初期状態よりも大きい音にすることはできません。sound.setVolume(50);「ループ」サウンドまたは音楽が自動的にループするかどうかの設定です。ループする設定の場合、最後まで演奏された時点で、最初から再演奏されます。stop()関数を呼び出すまで、何回でも再演奏されます。ループしない設定の場合、最後まで演奏すると自動的に停止します。sound.setLoop(true);属性は他にもあります。立体音響に関する設定なので、別のチュートリアルでお話します。まちがいサウンドバッファを破棄してしまうサウンドが、まだサウンドバッファを使う可能性があるのに、サウンドバッファをスコープの外に出してしまう(すると破棄される)。サウンドバッファはすでに存在しない。実行結果はパルプンテ......。サウンドバッファへの「ポインタ」を持ってるだけです。持っているわけではないのです。サウンドに使われる可能性のある間は、バッファが存在しているようにしないといけません。サウンドを作りすぎるもう1つのよくあるエラーは、サウンドを作りすぎることです。内部的に制限があります。よって異なるんですが、256個以上は作らない方がいいです。インスタンスの数を合わせた数です。制限を越えないようにするには、使われていないサウンドを破棄(またはリサイクル)するとよいです。終了したり使われなくなったサウンドインスタンスをそのままにしておかない。いう対策が必要なのは、大量のサウンドや音楽を扱う場合だけです。ファイルではなくメモリやストリームから音楽データを取得している場合は、話がややこしくなります。元データを破棄したにも関わらずストリーミングは継続中。何が起きるかはパルプンテ。最後に、もう1つの失敗例を小耳に挟んでおいてくださいませ。次のようなことはできません。チュートリアル目次]。