ゲーム開発者が偉ぶるブログスマートフォン用の表示で見るゲーム開発者が偉ぶるブログゲーム開発のビジネスやマネジメントについて日々思うことをあれこれ偉ぶって書き綴ったもの。キャリアパスゲーム業界は技術も情勢も目まぐるしく変わるため、変化への対応力が無いと取り残される..という危機感を抱く人は多いように思う。業界歴が長くなり新しいことへの挑戦に対して抵抗する人を「守りに入る」と表現して批判する意見をよく見かける。色んな経験を経て来たその人が抵抗を示すというのは、側からみると「単に面倒なだけなんじゃないか」と思えるかも知れないが、過去の失敗の経験則が働いていて回避したい・成功イメージが見えないという理由があるかも知れない。そこは挑戦したい側が説得力を持つべきなように思えることが多々ある。そもそも手堅く作るだけでもスムーズに開発できていない土台の上で、明確な狙いや勝ち目を語りもせずにただ新しいことばかりやたら挑戦したがるのはそれはそれでどうかとも思える。別の視点で考えると、技術職というのは知識があるのも大事と思うが、蓄積した知識や技術を実戦で発揮し、チームや作品を良い方向に導くことで実績になり、そうしてその人の価値が高まりつつ開発の安定性が増したり、心に余裕が生まれるといったアドバンテージになっていく。余力ができればいざという時にリカバリーが効くこともある。本来ならそうあるべきで、それ自体は批判されるものではないと思う。私もできれば長い開発経験を活かせる立ち回りでアドバンテージを持っていたい。勘違いしてはいけないのは、業務への興味や意欲を無くして「使いにくい・使えない」人材になってしまうのは「守りに入る」とは言えない。チームも自分も何も守れていない。16:26守りに入ると悪いのか?Tweet広告を非表示にする関連記事2016-01-14VRは普及するのか?Oculus社のRiftのお値段から、とても一般家庭に普及するように...2015-12-30時雨堂という会社について時雨堂という会社の存在をtwitterのTLで知った。社内のルール...2015-12-28面接についてこんな記事を読んだ。企画も開発者だが、ここは皮肉を入れている。違いについて動画付きで分かり易く解説されてたので貼り付けておく。»このブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!game_devさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。