パズルパズル2017-12-29「ほとんどのエンジニアには解けるパズル」6000番解答者のメッセージパズルありがとうございます。「ほとんどのエンジニアには解けるパズル」6000番の解答者さまよりメッセージ入りました。「楽しかった」と言っていただけてなによりです。プログラミングかつて「ほとんどのエンジニアには解けるが、下位10%のダメなエンジニアにだけ解けないパズル?」なんてモノを作った。パズルが解けたら、解答者用のコメントが入る仕組みになっていて、それが後もう少しで6000番に到達しそう。転職ほとんどのエンジニアには解けるが、下位10%のダメなエンジニアにだけ解けないパズル?などというITパズルを作成して、それが解けたら解答者登録できる仕組みにしておいたら、8ヶ月かかってやっと5000件に到達した。「だからナニ?」と言われてもそれま...5000件の解答者登録達成!ほとんどのエンジニアには解けるパズル12016-04-13ほとんどのエンジニアには解けるパズルの英語版まとめサイトパズルほとんどのエンジニアには解けるパズルシリーズの英語版まとめサイトを開設した。パズルタイトルのリンク貼ったブログサイトを作っただけなのだが。パズル公開鍵暗号の仕組みをまとめることにした。先日作成して公開したエンジニア向けのパズル8は公開鍵暗号の仕組みを使っている。RSA暗号のコード書いてデバッグして、暗号の仕組みをかなり理解したので、せっかくだからまとめた。プログラミングほとんどのエンジニアには解けるパズルの8作目を公開した。タイトルのMが何を示しているかは、サイト自体は公開済みなのでアクセスいただいてご確認いただきたい。(できればPCで見てください。パズルパズル7を公開後スグに解いていただいたスゴ腕エンジニアTop10の方々へのお礼。プログラミングエンジニア向けのパズルシリーズの7作目を公開した。今回のタイトルは「CUBES」。サイトにアクセスいただくと、読んで字のごとくCUBESがズラッとある。前回までのパズルに挑戦いただいた方から「ミスマッチを防ぐ...【パズル7】ほとんどのエンジニアには解けるパズル7(CUBES)2016-02-21パズルのまとめサイトにあなたのパズルを登録してみては?いいことあるかもしれないですよ、とパズルほとんどのエンジニアには解けるパズルのまとめサイトを開設した。「わたしも面白いパズルを作ったゾ!」もしくは「作るつもりだ!」という方がいらっしゃったら、ぜひあなたのパズルを登録してみてはいかがだろうか?パズルを作って分かったのは他のウ...パズルのまとめサイトにあなたのパズルを登録してみては?いいことあるかもしれないですよ、と2016-02-18どうすればいいの?エンジニア向けのパズルパズルパズル6を公開した後のログや結果から得た作者の素直な感想は「もう何をどうすればいいのかまったく分からねー!」だ。公開日とその翌日におけるアクセス数はパズル5に比べて6の方が2倍以上向上した。パズルパズル6を公開後スグに解いていただいたスゴ腕エンジニアTop10の方々へのお礼を書く。カンタンなパズルとは言っても今回のパズル6は歴代の中で最も難しい。それをこんなに素早く解いていただいた方達は誰もが優秀な方だということを信じて疑わない。パズルエンジニア向けのパズルシリーズの6作目を公開した。サイトにアクセスするとタイトルとパズルへの入り口が出る。タイトルは「Hackipedia(Hackipediaはハッカーのための無料の百科事典)」とした。前回のパズル5が大失敗だった。プログラミング公開したパズル5がみごとにスベったのでその反省点を書く。パズルを公開した後、あまりのアクセスの無さと解答者数の少なさを目の当たりにして非常に反省させられた。この失敗から多くの学びを得たのでここに書く。プログラミングパズルシリーズの5作目を公開した。どんなエンジニアであっても誰にでも解けるパズルだ。エンジニア向けと言ってるが、本当の対象は誰でもだ。なんだったら小学生でも解ける。それぐらいカンタンなパズル。パズルパズル4は1/31の午後10時に公開しますよ、と事前告知をした。公開後スグに解いていただいたトップ10を紹介する。パズルエンジニア向けのパズルシリーズの4作目を公開した。APIs「私のAPIを蹴るな」とだけ出る。プログラミングWebエンジニア向けのパズルシリーズの4作目の公開日を事前告知することにした。パズル4の公開日は2016年1月31日(日)の夜10時(日本時間)とした。事前告知するアイデアはパズル3の解答者kakakayaさんからいただいたコメントにあった。パズルほとんどのエンジニアには解けるパズル3にアクセスしていただいた方、回答いただいた方、ありがとうございます。パズルの解答者に入れていただいたコメントが100を超えたので、一部を抜粋してお礼をここに書く。パズルWebエンジニア向けのパズルシリーズの3作目を公開した。プログラム言語を問わず、フロントエンド、バックエンド、iOS、Android、どんな技術を担当しているエンジニアであってもほとんど誰にでも解けるパズルだ。プログラミングほとんどのエンジニアには解けるパズル2のヒントをもう少し出すことにした。ログ見てるとある箇所で1/3以上の方が停滞していて、それはBase64に関する内容だった。一応ヒントとしてURLを誘導してBase64のページを見ていただく仕組みにしていた。プログラミングほとんどのエンジニアには解けるパズル2を公開してからちょうど3日経った。アクセスしていただいた方、回答いただいた方、ありがとうございます。前回に続き、Webエンジニア向けのパズルを作った。プログラム言語を問わず、フロントエンド、バックエンド、iOS、Android、どんな技術を担当しているエンジニアであっても誰でも解けるパズルだ。パズル幸運にもなにげに作って公開したWebエンジニア用のパズルがバズった。これを「バズった」というか「炎上」というのかはさておき、わずか数百のアクセスしかないブログを運営していただけの身に突然に1日10万アクセスが来た。パズル先日『ほとんどのエンジニアには解けるが、下位10%のダメなエンジニアにだけ解けないパズル?』なるものを作って、しばらく様子を見ていたら想像以上にパズルを解いてコメントいただけたのでその結果報告をする。パズル半年ほど前にソフトウェアエンジニア向けの求人募集ページに簡単なプログラミング系のパズルを出して、それが解けた人だけ応募できる仕組みにしよう、という話になった。その時期は求人を拡大募集していたのだが、あまりにハズレな人が多かった。EntriesブログをGatsbyの独自ドメインに移行しました「ウェブサービスで1発当てる」なんて言ってないで、誰かを笑顔にするサービス作りに専念する目標にお金を賭けて楽しく達成するウェブサイトを作った。その開発経緯とか有名レストランである映画監督と出逢い、自信がいかに大切で今の私にはそれが無いことを痛感したプッとくる名言サイトを作った「プログラミングはセックスのようなもの。レビューズがじわじわキテるので経過報告はてなブログにある映画の感想を人工知能で集めてウェブサイトを作ったProfileid:tango_ruby日本→シンガポール→ベルリンへと流れ着き、現在ベルリンのIT系スタートアップで働くソフトウェアエンジニア(妻と娘2人持ち、イボ痔持ち)海外転職のメール相談の回答がわりと時間割かれてつらかったので有料化しました。詳しくはAboutページをご確認ください。