復帰(復活)リスタート(2015年12月05日)復帰(復活)リスタートしてみて、ほとんど忘れており、初心者なみのスタートとなったが、スタート時はそこまで違和感もなく進められた。高レベル帯ではなく、リハビリを兼ねて忍者のレベル上げを1からスタートしたのが良かったのかもしれない。「FF14はグラフィックや物語を楽しむもの」というのが特徴だったので、アクティブバトル面にばかり目を向けては、面白さをかけてしまうのは無理も無いのかもしれない。すると、その意味ではFFはオンラインゲームに向いていない点もあるともいえる。いうことで、1人でするより、広がる世界で、他の生身の人もいるFFというゲームという観点でプレイすると、そう悪いものばかりではない、という気がしてきた。それも高レベル帯に入ったら、どうなるか分からないが...オンラインゲームはハマる必要があるが、ハマったら面白くなくなる。分散された感があった。それでも個人的にはFATEが早いと思う。現段階ではなんとも言えないが、これから始める人や、復帰する場合には、レベル上げは、そこまで苦痛に感じないだろう。これから始める初心者であれば、メインクエを進めていくだけでいいので楽ちんだ。激ムズに設定されているようだ。そこで気がついたのが、FF14は、あくまでも副業でまったりと遊ぶ層を支援しているゲームだということ。先行を走っておられる方々や、廃人の方々には色んな意味で厳しく設定しているように感じた。FF14のハイエンドコンテンツの攻略が作業だという意見もあるようだが、まったくその通りだと思う。レベル上げも単調になりがちだが、それはかなり工夫を施している。比べて、ハイエンドコンテンツは、”役割をきっちりとこなす必要がある”という職人技のような責任感が生じてくる。再度仕事をするような気分になってしまいかねない。FF14は練習場所も木人くらいしかないのでなおさらだ。※実践か常時PT組める仲間を作るしかない。基本的には一人でも遊べる仕様になっている。これは、希薄な人間関係を生む、ということでオンラインゲームでは致命的に見える。いえこのことも、空いた時間にまったりと、というスタンスであれば、逆にストレスなく遊べる。これは、モンストもそうだが、オンラインゲームがスマホゲームにおされ多様化してきたことで、そちらの方向へいっている影響もあるのかもしれない。FF11は濃い人間関係ゆえ、辞めるに辞められず、どっぷりハマったユーザーも多かったと思うが、FF14は”いつでも辞められる”ということ自体が問題になっている感もある。今はまだ答えは出ない。三ヶ月後くらいには出ているだろう。運営の何かのアプローチへ少しでもなれば、ユーザーの方々へ微々たるものでも貢献できれば...との思いで進めていこうと思っている。FF14復帰した感想FF14復帰してやるべきことをやって4ヶ月プレイしてみた感想ハマらない程度ならいい。何を言われても気にしないNPCになりきる設定が必要。※「何のためにやっているのか?」は自身に問いかけない方がよい注)あくまでも個人的な感想です。FF14をやりなさい。その時の最高の装備やアイテムとを揃えてレベル(称号)カンスト喜ぶことを目標にしてくださいね。公式ガイドブックオンラインゲームオススメ自由度が高くオススメ。気分を害することもなく、マイペースにゲームを楽しんでやりたい方へオススメ。やめられなくなるといけないので、やりたい方のみお楽しみください..FF14に少なからず嫌気が差している部分があれば、これは夢のような言葉に聞こえるかもしれない。※キチガイの甘いなんて言葉はスルー~ゲームだしコーエーテクモゲームスの庄知彦ディレクターによれば、「ギスギスせず、みんなで楽しく対戦できるゲームシステム」とのこと-マルチプレイレビューどうせこの4種類で90%の簡易コミュニケーションしかしないなら..「よろしく」「お疲れ様でした」「命令形マクロ」「文句」こっちのマルチプレイ方がよっぽど面白いと思う。Reserved.記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。