対戦格闘としては正直ネタにしかならないでしょう。ストーリーを楽しむ格ゲーですから。拳ひとつで気絶することもあります。コンボ?知らぬ!この一撃にすべてをかけろ!そんなゲームです。このゲーム今でこそ珍しくはないのですが、キャラクター同士が近づくとズームアップされます。離れるとズームアウトされます。ズームアップ時は画面が2体のキャラで埋まるほどデカいです。デカい事はいいことだ!スト2?はっはっは!ちっちぇなぁ!とか言ってそうなくらいデカい。デカいってことはつまりジャンプなどするとキャラが見えづらくなったり見えない壁で行動が制限されるんですよ。デカけりゃいいってもんじゃない。当時としてはグラフィックもサウンドも圧巻でした。得意の100メガショック!の謳い文句もこのころでしょうか。大迫力のキャラと殴り殴られの効果音が爽快です!龍虎音と俗に呼ばれる効果音があり『スコオオオォォォォン...』(厳密に表現するならすかおああぁぁおぉぉん)って感じのSEがあります。これがもうたまらない。殴られると腫れあがっていく顔、一部のキャラは必殺技で服が破ける、必殺技を出すのに必要な気力ゲージ(ドラゴンボールの気だと思えばオッケー)敵を煽るだけでなく気力ゲージを下げる効果を持つ意味のある挑発。この気力ゲージを溜める、挑発で下げる、必殺技をいかに利用するか。それが大きな駆け引きを生みます。飛び道具の技も気力がないと気のカスの様なものしかでなくなります。キャラがデカくて狭い!気力を溜める!これが龍虎です。特筆すべきは格闘ゲーム初と言っていいと思う『超必殺技』システム。今でこそ当たり前に『スーパーコンボ』だのありますが、この龍虎の拳がその基礎を作り上げたと言っても過言ではないでしょう。その超必殺技の名は...『覇王翔吼拳』(ネーミングセンスにしびれる)。一度食らうとそのデカさと破壊力にドキモを抜かれます。全気力をかめはめ波のごとく放出するその技は昔なぜかニコニコではやりました。ちなみに初代龍虎ではパンチ一発でかき消すことができます。武器を持った奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない!実際武器を持ってるキャラは一人しかいませんが。ミニゲームで修行をすることで習得できます。リョウ・ロバートには恐ろしい最終究極奥義が隠されているのです...。94年稼働(PS2版)極限流最強の無双技。その名も『龍虎乱舞』!ガードも通用しない拳と蹴りを乱れ舞うように繰り出す大技である!その怒涛のラッシュは極限状態でのみ繰り出すことができる最終奥義なのである!というわけで、龍虎1、その二年後に発売された龍虎2でも隠し超必殺技として登場した『龍虎乱舞』。今でこそ珍しくはありませんが、体力が残り少ない状態で気力がほぼ最大の時のみ出せる逆転技の登場です。1と2では出し方が違うのでご注意を。どちらも大ダメージ、ガード不可など出してしまえばかなり有効な技です。条件が厳しく出すまでにやられてしまうこともしばしば。Continued!と表示され真相が分からないまま終わりますが、2年たってゲームのOPであっさり真相がカミングアウトされます。1ではリョウとロバートのみ操作可能(基本的には)で妹のユリを助けに行くというストーリーでしたが、2は格闘大会という設定になりました。妹のユリまで参戦となりました。スマブラでゼルダやピーチが戦う前に既にヒロインが戦うシステムは確率されていました。ユリ以外にも新キャラが多数追加。今回はボスキャラ以外は使用可能!前作と違い一見対戦ゲームの雰囲気に戻りました!1のキャラは全員続投でしたが容姿が大きく変わったキャラも多く1からキャラ達に様々な成長があったと思わせます。いえばだれか一人足りないような...。したら全員続投じゃないかもしれませんが、後にカスミちゃんという愛娘が登場するので良しとしましょう。全員続投ではなく、前作1面の敵キャラ藤堂というキャラだけ実はリストラされました。リストラしたのか理由は不明)さて大きなゲームシステムは変化はないものの、遊びやすいように操作感などがだいぶ見直され、パンチ一発で気絶したりする要素はなくなりゲームらしくなりました。ガチ対戦は無理ですがCPU戦の楽しさは群を抜いて楽しくなりました♪そのCPU戦ですが...。まともに戦えば1面や2面でたぶんやられます。