(26件)ブログ記事を作成0v2.26はまた配信されないかも2020年1月23日(EtherCosmologyさん)先日v2.26がリリースしましたね。ジェットパックの航跡に色が付く新しいエキゾチックコレクションが実装されるそうです。Trail」らしいです。日本語では...あっ。そのまんまのようですね。新しいエキゾチックコレクションはジェットパック以外にもたくさん用意されているのですが、また和訳が遅れているようです。とうわけでまたPS4にパッチが来ていません。ローカライズが不完全だと通してもらえないんでしょうか?エキゾチックコレクションのラインナップだけだから問題は少ないと言え、残念なことです。近い将来重要な更新が来るということなのでそこまで待つことになるかもしれません。これだけ無料更新してもらっていて和訳もしてもらえるだけありがたいと考えましょう。無事日本語が整備されました。PS4も配信されました。>0こまごまと手を入れています2020年1月23日(EtherCosmologyさん)いろいろ文章の体裁を試行錯誤してたら、編集回数がひどいことになってしまったようです。エディターリワードに名前が載ってしまうとは。正月暇だったのでいろいろページを追加しましたが、あれは実は全部テキストファイル用意してBOTアカウントで一気にページ追加しようとしたんです。何が悪かったのかうまく動かなかったのです。申請したのに正直使いこなせていない状態です。いうわけで手で追加しましたが、あらかじめ内容を別に用意してたのでページ追加が速かったのに気づいた方もいたかもしれません。誰も気にして無いと思いますが。ページデータの準備に時間がかかるので料理物の追加はしばらくお待ちください。今回は週末ミッションのアノマラスタルトに間に合わせるために急いでいたのです。お役に立ちましたでしょうか?その他の修正:エクソスーツのスロット購入価格が曖昧だったので修正しました。違っていたら教えてください宇宙船の宇宙船艤装場の長い表のレイアウトを工夫しましたパッチノートがあまりにも長くなっているので畳めるようにしました言語一覧に解析データを載せました......なんと「重複なし」は「alert」だそうです。>0いろいろ編集中...2020年1月6日(EtherCosmologyさん)長らく放置状態だったモジュールを整備しました。建設モジュールも何とかしたいですね。Nexactさんはページ遷移を減らす方針だったようですが、現状はそういうわけにもいかないでしょう。理想はゲーム内の名詞には基本的に対応ページがあるという形にするのがwikiの姿と思います。料理はちょっと勘弁してほしいけど、稼げる代表的なメニューは載せる予定です。ポジトロン・イジェクターの名前を間違っていた件、修正しました。言い訳、本wikiでは私が編集を始める以前からこれまでずっとそうなっていたんです...思い込みって恐ろしいですね。いままで全然気づいていませんでした。したら他にもあるかも...たまたま5chを拝見していたところ、廃墟のログが読みたい方がいらっしゃっるようです。私もまとめて読みたいと思っていました。手元にあったXMLファイルの中に記述があったので、表にしました。通して読んでも今ひとつ意味が分かりませんが...ネタバレではありますが、いわゆるフレーバーテキストなので深刻なものではないと思います。オドヴィンスコのハイパードライブとかレイラップスとか興味深い単語が出てくるけどゲーム内ではほかに出てこないんですよね。これで完成としたかったのですが、大きな表はモバイル表示でははみ出てしまって読めないことが分かりました。いままでモバイルで見ていなかったから気づきませんでした。いうわけでフォーマットをいつも通りの箇条書きに改めようと考えています。他のやたら大きな表も何とかする必要がありそうです。他にも旧コミュニティリサーチ6週目のテキストとか、深海の夢のテキストとか自分自身纏めてみたいものはあります。>0SYNTHESIS対応について2019年12月5日(EtherCosmologyさん)先月11月末に突如v2.2SYNTHESIS(シンセシス)が公開されました。例によってまだバグもいろいろとあるようですが、確実にゲームは進歩しています。Wikiですが正直まったく追いついていません。今後もゆるゆると対応を進めていきますが、ぜひ皆さんご自身で編集に挑戦してみてください。アイコンの高解像度画像はゲームプログラムを解析しないと手に入らないと思うのですが、正直私には手に余ります。