テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。今回は下の2つの手順の内、?を進めてみる。基本的にオフラインの作りとほとんど同じように作れる。移動はTransformで指定してやればいいし、キー入力とかは、概ねそのまんまで問題ない。・同期するTransformはワールド座標ではない。・network.isMineを設定するまずTransformについては、例えば、操作系は親オブジェクトに配置し子オブジェクトのメッシュ(位置情報)だけ同期しようとしてもうまくいかない。オブジェクトのパラメータを同期しているので、仕方がない。一つ、network.isMineについて。これはスクリプトを実行するオブジェクトが自分かどうかを判断するプロパティ。これが無いと、別のネットワークに接続しているキャラクターも操作してしまう。isMineで自分以外のオブジェクトの操作系を外してやる必要がある。次に、作ったオブジェクトをネットワーク上で同期するように設定する。コンポーネントを同期したいオブジェクトに貼り付ける。同期させたいオブジェクトをObserverd(監視)に設定する。自分の環境だと、コンポーネントを貼りつけた地点で貼りつけたオブジェクトが設定されてる。ViewのObservedで指定しているオブジェクトしか同期しない。Viewを設定する必要がある。FPSのキャラクターの位置と銃の方向を同期したい場合、キャラクター(親オブジェクト・位置+向き)に1枚、銃(カメラの方向・上下)に一枚って形。次は?、ネットワークを管理するスクリプトの設定だ。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。