この時点で、サブシステムへの参照は削除されます。コレクションされます。サブシステムを使用する理由は、以下をはじめ、いくつかあります。プログラミング時間が短縮される。クラスのオーバーライド回避に役立つ。フレンドリなタイプのノードを通じてブループリントにアクセスできる。スクリプトにアクセスできる。コードベースのモジュール性と一貫性を実現する。サブシステムは、プラグインを作成する際に特に役立ちます。プラグインを機能させるのに必要なコードに関する指示を用意する必要がないからです。ユーザーはプラグインをゲームに追加するだけでよく、デベロッパーはプラグインがインスタンス化され、初期化されるタイミングが正確にわかります。提供されている機能の使用方法に注力できます。ノードによって、自動的にブループリントに公開されます。メニューを表示し、「subsystems」を検索すると、以下の画像のような表示になります。主要なタイプそれぞれにカテゴリがあり、具体的なサブシステムそれぞれに個別のエントリがあります。上記からノードを追加すると、次のような結果が得られます。使用している場合、ビルトインのアクセサーを使用して、以下の例のようにサブシステムにアクセスできます。現在実験的な機能です。