非公式日本語翻訳はじめにはい。今回のタイトルは間違いですよね。いうのはコンパイラではありませんからね。コンパイルするわけではない。オープンソースのメタビルドシステムです。ビルドするモノを生成するのです。プロジェクトとか......。生成してくれるツールです。ご存知でしょうか?ご存知なら、それと似たようなモノだと考えてください。有名なプロジェクトでも使われてます。Boost、KDE、Ogre、などなど。wikipediaを見てね。このチュートリアルでは2つの話題を取り上げます。ビルドするやり方、の2つです。触ったことがありません。理解不足による誤訳があるかもしれません。依存しているライブラリがいくつかあります。作業を始める前に、それらの依存ファイルをインストールしておかないといけません。入ってるので、気にしなくても大丈夫です。ビルド作業に取り掛かれます。必要な外部ファイルは自分で用意しないといけません。ビルドを始める前に必要なライブラリのリストです。freetypejpegx11xrandrxcbx11-xcbxcb-randrxcb-imageopenglflacoggvorbisvorbisencvorbisfileopenalpthreadパッケージの正確な名前はディストリビューションによって異なってます。それと、上記のパッケージをインストールしたあと、開発用のヘッダーファイルをインストールするのも忘れないでください。生成する方法を述べます。あなたのニーズにパーフェクトにマッチするように追加のオプションもあります。オプションについては後ほど詳しく解説します。お楽しみに!CMakeを動かす前に、どこにファイルを生成するのか、フォルダを決めておきましょう。あれこれのオブジェクトファイル群が生成される場所です。ゴミファイルで汚れてしまいます。フォルダをキレイなままにしておけます。別フォルダに生成するようにしておくと、もう1ついいことがあります。異なるビルド設定でのファイル群を別々に保存しておけます(static、dynamic、debug、release、などなど)。生成先のフォルダを選んだら、あともう1つ、CMakeを動かす前にやっておくことがあります。コンパイラをインストールしてあるパスを環境変数に設定しておくことです。最初に、コンパイラの状態を調べます(バージョンなど)。起動される時点で、コンパイラの実行ファイルがマシン上に存在している必要があるということです。この件は問題になりません。コンパイラは標準のパスにインストールされて、いつでも有効になっているからです。コンパイラをインストールしているパスを環境変数に設定しておく必要があります。複数のコンパイラや複数のバージョンをインストールしている場合は特にこの設定が重要です。実行することができます。スタートメニューから探してみましょう。インストールした場所にあるはずです。コマンドプロンプトから呼んでおくと、必要な環境変数が正しく設定された状態になります。起動する準備ができました。起動する方法は3通りあります。ボタンやテキスト欄で設定できます。こちらをオススメします。ビルドオプションを編集するのにも便利です。-i対話式のコマンドラインで実行します。全てのビルドオプションを1つ1つ設定するようにプロンプトが表示されます。コマンドラインで実行するにはこの起動方法がオススメです。全オプションや、どれが重要なのかを覚えるのは大変ですよね?cmake直接起動します。全てのオプションをコマンドラインパラメータとして指定しないといけません。扱う方法(cmake-gui)に焦点をあてます。スクリーンショットや「ここをクリック」などの説明文を除いて、以下の解説も内容は同じです。ソースコードの場所を教える。ルートフォルダになるはずです。