公式規約がありますね...。コモンの楽しさを福袋で知りました。何らかの方法で[福袋]を入手する。アイテム欄から福袋を使う。指定した回数アイテムを入手できるといった感じです。エッポーフックショットを打つコモン。タグ番号を10番にしたところに刺せる。登ったチップの通行許可が×でもあるける。あー、やっぱ数分で作ったのがまずかったですかね。テストプレイもうちょっとすればよかったです。今忙しいので暇があったら修正します。面白いコモンですね、今十字スクロールアクションコモンを作っているのでそれに使わせていただきます。sakuraアクションRPGなどで使えるフックショットのコモンです。呼び出し後、主人公の前にフックショットの先が表示されます。この状態は構えの状態なので方向キーで方向を決めて、決定キーで発射します。軌道上にチップIDが2番の場所があるとそこに刺さり移動します。IDが3から15番の間の場合は、通行が不可でも上を飛び越えることができます。20140508決定キーを用いた呼び出しをした際に方向選択なしで発射される不具合を修正。通行不可の場所は、接触していないとダメなんですね。あと呼び出すのはコモン216だけ。説明不足でした申し訳ありません。説明文を更新いたしました。前に悪魔の壁か誰かに代理で投稿してもらったものです。前は曲の素材を投稿してたと思います。前のアカウントはなぜか2重に登録したためか普通では投稿できなくなったので新しく、アカウント作りました。́ω`●)今後は、作れるけど、面倒くさいというものを作っていこうと思います。面倒くさいといいながら作ります。*ブックスライド式*説明欄や本の内容などの演出に使えると思います。コモンとユーザータイプファイルは好きなところに読み込んでください。ユーザーファイルは内容という名前で1番目は、タイトル、2番めは1ページごとの内容を書きます。サンプルで色々と書いてありますのでわからなければ、コモンを呼び出して動かしてみてください。最後になるまで横の矢印が消えないのは仕様です。使わせていただきます。デザイン上仕様でした。仕様ですが、直せれば直します。とぐろマップイベントを主人公がエンターを押して接すると指定した距離だけぶっ飛ぶコモンです。ミニゲームに使えると思いますので良かったらどうぞ。なつかしの...ですね。neity夏休みの宿題が懐かしいneityです。ここを見ている方の中にはこれから苦しむ人もいるかと思いますが、私にとってははるか昔のことです。このコモンイベントはVer.2.20で作成した、欲しいアイテムを1つ選択し、代わりに渡すアイテムを提示することでアイテムを交換する、いわゆる「物々交換」イベントです。ベースは基本システムの「お店コモン」ですので、お店コモンと同じ感覚で使うことが可能です。もらったアイテムと渡したアイテムの差額を返すので、差額に応じておまけをつけるイベントも作ることが可能です。この辺はゼノブレイドといえば解る人もいるかと思います。このコモンイベントは新規のコモン3枠のほか、既存UDBを3つ上書きします。今まで作ったコモンイベントはこちらでも公開しています。改変後の再配布:OK(できれば報告くださいな)------------アイテムAをX個あげてY円(無料も可。)払うとアイテムBが一つもらえる、みたいなことができるコモンです。既出だったらごめんなさい。なにもいじらなくても、コモンイベに放り込んで呼び出せば使えます。所持数の限界とか所持金とかは勝手に調べて対応します。<仮>なので、バグとかある可能性があります。--------基本的に、呼び出せるのはアイテムのみですが、設定を少しいじれば武器等も指定可能です。※基本のシステムが改造されていると、正しく動作しないことがあります。--追記--武器版とか防具版とかは、そのうち作ります。(↑単なる面倒くさがり)---メニューを開き、複数の中から渡すアイテムを選択する、みたいなことをしようとして、挫折したので、それを作ってくださるとうれしいです。改変後の再配布はご自由にどうぞ。報告してくださると喜びます。mesaiaVer.2.21使用このイベントは、乗り物系コモンイベントが余りにも難しいのが多いと感じたので作成しました。サンプルゲームを使用しているので、一部修正する必要があります。readmeはないのでご注意ください。--導入方法--Dataフォルダにcommonファイルを入れるだけです。その後エディタ内でコモンイベント等として読み込むことで使用できます。修正の必要箇所は、イベントプログラム中に素材名、マップ名及びマップ移動箇所が使われているところ全てです。(口下手で申し訳ない)--免責事項--このイベントを使用することにより起きる一切の責任を作者側は負わないものとします。(逆にこれが問題ありだとすればやばい気が・・・)ただし、自己責任でお願いします。いずれにしても節度を持ってご使用ください。ご意見ご要望等ございましたらどうぞよろしくお願いします。おかもつPLiCyで動作しやすいように改善した基本システムです。すべてのイベントを最適化できていませんが、一番ネックな文章ウィンドウ・顔グラ表示と、セーブ・ロード画面を改善しています。PLiCyはスマホでもプレイできるため、マウス操作(タッチ操作)をつけてます。導入したけどまともに動かない。Ver2.21対応画面サイズ。本コモンは図のようなシステムを組み込みます。ややこしくなっています。いうことができるという事を確認していただければ幸いです。「あ、こんな馬鹿居たんだ」程度の参考にしてください。自作ゲームからの移植です。投稿したのでバグなど、ありましたらコメント欄にして知らせてください。えんどうメニュー画面にプレイ時間を表示するコモンです。表示上では99:59:59までですが、100時間を超えるたびに文字色が変わります。スクリーンショットのプレイ時間は22時間47分10秒ではありません。100時間以上200時間未満が赤色になる設定にしている場合、122時間47分10秒です。某有名RPGを意識して、600時間分までのプレイ時間の色の設定ができます(600時間を超えた場合は最後の色のままループします)。詳しくはファイル内のReadmeで。すばらしいコモンですね。使わせていただきます。自分で作ってたゲームの副産物です。使い方は同梱のtxtをごらんください。使わせていただきます。らいぶらsky初心者です。フレーム数値だけを使った、実行されたときからのプレイ時間を表示するコモンです。起動条件問わず使用できます。※経過日数は364日でストップしますが、その他が動き続けるのは仕様です。用途に合わせて使用、変更、その他されて下さい。