次回の獣使いのジョブ調整発表について。Forumsジョブ獣使い次回の獣使いのジョブ調整発表について。次回の獣使いのジョブ調整発表について。33連携等の強化調整が入る(ペットWSが実質別データになる)のはあくまで「しじさせろ」の方で「ほんきだせ」の性能そのものには自体には今回調整が入らないと思っていたのですが。「しじさせろ」の調整内容によって、未調整の「ほんきだせ」の価値が相対的に上がっている(例えば、TP100未満状態の呼び出しペットWSよりも、あやつるペットの方のWSの方が遥かに強い、とか)とも取れなくもないので、大変申し訳ないのですが余計に不安です。「しじさせろ」の性質変化というこのタイミングでそのアビに少なくとも上方ではない謎の調整が入る事が対になってるはずの「しじさせろ」の強化に何か落とし穴でもあるのか?と残念ながら勘ぐってしまうのです。前回の呼び出しペットの際にも言葉足らずで一悶着あったわけでこのスレにも限らない話ではあるのですが、よほど秘密にしないといけないような内容でもなければ簡潔にでわかりやすい御返答いただければと安心できるのにと思った次第です。33予想の斜め上な強化だったのでどう書き込もうか悩んでおりました。『基本殴るだけの獣使い』としては完成度滅茶苦茶上がったんではないかと思います。以前、モンクと並べるとか並べないとかいうお話がありましたが少なくとも開幕ペットWS連打からの短期的な火力であれば、凌駕するレベルになっているのではないかと。ジョブポ振り切ってる状態ならアンリーシュなども考慮すれば、爆発力はかなり物凄い事になっていそうです。(前提はペットの攻撃が命中すれば、ですし、ペットの状態異常に対する弱さや本体の防御力の低さ、与TPの問題などで長期戦ではモンクや忍者には勝てないようとは思います)ソロでのキャパポ目当ての雑魚狩りばかりしている身ですがペットのWSを使う機会が増え攻撃能力が跳ね上ったのがとてつもなく強く、何より楽しい。久々に獣使いやってて面白いと感じましたし希望も持てました。ありがとうございます。2011Posts129獣使いたのしい!と久々に言いたい。ソロは連携とTP修正のおかげで、ペットの個性がでてきて選ぶ楽しさも増えました。問題点はありますし、PTに入れるかは未知数ですがこれからの期待をこめて。7しばらく色々試してみましたが、自分も他の皆さんと同じで、以前と比べてとても強く成ったと思いますし、楽しく遊ばせていただいてます。́∀`)ノそして、コンテンツ参加の為のスタート地点付近に立てたからこそ、今までも言われていた問題が、更に浮き彫りに成って来たかと思われます...。等が有るかと思われます。今回のスカーム装備も、ペット命中を上げる石と、本体命中を上げる石が共通の白石枠のため、両立できません...。「ペット命中装備持ってなかったりジョブポ上げてなかったりで、ペットスカスカの人多いし、獣はパスで...。敬遠してしまうので、その辺も考慮するようお願いいたします。強化魔法が掛かるのが一番手っ取り早いと思います。獣の場合、ペットだけでは与ダメが半分以下に成るので......、つまり範囲攻撃を全く食らわない精霊アタッカーや狩人と比べて半分以下の性能と言う事に成るので、十分すぎるデメリットが既に存在しています。(ペット自身は食らっていて、回復も必要ですし...。)それでも無理ならば、最低でも食事の餅系の性能を大幅に上げてくれませんか?容易に可能な+4マドマド+スシに比べて、ペットの命中が白餅でも低すぎます。SPマドマド+コ+風などの超命中支援も無理です。それと攻撃系の草餅に命中が付いて無いので、攻撃系食事をしたいような強敵の場面でペットがスカスカに成るので、草餅が使い物に成ってません。ペット命中が低いせいで、レッドカレーパン+SPマドマドで戦うような相手に、ペットジョブが戦えるとはとても思えません。「現状のNMは、白が高位ケアルガを連発しなければ凌げず、状態異常回復は他の後衛に任せなければ間に合わない様な強敵がとても多いのに、ペットは回復系のリキャストが長すぎる。ムルスムも一部のネタ的に大量に持つ様な事は現実的には出来ず(カバンパンパン問題と、入れ替えが大変な事と、アイテム使用中に本体が硬直する等々。)、更に1個づつしか合成出来ず、作るのにも手間が掛かり、とても高価な物な上、売ってない事の方が多いです。今時のポーションは安いにも係わらず、カバン一杯に大量に持ち歩くPCなんて居ないのを見れば、ムルスムをカバン一杯に持ち歩くのが現実的では無いと言うのが分かるかと思います。状態異常に関してはもう致命的で、無力な時間が長すぎます。これも、パーティーからの回復が貰えれば、何も問題は無いのですが、それらが出来ない仕様のままなのでしたら、他の対処をお願いいたします。上でも話した様に、「凶悪な範囲技をばら撒くNMが多い。ため、敵の技の回数を少しでも減らすために与TPを気にするのも、主催者として当然の流れに成っています。片手武器の二刀流と成ったら与TPに目も当てられません...。言うのは片手武器系が大昔からよく言われる事ですが、攻撃回数が多くても間隔が短い武器では得TPが減りますし、メリットらしいメリットが有りませんよね?それならば平等に、「敵のHPの〇%のダメージで与TP1000。「片手武器全般が不利。言う事も少し緩和されるのでは無いでしょうか?それが無理ならば、ペットジョブは、デフォルトで本体とペット両方に、モクシャ50%を加えてください。「両方揃って一人前のジョブ。言うコンセプトなのに、「与TPだけ二人前。