現在niconicoプレミアム会員では無く、一般会員の為、ブロマガの大きな更新、新規のお知らせなどが出来なくなっております。今後追加する際、所持リストは別サイトなどに記載する可能性があります。́・ω・))また追って連絡致しますが、記事の内容など古い内容がございますのでご注意ください。お知らせ3/3に任天堂から発売されるニンテンドースイッチ。́ω`)予定では結構配信してくれるとのことですので、よりネオジオソフトの充実ができるかと。あ、ちなみにスイッチ以外でも更新してはいないのですがネオジオゲームは購入をしております。NEOGEO-ネオジオはレトロフリークでは遊べないので、各機移植版でのプレイです。(移植の完成度なども挟むので、解説がいちいち長いです。旧SNK(PS1版、PS2版オンラインコレクション)幕末が舞台の剣劇対戦格闘アクションゲーム。同社の作品に『サムライスピリッツ』という同様の剣劇格闘ゲーがあるのですが、あちらは一撃の斬撃の重さの読み合い重視に対して、こちらは華麗に剣舞を披露するかのごとくの連続技を決めていく作品でした。難易度は同社の格闘ゲームとしては比較的簡単で、システムは凝っている物の初心者でも楽しく遊べます。同社の格闘ゲームはストーリーが凝っていることが多いのですが、こちらも非常に設定が凝っており、幕末の明るくもどこか物悲しい雰囲気が引き立たせてくれます。職人芸とも言える至高のドット2Dグラフィックも魅力ですね♪PS1版はOPアニメやキャラ解説のオマケが付いた移植版。そこまでは良いのですが、ロードがちょっと長い、キャラのモーションが削られている、一部の技の削除、などかなり致命的な欠点があります。PS2版は家庭用ネオジオ版の移植に近く、アレンジサウンドと通常サウンドの選択が可能だったり、隠し要素などもしっかりしており、一見良移植に見えるのですが、なぜか全体的に僅かに操作遅延が有り...。旧SNK(PS2、PS4)私が初めて放送をしたときに配信したゲームですw月華の剣士二作目でシステムはマイナーチェンジレベルで改良、キャラの追加、至高のドットグラフィックはより強化されました。ラスボスはやや強いので初心者でも楽しめるのですがラストは難関かもしれません。対戦ゲームとしては前作同様かなり洗練されており気持ちの良い戦いができるゲームです。個人的には対戦格闘ゲームの純進化と言いたいくらい真っすぐなゲームです。家庭用ネオジオ、NGCD、ドリームキャスト、PS2、PS4、PSvita、WiiのVCと非常に多くの機種に移植されている隠れた名作ゲームではないでしょうか。各機種それぞれの難点有。アーケードからそのまま移植が売りだったハズのネオジオCD版はカップラーメンが良くすすむほど長いロード時間と回数。キャラが縮小されたりボイスのカットなど有でした。サウンドはアレンジ版がCD-DA方式で再生され非常に美しいです。ドリキャス版はゲーム自体は素晴らしい移植。おまけに『こいこい』(花札)がおまけとして収録。全体的に完成度は高いのですが、ディスクの読み込みタイミングがおかしいらしくドリキャス本体に負担をかけてしまいクラッシャーと呼ばれることも...。PS2版は第一作とのセット収録。同様に非常に致命的な操作遅延があります。CPU戦は普通に遊べます。アレンジサウンドで音楽は綺麗です!第一作とセットで非常に安値で買えるので手軽に遊べます。PS4版はまんまのアーケード移植+オンライン対戦付きです。簡単なギャラリーとトレーニングだけしかない上、隠しキャラなどは全てコマンド入力しないといけなかったり今時遊ぶには酷く不便。配信当時は特定のステージでフリーズするという爆破装置付きでした。一部のコマンド一覧の技の名前がローマ字だったりなんか適当さも伺える微妙な...。ゲームそのものはまんま再現されPS4の機能によるスクショや生放送配信なども可能です。今プレイするなら一番妥当な手段です。PS4版とvita版で対戦できるらしいです。配信時期を考慮するとかなり適当な感じが伝わって残念と感じてしまう部分は正直多いです。アレンジサウンド、こいこい、ギャラリーをNGCD版並に充実、隠し要素解禁コマンド不要などされた完全版が良かったなと思います。wiiのVC版は家庭用ネオジオ版のまんま移植ですので割愛。2005年稼働(Xbox360)何故これ?