こちらの攻撃は高確率でガードし、こちらの行動に合わせて完封できる対応策で反撃してくるのです。ボタンを押した瞬間には敵の有利な行動が始まります。これを「超反射」と呼びます。恐ろしくCPUの反射能力が高く適当に戦っていると一撃も与えられないままやられることもあるのです。必殺技発生中なのに投げられたり。実はこの超反射は非常に単純に作られていて、反応は早いもののパターンが少なく、実はキャラごとにちょっとしたパターンを見抜いて対策すると楽にクリアできるようになるのです。こちらの軽い行動で敵を動かし反撃を決める。これだけで勝てちゃう。パターンに持ち込むのも苦労なキャラもいるため、そこは駆け引きや運です。見事にパターンにはまると、その打撃の重さも加わって非常に楽しいゲームになります。龍虎2を遊ぶときはまずパターンを覚えましょう。面白いほどハマってくれますw隠し要素として全キャラに龍虎乱舞同様隠し超必殺技があります。1ラウンドも取られずにゲームをクリアすると黒幕と戦えるようになっています。黒幕は非常に強いですしパターンも安定しにくいですが、勝てると、SNKを代表する『餓狼』シリーズに繋がっているということがわかる貴重なEDが見られます。ネオジオCDを買ったときに同時買ったソフトです。今遊ぶならWiiUをお持ちならWiiのVC版。PS2が起動できる環境にあるならPS2版セット。PS3あたりでも配信はされていたと思いますが、人を選ぶ格闘ゲームなので遊ぶときは注意。-誰も知らないもうひとつの龍虎-本当に誰も知らなかった。(ページの一番上の方、ネオジオソフトを面白く語っている『墓標』様でも同じように仰ってましたが、本当に誰も知らない。今の時代さらに本当に知らない)このソフトはちょっとリアルを絡めた思い入れがあります。私は関東の人間なのですが、父方の祖父は病気で寝込んでいてそして東北のかなり遠方の地の人だったので滅多にお会いすることがなかったんですね。優しいおじいさんでたまに起きてくると、私のために暖房をつけてくれたり、何気ない優しい言葉を投げかけてくれる方でした。本当に接する機会が少なかった人でした。我が家も定期的に祖父の家へと遊びに行っていましたが、3度目に会いに行ったときに『いつもあげてやれてないから』と理由で私に最初で最後のお年玉をくれたのです。別に額の問題では無く、その時の祖父はいつもと比べて少し元気で私たちが家へ帰るときにはいつまでも見送っていたのを覚えています。その数か月もしないうちに電話がかかってきて祖父が亡くなった知らせを受けました。祖父なりに死期を悟っていたのかもしれません。そんな祖父がくれた5000円で買ってしまったのがネオジオCD版龍虎の拳外伝。当時のネオジオCDでも群を抜くほど長すぎるロード時間。おまけに容量がやばくて完全移植にすらなっていないということでネオジオCD中古品を多く見た商品でもありました。私は祖父からもらったお年玉を手に駅前のゲームショップまで自転車を走らせ買いに行ったのです。このゲームは現在では3D系のゲームで多く採用されているモーションキャプチャーを使っていまして、キャラクターの動きにリアルさを与えようとしています。実際には2Dのドットキャラにこれを使ってもかえってぎこちなくなってしまいゲーム全体が遊びづらくなっていますが、まぁ意欲的といってもいいでしょう。鉄拳やバーチャなどの3D格闘が流行しはじめ2D格ゲーは劣勢となるのですが、龍虎は実験的にその3D格ゲー要素を取り入れたのでした。2D格ゲーとは思えないほど操作が鈍く、まさに3D格ゲーのような挙動に近いかなと思います。従来連続技は地上で行われましたが、このゲームは敵を空中に浮かすことでの空コンなど3Dのエッセンスをしっかり盗み、そこに龍虎のもつドラマ性を出そうという開発者の意思が見え隠れしてたり。言われるのですが裏拳で敵が上空に浮き上がったり、頭突きで浮いたり...まぁゲームですからね...。龍虎1からある意味ランダム要素を取り込み、2でも対戦よりストーリーやキャラの魅力を重視した龍虎ならではの演出でこれもまた龍虎と言って良いゲームだと思ってます。このゲームも同じく対戦よりストーリーや世界観を楽しませるようにできています。主人公であったリョウ・サカザキが準主人公に、逆に準主人公であったロバート・ガルシアがメイン主人公になりました。