気ままなUnityエンジニアブログスマートフォン用の表示で見る気ままなUnityエンジニアブログ新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。フライングしていましたが、裏面表記用の画像をUnityに導入しましょう。その後、画像のTypeをSpriteにすれば導入完了です。Cardオブジェクトに裏面画像を読み込もう!ではソースコードに記述しましょう。Card.csを変更します。今回はそれを修正し、初回は必ず「裏面画像」を読み込むようにしましょう!。("Image/card_back");の部分です。先ほど読み込んだ裏面画像をここで反映しておきます。カード情報クラスのプライベート変数です。CardData情報を保存しておきます。裏面表記になっているか確認Gameを起動しましょう。画像のように読み込んだ裏面画像が表示されていれば成功です!。カードをクリックしたら表面が表示されるようにしよう!いよいよ神経衰弱っぽくなってきました。裏面表記のカードを選んだら、表面が表記される」必要があります。よって、先ほど保存したmDataのImgSpriteに画像表記を切り替えています。これで裏面表示のカードを選択したら、表面カードが表記されるようになりました!。(Enumを使ってゲームの進行を管理し...前回は、タイマー機能を追加しました。iはてなブログをはじめよう!Wojtekさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。