PAウルトラセブン2甘デジとのバトル掲示板にて「持ち玉比率を計算でだせるか?」との書き込みがありました。予想外?に興味を持たれる方もあって私も関心が高いテーマだったので、ここで私の考えを書きたいと思います。初めに「なぜ計算で出す必要があるか?」です。換金率差があるパチンコでは、持ち玉比率(機種・稼動時間等で大きく変わる)によって収支が変わってきます。勝つパチンコであれば、どの程度勝てるか?を事前に考えておくのは当たり前です。打ちなれた機種であれば今までの実践から推測できますが、初めての機種や変則スペックなどでは実践回数が多くなるまで分かりにくいです。含めて毎日考えるのは手間が掛かります。残り時間が少なくなればハネデジなどへ移動した方が良い場合もありますが、そうなると多くの機種を想定しておかなければいけません。実際には、これだけスペックが豊富になった上に入れ替わりが早いと実践経験からの推測では難しいです。計算でだせれば、事前に計算しておけば期待値が最も高くなるベストな立ち回りが実現できます。現金投資のヤメ時もキッチリと数字ででますので熱くなる人にもオススメとなりますね。現状では、パチンコ雑誌においても持ち玉比率などは計算ではなくシュミレーションによって出されているようです。「計算はムリ」「手間が掛かる」「超難関」など何か理由があるように思います。結論から言えば私は「計算できる」と考えています。持ち玉比率の計算が難しいのは、初当りだけでみても0回〜∞回・連チャン回数も0回〜∞回と確率的にはリミットがありません。それらについてバラツキを考えて「当り→持ち玉壊滅→当り→持ち玉壊滅・・・・」など多くのパターンを数値化しなければいけないです。パチンコでは最大でも開店〜閉店までしか打てないので時間での制約によりハマリ・連チャン回数は∞ではなくリミットがあります。計算は可能なように思っていました。以前にリミットがあるならエクセルで全ての当りパターンを作れば計算できるのでは?と考えた事があります。無くなるまでループさせれば全ての大当りパターンがでてきますよね。実際にはやっていないのは、恐ろしいほどパターン数があるので手作業ではとても出来そうになかったからです。エクセルに詳しい人であればマクロなどを使えば実現可能だろうと思います。なれば・・・・・・・エクセルで求められるのであれば、このパターンを数式化する事で計算できるのでは?と言うのが私の考えです。私の頭ではとてもとても不可能ですが、計算に強い人であれば出来なくは無いと思います。何か良いアイデアや方法を思いついた人は書き込んで頂けると嬉しいです。出来ない!と思われる方の意見もお待ちしています。さんその考え方は当たり確率が1/2と1/369.5違いだけで>>71で私が書いたのとよく似ています。ポンさん>その考え方は当たり確率が1/2と1/369.5違いだけで>>71で私が書いたのとよく似ています。突き詰めていくと、ぱらおさんの食塩水の薄め方になるんですよね(笑)なるほど。すみません、見逃してました。-これも>>72でぱらおさんが指摘されてる考え方とほぼ同じっぽい?いやー残念、一歩前進したと思ったらその場で足踏みしてるだけでした。さん>いやー残念、一歩前進したと思ったらその場で足踏みしてるだけでした。いえいえ、考え方によっては3人がみんな自力で同じところに到達したということは歩んで来た道が正しかったからとも言えます。シミュレーションで出す方法がいいと思います。1000円を入れて、無くなればまた1000円を入れる。当たれば持ち球でやる。いうようなプログラムを作ります。そこからデータを取り、計算で持ち球比率を出す方法です。1、1000円で当たり→当たり球でまた同じ計算をして、残り時間で球が絶対になくならない段階まで球が増えれば終了。2、1000円で外れ→また1の計算に戻る。いうようなプログラムを組んで、例えば100回繰り返せば、100回パチンコをしたシミュレーションになるので、そのアウトプットから持ち球比率を考えればいいと思います。場合分けもいらないので、分かりやすいと思います。実際には、1000は10分!1000発の持ち球は40分!といったように、全て時間に変換して計算するようにすれば、残り時間との比較もやりやすくなりそうです。さん良い考えだと思いますが・・・・・・プログラムが作れない私では絵に描いた餅になります。さんシミュレーションでは、十分な精度を確保するにあたり、いくつか解決すべき課題があると思いますが、それさえクリアできれば、私もベストな方法ではないかと考えています。...というよりシミュレーションしか思いつかないです(汗)。通常時1回転分の平均変動時間を何秒にするかで計算結果が変わります。1秒違うだけでも、2,000回転させれば、ミドルでも出玉1箱分以上の開きが出てしまいますので。前提条件がザックリだと結果もザックリしてしまうので、いかにして実機に近い変動時間を設定するかというところがキーになる気がします。持ち玉比率を算出する前提として、「大当たり出玉の平均値は使えない」ということを考慮する必要があります。実際より持ち玉比率が甘く算出されてしまいます。よって、私は、連チャン数ないしは出玉数の確率分布を用いる必要があると思っているのですが、1回の当たりに対して分布を適用すると、そこで「現在の持ち玉数」が樹形図のように枝分かれします。爆発的に増える計算量をどうこなすかというのが課題になってくると思います。「花の慶次」のように、ラウンド数の種類が多数あるものは、出玉数の分布も煩雑になりますので、難しいところですね。枝分かれをなくすことができます。出てくる答えが必ずしも正しいとは限らないという性質があります。これは大量試行でカバーするしかないのですが、もし、何かの理論値(たとえばトータル確率)が事前に分かっていれば、その近傍で計算を打ち切る等、ある程度の工夫はできると思います。