OBOG会のひと・よしおが綴るアンオフィシャルな日報この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-08-05よしおカフェのこと。2018年8月3日6月上旬、そして8月上旬と2回開催してみた「よしおカフェ」、みなさんに足を運んでいただきありがたい気持ちです。いえ、よしおに「美味しいコーヒーを淹れる技術」があるわけでも「万人が楽しめるメニュー」を用意できるわけでもないので、ぶっちゃけコーヒーを出すだけで「カフェ」と呼ぶのは少々憚られる思いです。カフェと言うものの一番近いのはメイドカフェなんじゃないかと思えてきました。「味」「品質」で売るのではなく「キャラ」で売ってる的な。*1そんなわけで、「よしおカフェ」の今後については、いろいろと考えを巡らせているところです。定期的に続けていくけれど、どんなおもてなしができるのかなって考えていて、「こんなことやったら楽しいかなあ」とかやってみたいアイデアがいくつかあります。*2次回は8月下旬または9月上旬、その次は9月下旬か10月上旬を予定しています。話は変わりますが、企画構想堂3階に展示している写真は、一定の役割を果たしたと考え、近々撤去します。半年もお付き合いいただき、どうもありがとう。*1:ちなみによしおはメイドカフェに行ったことはありません。信じてもらえなさそう。*2:本当は少額でも金銭のやりとりができたほうが楽しいのだけれども、大学内で副手が金銭のやりとりをしてたとなるといろいろとマズいので、あくまで「ふるまい」にとどめて、細々とやっていく形にはなりますが。21:09Tweet広告を非表示にする2018-08-04エクセルこわくないよ講座(第2回:セルはシンプルに!)Tweetだいぶ前に「エクセルこわくないよ講座」という記事の第1回を書いたものの、その後準備室業務が忙しくなり第2回に手を付けることなく今日に至ってしまいました。kikaku-junbi.hateblo.jpというわけで今日は「第2回:セルはシンプルに!」のお話。「夏休みラジオ体操出席記録表」を作り、COUNTIF関数を用いて出席回数を管理してみましょう。この表のCOUNTIF関数は「=COUNTIF(B2:F2,"参加")」という形で設定しています。Numbersで作成しているため表示が若干異なります。関数機能は基本的に同じように使うことができます)この場合ジェームス君の参加回数は正確に「4回」と集計されます。ところがこのCOUNTIF関数の設定を他の参加者にも適用してしまうと、参加回数が正しくカウントされていない人が2名生じてしまいます。リチャード君とチャールズ君です。リチャード君は5回のラジオ体操のうち、5回全てに参加しました。1度だけ遅刻してしまったためこの集計表に「遅刻」と記載されてしまいました。このCOUNTIF関数は遅刻の集計を考慮していないため、「参加」と記入されているセルのみ集計されてしまい、結果、出席回数は「4回」とされてしまいました。チャールズ君に至っては毎回遅刻はしたものの、一応すべての回に顔は出しています。加えて1回目はやむを得ない事情があって事前連絡をしたうえで遅刻しています。リチャード君と同様にこのCOUNTIF関数は遅刻の集計を考慮していないため、「参加」と記入されているセルのみ集計されてしまい、結果、出席回数はなんと「0回」とされてしまいました。今回の例題、仮に「無遅刻での参加のみを1回参加とカウントし、遅刻は欠席したものとみなす」という条件で実施しているラジオ体操なのであれば、この関数のままで全く問題ありません。「遅刻も参加としてカウントする。遅刻したという記録は残す」という運用で集計していくならば、前述のチャールズ君とリチャード君の参加状況は正しく反映されているとは言えません。そこで「遅刻も参加としてカウントする。遅刻したという記録は残す」という条件で実施している場合にどのような改善策を採用できるのか、考えてみたいと思います。改善策1:「欠席」の回数をカウントし、そこから「参加」の回数を計算する参加回数をカウントするためのアイデアとして考えられる最もシンプルなものは「参加の回数を数える」というアイデアですが、「母数から欠席回数を差し引き、残りを参加とする」というアイデアもあります。今回のラジオ体操は全5回実施されたため母数は5となります。