テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。ステージ構築Unityは将来的にマルチシーンエディティング(複数のシーンを同時に編集)の機能を持つことになりますが、これは同じくらい凄い機能です。Switchと同じくらい、本当に凄いアセットです。テラシュールブログAdvancedAdditiveScenesAdvancedAdditiveScenesは、シーンを複数の同時に編集出来るアセットです。単一シーンから複数のシーンを同時に読み込んだり、シーンを新しく作ったり等を行う事ができます。シーンファイルは結合が難しく、複数の開発を行う上で少し問題となりやすいケースがありました。現在は「声がけ」でシーンを同時に編集しない等の手段が用いられるケースが多かったのですが、色々と対策は模索されていました。Editingを開発しているみたいです。Manager」へ一任し、複数のシーンの並行編集を可能とする機能です。Blogこのマルチシーンエディティングと同様と思わしき機能を持ったアセットが、AdvancedAdditiveScenesです。今から新しいシーンを作成し、ステージ用のシーンと制御用のシーンを作成します。こんな感じのステージがあったとします。Stage用となるシーンのベースとなるGameObjectを作成します。次に、SubSceneコンポーネントを追加します。SceneへD&Dして、シーンを登録します。Hierarchy右側のロックアイコンよりシーンのロックを外し編集可能にします。編集可能にしたシーンへオブジェクトをドラッグ&ドロップします。Loadオブジェクトは別のシーンへ移行します。この分割したシーンは起動時に自動的に読み込まれ、Lockを解除すれば編集し、シーン間でオブジェクトをやりとりする事も可能です。キャラクター(球)を配置したシーンとステージを配置したシーンを並行して開発しています。これで、ステージシーンを見ながらキャラクターの位置やレベルを調整する事ができますし、むしろ両方を少しずつ調整、場合によっては分割し他の人に任せることも可能となります。この興奮はしばらく収まることを知らないでしょう。これを割引期間中に買えた自分はかなり幸せな気がします。今回はマルチシーンエディティングについてです。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。