どっかから手に入り次第アップロードしたいと思っています。今後テクノロジー一覧に関して内容を縮小したいと思っています。同じデータを複数のページで記述すると修正時の手間が2倍3倍と増えるので、今後はテクノロジーの詳細は個別ページにて、一覧はリンクのみを列挙したいと思っています。他の一覧表についてもこの考えに統一していきたいところです。今のページに慣れ親しんだ人にとって、というか私も含めて残念な思いをするのは明らかですが、割り切りをしないと誰の手にも負えなくなってしまいます。>5管理者に就任しました2019年10月16日(EtherCosmologyさん)実は申請手順通りにしても上手くいかなくて少し泣きそうでしたが、無事申請が通りました。アドミンとビューロクラットというのが付きましたが、アドミンはその名の通り管理的作業を行えるユーザーで、ビューロクラットは別の人にアドミンやビューロクラットを任命できるユーザーです。編集のお仲間が増えるとうれしいのですが。(修正しました)今後は誤った名前のページを作ってしまった場合はメッセージウォールに連絡していただくか、ページに「間違いです」とでも書いておいていただけると対応します。就任後にした作業(こちらに移しました)いくつかの失敗のページを削除しました上部メニューの「コンテンツ」部分を変更しました。他にも役に立たない部分が多いので今後も変更していきたいと思います。RSSリーダーの調整したので、ニュースが表示されるようになっていると思います。日本語は扱えないようです。残念CSSの追加を行いました。建設調査ステーションをご覧ください。箇条書きにツリーラインが見えるようになるというものです。内部的には「ultree」クラス配下の箇条書きの表示を調整するものです。これはそう見えるだけで実際は箇条書きのままです。普通に編集もできます。ソースを見れば使い方はすぐわかります。モバイルのCSSは弄れるようになっていないようで、箇条書きのままです。マルチプレイのコメントを一部削除しました。相手への思いやりを大事にしましょう。コメントではロールプレイを言い訳にしないようにお願いします。発見した星系に基地を作り、オリジナルのバックストーリーを考えるというのは海外のwikiでよくやっていることです。発見した惑星をアップロードする惑星ギャラリーはあったのですが廃れています。>0管理者申請しました2019年10月13日(EtherCosmologyさん)ディスカッションに投稿するつもりが、新規ページ作ってたという...こういうのも管理者が通れば削除できると思います。自分のミスの後始末が最初の仕事とは情けない。やりたいことはここの上部のメニューの内容の修正とか、こまごまとしたことです。大きな変更は考えていません。詳しくはディスカッションのほうを参照ください。>0他の銀河に作った惑星基地について2019年9月6日(EtherCosmologyさん)BEYONDがリリースされて20日経ちました。昨晩、これまでの様々な問題を一気に解決するv2.11がリリースされて、今後は遊びやすくなると思います。それでv2.11ではっきりした仕様があります。それが前の銀河に作った惑星基地に戻れるのは正式な仕様なのか否かです。v2.11でも前の銀河の基地に戻れます。宇宙ステーションのリストは新しい銀河のものしか出てこないようです。これが中心を通り抜ける効果ということでしょう。いうわけで戻れるのが仕様と考えて概ねよいのではないかと思います。wiki上の記述はそれに合わせて修正を進めていく予定です。ストーリー的にどうなのかというのはありますが、世界の壁がそれだけ薄くなったのだと言われればそれまでです。後になって実はバグでしたと言われる可能性もないわけではありません。白黒はっきりさせてほしいのですが...本wikiではこれまで前の銀河には基地は残さないほうが良いという記述で通してきましたが、こうなると前の銀河に基地があったほうが行き来できて便利だったということになってしまいます。未来の仕様がわからない以上、今後も起こりえることということでどうかご理解ください。対処策ではありませんが、大半の方はユークリッド所属なので、他の方がリーダーのネクサスミッションやアノマリーの星間ターミナルで他の方の基地に向かえば戻ることができます。そこで基地を作ればユークリッドに戻れる拠点を持つことも可能です。