2Dオブジェクトのクラスが既にたくさんあって、ほとんどの場合はそれで充分だと思います。複雑な形の図形を作りたいときも、既存の2Dオブジェクトを組み合わせれば簡単に実現できちゃいます。それは、あんまり効率のいい実装とは限らないのです。......スプライトをたくさん表示すると、すぐにグラフィックカードさんに怒られてしまいます。関数を呼ぶ回数が多いと、カードさんに苦労をかけてしまうのですね。設定をやりなおすことになりますからね。行列とかテクスチャとか。