|TexturePackerは次のようなゲームエンジンで使えます。CoronaCocos2dcocos2d-xUnityカスタムで書き出しできるので、あらゆるフレームワークに対応できるようです。古い記事ですが、DeNAやサイバーエージェントでも採用しているようですね。2011]企画と開発からひもとく「忍者ロワイヤル」の作り方。pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログスポンサーリンクTexturePackerの使い方TexturePackerの使い方はこの辺にのっています。技術研究Blogちなみに、AutoSDをcocos2d-xに設定し、cocos2d-xでそのままPublishすると、エラーがでます。“/HD/”そのまんまなんですけど...どうやらこっちで設定してあげないとダメっぽいです。filenameのパスに、/HD/を挟むと、エラーがでなくなり、フォルダが生成されて書き出されます。4096×4096Retinaは倍。soon上限を超えていると、試してないけど、たぶん実機で表示されないんじゃないですかね。・ω・)TexturePackeのライセンスTexturePackerは個人の開発者でも、お手軽に購入できるお手軽価格です。有料ですが、開発ブログを持っている人は、TexturePackerの無料ライセンスをこちらから申請できます。ブログで宣伝するかわりに無料で使わせてもらえるってことですね。ブログ5記事とか、ハードルは低いので、この機会に情報をシェアするブログを作ってみるのも手かもしれませんね。うちもこの記事で無料でライセンスもらいましたヾ(。・ω・)有料版もフリーライセンス版も1年は無償アップグレードできるようです。1年以上使っていないので、1年後はわかりません。使えるうちは使える感じなのでしょう。安いんであまり気にする必要ないでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。絵画・グラフィックソフトウェア・プログラム英語の。