アイゼンタムの方がいてその方についていくと、まだ銀河を移動していないのにアイゼンタムに基地を持つということも可能です。!!2019年8月3日(EtherCosmologyさん)ついにリリース日が明らかになりました!2019年8月14日です。本作のPC版の発売日は2016/8/12だったのでぴったりとはいきませんでしたが、大体同じ時期となりました。https://www.nomanssky.com/2019/08/beyond-date-announce/三つ目のアップデートについてはリリース後のお楽しみになりそうです。いくつかのメディアに三番目の内訳について伝えているそうです。PVにはしにくい内容とのこと。惑星基地の設備に自動化工場が追加、電力網を含めたロジカルな仕組みが導入され、資源の自動採取とアイテムの大量生産が可能になる動物を飼いならしたり、搾乳したりすることができ、その材料で料理が可能になる。料理を顧客に届けるようになるマルチプレイのロビー「ネクサス」が追加。そこには32人が参加できる。宇宙船や装備を見せ合うことができる。ネクサスでは買い物も行える。エイリアンたちはこれまでと違って歩き回っている他のサイトではバイオームの増加、ギャラクシーマップ、発見システム、単語学習システムが一新されるともあります。>1Beyondの続報は7月10日?2019年6月29日(EtherCosmologyさん)追記:残念、特にBeyondに関する情報はなかったようです。みたいな話だった模様。確かに開発者向けの講演なのでゲームの宣伝は場違いではありますね。Redditの海外のプレイヤーもそろそろ待ちきれない様子です。以下は以前書いた内容:VR対応のニュース以降、情報が途絶えています。ようなので、この2か月は冷却期間だったのかもしれません。実は5月頃にこんなアナウンスがあったようです。Beyond」と題した炉辺談話で舞台に登場する。2019」というイギリスのインディーズゲームの開発者のイベントのようです。これで詳細が明らかになるのを待ちましょう。>0久々に実験ブランチが公開されました2019年4月17日(EtherCosmologyさん)4/16付で実験ブランチが公開されています。Update内容はグラフィックスAPIであるOpenGLをVulkanに置き換えるという大規模なものです。本作がCS機とPCという複数のプラットフォームでパッチを同時リリースできているのは、一つはOpenGLという共通のAPIをベースに開発しているからと思われます。このAPIは抽象度が高いものです。いろんな環境で共通して使えるもののグラフィック命令を実行するにあたって様々な環境を配慮したプログラムが前置きとして沢山動くものだと考えてください。何をするのにも重いのです。今どきのGPUの構成はこのAPIが設計時に想定した環境からかけ離れてきており、効率的な処理ができなくなってきています。そこでVulkanという新設計のAPIに移行しようというものです。VR対応にはフレームレートの向上など、本作にはまだまだ最適化が必要なようです。その一環として効率的なAPIへの移行が必須となっているようです。いうわけでパッチノートの実験ブランチの記述をちょっと増やしました。ゲーム内容はv1.77から変わっていません。GTX980ですが、違いは判りませんでした...現在、実験プレイヤーのフィードバックを受けて改良中とのことです。一般のプレイヤーの方はまだしばらくお待ちください。>3Beyondが発表されましたね2019年3月17日(EtherCosmologyさん)2019年夏に公開されるとのこと。Beyondは3つの大きな拡張を一つに混じり合わせたものです。何かヒントがあるのではないでしょうか?この宇宙船はゲーム内でありふれたもののようで、なにかが違うように思えます。宇宙船のカスタマイズ機能の可能性?この背景の構造物は明らかに新しいものです。オンライン用のロビースペース?ただし入口が丸いことから離着陸場が8~10に増えたアトラスステーションやスペースアノマリーの可能性もありますショーン社長はこの拡張をNEXT以降の皆のプレイ内容を反映したものと言ってます。NEXT以降での大きな不満点としては鳴り物入りで導入されたセッションのマルチ機能が、対処の難しいPK行為で一気に鎮火してしまったことでしょうか、とてももったいないことです。戦闘したい者同士がマッチングできて戦い合う舞台が用意されるかもしれませんね。二つ目の機能としてVR機能がついに実装されます。