04/05Androidには標準でOpenGLが入っている。OpenGLは2D/3DでのCGを作成するためのグラフィックスライブラリ。04/07回転させることで、ずいぶん3Dらしくなったが、まだそれらしくない。それは、色は付いたが、完全な赤でしか表示されないから。04/11シェーディング関係は、こんなもんでOKでしょう。次に視点を変えることをやってみようと思う。3DCGでの視点は、仮想空間の中の「仮想カメラの位置」。04/12みなさん、こんにちは、本日もAndroidアプリを作っていこうと思います。視点位置をgluLookAtで変更することができた。端末をタップすることでこれを動的に変えていこうと思う。04/12ええと、イベントを拾えるようになったので、タップすることで色を変えるとか、加速度と連動するようにするとか、ピンチイン、アウトで拡大縮小するとか、いろいろ面白いことが考えられそう。04/20さて、AREarthroidにパーティクルで、星を描画するような拡張することを考えていたが、星が表示されても。きれいなだけで何の役にも立たないっていうのじゃぁねぇ。05/07本日は、久しぶりにOpenGLネタである。いっても純粋にOpenGLのネタかというとそうでもなく、どちらかというとAndroidの方かな。06/05本日は、OpenGLの話題である。Androidでは、GLSurfaceViewを作って、RendererのonDrawFrameで描画処理を行う。06/07本日は、VBOの話をしようと思う。頂点データをバッファオブジェクトでGPU側で管理する方法。06/12えーと、本日はAREarthroid関係のネタである。AREarthroidでは、OpenGLを使用して3Dデータを表示している。10/24AREarthライブ壁紙をリリースしてから、1日経過した。ダウンロード数は0である。宣伝しないとだれも気付いてくれない。アスペクト比というのは、縦横の比率のこと。ディスプレイ画面でアスペクト比といったら、16:9とか、4:3とかのこと。