実はよく知らないのですが、結構な名作と聞きました。ジャンクで90円程度だったので購入してみたのですが、まだ手は付けておらず。名作との声も多いので期待してます♪吉田さんの絵は良いですね。FFタクティクス買っちゃいましたよ。92年発売システム面で名作と名高いFF5。私がFFで2番目に好きな作品。5は3から進化したジョブとアビリティのシステムの最高峰と言えるのではないでしょうか!!これの精神的続編にあたるのが3DSにて発売された『ブレイブリーデフォルト』というソフトだと思っています。ジョブを極めることが楽しくて仕方ない!色んな組み合わせで遊ぶべし!ビッグブリッジの死闘も名曲です。システム面に目を奪われがちですが、このゲームの3、4か所で泣きました...。ディレクターの坂口さんのお母様が火事により命を落とされたとのことなのですがその影響でしょうか。勇気や探求だけがテーマではなく『命』についても考えさせてくれる作品だと思っています。システムはブレイブリーデフォルトへ引き継がれましたが、ストーリーは『命』がテーマの原点回帰作品『ファイナルファンタジー9』へ受け継がれます。坂口さんはFF9で命についてプレイヤーに訴えかけたことが彼の言う原点回帰だったのかもしれません。彼の作ったファイナルファンタジーをもう一度、遊んでみたく思います。このソフトは前述したとおりGBA版を2本、GA版、VC版、SFC版などたくさん持ってます。くそ!書いてて涙が出てきたよ...。スクウェア私はドラクエ派で、FFは4、5、9くらいしかまともに遊んでないんですね...。これを書いてる時点で6は未プレイです...。5からやたらダークな雰囲気が強くなった印象がありますが、システムや演出ではスーファミの性能を最大限まで見せつけつつあるレベルになっています。容量だけでいうなら最大容量の半分のサイズのカートリッジ(確か24MROMカセット。テイルズやスターオーシャンなどは48Mロムカセットを使用)なのですが、十分美麗ですよね。スクウェアドリームプロジェクト!!私の大好きな鳥山明がデザインし、ドラクエの堀井さん、FFなどの坂口さんが集結しそれ以外のスクウェアスタッフにより生み出された超有名作。スクウェアvsエニックスだった時代にこんなソフトが出るなんて。PS版は追加のOPムービーなどは素晴らしいのですが、『魔の▲ボタン』があるんです。メニュー画面開くたびに長いロードが入るんですよ...。ds版も発売おすすめ。バンダイドラゴンボールのカードRPGのスーファミ版ということで、ラディッツ襲来からフリーザ編までを追っていきます。単体ではクソ、バグも含めると神ゲーなんて言われます。確かに普通に遊んでてもバグるんです。フリーズとかってよりキャラクターが突然変異したりやたら強くなってたり笑えるバグが多いんですよねw迷作。バグらなければそれなりに手ごたえのあるRPGに仕上がっています。任天堂ゲームの神様宮本茂氏の名作。ポリゴンで描写された空間をスターフォックスは敵を倒すことよりも障害物を避けたり華麗に動くことを重視したゲームにしたそうです。64のスターフォックスからが有名ですが私が一番好きなのはコレ。音楽がかっこよく、世界観もシャープでカッコいいんですよ!そしてレトロフリークを買わせた要因である特殊チップの存在。スーファミにはこっそり特殊チップが内蔵されてるソフトがあります(マリオカートやパイロットウィングスなど初期ソフトでも!)そしてカートリッジ端子から両端に覗くふたつの出っ張り端子があるのはさらに特殊で、スーファミ後期の高性能グラフィック&サウンドはこれらによりかなりの補強をかけています。この出っ張り特殊チップは他の多くの互換機では動作できませんが、レトロフリークは特殊チップの読み込みも一部のソフトを除いて再現出来るのです。GSU-1というチップを搭載し、表向きではポリゴン描写を可能にするチップといっていますが実は拡大縮小回転の性能を大幅に補助し奥行の描写を補強。疑似的に3Dを描写するチップなのでした。スーファミの描画演算処理を強化し見せ方の工夫で3Dシューティングとして完成してるわけです!このチップはワイルドトラックスやさらにチップを強化しヨッシーアイランドにもつかわれています。任天堂スーパーファミコン発売からすぐに発売された最初期のフライトスポーツシミュレーター。