弾数に制限をかける弾数に制限をかけて、残りの弾数が0になるとリロードできないようにします。}}マガジンが満タンのときの弾数と、デフォルトの全弾数は定数にして、今のマガジンの弾数と、今の全弾数から今のマガジンの弾数を引いた残りの弾数の2つの変数を使っています。マガジンが満タンのときと、残りの弾数が0のときはリロードできないように、リロードする条件を変えました。0)普通のFPSゲームと同様に、今のマガジンに弾が少し残っているときにリロードすると、今のマガジンの弾数と残りの弾数が合算されて、効率よくリロードされるようにしています。合算された全残弾数が、マガジンに満タンに入れたときの弾数よりも多い時とそれ以下のときで場合分けしています。前者では、マガジンは満タンになるので、その分、全残弾数からマガジンサイズ分を引いて残りを表示します。マガジンは満タン後者では、全残弾数をすべてマガジンに入れて残りは0にします。﻿プロフィール猫ロモーフねころもーふUnityでゲームを作っています。Design:Template-Party。