市立図書館下車その他の交通機関はこちらを参照下さい。該当記事へ記入して頂くと対戦が組みやすいと思います。代表・広報のstr_takeshi(str_takeshi@hotmail.com)まで御連絡下さい。茨城会は、基本毎月第4土曜日に開催しております。『バルバロッサの場合』シックス・アングルズ第15号収録。前回からポール・ブリッツさんのリクエストがありまして、当方甚だ準備不足だったのですが、なんとか対戦出来ました。元版はタクテクス誌の第2回デザインコンテスト入選作品で、1989年にタクテクス第65号付録となった山崎雅弘さんの処女作でもあります。6A版では一部システム改訂があり、ターン数もソ連軍冬季反攻を表現すべく延長されました。山崎さんのブログにも記事がありますので、興味あれば御一読を。ドイツ軍の作戦ユニットは軍規模で、そのステップ数を所属師団数として管理しますが、付属の図表だと勝手が悪いので、自作しました。ポールさんも同様のを自作されておりました。このゲームの特徴は、何と言ってもそのシステム。両軍の間に衝立を立ててのブラインド方式です。ソ連軍はドイツ軍の位置情報など多くの部分を把握できるため、デザイナーは「シングルブラインド」としています。過去に(タクテクス版の)対戦経験があるポールさんが作業負荷のより大きいソ連軍を担当。準備不足の私がドイツ軍を担当しました。どのくらい準備不足だったかというと、ドイツ軍のセットアップと移動戦闘までは目を通したが、補給ルールは・・・という具合。第1ターン終了時、ドイツ軍から見た盤面。2個装甲軍が突出しすぎて補給切れ。盤上にあるマーカーは、最前線以外で未確認のソ連軍の初期配置起点。ドイツ側からは、自軍に接していないソ連軍は見えません。戦闘結果判定も隠匿なので、全滅か退却かも不明。ソ連側のチャートをずっと参照していれば、ある程度予想までは予想できますが。スモレンスク、キエフまで占領。第3ターンの終了時、ポールさんの勧めもあって、勝利条件はオプションルールを使用。判定結果は「軍事ポイント」での判定。本当はマップ左上に専用の表示トラックがあります。レニングラード、オデッサを攻撃するもさすがに大都市は落ちません。