yaosコメントする何年もBlenderに触っていながらアニメ調のキャラクターは未だ作ったことはなかったですが、はじめてモデリングして動画を作ってみました。完成品ではなく、歩きと表情をとりあえず作ってみたものをまとめた動画です。リアル寄りのキャラクターではFaceRigを組み、BoneWeightで変形させていましたが、アニメ調のキャラクターでは表情のパターンをShapeKeyで作る方が何かと楽でShapeKeyを採用しました。口の「あ」「い」「う」「え」「お」や唇尻の上がり下がり、目をとじる、眉毛の上下等結構細かく設定しました。顔の表情のパターン(Shapekey)を幾つかつくり、DriverでShapeKeyをBoneにセットし、キーフレームを打つ時(アクションを作る時)操作しやすいようにしています。キーフレームを打つときはこのコントロールパネルのみを1つのウィンドウに表示させ別の作業スペースではキャラクター本体を表示して動作を確認する。言った具合で画面を切り替えずにできるようにします。各Boneにドライバーをセットするのがかなり面倒くさい作業になりますが、キーフレームを打つ時は大幅に効率化出来ますので惜しまずに設定。ちなみに動画自体はVegasProを使用しました。挿入曲はかずち様よりお借りしています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。