Creative-S→Diaryスマートフォン用の表示で見るCreative-S→Diaryこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-01-11違和感を感じた項目さきほど挙げた、プログラミングのセオリーとしては理解できるが、物語創成を目的とするTRPGのセオリーとしては納得できない項目がこれにあたります。頻繁に、行動宣言の再利用を助けることを目的として、行動宣言を簡素化・減量することが推奨されます。世界観・キャラクター性を掘り下げることを楽しみたい場合において、簡素化・減量を積極的には励行したくありません(5w1hなど「読みやすい作文」のテクニックが守られているならば、ですが)。行動宣言って、再利用することはあるんでしょうか?複数の処理の連なりに名前を付け、以降の記述を省略する略名はプレイグループ内全員の合意が必要、プレイヤーの独断で実行するのは危険に感じました。描写粒度のコントロールを指すのであれば、それは卓で「物語をどう楽しみたいか」に直結する話で、粒度を荒くすることだけが推奨されることには違和感を感じます。00:00違和感を感じた項目Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-01-11それぞれのプリンシプルがターゲットとする状況は何か?プリンシプルというものは汎用的なものだから、具体的な状況を明記することで適用範囲を制限することはしたくない、という趣旨の前置きがありました。v3限定(v4には不要)セッションデータを再利用する場合限定セッションデータを第三者に公開する場合限定といった、特定の状況でのみ推奨なのかな、と推測されるプリンシプルが複数あるように感じました。why項などに明言がないので、自分のケースに必須な項目なのか、ケースバイケースで推奨される項目なのか、事前に判断できず、内容を読んで斟酌しなければならず、やや読みにくくなっているように感じます。理解が困難だった項目、状況が想像できない項目は、実際の発生状況例があれば理解できたかもしれません。プログラミングのパロディとして笑うことを目指しているのか?これがハッキリしない気がします。ブログには前者を目指して執筆されている旨が明言されているのですが、それでも読んでいてわからなくなってしまった理由は、以下の通りです。必要となる状況が想像できない項目プログラミングのセオリーとしては理解できるが、物語創成を目的とするTRPGのセオリーとしては納得できない項目が多くあるからです。理解が困難な項目・状況が想像できない項目は、単に私の経験が不足しているからかもしれませんが、3つめの項目の存在のせいで、内容をどう受け止めればいいか混乱しました。この部分、中身についてはいくつか後述します。全部を列挙するつもりはありませんが、たぶん、いくつかの疑問に集約されるんだろうと思います。勲・著)は未所有・未読の状態ですが、プログラミングは多少なりとも囓っており、教壇に立ったこともありますので、セオリーとして言われるいくつかのことは知っているつもり。Aマホについてのプレイ経験は自プレイグループでのv3、v4のプレイのみ。プレイヤー・SDとも経験ありますが、独学です。http://jmd.ickx.jp/fet/amahov3のルール・各種公式リプレイ、v4のルールは購入・通読済み。プレイグループでのプレイスタイルを作るために、だいぶ以前ですがネット上の他グループのプレイログなど読みました。私の理解度、感覚としては不明60%、異論20%、同意10%かな。Aの魔法陣」マッチ棒さん(かなり精力的にAの魔法陣の自作サプリメントなど公開されている方)の同人誌、読了です。https://note.mu/match_bo/n/n4b7b7a8e8a9cううむ、感想を書きづらい。...というのも、かなりわからない部分があったのです。以下、辛口なコメントになってしまっているかもしれませんが、理解不足ゆえと思いますので、一個人の初見の感想としてご容赦ください。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。