「+」か「-」を押すと、ゲームスピードを変更できます。「-」スピードダウン。「+」か「-」を押すと、画面のズームを変更できます。「+」ズームイン、「-」ズームアウト。「Pause」か「Break」を押すと、ゲームにポーズ(進行ストップ)をかけることができます。Unit(部隊)を左クリックで選択後、「Shift」を押しながら右クリックで通過点を選択してゆくと、ユニットに任意の進路を辿らせることができます。数値やシンボルの上にマウスカーソルを2秒以上当てると、より詳細な情報が得られます。スライダー上の●ボタンをダブルクリックすると、スライダーを固定、再度ダブルクリックすると固定解除ができます。トップバーの「年月日」の表示されているところをクリックすると、ゲームにポーズをかけることができます。再度クリックすると再開できます。補佐官を任命することにより、Martial(軍事)、Diplomacy(外交)、Intrigue(策謀)、Stewardship(統治)の効果をより高めることができます。law(相続法)を変更すると、Vassal(封臣)たちの忠誠心を著しく損い、彼らの反乱を招くことがあるので注意して下さい。技術開発にあたっては、研究する項目に赤●ボタンをセットし研究を実行して下さい。これにより、選択された項目の研究・開発が開始されます。Unitを海路移動させる場合は、まずUnitを左クリックで選択し右クリックで目的地を選びます。移動に誤りがなければ、ポップアップ・ウィンドウの確認メッセージの「Ok」を押して下さい。方法を採れば海路移動を避けることができます。画面右上のPortrait(人物肖像)をクリックすると、その人物の人物情報ウィンドウが表示されます。そこで、その人物に関わる人々の情報をチェックして下さい。画面右上のShield(盾形のシンボル)をクリックすると、マップは首都に移動します。プレーヤーのShieldを押すと、さらに画面左に宮廷コマンド用画面が開きます。上手な婚姻政策を行い、プレー中のキャラクターの遺領を相続させるべき子孫をもうけておく必要があります。プレー中のキャラクターの死亡後は、それら子孫のうちの一人で新たにプレーすることになるでしょう。あなたがVassalを従えるLiege(封主)であるならば、Vassalの婚姻に介入しこれを決定することができます。あなたがVassalならば、逆にLiegeはあなたの婚姻を決定してしまうかもしれません。LiegeといえどもVassalの婚姻に介入できなくなりました。Fertility(多産度)は現実と同じような扱いとなります。若年、あるいは老年の場合、子供を得るのは難しいでしょう。敵軍よりも多くの兵をそろえることは、いかなる場合にも優れた方法と言えるでしょう。あなたよりも高いMartial能力を持つ指揮官が敵軍にいる場合、それは非常な難敵となるでしょう。娘の婚約を整えないでいとると、あなたは次第にPrestige(名声)を失ってゆきます。婚約を結ばせることができれば、婿の地位に応じたPrestigeが得られるでしょう。婿があなたのVassalであれば、彼の忠誠心は増加します。補佐官を任命する場合、女性はBishop(管区主教)やMarshal(軍指揮官)にはなれないことに注意して下さい。Master(諜報部長)に任命することは可能です。Portraitの後ろに赤い四角がある人物は「王」、青いリボンが巻かれている者は「公」、金色の縁取りだけの者は「伯」です。Title(称号)の保持者は、時間の経過とともにPrestigeを増加させます。高いTitleほどより高いPrestigeが得られます。画面右上に白地に赤十字の旗が現れた時、それは教皇が十字軍の召集を呼びかけていることを表します。これに参加し、Pagan(パガン)やMuslim(回教徒)らに対し戦いを挑まない者は、時間の経過とともにペナルティーとしてPiety(信仰心)を失います。画面左の州情報画面に既設、建築中の施設が表示されます。ここで州のTerrain(地形)を視覚的に確認することができます。Controller(教皇代執行人)であることを表します。Trait(人物特性)に注意して下さい。あるイベントにおいて獲得したTraitが、他のイベントの引き金になるかもしれません。「Stress(ストレス症状)→Depression(鬱病)→自殺」という一連の負のイベントの始まりかもしれません。