』ビショップの絶傑の特性は、何もしないことによるメリット能力です。出したターンはそもそも進化をするか突進などがない限り攻撃ができないため、強化版ファンファーレという見方もできます。相手への攻撃をしてしまうと効果が発動しないため、相手の攻めを食い止めるには小回りが利きづらく、どちらかといえば「天狐ビショップ」のような能動的なデッキと相性がよいと思われます。進化前の《封じられし禁忌》などのような全くの攻撃不能なのではなく、効果が発動しないだけで攻撃自体は可能であるため、既存のフォロワーの「誰に攻撃するか」の選択肢に「攻撃しない」という新たな選択肢が加わったことでプレイングの難易度は上がっていますね。余談ですが、カードのビジュアルを見ると全ての安息のキャラは仮面を装着しています。好きです、仮面キャラ。燃やし尽くすために侮蔑の試練を与える。灰になるまで燃え続ける。台詞『世界はワタシの下に在る!』ドラゴンの絶傑の特性は、ダメージを受けて生き残ったときのボーナスです。生き残るダメージを与えてきた=格下からの攻撃で誘発、と考えると侮蔑という設定が理解しやすいですね。ドラゴンは、全てのフォロワーにダメージを与えるカードや、そもそものサイズが大きいことから、効果発動はさせやすいと思われます。自発的に1ダメージだけ与えるカードも追加されており、一人で格下パンチからの侮蔑ビームというマッチポンプ戦術も可能です。ステータス強化カードや進化によって自らの格を上げることで、格下の範囲を拡大することもでき、構築とプレイング両方の観点から工夫の余地が広い効果ですね。本来なら何回も1以上のダメージを与えられたら破壊されていまいますが、おそらく0ダメージでも誘発すると思うので、0ダメージを何回も与えるようなコンボなどがないか探してみるのもおもしろいですね。あと《侮蔑の絶傑・ガルミーユ》の衣装を見ると、爪をモチーフにした装飾が多くほどこされていますが、ほぼすべてが5本です。いうキャラクターのこだわり部分にも注目できると、思いがけず新しいデッキのアイデアがが浮かんできたりします。★《不殺の絶傑・エズディア》(エルフ)十禍絶傑の六、穿つ煉獄。世界に不殺の試練を与える。穿ったものに無限の苦痛を齎す。台詞『腐敗しろ、命、心。』エルフの絶傑が持つ能力は、ステータス低下です。攻撃力低下はもちろん、絶傑本人にいたっては相手リーダーの最大体力というとんでもないものを低下させます。最初、「不殺」という言葉を聞いた時は優しい紳士なのかなとも思いましたが、設定などを読んでみると、まずはステータスを低下させ、そのあとにじわじわといたぶるという、結構怖い人です。最初が不殺なだけで、最終的には殺す気マンマンですね。攻撃力の低下は戦闘を有利に進めることができるため盤面トレードを有利に進めることができますが、あくまで相手のフォロワーがいて初めてメリットを享受できる効果のため、相手があまりフォロワーを展開してこないコントロールデッキの場合、効果が不発に終わりやすいことには注意しましょう。......あぁ、だから《不殺の絶傑・エズディア》本人は相手のリーダーに直接触れる能力なんですね。★《姦淫の絶傑・ヴァーナレク》(ヴァンパイア)十禍絶傑の七、愛滅卿。全てのものに姦淫の試練を与える。有象無象を包み込み、生命力を奪い尽くす。台詞『愛はパトス、テーゼは消える。ヴァンパイアの絶傑は、自分にダメージを与えることによるメリット能力です。......と、新しい能力のように書いていますが、まさかのヴァンパイアの「復讐」に次ぐメインコンセプトの一つ「自傷」が絶傑のテーマとしても採用されています。絶傑のテーマが既存のコンセプトを受け継いでいることは大きなメリットです。他の絶傑は絶傑自身と、絶傑と相性が良い効果を与えられている信徒たちでデッキコンセプトを構築する必要がありますが、既存のコンセプトであれば、既存のカードパックのカードプールからカードを選択しやすいためです。その反面、相性の良いカードの種類が豊富ということは、追加されたカードをそのまま並べるだけでデッキが完成というわけにはいかないため、デッキ構築の難易度は大きく上がっています。