support」とあって話題になりました。VR視点で遊べるだけでなく、UI関連もVR体験に合わせたものになる模様。PSVRとSteamVRの両方に対応し、同時リリースの予定。コクピットでレバーとスラスターをつかんで操縦したり、マルチツールを実際に操作してモード変更したり、中で手を振ったりパンチしたりできるそうです。個人的に注目なのはついにエクソクラフトのコクピット視点が実装されることですね。レースコース作っている人には特に熱い変更点では。宇宙船のコクピットもよい感じ。あと一つの機能とは何か、発表が待たれます。>0URLが変わるようですね...2019年1月21日(EtherCosmologyさん)と言っても現在のURLでもアクセスできる状態が維持され、ページ内を修正する必要もなさそうです。日本語の説明があります。1月16日から一部少数のドメインを使ってテストを行います。対象はトラフィックの少ないコミュニティとなり、本テストを通じて10月に実施した技術的手順が引き続き問題ないことを確認します。上記を確認次第、移行の最終段階へと進みます。遺憾ながらここは移行テストに使われるトラフィックの少ないコミュニティというわけです...既存のwikia.comドメインはすべてfandom.comにリダイレクトされ、これまでに作成されたブックマークやリンクなどはそのまま機能します。ことなので表向きは何の違いもないはずです。あと英語のgamepediaのwikiもFANDOMに統合されるようです。あちらはまだ先の話と思いますが。>4廃れたページ...2019年1月8日(EtherCosmologyさん)長らく放置状態だったNEXT以降で廃れてしまったテクノロジーの個別ページ。注意書きを加えて廃れたテクノロジーカテゴリーに押し込む作業を始めました。完了しましたが、いまさらですがテンプレートという良いものがあったようです。今度調べてからテンプレートを作ろうと思います。廃止になったバージョン、代替について入力できるものにすればいいですよね。テクノロジーだけじゃなくアイテムにもこういうのがある気がします。テンプレート作りました。一通り作業完了しました。突貫工事なので気づいた点があったらどんどん修正してください。廃れた資源カテゴリでも古い記述とか手を付けてないところはいっぱいあります。んが、ちょっとあんまりそこに触れるようなプレイをしていなくてなかなか手が出せないということも多いです。他の方々も知ってることがあったらぜひ編集ください。>0最近は落ち着いてきましたね2018年12月29日(EtherCosmologyさん)私はPS4メインでPCは実験ブランチの確認程度で遊んでいます。暇つぶしに変更していたら、気が付くと私ばかりが変更しているという事態に...。好きでやっているのでいいのですが、NEXTで復帰した私よりももっと詳しい方は多くいらっしゃるはずです。そのような方々から見ると明らかに違う部分や気に入らない部分もあると思います。私の記述は自由に変えてもらって構いません。便利な内容にしていただければと思います。トラブル関係は私のゲーム体験だけでは遭遇していないので何とも言えないというのも多くありました。私の体験では、フラグが立つ前はパッチの修正で救われても、フラグが立ってストーリーのスクリプト進行中だったりするとどうにもならないことがありました。一筋縄にはいかないゲームです。皆様も定期的にセーブデータのバックアップとること、そしてそれを履歴的に残しておくことをお忘れなく。Sky2と言っても過言でない変貌っぷりで、再評価されているようで我が身のように嬉しいです。その圧倒的な変貌によって、現在このwikiに掲載されているあらゆる情報が「廃れたテクノロジー」となってしまいました...。更新は行っていますが、まったく追いついておりません。wikiに載っている情報は大半がv1.3以前のものであり、現在のゲーム内容と一致しない部分が大量にあることをご理解ください。情報提供・記事の更新等も歓迎しております。>2NEXTトレイラー公開!2018年7月17日(Nexactさん)こんばんは!管理人のトラベラー・Nexactです。本日、ついにNEXTのトレイラーが公開されました!https://youtu.be/h3HphgSn0o4マルチプレイ、三人称視点、新たな惑星環境、新しい要素を挙げたらきりがなさそうですね。個人的には、トラベラーたちに混ざっているゲックが気になります...。