対応した各種ライブラリのダウンロードについてご案内しています。5対応のライブラリにつきましては以下のページよりダウンロードを行ってください。Cocos2d-x各種ダウンロードページライブラリのダウンロードボタンをクリックすると、詳細及びダウンロードのリンクが記載されたGitHubのページに遷移します。SS6PlayereについてSpriteStudioの機能にどこまで対応しているのか一覧で確認できます。スプレッドシートへ遷移します。Ver.6で製作されたデータ(sspj,ssce,ssae,ssee)を、ユーザーの皆様の再生環境に応じて柔軟にご利用いただくためのライブラリ、及び、ツール群で構成されたSDKです。導入方法・使い方については以下のページをご覧ください。制作したアニメーションデータを再生するための汎用C++ライブラリです。C++で作られたゲームやアプリに使用する事ができます。ssbpLib自体はファイルの読み込み、描画の機能を持っていません。ssbpのバイナリデータからアニメーション情報を解析し、ゲーム側の描画へリクエストを行う部分を担当します。導入方法・使い方については以下のページをご覧ください。Ver.6で製作されたデータ(sspj,ssce,ssae,ssee)をUnity上で使用するためのプログラムです。導入方法・使い方については以下のページをご覧ください。上で再生するためのプログラムです。導入方法・使い方については以下のページをご覧ください。WEBブラウザ上で再生するためのプログラムです。互換性の比較表SpriteStudioの機能にどこまで対応しているのか一覧で確認できます。スプレッドシートへ遷移します。上で再生するためのプログラムです。Ver.6のデータを確認したいときにはDEMO版をご利用ください。Ver.6本体のダウンロードはこちらからできます。Ver.6対応のサンプルデータはこちらからダウンロードできます。検索する範囲を指定することができます。