(新)レポート記事とかUE4のマテリアルとか。エフェクトDoorkeeperの「VFX技術者交流会」コミュニティ閉鎖に伴い、告知ページの内容をこちらに転載します。インフラMayaのスクリプトについてはMELを少し試したことがあるのみで、未だMayaのスクリプト環境についてよく分かってないため、今更ではありますが調べてまとめてみました。LTを1ヶ月分購入して自動更新をキャンセルする方法Mayaこちらについて手間取ったのでメモっておきたいと思います。モデリングMELでらせんモデルを作成してエッジからカーブを作成する方法についてメモ。らせんモデルの作成は以下のように記述してみます。-ax...MELでらせんモデルのエッジをカーブにする2016-01-30MELのウインドウ作成についてMayaウインドウ作成についての備忘録。MELを始めて最初に作ったツールは以下のような感じにしました。tr...MELのウインドウ作成について2016-01-30MELを配布する時のプロシージャについてMayaMELを自分以外の人に配る時に行っておくと良いことの備忘録。ウインドウを作成して各ボタンに色々と機能を割り当てたMELを作ったとします。その際にプロシージャとウインドウ作成の構成を以下のようにしました。命令を色々...MELを配布する時のプロシージャについて2016-01-30MELスクリプトのある場所を参照するMayaMELスクリプトと同じ場所にあるファイルを参照したい場合の備忘録。手こずったので記事にしておきます。2Maya前回の続き。MayaのMELで汎用マテリアルを1クリックで作成したい時の備忘録。Lambertシェーダーを作成して、予め用意してあるテクスチャを適用する内容。ShaderをMELで作成する際の記述をメモっておきます(当時ググってもピンポイントでは出てこなかったので)。モデリング以前にMayaで作ってみたもの。記念に貼っておきます。まともに作るのは就活時にほぼ初で作った以来。UVに骨入れにと色々と面倒ではあるけど楽しいなー。モデリングエフェクト制作にお役立ちなMayaの基本機能紹介(Maya2014)。今回は頂点カラーを別のモデルの頂点カラーに転送する方法です。単純な形状から複雑な形状に転送するのに便利です。モデリングエフェクト制作にお役立ちなMayaの基本機能紹介(Maya2014)。今回はテクスチャの色を頂点カラーに転送する方法です。エフェクトの場合はテクスチャのアルファチャンネルを頂点カラーのアルファへ転送するのに便利です。モデリングエフェクト制作にお役立ちなMayaの基本機能紹介(Maya2014)。今回はUVの正規化です。UVを0~1の範囲にぴったり収まるようにスケーリングしてくれます。図のようなモデルを例にします。UVテクスチャエディタを開きます。モデリングデュアルモニタでMayaでモデリングする際にレイアウトを横並びにすると便利です。パネルレイアウトに登録されている適当なアイコン上で右クリックして「レイアウトの編集」を選択します。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。