非公式日本語翻訳フォントをロードする文字を描画する前に、フォントが必要です。限らず、みんなそうですね。クラスにまとめられてます。普通のプログラムなら最初の「フォントをロードする」だけしか使わなくていいと思うから、まずはその機能に注目だ。loadFromFile関数で、ハードディスク上のフォントファイルからフォントを読み込めます。error...}注意点。SFMLはキミのマシンに入ってるシステムフォントを自動的に読み込んでくれるわけじゃないよ。みたいにフォント名を指定してもダメです。SFMLさんは「ファイル名」を知りたがってます。「フォント名」じゃダメなのです。キミのマシンのどのフォルダにシステムフォントが入っているのか知る由もないのです。そんなわけで、フォントを読み込むときは、フォントのファイルが必要だよ。それと同じようなものだと思ってね。loadFromFile関数なんだけど、ときどき、よくわかんない理由で失敗してしまいます。そんなときは、まず、エラーメッセージをチェックせよ。コンソールに出力されてます。そんなときは、カレントディレクトリを確認だ。相対パスの出発点になるフォルダのことです。そのプロジェクトのフォルダになってるかも。プロジェクトの設定でカンタンに変更できるはず。loadFromFileに関する注意書きと同じ文面です(原文が)。そのほか、メモリからフォントを読み込むこともできます(loadFromMemory関数)。ストリームからも読み込めます(loadFromStream関数)。どんなフォントのフォーマットが使えるかというと、大体みんなが知ってるフォーマットは使えます。APIドキュメントに一覧があるので、よかったら見てみてね。読み込み方法は以上です。フォントを読み込んだら、いよいよ文字を表示できるよ!文字を表示する文字を表示するには、sf::Textクラスを使います。