Engineで、がんばってrubyを作ってきたが、だんだん心が挫けてきたのと、周囲でよくpythonの話が出てきたので。rubyをあきらめて、勉強をはじめてみた。基本構文に慣れるために、簡単な数あてゲームを作った。コンピュータが乱数で答えを決めて、ユーザに数字を入れさせて、もっと大きくとか、ヒントを出していくもの。BASICの時代によく作っていたような、単純なものだ。答えの値の範囲は、1から100までの間。コーディングには、以下の点に気をつけた。日本語を扱う入力エラーを厳密に判断するできあがったのは、以下のとおり。pythonの特徴は、可読性の良さと、誰が書いても同じようなコードになることだという。i,print実行結果は、以下のようになる。(19)タグクラウド10.04264adeskbaraliasALIGNAPIappengineappleキーボードATOKbashCASEchainconqueconsumerdigdnssecDynamicElementEmacsEvernoteevervimexifGAEGalaxygithubGoogleimageiOSiOS5iPadiPhoneiPhone4iphoneスタンドjavascriptLeftMacOSnoteoauthofOSOSXPadfonepythonretinaRightrmagickRubySHELLsigchasesinatrasmbmountSTYLEtableTDTDLToTRTrusttwitterUbuntuupdateurischemeVAPORVimWindowsXxwindowかな遊びひらがなみらい科学館やはぶさアオシマキーボードクリップクロックスゴムバンドショートカットスキーマテキストエディタディレクトリ共有プラモプラモデルワッフル三段ベッド。