2019/10/21SHAREツイートシェアはてブGoogle+PocketLINEスポンサーリンク※この記事はα18(テスト版b139)現在の物です今日は周辺探索をやっていきます。雪山の寒さが憂鬱で、ここから離れたい(苦笑)。この前クエスト時に見つけた、西の森林バイオームに向かいます。途中、舗装道路にぶつかったので予定変更。別の町かトレーダーを見つけたいので、それなら闇雲に進むよりも道を通った方が確率高いですから。このColdのデバフが本当に嫌です。Insulatedのパークは取りたくないんですよ。理由は装備でなんとかなるから。いう物に貴重なスキルポイント使いたくない。linerのMODを付けるか、コートがあれば多分しのげると思うんですよね。南に進むと、森林バイオームそして町を見つけました。これでトレーダーが見つかれば、こっちに引っ越して来ても良いですね。砂漠バイオームも見つからないかな、オイルシェールはまだ良いのですがアロエが欲しい。α17の頃からだと思うのですが、道がいくつも並列で走ったりしていてゴチャゴチャな感じ。これ、直ってないのかー。南西に進むと、荒れ地バイオームを発見しました。ここで、実は雪山は恵まれていた事に気づきます。ハゲワシのウザさが増してます。includinゲームのAIに様々な改善を加えたとパッチノートにあるので、明示はされていませんが多分ハゲワシのAIにも手が入っているでしょうね。しつこく追ってきたので、排除。近接武器だと倒しづらいので、乏しい弾薬を消費するのも嫌な点です。flesh(腐肉)が取れるんですよね。plotの材料になるので、こまめに集めておきたいです。ゾンビがゴアブロックにならなくなったから(α17からでしたっけ?)、まさか腐肉不足で困るとは(汗)。以前のバージョンだと、大襲撃後のゴアブロックの処理が面倒で、あまり使いみちの無い腐肉が大量に手に入って困ってましたけど。今の仕様の方が楽ではありますね。リアリティには欠ける気もしますが。言えば、ナイフのモーション突きに戻ったんですね。こっちのモーションの方が私は好きなんで、ナイフ使ってみようかな。今バージョンは近接武器がたくさん追加されているので、ナイフは近接武器の選択肢の一つでしかなかったりします。風にたなびく旗を見つけて「やったー、トレーダーだ!!」と浮かれたのですが、軍事拠点でした(苦笑)。分かっちゃいるのですが、これを何度も繰り返してしまいます。軍事拠点といえば、生成おかしいですね。以前はこんな建物?無かったと思います。game.完全なアートとゲームプレイのオーバーホールにより、数十の古い場所を再イメージし、美しくてクエスト可能なダンジョン体験に変換しました。既存のすべてのクエスト可能な場所を最適化および再調整し、ゲーム内のすべての場所を再調整しました。パッチノートにあるので、α18以前に追加されたロケーションも手が入っているみたいですね。何が修正されているか知りたいので、一通り見て回りたいなぁ。町を抜けて再び森の中。いう平らな場所で大きな建物の建築やったら面白いんでしょけど......。最近、なんか「また作るのか」という感じになってきて、どうも気力がわきません(苦笑)。放浪プレイも好きなんで、既存の建物を利用して生き残るスタイルでやって行こうと思ってます。未探索地域を通過しながら、クエストのロケーションまでやって来ました。