初心者オススメカジュアルリンク無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。>【翻訳】レガシーの奇跡コントロールは禁止するべき!?CFBで議論沸騰中!2016/06/17高い上位占有率でレガシー環境を長く圧倒し続けるデッキがある。青白奇跡コントロール。《師範の占い独楽》でトップを操作し、《相殺》で何もかも延々と打ち消しながら《終末》と《天使への願い》の奇跡を狙って起こします。CFBでは真っ向から禁止しろと訴える記事が登場して話題に。Mengucci翻訳GPコロンバスとGPプラハを経てから、それぞれのトップ32からレガシーのメタゲームを計ることが出来るようになった。見ての通り、奇跡コントロールはレガシーを圧迫している・・・GPコロンバスではトップ8のうち4つを占めるほど支配的になった。レガシーでは原則として全てのカードが使えるフォーマットのはずだから、ここまで不均衡な結果になるのは苦々しい。奇跡コントロールはその存在だけでフォーマットの形を決めてしまっている。奇跡を破るためだけに微妙なデッキ(運上の座、アグロローム、奇妙な感染デッキ)が組まれ、単にこの奇跡を倒すためだけに妙なカード(赤青緑Delverに《冬の宝珠》)がメインデッキから入れられたりする・・・これらすべてが不健康なフォーマットを作っている。Sultai)とエルドラージだらけだった・・・奇跡に対抗するためにそれらのデッキを人々は持ち込んだ。Blohonは続唱でトップ8になったが、奇跡は有利な相手ではないと認めていた。エルドラージは2日目に進出した中では一番多かったがトップ32では3人、トップ16にはいなかったことからGP全体で言えば一番の負け組だろう。奇跡コントロールによるもう一つの問題は、プレイヤーが《天使への願い》をトップに置ける状態にしたまま40分間時間を稼ぎ続けてサイドボード後に時間を残さず、1-0でマッチに勝ってしまう事だ。そんな事が可能ならそれはリーガル(合法)であってはならない。★時間プレイ時間も問題だ。奇跡コントロールは「本当に準備していないと全部引き分けになる」と必ず言われる。達人プレイヤーなら素早くプレイできるが、もしあなたの友達が奇跡コントロールをトーナメントで初めて使うと言ったら?無理なのだ。早くプレイ出来ないだけでなく、対戦相手までもが、奇跡側が並みのスピードではなく超スピードでプレイ出来ないために不本意な引き分けに陥るという問題を引き起こすからだ。したらいいか?★《師範の占い独楽》を禁止する《師範の占い独楽》が奇跡コントロールを動かすカードだ。《渦巻く知識》や《思案》もあるが、独楽無しでは奇跡を起こすのは無理だろう。独楽の入ってない奇跡コントロールは考えられない。独楽はプレーを遅くする原因でもある。奇跡コントロールの判断はトップ3枚をどう並べ替えるかが全てで、ゲーム中に何度も何度も繰り返される。奇跡コントロール以外でも《師範の占い独楽》はNic-FitなどTier2~3のデッキに使われているが、《森の知恵》で代替できる。★《相殺》を禁止する《相殺》はこのデッキがコンボに強い理由だ。奇跡がこれを使うという事実があるだけで、コンボデッキはゲーム1から《突然の衰微》を使う事を強要される。あなたは《相殺》か《突然の衰微》をプレイしなければいけない。そんなフォーマットが健全だろうか?否だ!《相殺》を禁止すれば奇跡コントロールはコンボデッキにゲーム1では弱くなる。Delverなどがまともに何も解決できなくなるようなソフトロックも無くなる。《相殺》は他の主要なアーキタイプでは使われて無いから、禁止しても他のデッキには打撃にならない。★《終末》を禁止する《終末》はデッキ名の由来の一つだ。このデッキを危機から救ってくれる、まさにインスタント1マナの《神の怒り》に等しい。一方で《渦巻く知識》、《精神を刻むもの、ジェイス》を引くか6マナ溜まらなければ、手札で腐る。《終末》は禁止する必要は無いと思う。それをケアさせられても問題は無く、状況次第で1マナの《神の怒り》があっても良い。★《渦巻く知識》を禁止する多くの人々がこれについて記事を書いている。僕は一言だけ付け加えておこう。