13世紀中頃、モンゴル軍は2方面からヨーロッパを席巻するでしょう。一方は、ブハラからバグダッドを経てカイロ、コンスタンティノープルへ向うルート。一方は、ロシアを通りポーランド、ハンガリーに向うルートです。14世紀中頃、ヨーロッパにペストの大流行が始まります。これにより、ほとんどのヨーロッパ諸国は経済的なダメージを被るでしょう。後に経済は再び盛り返すことができるでしょう。注意しなければならないのは、死神にあなたの後継者の全てを連れ去られないように、なるべく多くの子供をもうけておくということです。Archer(弓騎兵)だけは、戦闘中いくつかのフェイズで攻撃を行うことができます。重装備の兵科に対し決定的な戦闘力を持ちます。Knight(騎士)は、最も高い突進力を備えているだけでなく、最高の士気値を持っています。あらゆる種類の歩兵に有効な兵科です。あなたのPrestigeが減少しているのであれば、息子たちにTitleを分け与えているかを確認してみて下さい。トップバーの†マークにカーソルを当てると、増減が分かります。子供たちが5才になると、彼らの教育方針を選ぶことができます。16〜19才の間に、子供たちに教育の成果が現れます。Pikeman(槍兵)は、あらゆる種類の騎兵に対し戦闘力ボーナスを持ち、他の兵科に対してもそれなりの効果を発揮します。Unitの攻撃値、防御値は、開発された武具によって強化されます。excommunication(破門撤回)を行うことができます。宮廷メンバーをDuke(公)にしたいのであれば、まず、対象の人物をCount(伯)に任命し、その後にDukeを与えなければなりません。Dukeが単なるCountよりも強力な所以は、彼らがより多くのVassalを従えている点にあります。Kingが更に強力であるのは、多くのDuke、CountをVassalにしているからです。Sawmill(製材所)は、施設の建設にかかる時間を10%短縮します。Sawmillを造るには、初めにForestry(採伐所)を造っておく必要があります。以下、#39から皆さんの見つけたヒントを加えて下さい。ヒントには、なるべく裏技的攻略法ではなく、操作や基本概念、決まり事の理解に役立つものがいいと思います。支配する州が複数ある場合、国の首都はIncome(収入)の最も多い州に置かれます。Incomeは、州情報画面の左下で確認することができます。王は王をVassalにすることはできません。同様に公は公を、伯は伯をVassalにできません。Vassalにするには、対象国より少なくとも一つ上の地位にいなければなりません。イベントの選択肢に2秒間カーソルを当てると、その選択により生じるであろう結果が表示されます。Cavalry(軽騎兵)は、ほとんどの兵科に対して充分な戦闘力を発揮します。Archerは、Bow(弓)やCrossbow(弩)を装備し、重装備の兵科に対して素晴らしい戦闘力を発揮します。Infantry(軽装歩兵)に対して特に有効な攻撃を行います。Infantryは、Archerを除くどの兵科に対しても余り有効ではありませんが、維持費に優れています。x2.0)」があります。検索を実行すると、マップは「kiev」の位置まで移動します。Englandと入れると同様にイングランド王国の首都に移動します。成人した息子に領土を与えないと、毎月威信が低下します。息子が生まれたら、どこの領土を与えるか考えておきましょう。Controlerになると、家臣が各地の司祭を継承します。領土は自分の物にならないので、家臣が減るだけ損です。Income)に統治者とその補佐官の統治能力(Stewardship)、施設、税率などによる補正を加えることにより決定されます。多くの収入を得ることは、内政面で早期の王国発展を可能にするだけでなく、より多くの軍隊を召集可能にします。ここでは、税とその調整方法(税率)について解説します。Screen)あなたの国の軍旗(CoA)をクリックして下さい。画面左に宮廷画面が現れます。Screenが開きます。そこに見える項目の性質は以下の通りです。Scutage(軍役免除税)Vassalに課す臣従税です。あなたがLiegeであれば、この値を変更できます。この値を増やすと、より多くの収入を得られますが、Vassalの軍隊規模は小さくなります。VassalのLiegeに対する毎月の忠誠度の増減にも影響します。Duty(貴族税)各州の貴族階級に課す税です。