ゲーム開発者が偉ぶるブログスマートフォン用の表示で見るゲーム開発者が偉ぶるブログゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。キャリアパスこんな記事を読んだ。これ..嘘でしょ?これまでずっと判別付かないような面接やり続けてきたの?日本の会社って?そんな馬鹿な。人事って人を見るエキスパートでしょ?..と思った。ゲーム会社は人事部よりも人事に関してよっぽど素人でもある現場の人間が面接を行ったりもする。それはつまり、作品で判断する比重が高いことの表れでもあるのだろう。モノづくりに対しての熱意に行動が伴っているか、ストレス耐性が高いかどうか、物事に取り組む姿勢や考え方はしっかりしているかといった辺りはなんとしてでも探ろうというのが当たり前なのではないのか。まともに人を見る気があるのかと思えるほどに、ひどい質問と回答のやり取りが繰り広げられているケースも珍しくないだろう。少なくとも私はそういう面接に出会ったことが何度かある。「本音をなるべく引き出したい」というのは面接の基本ではないかと思う。そのあたりも徐々に掘り下げていきたい。工数割り出しこの土日に、佐々木常夫さんの著書「部下を定時に帰す仕事術」...2015-12-30時雨堂という会社について時雨堂という会社の存在をtwitterのTLで知った。社内のルール...2015-12-27ゲーム業界のこれからゲーム業界はこれからどうなっていくのか。»このブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!game_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。