パーツカラーを無効にする方法は以下のページをご覧ください。パラメータを利用できますが、α値を指定することはできません。カラーブレンドパーツに対してオーバーレイ効果(上から色をかぶせる効果)を指定します。これは、パーツで使用しているセルの図柄はそのままに、その上からピクセル色に対して加工を行う機能です。「設定」をクリックすると、専用ダイアログが開きます。操作方法は「パーツカラー」と同様です。(一切影響しない)」にすることができます。本アトリビュートはVer.6より非推奨となっています。「パーツカラー」をご利用ください。頂点座標を指定し、任意の形状の四角形にすることができます。パラメータ設定上「凹型(ブーメランのような形状)」や「ねじれた形」も作成ができますが、そのような形状を指定した場合、搭載するゲームエンジンやハードウェアなどの違いによって、正常な表示状態が得られない場合がありますので、ご注意ください。「リセット」ボタンを選択すると、すべての値を「0」に戻します。Ver.6.1では小数点以下の値も設定できるようになりました。原点Xオフセット原点のX座標を一時的にずらす相対値を設定します。設定する単位は「正規化テクスチャ座標系(UV座標系)」となっており、セルの横幅を1.0とした時の比率位置になります。原点Yオフセット原点のY座標を一時的にずらす相対値を設定します。設定する単位は「正規化テクスチャ座標系(UV座標系)」となっており、セルの縦幅を1.0とした時の比率位置になります。Xアンカーアンカー機能を持つ特殊なパーツを作成する際の、アンカーのX位置を「親パーツの正規化座標」で設定します。-0.5)とした場合の比率位置です。本機能は非常に特殊な機能であり、通常、使用することはありません。参照いただき、特殊性と機能目的を把握した上でご使用ください。Yアンカーアンカー機能を持つ特殊なパーツを作成する際の、アンカーのY位置を「親パーツの正規化座標」で設定します。-0.5)とした場合の比率位置です。本機能は非常に特殊な機能であり、通常、使用することはありません。参照いただき、特殊性と機能目的を把握した上でご使用ください。Xサイズアンカー機能を持つ特殊なパーツを作成する際の、パーツのX方向の大きさを比率で指定します。本機能は非常に特殊な機能であり、通常、使用することはありません。参照いただき、特殊性と機能目的を把握した上でご使用ください。Yサイズアンカー機能を持つ特殊なパーツを作成する際の、パーツのY方向の大きさを比率で指定します。本機能は非常に特殊な機能であり、通常、使用することはありません。参照いただき、特殊性と機能目的を把握した上でご使用ください。イメージ左右反転パーツを左右反転させます。チェックを付けると左右反転状態になり、チェックを外すと反転を解除します。このアトリビュートでは原点の位置を無視して反転を行います。イメージ上下反転パーツを上下反転させます。チェックを付けると左右反転状態になり、チェックを外すと反転を解除します。このアトリビュートでは原点の位置を無視して反転を行います。X移動セルのUV座標の横方向(U座標)のオフセット移動を行います。設定する単位は「正規化テクスチャ座標系(UV座標系)」で、セルが属しているセルマップの参照イメージの横幅を1.0とした時の比率位置になります。Y移動セルのUV座標の縦方向(V座標)のオフセット移動を行います。設定する単位は「正規化テクスチャ座標系(UV座標系)」で、セルが属しているセルマップの参照イメージの縦幅を1.0とした時の比率位置になります。回転セルのマッピング時の回転角度を設定します。パーツは回転せず、セルのセルマップ参照位置が回転します。Xスケールセルの横方向の拡大縮小率を設定します。パーツは拡縮せず、セルのセルマップ参照の横方向倍率が変化します。Yスケールセルの縦方向の拡大縮小率を設定します。パーツは拡縮せず、セルのセルマップ参照の縦方向倍率が変化します。「当たり判定」アトリビュートで「円」を選んでいる場合に、本アトリビュートで当たり範囲の円の半径を設定することができます。実際の当たり範囲は、「当たり判定」で設定している円の種類によって変わります。解説も併せてご覧ください。マスク強度マスクパーツにのみ設定できるアトリビュートです。256段階になります。この数値と、参照セルに設定されたセルのアルファ値を合計し、255を越えるとマスク効果が現れます。ユーザーデータユーザが任意に定義できるデータです。作成したデータを動かすアプリケーションのプログラムとの連携・連絡に使用します。4種類で、チェックマークが付いているデータが有効になります。データは複数選択が可能です。ユーザーデータの編集ダイアログを表示しながら、アニメーションデータの編集が可能です。Ctrl+Zで元に戻す、Ctrl+Yでやり直しができます。頭にチェックが付いている入力データが有効になります。前回更新時の値を設定ひとつ前の「ユーザーデータの編集」の内容を反映します。座標を指定して矩形を設定します。「X座標」「Y座標」の座標を指定します。任意の文字列を書き込むことができます。インスタンスインスタンスパーツに限り再生時のパラメータを指定することができます。ループ回数、再生方向を指定できます。再生区間はラベルによる指定、およびオフセットの指定が可能です。