Games”の出自など、実に興味深い情報が多数掲載されています。Ironsと主要キャラクター達、敵対組織の関係、登場する未来的な技術に関するディテール、Co-opを含むマルチプレイヤーに関する示唆など、特集記事から判明した新情報をまとめてご紹介します。360版は移植タイトルとなり、未発表のスタジオが開発を担当している。Warfare”が新エンジンを採用していると説明しているが、完全な新規エンジンかIWエンジンの拡張版か詳細は今のところ不明。オーディオ周りにはSledgehammer内製の新エンジンを採用している。ハンズオフデモに登場したキャラクターモデルは非常にリアルで、瞳孔が実際に拡縮するといった細かな挙動が提示されたとのこと。Hirshberg氏は、新しい3年の開発サイクルが、デベロッパにクリエイティブなプロセスに新しい何かを試行錯誤し失敗する自由と、誤りを犯しても息つく暇が持てる余裕を与えたと説明している。Belfior氏は、本作の強化外骨格にも実装されている光学迷彩が2052年までに実現可能だと説明。周辺の環境イメージを取り込むプロセッサを備えたメタマテリアルと呼ばれる素材を利用し、物質周辺の光を実際に曲げることが可能だと語っている。今のところマルチプレイヤーに関する公式なアナウンスは行われていないが、Condrey氏はシングルプレイヤーに多く見られる新要素の数々からマルチプレイヤーが持つ可能性を想像することができると説明。(Ghostsに続いて)eSportsサポートを強く打ち出している。した明言は避けたものの、何らかのCo-opモード導入が示唆された。Gregson-Williams氏をコンポーザーに起用している。ビリーバブルなゲーム世界を構築するために、Activisionは映画におけるプロダクションデザインのエキスパートや、ダートマスの海軍研究施設をはじめとする軍事技術のエキスパートをコンサルタントに起用している。参考映像)を挙げ、同じ技術が40年後にどう機能するだろうかという試行錯誤に多くの時間と研究を費やしたと説明している。Hall氏、映画“ハートロッカー”と“ゼロ・ダーク・サーティ”の脚本家マーク・ボールをコンサルタントとして起用している。Lao氏など、かつてVisceralで活躍した主要の開発者達が多く参加している。GamesがCoDシリーズに新しいジャンルを導入するために開発を手掛け、その後キャンセルされたTPSのスピンアウト作品は、6ヶ月から8ヶ月規模の開発が実際に進められ、クールなゲームメカニクスを備える15分程度プレイ可能なデモビルドが存在していた。3”の開発に参加することとなった。Schofield氏はTPSのスピンアウトにFPSでは実現出来ないある要素が存在したことを示唆している。Space的モーメントを特色としたことを明かしている。Warfare”は2054年の世界を舞台とする全く新しいCoD作品で、ストーリーの発端となる背景として、潤沢な資金とネットワークを持つ国際的なテロリスト組織“KVA”が世界中の主要都市をターゲットに“世界的な9・11テロ”とも言える同時多発的な攻撃を加えている状況が明かされている。Bakerがボイスアクトを担当している。MitchellはプリレンダのCGIカットシーン中のみ会話し、ゲームプレイ中は喋らない。バグダッド入りし、3年に渡って政府組織よりも多く都市を修復した。Atlas社は政府や議会の承認を待たずに行動することが可能で、迅速な結果を生むための巨大な活動資金を有する。迎え入れられた最初の企業となった。Corporationは、ハリケーンが発生すれば土嚢を積み上げ、交戦地域への食料パッケージ投下するといった支援活動を完全な武装の下で行っている。CoDシリーズシリーズへの起用に言及したケヴィン・スペイシーは、話があった当初から強い興味を持っていたと説明。Ironsとの間に、ルールを重んじないことや(酷い)事態を楽しむ姿勢にある種の共通点が存在することを認めている。Warfare”は1人の主人公を特色とする。Ironsと共に登場し、国外からの侵略者を相手に戦う。ケヴィン・スペイシーが演じている)の息子で、Jonathanは戦いを終えた彼らに海兵隊を辞め、自身の企業に参加するよう勧める。これを承諾したMitchellは世界で最も充実した装備品と武器類へのアクセスを獲得し、Atlas社での活動に必要な強化外骨格を入手する。Warfare」の主要な新要素となる強化外骨格の能力やゲームシステムなどミッションのプレイを通じて、強化外骨格に新機能を追加するアップグレード用のポイントが与えられる。強化外骨格には以下のような能力が用意されている。