ストーンエッジは当たらないスマートフォン用の表示で見るストーンエッジは当たらないこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2015-06-06【トリプル】メガカメックス入りのなにか第3回東京トリプルオフで作った構築。予選を3-2、決勝トナメを5-2で準優勝になった。当日の朝組み終わって、最終的なパーティは1戦も回してなかったため、勝てる自信もなかったが、なぜか勝ててしまった。構築案がなかったので、構築案をてるるん(故)からもらった。そのときにもらったメンツが以下のメンツ一般的なカメアスライコウ。アスとライコウ両方に雨乞い搭載、またファイアローで晴れパをガンメタするというものであった。最終的な形はどうなることかはおいておいて、せっかくなので今まであまり使ったことがなかったメガカメックスを使うことに。実際に回してみるといくつが問題点が。ナットレイが強烈に腐る。このとき鉢巻で使っていたのだが、ガルドドランサンダーを目の前に置かれた途端に何もできない。回していてサンダーがどうしようもなく重かった。バクーダトリパには鬼の刺さりようだったら、それくらいで汎用性があまりなかったのでガルーラ・サンダーからの攻撃を守れるモロバレルへの変更を決めた。この枠は対雨・対フェアリー枠であったので変更先はモロバレルくらいしか候補はいなかった。続いて、今度はライコウが腐る。ライコウは雨乞い・リフレクター・光の壁とやることは多そうだが粘土のおかげで壁はある程度持つし、雨乞い打ちたくなった時に限って壁を貼る必要があったりで必要なときには仕事はあるが、それを過ぎると本当に何もすることがなくなってしまうという問題点があった。回復ソースもなく地面耐性もないことから地震を撃たれやすくなるのもよくない。そこで、ライコウ・ラティアスを1枠にまとめてサンダーにすることにした。サンダーで壁を使うなら光の壁しか採用することはできなくなるが、リフがなくてもランドロス・モロバレルがいればどうにかなるだろうと考えた。ここまでで、カメックス・霊獣ランドロス・サンダー・ファイアロー・モロバレルで5枠。1枠余ってるので、何を入れるか考えることに。候補として挙がったのはテラキオン・ギルガルドの2匹だった。テラキオンを採用するメリットとしてガルーラ、リザードン、また構築的に重いサザンドラに強くなる。一方で上記の6匹で確定すると対滅び、対叩きには為す術がない。反対に、ギルガルドを採用すると対滅び、対叩きには強くなれるが、リザードン・サザンドラにはどうしようもない。この枠に関しては好み。オフ当日朝、エントリーシート提出時にテラキオンで行くことに。理由は、どちらかといえばテラキオンが好きなポケモンだったからである。構築として、重大な欠陥を抱えたままオフに臨みましたが叩き・滅びはマッチングしなければいけるだろうくらいに思ってました。(後述するが、ランドロスもスカーフではないので明らかに叩きは無理)ちなみに、当日のテラキオンのKPは5だったらしいので自分が使っていたことを除くと4人叩き使いがいたらしい。全体の人数が49人だったので、10%いかないくらいの叩き率。切ってもよかったのかどうかなーくらい。うーん、まあ当たらなくてラッキーだったのかな。1人某叩きマンが参加してるのを知っていてこれはね・・・うん。「当たらないのが最大の対策」ようやくだが、ここで構築を紹介する。紹介順は、パーティの採用順と同じである。カメックス@カメックスナイト162(60)-92-120-150(252)-125-123(196)162(60)-110-140-205(252)-135-123(196)潮吹き/波動弾/悪の波動/猫だまし当初は臆病最速で使っていたが、ドーブルはどうせスカーフだしカポエラーも最速個体もあまりいないだろうと思い控えめ個体に変更した。調整は準速70族まで抜き、Cぶっぱ、残りHとした。