2019/10/15SHAREツイートシェアはてブGoogle+PocketLINEスポンサーリンク※この記事はα18(テスト版b139)現在の物ですα18のテスト版がやっと来たのでプレイしていきます。設定は救援物資のマップ表示:表示のみ変更。α16の頃みたいに、毎週ワイプ必須のアプデとかは止めて欲しい(苦笑)。最初の決り文句は多分変わってないでしょうから、読み飛ばします。グラ良くなりましたね。アイコンが一新されたみたいですね。これは慣れるまで見づらいかも......。車の中から、ショットガンタレットの設計図を発見。今回はパークと設計図併用なのかな?最初はパッチノート見ないでやった方が楽しいので、欠片も読んでません。チュートリアルクエスト開始。あぁ草装備はシャツとズボンだけに変更されたんですね。これは、良いんじゃないでしょうか。5箇所全部作るの面倒でした。弓の名前が変わりましたね。「原始的な弓」って感じでしょうか。いう事はゲームが進んでいくと、普通の弓が作れるようになるのかな?ウッドフレームも「一つのみ」作成&設置&アップグレードするように変更。三つも余計な物作りたくなかったので。チュートリアルを終えて、近くに民家があったので探索を開始します。その前にクラフトの武器のタブで、ストーンスピア(石の槍)を見つけたので、試しに作ってみます。木の棍棒は正直頼りないので、強いと良いな。家の中のゾンビを表におびき出して、初戦闘。うーん使いやすいんじゃないかな。今度はトレーダーの所へ向かいます。途中で鉄の鉱石を発見。今バージョンから、地表に露出するようになったんですね。欲しい時なんかに便利なんじゃないでしょうか。途中、大きめの街を突っ切ってくる感じでした。探索する場所には困りません。商品を見せてもらいます。ジャンクタレット売ってるー!!某配信者さんの先行配信見てて、これ便利そうだなーと思ったので是非手に入れたいですね。手が出ませんけど(苦笑)。トレーダーハウスの前に仮拠点を作ろうとしたのですが、雪山ゾンビに邪魔されます。なんか弓の感じが以前と違うので(気のせい?)ちょっと手こずりました。掘っ立て小屋を建てて、マップを確認しておきます。町があるのは良いのですが、ずっと雪原バイオームですね。近くに砂漠や森林もあると良いのですが。落ち着いたので、スキルポイントを振っておきます。前バージョンはインテレクト極振りで、苦労したので今回はまんべんなく振り分ける感じで。ストレングス、マスターシェフ、アジリティ、ヒーリングファクターのレベルを上げておきます。なんとか最初の夜を越せました。一日目が一番ツライので、ちょっとホッとしましたね。それでは今日はここまで。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。