2019年9月25日スポンサーリンククトゥルフにおける能力値の決め方について。クトゥルフをやるなら避けて通れないのが「キャラクターシート」の作成ですね!どんなキャラクターが出来上がるのか、どきどきしてダイスを振るでしょう。その能力値はどうやって決めるのか?どんな影響を与えるのか?それを一緒に見て行きましょう。能力値のまとめ用意するものまずは紙とペン、そしてダイスが必要になってきます。キャラクターシートはネットにある画像やルルブを購入して印刷しよう。ペンは鉛筆かシャープペンにしましょう、何度も消したりする場合があるからね。使うダイスは「6面ダイス」一般的に一番使われるであろうサイコロを使います。ステータスを順番に決めていきましょう。※注意!能力値の数値の目安や解説はあくまで、管理人個人の目安や解説なので絶対ではありません!参考程度にお願いします。STR(えすてぃーあーる)これは「筋力」を表すステータスになります。ステータスの決め方は「6面ダイスを3回振る(3D6)」です。探索者がどれくらい重い物を持ち上げられるのか、それとも引っ張れるのか、はたまた掴まっていられるのかというステータス。近接攻撃のダメージに直結してくる能力でもあります。戦闘がしたいならこのステータスは高いほうがいいでしょう。STRの値3~6:全然筋力がないか弱い女の子なのかもしれない、それか筋力を使う事とは無縁の世界で生きてきた人なのかも。筋力に期待はできない。7~10:普通ぐらい生きていく上での筋力はあるのかもしれない、しかし重い物を持ったり筋力を使う行動や作業は苦手。11~14:筋力に自身あり肉体労働系の仕事で身についたのかもしれないし、トレーニングジムに通っているのかもしれない。力仕事ならなんとかしてくれそう。15~17:筋力を自慢できる自分の筋力を自慢出来るほど持っている、それが肉体労働なのか過酷なトレーニングのおかげなのかはわからない。筋力に自信を持ってるだろう。18:筋肉モリモリマッチョマン筋肉モリモリマッチョマンの変態で服の上からでもわかるぐらいのマッチョ。CON(コン)これは「体力」を表すステータスになります。探索者の健康状態や活力、生命力を表すステータスであり「耐久力」に直結するステータスでもある。体力があるという事は健康的であり毒や病気、溺れたり首を絞められたりという事に強く抵抗できるでしょう。CONの値3~6:まったく体力がない。病弱なのかもしれないし、家に引きこもって動かないせいなのかもしれない、とにかく体力が無くすぐに疲れる。7~10:ほどほど体力はある日頃から体は動かしているので無理なく体は動くだろう。体力は多くもないし、少なくもない。11~14:それなりに体力がある日頃から運動をしているので体力には自身がある。何らかのスポーツをやっているのかもしれない。15~17:スポーツマン並にあるスポーツマン並みの体力があり、体は非常に頑丈。運動神経が優れているのは、たゆまぬ努力の賜物なのかもしれないし、そもそもスポーツマンなのかもしれない。恐ろしく健康であり、あきれるほど頑丈。疲れるという事を知らないのだろう。POW(ポウ・パウ)これは「精神力」を表すステータスになります。最大18・最低3POWの解説POWは“意思の強さ”そして“精神力の強さ”を表しています。この値が高いという事は、魔術的な攻撃に対抗できる可能性が高まります。POWの数値はそのまま「幸運」「マジックポイント」「正気度」に直結してきます。POWの値3~6:精神に問題あり精神に深刻な病を抱えているか、大きなトラウマが原因なのかもしれない。した事でパニックに陥るだろう。7~10:人並みの心臓ビックリする事には弱いし、場合によってはチキンな行動をとるかも。常にビクビクしている訳でもないだろう。11~14:精神的にタフ度胸があり、率先して前に進んでくれる人かもしれない。突発的な出来事が起こったとしても冷静に対処できるだろう。精神を鍛える修行でもしたのかもしれない。並大抵の事では動揺させる事はできないだろう。誰かの為に自分の命を投げ出せるほどの強い精神を、黄金の精神を持っているのだろう。DEX(でぃーいーえっくす)これは「敏捷性」を表すステータスになります。