やることはちゃんとやる。人気のあるキャラも死ぬし。面白い漫画は基本的にテンポがよくて飽きない。ワンピースとかテンポ悪すぎて週刊で読んでると全く面白くないからね。幽遊白書とかもテンポよくてすぐ19巻くらいで終わったし、鬼滅も20~21巻くらいで終わらせてほしいところ。無駄に話を長引かせるとせっかく面白くてもいずれつまんなくなってしまう。(幽遊白書の魔界編は置いといて)そんな感じで鬼滅はおもしろいから読んだことない人は読んでみてほしい。中身は正直一般受けのいい少年バトル漫画で、難しい話とか一切ないからNARUTOとか好きじゃないオタクには刺さらんだろうけど。展開もある程度読めるし。個人的には同じジャンプに載ってるアクタージュもすげー好きだから読んでみてほしい。ゲームが上手くならない最近、全然ゲームが上手くならない。ギャザやらライバルズやらのカードゲームしかり、LOLしかり、ガンダムしかり。LOLとガンダムは本当に伸びない。このままだとLOLは一生プラチナ行けなくて、ガンダムは一生少佐にはなれないだろう。ゲームが上手くならない理由はもうわかりきってて、考えることをしないからだと思う。対戦ゲームに置いて上手くなる方法というのは基本的に負ける→なぜ負けたかを考える→改善する→少し上手くなる→また負けるの繰り返しで、運要素の少ないゲームになるほどこのサイクルが重要になってくる。俺はこのなぜ負けたかを考える→改善するの工程が非常に苦手である。操作やセオリーは知っているからある程度プレイしている形をとることはできるが、手なりでプレイしてしまうためある程度のレベルから一生上がることができない。LOLは友人に10000回くらい考えてプレイしろと言われており、実際に自分でも考えてプレイしているつもりだが、本当の意味でできていない気がする。なんていうか、目の前のことに意識をさきすぎてプレイ中に先のことを見通せないんだよな。あとアクションゲームって戦闘が今までと全く同じ状況になることが少なくて、その時々でどうしても臨機応変な部分が出てくるからそこに対応できないっていうのもあると思う。しても上手くなるぞって気持ちがなくて、本来なら必要なプレイの振り返り、知識の収集、動画を見るという行為が純粋に足りないと思う。やってるうちに上手くなれればいいやーみたいな。ゲームに勝てないのは自分が単純に下手だからであり、どうすれば上手くなるのかのやり方は知っているんだけども、なかなかできない。自分で自分はゴミだと思う。怠惰なんだけど、この上手くなるための工程を実際にやってる人はほんとにすごいなと思う。めんどくね?勉強するのって。やってる人は勉強だなんて思っていないと思うけど、俺からみたら勉強に近いものがあると思う。いう勉強ができない、嫌いな人がソーシャルゲームにハマるんだろうな感じる。RPGも似たようなものだけど、ソシャゲは特に強くなるための手段が明確で、周回と課金さえすれば誰でも強くなれる。最強の編成とかキャラなんてググるか強い人のを真似すればすぐ見つかるし。俺は性格自体はソーシャルゲームを好きな人よりなのだろうけど、それでもやっぱり対戦ゲームで生きている人間をボコボコにしたい欲求があるわけで、だから対戦ゲームをやるんだと思う。世の中にはこんな俺より弱い人もいるからね。強くなって俺より弱い人を増やし、ボコボコにする回数を増やしたいもんだけどなかなかできない。この怠惰さは別にゲームに限った話ではなく、仕事はもちろん生きていく上で必要なものだと思うから、少しづつ改善していこうと思う。カードゲームはちょうどいい塩梅にあるなと思ってて、最強のデッキやカードっていうのは調べれば簡単に出てくるけども技術介入要素が少しあって、対面が人間っていうところはいいなと思う。臨機応変はもちろん求められるが、同じ状況がほぼ訪れないアクションゲームと違って同じパターンなんて山ほどあるし、考える時間もある。相手がどんなに格上だろうが回れば勝てる運要素もあるし。いうところが俺は好きなんだろう。30分ほどかけて書いたけど未だにHSBGはできないから今日は終わりにします。読んでくれてありがとうございました。最後にサムネ用の画像載せときます。さっきおすすめしたアクタージュの主人公の夜凪景。いうクール系の見た目のキャラが好き。00:27ゲームが上手くならない話Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-07-12さよならCOJ終わったね、COJ。前から死亡宣告はされてましたけど、いざ最終日を迎えるとあまり実感がわきません。プレイしてなかった俺が言うのもなんだって話ですけど。今日くらいはJ看取りにいくかって思って仕事帰りに下北沢に行ったら既にMJにコンバートされた後でした。財布の中の現金全部使って行ったのに。今日は思い出に浸るためにブログの中に残ってたデッキ画像とそれについて覚えてることを書いていこうと思います。サムネだけ先に置きます。こっからはブログにあった昔のデッキみていきます。昔は最後門で耐えるのが普通だった気がしなくもない。バックアップメンバーは4Pだったんでしょうね。暴君のネビロスがなぜか入ってるのが昔っぽい。このカード、はじめはベルゼブブの代わりに使おと思って発売当初に買ったら後々価値上がりまくってびっくりした。使ってた当時は特に強みをわからずに使ってたし、正直毘沙門の返しにネビロスブロウとかネビロスを壺で返すとかしたことない。いう次元にいなかった。精霊デッキか?多分呪縛デッキ的なことがしたかったんだろうなと思う。カンナとジャッジメントでしか点とれなさそうなデッキだな・・。ヒッキーさんに憧れて作った迷子毘沙門。エリゴールとポメ錦は4P枠っぽい。迷子は本来まとめうちするんだろうけど、このころはよくわかんなくて適当にヒュプノスと一緒に1枚だけ使うとかしてた。毘沙門以外で点とれなくて負けた覚えがある。