•あかいいと「メロメロ」状態にさせられると相手もメロメロ状態になる。メロメロ状態は回復しない。メロメロ状態になった後にこの道具を得ても効果はない。•あついいわ技にほんばれ・特性ひでりによる天候変化の持続ターンが3ターン延びる(8ターンになる)。•いのちのたま攻撃技使用時にダメージを1.3倍にし、自分のHPが最大HPの1/10だけ減少する。変化技を使用した場合は発動しない(「さきどり」成功時は未検証)。o「だいばくはつ」「じばく」にも有効。o身代わりに攻撃する・HP1で「こらえる」を使われた時などは、相手にダメージを与えていなくてもHPが減少する。oどろぼう等でダメージを与えながら奪うとその時点からHP減少するが、ダメージ上昇は奪った次のターンから。oレッドカード持ちのポケモンに攻撃したときは、こちらのHPが減る前にカードで吹き飛ばされ、デメリットを受けずに済む模様。•おうじゃのしるし攻撃技が当たると10%の確率で相手を怯ませる。特性「てんのめぐみ」のポケモンの場合も、発動確率は10%で変わらない。#region(詳細)追加効果のある技の一部まわしげり、たきのぼり、あくのはどう、エアスラッシュ、ドラゴンダイブ、しねんのずつき、アイアンヘッド、いびき(技自体の追加効果とは別)どくづき、ダストシュートふんえんりゅうのいぶき、はっけい、ほうでんマッドショット、だいちのちから、ラスターカノンだくりゅう、どろばくだん、ミラーショットシグナルビーム、みずのはどう、ロッククライムはがねのつばさコメットパンチぎんいろのかぜ、あやしいかぜロケットずつきたつまきポイズンテール、クロスポイズンボルテッカーとびはねるシードフレアほのおのキバ、こおりのキバ、かみなりのキバチャージビーム追加効果の無い技の大部分(分かりにくいものだけ記載)じばく、だいばくはつわるあがきいかりがまんあばれる、はなびらのまい、げきりんしめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、マグマストーム、うずしおでんこうせっか、マッハパンチ、しんそく、しんくうは、バレットパンチ、こおりのつぶて、かげうち、アクアジェットすてみタックル、ブレイブバード、ウッドハンマー、とっしん、じごくぐるま、もろはのずつきとびげり、とびひざげりこうそくスピンはきだすかわらわりがむしゃらついばむ、むしくいとんぼがえり(交代後のポケモンが持っていた場合は効果あり)※追加効果が無い技のうち、効果が得られないもの#endregion•おおきなねっこHPを吸い取る技の回復量が1.3倍になる。適用される技はアクアリング、ウッドホーン、ギガドレイン、きゅうけつ、すいとる、デスウイング、ドレインキッス、ねをはる、メガドレイン、やどりぎのタネ、ゆめくい。•かいがらのすず相手にダメージを与えたとき、「与えたダメージ/8」だけHPを回復する。「どろぼう」「ほしがる」で手に入れた時も、その攻撃から発動する。特性「ヘドロえき」の影響を受けない。•かえんだまターン終了時に「やけど」状態になる。発動ターンにはやけどによるダメージを受けない。状態異常になっている場合や、炎タイプや特性が「みずのベール」の場合は発動しない。•かるいし持たせたポケモンの体重を半分にする。•きあいのタスキHPが満タンの時、瀕死になるようなダメージを受けてもHP1で耐える。固定ダメージ技(一撃必殺・カウンター等も含む)には有効だが、連続攻撃技には無効。混乱による自滅ダメージにも有効。•きあいのハチマキ発動確率は10%(未確認)。きあいのタスキとは違い発動による消滅はしないので残りHPが1でも発動すればHPは1残る(その際のダメージは0)。この状態でカウンターやミラーコートを使用すると失敗する。•きのみジュースHPが最大HPの半分以下になると自分のHPを20回復する。•きゅうこん水タイプの技を受けると特攻が上がる(ダメージは受ける)。水タイプの技が特性によって無効にされた場合は発動しない。素早さが0.5倍になる。特性「ぶきよう」で無効化されない。•きれいなぬけがら以下の「交換できない」状態を無効化するくろいまなざし、クモのす、とおせんぼうかげふみ、じりょく、ありじごくしめつける、まきつく、ほのおのうず、からではさむ、すなじごく、マグマストーム、うずしお「ねをはる」に対して有効かどうかは不明。