ストーリー重視のゲームが好きなら最高ですゲームアーカイブスで配信あり少し前に、聖剣伝説3を20年ぶりに遊びまして「やっぱり聖剣伝説は凄かったな」と思いました。聖剣伝説2はちょこちょこ遊んでいるのですが。聖剣伝説3は久しぶりでしたので新鮮な気持ちでストーリーを楽しむことができました。聖剣伝説3を遊び終わった時に思いました「あ!レジェンドオブマナを遊ぼう!!」と。レジェンドオブマナの感想です。retogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.comレジェンドオブマナとはどんなレトロゲーム?このレジェンドオブマナですが1999年にスクウェアから発売されたプレイステーション専用のアクションRPG作品でした。ゲームの目的は名もなき主人公となりまして人々のお悩み解決をしながら世界を冒険していく物凄くシンプルな作品でした。ゲームのシステムはオーソドックスなアクションRPGで聖剣伝説のシステムをそのまま楽しむことができました。今までの聖剣伝説特有の「大きな目標があってゲームが進んで行く」壮大な物語という感じでは無く。色々なイベントをクリアしていく事でレジェンドオブマナの世界を体験していくという感じでした。全国各地で頻発する宝石泥棒を捕まえる物語こんな感じで、その物語ごとにイベントが起きていきます。このゲームには「アーティファクト」と呼ばれるイベントが詰まったアイテムがありまして。そのアイテムをフィールドマップに設置する事で新たな街やダンジョンが出現して行きました。アーティファクトを設置するあらたなダンジョンや街が出現するそこで新たなイベントが発生するイベントのお礼に新たなアーティファクトを貰えるそのお礼のアーティファクトをまた設置するこんな繰り返しでゲームが進んで行きます。手当たり次第にアーティファクトを設置するもよし関連のイベントを重点的にクリアして行くもよしなんて、自分だけのオリジナルなストーリーを作って行くという感じでした。最初は何もなかったスッカスカのマップそんなフィールドにダンジョンや街の種を植えていくゲームをクリアするころにはとんでもない大都会になって行くこんな街づくりシミュレーションの様な楽しさもありました。簡単なイベントを手当たり次第にクリアするのかどんどん難しいイベントに挑戦していくのかそんな新たな聖剣伝説の世界をお楽しみください。レビューでもあり[聖剣伝説という名のアドベンチャーゲーム?]このゲームを物凄く久しぶりにプレイしたのですが直ぐに違和感を覚えました。「あれ?こんなゲームだったっけ?」です。聖剣伝説という作品は戦闘シーンがめちゃくちゃ面白いという印象で。自分自身でアクションしながら冒険していく爽快感抜群の戦闘システムでした。戦闘シーンを体験したくて遊んでいた印象が強かったんです。「数多くのイベント」を体験することの方に重点をおかれていました。今までは、アクションRPGのなかにイベントを組みこみ。今作では、イベントの解決方法を探すためにダンジョンに冒険しに行く。何が凄いって戦闘をしないで解決するイベントが数多く存在します。人の話を聞いてイベントを解決する...。「これってアドベンチャーゲームだよね?」となります。これこそが、レジェンドオブマナが新時代の聖剣伝説という正体なんですよね。今までの聖剣伝説ファンにとってはかなりの衝撃でしたが。年齢層が高めのファンにはうけたそうです。聖剣伝説の美しい世界感でアドベンチャーゲームを楽しめるこんなご褒美だったのかもしれません。聖剣伝説だけど聖剣伝説じゃないだからナンバリングを外したのかもしれません。究極のアクションRPGでもある]そんな感想を読んだ時に「だったら今回はパスだな」とは思ってほしくありません。レジェンドオブマナという作品はアドベンチャーゲームの側面が50%究極のアクションRPGの側面が50%でしたから。製作者も思ったのではないでしょうか「これだけならば、絶対に反発を食らうよな」と。「遂に聖剣伝説がプレイステーションで発売されるぞ!!」なんて、せっかく購入したのに。中身はアドベンチャーゲームですからね。「だったらアクションRPGの完成形も目指そう」となったのかもしれません。このゲームですがクリアするまでにかかる時間は25時間程度です。(2週目からは7時間程度でクリアできます)しかし、遊びつくそうと思ったら100時間でも足りません。楽器の作成ゴーレムの作成ペットの育成こんな数多くのやりこみ要素がありました。イベントをクリアしたり、モンスターを倒すと素材と呼ばれるアイテムを入手できます。この素材を使用して自分だけの装備品を作成することができました。ボスが強すぎて倒せないだったら素材を使用して強力な装備品を作ろうこんな楽しさでした。作った装備品を鍛え上げる事も可能で兎に角ガンガン鍛えまくった思い出です。楽器の作成は魔法の力が封じ込められた楽器を作成することで魔法を使用できる様になります。魔法を覚えるというシステムでは無く楽器を作成して、まだ見ぬ魔法を探していく感覚でした。ゴーレムの作成は相棒となってくれるゴーレムを作成します。このゴーレムは武器と防具を原材料に作成しますのでレアな装備品で作成する時は勇気がいりましたね。装備品でゴーレムを作成して装備品でゴーレムのパーツを作成してゴーレムを最強のロボットにしていくこんな大変さがありました。ペットの育成はダンジョンに住み着いている「ペットのヒナ」を捕まえましてそのペットを強力な魔物に育て上げていきます。育て上げたペットは冒険に連れていく事も出来ましたので愛情をこめて育てある必要がありました。