ランド警戒で攻撃性能の高いカロスを採用。氷の一貫をきりつつひたすらこごえるかぜを撃ちS操作をしつつ、終盤の相手の耐久ポケを詰ませる役割をもつ。うち最強のねこだまし使いであり、最強のグロパン使いであり、最強のやつあたり使いであり、最強のふいうち使い。おいかぜ下はもちろん、足りる下でもグロパンからのふいうちで腐りにくく、むしろ相手の脅威であったはず。まもるを切ることで逆にへんな読みをしなくてよいのでこちらとしても安心するポケモンだった。まもる最強の見せポケ枠。一応テテフグロスにも見えるかなーって軽い感じで採用。出さなかったので割愛。まもる安定した引き先として採用したが、一回も選出されず。決勝ではそれなりに刺さっていたと思ったので出しても良かったかも。まもる遊び心で剣の舞を採用したが舞う暇はなく、むしろ当初の予定通りとんぼであれば決勝は勝てた。相方の出すランドのタイミングがプロすぎる。レイビ初手のスカーフテテフの退き先として採用。テテフを見なかったので選出の機会はありませんでした。キノコのほうしギガドレイントリル対策兼アタッカーサポート枠。きのみも発動する機会が多く、しぶとく活躍してくれるポケモンだった。相方のこのポケモンの扱い方が上手く、非常に動きやすかったです。1ペア、トナメの都合上戦えなかったペアがいるので年明け是非対戦しましょう。サークルの皆さんのおかげでこの1年充実した時間を過ごすことができました。来年もこの調子で続けていけたらとおもっております。ここまで読んでいただきありがとうございました。川越キャンパスサークル内シングル大会メガトウヨー第2回シングル大会お疲れ様でした。新作が発売されて初のバトル大会でしたが、新要素少なすぎィ!5勝5敗(6敗)という微妙な結果でしたが、使いたい並び通せて満足。僕は、対戦が終わった後の対戦内容の振り返り、雑談が好きなので、文字に残します。パーティのコンセプトは5世代の雨パです。5世代が好きなのでリスペクトしてみました。ゲンガーのコンボ要員でもあり、パーティの歯車。基本的には攻撃を1発耐えつつ、その後はクッションとして使用していく。リザYへの後だし性能はピカ1。バンギ、カバから天候を取るためピン起用でも仕事をする。レイビは打つ場面なかったので要検討。ボールから出るモーションがカワイイ。あくび今は懐かしき雨エース。昔は水、竜の技範囲は広がったが、カプ系、ナット、アシレが多く通しにくくなったなぁってはっきりわかんだね。雨下での必中高威力水技の圧力はすごいが、Zを打った後の火力が無さすぎるので眼鏡も視野に入る。他の雨エースの差別化としてあくびを採用。雨のターン稼ぎ、ハッサム、ゲンガーの起点、ラティ、ボルトの一貫を無理矢理作っていくのと用途は多い。口から水を吐く動作がカワイイ。剣の舞5世代雨パのはがね枠。こちらもZ技のゴリ押し、不利なポケモンが多く、非常に動きづらい。有利対面をつくり、とんぼでサイクルを回す。初手に出しやすいポケモン。ナットとの差別点はとんぼがえりと終盤の抜き性能。イカサマ、めざ炎ポリ2はNG🙅。はねやすめを使う場面が少なかったので要検討。純粋にステだけあがるメガシンカ、そのしぶとさがホント好きです。サイコキネシス5世代の言わずと知れたハッサムの相棒。上から後出しを許さない火力で制圧して、数的有利をとったりハッサム圏内に入れたりする。リザ、バシャ辺りを見たら絶対選出。りゅうせいぐんを打つ機会がほんと減ったけど、まだまだいけます。悲しそうな鳴き声が好きです。ボルチェン5世代は化身だった気がする?地面、電気の一貫を消しつつ誘いやすい水に有効打を持つポケモン。上からボルチェンのトノグドラ展開やハッサムとのとんボルサイクル等選出のコンボパーツであり、初手に出しやすい。使いやすいが、耐久のあるサンダー、ガッサに強くなるコケコ等ライバルは多く雨パの電気枠はまだまだ諸説ある。まもる5世代の雨パにはいなかったと思うけど滅びを使いたかったので。誘う水タイプを筆頭とした耐久ポケを確実に処理できる枠。このポケモンを出すときは裏はトノグドラで確定。雨を降らせば対バシャ性能も上がる。思いの他耐久ポケが多かったのでバンバン出していきたいがミミッキュがいるとハッサムを出さないと勝てないので出しにくかった。多少Bに振っておきたい。ゲンガーダンス好きです。