記号・英数字ネット用語(FEZで繁用される語のみ)あ〜わ英数字コメント暇つぶしにどうぞ。編集する方へ辞典であること・初心者の方が読むことを考慮し、用語説明自体に用語や略語を使用するのはなるべく避けてください。使用する場合は前例に倣って、anameによるアンカーやWiki内リンクを設定してください。[通称]各国の武器作成クエストでもらえるレア武器の事。ヴリトラ(両手)・ドゥルガー(片手)・クヴェーラ(短剣)・サラスヴァティ(弓)・ウシャス(杖)がある。赤みの強いテクスチャからこう呼ばれる。攻撃力が各系統で三番目に高く人気も高いが、エンチャントスロットが0なので前線では使いづらい。課金装備やエンチャントの普及、更に新赤武器の登場により、すっかり目にしなくなってしまった武器。それでも建築物の破壊やMob狩りなどには便利なため、鍛冶錬金屋の登場により以前よりは価値が落ちたものの、比較的高く売買される。[通称]片手専用スキルであるソリッドウォールを使用した状態の片手ウォリアーのこと。赤いオーラを纏うためこう呼ばれる。上記のドゥルガー(片手)の事ではない。[通称]両手&大剣用スキルであるアタックレインフォースを使用した状態の大剣ウォーリアのこと。大剣の効果による耐性低下に加え、アタックレインフォースによっても耐性が低下するため難易度は高い。アタックレインフォースのレベルが3ならばその耐性はスカウト並みの112まで落ちてしまう。その分上昇した攻撃力は尋常ではなく、エンチャントやサブクラスにもよるがスカウト相手ならばヘビスマで500以上のダメージをたたき出すこともできる。[用語]闘技場や訓練場などで見られるルールの一つ。普段はなしなしルールが主流だが時折開催されるバンクェット大会の前の時期になると練習の為にこのルールで試合を行う事がある。なしなし(7474)位置ズレ[通称]画面上で表示されているキャラクターの位置と、実際にキャラクターが存在する座標がズレていること。画面上に表示されている敵キャラに向かって正確に攻撃をヒットさせても、全て空振りになりダメージが発生しない。実際にキャラクターが存在する座標(表示上は何もない場所)に向かってスキルを使用すれば攻撃すれば当たるが、その見極めは実質的に不可能である。FEZでは、スキルの当たり判定を全て攻撃を受けた防御側のクライアントで判定するため、1回の攻撃の判定が帰ってくるまでに「攻撃側クライアント→サーバ→防衛側クライアント→サーバ→攻撃側クライアント」と複雑な経路をたどる上、サーバ上では互いのキャラの位置情報や遮蔽関係を一切把握していないため(全てクライアント任せ)、極めて位置ズレが発生しやすい。キャラクターの位置関係および当たり判定を全てサーバ上で行う一般的なFPSでは発生しない、FEZ固有の現象である。移動中にスタンや凍結など行動不能スキルを受けたときに位置ズレが起きやすい。一部職や召喚獣は意図的に位置ズレを発生させる不具合が確認されている。防衛側クライアントに位置情報を送信するなど、位置ズレ解消のための対策も始まっている。位置ズレはゲーム仕様上の不具合であり、通信回線の遅延により発生する「ラグ」や一般的なFPSのテクニックである「偏差撃ち」とは異なったものである。座標ズレ、座標バグと呼ばれることもある。位置ずれを意図的に起こす方法もあり、これらは「引き撃ち」「半歩」という名前になっている(下記参照)。イナゴ(175)[通称]現実のイナゴのように、活動キャラ(サーバや所属国)を勝率のよい方へ随時変更するプレイヤー。敗れる戦場では圧倒的な差をつけられて負ける傾向が強くなる。してその国から有力プレイヤーが消えて弱国になると、その時点での強国などへ再び移り住む。