ZUN最初に「東方」で当たり判定を表示させたとき、「ダサい」って批判されたんですよ。世界感に溶け込んだものでないとダメとか、戦闘機に当たり判定が表示されたらダサいじゃんって。そのあと増えましたよね、当たり判定の見えてるゲーム。ナイトメアダイアリー」より。なるさんはこの中だと比較的お若いと思うんですが、なるさんはなぜ「アスタブリード」を作ろうと思ったんですか。Astebreed」呢?naru僕はそれまで、シューティングってシューターとかすごいこだわりがある人たちが集まっている「コアなジャンル」というイメージがあって。「そういえば入門用のシューティングがないな」と感じていたんです。今までシューティングを遊んでいない、ライトな人たちにとっての「入門用シューティング」を作れればいいなと。それが最初のコンセプトです。シューティングはもともとアーケードから始まっているせいか、それを今でも引き継ぎすぎているような気がします。「アスタブリード」は家庭用シューティングの文脈をベースに、意図的にFPSとか洋ゲーとか今の最新ゲームの要素をなるべく入れてみようと。入れた結果......めちゃくちゃつまんなくなって(苦笑)。......变得超级无聊(苦笑)。