最大18・最低3DEXの解説DEXが高いという事は機敏な動作がとれたり、反射的に飛んできたものを避けられる、繊細な仕事ができるなど、いかに自分の体をコントロールできるかという数値になります。戦闘においてはDEXの値が高い順に行動できますし、回避技能の初期値にも影響してきます。DEXの値3~6:鈍重ノロマな上にかなりの不器用。動作が非常に遅く、細かい作業が苦手。それは太っているせいかもしれないし、もともとそういったものがひどく苦手なのかもしれない。7~10:問題なく動ける器用な訳ではないが、私生活で困ることは無いだろう。そこまで俊敏に動く事ができないのは、普段からそんなに素早く動く機会がないからだろう。11~14:素早い動作が得意それなりに反射神経があり、繊細な事も得意。とっさの出来事に対応できるし、手先が器用なので技術的な作業も上手くできるだろう。15~17:その道のプロ素早く動ける上に、反射神経に優れており、手先も非常に器用。何らかの技術職についているのかもしれない。疾風迅雷の如き動きで行動する事ができ、手先は非常に器用で繊細。医者であれば「神の手を持つ者」とか言われるだろう。APP(えーぴーぴー)これは「外見」を表すステータスになります。最大18・最低3APPの解説APPが高いという事は容姿に恵まれているという事。会う相手の第一印象は良いものになるでしょうし、言いくるめや値切りといった技能に補正がかかるかもしれない。APPが低い人はその逆の事が起こるだろう。非常に醜い容姿であり、それは生まれつきなのかもしれないし、なんらかの病気かもしくは怪我が原因なのかも。どちらにしても好意的な目で見られる可能性は極めて低いだろう。7~10:フツメンイケメンでもないし不細工でもない、極々普通の顔立ち。いい意味でも悪い意味でも容姿で目立つことは無いだろう。11~14:整った顔立ち非常に好感の持てる顔立ちをしているのだろう。異性からの第一印象は良いのもになる可能性が高い。同性からの印象も良いものになるでしょう。したらモデルや俳優のような職業についているのかもしれない。18:傾城傾国あまりの美しさに誰もが振り返るだろう。異性も同性も虜にできるかもしれない。良くも悪くも間違いなく相手の印象に残るだろう。SIZ・体格Size/SIZ(サイズ)これは「体格」を表すステータスになります。身長や体重についてのステータスになります。サイズが小さければ障害物を潜り抜けて進めるとか、サイズが大きければ障害物の向こう側に何があるかを確認できるとか、そういった事が可能になります。探索者のダメージボーナスにも関わってくる数値になります。体重80~100kg注意!これはあくまで目安です!例えば相撲取りのような人物なら、SIZ12でも体重は100キロ近くあるのかもしれません。逆にボクサーのような、減量して引き締まった体を維持しているならSIZ18でも体重は60キロ程しかないかもしれません。数字に囚われずに、あくまで参考程度にしてキャラクターを作成しましょう。INT(いんと)これは「知性」を表すステータスになります。探索者の頭脳についてのステータスです。物事をキチンと分析できるのか、いかによく物事を学べるかなどを表してきます。INTが高い探索者は同時にアイデアも高くなります。この数値は「個人的興味技能ポイント」にもなります。INTの値3~6:頭が悪い頭の回転が悪い上に、物覚えも悪い。周りからも「あいつは頭が悪い」と認識されているでしょう。可も無く不可も無くといった感じ。頭が固いかもしれないが、私生活で困るほどではないだろう。11~14:発想豊か柔軟な発想ができ、頭の回転も速い。そのため人が気付かない事に気付きやすいだろう。非常に賢く、物事を色々な目線で見れる人物。頭の回転が速く、柔軟な発想もできるので機転も利くだろう。知能が高いため洞察力も非常に優れているだろう、しかしそれは時として知らなくて良い事まで知ってしまう可能性がある、という事でもある。EDU(いーでぃーゆー)これは「教育」を表すステータスになります。学校教育をどれほど受けたのかを表すステータス。この数値が高い人間は良い学歴を持っている場合が多いが、それ以外にも勉強好きで観察力の優れた人間なのかもしれない。この能力は「技能ポイント」に直結する能力になる。