Insider37,430FacebookTwitterLinkedInHatenaLINEソニーは2018年、さらに収益力を伸ばそうと吉田憲一郎CEOと十時裕樹CFOの2トップ体制を始め、投資家の注目を集めてきたが、それ以上に市場のスポットライトを集めているのは、120名ほどのスタッフが働くソニーの小さな孫会社、アニプレックスかもしれない。2018年5月、ソニーの事業戦略を説明する吉田憲一郎CEO。Hanai1995年設立のアニプレックスは、ソニー・ミュージックエンターテインメント(SME)の100%子会社で、ソニーの孫会社。Order」が大ヒットし、同社は2018年3月期、2009億5800万円の売り上げを計上し、営業利益は511億1100万円を記録した(7月4日付決算公告)。連結ベースでは、ソニーの音楽事業の一部だ。年間売り上げで2000億円と言えば、森永製菓や牛丼の吉野家ホールディングスと同じくらいの規模である。アニプレックスは主に映像や音楽を制作するが、コアとなるアニメ事業では、TVシリーズや劇場版を制作し、音楽ではアニメやゲームの劇中音楽・サウンドトラック、主題歌のコンピレーションアルバムを制作する。アニプレックスのHPよりジェフリーズ証券で日本のエレクトロニクス企業を分析するアナリスト、アツール・ゴヤール氏も、アニプレックスの高い収益力を評価する一人だ。ゴヤール氏は、7月19日付の投資家向けのレポートで、「スマートフォン向けゲームで人気ランキングのトップを占めるゲームは、その人気が数年間持続する傾向にある。Clans:2012年のリリース)はその一例だ」と述べる。Strike:2013年)で同様のことが言える」スマホ向けゲームのライフサイクルは短いという印象があるが、ランキングでトップに入る作品は対照的にその寿命は長く、作品によっては6年を超えるものもあると、ゴヤール氏は言う。ソニーは2018年3月期、8兆5440億円の連結売上高、7349億円の営業利益を計上している。そのうち、孫会社のアニプレックスを含む音楽事業は8000億円の売り上げと、1278億円の営業利益を記録した。連結ベースの売り上げでは、ソニーの一番の稼ぎ頭は、1兆9438億円を稼いだ「プレイステーション4」を主軸に置くゲーム&ネットワークサービス事業だった。営業利益で見ると、1789億円を記録した金融事業がトップで、ゲーム&ネットワークサービスは1775億円で2番目に大きかった。音楽事業は1278億円の利益を生み、半導体事業(1640億円)に次いで4番目に大きい。2018年7月31日、第1四半期の決算発表で記者の質問に答える十時CFO。Japan7月31日、ソニーは2018年度第1四半期(4月~6月)の業績を発表。売り上げは前年同期比5.1%増え1兆9536億円、営業利益は23.7%増加して1950億円だった。ゲーム&ネットワークサービス事業の利益が4倍以上増え、増益に貢献した。音楽事業の利益は321億円で、28%の増加となった。ソニーは同日、2018年度通期の売上高の見通しを8兆6000億円として、4月時点の見通しから3000億円、上方修正した。営業利益の見通しは、前回と同様の6700億円とした。音楽事業の業績見通しも上方修正され、売上高は7600億円、営業利益は1150億円となった。「午前3時まで働いていた」元アクセンチュア・ゴールドマン夫妻が農家転身で知ったこと新型コロナウイルスの基礎知識。子どもが感染したら?【2月17日更新】ソニーが後援する世界的写真コンテストの優秀作品17点を見てみよう生活費下げるため地方移住。「午前3時まで働いていた」元アクセンチュア・ゴールドマン夫妻が農家転身で知ったこと新型コロナウイルスの基礎知識。子どもが感染したら?【2月17日更新】ソニーが後援する世界的写真コンテストの優秀作品17点を見てみよう生活費下げるため地方移住。トップ25[2019年版]我々は他とは違う、あなたはテスラの成功に義務を負う...流出した従業員ハンドブックに書かれていたこと武漢で働く看護師、防護服のドレスと手袋のブーケでビデオチャット結婚式コストコの従業員が明かす、コストコで決して買わないモノ新型コロナウイルスを「封じ込められない」理由。EditionsUSINTLDEAUSESFRINITJPMYNLPLSESGZA。