デュエルリンクス、ヴァンガードゼロに続いてついにデュエマもアプリになりましたね。小学生のころ地元でブイブイ言わせてた俺もさすがに参戦してます。最近はこういうリアルTCGをちょっと変えてアプリで出すのが安定してウケるんすかね。新規のDTCGとかユーザー数読めないし、シャバHSドラクエに勝てないもんな―。そもそもIPに力がないといつ終わるか分からなくて課金するの怖いですしね。ゼノンザードはIPに頼ってないカードゲームの中では盛り上がってる(少なくとも俺の観測範囲内では)けど、いつまで続くのかな・・。今パッと各アプリの売り上げ調べてみたら、今月の推定売上がVG:7500万(初月)デュエルリンクス:3.85億(新弾)ゼノンザード:2000万(新弾)ドラクエライバルズ:1.1億デュエマプレイス:10億(初月)ハースストーン:7000万(新弾)シャドウバース:12億(新弾)でした。初月とか新弾発売日とかあるから一概には比べられないんんですけど、やっぱIPの差はマジででかいなあって感じです。シャドウバースも神バハ自体はともかく、自社の他ゲーに加えてラブライブとかといっぱいコラボしてるしね。この売り上げだけ見るとデュエマめっちゃ稼いでるけど、まじでIPの力なんだよなあ。VGに比べるとストーリーは作業感が強いし、シティファイトは報酬がゴミすぎてやる気がしない。ゲームが面白いのはまあ当たり前だから個人的にはUIも頑張ってほしかったけど、今のところUIは微妙ですね。これから頑張ってほしい。本当は何がつえ~とか思い出の話とか書こうとしたけど売り上げ調べてたらめんどくさくなっちゃったから今日は終わります。