記事内容は自分用のメモ。何も求めないで2020-01-27Hololens1+MRTK2のセットアップHololens2年ぶりにHololens開発をしました。Hololens1にMRTK2を入れます~環境構築エラーPIN再ビルドと更新日時MRTKスクショDebug.Logを見るネットワーク環境構築こちらのスライドを参考に環境構築しました。2020年1月と、とても新しい!ありがたい。Miyaurawww.slideshare.net上のスライドの通りにVisualStudio2019を入れて、Unity2018.4.11にUWPを入れます。豆腐を出すシーンをUnityでビルド。VisualStudioも設定Hololens1をつないでVisualStudioで「デバッグ>デバッグなしで開始」でうまくいけば入る。ビルドと配置が正常終了になっていればいいちなみにHololens2とHololens1でのビルド時の違いはx86かArmかだけっぽいUnityとVisualStudioでののArchitecture設定エラーVisualStudioでエラーが出ました。solution".ソリューション>プロジェクト名右クリック>プロジェクトの再ターゲットでOKを押したらとりあえず通った。後でもう一つエラーが出て、「バージョンが違う!OSをアップデートするかビルドのバージョンを下げろ」的なことを言われたのでWindowsSDKの最小バージョンをOSに合わせて下げた。PIN無事に通ったら、PINを入力せよと出る。再ビルドするときは以前のビルドを消したほうがいい。事故の原因!!上書きビルドしたとき、slnファイルの日付は変わらない?プロジェクト名のフォルダの更新日時で判断したらいいっぽいMRTK最新は2.2.0だった。github.comFoundationとつくものが必ず必要なpackageExampleも入れた新しいシーンを作ったら上のメニューのMixedRealityToolkit>Add~で設定ができる。MRTKのUI設定については別記事で~~bibinbaleo.hatenablog.comスクショ音量調節の上下ボタンを同時に押すとスクショを取れるらしい。終わったら出力に現れるらしいネットワークPhotonをHololens(UWP)で使うには、PlayerSetting>PublishSettingのCapabilitiesでInternetClientServerなど必要な許可にチェックを入れないといけない。この許可を反映するにはUnityの前回のビルドデータは消さないといけない。bibinbaleo.h...2019-12-17LookingGlassのライブラリ登録とQuilt画像についてこの記事からの抜粋と追記です。参...2019-08-20MRTKv2RC2.1をRiftで動かせなかったけどエディタで動いた追記:この記事を書いた後に正式リリースしたみたいです。a...2019-07-26QuestがGoとして認識される問題&OculusIntegration1.39のアップデートエラー...Questで自作アプリにいろいろ不具合が起きていたので調べると、...2019-05-30de:codeにちょっと行きましたマイクロソフトの技術カンファレンス。週間)VR/AR/Unity好きです。記事内容は自分用のメモです。読みにくいと思います。Programに参加しています。無料です!はじめてのAndroidアプリはてなブログをはじめよう!bibinbaleoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。