これまで調べてきたことを活かします。WPFの入門講座のサイトは他にも複数ある。初心者向けのものを作ろうと思い、理解したことを簡単にまとめてみました。乗り換えようか考えてみました。入門編を作ろうという流れにもっていきます。簡単に導入方法を紹介した後、ソフトボディまで触ってみます。簡単に扱えるライブラリの作り方、そのライブラリとSimpleXMLを使ってスキンメッシュアニメーションを表示する方法が示されています。無料で使えるモデリングソフト「Blender」でモデリングする方法。Blenderから独自のフォーマットでモデルデータを出力する方法などを公開しています。コーディング入門編コードを書き始めると疑問に思うことが出てくると思います。そんな悩みにお答えするチップスをまとめてみました。管理人用.コンテンツ立ち上げの経緯と目標決めについて綴られています.特にみなさんの役に立つ情報では無い感じです.>>詳細情報::::::お知らせ::::::095話を書きました。2016/12/25094話を書きました。76話から94話を手の姿勢推定編としてまとめました。2016/11/20生きています。更新が遅れていて大変申し訳ありません。2016/10/23長い間ほったらかしてすみませんでした。生存報告だけとりいそぎ書いておきます。2015/08/08092話完成。指先追跡が出来るようになりました。ライブラリの指先認識結果を使ってですが2014/11/01091話完成。ラグドール作成でバグを取り除いたシステムを使って複雑な手の関節の制約を与え、リアルな手のモデルを作成します。2014/10/04090話完成。位置を調整しながらラグドールを作成します。2014/09/23089話完成。名前解決としてボーンを他のオブジェクトと交換する機能を追加しました。その機能が試せることを確認しながらデバッグ記録を残しました。2014/09/15088話完成。設定されるように名前解決の機構を入れました。これで配置調整がかなり改善されます。2014/09/13087話完成。ライブラリの手の認識結果を使って、リアルタイムで手の位置、指先の位置にオブジェクトを配置します。手の姿勢推定を解く下準備2です。2014/08/31086話完成。3D点群を表示しつつ、リアルタイムで指先位置をプラグインに渡す機構を作成しました。2014/08/16085話完成。「シェーダパラメータとプロパティを結び付けたい」という要求に対応する話です。マテリアルを編集すると描画結果に反映されるようになります。2014/08/8084話完成。プラグイン機構を完成させ、プラグイン拡張で距離画像を3D点群で表示します。2014/07/24083話完成。プラグイン拡張よりオーディオデータをFFT解析し、スペクトルを表示します。2014/06/03082話完成。CREATIVEカメラからビデオ、距離画像、オーディを取得できることを確認。データテンプレートで実現。2014/05/11081話完成。カメラの使い方まとめ。英語ドキュメント読み→自分なりの解釈をメモ。2014/04/27080話完成。CREATIVEカメラの使い方になっちゃったよ。2014/04/20079話完成。視線で操作するアプリを構想して概念設計まで進めてみました。2014/03/23078話完成。ストアアプリについて調べてみました。2014/03/02077話完成。プログラムの設計について勉強してみました。2014/02/22076話完成。環境を準備しただけで特に何も進捗はありません。サイトを作ってみました。http://simplestar.azurewebsites.net/しばらく両方更新します。2014/02/11075話完成。進捗報告はここまでです。今後どうしていこうか語っています。次のページを追加しました。気になっていたネットワーク技術をまとめました。-2014/01/19074話完成。進捗報告2をまとめました。ラグドールで関節設定をテストしてます。2013/09/01073話完成。進捗報告をまとめました。次のページを追加しました。次のページを追加しました。例外ハンドル2013/06/02072話完成。久しぶりに更新、手の姿勢推定の話はできませんが入力データの確認は話せるのでページ作りました。次のページを追加しました。実装方法2013/03/03071話完成。ゴールに向けての長いレースのスタートラインに立つことが出来ました。更新を止めますが密かに活動を続けていきます。2013/01/27069話、オマケの070話完成。開発記録も今回で最終話です。活用してモノ作りを行います。次のページを追加しました。固有値・固有ベクトル2012/12/08068話完成。C#版でもスキンメッシュの描画を確認できるように修正しました。Colladaを使ってスキンメッシュ描画を行いたい方向けのデバッグ記録です。2012/11/30067話完成。11月は高尾山登ったり航空祭行ったりと遊び歩いていました。進捗遅れて申し訳ない。制約、コンストレイントに興味ある方におすすめのお話です。2012/11/17066話完成。追加したコンストレイントを編集できる機能を追加しました。毎日たくさんの拍手、たまに来る一言メッセージありがとうございます。2012/10/27065話完成。簡単な物理シミュレーションはもちろん。オブジェクトを選択して点結合制約を設置できるようにしました。2012/10/10064話完成。シェーダプログラミングはタイトルですがほんの少しだけ触れただけでした。2012/09/30063話完成。ツールバーと出力ウィンドウを設置しました。編集したエフェクトをその場で確認できます。2012/09/16062話完成。プロパティビューを設置しました。これはツールプログラマにとって参考になる話だと思います。2012/09/05061話完成。ノードツリーなるものを設置しました。WPFのレイアウトのお話です。2012/08/25060話完成。SharpDXでColladaを描画テストしました。ビューアの成長の様子が示されています。2012/08/18059話完成。基本的な使い方をまとめました。2012/07/29058話完成。Colladaファイルのコンバーターが自前フォーマットのファイルを書き出すようになりました。