国に愛着のある人間にとっては、まさに害虫そのものである。[略称]中央部に、隕石落下跡のクレーターような地形を持つMap。隕石跡が語尾につくMap。アークトゥルス隕石跡・カペラ隕石跡・スピカ隕石跡の3つ。この3マップは全て元々iの地形だったが、エスセティア大陸の中央に密集していて楽しめないという理由により変更された。ソーサラースキル「メテオインパクト」のこと。ジャイアントはどこからか連れてきて、ここで砲台を作りジャイアントに搭載するものと思われる。ウォークラフトは容易に再建可能であり、またGiantはほとんどの段差を登れないため、蔵の位置は必然的に高所かつ前線とKeepの中間地点になる。[略称]クラスのウォリアーの略称。[名詞・クラス]クラス(職業)のひとつ。接近戦を得意とするクラス。『ウォーリア』と表記されることもあるが、公式サイトにならうと、正式には『ウォリアー』。バフスキル「エンダーペイン」によって被弾した際の仰け反りを無効化できることが持ち味の近接職。片手と両手と大剣、いずれかのスキルを併せ持つハイブリッドウォリアーに分けられる。[通称]中央部に渦巻状の丘を持つMap。渦巻が目をひくが、領域の関係上北東〜北西が主戦場になる。[通称]前線方向ではない、後方などに建てるオベリスク。領域確保のために建てられる。領域ダメージの重要化、ジャイアントの強化などにより、その傾向は弱まっている。[用語]「ドラ調整」「ゲージ調整」とも。序盤の段階で味方軍の圧倒的優勢が見えた時、裏オベをあえて建設しないようにする事。敵方ドラゴンを早期のうちに召喚させないようにするのが目的。ドラゴンの対建築ダメージとアラートレベル2,3のオベリスク破壊時のペナルティが釣り合わなかった時代の戦術であり現在は余り意識されなくなっているアラートレベル導入の対策として、裏オベを序盤にすぐ建設せず、少し遅らせて建てる戦術。序盤に敵拠点へ与えるダメージは減ってしまうが、逆に終盤、味方裏オベのアラートレベルを抑える事ができ、多少のねずみ対策になる。それで戦術が成り立たなくなるなど、味方同士でも協調をとるのは難しい。チーム内連携をサポートするシステムが存在しないというFEZ最大の欠点を象徴する事例。2018年現在はアラートレベルが削除され領域ダメージが増加しているため、この戦術は有効ではない。[通称]戦争において主に、クリ銀、クリ掘、輸送ナイト、警戒ナイトを務める人達。現在のFEZのルールにおいては、ゲージダメージの7割は領域より発生するので、クリスタル供給ラインを維持する裏方は、戦争に勝つためには必須の役割である。2007年11月に「貢献度」が実装され、クリ銀や輸送ナイトもランキングに表示されるようになった。個人の戦闘系スコアは低く留まり、大きなリングボーナスも得にくいなど、やはり個人的なメリットが発生しづらいボランティア業務となっている。戦争終了後にチャットにて、その仕事を讃えられるなど精神的な充足感が糧となる。[通称]短剣スキル「アームブレイク」との相打ちで発動してしまう攻撃のこと。食らった瞬間にすでに入力済みであった攻撃は、武器無しで発動することができる。(エンダーペインの効果が無ければ仰け反りや転倒が発生するため攻撃は中断される。)表示上理不尽であるためこう呼ばれるようになった。[用語]2種類の意味があり、iとiiのどちらであるかは文脈から判断する必要がある。ソーサラースキル「詠唱」のこと。効果時間中は使用キャラの周囲に魔法陣が浮かぶ。これがないと中級以上のソーサラースキルは使用できない。ソーサラーのスキル発動前硬直のこと。この時に攻撃を食らうとスキル発動がキャンセルされる。タイミングによってはエフェクトだけで効果が無い、という現象も起きる。