初心者オススメカジュアルリンク無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。>グリクシス死の影プレイング体感とサイドボードまとめ2017/05/16(※はじめに)この記事は特に大きな実績を上げたことないプレイヤーの口コミとメモ代わりのようなものです。プロの記事はカテゴリーを選んで他をチェックしてみましょう。参考程度に、自分で研究することが大事ですよ!!(サンプルレシピ)ちまちま更新したり調整しているので、このレシピも不安定です。メインに手札破壊を3~4枚積んでる人はそう多くないと思われ。土地194血染めのぬかるみ4汚染された三角州4沸騰する小湖2湿った墓1神なき祭殿1血の墓所1蒸気孔1島1沼サイドボード151神々の憤怒2終止3大爆発の魔道士1対抗突風1頑固な否認2集団的蛮行3未練ある魂2虚無の呪文爆弾デッキ相性このデッキの最大の強みとしてウルザトロン、ヴァラクートにメインでも勝ちやすく、サイド後には《大爆発の魔道士》などのランデスが取れること。コンボデッキに強いクロックパーミッションデッキという立ち位置をキープしつつも、基本的に爆発力もコントロール力もあるので、他のユーザーに話を聞くと比較的多彩なデッキに対応して戦えるデッキという評判。キツイ言い方をすれば「有象無象のデッキに勝てる」という定評。個人的に一番きついと感じるのがバントエルドラージです。1枚1枚の《変位エルドラージ》《難題の予見者》《現実を砕くもの》《希望を溺れさせるもの》が脅威になってこちらの除去が相性が悪く、安心して《死の影》を殴りに行かせない。2割ぐらいしか勝てていないですね。下手なだけかもしれませんが。速度と展開力で追いつかず、サイド後も《刻まれた勇者》に弱く、《コジレックの帰還》1枚程度では対応も難しくなります。減ったライフを焼かれるのでハイリスクです。バーンは互角かやや不利程度で、最後のライフをカウンターで守りさえすれば《死の影》と探査クリーチャーが制圧してくれます。タッチ白か純正グリクシスか結果を出しているレシピを見ているとどちらも同じぐらいあります。白をタッチすると《未練ある魂》と《イーオスのレインジャー》を取れるのが強み。サイドボードも強化されます。マナ的には見た目以上に不安定になります。白マナ源のための《神なき祭殿》が手札に来て事故になる事も。《未練ある魂》もミラーや黒緑系デッキには強いもののそれ以外には遅いカード。コンボデッキや《御霊の復讐》に強いですが、それ以外の墓地利用デッキには微妙。最初はウルザトロン相手にランデス+摘出を期待していた時期もありますが、都合よく引けたことは1度もありません。《死せる生》を意識するなら厳しい選択肢。《大祖始の遺産》は毎ターン墓地を削ることで、探査やに強いですが、墓地を吹き飛ばす時に1マナかかること、自分の墓地も追放されるのでディスシナジーがあるのが気になります。今の環境なら《虚無の呪文爆弾》が丸いかも。とっさに起動することも出来、黒マナでアドバンテージも補い、先置きしやすいのも高評価。原則として土地4枚以上はマリガン。絶対5枚目6枚目を引いて泣きます。1マナの呪文を連打するデッキなのでほとんどは3枚、《瞬唱の魔道士》を機能させる頃には4枚あれば十分。自分は土地1枚でもフェッチランドか《湿った墓》+《血清の幻視》があればキープします。最初のターンに青マナと黒マナが確保できている状態であれば、《血清の幻視》で2枚目の土地を探してブン回れます。サイドボーディングレシピも毎日のように微調整している(「迷走」とも言う)ので枚数までは特定しません。その代わり抜くべきカードと入れたいカードという形で出したいと思います。デッキが多すぎて全ての相手に対応しきれていないので、自分がわかる範囲になってしまいます。OUT、INとも上に書かれているカードほど動かす優先度が高いと考えてください。集団的蛮行INのカードは必須。シンプルに除去あるのみ。