と言われそうなチョイスですが、あえてちょっと忘れがちな作品を。こちらはXBOX360アーケード(DLソフト)での所持です。SNKの祭典と言えばザ・キング・オブ・ファイターズシリーズでしたが、KOFは独自のストーリー、世界観、キャラが確立され気づいたらオールスターバトルではなく『KOF』という独自の作品になってしまいました。夢のタッグバトルをもう一度!ってことでKOFとはがらりと雰囲気を変えて発表されたのが本作。KOFでは世界観が合わないからとハブられていたサムライスピリッツシリーズや月華の剣士シリーズからも参戦、果てはワールドヒーローズなどSNKではない作品も参戦しました!だってネオジオバトルコロシアムだもん!基盤は当時アーケードの主流『NAOMI基板』から台頭する予定?だったアトミスウェイブでの作品となりました。なんとアーケードゲームなのにロード時間があります。CHAOS』なのです。当時『KOF2003』という駄作からもイマイチ復帰しきれていないプレイモア。なんか動きが非常にもっさりしていて後期のSNK作品と比べると効果音、サウンド、爽快感、バランスetc.ほとんどの技術が中途半端で何か色々滅茶苦茶なまま本作を世に出してしまった...。なんとアーケードモードは俗にいう『サバイバルモード』形式になっていたことです。限られた体力で連戦できれば晴れてラスボス戦。好きなキャラ2名を選出しタッグバトル形式で進むのですがこれは3vs3のKOFと比べてよかったと思います。XBOX360版は改良されており、アーケードモードは通常のタッグバトル勝ち抜き戦に。グラフィックの書き直し、ロード時間はほぼ皆無と操作性の癖はそのままだけど結構遊べるレベルになりました。実はSVCも今作もそこそこ好きだったりします。ラスボスがちょっと強すぎませんかねぇ...。一度システムなど大幅にクリーンアップして、続編を作ってみても良いんじゃないかなと思ったりする...。してもプレイしたいという方がいるなら、PS2版が一番入手しやすいでしょうか。ロード時間はアーケード並に長いので注意が必要です。2008年発売(Wii版)実はちょっと自慢したいソフト。サムライスピリッツ、そのタイトルだけならアラサー以上の人なら一度は耳にしたことがあるのではないでしょうか?月華の剣士の項でもお話しましたが非常に一撃の重い剣劇対戦格闘ゲームです。刀での戦いになるので一撃の緊迫感が強くキャラ同士の相性によっては一撃で葬られる場合もあります。斬撃音が非常に凝っており、当時は『開発内で実際に人を斬った音が収録されている』など噂が立ったとか。怒ゲージという一定値ダメージを食らうと爆発的に攻撃力があがったりする逆転システムも見どころです。怒りで鬼攻撃力を手にした時、ここぞと攻めるか、それともプレイヤーは冷静になって隙を伺うか。相手はそれに対し、ガードを固めるか、もしくはここぞと攻めるプレイヤーの隙を逆手にとるのか...複雑なコマンドなどがわからなくても凄まじい駆け引きが味わえるタイトルなのです。こちらはそんなサムスピシリーズが6本収録されたサムスピコンプリートアルバムです。サムスピ零、天下一剣客伝のセット商品です。近所のゲーム屋で1500円くらいで買えました。欲しかったんですよねぇ...。Amazonで探すととんでもない価格で売ってるんですよ(中古価格¥13,000)。見つけた瞬間即買いでした。こんなプレミアがついてるのか知らんですが、良い買い物しましたねぇwこれは嬉しい。サムライスピリッツというタイトルには実はSNKが色々やらかした歴史がたんもり詰まっています。その名とは裏腹に硬派とは言い難いタイトルなのかもしれません。ナコルルという美少女を誕生させ当時は熱狂的なファンも多かったのですが...。3作目の斬紅郎無双剣から妹のリムルル(ロリ)と新主人公の閑丸(ショタ)という露骨なキャラ押しが始まったのです。ゲームバランスはギャグみたいなレベルで崩壊、当時人気だったKOF95みたいに攻撃避けや、本来ダメージを食らうことで増える怒りゲージがなぜか自分でチャージ出来るようになったり、もうそりゃあわけわからんゲームになりました。(しかし本作の哀愁を漂わせる雰囲気、世界観は最高です。そこだけは個人的最高傑作)尚、PS版は本当にフリスビーor鳥よけになります。やってみるとわかります。