Twitterに教えてみたのでその記録として残しておきます。Railsで開発していますが、今回は全く関係ありません。そもそもUnityはゲームエンジンだからです。ゲームを作るためのソフトウェア!unity3d.com会社の$100,000を超えない場合はFreeで使えます。ちなみに僕はPlusを契約しています。canvas)Sceneについて&C#でシーンの制御ここまでで1時間半ぐらいかかりました。普通に高校生とかプログラミングやったことない人に教えるとここまでは行けないですね...。非常に教えやすかったオブジェクト指向がわかっているとコンポーネントの概念がさっと入ってくるっぽい(GetComponent)画面構成が結構わかりやすいかも普段はRubyで型をあまり意識することがないが、C#の型ありでも案外いけた数式が出てきても全然問題なかった(Sinとかかんたんなものですが)今回VRやる前の導入っぽい感じでやってみたので、今度はゲームも作って見ようと思います。資料等はなく、今回はペアプロっぽい感じで一つの画面をみながら手元で動かしてもらう感じにしました。エンジンを使うとPeproが使えないのは残念ですが、コードの共有とかはできそうだなと思いました。これからもどんどん開発していきます。03:02オブジェクト指向プログラミングを1年やってきたプログラマーにUnityを教えてみたTweet関連記事2018-05-16【Unity】コイン落としゲームを作ってUnity触ってみた件こんにちは、sakurawiです。2.0をリリースしました!Peproの収益は性善説に挑戦!?オブジェクト指向プログラミングを1年やってきたプログラマーにUnityを教えてみた【Unity】コイン落としゲームを作ってUnity触ってみた件Peproのデザイン月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。