奇跡のゲームここ最近は、RPGの記事が多くなりました。それは何故なのか?私が、RPGが超好きな人間だからです。プレイ時間の長さです。平均で言えば25時間とかですからね。1週間かけて、書ける記事が1本こんなヤバさです。記事の在庫が10本ほど貯まったら、RPGを遊ぼう。こんなルールにしていました。していましたが、RPGの面白さには、ブレーキが効かなくなってしまい。RPGを遊びまくりの最近でした。色々な記事を考えていくという、段階になりましたね。RPGって本当に面白いだけど、ブログへの負担は他のゲームの10倍そんな事を学んだのでした。奇跡のRPGテイルズ・レディアントマイソロジーの7000文字のラブレターです。retogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.comレディアントマイソロジーとはどんなレトロゲーム?このレディアントマイソロジーですが2006年にバンダイナムコから発売されたプレイステーションポータブル専用のRPG作品でした。大人気ゲームシリーズ「テイルズ」の外伝的な作品として発売された今作は。今までに発売された歴代のテイルズキャラクターたちが集結したお祭りゲーム的な作品になっていました。テイルズオブファンタジアから、テイルズオブジアビスまで。全19人のキャラクターが一同に集結する。そんな世界で、オリジナルの主人公となり大冒険していく。完全なるお祭りゲームになっていました。そんなゲームの目的はオリジナルの主人公となりまして相棒の精霊「モルモ」と一緒に、この世界に巻き起こった大事件を解決していく。そんな壮大な目的になっていました。街にはギルドと呼ばれる場所がありまして。様々な事件を解決して行く事で。この世界がどんな世界なのか?この世界に一体何が起こっているのか?こんな事が徐々に解明されていく。そんな流れになっていました。ゲームのシステムはオーソドックスなRPGでドラゴンクエストの様なコマンド選択式のRPGでは無く自分自身で敵を倒していくテイルズシリーズならではの戦闘シーンになっていました。「イース」や「ディアブロ」などはダンジョン全体をアクションしながら進んで行くシステムですが。今作のレディアントマイソロジーではシンボルエンカウントのシステムになっていまして。敵のシンボルにぶつかったら、アクションシーンが始まるという感じになっていましたね。ゲームの作りとしてはかなりシンプルな作品になっていまして。1民家2なんて感じで、その場所を選ぶことで、その場所に移動できるウィザードリィの様な、シンプルなシステムになっていました。ゲームの基本的な流れとしましてはギルドでクエストを受けていきます。王道のクエストから小学生のお使いの様なクエストまでとんでもない量のクエストが用意されていました。世界の時間が進んで行くといった流れになっていました。クエストをこなすことで、お金とアイテムと名声とグレードポイントという物が貰えます。鉱石などのレアなアイテムと交換する。こんな流れになっていまして。クエストをクリアするほど、どんどん裕福になって行く嬉しいシステムでもありました。このゲームの特徴としては、モンスターがお金を落とすことは、ほぼありません。後半のボスを倒しても40とかの、小銭しか落としません。そんなゲームですので、クエストをクリアして行きながら、装備を強化していく。こんな流れになっていたと思います。その他の特徴としましては、アイテム採取とアイテム生産のシステムでしょうか。アイテム採取とは?ズバリ、モンスターハンターでお馴染のあれです。ダンジョンには光り輝く採取ポイントがありまして。その採取ポイントで、さまざまなアイテムを集めていきます。装備を強化するための宝石の数々。料理を作成するための食材の数々。丸太や石ころなどの、アイテムを作成するために必要なアイテムの数々。なんて感じで、クエストを受けてダンジョンに行くのがメインなのですが。採取ポイントに行くのも楽しい作品になっていました。そんなアイテムを山ほど持ち帰ってきて、アイテム生産の楽しい時間が始まります。生産することで、鉄に生まれ変わらせることができます。生産することで、ポテトサラダに美味しくなります。このアイテム生産こそが、プレイヤーの時間を奪いまくる大きな要素になっていました。「装備を買いたいけどお金がない、どうしよう」となります。「よし、オパールのブローチを作って稼ごう」となります。オパールの原石をダンジョンに掘りに行きます。研磨剤というアイテムが必要になってきます。研磨剤を作るのに必要な石ころを発掘しに行きます。(同じポイントで取れる場合もあります)石ころを研磨剤にして研磨剤とオパールの原石で、オパールにしてオパールをオパールのブローチにして大金を手に入れるこんな流れが、最高に楽しく。アイテム採取とアイテム生産を繰り返すそして2時間が吹っ飛ぶこんなあるあるになっていました。良い採掘アイテムを購入できますので。稼いだお金を使用して、また採掘に行くというなんとも不思議なループも最高でしたね。クエストを受けていくコツコツ感アイテムを生産していくコツコツ感ゲームの流れは王道のテイルズシリーズ11年前のゲームに、今になって感動するテイルズシリーズを遊んだ事が無くても、この作品は遊んでほしいそんな、30時間以上遊んでも足りないコツコツ感が売りの偉大な作品なのでした。20時間経ってから気づく]このゲームですが、かなり優しいシステムでした。ダンジョンの奥深くで、ボスを倒します。普通ならば、ここから脱出するまでが、冒険だと思います。ボスを倒すことで、そのまま街に戻れるようになっていました。ここが優しかったですね......だけで終りません。クエストをクリアしても、そのまま街に戻ることができました。入手した時点で、街に戻るか聞いてくれます。