GAMEアイマスぷれいとりあえず2キャラ。バッドエンド1キャラ、グッドエンド1キャラになるのかな。引退するのしないの的な感じ。うまいなと思ったのは、バッドエンドのみせ方。夢実らず、引退していくところを非常に前向きに感じさせる。(たまたまそのキャラがそうだっただけかもしれないけど)アイドルという狭き門を題材としていることで、その辺は表現しやすいのかもしれない。遊びの幅はポジティブに広がってると思う。?wにも自分的ハマりキャラや曲が今のところ無いのであれだけど、ハマったらDLC地獄に突入していくのもわからなくも無いと思った。残念なところは、朝の挨拶会話の種類の少なさ。1キャラプレイで52ターンあるのにパターンが少なすぎ。テンションの違いでもうちょっと変わるのかもだけど。他にも良いと思ったところ、いまいちなところはあるけど割愛。次はデュオをプロデュースしてみようと思う。GAMEamazonをゆるゆるとウィンドウショッピング状態で巡っているとアイドルマスターのベスト版がセットになってるやつが安く売られていたのでついポチッとしてしまった。単品ベスト版がでてもスルーしていたのに、このタイミングでポチってしまったのはとても不思議だ。GAME同僚がKonozamaくらって「待ちきれず2本になったw」ということで新品を格安で譲ってもらったので地味に出勤途中でプレイしている。ナイト、ファイター、ヒーラー、メイジの超安パイ構成。現在Lv20ナイトは最初騎士道マスタリで攻撃的に行こうと思ったが、ガーディアンが思いのほか高性能なので防御方面にシフト。世界樹の記憶からダメージ回避スキルを用意していると、はやい段階で圧倒的量で埋め尽くされ「計画通り!」ファイターは剣持ち。脳筋予定でダブルアタック中心でまわそうとしていたがMP問題がなさそうなので、実は技中心でもよかったなぁというブレ具合。ヒーラーはMP回復がよさげなのでそれを目指してみたらとんでもないことになった。メイジは全体魔法がMP3で撃てて、しかも雑魚がそれで一掃されてしまう事態に驚愕。ヒーラーとセットで魔法無双状態に。ナイトが防御に、ファイターがお笑い担当になった瞬間であった。戦闘はすっかりサクサクなんだけど、反面クエストが相変わらずのべたなお使い。クエストの開始終了もめんどくさすぎて、早々にクエストは放置を心に決めたのだった。