DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。Studio4のCollada連携。DesignerにGenesisをアバターで読み込み、それを初期設定にする。Designerでアバターを書き出す。Designerアバターの女の子をOBJで出力。『DAZ』設定で書き出す。Studio4でアバターを読み込む。Genesisなど、服を作りたいフィギアをロード。Designerアバターと、同じポーズにする。Colladaで書き出し。不具合が出たら直します。GenesisアバターをColladaでインポート。ポイントが緑になっています。ポイントをクリックするとギズモが出てきてポーズを取らせることができます。Designerにアバターとして保存。このGenesisをアバターとして保存。Studio4.6】で説明していますが、でも操作は一緒です。Studio4.6】好きな小メニューをメニューバーに出す方法。↑この説明を動画でしましょう。テキストで説明を打ち込みながらの、撮りっぱなし動画です。テキストで見てるだけだとチンプンカンプンだと思います。判りやすいと思います。Femaleを見ていたからでした。Genesisの癖で、男女が一覧できると勘違いしていたもよう。この、メニュー登録などは、アイテムだけではなく、シーンファイルでもできます。2014】nClothの高度なテクニック。『nClothの高度なテクニック。↑どこからたどり着いたのか忘れたけど、このチュートリアルをする。チュートリアル用ファイルは↓のアドレスの一番上。この頁のチュートリアルガイドは英語。日本語ガイドがどこにリンクされているのか、本当に疑問。タイムスライダのどこからシミュレーションを開始するかの設定。オブジェクトのセンチメートルと、シミュレーションのセンチメートルを合わせる。リアル人物の皮膚テクスチャの作成方法。他の3dソフトで使う皮膚テクスチャも、作り方としては一緒だと思います。メールで質問をいただきました。メールだけで答えるのは大変なので、記事にさせていただきました。初歩的な説明もしています。上級者のかたには遠回りかもしれませんが、その点ご了承ください。私もリアル肌を作成したことはないので、概要だけ羅列します。フィギアのテクスチャがある場所。下記のパスにあるフォルダを開けてください。エッジをプロファイルカーブとして使うと、↑のように、短冊がカーブに添ってできる。あとでカーブを動かすと、短冊は自由自在に動く。もとメッシュに短冊がくっついていること。↓のようにシミュレーションでバラッとなる。shade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。nClothにしたときに、コンストレインの必要が無い。外側の、短冊付き球をnClothにしてシミュレーションしたもの。短冊を作った場合は、一つ一つコンストレインするよりはるかに楽。カーブでラインを調節できる。2019.07.053DいじりMaya作業記録思考3Dいじり【Mayaポリゴン習熟】ペットボトルを作ってみた。ポリゴンの習作他の記事。今回は、ラベルとかも作ってみる。お風呂でふと、作り方を思いついた。立方体と円柱を、分割同じにしたらつなげられるよなァ、と。ZBrushで注ぎ口のねじを作ろうと思ったんだけど、どうしたら綺麗にできるんかなぁ。その時に直線に描き変えることにする。思ったけど、Mayaでねじ作った。ペットボトルを四分の一に割る。注ぎ口をインタラクティブで分割。インタラクティブで斜めに分割。ネジ山ポイントを拡大。ディスプレイメントで作ることにする。底がちょっとシャープすぎるかな。Dazで見るとこうなる。StudioMaya作業記録3Dいじり【ZBrush4R6】ダイヤモンドを作る。13dでダイヤモンド。カット面の多いものが作りたくなりました。このダイヤモンドはこちらのサイトのまま、作ったものです。Blenderでダイヤモンドを作りたい方はこちら。図面を探しているうちにヤルキを無くした。いろいろなダイヤモンドの図面があります。天板は八角形が絶対らしい。2019.07.053DいじりZBrushシリーズ最初作業記録思考3Dいじりshade12のヘアーサロンとMaya2014のnClothで髪の毛を作る。↑いろいろな髪の毛を作ってきたけれど、もう一つ思いついたので検証してみる。ポリゴンで髪の毛を作ったのは、実際には一つだけ。Create3D←↑の髪のメイキング。今のところ、実際には↑これが一番早いかな、と思う。Studioで使えるアイテムにするセオリーもできた。できたらもっと早くパパッと作ってしまいたい。それをMayaに読み込んで、nClothにして重力を掛ける。頭部分を抽出して、スカルキャップを作る。Hair使って犬を書き出し。大昔の作業記録発掘中。2012/12/25の記事です。Hair使って犬を書き出し。Photoshopでそれを調節して絵に仕上げる。それと、選択範囲の調節をちょっといじってみた。悪評ばかり聞いたシヴィ5が、ダウンロード825円になってたので買ってみる。そんなにダウンロードに難があるのかと驚いた。以前、RPGツクールVXAce体験版を落としたときはなんの苦労も無かったのに。一時間近く掛かるだけじゃないか。三ギガあるんだし当たり前。光でその時間だから、光じゃなかったら数時間かかるんだろうな。写真家向けプログラム。