この値を増やすとより多くの収入が得られます。貴族階級の忠誠心に影響します。Income(領地からの収入)直轄地から得られる収入です。施設の建設などにより増加させることができます。Tax(人頭税)各州の農民階級に課す税です。この値を増やすとより多くの収入が得られます。農民階級の忠誠心に影響します。Tolls(通行税)各州の商人階級に課す税です。この値を増やすとより多くの収入が得られます。商人階級の忠誠心に影響します。Upkeep(軍隊維持費)軍隊を出動させた時に支出される維持費です。Donations(教会への寄付)統治者が各州の教会に毎月寄進する金額です。この値を減らすとより多くの収入が得られます。聖職者階級の忠誠心に影響します。統治者が支払うという点が、他の税と異なります。liege(君主への税)Liegeに支払う臣従税です。この値は変更できません。税率を変更する際に、注意しなければならない点、どこまで税率を上げればよいかの目安とするべき点があります。Scutageこの税を過度に課すと、Vassalは収入の減少を自国の税率増加で補おうとするため、属国内で一揆の発生する可能性があります。そのため、ここから余り多くの収入を期待しない方がよいでしょう。0.0にして、Vassal自身に属国内の開発を任せきるのも一つの選択です。Donations各階級の忠誠心の増減は最低でも+0.0にしておくのがよいでしょう。イベントなどによる忠誠心の低下を回復させるために+0.1〜0.2にしておくと更に安心です。これらの税率は全ての直轄領に適用されるため、各州、各階級の忠誠心の増減を確認したうえで変更して下さい。税率を変更した後に、もう一度各州、各階級の忠誠心が維持できているかどうか確認すれば万全です。属国に宗主国の税率が適用されているように見えますが、実際には属国は独自の税率を設定しています。Dutyによる忠誠心低下を-0.3に設定すると、A州は-0.2、B州は+0.1ということになります。これではA州の貴族の忠誠心が維持できませんので、税率は常に増加の最も低い州(この場合A州)に合わせて設定するよう注意すべきです。Dutyによる変化-0.1」となります。a)を適用すれば、A州の貴族の忠誠心は毎月+0.1、b)なら毎月+0.0となります。3)忠誠心は1/1000単位で増減するため、+0.0と-0.0では実際の効果は異なります。-0.0では、忠誠心が少しずつ減少することに注意して下さい。最低でも+0.0に保つことを心掛けるべきです。施設建設などによるIncomeの変動で、この増減数が微妙に変化することがありますので、+修正は余裕を持たせおくとよいでしょう。(3)技術流入に伴う税率の変更ゲーム進行中様々な技術が伝えられてきます。その中に、税率を変更するきっかけとなるものがあります。Dutyを忠誠心-0.1分だけ増税することができます。Dutyなど様々なものがあります。定期的にこれらの技術の伝播状況を確認しておくとよいでしょう。技術の伝播は、各州に均一のものではありません。そこで、技術と同じように忠誠心を増加させる施設を建設するという方法が考えられます。Churchは、毎月農民の忠誠心を0.1増加させます。Taxを忠誠心-0.1分だけ増税できることになります。一州にだけTheaterを建てたりするのは、税率の変更という点だけで見れば、余り意味のあることではありません(他の点でメリットを期待する場合は別です)。以上のことから、技術の進歩や流入、施設の建設により、時代を経るごとに社会階級に課す税を重くすることができると言えます。−CKをプレーする上で、最も注意しなければならない数値の一つであるReputation(BB)について解説します。Rate(以下BB)とも言われています。両者が表すものは、キャラクターの「評判」という点では同じですが、厳密に言えば実際の数値は異なります。reputation)で確認することのできる数値のことで、一方BBは、セーブデータで見ることができます。ReputationはBBの0.4倍です。逆に言うと、Reputationを-2.5倍するとBBになります。Perutationが-2.0の時、BBは5.000です。本項での「評判」とは、全てReputationのことであると考えて下さい。「Reputationが上がる」とは評判がよくなること、「Reputationが下がる」とは評判が悪くなることを表します。