凹凸も光表現も全部テクスチャに書き込むべきです。逆に光表現を書き込めば、古き良き女の子が可愛い系ゲームの表現に近くなるかもしれません。23:51【Unity】モバイル向けシェーダー見え方比較メモTweet関連記事2019-07-10【Unity】LWRPの2Dパイプラインで、ShaderGraphを使ってみる今回はLWRPの2DRendererでShaderGraphを使用してみます。2Dパ...2019-01-27【Unity】ProBuilderをLWRPで使用するとピンクになるのを何とかするProBuilderでステージを作っているときに、ふと思ってLWRPを適...2017-03-04【Unity】とあるライトマップと光沢感(スペキュラー)Unityユーザー助け合い所で少し気になった投稿があったので、調...2016-06-30【Unity】Matcap、事前に用意した綺麗な光表現を利用する今回はMatcapについて紹介しようと思います。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!tsubaki_t1さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。