詳しく話しますと、よくなっている点もあります。努力値振りはタウリンなどのドリンク剤で1つで努力値10触れるようになったので、25個買ってあとは自力で2降れば極振りができるようにました。努力値稼ぎに関してはぶっちぎりで楽になれた要素と言っても間違いないです。お金があればの話ですが。後は、卵技遺伝が親でも引き継げるようになった点ですね。A抜け5Vのプルリルが作れたけど、卵技の「力を吸い取る」覚えさせるのを忘れてしまった!となっても、適当に「力を吸い取る」を覚えたフワライド♂と別のプルリル♀を預けて、「力を吸い取る」を覚えたプルリルを作り、さっきのと今のプルリル両方を育てやに預ければさっきの5Vプルリルに後からでも「力を吸い取る」を覚えさせられるようになるって話です。あとは性格も「(性格名)+ミント」というアイテムを使うことでその性格の補正に変更できるようになりますが、ただこれ50BPも必要になるのでぜーんぜん実用的ではありません。今作にはサーフィンのような楽してBPの稼げる施設はありません。その分悪くなった点で言うと、V付きメタモンの捕獲がすごくめんどくさいです。ワイルドエリアのレイドバトルの説明からしていきますが、レイドバトル自体が一人で挑戦する際は他3人NPCがランダムで選ばれるのですが(画像はみんなで挑戦)、まぁこれが本当に役に立たない。相手が攻撃されるたびにゲージが減っていく守り体制を取っても、攻撃技すら選ばないソーナンス、ソルロック、トゲピー、ピッピ、イーブイはいるわ、大半が未進化使ってくるから防御は薄い(たまにタスキ持ちがいるけど)、何故数ある炎タイプの中からクイタランを連れてくるか、マジでNPCのチョイスが意味わかりません。中には中の人ネタを狙ってピカチュウを使うイクエ、イーブイを使うアオイと言ったポケモン界の有名人ネタのトレーナーがいますが、まぁそういうネタはともかく、そうでもないのに役に立たない奴は本当になんでこんなNPCを敢えて設定したのかゲームフリークに小一時間問いただしたい。いうかテストプレイやっているんですかね?で、メタモンの話に戻ります。ワイルドエリアで低確率に出現するこのレイドバトルに出てきたメタモンを使わないといけないのでかなり時間がかかります。そのレイドバトルをするためのアイテムを稼ぐのにも時間がかかるし、さらにそっからまた運なのでもうバグ技使うぐらいじゃないとメタモンの捕獲がほとんどできません。その癖個体値頼りの目覚めるパワー廃止ですからね。なんかの嫌がらせですかねこれ。他のポケモンでも、夢特性の捕獲も同じようなやり方じゃないと捕まえられません。NPCが糞雑魚すぎて何回も挑戦しないと捕まえられない。本当にここいらの育成要素は今までのシリーズに比べて改悪されたとしか思っていません。総計して楽になった要素より面倒になった要素の方が大きいですね。ポケモン大量にリストラしているので準伝説がいなくなったり、逆に昔に比べて強いと評価されているポケモンが増えたのは面白いとは思います。ゴーストタイプの強さが若干問題ではあるかなぁと思います。最近ポケモン自体虫タイプや岩タイプのようにもうタイプで強いや弱いと扱われている事が多くなりがちですが、やはり6世代で技の通りをよくしただけあってゴーストタイプが結構環境上位入りしています。今まででもゲンガーやギルガルドが強い中、今作では下方修正されたのにも関わらず1度攻撃を無効にできる特性がダイマックスと相性のいいミミッキュ、オンバーンから素早さ種族値1位の座を奪ったドラパルトと言った、ゴーストタイプの連中が環境にどしどし現れるようになっているのは個人的にゴーストタイプが好きな自分としてはうれしい反面、やはりゴースト自体に下方修正した方がいいのでは?と若干感じております。エスパーとかもうエスパーであることで人権ないからね。物理型のゴーストの場合は攻撃1回避けれるゴーストダイブがダイマックスメタになっている所もありますからね。思いつく限り書いてみました。ポケモンと言うゲームは安定して面白さはあると思いますし、初めてポケモンやろうかな?と考えている方には難易度は高くないし、ポケモンと触れ合える要素多いのでオススメできるのではないかなぁと思っています。自分としても一応マイチェンやダイパリメイクが出るなら買ってもいいかなとは思っています。【レヴュースタァライト】どうもちゃんたです。LIVE-のカードを加えた真矢クロデッキを紹介します。言っても無能のブシロードが真矢クロに限って新規の連動を作ってくれなかったのでそこまで大きな変化はありませんが。デッキの構築はこんなもんです。各カードの解説に入ります。On」このデッキのメインカード。詰め性能の真矢とクロディーヌ。真矢で低コストで控えからクロディーヌを蘇生、そしてそのクロディーヌの登場時に捲ったカード3枚の内の1枚を自由に持ってこれるのでこれでCX引き込めるとよさげ。真矢は連動でアタック時回復、クロディーヌの連動は中央の真矢を起こせるのでこれで基本1ターン4パンを狙っていく。リバース要求がないので使いやすい。場のキャラ参照の早出し。相手ターンだと応援つけても11000しかないのがちょっと痛い。殴るときは応援込みで13000になれるのでパンプ持ち早出しも潰しやすいので強い。登場時で手札コストでストブもできる。手札コストがあるので、これでクロディーヌを落として真矢で蘇生する動きも狙える。「"木漏れ日のミルクタイム"野々宮ララフィン」2500拳、トップチェックのできる助太刀なので採用。持ってる人は月刊ブシロについてたプロモでもいい。天堂真矢」よくある2000応援。早出しのひかり強化に使ってもいいし、真矢クロの連動使う前にだして下のスキルでCX交換に使ってもいい。「さらなる高みへ」よくあるゆんゆん互換のクロディーヌ連動。リバース要求でストブとトップチェックでレベル1以上なら手札に加えるスキル。問題はこれだけだと行き7000にしかならなくてパワーラインが不安定。黒獅子クロディーヌでパンプしないといけない。天堂真矢」コスト0以下対象の相殺。強い相殺なので採用してるけど、ぶっちゃけなくてもよさそう。クロディーヌ」よくあるアタック時に最大2000パンプカード。これでリバース要求や面倒な高パワー持ちを潰しにいく。なな」よくある後列移動。このなな自身が自分のレベルを上げてくれるので相殺持ちも難なく倒せる上で他者を後列に下げられるので強い。星見純那」よくある集中枠。青色なのとデッキからのサーチなので香子ではなく純那を採用。愛城華恋」よくあるオカ研。5点止めされた時に無理やりレベル1にするのに使う。ここ最近ジョジョなんかで配ったレベル制限のないオカ研と比べると弱く感じるのが悲しい。「"アラジン"西條クロディーヌ」レベル3の真矢をノーコスで出せるサポートカード。これでストック浮かせて真矢3パンを狙う。500応援もついてるので序盤から活躍できる。山を掘れるのと手札コストの手札入れ変えなので採用。オカ研と違ってレベル3も回収できるのと、手札コストなのでまたこれでも手札のクロディーヌを落とせる。西條クロディーヌ」よくある収録中。門を採用してる軸なので手札にCXが溜まりやすいので採用。