前述の通り、2019年2月9日、10日の両日に東京・お台場の日本科学未来館で開催された、“「みんなが主役」のITxものづくり発表会”をコンセプトにした“ワンダーメイクフェス5”を取材した記者。会場では、いま注目のロボットトイが出展されていた。ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)による子どもの創意工夫を引き出すロボットトイ“toio”だ。ワンダーメイクフェス5でようやく記者が理解したその魅力」をファミ通.comで読む(※画像などが全てある完全版です)先日、メディア向け体験会が開催され、発売日も3月20日と発表された“toio”は、SIEが満を持して放つ、ロボットトイだ。コンソール”で動かすというのが、“toio”の遊びかたの基本となる。リング”を駆使して、相手を土俵から押し出したりすると勝ちとなる。キューブ”で読み取らせることで使用可能に。バトルで使えるのはひとつの必殺技だけで、子どもたちは対戦相手に勝つために、いかにすぐれたファイター(オブジェクト)を作るか、有効的な必殺技をインプットするかで知恵を絞ることとなる。キューブ”はレゴ製品と組み合わせて遊ぶことができ、レゴで作った“ファイター”でバトルすることも可能。会場にはレゴが用意されており、ああでもないこうでもないとファイターを作るために試行錯誤する子どもたちの姿が見られた。“子どもの創意工夫を引き出す”のコンセプトの一端がおわかりいただけただろうか。同作には絵本が収録されており、そこには、“ロボットでこの道を進ませろ”といった課題が提出されている。読者(もしくはプレイヤー?)は、その課題をクリアーすることで、冒険を進めていくことになる(つぎのページをめくるということね)。キューブ”を走らせると、コマンドが入力されるという仕組みなのだ。(と、そんなに驚くまでもなく、タイトルに“プログラミング”と入っているわけですが)。ゲズンロイド』は、紙工作でオブジェクトを作って、動きのプログラムを入力すると、未知の生命体が産み出せるというもの。おなじみのユーフラテスが、“toio”の可能性に着目して企画・デザインした1作だ。キューブ”に動きを入力して、自由に楽しんでもらうというのが、“toio”の魅力というわけだ。ちなみに、会場ではパソコンを使って“toio”の動きをプログラミングするレクチャーが行われていた。キューブ”の動きをプログラミングすることも可能になるようだ。機会だから......ということで、SIEのご担当の方にちょっぴり話を聞いてみた。“toio”は子どもたちの創意工夫を育むロボットトイです。インタラクティブ性を活かしながら、子どもたちが手で触ったり、プログラミングをしたり、専用タイトルを使って遊んだりといった、アイデアや興味を引き出すような体験が遊びながらできるのが特徴です。SIEとして、インタラクティブエンターテインメントの体験を広げていくなかで、“toio”が新しい可能性があるというところで、展開することにしました。プレイステーションで培ったいろいろな知見、技術であるとかソフト作りは“toio”に活かしていきたいです。事業としてスタートしたばかりですが、着実に広げていきたいという思いはあります。――これまで数多くのイベントに出展されているかとは思いますが、ワンダーメイクフェス5に出展されてみての、“toio”に対する改めての手応えを教えてください。ロボットのおもしろさや、プログラミングで何かを動かすということに対して興味があるお子さんや親御さんが集まるイベントということで、そこで“toio”の魅力を伝えていきたいという思いがあり、今回出展することにしました。“toio”コーナーには多くの方に足を運んでいただき、皆さんが楽しんでいただている様子を見て非常に手応えを感じています。――子どもたちが楽しそうなのが印象的です。実際に目の前でものが動く楽しさというものは感じてくれているのかなと思います。コントローラーでの操作やプログラミングなど、自分が工夫したことに対してロボットが動き、フィードバックがすぐにある。眼の前の“モノ”として動く。それが“toio”のキーワードになってくるのかなと思います。インタラクティブエンターテインメントの可能性を広げる......SIEが“toio”の事業を始めたときは少し意外だったが、こうして話を聞いてみると、“toio”とプレイステーションの事業と大いに親和性があるのだなということに気付かされる。“toio”の今後に注目していきたい。21:2522月19日のTwitterに登場したトレンドワード「]-[|/34」が話題に。鼎談インタビュー!「これからが怒涛の展開。