(1)Reputationを変化させる行動(コマンド)プレーヤーの行動(コマンド)によってReputationが変化する場合があります。ここでは、それらReputationに影響を及ぼす行動についてまとめてみます。Title」を実行する。(-0.4)戦争をしかけ、他者の称号を奪う。(-0.8)戦争をしかけられ、他者の称号を奪う。Assassin」が失敗し、発見される。Assassin」を他の君主に実行する。Title」をCountに実行する。Title」をDukeに実行する。Vassalization」を実行する。Title」を実行する。Assassin」を自家の廷臣に実行し、成功させる。(+0.4)講和時にClaimを放棄する。Bishop」を実行する。(直接的な変化はないが、Pietyボーナスによる改善効果がある)(2)PietyによるReputationの変化Reputationは、Pietyにより毎月少しずつ改善されて行きます。PietyとReputationの関係は以下の式により表されます。Pietyがマイナスの時のRRは常に0です。(3)残された問題(1)で挙げたReputationを変化させる行動は、全て明らかになっているわけではなく、未解明のものや、数値自体に疑わしいものがあるようです。今後、皆さんが実際のゲームプレーでそれらについて発見することがあれば、こちらのコーナーを修正して情報を提供して下さい。−これにはシナリオファイルに手を加える方法、セーブデータに手を加える方法の二通りがありますが、ここではセーブデータを改変する方法を紹介します。(1)プレイしたい国を決めます。決まったら、その国のタグと種別(王国、公国、伯国)を調べておきましょう。http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=142356http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=151014(2)任意の国を選択してシナリオを開始、即日セーブします。※国種別は以下の通り。(4)ムスリム国家や異教国であれば、(3)までで終了です。セーブデータを開き、通常通り国を選択してゲームを開始してください(ゲーム開始画面においては、君主の肖像や称号一覧は表示されませんので注意してください)。feudalに書き換えます。feudalとします。(5)これで準備完了です。セーブデータを上書き保存し、ゲームを開始しましょう。−初期設定で存在しないタイトルを新規に追加する方法を紹介します。Sicily(シチリア王国)を新規に追加する方法を解説します。(1)デスクトップに新しいフォルダを作成します。これを作業フォルダと呼びます。(2)以下のものを用意し、作業フォルダの中に入れます。dbフォルダ*もとのファイルは、必ずバックアップをしましょう!(3)world_names.csvを開きます。Sicilyのtagとして指定します。今回はU018を使います。U000〜U019は、いずれもKingdomタイトルとしてのみ使用可能です。Definedの部分をSicilyに書き換えます。Sicilyを指定するものとなりました。変更を保存して閉じます。(4)country.csvを開きます。ここでは、各国の色識別表示時の色、ユニットが属する文化、ユニットの旗の色を指定します。基本的にどの色を指定しても構いませんが、なるべく周囲と重ならない色がよいでしょう。Line1403の下に一行改行して、Line104にU018;DarkBlue;italian;silver_regular;gold_regular;Xと入れます。Blue、ユニットタイプはitalian、旗は上段silver_regularと下段gold_regularの組み合わせを使用すると読みます。変更を保存して閉じます。(5)eu2_country.csvを開きます。ここでは、EU2にセーブデータをコンバートするためのtagと国名の登録を行います。EU2にコンバートしない場合は、恐らく必要ない作業でしょう。この項の解説は、保留します。(6)province.csvを開きます。ここでは、(2)で編集したtagが、どの州をテリトリーとするかを指定します。Sicilyは、州番号339、340、341、342、343、812から成ります。