発生・判定・伸び・突進速度のあらゆる点でZの格闘で随一。奇襲に追い込みと、非常に優秀。単発90ダメージなので、コンボの締めにも使える。出始めに升の前格のようなすり抜け効果があり、普通のBR程度ならタイミング次第で回避できる模様(若干、軸をずらす必要がある)。いえ、ガナザクのメインのように太く誘導の強い武装や真正面からの射撃になるとさすがに刺さる。あからさまなぶっぱで使うのではなく、これで釣ってからの攻めも考えよう。あらゆる格闘の特格派生からも出せる。オバヒ時は前特格派生でないと変格が出ない。特射派生から繋げるコンボはオバヒでも派生可能な上、そこそこのダメージかつ強制ダウンまで持っていけるため、習得必須。ウェイブライダー形態で突撃、命中後は様々な派生を出せる。通常時でも伸びは良い方だが、判定は不明。命中後、格闘でドリル突撃して打ち上げダウン、メインでBR発射、サブでBG発射、特射でハイメガを発射する。通常時は突撃命中後、何も入力しないことで敵機を掴んだまま拘束できる。これを活かして相手の時限換装や覚醒を潰すことも可能ではある。変形行動ゆえキャンセルできないので、外すと悲惨な目に遭いかねない。特射派生からつなぐのが無難。覚醒時は原作最終決戦でシロッコのジ・Oを葬った技(通称スイカバー)に変化し、威力が上昇。各種派生はできなくなる。驚異的な伸びと誘導を持ち、格闘としては有り得ない距離から当てる事が出来る。変形行動のためキャンセルが効かない点に注意。命中すると火花を散らしながらかなりの距離を進むので、軸を合わせなければカットは無理だろう。突進が速く開けた場所ならカット耐性は高いが、壁際などでは早い段階で引っかかり大きな隙を晒すので注意。キャンセル不可で攻撃時間が長く、威力の大部分を最後の爆発につぎ込んでいるためカットされると悲惨。突進中(踏み込み中)~最後の爆発までスーパーアーマー付き。多少強引に当てられる。引き摺り中に被弾すると必ず攻撃を中止して変形解除してしまう(ヒットストップのせいでZが一瞬止まるからこぼしてしまうのか?)。前から攻撃が来た場合には中断した上で被弾するので、この場合普通によろける。FA-ZZの特格の様にヒットと同時に攻撃を喰らってもこぼしてしまう(これもこちらがヒットストップで判定がずれてこぼしてると思われる)。//非覚醒時に変形特格→覚醒→ヒットとなると、通常の特格同様ヒット後にその場で停止する。//その後に格闘入力すると覚醒特格の引きずりが始まる謎仕様。//覚醒変形特格の初段で止めを刺したら物凄い速度で敵が前方へ吹き飛んでいった。ベクトルの設定がかなり独特の模様。復活したハイメガ斬り。TV版第29話でジェリドのガブスレイの拘束から逃れるために使った。横・BD格の初段と後格・変形格闘から派生可能。今作ではすくい上げるように斬るので追撃が安定する。1段だが多段で動作はやや遅いため、斜面では非常にこぼしやすい(特に主力のBD格から繋げた場合、後方が斜面だとまずこぼす)。ダメージ・補正に優れており、コンボパーツとしては非常に強力。初段から1回これを挟んで特射で〆るだけで250近いダメージが取れる。オバヒすると反確なので、その場合は必ず前特格派生から変形格闘に繋げよう。上昇しながら変形する。全ての格闘から派生可能。この状態から格闘で変形格闘が、特格で変形特殊格闘が出せる。レバーを入れ続けないと変形が解除されてしまうので注意。オバヒでも派生できるが、その場合は一瞬で変形解除してしまう。レバー入力に関係なく正面に向かって変形する模様。上昇してから移動するまでが長めなので、離脱目的で派生するなら素直にBDCしたほうがいい。レバー前入力で上昇動作がなくなりその場で変形する。こちらはオバヒも変形格闘が出せるようになったため価値が上がった。原作第49話でヤザンのハンブラビを一刀両断したあの技。ハイパービームサーベルを上から下へ一閃する。基本的には前作と同じ。単発技ゆえの攻撃時間の短さとダメージ効率から、A覚醒との相性がいい。様々な格闘から繋がるため、使用頻度は前作以上に高まった。リーチが非常に長く、真上はもちろん、距離を取った相手にも軸が合えば刺さる。気味に着地を取る事も甘えた高飛びを狩ることもできないわけではないがリスクも大きい。スパアマを利用して、格闘生当てを狙う相手へのカウンターも一応可能。前作ではZ・ZZ・∀の覚醒技はカウンターされても怯まない珍しい特性を持っていたが、今作ではどれもしっかり怯むようになった。シールドガードに対しては相変わらず怯まない。