それではプレイ時間順に第10位からです。一貫してゴールがコレであるということはなく、固定観念に捕らわれていると解けなかったりします。逆に日を変えるとスパッと解けたりするので、たまに軽くやってみたりするとすごく楽しくておすすめです。Incstore.steampowered.com伝染病を世界中にばらまくシミュレーションゲームです。死に至らないよう脅威を隠しながら(潜伏)世界中の人々に伝染し(塗り)最後には伝染病に抵抗する人類を絶滅させていく(キル)ゲームです。スプラトゥーンですね。1プレイそこまでかからないので気楽な気持ちでたまにプレイできるのでおすすめです。似たゲームシステムだけど違うゲームなのでこちらもおすすめです。Moonlighterstore.steampowered.com昼はアイテムショップを営み、夜は不思議なダンジョンに冒険に出るローグライク要素を持つアクションRPGとアイテムショップを経営するシミュレーションを合わせたようなゲームです。不思議なダンジョンシリーズのようなローグライクゲームはターン制が基本ですが、このゲームはアクション要素があります。ゼルダの伝説の夢見る島のようなアクションレベルの感じです。村の外れにあるダンジョンの謎を解くストーリーを持つRPGです。面白そうと思って買ったら1週間スプラトゥーンから引き離されました。17時間)store.steampowered.com北欧神話がベースとなったリアルタイムシミュレーションゲームです。Empireにハマった時期があるのでふとやったらハマってしまいました。領地を広げていって他の軍を征服したりなんらかの方法で勝ちに行くようなゲームですね。1ゲームが長いのでたまにやっているとプレイ時間が伸びがちなだけな気がしてきた。Hardstore.steampowered.comある日主人公が寝ていたら近くでパーティー始めたウェーイwwwがいたのでそれらを皆○しにするゲームです。ステージに4,50人パーティーで騒いでるウェーイwww達がいて、そいつらをギミックなどを駆使しつつ全滅させるのが目的です。見られたりすると通報されて警察に捕まりゲームオーバーになるので見られずに全滅させる必要があります。あと5人なのに捕まったりすると絶望します()ゲームのテーマはかなり残虐ですが、それなりの難易度があり手応えもあるのでおすすめのゲームです。テイルズオブヴェスペリアec.nintendo.comstore.steampowered.comテイルズシリーズはちょいちょいやってたんですが、ヴェスペリアはやっていなくて、Switchでリマスターが出て、いろんな友人におすすめされたのでやってみたら見事に時間が溶けました。周回プレイをすると一生スプラトゥーンに戻れないと思って周回プレイはまだしていません()テイルズシリーズは王道RPGという感じがしていて、たまにガッツリやろうと思ったときにやるとやっぱいいなと思います。社会って感じがあって見ていて楽しかった印象でした。ちなみに好きなセリフは「お前は助かった命にいつか法をただすから今は我慢して死ねって言うのか!」と「やはり犬の鼻は誤魔化せんか」です。10時間)store.steampowered.comシリーズもののタワーディフェンスゲームです。自分は大量に迫りくる大量の敵を自分がおいた仕掛けで止め続けるのが楽しすぎて、タワーディフェンスゲームに目がないためにプレイ時間が伸びがちです。4種類のタワーを適宜敵の進行ルートに置いて自分のゴールを守るそんなゲームです。ガチホコバトルですね。見えた全ての景色へと物理的に行くことができるオープンワールド100年待ったんだから1年くらい大丈夫と思いながら広い大地を探し回ってしまう祠とその謎解きの楽しさ当たらなければどうということはない。英傑たちのバラッドまで泣くんじゃない。やってないヒトは絶対にプレイしましょう。Warfarestore.steampowered.comおすすめランキングの実質1位のゼルダが終わったところでプレイ時間イーターのご紹介です。Rushシリーズに似ていますが、典型的なタワーディフェンスゲームです。26種類のトラップをダンジョンに置き、大量の敵を処理するゲームです。水や穴に敵を落としたり炎で焼き尽くしたり様々な組み合わせで楽しめるので時間が大量に消えます。文字通り無限に敵が出てきてそれを止めるダンジョンを作るのが楽しすぎるんですよね。無限モード抜きでいろんなステージを遊ぶのも楽しいのでぜひ遊んでみてください。186時間)store.steampowered.com2位の続編です。周回プレイが可能になり、罠のレベルが1では50だったのが2では1000の代までいけるようになっていました。