組これを語る前に言っておきますが、私はプロでも実績あるアマチュアでもありません。麻雀が好きなおっさんです。いや間違えました!若造です・・・ですから雑魚が何語ってんの。才能ないんだから黙れよ。共感できる部分がありましたら、そこを自分流にアレンジして攻略に役立ててみてください。「すでに勝ち組だし」って方はまわれ右!!!「ちょっと興味あるかも」って方だけ先にお進みください。ちなみにここでの勝ち組の定義は期間の対局獲得オーブがプラスであることです。(勝ちの回数が負け回数を上回っているのですから)対局獲得オーブ数が100個の方だろうが、1個の方だろうが勝ち組とします。「打てば打つほどプラスになるんだから、時間とれる奴は全員勝ち組じゃねーか」って方もまわれ右!!!では生意気ですが素人が語ってみたいと思います。対局において、最も重要視すべきなのが着順です。トップであればオーブや地域貢献ポイント、クラブスコアの増加とデメリットが一切ありません。ラスであればオーブ、地域貢献ポイント、クラブスコアの減少とデメリットしかありませんね。一般的なフリー雀荘と違いチップもありませんので、「赤があるから押し気味に」とか「絶対面前」といった考えも不要です。トップと何点差あるのか、何点以上あがれば逆転できるのか、またはトップの場合いかにしてトップを守り抜くのかを考えればいいだけです。麻雀格闘倶楽部は一部例外の対局モードを除き、赤入りの一発裏ドラありルールのモードがほとんどです。(ドラ枚数は8枚)この赤、一発、裏ドラありルールでは、あがれてもせいぜい跳満までです。倍満以上は配牌時から相応の手役を意識して手を進めていくことになります。そこから有効牌ツモや裏ドラなどかなり運の要素が絡んできます。狙ってもあがれないのが倍満以上の手です。その証拠に雀朋倶楽部の雀朋ニュースでは、倍満以上のあがりがニュースになって他のプレーヤーに報告されます。それくらい倍満以上は珍しいのです。これが、面前ではなく鳴きになるとさらにハードルが上がります。トップを狙うなら、オーラスまでにトップと跳ツモで届く点差、トップなら2着目と跳ツモでも届かない点差を意識して打つのがよいです。言っても、オーラスで都合よく跳満手が入るとも限りませんので、トップ狙いの場合点差はなければないほどいいです。各モードごとに、東1局からオーラスまでの基本的な考え方などを私基準で語っていきたいと思います。次につなげる打ち筋オーラスでダントツのラス目の時。跳満をツモってもラスのままのような点差の時、ありますよね。こんなときほど、軽い手が入っていて、すんなり1000点や2000点をあがれてしまうものです。私もかなりこういう経験があります。オーラスダントツのラス目、1000点や2000点あがってもラスのままです。トップを助けてしまうだけで、2着目、3着目からは「空気読めや」と思われてしまいます。確かに麻雀格闘倶楽部はフリー雀荘と違って、相手の顔もわからない、ネット上でのやり取りにすぎませんが、しっかりと逆転手を作っていく努力をしたほうが、私の経験上次の対局以降でよい結果がでやすいように感じます。1000点や2000点をあがって自分でラス確するよりも、きっちりと逆転手を作る努力をしましょう。半荘戦は、競技ルール卓を除き、赤ドラ4枚(5萬1枚、5索1枚、5筒2枚)一発裏ドラ有りルールです。ここでは、競技ルール卓を除いた赤ドラ4枚の一発裏ドラ有りルールの半荘戦について解説していきます。勝ち方や思考東風編ここでの説明は赤ドラ4枚、一発裏ドラ有りの麻雀格闘倶楽部の一般的なルールのモードを対象にしています。ドラドラ卓や導火線卓は除外します。東風戦では例外もありますが基本的に、1位でオーブ1個、地域貢献ポイント+2、2位で地域貢献ポイント+1、3位で地域貢献ポイント−1、4位でオーブ−1個、地域...≫続きを読む三麻で勝つ。2月現在の私の戦績>現在2400戦ほど打ってこの戦績なので、この先を読み進めるかどうかは閲覧者様の判断にお任せします。最近私は2着、3着、4着ばかりでほとんど1着になった記憶がございません。不調と言えば聞こえはいい?ですが、私自身にヌルい部分が多々ありますので、私自身の再確認の意味も込めて麻雀格闘倶楽部で勝つための重要事項を記事にしたいと思います。10年以上プレーしてようやく悟りました。まとめ麻雀格闘倶楽部を10年以上プレーしてようやく悟りました。麻雀格闘倶楽部はクソゲーか?管理人情報スポンサーリンク管理人プロフィールご意見、ご感想等、お気軽に連絡ください。Reserved.サイト内検索:。