ジェームス君の欠席回数を集計すると1になりましたので、「5-1」という小学校低学年レベルの計算式を指定すれば参加回数が導き出せます。これを遅刻が発生したチャールズ君とリチャード君の行にも当てはめると、「遅刻も参加としてカウント」という条件のもとできちんと参加回数が集計されます。改善策2:「遅刻」も回数をカウントして「参加」に合算するとはいえ「遅刻」は印象がよくないので、きっと「一応、遅刻回数も集計しておこうぜ!」という話が出ることだってあるかもしれません。いう場合は「参加」と「遅刻」をそれぞれ集計したうえで合算してみましょう。合算した回数は「参加とみなす回数」として別の列に集計します。この集計方法のポイントは「集計に関わるセルには集計に関わる要素のみ入力し、特記事項は備考欄に書く」ことです。チャールズ君は8月1日のラジオ体操に遅刻しましたが、寝坊や怠惰が原因ではなく「どうしても定刻で参加することが難しい事情があったため、事前にその旨の連絡をしていた」としましょう。完全に一致するセルしか集計しません。いえ特記事項を記録しなければならない場合は集計に関わるセルではなく、別途備考欄を設けてそこに事情を記入すれば集計に差し支えることもありません。この記事でいちばん伝えたいことは「集計に関わるセルには、集計に関わる要素のみ入力する」というシンプルなルールに則って表をつくりましょうということ。エクセルは「計算機能がついた便利な方眼紙ソフト」ではなく「表計算ソフト」です。関数や条件を適当に設定し正しい要素を入力すれば、それだけで求めている計算結果が出てくるソフトです。その出てきた計算結果をマーケターやデータサイエンティストあるいは会計担当やCFOが分析して、さまざまな発見が得られるわけです。「数字は正確に」が肝です。今回の例題では「参加」「欠席」だけを集計すれば済む話で、「遅刻」を集計しないという方法もあったかもしれません。それだけで表はぐっとシンプルに、集計エラーがよく少なくなります。18:23Tweet広告を非表示にする2018-07-22企画構想学科CCO小山薫堂先生の特別講義が行われました。Tweet7月18日(水)は企画構想学科CCO小山薫堂先生の特別講義が行われました。その様子は企画構想学科公式Facebookページに詳しく記載がありますので、是非そちらをご覧ください。代わりにこちらでは特別講義の様子を写真でご紹介しますね。特別講義の前半は小山先生の経歴、事例、哲学をお話いただいた。後半は各学年の代表学生による質問に答える形式で行われた。小山先生の様子を真剣に聞き入る1年生NEON。1年生はこの日が小山先生との初対面だった。↑「同じ九州出身だから」という理由から代表に選ばれた(※よしおが選んだ)2年生の代表学生。緊張して九州出身ということを言いそびれたらしい。4年生の質問に答える小山先生。「相手に上手な質問ができない、相手の時間を奪っているのではないかと考えてしまい、良い質問ができない。答えたくなる質問はどんな質問ですか?」というC!Pからの質問。「変化球」の質問に、小山先生にも笑みがこぼれる。小山先生にサインを求める学生。リクエストに応じて「くまモン」を書く小山先生。22:37Tweet広告を非表示にする2018-07-08みなさんからのテーブルゲームに関するお問い合わせが多すぎる件について(PART2)Tweet今までにプレイしたことがあるテーブルゲームまとめタイトルの後ろに※を付してあるものは、よしおが所有しているという意味です。PART1はこちらからご覧いただけます。見るきっとファンも多いであろう人気大喜利系コミュニケーションゲーム。最大3枚の手札を駆使して"ピンチ"に対する解決策を答えて、その場にいるメンバーを納得させてポイントを稼いでいくゲーム。キャットチームとチョコレートチームに分かれて戦うチーム戦でありながら、誰が同じチームのメンバーなのかはゲーム終了時点までわからないというルール設計のため、ときにシビアに判定していた相手が自分のチームだったと頭を抱えたりするのが面白いところ。そもそもは"ピンチ"を乗り切っていく解決策を答えれば良いゲームであるはずが、いつしかより面白い解決策を求めていきがち。「アイデアの力で社会の課題を解決する」を掲げる企画構想学科のみなさんなら、どんな無理難題でも解決できますよね?