「今年こそはシルバー脱出!」と固めた決意が変わっていないことを願っています!ランクと言えば、振り分け戦はぜひ早めに済ませておいてくださいね。いうのも、今年の後半にはClashが稼働開始を予定しているからです。振り分け戦を(新年の抱負のように)先延ばしにしたばっかりに、楽しい機会を逃してほしくはありませんから。......決して、“水彩画を学ぶ”という抱負を掲げたまま去年1年を終えた私のようにはならないでください。今回のパッチでは、アフェリオスへのフォローアップ調整、キヤナとノーチラスへの弱体化、そして私のメインで大好きなチャンピオン――ソナへの強化を行っています。ジンクスは固有スキルに変更が加わってもっともっとジンクスらしくなり、リフトヘラルドもみんなの気を引こうと頑張ってくれたようです。エレメンタルリフトにもフォローアップの変更をいくつか行い、全体的にはっきりと見やすくなるよう手を加えました。インファーナルリフトとマウンテンリフトは、テクスチャー品質の向上によりゲームプレイ上における分かりやすさが改善されたはずです。拉致を発動すると、Wの体力回復効果とダメージが再度発生していた不具合を修正しました。このスキルの射程がインジケーターよりも長くなっていた不具合を修正しましたトップに戻るパッチハイライト砂漠の守護者ジャンナ、レンガー、ライズは日本時間2020年1月23日にリリース予定です。龍殺しオラフ、トランドル、ダイアナは日本時間2020年1月31日にリリース予定です。チャンピオンアフェリオス「キャリブラム」の通常攻撃でマークを消費して与えるダメージがチャンピオンレベルにかかわらず一定に、「キャリブラム」のQのクールダウンが延長。「クレッシェンダム」の「ミラーチャクラム」が2発目以降に与えるダメージが低下。「セヴェラム」の「オンスロート」によるダメージ反映率が低下。リリース以降の戦績や、今年の初めにバグ修正と変更を加えてからの状態に基づいて、フォローアップの調整をいくつか行いました。1発命中するごとに10/15/20/25/30(+増加攻撃力×0.3)(チャンピオンレベル1~9)ドレイヴンRのダメージ反映率がスキルレベルに応じて上昇。プレシーズンから行われているマークスマン向けアイテムへの変更のせいで、ドレイヴンは少々くたびれてしまっているようです。175/275/375(+増加攻撃力×1.1/1.3/1.5)ジンクス固有スキルによる増加移動速度がエピックモンスターからも得られるように。知ってのとおり、ジンクスはオブジェクトをブッ壊すのが大好きです。“超エキサイティン!”な時間を増やせるはずです。敵チャンピオン、タワー、インヒビター、またはエピックモンスターが3秒以内に(味方チームにより)キルまたは破壊されたときカルマQおよびWのダメージが上昇。カルマが試合序盤から敵と張り合えるように後押ししました。40/65/90/115/140ルル基本物理防御および基本攻撃力の端数を切り上げ。Eのクールダウンが短縮。ルルからピックスに“おねがい”できる頻度を増やすことで、一番の親友である妖精を最大限活かせるようになるはずです。8秒ノーチラスQの基本ダメージが低下。ノーチラスは現状、やけに体の大きなガキ大将といった風情でボットレーンに君臨しています。今回の変更により、とくに試合序盤でノーチラスに完封されてしまうといった状況を減らすことができるはずです。70/115/160/205/250キヤナWの自動効果による攻撃速度がスキルレベルに応じて上昇するように。キヤナはプロシーンにおいて非常に信頼性の高いフレックスピック(2つ以上のレーンをこなせる、柔軟性のあるピックという意味です)となっており、とくにジャングルでの強さが彼女を抑え続けることを難しくしていました。ミッドレーナーとしての個性を伸ばすことで、これ以上ジャングルを荒らし回ることがないようにしたいと思います。