ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。発表一日前は、ドタバタで。iPhoneそれは、あしたのイベント!ユードーワクワク元気にテガキモンスター発表会19:00からAppleStoreGinzaであります。開発のアップと、発表が同日って言うのは大変です。頭がクラクラすると思ったら、熱がありまして、知恵熱ってやつです。昼間は、ぶっ倒れておりました。去年の12月にボクが言い出しました。企画概要をきめて、8月に、新人のプランナーに担当してもらいました。ボクは、ディレクター(いい加減な)に徹しまして、人に任せて制作をするというユードーとしては、珍しい開発です。本格開発は9月ですから、ソーシャルゲームを2ヶ月強で作ったことになります。一人二人とメンバーが増えて行きまして、ほぼユードー全員での開発体制となりました。パラメーター調整やら、デバッグ、ゲームの規約やら。運営もやるんですからね!チームで作るという事は、難しいです。ボクも、多くのヒトが携わって作る、ということで、かなりプレッシャーと気合いが入ります。いう経験は初めてですね。●テガキテガキの部分は良く出来ていて、絵が下手でも色や書き方によって、属性や効力バランスが変わる仕組みです。ボクは、絵が下手なのですが!!もっと、書きたい、ヒトに見せたいというモチベーションで、秒を欲しくなります。(描ける秒に制限があります。)とっても面白いです。今月の上旬ですが、ミッション(≒クエスト)ができました。確かに、設定したパラメーター通り、バランスよく進むけれども、何か物足りない。ボクは、音楽を作るので間とか、テンポ感とか、ノリというのを考えます。進みすぎているわけです。「ヤバい!」みんな、作り手になってしまっていて、気がついていないかもしれない。そこで、どうも納得がいかなくて、今週の頭に、ノートに追加仕様を書きました。この段階で、追加仕様が入るのは、誰でも嫌です。「ミッションがクソゲーになってしまう。」どうも、悶々としていた原因は、このテンポ感や演出なのですね。強引にボクの要望も入りました。前日である、今日ギリギリ実装されました!他にも、ゲームって作っていると、あれもこれも入れたくなる。全部入れるのが良いとは限らないけれども、クオリティアップのために、いれたい!集団モンスター対決を入れたい!ボクの希望に応えて、頑張って、仕様書を二日で上げてくれて、実装をしました。みんな、嫌な顔一つせずに、ギリギリまで実装する事を選びました。●さらに、YUDO-ID導入あとは、ユードーのアプリ全部のユーザーを囲い込むYUDO-IDの導入を「テガキモンスター」から行います。プログラムリーダーが、主体となって仕様を策定して、これも、なんと本日、このテガキモンスターへの紐付け、導入開発を始めました。これができると、斉藤さんで遊んでいるユーザーさんには、テガキモンスターで、斉藤さんシールが登場して、合成できたり、ピアノマンで、特典が発生したりと、ユードーの1000万を超えるユーザーを、アプリを超えて集められるのです。これは、僕の夢でもあります。追加の仕様や、ギリギリの実装が沢山。前向きにチャレンジする。すごいや!若者って凄い。●デザイン「シール合成」という箇所があるのですが、この部分のキャラデザインを何体も描かないと行けないんです。実は、このブログを書いている、今も描き続けています。デザインリーダーがキャラを描いて、デザイナー全員で、色を塗って仕上げています。頑張れ!!↑斉藤さんの担当デザイナーも、絵を塗っている。■イベント準備ボクは、プレゼンのための資料や映像制作。原稿の確認というか、丸暗記。会場のBGMなど準備しています。37歳最後ですが、ワクワクしてきました。リアルタイムで、開発して投入するのは、ライブ開発です。iPhoneのアプリも、ネイティブとWEBがハイブリッドになって、益々スピードが問われてきます。11月18日金曜日AppleStoreGinza19:00-お越し下さい![1回]PRお誕生日でした。[PR]プロフィール自己紹介:仕事と遊びが、遊びの仕事が、どちらかはわかりませんが、必死に毎日考えて生きています。斉藤さんの多層化した世界(08/16)顔をじっと見て想うこと(07/24)ネット時代の人との距離感(07/19)今日と昨日と20年前、ラジオに出演して。(06/29)次のステージにむけて(05/29)リンク小学校4年生のdjnagumaoブログ。