ボス使用技、ギミック基礎知識フェーズ1(ラムウHP100~65%)フェーズ2(ラムウHP65~50%「裁きの雷」まで)最終フェーズ(ラムウHP50~0%「裁きの雷」後)BF概要8人制バトル60分制限戦闘(報酬アイテムなし)平均IL65~戦闘条件メインクエスト「裁きの雷」を受けてCF解放。ランダムで4人とエリア内に円形の範囲攻撃。「サンダーストーム」後にフィールドに白い玉が出現。触るとバフがスタック。1、2個までは「導電」バフ。3個取ると「避雷」バフになり「ショックストライク」のダメージを軽減。頭上にマークが付いた対象者は行動不能になる「恐怖」デバフ付与。「サンダーストーム」の円に入ることで解除できる。対象者は、他プレイヤーの目に付くところへ行く。「雷玉」を3つ取って「避雷」にしておくとダメージ軽減。真ラムウでは「避雷」にしなくても死なないので取らなくてもOK。ラムウ中心に円形の範囲攻撃。通称:子ラムウ「裁きの雷」前とHP20%、10%時に外周に沸く。フィールド上に直線ダメージを与える「サンダーボルト」使用。子ラムウが残っていると「裁きの雷」のダメージが大きくなるので、素早く倒す。子ラムウが沸いてから2分後またはラムウのHP50%を切ると発動。ランダムで2名が線で繋がれる。繋がれている間、攻撃または回復すると両者にダメージとして返ってくる。「雷玉」3つで解除できるので、片方が3つ取る。最終フェーズ1(ラムウHP100~65%)ラムウは真ん中から移動しないので、MTは12時を背に固定。真ラムウは「雷玉」放置でも死なないので、無理して3つ取りにいく必要はない。MTが3つ取ったら邪魔な玉はSTが拾ってあげるとGood!DPSとヒラは「カオスストライク」対象になったら6時辺りに居れば解除しやすい。「カオスストライク」→「サンダーストーム」の順番に来るので、カオス対象者を各自把握しておき、サンダーストーム対象者はカオス対象者の元へ速やかに移動。フェーズ2(ラムウHP65~50%「裁きの雷」まで)子ラムウが外周に沸いたらMTは12時に沸いた雑魚のみ削り、残りはDPSに任せる。子ラムウの「サンダーボルト」に当たらない様に動きつつ、2分以内に処理。最終フェーズ(ラムウHP50~0%「裁きの雷」後)ここから「雷鼓」ギミックが追加されるので、線で繋がれたら攻撃せず止まり、片方が雷玉を3つ取りに行く。最終フェーズはMTとSTは玉回収は完全放置で「雷鼓」対象者に取らせてあげる。HP20%とHP10%でまた子ラムウがわくが、「裁きの雷」は来ない。「サンダーボルト」が邪魔なので、DPSは処理しつつラムウを削ってクリア。MRはまだ長い道のり。2月20日(木)9時~11時(AM)にてメンテナンスを実施いたします。4カ月放置のツムツム。運営会社TWFB©ゲーム。