このチップのアビリティの発動率が30%上昇する。プレイヤーの攻撃力全般を45%増加する。このチップのアビリティ1の効果をプラグLvに応じて強化する。このチップのHPをプラグLvに応じて上昇する。このチップのコストをプラグLvに応じて減少する。1攻撃力を絶大に増加する。2装備中チップの追加ダメージ威力をそれぞれわずかに増加する。1攻撃力を超絶に増加する。2装備中チップの追加ダメージ威力をそれぞれ増加する。最強の名に相応しく、初の攻撃力超絶増加チップ。同デッキ内の追撃チップのダメージも増加される。(ジェネ&モアのような複合乗算チップの追撃も当然増加する)このチップ自体には追撃の効果はないので、追撃チップとセットで運用する必要がある。デッキ内の追撃チップ、一枚一枚がダメージ増加するため、追撃チップばかりの構成にすると強そうだが実際は、それぞれの乗算グループを入れた方が総合火力で勝る。参考:ダメージ計算そのため、他に有用なチップが無い場合以外は、追撃チップは1枚に抑えるべきである。対象チップの追撃発動率に変化はないため、発動率が高いほど、当然アビリティ効果による期待値は高くなる。例えるなら、50%で追撃が発動するチップだと、平均して20%のダメージ増にしかならないが発動率100%のチップだと、40%のダメージ増加が見込める。刃鞭パラティーゼルと並んで属性値は最大170(クラスボーナス込みで204)ととんでもない値で、2017/03/03時点では最高。サポート系★12チップの中では、最も発動率が低く(20%)、手数の少ない武器では発動に時間が掛かってしまうのが、唯一の欠点。2017/05/10に外伝実装され、解放能力により発動率が30%増え、もともとの良発動条件と合わせて、非常にスキルを発動させやすくなった。コスト23サポートの追撃チップでは珍しい○秒間100%追撃が発動するチップ。オートで発動するので、とても使いやすく、緊急ボーナス効果+10秒になっても問題なく運用できる。残り3枚の枠で、どの属性でもある程度確保でき、火力&属性に優れる。コスト23火力はアヴェンジャーと同じ。スプレッドニードルと同じ雷属性のため、雷のアリオン武器があると、コストに余裕ができる。コスト23氷版バイオベルド。このチップ1枚で氷属性が177も確保できる。コスト23コストは同じで、火力は上記3つより10%上回る。コスト19火力は上記4つより低いが、コストが低いので、汎用性は高くなる。コスト19火力はさらに下がるが、スプレッドニードルのアビリティ効果で底上げされるので、そこまで気にならない。2017/6/28に強化修正され、セラフィ[ニューイヤー]より少し強くなった。コスト19火力は対して高くないが、対象の弱点属性が100増えるため、どの属性にも対応しやすくなる汎用性がウリ。コスト12複合乗算チップ。属性を複数用意する必要はあるが、コスト対効果は抜群。属性4種でパティエンティアを、6種でセラフィNYを上回る。コスト26非常に強力な複合乗算チップ。スプニとの2枚だけの火力倍率を見ると、4属性でアヴェンジャーを超えるがコストが高く、デッキ全体で見ると5属性でも、アヴェンジャーを下回ることがある。そもそも、ジェネ&モア自体が強いので、高コストのスプニと組ませなくても強い。コスト23複合乗算チップ。乗算グループが被るため、スプニを除く残り5枚全部を同属性にしても、セラフィNYと同程度の火力。上記チップを所持していない場合の選択肢。コスト28追撃ダメージが開放後で135%とアヴェンジャーやバイオベルドより高い。乗算グループが被ってしまうが、このチップの増加率はSP枠でも45%と低いので、組み合わせてもそれほどマイナスにはならない。コスト28なのが大きな欠点であり、残り3枠に何を積むかが問題となる。おいて優秀な追撃チップ。デッキコストや属性によって、上記チップたちと使い分けるのが良いが、自由度は1番高い。コスト26説明不要の最強チップ。追撃ダメージ自体はそこまで高くはないので、火力UPの恩恵は他より多少大きい。コスト問題は残るため、アリオン武器でカバーしたい。