ひとこと(ブログ)です。今のマリオのゲームにおけるワープゾーンの存在意義とは?NewスーパーマリオブラザーズUデラックスをプレイしていて、ふと思ったこと。今回も、1-2の天井裏からワープができます。昔のマリオであれば、ワープゾーンの存在意義がありました。いうのも、セーブ機能(ファミコンの頃はバッテリーバックアップとか呼んでいましたっけ)がなかった時代は、同じコースを何度も何度も何度も何度もプレイする必要があって、それを適切にスキップすることは非常に重要でした。それこそ、スーパーマリオブラザーズ3では、笛というアイテムが大変活躍していました。今の場合、セーブ機能が存在するため、あえて準備されたやり込み要素(大きいコインを各コース3枚ずつ集める等)を除けば、同じコースを再びプレイする必要がありません。ゲームを買うためにお金を払っていることを考えれば、準備されたコースをなるべく多く遊ぶほうが、特ということになります。ワープを使わずにより多くのコースをプレイしないと、損をしてしまうような気がしてる。なると、あえてワープをする意味がない。ワープするための方法を見つけることが、より高難易度のゴールの仕方でもあるので、それを探すことも一つの楽しみではあるとも言える。インセンティブはワープの提供である意味もないわけで。いえ、第1作目のスーパーマリオブラザーズからの様式美として、そういったもの(同じコースをより難易度の高いプレイの仕方でゴールしたこと)へのインセンティブとして、ワープを提供するという、ある種の形式的・儀式的なものと捉えることもできるのかもしれません。考えると、近年の、セーブ機能がついた後の時代のマリオのワープは、ただ単にワープ機能を提供すること以上の意味が込められているのではないかな、という気がしてきます。ちなみに、マリオUの方は、この前の日曜日にクッパを倒して、いちおうエンディングを迎えました。この先、様々なやり込み要素があるらしいですね。様々なコースの裏ゴールを見付けたりとか、スターコインを集めたりとか。エンディング後に新しくオープンしたスターなコースは、まだ一つも解放されていません。各ワールドでスターコインをすべて集めなければならないらしい。それから、ルイージUの方も、まだまだほとんど手つかずですし。全部やろうとしたら、今後どれくらいの時間が必要になるだろう...。先にも書いたとおり、同じ代金を払うなら、より多くのコースを遊んだ方が、特になるわけだから、できる限りやっておきたい。プレイ途中になっているドラクエビルダーズ(1作目)もあるし、マリオオデッセイももうちょっと進めたい。うーん、時間が...。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。この記事へのトラックバックURLhttp://blog.sakura.ne.jp/tb/185386844※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。※言及リンクのないトラックバックは受信されません。5-塔の厚いブロックの向こうの1UPキノコの上にさらに1UPキノコがあっただと!(02/18)「宇宙に合う曲」というジャンル(02/17)花粉症の季節とコロナウイルス(02/16)「ゼロは英語で何でいうの?」と聞かれて。国産のH2Bロケットの打ち上げカウントダウンは。Piがあったらいいのに、の話。2.0当ブログでは掲載内容による不具合等に関する責任を持ちません。内容の正確性についての保証もありませんので、情報をご利用の際は、利用者の自己責任で確認をお願いします。当ブログ記載記事内容の複製公開については事前にご相談下さい。本ブログ記載記事は公開から1年半後の任意のタイミングで削除される予定です。