いうと、実際に音楽データをロードするわけではないから、です。この関数がしているのは、単にストリームを開いているだけです。音楽が演奏される時点で、実際にロードされます。そんなわけで、注意点。元になるオーディオファイルは、演奏が続いている間ずっと存在している必要があります。クラスの他の読み込み関数(openFromMemory関数、openFromStream)も、同じです。どんなことができるのか見ていきましょう。下記の関数で演奏をコントロールできます。サウンドや音楽の現在の状態、を取得できます。演奏中か、停止しているか、一時停止中か、が分かる、ということです。そのほか、サウンドと音楽には属性がいくつかあって、いつでも設定を変更できます。周波数に関係する値です。1より大きいと音が高くなります。1より小さいと、音が低くなります。ピッチを変更すると、副作用として、演奏の速度が変化します。sound.setPitch(1.2);「ボリューム」......ボリュームです。0~100です(0だと無音。