13:56:18&dagger;響&dagger;シナリオクリアーしました~リム・エリーゼ・クルシュ・アルフィンの4人、Lv100でストーリークリアです難易度はノーマル。最初の頃はレベル上げに若干苦戦してたのですが(意地でもノーマルのままクリアーするんだ!!と難易度を変えなかったのが原因)後半になれば割とマナがサクサク溜まるので、そこまで苦ではありませんでした。ミミックには何度も苦汁を飲まされましたが...(頭ではわかってても勢いで開けちゃうんですよね...。)合計の死亡回数は50回を超えたかなぁというところです死神に喧嘩を吹っ掛け全滅したりもしました...(笑)(倒せるまでレベルを上げたら100レべになってました...)全体的に完成度が高くて、面白いゲームではあるのですが状態異常に対する対策がほとんどないのと、ストーリークリアー後に各ボスが難易度をガン無視するレベルで強化されているのがきつい。どれだけレベル上げれば倒せるの...?;プレイヤーに強くてリトライをするか否かの選択肢があればよかったなぁ。02:43:44sssハックアンドスラッシュ装備・素材収集は二の次、敵を倒して倒して倒しまくりマナ(経験値)を稼ぎダンジョンを踏破する硬派なハックアンドスラッシュです。高頻度のアップデートにより序盤の難易度はかなり緩和されました(ミミックの擬態少しわかりやすくなったり)それでも、序盤は試行錯誤が必要になる難易度です。・ギルドや図書館で探索の基礎知識を聞く・セーブはこまめに・それでも勝てなかったらレベリングこのようにシステムは硬派ですが、中盤以降は苦戦しながらもボス戦闘に勝利できるようにななり、稼ぎに美味しいボスなども現れ、一気に階層を進むことができるようになります。序盤はあまり性能差がない装備にもバリエーションが増え、ハクスラの醍醐味を味わうことができます。加えて、キャラクターが魅力的なため、飽きずに300ダンジョンまで来ることができました。掛け合いが楽しいので、イベント一枚絵再生だけではなく、シーン再生も欲しかったです。仲間が魅力的なだけに、仲間の出現条件のヒントがほとんどないのは気になります。ちが仲間になったのは本編クリア直前でした。自力では気づけなかった仲間は他に3人でした。01:58:57uzu008女の子がかわいい!女の子がかわいいのとボイスがついているところがすごいいいと思います。戦闘もオートでサクサク難易度が変更できるのでイージーでやっていればそこまで詰まることはないと思います。ゲームバランスについてはすでに多くの方が指摘しているので特に言うことはないですがいくつか説明不足なところが多いとは思いました。気になった部分ステータスの運が何に関係するのかわからないチュートリアルやりーどみにそういったものがなかったので気になりましたゲーム中で説明してある場所があったら申し訳ない機械武器が弱すぎる気がする装備武器が変更できない上に、アクセサリ枠を潰して武器の強化を行っているのでキャラ性能が他のキャラより一段低い気がします(シャフトで武器の属性が変えられるとかあれば便利だと思いました)。ザクロさんがかわいいので使い続けてますがヘイト値が高いけれど脆いのですぐやられて悲しいです。低階層では絶対に倒せないのでスルーすればいいだけですがこれはもっと上の階層で出てくると嬉しいと思います・宝箱のゲームが音で判断する仕様(交互に宝箱を開いてゴールドをとるやつですね)画面のどこかに現在の数字を出してほしいです。運が悪いとステータスを下げられるのに事前にそういった説明が全くなかったうえに(最初は攻撃力が上がる代わりに魔力が下がるとかのスキル付与か何かだと思いました)元に戻そうと霊の階層を8時間ぐらい周回しましたが二度目の遭遇がなかったのでかなり悔しかったです・耐性防御の不足5階層ごとに出現する強いモンスターが状態異常を使ってくるのに耐性系の入手手段が少ないのが気になりましたアクセサリ屋で各種状態異常や属性攻撃の半減アクセサリぐらいは売ってもいいと思います・バニラ武器が多すぎる数値がちょっと違うだけの特殊効果のない同レアリティの装備が無駄に種類が多く手に入るのでスキル効果をつけるか削っていいと思います(もしくは+10にしたら何か特殊効果がつくとか変化をつけた方がいいと思いました)以上です。00:59:26kueru不満点もあるが、よくできたゲーム多少のネタバレを含みます-いいとこ-パーティー加入可能キャラがたくさんいて、様々なパーティーを組みたくなり、ボスや強敵のための特攻編成を考えるのが楽しい魔王が器用万能で専属ヒーラー以外ならやれてしまうため、本当に色々な作戦で乗り込める(購入する回復アイテムだけでも割とどうにかなったりもする)敵はシンボルエンカウントなので戦いたくない時は戦闘回避もしやすく、お店で買える帰還アイテムもあるため本当に危なくなったらすぐ帰れるのもいい。