弓スカウトの仕事の1つは、この詠唱段階で攻撃を当て、ソーサラーの攻撃を不発にする事(詠唱妨害)、と言われる。[通称]エクテロ/エクリテロと呼ぶ人もいる。敵の手薄な方面を狙いエクリプスを数本伸ばしていき、微小ながらも支配領域を稼ぐ戦術。ナイトが建設を担当する。破壊に掛かる時間と人員の手間が、建設する手間を上回ることが多くかなり有効な「テロ」となっていた。2007年9月下旬にエクリプス仕様変更が行われ、建築可能数と耐久度が減少したため効果は大きく下がった。狙いにくくなったが、2017年冬に耐久度が上昇したのもあり場所とタイミング次第ではまだまだ使える奇策。[名詞]各国の大陸のちょうど真ん中に位置する中央大陸の名称。この大陸で日々戦争が行われている。[用語]他国同士が対戦している戦場に参戦する、第三国のプレイヤー。参戦人数の少ない側にしか援軍として加勢することはできない。通常通り全力で戦うプレイヤーもいるが、どうしても自国の戦争よりは士気が低くなりプレイの質が落ちるプレイヤーもまた存在する。言え自国側に参戦してくれた援軍には、マナーとしてお礼の一言を述べたいところ。[略称]「エンチャント」の略称。「武器にエンチャントアイテムを付与する事」を指す場合も。全スロットに(高価な)エンチャを付与する事を「フルエンチャ」と呼ぶ。逆にエンチャントをしない状態を指して「無エンチャ」と言われるときもある。局地的な用語として「武道エンチャ」と言う言葉がある。これは、納得のいく数値が出るまで、複数個の武器にエンチャを付与し続ける行為のことを指す。[略語]エンチャントの「エン」とハイリジェネレート&ハイパワーポットの「ハイ」を組み合わせた略語。罵倒する心無いプレーヤーがいるので注意。目標戦等では推奨される。[名詞・通貨]通貨の単位(A)。リアルマネーでのみ入手でき、これを用いて特殊な装備やカジノ参加権などを購入できる。必要の無くなった課金装備をリサイクルNPCで換金するとRingに変換できる。レートは1A=2Rだが、安売りセット販売のオーブ品を買ってリサイクルした場合は効率が良くなる。[用語](特に前線で)Cキーで座った状態。「しゃがんでいる人」を指す。しゃがむとPow回復速度がアップするが、しゃがんだ状態で攻撃を受けると被ダメージが増加するのでハイドスカのパニッシングストライクや遠距離攻撃のエサになりやすい。頻繁に下がり→しゃがみ→攻撃を繰り返す人は「お座り○○」と呼ばれる。【例】お座りジャッジ「他者任せで、自らの体を張って前線ラインを維持しない者」と取られ、味方から嫌われる場合もある。[通称]中央部に通廊のような大きな断層が走っているMAP。その形が逆向きのS、または乙に見えることからこの名がある。比較的防衛側が有利なため、攻撃側は中央の狭い通廊をいなし、どのタイミングで降下するかが重要になっている。乙の中央部が割れ、西側が一続きになっているMAPもあり、こちらは攻守ともに西側の攻防が重要になる。[通称]ホルデイン女王、姫将軍ワドリーテのこと。他の3国が男性の君主であり、カセドリアの聖王女もちっぱい胸が目立たないが、ワドリーテのみ「姫将軍」の名に恥じない、豊かな胸を強調する独特の板金鎧を装備していることから。転じて、これを目当てにホルデインに所属する人間の代名詞としても使われる。女かつ大柄ボディを選んだキャラクターの通称。キャラ作成の時にも分かるが、揺れる。その揺れ方はとっても怪しい動きのため、これを指して言われることもある。[用語]圧倒的にゲージ勝ちしている時にファイナルバーストを狙う、もしくは当てたキマイラの事。概ねFB称号を得たいために行われるため、一概に敗者いじめとは言えない側面もある。