記事内容は自分用のメモ。公式ドキュメントdeveloper.oculus.comこちらも詳しいqiita.comQuestビルド下準備Quest用に新しくプロジェクトを作るのが久しぶりだったのでいろいろ躓いた。OculusIntegrartionを入れる前にやっておかないと大変なことになるぞ!framesynthesis.jpAndroidにスイッチして、TextureCompressionをASTCPlayerSettingでGraphicAPIsからvalkanを消す。MinimumAPILevelを23にするXRSettingのVirtualRealitySupportedにチェックを入れてOculusを追加。Integrationをアセットストアからダウンロード!!1.43だったのがバージョン12になっている!バージョン番号の振り方が変わるみたいねhttps://developer.oculus.com/downloads/package/unity-integration/Unity再起動サンプルビルドするOculus>SampleFramework>Usage>HandInteractionTrainSceneとOculus>VR>Scenes>HandTestがハンドトラッキングのサンプルシーンらしい。HandInteractionTrainScene公式の解説がある。Scene汽車が走るOVRCameraRigについてるOVRManagerのHandTrackingSupportが最初はControllerOnlyになっているので、Handを含むやつにする。(ちなみに「Questビルド下準備」をしない状態でOculusInetgrationを入れたときは、OVRManagerに上の項目表示されてなかった)この状態でビルドした。(ちなみにOculusLinkでつないでエディタでやって出てこな~いって泣いてた。ビルドしないといけないんだ・・・)動いた。HandPrefabを追加する必要はなかった。2019年12月23日HandTest黒い手が出た。コントローラーもでる。ついでにOVRHandTest.csも表示した。OVRHandTest.csを適当なオブジェクトに付けて、canvas+Textを用意して、Textをセットする。いう値が表示されているのか分からない。押し込んだら中が黄色くなる。ボタンの構成はこんな感じ。プレハブになっているので自分のシーンでも使えるって公式が書いてた。NearFieldButtonボタンの色と、この反応の色は変えられる。VisualControllerで変えたら反映されるのかな?ray指先から出ているrayで風車を選べた。自分が動いたら手元のメニューもついてきた。これで目の前の机が邪魔で押せないときも、下がれば押せる関係ないけど驚いたのが、ボタンを非表示にしたらボードに跡みたいなのがついてた。styleを押したらボーン表示などになる。手のひらを顔に向けると黄色くなるのはなんだろう?ホームに戻るHomeに戻るのはブルームみたいな操作でできるってhandTrackingの最初の説明の時に出てた気がするけど、何も起こらなかった。一回もできたことない・・・と思ったらできた。ブルームじゃなくて手のひらを上にして親指と人差し指をくっつける感じだった。そのまま長押しでゲージがたまるとHomeに戻る。顔にゆっくり近づける。最初の位置と鼻の間ぐらいの所で青く光る場所があるのでそこで指わっかを作る。2019年12月13日でも判定が厳しい・・・うまくいかないことが多いこれかhttps://developer.oculus.com/documentation/quest/latest/concepts/unity-handtracking/最後に自分のシーンで動かすのは次やります。Tumblr広告を非表示にする関連記事2020-01-05Questに入れたapkが起動しない【Android/Oculus】Questに入れたUnityビルドのapkが起動しない。前回環境構築と、サンプルシーンのビルドをしました。Chromecast何もわからない。週間)VR/AR/Unity好きです。記事内容は自分用のメモです。読みにくいと思います。Programに参加しています。無料です!はじめてのAndroidアプリはてなブログをはじめよう!bibinbaleoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。