アプリケーション開発のために使われる主要フレームワークの日本語情報です。レシーバーのビットマップフォーマットを返します。x,yの座標でピクセルの色を返します。x,y座標でレシーバーのピクセルデータへのアクセスを提供します。x,y座標で指定したレシーバのピクセル位置にカラーをセットします。pixelDataの生のピクセル値をセットします。レシーバーのビットマップフォーマットに適した形でなければいけません。ビットマップ画像のプロパティ値を返します。TIFF画像データを返します。ビットマップのプロパティ値をセットします。レシーバにTIFF圧縮タイプと比率をセットします。1ピクセル当たりのサンプル(チャンネル)数を返します。カラーチャンネルと範囲チャンネルを含みます。指定した画像フォーマットにエンコードしたデータを作ります。画像のプレーン数を返します。画像データの並びはプレーン方式になっているかを返します。フォーカスされているビューからビットマップ画像を初期化して返します。レシーバーの圧縮タイプと圧縮要素を返します。プレーン化されたビットマップデータを参照で返します。指定した圧縮タイプで圧縮することができるかを返します。可能ならYESを返します。画像の1ラインのバイト数を返します。各面のバイトまたはデータのチャネルの数を返します。これは、列につきバイトの数と画像の高さから計算されます。1ピクセル当たりのビット数(色深度)を返します。ビットマップデータのポインターを返します。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。