もじぴったん』シリーズの生みの親として知られ、近年では学生作品『アオモリズム』をはじめ、さまざまな話題作を東京ゲームショウで出展されていることでも知られています。ゲームデザイン教育の研究者としても、業界内で確かな地位を占められています。Framework」は、そのシンプルさと汎用性の高さで、多くの大学・専門学校や企業内研修で使用されています。Frameworkについては別途『聖地会議』Vol.7を参照のこと)。一方で大学や専門学校には、社会で活躍できる人物を作り出す使命があります。その中でも専門学校が即戦力の育成、すなわち就職率に重きを置くのに対して、大学では企業内で中核的な存在として活躍できる人物を育成する傾向が見られます。ゲームデザイナー教育についても違いがあります。思わぬ方向に進んでいってしまった対談を通して、皆様方が考える一助になれば幸いです。Seichi_Kaigi。