>1NEXTまであと二週間2018年7月11日(Nexactさん)こんばんは、管理人のトラベラー・Nexactです。NEXTアップデートまであと二週間。XBOX」で、これまでのアップデート情報を纏めたPVが公開されました。https://youtu.be/1p4anqjVBccNEXTの新要素を紹介するPVが出るかな?と期待していたので、そこは少々残念ですが、Twitter等の反応を見る限り、最初の騒動で情報が止まっている人も多い中、改めて今までの変更点を紹介するのは良い判断だったのではないでしょうか。XBOXでは開発者のショーンも登場し、コメントを発表しています。機械翻訳ですが、一読してみてください。Skyからのメッセージです。Skyが初めてXBOXで起動するので、本当に興奮しています。NEXTと呼ばれる巨大な新しいアップデートと一緒です。私たちはスタジオでここではすごく忙しいので、すべての準備が整いましたが、皆さんが手に取るのを待つことはできません。NEXTは、マルチプレイヤーを追加するなど、ゲームについて多くの変更を行い、初めてマルチプレイヤー体験を満喫します。私たちは本当に近いうちにそれについてもっと多くの詳細を共有するつもりです。Skyについて何が変わったのか、いつも質問されるナンバーワンの質問に答える時間を取っていきたいと思っていました。我々は3つの主要な更新があった。one版の発売日が7月24日に決定されたことが発表されました。目玉となるマルチプレイヤー要素は半年近いテストプレイが行われており、友人とともに宇宙を探索するだけでなく、ほかのプレイヤーとの遭遇やチームでの建築、全プレイヤーを対象とするシェルターや複雑なコロニーの共有、友人や敵とともに戦う宇宙海賊との大規模な戦闘など、さらにはPvP要素も追加されるそうです。...個人的には、PvPは苦手なのですが、何らかの住み分けが行われるのでしょうか?配信まであと二か月。Skyのパッケージ画像がリークされました。4人のトラベラーの姿と、リングの付いた惑星が確認できますね。本格的なマルチプレイの導入が予想されていますが、どれほどの規模のものになるのでしょうか。2018での情報公開が楽しみですね。ONE版の発売日は6月29日とのうわさです。"NEXT"2018年3月29日(Nexactさん)本日、開発者のショーンから大規模アップデートが2018年夏に行われることが発表されました。https://twitter.com/NoMansSky/status/979294685876322304これまでで最大規模のアップデートになるとのことで、全力を注いでいるとのことです。one向けにリリースされることが予想されます。アトラスライズから一年、ゲーム内容のさらなる進化に期待しましょう。Titan、再始動2018年1月18日(Nexactさん)こんにちは、ブログ管理人のトラベラー・Nexactです。Titan」が再始動しています。これは、次のアップデートの予告になると予想されています。Titanのメインページです。Titanの進行状況を解説しているサイトです。過去に行われたイベントの内容も載っているので、一読してみるのもおすすめです。Level4」が届けられました。>1乗り換えました2016年9月21日(HIxROさん)宇宙船を乗り換えました。いくつか宇宙ステーションをまわる内、こっちのがイイかな~・・・と。ポイントは、後ろのワッカはそのままに、どこも断面が円なトコ(エンジンノズルも丸いのが一個)とノーズ部分両側の配管が気にいりました。これ以上に気に入るのが見つかるまでは、これでいこうと思います。思ったんですが、原因がありました。これまでの何回かの海賊船との戦闘で、「フェーズビームなくてもいいか・・・」と思い、今回の宇宙船ではフェーズビームをインストールしなかったんです。してと思ってインストールしたら、めでたくターゲットが出るようになりました。>22週目?2016年9月10日(HIxROさん)アトラスの導きに従い、アトラスストーンを10個納めてブラックホールの場所を教えてもらった後のことです。宇宙船を、形がイイのにするため、これまで巡ってきたアトラスステーションのある星系をさかのぼっていた時です。言葉を教えてくれる玉も復活してるし。一度10こ納めると、また違う何かが起こるのか?そう思った私は、石をもらいに、10か所のステ-ションを回ったのでした。結果から言うと、10こ納めることはできましたが、同じブラックホールを教えてもらって終わりでした。