レトロRPG制作プロジェクト:Kスマートフォン専用ページを表示レトロRPG制作プロジェクト:Kファミコンライクな長編RPGをつくるプロジェクト。Toolというソフトを知りました。【左】<Colors(Posterize)>:色のグラデーションの階調数を変化させる。Type/Opacity/Blur>:ディザ処理。チェックや走査線などいろんな種類がある。上のスライダでディザの適用度の強弱を調節。下のスライダはよくわからないけど、動かすとディザのかかり具合が単純な強弱とはちがう変化をする。Mode>:たぶんレイヤーの合成モードみたいなやつだと思う。幾つか種類があって、それぞれの意味はわからないけど、加算っぽくなったり乗算っぽくなったりするのでお好みで選べばいいかと。【真ん中】<SAVE/OPEN>:機能自体は説明するまでもないですが、OPENがくせ者で、自分の場合はBOX等のクラウドストレージに保存してある画像は開けたり開けなかったりしました。ローカルなら確実に開けます。あと、「閉じる」ていう項目がない...。(後述しますが)16Bits以外を選択した状態で背景が透明なPNGファイルを開くとそれまで表示されていた画像の上に重なるように表示されてしまいます。その度にソフトを再起動させなければならないという...何かやり方がまずいのかなあ。<FX>:ASCIIとANCIが選べる。<いろんな画像モード>:後述。<RGB>:画像全体のRGBの値を変化させる。<パレット覧>:画像から色を拾ってパレットに32色まで登録できる。登録したそれぞれの色は下のRGBスライダーで調整できる。linked」にチェックをつけるとRGBスライダーが連動して動く。「Set」を押すと、登録したパレットの色で画像が表示される。「Clear」で解除。公式サイトにも説明があります。Preset>:現在のパラメーターの状態をプリセットとして保存でき、読み込むこともできる。<PixelateW/H>:1ドットあたりの大きさを1〜12の間で縦横何ピクセルにするか変えられる。Pixelate>:スライダーを動かすと、放射状のモザイクみたいになる。Pixelate>:スライダーを動かすと、六角形のモザイクみたいになる。:最も暗い色と明るい色はそのままで、その間の色の明度を変化させる。<Exposure>:露出(露光)量の調節。<Sharpen>:シャープにする。<Vibrance>:0がデフォルトで、Max-にすると色調が反転する。+にしていくと彩度が上がるけど、暗い部分はそれほど変化しない。Photoshopでいう「自然な彩度」みたいな感じか?<Outline>:アウトラインってなってるけど、スライダーをあげると単に暗い部分の黒の分量が増えていくだけみたい。Dilation>:削ったり拡張したりする?<Mode>:0は暗い領域を拡張する。1は明るい領域を拡張する。<StepXY/PixelXY>:詳しくはわからないけど、適用範囲の大きさを変化させる?<Intensity>:上記のパラメータに基づいて、実際に画像に効果を適用させる。ちなみにPixelXYが0だと、何も変化しない。このカテゴリに関しては公式サイトに説明があります。最期にRを押すと、パラメータが初期化されます。ユニークなのが真ん中の上段にあるプルダウンメニューで、いろんな画像モードに変更できる。なんと、NES(ファミコン)も選べるではないか!試してみた。いい感じにできる!左覧のディザ処理のパラメータは、もともと色数の少ないグラフィックでグラデーションを表現するためのものなので、16Bitモードだとあんまり必要ないんですが、ファミコングラフィックだと重宝します。色数少ないとどうしても画像が乱れがち...まあ仕方ないですが。仕上げは別のソフトで行う必要がありますね。自分が普段使っているファミコンパレットとは微妙に色が違うので、色の置き換えも含めて調整しました。透明なPNGファイルを16Bit以外のモードで書き出した場合、背景は黒で書き出される。背景を透明にしたい場合は切り抜きしやすい画像にしておく。・どんなサイズの画像も、読み込むと強制的に512x512になるので、正方形じゃない画像を読み込むと歪む。