ディスプレイ部分とカメラレンズ部分が分離合体できる、本体デザインも男の子受けしそうなメカメカしさでこの辺のデザイン、カシオはブレがない。ソニーのQXもそうだけど分離型って超フリーアングルできちゃうんだけど手ブレが激しくなりそうなのが気になるといえば気になる。各社デジカメの新しい提案みたいなことを考えてるんですね。面白いのはスマートフォンと仲良くくっつけよう、みたいなのもあれば独自路線のものもあったりで、この辺がメーカーの個性って感じもします。この中で欲しい機種があるかと聞かれたらSONYのQX1がちょっと気になるってくらいだけど、そうだよなーいつまでもカメラカメラしてらんないよなあ、とか考えさせられます。ここからはiPhone6の情報。「iPhone6Plusで撮られた動画が美しすぎる。Plusの比較映像を見て、あなたはハッと息を飲む。記事内で紹介されてるiPhone5sとiPhone6plusでの比較動画や写真を上げてるサイトのムービーはけっこうわかりやすかったです。撮影場所が絶景の多いアイスランドってとこがもうずるいやんて気もするけど、それにしてもiPhone6Plusで撮られた映像はかなり美しい。iPhone5sでもきれいなので6自体にインパクトがあるってほどではないけど、僕の場合iPhone5で止まってるせいか改めてiPhoneのムービー、けっこういけるよなと感じました。それとそれと、iPhoneのカメラというとこれから最も期待したい点としてこんな記事が。「ついにiPhoneのカメラがマニュアル操作可能に―アプリはその名もManualがオススメ」iOSの話でiPhone6に限った話ではないんだけど、iOS8ではカメラ機能の多くをアプリ開発者側開放するとのこと。ISO(フィルム時代の「感度」に相当)、露出、逆光補正などなどカメラに関する多くコントロール項目を開放した。これによってデベロッパーはiPhone向けの本格的なカメラアプリを開発することが可能になった。逆に今までそこらへんブラックボックスだったの?とも思ってしまうけどこれはこれからのカメラアプリ期待大です。記事内ではオススメのカメラアプリとしてManualというアプリを紹介してるんだけどスクリーンショットで確かにシャッタースピードの選択などしてるっぽい。っぽい、というのは自分はまだiOS8に上げてないから試せない...とにかくこうなってくるとマニュアル系のカメラアプリがどんどん出てくれる事に期待。iPhone6は本体大きくなっちゃったしそこまで惹かれるものはないんだけど、カメラ周りはやっぱ良さそう。plusのほうは光学手ブレ補正もついてて良い。plusの大きさ考えたらそれならデジカメ持ってきますって思う。iPhone6になる。iPhone6にする理由のほとんどがカメラの性能アップだとしたら、一度コンデジはもう使わないって決めてしまうのもスッキリするかもしれない。0件のコメントあーせっかくblenderにコンポジットあるしなんか合成したい。いうことでcyclesでやろうとしてみたらなんかけっこう悩みました。具体的にはCGモデル(実写素材を簡易IBLとして使う感じで)+影成分(影とAO)+実写素材みたいなシンプルな合成をやってみようと。先に結論から言うと影成分のコントロールが難しくて、結局一発ポン出しではいい感じの抽出ができなかった。今回はカメラマップまでと中途なまとめ。対応するバージョンは2.71です。合成する背景側、実写素材の用意だけど今回は静止画で写真を適当に探してきた。(CCライセンスで探すときはhttp://search.creativecommons.orgなんか便利。)光源がわかりやすくパースが拾いやすいものを見つけてきた。(ただあまりにも広角でマッピングしづらいことに後で気づく。)合成の背景となる実写素材。パースが超わかりやすい。素材用意できたらパース合わせの作業からはじめる。blenderのバックグラウンドイメージを使ってカメラに写真素材を貼り付けるとこから。バックグラウンドイメージの設定は”n”キーで出るプロパティ欄の中にある。カメラビューにするとカメラ内に画像が表示されてる。これを見ながらblender側のパースを合わせ込む。(あとこの時レンダリング設定の解像度や縦横比なども素材側と合わせておく)ボックスを1個置いてカメラをぐりぐり動かし適当に合わせてるとこ。このパース合わせの作業、blenderのことだからきっとなんか便利なアドオンとかあるんじゃないかナーと思って探してみたらやっぱりあった。いうことでちょっと寄り道。BLAMというアドオンを使うことでカメラマップの位置合わせが簡単になるらしい。(ダウンロードhttps://github.com/stuffmatic/blam)使い方としては...・BLAMをインストール・MovieClipEditor画面を出す・メニューの”Open”で合わせこみたい素材を読み込み。(ムービーじゃなく静止画でも読み込めるので今回は使う写真素材をよみこんだ。)(静止画だと0,1フレームにしか画像表示されないので注意)・GreasePencilでレイヤーを2個作る。