチュアとバイスは残っていました。〇〇〇〇も入っていました。スタッフインタビューにあった。〇〇〇〇ってルガール?正史でも復活予定だったんだろうか...。ID:/jOo+62zなんか凄いグラのオリキャラ来てるぜ。【MUGEN】スタンド使いのオリキャラ作るぜえええええええええ!スタンド使いのオリキャラってなんだろう。ID:+lcekRVM>>29ぱっと見たところシャーマンだね。シャーマンキングって言うほうがわかりやすい人もいるだろうか。ID:/jOo+62z>>29ん?最速で補足したと思ってたら結構古い(?)動画だなこれ。みてれぅに引っ掛からないのは何故なんだろうか。なんかみてれぅって結構補足漏れみたいな動画が多いから気になるな。ID:cTnFGMcX話変わるが、ゲジマシでの海外のDB勢を過小評価しすぎじゃね?声はアレだが、そんな悪くはないと思うが。ID:cUiv9whf声をなんとかしてほしい。ID:/jOo+62z>>36Oh、そうなのか。ID:KKBn6S/+英語なら英語で空耳にになるくらいのインパクトが欲しいがあのピッコロさんは中途半端だ。ID:Os3o9r8Pかぶっちゃったかーと思ってpixivのミュウツー見てきたらD4だった。́・ω・`)ようこそ、ニコニコmugenスレへ。このシュマちゃんはサービスだから、まず更新して落ち着いて欲しい。うん、「また」なんだ。仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。このキャラを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない「狂気」みたいなものを感じてくれたと思う。殺伐としたMUGEN界隈で、そういう気持ちを忘れないで欲しいそう思って、このキャラを改変したんだ。カオスディメンションしようか。ID:+UaY+1Ms上がってましたね。ID:/jOo+62zハラハラ程隙があるとどんなに高火力でも許しちゃう。ID:DS3crZ0C>>75主人公だから大将トナメで当たってたよ。>>77○作で当たったの見たときは吹いた。ID:YKsdFRg7>>88思い出した。ID:43/RuUDiなんで?怖くないよだって一撃じゃないの?もちろん一撃だよなんで?だって連続技に組み込めるということは簡単に確定するんでしょ?違うよ。一撃必殺技なんでしょ?全然違うよ。へー、じゃあ、一撃必殺技とアストラルヒートの違いは何なの?じゃあ、簡単に説明してあげるよ。一撃必殺技は準備が必要です。いつでもボタン全押しでパワーゲージや体力を消費し続けたり、連続技に組み込めなかったりするんだ。そのようなものを食らうと、その時点でラウンド終了するところから一撃必殺技と言う名前がついたんだ。これはいつでも準備して出せる。当たるかどうかは別として。アストラルヒートを出すには限定状況が必要なんだ。最終ラウンドで相手が瀕死じゃないと出せない技なんだよ。ID:KW5miL0Tわくわくはハラハラに注目されてるけど、スーパー(ハイパー?)化も厄介だよね。ID:CmntF02F日記で書いたとおり、今日公開。1024byteさん製作のワラキアA.I.正式公開ですー。今回の更新で、かなりバグは無くなったと思いたいっ・・・。→語るスレpart349での>>176さん、再現したので直せましたー。・A.I.を修正・更新それと、にゃんころさん&コケココさん製作の斬鉄補正パッチも同時に公開。「改変、AI作成ご自由にどうぞ。」って書いてあるから大丈夫ですよね?以前書いた「げっかこんじょう.txt」を斬鉄に導入してみた、というだけのパッチです。永久防止も更新してあるので、7割3厘でライフの減りが止まるようになってます。ID:Qbu9gs0wシュバツェールみたいのか。ID:b/AIcoTv>>99伊吹川氏萃香レベル8~10東方勢の中ではかなりお気に入り。技多くて色々してくるし、格ゲーっぽい崩しもしてくる。弾幕の発生が遅いからこう感じるのかな。水影氏のほうと比べてだけど。ID:m5vDiBcV>>122乙っす。ID:Qbu9gs0w>>126こうやってみるとハラハラって結構威力バラついてんね。ID:DS3crZ0C>>112あー...ポチはさ、独特な位置にいるキャラなのよ。元々は豪血寺2の新キャラ孤空院金田朗(干滋の孫)の変身状態でさ若い種梅みたいにあくまで変身後キャラだったの。闘婚ではあくまでポチ単体で登場したけど煩悩開放ではまた金太郎と統合されたのよ。先祖供養でも同じだから金太郎と同じ項目で解説したほうが良いんだけど金太郎がいないんだよね...ポチ単体で作っても金太郎ができたら移すことになるだろうしさ。1に固定なので、1ドットまで近づかないとガードポーズに入らない。InGuardDistをトリガーにガードするAIではまずガード不可能。cannonもAttackDistを伸ばさずに瞬時に端まで届く攻撃を出すため、遠距離だとAIはガードできない。目立たないけど、この手のAI殺しを持つキャラは結構多いと思う。ID:DS3crZ0C>>144いるかもしれないけど、少なくとも俺は知らない。ID:70VWsFB/>>135GGのガーキャンは一部キャラ除けばあんま減らせないよ。追撃がほぼ入らないのもいるし。ノーゲージで出せる上に大きな補正かからない梅が強いわけだが・・・>>151inguarddist周りの設定は、AI戦だと重要だよね。ID:Tq4f4s+G>>157服装とか。ID:eUv1Hcz4>>143なるほど、そんな事情が・・・でも、現状MUGENに金太郎がいないなら先にポチの項目あってもいいと思うけどな。金太郎ができたら後から修正すればいいだけの話だしな>>159乙です。ID:059NVaYR>>155トレモでオートガードさせると、本体攻撃や飛び道具がAI殺しになってないかの確認はできると思う。AttackDistは結構悩みどころだよね。リーチが短い通常技なんかは、技ごとに設定した方が相手の行動を無駄に妨げなくていいのかなーとか。ID:LaZ58ocM>>174世紀末=バランス崩壊なら闘姫より上はいくらでもいると思うが。戦いにならない2弱とかいるけど8人中6人は戦えるんだからもっと酷いゲームはいくらでもあるだろうな。ID:eTMWatEI>>176ガーキャンはキャラによっては発生遅くてイマイチだったり、システム的に制限が結構多いから有情といえば有情じゃない?KOFのガーキャンはゲージ消費するし、ダメも極少だからマジで固め防止くらいしか使わなかったなー。ID:xDvIoWuJ減色がうまくいかず三日間試行錯誤した末に、あるソフトのチェックを1つ外すだけで解決した。無限中学校はDOS版の説明も見るべきだったのか。画像編集の説明はいくらあっても足りないから困る。