•くっつきバリ持っていると、ターンの終わりに最大HPの1/8だけダメージを受ける。攻撃?を受けた時に一定確率で相手にくっつく。瀕死になった場合もくっつく場合がある。•くろいてっきゅう素早さが0.5倍になる。飛行タイプや特性「ふゆう」のポケモンに持たせると地面タイプの技が当たるようになる。•くろいヘドロ毒タイプのポケモンに持たせると毎ターン最大HPの1/16だけHPを回復する。毒タイプ以外のポケモンに持たせると毎ターン最大HPの1/8だけダメージを受ける。•こうかくレンズ技の命中率が1.1倍になる。•こうこうのしっぽ素早さに関わらず後攻になる。•こだわりハチマキ・こだわりメガネ・こだわりスカーフ攻撃(ハチマキ)、特攻(メガネ)、素早さ(スカーフ)がそれぞれ1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。技の効果でこれらの持ち物を手に入れた場合、手に入れる時に使った技しか使えなくなる。自分が先攻ならば、道具を持たされた次のターンに選択した技しか使えなくなる。「とんぼがえり」でこれを持っているポケモンに交代し、それが「とんぼがえり」を覚えていた場合それで固定される。拘っているポケモンが「さきどり」を失敗した場合、技が固定されない。•ゴツゴツメット持っているポケモンに接触攻撃をすると最大HPの1/6ダメージを受ける。身代わり状態でメット持ちに接触の連続攻撃を当てメットダメージで落ちると相手が身代わり人形になるバグがある。見た目だけで実際に相手が身代わり状態になるわけではないので注意。•さらさらいわ技すなあらし・特性すなおこしによる天候変化の持続ターンが3ターン延びる(8ターンになる)。•しめつけバンド拘束技の継続ダメージが最大HPの1/8から1/6になる。•しめったいわ技あまごい・特性あめふらしによる天候変化の持続ターンが3ターン延びる(8ターンになる)。•じゃくてんほけん弱点を突かれると攻撃と特攻がぐーんとあがる。•じゅうでんち電気タイプの技を受けると攻撃が一段階上がる(ダメージは受ける)。電気タイプの技がタイプや特性によって無効にされた場合は発動しない。•しろいハーブステータスランクが-1以下になると、それを0に回復する。複数のステータスが同時に-1以下になった場合は全て回復できる。「バトンタッチ」でマイナスの能力変化を受け継いだ場合も発動する。•しんかのきせき進化前のポケモンに持たせると防御と特防が1.5倍になる。当然ながらフィオネなどには効果がない。•するどいキバおうじゃのしるしと同じ効果。•するどいツメ急所ランクが+1される(急所?参照)。•せんせいのツメ発動すると先制攻撃ができる。技を出す時に発動した場合発動時にエフェクト・メッセージあり。特性や交代の順番、ダブルバトルで全体技を喰らう時の順番の時にもエフェクトは無いが発動する。詳しくは処理の順番?参照。•だっしゅつボタン相手から攻撃技を受けると、手持ちのポケモンと入れ替えることができる。o相手からとんぼがえり、ボルトチェンジを受けた場合とんぼがえりの交代効果は発動せず、だっしゅつボタンの効果のみが発動する。o相手の特性が「ちからずく」である場合、入れ替えが起こらない。o特性「ものひろい」で回収されない。•たつじんのおび効果抜群の時に与えるダメージが1.2倍になる。•たべのこし毎ターン最大HPの1/16だけHPを回復する。•ちからのハチマキ物理技の威力が1.1倍になる。•つめたいいわ技あられ・特性ゆきふらしによる天候変化の持続ターンが3ターン延びる(8ターンになる)。•どくどくだまターン終了時に「もうどく」状態になる。発動ターンにはもうどくによるダメージを受けない。状態異常になっている場合や、毒タイプや特性が「めんえき」の場合は発動しない。•とつげきチョッキ特防が上がる(1.5倍)が変化技を選択できなくなる。o選択できなくなるだけなので、変化技を選択したターンにとつげきチョッキを得た場合も選択した変化技は普通に発動する。•ねばりのかぎづめ「しめつける」などの束縛技?の持続ターン数を7に増やし、固定する。•ねらいのまと持っているポケモンに対して、タイプの相性によって本来は効果のない攻撃技が当たるようになる。特性(ふゆう、もらいび等)による無効には影響しない。