左クリックで複数の頂点を選択し、移動できます。※複数選択の方法は次回アップデートで追加します。頂点を編集する場合は、レイアウトウィンドウ上部の「デフォーム編集」ボタンを押すか、’V’キーを押して切り替えてください。キーはショートカットキー設定ツールで変更できます。制限の緩和[パーツ構造]メッシュパーツをジョイントパーツを追加すること無く単体で追加できます。[パーツ構造]ジョイントパーツの子に複数のメッシュパーツを追加できます。[パーツ構造]メッシュパーツの子にパーツを追加できます。ボーンパーツの子に通常パーツを配置できます。Animationモードでもメッシュセルの「セル編集」「メッシュ編集」を開けるようになり、「メッシュ化解除」も実行できます。バインドされていないメッシュパーツはAnimationモードでも削除できます。メッシュセルのダブルクリックでも「セル編集」が開くようになりました。「メッシュ編集」はコンテキストメニューから開いてください。通常パーツをメッシュパーツに変更できます。通常パーツで参照しているセルのメッシュ化を行います。パーツ種別に「メッシュ」が追加されますので選択します。選択していないボーンパーツをより透明化し、縁線を無くしました。メッシュパーツの選択時にバインドされているボーンパーツを強調表示するようにしました。ボーンパーツ選択時にその他のパーツを暗くしないようにしました。その他レイアウトウィンドウ上部に「ウェイトの自動設定」ボタンを追加しました。これにより何かウェイトに関連する編集操作を行う都度、発生するウェイト値の再計算処理の実行を抑制・許可することができます。追加要素フレームコントロール「フレーム」ボックスに数値を入力することでジャンプできるようにしました。その他の改善点カーブエディタカーブ形状のコピー&ペーストでペース先のキー間隔と値の変化量に応じて調整し、形状を適用しやすくしました。前景・背景の表示位置を入れ替えました。不具合修正レンダリング描画モード「減算」のパーツの表示が異なる。ベースファイル名をブランクにして出力ボタンを押すとアクセス違反が発生する。レイアウトパーツ選択枠やハンドルなどにマウスオーバーして動かしてるとカーソルがチカチカする。編集ロックされたパーツにキーを追加することができる。「セルのドロップ時にパーツが追加されるツリーの位置」の設定値が保存されない。(macのみ)アトリビュートウィンドウコンストレイント情報のIK深度が、初期値”2′′から変更できない。その他その他の細かい不具合を修正。検索する範囲を指定することができます。