West(翻訳)★バントカンパニーはボルチモアを優勝しなかった二日目に53人もいて、トップ8の半分を埋めたのに優勝できない?ダメじゃん。Lebedowiczは、あらゆる意味で明らかに不利で死にデッキだったはずの緑白トークンで、環境全体に衝撃を与えた。この週末で分かったことは、バントカンパニーはCaw-Bladeや親和じゃなくて、Delverだったという事だ。このデッキは安全で、たとえ絶対に倒せないデッキではないとしても、プレイする選択を疑う余地は無いということだ。プロツアーでこのデッキの立場は最終的な審判が下されるだろう。SCGのツアーが拡大するにつれて、プレイヤーには一番安全なデッキをプレイする傾向がある・・・たとえそれがミラーマッチの繰り返しになり、最強のデッキではないとしても。Majorsは、完全に消え去るまでどこでも使われていた緑白大変異でトップになっていた。参加人数が増えているにも関わらず、SCGツアーはスタンダードのステータスとしての扱いはされるが、イノベーションを起こす場になっていない。★一部にとっては違うようだ。Dissingerはまるで火星からやって来たような斜め上のデッキを持ち込んだ。彼は準々決勝戦で惜しくも破れたが、それまではトーナメントを誰よりも支配していた。Grafwidow》もしこのフォーマットが絶望的に崩壊していたなら、このような結果は出なかった。《集合した中隊》は強い。異界月の前まで多くのプレイヤーが組み上げてきた強力なデッキだ。多くの先鋭的なデッキビルダーがこの2週間で、決して無敵ではないと証明してきたのだ。今後のデータで、この環境がどれだけ多様なのか(または多様でないのか)分かるだろう。★カンパニーを生み出したのは開発のせいなのか?マジックのデベロップは大変だ。他の完全なデジタルのゲームなら単純にパッチで修正すればよい。マジックはそうじゃない。パックが解放されたら、もう後戻りはできない。マジックは複雑な相互作用を持つゲームだからこそ、たった一つのミスが巨大なエラーに拡大する恐れがある。《反射魔導士》は構築の使用に耐えるカードではないという判断がされていた記録がある、しかし《集合した中隊》が強すぎる以上、点数で見たマナコストが3以下のカードは全て監視されるべきだった。これこそが、全プレイヤーが《呪文捕らえ》を見た初日から恐れた理由だ。我々はスタンダードを当時のデベロップ以上に理解しているから、《呪文捕らえ》は阿鼻叫喚で迎えられた。新しいローテーションの計画はこのような問題を解決することは無い。短くして、痛みをちょっと増やすだけだ。《精神の願望》は歴史的レベルで荒廃したカードだ。このカードでプレイヤーは莫大なストームを生み出してフリースペルの雨でゲームに勝つようにデッキを組ませた。《霧縛りの徒党》は(特に《謎めいた命令》と組み合わさって)流れるようにターンを刈り取りゲームを独裁した。《霧縛りの徒党》はある意味4/4で飛行を持つ《精神隷属機》だった。《精神隷属機》は1ターンしか効果が無かったが。《精神の願望》が2マナ軽く、インスタントスピードで使えて、代わりに4枚分の軽い呪文までしか得られないとしたら?それでも強すぎる。(フェアリーのように)受動的にテンポを奪いながら、ほぼ確実に1対4交換が約束されたカードを構えられたら、適切な強さのスタンダードなら簡単に支配してしまう。「3緑」で2枚のパワー2の脅威、《送還》の上位互換、条件付きの打消し?「3緑」でパワー2~3の脅威、《宿命》、プレインズウォーカーに変身する《不屈の自然》?これは修正主義ではない。後付けの結果論でもない。これが我々の迎えるフォーマットだ。★・・・我々にも原因があるのでは?《約束された終末、エムラクール》は強い、強いカードだ。Aintraziが得意のビッグマナで結果を出すまで、大半のマジックコミュニティ―は無関心に近い評価だった。プレイヤーのみんなが「いつでも強いカード」以外に関心を持とうともしないなら、R&Dもそれを推し進めざるを得ない。《包囲サイ》は最初の2週間はみんな大興奮だった、そしてフォーマットの害悪になった。《集合した中隊》もまさに同じ道をたどろうとしている。これは我々にも責任がある。モダンやキューブドラフトにすぐ突っ込めるカード以外をバカにせず、適切な環境でカードを適切に評価するのは我々の役割ではないか。市場調査によると、今のようなクリーチャーの戦闘が、昔のぶっ壊れた非クリーチャー呪文のミラーよりも良い。そこは疑いようは無い。今はやり過ぎじゃないか?「2青」呪文一つを対象とし、それを打ち消す。「1赤赤」土地一つを対象とし、それを破壊する。