最終章」と映画「キングダム」のブルーレイ&DVDのリリースを記念する「ゲーム・オブ・スローンズ」の製作総指揮を務めるデヴィッド・ベニオフとD・B・ワイス、漫画「キングダム」原作者の原泰久によるスペシャルコラボ鼎談の様子をお届けする。クリエイターたちの意識には思った以上に共通点があることが分かった。映画「キングダム」そもそもこの2作に共通点は多い。共に実際の歴史を意識した大河ロマン。どちらも複数の集団が権力を争う闘争劇。個性的な登場人物が多数登場する群像ドラマなのも共通だ。そんな共通点を持つ「キングダム」の作者・原泰久は、実は「ゲーム・オブ・スローンズ」の大ファン。原泰久(以下、原)「群像劇は難しいのに、それを"主人公が誰か分からない"という新しいスタイルで描いているんです。僕が主人公だと思って見ていた人物が、第1シーズンで死んでしまったときに、心を掴まれて離れられなくなりました。"君が主人公じゃないのか?!"って(笑)。そこからはもう興奮の繰り返しです。複数のキャラが登場してドラマが同時進行するのに、どのキャラのドラマも混同することがなく、そして面白い。——また原は、映画「キングダム」では脚本打ち合わせの段階からスタッフに「ゲーム・オブ・スローンズ」を見るように勧めたという。中でも参考にしたエピソードは第六章第9話「落とし子の戦い」。原「僕は合戦のある映画はすべて見るようにしているんですが、斬新だと思ったのは、ジョン・スノウが敵陣に突入するときの演出です。走っていくジョンにカメラマンが付いて行って、ジョンが走りながら戦うのをカメラがずっと長回しで追うシーン。途中でジョンとカメラの間を騎馬の兵士が横切ったり、馬に兵士が跳ねられたりするんですが、その撮り方がすごく印象的で、合戦の演出にはまだまだ新しい可能性があると痛感しましたデヴィッド・ベニオフ(以下、ベニオフ)「影響はお互いに受けあっていると思います。『ゲーム〜』がもっとも意識した作品は黒澤明監督の『乱』なんです。馬が平原を横切っていく遠景や、旗が風にはためく光景などを取り込みたいと思いました。その『乱』の原作はシェイクスピアの『リア王』です。——この2作は、原作に多くの熱狂的なファンがいるところも同じだ。原「映画の脚本に参加しましたが、一番に意識したのは、原作好きと、原作を知らない人、両方が楽しめる映画にしなくちゃいけないということです」ベニオフ「そこは僕らも同じです。原作のG・R・R・マーティンの小説『氷と炎の歌』シリーズには多くのファンがいますから。小説には登場人物の背景を細かく書き込めるけど、ドラマではそれが出来ません。——また、史実とフィクション、歴史とファンタジー要素についても、クリエイターたちの意識はかなり似ている。見ている側が距離を感じてしまうので、ある種のファンタジー要素も加えるようにしたんです。『ゲーム~』もそうですよね、架空の世界だけれども歴史を踏まえた説得力のあるビジュアルで」D・B・ワイス「その通りです。原作小説も、実際の歴史を原点にしていますし、美術も歴史的造形を意識しています。私たちが見る"歴史的建造物"は、当時の人たちの目に映ったものとは違うと思うんです。大昔にフランスの田舎に住んでいた人が、生まれて初めてノードルダム寺院を見たら、まるでこの世のものとは思えないほど大きな衝撃を受けたでしょう。その衝撃を表現するために、僕たちは歴史的な造形にファンタジー要素を加えました。Inc.※R-15:本作には、一部に15歳未満の鑑賞には不適切な表現が含まれています。