これを最初にはっきりさせることが重要だお。プレイヤーが「何をすればいいのかわからない」って事がない様にお。大魔王デマオンがいましたね。う~ん私は魔王とかよく分かんないし。「宇宙の彼方」って言われてもピンと来ないかなあ。ほら、あそこの島にお城を建てて住んでるとか。私達毎日見てるじゃない。私達一度もあそこに行った事ないじゃない。あー、そういえばそうやな。潮の流れが危険とかで遠泳禁止されとるもんな。いっつもここから眺めるばっかりや。眺めることは出来るのに、実際に行くことは出来ない。なんだかゾクゾクしちゃうよね。「どんな力を持っているんだろう?」って想像しちゃうの。ドラゴンに変身された時はちびりそうやったわ。本当の戦いが始まるんですからね・・・ビックリです。なんか面白そうやんか。ゲームのタイトルはまだ未定だお。魔王の城がスタート地点のすぐ傍にあるじゃないか。プレイヤーに印象付けることが出来ますお。これをプレイヤーに対して分かりやすく伝えられるわけだ。ゲームをプレイするたびに魔王の城を眺めることになるんだお。怪物の王といえばドラゴンだよね。サンディ君、会議に乱入してこないでくれ。サンディさんの言うとおりですよ。シンプルでカッコイイじゃないですか。──ジングルベール~~ジングルベ~~~~~ル。