|RIGHT:~name=||一意の名前。|RIGHT:~seasons=|数値|季節別画像の数。降雪時の画像の数も含む。|RIGHT:~climates=|指定語|気候(生育場所)。カンマ(,)で区切って複数指定可。|RIGHT:~trees_on_top|フラグ|同じタイル上に樹木が存在できるかどうかを指示します。|RIGHT:~cost||撤去に必要なコスト。負の値を設定すると撤去すると儲かるようになります。|RIGHT:~Image[地形][季節]=||''地形''[0]のみの場合は平地のみに作られます。&br;スロープを含める場合は[0]-[14]の15種類が必要。&br;''季節''は複数指定可。&br;複数指定した場合は、1年を画像の数で分割した、それぞれの期間に対応する。最後の一つは必ず降雪時の画像を指定しなければいけません。静止物(岩、池、草など)と移動物(魚、鳥、動物など)とがあります。ground_objは100.0現在、新しいゲームの開始時にのみ作られ、ゲーム途中からは出現しません。出現する数(総量)はsimuconf.tabのrandom_grounds_probabilityとrandom_wildlife_probabilityで決定されます。個々のground_objの出現比率はdistributionweightで決定されます。|RIGHT:~name=||一意の名前。|RIGHT:~seasons=|数値|季節別画像の数。降雪時の画像の数も含む。|RIGHT:~climates=|指定語|気候(生育場所)。カンマ(,)で区切って複数指定可。|RIGHT:~trees_on_top|フラグ|同じタイル上に樹木が存在できるかどうかを指示します。|RIGHT:~cost||撤去に必要なコスト。負の値を設定すると撤去すると儲かるようになります。|RIGHT:~Image[地形][季節]=||''地形''[0]のみの場合は平地のみに作られます。&br;スロープを含める場合は[0]-[14]の15種類が必要。&br;''季節''は複数指定可。&br;複数指定した場合は、1年を画像の数で分割した、それぞれの期間に対応する。最後の一つは必ず降雪時の画像を指定しなければいけません。|RIGHT:~name=||一意の名前。|RIGHT:~seasons=|数値|季節別画像の数。降雪時の画像の数も含む。|RIGHT:~climates=|指定語|気候(移動可能な場所)。カンマ(,)で区切って複数指定可。|RIGHT:~waytype|none|更地を移動できます。|~|road|更地を移動できます。&br;道路を横断、移動できます。|~|water|海上を移動できます。|~|air|建築物のない場所を移動できます。&br;climates=waterが指定されていれば、海上も移動できます。|RIGHT:~cost||撤去に必要なコスト。負の値を設定すると撤去すると儲かるようになります。|RIGHT:~Image[方角][季節]=||''方角''には"S","E","SE","SW","N","W","NW","NE"を指定します。&br;''季節''は複数指定可。&br;複数指定した場合は、1年を画像の数で分割した、それぞれの期間に対応する。最後の一つは必ず降雪時の画像を指定しなければいけません。