†リリースに関係するカードを軸としたコントロールデッキ。コストの肩代わりによるリリースという非常に防ぎにくい除去が特徴。0このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードを手札から捨てて発動できる。デッキから「闇黒世界−シャドウ・ディストピア−」1枚を手札に加える。(2):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。自分はデッキから1枚ドローする。この効果を発動するためにこのカード以外の闇属性モンスターをリリースした場合、ドローする代わりにデッキから守備力2000以上の闇属性モンスター1体を手札に加える事ができる。星8/闇属性/ドラゴン族/攻3000/守2000このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが手札・墓地に存在し、自分フィールドの闇属性モンスターがリリースされた場合に発動できる。このカードを特殊召喚する。相手はこのカードをリリースできず、効果の対象にもできない。(3):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。相手は手札を1枚選んでデッキの一番上または一番下に戻す。Darkness》フィールド魔法(1):フィールドの表側表示モンスターは闇属性になる。自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリースできる。(3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。このターンにこのカードが表側表示で存在する状態でリリースされたモンスターの数まで、ターンプレイヤーのフィールドに「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》フィールドのモンスターを闇属性に変更し、リリースコストとして相手の闇属性を代わりにリリースできるようになる、このデッキのキーカード。リリースされるはずの自分モンスターを残しつつ相手モンスターをリリースできるので、単純に考えると本来の結果より+2のアドバンテージとなる。効果を受けない・リリースできない以外の耐性を無視でき、コストなので効果や発動が無効にされても除去できるのもメリット。リリースした数に応じてターンプレイヤーのフィールドにシャドウトークンを生成する効果も持つ。リリースによって失ったボード・アドバンテージを補填できるが、エンドフェイズと遅いので壁やリリースコストとして使いたい。強制効果で相手ターンにも発動し相手フィールドに生成されてしまうので、素材にされる前に処理したい。リリースするコストを持つカード・リリースされた場合に効果を発動するカードが多く採用される。《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》で属性変更はできるが、依存しすぎないためにも元々闇属性であるモンスターを優先したい。闇属性をリリースしてデッキに戻すハンデスを行う。攻撃力3000ライン且つ対象耐性・リリース耐性を持ち場持ちもいい。闇属性のリリースをトリガーに自己再生できるので、各種コストや素材にも使いやすい。自己再生は相手フィールドのリリースでは発動できない点には注意。闇属性をリリースして1枚ドローする。自身以外をリリースすれば、代わりに守備力2000以上の闇属性をサーチできる。自分フィールドの自身以外をリリースして《闇黒の魔王ディアボロス》をサーチすればそのまま特殊召喚もできる。手札から捨てて《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》をサーチする効果も持ち、このデッキの回転を支えるカードといえる。闇属性をリリースしてデッキから通常罠をセットする。3枚の中からランダムではあるが、同名カード3枚、または《トラップトリック》と同名カード2枚ならば目当てのカードをセットできる。フリーチェーンなのでサクリファイス・エスケープにも、肩代わりによる除去にも便利。召喚方法によって攻撃力が変化するので各種ウイルスの使い分けもしやすい。闇属性を任意の数リリースして自身を特殊召喚し、リリースした分自己強化する。元々の攻撃力が低いので自己強化しても大した数値にはならず、基本的には1体のみリリースして発動することになるだろう。召喚・特殊召喚に成功した場合にレベル5以上の闇属性をサルベージする効果も持つ。《融合呪印生物−闇》モンスターと自身をリリースして融合モンスターを特殊召喚する。自身が融合素材代用モンスターの為、幅広い特殊召喚先が存在する。特殊召喚先の候補については下記のエクストラデッキの欄を参照。破壊され墓地へ送られた時にモンスターをリリースして自己再生する。ドラゴン族であり、《竜騎士ブラック・マジシャン》の素材や《崩界の守護竜》のコストにできる。戦闘破壊でもリリース攻撃力も2000ありアタッカーとして使えるほか、《魔のデッキ破壊ウイルス》のコストにもなれる。