強く鍛えた罠が大量の敵を潰しまくるのを見てるの最高に楽しくないですか?見ろ!敵がゴミのようだ!ハッハッハッハ!ってなって最高です。1とは違いアイテム集めの要素が加わったり、難易度調整のアイテムもありいろんな楽しみ方ができて良きです。1ステージくらいならすぐ終わるしカジュアルに進められたりするので暇つぶしがてらやってみてください。長くなりそうだったんでやめました。この辺の思い出話できる方は今度飲みに行ってください。II最後に個人的おすすめの人生を削り取るゲームを紹介しました。載せたゲームの合計時間は615時間でした。大分人生を削り取られている気がします。時間があいてからスプラトゥーンやるとやっぱ楽しいなってなるので、別のゲームをやるのもいいですね。みなさんが大量に時間を費やしたゲームはなんですか?おすすめがあったらTwitterや、はてブコメントとかでぜひ教えて下さい。ここでスプラトゥーン2のプレイ時間を見てみましょう。3720時間(=155日)でした。スプラトゥーン以外に削り取られた時間は1/6スプラトゥーンですね。なーんだそうでもなかったわ。明日はNullzakiさんの「スピナーはいいぞ」らしいです。Warfare2というゲームに時間を溶かしまくっています。経験値稼ぎしてたらレベル5000(カンスト)いきました。スマホ版もあるよ!はい。Splathonというコミュニティで行われたLadder#3の振り返りです。Ajitoonは鯵ではなくて社内バーのAJITOを文字ってつけられています。5位で最終5位でした。やったね!11位に行ったときは、あれ?Splathon10では何位でしたっけ?みたいな気持ちになったりしていました。試合の結果がメッセージでメンションしてどなたかに書いてもらうという状況からSlackコマンドになったりして、すごく便利になりました!運営の皆さまありがとうございました!日程のやりとりも慣れている方々ばかりだったのかかなり楽でした!加えて先に言ってくださる方々ばかりだったので自分の社会人力を疑う日々でした😇あとSlackで動いているコードがGithubとかにpublicに上がってるとPR上げたりもできるんでそのへんもうちょいpublicにされてると嬉しいなーという気持ちにもなりました。Ladderのリーダーチャンネルもpublicにみんな見えてると他メンバーに進捗見えて嬉しくなります。挑戦:負け防衛:負けやばいノヴァの人がいないぞ!と思ったらやばいキャンプの人がいてめっちゃつらかったwうちのチームキャンプに弱すぎるって気づけたので良かったです。スプリンクラーとかビーコンじゃね。調子に乗ってクアッドを試したけどやっぱりダメだったよみたいな感じになってしまっていました。スピナーを持つようになっていた自分としてはここでお前を越えていく!!という気持ちで戦っていました。(勝てなかった気持ちはこんな感じ俺はお前を越えていく(越えられませんでした)悔しい悔しい!悔しいぃ!!!!!!!!!!!!!!!!!はい。ハイカスに勝てなかった記憶が強い。防衛は安定して勝利できてよかった。挑戦:勝ち防衛:勝ち個人的にはこのときあたりから自分が長射程持っても仕方ないなってなってきていた。プラベで比較的スパッタリーが刺さっていたので、短射程を持つ気持ちにここで変えるなどしました。丸はLadder#2とかでも対戦した相手で、全く勝てなかった印象だったので勝ててよかった。短射程が多くて勢いがあるので、こちらも短射程並べて勢いで当たれたのが良かった気がします。防衛は短射程だけで勝っていこうとしたらまだ早かった感じがあった。ヤグラは射程なしでもいけるんじゃないかって個人的には思っていたけど、ブラスターが強かったなぁ+スペシャルの合わせが強かった。挑戦:勝ち防衛:None素直に勝てて嬉しかった。自分が後ろよりの武器を持っているときに仕事が全くできなくて沼っていたので申し訳なかった。ホコとかのルールで相手が比較的重い編成に対してこっちは前よりな編成で勝てたので良かった。挑戦:負け防衛:勝ち挑戦側、ひどかったw防衛側、どうにか守りたくて守れてよかった。挑戦は防衛で完全に力尽きてたのかなんか噛み合わないなって言ってたら終わってたw噛み合ってても怪しいのに噛み合ってなかったらそらダメなのでちゃんと集中してこうなってなりました。防衛は本来得意と思っていたホコでしっかり勝てたのでよかった。これ勝てれば5位には居座れるから絶対勝ちたいって思っていたので本当に良かったです。CIからSlackに通知できなくて困った個人のレポジトリからタイトル通り通知させようとしたら全然できなくて困った話です。結論Slackのドキュメントが少し古いのか間違っていて、.travis.ymlに生成される設定が間違ったものになってしまうことが原因でした。