ダンジョンに行くレアな素材やペットのヒナを求めて冒険するゲットしたレアな素材を使用してまだ見ぬ装備品を作りまくる素材を使用して装備品を極限まで鍛え上げまくる余ったレアな装備品を使用して究極のゴーレムを作成する連れてきたヒナを最強の魔物に育て上げるそのゴーレムやペットを連れて、またダンジョンに行く...。こんな、いつまでたっても終わらない究極のアクションRPGがありました。ゲームをクリアする事で「ノーフューチャーモード」という敵のレベルが99に上がる地獄の様なモードが解禁されますので。そんな地獄を生き抜くために日夜ダンジョンに潜っていくのでした。このレジェンドオブマナはアドベンチャーゲームだとも思いますが。ディアブロの様な一生終わらないアクションRPGの最終系だとも思います。とことんを追求するのが好きな人にとってはレジェンドオブマナこそが最高のゲームだったのかもしれません。見ぬ素材を求めてダンジョンを潜りまくるそんな幸せをどうぞ。[遊んでいて詰まったポイント]このゲームはボスを倒すことで解決するイベント様々な住人に話を聞いて解決するイベントこんな二つのタイプに分けられます。どちらのイベントの方が困るのかと言いますと断然、住人に話を聞いて解決するイベントでした。ボスを倒すイベントならばいつかはボスに巡り合えますからね。そんな中でも私が詰まったイベントを紹介します。1つは幽霊事件というイベントで港町で起こった幽霊騒動を解決しましょうというイベントなのですが。本当にクリア出来ませんでした。基本的には、街の住人に話を聞くことで解決するようになっていますので。クリアできないという事は絶対にありえないのですが。このイベントに関して言えば、駄目でしたね。全ての住人に話を聞いて全ての住人に何度も話しかけて行ける場所はすべて行ってそれでもクリアできないこんな辛さがありました。しようもなくなって攻略を見たのですが「ボイド警部に話かける」としか書いていませんでした。「いや、そのボイド警部がどこにもいないんだよ」と思ったのですが。その街には絶対に居ると分かりましたので、もう一度行ける場所をとにかく探しました。ホテル内のロビーに階段がある事を発見しましてようやくボイド警部を発見することができました。この階段が本当に見えにくいグラフィックで書かれていましてパッと見た感じでは「ただの背景ですよね?」という酷さでした。イベントで詰まるのではなく背景のグラフィックで騙されてしまうそんなレジェンドオブマナ屈指の激ムズイベントなのでした。攻略を見ても分からなかった方はホテル内のロビーを探してください。次はお父さんのほうきというイベントです。お父さんのほうきが無くなったので探してくださいみたいなイベントなのですが。このイベントで1時間迷いました。ゴミ山にあるという事は分かっているのですがその順番が良く分からなくて、かなりさまよいました。ゴミ山には沢山のオモチャがありましてそのオモチャに話しかける事によって、道筋が分かるというイベントなのですがこれが本当にクリア出来ません。順番通りに話しかけているのにまったくクリアできないもう完全にパニックでした。このイベントの解決方法が「スタート地点を上に進む」という事だと気づくのに1時間かかった訳です。スタート地点は二つの道に分かれていますしかし、ここの部分は関係ないと思うじゃないですか。重要なメッセージがある訳でもないので「次のエリアからヒントに沿っていけばいいのかな」と思う訳です。関係ないスタート地点から謎解きが始まっているとはね。あまりにも迷い過ぎて、レベルが3ほど上がりましたので結果的には良かったのですが。それでも、もう少し分かりやすくして欲しかったなと思います。このゲームは周回プレイすることでレアな素材を複数回ゲットできるクロノトリガー方式でした。レアアイテムをゲットするためにとにかく沢山のイベントをこなさないといけません。なって来ると、クリア出来ないイベントをほったらかしにしてしまいます。そんなゲームだったのでひとつひとつのイベントの難易度が高かったような気がします。「クリア出来ないの?だったら無視しちゃえば」みたいなシステムです。後半のイベントなんてどこにキャラクターが居るのか?を探すだけでかなりの時間を使わされますからね。この部分がもう少しマイルドだったらもう100万本くらいは売れたかもしれません。聖剣伝説レジェンドオブマナのまとめなぜ遊んでほしいのか?聖剣伝説かと言われれば今までの聖剣伝説ではないと答えますが面白いゲームなのかと聞かれれば文句無しで「面白いゲーム」だと答えますウィザードリィやディアブロが好きな人にとってはハック&スラッシュ系のRPGとしてかなり気に入って貰えると思いますなにがそんなに面白いのか?このゲームを大好きな友達が居ましたがかるく数百時間は遊んでいました3か月くらいずっとレジェンドオブマナを遊んでいましたからねいかに中毒性があるのかはご理解いただけるかとおもいます。遊んでも、遊んでも、一生終わらないそんな究極のアクションRPGなのでした。今急いで買う理由ってあるの?レジェンドオブマナなんてもう持ってるよ。そんなプレイヤーも数多く存在すると思います。そんな人は、アルティマニアという攻略本を買って遊んでみてはいかがでしょうか。レジェンドオブマナという作品の潜在能力のあまりの凄さにもう100時間は遊べるようになると思います。はてなブログProモノノフ的にいろいろなゲームを解釈して行きます。私はどの位ゲームを持っているのだろう?と思ったので、なら持っているゲームの記事を書いてみようかな?そんなブログです。書いている記事のゲームは全て持っています。古い記事でもブックマークしてもらえると嬉しいです。どの作品が最もレアなのかはてなブログをはじめよう!retogenofuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。