一度外れてるので確実性は無いですが、その日の極大強化クエストがダメージボーナスになりやすいみたいですね。今の所75%一致しています。撃破報酬に、琥珀の太刀が出ました。情報ありがとうございます。反映させていただきました。撃破報酬に、ブルー・イエロークジャコ、水晶の刀が出ました。情報ありがとうございます。反映させていただきました。通報トドメ報酬、ファルクス泥。情報ありがとうございます。質問ですが、レイドバトル後に得られる貢献度は、どのように計算されているのでしょうか。自分へのダメージを受けないようにするべきか、それとも、与えるダメージ優先にするべきか。特殊な状況に応じて何らかの形でボーナスが加算されます。(例:一番最初に攻撃したとき。ボスを倒したとき?など)また、全力攻撃と通常攻撃では、おおむね全力攻撃のほうが通常の3倍以上の貢献度になるようです。詳しい計算式については、明らかになっておりません。多くのデータが集まれば、分析も可能ですが...。基本的には与えるダメージを優先したほうがいいと思います。通報ありがとうございます!全力の方がいいのですね。頑張って貢献度を上げていきます。通報トドメ報酬でポロンの弓出ました。情報ありがとうございます。反映させていただきました。相手のレベル低い内は、ピヨリ状態になりそうなタイミングを見計らって(残り80%と20%くらいのとき)弱点属性をつけば、ピヨリの時は属性変わらないのでダメージを稼げます。原作に沿っていくなら使ってきてるのは、グラビデフォース迎撃システムコズミックレイメテオの四種類ですかね。吸引されるグラビデフォースはなかなか曲者。通報いいですとも!1goodランキングへ削除すると元に戻すことは出来ません。ガイドライン」をご覧の上、書き込みをお願いします。※上記の内容はWiki管理者へ通報されます。送信しました閉じるエラーエラーが発生しました閉じる削除しました。