■敵イベントの位置を表示するレーダーシステム(更新:2013/09/04)マップイベントの位置を表示するレーダーシステムの作り方を紹介します。今回は、主人公を中心に上下左右20マス以内にいるマップイベントを表示する正方形のレーダー表示システムを作成します。今回のレーダーの表示は、X=290ピクセル、Y=30ピクセルの位置を中心に表示します。素材管理の「Picture」のフォルダへインポートしてください。※この画像の上で右クリック→名前を付けて画像を保存を選択して保存し、この画像をインポートして使っても問題ありません。※左の画像は拡大して表示しています。実際にはもっと小さい画像です。変数の番号と使用内容の一覧表です。現在のマップIDを設定。ピクチャーを表示したマップIDを記憶。敵01のX座標を設定。敵02のX座標を設定。敵01のY座標を設定。敵02のY座標を設定。敵01のレーダーのX表示位置を設定。敵02のレーダーのX表示位置を設定。敵01のレーダーのY表示位置を設定。敵02のレーダーのY表示位置を設定。※先に上記の番号の通りに変数の名前を付けておくと、この後のイベント設定が楽になります。☆イベントの作成レーダーを表示するシステムのイベント設定は、マップイベントで設定してください。◆変数の操作:[0002:前のマップID]代入,0を設定してください。