《サイコ・エース》リリースされた場合にフィールドのカードを破壊する。《悪夢再び》や《緊急テレポート》に対応する。《サクリボー》リリースされた場合に1枚ドローする。戦闘破壊の身代わり効果も持ち、リリース後も無駄なく使える。状況を問わず特殊召喚できリリースコストに使いやすい。《悪夢再び》や《ワン・フォー・ワン》に対応する。《闇黒の魔王ディアボロス》と《ドラゴン・目覚めの旋律》を共有できる。除外する光属性には《巨竜の聖騎士》を使用したい。後者は除外枚数は多いが、闇属性のみでも使用できるのがメリット。自分モンスターが破壊されるだけで特殊召喚でき、モンスターをサーチできる。自身だけでも《闇黒の魔王ディアボロス》が、シャドウトークンがいれば《悪王アフリマ》・《悪魔嬢リリス》もサーチ可能。効果の発動後は《リンクリボー》のリンク素材やコストにすることもできる。自身をリリースしてモンスターを強化する。自身をリリースするため肩代わりはできないが、相手ターンにも奇襲的に特殊召喚でき《闇黒の魔王ディアボロス》のトリガーになれる。単体強化も《闇黒の魔王ディアボロス》に頼りがちな戦闘面のサポートに有用。《闇黒の魔王ディアボロス》を墓地へ送ることができる。その後何らかのコストでこのカードをリリースできればあちらを自己再生させられる。きデスガイド》レベル3・闇属性・悪魔族の《悪魔嬢リリス》をサーチ・リクルートできる。後者は効果が無効になるがリリースコストだけは払えるのもポイント。展開力の高くないこのデッキにおいて、相手が先に大量展開することを封じられるカードは有用。自分のモンスターを巻き込んでリリースしてしまう場合でも《闇黒の魔王ディアボロス》の特殊召喚に繋げられる。《巨竜の聖騎士》モンスターと自身をリリースしてレベル7・8のドラゴン族を蘇生する。召喚・特殊召喚に成功した場合にレベル7・8のドラゴン族を装備する効果も持ち、間接的に《闇黒の魔王ディアボロス》をサーチできる。†あまりエクストラデッキに依存せず戦うことができるので比較的自由に投入できる。《融合呪印生物−闇》・《超融合》で出せる融合モンスター、シャドウトークンを素材にできるリンクモンスターが優先されるか。《浮幽さくら》用に枠を割いてもいいだろう。《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》フィールドの闇属性2体を融合素材とする。《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》でモンスターを闇属性にできるので非常に出しやすい。《融合呪印生物−闇》による特殊召喚では(1)(3)の効果は発動できない点には注意。上記と異なり融合素材に3体必要だが、代わりにトークンも利用できる。高いステータスと(2)による制圧が狙えるため、《超融合》を採用している場合はこちらも投入しておきたい。同じ属性で種族の異なる2体を融合素材とする。こちらも属性変更により種族さえ異なれば特殊召喚でき、対象耐性効果を持つ。自身は水属性なので《融合呪印生物−闇》は使用できず、《超融合》専用となる。《融合呪印生物−闇》と効果モンスターで出せる。モンスターを装備しその同名カードの効果を無効にする。手札誘発を含むモンスター効果に対応でき、牽制能力が高い。《融合呪印生物−闇》とドラゴン族で出せる。魔法・罠カードに対象耐性と破壊耐性を付与する。《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》や罠カードを守ることができる。融合素材にドラゴン族を必要とするので、リリースに関する効果を持つ《ヘル・ドラゴン》などで素材の選択肢を増やすのもいいだろう。《リンクリボー》レベル1モンスター1体をリンク素材とするリンク1。相手モンスターの攻撃宣言時に自身をリリースして攻撃力を0にする。このデッキが苦手とする戦闘破壊を防ぐことができる。レベル1モンスターをリリースして自己再生する効果も持つので1枚挿すだけでも使いやすい。どちらの効果もリリースであり、《闇黒の魔王ディアボロス》とのコンボが可能。《魔界の警邏課デスポリス》モンスター2体をリンク素材とするリンク2。カード名の異なる闇属性をリンク素材にすれば、モンスターをリリースして破壊の身代わりになるカウンターを乗せる効果を得る。《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》で闇属性にできるので、シャドウトークンの内1体を《リンク・スパイダー》にするなどで効果を得てリンク召喚できる。この効果自体が活きる機会はあまりないが、劣勢時の一手として覚えておいて損はない。闇属性2体をリンク素材とするリンク2。シャドウトークンだけでもリンク召喚でき、闇属性の全体強化ができる。《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》の適用下では相手モンスターも同様に強化されるので戦闘補助には向かないが、ウイルスのコストにはしやすくなる。