した場合、Aに表示される結果がどうなるかがポイントです。(1)AはBに委任した(&Dに投票した)(2)AはCに委任した(&Dに投票した)物語の場合、(2)表示になります。審問は(1)だったと思います。瓜科国の突然死と、吊り・襲撃の関係について(審問の突然死吊り襲撃との違い)審問では突然死者を吊ることで、処刑死にすることが可能でした。物語系では、突然死者を吊っても突然死のままです。死者を吊ることに対しては手数などにいくつかの有利不利がありますが、審問でのそのような勝負以外の点においてのメリット(?)が「突然死にならない」だったと思われます。死ペナルティの回避や、記録上の「突然死」記述の回避です。システム的なことになりますが、物語系では基本的に(わざわざシステムの改変を行っていない限り)何をしても突然死は突然死として記録されます。「突然死はかわいそうだから吊ってあげよう」という思考は必要ありません。純粋に、勝負としてのメリットだけを考えて対処を行うようにして問題ありません。瓜科国では、人狼の襲撃先がバラバラだった場合の処理はどうなっていますか?瓜科国では、人狼の襲撃の決定は以下のようになっています。襲撃先決定時に生きていて、かつ襲撃先をセットしている人狼の襲撃対象をピックアップする。襲撃決定は更新処理の最後になるので、突然死や吊りなどで死亡済みの人狼は除外されます。ピックアップした対象の中から、襲撃される人物をランダムで選択する。大切なのは、このとき「何人の人狼が襲撃対象としてセットしているかは関係ない」ことです。襲撃対象が決まったら、その対象を襲撃指定している人狼をピックアップしてランダムで襲撃役を決定する。やって決まった襲撃対象が守護されていた場合は襲撃が阻止されますし、襲撃役が実は封印されていた場合などは襲撃実行自体が失敗します。ちなみに人狼審問では多数決で襲撃先が決定していたので、間違えの無いようにご注意ください。