突撃の知力差ダメは良くて+6~7程度、剛騎系の突撃ボーナスを考えると大した値でも無い。乱戦はその半分で良くて+3程度になる。低くはないが実感できる数値でも無い。現状では1コス武3魅力馬として唯一な点の方が売り。牛金測定法で0.3倍でした。6.7c知力依存は低い。-12知力依存はまた低い。知力ブーストで凄い下がるとかはできない。フルコンとかは掛けられると辛そう。-13結構ざっくり端数を切り捨ててるのですごく若干ズレるが機械判定でもしなければ問題ないだろうと思う。1.5秒(0.6c)素で武力+20まで上がる。使用時の武力上昇+1+(効果時間÷1.7)余り切り捨て阿蒙と一緒だ。巻き込むように円の内側に居たのが外側に出た。此度も検証ありがとうございます。11時50分>おかかさん漢鳴剛騎にも耐えられる、そう劉繇ならね。4発くらいが耐久限界...。11時52分>Randyさんすいません、単純に秒からのc変換で割り算間違ってますね。阿蒙と一緒だ!!や、やるしかねぇ......。12時58分>柱の男さんどんな相手でも一撃で落とす、真の剛騎がついに完成しました。(劉繇は見ない)今までは互い突撃、相手が武10超えたり、兵将器が有ったりと一撃がとれないシーンもありましたが、もうそんな心配はいりません。壁でも35%、城門特攻付ければ城門80%とどこ殴っても怖い。19時19分いつも検証お疲れ様です。郭嘉の上方後のcですが、秒になっている様です。21時48分いつもありがとうございます。1時4分>誠さん61.5秒(25.6秒)、これは矛盾ですね...wありがとうございます、cに直しときました。投稿詳細いいね!96シェア桃園に参加する桃園への参加希望ありがとうございます!参加の前に「利用規約」をご一読ください。アカウントが必要となります。アカウントの取得をお願い致します。参加の準備が整いましたら、以下のボタンからご登録をお願い致します。現在、あなたしか管理者がいないため脱退することができません。1チームにつき1人以上の管理者が必要です。脱退するには、他メンバーを管理者に指名する必要があります。連携パスワードを入力してください。