キャラクタアニメーションを画像差し替えでキャラ変更したいキャラクタアニメーションを画像差し替えでキャラ変更したい画像を差し替えてアニメーションのバリエーションを作成するには、同じ座標にパーツが配置されたテクスチャを準備する必要があります。手動でパーツを配置し、バリエーション用のテクスチャを作成することもできますが、調整が必要なため、少々手間がかかります。6」を活用し、テクスチャのテンプレートを作成し、パッキング・ssce(セルマップファイル)へのコンバートを行う方法を解説します。使用方法について解説しています。6のダウンロードはこちらからどうぞテンプレートを作成する「PSDtoSS」で画像のパッキングを行う際、各レイヤーの名前とサイズが変わらなければ、セルマップでのパーツの並びは毎回同じになります。この仕様を利用してテンプレートとなるpsdを作成すると、簡単にセルマップのバリエーションを作成することができます。1.キャラクタのパーツを分割します。2.各パーツの最大サイズを定義します。3.新しくレイヤーを作成し、パーツと一緒にグループに格納します。新しく作ったレイヤーに、想定する最大サイズを四角形で描画します。四角形はレイヤーマスクにすることをおすすめします。4.もうひとつレイヤーを作成し、3で定義した最大サイズの左上隅と右下隅に、最大サイズを示す点を置きます。点を描画する際は、アンチエイリアスをかけないでください。点の代わりに、枠線を描画しても問題ありません。5.2~4の作業を繰り返し、すべてのパーツに最大サイズの定義を行います。6.四角形のレイヤーを不可視にし、点のレイヤーとパーツのみを可視状態にします。7.PSDtoSSに同梱されているスクリプト「GeneratePivotLayer」を実行し、各パーツの中心点用レイヤーを作成・設定します。8.PSDtoSSに同梱されているスクリプト「PSDtoSS_Export」を実行し、コンバートを行います。各パーツの画像と「PSDファイル名.ss5-psdtoss-info」というファイルが出力されます。9.PSDtoSSでコンバートを行います。「PSDファイル名.ss5-psdtoss-info」をPSDtoSSにドロップし、設定を行った後「コンバート開始」ボタンをクリックします。10.PSDtoSSの設定は、どのpsdをコンバートする際も統一するようにしてください。変更するとパーツの位置がズレてしまうためです。11.作成した各パーツがパッキングされ、1枚のテクスチャになります。最大サイズを示す点が残っているので、これを消していきます。12.テクスチャを画像編集ソフトで開き、最大サイズを示す点をすべて消去し、上書き保存をします。13.これでセルマップのテンプレートは完成です。作成したpsdを活用して他のキャラクターも作成し、コンバートを行ってください。作成したテンプレート利用時の注意テンプレートのpsdを使って、差し替え用セルマップを作成する際は、以下の点に注意してください。最大サイズやパーツ数を変更すると、パーツの位置がズレてしまい、意図しない表示になってしまう場合があります。各パーツの中心点をずらさずに作成する各パーツに定義した最大サイズを超えないようにパーツを作成する各パーツに定義した最大サイズを変更しないパーツ数を増やさないレイヤー名を変更しない差し替え方法SpriteStudioで画像を差し替えたい場合「参照セルマップの変更」を利用することで簡単に差し替え・確認を行うことができます。以下のページに詳しく方法が記載されておりますので、併せてご参照ください。使用方法について解説しています。パーツをプログラムで差し替えられるような仕組みを構築したい再生環境のプログラムやスクリプトでssceを切り替えたい場合は、こちらをご参照ください。検索する範囲を指定することができます。