教育者向けの記事SDGsのPBLで使える参考図書の紹介です。2019年にベストセラーになった本なのでご存知の方も多いのではないでしょうか。FACTFULNESS(ファクトフルネス)、サブタイトルは「10の思い込みを乗り越え、データを基に世界を正しく見る習慣」です。タイトルになっているFACTFULNESS(ファクトフルネス)は著者の造語で、「正しく事実に基づいて世界を見ること」という意味が込められています。正直に言うと、大学院で理数教育を受けていた身としては「そんなの当たり前じゃん」と思って敬遠していた本でした。この本の価値は、まったく別のところにあったのです。めったに見られないデザイナー達の原画」に行ってきました。この展覧会では、日本デザインコミッティーに所属するデザイナーさんたちがデザイン過程で生み出したスケッチや図面、模型などを観ることができます。サブタイトルにある通り、”めったに見られない”作品の数々で、とても刺激的でした。クリエイターを目指している学生はもちろんのこと、STEAM教育のA(アート・デザイン)に携わっている教員の方にもお勧めの展示会です。(開催期間は3月8日まで。先日、GLICCの小学3・4年生クリエイティブコースの準備として、マインクラフトを使ったプログラミング学習環境を作りました。プログラミング言語はscratchです。マインクラフトを好きな小学生は多いですので、ご家庭でプログラミング環境を作る際に参考になるだろう情報をまとめてみました。良かったら参考にしてみてください。(具体的な設定手順は、分かりやすい記事がたくさん見つかったのでリンク集として紹介しています。マインクラフトは様々なデバイスで遊ぶことができます。昨日は北区の中央公園文化センターで「親子で学ぶ星と宇宙〜冬の星座と宇宙の果て〜」を開催しました。私の院生時代の専門分野は「渦巻銀河における星間物質の進化」でしたので、今回の講座のテーマである「宇宙の果て(=宇宙論)」は専門外でした。宇宙論は院生時代にも勉強しましたが、講座で扱うからには最新情報も抑えておきたい。そこで宇宙論に関する書籍を何冊か読んだのですが、その中で一番面白かった本を今日は紹介したいと思います。東京大学大学院の須藤靖教授による最新の宇宙論に関する本です。科学の記事Facebookのマーク・ザッカーバーグ氏が昨日、自身のFacebookで「次の10年」に関する見解を発表しました。英語の全文はこちらから読めます。ザッカーバーグ氏が描いている未来社会は、私の考え(脱工業化社会)と必ずしも一致しているわけではありませんが、テクノロジーが社会に与えるインパクトを考える上では大変参考になります。英語が苦手な人も読みやすいように、Google翻訳で日本語に直した全文を引用します。テクノロジーのくだりは興味深いので、ぜひご覧ください。過去10年の新しい年ごとに、私は個人的な挑戦をしました。科学の記事5月30日(土)に開催された「第1回サイエンスカフェしんじゅく」にゲスト講師として登壇しましたので、開催レポートをお届けします。「サイエンスカフェしんじゅく」とは、エコギャラリー新宿(新宿区立環境学習センター)さん主催の、科学者や研究者とともに楽しみながらサイエンスを味わえる参加・体験型ワークショップです。〜青い惑星の見つけ方〜」。参加者は6歳から60代までと、幅広い世代の25名の方々にご参加いただきました。学生向けの記事2014年7月27日(日)に「親子で楽しむ高田馬場☆夏の宇宙教室」を開催します。そこで、当日(7/27)に宇宙教室を一緒に手伝ってくれるボランティアスタッフを10名ほど募集したいと思います。子供が好きだったり、宇宙に興味のある人がいましたら、ぜひ続きを読んでくださいね。仕事でマインドマップを活用していると、よく次のような相談を受けます。マインドマップを勉強したいけど、何から始めれば良いか分からない。マインドマップの本を読んだけど、ポイントが分からなくて挫折した(使わなくなった)。こんな時、私は「マインドマップの講座を受けてみたら?」とアドバイスをすることにしています。マインドマップ講座の受講料は、決して安くはありません。2時間の講座で1万円、丸一日の講座だと約5万円もします。それでも私は、トータルでみたら「講座を受けた方がお得」だと考えています。先日、アカデミー賞の発表があり、映画『ゼロ・グラビティ』が資格効果賞をはじめ7冠を獲得しました。ゼロ・グラビティといえば、3D(スリーディー)映像の美しさと演出で、公開当初から話題を呼んでいましたね。私も昨年の12月に観てきましたが、大迫力の3D映像に思わず息を止めてしまうシーンが何度もありました。保護者に向けて、教育に関する情報を発信しています。カフェで読書をするような気楽な気持ちでお楽しみください。記事の話題は、教育業界の動向や21世紀型教育、ICT教育、STEAM教育、アクティブ・ラーニングなどが中心になります。