あらゆる空のスポーツに挑戦し高得点を狙いスポーツクラブからライセンスをもらうのが目的です。特殊チップが搭載されておりSFCの拡大縮小回転の能力を補助し細かい遠近感を描写することでダイナミックに空を飛ぶ楽しさが味わえます。スクウェア私が初めてプレイしたFF。作り出したのは良いものの、最初期ソフトであるエニックス発売の『アクトレイザー』のミュージックコンポーザー古代氏の作り出した壮大な音源に驚かされ、一から音源を作り直したというのは有名です。その甲斐あってかドラマティックになったストーリーに美麗な音楽が涙を誘います...。アクティブタイムバトルという後のFFの主流になるシステムが加わりました。単純なコマンド操作だけでなく時には思考の速さも重視されボス戦では結構焦ったり。時間の経過で形態を変化させ戦略性を持たせたのも素晴らしい。ゲームシステムはオーソドックスなものとなっており、ドラクエしか知らない人でも十分に楽しめる作品になったのではないでしょうか。ユタカSDガンダムのシミュレーション&アクションゲーム。ファミコンで発売されたガチャポンがナイトガンダムなどの方向に流れていましたが、原点回帰。スーパーファミコンとなって当時はSDの路線も落ち着きはじめていたためファミコン版に比べると大分シリアスな雰囲気になりました。スクウェアRPGものに関しては鉄板の人気ができつつあるスクウェア。そんな中この悪ノリゲームはさらに悪ノリへ。スーファミになりゲーム部分だけでなく演出面で悪ノリがアップwだがゲームそのものも面白い!リアルタイムシミュレーションRPGゲーム(ほんの少しの戦略ゲーム)。気軽に遊べながら愉快な世界観。音楽はドラクエなどで有名なすぎやまこういちという...。じつはすぎやま先生が初代半熟英雄のファンだったとかで、すぎやま先生がこのSFC版を作るきっかけを与えたとか。サンソフト(ADK)タイムマシンに乗って歴史上の人物と戦おう♪ADKのアーケード格闘ゲームを移植したもの。初代はまだ地味でしてジャンヌダルク、ラスプーチン、など歴史上の人物がバトルするといった世界観であとはまぁ当時の格ゲーブームに乗っかった作品でした。スクウェア実はわたくし。サガ3はサルの様に遊びまくりましたが、ロマサガというものが触ったことがないのです...!!なんかすっごい有名で人気作じゃないですかこれ!欲しい!と思ったら100円で売ってたので購入。楽しみすぎてまだ手を出していません。今は無きタイトー(スクエニの傘下として残ってますw)が日本を震撼させたアーケードゲーム。70年代後期大流行したらしい!よくしらない!!w必殺名古屋撃ち!回収した100円玉が運べないから新しい運搬車を作ろう!子供も親父もスケバンもヤンキーもみんなでインベーダー!産まれてないから当時の様相は知る由もございません。任天堂WiiUで既にDLしているゲームなのですが、WiiUよりレトロフリークの方が快適な部分もあるため購入。日本の誇るシミュレーションRPGの本気!ファイアーエムブレムのSFC作品第二作目です。こちらに関しては数年前に書いたブロマガの記事を読んでいただく方が詳しいです。FEの醍醐味である『失った仲間は二度と帰ってこない...』それぞれの個性的な仲間たち。愛着の湧いたキャラも戦場で命を落としたらもう帰らないのです...。死なせたまま苦しくても前に進むか、それともリセットボタンを押すか!(聖戦はターン初めにセーブできる優しい仕様となりました)骨太で手ごわいシミュレーション。名作と呼ばれる3本追加です。スーパーマリオコレクションはWiiでも復刻されましたが、レトロフリークの方が取り回しが良いので欲しかったのです!カービィボウルは未プレイ。2人対戦が熱いとのことで楽しみです。スーパーマリオアドバンス2はスーパーマリオワールドのGBA移植&ありがとうございます。計72本のソフトでした。所持VCソフト(WiiU)最後にWii&WiiUでDLしているレトロゲームを羅列します。こちらは暇があれば、解説も入れたいと思います。別名スーパーマリオブラザーズ4という名前がついている本作。ダッシュがBボタンでなくYボタンになったのも衝撃でした。当時父と大きな街までスーパーファミコン本体を買いに行ったのですが、売り切れ続出で手に入らず。