等と考え自分や味方へのダメージをあまり考えず攻撃のみを行なう事が多い。「近くに敵オベやエクが有っても折らない」「ナイトでの護衛など真っ平」等と考える自分本位なプレイヤーに多い。確かに戦闘も大切だが、臨機応変に判断出来ずに戦う事だけを考えるプレイヤーは却って邪魔になり、ネズミや領域負けを発生させる原因となる。両手・大剣ウォリアーを脳筋と呼ぶ人も居るが恐らく間違い。[用語]攻撃を受けた瞬間、キャラクターが怯んでしまう現象。仰け反ると一瞬移動ができなくなり、発動モーション中のスキルは中断される。ジャンプ中やステップ直前直後では転倒してしまう。スキルによって仰け反る時間が微妙に調整されている。複数人でタイミングよく攻撃を加えれば相手をハメることも不可能ではない。ウォリアースキルの「エンダーペイン」効果中や召喚獣は仰け反らない。[用語]部隊未所属のキャラ。部隊所属でも、その参戦場所に同部隊員がおらず(または少なく)、各個自由に行動しているキャラ。部隊単位ではなく、その場で組まれたPTを野良PTと呼ぶ。瀕死の敵を狙ってとどめを刺すことに専念する、という「キル数稼ぎ」を主眼に置いたプレイスタイル。あとから美味しい所だけをかっ浚うので、こう呼ばれる。「キルを確実に奪うこと」自体は、戦争において必要不可欠な要素。戦場を多数抱え、人手不足に陥っている国の領土を狙って戦線布告を仕掛けること。[略称]ハイド状態のスカウトのこと。隠密行動からの攪乱や陽動、暗殺、ねずみ行動を得意とする。相手から見えない分、逆に「数のプレッシャー」を相手軍に与えづらい事や、ハイド状態になっただけでは何の戦力にもならない事から、「半透明」という蔑称で呼ばれる事もある。隠れていそうな所をカーソルでなぞって見つけ出す行為のこと。実際は数秒で分からなくなる場合も多い。[通称]ハイブリッドを参照。[用語]2種類以上の武器で武器タイプの異なるスキルを使い分ける。タイプの異なるスキルの連係によって、より強力な攻撃をすることを実現している。ウォリアーの場合はハイブリヲリ(ウォリ、オリ)、スカウトの場合はハイブリスカという略称が主に用いられる。ソーサラーは武器こそ杖1種類だがスキルタイプ(属性)が3種類ある。異なるタイプのスキルを持たないソーサラーの方が珍しいため、ハイブリサラと言われることはまずない。フェンサーは刺突剣系スキルしか無いため、ハイブリフエと呼ばれるようなスキル取りが存在しない。片手武器でスタンさせ、持ち替え、両手や大剣武器のヘビースマッシュを確実に当てる。短剣でパニッシングストライクを決め、持ち替え、弓のエアレイドで逃げる隙に追い撃ち。(ぶり)箱[名詞]エニグマボックスのこと。Harpy系MobからDrop。[゚д゚]ハコモアイシテ!。Lv10後半〜20代のプレイヤーの主な資金源。中身はLv30前後の装備(アタリ)、Lv10前後の共通装備(ハズレ)、ドラゴンソウル(レア)からランダムで1つ。アタリが出ればなかなかいい値段で店に売れるので、回復道具代には困らなくなる。ドラゴンソウルが欲しい場合は、より高いLvの骨系Mobを倒したほうが出やすい。[用語]パニッシングストライク(パニ)を多用する短剣スカウトに対する蔑称。ハイド中は敵に見えないため、前線で「数」のプレッシャーが敵に与えられない上、パニを決めるまでは各スキルを発動できないので、戦力外状態となる時間が長く味方に負担を強いる。パニした敵を確殺できず、逆に敵陣中央で即殺されるといった無意味な結果を多数生む。短剣スカウトの攻撃自体がイライラさせられるものが多いため、あえてこういう人間もいる。[用語]多々Waiting状態で止まってしまう(時間が恐ろしくかかる)現象を皮肉を込めて表した言葉。Waiting状態ではアイコンが羽になることからこの様に言われている。オンラインゲームの文化として、止まってしまう現象の象徴的な映像を付けて***オンラインと言う風潮がある。[用語]スタンを受けたキャラを攻撃しようと群がった敵を攻撃すること。元は、「スタンに攻撃しようとしにきた敵を狙って攻撃すること」をなんて呼ぶべきかという議論になったときに偶然生まれた言葉。