ゲーム行き当たりグッタリ適当に駄文。書き物は妖怪メイン・・・でもないかも。TRPGとか電源ゲーとかの話も。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。馬鹿!」アナゼル、まじ空気読め。▲topここで言うのもなんだがひとさまのブログにちょいと触れてあったことへの反論。主題ではないところで触れてただけなので、そこへ書き込むのも気が引ける。TCG等カードゲームで運の要素は、たしかに大きい。それを制御するのにドローソースを積む、うん、それもたしかに正しい方法だ。そもそも運の要素を限りなく低くするようデッキを作る(数少ない種類で固める)とか、ブログ主が麻雀について提起したのと同じ「受け入れを最大にする」(手札の無駄を減らす、たとえばコンボの組み合わせが数種あるとか、どんな状況でも使えるカードを多めにするとか)などゲームのルールにはよるが、様々な方法が考えられる。別に試行回数の増加だけが方法ではないよ、とうんまあ、ここで書いても届かないだろうけどね。届いたところで、主題にしてたわけでもないことにそこまで反論されても、と思われるだけだろうし。???俺の好きなFFは、こっちに求めたほうがよさそうだねぇ。最近のFFそのものよりも。趣味:TRPG自己紹介:いつもは別のハンドルを使っている。某MMOの属性武器の通称と同じなのは嫌なので、こっちを名乗る。某大学RPG研究会OB。