画面右端の円柱(▲▽△▼:24地点あります)の一つ右にあるゴールを目指します。赤プレイヤーは上、黄色プレイヤーは下の右端がゴールになります。ゴールから手前6つ目の円柱までをインナーと呼びます。その手前6つをアウターと呼びます。相手のゴールが自分のスタート地点で、ヒット(後述)されたコマはそこからスタートします(スタート地点をバーと呼びます)。移動ルートはスタート地点(相手インナー)から左(相手アウター)へ、そこから自分のアウターへ移動し、自分のインナーへ、となります。自分のコマ15個全てをゴールさせれば勝利です。コマをゴールさせるには条件があります(後述)。BGAのバックギャモンは1ラウンド制です(9月10日現在)。ダブル(そのラウンドの得点倍or降参を強要)はできません。ギャモン勝ち(15-0)、バックギャモン勝ち(15-0かつ自分のインナーかバーに相手のコマが残っている)も特に意味はありません。移動ルール6面ダイスを2つ振ります。各数値分、いずれかの自分のコマを動かします。相手のコマが二つある円柱には移動できません(これをブロックと呼びます)。ゾロ目が出た場合、その数値分4回移動します。4・4ならば計16移動するわけです。移動ルール・6面サイコロを2つ振ります。2つのサイコロの出目を使って、自分のコマを動かします。・出目Aと出目Bをそれぞれ使い、2個のコマを動かすことができます。出目Aと出目Bの合計数を使い、1つのコマを動かすこともできます。・動かす自分のコマは任意に選べますが、ただし、相手のコマが2個以上置かれているポイント(盤上△で表わされているマス目)には移動させることができません。(2個以上コマが置かれたポイントをブロックポイントと呼びます。)・ゾロ目が出た場合は、その出目を4回分使用することができます。6ゾロが出た場合、6×4=24移動できます。前述の通り、ゴールするには条件があります。全ての自分のコマが自分のインナーに入っている必要があるのです。バックギャモンには、最大限ダイスの目を使わなければならない、というルールがあります。ゴール手前1~3に全てのコマがある場合、1~3の目が出た場合はどのコマでも移動できますが、4~6の場合は3の円柱にあるコマをゴールさせることになります。特別ページ印刷用バージョンこの版への固定リンク。