ほとんどのリストには《神々の憤怒》か《コジレックの帰還》が1枚だけ入っていますが、出来ればコントロール以上に「引いたら勝ち」なので2枚は欲しい。手札破壊は相手によりますが《思考囲い》を残します。具体的には《集合した中隊》のような4マナ以上の脅威を確認した場合。不利マッチアップですが、アーティファクト破壊のほかに《未練ある魂》が刺さります。ミシュランを止めてくれるので必須。あとは《刻まれた勇者》に強い《コジレックの帰還》があると便利。それ以外の緑白アグロやZooには《神々の憤怒》が丸いです。相手の手札消耗が激しいので、手札破壊ライフを減らす要素を削ってトップデッキに対処する除去・カウンターを増やす感じです。《死の影》を運用して殴り切れば勝ちます。消耗戦に付き合ったら負け。手札破壊と土地破壊で相手を崩して殴り倒す形で、全力で短期決戦を狙うしかありません。打ち消されたり対応で除去されたら目も当てられないので《ティムールの激闘》は抜いています。最後の望み、リリアナ苦い心理イゼットの静電術士(相手がアブザンなら)お互いにクリーチャーを叩き付けては除去を迫る消耗戦になります。トップデッキに弱い手札破壊を抜いてカードアドバンテージに繋がるカードと《タルモゴイフ》を殺すカードを加えます。《思考囲い》だけはデッキコンセプトのほかに相手の《反逆の先導者、チャンドラ》等の4マナ域を止めるために残しています。(相手がヴァラクートの場合)長期戦で勝つのは無理なので《コラガンの命令》をサイドアウト枠に使います。手札破壊、カウンター、土地破壊、全てを駆使してデッキの速度を落としましょう。《原始のタイタン》が入ってるデッキなら《終止》も入れます。万が一《裂け目の突破》とかで通してしまっても、アタックを防ぐだけでもだいぶ寿命が変わるはず。否認クリーチャーを採用しているかどうかで微妙に対応が異なってきます。《炎の中の過去》に対応できるように墓地対策は必須。殴りながら手札破壊とカウンターでスペルを落としていきます。墓地対策ミラーマッチではひたすらクリーチャーと除去の撃ち合いになり、トップデッキ勝負になりやすいです。手札破壊を削りつつ消耗戦に勝てるカード、相手を確実に除去できるカードを増やしたいですね。枠に余裕があれば探査や《瞬唱の魔道士》に効く墓地対策も。全部入れるとハンデスを抜くだけでは限界があります。その時は少しずつ《通りの悪霊》《血清の幻視》などのドローを抜いて調整。シナジーが多いので《思考掃き》は出来る限り残したいです。最後に一時はヴァラクートやトロンが多すぎて勝てないので《死の影》を組みましたが、今はメタられる側になって同系やアグロデッキ相手とのマッチアップも増えて来ました。グランプリ神戸までどうなるか分かりませんが、ブン回った時に気持ちいいデッキでもあるので当分は楽しんでいきたい。PMいつも楽しく読ませてもらっています。私もグリクシスシャドウt白を使っています。(下手くそですが)ジャンド死の影に比べて解説記事が少なく、困っていたので非常にありがたいです。記事を読んで個人的に思ったことをつらつらと...。私のレシピですとレインジャーを1枚採用しています。理由は消耗戦に強いのと、バントエルドラージに効果的だからです。サイドボード後からは安らかなる眠り等の強力な墓地対策をされるため、タシグルや瞬唱の信頼度が下がり、逆に死の影が輝くマッチアップになります。死の影を2枚持ってこれるレインジャーは有効かと思います。4マナが重たいですが、相手の流刑への道を利用すれば意外とすぐに出せます。基本的にどのマッチアップでも抜きません。このカードがあるとキープ基準が大幅に緩和されますし、ハンデス耐性もあるからです。同型においても消耗戦のトップ勝負を有利に進めることができます。サイド後抜ける場合が多いのは通りの悪霊ですね。ジャンド死の影と違って昂揚を達成する必要もないため、ブン回りが必要な相手でなければ、積極的にサイドアウトしています。3大爆発の魔道士これは採用しているリストのほうが多いですが、私は採用せず代わりに儀礼的拒否を積んでいます。