ゲージの表示:二重表示型(ピクチャー)RPGツクール2000/演出【サイトトップへ戻る】ゲージの表示(棒グラフの表示)■ゲージの表示:二重表示型(ピクチャー)(更新:2012/06/09)2枚のピクチャーを重ねて表示し、ダメージを受けた時には下のピクチャーを赤で表示。回復した時には下のピクチャーを青で表示する設定方法を紹介します。▼ダメージを受けた時(赤ゲージが左に移動し、徐々に赤の部分が減っていく)▼回復した時(黄色のゲージが右に移動し、徐々に青の部分が減っていく)今回のゲージの表示方法は、ゲージの表示:画像移動型(ピクチャー)を基に設定します。ゲージの表示方法は4つあり、このページで紹介する画像移動型は、その中の1つになります。動作見本用のサンプルデータサンプルのダウンロードは↓をクリックしてください。サンプルのイベント設定状況を見る場合は、ツクールの作品データが入っているフォルダを開いて、その中にサンプルの作品データを入れてください。制作中の作品に使用する場合は、イベントの処理構造を理解した上で自己責任でご利用ください。明らかにコピー&貼り付けの作業に問題があった事になります。☆画像の準備ゲージの画像は、同じサイズの白の画像を1枚用意して下さい。色違い(黄・赤・青)のゲージの色は、色調を変更して表示します。▼サンプルの画像(320×8ピクセル)用意したゲージ用の画像は、素材管理の「Picture」のフォルダへインポートしてください。変数の設定で使用する数値の確認です。▼ゲージ画像の長さ▼値(HP)が0の時のゲージのX表示位置このゲージの表示では、ゲージ画像を画面左(ゲーム画面の外)に移動して、ゲーム画面上のゲージの長さを変えます。そのためゲージの画像は、画面の左側にくっている状態である必要があります。赤や青のゲージはピクチャー1番で表示します。使用する変数は以下の通りです。※スイッチは使用しません。☆イベントの設定ピクチャーを使って、ゲージ画像を表示するイベントの設定を行います。今回は主人公01のHPを表示する設定を行います。別のマップへ移動した時には、自動的にピクチャーが表示されます。◆変数の操作:[0002:表示したマップID]代入,0を実行してください。