記事内容は自分用のメモ。Oculus続きですbibinbaleo.hatenablog.comUnity2019.3.0f3こちらを参考に指先でお絵かきします。qiita.comLineRenderer指先で書くオンオフpointerの位置ペン最後にLineRendererとりあえず上記の記事をまねてPCにオキュラスをつないだ状態でコントローラーでお絵かきします。LineRendererを空のゲームオブジェクトに付けます線の太さはグラフのところの一番上の値を変えて調整するみたい。(以前はWidthっていうパラメーターがあったような・・・)マテリアルのシェーダーはParticle>StandardUnlitにするとLineRendererで設定した色が反映されました。これでトリガーを押したときにお絵かきできました!なんだかんだ自分でこれを実装したの初めて!!楽しい。指先で書くあとは指先に置き換えます。}}オンオフ人差し指のpinchがtrueの時だけ書くようにします。最初、同じUpdate文の中でMYRightHand.GetFingerPinchStrength(OVRHand.HandFinger.Index);が0.8以上で人差し指のピンチを取ってたけど、なぜかずっと描画され続ける。textに表示したらずっと1になってた・・・なんでだろう??結局別のスクリプトでこの値を取ってそれを参照したらちゃんと動いた。if(Grab.ThumbPinchStrength>0.8)前回の記事で使ったスクリプトからそのままとってきたbibinbaleo.hatenablog.compointerの位置こちらも同じく、前回の記事で人差し指の先につけた球からラインが出るようにしました。MYRightSkelton.Bones[(int)OVRSkeleton.BoneId.Hand_IndexTip].Transform;でHand_IndexTipの位置を返してたけど、なんかうまくいかなかった。試行錯誤してたので別の原因かもしれないけど。前回環境構築と、サンプルシーンのビルドをしました。前回に引き続き意地でも参加します。週間)VR/AR/Unity好きです。記事内容は自分用のメモです。読みにくいと思います。Programに参加しています。無料です!はじめてのAndroidアプリはてなブログをはじめよう!bibinbaleoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。