ゲーム開発者が偉ぶるブログスマートフォン用の表示で見るゲーム開発者が偉ぶるブログゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。後に調べるためのメモ書き。現時点ではちゃんと調べていないので大変テキトウな内容になる。裁量労働制とは、実際に働いた時間に関わらず一定の時間(8時間とか)働いたこととする制度で「働く時間はお任せします。成果を出してね」というものだ。実はこれは適用できる業種が決まっており、ゲーム開発職は裁量労働制が導入可能な業種となる。実際のところは「○○時には出社するように」といったルールが定められていて出勤時間が自由にはならず、とても早い時間に退社できる仕事量ではない上に、残業代は支給されないという、労働者側にとっては何の意味があるのか疑問な制度でもある。(ただし深夜時の割り増し分や休日手当は支払わないといけないハズ)実質的には企業側を救済する法律になっているように思う。残業代を支払っていたら会社が傾くかも知れないからだ。そもそも定時時間で終わらない量の仕事を発生させ続けている側に問題がある。ゲームタイトルの売上見込みに対してコストをかけ過ぎていないか?今一度しっかり考える必要がありそうだ。23:02ゲーム会社の残業と裁量労働制についてTweet広告を非表示にする関連記事2016-10-09ブラック企業や労働時間の話ここ数年ずっとブラック企業や労働時間の話が絶えない。起業した後は会社をどうしていくかが大事な...2015-11-17知識とモチベーション前回に大規模開発の現状について書いた。»このブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!game_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。