ソード」をプレイして思った事を書き出していこうかなと思っています。システム面、ストーリー面、ダンジョン面も当然、殿堂入り後の要素も今までのポケモンシリーズの世代別では毎回遊んだことのある自分なりに感想を書き連ねていきます。長くなるかもよ本当はゴーストタイプ使いのオニオンが出てくるシールド買いたかったんだけどね。樟葉モールのEdion行ったらソードは売れ残りまくりなのにシールド全然なかったんだよね。【パッと見たグラフィックの感想】こちらのエンジンシティのように大きな都市になると街の作りこみがポケモン映画並にすごくて、「もうポケモンもこの領域に来たか」と思わせるぐらいの迫力はありました。switchに移行しただけあってCGでかなり凝った町のデザインができてるなぁとは思います。ここはドット絵時代ではたどり着けなかった境地であると言えます。先ほどのオニオンの画像の背景を見てもらってもわかる通り、今回はジムバトルがまるで現実で言うところのスポーツのスタジアムのように観客に囲まれた中でのバトルになっているのでかなりの臨場感があります。本当にジムバトルだけは文句の付けどころがありません。BGMも最後のポケモンになると観客が応援しているようばボイスが付け加えられ、いかにも自分が大きな舞台で戦っているんだなと実感できて楽しいです。先ほどのグラフィックの話に繋がりますが、正直言ってグラフィックが進化しているように思えません。リストラするって話が出た時の言い訳はなんだったんでしょう?絶対6世代以降のモデルと一緒なんだよなぁ...飛行ポケモンなんかは特に。このようにカレーを一緒に食べたりとキャンプで遊んだりするのに容量が必要だったって話なんですかね?イマイチよくわかりません。後は新ポケモンのデザインですね。今回はハズレが多かったんじゃないかなぁと思ってます。パチやポットデスみたいに個人的に好きなポケモンもいますし、ネットを見ているとタイレーツやヨクバリスはイラストを描くタイプの人には好かれているように思えます。言っても、やはりCGを利用するようになってから一つのポケモンの中で色がちぐはぐしすぎな気がします。その例がダイオウドウとかですね。落ち着いた色を使えばいいと思うのですが。今回は特に酷いデザインのポケモンが多いので大概はもう許してしまいそうになるんですけど...わざわざ説明せんでもいいかなぁと思うのですが、まぁ、やっぱり化石ポケモンですよね。なんすかこれガラル地方では上半分しか見つからない、下半分しか見つからない化石があるから自由に混ぜて作ろうって発想らしいです。いや、繋げるなら繋げるで輪切り丸見えとかしっぽの先に頭くっつけるってガラル人頭おかしいでしょ。500回ぐらいミュウツーの逆襲見て来いよと。これクリミナルマインドのシーズン8の4話に出てきた妻が自力で歩けるようにするために適当に拉致した人間に他人の足をくっつける手術を繰り返していた凶悪犯を思い出しまたわ。右上のウオノラゴンが環境入りするっていうね。次回作からは今作で起用したアートディレクターを全く関わらせないようにして欲しいですね。【ストーリーやマップの造形】まずはストーリーの構築から触れていこうかなと思います。いつも通りライバルと切磋琢磨して道中ジムリーダーや嫌味なヤツ、といろいろな人間に触れあってチャンピオンになるのを目指していくストーリーですね。個人的にはホップやマリィ、ビートのようなライバルキャラとお互い高めあいながらそこを周りの大人も協力しくれたり、一緒になって応援してくれるストーリーは心暖かくてすごくよかったと思います。チャンピオンも序盤から結構一緒にいるしね。物足りないと感じたのは悪役の存在ですかね。本当に終盤になってちょろっとエーテル団のように下っ端が急に戦闘をしかけてきて、秘書ポジションとボスポジションと戦うくらいで今までのポケモンシリーズにおける「やばいやつや面倒なやつがいる」って緊迫感があまりありませんでした。アジトに乗り込むのにもただエレベーター駆け上がったり、ジムの地下に降りてすぐ戦闘始まったりとか。エール団も蓋開けてみたら悪役ではなかったし。今もちょうど触れましたが、本当にマップの造形は面白くなかったなぁと思います。むずかしさなんてLv.0,5くらいじゃないですかね。ワイルドエリアだけはストーリーで無理やり通らせるくせにレベル60のポケモンとか出てきて面倒ではありましたが。敵アジトなんてほとんどあってないような物だし、道中道に迷いそうになる洞窟も森も言うほど複雑じゃない、チャンピオンロード扱いの吹雪の道ですら一本道でおサルでもできる難易度でした。先ほど話したように街のグラフィック自体はすごくレベルがあがっているのに、肝心の道の基礎が全然ダメでしたね。本当にここだけはもったいない。バトル方面はまぁ、適正かなって言えますかね。7世代の理不尽な難易度に比べたらそらマシではありますが、だからと言って簡単というほどでもないですね。ワイルドエリアでアホほどレベル上げてりゃ話は別ですが。音楽は...うーん...やっぱり増田順一さんがいないと微妙っすね。なんというか、虚無です。ビートやマリィのように個別の音楽はまだ多少好きになれましたが、正直7世代程ハマれるBGMは全くなかったです。あっちはグラジオ戦、四天王戦、悪の組織したっぱ戦(スカル団もエーテル財団も)、ルザミーネ線、ウルトラ調査隊...などなど上げればキリがないようなぐらい好きなBGMいっぱいあるんですけど。増田さんは自分にはプロデューサーより作曲家としての方が向いていることに気付いてほしいです。【システム面】こちらからは若干殿堂入り後の要素も触れていきます。今回からの新要素「ダイマックス」はどのポケモンでも3ターン限定で使えるという事になっているのでメガシンカよりかは健全であるように思えます。ダイマックスしたら元から覚えている技のタイプや種類で追加効果が分かれているので、相手がバンギラスを出した後にこちらは水タイプのダイマックス技を使って無理矢理天候を雨に変えるといった、天候パ向けの戦いた方や、毒技や飛行技のように能力上昇する技を使って積んで戦っていくという今までとはまた新しい育成の幅が広がっているので結構これはこれで楽しいです。自分もフワライドを軽業弱点保険で強化しつつ、飛行のダイマックス技で素早さ積んだ後にバトンタッチする戦法を考えたりしました。何といっても育成環境ですね。こればっかりは話さないわけにいきません。簡単に言って今まで比べて育成環境は...良くなってない。