こだわり2体の扱いが難しいが上手くハッサムを経由しつつ戦う。電気の通りが良い時に。じめんは裏が処理できるのでボルトが通しやすい。ゲンガートノグドラ1回ラティでゴリ押してもよかったかも。ボルトトノハッサム1回バンギに怯えてピントノ。重いポケモンも多いので、これからもっと雨パを煮詰められたらなと思ってます。マルチ大会も頑張ります。ここまで読んでいただきありがとうございました。_)mオフ会初参加でしたが、皆様の温かいフォローのおかげで有意義な時間となりました。ありがとうございました。頭痛だったので次はもう少し規模の小さいものに参加していきたいと思っております。前置きが長くなりましたが今回の大会で使用したPTを紹介致します。201-156-110-×-129-126最強の見せポケ。普通のHDのように立ち回れて尚且つ、ガブリアスの逆鱗、リザXも起点にするポケモン。対面からならマンムーも可能かも(怖くてやったことない)メタ貼られててなかなか選出できず、結果的にてっぺきを使う場面は一度もなかったが努力値振りがとても活きた試合があったのでこれからも使っていこうと思う。構築を考えると自然と入ってくる。今回も毒まき、アイテム落とし、なだれマンとして活躍してくれました。ありがとう霊獣ボルトの悪巧み10万確3にするのは見事に尽きる。いたみわけ害悪、バトン、耐久系対策枠。10万、メガギャラの滝登りを耐えるように調整した。選出したのは一回だけど仕事してくれました。sはアシレ抜き、aはミミッキュの+2ゴーストz耐。マンダの起点阻止、フェアリーの迅速対処のため、ヘビボンを採用。両受けできるように努力値を振った。結果として過労死枠となったが勝利の立役者となってくれた。ヘドロ爆弾1番信頼しているメガ枠。防御力は114の加護を採用。フシギバナの3ウェポンは人類永遠の課題だろう。今回は本来の役割対象を放棄し、役割破壊を2つも入れてる子。決勝トーナメントではそれが仇となった。この構成では相手に圧力をかけにくいがptで重いナットやヒードランやテッカグヤを選出誘導しつつ、それらを対処できるからこの構成は全然ありだと思う。b方面はギャラの1舞かみくだくやらガブのじしん、馬車のフレドラ、ミミロップの恩返し等の確定数をずらせるほど硬い。d方面は後出しから+2ボルトロスのデンキz持ちを処理できる。PTにじめん枠がいない為、電気タイプをほぼほぼ選出されたが、それを完封できるだけのポテンシャルがある。