仕方なくソフトだけ買ったのを憶えています。数か月後スーファミはクリスマスにプレゼントしてもらいましたwSFC初期なのに深いやり込みが特徴。任天堂あのマリオがRPGに!ということで当時はビックリでした。開発はスクウェアが関わっていたことも有名ですね。このあとスクウェアと任天堂はかなり険悪な仲になってしまいましたが、ファイナルファンタジークリスタルクロニクルなどで仲直りをした...とかしないとか...。今や日本ではスマッシュブラザーズによってか『サムス』というキャラが一人歩きをし、海外での人気の方が高いメトロイドシリーズの3作品目。メトロイド3という名前でもあります。謎解きと成長と達成感。任天堂らしい面白さがぎっちり詰まった名作。探索をすると新たなアイテムを発見し、そのアイテムで道を切り開く。ゼルダのアクション寄りなゲームでありエイリアンを彷彿とさせる怪しい世界観も素晴らしいです。PCなどsteamで販売されているインディーズのゲームでは『メトロイドヴァニア』という言葉が良く使われています。海外ではこのメトロイドの探索方式をリスペクトする海外ゲーマーは多く、多くのインディーズゲームがメトロイドに影響されています。非常に高い評価を得ていることが分かりますね。「任天堂のゲームは子供向き」。このゲームを前にしたらそのような事は言えなくなるでしょう。任天堂ゼルダの伝説3と予定されていた本作。ゼルダシリーズでも圧倒的人気を誇り、日本、海外で強烈なファンを生み出しました。上記の様に『子供向き』のレッテルを貼られる謎。子供向きには見えず、これもまた難しすぎず、簡単すぎず、程よい手ごたえのあるアドベンチャーゲームとして仕上がっています。結局海外人気の方が高くなってしまっている気はしますが、本作と64の時のオカリナを中心としゼルダは骨太な世界観でヒロイックな正当ファンタジーとして、まさに伝説の作品と言っても過言ではないでしょう。何度もクリアしたお気に入り。初代ゼルダに比べてストーリーやアクションなど非常に肉付けが上手く今プレイしても全く遜色のない奇跡の名作。開発インテリジェントシステムズ。日本を代表するSRPGと言わせていただきましょう!CMで謳うは『やり始めたら眠れない!』『手ごわいシミュレーション!』。実際なかなか手ごわくやり始めて朝までやってしまったこともあるある意味手ごわいゲーム!良い意味でキャラゲーであり、キャラクターを「駒」として見ずに「一人の仲間」として感情移入してしまう。して供に成長していく。このFEの代表的なシステムとして『一度失った仲間は二度と帰ってこない』(一部例外あり)愛着の湧いた彼らを捨て駒に出来ないんですよ...。夜中にリセットをしまくって英雄マルスとなりきった人たちも多いのではないでしょうか?FC版のリメイクの第一部と新作の第二部のカップリングです。一時期落ち着いたゲームだったのですが、最近は新作など非常に多く出している様な気がしますね。ハドソン横スクロールシューティングの3大巨塔のひとつ。アイレムがアーケード向きに発売したものをPCエンジンのパワーを見せつけるためハドソンが資料無しにもかかわらずかなり忠実に移植した匠の一本。パワーをためて放つ波動砲、攻撃と防御を兼ね添えたフォースシステムなど今でもそん色なく楽しめる作品。クオリティ維持のため、全8ステージ中1~4を収録。ハドソン上記の後編にあたります。4~最終面の8まで収録。後編もIと同じように素晴らしい移植度。ステージ6では追加ボスありです。R-TYPE初代はシンプルなストーリーですが、敵キャラやステージの生物的な気味の悪さ、人間の遺伝子を利用し生まれた機械生物、機械そのものの敵もなかなかカッコよく世界観が完成されています。後編ステージは特に鬼畜難度とも言え、プレイヤーは必死で戦う必要があるのですが、自然とその世界観に引き込まれるでしょう。ちなみにアーケードで同名のタイトル作品がありますが別物となります。アイレムR-TYPEのアイレムがR-TYPE以外のシューティングをいくつか手がけ、生まれた作品の一つ。Xマルチプライ」などがあります。「Xマルチプライ」は不快感を覚えるステージの繰り返しなのでエグイのがすきなひとにおススメ。いうのはともかく、こちらは縦シューティング。