・使用するチップセットの選択。・マップの大きさ(マスの数)の設定。・遠景・BGMの設定。・敵の出現設定(エンカウント)。右クリック→マップの設定を選択してください。■マップID画面上に「ID:0001」などと表示されている番号がこのマップのマップIDになります。「マップID「5番」へ移動する」と言った処理が実行されます。■名前マップの名前を設定します。ここで設定された名前がテレポート時の移動先の名前になります。■チップセットマップを作る時に使用するチップセットを選択します。チップセットの準備は、データベース「チップセット」にて行います。■マップサイズマップのマスの数を設定します。「横:20〜500」「縦:15〜500」の間で設定する事ができます。■スクロールタイプマップの右端と左端、または上端と下端を繋げて、ループ移動ができるかどうかを設定します。■エンカウント敵の出現設定を行います。遠景の設定を行います。■BGMこのマップへ移動してきた時に演奏するBGMを設定します。親マップと同じ設定にします。前のマップで演奏していたBGMをそのまま演奏し続けます。指定したBGMを演奏します。※前にいたマップと同じBGMである時には、BGMが繋がった状態で演奏されます。■戦闘背景このマップで使用する戦闘背景を設定します。親マップと同じ設定にします。データベース「地形」で設定されている戦闘背景を表示します。指定した戦闘背景を表示します。※イベントコマンド:戦闘の処理で戦闘背景を指定している場合は、その指定した戦闘背景が表示されます。■テレポートこのマップへ移動してきた時にテレポートが使えるかどうかを設定します。マップにいる間にテレポートの使用状況を変えたい時には、イベントコマンド:テレポート禁止の変更を使用してください。■エスケープこのマップへ移動してきた時にエスケープが使えるかどうかを設定します。マップにいる間にエスケープの使用状況を変えたい時には、イベントコマンド:エスケープ禁止の変更を使用してください。■セーブこのマップへ移動してきた時に、セーブが行えるかどうかを設定します。マップにいる間にセーブができるかどうかを変えたい時には、イベントコマンド:セーブ禁止の変更を使用してください。イベントコマンド:セーブ画面の呼び出しを実行した時には、セーブが禁止されていてもセーブ画面を呼び出す事ができます。別のマップへ移動しますとそのマップのマップの設定に変わります。下図のように階段状に繋がっている時に設定する事ができます。※親マップが無い場合は「親マップと同じ」を選択する事はできません。「次のマップ」の設定が「初めのマップ」の設定と同じになります。