ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。皆様、ほんとうにお久しぶりでございます。オレンジフォレストのもう片方、テクスチャは描けてもスクリプトは書けない方のオビワンです。ミューズさんがメッシュに挑戦して新しい飛行機を作っていた間、いったい何をしてたかと言いますと。改装したりしていました。ブログはちょっと横幅をストレッチしてスッキリさせたつもりです。久しぶりで楽しくも、もう少しそれらしくしたいものです。アップデートしたら、色々なアプリやフォントが死亡しました。シエラで死亡したのも痛かったです。今まで描いたテクスチャの作業ファイルが開けないってことですから....シエラにしたらSiriさんが使えるようになったので「ハイシエラっていったいなんなの!」と、少しキレ気味できいてみたら「それでは、素晴らしきアップルのサイトを訪れてみましょう!」とご丁寧に誘導され・・・あなたのMacを、さらなる高みへ。アメリカ東海岸にあるホイットニー山(ホイットニー山とはアメリカ合衆国のシエラネヴァダ山脈にある山だそうです。)う〜ん、、そうですか。そんな高みに連れていかれてたとは、、てっぺんは雪化粧で寒そう。音源とかプラグインとか古めのAirMacとか色々あの高みで遭難したってことですね。オレンジ製品のサウンドを作るのに重宝したPro-53もついに凍てつきました。仕事の合間の音遊び好きだったのにな〜残念><そんなわけで、気分はかるく滑落しそうです(≧∇≦)それでは、、色々と作りたいものもあるので気を取りなおしてPhotoshopで出直しです。夏は職場から見える大海原に仕事のやる気を削られまくってるミューズです。あー海行きたい!こんなに殺風景だった本店が。T_T))ビーチに変身!ネタ切れになったらお隣さまの壁に作った岩とか砂浜とか記事にしようかな。CORVOで水上機エンジンのノウハウは持っていたので比較的スムーズに初飛行にこぎつけました。挑戦(5)までで作成してきたメッシュにマテリアルを配置していきます。下の図は作業しやすくするためにマテリアルに色を付けてあります。機体は胴体、翼、フロートなどなど複数のパーツ(Blenderではオブジェクトと呼ぶ)で構成しています。各々のパーツは最大8つまでマテリアルを設定することができるので、デザインや反射率、透明度を分けたい部分毎にマテリアルを振っていけばいい感じです。マテリアル設定したモデル続いて物理モデルを作成します。インワールドではメインのメッシュモデルが見た目に作用し、物理モデルが物理特性に作用するようです。試行錯誤した感じでは物理モデルはメインのメッシュと同じパーツ構成にし、同じマテリアルを配置することでメッシュアップローダに物理モデルとしてうまく認識され、かつ物理演算の簡素化のため直方体で形成すればよさげでした。下の図は上のメインのメッシュモデル用に作成した物理モデルです。物理モデルメインのモデルを物理モデル指定なしでインワールドにアップしようとすると、アップローダが物理モデルを自動生成してくれますが、物理の負荷はこんな感じになります。ダイエットしたので少々余裕ありますが、30を超えると物理の乗り物としては使い物にならなくなります。物理モデルなしアップロード設定これに対して物理モデルを定義するとインワールドの物理負荷は25.5→約7.5に減らすことができます。(5)カタツムリのような歩みですが、少しずつ造形を進めています。EditionまだLODもUVもなにもしていないので、単色だしカメラを引くとぐちゃぐちゃになってしまいます。ベータグリッドで水面のあるサンドボックス探すのすごい大変です。見つけても翌週には無くなってたり。メイングリッドのサンドボックスみたく乗り物rezするといろんな人が乗り込んで来たり話しかけてきたりで作業どころじゃなくなるような事は無いみたいです。Float降着装置のアップです。フロートは(可能なら)畳んで胴体に収容する感じにしたいな~そろそろ本業のスクリプトも準備しないとですね。(5)Meshに挑戦(4)Diary2017年03月06日Meshに挑戦(4)こんばんわー、最近βグリッドとBlenderに入り浸ってるMyuseです。数年遅れのMeshネタ第4回はちゃぶ台に続く2作品目で飛行機の造形です。イメージしている完成形までまだちょっとかかるのですが、作成しているのはこんな感じの先尾翼のプロペラ機です。Blender内ではこんな感じで作った(ちゃぶ台より複雑な)オブジェクトがSL内でもそのまま再現てきています。エンジン・・・などのパーツ毎に別オブジェクトで編集してて、SL内では各々別プリムのような扱いで出現します。Mirrorモディファイヤで左右対称に作っています。Splitモディファイヤを使ってシェーディングの設定を変更しています。Sharpした部分がカクつき、それ以外はスムーズに見えます。プロペラは左右対称に作成したのち分離して、片方にBlenderのメッシュツールで左右逆のひねりが入るように反転させてあります。シリーズのリリースプログラム変更に付いて。Obione]ゆずさん。!(02/22)マルチベンダー設置しました♪(02/26)作ってますっ♪(02/27)そしてコチラも作ってます♪(02/28)SLX..はじめていましたw(03/01)月夜に。