Kaidaどうしてゲームの曲を描きはじめたか。それは、ゲームミュージックには垣根がないからでした。ディレクションは大切ですがジャンルや楽器構成にとらわれず、色んな方面からの演出が可能なこと。そこに、自分の意思としてオリジナリティを盛り込めること。個性的なアプローチが音楽や音からも可能なこと。様々なタイプのゲーム制作に関わらせていただき、本当に色んなジャンルの曲を描いてきましたが、作るものがゲームだけに留まらなくなった今、こういった垣根を越えた音楽は必ずしもゲームだけのもの、としなくてもよいのではないかと思っています。ビッグバンドジャズアレンジの曲を聴いて、このタイプの音楽なら楽しそう!と思い音大のジャズコースに入りました。パソコンから流れるゲームミュージックを聴いて、こんな音楽を作るの楽しそう!と思いゲーム会社に就職しました。ハウス、ポップスなどのオシャレな曲、変わったところではファミコンのピコピコな音楽が大好物です。ものなどは歌った感じのものをすぐお届けできます。幅広い制作経験があるからこそのアレンジ・対応力で、皆様と素敵な音楽を一緒に楽しんで作ってまいります。ジャズピアノコース卒業。株式会社カプコンのハウスコンポーザーとしての10年以上の経験を経て独立。オーケストラ、歌もの、ピアノソロから、8bit、チップチューンに至るまで、あらゆるジャンル、シーンにマッチする幅広い作編曲力を身につけている。自ら作詞、ボーカル、コーラスもこなす他、演出やディレクション、CDの企画、ライブなど、活動範囲は多岐に渡る。ゲスト講師として招聘を受ける。関西出身なので時々ツッコミがするどいが酔うと笑い上戸になる。