■足跡を残す(更新:2016/05/07)足跡を残すイベントを設定します。今回は雪原を歩く度に足跡を残すイベントを設定します。このページの処理は、主人公が歩いたあとに何かを残すと言ったイベント処理なので、アイデア次第で様々な場面で使えると思います。*雪原以外の足跡が残る地形(砂地・ぬかるみ)。*出血により、歩く度に血の跡が残る演出。*食べ歩きによる食べこぼし。*故障したロボットが歩き、部品が落ちていく演出。動作見本用のサンプルデータサンプルのダウンロードは↓をクリックしてください。サンプルのイベント設定状況を見る場合は、ツクールの作品データが入っているフォルダを開いて、その中にサンプルの作品データを入れてください。制作中の作品に使用する場合は、イベントの処理構造を理解した上で自己責任でご利用ください。明らかにコピー&貼り付けの作業に問題があった事になります。☆足跡の表示について足跡の表示は、マップイベントを使って表示します。前にいたマスに足跡表示のマップイベントを配置する事で表示します。足跡の表示は、4歩目まで表示されます。消えた足跡表示のマップイベントは、5歩目の足跡の表示に使われます。歩くと実行するイベントを使用します。主人公が歩く度に徐々に足跡の表示を薄くしていきます。足跡を表示したいマップには、必ず足跡表示のマップイベントを設定する必要があります。全てのマップに足跡表示のマップイベントを設定する必要があり、また足跡表示のマップイベントのイベントIDを揃える必要があります。足跡表示のマップイベントを配置するイベントは、コモンイベントに設定します。足跡の画像は、キャラセット(CharSet)として用意してください。名前を付けて画像を保存を選択してパソコン内へ保存し、この画像をインポートして使っても問題ありません。加工も自由に行ってください。足跡の画像は、色の濃さが異なる4つのパターンを用意してください。☆地形IDの確認データベース「地形」の画面を開き、雪原の地形IDを確認してください。※初期設定の雪原は「地形番号:6番」になっています。☆スイッチ・変数スイッチと変数の一覧です。足跡イベントAの表示で使用。足跡イベントBの表示で使用。足跡イベントCの表示で使用。足跡イベントDの表示で使用。※先にスイッチや変数の名前を設定しておくと、この後のイベント設定が楽になると思います。足跡を表示するマップイベントの設定を行います。同じイベントIDになるように設定してください。足跡イベントAのみ、5ページ目を設定します。この5ページ目には、足跡を表示するマップイベントが、マップ内に存在しているのかどうかを確認するためのイベントを設定します。足跡を表示する必要の無いマップでは、このマップイベントの設定は不要です。1〜4ページのグラフィックは、以下のように設定してください。▼1ページ目イベント出現条件:変数[0007:足跡表示A]が1以上グラフィック:1ページ目の足跡グラフィックプライオリティタイプ:通常キャラの下イベント実行内容は何も設定しません。▼2ページ目イベント出現条件:変数[0007:足跡表示A]が2以上グラフィック:2ページ目の足跡グラフィックプライオリティタイプ:通常キャラの下イベント実行内容は何も設定しません。▼3ページ目イベント出現条件:変数[0007:足跡表示A]が3以上グラフィック:3ページ目の足跡グラフィックプライオリティタイプ:通常キャラの下イベント実行内容は何も設定しません。▼4ページ目イベント出現条件:変数[0007:足跡表示A]が4以上グラフィック:4ページ目の足跡グラフィックプライオリティタイプ:通常キャラの下イベント実行内容は何も設定しません。足跡イベントAの設定が終わりましたら、マップイベントごとコピーして、空いているマスに貼り付けてください。貼り付けしましたマップイベントは、足跡イベントBと名付けて、5ページ目を削除してください。変数[0008:足跡表示B]に変えてください。変数[0009:足跡表示C]に変えてください。変数[0010:足跡表示D]に変えてください。以上でマップイベントの準備は完了です。☆足跡配置イベント足跡表示のマップイベントを配置するイベントをコモンイベントに設定します。徐々に足跡の表示が消えていくような演出を行う設定を追加します。コモンイベント「足跡配置イベント」に以下のイベントを追加してください。足跡の表示が1段階薄くなるまでの時間を設定したものです。「60以上」だった場合は、約1秒で足跡の表示が1段階薄くなります。逆に30以上などにしますと、足跡が消える速度がゆっくりになります。雪が降っている状態を表示したい時には、イベントコマンド:天候エフェクトの設定を使うと良いでしょう。