今作はロバートが主人公ということで世界観もちょっとイタリア映画(ロバートはイタリア人)の様で音楽も素晴らしくジャジーで洒落た雰囲気を十二分に表現しています。変わらない高い評価に一躍かっていると思います。対戦中の音楽とも思えなくても映画音楽のようにマッチングしており本当に演出が上手いのです。ゲーム性が大きく変わり主人公も変わり、登場キャラクターはロバート、リョウ以外は全員新キャラ、雰囲気も別物と『外伝』とはかくあるべき作品ではないかなと思います。詳しいゲーム性は他サイトなどに任せますが、後のKOFまでよく参加するようになった「藤堂香澄」や一発屋なのに不思議な人気のあるすごい漢の「不破刃」などある意味龍虎らしいとがったキャラがいたのも評価していいかと。ロバートを連れ戻す為にガルシア財団から派遣されたスペシャルエージェント「カーマン・コール」などちょっと名前が面白いキャラなんかもいます(カモンとかコールとか、呼ぶとか来いとかってことなので、ガンダムの富野作品のようなネーミングだなぁと思ったりします)。ラスボスは出の早い弱攻撃で固めてきたり、投げようとするとはじき返されたり面倒くさいボス。彼の設定も面白く『薬を投与して肉体を強化し襲ってくる、普段は傲慢な性格の青年』ということでその動きは格闘技ではなくただ暴れているという戦闘スタイルなのも面白いです。極限流空手など技術を極めた空手に力押しでかかってくるラスボスという構図も熱い。この作品を最後に龍虎の拳はそのシリーズの幕を下ろし、現在でもその幕が再び上がってはいません。龍虎3の設定もある程度作られていたらしいのですが、発売をみることなくKOF登場キャラというイメージが強くなってしまいました。96年稼働(NS版)SNKでもなくカプコンでもなくサンソフトからの発売のネオジオ格闘ゲーム。こちらのゲームは当時小学生だった自分はゲーセン立ち入り禁止。上、サターン版の移植があっても持ってる人がおらず、私もネオジオCDを買っても確かこちらのソフトはCD版の移植がなく、名前をなんとなく知ってるだけのソフトでした。なななななんと!3/3発売のニンテンドースイッチと同時にネオジオアーケードアーカイブスにて配信されるというではないですか!最近ネオジオ熱の熱い私が飛びつかないわけがなく。結局switch本体すら買うくらいの背中を押してくれましたwswitchゲットー!発売日朝に予約していた店に妻と一緒に駆け込みましたwというわけで当時の思い出を語ろうにも語れないので、NS版でDLしてみた感想を今回は書いていきたいかなと思います。スクリーンショットはNS本体のキャプチャー機能によるもの。一度Twitterに掲載しコピー。画面が暗いですが、実際のプレイでは明るいので勘弁してやってください。画面中央下段のレベル表記、右下のクレジット表示からも分かるようにネオジオ版の移植の様ですね。(Lボタンでクレジット数は増やせますのでコンティニューは無限です)オンライン対戦機能はありません。操作のストレスも全く感じないと思います。switchといえばジョイコンで、あのスティックで格ゲーが出来るか!?となりますが、ジョイコンLの矢印ボタンで案外技も操作も出せたりします。スティックよりは断然いいですね。アーケードのレバーがあればなのですが、後日発売されるようです(リアルアーケードプロのスイッチ版)。プロコントローラーによる十字キー操作と方向ボタンのジョイコン操作どちらも試しました。プロコンは決して安くはないので、ジョイコン操作でも構わないと思いますね。ストーリーは「7つそろうと一つだけ願いが叶えられるというボールを、7人+αのキャラが争奪戦をする」というもの。超有名な漫画作品の話はさておき、雰囲気は非常に可愛らしいキャラクターとポップなデザイン。戦うメイドロボという設定で時代を先取りした女の子キャラ(左)とジブリ作品に出てきそうな女の子とかわいい怪獣(右)。他にもやんちゃな男の子やクールな魔族、タツノコロボのようなメカ、ダンディーなおっちゃん、良くも悪くもヒロインな戦う女の子などキャラの作りが絶品です!画面背景も非常にポップな感じが溢れていて、パズルゲームの様な見た目の格闘ゲームって感じがしましたねwとても可愛らしい。システムが凝っていて対人戦はやってませんが、結構ダウン後の駆け引きが大事なイメージを受けました。