その続編であり人気も高い天草降臨では一撃重視のシステムが少しテクニカルになりました。賛否ありますがブランドは守れたと思います。前作ほどではないですがPS版は鳥避けにな...でもそこでやらかした。当時の3Dブームに沿いサムスピはいけにえになりました。3Dサムスピが発表されたのです。ネオジオ64というシステムで発売。割に3D表現はPS1並。2D表現は美麗だったのですがwしかも何かつまらない...。サムスピは遊ばれます。サムスピRPG!...格ゲーメーカーがRPG出したらこうなる、って謳い文句。いや、実は結構好きです。バトルはFFやクロノあたりを足したシステムに独自の怒りシステムや、格ゲーならではの特技(技)をコマンド入力で出せたりとか、敵の攻撃に合わせてタイミング良くレバーを後ろに倒すとガードとか。アクション要素満載のRPGなんですよ。このサムスピRPGは後述します(今は持ってないけど)で、あれほど3Dは止せと言われているのに3D作品二作目を発表。今度は特定条件で人の体(というか頭とか腕とか)がポンポン飛ぶように。胴体切断とか血しぶきとかの表現はあったのですが、少女キャラなどはその手の演出は無かったのです。3D2作目は容赦なく手首が飛ぶ、上半身が吹っ飛ぶ、ずり落ちる。PS1でも3D作品を出しました。やめろって!!って思ってたらSNKは倒産しました。紆余曲折あってSNKプレイモアとして復活し2Dのサムスピの続編が作られました。それが今作に収録されているサムスピ零。一撃の重み重視に戻りちょっと昔のシンプルなサムスピを思い出します。1987年から続いたネオジオは2004年を持って終焉を迎えます。凄まじいほどの長寿!その終焉を飾ったタイトルは、サムスピ新作でした!サムライスピリッツ零SPECIAL。これは本作に収録されていません。深い事情があるのです。絶命』と調べると再生数トップに出てきます。零SPは零がベースのバージョンアップ版なのですが、なぜか残虐表現に凝りまくっているのです。絶命奥義というシステムがあり、条件を満たすと特殊なKO勝ちとなるのですが...上記のリョナをさらに悪趣味にした表現が。演出が話題となりました。これと同時期、若い少年による惨殺事件などもありPTAが当然動きました。ネオジオ最終作がこうなるとは...。いうわけで家庭用は限定的に発売された(家庭用ネオジオ版のみ発売。価格は定価で¥39,800_家庭用ネオジオは基本的にゲームセンターの基盤と同じものを使用していたためソフトが異常に高額でした。ゲームセンターの完全移植でこれにかなう機種は無かったと言っても良いと思います)もののかなりの自粛で惨殺描写表現が大幅カット。ネオジオ最終作!定価39,800円!(出荷本数も少なかったからそれ以上の値段だったと思います)これまで完全移植だったのに、最後の最後で規制版移植!!?(しかも告知なし)当然、消費者ぶち切れの交換騒動。それでもオリジナルとは違うっていうもうハチャメチャでした。これらの事情に加え声優さんの契約問題がたたったとかで零SPはこのコンプリート版にも未収録です。現在Amazonで新品価格¥980,000_となっております。ネオジオではない基盤で発売され今作にも収録。声優さん問題でAC版は殆どのキャラの声が別の声優さんに変更になっておりましたが、こちらはオリジナル版に戻せます。隠しキャラやモードも充実。前作の反省?なのか出血表現が無しとなりエフェクトの派手さも相まって明るいサムスピとなりました。お祭りムードって感じです。ここまでのサムスピが収録され、一通り人気の高い作品が収録されました。...まぁその後また3D作品で失敗作だすとは思いませんでしたけどね。個々の作品を解説するとブロマガ別にした方が早いのでしませんが、サムスピファン必携のアイテムではないでしょうか。BGMもアレンジver.搭載、おまげミニゲームも収録、ロード時間も感じずスッキリ!移植度もおそらく高めで問題ないと思います。94年稼働(PSP版)KOFシリーズは94から始まったSNKキャラクターの夢の祭典でした。京』という新たな主人公を用意しオールスターゲームの中に『次もあるぜ』という感じがありました。タイトルに94って書いてるくらいだから95も出す気あったんだろうなって思います。94の時はまだまだ餓狼の主人公テリーボガードなどの人気が非常に高く、正直まだまだ影の薄い主人公でした。