乱数を使って1つのアイテムが取得できるように設定します。このページは続きとなっているページです宝箱イベントの基礎ページをご覧の上でこのページをご覧ください。☆ランダム設定の盲点ランダムの設定は同じ宝箱を2回以上開ける時に効果が発揮されます。同じ宝箱を何度も開ける状況が無いと、ランダム設定である事すら気付かれず、ランダム設定が単なる制作者の自己満足で終わってしまう可能性があります。アイテムの出現をランダムにする事で、ポーションばかりが出たり、ハイポーションばかりが出たりと、プレイヤーによって出現するアイテムに偏りが出て、ゲームの難易度などに影響が出る事もあります。必要な場合のみランダム設定を行ってください。☆3つのアイテムの中から1つが取得できる宝箱イベントを以下のように改良してください。◆効果音の演奏:あたり2◆変数の操作:[0001:乱数]代入,乱数[0〜2]◆条件分岐:変数[0001:乱数]が0◆文章:\c[4]ポーション\c[0]を手に入れた。:変数[0001:乱数]が1◆文章:\c[4]アンチドーテ\c[0]を手に入れた。:変数[0001:乱数]が2◆文章:\c[4]ハイポーション\c[0]を手に入れた。▼2ページ目イベント出現条件:スイッチ[0001:宝箱01]がONイベント開始条件:決定キーが押されたときプライオリティタイプ:通常キャラと重ならないアニメーションタイプ:向き固定/足踏みなしグラフィック:フタが開いている宝箱の絵イベント実行内容には何も設定しません。☆取得する確率を変える3つのアイテムの取得率を、ポーション:55%アンチドーテ:35%ハイポーション:10%となるように設定します。宝箱イベントを以下のように改良してください。◆効果音の演奏:あたり2◆変数の操作:[0001:乱数]代入,乱数[1〜100]◆条件分岐:変数[0001:乱数]が55以下(オプション:ON)◆文章:\c[4]ポーション\c[0]を手に入れた。◆条件分岐:変数[0001:乱数]が90以下(オプション:ON)◆文章:\c[4]アンチドーテ\c[0]を手に入れた。◆文章:\c[4]ハイポーション\c[0]を手に入れた。▼2ページ目イベント出現条件:スイッチ[0001:宝箱01]がONイベント開始条件:決定キーが押されたときプライオリティタイプ:通常キャラと重ならないアニメーションタイプ:向き固定/足踏みなしグラフィック:フタが開いている宝箱の絵イベント実行内容には何も設定しません。宝箱イベントを以下のように改良してください。◆文章:\c[4]勇者の剣\c[0]を手に入れた。◆文章:\c[4]勇者の盾\c[0]を手に入れた。◆文章:\c[4]勇者の兜\c[0]を手に入れた。◆文章:\c[4]勇者の鎧\c[0]を手に入れた。▼2ページ目イベント出現条件:スイッチ[0001:宝箱01]がONイベント開始条件:決定キーが押されたときプライオリティタイプ:通常キャラと重ならないアニメーションタイプ:向き固定/足踏みなしグラフィック:フタが開いている宝箱の絵イベント実行内容には何も設定しません。◆文章:\c[4]勇者の剣\c[0]を手に入れた。◆アイテムの増減:勇者の剣を1増やす◆:分岐終了と言った設定にする事も可能です。取得したアイテムを売る事が出来る場合はこの方法は使えません。次に取得する宝箱の乱数を前の宝箱で設定しておくと良いでしょう。◆文章:\c[4]ポーション\c[0]を手に入れた。◆文章:\c[4]アンチドーテ\c[0]を手に入れた。◆文章:\c[4]ハイポーション\c[0]を手に入れた。宝箱を開ける直前にセーブしても、同じアイテムしか取れなくなります。