詳細は以下のとおり試しに実行した結果が次のとおり。テストに使っている絵はしばらく前に描いたものです。気にしないでください。表示されている領域をクリックすると、不透明度が変化し、後ろに配置しているレイヤー(表示要素)が透けて見えるようになります。表示した領域以外を選択した場合はヒットテストに不合格になるので、不透明度が変化しないことも確認しました。配列が取り出せるかということです。配列を取り出せました。してから再作成(低速)の工程を通らないとデータの同期が取れない。やっつけですが、バイト配列⇔ビジュアルを簡単にかつ考えられる限り高速にやりとりするビットマップを作ってみました。バイト配列をビジュアルに表示し、ビジュアルの内容をバイト配列に変換これが行えるようになりました。結果をキャンバスに反映が具体的に実現できると言えるようになりました。Pixel操作はこれで良いと思います。このコードが流用できるのかどうかです。PortableClassLibraryに組み込んで、調べてみましょう。どちらも使えるようにするにはどちらにも依存しないようにプリミティブ型だけを利用したアセンブリが必要になります。専用のファイルになります。できるのか調べてみましょう。できそうですが、コードに大きな修正を入れなくてはなりません。フレームワークすべてを切り離さなくてはなりません。利用することで同じ結果が得られることこれを開発スタイルとして考えていきましょう。することで、機能の切り分けがはっきり見えてきます。アプリ開発って設計面で結構たいへん。アプリでバイト配列を使ったピクセル値操作ができていないので、調べていきます。アプリで画像処理をする場合はデモ用として、基本的にカメラからの入力を処理します。