Slackの設定(間違ってるやつ)TravisCIのSlackの設定はここですね。https://my.slack.com/apps/A0F81FP4N-travis-ci追加しようとするとこんなコマンドを打ってねと出てきます。accountの部分が間違ってるのかと思ったんですが、URLのslack.comの前のやつでいいみたいですね。notifications.slackこのコマンドだとこんなのが生成されます。いうコマンドで、間違ってる項目がある場合教えてくれます。droppingそんなものはないからdropしたよって話でした。roomsを付ける必要があるようです。見せられないよのやつ3lintも試しに見てみると大丈夫そうです。:)その後pushしたら通知されました。その後一応Slackにも問い合わせしたので、もしかしたらこれを見てることには直っているかもしれません。classに定義しているものを使いたいんだけど、どれを参照すればいいのか正直わからんってなったので、それで調べたときのメモです。検証したコードはここに置きました。レコードがあるなら特に何もせず、レコードがないならレコードをInsertして欲しいみたいな時に使うかと思います。今回は適当にユニーク成約を持ったこんなテーブルを用意しました。other_id));書いたコード最終的に書いたコードはこちらです。Mapperのように使えるようにする仕組みがScalikeJDBCには用意されているので、そのあたりを活用します。classとobjectです。Hello.connection}困ったこと最終的に書きたいクエリはこんな感じなのですが、カラム名とテーブル名を渡す方法がわかりませんでした。いうものを利用するといいみたいですみたいな感じでした。Scalaで書くとこんな感じです。"""最終的に書いたコードがこちらです。*を1度投げるという流れです。"uniq_test"}実際に実行してみましょう。INTOのクエリが走ってるのがわかりますね。追加して、resourcesディレクトリにlog4j.xmlを追加してあげるとライブラリが流れたクエリをdebugログで出してくれます。INTOのクエリを投げるだけTweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2019-05-06Splathon#10にAjitoonで参加してきた感想Splatoonの記事しか書かないエンジニアです。GW入ってターミナル触ってなかったんですが、さっきdockerコマンド叩きました。令和元年の5/1にSplathonの第10回目のイベントがあって参加してきました。9回目の記事もあるのでぜひ見てもらえたら嬉しいです。選手はチームメイトとボイチャで会話ができるようにヘッドホンが設置されていました。最終的にはベスト4でした。2019年5月1日Splathonはスイスドロー式で4戦し、その後TOP8チームがトーナメントに入るというような形です。大体中盤あたりにいたんですが、トーナメントまではいけなかったので、トーナメントに行くことを目標にしていました。その結果チームの一言はこんな感じになりました。Ajitoon決勝トーナメントまでどうにか行けたので良かったです。行くだけではなく1勝できたのでなお良かったです!最終的な気持ちはこんな感じです。思い出に残ってる限りで振り返ろうかなと思います。配信で残っているのが1ターム?の1試合目と4タームの3試合目だったので、そのへんだけ書いておこうかなと思います。dentoon2勝0敗ガチヤグラ(コンブトラック)ナワバリバトル(マンタマリア号)https://www.twitch.tv/videos/418685340?t=00h51m40sこの試合はふわっふわっしすぎてて少なくともエイムがひどかった。最後の打開のナイスダマ、相手が2人しかいないのにはいたのは良くなかった。右のスクイクに無限にやられてるって聞いて、あぁ・・・さんこさんか・・・じゃあ厳しいね・・・ってなった記憶あります。同じウデマエ帯なら連携力で上をいけるという自信がついた気がします。毎度トーナメントに出てくるめちゃくちゃ強いチーム(今回負けたところなど)にはまだまだ勝てなくて、おそらくこれは個々の強さを上げないといけないなというのは再度思いました。15:14Splathon#10にAjitoonで参加してきた感想Tweet広告を非表示にするコメントを書くもっと読む2019-02-26Splathon#9にAjitoonで参加してきた感想と今までの振り返りこんばんは、ここのところSplatoonの記事しか書いてませんが、エンジニアです。最近はScalaを書いています。