必中でまもる・みがわりも貫通する。積んでくる相手やみがわりを流す。すばやさ補強兼、後続サポートに。157のつじぎりをメインに戦う型。それ以外の技も50%の確率で急所に当たる。うちよりもつじぎりをメインに戦いたいので素早さ振りのほうが使いやすいと思われる。いえ素早さは微妙で技スペースも余っているのでふいうちも入れると心強い。ばかぢからも急所に当たれば能力ダウンを無視して威力1.5倍になり相性は良い単に火力を上げるだけならハチマキでも可能だが、行動制限がなくふいうちや補助技も入れやすい点で勝る。積み技やリフレクター、攻撃ダウンの影響を受けない点も優秀。ばかぢからで攻撃が下がった後も、つじぎりだけは確実に通常の威力で撃てる。特性「シェルアーマー、カブトアーマー、いかりのつぼ」持ちのポケモンには絶望的に不利になるというわけではないが一応注意。素早さ252持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ確定技:ブレイブバード攻撃技:おいうち/ふいうち/つじぎり/ばかぢから/ねっぷう補助技:ちょうはつ/みがわり/おいかぜ教え技が復活したので技候補に熱風と馬鹿力を追加。馬鹿力で相手を倒すことができれば下がった攻撃を戻すことができる。教え技解禁で実質この型を独立させる意義はなくなったかもしれない。自分は素早さに振らずに耐久調整をして電磁波と羽休めを入れ、第4世代後半にたまにいた耐久型に近いことをしてる。麻痺撒いてればサポートにもなるから無駄死にしづらいしで、過剰スカーフ型と使い分けてるけど器用に動ける分使いやすいよ。範囲が狭いのは自信過剰型全体の宿命だし、攻撃技2つでもあまり変わらない印象。選択肢にみがわりと持ち物にオボンの実を追加。うちとの兼ね合いで、身代わりを残した状態で自信過剰を発動させれば一気に3タテ性能があがる。(ex,ふいうち圏内のグロスがバレパン→みがわりからのふいうち)また次に出てきた威嚇持ちを透かしたり、鈍足の電磁波鬼火読みなど有用性も多い。ブレバとの関係でHPがゴリゴリ減るからオボンにしてみたら安定した。麻痺撒きと組ませると良い。素早さ252持ち物:こだわりスカーフ物理技:ブレイブバードorドリルくちばし/つじぎり/おいうち/ばかぢから特殊技:あくのはどう/めざめるパワー/ねっぷう/こごえるかぜ数値上、最速スカーフだと130族抜き抜き。無補正だと115族抜きまで。無補正の場合は抜ける範囲の関係で全振り推奨。スカーフ巻いてブレイブバードorつじぎりを連発し、じしんかじょうでガンガン攻撃力を上げていくという単純な戦法が一番強いかもしれない。攻撃力は高いのでようき最速スカーフにしたほうがマニュやらプテラ、ダースなど天敵を抜けて便利。↑性格に関しては好みの問題。攻撃補正か素早さ補正のどっちかでなければならないということはない。そこまで色々な相手を抜きたいならもっと素早いアタッカーにスカーフを持たせればいいし、かと言って火力に拘ってもランク補正なしではブレバでも一発で落とせる相手は限られてくる。全抜きするためのサポート次第で選ぶべき性格も変わってくるだろう。シンプルに死に出しから全抜きを狙うのであれば素早さ補正が優先されるだろう。威力の高い先制技や3種類の優秀な特性を持つ。初見では物理か特殊か判断できない。高くないので攻撃→ふいうちを耐えるかドンカラスより速い先制技持ちのアタッカーで弱点をついていこう。変に交換で受けようとすると物理の場合は強運つじぎり急所、特殊の場合は悪巧みで総崩れにされるおそれがある。特性じしんかじょうの場合は教え技の関係で鋼ポケに対抗手段はなかったが、教え技でねっぷうが解禁されたので注意。じめん/エスパードンカラスより素早さが少し高い程度で、しんかのきせきを持たせても耐久値は低め。夢特性の「いたずらごころ」により初めてドンカラスとの差別化が可能になる。瞑想特殊アタッカーも可能?ねっぷうも教え技にあるため、技候補に追加。あと、こいつにこごえるかぜってどうかな?攻撃機会がそもそも少ないのでどくどく頼りも十分あり。