』という式を使えばOKです。』を扱うために、D3DX_PIという定数が用意されています。便宜上こうしただけですので深い意味はありません。キー入力で回転できるといよいよ面白くなってくるのですが、キー入力に関しては後で気合を入れてやります。これをワールドマトリックスに設定するには以下のようにします。第二引数にはセットすつマトリックスを指定します。>このサンプルを実行すると、クライアント領域に四角形が現れ、回転します。計算上、3秒ちょっとで1回転すると思います。ポイントはピンク色で示してあります。