元ネタは、よゐこの濱口。Chokmahサーバのみで使用されていたローカルワードだったが、現在では全サーバーで普及し、ある程度通じる言葉となった。[通称]闘技場ルールの一つ「バンクェット」の略称。闘技場そのものを指して使われる事もある。デッドを覚悟の上で、敵軍の真っ只中に突っ込み攻撃を行うこと。狭いエリアでの密集戦・大乱戦になるとよく見られるが、自陣へのダメージにつながるので嫌がられる。その場で戦いを振り返り、次の戦争に活かすため「良かった点」「悪かった点」「改善点」などを語り合うこと。勝ち戦で行われる事は稀で、多くの場合は敗戦時に開かれる。自分には矢印を向けず、「他者の批評や責任者探し」に終始してしまう反省会もよくみられる。[不具合関連]引き撃ちの応用形。半歩でスキルを使用した場合、射程外への逃れ方が非常に大きく、実質的に射程が大幅に伸びた状態にもできる。相手からは滑って移動しながらスキルを使用しているように見えるため、硬直も狙われにくい。利用はスキルだけにとどまらず、移動やステップにも使用でき、それぞれ相手からは独特の挙動を行っているように見える。不具合利用に近い行為だが意図せずとも発生するため大変グレーゾーンな行為であり、公式バンクェット大会でも意図的使用を自重するよう注意されたほど。利用者は多く、「仕様によるテクニック」なのか「不具合利用」なのかは運営の発表次第である。2010/11/25のお知らせにて、半歩は「仕様」であることが公式発表されたが、持ち替えステップ等とは違いやり方を公式掲示板に乗せると削除されることから完全な仕様であるとは言いがたく、外部ツールやネットワーク操作によるものはBAN対象になる。不愉快に感じるプレイヤーもいるので気をつけよう。別ゲーになるにも程がある。2012/04/13のお知らせにて、この日以降、意図的に位置ずれを起こすことやその方法の流布に対する取り締まりが強化されることになりました。[用語]ピアッシングシュートを多用する銃/弓スカウトに対する蔑称。転倒ボーナスのスコア目的で場面を問わず乱射する為、味方が多大な迷惑を被る。[状態]状態異常の一つ。効果自体は毒となんら変わり無く、一定の時間毎に一定の回数、固定ダメージを受ける効果。ヒートによるダメージで死亡することは無く、HPが0以下になるヒートダメージを受けても必ずHP1で止まる。効果時間中は炎に包まれるようなエフェクト。[不具合関連]お互いに同じスキルを使用する場合、相手を自分の射程内に置きつつ、自分は相手の射程外に置く攻撃方法(下表)。近接戦闘で用いられ、上手く活用すれば一方的にダメージを与える事が出来る。様々な検証の結果、単なる位置ズレと被弾側クライアントによる命中判定による現象であると実証された。不具合利用のテクニックではあるが、ウォリアーや短剣スカウトなどのタイマン、もしくはナイト戦の小ランス撃ち合いなどでよく使われているテクニックなため何も知らないと一方的に攻撃を喰らい続けることがある。引き撃ちは推奨かつナイトの必須技術とされていたが「半歩」の仕様化によりとばっちりを食うことになった。(Aのクライアントには射程内にBがいるため、Bからの攻撃は射程圏内の攻撃として判断される)秘密基地(作戦)[通称]味方陣地と断絶した敵陣奥地の袋小路に集団で突入し、壁で袋小路の入り口を封鎖して長時間占拠する作戦。改変乙字マップ(西側が繋がっていて中央に橋がある乙字)の北東や、ザーク・ラナス型市街マップの[C:6]クリ付近で行われることがある。実行には軍全体の意思統一や戦術理解、歩兵力が必要で容易ではないが、成功すれば領域確保や敵兵分散などが期待でき効果は高い。徹底した統率の必要性から部隊で行われることが多い。この戦術を知らない者にとっては戦線を放棄して僻地を強引に攻めているように見えるので、工作扱いされることがある。[通称]瓢箪(ひょうたん)に似て、上下に広く中央がくびれた地形をしているMap。中央の平地は遮蔽となる地形が少なく、また川のせいで真央は建築物が立ちにくいため、ここを挟んで攻防が起きる。