用い、クライアントサイドで計算させるというのは素晴らしいと思います。数値については、少し甘く出ているかな...という印象を受けました。私のシミュレーションですと5割前後になってしまいました。ミドル1,000回転ですので、6割は超えなさそうな気がするのですが...。平均獲得出玉を使って計算しても問題はないように感じていますが求めたい数値の精度によって、OKだったりNGだったりするとは思います。「左右に動く確率は50:50なので、平均するとまっすぐ歩いていると見なせる。よってドブに落ちることはない」という考え方はNGですよね。破産しなくなってしまうケースがあります。平均を使うと、割と甘く出てしまうのではないかと思っています。修正・削除依頼あれれ、うなーさんへの返信が他のお2方へのレスより先に掲載されてしまいました...。承認があるものと思いますが、もし掲載されないようならまた投稿します。勘で言わせていただくと1/349.67で確変時短なく1回の大当たりが5075個ならば、60%程度になるのではないでしょうか?同じ平均5075個でも突時があれば40%とか。最近は詐欺スペックが多いので、大当確率と持玉比率の相関関係が希薄になりつつあるように感じます。さんリンクを張るとフィルターにかかって承認が必要となる場合があります。修正・削除依頼>>105りゅー。さん平均の出玉を利用すると、単発などの初当たりの連荘が少ない場合、持ち玉潰滅の可能性が大きくなる分が考慮されておらず甘くでてしまうっていうことですよね。逆に初当たりで10連荘とかしてしまえば、出玉の平均を使った場合よりも持ち玉潰滅の可能性は低くなるといった部分が考慮されていないということですよね。(JPG.JPEG,GIF,PNG)コメントは承認制です。管理人確認後に公開されます。※書き込み内容や荒い言葉など問題がある場合には、承認しませんのでご理解お願いします。