ゲーム開発者が偉ぶるブログスマートフォン用の表示で見るゲーム開発者が偉ぶるブログゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。キャリアパスゲーム開発は分業体制で行われる。同人ゲームであっても、絵も音楽もプログラムも分担しないで作るケースは珍しいだろう。家庭用ゲーム黎明期はプロデューサーやディレクターは存在しなかったかも知れないが、今は必須の役職と言える。業界全体的に最も細分化されているのはグラフィックデザイン職だろう。昔は比較的ジェネラリストが好まれる傾向だった気がするが、PS1〜PS2と盛り上がっていくにつれスペシャリストとして特化していく傾向になり、3DSあたりから家庭用ゲームに陰が落ち始めるとともにまたジェネラリストが求められるようになってきたりとその時々での風潮みたいなものを感じることがある。仕事場ではジェネラリストであることを求められているのかスペシャリストであることを求められているのか、また自らはどのように立ち回りたいのかは、キャリアパスにおいて重要な要素でもある。今ZBrushを極めたいと思ったとして、そのスキルが活かされるであろうハイエンドタイトルで実際にどれくらい需要があるかは先も含めて見通しながら考えたいところだ。いうのも、スカルプトを含んだアセット量産はアウトソーシングするケースが増えている傾向にあるからだ。アウトソース先に指示を出してチェックするにはある程度の技能と知識が必要だろう。重要度の点では必要最低限で良いとも思える。少なくとも自分がやりたいことについて考える一方で、どんなスキルを磨けば食いっぱぐれが無いかは常に考えておきたい。分業するからにはある程度スペシャリストとしての働きを求められているのが基本前提になるだろう。それは、逆に言えば「担当外の領分には口出し無用」という空気にも繋がり、それが悪い方面に進行するとやがて「担当外のパートに対して無関心」という状態になる。なると「それは私の仕事じゃない」という、所謂「お役所仕事でたらい回し」みたいな状況になる可能性がある。ディレクターによる統制やリード同士の連携が上手くいっていれば、チームが縦割りになる状態はそれほど問題にならないかも知れないが、そこが上手くいかない場合も多いような気がする。それは統率者達の不備の問題であって、組織としては基本的にはスタッフは求められる業務を淡々とこなしてもらいたいところだろう。作業要員という状況にただ甘んじているだけだと、足切り要員にもなる。リード職で無い場合にはスペシャリストやジェネラリストとして己を磨きつつ、日々の業務の中でスキルを発揮していくべく心に留めておきたい。23:09分業についてTweet広告を非表示にする関連記事2017-01-16リードの使命ゲーム開発においてセクションリードになると、そのセクション...2016-10-09ペルソナ5のプレイ感想と売り上げについてペルソナ5をプレイしてようやく最初のパレスを攻略したところに...2016-09-22適材適所について適材適所というのを痛感する時がある。前のプロジェク...2016-09-11ゲーム開発の職人はどこへいくのか?例えばスーパーファミコン(SFC)の時代。»このブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!game_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。