デッキビルダー達の腕の見せどころですね。余談ですが、『世界と交じり合い、一つになる』、『パトス』、『テーゼ』、『翼』という単語を見ていると、ちょっと魂がモゾモゾしてきませんか?◆《簒奪の絶傑・オクトリス》(ロイヤル)十禍絶傑の八、簒奪腐食。世界に簒奪の試練を与える。蛇腹剣・「アヴァリティア」に絡め取られたものは彼女に全てを奪われてしまう。台詞『満ちた世界は、今日で餓える。』ロイヤルの絶傑は、財宝カードの取得と、相手能力の奪取です。単なる無効化ではなく、その能力を自分のものとします。4種類の中から手に入る財宝カードは、1コストのスペルでどれも効果は微々たるものですが、余ったPPを使い切ることでゲームを有利に進めていくことができます。特定のカードとの相性云々ではなく、単体で完結している能力のため、コンセプトカードをまとめて採用する必要がなく、既存のデッキに少し組み込むなど構築に柔軟性があるのもメリットです。スペル使用による誘発能力を持つカードがないか、今後追加されるかにも注目ですね。★《真実の絶傑・ライオ》(ウィッチ)十禍絶傑の九、視えざる真実。世界に真実の試練を与える。命を侵し、その本能を強制的に呼び覚ます。台詞『これが世界のまことの姿』ウィッチの絶傑の特徴は「スペルブースト」です。ヴァンパイアと同様、既存のコンセプトを受け継いでいるため要注目リーダーです。追加の特徴として、スペルではなくフォロワーに何らかの形でスペルブースト能力が付帯しているため、ネクロマンサーに追加された《沈黙の絶傑・ルルナイ》の効果を回避することも可能になっています。全体的にフォロワーのサイズが平均サイズ以上であるため、スペルブーストを狙うだけでなく、フォロワーを並べてサイズで押し切る、といった動きも可能になっています。★《飢餓の絶傑・ギルネリーゼ》(ニュートラル)十禍絶傑の十、飢餓の領域。世界に飢餓の試練を与える。天地を呑み込み、咀嚼する。台詞『無垢な純情、貪り尽くす。最後の絶傑の特徴は、10ターン目以降の効果発動となります。効果自体は飢餓というイメージから少し離れていますが、考え方を変えて10ターン目になるまで耐えることが飢餓の試練であり、試練を乗り越えた場合にメリットを享受できる、と考えると合点が行きますね。基本的に『Shadowverse』には9ターン目から10ターン目に勝負を決めるコンボデッキが環境に存在していますが、お互いアグロデッキやミッドレンジデッキの場合は、泥沼の消耗戦になることも多く、そういった場合に10ターン目以降の効果発動は光ってきますね。《飢餓の絶傑・ギルネリーゼ》単体で見ると、試練を乗り越えた場合の効果は自分だけではなく相手も受けることができるため、最初の効果発動で勝負を決められるようにデッキ全体の平均コストを軽めにするなどが工夫として考えられます。◆絶傑、注目のコンセプトさて、一通り触れたところでまとめに入ります。今回、注目のリーダーは、ずばりヴァンパイアとウィッチですね。絶傑を紹介したときにも触れましたが、既存のコンセプトをそのまま受け継いでいるためです。既存のコンセプトがそのまま絶傑のコンセプトにも使われているため、カードプールを広く使うことができます。逆に、今回新規追加されたコンセプトについては、カードが1種類追加されるだけで大幅強化される伸びしろがありますので、アディショナルや第11弾のカードにも要注目です。◆終わりにいかがただったでしょうか。今回は少し視点を変えて製作者の気持ちを考えながら攻略をしてみました。コンセプトとは別にカード単体が強いのか弱いのか、という話もあるとは思いますが、あくまでコンセプトに触れるだけにとどめ、各カードの効果やその強弱にはあまり触れずに評価をするようにしています。『Shadowverse』は新弾リリースの3週間ほど前から少しずつ新カードの情報が追加されていきますが、全カードの公開を待たずとも、少ない情報から製作者の意図を読み解き攻略に活かすことも可能です。この記事が、皆さんのデッキ調整における引き出しの一つにでもなれたら幸いです。それでは、また次回の記事でお会いしましょう。最後まで読んでいただいて、ありがとうございました。