+12fガードすると距離が離され2y、掴みが入らなくなる。5y、5x、6Aが届く。+8fこちらも距離を離される、5xと同じくらい。+16f2x→滑走→x滑走時にジャンプ抜け可。相手の5xに関しては2yのみ対抗可。滑走→y2y(11f)でも相殺判定。滑走→A(背中)非常に予備動作が長いため、みてブロック押せるようになりたい(願望)5x(19f)まで発生で勝てるが反応が少しでも遅れるとカノンの餌食に。滑走→jyガードを許すと-2fらしい。飛びゆえ8y、ブロックで対処可。安定はブロックだが鋼もあるから押しづらい。滑走→jAガードすれば5y(15f)までかくはん。8y押せたら強いなあ。滑走→jxガードすればゼロ距離有利+4f。エンペ側は滑走に再び繋げられる。8y振れればねーちなみに僕の反射神経だとjxだと確認してブロックを置くとクリティカルにならない。後ろ滑走→y水玉3つ。影縫いで消しながら攻撃できないねっとりとした攻撃。距離にもよるがジャンプ前ソアyyでかくはん取れるが反応良くないと無理や。後ろ滑走→jy前入力で前に進んで、攻撃。後入力で慣性を消して攻撃。後ろ滑走→A飛び抜け可。