はてなルームQスマートフォン用の表示で見るはてなルームQこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。新・暗黒竜と光の剣ゲーム既に4周目に入ってます(笑)。テンポ良くていいわあ。勢いでガンガンいけるノーマルの軽さの方が好み。救出みたいな戦略が根本から変わるような要素は入れないという収拾選択がポリシー感じて良い。今まで通りに遊べば(死んだらリセットとか)ほぼ前作通りだけど、そうじゃない遊び方で脇道を用意するという方式もなかなかいい手法。キャラデザも最初画面写真見たときはあら?と思ったけど実際やってみるとほとんど違和感なくて逆にびっくり。ここまでは1周目ノーマルでノーリセットで。囮はカイン、アベルとシーダが死亡。シーダがやられた時は流石にリセットしようかと迷った...。シーダいなくなってしまったのでジェイクが仲間にできなかったよ。対メディウスはしっかり育てたマルスのファルシオンよりそんな育ててないチキの方が攻撃力大きすぎ。2周目ノーマルでマルスオンリー。参戦キャラはその場でお亡くなりになっていただく方式。おかげでいきなり補充キャラがいっぱいに。補充キャラは出撃させずにおいといたので外伝マップは2つほど行けず。3周目ハード5で正統派死者出さずプレイ。2、3章のボスが武器使いきらせでしか倒せずにどうなる事かと思ったら中盤はなんか楽だった。終章は苦戦したけど...出撃数しぼって下だけとかにすればよかったかも。シューター便利だなあ。1周目ベックのみだったんでジェイクを育ててみたんですが、ハード5なら2人とも育てた方がよかったかも。4周目(進行中)マルスと新規キャラのみで。ノーマルだから楽ではありますが、回復役が参戦遅いとはいえこのくらいの人数の方が経験値がうまくいきわたってちょうどいいのかも。(いつもつい、いらにゃいキャラまで育てるからなあ)外伝マップは、なんか思わせぶりに見えてたいした仕掛けがないような...。ハードだと違うのだろうか。現在は序章の囮のトコのアーマーナイト10体を殲滅できないか検討中。うん、まあ私好みのポイントではあるんだけど(笑)。難しいかなと思ってたんですが、ハード5攻略でやってみた手法とかいろいろ考えるとどうもなんとかなりそうな気がしてきた。マルスが力9守備9まで育った状態で軽く試しプレイしてみたところ、2人目を倒したトコでやっつけ負けとなりました。まともに戦うのはさすがにキツいので、1体ずつひっぱりだして、誘導してウロウロさせてる間にマルスを砦で回復させて...みたいな感じでどうだろう?まあ、問題は武器の方が足りないという方かな...。ダメージが通るのはレイピアとジェイガンの銀のやりくらい。力9だと必殺出ないと1体倒すのにレイピア5回使うんで全然たりません。マルスはここまで全敵ひとりで倒してくると通常レベル7くらいになるんですが、この間全部力上げて、それでも足りないくらい。必殺連発に期待するか、ジェイガンをなんとか使うのか...。ホント軽快でつい何度も遊びたくなりますな。暁とか重すぎで2周目やる気力出なかったし...(面白かったけどもね)。補充キャラのみでクリア狙うとか、いろいろやってみたい事も思いつく。兵種変更も練成も全く使ってないや。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!qiuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。