地形の関係上ナイトが非常に動きやすいため、召喚戦も重要になる。[用語]β2以前によく行われていたmob狩り方法の一つ。β2以前のmobAIでは、HPをある程度減らして瀕死にするとpop地点付近を逃げ回るだけの状態になっていた。特定のmobを発生させ易くして(ボスクラスのmobはドロップするgoldが桁違いだった)効率的に狩りをすることがが出来た。「犬は殺さないで^^;」の迷言を生み出したがβ3以降のmobAIは瀕死でも攻撃をしてくるようになったので消滅した。[通称]グレンカイナに繋がりそうなシークレットソードワンことブレイズブレイド...ではなく、セスタススキルの「インテンスファイ」のこと。襲撃に来た敵を吹き飛ばせるが、その襲撃を狙っている味方にとっては邪魔にしかならない事もある。前線で多用するのは控える事を意識しておいた方がよい。[通称]ウォリアースキルの「ソニックブーム」のこと。元ネタはおそらくストリートファイターのガイル。同名の技を放つとき「ソニックブーン」と言っているように聞こえる為、ブーンの通称で呼ばれるようになったものと思われる。[用語]2012年の春頃に誰かによって作られたゲーム内の全ての国家掲示板をwebから閲覧可能なサイト。書き込み内容を取得している方法のブラックボックス、クライアントを介さずにゲーム内の情報を取得できる等のグレーゾーンなサイト。その一方でメンテ時でも閲覧できる等の利便性の高さから、大型掲示板等での晒し行為に度々利用された。現在はGamepot運営によりサイトがBANされ閉鎖となっている。[名詞・クラス]新しく実装されたクラス(職業)。ウォリアーと同じく近接戦に特化した職業だが、エンダーペインを持っていない。移動系スキルや防御系スキルを持つ反面、耐性が最高で120程度と打たれ弱い。クラス相性によるダメージの増減がないことに加え、移動系のスキルを持っているため生存能力が低いわけではない。一時期はフェンサーの登場で両手ウォリアーの存在意義が失われたり、僻地でフェンサーが無双している程だったが度重なる調整で地位は落ちている。[略称]フェンサーの略称・蔑称。短剣スカウトからハゲタカ能力と逃げ足の速さを強化しただけのような職であるため、またユーザーの意見を無視して強行実装されたため、こう罵る人は少なくない。不思議空間[用語]「謎空間」とも。(主に、多数の歩兵が集結して戦う「主戦場」において)最前線で体を張っている歩兵(主にウォリアー)と、その後方にいる味方歩兵(主に中〜遠距離攻撃職)の立ち位置が、不必要に離れている状態。※サッカーでいう「FWと最終ラインが間延びしてる状態」といえば分かりやすいか。この状態に陥ると、後方の味方歩兵がウォリアーのフォローに回れず、最前線のウォリアーに火力が集中し、ウォリアーが倒される。すると前線は謎空間の分だけ後退する上に前線を堅持するウォリアーがいなくなり耐性の低い職しかいなくなったためどんどん後退していき、オベラインを超えて下がることもある。「味方人数は居るはずなのに押される前線」「ウォリアーだけデッドが増えている戦場」では、これが頻繁に発生している。パーティプレイ型RPGとは異なり、本来FEZの前線に「前衛」「後衛」などというものは存在しない(強いて言えば「瀕死者(後衛)」と「それ以外(前衛)」)。各職がどれだけ同じ「横のライン」に立って戦えるかが歩兵戦の優劣を決めるカギの1つとなる。弓スカウトは最大射程が全職トップクラスのため、つい一番後ろの安全地帯から前ばかり攻撃したくなるが、そのような行動ばかりしていると味方に不思議空間ができてしまう。敵のスカウトやソーサラーを後退させて敵に不思議空間を作ることができる。どちらの意味でも一番不思議空間を作りやすい職である。[状態]ディザームを参照。[用語]戦場にて部隊内でパーティーを組む場合、部隊メンバーをサーチしやすくするため、コメント欄に入れてある記号や文字のこと。戦場でサーチ画面を開きコメントサーチすると、部隊メンバーが1ヶ所に固まるのでパーティーに誘いやすくなる利点がある。