今回はMaterialの使い方について説明していこうと思います。スポンサーリンク目次MaterialとはMaterialの作り方MaterialsフォルダーをつくるGameObjectを黒色にするMaterialを作るMaterialの中身を設定するMaterialの適用方法ObjectのInspectorで設定する方法その他の方法Materialが適用されているかSceneで確認MaterialとはGameObjectをどのように画面に描画するか決める材料のことで、GameObjectの色を変えたり、画像を張り付けたりすることができます。木材というMaterialをGameObjectに設定すると、木材のような質感をもったGameObjectとして画面に描画されます。Materialの作り方MaterialsフォルダーをつくるProjectの、Assetsの中のScenesを選択している状態でCreateをクリックします。Createの中のFolderを選択します。Folder名は”Materials”としましょう。GameObjectを黒色にするMaterialを作るMaterialsフォルダーの中にMaterialをつくっていきましょう。今回は、GameObjectを黒色にするMaterialを作ります。作成したMaterialsフォルダーをクリックして、Createをクリックします。Createの選択リストの中からMaterialを選択します。Material”が作成されます。Material”としましょう。Material”をクリックすると、InspectorでMaterialの中身を設定できるようになります。MapsのAlbedoの白い四角の中をクリックしましょう。すると、カラーピッカー画面が表示されます。お好みの黒色をチョイスしましょう。今回は、GameObject”floor”にこの黒色のMaterialを適用させて、床を黒くしていきましょう。Materialの適用方法はいろいろあるのですが、GUIでできる方法をいくつか紹介します。ObjectのInspectorで設定する方法Hierarchyのfloorをクリックして、InspectorのMaterialsをクリック。0”をいう項目が現れます。Material”をドラッグ&ドロップして適用完了です。上記以外にも、Materialを適用させたいGameObjectに直接ドラッグ&ドロップする方法や、SceneのGameObjectに直接Materialをドラッグ&ドロップする方法などがあります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。やってみたキャッシュレスプログラム学習PythonPHPサッカー・フットサル公式TwitterアカウントタイトルとURLをコピーしました。