合成スキルの制限についてこんにちは。今後の開発方針に活かすため、合成職人の皆さんのご意見を集中的にいただきたい事案があります。以下をよくご覧いただいて、今後の方向性についてのフィードバックとディスカッションをお願いいたします。フォーラム:アイテム・合成・錬成についてこのフォーラムは、アイテム、合成および錬成に関する様々な話題についてディスカッションを行う場です。フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。PMNPCに保管したいアイテムを書き残すスレッドクエスト、ミッション、イベント、NM等でアイテムを入手するも訳あって捨てられず、NPC保管対象外のため金庫に眠っているという人が私を含め、いらっしゃるかと思います。現状でも色々用途によって装備が違ったり、着替え装備をマクロに組み込んだりしているかと思いますが、実質みなさん似通った装備などで同じ装備のPCがたくさんいると思います。PMシャムシールを曲刀のグラフィックにしてほしい!タイトル通りです。すごい違和感があるんですよね・・・。ビシージ程度ならどうということはないのですが、アビセアに侵入する度に並びがバラバラになってしまうため、非常に煩わしいです。PM師範の人達が報われて欲しい件。合成別によって全く「旨み」が違うということです。裁縫や革細工、彫金の占める重要性が高いと思います。気になるのは3カ国周辺(ロンフォ、グスタ、サルタ)です。ここはほぼ毎回それぞれ3カ国にきまります。AMジョブトルクの今後ジョブエモを取得するためだけに増えていったジョブトルク。低レベル用ぽいけど、鞄にとっておいてる人も結構いそう。全部持ってると20個というと結構な数です。開発が計画している今後の展望を聞いてみたいです。ユーザーが多すぎて何か面白みに欠けます。PM特化装備案メイジャンやナイズル武器など今までのクエストによる強化武器は高性能化ばかりで、新しい武器が出ると陳腐化してしまうのばかり。性能強化ばかりというのも芸が無い。特定の敵に強い武器装備を作り上げるというのはどうでしょうか。それも店や競売で買える普通の武器が対象。逆に市場の流通が減る物も出てくる可能性があると思います。素材価格が高いため、完成品と釣り合わないレシピを作成数で調整ができないか語るスレです。PM合成食品に新たな方向性を合成や練成でつくる食べ物はバトルで効き目があるように設定されていますが、これでは微妙な性能の食べ物は作られることもないでしょう。そこで、戦闘以外でも役に立つ能力を付加してはいかがでしょうか。WS習得時に使用する武器の装備可能ジョブを増やして欲しい。習得できるスキルには満たない事からか、ナイトは装備できない。各ジョブ毎に特化した付加性能をつけると、非常にやりがいがあるのでは。例として以下を挙げます。PMエンドコンテンツ品の練成による強化について。将来的にエンドコンテンツ戦利品などが練成によって強化されるという情報が提供されています。その手法や必要とされる素材についても、既に決まっているところでしょうが、もし再考の余地があるなら、これらユーザーの意見もくみ上げていただくことを願います。PM競売に出品してほしいものを職人にねだるスレッド師範4キャラ持ちですが、2011年になってから1回も合成していません。connection.。