2015.12.27スポンサーリンク僕は当初、曲作りにおいて高域を強調したがる癖があった。それは「高域が鳴っていた方が音が良い」という認識があったからだ。高域を強調することで抜けの良い音に仕上がるのだが、そればっかりやっていると全部が前面で鳴りがちで、どことなく落ち着きのないうるさいサウンドになってしまう。最近はビートメイキング時にそこら辺のことを考えるようになった。トラックは前日アップしたデモのドラムだけを抜き出したもの。ここで聴いて欲しいのは左で鳴っているシェイカー。時には一歩後ろに下がっているように聴こえると思う。ここら辺はボリューム操作でもいけそうな気がするかもしれないけど、高域が鳴っているとボリュームを下げてもずっと前で鳴っているような感覚になることが多い。それを高域をカットすることで後ろでさり気なくなっているように聴かせている。ゴーストノート的なパートでは高域をカットすると上手くいくことが多い。よる処理(ローパス)だと思う。リズムトラックに関しては他の色んな処理を駆使してエディットするとドラム全体として収まりの良い形になりやすい。ここでは僕が日頃行っている処理をいくつか書いてみようと思う。スポンサーリンクサンプルのピッチを下げるリズムトラックの中でどうも浮ついて聴こえるといった場合、そのサンプルのピッチが曲の中で合っていない場合が多い。これはサンプルベースのリズムトラックだけではなく、歌モノの楽曲で使用するドラム音源でも似たような現象が起きる。よってリズムトラックを作る場合はサンプルのピッチを考慮しないといけないのだが、後ろに配置したいものに関してはわざとピッチを下げて高域を落ち込ませる、ということをやることが多い。ピッチを下げるだけで完成するということは僕の場合あまりない。ピッチを下げるとサンプルが間延びするのでエンベロープなどの処理をする必要が出てくるし、後述する処理を組み合わせて使用することが多い。スポンサーリンクトランジェント処理で倍音を削るリズムサンプルの場合、アタック部分が一番倍音が乗っている。それを敢えて削ることで高域を目立たなくさせ、音を奥に追いやることが出来る。部分の処理)が出来るエフェクトを使うと良い。いうエフェクトで似たような効果が出せる。ようなエンベロープ処理でも似たような効果が出せるだろう。スポンサーリンクテープなどのアナログシミュを使う手持ちに音を丸くするようなアナログ系シミュがある場合、それを適用するのも良い。テープモードを使うことが多い。テープ系の場合、ロールオフの設定によって高域の落ち込み具合を変えることが出来る。場合は、ロールオフの起点となる周波数を設定出来るので、トーンコントロールのように使うことが出来る。エフェクトの適用、トーンコントロールのついたオーバードライブなどの歪み系エフェクト処理など色々使うことがある。よるローパスはあまり使わないかな。今回挙げたような処理を複合的に使って、リズムトラックの鳴り方を整えることが多い。いったのは曲の中でどのように聴かせたいか?を考えた上での処理なので、派手に聴かせたい場合はハイをカットすることなく前面に張り付かせるようにすることもあるだろう。トラックに関しても、シンセとか他のパートとの兼ね合いからシェイカーの高域を削らなくても良いという判断もありえる。ケースバイケースなのだが、リズムトラックのサンプルのチョイスや処理によって聴こえ方も変わるので、丁寧に組むことで楽曲のクオリティーも上がるように思う。モデリングしたプラグインがあります。製品触って音の作り方などを養おうとしてる。音に変化を付ける際に使うエフェクトとしてトレモロというエフェクトがあります。これは周期的にボリュームを操作して音を波立たせるように揺らすエフェクト。エレピとかに使うと結構気持ちいいんですよね。さんスタッフブログのチュートリアルをマジマジと見て、ちょっと考え方を変えた笑。20151224右手の改造に着手することにしたホームDTMスポンサーリンクYuuki-T以前はバンドでギターを弾いていましたが、自分の技量が追い付かずに辞めることになりました。いつか人と接して音楽を奏で、バンドを組んでライブして酔いつぶれて、そんな青春を取り戻したいです。歌ってくれたチュートリアル動画ホーム検索トップサイドバースポンサーリンクYuuki-T以前はバンドでギターを弾いていましたが、自分の技量が追い付かずに辞めることになりました。いつか人と接して音楽を奏で、バンドを組んでライブして酔いつぶれて、そんな青春を取り戻したいです。使おう!!2016.05.222018.11.14ギターソロを目立たせるためのディレイ設定例3選!!2019.08.24。