(12/20)ぽぽ:高橋ナツコさん脚本回を振り返る。閲覧の際は全て自己責任の範囲でお願い致します。第20話感想32009.10.13(Tue)予告した20話から見受けられるデメリット編~。20話は尺が無いなら無いなりに「前へ進む」ってテーマに絞った意図の見える演出でした。設定の暴露という点ではコンパクトによくまとまっていたと思います。同時にシナリオを破綻させるわけにはいかないから設定説明が第一優先になるのは仕方無いんだなぁと浮き彫りにさせる1話でした。鋼に対する魅力は人それぞれで、アニメはせっかくの動画なんだからバトルシーンが栄えればそれでOKな人もいるでしょう。設定が説明不足で破綻してるのかすら判別できないなんてのは論外でしょう。アニメでは無いものねだりなのは十分承知で、私的「鋼の錬金術師」の魅力ってアルが真理の扉から引っ張り出せる理屈のような設定暴露とか、伏線の回収の手腕とかバトルの動きとか、単体のものじゃないんだなーとつくづく思った。いうキーワードによく出くわします。私も例にもれず、ストーリー中で提起されるテーマに惹かれたクチなので設定そのものでなく、その設定やキャラの言動が何の比喩なのか、どこに呼応する構図になるのか捏ね繰り回して考えるのが好きで、そうしたくなるだけの吸引力が原作と水島版には感じられてました。荒川先生自身は『ぱふ』2003年9月号のインタビューで>そのことは読者さんが気づいてなくても全然、構わないです。>こっちはその意味で描いてるけど、別にそれは意識しなくても。>普通にまんがとして読めるようには描いてます。深読みして気づければ「鋼の錬金術師」を10倍楽しめるエッセンスはちりばめられてるよ!と言う挑戦状のような気もします。作中の印象深いセリフに「思考を止めるな!」とか「そんな事自分で考えろ」とか多々出てきますしね。子供向け・家族向けとしたライト層。2003年版を声優とか演出云々とかまだオタ視点で語るような世界を知らなかった世代。「名前の無い墓」の描写。原作にあったエドの人間の定義云々のセリフを全カットで墓だけを描写した。同時に親切な解釈だなとも思う。CM明け、墓に対する説明が何もなくて、私にとっては荒川マジックの一つが溶けた瞬間だった。長年連れ添った犬・猫。夏祭りの金魚すくいで貰って長生きさせてあげられなかった金魚。1シーズンの命と割り切って飼ってたカブトムシ。人間でなくても、自分に縁のある命が失われたら、遺骸があったら、墓作ったりして弔うのってフツーの行動じゃね?原作では、なまじエドの人間の定義云々のセリフが入るから、さもご大層な行動のように写ってたのだ。逆に、親戚ん家の裏山に竹の子堀りに行って、イノシシの白骨に出くわしても埋葬なんてしないで放置だし、ましてや土のないコンクリートジャングルでしか暮らしたことのない人の感覚はまた別かもしれない。住宅環境がどうあれ、原作という副読本無しに「名前の無い墓」のあの1枚絵の描写にエドの逃げない証だとか、人間の定義云々とかアレコレ思考をめぐらすほどの引っ掛りを感じるだろうか?深読みする糸口となりうるだろうか?ライトユーザーがターゲットと言うなら尚更に。一方で上記のようにノーヒントだったり匙加減が迷走してる印象が捨て切れません。人間の定義の広さを思わせるエドの言動や、真理は残酷だが正しい故に慈悲も無慈悲もない事。いった鋼の複合テーマの要素が多々盛り込まれている。安易に人体錬成に走った兄弟が、人間の定義・命の定義・生きている事の定義に向き合って言わば「前に進む」前に地固めをするような話。́Д`)神視点で見るなら制作(笑)によって与えられたイベント(エピソード)を兄弟がこなした事にしてるだけ。言うわけで、FA20話はアルの身体を取り戻せる理屈のわかりやすさや尺の都合と等価交換で兄弟(特にエド)の過去に命を弄ぼうとした事実への認識や反省が甘くなったなと思うのでした。なんだろうね、この作品。キャラクターや物語として、諦めずに前へ進む事を謳いながら原作既読者には尺の都合でしょうがないと諦めさせるこの矛盾。原作では、以降、どんどん群像劇の様相を呈してきて、主人公兄弟が数話不在なんて事もあるわけだけどそれが許されるのは前半で兄弟をしっかり描いて、兄弟のキャラが確立してるから。あの詰め込み1クール目はなんだったんだろうなと...この先、どんなによくなろうと、1クール目で主人公兄弟のキャラ立ちで失敗してる時点でたぶん、自分の中では全体像のアンバランスが如何ともしがたい部分的に良し悪しの差が激しい“パーツアニメ”という印象はかわらないんじゃないかと思うよ。各パーツ=「一」が寄り集まって『鋼の錬金術師』という「全」だと思うと、FAはなんだかなーという気分になる。言うなら、主軸の「前へ進む」という柱の根っこが本来、肥沃なハズなのに、よく耕されて混ざってないんではないかと......1話感想の時点でも言ったけど、ホント、バランスって難しいね。忍者滞在時間アクセスカウンターサーチエンジン。