記事内容は自分用のメモ。VR前回環境構築と、サンプルシーンのビルドをしました。bibinbaleo.hatenablog.com今回は自分のシーンで手を動かしてみます。公式ドキュメントdeveloper.oculus.comこちらも詳しいqiita.com手を表示するOVRCameraRigを置いてControllerAndHandsなどにするOVRHandPrefabをLeftHandAnchor、RightHandAnchorの下に置くデフォルトがLeftの設定になっているのでRightはRightにする。これで出た!サンプルのプレハブサンプルシーンのプレハブを持ってきます。scene:Assets/Core/HandsInteraction/Prefabs/InteractableToolsSDKDriverAssets/Usage/HandsTrainExample/Prefabs/NearFieldButtonAssets/Core/HandsInteraction/Prefabs/Handshttps://developer.oculus.com/documentation/quest/latest/concepts/unity-sf-handtracking/Handサンプルの中にあるHandsプレハブを置いたら、OVRHandPrefabを消しても手が表示される。InteractableToolsSDKDriverrayとか人差し指の〇が表示されるrayをuGUIを反応させるのはどうしたらいいんだろうCanvasにOVRraycasterを付けただけでは反応しなかった。NearFieldButtonボタンはButtonControllerにuGUIと同じような感じでスクリプト付けたりしたら動きます。下は押したら球が消えるというもの。色や音も変えられます。サンプルのプレハブボタンを押す。2019年12月23日ちなみにNearFieldItemsは下ぐらいの位置に置いたらいい感じに動く。スクリプトで指の状態を取るこちらの記事を参考に、指と指がくっついたかどうかのboolとくっつき具合floatを表示しました。}}OVRHandPrefabについているOVRHandを取得したらよさげ最後に次は何かをつかんだり、指先で何かを書いたりしたいやりました。週間)VR/AR/Unity好きです。記事内容は自分用のメモです。読みにくいと思います。Programに参加しています。無料です!はじめてのAndroidアプリはてなブログをはじめよう!bibinbaleoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。