エフェクト機能の便利な使い方エフェクト機能の便利な使い方SpriteStudioでは、エフェクトエディタを使わずにエフェクトを作成する事も可能ですが、エフェクトエディタを使うことで簡単に作成できる場合もあります。本ページでは、以下のサンプルデータを比較し、エフェクトエディタの使用・未使用によるエフェクト作成の差違を比較します。両方とも「床に敷かれた魔法陣から、オーラと光の粒子が浮き上がる」エフェクトです。magiccircle2のパーツ構成は右図の通りです。通常パーツとして、固定の動きを行う「魔法陣(magiccircle2)」と、その中央で光る「光球(balllight_c)」。エフェクトパーツとして「光の粒子(016a)」と「オーラ(016b)」が配置されています。1_1のパーツ構成は右図の通りです。赤枠が魔法陣部分、緑枠がオーラ部分、青枠が魔法陣から浮き上がる光の部分です。光やオーラ部分は、発生させたい数だけパーツを増やし、それぞれ調整する必要がありますが、エフェクトエディタを利用することで、緑枠・青枠の部分の作成を簡略化することができます。赤枠の魔法陣部分は、分割したパーツを組み合わせて魔法陣の中身の模様と枠を別々に動かす仕組みになっています。magiccircle2」では魔法陣全体を動かすことで簡略化しています。魔法陣の動きの豪華さも、データファイルの大きさに影響しています。まとめエフェクト機能を使わずに作成したエフェクトは、オーラの部分を担当しているパーツ(2個)と、放出される光の部分を担当しているパーツ(10個)の計12個で構成されています。そのため、パーツ・キーが増え、容量が大きくなりがちです。エフェクト機能を使用した場合、3つのエフェクトパーツで賄えるため、かなり容量を小さくすることができます。エフェクト機能を使用し「パーティクル数」を増やしすぎると、再生環境によっては負荷が大きくなり、動作が重くなる可能性があります。エフェクトを作る際には、出力するパーティクル数にもご注意ください。エフェクトの作成パーティクルエフェクトを作成するには、パーツをひとつひとつ配置し、アトリビュートの設定を行う必要があります。エフェクトエディタを利用することで、簡単にパーティクルエフェクトを作成、組み込むことが可能です。魔法陣から飛び散る光の粒子を比較します。magiccircle2」の光の粒子についてです。エフェクトエディタを起動し、コマンドセレクターで設定することで、ランダムに飛び散る光の粒子を作成することができます。magiccircle2のパラメータエフェクトエディタで作成後、フレームコントロールにエフェクトパーツとして「016b」を組み込めば、それだけで魔法陣から光の粒子が飛び散ります。徐々に光をフェードアウトさせたい場合、フレームコントロールでアトリビュート「不透明度」を設定するだけで完了します。パーティクルひとつひとつに対し、厳密に動きを設定することはできませんが、厳密さを求めないパーティクルエフェクトを作成する際に、エフェクトエディタは非常に有効です。エフェクトエディタ未使用)エフェクトエディタを使用しない場合、パーティクルにあたるパーツをひとつひとつ登録し、動きをフレームコントロールウィンドウ上で設定する必要があります。パーティクルひとつひとつをパーツとして組み込み、アニメーションを付けるので、意図通りのアニメーションを作成できます。まとめ厳密な動きを求める場合は、エフェクトエディタを使わずに作成するのが有効です。それぞれのパーティクルに対してアニメーションを付けていくため、制作に時間がかかります。そのため、エフェクトパーツと通常パーツの使い分けは、以下のように決定すると良いでしょう。関連ページエフェクト機能の使い方エフェクト機能の使用方法を実例を交えて解説しています。親子付けしたエフェクトのパーティクルが全て同時に消えないようにしたい子のパーティクルが親と同時に消えるケースへの対処方法を解説しています。エフェクトパーツのアニメーションが延々と繋がるようにループさせたいパーティクルを連続で繋がるように演出する方法を解説しています。エフェクトのパーティクルが白い四角になるのに対処したいパーティクルが白い四角で表示される問題への対処方法を解説しています。「エフェクトパーツが参照しているエフェクトファイルがプロジェクトに登録されていません。いうエラーに対処したいエラーへの対処方法を解説しています。5でのエフェクト解説ページです。5でエフェクト機能に大きな差異は無いため、参考資料としてご利用いただけます。エフェクトサンプル解説パーティクルエフェクトのサンプルについて解説しています。エフェクトのサンプル(エフェクト機能未使用)エフェクト機能を使用せずに作成したエフェクトのサンプルについて解説しています。blogで公開しているエフェクト作成方法の記事です。検索する範囲を指定することができます。