■変数〜の番号の変数(更新:2015/11/21)イベントコマンド:変数の操作に変数〜の番号の変数と言った設定があります。この変数〜の番号の変数は変数の設定の中で、最も難解なイベント設定であると言えるでしょう。今後オリジナルのシステムやRPG以外のジャンルを作ろうと考えている方は、ぜひ変数〜の番号の変数の使い方を習得された方が良いでしょう。「単独」と「変数〜の番号の変数」の両方に変数101番を設定して、2つの処理の違いを確認してみましょう。101番に987を代入します。変数3番に987が代入されます。変数45番に987が代入されます。処理する変数の番号を変える事ができます。オペランドの変数〜の番号の変数も同じように処理されます。変数の操作で「変数〜の番号の変数」を設定しますと、変数番号の前に「V」が付きます。◆変数の操作:[0001]代入,変数[V[0101]]の値YADOTの中にも「V」が付いている設定と付いていない設定があります。変数の操作を設定する時には、Vの有無をよ〜く確認してから設定を行ってください。☆試しに使ってみる主人公の移動ルートを記憶するイベントを作成し、実際に変数〜の番号の変数を使ってみましょう!主人公の移動した向きの情報は、以下の数値で記憶します。右:6下:2変数に「8」が代入されましたら、「上に移動した」になります。移動方向の情報は変数0021番から記憶します。1歩につき変数を1個使用しますので、50歩移動すると変数0021〜0070番を使用する事になります。主人公が移動したかどうかの処理は、歩くと実行するイベントを使います。主人公が移動できるマップを作成し、マップ内にパーティーの初期位置を設定してください。マップのどこかに以下のマップイベントを設定してください。◆イベント設定が終わりましたら、テストプレーを実行してみてください。主人公が表示されましたら1歩だけ移動して、すぐに[F9]を押してください。変数0021番の値に移動した方向の数値が設定されているかどうかを確認してください。取り消しキーを押して[F9]の画面を閉じ、さらに4歩適当に移動してから再び[F9]を押してみてください。これで変数0021〜0025番に5歩分の移動した向きが記憶されていると思います。少ないイベント設定で移動方向を記憶する事ができます。変数〜の番号の変数を使わないで移動方向を記憶するイベントを作った時には、2ページ目の設定は以下のようになります。◆たった5歩を記憶するだけでこれだけのイベント設定が必要になります。100歩分の記憶となるとイベント設定はかなり多くなるでしょう。今回の移動方向を記憶するイベントは、あまり使い道が無いイベント処理だと思いますが、リプレイ処理や最初の位置に戻されるイベントを作りたい時には、このような移動方向を記憶するイベントが必要になります。以下の黄色で表示されたイベントを追加する事で、Shiftキーを押すとスタート地点に戻る処理を作る事ができます。適当に歩いてからShiftキーを押してみてください。