MAPCutResブックマークRSSMAILPageTopPageBottomやる夫まとめもZやる夫スレまとめブログ。できない子のおまけコーナー始まるよ。今回はおまけのおまけです。製作裏話その2くらいです。このスレでは並行世界と改変が両立しているよね。簡単に言うと「ハッピーエンド」にしたかったから。間違った選択肢を巻き戻したいからね。̄|※:1の狭い知識では並行世界=歴史改変なのが多かったので。後々まで多大なダメージを生じるケースは考慮してない。再生するダメージは改変せず。逆に再生不可能なダメージは無かった事にした方がよい。死人もこの世界観では復活する。”ザオリクは無し”だ。死体を再生するのは無理だ。エントロピーとかの問題でな。仮に再生出来ても記憶までは復活しない。死んでない世界の同一人物からコピーしてしまうのはアリだ。その為に並行世界は必要だったんだ。それから時間移動者は「なまらすげービーム」は出さない。過去に遡って産まれない様にする。最強主人公とかのランキングには載らないよ。自分で宇宙とか惑星を破壊しないし、作らないし。己の力で、凶器を持って”主観上”音速を超えずにブスリだね。本編でも美緒も、リリアーヌも凶器持って闘っているね。未来予知で相手の手を読むよりは出会わない方向で。物理的に勝てない敵には幼少時代から友好的にしたり。音速を超える必要はそもそもないから超えない。宇宙を作るんじゃなくて歴史を作る。逆に言うと、客観視点では物理法則を無視しまくっている。相手の時間を止めて、ブスリなんて客観主観では即死だよ。止めた人間は「相手の近くまで走ってブスリ」だね。物理法則は無視して無い。相手からの見た目と、自分の姿に剥離が産まれて居るんだ。リリアーヌ、ナギ、令裡が難しめ。フェイト、水銀燈、美緒は結構簡単。最大難易度がドゥルジ・ナス。1は「ドゥルジルートきぼん」みたいな書き込み見て我が目を疑った。ドゥルジは元々ラスボスだったんで「こんなもんが妥当だろう」と条件決めた。言ってコイツは非時間移動者の常識(※)じゃ理解出来ない。勝てない戦争は理解出来ないからね。え?勿論、”勝てる”と思ったらボクは怒らないよ。虐殺?人間の歴史じゃちょくちょくあったよ。その例が1つ増えるだけじゃん。そりゃ、戦うしかないよ。策無しでやるのはダメだ。言う訳でおまけは終わりです。次回はさっぱり未定です。ID:HKVGe6iY簡単なキャラ評リリアーヌ:普通のヒロイン。ドゥルジ・ナス:あー、そのなんだ。