—リリースするコストを持つカード様々なコンボが考えられるが、《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》を適用できるのは1ターンに1度であり、除去された場合も考えるとあちらに頼らずとも使用できるカードを優先したい。《エネミーコントローラー》モンスターをリリースして相手モンスターのコントロールを得る。リリースを肩代わりすれば損失なしの2枚除去となり、そのまま使用してもカード・アドバンテージ上は1:1交換に収まる。コントロール奪取はエンドフェイズまでなので、他のカードのリリースコストやリンク素材にするなどで処理したい。速攻魔法なので相手ターンにも発動でき、リリースの要らない表示形式変更効果もあるので小回りが利く。セットとカードの効果による特殊召喚以外の召喚行為に対応できる。ほとんどの場合相手ターンでの発動になるので、リリースの肩代わり先を奪い合うことにもなりづらい。カウンター罠なので《悪魔嬢リリス》でセットできないのが難点。闇属性をリリースして2枚ドローする。《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》で闇属性にできるので属性指定も気になりにくい。魔法カードを公開されると無効になるが、情報アドバンテージを得ることはできる。《闇のデッキ破壊ウイルス》や《闇黒の魔王ディアボロス》のハンデスとコンボすれば確実なドローも狙いやすい。《崩界の守護竜》ドラゴン族をリリースしてフィールドのカードを2枚破壊する。種族指定のため肩代わりは難しいが、自己再生しやすい《闇黒の魔王ディアボロス》が対応し発動自体は難しくない。ウイルスと違い狙ったカードを破壊できる柔軟性があるので、ドラゴン族中心の構築にしてみるのも面白い。《ゼロ・デイ・ブラスター》リンクモンスターをリリースしてそのリンクマーカーの数だけフィールドのカードを破壊する通常罠。相手が消費して出した高リンクをコストに相手のカード複数枚を破壊できれば大幅なアドバンテージが稼げる。相手が警戒して高リンクを出さない事も考えられるが、それはそれでプレイングを縛っているので一定の効果はある。ウイルス特定のステータスの闇属性をリリースして特定の相手カードを破壊するカード群。手札・フィールド・ドローしたカードに影響を与え、相手のデッキと各ウイルスの相性によっては1枚で甚大な被害を与えることも可能。同様に、相性によっては全く影響がない場合もある。どのウイルスを採用するか、メタを張る相手をよく考えて選びたい。攻撃力1000以下をリリースして攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。あらゆるビートダウンデッキのアタッカーを破壊でき、特にメインデッキのモンスターを主力とするデッキに強い。次のターン終了時までダメージを与えられず、相手にデッキからの墓地肥やしをさせてしまうというデメリットが付随する。蘇生カードや墓地で発動するモンスター効果を利用されてしまう恐れもあるので、除外カードと組み合わせるなどで対処したい。場合によっては《クリティウスの牙》用と割り切ってもいいか。攻撃力2000以上をリリースして攻撃力1500以下のモンスターを破壊する。エクストラデッキのモンスターを主力とし、メインデッキが低攻撃力の素材用モンスターで揃えられているデッキに強い。相手フィールドに生成されたシャドウトークンを取り除くという使い方もできる。コストには攻撃力2000以上を要求しているため、相手モンスターを代わりにリリースしようとするとやや噛み合わない。自分フィールドからもリリースできるよう高攻撃力モンスターは用意したい。攻撃力2500以上をリリースして魔法カードまたは罠カードを破壊する。特定の魔法カードまたは罠カードをキーカードとするデッキに強い。なくとも魔法カードがデッキの回転を支えるケースは多く、刺さった場合の影響力は高い。モンスター効果だけでも充分な展開ができる相手には弱く、現環境では墓地で発動する効果を持つ魔法・罠カードも多いのも難点。コストの攻撃力2500以上はやや厳しいので、《闇黒の魔王ディアボロス》の他《見習い魔嬢》なども活用したい。—その他で相性の良い魔法・罠カード《テラ・フォーミング》・《メタバース》キーカードである《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》をサーチできる。後者はフリーチェーンかつ直接発動することもできるので、奇襲的なリリースや属性変更で相手の思惑を崩すことができる。カオス・エンペラー》・《混源龍レヴィオニア》が当てはまり、前者はサーチ、後者2枚は捨てるまたはリリースでドローができる。《闇黒の魔王ディアボロス》は自己再生できるので墓地へ送ってもあまり損失にならずコストとして扱いやすい。《アドバンスドロー》は狙うのは難しいが《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》を適用できるので、高レベルモンスター中心の相手に隠し味的に忍ばせてみるのも面白い。