Creative-S→Diaryスマートフォン用の表示で見るCreative-S→Diaryこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。劇場に行くとそれが杞憂だったことに安堵するとともに、きっちり綺麗に伏線を回収してみせたのに舌を巻いたのでありますよ。「蒼き鋼のアルペジオ・アルスノヴァ」は原作のいろいろな要素のうち、「女の子を魅せよう」「そして派手なSFバトルだ」とフォーカスを絞っており、キャラの魅せ方も単なるハーレムアニメとせず、キャラクター間の心の交流にほとんどの時間を割いているようなところがあって。それはテレビ版のエンディングの、あの両手を伸ばしたキャラクターモデルたちが、互いを想って連なる(あのエンディングアニメーションは見事でした。バージョン違いでそれぞれ本編の進捗に伴う意味が持たされている)のに象徴されていて、Tridentの楽曲もそれをしっかりと補強する想いが乗せられていて。それを受けての劇場版。前フリが前作DCで終わっているのもあり、もう初手からフルスロットル。開幕からいきなり、伏線の核心に迫るシーンからスタートし、バトルに次ぐバトル。位置の探り合い・攪乱・地形を利用した戦術・サイレントランニング・トンデモ兵器による超スーパーアクション。飛ぶとは...近接戦闘してくるとは...あっはっはっは。めまぐるしくて笑うしかない(笑)そんなめまぐるしい展開なのに、しっかりイオナの心の浮き沈みのドラマ、ムサシの抱える過去といったものを見せ、一気に昇華していくイオナの姿を観客に焼き付けてくる。ラストの解釈はメインキャストの間でも割れるようですが、...ブローチがあの状況から戻ってくることを説明するとすると、かなり状況が絞られますよねえ。...(もしもう一方の可能性をもっと残すのであれば、ブローチについて誰かクルーか他のメンタルモデルにに気が付かせる芝居をいれておくべきだったかな。初回限定版『Dis...ガルパン最終章プリンセス・プリンシパル感想をお伝えしたところ、(追々記)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yumenoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。