確かに奇跡コントロールはデッキビルダーにフェアであることを要求し、1ターンキルがあるコンボデッキの支配を防いでいる。Tellに対して最強のデッキではない。Delverがそうだ。Delverはより大量の圧力とカウンターを持ちコンボに対して非常に有利だ。奇跡コントロールが無くなっても、コンボデッキを監視する役目は存在する。奇跡コントロールが無くなった後のメタゲームはこうなる。この流れを奇跡コントロールが終わらせた。奇跡コントロールはこの3分の2、いや、3つ目に対しても有利になってしまった。レガシーはモダンのように過剰に多様な種類のデッキがあるフォーマットだが、《意志の力》と《目くらまし》にアクセスできるおかげで、相互干渉をしないゲーム(モダンなら日常茶飯事だ)が少なく抑えられている。多くの人がこの愛されているデッキと別れたくないことは知っているが、レガシーは奇跡コントロールが無い方が良い。(翻訳終了)チャネルでは通常の30倍くらいのコメントが伸び続けている大激論の場となっています。一度だけデッキ借りてプレイした時に《相殺》は相手にして辛いと思いました。よろしければあなたの考えを聞かせてください。PMそもそもレガシーって、もはやウィザーズ側が管理できるようなフォーマットじゃないと思うんですよね。再録禁止カードの損耗や死蔵のせいで、先細りの未来は確定していますし。偏りが問題というなら、青(ブレストとウィル)に偏りすぎてる時点でアレですし。探査ドローも野放しにしちゃえば良かったのに、中途半端に禁止改訂で管理しようという姿勢を見せて期待をもたせるから、こういう議論が起こるんだと思う。ミラクルは確かにずっとトップメタに居座ってるし鬱陶しいけど、レガシーってそういうものだとしか。禁止なんてされたら、デッキの値段が値段なだけに発狂モノなのでは。多様で健全な環境を楽しみたいなら、モダンをやれば良いのだし。PM>通りすがりさん話題として盛り上がっているので思い入れの強いファンはたくさんいそうですね。今は何が差別化になっているのか、難しい所です。PM>匿名さん続唱スゥルタイでしょうか?デッキを阻害せずに衰微を入れられても有利ではないと元記事では書かれてましたが、それでも他のデッキよりはずっと安定する選択肢のようですね。PM終末が一番良くないと思うこのせいでコンボにギリギリスピード勝負できるかできないかの微妙なアグロや、レガシー始めたばかりでとりあえずビート組みました、っていう層が駆逐されて多様性がなくなってる。どれだけ環境が早くても4マナが標準のマスデスがインスタント1マナはやりすぎ。PM>匿名さんアグロやMaverickのようなクリーチャーデッキは辛そうですね。少数のクロックと妨害・カウンターでやり取りをするDelverのようなデッキなら、トッププロから見てあまり問題にならないと考えているのかもしれません。AM>匿名さん奇跡だけならまだしも青そのものが強すぎ問題は言われそうですね。以前PVのモダン記事を翻訳した時も青に一定の強さが必要という見方がありました。現状青無しではコンボ環境を止められない以上、仕方ないかもしれませんね。AM使っている側からですと、ショックランドでもなんとか運用出来る数少ない低速デッキなので奇跡デッキの消滅は淋しいですね。それと、健全な環境をいうなら再録禁止をどうにかしてほしい。青絶対殺すマンのチェーンオブメフィストフェレスとかの入手が容易になった世界で、それでも青が強ければ禁止もやむなしですが。PM>2点喰らう奇跡使いさん3色以上のデッキが多い中、奇跡は特に2色以下で組める数少ないフェアデッキです。他にはマーフォークぐらいしかメタに出ない以上、消えて欲しくは無いですね。デュアランが買えなければコンボしか選択肢が無いというのも健全だとは思えません。PM上記の数を見てみると、奇跡がどうしようもなく強いというより単純に奇跡の使用者が多いことと、主観ですがレガシー及び下環境の特性としてそのデッキの愛用者はメタを読んでデッキそのものを変えるより、広いカードプールによりサイドボードで対応する方法を選ぶという面もあるのかなと。それによりデッキの使用者の割合が大会から大会の間で変化が少ないと感じます。