ナスヨテリ[バレンタイン]同じ雷属性のため、ダカバス以上に相性がいい。アリオン武器を用いることで大きなコストダウンが見込める。ダカバスとVナスヨ両方に追撃があるので、同デッキに組み込むと両方上がってお得。コスト的に厳しいので、3枚のうちどれかはフレンド枠を頼ることになる。初代PSO(特にDC版無印)にて高威力5WAYマルチロック射撃+麻痺効果で最強の座を誇ったライフル。(本来、5WAYマルチロック射撃ができる武器は"ショット"(PSO2でいうランチャー)と呼ばれるカテゴリの武器であった。)ショット系武器は攻撃が遅い、射程短め、という弱点があるのだが、なぜかこの武器はライフル並の攻撃速度と射程だった。ライフルは基本的にレンジャー専用武器なのだが、この武器はハンターも装備可能。PSOでは攻撃力パラメータが高いほど打撃、射撃ダメージが上がったので、レンジャーよりハンターが持つ方が強かった。その強さと敵に攻撃できないと経験値が入らないPSOの仕様からスプレッドニードルの使用を禁止するパーティも多発した。あまりに強すぎたので、GC版以降は弱体化した。PSO2で実装当時武器迷彩としてのみ存在する武器がウェポノイド化するのは史上初。17:22:36ダカバス持ってるなら、アリオンは炎にするかな。17:47:06max倍率で言ったら雷構成のライブ+ダカバス超えるものってなくね?そしてその構成だと8ファセ以外入らないと思うんだが。19:57:41最大倍率じゃなくて時間当たりの倍率にしないと評価が変なことになるから注意しろよ。スプ二の場所でやることでもないが、かかる時間で有効なチップかどうかは変わりすぎる。13:33:44外伝クリアしてきたー。解放能力は、アビリティの発動率が30%上昇でした。20:47:18なんや珍しく外伝の内容が気になるわ。23:08:06第1章では自称最強のうぬぼれ屋さんかと思ってたんだけどな。自信家ではあるけど、とても良い子でした。23:57:41解放能力の所を追加しました。00:53:45ストライクブルート、ゴッドハンド、サイコウォンドと最強論議をするスプニか...武器の姿で想像するとシュールだな。ストブル以外はPSOからの継続組か。22:35:09報告見当たらないから一応書き込み、プレゼントでスプレッドニードルの武器迷彩もらいました。06:16:14ダカバスと組ませるだけで単体で火力261.8%のチップだからな。雷アリオン使ってて雷じゃない覇級に行く時はあると全然違う(フレからだと起動率に難があったりなかったりするので)。20:07:29単純計算せずに自分で計算してみるといいよ。計算式は枠が違うと乗算だからな?非SPで、{(100%+200%)×(100%+追撃チップ倍率+35%)}/{(100%)×(100%+追撃チップ倍率)}、がこのチップ単体の倍率になるからな。20:37:02強力なチップの多くに、勝手に追撃枠がついている昨今。追撃が多く被る中にこれを忍ばせると、最適解とは言わないまでも、そこそこ貢献してくれたりするのかな。08:35:44まあそりゃそうだよねって感想。期待してたなんてことは無いよ。10:13:19チップの武器セット効果確認で「このチップには武器セット効果がありません。アップデートにて配信予定です。19:52:25一応カンスト表記出てもそれ以上のダメージは入ってるから無駄にはならないよ。11:07:14ガーンに既にあったでしょ、で、リンクガーンは使われない。09:19:28実際には追撃強化のために追撃チップを入れないといけないから(現状だとPAリンクの3%が一番コスパ高い?)もうちょい下がって16.48ぐらい。13:04:09Name:添付キャンセル削除キー:改行は基本的に非推奨となっています。不必要な改行はできる限り控えてください。理由はコメント欄における改行についてをお読みください。表現、わいせつな表現等)は禁止。コメントアウトの対象になります(編集時は理由を併記しましょう)。誹謗中傷・煽りに対する誹謗中傷・煽り返しも禁止します。このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。