・書き出された画像も、もれなく512x512なのでピクセル等倍にしたい場合は別のソフトでリサイズする必要がある。大部分はPhotshopなどでもできるんですが、レトロっぽい画像にしようと思うと、ディザ処理が意外とでかい!たとえば16Bitの画像であっても、ポスタリゼーションの項目で階調数をうんと減らした状態でディザ処理を行うと、グラデーションが補完されてレトロっぽくなる。16Bitだと色数自体は多いので画像の崩れは少ない...てな使い方もできます。|2014年04月05日レトロな音楽を作るためのツールたち2最近、制作環境がWindows7からWindows8.1に変わりました。したら、結構使えないソフトが出てきた。v0.999とQY70のデータを受け取るための「データファイラー」というソフトが使えなくなり、大幅に制作スタイルを変える必要が出てきました。うう、QY70自体はまだまだ使えるのに...。v0.999以外にないだろうし、どうしよう。Reaperは有料版でもDAWとしてはかなり安いみたいだから、いっそ購入しようかとも思いましたが、QY70も使えなくなるということは、PC上でMIDIの打ち込みをする必要があるので、打ち込み作業はなんだかDominoのほうがやりやすそう。Domino+VSTiという組み合わせでもできたはず...。設定がめんどくさそうでスルーしてましたが、背に腹は代えられない。解説サイトのお世話になりながら、なんとかセッティングしました。音楽に詳しい人なら、どうってことないのかもしれませんが。DominoでVSTiを使う必要なもの・Domino・仮想MIDIケーブル・VSTHost・各種VSTiプラグインDominoのほうで鍵盤を押すと、VSTiの音が鳴ります。仮想MIDIケーブルでDominoとVSTHostがつながっていて、Dominoのから送られるデータをVSTHostがVSTiを通して音を鳴らす?ということらしいです。VSTHostのほうで、鳴っている音を録音してWAVEで保存する、という流れになります。いやあ、なんとかなるもんですね〜。|2012年06月30日レトロな音楽を作るためのツールたちPCでレトロな音楽を作るのに役立つソフトなどを紹介します。(ありがたいことに全部フリーウェア。・midiシーケンサで作曲する。・DAWのVSTiでmidiのデータを鳴らす。・WAVEで書き出す。・他の曲との音量を統一したり、不要な無音をカットしたり編集する。midiシーケンサdominoピアノロールをメインとしたMIDI専用のシーケンサ。ファミコン風にする必要がなく、単にゲーム音楽を作るというだけなら、これだけで十分かもしれません。ちなみに自分はmidiはYAMAHAの「QY70」っていう、外部のシーケンサを使ってます。中古で安く手に入ったんだけど、これ個人的にはめっちゃおすすめ!そんなに大きくないから持ち運べるし、気軽に作曲できる。何気にずっとPCの前に座って作曲するのって、自分はきついかも...。DAWmidiデータを後述のVSTiで鳴らすためにDAWがあると便利です。市販のDAWのことは、あんまり詳しくないのでよくわからないんですが、けっこう高いのが多いですよね。レトロな音楽を作るのに高価なDAWを買うのは相当もったいないと思います。(※)最新バージョンは4.22で、これは有料。こちらに日本語化パッチも置いてます。他のPC環境ならうまくいくかもしれません。v0.999で読み込むと、一つのトラックに全部まとめられちゃって、トラックごとの編集ができなくなってしまうようです。separator」というソフトを使えば、midiファイルをトラックごとに分割保存してくれます。それぞれのファイルをreaperの編集画面にドラッグすれば、reaperの方に読み込まれます。VSTimidiの音色を変えることができるプラグイン。これが、ファミコン風の曲を作るための核みたいなもんですが、ファミコンのようなレトロな音を再現するVSTiってフリーでけっこうあるんです。inフォルダに入れるだけ。