戦闘はMPとTPで魔法や必殺技を使えるが、TPの増加システムが少々特殊でそこが面白い。-不満・要望点-倉庫が所持品欄のように分類されず一緒くたなのでとりあえず全部倉庫に入れるとアイテム探しが困難になるコアの基本ステータス数値が装備比較しないとわからないので、所持品欄から数値が見れるようになったり数値順にソートなんかができれば便利なのにとパーティ加入しそうだけど加入方法がわからないのか、非戦闘キャラなのかわからないので、加入可能段階で強敵情報売ってる人に加入キャラ情報や加入フラグ条件を割高でもいいので売っていただきたい。15:03:39ちむ名作であるのは間違いないのだが1.10時点イラストは可愛くキャッチーでテキストは楽しく嫌味がない。これだけで既にずば抜けて優れており、名作。プレイ環境あるならやってみるべき。ハクスラRPGとしてはいまいちセンスが二流。(おそらく)プレイヤーの指摘などによりバージョンアップでかなり改善はされてきたものの、やはり確率関連を初めバランスの調整などには雑さが見える。ゲーム全体として何をやらせたくて何を楽しませたいのかが構想段階で漠然としている印象。ハクスラは慣れてくるとかなり単調で、アクセ欄の装備枠が1つしかないことなどから装備を変えて遊ぶ余裕があまりない。仲間は多いので入れ替えて遊ぼうにも、経験値を振らないとレベルが全く上がらないため、控えの仲間を一軍レベルまで育てるのは後半になるほどきつくなる。仲間と一緒にダンジョンに行くことで好感度が上がり固有イベントが起こる仕様上、全員のイベントを見ようと思うなら入れ替えながら攻略するのが効率的。なるとそれなりの長時間のレベリングが必要でそれがあまり面白くなく、その間主人公などのメイン戦闘メンバーはレベルが上がらないので若干のストレス要素。前作のリノンの錬金工房もゲーム全体としてただ移動してるだけの時間がかなりの割合を占めていたなど、どうも作業感が強めのゲームになりますね......。その作業が面白ければゲームとしてもっと洗練されたものになるんですけれども。イラストもテキストも超一流で素晴らしいだけにどうしても粗が見えてしまいます。無駄に作業的なマゾさ。前作のリノン工房はハマったのでこちらもクリアまでプレイさせて頂きました。不満点に対する更新が早く素晴らしいことだと思いますが、リノンの時同様にこれで良いと思ったものを突っ込まれて修正する作者様のメンタルが気になるところではあります。気にはしながら率直に書かせて頂きますが、私を含めて悪意とかではなく期待からの表れだと取って頂けると嬉しいです。イージーであればレベル50でクリアは可能です。その後が辛くなるだけなのでラスボスに関してはだけはオススメしません。これからプレイする方はリノンと同じノリで考えると打ち砕かれることでしょう。構成が辛い地味なやり込みゲーと認識するべきでした。脱落者が多く、20層まででやめている人がけっこういるのではないかと思っています。(わかば迷宮を使わないノーマル以上の場合)その要因としては時間が掛かるのに熱中が続かないことです。具体的には宝箱から出る装備品がちょっとステータスが上がるだけの何の面白みもないものばかりで出る物も決まっていて、特殊なものも属性が付いているだけ。合成一つ取ってもなぜか武器の8割が後半でしか作れないものばかりでずっとほぼノータッチ。防具は一応作れるけどどれぐらいステータスが上がるのかも分からないしレア素材をかき集めて作るにしても50層行くまでで10種類も無いぐらい。普通は探索しながら素材を集め、通常の宝箱ドロップとは一線を画す合成装備を作ることによって戦闘を楽にすることに喜びを感じて横道にそれつつ熱中していく訳ですが、それが薄い。死にゲーというコンセプトも受け入れづらい要素だと思います。デスペナもあるし誰もわざわざ死にたくないんです。したことでミミックやマンドラゴラ、罠などすぐ死ぬギミックはあるしモチベーションが下がる一方。序盤は転移石を買うお金も無く、新しく出会う要素が死に直結するものばかり。まとめると新しい階層に行って素材や宝箱の中身が多少変わっても合成で作れるものは大して増えないし、ボスがけっこう強いので何度も周回して実質得られるのがレベルアップのみで代わり映えしない時間が多いのが飽きやすいポイントだと思います。弱点を突くためにわざわざ経験値が入っていない控えの低レベルのパーティーメンバー育てていちいち変えるのもなぁ感がありますし、例えば麻痺が弱点にしたって誰が使うのかすら分からないし、そもそも仲間になってるの?誰が?