特定の罠カードを墓地へ送ってモンスターを特殊召喚できる。対応する罠カードは全て通常罠であり、《悪魔嬢リリス》や《トラップトリック》でセットできるので腐りづらい。−ミラーフォース−》と《破壊輪》は単体でも汎用性があり、《死のデッキ破壊ウイルス》もこのデッキでは採用しやすい。《タイラント・ウィング》も、《クリティウスの牙》で特殊召喚したモンスターや《闇黒の魔王ディアボロス》をサポートできる。《悪夢再び》キーカードの《悪魔嬢リリス》・《悪王アフリマ》をサルベージできる。−シャドウ・ディストピア−》と組み合わせれば、既にモンスターが存在する場合相手は闇属性しか召喚できなくなる。相手が闇属性以外を中心としたデッキならば非常に刺さるコンボとなる。《やぶ蛇》・《アーティファクトの神智》ウイルスや汎用罠カードを警戒して伏せ除去を狙ってきた相手に対する地雷として使いやすい。通常罠であり、全体除去にチェーンして《悪魔嬢リリス》でセットすることも可能。後者と合わせてアーティファクトを出張する場合は、汎用性のある《アーティファクト−デスサイズ》や《アーティファクト−モラルタ》の他、リリースのできる《アーティファクト−ロンギヌス》も候補となる。《トラップトリック》デッキに複数枚残っている通常罠をセットできる。発動したターンはその後1度しか罠カードを発動できないが、《悪魔嬢リリス》と異なり確実に狙いのカードをセットできる。併用してもよく、《悪魔嬢リリス》で選ぶ3枚の内の1枚としても便利。《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》を適用したリリースコストによる除去と、《悪魔嬢リリス》でセットした罠カードを中心に相手を妨害する。《闇黒の魔王ディアボロス》のハンデスも合わせて相手の反撃の芽を摘み取っていき、じわじわとアドバンテージを獲得していく。《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》の肩代わり効果は張り替えない限り1ターンに1度だけなので、コンボ用カードを増やしても事故になりやすい。コストの確保と肩代わりのタイミングには気をつけたい。0このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):召喚したこのカードの元々の攻撃力は1000になる。(2):自分フィールドの闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。相手はその中からランダムに1枚選ぶ。そのカード1枚を自分フィールドにセットし、残りのカードはデッキに戻す。この効果は相手ターンでも発動できる。《悪魔嬢リリス》と通常罠の組み合わせに特化した【罠ビート】メインの構築。汎用通常罠を多く採用し妨害を行う。リリースの肩代わりの適用先を《悪魔嬢リリス》と一部ウイルスに絞ることで、リリースコストが足りないという事故の確率も低くなっている。《強欲で金満な壺》や《命削りの宝札》といった癖のあるドローソースも無理なく採用できる。《閃刀姫−レイ》が闇属性且つ自身をリリースする効果を持つため、《闇黒の魔王ディアボロス》のトリガーになる。《闇黒の魔王ディアボロス》も自身をリリースできるのでメインモンスターゾーンを空けることができ、閃刀魔法・罠カードの発動を阻害しない。《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》でインフェルノイドのリリースコストを肩代わりできる。《闇黒の魔王ディアボロス》もレベル8でインフェルノイドの召喚条件にちょうど引っかからず、自身をリリースして離れられるのも相性がいい。儀式召喚は効果でリリースするため《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》での肩代わりはできないので、主に《闇黒の魔王ディアボロス》とのシナジーがメインとなる。採用する儀式モンスターは、《闇黒の魔王ディアボロス》とサポートカードを共有できる《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》が有力。リリースをトリガーにモンスターをサルベージできる《輝神鳥ヴェーヌ》もいいだろう。魔神儀モンスターも召喚権を使わない点、一部《悪夢再び》を共有できる点などが相性がいい。†とにかく《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》とのコンボに依存しがちなため、これを封じられると弱い。《悪魔嬢リリス》を主軸とする場合、罠カードを封じられるのも厳しい。展開力が高くないためこれらのロックを突破しにくく、先に制圧されると物量差で押し切られてしまうこともある。「リリースコストによる除去」にも少なからず弱点があり、発動自体できない場合コストすら払えないので除去できない。効果を受けない耐性やリリースできない耐性も苦手で、ミラーマッチなどで相手に《闇黒の魔王ディアボロス》を使用されてしまうと非常に厄介。