「サイバー・ドラゴン」を含む機械族モンスター2体このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードのカード名は、フィールド・墓地に存在する限り「サイバー・ドラゴン」として扱う。自分フィールドの攻撃力2100以上の機械族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで2100アップする。この効果の発動後、ターン終了時までこのカードの戦闘によるお互いの戦闘ダメージは0になる。HORIZONで登場した光属性・機械族のリンクモンスター。《サイバー・ドラゴン》として扱うルール効果、バトルフェイズに条件を満たした機械族を強化する誘発即時効果を持つ。リンク素材には《サイバー・ドラゴン》を含む機械族2体が指定されており、主に【サイバー・ドラゴン】で使用する事になる。《サイバー・ドラゴン》は自身の効果で特殊召喚が可能なので、リンク召喚は容易な部類に入る。《サイバー・ドラゴン・コア》等の《サイバー・ドラゴン》扱いになるモンスターもリンク素材にできる。自分のモンスター限定ではあるが、基本的には《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の融合素材と同じ感覚で調達できるだろう。(1)はフィールドと墓地で《サイバー・ドラゴン》として扱う効果。《サイバー・ドラゴン》の関連サポートを受けたり、融合素材にすることが可能。リンクマーカーはメインモンスターゾーンでも活用できるため、《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》や《サイバー・レヴシステム》といった蘇生効果を持つカードとの相性も良い。《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》の効果で蘇生し、エクストラモンスターゾーンを空けつつ《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》を特殊召喚するなどの動きもできる。一方で、相手の《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》の素材にされるリスクも引き継いでいるので、【機械族】を相手にする時は注意したい。(2)は攻撃力2100以上の機械族の強化。お互いのターンに使用できるが、《オネスト》等と異なり見えているため壁としての奇襲性は低く、攻撃への用途が主となる。2100という強化値は破格であり、《サイバー・ツイン・ドラゴン》等の連続攻撃や、《パワー・ボンド》・《リミッター解除》等の高火力に上乗せすれば、1ターンキルも狙いやすい。順番として攻撃前にしか発動できないというだけであり、この効果発動後にこのカード自身で攻撃し、強化したモンスターの直接攻撃の露払いとすることはできる。戦闘ダメージこそ与えられないものの、このカード自身に使い攻撃力4200として戦闘破壊に使うこともできる。(2)の効果は「お互いの戦闘ダメージが0になる」ため、このモンスターが攻撃された場合、自分の他のモンスターに効果を使うことで自身の戦闘ダメージを防ぎつつ、後続の戦闘に備えるという使い方も可能である。前述の通り奇襲性の低さや《オネスト》等の戦闘補助等も含めると、4200と言えど決して対策のしづらい攻撃力ではないので、自身が戦闘破壊されることまで見越して覚えておくと良いだろう。参照する攻撃力は元々の攻撃力ではないので、《サイバー・ドラゴン・ドライ》等を強化すればそれらも対象にできる。同時に、弱体化により攻撃力2100未満になってしまうと強化対象にできないことに注意。《見習い魔嬢》には単体で突破されてしまう。エクストラデッキの《サイバー・ドラゴン》関連のモンスターとしては初となる、カード名を《サイバー・ドラゴン》として扱うモンスターである。リンク素材に特定のモンスターを指定するのはこのカードが初。リンク素材はあくまで機械族2体と指定されているので、機械族以外の《サイバー・ドラゴン》はリンク素材にできない。プリズマー》等が該当する。「ズィーガー(Sieger)」はドイツ語で「勝利者」を意味する。ドイツ語である点は《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》などに、言葉の意味はアニメにおける主な《サイバー・ドラゴン》使用者の丸藤亮が作中で「勝利」に一時期執着を抱いていた事に由来しているのだろう。