した実用的な意味のみならず、主に見た目のよさなどの利点もある。利用される記号や文字は多彩であるが、「-**-」や「!」などが有名。豚衣服[通称]部隊に入ると入手可能な「部隊装備(部隊服)」の蔑称。最強装備とは言えないため、しばしば手を抜いていると思われ、耐性も低いため下手をすればイベントで配布される装備よりも狙われることがある。[用語]ほぼ直感で「たぶん当たるだろう」とスキル(主に中広範囲攻撃系)をぶっぱなす行動。根拠がないため回避されやすく、反撃を受けやすい。牽制はPW消費が少なく隙が小さいスキルを使い、大技を確定させられる機会をうかがう、あるいは相手の行動を制するのに対し、ぶっぱはPW消費が大きく隙が大きいスキルを惜しげもなく使い、その後の自他の行動や周囲の状況はあまり考えない。死に際にヤケクソで少しでも被害を与えようと範囲スキルを使用するなど有効なタイミングがないわけではない。相手にもさほど有効な被害が与えられず、味方を劣勢に追い込みやすい。[用語]複数の武器を用意し、納得のいく数値が出るまでエンチャを付与し続ける行為のことを指す。「武道」はこの行為を日常的に行っていたプレイヤーのキャラ名に由来している。「武道」という単語自体には特に意味はない。[略称]ハイブリッド型スキル構成キャラの略称。[状態]状態異常の一つ。スカウトの短剣スキル「○○ブレイク」を受けた状態の事。ブレイクになると、一定時間スキル使用不能になる等、不利な状況に陥る。下がり、攻撃はできず、切れた後に反撃しようにも効果時間の長いパワーブレイクのせいでままならず、ひたすらヴァイパーバイトで切り刻まれるという悲惨な状態になる。[用語]各サーバー毎の戦術や特色、空気や雰囲気といった、具体的に現すことが難しい違いを「文化」と表すことがある。「○○鯖とは文化が違うし」「元○○鯖民はこれだから(文化が違う)」等と、今でも使われたりする。元ネタは「ヒストリエ」という漫画における主人公のセリフ「文化が違う!」であると思われる。[用語]前線でないエリア(=戦場としての価値が薄い場所。転じて自軍と敵軍が消極的にぶつかり合う場所。)前線の対義語として扱われ、そういった後方位置などにあるクリスタルは「僻地クリ」などと言われる。僻地には「ねずみ」が来やすいため、僻地クリにはその対応も兼ねて最低二人はクリ掘を配備しておきたい。「僻地=Map端」ではない。Map中央部であっても、戦術上重要でなければそこは「僻地」である。両軍本拠から遠いエリア。基本的にはMap両端にできる。Map中央付近(1ヶ所)を支配するより、両端(2ヶ所)を獲った方が当然支配領域面で有利なため、FEZでは主戦場になる事も多い。主戦場でない側の僻地(副戦場)はハイドスカが多くなり易いので、お出かけの際には抜かりなくハイドサーチを。無人であろうと支配領域には加算されるため、戦争の優劣を決める重要なエリア。[用語]現在の戦況や軍の戦術とは無関係に、とにかく人の少ない場所で戦闘するのを好むプレイヤーを僻地厨と呼ぶ。「自分1人くらい、重要でない場所で遊んでもいいだろう」などと考える自分本位なプレイヤーに多い。僻地の項に詳しいが、人の少ないエリアには「重要じゃないから人が少ないエリア」「人は少ないが重要なエリア」とがある。「重要な僻地であっても、戦闘にかまけて領域確保をなおざりにする(オベやエクリプスを建てない・折らない・守らない)」などが敗戦の引き金となる事が多く、味方から嫌がられやすい存在。このような僻地厨が多すぎ、主戦場の人数が全く足りないような状態のとき、僻地厨全体を指して「僻地病」と呼ぶ場合がある。僻地厨プレイしか行わない部隊もある。類は友を呼ぶのか、朱に交われば赤くなるのか。※中央病もある意味、僻地病の1つといえる。[テクニック]移動している敵を撃つ時、敵の速度と自分の弾速を考えて、うまく敵に当たるように敵の未来位置を予測して撃つこと。FPSや現実では射角や風向、天気や(場合により)コリオリ力をも考慮して偏差を決定するものだがたまに、FEZ固有の不具合現象である位置ズレと混同している人がいる。