どうやって仲間にするの?みたいなことが多数。一応ゴリ押しと睡眠などでやってこれましたが、50層で一旦詰まりそこでEasyがあることに気付いたら世界が変わり、ボスはEasyでやればそれ以降詰まることなく先に進むことは可能でした。大体気になる点は他の方と同じですがそれらに加えて書きます。・鑑定がお金が掛かりすぎ&一日一回だけ一応、ボスを倒しながらの探索をすれば賄えますし、ダンジョンに行けばまた出来るようになりますが、どちらも縛られている感がして窮屈です。リセマラを簡単にさせないためかと思いますがそれなら入手時に決まってる方がよっぽど気が楽です。・特殊階層のマンドラゴラやボス特殊階層はディスガイアを彷彿とさせるちょっと面白い部屋はいくつもあるんですが、序盤から絶対勝てない強敵に一度話しただけで戦闘になるマップなどには面白みを感じませんでした(死神)。大量のマンドラゴラ部屋も要らない。アイテムで時間停止とか使ったらいいのかな?それにしたってなぜこんなのを実装しているのかが分かりませんでした。・錬金の費用と熟練度まず高い。賄えますが熟練度も上げないといけないのに全く気軽さが無いのがまずい。これもワープみたいにフリーで使えるようにするべきではないでしょうか。回復関係は素材集めるのが面倒なので直接買うし、ほぼほぼ鍵を作るだけのものと化している。その鍵も40層越えてから急に鍵付き宝箱が出まくって作るための素材が全く足りなくなります。お金でもいいから救済措置が欲しいです(糸と鉄)。熟練度もこれ必要でしょうか?鍵作りで上がっていきはしますが無駄な要素としか思えません。2個作れるようになるとかそういうおまけが必要では?今のままでは単なる縛りです。・装備の強化+10のがっかり感ただ既定値通り上がっていくだけで何の感動もない。失敗があるのであれば+10にしたらおまけでちょっと何か付与されると嬉しいです。・コア屋が空気ラインナップが増えないし、仮に増えても魔物から取れる方が優秀という話もあってここの存在価値は?売ったら店頭に並んだりすると人数分のコアを集める必要が無くなって捗るんですが。・魔物図鑑のドロップ品の掲載ドロップしないと図鑑が埋まらないので仮に欲しい素材があったとしても低確率だとどのモンスターから出るのかがずっと分からないまま。盗むと同じように一度でも倒したら表示されるようにして欲しいです。・強いコアを付けるとパッシブが付けられなくなる。ステータス一点突破や敏捷の調整など出来たはずなんですが。-CP効果は要らないかと。・クエスト報酬のしょぼさたまに行けるレア階層にしか出ないモンスターで、しかも出てくる数が制限されているそいつらからの低確率ドロップ品を複数必要なのにもらえるのが数千のお金のみ。レア素材や装備などもらえるようになりませんか?ひょっとしたらやり続けると受付嬢が仲間になるのかな?とは予想していますが、苦行でしかありません。・低階層に新しいモンスターこの演出自体は良いと思います。これもせっかく難易度上げてドロップ率アップが出来る良いところを打ち消しちゃってます。シンボルが通常とは違う色とかになればなぁとは思いました。・クリア後にフロアボスが強くなったせいでイージーですら倒せなくなり、通路を塞いでいるので先に進むことが出来なくなり一回の探索がすぐ終わってしまう。通路を塞がないようにしないで欲しかったです。これのせいでクリアして一気にやる気ががくんと落ち込みました。・中途半端な階層ワープこのせいで特殊階層の素材を狙おうにもすぐに違う階層マップに到達していちいち周回が面倒。・仲間の信頼度イベントを進めても特に何もない戦闘が厳しいゲームなので特別な装備をもらえるとか特技を覚えるとかあるのかな?と期待していたんですが特に何もなくう~ん・・・。・フルスクリーンが毎回設定し直さないといけない。1.02は一度設定したらそのままでしたが1.06だとゲームを閉じてしばらくするとまた設定し直しに。リノンも修正により親切なことが増えていったのでこちらも修正されればもっと遊びやすくなっていくのだとは思いますが、現状は正直きつくやり込み好きな人以外にオススメ出来るものではありません。あっちは取っ付きやすかったのにどうしてこうなったんだろうと首を捻っています。コンセプトの違いだと言われればそれまでですし、好きな人は好きなんだろうなとは思います。辛い指摘ばかりで本当に申し訳ありませんが、絵の可愛さややり取りの面白さなどは健在ですし、私には合わなかっただけでじっくり時間を掛けるのが好きな方には向いている作品だと思います。何より彼は、強者であろうとした。ラビット・スープDN20作目。~RPGツクールMVリメイク版~八幡ひろき「憎しみだけの感情じゃあ、私は倒せませんよ。