ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。いまをうたがってみること。理解ができてきた、気がしている。最近、手を動かす、行動としての仕事は、全くしていなくて会社も不定期出社だけれども、そのほうが、見えるところ、分かることが多くて常に問題点がみつかる。頭だけ、様々な事象や、最近はことばについてじっくりひたすら考えている。静かに、細かく、観察する。感じたことを言語にして伝える。今は前者で、悶々と改革をしている。経営上の数字には、直接表れなくて問題の根っこは、隠れていているので、早いうちに対処する。成功パターンに安住するリスクそして、比べる先がなかったり周りが見えなくなるって、みんな一緒だと思う。志が高い人を募っている。一緒に考える人を、クリエイティブチームを作りたい。ボクは、細かい手は動かさないように努める。一山超えて、次の一山がどうやら見えていてチャンスな時期。独自性あるシステムやギミック、企画の斬新さがウリだった時期を過ぎてそのユーザーが抱くイメージや、世界観、ブランドの方が重要で、要するに、ユーザーが多ければ、それまでの、固定概念にとどまらず、様々な展開ができる。それが他との差異になる。料理がうまくて、料理番組を持ってしまったり、アウトドアが好きだったら、そういう要素も付く。アプリは、プラットフォームビジネスってわけで、7-8年前のモバゲやグリーも、そもそも、SNSだったものが、いつの間に、ハブの機能となり、ソシャゲに転換して、SNSは??・なんて具合です。みんな、この時期を忘れているかと。今こそ、理念だったり、コアコンピタンスが必要だったななんて思われるのですが。先のタレントさんならば、料理番組に集中したけれども、そもそも、おいらは、何だったけなと。土台は失わずに、拡大が出来る。自分たちのサービスのファンでいてくれる、ユーザーを知り、もっともっと考えることで、チャレンジができて、そのユーザーのごく一部でも応援してくれる。違うメディアとの連携や、リアルな場所への送客かもしれないし、ユーザー層が一緒の別の商品と連携とか。全部うまくいかなくても、もっともっと、できることはたくさんある。文化が離れると、作り手が固まると感覚では太刀打ちできなくなり、そりゃ、大変だ。これは、音楽もコンシューマゲームも、ガラケーも時代が変わっても常に起こる問題。いうわけで、焦り気味でもある。アプリネーミングだって、UIもデザインも、コピーもコンセプトも、ものすごい気を使うようになっていて全て、じっくり静かに考えている。ボクは、不在時に作った3つのアプリを、将来を考えてキチンと考えるためにも、作り直しを命じた。当たり前なことを疑ったり、キチンと考えることだ。例として些細なことですが、システム系のボタンや、遷移で当たり前のように「戻る」って単語があり、無意識に何も考えないで用いる。「戻る」ということは、戻る先の機能やシーンをユーザーの記憶にないと”どこに戻る”のか想起できない。「写真」だったり、「タイトル」だったり遷移先のシーン名称にした方が良い。考えていないことを考えないと、パターンが固まる。その機能を常用で使ってもらえるのであれば、アプリの特徴の造語を使うべきかもしれない。人に伝わる情報の深さ、印象が強まる。SNSも、バイラルとか拡散とか、その時代は過ぎてより深く、流動的だけれども、情報が長時間とどまってくれるのか記憶に残って貰えるか、って言う時代だ。先述のアプリを象徴する造語にして、アプリに対する愛着度を高めるのかその単語は、省略出来るのか。音の響きは心地よいのか。映像をリアルタイムに公開する機能だとして(あ、意味深)「公開」「ライブ」「生中継」などあるわけですが、はたして、今の時代の”ことば”なのか、とか企画やコンセプトに合っているのか。企画の理念に即した”ことば”や”デザイン”なのかキチンと考える。私たちのアプリでは、どのような思いで、どういった使い方をして、展開を想定してみる。何か利用者は、構えたり、準備をしたり、演じないといけないのかなとか悶々と考えてみる。世界観をきちんと継承するとか。そのための、デザインや、フォント、統一感とか。考えないで、偶然で当たる時代は終わった。商業作品として、ものすごいクリエイティブなレベルの高い時代の突入です。何かしらで課金ができればそのための全体の運営や開発コスト、ランニングも低ければ、やっていけるしまずは収益よりもアクティブが大事なことで。アプリは、必要だから、おもしろいから使っているけれども、なんて意地悪で、邪魔で面倒にしているのだとか、それによって、(仕方なく)毎日使っているのに、その会社は嫌いとかね。会社も、ただで使えるのだから、アドは入れさせてよとか、そういう交換時代も終わりなきもする。アドだって、納得のいく良い手法は探せると思うんですよね。ボクは、過去の異業種で経験上わかっているけれども本当に廃れるのも早いし、プレイヤーの入れ替えが起きる。なる前に、わかりやすいように、伝える苦労はしてはいます。[7回]PRベイエリアのスタートアップを真似なくてもね。[PR]プロフィール自己紹介:仕事と遊びが、遊びの仕事が、どちらかはわかりませんが、必死に毎日考えて生きています。斉藤さんの多層化した世界(08/16)顔をじっと見て想うこと(07/24)ネット時代の人との距離感(07/19)今日と昨日と20年前、ラジオに出演して。(06/29)次のステージにむけて(05/29)リンク小学校4年生のdjnagumaoブログ。