1410」ソロプレイの続きである。第8ターンに主導権がポーランド・リトアニア連合軍へ移行。主導権移行に必要なダイス目は「1」~「3」ということで、移行のタイミングとしては大体こんなものだと思う。第10~第12ターンチュートン騎士団は損害を抑えるため後退を続ける。一気にチュートン騎士団宿営地まで前進したいポーランド・リトアニア連合軍であったが、ポーランド軍重騎兵は森林地帯に誘い込まれてしまい思わぬ苦戦を強いられる。リトアニア軍軽騎兵も単独では重騎兵相手に苦戦は免れず、思ったほどの戦果を挙げる事が出来ないままゲーム終了となった。↑↑↑第12ターン終了時の状況。チュートン騎士団右翼は、ポーランド・リトアニア連合軍の追撃を振り切る事に成功した。・チュートン騎士団重騎兵25個除去...25VP・チュートン騎士団団長戦死...5VP(ダイス目で判定)合計...30VP相手より10VP以上獲得した側が勝利ということなので、ギリギリチュートン騎士団の勝利となった。ポーランド・リトアニア連合軍の初期配置が前線に近かった事と、主導権が移行しそうになった所でチュートン騎士団が守りの姿勢を見せたことが勝敗を分けた。ポーランド・リトアニア連合軍の配置と主導権移行後の両軍の行動指針についてはもっと研究が必要だな。この時代・地域に思い入れがあるなら別だが、はっきり言って『対戦よりソロプレイの方が向いているゲーム』と感じた。実質的に、非主導権側が主体的に出来る事は逃げる事だけなので、実際対戦した場合主導権側の移動・戦闘を、非主導権側は見ているだけに感じてしまうのではなかろうか?その分NAW及びその派生にありがちなパズル的要素満載でソロプレイには最適なゲームだ。ROME」を対戦することとなった。ハンニバル、ローマに突入し勝利の図。う~ん、人生経験の不足からか、イマイチ『駆け引き』というものが理解できない模様。彼にとって戦闘には全て勝ちたいらしい。その心意気はよいのだが、ゲームシステム上それはほぼ不可能。『強いカードは最後に取って置く』という見え透いた戦法も通用しないと説明したのだが効果は無かったようだ。今度は他のゲームを・・・と思うのだが、なんかいいモノが見つからない。『数字を比べて大きい方が勝ち』みたいなゲームがいいと思うのだが、中々そんなゲームはないな~。1410」ソロプレイの続きである。史実では両軍ともかなりの数の歩兵を投入していたのだが、両軍とも歩兵が戦闘に関与する事はほとんど無かったとの事なので省略されている。そのため、両軍とも騎兵のみがユニットとして登場している。第7ターンチュートン騎士団はリトアニア軍宿営地への攻撃を開始する。リトアニア軍は勇猛さを持って知られるスモレンスク連隊がこれを迎え撃つ。これまでのリトアニア軍の崩れっぷりに油断していたチュートン騎士団の騎士達は、思わぬ反撃に混乱状態に陥る。↑↑↑リトアニア軍宿営地へ突進するチュートン騎士団重騎兵とそれを迎え撃つリトアニア軍スモレンスク連隊。↑↑↑第7ターン終了時の状況。ここまでの損害はポーランド軍26個、リトアニア軍19個。対するチュートン騎士団は僅かに2個。第8ターン炎天下重い鎧を着込み戦い続けてきたチュートン騎士団は疲労の色が濃くなる。して遂に戦いの主導権はポーランド・リトアニア連合軍に移行。敗走・四散していたリトアニア軍軽騎兵も6個が再集結を終え戦場に復帰した。ポーランド・リトアニア連合軍の反撃が開始され、ゲーム手順も以降主にポーランド・リトアニア連合軍移動→チュートン騎士団戦闘→ポーランド・リトアニア連合軍戦闘→チュートン騎士団移動と変更される。このターンチュートン騎士団は7ユニットが一挙に除去となった。↑↑↑第8ターン終了時の状況。第9ターン主導権は移行してしまったが、チュートン騎士団はポーランド・リトアニア連合軍隊列の乱れを突き、孤立したポーランド軍重騎兵を包囲殲滅しようとする。この時、陣頭に立ち指揮をとるチュートン騎士団長がダイスの女神に見放され戦死。↑↑↑孤立したポーランド軍重騎兵を殲滅しようとするチュートン騎士団長。この時彼は戦いの神から既に見放されていた。ポーランド・リトアニア連合軍の反撃は続く。マスタークラスの騎士達を擁するチュートン騎士団最強部隊(8-7)2ユニットも力尽き共に壊滅。残存するチュートン騎士団の騎士達は後退を開始した。↑↑↑Ulnowo村で奮戦するチュートン騎士団最強部隊も包囲殲滅された。1410」をソロプレイ2本日は学生時代の友人と久々に会うため外出。皆歳をとって髪の毛が減った代わりに体重が増えていた。1410」ソロプレイの続きである。ゲームの勝敗を決定付ける「主導権」は、第6ターン開始時より移行判定を行う。第6ターンにはダイス目「1」のみで主導権はチュートン騎士団からポーランド・リトアニア連合軍に移行となる。その後はターンの経過と共に主導権移行に必要な値は「+1」されて行き、最終的に第11ターンには自動的にポーランド・リトアニア連合軍に主導権が移行する。ゲームは全12ターンのため、ポーランド・リトアニア連合軍にとっては早いターンでの主導権移行が望まれる。チュートン騎士団にとってはその逆である。第4~第6ターンポーランド・リトアニア連合軍は大損害を被りながらも退却を続ける。リトアニア軍の損害は深刻でリトアニア軍全体の2/3が壊滅。第5ターン、勢いに乗るチュートン騎士団は、タタール軍の宿営地を蹂躙し略奪の限りを尽くす。第6ターン、「主導権」の移行は起こらず。チュートン騎士団の先鋒部隊がリトアニア軍宿営地を攻撃。これに対し、リトアニア軍は高い士気を誇るスモレンスク連隊がこれを迎え撃つ。ポーランド軍はマップ南部の深い森林地帯を利用し後退を続けていたが、第6ターンにはそれも限界に達し、東側の平地で態勢を整える。↑↑↑第5ターン、タタール軍宿営地を蹂躙し略奪を行うチュートン騎士団の騎士達。VP獲得となるのだが、略奪を行った部隊は自動的に混乱状態となる。↑↑↑第6ターン終了時の状況。