キャリアパス従業員を雇うということを考えてみる。会社が存続し続けるとして一人雇うと総額4億かかるという前提で。正社員は1人4億円の、やり直しのきかない投資。そのリスクを減らさないと、雇用は増えない。雇入のリスク軽減しないと無理だね。キャリアパスこちらの記事を読んで。起業すればリスクがあり、人を雇えばリスクが増すのは当たり前で、さらにゲーム業界は商売自体がギャンブルに近い。キャリアパスホリエモンに関するこちらの記事を読んで。ゲーム業界で言うと、少なくともスマートフォン向けのゲームが盛り上がっている半面、コンシューマは絶望的な空気が流れているように感じる。キャリアパス雇用というのは人1人のその後の人生に大きく影響を与える選択だ。雇われる側からすると、その後の数年間または数十年間の時間の大半を費やすことにもなる。スキル少し前にゲーム会社員のお給料とキャリアパスという記事を書いた。ここでは、ゲーム会社には「リーダー」と「それ以外」くらいしかキャリアパスが無いのが実情だと書いた。キャリアパスを自ら開拓する。キャリアパスUnity5やUE4といったゲームエンジンの採用が増える昨今(しかもUE4にはブループリントという、ノードベースのエディタが存在する)、新卒のプログラマにどこまでのプログラミングスキルが求められるのかみたいな話が頻繁に話題に上っているように思う。キャリアパスこちらを読んで。人生は程よく失敗して程よく成功して、経験の幅が広がりつつ嬉しかったり凹んだりと日々に感情の起伏があるのが良いのだろうと思う。各職種の紹介まであり、丁寧かつ具体的。学生さんは就職活動を始める...CC2会社説明会について2015-11-04若者よ。キャリアパスゲーム業界を目指す学生の方はぜひ名刺を作って頂きたい。近年どんどん増えている勉強会やセミナー、そしてその懇親会などに参加すればゲーム業界で働く人達と名刺交換の機会がある。社会人側からすると基本的には学生個人にさほど興味が無いものだから、...若者よ。ビジネス・起業ゲーム会社の開発職のスタッフのお給料は一体いくらくらいなのか?誰もが気になるが、あまり人に聞けない話題のひとつでもある。ゲーム会社員のお給料とキャリアパスこのブログを書いてる人ゲーム開発現場で悩める3DCGアーティスト。ゲーム開発のビジネスやマネジメント、キャリアパスについて気になり始めたお年頃。考えを整理するために何でも偉そうに書いてみる。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。