Sullivan(訳注:どちらも青系コントロールを多用)だってプレイヤーだ。しょっぱいティミー勢が賞金を全部持って行ってしまう。★もうスタンダードはたくさんだ!モダンの話をしよう!SCGニューヨークが数週間後、その次にニュージャージーでもSCGインビテーショナルが開催される。「異界月」スタンダードを休みたいなら、「異界月」モダンで参加してみよう!(翻訳終了)感想、ツッコミなどはコメント欄へ。AMプレイヤーは勝ちたいんだから強いカードを求めるのは当然だと思いました。(小学生並みの感想)プレイヤーが求めたから雑に強いカードを刷ってるわけじゃなく、セットにある唯一まともな雑に強いカードをプレイヤーが賞賛してるってだけで、デベロップがまともな仕事できてないのが問題だと思いますね。AM雑に強いカード自体は否定しないけど、色ごとのバランスがなー。AMバントカンパニーの対抗馬が緑白トークンと青白スピリットと新たに青緑触手って結局バントじゃないか(憤怒)マジックはいつから三色のゲームになったんですかねえ少なくとも500人以上参加したトーナメントでトップ32に山が入ったデッキがたったの1つ、たったの4枚というのは明らかにユーザーの嗜好以前に色バランスが、環境が、壊れてますよ。(あと細かいことですが反射魔導士は公開された初日から超々強化版大クラゲとして構築での活躍待ったなしとあちこちで絶賛されていたような気がします。(そりゃまあ世界には色々な意見の人がいますから評価していない人もいたのでしょうけど。AM氏この記事で言ってる事を曲解し過ぎだと思うんですが......世の中の強いカードには「雑に強いカード」と「ちゃんと使えば強いカード」がある訳だが、プレイヤーの多くは「雑に強いカード」ばかり持て囃す。ウィザーズも商売で、パックを売らなければならない以上、「パックを売る上で(特に初動で)目玉となるカード=プレイヤーの持て囃すカード=雑に強いカード」を刷るしかない→環境崩壊。プレイヤーが「ちゃんと使えば強いカード」をもっと初動で有難がるようになれば、必ずしも「雑に強いカード」を刷る必要がない→環境安定。色バランスがアレな事の擁護にはならん訳だけど。514:名無しプレイヤー@手札いっぱい。PM私にとって一番楽しかった環境は旧ラヴニカブロックの前後で、その頃は今と比べてクリーチャーデッキ以外の抜け道的なデッキが多かった印象があります。トロンとかフレアとかドラゴンストームとか。PMもし異界月に呪文捕らえとサリアが収録されてなかったらバントカンパニーは新弾からほとんど得るものが無いデッキになってしまい、それなら新パーツを大量に得た緑黒昂揚とか青白スピリットを調整しよう、したいって思うのがプレイヤー心理じゃん。元に緑白トークンは得るものがほとんど無かったせいで時代遅れのデッキ扱いされて使用率も激減したし。このバントカンパニーまみれの環境はウィザーズが望んで作ったとしか言いようが無い。PM呪文捕らえとサリア以外にも無私の霊魂もあるよ。AMまあでも異界月スポイラー発表当初よりは環境バラけてきてるからなんとなくコラムのいってることも納得いくかな。いつまでも白緑クソが史ねっていってても始まらんとは思う。PM多くのコメント有難うございます。量が多いのでいくつか補足を出して返信とさせていただきます。>色のバランスはなんとかして欲しい多くの方がそう感じていますね。カードパワーを呪文を壊さないように上げていくとクリーチャーの白緑に偏ってしまいますね。青もアドバンテージを奪わないテンポクリーチャーとしてはどんどんインフレしていますね。>反射魔導士はあちこちで絶賛されていたソースは見つかりませんが、構築に耐えないという部分はウィザーズが想定していたという解釈をしています。>ユーザーに責任転嫁するな別の方のレスにもありますが、この原文自体がユーザー側、より正確にはショップの視点から書かれていたもので、荒れないように面白おかしくしつつ自制を呼びかける意図だと思っています。一方でウィザーズ側も売れなければ意味が無いですから、ある程度はユーザーの傾向を反映したカードプールにはしていると感じています。自分たちが思っている以上に、本当に深刻に「雑に強い」カードしか売れていないのかもしれません。PMいや、トップメタのデッキの割合としては至って普通でしょ。それとも環境すべてのデッキの使用率が10%台にならないとダメだっていうならこれまでのマジックでそんな状態になったことなんてなかなかないよ。アーキタイプも色もしっかりバラけたと思うが。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。