楽曲は今回でようやく30曲目。獲得ポイント・アイテム量上方修正PSシアターはもういつも通りだろう...と思いきや、今回大きな変更が加わった。ライブ時に手に入るポイントとアイテムの量が上方修正されている。具体的な伸び幅を言うと25%アップした。イベント曲429→537)はぴったりそうなっている。他の難易度は26%だったりしているが、まあ誤差の範囲。2000位争いをする場合はあまり変わらないだろうが、目標ポイントまで走るプレイスタイルの場合は目標達成がかなり楽になったと言える。3/4の負荷でたどり着けるわけで。ボーダーが読みづらい、という側面はあるものの、基本的にはユーザー側に非常に有利な変更。これをやってきた理由としては、新形式のイベントの投入準備が進んでおり、月内でPSシアターに割ける日数が減るので、ポイント側のインフレで短縮分に対応させた可能性が結構高いのでは。ミリコレみたいに、短縮した分ポイント報酬のボーダーを下げるという手もあるが、競争イベントにデフレがかかると盛り下がるので、対応としてはインフレに絞られる。ドリームトラベラーでの下降ぶりに焦っていて、とりあえず直接的に対応しただけ、って可能性もあるけど...。-1TB投票券が得られる上に、ポイント効率も上がったんだからボーダーは絶対上がる...とは限らない。期間設定が、短い短いと言われたドリームトラベラーよりも更に短い7日間なのだ。月曜は祝日なこともあるし、この圧迫ぶりでも上がるのかなあ?まあ、伸びても20000弱あたりだろうか。TBは確かにボーダーを牽引するけど、前回値を維持する程度が限界だったし。ポイントが25%増量したことを踏まえて、15000の25%増しという方向で考えるとその辺が妥当に思える。ポイントまではあと何回ライブすればいいのか」「イベント曲は何回やることになるのか」を簡単に見積る計算機です。目標に決めたポイントや、イベント曲回数ミッション達成のためのペース配分に目安を付けることが目的です。「ライブ難易度」「所有ポイント」「所有開催アイテム数」「目標ポイント」を入力すると、それぞれの開催回数を算出します。動作の正確性や、これによってイベント攻略が上手くいくかは無保証です。アイテムを限度まで使うことで目標ポイント到達となる。1倍02倍04倍0※所持アイテム数+通常曲ノルマで得られるアイテム数の合計分で開催できる回数。計算機単体の記事はこちら。