採取したいのならば、そのまま街に戻らないで採取しても良いですし。面倒ならば、そのまま街に帰っても構いません。ここが優しかったですね......だけでは、まだ終わりません。敵にやられても、何のペナルティもなく街まで届けてくれます。お金が半分になるとか、タイトルに強制的に戻らされるとかでは無く。街にワープさせてくれます。どんなに奥深くまで潜っても簡単に帰ることができました。ここが優しかったですね......と20時間まで思っていました。「直ぐに帰らせてほしい」と。ドラクエで言うとリレミト的な魔法がありません。帰る場合は、わざとモンスターにやられていました。「ここが完璧だったらな」なんて思っていましたが。実は、スタートボタンを押すだけで良かったんです。街にいつでも好きなタイミングで戻ることができました。そんな事を知ったのが、20時間遊んだ後になってしまいましたね。「いつでも帰れるんだ」と覚えて下さい。この事を知っていたら、もうちょっと短縮できただろうな。引く]このゲームですが、マジで面白いです。遊んでいたいと思いました。そんなゲームにも終わりは来てしまいます。それが、ラスボスを倒すことです。「ああ、これでこのゲームも終わりか...」なんて悲しかったです。7時間倒せないとは思いませんでしたね。それほど、ラスボスがマジで強かったです。今までは、あり得ないくらい簡単に進むことができました。ボス戦の前には、セーブポイントが用意されていますので、2・3回戦うことでパターンが分かるようになっています。ラスボスに関して言いますとパターンなんて関係ありません。「このラスボスを、どうやって倒すのか?」を考える事がこのゲームを最大限に楽しむ方法だと気づかされましたね。装備を延々と強化すれば良い]このゲーム最大のセールスポイントですが。装備品を強化することです。武器をランクアップさせていくのではなく。鉱石や宝石を使用して、強化していくんです。鉄や銅、オパールやエメラルドなど鉱石や宝石というアイテムが、このゲームには用意されています。売ることで大金を手に入れられますので、お金稼ぎに使用する頻度が高いのですが。装備を強化するのにも使用できました。物語のだいぶ後になりますので、私は後回しにしていました。決まったクエストをクリアすることで、レシピを教えてもらえますので。クエストを後回しにしていると、いつまでたってもレシピが解禁されません。そんなつけが、ラスボス戦という恐怖の戦いに繋がって行きます。限界を超えて装備を強化するのが当たり前ですよね。宝石を使用して杖を強化します。(剣などは鉱石で強化します)後は運しだいです。沢山のスキルが、装備品に着きます。沢山のスキルがランダムで付加されます。運が悪いと、たった1つの場合もありますし。運がいいと、4つとか付きます。「術の攻撃力を限界まで上げたい」と思いました。安い杖を20本くらい買います。その杖を一気に全部強化します。スキルを見ても良いのですが、まずは一気に強化します。術の攻撃力が上がる装備が出来上がったら、セーブします。できなかったら、ロードして最初に戻ります。この繰り返しを、延々と繰り返します。術の攻撃力が上がらなくても、めちゃくちゃ良い装備品がたまに出る時があります。フィールド移動スピード12%アップなど戦いには役に立たなくても、持っておきたいそんなレアスキルたちです。物凄く時間が掛かるんですよね。宝石を用意するのにも時間が掛かります。その手間をかけてでも欲しいのならば、セーブしちゃいますからね。売値が異常に高くなる時でしょうか。異常なレアスキルの可能性がありますので。セーブしてしまいました。「20分を捨てても良いのならば」という感じでした。帽子ローブ小手ブーツを装備できます。その行為を5回繰り返すわけです。この行為こそがこのゲームが数百時間遊べる理由なんですよね。これは魔法使いだけの話です。このゲームはいつでも転職できますので、すべてを完璧にするのならば、数百時間かかるんです。そんな行為を繰り返しまして、ほぼ完璧な状態で、ラスボスに挑んでみました。今までのダメージが、3000とかならば、4500程まで上げる事ができまして。勝てるよね?という状態でした。異常を通り越して「絶対にバランスを間違っている!!」なんて程の強さでした。装備を強化できますので。仲間3人は、装備が固定なんです。楽勝だと思うのですが。装備を強化できるのは自分だけなんですよね。なって来ると、やることは1つですよね。挑んだ時が、レベルが50ほどだったでしょうか。それを60レベルまで上げました。3時間ほどかかったでしょうか。魔法使いの全体魔法一撃で、簡単に全滅させることができましたので。その部分では魔法使いも良かったです。ラスボスに出会ってから7時間後に、ようやく倒すことができました。異常なラスボスという印象に変わりは無いのでした。普通のゲームならば、ここで終っても構わないのですが。このゲームでは2週目が用意されています。激ムズの2週目が始まって行く。敵のレベルが50とか100とかにアップします。楽しさで言えば、2週目の方が断然面白いです。そんな時に思ったんですよね。「ああ、これが一生終わらないゲームなんだな...」と。レディアントマイソロジーのまとめなぜ遊んでほしいのか?テイルズシリーズを一度も遊んだ事がない人も多いかと思います。私も、それほど多くの作品を遊んではいません。この作品は遊んでほしいです。マジで面白かったです。名作RPGとして楽しめる。これって本当に凄いことだと思います。なにがそんなに面白いのか?ファーストインパクトで言いますと「地味なゲームだな...」だと思います。その地味さが、ウィザードリィやディアブロが好きな私にとっては最高のご褒美だったんですよね。豪華なイベントシーンが売りだと思うのですが。そんな豪華さなんてほぼ無くただ純粋にRPGを楽しむだけでした。