開発も進んでくると、いよいよビルドが本格的に行われてくることだと思います。基本的には開発機でビルドしていたのですが、ふと思ったのです。ビルド中は別の事をしたい。(ビルド中のPCには負荷が掛かる。ゲームができない)そこで、ビルドマシンによるい自動ビルド環境を構築しちゃいました。ついでなので、マスターデータもよりいじりやすくしました。今までマスターデータ(シナリオデータやパラメーター周りのデータなど)はソースプログラムと同列に管理しておりGit管理になっているため、「かるーく、データの調整してテストしてみたい」って時は、いつもGitにプルリクだして——みたいな手間がありました。ビルドマシンと合わせると次のような感じです。Unityビルドをかける前にOneDriveから持ってくるだけの簡単な処理。