付属品完備!●当社の商品は絶対の自信が御座います。お届けします、安心して買って下さい。No.7仕様変更とか、お知らせを書いていきます。No.8早速ですが、時限イベントを追加しました。これは、とある条件を満たす時間に全員が同時かつ自動的に発動するイベントです。イベントは1時間持続します。発動中はちゃんと画面にも表示されます。今のところ、通常のチャンプ戦のみで発動します。時限イベントは以下の5種類です。No.9実際の戦闘には使われませんが、お遊びで「コレクションアイテム」を導入しました。普通のチャンプ戦に勝利すると、経験値の下4桁の条件(※)に基づいてコレクションアイテムがゲットできます。すべてコンプリートするのは至難の業です。挑戦してみてください。獲得したアイテムリストや獲得ランキングについては追って実装します。コレクションアイテムは以下の5種類です。データは2009/11/18現在)※・・・経験値下4桁が素数または9999の場合に取得します。ランダムではなく数字によって取得できるアイテムが決まっています。No.10毎日遊んでくださる皆さんに、感謝の気持ちを!ということで「デイリーボーナス」を用意しました。これは、日ごとに勝敗に関係なく与えたダメージの下1桁が5だった場合に1ポイントを獲得、5ポイント獲得するとランダムでボーナスソースをゲットできるシステムです。日付が変わるとポイントはリセットされます。いうわけで、毎日「1の位に5のつくダメージを5回」ぜひ出してください。ポイントの獲得状況は戦闘が終わった後に★の数で表示されます。No.11ボーナスソースもだいぶたまってきた人がいるので、若干補正を行いました。・パワーソースの下限を引き上げました。今までは下限は20でしたが、35に引き上げました。新規登録時のみ、下限は50になっています。(新人さんが少しでも勝ちやすくするため)・チャンプ戦でのボーナスソースの扱いどれだけためても+25までしか反映されません。チャンプ戦以外の練習試合や大魔王戦などでは、この制限は適用されず、獲得したボーナスソースがそのまま反映されます。※現在パワーソースが35未満の方も、次にパワーソースを取得するときからパワーソースの下限が35で設定されます。※上限はそのままです。No.12プログラム処理を軽減化するため、以下の改造を施しました。皆さんが遊ぶ際には直接的な影響はない部分です。キャラデータの最終更新から約10日以上(曖昧ですが)経つと、キャラデータが「バックアップ」されます。「バックアップ」されると、参加者一覧や各種ランキングなどに反映されなくなります。バックアップされたキャラの持ち主が再びログインしようとすると、何事もなかったかのようにデータが復活します。ランキングなどにも再び反映されるようになります。いうわけで、実質キャラを放置してもデータが消えることはありません。遊びたいときに気軽に帰ってこれるシステムになりました。末永く遊んでやってくださいませm(__)m※なお、ご使用の携帯の会社が変わってしまった場合(ドコモからauとか)は、現時点ではこれは機能しません。キャラデータのIDとPASSを入力することで復帰できるシステムを後日作りたいと考えています。誰か携帯会社変えちゃった人がいたら教えてください。No.13倒したら特典がつくようにしました。それにあわせて大魔王の出現条件を今のもの(非公開)に「ゴールドオーブの所持数」を加えました。一応、出現条件のうちゴールドオーブの数だけは公開しておきます。名前の横は出現条件の%数値。(4%)みるどん(6%)しんどぉ(11%)でたむぁ(16%)えすたっく(21%)そぉま(26%)おでみたま(31%)らぷちょ〜ん(41%)だーくどりあむ(51%)倒すと自分の最大HPが上がります。大魔王が強くなるほど&撃破ターン数が少ないほどたくさん上がります。強い大魔王はゴールドオーブのかけらをまれに落とします。No.14・EXPビンゴにおいて、1度はまると延々とダメージが0になる症状を発生しないようにしました。