Calibration”(画像:黄色い枠の中)でGreasePencilのふたつのレイヤーがそれぞれどの軸の線を引いたものか指定する。camera”を押すとカメラの位置とアングルが自動で変更されてるので3Dビューで確認。ボックスを置いてみてカメラの視界に入るように位置を動かしていくとだいたい合ってた。・レンズ(FocalLength)の値も変わってたけど合致はしてなかった(画像は18mmのはずだけど12.5mmになってた)・ワールド座標の0,0,0点を捉えるようにするにはどうすればいいかわからない。できないのかもしれない・他の設定(1点透視と2点透視の切り替え、”OpticalCenter”の設定)はよくわからないとりあえず簡単にアングル出しできるのは便利っぽい。話を戻して合成させる絵とワールドのパースがだいたい合ったとします。次は画像の中にある物体をモデリングして位置が合うようにレイアウトしていく。カメラを動かすなら手前にあるテーブルくらいは別モデルにしたほうが良さそうだけど今回は部屋形状のボックスのみ。部屋の手前側の面だけ邪魔なので消しておく。ボックスの大きさ、位置など決まったらUV展開をかける。View”にすることでカメラからの見た目、見たままをプロジェクションした状態でUV展開がされる。(広角なので外側はえらいことになってるけど見きれるので無視)これでボックスに写真素材の貼り付けが可能になるのでマテリアルを作りテクスチャに写真素材を選択する。この時わかったんだけどボックスのポリゴン面積が大きいとテクスチャの歪みが酷かった。適度にポリゴン分割している。グチャってるけどカメラから見える範囲はまっすぐマッピングされてる状態。これでレイアウト環境は整ったので、次は合成させたいモデルを用意する。blender猿に2,3回サブディビかけたものを浮かせてみた。写真素材の色味をそのままIBLぽく使おうと思ったのでボックスのマテリアルをエミッションにして光源として使用している。んだけど、なんかこういまいち...真上からの光はもっと強く影響ないと壁面の凸凹に落ちてる影の濃さと全然合わないな~。補助のライトなど少し足してやればそこそこ馴染むのではという気はする。ここからはコンポジット含めてあれこれ試行錯誤が続くんだけどデータもぐちゃぐちゃになったので割愛。影もレンダーパスでshadow,AOとそれぞれ出してポスト合成とかしたけどいまいちだったので、影を分けての合成はまた別の題材で試すことにして、最終的に絵としてはここまで。トップにライト1灯増やして壁面への影を濃くしてみた画像。(ぶれんだ猿は映りこみを見るためテカテカ金属にされた)アニメーションするとこんな感じ。アニメーションさせてわかったけど影部分のノイズがカメラの動きに対して静止していてすごい浮いちゃってる。これはなんか解決方法あるんだろうか。不完全燃焼ではあるけどとりあえず今回はここまで。影成分をうまく作ること、それを合成でいい感じになじませる方法は模索が必要そう。TweetDTM/DAWELECTRIBEの新機種が!だが。0件のコメントこちらたまに更新すればCGネタ(というかBlenderネタ)ばかりのブログなんだけど、元々興味が向きやすいジャンルとしては趣味としての音楽制作のほうがウエイトが大きくてですね。波はあるんだけどけっこうちょこちょこと機材やソフトウェアを買って遊んでたりします。最近だとiPhoneやiPad用の音楽ソフトが熱くて、その辺の話なんか書いてみたいナーとか思いつつ今回はELECTRIBEの新しい製品の話。ELECTRIBEといえばある種の人達が反応せずにいられないKORGの名ハードです。僕もELECTRIBEにはけっこう思い入れがあって初代のER-1,EA-1,ES-1を揃えて遊び倒した思い出があり、いわゆる打ち込み系、DTM/DAWにハマっていったきっかけでもあるシリーズなんですね。そんなELECTRIBEの新製品ということでせっかくなのでまずはこれまでのシリーズを振り返ってみます。初代ELECTRIBE御三家。上からER1,EA1,ES1ER-1はリズム、EA-1はシンセ、ES-1はサンプラーとそれぞれ役割がハッキリしてるのが特徴。中でもER-1の音はめちゃ良い。調べてわかったけどER-1とEA-1が出たのが1999年でこれ書いてるのが2014年なんでなんと15年前とのこと。ES-1はその翌年に出て、さらに次の年にEM-1という機種が出てる。ちなみに記録メディアが今はすっかり姿を見なくなったスマートメディアてのも時代を感じる。自分にはELECTRIBEといえばこの三機種。(というか他のはほとんど使ったことない。)デザイン今見るとちょっと野暮ったいけどツマミの感じ、レイアウト、完成度がすごく高い。ER-1は音が良い上にリアルタイムにぐりぐりできるツマミが多くて、いじっていて楽しいしルズムループ作る上で実用性も高い。ジャンルとしての得手不得手はあって、音源強化という意味でもこの後さらなる進化をとげます。数年後出たEMXとESX。