5/10/15/20/25%ソナEによる自身の増加移動速度が上昇し、スキルレベルにかかわらず一定に。ほかのエンチャンターと比べると、ソナには強化の余地が残っています──過去には“サポートアイテム持ちデュオ”による暴走を防ぐために弱体化を施したわけですが、そうした脅威が和らいだ今、少しばかり調整をしても良い頃合いでしょう。今回の変更によって敵のスキルを回避しやすくなり、またマップを巡って味方のもとへと素早く“寄り”やすくもなったはずです。プレステージエディション」の周りに円を追加し、他のスキンと統一しましたトランドルWによる増加移動速度が上昇。Eのスロウ効果が上昇。トランドルはあらゆる面で苦境に立たされていますが、味方がギャンクを必要としている際にはとくに顕著だと言えるでしょう。固有スキルのマナに関するバグ修正。「プロトタイプ・ヘクスコア」を試合序盤にアップグレードすると、大量のマナが失われる不具合を修正しましたジグスQの基本ダメージが増加。Wによるノックバック距離が増加。Eのスロウ効果が上昇。今回の変更により、敵への妨害がより強力になり、とくに試合序盤で活躍しやすくなるはずです。30/35/40/45/50%アイテムアジリティクローク昨年「アジリティクローク」に行った強化における第一目標は、コストに対して少々パワー不足である点を解消することにありました。この変更は“クリティカル系チャンピオンがただただクロークを持つ”という事態を引き起こしただけでした。そのうえ“「アジリティクローク」と「ピッケル」のどちらを選ぶべきか”問題は想定以上に数学的な性質を帯びてしまい、平均的なプレイヤーがレーンの戦況を判断する助けにはなりませんでした。アジリティクローク)を今一度明確にすることで、戦況を見極めるうえでの重要な指標となるようにしました。20%フローズンハート「フローズンハート」はほかの物理防御系アイテムと比べて見劣りしてしまっています。そこで、敵に物理ダメージ主体のチャンピオンが揃っている場合に有力候補として選ばれるアイテムになるよう調整しました。「ストームレイザー」は少々強すぎるようです。いえ弱体化は攻撃力の面のみであり、このアイテムの特徴である強力なスロウ補助はこれまで通りになっています。エネルギー充填状態になった「ストームレイザー」のビジュアルエフェクトが、戦場の霧(マップ上で暗く表示されているエリア)に表示されないよう修正しましたリフトヘラルドリフトヘラルドリフトヘラルドは倒すのに時間がかかりすぎるせいで、ほかのオブジェクトと比べて獲得優先度が低くなりがちのようです。彼女にも少しばかりの愛を注ぎ、キルによるメリットとデメリットの差を埋めてあげたいと思います。4750(7125~14250[レベル6~12])バグ修正ケイトリンがトラップとネットを同時に受けている対象の近くで移動攻撃のコマンドを入力すると、追加の「ヘッドショット」を撃てる不具合を修正しました。ケイトリンが行動妨害効果を受けている間に、トラップまたはネットを受けている対象に移動攻撃を使って攻撃できる不具合を修正しました。ボーンスキューアを発動した際に、少しの間反応しなくなる不具合を修正しました一部のチャンピオンが可視範囲外でスキルを発動した際に、戦場の霧(マップ上で暗く表示されているエリア)内にそのスキルが見える、また音声が聞こえる不具合を修正しましたサポートアイテムのクエストを完了してから売却し、別のサポートアイテムを購入すると、2つ目のサポートアイテムのクエストが自動的に完了されていた不具合を修正しました。近日公開のスキンとクロマ今回のパッチで、以下のスキンがリリースされます。高解像度のスプラッシュアートをリーグ・ディスプレイで手に入れましょう!砂漠の守護者ジャンナ、レンガー、ライズ龍殺しトランドル龍殺しオラフ、ダイアナ今回のパッチで、以下のクロマが公開されます。近日公開のスキンとクロマこの記事を共有するクリップボードにコピーされました。