(残しておいてもよかったんだけど、見てて気の毒だったので)・使用する携帯電話を変更しても遊べるように「パスワードログイン」ができるようにしました。機種変更するだけなら普通にログインできますが、携帯の会社(ドコモとかauとか)を変えた場合はパスワードログインしてください。(使用する携帯電話の変更履歴も記録してますので成りすましはばれます)・登録者一覧を見れるようにしました。これによりオーブやボーナスソースの取得状況がわかるようになりました。最終ログインから10日以上経った人の「バックアップリスト」も見れます。バックアップ対象者も普通にログインすることで復帰できます。・時限イベント予定表を掲載しました。5日後までのイベントの発生時刻を載せてあります。イベント発生時は基本的に勝率を上げることができますので有効的に活用してください^^・メイン画面のレイアウトを変更しました。画面のスクロールをしない状態で必要最低限の情報を見れるように、努力してみました。管理人の携帯ではうまく表示されてますが、他の機種ではどうなんだろ??ひとまず以上です。No.23「ながらチャット」ですが、発言は戦闘終了後にするように仕様変更しました。(文字入力してる間に対戦相手が変わってることが多く、それで負けちゃって悔しいときがあるんで)あと、チャンピオン戦がたてこんでいるときに出る「そんなのは嫌だ」のとき、選択した属性が反映されない状態を修正しました。最初に選択した属性がそのまま引き継がれて戦闘できます。No.27参加者同士のコミュニケーションの架け橋になれば、ということで、簡単な挨拶を設定できるようにしておきました。全角20文字以内です。戦闘終了後の「挨拶設定してみる?」というところで設定できます。設定してない場合は何も表示されません。独り言をつぶやくもよし、チャットのネタを書き込むもよし、で。有意義に活用してください^^※なお、1度設定したものを表示させるのをやめたいときは半角数字で「0」で設定してください。No.32スパム投稿対策のため、投稿の際にパスワードを設定しました。面倒ですがご了承くださいませ。#なお、投稿パスワードが必要なのは親記事だけです。レスは普通に投稿できます。[返信][修正][削除]「コンテストβ」について。No.35詳細仕様は固めていませんが、基本ルールはこれでいきます。(固めないでいろいろその都度ルールを決める、のでもいいのかもしれません)今回は実質8時間程度で争っていただいてますが、実際は1〜3時間程度の短期決戦がいいのかな、とも思っています。24時間耐久とかやってもいいんですが(ぉ攻略法とかは情報局などにお任せするとして、一応現時点の基本ルールを掲載しておきます。(1)期間中に勝った回数(2)期間中にチャンピオンから受けたダメージの合計(3)期間中に行った場所の数の合計(呼称:マルチプライヤーX)(4)期間中のチャンピオンの所在地の数の合計(呼称:マルチプレイヤーY)総合得点=(1)×(2)×(3)×(4)総合得点の順位で優勝を争います。所在地(場所)とはゲーム内で表示されている地名です。方角が違っても同一地名としてカウントされます。No.36あとでちゃんと書きますが、ひとまずこんな感じにしました。定期的にいろんな時間帯で行われます。※初回の1月6日の「β」については特例です。(ルール1)各月2日・6日・10日・14日・18日・22日・26日・30日に行われる。(ルール2)以下の順番でローテーションする。午前11時〜午後2時(3時間)(ルール3)以下の日は例外で午後4時から日付が変わるまで8時間のコンテストになる。全部参加しようとはせずに、ご都合にあわせてどうぞ。優勝商品については後日検討とします。No.42ご要望にお応えして魔王狩りランキングを開始しました。18:00頃以降のものから反映されます。ランキングで表示されるのは・魔王ポイント・魔王別撃破数ランキング・魔王別撃破最速ターンランキングです(すべてカウント開始していますが魔王ポイント以外は現在表示を準備中です)・魔王ポイントとは。魔王をどれくらいカモったかを一目で見分けるための数値です。強い魔王をより早く倒すと多くのポイントが加算されます。