ゲームデザイン・ゲーム作り・ゲーム開発・面白いゲームゲームの企画書を書こうと思った人が、まず抱く疑問。「一般の企画書の書き方じゃだめだ。面白いゲームを考えるスキルと、面白い企画書を書くスキルは「全然」違う。面白そうなゲームは、けっこう思いつく。面白い企画書っていうと...。はて?どう「面白さ」を表現したらいいんだろうか?●企画書ストーリーあれは私がはじめてゲーム会社に入社して数ヶ月経った頃。夕方を過ぎた頃、ウロウロとフロアをうろつく社長と目が合った。笑った社長に「早急に企画書書いてくれ」と言われた。なんでも、明日なにか企画書を持っていかないといけなくなったらしい。あーあ、ふられちゃった、という顔の先輩。そのころは、プログラマをしつつ企画をやってたもんだから、かなり忙しかった覚えがある。それでも企画書は学生の頃からいくつも書いていたのでフォーマット自体はわかっていたつもりだった。時間が無い!アマチュア時代は時間は腐るほどあった。プロは、速さがものをいう。決められた時間にどれだけクオリティの高いものを作るか?それが問われる。夕方に振られて「明日の朝まで」というリクエスト。12時間くらいしかない!しかも徹夜確定だ!プログラムの仕事もある。しろと!?苦虫をかんだ表情になる。「うぬっ...、なんでそんな無茶な仕事を...」そう思った。...でも、文句を言っていてもなにも始まらない。自分はゲームを作りたくてこの仕事についた。やるしかないのだ!「できない可能性を考えずに、できる可能性を考えろ!」そう自分に言い聞かせて、その瞬間から気持ちを切り替えた。...学生の頃から企画書を書いていたものの、わからないことがひとつ...。当時は時間がなかったため、もうガムシャラに書きました。描けるだけの絵を描き出し、なんとか体裁を整えるのが精一杯だったのです。「企画書はどう書いたら『面白そう!』と言われるのか?」...正直言うと、これは今でも苦心しているところ。長年業界に勤めていると、だんだん分かってくることがあります。企画書は、コレがあるとすごく面白そうに見える!企画書のプレゼンは、こう説明すると、興味を引ける!企画書は、コレを自問すると、面白く書ける!etc.etc..今回の特別レポートではそれらを整理し、まとめました。最後に、プランナーを目指す方にひとつだけアドバイスを...。「これを作らずに死ねるかよ!!」そういうひそかな熱意を持って、企画書書きに打ち込んでいる人は多いんじゃないでしょうか?でもプロのプランナーという職はそう甘くありません。自分がどんなに「よし!」と思った企画でも、プレゼンでツッコみまくられてボコボコにされてしまうこともあります。企画の内容がうまく伝わらなくて「さっぱりわからない」と一蹴されることもあります。自分が「これは絶対作りたい!」と昔から温めていた渾身の企画でも、「そんなの売れないよ」とムゲに言われることもあります。ここでひとつ考えて欲しいのは、プロとアマチュアの違いです。プロは、アマチュアとなにが違うか?それはこなす量なんです。アマチュアはゆっくりと粘土をこねるようにアイデアを練りますが、プロはとにかく量を考えます。プロは「決められた時間の中でいかによいものを作るか」、それを常に考えているものです。(なぜなら...わかりますよね?)毎日毎日、とにかくゲームの企画を考えまくる。それを1枚の草案書としてまとめてスタック(蓄積)していく。手に書く!書きまくって書きまくって書きまくる!そうやって自分の引き出しを多くした人ほど、自分のネタが採用される確率が高くなるんです。何度ボツを食らおうが蹴られようが、とにかく数で勝負なんです。(これはプランナー以外の職種でもそうじゃないでしょうか?)だから、この特別レポートで企画書のコツを掴んだら、とにかくゲームを考えまくってください!(どんどん書くにはどんどんアイデアが生まれる柔軟な頭がなければいけませんが、それについても特別レポートを考えています。−基礎編−」では、以下のことがわかります。企画書に書く「流れ」がわかる。企画書で押さえるべきことがわかる。