16時00分ツイート一覧note印刷メールテキストHTML電子書籍PDF保存テキスト電子書籍PDFクリップ123次のページへテキサス州オースティン発--かつてはオンラインゲームといえば、わずかな数のヒットが生まれるぐらいで、これといって大きく取り上げられることのないニッチ市場の1つだった。Penguin」などの大ヒットに伴い、オンラインゲーム市場は世界中の注目を集めている。Conference」が開催された。関係者の総意として直接的な意見の一致が見られたわけではないが、カンファレンスでは業界の現状や今後の展望に関する意見がいくつか浮き彫りになった。1つは、オンラインゲームがメインストリームブランド市場になる日は遠くないとする意見だ。その背景には、大手企業が新しい形式のエンターテインメントや製品との斬新な対話方法を顧客ベースに提供する方法として、オンラインゲームの流行の波に便乗しようとしている事情がある。メディアが目をつけたかたちだ」と語る。Arcade」を挙げている。Arcadeでは、「スクービー・ドゥー」、「バッグス・バニー」、「ハリー・ポッター」など、同社の人気キャラクターをベースとしたオンラインゲームを楽しむことができる。Warcraftのように複雑で時間のかかる内容というわけではない。中には、短時間で終わってしまう簡単な内容でありながら、消費者の心をひきつけるようにできているゲームもある。Lifeに店舗を開店していることからもわかるとおり、オンラインゲーム市場で自社ブランドを確立することに対する大企業の関心はこれまで以上に高まってきている。Sherman氏は、オンラインゲーム市場に対する企業の取り組みがすべてゲームプレーに直結しているわけではないとし、新興のバーチャルワールドの多くが、ゲームプレーを単なる一要素としてのみ盛り込んでいることを指摘している。JapanTetsudo.com当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。