[用語・略称]ネツァワル王国が生み出した優秀なFlashツール『オベリスクシミュレータ』の略称。各Mapのキープやオベリスク建設パターンをシミュレートすることが出来る。まれに「オベシュミ」と間違える人がいる。[名詞・建築物]自軍の支配領域を増やす建物。レーダー効果もあり、範囲内の敵味方を自軍マップに表示する。結果自軍が不利になるためこれを建てて守り通すことが戦争の基本事項といえる。その性質上守りやすい位置に建てるのが常識となっているが、時には相手の建築妨害のためにギリギリのラインでオベが建てられることもある。[用語・略称]その昔ナイトに対して渡していた再出用の40個とデッド分の3個のクリスタルのこと。当時ナイトの召喚に必要なクリスタル数は40個だった。他の人に預けることもなしに前線に向かう人の持ち出したクリスタルのこと。キプクリを無駄に消費することとなり良くないとされる。これが続くとホルデイン現象になる。[略称]クラスのウォリアーの略称。[用語]ルート状態の相手を攻撃すること。攻撃が当たるとルート状態は解除される。[用語]押している戦場でだんだん味方が減っていき、そこへ敵の大量増援が到着、戦線が崩壊する様を指す。基本的に押している戦場が押し返されるのは必然なので、押した瞬間からカウンターを見越して増援を募集する戦術も無くはない。カウンターに対処しすぎるとキマイラのFBを貰う恐れもある。敵ナイトが大ランスを撃つのを待ち、撃ったらそれを避けられる位置からすかさず大ランス(又は小ランス)を撃ち込む、ナイトvsナイトの戦術。撃つタイミングが遅れて再カウンターを受けたり、別の敵ナイトに『後出しの後出し』を食らうこともある。味方レイスやキマイラを護衛中の場合、護衛対象を肉盾にしてカウンターばかり狙っていると、護衛対象や味方歩兵から白い目で見られる可能性が高い。[流行語・終助詞]ネツァワル国民の一部が使う口癖。ネツァワルの君主が獣人のためか、このような口調をする人間が各鯖に必ず1人はいる。一説にはネツ国民は戦争前・戦争後の挨拶も「よろがおー」「おつがおー」と言われている、とされている。[用語]一見のぼれないような崖でも、特定の場所にはジャンプで引っ掛かる(落ちずに留まれる)場所があり、そこから方向キー+ジャンプで更に上方へ跳べる。これを利用して奇襲や移動短縮などを狙うこともできる。戦場になりやすい場所、オベリスクの建ちやすい高所などの崖登り情報は収集し、練習しておくとよい。[略語]片手武器スキルを使うウォリアーの略称。ソーサラー、フェンサーの武器も片手で扱う武器ではあるが、単に「片手」といった場合はウォリアーを指す。[用語]勝つ可能性の高い戦場にばかり流れ、劣勢が予想される戦場を避ける傾向があるプレイヤー。具体的な例は以下の通り。1つ該当していれば勝ち馬乗りの傾向あり。「勝率の高い国」「現在好調な国」へと活動キャラを随時変更する。布告の起きた戦場について、勝ちそうな国側の所属キャラにチェンジして参戦する参戦前には極力サーチを行い、両軍の参加キャラLvなどをチェックし、不利そうな戦場に参戦しないようにする。参戦後すぐにサーチを行い、不利そうならFOや[Alt+F4]で逃げ落ちする援軍で参戦する際は、優勢が予想される側に何としても入ろうと「参戦オンライン」に勤しむ防衛側への参戦を極力避ける(FEZのマップは攻撃側有利なものが多く、また戦術目標地以外での防衛の益は薄いため)途中で目論見が外れて敗戦しそうになると、しばしばFOや[Alt+F4]で逃げ落ちする戦争中は基本的に、自軍が押され始めた/押されている地点には向かわない。押し返し始めた/押し気味の地点でプレイする。iiやiiiをやり易い(人が少なく100人埋まるまで時間が掛かる)サーバや時間帯ほど勝ち馬乗りが多い、とも言われる。