見でわかるように真空管が入ってる。音源もVAだけじゃなくPCMとか色々増え、ダンス系にも強くなったり統合環境ぽさが出てくる。(同時期に初代のバージョンアップ版であるmkIIシリーズも出てますね)こいつはかなり人気があって後ほどSDカード版とかも出てますから現役感バリバリ。僕にはちょっとこういった方向の進化はピンとこなかった。例えると細マッチョだからかっこよかったのにガチで筋肉ムキムキになっちゃって正直ちょっと引いたわ...みたいな感じだった。ここで一旦ELECTRIBEシリーズの歴史は小休止。ユーザーの間ではELECTRIBEシリーズでリアルタイムに「演奏」するというスタイルが盛り上がっていき、youtubeでelectribeと検索すれば山のように色々な演奏をしてる動画が出てくるようになる。こんなにファンがいるんだからKORGも新しいの出さないかな、と待ち焦がれていたら時代の流れもあってか意外な方向から新しい展開をしてきた。iPadアプリのiELECTRIBE。出たときにはお~っと思った。中身的にはRの音源、シーケンサーを移植したもので、さらにエフェクトの種類を増やしたりしている。iPadも持っていたのでこれは即購入。ファイルブラウズが楽になったり良いところも色々あるんだけど、やはりツマミがバーチャルになっちゃうのが残念で思ったより熱中できない。ELECTRIBEはハードじゃないとなと再認識した。ちなみにiPad版でこんなのも出てる。GORILLASがアルバムで使った音が入ってるコラボ版iELECTRIBE。ELECTIRBEシリーズの歴史はこんなところ。シリーズ通して基本的にはある程度コスパよく、カジュアルにも楽しめる音楽機材というポジションかなと思います。ここ数年のKORGはiPad用の製品をかなり本気で出したり、ハードでもmonotribeとかVOLCAシリーズでアナログ音源を乗せたガジェットぽい製品を出したり、ソフト、ハード両面で面白い展開をしてるんだけど、肝心のELECTRIBEは出てなかったんだよね。そこへきてついに「ELECTRIBE」の名を冠する製品が発表されたわけなんでこれはもう期待せずにいられないわけです。本題の新しいELECTRIBE、いやelectribeのページをチェック。地味じゃない?どうしたの?なんか大人しくなってない?この夏なんかあった?ちょっと背伸びしてない?と言いたくなるくらい渋めな見た目できました。相変わらず光るとこは多そうだけど雰囲気としてはえらい落ち着きましたね。名前にはRもAもついてない。無印で「electribe」だけなんですけど自信アリってことかな。仕様を見るとVAとPCM音源が入ってるぽい。音階などもパッドで入力できるらしいんでRとAが混ざった感じ、つまりEMXを正当進化させた感じ?価格は54,000円らしい。MK2が買えたりする。(2014年9月時点)さらにいうとEMX-SDも中古市場でよく見かけるが物によっては4万切る価格で買える。EMXとの比較だと新しいものを新品で、となるかもだけど、正直NIのMASCHINEとの比較は悩ましい。MASCHINEなんか単独で使うものじゃないし設計思想が全然違う、別物でしょ、と言われたらもちろんそうなんだけど、いざお財布開くこと考えるとMASCHINEみたいな機材も気になってくる価格帯ではある。いう迷い方しだすとロクなことないんだけどね。ELECTRIBEのよい所って光るLEDをたよりに画面なんか見ずにツマミに集中できるとこだから、MASCHINEみたいなタイプの機材とは全然別物なんだよな。KORGもその辺は当然意識してるだろうし、だからこそAbletonLiveと連携させるとか、電池駆動をわざわざ実装してるのかもしれない。サイズや重量みても、単体で持ち運びいじって遊ぶということが想像しやすいことは確かですね。samplerも同時に発表されてるだった。...見た目変わんね~。見た目見た目って機材は見た目じゃないだろって話もあるんだけど、ELECTRIBEに限っては重要なのだとこっそり言いたいとこなんですね。サンプラー部はそこそこのスペック。プラスちょっとVA音源も入ってるっぽい。発売時期はelectribeが11月でsamplerのほうは来年らしい。こっちはひょっとしてPC側でのサンプル管理、エディターなんかも考慮してくるかな?なにやら最初のテンションからぐぐっと渋い態度になってしまったけど、ELECTRIBEシリーズがハードとして続くことは本当に嬉しいのです。ルックスが思った以上に落ち着いてしまった点と、機能を無難めに固めてきた印象があり、、あとは音次第かなー。»profileブログ管理人:kuronefilmblenderや映像全般のこと。フォローツイート最近の投稿[Blender]2.71→2.72で気になったとこ色んなソフトでパース定規や手ブレ補正が使えるLazyNezumiProiPhone6のカメラ性能が良さそうでなぜか少し寂しい[blender]カメラマッピングELECTRIBEの新機種が!だが。何度も挫折したblender。Themegraphy。