Line341339;PROV339;Messina;Italy;Sicilia;926;Plains;275;italian;4;SICI;NAPLのNAPLをU018に変更します。339;PROV339;Messina;Italy;Sicilia;926;Plains;275;italian;4;SICI;U018Line342(PROV340)、343(PROV341)、344(PROV342)、345(PROV343)、814(PROV812)に、同様の作業を施します。変更を保存して閉じます。Armsを作成します。Sicilyと同じCoAを使用します。CoAフォルダからSICI.bmpを作業フォルダにコピーし、名前をU018に変更します。(8)作業フォルダにある全てのファイルを、それぞれCKディレクトリの所定のフォルダに入れます。gfx/CoAフォルダへ(9)タイトル保持者の事前設定を行います。(任意)claim可能な新規タイトルとして登録されたものは、ゲーム開始時には保持者のいない空位のタイトルとなっています。これを開始時に特定の人物に与えてからゲームを始めたい場合、以下の変更を行う必要があります。××××_scenario_titles.incを開きます。xxxxxに保持者のidを記入します。yyyyにシナリオ開始年を記入します。}}を書き加える必要があります。}}とする必要があります。以上が、変更にかかる主な作業です。ゲームの安定性への影響は確認していませんので、各人の責任において変更を行って下さい。Modをダウンロードし、U019の変更箇所を確認してゆくと理解に役立ちます。Modロートリンゲン王国を登場させるMOD。Bavaria(バイエルン王国)のテリトリー。Granada(グラナダ王国)のテリトリー。Sicily(シチリア王国)のテリトリー。−セーブファイルを操作して、第一位の称号を変更する方法を解説します。Ciliciaに変更する場合を例にして解説します。gamesのフォルダにあるセーブファイル(.eug)をテキストエディタで開きます。(2)テキストエディタの「検索」から"JERU"を検索します。以下のような記述箇所が見つかります。JERUと書き換えます。(3)"JERU"で検索して以下のような箇所を見つけます。初めに"claim"を検索しておくと見つけ易いです。}この記述箇所の位置(Line)をメモしておきます。CILI"に置き換えます。置換えは全ての該当箇所に対して行います。CILI"に置き換えます。置換えは全ての該当箇所に対して行います。*この作業を忘れないで下さい!(7)変更をセーブして、ゲームをロードします。Ciliciaに変わっていれば成功です。*ゲームのロードが成功する前に、テキストエディタを閉じないで下さい。ロードに失敗した場合は、エディタで行った作業を逆に戻して初めからやり直して下さい。作業を一番初めに戻してセーブすれば、変更前の状態でゲームに復帰できます。第一位の称号の置換えは、同ランクの称号で行って下さい。−フリーソフト「GIMP」を使ってのCoAの作り方について解説します。(1)GIMPをダウンロードこちらのサイトから、GIMPをダウンロードし、ソフトをインストールして下さい。Files\GIMP\images)に入れて下さい。Files\GIMP\images)に新規.bmpを作成し、「変形」-「キャンパスの色とサイズ」を開き、「幅128×高さ128」にセットして下さい。この白地のキャンパスに、CoAの原画となる絵を貼り付け、保存します。(4)GIMPを起動GIMPを立ち上げ、「ファイル」-「開く」で(2)のWoodtextureと(3)の原画を開きます。原画の上で「右クリック」し、「フィルタ」-「合成」-「深度統合」を実行します。overlayを、「画像源2」をクリックし原画を選択します。この作業をもう一度行うと、木目の表情がよりはっきりします(日の丸.bmpと日の丸CoA2.bmpを比較)。「深度統合」は、重ね合わせる二つの画像の大きさが同じでなければできません(この場合128×128)。(任意)原画に(4)の作業が反映されています。この画像の上で「右クリック」し、「画像」-「色」-「明るさ-コントラスト」を選択します。設定画面で明るさとコントラストを調整します。(6)保存(5)の画像の上で「右クリック」し、「ファイル」-「保存」を押して変更を保存します。以上で作業は終了です。