4段階の速度変更が任意で出来、チェンジの時のブーストで敵を倒すなども可能。ストーリーが面白くステージ5までは「訓練」後半3ステージが実戦という設定になっています。訓練中好成績がとれないと実戦にいけませんw補習ステージもあり難度が高くなんかちょっと面白設定のゲーム。後年アイレムソフトウェアエンジニアリングによってR-TYPEシリーズのひとつとして扱われる形となりました。ハドソン(カプコン)アメリカで『ストリートファイター』が商標登録されていたとかで、名前を変えて発売されたPCエンジンに移植された「初代のストリートファイター」です。あの名作がストIIと呼ばれるならこちらが初代。隆(リュウ)と拳(ケン)は同門の良きライバル。修行の成果を試すためストリートファイトの旅をするというシンプルなストーリー。ナムコあまりにも悪戯がすぎるエロ少年「たろすけ」。神様が怒って寝ている間に彼を地獄に落とした!地獄めぐりをして最後の審判を受ける...っていうと怖いですが、ポップでギャグテイストなアクションゲームのPCエンジン移植版。アーケード版よりはいくらかマイルドになっていますが、それでも難易度はかなり高く最高のエンディングを見るのは苦労します(普通に遊ぶと私は大体人間界に行きます)。ステージ構成などがPCエンジン向けに大きくアレンジされてるのが特徴。ハドソンアトラスが開発をしているマルチプレイアクションRPG。マルチタップを用いれば5人まで遊べます。大学時代に後輩がうちに遊びに来るという理由で4人プレイしたくてVC版を購入。面白いと思うのですが、レトロということもあり若い子には受けませんでした...。ハドソン93年の12月に発売されたおなじみの対戦アクションパズルゲーム(一人用はあんまりやらない)。これも5人まで遊べるので上記と同様の理由でDLしたゲーム。PCエンジンなのでボタンはスーファミより少ないですが十分遊べます。ボンバーマン版ヨッシーともいえる「ルーイ」が初登場した作品です。ラスボスの名前が『C言語』という開発陣の苦労なのかと思わせる格闘アクションゲーム。キャラがでかい事がウリで、PCエンジンの性能を見せつける為のゲームだったとか。クンフーを使う男を操り飛来物、変な人間を倒してステージ最後に出てくるボスを倒すと次のステージへ。クソゲーとしても名高いですが、一部でマニアックな人気もある迷作。ハドソン内臓や死体などおどろおどろしいクリーチャーたちが血しぶきをあげたりなどの闘いが魅力のPCエンジンRPGの名作。ドラクエなどに反して非常にダークな印象が強いです。CMでは「夜、一人では遊ばないでください...」などといったホラー要素の強いこともアピールし、ファミコンやメガドライブとの違いを見せつけてます。隠しパラメーターとして恐怖値というのがありホラー押し押しです。難度が高く、最初に主人公と残り2人のキャラを選べるのですが、それにより難易度がさらに高くなります。カプコン不朽の名作ベルトスクロールアクション『ファイナルファイト』のGBA移植版!発売日には当時の友人と一緒に買いに行ったものです。言っても実は「SFC版」をアーケード版に向けて移植&充実の追加要素を入れたver.です(完成度は凄く高いです)。選べるキャラは「コーディー」「ガイ」「ハガー」に合わせて隠しキャラであるストリートファイターZERO3モデルのコーディーとガイが使用できます。この隠しキャラ二人が強すぎて爽快感もなかなか。カラーセレクト機能、ラウンドセレクト、イベントシーン(短い会話)の追加、オート連射のオン・オフ有り、SFC版で没になった工場ステージの収録など。現在PS2などで入手できる移植版とは違うベクトルで豪華な一本。おススメ!パッケージソフトは中古でも高いのでWiiU版が良いと思います。スクウェアエニックス何度も書いてる気がしますが、このソフト。ブックオフで見かけて「そういえば元々持ってたけど売っちゃったっけ。買おう」と言って購入し、家に帰ってみたら実は手元にあり、2本所有してしまったソフト。その後GBA本体がダメになり、DS本体もダメになり、VC版で買いなおす事になったわけです。その数か月後にはレトロフリークでパッケ版を遊ぶという...。ついでにSFC版もノリで購入し、PS版ももってて何かやたら本数が多いです。DREAM~これから親になるために。