燃え燃えキュンスマートフォン用の表示で見る燃え燃えキュン小説読み書きレビューしたりゲームの考察についてのブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-12-24Brawloutについてキャラ性能や雑感をBrawloutガードと掴みが存在しないスマブラライクな大乱闘ゲー。言うならスマブラ64とDXを足して割った感じ。スマブラと比べるとすっごい大味。数だけで言えば18体もいるけど、全部初期の8キャラのコンパチなので実際8体。アーケードモードが存在するが、狭いステージで1対3のクソゲーを強いられるので、ひたすらに苦行という感じ。敵は脳筋なので駆け引きも何もなく突っ込んでくるだけなので、画面端に構えてスマッシュをホールドして、圏内に入ったらぶっぱなす、を繰り返していればいずれクリアはできるでしょう。このゲーム、基本的にスマッシュが弱いので、時間がかかるのは否めない。思いきや、50%程度のダメージでバーストできたりもするのでバランスがよく分からない。バースト力低いと思っても、レイジバーストすると途端にバースト力が跳ね上がるので、よくも悪くも大雑把だなぁと感じた。基本的にコンボゲーなので、上手い人に当たったら浮かせる技喰らったらそのまま殺されると思って問題はない。それを強引に拒否するためのレイジバーストという手段があるので、いかにアクションを押し付け合うかのゲームになっている。大乱闘ゲーとしての面を見てみると......スマブラに遥かに劣ると言わざるを得ない。・BGMが貧弱で、盛り上がらない・キャラにボイスや、吹っ飛ばした時の歓声も無いため盛り上がらない・技も絵面的に地味なものばかりで、盛り上がらないと三拍子揃ってしまっている。この点はゲームに直接関わらないものではあるが、ここが完璧といっていい完成度を誇るスマブラというのは素晴らしいゲームなんだなと再認識した。アイテムも存在しないので、ハンマーを取った・取られたときのワクワク感といった、パーティゲーム性(?)も皆無で、大乱闘な部分を期待して買うとかなりガックリすることだろう。他にもアクションのエフェクトなども極めてシンプルであるので、ビジュアルに興奮するというのも望みにくい。いうと、まぁこれはこれであり......だとは思う。全体的に殺意が高すぎるゲームなので、殺伐としたルール無用の殺し合いをしたいのであれば楽しめる。大体のキャラが、崖に復帰しようとする相手を待ち構えてメテオでぶち落とすことが可能。傾向としては、小ジャンプがクソむずい、スマッシュが弱い、代わりに空上が狂ってるほどバースト力ある、飛び道具は優秀っちゃ優秀なんだけどいかんせん発生が遅いのと後隙があるのとで現状のゲームスピードでは積極的に振っていけない、つまり高速接近殴り合いゲー......みたいな感じ。ガードも無くて掴み(投げ)もないので、崩しに困るということはまぁないはず。浮かせる技を当てたいという気持ちは強め。欠点は移動速度の遅さくらいか。横Bの相手を凍結させる飛び道具が全キャラ屈指の性能。遠くない位置で当てたら勝ちというレベル。凍らせて打ち上げて空上でトドメ。