優れた教育を受けた人間であり、教授などの特別な地位についている人間なのかもしれない。SAN(さん)これは「正気度」を表すステータスになります。能力と説明POWの数値を元にSANが決まり、そのSANの数値がそのまま正気度に繋がります。クトゥルフにおいて非常に重要な意味を持つステータスであり、探索者がいかに正気を保っていられるかのステータスになります。正気度が高い人間は強烈なショックにも耐えられるでしょうが、正気度が低い人間は意志の力が弱いため、一時的狂気や永続的狂気に陥りやすい人間という事になるでしょう。幸運・アイデア・知識これら3つはまとめて説明しましょう。幸運ステータスの決め方は「POW×5」たまたま近くに武器になるような物は落ちているだろうか?敵対する神話生物に標的にされたのは誰?こんな時に幸運ロールをする事になるでしょう。アイデアステータスの決め方は「INT×5」アイデアは直感的な能力であり特殊な雰囲気など、普通の人では気がつかないであろう物に気付けるかどうかの能力になります。クトゥルフでは一時的狂気に陥る直前にアイデアロールを行います。失敗した場合・・・探索者は目撃したもや経験したものを完全に覚えておらず、自身の精神防衛本能が働いたとして一時的狂気には陥りません。成功した場合・・・探索者は目撃したものや経験したものを完全に理解してしまう、という事になってしまうので一時的狂気になってしまいます。知識ステータスの決め方は「EDU×5」どんな人間でも断片的な情報は頭の中に入っています。生物学の技能を持っていなくても、蜘蛛に足が何本あるか知っているかもしれません。科学の技能が無くても、水の中に硫酸を入れたらどうなるのか知っているかもしれません。この世の全てを知っている人間などいる筈がありません、そのためEDUの数値が21以上あったとしても、知識のステータスは99止まりとなります。耐久力・ダメージボーナス・マジックポイントこれら3つもまとめて説明します。探索者のHPや生命力にあたります。耐久力が2以下になると意識不明となり、そうなったら完全に行動不能になります。耐久力が0になると死亡します。次のラウンドが終わる前に応急手当や医学ロールを行い、成功し回復できれば死亡は免れる事ができます。ダメージボーナスステータスの決め方は「STR+SIZ」STRとSIZを合計した数字がダメージボーナスとなります。ボーナスといいながらマイナスの場合もあります。・2~12:-1D6・13~16:-1D4・17~24:+0・25~32:+1D4・33~40+1D6小柄で筋力が無い人物だと、与えるダメージにマイナスの補正が掛かります。逆に大柄で筋力がある人物では、与えるダメージにプラスの補正が掛かります。マジックポイントステータスの決め方は「POWと同じ数値」マジックポイントは呪文の使用や、何らかの悪影響を切り抜けたりする際に使用します。マジックポイントは時間の経過で再生していきます(24時間で完全再生)マジックポイントが0になった場合、その探索者は気絶する事になります。能力値のまとめこれで探索者の能力値は全て決まりました。能力値の決め方をまとめると・・・STR・CON・POW・DEX・APP=3D6SIZ・INT=2D6+6EDU=3D6+3SAN・幸運=POW×5アイデア=INT×5知識=EDU×5耐久力=(CON+SIZ)÷2ダメージボーナス=STR+SIZマジックポイント=POWと同じこれで能力値を決定することができます。職業や技能はまた別に考える必要がありますが、この能力値が分かっていれば大まかな人物像が出来上がると思います。あとはそれに当てはめていけば探索者は完成するでしょう。作り方は人それぞれですが、最初に能力値を決めておくと作りやすいかもしれないですね。あわせて読みたい初心者でも大丈夫!キャラクターシートの作成方法!【クトゥルフ神話TRPG】遊ぶ上で必要なものをまとめてみた。gamesukiクトゥルフ神話TRPGの基礎基本を学ぼうスポンサーリンクスポンサーリンク【クトゥルフ神話TRPG】星間の駿馬「ビヤーキー」について【クトゥルフ神話TRPG】遊ぶ上で必要なものをまとめてみた。クトゥルフ神話TRPGの基礎基本を学ぼう。