今すぐどうぞ最近は色々なゲームの感想を書いていますretogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.com過去の記事も読んでもらえると嬉しいです今回感想を書きたいなと思ったのが「アレサ」というRPGです。トップクラス?アレサの感想ですretogenofu.hatenablog.comretogenofu.hatenablog.comアレサ・SFC版とはどんなレトロゲーム?このアレサ・SFC版ですが、1993年にやのまんから発売された、スーパーファミコン専用の作品でした。数あるゲームボーイのRPGの中で、トップクラスにぶっ飛んだ「アレサ」というシリーズがありました。retogenofu.hatenablog.comレベルが上がると敵が出てこなくなる街の中にキャッシュディスペンサーがあって、お金を借りて装備を整えるイベントアイテムを買えなくなったら、即詰み状態になるモンスターを封印して、仲間として使用できるラスボスを10秒で倒すことができるなんて感じで、かなり個性的なのだけど、遊んだら虜になってしまう大好きなシリーズでした。そんなゲームの目的はゲームボーイ版のその後の世界で森の奥に住んでいる、アリエルいう美少女がドラゴンのファング前作の頼もしい味方、ドールと一緒に前作の舞台であった、アレサ王国を目指して大冒険していく。前作を知らなくても楽しめるし前作を知っていれば、それ以上に楽しめる続編の鏡の様な展開になっていました。今までのアレサとはかなり違うシステムに変更されていました。レベルが上がろうが敵が出てきますしキャッシュディスペンサーもありませんしイベントアイテムもショップで買う事は有りませんし延々と攻撃し続けるクリティカルヒットもありませんし至って普通の、RPGを楽しむことができました。新しい呪文をどんどん覚えていく面白すぎるシステムなどなどこの作品でしか味わえない斬新なシステムが数多くありまして。「やっぱりアレサはぶっ飛んでる!!」なんて感動出来ましたね。「呪文を使えば使うほど、新しい呪文を覚える」楽しすぎるシステムでした。「イベントアイテム」をゲットすることで新しい呪文をまとめて覚えるシステムでしたが。新たな呪文をどんどん覚えていくというこのゲームならではのシステムに変更されていました。このシステムの何が面白いのか?戦闘終了後がとても楽しくなるんです。普通のRPGならばレベルが上がったかな?とか良いアイテムを拾えたかな?とかだと思いますが。「新しい呪文来い!!」と毎回テンションがあがる。興奮できるシステムだった訳です。「忍者らホイ」という作品でもありましたが。その作品は、その系統の強化呪文を覚えて行きますので。今の時代の「スキルマスタリー」の様な楽しさだったと思います。今作では、どんな呪文を覚えるのか?というのは未知数ですからね。最高にワクワクドキドキできましたね。最大のセールスポイントだとするならば。宝石を貯めていくというのも、このゲームならではのご褒美だったと思います。属性が異なる様々な宝石を拾うことができまして。「新たな装備品を作成していく」という面白いシステムでした。各種宝石を30個まで合成してアイテムを作る、とか各種宝石を90個まで合成してアイテムを作る、とか物語が進むほど、どんどん強力な装備品を作成することができるようになりまして。女神転生の悪魔合体の様に「この組み合わせだったらどうなるのかな?」とか「あえて、一種類の宝石で作ってみたらどうなるかな?」とか本編そっちのけで、アイテム合成を楽しむことができました。新しい呪文を覚えるかな?新しい宝石を拾えるかな?こんなワクワク感が、レベル上げという作業を幸せの時間に代えてくれるトップクラスにレベル上げが楽しいRPGなのでした。「物語が良いな...」でした。自分の秘密を知ると共に、世界の滅亡を救っていく昔ながらの王道の物語なのですが。アリの世界、とか妖精の世界、とか今の時代では味わえないお約束の様なファンタジー満載の世界を冒険して行きまして「やっぱりこの時代のRPGは好きだな...」なんてそれはもう、癒されました。物語が売りのRPGという訳ではないのですが。このいい感じのマイルドさが、たまらない人も多いですからね。遊んでほしいなと思います。「ダメージが見えない」という斬新なシステムだったと思います。自分のライフの減り方でなんとなくは分かります。分からなくなっていまして。「自分が強くなった」という事を実感できないのは、RPGとしては悲しかったですね。大まかな表現は有るのですが。結構なマイナスポイントなのでした。「敵がめちゃくちゃ多く出現する」という事でしょうか。こちらは3人なのに、相手は9体なんて感じで、かなりボコボコにされる多さになっていまして。そこら辺も辛い部分でした。全体呪文を覚えますので、序盤よりは楽になるのですが。それでも、敵の方が強めに設定されていますので。エリアに行った時の「どんな敵が出てくるのだろう」というハラハラドキドキ感は逆に面白かったですね。レベルを上げていけば、なんとか対処できる様になっていますので。ここら辺は、賛否あるところだったと思います。沢山の人が「これはダメでしょ」と思った部分がありまして。この部分さえ何とかしてくれていたら、かなり面白いRPGになれたと思います。その最も辛かった部分こそが「攻撃が当らない」というRPGにとって致命的な欠点でした。呪文は、高確率で当たります攻撃は、高確率で外れます「なんだこれ?」です。若干当たるようになってきますので。当たらないという事も無いのですが。この攻撃が当らないという部分こそが、このゲームが名作RPGに慣れなかった、最大の理由だと思います。雑魚敵はなんとかなるんです。本当に攻撃が当たらなくなりまして。呪文だけで倒すという、なんとも悲しい戦闘になっていた訳ですね。4人パーティーなのに、2人しか呪文が使えないその結果、10分とかの長めのボス戦になってしまうそんな悲しさでした。主人公以外は、仲間がコロコロ変わるというシステムなのですが。「戦士タイプなんだ...」ですからね。悲しい部分だったのではないでしょうか。与えるダメージが見えて敵の数も6体くらいに抑えて戦士タイプも大活躍できるそんなリメイク版のアレサが遊びたいです!!アレサ・SFC版のまとめなにがそんなに面白いのかやっぱり、呪文を覚える快感でしょうかね。呪文をこれでもかと使う訳です。「え?使えば使うほど覚えられるの!!」と感動できる。このゲーム最大のマイナスポイントが面白すぎるシステムで救われるそんな奇跡なのでした。今急いで買う理由とは本来ならば、ゲームボーイ版から遊んでほしいのですが。基本的なシステムが別物になっていますので。「アレサって意外と好きかも?」となったら、ゲームボーイ版に手を出すのもありかもしれません。ゲームボーイ版は超個性的スーパーファミコン版はわりと万人向けだったスーパーファミコンの名作RPGを探しているあなたに遊んでほしいアレサという隠れた名作RPGなのでした。»プロフィールこのブログはリンクフリーですちょっとでも楽しくなって貰えると、とても嬉しいです。人生の90%をゲームに費やしました。これからも費やすでしょうね。好き嫌いせずにたくさんのジャンルを遊んでいきたいと思いますので。そんな中から、あなたが気になったゲームをプレイしてみてください。あなたの貴重な時間の代わりになれれば幸いです。プレミアランキングはてなブログをはじめよう!retogenofuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。