[状態]状態異常の一つ。基本的な特性はヒートとほぼ同じDoTだが、ヒートに比べダメージが小さく効果時間が長いのが特徴。ヒートと同じく、毒によるHP減少で死ぬことは無い(HP1で減少は止まる)。効果時間中は暗紫色の霧のようなエフェクトに包まれる。アイテムで肉片やチーズを使ったときも一定確率でなる。[通称]秘密基地(作戦)を参照。[通称]基本的にサクリファイスでの回復や建築破壊をしないで対人ばかりしていて役に立たないセスタスのことを指す。対人がうまい人でも、ヲリで参加したほうがスコアもでるため劣化ヲリと呼ばれることもある。最近では立ち回りが下手なセスを歩兵セスと呼ぶ傾向もあるようである。[通称]クリスタルを採掘する人、している人。召喚から建築まで戦争の優劣を左右することにもなる重要な仕事。多すぎれば前線が押され、少なすぎると召喚が出せないなどバランスが難しい。詳しくは掘り専・掘士の項を参照。[通称]その戦争の大半を、クリスタル採取に費やす人。・敵のねずみやキマイラへの対応などの各種対応も求められる。これらの事を積極的にしない『自分の採取数(楽してスコア&リング獲得)を最優先に狙う人』に対して蔑視の意味を含んで使われるケースもある。その場合「掘死」という蔑称で呼ばれる事もある。限界になったら他者に無言トレードなどで押しつけたり、そのままの状態で放置しているプレイヤーに対する蔑称。FEZと同時に別の作業を行っているため前述のような行動をとるケースも多い。戦争に対して全く貢献していないと言ってもよいため、キック対象となることも多々ある。[通称]建築展開における最悪の状態のこと。某鯖ホルデインで多く起こったためにこの名があり、現在ではホル以外でも見られる。開幕で数人〜十数人がキプクリを堀り、その結果キプクリが想定外の速さで損耗して枯れ、そのくせ不自然なほど支配領域や召喚が少ない状態のこと。概ね掘ったクリがお守りやATに活用されているために起きるが、正体不明の減損が起きることもあり、掘られたクリスタルがどこへ消えたのかを知るものは誰もいない。この現象は過日パッチのクリ堀に関連する修正以前に顕著であり、往時には開幕5分で何ら建築が進んでいないにも関わらずキプクリが枯れたという伝説もある。[通称]エスセティア大陸とヴィネル島以外の5大陸の事。本土というのはそれぞれの大陸にある国の本土大陸という意味合いで呼んでいるものと思われる。本土から直接つながっているエスセティア大陸のMAPのことを本土から出る場所の意味合いをこめ「玄関」と呼ぶ。日常的に戦争が起きているのはエスセティア大陸だけであり、本土侵攻を行うのはあまり推奨されないという風潮がある。複数のプレイヤーの悪ふざけや、どうしてもほかに布告を行う場所がないなどの理由で侵攻が始まることがたびたびある。前者の場合勢いが増してそのまま首都以外の本土MAPすべて一度落としてしまう事もある。本土での戦争はログイン後に首都に向かわない場合など気づかれないこともあり防衛放棄に近い状態になるためなかなか取り返せずしばらく他国のものであり続けてしまうことも多い。2018年初頭のアップデートで本土侵攻のシステムは廃止された。これは過疎化のため1度悪ふざけによって本土が全侵略された場合取り返すのが困難であり、場合によっては新規の練習やMob狩りの場が無くなる事が予想されたためと推測される。カセドリア国のサブ・イメージキャラクター、ウィンビーンの通称。ティファリス王女傍に控えているあの巨漢のこと。勝-豆どう見ても王女より目立ち、巨躯を挺して王女を守るその姿はどう見ても王女より格上...に見えるが実は単なる従臣。どの鯖でもカセドリアが微妙なスタンスにあるからか、よく公式掲示板などでネタにされることも多い。CVは(なぜか)中田譲治であり、担当してきた作品からやっぱり格上に見えてしまう。[用語]「キプ交換」参照また○○か[通称]何かしらのアクションが再度起こされた場合に発せられる一種の溜息。7顔か回る[通称]ウォリアーの大剣スキル、ソードランページを使うこと。