「あさひぽんず」は倒してもポイントは加算されません。魔王に関して以下の仕様変更を行いました。・ショートカットを設定(4でアクセス可能)・ゴールドオーブのかけらの所持数が増えると弱い魔王が徐々に出現しなくなっていく以上よろしくお願いしま〜す。No.48時間を変更しました。ベースは午後11時台ですが昼間・夕方・深夜にも1個ずつということで時間帯についてはあまり変わってないんですが、すべて1時間にしました。(7月7日と12月21日を除く)で、毎時0分〜59分59秒の間で争っていただくことになります。25分〜29分59秒の間は「ハーフタイム」ということで休憩時間にします。No.49皆さんのボーナスソースの日ごとの獲得状況をステータス表示化面で見ることができるようにしました。登録者一覧から全員分閲覧することができます。これを見れば(理屈の上では)誰でも廃人になれることがわかります(ぉ(表示上の制約)・このゲームの稼動開始日は2009/11/8ですが、ボーナスソースの記録を開始したのは2009/11/10からなので、それ以降のカウントになります。経過日数についても同様です。・経過日数については初めて戦闘した日からの日数を表示していますが1回も闘っていない日は日数としてカウントされません。・表示されているボーナスソース値は、その日で一番最初に闘った時点でのものです。(だから最新の情報は数値がずれる場合があります)[返信][修正][削除]おまけ。No.52ゲーム本体の改造ではありません。ピンポイントの天気予報って携帯で見ようとすると有料になっちゃうことが多いですよね。無料の分は範囲が広いし・・・しかし携帯で見れてしまうようにしちゃいました。これ、皆さんのほうでも設定できます。ご自由にお使いください。使ってください(笑)【設定方法】1.PCで「tenki.jp」にアクセスします。2.表示させたい場所のページにアクセスします。3.ページのURLの最後の数字部分を控えます。http://tenki.jp/forecast/point-○○.html○○の部分です。数字の前が「point」になっていることを確かめてくださいね。甲子園球場(兵庫県西宮市)なら「1350」です。4.携帯で(PCでもいいけど)以下のURLにアクセスします。http://quess.sakura.ne.jp/cgi/tenki.cgi?mode=○○たとえば甲子園球場(兵庫県西宮市)ならhttp://quess.sakura.ne.jp/cgi/tenki.cgi?mode=1350です。5.1度アクセスしたら「お気に入り」に登録しておけばいつでも見れます♪6.気が向いたらたまに広告をクリックしてやってください(笑)【補足】このプログラムは「tenki.jp」内のhtmlをプログラム解析して表示しています。解析元のページのレイアウトが変わったら解析結果がずれちゃうかもしれません。安心して買って下さい!◆宜しくお願い致します。安心して買って下さい!◆宜しくお願い致します。VUITTON超人気2013新作バッグ,HERMES超人気2013新作バッグ,CHANEL超人気2013新作バッグ,GUCCI超人気2013新作バッグ,2013新作シャネルバッグ,2013新作エルメスバッグ,2013新作グッチバッグ,2013新作ルイヴィトンバッグ◆2013人気スーパーコピー◆エルメス新作ショルダーバッグ★経営理念:◆100%品質保証!満足保障!リピーター率100%■信用第一、良い品質、低価格は。No.4よくわかんない!という人はこちらで質問してください。原則としてクリックすれば戦えるので分からないことはないと思いますが(笑)なお、質問する前に自分でいろいろ試してみてください。謎を解き明かすのもゲームのうちです。・全然勝てないんです。すればいいですか?→それは自分で試してください。・パワーソースがクソです。すればいいですか?→それは自分で試してください。・属性(色)の相性を教えてください。→それは自分で試してください。・どうやったら特技を覚えますか?→勝手に覚えます。・どうやったらHPが上がりますか?