抽出するサウンドサンプリングの数です。浮動小数点数を意味する左チャンネルと右チャンネルがあります。抽出を開始するサンプルです。値が設定されていない後続の呼び出しでは、ファイル全体が順に処理されます。書き込まれるサンプルの数です。メソッドを使用してオーディオデータにアクセスします。オブジェクト内にロードされます。関数が呼び出されます。イベントのイベントハンドラーです。使用して、変更されたオーディオが再生されます。イベントが定期的に送出されます。メソッドは、ソースのオーディオデータに基づいて、変更されたオーディオデータのバイト配列を返します。オクターブ高いオーディオが返されます。プロパティに書き込まれます。オブジェクトの出力オーディオデータに追加されます。ファイルと同じディレクトリに追加してください。ファイルのロードを開始します。値を渡す場合のみです。オブジェクトに別のサウンドファイルをロードすることはできません。オブジェクトを作成します。このメソッドを使用するときは、次のセキュリティモデルを考慮してください。呼び出すことはできません。サイトで許可する必要があります。一般的な予約ポートには接続できません。制限」を参照してください。タグのパラメーター)を設定します。処理は、マウスのクリックやキーの押下などのユーザーが開始したアクションに応答して実行する必要があります。ポリシーファイルをターゲットサーバーが提供する必要があります。標準に準拠した有効なシンタックスを使用する必要があります。アプリケーションと共にインストールされたコンテンツ)は、これらのセキュリティ制限による制限を受けません。デベロッパーセンターのトピック:セキュリティを参照してください。コンテクストオブジェクト。データの最小ミリ秒数)を定義でき、サウンドをロードする前にクロスドメインポリシーファイルをチェックするかどうかを指定できます。このロードの失敗原因であるネットワークエラーです。信頼されていないローカルファイルはインターネットへの接続を許可されません。して分類し直すことで回避できます。一般的な予約ポートには接続できません。制限」を参照してください。プラットフォームコンポーネント)を読み込む場合のみです。)次の例では、サウンドファイルのロードの進行状況を表示します。オブジェクトが作成されます。ブロックにロードされます。メソッドも呼び出され、進行状況をレポートするテキストフィールドにエラーメッセージが書き出されます。メソッドが呼び出されます。イベントがロードの進行状況を計算するタイマとして使用されます。値で除算され、ロードされるサウンドデータの割合(パーセント)が算出されます。次に、これらの値がテキストフィールドに表示されます。ファイルが小さいか、キャッシュされているか、ローカルディレクトリにある場合、進行状況が目立たない場合があります。オブジェクトにロードします。位置から読み取られます。位置は、指定のバイトの長さの末尾に設定されます。イベントが送出されます。オブジェクトに十分なデータが含まれていない場合、この関数は例外をスローします。オブジェクトにロードします。位置から読み取られます。つのチャンネルを乗算した指定のサンプルの長さの末尾に設定されます。以降、この関数に渡せるオーディオデータの量は制限されます。秒を超えると、この関数は例外をスローします。それ以下である必要があります。秒を超えると、ランタイムは警告なしで終了します。これは後方互換で提供されます。オブジェクトに十分なデータが含まれていない場合、この関数は例外をスローします。オブジェクトを新しく作成します。オブジェクトを返します。このオブジェクトにアクセスして、サウンドの停止、およびボリュームの監視を行います。オブジェクトにアクセスします。再生を開始する初期位置(ミリ秒単位)です。値に戻ってサウンドの再生を繰り返す回数を定義します。