固まる原因は回線じゃなくてバグ。4台持ちでやってるが、1ノードだけ、弾いた後の位置が他のノードと異なる挙動になることがある。マルチでの処理は各クライアントごとで計算する仕様のようで、それぞれのノードでの計算がずれないことが仕様の担保になってんだが、それが著しくずれることがあるみたい。挟まりにいって、3台では挟まれてんのに、ゲストの1台だけ弾かれて暴れたことになってる、など。なると、そのゲストはリタイアさせるしかなく、リタイアした後はエラー4が出る。12:32:35多分だけど、ソケットサーバから弾かれた方向を受け取って各ホスト再現する際に、敵などでの反射が生じた場合の計算式の丸めで誤差が出てる気がする。計算がずれることが多い。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。モンストJAPAN(ジャパン)。