理由は、テンポ最優先のデッキが3ターン目に土地を割るアクションが強いと思えなかったからです。儀礼的拒否はトロン・エルドラトロン・親和・ランタン・アイアンワークス等広範囲に刺さりますが、大爆発はトロン・エルドラトロン・ヴァラクートといった比較的有利な土地コンボ系にしか刺さらないためです。フェアデッキに対しては未練ある霊とレインジャーがあるため、大爆発まで入れたいとは思えません。言え、正直言って未だに答えは出てないですね。稲妻0枚、コジレックの審問4枚なのですね。私はアグロ系の小型クリーチャーを確実に倒すため1マナ除去は6枚(プッシュ4、稲妻2)積んでます。相手だと沼持ってきてプッシュが本当に強いので。海外でグリクシスシャドウの解説記事などがあれば読んでみたいですが、拙い英語力では厳しいです...笑。翻訳できる方は羨ましいです。PM>百合豚さんいろいろとありがとうございます。今は死の影とアグロが増えたのですが自分の周りでトロンやヴァラクートが多すぎたのでハンデス8枚とってました。あと海外でこのデッキに特化した記事・・・無いんですよね(泣)だから自分が書いてみたというのもありますが。PMいやあエルドラージが最近また隆盛してますねえ...個人的にはエルドラージやトロンにもっと強い広がりゆく海の方が、大爆発より優先していれたくなる気がするのですがどうでしょうか?バントエルドラージにはよく効きますよ。キャントリップと2マナ粋のバリューの低さのおかげでマーフォークとは違って爆薬にも強いです。PM>みつさん大爆発の魔道士が微妙に重く感じるので、広がりゆく海も良さそうですね。PM>匿名さn白をタッチしないタイプでは確実にラスアナが入りますね。消耗戦を勝ち切るために必須です。AM瞬唱って4枚必要ですかね。土地を切り詰めてるデッキですし、動きがもっさりしがちな気もするので、3枚でもいいような。PM>匿名さん今は3枚の構成で試してます。初手で引くと凄く弱くて噛み合わないんです。AMエルドラージトロンを使ってる身としては、油断した頃に飛んでくる儀礼的拒否のほうが確かに嫌でした。このデッキ1枚2枚土地割られてもたいして痛くないので、むしろ大爆発に3マナつかって1ターン損してくれて助かったって場面も多いです。PM>匿名さん儀礼的拒否の場合は魂の洞窟を4積みするバントエルドラージに入れられないのが気になりますが、それでも今のメタでは頼りになる相手が多いですね。AMたしかに大爆発は特に意味が無いことが多い気がする。プッシュが登場する前はミシュラン対策も兼ねてよく入ってたけど、今となってはそれほど...。PM>匿名さん実は大爆発が3ターンの動きとしては微妙で、終盤のマナが溜まり切った状態で引くと弱くなってしまいますね。PM>匿名さん相手にクリーチャーが入っていればアドバンテージを狙う手段もあるので強いと思います。プラスで妨害が出来る2種類のリリアナと比べると一歩劣る感はありますね。PM>匿名さんGoldfishのリストに出ているのを見かけました。Delverと死の影パッケージで殴っていくみたいですね。AM他所のサイトで読んだ話ですが、タッチ白のケースでは思考掃きで赤マナの土地のどちらかが落ちてしまうと打てなくなってしまうので、コジリタの方が良い、という記事がありまして一理あるなぁと思いました。あと私もグリクシスでの大爆発に対しては懐疑的で、その枠に儀礼的拒否やティムールの激闘、もしくは対コントロールを考えて、イーオスのレインジャーを取った方が土地系には良いのではと考えつつあります。どれも答えは出ていないのですがご参考迄。PM>匿名さん個人的には神々の憤怒とコジレックの帰還両方欲しいですので、今は白無しで試しています。正解は無さそうな雰囲気ですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。無名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