下環境は趣味性>競技性であると思いますし、個人的にはそうであって欲しいと考えているので相殺独楽のパッケージを殺してしまうのは絶対止めてほしいですね。今後レガシーが競技性に重きを置くのであれば言わずもがな再録禁止リストを無くするべきです。PM>匿名さんレガシーは簡単にデッキを買い替えるのは難しいですから、やっと揃えたデッキが禁止にされたら大打撃ですね。PMまずはブレストから禁止してほしいです。それでコンボが支配的になるんだったらLED禁止すれば割とバランスとれそう。PM>匿名さんあらゆるデッキが青をタッチしないとやってられない感じですよね。ハンデスとか別のコンボ対策も強化されてほしいです。PM個人的にな意見になりますが、「競技性が低く、趣味性が高いフォーマットであるレガシーでそもそもGPを開催すんな」と「それでも開催するなら再録禁止リストをどうにかしろ」というのが率直な感想です。再録禁止リストがある以上、高いカード(名前の長い土地等)は高いままなので、「奇跡」や「エルドラージ」のようにデッキ自体が異常に高いわけではなく、それでも安定した勝率を持つデッキを使うプレイヤーがGPに多くなるのは当然だし必然だと思います。そのGPの為に強いデッキへ禁止改訂をするのは競技性を求めるフォーマット(スタンやモダン)で行われるべき配慮であり、競技性が低く、趣味性が高いフォーマットとされているレガシーではそこをいじってバランスを保つのは違うのでは無いかなと思います。GPは競技性が高いフォーマット用の場であり、レガシーの様な趣味性が高いフォーマット用の場ではないと個人的には思いますので。レガシーでGPするなら、ぶっちゃけEDHやヴィンテージでもGP開催しろよとも思ってみたり。PM>匿名さんやはり再録禁止のせいでまず参加すること自体が高いのはダメですね。GPでのし上がろうとするためにまずデュアランやタルモ揃えて多色Delver組めというのは、やっぱり地元で開催されたイベントがそういう環境だとげんなりします。PM>匿名さんGPをやる以上競技志向のプレイヤーへの対応が求められますね。再録禁止などの問題もそこまで後を引かなかったかもしれません。PM>匿名さん今回の話がきっかけで、長々と溜まってきたものが爆発した感じですね。AM奇跡を実際に使っている側の人間として言わせてもらうと、まずこの記事自体に対していくつかもの申したい。独楽を使うことで時間がかかるのは認めるけど、問題になるほど時間がかかるのはプレイヤーの練度の問題であってデッキカテゴリーの問題じゃないと思う。相殺に関しても果たして問題になるカードだろうか?実際、同じく相殺をメインで使っていたカウンタートップゴイフは衰微の登場でほぼ息をしてないじゃない?相殺の性能が強いっていうなら、カウンタートップゴイフはまだ環境に残っているはず。終末に関しては著者本人も書いてるけど機能不全を起こすことが実際多いから問題ないと思う。クリーチャーが強くなってるから相対的に強く感じるんだと思う。あと最後に奇跡コンをそこまで露骨にメタったデッキを作る事を強要される環境になっていると思えない。Tellに対して最強のデッキではない」その通りだと思う。有利つくようなデッキだって普通に負けるデッキだと思う。禁止は起こらないかなというのが現実的だと思います。今のところ奇跡のせいでレガシープレイヤーが減ってしまうような話は無いですし。PM>独楽を使うことで時間がかかるのは認めるけど、問題になるほど時間がかかるのはプレイヤーの練度の問題であってデッキカテゴリーの問題じゃないと思う。PM終末はほんとぶっ壊れ。4マナリセットですら強いのに1マナっておかしいでしょでも遅延の諸悪の根源は独楽なんですよね。上記で言われてるように遅延が理由でモダンで禁止されているのにレガシーで禁止されていないのがおかしい。逆説的にレガシーでは遅延が理由でshahrazadが禁止されているのになぜ独楽は禁止されないんでしょうね?デッキとしては青白らしい動きはしてるけど、プレイング遅い奴多すぎて相手しているのもばかばかしくなる。PM>匿名さんコメントありがとうございます。本当に禁止されるとは。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。