後はreaperにmidiを読み込んで、各トラックにある「fx」というボタンを押せば、読み込んだVSTiを選ぶことができます。各VSTiの操作パネルにはいろんなつまみやスライドバーがついてて、それを動かすことで音色を調節することができます。デフォルトの矩形波は、かなりどぎつい音なので、なんらかの手を加えた方がいいかも。*注意!!*全部フリーなので、使用は自己責任で!VSTiによっては、reaperの動作が不安定になるものもありました...。WAVEの編集たぶん、reaper上でもできると思うんだけど...自分のreaperの使い方がどこか間違ってるのか...どういうわけか、書き出したWAVEファイルの音を普通の音楽プレイヤーやウディタで鳴らすと、reaper独自のプロジェクトファイルの音と微妙に違うときがあって(あるトラックの音が少し小さくなったり、ドラムの音がまろやかになりすぎてたり)、なのですべてをreaper上で済ませた場合、完成したものをいざウディタで聞いたら、意図したものと少し違うということになると困るので、出来上がったWAVEファイルの音の確認と編集は別のソフトでやることにしてます。Engine」というソフトを使ってます。このソフトで無用な無音部分を切り取ったり、きれいにループさせるために何回か連結させたりします。なにより便利なのは、「オートマキシマイズ」という機能で、この機能を使えば、複数の曲のそれぞれバラバラの音量を平均化して統一することができます。EngineでMP3に書き出せたら楽なんだけど、それができなかったので、MP3に変換するソフトを使います。Engineと同じような編集ソフトの「Audacity」というソフトを使ってましたが...単にMP3に変換するってだけなので「BatchWOO!」なんていうソフトもお手軽で便利です。その他おすすめVSTiを使わずにやる方法もあります。Editor」その名のとおり、レトロな音楽を作るためのシーケンサ。ノイズ、のほかPCM、波形メモリ音源、FM音源を搭載。ピアノロールがついてるので、このソフトで一から作ることも可能だし、midiを読み込むこともできます。それぞれの波形の編集は数値入力によって行うので、ちょっと感覚的ではないかも。細かいことができるにはできるんですが...「MUSAGI」めっちゃ知名度低そう...(^_^;)外国製なので、ヘルプわかりません。日本語の解説はたぶん、上記のリンクだけ。midi読み込めないです。このソフトで一から作ることになります。音楽やってる友人がかなり気に入ってた。個人的にはmusagiも無理なんですが、これはもっと無理!でも「ファミコン風」ではなく「紛れもないファミコン」の音を目指すなら、このソフトがベストみたいです。なんでもこのソフトで作った音はファミコン実機で鳴らせるんだとか?!midiは読み込めることは読み込めるのですが...。ファミコンの基本音色に加えて、実際にコナミなどで使われた拡張音源なども使えるという本格っぷり。自分のPCではアスペクト比4:3のゲームを全画面表示にするとワイド画面なため横に引き伸ばされて間抜けな感じなってました。仕方ないので、ウインドウ表示でがまんしてたんですが、ウディタの320*240でのウインドウ表示は640*480で、プレイに支障はないもののちと小さい...。なんとかならんかなと思って調べてたら、アスペクト比を固定したまま全画面表示するのは、モニタやグラフィックドライバの設定でできるとのこと。なんだ、簡単だと思ったらどこにもそんな設定はなく、どうやら最近のノートPCはコストダウンのためにそういう設定を削ったりしてるらしい。思わぬところでそのあおりを受けてました。BIOSで設定できる場合もあるらしいので、それも確認してみたんだけど、それもなく...。いう人は他にもいると思いますが、DirectX8か9を使ってる場合は、こういったものがあります。vistaより前のOSは不可だそうです。)テストプレイはともかく、本番はフルスクリーンでやりたいもんだ。胸のつっかえがとれました。2.0Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。