盛り上がること間違いなしだと思います。おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る要は「カルタ」ですが、読み札・取り札どちらにも文章はかかれていません。代わりにマンガのコマと、セリフがない空欄の吹き出し。読み手は空欄の吹き出しに入るセリフを絵柄から想像してアフレコし、取り手は読み手が考えたセリフに適合する絵柄を予想して取るというルール。最後に取った手札が一番多いプレイヤーの勝利となりますが、お手つきが一定回数を越えると全員ゲームオーバーになってしまうので、相手にわかりづらいアフレコにならないよう気をつけないといけません。よしおフレンズでこのゲームをやるときは「えー、これあのマンガのシーンっぽいじゃん!」『そのマンガ読んでないからわかんないてー!』となりがち。見る「頭と手足だけの謎生物“ナンジャモンジャ”族12種類のカードが中央の場に次々とめくられるたびに、思い付きの名前を与え、後で同じものが出たら、その名前をいち早く叫ぶ(商品説明)」という簡単なゲーム。プレイヤーのなかで最も早く正しい名前を呼んだ人がカードを得ることができるため、ときに「おおよそ他人が覚えるには難儀する名前」をつけてシメシメとカードを得ていく戦術をとりがちですが、難儀な名前故に自分自身も正しく覚えられなかった、的なオチになりがちな愉快なゲームです。このゲームを初めてプレイしたときに、あるカードに「クレイグウィリアムスジュニア」というバスケットボール選手の名前をつけてこれは絶対に誰も覚えられないでしょwと思っていたら、当時某スポーツ配信番組で実況を担当していた企画構想学科の同期・フクダさんにあっさり取られてしました。おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見るオモテに「渡」、ウラに「ナベ」が書かれているだけのゲームです。ウラ面のナベは「邊」「邉」のほか似て非なる「ナベ」がなんと24種類もプリントされています。2018年3月4日このカードを使って神経衰弱的なゲームをやると、辶の点が1つだったり2つだったりと凝視しないとわからない違いに大苦戦して楽しいです。ないに、よしおの本名は「ワタナベ」なのですが、よしおの場合は漢字で書くと「渡部」なのでつくづく間違えられる心配がなくてよかったと思いました。「わたべ」と読まれることはありますけれど。おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る「みんなでひとつの絵を描いている中、ひとりだけ何を描いているのか分かっていないエセ芸術家がいます。誰が当てずっぽうに描いているのかを見つけ出しましょう。プレイヤーが5人いたとして、そのうち4人は「ホンモノの芸術家」としてお題が共有されますが、残り1人は「エセ芸術家」としてお題は知らされず、当てずっぽうの絵を描いていくゲーム。エセ芸術家は自分がエセであると気づかれないまま逃げ切れば勝利で、ホンモノのみなさんは誰がエセなのかを見破れば勝利となります。絵が上手であることが有利働くルールになっていませんので他学科の友達とプレイしても絵の上手さでマウンティングされることはないと思います(なんじゃそりゃ)。みんなオインクゲームズ好きだよねえ。パッケージの可愛さもあって、よしも大好きです。「小早川」がなかなか見つかりませんねえ。おもちゃ&ホビーこの商品を含むブログを見る「戦慄の対戦&協力型脱出ホラーゲーム。ハコオンナの館から生還せよ!このゲームは館に住まう怨霊「箱女」役1人と、館を訪れた「訪問者」役複数にわかれ、怨霊を見つけてしまったら死亡する「逆かくれんぼ」行うホラーゲームだ。全滅すれば箱女役のプレイヤーの勝利となる。(商品説明より)」このゲームの面白いところは「物音システム」と呼ばれるゲームシステムが採られているところ。訪問者役プレイヤーが行動する際には小さな円盤状のトークンを積み上げる必要がありますが、ここでトークンをを静かに積み上げることに失敗し物音を立ててしまえば、「ハコオンナ」に自分たちの存在を気づかせてしまい接近を許してしまうことになります。5枚あるトークンのうち1枚だけに"パール"がつけられ水平に重ねることが難しくなっています。手元が狂えばたちまち物音を立てて崩れてしまうのです。(手元が狂わなくても崩れます。