材料集めがてら採取にでかけた。黒魔道士はレベル55を超えてきて、コンテンツルーレットでラーバァナにあたった。IL120の装備ではきつい。熟練者の方々のお陰でクリアできたが時間をかけさせてしまった。振り返ってみると、戦績は11%⇒20%台⇒30%と上がってきた。※戦績が重要と言うよりもあくまでも1つの目安として上位には40%どころか50%を普通に超えている方々がウヨウヨしている。統計でみると、ここから先はこれまでのようにはいかないと思う。様々な角度から一戦一戦の分析をはじめてみることにした。役立つような数字が取れたら、その時は別途アップしていければと思う。FF14ブログ(2016年2月10日)今日も夜にログイン。明日が祝日だからか分からないが、いつもより多い気がした。変わったことはななかった。フロントラインシームロックのデータをとりはじめた。このまま続けていくと少しだけおもしろいデータが取れそうだ。FF14ブログ(2016年2月11日)今日はローレベルコンテンツルーレットで2回失敗し、はじめて「ギブアップしますか?」が表示され押してしまった。全て新しくすることにした。全てのノーマル装備にマテリア装着という方法をとることに。その後はいつものように、スムーズに進んだ。フロントラインでは、回線の調子なのかカクカク表示されてしまうようになってしまいかなり焦った。原因を調べていると、どうやらPC内に溜まった電気が影響していたようだ。エフェクトなど全て表示させているので綺麗だが、PCへの負荷が高くなるので、マメにチェックしていく必要がありそう。今回はシャットアウト後コンセントを抜いて電源押しの基本的な対応で解決できた。原因は回線ではなくPCだったようだ。意外と再起動するだけで回復してしまうことも多い。PCを再起動させてみよう。こちらはそれで解決した。FF14ブログ(2016年2月12日)今日は、やっと蛮族クエスト4つが完了した。最初、もしかして「敬意」までやらかければならないのか?と先が思いやられていたが、最初の4つは違ったようで「信頼」で完了した。これでこの先やるとしたら、コインを集める時くらいだが、しばらくは必要ないだろう。考えると、経験値以外に何が得られたのかは疑問が残った。12万ギルの乗り物も、今のところ特に必要性を感じない。明日から「四カ所を周る」というノルマから開放されるのは嬉しい限りだ。残るバヌバヌ族とイクサル族で経験値を獲得していこうと思う。幾度も地べたを舐めて負ける悔しさを味わい成長していくこの誰もが通る艱難を地道に乗り越えていくしかない。他には変えられない味わいがあると思えた。FF14ブログ(2016年2月13日)昨日蛮族クエストが終わり一安心したのもつかの間..12個こなすことは変わっていないことに気づき、バヌバヌは3つまでなので、その分イクサルでこなすことに。そのイクサルがけっこうな面倒さだった。伐採などが含まれてくるためかえって時間がかかってしまう結果に。イクサルが終わるまではもうしばらくこの状態が続きそうだ。フロントラインは今週調子が悪いので一息つく必要がありそうだ。このフロントラインは、何んというか中毒性がある。勝率にも響いてくるという矛盾点も出てきた。比率を変え少しペースを上げてみようと思う。FF14ブログ(2016年2月14日)今日は、蛮族クエストの残っているバヌバヌ族(3つ)とイクサル族(9つ)をこなす時間を測ってみた。結果は30分+20分=計50分だった。2回目なので、慣れてきたらもう少しだけ短縮できたとしてもそこまでは変わらないだろう。間違えて効率の良くない場所へ行ってしまったので、ほとんど作業がはかどらなかった。FF14ブログ(2016年2月15日)今日は少しだけログイン。黒魔道士のカンストのレベル60まであと少しだったので、FATEで上げることにした。この理由は、カンストすると装備が必要なくなるため、マテリア化させるためでもあった。すると、丁度カンストした際に100%に。帯だけまだ足りなかったので、少しだけして100%に上げてジョブクエストを受けに行った。今日は久々にコンテンツルーレットもフロントラインもしなかったため、PTを組むことがなかった。2年前にはPTはほとんど組まずFATEのみで上げていた。すると、レベルは上がるが、ジョブのPTでのロール(役割)を学ぶことができない。その意味ではコンテンツルーレットは勉強になっていい。明日からのために次に吟遊詩人のジョブクエストを受けることにした。ほんとはタンクも上げてみたい。言い訳だが、PTでは方向音痴のため今おのところFATEで上げるしかない。PvPでは特に上手いマークつけのタンクの方がいるか、いないかではやりやすさが全く変わってくる。いえ、やってみないとわからないが、マークつけも簡単ではないと思う。アタッカーとしてマークつけに合わせようとした時、あっという間に奥に逃げ込まれ、そのままマークつけを追っかけて入りすぎ逆に死んでしまったことも何度もあった。敵陣に入り込みながら、足止めしつつマークつけを瞬時に切り替える方はかなり助かるし上手いなといつも関心している。自分的には、先週は少しオーバーペースだった。フロントラインは麻薬的ハマり要素があるので、しばらくはペースを落として他の楽しみを見つけようと思う。最近、このフロントラインの話題が多くなり、このサイトの「レベル上げ」という主旨から少し離れている気がしているのも理由の1つ。FF14復帰した感想FF14復帰してやるべきことをやって4ヶ月プレイしてみた感想ハマらない程度ならいい。何を言われても気にしないNPCになりきる設定が必要。※「何のためにやっているのか?」は自身に問いかけない方がよい注)あくまでも個人的な感想です。FF14をやりなさい。その時の最高の装備やアイテムとを揃えてレベル(称号)カンスト喜ぶことを目標にしてくださいね。公式ガイドブックオンラインゲームオススメ自由度が高くオススメ。気分を害することもなく、マイペースにゲームを楽しんでやりたい方へオススメ。やめられなくなるといけないので、やりたい方のみお楽しみください..FF14に少なからず嫌気が差している部分があれば、これは夢のような言葉に聞こえるかもしれない。※キチガイの甘いなんて言葉はスルー~ゲームだしコーエーテクモゲームスの庄知彦ディレクターによれば、「ギスギスせず、みんなで楽しく対戦できるゲームシステム」とのこと-マルチプレイレビューどうせこの4種類で90%の簡易コミュニケーションしかしないなら..「よろしく」「お疲れ様でした」「命令形マクロ」「文句」こっちのマルチプレイ方がよっぽど面白いと思う。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。