気ままなUnityエンジニアブログスマートフォン用の表示で見る気ままなUnityエンジニアブログ新米Unityエンジニアが送る解説アウトプットブログです。】Dictionaryとキャッシュな保管クラスを作ってみたスポンサーリンク作成中のUnity基盤に取り入れてみました。内容は大したことはしていなく、Dictionaryでデータを保存し、メソッドで「特定のデータを保管しているか」「保管してる特定のデータを取得する」機能を実装して外部で対応する形になっています。PrefabのPath(情報)を保管するクラスを作成しました。Unityで使用する全てのPrefab情報を保管して、必要な時に引き出す仕組みになっています。「XXってPrefab情報って保管されてるか知りたい」状態になったとします。その時に備えて「指定されたPrefabが保管されているか調べて返答する」関数を作ってみました。保管されているのかbool型で返答します。正式名称を送信します。含まれているか判定しています。」などの機能を作ると、よりスムーズな開発ライフを遅れると思います。iはてなブログをはじめよう!Wojtekさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。