́∀`)∩アーカイブはこちら↓justinハイライト長くなります。感想がほとんどなので攻略とか期待している人はご勘弁ください。万歩をやろうと思った理由は「やっぱり全ダンジョン打開したいなー」というのが一番の理由でした。ハックはあまり好きではないし、TAは苦手なので、全ダンジョン打開というのを目標にしました。結果として、ガチンコ万歩計(ついでにドラス99)を打開したわけですが、残りはカカ・ルー50、一致団結、万歩の経験と難関が残っています。現在はカカ・ルーに取り組んでいます。́∀`)∩では、万歩の中身についていろいろと考えたことなどを挙げていきたいと思います。注意していただきたいのは、打開した時の過程と僕が考えたことが一致していないところが多々あります。́ω`c)1,装備について基本的には表・裏白蛇と同様の印構成を作っていきます。盾の金印は必ず入れたいと思っています。理由はミドロ系に杖を振る必要が減り、アイテムの消耗が減るからです。ゲドロは直前のノロ姉ゾーンで盾が呪われていたりすると大変なことになります。金印があれば回復役にすることもでき、かつモンスターの連れ回し(トレイン)が楽になります。́・ω・`)白紙にメッキを書いて盾に読むこともほとんどしませんでした。1世では弟>消と考えます。これはエポル氏のプレーを参考にさせて頂きました。自分なりに考えると、まじしおは即降りによって舐められる機会が少なく、それ以上に戦闘によるダメージを少しでも減らすために弟を入れたほうがいいということだと思います。́ω`)個人的には鉄扇獣王なら消を1個目にしてもいいのかなと思います。)高確率で餓死の危険があります。僕は元締めにガンガンおにぎりを投げるので、すぐに餓死しそうになります。́ω`)剣の印は盾以上に重要です。剣に弟は非常に強力ですので、今まで避けていた人は是非試してみましょう。攻略wikiに書いてある通り、3世までに回復剣が作れないと絶望的です。死ななくともターン数をかなり持って行かれます。́ω`)回復剣が無くても水がめがあればかなり楽になりますが。いうのが理想でしょうか。重要アイテムとしてつるはしがあります。装備変更の手間+呪いがあり、終盤はメインの印として使う人も多いですが、僕はサブとして使います。序盤から割と掘って♂いきます。つるはしを壊したことがない人は、是非一度ぶっ壊してみましょう。意外と壊れないはずです。́・ω・`)2,腕輪について今更書くほどのことはないかもしれませんが、万歩は腕輪の重要度が非常に高いですね。・・・まぁ特に言うことねえや。僕は腕輪の扱い方がヘタです。割れないように大事に使って抱え落ちするタイプです。́・ω・`)ですから腕輪のことは他の人に聞きましょう。́ω`*)3,ターンについて基本的に、ターンを節約するように行動しなければいけません。敵に先制をとられようが1歩前に進んだり、ギタンを拾いにいかなかったり、罠チェックは最小限に。際にプレーしながら自分で線引きをしていく必要があります。モンハウで罠チェックを多めにする人もいれば、僕のように1Fからどんどんギタンを拾っていったりもします。「私はどうしようかな」と思ったら、ターンを基準に考えて行きましょう。エポル氏に「8F到達時1500歩」という助言を頂き、私はそれを目標にしていました。一つの自分で設定した基準が「30F4000歩」。8F1500歩のほうは、短く短く歩こうとしているうちにどんどん削っていくことができましたが、30F4000歩が難しい。鬼門となるのが3世ゾーン。いってゾワゾワor鈍足杖がなければターンはかかり放題です。思えば全然3世が出てくれなかったり。運を天にまかせて潜っていました。4世以降は数潜ってもぶっちゃけそんなに変わりません。段運を信じて降りましょう。注意しなければならないモンスターが多く、特にオドロ・かんべん・ノロ母・ウホーン等は処理が面倒で、自然とターンがかかるようになります。段にいけるけどウホーンに殴られるような時は躊躇せず杖を使いましょう。階層+2000歩を超えるとテンション的にもかなり苦しくなると思います。ならないようにターンを削っていくのはもちろんのこと、2000歩を超えてしまったら運を天に任せてアイテムをガンガン使っていったほうがいいかもしれません。4,その他~打開を終えて~パコレプキンの腕輪とチート装備を低層から引き、終始余裕を持ってプレーできました。盾に金印は入れてません。メッキを引いてもどうせパコに読むというアドバイスを頂き、それに沿った形となりました。上記との食い違いがありますが、パコ>金印ということですね。結果として歩数に余裕をもって打開することができました。パコレプキンの腕輪のおかげですね。あの配信を見て、「万歩はパコゲー・運ゲー」とだけ思ってしまうのは非常に残念なことです。右されるという側面があるのは事実です。同時に、あらゆる知識と経験によって打開への道をまさに一歩一歩切り開いていく、高難易度であり非常に面白いダンジョンだと思います。この万歩によって得た知識として、ペリカンのHPは28、50、62、80というものがありました。表の壺出現は弱化<合成ということや、76~80Fのアストラルの出現率の高さなど、学ぶことは多々有りました。万歩の経験に挑む時が来ると思います。́)最後に、今回の打開はレオン・エポル両氏をはじめ様々な人の助言・叱咤激励によって成し遂げられたものです。この場を借りて御礼申し上げます。長くなりましたが以上です。