横回転でなく宙返りするスキルなら他にもあるが、「回る」とは表現されない。人を裂く必要がないようなところを大人数で攻め立て、圧倒していくこと。悪い意味を持つ単語ではないのだが、悪い意味に使われる。「レイス無双」「ドラゴン無双」のように召喚を前に付けて言う場合もある。[用語]マクロを利用し、武器を違う種類に持ち替えること。いわゆる「ハイブリ」型のウォリアーやスカウトには必須のテクニック。ショートカットにいくつか持ち替え用マクロを登録しておくのが一般的。ボレアス「持ち替えステップ(持ち替えと同時にステップすること)」を行えば持ち替えの際に生じる隙(硬直)を少なく出来る。持ち替えステップ[用語]上記の持ち替えをステップと同時に行うテクニック。持ち替えマクロを押し、ほぼ同時だがほんのわずかにステップを遅らせて入力することでステップ動作の前にノーモーションで持ち替えを行える。戦場では持ち替えによる構えなおしの隙も致命的になる場合があるのでこれを利用することで隙の少ない持ち替え動作が行える。ハイブリウォーリアーの確定コンボとなるバッシュ→持ち替え→ヘビスマ等を行う際にはほぼ必須テクニックといえる。普通に持ち替えたほうが持ち替えて攻撃に移ることが出来るまでの時間は短いので安全な状況においてはそのまま持ち替えたほうがよい。システムの穴を突いた不具合利用のようだが半歩とは違い公式から認められている。『アーススタンプ』を指す通称。それらを使うウォリアー自体を指す。モーションが餅つきに似ている事から。スタンプと呼ばれることもある。[通称]レイスを召喚するのに必要な施設、ゲートオブハデスの通称。異世界に通じ、レイスを連れてくるもの...と思われる。[用語]カスウトの中でも「戦争への貢献度が極端に低い弓スカウト」「むしろ味方の邪魔になる弓スカウト」の事。当然ながら全ての弓スカが弓カスな訳ではない。等が弓カスの代表的な症状。自分は高い技量を持っていると錯覚し自覚症状がないプレイヤーが多く、改善は難しい。[用語]機動力を活かし、拠点から遠い所で採取されているクリスタルを拠点に輸送する役割のナイト。拠点近くのクリスタルが1つしかないMAPは輸送ナイトの有無が大きく戦局を左右する。[ネタ]「雷皿♂」は「らいさらおす」と読む。呼ばれるかは自分で調べよう。[略称]ラグアーマーの略称。[通称]通信遅延(ラグ)によって生じる、攻撃がほとんど当たらない状態を指す。高速足踏みをしていたりするのでだいたい判別できる。低スペック、低回線速度のユーザーに多々見られる。[用語]大剣ウォリアーがソードランページを使う事、もしくは多用する事。́・ω・`)←これのFEZにおける通称。[略称]両手武器スキルを使うウォリアーの略称。スカウトの武器も両手で扱う武器ではあるが、単に「両手」といった場合はウォリアーを指す。[用語]自己のスコアに固執せず戦争の勝利の為に献身的プレイを続けるプレイヤーの事。[通称]大陸マップ上でフィールド間を繋いでいる線のこと。他のゲームでは、あるMobと敵対した場合に周囲にいる同種のMobが襲いかかってくる仕組みのことを指す場合もある。FEZのMobもそれっぽい動きをするにはするが、その意味で使われることはほぼ無い。[用語]ゲーム内で用いられる貨幣の単位。1Ring、1Rとも。戦争で獲得でき、勝敗と個人スコアの多寡、及び戦歴(トータルスコア)により多くのリングを取得することが出来る。リング装備のショップや道具屋、オフィシャルショップなどで使用する。単体での兌換はできないが、トレード可能アイテムを通じて擬似的に通貨として使用可能。[状態・ネトゲ用語]状態異常の一つ。Questで植物の根(英語でroot)が生え動きを封じる魔法であるRootで、それがネトゲ用語として定着したもの。対モンスターではモンスターの動きが止まり、対プレイヤーでは移動/ジャンプ/サイドステップが出来なくなるが、方向転換やスキル使用は可能。プレイヤーからの攻撃を受けると解除されるが、アロータワーなど建築物からの攻撃では解除されない。