「ハコオンナ」に気づかれないようにしながら洋館を探索し、洋館脱出のヒントを探っていきますが、洋館脱出のヒントを得られず時間を浪費してしまえば「ハコオンナ」がさまざまなスキル・効果を手にしていきます。洋館の探索を進めていくと、うっかり訪問者側から「ハコオンナ」に遭遇してしまうこともあります。見るダンジョンを探索して財宝を探して生きて日没までに帰ってくるゲーム。モンスターが出てきたりトラップがあったりカタコンベ(地下墓地)があったりと、RPG好きならワクワクしそうな要素がたくさんあります。小難しいルールもそんなないです。「ぼっちプレイも可能」という噂さえあります。問題はその難易度で、生きて帰ってくることはほぼ無理と考えてプレイに臨んだほうがいいかもです。ダンジョンのマップは最初から決められているのではなく、山札から引いたパネルによって決まっていきます。そのため財宝が眠るマップ中央部(ドラゴンもいるよ)に辿り着こうにも、パネルの巡り合わせ次第ではマップ中央部へ行くことさえままならないことも。それどころかパネルの巡り合わせが悪ければ規定ターン以内にダンジョンから脱出することもできなかったりして「なんだよこのクソゲー!!!」と全部ひっくり返したくなることも。途中でモンスターに遭遇すると戦闘しなければなりませんが、途中で遭遇するモンスターはどれも雑魚いものの、「回復?んなもんねえよ!!!!」というハード仕様(※回復できないことはないけど機会が少ない)なので、やらかすと雑魚モンスターとの戦闘だけでしっかり死にます。加えてトラップによっては判定次第では即死しますし、無事にマップ中央部に辿り着いてもドラゴンに焼かれればびっくりするあっさりと死にますし、要はこのゲームは出会いを求めたり飯を食ったりなどダンジョンに対して甘い幻想を抱きがちな昨今の風潮に「ダンジョンなめんな!!!!!」と警鐘を鳴らす良ゲーとなっているということです。ネット上のレビューで「致死率90%」と書いてる人もいました。見るざっくり言うと、クトゥルフ神話の一作品とされるハワード・フィリップス・ラヴクラフト作「狂気の山脈にて」を題材とする協力型探索ゲームです。3人〜5人のプレイヤーが南極探検隊となって、次々と直面する試練(タスク)を自らが所持する装備品や所持品を使用しながら山脈の探索を進めていきます。「協力プレイ」なので、タスクを消化する際には「おれ、◯◯カード3枚しかない!」「わたしは2枚あるから足して5枚になるよ!」などと相談して進めることが可能です。ゲームが進み狂気山脈の奥へと入るに伴い、プレイヤーは『狂気カード』を持たされ、字の如く「狂気」に陥った状態となり、『狂気カード』に書かれた指示を守らなければならず、正常なプレイができなくなってしまいます。『狂気カード』が低レベルのうちはたとえば「絶対音感:話すときは歌いながら(たとえ下手でも)」「不器用:カードを持つ時ももプレイする時も親指を使うことができない」など進行に差し支えるほどのものではありませんが、高レベルになっていくと「私に近寄るな:テーブルから少なくとも3メートル離れて立っていること。」「イエスマン:"はい/いいえ"で答えられる質問をされた場合には、必ず"はい"と返答する」など正常なコミュニケーションを妨げるような狂気に陥ってしまい、次第にタスクの消化が困難になっていきます。そんな感じで、得体の知れぬ未踏の山脈を、狂気と戦いながら探索して脱出・生還を目指していきます。対戦型ゲームの多くはルールへの理解度・プレイの習熟度で勝ち負けが分かれやすく、参加プレイヤーの理解度・習熟度に差がありすぎると楽しめるメンバーも出がちだと思いますが、この『狂気山脈』は協力型なので、理解度・習熟度に差があったとしても(むしろ少し差があるくらいが)みんなが楽しめるゲームだと思います。さんがお越しになりました。株式会社ファインさんは「スモークハウスファイン」のブランドで、素材や鮮度、製法にこだわった美味しい無添加ソーセージを手がけられています。"わ"」をアイスクリームデザインさんと企画構想学科の三者が企画・共同開発を行ったご縁があり、このたび1年生の授業にご来校いただきました。はじめに片平さんから「スモークハウスファイン」で無添加ソーセージを作り始めるに至った経緯をお話いただき、作り手がどんな思いで商品を手がけているかをお聞きしました。「落ち込んだときに元気にソーセージを考える」という課題に沿って、10グループに分かれ商品アイデアを企画しました。全10グループの企画のうち、特に面白い!と評価していただいたグループには片平さんにご用意いただいた「スモークハウスファイン」の商品が賞品としてプレゼントされました。片平さん、本日はありがとうございました。23:02Tweet広告を非表示にする2018-06-28「オトナルヤマガタ'18」記者発表が実施されましたTweet東北芸術工科大学が主催し、企画構想学科2年生が企画制作を手がける音楽イベント「オトナルヤマガタ」が7月14日(土)に開催されます。デザイン工学実習棟C*1にて記者発表会を実施しました。授業の一環で音楽イベントの企画制作・実施に取り組んでいます。*3として、その後2016年からは"まち"がテーマの音楽イベント「オトナルヤマガタ」*4に改め、開催を続けてまいりました。記者発表を行う9期生DA9'sの各チームリーダー。記者発表の実施もプロジェクトマネジメントを学ぶ授業の一環として取り組みます。)今年開催する「オトナルヤマガタ'18」のテーマは『七日町を音と映画でつつみこむ』です。山形市が2017年10月に日本で初めて『ユネスコ創造都市ネットワーク』の映像分野において加盟が認定されたことを受け、かつて多数の映画館が立ち並び多くの市民が映画に親しんだ通称『シネマ通り』を会場に加え、現在は映画館がない『シネマ通り』のカフェや店舗にて映画を上映する企画を実施します。「オトナルヤマガタ'18」のテーマと企画趣旨と説明するDA9's。山形国際ムービーフェスティバル(通称YMF)との連携も発表された。)また「音楽文化を山形に根付かせたい」というこれまでのオトナルヤマガタの企画意図を継承し、山形市役所前や七日町の商店街にライブ会場を設け、アコースティックを中心とした多彩な音楽ライブを行います。山形や東北にゆかりのある出演者総勢20組103名の出演を予定しております。加えて当日はシネマ通りにて同時開催イベント「シネマ通りマルシェ(主催:シネマ通りマルシェ実行委員会)」の開催も予定されております。音楽ライブや出演アーティストに関する説明をするDA9's)「オトナルヤマガタ'18」に関する詳しい情報は公式ウェブサイトをご覧ください。