作「サンクコストバイアス」という女性向けフリーゲームをプレイした。プレイ時間は初回30分、END回収で10分と、計40分程。<ストーリー>日々のバイト生活の疲れを、課金ガチャで癒やす女子高生:天音伊桜里。ある日クラスメイトである蛇原顕彦から、高収入のアルバイトを持ちかけられ、その費用としてブラックカードの更に上、パラジウムカードなるものを預けられる。カード)それさえあれば、あなたは課金し放題、ガチャをガチャし放題。さぁ、レッツ∞ガチャガチャ!!...みたいな感じのゲームだった。ENDは課金額によって分岐し、全4つ。どのENDでも、女性向けゲームらしく、にやにや出来ることこの上ない展開だった。重要な要素である課金ガチャについて。楽しめる上に、ガチャで手に入るカードが、COCCON製作のゲームキャラクターだというところがとても良かった。Mission」をプレイ済みだったので、やはりそのゲームのキャラが出てくると嬉しい。好きキャラのレア度が高いと、もっと嬉しい。これはハマりますわあ...」と呟きながらマウスをカチカチしまくる、廃人の出来上がりである。100枚と大変ボリューミーなコレクションコンプリートの代償は29万。私の1周目は見事、END3「そして永久就職へ...」だった。END名でも分かる通り、蛇腹君の目的は主人公との結婚である。......私もこんなこと言ってくれるお金持ちの男の人に惚れられたいです!!あと、外見めっちゃ好み!!!黒髪ロン毛デコだしネクタイ+オプション眼鏡!!イケメン!!超イケメン!!いい言葉だよね、「金は何かと引き換えてこそ価値が出る」。色々なことに挑戦したくなって、毎日がどんどん楽しいものになる」という言葉も、いいなあと思う。お金があるから幸せになれるのではなくて、お金が作ってくれる「ゆとり」で人間は幸せになるのだろう。衣食住でも、旅行でも、ガチャでも。何と引き換え、何を手に入れられるのか。紙にどれほどの価値を持たせられるかは、やはり使う人間次第だ。当たり前のことなんだけど、ついつい誰かが凄いと言ってくれる「モノ」との引き換えに、使ってしまいがちだよなあ...。経済学やギャンブルの分野でたまに見かける単語だったが、日常生活にこそ強く根付いているのかもしれない。COCOON作のゲームは何より、EXTRAが充実しているところが私は好きだ。カードのコレクション一覧に前日譚と後日譚、グラフィックに攻略メモまで至れり尽くせり仕様となっている。カードの一枚一枚に、ちゃんと説明文が入っているところも驚いた。こんな愛が詰まったカード一覧を見たら、他に公開されているシリーズもやりたくなってしまう。...という訳で、新たなシリーズには手を出さなかったものの、同作者「箱庭ユビキタス」を再プレイしてみた。プレイ時間は約30分。2回目の感想なので、最初からネタバレ全開です。(ヒューマノイド)であるホヅミに、自宅にて軟禁されてしまったお嬢様:童子。4つの部屋を巡り、外へと出るパスワードを入手せよ...という脱出ゲーム。第一に好きなのが、脱出失敗ENDの度に開かれる「ホヅミの説教部屋」だ。商業ゲームだと、DS「ラジアントヒストリア」にてBAD選択肢を選んだ時に開かれる、双子反省会に近いシステム。見る「なんでそんなことやっちゃたのさー」というスタンスで呆れてくれるホヅミが可愛いのだ。