→勝手に上がります。・どうやったら強くなれますか?→勝手に強くなります。・ずっと「3秒待て」といわれます。→こちらはNTTドコモです。たってからおかけなおしください。・魔王と戦おうとするといなくなっちゃいます。→そういうときもあります。・戦う前にどの魔王が出るか知りたいのですが。→甘ったれてはいけません。No.38明日の新年会の前に、ちょっとだけ「事前予告」です。「見えオブ」も運営開始から2ヶ月。たくさんの人に遊んでもらえて、1度は完全撤退を決意したゲーム作成・運営をやめなくてよかったと心から思っています。チャットでのコミュニケーションも見受けられて、それが何よりも嬉しく思っています。今後「見えオブ」はどこへ行くのか!?一過性のものではなく、末永く愛されるコンテンツにどのように育てていくか、というのが課題です。現在の「見えオブ」のいいところは「とりあえず誰でも闘える」というところ。「初心者と廃人の格差が比較的少ないが、廃人向けのやりこみ要素も網羅」といったところ。この路線は崩すことはありません。ある程度「コンテスト」の実装で「見えオブ」自体は早くも成熟してきた感もあります。そのうちいろいろ新要素も思いついてくるかと思いますが。先ほど「見えオブ」をあえて「ゲーム」と書かずに「コンテンツ」と書きましたが、ここに1つの方向性の提案があります。キャラが育っていくように「見えオブ」も「育って」いくような、そんな「コンテンツ」にしていけたらと思っています。「コンテンツ」は成長すると「ウェブサイト」に、「ウェブサイト」は成長すると「ポータルサイト」になっていきます。成長するっていうのは必ずしも参加者が増える、という意味合いだけではありません。考えていることはあるのですが、末永くみんなで遊んでいける場所を構築できたら、と思っています。※この記述は運営開始2ヶ月後、2010年1月8日現在のもの。明日の新年会の前に、ちょっとだけ「事前予告」です。「見えオブ」も運営開始から2ヶ月。チャットでのコミュニケーションも見受けられて、それが何よりも嬉しく思っています。一過性のものではなく、末永く愛されるコンテンツにどのように育てていくか、というのが課題です。現在の「見えオブ」のいいところは「とりあえず誰でも闘える」というところ。「初心者と廃人の格差が比較的少ないが、廃人向けのやりこみ要素も網羅」といったところ。この路線は崩すことはありません。ある程度「コンテスト」の実装で「見えオブ」自体は早くも成熟してきた感もあります。そのうちいろいろ新要素も思いついてくるかと思いますが。先ほど「見えオブ」をあえて「ゲーム」と書かずに「コンテンツ」と書きましたが、ここに1つの方向性の提案があります。キャラが育っていくように「見えオブ」も「育って」いくような、そんな「コンテンツ」にしていけたらと思っています。「コンテンツ」は成長すると「ウェブサイト」に、「ウェブサイト」は成長すると「ポータルサイト」になっていきます。成長するっていうのは必ずしも参加者が増える、という意味合いだけではありません。考えていることはあるのですが、末永くみんなで遊んでいける場所を構築できたら、と思っています。※この記述は運営開始2ヶ月後、2010年1月8日現在のもの。No.15突然ですが、忘年会やります。「見えオブ」の立ち上げお疲れさんも兼ねて。和が家(予定)【参加者】くえす・まきゅ(徐々に増えるといいなぁ)僕が幹事をする別の忘年会の会場でもあるのですが、お店の人と打ち合わせもしたいので、そのついでです。予約は取らなくても大丈夫だと思うんだけど、状況によっては予約するかもなので参加表明お願いします〜※0次会として15:00くらいからドラクエ9のマルチプレイもやる予定です。こちらも同時に募集します〜少なくともこちらはあと2人集まると嬉しいので。※なお、新年会を1月9日に行います!こちらも追ってアナウンスします。No.17阪神ファンのドラクエ好きさん1名から参加希望がありました。No.19遅れますがちゃさんが参加。No.20ぱらさんも、遅れるけど参加。お届けします、安心して買って下さい。投稿にはパスワードが必要です。