2017年12月5日Tweet三星です。全てのカードが公開されました。今回はハンターのカードをまとめて評価します。以前評価したカードは以前の評価とほぼおなじです。ハンター総評ミニオン洞窟ヒドラ基本性能ハンターの3マナ2/4獣ミニオン。攻撃した時両隣のミニオンにも攻撃する。頭が3つにふさわしく最大3体同時攻撃。ハンターらしい限定された複数除去手段。このカードにバフをかけて殴れたら楽しい。問題はこのカードが攻撃できるまで生き残れるのかといったところ。相手がミニオンを複数展開しないかぎりこのカードの能力は生きてこない。小型ミニオンを複数展開してくるアグロデッキやトークンデッキに対しては圧力になるだろう。このカードで複数体除去出来れば十分仕事をしたといってよい。相手のデッキによって評価が変わるメタカード的な立ち位置だ。全体除去がないハンターにとって貴重な枠。獣も付いているのでメタカードとして採用しやすい。スポンサードリンク沁み出すウーズリング基本性能ハンターの6マナ5/4ミニオン。自分のデッキから断末魔能力をひとつコピーする。ハンターだけど獣じゃない。出てくるたびに違う能力を持っているスライム。”デッキから参照するランダム要素”というものを発見につぐ操作できるランダム要素の一つにしたいのだろうか。断末魔能力をコピーするので当然強力な断末魔をデッキに揃えたい。ミートワゴンなどの能力をコピーできると強い。実質ケーアンが3枚デッキに量産される。その他にも有用な断末魔は数多くあるので相方には困らない。予想される運用ハンターでの断末魔デッキで採用されるだろう。優秀な断末魔が多く、このカードを自然に加えることが出来る。このカードが獣じゃないことも評価されるかもしれない。惜しむらくは6マナという点。ケーアンを押しのけて入るのか。それとも6マナタワーを作るのか。デッキ構築が難しそうだ。断末魔デッキでのかなり有力な選択肢。新レジェンドのキャスリーナとともに断末魔ハンターを支える1枚になるだろう。キャスリーナ・ウィンターウィスプ基本性能ハンターの8マナ6/6レジェンドミニオン。雄たけびと断末魔で獣を招集する。召集されるものは獣ならば何でもよい。デッキ内に獣ミニオンを厳選しておけばキングクラッシュや沼の王ドレッドなどを確定で出せる。雄たけびで出すならば突撃ミニオンが、断末魔で出すならば断末魔ミニオンか常在効果ミニオンが都合が良い。幸いなことにハンターの獣にはそういったミニオンが多い。獣を厳選することと相性が良いと言えば涜れし弓兵もそうである。使われなかったこのカードが一緒に使われるようになるだろうか。予想される運用これを使うならば獣ミニオンを少数精鋭にしたデッキでの運用が考えられる。上記の通り大型の獣ミニオンを少数採用したミッドレンジからコントロールまで考えられる。突撃の獣ミニオンを多数採用しておけばアグロでも採用はありうるだろう。問題はどの程度の枚数獣ミニオンを採用するかだ。今までのように猟犬使いを採用したような低マナの獣を採用したデッキではうま味が少ない。獣によらないデッキになるだろう。獣の呼び声に匹敵する。コントロールハンターを作ってみたいと思わせる。結局ファンデッキになってもそこはご愛敬だ。ハンターの5マナ呪文。3/3のオオカミを2体召喚する。秘策を使用するとアップグレード。ハンターの呪文石サイクルはエメラルド。アップグレードするとオオカミが3,4体に増えていく。アップグレードせずとも5マナ相当の効果。アップグレード条件がたったの1枚だけと緩い。その代わり最大までアップグレードしてもダスクブレイカーに返されるほどもろい。秘策は現在のハンターのデッキには1枚も採用されてないので必然的に新しいデッキタイプということになるだろう。いってもこのカードはそれほど無理にアップグレードせずとも良いので最低限5枚ほどの秘策を詰めたデッキで十分そうだ。秘策ハンターという秘策に全振りのデッキでは絶対に使われるだろう。それよりも秘策を適度に詰めたミッドレンジハンターでの運用が適しているように感じる。活躍が見られるだろうか。点数4段階評価4:強いからどのデッキにも入るorこのカードを軸にしたデッキが作られる3:特定のデッキには優先的に入る2:環境によっては入る1:消極的な採用3点アップグレードせずとも効果がマナコスト相当であることがまず偉い。このため秘策の少ないデッキに入れても腐ることはないだろう。このカードを最大までアップグレードしても1枚でこれを返すことが出来るカードが複数ある点が厳しい。こっちへ来い!基本性能ハンターの6マナ呪文。デッキにミニオンがいない場合2体召喚する。