高所への移動を可能にするスーパージャンプ空中に停滞可能なホバリング投擲時に敵を検知しプレイヤーが頭部に装備しているARバイザーにその位置を投影するするセンサーと、攻撃用途を利用を切り替え利用できるグレネーが登場する。従来の弾薬を利用するエネルギー武器が登場する。Protected:地雷に対する防護を特色とする装甲車両)をベースにした“Pitbull”と呼ばれる車両が確認された。Informer向けに2つのミッションを提示するハンズオフデモンストレーションが実施された。1つはサンフランシスコのゴールデンゲートブリッジ上を舞台に繰り広げられる“Atlas”の分隊とテロ組織“KVA”の兵士による戦闘シーンを含むもので、もう1つのミッションはデトロイトを舞台にしたストーリー重視のレベルだった。MRAP的な装甲車両)で追うMitchellを描くシーンから開始され、車でハイウェイを逃走する容疑者の位置を装備したバイザーのモニタに投影し知らせるAR技術を利用するチェイスシーンが描かれた。ゴールデンゲートブリッジ上で犯人の車両に対し、物理的な弾丸を射出しないエネルギー武器を発射し停車させるが、近辺には完全武装したKVAのメンバーが存在しており、銃撃戦へと発展する。ここでは、Mitchellが強化外骨格の腕力で、車のドアをはぎ取りKVAの銃撃から身を守る盾として利用するシーンが見られた。銃撃戦を経てKVAの兵士が降伏。ここで追っていたバンの後部ドアをMitchellが開けたところでトレーラーにも収録されていたドローンのキャリアが姿を現し、複数のドローンが一斉にゴールデンゲートブリッジを支えるケーブルに飛び立ち自爆。これによりゴールデンゲートブリッジが崩落する。Belfior氏は、爆発物やミサイルを搭載した攻撃用ドローンのこういった利用が既に始まっていると説明している。ゴールデンゲートブリッジの崩壊シーンでは橋下に待機していた数台の大型の航空母艦に落下する橋の一部が直撃し、爆風により埃と破片が巻き上がるなか、バスや軍用車両が傾いた橋の上をサンフランシスコ湾へと落ちていく......という所謂CoDシリーズの外連味溢れる伝統的なシーンが健在だった。トレーラーでは巨大なレールガンを搭載していた)へのアクセスを妨害するためジャマーの設置に向かう。防衛後、MitchellがKVA勢力のコンテナ船に対しレールガンを放つシーンでサンフランシスコミッションが終了した。デトロイトを舞台とする“Aftermath”レベル前述したゴールデンゲートブリッジレベルが所謂CoD的なミッションだった一方で、デトロイトを舞台とするミッションはその多くをストーリーにフォーカスする内容だった。ここではデトロイトの市街に存在する巨大な難民キャンプを移動するMitchellの姿が描かれた。デトロイトはKVAによって攻撃された最初のターゲットとなった都市の1つとして描かれている。デトロイトレベルでは、分隊仲間であるGideonと共に2人がホバーバイクで移動するシーケンスが確認された。トレーラーに見られたシーンと思われる。バイクは無線で互いの位置を同期し、基本的にオートパイロットで走行していた。GideonとMitchellは洪水で氾濫した通りをホバーバイクで進みながら古い学校に到着。Ishimura内部を進んでいるようなホラー的な演出が印象的だった。ここで危険物質の浄化作業を行うクルー達の死体が発見され、KVAのテロリストが防護スーツを奪いデトロイト市内に潜入したことが明らかになる。その後スーツを着用したKVA兵と遭遇するが、ここではQTEの存在が確認された。大勢のKVA兵と銃撃戦に突入した際、強化外骨格の機能を有効化することで、これまでのシリーズタイトルに度々登場したブリーチのようにスローモーション化するシーンが見られた。KVA兵は病院で何らかの情報を持つ科学者を拉致し逃亡。これを追うMitchellがフラッシュバンで無力化され眼前にKVA兵が立つ危険な状況に陥るが、光学迷彩でクロークした謎の兵士達に危機を救われる。この兵士達に関する情報は明らかにされていないが、Sledgehammerの開発者は彼らを“良い奴らのミステリアスなグループ”と呼んでいた。その後Mitchellが再びホバーバイクで敵の列車から降り注ぐ砲撃を潜り抜けながら難民キャンプをもと来た拠点へと逃走する。拠点の入り口ではトレーラーにも登場したロボットのような強化外骨格兵士がミニガンで敵ヘリを撃退する様子が確認された。このシーンで“Aftermath”レベルが終了。Ironsの息子)、Gideonの特定には至っていない。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。protected]]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。