6をOBJ書き出しする。3でジャンニにシャツを着せたファイルを開く。6にそってダボダボになるので、好きなところで、その服をOBJ書き出しする。Studio4.6にその服をインポートする。6のポーズを決めるのに一番時間がかかるでしょう。それ以外は、1作業一分ぐらいでできますので、10ぷんあればできます。一回こっきりしか着せない服でしたらこれで十分。Studio4.6の『服』として設定したい場合。頂点数なのか、メッシュの数なのか。頂点なんだろうな、とは思ってるけど、確証を取っておく。【MD4】アントニオ・ロペスの服を作る。縫合しなくても相対座標に布を止められるようになりました。その、ファスナーを開けているのと閉じているののモーフを作りたいから。それとか、ボタンをつけた場合、ボタンを外したシャツとボタンをつけているシャツのモーフを作るとか。数年買い換えしてませんでした。パソコン内で、鉛筆を使うように、ポインタを操作できるものです。絵を描く人必携品(マストアイテム)。650のを入れてみたけれど、せちがらく、コンパネにすらアクセスできないのでアンインストール。これかなぁ、とアマゾンで物色。Studio4.6】肩パッドいり服を作りたかったら、フィギアの肩を尖らせればいいじゃない。3で↓この服を作った。