空中ガード、チェーンコンボやEX技の様なものもあり『ネオジオ版ヴァンパイアかな?』と思っていたのですが、それともまたちょっと異なるゲームです。このゲーム特有の非常にユニークなシステムも多く初心者同士ならちょっとした運要素みたいな遊び方も出来るんじゃないかなと思います。連続技よりも上下ガード、起き上がりの読み合いなど駆け引きなどに比重が置かれています。サンソフトによると『とにかく面白ければいいじゃない』という方向で開発がすすめられたそうです。これは当時のKOFやストリートファイターの真剣勝負の雰囲気へのアンチテーゼでした。実際はこれらの人気に勝てるはずがなく...。キャラの魅力も相まって10年早かった作品として再評価されているようです。カプコンのヴァンパイアの様にアニメーションの出来が良く、キャラクターの表情、動作がよく動いて面白いです。ヴァンパイアシリーズをかなり意識はしたんだろうなぁと思いますね!ラスボスのフェルナンデス(右)ギターのメーカーではないです。ラストはこちらも巨大化してウルトラマンのような戦いに!!??尚このラスボスのフェルナンデスのデザインですが、最近ツイッターで見かけたのですが、サンソフト様公式のアカウントによると『当時の製作者たちが時間がなくていっそこれで出してしまおう』という英断のもとにこのデザインとなったそうです。わからない見た目なのにやたら強いwさてアーケードの標準レベル(4=MVS)でやると私程度の腕では初見で5~6面あたりで負けます...。かわいらしい見た目に反して割とCPUが強く、switchなどで手軽に格闘ゲームを遊びたいのであれば難易度を下げることをお勧めします...w当時としてはグラフィックの完成度が高く、システム面なども非常にやり込み甲斐のある作品となっておりますので、是非この機会に挑戦してみては?一点気になる点としてほかのアーケードアーカイブスはまだ触ったことがないのですが、打撃のヒット音など効果音がちょっと遅れて聞こえる気がします...。修正するようなものでしたら修正されると嬉しいですね♪(3/5現在。配信元のハムスター社から発表があり3/13~20あたりに『音ズレ』と『画面の色調がおかしい』ことの二件についてアップデートで調整されるとのことです。97年稼働(PSP版)メタスラをネオジオを代表する横スクロールというなら、こちらはそれを俯瞰視点にした作品。メタスラに比べればかなり知名度は低いのですが、結構楽しいゲーム。こちらの作品についてはクリアしたことがないので...あまり解説というらしいことは出来ないのですが。カプコンの戦場の狼という同じく俯瞰視点のシューティングゲームがかつてあったのですが、こちらはそれを踏襲しクリンナップしたような作品。2人協力プレイ可能なのでワイワイやるのがおススメですね!なお、このソフトは『ネオジオソフト配信サービスの類があると一番初めに配信される筆頭』なゲームです。二作で終わったPSPソフト『ネオジオアーケードクラシックスVol.1』に収録されています。次はPS3、PSPなどで展開され碌にソフトが出ず終わったネオジオステーションにも配信。今回でもswitchにて本体同時に配信です。ちなみに同類の仲間として『餓狼伝説(初代)』『サムライスピリッツ(初代)』『KOF94』『メタルスラッグ(初代)』などが同時、または近日中に配信される事が多いです。したサービスは(少なくとも私のイメージでは)すぐ終了し、餓狼2やサムスピ3作目以降からほとんど配信されていないイメージ。ネオジオの配信サービスの特攻隊長として突っ込んでいきすぐに消えゆく運命。前項で挙げた『わくわく7』などはその中でも非常に珍しく、マニアックなタイトルの配信は今後期待できそうです。システムの特筆すべき点は緊急回避システムや、チームバトルorロンリーウルフモードの実装など。チームバトルでは8人の個性的なキャラから3人を選び自由に切り替え攻略していくという結構斬新なモード。98年稼働(steam版)ショックトルーパーズ2作目。こちらは1にくらべてやたら影が薄いのですが、かなり面白いソフト。1と比べてどっちが面白いかと聞かれると甲乙つけられないほどどっちも面白い。前作はやたら配信サービスで配信されまくって「もういいよ...」