変化技(どくどく、おにび、やどりぎのタネ等)や砂嵐・霰によるダメージは適用されない。•のんきのおこう相手の命中率が0.9倍になる。•パワフルハーブ"1ターン溜めが必要な技"の溜めを省略して1ターンで技を出せる。「ロケットずつき」を使用した場合、溜めるターンの防御ランク+1の効果もある。1ターン溜めが必要な技そらをとぶ、とびはねるあなをほるダイビングシャドーダイブソーラービームゴッドバードロケットずつきかまいたちジオコントロール•ひかりごけ持たせてみずタイプの技を受けると特防が上がる。みずタイプの技が特性によって無効にされた場合は発動しない。•ひかりのこな相手の命中率が0.9倍になる。のんきのおこうと同じ。•ひかりのねんどリフレクター、ひかりのかべの持続ターンが3ターン延びる(8ターンになる)。•ピントレンズ急所ランクが+1される(急所?参照)。•フォーカスレンズ相手より後に行動すると、技の命中率が1.2倍になる。相手が交代した場合は発動しない。•ふうせん地面タイプの攻撃と特性「ありじごく」を無効にする。攻撃技を受けると割れてなくなる(みがわり状態でも同じ)。「○○はふうせんで浮いている」などと表示され、持っていることがすぐに分かる。「じゅうりょく」状態だと無効化され、浮いているという表示も出ない。ローテーションバトルで2~3番手に持たせた場合、表示が出ない。特性「ものひろい」で回収されない。•ぼうじんゴーグル天候によるダメージ、「粉を出す技」、特性「ほうし」を無効化する。•まんぷくおこう素早さに関わらず後攻になる。こうこうのしっぽと同じ。•メトロノーム連続して同じ技を成功していると、ダメージが上がる。攻撃を外すと倍率がリセットされる。第5世代になって倍率が変更された。2倍3回目以上から総ダメージがプレートを上回る。1+1.2+1.4)ダブルアタックなどの連続攻撃技は、1ターンの攻撃を総じて「1回」にカウントされる。``1回目の倍率``が1.2倍になる。続けて2回目→1.4倍。3回目→1.6倍と回数がひとつ繰り下がる(次に2ターン費やしても1.2倍→1.6倍のように、一気に倍率が飛ぶことはない)つまり、溜め技を使用するときに持たせていると1回目でもプレートと相互互換、連続で使うことでプレートの上位互換になる。上記の溜め技は溜めている間もその技を使用している扱いなのでそうなるはかいこうせんは反動ターンを挟むことではかいこうせんを連続して使用していないことになり倍率が乗らない(ずっと1倍のまま)•メンタルハーブメンタル技?(アンコール、いちゃもん、かいふくふうじ、ちょうはつ、メロメロ)を受けると回復する。•ものしりメガネ特殊技の威力が1.1倍になる。•ゆきだま持たせてこおりタイプの技を受けると攻撃が上がる。•レッドカード相手からの攻撃を受けると相手を強制交換させる。HPが0になると発動しない。とんぼがえりを受けて発動した場合、レッドカードの効果が優先され、とんぼがえりによる交代効果は発動しない。ドラゴンテール等の攻撃で強制交代を受けた場合は効果が発動しない。ちからずく適用状態の技を受けた場合は効果が発動しない。相手がみがわり状態でも交代させることができる。連続攻撃を受けた場合は全ての攻撃が終わった後に発動する。相手が特性「きゅうばん」または「ねをはる」状態のときは、道具は消費されるが強制交換させることはできない。各種ジュエル一度だけ対応するタイプの技の威力が1.3倍になる。攻撃が外れたとき・失敗したとき・無効化されたときは消費されない。技を使う直前に発動するため、「アクロバット」の威力は2倍として処理される。各タイプの攻撃技の威力が1.2倍になる。•でんきだまピカチュウ専用。全ての技の威力が2倍になる。•ながねぎカモネギ専用。急所ランクが+2される(急所?参照)。•ふといホネカラカラ・ガラガラ専用。•ラッキーパンチラッキー?専用。急所ランクが+2される(急所?参照)。•メタルパウダー・スピードパウダーメタモン専用。防御(メタルパウダー)、素早さ(スピードパウダー)がそれぞれ2倍になる。「へんしん」後は効果が無い。•しんかいのキバ・しんかいのウロコパールル専用。特攻(キバ)、特防(ウロコ)がそれぞれ2倍になる。•こころのしずくラティオス・ラティアス専用。特攻と特防が1.5倍になる。