動作させることが出来るようになりました。」のコードを調べてきます。他にも調べてくるけど、面白そうなゲームがあるといいな。名作と書いてあったから、当時の人たちみたいに打ち込んでプレイして見ようと思ってます。100円ショップでなるべく短いの(10分とか)を調達するとよさげでーす。カセットテープ10分のやつなら高校時代にゲーム音楽を録音していたので、それなりに探せばあると思います。なかったら明日大学の帰りに調達してくる予定です。あと秋葉原にポケコン見に行きましたが、なかったので売れてしまったようですね。ベーマガ9冊持って20分くらい待たされましたよ。@arios_sofiaプログラムリストを見て思ったんだけど、初心者には解らないことだらけだった。そもそもプログラムを打つにも多少の知識が必要なのかもしれない。マニュアル持ってないから図書館に行ってそれっぽい本で勉強しないといけないかもしれない。最低でも編集方法、キーボードの入力方法と各キーの役割は知らないととっかかれないですね。疑問に思ったことはなんでもつぶやいてみるとか。あと、昔のBASICゲームはスピード出すためにあえて読みにくく書いてあるので、詰めた空白を補って打ち込むと良いかも。それにも多少の知識が必要なので、リファレンスや参考書があるといいですね。@arios_sofia今一番解らないのが670~770までのこのアスキーアートっぽい絵は、どういう風にしたら打てるのかが一番の謎です。・セーブは何度かとっておいた方が良い。慣れてくると文脈でわかるんですけどね。30年前の通った道は辛くて厳しい道だったんですね。今日体験して、これを打ち込んでプレイしていた人たちは凄いなと思いました。>と)の違いはなんとか解かるんですけど:と;の見分け方が一番きついですね。2013年7月18日ハードを直接叩ける昔のパソコンでプログラミング覚えるのは意味があるが、x68とか98のほうがいいと思う。8ビット機なんて、スクリーンエディタでプログラムリスト2つを並行で表示したり、2つのプログラムリストを一つにマージするのも面倒じゃん。x68とか98のエディタなら瞬時にできるのに。改題してツイートを追加、紹介文も全面的に変更しました。家の倉庫からPC-8001が出てきたのが発端ですので、ご容赦ください。X68KやPC-98の方が圧倒的に楽ですね。言わせてもらうと、30年前はこれでも『画期的』だったんだよ。たしかに、マシン語モニタは必須でしたね。テンキーを16進対応にしたり、チェックサムを自動表示してくれたり。電電公社(NTTの前身)のショールームに置いてあった8001で、月刊I/Oや月刊ASCII掲載のゲームプログラムを必死に打ち込んでいた頃を思い出します。昨日の分まで更新しました。漏れがあったらお知らせください。画面出力がおかしい(ノイズというかちらつくというか)ので、コンデンサとか変えたりしないといけないようですw。厳選まとめLindberg1999@Lindberg1999下っ端P6er、PC-6001/6001mkII所有。「オホーツクに消ゆ」と「ハイドライド」は心の友。