と思っていた私でしたが、こちらは入手方法もそこそこレア。現在はsteamを利用するか、Wii、WiiU(Wii)モードで購入できます。PS4やswitchなどがメインになってくるであろうなので、プレイするのにひと手間かかりそうなのは相変わらずですが...。PS4やswitchへの移植も期待したいところです。キャラクターは全作の半分の4人に減り、チームバトルモードは削除。2人協力プレイは健在です。ボリュームが減ったように見えますがグラフィックの大幅な進化と雰囲気が泥臭いイメージからカジュアルになったことや、音楽がかっこいいこと等、評価するべき点は結構多いです!左から...見た目は知能派、実力はパワータイプで圧すオッサン。年齢はそこそこいってるらしいのですが巨乳で美人、バランスタイプのお姉さん。KOFのクリス?いえ、女の子です、耐久力は最弱で火力も低いけど動きが速く扱いやすい女の子。強力なボムを持ちレーザー銃を使うちょっと変わり種のヤンチャボーイ。この4人の中から一人を選びラストを目指します。2人プレイできますので画面右には2プレイヤーの方が表示されるのですが妻が乗ってくれないので一人プレイでした...。98年のグラフィックとしては結構きれいでカジュアルポップな感じです。前作もそうなのですが、銃とは別に接近攻撃が行えるのですが、接近攻撃でやられる敵キャラがちょっとリアルで苦手な人は苦手らしいです(笑)今作はメタスラの様に色々な乗り物なども登場し、完成度自体は前作より大幅に上がってると思います。難易度はちょっと高くラストステージなどは鬼のように弾幕が張られるので、プレイする際はコンティニュー覚悟で気楽に遊んでみましょうw二人プレイは楽しいですよ♪(画面は妻が乗ってくれず一人プレイの図です)女の子しか使ってないのは当時の攻略雑誌でこの子が使いやすいと書かれていたのと、スクショを連続して撮影したからです。現在の配信環境と今後の予定を追加しました♪このブロマガを見てくださってありがとうございます!!⇐新コミュサムネイルです。Yu&Kouri'sCafe!!!!-----------------------------------------------------------------------------------------------カフェ...と名前をつけたのは夫の悠(ゆう、まみやとか呼ばれます)の趣味です。悠が2011年に麻実也と言う名前で始めたのが、この生放送の成り立ちです。深夜に落ち着いた雑談をすることが多かったので、【朝を待つ喫茶店】と名付けてました。このたび妻のくうりとコミュを合併し夫婦コミュとして活動することとなりました!※以前使わせていただいた悠のサムネです。(描いていただいた某主さん。放送者、リスナーさんがそういうの関係なく放送であった皆が仲良くなれたら良いなって意味を込めて始めた放送ですので、実は自称【出逢い系】と呼んでます!!!!単純な『出会い』ではなく誰かと誰かが良い意味で影響し合える『出逢い』という字を使わせていただいております♪(直接会って何かするって意味じゃないので注意ですよ?)みんなで友達になったり寂しかったら話しに来ればいいよ!悩みがあったらネットの方が吐き出しやすいこともあるよ!ふっと寂しくなったら是非このコミュに来てくれたらなって思います。(チョコボの絵とかFFCC等)、森気楼(元SNK社員餓狼やKOFのイラスト)犬猫:どっちも好きだけど1ゲーム差で犬のが好き好きなゲーム:FF5,FF9、DQ3,DQ7、FFCC(クリスタルクロニクル)シリーズ、聖剣伝説シリーズ、半熟英雄シリーズ、カドゥケウスシリーズ、ファイアーエムブレム、マリオ2、ネオジオ格闘ゲーム、ダンジョンマスター、R-TYPEシリーズ他多数こだわり:ガンダムは富野作品限定で好きです!V、∀、Gレコ、Z(新約含む)他にブレンパワードやダンバインが好きDQは2、6以外クリア済(10はノーカン)FFは3,4,5,9とクリスタルクロニクルが好きです。FFCCとFF9は特別枠で好き。性格:心配性、慎重派だけど人生は常にまっすぐに生きていたい!生真面目。放送:ゲーム雑談メイン(ゲームしながらだらだらだべるのが好き。普通に雑談のみも好き。)日常:料理、散らかし担当。接客業(不定期シフトのため、放送も不定期に...。