『ポケモンしりとり』に回答時間ボーナス機能を追加しました!(機能と実装方法の紹介)2019-08-22『ポケモンしりとり』に回答時間ボーナス機能を追加しました!(機能と実装方法の紹介)個人開発はじめに初回リリース以降放置気味だった『ポケモンしりとり』ですが、このたび新機能を追加致しました!「素早く次のポケモンを回答するとボーナス点が加算される機能」です。これまではシンプルに「しりとりが続いた回数」がそのままスコアになっていたので、ゲームとしては味気ないな~という感じでした。『ポケモンしりとり』って何やねん!?」という方向けに簡単に説明すると、「ポケモンの名前を使ったしりとりでCPUと対戦できるブラウザゲーム」です。ドット絵がかわいいです。しりとりが成立するポケモンがいなくなったり、「ン」で終わるポケモンを回答してしまうと対戦が終了し、スコアが算出されます。CPUはしりとりが成立するポケモンがいなくならない限り絶対に負けないので、CPUに勝つには工夫が必要です。CPUに勝つためのコツはこちらの記事で紹介しました。blog.tatehitolog.com回答時間ボーナス機能についてどんな機能?10秒以内に回答すると+1ポイント、5秒以内に回答すると+3ポイントがスコアに加算される機能です。回答時間ボーナスに成功すると、答えたポケモンの名前の右側にボーナス点が表示されるようになっています。ボーナス機能は、JavaScriptのタイマー機能を利用して実装しました。Date()で保持しておき、現在時刻との差を求めて回答にかかった時間を算出しています。Date();}おわりに今回の機能追加により多少ゲーム性がアップしたので、前々から考えていた「ランキング機能」の実装を目論んでいます。結果をツイッターでシェアできるようにして『ポケモンしりとり』をより多くの人に遊んでもらえるようにしたい、という狙いもあります。あと、今Googleで"ポケモンしりとり"を検索すると3ページ目くらいで表示されるんですよね。1ページ目表示を目指してSEO対策も頑張っていきたいところです~。「ポケモンしりとり」公開し...2019-06-26【個人開発】『ポケモンしりとり』をつくってます(もうすぐリリース)『ポケモンしりとり』、つくってます。