初心者オススメカジュアルリンク無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。2018/03/31時々自分で考えたデッキを披露する記事を見かけて刺激を受けたので、自分でも久々にやってみます。今回は、公式が新しいフォーマットとして紹介しているBrawlのデッキを試しに考えてみました。・通常のスタンダードで禁止されているカードはBrawlでも禁止という違いがあります。たたき台になるかも分かりませんが、デッキを2つまとめます。現スタンダードの王者と名高い《スカラベの神》を強く使うにはどうすれば良いだろうか?スタンダードの青黒やグリクシスミッドレンジで使われているカードを中心に、残りはサイクリングカードと墓地に頼らないアドバンテージ手段の《ドレイクの安息地》で埋めてみました。森2ターン目に《キランの真意号》かパワー2のクリーチャー、3ターン目にロナスを出して次のターンから殴りに行くことを意識。統率者ダメージらしきものが無いみたいなので殴りジェネラルというコンセプトは怪しいですが、破壊不能5/5がゴリゴリ殴ってくるのは1対1で干渉手段が乏しいと止めるのは困難です。このリストには入れていませんがドミナリアでは《ラノワールのエルフ》や《鉄葉のチャンピオン》のような相性の良さそうなカードも。Fireballでは、このBrawlというフォーマットがEDHと比べてどんなメリットやデメリットがあるのかも考察しています。シャッフルが少ないので進行が楽、コミュニティのガチ度合いでデッキパワーを調整する必要が少ない、それに他の環境では見られない統率者等が活躍する可能性があります。普通のEDHへの窓口にもなるでしょう。一方で、カードはスタン落ちするので使える期間が限られるという問題が付いて回り、さらにカードプールが狭いので特定の統率者があっさりトップメタになるなどして環境が停滞する危険性もあります。AM構築プレイヤーからするとマナ基盤が弱そうなのと極端な戦略を成立させきるほどのプールもなさそうなのがどうなのかなと思います。3色を成立させるのは難しいんじゃないかなと思いますし、EDHに比べて(エターナルと比較するなという話はありますが)汎用的なカードが少ないのもネックになると思います。AMカジュアルに友達とワイワイ愉しむには良いと思います。ガチになるならスタンやれば良いだけだし。PMMOで採用されたらやりたいけど、わざわざ現実でデッキ組んでやるほどじゃないな。ドミナリアが伝説推しだからこのタイミングで出したんだろうけど。Fotune系の手札補給、非常に広い範囲で使用可能なカードを組み合わせたコンボetcにより、他フォーマットとの差別化が図られていたけれどBrawlはスタンダードのハイランダーとのことで、既存のフォーマットの中ではリミテッドに近い感触になるのではないかと予想しています。EDHではTiny、1vs1ルールが作られましたが、現在ではいずれも人気のあるフォーマットとは言えない状態です。Brawlはほとんど事前構築リミテッドであり、EDHと比較して地味なフォーマットとなり、Tiny、1vs1と同様の結果になるのではと考えています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。