その性質から、所属国に愛着のあるプレイヤーからは嫌われることが多い。略したつもりで「勝ち馬」と言ってしまうと全く逆の意味になるので注意。イナゴ勝ちキマ[用語]圧倒的にゲージ勝ちしている時にファイナルバーストを狙う、もしくは当てたキマイラの事。勝勢が圧倒的だと早く戦争が終わってよい派ともっとスコアを稼ぎたかった派が対立することもある。[通称]建築物「ブルワーク」の通称。英語でも文字通りの「防壁」であるが、ニュアンスを重視して壁と言われる。ATよりもはるかに硬いため攻防の拠点となり、また背が高い上に近傍に立てたスカフォードで足場となるため、またはうっかり見逃したFBを予防できるためよく建てられる。[用語]壁「ブルワーク」を歩兵で殴る行為。壁は高耐久かつ低城ダメージのため、特定の場所以外歩兵が壊すべきではない。精神的に疲れた歩兵やスコア稼ぎの歩兵が行い、ほとんどの場合「壁殴ってないで前線行け」と言われる。壁でも殴るしかない状況を指す。[用語]戦うつもりのない戦争、或いは人数割れを見越して行う戦争を布告すること。数名がそのフィールドに出向いて布告だけ行い、自分達は参戦せずに離脱するなどといった行動。一般的に「モラルに欠けた行為」とされる。[名詞・建築物]攻撃側の拠点のこと。攻撃側がKeepを建てるため。関わらず【キプ】と略されて呼ばれる事が多い。見た目は木製でどう考えても石造りより脆く、しかも低く狭いので人が入れそうにないが、機能や耐性はいずれの側でも変わらない。[名詞]特定の味方プレイヤーを、味方軍の投票によって強制的に戦場から叩き出すシステム。工作員やそれに類するとされる低Lvのプレイヤーを強制的に戦場から叩きだす。キックされてもその戦争には参加中であるため、約30分は他の戦争に参加できない。現行犯でない限り工作員を判断するのは難しく、また低Lvキャラは新規プレイヤーであることも多いため若葉マークがあろうとなかろうと、これを叩きだすのは慎重を期さねばならないといえるだろう。[用語]拠点すぐそばの大クリスタルの残量が枯渇したという事。[通称]拠点すぐそばの大クリスタルの事。クリ銀が居座り、クリスタル流通の中心となる。殆どのマップで、キャッスルのすぐそばには1,2個の大クリスタルが設置されている。攻撃側キープも、基本的にはいずれかの大クリスタルの近くに建設されることが多い。キプクリが掘り尽くされてしまうと、「あとクリ1つでナイトになれるのに...」といった事が発生しやすくなり、クリ流通に支障が生じる。そのため、キプクリは戦争終了まで残存している(or最終盤にちょうど掘り尽される)状態が理想とされる。[通称]両軍とも、大軍で相手側本拠を占拠しあう展開。シュア古戦場跡(〜08/3/23)などの降下型Mapで時折見られる。稀にだが街道型(ニコナ等)でも起こる。半ば「仕方なく」お互いが迎撃放棄し、ノーガードで攻め合い続ける。KeepやCastleのHPは100万以上あるので、これらを殴るのはほぼ無意味。続ける「マラソン」と呼ばれる状況にもなり易い。[名詞・建築物]防衛側の拠点のこと、色は青。Keepに比べて建設地点が固定であるため、あらかじめ戦術を組み立てられることも多い。この城固定仕様が防衛不利とされている理由でもある。[用語]オベリスクが、ほとんど同じ場所に複数本建った状態。双子オベとも呼ばれる。複数人がほぼ同時にオベリスクを建築実行してしまった・・・というパターンがほとんど。1Mapに建てられるオベリスクの本数には限度があり、まとめて折られてしまう可能性もあるため、無駄な上に危険。