(1/2)「TSUKUMOのeX.computer」というと、ベテランのパワーユーザーが個人的に買っていく、というイメージかもしれない。企業の導入実績も豊富だ。Whiteが運営するTSUKUMOのプライベートブランド「eX.computer」は、ベテランのユーザーにとっては、「古くからの仲間」という感覚だろう。老舗のPCショップでは最も早い段階でコンプリートPCを取り扱ってきた。ユーザーがパーツを選べるBTOに対応したことで、違いの分かるパワーユーザーが、大手のPCメーカーではなくPCショップのプライベートブランドでPCを選ぶようになったが、その中でも、eX.computerは、豊富なパーツ知識と経験、そして、時間をかけた検証などで、トラブルの少ない信頼できるプライベートブランドとして多くのユーザーから支持を得てきている。いう経緯もあって、eX.computerというと、「パワーユーザーが個人的に購入する」ケースが多いと思いがちだが、実を言うと、企業でも大手PCメーカーでなく、eX.computerを選ぶ事例が増えてきている。その企業の1つが「Aiming」だ。英雄*戦姫」など、多数のタイトルにおいて開発と運営を行っている。インフラエンジニアの栗原峻平氏に聞いた。──Aimingでは、長年にわたってゲームの開発と運営をおこなっているそうですね。オンラインゲームの企画とプロデュース、開発、運営を行っています。オンラインゲームというと、PCのWebブラウザ向けをイメージするかも知れませんが、Aimingではプラットフォームを選ばずにネットワークに接続してプレイできるものをすべてオンラインゲームといっています。そのため、プラットフォームとしては、PC向けもWebブラウザ向けもスマートフォン向け、そして、今は行っていませんが家庭用ゲーム機でも開発が可能です。Aimingの設立自体は、2011年の5月ですが、スタッフとしては、10年間の開発実績があります。ADSLのころからオンラインゲームを開発していることになります。Aimingの事業所は東京と大阪、そして台湾に支店を構えています。スタッフは東京と大阪で298人、台湾で69人が所属しています。台湾支店はほぼデザイン担当、東京と大阪が開発から運営、そして企画の担当です。そのなかで、開発に携わっているが3割ほど、デザイン担当も含めると4割ほどになります。開発の期間や開発のフェーズによって異なってきます。ピークでは、外部のスタッフも合わせて30〜40人規模になることが多いです。私が今開発を行っているチームは10人ぐらいでやっています。企画担当が5人、プログラム担当が3人、あとはデザイナーという編制です。新規タイトルの開発では、企画でデータを作ったりという作業が多いので企画担当が多くなります。このチームでゲームのプロットやデータの構成、プログラムのコーディングを行い、これから行うデバックや検証工程で規模を拡大することになります。いにしえの女神」はAimingがゲーム開発を担当している。いにしえの女神は、2013年12月からスマートフォン向けにサービスを開始したMMORPGだ。オンラインゲームでいうと、以前は自分たちでデータセンターを構えてゲームを配信しているゲームベンダーが多かったのですが、今は、クラウドサービスを利用して、自分たちでデータセンターを持たなくなりました。Aimingもデータセンターはクラウドサービスを利用しています。クラウドサービスを利用することで、サーバのハードウェア的なメンテナンスはクラウドサービス運営側に任せることができます。ゲームの運営やメンテナンス、サポートはAimingが行っています。今のゲームユーザーは、高度なコンテンツでないと満足しません。以前は、2Dグラフィックス主体のブラウザゲームの移植などが多かったのですが、いまは、3Dグラフィックスが普通に動いてしまいます。スマートフォンでも、携帯ゲーム専用機と同じぐらいのグラフィックス性能を持っています。スマートフォン向けのオンラインゲームでも、携帯ゲーム専用機と同じグラフィックスを求めるユーザーが多くなりました。開発工程にあわせて柔軟に機材を用意しなければならないとき、頼りになるのは大手PCメーカーではなかった。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。