アプデかなぁ?ちなみにブラックホール入ってみました。1300光年飛びましたが、宇宙船のテクノロジーユニットがひとつ壊れてしまいました。>5カンスト疲れた・・・2016年9月4日(HIxROさん)宇宙船、スロット48カンストしました。ゲックの裏技が封印されてしまったので、正攻法で、というかチョイ工夫(?)して、なんとか土曜日曜の2日で30→48にできました。最終的に拾った宇宙船は、まあまあ良い形をしておりましたが、これから気に入った形のを探そうと思ってます。星系によって飛びかってたり拾ったりできる宇宙船の形は、固有な数種類に固定されているようです。(まあ、サンプル数が少なすぎなので、そうじゃないかな?程度の確証ですが)なので、あちこちの星系の宇宙ステーションで入ってくる宇宙船を品定めしようかと思ってます。一応最後に、どんな風にしたか書いておきます。(1)通信スキャナーを探します。赤い光が上に伸びてて、バイパスチップで各施設の場所が検索できるアレです。(2)多量のバイパスチップで、「通信」を検索します。検索した場所がカブったりしますが、メゲずに検索します。最低でも50回くらい。(3)検索された中で「通信塔(送電塔)」をまわって廃棄船を探します。大量に検索したせいか、検索したときは「通信塔」なのに後でカーソルを合わせると「シェルター」になってたりするので注意です。指示される「廃棄船」の場所は、すでに行ったことのあるものも検索対象のようです。(4)ひととおり回ったら、違う通信スキャナーで同じことを繰り返します。同じ星で繰り返すときは、かなり離れないとさっきの施設を検索してしまいます。星によって「通信塔」の数に偏りがあるのか、検索してもあまりヒットしない星もあるようです。>11遅かった・・・2016年9月3日(HIxROさん)このゲームを始めるにあたり、予約をしていた私は特典の宇宙船がもらえました。それの形が、なんとXウィン○ファ○ターに似ているじゃありませんか。その映画が大好きな私は、「16スロットだけど終わりまでコレでいこう」と思いました。・・・ある程度宇宙船を強化すると、もうスロットはいっぱい。スーツのスロットは最大にしましたが、あちこち行ってるとやっぱりキツイ。スロットを増やすべく、乗り換えを始めたのでした。ゲック星系の通信塔を起点に何度も廃棄船を検索し・・・。ほかの種族の星系では一度検索を行うとそれ以降使えなくなってしまうのに対し、ゲック星系ではひとつの通信塔で何度も検索が可能なのです。して2日ほど乗り換えを繰り返し、30スロットにしました。昨日の夜も、同じようにこれまで使っていた通信塔にいってみると、なんと使えなくなっているではないですか。昨日のパッチで修正されたのかもしれません。早めに始めてれば楽にできたのに。これからは地道にやっていくしかなさそうです。Skyの二次創作記事です。ゲーム序盤の流れを日記風に書き出してみました。楽しんでいただければ幸いです。プラネット1.Bハイパードライブによって宇宙へと旅立った私は、新しい出会いによって直ぐに孤独感を克服する事ができた。古代のモノリスにて出会った種族「ゲック」と私の関係は決して良いスタートではなかった。彼らの言語を一言も知らなかった私は...モノリスでの選択で自分の無知を披露する事となり、結果としてそのゲックとの関係に亀裂が生じてしまったのだ。この経験により私は翻訳で失われた部分を書き出し、失敗から学ぶ事にした。私は自己紹介を行うために新しい惑星でゲックを探す事にした。モノリスを出発して少し経った頃にトレードセンターを発見したため、そこに入港する事にした。トレードセンターの一室にてゲックの商人を発見した私は言語の壁を乗り越えるべく、自分の持ち物から幾つかのプレゼンを進呈した。このゲックは私のプレゼントを嘲笑し、私に炭素の持ち合わせが少ない事が分かるとそれ以上のコミュニケーションを取ろうとはしなかった。S36(私の宇宙船の名称だ)に歩み寄り、直ぐにでもホームに帰れる事を願い空を見上げた。私が手に入れたハイパードライブは祝福でもあり呪いだ。銀河の片隅から別の片隅に移動しながら、私はエクスプローラー(探索者)としてのあり方が自分の中で大きく変わっていくのを感じた。私にとってヴァイキーン種族と過ごす時間は特別だ。ヴァイキーンの頑丈な戦士の文化と威圧的な外見で彼らを判断してはいけない。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。