>静止画ばかりでゲームから程遠い印象を受けますので、ここで少し動きをつけてみようと思います。動きがあると、作成しているものが3Dなんだと実感することができます。実感するということはとても大切です。実感することによってモチベーションが維持できます。モチベーションが維持できるということは明日への希望が持てるということでもあります。不況の最中で明日への希望を見出しにくくなっている今この時だからこそ、3Dに動きを付けてみたいと思います。>3D空間上にものを配置するときには、ワールドマトリックスを操作します。ワールドマトリックスとか言われても困りますね。私も最初は困りました。Direct3Dにおいて物を特定の場所に配置したり回転させたりするときには、まずその位置と回転を指定します。『XY座標を指定してこの場所に描画!』というノリで一発で描画していました。『やっと描画!』という3つのステップで行います。この設定を入れておく変数は行列です。『マトリックス』と言います。』は、ご存じない方もおられるかと思います。』とかで習う内容です。知らなくても3Dゲームは作れますが、知っていると格段に理解が深まり、また変なところでハマったりしなくなります。普通の掛け算では掛ける順序を逆にしても結果は同じですが、行列では掛ける順序で結果が変わってきます。「なんで?」と気になるところですが、後で実例を出してきっちりやりますので、今は大人の対応をお願い致します。景気回復に関係ない話になってしまいましたので、話を元に戻します。今回は斜め上から見下ろしたプリミティブが、Y軸を中心にぐるぐる回転するようにしてみます。D3DXMatrixRotationYによるマトリックスの回転の設定は以下のようにして実現します。第二引数には回転させる角度をラジアンで指定します。』をご存知ない方もおられるかと思いますので簡単に説明致します。景気回復のためには仕方ありません。』とは角度を表す単位の一つです。』しか知らないと思います。