KUNISAN.JPKUNISAN.JPブログコメント書き込み※書き込み欄はページ下にあります。自分にとってはファミコンのファミスタシリーズ以来の野球ゲームです。このゲームには色々とモードがありますが、まず普通の野球モードについて。久々の野球ゲームということもあるのかも知れませんが、コンピュータを相手に対戦するだけでもなかなか楽しいです。通勤電車では9イニングをプレイする時間がないので、3イニングでプレイしています。ファミスタに比べたら操作は複雑なものの、慣れればこちらの方がより実践的にプレイできて面白く感じます。操作に慣れるまで少々時間がかかりますが、慣れるまでのプロセスも結構楽しかったりします。野球ゲームのシステムとしての完成度もかなり高く感じますね(ファミコンのファミスタと比べたら、何でも良く見えてしまうのかも知れませんけど)。あと、選手の名前が実名なのがいいです。ファミコンのファミスタの時代は立浪が「たつまき」でしたから。各選手の昨年(2007年)の打率やホームラン数を参照できるのも、今シーズンの野球観戦に向けての勉強になります。実況中継もしゃべりまくりで、結構臨場感があります。このゲームの目玉の一つに、Wi-Fi(無線LAN接続)で全国の人と対戦プレイができるというのがあります。私も試しにやってみました(やはり3イニングです)。試合は、こちらのチームは100%西武ライオンズだったのですが、相手は読売ジャイアンツをベースにしたチームで、野茂みたいな超剛速球ピッチャーが出てきました。結局お互いに点が取れずに3イニング終了で0対0のスコアでした。2回戦目は相手が日ハムファイターズで、ほぼ純粋なプロ選手のみのオーダーでした。スコアはまたしても0対0。3回戦目はこちらがチームを変えて中日ドラゴンズにしたら相手も中日ドラゴンズでした。こちらもまたまた0対0。人対人だと変化球の応酬になって、なかなか打てませんね...。それでも楽しく対戦することができました。自分としては、変な自作選手が出てくるよりも、純粋なプロ野球選手のみのチーム同士の対戦の方がより面白く感じます。その選手を自作する「サクセスモード」について、時間のある人にはいいと思いますが、私は始めて5分ほどでやめてしまいました。これはRPGとかが好きな人にはいいのかも知れませんが、時間があまり取れないサラリーマンにはとてもできません。ストーリ仕立てになっているものの、内容を読む気になれず、ただ「面倒」と思ってしまいます。私自身ゲームの中で選手を育成しようと思っていないので、どのみちあまり使うつもりのないモードではありました。サクセスモードをしないという点で、多分このゲームの魅力の半分も味わえていないのかも知れませんが、コンピュータとの対戦やWi-Fiでの見知らぬ人との対戦だけでも、十分に楽しめる「良質野球ゲーム」だということは分かりました。...(記事連続表示)パワプロクンポケット10をAmazon.co.jpでチェック※HTMLタグ入力は出来ませんのでご了承ください。商品の宣伝、宗教や政治活動の勧誘など、本サイトの趣旨に合わない書き込みはご遠慮ください。個人、団体への誹謗中傷や、差別的な発言、公序良俗に反する表現は禁止します。本ブログへの書き込みによって何らかの問題が発生した場合、KUNISAN.JP管理者までご連絡いただければ、内容の修正、削除を行います(その他の責任については負いかねます)。製作者サイドの都合により、予告無く書き込みの一部または全てが削除されることがあります。迷惑メールやコンピュータウィルス被害を防止するため、必要な場合以外にはメールアドレスを書き込まないことをお勧めします。KUNISAN.JPブログへ戻る。