(月)するべき対話おはようございます。本日の当番、プログラマのT.Hです。プログラマと名乗っているので仕事はプログラムなのですが、プログラムだけしていればいいというわけではないなーとか思う今日この頃です。いうのも、プログラムを書くのは基本的には個人作業になりますが、あくまでもプログラムは製作物の一部で、プログラムだけではゲームはできません。キャラクターなら、モデル、モーション、サウンド、エフェクト等、必要なものがパッと上げただけでこれだけでてきます。それぞれを組み込んだり、調整したり、その仕組みを作ったりするのがプログラマの主な仕事ですが、当然各担当とのやりとりや、指示が発生します。「このサウンドはこの状態の時に何フレームおきに再生してください。「このモーションの何フレーム目からこのモーションに繋いでください。」とかいろいろですが、こういう具体的な内容はまだいいんです。やっかいなのが、形が無いと言いますか、明確な完成形がまだ見えていないものに関しての話をするときですね。「この弾の挙動はもっとグワーって感じですね。「この技はもっとガッ!といってドン!みたいになりません?」というような、よくわからないやり取りがよく発生します。相手が頭の中で思い描いているものを図とかで説明してくれるとわかりやすいんですが、それも難しい時もあります。まずいのは同じものを作っている人同士の認識がずれることですので、ここはお互いがちゃんと理解できたと思えるまで話をしましょう。話をしていく上でよりいいものが思いつくこともありますし、何より考えているものがずれたまま作業すると、作業時間が無駄になります。あんな無駄な時間を...とならないように、しっかりとやりとりしておきましょう。技術交流の業(2019.03.07)福袋争奪戦デビュー(2019.01.31)温泉旅行(2019.01.24)ゲーセンの近況(2018.11.29)健康的にプログラミングを続けるためのちょっとした習慣(2018.10.18)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。