サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。↑そう言えばデバッグモードと壁抜けモード使えなくなっていたのですね。できれば修正をお願いいたします。読む新規プロジェクトでは問題なく、Ctrlキー押下での壁抜け、F9キー押下のデバッグモード起動を確認しました。以下ご参考くださいませ。【1.6.0以前のプロジェクトファイルをご利用頂く場合】プロジェクトファイルをバックアップのうえ、MVインストールフォルダ/NewData/内のindex.htmlとMVインストールフォルダ/NewData/fonts/内のgamefont.css、MVインストールフォルダ/NewData/js/内のファイルのうち、pluginsフォルダ、plugins.js以外のファイルを制作中のプロジェクトフォルダ/js/内に手動で上書き保存してください。戦闘系プラグインの確認をするためにいつもプロジェクト保存をしたところいざ、戦闘テストをすると戦闘に行かずゲームタイトルへ行きます。プロジェクト保存をしていないゲームでは戦闘テストできます。前のバージョンはこうはなかったということはこのバージョンのみに問題がありそうです。読むこちらも以下の対応で回避可能となります。ご確認いただけますようお願いいたします。【1.6.0以前のプロジェクトファイルをご利用頂く場合】プロジェクトファイルをバックアップのうえ、MVインストールフォルダ/NewData/内のindex.htmlとMVインストールフォルダ/NewData/fonts/内のgamefont.css、MVインストールフォルダ/NewData/js/内のファイルのうち、pluginsフォルダ、plugins.js以外のファイルを制作中のプロジェクトフォルダ/js/内に手動で上書き保存してください。↑こちらも以下の対応で回避可能となります。ご確認いただけますようお願いいたします。【1.6.0以前のプロジェクトファイルをご利用頂く場合】プロジェクトファイルをバックアップのうえ、MVインストールフォルダ/NewData/内のindex.htmlとMVインストールフォルダ/NewData/fonts/内のgamefont.css、MVインストールフォルダ/NewData/js/内のファイルのうち、pluginsフォルダ、plugins.js以外のファイルを制作中のプロジェクトフォルダ/js/内に手動で上書き保存してください。読む手順通りして直ったが、次のバージョンではこのようなメンドイ手順しなくてもいいようにした方がいい。手順通りして直ったが、次のバージョンではこのようなメンドイ手順しなくてもいいようにした方がいい。ユーザー2018-10-29あまりやる人がいないせいか、気づかれなかったかもしれませんが戦闘テストを行う際「タイトルに戻る」を実行すると本当にタイトルに戻ってしまい、そのままゲームをプレイできます。正しい挙動とは思えないので、修正してください。↑あまりやる人がいないせいか、気づかれなかったかもしれませんが戦闘テストを行う際「タイトルに戻る」を実行すると本当にタイトルに戻ってしまい、そのままゲームをプレイできます。正しい挙動とは思えないので、修正してください。読むご報告ありがとうございます。同挙動は「敵グループ」→「戦闘テスト」の際に発生しておりますでしょうか?操作方法についてお詳しくお聞かせいただけますと幸いです。Ver1.6.1の新規プロジェクトで「敵グループ」→「戦闘テスト」を操作すると「タイトルに戻る」は表示されませんでした。1.6.1以前のプロジェクトから引き継がれている場合は、バックアップのうえ、コアスクリプトの上書きをすることで解決する可能性がございます。ユーザー2018-10-29おつかれさまです。「コアスクリプトの更新」の記載についてです。(このスレッドで何回か登場しているあの部分です)現状で任意作業のように書かれているので、そこをきっかけにつまずく方が多いように感じます。この点を中心に、次回のアップデート以降で細かい表現を見直すのはどうでしょうか。↓v161アップデートファイルのreadmeより抜粋Ver1.3.0より、コアスクリプト(ゲームのJavaScript)が更新され、幾つかの不具合が修正されました。ご自身のゲームプロジェクトのコアスクリプトを更新したい方は、MVインストールフォルダ/NewData/内のindex.htmlとMVインストールフォルダ/NewData/fonts/内のgamefont.css、MVインストールフォルダ/NewData/js/内のファイルのうち、pluginsフォルダ、plugins.js以外のファイルを制作中のプロジェクトフォルダ/js/内に手動で上書き保存してください。(x86)\KADOKAWA\RPGMV\NewData\js\内plugins.jsとpluginsフォルダ以外をコピー​1:作業対象バージョンVer1.3の不具合が解消された=1.3からバージョンアップする人が対象のように読めますが、1.6に上げるならとにかく必要な話ではないでしょうか。バージョンがどうのと書かない方がすっきりすると思います。​2:更新したい方は~してください。「更新したくない」と思って更新しないと、エディタで不具合が出てきそうです。「皆さんふるって更新してください」としてしまうのはいかがでしょう。そもそも更新してダメだった時用にバックアップを取得させているわけですし。​3:複写先フォルダ「コレコレのファイルを制作中のプロジェクトフォルダ/js/内に手動で上書き保存してください」と書かれています。ところがそのフォルダにはindex.htmlとgamefont.cssがないので、上書き保存できません。・gamefont.cssは制作中のプロジェクトフォルダ/fontsフォルダに上書き保存という作業を想定されている場合、文章がまちがっています。「いや、複写先フォルダはその通り」ということでしたら、2ファイルは上書き保存ではなく、貼り付けによって「追加」になると思います。​4:[Windows版の例]index.html「と」で切れていて、gamefont.cssがないのが気になります。