Storeからアプリの情報を収集してランキングを作成しています。その際に収集したデータをいくつか集計してみたので紹介します。Storeの現状が伺えるのではと思います。収集した集計対象のアプリ数は469,993。Storeを正確には反映していません。概要を把握するためのものです。集計結果を見て行きましょう。アプリの価格からです。4割が無料、8割が$1.99以下という結果になりました。最近ではアプリ内で課金を行うものも増えてきていますが、基本的には無料もしくはそれに準ずるような価格でアプリは販売されているようです。ちなみにストア内で、一番高額なアプリはというと$1009.99で、日本円だと85000円になります。全部で19個のアプリがこの価格で販売されています。怪しいアプリが多い中例えば以下のようなアプリがあります。すごくニッチな分野のすごく詳しい情報とかということでしょうか。iPhone/iPad/Universalアプリの割合iPadの対応状況が知りたいなという項目です。15%がUniversal対応、11%がiPad専用アプリという結果になりました。iPad対応は大変な作業なわけですが、思ったよりユニバーサル対応が進んでるなという印象です。気になったのでiPad対応アプリに絞って価格帯の集計をしてみると以下のようになりました。iPadアプリだとiPhoneアプリよりも$1-2ほど高い価格設定がされているようです。納得感のある形でアプリの単価を上げるための手段としてiPad対応があるのかなぁと予想しています。レーティング数、レビュー数の割合これが一番興味深い集計データではないでしょうか。アプリをリリースすると、どれだけ星やレビューを付けてもらえるんだという話です。結果を見てみましょう。厳しい現実がここにあります。実に6割ものアプリが1つもレビューがもらえていません。85%のアプリが10個以下のレビューしかもらえません。レーティングは少しマシですが、それでもやはり6割のアプリが1つも星を付けてもらえないようです。Storeのレビューはヒドいと良く見かけますが、実はヒドいレビューを書かれるアプリにしても、フィードバックをもらえる比較的優秀なアプリなのかも知れませんね。成功をおさめられるアプリが如何に少ないかという事もよくわかります。ちなみにレビュー数とレーティング数のTOP3は以下になります。どちらも同じ顔ぶれですが中でもFacebookアプリの星の付けられっぷりはハンパ無いですね。得票数2700万とか一体どれだけダウンロードされてんですか。Birdは有料でかつ無料のLite版があるなかでコレだけのフィードバックを集めているのも凄いです。次はサポートしているiOSのバージョンの割合です。3.xをサポートしているアプリがとても多いですね。全体の7割以上が3.x以下のiOSをサポートしています。個人的にはiOSに限って、古いバージョンのOSはバンバン切って行った方が良いのではないかと思っています。Touchあたりに気を使って3.x縛りでアプリを書かされているプログラマの事を思うと辛い気持ちになります。次は趣向を変えて対応言語数の割合です。意外にも8割を超えるアプリが複数言語をサポートしていません。AppStoreの魅力は世界中の近代化されている広い範囲に対して、一気にアプリを配信できる点だと思うので、少しもったいない気もしますが、英語さえ対応していれば問題ないという事なのかもしれません。ちなみに多言語対応があまり進んでいない中、「Käseberater」というチーズの図鑑アプリはなんと187もの言語に対応しています。(ちらっと見たところ、ローカライズされているのはタブバーだけでコンテンツは全部ドイツ語でした。長くなってだれてきましたが、次はアプリのファイルサイズです。85%以上のアプリが20MB以下という結果になっています。20MBを超えるとWIFI経由でしかアプリをダウンロードできず、ダウンロードされる機会が減ることを考えると妥当な結果になっているのでは無いでしょうか。一方で家庭用ゲーム機並みの本格的なゲームタイトルは100MBを超えるものも次々に登場しています。DSあたりのタイトルと比べても見劣りしないアプリがそろい始めているようです。Tour」というアプリで実に1022MBもあります。買う気にならなかったので未確認ですが、とあるバンドのビデオデータが収録されているようです。最後にカテゴリ別の割合を見ていきます。非ゲーム・ゲームの割合です。常時AppStoreのランキング上位はゲームで埋め尽くされているので、もっとゲームが多いのかと思っていましたが、全然そんな事はなく非ゲームアプリが8割を占めています。それでもランキング上位を埋め尽くし続けているのを見ると、思ったより若年層にiOSが普及しているという事かもしれません。次に非ゲームアプリの内訳です。LifeStyleが大きな割合を占めています。続いてゲームアプリの内訳です。パズルゲームが一番多いのは少ないリソースでもアイデア次第で勝負できるからでしょうか。全体的に個人やそれに準ずる規模のチームが作成できるジャンルが大きな割合を占めているように思います。以上、AppStoreから収集したデータの集計をいくつか紹介しました。レビュー数、レーティング数の集計は厳しい現実を雄弁に語っていると思います。一個もアプリ出してない僕が偉そうに言うのはあれなんですけど。全体の15%がUniversalに対応。単価を上げれる?全体の6割が1つもレビューや星をもらえない。一握りのヒットアプリがユーザを独占。3.xを切り捨てていない。全体の8割が複数言語に対応していない。意外な突破口にならないかしら。85%が20MB以下のファイルサイズ。ダウンロード時にWIFIが不要。ゲームアプリの割合は全体の2割。新しい集計をした際には記事にしたいと思います。あとObjective-Cが難関ですけど、自分でもアプリ作りたいなという今日この頃です。