攻撃と素早さを一段階上げる。竜の舞と違い素早さを補強できないがドラゴンダイブなどの命中を安定させることができる。自分と相手の能力ランク補正を入れ替える。流星群とのコンボで使える。流星群を使用した後自分の特攻ランク補正下降を戻せる他、相手の能力変化も元に戻す。2回積むだけで物理攻撃は4倍弱点でも耐えるほど。自身の素早さの補強の他、味方のサポートに。有効打のない耐久型などに。特性が自然回復なら使用後に交代すれば眠りが回復する。身代わりも貫通する強制交代技。ドラゴンテールは覚えない。居座る相手を流したりできる。使い方によっては強力な補助技。確定技:ハイパーボイス優先技:だいもんじ選択攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/じしん選択補助技:はねやすめ/どくどく/ほろびのうた役割が持てるドラゴンに対しては、フェアリースキンハイパーボイスがあるので、ドラゴン技の優先度は低い。並み以上の火力が出せるが、火力を上げる手段が無い為、耐久型にはどくどく等で対抗したい。↑ドラゴンに対してはその通りだが、炎にも役割を持てる。竜舞アタッカーとしての道も開けた。ハイパーボイス警戒で竜舞ターンでみがわりをされるリスクは低いものの、当然ながらやけどに弱い。補正なし全振りでステップメロエッタなど128族、最速でアギルダーなどの145族まで抜ける。積んで素早さが上がれば羽休めもしやすく、すてみの反動も回復できる。技スペもフェアリースキン主体なので、地震があれば範囲は十分確保できている。確定技:コットンガード/はねやすめ/おんがえしorからげんきorハイパーボイス選択攻撃技:じしん/だいもんじ/どくどく優秀な耐性と積み技、そして再生回復を持ち、種族値もエムリット並みに上がったので叩き台として作成。4倍弱点がなくなり、特性のおかげで無振りでも火力はある。げんきは異常を撒くポケモンへの打点。威力273は無振りでも十分脅威だが、10まんボルトを覚えられないので対ファイアローは安定しない。↑岩技も覚えないし、確かに安定はしないけど、攻撃技を特殊技のみにしておけばファイアローなら反動技で勝手に削れていく。いまひとつでもファイアローの特防は結構低いし、特殊技ならゴツメの影響も受けないし。きついのはファイアローよりもメガリザードンYだと思う。↑H振りだけで臆病リザYのめざ氷は2発耐えられるから対面なら毒羽で粘れば勝手に死ぬ。最近のファイアローはHDラム持ちで鬼火挑発してくるからそのほうがきつい。空元気入れるにもスペースがなあ・・・。特攻/防御/特防252持ち物:ハバンのみ/オボンのみ/たべのこし確定技:りゅうせいぐん/パワースワップ/はねやすめ選択技:コットンガード/だいもんじ/どくどくドラゴン勢の中で数少ないチルタリスの個性であるパワースワップを活かす型。流星群で下がった特攻を相手に押しつけ、再び流星群を撃つ。相手がチルタリスより遅い特殊型だったら耐久型のような動きもできる。コットンガードを積めれば物理特殊ともに要塞となれるが、ドラゴン技を受けに来るハッサム、ナットレイあたりに打つ手がなくなるので大文字と選択。C振りなら羽休めを抜いて両方入れるのもアリかもしれない。並以下の耐久のポケモンを一撃あるいは特攻が下がった二撃目で落とす、またラティオスを高乱数1にするためにひかえめC振りで使っていたが、受けを重視するなら耐久上昇の性格でも。ハバンを持たせると殴って来るドラゴンを返り討ちにできるので、鉢合わせから決定的な不利を負う最悪の事態は避けられる。対チルタリス注意すべき点コットンガードによる高い耐久力と、はねやすめによる回復で、一度積まれると2倍弱点の物理技での突破は難しくなる。流星群パワースワップによる擬似特殊受け等もできる一方で、ドラゴンポケモンらしく技の範囲が広く、ムーンフォースまで使ってくる。メガシンカでタイプや特性が変化。チルタリス物理はカイリューほど恐ろしくなく、特殊ではボーマンダほど厄介ではなく、オンバーンほど早くはない。決定打が無いのが弱点である。積まれると厄介だが、積まれる前に倒してしまえばなんて事は無く、特防をあげる技も持たないため、こおりやフェアリーの特殊技で上から叩けばいい。・メガチルタリスフェアリースキンがあるとはいえ、攻撃と特攻種族値はそこまで高くない。フェアリー半減の毒と鋼と炎ならあまり致命傷にはならない。