0「アンプシミュのクオリティ=ギタートラックのクオリティ」と言い切れるほどアンプシミュの音質は重要です。DAW付属のアンプシミュは専用のものと比べるとクオリティが低いのではないか?と考えている人もいます。確かに専用のアンプシミュはそれだけで何万もするものと比べると見劣りするところもありますが、最近のDAWのアンプシミュは使い方次第でよいアンプサウンドを鳴らしてくれます。いうわけで今日はDAW付属のアンプシミュの聴き比べをしてみたいと思います。環境は前回のDAW比較環境と同じです。コーラス、リバーブなどのペダルストンプを内蔵アンプシミュ無しhttps://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/06/clean-non-effect.mp3アンプシミュ有りhttps://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/06/SO3-ampsim-test-clean2.mp3最大の特徴はキャビネットIRを搭載されていることやはりIRがあるかないかかなり印象が変わってきます。ampireはIRを読み込ますこともできるので自分でIRを収録or購入し取り込むことができるので音作りの幅が桁違いともいます。普段は私はAmplitube4を使うことが多いですが、ampireにはかなりお世話になりました。Rack8種類のアンプシミュ7種類のキャビネットシミュ18種類のペダルストンプコンデンサーマイクとダイナミックマイクのミックスコントロールhttps://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/06/ampsim-test-clean-cubase.wav実に自然で使いやすい音色のように感じますが、逆にいうと味がないような印象も受けます。マイクのミックスコントロールがかなりツボで気持ちのよい距離感を作ることができます。7おそらくDAWに搭載しているアンプのなかで一番数が多いシミュレーターです。マイクのコントロールもGUIで自由にマイクを動かせるので「どのマイクの位置ならどういう音がなるか?」というのが直感的にわかります。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/06/ampsim-test-clean-logic.mp3音の印象としてはデジタル傾向が強いように感じますし、音が細いような気もします。クリーンは硬い音を出せるので今回のデモ曲では力を出すことができます。GUIが良く出来ているのでモチベーション維持にもつながるのではないかと思っています。Freeがあるのですが、ちょっとインストール手違いで検証できていません。PSA-1アンプシミュの先駆け的なエフェクターでもともとはハードウェアですが、protoolsに移植されました。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/06/amp-sim-test-clean-pt.wavアンプシミュだけでキャビネットシミュがないので、それほど変化は感じられませんが、中域に特徴があり、粘り気のあるサウンドはさすがSansampといったところです。このアンプシミュだけでは音作りの幅はほとんどありませんが、Sansamp-PSA-1と合わせることでなんとかできないこともありません。PSA-1で音を作ってクランチタイプのアンプを選びのゲインを下げてやればクリーンとは言い切れませんが、、味のある音を作ることができます。Gを使用マイクのミックスコントロールキャビネットの選択などわかりやすいGUIが特徴https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2018/06/70a15d5fcaa4b1ba828e9753e4d0f0cb.mp3音の傾向としては優等生といった印象です。イメージ的にはCubaseとLogicの間くらいでしょうか?個人的な好みとしてはこのアンプシミュが一番好きです。さいごにDAWについてくるアンプシミュレーターの違いを検証!してみましたがいかがでしたか?こうやってみると一昔前と比べてずいぶんアンプシミュレーターも進化しているように思います。StudioOneはキャビIRを使っているため鳴り方非常にリアルです。キャビIRは一種の空間処理でもあるのでドライな音を追い込むとき苦労することもあります。AmpやAmpelitube4など高機能なものと比べると見劣りする部分もありますが、十分付属のアンプシミュレーターでギターの音作りをすることは可能だと思います。今回はクリーン系の検証でしたが、今後はクランチ、ディストーションも追加してきたいと思っています。views自己紹介DTMを初めて3年間Am7の意味がわからなかった1曲完成するのに2年ほとんどは16小節以上作れなかった。プロの作曲家を目指して2年で400曲以上をオーディションに送るもすべて落ちる。退社後、ゲーム音楽、CM音楽、映画音楽、バラエティ番組、よさこい、アーティストへの楽曲提供。作曲コンテンストでfripsideの八木沼悟志から絶妙な打ち込みサウンドクリエイターとして評価され賞をもらう。「作曲難民ゼロ活動」としてDMにてお悩みを受付中。