効果時間中は足元が微細な氷のエフェクトに包まれる。攻撃を受けた瞬間から30秒間耐性が付く。(ルート耐性)尚、本作においてはいわゆる盗み(loot)は存在しない。[用語]先頭を引っ張る人々に釣られて、何も考えずついて行くプレイヤー達や、その集団全体を指す。戦術から逸脱した「無意味な進軍・降下」をしてしまう集団に、蔑称として使われるケースが多い。「作戦がまとまらない場合」・「有名プレイヤーがいる場合」などに起こってしまいがち。元ネタはタビネズミ(レミング)の集団自殺説、または同名のPCゲームより。[通称]建築物を攻撃してるだけのプレイヤーに接近したり攻撃しに行って、逆にその建築に対しての攻撃のみで倒される事。建築を攻撃するとき多くの人は通常連打の為、発動硬直の長いスキルを連打して建築攻撃を妨害しようとするとこちらの攻撃をことごとく潰され、一方的に通常攻撃を喰らうということになることがある。ロキるという名前は、自軍ゲートオブハデスに通常連打をしている敵スカウトにパニッシングストライクから妨害に入り、そのパニをはたき落とされそのまま通常連打に巻き込まれて無抵抗のまま倒されてしまった伝説の某短スカの名前から取られている。某所で動画が公開されたため、勝勢の際のBGMがテーマソングだと思われているフシもある。その名を聞いたらこう答えるべし。[通称]一方の本拠地HPゲージが0になっても戦争が終わらない状態。この時間中は建築ができず、他にもサーチウィンドウやフレンドリストを開こうとすると「Waiting・・・」と表示されたままになってしまう。大概は1〜2分程度で「ロスタイム」が終了し、戦争も終了する。サーバ側が原因で起こる不具合と思われる。ロスタイムで逆転!は無く、先に拠点HPが0になっていた方が敗戦となる。罠バッシュとは味方にとってむしろ「危険」と成りかねないバッシュ(を当てる事)を指す。多数vs多数となる主戦場で起こりやすい。ケースバイケースだが、以下の例は多くの場合該当する。味方片手ウォリアーの動きを見ておらず、追撃に備えていない他プレイヤーが原因で結果的に「罠バッシュ」になってしまう場合もある。罠氷[用語]罠バッシュに似たようなもの。敵陣深くにいる相手をRootさせた状態を指す。被害は罠バッシュとほぼ同じであり、自軍壊滅の危機となる場合も多い。[用語]早朝4時頃に発生していた、サーバ全体の不具合のこと。この影響を受けると、キャラが他人から見て小ワープ移動をしているように見えてしまう。一説には「4:00以降にフィールドインしたキャラと、以前にインしたキャラ間でワープが発生、つまりワープして見える相手からは、自分自身がワープして見えてしまっている」とされる。戦争時に発生すると動きが読みづらく攻撃も当てづらくなるため、非常に嫌われている。開発側でも原因が突き止められていない。ワープタイムの影響を受けたキャラは、フィールドアウトや再ログインで回復できる模様。ワドリーテ[人名]ワドリーテ・ベルクシュタイン・ホルデイン。ワドリーテが醸し出す国家イメージと姫将軍という玄妙な響き、公式サイト紹介画像の胸を強調したデザインの鎧から、FPSなどFEZ系ゲームの初心者や、ライトユーザを多く集めてしまい、勝てない一因を作っているとも言われる。[略称]ウォリアーの略称。[通称]弓専用スキルのピアッシングシュートのこと。ピアッシングシュートを使用している(主に♀キャラの)弓スカウトのこと。『んゆーっ』『んゆー☆』など表記揺れはあるが意味は同じ。由来はデフォルトボイスの♀キャラで撃つとこのように聞こえる事から。[通称]キャラクター作成時に選べるフェイスタイプ7種類の内の7番目の顔。「7顔」と言った場合は大抵♀キャラのそれを指す。無表情かつロリ系の顔立ちが特徴。故に男性プレイヤーに人気が高く、ふと周りを見渡すと全員7顔♀だったりする。無表情な同じ顔の大群は、雷皿♂同様ファンアート等でネタにされることも多い。[略語・ネット用語]「あと」。このゲームでは、欲しいクリスタル個数を示す時などに付けられる。