オベリスクを建てる前に軍団チャットで予告発言をし、また「予告が被っていないか」「先に建設し始めた人がいないか」確認していれば防げるため、それらを怠った建築者は皆から手酷く怒られてしまう場合が多い。[略語]元の意味は「敵をキルし、貯まったクリスタル」。(敵を倒すと倒した敵の所持数に関わらず3個クリスタルを得られる)現在は広義に「(クリ掘以外の)各自が所持している、特別な用途の無いクリスタル」という意味で使われる。クリ銀などが「キルクリ預けて(から前線へ再度)行って下さい」と募集している時がある。使わないクリスタルは本拠近辺の人に預けるのが基本である。稀に最前線でATやエクリプスなどを建てるためにキルクリを募集している人もいる。混沌とした前線付近では難しいが、速やかな建築展開のためには、なるべく渡しておきたいものである。[死語らしい]カジノのハイ&ローNPC「シャンテ」がゲームに外れたプレイヤーに対して放つ言葉。和ませようとしていると取るか、煽っていると取るかはプレイヤー次第。[用語]ルートを参照。領域的に重要でもない北へ僻地戦がしたい人達が集まることから一部で言われるようになった。何で北行ってるんだよ」→「財宝でもあるんじゃね?」という流れ。別称として「財宝」の部分が「宝箱」や「女子高生」に変わることがある。[通称]前作ドミニオンから引き継いだキャラクターに配られたアイテム「歴戦の証」と交換可能な装備の事。よって、金武器の所持キャラはAtziluthサーバにしか存在しない。※Briahサーバにも存在する。黄金色のグラフィックからこう呼ばれる。Lv1から装備でき、攻撃力も最高レベルであるが、エンチャントスロットが1しか無いのでエンチャ全盛の今ではゴミである。スクウェアエニックスアカウントが廃止になったとき、ゲームポットアカウント移行特典に配布されたらしく上記サーバー以外にも存在する模様。2015年の運営移管に伴いイベント配布されたため現在は全サーバーに存在し、またエンチャントスロットも最大5になっている。[用語]主にスコア目的などで自己中心的プレイを続けるプレイヤーの事。[人名]新クラス:フェンサーに転職するときに必要なNPC。その姿と口調からファンが多いようで、「様」付けで呼ばれることもある。[通称]ウォークラフトの略称。[状態]状態異常の一つ。周りからは黒い霧が立ちこめるエフェクトがかかっているように見える。視界が暗闇に閉ざされ、遠くの物が見えなくなり、簡易Mapも遮られる。超遠射程を持つジャイアントや騎馬戦を受け持つナイトでは多大な影響を受けてしまう。近くのターゲットは判別できるので、それとそのサークルカラーを頼りに動くしかない。暗闇状態でもガードレインフォースや詠唱の魔法陣、ステータス異常のエフェクト等は見える。敵にヴォイドダークネスを当てたスカウトが、反撃で鈍足や凍結を食らい、そのままエフェクトを頼りに袋叩きにされる光景は戦場では良く見られる。[通称・スキル]ウォリアーのスキル。クランブルストームの略称。喰らうと大きくはじかれ、転倒する。「グ」ランブル、と誤記している人をたまに見かける。詳細はSkill/ウォリアースキルの項を参照。崖上攻防が重要なマップではクランブルで敵を叩き落とすのが有効な戦術となる。(クリが涸れた)[用語]大クリスタルからクリスタルを取り尽くし、クリスタルのHPが0になった状態のこと。一つの大クリスタルから取得できる数には限界があり、一般に700個前後と言われている。キープ近くの大クリスタルがかれると急場の召喚がしにくくなるのでできるだけ温存したい。漢字は「涸れる(=尽きる)」が正解だが、難しいので「枯れる(=植物が死ぬ)」と打つ人が多い。早い時期にこれが起こる減少をホルデイン現象という。クリスタルの受け渡しを仲介したり、召喚獣の数も把握したりする。