(x86)\KADOKAWA\RPGMV\」だけ書いてあるとすっきりすると思います。複写元先のファイルパスを列挙すると分かりやすいと思います。・アップデートファイルのzipの中に「かぶせる用のフォルダ」を用意しておく。(index.htmlやrpg_core.jsなど、上書き必要ファイルだけが正しい階層で配置してある状態)・ユーザの作業は、そのフォルダの名前を制作中プロジェクトフォルダ名に変更し、フォルダごと上書きするだけ。差し出がましいようで恐縮ですが、ご参考までに。上記不具合が収まりません...インストールメディアとプロダクトキーが行方不明でバージョンを落とす事も出来ず...次のアップデートに期待してよろしいのでしょうか...もっと読む現象はrpg_core.jsのバージョン差で発生している内容に思えます。1新規プロジェクトを作成して、テストプレイを実行した場合はいかがでしょうか?21で成功する場合、バックアップをとったうえで1のプロジェクトの以下を問題のプロジェクトに上書きしていかがでしょうか?・index.html・jsフォルダ/libsフォルダ・jsフォルダ/main.js、rpg_core.js、rpg_managers.js、rpg_objects.js、rpg_scenes.js、rpg_sprites.js、rpg_windows.js・fontsフォルダ1で成功、2で失敗する場合、プラグインをすべて無効化していかがでしょうか?解決を願ってます。ユーザー2018-11-14kuro様、ありがとうございます。試してみました...が、ダメでした...制作やプレイに関しては、今の所致命的な問題は無いようですしデバッグルーム的なモノを作って対応、いつかアップデートで解消されるのを待つ事にします。面白そうなプラグイン素材を節操なく突っ込んだのが原因かな、と自分も思っていましたが、全部切ってもダメとなると、自分の知識、実力ではもう下手にいじくり回さない方がいいのかな?と。ここで根気を消耗するとエターナる恐れもありますので...折角ご教授頂いたのに未解決、さらに妥協してしまい大変恐縮ではありますが...素早いお返事、嬉しかったです。本当にありがとうございました。フォーラムスタッフ2018-11-14それでは、こちらのプラグインを導入してみて頂けますでしょうか。トリアコンタンさん作のプラグインです。機能:本体バージョン1.6.1以降を使用している場合でも、コアスクリプトのバージョンをあげることなくテストプレーできるようになります。https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/TestForPrevVersion.jsとはいえ、消耗する場面ではないのも同意です。お気持ちに余裕があるときにご検討くださいませ。ユーザー2018-11-14またまた素早いお返事ありがとうございます。ご紹介していただいたプラグインを導入してみました。v1.6.1//=============その他のrpg_scenes.jsなどにも通常はv1.6.1の記載があります。ユーザー2018-11-14アストラル様、ありがとうございます。直りました!おそらく、初回の作業でスクリプト関係のエラーが出てたので、バックアップしておいたデータと置き換え直したりなんやかんや...のうちに、差し替えるべきデータと古いバックアップデータのファイルが入れ替わって混ざってしまったのがあったのかな...と推測しております。こんなにも抜けている自分に解決策を提案してくださったkuro様、アストラル様のお二方に改めてお礼を申し上げます。ありがとうございました。ユーザー2018-12-06自分はmac版のツクールMV(現在は1.61)・オプションの未使用ファイルを含まないを押さないで、暗号化するデブロイメントすると、ニューゲームを選ぶと、coin.oggがない!と表示されます。ユーザー2019-01-31Steam版MVのバージョン1.6.1での動作です。Windows10Pro32bitデプロイメントすると、テストプレイ時のセーブエラーで生成された~.bakがコピーされます。これがあると、RPGアツマールにアップする時にエラーになってしまいます。ユーザー2019-03-021.RPGツクールMV(Steam)の動作に異常が見られたので、再インストールしました。見られた異常というのは、新規プロジェクトを作った場所(ローカルドライブ、ネットワークドライブ)によってプラグインの設定画面が動作したり、しなかったりという現象です。NewDataを自分用にカスタムしたのが原因かもしれません。2.Steamからアンインストールし、再インストール。4.再びアンインストール。ディレクトリ内にデータが残っていたので、削除。これで異常は解消したのですが、新たな問題が起こりました。NewDataの中にDLCのいくつかが追加されたようなのですが、その中に差し替えられてしまった画像がありました。ユーザー2019-03-14以前から存在していたエラーなので、ver1.6.1の不具合としていいかどうか、判断が難しいですが、ここに報告しておきます。今でもなおゲームが即強制終了する、深刻なエラーです。敵の場合はまだ解消されていないようです。可能でしたらで結構ですので、よろしくお願いいたします。ユーザー2019-03-14すみません、勘違いしやすい言葉を使ってしまったため、追記です。実際に呼び出されるスキル自体の対象ではなく、イベント「戦闘行動の強制」のターゲットを「ランダム」にすることが条件のようです。「戦闘行動の強制」のターゲットが「ランダム」だとエラーが発生しますが、「ラストターゲット」にすれば発生しません。このエラーの原因は、イベント「戦闘行動の強制」内部での処理に関係していると思われます。ユーザー2019-05-26変数の値はnullで初期化されていますが、これを0で初期化するようにしてほしいです。変数を参照するスキルを戦闘テストで使おうとするとうまくいかないのはこれが原因のようなので。いいね!しました(返信するには、ログインまたは登録が必要です。▸このページを共有ツィート名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。