分かるんだけど、追いつけない。本当なら、冒頭から登場しているサブキャラが最後にいい仕事するってファンタジー映画なら垂涎モノの演出なのに、それすらが霞んでしまうくらいに「え?なんで?ウイルス?どゆこと?」と頭の整理を阻害され続けたまま、スタッフロールに直行します。会場の灯りがついた時、私は恐らく今年で一番真顔だったはずです。帰っていくお客さんの中にはちらほらと「おもしろかったー」と言っている声も聞かれ、それが私にとって唯一の救いでした。私が心から愛しているドラクエの罵詈雑言を言うような声は聞きたくないですし。こき下ろしてしまいましたが、私のドラクエ愛に影響はありません。冒頭で述べたようドラクエは私にとっての最高のエンタメ作品である一方で、作品を作り込む堀井雄二氏を代表とするクリエイターの叡智に感動している、という側面も大きいからです。いう意味では、一歩引いた見方で映画を見に行けたのは幸運かもしれません。逆に、ドラクエ5の世界を追体験する気マンマンで映画館に行った人にはショックだったと思われます。RPGを別のフォーマットで表現することは難しいとは想像しますが、2016年のライブスペクタクルツアーが最高に感動したので映画という表現でもあれくらいのクオリティを期待したかったなぁ。この映画、もうちょっと述べることがあります。突き抜けられなかった本編さてちょっと上で、本編自体もかなり煮え切らなかったと書きました。ここからはそのコーナーです。人に依るとは思いますが、エンターテイメント作品というものは、総合的な作りに難があっても「ここだけは抜群に気に入った!」というポイントが1つでもあれば思い出深いものになるはずです。残念ながらこのドラクエ映画では、それがありませんでした。どの側面で切り取っても、突き抜けた箇所が無い。これの原因も、監督が原作未プレイである事に起因している気がします。そんな中で、私が一番グッと来たのはビアンカでした。鳥山明のデザインを大きく踏襲しつつ、映画用に施したアレンジはどれも高クオリティだと思います。ナンバリングRPGでもないので、これは別の世界観であると受け入れやすいものでした。映画版ビアンカの最大の特徴といえば、歳とったのに抜けてないツンデレ感ではないでしょうか。原作の青年期で再会したビアンカはしおらしい女性になっておりそれがまた経過した年月を感じさせる好演出だったりするわけですが、今回はそれと違い少女期のアネゴキャラを維持したまま登場します。主人公をリードする強気の女性というキャラ像はいろんな作品で使い古された形式とは言え、これをあのビアンカがやることは、古参ファンにとっては新鮮で大胆なアレンジという意味で意義が大きいと思います。フローラとのキャラ分離がハッキリするという映画上のメリットもあったと思います。...なんですが、そのキャラを活かしきれてないのがどーにももったいない。これ、ドラクエを映画化するにあたってどうしても避けられない問題なのですが、主人公がどうしてもニュートラルなキャラ設定にならざるを得ないので、ビアンカのツッコミポジションを発揮するシーンがそんなに無い。あったとしても切れ味が悪い。メタオチにしちゃったのだからもっと主人公のボケ要素を立たせたらまた違うメリハリが効いたはずなのに、それが見れなくて悔しさすら感じてしまう中途半端加減でした。いうかこの映画、全体的にどのキャラも薄くて(ゲマを除く)、泣きも笑いもあんまり印象に残りませんでした。直前にトイストーリーを見てしまったのもあって、余計にこの手の映画はアメリカのクオリティの高さを感ぜざるを得ませんでしたねぇ。オーケストラ録音を爆音で聴けた功績はかなり大きいと感じます。冒頭はかなり感動しました。...なんですが、序曲が何度も使われるのと(これはTwitterでも指摘する人多し)、あと個人的には他ナンバリングの曲は出して欲しくなかったなぁと思わざるを得ません。いくら「これはドラクエ5の映画化ではない」と説明されようが、画面上に5主人公、パパス、ビアンカ、フローラが出てくるのを見てドラクエ5だと思わない方が不可能なわけで、これに別ナンバリングの楽曲が使われることで世界観のネジれを感じてしまうのは無理が無いように思います。一方で、他ナンバリングの楽曲も聴けて嬉しい!という声も分からんでもない。ストーリーはどうでしょうか。端折りまくる展開、これはプレイしたら数十時間かかるドラクエを2時間弱で再現するという時点で覚悟はしていました。しょうがないよね、と思います。...メタオチにしてしまったが故に映画内で予防線を張れてしまったこと(「ゲームだから」という説明ができてしまう)自体はかなりあざといなと思わざるを得ません。製作陣には、端折ったけどしかたないでしょ、それ以外のところで魅せるから、くらい割り切ってもらった方がよっぽど映画として気持ちのいいものなったはずなのになぁ。設定と再現度は、もうボロボロの領域と言わざるを得ません。サンチョが誰なのか不明、1軒の家しかないサンタクローズ村、ぬるっとしたパパス死亡シーン...、上げれば枚挙に暇がないので、この方のレビューをご覧ください。博愛置場こういうところはまさに監督の原作リスペクトに依存するところではないでしょうか。製作リソースの割き方を間違えようが「ファンはここにニヤリとする」ポイントを抑える、みたいな気迫は全くと言ってほどありませんでした。説明が全くと言ってほど無いので、ドラクエはおろかゲーム自体を全くやったことがない妻は「最初から最後まで全くワケが分からなかった」らしいです。悪いことをした...。唯一難点無しで評価できるのはグラフィックかと。これは最高に近いと思いました。ナンバリングドラクエとは違うアートディレクションを確立した(ある意味、鳥山明世界からの半分脱却)ことは素直にすごいと思いました。この路線でゲーム1本開発してもらいたいと思うほどです。グラフィックだけ切り取ってこの映画好き、とは言えないのでね...。いうことで、やっぱり整理しても、個人的には「ビアンカがかわいい」くらいが評価ポイント、かな...この映画。ビアンカの見せ場がみたい、じゃないとこれ厳しいよ!とやきもきしながら見続けて、最後のメタオチで真顔にさせられる、これが私のドラクエ映画体験だった。1文でこの映画を評するとこうなります。何度も強調しますが、この映画を見ても私のドラクエ愛に影響はありません。次のドラクエ映画はあるのか正直、今回の映画は商業的には成功しないと思ってしまっていますが、私は生涯ドラクエ作品を追いかけるつもりですので、次のドラクエ映画が出たら絶対見に行きます。それがもし今回のように問題作だったとしても、ある意味ドラクエのコンセプトである「冒険」を体験することに他ならないのかもしれません。グラフィックはかなりイケてたので、この路線で次も作ってほしいなぁ。(ネタバレあり)ドラクエ11神ゲー。(ネタバレあり)ドラクエミュージアム@渋谷ヒカリエ行ってきたドラクエ展に行って、ドラクエブランドについて考えたこと大感動で感涙のドラクエライブスペクタクルツアー@横浜アリーナ。冷たい熱帯魚を見た英語が全く分からない俺が「アナと雪の女王」を英語音声(字幕なし)で見て、ディズニーがグローバルにウケる意味がちょっと分かった。邦画コメントコメントをどうぞ(承認後に反映されます)返信をキャンセルする。(8)aboutわたしについて楽器と機材を紹介するライブ情報リンク当サイトについて意識低い系UXストラテジストいまさしのライフログFacebookRSS著者:いまさし都内の某デジタルエージェンシーで働く意識低い系UIストラテジスト。休日はジャズベーシスト兼ゲーマー。imasashi.net。