気づきhttp://inf.to/TMeこれだけモンスターなのに、口と目、顔のフレーム(顎の線、顔の横面の形)で中に入っているのが誰なのかわかりそう。顔の特徴はそのへんか。それだけで文脈は生まれる。アクティブな状態といえる。その構造体はビンビンしてきて生きているように感じられてくる。(動的変化が起こるようにする、構造&自分に。(見ようによっては自分も構造体))また、構造化はフォルダー階層のような入れ子状のものだけじゃない。ようにしたなら別な構造が形成されてくる。このへん今日の気づき。ラインに並べてしまう。そこを周回するという関係付け方もある。地球画像を見ていてふと気づいた。弾さんを中心に据え、その周囲はPerlコミュニティー、そしてPerlコミュニティーの外周をコミュに付かず離れず回る、という弾さんとの関係付け方もある。つなげ方としては弱いが、広がりは大きい。レーションで集中して何かを追いかけるとストーカーっぽい。周回軌道をまわるとストーカーじゃない。とでも名付けておこう。引力と軌道を利用して自分を加速させ、また別の軌道に移る、という手。んー、発想空間やねー。オービタルサークルコンセプトで発想空間を広くとっておいて、そこで線的なキュレーション作業をする。それがいいかもしれない。その方が自由な感じがする。第一の軌道、第二の軌道、そして第三の軌道、そんな感じ..きれいな円じゃなくてもいい、ひょろひょろとくねっていてもいい。大阪のおばちゃんの詮索も一つのインタビューだろう。いろんなタイプのおばちゃんがいる。その情報に自分が今まで蓄えた情報を加味してストーリーを作る。そのストーリーを面白く聞かせる。ここにキュレーションの原型がある。取材、インキュベーション(暖め)、フロー(流布)、おばちゃんはこれを感覚でやってしまう。おばちゃんが目の前にいるとしてインタビューされる側になってみよう。おばちゃんをワクワクさせどんどん聞かれるようなゲストになるにはどうしたらいいか。思わせるような次のQを誘うヒントを付け加えればいい。おばちゃんとの会話は弾む。お茶を濁すような受け答えではダメ。ヒントでもっておばちゃんのQを誘導し、おばちゃんをワクワクさせながら食いつかせるぐらいでないとおばちゃんから高得点は取れない。大阪のおばちゃんをインタビューアーにもってきたならキュレーションの有り様がよくわかる。レーションといってもキュレートする側の知的労働だけでは片手落ちでキュレートされる側にも次の展開へのヒントを加味する知的労働が必要。対になった状態でこそキュレーションは成り立ち面白くなる。まとめサイトができた。してそこから入ったのではその姿は見えてこなかった。したならその姿が見えてきた。ザ・インタビューズというサイトができたことで気づきがあり、やっとキュレーションがわかってきた。今までモヤモヤしていたものがあのサイトの登場でかなり晴れた。あのサイトは、捉え方次第でキュレーションサイトと捉えられる。前にウインドウを半透明にするツールをブクマした。そのツールを使ってブラウザを半透明にすればいい。(半透明な状態で下書き線などを描く)いまごろ気がついた。http://www.vector.co.jp/soft/dl/winnt/util/se252639.html-----地の画像を表示させているビューワーは、"ミコソフト画像ビューアAlt"。何がいいかってタイトルバーを消すことができる。http://www.vector.co.jp/soft/winnt/art/se461737.htmlこれを使うときのTipsが一つ。上の半透明ツールでタイトルバーのないビューワーを半透明にするには縁にカーソルを置いた状態でF11を押すといい↓。(半透明解除はカーソルを縁に置いた状態でShift+F11)-----青い服を着た人物の絵はグーグル3DギャラリーのSketchUpモデル↓。http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=b82f8c5215693a6755e8f2d89e65f567だから、SketchUpにモデルデータをダウンロードしてSketchUpの画面を地にしてラフなものを描いてもいい。モデルは3Dだからいろいろ動かせる。↓http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=2daedbac8e1ee36f57467549cdfd9eb3こんなのディテールまで描けないけど、ラフ描きなら面白いかもしれない。(ルシファーとは神に反抗して後にサタンになった天使。