)肘の位置にオブジェクトを描画できました。肘というより橈骨、尺骨の中間といった位置です。いえ、この位置は逆に有難いです。オブジェクト名を変更して同じことをしてみます。名前を変えても同じことが出来ました。この状態で一旦サーバーに提出します。モデルを差し替えてみました。驚きの暴れっぷり...簡単にはいかないですね。手の位置にモデルが移動すると思ったのに真っ先に考えるのは回転抑制です。コンストレイントの回転姿勢制御を切ってみてどんな結果になるのか見てみます。やってコンストレイントを特定する?名前しかなさそうだがその前に右手モデルを建設します。(めんどくさいなー)うぉー頑張れ自分!!あと少しだ!ひと通り完了です。作業はここまでと思われる。一度関節角度の設定を入れて、トラッキングについて考察していきましょう。トラッキング対象の重さも関係していそうです。コンストレイントの回転は外すとして、トラッキング対象を静的オブジェクトにしてみたらどうなるでしょうか?えーと、問題が一つ、コンストレイントを特定したいのですがコンストレイントはそもそもオブジェクト同士の関係で作るので、コンストレイント自体には名前がついていません。したものかーひらめきました、トラッキング対象が関係しているコンストレイントは一つなのでこのオブジェクトから探してみましょう。探せるコードとなったと思います。(まだ動かしていませんが)ということでほぼ完成に近づいたモデルを読み込んでみます。いやはや、前回と同じように角度設定を入れて、トラッキング対象をKinematicにしてみました。取得できていないだけかと思いましたが、そんなことはありませんでした。剛体を動かすには別の手段が必要なのだと思います。