名前付きで配置します。アプリのサンプルで示した通りですが、次のコードでOSが良い感じにカメラをサポートしてUIを表示してくれます。カメラの切り替え、カメラの設定、撮影など、これだけのコードで撮影に関してはすべてやってくれますが今回目的とする画像処理を挟むフェーズが入り込む余地がなく、これではうまくいきません。...と思ったけど、コード見ていると介入できそうですね。して、線でも引いてみますか。便利ですが、拡張不可。画像処理には使えない。対する調査は打ち切ることにした。Class細かいことは上記にすべて書かれていました。デバイスを選んで、準備、プレビュー、グレースケールでプレビュー、録画(グレースケールで録画)録画したファイルを再生、これが出来るようになります。要約すると、私たちがやりたいフレームごとにイベントをハンドルして画像を操作しつつプレビュー表示するという使い方はサポートされていないということです。カメラ画像は単に無加工でプレビューするだけしか出来ません。(画像処理を行おうとする人にとっては、なんだそれ使えないなと思うことでしょう。?...調べましたけど、ダメですね。PrepareLowLagPhotoCaptureAsync参考に動かしてみます。これはそのままは使えませんね。プレビューと比べると大変低速ですが、メモリ上に変換したデータを写真として書き込む処理を何度も繰り返すことでやりたかったことが出来るようになりそうです。配列を取得できています。ネット上には、もっと効率の良い方法はありませんかと書き込みが多数書かれていますがこれといった回答が記述されていませんでした。配列を得ることが確認できました。配列を得ることを確認していませんでした。こちらも方法を示します。VFWとかがネットで検索すると引っかかりますね。サンプルを触ってみます。タブレットPCでも試してみます。ビルド、実行に必要でした。実行を確認タブレットに備え付けのフロント、リアカメラを選択、それぞれの画像をリアルタイムで表示できました。Cameraで試してみます。結果、真っ黒な画面が表示されるだけで、うまく表示されませんでした。使ってみてはどうでしょうか?実にタイムリーですし、正攻法ですね。50歳くらいになると思っていたよ。カメラのカラーと深度画像など何でも取得できますね。商用利用可能ライセンスでもありますので、組み込んで世に送り出しても問題なし。調べて勿体ないことしたと思いますが、これに決めました。実装の詳細を見てみます。提供されているライブラリ群ですね。プロジェクトはこれを参照しています。環境変数が作成されます。