弾薬費は皆無だがエネルギーゲージを消費する。実弾系の武器を使用した際、1発いくらかを示す。1回の砲撃で同時に発射する弾の数。これに合わせてFCSを選ぶ必要がある。コアから上のパーツの総重量をどれだけ支えられるか。これを超えると「重量過多」になる。左スティックを倒した状態でのACの最高速度。ACがその場で横に旋回する速度。ブースト使用時のエネルギー使用量。ブースト使用時の出力。敵をロックオンできる最大数。敵を捕らえてからロックオンするまでの速度。「シングル」は単数のみロックオン。「マルチ」は複数へのロックオンが可能。FCS自体のロック可能距離。これが武器のレンジを上回っていないと意味がない。高いほどロックオンやミサイル迎撃などの性能が高くなる。全パーツを動かす為の総エネルギー量。これに余裕があると戦闘時のエネルギー回復速度が速くなる。戦闘時に画面左に表示されているエネルギーゲージの容量。エネルギーゲージのレッドゾーンの量。オーバーヒート時の冷却性能。一度使用してから次に使用できるまでの時間。弾を命中させた時に機体に生じる熱量。○のパーツはレーダーにミサイルの動きが表示される。○のパーツはステルス状態の機体でもレーダーに表示される。○のパーツはロックオン妨害電波を防止する。▽グラフの長さ決定方法1.その種類のパーツの各項目の平均値をとる2.次の式に当てはめてグラフの長さを決定するグラフの長さ=(計算するパーツの数値×50)÷項目の平均値3.はじき出した値の一桁目を四捨五入した値がグラフの長さ例:頭部パーツ「CHD-01-ATE」の重量の場合1.全頭部パーツの重量の平均値をとる→「223」2.「CHD-01-ATE」の重量で計算グラフの長さ=(120×50)÷223=2693.269の一桁目をを四捨五入→270がグラフの長さ※これはあくまで基本なので違う方法の場合もあります。パーツごとで統一してありますので問題はないです(^^;。