本来は「@¥50」のようにして単価を表す記号であるが、少なくともFEZのゲーム内でこの意味に用いられることは極めて希。→例)「クリスタル募集@12」で「クリスタルをあと12個募集します」の意。[用語]クリスタルホルダーの略らしい。不要クリを預かってくれる、いわば僻地銀行みたいなもの。[用語]FreeParty。「パーティ組もうぜ!気軽に誘ってね!」ってこと。国によって別表現もある。ネツァワルNPは、場合によってはNoParty(勝手にパーティ誘うな)を指す。[通称]Φ(ファイ)を斜めに傾けた形をしているMap。北と南に戦場が分かれる上、中央病患者が出やすいマップであるため、戦力配分(特に召喚タイミング)が難しい。[俗称]蜥蜴系モンスターの表現として使われる顔文字、特にサラマンダーの事を指す事が多い。高Lv高HPな上にドラゴンに匹敵する威力のブレスを吐く為モンスターとしてかなり強い部類に入る。宣戦布告の際等にうっかり刺激してしまうとそのまま拠点前が大惨事になる事も多かった。絹山サメハルという絵師が公式画像掲示板に投稿した作品が元ネタ。[俗称]ウォリアー♂のとある頭装備の一種、またはそれを装備したキャラの表現。カッコイイのかダサイのか良くわからない見た目から色々とネタにされる装備である。オフィシャルショップの装備にもラインナップされているので性能自体は悪くない。戦争中であればナイトの表現として使われる事もある。余談だが某FEZより圧倒的に有名なアクションTPSゲーでも似たようなデザインの兜があり、そちらは(ピンク)バケツだの何だのと言われている。[通称・略語]戦争での建築物。矢塔あるいは単に塔とも言う。一定時間ごとに範囲内の敵兵へダメージを与える。基本的には前線付近か、それ以上押し込まれると危険な位置に建てられる防衛ライン用の施設。以前はパニッシングストライク対策にクリ横へ建てることもあったが最近だと怒られることもある。地味に頼りに為ることも多く、「AT先生」という愛称で呼ばれることもある。複数のせっちゃんが強化した状態のAT群からの乱射はエンハイ片手ですら非常に辛い。キーボードの【B】で登録ウィンドウが出せる。キャラの名前を登録しておくとそのキャラの発言が一切ログに表示されなくなる。全体チャットで煽りを繰り返すキャラがいた場合などに便利。なんでもかんでもBLに登録すると前線からの報告やクリ募も聞き落とすことになる。BL登録は必要最小限に留めて置いたほうがいい。パーティプレイ型MMOでは、大勢の敵を睡眠やルートで足止めする役割のことをCCerと言っていた。FEZではあまり使われない言葉だが、スキル的には一応氷皿がCCerに該当する。使用するキャラクターを切り替えること。別キャラクターに移動する際に、「ちょっとCCしてくる」と言った風に使用する。「転身の羽」アイテムを使用して転職すること。[状態]ダウンを参照。[略語]フェンサーのスキル、ダウンドライブのこと。[状態]ディザームを参照。[名詞・サーバ]2007年02月02日に追加された第5のサーバの名称エーテル、イーサー、エイサー等と読む。由来はアリストテレスが四元素説を拡張して提唱した、天体を構成する「第五元素」。[略語]召喚獣キマイラのスキル、『ファイナルバースト』の略称。ドラゴン唯一のスキル『ファイアーボール』の略称ファイナルバースト:相手拠点へ壊滅的ダメージを与える、まさに最終兵器核爆弾。と全てに対して有効な攻撃であると同時に遠距離攻撃と高威力を誇るある種の最終兵器である。[名詞・サーバ]2007年11月19日に追加された第6のサーバの名称。由来はラテン語の「幸運」が語源、と思われる。Felixとはヨーロッパ圏での男性名でもある。今居るフィールドから外へ出ること。[名詞・サーバ]2009年06月29日に追加された第7のサーバの名称。読みはギーメル、ギメル。由来はヘブライ語アルファベットの3番目の文字。Gimelは主にヨーロッパ圏で人名や地名にも使われる。[状態]ヒートを参照。[名詞・サーバ]2012年1月24日にAtziluth、Ether、Gimelが統合して誕生したサーバの名称。