*開始フレームインスタンスパーツの再生開始フレームを指定します。プルダウンから開始の基準となるフレームを指定できます。元のアニメーションにラベルが設定されている場合、そのラベルを開始の基準位置に設定することができます。プルダウンの右にあるボックスで、基準位置のフレーム目から開始するか数値を入力することができます。数値を「1」に設定すると、元アニメーションデータの1フレーム目がアニメーションの開始フレームとなります。*終了フレームインスタンスパーツの再生終了フレームを指定します。プルダウンから終了の基準となるフレームを指定できます。元のアニメーションにラベルが設定されている場合、そのラベルを終了の基準位置に設定することができます。プルダウンの右にあるボックスで、基準位置のフレーム目から開始するか数値を入力することができます。数値を「-5」に設定すると、元アニメーションデータの15フレーム目がアニメーションの終了フレームとなります。*再生速度インスタンツパーツの再生速度を倍率で指定します。値は「アニメーションの経過時間に対する係数」であるため、1.0で等速・2.0で倍速・0.5で半分速になります。*ループ設定インスタンスパーツのループ回数とオプションを設定します。何回ループさせるかを設定します。無限ループチェックを入れると無限ループを行います。フレーム位置を逆転させて再生します。再生区間を往復再生します。独立動作Aより長いBのアニメをインスタンスパーツとして組み込んだ際、Aのアニメーションが最終フレームに達しループ状態になっても、Bも同時にループにならず、Aのタイムラインから独立して再生を続ける状態になります。SpriteStudio」はフレームコントロールをそのまま再現する仕様のため、独立状態を再現しませんのでご注意ください。エフェクトエフェクトパーツに限り、エフェクトの再生に関するパラメータを設定することができます。開始フレームエフェクトの再生スタート時間を設定します。10を指定すれば、エフェクトのタイムラインの10フレーム目からの再生となります。独立動作エディタ上での影響はありませんがプレイヤーで参照し使用出来るフラグです。アニメーションのタイムラインのループに影響を受けないように設定ができます。デフォーム本機能はVer.6.2にて追加されましたデフォーム機能を使用したときに有効になるアトリビュートです。値を直接編集することはできませんが、カーブエディタを開くことが可能です。詳細は下記ページをご覧ください。デフォーム機能の使い方デフォーム機能について解説しています。「アンカー機能を持つ特殊なパーツ」について数あるアトリビュートの中でも「Xアンカー」「Yアンカー」「Xサイズ」「Yサイズ」は特殊な用途を持ちます。本アトリビュートを使用したパーツは、使用していないパーツに比べて特殊な挙動を行います。これらのアトリビュートは主に「子パーツとの固定レイアウト」を設定するために用意されています。具体的には、このアトリビュートを使用したパーツは、その子パーツに対し、下記のような影響を与えます。子パーツの座標は、属している親パーツの「X/Y座標」と「X/Yアンカー」を足した値が基準位置になります。通常のパーツと同様に各種アトリビュートの値は継承されますので、X/Yスケールなどを操作した場合、通常パーツと同様に親パーツからの影響を受けて変形します。子パーツは親パーツの「X/Yサイズ」の影響を受けることはありません(継承されません)。親パーツを「X/Yサイズ」を使用して拡大縮小させている限り、子パーツは位置・大きさなどの影響を受けない、特殊な配置状態を作成できます。このアトリビュートを使用してスプライトを作成する場合の典型的な例として「土台の大きさの変化に、ボタンの大きさや位置が影響されないようなユーザーインタフェース」などが挙げられます。「X/Yアンカー」「X/Yサイズ」アトリビュートを、通常のアニメーションのアトリビュート設定と混在させると、その子パーツ群やアニメーション全体が思わぬ動きをするなど、アニメーション全体の動作が把握できなくなる場合があります。パーツ構成の設計を熟考し、細心の注意を払ってお使いください。関連ページアトリビュートの表示についてアトリビュートをあらかじめ表示・非表示を設定する方法について解説しています。ウィンドウの配置についてウィンドウの配置方法や保存について解説しています。同じモーションのまま、左右反転を行いたいアニメーションを左右反転する方法について解説しています。頂点変形したパーツを反転するアトリビュート「頂点変形」を使用したパーツの反転方法をまとめています。頂点変形に小数点まで数値を設定したいアトリビュート「頂点変形」で小数点対応する方法を紹介しています。NULLパーツの使い方パーツ種別の切り替えを利用した当たり判定の設定方法等、様々な使い方を紹介しています。補間方法の設定方法と違いについて補間方法の設定方法と、設定に応じたアニメーションの違いについて解説しています。再生環境と互換性について再生環境によっては再現できないアトリビュートを事前に抑制する方法などについて解説しています。アトリビュートウィンドウの操作方法一覧アトリビュートウィンドウの操作方法一覧を確認できます。検索する範囲を指定することができます。